recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Теневой Барсик

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

**Теневой Барсик** — это пасхальный облик Барсика, который появляется в Пять ночей с Барсиком и Пять ночей с Барсиком 3.

## Внешний вид

Теневой Барсик является полностью чёрного цвета силуэтом Барсика за исключением белых точечных глаз. В ПНСБарсиком 3 у него появилась шляпа подобно его кошмарному образу.
Ramozet

**Ramozet** est un personnage énigmatique, il semble venir d'un autre temps et personne ne connaît son âge véritable, pas même ses amis les plus proches comme PINPU et Herk. Il officie en tant que super héros sous le nom de **Super Ramozet**.

# Histoire

## Naissance d'un Super héros

**Ramozet** vivant à Power City depuis un bon moment, est un grand fan des super héros. Il regarde souvent l'émission de télé réalité sur les super héros avec ses amis PINPU et Jean Fan. Un jour, en regardant l'émission avec ses amis, il fût interpellé par une phrase que Superhéros dit à la caméra "N'importe qui peut devenir un super héros, il suffit d'une bonne paire de couilles!". Excité par cette révélation, **Ramozet** avait maintenant en tête de devenir lui aussi un super héros et ainsi rejoindre ses super héros favoris. Il en fait aussitôt part à ses amis, Jean Fanlui, préfère que son ami se tienne à l'écart des "hypocrites qui gesticulent en collants" tandis que PINPU l'encourage dans sa démarche. Quelques jours plus tard, PINPU vint chez **Ramozet** pour son anniversaire et lui offrit un costume de super héros qu'il avait lui-même confectionné. Excité à l'idée d'essayer son nouveau cadeau, il courut vers la ville pour sauver des vies. C'est ainsi que naquit **Super Ramozet**!

## Arrivée dans l'association

**Super Ramozet** se fit rapidement remarquer par l'Association des Super Héros. Superhéros vint alors à sa rencontre pour l'inviter à rejoindre l'association, ce qu'il accepta sans hésiter. Il fut présenté aux membres de l'association, mais ces derniers restaient sceptiques quant à sa puissance et sa capacité à sauver des gens. Seulement deux personnes se rapprochèrent de lui suite à la présentation, Eddyman et Trololo. Eddyman de nature chaleureuse, n'avait aucun problème pour accueillir un nouveau super héros, Trololo lui pensait que **Ramozet** était un plaisantin et ça l'intéressait d'avoir un membre comme ça au sein de l'association.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Ramozet** a la capacité de concentrer l'énergie qui l'entour pour la projeter.

## Attaques spéciales

* Attaque de la mort qui tue et inévitable : Aussi appelé AMTI, est une attaque qui, une fois lancé, poursuit un ennemi jusqu'à le toucher et le tuer instantanément.
* La prière de Ramozet : Attaque sur un adversaire au sol qui consiste à lui écraser le visage avec les genoux. la violence du coup est telle qu'elle fracasse le crâne de la victime.
* Attaque incroyablement forte : projette une boule d'énergie avec les deux mains qui explose à tout contact.
Барсик

Барсик на обложке обновления

**Барсик** — ключевой персонаж серии игр Пять ночей с Барсиком, в честь которого она и была придумана. Барсик появляется в каждой игре Пять ночей с Барсиком в разных образах и таким же образом появляется в некоторых играх спин-офф-серии Одна ночь с Котей.

## Внешний вид

Барсик — рыже-белый котёнок с розоватыми ушами и жёлто-зелёными глазами. Барсик имеет длинные свисающие усы, короткий котячий хвост и белые лапы-варежки.

## Появления

### Пять ночей с Барсиком

Барсик впервые появился, конечно же, в первой игре Пять ночей с Барсиком. Он появляется в игре начиная с третьей ночи, заканчивая седьмой ночью (в сумме **пять ночей**). Когда он приходит в комнату, где сидит Антонио, в комнате выключается свет и начинает слышаться звук фокусирующейся камеры. В это время Антонио следует надеть маску Фредди, чтобы Барсик ушёл, а не напал на Антонио, если он не наденет маску в этот момент. После нападения ночь заканчивается проигрышем игрока и ночь нужно проходить заново. После седьмой ночи дом Антонио начинает гореть; в игре не уточняется, успел ли Барсик выбежать из этого пожара, поэтому его судьба остаётся неизвестна.

### Пять ночей с Барсиком 2

В этой игре Барсик предстаёт в виде призрака. Подробнее в статье: Призрак Барсика.

### Пять ночей с Барсиком 3

В этой игре Барсик предстаёт в виде кошмара. Подробнее в статье: Кошмарный Барсик.

### Пять ночей с Барсиком 4

О роли Барсика в четвёртой игре ничего неизвестно, но судя по опубликованному автором идеи главному меню, в игре основную роль играли персонажи, основанные на образе Барсика: Жёлтый кот и Даймонд-Барсик.

### Одна ночь с Котей 3

В спин-оффе к ПНСБ «Одна ночь с Котей 3» Барсик появляется в виде кошмара, так же, как и в ПНСБ 3. Подробнее в статье: Кошмарный Барсик.

## Реальная жизнь

В реальной жизни Барсик являлся котёнком в доме автора идеи ПНСБ и жил вместе со своей матерью-кошкой Матильдой. Неизвестно, что происходит с Барсиком сейчас.
Eddyman

**Eddyman** est un super héros influent dans l’Association des Super Héros.

# Histoire

## Une vie normale

Avant d’être un super héros, **Eddyman** vivait une vie paisible. Il avait un emploi stable dans le social et vivait tranquillement avec sa femme et ses enfants. Malgré tout, il avait des difficultés financières le poussant souvent à faire quelques petits jobs supplémentaires pour arrondir ses fins de mois.

Sa vie bascula lorsqu'il participa à des conférences promettant un monde nouveau et plus égalitaire. Peu convaincu du discours anti super-héros que prenait la conférence, il décida de quitter les lieux. La porte étant verrouillée de l’extérieur, il était pris au piège. Il se fit rapidement encercler par plusieurs chauves contre qui il se battu vaillamment, jusqu’à l’arrivée de Lenuke qui réussit à le maitriser.

## Une vie captive

Par la suite, il se réveillera dans une cellule aux côtés de Trololo, Ambassador et Meera. Son caractère sociable lui permettra de rapidement nouer des liens avec ses nouveaux camarades, notamment avec Trololo avec qui ils tourneront souvent leur situation en dérision pour faire passer la pilule.

De nombreux tests seront effectués sur **Eddyman**, surtout après que l’Organisation O comprit que son pouvoir enfoui lui permettait de récupérer une partie des capacités de ce qu’il mangeait. Ses pouvoirs prirent une grande ampleur après avoir mangé les Têtards Shinobis.

## La Grande Fuite

Lors de la grande fuite, **Eddyman** aura un rôle essentiel grâce à ses compétences acquises par les Têtards Shinobis. Il fera partie de l’équipe de reconnaissance avec Trololo commençant alors à créer des attaques combinées.

Il affrontera Leunuke et Obviousman aux côtés de Trololo, combat qu’ils perdront mais seront sauvés par l’arrivée de Bonesmasher et Bouletman.

Finalement, **Eddyman** fera partie du groupe dont l’évasion aura été un succès.

## Anarchy in Power City

Après avoir réussi à s’enfuir de l’Organisation O, **Eddyman** retrouvera sa famille et tentera de reprendre une vie normale. Il finira très vite par s’ennuyer de son travail et ses amis lui manqueront, de plus il se sentira frustré de ne pas pouvoir exploiter son nouveau potentiel acquis. Ambassador viendra à sa rencontre, lui proposer de rejoindre son groupe de super héros fraichement créé, les Brave Seekers. **Eddyman** ne réfléchira pas longtemps avant d’accepter l’offre.

Il viendra donc dans un premier temps grossir les rangs des Seekers face à l’Association des Super Héros.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécial

**Eddyman** à la capacité de récupérer les pouvoirs de ceux qu’il mange et de fusionner des armes entre elles, faisant de lui un des combattants les plus polyvalents avec une grande capacité d'adaptation.

## Attaques spéciales

* Hariken : attaque rapide enchaînant l'adversaire avec plusieurs armes différentes.
* Teikiatsu : fusion de ses armes pour enchaîner l'adversaire en lui tournant autour à une vitesse éclair.
* Tatsumaki : fusion de ses arme qu'il fait tournoyer pour attaquer son adversaire à plusieurs reprises.

# Equipement

Jitte

Kusarigama

Shurikens

Kunais
Al Kaiman

**Al Kaiman** est un membre de l'Association des Super héros.

Né dans une famille de médecins, il grandit dans le confort. Suite à de mauvaises fréquentations, il tombera dans la drogue adolescent. Il sera mis à la porte par ses parents à l’age de 18 ans pour leur avoir volé des médicaments afin de les revendre comme drogue. Livré à lui même, il ira en cure de désintoxication pour se reprendre en main. À sa sortie il se trouvera une colocation qu’il partagera avec Knacky Boy.

Il n’aura pas d’emploi fixe, il vivra de petits jobs alimentaires. Les week ends il les passera dans les bars avec ses amis finissant souvent à vomir dans les toilettes. Un soir, alors qu’il se détend dans un bar avec ses amis, dont Animator et Knacky Boy, il commencera à s’embrouiller avec un inconnu. Ils se feront alors mettre à la porte par le propriétaire et commenceront alors à en venir aux mains. L’homme seul maîtrisera facilement Al Kaiman et son groupe, il passera un appel, puis une camionnette viendra les chercher. Al Kaiman se réveillera dans une cellule de l’organisation O avec ses amis Knacky Boy et Animator et Aussi Mister D, les autres personnes l’accompagnant restant introuvable.

Il aura un rôle déterminant lors de La Grande Fuite où il explosera des murs pour se frayer un chemin.

Après avoir échappé à l’organisation O, il essaiera de reprendre une vie normal. Il trouvera rapidement du travail en tant qu’intérimaire dans le BTP. Il reprendra son cours de vie avec ses sorties le week end entre amis avec Knacky Boy, Animator et Mister D. Un jour alors qu’il est sur un chantier, un de ses collègues lui montrera un prospectus pour une vie meilleure. Il reconnaîtra la stratégie manipulatrice de l’Organisation O dont ses co détenus lui avaient parlé. Il décidera alors d’infiltrer l’événement présenté afin de tout détruire. Il s’y donnera à cœur joie et massacrera tous les chauves présents.

Fier de son acte, il en parlera rapidement au cours d’une soirée avec ses amis. Ces derniers, enthousiasmés, souhaiteront se joindre à lui pour se venger de leurs ravisseurs. Il créera alors les Preux Vengeurs avec ses amis.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Al Kaiman** peut transformer ce qu'il touche en explosif, un simple caillou peut devenir une bombe entre ses mains. Lorsqu'il utilise son pouvoir sur des matières explosives, cela décuple la déflagration.

## Attaques spéciales

* .
* .
* .
Super Nico

**Super Nico** est le bras droit de Superhéros et son plus fidèle compagnon.

# Histoire

C'est à l'adolescence que **Super Nico** rencontre Superhéros. Il s’entraîne alors régulièrement avec lui, mettant au point des attaques en duo dévastatrices. C'est grâce à ces entraînements que le niveau de **Super Nico** s'élèvera pour atteindre des sommets. Bien qu'un fossé sépare leurs niveaux, les efforts fournis par **Super Nico** l'aideront à diminuer cet écart.

Il rejoint l'Association des super héros lorsque son ami prendra la tête de cette dernière. Il sera directement intégré aux poste de bras droit et premier conseiller. Il s'illustrera lors de la Guerre des cyborgs lors de laquelle il put démontrer ses attaques synchronisées avec Superhéros.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Super Nico** à la capacité de lire les mouvements de ses alliés pour s'accorder avec eux.

## Attaques spéciales

* Double Punch : Coordonne un violent coup de poing avec un allié qui vient compresser sa tête
* Double Kick : Coordonne un coup de pied au visage avec un allié
* Double Toukick : Se coordonne avec un allié pour donner un coup de pied sauté retourné dans le visage alors que son allié lui assène une balayette.
Tuck Maurice

**Tuck Maurice** est un membre influent de Power City co-fondateur de l’Alliance des Grands Hommes.

# Histoire

## Arriver en ville

**Tuck** a 33 ans lorsqu’il emménage a Power City pour ouvrir un dojo. Un jour alors qu’il se promène dans la rue, il découvre un jeune adolescent gisant au sol, à moitié mort dans une ruelle. Il l’emmena rapidement aux urgences pour sauver sa vie, il questionna alors les infirmières sur les démarches auprès de la police pour ouvrir un dossier afin de porter plainte pour agression. Celles-ci choquées d’une telle demande lui dirent que c’est trop courant et que la police ne peut rien faire. **Tuck** compris alors qu’un mal rongeait la ville, un mal qu’il se devait d’éradiquer.

## Justicier

Si la police ne pouvait rien faire contre les injustices et les crimes, il fallait que les citoyens se mobilisent à lutter par leurs propres moyens. **Tuck** commença alors à errer dans les ruelles la nuit, à la recherche d’agressions, de délits ou autres mauvaises actions qu’il pourrait empêcher par la force.

Un soir il rencontra un jeune homme masqué qui sortait également pour protéger les innocents. Il s’agissait de Super Lepat alors âgé de 23 ans, qui s’était affublé d’un costume fait maison pour masquer son identité. Les deux hommes sur la même longueur d’onde échangèrent sur la sécurité de la ville et de ses citoyens. Ils décidèrent alors de fondeur une alliance, pour lutter plus efficacement contre le crime, de cette alliance naitra alors l’Alliance des grands hommes.

## Recrutement en masse

L’alliance oeuvrait nuit et jour, mais malgré leur puissance et leur volonté, cela ne suffisait pas pour nettoyer complètement la ville. **Tuck** décida alors de profiter de son dojo pour recruter et former de nouveaux justiciers. Il sélectionnait les hommes les plus forts afin de leur donner un entrainement spécial plus orienter sur le sauvetage et la neutralisation. De nombreuses personnes virent se joindre à l’Alliance, et plus il recrutait, plus la reptation de son dojo prenait de l’ampleur via le bouche-à-oreille, devant alors ouvrir plusieurs établissements face à la demande toujours plus importante. Le second dojo était alors contrôle par Super Lepat, et chaque nouveau dojo était mis entre les mains d’un membre de l’alliance de confiance.

## Grand Nettoyage

Une fois l’Alliance assez grande, **Tuck Maurice** et Super Lepat décidèrent de voir les choses plus grandes et prirent la décision de s’attaquer directement aux piliers de la ville, centre de la corruption, la politique, la justice et l’ordre.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Tuck Maurice** a une belle pilosité et une force dépassant l'entendement.

## Attaques spéciales

* .
* .
* .
Scrotoman

**Scrotoman** est un membre de l’Association des Super Heros.

Dernier né d’une grande famille d’agriculteurs, Scrotoman connu une enfance modeste.

Déjà adolescent son scrotum prenait des proportions hors normes. Il tentera de se faire opérer pour ses 23 ans, son appendice devenant un handicap pour lui. Il rencontrera Dr Tata dans un hôpital qui lui proposera de l’emmener dans un centre où il sera soigné rigoureusement. Insouciant, il acceptera sans savoir ce qui l’attendait réellement.

il se retrouvera enfermé dans un laboratoire de l’Organisation O en tant que cobaye. Les expériences qu’il subira lui feront grandir d’avantage ses énormes bourses, ce qui le rendra en quelque sorte fou, il développera même un trouble dissociatif identitaire. Il apprendra malgré tout à se servir de son handicap comme d’une arme devenant son atout majeur.

Après la Grande Fuite, il retournera vivre chez ses parents, travailler dans les champs. Il se fera contacter par Ambassador pour intégrer les Brave Seekers.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Scrotoman** a un scrotum d'une taille démesurée et extensible lui permettant de frapper ses adversaires ou de planer sur de longue distances.

## Attaques spéciales

* .
* .
* .
Capitaine France

Fils aîné de Super Lepat et grand frère du Grand Leader Superhéros, il fait partis des piliers de l'Association des Super Héros.

# Histoire

## Un jeune héros

Étant le fils du fondateur de l'Association des Super Héros, **Capitaine France** est plongé dans le monde héroïque depuis l’enfance. Il joue beaucoup à se battre avec son frère Superhéros mais, au fur et à mesure qu’ils grandissent, son frère cadet prend le dessus. Une jalousie naît alors au fond de **Capitaine France** qui voit son futur à la succession de son père compromis. Il rejoint l'Association des super héros à 18 ans en même temps que son frère, malgré de bonnes performances, il reste dans l’ombre de son petit frère.

Après l’accession au pouvoir de son frère, **Capitaine France** lui demandera de créer une nouvelle branche dont il serait le chef. C’est ainsi que la section d’analyse du monde verra le jour. **Capitaine France** découvrira ainsi le plaisir de la liberté en quittant la cité-Etat pour visiter le monde environnant. Voyant le retard technologique et social de la ville il décide de mentir à son frère pour ne pas froisser son ego et sa vision du Pays. Il ramènera tout de même quelques technologies afin d’améliorer les équipements des super héros.

## Anarchy in Power City

Lorsque les petits groupes de nouveaux super-héros se formèrent, Superhéros exigea que des menaces leur soient envoyées afin de les dissuader. **Capitaine France** proposa une approche plus diplomatique avec une possibilité de rejoindre l’Association des Super-Héros. Il alla à la rencontre des Brave Seekers et fut agréablement surpris d’y trouver Trololo. Il échangea longuement avec son frère dans le but de le convaincre de rejoindre l’Association avec son groupe. Mais la rancœur qu’éprouvait Trololo à l’égard de Superhéros était telle qu’il préféra convaincre Ambassador de tenir tête à l’Association.

## O Raid

Après le retour de son petit frère Trololo, **Capitaine France** se sentira coupable de l’inaction de l’association pour le sauver et de son incapacité à raisonner son frère. Naîtra alors en lui une certaine empathie pour son jeune frère dont il prendra alors toujours la défense. Il le soutiendra notamment pour l’attaque de l'Organisation O° à laquelle il prendra part. Il se fera lui aussi réprimander par le Grand Leader au retour de la mission.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

La spécificité de **Capitaine France** est sa capacité à annuler une attaque d'énergie grâce à son bouclier.

## Attaques spéciales

* Joute chauvine : Glisse sur son bouclier la lance en avant pour transpercer son adversaire.
* Saut patriotique : Lance sa lance qui vient se planter sur son adversaire, puis saute bouclier en avant pour enfoncer cette dernière qui transperce alors l'ennemi.
* Saut civique : Lance sa lance au dessus de son ennemi en s'enroulant dans le drapeau, il arrive alors dans le dos de l'adversaire pour lui asséner un coup surprise.

# Equipement

Lance patriotique : une lance avec un drapeau tricolore au bout.

Bouclier tricolore : un bouclier en métal carré avec 3 bandes de couleurs an son centre.
Super Jojo

**Super Jojo** est un membre de l'Association des Super Héros.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Super Jojo** est capable de garder son calme comme personne, les sentiments négatifs se transforment en énergie qui partent directement dans ses muscles. Lorsqu'il fini par s'impatienter ou perdre son calme, il devient dangereusement puissant.

## Attaques spéciales

* .
* .
* .
Governator

**Governator** est le leader de l'Organisation O°.

# Personnalité

**Governator** est ambitieuse, elle donne toujours le meilleur d’elle pour aller jusqu’au bout de ses projets. Colérique, elle ne supporte pas l’échec et chaque crise peut engendrer la mort de ses camarades.

# Histoire

## Enfance

Fille unique d'un grand baron de la drogue, elle a grandi au cœur de grand banditisme de Power City. Proche de son père qui la traite comme une princesse, elle se fera un solide réseau grâce aux relations de son père. C'est à l'adolescence qu'elle commence à découvrir ses pouvoirs, son père voyant alors en elle une arme à exploiter l'enverra auprès de ses scientifiques pour analyser et tester ses pouvoirs.

## Evénement tragique

Alors que le business familial est à son apogée, l'Alliance des grands hommes ne cesse de gagner en puissance. C'est alors que le père de **Governator** est pris pour cible, étant devenu un des hommes les plus influents de la ville, les justiciers veulent en découdre avec son groupe. Alors que la famille célèbre l'anniversaire de leur fille bien-aimée, l'alliance débarque chez eux semant ainsi le chaos. **Governator** verra son père se faire sauvagement assassiner par Super Lepat, elle restera dans un état de choc pendant plusieurs mois.

## Reprise d'activité

Une fois remise sur pied, **Governator** aura pour objectif de faire tomber ces nouveaux justiciers. Héritant de la fortune et du réseau de son père, elle commencera à monter une nouvelle structure dans l'ombre. Elle mettra alors des bâtons dans les roues de ses ennemis sans que ces derniers ne puissent jamais trouver l'origine de ces attaques.

## De nouveaux alliés

Alors que son influence ne cesse de croître dans l'ombre de Power City, **Governator** souhaite décupler son impact en trouvant des associés. C'est alors qu'elle fait la rencontre d’ATA et Chauve Sourire avec qui ils formeront un trio qui sera appelé Trio effroyable par leurs autres partenaires. Les acteurs du banditisme étant de plus en plus affaiblis, pourchassés par l'Alliance des grands hommes, ils décident alors de faire une trêve entre eux afin de se soutenir. **Governator** et ses deux nouveaux compères œuvrent alors séparément mais de façon synchrone pour mettre à mal les grands hommes.

## Fusion

Les années passent, l'Alliance des grands hommes n'est plus et l'Association des super héros contrôle alors la ville sous l'emprise de Superhéros, ses réformes mettent à mal les plans du Trio effroyable. C'est alors qu'ils décident d'aller encore plus loin dans leur collaboration en fusionnant pour devenir l'Organisation secrète du mal. Ils dirigeront conjointement l'organisation menant des actions plus percutantes que par le passé.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Governator** contrôle le feu et peut se transformer en démon.

## Attaques spéciales

* Percée démoniaque : S'enroule de feu et fonce vers son ennemi.
* Soumission diabolique : Prend son ennemi par la tête, le soulève et l'enflamme.
* Souffle satanique : Crache des flammes sur son ennemi.
Remotey

* Remotey (S1)
* Remotey (S2)
* Dead (S2)

Remotey is the host of AAAAAAA, and a contestant in AAAAAAA Again.

Remotey appears as a gray rectangular TV remote with gray, red, blue, and green buttons. He does not change appearance at all between seasons, aside from being broken in half for a majority of What Even is a Sandslash?.

He is aloof but easily irritable.
Knacky Boy

## Histoire

### Affiliation

Organisation O (Cobaye) (2293 - 2297)
Preux Vengeurs (2297 - 2298)
Association des Super Heros (2298 - ...)

### Batailles

la Grande Fuite
Anarchy in Power City
O Raid

Knacky Boy est un membre de l'Association des Super héros.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

Knacky Boy peut contrôler les petits éléments de métal par magnétisme.

## Attaques spéciales

* .
* .
* .

# Equipement

Knacky Balles: Des boules de métal lui servant de phalanges ou d'armes de jet.
Montoumes

Mystérieux individu, il est l'homme qui tire secrètement les ficelles de l'Organisation O°.

# Personnalité

**Montoumes** est quelqu’un de calme, réfléchi et calculateur. C’est un vicieux manipulateur qui contrôle facilement les autres pour arriver à ses fins.

# Histoire

**Montoumes** est un personnage mystérieux, il semble sortir de nulle part lorsqu'il vient à la rencontre du Trio effroyable. Il connaît beaucoup de choses sur le monde et son histoire, connaissances qu'il partagera avec ses nouveaux alliés. Il a visiblement un passé en commun avec Ramozet, qu'il connaît et semble vouloir tuer.

Ses connaissances seront très appréciées ses nouveaux partenaires avec qui il fondera l'Organisation O°. Il aura une place importante au sein de l'organisation en tant que conseiller. Malgré l'aide qu'il apportera à l'organisation, sa place sera souvent contesté par d'autres membres jaloux de son ascension.

Après Anarchy in Power City, il sortira de la ville à la rencontre de la Pègre pour leur proposer un marché. A son retour, la Pègre aidera l'Organisation O° à se reconstruire. Etant l'interface entre les deux groupes, son influence croit au sein de l'Organisation O°, faisant petit à petit de l'ombre à Governator.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécifique

**Montoumes** a la capacité de concentrer l'énergie qui l'entoure pour la projeter

## Attaques spéciales

* Rayon noir : Envoie un rayon destructeur de chaque main.
* Sphère Obscure : S'entoure d'une sphère d'énergie qui le protège.
* Contre-coup : Glisse sur le côté de son adversaire et lui assène des coups dans le dos.
It's Time Vol.10 (Ùltima Edição da 1ª temporada)

Dr Decker "mais agora vamos Marines Costa Araujo."

Maninho Costa Araujo "voce não vai levar minha mãe."

Dr Decker "vamos está tímida Neve."

(Tiro)

Dr Decker "não adiante atirar em mim HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA."

(Terra do nunca)

Michael Todd "vamos ver quem Vai Caminhar na prancha voce é filho de Peter Pan."

Pellegrino "por favor eu te imploro eu tenho um filho e uma esposa para cuidar o que eu vou falar para o meu filho."

Michael Todd "que o pai é um covarde."

(Pellegrino se transforma em Rumplestiltskin)

Rumplestiltskin "olá Todd."

(Lutas)

(Rumple arranca a mão dele)

Dr Decker "eu me lembro disso como se fosse ontem."

(uma jovem com capuz vermelho chega)

(Lutas)

Dr Decker "e a vovozinha como está."

Chapeuzinho Vermelho "não e da sua conta."

Dr Decker "voce é muito educada."

(Chapeuzinho mata Rumple)

Continua na próxima revista
New Esaïe Wiki

**Welcome to the New Esaïe Wiki!**
We're a collaborative community website about New Esaïe that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Матильда

Матильда - Кошка являющееся врагом Антонио в Пять ночей с Барсиком

# Внешний вид

Матильда выглядит как взрослая кошка с шерстью рыжего цвета, с полосками по всему телу. Также у Матильды есть усы.

## Способ защиты

Начиная с 4-ой ночи она будет держать свой путь к Антонио, и за поведение Матильды отвечает **терпение**.При старте ночи терпение будет ровнятся 100, оно будет постепенно уменьшатся, чем меньше терпение тем ближе будет подходить к нашему Главному герою, если терпение достигает нуля то Матильда нападает, маска всё равно не спасёт Антонио.С каждой ночью терпение тратится всё быстрее.

# Факты

* Вероятнее всего Матильда, мать Барсика.
Кошмарный Барсик

Кошмарный Барсик

**Кошмарный Барсик** — ключевой антагонист игры Пять ночей с Барсиком 3.

## Внешность

Кошмарный Барсик — кошмарная версия Барсика. Кошмарный Барсик выглядит как рыжий кот с розовыми ушами и белой мордочкой. Кошмарный Барсик носит чёрную шляпу с красной ленточкой. Цвета его глаз различаются: левый синий, правый красный. Также Кошмарный Барсик, как и некоторые другие кошмарные антагонисты этой игры, облит кровью. При скримере Кошмарный Барсик раскрывает пасть, у которой два ряда зубов, а также эндоскелет внутри.

## Поведение

### Пять ночей с Барсиком 3

Кошмарный Барсик активен с 2-ой ночи. Он может появиться на потолке. Тогда игрок должен включить музыку и ждать, пока Кошмарный Барсик не уйдёт (и не светить на него). Если очень долго не играть музыку, то тогда будут играть звуки Фредди из Five Nights at Freddy's и Кошмарный Барсик нападёт.

### Одна ночь с Котей 3

Кошмарный Барсик будет появляться и трястись. Просто подойдите к нему и наденьте маску, если хотите, чтобы он ушёл и не напал на вас.

## Факты

* Кошмарный Барсик появляется в двух играх: Пять ночей с Барсиком 3, Одна ночь с Котей 3.

## Галерея

### Игровое

СкримерНа потолкеНа потолке (без смартфона)Скример (кадр)
### Внеигровое

Кошмарный Барсик в настройкахКошмарный Барсик в главном меню
### Другое

Кошмарный Барсик в игре Одна ночь с Котей 3Кадр скримера (Одна ночь с Котей: Ремастер)Другой кадрФинальный кадрСкример (Одна ночь с Котей 3)
Sheraff

**Sheraff** est un membre de l'Association des Super héros.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécial

**Sheraff** à la capacité de transformer des objets ou des énergies en cartes, il peut ainsi les stocker et les rematérialiser à volonté.

## Attaques spéciales

* .
* .
* .

# Equipement

Cartes : Cartes vierges dans lesquels il stock toute sorte de choses pour s'en servir en combat.
Главный герой (ПНСБ 2)

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Главный герой-охраник появляется в игре пять ночей с барсиком 2.анг(five night with barsik2) и в пять ночей с барсиком.анг(five night with barsik)

## появление:

Главный герой появляется во 2 части пять ночей с барсиком в виде охранника, который должен следить за аниматроником джейком.ведь в отеле весёлого кота джейка пропадали дети.в 1 части чтоб попасть к главному герою нужно ввести пароль 9427.
Плюшевый Джейк

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Плюшевый джейк появляется в игре пять ночей с барсиком 3. анг(five night with barsik 3)

## Внешний вид:

выглядеть как обычный джейк только нет одного глаза .ходит в костюме в полоску и носит красную бабочку и ходит в ботинках.сам плюшевый джейк светло коричневого цвета и коричневым носом.

## появление:

появляется в мини-игре веселье с плюшевым джейком.что-бы попасть туда возможно с рандомным шансом попасть в эту мини-игру

поведение: поймать его!
Пять ночей с Барсиком 4

**Пять ночей с Барсиком 4** (Five Nights At Barsik's: Origins) — отменённая четвёртая игра в серии ПНСБарсиком. Являлась приквелом к Пять ночей с Барсиком.

## История разработки

Где-то во время последних этапов разработки Пять ночей с Барсиком 3 P4shtet захотел сделать четвёртую игру в серии, несмотря на то, что ПНСБ 3 предполагалась быть последней. Чтобы не нарушать это обещание, четвёртая игра была названа «Five Nights At Barsik's: Origins» без указания номера. Разработка шла нормально, но в один момент что-то пошло не так. Разработка игры прекратилась. Однако спустя время P4shtet возродил разработку игры (как казалось на то время), и на этот раз всё-таки решил назвать её четвёртой частью. Новым названием было «FNAB 4». Не трудно было догадаться, что стояло за этими буквами. Для главного меню игры был написан оригинальный саундтрек. Но потом вести о разработке притихли, и, видимо, игра была отменена снова. Позже в рамках обновления старых игр ПНСБ Рушаном, Рушан затеял и выпуск четвёртой части игры. По плану она должна была выйти после обновления 2.0 ПНСБ 3. После анонса антологии, было анонсировано и то, что четвёртая часть игры будет выпущена именно в ней. Одна из кат-сцен в ПНСБ версии 2.3 стала прямым намёком на это. Но позже антология была отменена, а вместе с ней и четвёртая часть игры. На замену новой игры в серии пришла Пять ночей с Барсиком: Перезапуск, анонсированная позже. Разработка перезапуска до сих пор не начата.
Smart Games Team

**Smart Games Team** — ныне закрытый клуб разработчиков видеоигр, основанный P4shtet, который оказал поддержку серии Пять ночей с Барсиком во время её разработки.

После её закрытия её духовным преемником стала **Other Games Production** — такой же клуб разработчиков, но уже с другими людьми во главе.
Пять ночей с Барсиком Вики

Это официальная вики по игре Пять ночей с Барсиком и всему, что связано с ней. Эта вики сейчас на очень сырой стадии, поэтому не ожидайте от неё потока информации. Однако если вы хотите помочь её заполнить, то вперёд! Только если вы знаете **достоверность информации,** Так как, **Рушан мухутдинов Перестал заполнять вики**.

Сейчас для Пять ночей с Барсиком разрабатывается перезапуск игры **3.0**.

## Ссылки

Сообщество игры ВКонтакте: https://vk.com/universeofcats

Страница разработчика игры в Game Jolt: https://gamejolt.com/@Rushan

Страница разработчика игры ВКонтакте: https://vk.com/rushandev

Страница автора идеи ПНСБ в Game Jolt: https://gamejolt.com/@p4shtet\_\_

Страница автора идеи ПНСБ ВКонтакте: https://vk.com/p4shtetdada

Серия
Сага Пять ночей с Барсиком в хронологическом порядке от самой старшей до самой младшей части:
Скачать *Пять ночей с Барсиком* — Нажмите сюда
Скачать *Пять ночей с Барсиком 2* — Нажмите сюда
Скачать *Пять ночей с Барсиком 3* — Нажмите сюда
Скачать *Пять ночей с Барсиком: Перезапуск — СКОРО!*

Сага началась в июне 2015 года, с выходом первой игры.*Пять ночей с Барсиком v2.3* является последней обновлённой игрой в серии с большим количеством контента.С 2017 года разработкой игры занимается не её оригинальный создатель, а Рушан Мухутдинов.Все игры были созданы в *Clickteam Fusion 2.5*.
Кошмарный Джейк

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Кошмарный Джейк

**Кошмарный Джейк** - антоганист игры Пять ночей с Барсиком 2.англ(five night barsik)

## Внешность

Кошмарный Джейк выглядит как синий игрушечный кот, с синими ушами, чёрным носом и синими щеками. Кошмарный Джейк имеет чёрно-синие глаза, с белыми зрачками. Также Кошмарный Джейк имеет синии лапы, с острыми когтями. Кошмарный Джейк - кошмарная версия аниматроника Джейк.
Жёлтый кот

Золотой Кот скример

Золотой Барсик (Золотой Барсик) — галлюцинация Антонио и антагонист игры Пять ночей с Барсиком.

### Внешность

Золотой Барсик выглядит как золотая версия обычного Барсика, с белыми глазам.

## Поведение

Пять ночей с Барсиком

Золотой Барсик появляется на 5-ой ночи,6-ой ночи и 7-ой ночи . Он может появиться в телевизоре.Игрок должен поднять планшет, чтобы Золотой Барсик не напал.

## Факты

* имя Золотой Кот - не настоящее Имя,Настоящие имя "Золотой Барсик" Это подтвердил Сам разработчик игры,**Рушан Мухутдинов**
* Золотой Барсик не является живым персонажем, а всего лишь галлюцинацией (это мы можем узнать из подсказок и фактов).
* Раньше от Золотого Барсик нельзя было избавиться, что очень сильно раздражало игроков, ведь,пройти 7-ю ночь было почти нереально (из-за большого шанса появления Золотого Кота). Однако в новых версиях От Золотого Барсика,можно Избавиться подняв Планшет
* Золотой Барсик может быть активирован паролем. Для этого нужно зайти в «**Пароли»** и ввести число **0999**. Тогда выскочит скример Золотого Барсика и игра вылетит.
* Золотой Барсик имеет два скримера: первый во время игры, второй теперь не доступен в игре,но раньше Его можно было активировать паролем **2009**
* Золотой Барсик- второй аналог Барсика (первый Даймонд-Барсик).
Окровавленный Доби

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Окровавленный Доби

**Алый Доби**
(англ. **Scarlet Doby**) старое имя **Кровавый Доги и Окровавленный доби** (англ. **Bloody Dogy,**) - персонаж, игрушка и антагонист игры Пять ночей с Барсиком 2 (англ. Five Nights With Barsik 2) раннее Пять ночей у Барсика 2 (англ. Five Nights At Barsik 2).

## Внешность

Окровавленный Доби - игрушечная собачка. Алый Доби красного цвета, с белой мордочкой. Также Алый Доби имеет два чёрных глаза и большой чёрный нос. На голове красные ушки, а внизу рот.

## Поведение

Пять ночей с Барсиком 2

Алый Доби появляется в Пять ночей с Барсиком 2. Будет двигаться к главному герою. Когда игрок увидит Алого Доби в офисе,он должен поднять планшет. Активен с 2-ой ночи.
Душа Коти

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Душа Коти скример

**Душа Коти** - антоганист игры Пять ночей с Барсиком 2.анл(five night barsik 2)

## Внешность

Душа Коти - это серый кот-галлюцинация. Душа Коти облит кровью. Также Душа Коти имеет два глаза: левый глаз жёлтый, правый глаз белый и светится, а у жёлтого есть чёрный зрачёк.

## Поведение

Душа Коти активен с 2-ой ночи. Душа Коти будет двигаться к главному герою. Игрок должен держать энергию на 15% (не более и не менее). Когда игрок услышит песню, то он должен закрыть правую дверь.
Кошмарный Тигран

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Кошмарный Тигран — антагонист Пять ночей с Барсиком 3.

Кошмарный Тигран
## Внешность

Кошмарный Тигран — это кошмарный кот. Кошмарный Тигран зелёного цвета. Кошмарный Тигран носит чёрную шляпу. У Кошмарного Тиграна два глаза (левый отсутствует и светится жёлтым цветом правый белый с чёрным зрачком). Кошмарный Тигран имеет острые зубы, ниже фиолетовый бантик, ещё ниже чёрная пуговица. Там же он облит кровью. На Кошмарном Тигране виднеются чёрные полоски. Также Кошмарный Тигран имеет кошмарную коробку вискаса с острыми зубами.
Доби

Доби на одной из камер

**Доби** (*старое имя* — **Доги**) — это робот в виде плюшевой игрушки собаки и противник в Пять ночей с Барсиком.

## Внешний вид

Доби — это огромная плюшевая собака оранжево-белого цвета с чёрными глазами. Но вместо того, чтобы передвигаться целым телом, Доби идёт к главному герою только своей головой.

## Поведение

Доби появляется со 2-й ночи. Он появляется на 6-й камере и с неё идёт дальше по камерам: 5, 4, 2, 1, а потом и в саму комнату, где сидит главный герой. Чтобы Доби ушёл, главному герою нужно надеть маску и подождать.
Кошмарный Котя

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Кошмарный Котя (англ. Nightmare Kotya) - это главный персонаж и антоганист игры Одна ночь с Котей 3 (англ. One Night At Kotya 3) а также персонаж и антоганист игры Пять ночей с Барсиком 3 (англ. Five Nights With Barsik 3) раннее Пять ночей у Барсика 3 (англ. Five Nights At Barsik 3).

Внешность

Кошмарный Котя - это кошмарный кот. Кошмарный Котя коричневого цвета. Кошмарный Котя имеет чёрную спину и хвост. Также Кошмарный Котя имеет белые точки в месте глаз (одна точка, в каждом глазу) - они светят зелёным сиянием. Кошмарный Котя носит чёрную шляпу и фиолетовый бантик. Также Кошмарный Котя имеет три своих головы на животе.
Призрак Барсика

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Призрак Барсика

**Призрак Барсика** — один из антагонистов Пять ночей с Барсиком 2.

## Внешность

Призрак Барсика покрыт тёмными полосами. Верхняя часть головы и уши зеленоватого оттенка. Также у Призрака Барсика отсутствуют оба глаза, а на их месте белые точки (в каждом глазу имеется одна белая точка) — каждая белая точка светится белым светом.

## Поведение

### Пять ночей с Барсиком 2

Призрак Барсика активен с 4-ей ночи. будет двигаться к Главному герою Игрок должен держать энергию на 17%. Когда игрок услышит внезапный звук плача кота, он должен закрыть левую дверь. Если он не успеет этого сделать, то на него нападёт Призрак Барсика.
Кошмарная Матильда

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

**Кошмарная Матильда** — это персонаж и антоганист игры Пять ночей с Барсиком 3

## Внешность

Кошмарная Матильда — кошмарная версия обычной Матильды. Золотая кошка. Левый глаз синий и сияет, правый красный. Кошмарная Матильда имеет красный бантик на шее. Также Кошмарная Матильда облита кровью.
Claude Laurent

He is a side character in Bite Choicar Hyper.

## Summary

Biter from France. The French pride themselves on not losing their fashion at any time. He is very pretentious and often uses proverbs pretending to be smart. The lace style also pursues splendor. A gag maker who likes to bounce and interferes with other players, but can't be hated for some reason.
It's Time Vol.3

Mumu Specht "voce cortou o rosto dele com uma Navalha."

Ricardo Costa Araujo "eu me defendi ele estava me atacando igual ao um maluco."

Dr Decker "eu sou Rumpelstiltskin eu sou completamente maluco."

(Mumu dando uma surra nele)

Policial "voce está preso Philp Katherian Decker."

(Policiais prendendo Decker)

Policial Hank "o que aconteceu aqui."

Ricardo Costa Araujo "esse cara me atacou dizendo ser o tal Rumpelstiltskin e disse que deixou o Aladim em coma e depois disse que queria me matar."

Policial Hank "essa história está pegando todo mundo."

Ricardo Costa Araujo "agora Mumu isso está mais estranho isso é alguma tipo um caso de psciquiatríco."

Mumu Specht "bom mais olha eu fiquei curiosa com esse tal de Aladim comatoso."

Ricardo Costa Araujo "eu sei que hospital ele está."

(Hospital Aash)

Marines Costa Araujo "voce vieram para o Hospital era aqui que o Aladim está comatoso."

Ricardo Costa Araujo "tem uma mulher na porta."

Jade Rincaid "voce deve ser Ricardo Costa Araujo não é."

Ricardo Costa Araujo "finalmente alguém me conhece com esse nome não pelo outro nome."

Jade Rincaid "Barbeiro Demoníaco da Rua Fleet ."

Ricardo Costa Araujo "oi Jasmine ou seja voce deve ser a contraparte da Jasmine."

Mumu Specht "é verdade igual na história original."

Clebio Costa Araujo "até a tiara é igual a dela."

Samuel Costa Araujo "gente é melhor se esconderem."

(Monstro aparecendo)

Continua na próxima revista
Дина

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

Дина — главная героиня Пять ночей с Барсиком 3.

## Внешний вид

Дина — маленькая девочка с коричневыми волосами и зелёными глазами.

## События игры

Дина была одержима ночными кошмарами, и поэтому переживала нападки кошмаров несколько ночей. Причины кошмаров до сих пор остаются неизвестны, но возможно они возникли у неё из-за того, что она переживала издевательства со стороны людей. В каждой посленочной мини-игре Дину повсюду преследует плюшевая игрушка Барсика, вероятно её любимая игрушка, которая защищает её и даёт ей уверенности.

## Судьба

После пятой ночи показывается мини-игра, в которой Дина пытается подойти к плачущему ребёнку, но на её пути встаёт Фазкэт и наносит сильный урон по её лицу. После конца шестой ночи показывается сцена госпиталя, в которой кто-то спрашивает у доктора, «хорошо ли всё с ней»; ответа не следует. Судьба Дины так и остаётся загадкой.

## Факты

* Спрайт Дины является спрайтом одного из детей из мини-игр Five Nights at Freddy's 4.
Batteman (jeux)

**Batteman** est un jeu mobile inspiré des jeux game and watch. On y incarne Batteman qui fait face à des vagues d’ennemis en tentant de les repousser.

# Histoire

**Batteman** se passe pendant la Guerre des Cyborgs, un événement marquant lors duquel l’Organisation secrète du Mal tenta de prendre sa revanche sur les super héros. L’organisation a créé une armée de robots plus ou moins humanoïdes et lance un assaut sur la tour héroïque, quartier général de l’Association des Super Héros mais aussi mairie de la ville. Batteman vient alors défendre la base et repoussera l’attaque ennemie jusqu’à la tour sombre, qui se trouve être le lieu de résidence de l’organisation de malfaiteurs.

# Personnages

Dans ce jeu, nous incarnons uniquement Batteman mais nous pouvons également voir lors des cinématiques Superhéros et Super Nico.
Пыточный Барсик

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

пыточный барсик- это персонаж который появляется в it,s time to play

это тизер игры пнсб 3 в этой игре пыточный барсик представляется как главный герой когда он начинает нападать он будет седеть на стуле и если вы не успеете посветить то он вас убьёт

### внешний вид

выглядит пыточный барсик как кот с рыжа-белым окрасом но затемненный у него красные глаза видно челюсти а на зубах кровь за зубами железный скелет

### способ защиты

осматривайте все углы по всей комнате и если появится пыточный барсик на стуле или рядом с кроватью то надо светить и мигать фонариком

### интересные факты

1.пыточный барсик появлялся только лишь в игре пришло время поиграть
Робот-Котя

Робот-Котя

Котя

### Появление в играх:

Одна ночь с Котей Одна ночь с Котей 2 Одна ночь с Котей: Ремастер Пять ночей с Барсиком: Ремастер

**Робот-Котя** (англ. **Robot-Kotya**) или просто **Котя** (англ. **Kotya**) - это персонаж, робот, кот и антоганист серии игр Одна ночь с Котей (англ. One Night At Kotya) и антоганист игры Пять ночей с Барсиком: Ремастер (англ. Five Nights With Barsik: Remastered).

## Внешность

Робот-Котя выглядит как чёрно-белый кот. Робот-Котя имеет белую шею, белый живот, белые лапы и розовые ушки. Робот-Котя имеет чёрное пятно на голове и чёрную спину. Робот-Котя имеет чёрный хвост. Собственно, в истинном виде, Робот-Котя носит чёрную шляпу, имеет красные глаза, а также имеет пасть, полную острых зубов.

## Аналоги

Робот-Котя имеет много аналогов: Окровавленный Котя, Кошмарный Котя, Душа Коти и много других. Каждый аналог появляется в своей части: Окровавленный Котя в Пять ночей с Барсиком, Кошмарный Котя в Одна ночь с Котей 3, Душа Коти в Пять ночей с Барсиком 2 и т. д.

## Поведение

Одна ночь с Котей

В Одна ночь с Котей, Робот-Котя является главным и единственным антоганистом. Будет двигаться к главному герою. Когда Робот-Котя прийдёт в комнату главного героя, игрок может сделать три действия: надеть маску и ждать, пока робот-Котя не уйдёт, Закрыть дверь, чтобы Робот-Котя не зашёл и включить принтер, который будет отпугивать главного антоганиста. У всех действий есть минусы: маска заставляет игрока задохнуться, дверь истощает кислород, а принтер отравляет игрока - поэтому использовать три действия нужно только когда нужно. Также Робот-Котя издаёт звуки.

Одна ночь с Котей 2

Робот-Котя будет двигаться к главному герою. Просто наденьте маску и Робот-Котя уйдёт.

Одна ночь с Котей: Ремастер

Робот-Котя может появиться из-за двери. Игрок должен надеть маску и ждать, пока Робот-Котя не уйдёт.

Пять ночей с Барсиком: Ремастер

Робот-Котя будет постепенно двигаться к главному герою. После того, как Робот-Котя появится в офисе, игрок должен надеть маску и ждать пока Робот-Котя не уйдёт.

## История

В Одна ночь с Котей: Ремастер после прохождения мы видим мини-игру, где играем за некого ребёнка. Прохода по пиццерии, мы видим, что в конце лежит Робот-Котя. Подойдя к нему Робот-Котя начинает двигаться, из него начинает течь кровь, а ребёнок изчезает. Видимум, он залез в костюм, но в итоге умер в нём (вероятно костюм захлопнулся).

В Пять ночей с Барсиком, в новой версии, можно открыть кат-сцену, где некий человек бежит, спасаясь от Барсика и залезает в костюм некого робот-кота - Робот-Котя. В итоге он умирает в нём. Чтобы открыть данную кат-сцену, нужно ввести пароль.

## Интерестные факты

Робот-Котя был придуман самим разработчиком Одна ночь с Котей - Максимом. В роль антоганист, разработчик взял своего котя - Котя.

По сюжету игры Одна ночь с Котей - Робот-Котя - робот-кот-убийца, которого обнаруживает главный герой и выживает с ним всю ночь.

### Галерея

В меню Одна ночь с КотейВ меню Одна ночь с Котей 2В меню Одна ночь с Котей 3В меню Одна ночь с Котей 4В меню Одна ночь с Котей: РемастерКотя в офисеСкример Одна ночь с Котей 4
Фантом Матильда

К последней и каноничной версии сюжета эта статья отношения не имеет.

**Фантом Матильда** (англ. **Phantom Matilda**) - это персонаж и антоганист игры Пять ночей с Барсиком 2 (англ. Five nights with Barsik 2) раннее Пять ночей у Барсика 2 (англ. Five nights at Barsik 2).

## Внешность

Фантом Матильда - аналог обычной кошки Матильда. Фантом Матильда фиолетового цвета, с чёрными глазами, в каждом из которых есть светящийся белый зрачёк и белым подбородком (при скримере). Фантом Матильда имеет бурый оттенок. Также Фантом Матильда имеет фиолетоватое тело.

## Поведение

### Пять ночей с Барсиком 2

Фантом Матильда активна с 5-ой ночи. На второй камере будет шкала терпения, которая начнёт со 99 и будет опускаться до 0. Когда это произойдет, на игрока нападёт Фантом Матильда, когда тот будет на камерах. Когда терпение достигнет 5 и меньше, у игрока появится восклицательный знак.
Пять ночей с Барсиком 2

**Пять ночей с Барсиком 2** — вторая игра в серии ПНСБарсиком, выпущенная P4shtet в сентябре 2015 года.

Игра в Game Jolt: https://gamejolt.com/games/fnwbold/188928.

В мае 2017 года Рушан начал разработку версии 2.0, которая до сих пор не вышла. В скором времени было объявлено, что *ПНСБ 2* 2.0 войдёт в антологию ПНСБ. Позже антология была отменена.