Attaque

Améliore votre précision en Combat au corps à corps. Permet aussi d'utiliser des armes plus puissantes..

## Gagner de l'expérience

### **Combat**

*Articles principaux : Entrainement du corps à corps en P2P et Entrainement au corps à corps du F2P*
Les joueurs peuvent recevoir de l'expérience d'Attaque durant un combat, et la quantité d'expérience gagnée dépend du style de combat utilisé. Des quatre styles de combat au corps à corps disponibles, l'expérience d'Attaque est seulement récompensée quand on combat dans les styles précis ou contrôlé.

La différence entre ces deux styles est que le style précis donne de l'expérience uniquement en Attaque et en Constitution. Cependant, le style contrôlé procure de l'expérience entre l'Attaque, la Force, la Défense et la Constitution. Un joueur qui inflige 10 recevra 1.33 expériences dans chacun de ces compétences. De plus, combattre en utilisant le style précis procure un bonus caché de +3 en attaque tandis que le style contrôlé proocure un bonus de seulement +1.

Après l'Evolution du Combat, recevoir de l'expérience d'Attaque est maintenant réglable par une autre interface dans l'onglet de combat.

### **Récompenses d'expérience**

L'expérience d'attaque peut être récompensée après l'accomplissement de certaines quêtes, mini-quêtes, tâches, Distractions et Diversions et autres mini-jeux. De plus, les lampes d'expérience et lampes draconiennes peuvent être utilisées pour gagner de l'expérience d'Attaque.

### **Bonus/Expériences diverses**

De nombreux objets procurent un bonus d'expérience en Attaque, ainsi que dans les autres compétences de corps à corps, quand ils sont équipés. Les gants du bagarreur procurent un bonus d'expérience de 300 % en Attaque (ainsi qu'en Force et Défense) quand elle est entrainée dans les Terres Sauvages et un bonus de 50 % quand elle est entrainée à l'extérieur des Terres Sauvages. Les gants de bagarreurs dure approximativement 100 000 points d'expérience avant de se désintégrer.

Les morceaux individuels de l'équipement d'argile sacrée obtenus par le biais du mini-jeu Création profane procurent également un bonus d'expérience en Attaque et les autres compétences de combat. Ces objets doublent la quantité d'expérience reçue en combattant quand ils sont équipés. Seulement un morceau d'armure d'argile sacrée doit être porté pour recevoir ce bonus. Pareillement aux gants du bagarreur, un morceau disparaitra après que la limite d'expérience de 24 450 ait été atteint.

L'expérience d'Attaque peut aussi être reçue via les dégâts infligés par certains familiers d'Inovcation. cependant, les différents familiers procurent de l'expérience dans différentes compétences de combat. Les familiers suivants accordent 40 % d'expérience d'Attaque par point de dégâts infligés.

Les familiers suivants accordent un taux de 13.3 % d'expérience d'Attaque, de Force et de Défense par point de dégât infligé.

## Equipements

Une des principales utilisations de la compétence d'Attaque est de déterminer quels types d'armes un joueur peut équiper. Généralement, les armes de plus hauts niveaux procurent des bonus offensifs plus élevés que les armes similaires d'un type de plus bas niveau, poussant les joueurs à entrainer la compétence.

### **Types d'armes communes**

Ci-dessous une liste de types d'armes communes accessibles grâce à l'utilisation de la compétence d'Attaque. Les armes annotées avec un **(m)** sont pour abonnés uniquement.

## Les boosts temporaires

* Potion d'attaque : confère un bonus de +15% en attaque.
* Potion de combat : confère un bonus de +3 à +12 en attaque, dépendant du niveau d'attaque du joueur. Confère le même bonus en force.
* Super potion d'attaque : confère un bonus de +20% en attaque.
* Potion de zamorak : confère un bonus de +25% en attaque.
* Prière - Lucidité, Réflexe améliorés, Réflexes extraordinaire, Chevalerie et Piété augmente l'attaque de 5%, 10%, 15%, 15% et 25% respectivement.
* Tasse de thé : confère un bonus temporaire de +2 en attaque.
* Potion de Surcharge : confère un bonus de 3 niveaux + 15% du niveau d'attaque.