Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 1 Noche de pesadillas. Jibben, Riley y Yaremba

*"Oh ya habéis llegado, por favor pasad y sed bienvenidos. Mi nombre es Mercival, Mercival Jeggare  y soy conservador del Museo Jeggare; de nuevo os doy la bievenida a las aventuras que juntos rodeados de toda esta historia vamos a crear, pero antes de iniciar esta aventura nuestra debería poneros en situación.*

*¿Por dónde empezar? Ya sé, empecemos por Varisia para muchos, entre ellos yo, creemos que Varisia es una tierra de bárbaros donde uno puede encontrar tribus nómadas salvajes, clanes de orcos y otras criaturas muy poco sofisticadas; pero por supuesto la gran decepción es la ciudad de **Korvosa** que es el muro ante tal salvajismo y destaca con resplandor, un faro para la civilización aunque supongo que para tribus seminómadas será un lugar desagradable.*

*La verdad es que tengo opiniones encontradas sobre esta gente, pero creo que habrá personas sobresalientes cuando los llegas a conocer, aunque sus formas son innegablemente bárbaras y simplemente se niegan a sí mismos a tener una educación adecuada y no exagero al decir que la gente de Korvosa y los **Shoantis** no se llevan demasiado bien desde que los colos chelianos de Korvosa básicamente robaran y expulsaran de sus tierras sagradas a éstos y se hayan producido varias guerras desde entonces; sobre todo porque ninguno de los dos bandos ha aceptado ninguna culpa al respecto.*

*No quiero marearos con tanta historia pero, ¿sabíais que en Korvosa tiene alrededor de 18.000 habitantes y tuvo muchos más, pero que después de las guerras y de la caída del imperio cheliano se hizo un éxodo masivo y con ello se fundó la ciudad de Magnimar? Algunas malas lenguas afirmas que en realidad los políticos de la ciudad no quisieron arrodillarse ante déspotas extranjeros y su orgullo los hizo marcharse. Espero que estas dos ciudades puedan arreglar sus diferencias y ser hermanas en el comercio e intercambio de conocimiento.*

*¿Por dónde iba? ¡Ah sí! Korvosa es una ciudad rica y diversa donde enanos y humanosy todo tipo de otras razas cooperan; incluso he visto algunos tiflin libres por la academia. Como iba diciendo, controlar a 18.000 personas puede ser complicado si se entiende lo que quiero decir. Se necesita un liderazgo fuerte para mantener el orden y por eso el núcleo de Korvosa es su monarca los jueces no suelen prestar mucha atención a la polícia pero parece que está haciendo un trabajo sobresaliente. Y sí, ya sé porqué estáis poniendo esas caras: la Maldición del Trono Carmesí. Bueno, siempre que se habla del monarca de Korvosa sale el temita.*

*Actualmente nuestro **Rey Eodred II, Arkapallus Arabasti** reside en una nueva ciudadela en la parte superior de las ruinas de una antigua pirámide; puedo añadir que por mis estudios, es posible que se remonte a la era de Tassilion. De todos modos dentro de la ciudadela nuestro Rey pasa a sentarse en un exquisito trono carmesí de ahí el nombre de la dichosa maldición. Se dice que ningún hombre o mujer que se siente en el trono, morirá de forma natural o tendrá herederos. Tonterías claro está por supuesto, pero da la casualidad que en la larga historia de la ciudad ningún monarca ha muerto por causas naturales o ha concebido heredero... pero es solo una casualidad por supuesto.*

*Siguiendo por donde lo había dejado, todo el mundo sabe que el gobierno es tan eficaz como su ejército y por suerte, nosotros tenemos tres. El primero es la **Compañía del Sable**; caballeros montados en hipogrifos que defienden el honor y blablabla, para mi gusto están muy pasados de moda pero la gente los sigue adorando. Los segundos más oscuros son los **Caballeros Infernales**; tratando de mantener su equivocado sentido de la justicia inflexible y si me preguntas a mí son unos matones y meros mercenarios que solo actúan cuando la ciudad les paga. Y finalmente tenemos la **Guardia de Korvosa**; estos soldados forman la columna vertebral de la sociedad y son los que verás haciendo de las calles un lugar más seguro y agradable para caminar. Es curioso que en realidad no lo hacen por ninguna orden del gobierno, en vez de eso se encargan de la protección de las personas por encima de todo, incluso si el monarca les ordenan lo contrario éstos pueden negarse si afecta de forma negativa a la ciudad. Porque es la gente de Korvosa la que hace grande a esta ciudad.*

*Y bueno mis amigos, ya os he contado la punta de la pirámide de esta joya de ciudad. Podría seguir hablándoles de los distintos lugares de la ciudad o los manjares que pueden degustar y nuestros prestigiosos lugares de aprendizajes pero honestamente, estos lugares deben dejarse para que ustedes exploren y descubran sus misterios y si por casualidad se encuentran con algún artefacto o conocimiento antiguo, por favor regresen a mi museo en el sector de Las Alturas.*

*Entonces amigos, os doy la bienvenida a Korvosa, el faro de esperanza ante el salvajismo del mundo exterior. ¿Y vosotros, qué historia me tenéis que contar?"*

## La historia de Yaremba

    Como todas las mañanas en Viejo Korvosa, antes de que las primeras luces del alba se cuelen entre los tejados agujereados, Yaremba  ya se encuentra en pie, dando de comer a las gallinas y despertando a Ona. Lo nota cansado por no haber dormido bien esa noche. En sus sueños ha visto la antigua Korvosa, lo que era hace trescientos años:

*"Antes que se construyesen los edificios más antiguos de la ciudad, tan solo la gran pirámide domina en la extensión de la ensenada que forma el río. Frente a ella, una gran tribu. de shoantis protegidos por una empalizada de madera en la que aguardan sobre todo hombres armados, guerreros preparados para la defensa de ese lugar. Es de día, y el druida empieza a caminar con un contingente de esos hombres hasta que se paran ante la señal del viejo líder tatuado. Hablan de que no van a acercarse más, va a ser Yaremba el elegido para entrar en la pirámide. Hay miedo y orgullo en el hombre que va a entrar para protegerlos del Mal que hay en su interior. Desde la posición de omnipotencia que le otorga ser el soñador, es capaz de ver algo que el resto de shoantis desconocen; de la apertura a la pirámide empieza a salir una niebla azulada, brillante, entre esa bruma, puee distinguir dos ojos inhumanos que observan. El vello de los hombres se empieza a erizar mientras la neblina empieza a rodearles.Cuando el varón se va a girar dándose cuenta de lo que está sucediendo, se escucha una explosión.*
*Las llamas y el fuego se empiezan a extender al otro lado del campamento, los shoantis se giran, se empieza a escuchar el caos reinar acompañado de más explosiones. Es entonces cuando esos ojos se cierran y la neblina vuelve al interior, esperando de nuevo otros siglos más."*

Ona se encuentra convaleciente por un brazo roto, así que no podrá ir a trabajar en una temporada así que se queda en casa mientras su padre trabaja de batelero durante el día, sin dejar de darle vueltas al extraño sueño, hasta que el abordaje de un pez enorme a la barcaza lo saca de sus cavilaciones. Cuando está a punto de echarlo, su mano empieza a vibrar y el pescado se queda mirándolo fíjamente. Al mirarlo más de cerca, contempla en su lomo, sobre sus escamas, un mensaje escrito.

Al regresar a casa y cenar temprano Ona le comenta que ha escuchado rumores de que la Maldición del Trono Carmesí ha vuelto a actuar y se han quedado de nuevo sin Rey  ni descendencia. Rememora la belleza de la Reina, proviniente de Corona del Oeste, en Cheliax. Al ver a su hija pensativa, distraída y medio sonriente, le pregunta con algo de preocupación qué le ocurre; ella confiesa que su tía vino a verla y le trasmitió una invitación para acudir a Palacio y conocer en una sesión privada al monarca, lo que supuestamente significa convertirse en concubina del Rey. El druida deja la desición en manos de la muchacha no sin antes, hacerla saber muy claramente que si se va a concertir en la prostituta del Rey, él no quiere saber nada de sus limosnas, prefiriendo su modo de vida pobre pero honrado.

## La historia de Jibben Ornelos

    El hechicero de ojos bicromáticos (marrón el izquierdo y azul verdoso el derecho), escribe aburrido en la sala de los tribunales. Él también ha dormido malamente aunque no recuerda el motivo, quizás por eso ha dibujado distraído el símbolo de los Ornelos  con una diferencia notable: un par de ojos inhumanos y una gran mandíbula poblada de afilados dientes sonriendo.

Acude a hablar con él su superiora, la jueza Zenobia quien le encarga solucionar unos disturbios en El pijo y la Tortuga  con los druidas, acompañado por un par de guardias. En anteriores ocasiones ya han montado algún tipo de disturbio con sus discursos anarquistas, llegando a lanzar piedras y palos a los guardias.

Llega por tanto acompañado a la taberna donde un grupo de druidas pordioseros se dedican a increpar al dueño, el Sr. Thaviun Rigurus, para que libere a la tortuga llamada el Viejo Tom, que quedó atrapada en una grieta sobre la que se edifica el local. Como ni con la opción de pasarse un día a la semana a cuidarla desisten en sus ansias por verla libre, Jibben pasa a las amenazas hasta el punto de llevarse a uno de los exaltados detenido a modo de ejemplo.

Cuando sale, resuelto el altercado y teniendo la posada protegida bajo amenaza de encontrar a esos hombres si es que por un casual le ocurriese algo, se topa con otro altercado en el que dos hombres forcejean con una joven...

## La historia de Riley

    La muchacha se lenvata en Viejo Korvosa, con un terrible dolor de cabeza, parece que se pasó anoche en la taberna y por si fuera poco, se encuentra un hombre durmiendo y medio desnudo en su cama. No sería nada del otro mundo de no ser por el detalle de que grabado con algo afilado, en la mejilla de ese desconocido, se encuentra el símbolo que ella misma lleva desde que nació en el brazo: la señal de los Ornelos, con la salvedad que han añadido unos ojos y una sonrisa dentiaguda en el centro del dibujo. La ladrona se viste y prepara para salir, descubriendo que en una de sus dagas hay un pequeño rastro de sangre y piel... termina por despertar al tipo y despacharlo fuera de casa.

Junto a la **Gran Torre**, contempla despegar a los jinetes de la Compañía del Sable antes de seguir su camino y para su desgracia, cruzarse con un par de matones. En un primer momento intenta tomarles el pelo pero al final la increpan para extorcionarla y hacerla trabajar para ellos a través de las Gatas de los Tejados. Ante su negativa, de las palabras pasan a mayores.

## El reencuentro

La ladronzuela consigue zafarse de uno de sus captores pero no del otro, quedando a su merced a punto de recibir una paliza memorable. Ante eso y sobre todo por los ojos que reconoce Jibben, el hechicero reacciona lanzando sus misiles mágicos de brillo blanquecino que surcan el aire dañándolos y llamando su atención. Riley aprovecha para recuperarse y propinar una patada a la entrepierna del matón. No les queda más remedio que salir huyendo.
Es entonces cuando Jibben interroga a la muchacha, mostrándole que comparten la misma marca de nacimiento y la particularidad de tener los ojos de diferente color. Le promete explicarle todo mientras sus marcas cosquillean hasta aparecer, como si de un tatuaje se tratase, el mismo mensaje que recibió Yaremba.

*"Sé lo que te ha hecho Gaedren Lamm.*

*También me ha perjudicado tanto como a ti.*

*Sé donde vive, pero aún así no puedo atacarlo.*

*Ven a mi casa en el nº 3 de la calle Lancet, solo, a la puesta del sol.*

*Otros como nosotros estarán allí, Gaedres¡n hará frente a su destino; se hará justicia"*

Necesitados de un momento de tranquilidad para explicar la situación, regresan al Pijo y la Tortuga. Allí le explica que comparten padre, el difunto Joska Ornelos, quien estuvo enamorado de la madre de Riley tal y como le explicó a Jibben cuando éste era pequeño y su madre había muerto. Le pidió que la protegiera y desde la muerte de Joska, la ha estado buscando. Obviamente no iban a dar su beneplácito a un matrimonio de distinta clase.
La madre de Riley, le cuenta enfadada, murió hace años enferma y sin señal de vida de su padre. Riley le muestra las cicatrices que recorren su cuerpo, desconocía todo sobre esa marca puesto que a muy temprana edad fue apartada de ella, por Gaedren Lamm. Lo último que supo de su madre es que la estuvo buscando sin suerte.
La marca de sus brazos brilla, recordándoles la cita pendiente. Jibben le promete que la ayudará a vengarse de quien en el pasado la secuestró y le hizo daño.
Todos recuerdan que esa dirección corresponde a una adivina varisiana llamada Zellara.

Siguiente Sesión >>