强化型ZZ高达

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正式名称：MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM　驾驶员：捷多·阿西塔
cost：500　耐久力：680　变形：无　换装：任意換装　分类：VARIOUS-S

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## **解说&攻略**

脱掉装甲后的姿态「强化型ZZ高达」。

从笨重的重火力射击机的FA形态脱掉装甲，变得非常轻巧，变为射击和格斗都容易使用的万能机。

不过，和其他500cost的机体比的话，可以说武装稍感贫乏，只用这个形态的话不管是火力还是招数都容易输。

如果单单使用其中一个形态，不熟悉相互的优点和缺点，不能够很好的使用两形态的话，作为500cost想活跃是很难的。

根据情况来区分使用这两个形态吧。

设定上，这个强化型也可以变形为G堡垒。

但是，为了和cost400的ZZ高达差别化，本作中不会再现该设定。

### **MBON变更点**

* 副射：弹数减少4-2，装填缩短1发10S-1发6S
* 特殊射击：援护换成双管光束步枪【高出力】
* N格：取消主射的取消路线删除
* 前格：变成肩撞（ON的BD格）威力减少，删除原先的前格突刺
* 横格：新动作，删除旧横格
* BD格：新动作，多段HIT过人斩一段

### **取消路线**

* 主射→副射、特格
* 前格→副射

## **射击**

### **【主射击】2连装光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%]**

从右手的2连装光束步枪发射出2束光束。命中判定只有1个，只是单纯的宽度较大的BR。

除此之外的射击武装的性能有着填充和使用的癖性，所以只使用该武装的话很容易就没有弹药了。

弹数和FA形态共享。因为是两形态使用的武装，所以要避免滥用。

### **【射击CS】高能米伽加农炮**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:5.25(0.35\*15)][补正率:55%(-3%\*15)]**

两手张开从头部发射照射光束。因为是CS，不用在意填充也能轻松愉快地干。

发生优秀，粗度虽然比不上FA时的特射，但是在照射系武装中也属于比较粗的一类。

发射时可以在滑动的同时射击，在近距离时也可以使用。

只是，威力在满hit时也就只有173，和其他机体的照射光束比威力相对较低。

1hit14伤害，补正-3%，down值0.35。

hit数大大富裕，觉醒中也是强制down。L觉189。

### **【副射击】2连装加农炮**

**[常时装填:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(2.5×2)][补正率:60%(-20%×2)]**

从背包的光束军刀的顶端发射出2束光束。可以取消主射。

主要是用于主射后追击。像见到的那样，判定较大，在某种情况下可以作为迎击来使用。

填充速度虽然不快，但是因为是常时填充，只要不乱用的话就足够了。

和主射不同，攻击判定是分开的。1束60伤害。

本作中，同时hit也被会当做顺次击中给予伤害，注意其伤害有所下降。

可以用作追击的还有下述的特射，请根据弹数、Boost的情况来区分使用。

### **【特殊射击】2连装光束步枪【高出力】**

**[常时装填:8秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:--%]**

发射单发down的2连装光束步枪。虽然发生稍稍迟了点，但是弹速和诱导优秀。

有着在充分射击战中混合使用的性能。副射的威力有所下降，所以如果Combo收尾的话可以用该武装。

不过，要注意不能取消主射。

### **【特殊格斗】换装FAZZ高达**

装着装甲变成FAZZ形态。输入“↓”指令可以cut掉视点变更。

FA形态的机动力有所下降，换装时时足止状态，比起从FA变为强化型的时候，更要注意时机。

### **【通常格斗】劈开→上切→袈裟斩**

3段格斗。最终段是多段hit，down值相当高。

攻击距离较平均。使出最终段时稍稍有点迟，叩击时不会有弹跳。

从1、2段输入特格可以进行束缚派生。

### **【前格斗】冲撞**

前作为止是BD格的单发冲撞。

攻击距离短，但是动作相当快，全部打完后也会向前滑动。

单发火力非常高，因为是可以追击的受身不可down，所以便利性挺高的。

使用除后step以外的step可以安定追击。前step前格连打也可以充分命中。

### **【横格斗】斩击→上斩**

新动作。

作为2段格斗，初段性能较平均，火力稍稍有点高。

虽然打完后是将敌人打上，但是，因为只是down而已，要注意有可能会被反击。

从1、2段输入特格可以进行束缚派生。

打完后觉得Boost撑不住的话，可以利用派生拿下伤害，取得受身不可down，这也是个不错的选择。

 ┗2段

### **【后格斗】跳斩**

大幅度跳上去，挥动光束军刀急速下降。有接地判定。

攻击距离自身比较平均，架起巨大的刀身斜向下斩，意外的是刀身挺长的。因为是上跳所以拼格能力很强

接BV移动，近战时的格斗方面的平衡，在蓄力CS时的行动等，能在各种各样的场合下活跃。

因为是弹跳down属性，是在Combo中途使用也好，收尾也好，容易使用是该武装的特点。

### **【BD格斗】斩击**

新动作。架起光束军刀的同时靠近敌人，多段hit的斩击。

横向判定范围广，容易卷入敌人。攻击距离也优秀，在偷袭时使用的话容易命中。

威力效率也在前格和后格的中间，适合用于Combo的初段。

想追击的话推荐右or后step。

### **【格斗特格派生】抱住**

N格or横格的第1、2的特格派生，换装FA形态的同时使出N格斗。放置的话也会出现同样的格斗派生。

FA形态的机动力低下，注意攻击后的cut对应容易花费时间。

#### **【格斗特格派生格斗派生】过背摔**

利用过背摔将敌人投飞。受身不可down。

在和对手取得距离的基础上，作为高威力、优秀的补正的Combo Parts而使用吧。

#### **【格斗特格派生后格派生】抛上&抱住旋转叩击**

在无印高达vs高达中被赋予的ZZ的代名词。

将对手向正上方投上，自机也上升，然后把敌人抱住一边旋转一边下降，将敌人地面叩击的大技。

动作时间长，cut耐性低，但是下降开始是高速移动，造成大伤害。

着地时会发生爆风，可以将周围的敌人卷进来，但是范围并不是很大。

爆风的伤害是25/补正率-5%。接近着地位置时是多段hit，到训练图的初期位置为止距离近的情况下114/-25%。

#### **【格斗特格派生射击派生】投飞&2连装加农炮3连射**

向上空投飞，然后用2连装光束加农炮3连射。输入1次，从投飞开始到连射为止会全部打完。

无需追击，这个伤害会让对手强制DOWN和背摔不同

因为从投飞时有射击判定，所以要注意用不了step取消。

因为一定是派生打出来的，所以觉醒中也强制down。

#### **【格斗特格派生特射派生】零距离高能米伽加农炮**

抱住敌人利用腹部的高能米伽加农炮照射。

因为全部动作都是不动的，要注意cut。不消耗特射的弹数，所以即使特射弹数为0也能使用。

和特射的高能米伽加农炮相比较，命中1hit的伤害较高，补正和down值也高。

因为是射击属性，v高达的防护罩和X1改的披风可以防御，根据情况，伤害会有下降。

虽然这个派生自身的伤害很大，但是在使用该派生时，down值容易累计，从而使得伤害难以提高。

这主要是为了强行剥下防护罩和披风而使用吧。

## **觉醒技**

### **巨大光束剑**

将巨大化的光束军刀向敌人斩下。

因为这个形态是从各种格斗中进行追击稳定的，作为Combo Parts积极地使用吧。

## **战术**

本形态主要用于占据位置和回避

机动性很好外加跳格，很难出现一边倒的局面

主射、副射、特射能够应付射击战，后格在格斗中也是十分强的

但是，作为500要求的前线压制力和火力有点不足

活用机动性维持战线后，必要的时候换装FAZZ

在对手因为FAZZ的低机动性突入的时候换装强化ZZ进行位置调整的立回是理想的