Radz-At-Han

## Stadtkarte

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"Wissen sucht dich nicht von selbst."
"Dem Krieg will ich endgültig den Rücken kehren
und in weiter Ferne dem Pfad des Wissens
und der Weisheit folgen."
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Eine prächtige Handelsstadt, die die Insel Thavnair dominiert. Sie wird oft als die Geburtsstätte der Alchemie bezeichnet und blickt auf eine lange Geschichte von brillanten Geistern und bahnbrechenden Erfindungen zurück. Hoch oben auf einem Felsen thronend, bietet die Stadt ein atemberaubendes Farbspiel, für das sie beinahe so berühmt ist wie für ihren Seidenstoff.

Die bekannteste Zivilisation auf Thavnair ist jene von **Radz-At-Han**. Ein antiker Stadtstaat, dessen Geschichte sich über Jahrtausende zurückverfolgen lässt. Jener Ort ist ebenso bekannt für die Entwicklung der modernen Alchemie. Interessant ist auch, dass der Stadtstaat, trotz der sehr limitierten Militärpräsenz, einen Nicht-Angriffspakt mit dem Kaiserreich aus Garlemald verhandeln konnte. So wurde die Unabhängigkeit versichert, während andere Länder rund um Thavnair nach einander gefallen sind. Als solch unabhängige Nation floriert **Radz-At-Han** als aktives Handelszentrum von Eorzea. Es wurde aber auch angemerkt, dass Garlemald diesen Vertrag nur unterzeichnete, um weiterhin Waren aus Aldenard über Thavnair erwerben zu können, da der Handel seit den Invasionsversuchen still gelegt wurde.

Durchschreitet man die Tore gelangt man in die labyrinthartige Stadt mit Basaren, gefüllt mit exotischen Früchten, Tränken aller Art, gefürchteten Krummsäbeln, biegsame Tänzerinnen und abgerundet durch den aufregenden Duft von frischen Gewürzen. Mittags, wenn die mörderische Hitze der Sonne herab brennt, befinden sich die Bewohner in den Häusern und trinken Lassie und lassen es sich in den kühlen und schattigen Flecken der Stadt gut gehen. Mit dem Anbruch der Nacht erweitern sich die Märkte noch um eine Stufe und in den nächtlichen Märkten kann man wirklich alles finden, was man sich nur denken kann.

Video: https://www.youtube.com/embed/2bUgi2pcmHg

## Regierung & Gesetz

### Magistrat

Ursprünglich war diese Insel von zwei rivalisierenden Matanga-Clans bewohnt. Den Gajasura und den Arkasodara. Eines Tages siedelten die Au Ra vom Festland über und schlossen ein Bündnis mit dem Stamm der Arkasodara. Mit ihrer Hilfe gelang es uns, die Gajasura aus Thavnair zu vertreiben. Darauf folgte eine Zeit des Friedens und des Wohlstands ... bis es sich eine Gruppe Hyuran in den Kopf setzte, unsere schöne Insel zu erobern. Es war eine blutige Zeit, sage ich Euch. Aber aus den vielen Kämpfen ist die geeinte Nation erblüht, die wir noch heute unsere Heimat nennen dürfen. Und der Einiger Radz-at-Hans war niemand anderes als der Vorfahr des Magistrats. Das Amt liegt nun schon seit Generationen in den Händen dieser Familie, und das funktioniert ganz wunderbar; der aktuelle Magistrat ist - nach außen hin - Ahewann! DIe Bewohner bestimmen die Geschicke unseres Landes selbst. Aber sollten Konflikte auftreten, steht uns der Magistrat helfend zur Seite. Lange Rede, kurzer Sinn: Die Präsenz des Magistrats erlaubt es Radz-at-Han, auf dem Nährboden der Harmonie und der Sicherheit zu gedeihen.

**Die Wahrheit hinter der Fassade (nicht öffentlich bekannt):** Es gab ja Gerüchte, dass der Magistrat einen Drachen an seiner Seite hat, aber dass es gleich ein Hoher Drache ist ... Auch das entspricht nicht der ganzen Wahrheit. Vor Urzeiten lebte der ehrenwerte Vrtra (*Bruder Hraesvelgrs und Nidhoggs ... einer der sieben Hohen Drachen höchstselbst. Und Sohn des Midgardsormr, fürwahr. Vrtra entstieg dem Ei als Letzter, als seine Geschwister bereits ihre Schwingen entfaltet hatten. Somit ist er der Jüngste*.) allein auf eben jenem Gipfel, auf dem Radz-at-Han gebaut ist. Als die Ahnen der Matanga Fuß auf diese Insel setzten, ließen sie sich zwar nieder und blieben, drangen aber niemals in das Nest des Hohen Drachen ein. Die Au Ra, die wenig später folgten, verbündeten sich mit den Arkasodara und taten es ihnen gleich. Auch sie begannen, dem Hohen Drachen ihren Respekt zu erweisen. So knüpften die Ahnen von Ahewann ein enges Band der Harmonie mit dem ehrenwerten Vrtra. Doch dann setzten die Hyuran vom Festland über und alles änderte sich. Als das Blut zu fließen begann, schritt Vrtra ein. Unter seiner Führung wurde ein Friedensabkommen geschlossen, geschworen auf den Hohen Drachen höchstselbst. Dies ist der Grundstein, auf dem Radz-at-Han gebaut ist. Das Land des Drachen. Der eigentliche Magistrat ist also ... Vrtra selbst. Ahewanns Familie steht also seit Generationen in seinen Diensten, das Scheinamt bekleidend. Doch es soll nicht seine Flamme sein, in der dieses Land vergeht. So bat Vrtra die Gründer von einst, einen Schleier über die Wahrheit zu legen.

Auch nutzt Vrtra den jungen Au Ra Varshahn als Marionette, indem er ein Auge in jene gab. Die Bauweise der Marionette selbst ist darauf ausgelegt, seine Präsenz zu verschleiern.

Nach dem Tod von Ahewann, zeigte sich Vrtra dem Volk von Radz-At-Han, wo die ganze Wahrheit erzählt wurde. Im Anschluss wurde der Drache sogleich offiziell als neuer Magistrat akzeptiert.

### Militär (Himmelsheer)

Das Himmelsheer steht unter dem direkten Befehl des Magistrats. Deren Aufgabe ist es, den Frieden im Land zu bewahren. Sie sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen, wehren aber auch äußere Gefahren ab. Sie verstehen sich als eine Art Eliteeinheit und lassen nur erfahrene Krieger in deren Reihen. Und doch wurden sie aufs Äußerste auf die Probe gestellt, als wir die Bestien aus dem Turm zurückschlagen mussten.

## Wirtschaft

### Alchemie

Die Alchemisten folgen schon seit Urzeiten ihren eigenen, traditionellen Methoden. Deshalb unterscheidet sich ihre Kunst von der in Ul'dah praktizierten Alchemie erheblich. Es ist nicht auszuschließen, dass sie über Erkenntnisse verfügen, die den Gelehrten aus Eorzea und dem Fernen Osten verborgen geblieben sind. Auch ist es den Alchemisten gelungen, einen "Seelenwächter" zu erschaffen, welche vor dem Bann der dunklen Türme schützt.

Das Akasha ist ein Konzept aus den alten Lehren der Alchemie Radz-at-Hans. Es ist eine der unsichtbaren Mächte. Sie ist die Kraft, die von Gedanken und Gefühlen bewegt wird. Solche, die nicht mit diesem Konzept vertraut sind, bezeichnen Akasha oft als Äther. Aber wir in Alchemisten machen da einen Unterschied. Äther ist die Kraft, die dem Land innewohnt. Sie erfüllt jede Kreatur und jeden Gegenstand. Ja, sie ist selbst in der Luft und der Atmosphäre, die uns umhüllt. Sie fließt und ändert sich konstant. Im Gegensatz dazu ist Akasha eine Kraft, die für unsereins unerreichbar ist und dies auch immer bleiben wird. Manche sagen, sie sei den Himmeln entrissen und allen Lebewesen zuteilgeworden. Egal, was wir tun, sie bleibt von unserem Handeln unbeeinflusst. Weder können wir sie steigern noch verringern. Lediglich unsere Gefühle und Gedanken können das Akasha lenken. Doch selbst für uns ist Akasha ein sehr abstraktes Konzept. Es hat keinerlei praktische Anwendung, also wird auch nur sehr wenig Forschung darum betrieben.

### Handel

globales Handelszentrum mit allen Nationen; Umschlagpunkt für sämtliche Waren

## Kultur

### Ernährung

Varshahn: *"Das feucht-heiße Klima regt den Appetit an, und die Schärfe des Essens bringt uns zum Schwitzen. Das wiederum senkt die Körpertemperatur. Daher sind die verschiedensten Gewürze seit jeher fester Bestandteil unserer Küche. Außerdem halten sie Lebensmittel länger frisch, was sie auch in anderen Ländern sehr gefragt macht. Das ist übrigens auch ein Grund, warum sich Radz-at-Han in Handelsbeziehungen mit anderen Nationen stets behaupten konnte. Dies wiederum brachte einen gewissen Reichtum mit sich, der seither unsere Existenz als neutrale Nation gesichert hat."*

Ein jeder kennt den würzigen Duft und die sanfte Süße eines frisch gekochten Chai-Tees, ob Groß oder Klein, ob Jung oder Alt.

### Religion

* Manusya & Mrga
* Drachen: Sie haben in Thavnair einen besonderen Stellenwert. Es heißt, dass der Magistrat von Radz-at-Han vor Urzeiten einen Pakt mit einer Drachengottheit geschlossen habe. Diese Gottheit gilt als Schutzpatron des Magistrats. Der Legende nach wird der Drachengott in Zeiten großer Not dem Magistrat zur Seite stehen.

### Gerüchte - "Alzadaals Vermächtnis"

Jalheen: "*Seid Ihr mit Alzadaal vertraut? Er war der Khan des Au Ra-Stammes, der einst vom Kontinent nach Thavnair übersetzte. Die Geschichte spricht davon, dass er den Konflikt zwischen Arkasodara und Gajasura geschlichtet und damit den Boden für die Gründung Radz-at-Hans bereitet hat. Und sein Enkel, Alzadaal der Dritte ... Tja, es gibt haufenweise Anekdoten und Gerüchte um seine Person, aber vor allem kennt man ihn als den Magistrat des Morgens. Weil er das junge Radz-at-Han zu seiner Blüte verholfen hat. Wie hat er das geschafft? Durch allerlei kuriose Unternehmungen. Man sagt, er verschwand auf eine andere Welt und kehrte mit einem gigantischen Schatz zurück. Und natürlich schloss er einen Pakt mit einem gewissen Hohen Drachen ... Außerdem errichtete er auf einer Insel irgendwo weit draußen im Myriadenmeer ein Bauwerk, das bis ganz nach unten auf den Meeresgrund führen soll. Dort schlummert eine gewaltige Schatzkammer, einzig gebaut für den Schatz, von dem ich eben sprach. So lautet zumindest die Legende. Und wann auch immer Radz-at-Han schwierige Zeiten durchlebt, fällt plötzlich allen diese Kammer wieder ein und eine Handvoll Haudegen geht auf Schatzsuche. Die meisten davon sieht man nie wieder. Selbst jene, die angeblich bis auf den Meeresgrund vorgerückt sind, haben niemals ein Wort über das verloren, was sie dort unten gesehen haben ..."*

### Namensgebung

Die Namensgebung ist etwas konfus. Einige Namen haben einen Bezug zu FFXI: Aht Urgan, während andere Namen sich auf Orte, wie beispielsweise das Shaharat Teehaus beziehen. Noch ist nicht ganz klar, welche Ableitung hierbei von Square Enix verwendet wurde (Input gerne gesehen). Es lässt sich aber ableiten, dass Raubahn Aldynn aufgrund seines Namens vermutlich Vorfahren aus Thavnair hatte *(kein Beweis - lediglich Spekulation)*, und Ala Mhigo trotzdem seine Heimat nennt.

typische Vornamen (basierend auf einer Verbindung zu FFXI’s Aht Urhgan)
Falzuuk
Ugahar
Gajaad
Talruf
Gameem
Najaaj
Bjibar
Famatar
Shayadar
Gaweesh
Rughadjeen
Zazarg
Talhaal
Iphaaf
Sujyahn
Djinabaha
Zwaluh
Suldiran
Gidappa
Bornahn
Jalzahn
Luzaf
Razfahd
Krujaal
Awaheen
Guhyun
Sajhra
Habadim
Mishhar
Ugrihd
Milazahn
Dkhaaya
Hamnahb
Talwahn
Zyfhil
Maudaal
Asrahd
Mulnith
Malfud
Zabahf
Kazween
Shahau
Sulbahn
Gathweeda
Wahraga
Drahbah
Ahaadah
Nijaom
Muyadah
Shahbizu
Galzweesh
Mathlouq
Balakaf
Ghatsad
Abquhbah
Zaranf
Ubahrid
Mafwahb
Rytaal
Jumaaf
Qahzwin
Hishahma
Ugahar
Nadeey
Kuhmden
Kabihyam
Musdahl
Mhasbaf
Zubyahn
Ratihb
Ulamaal
Kamnahb
Waoud
Hajaom
Jidwahn
Giehnz
Dabhuh
Bajahb
Zarfhid
Wahnid
Hadahda
Isdebaaq
Famad
Fubruhn
Zhamwaa
Adeben
Jubleel
Nashmeira
Numaaf
Najelith
Biyaada
Nudahaal
Hadibal
Dahaaba
Salaifa
Gadaana
Rajaaha
Abihaal
Wafeeyah
Sajahb
Tazhaal
Bujahwa
Tafeesa

Rubahah
Mariyaam
Hadayah
Nafiwaa
Mazween
Saluhwa
Tateeya
Matifa
Yahsra
Qulsun
Kantila
Halbeeya
Fayeewah
Yafaaf
Qutiba
Hashayra
Mushayra

## Örtlichkeiten

### Dharma

#### Meghaduta-Tempel

Dort befindet sich der Sitz/die Residenz des Magistrats, der administrative Körper der Stadt. In den Fußspuren der ersten Alzadaal, werden dort die staatlichen Angelegenheiten durch eine Gefolgschaft von Palastklerikern und Offizieren ausgeführt. Bis heute erfolgte die Herrschaft von Generation zu Generation, doch mit dem Tod von Ahewann, trat Vrtra hervor und wurde zum Satrap ernannt. Der Palast verkündete, dass der Großdrache die Aufgaben des Satrap nun direkt vollziehen werde und in dessen Abwesenheit ein Familienmitglied der Alzadaal in seinem Platz vertretend agieren würde. Jeder Bürger von Radz-at-Han ist aber befähigt, an den jährlichen Qualifikationsprüfungen teilzunehmen, doch die Quote der Akzeptanz ist höchst gering. Einige nehmen bereits vergebens 10 Jahre daran teil, und andere gaben durch die endlosen Mengen an Lehrstoff auf. Das bedingt, dass die Gefolgschaft im Palast höchst kompetent ist und scharfen Verstand besitzt.

#### Nipolas Vielfalt

Thavnair ist berühmt für seine Hamsas. In Nilopalas Vielfalt züchtet man die Tiere und erforschen alles, was mit ihrer Pflege und Aufzucht zu tun hat. Nilopala war ein genialer Züchter, der herausgefunden hat, wie sich die Giftdrüse der Hamsas entfernen lässt. Erst dadurch wurde das Hamsa-Fleisch genießbar!

### Artha

#### Mehrydes Meyhane

Das Etablissement ist bekannt für die von Alchemisten gebrannten Spirituosen und für die traditionellen Tänze, die hier aufgeführt werden. Mach es dir gemütlich und lass die Seele baumeln! Mehryde Bihn Shinan - eine Hyuran von rund 40 Jahren war einst eine Kellnerin, nun besitzt sie Mehrydes Meyhane. Man sagt, sie habe das Etablissement in einem Trinkwettbewerb vom einsten Inhaber gewonnen. Das Ansehen des Etablissements hat sich seither stark verbessert, da sie sogar Bestellungen aus dem Palast über Tänzer und Nahrung erhält.

#### Tiegel von Al-Kimiya

Der Tiegel von Al-Kimiya ist die staatliche Alchemiewerkstatt von Radz-at-Han. Hier werden alle möglichen alchemistischen Tränke entwickelt, zur militärischen Verwendung, aber auch für den privaten Gebrauch. Mann namens Nuhadeen ist der Leiter.

#### Sternenschweif

Dieser Raum ist der Sternschweif des Himmelsheers. Nicht ganz unähnlich einer Botschaft sind hier Militärattachés diverser Staaten und Gebiete stationiert, auf permanenter Basis. Mit ihrer Kooperation leiten wir gerade alle Erkenntnisse über die Katastrophe in Thavnair in alle vertretenen Gebiete weiter.

### Kama

Kama ist ein dicht besiedelter Bezirk; das Wohnviertel, dessen Name „Liebe“ bedeutet, ist im Osten der Stadt, .

### Alzadaals Pfad

Es gibt in diesem Bezirk ein pompöses Tor. Wenn man hindurchtritt, erreicht man angeblich die Schatzkammer einer steinreichen Familie auf einer nahegelegenen Insel. Daher ist es natürlich immer verschlossen. Gerüchten zufolge soll diese Familie irgendeine Glücksgottheit verehren und ab und an Teile ihrer Schatzkammern öffnen, damit Glücksritter versuchen können, reiche Beute zu machen. Außerdem sollen überall Schatztruhen mit Teleportationssiegeln versteckt sein, die den glücklichen Finder in diese Schatzkammer teleportieren können.

### Paksas Pfad

#### Ruveydahs Zwirn

Die Seide aus Thavnair ist von bester Qualität und war immer heiß begehrt und wird in Ruveydahs Zwirn zu farbenprächtigen Stoffen verarbeitet. In der hauseigenen Raupenzucht züchtet man die Seidenraupen für die Produktion der feinsten Garne, die es gibt. Die Pflege der Seidenraupen ist sehr aufwendig und hält die Mitarbeiter jeden Tag beschäftigt. Passend dazu gibt es auch Maulbeerplantagen namens Haspelwind; die Seidenraupen lieben die Blätter der Maulbeerbäume. Sie essen auch andere Pflanzen, aber Maulbeerbäume sind am besten für ihre Kokons geeignet.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1
* Encyclopedia Eorzea - Vol 3, S.134f.
* [1] - Merle Merveilleux Blog Entry
* Ingameinformationen & Quests