recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Funtime Foxy

* Funtime Foxy
* Lolbit
* Galleria

**Funtime Foxy** on vihollinen ja yksi seitsemästä animatroniceista pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Se on "funtime" versio Foxysta.

## Ulkonäkö

Funtime Foxyn ulkomuodolla on joitain yhtäläisyyksia Foxyyn ja Mangleen, etenkin sen vaaleanpunaisten ja valkoisten värien suunnitelma ja se, että se on animatronic-kettu. Toisin kuin Foxy ja Mangle, se on täysin korjattu versio (ennen pelin loppua, jossa se "kauhaistaan").

Funtime Foxylla on myös kasvojen liikkuvuus ominaisuus. Sen kasvojen piirteet muistuttavat hyvin suuresti sekä Foxya, että Manglea, kuten sen huulipuna ja kellertävän oranssit silmät. Funtime Foxylla on kuitenkin pyöreät, vaaleanpunaiset posket, toisin kuin Manglella.

Funtime Foxyn korvakuopissa, silmien ympärillä ja hännän kärjessä on vaaleanpunaista.. Sillä on myös kolme tupsua päälaella. Sillä on vaaleanpunainen kuono, joissa on kolme pientä liilaa pistettä sekä pienehkö musta nenä. Sillä on pitkät, terävät ja vaaleanpunaiset kynnet ja punainen rusetti rinnassa. Toisin kuin muut hänen versionsa, Funtime Foxy on viisisorminen.

Kuten Funtime Freddy, Funtime Foxyllakin on suuri kaiutin keskellä rintaa.

## Käyttäytyminen

Funtime Foxya nähdään sekä ohjausyksiköstä, että Funtime Auditoriossa. Ensimmäisessä yössä sille annetaan kaksi sähköiskua, jotta se palautuisi takaisin lavalle.

Kolmannessa yössä täytyy mennä ja poistua läpi Funtime auditorion. Jos pelaaja väläyttää valoa Funtime Foxya päin monta tai liian vähän kertaa, Funtime Foxy säikyttää tämän, jonka tuloksena peli päättyy. Kolmannen yön lopussa Funtime Foxy tulee säikyttämään pelaajaa, ja heti sen jälkeen alkaa neljäs yö.

## Triviaa

* Funtime Foxystä on olemassa hallusinaatio, Lolbit nimeltään.
* Funtime Foxyn ja Funtime Freddyn päät "aukeavat"

samalla tavalla.

**Lolbit** on hallusinaatio, joka esiintyy silloin tällöin ensisijaisessa ohjausyksikössä. Lolbit on otettu FNAF Worldista.
***Tulossa***
Minireena

* Minireena
* Galleria

**Minireenat** ovat joukko pieniä animatroniceja ja vihollisia pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Ne ovat aktiivisia vain neljännessa yössä.

## Ulkonäkö

Minireenat ovat pieniä, naispuolisia mannekiinin tyylisiä nukkeja, jotka toimivat taustatanssijoina Balloran ohella. Niillä ei ole yksityiskohtaisia tai liikkuvia kasvojen osia, hampaita, eikä silmiä; Minireenan hyökkäys on poikkeus, jollon hänen silmänsä hehkuu keltaisena.

Lavalla Balloran kanssa ne pitävät ballettihametta kuten Ballora itse, mutta vain valkoisen värisiä: kuitenkin ne ovat täysin alasti neljännen yön jousilukko tapauksessa.

## Käytös

Minireenoja nähdään jo kolmessa ensimmäisessä yössä Balloran kanssa, mutta ne ovat tappavia vasta neljännessä yössä.

Neljännen yön aikana "Scooping" huoneessa pelaaja on kätketty vanhan jousilukkopuvun sisään, ja hänen on pidettävä puvun lukot tiukkana sekä samalla häätää pois useita Minireenoja. Ne kiipeävät puvun sivuilta, pakottaen pelaajan heilauttamaan pukua, joka puolestaan hieman löysyttää lukkoja. Jotkut voivat kiivetä puvun sisäpuolelle, mutta eivät vahingoita pelaajaa.

## Pelaaminen

Minireenat tanssimassa lavalla Balloran kanssa Ballora Galleryssa.Minireenat kantavat Balloran vartalon osia lavalla, Ballora Galleryssa.Minireena kiipeämässä jousilukkopuvun sisään, neljännessä yössä.Minireena kiipeämässä puvun vasemmalta puolelta.Minireena kiipeämässä puvun oikealta puolelta."Easter egg" minireenasta ilmestyy ensisijaiselle ohjausyksikölle.
Virta

**Virta** on pelin sisäinen mekaniikka pelissä *Five Nights at Freddy's.* Sitä ei ole toisessa, kolmannessa eikä neljännessä pelissä.

Ensimmäisessä pelissä turvaovien sulkeminen ja käytävävalojen ja monitorin käyttäminen vie virtaa. Myös Foxy voi ovea koputtamalla "imeä" pelaajan virtaa, ensimmäisellä kerralla 1%, toisella kerralla 6% ja kolmannella kerralla jopa 11%.

Kun virta loppuu, ovet aukeavat, rakennus pimenee ja Freddy Fazbear ilmestyy ovenrakoon soittamaan Toreador March-kappalettaan.

## Triviaa

* Syy sille, miksi virta loppuu ensimmäisessä pelissä niin nopeasti on se, että Fazbear Entertainmentilla ei ollut varaa kunnollisiin "virtabudjetteihin".
* Ei ole tiedossa, miksi kun virta loppuu, ainoastaan Freddy ja Golden Freddy voivat tappaa pelaajan.
* Jos virta loppuu juuri kun Foxy juoksee toimistolle, se katoaa eikä voi hyökätä.
* Mikäli pelaaja käyttää pelin Android-versiossa huijaustilaa, virta ei voi loppua.
Cerulean City

Second
 Third

**Cerulean City** (Japanese: **ハナダシティ** *Hanada City*) is a seaside city located in northern Kanto. It is situated near a sea inlet to the north, with Saffron City to the south, and Mt. Moon to the west. It is home to Misty and her sisters, the Cerulean City Gym Leaders.

## Residents

* Misty Mizuyawa
* Daisy Mizuyawa
* Lily Mizuyawa
* Violet Mizuyawa
* Nurse Joy
* Officer Jenny
Wikin sisältö

Tältä sivulta on linkki wikin tärkeimpiin sivuihin.

Jos löydät sivun, jonne ei ole täältä linkkiä, ota yhteyttä ylläpitäjään, joka lisää linkin.

### Animatronicit

* Freddy Fazbear
* Bonnie
* Chica
* Foxy
* Golden Freddy
* Toy Freddy
* Toy Bonnie
* Toy Chica
* Mangle
* BB
* Marionette
* Springtrap
* Phantom Freddy
* Phantom Chica
* Phantom Foxy
* Phantom Mangle
* Phantom BB
* Phantom Puppet
* Nightmare Freddy
* Nightmare Bonnie
* Nightmare Chica
* Nightmare Foxy
* Nightmare Fredbear
* Plushtrap
* Nightmare
* Nightmarionne
* Nightmare Mangle
* Nightmare Balloon Boy
* Jack-O-Bonnie
* Jack-O-Chica
* Baby
* Ballora
* Funtime Freddy
* Funtime Foxy

### Ihmishahmot

* Mike Schmidt
* Jeremy Fitzgerald
* Phone Guy
* Purple Guy
* Fritz Smith

### Sijainnit

* Freddy Fazbear's Pizza
* Fazbear's Fright: The Horror Attraction
* Toimisto
* Backstage
* Dining Area
* East Hall
* Kitchen
* Pirate Cove
* Restrooms
* Show Stage
* Toimisto
* West Hall
* Supply Closet
* Main Hall
* Parts/Service
* Party Room 1
* Party Room 2
* Party Room 3
* Party Room 4
* Prize Corner
* Air Vent
* CAM 01
* CAM 02
* CAM 03
* CAM 04
* CAM 05
* CAM 06
* CAM 07
* CAM 08
* CAM 09
* CAM 10
* Venttikamerat (FNaF 3)
* Käytävä
* Käytävät
* Kaappi
* Makuuhuone
* Circus Gallery
* Circus Control
* Hissi

### Pelimekaniikat

* Käytävävalot
* Turvaovet
* Taskulamppu
* Freddy Fazbear -maski
* Virta
* Kello
* Huoltopaneeli
* Hallusinaatiot
* Musiikkirasia
* Ovet (FNaF 4)
* Hyökkäysanimaatiot
* Minipelit
* Minipelit (FNaF 4)

### Yöt

* Ensimmäinen yö
* Toinen yö
* Kolmas yö
* Neljäs yö
* Viides yö
* Kuudes yö
* Custom Night

### Pelit

* *Five Nights at Freddy's*
* *Five Nights at Freddy's 2*
* *Five Nights at Freddy's 3*
* *Five Nights at Freddy's 4*
* FNAF World
* *Five Nights at Freddy's: Sister Location*
* *Freddy Fazbear's Pizzeria simulaattori*

#### Mobiiliportit

* *Five Nights at Freddy's* (mobiiliversio)
* *Five Nights at Freddy's 2* (mobiiliversio)
* *Five Nights at Freddy's 3* (mobiiliversio)
* *Five Nights at Freddy's 4* (mobiiliversio)
* *Five Nights at Freddy's: Sister Location* (mobiiliversio)

### Kirjat

* *Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes*
* *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*

### Sekalaista

* Scott Cawthon
* Teoriat ja Huhut
* Teoriat ja Huhut (FNaF 2)
* Teoriat ja Huhut (FNaF 3)
* Teoriat ja Huhut (FNaF 4)
* Tarina
* Käyttämätön sisältö
* Kuvankaappaus pelin tekijän, Scott Cawthonin profiilista HopeAnimation.com -sivustolla
Chapter 2: Enter Team Rocket, Showdown in the Pokémon Center!

Second
 Third
 Fifth
 Sixth

**Enter Team Rocket, Showdown in the Pokémon Center!** (Japanese: ロケットギャングを入力して、ポケモンセンターの対決！Rokettogyangu o nyūryoku shite, pokemonsentā no taiketsu!) is the second chapter of *Pokémon: The Journey Begins*.

## Plot

 Major Events

* Ash captures a Pidgey
* Ash's Charmander is revealed to know Ember.
* Ash captures a Beedrill
* Misty appears for the first time.
* Ash and Misty arrive in Viridian City.
* Ash encounters Team Rocket for the first time.

### Characters

#### Humans

* Ash Ketchum
* Misty
* Delia Ketchum
* Officer Jenny
* Nurse Joy
* Jessie
* James

#### Pokémon

* Pikachu (Ash's)
* Charmander (Ash's)
* Pidgey (Ash's; new)
* Beedrill (Ash's; new)
* Beedrill (Multiple)
* Poliwag (Misty's)
* Staryu (Misty's)
* Ekans (Jessie's)
* Koffing (James')
* Meowth (Team Rocket)

## Trivia

###
Nightmare Freddy

**Nightmare Freddy** on vihollinen *Five Nights at Freddy's 4:ssä* ja yksi seitsemästä Nightmare animatronicista. Hän on painajaismainen versio Freddy Fazbearista. Jos pelaaja ei ole varovainen ja tarkista sänkyä säännöllisesti, Nightmare Freddy hyökkää pelaajan kimppuun ja peli on hävitty.

## Ulkonäkö

Muiden Nightmare animatronicien tapaan, Nightmare Freddy on repaleinen, lakastunut, ja yleisesti hajonnut versio Freddy Fazbearista. Hän on ruskeanvärinen ja mahassa, korvissa ja kuonossa hieman vaaleampi. Hänellä on myös musta silinteri ja rusetti, ja ne, kuten kaikki muukin Nightmare Freddyn kehossa, ovat repaleiset. Hänellä on kaksi riviä todella teräviä hampaita ja terävät kynnet sormien päässä. Hänen silmänsä ovat keltaiset ja ne hohtavat. Edellä mainitut asiat tekevät hänestä entistä Freddyä paljon kauheamman. Hänen ruumiinsa muoto on hiukan erilainen kuin normaalin Freddyn: Nightmare-versiolla on enemmän tasaisia kohtia ympäri kehoa ja pää on paljon kapeampi. Lisäksi hänen kehossaan on myös kolmen pienemmän Nightmare Freddyn päät, niinsanotut "Fredletit". Tukiranka on helposti nähtävissä, varsinkin rinnassa. Nightmare Freddyn repaleisuus ja hyvin näkyvä tukiranka saavat sen muistuttamaan Springtrapia.

## Sijainnit

Toisin kuin muut Nightmare animatronicit, Nightmare Freddy esiintyy ainoastaan pelaajan huoneessa olevassa sängyssä. "Fredletit" esiintyvät myös sängyllä, pitäen eräänlaista ääntä. Ne tosin vilahtavat äkkiä pois, kun pelaaja katsoo sängylle.

## Käytös

Nightmare Freddyn käyttäytyminen on hyvin erilaista kuin muiden animatronicien. Se hyökkää vasta, jos pelaaja ei häädä pieniä Freddyhahmoja, jotka ilmestyvät pelaajan takana olevan sängyn päälle. Pienet Freddyt lähtevät, jos pelaaja valaisee niitä taskulampullaan, mutta jos näin ei tehdä, Nightmare Freddy hyökkää pelaajan kimppuun.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu kun Nightmare Freddy hyökkää pelaajan kimppuun***Varoitus: Kovaääninen!***

## Triviaa

* Nightmare Freddyllä vaikuttaa olevan paljon pienempi rooli pelissä kuin muilla hahmoilla, joka on outoa, sillä se esiintyy pelin logossa ja on itse ensimmäisen pelin päämaskotin eli Freddyn Nightmare-versio.
* Nightmare Freddy ei itse esiinny neljännen pelin trailerissa.
	+ Pikku-Freddyt kuitenkin esiintyvät siinä.
FNaF World: Halloween Edition

***FNaF World: Halloween Edition*** on 28. lokakuuta 2015 julkaistu peli, jonka kehitti Scott Cawthon.

Hieman sen ilmestymisen jälkeen fnafworld.com -sivustolle ilmestyi teksti, jossa *lolz\_hax* -niminen "hakkeri" (joka on oikeasti Scott Cawthon) kertoi saaneensa *FNAF Worldin* tiedostot ja että aikoisi julkaista pelin. Hieman myöhemmin sivuille ilmestyi linkki GameJolt-sivulle, josta pelin sai ladattua. Pian saatiin selville, ettei peli ollut oikeasti *FNAF World*, vaan hieman muunneltu versio Scottin aiemmasta pelistä *Fighter Mage Bard*.

Scott poisti pelin latauslinkin pian sen ilmestymisen jälkeen.

## Vaikeustasot

Pelissä on kolme vaikeustasoa, joita voi säätää "**SELECT YOUR CLASS**"-valikosta. Ne vaihtavat pelihahmoa:

* **Helppo** – Tällä vaikeustasolla pelihahmona on Freddy. Pelatessa Freddyn päähyökkäys on nimeltään "Bite" (Puraisu).
* **Keskitaso** – Tällä vaikeustasolla pelihahmona on Bonnie. Pelatessa Bonnien päähyökkäys on nimeltään "Claw" (Raatelu).
* **Vaikea** – Tällä vaikeustasolla pelihahmona on Chica. Pelatessa Chican päähyökkäys on nimeltään "Flap" (Siivenlyönti).

## Esineet

Pelissä on useita kerättäviä esineitä, jotka voivat olla joko liikkeitä, joita käytetään taisteluissa tai "taikoja", jotka auttavat pelaajaa taisteluissa.

## Viholliset

Pelin viholliset ilmestyvät satunnaisesti pelaajan kävellessä ympäriinsä. Ne ovat parodioita *Five Nights at Freddy's* -pelien hahmoista (esim. Ball Boy, Redbear, Purplegeist ja Tangle).

### Galleria

Alla on galleria kaikista pelin vihollisista.

Ball BoyMad EndoCheeseheadTanglePrototypeHalf-BakeBrow BoyAnchovyMadJackQuad EndoMudpieBig JackXangleRedbearMini-PSecurityPurplegeistParty Hat AParty Hat B
## Triviaa

* Jos pelaaja vain tuijottaa eikä tee mitään päävalikossa 10 sekuntiin, tämä musiikki alkaa kuulua.
* Pelin hahmo *Madjack* muistuttaa *Donkey Kong 64*-pelin hahmoa nimeltä Mad Jack.
Strategiat (FNaF 4)

Five Nights at Freddy's 4 voi tuntua erittäin vaikealta, sillä jokaisen neljän lähteen tarkistamiseen menee paljon aikaa. **Tällä sivulla kerrotaan vain yleiset strategiat.**

Hoidetaan tämä nopeasti. Kuten aina, Bonnie on etusijalla, ja hänet täytyy tarkistaa ensimmäiseksi vasemmalta ovelta. Seuraavana vuorossa on Chica, ja hänet pitäisi tarkistaa oikealta ovelta. Sen jälkeen pitäisi nopeasti kääntyä katsomaan sängylle ja pelotella Freddlet pois. Sitten täytyy tarkistaa Bonnie, sitten Foxy menemällä kaapille ja sitten Chica. Kun tämän jälkeen tarkistaa sängyn, tarvitsee tuuria, jottei Freddy hyökkää (etenkin öissä 5, 6, 7 ja 8). Sitten onkin taas aika lähteä alusta. Strategia on kokonaisuudessaan Bonnie-Chica-Freddy-Bonnie-Foxy-Chica-Freddy.

Mikäli asetus "Insta Foxy" on päällä, kaapille täytyy mennä heti yön alettua.

Mikäli asetus "Mad Freddy" on päällä, koko strategia muuttuu: Bonnie-Chica-Freddy-Bonnie-Foxy-Freddy-Chica-Bonnie-Freddy-Foxy-Chica-Freddy. Tavoitteena on siis jatkaa yleistä strategiaa, mutta niin, että Freddy-tarkastuksien välillä on kaksi tarkastusta, kummankin oven tarkastusten välillä korkeintaan neljä [nopeaa] tarkastusta ja Foxyn tarkastuksen välillä neljä tarkastusta. Pitkien aikavälien vuoksi, kun Foxy tarkastetaan, pelaajan tulisi sulkea ovi *heti,* kun avaa sen. Foxy ei koskaan siis pääse pelaajan kimppuun. Kun neljä tarkastusta on ollut ovien välillä, ovi pitäisi sulkea saman tien, kun se avataan.

Kun asetus "Blind mode" on päällä, pelaajan täytyy noudattaa edellisiä strategioita, mutta kuunnella erittäin tarkasti ja opetella sijainnit ulkoa.
Scooping Room

* Scooping Room
* Galleria

**Scooping Room** on salainen tila pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*, johon pelaaja joutuu pelin "oikeassa lopussa".

## Neljäs ja viides yö

Neljännessä yössä pelaaja herää Scooping Roomissa ja löytää itsensä jousilukkopuvun sisältä. Hän saa tietää, että Circus Baby on siepannut hänet ja piilottanut hänet kameroilta. Babyn yksinpuhelun aikana Ballora siirretään huoneeseen ja se joutuu purettavaksi sisältäpäin. Toimenpiteen suorittaa "jäätelökauhan" mallinen purkukone (engl. The Scooper). Koko yön aikana pelaajan täytyy pitää puvun jousilukot tiukkina, jotta ne eivät mene löysäksi, samalla kun Minireenat yrittävät ryömiä puvun sisälle ja tappaa pelaajan. Siinä tapauksessa pelaajan täytyy heiluttaa pukua tarpeeksi, jotta ne eivät pääse häneen käsiksi.

Viidennessä yössä Eggs Benedictia (pelaajaa) houkutellaan samaan huoneeseen Babyn toimella (todennäköisesti Ennardin toimella), joka paljastaa hänelle todellisen tarkoituksen ennen kuin käynnistää purkukoneen ja poistaa sisälmykset häneltä. Tässä yössä Scooping Roomissa nähdään kolme purettua animatronicia pitkin lattiaa - Funtime Freddy, Funtime Foxy ja Ballora.

## Ulkonäkö

Huoneessa on kaksi suurta ikkunaa ja kamera, joka roikkuu vasemmalla puolella. Kahden ikkunan välillä sijaitsee purkukone. Se liikkuu vain etulinjassa.

## Todellinen tarkoitus

Purkukone (suositeltavampi nimi The Scooper) on William Aftonin suunnittelema kone, jonka tarkoitus on ottaa pois endoskeletonit koko paikan animatroniceilta (enimmäkseen Circus Babylta ja Funtime Foxylta) heidän murhattuaan jonkun ja sulkea lapset niiden sisäänsä, tuhoten todisteet murhista.

Niitä voidaan käyttää myös ihmisten sisuskalujen poistoon, jolloin heidän ihoaan käytetään.

Ballora purkamisen loputtua.Ballora joutuu purettavaksi.Ennard ikkunan toisella puolella.The Scooper (purkukone).Huoneen kamera (voi nähdä jo neljännessä yössä).Pelaaja saa purkukoneesta iskun.
Fazbear Entertainment

**Fazbear Entertainment, Inc.** on fiktiivinen pahamaineinen yhtiö Five Nights at Freddy's-pelisarjassa.

Fazbear Entertainment omistaa *Freddy Fazbear's Pizza- ravintolaketjun. Se oli ennen suosittu ravintola koko perheelle, mutta lukuisten tapaturmien jälkeen se ollaan suljettu ja avattu uudelleen useita kertoja.*

Purple Guy- murhaaja on ollut useiden Freddy Fazbear's Pizzan tapaturmien (esim. The Missing Children Incident) takana. Hän on murhannut useita ihmisiä (useimmiten lapsia) näiden suosikkiravintolassa, Freddy Fazbear's Pizzassa. Kukaan ei tiedä Purple Guyn motiivia, mutta sen arvellaan olevan kosto, sillä useimmiten hän jättää uhrinsa mätänemään paikalle. Fazbear entertainmentin omistaa Henry Emily. Purple guy on hänen hyvä kaverinsa, mutta hän ei tiedä hänen ilkeyksistään. Purple guy myöhemmin tappaa Henryn lapsen Charlotte Emilyn.

## Triviaa

* Osoite http://fazbearentertainment.com ohjautuu Scott Cawthonin kotisivulle.
Pelaaja

* Mike Schmidt
* Jeremy Fitzgerald
* Fritz Smith
* FNaF 3
* FNaF 4

Ensimmäisen pelin protagonisti on nimeltään **Mike Schmidt**. Häntä ei näy, sillä pelaaja pelaa pelin ensimmäisestä kuvakulmasta. Häntä kuitenkin näkyy hieman, kun pelaaja häviää pelinsä.

**Jeremy Fitzgerald** on Fritz Smithin ohella toinen *Five Nights at Freddy's 2*:n protagonisteista. Kuten Mikenkään, myöskään Jeremyn ulkonäkö ei ole tiedossa, sillä myös toista peliä pelataan ensimmäisestä kuvakulmasta. Toisin kuin Mike, Jeremyä ei näy kun pelaaja häviää pelin, vaan Jeremyllä kuolin-ikkuna on seuraavanlainen: Pelaaja on Freddy Fazbear maski päässä (todennäköisesti puvussa) ja Freddy katsoo hänen toisesta silmästään.

**Fritz Smith** on toinen FNaF 2:n protagonisteista ja Jeremy Fitzgeraldia edeltävä yövartija. Hänellä on sama kuolin-ikkuna kuin Jeremyllä. Kuten muutkin yövartijat, Fritz Smithin ulkonäköä ei voida nähdä, sillä pelaaja pelaa tällöinkin pelin ensimmäisestä kuvakulmasta.

Kolmannen pelin **protagonistin** nimi ja henkilöllisyys ei ole tiedostoissa.

Neljännen pelin **protagonisti** on lapsi ja The Bite of '87:n uhri (ei ole varmaa, onko kyseessä The Bite of '87 tai jokin muu onnettomuus...?). Hänellä on raitapaita, ruskea tukka ja siniset shortsit.
CAM 07

*Tämän paikan oikeaa nimeä ei tiedetä, mutta sitä kutsutaan nimellä CAM 07 kunnes oikea nimi on saatu selville.*

**CAM 07** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's 3*.

Springtrapin voi nähdä täällä. Harvoissa tapauksissa Phantom Chican kasvot saattavat näkyä huoneessa olevassa suurikokoisessa pelikoneessa.

## Ulkonäkö

CAM 07 vaikuttaa olevan käytävän kulma. Sen lattia on mustavalkoinen kaakelilattia, kuten muissakin huoneissa tässä pelissä.

Huoneen edessä on suuri pelikone, jonka yläpuolella voi nähdä kuvan Freddy Fazbearista. Vasemmalla puolella voi nähdä myös toisen suuren pelikoneen, jossa on kuva Foxysta.

## Triviaa

* Phantom Chica pelikoneen näytöllä muistuttaa hieman SAW-kauhuelokuvasarjan "Billy The Puppet" -hahmoa.
* Kun klikkaa toisessa yössä tässä huoneessa olevan pelikoneen painikkeita seuraavassa järjestyksessä, avautuu Mangle's Quest-minipeli.
	+ Ensin vasemmanpuoleiset painikkeet, sitten oikeanpuoleiset.Selvennä!
Freddy (täsmennyssivu)

**Freddy** voi viitata seuraaviin:

## Hahmot

* Freddy Fazbear
* Toy Freddy
* Withered Freddy
* Shadow Freddy
* Phantom Freddy
* Nightmare Freddy
* Golden Freddy
* Withered Golden Freddy
* Nightmare Fredbear
* Nightmare
* Funtime Freddy
* Yenndo
* Molten Freddy
* Rockstar Freddy
* Lefty
* Neddbear

## Pelit

* *Five Nights at Freddy's*
* *Five Nights at Freddy's 2*
* *Five Nights at Freddy's 3*
* *Five Nights at Freddy's 4*

## Paikat

* Freddy Fazbear's Pizza
* Fazbear's Fright: The Horror Attraction
Kello

**Kello** on mekaniikka peleissä *Five Nights at Freddy's*, *Five Nights at Freddy's 2*, *Five Nights at Freddy's 3* ja *Five Nights at Freddy's 4*. Se näyttää pelaajalle pelin kellonajan sekä kauanko yötä enää on jäljellä. Kellosta nähdään myös, missä yössä pelaaja tällä hetkellä on.

Se sijaitsee oikeassa yläkulmassa ruudulla, jossa se näkyy yhä vaikka animatronic hyökkäisi pelaajan kimppuun (paitsi jos virta on loppunut tai pelaaja pitää Freddy-naamaria). Kun kello lyö kuusi aamulla, yö päättyy ja pelaaja voittaa.

Kahdessa ensimmäisessä pelissä se näyttää ainoastaan sen hetkisen tunnin, kun taas kolmannessa ja neljännessä yössä voidaan nähdä yön päätyttyä kellon vaihtuvan 5:59:stä 6:00:aan. Kolmessa ensimmäisessä pelissä senhetkinen yö näkyy kellonajan alapuolella pelin aikana.

## Pelissä

Pelin pääidea on selvitä kello kuuteen aamulla (6 AM). Yö alkaa aina kello kahdestatoista yöllä (12 PM), jolloin pelaajan työvuoro alkaa.

Ensimmäisessä pelissä yksi tunti kestää 86 sekuntia, eli yksi yö kestää suunnilleen 8 minuuttia ja 36 sekuntia. Mobiiliversiossa sen sijaan yksi tunti kestää 45 sekuntia, yksi yö 4 minuuttia ja 30 sekuntia. Kun kello on kuusi, alkaa kuulua musiikkia, lasten hurraamista ja seuraava yö alkaa.

Toisessa pelissä yksi tunti kestää vain noin 68 sekuntia ja yksi yö noin 6 minuuttia ja 48 sekuntia. Toisinkuin ensimmäisessä pelissä, toisessa pelissä mobiili- ja PC-versiossa yöt kestävät yhtä kauan.

Kolmannessa pelissä yksi tunti kestää 58 sekuntia ja yksi yö 5 minuuttia ja 48 sekuntia. Kuten toisessakin pelissä, tässäkin mobiili- ja PC-versioiden öiden pituudella ei ole eroa. Kun pelaaja ottaa käyttöön Nopeat yöt, jokainen tunti kestää 27 sekuntia, ja yksi yö kestää 2 minuuttia ja 48 sekuntia.

Neljännessä pelissä yksi tunti kestää minuutin ja yksi yö 6 minuuttia. Kummallista kyllä, kun kello lyö kuusi, kellon lyönti kuuluu sen sijaan herätyskellona.

Kellonaika vaihtuu yhä virran loppuessa, jonka ansiosta on mahdollista selviytyä yöstä, vaikka virta olisi loppunut ja Freddy olisi saapunut huoneeseen.

## Äänet

Kellonsoitto pelissä *Five Nights at Freddy's*.

Kellonsoitto peleissä *Five Nights at Freddy's 2* ja *Five Nights at Freddy's 3*.

Herätyskello pelissä *Five Nights at Freddy's 4*.

Lasten hurraamista öiden lopussa.

## Triviaa

* On arveltu, että animatronicit eivät enää yritä päästä pelaajan toimistoon kellon lyötyä kuusi johtuen siitä, että ne eivät enää kykene liikkumaan vapaasti tällöin.
* On mahdollista, että kun kello lyö kuusi ja Foxy on juuri hyökkäämässä, hänen hyökkäyksensä katkeaa. (Kuten täällä nähdään.)
Huoltopaneeli

**Huoltopaneeli** on uusi mekaniikka, joka esitellään kolmannessa pelissä. Se voidaan avata Toimiston vasemmassa alakulmassa olevasta painikkeesta. Se sallii pelaajan huoltaa äänilaitteita, kamerasysteemiä ja ilmanvaihtoa. Pelaaja voi myös huoltaa kaikkia samalla kertaa valitsemalla "Reboot all".

<tabber>

## Äänilaitteet

**Äänilaitteiden** (*audio devices*) avulla pelaaja voi soittaa BB:n naurua kameramonitorin yhdessä huoneista houkutellakseen Springtrapin poispäin Toimistosta. Ääni ei kuulu tuuletusputkissa ja sillä ei ole minkäänlaista vaikutusta, mikäli Springtrap on samassa huoneessa jossa ääni soitetaan tai jos Springrtrap on tuuletusputkissa kun ääni soitetaan.

Kun äänilaitteita on käytetty tarpeeksi, pelaajan on huollettava niitä Huoltopaneelin kohdassa "Audio Devices" tai "Reboot All", mikäli pelaaja aikoo huoltaa kaikkia samalla kertaa.

## Kamerasysteemi

Myös **Kamerasysteemiä**  (*camera system*) on huollettava, jos kameramonitoria käytetään liikaa. Kun sitä ei huolleta, monitorin näytöllä lukee "Video Error" ja siinä näkyy ns. "lumisadetta".

Tällöin pelaaja ei näe Springtrapin olinpaikkaa, jolloin hän voi liikkua rangaistuksetta. Joitakin Hallusinaatioita voidaan kuitenkin yhä nähdä. Myös äänilaitteita voidaan yhä käyttää vaikka kamerat eivät toimisikaan, jolloin pelaajalla on jonkin aikaa huoltaa kamerasysteemi turvallisesti.

## Ilmanvaihto

**Ilmanvaihtoa**  (*ventilation*) joudutaan huoltamaan aina ajan mittaan ja jos joku phantom animatroniceista säikäyttää pelaajan. Jos Ilmanvaihtoa ei huolla, punainen valo vilkkuu Toimistossa, ja useat kummitukset (Phantomit) säikyttävät pelaajan. Tällöin Springtrap liikkuu paljon useammin kuin normaalisti. Pelaaja näkee myös useita Springtrapeja kameroissa (nämä tosin ovat vain hallusinaatioita). Pelaaja voi yhä käyttää kamerasysteemiä ja äänilaitteita normaalisti.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu, kun pelaaja laittaa huoltopaneelin päälle.

Ääni, joka kuuluu, kun pelaaja laittaa huoltopaneelin pois päältä.

Ääni, joka kuuluu, kun pelaaja uudelleenkäynnistää järjestelmää.

Ääni, joka kuuluu ilmanvaihto errorista.

## Triviaa

* Huoltopaneelin avaamis- ja sulkemisanimaatio toimii samankaltaisesti kuin monitorit kahdesta ensimmäisestä pelistä.
* Se ääni, joka kuuluu kun pelaaja uudelleenkäynnistää järjestelmää, on sama ääni, kun pelaaja sulkee ilma-aukkoa.
* Uudelleenkäynnistäessä yhtä järjestelmää kestää 5 sekuntia, ja lisääntyy jopa 15 sekuntia lisää, jos pelaaja käynnistää kaikkia yksitellen, kun taas "*Reboot all*" painike uudelleenkäynnistää kaikki 3 järjestelmää yhtä aikaa, ottaen n. 8-9 sekuntia tehdä se. On siis suositeltavaa valita "*Reboot all*", jos kyseessä on useampi kuin yksi "error", sillä se vähentää ajanhukkaa.
Spawn Protection

Spawn protection is a basic feature and doesn't have anything to configure, Except size in the main app.

Spawn protection makes it so only OP players can build within the area around spawn and prevents normal users from modifying the land there.

**Small:** 8 Blocks

**Medium:** 32 Blocks

**Large:** 128 Blocks
Nightmare Fredbear

**Nightmare Fredbear** on vihollinen ja oletettavasti tärkein hahmo pelissä *Five Nights at Freddy's 4*. Se on FredBearin painajaismainen versio, joka tunnetaan myös toimineen maskottina FredBear's Family Diner- nimisessä ravintolassa.

## Ulkonäkö

Nightmare Fredbear muistuttaa ulkonäöltään hyvin suuresti Nightmarea.Hänellä on vaaleanpunainen/violetti silinterihattu ja rusetti. Nightmare Fredbearilla on kaksi nappia vatsassaan, yksi musta ja yksi valkoinen.

Nightmare Fredbear on keltaisen/kultaisen värinen, hyvin nuhjuisen näköinen animatronic-karhu. Hänen kehossaan on keltaisen/kultaisen lisäksi useita ruskeita läikkiä. Sillä on ainakin kaksi riviä hyvin teräviä hampaita ja "sormien" päissä todella terävät "kynnet". Sillä on viisi "sormea", toisinkuin ensimmäisen ja toisen pelin animatroniceilla.

## Käyttäytyminen

Nightmare Fredbear ilmestyy pelin *Five Nights at Freddy's 4* viidennessä yössä (koko yön ajan) ja kuudennessa yössä (kello 4 AM alkaen). Kun Nightmare Fredbear on aktiivinen, yksikään muu animatronic ei voi hyökätä pelaajan kimppuun, joka voi oikeastaan helpottaa asioita.

Nightmare Fredbear tulee joko vasemmalta tai oikealta käytävältä kohti pelaajan huonetta. Kun pelaaja näpäyttää taskulamppua käytävältä ja näkee Fredbearin, hänen pitää salamannopeasti sammuttaa taskulamppu, ja laittaa ovi kiinni. Sen voi nähdä myös tästä videosta

Kun pelaaja kuulee Fredbearin matalaa naurua, Fredbear on joko sängyssä tai kaapissa.
Brock Harrison

**Brock** wants to be the greatest Pokémon Breeder, and gives up his title of Gym Leader after Ash won his first Kanto League Gym Badge from him, so he could travel with him and Misty Mizuyawa.

## Pokémon

### On hand

* Brock's Onix
* Brock's Geodude
* Brock's Zubat

## Trivia

* Brock's favourite colour is green.
* Brock is a very talented cook, especially when it comes to making food for Pokémon.
* He can notice the small things that make each Nurse Joy and Officer Jenny physically different.
Toy Bonnie

*Etsitkö Bonnieta, Springtrapia, Nightmare Bonnieta tai Plushtrapia?*
**Toy Bonnie** on fiktiivinen vihollinen pelissä *Five Nights at Freddy's 2*. Se tehtiin vuonna 1987, sillä henkilökunnan mielestä vanha Bonnie haisi pahalta ja oli liian ruma korjattavaksi.

Toy Bonnieta ollaan erehdytty luulemaan tytöksi, koska sillä on pitkät ripset ja luomiväriä, mutta se on kyllä poika. Siitä vain haluttiin tehdä ystävällisemmän näköinen.

Toy Bonnie lähtee useimmiten liikkeelle toisena kaikista Toy animatroniceista, Manglen jälkeen.

## Ulkonäkö

Toy Bonnie on kirkkaansininen kani animatronic, jolla on vaaleansinistä vatsassa ja korvissa. Sillä on vihreät silmät, purppurat silmäluomet, pitkät ripset ja punaiset posket. Sillä on myös kulmakarvat toisin kuin alkuperäisellä Bonniella.

Toy Bonniella on myös punainen rusetti ja lavalla se pitelee punaista kitaraa.

## Käytös

Toy Bonnie lähtee lavalta aina ensimmäisenä, mikä tekee hänestä erittäin samanlaisen, kuin hänen alkuperäinen versionsa Bonnie. Toy Bonnie näyttää liikkuvan hyvin hitaasti huoneesta toiselle, mikä tekee hänestä melko epäaktiivisen. Se vie hänen aikaansa, kun hän menossa venttiin. Kuitenkin, jos pelaaja sattuu unohtamaan Toy Bonnien ja käyttää liikaa aikaa monitorin tarkistamiseen, on todennäköistä, että se johtaa lopulta Toy Bonnien hyökkäykseen.

Toy Bonnie jatkaa matkaansa lavalta kohti Party Room 3 :n. Sieltä hän menee Party Room 4:n ja tuijottaa kameraan, kuten Bonnie ensimmäisestä pelistä, joka tuijotti Backstagesta suoraan kameraan. Sitten Toy Bonnie jatkaa vielä matkaansa kohti Party Room 2 :n ja kamerassa hän kyyristyy oikealle tuuletusaukolle, aikoen ryömiä sisälle. Lopuksi hän hiipii tuuletusaukosta toimistolle.

Kun pelaaja toimistossa näkee Toy Bonnien oikean tuuletusaukon kulmassa, pelaajan täytyy laittaa Freddy Fazbear- maski päähän ajoissa. Jos pelaaja onnistuu tässä, maskin silmien läpi huomaa,

   miten valot välkkyvät ympäristössä, ja Toy Bonnie liukuu oikealta suoraan keskelle toimistoa ja tuijottaa pelaajaa tarkkaan ennen katoamistaan. Jos pelaaja epäonnistuu laittamaan maskin ajoissa ja laittaa Monitorin ylös, Toy Bonnie hyökkää ja se johtaa lopulta pelin päättymiseen. Kuitenkin, on mahdollista selvitä myöhemmissä öissä, sillä Toy Bonnie ei silloin hyökkää heti pelaajan kimppuun. Kun Toy Bonnie katoaa toimistosta pelaajalla ollessa maski yhä päässä, hän palaa takaisin Party Room 3:n ja hänen syklinsä toistuu.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu, kun Toy Bonnie hyökkää pelaajan kimppuun.
***Varoitus: Kovaääninen!***

## Triviaa

* Toy Bonnie pitää kitaraa vain harvoissa huoneissa, muunmuassa lavalla ja ruokailualueella.
* Toy Bonnie on melko epäaktiivinen koko toisen pelin ajan, vaikka onkin toiseksi aktiivisin toy animatronic.
SAVETHEM

**SAVETHEM** on Kuoleman minipeli pelissä *Five Nights at Freddy's 2*.

## Pelaaminen

Pelaaja liikkuu Freddy Fazbearilla käyttämällä W, A, S, D-

   näppäimiä. Freddy seuraa Marionettea ja saattaa törmätä Golden Freddyyn. Seuratessaan Marionettea, Freddy saattaa joutua Purple Guyn hyökkäyksen kohteeksi ja peli päättyy. Silloin ruudun alareunaan ilmestyy pieni, "easter eggin" kaltainen teksti "You can't". Minipelin aikana kuuluu sanoja, joista voi selvästi tavata sanat Save them; "**S-A-V-E-T-H-E-M**".

## Triviaa

* Purple Guy SAVETHEM-minipelissä on hyvin erilainen kuin Purple Guy muissa minipeleissä. Se saattaa olla kokonaan eri hahmo, mutta se ei ole varmaa.
* Lausahdukset *Save them* ja *You can't* tarkoittavat, että "***Pelasta heidät. Et voi.***"
Hissi

**Hissi** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Siellä pelin protagonisti Eggs Benedict aloittaa yleensä työvuoronsa.

Jokaisessa yössä pelaaja painaa punaista nappia päästäkseen ulos hissistä.

Hissi on pyöreä, ja siellä on julisteita Ballorasta ja Circus Babysta.

## Triviaa

* Bidybabin voi joskus nähdä hissin ikkunassa.
* Ensimmäisen hissin keksi Elisha Otis vuonna 1854 ja se toimi höyryvoimalla. Kuitenkin pelissä esiintyvä hissi on hyvin todennäköisesti sähkömoottorin vetämä.
Phantom Puppet

**Phantom Puppet** eli **Phantom Marionette** on vihollinen pelissä *Five Nights at Freddy's 3* ja on yksi kuudesta phantom-animatronicista pelissä. Se on hallusinaatio palaneesta ja vaurioituneesta Marionettesta.

## Ulkonäkö

Phantom Puppet näyttää hiukan samalta kuin toisessa pelissä, vaikka sen runko on hiiltynyt ja sen silmät ovat aivan kuten muilla Phantomeillakin. Sen hiiltynyt ja palanut ulkonäkö mahdollisesti ennakoi tulipaloa, joka tapahtuu kolmannen pelin lopulla.

## Toimipaikat

Phantom Puppet näkyy hyvin lyhyesti CAM 08:ssä ja sitten Toimistossa riippuen siitä, katsooko pelaaja monitoria vai ei.

## Käyttäytyminen

Phantom Puppet toimii samalla tavalla kuin Phantom Mangle ja Phantom Chica, koska se näkyy vain CAM 0- näkymässä satunnaisesti. Jos pelaaja näkee Phantom Puppetin CAM 08:ssa, hänen kannattaa välittömästi vaihtaa näytön näkymään, mikäli pelaaja tätä viivyttää tai epäonnistuu, Phantom Puppet alkaa katsoa kohti pelaaja muutaman sekunnin ajan ennen lähtöään pois. Tämä voi kuitenkin auttaa Spring Trappiä lähenemään koska pelaaja ei voi siinä tilanteessa tehdä yhtään mitään.

## Triviaa

* Phantom Puppetilla ei ole oikeaa hyökkäysanimaatiota toisin kuin Phantom BB:llä; toisessa pelissä asia oli päin vastoin - BB oli ainoa animatronic, jolla ei ollut hyökkäysanimaatiota kun taas Marionetella oli.
Server Rollback

This allows you to rollback greifing, accounts, banlogs, etc on your server by a certain number of hours.

WARNING: Please note that this is a risky process and you should only do if its absolutely necessary . Also note, We only keep 24 hours as backups, So if you enter a large number your map will be permanently removed.
User Login (AUTH)

This helps protect user accounts by forcing all players to register and login to their account with a password everytime that user joins the server, If the server recognizes you, It will automatically log you in.

The two base commands are:

* /register
	+ Registers your account with a password

* /login
	+ Lets you login to an existing account

If this is not enabled players can login with your OP account and have full admin access!

If your forget the password to your account you can reset it here: http://leet.cc/reset
CAM 03

*Tämän paikan oikeaa nimeä ei tiedetä, mutta sitä kutsutaan nimellä CAM 03 kunnes oikea nimi on saatu selville.*

**CAM 03** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's 3*. Springtrapin voi nähdä siellä, joko oikeassa alanurkassa tai vasemmalla puolella kameraa.

## Ulkonäkö

CAM 03 on käytävän itäinen nurkka. Lattialla on nähtävissä useita piirrustuksia animatroniceista, kuten Marionettesta ja BB:stä sekä useita lehtiartikkeleita. Klikkaamalla yhtä piirrustusta CAM 03:ssa voi avata Happiest Day -minipelin. Ympäri huonetta on myös useita johtoja.

## Triviaa

* Jos pelaaja klikkaa tässä kamerassa olevaa piirrustusta Marionetista, hän avaa Happiest Day -nimisen minipelin.
* Jostain syystä, kun Springtrap tuijottaa kameraa, huoneessa olevat johdot voivat kadota. Tämä on luultavasti vain Scott Cawthonin tekemä virhe.
Circus Control

**Circus Control** eli kontrollihuone on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Se sijaitsee Circus Gallery -huoneen edessä, paikassa Circus Baby's Entertainment and Rental.

## Ulkonäkö

Circus -kontrollihuone on täynnä putkia ja seinissä roikkuvia sähköjohtoja. Siellä on myös ohjauslaite, kolme tuuletinta oikealla, neljä värillistä lamppua ylhäällä sekä kaksi turvakameraa. Oikeassa ikkunassa on juliste Circus Babystä ja Bidybabeistä.

Huoneessa on myös kaksi nukkea: yksi on ohjauspaneelin oikealla puolella ja toinen roikkuu ikkunan vieressä vasemmalla seinällä. Ohjauspaneelin päällä olevalla nukella on musta univormu, silinterihattu, punainen kukka rinnassa ja taikasauva. Roikkuvalla nukella on päällään sinivioletti raidallinen paita, litteä hattu, punainen rusetti ja yksi valkoinen nappi vyötäröllä.
Party Room 4

**Party Room 4** eli **Juhlatila 4** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's 2*.

Toy Bonnie, Chica ja Toy Chica käyvät täällä.

## Ulkonäkö

Party Room 4:ssä on mustavalkoinen kaakelilattia ja yksi pöytä, joka on päällystetty värikkäällä pöytäliinalla. Pöydän päällä on kasa lahjalaatikoita ja muutamia ilmapalloja. Seinällä on kolme paperilautashahmoa, jotka näyttävät esittävän BB:tä, Bonnieta jaFreddy Fazbearia. Vasemmalla puolella huonetta roikkuu muutamia johtoja.
Users Online/Max Users

This sets the limit of how many players can join your server at one time, You can set it between 4 options:

**5 Slots - 10 Daily Credit Cost**

**10 Slots - 29 Daily Credit Cost**

**15 Slots - 49 Daily Credit Cost**

**20 Slots - 79 Daily Credit Cost**

Each slot will change the amount of credits you use per day. (Credits stated above)

You can see how many credits your server uses daily at the top of the app.
Episode 14

This episode aired in March 20, 2014.

## Plot

Elli's feelings are leading to Cem. But they have to keep their relationship hidden. Metin & Mirtw decided that Alexis has to leave the boarding house and live with them cuz they think this will make him feel good. This will provoke a strong response by Cem but Elli will hold him cuz the others shouldn't learn anything. Ermis will find an appartment but he will be in their life cuz the appartment is the same building! Alexis accepts to live in the house and he feels like a member of the family but he also does everything to break up Cem & Elli and in the end he manages it....
Custom Ranks

**Plugin Name:** Custom Ranks

**Cost:** 9 Credits Daily

**Description:**

This plugin allows you to have cool ranks/titles in-game to help you label and show who is staff on your server, It adds a [Rank] prefix before every player's username in the chat.

**Commands:**

* /setgroup {username} {group}
	+ Sets a player's rank/group.
* /groups
	+ List all ranks/groups that you can use.

**Groups:**

* Guest
* Member
* Builder
* Mod
* Admin Danga182
* CoOwner
* Owner
Sänky

**Sänky** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's 4*. Se sijaitsee aivan pelaajan takana tämän huoneessa. Se on myös Nightmare Freddyn aloitussijainti. Myös Nightmare Fredbear ja Nightmare esiintyvät siellä myöhempinä öinä.

## Ulkonäkö

Itse huone muistuttaa hyvin paljon muita huoneita neljännessä pelissä. Aivan sängyn yläpuolella voi nähdä kaksi piirrustusta. Sängyn oikealla puolella olevalla pöydällä on sininen ja vihreä lamppu. Lattiaa ei voi nähdä sängyn ympärillä, mutta se on luultavasti samanlainen kuin muunkin huoneen lattia.

Sänky vaikuttaa parisängyltä. Lakanassa on useita eri värisiä kolmioita. Sängyssä on kaksi tyynyä peiton alla. Sängyn päällä istuu Freddy Fazbear -pehmolelu, joka on sama kuin ensimmäisen pelin mobiiliversiossa ja toisessa pelissä.

## Triviaa

* Kun sängyllä istuvan Freddy-pehmon nenää klikkaa, kuuluu sama ääni, kun pelaaja klikkaa Freddyn tai Toy Freddyn nenää kolmessa edellisessä pelissä olevissa julisteissa.
	+ Jos tätä klikkaa yli 20 kertaa, Nightmare Foxy hyökkää pelaajan kimppuun ja peli päättyy.
		- Tämä on ensimmäinen kerta, kun tästä seuraa mitään.
* Sängyn oikealla puolella olevalle pöydälle saattaa toisinaan ilmestyä pillereitä, kukkia ja tippaletkuja.
	+ Tämän takia monet luulevat, että pelaaja on sairaalassa.
		- Se selittäisi makuuhuoneen oudon sisäänkäynnin.
* Viidennessä, kuudennessa, seitsemännessä ja kahdeksannessa yössä sängylle voi ilmestyä Nightmare Fredbear tai Nightmare.
* Pöydälle satunnaisesti ilmestyvät kukat vaikuttavat olevan tulppaaneja.
Ash's Beedrill

Second
 Third
 Fifth
 Sixth

**Ash's Beedrill** is an bug/poison-type Pokémon owned by Ash. He was the fourth Pokémon obtained by Ash in Kanto.

## Trivia

* Beedrill was both Ash's first bug-type and poison-type Pokemon.
* Beedrill was the first fully evolved Pokemon owned by Ash, and the first to be caught in it's final stage.
Circus Baby

* Circus Baby
* Galleria

 **Ääninäyttelijä** | Heather Masters

**Circus Baby**, tunnetaan myös yksinkertaisesti nimellä **Baby**, on yksi seitsemästä animatroniceista pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Hän toimii Circus Baby's Pizza Worldin maskottina, ja on pelin merkittävin animatronic.

Babyn aloitussijainti on Circus Gallery, joka sijaitsee Circus Controlin takana, paikan pohjoisimmalla puolella, missä hän ja Bidybabit viihdyttävät lapsia.

## Ulkonäkö

Baby on naispuolinen animatronic, joka kokonaisuudeltaan muistuttaa hieman pelleä. Hänellä on kullanruskeat hiukset, joissa on korkeat letit molemmin puolin päätä, ja jotka on kiinnitetty sinisillä kuminauhoilla. Hänellä on kirkkaan vihreät silmät, pitkät ripset ja lyhyet, siniset kulmakarvat. Hänen suussaan leveä hymy, paljastaen pienet, litteät hampaat sisältä. Babyn suu on myös kehystetty ohuilla, punaisilla huulilla. Hänen poskensa ovat suuret, pyöreät ja punaiset, ja hänen nenänsä on myös punainen, mutta hieman nurin käännetty ja suippo.

Babyn keskivartalossa on pieni, metallinen tuuletin oranssin kolmion ympäröimänä. Hänen raajansa ovat hopeista segmenttiä, jotka ovat suorakaiteen muotoisia, ja käsissä on punaiset kämmenet. Hänen sormensa kärjissä on pallonivel, joita ei ole suljettu, paljastaen kiiltävää hopeaa sisältä; tämä on osa Babyn koneistoa, joka voi paisuttaa ilmapalloja. Hänen polvensa ovat pyöreät, kiiltävät ja joissa on hopeat korkit.

## Pelaaminen

Circus Baby päävalikossa.Babyn etukuori avautuu, paljastaen numerokoodin sisältä.
## Minipeli

Babyn sprite seisoo cupcake minipelissä.Pelaajan kuoltua minipelissä tai ajan kuluessa, Babyn sprite katoaa vähitellen.Babyn sprite hyökkäämässä jotakuta minipelissä.
## Extra valikko

Babyn sinikopio.Babyn suunnittelu Extra valikossa.Sinikopio Circus Baby's Entertainment & Rental -paikasta, jossa Baby on sijoitettu Circus Galleryyn.
Chapter 5: Childhood meetup! Leaf and Zubat!

Second
 Third
 Fifth
 Sixth

**Childhood meetup! Leaf and Zubat!** (Japanese: 子供の頃のミートアップ! リーフとズバット! Kodomo no koro no mītoappu! Rīfu to Zubatto!) is the fourth chapter of *Pokémon: The Journey Begins*.

## Major Events

* Ash meets up with his childhood friend, Leaf Yukiko.
* Leaf catches a Nidoran(F).
* Leaf's starter is revealed to be Bulbasaur.
* Misty is revealed to own a Swanna.
* Misty is revealed to be the Cerulean Gym leader.
* Misty leaves the group to go to Cerulean City to prepare for Ash's gym battle.
* Ash, Brock, and Leaf enter Mt. Moon.
* Leaf is revealed to own a Butterfree.
* Ash's Charmander is revealed to have learned Metal Claw.
* Brock catches a Zubat.
* Ash, Brock, and Leaf leave Mt. Moon.

### Characters

#### Humans

* Ash Ketchum
* Misty Mizuyawa
* Brock Harrison
* Leaf Yukiko
* Team Rocket grunts

#### Pokémon

* Pikachu (Ash's)
* Pidgeotto (Ash's)
* Charmander (Ash's)
* Bulbasaur (Leaf's)
* Nidoran(F) (Leaf's; new)
* Butterfree (Leaf's)
* Geodude (Brock's)
* Zubat (Brock's; new)
* Swanna (Misty's)
* Koffing (Multiple) (Rocket grunt's)
* Ekans (Multiple) (Rocket grunt's)
* Rattata (Multiple) (Rocket grunt's)
* Clefairy (Multiple)

## Pokedex entries

 to become unhealthy. During the daytime, it stays in caves or under the
 eaves of old houses, sleeping while hanging upside down.

## Trivia

* As of this chapter, all of the Pallet Town trainer's starter Pokemon are known, Ash with Charmander, Gary with Squirtle, and Leaf with Bulbasaur.
* This chapter features the first non-generation 1 Pokemon, Misty's Swanna.
* This episode featured the first appearance of Team Rocket members, other than Jessie, James and Meowth.
Chapter 7: The Nugget Bridge Hoax!

Second
 Third
 Fifth
 Sixth

**The Nugget Bridge Hoax!** (Japanese: ゴールデンボールブリッジデマ！ Gōrudenbōruburijjidema!) is the seventh chapter of *Pokémon: The Journey Begins*.

## Major Events

* Ash has a dream about two mysterious Pokémon.
* Ash and Co. encounter Team Rocket executive Proton.
* Ash's Charmander learns Flame Burst.

### Characters

#### Humans

* Ash Ketchum
* Misty Mizuyawa
* Brock Harrison
* Leaf Yukiko
* Rocket Grunts x5
* Proton
* Cale
* Nugget Bridge Trainers x4

#### Pokémon

* Pikachu (Ash's)
* Charmander (Ash's)
* Pidgeotto (Ash's)
* Beedrill (Ash's)
* Nidoran(M) (Ash's)
* Staryu (Misty's)
* Geodude (Brock's)
* Zubat (Brock's)
* Onix (Brock's)
* Bulbasaur (Leaf's)
* Butterfree (Leaf's)
* Nidoran(F) (Leaf's)
* Mysterious Pokémon 1 (Mewtwo) (Dream)
* Mysterious Pokémon 2 (Ho-Oh) (Dream)
* Venonat (Cale's)
* Paras (Cale's)
* Weezing (Proton's)
* Golbat (Proton's)
* Machop (Rocket Grunt's)
* Ekans (Rocket Grunt's)
* Drowzee (Rocket Grunt's)
* Raticate (Rocket Grunt's)
* Bulbasaur (Wild)
Leaf Yukiko

Second
 Third
 Fifth
 Sixth

**Leaf** is one of Ash Ketchum's childhood friends, who he grew up with. She first appeared in Chapter 5. She lives in Pallet Town with her parents. Her first Pokémon, was a Bulbasaur, which she received from Professor Oak, the same day Ash received his Charmander.

## Pokemon

On hand

* Leaf's Bulbasaur
* Leaf's Butterfree
* Leaf's Nidoran(F)

## Friends

* Ash Ketchum
* Misty Mizuyawa
* Brock Harrison
* Daisy Oak
* Delia Ketchum
* Professor Samuel Oak

## Triva

* Leaf's hat somewhat resembles a Premier Ball.
* Leaf's birthday is the same date that Pokemon FireRed and LeafGreen was released in Australia, the 23rd of September.
Pirate Cove

*Etsitkö Foxya, Manglea, Kid's Covea kaappia neljännestä pelistä vai Nightmare Foxy ?*

**Pirate Cove** (suom. *Merirosvopoukama*) on alue, josta Foxy aloittaa. Sieltä se juoksee läntisen käytävän kautta pelaajan toimistoon, mikäli sitä katsoo joko liian paljon tai liian vähän.

## Ulkonäkö

Pirate Covessa on suuri, sylinterimäinen ja violetin värinen verho, joka on koristeltu tähdillä ja kimalteilla. Foxy piileskelee verhon takana. Verhon edessä seisoo kyltti, joka on myös koristeltu tähdillä, ja siinä lukee "**Sorry! Out of Order**" ("**Valitettavasti epäkunnossa!**"). Kyltin teksti saattaa toisinaan vaihtua sanoihin "**IT'S ME**", kun Foxy on lähtenyt Pirate Covesta.

Takaseinällä voi nähdä kaksi valoa, yksi kummallakin puolella verhoa. Myös tähtikoristeet roikkuvat katosta ja lattia on laatoitettu mustavalkoiseksi.

## Katso myös

* Foxy
* Mangle
* Kid's Cove
* Kaappi
* Nightmare Foxy
Chapter 1: Ash and Pikachu. The meeting of destiny!

Second
 Third
 Fifth
 Sixth

**Ash and Pikachu. The meeting of destiny!** (Japanese: サトシとピカチュウ。運命の会議 *Satoshi to pikachū. Unmei no kaigi!*) is the first chapter of *Pokémon: The Journey Begins*.

## Plot

In a small Kanto region settlement called Pallet Town, a boy named Ash Ketchum wakes up in the middle of the night, to a sound coming from the attic. When he goes to see what is making the sound, he finds a wild Pikachu. Ash’s mother, Delia Ketchum, tells her son tells him to take the Pokemon outside and to go to bed, which Ash reluctantly does. Ash promises Pikachu, that once he receives his Starter Pokemon the next day, he will let the Mouse Pokemon join him on his journey.

The next morning, Ash wakes up on time, and arrives at Professor Oak’s laboratory. Ash is the first of the Pallet Town trainers the arrive at the lab so he gets first pick of the Kanto starter Pokémon – Bulbasaur, Charmander, and Squirtle. Ash decides to pick Charmander. Professor Oak also presents to Ash a Pokédex containing information on all Pokémon native to Kanto and 10 empty Poke Balls.

When Ash exits the lab, the Pikachu is waiting for him. As Ash pulls out a Poke Ball, Pikachu flinches, and reveals to Ash that he is afraid of going inside Poke Balls (for one reason or another). Ash tells him, that he needs to go inside the ball, so he can catch him, but says he can stay outside with him, once he is caught. Pikachu agrees and reluctantly goes inside. Ash immediately lets Pikachu out as soon as the capture is complete. Ash also releases Charmander and scans to two Pokemon with his Pokedex. Afterwards the trio leave town and head towards Route 1.

## Major Events

* Ash begins his Pokémon journey.
* Ash starts his journey with a Charmander.
* It is revealed Pikachu is afraid of going inside Poke Balls.
* Ash captures Pikachu .
* Ash leaves Pallet Town.

### Characters

#### Humans

* Ash Ketchum
* Professor Oak
* Delia Ketchum
* Lab Assistant

#### Pokémon

* Pikachu (Ash's)
* Charmander (Ash's)
* Oddish (Delia's)
* Bulbasaur (Starter Pokemon)
* Squirtle (Starter Pokemon)
* Bulbasaur (fantasy)
* Charmander (fantasy)
* Squirtle (fantasy)

## Trivia

* This is the first (possibly only) chapter with Pikachu seen inside his own Poké Ball.
* This chapter is based on the episode: *Pokémon - I Choose You!*
* The way Ash meets Pikachu is inspired by how they meet in the *Electric Tale of Pikachu* manga.

#### **Differences between the chapter and the original episode.**

* The opening League Battle wasn't shown.
* Ash found Pikachu in the attic, rather than receiving him from Professor Oak, similar to the *Electric Tale of Pikachu* manga.
* Ash wakes up on time and arrives at the lab before Gary Oak and the other Pallet Town trainers.
* Ash starts with Charmander, instead of Pikachu.
* Gary doesn't appear.
* Misty doesn't appear.