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Museo del Louvre

El **Museo del Louvre** es el museo nacional de Francia consagrado tanto a las bellas artes como a la arqueología y las artes decorativas anteriores al impresionismo. Está ubicado en París, la capital del país, en el antiguo palacio real del Louvre.

Sus extensas colecciones son el resultado del coleccionismo desarrollado por la monarquía francesa a lo largo de varios siglos, al que se sumó el esfuerzo de varias personalidades de la Ilustración, la labor desamortizadora de la Revolución francesa, las victorias militares durante las guerras napoleónicas, y las campañas arqueológicas y compras impulsadas durante el siglo xix. En sus 210 000 m² se exponen unas 487 000 obras, de las cuales 7000 son pinturas, y unos 380 000 objetos y antigüedades.

El Louvre es el museo de arte más visitado del mundo,​ famoso por sus obras maestras, especialmente la pintura renacentista conocida como *La Gioconda* de Leonardo da Vinci.​ Otras piezas destacadas fueron seleccionadas en 2020 por el propio museo bajo el título «24 obras imprescindibles». La lista comprende, además de la ya citada pintura, obras como el *Código de Hammurabi*, *El escriba sentado*, *La consagración de Napoleón* y *La Libertad guiando al pueblo*, entre otros.
Království Morovin

Návrat: Aitajal

## Úvod

Na západ od Zmrzlé rokliny v nekonečně hlubokých lesích se rozléhá území krále Rolima Favarise nazývané jako království Morovin. Pro svou vstřícnost k magii a lidem jí disponující se Morovinský lid často dostával do konfliktu lidem Thelendorským. Vše měl vyřešil pakt o smíru, jenž měl být uzavřen vybranými hodnostáři z obou království na pohraničí v tehdy ještě Královském pásu. Osud měl ale jiné plány.

## Města

### Menanthas

Město Severo-východně od nejzápadnějšího jezera v Morovinu. Poslední dobou se v jeho okolí začali objevovat démoni útočící na vegetaci a menší vesnice.

Město samotné nedávno přežilo těžkou katastrofu v roce 648 p. t., při níž se vyšší démon dostal z neznámých důvodů na území Morovinu s účelem si vytvořit armádu nemrtvých a spálit velký Morovinský les na popel. V jeho akcích mu ale zabránila skupina dobrodruhů, jenž se takto zapsala do historie jakožto hrdinové Morovinu. Skupina ovšem neměla dlouhé pokračování, jelikož nedlouho po jejich úspěchu byla nalezena mrtvá těla dvou členů.

Jednalo se o Tortle muže jménem Blastoise a starší ženu jménem Chanterelle Dapplebottom. Příčinou smrti byla nejspíše sebevražda pomocí neznámé látky. Zbytek skupiny se na následky této události rozpustil.

Svatý muž jménem Drenfus si ve Menanthasu založil kapli a začal na území Morovinu hlasitě roznášet povědomí o Matce a Thelendorském pohledu na božstvo.

Rogue skupiny, Bing Siling, také zůstal v Menanthasu. Jeho priority se změnili když potkal krásnou elfku jménem Merialeth Wandri, která má poslední dobou na starost celé město. Rozhodl se jí pomáhat a postupem času se do sebe oba zamilovali.

Poslední členka skupiny, trpaslice Fregilda, město opustila a vydala se hledat novou skupinu a pokračovat v práci dobrodruha.
Legeremancia

**La Legeremancia** es el acto de navegar mágicamente a través de las muchas capas de la mente de una persona e interpretar correctamente los hallazgos de uno. Una persona que practica este arte se conoce como **Legeremante**. Los no magos pueden llamar a esto "lectura de la mente", pero los practicantes desdeñan el término como ingenuo. Lo opuesto a Legeremancia es la Oclumancia, que se usa para proteger la mente de la invasión e influencia de la Legeremancia. Peter Wampus (1919 - 2003), fue uno de los legeremantes experimentales más conocidos de los últimos tiempos.

Algunas criaturas mágicas, como los gatos Wampus, también pueden realizar la Legeremancia. (Conrad Löw, 1998)

## Historia

La legeremancia es un arte antiguo que ya existía en la época romana. En las cortes se solía contar con un legeremante que navegaba en la mente de los acusados y revelaba su culpabilidad o inocencia. Muchos de estos legeremantes contaban con un gran prestigio en las comunidades, pero muchos otros abusaban de su confianza dando testimonios incorrectos y corruptos, en pro o en contra de los acusados. Se conocen los primeros escritos por parte de Norcelsius (373 - 425) en el 407 d.C, un legeremente romano que publicó el Canon de Legeremancia.

Julietta Lough (1637 - 1694) fue una bruja francesa y talentosa legeremante, que tenía una habilidad innata de leer las mentes de sus allegados. Fundó, junto a Salazar Runnie (1623 - 1679), la Escuela de Legeremancia y Oclumancia de Lyon en 1664, la primera especializada en este arte. Para 1690, todos los legeremantes en Francia debían contar con un título propio para poder ejercer su labor. La regla de oro era: "Todo legeremante debe ser un gran oclumante, pero no todo oclumante debe ser necesariamente un gran legeremante".

## Métodos

Los legeremantes más avanzados pueden realizar la legeremancia de forma no verbal y sin varita, pero los practicantes menos talentosos deben usar el encantamiento *Legeremens* para entrar en la mente de sus víctimas. Si un objetivo no es experto en la oclumancia, un legeremante podrá detectar si la persona está mintiendo, así como profundizar en sus pensamientos, emociones y recuerdos. Los legeremantes altamente capacitados también pueden influir en la mente que invaden. Es más fácil realizar la legeremancia cuando el objetivo y los ojos del legeremante se encuentran. (Wampus, 1957)

Al igual que la Oclumancia, la legeremancia no se enseña regularmente en las escuelas de magia. Teniendo en cuenta que invade la privacidad de las personas, la legeremancia es una práctica mágica legalmente restringida, así como el uso de Veritaserum está estrictamente regulado por el Ministerio de Magia. La legeremancia es aprendida en las Universidades, en la carrera del mismo nombre, y su ala laboral está relacionada con el derecho o la Guardia Mágica, así como la docencia y la investigación.
Japón

## Estado del Japón

* Bandera
* Sello

**Japón**, oficialmente el **Estado del Japón**, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico. Dos de las protagonistas, Kata Hiroko y Lucy Miyawaki nacieron en Japón, además del hermano de Kata, Allen, su madre Misato, y el padre de Lucy, Eiji.

## Geografía

Limita con el mar de Japón al oeste y se extiende desde el mar de Ojotsk en el norte hasta el mar de China Oriental y Taiwán en el sur. Es parte del anillo de Fuego del Pacífico, Japón comprende un archipiélago de 6852 islas que cubren 377 975 kilómetros cuadrados; las cinco islas principales del país, de norte a sur, son Hokkaidō, Honshū, Shikoku, Kyūshū y Okinawa. Tokio es la capital y ciudad más grande de Japón aunque Yokohama, Osaka, Nagoya, Sapporo, Fukuoka, Kobe y Kioto también son ciudades grandes e importantes. Es el undécimo país con más habitantes del mundo, así como uno de los más densamente poblados y urbanizados. Aproximadamente las tres cuartas partes del terreno del país son montañosas y concentra su población de 126 millones en estrechas llanuras costeras.
Dirk Everglade

**Dirk Everglade** (Bruselas, Bélgica; 17 de febrero de 1901 - Bruselas, Bélgica; 27 de noviembre de 1973) fue un mago de sangre pura, auror de Bélgica, fundador de la Institución Everglade, en la cual arrestaban magos y brujas mestizos durante la guerra. Su padre, Sebastien Everglade (1878 - 1961) trabajaba como tendero y su madre Elisa Fontaine (1862 - 1956) era una artista, y tenía un hermano mayor llamado Dries (1899 - 1974). Al año siguiente nació su hermano Lucas (1902 - 1976). En 1912 fue aceptado en el Colegio Van Dyke de Magia. Perteneció al Club de Carreras de Escobas, del cual fue presidente. Se graduó en 1918 y estuvo unos años estudiando en la Escuela Comunitaria. Para 1921, Everglade ingresó al cuerpo de aurores de Bélgica. Desarrollando unos pensamientos supremacistas, Everglade consideraba que los mestizos tenían tendencias dañinas y que habían buenos, aunque pocos de ellos. Para 1936, ya era Jefe de Aurores de Bruselas. En 1945, cuando comenzó la guerra, Everglade se mostró partidario del Bando Libertario que era el oficial de la nación, pero tras la invasión de 1946, las tropas Supremacistas marcharon sobre Bruselas y hablaron con el jefe de aurores. Estos le pidieron un certificado de pureza, y él se los mostró. Así, le pidieron como primer requisito que encarcelara a todos los aurores mestizos de Bruselas, y así fue. Luego, Everglade mandó a construir la Institución Everglade, donde mandarían a arrestar a los mestizos de Bruselas y cercanías desde 1947. Justo este año fue nombrado por el Bando Supremacista como Líder Supremacista de Bruselas. Ambos de sus hermanos participaron del bando contrario al suyo. Mantuvo bajo arresto a su hermano Dries hasta la llegada del Bando Libertario en 1949, quienes lo arrestaron. En 1950 fue condenado a 39 años de prisión en Rotzwildem. En 1968 fue liberado por buen comportamiento. Comenzó a trabajar en un periódico local entonces, ya que no lo querían contratar en ningún lugar. El director del lugar, un mestizo, declaró que contrató a Everglade a pesar de todo, ya que si no lo hacía el anciano seguro moriría de hambre. Falleció en 1973 tras encontrarse a un gato salvaje, quien lo hirió de muerte.
Ravenswildem

La **Prisión Penitenciaria de Mujeres de Raven**, conocida popularmente como Ravenswildem, es un antiguo centro penitenciario ubicado en el poblado mágico de Raven, Alemania, perteneciente originalmente al reino de Prusia. En 1909, la Sociedad Mágica Internacional firmó el acta que autoriza a la prisión de Ravenswildem como internacional, con prisioneras de todo el planeta y guardias de las distintas localidades.

## Historia

Fue diseñado por Joseph Don (1666 - 1763) en 1718, mientras se llevaba a cabo la construcción de Rotzwildem, para hombres. El plan original de Gotta, el pensador original de ambas prisiones, era que la prisión de Rotzwildem fuera mixta, tanto para hombres como para mujeres, pero, durante la construcción, Joseph, quien era uno de los dos arquitectos, supuso que mantener ambos géneros en un mismo sitio podría resultar en muchas molestias. Así, diseñó la Prisión Mágica de Mujeres. Tras la apertura, en 1725, de Rotzwildem, las brujas fueron enviadas a ocupar las celdas de la 500 a la 600. Joseph Don visitó al rey en Berlín en 1728 y le presentó su proyecto y sus planes y el rey aceptó. Aquella prisión debía ser construida en un poblado mágico, y fue elegido Raven debido a su distancia de los no magos. Allí, y con encantamientos anti-no magos, se comenzó la construcción de la Prisión de Mujeres de Raven en 1731, con Joseph Don como arquitecto principal, con la ayuda de Ken Moskowitz (1703 - 1757). La prisión fue finalizada en 1753, y fue inaugurada en Marzo de ese año. Las prisioneras de Rotzwildem fueron trasladadas a ese lugar.

Ravenswildem cuenta con el mismo sistema que Rotzwildem, conformado por 600 pisos. Desde el 0 - 99 eran pisos para los menores de 21 años, del 100 - 199 eran para primer ingreso, del 200 - 299 eran para trabajadores de talleres, del 300 - 399 eran para reincidentes y extranjeros de Prusia (al comienzo), del 400 al 499 estaban las celdas de castigo y de la 500 a la 600 eran las celdas para los presos que trabajaban en el funcionamiento de la prisión.

En 1909, la Sociedad Mágica Internacional aprueba el uso de Ravenswildem como una prisión internacional y comienzan a permitir la entrada a prisioneras de las demás naciones. A parte, se firma que el funcionamiento de Ravenswildem depende completamente del alcaide de Ravenswildem, el cual no recibe instrucciones de una nación especifica, sino de la propia Sociedad Mágica Internacional.

## Alcaides

* Pierre Telle (1843 - 1937) (1909 - 1924) (Mónaco) Mago Sangre Pura
* Denis Zelenski (1880 - 1943) (1924 - 1943) (Unión Soviética/Ucrania) Mago Sangre Pura
* Giuseppe Mattarela (1892 - 1984) (1943 - 1968) (Italia) Mago Sangre Pura
* Kaja Karis (1930 - 2009) (1968 - 2008) (Unión Soviética/Estonia) Bruja Sangre Pura
* Gabriela Toro (1954 - 2016) (2008 - 2016) (Chile) Bruja Mestiza
* Pedro González (1968) (2016 - presente) (Panamá) Mago Sangre Pura

## Prisioneras Destacadas

* Ichiko Ohno (1900 - 1969) (1950 - 1969) Celda 145
Hospital Clínico de Valencia

**Trabajadores**

* Enfermera

**Visitantes**

* Katana Hiroko
* Nicolás Lanthon
* Cleo Patra
* Lucy Miyawaki
* Paloma García

El **Hospital Clínico Universitario de Valencia** es un centro hospitalario valenciano ubicado en la avenida Blasco Ibáñez, en la ciudad de Valencia. Se trata de una institución centenaria, vinculada históricamente a la Facultad de Medicina de la Universidad de Valencia - de la que forma parte la Universidad de los Cerezos -, cuyas instalaciones son anexas.

## Historia

Este hospital envió ambulancias al Carrer Dels Tarongers cuando ocurrió un extraño incidente que acabo con un muerto y una herida.
Gunil

**Goo Gunil** (Hangul: 구건일) was the sixth and final member of **Xdinary Heroes** to be revealed. He is the group's leader and drummer.

## Career

### 2021: Debut with Xdinary Heroes

On November 1, 2021, a teaser was revealed, containing the phrase "Heroes Are Coming" sparking rumors that JYP Entertainment would be debuting a new group soon. On November 20, Gunil was revealed as the band's sixth and last member. On November 27, JYP Entertainment released a performance video of Gunil playing the drums. They then debuted on December 6, 2021 with the digital single "Happy Death Day".

## Personal life

### Education

He studied at Berklee College of Music where he was the drummer of their K-pop project band Today's Menu.Template:Cite

1. ↑ Soompi: Watch: JYP Says “Heroes Are Coming” In Mysterious Teaser Hinting At New Group’s Debut
2. ↑ Xdinary Heroes on Twitter (November 20, 2021)
3. ↑ Xdinary Heroes on Twitter (November 27, 2021)
Johnny Beckham

**Johnny Beckham** (Chicago, Illinois, Estados Unidos; 17 de octubre de 1929 - Beverly Hills, California, Estados Unidos; 4 de diciembre de 1997) fue un mago mestizo, que llegó a ser el director general y presidente de Redstone Corporation. Su padre, Jorge Beckham (1898 - 1967), era un no mago que trabajaba en las diligencias y su madre, Amy (1900 - 1993), era una bruja mestiza que tenía un trabajo similar. Tenía un hermano mayor llamado Jorge (1926 - 1995), quien también poseía magia y pertenecería al servicio de correo mágico más adelante. En 1941 comenzó sus estudios en el Colegio Edding de Magia y Hechicería, en la casa Wampus. En 1947, sin haber terminado su séptimo año, Beckham se inscribió en los Marines para ir a la guerra contra los Supremacistas, perteneciendo al Bando Libertario. Fue instruido por el Sargento Simon Ryder (1894 - 1967), quien influyó mucho en Johnny. 1949 fue el año más difícil de combate, según cuenta Beckham, mientras estaba en Corea pensó que llegaba el final de su vida. Esto le valió una medalla de honor. Al terminar la guerra, Beckham permaneció en los Marines. En 1953, Beckham tuvo una misión antiterrorista en el Reino de Afganistán. En 1954, se convirtió en Sargento. En 1956, Beckham dimitió de los Marines y se puso a estudiar varitología, realizando incluso estudios superiores en el tema. Comenzó a trabajar en la Redstone Corporation en 1964, en la sede en Cambridge, Massachusetts. Su padre falleció en 1967. En 1972, es ascendido a Director de la Franquicia de Cambridge, Massachusetts, cuando su anterior jefe, George White (1917 - 1980) fue ascendido a director general. En 1978 fue atacado por grupos supremacistas remanentes, algo que le perjudicaría el resto de sus días. En 1980, fue ascendido Director General, debido a que White falleció. En 1988, Beckham financia la película sobre sus experiencias en la guerra, llamada La Cruzada Final (1988), basada en su libro publicado en 1986. En 1993, su madre fallece. Su hermano, Jorge, falleció en 1995. En 1996, tras la muerte del dueño de la empresa Redstone, Joe Rowaltz, Beckham subió a presidente. Las complicaciones de su diabetes, junto con el ataque de 1978, llevaron a Beckham a la muerte en 1997.
Copper Storage

Copper Storages are a storage block. They can be found under 'Utility' in building tools

Copper Storages allow the player to storage more copper than the base limit. The base limit is 120 copper and copper storages allow the player to store an extra 120 copper and extra 60 coal.

They cost 30 copper.

## Copper Storage V2

**Important: To build this, you need to first unlock it via tech tree.**

Copper Storage V2 is an upgraded version of the original copper storage. It is able to store 1.5k copper as well as 300 iron!

It costs 150 copper and is unlocked for 400 tech tree points

## Copper Storage V3

**Important: To build this, you need to first unlock it via tech tree.**

Copper Storage V3 is the final version of Copper Storage you are able to build. It is able to store 10K copper and 1K iron upon build

It costs 800 copper and is unlocked for 2250 tech tree points
Collier

**Important: To build it, you need to first unlock it via tech tree.**

A collier is another type of weapon unlike the turret and machinegun. It is found under the 'Weapons' category in building tools

Colliers are very different weapons compared to Turrets and Machine Guns, they use plasma beams to kill the enemy

Colliers are close ranged weapons that use pulse beams to kill the enemy when close. They do 1 damage per second but do not reload/get delayed,

They cost 25 energy to work and 80 copper for it to be placed, they also have to be unlocked with 60 tech points.
Omega Drill

**Important: To build it, you need to first unlock it via tech tree.**

A Omega Drill is a huge drill that allows you to access the underground. It is under the 'Utility' category in building tool.

Omega Drills allow the player to access **The Underground**, A place where you find yourself underground with different enemies..

Omega Drills cost a whooping 90,000 tech points and 15,000 Copper to build and unlock. Once built, upon click it will send you underground
Labs

Labs are tinier factories that are able to produce tech points. They can be found under the 'Utility' category in building tools

Labs are able to create foams of gas above them every 5 seconds which gives +1 Tech points. Tech points can be used to unlock better or different buildings in the tech tree. They are also required to survive **Phase 1**.

Labs need 3 power to work and cost 30 copper
P.O.E Defence

**Important: To build it, you need to first unlock it via tech tree.**

P.O.E Defence is a ("ponus onus unos" -evan) tower building under the 'Rocketry' category in building tools

P.O.E Defence is a building which allows you to survive the CME Strike that comes every 150 days.

To unlock the P.O.E Defence, you need to get 1500 tech points, it then costs 700 copper to place and no power to maintain
PM

PM
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## Career

PM, alongside Jamie was easily the best player in the early era of mafia. He struck fear into every mafia group chat with his ability to pinpoint weak claims, and was clearly a level above the rest when it came to leading and controlling the timeline. No lynch would go through without his stamp of approval, and players such as Holz and Louis undoubtedly learnt a lot from him on their way to improving as town players. His legacy as a result of his Season 1 performances have made him a well respected figure in the community, with newer players aware of who he is.

## Playstyle

PM was known as the very first town specialist, and was undoubtedly the most feared player to play against in S1. He was very meticulous when it came to analysing strength of claims, and in an era where behaviour test was not as important, PM was the very best at detecting which claims were weak and which powers matched the character. He returned briefly in S3 and impressed, indicating that his deduction abilities may perhaps translate well to the modern era of mafia. As mafia, PM never truly got the rub of the green despite being a good organiser in the group chat. He came close on several occasions before grabbing his first victory in S3G9, where a Sam, Louis and Junior inspired deep-block saw them win pretty comfortably.

## Accolades

* 1x Best Overall Player
* 1x MVP
* 1x Best Town Player
Coal Generator

Coal Generators are little factories that are able to produce power via a different method. They can be found under the 'Power' category in building tools

Coal generators are factories that are able to produce power/energy using Coal. Coal can be obtained when mining a asteroid or overtime. It will use the coal to generate power for you, although if you run out of coal, it will use power to keep itself running.

It generates 30 Power per coal and costs 90 copper to place.
Guide for Cargo bots

If your here, your probably wonder how do cargo bots work? What are traffic directors? Why do they spawn from orange boxes and finally Why are my cargo bots retarded?

Well firstly, cargo bots try to find the quickest route via path finding to their objective, most of the time it is a furnace or the weapons but they will cut corners and make the most efficient route... and because of this they all think like this which means they will use the same path back after grabbing ammo/iron ore.

This makes cargo bots not efficient and bump into each other which leads us into traffic directors. Traffic Directors are able to take priority over their path and lead them in the direction of the arrows. These are useful because if you have a lot of cargo bots and traffic directors, you can make a functional flow of traffic so that they don't get stuck. You can also use blocks to make walls for the arrows so that if there is a cluster of them they wont get pushed out of the radius of the arrows.

**Cargo bots if stuck or at a standstill collison with others reverse their direction after 10 seconds and go backwards for 2-5 seconds in order for the traffic to be freed**

Its up to you how you want to order your bots around but make sure to take advantage of other buildings in order to make the most efficient route!
Solar Pannel

A solar panel is a block that allows you gain energy, it can be found under the power category in building tools

The solar panel allows you to gain energy via the panels on the top. Whenever it is day, it will gain energy but when it is night it wont gain energy for you.

If day, the solar panel gives 5 energy per second and costs 30 copper to build

"generates power from the sun"
Broblast Wiki

**Welcome to the Broblast Wiki!**
The BroBlast community is a community about BroBlast.

Broblast is a game made by Evan.

BroBlast is a top down builder, where you manager resource and power to survive. Build defenses to protect your base from different enemies that get more difficult. BroBlast has loads of content and a tech tree to unlock more location!

This wiki is developed, edited, changed, blah blah blah by Frozone....

To find pages harder: Special:Categories

## Important articles and pictures

Battery (Old)Rare Golden Battery SkinOld Huge Battery

**Current Version: ML2, Beta, 0.4.4**
Miner Storage

## Miner

**Important: To build a this, you need to first unlock it via tech tree.**

A miner is a block that detaches the top of itself to send out a drone. This can be found under the 'Utility' Category in Building Tools.

After unlocking miners in the tech tree, placing it will cost 20 copper but it will allow you for each asteroid destroyed to give 25 copper.

Miners use 3 power and can be **upgraded** with a speed upgrade

## Miner MK2

**Important: To build this, you need to first unlock it via tech tree.**

Miner MK2 is an upgraded building of a miner. It is located in the same category and located next to the base form

It is able to send 3 miners out at incredible speeds to find and mine asteroids. It costs 800 Copper/Iron and needs 2250 tech points to be unlocked

(You can use speed upgrades on them but it is not recommended too because they have a reverse reaction)
CME

The cme is one of many events in BroBlast. CME will occur after a certain time period after which a powerful beam of death, which will pass over your base every 16 seconds instantly destroying 4 Base modules regardless of shield, protection score and health. the only way to be safe/survive from a CME is with the P.O.E Defense.
Cuerpo de Aurores de Gales

El **Cuerpo de Aurores de Gales** es la fuerza de aurores que controla Gales, responsable de la seguridad, principalmente contra las Artes Oscuras y otros delitos menores del mal manejo de la magia.

## Historia

En 1961, se aprueba finalmente en Gales el Cuerpo de Aurores. Desde años anteriores, la propuesta se había llevado al Parlamento, pero fue finalmente este año cuando se consideró indispensable una protección contra las Artes Oscuras, al plantearse un posible ataque por parte de grupos que practicaban éstas pertenecientes a Irlanda. Steven Conwy (1906 - 1998) político nacionalista, fue su máximo promotor y su primer comandante. Sin embargo, en 1974, la institución tuvo unas reformas importantes, entre estas era la de quitarle el poder a Conwy, que estaba estableciendo una fuerza parecida a un pequeño ejército independentista en el que estaba prohibido hablar inglés. Conwy fue enviado a Rotzwildem por corrupción y malversación de fondos en una condena reducida a 42 años. El poder fue otorgado a Max Doubt (1926 - 1991), ex miembro del Cuerpo de Aurores de Inglaterra quien tomaría el mando al ser verdaderamente un auror, que entendía las necesidades reales. Doubt trató de fundar una Escuela de Aurores, sin éxito y tuvo que conformarse con poner el entrenamiento militar básico como requisito de ingreso.

Entre otras cosas, el Cuerpo ganó fama durante la era de Ken Tennyson (1949) quien modernizó el Cuerpo de Aurores de Gales por encima de otros Cuerpos de Aurores en Reino Unido. Sin embargo, en 2009 cesaron sus funciones, debido a rumores de violar el Secreto Internacional Mágico, al investigar un caso de un mago fallecido y haciendo uso de magia frente a no magos. Luego se declaró que el acto no fue doloso y no se llevó a instituciones mayores.

## Comandantes del Cuerpo de Aurores de Gales

* Steven Conwy (1906 - 1998) (1961 - 1974) Mago de Sangre Pura
* Max Doubt (1926 - 1991) (1974 - 1991) Mago Mestizo
* George Murray (1935 - 2020) (1991 - 2003) Mago de Sangre Pura
* Ken Tennyson (1949) (2003 - 2009) Mago de Sangre Pura
* Patrick Pealler (1961) (2009 - presente) Mago de Sangre Pura
Speed Upgrade

**Important: To build it, you need to first unlock it via tech tree.**

Speed Upgrades are floating drones that you can place to speed up buildings. They can be found under 'Utility' in building tools

Speed Upgrades are able to triple the speed of a building when it is placed in range of it. For now, Speed Upgrades only speed up miners but may later speed up other things as well.

They cost 120 Copper to place and use 8 power as well as needing 200 tech points to unlock
Vincent Strange

Doctor **Vincent Strange** (Nueva York, Estados Unidos; 19 de julio de 1976 - Nueva York, Estados Unidos; 4 de abril de 2017) fue un mago impuro y hechicero poderoso, considerado un criminal por la Asociación Internacional de Magos y la Oficina de Cooperación Mágica Internacional. Strange fue un mago altamente capacitado que tuvo mucho contacto con el Mundo No Mágico, tratando de aparentar ser un héroe.

Nació el 19 de julio de 1976 en Nueva York, Estados Unidos. Su madre biológica, Alyssa Clark (1954), era una azafata de vuelo, mientras que la pareja de su madre, otra mujer, era escritora y su nombre era Ally Strange (1953 - 1995), de donde recibió su apellido. En 1987, le llegó una carta de aceptación en el Colegio Edding de Magia y Hechicería, donde ya admitían impuros como él, que eran los magos que, al poseer algún lejano antepasado mágico, habían nacido de familias no mágicas. Fue una junta a explicarle a sus madres la situación correspondiente. Fue elegido para la Casa del Alce. En 1989, tuvo un duelo con un compañero, que resultó en el regaño del director. De él se dice que era experto en encantamientos y transformaciones, y que incluso llegó a practicar magia sin vara a los 16 años. En 1994 comenzó a estudiar Justicia Criminal Mágica en la Universidad Mágica de Harvard. En 1995 murió Ally Strange. Por un tiempo trabajó en una granja. Se graduó en 1999 y llegó a hacer una maestría y doctorado. La ansiedad de Strange progresaron tanto que en el año 2006 perdió su empleo en el Ministerio, y pasó a regresar al Mundo No Mágico. Allí, vio el contraste entre él y el resto de personas, por lo que se le ocurrió la idea de ser un superhéroe en ese mundo. Así comenzó, en el año 2007. Los aurores del ministerio lo comenzaron a buscar por eso. En 2010, fue arrestado por estos en la propia ciudad de Nueva York y fue condenado a 43 años en Rotzwildem. Falleció en el 2017.
Advanced Solar Panel

**Important: To build it, you need to first unlock it via tech tree.**

A Advanced Solar Panel is a upgraded version of the Solar Panel. It can be found under the 'Power' category in building tools.

Advanced solar panels are able to produce more energy/power and a better pace then its normal version. Although they still work the same.

They cost 40 copper to place, produce 30 energy per second and requires 200 tech points to unlock
Comisión de Santa Claus

La Comisión de Santa Claus, fundada por el primer Santa Claus, Nikolaas Klaas (1749 - 1844) en 1821, es la reunión de magos que ocurre cada cierto tiempo, cuando el Santa actual ordena que se nombre un sucesor para seguir su trabajo. La comisión está inspirada en los actos del mago Nikolaos I de Licia, hijo de Berat V. Existió en: 1821, 1844\*, 1850, 1881, 1897, 1904\*, 1911, 1927, 1941, 1956, 1971, 1986, 2000 y 2014.

\*en 1844 se hizo una comisión por motivo de pulir las leyes de sucesión.

\*en 1904, cuando falleció el cuarto Santa, Ralph Stenberg, al no haber sucesor se hizo un campeonato y lo ganó Aleks Polzin, quien se convirtió en Santa en ese momento.

Los magos que integran el Grupo Polar, desde 1821, trabajan en la Base de Santa Claus desde el 15 de noviembre hasta el 26 de diciembre de cada año, aunque el resto del año tengan otras ocupaciones. Santa Claus trabaja desde el 1 de noviembre hasta el 31 de diciembre. A los 40 años se puede ingresar a la comisión y a los 70 años es obligatorio la renuncia, excepto por parte del propio Santa Claus. Los miembros usan trajes azules, el heredero escogido en las comisiones usa un traje verde y Santa Claus el traje rojo y un bastón que permite abrir la comisión cuando sea necesario.

## Lista de Santas

* Nikolaas Klaas (1749 - 1844) (1781 - 1844) (Mago Sangre Pura) (República de los Siete Países Bajos Unidos)
* Njord Carlsen (1777 - 1857) (1844 - 1857) (Mago Sangre Pura) (Reino de Dinamarca y Noruega)
* Valentin Albertsen (1810 - 1900) (1857 - 1900) (Mago Sangre Pura) (Reino de Dinamarca y Noruega)
* Ralph Stenberg (1844 - 1904) (1900 - 1904) (Mago Sangre Pura) (Reino de Suecia y Noruega)
* Aleks "el General Invierno" Polzin (1852 - 1945) (1904 - 1945) (Mago Sangre Pura) (Imperio Ruso)
* Harlan Parkinson (1886 - 1969) (1945 - 1969) (Mago Sangre Pura) (Estados Unidos)
* Anastasio Cruz (1901 - 1985) (1969 - 1985) (Mago Sangre Pura) (España)
* Le Quang (1915 - 1993) (1985 - 1993) (Mago Sangre Pura) (Vietnam)
* Phan Din (1930 - 2005) (1993 - 2005) (Mago Sangre Pura) (Vietnam)
* Markus Berg (1944 - 2023) (2005 - 2023) (Noruega)
* Erick Redds (1969) (2023 - presente) (Estados Unidos)
Flutwilsch's Wands

Es un local de varitas artesanales ubicado en Great Tumbling, al sur de Escocia. Fue fundada en el 687 d.C, destruida en 1257, reconstruida en 1305. Sufrió remodelaciones hacia 1427 y quedó abandonada en 1533. La tienda fue recuperada en 1703, remodelada en 1759 y nuevamente abandonada en 1790. Fue, finalmente, recuperada en 1830 y remodelada en 1862, y se conserva así desde esa época. Ha pertenecido principalmente a la misma familia, pero el apellido de pila cambió notablemente. La primera versión fue Carlson (687 - 1257), posteriormente Patrickson (1305 - 1533), Van Dick (1703 - 1790) y finalmente Flutwilsch (1830 - presente) la cual tuvo un paro de fabricación, pero no de ventas, desde 1860 hasta 1869 y otro de 1937 a 1941. Se dice que cada línea de apellidos pertenece a la misma herencia de alguna forma.

Existe la tradición de que sólo se puede ser artesano de varitas si se ha derrotado en duelo a otro artesano, ambos luchando con una varita recién diseñada. Tradición que no se lleva a cabo en la producción industrial de varitas como en la Redstone Corporation.

## Artesanos Conocidos

### Carlson

* Joseph Carlson (651 - 699) (687 - 699) fue el fundador original de la tienda. Fue victima de homicidio.
* Peter Carlson (683 - 759) (701 - 759) fue quien creó los sistemas de control de calidad.
* John Carlson (708 - 766) (728 - 766) fue quien impulsó la tienda sobre las de los demás artesanos.
* Samuel Carlson (758 - 815) (776 - 815)
* Alexander Kent (780 - 823) (799 - 823) hijo bastardo de Samuel.
* Kai Carlson (787 - 851) (808 - 851) hijo legítimo de Samuel. Durante su tiempo, la tienda Carlson's Wands superó con creces a cualquier otro artesano del Reino de Escocia.
* Kai Carlson (816 - 858) (840 - 858)
* ...
* Richard Carlson (1171 - 1242) (1189 - 1242) fue uno de los mejores varitólogos Carlson. Fue profesor fundador del programa de varitología de la Universidad de Oxford al abrir en 1215.
* Adam Carlson (1208 - 1273) (1232 - 1257) fue el primer miembro que se educó en una universidad. Fue el último Carlson en manejar la tienda.

### Patrickson

* Franklin Patrickson (1271 - 1343) (1305 - 1343) hijo de Louis Patrickson (1244 - 1322) y de Sarah Carlson (1245 - 1331)
* ...
* George Patrickson (1476 - 1550) (1499 - 1533)

### Van Dick

* Kenny van Dick (1677 - 1748) (1703 - 1748)
* Peter van Dick (1709 - 1753) (1739 - 1753)
* James van Dick (1739 - 1801) (1762 - 1790)

### Flutwilsch

* Hermann Flutwilsch (1790 - 1853) (1830 - 1853) hijo de Zormann Flutwilsch (1759 - 1843) y Clara van Dick (1760 - 1823)
* Richard Flutwilsch (1820 - 1860) (1847 - 1860)
* George Flutwilsch (1846 - 1911) (1869 - 1911)
* Gerald Flutwilsch (1867 - 1921) (1900 - 1921)
* Ray Flutwilsch (1887 - 1937) (1915 - 1937)
* Gareth Flutwilsch (1918 - 1973) (1941 - 1973)
* Caesar Flutwilsch (1937 - 2022) (1960 - 2022)
* George Flutwilsch (1962) (1987 - presente)
* Peter Flutwilsch (1980) (2008 - presente)
Кристобаль Кастро

### Причина смерти

Сгорел заживо в результате аварии, вызванной ездой в алкогольном опьянении (несколько пулевых ранений)

## Криминал

### Группировка

Angelical recuerdo (Ángeles de la muerte)

### Должность

Бывший дон преступной испанской организации

### Прозвище(а)

Змий
Дракон

## Статус

### Деятельность

Бывший владелец испанской ювелирной компании «Chris Castro», производителя ювелирных украшений и наручных часов класса люкс

## Отношения

### Семья

Дети: Арабелла КастроВнуки: Ааррон ЭрнандесПравнуки: Арабелла Эрнандес
Libros de Artes Oscuras

### Libros

* Artes Oscuras (Recopilación Germana de diversos libros y diarios de magos y brujas tenebrosos, 1688 aprox.)
* Artes Oscuras (Reginaldo Lucio, 1947)
* Principios de las Artes Oscuras Profesionales (Jeffrey Wepp et al, 1968)
* Artes Oscuras Avanzadas (Jeffrey Wepp & Richard Stephson, 1977)
* Teorías sobre los Efectos Neurológicos de la Maldición Imperius (Jeffrey Wepp & Marius Timmothy, 1981)
* Las Peligrosas Artes Oscuras y sus malignos efectos (Peter Macklemore, 1995)
Maldición Cruciatus

La **maldición *Cruciatus*** [cru-SIA-tus o cru-CHIA-tus], también conocida como el **maleficio *Cruciatus***. o el **maleficio torturador**  (*Crucio*), es una herramienta de las Artes Oscuras y una de las tres Maldiciones Imperdonables. Es uno de los hechizos más poderosos y siniestros conocidos del mundo mágico. Cuando se lanza correctamente, la maldición genera un dolor intenso y agónico en la víctima.

## Propiedades básicas

Se trata de un maleficio utilizado en las Artes Oscuras cuyo conjuro es *Crucio ([CRÚ-sio] - [CRÚ-chio]),* de tipo maldición, cuyo movimiento es apuntar con la varita a la víctima. Proyecta en ocasiones una luz roja o invisible y genera un dolor insoportable en la víctima. (Lucio, 1947)

## Historia

Fue descubierta/inventada en el siglo XV, según datos históricos en regiones del norte de Europa, por magos y brujas tenebrosos. Fue creada con el propósito de torturar, y aunque también era usada en duelos, finalmente se le dio un propósito oficial. En ese mismo siglo se ilegalizaron las Artes Oscuras en amplias partes del mundo, principalmente en la propia Europa del Norte y fundamentalmente en España. Aún así, se le permitían a las fuerzas del Estado usarlas en contra de los magos y brujas tenebrosos para sacarles confesiones y luego exterminarlos, bajo sus propias creaciones.

Por el siglo XVII, la Maldición Cruciatus fue ilegalizada en muchas regiones del mundo, clasificandola como una de las tres maldiciones imperdonables para ir a las prisiones mágicas de manera perpetua y sin juicio. Sin embargo, las fuerzas del Estado, principalmente la Guardia Mágica, continuaron empleandola en los juicios e interrogatorios. Uno de los primeros países en prohibirla totalmente, fue Noruega en 1980. Inglaterra la ilegalizó totalmente en 1991. Sin embargo, en el presente aún hay países en donde las autoridades la ejercen legalmente.

## Naturaleza

El dolor causado por la maldición Cruciatus es descrito como *"si cuchillos candentes le horadaran cada centímetro de la piel"* y más allá del que cualquier persona hubiese experimentado. La sensación de la maldición es tan intensa que la persona bajo sus efectos desea quedar inconsciente e incluso morir, como forma de escape. (Macklemore, 1995)

Este dolor puede causar daño mental permanente si se es expuesto por un tiempo prolongado. Seguramente, estos efectos permanentes no son raros si la víctima es expuesta a una maldición particularmente intensa por un largo periodo de tiempo. Como los encantamientos de memoria pueden ser rotos mediante la tortura, la maldición Cruciatus es capaz de tal hazaña, aunque se requiere un cierto nivel de exposición en tiempo e intensidad para lograr romperlos. (Lucio, 1947)

### Realización

Para realizar correctamente esta maldición, recitar el conjuro no es suficiente. El mago o bruja debe poseer un profundo deseo de causar dolor a la víctima (Lucio, 1947).

Llega a ser evidente que la potencia y los resultados de la maldición varían de lanzador en lanzador (relatividad de Liam Coles) y sus efectos suelen ser relativamente ineficaces cuando es usada por aquellos que no tienen experiencia o tienen timidez.
Simon Ryder

**Simon Ryder** (Dallas, Texas, Estados Unidos; 28 de agosto de 1894 - San Diego, California, Estados Unidos; 25 de abril de 1967) fue un mago de sangre pura, sargento perteneciente a los Marines Mágicos de Estados Unidos e instructor de Johnny Beckham, posterior dueño de la Redstone Corporation. Hijo de Derek Ryder (1861 - 1935) quien trabajaba en un Restaurante mágico y de Thalia Ryder (1863 - 1941) quien trabajaba en el Ministerio Mágico de Vivienda. En 1905, comenzó a asistir al Colegio Backcry de Magia y Hechicería. En 1912, Ryder se gradúa. A pesar de que le ofrecieron continuar con sus estudios universitarios, Ryder optó por enlistarse a los Marines Mágicos. En 1923, ya como Cabo, Ryder se casa con Morgana Goldstein (1902 - 1975), una bruja mestiza. En 1924 ascendió a Sargento y en 1925 nació su hija Molly Ryder (1925 - 2010). En 1932, nació su hijo Walter (1932 - 1945). En 1935, su padre Derek fallece y en 1941, su madre. En 1945, comienza la guerra, pero Estados Unidos duda sobre ingresar directamente. Ese año, su hijo Walter falleció. En 1947, Simon es trasladado al Campo de Entrenamiento y Reentrenamiento, entre los cuatro pelotones que instruyó aquel año, uno de ellos fue el de Johnny Beckham. Ryder fue enviado a combate junto con el sexto contingente que instruyó, en 1948, yendo a Filipinas. En 1950 regresó de combate, victorioso, y continuó en los Marines. En 1956, Ryder se retiró de los Marines finalmente. Falleció en 1967, año en que nació su nieta, Wendy Joyner (1967).

Fue interpretado por el ex militar y actor Anthony Coffman en la película mágica La Cruzada Final (1988) que fue financiada por Johnny Beckham.
Anton

## Career

Anton is widely considered one of the best players of all time. His 4 MVPs are the joint second most, which is made all the more impressive by the fact he only became a regular in S2, and often moderates games.

### Season 2

S2 saw Anton's first full season as a mafia player. He impressed immediately with an MVP performance in S2G2 after converting to mafia halfway through. His performances as a third party character saw him crowned Best 3P Player for the season, with players also collectively deciding he was one of the most underrated players, second only to Oliver.

### Season 3

Anton's stock rose immensely in S3, as he went from a promising debut season to one of the consensus best players in the game, with Louis determining he was worthy of being considered a Big Dog after his S3G6 performance. He added to his collection with 2 further MVPs, impressively as both town and mafia. Anton also made his moderating debut with a Breaking Bad themed game, where the rolewatcher power was introduced for the first time. S3 was Anton's most successful season on an individual level, as he was voted the 3rd Best Overall Player, 3rd Best Town Player and 2nd Best Mafia Player for the season.

### Season 4

Season 4 delivered much of the same for Anton. An MVP performance in S4G6 where he nailed 4 consecutive mafia as the town cop was the highlight, with Ben misspelling Mafuzzy's name on the last day phase of the season finale costing him an unlikely mafia victory which reminded people of his big dog credentials. An impressive showing saw him crowned as the Best Town Player and 2nd Best Overall Player, finally giving him the individual silverware his performances had merited.

## Playstyle

Anton has developed a good habit for growing into games after being inactive early on. As mafia, he's good at flying under the radar with minimal suspicion. His tactics have often been described as being "Deep Block", however his record speaks for itself, and he's proven he can lead a mafia chat on numerous occasions. As town, Anton is careful and likes to take his time to assess all options. In S3G8 and S5G6 he illustrated this, as he narrowed down the remaining mafia before others through careful consideration and not being swayed by loud timeline presences. The only question marks he still faces are about his performances as vigilante, which is seen as the ultimate test of a player's town instincts. Holz has criticised him on numerous occasions for his poor track record with killing townies.

## Accolades

* 4x MVP
* Hall of Fame Inductee (S8)
* Best Town Player (S4)
* 3rd Best Town Player (S3)
* 2nd Best Overall Player (S4)
* 3rd Best Overall Player (S3)
* 2nd Best Mafia Player (S3)
Pedro Blanco

**Pedro Blanco** (Pamplona, España; 18 de abril de 1962 - Rotzwildem; 10 de agosto de 1997) fue un mago de Sangre Pura y un gran atracador mágico de España. Nació en Pamplona, hijo de Luka Blanco (1923 - 1995), un mago que trabajaba en un restaurante y Hannah Aguilar (1921 - 2018), una bruja que trabajaba en el servicio mágico contra incendios. Su hermano mayor era Amir (1959). En 1973, ingresó a la Escola Màgica de Barcelona. En 1977 sus padres se divorciaron. En 1979 se gradúa e inmediatamente comienza su carrera criminal, robando su primera casa. En 1980 se mudó al campo y comenzó a llevar una vida de granjero. En 1983 fue detenido por asalto y llevado al juzgado, donde se determinó que era inocente. Durante un asalto en 1985, fue detenido por aurores de élite. En comisaría se le dio una paliza y fue arrestado en la Prisión Mágica de Pamplona, de mínima seguridad y fue liberado en 1989. En ese año comenzó a trabajar haciendo sándwiches. En 1993 fue arrestado durante el robo a un banco y condenado a 18 años en Rotzwildem. En 1995, su padre falleció. En 1997 murió luego de que otro reo le cortara el cuello.
Patrick Sidney

**Patrick Sidney** (Londres, Inglaterra, Gran Bretaña; 21 de febrero de 1946) es un mago de sangre mestiza que se desempeñó como auror, alquimista y encantador experimental. También trabajó y estudió sobre la Defensa contra las Artes Oscuras. Era hijo del no mago Alan Sidney (1909 - 1986), director de una escuela y de Amber Sidney (1910 - 1989), una bruja que poseía un negocio en Great Tumbling. Patrick se crió en casa de su padre, en el mundo no mágico, alejado de la guerra contra los mestizos que en ese momento se estaba librando. Durante la guerra, su madre perteneció al Bando Libertario. Incluso, su padre Alan estuvo en peligro de muerte cuando fue arrestado por magos del bando supremacista para ser ejecutado por ser un no mago que se juntó con una bruja, pero sus secuestradores murieron durante un asedio perpetrado por el Bando Libertario. En 1950, con el fin de la guerra, nació su hermano Reggie (1950 - 1969). Para Patrick, el mundo de su padre, Londres, era lúgubre y triste y su padre era un ser vacío, tomando apego por Great Tumbling, el pueblo mágico de su madre y a su familia materna. Tal vez ahí comenzó su desprecio por los no magos. En 1957, comenzó sus estudios en el Real Colegio Superior de Magia y Hechicería, perteneciendo a la Casa de la Foca, su madre había sido de la Casa de la Ardilla. El Jefe de su Casa, el profesor Fischer, inculcó en el joven Sidney el gusto por las pociones. Desde 1958 tuvo que usar gafas. Su padre, Alan, desaprobaba completamente el romance que Patrick llevaba con una joven bruja mestiza llamada Daisy Beardsley (1946), de la Casa de la Foca, por lo que Patrick y él tuvieron varias peleas. Reggie ingresó al Real Colegio Superior en 1961 y fue elegido en la Casa del Ciervo. Ese año, Patrick fue seleccionado como prefecto de su casa. Desde esa edad, Patrick ya había elaborado varios hechizos, como el sectumsempra y su contrahechizo, entre otros, a la par que había añadido pociones nuevas. Estudió Encantamientos en la Universidad de Cambridge. A la vez, se convirtió en Auror del Ministerio Británico de Magia. En 1969, su hermano Reggie es acorralado por un grupo supremacista, y es asesinado. En 1979 fue enviado a combate. En 1980, publicó su primer libro de Encantamientos Avanzados y Nuevos, en el que publicaba varias de sus creaciones. Fue herido en unos combates de 1982, en la que perdió una mano, la frente le quedó carbonizada y se rompió un testiculo, lo que le provocó trastornos postraumáticos. En 1986 falleció su padre. En 1988 fue llevado por tercera vez a combate, pero todo resultó bien. En 1989 falleció su madre, ese mismo año se retiró de los aurores. El resto de sus años se las ha pasado investigando sobre los hechizos y los encantamientos.
Santuario de Dragones de Rumania

El **santuario de dragones rumano** es un área de preservación para proteger y estudiar a los dragones. Se encuentra en Rumania y fue fundado por Charles Karp en 1929. Con el paso de los años, se convirtió para cualquier zoólogo especializado en dragones en el mayor reto profesional y triunfo trabajar allí.

## Directores

* Charles Karp (1891 - 1983) (1929 - 1955) Mago Sangre Pura
* Olga Ridewand (1908 - 1973) (1955 - 1973) Bruja Sangre Pura
* Sun Kiu (1928 - 1985) (1973 - 1985) Mago Sangre Pura
* James Cobalt (1944 - 2015) (1985 - 2015) Mago Mestizo
* Remus Jordan (1971) (2015 - presente) Mago Mestizo