Ślub

Po osiągnięciu pełnoletności przez Gracza, tj. skończeniu 18 lat, może on wejść w związek małżeński z wybraną postacią.

## Ceremonia

Aby zainicjować zaręczyny należy podarować postaci białą różę, która rośnie przy altanie w Loverwood, przy której odbywa się ceremonia zaślubin. Kwiat rozkwita ostatniego dnia każdego tygodnia (Solsday). Zgodnie z tradycją w Quill, jedynie róże ofiarowane pierwszego dnia tygodnia (Moonsday) są traktowane jako symbol zaręczyn - sprezentowane w każdy inny dzień nie niosą takiego znaczenia i są traktowane jak każdy inny prezent. Aby osoba przyjęła zaręczyny musi być w Graczu zakochana.

Kolejnym krokiem jest ofiarowanie jej obręczy więzi - odpowiednika obrączek, niezbędnego do zawarcia ślubu. Prawidłowe ofiarowanie róży rozpoczyna trwający cały tydzień ślubny rytuał - sekwencję dziennych zadań, którą należy wykonać, aby otrzymać ww przedmiot od Arcykapłana. Ofiarowanie obręczy zdobytych z innego źródła, np. z zadania "zagubiony przedmiot", nie podziała, bowiem postać skomentuje to krótkim: "To nie należy do mnie." i nie przyjmie prezentu.

Cały rytuał opisany jest w książce pt. *The Ritual of Marriage*, którą można znaleźć w Loverwood.

Po podarowaniu róży w Moonsday należy:

* zabrać narzeczonego/narzeczoną w wybrane przez nich miejsca (Truthsday)
* zerwać czaroziele - można je znaleźć w Summerdown (Woesday)
* zebrać jajko (Turnsday)
* zmielić pszenicę na mąkę, bądź kupić gotowy produkt w sklepie (Freylsday)
* ze zdobytych składników upiec ciasto (Satyrsday)
* następnego dnia zanieść je Arcykapłanowi (Solsday)

Tym sposobem otrzyma się błogosławieństwo Bogiń a wraz z nim potrzebny przedmiot. Po ofiarowaniu obręczy postaci Gracz ma możliwość ustalenia daty i miejsca ślubu. Niestawienie się tego dnia do określonej godziny w wybranej lokacji wiąże się z zerwaniem zaręczyn, a rytuał trzeba zacząć od nowa. Aby rozpocząć ślub należy porozmawiać z Arcykapłanem.

#### Błogosławieństwa duchów

W trakcie ceremonii zostanie wezwana 5 duchów: Gof, Cisson, Dian, Suclus i Bangais. Wybrany przez Gracza obdarzy małżeństwo swoją opieką i podniesie jedną ze statystyk Gracza oraz jego małżonka (wybrany zostanie ten, który po wciśnięciu opcji "wybierz" znajdować się będzie najbliżej Arcykapłana).

Są to odpowiednio:

* **Gof:** precyzja +3
* **Cisson**: handel +3
* **Dian**: inteligencja +3
* **Suclus**: szybkość +3
* **Bangais**: siła +3

## Małżeństwo

Po zawarciu małżeństwa, postać przeprowadza się na farmę Willowdown. Zostaną też odkryte wszystkie dotyczące jej informacje - lubiane i znienawidzone rzeczy oraz cechy, wiek i data urodzin. Gracz pozna również jej statystyki: szybkość (speed), precyzję (accuracy), kondycję (constitution), nieustępliwość (toughness), męskość (virility), urok (charm), wytrzymałość (stamina), siłę (strength), inteligencję (intelligence) i zdolność handlu/wymiany (barter).

Przy pomocy księgi znajdującej się obok kominka, Gracz może układać plan dnia małżonka z dokładnym podziałem na dni i godziny. Może również wyposażyć postać w 3 przedmioty i wysłać ją do wybranej przez siebie krainy na poszukiwania. Wytrzymałość determinuje długość wyprawy, a wyposażenie - rzeczy, które może przynieść do domu. Po zakończeniu wyprawy, zdobyte przedmioty można znaleźć w worku przed domem.