Madjick

* Kampf
* Verletzt

*Dieser Gegner kann nur in Zauberworten sprechen.*

**Madjick** (/ˈmæ.dʒɪk/) ist ein Gegner, der im KERN angetroffen werden kann. Er stellt einen Zauberer dar und verwechselt den Protagonisten sogar mit einem solchen, falls dieser während dem Kampf gegen ihn den Stock verwendet.

## Im Kampf

### Attacken

* Ein "Jäger-Orb" verfolgt den Protagonisten und legt Kreuze, die sich zwar nicht bewegen, bei Berührung den Protagonisten jedoch verletzen.
* Ein Orb erscheint in der oberen rechten Ecke des Kugelboards und wirft in schneller Geschwindigkeit Kreuze auf den Protagonisten. Jedes Mal, wenn die SEELE sich in eine neue Richtung bewegt, geht der Orb zu der Ecke, zu der die SEELE hingeht. Beispielsweise geht der Orb nach unten, wenn der Spieler    die untere Pfeiltaste drückt und nach rechts, wenn er die rechte Pfeiltaste drückt, womit sich der Orb am Ende in der unteren rechten Ecke befindet.
* Drei "Jäger-Orbs" verfolgen den Protagonisten quer durch den ganzen Bildschirm. Diese Attacke erscheint nur, wenn der Protagonist zuvor den "Jäger-Orb" mittles AGIEREN "anstarrte".

### Strategie

* Durch die folgenden Aktionen kann man das Monster verschonen:
	+ Starre jeden Orb einmal an oder starre denselben Orb zweimal an.
	+ Rede mit ihm, nachdem du dir "Klarheit im Kopf geschaffen hast". Madjick redet anschließend mit sich selbst und ist zufrieden.
		- Alternativ kann man ihn auch einfach ansprechen, wodurch er sich danach verschonen lässt. Allerdings wird man dadurch "verwirrt", was dazu führt, dass die Steuerung spiegelverkehrt sein wird.
	+ Benutze den Stock. Madjick denkt dadurch, der Protagonist sei ein befreundeter Magier und lässt sich verschonen.
	+ Bewege dich während der "Jäger-Orb" Attacke für zwölf Sekunden nicht. Durch diese Methode werden die Orbs grün und Madjick kann verschont werden.
* Da der "Jäger-Orb" eine Funktion namens "Wraparound" hat, kann der Protagonist die Orbs zur Seite schicken und dafür sorgen, dass sie an der anderen wiedererscheinen, wodurch die SEELE während der Verfolgung genügend Freiraum zum Bewegen hat.
	+ Anders als andere Orbs können die drei "Jäger-Orbs" voneinander abprallen. Dies kann strategisch genutzt werden, um eine unvermeidliche Kollision mit ihnen zu verhindern: Dafür muss man sie nahe beieinander bringen und sie als Gruppe auf die SEELE zielen lassen, wodurch sie schlussendlich voneinander abprallen und sie auf ihren Jagdpfaden irregeführt werden.
* Spricht man mit Madjick, verliert der Protagonist einen Punkt bei seiner Verteidigung und bekommt eine "verwirrte" SEELE.
* Benutzt man "Klarheit im Kopf schaffen", erhöht sich die Verteidigung des Protagonisten für den restlichen Kampf um eins.
* Benutzt man "Klarheit im Kopf schaffen", bevor man mit Madjick spricht, wird die SEELE des Protagonisten danach nicht verwirrt sein.

### Zitate

* *Abrakadabra.* **[Neutral]**
* *Alakazam!!* **[Neutral]**
* *Hokuspokus.* **[Neutral]**
* *Bitte und danke!* **[Neutral]**
* *Tinkle tinkle hoy.***[Neutral]**
* *Ah! Ein befreundeter Zauberer!* **[Benutze den Stock]**

### Dialogbox-Texte

* *Madjick kommt raus aus seinem Hut!* **[Begegnung]**
* *Söldner erscheinen aus den Schatten!* **[Begegnung zusammen mit Knight Knight]**
* *Dieser Gegner kann nur in Zauberworten sprechen.* **[Untersuchen]**
* *Madjick flüstert geheimnisvolle Schimpfwörter.* **[Neutral]**
* *Riecht nach Magie.* **[Neutral]**
* *Madjick macht einen mysteriösen Tanz.* **[Neutral]**
* *Madjick starrt dich mit seltsamen Augen an.* **[Neutral]**
* *Madjick stellt seine Orbs bedrohlich zur Schau.* **[Neutral]**
* *Der erbarmungslose "Jäger-Orb" wurde durch dein Starren geschwächt.* **[Jäger-Orb anstarren]**
* *Der notleidende "Jäger-Orb" wurde durch dein Starren weiterhin geschwächt.* **[Jäger-Orbanstarren #2+]**
* *Der einschüchternde "Ecken-Orb" wurde durch dein Starren geschwächt.* **[Ecken-Orb anstarren]**
* *Der häusliche "Ecken-Orb" wurde durch dein Starren weiterhin geschwächt.* **[Ecken-Orbanstarren #2+]**
* *Madjicks Orbs sind arbeitsunfähig.* **[In der Runde, nachdem beide Orbs angestarrt wurden]**
* *Madjick unterbricht dich, indem er mit sich selbst plaudert. Durch sein Geschwätz fühlst du dich schwindelig... Deine Verteidigung sinkt um 1.* **[Sprechen]**
* *Du kommst nicht zu Wort. Durch seine Worte fühlst du dich schwindelig...* **[Nochmal sprechen]**
* *Du fühlst dich immer noch verwirrt.* **[In der Runde, nachdem gesprochen wurde]**
* *Madjick unterbricht dich, indem er mit sich selbst plaudert. Er scheint zufrieden zu sein.* **[Sprechen, nachdem Klarheit im Kopf geschaffen wurde]**
* *Du ignorierst Madjick und denkst an Pollen und Sonnenschein. Deine VERTEIDIGUNG erhöht sich um 1.* **[Klarheit im Kopf schaffen]**
* Du denkst an Pollen und Sonnenschein*. Deine Verwirrung lässt nach. Deine Verteidigung erhöht sich um 2.* **[Nach dem Reden Klarheit im Kopf schaffen]**
* *Du hebst den Stock. Madjick verwechselt ihn mit einem Zauberstab.* **[Stock benutzen]**
* *Madjick denkt, du seist ein befreundeter Zauberer* **Neutral nach dem Benutzen des Stocks]**

## Trivia

* Madjicks Name ist eine Abwandlung des Wortes "Magic" (*"Magie", "magisch"*). Außerdem beinhaltet er das Wort "mad" (*"wütend", "verrückt"*), was wahrscheinlich ein Kommentar zu seiner geistigen Gesundheit ist. Seine Name könnte auch eine Anspielung auf Majyyk sein, eine Energieform in *Homestuck,* für welche Toby Fox Musik komponierte*.*
* Madjicks Kampf-Zitat „*Tinkle tinkle hoy*“ ist eine Anspielung auf den Manga Oyasumi Punpun, in welchem „*tinkle tinkle hoy*“ die Zauberworte sind, die von Punpuns Onkel gelehrt werden und Gott erscheinen lassen.
* Madjicks Kampf-Zitat „*Bitte und danke*“ ist eine Anspielung auf die Redewendung „*Wie heißt das Zauberwort?*“, welche generell bei Kindern verwendet wird und eine Aufforderung an diese ist, „*bitte*“ oder „*danke*“ zu sagen.