Rückkehr des Kaisers, 4

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# Durch die Wildermark

17. Efferd

Nach dem das Eintreffen Selindian Hals in Gareth einigermaßen verklungen ist, bringen alle ihre letzten Vorbereitungen hinter sich um dann möglichst bad am nächsten Morgen aufbrechen zu können.

Nur Nakor ist ziemlich aufgekratzt und verwickelt Barundar in ein längeres Gespräch, dessen Folgen noch nicht abzusehen sind (Noch nicht fertig ausgespielt)

Am morgen des nächsten Tages will man dann auch direkt aufbrechen, was allerdings ein wenig verzögert wird, durch die Überbringung eines Päckchens, welches wohl Pol Berra vor seiner Abreise für 'Garac Felian und die zwei Zwerge' in Gareth gelassen hatte. Ansonsten verläuft die Reise erstmal ereignis-, aber auch trostlos, so ist von der ehemaligen Reichsstraße 1 nicht mehr viel erhebendes übrig und sie macht einen ziemlich herunter gekommenen Eindruck.

Gegen Abend öffnen Barundar und Garac das Paket, welches ein dickes Buch freigibt, dessen Titel Garac auch sofort überrascht vorliest, "Von den Mächten, geschrieben von Gaius Cordovan Eslam Galotta". Ob des Authors schnappt sich Barundar das Buch sofort und verwahrt es sicher bei seinen anderen Habseligkeiten, auch wenn er das Buch, da es in Bosperano verfasst scheint, nicht lesen kann. Garac beginnt nun regelmäßig zu nerven, man solle doch mal schauen, was denn da Tolles drin stehe. Barundar stellt allerdings auf Stur.

Am 19. Efferd durchquert man Puleth, wo einige Zeit verweilt und der Baron sichtlich erfreut ist, dass sich in Gareth langsam die Dinge wieder normalisieren und das die Königin zurückgekehrt ist. Als allerdings seine Mannen wieder eintreffen ist er äußerst nervös, da es sich um Deserteure von Galotta handelt die Puleth zu ihrer Basis erkoren haben. Garac entspannt deren gewaltätiges Auftreten durch seine Kunst und Barundar entscheidet nach kurzer Nachfrage, dass der Schaden durch die Fahnenflüchtigen zumindest den marginalen Schutz der Stadt, die Gefahr eines Gefechts und die Unfähigkeit die Stadt danach vor anderen Plünderern zu schützen, nicht auf aufwiegt. So verlässt man Puleth auf einer Straße, die zunehmend von Leichen gepflastert ist. Die Bereitschaft sich darum zu kümmern nimmt immer weiter ab, bis Marno schließlich einen besonders großen Haufen magisch niederbrennt. Dann gibt man es jedoch auf, alle begraben zu wollen.

Gegen Abend entfernt man sich ein wenig von der Straße, und nächtigt in der Reichssabtei St. Praiodan, die in einem ziemlich schlechten Zustand ist und nur noch von wenigen bewohnt wird. Es ist allerdings niemand bereit das Grüppchen zu begleiten.

Es regnet.

Am morgen des 20. bricht man dann wieder alleine auf und kommt zwar jetzt wieder besser voran, aber man stellt überrascht fest, dass die umgebende Vegetation unverhältnismäßig sprießt und langsam aber sicher die Straße zu überwuchern droht. Magische Untersuchung offenbart zwar ein schwache Hintergrundstrahlung, aber nichts was dieses enorme Wachstum erklären würde. Bis man gegen Abend endlich Perz erreicht, ist aus der breiten Straße ein schmaler Pfad im Wald geworden und aus Perz ein kleiner überwucherter Weiler mitten im Nirgendwo, der von einer kleinen Schar Verzweifelter gehalten wird. Man wird wenig begeistert bis feindlich empfangen, darf allerdings übernachten in der Stadt und wird Zeuge der schaurigen Lichtspiele die sich seit Kurzem nachts über Wehrheim abspielen. Als man am nächsten Morgen, dem 21., aufbrechen will, schließen sich zwei Dorfbewohner an, das Versprechen, dass man etwas ändern wolle, scheint doch ein wenig verändert zu haben und so nähert man sich den Ruinen Wehrheims. Die Überquerung des Dergels stellt sich als einfacherer raus als gedacht, denn der Dergel benötigt gar keine Fähre mehr, da er in einer Spalte im Boden verschwindet, die wohl ein Überbleibsel des Magnum Opus des Weltenbrandes ist.

Wehrheim selbst ist interessanter Weise nicht völlig überwuchert und von transysilsichen Truppen besetzt, die die Schäden in den Mauern teilweise durch gewaltige Knochengerüste repariert haben. Kunos und Mauris Erkundungstour bleibt zwar leider nicht unentdeckt, enthüllt aber das neue Zentrum der Stadt, einen großen Obelisken, vielleicht eben den, der aus den Trollzacken verschwunden ist. Er steckt in einer gewaltigen, sich durch ganz Wehrheim ziehenden Spalte im Boden. Weiterhin ist die Stadt alles andere als leer und einige Truppen, vorallem in der Mitte der Stadt, lagern dort.

In der Überzeugung hier nichts ausrichten zu können, schlägt man sich nach Burg Auraleth durch, die glücklicherweise noch immer gehalten wird randvoll mit Flüchtlingen ist.

Über die seltsame Wucherung aller Pflanzen erfährt man auch hier nichts, allerdings kann man bestätigen, das das Auftauchen des Obelisken hier mit dem Verschwinden des Obelisken in den Trollzacken und der plötzlichen Wucherung zusammen fallen scheint. Die schrecklichen Geräusche und Lichtspiele sind allerdings seid Wehrheim übernommen wurde schon so zu sehen. Als letztes bleibt zu sagen, dass Leomar vom Berg nach der Schlacht hier war und versucht hatte sich nach Burg Rabenmund durchzuschlagen, in der Hoffnung weitere Überlebende zu finden.

Nach der bis auf das Spektakel über Wehrheim ruhigen Nacht, bricht man dann am Morgen des 23. Efferds ebenfalls nach Burg Rabenmund und trifft gegen Mittag auf einen abgerissen wirkenden Trupp, der von Leomar angeführt wird. Die Befehle werden übergeben und macht sich weiter nach Burg Rabenmund auf, die unter ständiger Belagerung steht. Zu den Belagernden zählen neben gewöhnlichen Truppen, wohl einige Nekromenten, zahllose Untote und der Finstermann, ein seltsame/r Kerl/ Kreatur, die in eine lila-schwarze Rüstung gehüllt ist und unter dem Befehl von <Herrin von Wehrheim> steht.

Unsere Helden und ihre Begleiter betreten noch die Burg durch einen Geheimgang (Notiz des Chronisten: Haben eigentlich ALLE Festungen Geheimgänge?) kurz bevor der abendliche Sturm der Untoten auf die Festungsmauern beginnt.

# Die Belagerung von Burg Rabenmund

Das Brechen der Belagerung von Burg Rabenmund ist der Stoff von Legenden.

# Das Ende der Belagerung

Immer noch in der Nacht vom 25. auf den 26. Efferd.

4 Uhr morgens:

Alle sind ziemlich im Arsch. Dennoch versucht man weiter stand zu halten.

Die Nekromanten vollziehen einen Unitatio zur Erhebung aller Leichen, was leider kaum verhindert werden kann.

Barundar macht zwischendurch mal schlapp, haut sich in die Ecke und Nakor kommt, ihn zu versorgen. Der greift ihn dann aber plötzlich mit seinem Dolch, wenig gekonnt, an. Barundar wehrt sich erst nur durch Blocken und brüllen, dann langt er Nakor eine mit der flachen Seite seiner Axt, was Nakors Gesicht ziemlich verunstaltet. Dann wacht Barundar plötzlich wieder auf und ihm wird bewusst, dass er Nakor seid Gareth nicht mehr gesehen hat und gar nicht dabei war.

Answins Truppen erscheinen auf dem Schlachtfeld und Lutisiana befiehlt den Angriff. Answins Truppen zerstreuen die Belagerer. Ebenfalls dabei einige Golgariten, auch die, welche man zuvor in der Wildermark getroffen hatte.

Der Vormittag des 26. Efferds.

Man hat sich ein wenig erholt, und Marno durchstreift das Lager der Schwarzländer, will sich ein Zelt der Nekromanten genauer ansehen, wird aber von Dex gestört, der das Zelt unwissend und unabsichtlich sprengt. Es kommt zu nennenswerten Streitigkeiten wer zu wem gehört und wen angegriffen hat (Mauri schießt Marno zu schützen Dex an), der erst durch das Eingreifen von, ähm, dem Hauptmann geklärt werden kann.

Streitigkeiten zwischen den Rabenmunds, ist Answin jetzt ein toller Hecht oder nicht? Ludeger spricht sich gegen Barundars Behauptung aus, die Königin würde noch leben. Goswin der Jüngere bezieht klar Stellung gegen Answin.

Barundar erstattet den Golgariten Bericht bzgl. der Ereignisse in Sankta Boronia um die Schuppe.

Mauri liegt fiebernd in der Ecke und wird so gut es geht versorgt und erhält von Lutisiana über Dex einen fieberdämpfen Tee.

Man erhält kurz Besuch von Leomar, der einem Rät Lutisiana im Auge zu behalten und es sich nicht mit Answin zu verscherzen, schließlich sei seine die einzige Armee, die momentan verfügbar sei.

Am Nachmittag dann militärische Gespräche in der engeren Runde, anwesend sind Answin der Ältere, Answin der Jüngere, Goswin von Rabenmund, Corelian von Rabenmund, Ludeger sowie Leomar vom Berg, Lutisiana und natürlich unsere Helden (zumindest die salonfähigen (und der Zwerg)).

Barundar überbringt Rohajas Nachricht, Answin ist wenig erfreut, aber glaubt nicht so recht, dennoch entscheidet man sich, dies vorerst dennoch in die Planung mit einzubeziehen. Von den beiden Zielen Wehrheim und Trollpforte entschließt man sich dann für Wehrheim, da dieses erstens im eigenen Rücken liegt und zweitens näher an Gareth und damit eher eine Bedrohung darstellt. Außerdem möchte man die seltsame Zaubereri unterbinden.

Am morgen des 29. Sturm auf Wehrheim, Marno, Dex und Barundar bilden die Stoßtruppe, die versuchen das nördlich Tor zu nehmen, was auch gelingt. Nach dem Sturm fressen sich die eigenen Truppen allerdings bald fest.