Handwerk

## Mit dem Handwerk beginnen

* Schmiede am Tag.
* Schmiede in der Nacht.

Ein Problem in MMOs ist es oft mit einem Handwerk zu starten. Du willst Schmied werden? Schön für dich, du brauchst aber Geld für Resourcen, Werkzeuge und andere notwendige Dinge wie eine Schmiede. In den meisten Spielen läuft das so ab, dass du ein paar Mobs tötest, bis du genug Geld zusammen hast um mit deinem Handwerk zu beginnen.

In Chronicles of Elyria gibt es durch Verträge die Möglichkeit diesem Problem durch Lehrstellen und Darlehen zu verringern. In den meisten Dörfern und Städten gibt es einen Experten in den Handwerksfertigkeiten. Wenn du zu diesen Experten gehst, werden sie dir wahrscheinlich eine Lehrstelle anbieten. Dies wird dazu führen, dass sie dich damit beauftragen Aufgaben zu erfüllen die dein Fertigkeiten trainieren. Weil sie im Gegenzug gratis Arbeitskraft bekommen, werden sie dir wahrscheinlich auch alle nötigen Ressourcen zur Verfügung stellen. Wenn du vom Lehrling zum Gesellen geworden bist, werden dir manche Experten vielleicht sogar noch einen Lohn zahlen.

Für den Rang eines Experten in einer Handwerks- oder Sammelfertigkeit werden dir wahrscheinlich NPCs ein Darlehen gewähren um ein kleines Geschäft zu eröffnen. Sie werden wahrscheinlich alle Erzeugnisse von dir verlangen, aber dafür kannst du billig ein kleines Geschäft eröffnen und deine Fertigkeiten steigern. Andere Spieler werden dir solche Angebote vielleicht schon früher machen, wenn sie das nötige Vertrauen in dich und dein Können haben. Aber wie wird dein Können definiert? Durch das Fertigkeitenlevel deines Charakters? Durch dein Können als Spieler? Die Antwort ist durch beides!

## Fertigkeiten Herausforderungen

Das Spiel teilt Fertigkeiten in zwei Kategorien auf: Kampffertigkeiten und Nicht-Kampf Fertigkeiten. Egal welche der beiden Kategorie, alle Fertigkeiten benötigen ein gewisses Level an Spielerkönnen. In der Kampf Kategorie ist es eher offensichtlich wie das Charakter Fertigkeitenlevel und das Können des Spielers miteinander interagieren. Timing, Reflexe und Intuition sind traditionell von Vorteil in ziel-basierten Kampfsystemen. Wenn man dann noch Reflex- und Schadensmodifikatoren hinzufügt, hat man ein hybrides Kampfsystem.

Mit den Nicht-Kampf Fertigkeiten ist es etwas komplizieriter. In CoE versuchen die Entwickler, dass das Handwerk aus mehr als nur den simplen Fortschrittsbalken besteht, sondern die Spieler sich an der Aktivität beteiligen. Aus diesem Grund gibt es so genannte "Fertigkeiten Herausforderungen", in welchen die Spieler die Möglichkeit haben ihre Fähigkeit in dieser Fertigkeit zu beweisen.

Die Schablonen Herausforderung ist ein simples Beispiel für eine Schmiede Fertigkeiten Herausforderung. Bei dieser Herausforderung muss der Spieler die Axt Form aus der Schablone herausschneiden. Auch wenn es auf den ersten Blick nicht schwer aussieht, passieren währenddessen Dinge die so nicht ersichtlich sind. Als Beispiel, je schwerer das Erzeugnis, desto schwerer die Schablone. Je schwerer das Erzeugnis ist, desto weniger Zeit hat der Spieler auch zur Verfügung, oder desto schwerer wirken sich Fehler aus.

Wie ist das Endresultat? Je besser du als Spieler bist, desto eher wirst du höhere Charakter Fertigkeitenstufen erreichen. Die Schablonen Herausforderung kann bei vielen verschiedenen Fertigkeiten vorkommen, zum Beispiel bei Schmieden, Lederarbeitern und Schneidern.

Natürlich wird es auch noch mehrere verschieden Herausforderungen je nach Art der Fertigkeit geben. Als Beispiel sind für Musiker "Guitar Hero" ähnliche Herausforderungen geplant, "Finde den Gegenstand" für Spurensucher oder "Operationen" für die Erste Hilfe.

## Gegenstand Spezialisierung und Erforschung

#### siehe Erforschung

Damit Handwerk nicht in endlosem "grinden" endet, gibt es die Gegenstand Spezialisierung. Das heißt, du kannst der Meister in der Produktion bestimmter Gegenstände werden, sogar bevor du ein Meister in deinem Handwerksberuf wirst. Das hat zwei Auswirkungen:

Zum Ersten bedeutet es, dass wenn du ein Meisterschmied werden willst, welcher auf das Schmieden von Schwertern spezialisiert ist, nicht andere Dinge wie Äxte oder Rüstungen schmieden musst. Spende deine Zeit damit, Dinge herzustellen die du willst.

Es wird zwar in einem späteren Design Journal noch näher erklärt, aber in der Zukunft des Spieles wird vielleicht jemand in der Lage sein Langbögen, Recurvebögen oder sogar Compoundbögen herzustellen. In anderen Spielen würde das dazu führen, dass alle neuen Spieler erst Langbögen, dann Recurvebögen und dann schließlich Compoundbögen herstellen können.
Das ist aber Zeitverschwendung. Aus diesem Grund kannst du schon von Anfang an, wenn du weißt wie, einen Compoundbogen herstellen. Die ersten Ergebnisse werden wahrscheinlich richtig schlecht sein, aber je öfter du es probierst desto besser wirst du. Denn du lernst es schneller einen Compoundbogen herzustellen, wenn du es probierst, als wenn du nur Langbögen herstellst.

## Handwerksrezepte

Wie in vielen anderen MMOs wird das Handwerkswissen über Rezepte verteilt. Wenn du ein Rezept hast und in der Lage bist es zu lesen, hast du das nötige Wissen um zu versuchen den Gegenstand herzustellen. Wenn deine Fertigkeitenstufe auch noch hoch genug ist, kannst du es wiederholt herstellen. Anders als in den meisten MMOs gibt es aber eine Synergy zwischen Handwerk und Schreiber Fertigkeiten, da Charaktere deren Fertigkeitenstufe hoch genug ist ihre eigenen Rezepte schreiben und an andere Spieler weitergeben können.

## Komponenten-basiertes Handwerk

In Chronicles of Elyria gibt es ein komponenten-basiertes Handwerkssystem, was sowohl die Zusammenarbeit von Handwerkern fördert, als auch die Spezialisierung auf einen bestimmten Typ von Komponenten.

Wenn du ein Schwert herstellen willst, benötigst du bestimmte Komponenten. Du brauchst eine Klinge, einen Griff, wobei dieser wiederum aus einem Handgriff und einem Knauf besteht. Der Handgriff wiederum wird wieder aus einem Holzgriff und einer Bindung hergestellt.

Während du das Endprodukt zusammenstellst, hast du die Möglichkeit Komponenten durch höher oder niederwertigere Komponenten auszutauschen. Du hast manchmal auch die Möglichkeit einen ganzen Komponententyp auszutauschen, zum Beispiel eine gerade Klinge durch eine gebogene Klinge. Dieser Austausch von Komponententypen kann zur Entdeckung neuer Rezepte führen.

## Progressive Konstruktion

CoE nutzt auch das Konzept der "progressiven Konstruktion", das heißt du kannst einen Gegenstand auch mit anderen Komponenten verbessern. Du kannst zum Beispiel eine herkömmliche Klinge nehmen und diese rillen um sie leichter zu machen.

## Liste der Berufe

 Datei:KickstarterProfessions.png
"Chronicles of Elyria definiert keine bestimmten Berufe. Stattdessen sollen Spieler verschiedene Fertigkeiten aus verschiedenen Talentbäumen kombinieren und somit eigene Berufe erfinden." Die meisten dieser Berufe sind Lieferanten oder Produzenten, aber es gibt auch andere mögliche Charakterrollen.

* Alchemie
* Künstler
* Schmied
	+ Rüstungsschmied
	+ Waffenschmied
		- Schwertschmied
* Bogenmacher
* Kerzenmacher
* Zimmermann
* Kartograph
* Koch
* Bauer
	+ Züchter
* Filigranarbeit
* Pfeilmacher
* Glasbläser
* Kräuterkunde
* Jäger
* Lederarbeiter
	+ Schuster
* Holzfäller
* Maurer
* Händler
* Minenarbeiter
* Musiker
* Papiermacher
* Prospector
* Schreiber
* Schneider
* Bastler

## Verweise

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #9 : Crafting & Professions Design Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 https://www.kickstarter.com/projects/soulboundstudios/chronicles-of-elyria-epic-story-mmorpg-with-aging/description
3. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/753-DJ-10-Maps-Cartography-and-Navigation
4. ↑ https://chroniclesofelyria.com/forum/General-Discussion/798-October-26th-Live-Chat-Q--A--Ask-Questions-Here
5. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/1109-DJ-13-Technology--Research
6. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/504-DJ-7-Contracts-and-PlayerCreated-Professions