Shantae (gioco)

**Shantae** è il primo gioco dell'omonima serie *Shantae*pubblicato da WayForward Technologies per Game Boy Color nel 2002, per poi essere rilasciato nuovamente per Nintendo 3DS nel 2013 come Virtual Console. Dopo il rilascio, il gioco non ha avuto successo in fatto di vendite, dato l'imminente rilascio del Game Boy Advance, ma ha avuto successo nelle recensioni, che lo hanno definito uno dei migliori titoli disponibili per la console. Vi sono state diverse idee per un sequel, tra cui *Shantae Advance* per il Game Boy Advance, e anche un gioco chiamato *Shantae: Risky's Waters*. Il vero sequel fu poi *Shantae: Risky's Revenge* per Nintendo DS nel 2010.

## Trama

Dal manuale ufficiale:

*In un lontano passato, Sequin Land era la dimora di favolose creature magiche chiamate geni. Questi guardiani proteggevano le persone comuni dai mostri e prevenivano ogni disavventura. Grazie alla loro potenza e saggezza, il male era stato bandito dalla terra.*

*Durante un lungo periodo di pace, i geni si innamorarono dei mortali e dalla loro unione ebbe origine una progenie ibrida interamente di sesso femminile: le mezze genio. Queste ultime erano dotate di poteri magici imprevedibili e il loro ruolo era tutt'altro che chiaro.*

*Un giorno, i geni svanirono senza preavviso, lasciandosi alle spalle le mezze genio. Avevano forse fatto ritorno al loro reame incantato? Furono in tanti a speculare, ma nessuno poteva sapere con certezza. Il male tornò a diffondersi a Sequin Land e i cittadini chiesero aiuto. Le mezze genio, allora, si divisero tra le varie città al fine di proteggerle fino al giorno in cui i geni avrebbero finalmente fatto ritorno.*

## Personaggi

* Shantae*:* La guardiana mezza genio di Scuttle Town. Il suo undico desiderio è diventare una vera genio, come sua madre.
* Rottytops: *Una ragazzina zombi alquanto sospettosa e dallo spirito libero. Ha sempre desiderato provare la carne di genio e ora è arrivata la sua occasione.*
* Sky: *La migliore amica di Shantae, nonché un vero modello per la nostra eroina. Addestra uccelli da combattimento e non si allontana mai da Wrench, il suo volatile preferito.*
* Bolo: *Amico d'infanzia e antagonista di Shantae.*
* Risky Boots: *Un efferata pirata che si è autoproclamata regina dei sette mari.*
* Tinkerbats: *Loschi figuri che eseguono gli ordini di Risky Boots senza batter ciglio.*
* Mimic: *Una leggenda locale, oltre che un noto cercatore di reliquie. Rappresenta per Shantae l'unica famiglia.*

## Luoghi

La maggior parte dei luoghi non compaiono nei giochi successivi, e non possiedono un nome italiano.

* Scuttle Town
* Water Town
* Oasis Town
* Bandit Town
* Landa del Naga
* Campo dello Spaventapasseri
* Foresta aggrovigliata
* Waterfall Lake
* Ghost forest
* Snails Wasteland
* Swamp
* Zombie Caravan
* Archer Forest
* Mound Pointy
* Ladies Desert
* Men Desert
* Mud Bog
* Eagle Wasteland
* Dribble Fountain
* Golem Mine
* Cackle Mound
* Twinkle Palace

## Sviluppo

### Creazione della protagonista

Durante il periodo in cui Matt Bozon e Erin erano ancora fidanzati, quest'ultima ricevette un colpo di creatività dopo essere tornata da un campo. Inizio a creare vari disegni su un personaggio chiamato Shantae, nome preso da una dei partecipanti del campo. Queste versioni di Shantae erano molto differenti da quale utilizzate correntemente, infatti, veniva rappresentata come una ragazza dai capelli mori e con uno stile di disegno manga minore.
A Matt piacquero molto i disegni raffiguranti Shantae danzante, ma decise di darle un'altra mossa: la Frustata. A Matt arrivo l'idea di una frustata con i capelli dai capelli di Erin, molto lunghi in quel periodo. Specifica però che la lunga coda era già presente prima di questa caratteristica. Erin aveva già iniziato a progettare alcune mosse per Shantae, come la Danza del ventre, che la rendesse capace di trasformarsi in animali e interagire con loro.

### Sviluppo del gioco

Lo sviluppo del gioco è iniziato circa nel 1996/97. Vi è ancora una versione archiviata del sito del gioco, in cui sono presenti molte informazioni e artwork del gioco originale, quando doveva essere rilasciato per lo SNES e il PC; Il gioco fu inizialmente sviluppato da Matt Bozon insieme ad Erin, e con un veterano nella programmazione di nome Jimmy Huey.

Non si sa se il prototipo era un gioco vero è proprio, dato che le immagini beta sono essenzialmente delle illustrazioni concettuali.

Nel gioco originale, Shantae utilizzava un sistema a punti per la sua magia che poteva compiendo alcune danze. All'inizio del gioco, Shantae non ha Punti Magici, ma possono essere ottenuti durante il gioco. Le diverse danze avevano diversi effetti, ma molte di queste attaccano direttamente il nemico. Tuttavia, nella versione Game Boy Color, Shantae usa queste danze per trasformarsi in animali.
Le varie danze sono:

* **Earth Dance** (Danza della terra): Dal cielo comincia a scendere una pioggia che uccide qualunque nemico venga toccato dall'acqua.
* **Water Dance** (Danza dell'acqua): Un ondata spinge via tutti i piccoli nemici fuori dallo schermo.
* **Wind Dance** (Danza del vento): Un vento rigido trasforma ogni nemico in ghiaccio.
* **Fire Dance** (Danza del fuoco): Una pallottola di fuoco viene mandata verso destra dalla posizione di Shantae, uccidendo tutti i nemici che incontra.
* **Magic Dance**: Tutti i nemici bello schermo diventano Punti Magici!

Diverse tute dovevano essere utilizzate da Shantae. Queste erano le **Defense Suit**, **Attack Suit** e la **Fire Suit**.
Secondo i disegni iniziali di Erin, Shantae ballando poteva trasformarsi in diversi animali, tra cui una Tigre che si crede essere stata sostituita con il Ragno nel gioco finale.

Il gioco doveva essere originariamente rilasciato per Playstation, SNES e PC, ma alla fine fu sviluppato per Game Boy Color dato che necessitava di un team più piccoli per lavorarci sopra. Il gioco utilizzava engine di immagini già usati da WayForward Technologies per altri titoli, come *Xtreme Sports* e i giochi nella serie *Sabrina*, creati per la maggior parte da Jimmy Huey. La maggior parte delle animazioni fu completa in 4 mesi.

### Trovare un pubblicatore

Trovare un pubblicatore era molto difficile dal momento che il gioco disponeva di grafiche sorprendenti per il Game Boy Color, e questo richiedeva l'utilizzo di alcune cartucce speciali. Proprio per questo, si credeva fosse troppo rischioso rilasciare la nuova IP. Alla fine però, Capcom decise di diventare il pubblicatore, ma trattenne il gioco per vari mesi, dove il Game Boy Advance stava già per essere rilasciato. Durante questi mesi, WayForward decise di dare un po' più luce al gioco per evitare che si vedesse troppo scuro sul Game Boy Advance. Nella versione *Virtual Console*, il logo di Capcom fu rimosso dal momento che la compagnia non si occupava del rilascio della serie.

## Recensioni

IGN ha dato al gioco un 9 su 10, chiamandolo una "fantastica avventura a piattaforma". GaneSpot gli diede invece un 7.7 su 10, spiegando come sia un "buon esempio" di un gioco a piattaforme portabile. GameRadar lo ha dichiarato uno dei titoli più richiesti per il Virtual Console del 3DS. Fu dichiarato il 15° miglior gioco per Game Boy Color.

## Virtual Console

Shantae fu rilasciato nuovamente per il Virtual Console del Nintendo 3DS il 18 luglio 2013. Questa versione è identica all'originale, con l'unica eccezzione della rimozione del logo Capcom, dal momento che Capcom non è più il pubblicatore della serie. Le funzionalità "Game Boy Advance" furono rimosse ugualmente.

## Glitch

*Per maggiori informazioni, vedere Shantae (gioco)/Glitch.*

## Galleria

*Per maggiori informazioni, vedi Shantae (gioco)/Galleria*