Enchantements

**AVERTISSEMENT!**

**Pendant les combats d'expédition et les embuscades, les objets de l'armurerie du clan ne fonctionnent PAS**

**Le système de jeu compte les chances de succès lorsque vous faites quelque chose sur votre compte, par exemple si vous restez inactif pendant une caravane alors les chances de succès seront comptées en fonction de vos paramètres au moment de votre prochaine action.**

**La règle selon laquelle l'équipement ne peut pas être modifié pendant un siège (deuxième phase) ou une quête peut l'être est annulée si vous avez emprunté un objet à l'armurerie du clan et que quelqu'un vous le prend.**

## Exigences

1. Niveau 25 et appartenance à un clan requis.
2. La décision si un membre a accès à l'armurerie du clan est prise par le chef du clan ou son adjoint (cela est possible lors de l'acceptation de la candidature ou plus tard dans les paramètres).
3. Indépendamment de ce qui précède, le clan doit être composé d'au moins 15 membres répondant aux exigences (ils ont le niveau 25).
4. En cas de non-respect du point 3) ou si un joueur n'est pas autorisé à utiliser l'armurerie du clan, un joueur ne peut rien mettre dans l'amoury du clan ni en retirer quoi que ce soit. La seule possibilité est de retirer leurs objets ou de restituer ceux empruntés.
5. Si un clan s'arrête pour répondre aux exigences (c'est-à-dire qu'une personne part), alors tous les objets empruntés retournent dans l'armurerie du clan.

## Règles

* Chaque clan peut mettre un maximum de 20 objets dans son armurerie avec une limite de 6 objets par membre (avec l'option premium, cela peut être amélioré à 50 et 10 respectivement). Tout élément partagé affiche le nom du propriétaire réel de cette pièce.
* Une fois que le propriétaire d'un objet l'a mis dans l'armurerie, il est déduit de son stock personnel.
* Tout membre du clan (à l'exception du propriétaire de l'objet, voir ci-dessous) peut emporter un objet dans son armurerie si aucun autre membre ne l'utilise.

L'armurerie du clan comporte deux sections, à savoir inutilisée et utilisée. La section inutilisée montre les éléments que tout membre général peut emprunter et la section utilisée montre les éléments empruntés ainsi que leur emprunteur.

* L'objet emprunté ne peut pas être vendu, mis aux enchères, détruit et ses propriétés ne peuvent pas être modifiées (via Well of Souls). Les seules actions possibles sont de l'équiper, de le déséquiper et de le mettre dans l'armurerie du clan.
* Le propriétaire de l'objet, le chef de clan et son adjoint peuvent prendre l'objet d'un joueur qui l'utilise et le rapporter à l'armurerie du clan.
* Le propriétaire de l'objet, le chef de clan et son adjoint peuvent retirer un objet de l'armurerie du clan. Dans ce cas, l'article retourne à son propriétaire.
* Au moment où le propriétaire de l'objet est retiré ou quitté du clan, il prend automatiquement tous ses biens au clan Amoury (ils ne sont pas équipés par les membres du clan qui les utilisent).
* Si un joueur quitte le clan ou en est retiré, il restitue automatiquement tous les objets du clan qui ne lui appartiennent pas, les rendant ainsi disponibles aux autres membres du clan.
* Au moment de la dissolution d'un clan, tous les objets reviennent à leurs propriétaires.