Abisso

Magia caratterizzata dall'annullamento e dall'assorbimento. Possiede la difesa più alta tra tutte e ha potenti effetti di Buff e Debuff.

### **Trucchetto**

* *Physical Endurance* = Quando usi questo Trucchetto Ottieni Sopportazione ad 1 Danno a Scelta fino alla fine del Turno.
* Tempo di Cast = 1 Reazione quando attaccati
* Portata = //
* Tipologia = Magia Difensiva

### **Lv1**

* *Impact-Negating Barrier* = dopo l'attivazione una sfera nera semi-trasparente si forma attorno all'utilizzatore. La sfera ha un diametro pari all'utilizzatore +1m. Essa assorbe l'energia cinetica di qualsiasi cosa vi entri in contatto. Per sfondarla è necessaria una forza che superi la quantità di Vigore dell'utilizzatore. Ogni volta che subisci Danni il Danno scala sul Vigore col rapporto sottostante
	+ 1 Punto Vigore = 3 Danni.
* Potenziamento = //
* Portata = //
* Costo di Lancio = 10 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = riduzione di Velocità di Movimento di 1,5m
* Tipologia = Magia Difensiva

### **Lv2**

* *Barrier Absorb Magic* = dopo l'attivazione viene generata una sfera rossa semi-trasparente. La sfera ha un diametro pari al bersaglio +1m. Essa assorbe l'energia magica di qualsiasi cosa vi entri in contatto. Per sfondarla è necessaria una forza che superi la quantità di Vigore dell'utilizzatore. Dopo l'utilizzo continua a seguire il bersaglio alla sua velocità base. Ogni volta che subisci Danni il Danno scala sul Vigore col rapporto sottostante
	+ 1 Punto Vigore = 2 Danni.
* Potenziamento = //
* Portata = //
* Costo di Lancio = 10 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = se usata su se stessi impedisce di ricevere cure magiche finchè ci si trova al suo interno e di lanciare magia dall'interno verso l'esterno.
* Tipologia = Magia Difensiva

## **Rami**

### **Abisso (Debuff)**

Ramo con pesanti effetti di Debuff e danneggiamento

#### **Lv3**

* *Eat Strength* = dopo l'attivazione un serpente energetico nero si avvolge attorno al bersaglio azzannandolo al collo, senza però infliggere danni o dolore. Subito dopo, ogni 5s, verranno assorbiti 5 Punti Forza dal bersaglio che verranno incamerati nel serpente. Sarà poi possibile far assorbire il serpente, ad un secondo bersaglio, in qualsiasi momento per ottenere tutta la forza incamerata per 3 minuti. Non è possibile rimuovere il Serpente con metodi convenzionali, si rimuoverà per volontà dell'utilizzatore o con la sua morte
* Buff e Debuff = influenzano la durata del potenziamento
* Portata = 2m
* Velocità = 4m/s
* Costo di Lancio = 30 Punti vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = se il bersaglio non viene colpito il serpente attaccherà il bersaglio a portata più vicino. Una volta rimosso dal bersaglio attaccato non sarà possibile riutilizzare questa magia per 1h.
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv4**

* *Oxygen Zero* = dopo l'attivazione si genera attorno alla testa del bersaglio una sfera da cui l'ossigeno atmosferico viene espulso. La sfera ha un diametro pari alle dimensioni del cranio dell'utilizzatore +15cm. Segue la testa del bersaglio in ogni movimento indipendentemente dalla velocità. Dura 2 minuti. Il bersaglio deve trattenere il fiato
* Buff e Debuff = influenzano le dimensioni aggiuntive della sfera.
* Portata = 50m
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 30 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = Se va oltre la portata massima svanisce.
* Tipologia = Magia Offensiva

#### **Lv5**

* *Healing Negation* = Per 1 minuto dopo l'utilizzo le abilità rigenerative del bersaglio e le abilità di cura sono azzerate, mentre le magie di guarigione non avranno effetto.
* Buff e Debuff = influenzano la durata
* Portata = 10m
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 60 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = //
* Tipologia = Magia Support

### **Abisso (Buff)**

Ramo con forti effetti di Buff e Controllo

#### **Lv3**

* *Pain Transfert* = dopo l'attivazione il bersaglio viene avvolto da un'aura nera. Questa non ostruisce la visuale ne ha altri effetti fisici. Dopo di che un serpente nero si genera dall'aura andando ad attaccare un nemico bersaglio. Esso é intangibile per chiunque e si sposterà per massimo 100m per poi attaccarsi al bersaglio diventando lui stesso un'aura. Mentre questa é attiva la percezione del dolore del bersaglio primario é ridotta del 90% e nello stesso momento viene condivisa al 100% con l'altra persona colpita. Il dolore é trasferito sempre dal bersaglio primario a quello secondario e mai al contrario. Dura 1 minuto. Su un Incantatore influenza la sua concentrazione e su un guerriero riduce la sua mobilità. Ottieni Vantaggio nei Tiri per mantenere la concentrazione.
* Buff e Debuff = influenzano la durata
* Portata = 10m (bersaglio primario), 100m (a partire dal primario verso il bersaglio secondario)
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 20 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = trasferisce solo il dolore e non le ferite. Il dolore trasferito é quello sentito dal bersaglio principale e non si equalizzerà con il bersaglio secondario, restando quindi percepibile con la sua soglia del dolore. Cast multipli su uno stesso bersaglio non aumentano l'effetto. Se la serpe non raggiunge il bersaglio scelto attaccherà il primo essere a portata
* Tipologia = magia Support

#### **Lv4**

* *True Abyss* = dopo l'attivazione e per i successivi 2 minuti qualsiasi Abilità o Magia che necessiti di osservare direttamente l'utilizzatore viene copiata e rimandata contro chi l'ha utilizzata, ma verrà considerata come una magia dell'attributo Oscurità. Se si viene anche solo osservati durante questo periodo si potrà "vedere" indietro verso colui che ci osserva
* Buff e Debuff = influenzano la durata
* Portata = //
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 60 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = //
* Tipologia = magia Support

#### **Lv5**

* *Blind Spot* = dopo l'utilizzo permette al bersaglio di avvicinarsi ad un nemico impedendo che venga percepito, dal bersaglio, pur restando comunque visibile. Suoni, odori, presenza, campo elettrico, ecolocazione o altri metodi di percezione, anche magici, non permettono che colui che sta per essere colpito possa rendersi conto dell'avvicinarsi del bersaglio. Dura 20s. Ottieni Vantaggio ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza e non subisci attacchi di opportunità da parte del bersaglio.
* Buff e Debuff = influenzano la durata
* Portata = 5m
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 25 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = il Recast su uno stesso bersaglio puó avvenire dopo 50s. Le altre persone, oltre al bersaglio da colpire, possono comunque percepire i movimenti di colui che viene incantato.
* Tipologia = magia Support