Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 7 Cadáveres decapitados y la Sirena pegajosa

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## Bajo la mirada de la Dama Pálida

Nuestro clérigo de Sarenrae favorito estos días previos a la coronación de la Reina se dedica a echar un ojo a la familia noble que ha adoptado recientemente a los críos del orfanato que regenta su tío después de todo, cualquiera puede firmar con cualquier nombre, pero por el momento no puede juzgar nada como destacable. Se trata de una familia noble menor para uno de los niños y unos burgueses distintos en el caso de los otros dos. En el futuro irá a visitar a los niños humanos para comprobar por sí mismo que se encuentran bien. A Potemking, le llama la atención que los niños y la niña eran varisianos (tingaros, gitanos rumanos...) conocida esta etnia por su afición a la adivinación y tener un pico de oro.

Visita acompañado por Yaremba y Riley la catedral de Farasma en Gris para revisar los cadáveres. Su iglesia es de mármol grisácea, austera sin adornos excesivos, de ambiente sobrio. Los jardineros, sepultureros y familiares que deambulan por allí en ese tranquilo paraje. Pasan junto al monumento del "primer cheliano" la **Gran tumba del liderazgo** despertando cierto malestar en el shoanti. Son recibidos por los guardias de Korvosa que los interrogan por sus propósitos y tras indicar la investigación que los atañe, mostrar la insignia y demás pormenores, permiten el paso e incluso ofrecen otras tareas para el grupo si algún día están en disposición.

Esta suerte de investigadores casi accidentales son conducidos hasta unas dependencias que por lo visto, se mantienen mágicamente frías para preservar los cuerpos. Los del fondo llegaron hace una semana y los últimos hace 4 días (7 cadáveres, los 3 primeros encontrados en Viejo Korvosa y los otros 4 en la Orilla Este, en todos los casos, los grupos juntos); aparentemente todos muertos del mismo modo, sin marcar de violencia o defensa salvo uno. Amril determina que al menos una mujer, se mordía las uñas; Riley al examinar el cuello, distingue perfectamente el corte rápido con un arma afilada para que fuese lo suficientemente profundo y rápido impidiendo que gritase; el resto de heridas sin embargo, resulta ser muy violento hasta arrancar la cabeza de cuajo. Le da la sensación que el primer corte tenía como fin que sufriese lo menos posible sin sufrir y con rapidez y luego haberlo desgarrado con violencia, como si se tratase de una persona (o criatura) completamente diferente. El druida come un poco de carne de las víctimas sin realmente distinguir ningún veneno, al menos de lo que se percata por la vista es que el orificio de la tráquea, sus paredes están algo más inflamadas que el resto, tiene las manos curtidas de trabajar por utilizar ciertos objetos repetidamente en algún tipo de actuación. De hecho parecen pertenecer todos a algún tipo de escuela del arte: pintores, escultores, artesanos... salvo el varón de los primeros en fallecer, que aparece apaleado. Nuestro clérigo recoge unas muestras de la sangre de los cadáveres, teniendo éstos el líquido paralizado pero no coagulado, pese a la dilatación de la laringe y demás, parece que la sangre no fue capaz de llegar a los capilares de los miembros.

El guardia así mismo nos indica que nadie ha reclamado los cuerpos y que no había entre sus pertenencias nada de valor o destacable. El primer grupo fue hallado en La Sirena Pegajosa y los otros como sabemos, en una la casa cerca de la universidad.

## La Sirena Pegajosa

Camino al distrito pobre, un laberinto de casas de madera amontonadas una sobre otra sin lógica ni previsión alguna. Pasan junto al **Mercado Dorado** descubriendo con no poca sorpresa, la enorme actividad que en ese momento hay en la plaza: mercaderes de todo tipo, el aroma de los puestos de comida y la gente deambulando de aquí para allá despreocupada como lo hacía antes de la muerte del Rey en lugar de matándose entre sí como hace unas pocas noches. Muchas personas visten de color azul, quizás a causa de la cercana coronación, ni siquiera se ven tampoco ya a los guardias que los Arkona dispusieron tras la noche de los incendios.

   El local es como muchos de los que pueblan esta zona de la ciudad: grande pero cochambroso, parece que se derrumbaría sobre sí mismo de no ser por las continuas atenciones que recibe. Un gato persigue a dos ratas que se cuelan entre las piernas de los recién llegados mientras la gentuza del bar escupe en el suelo o arma jolgorio con la pelea de esos animales.

La semiorca **Grona**, que regenta el local cuenta chistes malos sobre enanos con desastrosos resultados pues casi acaba a hostias con Potemking, que para más inri la confunde con un varón. La situación se iba de las manos hasta el punto de ser echados a patadas por sendos semiorcos, solo los salvó la diplomacia de Amril y el generoso oro de Potemking que se vio forzado a invitar a una ronda.

Mientras aprovechaba el barullo Riley para colarse en las habitaciones que después de todo, es lo que habían venido a investigar, es entonces cuando la ladrona sufre la carencia de la droga que ha estado consumiendo, necesita con urgencia una dosis de “Escalofrío” (una droga que produce un profundo ensueño seguido de sueños muy vividos y que entre sus contrapartidas está, que a veces la gente que la consume ha terminado buscando arañas para dejarse picar por ellas en busca de ese efecto), o de lo contrario no sería capaz de continuar. Localiza con vista de experta a un niño que a sabiendas de que las penas para los críos son menores, se dedica a vender ese tipo de mercancía que sería juzgada con más severidad en los adultos. Al preguntarle por sus padres, modus operandi habitual, empiezan a negociar el precio, llegando a un acuerdo de tres ampollas de cristal por tres monedas de oro. Antes de despedirse, le recuerda a Riley que el Sr. Boule  sigue esperando sus progresos.

Al interrogar a la tabernera sobre los difuntos, usando de excusa que debían dinero a los aventureros y ahora quien los haya matado ha heredado su deuda, les comenta que tan solo conocía de vista al grandote se llamaba **Mathias** y trabajaba en Ejemplares Execrables  haciendo exibiciones de combate contra monstruos. Mathias estaba raro, decía que no podía dormir y cuando lo conseguía tenía sueños caóticos con cosas extrañas, algo sobre unos ojos que lo observaba a cada paso que daba y un relámpago. Hace una semana y media más o menos, apareció muy bien vestido, como si fuese otra persona; decía que iba a intentar conseguir un nuevo trabajo como escultor. Una gran obra de arte, y al día siguiente regresó apaleado con ese nuevo traje completamente roto. Era curioso que no venía a beber, solo a comer y pasar el tiempo pues hacía meses que no tomaba ni una gota. La única amistad cercana en los últimos tiempos que recuerda es una tal **Fiona**, del gremio de artistas. Como último detalle, aún conservaban la cabeza todos cuando ella lo encontró muerto en la habitación, por lo visto aprovecharon la hora del cierre.

Tanto Riley como Yaremba terminan por echar un ojo a la habitación que en ocasiones es usada como picadero que tiene más de estercolero que de habitación. Ninguna ventana, una sola puerta y un cagadero que el druida se atrevió a examinar mientras la ladronzuela revisaba un almacén cercano a la habitación; ninguno de los dos encuentra nada destacable. Tal vez por el cagadero se hayan podido colar al levantar los tablones, el suelo es terroso y el espacio se amplia pero como mucho cabría un gnomo.

Dejan a nuestros dos compañeros en La Jarra de Jeggy, aprovechando la visita le comentan a Riley que dejó por segunda vez a un hombre plantado, esta vez el bardo varisiano; de momento no tienen noticias de Lexa y Yaremba, se da un baño rápido en el abrevadero de los caballos.

## Museo de especímenes execrables

   La pareja se acerca al edificio custodiado por un matón que entrega algo a un encapuchado con el que se chocan, descubriendo al mismísimo Senescal del Castillo Neolandus Kalepopolis. Se aleja con cara de circunstancia dejándoles una rechoncha bolsa de oro. Tras comentar el sorprendente encuentro, se adentran en el teatro.

*"El olor del lugar es extraño, pero embriagante, parece decirte "entra y disfruta" las luces de tonalidad púrpura dan a entender que el lugar será difícil de olvidar. El local se puede dividir en un recibidor, un gran salón, escaleras que suben a un segundo piso, que llevan a una balconada interior y habitación privadas alrededor.*

*El gran salón, un espacio abierto, un gran escenario ahora cerrado por grandes cortinas de color púrpura, delante del escenario varias mesas redondas con los asientos encima y una mujer limpiando, el lugar está decorado con todo lo que la imaginación pueda imaginar de forma extravagante."*

Acude a recibirlos **Pilts Swastel**, el mismísimo dueño del teatro; un hombre bajo, de tez blanca y pelo media melena, aunque con grandes entradas, de color negro, sus ojos son grandes y castaños, tiene la cara chupada y una perilla relativamente arreglada. Va vestido con un "esmoquin" o por lo menos lo fue en su día, pero ahora está parcheado con extraños colores, un pañuelo de color violeta en el bolsillo superior de la chaqueta y para completar su atuendo, lleva un pequeño bastón con la cabeza de un cerdo.

Como buen anfitrión y maestro de ceremonias les indica que en sus salas privadas pueden disfrutar de las especialidades del local y descansar hasta que empiecen las funciones, con el privilegio de observarlo desde las lujosas balconadas.

Al interrogarlo sobre su ex trabajador fallecido parece sorprenderse pero apenas puede proporcionar información sobre la muchacha que por lo visto, lo hizo cambiar de vida. No sabía quién era, nunca la había visto, supo de su existencia por los comentarios de alguno de sus compañeros. Parece que no hacía mucho que se conocían, pero que lo suyo debió ser algo muy fuerte. El par de guardias aficionados terminan por copar la paciencia del dueño, quien envía uno de sus matones a echarlos a patadas.

## Confesiones

Riley se decide a tener una larga conversación con Yaremba; en un acto de confianza sin precedentes le cuenta en parte, qué ha sido de ella esos últimos días y el motivo de que el Líder Cofrade tenga puesta su mirada sobre ella. Así, compartiendo mesa en El Pijo y La Tortuga, lo hace partícipe de la repentina muerte de Skell y, a su manera, le pide ayuda para investigar ese asesinato sin implicar ni poner en riesgo la vida de los demás. El druida no puede negarse, recordando como la ladronzuela y el noble de su hermano se jugaron la vida para buscar a Ona la noche de los incendios en Korvosa además, Riley tiene intención de visitar al Sr. de las Arañas en busca de información, proeza de la que cualquiera no sale indemne.
Termina pasando la noche en la choza donde malvivía Yaremba con su familia que, estos pocos días, ha vuelto a llenarse de vida. Las clases de buenos modales obviamente se han realizado en alguna propiedad de Zenobia, pero en algún momento han podido regresar padre e hija, por la familiaridad y los no tan viejos tiempos. No es un lugar bonito, no tiene lujos pero al menos el olor a cabra y gallinas se ha disipado un poco desde que tuvo a bien prestarselas a una vecina para que las cuidara cuando empezó su labor como guardia.

Cuando la ladrona queda rendida tras el largo día y los efectos de las drogras, tiene un sueño sobre lo que le ocurrió estando presa o quizás, recuerda que sueña.

*"- ¿Mandraivus te encuentras bien, me escuchas? Si aun estas ahí, lo hemos conseguido mi amor, lo hemos hecho, todo el sufrimiento y dolor ha valido la pena mi amor, si aún estas conmigo que sepas que te amo y que honrrare lo que hoy Hemos echo aquí.*

*La imagen se forma delante de Riley, que se encuentra de pie en la oscuridad, escadenada, drogada y torturada, la sangre corre por sus brazos y piernas; unas partículas doradas aparecen frente a sí y se forman, es ella misma, pero vestida de forma distinta, mucho más madura y formada, la toca, siente su calor, su cariño, así como también su pena*

*- Lo siento, pero debemos volver de nuevo, lo siento por hacerte esto de nuevo.*

*Ese cuerpo iluminado, se funde con el suyo, despiertando, con el sonido de la ciudad de Korvosa."*

Se despiden druida y ladrona para verse más adelante ese mismo día después de que cada cual atienda sus quehaceres y visitar juntos, al Sr. de las Arañas.

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