0.10.70

Стальной чемпионат возвращается в Пустоши с новыми уникальными наградами! В обновлении **0.10.70** мы также внесли множество важных изменений, влияющих на первый опыт и обучение новых игроков, добавили новую карту для PvP-сражений, доработали режим "Вторжение" и внесли необходимые балансные правки.

Дата выхода: **22 июля 2019 года**

# Событие

### Стальной чемпионат в Crossout!

Внимание! Событие продлится до 18 августа, 23:59 по МСК!
Футбольный чемпионат Crossout выходит на новый уровень! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперед!

Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьезные парни играют по серьезным правилам. И пусть все будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!

### Основные условия режима:

* Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
* Матч проходит в формате "3 на 3".
* Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
* В случае, если команда оторвалась от соперников на 5 забитых мячей, матч автоматически завершается победой для этой команды.
* В случае ничьей в основное время назначается овертайм:
	+ Соберите все свои силы и играйте как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одну из команд.
	+ Овертайм длится 5 минут.
	+ Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, матч завершается ничьей.
* Игроки не могут уничтожить друг друга.
* Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.
* Победа в каждом матче приносит игроку очки, от количества которых зависит его место в рейтинговой таблице и в одной из рейтинговых лиг.
* Поражение в каждом сражении приводит к потере определенного количества очков рейтинга.
* Переход в каждую лигу уровнем выше открывает новые уникальные награды.
* Кроме того, участники битвы получают репутацию и металлолом по итогам каждого матча.

### Список лиг и соответствующих им наград:

(по порядку повышения уровня лиги)

* Жесть (100–199 очков рейтинга). Награда — уникальный тематический фон для вашего баннера.
* Медь (200–399 очков рейтинга). Награда — уникальная редкая краска "Свежая зелень".
* Железо (400–599 очков рейтинга). Награда — уникальный тематический фон для вашего баннера.
* Бронза (600–799 очков рейтинга). Награда — уникальная редкая краска "Красная поляна".
* Серебро (800–1199 очков рейтинга). Награда — уникальный редкий декор "Ржавая корзина".
* Золото (1200–1499 очков рейтинга). Награда — уникальный "НК Формула У" для гоночного колеса.
* Палладий (1500–1699 очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Боббл-мяч".
* Платина (1700–1999 очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Стальной трофей".
* Алмаз (2000+ очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Фан-утка".

Кроме того, все участники смогут получить новые тематические наклейки за количество побед в потасовке:

* За 1 победу — редкая наклейка "Файер-шоу".
* За 3 победы — редкая наклейка "Боевой фанат".
* За 5 побед — редкая наклейка "Перекрестный огонь".
* За 8 побед — редкая наклейка "Бойцовский кубок".
* За 10 побед — редкая наклейка "Клепаный мяч".

Напоминаем вам, что выход из рейтинговых потасовок до их завершения запрещен. В случае нарушения этого правила вы можете быть временно заблокированы в режиме "Стальной чемпионат". Каждое повторное нарушение будет увеличивать срок блокировки.

### Набор "Третий тайм"

Внимание! Набор является временным. Вы можете приобрести его с 22 июля по 18 августа, 23:59 по МСК.
Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля "Фургон болельщика"!

**В состав набора входят:**

* Уникальный бронемобиль "Фургон болельщика".
* Уникальный гудок легендарной редкости "Вувузела".
* Уникальный декор легендарной редкости: файер "Синяк" и файер "Фингал".
* Уникальный портрет героя "Гектор".
* Уникальные наклейки реликтовой редкости "Мяч в игре".
* Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости "На чемпионат!".
* Увеличение количества используемых деталей до 40.
* 500 внутриигровых монет.

# Карты

### Новая карта "Кратер"

*Неподалеку от Могильника был обнаружен кратер диаметром около 500 метров. Поверхность покрыта песком, что нехарактерно для этой местности. В центре кратера обнаружен космический шаттл, но диаметр воронки слишком велик для такого объекта. Вероятно, он образовался значительно раньше и по причинам, не связанным с падением корабля.*

Карта представляет собой открытую местность, главным плюсом которой является хорошая видимость из любой точки локации. Основной ориентир — кратер, занимающий большой процент карты. Мост на окраине помогает в навигации, также это удобное место для маневра под ним и между колоннами. Центральная зона — самая открытая часть "Кратера". Внутри нее находится точка захвата. В центре расположена техника Скитальцев, которую можно использовать в качестве укрытий во время захвата точки.

### Другое

* Улучшен рельеф на картах "Безымянная башня" и "Крепость".
* На карты "Сломанная стрела" и "Кладбище кораблей" добавлены новые объекты окружения.
* Обновлена локация "Ущелье El Diablo".
* Обновлена локация "Затерянный берег".

# Изменение игровой механики

### Переработка механик, влияющих на первый опыт и обучение новых игроков

* Добавлена новая средняя кабина обычной редкости — "Спринтер".
	+ Фракция: Механики.
	+ Можно произвести на "Верстаке Механиков".
	+ ОМ: 250.
	+ Макс. скор. кабины: 90 км/ч.
	+ Грузоподъемность: 2800 кг.
	+ Предельная масса: 6000 кг.
	+ Дает энергии: 8 ед.
	+ Прочность: 220 ед.
	+ Масса: 350 кг.
* Доработана стартовая цепочка заданий, а также порядок получения и количество получаемых конструкционных деталей. У высокоуровневых игроков дополнительные детали появятся на складе автоматически.
* Теперь рынок становится доступен только при достижении 8 уровня репутации с фракцией Механики.
* Если ваш текущий уровень репутации ниже 8 и до изменения механики вы успели выставить товары на продажу, они вернутся на склад, как только истечет срок их нахождения на рынке.
* С 8 уровня фракции Механики на рынке отображаются только те детали, которые игрок может произвести / использовать на текущем уровне.
	+ Покупка / продажа / производство деталей, открывающихся на более высоких уровнях, невозможны.
	+ Приобретение набора с высокоуровневыми деталями дает возможность их использовать, но торговать ими по-прежнему нельзя до достижения необходимого уровня репутации.
	+ Детали эпической редкости становятся доступны на 10 уровне фракции Механики. Детали легендарной редкости — на 14. Исключения: декор, краски, наклейки и другие сущности, производство / использование которых не ограничено текущим уровнем игрока.
* Убраны миссии "За кабиной!", "За дробовиком!", "За пулеметом!", "За пушкой!" и "За колесами!".
	+ Вместо вышеперечисленных миссий добавлена миссия "За металлоломом!".
	+ Детали обычной редкости из вырезанных миссий можно будет произвести на Верстаке Механиков.
	+ Количество металлолома, получаемое после каждого боя, было увеличено.
* Расширены лимиты на максимальное число деталей машины по мере получения новых уровней репутации. Сравнение с лимитами, которые были на тех же уровнях репутации до обновления:
	+ 3 уровень (здесь и далее фракция Механики): новый лимит — 29 деталей (вместо 25 до обновления).
	+ 5 уровень: новый лимит — 37 деталей (вместо 30 до обновления).
	+ 7 уровень: новый лимит — 44 детали (вместо 35 до обновления).
	+ 10 уровень: новый лимит — 50 деталей (вместо 40 до обновления).
	+ 13 уровень: новый лимит — 56 деталей (вместо 45 до обновления).
	+ 16 уровень: новый лимит — 62 детали (вместо 50 до обновления).
	+ 19 уровень: новый лимит — 68 деталей (вместо 56 до обновления).
	+ 22 уровень: новый лимит — 74 детали (вместо 62 до обновления).
	+ 25 уровень: новый лимит — 80 деталей (вместо 68 до обновления).
* Изменен набор ежедневных заданий. Теперь игрокам доступны следующие задания:
	+ Принять участие в 1 миссии или рейде (вместо задания на ежедневный вход в игру).
	+ Заработать 2 победы в миссиях.
	+ Заработать 3 победы в миссиях (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
	+ Заработать 1 победу в рейдах.
	+ Заработать 2 победы в рейдах (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
	+ Заработать 2 победы с определенным оружием.
	+ Заработать 3 победы с определенным оружием (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
	+ Совершить операцию на рынке.
	+ Выполнить 3 ежедневных задания.
	+ Выполнить 5 ежедневных заданий (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
	+ Общее количество получаемого металлолома за выполнение всех заданий остается прежним.
	+ Новые ежедневные задания вступят в силу с понедельника, 22 июля.
* В связи с увеличением количества ежедневных заданий, изменено еженедельное задание. Теперь необходимо выполнить 42 ежедневных задания за неделю (вместо прежних 25).
* Доработаны некоторые фракционные чертежи.
* Теперь выставка, автосборка машин, улучшение деталей, напарники и обмен значков Механиков становятся доступны постепенно вплоть до 10 уровня репутации с фракцией Механики.
* Теперь "Клановые бои" и вступление в клан становятся доступны с 10 уровня фракции Механики.
* Теперь по достижению 7 и 10 уровня репутации с фракцией Механики, а также на 3 уровне репутации с остальными фракциями, игроку выдается специальный купон, за который можно без платы за аренду станка произвести 1 редкую деталь на станке этой фракции.
* Время производства редких деталей на станках снижено до 15 минут.
* Теперь детали обычной редкости производятся на станках мгновенно.
* Теперь при переходе на каждый новый уровень репутации с фракцией Механики (вплоть до 30) запас бензина в баке автоматически восполняется до максимума.
* Добавлен новый портрет героя "Ванда", доступный с 1 уровня репутации с фракцией Механики. Все игроки, чей текущий уровень выше 1, автоматически получат этот портрет в свою коллекцию в течение дня.

### Новая механика работы НК

С обновлением 0.10.70 мы меняем механику работы наборов для смены внешнего вида (НК).

* Теперь один НК можно применить к неограниченному числу деталей, чей внешний вид он меняет.
* На складе НК можно в любой момент бесплатно "снять" с детали.
* Применять НК можно как к постоянным деталям, так и ко временным.
* Для компенсации "лишних" НК, которые могут быть у вас на складе, мы вводим возможность их обмена.
* Все повторяющиеся НК на вашем складе заменены на специальные контейнеры.
	+ При открытии контейнера (ПКМ - “Обменять”) вам будет предложено выбрать другой НК той же редкости или внутриигровые монеты.
	+ Количество монет, предлагаемое в том или ином случае, зависит от редкости НК и его доступности в магазине.
	+ Игрок получает большее количество монет при обмене тех НК, которые когда-либо продавались во внутриигровом магазине.
	+ После успешного обмена контейнер исчезает со склада.
	+ Если у вас не произошло замены дублирующего НК на контейнер - обратитесь, пожалуйста, в техподдержку.

### Премиум-подписка

* "Сканер новый" теперь называется "Премиум-подписка".
* Для вашего удобства во внутриигровой магазин добавлены новые варианты подписки. Полный список доступных вариантов:
	+ на 3 дня,
	+ 7 дней,
	+ 30 дней,
	+ 90 дней,
	+ 360 дней.

# Режимы игры

### Потасовки

* В ротацию потасовки "Каждый сам за себя" добавлены карты: "Гнев Хана", "Песчаный залив", "Крепость", "Старый город", "ТЭЦ", "Песчаная долина" и "Безымянная башня".
* В ротацию потасовки "Большие черные скорпионы" добавлены карты: "Станция «Контроль-17»", "Каньон основателей" и "Песчаная долина".
* Теперь если игрок побеждает в "Гонке" на машине с установленной топливной бочкой / баком и выходит из режима до его окончания, он получает бензин.

### Бедлам

* В ротацию режима добавлены карты: "Рок-Сити", "Безымянная башня" и "Мост".

## Вторжение

* Вышка во "Вторжении" заменена тремя вышками, объединенными общим запасом прочности. Уничтожение одной из вышек снизит общий запас прочности на треть. Теперь у игроков появляется больше шансов на успешное завершение режима даже при появлении в нем левиафанов со взрывными копьями.
* Теперь после уничтожения каждого противника в режиме появляются патроны / снаряды для восполнения боезапаса.

### Рейды

"Прорыв периметра"

* Прочность груза снижена на всех уровнях сложности рейда:
	+ "Легко" — на 33%.
	+ "Средне" — на 25%.
	+ "Сложно" — на 20%.
* Изменены точки появления рейдеров на локации.

"Последний конвой" и "Угнать за пару минут"

* На уровне сложности "Средне" прочность фуры снижена на 9%.

"Похищение данных"

* Уровень сложности "Средне": прочность вышки снижена на 25%.
* Уровень сложности: "Сложно": прочность вышки снижена на 20%.

"Стальная колыбель"

* Прочность главарей снижена на 20%.
* Урон, наносимый главарями, увеличен в 1,5 раза.

### Клановые бои

* Сокращена длительность стартового ролика. Теперь игроку не показываются участники его команды.
* Теперь очки начисляются за результативные действия в овертаймах.

# Детали

### Кабины

#### "Призрак"

* Мощность кабины увеличена на 7%.
* Грузоподъемность увеличена на 9% (с 5500 до 6000 кг).
* Предельная масса увеличена на 9% (с 11000 до 12000 кг).

***Комментарий разработчиков:** Это не секрет, что среди средних кабин есть те, которые по своим параметрам ближе к легким и те, которые ближе к тяжелым кабинам. Данными правками мы хотели сместить "Призрака" в сторону более тяжелых кабин, способных переносить больше деталей. Мы будем следить за тем, как изменения отразятся на эффективности "Призрака" и в случае необходимости внесем дополнительные правки.*
#### "Вой"

* Теперь урон от действия уникальной особенности увеличивается, если в радиусе 30 м есть враги (ранее — 20 м).
* Максимальный бонус урона снижен с 25% до 20%.

***Комментарий разработчиков:** Текущая ситуация такова, что уникальную особенность кабины из-за недостаточного радиуса ее действия сложно реализовать с таким оружием ближнего боя как, например, дробовики. Мы хотели облегчить использование уникальной особенности для владельцев "Воя" и дробовиков, поэтому увеличиваем радиус ее действия. Это изменение потребует небольшого снижения бонусного урона для компенсации возросшей эффективности.*
### Оружие

#### Револьвер "Корво"

* Дальность стрельбы увеличена на 20%.
* Точность увеличена на 10%.

***Комментарий разработчиков:** Изменения прошлого обновления положительно сказались на револьвере, но статистика показывает, что ему нужны дополнительные улучшения. Повышение точности и дальности стрельбы положительно скажется на оружии, и оно будет больше соответствовать своей роли точного револьвера.*
#### Плазменная пушка "Квазар"

* Изменена физическая модель орудия.

***Комментарий разработчиков:** Это первое подобное изменение, которое в дальнейшем планируется ввести и для ряда других поворотных орудий. Физическая модель пушки стала меньше, и теперь при повороте она корректно следует за поворотом ствола и визуальной модели самого оружия.*
#### Миниган "ПУ14 Арбитр"

* Теперь максимальный бонус к урону от уникальной особенности минигана набирается за 7 сек. (ранее — 10 сек.).

***Комментарий разработчиков:** При текущих настройках максимальную выгоду от уникальной особенности "Арбитра" довольно сложно получить. Максимальное увеличение урона набирается медленно и требует от игрока незаурядного опыта и выбора правильной позиции. Изменение упростит эту задачу и повысит эффективность минигана. Но по-прежнему стоит помнить, что "Арбитр" — оружие не для передовой. Грамотный выбор позиции в командном сражении — один из залогов успеха игры с миниганами.*
#### Миниган "Жнец"

* Прочность оружия увеличена на 15% (с 450 до 520 ед.).

***Комментарий разработчиков:** Предыдущее увеличение прочности минигана повысило эффективность оружия в боях, но его выживаемость в среднестатистическом бое по-прежнему не соответствует нашим ожиданиям. Дополнительная прочность должна решить эту проблему.*
#### Дробовик "Молотобой"

* Изменена уникальная особенность оружия. Теперь она выглядит так: "Каждые 100 м, пройденные машиной, дают 1 заряд, который тратится при выстреле и гарантированно отключает вращение оружия врага на 0,5 с. Максимум 1 заряд."

***Комментарий разработчиков:** Игра с дробовиками в нашем понимании — это постоянное движение и маневрирование в непосредственной близости от врага. Учитывая это, мы переработали уникальную особенность "Молотобоя". Теперь игроки могут накапливать заряды прямо в бою и продолжать контролировать противника. Ранее это было затруднительно из-за большого расстояния, которое приходилось проехать для получения нового заряда.*
#### Плазменная пушка "Пульсар"

* Время перезарядки увеличено на 11% (с 4,5 до 5 сек.).

***Комментарий разработчиков:** Комбинация высокого урона и неплохой прочности привела к тому, что эффективность "Пульсара" выше, чем у другого легендарного оружия. Незначительное увеличение времени перезарядки снизит общий урон, наносимый машиной с "Пульсарами" в бою, и позволит сбалансировать пушку относительно другого оружия той же редкости.*
### Декор

Теперь весь неторгуемый декор не будет занимать место на складе. Изменение касается уже полученного и нового декора.
В описания таких деталей, а также других предметов, которые не занимают место на складе, добавлена соответствующая информация.

### Аппаратура

Прицел Нейтрино

* Минимальное приближение прицела увеличено на 8%.

# Интерфейс

* Добавлены внутриигровые опросы.
	+ При первом запуске Crossout после обновления игрокам будет предложено принять участие в опросах для повышения качества игры и обратной связи с командой разработчиков.
	+ Если вы отказались от участия в опросах/приняли предложение, а затем изменили свое решение, функцию можно включить/отключить в меню (Настройки — Общие — Игра — Включить опросы).
* Обновлено отображение текущей прочности бронемобиля.
* В описания прицелов добавлена информация о кратности увеличения.
* Теперь для наблюдателей в "Своем бою" все участники сражения, а также их дроны и турели, выделяются цветными рамками, которые видны сквозь объекты окружения.
* При каждом выходе из режима "Приключение" игроку теперь показывается экран результатов и текущий прогресс в режиме.
* На складе обновлены иконки для деталей, которые используются на данный момент.
* Обновлен ряд мелких элементов интерфейса.
* Лидер группы будет видеть в уведомлении ник конкретного игрока, который на данный момент не может выйти в бой.

# Звуки

* Добавлены новые звуковые эффекты для объектов окружения на локации "Ущелье El Diablo".
* Все звуки пулеметов в игре переведены на новую систему. Звук пулеметов больше не один предзаписанный луп. Каждый выстрел формируется из отдельных звуковых файлов. Это дает больше вариативности и уменьшает вероятность появления звуковых артефактов.
* Добавлена возможность отключить эффект оглушения (Настройки — Аудио — Эффект оглушения).
* Добавлена возможность отключить воспроизведение всех звуков в игре (повышает производительность игры на бюджетных компьютерах).
* Добавлена возможность ограничения числа одновременно воспроизводимых звуков (повышает производительность игры на бюджетных компьютерах).
* Обновлен звук стрельбы минигана "Жнец".
* Обновлен звук стрельбы минигана "ПУ13 Уравнитель".

# Разное

* Доработана модель кабины "Вой".
* Доработан внешний вид огненных луж.
* Доработаны эффекты полета снарядов и пуль у следующего оружия: "Спектр-2", "ЗИС-34 Толстяк", "Жнец", "Мандрагора" и всех автоматических пушек.

# Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, при которой попадание снаряда пушки "ЗИС-46 Мамонт" в декор засчитывалось как промах.
* Исправлена ошибка, при которой мог отображаться некорректный статус игрока при добавлении его в "Свой бой".
* Исправлена ошибка с некорректной коллизией объектов окружения на карте "Безымянная башня".
* Исправлены застревания в некоторых объектах окружения на карте "Рок-Сити".
* Исправлена ошибка, при которой в начале задания "Срочная доставка" в режиме "Приключение" машины на шнеках могли застрять в ландшафте локации.
* Исправлены ошибки с отрисовкой объектов окружения и их некорректным расположением на картах: "Фабрика", "Старый город", "Каньон основателей".
* Исправлены невидимые стены на карте "Чертовы рудники".
* Обновлена мини-карта локации "Каньон основателей".
* Исправлен ряд ошибок, связанных с некорректными местами появления мобов на картах.
* Доработан и исправлен ряд текстов и описаний.
* Исправлена ошибка, при которой можно было выйти в бой на машине с превышенным показателем предельной массы.
* Исправлено некорректное отображение клановых тегов.
* Исправлена ошибка, при которой смена языков чата могла привести к их одновременной работе.
* Исправлено некорректное поведение мобов в режиме "Приключение".
* Скорректирована точность башенной пушки "Слон" в окне характеристик оружия.
* Исправлена ошибка, связанная с отсутствием звуков езды в ряде игровых роликов.
* Исправлена ошибка, из-за которой "Окулус" неверно отображал местонахождения невидимых игроков в режиме наблюдателя.
* Исправлена ошибка, при которой чувствительность мыши в режиме наблюдателя менялась во время наблюдения за игроком с "Мандрагорой" в режиме прицеливания.
* Исправлена ошибка, при которой турели, дроны и автоматическое оружие "Кавказ" могли не реагировать на объекты окружения в режиме "Приключение".
* Исправлена ошибка, при которой звук завершения работы голограммы "Живоглот" проигрывался после ее отстрела.
* Исправлена ошибка, при которой отключение чата в бою не скрывало все сообщения.
* Исправлена ошибка, при которой сражение в режиме "Свой бой" запускалось без ожидания хотя бы одного подключенного игрока.
* Исправлена ошибка, при которой улучшение перезарядки у дробовика "Нидхегг" не работало в движении.
* Исправлены нерабочие ссылки на левиафанов с выставки.
* Исправлена ошибка, при которой нашивка "Удар в спину" выдавалась за уничтожение дронов.

## Внимание!

После анализа результатов последнего массового тестирования некоторые правки переносятся на будущие обновления:

* Мы не отказываемся от изменения по “Скорпиону”, за счет которого он перестанет наносить 100% урона по простреливаемым деталям. Правку по-прежнему планируем добавить в игру, но параллельно хотим доработать физическую модель оружия и сделать ее меньше (по примеру пушки “Квазар”). Нам не хотелось бы вносить эти изменения отдельно друг от друга, поэтому ждем их в одном из ближайших обновлений.
* Изменение инерции ховеров также не отменено, но требует доработки. Нам бы хотелось добиться корректного поведения машин на ховерах, при котором они смогут забираться по наклонным поверхностям не за счет инерции, а за счет тяги (как машины с колесами) и, в то же время, не смогут забираться в места на картах, которые недоступны другим ходовым.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
## Небольшое обновление, 26.07.2019

Проанализировав последнюю статистику по добыче металлолома в миссиях, мы решили повысить еженедельный лимит по добыче этого ресурса.
Теперь:

* Еженедельный лимит по добыче металлолома составляет 4500 ед.
* Активная премиум-подписка увеличивает этот лимит на 50%.

Кроме того, в обновлении мы также:

* Исправили ошибку, связанную с исчезновением интерфейса и звуковых эффектов при входе в игровые режимы.
* Исправили несоответствие моделей коллизии ряда деталей без НК и с ними.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* **0.10.70**
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17