0.8.55

Выжившие! Пироманы и те, кому не хватает безумия! Передовой отряд Огнепоклонников уже прибыл в Пустоши, и, по такому случаю, сам Псих Пит выделил для них свой лучший ангар. О чем это может говорить? Совершенно верно! Уже скоро Огнепоклонники начнут призывать Выживших в свои ряды. А пока присоединяйтесь к "Пиромании" и подготовьтесь к этой незабываемой встрече! Новые детали и уникальный бронемобиль ждут всех желающих. Лидер Огнепоклонников Одегон позаботилась о том, чтобы деталей хватило на всех!

Дата выхода: **23 января 2018 года**

## Внутриигровое событие Пиромания

Для того, чтобы каждый Выживший смог как можно раньше оценить и протестировать грядущие нововведения, мы подготовили внутриигровое событие "Пиромания". Событие продлится до выхода фракции "Огнепоклонники". На время его действия Выжившим стала доступна специальная миссия "Очаг возгорания", в которой они смогут получить уникальный временный ресурс: "Зажигалки". Помните, что этот ресурс можно заработать только в рамках специальной миссии!

### Новый временный ресурс: **Зажигалки**

* Зажигалки могут быть получены только в специальной миссии "Очаг возгорания".
* Зажигалки невозможно продать или приобрести на рынке.
* После окончания внутриигрового события все неиспользованные зажигалки будут изъяты без обмена на какие-либо ресурсы.

Наконец настал тот день, когда алтарь Огнепоклонников стал доступен для всех. Служители культа готовы обменять зажигалки и ресурсы на особые детали фракции и фракционные наклейки. Советуем присмотреться к их предложениям, ведь обмен предлагается предельно открытый и честный, несмотря на пугающий вид самих служителей. Вы предоставляете им ценные ресурсы для продолжения экспериментов, они вам - желаемую деталь или наклейку из своего ассортимента, среди которых:

### Колесо Заточка

* Редкость: редкая.
* Грузоподъемность: +900 кг.
* Масса: 100 кг.
* Структура: 130 ед.
* Устойчиво к контактному урону.
* При контакте с противником лезвия наносят урон. Чем выше скорость движения, тем выше наносимый урон.
* Для изготовления необходимо:
	+ 650 ед. металлолома;
	+ 50 ед. меди;
	+ 150 зажигалок;
	+ "Колесо малое" - 3 шт.;
	+ "Колесо среднее" - 2 шт.;
	+ "Радио" - 2 шт.

### Заточка ST (поворотное)

* Редкость: редкая.
* Грузоподъемность: +500 кг.
* Масса: 100 кг.
* Структура: 130 ед.
* Устойчиво к контактному урону.
* При контакте с противником лезвия наносят урон. Чем выше скорость движения, тем выше наносимый урон.
* Для изготовления необходимо:
	+ 650 ед. металлолома;
	+ 50 ед. меди;
	+ 150 зажигалок;
	+ "Колесо малое ST" - 3 шт.;
	+ "Колесо среднее ST" - 2 шт. ;
	+ "Радар" - 2 шт.

### Кабина Нетопырь

* Средняя кабина.
* Редкость: редкая.
* Количество энергии: 10 ед.
* Грузоподъемность: 5000 кг.
* Предельная масса: 8500 кг.
* Структура: 330 ед.
* Масса: 1050 кг.
* Для изготовления необходимо:
	+ 650 ед. металлолома
	+ 50 ед. меди
	+ 150 зажигалок
	+ Кабина "Егерь" - 3 шт.
	+ "Ускоритель авиа" - 2 шт.
	+ "Радиатор орудийный" - 2 шт.

### Дробовик Самопал

* Редкость: редкая.
* Структура: 182 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 189 кг.
* Для изготовления необходимо:
	+ 650 ед. металлолома;
	+ 50 ед. меди;
	+ 150 зажигалок;
	+ Дробовик "Обрез" - 3 шт.;
	+ "Домкрат" - 2 шт. ;
	+ Кабина "Докер" - 2 шт.

### Гарпун Шкуродер

* Редкость: эпическая.
* Структура: 307 ед.
* Расход энергии: 3 ед.
* Масса: 378 кг.
	+ 650 ед. металлолома;
	+ 200 ед. меди;
	+ 800 ед. проводов;
	+ 300 зажигалок;
	+ Дробовик "Кувалда" - 2 шт.;
	+ "Ускоритель ракетный" - 2 шт.;
	+ Двигатель "Работяга" - 2 шт.
* Особенности:
	+ Гарпун может цепляться за противников, союзников, ландшафт, дронов, турели. Гарпун не зацепится за дно под водой или кислотой.
	+ Если длины троса хватает для попадания в цель, вы увидите соответствующее изменение прицела: вокруг него появится дополнительная круглая рамка.
	+ При изменении расстояния между связанными машинами, длина троса будет соответствующим образом изменяться.
	+ Трос может порваться от чрезмерной нагрузки
	+ Тросом можно цеплять союзников и противников:
		- Владелец троса может сбросить его в любой момент
		- Союзник может отцепить трос в любой момент. Кроме того в настройках вы можете запретить союзникам прицеплять гарпун к вашему крафту (по умолчанию возможность включена).
		- Противник отцепить трос не может.

## Наклейки Огнепоклонников

Передовой отряд Огнепоклонников привез в Долину первые фракционные наклейки.

### Флаурос

* Редкость: эпическая.

Для изготовления наклеек необходимо:

* 650 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 50 зажигалок.

## Новый набор «Поджигатель»

* Уникальный бронемобиль "Дикий огонь" на шнекоходах;
* Оружие: два дробовика "Самопал" редкой редкости;
* Уникальная кабина "Цербер" эпической редкости. Кабина "Цербер" — лучший друг выжившего. Всё понимает, только сказать не может. Потрошит врагов в ближнем бою, словно у неё три пасти.
	+ Легкая кабина
	+ Количество свободной энергии: 12 ед. Дополнительная 1 ед. энергии по умолчанию используется встроенным контактным оружием.
	+ Структура: 285 ед.
	+ Грузоподъемность: 4000 кг.
	+ Предельная масса: 8500 кг.
	+ Масса: 850 кг.
	+ Уникальная особенность кабины: "Быстрая кабина со встроенным контактным оружием".
* Шнекоход Мясорубка
	+ Прочное вездеходное шасси
	+ Редкость: Эпическая
	+ Грузоподъемность: +2800 кг.
	+ Структура: 820 ед.
	+ Масса: 800 кг.
	+ Уникальная особенность: "Способен двигаться вбок и наносить урон вражеским машинам".
* Ранний доступ к конструкционным деталям фракции "Огнепоклонники";
* Уникальный портрет героя: "Каленый";
* Баллончик с уникальной краской: "Огненная саламандра" легендарной редкости;
* Увеличение количества используемых деталей до 60;
* Уникальная наклейка "Козерог";
* 3800 внутриигровых монет.

## Режимы игры

### Вторжение

* Количество меди, получаемой в режиме "Вторжение", было увеличено.
* Система подбора левиафанов была изменена. Обновленная система призвана снизить сложность режима "Вторжение".

### Миссии

#### Тренировка

* Режим переименован в "Патруль".
* Количество очков репутации, получаемое в режиме “Патруль” с 4 уровня фракции "Механики", увеличено с 30% до 50%.

#### Общее

* Для игроков 10 уровня фракции “Механики” и выше максимальное время боя увеличено до 5 минут.
* Для игроков 10 уровня фракции “Механики” и выше время, необходимое для захвата базы, увеличено в 1.5 раза.
* Для всех игроков максимальное время боя в режиме “Патруль” увеличено до 5 минут. Время, необходимое для захвата базы, также увеличено в 1.5 раза.
* Для всех игроков максимальное время боя в режиме “Клановый бой” увеличено до 5 минут. Время, необходимое для захвата базы, также увеличено в 1.5 раза.
* Для игроков, покинувших бой досрочно, но выполнивших "минимальные требования на участие в бою”, выдается вся заработанная репутация, а также альтернативная награда в ресурсах:
	+ Для миссий “За пулеметом!”, “За дробовиком!”, “За кабиной!, “За пушкой!” и “За колесами!”: 3 ед. металлолома.
	+ Для миссии “Патруль”: 1 ед. металлолома.
	+ Для миссии “За проводами!”: 2 ед. проводов.
	+ Для специальной миссии внутриигрового события: 2 ед. ресурса.

### Рейды

#### Погоня

* Скорость фуры снижена на 17%.
* Урон орудий фур снижен на 10%.
* Уровень сложности: “Средне” и “Сложно”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” снижены на 20%.

#### Сопровождение конвоя

* Теперь, во время прохождения рейда на уровнях сложности “Средне” и “Сложно”, Выжившим предстоит сразиться с главарями рейдеров, пытающихся уничтожить фуру. Поверьте, просто так они вас не пропустят. Приготовьте все ваши орудия и дайте отпор лидерам наглецов!
* Уровень сложности: “Средне”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
* Уровень сложности: “Сложно”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.

#### Оборона рубежа

* Теперь, после захвата вышки, игрокам отображается счетчик волн врагов.
* Уровень сложности: “Средне”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
* Уровень сложности: “Сложно”:
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” снижены на 10%.

#### Защита

* Уровень сложности: “Сложно”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.

#### Похищение

* Уровень сложности: “Сложно”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Мусорщики” увеличены на 20%.

#### Погоня за грузом

* Уровень сложности: “Сложно”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.

#### Штурм

* Уровень сложности: “Сложно”
	+ Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличены на 20%.

## Детали

### Движение

**Ховеры Икар IV и Икар VII**
* Теперь ховеры одинаково ускоряются по прямой и диагональной траектории.
* Теперь для ховеров установлен предел скорости, на которую они могут разгоняться.
* Значение ОМ ховеров увеличено со 150 до 225.

Комментарий разработчиков:​ *“Введение в игру ховеров сделало бои более динамичными и интересными, но это также внесло свои корректировки, в том числе в баланс игры. Мы считаем что ховеры, как деталь эпической редкости, должны иметь преимущество над редкими деталями, но в текущей ситуации это преимущество кажется нам слишком большим. Непревзойденная маневренность и высокая скорость ховеров позволяет им уворачиваться от снарядов пушек и уходить от пулеметного огня, нивелируя тем самым их главный недостаток - малое количество структуры. Поэтому мы решили компенсировать их завышенную эффективность введением ограничения максимальной скорости. Мы также решили увеличить Очки Мощи ховеров, чтобы ограничить их количество в боях на низких показателях ОМ, где ховеры имеют безоговорочное преимущество над колесами обычной редкости.”*

### Вооружение

#### Дробовик “Кувалда”

* Структура увеличена на 10% (с 87 ед. до 96 ед.)

#### Дробовик “Очаг”

* Структура увеличена на 5% (со 163 ед. до 171 ед.)

#### Пулемет “Спектр-2”

* Структура увеличена на 10% (со 123 ед. до 135 ед.)

#### Гранатомет “АГС-55 Импульс”

* Урон снижен на 10%

Комментарий разработчиков: *“В данном патче мы продолжаем корректировать взрывной урон после перехода на новую механику взрывов. В прошлом патче мы поправили наиболее проблемные орудия, в данном патче мы правим менее выдающиеся, но всё же требующие изменений пушки. Также благодаря новой механике взрывов отстрелить лёгкое вооружение стало немного проще, что негативно сказалось на некотором вооружении с малым количеством структуры. Мы увеличили значения структуры для этих орудий, что должно повысить их выживаемость в бою.”*

#### Турель “Барьер IX”

* Теперь после установки турель начинает работать не сразу, а спустя 2 секунды.

#### Турель “Т3 Кобра”

* Урон турели снижен на 50%.
* Время работы турели увеличено на 100%.

Комментарий разработчиков: *“Изначально, малое время работы турелей Кобра было скомпенсировано их высоким уроном. К сожалению, в ситуациях, когда игрок не успевал их уничтожить до момента активации, шансов на выживание у него оставалось мало. Мы решили увеличить время работы турели в два раза и пропорционально уменьшить урон. Это изменение позволит сохранить суммарный урон за время её работы, а также даст игрокам, не сразу заметившим установленные турели, шанс скрыться из зоны обстрела или уничтожить их.”*

#### Дрон “Запал” и гаубица “Мандрагора”

* Увеличена эффективность взрывов с большим радиусом разлета осколков.

Комментарий разработчиков: *“После анализа статистики и проведения тестов мы обнаружили, что, если машина находилась достаточно далеко от центра взрыва, но всё ещё в радиусе его поражения, получаемый ею урон оказывался меньше положенного. Данная ситуация характерна для взрывов с большим радиусом, а конкретно только для дрона “Запал” и “Мандрагоры”. Мы улучшили механику взрывов и теперь урон от взрывов с большим радиусом будет наноситься более корректно, что повысит эффективность Мандрагоры и Запала.”*

#### Взрывчатка

* Теперь копья проходят сквозь энергетические щиты без детонации.

## Разное

* В случае замены машины рейдера машиной игрока теперь выводится специальное сообщение.
* Доработан ряд визуальных эффектов.
* Доработан эффект выстрела дробовика «Гром».
* Доработан звук горения.
* Доработан вид карты мира.
* Доработан внешний вид описания миссий, рейдов, потасовок.
* Добавлены новые рейдеры в качестве противников в режиме “Рейды”.
* Добавлены описания портретов.
* Улучшена устойчивость машин.
* Теперь игроки, покинувшие бой, отмечаются в списке, как погибшие.

## Работа над ошибками

* Улучшена стабильность игрового клиента.
* Исправлена ошибка с отображением игрока в черном списке.
* Устранен ряд причин зависаний игрового клиента.
* Улучшен алгоритм выбора видеокарты для игры.
* Исправлена ошибка прохождения ракеты ПТУР сквозь машину.
* Исправлена ошибка отрыва камеры от ракеты ПТУР.
* Исправлена ошибка следов от колес при использовании HBAO+.
* Исправлена ошибка отображения нашивок в окне результатов боя.
* Исправлена ошибка силуэта детали при сборке машины.
* Исправлена ошибка сворачивания/разворачивания окна игры.
* Исправлена ошибка перекрытия имени игрока анимированными рамками.
* Исправлены провалы ховеров над некоторыми участками карт.
* Доработано поведение рейдеров и дронов на ряде карт.
* Доработана окраска кабины «Каракурт».
* Исправлен ряд ошибок на картах.
* Исправлена ошибка сортировки списка игроков в потасовке "Большие черные Скорпионы".
* Исправлена ошибка описания потасовки "Большие черные Скорпионы".
* Доработаны модели для ряда деталей.
* Исправлена ошибка выдачи нашивки "Чистая оборона".
* Исправлена ошибка работы счетчика времени до включения домкрата на машине, оснащенной ПТУР.
* Исправлена ошибка невидимых мин.
* Исправлена ошибка невозможности взлета дронов из-под энергетического щита.
* Исправлена ошибка подъема груза, если встать рядом с ним до его активации.
* Доработан ряд текстов, описаний.
* Исправлена редкая ошибка анимации работы дронов «Сокол».
* Исправлена ошибка поведения машины из фракционного чертежа «Проворный».
* Исправлена ошибка подсчета лайков на Выставке.
* Исправлена ошибка отрисовки трассеров минигана «Жнец».
* Исправлена ошибка, при которой нажатие на кнопку "Произвести" отправляет в бой.
* Исправлена ошибка в работе мышей с более, чем тремя кнопками

## Дополнительно

* В игру была введена наклейка Слава труду!, специально для всех механиков Пустошей, принявших участие в конкурсе «Новые фракционные крафты».

## Небольшое обновление #1

* Исправлена ошибка, связанная с вылетами игры в режиме "Сборка".
* Исправлена ошибка, связанная с некорректным поведением курсора.

## Небольшое обновление #2

* Исправлена ошибка с отображением игроков, которые покинули бой до его завершения.
* Исправлена ошибка, связанная с моделью гарпуна "Шкуродер".
* Исправлена ошибка, связанная с исчезновением некоторых деталей со станков фракции "Дети рассвета".
* Исправлена ошибка с отсутствием рейдеров в рейде "Защита" на легком уровне сложности.

## Небольшое обновление #3

* Доработан ряд текстов и описаний.
* Изменена сортировка игроков в окне результатов боя.
* Повышена стабильность клиента.

## Небольшое обновление #5

* Улучшена стабильность клиента.
* Параметр “Структура” переименован в “Прочность”
Такое название более корректно отражает смысл данного параметра. Прочность машины это сумма прочности конструкционных деталей и кабины. Чем она выше, тем больше урона вы сможете выдержать в бою. Обратите внимание, что многие детали, например, пушки, не повышают прочность машины, и полученный ими урон учитывается независимо от самой машины.

## Примечани5

* Данное обновление изначально планировалось как **0.8.50**, но ввиду задержки с выходом было официально анонсировано как 0.8.55.
	+ Однако постер обновления изменен не был и сохранил плановый номер версии.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17