法术

「法术」是所有法术体系的概称，分为“远古法术”、“神秘法术”与“现代法术”。目前常见的三大体系为「秘术」、「魔法」、「奥术」，还有许多由法师们自创的小体系存在。

能力与法术的区别：

能力指自身先天拥有的能力，或通过某种途径获得的能力。能力不需要遵守法术那样的施法顺序和规则就可以使用，尤其是先天的能力，用起来就会像行走一样自然。但能力往往具有单一性和各种局限性，所以大部分以能力战斗的人还会额外学一些法术来弥补这方面的不足。

法术则一定是后天学习的。施法需要遵守一定的施法顺序和规则，否则就可能会导致施法错误或者无法施放。但对于熟练的法师来说，施法的过程都是在一瞬间就能完成的，并不会带来很大的影响。法术的限制性较小，覆盖范围广，所以能够使用法术的种族大多都会教导天赋较好的族人学习法术来战斗，但要达到熟练并不是很容易的事情，需要大量的练习和经验积累。

## 法术的历史

在最早的时候，法术是被统称为“魔法”的未分化的总体（与现在的「魔法」不能一概而论），所有的法术都可以称为“魔法”。因此诸如天族与魔族的「星辰」领域也被称为“魔法”领域、古老的法术典籍里面记载的“魔法”等等，其实都是指“法术”这一总体，而非现今的「魔法」。

原先光与暗是一体，灵是一片混沌、还未有天族与魔族的分化时，至高神创造了「深渊意志」，分开了光与暗，随后创造了人类并人界的一切。而「深渊意志」创造了对应天界的魔界。随后，魔龙Satan率领一众天使反叛，从天界脱离，堕转成为最早的魔族。在有了天族和魔族的分化以后，“魔法”不再是一切法术的统称，天族与魔族的法术也被分割成了「秘术」与现在的「魔法」（因此「秘术」与「魔法」其实有许多相似之处，天族与魔族的「领域」也是同理）。现在的法师都会统称所有的法术为「法术」而非“魔法”。

## 法术的概念

### 施法顺序/施法规则

在施法时，必须按照以下顺序进行：

* 聚集元素构成法术框架
* 指定施法对象或施法点
* 注入能量激活法术

这是最基础的施法顺序，有些复杂的法术会拥有更加繁复的施法顺序。

根据不同法术的需求，可能还会需要咏唱、使用容器、使用媒介、绘制法阵等等步骤。

### 五大元素

五大元素，即水、火、风、土、雷，是法师们公认的“法术构成的基础”。任何一个想要学习法术的人，都必须从掌握五大元素开始。世间万物都是包含五大元素的，乃至于人本身也平衡地承载着五大元素的载体。

任何法术都是包含基础的五大元素的，越复杂的法术包含的元素量就越多。根据不同类型的法术用到的比例，也会影响法术的能量倾向。

准确上来说，五大元素之间是相辅相成的，没有特别明显的克制现象。在比较复杂的法术和容器中，需要特别注意五大元素之间的协调性，以达到最好的使用效果。而在生物个体中，五大元素是处于平衡的状态，如果其中某个部分过多或过少，都会对个体造成不同的影响。

元素类法术的原理就是调用环境和自身的元素进行具象化或者混合，而产生不同效果的。因此常使用元素类法术的法师，需要经常吸收元素来进行自我补充，以免影响自身的元素平衡。

火元素

* 火焰，温暖而明亮，属于中性能量，代表生命。火元素能够使法术具有更强的持续性和纯粹性，或附加附着的效果。
* 常见的上级火元素法术：熔解、精炼、侵蚀、持续附着伤害、净化等

风元素

* 气流，灵活又自由，属于阳性能量，代表灵魂。风元素能够使法术具有更强的灵活性，或附加追踪的能力。
* 常见的上级风元素法术：气流刃、追踪、辅助行动、飞行、击退等

雷元素

* 雷电，强大的能量，属于阴性能量，代表精神。雷元素能够使法术具有更强的威力和效果，或附加一定的干扰性。
* 常见的上级雷元素法术：爆破、魔法弹、破坏、激光、干扰等

土元素

* 大地，坚定与稳固，属于阳性能量，代表身体。土元素能够使法术具有更强的稳定性，或附加固化的效果。
* 常见的上级土元素法术：重力、石化、控制行动、空间、保护等

水元素

* 水流，柔和与包容，属于阴性能量，代表血液。水元素能够使法术承载更多的能量，或附加吸收或修复的能力。
* 常见的上级水元素法术：吸收、疗愈、变形、修复等

### 能量

能量是除了五大元素之外法术的必备条件之一。如果说五大元素是“法术的零件构成”，那么能量就是“激活组装好的法术的动力”。

在一些远古法术体系的记载中，有时也直接把能量称为“魔力”或“魔能”（对应古时的“魔法”）。

在组成法术的基础构造后，施法者需要注入能量以激活法术。有些法术会有相应的能量极性要求，如果注入的能量极性不正确，可能会产生反效果或反噬。在远古法术体系中，对这一点的要求更加严格。

每个人从出生时就根据出生者的种族、环境、时辰和星象而决定了先天的能量倾向，这被称为「天赋」，包括人类也会有，只是因为无法使用法术而体现不出来。除了极性外，也会决定五大元素的倾向（对五大元素的适应性）。「天赋」会影响个体对不同法术的学习和使用难度，但法师们往往会在后天的学习中潜移默化地改变自身的能量形态，而与「天赋」的形态有所区别。

#### 能量的颜色与形态

能量会根据使用者的个人特性（主要是根据惯用法术类型的倾向、「天赋」来决定的），而产生颜色与形态上的变化。天族（高阶天使）与魔族（高阶恶魔）的非实体翼也是这个原理。

至于一些已经掌握并能够熟练使用各类法术的法师，他们的能量颜色会趋于白色或者黑色（根据能量的极性决定），颜色越浅、越深代表这位法师的能力越强。而有一种数量屈指可数、非常难以见到的法师，已经连能量的两极都能够驾驭，能量的颜色会是无色乃至于透明的（几乎不可见），导致非常难以观察这种程度的法师的施法行动，这是法师中最顶尖的强大存在。

能量的基础颜色与形态
 风
 雷
 水
 土

常见法术的基础能量颜色与形态
 追踪/感知
 干扰/控制
 疗愈/再生
 防御/保护

#### 能量的极性

能量分为两极：光（阳）与暗（阴）。这是由至高神将混沌分开之后，万物都具有了不同的两极倾向，在这之后便不存在仍保持两极绝对平衡的事物了。

阳性能量是具象化、有形、正向的，多用于攻击、释放、追踪、破坏、短时间爆发的法术。一般存在于自然环境内、净化区、人体、媒介中。

阴性能量是抽象化、无形、负向的，多用于防御、吸收、附着、侵蚀、长时间持续的法术。一般存在于自然环境内、污染区、人体、媒介中。

两极的能量是可以互相抵消的，这一点在纯粹使用能量互相攻击的战斗中是常被利用的。

常见的自然能量极性
 暗（阴性）

#### 能量的作用与反噬

能量自身是具有一定的威力的，一次得到足够压缩的能量的释放也能够达到爆破法术的效果。

平时自然环境中便存在大量的能量，人体自身也承载着不同倾向的能量（包括无法使用法术的人类也是如此）。存在于人体中的能量会影响人的外貌和性格表现，乃至于一些习惯和喜好也会受到影响。例如最明显的：外向阳刚的人自身的阳性能量会明显多于阴性能量，而内向阴柔的人则反之。不过法师们施法时一般是使用外部环境中的能量，随意使用自身的能量可能会导致自身先天的能量极性失衡，造成一些不可挽回的后果（例如反噬）。另外，每个个体都具有一定的能量承受上限，这个上限可以通过锻炼提升，若超过了这个上限，也会造成能量反噬。

吸收过多的能量、过量施法（超出自身的承受力）、长时间呆在高压能量环境（这种环境不会自然形成，只有人为制造的情况）、过多抽取自身能量使用等情况会造成能量反噬的现象。若是出现了能量反噬的情况，被反噬者会出现无法施法、法术耐受性降低、浑身疼痛、内出血乃至于器官破损、感官缺失、失去意识、死亡的严重情况。

反噬可以通过这些方式得到缓解：

* 因为过多吸收能量造成的反噬：由外部手段抽取、吸收掉过多的能量，或者尽快将能量释放出去。
* 因为过量施法造成的反噬：暂时不要吸收新能量，由外部手段平衡自身能量（如疗愈），随后休养自然康复（期间不可再施法）。
* 因为长时间呆在高压能量环境造成的反噬：离开该环境并且平衡自身能量。
* 因为过多抽取自身能量使用造成的反噬：由外部手段注入能量并进行平衡，随后修养自然康复（期间不可再施法）
* 其他原因导致的反噬根据是能量过多还是能量缺失来进行不同的处理，重点在于平衡回个体原先的能量极性，即可恢复。

※天族和魔族没有能量反噬的顾虑，他们的身体构造与人界的种族不同，不会被能量反噬。但是同样的，过多抽取自身的能量会破坏自身的能量平衡，严重情况下可能会直接导致天族、魔族自身的死亡。

### 法术的等级

法术分为大众法术、上级法术、禁忌法术三个等级。

绝大部分法术都属于大众法术，就算是刚入门的新手法师也能够学习使用的。上级法术是基于大众法术之上更进一步、更加复杂的进阶法术，一般只有拥有稳固的法术知识基础的熟练法师才能够通过不断地练习掌握这类法术。而禁忌法术，多是涉及到生命、世界、时空维度等等领域的容易造成大型破坏和影响世界秩序法术，这类法术多数需要复杂的仪式、付出可怖的代价才能够实现，需要尽可能避免流传。

### 容器/媒介

有些较为复杂的法术需要借助一些特定的容器/媒介或法阵来进行施法。

当然这些也能作为普通法术的施法辅助，能够令法术更加有效或更快实现效果。

容器

容器一般是魔药、魔法弹、附魔武器、降神仪式等常用到的概念，在以元素构建法术后，将其注入特定的容器（瓶、试管、子弹、武器、人体等）来实现法术的效果，最常见的用途是魔药和降神。

不同的法术对容器的要求不同，世界内有专门制作售卖各类法术用容器的店铺，法师们常常需要光顾这些店铺，或者自己有能力制作也可以自己制作。

媒介

有部分法术需要通过媒介来实现效果，或者可以通过媒介增强法术的效果。例如点燃火柴来施放更强大的火法术，扇扇子制造气流来施放更强大的风法术等等。媒介的原理就是通过特定的事物，直接利用其体内存储的元素快速实现或增强法术效果，不同的法术会使用对应元素的媒介。

常见施法媒介：

* 火：点燃的蜡烛，熔岩，火柴，打火机，香烟
* 风：羽毛，烟，绒絮，纸，落叶
* 雷：电池，放电设备，静电，生物电
* 土：石块，树叶，宝石，水晶，沙子
* 水：瓶装水，冰块，水雾，溶液，海洋

### 法阵

法阵是以特定的图案和符号组合，通过特制的魔法粉笔、魔法墨水绘制而成，用于更好地汇聚元素、导入能量。

法阵有两种使用方式，一种是现场制作、现画现用，另一种是刻在法器（武器或专用容器）上，需要时直接注入能量激活使用。使用法阵可以跳过手动汇聚元素以及咏唱的步骤，能够更快实现法术的效果。

有些法师会把法阵以特制的墨水纹在自己身上，一般是一些保护、恢复类的预置法术。但是这种方式需要时刻提供能量给法阵以维持效果，一旦失效就很难再激活，所以一般只有能够吸收外部能量进行转化储存的法师会选择这类方式。

### 音韵/咏唱

音韵指的是“以特定的声调诵读咒文（召唤、祈请、施法的目的等）”，不同的音韵会给法术带来不同的影响。（例如同样的法术，以昂扬的音韵咏唱“攻击对方吧！”可能会放出一个爆发性很强的魔法弹，以低沉的音韵咏唱“攻击对方吧。”则可能会放出几道追踪魔法弹或者地刺，每个法师都会有自己惯用的音韵。）

而以特定的“音韵”诵读咒文来施法的这一过程便是“咏唱”。

咏唱与法阵的使用方法相似，一般在施法前使用，用于引导元素和能量以正确的方式形成需要的法术效果。

咏唱施法的特点是：

* 比起直接施法，施法的正确率和成功率会更高一些；
* 因为目的明确的音韵的引导，法术的效果会得到增强；
* 有时简短的咏唱会使施法的过程变得迅速又准确。

有的法师会为自己常用的法术命名（并不是随意取的名字，必须是法师一说出这个名字就知道其代表的施法目的是什么），或者一些通用的法术都会拥有其命名（通常都很直白，比如“治愈术”、“飞行术”等等），这类法术的咏唱方式就是以音韵咏唱出法术的名字。

### 仪式

仪式特指叠加了多个不同复杂法术的施法过程，目的一般是祈请（也称为召唤，即请求高位力量：圣灵/灵/恶魔/魔物的协助），上级附魔，大型净化等。

仪式的过程一般非常繁琐，对于场地、容器/媒介、施法过程、施法者的力量与承受能力等等都有一定要求。一般只有专门培训过的施法者才能够正确地执行施法仪式。

一般一个正规的仪式都会具有以下条件：

* 仪式所需的容器/媒介
* 合适的天气、环境、时间点
* 正确绘制的仪式法阵
* 仪式所需的咏唱文（甚至包括仪式舞蹈等施法动作需求）
* 一位经过专门训练的施法者

若是仪式失败，可能会带来完全意想不到的后果和对施法者的严重反噬，甚至可能直接夺走施法者的生命。所以执行仪式的施法者一定得是经过专门训练的。

### 附魔

附魔指的是通过特定的法术/仪式（部分附魔能够以能力进行，或在容器上预置法术以吸收攻击对象的能量转化附魔），将特殊效果设置到特定容器（一般是武器或者法术用具）上的一种常用的战斗辅助方式。例如将武器短时间附着火焰，使武器在攻击敌人时拥有额外的灼烧伤害，就属于附魔的范畴。

附魔与预置法阵的效果接近，但附魔是短时间的、可以撤销的，对容器的要求也没有法阵高，并且不需要在容器上刻下符文。此外，附魔的容器是可以提供给施法者以外的人使用的，预置法阵则不能做到这一点。

还有一种经过一些大型仪式进行的上级附魔，使容器可以长时间拥有附魔效果，甚至能够随使用者的控制化为能量隐藏于使用者体内（有时异族隐藏自己难以伪装的特征，如翅膀、犄角等特征时也会使用这种方法），但这种上级附魔需要通过特殊的法术才能进行撤销。

### 代价

部分法术具有代价，一般是上级法术、禁忌法术一类的法术。

代价分为两种：

* 预先收取代价：需要比较特殊的媒介/容器进行施法，如需要施法者的血液、头发、某些生物的器官等等；
* 施法成功后收取代价：在施法成功后立即消耗代价所需的事物，如施法者的感官、一定范围内的能量、乃至于夺走施法者的生命等等。

### 典籍/传承

法师们往往会将一些通用的法术以特殊的魔法墨水记录在特制的纸张上，制成耐用、防火、防潮的典籍，以让法术能够延续。

有些法师甚至会在制作好的典籍上再预置法术，让典籍的内容只有满足特定条件的阅读者才能看懂，或者只能以特定的方式打开典籍。这个方式在记载上级法术与禁忌法术的典籍上经常用到。

有的法师会亲自教导他人学习法术，这一过程称为传承，有时学徒还能从法师那边学到法师自创的法术。但实际上，许多能力高强的大法师都是不轻易收徒的。

## 远古法术

### 秘术

秘术，即天族所使用的法术体系，无论是怎样的秘术都具有神圣的力场和一定的净化作用，因而该能量被特别称为“神力”，能量属性为光（阳）。

因为天族特殊的身体能量结构，所以只有他们能够使用秘术，且只能使用秘术（不过由于秘术和魔法曾是同源的，有时天族也能够使用魔法，这一点常见于堕转者（即堕天使）与星辰领域的高阶天族）。

由于能量的极性影响，秘术主要为自然类、具象化的法术，例如五大元素（水、火、风、土、雷），或生物（动物、植物）等，最常见、威力较强大的是前者。也有非常纯粹的光属性的秘术，威力强大而纯正（尤其是净化能力十分强大），但是也因此很容易受限制（如被污染干扰等）。在净化区域内秘术会得到增强，在污染区域内秘术会被削弱。

### 魔法

魔法（与早期的法术统称“魔法”不能一概而论），即魔族所使用的法术体系，无论是怎样的魔法都是以污染为源头转化成的，因而该能量被特别称为“魔力”，能量属性为暗（阴）。

因为魔族特殊的身体能量结构，所以他们能够使用魔法，且只能使用魔法（同理，有时魔族也能够使用秘术，常见于星辰领域的高阶魔族）。不过魔法由于是利用污染转化的能量，因此属于在其他种族中也能够使用的法术，常见于兽人族。

由于能量的极性影响，魔法主要为非自然类、抽象化的法术，例如时间、空间、精神类等等的法术。也有非常纯粹的暗属性的魔法，威力强大而纯正（并且具有一定的污染传播性，有可能直接导致被波及的生物直接转化成魔物），但是也因此很容易受限制（如被净化阻断等）。在净化区域内魔法会被削弱，在污染区域内魔法会被增强，不过有一个例外情况：能够直接控制污染的个体使用的魔法不会受到净化区的削弱。

### 领域

领域是天族与魔族特有的概念（与领域法术不是一个概念），可以理解为“可使用能力/法术的范围”或“专精”，不同领域的天族/魔族使用的能力与法术也不同。天族、魔族在使用其领域内的能力与法术时，效果会比使用领域外的能力与法术要强大且稳定，使用领域外的能力与法术则很容易失败或者失控。大部分天族和魔族完全无法使用自身领域外的任何能力与法术。

因为不同领域的天族、魔族的区别性，不同领域的高阶天族、高阶魔族也会负责不同的工作。不同领域也会对天族/魔族的外貌和性格、行为举止产生不同影响。

有意思的是，有些古老的领域不会直白地使用其内容的概括进行命名，而是使用一些抽象的概念或象征来命名。有时天族和魔族的同一个领域会使用不同的命名。

## 神秘法术

### 奥术

奥术是利用自然环境中的庞大能量来进行施法的体系，因此两极的能量都能够使用，算是中立于「秘术」与「魔法」之间的大法术学派。

奥术通常为妖精族使用，因为妖精族能够很好地将自然环境中的任何自然形成的能量转化为己所用，这是他们的种族天赋。虽然其他种族也可以使用奥术，但是奥术对于“与自然的亲和力（联系）”有很大的要求，所以其实基本上只有妖精族能够使用奥术。在奥术的体系中，自然类型的法术与生命类型的法术会得到特化，明显强于其他体系的法术。但是奥术也有明显的一大劣势是，人为制造的能量（人工发电、燃料发热等）是他们不能直接使用的能量，只能利用被影响到的环境能量，因此在都市一类的非自然能量过多的环境中他们的战斗力会被削弱，而在自然环境中他们的战斗力会得到很大的增强。

奥术的使用者也会受到「天赋」的影响，以及环境能量的影响，使用者的先天生活的环境会影响主要使用的奥术类型，因此不同的妖精族族群也会使用不同类型的奥术，甚至反过来因为奥术的影响而出现相应的适应性特征。

### 领域法术

领域法术是一种特殊的“在短时间内改变以自身为中心的一定范围内的环境”的上级法术（与天族与魔族的“领域”不是一个概念），因其特殊性和极其苛刻的施法条件所以被法师们提取出来作为一个独立的分类。领域法术是相当难以驾驭的法术，在上级法术内也是复杂程度数一数二的级别，需要施法者已经能够熟练驾驭五大元素和能量，乃至于能够在一定范围内控制它们造成环境的转化、甚至再在上面附加隔音、隔离、重力控制等等的其他法术，需要非常强大的法术控制能力，此外由于领域法术的消耗非常大，所以也需要拥有与之相应的能量提供量和稳定性才能够长时间维领域法术的运行。所以一旦遇到了能够稳定施展领域法术的法师，哪怕对方只能维持持续30秒、1立方米范围的领域法术，也足以证明对方是个相当熟练的施法者。

在领域法术成功施展后，施法者能够将领域内的环境改变成自己需要的环境，完全掌控该范围内一切动态，精准定位领域内所有人捕捉他们的行动（因此在领域内对目标施法一般不会失手），并且通过叠加其他法术达到诸如隔离外界、隐蔽或者不在原处留下踪迹等等的目的（因此也有非常熟练的法师在行动时会使用领域法术维持在脚下，使自己不留下任何行动痕迹）。领域法术的范围必定以施法者为中心展开，无法远程定点施法，在刻意隐藏之后从外界便不可见领域的存在（但可以被一些高感知力的个体感知到）。

有部分领域法术在施法范围展开时会带给范围内经过的生命体一些特殊的影响（比如睡眠、昏迷、无法行动、重力翻转等等），这属于更加复杂的领域法术，并且从外界不可见其存在。

领域法术可以通过法阵和上级附魔来转移施法点（并且需要时刻提供能量以维持领域运转），但不可以远程定点施法。

### 使魔/魔偶

使魔与魔偶（也称为傀儡）也是法师常用的攻击方式，以操纵使魔/魔偶来代替自己直接战斗。但使魔与魔偶的定义有所区别。

使魔是通过法术仪式，把现有的生命体或非生命体（即容器）作为施法目标，与自己建立联系服从于自己（属于契约法术，但非常常见所以被独立分割出来）。一般来说，使魔即使是非人形的容器，也会被赋予人形。使魔是具有自我意识的，以服从于主人命令为首要，其他行为会出于自我意志的判断，不同使魔的能力、性格和喜好也会不同，除了绝对服从于主人的命令以外，他们和人形个体没什么区别。

魔偶则是通过法术仪式，把非生命体（即容器）作为施法目标，注入自己的魔力以建立联系直接控制服从于自己。生命体无法成为魔偶，并且一般魔偶都是用特殊材料特制的素体来进行施法操纵的，拥有更好的联系性能，甚至能够直接通过魔偶的眼睛看到魔偶所处的环境的情况，乃至于通过魔偶的手来隔空施法。

简单来说，使魔是“创造服从于自己的人形生命”，拥有自我意识；魔偶是“用法术操纵人偶为自己服务”，没有自我意识。一个是生命，一个是躯壳，前者要较后者高阶。

### 契约法术

契约法术是指通过特殊的仪式把契约双方的生命和灵魂联系起来的上级法术，简称契约（魔族的契约属于该大类的下分支，所以有时为了区分概念会特别使用“契约法术”这一全称），根据契约的内容，法术所需的条件和达成的效果也有所不同。

* 施行难度：生命契约＞使魔契约＞灵魂契约＞服从契约＞魔族契约＞单向契约
* 持久性/稳定性：灵魂契约＞魔族契约≈使魔契约＞生命契约＞服从契约＞单向契约

#### 使魔契约

* 需要双方同意参与进行契约过程。
* 详见上方使魔条目。使魔契约即建立主从关系使契约一方服从另一方、成为服从于契约主的从属的契约法术。
* 契约后主从间会产生感应。
* 契约失效条件：一方死亡或主动解除。如果使魔死亡，契约主会受到一定损伤；如果契约主死亡，使魔会立即失去理智狂暴。

#### 服从契约

* 需要双方同意参与进行契约过程（如果有一方处于濒死状态，则视为同意）。
* 使契约一方绝对服从于另一方的契约，和使魔契约稍有些不同，该契约不会令两人产生力量上的联系，仅仅只有单向服从作用。
* 契约失效条件：一方死亡或主动解除。若一方死亡，不会对另一方造成影响。

#### 生命契约

* 需要双方同意参与进行契约过程
* （如果有一方处于濒死/死亡状态，则视为同意）。将契约双方的生命共享，以达到共生的目的。一些比较复杂的生命契约甚至能够达到以分享生命来复活契约方、一方不死另一方就不会死的作用。
* 契约失效条件：双方死亡。该契约无法主动解除。

#### 灵魂契约

* 需要双方同意参与进行契约过程。
* 将契约双方的灵魂联系永远绑定，如果因为死亡分离、转生等等将一方转变成其他身份，契约也仍然有效。该契约能够使二人的力量达到相当高的契合度（会对双方都产生影响，包括力量方面的各种互补平衡、特征体现的影响等等），一些长久的战斗搭档常用该契约。
* 契约失效条件：无（除非被禁忌法术恶意破坏）。该契约无法主动解除。

#### 单向契约

* 由一个契约方单方面建立的契约，会在另一方身上留下印记，规模较小，对另一方的影响微乎其微，一般是服从契约。在另一方察觉并且与契约方确认后，该契约可以直接变成上述契约。
* 契约失效条件：契约方主动解除。双方长时间未接触契约的有效性会弱化。

## 现代法术

### 纯粹能量

「纯粹能量」是由现代法师创立并完善的一个法术体系，是以早期的“魔法飞弹”、“魔法激光”等以能量为主体的法术为基础发展形成的一个法术学派，大部分都是上级法术。顾名思义，纯粹能量追求的是使用尽量均等的元素组成法术，随后以能量构成法术的主要部分和威力来源，部分熟练的法师还可以直接使用别的能力或法术间接压缩能量，将能量控制成自己需要的形态进行使用。

纯粹能量体系的法术一般是没有属性（即五大元素）倾向的法术，只有能量的两极倾向。部分厉害的法师可以做到平衡能量的两极倾向，发出真正无属性的“纯粹能量”。这种无属性的能量法术是不会受到任何环境影响，无法被法术吸收、几乎无视法术防御（只可以物理防御抵消能量冲击）、非常稳固、迅速、威力强大的一种法术，但是实际要上手也非常困难，需要使用者已经精通五大元素的法术，并能够熟练地平衡五大元素的，因此能够使用该体系法术的法师其实非常少。

不过纯粹能量也有一个明显缺点，有一些需要明显元素倾向的法术，比如治愈术、元素法术等，纯粹能量体系是无法使用的。

有一些高天赋的特殊人群拥有不需要经过施法步骤直接操纵能量使用的能力，这类人群不受上述条件限制，但是天生的绝对平衡也令他们几乎无法使用带有明显属性倾向的法术。例如魔龙族的黑龙王就拥有这样的能力。

纯粹能量体系常见法术
 追踪
 浮空
 保护
 疗愈

### 机械与法术

在越来越多异族混入人类社会生活后，科技便不再是人类的私有物。有异族的研究者受到魔偶的启发，通过大胆的实验发现，在机械电路中以法阵的原理布置电路，在插电注入能量后也可以让机械使用出法术。不过碍于人类对于异族的抵触，这项发现有可能最终不会被人类使用，反而会被异族用以创造新的战斗兵器。