recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кредо

**Кредо** - книга в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Местоположение

Книга находится в усадьбе Даль'Мерсера, в квартале знати. Попасть туда можно во время прохождения квеста Наш след в этом мире.

## Текст

Искусство исчезновения

1. Тело – это цепь, которая приковывает нас ко дну реальности.

2. Ты вознесешься в кругу высших мастеров, которые укажут единственный путь, которым ты должен следовать.

3. Ты найдешь окно, сквозь которое сможешь убежать. За ним, ты увидишь землю столь прекрасную и столь далекую от мирских забот, что поневоле заплачешь.

4. Когда она позовет, ты подчинишься. Ее голос возвещает кредо.

5. Абсолютное развоплощение – наша главная цель. Вхождение в тайный цикл и исправление хрупкой структуры.

6. Ты свободен. Ты не связан никакими правилами. Делай, что должен, и живи, как хочешь. Все ограничения невразумительны. Нет ни добра, ни зла. Мы не должны ничего объяснять тем, кто не понимает.

7. Однажды мы получим призыв мастеров. До тех пор мы будем действовать тайно. Слепые глаза общества останутся закрытыми. Но, когда они не будут этого ожидать, мы вознесемся до их богов и посмотрим в глаза всемогущим.

8. Найди истинное лицо своей души. Ты не тот, кем кажешься. Твое зеркало лжет. Ничто не показывает твою истинную сущность. Твоя истинная сущность не известна даже тебе самому. Ты еще не равен себе.

9. В конце долгого пути ты и лицо твоей души станете едины.

10. Достигнув этого, ты исчезнешь. Твой след уничтожится сам. И ты будешь жить в кругу богов.
Карьер в Добростраже

**Карьер в Добростраже** (ориг. *Quarry at the Wellwatch*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Карьер в Добростраже** - место выхода руды на поверхность, с обустроенной тут же плавильней и кузницей, возведенными строительными лесами. Располагается в Златолесье, под скалой, заброшено и охраняется двумя матриархами.

## Находки

### Прочее

* Ледяной коготь
* Стальной слиток
* Малахитовый слиток
* Жила лунной руды
* Жила руды темной стали

### Контейнеры

* Сундук
* Разбойница

### Рабочие станции

* Кузница
* Плавильня
* Верстак
* Наковальня
Schnigge

Die Schnigge ist das üblichste Binnenschiff, baubar in einem Hafen Niveau 2.

* Lebenspunkte: 5
* Kampffaktor: 0
* Besatzung: 1
* Platz: 8
* Maximale Ladung : 6000
* ~~Lebensdauer : 2 Monate~~

## Bau

Werftgebühr: 500 Taler

Rumpf : 4 Zimmerleute, 30 Stücke Holz

Takelage und Fertigstellung: 2 Arbeiter, 1 Kleines Segel

## Reparatur

je Lebenspunkt: 10 Stücke Holz, 3 Arbeiter
Schiffe

Schiffe ermöglichen es auf dem Wasser zu reisen. Sie können im Trockendock von Häfen gebaut werden. Vorsicht, einige Schiffe können jedoch nur in bestimmten Regionen der Welt gebaut werden. Außerdem sind sie nicht alle an die gleiche Umgebung angepasst (Fluss, Meer).
Sie können vom Schiffskapitän oder Hafenmeister auf dem Schiffsmarkt des Hafens verkauft werden.

Ein Schiff besitzt:

* Ein Lager
* Eine Messe
* Eine Kapitänskajüte

Diese unterschiedlichen Schiffe gibt es:

* Schnigge
* Lahme Ente
* Kraier
* Handelskogge
* Handelsholk
* Kriegskraier
* Kriegskogge
* Kriegsholk
Hafen

Einige Städte haben einen Hafen.

Der Hafen wird von einem Hafenmeister verwaltet und enthält:

* Docks und Trockendock, an denen Schiffe angelegt werden können.
* Ein Schiffsmarkt, auf dem Schiffe gekauft und verkauft werden können.

Der Hafenmeister verwaltet auch andere Teile des Hafens von seinem Büro aus, das nur für ihn im Hafen zugänglich und sichtbar ist:

* Er leitet die Arbeiten und Reparaturen zur Verbesserung des Hafens.
* Das Trockendock, wo er mit dem Schiffsbau beginnen und diese reparieren lassen kann.
* Der Ausguck, von dem aus er je nach Niveau des Hafens Schiffe sehen kann, die in einem bestimmten Radius ankommen, er kann auch den Namen des Schiffes und den des Kapitäns des Schiffes erkennen, wenn sich Schiffe einem mehr oder weniger großen Quadrat dem Hafen nähern.

Es gibt mehrere Niveaus von Häfen:

* Naturhafen (Niveau 1)
* Kleiner Hafen (Niveau 2)
* großer Handelshafen (Niveau 3)
* Arsenal (Niveau 4)
Renaissance Königreiche Wiki

## Inhalt

Baumeister

* Bergwerke
	+ Goldbergwerk
	+ Steinbruch
	+ Eisenbergwerg
	+ Lehmgrube
	+ Salzbergwerk
* Hafen
	+ Naturhafen (Niveau 1)
	+ Kleiner Hafen (Niveau 2)
	+ großer Handelshafen (Niveau 3)
	+ Arsenal (Niveau 4)
	+ Schiffe

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Kriegsholk

Prunkstück der Flotten des Südens, baubar in einem Hafen Niveau 4.

* Lebenspunkte: 40
* Kampffaktor: 17
* Besatzung: 8
* Platz: 10
* Maximale Ladung: 18000
* Segel: Lateinisch

## Bau

Werftgebühr: 4000 Taler

Rumpf: 30 Zimmerleute, 1200 Stücke Holz

Bemastung: 6 Arbeiter, 2 Masten

Takelage: 4 Arbeiter, 2 große Segel

Fertigstellung: 5 Arbeiter, 5 kleine Segel

Bewaffnung: 10 Schmiede, 140 Eisenerz

## Reparatur

je Lebenspunkt: 15 Stücke Holz, 5 Eisenerz, 5 Arbeiter
Карбос

## Характеристики

###

###

###

###

1
50
65
50

**Карбос** (ориг. *Carbos*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Карбос** - это апотекарий, собиравший травы около Старого Дозора Трех рек с Финном. Прорицатель встречает его во время разговора с Финном. Он появляется на лестнице, ведущей к Старой смотровой плотины. В тот момент, когда он видит героя, Карбос вытаскивает свой меч и приближается к лагерю, косвенно называя его бандитом-сообщником. После того, как он поговорил с Финном, немного успокаивается, поднимает свою лютню и начинает играть песню. Спустя какое-то время Карбос замечает какое-то движение за рекой, внезапно в него прилетает стрела, а мгновением позже взрывная стрела убивает Финна и отбрасывает главного героя в кусты.

## Характер

Карбос довольно недружелюбен и, несмотря на то, что сам является полуаэтерна, почти ксенофоб. Он также любит быть ответственным, что замечаем во время короткого визита в лагерь апотекариев.

## Примечания

* Его значок и Финны могут быть отданы Ториусу Фламингу в Храме Солнца в обмен на деньги.
* Его нельзя обокрасть.
Brendan Scannell

**Brendan Scannell** is an America actor, stand-up comedian and writer.

He starred as Heather Duke in the first season of *Heathers*.

## Personal life and career

Brendan Scannell is from Valparaiso, Indiana and went to Northwestern University. He now currently resides in Los Angeles.

Scannel can be seen as the lead in Bonding for Blackpills produced by Anonymous Content. His comedic stylings have been featured on Funny or Die, College Humor, Super Deluxe, Dekkoo and the Freeform and Comedy Central apps.

## Notable filmography

### Television

* *Heathers* (2018) as Heather Duke
* *Bonding* (2019) as Pete

For an up-to-date filmography, see here.

## Gallery

### Behind the Scenes

Scannell with Selma Blair on set for 1x02.Scannell on set for 1x02.
## External Links

* Official website
* Brendan Scannell at the Internet Movie Database

* Brendan Scannell on Twitter

* Brendan Scannell on Instagram

* Brendan Scannell on YouTube
Kriegskraier

Entwickelt als reines Angriffsschiff, das heftig zuschlägt, dennoch zerbrechlich bleibt. Baubar in einem Hafen Niveau 3.

* Lebenspunkte: 15
* Kampffaktor: 6
* Besatzung: 5
* Platz: 5
* Maximale Ladung: 6000

## Bau

Werftgebühr: 700 Taler

Rumpf : 10 Zimmerleute, 300 Stücke Holz

Bemastung : 5 Arbeiter, 1 Mast

Takelage: 2 Arbeiter, 1 großes Segel

Bewaffnung: 5 Schmiede, 70 Eisenerz

## Reparatur

je Lebenspunkt: 15 Stücke Holz, 5 Eisenerz, 5 Arbeiter
Drew Droege

**Drew Droege** is an American actor.

He will portray Maurice Dennis in the upcoming Heathers series.

## Gallery

The teachers of Westerburg.Drew with fellow Heathers cast mates after one of his shows.Behind the scenes of episode 8.

## External Links

* Drew Droege's official site
* Drew Droege on Wikipedia, the free encyclopedia

* Drew Droege at the Internet Movie Database

* Drew Droege on Twitter

* Drew Droege on Instagram
Handelskogge

Die Handelskogge ist gebräuchlich in der Nordsee und im Atlantik, baubar in einem Hafen Niveau 3.

* Lebenspunkte: 30
* Kampffaktor: 2
* Besatzung: 4
* Platz: 16
* Maximale Ladung: 30000
* L~~ebensdauer: 3 Monate~~
* Segel: Quadratisch

## Bau

Werftgebühr: 1500 Taler

Rumpf: 10 Zimmerleute, 400 Stücke Holz

Bemastung: 5 Arbeiter, 1 Mast

Takelage und Fertigstellung: 2 Arbeiter, 1 großes Segel

## Reparatur

je Lebenspunkt: 15 Stücke Holz, 3 Arbeiter
Naturhafen

Der Naturhafen ist das erste Niveau eines Hafens.

Ein Schiffskapitän muss nicht um die Zustimmung des Hafenmeisters bitten, sein Schiff an den Docks eines solchen Hafens anzulegen, es besteht jedoch die Gefahr von Schäden.

Ein Naturhafen befindet sich an den meisten Küstenknotenpunkten und Städten. Das maximale Niveau dieser Häfen ist manchmal beschränkt.

## Kapazität

An den Kais eines Naturhafens können bis zu 2 Schiffe anlegen. Es ist jedoch möglich, dass der Hafenmeister einen zusätzlichen Kai hinzufügt, so dass ein zusätzliches Schiff anlegen kann.

Hafenausbau je Kai:

1. Bauphase: 15 Maurer, 50 Doppelzentner Steine
2. Bauphase: 10 Zimmerleute, 50 Holz
3. Bauphase: 10 Schmiede, 50 Eisenerz
4. Bauphase: 15 Arbeiter

## Schiffsbau

Der Naturhaufen kann keinen Konstruktionsplatz aufnehmen, so dass es nicht möglich ist, in einem solchen Hafen ein Trockendock zu haben.

## Ausbau

Es ist im Allgemeinen möglich, einen Naturhaufen in einen kleinen Hafen zu verbessern, aber manchmal lässt die Umgebung des Ortes, an dem sich der natürliche Hafen befindet, keine Verbesserung zu und dieser bleibt als solcher bestehen.

Um einen Naturhafen (Niveau 1) in einen kleinen Hafen (Niveau 2) zu verbessern, muss der Hafenmeister Zugang zu seinem Büro haben, damit er die Arbeiten und Reparaturen durchführen lassen kann.

Dieser Ausbauschritt erfordert folgende Bauphasen:

* Fundament: 150 Arbeiter
* Rohbau: 50 Arbeiter, 100 Doppelzentner Stein
* Dachstuhl: 30 Zimmerleute, 50 Holzsterne
* Fertigstellung: 30 Schmiede, 50 Kilo Eisenerz

## Hafenbefestigung

Ein Naturhafen besitzt keine Kanon, jedoch eine Art von Naturgefahr wie z.B. Riffe. Das Anlegen in einem solchen Hafen verursacht in jedem Fall Schaden. Für jedes "Riff" besteht eine Wahrscheinlichkeit von 66%, dass es dem Schiff jeweils einen Lebenspunkt abzieht.
Kraier

Schiff mittlerer Größe, typisch italienisch. Baubar in einem Hafen Niveau 2.

* Lebenspunkte: 15
* Kampffaktor: 1
* Besatzung: 1
* Platz: 8
* Maximale Ladung: 12000
* ~~Lebensdauer: 2 Monate~~

## Bau

Werftgebühr: 500 Taler

Rumpf : 10 Zimmerleute, 120 Stücke Holz

Bemastung : 5 Arbeiter, 1 Mast

Takelage und Fertigstellung: 2 Arbeiter, 1 großes Segel

## Reparatur

je Lebenspunkt: 10 Stücke Holz, 3 Arbeiter
Бумага

(Бумага покрыта слоем грязи и синей пыли. Почерк дрожащий, будто написано сильно трясущимися руками.)

Гунам: Хороший парень, один из людей Серпа. Похоже, хочет приходить почаще, такой обходительный, да и платит исправно (держи связь).

Ламберт: Даже имени его знать не хочу, но на нем амулет. Наверное, думал, что гнилая шлюха даже читать не умеет. Ха, сюрприз! Думаю, он новичок. Как будто мне не насрать. С ним было грубо, но он заплатил. Думаю, он неплохой парень.

"Мессир Дариус": Сноб из Верхнего города. Настаивает, чтобы его называли не иначе, как мессир Дариус. В последний раз пытался провести меня с оплатой, на что я пригрозила позвать Роко. Не думаю, что он появится еще.

Джорек: Бедолага. Настолько же, насколько привязан к такой горячей штучке, как я. Думаю, он один из воротил Сталекрабов. Даже когда мы уже все сделали, он все продолжал оглядываться, будто боясь, что кто-то может войти в любой момент. Дал мне хорошие чаевые, надеюсь, он вернется.
Kleiner Hafen

Der kleine Hafen ist das zweite Niveau eines Hafens, es ist die Verbesserung des Naturhafens.

Ein Schiffskapitän muss den Hafenmeister bitten und die Zustimmung des Hafenmeisters einholen, um sein Schiff an den Docks eines solchen Hafens anzulegen, wenn er vermeiden will, von der Hafenbefestigungen beschossen zu werden.

Der kleine Hafen kann 1 Konstruktionsplatz aufnehmen, so dass es möglich ist, ein Trockendock in einem solchen Hafen zu haben und 1 Schiff zu bauen oder zu reparieren.

## Kapazität

Die Kais eines kleinen Hafens ermöglichen es Ihnen, bis zu 4 Schiffe anzulegen. Es ist jedoch möglich, dass der Hafenmeister zwei zusätzliche Kais hinzufügt, so dass zwei weitere Schiffe anlegen können.

Hafenausbau je Kai:

1. Bauphase: 15 Maurer, 50 Doppelzentner Steine
2. Bauphase: 10 Zimmerleute, 50 Holz
3. Bauphase: 10 Schmiede, 50 Eisenerz
4. Bauphase: 15 Arbeiter

## Schiffsbau

In einem kleinen Hafen können die folgenden Boote gebaut werden:

* Schnigge
* Lahme Ente
* Kraier

## Ausbau

Es ist im Allgemeinen möglich, einen kleinen Hafen in einen großen Handelshafen zu verbessern, aber manchmal lässt die Umgebung des Ortes, an dem sich der kleine Hafen befindet, keine Verbesserung zu und dieser bleibt als solcher bestehen.

Um einen kleinen Hafen (Niveau 2) zu einem großen Handelshafen (Niveau 3) zu verbessern, muss der Hafenmeister Zugang zu seinem Büro haben, damit er die Arbeiten und Reparaturen durchführen lassen kann.

Dieser Ausbauschritt erfordert folgende Bauphasen:

* Vorarbeiten: 400 Arbeiter
* Mauererarbeiten: 100 Maurer, 100 Doppelzentner Stein
* Konstruktion: 100 Schmiede, 200 Kilogramm Eisenerz
* Holzarbeiten: 100 Zimmerleute, 200 Holz
* Weitere Maurerarbeiten: 100 Maurer, 100 Doppelzentner Stein
* Ausbau des Tragwerkes: 200 Arbeiter
* Anpassungen an europäische Richtlinien: 150 Arbeiter

## Hafenbefestigung

Ein kleiner Hafen besitzt 6 Kanon. Sollte ein Schiff ohne Genehmigung in einem Hafen anlegen, so feuern diese Kanonen auf das Schiff. Für jede Kanone besteht eine Wahrscheinlichkeit von 66%, dass sie dem Schiff jeweils einen Lebenspunkt abzieht.
Горлокаменная плотницкая

**Горлокаменная плотницкая** (ориг. *Throatstone, Woodworks*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Горлокаменная плотницка**я - шахта в западной части Темной долины.

## Враги

* Ватир (х9)
* Пещерный тролль

## Находки

### Оружие

* Боевой топор огненной ярости из серебрянки
* Стрела звездников (х15)

### Броня

* Пирийские ботинки разбойника
* Капюшон магии дикого мага
* Средний рюкзак
* Рунный шлем бастиона
* (Комплект Севера) Глаза Севера

### Книги и свитки

* Книга обучения: Легкая броня, Адепт
* Том заклинаний: Магический оберег (Ранг 3)
* Мясник из Арка, том 5: Калиан
* Отчет неизвестного путешественника, том 3
* Поселение в смятении

### Зелья

* Зелье защиты от мороза (дешевое)
* Зелье маны (эксклюзивное)
* Зелье здоровья (эксклюзивное)

### Ингредиенты

* Туманная губка
* Спорокрона
* Соль пустоты

### Прочее

* Ледяной коготь
* Кошелек с монетами
* Стопка монет
* Малахитовый слиток
* Малахитовая руда
* Железная руда
* Лунная руда
* Детали

### Контейнеры

* Сундук (х5)
* Скелет
Кристальная вдова

## Характеристики

###

###

###

###

40
925
300
150

**Кристальная вдова** (ориг. *Crystal Widow*) — существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Кристальная вдова** — сильный антропоморфный элементаль. Внешне существо напоминает симбиоз лесного элементаля (схожая форма тела) и земляного элементаля (материал), а также имеет вкрапления ярко-розовых кристаллов практически на всей поверхности тела. Такие же кристаллы образуют длинные пальцы-когти существа.

В бою использует магию молнии, а также способно атаковать вблизи своими когтями.

## Локация

* Внутри форта Солнечное пламя, около большого скопления зеленых кристаллов.
David Waters

"*The blacks had a good run. Obviously the gays and Jews are over.*"
―Mr. Waters on high school popularity.
**David Waters** is a character in Heathers.

He is portrayed by Matthew Rocheleau.

## Biography

### Pilot

David and Heather McNamara have sex in his car outside the Snappy Snack Shack, unaware that Veronica and Heather Duke have witnessed them.

### She's Going to Cry

David is fired from Westerburg High School after it is revealed that he has been sleeping with some of the students, including Heather McNamara and Driffany Tompkins.

### Reindeer Games

With nothing else to do having been fired from Westerburg, David is spotted by J.D. at Rende Vous Gentleman's Lounge

### Do I Look Like Mother Teresa?

Veronica and Heather Duke catch David trying to seduce a younger girl named Rebecca at a bar. Veronica warns the her that David is a sexual predator causing her to flea. Later that night, Veronica and J.D. break into David's house and murder him.

## Appearances

* 1.01 - Pilot
* 1.02 - She's Going to Cry
* 1.05 - Reindeer Games
* 1.07 - Do I Look Like Mother Teresa?

## Trivia

* He is named after Daniel Waters, who wrote the original Heathers film.

## Navigation

  **Students** | Heather Chandler • Heather Duke • Heather McNamara • Veronica Sawyer • Jason Dean • Betty Finn • Shelby Dunnstock • Jesus Julie • Dylen Lutz • Kurt Kelly • Ram Sweeney • Peter Dawson • Brianna Parker • Driffany Tompkins • Lizzy Jackson • Kyle • Seth • Lily • Annie
Воин

**Воин** (ориг. *Warrior*) — древо воспоминаний персонажа в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Деревья воспоминаний»*

## Описание

Древо Воина содержит воспоминания, которые подойдут для отыгрыша бойца ближнего боя, использующего двуручное оружие, парные клинки или одноручное оружие с щитом. Включает в себя 3 дисциплины:

## Воспоминания

* Шторм
* Вандал
* Хранитель
* Танцор с клинками

Талант

 Уровень 3: Продолжительность 15 секунд
Две души, часть 6

**Две души, часть 6** (ориг. *Two Souls, Part VI*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

## Задачи

* Встретьесь вечером с Калией в квартале знати перед тем, как карта звёздников будет расшифрована;
* Следуйте за Калией.

## Записи в журнале

* **После получения квеста:**

После нашей непростой миссии в Звёздном городе, Калия выразила желания провести со мной больше времени, вдвоём. Она попросила меня забрать её в квартиле знати, около "Толстого леорана".

## Прохождение

### Начало

После того, как квест "Забытая родина: Часть 3" будет завершён, Калия попросит героя позже встретиться с ней в Квартале знати.

Необходимо прийти в вечернее время, близкое к полуночи на небольшой мостик около таверны "Толстый Леоран", где Калия в новом красивом платье будет ждать героя и начнёт с ним диалог, как только тот к ней приблизится.

### Затишье перед бурей

Калия спросит героя, как он смотрит на спокойную обстановку в городе, которая есть сейчас, на что вне зависимости от ответа последнего, молодая хранительница скажет, что хочет использовать данное время для чего-то, что она хочет показать герою.

После этого необходимо следовать за Калией, которая пойдёт через Рынок в Квартал чужеземцев, где зайдёт в "Танцующий кочевник". По заходу в таверну за Калией, та начнёт с героем общение и скажет, что нынче в таверне выступает группа музыкантов "Ночные ястребы" и добавит, что хочет провести эти спокойные дни перед чем-то значительным, важным и опасным в веселье и получении удовольствия. После этого она предложит герою потанцевать, от чего тот не сможет отказаться и пойдёт за Калией.

После затемнения экрана во время танца герой проснётся в одной кровати с Калией голышом, что, очевидно, намекает на очередную бурную сладкую ночь для влюблённых. После пробуждения героя квест заканчивается, герой получит награду в 500 опыта, а довольная и счастливая Калия продолжит спать, как бы герой её не пытался разбудить, даже после завершения квеста.
Lahme Ente

Die Lahme Ente ist das kleinste hochseetaugliche Schiff, baubar in einem Hafen Niveau 2.

* Lebenspunkte: 10
* Kampffaktor: 0
* Besatzung: 2
* Platz: 6
* Maximale Ladung: 6000
* ~~Lebensdauer: 2 Monate~~
* Segel: Quadratisch

## Bau

Werftgebühr: 500 Taler

Rumpf: 10 Zimmerleute, 120 Holz

Bemastung: 5 Arbeiter, 1 Mast

Takelage und Fertigstellung: 2 Arbeiter, 1 großes Segel
Lucy Lisanne McCord

**Lucy Lisanne McCord** is a character in Heathers.

She is portrayed by Reece Caddell.

## Physical appearance

Lucy has shoulder length brown hair and hazel eyes. She is a bit taller than kid Veronica and kid Betty Finn.

Lucy is seen wearing a red dress with a white lace cardigan sweater and black bow. She also wears white shoes with bows on them and tights.

## Appearances

* 1.04 - Our Love is God
* 1.06 - Hot Probs

## Trivia

* Lucy was born May 10, 2000. (Do I Look Like Mother Teresa?)
* Her death occurred on April 02, 2010. (Do I Look Like Mother Teresa?)
Знак доброй воли

**Знак доброй воли** (ориг. *A Token of Goodwill*) — записка в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Местонахождение

Во время финального квеста фракции Ралата "Темные комнаты нашего разума" (доступно только в том случае, если вы на стороне Отца).

## Текст

> *Темная долина, у подножья старого монастыря, между лестницами и мостиком.*
>
>

(P.S. Речь идёт о Монастыре Западгард, что находится на юго-запад от Башни мирада, Тёмная долина)
Кристальная медуза - ее физиология и использование в алхимии

## Текст

Кристальная медуза - ее физиология и использование в алхимии

Дориан Саллеван

Кристальная медуза, также называемая "могильной медузой", чье естественное обиталище - коралловые рифы Порохового моря, интересна по многим причинам. Название произошло от необычного эффекта яда, который выделяют ее длинные кристального цвета щупальца. Ничего не происходит в первые пару часов после контакта, что и делает медузу чрезвычайно опасной, так как человек не осознает, что находится под воздействием яда вплоть до проявления его разрушительных эффектов. - Спустя три часа наблюдается легкая головная боль и чувство неутолимой жажды. Затем последует полное отсутствие аппетита, меланхолия и печально известные приступы ярости. И только лишь спустя шесть часов после этого эффекты станут действительно ужасными.

Подвергшийся отравлению начинает крайне быстро стареть. Кожа становится пергаментной, кости хрупкими, а дальность зрения снижается.
Лечащая магия и настойки на данный момент показали себя неэффективными. Не считая нескольких людей, оказавшихся по непонятным причинам иммунными к эффектам яда, зараженный часто умирает в течение десяти часов.

К счастью, кристальную медузу редко можно найти даже в Пороховом море, и сама по себе она не агрессивна.
Но я, Дориан Саллеван, нашел способ заполучить образец этой медузы и отрезал три ее щупальца. Потенциал этого исследования громадный. Пока конденсированная сыворотка щупалец смешана с монашеским ужасом в качестве вещества-носителя, это дает яду проявлять свои разрушительные эффекты в сотни раз быстрее, есть способы создать совершенно иные чудеса с помощью этой смертельной сыворотки. Если экстракт смешан с чистым истолченным исцеляющим корнем и вскипячен при высокой температуре в течение нескольких секунд, получается абсолютно удивительно действующее зелье, способное на разные чудеса. Например, если свежевосстановленное зелье смешано с чистой водой, то оно приобретает голубоватый отлив и, по-видимому, приобретает эффект, схожий с консервированием, для всего, что погружено в него - даже для органики.

Я предполагаю, что поглощение сильно концентрированной сыворотки будет иметь укрепляющий эффект на организм, однако, я не до конца уверен в этом.

Но если сыворотку нанести на оружие, оно почти волшебным образом становится прочнее, а также приобретает голубоватый отлив. С этим я пока не экспериментировал, но полагаю, что сыворотка будет иметь парализующий эффект на жертве, которую ударят этим оружием.

Однако, чистый яд медузы, который может быть получен путем его объединения с монашеским ужасом - не имеет себе равных в эффективности. Мне кажется, что таким образом может быть возможно даже убить смертоносных саморегенерирующих черных варанов. Если верить людям, то подобные существа водятся на моем родном континенте, который, между прочим, зовется Эндерал.
Медовая ферма Речного

**Медовая ферма Речного** (ориг. *Riverville's Honey Farm*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Медовая ферма Речного** - некогда процветающая, но на момент прибытия главного героя в Эндерал заброшенная ферма. Здесь производили алкогольный напиток под названием Мед из Речного. Находится на Медяковом тракте, неподалеку от Чистоводной пещеры.

## Прохождение

Наружная часть локации представляет из себя пасеку со множеством искусственных ульев. Вокруг них вьются пчелы, которых можно поймать и использовать как алхимический ингредиент. Одну группу ульев охраняет лесной элементаль. На земле рядом с местом, где он обитал, можно найти бутылки "пчелиной еды", которая восстанавливает 10 единиц здоровья.

За домом в изгороди сияет Магический символ, здесь же находится своего рода склад с массой разных контейнеров. В мешках и бочках хранятся ингредиенты и еда, в ящиках - Мед из Речного, медяки, зелья и железная руда. В сундуке попадаются случайные предметы.

Перед конюшней можно найти банку пчелиного меда и том заклинаний: огненная стрела (ранг 1).

Внутри самого дома (который обозначен как Заброшенная медовая ферма) прямо возле входа героя встретит ватир. Справа на нижнем этаже есть решетчатая дверь, запертая на замок уровня ученика, за ней находится комнатка с сундуком (внутри лежат монеты) и шкатулкой с драгоценностями. Если пройти до конца по коридору нижнего этажа, там на полу найдется книга ученика по алхимии.

Поднимаемся наверх по деревянным доскам около входной двери. На одной из полок на втором этаже лежит железный боевой топор чародейской ярости, схемы кожаного шлема и длинного лука. На ящиках чуть подальше находим усиленный кожаный щит и том заклинаний: хаотический удар сверхновой. Проходим в дальнее помещение, уничтожаем обитающего здесь молодого мшистого ползуна и забираем со стола том заклинаний: ледяной шип. Возле кровати лежит шкура коричневого медведя и книга "Пейзажи Эндерала: Пороховая пустыня".

## Враги

* Лесной элементаль
* Ватир
* Молодой мшистый ползун

## Находки

### Оружие и броня

* Железный боевой топор чародейской ярости
* Усиленный кожаный щит

### Книги

* Книга ученика по алхимии
* Том заклинаний: ледяной шип (ранг 1)
* Том заклинаний: огненная стрела (ранг 1)
* Том заклинаний: хаотический удар сверхновой (ранг 1)
* "Пейзажи Эндерала: Пороховая пустыня"

### Ингредиенты

* Пурпурный цветок Мальфаса
* Красный цветок Мальфаса
* Синий цветок Мальфаса
* Пчела
* Оболочка пчелиного улья
* Крыло оранжевой стрекозы
* Мякоть лунной моркови
* Чеснок
* Сон-трава
* Соты с пчелиным медом

### Прочее

* Схема: кожаный шлем
* Схема: длинный охотничий лук
* Шкура коричневого медведя
* Магический символ

## Примечания

* Снаружи, в западном углу двора есть столик со стоящими на нем кубками и бутылкой меда. Если подойти к каменному уступу за эти столиком, под ним станет виден маленький не отмеченный на карте лагерь. Там живет один разбойник. Расправившись с ним, можно вытащить из его сундука монеты, железную руду и детали. Также в лагере есть активный спальный мешок и книга "Энциклопедия чародейства: магия, часть 3".
Записи Лексиля

**Записи Лексиля** (ориг. *Lexil's Notes*) - книга в игре Enderal: Forgotten Stories.

## Описание

Книга выдается Лексилем Мерраджилем во время квеста Черный свет, часть 1 и содержит в себе необходимую информацию по трем черным камням и их местоположению.

## Текст

**Черные камни – эссе**

*Написано Лексилем Мерраджилем, верховным магистром Святого ордена*

(на следующих страницах Лексиль описывает происхождение и мифы о Черных камнях, а также различные размышления о них. Внутри тома вы замечаете три закладки.)

(Первая закладка)

[…] и поэтому остается вопрос, не связаны ли разногласия в родословной Даль’Гейсса с воздействием черного камня. Несомненно, Джирос Даль’Гейсс, чье увлечение редкими материалами широко известно, приобрел камень у мелкого торговца в Кире за шесть пенсов, вероятно, не осознавая, чем он на самом деле был. Кроме того, известно, что потомок Джироса,

Кетарон Даль’Гейсс (которого дело в его знатном доме сделало самым могущественным человеком в Эндерале), несмотря на явные мизантропические черты характера, имеет некоторую привязанность к традициям и ценит коллекцию камней своего отца, как свою жизнь. Если у кого-то и стоит расспрашивать о черных камнях в Эндерале, то лучше всего было бы устроить аудиенцию с самим Даль’Гейссом. […]

…

(Вторая закладка)

[…] к этому дню, один из черных камней все еще остается во владении благородного дома Даль’Вареков, хотя на сегодняшний день этот род практически полностью уничтожен, исключая двух потомков. Возникают споры о текущем местонахождении черного камня, поскольку вопрос о том, знали ли Даль’Вареки истинную природу камня, остается открытым. […]

Отправной точкой может стать поместье семьи, хотя оно было полностью сожжено во время трагического случая, произошедшего три десятилетия назад.

…

(Третья закладка)

[…] известно, что орден апотекариев в какой-то момент изучали одержимость камня, однако их исследования оказались тщетными. Апотекарии утверждают, что он был «утерян», но знание этого, конечно, вызывает сомнения.

…
Каримеа Керлас

**Каримеа Керлас** (ориг. *Karymea Kerlas*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

## Товары

Ассортимент торговки включает зелья, схемы крафта, руду и слитки. Также в продаже имеется редкая книга таланта *Секреты Киланы: Ледяная бомба (Уровень 1)* и перчатки *Ярость Странника*.

## Примечания

* Является участником квеста "Кровь в песке"
* Имеет в продаже готовую дверь, нужную для прохождения квеста "Наследие Катберта"
Крепость Скалистый дозор

### Существа

Магическая конструкция, Дикий маг, Околдованный стражник, Пробужденный заблудший, Родовой дух, Огненный элементаль, Морозный элементаль, Ледяной тролль, Гродок

**Крепость Скалистый дозор** (ориг. *Fortress Rockwatch*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Крепость Скалистый дозор** - форт высоко в заснеженных вершинах, на севере Эндерала, подступы и двор которого охраняют магические конструкции и дикие маги. Форт

## Враги

### Снаружи

* Магическая конструкция (х6)
* Дикий маг (х6)

### Внутри

* Магическая конструкция (х4)
* Дикий маг (х8)
* Околдованный стражник (х8)
* Пробужденный заблудший (х1)
* Родовой дух (х1)
* Огненный элементаль (х1)
* Морозный элементаль (х1)
* Ледяной тролль (х5)
* Гродок
* Экспериментатор

## Находки

### Оружие и броня

* Аэтернская стрела (40)
* Боевой топор аэтерна
* Зимний край
* Посох великого воскрешения
* Обруч элементалиста
* (Комплект Крысолова) Холодный взгляд Крысолова
* Ботинки праведного утреннего воздуха

### Зелья и яды

* Амброзия (х2)
* Зелье здоровья (эксклюзивное)
* Зелье зачарования (прогорклое)
* Зелье невидимости (эксклюзивное)
* Зелье маны (эксклюзивное)
* Зелье защиты от огня (прогорклое)
* Яд злополучия (эксклюзивный)

### Книги и свитки

* Книга обучения: Легкая броня, Мастер
* Книга обучения: Ментализм, Мастер
* Книга крафтинга: Зачарование, Мастер
* Том заклинаний: Призвать грязевого элементаля (Ранг 2)
* Том заклинаний: Поглощение жизни (Ранг 6)
* Том заклинаний: Магический оберег (Ранг 5)
* Том заклинаний: Призвать секиру (Ранг 5)
* Свиток отпирания Ондузи (Эксперт)
* Свиток: Телепортация в Арк
* Жизнь Торгана Шепчущего, Том 3
* Мясник из Арка, том 10: Падение
* Путь, том 12: Звездная летняя ночь
* Наследие пирийцев

### Ингредиенты

* Человеческое сердце
* Красный корень Вина (х3)
* Огненная соль
* Соль
* Сон-трава

### Пища и напитки

* Гриб маны
* Мясо фазана
* Вино
* Медовуха Даль'Саркера

### Прочее

* Магический символ
* Схема: Чародейский рюкзак (Ремесло 80)
* Обычный камень душ (полный)
* Великий камень душ (полный)
* Черный камень душ (полный)
* Слиток темной стали (х2)
* Древняя кристальная монета (х4)
* Жемчужина
* Большой череп
* Голова
* Детали
* Скальпель
* Старая ткань
* Ножницы
* Кубок
* Полоски кожи
* Кожа
* Молот
* Долото
* Сверло
* Серебряная чаша
* Серебряная амфора

### Интерактивные предметы

* Стопка монет (х4)
* Горшок золота
* Сундук
* Сундук (Адепт)
* Сундук (Эксперт)
* Сундук (Мастер)
* Массивный сундук (х1)
* Шкатулка с драгоценностями
* Шкатулка с драгоценностями (Эксперт)
* Шкатулка с драгоценностями (Мастер)
* Пентаграмма душ (х5)
* Алхимическая лаборатория (х2)
* Котелок
* Платяной шкаф
* Книги
* Книжная полка
* Шкаф с книгами
* Сумка апотекария
* Комод
* Груда свитков (х3)
* Кровать (х6)
* Скелет
* Искалеченный труп
Двойные башни

## Карта

**Двойные башни** (ориг. *Dual Towers*) — локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Двойные башни** — комплекс из двух каменных строений, связанных узким и длинным мостом высоко над протекающей внизу рекой. Находится локация на границе трех регионов - Солнечного берега, Западного утеса и Сердцеземья.

## Описание

Возможно, персонаж с высоким навыком скрытности сможет прокрасться мимо башен, не привлекая внимание бандитов, обосновавшихся внутри, однако это маловероятно. Один из беспутных, стоящих на страже возле дороги, почти наверняка заметит героя и нападет, а его примеру последуют остальные разбойники. Отбившись от атаки, можно обследовать локацию и найти немало предметов разной степени полезности: деньги, недорогую броню и оружие, пищу, ингредиенты, зелья, свитки и так далее. В ближней к дороге башне можно отдохнуть на кровати и воспользоваться стоящей на одном из этажей алхимической лабораторией. На самой ее вершине также можно найти ледяной коготь, лежащий под маленьким деревянным навесом.

Перейдя по мосту ко второй башне, обнаружим в ней сундук, запертый на замок уровня ученика. Внутри могут оказаться зелья, драгоценный камень, руда и другие мелкие вещи. Также здесь есть душа для фазмалиста.

## Находки

### Книги и свитки

* Том заклинаний: Призыв предка (ранг 1)
* Книга обучения: Псионика, Адепт

### Ингредиенты

* Куриное яйцо
* Ягоды можжевельника
* Стержневой корень
* Соль
* Мука

### Прочее

* Ледяной коготь
* Душа для фазмалиста

## Примечания

* Локация не связана напрямую с квестом Пустота, однако игрок обязательно обнаружит ее по дороге из Речного в Арк вместе с Джеспаром.
* Если перейти из населенной башни по мосту ко второй башне и пройти чуть дальше, то можно обнаружить вход в Пещеру коричневых камней, однако далеко пройти не удастся - после стычки с парой разбойников герой упрется в запертую с другой стороны дверь. Ее можно открыть, если зайти в пещеру с другой стороны горы (вход находится рядом с Лесопилкой неподалеку от башни мирада на границе Сердцеземья.
Арк, Квартал чужеземцев

**Арк, Квартал чужеземцев** (ориг. *Foreign Quarter*) - район в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Квартал чужеземцев** - локация и один из районов Арка. Первый район, в который главный герой попадет по ходу основного сюжета игры.

## Навигация

### Таверна

* Арк, Танцующий кочевник
	+ Трактирщик Ульфур Перьетряс (торговец)
	+ Бел Хес'Зел (квест "Мрачное поле")

### Магазины

* Арк, Торговец зельями Седобородый (Джереминас Седобородый)
* Марита Ротанг (торговка выпечкой)
* Путешественница (странствующий торговец)

### Прочее

* Корпорация Безделушки, Аксессуары, Шляпы, Мечты, Абсурд и Конец
	+ Счетовод Тайвон (квест "Следы прошлого")
* Эрика Храброкровая (квест "Трогательный портрет")

### Дома жителей

* Арк, Пекарня Ротанга
* Арк, Сталебродская кузница
	+ Меогар Сталеброд (квест "Единственное место")

### Стража

* Арк, Здание стражи
* Арк, Сторожка
Дисциплины магии: Ментализм

## Текст

Дисциплины магии

Ментализм

*Баледор Даль'Золотокаменный*

**Ментализм**

Ментализм - дисциплина школы чудотворства. Менталисты способны создавать физические барьеры из воздуха, испускать телекинетические ударные волны и манипулировать объектами силой своего разума.

**1. Механика**

Подобно школе магии элементализма, менталисты направляют свои заклинания на окружение и поэтому использование их относительно не опасно. Например, если менталист хочет оттолкнуть объект на десять футов, может проявиться такая ситуация, в которой этот объект сбивается и отталкивается случайным физическим импульсом. Защитные заклинания - которые просто можно отметить, как "магические щиты" - работают похожим образом. Чародей, на любой возможный период времени, короткий или длительный, может заставить воздух вокруг себя "затвердеть" в сферической форме.

Ментализм сложнее чем элементализм, потому что изменения, сделанные в мире чародеем, не видны невооруженным взглядом и не постоянны - в отличии от физических огненных заклинаний, которые остаются даже тогда, когда маг перестает фокусироваться на доступных возможностях. Вот почему так относительно мало количество действительно способных менталистов. Тем не менее, мощность их заклинаний растет относительно их знания о дисциплине.

**2. Репутация**

Несмотря на то, что ментализм не сильно известная дисциплина на территориях большинства цивилизованных - и не цивилизованных - стран мира, арахеальские верховные жрецы весьма знакомы с ментализмом. Почти каждый менталист, который достиг высокого уровня владения дисциплиной, изучил работу аразеальского менталиста Аши Хи Тиса или лично посетил Серебряный город, чтобы учиться.
Дисциплины магии: Энтропия

## Текст

Дисциплины магии

Энтропия

*Баледор Даль'Золотокаменный*

**Энтропия**

Наряду с псионикой, энтропия - одна из самых печально известных магических дисциплин, также является частью школы колдовства. Энтропия состоит из манипуляции жизнью и смертью, призыва сверхъестественных существ и использования некромантии.

**1. Механика**

Маг энтропии приводит к ситуациям, которые влияют на жизненную силу существ. Он, таким образом, может не колеблясь оживлять умерших существ, наполняя их искусственной жизнью и сознательно превращать их в заблудших - оживших марионеток, подчиняющихся воле мага. Кроме того, энтрописты знают, как призывать магические аномалии, неземных существ, выглядящих как волки, медведи или тролли, или даже элементалей и оружие.

Однако, самая отвратительная и опасная форма энтропии - это некромантия. В этой дисциплине, маг может фокусировать энергию смерти и направлять ее против своих врагов. Чтобы понимать это, ученики магии должны осознать следующее: смерть - вездесущая сила, присущая всему живому. Она присутствует со дня рождения, однако в течение первых двух десятилетий, жизненная сила может противостоять ей; впрочем, после этого, она понемногу истощается, пока не истратится. Энтропист может целенаправленно принести смерть, которая существует в другой реальности, в нашу. Результатом будет - грозная буря молний и огня, звуки которой будут напоминать крики усопших.

Воистину, некромантия превосходит другие школы с точки зрения разрушительности, но в тоже время, ее применение распространяется на жизненные силы мага. Нередко, энтропист умирает, чрезмерно используя эту магию.

**2. Репутация**

Использование энтропии запрещено следующими пути чародеями и влечет за собой высшую меру наказания. Костяные чтецы Скарагга - и, по слухам, некоторые наемники из Мили - известны своей практикой некромантии. В то время, как мотивация наемников остается неизвестной, скараггцы считают энтропию святой, что не удивительно, учитывая их общее варварство и беспутство. Несмотря на это, по неизвестным причинам, костяные чтецы кажутся более успешными в отношении физических последствий использования некромантии.

Ключевыми элементами скараггской энтропии являются - кости и части тела умершего, а также разнообразные наркотики, с помощью которых костяные чтецы уверены, что могут устанавливать контакт с мертвыми. Предполагается, что они верят, что назначение костей, это своего рода "точки фокусировки". Конечно, если бы эти варвары имели хоть малейшее знания о магии, такой гонор, был бы абсолютно излишним.
Двуручное

**Двуручное** (ориг. *Two-Handed*) — боевой навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Навыки»*

## Описание

**Двуручное** - один из 12 боевых навыков персонажа.

> *Двуручное оружие определяет, как много урона вы наносите с помощью двуручного оружия, например при использовании боевых топоров. Двуручное оружие зависит от воспоминаний "Вандала".*
>
>

## Повышение навыка

### Бонус культуры

Выбрав расу "Полуаразиалец", персонаж получит прибавку - Двуручное +2.

### Книги обучения

Для повышения навыка владения двуручным оружием необходимо приобретать и использовать специальные книги обучения. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги обучения ему придется приобретать:

* Книга обучения: Двуручное оружие, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга обучения: Двуручное оружие, Адепт - повышает навык с 25 до 50;
* Книга обучения: Двуручное оружие, Эксперт - повышает навык с 50 до 75;
* Книга обучения: Двуручное оружие, Мастер - повышает навык с 75 до 100.

***Примечание:*** *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги обучения. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить двуручное оружие также помогут воспоминания из ветки "Вандала".
Дохра Даль'Златобродная

## Характеристики

###

###

###

###

5
215
158
150

**Дохра Даль'Златобродная** (ориг. *Dohra Dal'Goldenford*) — персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Дохра Даль'Златобродная** — персонаж, обитающий в локации Замок Златоброд, Цитадель. В бою использует магию молнии, может создавать свет и обереги.

## Трофеи

* (Комплект Таинственного кочевника) Одеяние Таинственного кочевника
* Изысканные кожаные ботинки
* Крохотный камень душ
* Серебряный обруч с лунным камнем
* Стальной кинжал
* Эктоплазма
Замок Огненная скала

## Карта

**Замок Огненная скала** (ориг. *Castle Firerock*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Замок Огненная скала** - небольшое каменное строение прямо на берегу, на севере Златолесья, западнее Пещеры отшельника. Есть два входа в замок: центральный через дверь и по приставной деревянной лестнице, ведущей на чердак. Внутри здания есть два этажа, подвальное помещение и выход на крышу через люк. Чтобы открыть запертую решетку нужно использоавть рычаг, который находится в камине справа.

## Враги

* Пробужденный заблудший (х2)
* Околдованный стражник
* Оорбайя

## Находки

### Снаружи

* Обычный камень душ
* Схема: Боевой топор звездников (Ремесло 40)

### Внутри

#### Оружие

* Лук хранителя магической ярости
* Стрела звездников (х30)

#### Броня

* (Комплект Падшего) Эхо Падшего
* (Комплект Немезиса) Перчатки Немезиса

#### Книги и свитки

* Том заклинаний: Морозный ветер (Ранг 3)
* Том заклинаний: Призвать Оорбайю (Ранг 1)
Западный канал

**Западный канал** (ориг. *West Channel*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Западный канал** - катакомбы пещер в Подгороде, через которые пролегает канал и массивный трубопровод. Здесь, помимо в основном пустых тоннелей и труб, есть водяная мельница, а также можно осмотреть прибор-прожектор, именуемый "Экспонат". Провзаимодействовав с ним, можно узнать, что это изобретение талантливого техника Барнабаса (его магазин находится на рынке Подгорода). Также выясним, что устройство работает за счет горных кристаллов, которые нужно разместить определенным образом, что создаст сильное сияние в ядре, имитирующее солнечный свет.

## Местоположение

* Дверь над каналом, что находится за стеной Арка, севернее (ориентиром послужит небольшое озеро)

## Враги

* Разбойник (х2)
* Ватир

## Находки

### Зелья

* Амброзия
* Зелье здоровья (обычное)
* Зелье магии (обычное)
* Зелье маны (обычное)
* Зелье утреннего воздуха (дешевое)

### Контейнеры

* Сундук (х3)
* Скелет
Контракт Золотого серпа

Соглашение между "Золотым серпом" и \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Настоящим обязуюсь служить купеческой гильдии "Золотой серп" в качестве защитника до отмены этого документа. Это включает в себя следующее:

- Чтить устав гильдии, эндеральский закон и праведный путь.
- Никогда не предпринимать действий, направленных против "Серпа", его членов и / или деловых партнеров.
- Всегда компетентно представлять "Серп". Это включает в себя приведенные выше правила, а также достойное и этичное поведение.

Нарушение одного или нескольких указанных выше условий будет наказываться и может привести к немедленному аннулированию контракта защитника. Также "Золотой серп" оставляет за собой право оповещения стражи Арка в случае серьезного правонарушения.

Подписи:

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Драконье гнездо

**Драконье гнездо** (ориг. *Dragon's Aerie*) - локация в *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Драконье гнездо представляет собой сооружение, внешне выглядящее, как Ветровая Дуга из Скайрима. Схоже оно еще и тем, что на нем так же сидит дракон, атакующий при приближении к конструкции протагониста.

Чтобы попасть на эту локацию, можно отправиться на мираде до башни Западный Утёс, и отправиться на запад ровно по тропе. В один момент будет видна башня, рядом с которой стоит земляной атронах и дикий маг. Ориентируясь на карту, следует повернуть на единственное ответвление, которое и ведет к этой локации.

## Предметы

* Кости дракона в количестве пяти штук. Падают, собственно, с дракона;
* Магическая реликвия;
* Душа Окаменевшего, необходимая для задания Души;
Апофеоз, часть 1

**Апофеоз, часть 1** (ориг. *Apotheosis, Part I*) - побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Обыщите лагерь Патиры в поисках подсказок;
* Исследуйте место вокруг лагеря Патиры в поисках подсказок о её местонахождении;
* Заберите блок управления центурионом из Добростража;
* Вернитесь к Йераю Даль'Терровину.

## Записи в журнале

* **После получения квеста:**

Если есть что-то, чего в Арке с избытком, так это эксцентричных людей: в небольшой тайной мастерской мне встретился звёздник-изобретатель с именем Йерай Даль'Терровин. В течение нескольких лет он создаёт специальное устройство звёздников, которое называют "Горст", и которое он хочет использовать, чтобы получить бессмертие, перенеся в устройство своё сознание. Он попросил меня найти его помощницу Патиру, которое он приказал отыскать в Златолесье необходимый для устройства компонент.

* **После разговора с Патирой:**

Подозрения Даль'Терровина о том, что с Патирой что-то случилось, оправдались: мне удалось отыскать её в запертой клетке посреди лагеря бандитов. Поскольку она была серьёзно ранена во время набега, она попросила меня забрать блок управления из укрытия бандитов и вернуть его в Арк Даль'Терровину.

## Прохождение

### Начало

В паре метров от главного указателя в Арке, Квартале знати, висит биллютень, на котором написано, что некий Йерай Даль'Терровин разыскивает искателя приключений для помощи. Однако для получения и начала квеста, необходимо найти Йерайю, который всегда находится у себя дома. Дом Йераи располагается также в Квартале знати, напротив "Премиальных товаров Габоффа", является самым близким к Бане.

Герою необходимо поговорить с ним. Йерай, который является звёздником, занимается изучением Апофеоза, то есть переселения души и сознания в тело машины. Для этого ему нужен ряд компонентов, за которыми он не так давно отправил свою помощницу Патиру. Однако та внезапно исчезла, ввиду чего Йерай просит героя найти её и узнать, что с деталями, которые ей было поручено найти и доставить.

### Поиски Патиры

Герою необходимо будет направиться в Лагерь Патиры, который находится чуть юго-западнее Башни мирада, Добростраж. Там герой застанет пустующую палатку, от которой ведёт кровавый след вплоть до Западной орудийной стены, где и снаружи, и внутри располагаются бандиты и дикие маги. В Старом зале мирадов, в одной из комнат, похожей на кухню, располагается клетка, где сидит Патира. Чтобы её открыть, герою необходимо достать ключ, который находится в этой-же локации, но уже чуть дальше. Когда герой раздобудет ключ, он сможет открыть клетку и поговорить с Патирой.

### Блок управления центурионом

Патира объяснит герою, что её поймали и ранили бандиты, а нужный ей и её мастеру элемент находится в Крепости Добростраж, охраняемый бандитами. Необходимо будет расправиться с ними, забрать искомую деталь с вершины башни крепости, а после вернуться в дом Йерая, где он и уже оправившаяся от ран Патира ждут героя, чтобы забрать деталь. В награду за выполнение квеста герой получит 450 медяков и 2800 опыта.