Anomalies & Recherches

Le monde que dépeint NoTemp'o reprend un futur proche et décadent. Au-delà de la société qui évolue et de l'environnement qui change pour laisser place à des situations de plus en plus démesurées, comme la montée extrême des eaux, émergent de l'ombre des anomalies temporelles.

Ces anomalies temporelles ne découlent pas de rien, elles sont les conséquences directes des tests effectués sur le NoTemp'o et d'une utilisation peu contrôlée de celui-ci ! En effet, Sofia et Léandre mirent au point un prototype de NoTemp'o lors de l'année 2107. Lors de leurs tests, les effets visibles furent plutôt concluants : arrêter des objets dans le temps ou encore remonter d'une seconde dans le passé. Cependant, jamais ils n'auraient imaginé qu'un dérèglement si mince du temps aurait pu causer de telles anomalies temporelles et créer un effet papillon sans limite !

Le temps n'est pas censé changer et encore moins être manipulé par qui que ce soit. Alors, une telle création, aussi utile aurait dû être, n'aurait jamais dû voir le jour..

## Innovations & Recherches

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> ### Le Notemp'o
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Créé par Sofia et Léandre en l'an 2107, il est au centre de l'histoire et des péripéties du jeu. Sofia et Léandre ont toujours voulu concevoir une innovation technologique de pointe, mais surtout utile à la société, un projet révolutionnaire finalement. Depuis 2098, le jeune couple effectue des recherches acharnées et assiste à toutes les conférences et séminaires possibles traitant du temps. Ce concept si abstrait et à la fois si proche et si éloigné de nous devait bien pouvoir être maîtrisé, se disaient Sofia et Léandre. À force de recherches et de tests en tous genres, ils parvinrent à mettre en place le prototype actuel du NoTemp'o, capable de figer des éléments dans le temps et de revenir 1 seconde dans le passé. Ce fut le plus beau jour de leur vie, une consécration, une révélation, un aboutissement ! Finalement, ça y est, le NoTemp'o est prêt à faire parler de lui, mais comment présenter au grand public un pouvoir si grand, une responsabilité aussi importante ? Sofia et Léandre sont des personnes raisonnées et réfléchies qui pensent avant d'agir.

Le NoTemp'o ne sera pas vendu... mais utilisé uniquement en cas de dernière nécessité, tel qu'il en fut à l'époque des bombes atomiques maintenant mises hors service. Léandre a eu la bonne idée d'en parler uniquement au maire de Napoli et comptait s'adresser à l'assemblée italienne pour que celle-ci en fasse un communiqué et une annonce majeure qui pourrait galvaniser une fois encore le peuple italien et surtout l'image de Napoli en tant que ville innovante. Enfin, c'était le plan, avant que Federico mette la main sur le NoTemp'o, enchaînant ainsi sur l'histoire du jeu.

Finalement, le NoTemp'o est un objet de convoitise, sur lequel Sofia et Léandre ont passé presque une décennie sans relâche à travailler dessus. Mais à quel prix ?

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> ### Module de Téléportation
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Le module de téléportation fut l'un des premiers gadgets mis en vente sur le marché des nouvelles technologies. Créé dans les années 2080, il marque les Années Luxes par sa facilité d'utilisation et son côté pratique sans précédent. Le poser où on le souhaite et pouvoir s'y téléporter sans subir de conséquences, ne serait-ce qu'un léger effet nauséeux, qui finira par partir avec le temps et ses améliorations. Bien évidemment, seuls les plus aisés peuvent s'en procurer, bien que son prix n'augmente pas autant que l'inflation générale du pays. De ce fait, il se démocratise de plus en plus, et la régulation faite par l'État à leur sujet devient de plus en plus stricte. En effet, depuis 2101 et l'affaire "De Giulia", il n'est pas rare de voir dans les rues ou ailleurs des affiches et des systèmes anti-module de téléportation. Ainsi, la plupart de ses utilisateurs le posent chez eux quotidiennement pour pouvoir rentrer à leur domicile en un clin d'œil, sans penser à d'autres usages.

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> ### Portails Hemantic
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Les portails Hemantic sont l'invention de la décennie ! Développés par la société Mente Scope dont Federico et sa femme Katrina sont les dirigeants, ils ont réussis à satisfaire le pays entier et facilité la vie de nombreux usagés. En effet, le concept voit le jour en 2100 et est directement mis en développement afin que les premières installations se fassent dans la région de Napoli (origine du concept) en 2102. Le projet prend une ampleur démesurée lorsque le maire lui-même partage son bonheur d'avoir un homme comme Federico à la tête des innovateurs. Recevant la médaille d'honneur du chercheur de l'année, Federico est mis sur le devant de la scène et ne quittera plus sa place depuis. Faisant de lui l'un des hommes les lus remarqués et remarquables de Napoli. Mais concrètement pourquoi un tel engouement autour de ses portails Hemantic ?
C'est très simple, les modules de téléportation perdent de leur superbe et voit le jour des portails de téléportation géants à la portée illimitée. La seule contrainte réelle est de pouvoir installer un Portail Hemantic. Immense, et à la forme de cercle, ces portails sont interconnectés et permet à quiconque le traverse de se rendre à un autre portail placé en Italie. Le concept plaît et surtout il est utilisable partout et par n'importe qui. Hemantic ne se place pas comme un produit, mais comme un service, une infrastructure moderne facilitant le transport matériel et humain. La société est comblée et adopte immédiatement le projet et le concept. C'est en 1 an que toute l'Italie est connectée, et que les entreprises ferroviaires coulent. Elles sont toutes rachetées une à une par Mente Scope qui compte bien développer Hemantic au-delà de l'Italie, à travers le globe. Cependant, ces choix ne sont pas sans conséquences et restent en "standby" pour le moment. En effet, établir des réseaux Hemantic à travers les pays risquent de créer un dérèglement mondial et sans précédent, et ce sur de nombreuses entreprises et marchés établis depuis un moment. Chaque chose en son temps finalement...

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> ### Robots Domestiques
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Globalement, le monde de Notemp'o met en avant la montée en puissance des Intelligences Artificielles et des robots domestiques. Encore plus qu'avant, les robots sont de plus en plus performants et complexes, rendant leurs discussions cohérentes et adaptées aux situations données. Bien que dépourvus de sentiments, ces robots à l'apparence humaine ont parfois plus de ressenti et d'empathie pour les autres que de véritables être humains, eux pourtant, dotés de consciences.

Evidemment, et depuis la Terreur Robotique s'étant déroulée en 2088 aux Etats-Unis, les robots sont craints et évités. L'humain est remis en avant et prioriser, et l'avancée concernant les robots est ralentie par une crainte générale. Cette Terreur Robotique de 2088, pour faire bref, se constitue en 3 actes séparés. La Silicon Valley s'était jurée de mettre au monde une nouvelle génération de Robots Intelligents et Humains, où la différence entre machine et être conscient et organique ne serait pas visible. Entraîner avec des questions poussées et gavant la machine d'informations en tout genre, elle fini par s'éteindre d'un surplus d'informations. Quelques jours après son extinction, la machine se réveilla et pris possession de tous les serveurs informatiques de la Silicon Valley, elle créa une corruption de données sans précédents, mais surtout elle enferma les centaines d'employés de toute la zone pendant plus de 2 semaines. Tel un bunker surveillé, la zone était inattaquable, infranchissable... C'est finalement après ces 2 semaines que le robot fut mis hors d'état de nuire et entièrement détruit.

Depuis cet événement vécu comme un attentat robotique, ces derniers sont mis de côté et construits avec une partie interne à leur composants qui les feront toujours revenir à leur formatage de création.

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> ### Régulateur Calorique
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Un appareil portatif qui se met autour du poignet comme un bracelet. Plutôt élégant et assez subtile, il permet de ne prendre que très peu de calorie lors de la digestion des aliments. Très appréciés par les personnes faisant attention à leur ligne et travaillant leur "summer body". Développé assez récemment, il se vend comme des petits pains et est rapidement devenu un accessoire indispensable des sociétés de mannequinat.

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> ### Transporteur Zero Gravité
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Puce pouvant être mise sur tout appareil électromagnétique ou pourvu d'électricité, elle permet au porteur de perdre toute sa masse et de ne plus être affecté par la gravité. L'appareil a une certaine limite néanmoins, l'objet maximal atteint à ce jour est un container vide. L'objet est de toute évidence en perpétuelle amélioration, afin de pouvoir supporter des objets à la masse de plus en plus élevée.
Il est particulièrement utilisé sur les robots assistants dans les blocs opératoires de l'hôpital Gemelli, afin d'être déplacés facilement et sans encombres.

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> ### Duo "Père-Mère" de Pharma Rinnovo
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(A compléter)\*

## Anomalies Temporelles & Explications

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> ### Boucle Temporelle
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Première anomalie temporelle que Sofia, et donc le joueur, va subir. Sur Isola Festival la fête bat son plein, et pourtant rien ne laisse transparaître qu'une anomalie temporelle se cache en coulisse. En effet, tout ce microcosme est bloqué dans une boucle temporelle. La soirée recommence indéfiniment dans le temps au bout d'un événement qui est toujours le même, Federico qui appuie sur le prototype du NoTemp'o volé, et défectueux.

La soirée entière se déroule de la même façon jusqu'à atteindre son climax, les invités qui disent la même chose, les robots qui effectuent les mêmes mouvements à la même heure. Seule Sofia fait fasse à ces événements comme un électron libre, et de boucle en boucle fini par en apprendre plus sur les lieux et sur ce qu'elle est venue chercher.

Heureusement, avec la construction rapide d'un deuxième prototype de Notemp'o, Sofia peut interférer le déroulement de cette boucle temporelle. En figeant certains invités dans le temps, certains événements qui auraient normalement du se dérouler ne le font pas, et créent de surcroit une nouvelle branche temporelle. Si un certain RDV n'a pas lieu, alors la soirée va prendre une autre tournure etc. Et ça, grâce à Sofia !

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> ### Figé dans le temps
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C'est à l'université de biologie marine qu'apparaît la seconde anomalie temporelle. Là où le temps s'écoule toujours de l'avant, ici il s'est tout simplement figé. A l'heure où Sofia s'y rend, on peut supposer que le temps s'est arrêté depuis de bonnes heures. Toutes les personnes, tous les objets présents dans l'enceinte de l'établissement sont figés dans le temps et ne sont pas prêts de bouger. Néanmoins, Sofia a plus d'un tour dans son sac et dans son NoTemp'o, s'il peut figer des éléments dans le temps, alors avec un peu de paramétrages il peut défiger des éléments dans le temps, comme Sofia aurait pu le faire sur Katrina sur Isola Festival. En conséquences, Sofia peut rétablir le déroulement du temps pendant quelques secondes avant que l'objet/humain affecté retourne à son état figé. Ces ouvertures temporelles lui permettent de naviguer adroitement dans cet espace confiné et en apprendre plus sur sa recherche. Dans cette mission, son objectif est de retrouver son ami Marco Livio, une connaissance de Federico et un allié de taille dans sa reconquête de Léandre.

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> ### Saut Temporel dans le passé
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Normalement Stade ultramoderne de Football Aérien, le Stade de Monte Alto a disparu pour laisser place à des ruines antiques gallo-romaines. Toute la zone fut ramenée dans un temps passé très éloigné, créant un effondrement de l'environnement et des dégâts majeurs dans la zone. Les personnes présents sur les lieux au moment de l'incident furent blessés voir totalement écrasés par l'apparition soudaine de ruines antiques et la disparition imprévisible du stade.
Retournée dans le passé, la zone est totalement bouleversée et changée. Ici malheureusement pour Sofia, le NoTemp'o ne peut pas faire revenir le stade à son état d'origine, dans tous les cas, cet acte aurait eu de graves conséquences... Dans ce cas là, Sofia n'a d'autres choix que de se frayer des chemins en utilisant de temps à autre le NoTemp'o, pour être sûr que les éboulements et gravats ne lui tombent pas directement sur la tête...

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> ### Inversion du temps
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L'une des dernières anomalies temporelles que va rencontrer Sofia constitue l'une des plus paradoxales. Le temps est supposé toujours aller de l'avant... Alors que là... Tout le microcosme affecté, en l'occurrence les Archives Memoria, se déroule en inversé. Progressivement, le temps se rembobine, les minutes et les heures se retournent indéfiniment. Cependant, un problème de taille se pose ici, Sofia va de l'avant alors que l'infrastructure va de l'arrière, il y a collision de 2 temporalités qui concrètement et logiquement ne peuvent pas concorder... De ce fait, si Sofia reste plus longtemps que prévu dans cet espace que sont les archives, le temps lui même va s'écrouler et toute forme de vie ou matériel affectés par le temps va disparaître. Sofia n'a donc pas d'autres choix que de se dépêcher et de faire marcher son cerveau en sens inverse, pour comprendre les événements logiques et parvenir à ses fins sans se faire absorber par ce paradoxe temporelle.
Les êtres humains encore présents à la fermeture des archives reviennent dans le passé et font toutes leurs actions logiquement mais à l'inverse, l'inspiration ici est définitivement le film Tenet de Christopher Nolan.

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> ### Faille Temporelle
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Finalement, la dernière anomalie temporelle que Sofia va "affronter" n'est autre que la faille temporelle. Pour comprendre ce phénomène, on part du principe dans NoTemp'o que les univers parallèles peuvent exister. Dans ce cas là donc, Sofia va faire face à Léandre qui se retrouve être dans une autre temporalité, se déroulant en même temps que celle de Sofia mais avec des événements différents. Pour communiquer entre temporalités donc, certaines failles se sont ouvertes et laissent l'opportunité à ceux qui la traverse de passer d'une temporalité à l'autre. Malheureusement, ces failles sont unidirectionnelles, ce qui veut dire qu'elles sont à sens uniques. Une faille relis 2 temporalités, mais il y a que l'une de ces 2 temporalités qui peut rejoindre l'autre.

Ici, seule Sofia peut rejoindre Léandre et abandonner son monde, et non l'inverse...