Kitsune

Los kitsune son cambiaformas zorro conocidos por su amor a las bromas y los acertijos . Los Kitsune poseen dos formas: la de un atractivo hombre o mujer delgados con ojos grandes , y su verdadera forma, la  de un zorro antropomórfico. A pesar de una tendencia incontenible para el engaño Los kitsune son realmente leales a aquellos capaces de ganarse su confianza . Se deleitan en las artes, en especial las adivinanzas y Los cuentos, y forman  clanes ancestrales, obteniendo su sabiduría tanto de los vivos como de los espíritus.

Perspicaces  y ágiles, Los kitsune son excelentes bardos y pícaros. No es raro que sigan el camino de la bruja , mientras que aquellos pocos nacido con la piel blanca y ojos claros por lo general se convierten en oráculos.

los kitsune tienen  siempre  los ojos  de color dorado, ámbar o azules brillante. En sus verdaderas formas, están cubiertos con una capa suave de piel color caoba, aunque tambien son posibles colores más exóticos.

### Hábitat :

Los kitsunes habitan en aldeas escondidas en  los frondosos  bosques de Japón principalmente aunque se han adaptado también a territorios más inhospitos como las tierras árticas o los grandes desiertos e incluso hay pequeñas comunidades en ciudades humanas y algunos de los reinos élficos de la corte del verano.

### Sociedad:

La sociedad Kitsune es tan misteriosa como los motivos que impulsan a un kitsune a guardar lealtad a sus amigos,aunque son muy aficionados a las bromas . los  Kitsune se divierten  creando historias y cuentos que contribuyen a enriquecer la sabiduría del clan el prestigio de un kitsune y su clan se mide por la cantidad de cuentos y adivinanzas que conoce

### Relaciones:

Los Kitsune se llevan  bien con los Lutari, gripos  y samsara, pero su reputación como embaucadores los sigue cuando interactúan con otras razas. Muchos kitsune, sobre todo los que viven en las sociedades mestizas, optar por ocultar su verdadera naturaleza y posar como humanos en público.

### Alineamiento:

hay kitsunes de todos los alineamientos aunque tienden más hacia los alineamientos buenos

### Religión:

los kitsune tienen una visión propia de la divinidad, ellos creen que solo hay un dios que se manifiesta de múltiples formas (siendo cada dios un aspecto o rostro de la misma verdad) pero también piensan que este no necesita adoración alguna por lo que su religión carece de formas de culto, en su lugar cada kitsune tiene un objetivo o meta en la vida como puede ser “arte” o “guerra” e intentan alcanzar la perfección en esa causa para de esa manera alcanzar la iluminación tras lo cual trascienden el mundo de los hombres  y se funden con la divinidad  esto hace que por supuesto sea imposible resucitar a un kitsune que ha alcanzado tan alto destino ya que no deja cuerpo o rastro alguno de si mismo.

### Idiomas:

los Kitsune comienzan hablando Común, Feerico, kitsune  y silvano. Kitsune con alta Inteligencia puede elegir cualquier otra lengua salvo los secretos como el druídico

### Rasgos raciales de los kitsunes

Ganan + 2 Destreza, +2 Carisma, y -2 Fuerza. los kitsunes son alegres y agiles pero fisicamente debiles

Visión en la penumbra: Kitsune puede ver el doble de lo que a los seres humanos en condiciones de poca luz.

Subtipo fata: los kitsune son fatas a efectos de objetos, cojuros o habilidades que afecten a esos seres

Agil:  Un kitsune recibe un +2 racial a acrobacias y disfrazarse

Cambio de forma (Sb) Un kitsune puede tomar la apariencia  de un humano específico del mismo sexo. Un kitsune en forma humana no puede usar su ataque de mordisco, pero gana un  bonificador racial de +2  a las tiradas de disfrazarse, para aparentar ser humano, este  Cambio de forma es una acción estándar. Esta capacidad de otro modo funciona como accion automática,  excepto que el kitsune no ajusta sus puntuaciones de característica y puede permanecer en esta forma indefinidamente un kitsune puede usarla para adoptar tanto la forma humana, como la animal e intermedia:

Armas naturales:

en su forma natural, un kitsune tiene un ataque de mordisco que trata 1d4 puntos de daño también dispone de un ataque de garra que hace  1d6

Etereabilidad: Al igual que todos las razas feéricas los kitsune pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje

Glamour: Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar (el poder de estas ilusiones dependen del nivel de personaje, al nivel uno puedes usar el glamour para aplicarte un bonificador igual a la mitad de tu nivel (minimo 1) a todas las tiradas que impliquen el carisma, realizar pequeños cambios en tu aspecto y crear pequeñas ilusiones que simulen objetos inmóviles ( una daga ilusoria haría el daño de una daga) o afecten a un solo sentido, al nivel 5  puedes crear ilusiones que aún no son físicas pero ya pueden afectar a 2 sentidos, al nivel 10 ya puedes crear ilusiones tan realistas que cualquiera que se vea atrapado las percibirá como físicas, (puedes llegar a crear incluso edificios  y engañar a todos los sentidos creando ilusiones que pueden moverse y actuar por sí mismas volviéndose tan convincentes que una persona que crea comer verá su hambre saciada, a nivel 15 pueden llegar a crearse  desastres naturales como inundaciones o erupciones volcánicas y a nivel 20 se sabe de poderosos hechiceros feericos que han llegado a crear sus propios planos con esta habilidad) la duración de estas ilusiones depende del nivel de personaje (horas a nivel 1, semanas al 5, meses al 15 y años al 20) o hasta que surten efecto, una tirada efectiva de voluntad permite evitar los efectos de la ilusión TS = a nivel de pj + carisma