Tod

Die Umgebung in Empyrion - Galactic Survival ist, bis auf weniger Ausnahmen grundsätzlich feindlich eingestellt. Immerhin reden wir hier von einem **Survival**-Spiel. Darum sollte es nicht wundern, dass der Spieler-Charakter hin und wieder das zeitliche segnet.

## Verschiedene Möglichkeiten, zu sterben

In Empyrion - Galactic Survival stirbt man, wenn die Lebensleiste (im HUD unten links die obere der 4 Leisten) auf 0 gefallen ist.

Wenn man stirbt, verliert man generell keinen Spielfortschritt. Auch sämtliche Ausrüstungsgegenstände, die man in diesem Moment bei sich trägt (Waffen, Munition, Ressourcen, Nahrung usw.) sind nicht verloren. Sie werden in einer Art Frachtkiste, dem Backpack, abgelegt. Den Schutzanzug behält man angezogen und er behält seine verbauten Modifikationen (Booster). Das Backpack kann man sich zu einem späteren Zeitpunkt wieder abholen. Jedoch Vorsicht, das Backpack liegt nicht für immer an dieser Stelle. Nach einer gewissen Zeit, in der Regel ca. 15 Minuten, wird dieses verschwinden und mit ihm alle Ausrüstungsgegenstände, die darin lagern. Findet man sein Backpack und leert es, verschwindet es innerhalb weniger Sekunden.

Hat man im Zeitpunkt des Todes keine Ausrüstungsgegenstände bei sich, erscheint auch kein Backpack.

Anmerkung: Seit Verlassen der Alpha-Phase (mit Version 1.0.0 vom 05.08.2020) besteht die Möglichkeit, in den Spieleinstellungen festzulegen, wie im Todesfall mit dem Inventar umgegangen wird. Hier wurde eine Einstellung geschaffen, die 3 verschiedene Optionen anbietet:

1. man behält das gesamte Inventar, das Backpack erscheint nicht
2. nur das Spielerinventar wird in das Backpack abgelegt, der Inhalt der Schnellzugriffleiste bleibt beim Spieler vorhanden
3. man behält nichts, das gesamte Inventar inklusive dem Inhalt der Schnellzugriffleiste wird im Backpack abgelegt

Sterben kann man auf verschiedenste Arten und Weisen, die im Folgenden näher erläutert werden.

### **Verhungern**

Mit der Zeit nimmt die im HUD angezeigte Sättigung ab und man bekommt Hunger (-> Hungersystem). Nimmt man keine Nahrung zu sich und der Wert fällt auf 0, fängt man an, zu verhungern. Jetzt reduziert sich auch die Lebensleiste. Ist diese bei 0 angekommen, ist man tot.

Je leerer die Nahrungsleiste ist, umso langsamer regeneriert sich die auch Ausdauer-Leiste. Bei etwa 50 übrigen Punkten auf der Nahrungsleiste kippt dieser Zustand sogar und man verliert ständig Ausdauer, auch wenn man still steht.

### **Vergiften**

Vergiftungen können in Empyrion - Galactic Survival 2 Ursachen haben.

1. Lebensmittelvergiftung
2. Vergiftung durch Lebewesen

Vergiftungen greifen direkt die Lebensleiste an und reduzieren diese nach und nach. Ist diese bei 0 angekommen, ist man tot.

Darüber hinaus reduzieren Vergiftungen die Ausdauerleiste relativ schnell bis auf 0. Diese lädt sich auch nicht mehr auf, solange die Vergiftung anhält. Man sollte also versuchen, eine Vergiftung schnell wieder loszuwerden, da man ohne die Fähigkeit zu sprinten leichte Beute für aggressive Tiere ist.

#### Lebensmittelvergiftung

Alles, was man in seiner Umwelt finden und verzehren kann, hat ein gewisses Risiko, eine Lebensmittelvergiftung zu verursachen. Dazu zählt beispielsweise unverarbeitetes Fleisch, aber auch alle Pflanzen, die man roh verzehren kann, auch Nahrungspflanzen und selbst Medizin-Pflanzen sind hier nicht ausgenommen. Hat man sich zum Beispiel verletzt und versucht, seine Lebensenergie mit ein paar köstlichen Kräuterblättern wieder herzustellen, kann es durchaus passieren, dass man sich dabei eine Lebensmittelvergiftung einfängt und auf die nächste Medizin oder medizinische Pflanze zurückgreifen muss.

#### Vergiftung durch Lebewesen

Verschiedene Tiere, z.B. Spinnen, können den Charakter mit einem Giftbiss oder einem Alien-Parasiten infizieren. Diese Vergiftung greift ebenfalls direkt die Lebensleiste an. Ist diese bei 0 angekommen, ist man tot.

Aber Vorsicht bei der Behandlung. Grundsätzlich spricht nichts gegen Medizinpflanzen, jedoch kann man hier vom Regen in die Traufe kommen, wenn man sich durch die Pflanze eine Lebensmittelvergiftung einfängt. Daher sollte man immer entsprechende Medizin (kann im Nahrungsprozessor hergestellt werden) mit sich führen.

### **Natürlicher Tod durch natürliche Schwerkraft**

Vorsicht bei großen Höhen. Fällt man aus einer größeren Höhe herunter, verletzt man sich und büßt dabei Lebensenergie ein. Ein fester Wert der Höhe, bei der man beginnt sich zu verletzen, kann nicht benannt werden, da diese unter anderem von der Schwerkraft abhängt, die auf jedem Planeten anders ist. Weiterhin kann durch eine bessere Rüstung der Charakter vor einem Teil Fallschaden geschützt werden.

Ist der Fall sehr tief, kann man sich zusätzlich zum "normalen" Fallschaden auch ein Bein brechen. Dieser Bruch reduziert zwar nicht die Lebensenergie, schränkt aber bei der Bewegung ein: man kann sich nur noch sehr langsam bewegen, nicht mehr springen und nicht mehr sprinten. Die Behandlung eines Bruches kann mit verschiedenen medizinischen Produkten (z.B. Bandagen oder Trauma-Kit) oder mit medizinischen Deko-Geräten erfolgen.

Ist der Fall noch tiefer, z.B. man steigt (...versehentlich...) in sehr großer Höhe aus einem schwebenden Raumschiff aus und stürzt auf den Planeten, so kann der Aufprall mit einem Mal die gesamte Lebensleiste aufbrauchen und man ist sofort tot.

### **Tod durch Hitze**

Die Auswirkungen von Hitze wurden mit Spielversion Alpha 6.0.0 dem Spiel hinzugefügt.

Setzt man seinen Charakter größerer Hitze aus, als es der Komfort-Bereich des Anzugs zulässt, steigt die Körper-Temperatur. Ab ca. 40°C Körpertemperatur bekommt man einen Hitzschlag, was sich auf die Gesundheit und im Folgenden direkt auf die Lebensleiste auswirkt. Je länger man sich der Hitze aussetzt, umso mehr reduziert sich die Lebensleiste. Ist diese bei 0 angekommen, ist man tot.

Darüber hinaus ist man in der Bewegung eingeschränkt: man kann sich nur noch sehr langsam bewegen und nicht mehr sprinten.

Zu großer Hitze kann man sich z.B. auf Lavaplaneten aussetzen. Aber auch Düsen an Raumschiffen und Hover-Fahrzeugen, Generatoren oder Schmelzöfen strahlen eine teilweise sehr große Hitze aus. Man sollte also ständig die Temperaturanzeigen in der oberen rechten Ecke seines HUDs im Auge behalten.

Durch Anzug-Booster kann der Temperatur-Komfortbereich der Rüstung verschoben oder erweitert werden, sodass man auch größere Hitze ohne Schäden ertragen kann.

### **Tod durch Kälte**

Auch die Auswirkungen durch Kälte wurden mit Spielversion Alpha 6.0.0 eingeführt.

Analog zu Hitze kann man auch durch Kälte gesundheitlichen Schaden erleiden. Ist die Umgebung kälter, als es der Komfort-Bereich des Anzugs zulässt, sinkt die Körper-Temperatur. Bei einer Körpertemperatur von weniger als 15°C beginnt man zu frieren und bei weniger als 0°C beginnt man, zu erfrieren und die Lebensenergie wird reduziert. Ist die Lebensleiste beim Wert 0 angelangt, ist man tot.

Weiterhin führt "Erfrieren" dazu, dass die Ausdauerleiste relativ schnell geleert wird und sich nicht wieder auffüllt. Man kann also nicht mehr sprinten.

Zu großer Kälte kann man sich aussetzen:

* auf Eisplaneten
* im Orbit eines Planeten ( je nach Orbit zwischen -130°C und -270°C)
* in höheren Ebenen der Atmosphäre eines Planeten (hier kann die Temperatur bis auf unter -100°C fallen, daher Vorsicht geboten in Schiffen mit offenem Cockpit)
* In Polnähe von Planeten
* auf der Nachtseite von kargen Monden ohne Atmosphäre

Dem Prozess kann man bedingt entgegen wirken, indem man warme Lebensmittel, z.B. Heißgetränk, zu sich nimmt. Weiterhin kann eine Dusche die Körpertemperatur relativ schnell wieder anheben. Darüber hinaus kann auch in einem gewissen Rahmen durch das Tragbare Heiz- und Kühlaggregat die Temperatur reguliert werden. Dieses einfache Gerät, welches ausschließlich im Überlebenskonstruktor des eigenen Anzugs hergestellt werden kann, hat die Fähigkeit, die Temperatur seiner direkte Umgebung um maximal +/- 25°C zu verändern.

Im Notfall können auch z.B. der Strahl einer Schubdüse oder ein Generator die Körpertemperatur sehr schnell wieder anheben. Jedoch sollte man hier aufpassen, dass man nicht vom Regen in die Traufe kommt, weil einem plötzlich zu heiß wird - rechtzeitiges Entfernen von der Hitzequelle ist hier entscheidend.

### **Tod durch Strahlung**

Ebenfall mit Spielversion Alpha 6.0.0 wurden Auswirkungen von Strahlung eingeführt.

Analog Hitze und Kälte kann man durch Strahlung gesundheitlichen Schaden erleiden, wenn die Strahlung der Umgebung außerhalb des Komfortbereiches des Anzugs liegt. Setzt man sich der erhöhten Strahlung für längere Zeit aus, beginnt auch hier ein Abbau der Lebensleiste. Ist der Wert bei 0 angelangt, ist man tot.

Strahlung kann an folgenden Orten auftreten:

* auf Planeten in radioaktivem Nebel oder in verstrahlten Gebieten
* in Orbits von Planeten
* in der Nähe des Warpantriebs in Kleinen Raumschiffen (Small Vessel) oder Großen Raumschiffen (Capital Vessel)
* in der Nähe von Alien-Baublöcken (z.B. in den "Abandoned" POIs)

Strahlung im Körper verschwindet nicht von selbst, wenn man den verstrahlten Bereich verlässt, die Strahlung wird im Körper angereichert. Ist man verstrahlt, kann man diese Strahlung nur wieder loswerden, wenn man eine Toilette oder eine Dusche in seiner Basis benutzt. Darüber hinaus wurde mit Einführung der Auswirkungen durch Strahlung auch Medizin dagegen eingeführt. Diese kann im Nahrungsmittel-Prozessor hergestellt werden.

Durch Anzug-Booster kann der Komfortbereich des persönlichen Anzugs verschoben oder erweitert werden, sodass man auch größere Kälte, Hitze oder Strahlung ohne Schäden ertragen kann. 2 ausgerüstete EVA-Booster beispielsweise dehnen den Temperatur-Komfortbereich an der Untergrenze bis auf -420°C aus, Erfrieren ist also kein Thema mehr. Jedoch wird gleichzeitig der Rüstungs-Effekt reduziert, sodass man schneller durch physische Einwirkungen verletzt werden und Schaden nehmen kann.

### **Tod durch Ersticken**

Befindet man sich nicht in einer atembaren Atmosphäre, so benötigt man zum Überleben Sauerstoff. Der persönliche Anzug bietet dem Charakter dabei einen Vorrat. Die Größe des Vorrats ist abhängig vom Anzug (leichte, mittlere oder schwere Rüstung) und eingebauten Boostern. Die Sauerstoff-Obergrenze des Anzugs liegt bei 1000 Einheiten. In einer atembaren Atmosphäre wird dieser Vorrat nicht angetastet, auch wenn man vergessen hat, seinen Schutzhelm abzusetzen. Sobald man jedoch die atembare Atmosphäre verlässt und seinen Schutzhelm aufsetzt, verbraucht sich nach und nach der Sauerstoff-Vorrat. Fällt der Wert auf 0, beginnt man zu ersticken und die Lebensleiste reduziert sich relativ schnell. Ist diese bei 0 angekommen, ist man tot.

Als audio-visuelle "Erinnerung" an die leeren Sauerstoff-Tanks des Anzugs wird das Bild rot und stark verzerrt und der Charakter beginnt um Luft zu ringen. Zu diesem Zeitpunkt bleiben einem nur noch wenige Sekunden, um eine rettende Sauerstoff-Atmosphäre z.B. in einer Basis oder eine O2-Station zu erreichen.

### **Tod durch Ertrinken**

Einige Ressourcen, wie z.B. Meeresalgen, Alien-Plasma oder Pentaxid-Kristalle, kann man auf einigen Planeten nur unter Wasser finden. Hierzu taucht man auf den Grund des Gewässers und sammelt die gewünschte Ressource ein. Hat man dabei den Schutzhelm seines Anzugs nicht aufgesetzt, beginnt man nach einigen Sekunden, zu Ertrinken. Dabei reduziert sich direkt die Lebensleiste. Ist diese beim Wert 0 angekommen, ist man tot.

### **Tod durch physische Einwirkung**

Unter dieser Überschrift sollen alle Auswirkungen von physischen Angriffen auf den Charakter zusammengefasst werden. Diese sind z.B.:

* Treffer durch Beschuss von NPCs
* Treffer durch Beschuss von anderen Spielern auf PvP-Playfields
* Treffer durch Beschuss von Geschützen (z.B. auf feindlich gesinnten Basen)
* Angriffe durch feindselige Tiere (z.B. Raptoren, Spinnen oder Golems)

Die Angriffe wirken sich direkt auf die Lebensleiste aus. Ist deren Wert auf 0 reduziert, ist man tot.

## Respawn nach dem Sterben

Ist man gestorben, sieht man ein Menu mit verschiedenen Möglichkeiten des Wiedereinstiegs ins Spiel. Dabei kann man zwischen folgenden Möglichkeiten wählen:

### **Respawn in der Heimatbasis**

Hat man in seiner Heimatbasis eine Medizin- oder Klonstation errichtet, so hat man die Möglichkeit, in seiner Heimatbasis wieder ins Spiel gesetzt zu werden, unabhängig davon, wo man sich gerade in den Weiten des Empyrion-Sonnensystems befunden hat.

Da man bei dieser Respawn-Wahl mit großer Wahrscheinlichkeit sehr weit weg von der Todesstelle ins Spiel zurück kommt, im Extremfall mehrere Planeten entfernt, sollte dem Spieler bewusst sein, dass man sein Backpack höchstwahrscheinlich nicht bergen kann. Die Zeit, um sich ein neues Raumschiff zu bauen bzw. zu spawnen ist im Normalfall nicht lang genug, bevor das Backpack nach 15 Minuten despawnt.

Das Inventar ist bei dieser Respawn-Option komplett leer.

### **Respawn in der Nähe der Todesstelle**

Wählt man diesen Punkt, so wird man im Umkreis von ca. 100-150 Metern um den Punkt, an dem man gestorben ist, wieder in das Spielgeschehen geworfen. Dies hat zwar den Vorteil, dass man sofort wieder in der Nähe seines Backpacks spawnt, beinhaltet aber auch das Risiko, sofort wieder mit der Ursache des Todes konfrontiert zu werden und erneut zu sterben. Spielt man auf einem Multiplayer-Server und ist z.B. Opfer von aggressiven Tieren geworden, empfiehlt es sich, ein paar Minuten zu warten. Da die Serverzeit im Hintergrund weiter läuft, sind die Tiere in der Regel weitergezogen und man kommt auch an sein Backpack heran, ohne gleich wieder tot gebissen zu werden.

Das Inventar ist bei dieser Respawn-Option komplett leer.

Warum sollte man also, trotz des Risikos sofort wieder zu sterben, diese Option bewusst auswählen? Wie weiter oben erwähnt, bleibt des Backpack, welches sämtlichen Dinge beinhaltet, die man bei sich getragen hat, nicht für immer liegen. Dies kann z.B. auch sehr seltene Dinge wie epische (verbesserte) Waffen oder seltene Erze einschließen, die man vielleicht unmittelbar vor dem Ableben erst aufgesammelt hat. Um ein Verschwinden zu vermeiden, ist es also manchmal notwendig, sich wieder in dieselbe Gefahrensituation zu begeben, um seine wertvollen persönlichen Dinge zu retten.

### **Respawn in einer Klonkammer / einer Medizin-Station**

Wählt man diesen Punkt, so wird man in einer Klonkammer oder Medizin-Station in der Nähe der Todesstelle wieder in das Spiel gesetzt. Dies kann auf einem Raumschiff, in seiner Basis, in der Basis eines Fraktionsmitglieds (Basis muss auf Fraktion freigegeben sein) oder sogar innerhalb einer Trading Station sein. Jedoch wird man immer auf demselben Playfield landen, auf dem man gestorben ist. Man kann z.B. nicht im Orbit sterben und in einer beliebigen Klonkammer auf dem dazugehörigen Planeten wieder auftauchen. Befindet sich keine Klonkammer und keine Medizin-Station auf dem Playfield, so kann die Option nicht ausgewählt werden. In welcher Klonkammer oder Medizin-Station man erscheinen wird, wird als Hinweis mit angegeben (Name der Basis oder Name des Raumschiffs).

Auch bei dieser Variante ist das Inventar beim Wiedereinstieg ins Spiel komplett leer.

### Respawn im Überlebenszelt

Mit Spielversion Alpha 11.0.0 wurde die Möglichkeit geschaffen, auch ein aufgestelltes Zelt als Respawn-Punkt zu verwenden. Hierzu stellt man, z.B. bei einem Angriff auf eine feindliche Basis, einfach das Zelt an einem sicheren Punkt oder in sicherer Entfernung auf. Der Respawn erfolgt dann direkt neben dem Zelt.

Auch bei dieser Variante ist das Inventar beim Wiedereinstieg ins Spiel komplett leer.

### **Neustart in Rettungskapsel**

Wählt man diese Option, so stürzt man erneut auf seiner eingangs gewählten Startwelt mit einer Rettungskapsel ab. Dabei wird das Spiel für den Spieler aber nicht komplett neu gestartet. Sämtlicher bisheriger Spielfortschritt (Spielerlevel, gebaute Basen und Schiffe, Fraktionszugehörigkeit usw.) bleibt erhalten. Man steigt lediglich auf seiner Startwelt wieder ins Spielgeschehen ein. Dabei stürzt man immer im Start-Biom des eingangs gewählten Planeten ab, welches sich in der Regel an den Koordinaten 0,0 befindet. Auch erhält man **nicht** noch einmal die komplette Startausrüstung. Verlässt man die Rettungskapsel, bekommt man nur folgende Gegenstände mitgegeben:

* *... [neue Gegenstände aus Alpha 8 ergänzen]*

Man erhält also keine Nahrung, keine Medizin und keine Ressourcen. Man kann sich zwar im Notfall mit dem Survival Tool bis zu einem gewissen Maß verteidigen oder auch Ressourcen-Steine einsammeln, trotzdem sollte man schnellstmöglich versuchen, einen sicheren Unterschlupf zu finden. Dieser kann eine Basis sein, die man auf dem Planeten bereits aufgebaut hat, ein bereits vorhandenes Schiff, oder auch die Basis eines Fraktionsmitgliedes.

Rein prinzipiell würde aber auch ein komplett leeres Inventar ausreichen, um sich alles von vorn erneut aufzubauen, da man das Survival Tool ohne jegliche Ressourcen "aus dem Nichts" erschaffen kann und der Anzug-eigene Konstruktor aus gefundenen essbaren Pflanzen auch Nahrung herstellen kann.

Beachten sollte man bei dieser Option auch, dass man immer auf seinem Startplaneten wieder ins Spiel gesetzt wird, egal an welcher Stelle der Empyrion-Galaxis man sich aufgehalten hat.

Warum also sollte man diese Option wählen? Wird man im Geschützfeuer von mehreren Basen mit sich eventuell überlappenden Geschützreichweiten getötet, so endet ein Respawn in der Nähe der Todesstelle innerhalb von Sekunden wieder im Tod. Hat man nun auf dem Playfield auch keine Klonkammer und keine Medizin-Station und hat sich darüber hinaus entschieden, ein Raumschiff im Orbit sein Zuhause zu nennen, man also keine eigene Heimatbasis hat, so ist der Neustart in der Rettungskapsel der einzige Weg, diesem Teufelskreis zu entkommen.