Harpias

## Sumario

As Harpias são seres que nascem com a alma de uma ave sagrada. Uma raça com características de aves e com capacidades incríveis (tendo em vista que até o mais fraco dos Harpias são capazes de voar a 2600 kmh), e são capazes de levantar pequenas casas com facilidade, além de possuirem uma enorme afinidade em gerar e controlar o vento através de suas asas. Os Harpias podem variar entre três tipos, o fabulosus avis (ave lendária), postremo aquilae (última águia) e Udakashhera plumis (penas de Udakashhera), sendo a última classificação a mais rara e poderosa entre todas.

É dito que a chance de uma Harpia nascer são tão baixas quanto a de um gigante morrer por pisar em uma formiga, pois existem poucas aves sagradas no universo, e dificilmente uma destas aves morre para poder dar a vida a uma Harpia.

* Fobulosus avis
* Postremo Aquilae
* Udakashhera plumi

As Fobulosus Avis (aves lendárias), são o tipo de Harpia mais "comum", são os que nascem com a alma de uma ave que representa um aspecto da natureza, como fogo, gelo, água, ar e etc. Essas Harpias possuem normalmente uma maestria muito grande com o seu respectivo elemento, podendo criar técnicas com maior facilidade, além de possuírem todas as outras vantagens de ser uma Harpia.

## Poderes/Habilidades

* *Condição Harpica:* As Harpias possuem uma força e velocidade de voo avassaladora, podendo até mesmo a alcançar 2600 km/h quando estão no ar, suas asas garantem uma maior mobilidade no ar, e podem servir como defesa, bloqueando ataques e magias, ou como forma de ataque, gerando rajadas de vento ou dando investidas com as asas. Além de seus sentidos serem muito maiores que o comum, tendo um foco maior em visão e tato.

* *Força natural:* São capazes de controlar com maestria e perfeição, um dos aspectos da natureza, como fogo, vento, gelo, terra e etc.

* *Fúria dos céus:* Ao ser ativada, a Harpia subirá aos céus em um instante, atacando o inimigo no próximo turno, onde o mesmo não pode desviar nem contra-atacar, apenas bloquear.

* *Tiros do céu:* São capazes de atirar as penas de suas asas em seus inimigos, como se fosse uma metralhadora de penas extremamente destrutivas.

* *Aerocinese:* O usuário é capaz de manipular o vento a sua vontade, podendo criar furacões, rajadas de vento e etc.

Os Postremo Aquilae (Última águia), é um tipo de Harpia um pouco mais raro, pois são criados a partir de fragmentos da alma da Grande Águia de Audra, uma ave feroz e poderosa, que ameaçava invadir o pais de Audra e devorar o núcleo da terra, porém, acabou sendo morta pelo semi-deus Akane Cerys, que ao matar a Águia, a dividiu em diversos fragmentos, que agora se tornaram os Postremo Aquilae.

## Poderes/Habilidades

* *Condição de Fera ancestral:* Sendo fragmentos da alma da Grande Águia de Audra, sua força, velocidade, resistência e agilidade são muito maiores do que as de Harpias comuns, podendo chegar até 4300 km/h e até levantar grandes construções com facilidade, suas peles também são bem mais rigidas, fazendo com que armas normais ou sem encantamentos sejam totalmente inúteis contra eles.

* *Fúria ancestral:* O usuário voa para o céu, e em um rasante em direção ao inimigo, desfere um poderoso golpe com suas asas, o ataque não pode ser desviado ou contra-atacado, apenas bloqueado.

* *10,000 plumas*: As asas do usuário se desfazem em dez mil penas afiadas e letais, que podem ser controladas a vontade do usuário, podendo criar poderosos ataques a distância que dilaceram tudo em seu caminho.

* *Devorador:* Ao matar alguém e devorar uma parte de seu corpo, você pode escolher uma das habilidades do alvo, além de receber 1d15 de cura.

* *Aerocinese:* O usuário é capaz de manipular o vento a sua vontade, podendo criar furacões, rajadas de vento e etc.

Os Udakashhera plumi (penas de Udakashhera), são o tipo de Harpia mais raro que existe, pois é necessário que a alma de uma ave sagrada entre em contato com uma pena de Udakashhera antes de reencarnar como uma Harpia. Esse tipo de Harpia é definitivamente o mais poderoso entre todos os outros.

## Poderes/Habilidades

* *Condição de Udakashhera:* Possuindo dentro de si uma pequena parcela do poder de Udakashhera, é de se esperar que você seja ridiculamente forte, e não é para menos, a velocidade que um Udakashhera plumi pode alcançar no ar pode chegar a 7500 km/h, e sua força é o suficiente para destruir edifícios inteiros.

* *Eclipse:* Ao saltar aos céus, você cria um eclipse lunar/solar no campo de batalha, e junto com esse eclipse, vem uma poderosa rajada de penas negras do céu, que causam 1d40 de dano por turno, além de negar defesas.

* *Tempestade Obscura:* O usuário deve levantar uma mão para cima, ao fazer isso, uma grande nuvem se formará acima do campo de batalha, e dessa nuvem, começara a jorrar uma chuva de um liquido negro, que tem a propriedade de absorver a energia cinética de algo ou alguém, assim, desacelerando tudo aquilo que toca.

* *Eclipse solar:* O usuário aponta o dedo para algo/alguém, e da ponta de seu dedo, é disparado um raio de energia obscura que causa 2d20 de dano necrótico.

* *Eclipse lunar:* O usuário concentra uma energia negra com vermelha em sua mão, e então, coloca a mesma na boca a comendo, após isso, o usuário ganha um buff de 2x por 5 turnos, além de curar 2d40 de vida depois que comer a bola de energia.

* *Aerocinese:* O usuário é capaz de manipular o vento a sua vontade, podendo criar furacões, rajadas de vento e etc.

* *Necrocinese:* O usuário é capaz de manipular um tipo de energia mortífera, que é capaz de matar o tecido orgânico de um corpo, mas essa energia é muito difícil de se controlar, pois ela pode causar a morte do próprio usuário caso seja usada em acesso. Não recomendado usar mais de 3 ataques com essa energia no mesmo dia, você provavelmente não vai gostar do resultado disso.