Elfos

Os elfos, também chamados de *Nordorei*, são seres humanoides altos e esguios que surgiram no oeste de *Namarran* há cerca de trinta milênios atrás. Conhecidos por seu vasto conhecimento arcano e seu não envelhecimento graças a uma benção lhes entregue por seu panteão, o *Seldarine*, os elfos se dividem em três subespécies: os elfos altos (*Queldorei*), os elfos da floresta (*Eryndorei*) e os elfos da noite (*Drowdorei*).

## História

### Em *Namarran*

#### Surgimento (~30.000 a.M.)

Segundo crenças *Nordorei* e documentos datados há mais de trezentos séculos atrás, a raça élfica surgiu graças a ação conjunta do *Seldarine*, um panteão composto de três poderosas entidades: Enolleth, Ralathill e Shevarash, deuses oniscientes e onipresentes que desejavam através de sua criação alcançar um certo objetivo nas Terras Eternas. Após moldarem e esculpirem suas criações durante inúmeros dias e noites, as deidades finalizaram seus filhos e os repartiram entre si.

As divindades então lhes concederam vida, extraíndo o poder de sete cintilantes estrelas, as Auroras. Somente uma foi usada por Shevarash para acordar os *Drowdorei,* enquanto Ralathill utilizou duas com os *Eryndorei*. Por fim, Enolleth juntou os dois pares restantes e deu luz aos *Queldorei*. permitindo assim que suas crias pudessem cumprir o propósito que tanto havia motivado sua origem.

Tendo assim sua criação em mãos, os três deuses lhes enviaram ao oeste de *Namarran*, mais especificamente na divisa entre os bosques de *Formeryn* e os plácidos campos de *Dordínen*, prometendo presenteá-los com poderes mais que divinos uma vez que sua finalidade fosse finalmente cumprida. Dessa maneira, os elfos se espalharam pela região e iniciaram os primórdios do que viria a ser *Ainamur*.

#### Formação de *Ainamur* (~26.000 a.M.)

Por falta de detalhes em seus documentos, não há muita certeza do que se decorreu com o povo élfico durante os quatro milênios desde sua criação. Alguns breves textos explicam como após os elfos explorarem o sudoeste namarrense, pequenas comunidades e vilas se ergueram sobre a região. Enquanto *Queldorei* construíram cidades mais urbanizadas em *Dordínen*, *Eryndorei* se assentaram nos bosques de *Formeryn*, supostamente auxiliados por um misterioso ser com a forma de uma grande lince chamado Tanaatar, hoje especulado como um *Fladhain*, e finalmente os *Drowdorei,* por sua vez, habitavam a maior parte da região sul, saindo de seus abrigos somente de noite quando tornavam-se mais poderosos. Embora tais estilo de vida sedentários permeassem a maioria do povo élfico, ainda havia aqueles que optavam por serem nômades, incansavelmente buscando cumprir o tão importante objetivo que o *Seldarine* havia lhes entregue.

Por completa acaso, um desses grupos vagantes, após passarem na mesma divisa entre *Formeryn* e *Dordínen* onde a raça *Nordorei* surgiu, se depararam com um gigantesco lago que agora ocupava o local. Curiosos pelo inesperado vislumbre, os elfos descobriram que as cristalinas águas da lagoa irradiavam a mesma energia mágica contidas em seus corpos. Certos de que era algo proveniente de seus criadores, palavra sobre o misterioso lago se espalhou pela região e em pouco tempo, caravanas de *Nordorei* começaram a migrar em direção ao corpo de água, lentamente criando vilarejos próximo à suas margens. Os assentamentos continuaram a crescer com a vinda de mais elfos até esbarrarem entre si, fundando assim um grande centro urbano que acabou batizado de *Ancallan*.

Os *Nordorei* que haviam se banhado na lagoa logo perceberam como ela lhes havia abençoado com a imortalidade, impedindo que a ação do tempo envelhecesse seus corpos. Além disso, curiosamente a benção apenas era presenteada aos filhos do *Seldarine*, com outras criaturas que adentravam o lago não recebendo a dádiva da vida eterna. Tal descoberta apenas reforçou a sociedade élfica sobre a relação do lago aos seu panteão de deuses, e associando a milagrosa situação com o objetivo que o *Seldarine* tanto reforçava, a grande maioria dos elfos começaram a acreditar que a benção das águas era o presente que seus deuses os haviam prometido assim que cumprissem seu propósito nas Terras Eternas. A lagoa foi então nomeada de *Vornënde*, "o lago eterno", e assim tendo certeza que haviam cumprido os desejos de seus criadores, os assentamentos que se estavam espalhados por *Dordínen* e *Formeryn* começaram a expandir e fixar-se ainda mais. Em *Ancallan*, a população élfica entrou em consenso que agora que seu objetivo em *Namarran* havia sido alcançado, era necessário alguém para decidir qual seria o futuro dos *Nordorei*. O líder do grupo que havia descoberto *Vornënde*, o *Queldorei* Varimathras Beyanore, acabou sendo escolhido para liderar seu povo, e se proclamando como *Turion*, o primeiro rei élfico surgiu, dando origem ao reino de *Ainamur*.

Graças ao poder praticamente ilimitado que Varimathras havia recebido de graça, seu gênio foi calmamente corrompido pela soberba e não demorou muito para que seu ego inflado afetasse a inteiramente a sociedade de *Ainamur*. Para o *Turion*, sua "descoberta" de *Vornënde* era a única razão pelo qual os *Nordorei* haviam alcançado o dom da imortalidade, e buscando elevar ainda mais o seu grupo de origem, decretou uma série de leis que segregavam a população élfica de acordo com sua variância. Os *Queldorei* ascenderiam à nobreza para administrar sua nação junto ao seu rei, enquanto os *Eryndorei* ficariam responsáveis pela proteção e vigilância de *Ainamur*. Já os *Drowdorei*, considerados como inferiores por Varimathras, foram encarregados a postos insignificantes e desprovidos dos mesmos direitos que as outras duas variantes possuíam. Embora a decisão tenha gerado conflito entre a população, o *Turion* argumentou as novas leis com base na composição que o *Seldarine* possuía, com Enolleth sempre em primeiro lugar, Ralathill em segundo, e Shevarash por último. Por mais estranho que seus fundamentos fossem, os cultos do *Aedaith* começaram a reforçar o que Varimathras dizia, e agora com a religião ao seu lado, não havia elfo nenhum que housasse questionar o veredito do rei.

Devido a baixa posição que acataram e ao tratamento desprezível que recebiam das variantes hierarquicamente elevadas à sua, muitos *Drowdorei* começaram a acreditar que a benção da imortalidade que o *Seldarine* os havia garantido ainda não era o presente que os deuses os tinham prometido durante sua criação. A dádiva de não envelhecer era apenas um rápido gosto do real poder que o panteão era capaz de lhes garantir, significando que no final das contas propósito nenhum havia sido alcançado. Por consequência, centenas de teorias do que o desejo do *Seldarine* seria começaram a eclodir entre a população de elfos da noite, e dentre todas, foi a de expansão que atraiu mais atenção. Em suas concepções, as divindades os haviam jogado sobre *Namarran* apenas como um princípio, somente estando satisfeito quando cada punhado de terra estivesse controlado por suas criações. Embora a ideia tenha chegado de alguma forma ao governo regente, a sugestão foi rapidamente descartada, já que era originário à variantes que sequer tinham influência nas decisões do reino e além disso, os *Queldorei* já se encontravam extremamente confortáveis na situação que desfrutavam, não perseguindo mudança nenhuma na sociedade que já reinavam. O repúdio à sugestão dos *Drowdorei* apenas amenizaria a relação entre as três variantes, criando um clima de tensão e desconfiança em *Ainamur* que perduraria por séculos.

#### Conflito com os *Gnolls* (~20.000 a.M.)

Ainda que as leis de castas e diferenças sociais atingissem *Ainamur*, para a grande maioria dos elfos, o majestoso objetivo que o *Seldarine* havia lhes entregue havia finalmente sido alcançado, e por consequência, um grande sentimento de alegria permeava as almas dos *Nordorei*. A comoção era tanta que suas energias conseguiram romper a barreiras entre as realidades e alcançar o plano infernal, alertando as crias demoníacas sobre sua existência. Ao se depararem com seres sencientes intocados de sua influência, muitos começaram a planejar como manipulá-los à sua própria vontade, e um dos condes infernais, o lorde-hiena *Yeenoghu*, decidiu agir primeiro, desejando nada mais nada menos que a completa erradicação do reino élfico.

Ainda assim, o demônio era poderoso demais para facilmente atravessar a barreira entre os dois planos e buscando seu irmão *Olgroth*, o moldador da carne, o pediu para que fizesse um exército à própria imagem do lorde-hiena que pudesse adentrar as Terras Eternas sem dificuldade e assim concluir seu sanguinolento desejo. Não se sabe ao certo se *Olgroth* estava desinteressado em ajudar seu irmão ou se tentava sabotar sua invasão para realizar um plano por si só, mas após produzir os guerreiros e os mostrar à *Yeenoghu*, o demônio não teve reação alguma a não ser rir. Os julgando como apenas imitações patéticas da real viciosidade e ódio que representava, o lorde-hiena as renegou por inteiro, os nomeando de *Gnolls*, ou "fracassos" na língua infernal. E desde aquele momento, é dito que o conde infernal continua gargalhando eternamente, o fazendo receber a alcunha de "aquele que ri".

*Olgroth*, vendo como todo seu trabalho não havia adiantado de nada, simplesmente lançou os *Gnolls* ao leste de *Namarran*, e embora as crias infernais não entendessem a razão por trás do desprezo de seu pai, a crença comum dizia que tudo aquilo não passava de um teste, onde uma vez que queimassem *Ainamur* até o chão, *Yeenoghu* lhes aceitaria novamente como seus verdadeiros filhos. Rumando assim em direção ao reino élfico, o exército de criaturas infernais foi rapidamente localizado e identificado pelos *Eryndorei* que vigiavam *Formeryn*, e enviando a mensagem para *Ancallan*, as forças élficas puderam se preparar extensamente antes do conflito.

Os *Gnolls*, já desprovidos de qualquer organização ou tática, foram completamente aniquilados pelas vantagens miliares, estratégicas e mágicas que os *Nordorei* possuíam. Os elfos foram tão eficazes em seu contra ataque, que menos de duas centenas das crias infernais acabaram sobrevivendo, e com a humilhante derrota, os sobreviventes retornaram à região onde haviam sido lançados em primeiro lugar. A rápida vitória apenas massageou ainda mais o ego dos *Queldorei*, expondo a toda população como o reino élfico era poderoso, e como era graças à sua administração que *Ainamur* teve tanto êxito no conflito.

Os poucos *Gnolls* que restavam, por sua vez, se espalharam pelo sudoeste de *Namarran*, e desprovidos de qualquer esperança, dividiram-se em diferentes grupos e começaram a lutar entre si em uma tentativa desesperada de atrair a atenção de seu pai. Toda aquela situação degradante que passavam só fez com que os elfos lhes zombassem ainda mais, os enxergando como pequenas inconveniências à grandeza de seu reino. A banalidade que os *Nordorei* sentiam quanto aos demônios eram tanta, que nos anos seguintes grandes movimentos de caça meramente esportiva aos *Gnolls* seriam promovidos pelo governo, tratando as criaturas com tamanho desprezo que eram consideradas inferiores até mesmo aos animais.

#### Fundação de *Onyvir* (~18.000 a.M)

Após o conflito com os *Gnolls*, nada muito inesperado ou importante aconteceu em *Ainamur* por cerca de dois milênios. Graças à sua rápida vitória contra as crias infernais, o governo regente pôde reparar o quão poderoso o reino élfico realmente era, e dessa forma, uma era de glória se iniciou por toda nação. Cidades que antes eram pequenas começaram a se expandir ainda mais e dessa forma, e com a população crescendo tremendamente durante esse período, demandas por alimentos, águas e moradias começaram a chegar aos ouvidos dos *Queldorei*. Como toda região sul já havia sido explorada e ocupada pelos *Nordorei*, pequenas incursões de exploradores começaram a ser mandada ao extremo norte da *Namarran*, procurando locais ideias para a construção de mais moradias ao povo élfico.

Foi durante uma dessas excursões que algo inesperado aconteceu. Enquanto trabalhadores começavam o processo de desviar o curso de um dos rios próximos, suas ferramentas desenterraram a ponta de um certo objeto. Curiosos pelo achado, após o desenterrarem por inteiro, puderam ver que se tratava de um monumento semelhante a um obelisco negro, com inscrições marcadas em seu corpo de uma língua que jamais haviam visto antes. O objeto também claramente emanava energias mágica, mas uma que os elfos jamais tinham visto antes, apenas aumentando o mistério por trás da origem do obelisco.

Vendo tal descoberta como uma forma de consolidar seu poder regencial ainda mais, os Queldorei, aliados aos cultos do *Aedaith*, proclamaram o monumento como um artefato sagrado de eras passadas criado pelo *Seldarine*, uma relíquia que havia tido parte na criação dos *Nordorei*. A notícia de algo tão sagrado no plano físico gerou uma grande comoção em *Ainamur* e milhares de elfos começaram a migrar em direção ao local de descoberta do obelisco, comparativo até mesmo a quando *Vornënde* foi descoberto. Através da ajuda conjunta, uma grande cidade foi erguida ao redor do misterioso objeto, e dessa forma *Onyvir* foi fundada, tornando-se um grande polo econômico e religioso em *Ainamur*, maior até mesmo que *Ancallan*.

#### Grande Guerra Enânica-Élfica (11.000 a.M. - 1000 a.M)

*Artigo Principal: Grande Guerra Enânica-Élfica*

O contato entre anões e elfos ocorreu apenas por volta de 13.000 a.M., quando indivíduos *Modanir* começaram a migrar ao sudoeste de *Karaz-al*, desejando evitar toda repressão que a Era dos *Dammaz* estava trazendo ao povo enânico. Embora o primeiro contato entre as raças tenha inicialmente causado boa impressão, o convívio entre as duas rapidamente se deterioraria graças a discriminação que uma tinha pela cultura da outra. Para os *Nordorei*, sempre orgulhosos, era simplesmente estúpido uma criatura cultuar seus antepassados quando se haviam deuses para adorar, e aos *Modanir*, os elfos não passavam de pretenciosos esnobes que sequer tinham a capacidade de honrar os feitos que seus ancestrais haviam alcançado. Para piorar, os elfos eram assíduos praticantes mágicos, e os anões repudiavam praticamente qualquer magia em sua sociedade, apenas criando mais embates aversão entre os dois povos.

A animosidade entre anões e elfos chegou a ser tanta que qualquer discussão banal era razão para uma briga. Confrontos locais começaram a eclodir na fronteira entre as nações e escalando cada vez mais, não demorou muito para que mortes surgissem dos conflitos entre os dois povos. Agora que sangue havia sido derramado, a população das duas nações clamou que alguma atitude fosse tomada por seus governos para vingar aqueles que haviam morrido, e por mais que membros da nobreza incentivassem seus reis a investir em uma guerra, os então monarcas, o *Melkhekull* Khusdrug Orizzor e a *Tári* Vareena Donnarath, se recusavam a gerar um conflito por uma razão tão estúpida como discordâncias ideológicas. De qualquer maneira, sangrentos combates civis continuaram a brotar pelas divisas dos dois reinos, provando a todos que uma guerra entre anões e elfos parecia mesmo inevitável.

Desejando amenizar a relação entre as duas nações e impedir que algo tão terrível acontecesse, Vareena convidou o rei enânico para visitar o seu reino, e almejando impressioná-lo com o poder que *Ainamur* representava, o levou para *Onyvir*. A passada gerou a princípio boa impressão ao *Melkhekull*, porém quando seus olhos se vislumbraram com o obelisco negro que pairava no centro da cidade, sua mente simplesmente pôde lembrar de uma coisa apenas. Lembrando-se dos contos míticos milenares da fundação de *Karaz-al-Karak*, Orizzor recordou sobre o martelo mágico de Grombrindal e como ele havia sido lançado ao sudoeste após ter seu braço arrancado pelo dragão branco que vigiava a montanha. Defrontado com algo tão magnífico e de tamanho poder, o rei enânico só pôde interpretar o obelisco como o cabo do martelo que havia salvado seu povo em eras passadas, e ambicionando o artefato para seu reino, Orizzor explicou a história para a rainha élfica, lhe oferecendo de tudo que *Karaz-al* produzia para ter a arma sagrada em seu reino.

É claro que Vareena achou a proposta completamente maluca, já que em sua cabeça o obelisco era fruto do *Seldarine*, e não importasse o tanto de ouro que o anão prometesse, não havia forma alguma que entregaria a cidade sagrada a aquele anão insistente. Vendo cara a cara como o orgulho dos elfos impediriam os *Modanir* de se reunirem com um dos instrumentos de fundação de seu reino, Orizzor retornou a *Karaz-al-Karak* e ao discutir com o *Gnolturgan*, decretou que era agora uma questão de vida ou morte conquistar *Onyvir* para seu povo. Proclamando assim guerra contra *Ainamur*, o *Melkhekull* também escreveu o nome da toda raça élfica no *Dammaz Kron*, assim condenando os *Nordorei* a serem eternos inimigos dos *Modanir* para todo o sempre.

A guerra se estendeu por um período de dez mil anos e durante o primeiro milênio do conflito, os anões continuaram tentando conquistarem *Onyvir* para si mesmos, e por mais que no período quase conseguiram alcançar seu objetivo, os usuários mágicos que os elfos possuíam eram eficientes demais em proteger a cidade. Desesperados para conseguir o martelo de *Grombrindal* a todo custo, a população civil enânica começou a ser convocada extensivamente no exército, recebendo a promessa de entrarem automaticamente no *Mordinsamman* caso morressem no combate. A vontade de se unir a seus ancestrais era tamanha que os anões começaram a obter vitórias atrás de vitórias no conflito, e tentando conter os grandes avanços que *Karaz-al* vinha conquistando, *Ainamur* também começou a recrutar civis em suas forças militares, principalmente para servirem de bucha de canhão aos ataques brutais que os anões realizavam. A estratégia se provou eficaz em frear a vantagem que os *Modanir* possuíam, mas os civis sofreram intensamente ao bloquear a ofensiva enânica, especialmente os *Drowdorei*, com mais de um quarto de sua população inteira sumindo de um dia para o outro.

Passado o quinto milênio do conflito, os custos do conflito haviam drenado *Karaz-al* e *Ainamur* obter alguma vantagem sobre a outa, encerrando qualquer esperança em encerrar o embate rapidamente. E mesmo assim, a vitória sobre o reino inimigo se tornou uma necessidade praticamente política e a cada monarca novo que ascendia, mais promessas de conquista e glória no campo de batalha eram juradas à população de suas nações, apenas para o conflito retornar e não resultar em vitória alguma, somente gerando mais tristeza e angústia a um povo já trucidado pelas ações da guerra. Antigas eram as memórias de glória e conquista religiosa que seus antepassados gozavam. Agora se tratava de um conflito inútil e sem razão aonde cretinos iam para falecer.

#### Guerra Civil Élfica (1000 a.M. - 995 a.M.)

*Artigo Principal: Guerra Civil Élfica*

Após séculos e mais séculos de guerra interminável, as duas nações finalmente concordaram em momentaneamente parar o embate a fim da lamentar seus mortos e conseguir recuperar-se do quão custoso em vidas e economias o milenar embate estava sendo. Por mais fraco que o acordo fosse, a população pôde finalmente respirar em alívio e descansar um pouco, por mais inevitável que o próximo conflito seria. Durante esse período de quase paz, o então *Turion* de *Ainamur*, Kelthas Theron, proclamou que agora sem a guerra no caminho da nação élfica, o governo se voltaria ao seu próprio povo, o recompensando por todo seu trabalho e sacrifício realizado por sua nação durante o embate.

A promessa da proclamação foi muito bem recebida pelos *Nordorei* civis, especialmente pelos *Drowdorei*, há tanto tempo massacrados e marginalizados pela regência de castas que *Ainamur* seguia. Chegado assim o dia, o rei élfico vociferou seus novos decretos, estabelecendo que agora os *Eryndorei* seriam indenizados por seus anos de serviço em combate e não mais obrigados a servirem o reino militarmente. Tal função seria agora determinado aos *Drowdorei*, e ainda estando subordinados as demais variantes, teriam que continuar lutando forçadamente contra os anões na guerra assim que ela retornasse. E como os elfos da noite continuavam destituídos de seus direitos, não havia nada que eles poderiam fazer para evitar seu destino. Se isso não bastasse, Kelthas se proclamou como *Turion Tur*, “o rei dos reis” em élfico, significando que cada palavra que saísse de sua boca seria tão divina quanto o próprio *Seldarine*, impedindo que suas novas convenções fossem ainda mais reprovadas.

As normas dividiram os *Nordorei* ainda mais graças aos anos de tensão entre as variantes, e desprezo contido nas palavras do *Turion* a respeito dos elfos da noite chocou muitos dos *Eryndorei* e alguns grupos de *Queldorei*, os fazendo irem contra as novas proclamações. Já para os *Drowdorei*, por sua vez, aquela havia sido a gota d’água. Após tantos anos sendo ignorados e discriminados pelas variantes hierarquicamente superiores, não havia mais rejeição que os elfos da noite eram capazes de aguentar. Certos de que a única solução era tirar os *Queldorei* do poder, grandes grupos de *Drowdorei* começaram a se unir larga escala, e liderados pelo veterano da Guerra Enânica-Élfica Eribor Morentrag, a *Drowtornië* foi criada.

Marchando em direção à *Ancallan*, Eribor enviou um ultimato a Kelthas: ou ele se rendia e abdicava do trono real, juntamente com qualquer *Queldorei* que ainda estivesse na nobreza, ou todos seriam sumariamente executados. Orgulhoso como sempre, o *Turion Tur* simplesmente ignorou as demandas, e certo de que etnias de elfos inferiores como os *Drowdorei* jamais conseguiriam derrotar a nobreza superior, enviou apenas dois de seus generais para conter a revolta. Como esperado, os *Drowdorei* rapidamente derrotaram as forças enviadas pelo rei, e em pouco tempo, o Palácio das Sete Auroras se viu cercado pela *Drowtornië*. Eribor adentrou o majestoso castelo sozinho, sumariamente executou todos os *Queldorei* nobres, decapitou Kelthas e ateou fogo ao local, finalmente encerrando milênios da dinastia que regia *Ainamur* há tanto tempo.

Agora estabelecendo um novo governo formando unicamente por elfos da noite, *Eribor* decretou que a partir daquele momento apenas *Drowdorei* seriam necessários para reger *Ainamur*, e se houvesse alguém que não concordasse com suas decisões, tal indivíduo seria sumariamente silenciado e executado. Além disso, Morentrag organizou uma força com o único propósito de identificar e localizar *Nordorei* que fossem contrários a suas ações, rapidamente eliminando qualquer possibilidade de resistência *Nordorei* que surgisse pela nação.

A extrema violência que Eribor trouxe a seu movimento chocou a todos *Nordorei* em *Ainamur*, até mesmo os que compadeciam da situação dos *Drowdorei*. Também havia aqueles dentro de seu círculo interno que não concordavam com a brutalidade ou a perseguição que o veterano de guerra pregava, desejando apenas a igualdade e direitos universais entre todas as variantes élficas. Vendo como a mente sanguinolenta de Morentrag destruiria com tudo e todos que se opusessem a suas vontades, o restante dos elfos que contestavam a *Drowtornië* fugiram para o norte de *Formeryn* e criaram a *Noreressë*, liderados por Anaestarian Tyldur, um filho bastardo de Kelthas, Shandris Astari’ll, uma capitã dos patrulheiros de *Eryntirn*, e Morlkar Dinraen, um dos generais da *Drowtornië* incialmente mais próximos a Eribor antes de sua sede por sangue dominar a regência.

O conflito se estendeu por somente cinco anos, e apesar do curto período, foi o suficiente para drenar *Ainamur* dos pouco recursos que ainda tinha. Por mais que as forças da *Drowtornië* fossem extremamente eficazes em impedir um avanço das demais variantes élficas, lhes rendendo uma extrema vantagem nos primeiros três anos do conflito, táticas de guerrilha criadas por Shandris e os múltiplos avanços coordenados de Anaestarian e Dinraen lentamente enfraqueceram o exército de *Drowdorei*, permitindo assim que a *Noreressë* pudesse finalmente realizar um cerco à *Ancallan* e capturar Eribor e os demais líderes da insurgência élfica.

Por mais que muitos elfos desejassem que a vida de Morentrag fosse tomada devido ao caos que ele e seu grupo haviam trazido à *Ainamur*, sangue de *Nordorei* já havia sido espalhado suficientemente. Os três líderes optaram por exilar Eribor e seus aliados ao continente de *Esdrus*, assim como qualquer elfo da *Drowtornië* que desejasse continuar próximo a seu líder. A grande maioria se juntou ao *Drowdorei* e rumou em direção ao continente seco, proibidos de jamais retornarem à nação élfica em *Namarran*.

Agora que o conflito interno dos elfos havia se encerrado de fato, muitos se perguntavam quem seria o escolhido para substituir a regência que haviam perpetuado em *Ainamur* após tanto tempo. Muitos *Queldorei* dizendo ter sangue de Kelthas surgiram diante o público, mas os líderes da *Noreressë* sabiam que colocar mais monarcas orgulhoso e esnobes no poder apenas retornaria *Ainamur* a sua lei de discriminação por variantes élficas diferentes. Foi então decidido que uma ajuda conjunta entre as três etnias de *Nordorei* era necessária, e dessa forma o *Mahanáxar* foi criado, um governo onde três indivíduos, cada um de uma etnia diferente, eram democraticamente escolhidos por seus grupos para reger *Ainamur* ao longo de meio século. A sugestão de regência foi tão recebida que Anaestarian, Shandris e Dinraen foram escolhidos para comporem o primeiro *Mahanáxar*, e pela primeira vez em muito tempo, a tensão entre os diferentes *Nordorei* pareceu finalmente se acalmar um pouco.

#### O *Guruthoss* (995 a.M.)

Uma vez que o conflito interno entre os elfos havia acabado, *Ainamur* pôde finalmente retornar o seu olhar à guerra com os anões, e para o desespero da nação, nos cinco anos desde a pausa no conflito, *Karaz-al* havia se fortalecido intensamente enquanto os *Nordorei* disputavam o poder entre si. O reino enânico possuía vastas vantagens econômicas e militares, e agora que possuíam equipamentos capazes de repelir a forte magia que os *Nordorei* eram capazes de conjurar, parecia que os *Modanir* estavam preparados para destruir a totalidade *Ainamur* até o chão.

Deparando-se com essa situação, o *Mahanáxar* imediatamente soube que seu fraco estado não conseguiria resistir a mais uma guerra, e por mais humilhante que fosse entregar sua cidade sagrada de mão aberta aos anões, não parecia haver outra opção a não ser consentir com o que os *Modanir* desejavam. Comitivas de *Ainamur* foram enviadas a *Karaz-al*, e após selarem acordos com o *Melkhekull* Daermus Dunkelgrun, *Onyvir*, assim como parte do território élfico, foi cedido ao reino enânico, finalmente encerrando o conflito milenar entre anões e elfos.

A perda de um símbolo tão sagrado como o obelisco de *Onyvir* não agradou nenhum dos habitantes de *Ainamur*, mas de todos, os que mais se incomodaram com a derrota foram os *Queldorei*. Embora desde a criação do *Mahanáxar*, a população élfica se encontrava mais unida desde o descobrimento de *Vornënde*, boa parte dos elfos altos ressentiam ter perdido tanta influência em sua nação, e certos de que o reino élfico apenas havia entregado o artefato do *Seldarine* graças às ações dos *Drowdorei*, milícias de grupos radicais começaram a ser formados, planejando uma grande vingança contra todos os elfos da noite que haviam supostamente causado tanto mal a nação élfica.

Enquanto o *Mahanáxar* retornava à *Ancallan* após a reunião com o *Melkhekull*, os grupos radicais de *Queldorei* se aproveitaram da ausência dos líderes em sua nação e realizaram uma série de ataque sangrentos contra as comunidades de maioria *Drowdorei* que se encontravam ao sul de *Dordínen*. O exército, surpreendido pela súbita insurgência e sem a orientação de seu governo, demorou para chegar à região, e o massacre acabou sendo contido tarde demais, com cerca de dois terços de toda população de elfos da noite que viviam na região sendo brutalmente assassinados durante sete longos dias. Toda aquela crueldade foi chamada de *Guruthoss*, ou “o grande sofrimento”, em élfico.

Dinraen, nativo do local, foi tremendamente afetado pela carnificina que havia caído sobre seu povo, principalmente por ter perdido sua amada *veru* durante a chacina, e desprovido de qualquer esperança, abdicou de sua posição no *Mahanáxar*. Observando como embora com o esforço e cooperação das três variantes mais tragédia havia acontecido, o *Drowdorei* resolveu migrar para a ilha pantanosa de *Eressea Töl*, chamando os demais de seu grupo para se abrigarem na região isolada onde não sofreriam tanto risco da violência das outras variantes.

A região continuou sendo parte de *Ainamur* por mais isolada que fosse, e emocionados pela calamidade que havia caído sobre seu companheiro, Anaestarian e Shandris apoiaram a decisão de Dinraen. Por mais que pertencessem à variantes diferentes, os três elfos haviam realmente se tornado amigos próximos durante sua regência no *Mahanáxar*, e a amizade que dividam foi futuramente perpetuada com uma escultura erguida no meio de *Vornënde*, retratando os três unidos com a seguinte inscrição em sua base: “Se sua origem é o *Seldarine*, não há motivo para discernir.”

#### Aliança com *Cracand* (995 a.M.)

O contato entre humanos e elfos apenas se deu após o *Guruthoss*. Vendo como *Dordínen* havia sido arrasada tanto por sua guerra civil quanto pelo genocídio sobre os *Drowdorei*, comitivas de exploradores élficos começaram a procurar locais com solos férteis além das fronteiras orientais de *Ainamur*, já que naquele momento a nação passava por uma grava crise de fome. Para sua surpresa, os *Nordorei* se depararam com uma raça senciente que jamais haviam visto antes já colonizando o sudeste de *Namarran*, constituindo uma região formada por ducados independentes com o nome de *Cracand*.

Ainda almejando resolver a falta de alimentos em seu território, o *Mahanáxar* enviou grupos de representantes até o ducado mais próximo de seu território, *Castillon*, vendo se a região desejava realizar uma aliança comercial que pudesse melhorar sua situação. O então duque, Korvic Clarenbaum, vendo a pobreza na qual os elfos se encontravam, sabia que nenhum acordo seria benéfico para seu poder, mas ao reparar o quão sagazes os elfos eram em controlar magia arcana, viu como ter uma união com os *Nordorei* poderia ser vantajoso.

Clarenbaum era um grande adepto da “Gloriosa Nação das quatorze Pérolas”, um plano de unificar os demais ducados que formavam *Cracand* e assim formar uma poderosa federação baseada puramente em poder econômico. Antigas rivalidades e mera teimosia impediam que qualquer aliança nacional fosse feita, mas se o duque pudesse provar a todos o quão vantajoso a união seria, talvez finalmente seu grande sonho pudesse ser realizado.

Korvic então entregou grandes terras fartas em colheitas e plantações aos elfos, e em troca, pediu que os *Nordorei* ensinassem magia a parte de sua população. Por mais estranho que o pedido fosse, os elfos não tinham muita escolha e trezentos humanos selecionados pelo próprio duque foram enviados à *Ainamur*, recebendo um rigoroso treinamento de dez anos. Sendo seres não inerentemente mágicos, humanos tiveram dificuldade em aprender os ensinamentos arcanos de elfos capazes de controlá-la tão facilmente, mas apesar de tudo, o esforço e pura força de vontade permitiram aos alunos se tornarem os primeiros magos que *Castillon* havia visto.

    Tendo agora usuários capazes de livremente canalizar magia graça ao ensino élfico, Clarenbaum iniciou seu grande plano, e através de seus adeptos arcanos, iniciou a produção de seus os produtos com a ajuda dos magos. As mercadorias eram finalizados em menor tempo do que nos ducados vizinhos e sua valorização apenas aumentava graças à energia mágica envolvida em sua criação. Sempre interessados na moeda, os demais territórios independentes em *Cracand* começaram a também almejar a produção de produtos mágicos e *Castillon*, ao invés de manter a técnica apenas para si, Korvic prometeu explaná-la a todos que desejassem se unir a sua causa. Lentamente, ducado atrás de ducado começou a se unir à vontade de *Clarenbaum*, até que finalmente em 986 a.M., quando a região da *Rivânia* foi anexada, a grande Federação dos Ducados Independentes de Cracand foi finalmente instítuida.

A aliança entre elfos e humanos de *Cracand* também aproximou as duas raças, e embora desconfiança por parte dos elfos tenha causado certas tensões, conforme os anos passavam mais chegados os *Nordorei* ficavam da pérola do sul. Especificamente, muitos elfos começaram a apaixonar-se pela prática de ensinar arcanismo à seres humanos, enxergando a prática como um desafio a seus próprios saberes mágicos. Conforme mais professores procuravam serviços pelos ducados, sua grande demanda permitiu que o Instituto de Instrução à Magismos Durederth fosse fundado, a primeira escola arcana construída sobre solo humano. Nela, um de seus professores, Allodi Talithressar se enamorou pela humana Nafra Bardon, e da consumação de seu amor, resultou inusitadamente na criação de um meio-elfo, a primeira raça mestiça a surgir em *Namarran*.

### Em Esdrus

#### Exílio da *Drowtornië* (995 a.M.)

Com a derrota da *Drowtornië* após a Guerra Civil Élfica, Eribor Morentrag e o restante de suas forças aceitaram as imposições de *Ainamur* e rumaram em exílio ao à *Esdrus*. Por mais anticlimático que possa parecer, a realidade é que não se sabe ao certo o que se decorreu com os *Drowdorei* que deixaram *Namarran*.

Embora humanos e outras raças que fugiram para *Esdrus* em decorrência do Longo Inverno relatem sobre um suposto império no oeste que vêm crescendo graças a influência de um mal primordial, as informações são sempre muito variadas e geralmente não condizentes entre si. Por outro lado, Saurinos que entraram em contato com povos de *Namarran* sempre comentam como seres de peles escuras e cabelos brancos lhes causaram muitos problemas anteriormente, podendo assim comprovar que talvez em certo momento os *Drowdorei* subservientes a *Morentrag* realmente alcançaram a conquista que tanto almejavam.

Para aumentar ainda mais o mistério, indivíduos que se atrevem a explorar além das fronteiras de *Tzultacaj* ou *Alkh’Hadrik* não costumam retornar, e aqueles que raramente reaparecem sempre encontram-se em estado catatônico, repetindo incansavelmente o termo*“N’Ghull*”, apenas aumentando ainda mais as dúvidas sobre qual foi o destino dos *Drowdorei* após migrarem ao continente morto.

## Biologia

Em comparação a humanos, elfos tendem a ser mais altos e esguios, possuindo orelhas pontiagudas, rostos um pouco mais angulares com as maçãs do rosto elevadas e olhos levemente inclinados. A cor dos olhos pode mudar de acordo com a variante, embora *Nordorei* juvenis sempre nasçam com olhos azul-claro, a única diferença sendo aos *Drowdorei*, cuja esclera é azulada e a pupila totalmente branca.

Elfos altos são geralmente um pouco maiores que as outras variantes, tendo tons de pele mais pálidos ou amarelados, com cabelos loiros ou castanhos claros e as orelhas mais erguidas. Já elfos da floresta têm a pele mais morena ou vagamente esverdeada, tendo cabelos pretos, castanhos escuros ou avermelhados e orelhas um pouco mais curvadas. Por fim, elfos da noite possuem a pele desde cinza-arroxeado até completamente preto, sempre com cabelos escuros ou completamente brancos es orelhas mais baixas em relação as outras variantes.

Talvez o traço mais peculiar de sua biologia, elfos são capazes de resistir à ação do tempo, podendo viver por um período indefinido, assumindo não sejam mortos por outra causa durante suas vidas. Relacionando seu não envelhecimento como uma benção do lago *Vornënde*, muitos estudiosos continuam se perguntando se há um limite para a suposta imortalidade, mas os poucos interessados em medir a extensão natural da vida *Nordorei* acabam por falecer antes mesmo do elfo alcançar seu centésimo aniversário.

Sendo seres inerentemente mágicos, elfos também possuem muita facilidade em controlar e canalizar energias mágicas, sendo a principal delas a arcana. *Queldorei* acabam sendo vistos como a referência máxima no estudo de arcanismo, embora qualquer uma das demais variantes também consiga manipulá-la naturalmente. *Eryndorei*, graças à sua origem, possuem mais proximidade a magias naturais, principalmente quando se encontram em uma região florestal. *Drowdorei*, por sua vez, possuem uma característica peculiar, não conseguindo manipular magia tão eficazmente durante o dia, mas tornando-se extremamente poderosos quando a noite cai.

## Personalidade

Embora o caráter de elfos varie de indivíduo para indivíduo, é praticamente um consenso para as demais raças que a maioria dos *Nordorei* apresentem uma arrogância inata, ainda mais notável se for um dos *Queldorei*. Tal orgulho, um elemento quase cultural dos elfos, adotado em sua sociedade desde a introdução das leis segregacionistas em *Ainamur*, também aumenta de acordo com a posição social que o *Nordorei* ocupa, sendo quanto mais elevada ela é, maior é a chance do elfo demonstrar uma grande presunção sobre os outros.

Adicionalmente, elfos também apresentam certa desconfiança perante outras raças e culturas, sentida principalmente por indivíduos que em toda sua imortalidade jamais saíram de sua nação-natal. Graças à acordos feitos com *Cracand* durante a Era dos Homens e principalmente as consequências do Longo Inverno, muitos elfos começaram a se aventurar além dos limites de *Ainamur* e apenas agora os *Nordorei* começaram a ser mais acolhedores com outros povos.

A dificuldade de confiar em novas relações não é transmitida apenas para criaturas sencientes, mas também para qualquer situação em sua vida que acabe saindo da rotina. *Nordorei* possuem grande adversidade em conseguir adaptarem-se perante situações inesperadas, sejam elas as mais banais ou as mais preocupantes possíveis.

## Sociedade

A sociedade élfica de *Ainamur* é atualmente regida pelo *Mahanáxar*, um conselho formado por três indivíduos, um pertencente a cada variante, que por sua vez são democraticamente elegidos por seu próprio povo, os representando no governo ao longo de cinquenta anos. A prática foi introduzida com o fim da Guerra Civil Élfica, e até o momento, por mais que sempre tenham *Nordorei* que prefiram a monarquia segregacionista do regime anterior, é em grande maioria bem recebido, permitindo que cada variante tenha a mesma influência nas decisões que *Ainamur* deverá tomar.

Desde a fundação de sua nação, os *Nordorei* deixaram os estilos de vida nômades para trás e começaram a se assentar em grandes centros urbanos ou rurais. A maior de suas cidades é *Ancallan*, a capital de *Ainamur*, um grande conjunto de assentamentos que cercam *Vornënde* e são protegidos por extensos muros que cercam toda sua região. *Ancallan* também possuí uma população superior à de quinhentos mil, ocupando mais de um décimo de toda população élfica dentro de seu território.

Embora seja possível encontrar qualquer variante vivendo em qualquer uma das cidades espalhadas por *Ainamur*, os grupos possuem preferências por viver em certas regiões, com os *Eryndorei* morando em sua maioria em vilarejos por *Formeryn*, enquanto *Drowdorei* habitam majoritariamente comunidades pela região sul de *Dordínen*, bem como *Eressea Töl*, uma ilha pantanosa ocupada unicamente por elfos da noite. *Queldorei* por sua vez não possuem uma região específica, embora tenha sido notado que as demais cidades próximas à *Ancallan* têm elfos altos como maioria.

Outro importante ponto para ressaltar é que de todas as nações de *Namarran*, *Ainamur* é que a menos parece ser mais igualitária perante o gênero de seus indivíduos, não se embasando em regimes patriarcais desde os primórdios de sua fundação. *Nordorei* podem assumir qualquer função independente de como se identificam, e até mesmo indivíduos que resolvam adotar gêneros diferentes da bidimensionalidade que estamos acostumados acabam sendo bem recebidos em sua sociedade, ainda que alguns *Nordorei* mais conservadores não recebam tal mudança com braços abertos.

## Cultura

Para os *Nordorei*, cabelos são um elemento crucial em cada indivíduo, representando não somente sua classe social, mas também determinando uma série de crenças como sorte, sucesso ou felicidade. O tamanho das mechas determina a qual hierarquia pertencem, e quanto maior o cabelo, mais alto é o seu prestígio. A cor das mechas, por sua vez, tem uma grande influência supersticiosa, com cabelos mais claros supostamente trazendo sorte, enquanto os escuros atraem o pior dos azares. Elfos desafortunados com tais madeixas costumam enfeitar-se com tranças, fitas, flores ou outros adornos, acreditando que assim balancearão o rumo de suas vidas.

Os *Nordorei* também repudiam a prática de cortar seu cabelo, curiosamente assemelhando-se ao costume com barbas de seus rivais enânicos, embora praticamente nenhum elfo consiga admitir tal ironia do destino. Indivíduos que decidam por ventura encurtar suas mechas costumam ser fortemente repudiados, com a maioria da sociedade julgando-os como descrentes da tradição élfica ou apenas não atraentes. Embora movimentos contraculturais adotem a prática como forma de protesto, o ato é visto com tamanha desaprovação que elfos exilados, perjuros e outros indivíduos indesejáveis são forçados a rasparem a cabeça, livrando-se do cabelo que estiveram consigo durante toda sua vida.

Sendo seres imortais, relações amorosas aos olhos dos *Nordorei* costumam ser efêmeras ou entediantes demais. Surpreendentemente, cabelos para os elfos também está relacionado a amor, com *Nordorei* que desejam enamorar-se entregando seus pequenos cachos presos em fitas a aqueles que esperam afeição. Graças a sua extensa longevidade, elfos não se interessam muito por relação amorar superficiais ou momentâneas, uma prática até mesmo condenada em *Ainamur*, ao invés disso buscando relacionamentos capazes de durar por toda sua imortal vida.

Indivíduos unidos por seu amor mútuo são chamados de *veru*, e embora não tenha uma tradução exata, significa algo como “companheiro para toda a vida”. *Nordorei* que acabem traindo ou fugindo da relação também são extremamente estigmatizados em *Ainamur*, tendo seu cabelo cortado pelo próprio parceiro e recebendo um feitiço que impede suas mechas de voltarem a crescer por um período de mil anos, isso tudo ocorrendo em uma cerimônia pública voltada a lhe fazer sentir a maior dos vexames possíveis. Por mais raros que tais indivíduos sejam, ainda existe esperança para seres infiéis serem bem aceitos na sociedade élfica novamente, tendo de se provarem como justos e honoráveis ao longo da duração do feitiço até que ele acabe.

Antigamente, o cortejo amoroso envolvendo variantes diferentes era tão desaprovado pela nobreza *Queldorei*, amedrontados pela possibilidade de terem seu sangue real enfraquecido pelas relações inter-étnicas, que uma série de normas foram sancionadas proibindo relacionamentos românticos entre *Nordorei* diferentes. Graças à segregação, atualmente muitos elfos continuam se relacionando apenas à indivíduos que pertençam a mesma subespécie, embora em virtude do romance entre os líderes do *Mahanáxar* Anaestarian Tyldur e Shandris Astari’ll, somente após 995 a.M. elfos de etnias distintas começaram a se envolver amorosamente.

Elfos também possuem um grande fascínio por estrelas, principalmente por acreditarem que as sete Auroras, os maiores e mais belos corpos celestes presentes no céu, tiveram um papel essencial em sua criação. Todo ano, no primeiro dia de primavera, data em que supostamente as divindades élficas lançaram seus filhos ao plano físico, é dito que as ferramentas por trás de sua criação brilham mais intensamente, e em um grande evento, boa parte os elfos se reúnem em *Ancallan* para celebrar o acontecimento considerado como divino.

Por fim, elfos possuem um estômago um tanto quanto fraco em relação as demais raças de *Namarran*, sendo mais magros e esguios do que os demais povos do velho continente. Sua dieta consiste principalmente em massas assadas feitas de grãos e vegetais refogados, assados ou cozidos temperados com especiarias nativas à sua região. Embora comunidades costeiras usualmente também se alimentem de peixes, carne e produtos de origem animal não são tão buscado na culinária élfica, causando a impressão errônea às nações de *Namarran* que elfos possuem um paladar debilitado. Em compensação, *Nordorei* são conhecidos por produzirem hidromel, uma bebida alcoólica fermentada extremamente forte, capaz de até mesmo derrubar a constituição de um anão com apenas alguns esparsos goles.