recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Christoph Alexander Smaul

Der charismatische und talentierte Cheftrainer der Tchads

### Ziele

Max Mustermann und den Sylter Schwertclan vernichtenDie Tchads zu Internationalem Ruhm führen

### Sprachen

GemeinspracheHalblingisch

Zwergisch

## Körperliche Infos

### Gewicht

71 kg

- Christoph Alexander Smaul ist Cheftrainer des Jugger-Teams "Die Tchads"

- Als er erfuhr, dass eine Gruppe an Abenteurern ein gleichnamiges Team in Kimitien gegründet hatte, wollte er das nicht auf sich sitzen lassen

- er verbrachte Wochen damit, die Gruppe aufzuspüren, nur um sie nun in der Astralebene zu finden

## Lore

> - Christoph Alexander Smaul (Abgekürzt Christoph Smaul) genießt den Ruf als einer der besten Jugger-Trainer in Kimitien
>
>
> - als Spieler hat er nicht so die Fertigkeiten, aber taktiksch ist er ein Meister und er hat die perfekte Persönlichkeit für einen energischen Trainer
>
>
> - Er leitete das selbstgegründete Team der Tchads; sein finales Team synergierte perfekt und sie waren wie Brüder im Geiste - Über Jahre hinweg gewannen sie eine Saison nach der anderen ohne Probleme
>
>
> - das Team aus Gandalf Dumbledore, @Sheeran, Justus dem Großen, Steffen Stahlpladde und Uli dem Zwerg war unschlagbar
>
>
> - dadurch machte Christoph sich allerdings einen reichen Adeligen namens Max Mustermann und sein Team des **Sylter Schwertclans** aus **Betriebsfahrt** zum Todfeind, welche vorher die unangefochtenen Meister waren
>
>
> - Mustermann versuchte Sabotagen, Anschuldigungen in der öffentlichkeit und letztendlich sogar einen Mordanschlag
>
>
> - seitdem sind die Spieler beider Mannschaften, als auch die Trainer Todfeinde
>
>
>
>
>
>
> - nach einer Weile erfuhr Christoph jedoch, dass sein Team nicht die einzigen Tchads im Land waren
>
>
> - eine Gruppe aus Abenteurern, die sich **Die Vampirschlächter** nannten, gründeten ebenfalls ein Team namens Tchads, nur um dann nach einem Match schon kurzerhand zu verschwinden und Amateuren den Verein zu überlassen, welche in der Liga gnadenlos zerstört wurden
>
>
> - auch wenn es nicht dieselben Teams waren, wirkte sich der schwache Ruf der Abenteurer-Tchads auf das Profi-Team aus
>
>
> - Christoph beschloss kurzerhand, die einstige Gründergruppe aufzusuchen und sie zu bitten, den Namen zu ändern
>
>
> - gleichzeitig sieht Max Mustermann darin die perfekte Gelegenheit, seinen Erzfeind ein für allemal zu vernichten
>
>
> - Er trug seinem guten Freund, dem Bürgermeister von Sylt und Kopfgeldjäger Listian Chrindner auf, Smaul und seine Chads zu vernichten
>
>
> - währenddessen dominiert Max Mustermann erneut die Kimitianische Jugger-Liga
>
>
> - in der folgenden Saison gewann keiner der beiden Trainer den Titel und sie standen beide wie die letzten Vollidioten da﻿
>
>
>
> - so geht der Kampf der beiden Trainer in eine neue Runde; Sowohl Max als auch Christoph sind mittlerweile bereit, einander zu töten
>
>
Shifter

## Geschichte

- um 8.000 vor HF entstanden

- Selûne gab vielen der Weltbewohner, welche **nicht** vor dem Ewigen Krieg unter die Erde flohen, einen Segen, um sie zu beschützen und ihnen eine eigene Verteidigung zu erlauben (und geringfügig auch, um eine gute Armee gegen Shar zu haben); Die Lykanthropie

- wenn Vollmond ist, verwandeln sie sich in körperlich sehr Starke Tiere, die Gefahren problemlos beseitigen können (meist Werwölfe, aber andere Tiere genauso gut möglich)

- ihre Gabe vererbten sie bis heute ewig weiter

- entweder verwandeln sie sich ausschließlich während Vollmond-Nacht in ihre Tiergestalt, oder sie haben Kontrolle über ihre Fähigkeit erlangt und können sie auf Kommando als "Waffe" einsetzen

- Man unterscheidet in folgende Untergebiete:

Wahrer Lykanthrop:

- wurde mit dem Merkmal geboren oder wurde von 2 wahren Lykanthropen gezeugt

- hat keine Heilung, außer Wunsch

Infizierter Lykanthrop:

- wurde von einem wahren Lykanthrop gebissen

- verwandelt sich zurück, wenn der Lykanthrop, der ihn infiziert hat, getötet wird (*oder der Lykanthrop, der den Lykanthrop infiziert hat, der dich infiziert hat --> halt immer so weiter, wie so ne Baumstruktur --> tötest du den "Ur-Lykanthrop, verwandeln sich alle unterliegenden zurück*)

Verfluchter Lykanthrop:

- wurde von einem Fluch betroffen

- ist durch Remove Course, o.Ä. heilbar

## Aussehen

- eigentlich Normal Menschlich (oder halt ihre andere, Normale Rasse) (hautsächlich sind Lykanthropen Menschen oder Elfen)

- während ihrer Verwandlung wie das jeweilige Tier

## Gesellschaft

- sie achten Stets auf den Mond und wissen durch ihnen sehr wichtige Forschungen immer genau, wann der nächste Vollmond sein wird, und wann sie in Sichere Isolation vor anderen gehen müssen

- viele verschweigen ihre Fähigkeit auch oder leben komplett abseits von Menschen

## Gameplay-Regeln

- sonder-Regeln, wenn gesagt wird, dass du deine Lykanthropen-Fähigkeit nicht kontrollieren kannst --> dann nur an Vollmond möglich (Details folgen)

- siehe auch diesen Link für Hilfe bei Regelungen
Analog and Digital Synthesizers in popular music Wiki

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Zwerge

Duergar:Materielle Ebene (Tiefenrreich)

Duergar:um 11.000 vor HF (vor dem Ewigen Krieg)

- Gemeinsprache d. Tiefenreiche (nur Duergar)

## Geschichte

Zwerge:

- 12.000 vor HF entstanden

- bauten große, wunderschöne Festungen in Bergen

- während des Ewigen Krieges fanden sehr viele Leute Unterschlupf in den Städten der Zwerge

- die Elfen jedoch verhielten sich sehr stur und hochnäsig, was zwischen den beiden Völkern zu mehreren Streitigkeiten führte

- durch die beidseitige Sturheit wollte sich keiner der Beiden entschuldigen

- irgendwann eskalierte es schließlich in eine blutige Massenschlägerei in der Zwergenhauptstadt (bei der die Zwerge ziemlich auf die Fresse bekommen haben), worauf die Zwerge die Elfen aus all ihren Städten verbannten und quasi zum Sterben zurück ließen

- das war der Beginn der sehr schlechten Beziehungen zwischen Zwergen und Elfen

- nach Ende des Ewigen Krieges waren es die Zwerge und die Gith, welche gemeinsam kämpften, um den Tiefenreich-Eingang in Bahrian zu verschließen und im gesamten Oberen Tiefenreich gemeinsame Außenposten zur Verteidigung errichteten

- die Zwerge achten und respektieren die Gith daher bis heute noch

- da die Oberweltlich sich jedoch nie dafür bedankten (auch nicht für deren Unterbringung während dem Ewigen Krieg), ist das der Grund, warum Zwerge heutzutage so mürrisch und abwertend gegenüber diesen sind

- entstanden ca. 11.000 rum kurz vor dem ewigen Krieg

- Shar verseuchte mit Dunkelheit einige Zwerge, welche zu Duergar wurden

- nach Ende errichteten sie große Zwergenstädte im Tiefenreich, und versuchten, wie alle Anderen, im Tiefenreich zu überleben

- allerdings wurden sie über eine Ewigkeit von den Gedankenschindern versklavt

- jetzt sind sie wieder in Freiheit, und errichten weiter ihre Städte

## Aussehen

Zwerge:

- klein, breit, große, lange Bärte und Bartschmuck

- Zwerginnen haben **KEINE** Bärte (wtf ist das fürn kranker Scheiß man)

Duergar:

- wie Zwerge, nur mit dunkler, grauer Haut und weißen Haaren

## Gesellschaft

Zwerge:

- geordnet in ihren Städten

- Zwerge mögen Ordnung --> halten sich fast alle an vorgeschriebene Regeln und verachten Verstöße aufs Härteste

Duergar:

- relativ ähnlich Zwergisch; Leben in großen Städten, haben verschiedene Stämme, von denen jedoch jeder einen Großkönig hat --> die Stämme sind ziemliche Rivalen und arbeiten nicht zusammen

- sie sind das am wenigsten Chaotische und am meisten geordnete Volk im Tiefenreich

## Heutige Lebensräume

Zwerge:

- gigantische, wunderschöne Städte aus verzeirtem Stein und Edelmetalle

Duergar:

- große Städte in Stein geschlagen im Tiefenreich

## Gameplay-Regeln

- 2. Sprache ist Zwergisch (nicht frei wählbar)

Nur Duergar:

- 3. Sprache ist Gemeinsprache d. Tiefenreiche
Listian Chrindner

- Listian Chrindner ist Bürgermeister von Sylt und ein sehr guter Partner von Max Mustermann

## Listian Chrindner

Die einzige Person, die noch heißer aussieht als Christoph Smaul

## Lore-Infos

### Ziele

Christoph Smaul und die Tchads vernichtenDen Sylter Schwertclan zu internationalem Ruhm bringen

### Sprachen

GemeinspracheElfisch

Gnomisch

## Körperliche Infos

### Gewicht

78 kg

- Machthaber der Bonzenonsel Sylt (südlich von Kimotien)

- gilt als exzellenter Kopfgeldjäger und furchtbarer Tyrann

## Lore

- Ist irgendwie nach Sylt gekommen

- hat als Tyrann die Insel übernommen

- Ist auch nur Sklave eines Kutschenkonzerms aus Hannibal namens Porsche

- Hannibal und Porsche stellen Chrindner eine saftige Privatarmee zur Verfügung, wenn er Feinde ihnen eliminiert

- magischen Grund suchen, warum er grau ist
Königreich Advalûr

- politische Entscheidungen trifft allerdings allein der Elfenrat

- der König dient lediglich als Repsesentant des Landes: Er unterzeichnet Gesetze, hält Reden oder trifft sich mit anderen Landesoberhäuptern

- Grund: Elfen Sehen sich nicht gern unter einem Herrscher: Angst vor Diktatur (sie alle haben Bahrian in Erinnerung)

#### Elfenrat

- 40 Sitze

- alle 50 Jahre sind neue Ratswahlen der Häuser (Parteien) (ja direkt die Adelshäuser werden in den Rat gewählt)

- 5-Prozent-Hürde

- alle, die daran Scheitern, bekommen gleichmäßig aufgeteilt Plätze in der Oppostion der Wenigen (10 Sitze)

- in Advalûr wird die Todesstrafe (zumindest für Elfen) nur in **sehr** extremen Fällen verteilt: Sie glauben dran, dass ein Elf sich in seinen mehreren Jahrhunderten nochmal ändern kann --> daher gibt es aber sehr lange Haftstrafen

## Oberhaupt

- König Elephon Valris (Hochelf)

- Geboren 1678

- seine Eltern starben vor ein paar Jahren bei einem Drachenangriff

- er wurde Zum König ernannt und hat geschworen, die chromatischen Drachen ein- für allemal auszulöschen

## Lore

- um 567 nach HF gegründet

- das Land vereinte über die Jahre die einzelnen Elfenkönigreiche zu einer großen Allianz

- sie waren schon immer verbitterte Feinde mit den chromatischen Drachen

- nicht mal metallische Drachen können sie ausstehen, aber zwischen ihnen ist es noch nicht komplett übel

- Hochelfen und Chromatische Drachen sind verbitterte Feinde und liefern sich immer wieder gegenseitige Provokationen und Angriffe

## Was haben sie vor

- den Kampf gegen die Grünhäute gewinnen

- die Chromatischen Drachen auslöschen

## Aussehen

### Landschaft

- Wunderschöne Wälder, sehr viel Natur

- einige hohe Hügel

## Militär

- durch sehr lange Ausbildungszeiten (Ein Elf ist erst mit ca. 100 Jahren erwachsen) wird das Militär sehr passiv und defensiv eingesetzt --> jeder Elf müsste mind. 10 Mann töten, damit es worth wäre

- jeder Verlust ist ein schwerer Rückschlag für die Elfen

- daher viel eher Ausbildung zum Magier, als zum Krieger
Orks

### Heimat-Ebenen

Materielle Ebene: Oberwelt (alle Grünhäute, einige Schwarzhäute)Materielle Ebene: Tiefenreich (einige Schwarzhäute)

(Halborks leben überall)

## Geschichte

-um 11.659 vor HF von Shar erschaffen

- auch ihr Gott Gul'Dan entstand im selben Jahr

- Nach Ende des ewigen Krieges wurden die Grünhäute von den Riesen versklavt

- es war keine "richtige" Versklavung; die Grünhäute wurden lediglich zu einem Job im Kriegshandwerk gezwungen, ***mussten*** jedoch nicht unbedingt kämpfen und hatten noch einige Freiheiten in ihrem Leben

- trotzdem sehnten sie sich nach Freiheit

- das heutige Draenor diente als Haupt-Gefängnisinsel für die Grünhaut-Sklaven

- als die Riesen 1244 von den Oberweltlern angegriffen wurden, spürten die Grünhäute eine Chance zur Freiheit und verursachten einen Aufstand

- nach 6 Jahren voller Kämpfe gegen die Orks konnten 1250 die Riesen von Draenor verbannen

- sie selbst hingegen versklavten bis heute die Goblins, weshalb diese hässlich wurden

- die Grünhäute sind heute Todfeinde mit den Riesen

- während viele Grünhäute auf Draenor blieben, gingen andere, friedliche Orks los, um die Welt zu erkunden

- die Schwarzhäute hingegen blieben im Tiefenreich und bauten sich ein großes Reich dort auf (sie waren sogar eine Gefahr für das Gedankenschinder-Imperium dort)

- daher sind sie auch intelligenter als Grünhäute und haben mehr Ahnung von einem geordneten, politischem System

## Aussehen

- Grün- oder Schwarz- bis Grauhäutig, große Nase, große Zähne

- groß und Muskulös gebaut

## Gesellschaft

- chaotisches Stammesleben: ziemlicher Zwiespalt, neue Stammesführer werden durch Duelle um Leben und Tod entschieden, daher nie lange Amtszeiten der Stammesführer

- lediglich die Schwarzhäute sind schlauer und haben daher bessere Führungsqualitäten

## Heutige Lebensräume

- Draenor (alle Grünhäute, einige Schwarzhäute)

- Tiefenreich (einige Schwarzhäute)

- Rest der Welt (einige Schwarzhäute)

(Halborks sind überall vertreten)

## Gameplay

- Grünork-Rasse: Wahl aus Halbork, Ork (alt) & Eberron-Ork

- Schwarzork-Rasse: Ork (Neu)
Vilvyia Wiki

**Willkommen im Vilvyia Wiki!**
Notizen für D&d-Kampagne, weil ich zu blöd bin, sie selbst strukturiert darzustellen

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## Wichtige Artikel

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Кассир

**Кассир** - суровый персидский кот.

## Биография

### Дело о похищенном сыре

В Зверометро Сильвер даёт кассиру устричные ракушки, чтобы доехать до Даунинг-стрит. Кассир ворчит, что надеется, что они не одни из тех кто не умеет пользоваться устрицами, и добавляет, что у него дел выше крыши и называет их туристами, говоря, что их выдаёт акцент и шапка на голове у Сильвера. Тото говорит, что они никакие не приезжие, а лондонцы, а будь они туристами, то он подаёт плохой пример негостеприимства, и им очень нужна помощь, и наконец, что её брату очень идёт эта шапка. Кассир извиняется и добавляет, что он очень зол из-за того, что везде закончился сыр, и он не сумел пообедать, а также, что он пополнил баланс их ракушек, и они могут просто приложить их к сенсору и турникет откроется, а потом он вздыхает и зовёт следующего пассажира.

## Примечания

1. ↑ "Дело о похищенном сыре", страница 49, 2020
Max Mustermann

Das gottverdammte Trainertalent von Sylt

### Ziele

Christoph Smaul und die Tchads vernichtenDen Sylter Schwertclan zu internationalem Ruhm bringen

### Sprachen

GemeinspracheElfisch

Gnomisch

## Körperliche Infos

### Gewicht

78 kg

- Max Mustermann ist Cheftrainer des Sylter Schwertclans

- Er gewann jedes Jahr die Liga, bis Christoph Smaul die Tchads gründete

- daher will Max Mustermann Christoph und die Chads vernichten

## Lore

- Max Mustermann wuchs auf Sylt auf; einer Insel südöstlich Kimitiens, auf welcher schon immer ausschließlich die superreichen Adeligen wohnten

- Anders als seine Eltern woltle er kein bonzenhafter, landesweit bekannter Autor und Dichter werden;

- er wollte ein Sportteam gründen und das ganze mit seinem unfassbar gutaussehendem Gesicht finanzieren

- er gründete den **Sylter Schwertclan** und war mit diesem sogar sehr erfolgreich

- als Trainer kontne er elf Jahre in Folge die kimitianische Liga gewinnen

- eines Tages jedoch trat ein Team mit dem Namen die Tchads auf den Plan - angeführt von einem Mann namens Christoph Smaul

- Smaul war ein regelrechtes Trainertalent und zwang den Schwertclan Mal für Mal immer wieder in die Knie

- Hochnäsig und Egoistisch wie er ist, wollte Max das nicht auf sich sitzen lassen - er versuchte Sabotagen, Anschuldigungen in der öffentlichkeit und letztendlich sogar einen Mordanschlag gegen die Tchads

- heututage sind die beiden Teams Todfeinde untereinander

- jetzt da Smaul aufgebrochen ist, ist es Max Chance, die Liga wieder zu revolutionieren

- Gleichzeitig hat er seinen Guten Freund und Sylter Machthaber Listian Chrindner, zudem ein extravaganter Kopfgeldjäger, damit Beauftragt, das restliche Team der Chads zu vernichten
Largatos

### Politisches System

- der Machthaber ist der Fürst, welcher jedoch nicht direkt Gesetze entwerfen kann

- jede Entscheidung, welche der Fürst oder seine Regierung verabschieden wollen, muss durch einen Volksentscheid

- generell gibt es alle paar Monate mal wieder Volkbefragungen, was als nächstes angegangen werden soll

- Der Fürst wird alle 10 Jahre neu gewählt, kann aber in einem Volksentscheid jederzeit abgewählt werden

## Oberhaupt

- Zelphar Farnan (Hochelf)

- geboren 1498

- war furchtloser Mitstreiter der Vagranten gegen Bahrian

- trägt seine Narben aus den Kämpfen mit Stolz

- ist nun seit 50 Jahren sehr zufriedenstellender Fürst des Landes

## Lore

- 1174 nach HF gegründet

- Demokratische Freiheitsbewegung gegen die Diktatur des magischen Imperiums

- Hauptstadt: **Invicta** (Unerobert)

- die demokratischen Magier (selbst Vagranten genannt) stürzten ihren Diktator und verkündeten die Unabhängigkeit

- sie führen nun eine sehr streng demokratische Regierung und bestrafen Feinde dieser sehr hart

- mit allen Mitteln wollen sie nie wieder unter anderer Herrschaft leben müssen

- daher sind sie auch verbitterte Feinde mit Hannibal und Nozamien

## Was haben sie vor

- die Demokratie in ihrem Land mit aller Macht wahren

- Bahrian und seine Partner unten halten

## Aussehen

### Landschaft

- sehr feuchte und tropische Natur

- viele Regenwälder

- ausschließlich im Norden einige Wüsten

### Städte

- viele und große Hafenstädte

- viel Zusammenarbeit mit den Dinosauriern, was sich im Stadtbau zeigt (breite Straßen, hohe Tunnel und Brücken)

## Militär

- Dinoreiter (sowohl Land- als auch Flugdinos)

- viele (Wurf-) Speerkämpfer

- viele Magier
Mensch

## Geschichte

- wurden 11.950 vor HF rum von Volynkus geschaffen (auf Aghibia)

- er schuf sie jedoch erst nach großem Zögern, ließ sich aber absichtlich ohne irgendeinen technischen Fortschritt zurück (Volynkus wollte nicht, dass die Menschen seine Welt so zerstören, wie die echte)

- generell war Volynkus den Menschen deshalb ziemlich negativ gegenüber eingestellt und betrachtete sie zum Teil als das schwarze Schaf seiner Welt

- er sorgte stets dafür, dass die Menschen klein gehalten wurden, und daher mit zur Zahlenmäßig kleinsten Rasse der Welt gehörte

- die Menschen wurden jedoch immer fortschrittlicher und sorgten daher auch für einige Konflikte: Sie sind die Hauptverantwortlichen für den Reptiloiden-Krieg, welcher in den 1. Drachenkrieg überging

- durch diesen verbreiteten sich die Menschen jedoch (entgegen Volynkus Willen) in geringer Dichte auf der ganzen Welt

- in der folgenden Friedensphase machte Volynkus ihnen, jedoch das Leben wieder schwerer und ihre Population ging wieder zurück; sowas wie Halblinge, Halbelfen usw. gab es jedoch trotzdem noch

- während des Ewigen Krieges, als Volynkus komplett beschäftigt mit Allem war, verbreiteten sich die Menschen durch ihre hohe Anpassungsfähigkeit immer weiter

- nach dem Ewigen Krieg, als Volynkus weg war, verbreiteten sich die Menschen dementsprechend unkontrolliert und wurden nun doch zur häufigsten Rasse in der Welt

## Gesellschaft

- vollkommen Unterschiedlich, je nach Wohnort

- in Wüsten eher mit Kopftüchern und Säbeln

- in Aghibia eher so typisch mittelalterlich
Königreich Skovanus

- braucht aber für Außenpolitische, Militärische & Finanzielle Aktionen Mehrheizszustimmung des Rates (15 Sitze)

- die Königsfamilie wird nicht neu gewählt, kann jedoch durch Rat **einstimmig** abgewählt werden: -->

- in diesem Falle wird ein Adelshaus des Rates zur neuen Königsfamilie erwählt, anderes Adelshaus nimmt neuen Platz im Rat ein

#### Der Rat

- 15 Sitze

- die Vorsitzenden der 11 größten & mächtigsten Adelshäuser & der 4 Aarakocra-Stämme des Landes

## Oberhaupt

   - König Kōgon Alauddin (Mensch)

- geboren 1734 nach HF

- Sohn der Königsfamilie

- war furchtloser und motivierter Soldat der eisernen Legion; Zog ohne zu zögern in eine Schlacht nach der Anderen

- in einer Schlacht gegen Bahrian im Jahr 1768 wurde er durch Magie schwer verwundet und wurde folglich auf dem linken Auge Blind

- dadurch musste er als Soldat zurücktreten und übernahm für 10 Jahre den Kommandantenposten, bevor er das Königsamt seines Vaters übernahm

## Lore

- um 1154 entstanden

- zeichnete sich einst nur durch seine gigantische Hügellandschaft und die Aarakocra-Stämme aus

- seit der Katastrophe des Magierimperiums Bahrian zeichnet es sich zusätzlich durch sein strenges Magieverbot aus

- Magie ist im ganzen Land verboten, sie haben Techniken und Methoden gegen Magie entwickelt

- sie überwachen Bahrian ganz genau und wollen einen erneuten Aufstieg des Imperiums unbedingt verhindern (gehen da auch militärisch vor; es gibt vereinzelte Kämpfe der beiden)

## Was haben sie vor

- Bahrians Rückkehr zu alter Macht verhindern

- das eigene Land in ewiger Sicherheit vor Magie halten

## Aussehen

### Landschaft

- stark variierende Täler und Hügel

- Teils gigantische Berge (auf denen leben die Aarakocra-Stämme)

### Städte

- große Mauern & Strukturen aus Metall (namens Skovanium (Magie abweisend & Bannend))

## Militär

- Armee heißt **Die eiserne Legion**

- schwer gepanzerte Soldaten

- viele Antimagier & Bannmagier

- Greifenreiter

- Partnerschaft mit einigen Aarakocra --> zum Teil auch Wind-Elementare
Genasi

## Geschichte

- um ca. 7.000 vor HF im Ewigen Krieg entstanden

- die Menschen, die sich weigerten, Unterschlupf bei den Zwergen oder im Tiefenreich zu suchen, und weiter die Oberwelt zu bewohnen, starben fast vollständig

- Diejenigen, die überlebten, wurden durch die immense Menge an Magie und Macht, die bei den Schlachten umherflog, verändert;

- ihr komplettes Mana änderte sich und sie wurden zu Semi-Elementaren, die sogar auf den jeweiligen Elementarebenen problemlos leben konnten

-sie vererbten ihre Gaben durch ihre Blutlinie immer weiter an ihre Nachfahren, und dies hält bis heute an

- trotzdem leben nur wenige noch auf der Materiellen Ebene als "Menschen", sondern genießen die Möglichkeit, die Elementarebenen bewohnen zu können

## Aussehen

- je nach Element unterschiedliche Hautfarben und Körperbau

## Gesellschaft

- eigentlich Ähnlich wie Menschen

- sie haben ihre Städte, Gesellschaften und Bewaffnungen an ihre aktuelle Ebene angepasst (falls sie überhaupt noch was Brauchen, was sie noch nicht vererbt bekommen haben)

## Heutige Lebensräume

- relativ wenige leben noch auf der Materiellen Ebene (sind dort auf der ganzen Welt verteilt)

- die Meisten leben auf ihrer jeweiligen Elementarebene
Iwan

## Lore (Spieler-Sicht)

- wurde kürzlich neues Mitglied des **"Orden der Dämmerschilde"**

- bemerkte nach einigen Wochen, dass von ihm und Kollegen die Löhne zu spät (oder gar nicht) kamen; nach einigen Monaten wurde verkündet, dass der Orden aufgelöst wird, weil es keinen grund mehr für ihn gibt

- das findet er ziemlich merkwürdig und will jetzt herausfinden, warum der Orden sich aufgelöst hat, und will versuchen, ihn wieder zu vereinen

## Lore (DM-Sicht)

- diente einem Paladinsorden names **"Orden der Dämmerschilde"**

- ist ein eher Kleiner Paladinsorden, die **Helm, Gott des Schutzes** dienen

- sie nahmen ihre Macht jedoch nicht von ihm persönlich, sondern von **Arion, dem Ki-Rin**

- jedoch starb er im Kampf gegen einige **Everso** und sie haben besitz über seinen Leichnam: Durch diesen können nun die Everso Macht schöpfen

- beten Paladine Arion ihn, erhält er mehr Macht --> so also die Everso

- dementsprechend haben die meisten hohen Paladine ihren Schwur an Arion beendet, bis die Everso besiegt sind

- die mächtigsten Paladine (die die Meiste Macht von ihm bekommen) betrifft es zuerst (daher bekam Iwan davon nichts mit)

- daher musste der Orden sich auflösen: Aufgrund streng geheimer Besprechungen mit den mächtigeren Orden wurde den "einfachen" Paladinen auch nichts hiervon gesagt

- nun kämpft Iwan zusammen mit dem Anführer des Ordens der Dämmerschilde gegen die Everso, um Arions Leichnam zu erobern
Drachengeborener

## Game-Informationen

### Fertigkeiten

Draconic AncestryBreath WeaponDamage Resistance

## Geschichte

- entstanden ca. 2 nach HF

- Ergebnis aus Paarung von Drachen mit Menschen

## Aussehen

- große Stämmige Humanoide mit Schuppen abhängig ihrer Vorfahren

## Gesellschaft

- sehr Rechtschaffend

- sehr viele Anhänger von Bahamut

- fast alle folgen ihrer Pflicht, den Aeternitas zu beschützen

## Heutige Lebensräume

- vorrangig in Drakonia, viele in anderen Ländern in Desertan

- vereinzelt welche auch in Aghibia
Ottriani

Ottrianisch

## Geschichte

- nach dem Ewigen Krieg bewachten Einhörner, Ki-Rin und Stellacorns weiter die Welt von **Miseria Realis** aus

- einige Stellacorn-Fohlen jedoch stürzten bei ihrem ersten Flugversuch runter auf die Materielle Ebene

- dies passiert mittlerweile regelmäßig 1 Mal im Jahr --> im **Sommertag**, wenn die Fohlen versuchen, zu fliegen (die abstürzenden Fohlen sind das, was die Oberwelt-Bewohner als Sternschnuppen oder Meteoritenschauer kennen)

- eine Gruppe Menschen, die um 40 nach HF rum den ersten Meteoritenschauer mitbekam und ihn untersuchte, fand die Fohlen und brachte sie auf ihre Farm, um sie großzuziehen

- dieses Vorgehen widerholten etliche weitere Menschen über Generationen

- durch den langen Aufenthalt in der himmlischen Präsenz der Stellacorns wurden diese jedoch verändert --> sie mutierten, ihr Alter wurde verlängert und sie bekamen angeborene Heilfertigkeiten

- diese Kreaturen kennt man heute als die Ottriani

- mittlerweile ist es das alltägliche Leben der Ottriani, jedes Jahr im **Sommertag** abgestürzte Stellacorn-Fohlen aufzunehmen und bis zum Erwachsenenalter zu pflegen und dann zurück nach Miseria Realis zu lassen

## Aussehen

- Art Mischung aus Mensch und Bergziege

- Frauen sind meist noch schlanker sind und haben ein mehr menschliches Aussehen --> Meist haben sie nur den Unterkörper einer Bergziege, einen Büschelschwanz und weniger ausgeprägte Hörner

- Männer hingegen sind meist stämmiger und haben ausgeprägtere Hörner, längere Haare und ähneln mehr einer Bergziege, meistens in der Schnauze.

- Ihre Haut ist Lila bis dunkelblau mit Streifen und Markierungen

- Ihre Haare sind Violett bis blau, schwarz oder weiß

- Ihre Augen sind hell leuchtend gelb bis orange oder blau.

## Gesellschaft

- neigen sehr stark dazu, unglaublich hilfsbereit zu sein und möglichst vielen Wesen helfen zu wollen

- leben sehr Familiär auf großen Stellacorn-Farmen

## Heutige Lebensräume

- die meisten leben um oder sogar auf dem Aeternitas (über Zeit haben sie das Vertrauen von Bahamuts Paladinen bekommen)

- einige leben jedoch auch in anderen bergigen, bzw. hoch gelegenen Gebieten, in welchen es regelmäßige Meteoritenschauer gibt
Freie Wälder von Annôrith

### Politisches System

- es gibt einen Erzdruiden, welcher alle Entscheidungen in der gesamten Natur übernimmt

- alle 50 Jahre Neuwahlen (nur Erzdruiden, Alter > 600 Jahre dürfen sich aufstellen lassen)

## Oberhaupt

- Erzdruide Annôrith Yeltharias (Waldelf)

- geboren: 4968 vor HF

- kann sich allerdings nur bis ca. 1500 vor HF erinnern (durch immensen Machtaufbrauch im Krieg ging Verstand zum Teil verloren)

- gehörte zu Coetus legenda, letztes Mitglied, welches noch nicht an Altersschwäche starb

- hat 1500 Jahre des Gezeitenkrieges und die gesamte Zeit nach dem Ewigen Krieg erlebt

- hat die Erfahrung, dass die Leute sich nie ändern werden, nie aus Fehlern lernen werden, immer regelmäßig Krieg starten werden

- in enger Zusammenarbeit mit dem Naturgott Malfurion schuf er ein Heiligtum in den Wäldern und schwor, sie ewig vor Krieg zu schützen

## Lore

- gegen 654 nach HF durch Annôrith und Malfurion erschaffen

- Die Freien Wälder sollten eine Fläche sein, die für alle Ewigkeit von Krieg, Leid und Eindringlingen unberührt sein sollte

- Treants, Dryaden und Malfurion selbst schützen das Reich mit aller Macht und bestraft Leute, die sein Land bedrohen oder schänden aufs härteste

- Mittlerweile wagt es niemand mehr, die Unabhängigkeit der Freien Wälder infrage zu stellen

## Was haben sie vor

- die Natur, die Wälder und ihre Fläche um jeden Preis zu beschützen

- Naturschänder hart bestrafen

- Krieg sehr weit von den Wäldern weg halten

## Aussehen

### Landschaft

- fast vollständig unberührte und wunderschöne Natur

- grüne Wälder & Wiesen, saftige Hügel & friedliche Strände

### Bürger

- fast Vollständig Druiden oder Kleriker Malfurions

### Städte

- im Einklang mit der Natur gebaut; Teils Städte um gigantische Stämme

- durch Magie der Waldgnome fast nicht zu erkennen gehalten

## Militär

- gigantische Armeen aus Druiden & Natur-Klerikern
Gnaddar-Kampfsklaven-Ring

- Verbund von insgesamt 36 Banditen-Clans, quer über den Kontinent **Aghibia** verteilt (gleich unterteilt in 3 große Gruppen)

- sie verkaufen über den Schwarzmarkt Kampfsklaven an Arenen und machen so richtig fette Beute

- der Kampfsklaven-Ring ist aufgeteilt in 3 Bezirke:

## Die 3 Gruppen

Norden (Kyrhun, Valhir, Freie Wälder & Norden von Gysi) | **Umschlagplätze:** Südwesten Kyrhun, Osten Gysi, leicht Nordosten Gysi

Süden (Osten von Rotfels, Advalûr, Sosejisiupu & Süden von Gysi) **Umschlagplätze:** Nordwesten Advalûr, Norden Rotfels, Südosten Gysi

Westen (Bahrian, Skovanus, Kimitien, Westen von Rotfels & Westen von Gysi) **Umschlagplätze:** Südosten Skovanus, Südwesten Gysi, Nordosten Kimitien **(Eisziegel)** --> [HIER KAMEN DIE SPIELER HER] | Angeführt von Raoul dem Wahnsinnigen

## Funktionsprinzip

- die Clans jedes Bezirks bringen zu jedem 2. Monatsanfang gefangene Kampfsklaven in einen der **Drei Umschlagplätze jedes Bezirks**

- damit sie nicht auffliegen, wird jeden Monat ein anderer Umschlagplatz festgelegt (oder falls einer ausfällt)

- im Umschlagplatz werden die Sklaven entgegengenommen, untersucht und evtl. sogar im Kampf erprobt; danach werden die 12 Banditen-Clans nach dem Wert ihrer Ware in einer Rangliste sortiert --> der höchste Clan bekommt das meiste Gold

- anschließend werden die Kampfsklaven weggesperrt, bis sie verkauft sind

## Wichtige Namen & NPCs

### Elsif Hrongar (Hrongar-Clan der Westgruppe)

- Einer der, der die Spieler gefangen genommen hat

- wurde von den Spielern verschont und aus seinem "familiären Arbeitszwang" befreit

- hat vor, den Spielern aktiv beim Sturz des Rings zu helfen

### Alvor Hrongar (Hrongar-Clan der Westgruppe)

- Einer der, der die Spieler gefangen genommen hat

- verstorben

### Esmond Malurill (Malurill-Clan der Westgruppe)

- Große Rivalität mit dem Hrongar-Clan; Er hat den Kampfzwerg nach Eisziegel gebracht

- verstorben
Echsenmensch

## Geschichte

- um 12.000 vor HF durch Volynkus auf Desertan entstanden

- waren stets recht gut mit den Drachen befreundet (größtenteils Chromatisch), jedoch gibt es auch einen großen Teil an Befreundeten der metallischen Drachen

- die "Bösen" der Echsenmenschen sind heutzutage die häufigsten Bürger in Nozamien

## Aussehen

- Humanoide mit rauer Echsenhaut, Kiemen und spitzen Zähnen

## Gesellschaft

- leben in Jungledörfern oder -Städten

- die bösen versuchen, Tiamat zurückzuholen

- die guten wollen die Dinos, den Jungel und generell die tropische natur schützen

## Heutige Lebensräume

- überall in Desertan

- sehr selten in Aghibia

- vor Allem in Drakonia (gute Echsen) oder Nozamien (böse Echsen)
Förderatives Königreich Gysi

- jede Vereinigung hat eine veröffentlichte, feste Liste mit aufgestellten Mitgliedern (in Reihenfolge)

- jede Vereinigung erhält abhängig vom Prozentsatz der Stimmen eine entsprechende Anzahl an Sitzen (auf jeden der 5 Bezirke aufgeteilt) *(5%-Hürde ist hier 0,5%-Hürde)*

- Landesrat hat **200 Sitze** König & Berater ausgenommen

- aus jedem Bezirk kommen **40 Sitze**

### König

- Amtszeit des König und seiner Nachfolger ist auf Ewig

- Rat oder Bürger (zweitere nur bei mind. 10.000 Unterschriften) können eine Entmachtung des Königs beanspruchen *(siehe Entmachtungsverfahren gegen König)*

### Gesetze

- Sowohl König, als auch Landesrat stimmen über Gesetze ab:

#### König schlägt Gesetz vor

- Stimmwert König: 135 Stimmen --> 355 Gesamtstimmen (Stimmanteil: 60% Landesrat | 40% König)

- Gleichstand gilt als Mehrheit für König

#### Landesrat schlägt Gesetz vor

- Stimmwert König: 100 Stimmen --> 300 Gesamtstimmen (Stimmanteil: 67% Landesrat | 33% König)

- Gleichstand: Volksentscheid

### Entmachtungsverfahren gegen König

- Volksentscheid wird durchgeführt und Landesrat stimmt ab (Stimmanteil je 50/50%)

- mind. 70% ja-Stimmen nötig

- bei Erfolg: Neuwahl des Königs --> Jede Vereinigung im Rat darf einen Kandidat aufstellen; Das Volk stimmt ab, der mit den meisten Stimmen wird neuer König

### Entmachtungsverfahren gegen Landesrat

- wird vom König beschlossen, darauf folgt Volksentscheid

- bei mind. 40% Ja-Stimmen des Volkes Neuwahlen des Landesrates

## Oberhaupt

- König Amalric Trufa

- Geboren: 1334 nach HF

- seit 48 Jahren König (seit 295 Jahren regiert seine Familie in 5 Generationen)

- war schon immer für Gnade und Güte bekannt

- will möglichst vielen Leuten im Land helfen

## Lore

- im Jahr 135 nach HF gegründet

- Förderativer Zusammenschluss vieler Königreiche zu einem großen Königreich

- die Staatsform änderte sich im Laufe der Jahre stark von der monarchischen in die demokratische Richtung

- das Land strebt seit Jahrhunderten an, allen Bürgern des Landes ein friedliches und sicheres Leben bieten zu können (zumindest von Krieg ; Monster und so sind nochmal n anderes Kaliber)

## Was haben sie vor

- Alle Bürger des Landes sollen ein friedliches und sicheres Leben haben (zumindest von Krieg)

- Versuchen, beizutragen, den Krieg komplett auszulöschen

## Aussehen

### Landschaft

- breit gefächertes Spektrum an Landschaften

- viele freie Wiesen & Hügel oder Berge

- einige Große Laubwälder, Tannenwälder im Norden

- es gibt auch große Berglandschaften

### Städte

- Städte haben Landesweit völlig verschiedene Varianten

- fast alle jedoch zeigen mehr oder weniger Feudalismus und Herrschaft des Adels
Urda von Absberg

Urda

Elfisch

Zwergisch

## Lore von Urda

- gehört zu einer Owlin-Familie, die schon seit Ewigkeiten die Tradition hat, Treue Beschützer der Feen im Feywild zu sein (gemeinsam mit den Rieseneulen)

- diese Familie gilt mit zu den wichtigsten und am höchsten angesehen Wächtern der Feen und ist stark bestrebt, diesen Ruf weiter aufrecht zu erhalten

- Urda selbst begeisterten schon immer die Künste der Magie

- daher schrieb er sich in seinen jungen Jahren bei einer magischen Akademie ein

- jedoch verließ er die Magische Akademie, nachdem ihn gesagt wurde, dass er nicht die Fähigkeiten dafür hatte

- dies sorgte für sehr schlechte Verhältnisse zu seinem Vater, dem die Ehre seiner Familie als wichtigste Wächter der Feen an oberster Stelle lag

- Urda wurde von seinem Vater aus seinem Zuhause vertrieben und ist erst erlaubt, zurückzukehren, wenn seine magischen Fähigkeiten genügen, um den Ansprüchen seiner Familie gerecht zu werden

- da Urdas Vater jedoch recht wenig Hoffnung in ihn hat, gelten jetzt schon seine Geschwister als die einzigen Nachfolger der Familie

- seitdem versucht Urda eifrig, die Künste der Magie zu meistern, und würde dafür alles tun

- er hat kürzlich den Übergang vom Feywild in die Materielle Ebene geschafft, um dort nach Hilfe zu suchen

- kur darauf hat er einen Bär vor einer Gruppe Wilderern gerettet; er nannte ihn **Pfötchen**

- durch eine größere Verletzung war Urda nicht in der Lage, das Steile Gelände zu verlassen --> brachte Pfötchen während dieser Zeit die Kampfkunst eines Mönches bei

- er und Pfötchen wurden nun auch von Banditen des **Nachtklauen-Clans** gefangen genommen und in die ein Umschlagszentrum des Gnaddar-Kampfsklaven-Rings gesteckt
Venetta

### Familie

Vater: Vladko Barton, Vampir (am Leben)Mutter: Isolde Barton, Dunkelblütige (tot)

### Gott

Bhaal, Gott des Mordes (sie hat ihn verlassen)

### Sprachen

GemeinspracheGemeinsprache der TiefenreicheDunkelsprache

## Körperliche Infos

### Gewicht

52 kg

- Venetta Barton wurde beauftragt, die Gruppe zu finden und zu töten, oder zumindest ihren Standort preiszugeben

- sie allerdings ist ihre Vampirarbeit so leid, dass sie die Gruppe nicht töten will ; und weil sie sie sehr unterhaltsam findet

- da sie eh nicht mehr nach Hause zurück kann, begleitet sie jetzt die Gruppe und schaut mal, wo es hinführt

- als Halb-Dunkelblütige hat sie nicht alle Gefühle verloren -->

**- sie fühlt: Aufregung, Angst, Freude, Humor, Langeweile, Sadismus, Wut**

**- sie fühlt NICHT: Ekel, Ernsthaftigkeit, Liebe/Emotionale Bindung, Traurigkeit**

## Lore

- Venetta wurde faktisch nur als Waffe für ihren Vater Vladko geboren; Er wollte einen Dunkelblütigen Vampir schaffen

- nachdem Venettas Mutter, eine Dunkelblütige sie zur Welt brachte, ermordete Vladko sie; er sagt Venetta bis heute, Vampirjäger hätten sie ermordet --> sie bekam beigebracht, **VOR ALLEM** Vampirjäger zu töten

- sie hat nie groß für das Sinnbild ihres Vaters verstanden, Macht erlangen zu wollen; sie wollte viel lieber Spaß haben oder lustigerweise Leute foltern

- so kam es, dass sie während ihrer Vampir-Ausbildung überall grottenschlecht abschnitt, weil die Theorie sie null interessierte und sie in der Praxis ihren Teamkameraden Streiche spielte

- letztendlich wurde ihr Vater wegen ihr zum Gespött seines Vampir-Clans; hätte sie nicht das Potential, allmächtig zu werden, hätte er sie umgebracht. Doch selbst wenn: Der Mord würde auffallen und er würde sofort erwischt werden

- da auch er erfuhr, wie die Gruppe der Spieler **Aramastus Munteanu**, einen der Vampirfürsten seines Stammes besiegen konnten, schickte er Venetta los, um die Spieler zu finden und zu töten - Hoffentlich würde sie das nicht überleben. Währenddessen ist er schon eifrig dabei, einen **anständigen** Dunkelblütigen Vampir zu zeugen

- Venetta machte sich auf, die Gruppe zu finden; Ihr Vater mahnte sie, dass er sie töten würde, wenn sie erneut ihre Spielchen treibt. Also kann sie so oder so nicht mehr nach Hause zurückkehren
Taron Salvador

Der Sohn eines Adeligen, den die Spieler schwer gefoltert haben. Daher ist er an seinen Verletzungen gestorben.

## Lore-Infos

### Ziele

Die Spieler (allen voran Dr. Erika Braun) töten

### Sprachen

GemeinspracheElfisch

Desertanisch

## Körperliche Infos

### Gewicht

67 kg

- ist der Sohn von Albert Salvador; einem ranghohen Mitglied der Salvador-Familie

- Norbert nahm ihn mit auf die Expedition in einem verlassenen, verfluchten Adelssitz, um die Vampire dort wiederzubeleben und zu einem Angriff gegen die Königin zu bringen

- durch allerlei Schwierigkeiten (und vor Allem, als der Kampfzwerg dazukam) sperrte er Taron zur Sicherheit in die Scheune

- Taron bekam schließlich mit, wie sein Vater von den Spielern in eine Kutsche gezerrt und gefoltert wurde

- er befreit seinen Vater und sieht die Spieler - sein Vater stirbt vor ihm und Taron schwört, die Spieler (von Dr. Erika Braun kennt er als einzige den Namen) zu töten

- Wird durch Zusammenarbeit mit Vampiren zu dieser Gestalt: [Bild2]

## Sein Verbündeter

- er hat sich mit Vampiren zusammengetan

- darunter mit dem Namenhaften Vampirfürsten **Aramastus Munteanu** (siehe Bild)

- er wurde von den Spielern einst getötet; doch er wird wiederbelebt werden und zusammen mit Taron Rache an den Spielern nehmen

- doch vor Allem will er seinen Todfeint den Jäger ein für alle Mal vernichten
Foulrot the Soultaker

**Foulrot the Soultaker** is a Level 62 V Blood carrier. He can be found in a south-eastern Ancient Village in the Cursed Forest.

## Rewards

### Recipes

* Spectral Dust
* Banshee

**V Blood Carriers**
Alpha Wolf  •  Stonebreaker  •  Foreman  •  Frost Archer  •  Chaos Archer  •  Ravager  •  Armourer
Firestarter  •  Feywalker  •  Putrid Rat  •  Necromancer  •  Ferocious Bear  •  Bandit KingTailor  •  Frostbringer  •  Undead General  •  Sun Priestess  •  Shadow Priestess  •  Shadowblade
Glassblower  •  Dark Savant  •  Bright Archer  •  Vampire Hunter (Tristan)  •  Vampire Hunter (Jade)
Geomancer  •  Mountain Terror  •  Militia Captain  •  Shepherd  •  Engineer  •  Purifier  •  Blade Dancer
Wanderer  •  Spider Queen  •  Werewolf Chief  •  Duke of Balaton  •  **Soultaker**  •  Cursed SmithOverseer  •  Stormwing  •  Sommelier  •  Elementalist  •  Sunbringer  •  Ogre  •  Doctor
Power Master  •  Curse Weaver  •  Styx the Sunderer  •  Solarus the Immaculate
Gorecrusher the Behemoth  •  The Winged Horror  •  Adam the Firstborn
Owlin

## Geschichte

- ca. 9.000 vor HF im Feywild entstanden

- sind die Nachkommen der **Rieseneulen** und sind (genau, wie diese) Wächter und Beschützer der Owlin

- sie haben während des Ewigen Krieges mit an der Seite der Feen gekämpft und das Feywild vor **Tiamat** und **Shar** beschützt

- mit der Zeit bauten sich die Owlin und die Rieseneulen immer weiter aus und sind mittlerweile die Hauptsächlichen und fast einzigen Wächter über das Feywild

- es gibt ganze große Adelsfamilien der Owlin, welche seit Generationen das Feywild sicher für die Elfen halten (ein Verstoßener der **Von Absberg**-Familie ist Urda von Absberg

- diese Familien nehmen ihre Pflichten meist immens ernst und erlauben sich keine Fehler

- die Wächter wachen aktiv jedoch meistens nur im Feywild; Für Bedrohungen von Außen sind die Hüter der Freien Wälder zuständig, mit welchen die Owlin, Rieseneulen und Feen sehr gute Beziehungen haben

- weniger gute Beziehungen, aber die ein- oder andere gemeinsame Arbeit haben die Feen und ihre Wächter mit den Hochelfen von Advalûr

## Aussehen

- Eulenmenschen mit großen Flügeln, deren Größe von ziemlich klein bis gewaltig groß Variieren kann

## Gesellschaft

- strukturierte Stadtgemeinschaft, in welcher nach knallharter Disziplin gelebt wird

- die meisten Owlin werden im Erwachsenenalter Wächter der Feen oder übernehmen die Produktion von Waffen und Werkzeugen

## Heutige Lebensräume

- Fast alle im Feywild

- Nur Abenteurer oder Verstoßene lassen sich außerhalb (meist auf der Materiellen Ebene) finden
Elf

Dunkelelf

## Game-Informationen

### Fertigkeiten

Superior DarkvisionKeen SensesFey AncestryTranceSunlight SensitivityDrow MagicDrow Weapon training

### Sprachen

GemeinspracheElfisch

Gemeinsprache d. Tiefenreiche

Eladrin

## Biologsches

### Lebensdauer

mit 100 Jahren erwachsen, werden bis zu 750 jahre alt

## Game-Informationen

### Fertigkeiten

DarkvisionFey AncestryFey StepKeen SensesTrance

### Heimat-Ebenen

Materielle Ebene (Einige)Feywild (Heimat)

### Entstehung

um 11.800 vor HF rum (aus Elf und Fee entstanden)

### Sprachen

GemeinspracheElfisch

Sylvanisch

Halbelf

## Biologsches

### Lebensdauer

mit 20 erwachsen, werden bis zu 120 Jahre alt

## Game-Informationen

### Sprachen

GemeinspracheElfisch

Hochelfen, Meerelfen & Waldelfen

## Biologsches

### Lebensdauer

mit 100 erwachsen, werden bis zu 750 Jahre alt

## Geschichte

- entstanden 11.800 rum; viele verschiedene Unterarten bildeten sich:

- Waldelfen: Waldbewohner und Beschützer dessen

- Meerelfen: Bewohner der Meere und Küsten

- Eladrin: Elfen, die im Feywild endstanden sind (Paarung elf und Fee)

- Dunkelelfen: normale Hochelfen, die um 11.650 rum von Shar mit Dunkelheit verseucht wurde

## Aussehen

- je nach Unterrasse unterschiedlich

- ansonsten alle schlanker Bau, spitze Ohren

## Gesellschaft

- (Außer bei Dunkelelfen) allen Rassen fast immer ziemlich Bodenständig;

- untereinander gibt es keinen "Besseren" --> ziemliche Ablehnung gegenüber Staatsformen mit einem Herrscher (Ereignisse Bahrians verschlimmerten diese Abneigung noch mehr)

- Elfen leben ziemlich geordnet

## Heutige Lebensräume

- Feywild (Eladrin, einige Waldelfen)

- Meer (Meerelfen)

- Advalur (eigentlich alle Elfen (außer Dunkel-)

- Wälder (Waldelfen, einige Eladrin)

- Tiefenreich (Dunkelelfen)

- relativ selten auf Desertan
Dunkelblütiger

Dunkelsprache

## Geschichte

- 11.659 vor HF entstanden

- waren Menschen in Bahrian; durch Shars Befreiung strömte dunkle Verseuchung durch den gegrabenen Tiefenreich-Eingang und verwandelte die Bewohner in die Dunkelblütigen

- zunächst wurden sie eingesperrt oder ausgerottet (es kamen durch die Seuche des Tiefenreich-Eingangs immer wieder neue)

- 1240, als Otto Ronnwald seine imperiale Armee aufbaute, schloss er einen gemeinsamen Pakt mit den Schattengeborenen und ließ sie in die Zivilisation

- nach Ende des 3. Drachenkrieges wurden sie wieder ins Tiefenreich verbannt

- sie kehren jetzt jedoch zunehmend an die Oberfläche zurück

## Aussehen

- Ähneln Menschen, haben nur pechschwarze Augen, Finger- & Fußnägel

- lassen diese durch Magie menschlich aussehen

## Gesellschaft

- pures Chaos, wie Tiere

- Eigene Kinder werden beim kleinsten Eindruck von Güte und Positivität abgeschlachtet

- eine Frau gebärt im Durchschnitt 15 Kinder in ihrem Leben --> für Nachschub ist in ihren Augen immer gesorgt

## Heutige Lebensräume

- vor Allem Bahrian

- Tiefenreich

- vereinzelt an anderen Orten der Oberwelt
Das Elend

- es gibt keine Gesellschaftliche oder öffentliche Ordnung

## Oberhaupt

- der Seelenwächter

- fängt jede Seele einer gestorbenen Kreatur auf der Insel ein und zieht macht aus dieser, um die Insel zu stärken

## Lore

- einst bekannt als **Custodia**

- Custodia war die große Wache des einzigen Tiefenreich-Eingangs der Welt: Die **Illithiden** waren die Wächter des Tiefenreich-Einganges

- nach Shars Befreiung im Jahr 11.659 vor HF wurde fast das gesamte Tiefenreich durch Dunkelheit verseucht

- durch den Tiefenreich-Eingang strömte die Verseuchung hoch auf Custodia und riss die gesamte Insel in die Dunkelheit

- Illithiden wurden zu Gedankenschindern

- seitdem ist der Ort verflucht und unheilbar

- Wesen, die auf Custodia sterben, stehen als türkisflammige, geisterartige Untote wieder auf

## Umgebung

### Landschaft

- trostlose & tote Natur

- alles ist verseuchtes Ödland

## Militär

- alles an Tiefenreich-Gesindel

- Geister

- Untote