recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Noc 4

Noc 4 to jedna z siedmiu nocy we FNaC'ie. Wszystkie animatroniki zwiększają swoją szybkość i agresywność. Każdy z

nich może się pojawić 3-4 razy przed drzwiami. Wszystkie mogą się zbliżyć do gracza chwilę po północy. Blank kilka razy będzie próbował rozbić szybę. Stary Candy będzie odrobinę szybszy. Chester i pingwin będą szybciej się przemieszczali, a Candy i Cindy będą BARDZO szybko się przemieszczać.

## Strategia

Musisz na początku bardzo szybko przeglądać kamery. Zanim sprawdzisz CAM 05, sprawdź czy Blank jest na swoim miejscu. Jeśli nie, szybko zabezpiecz szybę. Bardzo często sprawdzaj CAM 04 i CAM 06 (zwróć bardziej uwagę na CAM 04 ponieważ stary Candy nie posiada świecących oczu). Jeżeli sprawdzisz obie kamery to i tak sprawdź drzwi. Jeżeli kamery zostały wyłączone przez animatroniki, sprawdź szybko drzwi. Jeżeli nie ma nic, zamknij lewe drzwi i sprawdź czy nie ma tam Starego Candy'ego. Jeśli nie, otwórz drzwi. Bardzo często sprawdzaj Blanka. Drzwi zostawiaj zamknięte na średnio 7 sekund.

## Połączenie telefoniczne

\*Dzwonienie\* \*Dzwonienie\* \*Brzęczenie\* "Masz jedną, nową wiadomość" \*Brzęczenie\*.

Uh, halo? Tylko sprawdzam, czy z tobą wszystko dobrze, uh.. czy pamiętasz tego poprzedniego ochroniarza o którym ci opowiadałem? Taa, więc zadzwoniliśmy na policję drugiego dnia, em.. i podobno zaginął uh... Chyba rzeczywiście był nieco szalony. Umm.. J-ja pamiętam ten dzień.. przed jego ostatnią nocą w tygodniu. Uh... poprosił mnie, żebym był z nim na nocnej zmianie. Tej nocy...um.. p-powiedział mi, że ma coś do pokazania, wiem, że to brzmi prawie absurdalnie. Chociaż odmawiałem... on dalej mnie namawiał... na zmianę.. więc. uh... Oczywiście następnego dnia ranem... em... on... Blank.. był poważnie uszkodzony, wiesz, następnie sprawdziliśmy urządzenia nadzoru. Okazało się, że przyniósł swój klucz.. i kompletnie rozwalił Blanka.. em... i opuścił budynek po swojej zmianie. Myślę, że musi mieć,..... no wiesz, nie mogliśmy go znaleźć następnego ranka, nie mogliśmy się z nim skontaktować w żaden sposób, więc menadżer go po prostu wywalił i wystawił zwolnienie, wiesz... W każdym razie, pracuj, tak, przetrwaj tą noc i jutro pogadamy . Dobrej nocy.

\*rozłącza się\* \*brzęczenie\* \*brzęczenie\*

## Cut-scenka

Znowu jesteśmy w fabryce o drugiej w nocy. Tym razem pobojowisko zostało posprzątane, a maszyna naprawiona. Po prawej stronie siedzi nowo wyprodukowany Candy i Cindy. Jeżeli odwrócimy prawo i w lewo, znów pojawi się smutna marionetka wskazująca na animatroniki. Jeżeli odwrócimy się w prawo i znów w lewo, nie będzie już jej. Jeśli odwrócimy się znów w prawo, animatroniki będą się patrzeć na nas i kamera się wyłączy.
Okolice Łóżka

Okolice łóżka to jedna z 4 części pokoju w FNaC3.

## Miejsca

Do okolic łóżka zaliczamy:

* Lewą część łóżka
* Środkową część łóżka
* Prawą część łóżka
* Miejsce pod łóżkiem (lewe,środkowe,i prawe)
* Miejsce za łóżkiem (taśmę)

## Opisy

### Lewa część łóżka

W lewej części łóżka możemy zauważyć misia Smike'a. Potwór na dodatek czasem może się tu pojawić jeśli pod łóżkiem był z lewej strony.

W ekranie przed nocą również widać tą częśćW grze

### Środkowa część łóżka

Środkowa część łóżka to ta część na której siedzimy ,z której obserwujemy. Niestety nie widać jej  w grze.

### Prawa część łóżka

Po tej stronie widzimy końcową część łóżka ,budzik i lampę. Co jest trochę nie logiczne ,ponieważ dziewczynka używa latarki ,zamiast włączyć lampę.

#### Prawa część

W prawej części widać tylko łóżko ,i nogę od łóżka. Czasem może tu się pojawić Potwór RAT.

Prawa część łóżka
#### Środkowa część

W środkowej części możemy zauważyć pudełka ,i piłkę do piłki nożnej. W wersji demonstracyjnej nie dostaliśmy szansy zobaczenia tu Potwora

Środkowa część łóżka
#### Lewa część

W lewej części widzimy  różowy samochodzik. Możemy czasem tu zauważyć Potwora

Lewa część łóżka
### Za łóżkiem

Za łóżkiem jest tylko Taśma.

Możemy tu również zobaczyć misia Nazz Bearskiego

jeśli RAT będzie pod łóżkiem ,to może nam wyłączyć nam taśmę swoją ręką.

Przycisk do dostania się za łóżkoMiejsce za łóżkiem
CAM 14

Czy czegoś tu nie brakuje?

CAM 14 to jedna z kamer we FNAC2 (Five Nights At Candy's 2). Pojawić się na niej może **każdy** animatronik.

## Wygląd

Znajduje się tam telefon, krzesło, drzwi, I szkice z Scribblle Netty i innymi chyba animatronikami.

## Ciekawostki

* Jeśli wciśniemy plakat Scribble Netty to pojawi nam się na chwilę i będzie się śmiać ,jest to możliwe raz na noc
* Na pierwszym szkicu jest coś co wygląda jak Mangle a na trzecim coś co przypomina żabę.

## Galeria

Pusty CAM 14Candy w CAM14Blank w Cam.14Scribble Netty w CAM 14Chester w CAM 14Rat w Cam 14Rat i Cat razem w cam 14
CAM 06

CAM 06 to jedna z kamer umieszczona w restauracji. Pomieszczenie monitorowane przez nią jest bezpośrednio

    połączone z lewym drzwiami od biura. Pojawia się tam Chester, stary candy, a czasami Candy i RAT.

## Wygląd

Jest to niewielkie pomieszczenie z fioletowymi trójkącikami na ścianach. Można też zauważyć trzy rulony oparte o szablon Cand'iego i Cindy. Przy prawej ścianie stoi półka na której są paczki i kolejne rulony.

## Ciekawostki

* CAM 06 jest połączone bezpośrednio z biurem, a lewe przejście to jej część. Więc, gdy animatronik stoi w CAM 06 to jednocześnie jest w lewym przejściu.
* Na półce może się czasem pojawić kot z origami.
System telefoniczny

**System telefoniczny** to jedyna obrona przed animatronikami w Five Nights at Candy's 2

## Mechanika

Jeśli jakiś animatronik wejdzie do holu. Aby się upewnić , że tak jest musimy poświecić Telefonem. Gdy zobaczymy animatrona musimy włączyć kamery i kliknąć na jeden z telefonów. Upewnij się , że na kamerze na której chcesz uruchomić telefon nie ma żadnego animatrona , jeśli jest znajdź pustą kamerę i tam uruchom telefon. Animatronik tam przybiegnie.

## Zalety

* Jest to jedyna obrona przed animatronikami.
* Można systemem telefonicznym odgonić Zniszczonego Chestera od wentylacji , również CATA ale w jego przypadku trzeba szybciej działać.

## Wady

* Animatrony mogą zniszczyć telefon w danym pokoju jeśli jest uruchomiony. Gdy zadzwonimy do danego pokoju i zjawi tam się animatronik musimy jak najszybciej go wyłączyć.
* Istnieje błąd , telefon wyłączy się na dobre.

Telefon gotowy do użycia.Dzwoniący telefonWyłączony telefon.
Postacie

Postacie to nieodłączna część Gry FNaC bez nich gry by nie było

Znane postacie:

Candy the Cat-Główna postać z gry FNaCa

Cindy the Cat-Żeńska odpowiedniczka Candyego

Chester-małpa(najbardziej znienawidzona postać)

Blank-Animatronik po którym można rysować

Pingwin-Pingwin

RAT-Główna postać FNaC 3

Cat-Postać odkryta w FNaC 2

Vinnie/Smutna Marionetka-Największa trauma Marry

Nieznane Postacie:

Markiplier

Scribble Netty

Origami Cat

Lolypoop

Canony postaci to coś dzięki czemu je odróżniamy a oto te Canony:

Old-Candy

withered-Candy Cindy Blank Chester

phantom-Penguin

monster-RAT Cat Vinne

Nightmare-Candy
Noc 5

Noc piąta to jedna z siedmiu nocy we FNaC'ie. Animatroniki naprawdę zaczynają być niebezpieczne, a szybkość ich gwałtownie wzrasta. Nawet Stary Candy zaczyna być zagrożeniem. Na początku tylko pingwin zaczyna się przemieszczać w naszą stronę Lecz po 1 AM zaczyna się robić bardzo groźnie. Animatroniki mogą stanąć 3-4 razy pod drzwiami, a Blank stara się dalej kilka razy rozwalić szybę. Ta noc może być utrudniona kiedy uaktywni się RAT, lecz jest to bardzo rzadkie zjawisko. Po przejściu Mary Schmidt dostaje wypłatę za tydzień pracy.

## Strategia

Strategia z nocy 4 się nie zmienia. Lecz trzeba wszystko robić dwa razy szybciej. Tej nocy jest możliwość uaktywnienia się RAT'a. Jeżeli dostanie się do biura, a ty się zorientujesz i masz 5 AM, nie wyłączaj monitoringu. Postaraj się zużyć całą energię. Wtedy RAT anuluje swój atak, a ty będziesz miał jeszcze trochę czasu. Jest szansa, że przetrwasz do szóstej.

## Połączenie telefoniczne

\*Dzwonienie\* \*Dzwonienie\* \*Brzęczenie\* "Masz dwie, nowe wiadomości" \*Brzęczenie\*.

1 WIADOMOŚĆ

Cześć, jak leci? \*chlapnięcie kawą\* Oh, przepraszam, mam kawę tutaj. Um... W każdym razie, uh.. mam ostatnią ważną rzecz do powiedzenia... Em.. Ok. Pewnie zauważyłaś, że są dodatkowe drzwi w drugim pokoju imprez, uh... na CAM 09. J-ja myślę \*kaszel\* ż-że tego nie ma na mapie dlatego, że nie ma tam nic specjalnego. N-nic tam nie przechowujemy, nie wchodź tam, jak, j-ja nawet sam nie byłem, wiesz, ja chciałem tylko poinformować, że nie musisz się martwić o to. To nie jest błąd, tego nie ma na mapie. Wiesz, coś w tym stylu. W każdym razie, zrobiłaś dobrą robotę, tak daleko. Uh... będę rozmawiać z tobą w przyszłym tygodniu. Uh. Dobrej nocy. \*rozłącza się\*

2 WIADOMOŚĆ

\*brzęczenie\* \*napięta muzyka\* W tej chwili słyszymy demoniczne dźwięki. Jednak jeżeli odwrócimy je wyjdzie nam: (pol.) Nie będziesz brał imienia PANA Boga nadaremno. Ja jestem PANEM, twój Boże. Tekst ten to jedno z 10 Przykazań Bożych. Konkretnie to drugie. Ten bełkot należał najprawdopodobniej do RAT'a.

## Cut-scenka

Scenka dzieje się 3 minuty przed drugą w nocy. Tym razem kamera jest bez kolorów i nie można nią obracać (najprawdopodobniej nagranie). Na maszynie leżą nowo wyprodukowany Blank i stary Candy. W pewnej chwili z tyłu pojawia się smutna marionetka. Przybliża się do nas. W pewnej chwili stoi przed kamerą, a ona zaś ma zakłócenia i się trzęsie. W tej chwili mówi: A MISTAKE, MY MISTAKE (pol. błąd, mój błąd). Po tym jest przybliżenie jej twarzy. W tej chwili mówi: A PROBLEM, YOUR PROBLEM (pol. problem, twój problem). Po tym kamera się wyłącza.
Drzwi

Drzwi to jedno z urządzeń używanych przez gracza we FNaC. Jest to także jedyna obrona przed animatronikami. Drzwi znajdują się po lewej i prawej stronie. Przed nami także jest zabezpieczenie okna, które też można zaliczyć do drzwi. W dzień służą najprawdopodobniej jako ochrona kasy przed strzelaninami.

## Zalety

* Jedyna ochrona przed animatronikami
* Zabezpieczenie w oknie to jedyna obrona, która może powstrzymać Blank'a.
* Przed drzwiami widać oczy nowych animatroników.
* W pomieszczeniach sąsiadujących z biurem są kamery. Jeżeli jest tam animatronik, to jest też przed drzwiami.

## Wady

* Zużywają najwięcej energii.
* Od aktualizacji 1.2.0 mają licznik. Im dłużej zamknięte tym więcej energii marnują.
* Mogą zostać zamanipulowane przez Pingwina.
* Starych animatroników nie widać przed drzwiami.
* Mogą zostać zablokowane przez animatroniki, kiedy są otwarte.
Noc 4 (FNaC 2)

Czy czegoś tu nie brakuje?

Noc 4 ,to czwarta grywalna noc w Five Nights At Candy's 2. Ta noc ,prawie niczym ,nie różni się od poprzedniej (trzeciej) ,ale jednak animatroniki ,są agresywniejsze. Animatroniki ,które występują w tej nocy ,to Zniszczony Candy , Zniszczona Cindy , Zniszczony Chester ,i Zniszczony Pingwin

## Strategia

Jeżeli ,gracz przeszedł noc 3 ,to i z tą nie powinien mieć problemów. Strategia ,jak i ataki animatroników są takie same. Tyle , że będą szybsze.
Forgotten Ending

Forgotten Ending to zakończenie z FNaC3. Główną postacią w nim jest Kot Origami.

## Odblokowanie

### Przednocna Minigierka przed nocą 5.

Idziemy ścieżką na górę, gra nam się crashuje. Włączamy ponownie. Włączamy 5 noc. Idziemy spać do łóżka i... Gotowe! Przemawia do nas Kot Origami, cofa nas do nocy 1 i dostajemy niebieską gwiazdkę.

## Rozmowa z Kotem Origami

Spójrz na mnie teraz

Ja chciałem tylko pomóc

Byłem twoim przyjacielem

ale teraz, ty zrobiłaś mnie jednym z nich

Tak bardzo chciałaś mnie zapomnieć

i nie wiem dlaczego...

Byłem twoim ostatnim wspomnieniem jej

twojej matki

Zrobiłaś mnie z nią przez te wszystkie lata

Zostałem zrobiony aby poprawić ci humor

ale teraz przynoszę ci tylko smutek

Jestem niechciany

i niechciane wspomnienia...

stały się koszmarem

Będą wciąż wracać

Będą chcieli zatrzymać się od tego co zapamiętałaś, prawdę od tego co się stało

To był twój klucz do pozbycia się ich

Ale teraz będą cię nawiedzać na zawsze

ale mam propozycje

nie będziesz mieć koszmarów

jeśli nie pójdziesz spać

zero koszmarów innych niż ja

ale nie martw się o mnie, zostanę tutaj

i będe cie obserwować

na zawsze

To ironiczne

Chcesz mnie zapomnieć

ale teraz, z powodu tego, w co mnie obróciłaś

będe w ciemnych kątach w twojej wyobraźni

w trwającym uczuciu niepokoju

żebyś nigdy nie mogła w stanie się mnie pozbyć

Prawda jest taka,że nie mogę cię obudzić na zawszę

ale mogę cie obudzić

Cały czas kiedy zamkniesz swoje oczy

Będziesz się wpatrywała bezpośrednio me mnie.
Noc 6

Noc 6 to jedna z siedmiu nocy we FNaC. Jest najtrudniejszą nocą (nie licząc trybu 20/7). Jeżeli w piątej nocy RAT nie doszedł to teraz na pewno dojdzie . Po tej nocy Mary dostaje dopłatę za nadgodziny. Po tej nocy odblokowujemy Custom Night i pluszaka Candy'iego.

## Strategia

 Skupiaj się głównie na kamerach przy drzwiach i pokoju z Blankiem. Musisz też wiedzieć ciągle gdzie jest RAT. Próbuj używać trybu nocnego jak najczęściej. Jeżeli widzisz kogoś w drzwiach, zamknij je. Zamykaj okno tylko wtedy kiedy Blank do niego biegnie. Działaj BARDZO SZYBKO. Jeżeli RAT jest w biurze, a masz piątą, postaraj zużyć całą energię. Wtedy RAT anuluje atak, a ty będziesz miał pół minuty aby dotrwać do szóstej. Monitora używaj w następujący sposób. Skup się na CAM 11, CAM 04 i CAM 06. Kiedy przełączasz kamery, używaj trybu nocnego. Włącz na chwilę tryb normalny i szybko wyłącz. Przełącz na inną kamerę i powtórz czynności. W ten sposób zaoszczędzisz energię.

## Cut-scenka

Scenka dzieje się o północy w 1964 roku (rzekomo). Kamerę znowu nie można obracać i nie ma kolorów. Na maszynie leży nowy Blank, stary Candy (nowy) i już zniszczony RAT. Po chwili RAT zaczyna się budzić do życia, patrzy na nas, wstaje i chwilę stoi bezczynnie. Po chwili RAT idzie poza kadr kamery. Po kilku sekundach z prawej strony wyskakuje na kamerę , zasłaniając cały obraz.

## Połączenie telefoniczne

\*Dzwonienie\* \*Dzwonienie\* \*Brzęczenie\* "Masz jedną, nową wiadomość" \*Brzęczenie\*

Em.. Halo?... Wiesz, że nie musiałaś dzisiaj pracować? Cóż.. widzę, że jesteś bardzo zaangażowna do tej pracy, więc, em.... heh.... w każdym razie. Wspaniałą pracę zrobiłaś w tym tygodniu.... więc **proszę,**żebyś wzięła jutro urlop dobrze? um.. Do zobaczenia w przyszłym tygodniu. Dobrej nocy.

\*rozłącza się\* \*brzęczenie\* \*brzęczenie\*
Deepscape

## Ścieżka

**Ścieżka** (ang. Way), jest fragmentem **Deepscape** (pl. Głębszy Sen). Reszta Deepscape'u to również ciemność. Do Dreamscapu (Pokoju Mary) możemy wrócić klikając klawisz ,,R" TYLKO gdy jesteśmy na ścieżce.

## Ciemność

**Ciemność** (ang. Shadow, Darkness), jest fragmentem **Deepscape** (pl. Głębszy Sen). To właśnie tam jesteśmy zagrożeni w Przednocnej minigierce. Jeśli Shadow Rat nas zobaczy (Musimy przejść przed nim albo przez niego) zacznie nas gonić i gdy nie wrócimy na Ścieżkę Zjumpscare'uje nas. Jeśli przejdziemy za nim on nas nie zauważy, ale nie możemy biec. W tym miejscu nie możemy wrócić do Dreamscape'u klikając ,,R".
CAM 11

Czy czegoś tu nie brakuje?

CAM 11 to jedna z kamer we FNAC2 (Five Nights At Candy's 2).Pojawić się na niej może **każdy** Animatronik

## Wygląd

**Cam 11** znajduję się w nawet dużym pokoju. Pokój ten znajduję się na lewo ,od biurka gracza. Kamera musi być ustawiona na kąt pokoju. Podłoga ,w tym pokoju jest szara. Na podłodze ,leżą 2 kartki. Jeden ,jest z rysunkiem POPGOES'a ,czyli animatronika ,z innej gry pod nazwą POPGOES. Na lewo ,widzimy jakiś zbiornik ,krzesło ,i rury ciągnące się do prawej strony. Na prawo ,widzimy kaloryfer ,rury ,katkę z jakimś rysunkiem (chyba lokacji) ,wejście do wentylacji , telefon ,a nad nim jakaś lampka.

## Ciekawostki

* Kiedy klikniemy na plakat Popgoesa to usłyszymy melodyjkę podobną to dej kiedy Marionetka w Fnafie 2 ucieknie z pozytywki. Jeśli chcemy usłyszeć ją jeszcze raz, musimy poczekać do następnej nocy.

## Galeria

Pusty CAM11Candy w CAM 11Cindy w CAM 11Rat w Cam 11Rat i Cat razem w CAM 11
Marylin Schmidt

Marylin Schmidt jest postacią, którą sterujemy w grze Five Nights at Candy's 2. Nie wiemy o niej zbyt dużo. Nie znamy jej wyglądu, ponieważ gramy z jej perspektywy. Jednak kilka informacji o niej wiadomo.

## Informacje i charakter

Jak wcześniej wspomniano, nie znamy jej wyglądu. Jednak wiadomo, że ma 17 lat. Założyła się ze swoimi rówieśniczkami, a gdy przegrała zakład, musiała przeżyć 8 nocy w fabryce, gdzie animatroniki z nieznanego powodu będą próbowały ją zabić. Podczas gry nie wykazuje żadnych uczuć. Nie krzyczy, nie oddycha ciężko i nic nie mówi. Żeby móc wykonać zadanie, każe swojemu przyjacielowi skłamać jej rodzicom, że postanowiła przenocować u niego. Marylin Schmidt jest najprawdopodobniej córką Mary Schmidt (ochroniarki z FNaC 1).

## Ciekawostki

* Jeżeli ,zginiemy od  Zniszczonego Candy'ego ,Zniszczonej Cindy, Zniszczonego Chestera , Zniszczonego Blanka ,to na gazecie widzimy ,że te animatroniki ,gdzieś nas chowają

* Jeżeli zginiemy od RAT'a , bądź CAT'a ,na gazecie widzimy ,że te animatroniki brutalnie mordują Marylin. Atak porównywany jest do ataku niedźwiedzia.
Taśma

**Taśma (ang. The Tape)**,lub inaczej odtwarzacz, magnetofon jest bardzo przydatnym przedmiotem w FNaC3.

## Znaczenie

Taśma jest narzędziem Mary, które pomaga/pomagało jej spać.

## Opis

Dzięki Taśmie możemy przyspieszać noc. Choć bez  taśmy, też możemy przejść noc, wraz z pomocą taśmy przejdziemy noce szybciej. Po zagraniu piosenki, musimy nakręcić na nowo.

## Ciekawostki

* Jeśli RAT będzie pod łóżkiem, a my spojrzymy na taśmę, to on nam ją wyłączy.
Noc 3 (FNaC 3)

Noc 3 to grywalna noc w FNaC 3. Dochodzi w niej CAT. Jeśli w nocy 2-giej zrzucimy Kota Origami ze stolika, tak jak poprzednio pojawi się specjalny dialog.

## Rozmowy z Kotem Origami

### Kiedy w nocy 2-giej zrzucisz go z stolika:

,,Hej! Znowu to zrobiłaś... Ja tylko chcę Ci pomóc! Proszę, bądź ostrożna!"

### Normalna Rozmowa:

,,Mam złe wieści! Wydaje mi się, że Cat będzie gdzieś niedaleko tej nocy. Musisz być ekstremalnie czujna... Potworny Kot jest bardzo podstępny. Prawdopodobnie będzie chciał Cię zaatakować od tyłu! Rozglądaj się po obu stronach łóżka, najczęściej jak potrafisz. Może pojawić się albo z lewej, albo z prawej strony. Latarka też powinna na niego zadziałać, więc pamiętaj by być dzisiaj ekstremalnie czujna!"

## Strategia

Podobnie jak w 1-szej i 2-giej nocy, Monster Rat będzie pojawiał się w drzwiach, środkowej bądź lewej szafie. Musimy go szybko zlokalizować i zaświecić mu latarką prosto w oczy. Jeśli potwór wejdzie po pokoju - musimy świecić mu po oczach, aż nie wejdzie pod łóżko. Wtedy musimy sprawdzić pod łóżkiem, z której strony jest i poczekać, aż nie wyjdzie. Tak samo jak w nocy 2-giej, utrudniać nam będzie to zepsuta taśma.

Jednak w tej nocy pojawia się także Monster Cat, który będzie wychylał się albo z prawej albo z lewej strony łóżka w różnych odstępach czasowych. Powoli będzie się zbliżał (Z prawej zajmuje mu to trochę więcej czasu), aż w końcu nas zaatakuje. Trzeba poświecić mu latarką w oczy, by zniknął. Im bliżej nas będzie, tym głośniejszy będzie odgłos jego ciężkiego oddychania. Należy pamiętać, że obydwa potwory mogą zaatakować nas w tym samym czasie.

## Minigra

W minigrze musimy udać się w stronę Backstage, gdzie będzie stał aktor w stroju Rata. Ponownie zaoferuje nam zabawę w chowanego, na co my musimy się zgodzić. Chowamy się pod stołem albo w szafce, ale Rat i tak nas znajduje kończąc minigierkę.
CAM 13

Czy czegoś tu nie brakuje?

CAM 13 to jedna z kamer we FNAC2 (Five Nights At Candy's 2). Pojawić się na niej może **Każdy** Animatronik

## Wygląd

Pokój jest cały szary. Z lewej strony są półki i przejście do kolejnego pokoju. Obok wejścia są kolejne póki z rulonami papieru. U góry jest wentylacja . Z prawej strony jest lampka a u dołu grzejnik.

## Galeria

CAM 13Zniszczony Blank w CAM 13CAT w Cam 13Candy w CAM 13
Sala Główna 1

**Sala Główna 1 (z ang. Main Hall 1)** to jedna z lokacji w Five Nights at Candy's. Dzięki niej można obserwować małą cześć restauracji. Na niej pojawia się Candy, Cindy, RAT i Pingwin.

## Wygląd

Hala Główna 1 to niewielki korytarz. Jego ściany są biało-niebieskie i ozdobione czarno-białym wzorem z niebieską obwódką. Podłoga również jest zbudowana z czarnych i białych kafelków. Na końcu korytarza stoi makieta Cindy, a po jej lewej stronie jest wejście i po bliski plakat z napisem "Party Room 2", natomiast po prawej stoi tabela z drewnianym obramowaniem, również wejście i też plakat, lecz z napisem "Party Room 1".

## Galeria

CAM 02 (Sala Główna 1)Candy w Sali Głównej 1Cindy w Sali Głównej 1Pingwin w Sali Głównej 1RAT w Sali Głównej 1

 FNaC 2
Sala Główna 3

**Sala Główna 3 (z ang. Main Hall 3)** to jedna z lokacji w Five Nights at Candy's. Jest oznaczona na kamerze, jako CAM 05. Na niej pojawia się Candy, Cindy, Blank i RAT.

## Blank

Jako, że CAM 05 i biuro dzieli tylko szyba, Blank po opuszczeniu CAM 11 przejdzie do tej lokacji i spróbuje rozbić szybę. Jeśli się ją nie zabezpieczy, jego plan się powiedzie, a gracza czeka przegrana.

## Widok

Kamera rejestruje za pewnie nie wielką część jakiegoś rozgałęzienia. Jej ściany są biało-niebieskie i ozdobione czarno-białym wzorem z niebieską obwódką. Podłoga również jest zbudowana z czarnych i białych kafelków. Lokacja jest pusta widać jedynie dwa przejścia w przeciwnych kierunkach oraz wstęgę z kolorowych gwiazdek przy suficie.

## Ciekawostki

* Mimo iż jak wcześniej wspomniano - Sala Główna 3 jest połączone z biurem ,i to tylko Blank to wykorzystuje.
* Pomimo, że ten pokój i biuro dzieli szyba to i tak nie widać żadnego animatronika kiedy tam jest.

## Galeria

CAM 05 (Sala Główna 03)Candy w Sali Głównej 3Cindy w Sali Głównej 3RAT w Sali Głównej 3Blank próbujący rozbić szybę w Sali Głównej 3

 FNaC 2
Barbie Beefslice's Revenge 1/2 Cost Stamina Campaign in progress! October 8th, 2015

For "Barbie Beefslice's Revenge" event currently in progress, starting today we will be holding a 1/2 Cost Stamina Campaign.

## Campaign Period

Runs from 12:00 on October 9th to 12:00 on October 11th (JST)

## Campaign Details

During the campaign period, stages in "Barbie Beefslice's Revenge" event area will only cost half (1/2) of the normal amount of stamina to attempt

This is a great chance for those of you who have yet to obtain Barbie Beefslice, as well as those of you who are aiming to max out the Luck. Be sure not ot miss out on this chance!
Sala Główna 2

**Sala Główna (z ang. Main Hall 2)** to jedna z lokacji w Five Nights at Candy's. Jest oznaczona na monitoringu, jako CAM 03. Pojawiają się na niej Candy, Cindy, Pingwin i RAT.

## Wygląd

Sala Główna 2 to za pewnie niewielka lokacja lub kamera nie rejestruje jej większej części. Jej ściany są biało-niebieskie i ozdobione czarno-białym wzorem z niebieską obwódką. Podłoga również jest zbudowana z czarnych i białych kafelków. Ów lokacja prawdopodobnie pełni rolę łazienek, ponieważ widać tam wejścia do toalet, które odróżniają symbole Candy'iego (Męska ubikacja) i Cindy (Żeńska). Można tu też znaleźć plakat Candy'iego z napisem "SING!" ("ŚPIEWAĆ!") i Cindy z napisem "DANCE!" ("TAŃCZYĆ!"), nieużywane krzesełka oraz kosz na śmieci.

## Ciekawostki

* Czasami plakaty Cindy i Candy'ego zmieniają się na plakaty z napisem "YOU FELL ASLEEP" ("ZASYPIASZ") i "IT IS YOUR FAULT" ("TO TWOJA WINA").

## Galeria

CAM 03 (Sala Główna 2)Easter Egg w Sali Głównej 2Candy w Sali Głównej 2Cindy w Sali Głównej 2Pingwin w Sali Głównej 2RAT w Sali Głównej 2

 FNaC 2
Noc 6 (FNaC 2)

Czy czegoś tu nie brakuje?

Noc 6 (Night 6) to jedna ze nocy we Five Nights At Candy's 2. Zamiast ,animatroników ,takich jak Zniszczony Candy , Zniszczona Cindy ,Zniszczony Chester , Zniszczony Pingwin ,oraz Zniszczony Blank , w tej nocy występują ,tylko (zniszczony) RAT ,i CAT.

## Strategia

Noc może być nawet prosta dla tych którzy znają dobrze mechanikę i różne strategie. Oto najprostsza strategia:

1. Oświecać hol do aż wejdzie tam RAT lub CAT.
2. Gdy usłyszysz stukanie znajdź kamerę na której CAT dobija się do wentylacji i włączyć tam telefon.
Kulisy 2

CAM 07 to jedna z kamer we Five Nights At Candy's. Przez pomieszczenie monitorowane przez nią przechodzą Candy, stary Candy, Chester i RAT.

## Wygląd

Jest to pomieszczenie ze ścianami w trójkąty i podłogą w szachownicę. Na wprost widać drzwi do innego pomieszczenia. Po lewej stronie widać półkę z jakimiś rulonami, paczkami i szablonem głowy starego Candy'ego.

## Galeria

Stary Candy w kulisachRAT w kulisachCandy w kulisachChester w kulisach

 FNaC 2
Zero

Czy czegoś tu nie brakuje?

 **Zero (z ang.Null)** to tajemniczy pokój nie zawierający "nic specjalnego", jak określa to Phone Guy. W systemie kamer restauracji znajduję się na CAM 13. Jedyny animatronik przybywający to RAT, pokój na kamerze widzimy dopiero po przejściu nocy o tej samej nazwie w Five Nights at Candy's:Remastred.Podczas tej nocy pojawia się tam Shadow Candy.

## Przypuszczenia

* Gdyby nie słowa Phone Guy'a, nikt nie wiedziałby ,że ten pokój jest znaczący
* Ponoć gościu dzwoniący do nas coś ukrywa, ponieważ mówi lekko z przestrachem i stara się, jak najszybciej skończyć temat. Jednak mówi też, że nie dowiedział tego miejsca.
* Pokój staję się dostępny w odnowionej wersji Five Nights at Candy's
Drugi Pokój Przyjęć

**Drugi Pokój Przejęć (z ang. Second Party Room)** to jedna z lokacji w Five Nights At Candy's. Jest oznaczona na monitorze jako CAM 09. Stanowi lokacje startową Chestera oraz RATA. Przechodzi przez nią Candy i starsza wersja.

## Wygląd

Drugi Pokój Przyjęć to nawet duża lokacja. Jej ściany są biało-niebieskie i ozdobione czarno-białym worem z niebieską obwódką. Podłoga również jest zbudowana z czarnych i białych kafelków. Jest ona prawdopodobnie całkowicie poświęcona zamieszkującemu ją Chesterowi, którego podobizna jest powieszona na ścianie oraz podwyższenie i parawan jego show, w głównym miejscu pomieszczenia. Nieco z boku jest makieta bez twarzy, by można ją tam włożyć podczas fotografowania. Jest tu również kosz na śmieci, nieco zasłonięty systemem kamer. Widać tu również dwa drzwi - pierwsze do Przechowywalni, za którymi mieszka RAT oraz prowadzące na Zaplecze z napisem "Parts & Service Employees only", czyli "Części & Usługi Tylko dla pracowników". Elementem często uchodzący uwadze graczy są ozdoby z sztucznych, kolorowych gwiazdek rozwieszonych nad kamerą i parawanem.

## Ciekawostki

* Jest to jedno z trzech miejsc gdzie ta sama postać ma więcej niż jedną pozycje.
* Chester Cove różni się od Pirate Cove przede wszystkim użytecznością. Foxy był w niej ukryty, żeby nikt go nie widział, a Chesterowi służy to jako ozdoba występów.

## Galeria

Stary Candy w Drugim Pokoju PrzyjęćCandy w Drugim Pokoju PrzyjęćChester w Drugim Pokoju Przyjęć (za kurtyną)Chester w Drugim Pokoju PrzyjęćRAT w Drugim Pokoju Przyjęć

 FNaC 2
Information About the Addition of the One-Time-Only Lottery September 24th, 2015

a new [One-Time-Only Lottery] has been added!

The [One-Time-Only Lottery] is limited to only one go per user. In addition, the cost is only **25** Gems for the 10 times+ bonus option, which is half of the normal cost!

Please be sure to check it out!

## Lottery Availability

From 12:00 on September 25th until the [One-Time-Only Lottery] is used

* The Foodkin available can be viewed by tapping [Lineup] on the Lottery Screen

* The [One-Time-Only Lottery] will appear on the Lottery screen until it is used.

Don't miss this chance!
Scribble Netty

Scribble Netty to easter egg w Five Nights At Candy's. Jest ona odpowiednikiem Markipliera animatronika z FNaC 1.

## Wygląd

Scribble Netty to animatronik-kot-humanoid, który reprezentuje płeć damską. Posiada ona chudą sylwetkę. Nosi na sobie złoty/żółty płaszcz z dwoma brązowymi guzikami i turkusowy/zielony żakiet. Posiada na swoich dłoniach białe "rękawiczki" Pod swoją brodą posiada umieszczoną kokardę w kolorze turkusowym/zielonym. Na ustach ma zieloną szminkę. Jej nosek w kształcie serca jest koloru brązowego. W przeciwieństwie do Cindy, nie posiada rzęs. Scribble Netty posiada różowe powieki, czarną kredkę, niebieskie oczy, brązowe brwi i pieprzyka nad okiem. Z jej długich, brązowych włosów wystają kocie uszy. Na głowie nosi złoty cylinder z turkusowym paskiem. Scribble Netty nosi w prawej ręce turkusowe berło z sercem w środku i brązową rączką.

## Zachowanie

Scribble Netty można przywołać klikając na plakat z jej podobizną na tablicy, po czym ekran się wyłączy (tak jak w przypadku przejścia animatronika do pokoju, na który się patrzymy) i pojawi się ona wydając przy tym śmiech. Gdy skończy się śmiać, zniknie. I żeby ją zobaczyć jeszcze raz musisz po prostu przeżyć noc

## Ciekawostki

* Scribble Netty ,jest jedynym animatroniko-człowiekiem (oraz kotem) w Five Nights At Candy's 2.
* Scribble Netty ,to postać wzorowana na użytkowniku youtube'a (youtuberce) ,o tej samej nazwie.
* Ten animatronik ,nie może zamykać swojej buzi,ani ją poruszać.
Songs

List of Neru's songs:

* Nante Bussōna Jidaida (released on Kurage-P's collaboration album, ドンツーミュージック)
* Song of Running Away
* Spare Me My Inferiority
* What a Terrible Era

## Vocal By Kagamine Len and Rin

### Songs with PV:

* Ningen Shikkaku
* Re-education
* How To World Domination
* The Disease Called Love
* Whatever whatever whatever
* Let's drop dead
* SNOBBISM
* My Name is Love Song
* Becoming Potatoes

### Songs without PV:

* yamaji kill you
* Sennou

## Vocal by IA

### Songs with PV:

* Enmei Chiryou
* Overclock

## Vocal By GUMI

### Songs with PV:

* Kodama, Hekikai,Nayuto wo Misadamu Aglaophonos no Shihen

## Non-Vocaloid Songs

### Akari Nanawo:

* Bibiccha Inai
* Happy Ni Naritai
Koszmar

Czy czegoś tu nie brakuje?

Koszmar, czyli inaczej noc ósma (Night 8) jest jedną z ośmiu nocy we Five Nights at Candy's 2. Występują w niej CAT i RAT. Jest to najtrudniejsza noc w grze.

**Strategia:**

1. Po rozpoczęciu nocy zacznij migać latarką aż nie zjawi się tam Cat albo Rat.
2. Gdy się zjawi ktoś z nich przywołaj na 11 kamerę.
3. Gdy usłyszysz stukania znajdź szybko kamerę i włącz telefon tam gdzie Cat dobija się do wentylacji.
4. Oświecaj często pomieszczenie. Nawet jeśli ktoś jest na dopiero 1 pozycji i tak ci zagraża.
5. Gdyby Catowi udało się otworzyć wentylację a już przez chwilę była godzina 5. Masz szansę to wygrać. Wszystko wtedy zależy od szczęścia.

## Minigra

Aby wejść w minigre kliknij 4 gwiazdkę.

W minigrze sterujemy płaczącą dziewczynką.

W środku minigry chłopiec podchodzi do Rata a ten go uderza. Pod koniec wszyscy "odwracają" twarze.

Gierka dzieje się prawdopodobnie w 1964 roku.

**Noc 8 jest ciężka. Ta taktyka może nawet nie zadziałać.**
Noc 2137

To tajemnicza noc, aby ją odblokować trzeba wpisać sekwencje PAPA2137SEUMARAADAMOWICZTODEMONISLUGA2137SZATANA
Ta noc będzie najtrudniejsza ponieważ goni cię wielki i wkurwiony Papaj. Jak dotrwasz do 6AM to zobaczysz film pornograficzny z Awerem Arkiem i Czardigiem. Skrócę go wam. Ark na poczatku oblizuje odbyt czardiga a awer bawi się w cumboja z Czardigiem. Czardig po czasie tryska spermą która odbija się od podłogi i zalepia arkowi oczy. Awer po chwili wyciąga swój odbyt a czardig zamiętnie go wylizuje a Ark wpycha do niego swoje dildo. Nie chce wam spoilerować tej zabawy ;))
Jeśli przegramy to będziesz miał podgląd na swój odbyt a w nim kutas papaja
Happy Easter January 12th, 2016

A reprint event, "Happy Easter", has started!

The limited-time Happy Easter area will be available for the duration of the event period!

Defeat Estelle Eggerton for a chance to get her as your Foodkin!

For the 5th battle, in addition to the main boss [[Estelle Eggerton, the sub-bosses Stella Eggerton, and the Ringmaster Lamber may also appear!

Although it will be quite a challenge, if all three bosses appear at the same time, any of them can drop as rewards. Give it a shot and try to get all of them!

Estelle Eggerton is fond of using electrified pannels.

At the end of each turn, electrified panels will shock the panels above and below them expanding the scope of these panels. In addition, when electrified panels are erased, that Foodkin will be partially paralyzed and there is a chance of their attack being cancelled.

The Shock Guard ability is effective against electrifed panels, so try to capture as many Foodkin with this ability as you can!

## Boss Foodkin

* Estelle Eggerton [Yellow Color, 4\*]

* Stella Eggerton [Green Color, 4\*]

* Ringmaster Lambert [Red Color, 3\*]

## Status

* Estelle Eggerton [[[File:yellow.png|20px|middle]]Yellow Color, 5\*]
* LV 70 (Post-evolution)

Class: Fairy
Type: Template:Attack
HP: 5326 (+1146)
ATK: 2350 (+491)
RCVR: 2133 (+460)

Ability: Anti-Royalty M

* 50% more attack power against Royalty enemies.

Skill 1: Yellow Boost XL

* ATKx160% for Yellow units for 4 turns.

Skill 2: Medium Scimitar S

* Use 1 move to remove the bottom row & deal 250% dmg to a single enemy.

* Stella Eggerton [[[File:green.png|20px|middle]]Green Color, 5\*]
* LV 70 (Post-evolution)

Class: Fairy
Type: Template:Health
HP: 6177 (+1311)
ATK: 1863 (+361)
RCVR: 2857 (+573)

Ability: Regeneration S

* Heal by Recovery x 10% at the end of each turn.

Skill 1: Healthy Lunch S

* Heal an ally by Recovery 175%

Skill 2: Panel Swap {Right\_arrow}}

* Turn Green Panels Recovery

The higher the difficulty, the better your chances of getting them!

Have Fun!
Five Nights at Candy's Wikia polska Wikia

Witamy na **Five Nights at Candy's Wikia Polska**!

Five Nights at Candy's to fanowska gra autorstwa Emila "Ace" Macko opublikowana 30 maja 2015 roku wzorowana na aktualnie nadal popularnym horrorze - Five Nights at Freddy's. Ze względu na swą oryginalność i zagadkową fabułę, a nawet pozytywny odbior od twórcy oryginału zdobyła ona rzesze fanów. Ale czy ty nie wiesz o niej zbyt wiele?
Czy szukasz jakiegoś źródła informacyjnego na jej temat?
Jeśli tak to dobrze trafiłeś!!!
Właśnie się znajdujesz na jej poświęconej wiki!!!

A jak zdobędziesz wiedzę na temat gry zapraszamy cie do Five Nights at Candy's Wiki, gdzie możesz przekazywać wiedzę innym, poznawać użytkowników, a przede wszystkim, dobrze się bawić! Pamiętaj, aby przestrzegać zasady Regulaminu oraz zalogować się, gdyż to poszerzy twoje możliwości tutaj.
Na obecną chwile posiadamy 1114 plików oraz 112 artykułów, a w tym 1 aktywnych użytkowników... Ale dzięki tobie ta liczba znacząco się powiększy!
Życzymy miłego pobytu tutaj!

Candy to główny i tytułowy bohater gry. Stał się nawet jej ikoną, chociaż nie do końca się z niej wywodzi... Czytaj więcej

Jeśli chciałbyś nam jeszcze, jakoś pomóc to zachęcamy do utworzenia nowego artykułu lub dodanie obrazków związanymi z FNaC.

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>

Autorem pracy jest Luna. Gratulujemy talentu!

     Pierwowzór FNaC'a!

RPG na temat FNaF'a-pierwowzoru FNaC'a!

 Fanowska gra FNaF'a jednego z naszych użytkowników!
     Gra dla fanów FNaF'a ,i narysowanych gier!
Information About the Release of the Step-Up Lottery September 17th, 2015

Today marks the release of the new [Step-Up Lottery] event!

The [Step-Up Lottery] features increasing drop rates for 4 Star and higher Foodkin for each step. The highest step is [Step 5], and each Step 1 lottery can be purchased for 1 Gem!

At least one 4 Star or higher Foodkin is guaranteed for the last step, and the drop rate for 4 Star or higher Foodkin is 2x higher than usual. In addition, the bonus drop rate for 5 Star Foodkin is 30%!!

* The cost of each step can be viewed by going to the Lottery ->Step-Up Lottery screen and tapping the [Details] button on the bottom right of the screen.

## Availability

From 12:00 September 18th to 12:00 on September 28th (JST)

StepUP Exclusive Foodkin

Princess Rosbif, Red Color, 5 Star

Sunflower Sally, Green Color, 4 Star

Be sure not to miss this chance!
Friendship Points

**Friend Points** are used in Normal Lotteries.

Summoning a unit costs **100** points per summon. Up to 10 units can be summoned at once for up to **1000** points. Normal units range from 1 to 3 stars. Chocolate units used to sell are an exception as they range from 3 to 5 stars.

## How to obtain Friendship Points

Friend points are generated when you assist or are assisted by any of your "Friends" at the start of a battle. You and your comrade gain **20** points per assist.
It's *Green* Food Festival Time! September 12th, 2015

It's \*Green\* Food Festival time!

Starting today, we will be holding a Food Festival during which Foodkin of a certain color will be more easily obtained from the lottery!

This will be a \*Green\* Food Festival!

## Festival Period

12:00 on Sep 12th to 12:00 on Sep 18th (JST)

During this period, the drop rate for [Green Color Foodkin] will be increased!!

Festival Lineup. Be careful!

For those of you looking for Green Foodkin, be sure to check it out!
It's *Red* Food Festival time! September 23rd, 2015

Starting today, we will be holding a Food Festival during which Foodkin of a certain color will be more easily obtained from the Lottery!

This will be a \*Red\* Food Festival!

## Festival Period

12:00 on Sep 24th to 12:00 on Sep 30th(JST)

During this period , the drop rate for [Red Color Foodkin] will be increased!!

Festival lineup. Be careful!

For those of you looking for Red Foodkin, be sure to check it out!
Customer Support Availability (September 19th~23rd) September 16th, 2015

Thanks you for playing Moodie Foodie!

Nubee's customer support team will be unavailable during the following dates listed below. Please be advised that we will not be able to respond to any inquiries during this period.

## Time

September 19th, 2015 ~ September 23rd, 2015 (JST) (5 days)

* The game will be playable during this period.
* our servers will continue to be monitored and any urgent issues will be attended to within 24 hours.

Inquiries will be answered as normal from September 24th (Thu.) on a first come, first serve basis.

We sincerely apologize for any inconvenience this may cause and we appreciate your understanding and continuous support.
The Sugar Trap 1/2 Cost Stamina Campaign in progress! October 13th, 2015

For "The Sugar Trap" event currently in progress, starting today we will be holding a 1/2 Cost Stamina Campaign.

## Campaign Period

Runs from 12:00 on October 16th to 12:00 on October 23rd(JST)

## Campaign Details

During the campaign period, stages in "The Sugar Trap" event area will only cost (1/2) of the normal amount of stamina to attempt.

This is a great chance for those of you who have yet to obtain Arietta Grapesweet, as well as those of you who are aiming to max out the Luck. Be sure not to miss out on this chance!
The Divine Patty of Torridity January 14th, 2016

A reprint event, "The Divine Patty of Torridity", has started!

A special Patty of Torridity area is open for the duration of the event only!

Defeat the boss, Divine Patty Berg, for a chance to get him as your Foodkin!

He'll start by deploying flaming panels on the center of the puzzle board, followed by the right side, then the left side. Also, when his HP is reduced, he'll turn the entire bottom row into flaming panels!

Flaming panels will eventually burn out one at a time, so it's up to you whether to avoid them or while chaining panels together to attack or erase them to get them out of the way.

Keep in mind that the [Fire Resistance] ability will nullify the negative effects of flaming panels, so try to capture as many Foodkin with the [Fire Resistance] ability as you can!

Defeat the boss, Divine Patty Berg, for a chacne to get him as your Foodkin!

## Boss Foodkin

Divine Pattery Berg , Red Color, 4 Stars

* MAX LV (Post-evolution)

Divine Patty Berg, Red Color, 5 Stars

Class: Beast

Type: Template:Attack

LV:70

HP:6166

ATK:2412

RCVR:1288

Ability: Anti-Hybrid M

50% more attack power against Hybrid enemies.

SKILL1: Panel Exchange

SKILL2: Heavy Grater

Use 1 move to remove panels diagonally from bottom right & deal 300% dmg to 1 enemy.

The higher difficulty, the better your chances of getting him!

Have fun!
A Fisherman's Pole

Sibearian Wolf uses a skill that reflects damage. Since he will be able to reflect much of the damage done to him back to your team, attacking as you normally would may quickly push you towards the brink of annihiliation.

Fortunately, there's an ability called [Deflector] that can be used to oppose this kind of skill! This ability protects you against reflected damage and nullifies the negative effects of the skill.

Try to capture as many Foodkin with the [Deflector] ability as you can!

Defeat Sibearian Wolf for a chance to get him as your Foodkin!

## Periodic Event times

From 12:00 on September 2nd to 24:00 on September 4th, the event will be available for a 3-hour period each day.

From 12:00 on September 5th to 12:00 on September 8th, the event will be available at all times.

## Periodic Event Availability

Runs until 12:00 on September 8th(JST)

Hereafter the event will be held on an indeterminate basis.

## Boss Foodkin

* Sibearian Wolf, Blue Color, 5 Star

MAX LV (Post-evolution)

* Sibearian Wolf, Blue Color, 6 Star

Type: Beast

(LV) 99

(HP) 9976

(ATK) 2802

(RCVR) 2101

(Ability) SP Gift

Get 10% more SP

(Skill 1) Double Armor S

Received dmg -40% for Red & Blue units for 4 turns

(Skill 2) Ultra Chopper

Use 1 move to remove panels in 1 column & deal 250% dmg to all enemies

The higher the difficulty, the better your chances of getting him!

Have fun!
KUI-DOU-RAKU September 17th, 2015

A new event, "KUI-DOU-RAKU" , has started!

The limited-time area, "KUI-DOU-RAKU", wil be available for the duration of the event period!

Konamo has especially strong recovery power, and since it will also restore the HP of other enemies, it may be good idea to focus on defeating it first.

Miya Okonomiyaki uses a skill that causes "thorn panels" to appear. These panels will deal a large amount of damage to your team if they're negelcted, so be sure to erase these panels as part of your attacks.

Fortunately, there's also an ability called "Thorn Guard" that is very effective against these kinds of panels. This ability enables you to nullify the damage of any thorn panels remaining at the end of a turn, so try to capture as many Foodkin with teh Thorn Guard ability as you can!

Defeat the boss, Miya Okonomiyaki, for a chance to get her as your Foodkin!

## Boss Foodkin

Miya Okonomiyaki , Green Color , 4 Stars

Konamo, Yellow Color, 3 Stars

* MAX LV (Post-evolution)

Miya Okonomiyaki , Green Color , 5 Stars

Type:Hybrid

(LV) 70

(HP) 5376

(ATK) 2345

(RCVR) 2098

(Ability) Anti-Fighter S

30% more attack power against Fighter enemies.

(SKILL 1) Drain Attack M

3000 damage to a single enemy & Heal an ally by Recovery 3000

(SKILL 2) Medium Chopper

Use 1 move to remove surrounding panels & deal 250% dmg to a single enemy.

The higher the difficulty, the better your chances of getting her!

Have fun!
Lotteries

One method to obtain units is to summon them. Depending on the summoned unit, the color of the egg might change: Brown = 1 - 2 star , Silver = 3 star , Gold = 4 - 5 star.

## Regular Lottery

* Summons units ranging from 1-3 stars.
* Slight chance of summoning 4 and 5 star units from a limited pool, consisting of Training and Sell units
* Costs **[100]** Friendship Points per summon.
* Can bulk summon up to 10 units at once.

## Premium Lottery

* Summons **3**, **4** or **5** Star Units.
* Uses **[5]** Gems
* 10+ 1 bonus units can be summoned for the price of 50

## Step-Up Lottery

* Summons **3**, **4** or **5** Star Units.
* **Gem** **Cost** increases on each step.

 2
 3
 4
 5

## One-Time-Only Lottery

* Limited to only one go per user.
* Cost is **[25]** Gems for the 10 time+bonus option ( original is **[50]** Gems)

## "Color" Food Festival Lottery

* Rotates through colors (Red, Blue, Green, Yellow) in no particular order.
* The color chosen during the specified time is typically advantageous against the current event Foodkin (If the event involves a fire Foodkin then the festival will be blue types).
* During the specified period, the drop rate for the chosen colored Foodkin will be increased in the Premium Lottery.
Energia

**Energia (z ang. Power)** inaczej nazywana mocą albo prądem. Jest to mechanika gry, która ogranicza działania gracza, aby rozgrywka nie była zbyt łatwa. Została zaczerpnięta z Five Nights at Freddy's, ale tutaj nie pojawia się w formie ubywających liczb w lewym, dolnym rogu, a jako bateria z ośmioma paskami reprezentującymi stan energii.

## Zużycie

Energia w Five Nights at Freddy's spada o wiele szybciej niż ta z Five Nights at Candy's, ale w obu przypadkach, kiedy korzysta się z elektronicznych urządzeń.

## Urządzenia pobierające energię

W Five Nights at Candy's jest mniej urządzeń zużywających energię niż w oryginalnym Five nights at Freddy's.

### Drzwi

Drzwi zużywają najwięcej energii. Im dłużej zamknięte tym szybciej i więcej jej zużywają.

### Zabezpieczenie w oknie

Także zabiera dużą ilość energii czyli tak jak u drzwi.

### Monitoring

Zabiera średnią ilość mocy. Jednak posiada tryb nocny który nie zabiera prądu.

## Porady

Żeby oszczędzić energię trzeba uważać na kreski znajdujące się nad baterią. Lewa odpowiada lewym drzwiom, prawa odpowiada prawym drzwiom, a środkowa zabezpieczeniu okna. Jeżeli któraś z nich dojdzie do żółtego koloru trzeba otworzyć. Jeżeli jest tam ktoś to trzeba odczekać aż kreski spadną do zielonego koloru, a potem znów zamknąć. Żeby oszczędzić energii na monitorze trzeba często używać trybu nocnego. Używaj go gdy przełączasz kamery.

## Po wyczerpaniu mocy

Po skończeniu się prądu wszystkie drzwi się otwierają, a światło miga. Tak samo jak w Five nights at Freddy's może potrwać ten proces dłużej lub krócej. Jeżeli jakiś z nowych animatroników stał przed drzwiami to będzie widać jego oczy. Po chwili światło całkiem zgaśnie i po chwili zaatakuje nas Candy (nawet jak w nocy niestandardowej będzie miał AI na 0). Jedynym ratunkiem od tego może być 6 AM.
Barbie Beefslice's Revenge October 1st, 2015

A new event, "Barbie Beefslice's Revenge", has started!

The limited-time area, "Barbie's Revenge", will be available for the duration of the event period!

The last of the Three Musketeer Foodkin, Barbie Beefslice utilizes both flaming panels and consecutive attacks.

She'll deploy flaming panels in diagonal lines, and when her HP is reduced, she'll also deploy a bunch of flaming panels at random and hit you with a wave of consecutive attacks!

Flaming panels will eventually burn out one at a time, and if an entire line of flaming panels burns out, it will greatly disturb the entire puzzle board. The damage form both the flaming panels and consecutive attacks will inevitably make for a close fight.

Keep in mind the [Fire Resistance] ability will nullify the negative effects of flaming panels, so try to capture as many Foodkin with this ability as you can! It's also a good idea to use skills like [Red Armor] to reduce teh amount of damage done by red enemies.

Defeat Barbie Beefslice for a chance to get her as your Foodkin!

## Boss Foodkin

Barbie Beefslice, Red Color, 4 Stars

* MAX LV (Post-evolution)

Barbie Beefslice, Red Color, 5 Stars

Type:Fighter

LV:70

HP:5650

ATK:2064

RCVR:2737

Ability:SP Bonus

Get 30% more SP.

SKILL1: Panel Swap

Turn Blue Panels Recovery

SKILL2: Ultra Cutter

Use 1 move to remove panels in 1 column & deal 250% dmg to all enemies.

The higher the difficulty, the better your chances of getting her!

Have fun!