Bâtiments

## Zone 5

### AGENCE D'EMPLOI

Si vous avez besoin de travailleurs, c'est ici que vous pourrez les trouver. Chaque niveau d'agence pour l'emploi signifie une autre branche qui recrute les chômeurs des districts environnants.

**Effet**  : Chaque niveau suivant de ce bâtiment augmente la production de personnes par heure.

### MAISON DE PROSTITUTION

Actuellement, la prostitution est une très bonne source de revenus. Afin de générer des revenus, chaque vampire impose le monopole des services destinés aux messieurs et aux dames.

**Effet**  : Chaque niveau suivant de ce bâtiment augmente la production de Lgo par heure.

### ABATTOIR

Le sang animal n’est certes pas la meilleure source de protéines, mais il est bien meilleur que la famine.

**Effet**  : Chaque niveau suivant de ce bâtiment augmente la production de sang par heure de 5 litres. L'exception est le niveau 1 qui augmente la production de 20 litres par heure.

### POSTE DE POLICE

En plus de garantir l’état de droit, ils vous offrent une protection supplémentaire. Les éclaireurs vous aident à détecter les embuscades et les policiers vous aident à défendre votre territoire.

**Effet**  : La Perception lors d'une embuscade est augmentée de 1 pour chaque niveau de ce bâtiment, en défense les Points de Vie sont ajoutés égaux au Charisme multiplié par le niveau de ce bâtiment.

### REFUGE POUR VAGANTS

Qui est mieux placé pour rester invisible qu'un clochard normal et tout à fait ordinaire ? Ici, vous pouvez trouver des gens qui, pour de l'argent, feront presque tout.

**Effet**  : espionnage +2 par niveau de ce bâtiment, Influences +1 lors d'attaque par niveau de ce bâtiment.

### AGENCE DE GARDE DU CORPS

Mercenaires modernes. Ici, vous pouvez trouver quelqu'un pour faire votre sale boulot. En échange d'une protection, l'agence fournit un soutien supplémentaire lors d'embuscades contre les voisins.

**Effet**  : Lors de l'attaque, les Points de vie sont ajoutés égaux à la Réputation multipliée par le niveau de ce bâtiment, les dégâts de toutes les armes lors d'une embuscade sont augmentés de +1 par niveau de ce bâtiment.

### ARSENAL

Entrepôt secret pour les armes d'un vampire. Permet de stocker et de conserver des objets.

**Effet**  : Chambre dans l'armurerie +10 pour le niveau 1 et +5 pour chaque niveau suivant. Actuellement, dans chaque carré, même vide, l'Armurerie est construite au niveau 1.

### VIEUX MARCHÉ

Vous permet d'échanger avec d'autres vampires.

**Effet**  : Nombre maximum d'enchères +1 par niveau de ce bâtiment.

### TAXI

Pimp "le Chauffeur" est le propriétaire de la dernière voiture restante dans la ville. En échange de sang et de grosses sommes d’argent, il rend des « faveurs » aux seigneurs de la Ville.

**Effet**  : Vitesse de taxi +1 par niveau de ce bâtiment.

## Zone 4

**Les bâtiments de la 4ème zone peuvent être construits après avoir construit tous les bâtiments de la 5ème zone.**

### GARNISON

Les barrières magiques protégeant la ville s'affaiblissent de jour en jour. De plus en plus de monstres viennent des Wastelands. En garnison, des soldats lourdement armés prêts à exterminer toutes les menaces. Ils fournissent à vos commissariats du matériel lourd et une formation supplémentaire pour une petite charge.

**Effet**  : Augmente le nombre de points de vie ajoutés par le commissariat de police en défense.

### BOUTIQUE DE BRAS

Tout ce dont vous avez besoin pour affronter vos adversaires se trouve ici. Les services des commerçants sont très populaires, en particulier parmi ceux pour qui l'équipement fait la différence entre la vie et la mort.

**Effet**  : Augmente le nombre de points de vie ajoutés par l'agence Bodyguard lors de l'attaque.

### CHIRURGIE

Premiers secours pour les citoyens. En échange d'un soutien financier et d'une protection, les médecins vous restituent une partie du sang.

**Effet**  : Chaque niveau suivant de ce bâtiment augmente la production de sang par heure.

### PRÊTEUR SUR GAGE

Pion! Seulement 50 % de taux d’intérêt par semaine !

**Effet**  : Chaque niveau suivant de ce bâtiment augmente la production de Lgo par heure.

## Zone 3

**Les bâtiments de la 3ème zone peuvent être construits après avoir construit tous les bâtiments de la 5ème et de la 4ème zone.**

### JOURNAL QUOTIDIEN « ÉQUIPE DE NUIT »

Les journalistes à la recherche de bombes sont une parfaite source d’information. Ils iront là où vous ne le pourrez pas.

**Effet**  : Augmente l'effet d'Abri de 5% par niveau.

### HÔPITAL

Plus c'est gros, mieux c'est... payeur.

Un grand centre médical verse un énorme tribut de sang, et la guerre silencieuse avec les voisins exige de plus en plus de cette précieuse ressource.

**Effet**  : Chaque niveau suivant de ce bâtiment augmente la production de sang par heure, +1 point d'honneur/h.

## Zone 2

**Les bâtiments de la 2ème zone peuvent être construits après avoir construit tous les bâtiments des 3ème, 4ème et 5ème zones.**

### CIMETIÈRE

Les vies humaines ont une valeur mineure, le plus important est votre survie. Des serviteurs fidèles donneront leur vie et leur sang pour vous soutenir au combat.

**Effet**  : Permet de sacrifier des personnes pour des points de vie en embuscade.

### BANQUE DU SANG

Du sang pour les gens... du sang pour vous. Le système de soins médicaux ne serait jamais en mesure de répondre aux besoins en sang sans le sacrifice des citoyens.

**Effet**  : Augmente la production d'Hôpital.

## Zone 1

**Les bâtiments de la 1ère zone peuvent être construits après avoir construit tous les bâtiments des 2ème, 3ème, 4ème et 5ème zones.**

### ÉGLISE

Même un vampire peut recevoir une bénédiction après des heures de prières constantes.

**Effet**  : CHANCE +10, +100 points d'honneur/h