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Ritter Orden der Schwarzen Taube

Der "Ritterorden der Schwarzen Taube" ist eine geheimnisvolle und ehrenvolle Bruderschaft von Rittern und Edlen, die sich ausschließlich dem Schutz des Königreichs Maling widmen, ohne Rücksicht auf persönliche Gewinne oder politische Ambitionen. Der Orden ist bekannt für seine Entschlossenheit, das Reich aus den Schatten der Gefahr zu befreien und das Wohl des Königreichs über alles andere zu stellen. Hier sind einige Details über diesen Orden:

Wappen und Symbol: Das Wappen des Ordens zeigt eine majestätische schwarze Taube, die vor einem dunklen Hintergrund schwebt. Dieses Symbol repräsentiert das Engagement des Ordens, das Königreich Maling aus dem Schatten der Bedrohungen zu erheben und es vor unsichtbaren Gefahren zu schützen.

Mitglieder: Die Mitglieder des Ritterordens der Schwarzen Taube sind als "Schattenwächter" bekannt. Diese Ritter zeichnen sich durch ihre Entschlossenheit, ihre Loyalität gegenüber dem Königreich und ihren Eid, das Wohl des Reichs über alles andere zu stellen, aus. Der Orden besteht aus Rittern und Edlen, die nach strengen Auswahlkriterien in die Bruderschaft aufgenommen werden.

Leitsätze und Ideale: Die Mitglieder des Ordens leben nach einer Reihe von Leitsätzen und Idealen, darunter:

* Loyalität: Die Schattenwächter sind unerschütterlich loyal gegenüber dem König und dem Königreich Maling.
* Opferbereitschaft: Sie sind bereit, persönliche Opfer zu bringen, um das Königreich zu schützen, auch wenn es im Verborgenen geschehen muss.
* Diskretion: Der Orden agiert oft im Verborgenen und achtet auf höchste Diskretion, um die Sicherheit des Reichs nicht zu gefährden.
* Tapferkeit: Die Schattenwächter sind mutig und bereit, gefährliche Missionen und Aufgaben zu übernehmen.

Aufgaben und Mission: Die Hauptaufgabe des Ordens der Schwarzen Taube besteht darin, das Königreich Maling vor geheimen Bedrohungen und subversiven Elementen zu schützen. Dies umfasst die Spionageabwehr, die Aufklärung feindlicher Verschwörungen und die Sicherung der nationalen Sicherheit. Der Orden operiert oft im Schatten und unter strenger Geheimhaltung, um das Königreich vor Verleumdung zu bewahren.

Rangordnung: Der Orden verfügt über eine hierarchische Struktur, angeführt vom "Schattenlord" als oberstem Anführer. Darunter gibt es Schattenritter, Aufklärer und weitere spezialisierte Positionen.

Die Mitglieder des Ritterordens der Schwarzen Taube sind hochgeachtet und respektiert, obwohl ihre Existenz und Aktivitäten oft geheim gehalten werden. Sie sind die wachsamen Beschützer des Königreichs, die bereit sind, im Verborgenen zu wirken, um die Sicherheit und den Wohlstand von Maling zu gewährleisten.
Дракон и Тигр Вики

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В мир, основанный на корейской мифологии и истории, случайно попадает современная девушка из Южной Кореи. Добро пожаловать в не-Чосон!

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Cedric Gewinnschiff

Der Händlermeister Cedric Gewinnschiff ist eine einflussreiche Persönlichkeit in der Stadt Cyrdth, der die Händlergilde leitet. Hier sind weitere Details über ihn:

Äußeres Erscheinungsbild:

Cedric Gewinnschiff ist ein imposanter Mann mittleren Alters. Er hat eine durchschnittliche Statur und kurzes, dichtes, grau meliertes Haar. Sein Gesicht zeichnet sich durch markante Gesichtszüge und ein freundliches Lächeln aus. Seine Augen sind von einem hellen Blau, was seinen Auftritt angenehm und einladend macht. Cedric kleidet sich oft in elegante, aber praktische Händlergewänder, die seine Position in der Händlergilde widerspiegeln.

Persönliche Eigenschaften:

Cedric ist für seine Verhandlungsgeschicklichkeit, seine Klugheit und seine Loyalität gegenüber den Händlern in Cyrdth bekannt. Er ist ein Mann, der die Interessen der Händler mit Leidenschaft vertritt und geschickt in der Lage ist, Geschäftsabschlüsse abzuschließen. Er ist zugänglich und ein ausgezeichneter Zuhörer, was ihm bei der Lösung von Handelskonflikten hilft.

Position und Aufstieg:

Cedric Gewinnschiff ist in seiner Position als Händlermeister aufgestiegen, nachdem er sich in vielen Jahren harter Arbeit in der Handelswelt einen Namen gemacht hat. Er begann seine Karriere als einfacher Händler und arbeitete sich durch die Ränge der Händlergilde. Sein tiefes Verständnis für den Handel, seine Geschäftssinn und sein Engagement für die Wirtschaft von Cyrdth führten dazu, dass er schließlich zum Händlermeister ernannt wurde.

Beziehung zum Volk:

Das Volk von Cyrdth betrachtet Cedric Gewinnschiff als einen geschätzten Vermittler und Anführer im Bereich des Handels. Er wird für seine Fähigkeit geschätzt, wirtschaftliche Herausforderungen zu bewältigen und Geschäfte zu fördern, die sowohl den Handel als auch die Stadt insgesamt unterstützen. Die Händler in der Stadt sehen ihn als einen gerechten und fähigen Vertreter ihrer Interessen.

Cedric Gewinnschiff sieht seine Position als Händlermeister nicht nur als eine Ehre, sondern auch als eine Verantwortung gegenüber der Wirtschaft von Cyrdth. Er ist davon überzeugt, dass der Handel das Rückgrat der Stadt bildet und zur Prosperität und zum Wohlstand der Gemeinschaft beiträgt. Sein Engagement und sein Geschick haben dazu beigetragen, dass der Handel in Cyrdth blüht und die Bedürfnisse der Bürger erfüllt werden.
Varkar Plains

The Varkar Plains, a desolate and harsh region far to the north of the Irannia Mountains, is a land of extreme contradictions. This literal wasteland, consisting of arid deserts and expanses of bleached bones, seems inhospitable to most forms of life. However, it stands as a stark example of the tenacity and adaptability of its **unexpected inhabitants** - the millions of barbarians who call the Varkar Plains their home.

**Geography**

The Varkar Plains are defined by their vast deserts, parched landscapes, and scorching temperatures. The region is devoid of fertile soil, valuable resources, or any signs of traditional wealth. Its defining feature is the eerie proliferation of sun-bleached bones, a haunting testament to the unforgiving nature of the plains.

**Population Density**

What makes the Varkar Plains truly unique is its staggering population density. Despite the region's lack of resources, it is home to an estimated millions of barbarians. These fierce and hardy people have thrived in this brutal environment, adapting to the scarcity of sustenance and the scarcity of everything else.

**Barbarian Culture**

The barbarians of the Varkar Plains have developed a unique and austere way of life. Their culture is steeped in a combination of survivalist practices and traditions passed down through generations. The scarcity of food has led to a culture of nomadic herding, where every resource is treasured, and nothing is wasted.

**Adaptability**

The scarcity of resources in the Varkar Plains has necessitated an impressive level of adaptability among its people. They have become skilled scavengers, able to extract the smallest traces of sustenance from the harshest of environments. Despite their isolation, the barbarians have developed a closely-knit society, relying on each other for their survival.

**Legacy**

The Varkar Plains, though inhospitable to most, serves as a testament to the resilience of its inhabitants. The region's unlikely population density and unique culture are a testament to the human spirit's ability to adapt and thrive, even in the most challenging circumstances.

As an enigmatic wasteland, the Varkar Plains defy expectations, reminding us that life can flourish in the unlikeliest of places, and that humans, even in the harshest conditions, can find a way to endure and build a culture rich in its own way, leaving a remarkable legacy in their own right.
Aric Holzhammer

Aric Holzhammer ist ein bemerkenswerter Charakter in deinem Fantasy-Setting, und er gehört zur Rasse der Zwerge. Hier sind weitere Details über ihn:

Äußeres Erscheinungsbild:

Aric ist ein stämmiger und muskulöser Zwerg mit einem kräftigen Körperbau. Seine Haut ist gebräunt und wettergegerbt von Jahren harter Arbeit im Freien. Er hat kurzes, rotes Haar und einen dichten Bart, den er oft ordentlich geflochten trägt. Seine Augen sind von einem warmen, haselnussbraunen Ton.

Persönliche Eigenschaften:

Aric ist bekannt für seine Entschlossenheit und seinen unbeugsamen Willen. Er ist ein erfahrener Zimmermann und Holzarbeiter, der die Kunst des Holzhandwerks bis zur Perfektion beherrscht. Seine Arbeitsmoral ist bewundernswert, und er ist stolz auf die Qualität seiner Arbeit.

Position und Aufstieg:

Aric ist der Meister der Zimmermannsgilde und hat diese Position durch jahrzehntelange harte Arbeit und Hingabe erreicht. Seine Meisterschaft im Holzhandwerk ist unübertroffen, und er hat zahlreiche Bauprojekte und Renovierungen erfolgreich geleitet.

Blick auf die Welt:

Aric betrachtet die fantastische Welt mit einem Auge für Handwerkskunst und Praktikabilität. Er glaubt an die Bedeutung von gut gebauten Strukturen und funktionellen Möbeln. Er ist überzeugt, dass die Arbeit der Zimmermannsgilde zur Verbesserung der Lebensqualität in der Welt beiträgt.

Beziehung zum Volk:

Aric ist in der Gemeinschaft der Zwerge hoch angesehen. Er gilt als Vorbild für junge Handwerker und ist für seine großzügige Natur und Hilfsbereitschaft bekannt. Das Volk schätzt seine Arbeit und betrachtet ihn als eine wichtige Persönlichkeit, die die Zwerge stolz macht.

Aric Holzhammer, ein erfahrener Zwergenmeister des Zimmermannshandwerks, hat sein Leben dem Handwerk gewidmet und ist zu einer Symbolfigur der Zwerge in deinem Fantasy-Setting geworden. Seine Fähigkeiten und sein Engagement haben dazu beigetragen, die Welt zu gestalten und zu verbessern, und er ist eine geschätzte Persönlichkeit, die von seiner Gemeinschaft verehrt wird.
Aric Kunstblick

Aric Kunstblick ist eine bedeutende Persönlichkeit in der Kunstszene von Cyrdth und ein Mitglied der Künstlervereinigung Cyrdth. Hier sind weitere Details über ihn:

Äußeres Erscheinungsbild:

Aric Kunstblick ist ein charismatischer Mann mit einem schlanken Körperbau. Er hat schulterlanges, dunkelbraunes Haar und trägt es oft offen, sodass es frei im Wind weht. Seine Augen sind von einem intensiven Smaragdgrün, was seine künstlerische Sensibilität widerspiegelt. Aric kleidet sich in schlichte, aber stilvolle Kleidung, die seinen kreativen Charakter unterstreicht.

Persönliche Eigenschaften:

Aric ist bekannt für seine künstlerische Leidenschaft, seine Kreativität und sein Talent, das Leben und die Natur in seinen Gemälden einzufangen. Er ist ein äußerst einfühlsamer Künstler, der in der Lage ist, Emotionen und Schönheit auf die Leinwand zu bannen. Er hat eine tiefe Liebe zur Natur und zur Umwelt und setzt sich für den Umweltschutz ein.

Position und Aufstieg:

Aric Kunstblick ist zu seiner Position in der Künstlervereinigung Cyrdth durch seine außergewöhnlichen künstlerischen Fähigkeiten und sein Engagement für die Förderung der Kunst in der Stadt aufgestiegen. Er begann als aufstrebender Künstler, der seine Werke in kleinen Galerien ausstellte. Mit der Zeit schuf er beeindruckende Gemälde, die die Aufmerksamkeit von Kunstkritikern und Sammlern auf sich zogen.

Beziehung zum Volk:

Das Volk von Cyrdth betrachtet Aric Kunstblick mit Bewunderung und Respekt. Er wird als eine der herausragenden künstlerischen Persönlichkeiten der Stadt angesehen und seine Werke sind in der gesamten Stadt hoch geschätzt. Aric setzt sich für die Förderung der Kunst und der Umwelt ein und organisiert Kunstausstellungen und Events, um die Kultur in Cyrdth zu bereichern.

Aric Kunstblick betrachtet seine Rolle nicht nur als Künstler, sondern auch als Botschafter der Schönheit und der Natur. Er glaubt, dass Kunst eine einzigartige Möglichkeit bietet, die Menschen miteinander zu verbinden und die Welt in einem neuen Licht zu sehen. Seine Werke spiegeln seine Liebe zur Natur wider und tragen zur Erhaltung der Umwelt in Cyrdth bei. Aric hat sich einen Ruf als visionärer Künstler und Naturschützer erworben und seine Werke sind eine Quelle der Inspiration für die Bürger von Cyrdth.
Fürstentum Thatham

Stadt Pressbury

Die Geschichte des Fürstentums Thatcham ist reich an Ereignissen und Veränderungen, die die Entwicklung der Region über die Jahrhunderte hinweg geprägt haben. Hier ist eine zusammengefasste Version der Geschichte dieses Fürstentums:

Frühe Geschichte:

Die Ursprünge des Fürstentums Thatcham reichen in die Frühzeit zurück, als die Region von verschiedenen Stämmen und Siedlern bewohnt wurde. Die Stadt Thatcham begann als eine kleine Ansiedlung inmitten üppiger Wälder, die reich an natürlichen Ressourcen und Wildtieren waren. Die Bewohner betrieben Landwirtschaft und Handel.

Aufstieg zur Herrschaftseinheit:

Mit der Zeit entwickelte sich die Stadt Thatcham zu einem wichtigen Handelszentrum. Der Handel florierte, insbesondere über den nahegelegenen Hafen, der die Stadt mit entfernten Regionen verband. Die wachsende wirtschaftliche Bedeutung führte zur Bildung des Fürstentums Thatcham, das seine Unabhängigkeit von benachbarten Herrschaften erklärte.

Adelige Herrscher:

Im Laufe der Jahrhunderte wurde Thatcham von einer Reihe adliger Familien regiert, die die Position des Fürsten oder der Fürstin erbten. Diese Familien lenkten die Geschicke der Stadt und des Umlandes und förderten Handel, Bildung und Kultur.

Blütezeit und Handel:

Die Stadt Thatcham erreichte während ihrer Blütezeit großen Wohlstand und Ruhm. Der Hafen brachte Wohlstand durch Handel, und die Stadt wurde für ihre kulturelle und wissenschaftliche Bedeutung bekannt. Eine Akademie wurde gegründet, die Gelehrte und Forscher aus der ganzen Welt anzog.

Herausforderungen und Konflikte:

Das Fürstentum Thatcham sah auch Herausforderungen und Konflikte, darunter regionale Konflikte und Auseinandersetzungen mit benachbarten Herrschaften. Trotzdem gelang es der Stadt, ihre Unabhängigkeit und ihren Wohlstand zu bewahren.

Moderne Ära:

In der modernen Ära ist das Fürstentum Thatcham ein blühendes Zentrum für Handel, Bildung und Kultur. Die Stadt und ihr Hafen bleiben wichtige Knotenpunkte für den Handel, während die Akademie weiterhin Wissen und Innovationen fördert.

Die Geschichte des Fürstentums Thatcham ist von einer beeindruckenden Entwicklung geprägt, die von einer kleinen Siedlung zu einer bedeutenden Herrschaftseinheit geführt hat. Die Bewohner sind stolz auf ihre reiche Geschichte und ihre Rolle als Zentrum des Wohlstands und des Wissens in der Region.
Priesterin Aria Wolkenruh

Priesterin Aria Wolkenruh ist eine bedeutende spirituelle Führungspersönlichkeit in der Hafenstadt Cyrdth. Hier sind weitere Details über sie:

Äußeres Erscheinungsbild:

Priesterin Aria Wolkenruh ist eine zierliche Frau mittleren Alters. Sie hat silbergraues Haar, das in einem schlichten Zopf gebunden ist. Ihre Augen sind von einem sanften Blau und strahlen Ruhe und spirituelle Weisheit aus. Sie trägt bescheidene, weiße Gewänder, die ihre spirituelle Reinheit symbolisieren, und oft eine Halskette mit einem heiligen Symbol.

Persönliche Eigenschaften:

Aria Wolkenruh zeichnet sich durch ihre spirituelle Tiefe, ihre Güte und ihre Hingabe an die religiöse Gemeinschaft aus. Sie ist eine ruhige und besonnene Persönlichkeit, die sich auf das spirituelle Wohl der Stadt konzentriert. Aria ist bekannt für ihre Geduld und ihre Fähigkeit, zuzuhören und Ratschläge zu geben.

Position und Aufstieg:

Priesterin Aria Wolkenruh wurde von der Vorgängerin in ihrem Amt auserwählt, die spirituelle Leitung des Tempels in Cyrdth zu übernehmen. Sie verbrachte viele Jahre in spiritueller Ausbildung und Dienst, bevor sie diese wichtige Position erreichte. Ihr tiefes Verständnis der Religion und ihre spirituellen Fähigkeiten machten sie zur idealen Wahl für diese Rolle.

Beziehung zum Volk:

Das Volk von Cyrdth schätzt Priesterin Aria Wolkenruh als spirituelle Führungspersönlichkeit und Ratgeberin. Sie ist bekannt dafür, dass sie in schwierigen Zeiten Trost spendet und spirituelle Anleitung gibt. Ihre Offenheit gegenüber verschiedenen Glaubensrichtungen und ihre Toleranz gegenüber den unterschiedlichen Überzeugungen in der Stadt haben sie zu einer respektierten Figur gemacht.

Aria Wolkenruh betrachtet ihre Rolle als Priesterin nicht nur als spirituelle Führerin, sondern auch als eine Brücke der Einheit und des Friedens in Cyrdth. Sie setzt sich aktiv für interreligiöse Verständigung und Toleranz ein und glaubt, dass die Spiritualität die Menschen unabhängig von ihren Glaubensrichtungen miteinander verbinden kann. Ihre Arbeit trägt zur spirituellen Gesundheit der Stadt bei und fördert das Verständnis und den Zusammenhalt in der Gemeinschaft.
Лапа Дракона

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## Информация

### Отношения

* командир — Мун Нагиль
* Первый Коготь — Чунсок
* Второй Коготь — Гаин
* Третий Коготь — Дэкван
* Четвёртый Коготь — Чжихо

### Прототип

отряд Хваран

**Лапа Дракона** — командование драконьего войска под предводительством Дракона, самые сильные и опытные люди своего поколения. В Лапу Дракона входят четыре человека, которых отбирает лично каждый Дракон.
Die Waldläufer-Gilde

Die Waldläufer-Gilde von Eichenfeld:

Zweck und Ziel: Die Waldläufer-Gilde von Eichenfeld ist eine Vereinigung erfahrener Jäger, Naturkenner und Abenteurer, die sich dem Schutz der Siedlung und der umliegenden Wälder verschrieben hat. Ihr Hauptziel ist es, die Sicherheit der Bewohner zu gewährleisten, unerforschte Gebiete zu erkunden und die Harmonie zwischen Mensch und Natur zu bewahren.

Mitglieder:

* Thalor Waldläufer (Leiter): Als erfahrener Jäger und Naturkenner ist Thalor der Anführer der Gilde. Seine Führungsqualitäten und sein tiefes Verständnis für die Wälder machen ihn zu einem respektierten Leiter.
* Waldläufer und Spurenleser: Die Gilde umfasst erfahrene Waldläufer, die sich auf das Aufspüren von Wildtieren, das Erkunden von unbekannten Pfaden und das Bewahren der Sicherheit in den Wäldern spezialisiert haben.
* Bogenschützen und Spezialisten: Einige Mitglieder der Gilde sind auf den Umgang mit Bögen und anderen fernkampffähigen Waffen spezialisiert. Sie dienen als Verteidigungslinie und unterstützen bei der Jagd.
* Pioniere und Entdecker: Die Gilde beherbergt auch Pioniere und Entdecker, die unerforschte Gebiete kartografieren, neue Ressourcen entdecken und die Grenzen der Siedlung erweitern.

Aktivitäten:

* Sicherung der Grenzen: Die Waldläufer-Gilde patrouilliert regelmäßig entlang der Grenzen von Eichenfeld, um die Sicherheit vor wilden Tieren und anderen Gefahren zu gewährleisten.
* Jagd und Ressourcenbeschaffung: Ein Teil der Gilde ist in der Jagd erfahren und sorgt für die Versorgung der Siedlung mit frischem Wild und anderen Ressourcen aus den Wäldern.
* Erkundung unbekannter Gebiete: Die Entdecker der Gilde erkunden unerforschte Gebiete, um potenzielle Gefahren zu identifizieren und neue Ressourcen zu entdecken, die für die Gemeinschaft von Nutzen sein könnten.

Ruf und Beziehung zur Gemeinschaft: Die Waldläufer-Gilde genießt in Eichenfeld einen hohen Stellenwert. Die Bewohner sehen in den Mitgliedern der Gilde nicht nur Beschützer, sondern auch Pioniere, die dazu beitragen, die Siedlung zu erweitern und neue Möglichkeiten zu erschließen. Die Gilde arbeitet eng mit anderen Organisationen, wie der Handwerkszirkel und der Kräuterhexe, zusammen, um ein Gleichgewicht zwischen Natur und Gemeinschaft zu schaffen.
Zimmermannsgilde

Die Zimmermannsgilde in deinem Fantasy-Setting ist eine Vereinigung von Handwerkern, die sich auf den Bau von Gebäuden, Möbeln und anderen Holzkonstruktionen spezialisiert haben. Hier sind einige Details über die Zimmermannsgilde:

Die Meister des Holzes:

Die Mitglieder der Zimmermannsgilde werden oft als "Die Meister des Holzes" bezeichnet. Sie sind erfahrene Handwerker, die die Kunst des Holzhandwerks in all ihren Facetten beherrschen.

Der Gildehof:

Die Gilde hat ihren eigenen Gildehof, der als Zentrum für das Handwerk dient. Hier werden Holzarten aus der Umgebung gelagert, es gibt Werkstätten für die Mitglieder und Versammlungsräume für Gildenangelegenheiten.

Bauprojekte und Renovierungen:

Die Zimmermannsgilde ist in zahlreiche Bauprojekte und Renovierungen in der fantastischen Welt involviert. Von der Errichtung neuer Häuser und Gebäude bis hin zur Restaurierung alter Burgen und Schlösser, die Gilde hat eine wichtige Rolle beim Aufbau der Welt.

Ausbildung und Lehrlinge:

Die Gilde fördert die Ausbildung von jungen Zimmerleuten und hat ein System von Lehrlingen, Gesellen und Meistern. Diese Ausbildung ist streng und erfordert die Meisterschaft in verschiedenen Techniken des Holzhandwerks.

Holzarten und Ressourcen:

Die Zimmermannsgilde hat exklusiven Zugang zu seltenen Holzarten und Ressourcen, die in der fantastischen Welt begehrt sind. Diese Materialien können magische Eigenschaften haben oder besonders widerstandsfähig sein.

Gildenwappen:

Die Zimmermannsgilde hat ein eigenes Gildenwappen, das oft auf den von ihnen gefertigten Gegenständen und Gebäuden angebracht wird. Das Wappen zeigt Symbole des Handwerks, wie Hammer und Meißel, inmitten eines Baumes.

In deinem Fantasy-Setting spielt die Zimmermannsgilde eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der physischen Welt. Sie sind nicht nur Handwerker, sondern auch Bewahrer des Wissens und der Techniken des Holzhandwerks. Ihre Werke sind sowohl funktionell als auch kunstvoll, und sie tragen dazu bei, die fantastische Welt zu gestalten und zu verschönern.
Jaela Rivenwacht

Jaela Rivenwacht ist eine bemerkenswerte Künstlerin und Bildhauerin in der Hafenstadt Cyrdth. Hier sind weitere Details über sie:

Äußeres Erscheinungsbild:

Jaela ist eine elegante Frau von mittlerem Alter. Sie hat eine schlanke Statur und eine Anmut, die sich in ihrer Haltung und ihren Bewegungen widerspiegelt. Ihre Haare sind lang und von einem leuchtenden Rot, und sie trägt sie oft offen, sodass sie frei im Wind weht. Sie hat lebendige grüne Augen, die von Kreativität und Leidenschaft zeugen. Ihre Kleidung ist oft einfach und praktisch, um ihre Arbeit als Künstlerin zu erleichtern.

Persönliche Eigenschaften:

Jaela ist eine leidenschaftliche und engagierte Künstlerin. Sie ist kreativ, einfallsreich und hat ein Auge für Details. Sie ist bekannt für ihre Geduld und ihren starken Willen, der es ihr ermöglicht, selbst in schwierigen Momenten weiterzumachen. Jaela ist eine freundliche und mitfühlende Person, die für die Künste und die Förderung von Talenten in der Stadt eintritt.

Position und Aufstieg:

Jaela Rivenwacht ist zu ihrer Position als prominente Künstlerin und Bildhauerin in Cyrdth durch ihre außergewöhnlichen künstlerischen Fähigkeiten und ihre Hingabe an die Kunst aufgestiegen. Sie begann als junge Künstlerin, die in den Straßen der Stadt ihre Werke ausstellte, und wurde bald von Mäzenen und Bewunderern entdeckt. Mit der Zeit schuf sie bedeutende Kunstwerke, die in der Stadt für Aufsehen sorgten und ihren Ruf als herausragende Künstlerin festigten.

Beziehung zum Volk:

Das Volk von Cyrdth betrachtet Jaela Rivenwacht mit Bewunderung und Respekt. Sie wird als kulturelles Juwel der Stadt angesehen und ist bekannt für ihr Engagement, die künstlerische Szene von Cyrdth zu fördern. Jaela hat Bildhauer- und Kunstworkshops für die Jugend der Stadt ins Leben gerufen, um ihr Wissen und ihre Fähigkeiten weiterzugeben. Sie setzt sich aktiv für die Werte der Kreativität, Ausdruck und Kultur ein und betrachtet die Künste als eine Möglichkeit, die Stadt zu bereichern und ihre Einwohner miteinander zu verbinden.

Jaela Rivenwacht sieht sich als Botschafterin der Künste und als Verfechterin der kulturellen Vielfalt von Cyrdth. Sie glaubt, dass Kunst die Seele einer Gemeinschaft bereichert und fördert die Idee, dass Kreativität und Ausdruck wichtige Bestandteile des Lebens sind. Ihr Beitrag zur kulturellen Szene von Cyrdth wird in der gesamten Stadt hoch geschätzt und trägt zur Identität und zum Stolz der Gemeinschaft bei.
Eichenfeld

Eichenfeld ist eine idyllische kleine Siedlung in deinem Fantasy-Setting, die von üppigen Wäldern und fruchtbaren Feldern umgeben ist. Hier sind einige Details über Eichenfeld:

Beschreibung von Eichenfeld:

* Geografische Lage: Eichenfeld liegt in einer sanften Hügellandschaft, umgeben von dichten Wäldern und saftigen Weiden. Ein klarer Bach durchzieht die Siedlung und sorgt für Wasser und Fruchtbarkeit.
* Architektur: Die Gebäude in Eichenfeld sind größtenteils aus Holz und Naturmaterialien gebaut. Die Häuser sind klein und gemütlich, oft mit schrägen Dächern, Reet gedeckt und von farbenfrohen Blumen umrahmt.
* Landwirtschaft und Handwerk: Die Bewohner von Eichenfeld leben von Landwirtschaft und Handwerk. Sie bauen Getreide, Gemüse und Obst an und sind bekannt für ihre handgefertigten Holzmöbel und Kunsthandwerk.

Prominente Personen in Eichenfeld:

1. Bürgermeisterin Elara Wolkenherz: Elara Wolkenherz ist die engagierte Bürgermeisterin von Eichenfeld. Sie ist weise und geliebt in der Gemeinschaft und setzt sich für das Wohl der Siedlung und ihrer Bewohner ein.
2. Thalor Waldläufer: Thalor ist der erfahrenste Jäger und Waldläufer in Eichenfeld. Seine Kenntnisse über die umliegenden Wälder und die Tierwelt sind unübertroffen. Er sorgt für die Versorgung der Siedlung mit frischem Wild und hat einen tiefen Respekt für die Natur.
3. Sylva, die Kräuterhexe: Sylva ist eine begabte Kräuterhexe und Heilerin. Sie kennt die Heilkräfte der Pflanzen und wird von den Bewohnern für ihre Heilungszauber und Beratung geschätzt.

Organisationen in Eichenfeld:

1. Die Waldläufer-Gilde: Die Waldläufer-Gilde, angeführt von Thalor, besteht aus Jägern und Naturerkundungsexperten. Sie sorgen für die Sicherheit der Siedlung und erforschen die umliegenden Wälder.
2. Der Handwerkszirkel: Der Handwerkszirkel umfasst talentierte Handwerker, die sich auf Holzverarbeitung und Kunsthandwerk spezialisiert haben. Sie stellen Möbel, Kunstgegenstände und landwirtschaftliche Geräte her.
3. Die Erntefeste-Kommission: Diese Gruppe organisiert die jährlichen Erntefeste in Eichenfeld, bei denen die Bewohner zusammenkommen, um die Ernte zu feiern und die Gemeinschaft zu stärken.

Eichenfeld ist eine friedliche und eng verbundene Gemeinschaft, in der die Bewohner im Einklang mit der Natur leben. Die Siedlung hat ihre eigenen Bräuche, Traditionen und eine starke Bindung zur Umwelt.
Sylva, die Kräuterhexe

Sylva, die Kräuterhexe von Eichenfeld:

Äußeres Erscheinungsbild: Sylva ist eine elfische Frau mit einem Aussehen, das die Magie der Natur widerspiegelt. Ihr langes, welliges Haar ist von einem satten Grün, und ihre Augen schimmern in einem tiefen Smaragdton. Sie trägt meist einfache, aber farbenfrohe Gewänder, die mit Blumenmustern verziert sind. Ihr Gesicht strahlt Freundlichkeit und Weisheit aus.

Persönliche Eigenschaften:

* Heilkundige und Naturverbundene: Sylva ist eine erfahrene Kräuterhexe und Heilerin. Ihr Wissen über die heilenden Eigenschaften von Pflanzen und Kräutern ist umfassend, und sie setzt dieses Wissen ein, um Krankheiten zu behandeln und das Wohlbefinden der Bewohner zu fördern.
* Intuition und Spiritualität: Sylva besitzt eine tiefe Verbindung zur spirituellen Welt. Ihre Intuition leitet sie nicht nur in der Heilkunst, sondern auch in der Kommunikation mit den Geistern der Natur.
* Fürsorglichkeit und Mitgefühl: Sylva ist für ihre fürsorgliche Art bekannt. Sie kümmert sich nicht nur um die physische Gesundheit, sondern auch um das emotionale Wohlbefinden der Menschen in Eichenfeld. Ihr Mitgefühl ist eine Quelle der Stärke für die Gemeinschaft.

Position und Aufstieg:

* Sylva wurde von der Gemeinschaft von Eichenfeld aufgrund ihrer außergewöhnlichen Heilkünste zur Kräuterhexe ernannt. Ihr Aufstieg erfolgte aufgrund ihrer Hingabe und ihres Talents, Menschen mit den Gaben der Natur zu heilen.
* Sie hat ihr Wissen von Generation zu Generation weitergegeben und ist somit eine wichtige Hüterin des alten Heilwissens von Eichenfeld.

Blick auf die Welt:

* Sylva betrachtet die Welt als ein lebendiges Netzwerk von Energie und Heilkraft. Sie glaubt an die heilende Macht der Natur und daran, dass eine harmonische Verbindung zwischen Mensch und Umwelt essentiell für das Wohlbefinden ist.

Beziehung zum Volk:

* Die Bewohner von Eichenfeld verehren Sylva als Hüterin der Gesundheit und Quelle spiritueller Führung. Ihre Anwesenheit wird oft als Segen für die Gemeinschaft betrachtet, und sie wird in schwierigen Zeiten um Rat und Unterstützung gebeten.

Sylva, die Kräuterhexe von Eichenfeld, ist eine liebevolle Hüterin der Gesundheit und spirituellen Weisheit. Ihre Fähigkeiten, ihre Fürsorglichkeit und ihre Verbindung zur Natur machen sie zu einer geschätzten Persönlichkeit, die das Gleichgewicht zwischen Magie und Heilung in der Gemeinschaft bewahrt.
Stadt Thatcham

Die Stadt "Thatcham" ist eine stattliche Metropole mit einer reichen Geschichte und einem hohen Maß an Wohlstand. Mit einer Bevölkerung von 34.585 Einwohnern ist sie eine der größten und bedeutendsten Städte der Region. Hier ist eine detaillierte Beschreibung von "Thatcham":

Lage und Umgebung: Thatcham ist idyllisch inmitten einer malerischen Landschaft gelegen, umgeben von weitläufigen Wäldern, die die Stadt umrahmen und eine natürliche Schönheit und reichhaltige Ressourcen bieten. Die Wälder dienen nicht nur als Holzquelle, sondern auch als beliebtes Erholungsgebiet für die Bewohner.

Stadtbefestigungen:

Die Stadt Thatcham ist von mehreren imposanten Mauerringen umgeben, die sie vor äußeren Bedrohungen schützen. Die Mauern sind aus massivem Stein erbaut und von beeindruckenden Wachtürmen gesäumt. Diese Befestigungsanlagen sind ein Zeichen für die historische Bedeutung der Stadt und ein Symbol für ihre Sicherheit.

Einwohner:

Die 34.585 Einwohner von Thatcham bilden eine vielfältige Gemeinschaft aus verschiedenen sozialen Schichten und Berufen. Die Stadt beherbergt wohlhabende Kaufleute, Handwerker, Gelehrte und Akademiker. Die Bewohner sind stolz auf ihre Stadt und schätzen den hohen Lebensstandard und die reiche Kultur, die sie bietet.

Markt:

Der Markt von Thatcham ist das geschäftige Zentrum der Stadt, an dem eine Vielzahl von Waren gehandelt wird. Hier finden sich kostbare Gewürze, edle Stoffe, frisches Obst und Gemüse sowie Kunsthandwerk. Der Markt zieht Händler aus der ganzen Welt an und ist ein Ort des regen Handels und der kulturellen Vielfalt.

Hafen:

Der große Hafen von Thatcham spielt eine zentrale Rolle im Handel der Stadt und verbindet sie mit fernen Ländern. Hier legen Handelsschiffe aus verschiedenen Teilen der Welt an und entladen wertvolle Güter. Der Hafen ist ein wichtiger Wirtschaftsfaktor und trägt zum Wohlstand der Stadt bei.

Akademie:

Die angesehene Akademie von Thatcham ist ein Zentrum des Wissens und der Bildung. Sie bietet eine breite Palette von Studiengängen und zieht Gelehrte, Forscher und Studenten aus aller Welt an. Die Akademie ist bekannt für ihre herausragenden Lehrer und ihre umfangreiche Bibliothek, die eine der größten und bedeutendsten Sammlungen von Schriften und Büchern in der Region beherbergt. Sie macht Thatcham zu einem Ort des intellektuellen Fortschritts und der kulturellen Bereicherung.

Wirtschaft:

Die Wirtschaft von Thatcham basiert auf Handel, Bildung und Forschung. Handelsschiffe bringen kostbare Waren in die Stadt, die auf dem Markt gehandelt werden. Die Akademie fördert die Bildung und Innovation, was zur wissenschaftlichen und kulturellen Blüte der Stadt beiträgt.

Thatcham ist eine Stadt, die Tradition und Moderne geschickt miteinander vereint. Die imposanten Mauern, der belebte Markt, der geschäftige Hafen und die angesehene Akademie machen sie zu einem Ort des Wohlstands, der Bildung und des kulturellen Reichtums. Die umgebenden Wälder bieten einen idyllischen Rückzugsort für die Bewohner und tragen zur natürlichen Schönheit der Stadt bei.
Lysandros, der Flammenzüngler

Aussehen: Lysandros manifestiert sich als majestätischer Dämon mit feurigen Schwingen, die bei jedem Schlag Funken versprühen. Sein gesamter Körper ist von einem scheinbar unkontrollierbaren Feuer umgeben, das in verschiedenen Nuancen von Rot, Orange und Gelb flackert. Seine Augen sind zwei lebendige Flammen, die tiefe, brennende Leidenschaft ausstrahlen.

Ziele und Bedürfnisse: Lysandros' Bestreben ist es, die Welt in ein Meer aus lebendigen Flammen zu tauchen und die Herzen der Menschen mit feuriger Leidenschaft zu entfachen. Seine Sehnsucht nach hitziger Emotion und zündender Kreativität treibt ihn dazu an, Anbeter zu finden, die bereit sind, sich voller Hingabe seinem flammenden Einfluss hinzugeben.

Fähigkeiten:

1. *Feuerkraft:* Lysandros beherrscht das Element des Feuers in all seinen Facetten. Von einem wärmenden Glühen bis zu einer lodernden Inferno kann er Flammen heraufbeschwören, die als Waffe oder Schutz dienen.
2. *Flammende Vision:* Durch seine Gabe kann er seinem Anbeter die Fähigkeit verleihen, die verborgenen Leidenschaften und innersten Wünsche anderer zu erkennen, indem er die geheimsten Gedanken in einem flimmernden Feuerspiel offenbart.
3. *Brennende Inspiration:* Lysandros kann die kreative Energie seiner Anbeter entfachen, um ihre Schöpfungen zu verbessern und sie zu begeisterten Künstlern oder Visionären zu machen.

Paktbedingungen: Die Vereinbarung mit Lysandros erfordert von seinem Anbeter, dass dieser bereit ist, sein innerstes Feuer zu entfachen, sei es durch leidenschaftliche Kunst, emotionale Ausbrüche oder fanatischen Glauben. Als Gegenleistung gewährt Lysandros seinem Anbeter die Macht des Feuers, die Fähigkeit, die Herzen der Menschen zu beeinflussen, und die Inspiration, die aus den flackernden Flammen der Kreativität entspringt.
Normal levels list

# Normal level list

In universe…

…normal levels form the framework of the Backrooms, and vary greatly in size, danger, and habitability. Typical levels—for whatever value of "typical" can be expected from the Backrooms—tend to be infinite in size (though "bounded" levels are not unheard of), and often provoke a feeling of uncanny familiarity to those happening upon them. The laws of physics and nature as we know them cannot be relied on in the depths of the Backrooms; nevertheless, some of the more hospitable and stable levels are home to thriving communities, and some inhabitants have managed to survive in even the most dangerous levels.

Levels often contain sub-levels; levels that are related to their parent level, but are still their own distinct level. They may also contain rooms; locations that are too small to be considered their own level. Usually, they are places in an existing level, but that is not always the case. Rooms and sub-levels are both often referred to as sub-layers.

Entrances and exits to each level are catalogued to the best of our ability, as making a hasty retreat is often necessary. An important tip to remember is that levels are occasionally prone to instability; keeping this in mind, documentation of any level is subject to change without warning. Levels denoted with [NO DATA] have not yet been sufficiently catalogued. If you have eyewitness documentation of any of these levels, please contribute your findings to the database!

Level 0 - "Tutorial level"

Level 1 - "Habitable zone"

Level 2 - "Abandoned Utility Halls"

Level 3 - "Eletrical station"

Level 4 - "Abandoned station"

Level 5 - "Horror Hotel"

Level 6 - "Lights Out

Level 7 - "Thalassofobia"

Level 8 - "Cave system"

Level 9 - "The surburbs"

Level 10 - "The bumber crop"

Level 11 - "The endless city"

Level 12 - "Matrix"

Level 13 - "The Infinite Apartaments"

Level 14 - "paradise"

Level 15 - "futuristic halls"

Level 16 - "altered topography"

Level 17 - "the carrier"

Level 18 - "memories"

Level 19 - "attic floorboards"

Level 20 - "warehouse"
Executioner

# Executioner (fighter subclass)

Being the harbinger of death is no easy task, yet those who call themselves executioners do so with grim reverence and humility. An executioner's job is to ensure the death of another, whether by hanging at the gallows as a hangmaster or by hunting them down as bounty hunters. However, an executioner completes their task, the one thing they all share is the haunting career choice that tethered them to the fates of those who crossed the wrong side of the law.

## Executioner's Weapon

When you take this archetype at 3rd level, you can engage in two-weapon fighting while wielding a weapon with the two-handed property instead of two light weapons. The damage dice for the second attack is a 1d6.

## Death Marker

Beginning at 3rd level, if you reduce a creature to half its hit point maximum or fewer, that creature is marked for death. Ant attack against the creature scores a critical hit on a 19 or 20. Furthermore, if you bring a creature to zero hit points, you can make a melee attack against a creature within 15 feet of you.

## Grim Visage

At 7th level, you emit an aura of gloom. As a reaction, you can force a creature that can see you to roll a Wisdom saving throw contested by a Strength (Intimidation) check made by you. On a failed save, the creature is frightened by you, and you can add your proficiency bonus to your attack rolls against the creature. On a success, the creature has disadvantage on attack roll against you. These effects last for 1 minute.

Once you've used this ability, you may not do so again until you've finished a short or long rest.

## Hollow Destiny

You have mastered the art of perceiving the fate of others. Starting at 10th level, you can use a reaction to force a creature you can see within 30 feet of you to reroll a saving throw. The saving throw now counts as a Wisdom or Charisma saving throw (your choice) regardless of the previous ability used.

Once you've used this ability, you may not do so again until you finish a short or long rest.

## Merciless Fate

Beginning at 15th level, if a creature is forced to make a saving throw within 30 feet of you, you gain benefits from the success or failure of the roll. If a creature succeeds a saving throw, you gain temporary hit points equal to half the total of the saving throw (rounded down). If a creature fails, you gain a bonus to attack and damage rolls equal to half the total of the saving throw (rounded down) until the end of your next turn. You may only have one benefit active at a time.

## Pariah of Gloom

Starting at 18th level, you can expend one of your extra attacks to force a creature you can see within range to either add or subtract an amount equal to half your level in fighter (rounded down) on their next saving throw.
Soulstealer

This enchanted, Darkwood longbow has Fey runes etched along its limbs, glowing a dark purple when the bow is drawn back. Arrows that are nocked onto the bowstring also emit a dim purple light, that leaves a very faint trail of magical energy as the arrow flies through the air. Magic Weapon. You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Soul Stealer. After attuning to this weapon, any arrows fired from this weapon that kill a creature, consume a portion of their soul/lifeforce. Dealing a killing blow to a creature grants you half of the creature's CR rating in temporary years of life. This time is consumed before the you continue to age. In other words, If you are 30 years old and kill a CR2 creature, you gain 1 year of life but in one year your age will be 30 not 31 because you consume the creature's lifeforce that you kill before you continue to age. This effect will not work on Undead or Elementals. If the PC ends their attunement to this weapon, they lose all the benefits they may have and continue to age as normal.

1. Der langbogen ist, gefertigt aus dem seltenen und mystischen Dunkelholz, einem Material, das für seine Verbindung zum Feenreich bekannt ist. Die Bogenarme tragen kunstvolle Feenrunen, die ins Holz graviert sind und beim Zurückziehen der Sehne ein dunkles lilanes Leuchten ausstrahlen. Der Bogen selbst scheint mit latenter magischer Energie belebt zu sein und resoniert mit der Essenz des Feenreichs.
Herzogin Elara von Cyrdth

Herzogin Elara von Cyrdth ist eine faszinierende Persönlichkeit und die herausragende Führungspersönlichkeit des Herzogtums Cyrdth. Hier sind weitere Details über sie:

Äußeres Erscheinungsbild:

1.Herzogin Elara ist von mittlerer Größe und von natürlicher Eleganz. Sie hat schulterlange, dunkelbraune Haare, die sie oft zu einem einfachen Zopf gebunden trägt. Ihre Augen sind von einem lebhaften Grünton, der Intelligenz und Entschlossenheit ausstrahlt. Elara kleidet sich meist in edle, aber praktische Gewänder und bevorzugt Erdfarben, die die Verbundenheit mit der Natur symbolisieren.

Persönliche Eigenschaften:

2.Elara zeichnet sich durch ihre Weisheit, ihr Mitgefühl und ihre Entschlossenheit aus. Sie ist eine Anführerin, die in schwierigen Zeiten Ruhe bewahrt und stets das Wohl ihres Volkes im Blick hat. Sie ist eine inspirierende Rednerin und eine versierte Diplomatin, die in der Lage ist, unterschiedliche Interessen zusammenzuführen.

Herrschaft und Aufstieg:

3.Herzogin Elara hat sich ihren Status als Herrscherin durch ihre unermüdliche Arbeit und ihren Einsatz für das Herzogtum Cyrdth verdient. Sie war eine der treibenden Kräfte hinter der Gründung des Herzogtums und wurde von den Siedlern als ihre natürliche Anführerin anerkannt. Ihr Ruf als weise und gerechte Herrscherin wuchs, als sie dazu beitrug, Herausforderungen wie die Siedlerintegration und die Sicherheit im Wald zu bewältigen.

Volk und Beliebtheit:

4. Das Volk von Cyrdth sieht Herzogin Elara als eine echte Beschützerin und Mutterfigur. Sie wird für ihre Offenheit gegenüber den Anliegen der Bürger geschätzt und hat durch ihre Taten und Entscheidungen das Vertrauen der Bevölkerung gewonnen. Elara legt großen Wert auf die Erhaltung der kulturellen Vielfalt und die Förderung von Bildung und sozialer Gerechtigkeit.

Die Herzogin ist sich ihrer Verantwortung bewusst, das Herzogtum Cyrdth zu einem Ort des Wohlstands und der Harmonie zu machen. Sie ist eine leidenschaftliche Verfechterin der Umwelt und setzt sich für den Schutz der Natur und die nachhaltige Nutzung der Ressourcen ein. Elara ist ein Vorbild für ihr Volk und verkörpert die Hoffnung auf eine blühende Zukunft in Cyrdth.
Umweltschutzinitiative Cyrdth

Die Umweltschutzinitiative Cyrdth in deinem Fantasy-Setting ist eine Organisation, die sich dem Schutz der Natur und der Umwelt auf dem gesamten Kontinent Cyrdth verschrieben hat. Hier sind einige Details über diese Initiative:

Ziele des Umweltschutzes:

Die Umweltschutzinitiative Cyrdth setzt sich dafür ein, die natürlichen Lebensräume, die Artenvielfalt und die Umweltqualität in der fantastischen Welt zu bewahren und zu schützen. Ihr Hauptaugenmerk liegt auf der nachhaltigen Nutzung von Ressourcen und dem Erhalt der ökologischen Gleichgewichte.

Naturschutzprojekte:

Die Initiative leitet und finanziert verschiedene Naturschutzprojekte, darunter die Einrichtung von Schutzgebieten für gefährdete Arten und Lebensräume, die Wiederaufforstung von Wäldern, die Reinigung von Gewässern und die Rettung bedrohter Tierarten.

Bildung und Sensibilisierung:

Die Umweltschutzinitiative Cyrdth engagiert sich stark in Bildungs- und Aufklärungsprogrammen, um das Bewusstsein für Umweltfragen in der Bevölkerung zu schärfen. Sie organisiert Workshops, Seminare und Schulungen, um Umweltschutzprinzipien zu vermitteln.

Zusammenarbeit mit Gemeinschaften:

Die Initiative arbeitet eng mit lokalen Gemeinschaften, Bauern, Siedlern und anderen Interessengruppen zusammen, um umweltfreundliche Praktiken zu fördern und Lösungen für Umweltprobleme zu entwickeln.

Forschung und Innovation:

Die Umweltschutzinitiative Cyrdth unterstützt wissenschaftliche Forschung und Innovationen im Bereich des Umweltschutzes. Sie arbeitet mit Wissenschaftlern und Forschungseinrichtungen zusammen, um nachhaltige Lösungen für Umweltprobleme zu finden.

Nachhaltige Landwirtschaft und Ressourcennutzung:

Die Initiative fördert Methoden der nachhaltigen Landwirtschaft und der verantwortungsvollen Ressourcennutzung, um sicherzustellen, dass die Umwelt geschont wird und die Bedürfnisse der Bevölkerung erfüllt werden.

Die Umweltschutzinitiative Cyrdth ist in deiner fantastischen Welt eine wichtige Organisation, die sich für den Erhalt der natürlichen Umgebung und die Förderung nachhaltiger Praktiken einsetzt. Ihr Engagement für den Umweltschutz hat einen positiven Einfluss auf die Welt und trägt dazu bei, die Wunder der Natur für zukünftige Generationen zu bewahren.
Level 45

Level 45 is the 46th Level of the Backrooms. It is composed of various skyscrapers floating weightlessly in an inky void.

# Description:

Level 45 is an inky void sparsely populated by floating skyscrapers that appear to be near exact copies of buildings that can be found in the Frontrooms. The exact number of skyscrapers that have been discovered so far is 33. These skyscrapers are arranged in a radial pattern centering around a building which is structurally identical to the Empire State Building of the Frontrooms New York City. Buildings close to the center of this radial pattern have a constant flow of electricity and are completely free of entities (other than those brought in by the BRC), while buildings farther out have frequent blackouts and infestations of Deathmoths. The population of the Deathmoths are kept in check by Level 45's other native entity, the Curabitur Bird. These creatures float through the abyss and create an almost starlike pattern of yellow bioluminescent lights.

Each skyscraper in Level 45 creates its own local field of gravity that is relative to the orientation of the structure. Any object that is thrown out of the building will float weightlessly until it comes into the influence of another skyscraper's gravity. It should be noted that this weightless effect does *not* extend to most living things. If a human or an entity were to drop off the edge of one of these skyscrapers, they would continue to be affected by gravity in the direction of the skyscraper which they had just exited. Unless intercepted, they would proceed to fall into the abyss, and from this point it is unknown what becomes of them.

The interiors of each building are fully furnished with what is assumed to be exactly what was inside each building when it was copied. This includes everything from computers, to water coolers, to houseplants and more. Unfortunately, none of it is actually functional as close inspection reveals every item to be elaborate Styrofoam sculptures. This has necessitated any groups looking to take advantage of the relative safety of Level 45 to bring their own equipment from other areas of the Backrooms.

Currently, the only way to safely travel between buildings are through fire escapes. Rather than leading outside, each fire escape acts as a consistent gateway to a nearby skyscraper.

# Bases, Outposts and Communities

### The Backrooms Research Consortium HQ

* This is the main Outpost of the B.R.C.
* The community is composed of many labs and offices inside of the faux Empire State building dedicated to general research of Backrooms Phenomena
	+ The lower floors of the HQ contain hostile entities brought in from other levels for experimentation.

# Entrances And Exits:

#### Entrances

* This level is accessible from The Hub.
* The Exit near the Oak tree in Level 90 occasionally leads here.

#### Exits

* Leaving through the front entrance of the Faux Empire State building will put you back in The Hub.
清洁工

负责协助世界清理内存，如果说普通人的生活是mc里的生存模式，那么清洁工在工作时间则为创造模式，他们可以调动周围的资源协助完成任务，但无法创造，因此如果该资源被他人调取，只能用其他的。选择清洁工的方式是随机的，会按照该生物的随机性总和比与世界随机性总和比例抽取清洁工，在陆地上，人类清洁工占比最多，清洁工只能抹杀同一物种。

清洁工也会死亡，但是只在世界正常运行的时间，工作期间清洁工是无敌的。清洁工无法相互攻击，只能按照任务规定路线行动。工作完成后，清洁工必须呆在里世界等待区域开放，这期间清洁工将会进入休眠状态。

## 关于清理时期的生物状态

区域恢复正常以后，生物随即恢复正常，并不会保留清理时期的任何记忆，但根据清洁工的行为方式，一些生物偶尔会有一些感觉残留。被虐杀折磨至死，死前遭受巨大精神冲击的生物更容易有感觉残留。