Organisation politique de Nalcia

## Émirats-Unis, Cheikhs et Sultan

Le Pays de l'Air est réparti en quatre Émirats désignés par les noms des **villes principales** :

* L’Émirat El Alfen (possédant à la fois un Cheikh et un Sultan), qui s’étend au nord du pays de l’Air, englobant les Landes verdoyantes, les Plaines de la Liberté et l’Île des Quatre Vents. Sa ville (qui est aussi la capitale du pays) est Alfen,
* L’Émirat El Payan, qui englobe la Forêt du Chat dans son entièreté et les Marécages de Gen’ei. Sa ville est Payan,
* L’Émirat Al Éternara, qui comprend les terres qui vont de de la Croisée des Vents jusqu’aux Monts Tempête, ainsi que les terres qui s’étendent jusqu’à la côte. Sa ville est Éternara,
* Le quatrième Émirat, celui de l’Île de l’Étoile. C’est un cas particulier, car le Sultan en laisse la gérance à la Ligue Pokémon, mais il est entretenu financièrement par les autres Provinces, qui livrent également les denrées alimentaires.

Chaque **Émirat** est gouverné par un **Cheikh**, installé dans la ville principale. Les responsabilités des Cheikh concernent :

* l’application des taxes décidées par le Sultan, résidant à Alfen (et fédérant les autres Émirats),
* la justice,
* l’entretien du patrimoine culturel de son Émirat et de Nalcia,
* l’organisation d’événements et de festivals,
* la ratification de divers traités officiels, plus généralement des accords entre Émirats ; les Lois sont réservées, quant à elles, au Sultan.

Les Émirats sont très proches les uns des autres et les échanges commerciaux sont primordiaux. La Ligue est un territoire neutre dirigé par les Conseils de la Ligue Pokémon, indépendamment des différents royaumes.

Chaque Émirat possède son Conseil dont la responsabilité, entre autres, est d’appliquer les lois et de veiller à la bonne marche du pays en l’absence de son dirigeant. Le Sultan fait figure d’exception : il est choisi selon la volonté de Lugia, bien qu’Alfen ait son Grand Conseil.

Le Grand Conseil est constitué des Cheikhs ou à défaut de leur Grand Vizir, leur conseiller personnel, et se regroupe X fois par an. Il se réunit « lorsque les vents changent » afin de discuter du royaume de Nalcia. Les dates des réunions sont inconnues du grand public, mais elles ont toutes lieu dans la salle la plus basse du Sanctuaire du Vent.

La succession des Cheikhs est normalement dynastique, mais si le Prince ou la Princesse ne donne pas satisfaction au yeux du Conseil des Émirats, celui-ci a le devoir de choisir un autre successeur, qui ne fait pas forcément partie de la Dynastie. Il en est de même pour le la succession du Sultanat, bien que cette fois, ce soit le Gardien Lugia qui impose sa décision : si l’héritier de la Dynastie en cours ne lui convient pas, il en choisira un autre, créant ainsi un nouveau règne, d’une nouvelle Dynastie. La bénédiction de Lugia passe alors d’un Sultan ou héritier à un nouveau Sultan.

Les Cheikhs et le Sultan sont choisis selon leurs compétences, et il n’est jamais arrivé qu’un successeur n’ait pas déjà fait ses preuves et ne soit pas méritant lorsqu’il est nommé Cheikh ou Sultan. Ces deux titres sont mixtes : les femmes portant le titre de Cheikh ou de Sultan ne sont pas une exception, plaçant ainsi Nalcia à égalité entre le patriarcat et le matriarcat. Les termes de Sultana et de Cheikhana sont réservés aux conjoint-es des Sultans et des Cheikhs, qui ne règnent pas, mais possèdent généralement un rôle de conseiller bienveillant ; ces termes sont également mixtes.

## Corps législatif

Divisé en quatre Conseils, un par Émirat, plus le Grand Conseil de Nalcia, il est composé du Cheikh et de son ou sa conjoint-e, du Vizir et des anciens Vizirs ou Cheikhs. Le Grand Conseil, quant à lui, est composé des Cheikhs régnants, de leurs Cheikhanas, du Sultan et du Sultana, ainsi que du Grand Vizir. Les Vizir sont choisis par les Conseils des Émirats concernés ; le Grand Vizir est élu par tous les Conseils. Les mandats sont tous à durée illimitée. Les décisions sont généralement votées à main levée par les Conseils, en toute franchise, bien que la décision du Cheikh soit la seule qui puisse les valider ou les invalider.
Le Grand Conseil est le seul qui soit admis à présenter des lois (qui sont ratifiées ou non par le Sultan) à nommer ou limoger les hauts gradés de l’armée et à faire appel au Sultan lors de conflits.

## Corps judiciaire

Le pouvoir judiciaire est détenu par les Cheikhs, Vizirs, Sultans et Grands Vizirs. Les Cheikhs font office de juges, et les Vizirs de jurés Les Cheikhanas et le Sultana ont un droit de parole, faisant ainsi office d’avocats « neutres », qui ne plaident ni pour l’un ni pour l’autre, mais mettent en lumière de manière juste les éléments de l’affaire. Ils peuvent ainsi influencer le Vizir et le Cheikh, qui rendront alors leur jugement, condamnant ou graciant un accusé.
Les plaintes sont généralement portées lors des séances de doléances auprès du Cheikh, de la Cheikhana et du Vizir. C’est pendant cette séance que le Cheikh décide si un procès doit avoir lieu. S’il s’agit d’une arrestation, le coupable est d’abord arrêté, puis sera convoqué dans les jours qui suivront. La justice de Nalcia est réputée rapide, bienveillante, mais ferme et sans appel.

### Légions de l'armée

L’armée de Nalcia est divisée en plusieurs légions (Rayquaza, Éons, Regice et Lugia).

* La **Légion de Rayquaza**, corps de l’armée d’élite de Nalcia, compose généralement les armées des Cheikhs. Les plus aguerris ou méritants d’entre eux forment la garde du Sultan. Il existe donc deux branches distinctes : « Rayquaza des Cheikhs » et « Rayquaza du Sultan ».
* La **Légion des Éons**, corps de l’armée aérienne de Nalcia, est le corps le plus développé, car il assure la surveillance du territoire, rapide et efficace, ainsi que l’espionnage.
* La **Légion de Regice**, corps de l’armée terrestre de Nalcia, est presque aussi développée que les Forces des Éons. C’est un corps d’armée un peu particulier, car il s’agit principalement d’une cavalerie, dont les montures sont extrêmement rapides et agiles.
* La **Légion de Lugia**, qui constitue le corps de l’armée maritime de Nalcia.

### Grades

Un soldat de l’armée possède forcément un grade qui lui donne certaines prérogatives, mais surtout des devoirs. Chaque soldat passe en début de carrière par le grade de base, avant de s’élever dans la hiérarchie grâce à son mérite. Chaque grade est supervisé par les soldats possédant un grade supérieur.

* Les **Undiin** sont les soldats d’infanterie. Ils se reconnaissent à leur tenue bleue. La plupart montent en grade suivant le nombre de missions menées à bien sans violence. Ils ne possèdent aucune autorité et servent sous le commandement d’un Dabit.
* Les **Tohkra** ne constituent pas un grade à proprement parler, car il s’agit simplement du nom de la cavalerie de l’armée de Nalcia. Pour devenir un Tohkra, un fantassin doit passer deux ans à servir, et après avoir passé une Épreuve au terme de ces deux ans, et lorsqu'il acquiert une monture, il intègre automatiquement les Tokhra. Il peut alors choisir de rester dans la Légion de Régice, ou bien d’intégrer la Légion des Éons ou la Légion de Lugia.  Les cavaliers sont les représentants les plus nombreux des soldats et sont, au même titre que les Undiin, sous les ordres d’un Dabit. Ils portent une tenue bleu clair.
* Les **Dabit** sont des officiers issus des rangs des Tohkra, où ils ont réussi à se démarquer des autres lors de campagnes. Ils servent sur leur monture, en tant que  chefs d’escouade, et sont reconnaissables à leur tenue verte. Ils sont réputés pour leur rapidité et sont particulièrement habiles en vol. Un Dabit a autorité sur n’importe quel Undiin.
* Les **Saïd** sont les guerriers les plus expérimentés, habiles et  réputés, aussi insaisissables que le vent. Ils participent aux combats et montrent la voie à leurs soldats, leur inspirant une très grande confiance. Un Saïd a autorité sur n’importe quel Dabit. Ils sont facilement reconnaissables à leur tenue immaculée. À noter qu’un Saïd peut être appelé auprès de son Cheikh pour lui servir de garde d’élite. Il s’agit d’une invitation de la part du Chef de la garde des Cheikhs qui constitue un immense honneur pour un soldat.
* Les **Jaffa** sont les plus hauts gradés de l’armée. S’ils ne participent pas à proprement parler aux combats, ils dirigent les campagnes avec une intelligence et une habileté uniques. Ils savent prévoir les mouvements des armées adverses et utiliser la rapidité et l’agilité inégalées de leur troupe. Ils inspirent une confiance absolue, et aucun soldat ne songe à déserter la campagne tant  que son Jaffa est debout. Ils sont reconnaissables de très loin grâce à leur tenue violette ornée de symboles dorés. À la discrétion du chef de la garde royale du Sultan, un Jaffa peut être invité à devenir l’un des leurs. C’est le plus grand honneur que peut recevoir un soldat de l’armée.
* Les **Medjai** sont des soldats d’un grade un peu à part. Il s’agit généralement d’anciens soldats qui ont quitté l’armée pour devenir des aventuriers ou des protecteurs indépendants.
* Les **Par’Hila** sont les parias de la nation nalcienne. Ils sont des criminels reconvertis par la grâce du Sultan à la demande d’un Cheikh. Lorsqu’ils sont appelés pour les besoins de l’armée, ils sont d’office soumis à l’autorité d’un Jaffa.
* Les **Al’abtal’Alssaha** regroupent les deux Champions de Nalcia. C’est un grade à part, puisqu’ils peuvent répondre ou non à l’Invitation du Sultan sans subir le déshonneur découlant d’un refus.