Jardineros

Los **Jardineros** son una especie de seres ciberorgánicos que integran una mente colmena creada y controlada por el Vex.

## Características

Los Jardineros en sí son contenedores de Radiolaria, un fluido mental, que es el resultado de la transmutación de su auténtica y distante forma original, programada para obedecer sin cuestionar al Vex. Tales plataformas móviles vienen en una amplia gama de formas y tamaños, pero comparten características similares como extremidades articuladas, cabezas triangulares o cónicas y fotorreceptores brillantes.

Los Jardineros parecen ser unidades producidas en masa, construidas con una aleación de metal desconocida que recuerda al latón. A diferencia de los Prometeos, los Jardineros no poseen personalidades ni tienen experiencias individuales; esto con el fin del Vex de evitar posibles sublevaciones en su contra y, por esto, los Jardineros no necesariamente saben lo que están haciendo, simplemente hacen lo que se les ordenado a su mente colmena.

Se piensa que los Jardineros tienen su hogar en algún punto de la extensa y casi inexplorada red del Vex, sitio donde permanecieron por mucho tiempo, prefiriéndose dejar a los Prometeos los enfrentamientos contra sus enemigos en el Sistema Beyond. Esto al cabo del tiempo fue cambiando, notándose que los Jardineros cada vez más ocupan lugares que correspondían a los constructos Elohim con anterioridad.

El fluido Radiolario que contienen es una sustancia altamente corrosiva e infecciosa, siendo una vez configurado por el Vex para convertir una porción del subsuelo de Althan en el Bosque Infinito. La Radiolaria ha demostrado ser igualmente peligrosa para seres biológicos pudiendo transformar a la víctima en una variante de Jardinero, como sucedió con el Elohim Mirak, el Legionario.

## Historia

### Origen

   El fluido Radiolario que cargan las plataformas móviles Jardineras no son más que la transmutación de un Mineral Exótico originario de Althan, la Radiorita. Dicho mineral fue uno de los objetos de estudio de la Oficina de Inteligencia Naval que encontró características similares de éstos en otros minerales ya vistos, como la Afloraltita y Nitrita, con la diferencia de que la Radiorita presentaba ciertas características que la volvían única.

En un momento desconocido del Colapso, el Vex apareció y con su influencia tomó el control de los Prometeos, fuera de control en ese momento. A partir del procesamiento del Corazón Negro del Jardín de Markab, el Vex trascendió y asumió la autoridad absoluta del Colectivo Beyond, controlando a todos los Prometeos operativos en todos los planetas y conociendo las dificultades que implicaban que entes Prometeos cargaran consigo fragmentos de sus anteriores personalidades que se resistían a él, buscó una forma alternativa para interactuar con el plano real. El Vex encontró esa alternativa en la Radiorita, transmutándola para convertirla en un líquido Radiolario programado para servirle. Los primeros Jardineros en existir fueron los Oráculos, constructos de Radiolaria capaces de nulificar el espacio-tiempo en espacios aislados de la realidad, y una de las primeras Mentes Vex: el Templario.

### Conflicto con la Colmena

Durante su ya empezada ofensiva con la humanidad en el Sistema Beyond, la Red Vex sufrió una vulnerabilidad ocasionada accidentalmente por Abaddón, comunicando un puente entre la Red y el Mundo Trono de Zirzechs en el Acorazado. El Vex envió a los Jardineros para estudiar el entorno, lo que luego llevó a una lucha contra los príncipes de la Colmena en una batalla que terminó cuando Zirzechs apareció y poseyó a una de las Mentes construidas para entender la Lógica de la Oscuridad, Zurvan.

El conflicto se extendió y, por azares del destino, involucraron a Te, donde las fuerzas Vex se unieron con el imperio de Uroboros para luego marcharse al descubrir el secreto de la inmortalidad de la Colmena. Con el conocimiento de las Profundidades y los Mundos Trono, el Vex diseñó los Espacios Atemporales como parte de su ahora compleja Red para aislar de la realidad sitios importantes como el Condensador de Flujo, el Jardín de Markab y el Nexo, anclándolos al espacio real con Portales de Distorsión protegidas por Celadores.

### Ofensiva Vex

#### Primeros Contactos

    Los primeros Jardineros documentados por la humanidad se trataron de los Celadores, una variante de Minotauro de mayor tamaño, que se trataron de los primeros intentos del Vex de experimentar con las Líneas del Mundo, lo que causó que Ruby Valasek y Kai Argento quedaran "atrapados" en una especie de bucle-temporal. Otra aparición conocida de Celador fue en el Filo del Artefacto en el Sumidero de Ishtar en Althan. El Clan del Invierno de los Caídos quería forzar su entrada en un depósito de información del Vex, el Planetarium, empleando un Scarab y su Rayo de Excavación. El Vex reaccionó ofensivamente al desplegar a un Celador que al final terminó por ser capturado por el Ejército de Luminalia y encarcelado en la Instalación Baralku, sirviendo como sujeto de pruebas de la reina Milena Rossweisse.

Aunque la aparición de los Jardineros fue aumentando considerablemente, los enfrentamientos se daban casi exclusivamente con las fuerzas subyugadas de los Prometeos, ya que los Jardineros ocupaban una labor de constructores y arquitectos, plasmando diseños de la Red Vex en la realidad.

### Llegada del Cazarrecompensas

    Los Jardineros volvieron a hacer acto de presencia cuando el cazarrecompensas Wolf y su IA compañera Durandal interfirieron con una confluencia Vex en la Academia de Ishtar. Tras contactar con Wing, la Desconocida, el cazarrecompensas se dedicó a encontrar el Jardín de Markab para destruir el Corazón Negro y debilitar al Vex considerablemente. Esta aventura llevó a varios enfrentamientos tanto con Prometeos con Jardineros, llegándose al punto de invocar un Celador para usar su Ojo y abrir el portal en el Valle de los Reyes en Themar.

Wolf logró destruir a las Mentes de la Progenie Beyond junto con el Corazón Negro y, posteriormente, recuperó datos de la computadora de la Oficina de Inteligencia Naval que antecedieron la preparación para la destrucción de la Mente del Nexo e impedir que convirtiera lo que quedaba de Althan en una máquina y también con una Escuadra de Incursión eliminó al Templario y a Kairos, la Mente Mitoclasta, impidiendo al Vex un retroceso en sus planes de expandir el alcance de sus poderes ontológicos al plano real.

A partir de su aplastante derrota y debilitamiento, las fuerzas del Vex cesaron casi completamente sus operaciones en el exterior, solo apareciendo como respuesta a ofensivas dadas contra ellos, como cuando el Clan de los Cazadores saqueó tecnología del Condensador de Flujo y cuando el Rey de los Poseídos lanzó su plaga en el Sumidero de Ishtar en un intento de plagar la Red Vex.

### Reavivando las Llamas

#### La Fragua Muramassa

El Vex no mostró interés en Themar hasta la reactivación de Amadeus, una Estratega, tras la desactivación de Arondight. Envió a la Mente Sublimante Svarog para investigar el suceso y restaurar la red de portales de la Estación de Euler del Distrito Gamma. Mientras la Prohibición de Virgo defendía los portales de la Legión de los Danzadores de Asedio de Uroboros, el Omnisciente Beyond rastreó la señal de la Estratega al Monte Xinauh que albergaba un Búnker de Serafín con la Fragua Muramassa de la Armería Oscura.

La Mente Sublimante aisló la Fragua Muramassa para estudiarla y rastrear la señal de Amadeus. La aparición de Noir supuso un impedimento para este objetivo puesto que acabaron por completo con la red de portales, destruyeron a la Mente Sublimante y se llevaron la Fragua con ellas. No obstante, esto sirvió para trasladar suficientes tropas Prometeas y Jardineras a Themar como medida preventiva a cualquier suceso inesperado en el planeta.

### Ocupación de Ophidio

#### Excavación en Naxos

La operación de excavación de la Legión de los Miles en Naxos fue un hecho que tomó por sorpresa al Vex ya que en simulaciones anteriores no se había previsto ese acontecimiento, sin embargo, eso no impidió preparar una respuesta que fue controlada por la dirección de Krampus, uno de los comandantes de los Puños de Ophidio.

La invasión de Uroboros no fue detenida hasta que Krampus y varios de sus soldados fueron capturados por una brecha temporal que los aprisionó en el Bosque Infinito dejando al resto en Naxos continuar con la excavación, descubriéndose a la Mente Modular, un Jardinero de gran tamaño que empleaba armamento experimental, el cual fue destruido por Noir.

### Crisis del Infinito

    Después de que el Vex descubriera el camino final para su Plan de Convergencia, intentó atrapar a Wurren en una simulación de un circuito de combate. Por otro lado, se invocó a la Mente Regeneradora, la cual tiene la capacidad de establecer un puente entre Líneas del Mundo, para traer a la Mente del Nexo para que prosiga con su labor de convertir Althan en una máquina.

Esta actividad fue detectada tanto por Wolf como por el Clan de los Cazadores de los Caídos, enfrentando a grupos mixtos de máquinas hasta llegar a los Peldaños Interminables donde el Vex convocó al Colectivo de Programación de los Descendientes para evitar que interfirieran con el trabajo de la Mente Regeneradora. Sin embargo, sus esfuerzos no fueron efectivos con el Cazarrecompensas, quien destruyó las confluencias, desvaneciendo a los Descendientes, y luego accedió a la Cámara del Eco en el subsuelo de Althan donde interrumpió el puente temporal y acabó con la Mente Regeneradora. En el sitio recuperó la carcasa de Monitor de Wing, la cual llevó a un Conversor para recuperar sus memorias.

Accidentalmente, las memorias de Wing fueron trasladadas al cuerpo de una Autómata. Ambos regresaron a Althan utilizando un portal Vex en las instalaciones del Conversor y accedieron a la Red Vex, llegando al Bosque Infinito. Los Reflejos de Wurren pusieron al tanto al Cazarrecompensas de la situación, teniendo que detener al Vex antes de que concretara su Plan de Convergencia. Esto llevó a Wolf y Wing a la Terminal Sintoneural en Aeetes, una luna de Hekate. En la Terminal, encontraron que el Colectivo de los Condenados sufría de una invasión de Poseídos orquestada por Zurvan, la Hidra que fue poseída anteriormente en el primer encuentro entre el Vex y la Colmena.

    Wing logró expulsar a Zurvan y a los Poseídos de la Terminal con Oráculos y luego guio a Wolf al sitio donde en teoría debían encontrar un mapa del Bosque Infinito. Después de destruir a Ishtar, la Mente Génesis, vieron que el mapa se encontraba cargado en una simulación del pasado de Riis que en ese momento era usado como un circuito de combate de simulaciones de los Puños de Ophidio. Wolf y Wing superaron las defensas de Uroboros y al tomar el mapa viajaron a Naxos para usar el cerebro de una Mente Entrelazada para procesar la información. Desafortunadamente, el cerebro resultó muy dañado y la única alternativa que encontraron para localizar a Aión fue viajar a una simulación del pasado, concretamente el punto donde fue creado el Bosque Infinito.

Wolf y Wing atestiguaron como los Prometeos masacraron a los últimos miembros de la Oficina de Inteligencia Naval y el uso de la Radiorita para transformar una porción del subsuelo del planeta en una máquina mediante unos dispositivos configurados por la Espira del Jardinero. En la cúspide de la Espira, Wolf acabó con Yggdrasil, la Mente Raíz, y Wing ubicó a Aión en la Corona del Infinito antes de ser asesinada por este.

El Cazarrecompensas se encontró devuelta en el Puesto Amgod gracias a una brecha abierta por Wing. Explicó la situación a Samantha Sitri, quien resolvió utilizar un dispositivo Vex recuperado de Themar para abrir el portal de Radiorita del Condensador de Flujo. A través del portal, Wolf localizó la Corona del Infinito, encontrándose con Aión a quien logró destruir con ayuda de Wurren. La destrucción de Aión provocó que un vórtice espacio-temporal devorara el Bosque Infinito y la propagación de Fallas del Infinito, que son fallidos intentos del Vex de simular fuerzas paracausales, pero logra escapar con ayuda de los Agentes de las Voces, empujándolo a un portal de una Mina de Radiorita escondida en el subsuelo del planeta.

### Colectivo de los Condenados

#### Crisis en Aeetes

Con el Vex debilitado por la destrucción del Bosque Infinito, las fuerzas de los Poseídos se aprovecharon de los Jardineros del Colectivo de los Condenados, atrapándolos en Plagas para que fueran poseídos por el Abisal Izhtima. El Vex actuó rápidamente al enviar a Kinret, la Mente Purificadora, a contrarrestar la amenaza, sin embargo, este fue apresado en una Plaga dentro de una abandonada Instalación de Línea Elohim. Posteriormente, los Poseídos lograron dar con la Puerta Interminable, un portal Vex conectado directamente con la Red Vex, en la cual Zurvan, Pereza de los Abisales, pudo volver a invadir.

El Vex se encontró en alerta máxima puesto que Zurvan aprovecharía el debilitamiento de sus capacidades para propagar su plaga no solo por las simulaciones sino también por otras Líneas Mundiales. El Vex dedicó todos sus esfuerzos a detener a Zurvan, dejando la dirección de los Colectivos exteriores en segundo plano, como la terraformación de Aeetes, la exploración de la Instalación de Línea, entre otros.

#### La Instalación de Línea

Días después de que la presencia de los Poseídos se disipara en Aeetes, el Colectivo de los Condenados reanudó sus operaciones en el Sector-358. Genkiam, la Mente Inquisidora, dirigió una incursión a la abandonada Instalación de Línea Elohim en el Oasis Perdido. Esta actividad fue detectada por Haruo Ishida y para contrarrestar sus fuerzas le solicitó a la Autómata Rei-3 reactivar un portal de transferencia Elohim para invocar un vehículo llamado Munantio. La Autómata lidió con las incursiones de los Jardineros, forzando la aparición de Genkiam para eliminarla personalmente. Rei-3 fue capaz de destruir a la Mente Inquisidora al sacrificar el Munantio, luego recuperó los datos obtenidos de los Jardineros en la incursión para transferírselos a Haruo, esperanzo que encontrara algo de utilidad.

#### Un Último Intento

Debido a la destrucción de Ishtar, la Mente Génesis, y la infiltración de Zurvan y sus Poseídos, la Mente Constructiva Canriam fue creada para reanudar la maquinoformación de Aeetes en un Mundo Máquina que proveyera de suficiente poder de procesamiento para compensar la pérdida del Bosque Infinito y del caos interno de la red. Canriam comenzó la implementación de un constructo en las Madrigueras Espinales en el Oasis Perdido, siendo detectado por Haruo y perseguido por Rei-3 hasta unas plataformas donde destruyó a la Mente Constructiva. Haruo estableció un enlace con la red del Vex a través de una placa de sincronización activa por Rei-3 y activó un virus que canceló la maquinoformación de la luna y frenó la actividad del Colectivo de los Condenados indefinidamente.

### Guerra Abisal

#### Paradoja

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## Estructura

El Vex actúa como una masiva mente colmena que abarca todas los Jardineros en el Sistema Beyond. Algunas de las máquinas obtienen una jerarquía mayor a las otras, las Mentes, que son creadas para completar un objetivo particular. El ejército a disposición del Vex se divide en Colectivos de Programación, cada uno con un conjunto diferente de directivas destinadas a avanzar en un único objetivo. Ya sea que las máquinas en cuestión están dedicados a proyectos de ingeniería, guerras a gran escala o devoción religiosa, todas están unidas por un propósito único e insondable.

### Infantería

* Cíclope - Unidades de artillería que utilizan fuego de mortero de plasma que causa gran daño. En ocasiones, el daño acumulado daña sus circuitos internos provocando que su sistema de disparo se salga de control por unos cuantos segundos.
* Goblin - Unidades básicas generadas a partir del Colapso cuyo labor consiste en la creación y reparación de construcciones Vex.
	+ Fanático - Unidades suicidas que cargan una sustancia radiolaria en su vientre con la que buscan infectar a su objetivo.
* Arpía - Unidades de apoyo y exploración generadas a partir del Colapso que proporcionan fuego rápido de cobertura.
	+ Suplicante - Unidades suicidas. Son invocadas como defensa personal del Templario y la Mente Mitoclasta.
	+ Gorgona - Unidades capaces de utilizar un arma ontológica capaces de nulificar la causa y efecto con lo que deciden lo que es real y lo que no. Habitan en el interior del Condensador de Flujo.
* Hobgoblin - Unidades generadas tras el Colapso especializadas en el combate a larga distancia.
* Minotauro - Unidades de asalto extremadamente agresivas y pesadas que hacen uso abusivo de su teletransportación para flanquear a sus enemigos. Es extraño no verlos armados sin un Cañón de Incineración.
	+ Praetorian - Unidades agresivas y resistentes. Son asignados a las fortalezas de los Prometeos.
	+ Celador - Unidades colosales asignadas a la protección de los Espacios Atemporales.
* Hidra - Unidades masivas que tienen la función primario de nodos de procesamiento. En batalla brindan apoyo a otras unidades menores. Compensan su lentitud con un escudo rotatorio segmentado, el cual es impenetrable.

## Colectivos de Programación

* Colectivo de Aphix - Colectivo dedicado a la protección de la red Vex.
* Omnisciente Beyond - Colectivo general del Vex en el Sistema Beyond. Consolidación de los demás Colectivos de Programación como resultado de sus recurrentes derrotas tras la destrucción del Corazón Negro en el Jardín de Markab.
* Tejedoras - Colectivo de Programación encargado de buscar y recuperar Mentes Vex de otras Líneas Mundiales y transferirlas a la actual.
* Progenie Beyond - Son un grupo de tres Minotauros que representan otros Colectivos de Programación y tienen la tarea de aprisionar y obtener poder del Corazón del Jardín de Markab.
* Descendientes - Colectivo que proviene de un futuro lejano de la red Vex.
* Correctivo de Heze - Ubicados en Althan como respuesta a la presencia del Clan del Invierno.
* Protector de Heze - Ubicados como defensas de zonas de importancia en Althan. Están asignados a la protección de la entrada al Condensador de Flujo, la Ciudadela, los Peldaños Interminables y el Nexo.
* Antecesores - Colectivo que proviene de un pasado cercano de la red Vex.
* Divisivo Beyond - Colectivo generado para el análisis y estudio del Corazón Oscuro del Jardín de Markab.
* Prohibición de Virgo - Unidades especializadas en ataques masivos. Desplegados en Themar como respuesta a la presencia de Uroboros y la protección de la entrada al Jardín de Markab.
* Colectivo de los Condenados - Unidades formadas por los acompañantes de Jonsu, el Celador, en su encierro en la Instalación Baralku.
* Maquinoformes - De los archivos corruptos recuperados de la Oficina de Inteligencia Naval en Althan se han obtenido registros de una identidad relacionada al Vex de lo que se cree es un colectivo de programación con el cual no se ha contactado. A los Aedos les inquieta que las fechas de los reportes son de antes del Colapso, lo que plantea más dudas del origen de los Jardineros, su red o peor, que el Vex, en un punto del futuro, logró integrarse a la realidad y ahora es omnipresente.

## Personajes Conocidos

* Antecesores
	+ Kairos, la Mente Mitoclasta † - Minotauro
	+ Templario † - Hidra
	+ Anket, la Mente Archivo † - Minotauro
	+ Yggdrasil, la Mente Raíz † - Cíclope
* Descendientes
	+ Ekhon, la Mente Custodio † - Minotauro
* Colectivo de los Condenados
	+ Canriam, la Mente Constructiva † - Hidra
	+ Genkiam, la Mente Inquisidora † - Hidra
	+ Jonsu, el Celador † - Minotauro
* Divisivo Beyond
	+ Jano, la Mente Imperecedera † - Hidra
* Omnisciente Beyond
	+ Aión, la Mente Infinita † - Equidna
	+ Gletan, la Mente Entrelazada † - Hidra
	+ Svarog, la Mente Sublimante † - Hidra
	+ Tykhe, la Mente Modular † - Minotauro
	+ Ishtar, la Mente Génesis † - Hobgoblin
	+ Cithen, Protector de la Red † - Cíclope

* Prohibición de Virgo
	+ Tengu, el Celador † - Minotauro
	+ Tergex, la Mente Prohibitiva † - Minotauro
* Progenie Beyond
	+ Atropos, la Mente Escalón † - Minotauro
	+ Clotho, la Mente Primigenia † - Minotauro
	+ Lachesis, la Mente Inminente † - Minotauro
* Protector de Heze
	+ Fatum, la Mente del Nexo † - Hidra
	+ Hedrom, el Celador † - Minotauro
* Simulaciones
	+ Abaddón, Proxy del Infinito † - Simulación de Abaddón, Hijo de Zirzechs
	+ Arondight, Proxy del Infinito † - Simulación de Arondight, el Estratega
	+ Krampus, Proxy del Infinito † - Simulación de Krampus
	+ Sork, Proxy del Infinito † - Simulación de Sork 'Lovak
	+ Sothias, Proxy del Infinito † - Simulación de Sothias, Protector del Infinito
	+ Sunder, Proxy del Infinito † - Simulación de Sunder, Protector del Infinito
* Tejedoras
	+ Moira, la Mente Regeneradora † - Arpía

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ Un Nuevo Destino
	+ El Kaidon de Kaidons
	+ El Protocolo Ghost
	+ La Visión de Wurren
	+ Círculo Completo
* Saga Uprising
	+ La Mano del Elegido
	+ Bastión de Pesadillas
	+ La Llamada de lo Alto
	+ El Reino Sombrío
	+ La Forma Final
* Side-Stories
	+ Al Filo del Mañana
* Spin-Offs
	+ Sombra de la Infinita Oscuridad (Primera Aparición)
	+ Rojo Atardecer
	+ Nada Termina
	+ Después de la Caída
	+ Reavivando las Llamas
	+ Una Conversación Profunda
* One-Shots
	+ La Marea Creciente
	+ La Mente Imperecedera
	+ Camino del Invierno
	+ El Palacio de Polvo
	+ Potencial Psiónico
	+ La Espira Invertida
	+ Invitados Inesperados
	+ La Orgullosa Dinastía
	+ Furia en la Carretera
	+ Suspenso
	+ La Caja de Pandora