SOS Shitware

**SOS Shitware** est un hypothétique studio de développement de jeux vidéo fondé par Lucidiot et ayant reçu dans une certaine mesure la participation de quelques-uns de ses amis.

## Histoire

Lucidiot et un de ses amis étaient tous deux joueurs de Bus Driver Simulator, un ancien jeu de SCS Software, et avaient découvert un moyen de modifier certains fichiers du jeu pour en changer les textes affichés, transformant le jeu en *Bus Destroyer Simulator* et le nom du studio en *SOS Shitware*. Peu après, Lucidiot cherchant un moyen de publier des jeux vidéo idiots en dehors de Brainshit, il initia avec l'aide de son ami le studio SOS Shitware.

Le 10 juin 2014, le site du studio parodique naît sur Google Sites et dès le lendemain il est rejoint par un autre ami de Lucidiot et 4 jeux apparaissent aussitôt. En fin de soirée du 11 juin, un autre projet de jeu est annoncé, *Bernard et Roger*, qui sera plus tard avorté. Pendant les jours qui suivent, deux autres jeux apparaissent, et en août 2014 apparaît le premier jeu de type « Old Edition, » une tradition de Lucidiot voulant adapter certains jeux à des systèmes aussi vieux que Windows 98.

Trois mois plus tard, un autre jeu sort, et le studio reprend son sommeil. Il faut attendre début 2015 pour voir l'apparition de *Moonkey*, un des jeux les plus élaborés du studio, à l'initiative seule de Lucidiot, ainsi que de *Light Simulator*, et un des jeux du studio se voit être mis à jour — une première dans l'histoire du studio. En été 2015, deux autres jeux sont mis à jour et une nouvelle *Old Edition* est publiée. Enfin, en novembre 2015, le dernier jeu en date du studio apparaît. Depuis, malgré quelques annonces très sporadiques, l'activité est quasi-nulle.

## Équipe

Cette liste recense les membres officiels du studio, cependant seuls Lucidiot et Valentintintin ont participé à la création réelle de jeux.

* Lucidiot, co-fondateur et développeur ;
* **Negapi06**, co-fondateur ;
* **Freezer**, développeur ;
* **Valentintintin**, développeur ;
* **Phyx**, apprenti développeur.

## Projets

### Projets publiés

* **FreeWar** (10 juin 2014) : Jeu 2D type Space Invaders par Lucidiot où le logo OpenOffice doit tirer sur les logos de Microsoft Word, Excel et PowerPoint ;
* **MugZ** (10 juin 2014) : Jeu 2D par Lucidiot et Valentintintin où le maire de Lewarde doit éviter des tasses ;
* **Kubez** (10 juin 2014) : Jeu Android par Valentintintin, initialement une simple démonstration d'un moteur physique, où des cubes se déplacent selon l'orientation du téléphone ;
* **Karbrikz** (10 juin 2014) : Jeu 3D par Valentintintin jouable avec un joystick où une 2CV doit éviter des briques sur la route ;
* **LetItBee** (11 juin 2014) : Jeu de trading d'abeilles par Lucidiot ;
* **Trollitique** (13 juin 2014) : *Point-and-click* de Lucidiot où le but est de faire exploser un maximum de visages d'hommes politiques ;
* **Trollitique Android** (27 juin 2014) : Port de *Trollitique* sur Android par Valentintintin où le jeu n'est plus infini mais en contre-la-montre ;
* **LetItBee Old Edition** (1 août 2014) : Port de *LetItBee* par Lucidiot pour les systèmes obsolètes de la branche Windows NT ;
* **Dejeweled** (23 octobre 2014) : Jeu 2D de Lucidiot où un émoticône doit éviter des gemmes pour atteindre le méga-bonus ;
* **Light Simulator** (7 mars 2015) : Simulateur d'ampoule par Lucidiot ;
* **Moonkey** (9 mars 2015) : Jeu de plate-forme de Lucidiot où une vache doit éviter des singes ;
* **Light Simulator Old Edition** (20 juin 2015) : Port pour les systèmes obsolètes de la branche Windows NT de *Light Simulator* par Lucidiot ;
* **Coffee Simulator 2015** (16 novembre 2015) : Simulateur de machine à café issu d'un projet scolaire de Lucidiot.

### Projets non terminés

*SOS Shitware* dispose sur son site d'une liste de tâches et d'idées diverses, et Lucidiot n'a pas non plus intégré sur le site tous les projets en cours, sachant pertinemment qu'ils ne seraient pas terminés.

* **Bernard et Roger** (annoncé le 11 juin 2014, abandonné) : Visual Novel de Lucidiot racontant comment Bernard et Roger, deux amis radioamateurs, draguent une standardiste blonde ;
* **Cell Simulator**, un simulateur de cellule vivante ;
* **Coffee Simulator 2016** (annoncé le 11 novembre 2015), un simulateur de machine à café à écran tactile ;
* **Coffee Simulator 2017**, un simulateur de machine à café en 3D ;
* **Coffee Tycoon 2017** (annoncé le 11 novembre 2015), un jeu de gestion de prestataire de machines à café ;
* **LetItBee 2** (annoncé le 19 juillet 2014), un jeu de gestion d'apiculture ;
* **Rail Manager** (annoncé le 21 février 2016), un simulateur d'écrans d'information voyageur de réseau ferroviaire ;
* **Alchemy**, un jeu de combinaison d'éléments devant être réécrit par Lucidiot avant sa publication ;
* **Traffic Light Simulator** (annoncé le 11 novembre 2015), un simulateur de feu tricolore, séquel de *Light Simulator* ;
* **Clim Simulator** (annoncé le 11 novembre 2015), un simulateur de climatisation de voiture précédemment publié sur Brainshit et devant être réécrit par Lucidiot pour sa republication.

### Idées

Beaucoup d'éléments présents sur la liste du site indiquent des idées de jeu très peu élaborées et dont peu de choses sont connues, souvent issues de jeux de mots où d'un générateur aléatoire d'idées de jeu :

* Metal Beer Solid ;
* Rageweled ;
* Un jeu pour téléphones où l'on mute des fantômes avec la géolocalisation ;
* Un jeu de gestion où l'on gagne en se moquant de briques ;
* Un jeu de tir où l'on assassine des forêts en partant de rien ;
* Un jeu de stratégie où l'on gèle des champignons en raison de différences sociales ;
* Un jeu de gestion où l'on construit des blogueurs dans un temps limité.