Alan Wake

Cet Article contient du contenu qui va être, est actuellement ou a été récemment ajouté à la Version de Test Publique (PTB) **7.5.0**.
Toute information présente dans cet Article ou dans les Articles directement liés (tels que les nombreux Articles d'Accessoire dans le cas d'un nouveau Tueur) peut être sujette à modification et doit être prise avec des pincettes.

 Theme Filename | AlanWake\_Survivors\_Theme\_Music.ogg

**Alan Wake** est l'un des **40** Survivants actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Il a été introduit en tant que Survivant du CHAPITRE 30.5 : Alan Wake®, un Mi-Chapitre DLC qui sortira le 30 Janvier 2024.

Il est issu du jeu de Survival Horror de 2023 ***Alan Wake 2***, le deuxième épisode de la franchise ***Alan Wake***.

## Aperçu

**Alan Wake**, auteur à succès, sait ce que repousser les ténèbres veut dire.

Ses compétences personnelles, Champion de la Lumière, Bénédiction : Illumination, and Échéance, rendent les lampes de torche plus puissantes, révèlent les coffres et les générateurs et accroissent la fréquence des tests d'habileté.

## Lore

*Il y a 13 ans, l'auteur à succès Alan Wake disparut de la ville de Bright Falls dans ces circonstances mystérieuses. Cependant que la marche du monde extérieur se poursuivait, Alan était piégé dans l'antre noir, une étrange dimension où les histoires d'Alan prennent vie.*

*Assis devant sa machine à écrire, Alan écrivit page après page alors que le temps semblait avoir suspendu son vol à l'extérieur, par la fenêtre de son chalet. Il suscita terreurs et démons des recoins les plus obscurs de son esprit dans l'espoir d'écrire la bonne histoire, celle qui lui permettrait de s'échapper de l'antre noir. Alors seulement Alan serait en mesure de revenir dans le monde réel et de retrouver son épouse, Alice.*

*Mais l'évasion ne vint jamais, et après une éternité d'écriture, Alan perdit tout espoir de jamais retrouver la vie qu'il avait jadis connue.*

*Et alors il se souvint de quelque chose. Un des tout premiers scripts qu'il avait écrits pour l'émision Zone X voilà de nombreuses années. Un thriller supernaturel intense qu'il avait intitulé « Au cœur de la nuit » et qui concernait un groupe piégé dans un monde cauchemardesque. L'épisode prenait fin lorsqu'ils s'échappaient tous en... en...*

*Alan s'efforça de se souvenir. Son temps passé sur Zone X était de l'histoire ancienne, et l'antre noir était un voleur de temps et de souvenirs.*

*La seule solution était de recréer le script de mémoire, autant de fois qu'il le faudrait, jusqu'à ce qu'Alan se souvienne de la fin de l'épisode.*

*À chaque itération du script, l'antre noir changeait autour d'Alan, le mettant au cœur de l'action. Et chaque fin ratée ramenait Alan dans le chalet et devant la machine à écrire. Sans se décourager, Alan essaya encore et encore jusqu'à ce que la fin vienne à lui comme une voix murmurant dans son esprit.*

*Alan écrivit la version finale et se retrouva avec ses personnages, debout devant un mur de boruillard noir. La vue du brouillard glaça les sens d'Alan, mais il savait que c'était ainsi que l'épisode s'achevait. Il regarda ses personnages traverser le mur de brouillard, laissant derrière eux le monde de cauchemar.*

*Alan contempla le mur, frappé par une réalisaiton. L'épisode avait pris fin sur une notre ambiguë. Les personnages étaient-ils rentrés chez eux ? Avaient-ils réussi à retrouver leurs êtres chers ? Alan ne pouvait se souvenir ce qu'il avait envisagé.*

*Il voulut faire marche arrière. recommencer et écrire une seule version de plus. La pensée n'avait pas plus tôt traversé son esprit qu'il la vit. Une faible lumière clignotant au sein du brouillard.*

*Un moyen pour rentrer. Après tout ce temps, le voilà. Juste devant lui.*

*Alan prit une profonde inspiration, tremblante, et pénétra dans le brouillard, ne quittant jamais des yeux la lumière dans la distance.*

## Équipement

### Compétences Uniques

**Alan** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 7.5.0</div><div class = "dynamicContent ptb">L'éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.
<p>Lorsque vous tenez une Lampe de Poche<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Champion de la Lumière'' s'active :
\*Accorde '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">+50 %</span>''' d''''Effet de Statut''' '''''Rapidité<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' lorsque vous faites briller votre ''Lampe de Poche''.
\*Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur avec votre ''Lampe de Poche'' il subit aussi '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">-20 %</span>''' d''''Effet de Statut''' '''''Entrave<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">6 secondes</span>'''.
\*\*Cet effet ne s'accumule pas.
''Champion de la Lumière'' a un temps de rechargement de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondes''' après avoir aveuglé le Tueur.
<p>''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, mettant toute ma volonté à ce que ça cesse de se rapprocher" — Departure</span>''</div></div>

Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 7.5.0L'éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.
Lorsque vous tenez une Lampe de Poche, *Champion de la Lumière* s'active :
* Accorde **+50 %** d'**Effet de Statut** ***Rapidité*** lorsque vous faites briller votre *Lampe de Poche*.
* Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur avec votre *Lampe de Poche* il subit aussi **-20 %** d'**Effet de Statut** ***Entrave*** pendant **6 secondes**.
	+ Cet effet ne s'accumule pas.

*Champion de la Lumière* a un temps de rechargement de **80**/**70**/**60** **secondes** après avoir aveuglé le Tueur.
<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 7.5.0</div><div class = "dynamicContent ptb">Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.
<p>Appuyer et maintenir la ''Touche de Capacité Active'' près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un '''''Totem de Bénédiction<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.
<p>De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24 mètres</span>'''.
<p>Les Survivants à l'intérieur du rayon du ''Totem de Bénédiction'' bénéficient des effets suivants :
<p>
\*Les Auras<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de tous les Coffres<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> et Générateurs<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> vous sont révélés en '''<span class="luaClr clr clr10" style="color: #0e98ff;">bleu</span>'''.
'''Augmente''' la vitesse de Bénédiction et de Purification de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''&#37;''' lorsqu'un ''Totem de Bénédiction'' est actif.
<p>''Bénédiction : Illumination'' ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.
<p>''Un seul Totem peut être béni à la fois par vos '''Compétences de Bénédiction''' et tous leurs effets sont actifs sur le même '''Totem de Bénédiction'''''.
<p>''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return</span>''</div></div>

Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 7.5.0Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.
Appuyer et maintenir la *Touche de Capacité Active* près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un ***Totem de Bénédiction***.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de **24 mètres**.
Les Survivants à l'intérieur du rayon du *Totem de Bénédiction* bénéficient des effets suivants :

* Les Auras de tous les Coffres et Générateurs vous sont révélés en **bleu**.

**Augmente** la vitesse de Bénédiction et de Purification de **6**/**8**/**10** **%** lorsqu'un *Totem de Bénédiction* est actif.
*Bénédiction : Illumination* ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.
*Un seul Totem peut être béni à la fois par vos **Compétences de Bénédiction** et tous leurs effets sont actifs sur le même **Totem de Bénédiction***.
<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 7.5.0</div><div class = "dynamicContent ptb">Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.
<p>Lorsque vous êtes en État Blessé<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Échéance'' s'active :
\*'''Augmente''' la fréquence d'apparition des Tests d'Habileté<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''&#37;''' lorsque vous Réparez ou Soignez.
\*\*Apparition à des emplacements aléatoires.
\*'''Réduit''' la pénalité pour les ''Tests d'Habileté'' manqués de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">-50 %</span>'''.

<p>''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"La nuit a été une succession de situations désespérées." — Departure</span>''</div></div>

Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 7.5.0Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.
Lorsque vous êtes en État Blessé, *Échéance* s'active :
* **Augmente** la fréquence d'apparition des Tests d'Habileté de **6**/**8**/**10** **%** lorsque vous Réparez ou Soignez.
	+ Apparition à des emplacements aléatoires.
* **Réduit** la pénalité pour les *Tests d'Habileté* manqués de **-50 %**.

#### Prestige

Augmenter le Prestige ‎de **Alan** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige ‎de **Alan** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et **Niveau III** à l'inventaire des autres Survivants.

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **1** Succès lié à **Alan**:

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **Alan**:

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**Alan** fait partie de **1** DLC :

* CHAPITRE 30.5 : Alan Wake®

## Informations Diverses

### Lignes Vocales

* **Alan** a les lignes vocales uniques suivantes, ce qui fait de lui le septième Survivant depuis Ash Williams à avoir des lignes vocales à leur sortie :
* Il est le deuxième Survivant à parler activement pendant une Épreuve, ayant des lignes vocales pour divers scénarios.

### Acteurs

* **Alan** est interprété par **Matthew Porretta**, qui l'avait déjà interprété dans les jeux ***Alan Wake***.
* La ressemblance d'*Alan* est basée sur l'acteur physique **Ilkka Villi**, qui l'incarnait également pendant les scènes de coupure dans les jeux ***Alan Wake***.

## Galerie

### Fonds de jeu

Alan Wake (Rendu de portrait)Alan Wake (Image de fond)