Ферма Крабов

Крабы в игре представлены одним видом - Краб-щипач. Их основное свойство - переработка загрязненной земли и сгнившей еды в песок (50% от потребленного).

Также он является источником:

* яичной скорлупы (1 кг, при рождении яйца),
* маленького панциря (5 кг, при вылуплении яйца)
* большого панциря (10 кг, при смерти).

Таким образом, краб дает около 16 кг извести.

Я считаю что ферма Паку более интересна, так как дает не только известь, но и мясо. Так же она более проста и совершенно не требует участия дублей. Ферма крабов же будет полезна на тех картах, где нет Паку.

**Характеристики крабов:**

* Питание: загрязненная земля или сгнившая еда, 140 кг/цикл
* Производит: песок 70 кг/цикл
* Продолжительность жизни: 100 циклов
* Скорость размножения: 5% (без ухода), 17% (с уходом)
* Скорость инкубации: 5% (базовая), 25% (в инкубаторе)
* Минимальный размер комнаты - 12 клеток/животное
* Температура: -15...+70°С

## Описание

Схема состоит из фермы закрытого типа, размером 96 клеток, что достаточно 8-ми крабам. Все лишние яйца выносятся из схемы в комнату убиения (стандартная комната утопления не подойдет). Так же можно подождать пока яйцо самостоятельно инкубируется и вырастет до взрослого краба, что бы получить маленький панцирь.

Крабы будут атаковать дубля, если в пределах досягаемости краба есть яйца, поэтому станция ухода отделена от инкубатора дверью, хотя и находятся в одной комнате.

Как всегда, основная сложность возникла с инкубатором: манипулятор и дубли будут помещать в него яйца, в не зависимости от "0" на логическом порту или наличия э/питания инкубатора.

Бесполезно помещать инкубатор на механический шлюз - манипулятор успеет поместить в него яйцо, т.к. шлюз не открывается моментально. Поэтому при достижении в комнате общего кол-ва яиц и крабов = 8, шлюз закрывается, блокируя манипулятору видимость инкубатора.

При появлении в комнате очередного, 9-го яйца, дубль успеет перехватить задание на перенос яйца с пола в инкубатор и манипулятор не может его вынести из схемы. Поэтому при рождении 9-го яйца/краба, вход в схему для дублей блокируется и тогда манипулятор помещает лишнее яйцо в загрузчик.

В остальном все просто. По нижнему конвейеру подается загрязненная земля к желобу, где разлито немного воды (5 кг достаточно). Загрузчик выносит из схемы все, кроме загрязненной земли. Верхняя дверь настроена только на выход, что бы дубль случайно не оказался запертым внутри. Приоритет инкубатора чуть выше загрузчика (например 6), что бы нужные яйца помещались сначала в него.

Сенсоры животных: левый <8, правый <9.

## Большой вариант

Ферма состоит из загона (левая комната), размером 96 клеток, комнаты с 2-мя инкубаторами и маленького загона, размером 12 клеток.

Все яйца переносятся к инкубаторам и там дожидаются своей очереди. Вылупившихся детенышей, дубли переносят либо в загон, если кол-во крабов там меньше 8 или отпускают здесь же. Сработавший датчик открывает дверь, а после того как в дверь попадет детеныш, закрывает - детеныш проваливается вниз.

В нижней комнате он взрослеет, с него выпадает маленький панцирь, рожает 1 яйцо, проживает оставшееся время и умерев, дает еще один большой панцирь.

В этой схеме я не стал подтапливать загрязненную землю водой, как в первом варианте. Крабы производят песок, как раз нужный для дезодораторов, и будет логично их здесь разместить. При достаточном кол-ве з.земли, дезодоратор вполне сможет обеспечить кислородом дубля в схеме.

### Настройки

* Левый загрузчик: только яйца
* Правый загрузчик: все, кроме яиц и загрязненной земли
* Сенсор животных: >0 (подсчет только животных)
* Суточный таймер: зеленый - 15%; красный - 20%
* Таймер: зеленый - 20 с; красный - 100 с
* Пункт доставки: макс. 8 животных. У левого приоритет выше (6).

Таймер нужен для того, что бы на нижнюю ферму поступало больше земли, чем на основную. Суточный таймер нужен для экономии э/энергии. Его назначение и настройка описывались здесь.

## Выводы

За 150 циклов, популяция Крабов достигла 140 особей и продолжает увеличиваться. За 1 цикл ферма производит:

* Песок

2450

{\displaystyle \ce{2450}}

 кг
* Панцири (известь)

16

{\displaystyle \ce{16}}

 кг
* Глину

20

{\displaystyle {\ce {20}}}

 кг и немного кислорода

Потребление загрязненной земли составляет 4900 кг, что очень много. Вы можете сократить потребление земли в десятки раз, превратив эту ферму в полуголодную, так же как это было сделано в ферме Ройки.

Дополнительно можно ограничить популяцию основной фермы, после достижения нужного кол-ва крабов. Это легко сделать, уменьшив кол-во животных в пункте доставки.

Так же, в любой момент можно полностью отключить инкубаторы. Яйца будут инкубироваться естественным путем, что лишь немного замедлит рост популяции. Так же можно отказаться от ухода за Крабами. При наличии хотя бы минимального питания (1 кг на Краба, раз в 10 дней), ферма будет поддерживать уже достигнутую популяцию.

А можно поступить наоборот - продлить ферму вправо, добавив нужное вам кол-во инкубаторов. В таком случае и дубли прокачают скилл животноводов, и ферма разовьется быстрее.

## Блюпринт

Ферма Крабов

Ферма Крабов, вар2