ШАБЛОН ДЕМОГРАФИИ

ПАМЯТКА-ОБУЧЕНИЕ ПО ДЕМОГРАФИИ - Это обучение по демографии для нынешних-будущих правителей, каждый пункт довольно важен, увеличиваются они или уменьшаются, каждый игровой месяц (2 недели ИРЛ времени), в вашей стране могут быть разные ивенты от политических кураторов которые будут существенно влиять на статистику в демографии, ознакомьтесь, поймите как вы хотите развивать государство, и получите результат в зависимости от ваших действий, не ошибайтесь, рационально мыслите, и принимаете прагматичные решения, и вы сможете править довольно эффективно.

## **Правительство**

**Форма правления**: Самая стандартная вещь, если вы стали лидером, то думаю примерно представляете чем Республика-Отличается от Абсолютной Монархии, от вашей формы-правления зависит многое: Будут-ли у вас выборы, ваши возможности как правителя и т.д.

**Правовая система:** Аналог какой правовой системы из ИРЛ, находится в вашей стране, для почти каждой страны он уникален, так что воспользуйтесь специальными источниками, что-бы узнать подробности.

**Курс власти:** Фокус на что идёт вашего государства в данный момент, регулируется данный параметр в зависимости от ваших реформ, ивентов, и других причин, данный параметр создан для краткого понимания-в какой курс идут силы развития страны, в данный момент.

**Автономность:** Насколько автономны ваши провинции и регионы, чем больше автономия тем сложнее их контролировать, но народ и правительство будут довольны имея больше свобод, если автономии малые, то вы будете получать больше дохода, а ваша власть над регионами будет абсолютна, вот автономия, от самой маленькой до самой большой: (Унитаризм-Федерация-Конфедерация-Союз Автономий)

**Развитие науки:** Насколько хорошо в вашей стране происходит развитие стандартных наук, аналогом является "Опора на магию", от развития науки зависят многие факторы, медицина, армия, экономика, поддержание науки в стране которая отрицает или не ориентируется на магию важный показатель.

**Опора на магию:** Аналог "Развития науки", с уклоном на магию, работает и влияет на всё так-же как и наука, но даёт совершенно другие ивенты и ситуации.

(Магия и Наука-взаимоисключающие)

**Медицина**: Непосредственно влияет на убыль и рост населения, зависит от "Упора на магию" и "Развития науки", во многих ситуациях один аналог может быть лучше другого, так-же и наоборот, если медицина хорошо развита в вашем государстве, раненных на войне и народ будут лечить намного быстрее и качественнее чему будут рады все, если-же всё будет плохо, то эффект будет отрицателен.

**Правопорядок**: "Моя стража-меня бережет", насколько хорошо поддерживается правопорядок в стране от 0 до 100, если плохо то будет вызван разгул преступности, хорошо-доверие народа. Пункт неоднозначный, высокая преступность в сговоре дает неплохие доходы и не только, с другой стороны наладить что-то адекватное и работающее в обычное время будет сложно.

**Сила государственного аппарата**: Определяет насколько быстро и точно исполняются новые реформы, указы, распоряжения, исполняются новые законы. Зависит от того насколько логично и подробно создается государственный аппарат. Меняется под воздействием внешних факторов в %

## **Народ**

**Численность населения:** Насколько велико население вашей страны, чем его больше тем лучше-но соответственно и больше забот по уходу за ним вы получаете, медицину и гос-аппарат поддерживать становится все дороже и сложнее, но всё окупается при правильном правлении новыми рабочими руками. Подразделяется на классы которые считаются в процентном соотношении друг от друга.

*сюда также входят:*

* Высший слой в %
* Средний класс в %
* Низший класс в %

**Поддержка правительства**: Один из важных параметров, если население вас мягко говоря "Недолюбливает" а может и вовсе "Ненавидит", то оно может поднять восстание и попытаться вас уничтожить, начнутся постоянные бунты, которые в итоге обернутся концом вашего правления, поддержка лояльности населения важный фактор, который можно поддерживать благими реформами и пропагандой, любящий своего правителя народ-пойдёт в огонь и в воду что-бы защитить своего господина. (Лояльность меньше 40, вызывает спец.модификатор: "Волнения в населении")

*сюда также входят:*

* Высший слой в %
* Средний класс в %
* Низший класс в %

**Качество жизни:** Пункт который влияет на жизнь страны в целом. В зависимости от того какие приоритеты ставит перед собой правитель он либо падает, либо повышается и дает как условные баффы, так и дебаффы. Насколько хорошо живет население вашей страны, будучи бедными и несчастными гражданские откажутся подчиняться и поддерживать власти и соответственно лидера, так что нужно следить за тем что-бы народ имел какое-никакое благополучие и жил в относительном достатке. (Параметр меньше 40, вызовет один из многих спец.модификаторов к примеру: "Бедное население", что ударит по всем аспектам жизни государства)

* Очень низкое (от 0 до 10) - отток населения, бедность, иные проблемы, провоцируют спец.модификаторы.
* Низкое (от 10 до 20) - отток населения, бедность, иные проблемы, провоцируют спец.модификаторы.
* Среднее (от 30 до 50) - Нет каких-то выраженных минусов, средние показатели жизни дают стабильный + к количеству населения и небольшой бафф к налогам.
* Выше-среднего (от 50 до 60) - Положительная динамика качестве жизни, повышение притока населения, бафф к налогам, небольшой бафф к сознательности, упадок силы духовенства, небольшой бафф к поддержки власти.
* Высокое (от 70 до 90) - Хороший уровень жизни позволяет, высокая сознательность, дебафф к силе духовенства и роли духовности в целом, большой плюс к налогам, появление сильных толчков к оппозиции, грамотные кадры, избыток специалистов, высокий правопорядок, дебафф к поддержки власти из-за сомневающихся и нарастающей силе оппозиции.
* Великолепное (от 90 до 100) - Лучшее качество жизни из возможных, серьезный дебафф к силе духовенства, сильная оппозиция, высокая сознательность, большой процент сомневающихся во власти, упадок силы гос.аппарата.

**Духовное довольство:** Пункт который влияет на жизнь страны в целом. В зависимости от того какие приоритеты ставит перед собой правитель он либо падает, либо повышается и дает как условные баффы, так и дебаффы. Насколько народ доволен церковью, и готов ей подчиняться, если народ доволен церковью и своей религией, то он с большей охотой будет поддерживать главу государства, и не задавать вопросы, маленькое-духовное довольство соответственно лишает вас бонусов к церкви и даже может уменьшать довольство население.

* Очень низкое - (от 0 до 10) - Провоцирует появление культов, сект, сильнейшее ослабление государственного аппарата, появление оппозиции, появление иных спец.модификаторов.

* Низкое (от 10 до 20) - Провоцирует появление культов, сект, сильнейшее ослабление государственного аппарата, появление оппозиции, появление иных спец.модификаторов.
* Среднее (от 30 до 50) - Нет каких-то выраженных минусов, средние показатели духовного довольства устраивают всех.
* Выше-среднего (от 50 до 60) - Положительная динамика, увеличивает силу государственного аппарата и довольства населения по отношению к государству, дебафф на сознательность.
* Высокое (от 70 до 90) - Сильное духовенство, маленькая сознательность. Большая поддержка государственного аппарата среди населения, рост оппозиции, духовенство имеет право корректировать работу государства, заставляет считаться с мнением церкви.
* Великолепное (от 90 до 100) - Сильное духовенство, ничтожная сознательность. Огромная поддержка государственного аппарата среди населения, рост оппозиции, духовенство напрямую вмешивается в дела государства. Крайне малая сила государственного аппарата.

**Влияние Духовенства:** Пункт который влияет на жизнь страны в целом. В зависимости от того какие приоритеты ставит перед собой правитель он либо падает, либо повышается и дает как условные баффы, так и дебаффы. Тесно связан с духовным довольством. Сильная церковь это всегда хорошо! Когда она не пытается свергнуть своего правителя, слишком сильная церковь будет хотеть большей власти и может даже попытаться свергнуть правителя, параметр зависит от того насколько население лояльно к духовенству, и от самих свобод духовенство, если уж такое и произойдет то лучше всего будет пойти на переговоры с церковью, или-же пустить в ход радикальные методы.

* Очень низкое - (от 0 до 10) - Провоцирует появление культов, сект, появление оппозиции, появление иных спец.модификаторов. Четкой религии не наблюдается.
* Низкое (от 10 до 20) -Провоцирует появление культов, сект, появление оппозиции, появление иных спец.модификаторов. Четкая религия присутствует, однако духовенство слабое. Тесно связан с духовным довольством.
* Среднее (от 30 до 50) -Духовенство радо участвовать в жизни государства. Средний уровень влияния никак не сказывается на работе всей страны ни положительное, ни отрицательно. Тесно связан с духовным довольством.
* Выше-среднего (от 50 до 60) - Наблюдается повышенное влияние духовенства на умы граждан. Несколько улучшается довольство.Тесно связан с духовным довольством.
* Высокое (от 70 до 90) - Влияние духовенство высоко и это означает, что ей интересна работа государства в целом. Может как улучшать силу государственного аппарата, так и понижать её. В зависимости от принимаемых законов/реформ/распоряжений и иных факторов. Тесно связан с духовным довольством.

* Великолепное (от 90 до 100) -Любые действия на государственном уровне отслеживаются церквью. Если они идут против или во вред Духовенства - высокие риски смещения государственного аппарата, волнения или..Гражданская война.

**Сознательность:** Один из важных параметров, сознательность населения повышает приток квалифицированных кадров в правительство и другие структуры, чем умнее народ-тем лучше работает механизм, но к сожалению если народ получает слишком хорошее образование, то он определенно найдёт виновника своих проблем и это будет именно правитель, большая сознательность начнет снижать лояльность населения, хоть и продолжит приток квалифицированных кадров, но в один момент и они отвернутся от вас. Маленькая сознательность не даст вам достаточно умных кадров в разные службы понизив их эффективность, огромная сознательность-вызовет проблемы с народом и активизацию оппозиции. (Сознательность меньше 30%, и больше 60% вызовет негативные последствия)

**Оппозиция:** Если народ вами доволен и не зазнается, то оппозиции придется скрывать от вас, любые проблемы в государстве уже пробудят противников вашего правления, с оппозицией надо справляться грубо, жестоко, и быстро-пока она не натворила дел. (Сильные-лояльные спец.структуры помогут вам раскрыть что делает оппозиция)

*сюда также входят:*

* Виды оппозиционных движений - Кто они и что они
* Требования Опозиционных движений - то, что они требуют

**Прирост населения в месяц:** Он зависит от медицины и уровня жизни в стране, общего благополучия граждан и других факторов, уход в минус этого параметра, означает что всё очень плохо, прирост населения обеспечивает вас новыми гражданами которые готовый работать на страну.

## **Армия**

**Созданные Армии/Армия:** Сколько у вас готова солдат отправиться на войну прямо сейчас и защищать отчизну, все вполне понятно.

* Численность сухопытной армии / армий: Общая численность военнослужащих.
* Количество солдат по созданным подразделениям: Количество солдат в каждом созданном подразделении.
* Расположение армии/армий в государстве: Где конкретно располагаются солдаты.
* Готовые армии, армии в резерве: Активные армии и Армии, которые состоят в резерве и могут быть развернуты при необходимости (требуется время).

**Численность флота:** Сколько у вас готовых к войне или бою кораблей, которые полностью починены и укомплектованы.

* Численность моряков: Число моряков которые готовы использовать корабли в битве, и знают как ими управлять, это обобщение от капитанов до мичманов.
* Расположение кораблей: Где конкретно располагаются военные корабли.
* Сколько моряков заимодейственно по количеству кораблей: Количество моряков в каждом созданном классе кораблей.

**Лояльность армии:** Один из важных параметров, лояльная армия может разогнать какие-либо бунты и протесты, но рано или поздно они откажутся идти против своего народа, так-же это работает и с войной, те кто верят в своего правителя будут бороться даже если будут знать что смерть неизбежна, те кто не верят в своего монарха будут бежать при первой возможности с поля боя, или даже сдаваться противнику. (Если лояльность меньше 40, то в рядах армии начнутся волнения, что добавит спец.модификатор "Нестабильная армия")

**Уровень подготовки армии:** Насколько ваша армия, муштрованее, профессиональнее, и просто сильнее армии противника, если армия неподготовлена то даже несмотря на большую численность она будет проигрывать более подготовленным войскам врага.

**Лояльность генералитета:** Насколько генералы верны правителю страны, при лояльной армии они мало что смогут сделать, потому будут провоцировать солдат для того что-бы они так-же потеряли веру в правителя, и совместными усилиями попытались совершить переворот. (При лояльности меньше 40, добавляется спец.модификатор "Генералы потеряли веру в правителя")

**Сила спец.структур:** Спец.Структуры ваш главный помощник, они ваши глаза и уши, это разведка и одновременно карательный меч против врагов, сильные спец.структуры могут разваливать изнутри оппозицию, проникать в тыл врага и получать информацию о его состоянии дел, уничтожать неугодных правителю личностей и другие вещи, которые непосредственно помогут править лидеру, выполняя любые задачи которые приведут страну к лучшему будущему, слабые спец.структуры мало что могут сделать, но будучи ослабленными они будут просто бесполезными, не вредя и не помогая государству.

**Лояльность спец.структур:** "Что будет если служба которая задумана, для устранения проблем на пути лидера, начнёт работать против него-же? Ничего хорошего." Нелояльные спец.структуры откажутся выполнять ваши задачи и могут вступить в заговор против вас-же, а чем больше их сила-тем они опаснее, за этим показателем надо следить очень аккуратно, сильные и лояльные спец.службы начнут работать "Сверхурочно", устраняя коррупцию и врагов государства, без поддержки данного органа власти, править будет даже слишком сложно.

## **Экономика**

**Количество городов:** Всё просто, в зависимости от количества городов, вы получаете больше ресурсов, дохода, и соответственно проблем.

**Государственная казна:** Сколько находится в данный момент денег, которые можно потратить на реформы и другие новшества, лучше поддерживать этот показатель, если казна начнёт стремительно пустеть то правительство начнёт волноваться о лишних растратах.

**Доходы ежемесячно** (выручка): Доходы бывают многих типов, но самые основные это: Налоги с Деревни, города, провинции, незаконная деятельность, внешняя торговля, внутренняя торговля, банки, иные доходы.

**Расходы ежемесячно:** Расходы не отличаются от доходов, их так-же много: Военные, экономические, социальные нужды, внешнеполитическая деятельность, содержание аппарата управления, санкции, иные расходы.

**Прибыль**: Сколько вы получаете каждый игровой месяц. (Каждые 2 реальные недели, обычно обновляться будет по выходным, либо-же в случаи каких-то реформ или действий, происходящего в стране сразу) Прибыль x 12 = итог за месяц. Итог за месяц + общее которые вы не курировали, количество месяцев = общие итоги.

**Коррупция:** Насколько ваши чиновники, администрация, и все другие гос-служащие не чисты на руку, коррупция невероятно опасный противник, он уничтожает любые доходы, большая коррупция буквально загон государство в долги за пару месяцев, а лечить её довольно тяжело, так что лучше вообще не позволять коррупции проникать в государство, иначе будут огромные проблемы, вызывает коррупцию куча факторов, даже чрезвычайная нагрузка гос-аппарата (Появление "Приписочек"). Считается от в процентном соотношении от доходов.

**Ресурсы:** Общее число ресурсов добываемых в государстве тем или иным путем. Считается как N-ое количество всего того, что необходимо без подробного описания самих ресурсов.

**Металл:** Количество разнообразного метала добываемого в стране или иным путем. Считается как N-ое количество всего того, что необходимо без подробного описания самих металлов.

**Древесина:** Количество разнообразной древесины добываемой в стране или иным путем. Считается как N-ое количество всего того, что необходимо без подробного описания самой древесины.

**Драгоценности:** Количество разнообразных драгоценностей добываемых или создаваемых. Сюда могут входить как золотые слитки, так и брошки, кубки, словом все то, что можно продать за деньги для поднятия государственной казны.

Драгоценности делятся на три категории:

* Низкой ценности - 25 золота за 1 ед.
* Средней ценности - 125 золота за 1 ед.
* Высокой ценности - 250 золота за 1 ед.

**Сельскохозяйственная продукция:** или проще говоря "еда" и иные производные от неё. Тратится как на государство в целом из-за чего за продукцией необходимо очень бережно следить, так и на необходимые траты.

**Уникальный ресурс:** Вещь которая может производится или добываться только на вашем континенте, и на ваших территориях.

## **Нац-Духи:**

Это национальные духи вашего государства, некие модификаторы которые могут как приносить пользу...

Так и вред, любой нац-дух можно снять, глупыми решениями хороший, хорошими-плохие, либо-же случайно одна реформа понесет последствия которые устранят и хорошее и плохое? Нац.духов может быть сколько угодно, но как-бы вы не пытались, избавиться от проблем полностью и навсегда не получится, главная ваша цель будет минимизировать проблемы, или хотя-бы на время убрать полностью их из государства позволив ему развиваться свободно.

## **Спец.Модификаторы:**

Временные модификаторы которые появились в следствии каких-то проблем в государстве, их срок всегда можно знать, или как минимум что нужно сделать что-бы его убрать, иногда бывают и хорошие спец.модификаторы, но по сути это редкость, намного проще навлечь на себя ненависть народа, чем бесконечную эйфорию от правления.

## **ШАБЛОН ДЕМОГРАФИИ**

**Государство**

**Население**

10. Численность населения:

* 10.1.Высший слой (Элита в **%**) -
* 10.2..Средний класс (в **%**)-
* 10.3. Низший класс (Дно в **%**) -

11.Поддержка правительства:

* 11.1. Высший слой (Элита в **%**) -
* 11.2.Средний класс (в **%**) -
* 11.3.Низший класс (Дно в **%**) -

12.Качество жизни **(Очень низкое, низкое, среднее, выше-среднего, высокое, великолепное)**:

13. Духовное довольство **(Очень низкое, низкое, среднее, выше-среднего, высокое, великолепное)**:

14.Влияние духовенства **(Очень низкое, низкое, среднее, выше-среднего, высокое, огромное):**

15. Сознательность (в **%**):

16. Оппозиция :

16.1. Виды Оппозиционных движений

16.2. Требования Опозиционных движений

17. Прирост населения в месяц:

**Армия**

19.1. Количество солдат по созданным подразделениям:

19.2. Расположение армии/армий в государстве:

20.3. Сколько моряков заимодейственно по количеству кораблей:

**Экономика**

28.Доходы ежемесячно: (Налоги с Деревни, города, провинции, незаконная деятельность, внешняя торговля, внутренняя торговля, банки, иные доходы)

29.Расходы ежемесячно: (Военные, экономические, социальные нужды, внешнеполитическая деятельность, содержание аппарата управления, санкции, иные расходы)

30.Прибыль:

31. Коррупция (в **% от доходов):**

32.3. Драгоценности: (Низкого качества, среднего, высокого)