recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sesión 02: El anillo de Aasterinian

[Explicar la sesión en que las hermanas enanas y Ruby se encuentran, viajan hasta Picoli, se ofrecen a ayudar contra el dragon, descubren que es una farsa y despres descubren al verdadero dragon. Intentan ayudar pero la villa queda destruida. Entonces se comprometen a reconstruirla.]

[Also, Ruby consigui una diadema con una gema muy bonita del tesoro del dragon, y despues pasa algo que solo ella sabe]
Mini-historia: Moebius solo en el nuevo mundo

[Explicar el mes de Moebius en el nuevo mundo]

Despues de que partiese Lurmo (Balnor), Moebius para intentar conseguir los objetivos propuestos por Balnor se dirije hacia el gremio de ingenieros gnomos que habian hecho el traje de escalada.

Aun con un poco de resaca de la cerveza enana del dia anterior va a hablar con el gnomo jefe para compartirle los planes de expansion futuros que podrian hacer, el gnomo contesta que el ja havia pensado alguna vez en hacer una expansion pero que tuvo que deshacerse de esos planes hasta que no hubieran mas interesados en los servicios que proporciona, con esto empieza a adoptar una postura defensiva ante Moebius con la intencion de hacelo salir de su tienda. Ante esto Moebius intenta persuadirle con sus fondos disponibles, esto le concedio un par de minutos en los quales le explico un poco que era lo que havia en la cima de la montanya, es decir ahora conocia de la presencia de Azabache en la cima.

Al haber sido forzado a salir del gremio, Moebius vio a esa interaccion nada más que una oportunidad para esparcir rumores y hacer venir a mas aventureros a este pueblo, en retrospectiva jamas debió haber usado su nombre real cuando vino con Balnor a este lugar. Al pensar un poco sobre sus siguientes acciones, Moebius decidio ir hacia la taverna que tabien funcionaba como un puest de comercio entre aventureros.

Al entrar en la taverna el tavernero le saludo con su nombre; se sento en la barra y empezo a "interrogar" al tavernero sobre quienes eran las personas que tenian mas contactos y recursos para hacer ideas y seños realidad, al escuchar un poco la explicacion el tavernero al entender que no se tratava de servicios de prostitucion le dio a Moebius una cerveza especial y lo mando a una puerta donde se encontraba el dueño de esta taverna Jefferson.
Fenrir

El licántropo original....

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

- Su canción es "Ain't No Grave" de Johnny Cash: https://www.youtube.com/watch?v=o0MIFHLIzZY
Lurmo (PC)

## Lurmo

Marad Lurmo

Hijo de las mil p\*\*\*\*\*

*Mortal kings are ruling castles, welcome to my world of fun. Liars settle into sockets, flip the switch and watch them run.*

El ser más poderoso de Marad Faerun. Inmortal a todos los efectos, omnipotente y omnisciente ha derrotado a todos y cada uno de los que se le han opuesto.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 05: El poema del príncipe

[Explicar la sesión en que Yggdrasil se va del plano de voluntad, encuentra el cadaver del principe elfo y consigue un poema suyo, vuelve al plano de voluntad y de alli va hacia el bosque elfo, donde la reina, apena, realiza un entierro para su hijo y ofrece toda la ayuda necessaria a yggdrasil y Gyntonick... siempre y cuando sus elfos no salgan del bosque]
Azabache

Azabache se describe a si mismo como un observador neutral, intimida con su propia presencia a muchos de los mas poderosos de Faerûn. La base de su intimidación proviene de su gran control y reservas de Voluntad.

## APARIENCIA

Un poco más alto que un humano normal. Posee enormes alas y una cornamenta también de considerable proporción, pero lo que más destaca es que todo el es de un color increíblemente negro. Un negro muy intenso, más que la mayoría de los Boox, que casi no refregar la luz.

## PERSONALIDAD

Arrogante y directo. Es consciente de su poder y, de manera parecida a Lurmo, es muy irrespetuoso con los dioses. Un ejemplo de todo esto es el momento en que los sabios se reunieron por primera vez. Azabache, que también estaba presente, no solo mando a callar a los sabios en su propia casa por que quería oír lo que decía Mystra, si no que encima se burló de la diosa diciendo que estaba de mal humor por que "Pelor ya no le da besitos".

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

- Su canción es "chicken" de the eighties matchbox b-line disaster: https://www.youtube.com/watch?v=TLoTlDPFuy0
Walter

**Walter** is a recurring character in Growing Pains.

* Season 1

### Pilot

Walter has been one of Jason's patients for 4 years. He tells Jason about a dream he's been having, about a hot girl telling him he has 'huge knees'. Ben and Carol over-hearing this news, stare at his knees when he fishes appointment, and he covers them with his jacket and quickly leaves the house.

### A Christmas Story

Walter turns up at the Seavers house on Christmas Eve, dressed in a Santa costume, wanting to talk to Jason. His plans were to play Santa for the kids at the orphanage but he can't go through with it, thinking the children will hate him. Walter never having worked with children before, has a sack full of gifts that include; Ground beef and Tupperware. Jason suggest Walter get toys for the children instead, and he leaves happy. Later Walter comes back to the Seavers but Jason has gone out, so Walter climbs up on top the the Seavers house and threatens to commit suicide by diving down the chimney. Mike, Carol and Ben try to talk him down from the roof. When Jason and Maggie arrive home the kids tell them Walter is on the roof and Jason goes up on the roof to talk to him about why he wants to jump. Jason uses reverse psychology on Walter by saying he's going to jump down the chimney too. When Walter hears the whimpering of Ben's Christmas present, a puppy, it reminds him of the German Sheppard he used to have, that passed away 17 years earlier. Walter and Jason come down from the roof and Ben gives Walter the puppy. Walter names the puppy Nick, and Ben gets a puppy too, and names her Walter.
Nirgali

**Nirgali** in Clash of Desert is largely the same as Vlad Dracula from **Castle Clash** with the following differences.

* Nirgali can't be rolled.
* Nirgali is awarded as a prize in Hire Heroes and Win for spending 75000 gems on 500 hero rolls.

* Nirgali favors ATK boosting armor as this adds to the amount his skill heals himself. Dodge and the other attributes are also favored over just adding HP.

* Nirgali's skill doesn't add an extra half a second of fear when reaching lvl 10 like in cc so it's 1,5 sec always
Bahamut

Bahamut[1] es la deidad dracónica principal de los dragones y razas draconiles buenas, su contrapunto seria Tiamat. Bahamut ha aparecido principalmente en las partidas de Yggdrasil, donde este actuaba como el campeón de Bahamut, le ha entregado varios Elixires de Grandeza que no tienen repercusiones.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Doom

Doom es uno de los lideres de la Familia, en concreto ahora lidera la facción maligna.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Eol

Eol es el dios del tiempo meteorológico, después del pacto de mínima intervención se retiró a su propio semiplano. Los Sabios de Labelas fueron ahí para conseguir una transcripción de La Profecía.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 03: Fuego, la locura ígnea

[Explicar la sesión en que viajan hasta el reino del fuego e intentan llegar hasta la esencia del fuego, pero hay demasiados enemigos. Zuko consigue salvarse, pero Saitama muere y los otros dos son capturados. Zuko consigue salvar el dia engañando a Lor Virion y escalando la montaña de criaturas para liberar a Fasuto. Consiguen el orbe, pero deben separarse.]
World of Burgers

The **World of Burgers**

## About

### Employee of the Month

The World of Burgers (W.O.B.) is a fast food restaurant located in New York that sells burgers. Mike gets a job at World of Burgers so he can buy himself a car.

The first customer Mike serves, a young girl, things don't go according to plan - spilling the drink, throwing the fries - Mike gets better. By the next month Mike is Novembers employee of the month - he's getting the orders and the change correct.

When Scooter catches Terry's cash register draw open Mike takes the blame - scooter counts the money and finds it's $37 short and fires Mike.
Grimpow

Ingeniero gnomo que diseñó la "hoja oculta" entre otras cosas.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Guismo

Capitán de un ejército de constructos inteligentes. Le cortó un brazo a Lurmo.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Ser Barristan

## Ser Baristan

Un hombre de contactos y mercenarios

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 03: Malfurion y Khändoras

[Explicar la sesión en que gorgoth medita i se decide a hablar con Malfurion, pero no parecen llegar a un entendimiento. De mientras, tanto Barbol como Kovellus viven la tension creciendo en el corazon de los druidas, entonces estalla la batalla, khandoras se enfrenta personalmente a Malfurion, hasta que malfurion utiliza parte de su corazon para "liberar" el alma de los presentes. Gorgoth toma un camino i Malfurion decide finalmente atacar a Gorgoth, pero Khandoras consigue hacer un cambio de cuerpos, traicionando a su aprendiz, y liberando a gorgoth de la prision en que se habia convertido la seta]
Mystra

Mystra es la deidad que creó la urdimbre[1], ha ayudado en varias ocasiones a Ehlonna y a los Sabios de Labelas, y recientemente se ha unido en la guerra entre los dioses que esta ocurriendo en los planos exteriores cuando los Sabios estuvieron en la prisión de dioses salvando a Ehlonna.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Soothsayer

**Soothsayer** is exactly the same as CC's Warlock

* Looks like he's flying, but he isn't.
* Remember that his base ATK includes his inscription, crest and armor adds before multiplying up his skill multiplier.
* Good for base defense because Roc's ATK debuff has no effect on Soothsayer's damage deflection.
Malfurión

Conocido como el druida más poderoso de Faerun. Es alguien misterioso, poco hablador y esquivo.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

Solo ha aparecido tres veces.

1- Resucitó a Imalar.

2- En un recuerdo del Elminster.

3- Salvó a Gorgoth, Vivi y Pohl del bosque del foso.

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Omrul

Omrul es un hombre que ha ayudado a los Sabios en unas ocasiones cruciales y ahora les quiere ayudar a invadir Unzher.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 01: La corona de fuego

[Explicar la sesión en que Yggdrassil va a Halruey, y se prepara para irse al bosuqe corhmanzor. Habla con el consejo sobre la guerra, expande la fe de labelas, se despide de la muribunda Raywin.... pero entonces Voyager detecta que Cronos esta afectando a Halruey. Empieza una serie de investigaciones que, a paso lento, empiezan a llevar tanto a Yggdrasil y a voyager hacia la verdad. Cronos intenta matar a Yggdrasil con una tormenta de relampagos muy poderoso, que consigue quemar uno de los pulmones del Draconomicon, privandole de su arma de aliento elecrtrica, pero el pueblo se salva adorando a Labelas. Entonces, en la sala del consejo, estan apunto de descubrir el funcionamiento del connjuro de Cronos (que se maximiza cuando la gente se preocupa por el futuro) cuando, gracias a una palabras de Yggdrasil, Voyager descubre un plan que Cronos teme. Cronos entonces ataca con todo, intentando impedir que Voyager le pueda comunicar este plan a Yggdrasil, y por desgracia y a pesar de los intentos de salvarlo de Yggdrasil, Voyager muere.... Pero yggdrasil, usando la misma magia de Cronos que acaba de matar la mente de Voyager, consigue almazenar la mente en una cinta de fuego, a traves de la cual el difunto Voyager puede comunicarle a Yggdrasil el tant importante plan, que solo de pensarlo, le ha causado la muerte]
Lurmo

Balnor

Calimshan

Lurmo es una cosa rara, nadie puede ver su futuro con

certeza, esta entremetido con cosas de dioses; siempre esta haciendo de las suyas vaya, y nunca sabes como terminará...

## APARIENCIA

Lurmo empezó siendo un enano de estatura estándar para su raza. Lucía barba enana pero sin pelo en la cabeza. Mas tarde aumentó de tamaño y se convirtió en un enano "grande". Su look seguía siendo el mismo pero con el pelo normal, ya no se rapaba la cabeza.

Finalmente, después de un ritual dracónico, renació con aspecto de Dragonborn. Muy parecido a un semidragón pero si alas y un poco menos dragonil.

Su equipo habitual es armadura ligera con añadidos adicionales, una gran arma a dos manos (siempre mas grande de lo habitual en su tamaño) y varios objetos mágicos de poco a mucho poder. Nunca lleva escudo.

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

Su canción, despues de los echos en la ciudadela de Malehim, es:

☀https://www.youtube.com/watch?v=zX2vmcIMg8M&feature=youtu.be
Palpatin

Antigua Narfel

[Breve descripción, de que se le conoce, por que destaca. Ej: es un sabio, es un antagonista principal, es el lider de, es un conocido guerrero, etc.]

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Ray Townsend

Ray is a 37 years old and Duke of Anchorage. He has been leader of the Noble party for the last five years and is seen as charismatic individual. He has formed close links with the Conservative Republic Party despite them wanting to create a republic. He once said to the PBC News "Our two parties relationship is built on the desire to see economic interests of our nation grow."

He has three children, two boys and one girl, though lost his wife to cancer in April 1999, since then he is known for his generous donations to Cancer research charities and is a great advocate for Cancer awareness initiatives.
Fangorn

Fangorn siempre ha tenido una vida tranquila, vagando por el bosque y cuidar de la vida de este. También tenia que cuidar de su hermano Bárbol que siempre se metía en líos.
Pero un cierto día el Bosque empezó a arder, el fuego tenia dimensiones enormes, en tan solo unos pocos momentos el bosque entero estaba en llamas. Con todo el caos que había en esos instantes Fangorn perdió de vista a Bárbol, cuando escapó a un lugar seguro empezó de inmediato a buscarlo, pero después de unos días de no encontrar ningún rastro de el llegó a la conclusión que su querido hermano debió perecer en el bosque. Pero durante su búsqueda escuchó rumores de quienes habían prendido fuego al bosque, parecía ser que era un grupo que se identificaba por el nombre de la Familia, así que lleno de la ira que tenia emprendió el camino de la erradicación de este grupo.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Karriva

Reina de La Gran brecha des de la caída de la familia Forjahirviente (los sabios enanos). Ayudó a limpiar la corrupción en esa familia aliada con Sombranocturna (los sabios elfos). También ha ayudado a Lurthor i Ulbli (en el cuerpo de Uldingar) cuando estuvieron en su ciudad.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Conor

Druida beodo residente en un pueblecito de la taiga Veldoriense. Fue interrogado torpemente por unos aventureros hasta que asustado llamó a los guardias. Por la cuenta que le trae es afortunado de seguir vivo ante la suerte de los aventureros (y especialmente la que suele ser de sus acompañantes) con los que se cruzó.
Aang

Aang era un buen niño, hacia amigos rápidamente entre ellos está Imalar, este el cual seria fuente de innumerables aventuras y algunas desgracias.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Joanix Univers Wiki

El universo de los Sabios, Lurmo, Imalar, Manwë, Yggdrasil, Gorgoth, Fausto, las Manos y muchos más.
Para visualizar todo esto y mucho más tiene a su disposición el Universo rol.

**FRASES DEL MASTER**

**"No habrá un sitio para nosotros en el otro mundo. No hay sitio para guerreros en un mundo en paz." - Doom.**

Sesión 42: El plan de invasión a Unzher 01/12/2019

**Su tótem, "Drehon", le salvó la vida a Lurmo Negro cuando fue muerto por un supremo. Y cuando Lurmo se arroja a una muerte verde para terminar con Capanegra, de nuevo, su tótem le salva. "La disociacion del tótem es una enfermedad" dicen todos. Pero necios... ¿Aún no habeis aprendido? Lurmo funciona con otras normas.**

Sesión 41: Lurmo vs Capanegra 30/11/2019

**Boris supera su prueba.**

Sesión 40: La bola de Labelas 24/11/2019

**Y fue un Doom desganado el que destruyó al avatar de Kronos. Unos puñetazos indiferentes, rutinarios, los que casi matan a Krimpatul.**

Sesión 39: Kronos y Doom 23/11/2019

**No subestiméis a los Sabios.**

Sesión 38: El fin de la Muerte Blanca 17/11/2019
Gintonyk

Gintonyk es un primo lejano de Raywin, a parte de ser super amable es un increíble combatiente que consiguió parar a un ejercito entero de no muertos para que Boris pudiera salvar a Raywin. Lo ultimo que se sabe de el es que aceptó la invitación a la invasión de Unzher.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Fausto

Un sátiro muy raro, que es capaz de comerse lo que sea, ya sean maldiciones o zapatos. Tu nombralo que se lo come...

## APARIENCIA

Fausto es individuo alto y peludo, con unos cuernos que salen de su cabeza formando un semicírculo en forma de caracol. No porta ningún tipo de ropa que esconda su cuerpo musculoso, tan solo porta un taparrabos bastante sucio, una especie de chaqueta abierta y una bandolera llena de hojas de platanero con símbolos extraños rojos y verdes en ellas. Tiene piernas fornidas acabadas en forma de patas de cabra. Pese a ir casi desnudo, y ser una criatura extraña y peluda, es bastante apuesto y carismático, aunque tiene una gran quemadura en la parte izquierda de la cara.

Porta un bastón de madera ceremonial atado con pelo a la bandolera, aunque normalmente suele llevarlo para ayudarse a caminar por los senderos. Además porta una flauta de pan colgada del cuello con una cuerda de cañamo.

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Malfurion (PC)

Defensor de los bosques y considerado por Marad Padre como el segundo individuo mas poderoso del Faerun de su conjunto de planos. Siempre interviniendo solo cuando él creía necesario, ha dedicado su vida a defender la naturaleza y lo que en ella habita.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]hola mundo

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Roccondil Sombranocturna

Roccondil Sombranocturna es uno de los primos "lejanos" de Lurthor, ahora mismo está ayudando a los sabios a escapar de Turmish juntamente con Uras Sombranocturna y Turion. Ellos han decidido a aguantar y si es posible matar a Gartha.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 01: Gorgoth y la tañido arbóreo

[Explicar la sesion en que Gorgoth y Barbol investigan en la biblioteca de Halruey, consiguen encontrar mas o o menos la localizacion de los desaparecidos, Gorgoth contacta con los desencadenados y estos le dejan dos barcos y voluntarios para ir ha buscarlos, pero Gorgoth tiene enfrentameitnos con la tañido y esta acaba ganando el cortol del cuerpo de Gorgoth. Tañido pone a prueba las ganas de luchar de los ballenas marinas, y causa una masacre de los hombres indigenas de Toto. Entonces Gorgoth es convocado por Malfurion, que quiere tanto sellar el artefacto que ha traido Pol de el plano de Pelor, como discutir sobre el descontrol de la Tañido arboreo. La conversacion termina con la sentencia de Malfurion de que la tañido debera quedarse en la seta del bosque viejo.]
Rebelión

La Rebelión son un pequeño ejercito que lucha contra la familia des de hace siglos, y aun que su impacto no haya sido de proporciones considerables, si que han conseguido causar las suficientes molestias. Su mayor logro es el hecho de que nunca han sido atrapados ni destruidos por la familia, a pesar de los numerosos intentos. Su lider es William Wallace.
Endir (PC)

Líder de la guardia que protege el poblado élfico y mantener vigilado el bosque viejo. Su estilo de combate de basa en el tiro con arco, arma que puede usar para cercenar extremidades. Fiel defensor de Quirana y su comunidad, acepto viajar al denominado "mundo nuevo" escapando del Cataclismo.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 05: La herida de Doom

[Explicar la sesión en que Yggdrasil se va a Sigil, se encuentra un percal del copon con Io enfrentandose al tejon, la dama del dolor enfrentandose a azabache, y W.W., Roslith y Kirk se enfrentan a Doom. Se une a la contienda y casi se revientan a Doom de forma muy rica, pero no lo consiguen y entonces Azabache se une al meollo. Tienen que escapar de sigil como pueden y van hacia la biblioteca de las manos con todas las pertenencias robas de capanegra. W.W. muere a manos de Azabache y Yggdrasil tambien, pero al limite se le consigure resucitar. Entonces Azabache empieza a abrirse paso al interior de la bilbioteca, y cuando ya esta todo el mundo listo para luchar la piedra jaja permite a azabache y doom entrar. Alli se lleva a cabo un combate to pepino que termina con Arquimedes robandolo el anillo a Doom y azabache capturado por la piedra Ja-Ja. Antes de ser capturado, consigue sacar a Doom de la bilbioteca.

Despues de eso enlazan la biblioteca con el plano de voluntad y raduin, an'she y garou se van a hablar con malfurion. Garou le devuelve el corazon pero se cabrea con el. Entonces An'she se queda alli ha hablar con malfu un buen rato]
Moebius Metron

Moebius Metron és un hombre formidable que ha jugado con la fabrica del espacio-tiempo varias veces.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

- La canción de Moebius es Moon OST #1 Welcome to lunar industries: https://www.youtube.com/watch?v=\_lAfMT5FIZE&ab\_channel=PoeticProse22

- El nombre de Moebius surgió del titulo de un Manga, y el apellido de Metron fue dado por el nombre del inventor de la silla de Moebius.
Sesión 01: Nuur y Rottenmeier

[Explicar la sesión en que gorgoth es liberado del valatir, pero Rottenmeier piensa (correctamente) que el valatir aun puede tener una carta bajo la manga e inmoviliza a Gorgoth. La situación, como demasiado amenudo sucede, se va de las manos rapidamente, y al final Rottenmeier decide ejecutar a Gorgoth antes de liberar el Valatir de nuevo hacia el mundo. La situacion, por desgracia, termina con Rottenmeier muerto, pero gracies a su muerte Gorgoth es capaz de liberarse de la ultima garra que el Valatir tenia sobre si mismo. Barbol, a todo esto, gracias al poder de la Vida de los 3 lanzadores de magia divina del concilio, consigue convencer al Valatir que posponga su lucha hasta que Gorgoth este listo.

A continuacion honran la vida y muerte de Rottenmeier, y discuten los planes de futuros de los errantes, la rebelion y, indirectamente, de An'she.]
Senda (PC)

Una druida que apoya activamente a Marad Malfurion y amiga de Las Manos. Su raza es todo un misterio y siempre va disfrazada de fata. Solo Ra'Duin ha logrado ver algo de su cuerpo real, la boca y un poco de su negra comisura.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Mini-historia: La Tasaraska

[Explicar la sesión en que Imalar i Perkins van a por la Tasaraska. Perkins se queda inconsciente literalmente solo empezar y Imalar tiene que luchar solo durante horas contra ella. Entonces aparece Vukengap que intenta ponerle un morrion a la bestia. Imalar casi mata a Vukengap pero este mata primero a Imalar. El senescal de Ventormenta consigue salvarse llendo a la casa del elminster donde Godear le cura. Entonces vuelve al combate, gracias a Malfu viaja hacia las Lantan donde ha reaparecido Vukengap. No consigue matarlo y vuelven al combate de la Tasaraska. Vukengap utiliza el trozo de carne de Malfurion para controlar a la tasaraska y se va. Entonces el dream team las pasa muy putas pero consiguen quitarle el morrion a la bestia, pero godear invoca al elminster por que Mystra esta en peligro. Imalar va en su ayuda y se encuentra con un plot twist del copon, pero consigue salvar a mystra antes de morir.]
Fzoul Khembryl

Uno de los 4 jefes de los Sombras que estaba dispuesto a ayudar a los Sabios, aunque fuera condicional.

Fue apodado Rubiales por Manze Raider y fue adoptado por los Sabios de Labelas.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Hollow

Paladín maligno que formaba parte de un grupo de élite que formó la família. Monta en una pesadilla.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Pulduar (PC)

Un druida que apoya activamente de Marad Malfurion. En sus últimas horas, ayudó al grupo de refugiados que huyeron de Marad Faerun, dejando la vida en dicha empresa.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Connan

Duró un combate y fue asesinado por un árbol que cura.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Hero Medals

**Hero Medals** in CoD function largely like the CC Soulstones.

* Collect Hero Medals for the different non-shardable heroes from special events.
* Hero Medals are listed under the Warehouse Hero Tab, and each type takes one Warehouse slot to store.
* Collect 100 Hero Medals of a specific type to trade for one hero of that type in that hero types' Compendium Biography page.
* Sell unwanted Hero Medals for 300 Honor each.
Ainok Bond-kin

Semiplano de Voluntad

Ainok, nuestro amable ermitaño no siempre se le conocía con ese nombre. Nacido con el nombre de Azazel, Ainok no siempre se encontraba seguro dentro de su propia comunidad, ya fuera porque tenia sangre de tiflin o porque era feo como ningún otro.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Erinia

Erinia fue una infiltrada en el grupo de Namius cuyo objetivo era el de guiar a Namius hacia el sendero de la Familia. Desafortunadamente para el resto del grupo hizo muy bien su cometido, consiguió engañar a Namius para que no se inscribiera en el Senogard, hizo que algún jugador tuviera rencor hacia el máster en lo que se conoce como el incidente del brazo y el lobo invisible. Tras conseguir todas estas jugadas obtuvo un punto de héroe maligno (por desgracia nunca estuvo en una situación donde lo tendría que usar).
Al final consiguió su objetivo, entregando Namius a Capanegra, y así dando a fin a una campaña épica.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Ehlonna

Ehlonna es posiblemente la deidad más importante de este universo, si quieres saber más información general sobre esta deidad visita el siguiente enlace[1], a continuación se comentaran los aspectos diferentes en este universo.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 03: Vukengap y Ehlonna

[Explicar la sesión en que hablan con Malfu y les revela sus planes de futuro hasta que el puto Vukengap le quita un trozo de carne y casi se carga la seta. Entonces se van a ayudar a Lurthor a petarse un jefe de las sombras y vuelven victoriosos ha hablar con Ehlonna que les da LORE del bueno en vena]
Khändoras

El maestro actual de Kovellus y el hijo de Malfurion.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Pa'ti (PC)

El segundo de Luther en Marad Faerun.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
La Profecía

La profecía como ya lo indica su nombre es una profecía hecha por Magi la Maga hace alrededor de unos 6000 años, en ella se referencia varios aspectos que los Sabios de Labelas y otras personas importantes tendrían que seguir para poder salvar el mundo de su destrucción.

## LA PROFECÍA

Dos planes los dioses urdieron, para vencer el mal, para el caos evitar.

Uno lo hizo el sabio que durante un año fue Dios, el otro lo hizo el dragón junto el padre de los dos, que muerto llace ya. Solo la reina de la corona de hiedra ambos planes conoce, y si 4 veces el cielo ruje, su vida dará y la bola desaparecerá.

De los cinco que durante milenios han luchado, no todos al final han llegado.

La cabeza del león cayó en Rahedan, y el escudo también caerá, solo para volver mil años más allá.

A ellos, los hijos de los sabios, unos mensajes les mando:

Los tiflin del valle reluciente lo marcaron. 5 días en el norte y 21 en el sur. En esas dos fechas la isla saldrá.

El señor espectral decapitado tiene aspecto de enemigo, piensa como un enemigo y su naturaleza es sin duda la de un enemigo. Pero no os equivoquéis. Puede ser mejor aliado que consigáis nunca en contra de vuestros enemigos. No cometáis el error de matarlo sin más.

Los hermanos, podéis dudar de todo y no confiar en nadie, excepto de vosotros. Nunca cuestionéis vuestra confianza. El día que no creáis en el otro, pereceréis.

Los desterrados, 3 veces traicionareis vuestra amistad y 3 veces en vidas se pagará. Pero debéis creer en vuestros instintos pues mucha más gente morirá si no os traicionáis. Nunca podéis salvar a todo el mundo, pero siempre debéis intentarlo.

Al que un gran poder le fue arrebatado, y aún un más grande le fue dado. Al que el bosque le envío un compañero y los dragones le enviaron otro. Una advertencia le hago.

Obedece a uno y aléjate del otro. O tú camino y el del dragón se torcerán.

Por último, otro se involucra al margen de los planes de los dioses.

El indomable, el hacedor de fuego. El dolor de cabeza de todo adivino. Lurmo fue su nombre, al principio.

El siervo de los dragones al que el destino no puede controlar. Un aliado y enemigo potencial. Alguien que toda esta profecía puede quemar. Atentos a sus andados. Si con el mal va, matadlo rápido. Si con el bien va, a vuestro lado ponedlo.

Para acabar, un mantra que todos debéis seguir. NO SUBESTIMÉIS AL TEJÓN.

## SIGNIFICADOS

Durante años se ha ido debatiendo sobre el significado de cada uno de los pasajes de esta profecía, y aún no nos ha revelado todos sus secretos. Pero lo que si que sabemos es lo siguiente:

* El sabio que durante un año fue dios referencia a Labelas.
* La reina de la corona de hiedra hace referencia a Ehlonna.
* Cada vez que un sabio de verdad muere el cielo ruje.
* "La cabeza del león cayó en Rahedan" explica que el Señor Espectral perdió una batalla Rahedan que sucedió hace 2000 años.
Momo

Momo es una aparición que surgió a causa de una exposición entre las auras buenas entre Saitama y \_\_\_\_\_\_\_. Y pasó a ser una inclusión en el grupo de Zuko, Fausto, Fenrir, Saitama y \_\_\_\_\_.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Gartha

Maga que formaba parte de un grupo de élite que formó la familia. Especialista en trampas i control mental.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Historia de Manwë, Gorgoth y Bárbol (y Vivi)

## Arrancado del hogar.

(18 de Junio del 70 DR)

Cuando el bosque del Sheir ardió por lo que más tarde se revelaría como la acción de una mano oculta, otro crimen se perpetuaría esa noche, Bárbol el Voldni fue arrancado de su hogar, raptado por la misma organización hostil y embozada de entre las llamas que carcomían su tierra, separándose así de su hogar, santuario y familia de la que no volvió a saber nada.

A raíz de esto, los vagantes Gorgoth y Mänwe, dispares en origen, ideas y personalidad, pero convergentes en el hecho de haber encontrado un hogar estable, un bálsamo para sus mentes e ideas (en especial Gorgoth) y una ayuda para sus anhelos (en especial Mänwe) entre las frondas de los Boldni, de Bárbol y del bosque del Sheir, decidieron tomar el camino antes de que las cenizas del bosque se apagaran del todo siquiera con el afán de rescatar a su compañero, quien a través de la cinta mental que le confirió al semiorco mantenía el contacto para mostrarles su ubicación, a la que había sido transportado con gran velocidad a Lantan, donde le estaban sometiendo a torturas en un proceso que no entendía.

## Intrigas, necios, vorágine de hechicería.

(12 de Agosto del 70 DR)

Tras viajar hasta Lantan en un largo viaje con escasos recursos, Mänwe y Gorgoth llegan a la isla donde son recibidos por una población en su mayoría de gnomos y por un paisaje de hierro, engranajes y cables.

## Sangre y arena

Puerto Kalim, Desierto de Kalimshan, gruta de moradín, sauriones y trolls, persecución, mina, masacre, gemas recuperadas, tromba de orcos, el tuerto, persecución inversa, victoria, resurreción, puerto de manshaka.

## Los dos bosques

### Tierra hollada e inclemente

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## La flor lunar

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Halaster Capanegra

## Capanegra

Capanegra es un mago de poder inmensurable y es uno de los principales enemigos de casi todos los PJ buenos. Es un aliado de la familia y amigo del Padre.

Tanto Chronos como Nor Vilche le concedieron poderes antes del pacto de mínima intervención, haciéndole inmensamente poderoso e inmortal. Ha vivido durante 6000 años y a sido participe de algunos de los grandes acontecimientos que han marcado el curso de la historia actual, como la muerte de Labelas o el anclaje en el plano material de Talia.

Aun que el Elminster tiene el titulo del mago más poderoso de Faerun, es difícil creer que pueda ser mas poderoso que Capanegra, el cual en su máximo poder se le ha visto venciendo sin mucha dificultad a todos los archimagos de Argluna mientras sostenía toda Aguasprofundas en el aire.

Tiene un carácter errático y muchos lo califican de loco, aun que ha demostrado tener momentos breves de plena lucidez.

## PERSONALIDAD

En su juventud fue un hombre de corazón puro y amable. Ayudaba y cuidaba de los ciudadanos de su pueblo y respetaba a sus compañeros, Labelas y Talia. Todos los habitantes los valoraban y creían en ellos, sobretodo en Halaster y Talia.

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Roc

**Roc** in Clash of Desert is largely the same as Harpy Queen from **Castle Clash** with the following differences.

* Roc's Punishing Plumes does more damage and more slowdown to more targets more quickly than Harpy Queen's Plume Blast.
* Roc's base attack speed is 1000ms instead of HQ's 1500ms.
* The faster attack speed, shorter cooldown, and longer duration mean that Roc gets 300% proc stack on four targets or fewer, as compared to HQ's 150% proc stack on three targets or fewer.

## Skill

Roc's **Punishing Plumes** is a powered up version of HQ's **Plume Blast**.

Punishing Plumes
 2/10
 3/10
 4/10
 5/10
 6/10
 7/10
 8/10
 9/10
 10/10

## Stats

Roc's ATK is also higher than HQ's, but the have the same HPs. Unlike Harpy, Roc can wear armor further boosting his attack.

Stat comparison
 None

## Tactics

Roc is the best sniper/counter-sniper in the game, combining solid attributes with an outstanding skill. It's difficult to make the case for choosing any other hero to take Roc's Hero Base.

Roc also gets the best you have to offer, War God or Bulwark 6+ (and the other of the Talents as a Crest set), your best ATK armor, etc.

You really don't want to give Roc a stunning talent like Heavy Blow because it's better if the enemy's retribution comes just after they've been debuffed by Roc's proc.

When raiding with Roc just start it out all alone at the farthest point from the enemy heroes and he should flatten the base all by himself. When raiding against Roc use Marid to flatten Roc's nest without waking him up.

In team on team battles it's occasionally worthwhile to reduce the number of heroes you use, just to get the enemy to walk a little further under Roc's bombardment.

Bring Jasfae to a Roc on Roc fight to erase the 96% ATK debuff on your own bird.