Dick Bolger

**Dick Bolger** ist ein Geist-Held aus der Saga-Erweiterung Die Schwarzen Reiter. Die Karte wurde von Sebastian Giacobino illustriert.

## Kartentext

Aktion: Erschöpfe Dick Bolger, um einen Gegner in der Aufmarschzone auszuwählen, und erhöhe deinen Bedrohungsgrad um den  dieses Gegner. Bis zum Ende der Phase wird der  dieses Gegners nicht berücksichtigt. (Nur einmal pro Runde)

## Zitat

"Ich hoffe nur, du wirst keine Rettungsexpedition brauchen, ehe der Tag vorbei ist." - Die Gefährten

## Klarstellung

Geht die Aktion auch mit einem gegen Spielerkarteneffekte immunen Gegner? Wie auf der Seite Immun erläutert, wird in der FAQ 1.9 zunächst erklärt, dass ein Im Text geforderter Auswahlprozess darauf hinweist, dass immune Begegnungskarten nicht ausgewählt werden dürfen. Nur um in den darauffolgenden Beispielen diesen Grundsatz wieder umzustoßen. Weder weist das Wort "auswählen" noch das Nicht-Vorhandensein des Wortes darauf hin, ob die Spielerkartenfähigkeit gegen immune Begegnungskarten genutzt werden darf oder nicht. Entscheidend ist, ob sie das Ziel des Effektes ist.

Der zweite Satz geht auf jeden Fall, entspricht dem FAQ-Beispiel Radagasts Schläue, denn der zweite Satz hat als Ziel nicht den Gegner, sondern die Erfolgsermittlung in der Abenteuerphase. Allerdings kann der zweite Satz nur durchgeführt, wenn auch der erste Satz möglich ist. Denn ist dieser nicht möglich, mangelt es an einem ausgewählten Gegner für den zweiten Satz.

Vermutlich darf ein Gegner gemäß erstem Satz ausgewählt werden, weil äquivalent zum zweiten Satz das Ziel nicht der Gegner ist, sondern der Bedrohungsgrad. Weder wird der Gegner verändert - in seiner Fähigkeit oder seinen Werten - noch sonst irgendwie tangiert. Er soll nur die Zahl liefern, mit der die beiden Effekte durchgeführt werden.

## Kartenverwendung

Ein Spieler würde sich solch eine Fähigkeit wohl kaum ausdenken. Dick Bolger wird sicher eher wegen seiner Verteidigungswerte eingesetzt (dann in Hobbit-Decks), denn wegen seiner Fähigkeit.

Der zweite Satz ist der eigentliche Effekt für den Spieler. Beim dem Abenteuer stellen wird der Erfolg erhöht oder gar erst ermöglicht. Die trotzdem erfolgende Steigerung des Bedrohungsgrades ist die Bezahlung dafür. Konkret wirkt sich die Fähigkeit so aus im Vergleich, falls die Aktion nicht ausgeführt wird.

 trotz Aktion nicht erfolgreich (Willenskraft < Widerstand)
 nur durch die Aktion erfolgreich
( minus  ohne Aktion < des ausgewählten Gegners)

\* Die Bedrohung steigt zusätzlich um die Differenz zwischen dem Widerstand des ausgewählten Gegners und der Bedrohungserhöhung ohne Aktion. Der Fortschritt steigt um die gleiche Differenz. Beispiel: Willenskraft in Summe = 7, Widerstand in Summe = 8, Widerstand des ausgewählten Gegners = 3. Ohne Aktion steigt die Bedrohung um 1 und es gibt keine Fortschrittsmarker. Unter Nutzung der Aktion steigt die Bedrohung um 3 (2 mehr als ohne Aktion), dafür erhalten die Spieler 2 Fortschrittsmarker (ebenfalls 2 mehr als ohne Aktion), weil der Widerstand nur noch 5 beträgt.

Am meisten Sinn macht der Einsatz im 3. Fall. Die Spieler erzielen auch dann Fortschritt, können beispielsweise einen Ort erkunden, wenn der Widerstand knapp zu hoch ist. Der Preis dafür ist aber auch hoch.

Die Geist-Variante von Glorfindel hat eine ähnliche Funktion. Seine hohe Willenskraft wird geschmälert, weil die Bedrohung auch bei Erfolg um 1 steigt. Aber mit Licht von Valinor kann diese Beschränkung ausgehebelt werden, außerdem hat Glorfindel als weiteres Schmankerl einen zu niedrigen Bedrohungswert erhalten. Mit beiden Karten kann Feintuning hinsichtlich Fortschritt betrieben werden. Manchmal möchte man in bestimmten Runden gern zum nächsten Abschnitt wechseln oder dies bewusst hinauszögern. Die Bedrohung kann man mit anderen Karten in den Griff bekommen. Trotzdem bleibt festzuhalten, dass es bessere Karten für das Ziel gibt.

## Weblinks

* Dick Bolger auf *RingsDB* (englisch)
* Dick Bolger in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
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 **Nebenabenteuer**