recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Simon Orestes Cohen

**Simon Orestes Cohen** é o criador do Projeto Nemo (2030 Project Nemo Archive Discs) e é o responsável direto pela IA no processo.

## Biografia

Em 2023, Simon concluiu seu doutorado em Tecnologias da Informação pelo programa de pós-graduação da Accel University. Um ano antes, em 2022, ele recebeu o prêmio Electra por sua dissertação publicada intitulada *"Teoria Básica da Organização de Inteligência Artificial por Conversão de Informação Genética"*. Essa teoria tem sido utilizada em atividades militares como a criação de Inteligência Artificial para uso militar. Um dessas I.A. era o "Nemo". Em 2023, Simon ingressou na General Resource Ltd. Após 8 anos de serviço na GR, ele foi transferido para a Neucom Inc. em 2031. Agora ele pertence à Neucom Inc.

Uma colega pesquisadora, Yoko Martha Inoue, teve algum tipo de relacionamento próximo com Cohen, mas a extensão total do relacionamento é desconhecida. Durante um experimento de sublimação com o piloto da General Resource Abyssal Dision, Inoue e Dision foram fisicamente mortos por um ataque a bomba, mas a consciência de Dision conseguiu escapar ao fazer upload para a Electrosphere (Eletrosfera). Apesar do assassinato ter sido executado pela própria General Resource Limited, Cohen culpou Dision por sua morte.

Cohen então fez o upload do Nemo para a Electrosphere e criou uma guerra simulada entre duas megacorporações, a General Resource Limited e a Neucom Incorporated, com a intenção de testar a capacidade do Nemo de matar o Dision. Afinal, cinco resultados possíveis da Guerra Intercorporativa foram avaliados, Simon, satisfeito por todos terminarem na morte de Dision, expurgou Nemo da Electrosphere e o liberou no mundo real.
F-15 S/MTD

F-15J

F-15SE Silent Eagle

F-15S/MT Eagle +

## Aparições

Ace Combat 04: Shattered SkiesAce Combat 5: The Unsung War
Ace Combat Zero: The Belkan War
Ace Combat X: Skies of Deception
Ace Combat: Joint Assault
Ace Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault Horizon Legacy
Ace Combat Infinity

O **F-15 S/MTD** (*Short Takeoff and* *Landing/Maneuver Technology Demonstrator*) é uma versão experimental do F-15 Eagle desenvolvida como um experimento sobre os efeitos da vetoração de empuxo na manobrabilidade de uma aeronave.

## História

### Strangereal

No mundo de Strangereal, o F-15 S/MTD foi desenvolvido no continente de Osea como um projeto de testes e pesquisas sobre manobras de combate aéreo, recebendo bocais de turbina com vetoração de empuxo bidimensional e canardes que o permitiram atingir um nível de mobilidade nunca antes visto numa aeronave da série Eagle. O avião foi incessantemente testado em simulações de combate, e provou-se capaz o suficiente para ser aceito em serviço como um caça de combate.

Durante a Guerra Fria, o S/MTD foi adquirido pelas Forças Aéreas de Osea e Belka, com o Esquadrão Sorcerer de Osea sendo uma das unidades de caça mais notáveis operando o modelo. Durante a Guerra de Belka, os pilotos belkanos Darius "Guilhotina" Hertzsch e Sigwald Entenmann tripularam o jato durante a ofensiva das Forças Aliadas contra Belka, enquanto os Sorcerers mantiveram seus aviões ao desertar para a organização terrorista "A World With No Boundaries".
Oriant

Albarona'nın güneyinde yer alan genişçe bir kıtadır. Kuzeyindeki dağlar sebebiyle yağış alamayan Oriant, ağırlıklı olarak çöllerden oluşur. Kıta insanlar arasındaki çöllü etnik grubunun yaşadığı bir kıtadır. Diğer ırklardan insanlar genelde bu kıtanın acımasız sıcaklığına dayanamadığından buraya yerleşmemektedir. Denizcilikte oldukça geri kaldıklarından kıtanın batı kısımları sık sık korsan saldırılarına uğrar. Fakat bu kısım haricinde kıta tamamen stabildir. Orianthalem Sultanlığı adındaki tek bir devlet tarafından yönetilen bir kıtadır. Doğusundaki ticaret yolu ile beraber kara ticaretinde oldukça ilerlemişlerdir. Albaronanın en sıkı tüccarları buradandır.

## Coğrafya

Kıta ağırlıklı olarak çöllerden oluşmaktadır. Kuzeyinde birçok dağ kütlesi vardır. Kıtanın çöl olmasının sebebi de bu dağların yağışı engellemesidir. Genelde 45- 55 derece arasında vahşi bir sıcaklık hakimdir. Kıtanın batısındaki Yahud nehri tarıma elverişli bir alan sunmaktadır. Kıtaya can veren Yahud nehri en önemli tatlı su kaynağıdır. Burada sıcaklık 10 derece kadar düşmektedir. Sıkça gerçekleşen çöl fırtınaları kıtadaki kum tepelerinin yerlerini değiştirdiği için kıtanın bir iç haritası ve yolları yoktur. Fazla bitki olmamakla birlikte devasa akasya ağaçları ara ara göze çarpmaktadır.

## Popülasyon

Kıta ağırlıklı olarak çöllüleri barındırmaktadır.

## Medeniyet

Kıtada Orianthalem Sultanlığı adında tek bir devlet vardır. Devletin veraset sistemi alışılmadıktır. Soy anneden devam etmekle birlikte tahta en büyük kız çocuğu çıkmaktadır. Derebeyinin karşılığı olan emirler vardır ve bunlar hanedan üyesi erkeklerdir. Kıtanın batı kanadı sürekli Westerialı korsanların saldırısına uğradığı için burada yaşam azdır. Asıl nüfus yahud nehrinin doğusundaki topraklarda yaşamaktadır. Bunun dışında, gezici hayat süren çöl kabileleri de aynı zamanda yaygındır, ama bu kişiler Sultanlığın bir vatandaşı olarak kabul edilir ve kendilerini temsil eden bir devletleri yoktur.

## Oriant içerisinde bulunan nüfuzlu ülkeler

Orianthalem Sultanlığı

İkran Kabileleri
Air Combat 22

***Air Combat 22*** (Japonês: エアーコンバット22, *Eā Konbatto Ni-Ni*) é um jogo de arcade desenvolvido pela Namco lançado no começo de 1995. Ele foi construído através da placa Namco Super System 22, daí o número "22" no título. Junto do seu antecessor Air Combat (arcade), eles foram os predecessores da série Ace Combat.

## Jogabilidade

Existem 4 modos de jogo disponíveis no começo do jogo: Novice (com e sem instruções), Expert, e o modo Dogfight. O callsign do jogador vai depender do modo escolhido.

Diferente de Air Combat, vários alvos inimigos aparecem ao mesmo tempo, e o jogador terá que derrubá-los dentro do tempo limite. A cada alvo derrubado o tempo restante é prolongado, assim como completar procedimentos de reabastecimento e aterrissagem.

No modo Novice, os estágios são fixos e a aeronave do jogador possui duas armas ao invés de uma.

No modo Expert, a ramificação das missões depende do tempo restante ao término de cada missão.

No modo Dogfight, o jogador precisa destruir quatro aeronaves inimigas por estágio, sendo que elas aparecem uma por vez. O jogo termina quando 32 estágios são completados.

## Aeronaves

### Aeronaves Jogáveis

Existem três aeronaves jogáveis para se escolher:

* F-14A Tomcat
* YF-22 Lightning II
* Su-35 Super Flanker

### Aeronaves inimigas

* F-4E Phantom II
* FS-X
* Harrier GR.1
* A-10A Thunderbolt II
* B-52 Stratofortress
* B-2A Spirit
* E-2C Hawkeye
* C-2 Greyhound
* C-130 Hercules
* MiG-21bis Fishbed
* Rafale C
* F-14A Tomcat
* YF-22 Lightning II
* Su-35 Super Flanker

## Trivia

* O piloto ejeta da aeronave quando ela é destruída diferente de quase todos os outros jogos da série, demonstrando um final pacífico.
* Victor Entertainment lançou uma edição limitada da trilha sonora com o jogo (Namco Video Game Graffiti Vol.18 - VICL-15040) em 25 de maio de 1995.
* Um porte do jogo para PC foi anunciado pela Namco em maio de 1996, junto de portes para *Rave Racer* e *Tekken*. Os jogos teriam suporte do PowerVR, uma arquitetura de gráficos em 3D construído pela Video Logic (atualmente Imagination Technologies) com suporte para várias produtoras de jogos e escolhida pela Compaq para ser usada em sua linha de computadores pessoais, Compaq Presario. No entanto, nenhum desses portes foram desenvolvidos devido a problemas relacionados aos recursos e ao tempo.

## Galeria

Imagem promocional do jogoAir Combat 22 Esquadrão 'Aces'Logo do esquadrão "Aces", modo dogfightLogo do esquadrão "Top Gunners", modo ExpertLogo do esquadrão "Aeries", modo NoviceO cabinete arcade de Air Combat 22O papel de parede do 22º aniversário de Ace Combat, que faz uso do mesmo estilo do logo de *Air Combat 22*
## Referências

1. ↑ Lost Levels: "Videos surface of Namco's Rave Racer for PowerVR equiped PCs"
2. ↑ FreeLibrary: Compaq selects PowerVR 3D graphics architecture for next-generation, high-performance Presarios home
Yüksek Elf

* Yüksek Elf.
* Yüksek Elf.
* Yüksek Elf.
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Yüksek Elfler birçok bölgede fakat çoğunlukla Easteria'da bulunurlar. Yüksek Elfler Isnuara tarafından primoidlerden dönüştürülmüşlerdir. Kültürleri zengindir.

## Fiziksel görünüş

Yüksek elfler uzun boylu, uzun uzuvlu ve kassız humanoidlerdir. En güçlü elfler bile kaslı yerine atletik gözükmektedir. Yüksek elflerin derileri genelde sarımsı ve beyazımsı açık renktedir. Düz, yumuşak saçları bazen beyaz, bazen altın sarısı bazen kahverengi olabilir. Çoğu zaman Elfler saçlarını cinsiyet fark etmeden uzun ve salık tutmayı tercih eder. Yüksek elflerde pek siyah saçlılar yoktur. Kulakları uzun ve sivridir. Gözleri genelde incimsidir ve sarı, morumsu ve mavidir.

## Kişilik

Yüksek elfler genelde gururlu, meraklı ve zekidirler. Birçok hayat hakkındaki bilgileri araştırmak ve öğrenmek isterler. Bu konuda başarılılardır da. Neredeyse her zaman merak ettikleri veya araştırdıkları birşeyler bulunur. Sihre büyük önem verirler ve genelde savaşçılara karşı sempatik değillerdir.

## Kültür

Yüksek elfler derin bir kültüre sahiplerdir. Sosyal sınıf onlara pek birşey ifade etmez fakat alt sınıflar üst sınıflarına karşı daha saygılıdırlar. Araştırmacılık Yüksek elf kültüründe aranan birşeydir ve meraklı, zeki elfler genelde üst sınıflara seçilir. Elflerin yerel kültürü genelde nerede olduklarına göre değişkendir.

## Yüksek Elf İsimleri

Yüksek elf isimleri Elf sayfasındaki isimler ile aynıdır.

## Yetenekler

Yüksek Elfler sihre daha yatkınlardır ve olayları uzun hayatlarında kazandıkları bilgilerden dolayı daha iyi anlayabilirler. Enerjileri hissetmekte daha iyilerdir ve sosyal etkileşimlerde yüksek derecede başarılılardır.
Ace Combat: Assault Horizon Legacy

***Ace Combat: Assault Horizon Legacy***, lançado no Japão como ***Ace Combat 3D: Cross Rumble*** é um dos últimos jogos da série Ace Combat. É exclusivo para a família de consoles Nintendo 3DS, e é um dos únicos jogos da série a ser lançado em um console Nintendo. Foi lançado pela primeira vez, na América do Norte, em novembro de 2011.

Apesar do título e da arte de caixa fora do Japão, Assault Horizon Legacy tem pouca semelhança com Ace Combat: Assault Horizon. O jogo é, em vez disso, um remake do Ace Combat 2; ocorre no universo Strangereal, no continente de Usea durante a Guerra Continental Usa em 1998.

No início de 2015, o jogo foi relançado como Ace Combat: Assault Horizon Legacy + (Ace Combat 3D: Cross Rumble + no Japão). A versão + do jogo possui suporte amiibo, suporte para as novas entradas da Nintendo 3DS e um melhor processamento no hardware aprimorado do novo 3DS.
Su-25TM Frogfoot

O **Su-25TM Frogfoot** é um caça de ataque terrestre. Apareceu em Ace Combat: Horizon Assault e no Ace Combat Infinity.

## História

### Universo Assault Horizon

O Su-25TM foi usado por forças da Nova Federação Russa (NRF) e também viram uso ​​em Derbent e em Moscou. Su-25TMs lealistas também foram usados ​​durante a Operation: Rescue Goose.

### Universo Infinity

O Su-25TM nunca foi usado em combate pela Federação USEA. O avião, entretanto, viu muito uso na UNF, e era uma escolha popular para pilotos novatos.
General Resource Defense Force

**A General Resource Defense Force** (**GRDF**) - Força de Defesa da General Resource - é um ramo militar privado da General Resource Limited. De início, foi criado para mostrar ao público a efetividade dos produtos da General Resource, mas, mais tarde, teve seu propósito modificado para ser a força militar principal da corporação depois de repetidos ataques de grupos anti-corporação.

## História

Em algum momento na década de 2030, o **GRDF** estava envolvido em um conflito com a Defesa Aérea Unida (DAU) (United Defense Force - UAD), resultando em uma batalha curta, mas feroz entre as duas facções.

Em 2040, como parte da simulação Nemo, Simon Orestes Cohen encenou um conflito virtual entre o **GRDF** e a Unidade de Emergência Neucom (Neucom Emergency Unit) da Neucom Incorporated em todo o continente Usean. Dentro desta realidade simulada, o **GRDF** lançou um hit-and-run no Megafloat com apenas duas aeronaves, seguido por um ataque maciço em Port Edwards, destruindo todas as instalações Neucom e bases NEU no porto.
Kazutoki Kono

Kazutoki Kono (河野 一聡 Kono Kazutoki) é um diretor, produtor e designer de videogame japonês. Ele é bem conhecido por seu trabalho na série Ace Combat como parte da equipe de desenvolvimento da Project Aces da Bandai Namco Entertainment.

## Conteúdos

* 1 Biografia
	+ 1.1 Vida Pessoal
	+ 1.2 Bandai Namco
* 2 Créditos
* 3 Referências

## Biografia

### Vida Pessoal

Kono nasceu em 20 de setembro de 1971 na ala especial Shinjuku de Tóquio, Japão. Quando criança, ele frequentou a Marianapolis Preparatory School em Connecticut, nos Estados Unidos, como estudante internacional. Depois de retornar ao Japão, Kono se formou na Wakayama Prefectural Kainan High School em 1987 e na Kobe Design University em 1990.

Kono é casado desde 2003 e atualmente vive em Minato, Tóquio.

### Bandai Namco

Kono trabalha para a Bandai Namco desde pelo menos 1996, quando a empresa ainda era conhecida como Namco. Ele trabalhou nas franquias Ridge Racer e Ace Combat. Mais notavelmente, ele foi o diretor de Ace Combat 5: The Unsung War e Ace Combat: Assault Horizon, e o produtor de Ace Combat Infinity.

Durante a transmissão ao vivo do Aces at Operation "Digital Hollywood", Kono revelou que criou uma equipe interna de desenvolvimento do Ace Combat composta por funcionários da Namco durante o desenvolvimento do Ace Combat 5. Essa ideia logo levou à formação do Projeto Aces como um único grupo, da qual Kono faz parte desde a sua formação.

De 2015 a 2019, Kono liderou o desenvolvimento de Ace Combat 7: Skies Unknown ao lado de Manabu Shimomoto (produtor) e Sunao Katabuchi (diretor de história).
ADF-01 FALKEN

O **ADF-01 FALKEN (as vezes referido como ADF-01F FALKEN )** é um avião de combate da próxima geração. Foi o primeiro projeto original da aeronave a ser apresentado na série Ace Combat e o primeiro avião na história do mundo Strangereal a possuir um cockpit fechado. Foi também o primeiro avião da série a ser pilotado em combate por uma inteligência artificial, ou seja, Zone Of Endless.

O ADF-01 FALKEN foi apresentado em vários jogos desde sua primeira aparição em Ace Combat 2, incluindo *Ace Combat 5: The Unsung War* e *Ace Combat Zero: The Belkan War* como suas principais aparências em consoles. Sua aparência em Ace Combat 5 é notável por exigir a destruição de hangares especiais antes que ele possa ser desbloqueado. Em janeiro de 2015, o ADF-01 FALKEN foi adicionado a Ace Combat Infinity é a primeira aparência em console em quase uma década.

## Design

A mobilidade e a estabilidade, embora com uma armadura ligeiramente reduzida. Ainda é uma aeronave muito poderosa, e possui alta velocidade e maior potencial de combate ar-ar. O corpo angular distintivo da aeronave também oferece capacidades de sigilo limitadas, algo que os Morgans não apresentaram.

Um aspecto proeminente do FALKEN é a implementação da Interface Conexão para Voo (COFFIN). Em vez de instrumentos e controles, o cockpit de um FALKEN possui dois braços de cada lado, permitindo que o piloto se atire com seus braços e pernas estendidas. No entanto, o sistema COFFIN da FALKEN não teve conexões neurológicas, que não foram desenvolvidas até a década de 2020. Em vez disso, os pilotos tiveram que controlar o FALKEN usando o movimento dos olhos e comandos de voz.

O exterior do FALKEN, ao contrário da maioria dos aviões convencionais, não tem um dossel de vidro transparente. Em vez disso, dezesseis câmeras em miniatura e sensores envolvem o cockpit na superfície da aeronave. Esses dispositivos são capazes de coletar numerosos comprimentos de onda eletromagnéticos, de infravermelho para ondas de rádio para luz visível. Os dados são então transferidos para o interior do cockpit, onde o piloto está rodeado por inúmeras exibições em uma configuração hexagonal que lhes permite ver tudo fora em um ângulo de 360 ​​graus.

Outro aspecto notável do FALKEN é o sistema tático de laser, que também foi aprimorado desde os modelos Morgan. O modelo de primeira geração do FALKEN, utilizado pelas Forças Rebeldes de Usea em 1998, apresentou um pod externo no canard vertical abaixo da aeronave. Este modelo de primeira geração também colocou o cockpit perto do nariz da aeronave. Um modelo de segunda geração foi criado logo depois para colocar o TLS no nariz da aeronave, que se separa para disparar o laser e fecha novamente para obscurecer a visão ou o dano. Ainda possui a capacidade de recarregar mesmo quando dispara. Devido a isso, o cockpit foi colocado mais atrás da aeronave, mais perto do meio do corpo.

As especificações da aeronave são as seguintes:

Comprimento: 24.00m (78.74ft)

Largura: 15,92 m (52,23 pés)

Altura: 5,64 m (18,50 pés)

Peso: 23,300 kg (23,3 toneladas métricas)

Velocidade máxima: Mach 2.2 (2.695 km / h ou 1.674 mph)
Ace

**Ace** é o apelido do melhor piloto da United Air Defense (UAD). Ace e a UAD foram responsáveis pela destruição do Centro de Comando da General Resource durante um breve conflito. Eles também destruíram o Ramasis a defenderam Yamato. "Ace" recebia e dava suporte nas operações de combate pela aeronave Mother (Mãe) que era capaz de rearmar e reparar uma aeronave no meio do vôo.
X-49 Night Raven

## Aparições

Ace Combat 3: Electrosphere

O **X-49 Night Raven** (X-49 ナイトレーベン) foi uma aeronave experimental de demonstração criada pela General Resource Limited. Foi desenvolvida no âmbito do programa **Darkness of Enigma**, que visa o desenvolvimento de redes neurais, o aperfeiçoamento do processo de Sublimação e a utilização de comando cerebrais em caças de nova geração.

## Desenho

As especificações da aeronave são as seguintes:

* Largura: 30,11m
* Comprimento: 17,20m
* Altura: 3,82m
* Peso: 39.940 kg
* Velocidade máxima
	+ Lançamento japonês: 5.068 km/h
	+ Lançamento Internacional: 4.693 km/h

## História

### Strangereal

O X-49 Night Raven foi o produto do Darkness of Enigma, sendo um projeto secreto da General Resource que realizou pesquisas militares em conexões neurais avançadas de veículos-piloto e tecnologia de aeronaves de caça de última geração.

Uma jovem Rena Hirose foi recrutada pela empresa por sugestão do Abyssal Dision, e foi usada como cobaia para tecnologias desenvolvidas na DOE. Em 21 de julho de 2032, Rena voou com sucesso o X-49 pela primeira vez. No entanto, a alta administração da General Resource discordou do uso da Hirose, especialmente porque o X-49 só poderia ser controlado por alguém que havia passado por uma cirurgia de nervo artificial especificamente para a aeronave. Como resultado, a General Resource dissolveu o programa e encerrou o desenvolvimento do X-49 em 2033.

Após o cancelamento do projeto, toda a equipe de desenvolvimento do X-49 foi posteriormente absorvida pela Neucom Incorporated. Eles trouxeram alguns de seus dados da GR, e essa pesquisa foi posteriormente usada para produzir o XR-900 Geopelia, um drone de combate de aparência semelhante.

Nos primeiros dias dos confrontos armados entre a General Resource e a Neucom, durante a Guerra Intercorporativa, a Rena Hirose e o Nemo seguiram um avião de reconhecimento A/F-117X até uma base da General Resource Defense Force em Hatties Ravine perto das Montanhas Amber, onde uma instalação de pesquisa da DOE foi erguida. Depois de entrar na ravina, Rena sofreu *flashbacks* do seu envolvimento com o projeto e comentou sobre suas fracas lembranças do Night Raven.

Em todos os ramos da simulação, a Ouroboros apreenderia o Night Raven durante sua revolta, que seria dado a uma Rena que passou por uma lavagem cerebral, e estava sob as ordens do Dision. No final da guerra, o caça seria responsável pela destruição de Megafloat, após Hirose e Dision. terem escapado. Independentemente das decisões do Nemo, o X-49 seria destruído ou desativado em todos os finais alternativos do Ace Combat 3: Electrosphere.

### Universo do jogo *Infinity*

Nessa dimensão, o X-49 foi o produto do projeto Darkness of Enigma, assim como a versão do Mundo de Strangereal. Sendo também desenvolvido pela General Resource, e seus planos sendo vendidos para Wernher e Noah Enterprises para seu uso entre os mercenários da UNF.

## Referências

1. ↑ X-49 Night Raven, Acepedia. Acesso: <https://acecombat.fandom.com/wiki/X-49\_Night\_Raven> acessado em 19 de abril de 2023.
Concordia

Concordia (**Romulus**) an stellar named on Romula, star class Red Giant (M7III)

## Description

Latin at ***Concordia*** means "*agreement* or *harmony*".

That called so on *The Harmony Planet of Concordia,* estimate on the denonym on Concordians

The **Concordia** set in continent of Pangaea Pensylvannia, at like of Pangaian Type Terran Planet

At Star class M7III (Mira Type Star), also called **Concord Secunda**

Class Planet: Pangaian Type Terran
Ace Combat: Joint Assault

América do Norte

***Ace Combat: Joint Assault*** é um jogo de simulação de voo lançado em 2010 e desenvolvido pela Namco Bandai. Foi lançado no Japão, Europa e na América do Norte em 2010, e é conhecido como *Ace Combat X2: Joint Assault* no Japão. É o primeiro jogo completo a se passar no mundo real.

## Jogabilidade

*Joint Assault* mantém o estilo de jogabilidade básico de seus predecessores, mas com algumas adições e alterações. O combate aéreo agora adota o sistema de "Visão de Combate Melhorada" para alterar a perspectiva das aeronaves inimigas próximas ao jogador, alterando seu tamanho para parecer que estão muito mais próximas, servindo como um precursor do Dog Fight Mode de *[[[Ace Combat: Assault Horizon]]*. O arsenal de armas vindo de *Skies of Deception* foi ampliado: mísseis básicos agora são divididos entre Standard, High Accuracy, Lightweight e Heavyweight que são recomendáveis em diferentes situações, trazendo vários benefícios e desavantagens.

### Aeronaves

*Ace Combat: Joint Assault* conta com 44 aeronaves jogáveis, excedendo e muito a quantidade de aeronaves do jogo anterior. Diferente dele, elas são agora organizadas baseadas em seu país de origem, começado pelas aeronaves dos Estados Unidos. Todas as aeronaves podem ser melhoradas através do sistema de tuning, que foi melhorado e agora pode ser usado em todas aeronaves, e não só as fictícias como era em *Ace Combat X*. As partes são dividias em quatro categorias (Motor, Asas, Armadura e Aviónica) e podem ser compradas e instaladas para melhorar a performance da aeronave ao custo da redução de outros parâmetros.

Novas adições ao jogo incluem o F6F-5 Hellcat e o avião propulsor A6M5 Zero da Segunda Guerra Mundial, que pode ser desbloqueado como bônus ao terminar o jogo. Uma aeronave civil, o 747 200B da Boeing é a aeronave principal de uma missão em particular do modo Campanha, e o principal caça original introduzido no jogo é o GAF-1 Varcolac. As aeronaves fictícias de *Skies of Deception* como o YR-302 Fregata, XFA-24A Apalis, e o veterano ADF-01 FALKEN também estão inclusas, mas a um valor muito maior do que comparado aos jogos anteriores.

Existem seis esquemas de pintura disponíveis para cada aeronave, que são desbloqueadas ao completar a Barra de Abates quando se destrói alvos e completa missões com um avião específico. Os esquemas disponíveis variam da cor original de produção do avião até esquemas especiais de *Ace Combat X* e esquemas de pintura "clássico" de jogos passados, como por exemplo o do Esquadrão Espada e do Esquadrão Mobius. Outros esquemas de pintura fazem referência a outras séries da Namco e do mundo real, como os da Forças Armas do Japão e de produções de estilo *tokusatsu*.
TOP GUN: Maverick Aircraft Set

O TOP GUN: Maverick Aircraft Set é um pacote de conteúdo para download para Ace Combat 7: Skies Unknown lançado mundialmente em 26 de maio de 2022. O pacote DLC é baseado no filme de 2022 Top Gun: Maverick e foi desenvolvido em colaboração com a Paramount Pictures. Inclui o F-14A Tomcat, o F/A-18E Super Hornet, o DarkStar e as variantes Top Gun: Maverick alternativas do F-14A, F/A-18E e Su-57 (este último referido como o "Guerra de 5ª Geração").

O DLC também vem com emblemas e apelidos adicionais baseados em personagens do filme, além de duas novas faixas de música; Keiki Kobayashi rearranjou "Top Gun Anthem" e uma versão instrumental de "Danger Zone" para Team Deathmatch e Battle Royal.

## Conteúdos

### Aeronaves

A DarkStarF-14A TomcatTop Gun: MaverickF/A-18E Super HornetTop Gun: MaverickFighter de 5ª Geração Top Gun: Maverick
Su-33 Flanker-D

Su-30SM

Su-34 Fullback

Su-35 Flanker-E

Su-37 Terminator

Su-37 Super Flanker

Su-37 Super Flanker-R

O **Su-33 Flanker-D** é uma variante do Su-27 Flanker-B para uso naval fabricado pela Sukhoi.

## História

### Stangereal

O Su-33 foi usado pelo esquadrão de ases de Estovakia, o Strigon Team durante a guerra de Emmeria-Estovakia. Foi usado pelo Strigon Team por causa de suas capacidades aéreas e principalmente por suas habilidades navais devido à pista Aigaion não ser capaz de pouso convencional e decolagem. Todos os Su-33 Strigon participaram em várias batalhas e, ulteriormente pelo final da guerra, a maioria deles foram derrubados. Lorenz Riedel, um ex-membro Gault Team, também voou um Su-33 durante a guerra como parte da Força Aérea Estovakia.

### Universo Assault Horizon

As frotas da Nova Federação Russa (NRF) usaram o Su-33 como seu principal caça durante a revolta. Eles foram enfrentados primeiramente em Power Play sobre Dubai e na Hostile Fleet sobre o Mar Negro. Todos foram destruídos junto com seus porta-aviões e frota pelo Warwolf Squadron, Molot Squadron e Varona Squadron

### Universo Infinity

Su-33s foram usados ​​pela Federação USEA durante a Operação Eternal Liberation. Eles também estavam disponíveis para uso dos pilotos da UNF.
Nemo

Visualização da Eletrosfera

Nemo (em latim: ninguém) é o nome dado a uma inteligência artificial criada por Simon Orestes Cohen no século XXI. É capaz de pilotar aeronaves virtuais e tomar decisões, mas é incapaz de falar ou se expressar. Nemo é o personagem do jogador em Ace Combat 3: Electrosphere.

## História

Na década de 2030, a Yoko Martha Inoue e o Abyssal Dision estavam realizando pesquisas sobre o conceito de sublimação, que permitiria a um humano copiar sua consciência para a Eletrosfera. Durante uma sessão de teste bem-sucedida, na qual uma cópia da consciência de Dision foi carregada na Eletrosfera, uma bomba foi detonada por assassinos contratados pela General Resource Limited, matando Inoue e o humano Dision.

Cohen, que tinha algum tipo de relacionamento com a Inoue, culpouo Dision por sua morte. Ele estava de alguma forma ciente da existência da cópia da Eletrosfera do Dision e procurou apagá-la permanentemente como vingança. Então ele criou o Nemo juntamente com uma simulação do mundo real, que incluía:

* Cópias das organizações do mundo real da General Resource, da Neucom, da UPEO e do Ouroboros,
* Cópias de cada evento histórico,
* Modelos completos de todas as aeronaves equipadas com COFFIN,
* E cópias de cada pessoa, viva ou morta.

Cohen então criou um conflito simulado entre as quatro organizações e executou o programa várias vezes para ver quais seriam os resultados possíveis.

Devido a várias decisões dentro da simulação, Nemo descobriu cinco resultados possíveis do conflito. Cohen, que assistia ao programa toda vez que era executado e às vezes dava envolvimento direto para acelerar as coisas, ficou satisfeito com os resultados; não importa o resultado, Nemo sempre matou o Dision.

Considerando o experimento um sucesso, Cohen então removeu Nemo do programa, expurgou a simulação da existência e lançou o Nemo no mundo real. Seu destino depois é desconhecido, mas presume-se que Cohen colocaria o conflito em movimento para permitir que seu plano fosse executado.

## Descrição

O Nemo é um programa capaz de pilotar qualquer aeronave equipada com COFFIN, enviando *inputs* diretamente através de seus sistemas com extrema eficiência. Ele também pode se conectar através de uma conexão disponível diretamente na Eletrosfera e consegue até invadir aeronaves inimigas. Quando é dada uma escolha, ele também tem a capacidade de responder com uma decisão, embora possa não ser capaz de fornecer uma resposta a perguntas abertas.

## Curiosidades

* Como o Nemo é um programa, ele não seria capaz de pilotar aeronaves que não possuíssem o COFFIN.
* O jogador pode mudar o nome do perfil do Nemo, e isso se refletirá em algumas missões e no verdadeiro final do jogo.
* No lançamento internacional do Ace Combat 3: Electrosphere, o jogador é humano e não recebe nenhum nome.

## Referências

1. ↑ *Ace Combat 3: Electrosphere - Mission & World View Guide Book*, página 039.
2. ↑ *Ace Combat 3: Electrosphere - Mission & World View Guide Book*, página 040.
3. ↑ *Ace Combat 3: Electrosphere - Mission & World View Guide Book*, página 041.
4. ↑ Nemo, Acepedia. Acesso: <https://acecombat.fandom.com/wiki/Nemo> acessado em 22 de maio de 2023.
Su-25 Frogfoot

O Su-25 Frogfoot é um caça de ataque terrestre fabricado pela Sukhoi.

Ele estreou em Ace Combat 2 e retornou no remake Ace Combat: Assault Horizon Legacy.

## História

O Frogfoot teve uso extremamente limitado durante a Usean Continental War. Foi usado pelas Usean Rebel Forces (Forças Rebeldes de Usea) durante o 1° estágio da Operação Bellissima feita pela Usean Allied Forces (Forças Aliadas de Usea). Um dos ases da URF, codinome Meteor, também fazia parte da força de ataque.
Scinfaxi

O Scinfaxi (シンファクシ Shinfakushi) foi o primeiro submarino nuclear da classe Scinfaxi desenvolvido pela União das Repúblicas da Yuktobânia durante a Guerra Fria. Junto com seu navio irmão, o Hrimfaxi, foi posteriormente destruído durante a Guerra do Círculo do Pacífico.

## História

### Desenvolvimento

Ver artigo principal: Submarino da classe Scinfaxi

**Implantação**

Após a inauguração do submarino no início de setembro de 1991, o Scinfaxi entrou em serviço na Marinha Yuktobaniana em 1995; no entanto, o registro de batalha do navio antes da Guerra do Círculo do Pacífico no final de 2010 permanece desconhecido.

### Operação WhaleBird

Ver artigo principal: Operação Whalebird

Em 30 de setembro de 2010, o Scinfaxi desdobrou seu caça para realizar ataques aéreos contra a 3ª Frota Naval da Osea enquanto ela passava pelo Estreito de Eaglin. Os caças Yuktobanianos foram interceptados por escoltas OADF, levando o Scinfaxi a lançar uma salva de mísseis de rajada contra a frota. As detonações resultantes foram incrivelmente destrutivas: o Scinfaxi afundou com sucesso dois dos três porta-aviões da frota Oseana e praticamente eliminou todos os caças de escolta lançados pelos porta-aviões dos Oseanos. Em algum momento após a entrada na guerra, o Scinfaxi começou a se dirigir para o posto mais oriental de Osea, Sand Island.

**Operação Vanguarda**

Ver artigo principal: Operação Vanguard

Em 4 de outubro, a Yuktobânia tentou um ataque anfíbio e invasão da Base Aérea de Sand Island de Osea, a partir da qual iniciaria uma invasão do continente de Osea. O Scinfaxi liderou o ataque e começou a disparar barragens de mísseis contra os esquadrões de defesa de Osea. No entanto, os mísseis de rajada do Scinfaxi começaram a ser interceptados pelo canhão de laser recém-adquirido do Arkbird antes que pudessem detonar.

Para compensar, o Scinfaxi disparou vários mísseis de rajada em rápida sucessão para evitar que o Arkbird destruísse todas as ogivas. As explosões aniquilaram a maioria dos pilotos Oseanos, exceto o Esquadrão Wardog. Os lançamentos SLBM subaquáticos do Scinfaxi permitiram que os Oseanos usassem dados de sonobóias para isolar a localização do submarino. Posteriormente, foi alvejado e atingido pelo laser orbital do Arkbird, forçando o Scinfaxi a emergir. Ao emergir, o submersível se defendeu com aeronaves lançadas por porta-aviões e VTOL, armamento terra-ar e mísseis de explosão enquanto o Esquadrão Wardog tentava destruí-lo.

O Scinfaxi acabou perdendo suas armas defensivas e o Arkbird disparou seu laser mais uma vez no submarino, impedindo-o de lançar mais aeronaves. o Esquadrão Wardog então deu o golpe final e o afundou; logo depois, o reator nuclear do Scinfaxi tornou-se crítico, fazendo com que o navio se despedaçasse por dentro.

## Desenho

Artigo Principal: Sumbmarino da Classe Scinfaxi

## Curiosidades

* Os nomes do Scinfaxi e de seu navio irmão, o Hrimfaxi, são retirados da mitologia nórdica: Skinfaxi e Hrímfaxi são os cavalos sobrenaturais de Dagr (deus do dia) e Nótt (deusa da noite), respectivamente.
República da Emmeria

Bandeira da Emmeria

Emmeria, oficialmente a República de Emmeria, é uma potência líder economicamente e militarmente no continente de Anea no universo Strangereal, abrangendo Anea ocidental e central, além da Ilha Khesed. Os países vizinhos incluem Estovakia a leste, Nordennavic a noroeste e a Yuktobania através do Mar de Fuscum ao sul.

É uma nação grande e rica que possui grande influência econômica e abriga uma próspera população de aproximadamente 110 milhões de pessoas. A produção industrial da Emmeria é um fator chave em sua economia que permite que seus cidadãos, especialmente aqueles na sua capital, Gracemeria, desfrutem de vidas cotidianas prósperas e pacíficas.

Anteriormente um reino feudal durante os tempos medievais, a Emmeria estava sujeita a uma história de guerra. Conflitos entre senhores da Emmeria, vassalos e invasores estrangeiros muitas vezes lançavam a Emmeria no caos. O Rei Aurelius II acabou com os conflitos, unificou o país e estabeleceu a República da Emmeria. Nos tempos modernos, o país mantém um exército grande e altamente qualificado, considerado uma das forças armadas mais capazes da Terra.

Após o Evento de Impacto de Ulysses e a Guerra Civil Estovakiana, a Emmeria enviou ajuda à Estovakia para ajudar a reiniciar sua economia, mas as tensões aumentaram entre os dois países, e isso culminou na Guerra Emmeria-Estovakia, em que a Emmeria acabou vencendo.

Emmeria é a terra natal do personagem do jogador e o cenário para a maioria das missões em Ace Combat 6: Fires of Liberation.
Ace Combat: Northern Wings

**Ace Combat: Northern Wings** foi um jogo desenvolvido para celulares JAVA, lançado em dezembro de 2011. O jogador assume o papel de Grendel 1, um piloto ás da Nordennavic Royal Air Force, que está envolvido em muitos conflitos secretos ao redor do globo.

## Jogabilidade

* Pilote 9 aeronaves diferentes, de caças a bombardeiros, incluindo o Arkbird I, cada uma com suas próprias contra-manobras especiais. Também existem upgrades adquiríveis para aeronaves.
* Mais de 20 conquistas para ganhar como fitas e medalhas.
* Chame estrategicamente os alas, Grendel 2 e Grendel 3, para ajudar a derrubar inimigos em momentos críticos.

## Trama

Ver artigo principal: Ace Combat: Northern Wings/Missões

O jogo segue a história do Grendel Squadron, um esquadrão secreto da Nordennavic Royal Air Force, em várias operações em todo o mundo. O enredo do jogo vai de 3 de setembro de 1999 (dois meses após o impacto de Ulysses 1994XF04) até 1º de abril de 2016, a mesma data do fim da Guerra Emmeria-Estovakia.

### Personagens

* Grendel 1 é o personagem silencioso no jogo. Um membro do ultrasecreto Esquadrão Grendel ultrassecreto da Força Aérea Real de Nordennavic.
* Grendel 2 é um dos alas do Esquadrão Grendel.
* Grendel 3 é um dos alas do Esquadrão Grendel.
* General Rasmussen é o homem encarregado do Esquadrão Grendel.
* O Comissário da Assembleia Geral é um VIP da UN.
* Esquadrão Razgriz/Wardog da Força Aérea de Osea.
* Tenente General Lyes da Frente Unida de Lyes.
* Comandante Supremo Gustav Dvornik da Eastern Front.

## Aeronaves

Ao contrário da maioria dos jogos da série, que apresentava principalmente aeronaves existentes na vida real ou protótipos, Northern Wings apresenta nove novos designs originais, a maioria dos quais segue o design de aeronaves da vida real. Cada aeronave pode ser atualizada duas vezes (excluindo o Arvakr V-55 e o Arkbird I).

* Vargr P-26: a aeronave inicial do jogo. Assemelhando-se ao Gripen C e F-16C Fighting Falcon.
* Mjollnir R-20: uma aeronave de ataque ao solo semelhante ao A-10A Thunderbolt II.
* Vargr P-28: um caça de asas oscilantes semelhante a um F-14A Tomcat.
* Mjollnir R-30: uma aeronave multifuncional semelhante a um Su-34 Fullback.
* Vargr P-46: uma aeronave tipo Su-47 Berkut.
* Mjollnir R-40: um jato multirole de asa delta que se assemelha visualmente a um Chengdu J-20.
* Arvakr V-50: um caça de ponta com design inspirado no F-22A Raptor e no YF-23 Black Widow II.
* Arvakr V-55: um caça semelhante ao F-35B Lightning II. Disponível apenas na última missão.
* Arkbird I: a espaçonave antiasteroide construída por um esforço conjunto entre Osea, Yuktobania e Nordennavic. Pode ser usado em uma única missão e está armado apenas com o Sistema de Laser Tático.
United Defense Force

A **United Air Defense (UAD)** - Defesa Aérea Unida - foi estabelecida em 2030 durante o Conflito da General Resource LTD. Ela foi uma unidade de elite criada para ser uma resposta a criação da **Air Strike Force (ASF)** - Força de Ataque Aéreo - pela General Resource Limited. No fim, a UAD derrota a ASF, levando a Air Strike Force a uma presumida dissolução.

À eles - UAD - são creditados a destruição do **Centro de Comando da General Resource**, da qual anteriormente sofreram ataques. Seu melhor piloto era chamado de "**Ace**" que objetivava dar e receber suporte a aeronave chamada de **Mother** (Mãe).
Project Aces

*"Nothing Else Comes Close."*
― Lema de Project Aces em *Ace Combat 5: The Unsung War*
**Project Aces** é um time interno de desenvolvedores da Bandai Namco Entertainment responsáveis diretamente pelo desenvolvimento da franquia de jogos *Ace Combat* desde de 2001. Antes disso, desenvolvimento da série *Ace Combat* era simplesmente creditado para Namco.

Project Aces ainda está operacional e desenvolveu ultimamente o *Ace Combat 7: Skies Unknown* e está fornecendo pequenas atualizações para *Ace Combat Infinity*.

## Lista de Jogos

Project Aces é creditado pelo desenvolvimento dos seguintes jogos:

* *Ace Combat 04: Shattered Skies* (como **The AC04 Project**)
* *Ace Combat 5: The Unsung War*
* *Ace Combat Zero: The Belkan War*
* *Ace Combat 6: Fires of Liberation*
* *Ace Combat: Assault Horizon*
* *Ace Combat Infinity*
* *Ace Combat 7: Skies Unknown*

Project Aces também auxiliou no desenvolvimento dos seguintes jogos:

* *Ace Combat X: Skies of Deception* (com Access Games)
* *Ace Combat Xi: Skies of Incursion* (com CRIWARE Mobile)
* *Ace Combat: Joint Assault* (com Access Games)
* *Ace Combat: Assault Horizon Legacy* (com Access Games)
* *Ace Combat: Assault Horizon Legacy +* (com Access Games)
* *The Sky Crawlers: Innocent Aces* (com Access Games)

## Membros-chave

Listado abaixo estão alguns membros chave do Time Project Aces.

* Kazutoki Kono (fundador e chefe de Project Aces)
* Masato Kanno
* Hiroyuki Ichiyanagi
* Naoto Maeda
* Masanori Kato
* Natsuki Isaki
* Tetsukazu Nakanishi

## Galeria

*Ace Combat 7: Skies Unknown**Ace Combat Infinity**Ace Combat: Assault Horizon*
## Links Externos

* Conta Oficial no Twitter (Grande maioria dos posts em japonês)
* Conta Oficial no Facebook (Posts em inglês)
Su-27 Flanker-B

Su-33 Flanker-D

Su-34 Fullback

Su-35 Flanker-E

Su-37 Terminator

Su-37 Super Flanker

Su-37 Super Flanker-R

*O Su-27 Flanker-B (Su-27 Flanker em jogos anteriores) é um avião projetado pela desenvolvedora de aviões russos Sukhoi.*

## História

### *Strangereal*

*Flankers foram usados em múltiplos conflitos. Foram usados primeiramente na Skully Islands Insurrection (Insureição das Ilhas Skully). A Belkan Air Force (Força Aérea Belka) utilizou Flankers durante a Belkan War (Guerra Belka). Os usuários mais proeminentes foram do Postler Squadron. Durante a Circum-Pacific War (Guerra Circum-Pacífico), os Flankers foram usados ​​tanto pela Osean Air Defense Force (Força de Defesa Aérea Osea) como pela Yuktobanian Air Force (Força Aérea Yuktobania). Durante a Aurelian War, os Flankers foram usados ​​durante os meados da guerra tanto pela Aurelian Air Force (Força Aérea Aureliana) como pela Leasath Air Force (Força Aérea Leasath). Uma unidade de AAF (FAA), Ninox Squadron, utilizou os Su-27 durante a libertação de Griswall. Um ás de Leasath, codinome Acrux, também usou a aeronave. O Gryphus Squadron também usou Flankers durante a guerra.*

### Universo Joint Assault

Durante a Valahia Crisis (Crise de Valahia), o ex-piloto da Martinez Security Tolya Kiriakov voou um Flanker durante seu serviço com o PMC e no primeiro combate entre o Varcolac Squadron e o Antares Squadron. Após isso, ele trocou seu Flanker pelo Terminator, mais poderoso. Flankers também foram usados pela Valahia no ataque à Londres, na defesa dos sítios de radar nas Montanhas Sérvias e na Balaur Railgun em Romania.

### Universo Assault Horizon

Flankers foram utilizados pela New Russian Federation (Nova Federação Russa) durante a sua revolta e também pela Força Aérea Russa (VVS) durante a missão Aftermath.

### Universo Infinity

Os Su-27 foram muito utilizados pela Federation (Federação USEA) durante a Operação Libertação Eterna. Eles também estavam disponíveis para uso aos pilotos da UNF.
F-14A Tomcat

O **F-14A Tomcat** é um caça baseado em porta-aviões de geometria variável. Tem uma variante de bombardeiro, o F-14B Tomcat, bem como uma variante melhorada, o F-14D Super Tomcat.

O F-14A foi apresentado principalmente nos primeiros jogos Ace Combat; a maioria dos jogos desde Ace Combat 5: The Unsung War substituiu o F-14A pelo F-14D. O F-14A foi tornado jogável pela primeira vez desde Ace Combat 5 e também no Ace Combat Infinity sendo adicionado ao Ace Combat 7: Skies Unknown através do DLC TOP GUN: Maverick Aircraft Set.
(Rede) Electrosphere

A **Electrosphere** [em pt-br: eletrosfera], é uma rede de computadores popular usada no continente de Usea no início do século XXI. Em 2040, vários programas e sistemas de alto perfil fizeram uso da Eletrosfera, incluindo Neucom Visual System, ITTC e, mais notavelmente, Data Swallow.

## História

Na década de 2030, Yoko Martha Inoue e Abyssal Dision estavam pesquisando e trabalhando em sublimation (sublimação), um processo que permitiria que a consciência humana fosse carregada para a Eletrosfera. Eventualmente, seus esforços foram bem-sucedidos e a consciência do Dision foi carregada na rede. No entanto, na mesma época, assassinos da General Resource, na esperança de esconder a existência do projeto Darkness of Enigma, detonaram uma bomba no escritório da Yoko e a mataram junto com a cópia humana de Dision.

Simon Orestes Cohen, que tinha algum tipo de relacionamento com Yoko, culpou Dision por sua morte. Ele procurou apagar a consciência do Dision da Eletrosfera (causando assim sua morte completa) criando o Nemo, uma inteligência artificial que simulava uma guerra dentro da Eletrosfera. Não importa quais foram as decisões de Nemo durante a simulação, todos os resultados potenciais resultaram na morte de Dision, às vezes diretamente dentro da Eletrosfera. Após o sucesso do programa, Simon expurgou Nemo da Eletrosfera.

## Galeria

Gameplay dentro da eletrosfera, mostrando o Orbital Satellite LaserMomento final do Dision dentro da eletrosfera
## Curiosidades

* A Eletrosfera serve como um substituto para a Internet, que também é, em sua forma mais básica, uma enorme rede de computadores.
* A palavra inglesa "Electrosphere" é um termo astronômico que se refere à região ao redor das estrelas que contém elétrons livres. Nesse uso, no entanto, a palavra é um composto do prefixo "electro-" (que significa "elétrico") e "-esfera" (que significa "reino que sustenta a vida", como biosfera ou atmosfera).
* Isso implica que a Eletrosfera recebeu o nome do potencial para sustentar a vida consciente ou foi desenvolvida para esse mesmo propósito.

## Referências

1. ↑ Electrosphere (Netwok), Acepedia. Acesso <https://acecombat.fandom.com/wiki/Electrosphere\_(network)> acessado em 05 de março de 2023
Lucia

“*I created this world and i will decide it's fate this day!*”
— Lucia's start of match line
**Lucia** is a playable protector champion in LEGO Champions: of the Universe.

## Background

Lucia is the Goddess of Creation alongside her husband Zorron. who shaped the world and balanced night and day, life and death. She is also titled the Queen of the Gods with her husband Zorron titled the King of Gods. After the first human (Horus) was constructed he was crowned Son of the Gods and became a demigod himself, ruled the lands of Azuzuria as king. Though times have passed and he became lonely and asked her mother to construct him a wife to rule with him, Lucia heard his pleas and constructed another human, a woman (Zia) this time who would be the companion of Horus. Lucia constructed an ancient temple underground made of crystals alongside it she created the underworld and summoned a lord to rule over it and the damned, this being was called Kalgaratos. Lucia was happy with what she did with her world and sits on her throne alongside her husband. Now they watch over the lands of Humanity and bring order to all creation.

## Skins

AbyssCreatorMistEaster's GuardianQueen of Gems

Ceemo • Churudor • Enjiman • H4-MM8 • Heardt • Hogunn • Njord • Professor Fire-Blast • Qi'an • Spartok • Tal • Ygox
**Assassins**

Asai • Beck • Demongo • Grim • Kald Wa • Kannata • Nicolai • Sabine • Sentinel • Slize • Varkses • Xerris • Zerus
**Protectors**

Bahkri • BN-TRD • Emma • Gandymede • **Lucia** • Mazata • Terra • Ti La • Tracker • Sir. Varios • Sho'Tii • Zenwat
**Specialists**
Hrimfaxi

O **Hrimfaxi** (リムファクシ Rimufakushi) foi o segundo submarino nuclear da classe Scinfaxi desenvolvido pela União das Repúblicas Yuktobanianas (Union of Yuktobanian Republics) durante a Guerra Fria (Cold War) junto com seu navio irmão, o Scinfaxi. Foi posteriormente destruído durante a Guerra do Circúlo-Pacífico (Circum-Pacific War).

## História

**Desenvolvimento**

Ver artigo principal: Submarino da classe Scinfaxi

A criação do Hrimfaxi foi anunciada na inauguração do Scinfaxi no início de setembro de 1991. O Hrimfaxi entrou em serviço com a Marinha da Yuktobania em 1997, 2 anos após a conclusão de seu navio irmão; no entanto, o registro de batalha do navio antes da Guerra Círculo-Pacífico (Circum-Pacific War) no final de 2010 permanece desconhecido.

**Comissionamento**

Ver artigo principal: Operação Long Harpoon

Pouco mais de um mês após o naufrágio de seu navio irmão, o Hrimfaxi começou a lançar mísseis contra as forças terrestres de Osea a várias centenas de quilômetros de distância, no Estreito de Razgriz. Em 14 de novembro, o Hrimfaxi cessou temporariamente suas operações de lançamento de mísseis, emergiu e começou a reabastecer de um navio-tanque amigo; uma linha defensiva de submarinos de piquete foi estabelecida ao redor do submersível para alertar sobre quaisquer forças hostis.

O Hrimfaxi recebeu um alerta de um de seus submarinos de reconhecimento de que os caças Oseanos estavam chegando. O Hrimfaxi abortou o esforço de reabastecimento e começou os preparativos de mergulho de emergência; no entanto, antes que pudesse submergir e escapar com sucesso, os caças Oseanos danificaram seus tanques de lastro, impossibilitando a submersão sustentada. Incapaz de correr, o Hrimfaxi enfrentou o Wardog com seu armamento antiaéreo, barragens de mísseis e enxames de UCAVs lançados verticalmente. Eventualmente, o Hrimfaxi perdeu seu armamento defensivo e a capacidade de mergulhar completamente; depois de sofrer danos consideráveis ​​no casco, o navio foi destruído por uma sobrecarga do reator, semelhante ao destino de seu navio irmão.

## Desenho

Ver artigo principal: Submarino da classe Scinfaxi

Uma diferença notável entre os dois submersíveis é o fato de que o Hrimfaxi estava equipado com UCAVs, enquanto o Scinfaxi suportava aeronaves lançadas por porta-aviões e VTOL.

## Galeria

O HrimFaxi lançando um míssil enquanto está submersoO Hrimfaxi lançando outro míssil enquanto emergiaO Hrimfaxi no Estreito de Razgriz em Emmeria