2018-11-27

**Session du 27 novembre, 2018**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**30 de Riag, 1516 TH**

Les Libérateurs de Deminyan se lèvent avant l'aube et constatent que Tybalt a libéré sa chambre, Lloyd confirmant à ses compagnons qu'il a déjà quitté la ville. Davrek récupère sa monture à l'écurie, et les héros prennent un radeau jusqu'aux quais nord où l'Hippocampe Ailé s'apprête à partir. Ils sont accueillis par J'sparo le Chanceux qui fait descendre le poney en cale et escorter ses passagers à leurs cabines. Le groupe observe les impressionnantes manoeuvres du navire qui zigzague entre les récifs et prend enfin de la distance avec la Ville Flottante, avant de retourner à leur cabine pour la journée.

**2 de Teayu, 1516 TH**

Après un voyage mouvementé où l'Hippocampe Ailé a affronté les rapides d'Adipae à contre-courant, le navire t'skrang arrive à Darranis en milieu d'après-midi. Hyskavarg discute avec J'sparo le Chanceux sur les quais, qui lui suggère de voir le propriétaire orc de l'Auberge de la Blatte Orange pour s'informer des caravanes se dirigeant vers Throal, l'avertissant qu'elles se font plus rares depuis la fermeture des portes du royaume nain. Les Libérateurs de Deminyan se dirigent à ladite auberge, se faisant observer dès leur entrée par des dizaines de mercenaires qui auraient vraisemblablement préféré un marchand à la recherche d’une escorte. L'aubergiste explique aux héros que les caravaniers se font de plus en plus rares, se limitant à du transport de marchandises en provenance ou à destination de Bartertown. Le groupe décide donc de ne pas s'attarder davantage en ville, et après s'être procuré des rations de poisson séché près des quais, se met aussitôt en route sur le chemin royal vers le nord.

**3 de Teayu, 1516 TH**

Après une journée de marche dépourvue de rencontres, les Libérateurs de Deminyan aperçoivent un feu de camp un peu plus loin sur la route. Comme le soleil se fait bas, les héros s'approchent et constatent rapidement qu'il s'agit d'un groupe de cavaliers orcs, vraisemblablement des maraudeurs ou pillards. Ish s'avance poliment et est apostrophé en or'zet, le langage orc. Les maraudeurs demandent aux héros de voir leurs armes, dégainant eux-mêmes les leurs et les brandissant dans les airs. Ish fait l'interprète devant la nervosité de ses compagnons, leur expliquant que c'est un signe de politesse démontrant que les aventuriers se dévoilent sans cacher de mauvaises intentions. Les maraudeurs partagent alors leur feu, leur gibier, et même leur hurlg, ce fameux breuvage orc à base d'orge sauvage fermentée, de gras et de sang animal. Ses Talents lui ayant permis de comprendre leur langage, Lloyd échange un peu avec un maraudeur magicien pratiquant une Discipline qu'il ne connaissait pas, celle de Shaman dont les sortilèges et les matrices sont substitués pour des fétiches.

**4 de Teayu, 1516 TH**

Ça fait tout juste une heure que les Libérateurs de Deminyan ont repris la route qu'ils aperçoivent une jeune paysanne sur le chemin royal, marchant à leur rencontre. Lorsqu'elle est à portée de voix, elle les interpelle, leur demandant s'ils sont Adepts. Ils lui répondent à l'affirmatif, causant un air de soulagement apparaître sur son visage, déclarant qu'ils vont donc pouvoir sauver son village. Trouvant la situation plutôt curieuse, Hyskavarg s'installe sur le sol et commence à sculpter ses runes, exigeant de la jeune femme qu'elle fasse à son tour une démonstration d'artisanat, ce qu'elle accomplit en chantant. Satisfaits, les héros acceptent de la suivre jusqu'à son village.

Durant la route, la paysanne se présente comme Idla, provenant d'un petit village agricole nommé Beaubois situé près de la jungle. Elle explique que tout a commencé peu de temps après l'embauche d'étrangers dans leur village, des caravaniers Dingannis prêts à travailler comme main d'oeuvre dans les champs en échange d'un toit et de nourriture. Il y a cinq semaines, une femme fut trouvée morte dans sa maison. Lorsque les villageois ont voulu questionner son mari, celui-ci avait disparu. Par la suite, quatre autres meurtres ont eu lieu, et chaque fois le suspect ou témoin important avait disparu. Il y a cinq jours, un sixième meurtre a eu lieu, mais des témoins ont vu un Dinganni couvert de sang s'enfuir vers la jungle. Le père d'Idla, ainsi que le fils du forgeron, un autre paysan et un chasseur ont pris des armes pour se lancer à sa poursuite, mais aucun des quatre n'est revenu. Après deux jours d'attente, elle s'est mise en route vers Darranis à la recherche de quelqu'un pour les aider, ne pensant pas qu'elle aurait la chance de trouver des Adepts sur le chemin.

Le soleil se fait bas lorsqu'Idla et les héros arrivent à une auberge de route nommée le Dinganni Cloué, d'où un sentier dévie du chemin royal vers l'ouest pour se diriger à Beaubois. Comme Idla n'a ni monnaie ni provision, les héros lui offrent le logis et le repas pour la nuit.

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