recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Какеру Тобе

* Сезон 1
* Сезон 2
* Лайт Новелла

## Персональные Данные

**Какеру Тобе** – ученик класса 2-F Старшей Школы Собу и член футбольного клуба. Он является первым человеком, который ошибочно обратился к Хачиману как "Хикитани", и тот не исправил его, что привело к тому, что некоторые из членов его клики используют это прозвище.

## Внешность

Тобе – симпатичный мальчик-подросток с окрашенными-коричневыми длинными волосами с черным ободком для волоса, серыми глазами и обычно появляется в школьной форме. Зимой он носит свитер под школьной курткой.

## Личность

Тоби – счастливый и возбужденный человек, который заботится о своих друзьях и вообще помогает другим. Он с энтузиазмом относится ко всему, что делает и любит совершенствоваться. Как он сам говорил, он старается быть популярным. Он признается, что завидует другим более искусным, чем он есть, и часто хвалит Хаято Хаяму.

По словам Хаято, обесцвеченные волосы Тоби могут сделать его похожим на плохого парня, но он лучший в том, чтобы все были под напряжением. Он всегда участвует в школьных праздниках и спортивных мероприятиях. Из-за этого Хаято считает, что он хороший человек, хотя по мнению Юкино, он легко возбуждаемый человек, единственный талант которого шуметь.

По словам Юкино, он шумный и раздражающий, хотя Юи считает, что он просто разговорчивый. Однако Хачиман поправляет её, говоря, что он любит говорить о себе. Что, видимо, верно в большинстве случаев. Во время арки летнего лагеря в деревне Тиба он инициировал разговор об их столкновениях только для того, чтобы выразить свою симпатию Хине. Он также громко заявил о своем желании шоколадной валентинки.

Кроме того ему очень нравятся дети. В летнем лагере деревни Тиба ему нравилось помогать детям начальной школы готовить карри. Кроме того, он презирал план Хачимана в отношении угроз от одноклассников Руми Цуруми.

## Способности

Тобе является членом футбольной команды, что указывает на достойный уровень атлетизма и мастерства.

Он может немного играть роли, и у него хорошо получается быть плохим парнем. Во время арки Руми Цуруми он смог запугать юных школьниц, притесняя их. Он разыграл очень убедительный поступок с пугающе сумасшедшим выражением на лице, удачно напугав всех их за исключением Руми, сохранявшую спокойствие на протяжении всего розыгрыша. Однако ему не понравилось делать это и вспоминал Хачимана как ужасного человека за то, что тот предложил такой метод.

Во время Фестиваля Культуры играл на барабанах для волонтерской группы.

## Цитаты

* (Хачиману Хикигае) "*Прости, моя плохая! Мммм … Привет? Хикитани-кун? Хикитани-кун, можешь взять мяч?*"
* (Тобе о Хачимане) "*А, видишь? Серьёзно ужасный Хикитани-кун, чувак! Что-то такое уже случалось тогда летом!*"

## Интересные Факты

* У Тоби день рождения в тот же день, что и у его сэйю Чадо Хории.
* Было установлено, что Тобе испытывает чувства к Хине Эбине, которые были раскрыты в летнем лагере деревни Тиба.
Lythari

**RESTRICTED -- Extinct. Feel free to make half- or partial-lythari.**

**Lythari** were the Fair Folk's version of werewolves. They were pure, good-natured creatures with a complete desire for peace. During the Dragon Wars all lythari were hunted to extinction, but many of their partial descendents survive today. Barghests are said to be lythari subjected to evil experiments during the wars.

## Appearance

Lythari looked very similar to werewolves, except they tended to be extremely large -- over 6'6" in humanoid form and a third again as large as a normal wolf form. They did not have an anthro form. The humanoid form of a lythari closely resembled an elf (compared to the humanoid form of a werewolf, which usually resembles a human).

## Traits

Lythari were incredibly peaceful. They refused to fight unless absolutely necessary, in which case their attacks were almost always lethal.

They hunted like wolves and ate much the same kinds of things, but they were rarely found in packs of their own kind, choosing instead to travel singly among a pack of werecreatures. Whenever a lythari joined a were pack, that pack was said to be blessed. Most werecreatures treated lythari with pure respect and deference. Lythari were not given a rank within the pack, treated instead like honoured guests.

Evil-aligned creatures were instinctively driven to attack lythari. It's said lythari blood could heal any wound and could even sometimes repair magical items. However, once a person used that blood they'd be bound to the donor lythari for life - and vice versa - so the blood was rarely offered out.

Half-lythari may inherit any number of these traits or none at all.
Nymphs

**NOT restricted -- feel free to play.**

**Nymphs** are female creatures whose spirits are attached to particular places. Sihiri has several types of nymph:

* **Nereid** -- A nymph attached to a river or body of water.
* **Dryad** -- A nymph attached to a type of tree or a copse of trees.
* **Hamadryad** -- A nymph attached to a particular tree.
* **Hesperid** -- A celestial nymph (attached to a star).
* **Oread** -- A nymph attached to a certain landform.

The fate of the nymph is tied to their place: if the place dies, so does she; if the place is harmed, so is she. Most nymphs are therefore extremely protective of whatever they're tied to. They are usually not very powerful as far as magic or attacks, though they do have some old earth magics at their disposal (and most have plenty of allies). But they are experts at seducing and manipulating. It's said that in one heartbeat a nymph can identify whatever a person wants most; in another she can become it.

Nymphs rarely travel far from their places of power. They can, physically, but they pine and waste when they're away for too long.

The Twelfth Crown is an especial favourite of the nymphs.
The Truce

*The Truce applies to humans and humanoids who live in cities.*

**The Truce** is a worldwide agreement that keeps anyone from seizing ultimate power.  It's similar to our Geneva Convention.  No one is permitted to rule more than one city at a time.  It doesn't prevent nepotism, and plenty of cities are owned by the sons or daughters of nearby rulers.

It also does not prevent takeovers.  If a ruler wants a new city, he can abandon or surrender his old city and try to take the new one.  If a commoner wants to be a ruler, he can raise an army and overthrow a city.  Colloquially this is called the "Survival-of-the-Fittest Principle."  Commoner-born rulers are commonly called "fit rulers."

It's not known when the Truce was made.  It seems always to have existed.  Some historians lump it in with the arrival or creation of the Beasts.
Кейка Кавасаки

## Персональные Данные

**Кейка Кавасаки** – ученица начальной школы и младшая сестра Саки Кавасаки и Тайши Кавасаки.

## Внешность

У Кейки яркие-голубые волосы и большие фиолетовые глаза

## Сюжет

### Том 9

В то время как Хачиман в начальной школе с Ишики вербует детей на Рождественское мероприятие, он случайно находит девочку, которая кажется немного потерянной, ожидая свою сестру. Саки появляется, чтобы забрать её, и Хачиман недолго думая, принимает девочку за ребёнка Саки. Саки знакомит с ним Кейку, которая начинает называть его "Ха-чан".

Позже Хачиман замечает Саки на Рождественском мероприятии, наблюдая за Кейкой.
Crowned Deities

## The Crowned Deities

**The Crowned Deities** ("Crowns") are Sihiri's most widely-worshipped and long-standing deities. There are thirteen of them. Each wears a magical circlet which grants them one set of godly powers. In addition, they are each accompanied by a kitsune from which they gain a second source of power.

## List of the thirteen deities

The thirteen deities include:

1. (Open) - King of the Crowns. Reason, law, and strategic warfare
2. (Open) - Queen of the Crowns. Hearth, domesticity, and family
3. (Open) - Water: seas and rivers
4. (Open) - Nature and the seasons
5. (Open) - Light, prophecy, and medicine
6. (Open) - The hunt, the moon, and all animals
7. (Open) - War, violence, and bloodshed
8. (Open) - Love, beauty, and desire
9. (Open) - Fire and the forge
10. (Open) - Commerce, thieves, eloquence, and streets
11. (Open) - Agriculture and mining
12. (Open) - Wine and celebrations
13. (Open) - Death and the afterlife

## Circlets

The Crowns began as normal people who were gifted with magical circlets, so each person has a different story of origin. The circlets are solely responsible for the bearers' godly powers.

Once put on, the circlets become a kind of addiction: the bearer can't go without their crown for long without losing all interest in life, falling into a daze, and eventually succumbing to starvation. There are no ill effects when the crown is worn. In fact, the crowns extend the bearers' lives indefinitely, making them essentially immortal (barring violence). Several times in recent memory, bearers have decided to end their reigns (and lives) and have passed on their crowns to new bearers.

Circlets don't protect the bearers from harm. They do speed up healing, though, making it nearly impossible to kill a Crowned Deity. A direct blow to the heart will heal within one contraction. The only surefire way to do it would be to dismember the Deity entirely, which would be quite a feat, or to remove and destroy their circlet.

## Kitsune

There are thirteen kitsune clans, each representing a different element. Each clan is associated with a Crowned Deity. The clans are as follows:

1. Lightning
2. Ice
3. Water
4. Wood
5. Light
6. Shadow
7. Metal
8. Wind
9. Fire
10. Sound
11. Rock
12. Life
13. Death

Each generation the most powerful young kitsune from each clan is sent to the Crowned Deities, where they live for the rest of their days. They act as councelors for their particular Crowns, advising them in life and in battle. They also provide a secondary source of power to their Crown. This power is raw and elemental and very strong. The kitsune does not need to be nearby to give its power to its Crown: they are considered bonded and the Crown can take whatever he or she wants, whenever he or she wants it. It is considered a great honour to be chosen as a Crown's companion.

## To play a Crown

Check the forum for an application. You must have been a dedicated member for at least two months and you must have posted at least fifty times before submitting your application.
Эпизод 4

**Эпизод 4** адаптирован из глав 1-3 второго тома.

## Важные События

* Появляется Комачи Хикигая
* Объяснение несчастного случая с Хачиманом
* Юи упоминает, что ей кто-то нравится
* Просьба Хаято на цепную почту выполнена
* Хачиман выбран для экскурсионной группы

* Хачиман Хикигая
* Юкино Юкиношита
* Юи Юигахама
* Шизука Хирацука
* Юмико Миура
* Хаято Хаяма
* Оока
* Ямато
* Какеру Тобе
* Хина Эбина
* Ёшитеру Заимокуза
* Сайка Тоцука

## Локации

* Старшая Школа Собу
	+ Клуб Услуг
	+ Класс 2-F
	+ Факультативный кабинет

## Галерея

EP4 End Card.pngEP4 Komachi Reading.pngEP4 Komachi.pngEP4 Komachi Bike 1.pngEP4 Komachi Bike 2.pngEP4 Accident 1.pngEP4 Accident 2.pngEP2 Bike Flashback.pngEP4 Hachiman Hospital.pngEP4 Komachi Points.pngEP4 Hachiman Komachi.pngEP4 Komachi Salute.pngEP4 Faculty Sign.pngEP4 Faculty Room.pngEP4 Shizuka.pngEP4 Hachiman Nervous.pngEP4 Shizuka Threaten.pngEP4 Shizuka Punch.pngEP4 Yukino.pngEP4 Yui.pngEP4 Yui Upset.pngEP4 Yui Hachiman Shrug.pngEP4 Yui Hachiman.pngEP4 Yui Hachiman Phone.pngEP4 Yui Shock.pngEP4 Yui Contact.pngEP4 Yukino Stuff.pngEP4 Hayato.pngEP4 Hayato Request.pngEP4 Kakeru Rumour.pngEP4 Yamato Rumour.pngEP4 Ooka Rumour.pngEP4 Yukino Plan.pngEP4 Hayato Zone 2.pngEP4 Hayato Zone 1.pngEP4 Hayato Zone 3.pngEP4 Hayato Zone 4.pngEP4 Service Club.pngEP4 Yui Yukino.pngEP4 Saika.pngEP4 Saika Pout.pngEP4 Hayato Clique.pngEP4 Hayato Friends.pngEP4 Ebina Yumiko Phone.pngEP4 Yui Intel.pngEP4 Yui Crush.pngEP4 Hina Fujoshi 1.pngEP4 Hina Fujoshi 3.pngEP4 Yui Stunned.pngEP4 Kakeru Yamato Ooka.pngEP4 Results.pngEP4 Reaction.pngEP4 Hayato Handshake.pngEP4 Tour Groups.pngEP4 Saki.pngEP4 Saki rooftop.pngEP4 Marinpia.png
Хачиман Хикигая/Галерея

**Лайт-Новелла**
**Чёрно-белыеЧёрно-белые | ОбложкиОбложки**

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**Манга**

**Аниме**

**Сезон 1****Сезон 1** | **Сезон 2****Сезон 2** | **Сезон 3****Сезон 3**

EP2 Hachiman Chuuni 2.pngEP3 Hachiman.pngEP3 Hachiman Yui Lunch 3.pngEP3 Hachiman Yukino 1.pngEP3 Drills 1.pngEP 3 Hachiman Tennis.pngEP3 Hachiman Surprise.pngEP4 Accident 2.pngEP4 Hachiman Komachi.pngEP4 Hachiman Nervous.pngEP5 Komachi Taishi.pngEP5 Request Solved.pngEP6 Service Club Shizuka.pngEP6 Hachiman Casual.pngEP6 Haruno Annoy 2.pngEP6 Hachiman.pngEP7 Hachiman PSP 1.pngEP7 Hachiman Phone.pngEP7 Yukino Hachiman Rumi.pngEP8 Hachiman Yukino.pngEP9 Hachiman Komachi Yui 1.pngEP9 Hachiman Surprised.pngEP9 Yui Hachiman 1.pngEP10 Hachiman 1.pngEP10 Hachiman 2.pngEP10 Hachiman Bath 1.pngEP11 Hachiman Slogan.pngEP11 Hina Fujoshi.pngEP12 Yukino Hachiman 2.pngUntitled.pngEP13 Hachiman 1.pngEP13 Service Club Cheer.pngEP13 Hachiman Plan.pngEP13 Hachiman Smile.pngOVA1 Hachiman 1.pngOVA1 Hachiman Working 1.pngHachiman's victory smile.jpg

**Визуальная Новелла Зоку**
Humans

***NOT restricted -- feel free to play.***

**Humans** are just like modern humans, except set in the medieval era. They organise the world by *holdings* and *settlements.*

## Abilities

Humans are naturally non-magical, meaning they're unable to use magic. Rarely, though, humans can become magical. A human born with magical powers is called a *castor magus.* A human who has the capability to use magic through other means is a *holder* or *stealer magus.* To play magi you must fill out the Magic Application and be approved by an Admin (trust us, it's not hard).

## Notable humans

* **Isily Family** -- The rulers of Isily Keep and Castle. The Isilys have an army of dark forces at their command.
Юи Юигахама/Галерея

**Лайт-Новелла**
**Чёрно-белыеЧёрно-белые | ОбложкиОбложки**

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**Аниме**

**Сезон 1****Сезон 1** | **Сезон 2****Сезон 2** | **Сезон 3****Сезон 3**

EP2 Hayato Clique.pngEP2 Yumiko Hayato.pngEP2 Yui Lunch.pngEP2 Yui Hachiman.pngEP2 Yui Yumiko.pngEP2 Yui Embarrassed.pngEP2 Yui Raspberry.pngEP2 Yukino Yui Lunch.pngEP2 Yukino Yui Scared.pngEP2 Yukino Yui Startled.pngEP2 Yoshiteru Intro 2.pngEP2 Yui Yukino Gross.pngEP2 Yoshiteru Nervous.pngEP2 Yoshiteru Scared.pngEP2 Yui Home 1.pngEP2 Yui Home 2.pngEP2 Yui Room 1.pngEP2 Yui Room 2.pngEP2 Yui Lying.pngEP2 Yoshiteru Sad.pngEP2 Service Club.pngEP3 Hachiman Yui Lunch 1.pngEP3 Hachiman Yui Lunch 2.pngEP3 Hachiman Yui Lunch 3.pngEP3 Hachiman Yui Lunch 4.pngEP3 Yui Saika.pngEP3 Yui Reaction 1.pngEP3 Service Club.pngEP3 Drills 1.pngEP3 Drills 2.pngEP3 Yoshiteru.pngEP3 Yui Injury.pngEP3 Yukino Smile.pngEP3 Yukino Yui.pngEP3 Yukino Yumiko.pngEP3 Yoshiteru Hayato.pngEP3 Yui Yukino Changing.pngEP4 Yui Upset.pngEP4 Yui Hachiman Shrug.pngEP4 Yui Hachiman.pngEP4 Yui Hachiman Phone.pngEP4 Yui Shock.pngEP4 Yui Yukino.pngEP4 Ebina Yumiko Phone.pngEP4 Yui Intel.pngEP4 Yui Crush.pngEP4 Hina Fujoshi 1.pngEP4 Hina Fujoshi 3.pngEP4 Yui Stunned.pngEP4 Reaction.png

**Визуальная Новелла Зоку**
Chansure Province

**Chansure Province** is a region in South Chezao, Terrasect. It is ruled by Eosimar, who owes fealty to Dragnoth Slythe. Chansure spans the upper desert from coast to coast, making it impossible to pass from Northern Chezao into the wolven lands without crossing Eosimar's territory. For this reason, Chansure is considered a strategic ally.

## Terrain

The entire province is uniformly hot, sandy, and arid. Great red rocks rise up from the desert in some places, especially to the north. Further south the ground gives way to dunes and long sandy stretches. Water is very scarce. Oases are dangerous places, often guarded by families or overrun with bandits.

Temperatures are uniform throughout the year: burning hot during the day, freezing cold at night. Chansure recognises three seasons. In Monsoon Season, lightning storms pass over the plains and shower everything with torrents of water, causing floods and landslides and terrible lightning burns. This corresponds with our spring and early summer. In Dry Season there is no rain and no wind. Dry season lasts from mid-summer to late autumn. Finally, in winter and early spring there are terrible sandstorms that blot out the entire world from sight. The sandstorms can suffocate people, badly abrade their skin, and destroy their belongings.

## Chansure City

Chansure City is the capital of the province. It is entirely underground, save for its skylights. The City stretches for thousands of miles in all directions, completely unseen from aboveground.

Inside, the city is a system of hallways connecting rooms where families live, work, and train. Each room has a skylight far, far overhead, plus lamps at night. The hallways are colour-coded. Each wall and the floor are tiled with a certain colour. Rooms and corridors to the west are tiled in green, for example. The further east a person goes, the more blue-ish the green becomes until the walls are entirely blue (and the viewer stands in the eastern quadrant of the city). Northern tiles are gold and southern tiles are white.

Chansure City is a military city. All members are capable fighters, trained from birth to win grand-scale wars. They are a generally-silent people who keep to themselves.

## Allies and enemies

Technically, Chansure is a part of Chezao (and therefore ruled by Chezao's monarch). In practice the province is autonomous, following Eosimar alone. Dragnoth allowed it to slide because he was consistently allied with Eosimar.

The armies at Chansure City have historically allied with Hemset.
Northern Marches

**The Northern Marches** are a collection of valley-towns in northern Strongham (Terrasect), in the mountains. Most of Promethea's old nobility lives in the Northern Marches. Many legendary characters are descendents of Northern families.

A decisive battle in the Dragnoth-Kael war was fought in Marsh Graena. After the battle, most marches were destroyed and the old families slaughtered wholesale.
Эпизод 1

**Эпизод 1** адаптирован из глав 1-3 первого тома.

## Содержание

Вводится главный герой, Хачиман Хикигая. Он одиночка и циник с искаженными взглядами на школьную жизнь. Он вручает оскорбительное эссе, демонстрируя свои гнилые идеалы. В качестве наказания его принуждает учитель языка/консультант по вопросам Шизука Хирацука к вступлению в Клуб Услуг Старшей Школы Собу. Она считает, что это поможет разобраться в его гнилой природе. Неохотно присоединившись, Хачиман сразу же встречает и сталкивает идеалы с единственным другим членом клуба, Юкино Юкиношитой. Не в состоянии достичь общего мнения, Шизука предлагает им поспорить, помогая людям, отправленным в клуб, при этом победитель может пожелать что-угодно у проигравшего.

На следующий день Хачиман возвращается в комнату клуба, обнаруживая, что, как и он сам, Юкино также является одиночкой без друзей. Хачиман узнает немного о ее прошлом и начинает верить, что они могут быть несколько похожи. Затем он просит быть ее другом, но ему отказывают, прежде чем он даже заканчивает вопрос.

Вскоре после этого Юи Юигахама приходит в клуб с просьбой, чтобы они помогли ей испечь печенье для "определённого человека". Юкино пытается и не может заставить Юи испечь печенье правильно. Юи хочет сдаться, но Юкино и Хачиман не дают ей этого сделать. Затем Хачиман использует обратную психологию, чтобы исполнить просьбу Юи. Он помогает ей осознать, что люди просто ценят, что о ней думают, и качество ее выпечки/подарка не играет столь большой роли.

На следующей неделе Юи появляется в клубной комнате и отдает Хачиману и Юкино печенье в качестве благодарности за помощь. Юи также решает, что может помочь с клубом и предлагает пообедать Юкино.

## Важные События

* Вводятся главные герои Хачиман, Юкино и Юи.
* Хачиман присоединяется к клубу услуг.
* Хачиман предлагает быть другом Юкино, но терпит отказ.
* Юи заводит дружбу с Юкино и Хачиманом по ее просьбе.

## Персонажи Эпизода

### Новые Персонажи

* Хачиман Хикигая
* Шизука Хирацука
* Юкино Юкиношита
* Юи Юигахама

## Локации

* Старшая Школа Собу
	+ Клуб Услуг
	+ Кабинет Домоводства
Creatures

**NOT restricted -- feel free to play.**

**Creatures** are animals which have no alternate form. Some creatures are self-aware, some are not. Not all of them can speak. Some elves may be able to speak with some otherwise-mute creatures using an innate form of animal telepathy.

## List of creatures

### Cheshire cat

A creature which appears to be an ordinary cat, save for its incredibly large grin. Cheshire cats are able to appear and disappear at will, in part or in whole, and to become intangible and/or weightless. They can also levitate and may appear anywhere at all, with or without anything to support them.

Cheshires are highly intelligent. While mischievous and prone to causing trouble, they are good-natured at heart and often help those in need. Cheshire cats are capable of speech, though they may choose not to speak for long periods of time. They are very fond of riddles.

It is difficult to keep a Cheshire cat as a pet, mostly because they don't like to be kept. However, they're a popular pet in the beast-hunting West.

### Bennu

A sootier, less-aware relative of the phoenix. Bennu are large black birds with glowing flame-coloured underfeathers and wing-tips. Their tails droop in a long glowing train much like a peacock's. On their heads they have a crest of bright emberous feathers. The bennu's eyes are orange streaked with gold. They feel quite warm to the touch and may become uncomfortable to keep on one's shoulder for long.

Bennu are very rare. They are sometimes kept as pets by high members of the Magic Council at Cethern, since they're able to amplify any magics cast in their presence -- selectively, by choice. They are intelligent and self-aware but are unable to speak. Bennu have strong opinions about who they like and dislike. They eat berries and, as a treat, hot coals.
Shapeshifters

*RESTRICTED -- Full shifters are restricted. The rest can be played without Admin approval.*

**Shapeshifters** ("shifters") are beings who can change shape at will. There are several different types:

* **Box shifters** can take the shape of any inanimate object, plus one human shape
* **Face-shifters** can take any humanoid shape
* **Nature shifters** can take the shape of any non-sentient being, such as trees and rocks
* **Beast shifters** can take any animal shape, but no other (no humanoid shape)
* **Stateshifters** can transform their bodies into a gas, liquid, and/or solid
* **Full shifters** can take the shape of anything with mass

Werecreatures are considered a separate race, since they're only capable of taking two predetermined forms.

Shapeshifters can choose what they look like. For instance, if a full shifter decided to become a human, it could choose to have black hair and brown eyes, or it could choose to be blond and blue. There's really no limit. Their lifespan is about 100 years.

## Racial abilities

Shifting is an adaptation designed to camoflage the user, not to make them powerful. Shifters gain the appearance of whatever they choose, not its strengths or powers. For instance, if a shifter chose to look like a demon they would not gain super strength and speed.

Most shifters are therefore very tactful, sly, silver-tongued people who specialise in espionage and stealth. They are invaluable allies for city-owners.
Харука

**Харука** – девушка из женской баскетбольной команды Старшей Школы Собу. Харука и её подруга и товарищ по команде Юкко были волонтёрами на Спортивном Фестивале. Вместе с другими участниками они пытались придумать идеи для специального мероприятия, но были отвергнуты из-за не безопасности.

## Интересные Факты

* Имя Харука означает "сдержанный, удаленный" (遥).
	+ Также может означать "весна" (春) или "ясная погода" (晴) (**хару**) и "цветок, цветение" (花) или "аромат" (香) (**ка**).
Terrasect

**Terrasect** is a human-controlled region in the West. The area was seized by humans during the 500-Years' War and all non-humans, especially Beasts, were expelled on pain of death. It was established as a human sanctuary.

The area remains completely closed to all non-human races. Because of this the area's considered cursed by most non-humans, but it thrives quite well with patches of woodlands, plateaus, rivers, meadows, and the likes. The humans have set up huge settlements here, some of which could even be considered cities.

## Layout

Most of Terrasect is undeveloped. The land here is rich and good for farming, fishing, and hunting, with various types of terrain overlapping each other: forests, rivers, marshlands, and mountains. Wildlife abounds.

Humans here live simply, often in rough, semi-domesticated areas with few neighbours. In a few places they've come together to make settlements. The most populated are Philisia, a mining city near the border, and Kohlville to the south. There are also a number of trading posts scattered around the country where people can buy supplies and sell pelts and wares. Caravans pass through Terrasect on special, dedicated highways from which they cannot deviate, meaning small settlements have sprouted up along the highways wherever the vans usually stop.

A wall surrounds Terrasect on all sides except the coast. The wall is guarded by the Wall Families, human lineages that've lived near the wall for centuries and consider its safekeeping their sacred duty. It's considered best manners to give food, pelts, or other sustaining items to any member of the Wall Families you meet.

## People

Most people from Terrasect are used to getting by on very little. They're tough, hardy folk who do what it takes to survive. Most humans found here are extremely biased, and a great many of them have a deep, festering, inherited hatred for werecreatures and beasts. Don't be surprised to find stuffed werewolves frozen in households, Cheshire cats enslaved to humans, or taverns entertaining with their very own Kitsuné.

Terrasect's humans are sometimes called "Beast Hunters," referring to any beast. But they have an especially violent dislike of the Great Beasts. The one that used to rule their area was killed, badly, by a slew of humans during the 500-Years' War. If it's come back nobody knows about it.

A few humans consider it their business to actively hunt beasts. There's excellent money to be made in rare pelts, teeth, and claws, plus the prestige and honour of being a defender of the homeland, but the job is highly dangerous.
Sihiri (World)

Sihiri is the world where all Sihiri RPs take place. There are five continents in Sihiri, each with a different population, culture, history, and technology base, so writers from any genre can find a fun RP and still be connected with the world as a whole. The continents are separated from one another by a barrier. So far travel between continents has not been possible, but rumour has it the barriers are about to fail.

## World Overview

There are five continents in this world:

* Faerune
* Terrasect
* []Renaissance
* []Dystopia
* []World 5

Each continent is different. Travel between the continents is impossible. So is exchanging technology, viruses, magics, etc. -- the barriers are absolute (so far). Most continents aren't aware of each other. Travelers who reach the boundaries are returned to the opposite side of their world, as though they'd circumnavigated the whole planet, and they often don't realise they've crossed a boundary at all.
Mae Turner

**Dra. Mae Turner** é um personagem da série Netflix, Jurassic World: Acampamento Jurássico. Ela é uma paleoneurobióloga comportamental pesquisando o comportamento dos dinossauros na ilha da Mantah Corp.

## Biografia

### Contratada pela Mantah Corp

Antes de junho de 2016, Mae foi contratada pela Mantah Corp por Kash D. Langford em um programa clandestino em sua ilha particular.

### Jurassic World: Acampamento Jurássico

#### Temporada 4

##### Convencendo A Dra. Turner

Mae está observando a mãe Tiranossauro Rex
Potato and Carrot Kingdom Wikia

## The Backstory

Long ago there were two kingdoms... the Potato and the Carrot kingdoms. Now these two kingdoms were rivals because one day someone was like "I'm gonna make all these potatoes into fries!" and then the potato warriors were like "Hell naw" and so the two colonies started their feud.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
World of Xymore

## The Creation

The Creation comprises a single mass of land surrounded by endless seas. Out of its very center rises the highest mountain peaks in the world, known as The Reach. Below these soaring peaks one can find a ring of ancient and unspoiled forests cut through with rivers, a place sometimes call the Origin Woods. These rivers flow from rainfall and snowmelt in the central mountains, collecting in a ring-like lake known as Moat that empties into the river-crossed Deltan Plains to the south before flowing into the sea. The great northern forest of Pinelock borders to the north just below the frozen range of the White Spires. Above the spires the land turns to icy tundra of the Snow Sea. The temperate climates are where the largest cities can be found in the rolling prairie of Wheatlands and the pleasant woodlands of Ren. The southern mountains are a dry maze of canyons and needle-like towers of rock called the Stone Lands, a place deeply carved by wind and sand from the Fireshore -- a desert which stretches from the base of the canyons all the way to the sea. A volcano rising out of the canyons of stone lands flows with lava that expands the continent into the sea and tropical forests and islands dot countryside around the dangerous lava flows. This volatile place is called the Black Sand Keys by the locals who dare to live there.

## The Reach

Legend has it that this these are the peaks atop which the historic meeting between the human leaders of the factions and the legendary dragons took place at the end of the Contestment. Today, this hallowed place is a proving grounds where the greatest warriors of the factions meet once a year to engage their dragon teams in epic battles--this ritual serves as both a reminder of the sacred oaths the factions made to abide the rules of fair contest, and as celebration of the partnership between dragon and human kind.

## The World As It Stands

The wellsprings of the world are controlled by the three main Origins (also known as factions listed below) which correspond to the origin types of the dragons. Each origin type in turn has three dragon types associated with it, and each dragon type has many species within it. Dragons are usually found and befriended in areas near wellsprings.

 Lunar
 Star
Abenteuer

**Abenteuer**

In dieser Abteilung gibt es insgesamt 5 Erfolge zu erreichen.

1. (100 Monster)
2. (1000 Monster)
3. (10'000 Monster)
4. (100'000 Monster)
5. Meisterjäger (Gebietsbosse)

 Die ersten 4 Erfolge beziehen sich dabei auf getötete Monster, wobei es egal ist ob man diese in Dungeons, Arkanas, oder beim Questen zu Boden bringt. Für den vierten Erfolg gibt es als Belohnung sogar noch einen sogenannten Titel ("Schnetzler").

Den fünften Erfolg schaltet der Spieler frei, indem er alle Gebietsbosse erlegt. Auch hier bekommt man einen Titel und zusätzlich eine Edelsteingeschenkkiste als Belohnung.
Christopher Tanner

## Visão Geral

Advogado, viúvo de Akemi Hitomi e pai de James Hitomi Tanner. Atualmente, é o único membro da família de James vivo e presente. Apesar de perceber que seu filho é diferente, ele tenta ignorar e não se envolver, e portanto, não sabe o que se passa e nem do que se trata. O mesmo ocorreu com sua falecida esposa, que apesar também ter notado sua diferença, preferiu não se meter nesses assuntos. Essas suas atitudes, recentemente, tem mudado gradativamente, devido ao fato do James cada vez mais demonstrar o tamanho dos problemas no qual faz parte.

## Aparência

Christopher é alto, de pele clara, com cabelos lisos de cor castanho-dourado. Devido a sua profissão, sempre anda bem vestido. Sempre sai de casa de terno, ou de roupa social. Seu semblante, junto com seu modo de vestir e de falar, transparece seriedade, maturidade e confiança.

## Personalidade

Talvez por ser um advogado, Christopher sempre transmite confiança e, por isso, ele se pronuncie apenas em assuntos no qual possui conhecimento. Não se sabe se ele transmite confiança por ser um advogado, ou se seu sucesso no ramo é por ele sempre transmitir confiança. Christopher também é bem calmo e sensato em suas ações. Calmo, exceto com seu filho, James, que sempre põe sua calma a prova.

## Background

Raras foram as vezes que James sentou com seu pai e teve uma conversa longa, ou ouviu as histórias de sua vida e de sua mãe e, graças a isso, pouco de seu passado foi revelado. O pouco que se sabe, é que Christopher nasceu na classe média americana, e graças a isso teve oportunidades e as agarrou. Passou boa parte de sua juventude estudando e se dedicando a advocacia. Quando James nasceu, foi obrigado a tomar uma série de medidas pra esconder seu filho da sociedade, por paranoia ou hiper proteção de sua mãe. Apesar de perceber as diferenças de sua esposa, que ficaram mais claras quando essas diferenças também surgiram em seu filho, ele sempre tentou tratar isso com indiferença, tratamento esse que posteriormente chegou ao seu limite. Depois de perder a esposa e sem saber bem como e o porque, Christopher fez o que ela pediu, caso isso acontecesse: mandar seu filho viver com seus familiares no Japão. Depois de quase 6 anos afastado do seu filho, ele retorna já quase na fase adulta para viverem juntos novamente. Nesse retorno de seu filho que Christopher conheceu pessoalmente Chang, mentor de James. Logo na volta do aeroporto, seu filho sai disparado do táxi em direção a uma confusão que ele viu na rua, e alguns segundos depois, Chang também sai. O resultado disso foi Chang voltando com James no colo, inconsciente e baleado. Ao invés de voltarem pra casa, foram ao hospital. Depois de uma cirurgia de emergência, James fica internado. Depois desse episódio, com o James já em casa, teve um longo período de transferências de documentos, inscrição em escola, dentre outras coisas, que ele teve que resolver para seu filho enquanto o mesmo repousava. A recuperação de seu filho estava indo bem rápida, velocidade essa digna de suspeitas, quando seu filho diz que vai fazer um "tratamento" e em pouco tempo se recupera por completo.
Natalie Temple

## Visão Geral

Natalie Temple é uma personagem não jogadora que foi apenas mencionada na Sidequest - Renascidas como mãe das personagens Vikki e Zoey Temple. Atualmente, Natalie vive na Ilha de Manhattan onde trabalha como modelo.

## Aparência

Possui cabelos loiros bem abaixo dos ombros, olhos azuis claros e pele bem bronzeada. Não aparenta ter a idade que tem, pois além de ser bastante vaidosa, ela, por ser um shura, possui um porte físico avantajado.
Por adorar praias o que mais se vê em seu guarda-roupas são biquínis e maiôs. Além disso, também são vistos shorts, regatas, saias e alguns vestidos. Costuma dizer que é jovem de mais para usar vestidos e saias longas.

## Personalidade

Depois da morte quase seguida de seu marido e filha, Natalie perdeu seu costume de andar sempre alegre. Viúva, Natalie desistiu de ser uma vigilante a passou a usar suas habilidades de combate apenas para proteger a si mesma e a sua família.
Sua vontade de salvar as pessoas se esvaiu e a melancolia permaneceu, a saudade de sua família e a tristeza de não poder juntá-la novamente.
Apesar de nunca estar feliz de verdade, ela sabe esconder sua tristeza e sempre busca ir à praia para recordar seus encontros com Duncan na praia do Retiro.
Se tornou uma pessoa quieta, mas de pavio curto. Não é agressiva, mas seu "instinto" de proteger a família pode torná-la num instante, porém esse instinto não funciona há muito tempo já que sua única filha decidiu, sem sua permissão, ser uma vigilante.

## Poderes e Habilidades

Apesar de estar anos sem treinar para o Retiro, Natalie treina apenas para não esquecer o que sabia.

### Shin

Por ter nascido no Retiro, ela é muito experiente quando o assunto é shin. Controla muito bem seu fogo e, além disso, possui muito mais shin do que o normal.

### Taekwondo

Não costumava treinar muito esta arte marcial até sua filha, Zoey, pedir para ela ensiná-la. Depois disso, Natalie passou a treinar Taekwondo todos os dias durante anos junto com sua filha.

### Wrestling

Suas habilidades já foram melhores, mas ainda sim, continua sendo uma boa lutadora. Natalie não costuma permanecer nesse estilo marcial até o fim de uma luta, ela, no geral, usa o wrestling para levar o adversário ao chão a fim de terminar a luta em uma de suas especialidades, o Jiu-Jitsu.

### Jiu-Jitsu

Como ela normalmente termina a luta, treinou anos e anos esta arte marcial a fim de, sem piedade, quebrar um membro do adversário e terminar luta.

### Ninjutsu

Já foi vista treinando ninjutsu e algumas vezes foi chamada para lutar num campeonato de ninjutsu do dojo de Manhattan. Não se sabe o nível de sua habilidade por nunca ser vista utilizando esta arte marcial em combate.

### Armas

Já foi vista usando várias armas diferentes, isso inclui sai, espadas, entre outros, mas não se sabe muito sobre suas armas.
Bruno Squared

## Visão Geral

Bruno Squared é um personagem não-jogador que teve sua estreia na Av. 3 - Dr. Espantalho como um lutador titulado invencível. Apesar de sua grande força, Bruno não se envolve em assuntos do oculto. É sempre encontrado treinando com sua mestra Hana  e, atualmente, reside em Manhattan.

## Aparência

Bruno possui pele negra, olhos castanhos escuro, cabelo negros e com dreds, ele tem uma alta definição muscular, porém sem muita massa. No dia-a-dia, gosta de usar roupas leves como moleton e roupas tradicionais chinesas. Já em combate, ele usa roupas de treino ou, em lutas de capoeira, roupas de capoeira.

Galeria
Tudo No Vapor

**Habitantes** | Yuina

## Visão Geral

Tudo no Vapor é uma lanchonete localizada no centro de Marquette, próximo ao dojo do clã Phoenix. Teve sua primeira aparição na Av. 5 - Circulo Externo. O próprio nome já fala sobre o restaurante, aonde servem pratos que tipicamente são feitos no vapor.
É o restaurante preferido da Yuina, e na maioria das vezes com ela como foco principal esse restaurante foi cenário de muitas lembranças ruins.

## Ambiente

Não é um lugar muito grande, e também não é muito frequentado, pois servem mais comidas saudáveis, mas ainda sim consegue um bom lucro visto que fica perto de um dojo de ninjitsu, e os alunos tentam estar em forma.
Mesmo sendo pequeno o lugar é moderno e bonito, bem ajeitado e com bom atendimento. Possui um estacionamento não muito grande, capaz de guardar uns 9 ou 10 carros.
Pierre Lambert

## Visão geral

Pierre Lambert é um personagem não-jogador, humano e seitista. Faz parte do Círculo, junto com Liz, seu amigo Danilo, Lizie e sua líder Sabrina. Sua primeira aparição foi na  Av. 5 - Círculo Externo, quando é sequestrado por Sebástian e o mesmo se faz passar por ele.

## Aparência

Pierre é um homem consideravelmente bonito. Tem o rosto jovial, olhos azuis que chamam a atenção. Usa roupas normais, nada extravagante, é até bem sutil. Aparentemente, um homem normal sem grandes caracterizações.

## Personalidade

Pierre é um bom amigo. Sabe reclamar bastante se algo parece dar errado, gosta de se manter em segurança mas não hesitaria em correr riscos para ajudar alguém que ele gosta. Às vezes até aparenta ser bem medroso, mas isso não o impede de ajudar.
Nunca falou muito sobre seu passado e sua família. Não é um cara difícil de lidar.

## Poderes e Habilidades

### Magia

Pierre é um bruxo bem hábil, e sua vocação na magia é com os espíritos (*Spiritum*); ele pode conversar com mortos, ver ou sentir espíritos, amaldiçoar pessoas e até absorver almas.

### Pistola

Além disso ele sabe usar um pouco de pistola, apesar de não usar desse meio muitas vezes e não ter sido visto usando uma de fato.

## Curiosidades

* Pierre já foi "copiado" algumas vezes. Na Av.5 - Círculo Externo, Pierre foi sequestrado por Sebástian, e o mesmo se fez passar por ele, e com sua habilidade de se transformar na pessoa de quem bebe o sangue, Sebástian viveu umas semanas como Pierre, trazendo muitos problemas.

Novamente Pierre foi copiado, mas dessa vez naAv.10 - Dias Contados, onde ele é preso peloclã Phoenix, e Liz faz sua cópia perfeita em um homem normal, para coloca-lo no lugar do verdadeiro Pierre, criando assim o Pierre 2.

## Galeria

Pierre em Av.10 - Dias Contados, depois de ser resgatado da prisão do clã Phoenix
Ramira

## Visão geral

Ramira é uma personagem não jogadora que obteve sua primeira aparição na Av.9 - Plano B como cúmplice da Jun Genese (Asura) assim como Kanzuke Jin . Atualmente se encontra morando na casa de James Hitomi junto com seu pai , Kanzuke, Inverno e Inferno .

## Aparência

Ramira tem a pele branca e olhos castanhos escuros.  Ela é vaidosa e não gosta de ficar sem maquiagem e sempre escolhe a melhor roupa e isso inclui burcas, chadors e hijabs.
Quando transformada, ela pode tanto se esticar quanto se torcer e consequentemente fica mais alta. Seus clones se assemelham muito à ela quando não deformados, a única diferença é que são bem mais pálidos.

## Personalidade

Ramira é uma pessoa simpática e principalmente disciplinada. Tem um grande respeito por Kanzuke e Jun, além de obedecê-los, ela sempre tenta ajudá-los como pode e isso a faz uma companheira de missões.
Gosta de passar o tempo cozinhando, lendo e jogando, de vez em quando ajuda James a arrumar a casa.

## Poderes e Habilidades

### Transformação

Ramira pode se esticar, alongar e torcer de qualquer jeito, o que dá à ela uma grande vantagem em combate pois se torna extremamente elástica. Seus socos e chutes ficam poderosos quando ela se usa como estilingue. Além disso, é versátil pode lutar corpo a corpo e também a média distância.

### Clones

Ramira pode fazer mitose, ou seja, seres são criados a partir dela e se tornam escravos. Eles possuem os mesmos poderes que a original e especula-se que podem ser mais poderosos do que ela.
São imunes a fogo e resistentes à contusões, mas são extremamente fracos a cortes.
Ji Wook

## Visão Geral

Ji, é uma personagem não-jogadora, prima de Cory. Não teve sua estréia.

## Aparência

Coreana, cabelos abaixo dos ombros e lisos. Por passar muito tempo expostos ao sol e ao sal do mar, seu cabelo tem pequenas mechas claras, apesar de sua cor verdadeira ser castanho escuro.
Ji é muito bonita, apesar de não aparentar ser muito apegada a isso.

## Personalidade

Ji é muito extrovertida. Ama sair com os amigos e "zoar" com eles. Além de amar surfar, e é muito boa nisso.
Apesar de Ji adorar uma bagunça com os amigos, é extremamente organizada em casa, gostando de ver a casa sempre limpa e em ordem, apesar de ser um desastre na cozinha.
Amizade Duradoura

**Tipo** | Ritual

## Visão geral

Este ritual é um dos que Liz aprendeu, ela ainda não o usou com ninguém, e nem usaria com ela mesma para conseguir a amizade de alguém, a menos que isso a trouxesse algum benefício. O ritual é bem simples e fácil de fazer, porém a pessoa deverá estar totalmente concentrado ou o ritual poderá trazer efeitos contrários.

## História

Este ritual pode ser oferecido á Hera ou Afrodite. As oferendas para ambas seriam diferentes.
Para Afrodite poderá ser ofertado corações partidos, relacionamentos amorosos, frutas, perfumes; para Hera poderá ser ofertado homossexuais, celibatos, casais sem filhos por opção (Hera não é uma deusa fácil de ser agradada).

**Ingredientes**

04 Velas (apenas na cor marrom, a cor que energiza a amizade)

01 Foto da pessoa que você deseja fazer o ritual (a foto deverá ser um presente da mesma para você)

01 Caixa de cristal (nova)

1 kg de açúcar

Mel

**Ambiente**

O ritual precisa ser feito ao entardecer do dia de uma sexta-feira. Você precisa estar com a mente vazia de problemas e focada apenas naquele momento e precisa estar trajando vestes azuis.

**Procedimento**

Esse ritual é bem simples e rápido, porém precisa de muita atenção aos detalhes e concentração.
Faça um grande círculo com o açúcar. Acenda as velas colocando-as em volta do círculo, sente-se dentro do círculo feito com o açúcar. Pegue a foto da pessoa e coloque sua fronte virada para baixo, e se concentre nela, passe o mel calmamente na foto, até que a foto esteja completamente cheia de mel, sempre se concentrando na pessoa em questão. Assim que a foto estiver coberta adicione um pouco de seu sangue (da mão esquerda). Pegue a foto e guarde-a na caixa de cristal, do tamanho correto para que a foto não seja amassada. Depois guarde o recipiente com a foto em seu quarto ou no local que preferir e que sabe que ninguém abrirá. A caixa não poderá mais ser aberta de jeito nenhum, ou o ritual será desfeito e terá que fazê-lo novamente.

## Curiosidades

Liz não tem muitos amigos, e sua melhor amiga é a Krystal, mas ela não acharia nem um pouco certo usar este ritual para conseguir uma amizade verdadeira.