Mage Armors

## 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌

𝖥𝗋𝗈𝗆 𝗅𝖾𝖿𝗍 𝗍𝗈 𝗋𝗂𝗀𝗁𝗍: 𝖶𝗈𝗅𝖿 𝖬𝖺𝗀𝖾, 𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐, 𝖺𝗇𝖽 𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾, 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖬𝖺𝗀𝖾, 𝖱𝖾𝖽, 𝖯𝗂𝗇𝗄, 𝖺𝗇𝖽 𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖬𝖺𝗀𝖾, 𝖺𝗇𝖽 𝖶𝗂𝗇𝗍𝖾𝗋 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋.

### Effects

* 𝖶𝗁𝗈𝗆𝖾𝗏𝖾𝗋 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗌 𝖺𝗇𝗒 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗀𝖺𝗂𝗇 𝗎𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾 𝗄𝗇𝗈𝗐𝗅𝖾𝖽𝗀𝖾, 𝗌𝗄𝗂𝗅𝗅𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇𝗌 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖽𝗂𝖿𝖿𝖾𝗋𝖾𝗇𝗍 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌.

**𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖲𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁:**

𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝗂𝗌 𝗂𝗆𝗉𝗋𝖾𝗌𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗌𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗌𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗌𝖾𝗇𝖽 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝖿𝗅𝗒𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗈𝗇𝖾 𝗉𝗎𝗇𝖼𝗁 𝗈𝗋 𝗄𝗂𝖼𝗄 𝗈𝗋 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗐 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝖾𝖿𝖿𝗈𝗋𝗍. 𝖧𝖾𝗋 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖾𝗑𝗍𝖾𝗇𝖽𝗌 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝗅𝖾𝗀𝗌, 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗃𝗎𝗆𝗉 𝖺𝗍 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍𝗌 𝗍𝗈 𝗀𝖾𝗍 𝖺𝗇 𝖺𝖾𝗋𝗂𝖺𝗅 𝖺𝖽𝗏𝖺𝗇𝗍𝖺𝗀𝖾 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌.

**𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖲𝗉𝖾𝖾𝖽 & 𝖱𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌:**

𝖧𝖾𝗋 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗂𝗆𝗉𝗋𝖾𝗌𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗈𝗎𝗍𝗆𝖺𝗇𝖾𝗎𝗏𝖾𝗋 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗏𝖺𝗋𝗒𝗂𝗇𝗀 𝖽𝖾𝗀𝗋𝖾𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝖾𝖺𝗌𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖻𝗅𝗈𝖼𝗄, 𝗉𝖺𝗋𝗋𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝖾𝗂𝗓𝖾 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗆𝗉𝗋𝖾𝗌𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌.

**𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖠𝗀𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒:**

𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝖺𝗀𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗂𝗌 𝖺𝗆𝖺𝗓𝗂𝗇𝗀𝗅𝗒 𝖿𝗅𝖺𝗐𝗅𝖾𝗌𝗌, 𝗌𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗅𝖾𝖺𝗉 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖺𝗍𝗍𝗅𝖾𝖿𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝗅𝗈𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝗒 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍 𝗉𝗈𝗍𝖾𝗇𝗍𝗂𝖺𝗅, 𝗄𝖾𝖾𝗉𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗀𝗎𝖾𝗌𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗇𝖾𝗑𝗍 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗄𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖼𝗈𝗆𝖾 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝗐𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝗅𝖾𝖺𝗉 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝖺𝗏𝗈𝗂𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝗒 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝗅𝖺𝗎𝗇𝖼𝗁.

**𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖤𝗇𝖽𝗎𝗋𝖺𝗇𝖼𝖾:**

𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗄𝖾𝖾𝗉 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗌 𝗂𝗆𝗆𝖾𝗇𝗌𝖾, 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗄𝖾𝖾𝗉 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝖿𝖺𝗍𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗍𝗂𝗅𝗅 𝖿𝗂𝗇𝗂𝗌𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝖼𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖻𝗋𝗎𝗌𝗁 𝗈𝖿𝖿 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗌𝗂𝗈𝗇𝗌, 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌, 𝖾𝗍𝖼.

**𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗆𝖾𝗇𝗍**
**𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖶𝖺𝗇𝖽:**

𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 (𝖾𝗑𝖼𝗅𝗎𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀, 𝖥𝗂𝗋𝖾, 𝖺𝗇𝖽 𝖶𝗂𝗇𝗍𝖾𝗋 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌) 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖺𝗇 "𝖬" 𝗌𝗁𝖺𝗉𝖾𝖽 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗂𝗓𝖾 𝗈𝖿 𝖺 𝗌𝗁𝗈𝗋𝗍 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗋𝖾𝗌𝗂𝖽𝖾𝗌 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖾𝗅𝗍𝗌 𝖺𝗌 𝖺 𝖼𝗈𝗆𝗉𝖺𝖼𝗍 𝗌𝗍𝖺𝖿𝖿 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝖿𝗎𝗇𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗇𝖽𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗍𝗈 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗇𝖾𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋, 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝗂𝗇𝗄 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗎𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝗐𝗂𝗇𝖽, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝖺𝗉𝖾𝗌𝗁𝗂𝖿𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌, 𝗈𝗋 𝖺 𝖼𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗐𝗈, 𝗍𝗁𝖾 𝖱𝖾𝖽 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽, 𝗍𝗁𝖾 𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗎𝗌𝖾 𝗂𝗍 𝗍𝗈 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝗏𝗂𝗇𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝗌𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺𝗇 𝖺𝗑𝖾, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝖼𝗋𝗈𝗌𝗌𝖻𝗈𝗐.

**𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖡𝗈𝗑𝗂𝗇𝗀 𝖦𝗅𝗈𝗏𝖾𝗌:**

𝖠 𝗉𝖺𝗂𝗋 𝗈𝖿 𝖻𝗈𝗑𝗂𝗇𝗀 𝗀𝗅𝗈𝗏𝖾𝗌 𝖿𝗈𝗋 𝖽𝖾𝗏𝖺𝗌𝗍𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗎𝗇𝖼𝗁𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗌 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝗍𝗈 𝖾𝗆𝗂𝗍 𝗌𝗁𝗈𝖼𝗄𝗐𝖺𝗏𝖾𝗌 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖼𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝖼𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍.

**𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖠𝗑𝖾:**

𝖠𝗇 𝖺𝗑𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝗍𝗎𝗋𝗇 𝗂𝗇𝗍𝗈. 𝖨𝗍 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗉𝗋𝗈𝖽𝗎𝖼𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗁𝗈𝖼𝗄 𝗐𝖺𝗏𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖿𝗂𝗌𝗌𝗎𝗋𝖾𝗌 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗂𝗍 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗄𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽.

**𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖢𝗋𝗈𝗌𝗌𝖻𝗈𝗐:**

𝖠 𝖼𝗋𝗈𝗌𝗌𝖻𝗈𝗐 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝗍𝗎𝗋𝗇 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝖻𝗈𝗅𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗂𝖼𝗂𝗍𝗒 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗎𝗌𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖼𝗈𝗇𝗌𝗂𝗌𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗁𝗂𝗀𝗁 𝗏𝗈𝗅𝗍𝖺𝗀𝖾.

**𝖱𝖾𝖽 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽:**

𝖠 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖱𝖾𝖽 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝗍𝗎𝗋𝗇 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗌 𝗁𝗂𝗀𝗁𝗅𝗒 𝖽𝗎𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗅𝗒 𝗌𝗁𝖺𝗋𝗉, 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝖼𝗎𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝗍𝗒𝗉𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗆𝖺𝗍𝖾𝗋𝗂𝖺𝗅𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖾𝖺𝗌𝖾. 𝖳𝗁𝖾 𝖻𝗅𝖺𝖽𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝖾𝗇𝗀𝗎𝗅𝖿𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾 𝖺𝗍 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝗐𝗂𝗅𝗅.

**𝖶𝗂𝗇𝗍𝖾𝗋 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖶𝖺𝗇𝖽:**

𝖠 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗇𝗈𝗐𝖿𝗅𝖺𝗄𝖾 𝖼𝗋𝗒𝗌𝗍𝖺𝗅, 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺𝗇 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺-𝗅𝗈𝗇𝗀 𝗌𝗍𝖺𝖿𝖿 𝗉𝗈𝗋𝗍𝗂𝗈𝗇. 𝖨𝗍 𝗐𝖺𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝖿𝗂𝗋𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗐𝗂𝗇𝖽 𝖼𝗈𝗅𝖽 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝖿𝗋𝖾𝖾𝗓𝖾 𝖺𝗇 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗂𝗇 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾. 𝖳𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗁𝗂𝗀𝗁𝗅𝗒 𝖽𝗎𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗅𝗒 𝗌𝗁𝖺𝗋𝗉, 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝖼𝗎𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝗍𝗒𝗉𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗆𝖺𝗍𝖾𝗋𝗂𝖺𝗅𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖾𝖺𝗌𝖾.

**𝖲𝗁𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖫𝖺𝗆𝗉:**

𝖠 𝗀𝖾𝗇𝗂𝖾 𝗅𝖺𝗆𝗉 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝖿𝗂𝗋𝖾𝖺𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗁𝗈𝗈𝗍𝗌 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗌𝗉𝗁𝖾𝗋𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗌𝗍𝖾𝗅𝗅𝖺𝗋 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒.

**𝖶𝗈𝗅𝖿 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝖲𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽:**

𝖠 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖺𝗋𝖾 𝗐𝗂𝖾𝗅𝖽𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖻𝗈𝗍𝗁 𝗁𝖺𝗇𝖽𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝖼𝗁𝖺𝗋𝗀𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖺𝗅 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝗌𝗁𝗈𝗈𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗋𝖻𝗌 𝗈𝖿 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗁𝖺𝗉𝖾 𝗈𝖿 𝗐𝗈𝗅𝗏𝖾𝗌.

* **𝖨𝗇𝗏𝗂𝗌𝗂𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗈 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝖾 𝗂𝗇𝗏𝗂𝗌𝗂𝖻𝗅𝖾, 𝗆𝖺𝗂𝗇𝗅𝗒 𝖿𝗈𝗋 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌.
* **𝖤𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖲𝖾𝗇𝗌𝖾𝗌 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗍𝗈 𝗌𝗁𝖺𝗋𝗉𝖾𝗇𝗌 𝗈𝗇𝖾'𝗌 𝗌𝖾𝗇𝗌𝖾𝗌, 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝗁𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀, 𝖾𝗒𝖾𝗌𝗂𝗀𝗁𝗍, 𝗍𝖺𝗌𝗍𝖾, 𝗍𝗈𝗎𝖼𝗁, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗆𝖾𝗅𝗅.
* **𝖣𝗂𝗏𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗀𝖺𝗂𝗇 𝗌𝗈𝗆𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖾𝗌𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗎𝗍𝗎𝗋𝖾.
* **𝖱𝖾𝗉𝖺𝗂𝗋 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝗉𝖺𝗂𝗋 𝗈𝗋 𝗋𝖾𝗌𝗍𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗁𝖺𝗌 𝖻𝖾𝖾𝗇 𝖽𝖾𝗌𝗍𝗋𝗈𝗒𝖾𝖽.
* **𝖲𝗁𝖺𝗉𝖾𝗌𝗁𝗂𝖿𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗐𝗁𝖺𝗍𝖾𝗏𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗋𝖾, 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗈 𝗁𝗂𝖽𝖾 𝗂𝗇 𝗉𝗅𝖺𝗂𝗇 𝗌𝗂𝗀𝗁𝗍.
* **𝖤𝗑𝗈𝗋𝖼𝗂𝗌𝗆 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝗎𝗋𝗀𝖾 𝖺𝗇𝗒 𝖿𝗈𝗋𝖾𝗂𝗀𝗇 𝖽𝖺𝗋𝗄 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝗌 𝖼𝖺𝗌𝗍 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖺𝗇𝗒𝗈𝗇𝖾 𝗈𝗋 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀.
* **𝖲𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗋𝖾 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝗅𝗈𝗌𝗍 𝖻𝖾𝗅𝗈𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀𝗌.
* **𝖡𝖺𝗇𝗂𝗌𝗁𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖻𝖺𝗇𝗂𝗌𝗁 𝖽𝖺𝗋𝗄 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖽𝗂𝗆𝖾𝗇𝗌𝗂𝗈𝗇𝗌.
* **𝖲𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝖲𝗉𝖾𝗅𝗅**: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗉𝗋𝗈𝗍𝖾𝖼𝗍𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗌𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝖼𝗍𝗌 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝗅𝗈𝖼𝗄𝗌 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖾𝗇𝗍𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌.

**𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋-𝖴𝗉**
𝖳𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗋𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝖼𝖺𝗇 𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋𝗀𝗈 𝖺𝗇 𝗎𝗉𝗀𝗋𝖺𝖽𝖾 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖿𝗎𝗋𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝗅𝗌𝗍𝖾𝗋𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖺𝗍𝗍𝗋𝗂𝖻𝗎𝗍𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼. 𝖳𝗁𝖾𝗒 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗀𝖺𝗂𝗇 𝖺𝖽𝖽𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇𝖺𝗅 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗀𝖺𝗂𝗇 𝖺 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝗌𝗍𝖺𝖿𝖿.

**𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖫𝖾𝗀𝖾𝗇𝖽 𝖲𝗍𝖺𝖿𝖿:**

𝖠 𝗌𝗍𝖺𝖿𝖿 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗁𝖺𝗌 𝖺 𝗋𝗈𝗍𝖺𝗋𝗒 𝖽𝗂𝖺𝗅 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗀𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋𝗌 𝟣-𝟧 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗈𝗉, 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆𝗌 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖺𝗅 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌, 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌.

**𝖶𝖾𝖺𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌**
𝖨𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗂𝗌 𝖼𝗋𝗂𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾𝖽, 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖽𝗋𝗈𝗉, 𝗅𝖾𝖺𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝖾𝗋 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝖺𝗌𝖾 𝖿𝗈𝗋𝗆.

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Mage\_Weapons\_-1.jpg|𝖳𝗁𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖶𝖺𝗇𝖽𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗋𝖾𝗌𝗉𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗂𝗇𝖽𝗂𝗏𝗂𝖽𝗎𝖺𝗅 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇𝗌
Mage\_Weapon\_-1.jpg|𝖳𝗁𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖡𝗈𝗑𝗂𝗇𝗀 𝖦𝗅𝗈𝗏𝖾𝗌
Winter\_Mage%27s\_Staff\_-1.jpg|𝖶𝗂𝗇𝗍𝖾𝗋 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖲𝗍𝖺𝖿𝖿
Shining\_Mage\_Lamp\_-1.jpg|𝖲𝗁𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖫𝖺𝗆𝗉
Wolzard\_Fire%27s\_Sword\_-1.jpg|𝖶𝗈𝗅𝖿 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽
Wolzard\_Fire%27s\_Shield\_-1.jpg|𝖶𝗈𝗅𝖿 𝖬𝖺𝗀𝖾'𝗌 𝖲𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽
Upgraded\_Mage\_Staff\_-1.jpg|𝖳𝗁𝖾 𝖫𝖾𝗀𝖾𝗇𝖽 𝖲𝗍𝖺𝖿𝖿
Blue\_Mage%27s\_Staff\_-1.jpg|𝖳𝗁𝖾 𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖬𝖺𝗀𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗂𝗍𝗌 𝗋𝖾𝗌𝗉𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗐𝖺𝗇𝖽.

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