Regole Aggiuntive

## **Regole Generali**

* I danni da caduta passano da 1d6 a 2d6 ogni 3m.
* I dadi aggiuntivi di un colpo critico sono sempre massimizzati (Es. 1d6+2 diventa 1d6+6+2 in caso di colpo critico).
* Il riposo breve si ha alla fine di 10-30 minuti di quiete. Il numero massimo di riposi brevi è 2 al giorno.
* Raggiungere 0hp comporta un grado di affaticamento (cumulabile).
* È possibile, in fase di creazione del personaggio, spendere due competenze sulla medesima abilità per riceverne l'expertise.

## **Razze**

Tutte le razze con Scurovisione (eccezione per i *maukk-dor* e gli *hunarim*) hanno invece Visione Crepuscolare:

* possono vedere nella luce tenue o fioca tre volte più distante di un umano;
* non possono vedere nel buio completo. Tutti gli altri metodi per ricevere Scurovisione (incantesimi, capacità di classe, oggetti magici...) continuano a fornire la versione originale.

Eventuali regole speciali per le altre razze saranno incluse nelle apposite pagine.

## **Classi**

* Tutti gli incantatori possono scegliere di usare l'Intelligenza o il Carisma per tutte le capacità di classe, compreso il lancio di incantesimi. Tale opzione sostituisce inoltre il tiro salvezza relativo (es. il mago che passa a Carisma perde la competenza nei TS di Intelligenza e la guadagna in Carisma). La scelta va compiuta alla creazione del personaggio.

## **Talenti**

Vietati Drow High Magic, Lucky e Observant.

## **Incantesimi**

* Resurrezione&Co. Non serve più un diamante, ma un fiore del Bacio del Ritorno. Questa modifica ha una valenza prettamente narrativa e rende un po’ più realistica la diffusione di incantesimi per riportare in vita i morti. Un Bacio del Ritorno produce un fiore all’anno, ma finché è sulla pianta il fiore non appassisce mai. Una singola pianta ha al massimo 4 fiori per volta. Un fiore colto da un Bacio del Ritorno secca dopo 3 giorni. Un fiore secco ha lo stesso utilizzo di un diamante da 300 monete d’oro. Un fiore fresco ha lo stesso utilizzo di un diamante da 500 monete d’oro. Per usare l’incantesimo Resurrezione è necessario bruciare due fiori freschi in un complesso rituale.
* Reincarnazione. Ha lo stesso costo, tempo di lancio e condizioni affinché possa essere lanciato dell'incantesimo omonimo del manuale. Non cambia la razza del personaggio riportato alla vita, ma crea un corpo nuovo della medesima razza. Al momento del lancio dell'incantesimo vengono tirati separatamente 3 d6. Il primo stabilisce la taglia del corpo: 1/2 (invariata); 3/4 (il personaggio cresce in altezza e/o peso); 5/6 (il personaggio diminuisce in peso e/o altezza). Il secondo stabilisce l'età fisica del corpo: 1/2 (invariata); 3/4 (aumenta di 3d6 anni); 5/6 (diminuisce di 2d6 anni). Il terzo dado stabilisce il sesso del nuovo corpo: 1/3 (invariato); 4/6 (cambio di sesso). Il corpo non ha cicatrici, tatuaggi o deformità dell'originale, mentre mantiene tutte le caratteristiche date da talenti, classi, maledizioni, doni divini etc... L'aspetto del nuovo corpo è lasciato totalmente in mano al giocatore, purché rispetti sommariamente i risultati dei 3d6.
* Rimuovere Maledizioni. Funziona solo sugli effetti e sugli incantesimi che la citano come cura e rimedio. Non funziona sulle vere maledizioni.

## Equipaggiamento

* Tutte le Armi Semplici da mischia, con l'eccezione di quelle dotate di proprietà "a due mani", possiedono anche la proprietà "accurata" fintanto che sono impugnate con una mano sola.
* Bere una pozione è un’Azione Bonus. Somministrare una pozione ad un’altra creatura resta un’Azione.