Enzio Sultrevrum

Enzio Sultrevrum; uno de esos locos de Yharnam que buscan el conocimiento de Dioses exteriores, loco por la desesperación de conocer a sus ídolos. Es un ocultista; un miembro de cultos malignos dedicados a los Dioses Eldritch, tan perturbado como podría estar. Se dice que en su momento no estuvo tan demacrado mentalmente. No hasta que leyó cierto libro.

## Apariencia

Como cultista, siempre viste con túnicas y capuchas que ocultan su rostro, así como amuletos y símbolos religiosos dedicados a la sangre Eldritch. Su túnica es de color rojo con múltiples adornos extraños, junto a una máscara alargada metálica.

Sin la túnica, Enzio se ve algo más... Normal. Un hombre de pelo negro, largo, con una barba descuidada de unos días. Está delgado, casi escuálido, con la cara chupada de no comer, pero aun así es algo robusto por su estructura ósea. Sus ojos están hundidos y muestran auténtica locura. Son grises. Mide 2'20 metros y pesa 86kg.

## Personalidad

Enzio es un auténtico y absoluto lunático. Dedica toda su vida a los Dioses Eldritch, profetizando historias absurdas y enfermizas sobre ellos y sobre el propio mundo, alabándolos sin cesar. Está totalmente trastornado. Ni siquiera se sabe si merece la pena hablar con él, porque todo lo que sale de su boca acaba siendo en mayor o menor medida... Incomprensible. No duda en cometer verdaderas atrocidades y romper cualquier tabú con tal de servir a su dios, con rituales blasfémicos ydesagradables.

## Resistencias

### Hielo

D
D

### Veneno

D
D

### Maldiciones

D
D

### Ácido

D
D

### Enfermedad

D
D

### Magia

D

### Llamada Arcana (B)

Un tipo de Magia de Invocación. Enzio extiende uno de sus brazos, invocando criaturas inimaginables que se materializan saliendo de su manga en forma de tres tentáculos que se pueden extender hasta 20 metros. Puede controlarlos a placer, bien sea para colgarse de algo, atacar a sus enemigos, arrastrar algo hacia sí mismo, empujarlo... Los tentáculos tienen estadísticas independientes al invocador. Se desconoce su origen, si la criatura invocada reside en Legenis o viene de... Algún otro lugar.

***Criatura desconocida.***

Estadísticas:

**· Fuerza:** 1.000 kg.

**· Velocidad de Movimiento:** 500 km/h.

**· Velocidad de Ataque:** 500 km/h.

**· Resistencia:** 1.000 kg.

Turnos activo: 3. Cooldown: 6.

### Profecía Macabra (C)

Un tipo de Magia Psíquica. Pronuncia palabras sin sentido mientras señala a un enemigo, de pronunciación imposible de escribir, cuyo idioma podría simplemente no existir. El enemigo sentirá que estas palabras son una profecía o una acusación de tonos blasfémicos y arcanos, devorando lentamente su mente y pronunciando sus miedos. Si la víctima tiene una resistencia de Sanidad de rango D o inferior, comenzará a ver con claridad seres arcanos a su alrededor; criaturas imposibles y terroríficas, que bien podrían hacerle enloquecer. Se volverá incapaz de distinguir la realidad del imaginario, sin saber qué es real y qué una ilusión. Si tiene una resistencia de rango C, solo sentirá una peligrosa hostilidad de todas partes, junto con la constante sensación de estar siendo observado. A partir del rango B, se es inmune a esta habilidad.

Cooldown: 3 turnos.

***- "¡FM'LATGH, GRAH'N. MNAHN'T GOF'NN. Y'LW'NAFH N'GHFT!"***

## Inventario

### Libro Rojo (Peculiar)

Un libro viejo y algo desgastado, germen de la locura que posee la mente de Enzio hoy en día. Su portada es negra y está marcada por un extraño símbolo carmesí, mientras que sus páginas solo contienen palabras y símbolos sin sentido, junto a ilustraciones y descripciones que solo Enzio entiende sobre criaturas imposibles y Dioses del Vacío. Tratar de leerlo sin tener resistencia de Sanidad rango C provoca la locura, a menos que ya estés loco, como es el caso de Enzio. Siempre lo lleva consigo, bajo su túnica.

Llevar el Libro Rojo potencia los hechizos de invocación un 25%.

### Túnica de Cultista (Poco Común)

Una túnica de color rojo, de cuerpo completo. Está raída, tiene capucha y una máscara metálica que cubre el rostro del usuario, permitiéndole ver y respirar a la perfección aún sin ser identificado. La túnica es, por supuesto, la marca estrella de los cultistas, algo que debe llevar. La túnica defiende muy ligeramente el cuerpo, añadiendo un 10% a la resistencia si se lleva puesta.