recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Canción

Una **Canción** es la forma que tienen de atacar los Bardos. Fue añadida junto a esta Clase en la Actualización 1.0.

## Modo de empleo

El Bardo selecciona una de las que tiene aprendidas y la canta (o toca con un instrumento si lo tiene equipado). Cada una tiene un efecto distinto y un tiempo. Durante el tiempo que dure una **Canción**, el Bardo no podrá hacer nada más que seguir cantándola/tocándola.

## Obtención

Las **Canciones** se pueden aprender de un Maestro ambulante, comprar en forma de **pentagramas** o crear nuevas mezclando **pentagramas** en una Mesa de alquimia (el Nivel de esta varía según la **Canción**).
Geobalonazo

**Geobalonazo** es una Técnica de Elemento Tierra. Su potencia es de 65 y gasta 30 PM.

## Descripción

¿Sabes lo que duele más que un balonazo en tu jeta? Que, además, venga recubierto por una gruesa capa de roca. Amigo, esto va a dejar marca.

## Efecto

El Usuario coge un balón, lo rodea de rocas y lo lanza contra un enemigo.

## Evolución

Balonazo - Criobalonazo/Electrobalonazo/**Geobalonazo**
Demtheron

Pronunciación
 Apodo
 Género
 Raza
 Clase
 Elemento
 Rango
 Edad
 Creador

**Demetheron** es un... ¿Animal? asesino oscuro Nadie sabe de donde viene Demetheron. Nadie sabe exactamente que es. Solo una persona ha sobrevivido a su ataque, pero a costa de su cordura. Antes de perderla, intentó escribir un diario explicando todo lo que había investigado sobre él, lo cual es más bien poco, además de lo que parecen ser teorías que ideó en cuanto comenzaron sus problemas de demencia.

## Stats

- VT = 600

- ATK = 1500

- DEF = 800

- VEL = 250

- MAG = 400

- DEF.MÁG.= 1200
Ataque valiente

**Ataque valiente** es una Técnica de Elemento Electricidad. Su Potencia es de 125 y gasta 100 PM.

## Descripción

Usa todo tu valor para atacar frente a frente a tu adversario en un veloz y certero golpe.

## Aprendizaje

Esta **Técnica** no pueden aprenderla los Personajes de Elemento Oscuridad ni de la raza Demonio. Los demás pueden aprenderla en la Escuela de caballeros.
Criobalonazo

**Criobalonazo** es una Técnica de Elemento Hielo. Su potencia es de 65 y gasta 30 PM.

## Descripción

¿Sabes lo que duele más que un balonazo en tu jeta? Que, además, te quedes tieso un rato porque viene recubierto de hielo.

## Efecto

El Usuario coge un balón, lo rodea de hielo y lo lanza contra un enemigo.

## Evolución

Balonazo - **Criobalonazo**/Electrobalonazo/**Geobalonazo**
Coloso

Pronunciación
 Categoría
 Pros
 Contras

Coloso es una Clase escogible para los personajes de Chrono Tere.

## Características

* No necesitan la Habilidad **A dos manos** para portar Grandes espadas ni Hachas bárbaras.

## Top Coloso

* Mugold Swazenäger es el Coloso con más Defensa Mágica (600)
* Ronan es el Coloso con más Vida (1200)
* Cute King es el Coloso con más Defensa (1000)
* Renat Voronin es el Coloso con más Ataque (900)
Castillo Pyke

**Castillo Pyke** es una zona añadida en la Actualización 1.0.

## Puntos de interés

### Reinas Hada

En este castillo se encuentran tres Reinas Hada. Una de ellas nos dará una llave para abrir una habitación en Ávalon y encontrar a una de sus hermanas

### Mazmorra

Dentro del castillo, encontraremos una enorme mazmorra. Al final de esta, veremos una enorme sala llena de ramas y muy oscura, pero con pepitas de oro. Del techo, colgará y nos atacará el Caballero cuervo. Tras vencerlo, obtendremos el cofre de mazmorra.

Si volvemos al castillo y vamos a la sala del trono con el Martillo del Sol, podremos pelear contra los restos del viejo rey: Lord Hueko.
Crónicas de Sir Valiente Román

## Parte 1

El viento corta la mirada del león hambriento. Las dunas señalan claramente al oeste. La arena no deja avanzar con facilidad a aquel que atraviesa el desierto. El miedo no corroe su ser, su valentía lo supera, como buen héroe que fuese. Ante él, la magnificiente pirámide se alza como un amenazante dragón sobre un pequeño gnomo. Al entrar, la luz desaparece de toda visión. Nada se ve. Él avanza y triunfa sobre el reino oscuro, de momento. Seres de ultratumba amenazan y atacan a nuestro ídolo, pero él puede con ellos. Una última sala, un nuevo cofre, le regala algo divino: una lanza con punta dorada.

## Parte 2

El león corta el viento de un feroz mordisco. La punta dorada de la lanza brilla e ilumina los oscuros pasillos de la pirámide, los seres de ultratumba nada pueden hacer para defenderse. Al salir, la utopía es sustituida por la realidad. Un terrible destino, ataviado con ropas ardientes, quema a nuestro ídolo. Todo su ser arde, su alma se vuelve cenizas, todo se desvanece, pero la lanza dorada puede resistir. El oro adopta un nuevo color: oro sangriento.

## Parte 3

El viento enfurecido ataca al león y lo deja herido. El ídolo despierta de nuevo un nuevo cuerpo le posee. Solo hueso cubre su cara, pura carne el resto. Su única voluntad es la venganza. La venganza incansable que le hace abandonar su hogar y viajar. Camellos y caballos le ayudan en su periplo. Una rana la reconduce a una ciénaga. La ciénaga. La ciénaga profunda. Un hombre vividor del mar y los pescados ayuda a calmar su venganza, mas un terrible caimán lo degoya. El ídolo lo mata dentro de una cueva: la llama de la venganza se acomoda en su ser.

## Parte 4

El león dorado ruge y espanta al viento por siempre. El ídolo arriva una nueva isla, conociendo al rey. El rey de ninguna parte. El rey de algo que no existe. Si convierte la isla en imperio, este será suyo. Esa promesa hicieron ambos, y no se sabe si se cumplió o si el rey abandonó la isla. El ídolo avanza hasta un páramo helado, donde las gentes huyen de él: su aspecto les aterra.

## Parte 5

El león dorado llama al sol y la luna para que le cobijen mientras duerme. El ídolo decide seguir, seguir hasta el final, hasta la tierra de los fuegos eternos. Magma, roca y calor rodean todo lo que puede ver. Y por una última vez lo ve, en lo más alto. Aquel que le despojó de la humanidad se encontraba ahí. La lanza de punta dorada fue lanzada, y su pecho atravesado una, y otra, y muchas veces más. El calor de su poder vuelve a quemar al ídolo, pero este resurge una vez más de sus cenizas para tirarlo desde lo más alto a lo más bajo. La venganza está cumplida: no hay más razón para pelear.

## Parte final

El león dorado duerme por siempre observado por el firmamento. El ídolo embarca sin destino aparente. No sabe hacia dónde va, pero sabe hacia dónde no volver.
Amor

**Amor** es un Hechizo de Elemento Puro. Tiene 50 de Potencia y gasta 80 PM.

## Efecto

Además de causar daño al Enemigo, cura cualquier cambio de estado perjudicial sobre el Personaje que lo tenga. En caso de que varios tengan uno, se cura solamente el que tenga menos VT (en ese momento, se tiene en cuenta también la total).
Cangrejo de montaña

Pronunciación
 Elemento
 Drops
- Roca menos común
 Actualización
 Aparición

El **Cangrejo de montaña** es un tipo de enemigo añadido en la actualización 1.0. Su elemento es Tierra.

## Habilidades

- Petra

- Petra+

## Localización

Los cangrejos de montaña son unas criaturas que habitan en las montañas. A veces hacen cosas. Las zonas en las que aparece dentro del juego son:

- Montaña del Titán

## Drops

* 1, 2, 3 = Roca

* 4, 6 = Roca menos común

* 5 = Escama rocosa

## Estadísticas

VT: 300

ATK: 550

DEF: 300

MAG: 500

DEF.MÁG.: 300

VEL: 300
Electrosfera

**Electrosfera** es un Hechizo de Elemento Electricidad. Tiene 50 de Potencia y gasta 80 PM.

## Efecto

Este Hechizo es peculiar en su modo de funcionar. El primer turno que se use, rodeará al Personaje con un escudo mágico que anulará cualquier ataque de Elemento Electricidad, y reducirá la potencia de los demás al 0.9. Esto se aplica tras calcular debilidad, resistencia y mismo Elemento. El efecto no se puede usar sobre otro compañero.

Si se vuelve a utilizar, liberará un ataque de Elemento Electricidad contra todos los Enemigos, usando como base 50 de Potencia.

## Restricciones

Para poder utilizar este Hechizo, se debe pertenecer al Elemento Electricidad o llevar equipada la Medalla Electro (o superiores). Además, la Clase debe ser Mago. Si no, el Arma equipada debe llevar una Medalla Electro++ o superior.
Cinta intrépida

Tipo
 Comprable

**Cinta intrépida** es una Presea añadida en la Actualización 1.0. Ocupa un espacio.

## Efecto

Si el Usuario está al 100% de su VT y recibe un golpe que lo vaya a debilitar instantáneamente, aguantará con 1 VT. Si se cura y vuelve a tener el 100% de su VT, la **Cinta intrépida** volverá a hacer efecto.

## Obtención

Se puede comprar a un Vendedor ambulante o en Tiendas.
Flores para Amalia

**Flores para Amalia** es una misión añadida en la Actualización 1.0.

## Resumen

Amalia recuerda que una vez vio a una mujer muy guapa con un ramo de flores, y quiere diez de estas. Sin embargo, no parece que se encuentren en Uruk.

### Progreso

En las Llanuras de Luamisse, dirígete a la zona norte, o sea a Costazul. En la floristería puedes comprarlas por 10 G cada una. Tras comprarlas, serás atacado por un Sapo gigante y dos Flamilargos. Una vez te deshagas de ellos, vuelve a Uruk para completar la misión.
Caída en plancha

**Caída en plancha** es una Técnica de Elemento Puro. Su Potencia es de 150 y gasta 150 PM.

## Efecto

Tira un dado de 6 caras. Si sale 1 o 6, efectúas un poderoso ataque. Si no, pues lo fallas. Si no aciertas el golpe, tira otro dado. Si sale 1 o 2, pierdes 100 VT, si sale 3 pierdes 200 y, si sale 6 pierdes 300 (si sale 4 o 5 aterrizas bien). Si el golpe acierta, tira otro dado. Si sale 1, 2 o 3, aterrizas sin problemas, pero si sale 4, 5 o 6 perderás 100 VT.

El ataque se efectuará directamente sin tirar el dado si previamente has utilizado la Técnica Llave directa.
Experiencia

La experiencia es la cantidad de puntos que gana un Personaje al derrotar a un Enemigo en combate. Gracias a ellos puede subir de nivel, aumentando así sus características. El nivel inicial al crear un Aventurero es el 1 y puede llegar hasta el 100.

## Niveles

Al llegar a cierta cantidad de puntos, el personaje sube un nivel, aumentando sus características en 5, 10 o 15 puntos, según la Clase que tenga al momento de subir.
Cueva Viligia

Planta baja

La **Cueva Viligia** es una mazmorra de Chrono Tere añadida en la Actualización 1.0.

## Zonas

* Sala central
* Sala este
* Sala noreste
* Sala noroeste
* Sala norte
* Sala oeste
* Sala sudeste
* Sala sur
* Sala suroeste
1/9

**Cueva Viligia** tiene varios pisos.

### Sala Sur

Aquí hay un lago, y los Enemigos varían. Cerca del lago puedes encontrar una Casilla de pesca. Tiene caminos al norte y al oeste.

### Sala Sudeste

Entrada a la cueva. Sólo hay una dirección posible.

### Sala Este

Bifurcación del camino. Hacia la izquierda, continúa la cueva. Hacia la derecha, puedes llegar a una parte de la **Sala Noreste**, en la que puedes descender a la **Planta -1**.

### Sala Noreste

Se puede llegar desde la **Sala Este** y la **Sala Norte**. En el pasillo inferior, desciendes. En el superior, puedes luchar contra Orión.

### Sala Norte

Conecta la **Sala Noroeste** con la **Sala Noreste**. También hay una salida de la **Sala Central**, por la que se puede descender a la **Planta -1**.

### Sala Suroeste

En esta amplia sala tienes multitud de Casillas de minería. Tiene entradas al sudeste y al norte.

### Sala Oeste

Intersección de las salas **Sudeste**, **Noroeste** y **Central**.

### Sala Noroeste

Pasillo que conecta las salas **Oeste** y **Norte**.

### Sala Central

Intersección de las salas **Este**, **Oeste**, **Norte** y **Sur**.

## Objetos

### Casillas de minería

#### Nivel <5

1, 2, 3, 4 = Piedra resistente

5, 6 = Hierro impuro

#### Nivel =>5

1, 2, 3 = Hierro

4 = Plata

5, 6 = Cristal verde

### Casillas de pesca

#### Nivel <3

1, 2, 3, 5, 6 = Atún de cueva

4 = Tortuga negra

#### Nivel =>3

1, 2, 3, 4 = Tortuga negra

5, 6 = Araña marina

## Enemigos

### En todas las salas

1 = Ignoto

3 = Quimera

2, 4 = Malamuerte

5, 6 = Spaer

### Sala Sur

1, 2, 3, 4 = Malamuerte

5, 6 = Quimera
Enemigo

Un **Enemigo** se define como todo aquel (o aquello) que presente enemistad hacia aquello de lo que sea enemigo. En este juego, denomina a cualquier cosa contra la que se pelea.

## Cómo funcionan

Básicamente, son las batallas. La mayoría de estas acabarán cuando no queden enemigos. Respecto a lo demás, actúan como Personajes, con sus Estadísticas similares.

Atacarán antes o después según su atributo de Velocidad. Cuando sea su turno, se tirarán dados:

* Del 1 al 2 para ver si usa una Técnica o un Hechizo.
	+ Si solo tiene un tipo de ataques, directamente lo hará. Además, el 2 varía a más si ese enemigo puede hacer más cosas, como llamar aliados, defenderse, escapar...
* Del 1 al X, siendo X el número de Técnicas o Hechizos, según lo que saliese en la tirada anterior, para decidir cuál utilizará.
* Del 1 al Y, siendo Y el número de Personajes, para decidir a quién atacará.
	+ Si el ataque que utiliza lo requiere, se tira el dado o lo que sea para ver si el efecto secundario de este afecta o no.

Tras vencerlos a todos, comenzarán los Drops. Cada **Enemigo** suele tener uno o varios Drops, ya sean Objetos, Armas, Pergaminos, etc. Para saber cuál nos dan, tiramos un dado, y en la página de cada **Enemigo** dice qué nos soltarán en función de la tirada.

## Cómo aparecen

Los **Enemigos** pueden aparecer de varias maneras.

* **Encuentro aletorio:** Típico de los RPG. Al desplazarte por el mapa, una vez terminado tu movimiento, tiras un dado. Si la tirada que sale es el número asignado a los encuentros en tu partida, comienza el encuentro.
	+ Puedes asignar el número que quieras, pero los desarrolladores utilizan el 8 tirando un dado de 9 caras. Reducir las caras o aumentar los números aumentará los encuentros, y a su vez, la dificultad de la partida.
	+ Así pues, tras vencer una batalla, el siguiente personaje que se mueva no debe tirar otra vez el dado (dando una especie de turno de descanso). Sin embargo, de nuevo, puedes no hacerlo así para aumentar la dificultad.
* **Casila de enemigo:** Anteriormente utilizadas siempre. Al caer en esta casilla se iniciará sí o sí una batalla contra un enemigo (o grupo de enemigos) previamente creado y asignado a esa casilla, o no, como veas.
* **Batalla narración:** Básicamente, porque quieres. Una batalla que empieza porque el narrador así lo decide, obligando a todos a participar.

## Lista de enemigos

Los **Enemigos** están catalogados y organizados en libros llamados Bestiarios. Estos recogen información variada sobre todos los **Enemigos**, pero ten en cuenta que estos fueron escritos por gente y no todo el mundo se encuentra con los mismos ni vive en el mismo lugar.

De esta manera, existen varios Bestiarios, cada uno incluyendo información distinta a los demás, pero no existe ningún "Bestiario definitivo" más que el del propio jugador a lo largo de sus partidas.

Sin embargo, para ser prácticos y fuera del universo del juego, en esta Wiki existe una lista que los cataloga a todos (sin incluir jefes) por número, como si de Armas u Objetos se trataran:

* Lista de enemigos por número
Fang Hu

Pronunciación
 Apodo
 Género
 Raza
 Elemento
 Rango
 Altura
 Creador

**Fang Hu** es un Híbrido, asesino de arma blanca de elemento Electricidad.

## Stats

VT: 750

ATK: 250

DEF: 900

VEL: 950

MAG: 600

D.MAG: 900

PM: 2000

## Armas, armaduras y preseas

Fang Hu utiliza dos Tantō encantados del elemento electricidad, con los que suele realizar algún ataque físico, pero sobre todo conjuros y hechizos eléctricos.

(En construcción...)

## Hechizos

* Electro++

* Tonitrui

* Tormenta eléctrica

* Brisa de cuchillas

## Técnicas

* Cruce de caminos

* Rayo silencioso

* Fauces del Kirin

## Aspecto

Este Híbrido de tigre de más de 4 metros de altura, algo más alto de lo normal en su especie. El la cara luce un parche metálico en el ojo derecho y sus dos colmillos superiores son más largos de lo normal. Lleva puesta una bandana con un diseño a cuadros.

En cuanto a su armadura, tiene cierta semejanza con una armadura samurai. Tiene el kanji 虎 (*tora*, que significa *tigre*) en el pecho. En los brazos tiene dos protectores con los kanji トラ (que significan lo mismo) en los antebrazos, y en la cintura y tobillos lleva unas telas con diseños de dragones.

## Personalidad

Este híbrido tiene muy mal carácter. Solo sus más allegados saben cómo tratarle para que no se enfade "demasiado". En combate sigue con el mal carácter, pero no es sádico ni sangriento, es más, solo combate para ganar fama o prestigio.

## Trivia

* Su aspecto y personalidad lo asemejan al alien Rath de Ben 10

###
Actualización 1.0

La **Actualización 1.0**, apodada por el creador como "La actualización que permite jugar", es la primera versión jugable de Chrono Tere. En esta se añadieron muchísimas cosas para permitir esto, y se sentaron las bases, las reglas y las mecánicas principales.

## Elementos que añade

Para una lista detallada de todo lo que trae esta actualización, se puede visitar la lista de páginas categorizadas de tal modo, a través del siguiente enlace:

http://es.chronotere.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Actualizaci%C3%B3n\_1.0
Animal lancer

Pronunciación
 Versión
 Elemento
 Combatible
 Lugar
 Creador

El **Animal lancer** es un Boss añadido en la Actualización 1.0.

## Combate

El **Animal lancer** permanece inactivo en una sala de la Estación estelar, hasta que interactúes con él y se inicie la batalla.

Para empezar, es inmune a 8 Elementos, los cuales son Veneno, Meteo, Viento, Tierra, Agua, Fuego, Magneto, Puro y Hielo. Solo podrás atacarle con Planta, Luz y Oscuridad, pero reducirá la Potencia de cualquier agresión de estos cuatro Elementos al 50%.

Cada 7 turnos utilizará su movimiento estrella, Furia titán, lo que quitará a todos los Personajes un 19/20 de su VT actual. Nunca va a matarte con él, pero te dejará expuesto a cualquier otra cosa. El turno después de que lo utilice aprovéchalo para curarte (por suerte es muy lento, así que deberías poder sin problemas).

Si tienes "suerte" utilizará Martillo de justicia, lo que restará a un Personaje el 50% de su VT total, es decir, que si tienes 2000, aunque te queden 300, te quitará 1000. Una vez lo use, podrás atacarle con Meteo sin esa odiosa reducción al 50%.

Otro de los principales problemas es el maravilloso Hechizo Freno, que reduce tu VEL al 50% y atacarás una vez cada dos turnos. Dura hasta que ataques 3 veces (6 turnos, casi nada), y es prácticamente ineludible.

Los dos últimos ataques a tener en cuenta son Ola de amor y Tierra muerta. El primero, de Agua, tiene 150 de Potencia y ataca a todo el grupo, lo cual ya de por sí es malo. Pero es que además, por cada turno que no lo utilice, su Potencia sumará 25 puntos más. Lo bueno es que al usarlo, se reiniciará la Potencia a 150.

El otro, Tierra muerta, tiene un 1/18 de matar directamente a todos los Personajes (la probabilidad se hace uno por uno). Por un lado puede fastidiar ya que tendrás que gastar un turno en revivir a alguien si es que surge efecto, pero si tienes la suerte de que no acierte ni uno, habrá perdido un turno y tú lo habrás ganado.

## Hechizos

- Freno

- Toxis++

- Magneto++

- Tierra muerta

- Bloqueo divino

- Bloqueo infernal

- Gas nocivo

## Técnicas

- Martillo de justicia

- Ola de amor

- Furia titán

## Estadísticas

VT: 18000

ATK: ???

DEF: ???

MAG: ???

DEF.MAG: ???

VEL: ???

## Drops

Tiene un 50% de dropear 3 cosas, 30% de dropear 5, 15% de dropear 7 y 5% de dropear 10. Esas cosas que puede dropear son:

* 20% de 5 Diamantes

* 5% de 1 Gema de adamantio

* 35% de 20 Amatistas

* 5% de 1 Roca cósmica

* 5% de 7 Meteoritos

* 5% de 1 Cañón nocivo

* 29% del Pergamino de Tierra muerta

* 1% del Papiro de Martillo de justicia
Electrobalonazo

**Electrobalonazo** es una Técnica de Elemento Electricidad. Su potencia es de 65 y gasta 30 PM.

## Descripción

¿Sabes lo que duele más que un balonazo en tu jeta? Que, además, te deje quemaduras de primer grado porque vaya cargada con electricidad

## Efecto

El Usuario coge un balón, lo rodea de electricidad y lo lanza contra un enemigo.

## Evolución

Balonazo - Criobalonazo/**Electrobalonazo**/Geobalonazo
Jufze

* Segundo Diseño
* Diseño original

Jufze es un Humano Espadachín Eléctrico.

## Historia

Tras acabar con el Dragón Ragnah y obtener su espada Ragnarok, se encuentra con Mugold Swazenäger y deciden ir juntos a por el Dragón Orochi para conseguir la espada Kusanagi. Por el camino, combate con Cruel, Ronan, J. K y Momo, entre otros.

### Tormenta de héroes

Durante la Tormenta de héroes, **Jufze** participó en numerosas batallas, y ayudó en el **Último asalto** contra la Fortaleza del Edén.

## Hechizos

- Tonitrui

- Electro

- Láser

- Cura

## Técnicas

- Dragón furioso

- Ataque valiente
Dominio del arma

El **dominio del arma** es la estadística que determina si un Personaje puede utilizar o no un arma concreta perteneciente a un tipo específico. Cada Clase tiene su propio "estándar", que permite al usuario utilizar armas de ese nivel aún si su dominio sobre ese tipo no es suficiente. Por ejemplo, la Clase Caballero permite al usuario utilizar espadas hasta el nivel C, aún si su dominio sobre espadas es D. Cuanto más se combate con un arma, mayor el dominio sobre ese tipo de arma, que posteriormente se comparte entre clases. A pesar de que cada Clase tiene fijados los tipos de arma que puede usar, si el Personaje tiene un dominio de Nivel A o superior sobre un tipo de arma podrá usarlo en cualquier Clase. Estas restricciones se aplican a todas las armas, exceptuando a los Tomos.

## Puntos de dominio del arma (PDA)

Los **PDA** son los puntos que determinan el nivel de dominio sobre un tipo de arma de cada Personaje. Son exclusivos e intransferibles para cada Personaje y cada tipo. Se obtienen derrotando a casi cualquier Enemigo, y una vez se acumulan suficientes el Personaje aumenta su dominio sobre el tipo de arma utilizado.

## Dominio de magia

Cada rama de la magia (Apoyo, Brujería y Elemental) tiene su propio nivel, dependiendo del usuario. Las Clases mágicas, al igual que las demás, permiten al Usuario utilizar un nivel "estándar" a pesar del suyo personal. A partir del Dominio C se puede utilizar esa rama de magia en cualquier otra Clase. Para aumentar el nivel, en lugar de utilizar los PDA, se sube 1 punto por cada Hechizo utilizado en batalla.

Adicionalmente, un Personaje puede nacer con una afinidad mágica superior, véase con un rango superior a E en una de las tres ramas.
Conflicto

**Conflicto** es una Técnica de Elemento Puro. Su potencia es de 70 y no gasta PM.

## Descripción

¿Quieres conflicto?Pues aquí lo tienes, de gratis, por tu cara bonita. Te la voy a dejar nueva. Eso sí, cuidado que las hostias duras siempre se devuelven.

## Funcionamiento

Quien lo usa, se acerca al enemigo y le pregunta:"¿Quieres conflicto?", lo que desencadena un combate cuerpo a cuerpo entre ambos.

El usuario recibe el 10% del daño total que sufre el enemigo.
Duende peligroso

Apodo
 Género
 Elemento
 Drops
 Actualización
 Aparición
 Creador

Los **Duendes peligrosos** son un tipo de enemigo añadido en la Actualización 1.0.

## Técnicas

- Puñalada trapera (40 de Potencia, si sale Cruz mete otra de 80, Oscuridad)

- Patada peligrosa (60 de Potencia, Puro)

## Estadísticas

VT: 250

ATK: 450

DEF: 100

MAG: 50

DEF.MAG: 300

VEL: 400
Fulgor espiritual

**Fulgor espiritual** es un Hechizo de Elemento variable. Su potencia es de 100 y gasta 100 PM.

## Efecto

El Hechizo siempre actúa con el bonus de mismo Elemento, pero el Elemento que se usa para ver si el Enemigo es resistente o vulnerable es **el contrario al del usuario**.

Dicho de otra manera. Tu Personaje ejecuta un Hechizo de 150 de potencia, pero daña al Enemigo con el Elemento contrario al suyo.

Para saber qué elementos son contrarios entre sí, se ha elaborado la siguiente tabla:

 Electricidad
 Fuego
 Hielo
 Luz
 Metálico
 Meteo
 Oscuridad
 Planta
 Tierra
 Veneno
 Viento

El Elemento Puro no tiene contrario, porque tampoco tiene ventajas ni resistencias.
Gigante

Pronunciación
 Elemento
 Drops
- Tela recia
 Actualización
 Aparición
 Creador

El Gigante es un tipo de enemigo añadido en la actualización 1.0. Su elemento es Tierra.

## Habilidades

- Coraza

- Petra

- Petra+

- Temblor

## Destrezas

- Pisotón

- Embestida

## Localización

El gigante es un enemigo, como se deduce por su nombre, muy grande, así que no aparece en zonas pequeñas o cerradas como cuevas o edificios. En su lugar, rondan las zonas extensas y abiertas como llanuras, montañas o, rara vez, bosques. Las zonas en las que aparece dentro del juego son:

- Llanuras de Luamisse

- Templo del titán

## Drops

* 1, 2 = Roca tosca

* 3, 4 = A lo mejor te toca algo

* 1-3 = Tela recia

* 5 = Guantes brutos

* 5 = A lo mejor te toca algo

* 5 = Guantes brutos

* 6 = Nada.

## Estadísticas

VT: 1000

ATK: 700

DEF: 500

MAG: 700

DEF.MAG: 350

VEL: 200

## Curiosidades

* Al usar Coraza, un gigante lo usará siempre sobre sí mismo, nunca sobre sus aliados.
Guerrero

Pronunciación
 Categoría
 Pros
 Contras
- 50 VEL

Guerrero es una Clase escogible para los personajes de Chrono Tere.

## Características

Los Guerreros se caracterizan por ser Personajes grandes, fuertes y tener un gran arsenal de armas a su disposición. Como prueba de ello, esta clase es la se destaca en utilizar mazas, hachas y espadas anchas.

## Clases avanzadas

* **Bárbaro**: Puede utilizar hachas, hachas bárbaras y mazas.
	+ **Soldado**: Puede utilizar hachas, hachas bárbaras, mazas y lanzas.
		- **General**: Puede utilizar hachas, hachas bárbaras, mazas, lanzas, tomos, escudos y espadas.
		- **Valquiria**: Sólo para mujeres. Puede llevar hachas, hachas bárbaras, mazas, lanzas, escudos, espadas y arcos.
	+ **Mercenario**: Puede utilizar hachas, hachas bárbaras, mazas, espadas y ballestas.
		- **Caballero mercenario**: Puede utilizar hachas, hachas bárbaras, mazas, espadas, ballestas y grandes espadas.
	+ **Verdugo**: Puede utilizar hachas, hachas bárbaras, mazas y guadañas.
* **Escudero**: Puede utilizar escudos, hachas, martillos y espadas.
	+ **Acólito**: Puede utilizar escudos, hachas, martillos, espadas, mazas y tomos.
	+ **Hidalgo**: Puede utilizar escudos, hachas, martillos, espadas y lanzas.
		- **Noble**: Puede utilizar escudos, hachas, martillos, espadas, lanzas, tridentes, tomos y mazas.
	+ **Campeador**: Puede utilizar escudos, hachas, martillos, espadas, mazas, tomos, lanzas, guadañas, arcos, dagas y armas de fuego.
		- **Maestro de las armas**: Puede utilizar cualquier tipo de arma.
* **Explorador**: Puede utilizar dagas, hachas, escudos, espadas y mazas.
Gigadescarga

**Gigadescarga** es un Hechizo de Elemento Electricidad. Su potencia es de 40 y gasta 100 PM.

## Usuarios

El Usuario ataca con poca potencia, pero afecta a todos los participantes de la batalla y tiene un 80% de aturdirlos.

## Hechizos similares

- Cremadet, de misma potencia y efecto pero Elemento Fuego.

- Veneno X+, de misma potencia y efecto pero Elemento Veneno.

- Onda gélida, de misma potencia y efecto pero Elemento Hielo.
Gilgamesh

**Gilgamesh** es una Técnica absoluta. Tiene una potencia de 200 y gasta 150 PM.

## Explicación

El Usuario utiliza todas sus Armas y las hace girar a su alrededor, formando dos aros con rotaciones vertical y horizontal, que empiezan a girar más rápido hasta formar una capa completa a su alrededor. Entonces, se lanza una lluvia de Armas contra los Enemigos. Después, estas vuelven a su sitio.
Kroddín

Kroddín con su arma definitiva, Mjölnir

**Kroddín** es un Ogro colosal eléctrico.

## Personalidad

**Kroddín** es un Ogro muy amistoso, reservado y leal. Le gusta ayudar a la gente con sus problemas y hablar sobre la naturaleza. Es un gran fan de la agricultura y las plantas. Se toma muy en serio sus sesiones de entrenamiento, llegando a despertarse antes incluso de que salga el sol con tal de cumplirlo.

A pesar de ser un gran guerrero y poder enfrentarse a muchos enemigos a la vez y resultar airoso, a **Kroddín** no le gusta demasiado pelear, mucho menos matar. Por esto mismo intenta contenerse cuando pelea, y tiene una actitud positiva frente a la derrota. En caso de perder, lo achacará a no haber entrenado suficiente.

Aunque no le guste pelear, no dudará en hacerlo si el objetivo final es algo bueno, como ayudar al débil o proteger a sus amigos.

## Comandos

* Despeñar

* Ayudar

* Conversión

* Técnica

### Técnicas

- Ciclón estelar

- Quiebramuros

- Electrogiro

- Golpe sobrecarga
Battle Phantasia

**Battle Phantasia** es un juego de rol, con elementos que lo acercan más a un RPG al uso que a cualquier otra cosa. Fue creado por el Usuario MaxTai a lo largo de 2015, pero no se hizo "jugable" por primera vez hasta principios de 2016, con la famosa Actualización 1.0.

## Idea y concepto

El usuario creador buscaba crear un juego sencillo con el que divertirse con sus amigos y conocer gente de alguna manera, para lo que revisó dos conceptos que le gustaban mucho. Estos eran el rol y los RPG.

El rol, contando como tal la asimilación de la personalidad de un personaje creado o no por ti mismo para interaccionar con otras personas que hagan lo mismo, y los RPG, refiriéndose a los videojuegos que poseen elementos como personajes con niveles, batallas por turnos e historias maravillosas.

Una vez planteados ambos conceptos, unirlos fue sencillo. Sin embargo, el concenpto fue evolucionando y mutando drásticamente en tan solo los primeros días de sesarrollo. Para poder guardar todas las ideas y avances, así como un registro de todas las partidas y sus elementos, creó esta Wiki.

Posteriormente se crearía el sistema de casillas y mapas, que recuerda más a **Fire Emblem** que a **Final Fantasy**, el juego en el que está claramente inspirado **Battle Phantasia**.
Alma embotellada

Tipo
 Comprable

**Alma embotellada** es una Presea añadida en la Actualización 1.0. Ocupa tres espacios.

## Efecto

Si el Usuario recibe un golpe letal (sin importar el porcentaje de VT del Personaje) este anulará el daño, pero esta Presea se romperá y no se podrá volver a usar en el combate.

## Obtención

Se puede fabricar en una Mesa de alquimia Nivel 3, juntando una Cinta intrépida con Cura++ dos veces.
Duratus

**Duratus** es un Hechizo de Elemento Hielo. Su potencia es de 175 y gasta 125 PM.

## Receta

Requiere una Mesa de alquimia.

- Glacia+ + Glacia+

- Glacia + Glacia + Glacia++

## Hechizos similares

- Tonitrui, de misma potencia pero Elemento Electricidad.

- Petram, de misma potencia pero Elemento Tierra.

- Pirofuego, de misma potencia pero Elemento Fuego.
Armadura cortaviento

La **Armadura cortaviento** consta de cuatro partes: casco, pechera, grebas y botas.

## Armadura completa

Al llevar la armadura completa, los daños de Elemento Viento se reducirán a la mitad. Además, los Hechizos Viento vil y Tornado cero no causarán ningún efecto.

## Piezas de armadura

### Casco cortaviento

El **Casco cortaviento** otorga 20 Puntos de Defensa al portador. No tiene ningún otro efecto.

Para ver cómo obtener esta pieza: Casco cortaviento

### Pechera cortaviento

La **Pechera cortaviento** otorga 30 Puntos de Defensa al portador. Reduce al 0.8 el daño recibido por ataques de Elemento Viento.

Para ver cómo obtener esta pieza: Pechera cortaviento

### Grebas cortaviento

Las **Grebas cortaviento** otorgan 20 Puntos de Defensa al portador. No tienen ningún otro efecto.

Para ver cómo obtener esta pieza: Grebas cortaviento

### Botas cortaviento

Las **Botas cortaviento** otorgan 10 Puntos de Defensa al portador. No tienen ningún otro efecto.

Para ver cómo obtener esta pieza: Botas cortaviento
Camille Delarosa

**Camille** es una humana de Tarste.

## Aparición

**Camille** es una bailarina en la casa de Okumya II, el duque de Garam.

## Historia

**Camille** nació de la unión del décimo tercer brenin, Ehlark Delarosa, y su esposa, Lillith Delarosa. A la edad de 4 años, su padre fue asesinado en su propio cuarto, y su madre tomó el mando de la casa Delarosa. A la edad de 6 años fue enviada a una academia de baile, y con tan solo 12 años fue vendida como bailarina a la Casa Cryfder a modo de reconciliación entre las dos casas.

Cuatro años después, pasó a manos del duque de Garam, Okumya II.

## Comandos

* **Atacar**

* **Bailar**

* **Técnica**

### Técnicas

- Baile encantador

- Subidón
Beta tornado

Apodo
 Género
 Raza
 Versión
 Elemento
 Combatible
 Creador

**Beta tornado** es un Boss añadido en la Actualización 1.0. Su representación física es un enorme tornado, ya que realmente es ni más ni menos que la máxima deidad del Elemento Viento.

## Hechizos

- Giga vendaval

- Última

## Deidad

Al ser una Deidad, todas las resistencias y debilidades de su Elemento funcionan distinto. Para ser exactos, será inmune a cualquiera de estos, exceptuando aquellos a los que sea especialmente débil, los cuáles le afectarán sin recibir el Bonus de Efectividad de Elemento.
Bryndrak

**Bryndrak** es un demonio vampiro de Oscuridad

* Diseño original
* Boceto original

## HISTORIA

Nacido de cierto pueblo ya erradicado, él fue exiliado ya que nació con una enfermedad llamada vampirismo, la cual se veía con un rombo debajo del ojo derecho y estos de color carmesí.

De alguna manera su vampirismo le ayudo a sobrevivir durante los primeros 7 años de su vida, hasta que sucedió la masacre de aquellos que lo habían exiliado, solo siendo un bebe.

Huyó hasta las Montañas Luluquia, donde aprendió a sobrevivir por su cuenta y también a hablar.Algunas veces bajaba al reino a observar los comportamientos de la gente y sus métodos de pelea para así aprenderlos el también.A su edad de 14 años, un gran rugido de cierto dragón conocido, derribó lo que era su lugar en la montaña, lo que lo obligó a bajar.Mientras estaba abajo, asesinó al hijo primogénito de un anciano conde,y adoptó la identidad de dicho hijo, el cual era bastante parecido a el.
Adoptando el nombre de Bryndrak II de Loridran.
El noble conde, al no percatarse de que su hijo había sido sustituido y que no era el mismo, al morir entregó toda su herencia a Bryndrak, dándole la libertad suficiente para invertir en estudios sobre magia y combate, ademas creó sus dos famosas herramientas:Su guadaña Balaam y su habilidad especial, viveza de la real sangre.
A sus 21 años de edad es un vampiro con la habilidad de protegerse contra el sol, la oscuridad y su propia sangre, ademas de habilidades de combate sobresalientes.

## ARMAS

Balaam, también conocida como codicia es la famosa guadaña de Bryndrak, la cual es capaz de robar sangre de humano para el posterior uso de Bryndrak.
Armadura

La **Armadura** engloba todas las piezas que se equipa un Personaje para obtener un extra en su Estadística de Defensa (u otros efectos positivos que pueden dar). Se divide en siete partes.

## Piezas de armadura

### Cabeza

Cascos, yelmos o sombreros que protegen esta vital parte del cuerpo.

### Torso

Pecheras que protegen la espalda, el frente y, generalmente, los brazos.

### Guantes

Un poco de defensa extra y ayuda para coger Armas sin molestia alguna.

### Piernas

Grebas o perneras no demasiado pesadas para permitir comodidad.

### Pies

Botas que ayuden al Personaje a no dañarse al andar sobre terreno peligroso.

### Escudo

De cualquier material, puede ser vital a la hora de protegerse. Además, hace buena combinación con casi cualquier Arma.

### Extra

Elementos como capas o revestimientos extra entran en esta categoría.
Ciénaga

**Ciénaga** es un Hechizo de Elemento Veneno. Gasta 60 PM.

## Funcionamiento

Al usarse, el campo se recubre por un áura tóxica, que otorga a todas los Hechizos y Técnicas de Elemento Veneno el bonus de 1.5 de potencia, sin importar si el propio Usuario es del mismo elemento o el enemigo ya es débil a este, es decir, ya se ha tomado en cuenta una ez el 1.5.

Además, al final de cada turno todos los participantes en la batalla tiran dos dados. Si la primera tirada es mayor que la segunda, cae Envenenado a menos que sea de Elemento Veneno.
Espada de las tinieblas

La **Espada de las tinieblas** es un Arma legendaria. Se desconoce su paradero actual o si será obtenible en alguna futura actualización.

## Historia

Dicen por ahí que una vez un hombre forjó esta espada. Él se la dio a su hijo. Su hijo la usó en muchas batallas. Su hijo se proclamó rey de unas tierras que le debían la vida por haberles salvado. El rey tuvo un hijo. El hijo creció. Cuando creció, quiso ser rey también. Pero su padre decía que esperase. El hijo se impacientó, y en una rabieta, cogió la espada y mató a su padre. La gente le había visto, y no podía dejar las cosas así. De modo que, espada en mano, aniquiló a todo ser humano que se le cruzase aquella noche. La espada entonces, de algún modo extraño, absorbió todas las almas de aquellos derrotados por ella. No solo eso, sino que su portador ya jamás se libraría de ella. Se hizo un bravo guerrero, buscando recuperar su reino. Él era rey, pero rey de un reino sin nada. Trar muchos intentos nefastos, la espada le atormentaba con visiones malévolas y consumía poco a poco su vida. Viendo que ya nada podía hacer, el Rey de la nada decidió retirarse a la tierra de la eterna nieve para morir en paz.

## Efecto

Al parecer, el Personaje al que esté equipada la espada se volverá de Elemento Oscuridad. Además, perderá progresivamente sus VT.
Coral carnívoro

Pronunciación
 Elemento
 Drops
- Espada de coral
 Actualización
 Aparición

**Coral carnívoro** es un tipo de Enemigo añadido en la Actualización 1.0. Su Elemento es Agua.

## Técnicas

- Mordisco

- Colmillo abisal

## Drops

Al morir, **Coral carnívoro** puede soltar como Drop:

* Coral (1, 2, 3)

* Espada de coral (4)

* Colmillo marino (5, 6)

## Estadísticas

VT: 500

ATK: 400

MAG: 400

DEF: 500

DEF.MAG: 500

VEL: 100
Hechizo

Un **Hechizo** es la expresión visible y/o física del poder mágico de un ser vivo que lo invoque.

## Características

Los **Hechizos** tienen tres características básicas:

* **Potencia.** La cantidad base de daño que inflingen al objetivo.

* **Gasto de PM.** Cantidad de PM que consumen al utilizarse.

* **Elemento.** El Elemento al que pertenecen, es decir, del que emplean energía para manifestarse.

## Categorías

Los **Hechizos** se dividen en categorías, cada una con niveles, para indicar el efecto y poder que tienen. No todos son iguales, ni todos los Personajes los pueden usar todos.

### Magia de apoyo

Sirven para aumentar una estadística o, en general, no causar daño directamente (Cura, Coraza, Lázaro).

### Magia espiritual

Causan efectos en todo el campo, además de causar o no daño (Niebla tenebrosa, Ciénaga, Viento vil).

### Magia de estado

Cambian a un Estado alterado (Congelación, Espejo, Muerte++).

### Magia elemental

Utilizan el poder de un Elemento para causar daño al enemigo (Piro, Hidro++, Tornado).

### Hechizos de fusión

Se obtienen al equiparse runas de fusión. La gran mayoría causa daño elemental, pero con efectos secundarios (Apocalipsis, Leviatán, Yggdrasil)
Debilidad

**Debilidad** es un Estado alterado que pueden sufrir los Personajes de Chrono Tere. Su elemento es el Veneno.

## Efecto

Los personajes debilitados se convierten automáticamente en débiles frente a todos los elementos.

## Duración

El estado **Debilidad** dura hasta que te el personaje sea purificado.

## Cura

* Puedes usar purificación sobre ti mismo.

* Un compañero puede usar purificación en ti.
Bortusaurio

Pronunciación
 Elemento
 Drops
 Actualización
 Aparición
 Creador

**Bortusaurio** es un tipo de Enemigo añadido en la Actualización 1.0. Su Elemento es Agua.

## Técnicas

- Picotazo

- Pájaro ñeque

- Impacto caparazón

## Hechizos

- Hidro+

- Física y Química

## Drops

Al morir, **Bortusaurio** puede soltar como Drop:

* Caparazón prehistórico (1, 2, 3)

* Pluma prehistórica (4, 5, 6)

## Estadísticas

VT: 700

ATK: 100

DEF: 500

MAG: 300

DEF.MAG: 450

VEL: 300
Cute King

Raza
 Rango
 Afiliaciones
 Peso
 Creador

**Cute King** es un Cyborg Colosal Mecánico. Fue creado por los Humanos para servir de máquina de guerra en batalla. Su tamaño y robustez le convierten en un oponente a tener en cuenta.

## Stats

VT: 300

ATK: 900

DEF: 1000

VEL: 50

MAG: 300

DEF.MAG: 300

PM: 700

## Hechizos

* Piro+

* Lluvia de engranajes

## Técnicas

* Embestida Magnus

* Mecha hammer

* Castle rodeo

* Artillería 100%
Isla de Ávalon

La **Isla de Ávalon** es una zona añadida en la Actualización 1.0. Se dice que para acceder a ella, se debe ir en un galeón capaz de ver a través de la niebla.

## Puntos de interés

### Reinas Hada

En **Ávalon** hay un total de nueve Reinas Hada, entre ellas Morgana, quien nos dará la receta para hacer el Zumo de Ávalon y los planos para construir las espadas Punta de niebla y Espada feérica.

### Fruto de Ávalon

El Fruto de Ávalon es un ingrediente imposible de conseguir en otro lugar, y necesario para hacer el Zumo de Ávalon.

### Tumba del Rey Arturo

Probablemente el mayor motivo por el que la gente vendrá a la isla. En este enigmático palacio, construido sobre la tumba del legendario rey, se puede luchar contra tres de los Caballeros de la Mesa Redonda, los cuáles son Percival, Lancelot y Gowain. Combatir con ellos es obligatorio para obtener la legendaria Excálibur.
Coralito

Pronunciación
 Elemento
 Drops
- Roca marina
 Actualización
 Aparición

**Coralito** es un tipo de Enemigo añadido en la Actualización 1.0. Su Elemento es Agua.

## Hechizos

- Hidro

- Hidro+

## Drops

Al morir, **Coralito** puede soltar como Drop:

* Coral (1, 2, 3)

* Roca marina (4, 6)

* Espada de coral (5 dos veces seguidas)

## Estadísticas

VT: 200

ATK: 100

MAG: 400

DEF: 100

DEF.MAG: 200

VEL: 600
Confuso

**Confuso** es un Estado alterado que pueden sufrir los Personajes de Chrono Tere. Su elemento es la Electricidad.

## Efecto

En este Estado, los Personajes no pueden usar Objetos. Además, cuando vayamos a atacar, independientemente del Ataque, se tira un dado. Si sale 1, 3 o 5, el ataque se dirigirá a uno de tus compañeros. Si sale 2, 4 o 6, a los enemigos, como de costumbre.

## Duración

El Estado se cura a los 3 Turnos o cuando recibes un golpe físico, véase un ataque normal o una Técnica.

## Cura

Individualmente:

* Esperar 3 turnos.

Con ayuda de otros Personajes:

* Recibir un golpe físico.

## Habilidades que pueden provocar este Estado

* Electro++ (1/36)

* Flash (1/6)

* Lux perpetua (1/2)

* Descarga (1/2)

* Gigadescarga (4/5)
Invocación

Una **Invocación** es la forma que tienen de atacar los Invocadores. Fue añadida junto a esta Clase en la Actualización 1.0.

## Modo de empleo

El Invocador selecciona una de las que tiene en su Inventario para traer al combate a una criatura, o a varias, que atacarán por él durante ese turno.

## Obtención

Las **Invocaciones** se manifiestan en el Inventario como objetos. Físicamente, son como cristales de colores, que permiten ver vagamente al ser que albergan en su interior.

Estas se pueden obtener comprándolas (el precio varía en función de la calidad), como Drop de un Enemigo (aunque suelen ser extremadamente raros) o como premio al vencer a un Boss o superar una Mazmorra.

## Niveles

Al igual que los personajes, las **Invocaciones** suben de nivel con los llamados **Puntos de Invocación**.

Estos se consiguen de diferentes maneras:

* Invocando (+1 punto por vez)

* Fusionando con una **Invocación no compatible** (depende, pero oscila entre +1 y +1000 puntos)

* Encontrando otra **Invocación** igual (+50 puntos a la primera de ese tipo que obtuvimos)

Tienen 10 niveles, y en cada uno el ataque que realizan va mejorando, o incluso cambia.

## Fusión

Las **Invocaciones** se pueden fusionar entre sí, pero no todas de la misma forma. Siendo así, hay dos posibles resultados:

* Si no son **compatibles**, se escoge un **Emisor** y un **Receptor**. La **Invocación emisora** desaparecerá, pero dará **Puntos de Invocación** a la **Invocación receptora**.

* Si son **compatibles**, nacerá una **Invocación** nueva, generalmente más poderosa, pero a Nivel 1.
Astralizar

**Astralizar** es un Comando que pueden utilizar los Luchadores de Battle Phantasia.

## Obtención

Este comando se obtiene cuando un personaje alcanza la Clase "Maestro astral".

## Efecto

El Usuario se concentra para contactar con alguna constelación y utilizar su poder. La constelación se escoge al azar de entre todas las que el usuario conozca. Para más información, el siguiente artículo: Lista de constelaciones.

A continuación, una lista de los efectos que tiene cada una de ellas en combate.
Aventurero

Categoría
 Pros
 Contras

**Explorador** es una Clase escogible para los personajes de Chrono Tere.

## Características

Esta clase es la más "básica" del juego, pero no por ello una débil. Permite utilizar cualquier tipo de arma hasta Nivel B, y al llegar a 300 **PC** puede promocionar a cualquier otra Clase (en su forma base, ninguna avanzada).
Frases míticas

He aquí una lista con las perlitas de sabiduría soltadas por los maravillosos jugadores.

## Fecha concreta

*"No me drames"* - MaxTai, 18/02/2017

*"Me voy a merendar. Enseguida vuelvo."* - MaxTai, 18/02/2017

*"Estirarse de forma furiosa. Ya sabes, como en plan: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUGH"* -Supablo.9, 18/02/2017

*"¿Qué sacaste en Andrés?"* - MaxTai, 28/12/2017

*"¡Ha vuelto a volver!"* - Andriuslm, 28/12/2017

**Personaje al que ataca, Personaje al que mata** - MaxTai, 17/02/2018

## Nadie se acuerda de la fecha

*"Chrono Tere es una mezcla de Rol y RPG"* - Supablo.9

*"No siempre uso Contraataque, pero cuando lo uso, cosas pasan"* - Supablo.9
El extraño visitante

**El extraño visitante** es una misión añadida en la Actualización 1.0.

## Resumen

Amalia ha visto como un extraño se tambaleaba por Uruk, hasta caer rendido. Tiala se lo ha llevado a la cafetería, pero está intrigada por saber más.

## Objetivo

Habla con Beat Joe en la cafetería de Uruk.

### Progreso

Simplemente ve a la cafetería de Uruk. Allí conocerás a Beat Joe, y te contará cómo fue derrotado por el Mastodonte némesis. Después te preguntará si quieres ayudarlo. Acepta y podrás hablar con él para hacer sus misiones.
Ataque doble

**Ataque doble** es una Técnica de Elemento variable. Gasta 50 PM.

## Descripción

Esto es muy simple. Atacas una vez, y en vez de dejarlo ahí, atacas otra. Sin trampa ni cartón.

## Efecto

El Personaje causa el mismo daño que utilizando el Comando Atacar, pero dos veces seguidas en el mismo turno. El Elemento es el mismo que el del Arma o del Personaje (solo en caso de que no lleve ningún Arma o esta no tenga Elemento). Lo mismo ocurre con las posibilidades de que suceda otra cosa ligada al ataque normal.
Bongo Bonga

Bongo Bonga con su arma base, Espada de coral

**Bongo Bonga** es un espadachín hombre-rana de elemento planta.

## Historia

Por encargo del **Emperador Yseong de Wang-gug**, sin conocer el porqué, fue enviado a matar a Voltaire junto a Kroddín. Tras seguirle la pista por unas semanas, lo encontró en Moriyami. Sin embargo, fue derrotado. La siguiente vez que se cruzaron, poco después, le ayudó a enfrentarse a un grupo de bárbaros, con la intención de acabar con él después.

Por suerte, Kroddín revela sus verdaderas intenciones de ayudar al gnomo, impidiéndole realizar con éxito su misión. Tras esto, decide unirse a su grupo, ya que es mejor opción que volver al emperador con las manos vacías para obtener un más que probable castigo mortal.

## Comandos

* **Atacar**
* **Técnica**
* **Hechizo**

### Técnicas

- Ataque valiente

- Ataque remolino

- Rompe-palmeras

### Hechizos

- Faenum

- Ramificación

- Escudo hoja

## Frases

“A mí no me preguntes. Yo sólo acepto dinero, y no hago preguntas. Hablando de eso, ¿por qué no me contratas? \*Croac\*”

—**Bongo Bonga** a Voltaire

“En fin, lamento mucho los problemas causados. Me voy yendo, eh. Sin rencores.”

—**Bongo Bonga** a Voltaire
Espada noble

Daño base
 Efectos secundarios
 Apto para
 Comprable
 Tier inferior
 Tier superior

La Espada de acero es un Arma añadida en la Actualización 1.0 de Chrono Tere.

## Obtención

La espada de acero se puede conseguir:

- Fabricándola con 3 lingotes de acero, un mango reforzado y una cinta profesional.

- Robándosela a un Caballero.

- Completando todas las lecciones en la Escuela de caballeros.

## Curiosidades

* Se supone que solo la pueden portar personas de corazón justo y noble, como los caballeros, pero una de las formas de conseguirla es robándola, haciendo que pueda ser portada por ladrones, cosas que no es demasiado noble.