Улучшения

**Улучшения** - это сооружения и природные объекты, которые могут быть построены в вашем лагере селезнями, живущими там. Многие из них требуют изучения и использования чертежей для разблокировки, а также использования собранных материалов и некоторого бюджета на улучшение.

## Крафт

### Очищающий котел

* Уровень Лагеря: 1
* Бюджет: 1
* Схемы для разблокировки: 0
* Материалы: 5 Пиломатериалов, 2 Осколка Светокамня
* Обеспечивает: 4 Еды, 4 Питьевая Вода

Это первое улучшение, которое вы сделаете, если будете следовать учебнику в режиме кампании, и оно должно быть первым, что вы сделаете в любом случае, так как это ваш единственный источник пищи и воды для ваших Дрейков на первом уровне. Очищающий котел будет производить пищу до тех пор, пока в нем будут храниться либо Волчьи ягоды, либо Грибы, и будет производить воду до тех пор, пока в нем будут храниться коробки с соком. Он способен вместить до 16 штук каждого из этих предметов одновременно, хотя, похоже, нет никакой пользы в том, чтобы запасать одновременно и Ягоды, и Грибы.

### Простая Чудо-Мастерская

* Уровень Лагеря: 1
* Бюджет: 1
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 5 Древесины, 10 Чар

Простая мастерская позволит игрокам создавать Диковинки, такие как эфирные обереги, призрачные чары, целебные мази и путевые точки, взаимодействуя с ней. После того, как каждый из этих диковинок был создан один раз, они могут быть созданы бесконечное количество раз, не взаимодействуя со столом, даже если вы не находитесь в лагере.

Есть смысл в этого улучшения после того, как каждая диковинка, которую вы можете сделать в нем, была скрафчена.

### Улучшенная Чудо-Мастерская

* Уровень Лагеря: 3
* Бюджет: 3
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 6 Древесины, 4 Металлолома, 2 Ткани, 20 Чар
* Требуется: 1 Мощность

Продвинутая мастерская дает игрокам доступ ко всем рецептам крафта диковинок и боеприпасов, когда вы взаимодействуете с ней и когда к ней подведена энергия. Как и в предыдущем цехе, его можно безопасно демонтировать после того, как будут созданы все доступные рецепты.

## Защита

### Деревянная ограда

* Уровень Лагеря: 3
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 0
* Материалы: 2 Древесины, 5 Чар

Это первая и самая важная защита, которую вы получаете для своего лагеря. Стоимость крафта использует два самых простых для получения материала в игре, и они могут остановить Дикого от повреждения любого из ваших других, более дорогих улучшений.

### Высокая деревянная ограда

* Уровень Лагеря: 4
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 4 Древесины, 10 Чар

Имеет больше здоровья, чем короткий аналог, но мешает обзору во время рейда, а также не может быть перепрыгнут.

### Деревянные Ворота

* Уровень Лагеря: 7
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 4 Древесины, 4 Металлолома, 10 Чар

Автоматически открывается, чтобы впустить игроков и Дрейков в лагерь и выпустить из него, но не открывается для Дикарей.

### Вертушка

* Уровень Лагеря: 6
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 2
* Материалы: 6 Металлолома, 2 Схемы, 20 Чар
* Требуется: 4 Мощности

Крутится вокруг и рубит любого дикаря, который забредет в зону досягаемости. Диапазон этого улучшения довольно мал, и требуется слишком много энергии, чтобы действительно быть жизнеспособной защитой.

### Бункер

* Уровень Лагеря: 6
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 16 Металлолома, 16 Камней, 100 Чар

До двух Дрейков могут занять бункер и использовать оружие внутри, чтобы отбиться от рейда.

### Катушка Теслы

* Уровень Лагеря: 7
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 6
* Материалы: 12 Металлолома, 6 Камней, 12 Схем, 2 Ткани, 100 Чар
* Требуется: 4 Мощности

Наносит урон ближайшим монстрам в большем радиусе, чем вертушка, за такое же количество энергии, и их можно держать за стенами, не препятствуя их способности наносить урон.

### Металлическая ограда

* Уровень Лагеря: 8
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 16 Металлолома, 20 Чар

Стоит много металла для не очень большого улучшения здоровья по сравнению с деревянными заборами. Это также делает стоимость ремонта довольно высокой.

### Высокая металлическая ограда

* Уровень Лагеря: 8
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 2
* Материалы: 16 Металлолома, 8 Камней, 20 Чар

По-прежнему стоит тонну металла, и будет мешать вашему обзору, и все еще не является большим улучшением по сравнению с деревянным аналогом.

### Каменная стена

* Уровень Лагеря: 9
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 2
* Материалы: 2 Камня, 10 Чар

Каменные стены лучше деревянных заборов, и к тому времени, когда вы достигнете уровня, чтобы построить их, они должны быть почти такими же дешевыми.

### Баллиста

* Уровень Лагеря: 9
* Бюджет: 3
* Схемы для разблокировки: 5
* Материалы: 12 Древесины, 4 Металлолома, 50 Чар

Дрейк может залезть в неё и выстрелить в дикаря. Она очень эффективна в отражении набегов.

### Высокая каменная ограда

* Уровень Лагеря: 10
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 2
* Материалы: 4 Камня, 20 Чар

Более высокая и крепкая версия каменной стены. Больше здоровья, больше затрат материалов.

### Электрическая изгородь

* Уровень Лагеря: 11
* Бюджет: 1
* Схемы для разблокировки: 3
* Материалы: 16 Схем, 16 Металлолома, 30 Чар
* Требуется: 2 Мощности

Эта стена даже дороже металлического забора, требует энергии, использует ваш бюджет улучшений, и единственное преимущество, которое вы получаете от нее, - это дополнительный урон. Катушки Тесла гораздо лучше и используют меньше бюджета улучшений, поэтому просто используйте их за обычными стенами.

### Высокая электрическая изгородь

* Уровень Лагеря: 11
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 5
* Материалы: 16 Металлолома, 16 Схем, 16 Камней, 30 Чар
* Требует: 3 Силы

Высокая версия делает все проблемы, которые есть у короткой версии, больше и не предлагает никакого реального преимущества.

### Металлические ворота

* Уровень Лагеря: 11
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 3
* Материалы: 32 Металлолома, 16 Пиломатериалов, 16 Схем, 40 Чар

То же самое, что и деревянные ворота, только с большим количеством здоровья.

## Мебель

### Постель из веток

* Уровень Лагеря: 1
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 0
* Материалы: 2 Ветки, 2 Охапки Листьев, 5 Чар

Соломенная кровать дает одному Дрейку спокойный сон в течение одной ночи, прежде чем разрушиться. Игрокам нужно будет использовать их до тех пор, пока они не повысят свой уровень и не смогут построить постоянные кровати для своих Дрейков.

### Постель

* Уровень Лагеря: 2
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 4 Древесины, 4 Ткани, 20 Чар
* Предоставляется: 1 Спальное место

Это постоянная кровать, на которую будет претендовать Дрейк после того, как она будет построена, и где Дрейк будет спать здесь каждую ночь. Имя Дрейка, который использует кровать напечатано на почтовом ящике, который можно найти возле кровати.

### Двухъярусная кровать

* Уровень Лагеря: 3
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 8 Древесины, 4 Металлолома, 4 Ткани, 50 Чар
* Предусмотрено: 3 Спальных места

Двухъярусные кровати [Трёхъярусные!] - это самый эффективный способ обеспечения спальных мест, так как вы получаете 3 кровати по бюджетной цене 2 обычных кроватей. Однако их имена не печатаются на почтовом ящике.

### Массажная Кровать

* Уровень Лагеря: 9
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 4 Древесины, 2 Камня, 12 Металлолома, 6 Схем, 8 Тканей, 100 Чар
* Требуется: 4 Мощности
* Предоставляется: 1 Спальное место

Описание этого улучшения ошибочно утверждает, что оно обеспечивает развлечение, но это не так. Разработчик заявил, что это происходит потому, что он должен был быть вырезан из игры перед запуском, так как он не работал правильно, но он был оставлен, чтобы другие вещи не были нарушены, в то время как более крупные проблемы были исправлены.

## Электричество

Источники питания должны быть подключены к другим улучшениям, чтобы обеспечить их электричеством. Вы можете сделать это, перейдя в режим проверки [x] и взаимодействуя либо с источником энергии, либо с улучшением, которое требует мощности для работы. Затем вы нажимаете кнопку взаимодействия и тянете кабель от одного улучшения к другому.

### Беговая дорожка

* Уровень Лагеря: 3
* Бюджет: 3
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 4 Древесины, 4 Металлолома, 20 Чар
* Обеспечивает: 5 Мощность

Беговая дорожка - это ваш первый источник энергии, и хотя она не велика, вы не получите лучшего еще несколько уровней. Он требует, чтобы игрок или Дрейк ходили по нему, чтобы производить энергию.

### Переключатель энергии

* Уровень Лагеря: 4
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 2 Металлолома, 1 Камень, 10 Чар

Его можно использовать для того, чтобы ваши линии электропередач выглядели более аккуратными, подключаясь через него, но это ни в коем случае не обязательно.

### Маленькая батарея

* Уровень Лагеря: 6
* Бюджет: 1
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 12 Схем, 4 Металлолома, 50 Чар
* Обеспечивает: 3 Мощности

Это невероятно дорогое улучшение для того, что оно обеспечивает, тем более что вы получаете гораздо лучшую альтернативу всего за один уровень. Сохраните свои схемы и не создавайте это.

### Ветряная мельница

* Уровень Лагеря: 7
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 2
* Материалы: 4 Металлолома, 8 Камней, 2 Схемы, 2 Ткани, 50 Чар
* Обеспечивает: 10 Мощность

Обеспечивает достаточную мощность без необходимости ввода ресурсов и довольно дешев в изготовлении.

### Солнечная панель

* Уровень Лагеря: 8
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 6 Металлолома, 8 Камней, 12 Схем, 6 Тканей, 100 Чар
* Обеспечивает: 15 Мощность

Солнечные батареи - лучший источник энергии, так как они дают больше, не отнимают ресурсов и работают даже ночью. Замените ими все остальные источники питания, как только сможете.

### Большая Батарея

* Уровень Лагеря: 10
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 24 Схемы, 8 Металлолома, 100 Чар
* Обеспечивает: 5 Мощность

Как и в случае с маленькой версией, это просто слишком дорого и дает слишком мало преимуществ, особенно когда у вас есть доступ к солнечным панелям.

### Геотермальный Генератор

* Уровень Лагеря: 12
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 6
* Материалы: 16 Металлолома, 48 Схем, 200 Чар
* Требуется: 2 Грязная Вода
* Обеспечивает: 15 Мощность

Дает ту же мощность, что и солнечная панель, но требует воды для работы и стоит больше в материалах, бюджете и чертежах.

## Развлечение

### Кукла

* Уровень Лагеря: 1
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 0
* Материалы: 1 Лоскуты и обрезки, 2 Рогоза, 5 Чар

Кукла - это начальный источник развлечений, обеспечивающий вашему лагерю одноразовый прирост в 2 раза, прежде чем он будет израсходован. Как и в случае с кроватями, следует использовать постоянные источники, как только они становятся доступными.

### Мяч для йоги

* Уровень Лагеря: 2
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 2 Камня, 5 Тканей, 20 Чар
* Обеспечивает: 4 Развлечения

Мяч для йоги - это первый постоянный источник развлечений, и его довольно дешево построить в большом количестве на ранней стадии игры. Это, вероятно, будет вашим основным источником развлечений на протяжении нескольких уровней, так как некоторые из следующих разблокировок стоят дорого за небольшое улучшение.

### Автомат для пинбола

* Уровень Лагеря: 3
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 4 Древесины, 4 Металлолома, 8 Схем, 50 Чар
* Требует: 3 Силы
* Обеспечивает: 8 Развлечений

Машина для пинбола не предлагает бюджетной эффективности выше мячей для йоги и стоит столько же денег, сколько и мощность, что делает ее намного дороже абсолютно без какой-либо выгоды.

### Танцпол

* Уровень Лагеря: 7
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 3
* Материалы: 4 Древесины, 2 Камня, 2 Схемы, 20 Чар
* Требуется: 1 Мощность
* Обеспечивает: 20 Развлечений

Дискотечные полы гораздо эффективнее, чем ваши варианты нижнего уровня, и не требуют много времени для изготовления и обслуживания.

### Джакузи

* Уровень Лагеря: 7
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 4 Древесины, 4 Металлолома, 4 Схемы, 4 Ткани, 50 Чар
* Требуется: 2 Мощности, 2 Грязной воды

* Обеспечивает: 30 Развлечений

В то время как гидромассажная ванна стоит гораздо больше с точки зрения материалов и ресурсов, чем танцпол, она обеспечивает наиболее эффективное развлечение с точки зрения бюджета, так что если вы можете позволить себе сделать их, это того стоит.

### Качели

* Уровень Лагеря: 8
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 3
* Материалы: 4 Древесины, 4 Ткани, 20 Чар
* Обеспечивает: 16 Развлечений

Достойный источник развлечений, не требующий использования каких-либо ресурсов. Если в вашем лагере не хватает энергии, это хороший вариант, чтобы развлечь ваших подопечных.

### Кукольный театр

* Уровень Лагеря: 10
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 5
* Материалы: 8 Древесины, 2 Камня, 2 Схемы, 4 Ткани, 50 Чар
* Обеспечивает: 12 Развлечений

Телевизор, для работы которого волшебным образом не требуется никакой энергии. Кроме того, это ужасно неэффективно для вашего бюджета, учитывая варианты более низкого уровня, которые вы должны иметь в наличии.

## Питьевая вода

### Очищающий Колодец [Чистка колодца]

* Уровень Лагеря: 2
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 2 Древесины, 5 Камней, 20 Чар
* Обеспечивает: 4 Питьевая Вода

Первый постоянный источник питьевой воды и единственный, не требующий никаких затрат. Рекомендуется делать их много пораньше, чтобы подготовиться к лету, когда все ваши Селезни будут больше испытывать жажду.

### Очищающий кулер [Чистка кулера]

* Уровень Лагеря: 5
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 3
* Материалы: 4 Металлолома, 2 Древесины, 2 Схемы, 20 Чар
* Требуется: 2 Грязные воды
* Обеспечивает: 12 Питьевая Вода

Как только вы получите это, вы должны заменить все свои колодцы, так как это гораздо более эффективно и может использовать дополнительную коммунальную воду, которую вы будете иметь под рукой для этого уровня.

### Очищающий резервуар для воды [Чистка бака для воды]

* Уровень Лагеря: 9
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 8 Металлолома, 2 Схемы, 6 Камней, 50 Чар
* Требуется: 3 Грязные воды
* Обеспечивает: 24 Питьевой воды

Дает еще больше воды для вашего бюджета и не использует столько же коммунальной воды.

## Полезная вода [Грязная вода]

Коммунальные источники воды должны быть подключены к улучшениям, требующим коммунальной воды, таким же образом, как вы подключаете улучшения мощности.

### Водяной насос для откачки испорченной воды

* Уровень Лагеря: 4
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 4 Металлолома, 4 Камня, 20 Чар
* Обеспечивает: 5 Грязной воды

Первый источник коммунальной воды в игре, и хотя он не очень хорош, улучшения, которые вы можете использовать вместе с этим, слишком хороши, чтобы от них отказаться. Это требует, чтобы Дрейк использовал его для перекачки воды.

### Водный переключатель

* Уровень Лагеря: 4
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 2 Металлолома, 1 Камень, 10 Чар

Его можно использовать для того, чтобы сделать водопроводные линии в вашем лагере более аккуратными, но они ни в коем случае не нужны.

### Электрический Водяной Насос

* Уровень Лагеря: 5
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 3
* Материалы: 6 Металлолома, 4 Камня, 4 Схемы, 2 Ткани, 50 Чар
* Требуется: 2 Мощности
* Обеспечивает: 10 Грязной воды

Отличный источник коммунальной воды, и тот, который не требует, чтобы Дрейк вручную вытягивал воду перед использованием.

### Алхимизатор Очищенной Воды

* Уровень Лагеря: 8
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 2 Пиломатериала, 10 Металлолома, 10 Камней, 10 Схем, 100 Чар
* Требуется: 2 Мощности
* Обеспечивает: 15 Грязной воды

Алхимизатор дает ту же бюджетную эффективность, что и электрический водяной насос, поэтому выбор того, какой из них вы используете, сводится к вашему предпочтению.

## Еда

### Клумба

* Уровень Лагеря: 2
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 4 Древесины, 4 Камня, 20 Чар
* Обеспечивает: 6 Еды

Хотя это специальный источник пищи, он не имеет ограничений, так как вам придется сажать в него семена. Пока посажено семя капусты или моркови, сеялка будет продолжать производить пищу. Сеялка может вместить максимум 8 из любой комбинации двух семян, которые она может взять.

### Клумба в ванной

* Уровень Лагеря: 4
* Бюджет: 3
* Схемы для разблокировки: 2
* Материалы: 4 Металлолома, 8 Камней, 4 Ткани, 50 Чар
* Требуется: 1 Грязная вода
* Обеспечивает: 12 Еды

Горшечная сеялка использует те же семена и может хранить то же количество, что и обычная сеялка, но дает вдвое больше пищи, что делает ее немного более экономичной.

### Аквариум с омарами [Ручка с фигуркой омара]

* Уровень Лагеря: 5
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 8 Древесины, 2 Металлолома, 4 Камня, 2 Ткани, 50 Чар
* Требуется: 2 Мощности, 2 Грязной воды
* Обеспечивает: 16 Еды

Это первый источник пищи, который вы получаете, не требующий регулярного ввода семян или других ресурсов.

### Теплица

* Уровень Лагеря: 6
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 8 Древесины, 4 Металлолома, 4 Ткани, 50 Чар
* Требуется: 1 Грязной воды
* Обеспечивает: 20 Еды

Это еще одно улучшение питания, которое требует семян. Хотя он более эффективен, чем клумба в ванной, часто предпочтительнее просто использовать Аквариум с омарами, так как они не требуют дополнительного ввода ресурсов после сборки и подключения.

### Гидропонная Теплица

* Уровень Лагеря: 10
* Бюджет: 8
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 32 Древесина, 4 Камня, 8 Схем, 16 Тканей, 200 Чар
* Требует: 2 Мощности, 1 Грязная вода
* Предоставляет: 30 Еды

Гидропонная теплица требует семян и ресурсов, но это самый эффективный способ использовать свой бюджет для обеспечения продовольствием, если вы действительно страдаете от бюджета улучшений.

### Тыквенное поле

* Уровень Лагеря: 11
* Бюджет: 10
* Схемы для разблокировки:
* Материалы: 24 Древесины, 24 Камня, 16 Тканей, 100 Чар
* Предоставляет: 30 Еды

Дает такое же количество пищи, как гидропонная теплица, но не требует никаких ресурсов и никаких затрат.

Рекомендуется создавать их, если только вы не страдаете от дефицита бюджета.

## Деревья

Деревьев в мире так много, что до лета вы легко можете иметь более 1000 пиломатериалов. Учитывая, что все эти деревья делают одно и то же, а их семена все продают за 30 блестящих предметов, настоятельно рекомендуется не изучать их.

### Ель

* Уровень Лагеря: 2
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 1 Еловая шишка

### Сосна

* Уровень Лагеря: 4
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 1 Сосновая шишка

### Береза

* Уровень Лагеря: 6
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: Березовое семечко

### Клен

* Уровень Лагеря: 8
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 1 Кленовое семечко

### Дуб

* Уровень Лагеря: 10
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 1 Желудь

## Тепло

### Дровяная печь

* Уровень Лагеря: 9
* Бюджет: 0
* Схемы для разблокировки: 0
* Материалы: 4 Древесины, 4 Ткани, 20 Чар

Поскольку это единственное улучшение тепла, которое не использует ваш бюджет лагеря, оно должно быть единственным, которое вы когда-либо строили.

### Обогреватель

* Уровень Лагеря: 10
* Бюджет: 2
* Схемы для разблокировки: 1
* Материалы: 8 Древесины, 4 Схемы, 4 Ткани, 50 Чар

Дает тепло в большем радиусе, но стоит гораздо дороже и занимает ваш бюджет и схемы.

### Батарея

* Уровень Лагеря: 12
* Бюджет: 4
* Схемы для разблокировки: 3
* Материалы: 16 Древесины, 4 Металлолома, 8 Схем, 4 Ткани, 100 Чар
* Требуется: 2 Мощности

Дает тепло в еще большем радиусе, но теперь требует ресурсов, еще больше материалов, больше бюджета и больше схем.

### Геотермальный обогреватель

* Уровень Лагеря: 12
* Бюджет: 6
* Схемы для разблокировки: 4
* Материалы: 32 Металлолома, 24 Схемы, 8 Тканей, 200 Чар
* Требуется: 3 Источника Питания, 1 Грязная вода

Больший радиус нагрева, требует больше всего, дровяная печь по-прежнему является нулевым бюджетным вариантом. Если вы намерены построить компактный лагерь, один из них, вероятно, может легко обогреть весь лагерь.

## Советы

### Экономия Материалов

Игрок может демонтировать конструкции и получить большую часть материалов обратно. Чары никогда не возвращаются, но в любом случае это самый простой материал для получения.

Электрические батареи используют огромное количество схем и приносят мало пользы,поэтому рекомендуется никогда не создавать их.

Высокие стены и металлические заборы не рекомендуются, так как короткие стены увеличивают обзор и облегчают оценку угроз во время рейда, а металлические заборы не на много лучше по сравнению с деревянными заборами, но стоят много металлолома, поэтому в них нет смысла.

### Сохранение чертежей

Деревья, похоже, не служат никакой цели, поэтому вы можете сохранить 5 схем, не открывая их.

Автомат для пинбола использует слишком много энергии для развлечений, которые он обеспечивает. Лучше подождать до тех пор, пока вы не получите танцпол или качели.

Электрические батареи не обеспечивают большой мощности для того количества чертежей, которые они используют, поэтому рекомендуется пропустить их разблокировку.

Переключатели ресурсов, нужны только для эстетики, поэтому пропустите их разблокировку.

Обогреватели за дровяной печью не нужны и фактически используют ваш бюджет на улучшение, поэтому я рекомендую пропустить их и оставить место для большего количества дровяных печей в вашем лагере.

Большинство оборонительных улучшений не стоит открывать: вертушка расходует слишком много энергии, высокие стены не так идеальны для защиты от рейдов, металлические заборы недостаточно улучшены по сравнению с деревянными заборами, чтобы гарантировать использование гораздо более ценного ресурса, а электрические заборы не наносят достаточного урона, чтобы их стоило использовать, так как они занимают часть вашего бюджета.

### Экономия Бюджета

После того, как вы изготовили все диковинки из каждой мастерской, вы можете демонтировать их без каких-либо штрафов, чтобы вернуть себе бюджет, который они будут использовать.

Как только у вас появятся аквариумы для омаров, у вас должно быть достаточно пищи и воды, чтобы безопасно демонтировать свой очистительный котел.

Улучшения более высокого уровня обычно предлагают лучшее соотношение ресурсов к бюджету, поэтому обновление, когда появляются новые вещи, может создать дополнительное пространство в вашем бюджете.

Сведение к минимуму количества Дрейков, которые у вас есть, в свою очередь, сведет к минимуму количество улучшений, необходимых для обеспечения пищи, воды, развлечений и кроватей. Это позволит вашему лагерю иметь больше оборонительных улучшений.

## Создание лагеря, который легко защитить

Использование коротких стен может облегчить просмотр того, где находятся враги во время рейда, что может помочь игрокам расставить приоритеты в том, где им нужно встать на защиту. Это также сведет на нет необходимость делать ворота, так как вы можете легко перепрыгивать через стены.

Сделав свой лагерь как можно меньше, вы сможете сократить время, необходимое для перехода на новое место для обороны. Ставьте улучшения как можно ближе друг к другу и расширяйте пространство внутри своих стен только тогда, когда это абсолютно необходимо.

Сделав круг из путевых точек вокруг вашего лагеря, не связанных с вашей цепочкой поставок, вы можете быстро перемещаться по периметру вашего лагеря во время рейда для защиты.

Пень в центре лагеря, склад, область, используемая смотрителем каждого биома в режиме кампании, и отставные статуи Дрейков-все они нерушимы и не могут быть атакованы или пройдены дикими, поэтому они могут быть включены в вашу защиту, если это необходимо.