recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Берега корсаров

**Берега корсаров** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

Этот биом не имеет каких-то отличительных вариантов в рельефе и фауне.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Лев;
* Львица;
* Зебра;
* Носорог;
* Орикс;
* Крокодил;
* Бабочка;
* Птица;
* Дикдик;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Пустынный дуб;
* Акация;
* Манго;
* Баобаб;
* Пальма;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Охотничий притон (Нейтральная фракция);
* Дальний Харад (Нейтральная фракция);
* Верхние поймы (Нейтральная фракция);
* Холм Солнца (Нейтральная фракция);
* Нан Хардагорат (Нейтральная фракция);
* Харнин Даэр (Нейтральная фракция);
* Чунха (Нейтральная фракция);
* Этир Харадуин (Нейтральная фракция);
* Тол Хит (Нейтральная фракция);
* Таурелондэ (Нейтральная фракция);
* Рог Харада (Нейтральная фракция);
* Город Костей (Нейтральная фракция);
* Мост Харадуина (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Красная глина (40.0%; Y: 0-80);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Знаменосец следопытов Севера

**Знаменосец следопытов Севера** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Знаменосец следопытов Севера всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Знаменосец следопытов Севера, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Знаменосец следопытов Севера очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Знаменосец следопытов Севера плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Знаменосец следопытов Севера, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Кхандиец-работник

**Кхандиец-работник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кхандиец-работник — батрак. Его можно нанять, владелец — Шаблон:БД Моб-Владелец.
	+ У купленного батрака появятся новые свойства: после клика ПКМ начнёт открываться меню, где работнику можно выдать семена и костную муку, после чего он приступит к работе.
	+ Если на участке поставить сундук, а потом повесить на него рамку с мотыгой, то работник будет брать из сундука семена и муку, а взамен класть собранный урожай.
* Кхандиец-работник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кхандиец-работник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кхандиец-работник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кхандиец-работник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Долина Итиль

**Долина Итиль** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Редкий лес;
* Лес;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;
* Сливовый сад;
* Оливковый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Олень;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Лебетрон;
* Большой лебетрон;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Кедр;
* Сосна;
* Кипарис;
* Гигантский кипарис;
* Олива;
* Гигантская олива;
* Миндаль;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);
* Бук (буковая роща);
* Гигантский бук (буковая роща);
* Сливовое дерево (сливовый сад);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Восточный брод Андуина (Нейтральная фракция);
* Перекрёсток земель Луны (Нейтральная фракция);
* Кормаллен (Нейтральная фракция);
* Хауд-ин-Гванур (Нейтральная фракция);
* Чёрные врата (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Бук

**Бук** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Орростар;
* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Степь Рунаэрим;
* Леса Белых земель;
* Адорнланд;
* Менельтарма;
* Леса Каленардона;
* Океан;
* Окраина Лотлориена;
* Белые земли;
* Нагорье Белых земель;
* Троллистая пуща;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Пляж;
* Окраины Белых земель;
* Остров;
* Океан;
* Арандор;
* Белые горы;
* Эрин Рунаир;
* Имладрис;
* Форостар;
* Каленардон;
* Зелёная Долина;
* Белые земли;
* Западный Рудэль;
* Океан;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Эмериё;
* Нисимальдар;
* Эрин Ворн;
* Подножие менельтармы;
* Холмы Нуменора;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;
* Холмы Андуниё;
* Леса нолдор;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Лотлориен;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Хьярнустар;
* Рудэль;
* Андраст;
* Леса Хьярростара;
* Леса Эриадора;
* Тундра;
* Рованион;
* Миттальмар;
* Менельтарма;
* Эриадор;
* Белое предгорье;
* Каленардонские леса;
* Белая долина;
* Форлиндон;
* Побережье нолдор;
* Эрин Каран;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Холмы Рунаэрим;
* Хьярростар;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Харлиндон;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Долина Гватло;
* Холмы Эриадора;
* Океан;
* Синее предгорье (только в вариантах биома);
* Синие горы (только в вариантах биома);
* Лунные земли (только в вариантах биома);
* Холмы Андуина (только в вариантах биома);
* Энедвайт (только в вариантах биома);
* Долина Итиль (только в вариантах биома);
* Рун (только в вариантах биома);
* Дор-эн-Эрнил (только в вариантах биома);
* Красные горы (только в вариантах биома);
* Красное предгорье (только в вариантах биома);
* Дикие земли (только в вариантах биома);
* Долина Андуина (только в вариантах биома);
Болота Нурна

**Болота Нурна** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная возвышенность;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Мёртвый дуб;
* Пустынный дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Обугленное дерево;
* Кедр;
* Сосна;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Таурбанд (Мордор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Мордорская грязь (10.0%; Y: 0-60);
* Мордорский гравий (10.0%; Y: 0-60);
* Руда дурнаура (20.0%; Y: 0-64);
* Моргульская руда железа (20.0%; Y: 0-64);
* Руда гулдурила (6.0%; Y: 0-32);
Дорвинионский торговец

**Дорвинионский торговец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Дорвинионский торговец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Дорвинионский торговец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Дорвинионский торговец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Дорвинионский торговец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Дорвинионский торговец является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Дорвинионский торговец покупает следующие товары:

* Кружка: 2 ();
* Серебрянный кубок: 10 ();
* Золотой кубок: 15 ();
* Фужер: 4 ();
* Бочка: 10 ();
* Bucket: 3 ();
* Water Bucket: 4 ();
* Bone Meal: 1 ();
* Apple: 2 ();
* Зелёное яблоко: 2 ();
* Груша: 2 ();
* Банан: 2 ();
* Манго: 2 ();
* Melon: 2 ();
* Iron Ingot: 3 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* Слиток эльфийской стали: 5 ();
* Изумруд: 15 ();
* Сапфир: 12 ();
* Рубин: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Аметист: 8 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Древесина сосны: 2 ();
* Древесина пихт: 2 ();
* Древесина лиходуба: 2 ();
* Древесина зеленодуба: 2 ();

## Продаёт

Дорвинионский торговец продаёт следующие товары:

* Красный виноград: 4 ();
* Зелёный виноград: 4 ();
* Изюм: 3 ();
* Красное вино: 15 ();
* Белое вино: 15 ();
* Бочка: 160 ();
* Бочка: 220 ();
* Бочка: 160 ();
* Бочка: 220 ();
* Сок из красного винограда: 8 ();
* Сок из зелёного винограда: 8 ();
* Знамя рунаэрим: 20 ();
* Кирпич из Дорвиниона: 4 ();
* Голубая хризантема: 8 ();
* Оранжевая хризантема: 5 ();
* Розовая хризантема: 10 ();
* Жёлтая хризантема: 5 ();
* Белая хризантема: 5 ();
* Чёрный ирис: 12 ();
Копазульский знаменосец

**Копазульский знаменосец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Харондор (вторжение);

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Копазульский знаменосец всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Копазульский знаменосец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский знаменосец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский знаменосец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский знаменосец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Кустарники Дальнего Харада

**Кустарники Дальнего Харада** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Лев;
* Львица;
* Жираф;
* Зебра;
* Носорог;
* Орикс;
* Крокодил;
* Бабочка;
* Птица;
* Дикдик;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Пустынный дуб;
* Берёза;
* Высокая берёза;
* Гигантская берёза;
* Акация;
* Манго;
* Баобаб;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Охотничий притон (Нейтральная фракция);
* Дальний Харад (Нейтральная фракция);
* Верхние поймы (Нейтральная фракция);
* Холм Солнца (Нейтральная фракция);
* Нан Хардагорат (Нейтральная фракция);
* Харнин Даэр (Нейтральная фракция);
* Чунха (Нейтральная фракция);
* Этир Харадуин (Нейтральная фракция);
* Тол Хит (Нейтральная фракция);
* Таурелондэ (Нейтральная фракция);
* Рог Харада (Нейтральная фракция);
* Город Костей (Нейтральная фракция);
* Мост Харадуина (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Белый орикс

**Белый орикс** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Копазул;
* Копазульский лес;

## Поведение

* Белый орикс, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Белый орикс очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Белый орикс плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Белый орикс, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гном-шахтёр Кхазад-Дума

**Гном-шахтёр Кхазад-Дума** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Гора Гундабад;
* Кхазад-Дум;
* Мглистые горы;
* Окраины Кхазад-Дума;
* Мглистое предгорье;
* Железные холмы;
* Белые горы (завоевание);
* Северный Рованион (завоевание);
* Долгое болото (завоевание);
* Подножие менельтармы (завоевание);
* Белое предгорье (завоевание);
* Рудэль (завоевание);

## Поведение

* Гном-шахтёр Кхазад-Дума, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-шахтёр Кхазад-Дума очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-шахтёр Кхазад-Дума плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-шахтёр Кхазад-Дума, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-шахтёр Кхазад-Дума является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-шахтёр Кхазад-Дума покупает следующие товары:

* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Bread: 2 ();
* Пряник: 10 ();
* Эль: 8 ();
* Медовуха: 8 ();
* Сидр: 8 ();
* Грушевый сидр: 8 ();
* Гномий эль: 12 ();
* Гномья кирка: 10 ();

## Продаёт

Гном-шахтёр Кхазад-Дума продаёт следующие товары:

* Coal: 4 ();
* Iron Ore: 8 ();
* Медная руда: 7 ();
* Оловянная руда: 7 ();
* Серебряная руда: 12 ();
* Gold Ore: 22 ();
* Glowstone Dust: 3 ();
* Cobblestone: 1 ();
* Stone: 1 ();
* Lava Bucket: 20 ();
* Flint: 2 ();
* Сера: 6 ();
* Селитра: 6 ();
* Алмаз: 40 ();
* Изумруд: 25 ();
* Сапфир: 20 ();
* Рубин: 20 ();
* Опал: 15 ();
* Янтарь: 15 ();
* Аметист: 12 ();
* Топаз: 12 ();
Каргон

**Каргон** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Красные горы (12.0%; Y: 0-96);
* Красное предгорье (12.0%; Y: 0-96);
Крайняя пустыня

**Крайняя пустыня** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Верблюд;
* Пустынный скорпион;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Мёртвый дуб;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Балькарас (Нейтральная фракция);
* Красный путь (Нейтральная фракция);
* Известняковое ущелье (Рунаэрим);
* Путь вариагов (Кханд);
* Виноградный порт (Рунаэрим);
* Эрин-Лост (Рунаэрим);
* Вариад-Кханд (Кханд);
* Кхандский тракт (Кханд);
* Путь Оромэ (Кханд);
* Красное предгорье (Синие горы);
* Киндз-Дум (Синие горы);
* Мрод-Дум (Синие горы);
* Устье Сигина (Синие горы);
* Ульяр-Дум (Синие горы);
* Солёная долина (Нейтральная фракция);
* Восточный тракт (Нейтральная фракция);
* §eАмун-Кханар (Нейтральная фракция);
* Облачный Пик (Нейтральная фракция);
* Кхандский Пик (Нейтральная фракция);
* Баел-Дун (Нейтральная фракция);
* Траел-Дун (Нейтральная фракция);
* Роддусу (Нейтральная фракция);
* Комунни (Нейтральная фракция);
* Сардо (Нейтральная фракция);
* Тарсу (Нейтральная фракция);
* Хаттусу (Нейтральная фракция);
* Удесса (Нейтральная фракция);
* Мекасур (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Ледяной варг Утумно

**Ледяной варг Утумно** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Ледяной варг Утумно, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Ледяной варг Утумно настолько закалённый, что не замерзает даже зимой и в полярных областях. Он не получает урона от холода ни при каких условиях.
* Ледяной варг Утумно плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам не нужно иметь при себе еду и седло - просто несколько раз попробуйте оседлать моба на ПКМ. Помните, что это разумное существо, а это значит, что врагам своей фракции он на себе кататься не позволит.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам необходимо покормить моба несколько раз и попробовать оседлать, после чего надеть на моба седло.
* Ледяной варг Утумно ведёт ночной образ жизни и не спавнится в дневное время суток.
Леса Энедвайта

**Леса Энедвайта** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Wolf;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Энедвайтец;
* Энедвайтский воин;
* Энедвайтский лучник;
* Энедвайтский топорометатель;
* Энедвайтский берсерк;
* Энедвайтец;
* Энедвайтский воин;
* Энедвайтский лучник;
* Энедвайтский топорометатель;
* Энедвайтский берсерк;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Эриадор;
* Северные орки;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Ель;
* Каштан;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Старая южная дорога (Нейтральная фракция);
* Вульфбург (Нейтральная фракция);
* §6Фреквольд (Энедвайт);
* Броды Изена (Нейтральная фракция);
* Устье Изена (Нейтральная фракция);
* Дунхвольд (Энедвайт);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Долгое болото

**Долгое болото** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная возвышенность;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Зубр;
* Бык Оромэ;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;
* Ворона;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Рованионский ополченец;
* Рованионский воин;
* Рованионский лучник;
* Рованионец;
* Рованионец;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Кхазад-Дум;
* Северные орки;
* Рунаэрим;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Болотный дуб;
* Мёртвый дуб;
* Ель;
* Мёртвая ель;
* Пихта;
* Сосна;
* Зеленодуб;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;
* Сгнивший дом дунэдайн;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном-арбалетчик Красных гор

**Гном-арбалетчик Красных гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Красные горы;
* Красное предгорье;

## Поведение

* Гном-арбалетчик Красных гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-арбалетчик Красных гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-арбалетчик Красных гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-арбалетчик Красных гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Горец-топорометатель Керан-Анкена

**Горец-топорометатель Керан-Анкена** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Северные земли;
* Северные горы;
* Пустоши;
* Холмы Пустошей;
* Эттенские высоты;
* Холодные горы;
* Гора Гундабад (завоевание);
* Эрин Ворн (завоевание);
* Лебедянь (завоевание);
* Болота Эриадора (завоевание);
* Троллистая пуща (завоевание);
* Эрин Ворн (завоевание);
* Эрегион (завоевание);
* Зелёная Долина (завоевание);
* Леса Эрегиона (завоевание);
* Поселения Эриадора (завоевание);
* Эриадор (завоевание);
* Холмы Эриадора (завоевание);

## Поведение

* Горец-топорометатель Керан-Анкена, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Горец-топорометатель Керан-Анкена очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Горец-топорометатель Керан-Анкена плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Горец-топорометатель Керан-Анкена, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Высокий дуб

**Высокий дуб** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Море Нурнен;
* Болота Нурна;
* Нурн;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Холмы Лунных земель;
* Менельтарма;
* Море Нурнен;
* Море Нурнен;
* Долина Итиль;
* Дор-эн-Эрнил;
* Дикие Леса;
* Мордор;
* Леса Энедвайта;
* Лебедянь;
* Горгорот;
* Фангорн;
* Лунные земли;
* Мордорские горы;
* Болота Эриадора;
* Троллистая пуща;
* Энедвайт;
* Поселения Энедвайта;
* Пустошь Лунных земель;
* Устье Энтовой купели;
Ворона

**Ворона** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Болота Форостара;
* Устье Сирила;
* Долгое болото;
* Северное Зеленолесье;
* Зеленолесье;
* Горы Зеленолесья;

## Поведение

* Ворона, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Ворона очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Ворона плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Ворона, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Миндаль

**Миндаль** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Орростар;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Леса Белых земель;
* Харондор;
* Долина Итиль;
* Холмы Нуменора;
* Дор-эн-Эрнил;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Холмы Андуниё;
* Белые земли;
* Нагорье Белых земель;
* Леса Нуменора;
* Хьярнустар;
* Окраины Белых земель;
* Рудэль;
* Андраст;
* Оазис Ближнего Харада;
* Леса Хьярростара;
* Арандор;
* Побережье Ближнего Харада;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Эрин Рунаир;
* Форостар;
* Холмы Лунных земель;
* Миттальмар;
* Копазул;
* Белая долина;
* Белые земли;
* Эрин Каран;
* Копазульский лес;
* Лебеннин;
* Лунные земли;
* Пиннат Гелин;
* Западный Рудэль;
* Холмы Рунаэрим;
* Побережье Хархудора;
* Хьярростар;
* Андустар;
* Харнедор;
* Холмы Белых Земель;
* Эмериё;
* Пустошь Лунных земель;
* Корсарские холмы (только в вариантах биома);
* Корсарский предел (только в вариантах биома);
Морвайт-охотник

**Морвайт-охотник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Морвайт-охотник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Морвайт-охотник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Морвайт-охотник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Морвайт-охотник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Морвайт-охотник является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Морвайт-охотник покупает следующие товары:

* Bread: 2 ();
* Жаренный ямс: 2 ();
* Stick: 1 ();
* String: 1 ();
* Coal: 1 ();
* Манго: 2 ();
* Банан: 2 ();
* Копьё Морвайт: 10 ();
* Бутылка с ядом: 10 ();
* Gold Nugget: 2 ();

## Продаёт

Морвайт-охотник продаёт следующие товары:

* Львиный мех: 5 ();
* Шкура орикса: 4 ();
* Рог орикса: 5 ();
* Рог носорога: 6 ();
* Сырое мясо льва: 6 ();
* Сырое мясо зебры: 4 ();
* Сырое мясо носорога: 6 ();
* Rotten Flesh: 3 ();
* Feather: 3 ();
Замученный эльф

**Замученный эльф** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Замученный эльф, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Замученный эльф очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Замученный эльф плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Замученный эльф, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Медведь

**Медведь** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Орростар;
* Лесное королевство;
* Степь Рунаэрим;
* Леса Белых земель;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Рун;
* Леса Каленардона;
* Леса Энедвайта;
* Северные земли;
* Белые земли;
* Нагорье Белых земель;
* Троллистая пуща;
* Эрегион;
* Поселения Энедвайта;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Окраины Белых земель;
* Устье Энтовой купели;
* Арандор;
* Эрин Рунаир;
* Форостар;
* Каленардон;
* Эттенские высоты;
* Белые земли;
* Долина Андуина;
* Тайга;
* Холмы Андуина;
* Энедвайт;
* Западный Рудэль;
* Холмы Белых Земель;
* Дикие земли;
* Дельта Андуина;
* Холодные горы;
* Эмериё;
* Устье Сирила;
* Эрин Ворн;
* Холмы Нуменора;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Железные холмы;
* Лебедянь;
* Холмы Андуниё;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Леса Эрегиона;
* Анфалас;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Ирисные низины;
* Хьярнустар;
* Рудэль;
* Андраст;
* Леса Хьярростара;
* Болота Форостара;
* Тундра;
* Миттальмар;
* Эриадор;
* Каленардонские леса;
* Белая долина;
* Эрин Каран;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Северный Рованион;
* Долгое болото;
* Пиннат Гелин;
* Холмы Рунаэрим;
* Хьярростар;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Пустоши Каленардона;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;

## Поведение

* Медведь, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Медведь очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Медведь плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Медведь, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гигантская ель

**Гигантская ель** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Гора Гундабад;
* Кхазад-Дум;
* Северное Зеленолесье;
* Горы Ветров;
* Серое предгорье;
* Мглистые горы;
* Эттенские высоты;
* Окраины Кхазад-Дума;
* Серые горы;
* Предгорье ветров;
* Мглистое предгорье;
* Железные холмы;
Кханд (биом)

## Кханд

**Кханд** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Мёртвый дуб;
* Пустынный дуб;
* Финиковая пальма;
* Кедр;
* Кипарис;
* Гигантский кипарис;
* Пальма;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Путевые точки

При посещении этого биома не разблокируются никакие путевые точки.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном-торговец Красных гор

**Гном-торговец Красных гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Гном-торговец Красных гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-торговец Красных гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-торговец Красных гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-торговец Красных гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-торговец Красных гор является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-торговец Красных гор покупает следующие товары:

* Iron Ingot: 3 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* Алмаз: 25 ();
* Сапфир: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Bread: 2 ();

## Продаёт

Гном-торговец Красных гор продаёт следующие товары:

* Гномья кузница: 40 ();
* Кольцо Кхазад-Дума: 16 ();
* Меч Красных гор (1): 16 ();
* Копье Красных гор (1): 18 ();
* Боевой топор Красных гор (1): 18 ();
* Молот Красных гор: 18 ();
* Пика Красных гор (1): 18 ();
* Кинжал Красных гор (1): 13 ();
* Топор Красных гор: 15 ();
* Кирка Красных гор: 14 ();
* Лопата Красных гор: 12 ();
* Киркотопор Красных гор: 18 ();
* Арбалет Красных гор (1): 15 ();
* Шлем Красных гор (1): 25 ();
* Нагрудник Красных гор (1): 36 ();
* Поножи Красных гор (1): 30 ();
* Ботинки Красных гор (1): 22 ();
* Гномий эль: 9 ();
* Гномий тоник: 14 ();
* Бочка: 120 ();
* Бочка: 160 ();
* Гномий крестоцвет: 10 ();
* Glowstone Dust: 2 ();
* Светящиеся гномьи кирпичи: 4 ();
* Луигон: 2 ();
* Изумруд: 25 ();
* Рубин: 20 ();
* Аметист: 12 ();
* Топаз: 12 ();
Корсарские холмы

**Корсарские холмы** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Дубовые кустарники;
* Апельсиновый сад;
* Лимонный сад;
* Лаймовый сад;
* Оливковый сад;
* Миндальный сад;
* Сливовый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Верблюд;
* Лошадь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Умбарец;
* Умбарский воин;
* Умбарский лучник;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Ближний Харад;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Пустынный дуб;
* Финиковая пальма;
* Кедр;
* Лимонное дерево;
* Апельсиновое дерево;
* Лаймовое дерево;
* Кипарис;
* Гигантский кипарис;
* Олива;
* Гигантская олива;
* Сливовое дерево;
* Пальма;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);
* Миндаль (миндальный сад);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Умбар (Ближний Харад);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Lapis Lazuli Ore (1.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Леса Рун

**Леса Рун** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Wolf;
* Олень;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Рунаэрим;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Исполинский дуб;
* Ель;
* Клён;
* Гигантский клён;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Сосна;
* Хвойный кустарник;
* Осина;
* Гигантская осина;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Балькарас (Нейтральная фракция);
* Красный путь (Нейтральная фракция);
* Известняковое ущелье (Рунаэрим);
* Путь вариагов (Кханд);
* Виноградный порт (Рунаэрим);
* Эрин-Лост (Рунаэрим);
* Вариад-Кханд (Кханд);
* Кхандский тракт (Кханд);
* Путь Оромэ (Кханд);
* Красное предгорье (Синие горы);
* Киндз-Дум (Синие горы);
* Мрод-Дум (Синие горы);
* Устье Сигина (Синие горы);
* Ульяр-Дум (Синие горы);
* Солёная долина (Нейтральная фракция);
* Восточный тракт (Нейтральная фракция);
* §eАмун-Кханар (Нейтральная фракция);
* Облачный Пик (Нейтральная фракция);
* Кхандский Пик (Нейтральная фракция);
* Баел-Дун (Нейтральная фракция);
* Траел-Дун (Нейтральная фракция);
* Роддусу (Нейтральная фракция);
* Комунни (Нейтральная фракция);
* Сардо (Нейтральная фракция);
* Тарсу (Нейтральная фракция);
* Хаттусу (Нейтральная фракция);
* Удесса (Нейтральная фракция);
* Мекасур (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Белое предгорье

**Белое предгорье** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лес;
* Редкий лес;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Лиственничный лес;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме не спавнятся никакие NPC, однако, если вы завоюете биом, то там будут спавниться ваши союзники.

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Кхазад-Дум;
* Мордор;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Ель;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Лиственница;
* Пихта;
* Сосна;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Нуменорская сигнальная башня;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Двиморберг (Нейтральная фракция);
* Рас Мортил (Нейтральная фракция);
* Миндоллуин (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);