Планети

### **1. Загальний опис**

**Планета** — це астрономічне тіло, котре має достатню масу, щоб набути кулястої форми, обертається довкола зірки по еліптичній орбіті та домінує на ній. Гравці починають подорож на невідомій планеті, у випадковій зоряній системі на околицях Евклідової галактики. Коли гравець здійснює висадку на планету, йому відкривається основна інформація про неї (*погодні умови, тип флори та фауни, активність вартових)*

Гравці можуть сканувати планету ще до приземлення, отримавши деяку інформацію про її біом за допомогою тегу, на кшталт *Тропічний/Родючий/Пустельний*. Також можна дізнатись перелік основних корисних копалин планети. Рельєф та характерні риси планети видно з космосу — це дозволяє приблизно зрозуміти, чого варто очікувати після посадки.

Незважаючи на прив'язку до конкретного біому, деякі планети можуть мати унікальні особливості. Наприклад, екзотичний біом у системі Zuunurt (**MOGO:0EFD:007C:07AF:019F**) має великі шестикутники на поверхні конкретної планети. Аномальні планети здебільшого зустрічаються біля червоних, синіх і зелених зірок.

### **2. Супутники**

На екрані відкриттів крапки довкола планети позначають супутники. Планети можуть мати один-два супутники, хоча більшість не мають жодного. Гравці можуть здійснювати посадку на супутники, які по суті є карликовими планетами. Загальна кількість планет і супутників у будь-якій системі не може перевищувати **шести**, а супутників — **чотирьох**. На супутниках ніколи не буває водойм, вони не мають кілець *(чи власних супутників)*. Гравітація нестандартна — близько 0,5 **g** *(джі)*

### **3. Основна інформація**

Існує більш ніж 18 квінтильйонів можливих «комірок» для процедурно згенерованих планет *(18 446 744 073 709 551 616, або 2 64, якщо бути точним)* різних розмірів, кольорів і біомів. Кожна планета розташована біля своєї зірки *(від одного до трьох світил — але найчастіше одне)*. На жаль, у грі через особливості її рушія зміну дня та ночі реалізовано «навиворіт» — зірка кружляє довкола непорушних планет, «вморожених» у простір. Через це класична орбітальна механіка в грі нереалізована та неможлива.

Деякі планети цілком безпечні та привітні — не несуть в собі жодної загрози. Деякі ж можуть бути вкрай небезпечними. Аж до того, що планету буває вкрай складно досліджувати. Найчастіше через її катастрофічні погодні умови чи малопридатний для життя біом. Планети населених *(або колись населених)* систем матимуть різноманітні точки інтересу *(наприклад геодезична вежа чи інші рукотворні структури)*, які гравець може виявити. Мертві планети, які часто зустрічаються в аномальних системах, матимуть лише одну точку інтересу або портал. Проте, там можна знайти багато ресурсів.

### **4. Планетарна астродинаміка**

Усі планети та супутники в будь-якій зоряній системі *No Man's Sky* завжди припливно заблоковані, як і наш Місяць, котрий припливно прив’язаний до Землі. Це означає, що коли гравець стоїть на планеті, він завжди бачитиме в небі одну й ту ж поверхню сусідньої планети чи супутника. Денний час у всесвіті *No Man's Sky* як для планет, так і для супутників, називається сол і займає в середньому 15 хв реального часу *(цикл дня/ночі продовжує працювати, навіть коли гра призупинена)*. Повний добовий цикл триває 2 соли, тобто 30 хв реального часу. Це спричинено тим, що всі планети в грі мають однаковий орбітальний період, який триває рівно 2 соли. Більше того, усі планети абсолютно нерухомі *(не мають осі обертання)*. Спостерігаючи за нічним небом, Ви побачите що воно рухається. Але насправді це оптична ілюзія, створена рушієм гри, щоб створити відчуття, ніби планета обертається сама. Супутники в цьому плані нічим не відрізняються від планет.

Знаходячись на планеті чи місяці, за допомогою аналізуючого візора можна фіксувати геомагнітні планетарні координати, що відображаються у верхньому правому кутку HUD як пара координат **широта/довгота**. Північний геомагнітний полюс планети знаходиться на широті **+90,00**, а Південний — на широті **-90,00**. Тут використовується класична градусна сітка з нульовим меридіаном та ін.

Оскільки всі планети та супутники мають «нульовий» період обертання, вони не повинні мати географічні полюси у звичайному розумінні цього слова. Проте кожна планета/кожен супутник має дві протилежні точки на своїй поверхні, рівновіддалені від площини обертання світила системи *(відносно будь-якої іншої точки на їхній поверхні)*. Це призводить до «вічних сутінків», якщо ви знаходитеся поблизу цих точок. Тому вони відіграють роль справжніх географічних полюсів. Сонячна панель може цілодобово видавати стандартну потужність 25 кПс у таких сутінках.

Як і в реальному світі, ці географічні полюси не завжди збігаються з геомагнітними — вони можуть знаходитися досить далеко від координат **+**/**-90,00**. Через це визначення географічних полюсів планети/супутника вимагає деяких зусиль. Один із способів знайти їх — використати свій зореліт. Потрібно злетіти в космос так, щоб планета, яка вас цікавить, опинилася між вашим кораблем та світилом системи, затуляючи його. Тоді доведеться чекати, коли зірка почне виходити з-за планети та переміститься на деяку відстань убік. Спостерігаючи за термінатором планети, на око можна визначити приблизне розташування її географічних полюсів. Щоб уточнити це, здійснюємо посадку в зону одного з полюсів і **прискорюємо час через фоторежим**, спостерігаючи за кружлянням сонця довкола обрію. Якщо координати неточні, слід рухатись у той бік, де сонце «черкає» горизонт нижче або ховається за ним. Урешті-решт вам вдасться знайти найбільш стабільну позицію, в якій сонце буде кружляти на однаковій висоті над обрієм на всі 360°. Тоді можна буде записати координати географічного полюса. Знайти протилежний полюс уже простіше: достатньо інвертувати **+** і **-** у записаних координатах і відправитися на їхні пошуки по той бік планети.

### **5. Характеристики**

Наступна інформація відображається під час посадки на планету та на екрані відкриттів. Вони інформують про те, що Ви можете знайти на планеті — та з якими умовами зіткнетеся під час досліджень:

* Біом — зображає флору, фауну, ресурси та загальну екологічну небезпеку;
* Погода — інформує про інтенсивність екологічної небезпеки та наявність екзотичних ресурсів;
* Вартові — зображає рівень агресії вартових щодо гравця. Червоний текст означає, що вони атакують одразу після контакту (*це вказує на наявність рідкісних ресурсів*);
* Флора — кількість і щільність флори на планеті. Може бути високою, середньою, низькою — або відсутньою;
* Фауна — кількість і щільність фауни на планеті. Може бути високою, середньою, низькою — або відсутньою.

### **6. Відкриті планети**

Щоб переглянути список відкритих планет, перегляньте сторінку категорії Планети. Щоб переглянути список планет попереднього випуску, перегляньте сторінку категорії Планети попереднього випуску.

*(Під час створення нової сторінки для планети скористайтеся опцією **Планета** з попередньо створених шаблонів)*

### **7. Генерація імен**

Первинні назви систем, планет і їхніх супутників генеруються процедурно з певних шаблонів. Часом їх навіть важко вимовити *(що звичне явище в науково-фантастичних іграх з такою системою найменування)*. Перший гравець, який виявить планету — має **ОДИН** шанс перейменувати її. Це відбувається безпосередньо в процесі завантаження відкриття в загальну базу даних. Назви планет проходитимуть через вбудований фільтр ненормативної лексики. **УВАГА!** Ніколи не використовуйте кнопку «Завантажити все» в меню відкриттів — цим Ви автоматично внесете ВСІ свої відкриття в базу даних серверів. Змінити назви після цього **неможливо**. У випадку перейменування чужих систем чи планет *(в зоні населеного космосу)* це може спричинити конфлікт із зареєстрованими власниками цих зоряних ділянок. Тож пильнуйте.

### **8. Додаткова інформація**

* Тип зірки, навколо якої обертається планета, важливий для появи деяких біомів. Наприклад, як екзотичні планети біля нестандартних зірок;
* Усі планети мають *зовнішню атмосферу*, до якої можна дістатися з допомогою будівництва або багів. Зовнішня атмосфера веде безпосередньо до космосу навколо планети і є переходом між ним та основною атмосферою. Для отримання додаткової інформації зверніться до сторінки Підтип біому - космос;

* Деякі планети оточують кільця, які складаються з дрібних астероїдів, пилу та кристаликів льоду. Однак, видобуток ресурсів у кільцях складний через украй погану видимість;
* Для перейменування планети або супутника існує обмеження в 42 символи;
* Відстань, яку Ви можете подолати на планеті великого розміру від Північного до Південного полюсу, — трохи перевищує ~400 000 u. *(юн, одиниці відстані)*. Це означає, що Ви можете пройти окружність планети по прямій лінії, подолавши близько ~800 000 u. Цей експеримент можна провести, використовуючи три маяки збереження, два з яких застосовуються на полюсах планети, а третій — як інструмент вимірювання відстані. Відповідні числа від полюса до полюса для інших планетних тіл становлять у середньому ~528 000 u. *(великі планети)*, ~260 000 у.о. *(малі планети)*, та ~63 000 у.о. *(супутники)*.

### **9. Планетарні водойми**

* Усі планети, на яких є багато води, з космосу виглядають «океанічними». Водна частина їхньої поверхні відбиває сонячне світло, демонструючи гладку однотонну поверхню, яку неможливо сплутати з суходолом. Іще на підльоті можна запевнитися, що великий відсоток поверхні планети складатиметься з води. В рідкісних випадках вода покриває понад 90% поверхні, що ускладнює посадку *(та дуже ускладнює геодезичні роботи, розмітку полюсів)*. При спробі копати на таких планетах є велика ймовірність наштовхнутися на близькі ґрунтові води. Також, усі супутники мають «пангейську» природу *(повністю позбавлені водойм)*. Поширеність води не надає переваг жодному біому, але її присутність виключає «мертві» й «екзотичні» біоми;
* Температура рідини в водоймах ніколи не опускається нижче -73,15°C. Залежно від температури, складу та тиску вона [рідина] може замерзати, бути рідкою чи випаровуватися. Деякі планети мають океани навіть при такій низькій температурі. Важливо: термін «вода» не означає, що за хімічним складом це саме H2O. Океани, моря та озера на різних планетах мають різне забарвлення, флору, фауну та, звісно, хімічний склад.

### **10. «Білі плями» та недоліки**

Симуляція планет в грі доволі різноманітна та цікава - але на жаль, процедурна генерація приречена на безкінечні самоповтори в мільйонах варіацій. Важливо розуміти, що симуляція всесвіту в грі - аркадна, вона не містить жодних відповідностей законам фізики та орбітальної механіки. Чи робить все нижчеперераховане гру поганою? Ні. Чи могло бути краще? Так. Сподіваємось, що в майбутньому розробники допрацюють цей надважливий аспект. Ось перелік основних недоліків системи планет у NMS:

* «Мертва» орбітальна механіка *(див. вище)*;
* Мілкі моря та океани *(до 120-140 юн в глибину)*;
* Відсутність планет з гравітацією вище земної *(незалежно від їх розміру)*;
* Тонка кора планет. Гравець швидко докопується до «мантії», яку неможливо зруйнувати;
* Обмеженість наявними правилами процедурної генерації. Нестача більшої різноманітності;
* Прив'язка сили гравітації до... густини атмосфери *(це люта крінжа, але саме так воно працює)*;
* Повна відсутніть: газових гігантів, супер-земель, великих екзопланет та астероїдів неправильної форми, згаслих зірок, пульсарів, комет...

### **11. Баги**

* Дуже рідкісний баг — флот вантажних кораблів після виходу з гіперпростору може врізатись у планету, залишаючися при цьому неушкодженим і повністю робочим. Проте спроби піднятися на борт викликають гравітаційні аномалії;
* Планета з кільцем може мати супутник, що в рідкісних випадках приводить до «врізання» кільця в супутник;
* Ще один доволі рідкісний баг — «вростання» планет одна в одну, або «сіамські планети». Це доволі незвичне та вкрай «поламане» явище, яке також призводить до різноманітних гравітаційних аномалій.

### **12. Історія оновлень**

* Release — невід’ємна частина початкового випуску гри;
* NEXT — рельєф і тип планети стають видимими з космосу;
* Origins — усі планети отримають збагачені флору, фауну, корисні копалини та рельєф.

### **13. Галерея**

Ще один дивовижний світанокЗупинка на узбіччі всесвітуСамотністьХвилинка спокоюЧужий світЦе вартує вічних мандрівСпокій та безтурботністьГірські кручіПекельно-зелений світанокДесь на краю всесвітуПохмурий пейзажНічний перепочинок