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Beasts: The Road of the Hollow King

**Beasts: The Road of the Hollow King** *(Bestias: El Camino del Rey Vacío)* es un Relato publicado en la Black Library que sigue las aventuras Cado Ezechiar.

Es parte de la Saga **El Camino del Rey Vacío**.

## Sinopsis

*Di su nombre en susurros, el vampiro llamó al Rey Hueco.*

*El héroe trágico, Cado Ezechiar, es un vagabundo en busca de los que le han hecho mal.*

*Cuando es emboscado y traicionado por una figura misteriosa, Cado se encuentra en las profundidades de un mundo subterráneo y es perseguido por una bestia monstruosa. Pero hay más en juego aquí que una simple trampa, y se necesitarán todas las habilidades del Rey Hueco para sobrevivir y desentrañar la verdad.*

### Por que leerlo

Esta es una historia del gato y el ratón, al estilo de los Reinos Mortales, de un verdadero peso pesado de Black Library.

## Aporte a la Wiki

* Agrega información a la historia de Cado Ezechiar.
* Agrega información a la historia de Glimmheart.

## Referencias

Black Library Web

1. ↑ Sinopsis - Bestias: El Camino del Rey Hueco
Arphallos

**Arphallos**, la Ciudad Amarilla fue una antigua ciudad de Ghyran construida por una olvidada civilización. Actualmente son unas peligrosas ruinas llenas de peligrosa fauna y una leyenda antigua.

## Características

A pesar de que se desconoce su origen, su arquitectura hace pensar que de fue obra de una alta civilización. Posee canales y una simetría repetidas en grandes estructuras porosas parecidas a edificios. La ciudad se encuentra construida en un extraño mineral denominado piedra amarilla de **Arphallos** de la cual no se sabe de donde proviene o quien la fabricó.

Se dice que las estructuras de la ciudad no parecieran ser construidas para albergar formas humanas, y que el sonido del viento y agua que pasa sobre sus innumerables agujeros de variados tamaños y formas emanan un sonido que erosiona las mentes de los que ingresan a las ruinas de **Arphallos.** Cubrirse oídos y ojos no hace nada para protegerse, y aún no se había encontrado ninguna magia que pudiera desafiar el efecto insidioso.

Las selvas de Arphallos están cubiertas de peligrosa flora y fauna como Enredaderas Estranguladoras, hormigas rompehuesos de gran tamaño y anfimandros de colores brillantes,

## Historia

### Era de Sigmar

Una fuerza de Gremios Libres, acompañada por una hermandad de la Huestormenta de Caballeros Sagrados, había marchado para desafiar a los Discípulos de Tzeentch que actualmente se asentaban las ruinas. Sin embargo fueron traicionados por magos de batalla que en realidad eran seguidores de Tzeentch. Los Garranegras son enviados para ver la situación, pero solo encuentran una pocas pistas que los dirigen a la Arboleda Burbujeante.

## Referencias

  The Eyeless MaskRelato

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Relato | Pág. 7-18
Aestrus Allastor

**Aestrus Allastor** fue un Represaliador de los Señores de la Tempestad que murió en manos de los Palatinos Rojos.

## Historia

Antes de la Era de Sigmar. **Aestrus Allastor** fue un Gran Duque de Heregana.

### Era de Sigmar

Con la llegada de la Era de Sigmar, **Aestrus Allastor** fue convertido en un Forjado en la Tormenta con el rol de Represaliador en los Señores de la Tempestad. En una de sus incursiones encuentra a sus antiguos súbditos sobreviviendo a duras penas por los ataques de un grupo de guerreros de Khorne conocidos como los Palatinos Rojos, sobreviviendo las batallas.

Desde ese momentos **comienza a vivir con los mortales**, ayudándolos en su agotadora labor. Así, durante varios meses **se gana su confianza y perfecciona sus habilidades guerreras**. En una gran ofensiva ataca la fortaleza de los Palatinos en conjunto con una caballería de Ganancia del Colono, En la batalla cae en manos de los adoradores de Khorne y su alma es destrozada por las hachas malditas de los guerreros.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2021Tercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Eras de la Tormenta (Cronología): Era de Sigmar - Lazos de Mecenazgo | Pág.22
Assault on the Mandrake Bastion (Relato corto)

## Assault on the Mandrake Bastion

***Assault on the Mandrake Bastion*** es el primer relato de la Saga de The Black Rift of Klaxus, escrito por Josh Reynolds y publicado del 7 de julio de 2015.

## Sinopsis

Orius Adamantino, Lord Celestante de los Martillos de Sigmar, lidera un feroz ataque en el Cráter Tephra para derrocar al temido Lord Anhur de los Vasallos de la Sangre. En su camino se encuentra el Bastión Mandrágora, una fortaleza saturada de magia negra. Si triunfa, ¡la Cámara Militante de Adamantino tendrá una cabeza de puente vital en la actual guerra contra las fuerzas del Caos que buscan abrir la Grieta Negra de Klaxus!

## Fuentes

* *Assault on the Mandrake Bastion* (Relato corto), por Josh Reynolds.
Bastiladones

A través de las junglas más profundas se mueven pesadamente los **Bastiladones**, cada uno de ellos una fortaleza ambulante imparable.  Pocas criaturas de los reinos pueden rivalizar con estos gigantes reptiles en términos de pura resistencia.  Sus espaldas están cubiertas de gruesas escamas de escudo tan duras como la Sigmarita, y su piel se parece más a un insensible hueso que a una carne blanda.  Los golpes capaces de romper el Gromril forjado con runas pueden dejar solo una pequeña abolladura en la piel acorazada de un Bastiladón. Espadas rúnicas malditas y glaives increíblemente afilados se rompen con el impacto, y sus portadores son posteriormente golpeados con una fuerza aplastante por el pesado garrote de hueso que se encuentra en la punta de la poderosa cola de un Bastiladón.

Incluso las espadas espectrales de los Nighthaunt harán poco efecto contra un Bastiladón, puesto que dentro de sus cuerpos el poder de Azyr está fuertemente compactado y su brillo quema cualquier intento de golpe en el alma de la criatura.  Las leyendas de la invulnerabilidad de los Bastiladones se han extendido mucho, y más de un astuto capitán Kharadron ha obtenido ganancias considerables negociando con "auténticas armaduras de placas de escamas de Bastiladón".

Quizás la única debilidad de un Bastiladón sea su baja velocidad, cargado como está por sus muchas capas de defensa.  Debido a este paso pesado, los Seraphon suelen emplear a los Bastiladones como máquinas de guerra vivientes.  Muchos llevan Artilugios Solares, artefactos terriblemente destructivos capaces de emitir rayos concentrados de energía celestial que son particularmente peligrosos para los antiguos enemigos de los Seraphon: los Demonios del Caos.  La gran cantidad calor excesivo que derraman estas armas normalmente las volvería peligrosas para cualquier bestia que las portara, pero las gruesas placas de armadura de un Bastiladón son lo suficientemente fuertes como para aislarlo de cualquier dolor debilitante.

Más misteriosas, pero no menos mortíferas, son las Arcas de Sotek.  Cada uno de estos extraños dispositivos es, de hecho, un Portal del Reino en miniatura conectado con los profundos pozos de serpientes que se encuentran a lo largo de los templos Seraphon y que están llenos de vida reptil.  Cuando se activa un Arca, muchas de estas serpientes venenosas serán transportadas al campo de batalla.  Ya sea obligadas por órdenes desconocidas del Arca, o simplemente agitadas por la repentina dislocación, las serpientes se dirigirán hacia el enemigo a un ritmo aterrador.  Incluso los más grandes monstruos y campeones pronto serán derrotados por los venenos inyectados en su torrente sanguíneo a través de innumerables picaduras de colmillos penetrantes.
Alice (Princesa de Ligne)

## História

**Alice Maria Ana Antônia Carlota Gabriela** (em francês: *Alix Marie Anna Antoinette Charlotte Gabrielle*; Castelo de Berg, Colmar-Berg, 24 de agosto de 1929 – Beloeil, 11 de fevereiro de 2019) foi a quarta e última filha da grã-duquesa Carlota de Luxemburgo e do príncipe Félix de Bourbon-Parma. Possuiu os títulos de Princesa de Ligne, Princesa de Luxemburgo, Nassau e Bourbon-Parma.

Nascimento: 24 de agosto de 1929, Castelo de Berg, Berg, Luxemburgo (89 anos)

Cônjuge: Antônio de Ligne (de 1950 a 2005)

Filhos: Miguel de Ligne, Cristina Maria Isabel de Orléans e Bragança, Prince Wauthier de Ligne, Iolanda de Ligne, Princesse Sophie de Ligne, Princess Anne-Marie de Ligne, Prince Antoine de Ligne

Pais: Carlota, Grã-Duquesa de Luxemburgo, Félix de Bourbon-Parma

Câmaras: Casa de Bourbon-Parma (Patrilinearidade), Casa de Nassau-Weilburg

## Carreira

Em 17 de agosto de 1950, a princesa Alice casou-se com o príncipe Antônio de Ligne. Eles residiram no Castelo de Beloeil, na Bélgica, e tiveram sete filhos:

* Miguel de Ligne (n. 26 de maio de 1951), ele casou-se com a princesa Eleonora Maria de Orléans e Bragança.
* Wauthier de Ligne (n. 10 de julho de 1952), ele casou-se com a condessa Regine von Renesse.
* Ana Maria de Ligne (n. 3 de abril de 1954), ela casou-se com Olivier Mortgat.
* Cristina de Ligne (n. 11 de agosto de 1955), ela casou-se com o príncipe Antônio João de Orléans e Bragança.
* Sofia de Ligne (n. 23 de abril de 1957), ela casou-se com o conde Philippe de Nicolay.
* Antônio de Ligne (n. 28 de dezembro de 1959), ele casou-se com a condessa Jacqueline de Lannoy.
* Iolanda de Ligne (n. 16 de junho de 1964), ela casou-se com Hugo Townsend, filho de Peter Townsend.

## Títulos e estilos

* 24 de agosto de 1929 – 17 de agosto de 1950: Sua Alteza Real princesa Alice de Luxemburgo, Princesa de Nassau, Princesa de Bourbon-Parma
* 17 de agosto de 1950 – 3 de março de 1985: Sua Alteza Real princesa Alice de Ligne
* 3 de março de 1985 – 21 de agosto de 2005: Sua Alteza Real a Princesa de Ligne
* 21 de agosto de 2005 – presente: Sua Alteza Real a Princesa Viúva de Ligne

## Morte

Morreu aos 89 anos, em 11 de fevereiro de 2019
Aguaoscura Lethisiana

La **Aguaoscura Lethisiana** es el agua que puede encontrarse en el inmenso Lago Lethis, situado en el Inframundo Shyishiano de Stygxx. Aunque cualquiera que caiga en las profundidades de este lago perderá su memoria, su agua puede resultar muy beneficiosa para sus consumidores si es ingerida en cantidades muy escasas. Las propiedades sobrenaturales de este líquido oscuro destierran los recuerdos traumáticos y las pesadillas, otorgando paz espiritual y psicológica a quien la ingiere. Este efecto calmante goza de gran demanda en los Reinos Mortales, sobretodo en aquellos lugares donde residen quienes son presa de la locura y la corrupción.

El comercio de Aguaoscura Lethisiana constituye la principal fuente de ingresos de la Ciudad Libre de Lethis, situada a orillas del Lago Lethis.

 Fuentes

* Guerras del Alma: Poder Prohibido
Abhorrant Gorewarden

## Abhorrant GorewardenAbhorrant Gorewarden

El **Abhorrant Gorewarden** es un noble senescal de las Cortes Comecarne cuya tarea es defender los límites de los reinos.

## Trasfondo

Aquellos que reciben le título de **Abhorrant Gorewarden** son los parientes más poderosos y caballerosos del Rey del Estío, por sus tareas incondicionales en la defensa del reino. Estos condecorados líderes se ubican en puntos estratégicos y han jurado proteger las fronteras del reino en nombre de su señor a toda costa.

Encierran a sus víctimas o cortesanos celosos en las celda de sus fortalezas. Suelen portar grupos de llaves que representan la autoridad en las Cortes Comecarne. Se dice que un **Abhorrant Gorewarden** protege los territorios de manera tan ferviente que a veces se les nota una obsesión.

### Protectores de las Fronteras

Corresponde a los **Gorewardens** expulsar a los intrusos, detener a los cazadores furtivos e interceptar grupos de exploración traicioneros de tierras hostiles. Reúnen a sus abanderados más veloces para cumplir la tarea, y estos feroces hombres y mujeres descienden sobre su presa como si los llevaran grandes alas: el resultado, sin duda, de muchos años dedicados a cumplir su deber sagrado.

## Miniaturas

Los **Abhorrant Gorewarden** se han visto representados en las siguientes miniaturas Citadel:

Abhorrant Gorewarden
## Referencias

  Warhammer Community

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Hail to the Noble Seneschal Who Makes Safe the Borders of His Master’s Kingdom!
Arco de Choque

Empleado por los Judicators de los Stormcast Eternals, el Arco de Choque es una versión pesada del Arco de Rayos. Cuando una flecha de choque, reconocible por el emblema del Sigmarabulus que decora el encaje de su punta de sigmarita, impacta a un enemigo, se desata una vorágine de relámpagos sobre él, destrozando a todo aquel que se encuentre demasiado cerca del desgraciado.

## Fuentes

* Warscroll de los Judicators.

* Games Workshop - Stormcast Eternal Judicators.
Anactos Skyhelm

**Anactos Skyhelm** es un Prosecutor Prime de los Hammerhands, la célebre Cámara Guerrera que participó en algunas de las batallas más importantes de las Guerras por los Portales.

Anactos es conocido por haber liderado durante la Batalla del Portal Susurrante el asalto contra las protecciones mágicas que mantenían cerrado el portal a Azyr. De hecho si el Portal se pudo abrir fue gracias a un potente rayo que lanzó con sus martillos. Tal fue la potencia del golpe que el guerrero de la Goretide Threx Skullbrand aprovechó ese momento para inflingir una herida mortal a Anactos

Sin embargo su sacrificio no fue en vano, puesto que sirvió para que llegaran numerosos refuerzos del reino de los cielos y que, de esta forma, los sigmaritas ganaran la contienda.

## Fuentes

* Libro de inicio de la primera edición de Age of Sigmar
Andtor

**Andtor** es un continente del Reino de Ghur y parte de los Dominios Ghurianos.

## Características

**Andtor** es considerado un depredador astuto y espera el momento adecuado para clavar sus colmillos en otros continentes. La mayor parte del continente **es inestable, suele haber movimientos sísmicos** que atrapan y descuartizan a los incautos.

Mucha gente cree que **Andtor** se buscar de aquellos que intenta cruzarlo, poniéndoles dificultades a menos que hagan un sacrificio adecuado para **satisfacer y apaciguar su ira.** Su tierra es cambiantes y ningún punto de referencia es útil, la tierra puede moverse o alargarse continuamente.

## Habitantes

Aquí se puede encontrar mayor presencia de fuerzas de la destrucción por sobre otras razas y facciones.

* Rompehuezoz: Las tribus orruks de Andtor tratan de comunicarse con los espítitus de hielo y roca de la región
* Gors: Algunos gors vagan por las tundras.
* Seguidores del Caos: hay unos pocos santuarios de adoradores del caos en la región.

## Geografía

La geografía de **Andtor** es **variable**. Es una región decrépita de tundras y hielo que encierra una profunda amargura. Al norte del continente se pueden encontrar **llanuras suaves** de arbustos fríos, montañas altas y escarpadas. En el sur se puede observar **una zona congelada permanente** y una tierra dominada por la sombra y el vacío.

### Fauna & Flora

La tierra de **Andtor** se encuentra llena de bestias salvajes, como criaturas quiméricas de tierra y carne.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Sons of Behemat 20223era Edición

1. ↑ Las Tierras del Pisotón | Pág. 16-17

  Soulbound: Era of the Beast Juego de Rol

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Thondia & Beyond - Andtor | Pág. 96 (Ed. Inglés)
2. ↑ Thondia & Beyond - Greatpeaks of Andtor | Pág. 97 (Ed. Inglés)
Brammgar

**Brammgar** fue un Karl de Guardafogones Aúricos de la Fortaleza de Magma Fallarota. Murió junto a sus guerreros sepultados bajo cien toneladas de escombros en la Batalla de Fallarota.

## Historia

### Era de la Bestia

Durante la Batalla de Fallarota, un grupo de Guardafogones Aúricos dirigidos por el Karl Brammgar se enfrentó junto a sus guerreros a una horda de Idoneth invasores para proteger al Padre Rúnico y sus hijos. Mientras una horda de Alopexes Akhelianos intentaban atacarlos, se vieron envueltos en una lucha hasta que trozos de piedra del tamaño de Magmadroth cayeron del techo de a Fortaleza, Brammgar y sus guerreros murieron aplastados, pero ni sin llevarse a sus enemigos con ellos.

## Referencias

Furia de las Profundidades (Suplemento) Suplemento

1. ↑ 1,0 1,1 Reglas del Reino - Relato | Pág. 26
Ballesta de Tormenta

La **Ballesta de Tormenta** es un arma empleada por los Judicators de los Stormcast Eternals. Aunque carece del alcance y la potencia del Arco de Rayos, es una peligrosa arma de repetición capaz de descargar una andanada tras otra de saetas de Sigmarita con las que los Judicators dan caza a los injustos y a los malvados.

## Fuentes

* Warscroll de los Judicators.

* Games Workshop - Stormcast Eternal Judicators.
Araguacy Fonseca Gonçalves da Silva (Política)

## História

**Araguacy Fonseca Gonçalves da Silva** (Senhor do Bonfim, 19 de julho de 1915 — Senhor do Bonfim, 7 de outubro de 2019) foi professor e política brasileira.

Nascimento: 19 de julho de 1915, Senhor do Bonfim, Bahia (104 anos)

Partido: PL, PSD, ARENA

## Biografia

Cursou o primário na Escola Regina Bandeira no Senhor do Bonfim e o secundário no Educandário dos Perdões, em Salvador, na Bahia. Formou-se em magistério pelo Colégio Nossa Senhora Auxiliadora de Petrolina, em Pernambuco, em 1933.

Foi professora primária e diretora na Escola Reunidas Ascitriano de Carvalho, inspetora e supervisora escolar na região de Senhor do Bonfim, e presidente da Legião Brasileira de Assistência (LBA) em Campo Formoso (BA). Criou a Associação de Amparo à Maternidade Infantil e Posto de Puericultura de Campo Formoso.

Foi eleito vereadora de Campo Formoso pelo Partido Libertador (PL), de 1959 a 1962. Entre os anos 1960 a 1962, quando o então povoado de Itinga da Serra era administrado pelo município de Campo Formoso, a professora Araguacy Gonçalves, juntamente com outros correligionários, iniciou o movimento que culminou com seu desmembramento de Campo Formoso. Em 5 de julho de 1962 ocorreu a emancipação política do município, que recebeu o nome de Antônio Gonçalves em homenagem ao médico que prestou relevantes serviços à população da região. Em 1962 houve eleição para escolha do primeiro gestor municipal e Araguacy Gonçalves foi eleito, pararnando-se a prefeita do município de Antônio Gonçalves. Passou a existir também a Câmara de Vereadores composta por nove vereadores, os que não eram remunerados. Na ocasião Araguacy pertencia ao Partido Social Democrático (PSD), e governou a cidade de 1963 a 1966. também foi deputada estadual pela Aliança Renovadora Nacional (ARENA) de 1967 a 1971.

## Morte

Araguacy aos 104 anos morreu em 7 de outubro de 2019; Senhor do Bonfim (BA)
Bilisgaiteros Chapuzas

## Bilisgaiteros ChapuzasSloppity Bilepiper

Los **Bilisgaiteros Chapuzas** son Demonios de Nurgle y lugartenientes de los Agusanados de Nurgle. Es una de las unidades conocidas como Heraldos de Nurgle.

## Características

Son **bufones de pesadilla** cuyo nombre fue elegido por el mismísimo Nurgle a fin de pinchar a sus siervos más malhumorados. Cuando **ya no logran hacer reír** y su capacidad de bufón mengua, sufren una **terrible transformación** convirtiéndose en un **títere y una repugnante gaita** que usará el siguiente **Bilisgaitero Chapuzas**.

## Capacidades

Poseen una **energía enfermiza** que usan para hacer bromas con un fervor nauseabundo. Son capaces de **emitir sonoras flatulencias** que hacen revolcarse de risa tanto a los enemigos como a sus propios aliados. A los suyos esta risa los invita a luchar con más fuerza para intentar ahogar el estruendo a carcajadas.

### Habilidades Mágicas

Posee la habilidad de convocar la Peste Hilarante, **una enfermedad** de Nurgle capaz de generar histeria y la compulsión de bailar a sus enemigos. Poseen un gran repertorio de Cancioncillas como:

* ¡Puñalada va, Puñalada viene!
* De buena mañana pustulaba mi pústula
* Mi amor es pura flatulencia

## Miniaturas

Los Bilisgaiteros Chapuzas se han visto representados en las siguientes Miniaturas Citadel:

## Referencia

Tomo de Batalla: Maggotkin of Nurgle 2021 *3era Ed*

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Propagadores de Podredumbre - Bilisgaiteros Chapuzas | Pag 28
2. ↑ Hoja de Unidad - Bilisgaitero Chapuzas | Pág 89
Tomo de Batalla: Maggotkin of Nurgle 2018 *1era Ed*

1. ↑ Heraldos de Nurgle - Bilisgaitero Chapuzas | Pag 24 (Es Inglés)

 Unidades Agusanados | **Daemons de Nurgle**  Grandes Inmundicias • Portapestes • Escribas Plagarruina • **Bilisgaiteros Chapuzas** • Portadores de la Plaga • Bestias de Nurgle • Nurglings • Zánganos de la Plaga
**Putrefactores** Señores de las Aflicciones • Señores de las Dolencias • Señores de las Plagas • Heraldos de la Putrefacción • Hechiceros Putrefactores • Reyesplaga Pútridos • Dominaplagas Gargolapús<
Batalla de la Marisma Cuernomusgo

La **Batalla de la Marisma Cuernomusgo** fue un conflicto entre las huestes de Agusanados de Nurgle, dirigidas por la Gran Inmundicia Thlorpolax y las fuerzas de la Cruzada de Dos Colas ghyranita dirigida por la Mariscal Iscilla Thorian y los Redentores de Tornus, en las inmediaciones de la Marisma Cuernomusgo. Fue ganada por las huestes del Orden, gracias a los Forjados en la Tormenta.

## Fuerzas

### Cruzada Ghyrita

* Ciudades de Sigmar
	+ Mariscal Iscilla Thorian
* Caballeros Sagrados
	+ Tornus
	+ Redentores de los Caballeros Sagrados

### Agusanados de Nurgle

* Hijos Bendecidos
	+ Gran Inmundicia Thlorpolax
	+ Portadores de la Plaga
	+ Dominaplagas Gargolapús

## Conflicto

Los Dominaplagas Gargolapús desataron su furia putrefacta montados sobre sus Moscarroñas contra las huestes de la cruzada, cortando brazos y extremidades con sus guadañas corrompidas. La rabia se adueño de los Portamamecres que rechazaba los ataques con sus escudos paveses. Allí observaron los estandartes de los Hijos Bendecidos a la cabeza una marea de Portadores de Plaga y liderados por la Gran Inmundicia Thlorpolax.

Los cañones se abalanzaron contra la Gran Inmundicia, pero las bolas se incrustaban en su piel sin hacerle daño. El poderoso daemons de Nurgle aplastó a varias Formaciones Castelitas de la cruzada, mientras muchos Portamaneceres huían descontrolados. Sin embargo, los Vindicadores e Inculpadores de Tornus avanzaron contra las huestes de Agusanados y empuñaron sus lanzas y jabalinas desde el cielo, A pesar de ser aplastados por la poderosa hoja de Thlorpolax, los redentores no retrocedieron. Mientras la poderosa Gran Inmundicia se abalanzaba contra los Inculpadores, Tornus disparó una flecha cargada de energía de Azyr directo en el corazón del daemon. La inmensa monstruosidad cayó para descomponerse en el suelo.

Con el fin de su líder, los agusanados se retiraron del lugar, mientras eran arrollados por los Adalides del Gremio Libre. La Mariscal dio la orden de reagruparse para no poner en riesgo a sus guerreros en un terreno que favorecía a sus enemigos.

## Consecuencias

Tras la victoria en la **Batalla de la Marisma Cuernomusgo**, los miembros de la cruzada salieron magullados y ensangrentados del lugar, sin embargo sus victorias contra los adoradores de Nurgle apaciguan la moral crispada para dirigirse hacia Marcharrocío.

## Referencias

  Portamaneceres II: El Reino del Bruto

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 La Cruzada Ghyranita | Pág. 24-25
2. ↑ Puercos de Guerra | Pág. 26-27
Basalt

**Basalt** fue una Fortaleza de Magma de la Logia Obsgrum, destruida por las fuerzas orruks en la Era del Caos.

## Historia

### Era del Caos

Los Orruks destruyen la Fortaleza de Magma de **Basalt**. Como retribución, la Logia Obsgrum forja una alianza con los Gargantes Marchitamadera para arrasar a incontables klanes orruk, devolviendo diez veces la destrucción causada en su fortaleza.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Fyreslayers 20151era Edición

1. ↑ Oath of Gold - From the Ashes | Pág. 14 (Ed. Inglés)
Archirregente Aberrante

## Archirregente AberranteAbhorrant Archregent

Un **Archirregente Aberrante** es el líder y regente de varias Cortes Comecarne durante años, considerados los más poderosos Aberrantes.

## Trasfondo

Cada **Archirregente Aberrante** gobierna vastos imperios que comprenden varias cortes separadas, de la cuales recaudan diezmos de los diferentes Reyes Necrófagos Aberrantes. Sin embargo hay algunos **Archirregentes** que permiten que los Reyes actúen de forma autónoma para llevar a cabo sus agendas a cambio de dignos regalos. Otros por su parte, supervisan de cerca todos los asuntos de su imperio, controlando a los mezquinos Reyes debajo de ellos.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Flesh-Eater Courts 20192da

1. ↑ 1,0 1,1 Courts of Delusion | Pág. 10-11 (Ed. Inglés)
Bone-tithe Shriekers

Los Bone-tithe Shriekers son uno de los Hechizos del Alma que invocan los conjuradores de los Ossiarch Bonereapers. Estas apariciones de cuatro cabezas persiguen a aquellos que intentan escapar de las legiones Ossiarch, flotando sobre los escondites de los cobardes y los traidores mientras gritan su ubicación.
Arkanaut Admiral

Un **Arkanaut Admiral** es el líder de una Flota Celeste de los Señores Kharadron.

## Descripción

Un Admiral no tiene una nave propia, ya que cada nave cuenta con un Capitán al timón, pero nombrará una nave como su nave insignia. Hacen falta muchos éxitos y grandes beneficios para que un duardin se catapulte a las posiciones más elevadas de las Flotas Celestes, y los individuos que lo han hecho son veteranos curtidos que han participado en un sinfín de batallas, acciones de abordaje y bombardeos aéreos.

Este gran líder dirige a los ejércitos de los Kharadron a la batalla dando ejemplo y cargando en combate con un martilloskalf y una pistola de salvas. Su conocimiento del Código Kharadron es insuperable, lo cual representa una gran ventaja en una pelea. Su adornada armadura está cubierta de tubos, válvulas y dispositivos, ya que tantos años de servicio le han valido para conseguir muchas mejoras que facilitan el combate y el liderazgo.

El Código Kharadron dice que un Admiral tiene derecho a recibir una parte mayor de los beneficios obtenidos durante una expedición, riquezas que a menudo emplean en procurar las mejores armas y armaduras a los suyos. Sin embargo, para no ser depuesto, un Admiral jamás debe llevar a su flota al fracaso. Tal responsabilidad les convierte en los más motivados e intrépidos de su raza.

## Armamento

Un Arkanaut Admiral va armado con una pistola de salvas y un martilloskalf.

## Miniatura

1/1
## Fuentes

* Games Workshop - Arkanaut Admiral.

* Warscroll del Arkanaut Admiral.
Anvilgard

> Esta cuidad fue asediada por Morathi durante la *Campaña de Broken Realms*, Actualmente fue refundada con el nombre de Har Kuron.
>
>

El puerto fronterizo de **Anvilgard** (**Guardayunque** en español) limita con las junglas sofocantes de la Costa Calimardiente en Aqshy, conocida por su fauna monstruosa. Aunque la ciudad presenta un frente sobrio y tradicionalista, multitud de Aelves proscritos han venido en busca de una oportunidad, incluyendo cazadores de bestias, corsarios y los lideres de los aquelarres oscuros.1

Anvilgard es un puerto marítimo fuertemente fortificado a orillas del Mar Lacerante. La ciudad es estratégicamente vital, dado que controla tanto el Paso Golvorano como la disputada extensión de océano llena de recursos y tesoros perdidos. Las tribus nómadas y los comerciantes extranjeros acuden a los mercados de la ciudad para vender sus productos y baratijas saqueadas de las ruinas hundidas en el Mar Lacerante. Corsarios aelves regulan este ajetrado comercio, manteniendo el orden en los estrechos con una eficiencia despiadada.1

Anvilgard Se encuentra en mitad de una espesa franja de jungla sofocante, rodeada de por una cordillera volcánica. Los nativos llaman a esta región el Crisol de la Vida. Los volcanes cercanos entran en erupción constantemente, ahogando zonas de la jungla en lava fundida. Pero una vez la ceniza se asienta, la flora, imbuida por una potente magia aqshiana, vuelve a crecer con agresividad antinatural. Este rápido crecimiento abrumaría Anvilgard de no ser por los defoliantes tóxicos desarrollados por alquimistas Ironweld. Las torres de vigilancia coronadas por grandes cabezas de dragón escupen torrentes de esta sustancia en el aire, que marchita y mata toda planta que invade las murallas de la ciudad. Aunque al parecer es inocua para la población, envuelve las calles con una penumbra grisácea permanente. 1

Este telón plomizo proporciona un hogar excelente para aquellos que prefieren trabajar en las sombras. Fundada por los Anvils of the Heldenhammer, Anvilgard mantiene un adusto semblante de tradicionalismo. Sin embargo, bajo esta noble capa exterior, la ciudad está plagada de comercio ilícito y crimen. Una cábala de proscritos se ha alzado para reclamar el dominio de este nido de tráfico y vicio. Conocida como la Espiral Escamanegra, esta organización esta regida por un sombrío consejo de aelves, incluyendo Almirantes de los Flagelo, Hechiceras de los Aquelarres Tenebrosos y Maestros de Bestias de la Orden Serpentis. Además, ha infiltrado agentes de todas las razas en todos los estratos militares y sociales de la ciudad. La Espiral manipula el Gran Conclave de Anvilgard desde lejos por medio de una combinación de extorsión, amenazas y asesinato, todo llevado a cabo con una eficiencia silenciosa tal que aún no se han enviado a los temidos Lord-Inquisidores para erradicar la cábala.1

## Fuentes

1- Tomo de Batalla: Ciudades de Sigmar: Pag 22

2- Soulbound: Corebook

3-Soulbound: Shadow in the Mist
Shakugan No Shana

Shakugan No Shana is a Japanese anime series with three seasons, all containing 24 episodes. It aired between October 6, 2005 and March 23, 2006. Two OVA's and three movies were also released.

## Plot

Shakugan No Shana details an age-old conflict between those who inhabit the Crimson Realm, a parallel universe to the human world. The Crimson Realm is populated by Crimson Denizens, who are able to manipulate the Power of Existence, a fundamental power within any biological entity and functions as "fuel" for one's existence. Denizens whose power stands out among their peers are known as Lords of the Crimson Realm and Lords that are even more powerful are known as Gods.

Denizens who do not care about the balance between the Crimson Realm and the human world collect Power of Existence from humans to use for their own purposes. Some Lords contract with humans to become a Flame Haze, whose duty is to maintain the two worlds' balance by destroying any Denizens disrupting it.

The story largely takes place in Misaki City in Japan and begins when high school student Yuji Sakai is thrown into the middle of this conflict and encounters a Flame Haze girl with flaming red eyes and hair dressed in all black wielding a katana. The girl informs him that he died some time ago, and that he is a Torch, a human with greatly diminished Power of Existence, and whose remaining Po

wer of Existence will slowly run out. In addition, Yuji is a special kind of Torch who can move within Seals known as a Mystes, who contains a Treasure Tool, a magical object created by Denizens that can provide special abilities or even Powers of Unrestraint. Unfazed by his apparent death, Yuji befriends the girl and names her "Shana" after her sword. They later discover that the Treasure Tool within Yuji is the Reiji Maigo, which restores his Power of Existence every night at midnight.

## Trivia

* In the Funimation dub, Shana is voiced by Cherami Leigh, who voiced anotherTsundere literal Fiery Redhead with a sword in *Kaze no Stigma*.
Mako Tsunami

**Mako Tsunami** is a character in Yu-Gi-Oh: Duel Monsters. He first appears in the episode "Attack From the Deep". Mako hopes to become a master fisherman like his father was, and created a very strong sea monster deck.

## Personality

When he first met Yugi and his friends, Tristan and Joey managed to steal some of the cooked fish sitting on the fire pit, which Mako initially became defensive of it. After realizing Yugi was the same Yugi that beat Seto Kaiba, Mako become alot more friendly and was willing to share his food, however, this was part of his plan to "bait" other duelists into dueling him, which he mentioned he already defeated someone else. During his duel with Yugi, Mako reveals his father went missing at sea during a very bad storm. While his father tied Mako to the ship in order to save him, his father did not have enough time to tie himself to the mast, which resulted in him being lost at sea while the boat Mako was on washed ashore.
Brutambótikoz Deztrozonez

## Brutambótikoz DeztrozonezWeirdbrute Wrekkaz

Los **Brutambótikoz Deztrozonez** son orruks Piñohierroz convertidos a partir de Brutoz enredados en las energías del ¡Waaagh!

## Características

Estos orruks son asesinos maniacos Brutoz imbuidos por el frenesí del ¡Waaagh! y convertidos por los Chamanes Eztrambótikos en brutales guerreros piensan solamente en extinguir a golpes de sus cadenas a cualquier enemigo.

Los **Brutambótikoz Deztrozonez** ven el mundo que los rodea como un infierno de fuego verde, con las masas agrupadas de tropas enemigas brillando con particular intensidad.

### Arrastrados por el ¡Waaagh!

Un Bruto se convierte en **Brutambótikoz Deztrozonez** tras enredarse con la energía del ¡Waaagh!. Los Chamanes Eztrambótikos clavan máscaras de hueso y hierro sobre sus cráneos afligidos en un intento de controlarlos.

Cuando entran en este estado, empiezan a gritar tonterías, vomitar bilis verde y arremeter frenéticamente contra todo lo que esté a su alcance. Algunos simplemente se adentran en la naturaleza y sus compañeros tienen que arrastrarlos de regreso. Irónicamente, la pura agonía y la furia candente causadas por el proceso de transformación en **Brutambótikoz Deztrozonez** realidad arregla el extraño comportamiento de la víctima, aunque transformándola en un asesino maníaco y furioso.

## Capacidades

Los maniáticos y descontrolados **Brutambótikoz Deztrozonez**, ​​se lanzan contra los grupos enemigos que ven luminosamente, haciendo girar sus armas para destrozar extremidades y destrozar cráneos en fragmentos salpicados de sangre.

Los **Brutambótikoz Deztrozonez** abren un duro camino de destrucción a través de las líneas enemigas. Su naturaleza maníaca los hace insensibles a casi todas las heridas, y se aseguran de desatar una carnicería sobre el enemigo de acabar con él.

### Equipamiento

Los **Brutambótikoz Deztrozonez** blande mayales de gran tamaño conocidos como Machakadena.

* **Máscara de Brutambótiko**: Estas extrañas máscaras emiten energía ¡Waaagh!, lo que hace que su portador entre en un frenesí de combate que lo vuelve insensible al dolor.
* Machacadenaz:

## Miniaturas

Los **Brutambótikoz Deztrozonez** se han visto representado en las siguientes miniaturas Citadel:

Brutambótiko Deztrozon Líder
Brutambótiko Deztrozon
Brutambótiko Deztrozon
## Referencias

  Suplemento Tomo de Batalla: Piñohierroz - Suplemento3era

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Duroz Komo Lavoz de Azero - Brutambótikoz Deztrozonez | Pág. 12
2. ↑ 2,0 2,1 Hoja de Unidad - Brutambótikoz Deztrozonez | Pág. 25

  Warhammer Community

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 NOVA Open Previews – An Avalanche of Ironjawz
Bosque Nudoso

El **Bosque Nudoso** es una región dele Reino de Ghur situada en la frontera entre Chinarro y Thondia.

## Características

Es un **peligroso bosque** de muy mala reputación. La gran mayoría de las facciones lo eluden debido a **noticias de ritos oscuros** realizado bajo las copas de sus árboles. Su sola energía invita a la matanza.

   Posee una fauna peligrosa y asesina.  Hay avispas sangrientas del tamaño e un puño, gatos salvajes de seis patas y monstruos reptilianos gigantes que puede tragarse un rinoceronte entero. Su flora no es menos agresiva habla de la presencia de Roblenredos que imitan la apariencia de árboles muertos.  Los Gnarloaks, unos arbustos hinchados de sangre atacan a los viajeros desprevenidos con ramas en formas de garra.

## Mapas

Actualmente se conocen los siguientes mapas de la región.

Localización Bosque NudosoMapa del Bosque Nudoso y sus habitantes
## Historia

### Era del Caos

Con la llegada de las huestes del Caos, el **Bosque Nudoso** se convirtió en un lugar más oscuro, dando a conocer los primeros rumores de ritos.

### Era de Sigmar

#### Guerras por los Portales

Con la llegada de la tempestad de Sigmar, los Templarios Astrales enviaron una guarnición ha conquistar el lugar. Gracias a estas incursiones logran establecer la Fortormenta de la Sala del Valor en la región. Desde ese momento protegen el oscuro lugar para contener los males del bosque.

#### Era de la Bestia

Tras el rito de la vida de Alarielle, se esparcen rumores que el bosque **ha enloquecido aun más** y muchos de sus árboles comienzan a acercarse poco a poco al territorio sigmarita.

Muchas huestes comienzan a sentir atracción por el bosque maldito, ya que se dice que una nave Serafon conocida como el Ojo de Chotec se estrelló en el lugar con posibles místicos artefactos en su interior.

## Miniaturas

Esta región es el escenario principal de la segunda edición de Warcry.

## Referencias

  Warhammer Community

1. ↑ Here’s How Warcry’s Gnarlwood Setting Fits In With the Rest of Ghur
2. ↑ 2,0 2,1 Be Careful in the Gnarlwood – EVERYTHING Wants to Eat you in Warcry’s New Setting
3. ↑ The New Warcry Scenery Brings the Brutal Gnarlwood to Life – And You May Wish It Hadn’t

  Estación de Guerra: Thondia 2022 - Libro de CampañaTercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Geografía Salvaje - Bosque Nudoso | Pág. 21
Batalla del Charco Skrappa

La **batalla del Charco Skrappa** fue un conflicto militar entre las fuerzas Kharadron de Barak-Zon y las tropas del reino pielverde del Charco Skrappa durante la Era de Sigmar.

Este conflicto fue motivado por el consejo de Admirals del puerto celeste de Barak-Zon quienes creían que bajo las montañas de chatarra de Ayadah se encontraba el *Zangmendrung*, un Dreadnought Kharadron con armamento experimentabal que había sido derribado durante la Era del Caos, con este objetivo se convocó a la armada más grande jamás reunida por Barak-Zon.

Escuadrones de fragatas se abalanzaron desde las nubes ocres del Derrame, golpeando a los grots y orruks mientras los equipos de excavación Arkanaut saltaban por la borda de lleno en la refriega. Al principio, la batalla pareció inclinarse a favor de los Kharadron. Los restos del Zangmendrung fueron descubiertos pero antes de que la flota de Barak-Zon consiguiera extraer la carga, la Luna Malvada apareció sobre Ayadah y comenzó a escupir meteoritos de piedra sobre la flota provocando que varias embarcaciones se estrellaran contra las dunas oxidadas del Charco Skrappa. La armada de Barak-Zon se vio obligada a retirarse con los pocos artefactos recuperados. Sus Grundstock Thunderers sufrieron terribles pérdidas aunque mantuvieron a raya a la marea pielverde el tiempo suficiente para que los supervivientes de las naves caídas fueran evacuados.

## Fuentes

Tomo de Batalla Orden: Kharadron Overlords 2ª edición
Actinus Astrapon

**Actinus Astrapon** es un Caballero Relictor de los Forjados en la Tormenta. Pertenece a la Cámara Taranita de los Martillos de Sigmar.

## Características

Es uno de los poseedores de la Armadura Atronadora y unos de los Truenoforjados.

## Historia

### Tiempo de las Bestia

Tras los sucesos del Asedio de Excelsis, Actinus Astrapon dirigió la Expedición a los Pantanos de Mirkmere el noroeste de la cuidad. Su grupo estaba conformado por varios Forjados en la Tormenta cuyo objetivo era rescatar e investigar la desaparición de un grupo de Gremios Libres de los Toros de Hierro que había ido a investigar la desaparición de unos colonos. En el camino fue acompañado tres forjados con quien entablaba conversaciones de los fragmentos de su vida pasada, la Caballero Judicador Leta, el Caballero Abanderado Palmer y el Vigilante Supremo Cadmus.

Tras llegar al Asentamiento de Cala de Palmer se encontraría con los supervivientes Holger Beck y el sacerdote sigmarita Caspar Hallan, capitán de la compañía que tenían que buscar. Ambos totalmente retorcidos contarían las torturas y el destino de su compañía ante las manos de los Orruks Mandamaloz. Luego de rescatarlo, Holger le suplicó a Actinus que lo llevara devuelta a Excelsis, sin embargo Actinus le inspiró valentía para que los acompañara en su misión.

El grupo llegó hasta el Fuerte Harrow donde pudieron encontrar a algunos supervivientes de los Gremios Libres. Allí serpia emboscados por los Mandamaloz y perderían a varios en la batalla. Con su último aliento el grupo dirigido por Actinus Astrapon escapó del fuerte hacia la cuidad de Excelsis. En el camino son nuevamente emboscados por los orruks, sin embargo lograron repelerlos gracias al sacrificio del Vindicador Supremo y el poder del *Soul Blaze*. El grupo descansaría para recobrar fuerzas.

Actinus llevo a los sobreviviientes hacia Excelsis, sin embargo el camino era demasiado para muchos. Fueron continuamente atacados por los Mandamaloz, dando muerte a varios sigmaritas y mortales; entre ellos Leta, su Caballero Ajusticiadora. Lucharon hasta el final junto a los sobrevivientes y cuando estuvieron a punto de morir en manos de los orruks liderados ahora por un Kazike llegaron los refuerzos del Lord Imperante Tanaris para aniquilar a los orruks y salvar la vida de Actinus. El caballero Relictor logro sobrevivir, aunque no lo hizo Holger Beck quien como héroe murió en la batalla junto a sus camaradas. Actinus Astrapon entregaría la hoja de Holger al Templo de la cuidad en su honor.

## Referencias

1. ↑ Thunderstrike & Other Stories - **Thunderstrike** | *Capítulo 7*
2. ↑ 2,0 2,1 Thunderstrike & Other Stories - **Thunderstrike** | *Capítulo 5*
3. ↑ Thunderstrike & Other Stories - **Thunderstrike** | *Capítulo 2*
4. ↑ Thunderstrike & Other Stories - **Thunderstrike** | *Capítulo 3-4*
5. ↑ Thunderstrike & Other Stories - **Thunderstrike** | *Capítulo 8-9*
6. ↑ Thunderstrike & Other Stories - **Thunderstrike** | *Capítulo 10-11*
7. ↑ Thunderstrike & Other Stories - **Thunderstrike** | *Epílogo*
Blood Thrones

Los **Blood Thrones** de Khorne son máquinas demoníacas revestidas de latón diseñadas a la imagen del mismo estrado sobre el que está entronizado el propio Khorne. Eructan humo sulfuroso y rugen por el campo de batalla, aplastando todo a su paso bajo ruedas con púas, moliendo huesos hasta convertirlos en polvo y mojando la tierra con un torrente de sangre. Aquellos que evitan ser aplastados por los artilugios profanos todavía pueden verse alcanzados por las espadas infernales de los Bloodletter, o cortados por el Heraldo conocido como Rendmaster que cabalga sobre el mismo trono.

Pocos pueden comprender los innumerables actos de matanza y atrocidad que un Rendmaster debe cometer para ganarse su lugar en un Trono de Sangre, ya que tales obsequios infernales no se dan a la ligera. Estos motores demoníacos son muestras del favor de Khorne. La leyenda cuenta que cada uno de los Blood Thrones se forja a partir de una astilla de bronce tomada del propio trono sagrado del Dios de la Sangre, infundida con una fracción de su propia rabia siempre latente. Las embarcaciones demoníacas atadas a cada motor se encuentran entre las más orgullosas y feroces de todas las que están al servicio de Khorne. Se necesita un Heraldo de Khorne para mantener su rabia asesina bajo la correa.

Mientras el  Blood Thrones corre hacia la línea enemiga, su Rendmaster se mantiene erguido, con una espada de sangre en la mano. Con ojos siniestros, escanea el campo de batalla en busca de enemigos dignos cuyos cráneos hagan el tributo más prestigioso a Khorne. Su presa elegida, el Heraldo insta a su Blood Thrones hacia adelante, rugiendo de anticipación. Los tronos de sangre a menudo cargan directamente en la batalla, abriendo grandes agujeros en la línea enemiga y abriendo un camino sangriento a través de la formación en pánico. Grandes gotas de sangre carmesí estallan en el aire, y los horribles sonidos de huesos astillados y carne desgarrada se pueden escuchar mientras el motor demoníaco aplasta todo lo que tiene ante sí. Las criaturas que caen bajo la masa envuelta en humo del Blood Thrones se agitan dentro de sus fauces hambrientas. Se convierten en papilla sangrienta y se consumen, curando cualquier herida que haya sufrido la máquina. Sin embargo, mientras que toda la sangre se considera igual a los ojos del Dios de la Sangre, los cráneos de los caídos no lo son. Los saqueados de los cobardes se introducen en el funesto funcionamiento de la máquina demoníaca, pero los de los valientes asesinados son reclamados por el Rendmaster. Despoja de carne de hueso y los monta en el trono mismo, donde permanecerán para siempre como un sombrío testimonio de la locura de oponerse a Khorne.
Akhelian Guard

Ninguna tropa ejemplifica mejor que la **Akhelian Guard** la forma de guerrear de los Idoneth Deepkin. Montados sobre Anguilas Fangmora, estos guerreros luchan en una formación dispersa ideal para ejecutar rápidos asaltos y retiradas inesperadas, tipificando las técnicas de guerrilla comunes entre los Aelves de las profundidades.

Hay dos tipos distintos de Akhelian Guard, cada uno armado y equipado para un rol distinto en la batalla:

* Akhelian Morrsarr Guard
* Akhelian Ishlaen Guard

La Guardia Akheliana, tanto Morrsarr como Ishlaen, generalmente son liderados en la batalla por un Lochian. Estos individuos son veteranos cazadores de almas que han demostrado habilidad para liderar, y son candidatos claros para el reinado a los ojos del consejo militar.

## Unidades de élite legendarias

Entre los enclaves de Idoneth hay algunas formaciones de la Guardia Akheliana que han obtenido un estatus legendario. Los Redblades de Fuethán se han hecho famosos por despoblar franjas de las costas de Aqshy con sus matanzas desenfrenadas. También se encuentran entre los pocos que se atreven a montar el Redfin Fangmora con respaldo de diamante, una raza tan feroz que sus locuras alimenticias se consideran más peligrosas que incluso las de Allopexes. Se dice que la guardia Slither del Briomdar puede aparecer de la nada , mientras que los Mor'phann Chillhearts montan Fangmoras fantasmas que se mezclan con las brumas. Sin embargo, ninguno es más famoso que el anfitrión Lasroch de Dhom-hain, cuya rapidez y habilidad en el ataque de golpe y fuga son insuperables.
Bladegheist Revenants

Tal es la maldición de los **Bladegheist Revenants** que luchan con la frenética desesperación propia de un hombre ahogado que intenta llegar a la superficie. Atrapados eternamente en los últimos momentos de sus vidas, estos espíritus luchan con un frenesí inigualable.

## Descripción

Moviéndose como un ciclón fantasmal, las criaturas conocidas como Bladegheist Revenants avanzan de manera frenética. Son almas tomadas de aquellos que encontraron fines particularmente atormentadores: aquellos sellados en cámaras de torturas, asfixiados bajo el agua o enterrados vivos. Sus últimos pensamientos fueron un frenesí de desesperación, una última ráfaga de desafío en un intento por liberarse. Gracias a la terrible maldición de Nagash, ese horrible momento final se ha conservado para siempre en los Bladegheist Revenants.

Armados con un Espadón de la Tumba, su ataque es incontenible. En su furia demente, los retornados giran en arcos que los empuja hacia adelante en un camino destructivo que se abre paso a través de las filas enemigas. Aunque sus otros sentidos están adormecidos, pueden sentir la presencia de lo que imaginan que son sus captores. Cualquier Spirit Torment o Chainrasp Horde cercano les sirve de estímulo para realizar aún más esfuerzos por escapar de su imaginaria fatalidad.

## Equipo

Cada Bladegheist Revenant está armado con un Espadón de la Tumba.

## Fuentes

* Death Battletome: Nighthaunt (2.ª Edición).
	+ Pág. 31
	+ Pág. 83
* Bladegheist Revenants Warscroll.
* Games Workshop – Bladegheist Revenants.