Боги

# Высшие Силы и Другие миры

Всего существует несколько Пантеонов поклонений в Адне:

* ***Духи*** - изначальные высшие силы этого мира, равно к ним относятся и великаны. Они уже давно растратили свои силы в Войне Зверя, пытаясь распределить их остатки на более меньшие и многочисленные народы для победы своей стороны. К ним на поклон ходят как и примитивные племена, так и горные кланы гномов, альвы и все члены Длани.
* ***Боги*** - смертные существа ставшие воплощением той или иной силы, к ним на поклон ходят в Вирде и Королевствах, имея порой разные образы одних и тех же существ.
* ***Прах*** - культ появившийся после Великой Войны, где объектом поклонения является Падший, божество, точнее дух человека, предавший себя в жертву ради величия человеческого народа. Его храмы находятся только в Империи, а его жрецов гонят и презирают в прочих землях.
* ***Жатва*** - культ Несмерти или тех, кто ходит на поклон к Королю Мёртвых. Его тайные культы расположены почти по всему миру, желая рьяно погрузить весь мир в хаос и тьму, а главным их рассадником являются северо-западные земли Готланда.

## Миры

Адне является чем-то вроде Древа, от которого уходят "Ветви", что ведут в уделы богов или иных духов, дороги к которым могут открыть только колдуны и прочие существа, связанные с магией или ними, или же те, кто напрямую был связан одним из них. Есть следующие миры:

* ***Адне*** - срединный мир. На нём располагается Мировое Древо, что могут видеть лишь мёртвые, духи и боги, а под сенью которого ведут свою жизнь оба последних. Мировое Древо является мостом меж мирами, посему кто контролирует его, владеет всеми переходами меж мирами.
* ***Межмирье*** - Пустота, Бездна или Мрак. Мир, куда попадают души тех, кого не захотели принять ни одни из богов или великанов в наказание, заставляя их дух раствориться среди таких же душ, ставших голодными и обезумившими тварями, что пожирают друг-друга в попытках стать сильнее. Хульд, и те немногие несчастные коим по несчастью пришлось там побывать, описывают Бездну как изорванную, подобно шторму, скалистую пустыню, где земля из едкой золы и пепла, воздух наполнен едким или липким Ничем, а редкие дороги заставлены толпами сумасшедших желающих пожрать твой дух. И в воздухе и в земле, то ту то там, снуют огромные снующие до насилия хточеские существа - старейшие из тех, кто попал сюда. Сами их имена, равно как и имена богов, никто не называют, боясь их таким образом призвать - хотя те их хохочут, кричат и шепчут, желая найти новую добычу и вернутся в мир, дабы снова вдохнуть земной жизни. К сожалению, по вине Короля Мёртвых, теперь для них это возможно, и они с радостью становятся наполнителем ужасных сосудов, которые приготовили для них культисты Жатвы.
* ***Уделы*** - или карманные миры, уделы. У каждого Духа, Бога или сильнейшего из Великанов, в том числе Падшего и Иг такие миры есть. Они являются их личным пристанище, твердыней, куда попадают их последователи, и всегда те земли являются отражением души или нрава их создателя, порой являясь хаотичным и жестом местом, либо прекрасным садом, наполненным птицами и твоими почившими родичами.

### О Богах

Вопреки распространённым мифам и слухам нашего мира - богов нельзя часто вспоминать. Они так же ходят среди живых или не очень, смертных, заходя порой в гости или города, в образе вам подобных. Лишние упоминание может навести беду - а тем более молитва многим из них будет последним что вы сделаете в своей жизни. Некоторые из богов не терпят никаких видов поклонений кроме как жертва во имя его - порой самая кровавая, и в тоже время другой из того же пантеона будет помогать тем, кто действительно будет нуждаться в нём. Посему мой друг, будь аккуратен - не только слова меж людей имеют вес, среди высших сил каждое слово может обернутся тебе десятикратно.

Наличие жречества и центральных мест почитания - вот разница между многими народами. В то время как Альвы и Имперцы едины в почитании своих высших существ, имеют монахов и жрецов, прочие народы как гномы, люди Вирда и Королевств, Зверолюды и многие прочие разнятся в почитании божеств, где в каждом племени или клане есть свои праздники и святые места, капища. Вне зависимости от этого, каждый из народов несёт туда самые дорогие украшения, совершает жертвоприношения - будь то живые существа или бездуховные вещи, украшает и всячески облагораживает это место, дабы выразить почитание своему божеству.

Так же, важным фактом является то, что люди Вирда чаще не имеют своих алтарей, ассоциируя божеств с предметами что связаны с ними. В пример почитанием Волхира - Копьё воткнутое в землю, висельник или древо. Агрон - место битвы, Див - возделанные поля иль сады, Олахара - лес, Торуга - инструменты ремесленника, мастерская, Севат - защита, и т.д.

## "Светлые Духи"

* ***Вегал*** - владыка штормов, всех водных гладей и рек, брат Хегал. Он угрюм и одинок без сестры, посылая от этого испытания всем тем кто проходит через его великие владения, давая благословение смельчакам что смогли идти дальше. Вегала изображают как покрытого длинным плащом, цвета морской волны длинноволосого и бородатого мужа, хмуро смотрящего изподлобья. После ухода Хегал он стал защищать Уруков, а так же является вторым по важности божеством среди кланов Вирда из Духов. Его знаком является крюк или морская раковина.
* ***Хегал*** - Мать-Земля, Исцеляющая и Мать Уруков, сестра Вегала. Она отдала остатки своих сил Див, уйдя в Железные Горы до встречи с Гармаром. После чего, по легендам она погибла от горя из-за его смерти, породив новую расу, те же являются её главными последователями, как и прочие племена зверолюдов из Ваннара. Её трагичная судьба подробнее описана в рассказе Последние Врата. Изображают Хегал как прекрасную, высокую, зеленовласую красавицу в одеждах из травы и драгоценных камней, поверх плечи которой покрывает плащ из шторма. Её знаком является Древо или Ветвь.
* ***Шур*** - Владыка Ветров, Игривый Дух. Он, как и его брат Тол, ближе всех к Валару, смертному-полубогу, чьими покровителями они являются. Шур является главным божеством среди зверолюдских племен Степей. Многое время он, Тол и Валар, нагоняют ураганы, ткут и распускают облака, приносят грозы и гоняются с попутными ветрами на вершинах гор. Шура изображают как весёлого юношу средних лет с белыми волосами и синеватой кожей, в белых одеждах обмотанных плащом, но совершенно босого. Его знаком является молния или облако.
* ***Тол*** - Владыка Огня. Сильный нравом, вспыльчив и прямолинеен, но столь же чувствителен. Ближе всех ему Шур и Валар. Сам он живёт в Землях Пепла, создавая ради потехи созданий из огня, давая тепло в восточные ветра Шура и разжигая подземные реки и кузни Ригга и его детей, отгоняя тем самым Бездну. Сам Тол выглядит как обожжённый огнем юноша с серым, как пепел, волосами и кусками одежды что каждый раз на нём тлеют. Его знак это пламя.
* ***Ригг*** - Владыка Гор и горных дорог, камней, отец Гномам и муж Лиг. Ему часто поклоняются шахтёры, ходившие через горы воздают ему жертвы за добрую дорогу, а гномы возносят ему славу наравне с духами предков. Сам Ригг упрям и обидчив, равно как и его потомки. Частыми его спутниками являются его жена Лиг, друг Шур и Вегал, что украшают его подземные чертоги. Выглядит он как высокий и сильный муж, крепко сбитый, хмурый лицом и добрый сердцем. Вечно плетёт он свои толстые косы русых волос покуда его жена напевает ему великие песни и показывает красоту звёздного неба. Его знаком является гора.
* ***Лиг*** - Дева Небес, Песнопевец Звёзд. Она - жена Ригга, давшая великому Ничто на небе свет душ погибших бойцов и храбрецов, что и ныне украшает глубокие пещеры земли, так и небо над головами всех смертных. Лиг подарила Бранну и Ис Великие Светила, что озаряют Адне и поныне, сменяя День и Ночь. Волхир изредка приходит к ней за советом, так как мудрее неё нет почти из живых и мёртвых, а путники и мореходы просят её узнать верную дорогу, что он рисует на небе во время прихода Ис. Выглядит она как беловласая, высокая красавица с утончёнными чертами и лебедино-белой кожей, а так же глазами в коих можно увидеть все звёзды - что есть и будут, а окутана она в накидку, что сшили гномы из света звёзд и утреннего тумана, голову и руки её украшают драгоценности с камнями, яркими подобно свету Луны. Её знаком является Полярная Звезда.
* ***Олахар*** - Лесной Король, отец Тулкара. Как и последний, Олахар отчужден и предпочитает в блуждать по своим владениям, ведя долгие беседы с Шуром. Олахар - отец лесов и рощ, суровый и гневный их страж, то помогая, то губя тех кто сюда приходит. Выглядит он как неясный дух, не то человек, не то зверь, укрытый плазом из листьев, ветвей и мха, голову которого венчает маска из черепа, рогов и коры. В его зелёно-чёрных волосах вьются птицы, а из под плаща виднеются бессчётные глаза ужасающих хищников, что скрылись в его бесконечной пустоте. Главными его почитателями являются Альвы одноимённого дома, друиды и племена, что выбрали своими покровителями так же духов-зверей. Его знак - звериный череп.

## "Тёмные Духи"

* ***Халфнир*** - Отец Великанов, Великий Зверь. Некогда он был сильнейшим из живых существ, но его убил смертный по имени Волхир, пронзив копьём. Халфнир был отцов всех Великанов, их прародителей, ныне же его шкура с духом внутри украшает плечи Севата, ожидая когда тот сломится под давлением сил Волка. Все последователи Длани ищут реликвии Гваур, ибо ходят молча что нужно лишь несколько из них, чтобы освободить дух их повелителя. Несмотря на все легенды и мифы, Халфнир воистину великий полководец и личность. Он дрался в незапамятные годы за свои детища, со своими же потомками, являясь бичом для тех кто не захотел отдавать его по праву, и другом и отцом для тех кто был на его стороне. Несмотря на свою природу и те ужасы что были сделаны за все те века, он всё ещё остался тем, кто просто хочет сохранить Свой мир. Его знаком является длань или рассечёный глаз.
* ***Валгар*** - Чёрный Волк, Воитель, Пожравший Солнце. Он является первой из половин личностей Халфнира, символизируя в себе всю ту ярость, ненависть и праведный гнев что был у последнего перед моментом смерти. Валгар представляется яростным исполином, с толстой шкурой из чёрной стали и горящими, красными глаза, из которых течёт кровь и огонь. На шее его зияет медный ошейник с оторванной цепью и шипами. Среди смертных он предстаёт в образе сурового воина, покрытыми ранами и доспехами из чёрного металла, и для коих он является главным божеством, храм которого может быть только на поле битвы. Его знак это Череп, Ошейник или Топор.
* ***Мелгар*** - Белый Волк, Лжец, Пожравший Луну. Коварная часть Халфнира, желающая создавать смуты и интриги, столь сложные, что даже Боги путаются в них. Если его брат, Валгар, прямолинеен, то Мелгар сделает всё чужими руками, заставляя бывших друзей и союзников убивать друг-друга. Он вечно охотится за Валаром, желая с тем посоревноваться в хитрости. Его же знаком является расколотый круг или змеиный рассечённый глаз.
* ***Эин*** - Великий Колдун, Ворон, Предсказатель. Он пожирает глаза своих жертв, летая в стае огромных хтонических воронов размером с человека, и путешествуя так меж мирами. Эину поклоняются колдуны, а ворожеи приносят волю просящих. Его знаком является череп ворона.
* ***Гирд*** - Великая Змея, дева скитающаяся в поисках мести по северным водам, пожирая корабли своей пастью. Ей поклоняются налётчики и морехода, коих изредка сопровождают её отпрыски. Гирд сражается с Вегалом за господство в море, так как тот в молодости разбил ей сердце. Та же решилась утопиться, но Халфнир дал ей силу, дабы совершить свою справедливую месть - что она и пытается сделать по сей день, разрушая его владения. Знаком Гирды является змей в круге, пытающийся съесть свой хвост.
* ***Кхабар*** - один из первых драконов, известный своей жадностью и жестокостью, а так же мастерством ремёсел. Он некогда скитался по миру, покуда его не поймали гномы из Чёрного Предела после того как тот похитил Сигул и спрятал во Тьме. Гномы этого клана однажды поймали его, узнав где камень, но тот свёл их почти с ума, после разрушив оковы и сбежав. Теперь он прячет в горах от вечных погонь за ним. Его знаком является завившийся, треснувший полый рог.
* ***Лаэт*** - Владычица Желаний, Искусительница. Она покровительствует желаниями, свершениям и страстью смертных, в том числе и удовольствиям, питаясь совершёнными делами и тем самым подпитывая себя, подталкивая их на различные поступки - в том числе как и благородные, так и чудовищные. В обмен на это она даёт удачу, волю и мастерство, посему многие из её почитатели искусны в том или ином деле. Её знак это шипы или стрела.
* ***Леих*** - Голод, Пожиратель Света. Это паукоподобная, жадная великанша, мечтающая пожрать весь свет, за что она была изгнана в Туманные Горы Готланда, где пустила своё потомство Арахнидов - паукоподобных людей, живущих в их глубинах и охотящихся по ночам. Ей поклоняются убийцы, заговорщики и воры - за что она даёт неестественно тихую ходьбу и прочие дары, связанные с её образом. Её знак это паутина.
* ***Севат*** - человек, что решился спасти Богов надев на себя шкуру Халфнира, сдерживая его дух и не давая его воскресить. Он восседает на самом севере, в Морхейме, в самых его глубинах, покуда Валгар, Мелгар и прочие пытаются свести его с ума или ослабить его дух - но уже многие тысячи лет он подпитывается силой Халфнира, сдерживая его могучую ярость, покуда его сознание источается на подобии прохудившейся бочке. В насмешку или в чистую веру, воины Длани поклоняются то ли Севату, то ли Халфниру как своему богу-защитнику, пока его вторая сторона придаём им сил. Его знак - это шкура или клетка.

## Боги

* ***Волхир*** - Волкодав, Хитрец, Чтец Рун, Злой, муж Див. Могучий и суровый воин, известный своим коварством и мудростью, что возглавил прочие кланы людей и победил благодаря случайности Халфнира. Волхир известен своим коварством, даже по отношению к прочим богам, ставя свою мудрость выше прочих, а главной целью которого есть сохранение людского рода. Его алтарём является поле войны, так как многих павших забирает он к себе, в Чертоги Стражей, что выйдут на последний бой с Великанами в Конце Времён. Выглядит он как длинноволосый и длиннобородый взрослый муж, со множеством шрамов и рунных татуировок, что усиливают его. Его Гвауром является Глаз, дающий ему небольшой дар предвиденья а так же сильный ум, коим он и выделяется среди прочих, а так же тем, что читает и режет Руны, коими он прославился как жестокий колдун. Среди прочих Богов он считается одним из самых страшных, ибо не помогает людям и ценит в них лишь сильный дух, не щадя при этом слабых. Его знак это копьё.
* ***Див*** - Богиня Жизни, жена Волхира. Она является прямой противоположностью Волхира, сыскав славу доброй воительницы что вместе с прочими, павшими девами войны собирает души для Небесных Чертогов. Известна она среди смертных как богиня любви и плодородия, принимаю половину от погибших прочими смертями в свои прекрасные сады, обильными зверьми и фруктовыми деревьями, а так же солнцем, лучи которого вечно их освещают. Див помогает всем кто нуждается в ней, являясь одной из самых популярных видов божеств среди обычного люда. Выглядит она прекраснее всех девушек на свете, волосы которой источают золотым и багровым огнем, а кожа нежнее первых лучей рассвета. Владеет она медальоном, на коем инкрустировано Мировое Древо, а Знаком её является колос пшеницы.
* ***Марен*** - Зима, Владыка Смерти, сестра Див и жена Валара. Мир её - Ирд, хладная земля для тех кто прожил тяжёлую жизнь, а пред смертью не знал слабости, но не пал в бою. Там, среди вечных морозов она выводит чудовищ, слуг и воинов, так же готовясь к Концу Времён и охотясь ныне за теми, кто решает войти в миры прочих богов, или тех, кто решит покинуть Межмирье. Марен - это зеркальное отражение Див. Столь прекрасна она, но так же холодна. Волосы её черны как зимняя ночь, кожа белее мглы, а дыханием и поступью своей покрывает она всё инеем вокруг, оставляя реки и озёра в глубоких льдах. Владеет она серпом, что нагоняет хлад и пожирает чужие жизни, или обрывает их. Знак Марен, это серп или череп.
* ***Бранн и Ис*** - Солнце и Луна, Брат и Сестра. Они сменяют друг-друга, бесконечно скача на своих огненных или туманных жеребцах по нему, на пару с духами ветра, огня и штормов. Бранн - светлый, высокий и огнебородый весельчак. Ис - хладная, бледная, и подобно утренним туманам красивая дева. Бранн ведёт дружбу с Див и Волхиром, а Ис с Марен и Валаров, часто бывая в чертогах друг у друга в свободное время и лишь пару раз в год, собираясь вместе. Оба они владеют браслетами - один был Бранну, что своим жаром мог растопить любой лед и даже гору, другой у Ис, что мог заставить отступать воду, холодеть воду и надвигать туманы и дожди. Вместе с ними носят они по хлысту и ножу, являющимися частью этого дара.
* ***Торуг*** - Защитник, брат Агрон, друг Тулкара и Волхира. Покровитель ремесленников, Торуг могучий муж преклонных лет, лучший в любом из дел, защитник нуждающихся. Сильнее него в простой силе среди богов нет, равно как и того кто мог бы соревноваться с ним в ремёслах, и не мудрено - именно он заключил в обычные предметы силы Духов по их воле и даровал каждому из богов, а так же помог Риггу и Лиг сотворить Сигул в недрах их пещер. У Торуга длинные и густые волосы, покрытые сединой. Молвят, что была у него жена, но погибла в боях во время Великой Войны - с тех пор глубокая печаль в душе, некогда весёлого человека живёт и по сей день. Он пытается утопить своё горе в работе, помогая смертным и прочим, кто нуждается в его помощи, сыскав славу у простого люда. Владеет он кольцом, увеличивающим во много крат силы и мастерство ремесленника в том, кто его носит. Знаком его является рог.
* ***Агрон*** - Богиня Ярости, Мать-Битв, сестра Торуга, подруга Волхира, Валара и Тулкара. Многие века назад, во время Войны Зверя она сошла с ума из-за смерти многих своих родных, отправившись на битву с Халфинром, но так до него и не добравшись великое множество она убила, за что Духи возродили её. Могучая воительница выше любого из мужей, и лишь её брат ровня её в росте, коего она лучше в любом из боевых навыков, но чуть хуже в прочих - за что они и спорят многие века. В первую очередь ей поклоняются воины, особенно те что обращаются в Зверей, ибо её чемпионы это полулюди-полузвери, имеющие нечеловеческую ярость и живучесть в бою, равно как и безумие. Восседает она как и Волхир, в небесных чертогах, проверяя тех кто попал туда и закаляя в битвах каждый день, после чего те восстают, убитые от рук друг-друга или её. Агрона высока и неистова, тело её покрыто шрамами, глаза наполнены кровью, зубы из стали и острее чем у волка или медведя, волосы среза под кожу до макушки, а единственная медная коса подобна корабельной верёвке свисает до пояса, переплетена то тут, то там множеством амулетов - трофеями из битв, и пробита обломанными клинками. Владеет она обручем из меди и бронзы, что усиливает её ярость и мастерство боя. Знаком её является топор или клыкастый череп.
* ***Симарг*** - Проводник, друг Олахара, Дивы и Марен. Он проводит заплутавшие души меж миров, или же повидаться их с родными. Смертные молятся ему дабы найти верную дорогу или не пропасть в ней. Изображают его как хитрую, скалящуюся, высокую и тощую фигуру укрытую потрёпанным дорожным плащём, опирающуюся на посох. Считается дурным знамением встретить его на выходе из города, ибо любит он мстить за недобрые о нем слова и тем, кто уводит людей на смерть в дебри, а лесники сетуют что в сговоре он с Лесным Королём. Владеет он посохом из ветви Мирового Древа, что может открывать дороги меж миров в любом из мест, и не даст ему никогда пропасть - равно как и тем кто с ним. Знаком его является фонарь или посох.
* ***Суденицы*** - Предвестницы. Три девы, олицетворяющие Прошлое, Настоящее и Будущее, что обитают под сводами Мирового Древа, а дорогу к коем получают либо удачливые люди, либо те, чей час скоро пробьёт. Они могут предсказать что угодно - но лишь неточно, ибо время изменно, как и жизни людей, но так же и они предсказали Конец Времён - когда два отпрыска Халфнира пожрут Луну и Солнца, когда Страж падёт под Силами Волка и тот разорвёт своего убийцу, а затем как мир окутает Тьма из её глубин, очистив всё что было сверху, установив в Последней Битве новый порядок за теми, кто выйдет из неё победителями. Судениц просят о даре предвиденья судьбы, толкования знамений и прочих предсказаниях, за что они берут соответствующую плату. Владеют они колодцем из камня в Садах, что даёт им видимость будущего в своём отраженье. Знаком их является игла или веретено.
* ***Валар*** - Отродье, Бог Месть, Полубог, муж Марен, друг Тола и Шура. В отличии от прочих богов Валар не является награждённым Духами и многими из оных презираем, как и другими Богами. Рождённый от Великана, имя которого утеряно в истории, он стал воплощением Мести, ибо убил как и своего отца, что погубил его мать, так и весь его род и поселение, а затем и многих близких друзей из ряда смертных Волхира и прочих Богов, что посмели в давние времена оскорбить его, как и его будущую жену - Марен. За это они боятся его, ибо подобно Великанам он силён, а среди смертных почитаем. Женой Марен стала ему после того как тот спас её от Короля Мёртвых в битве при Вратах Готланда, защищая в будущем от нападков "Злого Бога" за "упущенье". Его миром посему является Ирд, Мёртвая Земля, куда попадают души тех, кто погиб совершая свою месть - после чего они вновь отправляются под его властью на битвы с великанами и прочими тварями, что угрожают этому миру. Выглядит он как юноша крепкого телосложения, с багрово-рыжими волосами и чёрными ногтями, острыми чертами лица, волосами ниже плеч, кожу его покрывают множество рун на наречии Халфнира. Владеет он всеми языками, а хитрость ему позволяет обмануть почти даже самого Волхира, сила едва ли достигает Торуга, гнев Агрону и веселье Бранна. Ходит в бой он шлеме на коем торчат рога его отца - драконьи отростки, крепче стали и острее бритвы, а шлемом этим он раздробил лицо Хитрецу за его уловки. Его знаком является лицо, половина которого белая а другая черная.
* ***Тулкар*** - Владыка Охоты, Молчаливый Бог, Оборотень, друг Олахара, Агрон и Торуга. Ему поклоняются охотники и оборотни, просящие о доброй добыче или хорошей охоте. Он молчалив, как и Лесной Царь, предпочитая проводить время в стае гончих и друг оборотней, вкушая плоть диких зверей и великанов, приходящий из Морхейма, а так же охотясь на самых сильных тварей этого мира. Тулкар проводит состязания с прочими охотниками этого мира за право на добычу, и даже случается так что он проигрывает - за что те получают столько добычи, сколько им и не снилось. Тулкара изображают как высокого, дикого мужчину покрытого длинными волосами и бородой охотника, кожа которого разрисована чёрными и голубыми, никому не известными и неясными письменами, а так же шрамами, порывающими его полуголое тело. Голову и плечи его закрывает время от времени, меняющаяся накидка из шкур и костей никому не виданных тварей, от вида которых любого бросает в дрожь. Из под накидки виднеется два ярких, жёлтых не моргающих глаза, как и тех что носит его стая. Владеет он амулетом из когтей, что даёт ему и пасть, с зубами и когтями, заменяющие ему оружие - ибо острее они любой стали и прочнее горных стен. Ходит молва, что если прочий наденет амулет, то станет он подобен зверю, будет всех быстрее и проворнее. Знаком Тулкара является пасть или хищный глаз.

## Прах

* ***Падший*** - Ид, Владыка Людей, Владыка Пепла, Падшее Солнце, Пылающий Бог. Воплощение человеческой ненависти и желании выжить в смертном, имя которого затерялось в истории - тот погиб после уничтожения Нумена, приняв мученическую смерть от Великанов. По легенде, он был простым, добрым воином, человеком морали доброты, но по вине нелюдей и колдунов их отряд угодил в ловушку, из-за чего он в итоге и погиб. Те немногие что его знали, были простыми людьми, крестьянами и жрецами что в итоге и разнесли о нём весть, итогом чего стало создание Его культа. Посему, его дух не смог отойти в иной из миров и стал так же появляться меж людей в образе истерзанного и искалеченного воина, тело и доспехи которого проткнуты терновыми ветвями, а чело его освещается солнечным светом. Ид - жестокий бог, карающий всех тех, кто был под его властью и отрекся от обетов его воли. Главными его врагами являются другие Боги, Духи а так же все нелюди и особенно колдуны, составляющие угрозу всему роду людскому и ему благочестию. Главным подношением Падшему является убийство его врагом, молитвы Ему, соблюдение обетов и требований оных от других, нарушение перечисленного обычно сулит неудачи, кару, болезни или иные невзгоды что заглаживаются действием равноценного характера. Все его жрецы - фанатичные и суровые демагоги, но не воины, за что оных ненавидят в прочих землях, где жрецы или шаманы являются символом или продолжением какого-либо из божеств. Те же кто ему поклоняются уважают Ида, или чаще всего боятся, потому как чемпионы Пылающего Бога - это доведённые до абстракции или гиперболизации направленности его одной из сторон, представляющих больше хтонических палачей и созданий, нежели благих людей - ибо большая часть его поклонения идёт через насилие, покаяние или самоистязание. Знаком Падшего является Солнце с зазубренными мечами, в центре которого находится лицо или череп.

Ид имеет несколько Уделов подвластных ему:

* ***Стена Отверженных*** - мир для нарушителей слова, клеветников и клятвопреступников. Высокие горы и кривые стены с острыми пиками, на коих насажены грешники, постоянно облетают страшные создания ломающие им кости и съедающие внутренности. Каждые сутки они восстают вновь чтобы страдать.
* ***Ледяные Холмы*** - редкие деревья, стоящие на вершине холмов, гор и в реках. Там, вечные холода пронизывающие звон цепей, что проходят меж костей жертв - тех кто не подчинился воле и слову Ида, друзей его Врагов. Множество змей и червей вгрызаются в открытые раны, а изрезанные тут и там цепи медленно двигаются выворачивая суставы и сплетаясь с другими цепями подобно сороконожкам, давя тех оказался меж ними, пронося по холмам и оврагам усыпанных острыми льдинами и камнями, что сдирают кожу и выбивают глаза, зубы и перемалывают пальцы.
* ***Храм Безмолвия*** - огромный полуразрушенный храм для тех, кто покорился излишествам и обжорству, станет настоящим адом. Вечно горячий или ледяной пол, по которому раскиданы разбитые в мелкие лезвия клинки, где души мучеников притягивают к полу палачи и монахи, дробя им гости, отрезая конечности, сшивая веки и рты, наполняя своих жертв безмерно отравленной едой или насилуя покуда те не начнут кричать от мук, коими наполняется храм вместе со звоном колоколов.
* ***Высокая Земля*** - огромные долины и равнины, отделённые от прочих земель являющиеся прекрасными садами и местом для тех, кто жил праведно по обетам Ида. Здесь находятся души всех мученнков, его святых, чемпионов и обычных людей, разделяя меж собой бесконечное существование и блага которыми Он их одаряет, покуда сильнейших из них он не призовёт вновь, чтобы сражаться против своих врагов в мире смертных.

## Жатва

* ***Жнец*** - Иг, Морок, Король Мёртвых, Жнец, Первый Некромант. Хульд, это имя смертного, что во время Второй Эпохи обманул Симарга после смерти, смог сбежать из Межмирья обратно в Адне. Он желал лишь вечной жизни и власти, будучи при жизни аптекарем и колдуном, одним из придворных короля, создал Чуму - магическую хворь охватившую весь север Ланнара, а так же первым начав черпав энергию из Межмирья став так же первым Некромантов - магом, имеющим возможность поднимать мёртвых, без возврата их души или воли. Но подняв армию, утопив Готланд во Тьме, он был сражён Валаром и Марен, после чего низвергнут в Межмирье, где он создал собственный Удел, куда попадали души его жертв и тех, кто ему подчиняется, получая возможность вернуться вновь в мир живых. Главной целью Короля Мёртвых является умерщвление всего живого, ради вечного их существования и его абсолютной власти и вечной Нежизни для всех - так как его больной разум считает это истинными счастье.

Владеет же он Иг следующими Уделами:

* ***Чистилище*** - кладезь его душ, куда попадают те кто являются его убитыми врагам, павшими от зачарованных клинков его последователей. Он питается ими, порабощает и усиливает свою власть и силу. Этот мир выглядит как бескрайние туманные пустоши и болота, в коих находится отражение реального, но уничтоженного мира. Те бедолаги что сюда попали, подобно Межмирью будут скитаться меж огромных хтонических тварей, что желают пожрать чужие души, сходя с ума от безумия и безмерного времени проведённого здесь, что течёт в этих проклятых землях своим чередом.
* ***Тёмная Цитадель*** - огромное строение, некрополь, крепость из чёрного камня, что уходит своими могучими стенами и сводами выше облаков, окружённое чередующимися вечными штормами, бурями, циклонами, ливнями и метелями. Это безмерное сооружение полнится душами, чемпионами и тварями - последователями Короля Мёртвых, коих он призывает вновь в мир живых, дабы они несли Его волю и награждает здесь за свои свершения. Сам он восседает на огромном троне из костей, плоти и стекла в окружении своих чемпионов на самой вершине крепости, в зале покрытым стальными прутьями и цепями, на коих висят самые страшные враги Ига, израненные, но не умирающие по его воле, полня зал воплями и тем самым питая эту крепость - как и орды прочих рабов что ведут его поводыри, в окружении страшных гончих.

Хульда описывают как ужасающее, страшнее прочих богов, существо - скелета что выше любого из мужей, укрытого потрёпанным плащом из ткани и кожи, на поясе которого висит серп скованный из ногтей, а в руках он держит молот, на котором зияет череп последнего живого короля Готланда, рукоять которого исписана именами всех кого он убил. Из глаз Хульда течёт вязкая, растворяющаяся едкая жидкость, одно прикосновение с которой сводит всех с ума, сами же глаза Жнеца представляют две постоянно мерцающие точки, внушающие неимоверный ужас всем тем кто в них посмотрит. Поступь его оставляет землю отравленной, поднимая всех мертвецом к жизни, а меж рёбер его живут сороконожки и хищные черви, что ползают по всему его телу. Молвят что скелет его прочнее стали, ибо за всё время он пожрал столько душ, что не носит более доспехов, а плащ его скрывает от взоров прочих, из-за чего Жнец всегда застаёт всех врасплох.

Несмотря на существование Валара, Иг мечтает украсть и завладеть Мареной, считая что вместе они смогут разделить этот мир сполна, а она займёт место подле него. Знаком Жнеца является коса, танцующий мертвец или череп со светящимися глазами.

## Что такое "Душа"?

### Пантеон

К оным относятся все те кто верит в Богов и Духов. Каждое живых разделяет душу на несколько частей:

* ***Разум*** - та часть, опыт что накопило при за всю жизнь существо. Он находится в теле или же блуждает, покуда его не упокоят и не проведут обряд Погребения, после же отправляется в чертоги одного из Богов или Духов, с которым с помощью ритуалов или колдовства можно взаимодействовать. Порой бывает так что мертвец не хочет уходить, или же считается что у него остались незаконченные дела, мешая и устрашая тем самым живым - посему как и в землях примитивных народах, землях кланах и Королевствах, обряд погребения является обязательным.
* ***Дух*** - та сущность, что передаётся по наследству с большой долей вероятности детям, либо же пропадает, или же наоборот, может появится с рождением. Звериная часть может быть как силой, яростью, упорством или же хитростью, даром красноречия а порой и трусостью и скверностью характера. Каждый из родов или семей в большинстве своём обладает уникальным Духом, отражающим и дополняющим их Разум.

Люди этого порядка пытаются хоронить своих предков как можно ближе, считая что могут говорить с ними даже после их смерти, часто посещая их курганы и захоронения. Порой, такие сооружения могут быть даже во дворах, ибо основа любого такого общества - это сила и единства Рода, Семьи, где все родичи должны быть максимально близки друг к другу для собственного благосостояния. Важным моментом является то, как уходит мертвец - буквально. Погребение мертвеца является своего рода, отправлением в путешествие части живого существа, а всё то что будет с ним захоронено будет при нем в загробном мире, посему знатных людей, бондов, князей и более менее зажиточных людей хоронили не только в одежде, но порой с оружием, рабами, их жёнами (по желанию), верными зверьми и доспехами.

### Культ Праха

Здесь же всё наоборот - если же тело у почитателей Пантеона является важной частью, то для верующих в Падшего это всего лишь вместилище, сосуд для Души, что отправляет после в один из миров после смерти "земной" оболочки. Из этого следует что люди в Империи хоронят мертвецов поодаль, скромно одевая их и хороня в деревянных или каменных гробах, отмечая их могилы деревянным колесом или оным круглым знаком на доске или надгробии. Самые же богатые из людей хоронят прах своих родичей на столбах открытых или возвышенных пространств так, чтобы солнце как можно сильнее их покрывало. Считается что самым почётным захоронением является монумент на вершине холма или горы, раз в год на праздник Возвышения освещаемый огнём, что обмывает всё вместилище мертвеца.

## Времяисчисление

Время считается по неделям, в каждой по 7 дней:

* ***Поздник*** - понедельник
* ***Утрок*** - вторник
* ***Струга*** - среда
* ***Звера*** - четверг
* ***Пятак*** - пятница
* ***Сбруг*** - суббота
* ***Неделя*** - воскресенье

В каждом из месяцев было 28 дней, а в году 13 месяцев:

* I месяц - *Ясного Неба*.
* II месяц - *Стужи*.
* III месяц - *Первого Солнца*.
* IV месяц - *Последних Морозов*.
* V месяц - *Сожжения*.
* VI месяц - *Венков*.
* VII месяц - *Теплых Ветров*.
* VIII месяц - *Уходящего Солнца*.
* IX месяц - *Дождей*.
* X месяц - *Костров*.
* XI месяц - *Первых Морозов*.
* XII месяц - *Заката*.
* XIII месяц - *Хлада*.

Год делиться на:

* ***Зима*** - 12, 13, 1 и 2 месяц.
* ***Весна*** - 3, 4 и 5.
* ***Лето*** - 6, 7 и 8.
* ***Осень*** - 9, 10 и 11.

## Праздники

### Пантеон

Те кто верят в богов или духов, считают, что вся погода и смена сезонов зависят только от них и им подобных. Марена наводит Зиму, а Див и духи пригоняют теплые ветра и жизнь в землю и леса, после чего духи вновь ссорятся и Марена получает власть над миром, охватывая их в свои смертельные и холодные объятия.

Посему, всех праздники основаны на самых важных днях:

* ***Новый Год*** - первая неделя месяца Костров. Начинаются холода, Марена получает волю над миром, а последний сбор урожая позади.
* ***Приход Весны*** - первая неделя месяца Сожжения, сжигают соломенных чудищ, происходят народные гулянья в честь пережитой весны, первые корабли отправляются в набеги, принося дары Див и прося её о добром урожае.
* ***Колосова Ночь*** - последняя неделя месяца Венка. Ночные гулянья в честь первого засеянного урожая, а участвующие украшают себя венками. Считается что именно в это время природа сильнее всего расцветает, а боги, духи и люди ходят в эту ночь в одних местах, имея шанс погибнуть или получить силу, либо же знание будущего. В это праздник ворожеи и травницы ходят меж обычных людей, рассказывая им секреты леса и показывая тайны что обычно сокрыты от их глаз.
* ***Жатва*** - последняя неделя месяца Дождей. Люди приносят дары Марен дабы Зима была не столь страшной и долгой.

### **Культ Праха**

Верующие в Падшего Бога переиначили старые празднования на новый лад, для того чтобы лучше ассимилировать свою веру на прочие народы.

* ***Новолетье*** - наступление нового года, празднуется в первую неделю месяца костров. Верующие разносят венки и плетения из тонких веток, украшая их поздними ягодами, а так же увешивая свои дома хвойными иголками.
* ***Праздник Вознесения*** - считается, что в начале весны погиб Падший и возродился благодаря вере своих сподвижников и силе собственного духа. Люди начинают нести пост, укрощая свои плотские желания и прочие прихоти, сдерживаясь в рационе, поведении и проводя многое время в молитвах. По окончанию месяца Сожжения проходит большой пир, со множеством выпечки, плясками, хором монахов и состязаний, где по его окончанию сжигают чучело Падшего, для того чтобы его дух вновь стал сильнее, благодаря огню и их вере.
* ***Неделя Покаяния*** - день принятия веры жителями Империи, празднующийся во всех его уголках в конце месяца Венка. Люди приносят свои ненужные пожитки в храмы, где их отдают беднякам, а Инквизиторы и их сподвижники собирают всех еретиков и преступников, сжигая их на центральных площадях. В храмах на протяжении недели каждый день бью за каждого убиенного грешника, считая что те кто погиб в это время, отправляют в лучший из миров. Монахи в это время празднования одевают шляпы круглые, квадратные или конусовидные, покрывая полностью себя черными одеяниями, называя это время Неделей Покаяния.
* ***Жатва*** - аналогичный праздник, имеющий "языческие" корни. Конец сбора урожая в последней неделе месяца Дождей, когда люд приносит слишком большие излишки и дары к храмам Падшего, большая часть из которых раздаётся нуждающимся, а прочая сжигается на холмах у Погребальных Башен. Смысл праздника заключается в благодарении Бога (Падшего) и мольбы ему о помощи в предстоящую, как и всегда, суровую зиму.
* ***Прочие*** - помимо этого, в каждом из регионов существуют местные церковные праздники, где они почитают героев и святых известных лишь в этих местах.