Factions

# Les Factions

## PMC/SMP

Opérateurs d'une PMC (Private Military Compagny) ou SMP (Société Militaire Privée) souvent désigné uniquement par "PMC", est le nom qui est donné aux joueurs d'Escape From Sverdlovsk. En effet, ces derniers incarnent un opérateur d'une des deux sociétés militaire privées agissants dans l'univers de *Escape From Sverdlovsk*, ainsi sous l'étendard Russe ou Américain, le joueur pourra prendre part au conflit qui secoue la région de Sverdlovsk. Malgré le partage des insignes, les opérateurs USECs ne sont pas les alliés des autres USECs et s'entretuent pareillement, il en va de même pour les opérateurs BEARs.

### USEC

Les opérateurs de l'USEC (**United security**), ont pour mission principale de défendre les intérêts de la société *TerraGroup* néanmoins après la recrudescence du conflit, nombre d'USECs quittèrent les rangs et désertèrent attirés par l'appât du gain ou bien simplement las des actes de violations répétées des droits de l'homme que leur hiérarchie les poussaient à commettre. Afin de survivre, seuls ou en groupe par leurs propres moyens, ces derniers sont des natifs américains et ont donc une affinité naturelle plus forte avec les systèmes d'armes de l'OTAN (AR-15, Fusils à plateformes Bullpup etc). Leur language de communication est l'Anglais.

### BEAR

Les opérateur du BEAR (**Battle Encounter Assault Regiment)**, sont les membres d'une PMC, crée sous décret spécial du gouvernement Russe afin de mener la direction des enquêtes et le conflits dans la zone de Sverdlovsk. Constitué à majorité d'anciens militaires russes ou des pays soviétiques, ces derniers ont pour mission principale le démentellement de la société *TerraGroup* et l'obtention de preuves incriminant cette dernière dans l'Affaire de l'entrepôt 24 afin de légitimer auprès de l'ONU non seulement son démentellement mais aussi et surtout l'emploi officiel de l'Armée Russe dans la région. Suite à l'explosion soudaine des conflits et au confinement de la zone, les communications radio ayant étés coupées. Les BEAR livrés à eux-même désertèrent et prirent part à l'orgie de violence qui éclaboussa tout Sverdlovsk. Leur language de communication est le Russe.

## SCAVS/Scavengers

Les scavs ou scavengers, sont des civils,bandits et gangsters locaux, qui se livrèrent au pillage et au meurtre lorsque la zone se retrouva abandonnée par l'armée Russe, fort d'armes récupérées et enorgeuillit par leurs quelques victoires lors des nombreux assaut sur les camps stratégiques des PMC, ces derniers sont aggressifs et fonctionnent en communauté soudé, attaquant tout non-scav au premier regard, ces derniers sont incarnés en jeu par des IA, à la mort ils lachent du *Bûtin* et occtroient de l'exp, ils sont généralement moins dangereux que les autres joueurs leur force résidant plus dans leur nombre que dans leur performances individuellement, mais il serait stupide de les sous-estimer.

### Scavs Boss

Les scavs boss sont des scavengers expérimentés, anciens chefs des mafias et gangs locaux parfois anciens athlètes ou militaires, ces derniers sont des ennemis extrèmements redoutables, aggressifs et très résistants ces derniers, sont souvent entourés de gardes d'élites qui assurent leurs arrières. Ils attaqueront PMC et Scavs joueurs indistinctement à vue. Ils ont un faible taux d'apparition et il est très dur d'en venir à bout. Une grande prudence est de mise lorsque l'on chasse un Scav Boss.

### Scavs Joueurs

Ces derniers sont à la fois une faction et un système inhérent à Escape From Sverdlovsk, ainsi, chaque joueur pourra incarner à interval réguliers, un Scav-Joueur, ces derniers sont en tout point similaires aux autres scavs et constituent plus en une sous-faction qu'en une faction distincte, la différence résidant dans leur nature de "Joueur" n'étant pas incarnés par l'ordinateur. Ces derniers, permettront au joueur incarnant le Scav, de lancer un *raid* tout comme les autres PMC, à la différence près que les points d'extraction et d'apparitions des scavs seront différents de ceux des opérateurs de PMC. Les scavs IA n'attaqueront pas les Scavs Joueurs, sauf si ces derniers les attaquent, en retour tous les scavs IA en mesure de voir l'attaque s'en prendront automatiquement au Scav Joueur traitre.

### Raiders/Rénégats

Anciens opérateurs de PMC, ou civils rompus aux tactiques de combats, ces derniers sont des IA souvent très bien équipés, qui useront occasiellement de techniques d'embusquade et de tactiques militaires afin d'abattre leurs ennemis, ces derniers sont drastiquement mieux équipés que leurs homologues civils et sauront vous traquer et vous trouver afin de vous abbatre. Ils patrouillent généralement en groupe aux alentours de points à haut intérêt et aggresseront tout PMC &/ou Scav Joueur à proximité à vue. Il est conseillé d'être bien équipé et d'avoir une bonne connaissance de leur fonctionnement et de la *carte* avant de tenter de les attaquer.

## Cultistes

Les cultites sont les membres d'une secte eschatologique occulte, anciens civils convaincus de l'imminence d'un cataclysme ces derniers ont pris les armes lors du confinement de la zone et suite à l'incident de l'*entrepôt 24*, persuadés d'être les derniers résistants d'un monde ayant sombré, ils se livrent à des rituels ésotériques et païens dans tout le territoire de Sverdlovsk, ils attaquerons toute entité vivante à portée, ils n'apparaissent que la nuit, généralement autours de lieux à grande signification religieuse comme une église ou un cimetière, ou bien aux alentours d'un lieu de rituel. Une extrème prudence est conseillé, vis-à-vis de ces derniers, ils agissent en réels prédateurs dans tout Sverdlovsk et userons communément de tactiques tels que la dissimulation, l'embusquade ou le tir de suppression, ils sont suceptibles de vous empoisonner s'ils arrivent à vous toucher au corps-à-corps avec un de leurs couteaux. Le Prêtre cultiste est le chef de la secte, il est, comme les autres *boss,* significativement plus résistant que les autres cultistes.