recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mikiord

**Mikiord** é uma cidade de Surlie em Giterfir, está localizada a sudeste de Varmluft, se distanciando da cratera, eles vivem de maneira muito mais primitiva e são uma cidade isolada de dragonborns que não aceitam visitantes e nem fazem contato com não-dragonborns. É um centro religioso para os que buscam a face Giftigsyre de Prolivat.

Toda a cidade é construída dentro de um pântano, onde o solo é insalubre para se andar sem o devido preparo. A lama de Mikiord é capaz de causar alucinações intensas que podem levar turistas desavisados à morte. A lama alucinógena é utilizada de forma religiosa pelos dragonborns.
Zuenke’Jalum

**Zuenke’Jalum** é um Imortal de Tenebris e Jaulos. É uma miríade que se apresenta em duas formas:

* **Zuenke** - Busca o controle absoluto. Monta uma narrativa para manipular aqueles que dão ouvidos às suas palavras.
* **Jalum** - Busca o caos absoluto. Faz com que os mortais fiquem insaciáveis pela busca do poder e autodestruição.

**Zuenke** foi o primeiro imortal a aparecer na Campanha 1. Ele foi quem roubou o ovo de Kromatinen. E durante o processo no qual ele estava se transformando em Jalum, ele falou para o grupo que Jalum tinha cometido o erro de deixar os avarieis crescerem em poder, o que culminou na Caixa das Ramas.

Ele também era o líder de **Tatoebanashi**, comandava a opressão dos goliaths em Stekleni, onde ele buscava montar a sociedade perfeita para os tabaxis.
Orriaus Aqualitium

Dinastia dos Vetinen

- Malist’Vetinen (anteriormente);

**Orriaus Aqualitium** é a antiga cidade de Luxtaria que seguia os ideais de Aquae/Kalumê, associado aos ritos de **morte e passagem**. Geralmente os ritos fúnebres dos mortos de Luxtaria eram feitos pelas sacerdotisas de Aqualitium.

Atualmente a cidade foi dissolvida e aglutinada com Orriaus Malignum e Orriaus Anima. Dando lugar a “**Pequena Luxtaria**”, ou como é oficialmente chamada Parvixtaria.

Antes da dissolução eram governados pela Dinastia Vetinen, apesar de não terem mais o poder político, ainda exercem muita influência interna e são os conselheiros dos Bedrydants.

 Pessoas em Destaque
Paliteli Prodati

**Paliteli Prodati** é responsável pelo **comércio** na cidade de Nadezhda. Como NPC ele é jogado por Caio.

## Aparência

Um moon elf, pele cinza azulada, 180 cm de altura, 90 kgs. Cabelo lembra um *chanel*, porém com um *undercut* em diagonal. Deixando somente as laterais da frente longas e todo resto curto.

Usa um monóculo. Veste uma roupa que lembra as roupas de Luís XIV. Uma “capa” por cima do corpo de coloração azul, bordada com ramas de louro de coloração dourada. Babados exagerados nas mangas e pescoço. Um pequeno sapato de salto de coloração vermelha. Meia calças brancas impecáveis com um babado até metade da coxa. Luvas brancas que cobrem toda extensão de seus membros.

## Campanha 1

O grupo descobriu que todo o governo da cidade de Nadezhda foi tomado por mindflayers que se disfarçam por entre a população.

Raptou Vik’Eras e foi derrotado pelo grupo, com auxílio de Nivi’Eras.
Paliteli Neposhe

**Paliteli Neposhe** era responsável pela **religiosidade** na cidade de Nadezhda. Como NPC ela é jogada por Caio.

Só é vista quando algum pronunciamento oficial da rainha é feito. Assim como todos sacerdotes, fez um voto de silêncio, só pode se comunicar com linguagem de sinais, própria a todos sacerdotes.

## Aparência

Uma moon elf, pele cinza azulada, 150cm de altura, 80kgs. Assim como todos sacerdotes da cidade, usa um capuz que é inteiramente preto, que cobre todo seu corpo e obscurece seu rosto. Sobre seu rosto há várias faixas que obscurecem completamente sua feição. A única diferença entre um sacerdote comum e a Paliteli Neposhe são a quantidade de anéis em sua mão. Vários anéis de ouro estão em seus dedos. Todos os dedos, em todas as falanges do dedo há três anéis. Não parece portar nenhuma arma ou artefato mágico, mas faz barulhos de correntes chacoalhando enquanto anda.

## Campanha 1

O grupo descobriu que todo o governo da cidade de Nadezhda foi tomado por mindflayers que se disfarçam por entre a população.

O barulho que ela produz é resultado de correntes que ela tem na cintura e usa como chicotes.

Os jogadores encontraram com ela debaixo da árvore-conduíte que abrigava Pristina, durante esse encontro ela absorveu sete pedras de poder a qual Pristina portava, quase matou os jogadores e matou Umbra a pantera de Destino, companheira de Kren.

Nessa ocasião, eles retiraram Hyrm’Manon e Nylu’Eras de árvore-conduítes.

Eles foram salvos por Ignoki a forma renascida de Caryophilla e I’itu, que seguraram Neposhe até que o grupo escapasse.
Gnamir

**Gnamir** é um Imortal formado da essência de Akroposs e Rokaista. Se apresenta como uma árvore, na qual um dos ramos e uma das folhas apresenta um pequeno rosto.

É conhecida por dar o **direito à resposta de três questões** para quem a encontrar.

Durante a Campanha 1, quando grupo vai para Giterfir pela primeira vez, eles encontram Gnamir, a qual concede a eles três perguntas.
Faratot

**Faratot** é um Imortal da essência dupla de Ophili. Ele é uma preguiça gigante, com casco de tartaruga. Conhecido por ser um **colecionador de tudo**. Sempre está com seu fiel companheiro, Ereon Chantransia, um halfling.

Durante a Campanha 1, quando os players estão em Stamnei, encontram ele e seu companheiro de viagem, o grupo compra produtos deles.
Potentiam

Dinastia Soujaus

* Pater’Soujaus (anteriormente);

**Orriaus Potentiam,** uma das **sub-cidades** mais nobres. É conhecida por sua opulência, já que até mesmo as ruas são cuidadosamente decoradas com pedras avermelhadas que preenchem todas as estradas internas. É uma das sedes do palácio de Luxtaria. O palácio é completamente dourado e no seu topo há um longo pêndulo de mais de 30 metros. As vibrações do pêndulo produzem som, sendo capaz de levar mensagens oficiais a todas as sub-cidades.

As famílias reais são sempre descendentes de Orriaus Gravitas e Orriaus Potentiam. Eles são uma monarquia parcial: uma família fica regente, mas toda troca de regimento é necessário a avaliação do concílio de Luxtaria. Caso eles votem negativamente, a família monárquica é trocada por uma família de Orriaus Gravitas ou Orriaus Potentiam.

## Campanha 1

Após a morte de Kuni’Tse, o desaparecimento de Kairin’Tse e o desaparecimento de Zelim’Tse, o concílio está em conflito interno. Duas famílias, uma de Orriaus Gravitas e outra de Orriaus Potentiam estão disputando o cargo de regência.

Um artefato mágico de origem desconhecida estava guardado no castelo. Os jogadores foram levados até ele por Crone’Aian. Esse artefato se chamava Ark’One e possuía consciência. O poderoso item retirou as pedras de poder que Kairin’Tse possuía e trouxe ela até os jogadores que a derrotaram nessa ocasião.

Durante a Campanha 1 os jogadores descobriram que os meio-elfos eram a população majoritária na cidade durante a sua fundação.

## Campanha 2

Luxtaria passou por uma reestruturação de seu comando. Após o desaparecimento de ambos os monarcas e uma interminável batalha para decidir quem seria o novo monarca, foi decidido que o Consílio de Luxtaria ocuparia o cargo de regência da cidade-estado.

A cidade foi renomeada para Potentiam, eliminando o antigo título de Orriaus.

 Pessoas em Destaque
Magnus Stillhet’kuj

Arte oficial por Miq.

**Magnus** foi um dos protagonistas da Campanha 1 e membro dos Sateenkaari. Atualmente, ele é rei de Prolivat. Como personagem foi jogado por Vince.

## Aparência

Um drow de mais ou menos 1,80m de altura, magro, pele acinzentada escura e cabelos que são brancos na parte de cima e pretos na parte debaixo. Seus olhos variaram de acordo com o estado do seu vampirismo, inicialmente sendo pretos de íris dourada, depois preto de íris amarela, e por último completamente perolado. Possui dentes afiados de vampiro.

Magnus sempre teve uma preferência por se vestir muito bem, com roupas de classe, vestidos, joias, transparências, piercings e coisas do gênero.

## Personalidade

Racional, porém também bastante levado para o lado emocional e impulsivo, Magnus sempre tentou avaliar a situação e pensar na figura como um todo, porém muitas vezes sendo levado pela sua curiosidade. Investigativo, faz de tudo para descobrir qualquer tipo de informação a mais, tentando juntar todas as peças do quebra-cabeça.

No início, antes de sua liberdade, Magnus era reservado e não possuía nenhuma autoestima, tinha medo de muitas coisas, desconfiava das pessoas e não conseguia criar vínculos facilmente.

Com o decorrer da campanha porém, se tornou alguém confiante, determinado, que impunha sua opinião e muitas vezes até chegou a debater com outros membros sobre estratégias e suas próprias ideias. É uma pessoa que ama muito, apesar de não expressar com frequência, mas que demorou para aprender a ser amado ou a receber ajuda das outras pessoas.

## História

### Pré-campanha

Magnus trabalhava no castelo de Prolivat como servo (escravo) de Giacomo Ostergard, com o qual também mantinha um relacionamento extremamente tóxico.

Durante um período, estudou na Academia de Estudos de Nadezhda, e lá conheceu Mat’Kuj, com o qual criou uma grande amizade.

Após voltar para Prolivat, continuou trabalhando para Giacomo até que Mat visitou a cidade por um tempo, acompanhado do guarda-costas Ibaraki Benkei. Mat começou a questionar Magnus sobre a sua vida, suas escolhas, e especialmente suas memórias, como: o que ele lembrava sobre a sua família, sua vida, etc. Foi então que Magnus começou a perceber que não tinha memórias do seu passado e suas escolhas provavelmente estavam sendo manipuladas, percebendo que ele estava ali sendo mantido na verdade como cativo e que Giacomo de fato não gostava dele.

Após perceber, depois de muito tempo confuso, Magnus conseguiu escapar para Nadezhda onde recomeçou a vida às escondidas. Começou a trabalhar em duas lojas limpando o lugar, e eventualmente conheceu uma figura misteriosa de Anchos, da qual lhe ensinou a ler cartas de Tarot e também se tornou um amigo.

Magnus recebeu então uma carta de Mat para investigar desaparecimentos de pessoas que estavam ocorrendo em Nadezhda, que foi onde a campanha teve início.

## Extras

Texto.
Jaulos

**Jaulos**, também conhecido por **Caelum** pelos sun elfs, é uma entidade adorada pelos orcs de Hariq-Rih, Caelesti e o antigo clã de Caelum.

Para os orcs não há um culto específico a Jaulos, mas acredita-se que o vento carrega suas palavras e somente alguns são capazes de ouvir tal voz.

Para os sun elfs de Caelesti o culto a Caelum se dá por meio de celebrações e plantações de flores. Uma das maiores demonstrações de culto a Caelum são os Jardins Celestiais, uma série de jardins na cidade de Caelesti cultivados com o propósito único de agradar a presença de Caelum.

Não é comunicativo, mas preza pela coincidência, dado a confluência de eventos, pode estar disposto a conversar pela lei do acaso. É a deidade mais longe de qualquer tipo de ordem, extremamente errático e caótico, como os ventos que sopram em todas direções.

Constitui uma das tríades de Rás’Torá junto de Destino e Akroposs.

Durante a Campanha 1, quando os jogadores fizeram primeiro contato com os orcs de Hariq-Rih, eles mencionaram Jaulos.

Mais tarde quando o grupo destruiu a torre de Gravitas (Precipite) e estavam fadados a morrer na queda da torre, foram salvos por harpias enviadas por Jaulos. Nessa ocasião tiveram oportunidade de conversar com uma criatura que foi apresentada como “Mãe Jaulos”.
Operação Karanos Corbeau

**Operação Karanos Corbeau** é a operação mais recente de Karanos. Foi fundada pouco antes da deposição da família Ruftalos. Foi a primeira expansão de Karanos a qual a família Lenaya foi a coordenadora, contradizendo a própria Nasie Sterkte.

Atualmente a família Lenaya é parte da Nasie Sterkte, substituindo os Ruftalos.

A ilha de Corbeau é controlada pela família Reginaut, sob as ordens da Operação Karanos Lenaya. O território é dividido entre humanos e kenkus. Muitos kenkus se opõem a Karanos, alegando que eles invadiram e tiraram sua autonomia, outros alegam que Karanos coibiu a criminalidade e trouxe estabilidade para a ilha.

 Pessoas em Destaque
 História
Concílio de Luxtaria

O **Concílio de Luxtaria** é um corpo representativo que ocupa o cargo de **Iordin** (rei) de Luxtaria. Atualmente cada cidade de Luxtaria aponta um regente para o Concílio e as decisões são tomadas de maneira conjunta.

As cidades e representantes que compõem o concílio são:

* Gravitas com Lastrian Aian
* Potentiam com Muliani Aian
* Caelesti com Practolinen Taivalinen
* Veraukset com Sara Shitsuki
* Parvixtaria com Bedwyr Bedrydant

 Pessoas em Destaque
Sectaris

**Sectaris** é a antiga deidade menor ligada a Rokaista, que em circunstâncias ainda desconhecidas, encontrou o caminho para a mortalidade.

Um pacto envolvendo Ophiana e Mnemosine tornou possível que ele morresse, não se sabe ao certo quais implicações desse pacto ou de sua morte.

Quando se tornou um mortal, sua vida foi mais longa do que o tradicional, apesar de se apresentar como um meio elfo, há registros com intervalo de alguns milênios envolvendo seu nome.

Os registros finais são em meio aos meio elfos escravos, antes da fundação de Sekatunen, onde ele havia entrado em conflito com seus familiares sanguíneos, que fugiram da cidade com auxílio dele, mas posteriormente voltaram deixando uma criança, seu neto, Eru’Sekatunen, para que Aualitar o criasse.

Eru passou grande parte da campanha tentando descobrir sobre sua família e especialmente seu avô, pelo motivo de que ninguém conseguia se lembrar dele a não ser o próprio Eru. Durante os eventos em Stamnei, o grupo conseguiu encontrar mais sobre a história com a Mnemosine, e também visitar a Tumba de Sectaris, onde Eru prestou homenagem ao seu avô.

Atualmente, a sua posição de deidade menor de Rokaista foi dada à Anchos.
Caelesti

**Orriaus Caelesti** é uma das cidades de Luxtaria. É conhecida por ser a **sede das comemorações** de todo complexo de cidades de Luxtaria. Todas as coroações e celebrações oficiais de Luxtaria são feitas no coliseu de Caelesti.

É considerada a segunda cidade mais atrativa para turistas em Luxtaria, suas belas paisagens e jardins são únicos em todo o planeta. É o destino de muitos que buscam uma aventura romântica e jardins paradisíacos.

São governados pela dinastia dos Taivalinen.

 Pessoas em Destaque
John Huckleberry-Bush

**John Huckleberry-Bush** is an American voice actor who portrays Marcus and Marcus' Cousin in *Bro Simulator*. He has a deep love for Ubisoft, and he only appears in media created by Ubisoft. However, he decided to make an exception with *Bro Simulator*, as he said that he "loves the game's energy, an energy only matched by Ubisoft games".

## Roles

### Video games

 2014
 2015
 2017
 2020
 2023

## Trivia

* He is the highest-paid voice actor in *Bro Simulator*, due to his relatively high status as a very well-received voice actor.
* He is one of the only two voice actors in *Bro Simulator* to voice multiple characters.
	+ The other is Brenda's voice actor, who also voices Dave.
Caio

**Caio** é o mestre de mesa, quem constrói a história principal e performa os NPCs.

## Sobre

Adoro criar quantidades massivas de lore que surgem do meu caos interno e são traduzidos em conteúdo para campanha de DnD. Mastermind dos gostos duvidáveis, adoro teologia e politica. Neurodivergente e parte da mafia do alfabeto (LGBTQIA+).
Paliteli Vovatel

**Paliteli Vovatel** é responsável pelo ensino e **diretor da Academia de Ensinos** na cidade de Nadezhda. Como NPC ele é jogado por Caio.

## Aparência

Um moon elf, pele cinza azulada, 180cm de altura, 100 kgs. Cabelos de tamanho médio, pouco abaixo da altura dos ombros, de coloração branca. Parece ser o habitante mais velho do reino em aparência. Usa um sobretudo azul escuro, que cobre todo seu corpo, deixando só seu pescoço para cima, as mãos e os pés à vista. O sobretudo tem pequenas gravuras em dourado de uma mulher devorando um peixe. No pescoço uma corrente de ouro, bem fina, que segura um pingente do tamanho de um punho com um formato de uma letra de algum idioma estranho.

## Campanha 1

O grupo descobriu que todo o governo da cidade de Nadezhda foi tomado por mindflayers que se disfarçam por entre a população.

Posteriormente foi morto pelos jogadores na torre de Gravitas.
Varmluft

**Varmluft** é a cidade principal de Surlie em Giterfir, uma das poucas cidades frequentadas por pessoas não dragonborns nesta região. Apesar da globalização e avanços comerciais dos dragonborns, a população do sul é mal vista pelas demais sociedades não-dragonborns.

Surlie, incluindo Varmluft, é habitada por dragonborns pretos, cobres e verdes e seus traços culturais são tidos por muitas sociedades como “menos civilizados e traiçoeiros”. Apesar de serem os menores dentre os dragonborns, são os mais temidos por não-dragonborns.

A cidade de Varmluft fica a beira de uma cratera, dessa cratera um vento quente como o fogo sempre está soprando e as temperaturas da cidade estão sempre acima dos 40 graus. Em dias quentes é insalubre frequentar suas ruas, mas geralmente as temperaturas não atingem seu pico. Eles são conhecidos por comercializarem combustível gasoso, uma das especialidades que dá destaque para as frotas navais de Giterfir.

A cidade segue a religião de Surlie, são adoradores de Prolivat e servem a uma de suas faces, chamada Giftigsyre.
Abel Aguila

**Abel Aguila** é o tecelão da tripulação da Pupila Diagonal, um grupo de piratas e contrabandistas associados à Taverna Meia Noite em Luxtaria. Ele é responsável por confeccionar roupas, bandeira e as velas da embarcação, bem como reparar quando necessário.

Parte da tripulação contratada por Jack Bu para darem fim em seu irmão, Hector Benoic.

## Aparência

Humano, 180cm, 65kg, por volta de 30 anos. Pele negra, cabelos com dreads. Veste roupas super coloridas e está sempre animado.
Frafeller

**Frafeller** é uma **pseudo-cidade** sem território oficial. Ela é composta pelos “apóstatas de Prolivat”, são dragonborns que se revoltaram contra as religiões locais e abraçaram uma vida de criminalidade. São conhecidos por fazer **comércio ilegal** de escamas de dragão. Coletam essas escamas de dragonborns anciões e as revendem como pedras preciosas.

Os “habitantes” de Frafeller dizem que ela é a verdadeira cidade onde há liberdade para manifestar seus desejos interiores sem limitações. Eles se dissolvem entre as sociedades dragonborns, mas têm clãs principais dos quais habitam as planícies entre Nordlig e Surlie, tornando a travessia norte-sul extremamente perigosa, principalmente para dragonborns.

Os clans que comandam Frafeller são:

* **Sunindur** os vermelhos
* **Sunrik** os prateados
* **Sunringe** os dourados

Eles seguem uma religiosidade que se opõe às faces amigáveis de Prolivat, acreditam que podem encontrar ascensão nas faces malignas, manifestas em seus patriarcas, Indur, Rik e Ringe.
Orriaus Malignum

Dinastia dos Eras

- Vik’Eras (até metade da Campanha 1);

**Orriaus Malignum** é a antiga cidade dos tieflings em Luxtaria. Ela é uma cidade subterrânea, que passa por dentro das montanhas e dá acesso de Veraukset para as demais cidades de Luxtaria. Originalmente a cidade foi cavada e esculpida pelos anões de Niflium.

Atualmente Malignum foi dissolvida e aglutinada com a cidade de Orriaus Anima e Orriaus Aqualitium, dando lugar a “**Pequena Luxtaria**”, ou como é oficialmente chamada Parvixtaria.

Malignum foi controlada pela dinastia dos Eras, mas durante a Campanha 1, Vik’Eras abandonou a cidade e levou consigo um terço da população, em busca de um lugar onde os tieflings tivessem uma vida mais digna e longe dos elfos.

Por um breve período foram controlados pela dinastia Hakou, mas eventos envolvendo um suposto enviado de Bhraiva/Tenebris enfraqueceram o poder político dos Hakou.

Durante a Campanha 1 o “presente” de Bhraiva/Tenebris foi retirado dos tieflings de Malignum, fazendo que a pele deles se tornassem de outra cor e perdesse o tom dourado, que até então era comum para todos os tieflings.

 Pessoas em Destaque
Zuggtmoy

**Zuggtmoy** é a antiga deidade menor de Akroposs, que foi substituída por Ascom Louhos.

Os mindflayers subjugaram Zuggtmoy com auxílio de Fthono e transformaram-na no conduíte que deu início à ascensão de Ilsine.

Tal evento causou a extinção em massa dos miconídeos, que só foram capazes de retomar sua proliferação uma vez que os jogadores da Campanha 1 cortaram as raízes negras que transformavam Zuggtmoy em um conduíte para Ilsine, auxiliando Louhos a tomar seu posto.

Zuggtmoy possuía uma biblioteca biológica que existia através de um portal em Veraukset, através da biblioteca, Fthono e Órgi invadiram o lugar para tirar ela de lá e levá-la até os mindflayers em Nadezhda. Como a biblioteca era parte da mente coletiva de Zuggtmoy com os miconídeos, isso levou Órgi a ficar louco, misturando a realidade e falando coisas sem sentido. Caryophylla estava sempre tentando acessar o lugar de alguma forma, sem sucesso.
Santiano

Arte oficial por Miq.

**Santiano** é um dos personagens visitantes da Campanha 2. Como personagem é jogado por Hélio.

## Aparência

* **Aparência original:** changeling de 1,72m, pele pálida levemente azulada, olhos brancos (não sendo possível ver as íris e pupilas) com olheiras profundas, bigode grisalho, cabelo cinza com mechas brancas de comprimento médio e levemente ondulado. Usa roupas simples e práticas em tons neutros, sempre usa pelo menos um brinco dourado na orelha direita.
* **Como Santiano:** meio sun elf de 1,72m, pele acobreada e bronzeada, barba, bigode e olhos castanhos, cabelo castanho escuro com mechas grisalhas longo, ondulado e geralmente preso em um coque ou em uma trança. Sempre usa roupas que valorizam sua forma e muitos acessórios dourados como brincos, colares e anéis.
* **Como Bellan'in:** sun elf de 1,85m, pele amarela intensa, tatuagem abstrata de uma libélula na testa, olhos cor de âmbar, cabelo que chega nos ombros parcialmente preso em um coque e que faz um degradê de terracota para amarelo queimado nas pontas. Sempre usa roupas extremamente decotadas e/ou reveladoras.

## Personalidade

Inicialmente Santiano se porta como uma pessoa fechada, evitando ao máximo compartilhar mais que o estritamente necessário sobre si mesmo. Mas com o passar do tempo é possível ver que por baixo desse exterior duro e senso de humor mordaz existe uma pessoa melancólica de coração mole.

É paciente com aqueles próximos a ele e demonstra afeto através de pequenos atos de serviço e presentes. Contudo é teimoso e resistente a mudança, se frustrando com facilidade quando as coisas não correm como planejado.
Gravitas

**Orriaus Gravitas** é uma das **sub-cidades** mais nobres. É conhecida por sua opulência, já que até mesmo as ruas são cuidadosamente decoradas com pedras avermelhadas que preenchem todas as estradas internas. É uma das sedes do palácio de Luxtaria. O palácio é completamente dourado e no seu topo há um longo pêndulo de mais de 30 metros. As vibrações do pêndulo produzem som, sendo capaz de levar mensagens oficiais a todas as sub-cidades.

As famílias reais são sempre descendentes de Orriaus Gravitas e Orriaus Potentiam. Eles são uma monarquia parcial: uma família fica regente, mas toda troca de regimento é necessário a avaliação do Concílio de Luxtaria. Caso eles votem negativamente, a família monárquica é trocada por uma família de Orriaus Gravitas ou Orriaus Potentiam.

## Campanha 1

Após a morte de Kuni’Tse, o desaparecimento de Kairin’Tse e o desaparecimento de Zelim’Tse, o concílio está em conflito interno. Duas famílias, uma de Orriaus Gravitas e outra de Orriaus Potentiam, estão disputando o cargo de regência.

Um artefato mágico de origem desconhecida estava guardado no castelo. Os jogadores foram levados até ele por Crone’Aian. Esse artefato se chamava Ark’One e possuía consciência. O poderoso item retirou as pedras de poder que Kairin’Tse possuía e trouxe ela até os jogadores que a derrotaram nessa ocasião.

## Campanha 2

Luxtaria passou por uma reestruturação de seu comando. Após o desaparecimento de ambos os monarcas e uma interminável batalha para decidir quem seria o novo monarca, foi decidido que o conselho de Luxtaria ocuparia o cargo de regência da cidade-estado.

A cidade foi renomeada para Gravitas, eliminando o antigo título de Orriaus.

 Pessoas em Destaque
Kaiji

**Kaiji** é um Imortal com essência de Destino e Akroposs, ele nasce do **Escudo de Luxtaria**. Se apresenta como uma árvore humanoide com o escudo preso ao seu torso. Durante a Campanha 1 o grupo despertou Kaiji para auxiliar na proteção dos miconídeos.

Sua primeira aparição acontece quando Pristina mostra possuir um artefato, chamado de Escudo de Luxtaria, o qual é Kaiji.

Mais tarde, ele auxiliou os jogadores a destruírem as pedras de poder criadas por Lakim’Teras no ritual da Caixa das Ramas e pedras de poder pertencentes a Pristina, que estavam em posse de Neposhe.
Zarmo’Aian

**Zarmo’Aian** é neta de Crone Aian, fundador de Luxtaria. Já é falecida e seus filhos, Lastrian e Muliani, foram os representantes de Gravitas e Potentiam no Concílio de Luxtaria.

Após a queda da dinastia dos Tse, a liderança de Potentiam foi acumulada pela dinastia Aian que já comandava a liderança de Gravitas.

Durante a Campanha 1, esteve presente na coroação de Kairin’Tse (Yperifanéia) como Iourdin de Luxtaria.

## Aparência

Uma sunelf de 160cm, 55kg, pele amarelada, quase branca, cabelos longos que sempre estão trançados em uma trança embutida. Geralmente está vestindo roupas reais, que é composta por vestes brancas com mangas, golas, barra bordadas com pequenas raízes em dourado.

 Pessoas em Destaque
Regras e Diretrizes da Comunidade

## Geral

1. **Respeite todas as pessoas.** Pedimos que sejam educados uns com os outros. Não é permitido nenhum discurso de ódio (racismo, homofobia, transfobia, etc), ou nenhum tipo de palavreado que possa ser entendido como ofensa.
2. **Sem vandalismo.** Qualquer forma de vandalismo será bloqueado imediatamente.

## Adição e Edição de Páginas

1. **Apenas faça edições verdadeiras.** Todo o conteúdo que for adicionado será revisado pelos administradores para se ter certeza de que é verídico, caso alguém esteja adicionando qualquer conteúdo falso aos artigos essa pessoa será bloqueada.
2. **Não altere templates e infoboxes sem autorização.** Pergunte ao administrador se o template ou infobox pode ser editado já que irá afetar todo o conteúdo da Wiki. Edições não autorizadas podem resultar em conta bloqueada.
3. **Não adicione categorias sem autorização.** As categorias foram criadas já pensando em separar personagens e seus derivados, lugares e seus derivados, entidades e seus derivados, além de separar a Campanha 1 e a Campanha 2. Caso você tenha uma sugestão de uma nova categoria, converse com o administrador.
4. **Siga a formatação padrão.** Confira as outras páginas para seguir o padrão da Wiki e manter tudo mais consistente, temos infobox para personagens, diferentes tipos de lugares, etc. Cheque as outras páginas antes de editar e adicionar conteúdo.

## Comunidade

1. **Sem spam ou divulgação de outros materiais.** Mantenha-se no tópico como a comunidade do Equipe INT, pedimos que não divulguem ou iniciem conversas sobre outros canais, shows, etc, nem divulgação pessoal, para que a Wiki se mantenha exclusiva do nosso conteúdo. Spam não é permitido.
2. **Dê crédito aos artistas ou conteúdos externos.** Use apenas imagens autorizadas pelo artista ou caso pegue conteúdo externo, sempre credite ao autor, ilustrador, etc original.
Bhraiva

**Bhraiva**, popularmente conhecido como **Tenebris** durante toda a Campanha 1, é uma entidade que foi adorada pelos habitantes de Malignum e o antigo clã de Tenebris. Seus cultos incluem diversas formas de adoração e comunicação, que envolvem desde práticas sexuais exacerbadas até práticas de ascetismo.

Não é muito comunicativo, mas aos que têm a oportunidade de se comunicar com tal divindade, encontram um ser pragmático, que gosta de fazer tratados, acordos e se assegura, a todo custo, de que sua vontade seja feita. Preza pela ordem em meio ao caos.

Constitui uma das tríades de Rás’Torá junto de Rokaista e Ophili.

O plano existencial base, onde todos os demais planos foram unificados durante a Campanha 1, é o plano original de Bhraiva.

Foi peça fundamental em todo o desenvolvimento e história de Lexrax, mesmo que o mesmo tentasse se desvincular e não seguir seus planos a todo custo.
Macaros

**Macaros** não é propriamente uma cidade e sim um **posto estratégico** de garantia de segurança e exercício de força. Impede que forças de Nienaviste (Luxtaria) entrem em Nadezhda.

Não havia combate real no local, apesar da propaganda do governo que dizia sobre uma constante batalha no local. Os conflitos às vezes aconteciam, mas eram exagerados pela propaganda estatal.

## Campanha 1

A primeira vez que Benkei atravessou para Nadezhda (Flayria), ele passou por Macaros junto de Mat’Kuj.

Durante o combate de Pristina e Kairin, a cratera, que consumiu parte do continente, destruiu completamente o posto de Macaros e seus habitantes.
Zelim’Tse

**Zelim’Tse** trabalhou toda sua vida como um diplomata tentando reatar as relações entre o antigo império de Luxtaria e o antigo império de Nadezhda, sempre se esquivou de suas obrigações enquanto herdeiro do trono.

Assumiu uma identidade falsa, de **Mat’Kuj**, roubando o sobrenome de uma família importante na região de Nadezhda, sob esse nome ele conheceu Magnus Stillhet e o fez perceber os abusos que sofria sob o comando de Giacomo Ostergard. Eles se tornaram melhores amigos com o tempo. Também sobre essa identidade, tinha como seu guarda costas, Ibaraki Benkei.

No início da Campanha 1, ele monta um time com alguns conhecidos para investigarem diretamente em Nadezhda sobre mortes e desaparecimentos suspeitos. Essa equipe era composta por: Magnus Stillhet, Ibaraki Benkei e Louhos.

Eventualmente Mat abandonou completamente o nome Zelim’Tse, bem como seu direito ao trono, se mudou para Modra Megla com Vik’Eras e passou a auxiliar no governo de Vietar, sendo o representante oficial de Vietar perante as quatro névoas.

Durante a batalha final contra Ilsine, Mat foi dado como morto. Mas, posteriormente, Magnus descobriu que ele só havia ficado perpetuamente congelado em An Follus. Magnus prometeu que encontraria uma forma de trazê-lo de volta.

 Pessoas em Destaque
Corelium

**Corelium** é uma das regiões do continente voador de Stekleni. É uma proto-cidade majoritariamente habitada por halflings. Não possui um território fixo, ela é formada pela constante migração de grupos halflings que vivem no interior das florestas de Stekleni: povo nômade que se utilizam da produtividade natural da terra.

São um grupo com uma religiosidade animista que vê na natureza a manifestação do divino.

Foi o único grupo de Stekleni a permanecer livre do controle dos tabaxis. Sua vida no interior das florestas os mantiveram seguros. As tentativas dos tabaxis de avançarem sobre o território deles foram frustradas, resultando em diversas mortes de tabaxis.
Travum

> Um escravo será liberto pela serpente traiçoeira.
> Uma filha de Gravitas fará um tratado com o vento e engolirá o tempo.
> Um filho de Aqualitium morderá os pés de sua progenitora.
> Uma filha de Akroposs rapitará um filho das chamas.
> O conhecimento será obstruído pela morte de muitos receptáculos.
> O joalheiro receberá o chamado de Tenebris.
> O trono das montanhas será dividido pelo fiel discípulo.
> As trevas vão se revelar quando os qualiths fizerem a lua cair.
> E então será manifesto a força de Kariel.
>
> Travum

**Travum** é um Imortal formado da essência de Destino e Rokaista. Ele se apresenta como um humanoide de pele pálida e geralmente está nu. Possui apenas um olho no centro do rosto. É conhecido por **proferir profecias**.

Durante a Campanha 1, quando os jogadores visitam a tumba de Sectaris ele é visto pela primeira vez. Ele aparece novamente quando os jogadores vão até Giterfir, onde ele profetiza o futuro para Kren.
Hará’Samu

**Hará’Samu** é um Imortal da essência dupla de Kalumê. Se apresenta como uma miríade de sete personalidades:

* **Rath’Samu** - Especializado em transportar qualquer coisa para qualquer outro lugar.
* **Kojak’Samu** - Especializado em encontrar qualquer coisa.
* **Sodagar’Samu** - Especializado em fabricar itens mágicos.
* **Chitrakaar’Samu** - Especializado em fazer alguém esquecer.
* **Sachiv’Samu** - Especializado em fazer seu mestre se reunir com quem ele quiser.
* **Maikenik’Samu** - Conserta qualquer coisa, incluindo pessoas.
* **Chaalabaaj’Samu** - Especializado em pregar peças.

Para todos os serviços que eles prestam, eles cobram um valor da vida de seu mestre. O valor que ele absorve é permanentemente reduzido da vida máxima do seu mestre.

Durante a Campanha 1, quando Louhos decide se separar do grupo e buscar seu caminho, Vik’Eras oferece para o grupo uma série de símbolos, para que eles auxiliassem ele a descobrir o que eram. Os símbolos eram Hará’Samu.
Ouránia Koryfí

**Ouránia Koryfí** é uma das cidades do continente voador de Stekleni. É uma cidade majoritariamente habitada por goliaths e tabaxis. Os tabaxis que habitam Ouránia Koryfí são opositores dos antigos líderes, porém há grupos secretos que buscam vingar a queda do império tabaxi e retomar o poder.

É a cidade com o clima político mais intenso, sendo conhecida por seus auditórios, onde acontecem aulas e debates públicos a respeito da construção político-social dos povos que ali habitam.

No passado foi uma das cidades controladas pelos tabaxis que marcaram a história pelo seu abuso de poder.
Zarook

**Zarook** é a cidade mais ao norte de Modra Megla. É o ponto onde é feito o treinamento das forças de guerra. Pouco se sabe sobre o local.

Durante a Campanha 1, os jogadores se reuniram em Zarook para partir de viagem à An Follus, onde lutaram contra Ilsine.

No final, durante o epílogo de Kren, a cidade foi fornecida por Vietar Ruah para que os giths se reestabelecessem e reconstruíssem o lugar sob a liderança de Kren, que construiu um memorial para os giths perdidos em combate com uma fonte que se transformou em um tipo de fonte dos desejos, onde as pessoas podem jogar moedas para fazerem pedidos.

 Pessoas em Destaque
Redecha Megla

**Redecha Megla** após a união dos planos, durante a Campanha 1, o vulcão de Ostrie Zobie se tornou extremamente instável e a lava começou a consumir toda a área. Formações cristalinas de coloração vermelha, semelhante a Modra Megla, surgiram ao nordeste do vulcão, essa é agora conhecida como Redecha Megla, onde habita a névoa vermelha e seus seguidores.

 Pessoas em Destaque
Rumena Megla

**Rumena Megla** é a maior cidade de Prestol Megla, mas seu acesso é limitado para os seres que não têm a capacidade de voo. Ela consiste de uma série de túneis subterrâneos e cavernas de difícil acesso. Sua entrada se dá através da boca do deserto em Zdroblien.

A cidade é governada pela névoa amarela e é habitada pelos seus seguidores.

 Pessoas em Destaque
Catorze

**Catorze** é responsável pelos serviços gerais do Pupila Diagonal, como limpeza e organização. Não é muito inteligente e tem dificuldade em reproduzir outros sons que não sejam números de um a catorze.

Parte da tripulação contratada por Jack Bu para darem fim em seu irmão, Hector Benoic.

## Aparência

Kenku, 145cm, 30kg, por volta de 20 anos. Preto com uma mancha branca entre os olhos. Seu nome vem do fato dela saber contar até catorze.
Ruah

**Ruah** é a deidade menor de Jaulos. Não se sabe nada, além disso, sobre essa entidade.

Durante a Campanha 1, quando os jogadores estavam indo em direção a Ostrie Zobie, em Zdroblien, para recuperar as memórias de Magnus e libertar Ophiana, eles presenciaram no caminho uma interação entre Ruah e Yalem, que resultou no surgimento de Jalum (Zuenke’Jalum).

Outra conexão possível é pelo sobrenome de Vietar Ruah, assim como Zemlya Esh e Esh. Porém não se sabe a conexão das névoas de Prestol Megla com as entidades.
Veraukset (criatura)

### Conhecido por

• A grande tartaruga-serpente • O dragão e a serpente • Os dragões amantes • A serpente de duas cabeças • O dragão de duas cabeças • A serpente que devora a tartaruga • A batalha dos deuses

### Conexões

• Lakim'Teras • Amentus • Indur • Flagros • Suari

## Status

### Status

Vivo

**Veraukset** é uma criatura que está presa embaixo da cidade de Veraukset. Não se sabe muito a respeito dela ou como ela se parece.

## Campanha 01

De acordo com Amentus, Veraukset é uma das criaturas aprisionadas por Lakim'Teras.

Veraukset, em uma interação com Magnus, deu indícios de sua possível aparência e como foi conhecido ao longo da história, dando os seguintes nomes, pelos quais já foi chamado:

“A grande tartaruga-serpente”

“O dragão e a serpente”

“Os dragões amantes”

“A serpente de duas cabeças”

“O dragão de duas cabeças”

“A serpente que devora a tartaruga”

“A batalha dos deuses”

Mas o nome que mais lhe agradou, foi dado pelos elfos:

“Veraukset” (A parábola)
Takidur’Taivalinen

**Takidur’Taivalinen**, da dinastia Taivalinen, foi líder de Caelesti durante o reinado da família Tse. Atualmente a família de Taivalinen ainda mantém controle político de Caelesti.

Durante a Campanha 1 esteve presente na coroação de Kairin’Tse (Yperifanéia) como Iourdin de Luxtaria.

## Aparência

Um sunelf de 160cm e 55kg. Geralmente estava usando roupas reais, que era um vestido revestido de penas de pavão, com asas que o permitia voar.

 Pessoas em Destaque
Kalima

**Kalima** é a deidade menor ligada a Kalumê, ela nutre uma relação próxima com os kenkus, por motivos desconhecidos.

Geralmente ela está manipulando restos mortais de animais e humanóides diversos. Gosta de fazer acordos que envolva servidão temporária da outra parte.

A conexão de Kalima no mapa cósmico da existência ainda é desconhecido, dado sua conexão com Kalumê, que também não tem sua posição e função cósmica conhecidas. Apenas se sabe que de alguma forma estão conectadas com a morte.

Sua primeira aparição durante a Campanha 1 aconteceu durante a busca da confecção de um corpo para Atazias, onde um dos passos era chamar Ozormu. Para isso o grupo se encontrou com Kalima, que se transformou em Ozormu a pedido de Atazias.

Mais tarde, o grupo fez outros acordos com Kalima durante o final da campanha. Um fora por parte de Lexrax, para descobrir o que aconteceu com Kimbul após ter sido banido de Surim, já que foi ela quem o levou embora. Ela então revela que ele foi levado para reinar em An Follus, não deixando nada mais claro que isso.

Outro acordo feito fora de Kren, que precisava de uma tulipa de Kalumê. Kalima ofereceu a tulipa em troca apenas de que fosse usada, e nisto Kren e Magnus morreram e voltaram, Kren podendo trazer Umbra de volta à vida no processo.
Kaldbusk

**Kaldbusk** é uma cidade de Nordlig em Giterfir a noroeste de Fiellfót. É uma cidade mais gelada e de sobrevivência não tão fácil para algumas raças. A vegetação é majoritariamente arbustiva e as árvores ao redor foram todas cortadas.

É uma cidade mais ligada à religião, eles acreditam que através da carpintaria são capazes de manifestar a inspiração divina. Apesar de comercializarem muito de seus produtos, o fazem através de Fiellfót; em Kaldbusk, em si, não há comércio e há a proibição de sua prática.

A cidade segue a religião de Nordlig, são adoradores de Prolivat e servem a uma de suas faces, chamada Isenergi.
Archipelago

**Archipelago** é uma ilha pertencente a Karanos, onde experimentos científicos questionáveis ocorreram. Nesse local um clone deixado por Lakim’Teras mantinha um experimento que buscava aperfeiçoar uma espécie que unia o sangue humano e o sangue de Amentus, o leviatã. Tal espécie, nos dias atuais, é conhecida como os simic hybrids.

Também era o local onde havia o selo/portal para Lorem Quod. Atualmente acredita que esteja abandonada, uma vez que toda infraestrutura local foi destruída por Amentus, quando, durante a Campanha 1, os jogadores o libertaram.
Ophiana

**Ophiana** é uma deidade menor que foi adorada pelos yuan’ti de Ostrie Zobie.

Inicialmente a adoração surgiu pelo medo de sofrerem com as peças pregadas por ela. Posteriormente eles ganharam a confiança dela, receberam seu poder e usaram isso contra ela: subjugaram-na e a prenderam no vulcão localizado em Ostrie Zobie.

As Nove Musas, então, forçaram Ophiana a trabalhar para elas. Passaram a vender, a quem pagasse bem, as capacidades mágicas dela de retirar memórias e alterar a percepção de indivíduos sobre a realidade.

É extremamente comunicativa e não tem critérios para fazer suas comunicações, se ela julgar interessante a comunicação, estará disposta a se comunicar. Mas o turbilhão de memórias armazenadas dentro de si tornam sua comunicação peculiar e extremamente prolixa.

Durante a Campanha 1 ela foi uma personagem presente como a patrona de Eru’Sekatunen, ajudando-o a realizar seus objetivos de libertar seu povo e protegendo a cidade.

Também ajudou Magnus a recuperar sua memória roubada em troca de que o grupo a libertasse de seu aprisionamento, dando também o ovo dourado para que Magnus pudesse negociar com Kalumê. Giacomo em Prolivat mantinha um acordo com as Nove Musas de Ostrie Zobie para apagar as memórias de várias pessoas conforme ele desejava.

Em Niflium, Ophiana ajudou o grupo a libertar Indur, o dragão vermelho, e o manteve sem memória.

Ela mantinha figuras extremamente importantes sob sua custódia, porém sem memória nenhuma, entre elas estava:

* Indur, o dragão vermelho resgatado de Niflium
* Vagaos (que ela chamava de **Ventania**), do qual falou da resistência pelas névoas, cargos dos líderes de Modra Megla
* Vartak (que ela chamava de **Sombra**), um lizardfolk que aparentemente era da **Nasie Sterkte** e menciona morte aos infiéis de Suhoste
* Suzane’Teras (que ela chamava de **Espeto**), descendente de Lakim’Teras
* Brakonis (que ela chamava de **Carvão**), um dragonborn de pele preta
* Saga’Tumin (que ela chamava de **Osso**)

Não se sabe o que aconteceu com cada um deles depois da morte de Ophiana, Magnus descobriu apenas que Saga’Tumin estava parcialmente enterrado perto de um vulcão.

Ophiana morreu durante o final da Campanha 1.
Dresveni

**Dresveni** é uma pequena cidade que funciona como uma operação de **mineração** ao norte.

O grupo não conhecia muito de Dresveni. Na primeira vez que foram até a cidade, ocorreram os eventos da pedra azul da Caixa das Ramas.

Durante os eventos da pedra azul, panteras de Destino começaram a atravessar para a realidade e mataram todos habitantes da cidade. Zelim’Tse estava em Dresveni durante os eventos da pedra azul.

## Campanha 1

O grupo descobriu que havia um laboratório de experimentos em Dresveni, escondido nas minas, havia muito tempo. O laboratório era de Lakim’Teras.

Nesse laboratório havia um sistema tecno-mágico criado pelo arquimago, em que ele e o sistema analisavam uma pedra que permitia ou negava acesso a outras realidades.

Tal pedra pertencia a Indur, o dragão vermelho. Lakim’Teras o removeu e o aprisionou em Niflium.

Nesse local Lakim’Teras realizou o ritual que alterou a expectativa de vida de todos os humanos e o tornou ainda mais poderoso.

O grupo encontrou Kren, pela primeira vez, nas minas. Ele havia atravessado a pedra que Lakim’Teras estudava.

## Campanha 2

Com a destruição de Nadezhda, alguns dos refugiados da cidade migraram para Dresveni, reconstruíram a cidade e passaram a ser parte da cidade-estado de Sekatunen.

 Pessoas em Destaque
 História
Glozari

**Glozari** é a representação mais próxima de uma autoridade política em Mikiord. Fora de Mikiord a função que ela desempenha seria equivalente a de um diplomata, recebe autoridades estrangeiras e é responsável por oferecer uma estadia agradável e guiar os estrangeiros nos contatos com os dragonborns locais.

Sua primeira aparição foi durante a Campanha 2, quando os jogadores chegaram em Mikiord, Glozari foi a dragonborn que recepcionou eles e os ajudou com informações iniciais sobre Lukács e Meridian.

## Aparência

Uma dragonborn de 145cm, 45kg, de idade mediana, suas escamas são de coloração cobre. Veste uma roupa que parece um uniforme muito velho, que a princípio deveria ser verde, mas está cheio de remendos e costuras com tecidos e linhas de cores diferentes, que acaba parecendo mais uma roupa de festa junina do que um uniforme propriamente dito.
Vietar

**Vietar** é a cidade a norte de Suhoste. Seu nome é uma homenagem ao líder da resistência e uma das quatro névoas, Vietar Ruah. A cidade foi criada para abrigar os tieflings que migraram de Orriaus Malignum. Modra Megla garantiu o direito aos tieflings de escolherem seus próprios líderes em suas terras. Vik’Eras se manteve como governador de Vietar após o êxodo de Orriaus Malignum.

Durante a Campanha 1, os jogadores descobriram que na verdade o governo de Vik’Eras é coordenado por Nivi’Eras. Vik é apenas a imagem carismática à frente do governo. Mat (Zelim’Tse) e Vik eram cotados por Nivi para se tornarem autoridades maiores dentro de Modra Megla.

A cidade de Vietar é toda coberta por musgo, até mesmo as construções em sua parte externa são recobertas pelo musgo verde, que cresce como grama em todo território. Apesar de estar próximo ao deserto de Zdroblien, o clima dentro das névoas de Modra Megla é ameno.

 Pessoas em Destaque
Meridian

**Meridian** é o **líder espiritual** da religião em Mikiord. É a pessoa mais velha e consequentemente tem maior experiência no uso das propriedades místicas da lama de Mikiord.

É reconhecido como Sacerdote de Giftigsyre. É um dos poucos dragonborns capazes de manifestar uma das face de Prolivat e guiar pessoas pelo transe mágico da lama sagrada de Mikiord.

Durante a Campanha 2 os jogadores veem ele meditando na lama sagrada e, logo depois, encontram-se com ele na casa onde Lukács estava hospedado. Ele explica um pouco mais a fundo sobre a religião e os transes espirituais, ajuda com respostas sobre o irmão de Candela e o que aconteceu durante sua estranha estadia, além de oferecer para o grupo uma experiência única para cada um em se conectar e ter um tipo de visão. Antes de partir, Meridian pediu para que caso Lukács fosse resgatado, que eles trouxessem notícias.

## Aparência

Um dragonborn de 155cm, 45kg, de idade avançada, preto, suas escamas não tem brilho nenhum, completamente opacas e algumas estão até levemente levantadas, prestes a cair. Usa uma roupa bege, que consiste de um tecido jogado sobre o ombro, enrolado e amarrado pelo corpo de uma maneira específica a cobrir todo o corpo, deixando apenas o ombro direito exposto. Os olhos dele são verdes escuros, mas a parte preta do olho está meio azulada, com sinais de catarata.
Kimbul

**Kimbul** é um Imortal formado da essência de Rokaista e Kalumê. Foi por muito tempo o governante de Surim.

Sua primeira aparição foi no primeiro dia da Campanha 1, durante o Festival da Tolpa, onde ele é visto adentrando o palácio de Nadezhda com sua comissão de Surim.

Depois, ao longo do jogo, os jogadores descobriram que o continente de Raten’Karia não era fértil pois Kimbul sugava a energia vital de todo território. O grupo auxiliou Famguir a depor Kimbul da liderança de Surim.

Durante o epílogo de Lexrax, Kalima conta à ele que levou Kimbul para reinar em An Follus.
Ascom Louhos

**Louhos** iniciou como uma criatura sem nome, determinada pela sua crença, “Servos de Zuggtmoy”, o último miconídeo, com a mente que abrigava todos os outros. No início, Louhos era um personagem jogado por Xarxel, antes de Lexrax.

Caminhou com o grupo da Campanha 1 em busca de sua colônia, sem saber o que havia acontecido depois que todos misteriosamente desapareceram. Sua conexão com Zuggtmoy estava fragilizada e seu conhecimento sobre si mesmo estava fragmentado.

Decidiu se separar do grupo e buscar por novas respostas, mas continuou contando com o auxílio das amizades feitas. Eventualmente se reencontram, descobrindo que Louhos havia sido ajudado por uma entidade de nome Vaitalut, que deu rumo ao saber necessário para que elu voltasse a se proliferar e restabelecer a colônia.

Louhos foi o fator principal para derrotar Ilsine, sendo elu a linha de frente no combate contra os conduítes que ela espalhava pelo mundo.

O grupo da Campanha 1 auxiliou Louhos a estabelecer os próprios conduítes para se fortalecer contra Ilsine e isso culminou com elu ascendendo a “Ascom”, posto que um dia havia sido ocupado por Zuggtmoy, o mediador do saber entre Akroposs e o mundo.