recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Benodigde goederen stad

Elk moment van het spel verlangt een stad goederen die iedere 15 minuten geconsumeert worden. Van alle mogelijke goederen die door een stad worden geaccepteerd, zijn er 4 (maar 3 voor niveau 1) die een mogelijke groei bepalen: de Benodigde goederen.

De leveringen van deze benodigde goederen kun je zien aan de hand van handige balkjes.

(FOTO KOMT NOG HIER)

Het balkje van de diverse goederen kan rood, geel of groen zijn:

- Is de balk rood, dan betekent dat dat de voorraadniveau van dat goed nog niet gehaald is;

- Is de balk geel, dan betekent dat dat het voorraadniveau gehaald is, maar dat na consumptie het niveau niet hoger zal zijn dan het benodigde ;

- Is de balk groen, dan is het benodigde nivau gehaald en na consumptie is dat nog steeds hoger dan het benodigde voorraadniveau.

Zodra alle balken groen zijn, zal de stad bij de volgende consumptie groeien. Op het nieuwe niveau zal de stad om nieuwe goederen vragen, dat is indien er op zijn minst één goed van het huidige tijdperk nog niet geleverd wordt. Met ieder niveau stijgt ook het voorraadniveau, zowel als de prestige bonussen, welke dagelijks worden uitbetaald aan de transporterende spelers.

Terug naar Diverse
WSP

Dit is de afkorting van "Wagon - Snelheids Produkt".

## Berekening

Als een trein 6 wagons kan trekken, en de maximum snelheid is 120 km/u, dan is de WSP waarde 6x120=720 ton per uur.

WSP staat dus voor een maat aan de hoeveelheid aan goederen die op de lange termijn vervoerd kunnen worden, aangenomen dat de vertraging door de begin acceleratie en wachttijden worden genegeerd.

Een trein met een hogere WSP zal meer goederen vervoeren tussen verder uit elkaar gelegen locaties.

De WSP van een trein behoort aangepast te worden naar het aantal posities die deze in de remise inneemt, voordat je ze gaat vergelijken. (Morpheus 2 plaatsen, Poseidon 3 plaatsen, Centaur 4 plaatsen en Olympus 5 plaatsen)

## Evaluatie

Het kiezen van de juiste locomotief zou gedaan moeten worden aan de hand van deze criteria.

Sommige treinen hebben hoge onderhoudskosten, dus is de betrouwbaarheid zeer belangrijk voor ze. Indien goederen tussen twee aan elkaar grenzende locaties vervoerd moeten worden of de goederen integratie wordt vaak toegepast, dan heeft een trein met een hogere acceleratie de voorkeur.

Worden goederen tussen verder uit elkaar liggende locaties vervoerd, dan is snelheid weer belangrijker dan acceleratie.

Indien wachttijd van invloed wordt op de reistijd (bij korte afstanden tussen haltes of hogere wachttijden), dan heeft een locomotief met een hogere acceleratie en lagere snelheid een betere prestatie dan een trein met een gelijke WSP met een lagere acceleratie en hogere snelheid.

In de praktijk, en zeker in de latere tijdperken van het spel, zal je vaker goederen over een langere afstand moeten vervoeren, zeker dan is de WSP een goede richtlijn in het bepalen van de nuttigheid van een locomotief.

Terug naar voertuigen of diverse
Bank

Het niveau van de bank bepaalt je rekeninglimiet, het geld wat je maximaal op je bank kan hebben. Met een plus account verdubbelt je rekeninglimiet.

Zorg ervoor dat het niveau van de bank hoog genoeg is, anders kan je een heleboel geld niet binnen halen. Als de bank eenmaal vol is en je niet online bent om je geld te besteden, verdwijnen je winstuitkeringen in het niets.
Medaille 51-75

Medailles:

51. Investeerder I - Investeer in 10 industrieën - 30 prestige

52. Rigoreuze onderzoeker - Onderzoek alle technologieën van dit tijdperk - 250 prestige

53. Record levering III - Ontvang $ 2.500 toeslag voor een levering - 15 prestige

54. Grootschalige investeerder II - Investeer $ 500.000 in een industrie - 20 prestige

55. Dagvlucht III - Verdien op één dag $ 5.000.000 met transporteren - 20 prestige

56. Sprinter I - Win een competitie in minder dan 10 minuten - 25 prestige

57. Leveringen aan de stad III - Ontvang 500 prestige voor de leveringen aan de stad op een dag - 20 prestige

58. Locomotieven verzamelaar I - Bezit 2 verschillende types locomotieven op het zelfde moment - 10 prestige

59. Spoorlaag IV - Bezit 30 routes - 30 prestige

60. Lucratief IV - Bereik met één trein in één uur een omzet van 50.000 - 40 prestige

61. Wagenpark III - Bezit 10 locomotieven - 20 prestige

62. Op zoek naar verbinding I - Verbind met 3 steden - 15 prestige

63. Door de eeuwen heen I - Bezit een voorwerp van dezelfde categorie uit 3 tijdperken - 20 prestige

64. Transporteur V - Voer 50.000 transporten uit - 80 prestige

65. Bouwmeester IV - Beëindig 8 stationsgebouwen op één dag - 40 prestige

66. Bonusverzamelaar IV - Verzamel 50 bonussen op stations op één dag - 40 prestige

67. Handtekeningenverzamelaar I - Help mee een werknemer in te huren - 5 prestige

68. Diversificatie V - Vervoer 20 verschillende goederen - 80 prestige

69. Medaillewinnaar II - Wissel 25 medailles in - 10 prestige

70. Competitie III - Beëindig 100 competities - 40 prestige

71. Geld II - Bezit $ 6.000.000 in contanten - 20 prestige

72. Record levering IV - Ontvang $ 5.000 toeslag voor een levering - - 25 prestige

73. X3 III $ 1.000.000 transport inkomsten op 3 opeenvolgende dagen - 50 prestige

74. Stakingsbreker I - Overleef één staking (ten minste één van de benodigde goederen moet worden opgehaald) - 5 prestige

75. Met onderhoudshistorie III - Onderhoud je locomotieven 500 keer - 25 prestige

Terug naar medaille
Koppeling

Het laatste onderdeel dat je per tijdperk kunt onderzoeken is de **sluitkoppeling.**Met de sluitkoppeling kun je goederen vervoeren met locomotieven uit een eerdere tijdsperk. Bijvoorbeeld: je kunt geen tijdperk 3 goederen vervoeren met een tijdsperk 2 trein tenzij je de sluitkoppeling van tijdsperk 2 onderzocht hebt. Maar een tijdsperk 3 trein kan zonder moeite tijdsperk 1-3 goederen vervoeren ongeacht of de sluitkoppeling van je huidig tijdsperk is onderzocht of niet. De sluitkoppeling kan erg handig zijn, zo kun je toch goederen vervoeren uit je huidige tijdsvak zonder dat je "duurdere" of "sterkere" treinen MOET onderzoeken.

Let er wel op dat sluitkoppelingen niet gecombineerd kunnen worden, dus tijdsperk 2 treinen kunnen nooit tijdperk 4 goederen vervoeren, ook al heb je zowel in tijdperk 2 als 3 de sluitkoppeling onderzocht.

Terug naar Diverse
Oger

Trekkracht Locomotief

## Gegevens

* $1.400.000
* Trekkracht 20
* Betrouwbaarheid 30%
* Acceleratie 1/20
* Max snelheid 65 km/u
* WSP   1300 / 2000

## Upgrades

* Aandrijvingstransformator - Trekkracht + 3 - $250.000
* Spanningstapper - Trekkracht + 2 - $160.000
* Inductielus - Betrouwbaarheid + 10% - $90.000
* Dixon Bescherming - Betrouwbaarheid + 10% - $85.000
* Afvlakkende Choke - Max Snelheid + 15 km/u - $250.000

Terug naar voertuigen of tijdperk 6 locomotieven
Medaille 76-100

Medailles:

76. Diverse goederen - Lever met één trein zes verschillende goederen tegelijk aan een stad - 50 prestige

77. Titeldrager - Draag een titel - 100 prestige

78. In goed gezelschap II - Maak deel uit van een associatie met 10 leden - 25 prestige

79. Concurrent III - Win 50 Competities - 50 prestige

80. Locomotieven verzamelaar II - Bezit 5 verschillende types locomotieven op het zelfde moment - 25 prestige

81. Spoorlaag V - Bezit 50 routes - 50 prestige

82. Lucratief V - Bereik met één trein in één uur een omzet van $ 100.000 - 80 prestige

83. Kledingkast III - Koop 10 kledingstukken - 20 prestige

84. Spot landing II - Beëindig een competitie met maximaal 10 seconden over - 100 prestige

85. Grootaandeelhouder met associatie - Wordt samen met jouw associatie grootaandeelhouder van een industrie als deze groeit - 25 prestige

86. Op zoek naar verbinding II - Verbind met 5 steden - 25 prestige

87. Donateur I - Geef 2 donaties met het doel het hoofdkwartier van de associatie succesvol te laten groeien - 10 prestige

88. Bouwmeester V - Beëindig 10 stationsgebouwen in één dag - 80 prestige

89. Bonusverzamelaar V - Verzamel 100 bonussen op stations op één dag - 80 prestige

90. Handtekeningverzamelaar II - Doe mee met het inhuren van 5 werknemers - 10 prestige

91. Grootaandeelhouder solo - Wordt de enige grootaandeelhouder van een industrie als deze groeit - 50 prestige

92. Investeerder III - Investeer in 20 industrieën - 50 prestige

93. Grootschalige investeerder III - Investeer $ 1.000.000 in een industrie - 40 prestige

94. Transporteur VI - Voer 100.000 transporten uit - 150 prestige

95. Monopolist - Alleen transporten van één type voor één dag - 100 prestige

96. Dagvlucht IV - Verdien op één dag $ 10.000.000 met transporten - 50 prestige

97. Wagenpark IV - Bezit 15 locomotieven - 40 prestige

98. Record levering V - Ontvang $ 10.000 toeslag voor een levering - 50 prestige

99. Allrounder - Vervoer gedurende één dag alle vrijgespeelde goederen - 250 prestige

100. Leveringen aan de stad IV - Ontvang 1.000 prestige voor de leveringen aan de stad op een dag - 50 prestige

Terug naar medaille
Winkelcentrum

Het Winkelcentrum is een van de gebouwen die geld genereert op het stationsterrein. Het genereert elke 360 minuten geld.

Door het Hotel te upgraden zorg je ervoor dat het winkelcentrum ook meer geld genereert , maar de wachttijd word hierdoor niet lager.

Het winkelcentrum kan maximaal tot level 32 geupgrade worden.

Terug naar stationterrein
Neptunus

text

## Gegevens

* $ 300.000
* Trekkracht 7
* Betrouwbaarheid 30%
* Acceleratie 7/20
* Max snelheid 90 km/u
* WSP 630 / 960

## Upgrades

* Truman-wiel - betrouwbaarheid +30% - $ 60.000
* Regel-as - betrouwbaarheid +20% - $ 40.000
* Kernlager - max snelheid +30 km/u - $ 150.000
* V-12 - acceleratie +3 - $ 50.000
* Koelcompressor - acceleratie +1 - $ 20.000
* Davis-koppeling - trekkracht +1 - $ 100.000

Terug naar voertuigen --------------- tijdperk 4 locomotieven
Benodigde goederen industrie

Industrieën kunnen grofweg verdeeld worden onder ruwe materialen leveranciers en verwerkings fabrieken.

Ruwe materialen leveranciers hebben geen grondstoffen nodig om hun goederen te fabriceren.

Voorbeeld industrieën zijn :

* Graanboerderij  => Graan

* IJzerertsmijn => ijzererts

* Haven => Katoen

Verwerkingsfabrieken hebben goederen nodig om hun goederen te fabriceren, Zogenaamde benodigde goederen.

Voorbeeld industrieën hier van zijn:

* Houtzagerij => hout => planken
* Looierij => vee => leer
* Verpakkingsfabriek => papier => verpakkingsmateriaal

Terug naar Diverse
Church of Aselu

The **Church of Aselu** is a religion practiced by the Adlet, of the northeastern parts of Canada and Greenland.

The Church of Aselu prays to the Three Gods - Niviarsiang, the Mother; Ijirqang, the Father; and Savirqong, the Grandfather. Praying to these dieties are a big part of the Adlet's everyday life, and different attributes are given each diety.

According to the Church of Aselu Niviarsiang created the world during the first sunrise, and all living things in it. Her father, Savirqong, a spiteful god, felt that Niviarsiang had left no living things to his domain. So Savirqong then created death with the worlds first sunset. Niviarsiang, heartbroken from her father's cruelty, felt that the world needed more than just life and death and created Ijirqang, a huge red wolf, and took him to be her husband.

Niviarsiang and Ijirqang then had ten children. Savirqong, jealous of their happiness, decided that these children should be his and killed five before he was chasen away by Ijirqang. The remaining five children then became the Five Great Tribes. Since then Niviarsiang and Ijirqang are in a constant battle between the ownership of the world.

In every tribe, the second in command is always a High Priest, which wear robes and pelts in vermillion. Priests are generally considered high ranking members of the society, and is often sought out for help and guidence.

Adlet born with a white spotted fur are considered to belong to one of Savirqong's five cursed tribes, and are according to legend marked for an early death. It is said that once they die, Savirqong will take everyone around the individuals with him to the land of the dead. These individuals are shunned by the society, and are often forced to live in solitude.
Tijdperk 6 goederen

Elk nieuwe tijdperk stelt nieuwe goederen beschikbaar. Afhankelijk van het niveau van je stad moet je deze goederen aan je stad leveren om je stad te laten groeien.

De goederen die beschikbaar zijn in het zesde tijdperk zijn de volgende:

Goederen uit het zesde tijdperk kunnen alleen worden opgehaald door locomotieven uit het zesde tijdperk. Om deze specifieke goederen te kunnen leveren zul je verder moeten onderzoeken om betere locomotieven te kopen.

Terug naar goederen
Rode vlieger

De Rode vlieger is een bonus locomotief. met zijn gemiddelde snelheid en acceleratie kan hij op alle afstanden worden ingezet. Door zijn hoge betrouwbaarheid hoeft de Rode vlieger niet vaak onderhouden te worden.

De maximale trekkracht van de Rode vlieger is 6 wagons.

## Gegevens

* Gratis
* Trekkracht 6
* Betrouwbaarheid 95%
* Acceleratie 6/20
* Max snelheid 100 km/u
* WSP  600

## Upgrades

Omdat het hier gaat om een bonuslocomotief zijn er dan ook geen upgrades te onderzoeken.

Terug naar voertuigen --------------- Tijdperk 1 locomotieven --------------- Bonus treinen
Ezel

De Ezel is het meeste geschikt voor lange afstanden en voor het vervoeren van katoen, planken, draad, ijzer en vee. Je kunt er ook goederen mee afleveren in de verder gelegen industrieën.

De Ezel kan maximaal 5 wagons trekken.

## Gegevens

* $ 100.000
* Trekkracht 5
* Betrouwbaarheid 20%
* Acceleratie 1/20
* Max snelheid 50 km/u
* WSP  250 / 420

## Upgrades

* Cox-zuiger - trekkracht +1 - $ 25.000
* Grote zandbak - trekkracht +1 - $ 25.000
* Beste mengsel - acceleratie +1 - $ 30.000
* Bladveer - max. snelheid +10 - $ 18.000
* Smith-band - betrouwbaarheid +20% - $ 11.000

Terug naar Voertuigen --------------- tijdperk 1 locomotieven
Valk

De Valk heeft een gemiddelde snelheid en acceleratie en is daarom geschikt voor elke afstand. Maar de betrouwbaarheid zonder upgrade is erg laag, wat betekend dat de kosten voor de service erg hoog zijn.

De Valk kan maximaal 3 wagons trekken.

## Gegevens

* $ 135.000
* Trekkracht 3
* Betrouwbaarheid 60%
* Acceleratie 15/20
* Max snelheid 140 km/u
* WSP  420 / 640

## Upgrades

* Flux compensator - trekkracht +1 - $ 100.000
* hitte regulator - acceleratie +3 - $ 15.000
* coupling wielenset - max. snelheid +20 - $ 60.000
* controle systeem - acceleratie +1 - $ 10.000

Terug naar Voertuigen --------------- tijdperk 1 locomotieven
Strategie van het ontwikkelen van voertuigen

Afhankelijk van je netwerk (korte of juist lange afstanden) en voorkeur (passagiers of juist goederen) ontwikkel je je voertuigen. Veel spelers hebben een voorkeur voor twee, hooguit 3 voertuigen per tijdperk, het is zaak om die zo snel mogelijk volledig te ontwikkelen voor maximale winst.

Vóór alles geldt uiteraard de hoofdregel van Rail Nation:

1. Koop een plus-account (is niet duur en zonder dat kost het spel veel tijd);
2. Zorg dat je remise zo snel mogelijk op het maximale tijperkniveau staat;
3. Zorg dat je laboratorium zo snel mogelijk op het maximale tijdperkniveau staat Dat betekent dat ook je bank moet meegroeien. Met een plus-account wordt je banklimiet verdubbeld.
4. Ontwikkel voor TP 1 zo snel mogelijk de Valk, via de route Raaf Walvis. Ontwikkel enkel de noodzakelijke sporen, behalve bij deze 3 treinen.
The Snipe Hunt

The Snipe Hunt was the third episode of FMF Season 1, it premiered April 11, 2013. It was written by Salvatore Guerisoli and performed by Carlos Farrell with visuals by Phil Spruner. It can be viewed here.

## Summary

The Snipe Hunt is a right of passage in most rural communities. A young child is taken to the middle of the woods to find the elusive "Snipe" a nocturnal creature which is said to be a foul that moves faster than a hummingbird and whose legacy is on par with Big-Foot or the Loch Ness monster. To story proclaims that whether or not the child is successful in finding the Snipe the outcome is always the same implying that no one has ever managed to survive an encounter with the creature.

The episode is shot in pseudo first person perspective as we the viewer search through the woods with the sound of our own heartbeat growing louder and louder as the story progresses. Strange sounds are heard in the distance which then suddenly get closer before the camera violently gets knocked over and quickly dragged away.

## Reception

The Snipe Hunt received lots of praise upon its release with such comments as:

"You guys need to make more. Seriously. You've already proven you can set the creepy mood on video."

and

"i haven't been that creeped out since i first discovered thelittlefears. consider yourself very successful in your endeavors" ﻿
Panter

De Panter is het meest geschikt voor gemiddelde afstanden. Het is de eerste locomotief die duidelijk een verbetering is ten opzichte van de Valk locomotief uit het vorige tijdperk. De locomotief kan tot maximaal vier wagons trekken en je kunt ook vier upgrades toevoegen.

## Gegevens

* $ 175.000
* Trekkracht 4
* Betrouwbaarheid 65%
* Acceleratie 2/20
* Max snelheid 150 km/u
* WSP  600 / 900

## Upgrades

* Draaikoppeling - trekkracht +1 - $ 50.000
* Gecombineerde mengpomp - max. snelheid +10 - $ 15.000
* Stoomrem - max. snelheid +20 - $ 25.000
* Nokkenas - acceleratie +1 - $ 25.000
* Centraal stootblok - betrouwbaarheid +15% - $ 12.000
* Buffer - betrouwbaarheid +5% - $ 5.000

Terug naar voertuigen --------------- tijdperk 2 locomotieven
Eindspel

Bij Rail Nation ga je door zes verschillende tijdperken. Na het doorlopen van deze zes tijdperken start het mysterieuze eindspel.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

### Stadsranglijst

Op het moment dat de 6 tijdperken voorbij zijn, zullen de ranglijsten worden herberekend en zal er een stadsranglijst gemaakt worden. De top 10 steden, welke het snelste zijn ontwikkeld, zijn nu in ontwikkeling om een megastad te worden. Op het moment dat er meerdere steden zijn die het zelfde ontwikkelingsniveau hebben bereikt, wordt de stad die dit als eerste heeft bereikt toegevoegd aan de megasteden lijst,

Op het moment dat het eindspel gestart is, verandert de stad die als eerste het hoogste ontwikkelingsniveau bereikt heeft in een megastad. De andere steden volgen zodra zij de juiste ontwikkeling hebben doorgemaakt in volgorde van tijd.

### Megasteden en grondstoffen

Gedurende het eindspel hebben de megasteden zeker grondstoffen nodig. Elke megastad heeft gelijktijdig  twaalf grondstoffen nodig. Op het moment dat een specifieke grondstof wordt gevuld, wordt de volgende grondstof beschikbaar.

### Spelers en prestige bonus

De spelers en associaties die de grootste hoeveelheid van een specifieke grondstof leveren ontvangen een speciale prestige bonus.

### Hoe lang duurt het eindspel?

Het eindspel eindigt op het moment dat een megastad alle benodigde grondstoffen heeft ontvangen. Het eindspel heeft geen specifieke tijdsinstelling maar heeft te maken met hoe snel spelers grondstoffen leveren. De uiteindelijke ranglijst is de ranglijst zoals je deze kan zien als het spel eindigt.

### Extra informatie over het eindspel

* In de gesloten beta werden alle sporen gratis voor elke speler neergelegd. Dit is niet meer het geval. Er zullen geen sporen beschikbaar zijn voor je, je zal de sporen zelf neer moeten leggen.
* Als je stad een megastad is, ben je niet verplicht om grondstoffen te leveren of om mee te doen aan het eindspel. Het normale spel is nog steeds beschikbaar voor je. Maar als je mee doet met het eindspel, is het mogelijk dat je een grote hoeveelheid prestige krijgt, dus hou dat in gedachte. Dankzij dit kan het eindspel grote verschuivingen in de ranglijst veroorzaken. De nummer 1 is mogelijk niet meer de nummer 1 na het eindspel.
* Als het spel is afgelopen zal de server voor een aantal dagen gesloten zijn. De accounts worden bewaard en je kunt je weer aanmelden voor een nieuwe ronde. Je kunt gewoon weer inloggen met je mail en je kunt een nieuwe avatar en stad kiezen om te beginnen. Het goud dat je over had van je oude account komt beschikbaar in de nieuwe ronde.

We wensen je veel plezier en geluk met het spelen van het eindspel van Rail Nation!

Terug naar Diverse
FMF Unboxed

FMF Unboxed was a show that focused on the making of FMF Season 3. It featured, Behind the scenes footage, tutorials, and Q&A from fan submitted questions. It was created in an effort to bring more content to FMF subscribers, and share tips and tricks to help other content creators improve their own videos.

## Episode List

* Motion Tracking and Easter Eggs
* Drowning with a GoPro
* Faking it while we Making it
* Hitchhiking and Sliders
* Urban Exploration and PSA Outtakes
* Stealing shots to Seize the Day
* Audio Editing Tricks and Forced Perspective
* Cleaning up audio & Making Alpha Channels
* Production Value!!!
* Getting Wet with Action Essentials
* Paralaxing & Blood Splatter
* More Pages More Problems
* Starting Fires with Fooly Cooly
* Green Screening Dummies
* Do-Overs and Molinjor
* A whole lot of Photoshop!
* The 800% Trick
* Timelapses and bickering
* From Dawn till Dusk
* Bike mount for $1
* The Dangers of Filmmaking
* Behind the Scenes on "One Bad Day"

## Cancellation

FMF Unboxed lasted for only a single season. Behind the scenes when asked why he wasn't filming Season 2 of Unboxed Phil Spruner jokingly responded with "Because no one watched the first season"

In reality there were numerous reasons for not continuing the companion show including the difficulty felt in FMF Season 3 from producing both shows simultaneously and also the overall lack of interest in the show from the fans. The biggest reason for the cancellation however was that due to the two production teams of FMF Season 4. It would've been impossible to continue as both teams would have had to bring in extra crew to film the Behind the Scenes portions of the show and due to scheduling and available resources that was just not possible.

In fact aside from a few sporadic social media posts, FMF Season 4 is the only season to not feature any BTS videos.
Restaurant

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Het restaurant is een gebouw op het Stationsterrein, welke elke 1 uur 30 minuten winst geeft. Als de 1h 30m voorbij zijn moet je je winst ophalen door erop te klikken, daarna zal deze weer opnieuw beginnen.

Door het restaurant te upgraden zal het bedrag steeds hoger worden, maar de wachttijd blijft hetzelfde.

Door je hotel te upgraden gaat de winst met elk niveau een percentage omhoog.

Het restaurant upgraden leverd een hoop geld op, maar het duurt best lang voordat je je winst terug hebt in de hogere niveaus, want upgraden word hoe hoger het niveau steeds duurder.

De voordelen van een hoog niveau **restaurant** of winkelcentrum zijn het beste bruikbaar in een associatie waar andere leden ook het geld kunnen ophalen als je niet aanwezig bent.

Het restaurant kan je het beste zo vroeg mogelijk upgraden zodat je lang in het spel de voordelen eruit kan halen.

(\*) EDITOR'S NOTE: Afgerond op de 5 minuten.

Terug naar stationterrein
Horus

text

## Gegevens

* $ 750.000
* Trekkracht 9
* Betrouwbaarheid 50%
* Acceleratie 3/20
* Max snelheid 100 km/u
* WSP 900 / 1100

## Upgrades

* Pneumatische signaalbel - max snelheid +10 km/u - $ 60.000
* Hobble-spoor - trekkracht +1 - $ 120.000
* Golom-bak - betrouwbaarheid +10% - $ 30.000
* Dubbele spaken - betrouwbaarheid +10% - $ 30.000
* Tractiemotor - acceleratie +1 - $ 40.000

Terug naar voertuigen --------------- tijdperk 4 locomotieven
Laboratorium

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

De tabel laat zien:

* De tijd die nodig is om een onderzoekpunt (OP) te genereren, zonder en met Onderzoeker bonus.
* De maximale onderzoekspunten (OP) die je kan hebben.
* De tijd voordat de limiet is bereikt van je onderzoekspunten, zonder en met Onderzoeker bonus.
* De kosten om up-te-graden.
* De basistijd voor upgraden (zonder de vermindering van je Bouwterrein).
* De prestige punten die je krijgt als je upgrade naar dat level.

( Tijd = uur : minuut : seconden )

Terug naar stationterrein
Tijdperk 4 Locomotieven

## Tijdperk 4

Tijdperk 4 heeft 6 locomotieven en een bonus locomotief.

Gebruikelijk is het om te gaan voor de Poseidon in tijdperk 4.

Er zijn twee paden naar de Thor;

* **Neptunus (A) : 56 OP**
* Horus (B): 137 OP

1. Apollo ( $ 500.000 - $ 820.000 )
2. Ares ( $ 600.000 - $ 945.000 )
3. Neptunus ( $ 300.000 - $ 720.000 )
4. Horus ( $ 750.000 - $ 1.030.000 )
5. Thor ( $ 600.000 - $ 1.355.000 )
6. Poseidon ( $ 2.000.000 - $ 3.575.000 )
7. Zeus Bonus trein

Trompetkoppeling is het laatste wat je kunt onderzoeken in tijdperk 4, hiermee kan je met tijdperk 4 treinen tijdperk 5 goederen vervoeren.

Tijdperk 3 Locomotieven --------------- Terug naar voertuigen --------------- Tijdperk 5 Locomotieven
Ares

text

## Gegevens

* $ 600.000
* Trekkracht 5
* Betrouwbaarheid 70%
* Acceleratie 15/20
* Max snelheid 135 km/u
* WSP 675 / 960

## Upgrades

* Centrale smering - acceleratie +4 - $ 30.000
* Pneumatische signaalbel - trekkracht +1 - $ 150.000
* SKW wisselstroomdynamo - max snelheid +25 km/u - $ 100.000
* Wrijvingsschokdemper - betrouwbaarheid +20% - $ 65.000

Terug naar voertuigen of tijdperk 4 locomotieven
Tijdperk 5 goederen

Elk nieuwe tijdperk stelt nieuwe goederen beschikbaar. Afhankelijk van het niveau van je stad moet je deze goederen aan je stad leveren om je stad te laten groeien.

De goederen die beschikbaar zijn in het vijfde tijdperk zijn de volgende:

Goederen uit het vijfde tijdperk kunnen alleen worden opgehaald door locomotieven uit het vijfde tijdperk of hoger. Om deze specifieke goederen te kunnen leveren zul je verder moeten onderzoeken om betere locomotieven te kopen.

Terug naar goederen
Zwarte beer

De Zwarte Beer doet zijn werk het beste op de kortere afstanden. Hij kan tot maximaal 8 wagons trekken en je kunt er ook 5 upgrades aan toevoegen. Zoek je snel geld in korte tijd dan is de beer goed.

## Gegevens

* $ 200.000
* Trekkracht 8
* Betrouwbaarheid 20%
* Acceleratie 6/20
* Max snelheid 60 km/u
* WSP  480 / 600

## Upgrades

* Gecompenseerde rem - max snelheid +15 - $ 40.000
* Superverhitter - acceleratie +5 - $ 25.000
* Boiler - acceleratie +2 - $ 10.000
* Zwanenhals - betrouwbaarheid +20% - $ 15.000
* Kokerstootblok - betrouwbaarheid +20% - $ 15.000

Terug naar voertuigen --------------- tijdperk 2 locomotieven
Medaille 26-50

Medailles:

26. Wagenpark II - Bezit 5 locomotieven - 10 prestige

27. Dagvlucht II - Verdien op één dag $ 500.000 met transporten - 10 prestige

28. Competitie I - Beëndig 10 competities - 10 prestige

29. Concurrent I - win 2 competities - 10 prestige

30. X3 I - $ 50.000 transport inkomsten opeenvolgende dagen - 10 prestige

31. Spot landing I - Beëindig een competitie met maximaal een minuut over - 50 prestige

32. Bouwmeester III - Beëindig 6 stationsgebouwen in één dag - 20 prestige

33. Record levering II - Ontvang $ 1.000 toeslag voor een levering - 10 prestige

34. Levering aan de stad II - Ontvang 200 prestige voor de leveringen aan de stad op een dag - 10 prestige

35. Bonusverzamelaar III - Verzamel 25 bonussen op stations op één dag - 20 prestige

36. Spoorlaag III - Bezit 20 routes - 20 prestige

37. Lucratief III - Bereik met één trein in één uur een omzet van $ 25.000 - 20 prestige

38. In goed gezelschap I - Maak deel uit van een associatie met 5 leden - 10 prestige

39. Investeerder I - Investeer in 5 industrieën - 15 prestige

40. Grootschalige investeerder I - Investeer $ 100.000 in een industrie - 10 prestige

41. Vergunning - Win een vergunning voor een goed in een veiling - 10 prestige

42. Ik heb haast - Stop bij een industrie met een wachttijd van minder dan 10 seconden - 10 prestige

43. Transporteur IV - Voer 10.000 transporten uit - 40 prestige

44. Competitie II - Beëindig 50 competities - 20 prestige

45. Diversificatie IV - Vervoer 15 verschillende goederen - 40 prestige

46. Geld I - Bezit $3.000.000 in contanten - 10 prestige

47. Concurrent II - Win 10 Competities - 25 prestige

48. X3 II - $ 500.000 transport inkomsten op 3 opeenvolgende dagen - 20 prestige

49. Met onderhoudshistorie II - Onderhoud je locomotieven 100 keer - 10 prestige

50. Kledingkast II - Koop 5 kledingstukken - 10 prestige

Terug naar medaille
Tijdperk 2 goederen

Elk nieuwe tijdperk stelt nieuwe goederen beschikbaar. Afhankelijk van het niveau van je stad moet je deze goederen aan je stad leveren om je stad te laten groeien.

De goederen die beschikbaar zijn in het tweede tijdperk zijn de volgende:

Goederen uit het tweede tijdperk kunnen alleen worden opgehaald door locomotieven uit het tweede tijdperk of hoger. Om deze specifieke goederen te kunnen leveren zul je verder moeten onderzoeken om betere locomotieven te kopen.

Terug naar goederen
Laser (Vectronic)

The **Laser (Vectronic)** is a device mounted into a wall that emits a non-damaging blue beam intended to be recieved by a laser receptacle. The laser can be blocked by any vecbox inheriting the abilities of any vecball.

## Trivia

* The laser's look and nature was inspired by the laser present in PUNT.

## Gallery

A laser reciever inside a wall.A laser serving it's intended functionA laser being blocked by a vecbox.
Prestige

Prestigepunten is het middel waarmee de winnaar in Rail Nation wordt bepaald.

Tijdens het spel kan je op verschillende manieren punten verdienen, waaronder:

* vervoeren van benodigde goederen (BG) aan een stad,
* investering in industrieën,
* upgrading stations gebouwen (vooral de stationshal),
* collecteren van het hotel,
* competities winnen
* doneren aan het hoofdkwartier van de associatie,
* medailles verdienen,
* voldoen van de eerste quests,
* winnen van de rood/blauw team gevecht.

Als je op je prestigepunten of avatar klikt, toont het kantoor tabblad je hoe je je punten verdient hebt.

Terug naar Diverse
Joaquin Lascano

Joaquin Lascano is a writer and actor who joined Frosted Mini Fears during it's second season. He has a long standing working relationship with Inanimate Object Productions and was brought on as a full time writer for FMF Season 3.

## Joining FMF & Contributions

   Originally Joaquin assisted Phil Spruner and Salvatore Guerisoli as a production assistant during the filming of "Crisis Averted" and "When The Time Comes." With the imminent departure of Sal from the show, Chad Garcia and Phil Spruner discussed bringing Joaquin on board as a writer to help fill the void. His first writing opportunity for the show came when he co-wrote the promo for their Fanime Panel with Phil Spruner. (That promo would later be re-purposed into the Season 3 teaser) Joaquin then impressed Phil and Chad when he did an awesome rewrite on Phils story "The Last Man Alive" which he then requested to narrate.

Impressed by both his acting ability and his writing skills he was then cast in the Halloween special "Tolerance" and was promoted to full time writer for FMF Season 3.

## Writing Credits

* The Last Man Alive
* Fault
* Our Fathers
* Aqua
* Make a Wish
* The House on October Street
Locomotieven

Terug naar voertuigen

## Tijdperk 1

* Ezel
* Mol
* Neushoorn
* Raaf
* Rode vlieger Bonus trein
* Valk
* Zwaluw

## Tijdperk 2

* Everzwijn
* Lynx
* Olifant
* Panter
* Stier Bonus trein
* Vleermuis
* Zwarte beer

## Tijdperk 3

* Dionysos
* Herakles
* Isis Bonus trein
* Morpheus
* Odin
* Osiris
* Prometheus

## Tijdperk 4

* Apollo
* Ares
* Horus
* Neptunus
* Poseidon
* Thor
* Zeus Bonus trein

## Tijdperk 5

* Basilisk
* Centaur
* Eenhoorn
* Leviathan
* Medusa
* Satyr
* Sfinx Bonus trein

## Tijdperk 6

* Feniks
* Hydra van Lerna
* Lintworm
* Oger
* Olympus
* Pegasus
* Walkure Bonus trein

## Eindspel

* Titaan

Terug naar voertuigen
Tijdperk 3 goederen

Elk nieuwe tijdperk stelt nieuwe goederen beschikbaar. Afhankelijk van het niveau van je stad moet je deze goederen aan je stad leveren om je stad te laten groeien.

De goederen die beschikbaar zijn in het derde tijdperk zijn de volgende:

Goederen uit het derde tijdperk kunnen alleen worden opgehaald door locomotieven uit het derde tijdperk of hoger. Om deze specifieke goederen te kunnen leveren zul je verder moeten onderzoeken om betere locomotieven te kopen.

Terug naar goederen
Apollo

Apollo is de eerste locomotief die in dit tijdperk beschikbaar is. Met zijn redelijk gemiddelde gegevens een goede trein om de begin goederen uit dit tijdperk te vervoeren, heb je echter al een Morpheus in je bezit dan zou ik deze blijven gebruiken totdat je xxx tot je beschikking hebt.

## Gegevens

* $ 500.000
* Trekkracht 8
* Betrouwbaarheid 50%
* Acceleratie 4/20
* Max snelheid 75 km/u
* WSP 600 / 900

## Upgrades

* Drukverhoger - Trekkracht +1 - $ 100.000
* Flenssmeerders - max snelheid +10 km/u - $ 50.000
* Structuurversterkers - max snelheid +15 km/u - $ 65.000
* Hydraulische buffer - betrowbaarheid +20% - $ 55.000
* Laad-schokdemper - acceleratie +2 - $ 50.000

Terug naar voertuigen of tijdperk 4 locomotieven
Olympus

Meer Plek Locomotief

## Gegevens

* $ 10.000.000
* Trekkracht 50
* Betrouwbaarheid 45%
* Acceleratie 12/20
* Max snelheid 200km/u
* WSP    10.000 / 16.250

## Upgrades

* Asstabilisator - Trekkracht + 10 - $3.000.000
* Verbeterde Ophanging - Trekkracht 5 - $1.500.000
* IGBT Signaalomzetter - Betrouwbaarheid + 15% - $700.000
* Commutator - Betrouwbaarheid + 105 - $400.000
* Plasmaconverter - Acceleraie + 2 - $150.000
* Controlecomputer - Acceleratie + 4 - $250.000
* Tractiemotor - Max Snelheid + 25km/u - $800.000
* Steunschoren - Max Snelheid + 25 km/u - $700.000

Terug naar voertuigen of tijdperk 6 locomotieven
Harmonics Laboratories

Harmonics Laboratories began as a small start up company founded by Amber Olsen as the age of 20. Initially, their goal was to develop new drugs and health advancements for the betterment of mankind. However, their ambitions soon evolved to include the eradication of poverty, disease, crime, and world hunger.
Main Page

<hero description="Hello! this is a unoffial Vectronic Wiki!" imagename="" cropposition="" />

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Dionysos

De Dionysos kan tot maximaal vijf wagons trekken en heeft een gemiddelde acceleratie.

## Gegevens

* $ 200.000
* Trekkracht 4
* Betrouwbaarheid 60%
* Acceleratie 14/20
* Max snelheid 130 km/u
* WSP  520 / 750

## Upgrades

* Spoorluchtrem - acceleratie +3 - $ 35.000
* Cardan-as - acceleratie +1 - $ 15.000
* Groot motorblok - trekkracht +1 - $ 100.000
* Rijflens - max snelheid +20 km/u - $ 75.000
* Kruisverbinding - betrouwbaarheid +5% - $ 10.000
* Trillingsdemper - betrouwbaarheid +30% - $ 40.000

Terug naar voertuigen --------------- tijdperk 3 locomotieven
Vectronic

**Vectronic** was a project started by Reepblue that was intended to be the successor of his version of PUNT. It initially released in an incomplete state on February 5th, 2018 free to download for the public. Since the tools for Vectronic are available to the public, anyone can make a map using the mechanics if they wish to do so.

## Description

*Vectronic is a first-person environmental puzzle mod using Valve's Source Engine. Players must solve puzzles using special power balls that effect boxes that effects their behavior in the world.*

## Development

Vectronic was initially announced in August 18th, 2014 as a change of directions for PUNT. It was announced that the project would scrap the previous retrofuturistic style in favour of a variation of the futuristic artstyle, mainly because his iteration lacked posibilities for interesting lighting, the team was used to a more Portal-like style and the removal of the Punt Gun in favour of the brand new mechanic, the Vecball.

Previous experience making other mods also allowed Reepblue to create a more easily-customizable base and workflow for the game, expanding posibilities for moddability. The project had also stopped using the Source SDK Base branch of the engine in favour of the Alien Swarm branch.

Compared to PUNT, Vectronic had taken a major focus on easy moddability, planning to integrate the mod with multiple features such as Workshop support for the planned mod release.

Development on Vectronic went silent until 2018, when Reepblue released an ufinished version of Vectronic, along with it's SDK so that the community could create its own maps. Soon after the release of Vectronic, Reepblue would begin development on his new project: Cyclone.

## Gameplay

Vectronic's gameplay is focused on the player's interaction with the Vecboxes and Vecballs. The vecballs are glowing ball-like projectiles that are emitted from the player that can apply certain effects on the cube, such as removing gravity from them. The mod doesn't seem to have a story of any sort, and it seems like it was never planned to.

## Trivia

* With Reepblue's focus on moddability, he allowed the players to create their own custom vecballs with their own properties.
* Reepblue had made some Vectronic-like prototypes in Leadwerks, these would eventually evolve into Cyclone.
	+ Since Leadwerks had primitive support for VR, Reepblue actually managed to make a short VR Vectronic-like Prototype!

## References

1. ↑ https://www.moddb.com/mods/punt/news/year-worthy-of-news
2. ↑ https://www.moddb.com/mods/punt/news/end-of-the-year-update1

## Gallery

Vectronic Updated Gameplay VideoVectronic Gameplay Demo (July 2014)A vectronic test chamber with a blue VecballA vectronic testchamber demonstrating the green VecballA vectronic test chamberA transition roomA vectronic test chamberA vectronic test chamber
Vectronic Wikia

## Home Page

> Hello there! this is a wiki about Vectronic & PUNT! This is a unoffical wiki, please remember that the games are not out yet so this wiki is not as big as other wikis but we try to compile every bit of revealed infomation we can find out about the game! Have fun! ;)
>
>

## Helpful Links

### Vectronic

* Vectronic Mod Page
* Reepblue's Youtube
* Reepblue's Twitter
* Reepblue's Blog
* rHetorical Twitter (Archive) (Note that the original twitter page was taken down at an unknown date.)

### PUNT: Rebirth

* PUNT: Rebirth Mod Page
* PUNT: Rebirth Greenlight Page
* Tristan's/BoxandRocks' Blog
* Tristan's Twitter
* Tristan's Instagram (OLD)
* The Official PUNT Twitter Account
Trein trekkracht

De trekkracht is de sterkte van de locomotief. Dit cijfer geeft aan hoeveel wagons de trein maximaal kan bevatten.

De trekkracht van de locomotieven hebben een beginwaarde die via onderzoek geüpdate kunnen worden, de zwakste trein Zwaluw kan maar 2 wagons trekken in het begin, de sterkste Titaan 40.

Terug naar voertuigen of diverse
Punt Gun

The Enhanced Cyclical Handling Operating Device (E.C.H.O), better known as the **Punt Gun** is a weapon able to grab cubes from far away and punt you off walls and floors, The Punt Gun is a reskined version of the Half-Life 2 Gravity Gun and also uses the E.C.H.O from Blue Portals: Extended Play made by Reepblue & Colossal.

## Trivia

The Punt Gun is pulled out of Blue Portals: Extended Play

## Gallery

Punt Gun from Extended PlayPunt Gun from Reepblue's PUNTPunt Gun from RebirthThe Punt Gun from 2016 PUNT and onwards
Soundtrack

## Overview

PUNT: Rebirth's Soundtrack is being made by Zafire Flame Dragoon and Krislynn Odviar

## Soundtrack

* E.C.H.O
* Lab Rat
* Black Blood
* Killing Machine
* Initialize
* Heated Refrigerators
* Enter The Facility
* Tomorrow Starts With You
* Unforeseen Consequences
* You Are Not Alone
* Imprisonment
* Is There a Pineapple Near By?
* Rebirth
* Time = Comedy - Tragedy
* Time And Space
* Curiosity Kills
* Dreams Of Flight
* Empty Vents
* Corners And Tiles
* Phase 1

## Trivia

* Time = Comedy - Tragedy is a reference to a song in the Portal 2 Soundtrack called Comedy = Tragedy + Time
Simplistic

The **Simplistic** style is a style used in the most early iterations of PUNT: Rebirth and Reepblue's **PUNT (2011)**. PUNT: Rebirth only used this style for a very short period of time, in which it was met with criticism from the community which led the game to switch to the Retro Futuristic style.

## Main Characteristics

The Simplistic style is mainly characterized for being set in a static white void, sorrounded by abstract geometric shapes. The player's main path are blue colored platforms that the player has to traverse through in order to continue with the game.

## Criticism

The style was widely criticized by the community and even the developers themselves for being far too simple and it's odd color choices, making the whole style very eye straining to look at.

## Gallery

A PUNT build from 2011A video of Reepblue's PUNT (2011)Thumbnail from the simplistic style seen in PUNT: RebirthA more open screenshot of an environment using the simplistic environment.
Morpheus

De Morpheus kan tot maximaal tien wagons trekken en heeft een langzame acceleratie, maar kan een hoge snelheid bereiken. Zoek je een locomotief met kracht en snelheid voor de lange afstand, dan is dit in dit tijdperk de sterkste keuze.

Morpheus heeft 2 vrije plaatsen nodig in de remise, houd bij aanschaf hier rekening mee.

## Gegevens

* $ 1.000.000
* Trekkracht 10
* Betrouwbaarheid 80%
* Acceleratie 3/20
* Max snelheid 150 km/u
* WSP  1500 / 2600 (per remise plaats: 750 / 1300)

## Upgrades

* Transmissiebehuizing - trekkracht +3 - $ 200.000
* Tractiemotor - acceleratie +2 - $ 80.000
* Motor - max snelheid +30 km/u - $ 100.000
* Wisselstroomdynamo - max snelheid +20 km/u - $ 50.000

Terug naar voertuigen --------------- tijdperk 3 locomotieven
Blue Portals: Extended Play

**Blue Portals: Extended Play** is a non-canon expansion for Reepblue's Blue Portals. It expands on the mechanics of Blue Portals and also introduces new elements, such as the Light cube. It is also the first mod in which the Punt Gun was seen and the only non-PUNT/Vectronic media where it also appears.

## Gameplay

The gameplay has for the most part, not changed from Blue Portals, with the game being composed of puzzles mostly based on flinging and time-based puzzles. This entry introduces Light cube and the Punt Gun. The light cube functions like a rechargable battery, charging in light and only lasting for a certain amount of time, and the Punt Gun acts as a modified gravity gun that allows the player to propel themselves off the ground in selected spots. Reepblue would eventually try to develop the mechanic into it's own entry (See: PUNT)

## Visual Style

The visual style of the whole expansion resembles the last few levels of Blue Portals: Expansive, Unfinished chambers with lighting coming from the sky for interesting lighting. Considering the date Blue Portals: Extended Play was being developed in, it is highly likely that the style in the expansion was heavily inspired by **Portal 2.**

## Development

Not much information has been shared on the Development of Blue Portals: Extended Play, but the expansion was teased in the 4th Blue Portals Post-Release article and more information was given on the expansion until it eventually released in March 10th, 2011.
Club for Five

**Club for Five** is a Finnish a capella cover band. They have some original songs.

## Songs covered by Club for Five

* Alone by I-Ten
* Ankkurinappi by J. Karjalainen & Mustat Lasit
* Brothers in Arms by Dire Straits
* I Will Stay by The Lollipops
* Ihmiset by Kari Peitsamo
* Joka päivä ja joka ikinen yö by Eppu Normaali
* Kerro hänelle by Sami Saari
* Kissanainen by Aki Sirkesalo
* Life on Mars? by David Bowie
* Ludwig van Beethoven by SIG
* Mansikkamäki by Katri Ylander
* Minä suojelen sinua kaikelta by Ultra Bra
* No Son of Mine by Genesis
* Nothing Else Matters by Metallica
* Pillitä Elli pillitä by Tehosekoitin
* Running Up That Hill by Kate Bush
* Sweet Dreams by Eurythmics
* Under the Bridge - Red Hot Chili Peppers
* Tällä tiellä by Hassisen Kone
* Walking on the Moon by The Police
* With or Without You by U2
* You're the Voice by John Farnham
LikeBro

LikeBro (CalimTheCrystalGem) abbreviated as LB, its SunsetBlaze's brother. He is green and shapeshift into animals and animatronics.

## Appearence

He have pink and black suit, lime skin and dark green hair.

## Relationships

### Freddy Fazbear/Old Freddy

LB thinks Freddy is funny but dont think he is the leader of the pizzeria.

### Chica /Old Chica

During FNaF 1, LB liked Chica since she cook PIZZA.

But in FNaF 2 she becomes creepy and he dont liked her anymore.

### Foxy/Old Foxy

They hate each other since both have crush on Mangle

### Toy Freddy

LB thinks Toy Freddy is fat and they both talk in Toy Bonnie's back how TB is girly.

### Toy Bonnie

They are good friends but TB dont know the secret...

### Toy Chica

Instead of almost all male animatronics,LB dont have crush on toy chica and think she is just cute and creepy.

### Toy Foxy/Mangle

Repaired or not, LB have a crush on Mangle. LB always try to get Mangle but fail (as showed in Langle Series).

### The Puppet

LB thinks he is strange and not a good person to talk with. Seriously just look at him.

### Purple Guy

The secret is they know each other, but since what Purple Guy did, they hate each other now.

## Trivia

* LB is done with all ships on the fandom, because most of them includes Mangle (GEEZ WHO MADE FOXY JR REALLY DESERVESSS....)
* Despite already being a OC, LB has his own OCs.
* Is unknow why LB have a crush on Mangle, but its theorized that is because when he is on the Spiderfox form, he gets attraction by Mangle.
Laser (PUNT)

The **Laser (PUNT)** is a mechanic present in PUNT and PUNT: Rebirth. It is a device mounted into the walls that emits a non-damaging beam. Laser emitters are usually coupled with a laser reciever that emits an output when activated, usually activating another element in the chamber to open the exit. Lasers can be blocked by cubes of any type, except for the **vapor cube** in its active state.

## Trivia

* The inclusion of the lasers was most likely inspired by Portal 2

## Gallery

PUNT: Rebirth Old LasersPUNT: Rebirth New LasersA laser in the original PUNT
Futuristic

### Main Features

Tiles of varying sizes, mostly white walls with blobs of color or colored sections.

The **Futuristic** style is a style that was used in PUNT and PUNT: Rebirth. In both cases, the style was removed in favour of the retrofuturistic style, with the stated reasons being that the developers would prefer if the game had a more notable identity of it's own and that they had always wanted to play into a retrofuturistic theme.

## Characteristics

### PUNT

The style is characterized for having a sterilized facility look, with the test chambers being made out of very clean panels and square elements (the futuristic style made heavy use of squares). The panels are for the most part, white, with certain sections of the chamber being colored or having panel 'blobs' of color. The main light sources in the test chambers are the observation rooms that emit a green-like light, with certain sections of a chamber being aided by big square light panels that can emit either a warm or cold light.

### PUNT: Rebirth

The futuristic style in PUNT: Rebirth has for the most part, not changed from Reepblue's PUNT, even going as far as reusing assets from the 2012 PUNT version. In this iteration, the coloring has become a lot less colorful, featuring more yellows and beiges. When this variation was being developed, the style seemed to be undergoing a shift, with the some of the elements being noticeably less square (The cubes being a specially notable example.)

## Trivia

* Despite being scrapped from PUNT, Reepblue actually tried to iterate further upon the style in Vectronic.
* The style is extremely similar to the test chamber style seen in Portal 2.

## Gallery

A blue and white tiled chamberA chamber with a laser, cleanser and colourful tilesAn early version of the styleAn example of the futuristic style in PUNT: RebirthA chamber with a red-colored bottom.
## References

1. ↑ https://www.moddb.com/mods/punt/news/the-story-of-art-part-2