CHAPTER VI: A Nightmare On Elm Street™

**CHAPTER VI: A Nightmare On Elm Street™** é o sexto Capítulo DLC do *Dead by Daylight* .

Essa DLC contém:

* Um novo Assassino (*O Pesadelo*)
* Um novo Sobrevivente (*Quentin Smith*)
* Um novo Território (*Springwood*)

## Descrição

***A Nightmare on Elm Street™*** é o novo Capítulo do Dead by Daylight.

Há bichos-papão que vivem debaixo da sua cama. Eles estão dentro do seu quarto e dentro da sua mente - seus sonhos e às vezes sonhos se tornam realidade. Freddy Krueger sabe o verdadeiro significado da assombração. O verdadeiro significado de trazer alguém para o estado de sonho, onde você não tem certeza se está acordado ou dormindo - vivo ou à beira da morte. Alguns mais do que os outros vão resistir ao sono, como o jovem Quentin, que é forçado a voltar para onde Freddy aprendeu sobre a vingança. Voltar para a Escola Primária Badham.

**De volta à escola**

Quem teria pensado que os sonhos poderiam realmente causar danos? Físico, dor induzindo dano? Medo e dor decorrentes de uma alma cicatrizada que busca vingança por um castigo que ele merecia. Freddy Krueger sempre será lembrado - esteja você acordado ou dormindo.

***A Nightmare on Elm Street™*** é um Capítulo do Dead by Daylight. Ele inclui um Assassino, um Sobrevivente e um mapa.

## Assassino: O Pesadelo

*Artigo principal: Frederick "Freddy" Charles Krueger*
### Informações do Assassino

**Freddy Krueger**

Como você vai parar alguém que nem vai deixar seus sonhos? Quem nunca vai deixar você descansar e recuperar um pouco de força para que você possa continuar lutando. Freddy é implacável em sua luta e anseia por retribuição. Ele não vê os erros que ele fez, mas sim como ele foi injustiçado. Ele não ouve os gritos de dor e sofrimento das crianças. Ele só vê suas garras se fechando no seu pescoço.

**Poder - Freddy Krueger: Demônio dos Sonhos**

A morte não vai aceitá-lo então ele fica, uma calamidade, o indisputável mestre dos pesadelos das suas vítimas. Demônio dos Sonhos permite o Pesadelo puxar Sobrevivente para o Mundo dos Sonhos.

* Sobreviventes que estão acordados não veem ou ouvem o Pesadelo.
* Uma vez acertados pelo poder do Pesadelo, Sobreviventes entram na Transição dos Sonhos depois de um curto tempo.
* Durante a Transição dos Sonhos (padrão: **7 segundos**), os Sobreviventes podem ver o Pesadelo intermitentemente.
* Quando a Transição dos Sonhos acaba, o Sobrevivente é puxado para o **Mundo dos Sonhos**.

Uma vez no **Mundo dos Sonhos**:

* As Auras dos Sobreviventes são reveladas quando estiverem fora do Raio de Terror do Pesadelo.
* Sobreviventes sofrem uma penalidade de velocidade de ação de **50 %**
* Para sair do **Mundo dos Sonhos**, Sobreviventes podem achar outros Sobreviventes que não estiverem dormindo para eles os acordarem.
* Algumas ações falhados podem acordar o Sobrevivente.
* Falhar um Teste de Perícia de sabotagem não te acordará
* Ser enganchado acorda o Sobrevivente

### Habilidades do Assassino

Cada vez que os Sobreviventes completarem um Gerador , *Motivação* aumenta o seu poder e garante um bônus de velocidade em pegar Sobrevivente, soltar Sobreviventes, quebrar Barricadas, danificar Geradores e saltar Janelas.
* **2 Fichas**: receba **6**/**8**/**10** % de bônus na velocidade de ação.
* **3 Fichas**: receba **8**/**10**/**12** % de bônus na velocidade de ação.
* **4 Fichas**: receba **10**/**12**/**14** % de bônus na velocidade de ação.

Cada vez que você atacar sua ***Obsessão***, você aumenta o tempo de abertura dos Portões de Saída  em **5 segundos** até um máximo de **20**/**25**/**30** segundos adicionais.
A ***Obsessão*** não é afetada por *Lembre-se de Mim*.
*Só uma **Obsessão**  por partida.*
Uma vez por partida, enganchar um Sobrevivente enquanto *Guardião Sanguinário* está ativo convida a Entidade  a bloquear as duas saídas para os Sobreviventes por **30**/**40**/**60** segundos.
*"Esse é o meu mundo. E você nunca poderá sair dele." — Freddy Krueger*

### Informações do Sobrevivente

**O Andarilho dos Sonhos**

Quentin Smith nunca ficará sem comprimidos para mantê-lo acordado, de bebidas energéticas para fazê-lo andar mais uma milha ou outra hora. Ele nunca vai parar e esperançosamente ele nunca vai dormir. Nunca mais. Ou pelo menos até ele conseguir impedir o Freddy. O medo representa uma opção: ir direto para a tempestade e enfrentar a inevitabilidade da morte e simplesmente ir para a cama. Quentin escolhe o primeiro. Mas quanto tempo ele pode evitar o sono? E como ele vai sobrevivente neste lugar? Onde até a morte não pode proporcionar nenhum tipo de tranquilidade..

### Habilidades do Sobrevivente

Assim que todos os Geradores  estajam ativos, os Portões de Saída  são revelados a você quando você estiver a **128 metros** de distância.
Enquanto você estiver abrindo os Portões de Saída, sua Aura  é revelada aos outros Sobrevivente a **128 metros** de distância.
Enquanto *Acorde!* está ativo, você abre os Portões de Saída **5**/**10**/**15** % mais rápido.
Vasculhar Baús  é **40**/**60**/**80** % mais rápido e os barulhos causados são reduzidos em **0**/**4**/**8** metros.
*Farmácia* garante um Kit Médico  no seu **primeiro** Baú vasculhado.
Você e seus Aliados a **8 metros** de distância se recuperam dos '***Efeitos de Status'*** ***Exaustão , Hemorragia , Dilacerado , Lentidão  e Cegueira***  **10**/**15**/**20** % mais rápido.
Uma vez fora do raio de ação, o efeito perdura por **15 segundos**.
*"Eu vou estar aqui quando você acordar. Você vai conseguir." — Quentin Smith*

### Informações do Mapa

 *'Um lugar para ensinar'*

Quando você pensa em uma pré-escola, você pensa em aprender. Desenvolvimento e conhecimento. Você coloca confiança em seu significado e herança. A Escola Primária Badham, no entanto, era algo completamente diferente. Do lado de fora, era um lugar onde todos se sentiam seguros. Mas continha dor e sofrimento por dentro. Freddy vagou pelas premissas e distorceu tudo que nós aceitamos como normal. Hoje em dia, a pré-escola é apenas uma memória destruída. Onde os corredores estão abandonados e onde os brinquedos proporcionam uma visão perturbadora do tormento jamais esquecido. Não é o que antes costumava ser, e nunca retornará à sua forma antiga. Ele vai ficar contaminado para sempre.