曼兰德百科全书

本书由西尔维亚国立图书馆出版，经由多次增补和修订，至今仍旧在不断发行新的版本。

如果读者对某些词条抱有疑问或想要知道新的生活常识，请直接致信西尔维亚王都爱提维曼哈特大街1号西尔维亚国立图书馆咨询处。

……不断增补中……

## 曼兰德的天空

白日是代表主神的太阳的领域，而夜晚则有三个月亮高悬于空。银月、黑月与红月——这三月分别代表三子神中的长子、次子与长女，同时也代表着守序、混乱与中立三个阵营。

在每年的2月到5月，代表欧内斯特的银月逐渐接近大地，在这时守序阵营神祗的力量较强，也较为不容易发生动乱；6月到9月代表伊斯琪黛尔的红月最为接近，在这时中立阵营神祗的力量较强，万物的生命力也在这时最强盛；而10月一直到次年的1月代表莱奥哈尔德的黑月带来了混乱阵营神祗的兴旺季，也是最容易发生动乱的时节。除此之外，三月在天空中分布的位置也代表时代的主旋律。现在的天空中银月在中，红黑分列两侧，代表大陆处于秩序平静的状态。当黑月在中，银红分列两侧时，代表大陆陷入了战争和混乱。而红月在中，银黑分列两侧时，代表大陆繁荣而昌盛，万物欣欣向荣，在现有的记载中，这种情况仅仅在颂歌时代出现过。

除了太阳与三月，在宁静之地的天空中闪耀的还有为数众多的繁星。每一颗星星都代表了相应的神祗，每当有一位新神诞生，就是新星诞生的时刻。这些星球都位于宁静之地的苍穹之顶、颂歌之壁的厚土之底——也就是位面障壁之中，这层分隔开两个位面的障壁被称之为【天幕】。

## 季节与节庆

曼兰德大陆拥有春夏秋冬四个季节，因为大陆面积广大，因此不同的地域季节持续时间也有所不同，甚至会有某个地域全年都几乎是某个季节的情况出现。全年分为12个月，365天，每月的天数可参照本位面，但并没有闰年的存在，即2月一直为28天。

大陆上的节日众多，庆祝范围和规模相对庞大的是回阳节、长舞节、丰收祭和安息日。这四个节日分别在每年的3月3日，8月1日，9月30日和11月1日。回阳节是天气开始转暖，春季开始的日子，在这一天所有人都会彻底打扫自己的家，以示将上一年的所有污秽彻底清除，投入新的一年之意。长舞节则是代表仲夏的狂欢节，在此时红月的力量达到最大，是全年中黑夜最短的一天，在多个大城市都会举行彻夜狂欢歌舞的活动。丰收祭则是向众神献上祭品——大多只是一束麦穗之类的象征物——来感谢这一年的丰收，祈求下一年的风调雨顺的节日。安息日是一年中最后的大节日，在这一天里学院放假、商铺关门、公会休业，甚至王庭的议会也会暂停一天，总的来说，就是一个所有人都在家中休息，以示随着冬季的彻底到来而进入休眠期的节日。

除此之外，还有为数众多的小型节日，在此不一一赘述。

## 物价与货币

曼兰德大陆基础通用货币为金币、银币和铜币，基本兑换比例为1:10:1000。即：一枚金币可兑换十枚银币，一枚银币可兑换一百枚铜币。为了使来自异位面的旅者便于理解，简单易懂的比例式为：一金币=1000RMB，一银币=100RMB，一铜币=1RMB。购买力基本等于异位面目前的物价水准。每个国家都会铸造自己的货币，其中含金量最高、在交易中最受认可的是菲奥纳铸造的希尔瓦币。

顺带一提，在除了以上三种正式货币之外，还有被民众称为【铜角子】的小铜块，可以作为角币使用。

魔法
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曼兰德大陆的魔法是基于元素基础上的体系，法师通过操纵无处不在的元素，运用特定的音节、手势或材料来获得元素的回应，排列成固定的模型，最终释放魔法。一个魔法的基础释放过程分为：1.通过特定的手段排列特殊的元素序列；2.锁定目标；3.释放这三个步骤。而通过手势、材料或特殊的技巧，可以获得增加施法速度、扩展施法距离等等超魔效果。

魔法元素分为火、风、地、水、雷、光、暗七大系别，而在他们之外还有被称为第八元素、至今没有被认可为正式元素的空间。魔法的世界广阔浩瀚，即使穷一生之力也不可能得到所有知识，涉猎过广意味着无法精通，因此法师通常选择一个系别进行主修。

魔法等级与法师等级一样，分为一线、十字、三角、四边、五星、六芒、七翼、八方和九环九个等级，每个等级的法师能使用的魔法等级与他的职业等级对应。从一线等级的更像戏法的小把戏开始，十字的魔法多为一些辅助类的小魔法，三角开始拥有了切实的攻击力，四边意味着正式进入了魔法的世界、层次自三角有了质的提高，五星的魔法开始能够进行群体攻击，六芒拥有更远的施法范围和更强的法术效果，七翼进一步上升，法师能够孤身一人对村镇造成大面积的伤害，八方等级的魔法则可以对村镇单位造成毁灭性的伤害，九环等级的禁咒级魔法已经不是单独一名法师能够释放，而需要通过其他法师的辅助，具有相当于屠城的威力。即使是九环等级的大法师，他经常使用的可能也只是六芒甚至更低等级的魔法，高等级魔法对法师的魔力和精神力消耗极大，一位法师即使有释放的能力，一生可能也仅仅使用过屈指可数的几次。

### 元素及序列

魔法的本质，也就是法师们因何能够使用魔法，其原因在于存在于位面中无所不在的各系元素。元素是携带着不同特性的粒子，只有精神力出众的原生种才能感知并触碰、操纵它们。是否能够感知元素完全取决于精神力天赋，这种才能十分稀少，同时决定着一位法师所能达到的高度。

法术的基本原理，就是法师们通过精神力并加以咒语/材料/手势等等的辅助，操纵元素排列成不同的【序列】，这些元素序列在被完美达成时就会引发一定的效果，一个法术就完成了。

【元素序列】，也有人称之为元素模型，即是元素在法师的命令下排列成的不同结构。环、链、线、梯……序列的世界瀚如烟海，没有任何一位法师能够完全掌握所有的序列。这种排列是繁复精密而充满美感的，即使是粗略看去只是一个环或一条线的序列，只要仔细观察，一定能观测到构成这条序列的无数元素在其中宛如排兵布阵一般严谨整齐地排列成极其复杂的结构。归根结底，咒语和材料等一切的辅助手法，都是为了帮助自己更好地指引元素。序列越庞大、越复杂、所引发的【奇迹】就越强，因此，一位法师能够调动越多的元素、拥有越庞大的精神力、理解越多的序列，他所能施展的法术也就越强。

想要理解并记忆这种序列，需要相当程度的智能和老师的引领。能够用出一个法术，必定是在法师已经能在自己的脑海中构建完整而正确的序列之后。流传于市面上的法术书多半没有对其进行深层次的解构，也没有历代传承的独门解读，模型也相当粗糙，所谓【学院派】和【野法师】的差距就是这样拉开的。

法师们将元素序列编以数字编号来识别它们，但每一派系的法师可能都有所不同。已经被认知的有效序列也仍然有改进的可能，法师们为此代代钻研。

### 咒语

在所有能够辅助施法的方法中，咒语被认为是最易学、最有效且最必须的一种。它是开启元素序列这把密锁的钥匙，在施法过程中，特殊的音节能够引导元素，并作为起爆的按钮。只有当法师对于某个序列的理解达到了极致，他才能不借助咒语释放该魔法，即是【默咒】。

由于序列（锁）的不同，所需的咒语（钥匙）也各不相同。咒语和元素序列是严谨契合的，咒语能够指引元素，因此，即使是基本模型相同的魔法，如果念咒的方式不同，其引发的效果也有可能不同。但是，咒语不能随意更改，在所有已知的咒语音节中，不将他们正确念出就会引发极端后果的多达百分之九十以上，因念咒失误而送命的法师数额仅仅排在序列错误之后。

### 空间魔法

空间【元素】，被称为第八元素。由于它的特性与其他元素不同，且即使是九环法师也不能达成对该元素的实体化观测，因此至今未被法师界所承认，仅将其认定为一种【物质】。空间魔法就是通过操纵这种物质来达成想要的效果，有的法师就是精修这种魔法的空间法师。空间系法师在到达六芒之前几乎毫无攻击力，更多的是一些辅助魔法，例如储物道具、传送魔法和任意门——不得不说，空间系法师在赚钱上还是很有能力的。目前没有任何一位现存的七翼等级以上的空间法师，空间系魔法的难度可见一斑。不过，很多高等级法师都会辅修空间魔法来增强自己的机动性，法师们的最爱任意门，就是空间系五星等级的魔法。

### 魔法传承

一位法师学徒首先应该拥有感知、触摸到元素的天赋，这种天赋因人而异，决定着一个人是否能进入魔法的世界。然后，他应该拥有足以理解魔法的智力和不低的精神力，如果理解不了元素序列，那么就不可能成为法师。当以上条件齐备后，最后他应该有一位带领他的导师，导师会教导自己的学生如何获得与元素的更深层接触，同时教授他由过去的法师们所摸索出的奇特密码——序列。

现存的元素序列都是过去的法师们摸索出来，也因此，每一位法师施法的序列可能都有所不同，这源于他们的导师，甚至导师的导师之间的差异。法师们组成协会，互相交流，并公布出已经几乎成为定式的低中阶序列模型，因此没有导师的学徒有可能成为法师，但如果没有导师的引导，他几乎没有成为高阶法师的可能。很多正统法师都拥有自己派系的独门序列，除此之外，有导师教导的法师能够更快地理解序列结构，也可能拥有独特的施法技巧，这让他们通常比无师承的法师更强，也更有发展性。

一位高阶法师通常会建立自己的法师塔并挑选学徒，这是为了将自己的派系传承下去，也是为了扩展自己的势力。因为导师对魔法学习的重要性，导师通常对学徒拥有绝对的控制权（法师学徒的伤亡率并不低），相反地也对学徒负有责任，一位学徒在外的行动往往代表着他的导师。师徒关系在法师界几乎可以算是最重要、最恒久的关系，魔法在这种代代相传下逐渐发展壮大起来。

## 储物道具

五星等级以上的空间系法师通过在材料上书写符文，来赋予这种材料空间的力量。因为使用材料和法师能力的不同，储存空间也会有所不同。从最基础的一立方分米到现存最大的储物道具【贪食者之胃】的八立方千米，越是高等级的储物道具就越昂贵稀少。

冒险者如果想使用储物道具，除了该冒险者等级的自带配置以外，还能通过经验点来向官方获得或向空间系法师购买。

神术
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曼兰德大陆的信仰体系经过数千年的发展，目前正处于空前鼎盛的状态。当一位神祗获得自己的神职时，他就能掌握关于自己的神职法则的力量，并可以将这种力量赐予信徒，这就是神术。通常，一位神祗能赐予的神术与他的神职有关，例如拥有锻造神职的阿尔杰农神就可以赐予他的信徒锻造出拥有特殊效果的武器的能力，拥有天空神职的斯凯尔神就可以给予他的信徒能够在空中更快更持久地飞翔的能力。除了这种神术以外，部分神祗还可以赐予信徒——通常是神职者而非普通信徒——攻击性的神术，例如海神普利斯顿的祭司就可以操纵海洋来进行攻击。

神术完全由神祗赐予，能获得的神术威力都与信仰的虔诚程度有关。当信仰不再虔诚，神术也会被神祗收回。与之相对的，神术不像魔法需要进行学习，也不像物理攻击者要经历艰苦的磨练，只要拥有虔诚的信仰，就能够得到这种力量。

根据信徒本身情况的不同，他能够获得的神术种类也不同。例如一位信仰海神普利斯顿的信徒，如果他所祈求的是航海的平安，那么他可能会得到使海洋风平浪静的神术。而如果他祈求用海洋的力量为神扫清障碍，或是崇敬海洋波涛汹涌的力量，那么他可能会得到攻击性的神术。

大部分的信徒终其一生只能得到某种程度的保佑，而一旦他获得了可以主动释放的神术，说明他的信仰虔诚无比并愿意为神奉献一切，这么信徒就会被该神殿接纳和吸收，成为一名神职者。

## 物理攻击方式

除了运用元素的法师系和运用神术的神职系之外，曼兰德大陆还有战士系，骑士系，弓箭系，盗贼系这四个以物理攻击方式为主的战斗职业体系。他们以自己的身体为基础，磨练力量与技巧，并最终获得能与前两者比肩的能力。经过艰苦卓绝的锻炼，他们能将自己的身体素质提高到一个极高的地步。除了身体，他们还能运用各种武器。好的武器是战斗职业者的生命。因为曼兰德大陆武器的特殊性，拥有一柄好的武器甚至能够成倍地提升持有者的战斗力。关于武器，可以详见传承武器词条。

除了运用武器之外，他们还能掌握一些特殊的技巧，例如盗贼的潜行，战士的剑术，骑士的冲锋和弓手的鹰眼。这些技巧往往由职业协会或高阶职业者传授，通过获取经验可以得到这些技能。

身体+武器+职业技巧，这三大基石托起了非法系职业的战斗力。

## 武器与传承武器

武器这个词泛指一切用于攻击的道具，包括法师系的魔法道具，神职系的神术道具和其余四系的长剑、巨剑、长枪、弓等等兵器。而当在武器前面加上了传承两个字之后，它就特指一种具有特殊效果的攻击利器。

由能工巧匠打造而成的武器或多或少都会附有部分特殊效果，由于锻造者技术等级的不同、信仰的不同和材料的差异等等各种因素的影响，效果也不尽相同。最常见的是附着元素攻击，除此之外还有流血、破魔等等特殊效果。一柄好的武器往往比他的主人寿命更长，每被一位强大的主人尽心地使用过，就会再次附着一种特殊效果，或是加强原有的效果。这种效果因人而异，往往被看作是使用者心血和灵魂的凝结。当一柄武器经过两代以上的传承，它就会被称作传承武器。随着使用者的更替，传承武器就会变得越来越强。

一柄武器能够成为传承武器，除了自己本身的素质之外，还需要使用者本身拥有强大的力量，并曾经长期将其作为主武器使用，这三者缺一不可。一柄传承武器的身上往往附着着一个传奇一般的故事，如果意外获得了一柄传承武器，探索它背后的故事也是很有趣且有意义的。了解它，才能更好地发挥武器的力量。

传承武器的数量极少，通常被高等级强者掌握，被势力郑重收藏，或是埋藏在深深的遗迹之中。除了极少高等级职业者拥有一个传承武器的名额之外，其余的冒险者想要获得只能通过大量的经验点兑换。绝大部分传承武器是物理攻击类型的武器，这与武器的制作方式有关。

## 魔法道具

简称魔具，是使用具有魔力的材料制作的能够增强持有者魔法能力的道具，可以在上面雕刻铭文，镶嵌宝石。法杖、法书、魔法饰品、卷轴……这些都统称为魔具。具有良好魔力传导性和附着性的各类材质比如木材、矿物、金属等等都可以成为制作魔具的材料。魔具通常由铁匠、炼金术师或法师本人制作而成，与锻造比起来更注重附着在上面的魔法效果。魔具的效果源于其本身的材质和制作者篆刻的魔法符文，制作者使用魔力在魔具上写出具有魔力的文字，使其获得魔法的力量——这被称为附魔。魔具的效果主要有增强法术功效、增加法术距离、储存固定魔法等等，对于法师的重要性不言而喻，而对于非法系职业者来说，储存着法术的魔具也别有一番作用。

## 神术道具

使用具有神性的材料制作的能够增强持有者神术能力的道具即为神术道具，一共分为两种。一种是由神赐予信徒的，或是直接来自颂歌之壁，或是由神通过投影赐予力量。这种神术道具具有强烈的神性，不仅能够大幅度增强信徒的神术能力，甚至还可能会有增强使用者生命力的能力，信徒称之为圣器。一种是由宁静之地的各神殿制作，使用曼兰德大陆上拥有良好精神传导性的材料来增强与神的沟通，同样能够增强持有者的神术能力，是最常见的神术道具。这种神术道具上能够篆刻神文——神的语言，通过神文篆刻，就能储存神术和进行效果扩展。

## 法阵与卷轴

法阵是施法者运用具有魔力的书写材料画出的具有魔力的图形和文字。书写一个法阵需要对该魔法元素序列的精确理解和倍数于单纯施法所需的魔力，越强的施法者所能书写的法阵越强大。法阵多数用于预设法术，召唤和传送。高等级施法者可以将法阵写进卷轴中，做出魔法卷轴。即使是对魔法一窍不通的人只要拉开卷轴就可以激活魔法，但卷轴对材料和书写者的高要求让这种道具极其稀少。

法阵和卷轴的书写方式是经过一代一代的施法者创造、验证而延续下来的，至今仍不断地有新的书写方式被创造出来。

## 经验点

佣兵公会，职业协会，国家机构以及宁静之地官方都会持续发布提供给冒险者完成的任务，完成这些任务就会获得经验点。任务的种类涵盖讨伐魔兽、帮助居民、开拓遗迹甚至完善官方资料库。一位冒险者在完成任务后，需要在经验点记录板发布自己的接取任务，完成时间和获得点数，以供官方进行记录。经验点是至关重要的道具，它可以兑换技能与高等级道具、装备、武器等，没有经验点，冒险者就永远一穷二白且无提升空间。当获取了足够的经验点，冒险者就可以兑换自己心仪的技能和装备了。

## 技能学习与晋级

每一职业系每一职业每一等级的战斗职业者，除了在职业等级注明的该等级已获得技巧，如果想获得更高等级的技能或其他种类的技能，就需要消耗完成任务而得到的经验点。每提高一个等级，需要消耗的经验点就会越多。可以提升的技能种类与等级在各协会的技能认证机构都有列出，当获取了足够的经验点，就可以学习相应的技能。当技能等级已经满足晋级条件，通过职业认证既可以完成晋级。

神

世界的基石，掌控位面的高等级生物。父神诞出子神，创造次神，催生从神，一手构建了斯洛格世界的神祗体系。

神祗几乎全部居住于高层位面颂歌之壁，主要分为三个神系，由父神的三位孩子分别掌管。父神在自己身体中分裂而出的三位子神分别继承了他三分之一的力量：长子光明与秩序之神欧内斯特，次子黑暗与混乱之神莱奥哈尔德，长女生命与灵魂之神伊斯琪黛尔。只有这三位子神才能被称为父神之子，掌管了世界中最为强大的六种力量，几乎所有的神祗都位于他们的管辖之下。长子代表九大阵营中的守序阵营，次子代表混乱阵营，而长女代表中立阵营，他们的标志——银月、黑月和红月高悬在宁静之地的夜空。

神必须拥有的就是神职，这代表他们存在的根本意义。每一位神对于自己所掌管神职的理解都是最深刻的，因此才能成为掌管这一神职的存在。神职多种多样，某种信念，某种物质，某种职能甚至世界的法则——总之，“有信者即有神职”。神所能发挥的力量来源于它的神职，因此没有攻击性的神为数不少。

父神考虑到大陆生物的自由性，在三个位面之间设下了厚厚的障壁。基本上，神祗只能通过信徒和投影来对宁静之地产生影响。神力越强的神想要亲身来到宁静之地越困难，在历史上，三位子神就从没有亲身降临过的记录。将神体投影到下界可以携带神的一部分力量，但存在时间极短，大多数被神祗用来制造神迹。除此之外，他们还可以越过位面给予信徒不超过一定限额的能力，或是将自己的意志传达下去。

### 神格

于落日时代为父神创造出的神格体系，如今已经成为衡量一位神能力的标志和凡人成为神的唯一途径。

随着曼兰德大陆上原生种的逐渐繁衍生息，随之而发展的还有各种各样的信念、物质、职能……这带来了大量的神职空缺。为了填补这些空缺，父神最后一次使用真理之杖和法则之冠，写下了新的规则，在荣耀历134年3月3日于斯洛格世界正式生效。“那一天，整个世界都被金色的光芒所笼罩，天空中出现了不计其数的闪亮光点，只有飞翔得最高的法师才能看得到那光点的具体形状——无数不规则的半透明晶体。”父神降下神谕，从那一天开始，每一位执掌着神职的神祗都将拥有一枚这被称为神格的晶体，那是法则的结晶，真理的凝结。在一个小时后，这来自颂歌之壁的神格投影渐渐隐去，有的归于已经掌握了神职的神祗手中，有的则隐匿于法则，等待主人的出现。

需要说明的是，神格对于父神创造的神祗——原生神来说，更多只意味着一种标志，对他们并没有其他的影响。神格的诞生最重大的意义在于，它的出现使得凡人成神变为可能。当一位曼兰德大陆的原生种领悟了某一法则的力量，或者为神祗所选中，在获得神格的一瞬间，他/她就不再属于宁静之地，而将升到更高层的位面成为神祗。

神格分为四面神格，六面神格和八面神格，分别属于从神、次神和子神，父神没有神格。晶体面越多，代表着神祗所能发挥的神力越强大。对于世界来说，神格一直都在那里，只是等待有人能掌握它们。力量较强的次神和三位子神拥有引领他人凝聚神格的能力，通过他们的指引，凡人就可以获得法则的力量，而同时他也将成为引导者的从神。斯洛格世界的神系就是这样宛如根系一般蔓延下来，现在已经被掌握的神职多达数百种。

### 灵魂与轮回

在生命神殿的记载中，灵魂在脱离了身体后是闪耀着各色光芒的光球形物质。宁静之地的原生种们在死后灵魂都将脱离身体并在二十四小时内离开主位面，信仰坚定者将进入相应的神国，无信者将失去所有的意识进入死神的神国，而信仰不坚定者将被伊斯琪黛尔神收取，进入下一个轮回。普通的灵魂即使进入了神国经过时间流逝也会逐渐失去意识进入轮回，只有意志坚定远超常人的灵魂才能在神国与神长存。总的说来，原生种的新生儿分为三种，一种拥有崭新的灵魂，一种则是信仰不坚定者死亡后直接进入轮回的灵魂，一种是在神国经过一定的时间后意志消散的灵魂。

需要注意的是，恶魔是没有灵魂的生物。同时，曼兰德大陆上至今没有任何方法能够接触到灵魂领域。

繁衍
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原生种中的人类，精灵，羽族，矮人，都是通过交配行为，通过胎生来繁衍后代，孕期均为十个月。人鱼为卵生，体外受精。在雌性排出长约二十厘米的白色椭圆形卵后由雄性授精，卵在受精后经历五个月孕育出小人鱼，在孕育期间需要成年人鱼进行照料。卵壳虽然并不脆弱，但并无自保能力，雌性人鱼一次能排出四到六枚卵，往往只有一到二条小人鱼能够出生。兽人的生殖方式与它们的兽类原形有关，大部分为胎生，孕期通常比其兽类原形要长。

恶魔则是在失落之地的黑暗之处诞生——即是任何阳光照不到的阴影处都可能从空气中凝聚恶魔，恶魔的凝聚和诞生后的种族完全随机，最初凝聚出的恶魔一旦诞生就是成年体。近百年，随着凝聚速度的减缓，也有幼年时期的恶魔凝聚出来。如果在凝聚过程中遭到了物质或生物的干预，恶魔也可能拥有与之相近的外形或是相关的特殊能力。值得一提的是，它们并没有正常的生殖能力，即使可以进行性行为，但并无孕育新生恶魔的可能。

寿命
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曼兰德大陆上生活着众多寿命各异的种族。

普通人类的寿命基本在一百岁之内，拥有力量来强化自身的强者则有能力将寿命延长到约三百岁，目前有记载的寿命最长的人类是二百九十八岁的武器大师葛胡尓。人类成年礼为十八岁。

精灵的寿命在五百到八百岁之间，成年礼青绿之祭在二百岁时举行。可以将精灵的年龄除以十来具体理解某个年龄在精灵的一生中所处的时间段，五百岁已经是马上去死都不算是英年早逝的年纪。

人鱼寿命在二百到四百岁之间，没有成年礼，族内认为一名二十岁的人鱼就已经可以独当一面。人鱼部族之间的斗争激烈，儿童成熟早，且寿终正寝者不多。

羽族的寿命在二百到三百岁之间，成年礼为三十岁的离巢日。他们有一个风俗，就是在成年之后进行为期一年的游历，通常这个过程由当年的成年者和一两位年长者一同进行。

矮人的寿命在五百到八百岁之间，在五十岁到六十岁之间就开始长胡子（包括女性），仅仅十年后就会变成我们所常见的，满脸大胡子的矮子。他们将在冒出第一缕胡茬的时候由父亲送与一柄在他出生时打造的锤子，并在锤子上亲手刻上所信仰的神祗之名。

兽人的寿命根据种类不同而各有长短，但大部分都在一百到二百岁之间。每个部族都有自己的习俗，但成年礼统一在二十岁举行。

目前现存的所有恶魔年龄都不超过四百岁，并且并无自然老死的先例，因此我们无从知道恶魔的寿命是多少。他们的容貌不会随着岁月而衰老，绝大部分恶魔在诞生时就是成年者的相貌。

预言
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预知是属于命运女神的领域，若非付出极大的代价不可能窥视到命运的轨迹。所有的预知者都是命运女神的虔诚信者，通过付出寿命，器官，力量或进行大规模的献祭，才能略微地对未来进行模糊的预测。而且，他们获得的未来是不可以明确传达出的，只能通过似是而非的【预言】表达出来。

## 魔导枪

荣耀历453年由大法师依莫霍格发表于辉煌殿堂法师交流会上的魔导科技产物。其外形参考了数百年前泯灭在历史中的火枪，利用放置在枪柄内的魔晶提供能量，只要扣动扳机，魔晶的力量就会流入枪膛中激活枪膛内的恒定微型法阵，为同样刻有符文的魔导弹提供能量、激活魔法，最终从枪管中射出。魔导枪能应用的法术极其有限，大部分局限于火系魔法。即使这样，因其不要求使用者魔力，只需要一些精神力引导的特质，还是很快受到了贵族们的欢迎，甚至由此诞生了一种新职业魔枪手。因为魔导枪和魔导弹的制作价格极为昂贵，魔导枪也需要稳定的维护和保养才能保证它的使用寿命，直到今天也几乎是上层阶级的专享。

魔板
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荣耀历110年由绿枝学派发表于辉煌殿堂法师交流会上的魔导科技产物。在由缠枝木制成的方形木板后方镶嵌适量的魔晶作为魔力源，在其上篆刻特殊符文后，魔板就能够与最终终端的信息处理回路产生共鸣，使得在魔板上输入的内容能够传导至目标魔板。简单来讲，魔板的运行步骤是：输入目标魔板号→输入内容→与终端回路连通共鸣→经终端处理后发送至目标魔板。如果使用者与总终端的距离超过了覆盖范围，则无法进行通讯。如果使用者在覆盖范围内而目标魔板在范围外，就需要向魔板公司缴纳一笔额外的费用进行信息中转。

发送至总终端的信息及其处理后发出的信息均为由每个魔板的不同加密方式写成的密文，请不必担心隐私泄露。每个魔板有独属于自己的魔板号，每个魔板号对应的是不同编号的信息加密方式，如果更换魔板就必须更换魔板号。

因为魔板总终端的型号不同，覆盖范围不同，造价不同，故此与其联通的不同型号魔板售价也不同。覆盖范围小的魔板售价低，反之则高。目前的魔板通讯几乎被法师协会埃尔默之环操纵的青石鲸商会完全垄断，同时在不同国家都有官方参与运营。

## 公会任务发布方式

除了私人使用的小型魔板外，还有一种大型魔板。大型魔板的体积庞大，能显示的信息更多，经过特殊设定后可以设置为同时与多个魔板终端进行链接。即使大型魔板的造价昂贵，但佣兵公会还是为了摆脱用信鸽发布任务的窘境，在分会中全面覆盖使用，以达成任务信息的实时发布。在佣兵公会分裂后，三大公会分别继承了这份遗产，同样使用魔板来发布任务。公会通常以每个二级分会为一个单位设立一个总发布处，接收来自总会的任务信息（全会级别的任务即时发布非常贵），每个二级分会再与下属当地的分会相连，达成信息传递，为此还会聘用专门的魔板录入员来发布信息。如果想要发布任务，流程为：将任务告知当地分会——当地分会经过判断，选择即时发布在该分会内或上报上级分会——直接发布成功或经上级分会受理后发布在全部该地区分会中。

需要注意的是，有些小地方的小型分会没有使用魔板的条件，所以他们依旧使用信鸽传递信息，信息滞后。

## 三大商会

曼兰德大陆上规模最大的三大商会——璀璨秩序、金角和红鸽子，总部全部设立于金钱之国博斯克。组建商队穿行于大陆的山野之中，大商人们通过商品贸易来获得巨额财富。

### 璀璨秩序

总部设立在距离博斯克王国首都辛塔半日马车程的维斯特恩行省首府该亚，该商会主要从事各国特供品级别珍稀贸易，不开展公开售卖。璀璨秩序有超过一半的列表商品获得博斯克王室特许供应荣誉，其货物以精品且昂贵著称，而同时该商会仅在各国行省首府级及以上城市设立办事处。商会有一名会长、一名副会长及十位理事，其中有部分博斯克议会议员参与。璀璨秩序会在经手的货物上加封银质火漆，内容为天平与出产地名称，一位优秀的物品鉴定师可以根据银漆的氧化程度及其上的魔晶粉末含量来准确鉴别货物真伪和年限。

### 金角商会

总部设立在博斯克王国伊斯特行省首府塔利亚，该商会主要从事各国食品及特产进出口贸易，博斯克的集市上所摆放的从具有异国风光的小饰品到颜色艳丽的果蔬大部分都是金角商会的手笔。只要是稀奇的事物，无论是歌利德手艺人编制的特色毛毯还是西尔维亚人的草稿笔记，都有可能成为金角商会成员涉猎的目标。商会有一名会长和一位秘书长，塔利亚总部还有一整个行政团负责整理相关贸易文书。在保证贸易行为不触犯各国法律的前提下，金角商会倡导提前铺平成员贸易上的道路，而商会成员通常会在胸襟前别上一枚金质号角徽章表明身份。

### 红鸽子商会

据说其总部隐藏在博斯克王国索斯行省首府狄安娜，该商会以利益为第一目标，爱打“擦边球”，屡屡通过钻相关法律空子的方法来获得更大的利益。由于该商会利益丰厚且进入门槛极低，即使经常受到各国人士敌视，红鸽子依然能吸引到不少亡命之徒为其效劳。据匿名消息透露，博斯克境内屡禁不止的流动黑市中饱受指责圭瑞德拍卖会背后有红鸽子商会的影子。商会有一名会长、三名副会长和一名事务长。是否违法不是红鸽子判定商业价值的准则，能否赚取更多利润才是。商会成员通常以黑色背景中飞翔的血色白鸽作为辨识的图案。

## 圭瑞德拍卖会

如果提到最富有的国家，那第一时间一定会想到博斯克王国。但如果是最纸醉金迷的贪婪之地呢？辛塔皇后区？荒谬的错误。是罪恶的流动黑市中，保留项目中的保留项目——圭瑞德拍卖会。据说，在这里只要你有钱，无论是博斯克官方明令禁售列表中的项目，还是传说等级的珍品，都有可能在这里买到。圭瑞德拍卖会在每年黑月第一个最为接近宁静之地之夜开始，为期一周。收到拍卖方邀请函的有资格参与拍卖会最后一天即每年一度圭瑞德盛典之夜的买家允许戴上面具以掩饰自己的身份，而同时所有交易也被要求现款结付。据诸多试图抓捕拍卖会主办方而潜入盛典之夜的人士透露，拍卖会有时会将废弃的庄园装扮得富丽堂皇之后次日又恢复破败的原样，也会根据他国风俗采取露天宴会的形式，每一届都有些不同。与此同时，一位因在拍卖会上非法购买精灵作为奴隶而受到了处罚的不具名贵族坚持认为他在送邀请函的拍卖方工作人员黑色的斗篷下看到了血色的白鸽图样。

魔兽
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在恶魔诞生之前，曼兰德大陆上的原生种就与更加顽强的敌人战斗至今。魔兽——同样出自父神之手的物种，比普通野兽更加危险而致命。

魔兽与普通野兽的不同就在于所有魔兽的身体里都拥有一颗【魔晶】，这颗魔晶赋予了魔兽魔力，让他们的肉体更加坚韧，甚至能够使用天赋法术。魔兽并非一个单独的种族，而是所有体内拥有魔晶的野兽的统称。经过多年的战斗，魔兽被从高到低按照一到九星的顺序评定危险度和实力，与原生种的九级职业等级相对应。它的星级代表仅有该等级的战斗职业者才有单独杀死它的能力，高等级魔兽能够自如地使用肉体和天赋法术，甚至可能拥有一定的智慧。它们的四肢骨骸中都无时无刻不充盈着魔力，即使是以法术见长的高等魔兽，其肉体坚韧度也远非普通野兽可比。

曼兰德大陆依旧有许多人类尚未踏足的区域，大量的魔兽在此生息。飞鸟、走兽、游鱼甚至不可判断的异形生物，魔兽的具体种类无法统计。我们知道的仅仅只有——无论从需求角度或是种族角度，原生种与魔兽的矛盾都是不可调和的。因此除了少数的低等级魔兽，魔兽的驯化几乎等于不可能。

魔晶
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蕴含着魔力，魔兽体内的力量之源。在外观上呈不规则多边形晶体状，由于魔兽种类的不同，其大小和颜色都各有不同。魔晶的等级取决于魔兽的等级，同样按照一到九星来区分。低等级的魔兽所持有的魔晶具有各种不同的元素属性，随着等级的提升，魔力纯度提高，元素属性逐渐减少，与其它种类的元素兼容性提升，直到最终魔晶内蕴含的是没有任何元素属性的纯净魔力。一到三星的魔晶仅能依照其本身的属性使用，和魔力比起来更像是元素结晶。四到六级的魔晶开始逐渐减少其元素属性的含量，能够配合属性相近的元素使用。七到九级的魔晶纯净度继续逐步提升，直到九级变为完全的纯净魔力。在这时，魔晶就像是一个蕴藏着巨大纯净魔力的魔力结晶体，任何元素都能通过它来使用。需要注意的是，即使是八级魔晶，注入完全相反的元素都能直接引发爆炸【如水与火，光与暗】。

法师们可以将魔晶中的魔力引发出来，从而制作出各种各样的魔法道具。从书写符文的墨水到描绘法阵的笔，再到魔导枪和魔板，甚至历史上的浮空城，魔晶对于法师来说都是不可或缺的。

魔晶在现今已经成为了至关重要的战略储备，它的珍贵驱使数之不尽的冒险者前赴后继，想要取得那迷人的晶体。埃尔默之环甚至试图通过圈养魔兽来获得稳定的魔晶，但魔兽难以人工驯服，至今尚未形成完整的体系。

金行
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随着贸易的发达，大批量的金钱交易也屡见不鲜，但大容量的储物道具并非人人都能拥有。在这种时候一个划时代的构想出现了——这就是金行。由某位大商人首先在博斯克上谏并实行，以国家为经营方，由国家的公信度担保，为一切合法公民储藏金币的国家机构。民众将财产储藏到金行中，获得金行给予的个人凭证（大多是魔晶卡），并凭借凭证来从金行中提取财产。不同规模的金行提取能力不同，如果提取数额巨大则需要去规模较大的分行甚至总行。

财产的储藏不付费，但在异地进行财产提取和流通时会由金行收取一定的手续费，以此盈利。目前，由各国自主经营的金行已经基本覆盖了整个大陆，并成为大额金钱流通的第一选择。需要注意的是，即使是最提倡自由的国家也没有放开对金行的控制，现存的金行皆为国家经营。出于为储蓄方保密的需要，大多数金行都有不记名和记名两种储藏方式，而前者手续费较高。

## 炼金术

包含了【炼金】和【药剂】两个方面，通过物质间的相互反应，来制造出制造者想要的效果。炼金术的世界浩如烟海，穷其一生也不可能摸索到所有炼金术的配方，因此虽然法师们多多少少都懂一点炼金术，但想要在炼金术上攀登极致者必须将全身心都投入其中。目前的炼金术更受重视的是药剂方面，这是唯一一种能不借助神术而让身体快速回复的方法，但随着魔导科技的逐渐复苏，对材料的研究也逐渐成为了焦点。

顺带一提，炼金术和魔法一样，是一门非常烧钱的技术。

## 断罪石

一种在大陆各地都有着普遍分布的圆形白色石块，不知道究竟有何作用，并且一旦经过打磨则会立刻碎裂，因此一直被当做废料处理。

直到几十年前，一名高阶法师在杀死一只恶魔的时候，无意间发现了脚下的一片白色石块中有一块逐渐变成了黑色而引起了魔法公会的注意。

直到现在，已经确定了这种圆形的白色石块拥有可以吸收恶魔死后身体的消散化碎片的能力，或者说是被这种负面的物质给污染，并且被用来当做确认猎杀恶魔的道具。

关于辨别是否杀死恶魔，以污染的完整性为准。一只恶魔仅能满足一块断罪石的表面完整变色，若是两块断罪石吸收一只恶魔，那么得到的结果只能是两块半黑半白，不被公会所承认的石块。

关于辨别杀死恶魔的等级，以污染的严重程度为准。等级1-2级的恶魔污染色为完整覆盖的浅灰色，3-5级的恶魔污染色为完整覆盖的深灰色，5-7级的恶魔污染色为完整覆盖的黑色，8-9级的恶魔污染色为完整覆盖的黑色并且包含着金色的纹路。

## 尖塔密会

原生种最高尖峰会议，此会议的结成代表着所有原生种为抵御共同的敌人正式结成统一战线。曙光历128年，在来自失落之地的威胁之下，九阶大剑师利菲安.文森科尔凭借其极高的人望和号召力组建并召开了第一次尖塔密会，号召所有原生种放下国家和种族的隔阂共同对抗世界之敌，他也是初代的【执刃者】。尖塔密会得到了颂歌之壁神祗的关注，在三位子神的帮助下，十二枚尖塔徽章于圣山诞生，自此之后，原生种拥有了属于他们的真正尖端联盟。在与恶魔之间不死不休的战争中，每代席位持有者所拥有的力量结合起来产生的效果惊人，使得它与【绿橄榄联盟】一起被称为“指引原生种的道标”，拥有了极度超然的地位。

胜利日之后，因为恶魔的威胁仍然存在，尖塔密会非但没有面临解散的危机，反而因为战后的数次事件而更加拔高了自己的地位。如今，虽然普通民众已经不再知晓尖塔密会的名字，但在真正掌控大陆之人的眼中，那三枚黑色的棋子早已君临原生种的巅峰。

> *吾等手持利刃与坚盾，于口中传唱战士的赞美诗，以双耳倾听世上一切话语，用双手记录每一次齿轮的拨动。*
>
>

> *吾等观察世界。*
>
>

> *吾等引导世界。*
>
>

> *吾等修正世界。*
>
>

> *吾等所唯一祈愿即为世界的璀璨与复苏。*
>
>

> *在神的名下，有生之物必将永恒。*
>
>

> *——利菲安.文森科尔*

### 尖塔密会十二席位

【执刃者】——手执利刃之人，始于守护的刀锋。

【持盾者】——手持盾牌之人，凝自死战的坚壁。

【歌颂者】——吟唱诗歌之人，传承浴血的史诗。

【沉默者】——闭口不言之人，收集众生的低语。

【记录者】——记录历史之人，书写时代的篇章。

【观察者】——凝视时光之人，观察历史的洪流。

【引导者】——引导未来之人，指引王国的前路。

【调律者】——协调法则之人，修正世界的歪曲。

【璀璨者】——璀璨光耀之人，掌控金钱的流向。

【复苏者】——保存火种之人，等待余烬的复苏。

【祈祷者】——传播神言之人，称颂神明的荣光。

【永恒者】——永恒不灭之人，吾神伊斯琪黛尔。

暗质
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是从父神之躯上溢出的废弃物，还是这个位面对于有生者的恶意呢……暗质的来源究竟为何，至今仍未被揭开。这种凝聚出世界之敌——恶魔的奇特物质，天生附带对于一切有生物之物的腐蚀和污染属性，在弥漫着暗质的失落之地，草木无法自然生长，只能探出扭曲诡秘的枝桠。

暗质是恶魔的本体，亦是它们力量的来源。恶魔的本质就是高密度暗质的集合体，密度相对较低及纯净性较差的暗质会凝结成低等恶魔，反之，更高密度及高纯净性的暗质就会凝结成高等恶魔。组成恶魔身体的暗质在他们凝结成功后就会被打上其自己的【标记】，这确保了他们能够与周围离散的暗质区分开来，真正地成为一个独立的个体。越高密度及纯净性的暗质吸引离散暗质的能力就越强，这也是高等恶魔强大的根源。恶魔互相吞噬的行为从本质上来看，就是一个暗质集合体通过吞噬另一个暗质集合体、将其打上属于自己的标记以此壮大自身的行为。部分对于暗质操纵更为娴熟的高等恶魔甚至可以直接夺取低等恶魔的暗质为己用。拥有远古记忆的天生大恶魔即是得到了先代大恶魔消散后游离于位面中的暗质的一部分，因而继承了他们的记忆。

暗质拥有极高的融合性和侵略性，能够净化它们的只有神术。高等大恶魔施下的暗质污染需要高阶祭司才能进行净化，即使如此，在此之前被污染的对象也早已元气大伤。最令原生种感到棘手的是高等恶魔以自己的身体化为污染源的情况，这种行为可以直接污染土地，使其同化为与失落之地高度相似的环境，进而影响土地上的一切生命。

恶魔的五柱之一莱茵特一族就是直接操纵暗质的种族，在它们的手中，暗质拥有与魔法等同的破坏力，当对象是原生种时，其附加的腐蚀性和污染性比起破坏性更加可怕。法埃尔和弗瑞森所操纵的暗火及暗冰同样带有暗质的特性，卡格努斯强横的肉体即是高硬度暗质的结合，而路奇柯德将暗质【污染】的属性发挥到最大，他们以暗质为能量源，操纵和玩弄其他生物的感情。

所有恶魔的能力都来源于暗质，也就是说，当暗质消耗殆尽时恶魔就会失去战斗力，甚至有等级下降乃至消散的危险。所有恶魔都会在平时将位面中逸散的暗质吸收进身体中进行贮藏，越高等级的恶魔其吸收速度越快、能够贮藏的暗质越多。整个位面中，只有失落之地的土地中会源源不断地涌现出暗质，一旦恶魔离开了失落之地的特殊环境，那么其损耗只能靠使用自己本身的暗质来弥补。也因此，恶魔扩张势力的前提就是获取能够被他们污染的土地。

原生种学者们数百年间都对暗质进行着孜孜不倦的研究，但直到现在，这种象征绝望的物质仍存在许多未解之谜。

### 自行痊愈

高阶原生种由于身体强度与普通原生种不同，其痊愈速度也会有所提高，包括普遍被视为身体羸弱的法师系职业者，经过高强度魔力的日夜强化，高等级法师的身体素质甚至强于低阶的近战职业者。

### 神术治愈

一个常见的误区是，神礼系神职者即相当于异位面的牧师，这种看法大错特错。事实上，目前拥有真正治愈能力的神术仅限于红月、生命及道克特信仰，这与神祗所拥有的神职息息相关。部分神祗，如艾碧尔信仰、普利斯顿信仰对其眷族——植物或是海生生物拥有一定加强生命力、加速恢复的神术，但其局限性较高，对非眷族并没有作用。有的神祗如瓦尔信仰能让被施术者的伤口暂时愈合或是忽视疼痛，但作为代价，神术失效后肉体将被返以更大的伤害。因此，真正能够被称为治愈者的，仅有红月、生命及道克特三神殿的神职者，其余神祗的神礼祭司并没有通常意义上的治愈能力。神术治愈所消耗的是神职者和神祗的力量，并不会对被治愈者本身的生命力有所影响，对疾病、外伤和内伤均有效果，也不会排斥对立阵营的原生种。

### 药物治愈

由于神术治愈的方式相对昂贵，为数不少的平民也会采用药物治愈的方式。有两种职业者可以调配有效的药剂——炼金术士分支中的药剂师，和普通意义上的医师，虽然前者对于调制治愈药剂多半兴趣不大。曼兰德大陆的药物多为外敷或是内服汤药，虽然因为神术的存在并不十分兴盛，但同样拥有其独到之处，在某些时刻比神术更加实用。

### 恶魔治疗手段

而属于暗质凝聚的恶魔一族，其治疗方式仅有一种：汲取更多的暗质。

无论是挖眼、断脚或是被打成几块，只要恶魔本身的意识尚存，打下的【标记】还没有消散，就有通过吸收暗质来复原的可能。当然，最后一种情况仅为理论上的可能，只有在高阶恶魔被打散的第一时间将碎块投入高浓度无主暗质中进行长时间的吸收，才能达成这种【复活】，绝大部分的恶魔遭受到致命伤害后即会消散。
除了吸收位面中的暗质之外，吞噬同族也能达成同样的治疗效果，因为直接吸收了高纯度的暗质，这种复原方式会更加迅速。被吞噬者的等级越高，复原效果越好，速度越快。但是，如果恶魔直接吞噬高出自己两个等级的高阶同族，极可能会因无法承受高纯度暗质而反而消散，甚至被留存的高等恶魔意识占据身体。