recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ксивиане

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, бессмертны, но некоторые по своей воли уходят в Великую Плавильню своего народа.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, леса, города, степи

**Описание внешности:** Довольно высокие, крепкие, мускулистые гуманоиды. Кожа их имеет металлические оттенки. Чаще всего она золотистая, но бывает и серебристой, и других цветов. При желании ксивиане могут делать её более твёрдой и создавать нечто вроде естественного доспеха, который не спасает от всего, но всё же принимает на себя часть урона. Особенно хорошо спасает от всяких едких веществ.

**Общая информация:** Появление ксивиан в мире окутано тайной. Сами они не слишком охотно об этом рассказывают. Наиболее очевидное предположение – прибыли из иного мира в поисках лучшей жизни. Однако некоторые утверждают, что раса прибыла из космоса и сошла с космических кораблей. Что, правда, плохо вяжется с обликом ксивиан – их культура больше напоминает средневековую. Характер у расы не самый лёгкий. На первый взгляд они напоминают благородных рыцарей из легенд, и отчасти это правда. Ксивиане довольно воинственны и спокойно могут объявить кому-то войну, если чем-то недовольны или просто хотят захватить чужие земли. Но при этом они отличаются определённой рассудительностью и осторожностью. Видно, что движет ими холодный расчет, а вовсе не горячность. Когда требуются, ксивиане могут очень долго выжидать удачный момент.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Ксивианская кожа, Усиление магии смерть, Усиление магии времени, Усиление магии металла, Усиление магии света

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость -1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Mr. Andrews

**Mr. Andrews** is Horace's father.

## Background

Mr. Andrews lives in a house on Bromley Street with his wife, son Horace, and cat Loki. He has an unknown day job without fixed hours.

## Personality

Mr. Andrews is described as a "good guy", and is generally easygoing. When he gets frustrated, he usually gives rambling lectures rather than becoming visibly angry. He seems to work through problems by negotiating and making plans. However, he is mentioned to sometimes get angry.

He is sometimes oblivious, and generally doesn't recognize others' wishes for privacy. For instance, after knocking, he doesn't wait to enter a room; he also often asks prying questions and doesn't know when to stop.

He tends to tease others, especially Horace.

He sometimes tinkers with machinery, particularly the lawnmower, though he doesn't actually know what he's doing.

## Relationships

### Horace F. Andrews

Mr. Andrews has a good relationship with his son, though he is frustrated by how often Horace loses his house key. He regularly teases Horace. He also seems to handle a lot of Horace's parenting, including waking him up in the morning.

### Jessica Andrews

Mr. Andrews seems to have a strong relationship with his wife. He gives her several gifts for Mother's Day, and later that afternoon they go to the lakeshore together.

## History

When Horace returned home after visiting the House of Answers for the first time, Mr. Andrews lectured him about losing his house key for the fourth time.

The following week, Mr. Andrews came up to Horace's room to replace the fifth key he'd lost. He convinced Horace to keep the key in the Fel'Daera, inadvertently sending him into the next stage of the Find.

Mr. Andrews went to dinner and a movie with his family. That night, he happened to see a note that Horace had sent through the box, and teased him about trying to contact aliens.

## Trivia

* Mr. Andrews is never actually named in the books.
Аллы

**Продолжительность жизни:** Достигают совершенолетия к 20ти годам, живут до 200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, летающие острова, высокие джунгли, города

**Описание внешности:** Выглядят, как крылатые люди, реже — крылатые эльфы. Окрас оперения может быть любой. Рост алла обычно не превышает 180 см. Чуть тяжелее человека, несмотря на то, что крылья у большинства алла выглядят довольно массивными. Крылья с ними постоянно — втягиваться или убираться они не могут.

**Общая информация:** Поклоняются Марисе, богине Судьбы. Имеют предрасположенность к магии воздуха, света и жизни.

Аллы – довольно древняя раса, её появление относят к эпохе создания мира. Культура которого считается достаточно странной, в ней можно найти много противоречий, собственно, как и в самих алл. У данного народа довольно жесткие моральные принципы. Конечно, находятся те, кто их нарушают, но такие случаи редки и вызывают огромное осуждение в обществе. Один из принципов: никогда не предавать соплеменников или не мешать свою кровь с чужой. К полукровкам этот народ относится презрительно, и даже если ребенок смешанных кровей будет у уважаемого соплеменника, он все равно не избежит плохого отношения со стороны других. Архитектура крыланов обычно изобилует причудливыми изысками, стремлением к монументальности. Особенностью расы является тяга к искусству. Непонятно, чем она объясняется, но если уж алл чем-то увлёкся, то это навсегда; и нет разницы, что это будет – искусство войны, магии или игры на балалайке. Очень ценят драгоценности, особенно редкие и необычные. Аллы — народ свободолюбивый, и чувство свободы у них ощущается буквально во всем, особенно в том, что касается любви. В отличие от других рас они, как правило, вольны сами решать, кому отдать свое сердце. Посему не считается чем-то пред рассудительным брак, к примеру, между единственной дочерью одного из старейшин и седьмым сыном кузнеца из соседнего портового города. Марисе виднее, чьи нити судьбы совьются вместе, да и разве укажешь той, кто при первой же возможности упорхнет в открытое окно?

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии света, Усиление магии жизни, Усиление магии воздух, Увлечённость алла

**Расовые способности:** Полёт

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Гномы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 50ти годам, живут до 800 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Низкий, коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. В среднем они от 0,8 м до 1,2 м ростом. Похожи на дварфов, но более открытые и весёлые.

**Общая информация:** Склонны к магии земли, но не слишком любят её использовать, хоть некоторые и обучаются. Гномы живут в основном под землей, добывая руды и драгоценные камни: тоннели гномов порой растягиваются на несколько десятков километров, а их рудники встречаются по всему миру. Религия у гномов свободная - многие поклоняются духам предков, некоторые духам природы, некоторые духам подземелий - это никак не контролируется. Управляет гномами Король. Общество их делится по родам - глава рода имеет вес в их общине. Многие всю жизнь живут под землёй, что повлияло на их зрение.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Гномья стойкость, Гномье мастерство, Усилении магии земли, Усилении магии камня, Усилении магии металла

**Расовые способности:** Окаменение

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Зроаманты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Обычно довольно высокие (до двух метров) гуманоиды, крепкого телосложения. Мышцы частично имеют особое строение, с примесью металлов. Кожа обычно светлая. Имеются специфические органы, напоминающие ронки роанитов, и способные накапливать свет однако расположены они не на теле, а держатся возле него, благодаря магнитному полю. Создавать энергетические крылья, как роаниты, зроаманты не могут, но зато могут преобразовывать накопленный свет в различное оружие, весьма эффективное, особенно против всевозможных тёмных существ. Предпочитают носить тяжелые металлические доспехи. Обычно прячут лица под шлемами или капюшонами. Половое разделение стандартное - мужчины и женщины, способны к половому размножению. Однако не могут скрещиваться с другими расами.

**Общая информация:** Раса зародилась в ходе, объединённого эксперимента десайдов, роанитов и адамантов. Как-то так произошло, что среди ученых образовалось несколько межрасовых пар, которые поженились и нарожали детей. Роаниты, считающие рождение полукровок недопустимым подобные семьи не приняли. Адамантам было более-менее всё равно, но с их стороны тоже не было большого восторга, ибо учёные нарушили некоторые другие правила и примкнули к незаконной организации, занимавшийся генетическими экспериментами. В итоге семьям пришлось поселиться обособленно. Так постепенно и произошло и возникла раса зроамантов, хотя поначалу она была малочисленна и неизвестна, так что остальные её не признавали. После переселения зроаманты заинтересовались деятельностью организации Солнце Веры, обнаружили их древнюю базу и узнали некоторые секреты, а затем решили продолжить их дело и бороться с Тьмой в мире. Они стали первоклассными охотниками на нежить, демонов, некромантов и прочих. При этом они предпочитали оставаться неизвестными и действовать тайно, ибо это давало больше простора для деятельности. Тем не менее, после ряда неудачных нападений, в мире их всё-таки заметили. Сначала их приняли за новую преступную организацию, но потом обнаружили, что их куда больше, чем предполагалось, и что это целая раса, деятельность которой не так просто пресечь... Они ты же продолжают бороться за свет в мире, теперь уже открыто.

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 1
Фрадрии

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, пустыни, степи

**Описание внешности:** Гуманоиды среднего роста. Кожа у них светлая с пёстрыми вкраплениями, многослойная, состоит из целлюлозного волокна и по строению близка к бумаге. Можно достаточно легко отрывать верхние слои кожи, не причиняя фрадрию боли. Сами фрадрии частенько так делают, меняясь частичками с собратьями и получая части их силы.Так же фрадрии нередко наносят на своё тело какие-то рисунки, для усиления или просто для красоты. Плоть имеет специфическое строение, чем-то напоминающее папье маше. Но при этом фрадрии обладают необходимой гибкостью, и не размокают в воде. Часто представители этой расы выглядят весьма ярко. Носят одежду не только из ткани, но и из необычных материалов.

**Общая информация:** Фрадрии считают что для каждого важно индивидуальное развитие и у каждого есть свой путь. Так что загонять друг друга в какие-то рамки не склонны. Но при этом считают, что у каждого фрадрия и так хватит сознательности, чтобы заниматься чем-то полезным, а не просто валять дурака. Нередко дети продолжают дело своих родителей, и та или иная профессия становится семейным делом. Но это не обязательно. Семья для фрадрий имеет достаточно большое значение. Обычно родственники поддерживают связь, общаются между собой, часто живут в больших семейных домах, в которых всегда есть место любому родственнику. К вступлению в брак относятся серьёзно. Женятся обычно уже в зрелом возрасте, после долгих отношений. Так же важно чтобы будущего супруга одобрила и приняла семья. Хотя это скорее традиции, чем законы. При рождении фрадрию даётся пустая черная карта, которую он носит с собой всю жизнь. В неё он может запечатывать что-то, но не без штрафов. И в неё же он будет запечатан сам после своей смерти. Карта перейдёт к родственникам, которые смогут при определённых условиях вызывать из неё умершего, чтобы он помог им.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 2
Кенку

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 12ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Лес, горы

**Описание внешности:** Гуманоидные птицеподобные существа, похожие на людей с птичьими головами и лапами. Их оперение обычно чёрное. Они меньше или, как минимум, легче людей из-за птичьего сложения и лёгких костей.

**Общая информация:** Все кенку — умелые воры, многие из них имеют некоторые (впрочем, весьма ограниченные) волшебные способности. Они умеют идеально подделывать чужие творения и подражать услышанным звукам, так что их «язык» в общении с чужаками состоит из подражания звукам, которые каждый кенку слышал за свою жизнь. Так как кенку не могут придумать ничего нового, они не искажают услышанное, потому из них получаются идеальные шпионы и посланцы, передающие сказанное им или подслушанное слово в слово. Они не обязательно злы, но нередко коварны, жадны и не гнушаются заработка обманом. Встречаются они небольшими группами. Яйца кенку могут служить сокровищами, потому что выращенный отдельно от сородичей кенку становится хорошим слугой, однако это работорговля со всеми её этическими проблемами. Если кенку натыкаются на подобных сородичей, они стараются похитить их и отомстить владельцу. Сами кенку не гнушаются похищений разумных существ ради выкупа. Кенку мечтают о том, чтобы вновь летать и яростно ищут волшебные секреты, а их похоронные ритуалы включают размещение тела как можно выше. Сами кенку не в состоянии строить высокие постройки (они прекрасно копируют существующее, но не в силах вносить хоть какие-то изменения в планы или адаптировать некогда увиденное к новым условиям) или разрабатывать заклинания, потому в способах достижения высот они полностью зависят от других существ.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 2
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Маг пустоты

Маги, специализирующееся на управлении и создании пустоты. Эти маги в некоторой степени похожи на магов пространства, но их основное отличие в том, что маги пространства могут что-то создавать, а маги пустоты только разрушать. Однако в искусстве разрушения эти маги достигли довольно таки больших высот. В самом начале пути их арсенал не особо различается от арсенала других магов, но сильный маг наверняка сможет вас сильно удивить. Так визитной карточкой любого сильного мага пустоты на поле боя является заклинание Врата тьмы. Это заклинание способно без лимита поглотить практически любую магическую энергию, но будьте аккуратны ибо они способны сожрать мир.

Начальные заклинания:

* Игла пустоты
* Малое поглощение
* Рассеивание магии
Вампиры низшие

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 300 лет с момента обращения.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Люди и близкие к ним расы, которые были обращены высшими вампирами.

**Общая информация:** При обращение раса получает полное ночное зрение, усиленную регенерацию, увеличение продолжительности жизни, увеличенные физические характеристики, но при этом они становятся нежитью, умирают на солнце, вынуждены пить крови, становятся более слабы против магии света и огня, становятся изгоями среди многих рас и им становится очень тяжело обучаться магии. Носят полностью чёрную одежду с капюшонами и масками для скрытия кожи от солнца. Характер становится очень вспыльчивым, максималистким и злобным.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:**Сосание крови, Усиление магии крови

**Расовые способности:** Длительное сосание крови

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Аарококры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 30ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, летающие острова, высокие джунгли

**Описание внешности:** Снизу выглядят как большие птицы. Только на земле раскрывается их гуманоидный облик. Могут достигать 1,7 м высотой. У них длинные, тонкие ноги с острыми когтями. Тела покрыты перьями. Головы внешне напоминают гибрид попугая и орла.

**Общая информация:** Живущие на летающих островах, вызывают страх и удивление, не являются уроженцами этого мира. Они потомки духов Стихийного Плана Воздуха. Наиболее комфортно чувствуют себя в небе. Они могут проводить часы в воздухе, а некоторые даже и дни. В сражении показывают все свои способности полёта и акробатики, двигаясь с невероятной скоростью и изяществом, набрасываясь с оружием или выставленными вперёд когтями на противника, а затем отлетая обратно. Оставляют небо с неохотой. В своём родном плане могут летать в течение нескольких дней или месяцев, приземляясь только чтобы отложить яйца и накормить своих птенцов, после чего отправляются обратно. Они иногда забывают или просто игнорируют вертикальные расстояния, а к народам, вынужденным жить в низу, они не испытывают ничего кроме жалости. Многие ааракокры имеют манеру поведения как у самых обычных птиц. Они ухаживают за своими перьями, чистят их. Когда всё-таки спускаются с небес, то предпочитают делать это рядом с водоёмами, где могут ловить рыбу и купаться сами. Ааракокры добавляют в свою речь щебет, чтобы акцентировать внимание на том, что у сказанного может быть и другой смысл, так же как человек сделал бы это при помощи мимики и жестов. Ааракокра может расстроиться, если собеседник не в состоянии понять это; например, угроза может быть воспринята как насмешка, и наоборот. Идея владения чем-либо озадачивает большинство ааракокр. Разве может кто-то владеть небом? Даже когда им объясняют, они полагают, что собственность - это нечто мистическое. В результате у аарококр, которые мало взаимодействуют с другими народами, могут быть неприятности внизу, чтобы получить нужные вещи. Блестящие сверкающие объекты они воруют. Ааракокры могут научиться подавлять эти порывы. Заключение пугает ааракокр. Не иметь возможности летать, быть в ловушке под землёй или в тюрьме - это пытка, которую не каждый может выдержать.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Полёт, Усиление магии воздуха

**Расовые способности:** Пикировка, Удар воздухом

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Цверги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, равнины, ад, преисподняя

**Описание внешности:** Низкорослые и коренастые, они малоприятны внешне и еще более мерзки внутренне.

**Общая информация:** Раса подземных нелюдей, что держит власть в титанических пещерах Унтеркаверна тесно связаны с бездной. В их заплывших ядовитым смогом огромных городах царят порядки жесточайшей тирании, от которой некоторые представители этой расы бегут на поверхность и поселяются в городах. Стоит помнить что, хоть цверг может сбежать из подземелья, от своего демонического наследия он не сбежит никогда. Они ненавидят светлых и если увидят светлого, то всеми силами попытаются убить или напакостить ему.

* Сила 1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Полуэльфы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Их рост примерно посередине между людьми и эльфами, и составляет от 155 до 183 сантиметров. Полуэльфы не такие стройные, как эльфы, но и не такие широкоплечие как люди. Их вес колеблется между 45 и 80 килограммами, и мужчины лишь немного превосходят женщин в росте и весе. У мужчин полуэльфов на лицах растут волосы, и некоторые отращивают бороды, чтобы скрыть своё эльфийское происхождение. Цвет волос и кожи у них примерно посередине между их людскими и эльфийскими родителями, и таким образом разнообразие даже выше, чем у исходных рас. Цвет глаз они обычно наследуют у эльфийских родителей.

**Общая информация:** Народ, который прошёл тяжёлую историю признания их как расы и их независимости. Они долго вырезались самими эльфами, но смогли создать свои общества и отвоевать сначала признание как народа, а потом и своей независимости. Потом долгие войны то с людьми, то с эльфами, но последняя Война Света и Тьмы объединила их всех, не смотря на это их до сих пор ненавидят и не признают высшие эльфы, как часть эльфийского сообщества.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Ассассин (ac)

Убийцы, шпионы и хорошие мастера ближнего боя так, о них будут говорить все, кого вы спросите. В отличие от других они не разобщены и все входят в единый орден орден или братство Ассассинов. Отличаются от обычных ассассинов уникальным видом оружия, а именно скрытыми клинками и их разнообразными версиями, также их братство обладает очень высокой централизацией и профессиональной армии. Являются главными врагами ордена тамплиеров. Чаще всего работают там, где прикажет братство.
Виды оружия

* Короткие мечи
* Длинные мечи
* Полуторные мечи
* Двуручные мечи
* Короткие кинжалы
* Длинные кинжалы
* Луки
* Арбалеты
* Огнестрельное оружие
* Короткие копья
* Длинные копья
* Одноручные топоры
* Двуручные топоры
* Одноручные дубинки
* Двуручные дубинки
* Одноручные молоты
* Двуручные молоты
* Одноручные булавы
* Двуручные булавы
* Метательное оружие
* Музыкальные инструменты
* Шаманские инструменты
* Двуручные посохи
* Щиты
Гоблины лесные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 8и годам, живут до 60 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, равнины, леса, озера, горы, холмы

**Описание внешности:** Рост - 0,8 м - 1,5 м, тощие, довольно быстрые. Кожа зеленоватая, покрыта толстой коркой грязи; глаза черные, в минуты высшего наслажления — с красными искорками.

**Общая информация:** Объединены с Орками отвращением к умыванию и высоким умственным потугам, хотя отнюдь не глупы. Не отягощены никакими моральными нормами, всегда держат нос по ветру. Предпочитают грабеж, убийство и воровство прочим способам обогащения. Оружие используют любое, предпочитают метательное. Считают себя искусными кулинарами, прочие расы этого мнения не разделяют. Ловкостью превосходят средних Людей, в силе уступают. Магию знают, но не любят и пользуются ею только в крайнем случае; Богов не признают вообще. кто живут спокойной жизнью. Подчиняющиеся оркам и безымянному властелину живут недолго в районе 20-50 лет. Являются отличными инженерами, алхимиками и банкирами.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Огры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 58ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Большие, уродливые и жестокие чудовища, превосходящие другие народы в двух вещах: еде и драке. Огра легко узнать по массивному телосложению и огромному брюху

**Общая информация:** Любому, кто в одиночку столкнулся с ним, лучше бы не вставать на его пути, поскольку скорее всего огр забьёт дубиной до смерти и сожрёт любое живое существо, которое сможет поймать. Огриное брюхо имеет для своего обладателя огромное значение в общественном, духовном и физическом смысле. Огр с большим брюхом считается богатым и сильным, поскольку он явно хорошо питался, чтобы заполучить такую утробу. Вся религия огров вращается вокруг еды. При этом любой огр подчиняется главному шаману племени, а шаманы уже ведут политику племени.

* Сила 5
* Выносливость 5
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость -1
* Интеллект -2
* Мудрость 0
* Вера 0
* Харизма 0
Ипэ

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Джунгли

**Описание внешности:** Идолопоклонники - маленькие человечки в треть человеческого роста. У них зеленоватая, синеватая или черноватая кожа, огромная пасть с острыми клычками и красные глазки. Они носят соломенные юбочки и по половому признаку подразделяются на мужчин и женщин (хотя, внешне почти неотличимы).

**Общая информация:** Являются людоедами, едят мясо животных только в том случае, если не поймали на охоте какого-либо гуманоида. В голодное время жрут друг друга. Народом управляет Совет Шаманов. Он состоит из 12 избранных идолопоклонников, владеющих магией (каждый шаман служит своему идолу и относится к своей школе магии). Остальные идолопоклонники - обычно охотники. Два раза в сутки, днем и ночью, огромная толпа идолопоклонников проносится по джунглям, уничтожая всё живое на своём пути, после чего тащат забитое мясо в деревню.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма -1
Сапёр

Увидев сапёра, вы сразу же сможете определить его мастерство. Вам достаточно всего лишь взглянуть на количество конечностей. Но помните количество конечностей не всегда отражает его опыт. Существует шанс, что неудачно установленная ловушка может погубить, как установщика этой ловушки, так и его пати.
Неко

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса искусственно-созданных одним из великих архимагистров людей милых кошколюдей

**Общая информация:** Они отличаются от зверолюдей тем, что неко довольно слабы без привязанности к некоманту, поэтому неко пытаются, как можно быстрее найти себе в хозяева адекватного и сильного некоманта. Ведь, при усиление привязанности неко и некоманта некомант полностью подчиняет себе неко. Они бессмертны и очень ловки. Не верят в богов и в высших существ.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Ангелы отречённые

**Продолжительность жизни:** Живут до 300 лет с момента отречения.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Та внешность которая была принята при спуске с небес.

**Общая информация:** Ангелы, которые отреклись от благодати, и стали жить обычной жизнью. Они теряют божественные силы, бессмертие и множество разных навыков и крылья. От обычных рас их отличает более быстрое развитие навыков и более сильная магия, также при них остаётся их память.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 5
* Мудрость 5
* Вера 3
* Харизма 2
Матетра

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году,Живут в зависимости от количества личностей, две личности - 500-600 лет, три личности - 1200-1400 лет, четыре личности - 2700-3000 лет, Пятиликий - бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Схожи с людьми, но обладают рядом отличительных особенностей.

**Общая информация:** В одном теле живёт от 2 до 5 личностей. Со временем количество личностей может увеличиться. Более того, они очень легкие. Внутренностями они не обладают. Мышечная масса и нервная система полностью заменены внутренней энергией. Кости и кожа невероятно прочны. Однако если кожу все-таки повредить, Матетра может погибнуть от обильного излияния энергии. У данной расы принято питаться душами любых живых существ. Но власти многих государств запретили им это. Матетрам запрещено трогать обычных мирных граждан. Это даже выгодно для стражи, ведь голодный матетра везде выследит преступника и поглотит его душу, чтобы утолить голод. Местные же их за это не трогают и к ним, как правило, не лезут. Сама раса, как таковая, зародилась во время древней войны. Один из магов не выдержал давления изнутри и, в буквальном смысле, взорвался, магической энергией, стерев понятие личности в целом. В одно тело попадало от двух до четырех сознаний сразу, сделав бывших людей нынешними Матетра. Они получили явное преимущество в управлении магией Разума. Одна из личностей брала под контроль тело (ближе к 13-15 годам личности окончательно договаривались, кому принадлежит эта роль), в то время как вторая (или остальные, если их больше двух) брали на себя изучение магии. Чтобы жениться матетра надо договориться всем личностям.

**Начальные характеристики:** Характеристики меняются в зависимости от количества личностей и их направлений.
Араты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, холмы, леса, джунгли

**Описание внешности:** Представитель этой расы во многом похожи на людей. Рост их обычно составляет 1,6 - 2 м. Кожа светлая, может иметь различные оттенки. Волосы могут быть любого цвета. Телосложение хрупкое. За спиной у этих гуманоидов имеются крылья, напоминающие крылья насекомых. Чем старше и сильнее особь, тем больший размер имеют её крылья.

**Общая информация:** Молодые Араты обычно даже не способны летать, а вот более зрелые могут это делать. Стареют эти гуманоиды достаточно медленно. Живут представители этой расы обычно небольшими обособленными общинами или племенами, являющимися вполне самодостаточными. У каждого поселения есть свой глава - самый сильный Арат, прошедший особые испытания и доказавший, что он достоин подобной должности. Магию Арат практикуют не только энергетическую, но и ритуальную и вербальную, хотя и в меньшей степени. Представители этого народа верят в особых духов, обитающих в своём тайном мире, и даже активно с ними взаимодействуют. К чужеземцам относятся с осторожностью, но без враждебности. Если гость окажется полезен общине, ему с радостью позволят остаться.

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма 0
Дренеи

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 400 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, равниы, леса

**Описание внешности:** Цвет кожи дренеев варьируется от белого до голубого, синего, фиолетового и коричневого. У мужчин-дренеев из подбородка растут усики, напоминающие щупальца. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа. Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперёд, создавая подобие короны. Усики женщин растут из-за ушей; они длиннее и тоньше мужских. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. У обоих полов есть большие копыта.

**Общая информация:** Ответвление расы Эредаров, живших в мире Аргус 300000 лет назад. Сбежав из родного мира, который покорился Пылающему Легиону, они осели в мире Дренор, из которого вновь вынуждены были бежать из-за войны с орками. Последний межпространственный корабль дренеев Экзодар приземлился в этом мире на острове Лазурной Дымки, став их столицей. Позже ближайшие острова были подчинены им. Все их родные миры были уничтожены, поэтому все до единого состоят в пакте Света. Культура дренеев вращается вокруг двух основных столпов: магии и веры в Великий Свет Созидания. Если склонность к магии унаследована дренеями от предков-эредаров, то второе - результат долгих тысячелетий контакта с Наару. В итоге дренеи часто выбирают религиозную стезю и становятся жрецами или паладинами, либо магами. Некоторые из дренеев решают изучать нестандартные для своей культуры области, например, шаманизм под покровительством Предсказателя Нобундо.В культуре много внимания уделено будущей решающей битве с Пылающим Легионом. Они готовятся вступить в великую Армию Света, союз рас, противостоящих Пылающему Легиону, чтобы искупить грехи и вернуть себе свой родной мир.

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость -1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма 0
Шадосы (тени)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 251 году, живут до 2500 лет, в мире теней бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** План теней, равнины, города.

**Описание внешности:** Полупрозрачные гуманоидные существа. Практически растворяются в темноте и очень ярко видны на солнце.

**Общая информация:** Об этой расе известно немногое, хотя они довольно многочисленны и социальны. Самое главное, что они пришли из мира Теней и были созданы богиней теней Ауэтии. Из-за специфичности строения органов довольно слабы, но при этом очень лёгкие и пластичные. Считаются лучшими скрытниками и ворами. Довольно плохо развиты органы чувств, но при этом во тьме видят лучше любого. Довольно миролюбивы и очень редко активно участвуют в политической жизни мира.

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 5
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Псимаг

Маги, специализирующееся на управлении, усилении и лечении разума. Также эти маги способны достать любое воспоминание из головы человека, но не факт, что после этого он останется в своём уме. В некотором роде таких магов можно сравнить с политиками так, как они способны взять разум толпы под контроль.

Начальные заклинания:

* Вторжение в разум
* Малый псиудар
* Малое усиление разума
Marie Park

*Note: The title of this article is uncanonical and used specifically by this wiki; the park is never named in the books.*

### LOCATION

Corner of Marie Street and Glendon Lane

**Marie Park** is a small neighborhood park on the corner of Marie Street and Glendon Lane, nearby to the Andrews House.

## Description

Marie Park is triangular, with streets running along each of its sides. One of these is definitely Marie Street, and another is probably Glendon Lane, but the third is unclear. This is unusual, as there are very few diagonal streets in Horace's neighborhood.

The park is small, but nonetheless contains several large trees, wide enough for Chloe to hide in. Also in the park are several benches, a swing set, and a sand pit with wobble horses.

## History

On [dates], Horace had an encounter with Chloe and Raka in Marie Park.
Лаэрильмы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 140 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Не слишком высокие гуманоиды средней комплекции. Кожа их меняет свой цвет в зависимости от температуры. При комнатной температуре она сиреневая, на холоде цвет становится ближе к голубому, а в тепле приобретает более розовый оттенок. Глаза у лаэрильмов обычно немного раскосые, миндалевидные. Если лаэрильм впал в транс – становятся одноцветными.

**Общая информация:** Стричься у женщин лаэрильмов особо не принято, так что часто их волосы оказываются весьма длинными. Чтобы не мешали, их чаще всего заплетают в косы или убирают в другие прически. Вокруг них обычно летают небольшие звёздочки-огоньки, которые освещают им дорогу при необходимости. При желании могут собирать из них какие-то заклинания, но злоупотреблять этим не стоит, ибо огоньки не восстанавливаются, а хватит их где-то на 3-4 использования. Лаэрильмы привыкли к холодному климату, так что нередко носят шубы, меховые шапки, угги, тёплые свитера… Впрочем, в мире порой бывает жарко, так что раса стала перестраиваться.

* Навык лаэрильмские огоньки заклинаний

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 0
Допельгангеры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 120 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Лесы, холмы

**Описание внешности:** Способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды. Допплер копирует не только форму существа, но и его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом идеальным.

**Общая информация:** Разумная раса, в силу их пугающих способностей к мимикрии, первые поселенцы на территории их сначала безумно боялись, а затем, окрепнув, начали охотиться на них. В результате истребления допплеры, ранее многочисленно обитающие в лесах и на плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Новиград. В былые времена над пойманным допплером богослужители проводили экзорцизмы. А потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Столь варварский способ людей по отношению к допплерам показывает весь страх, который они испытывали перед этими существами. Признав их вымершими, люди успокоились, но выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя человеческую личность

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 1
Чернокнижник

Маги, специализирующееся на управлении и создании заклинаний при помощи запрещённых видов магов. Как правило от таких магов невозможно ожидать чего-то определённого. Они могут, как наслать на вас сильнейшее проклятие, так и просто убить вас при помощи магии смерти или тьмы, а потом оживить, как свою верную нежить.
Владения оружием

Обезательный навык что позволяет вам наносить и орудывать в бою оружием ближнего или дальнего боя. Так же только с ним в вы можете брать навыки и способности на оружие такие как крит удар и тд.

Примечание: Без навыка владения допустим мечом если захотите взять в руки меч и ударить им вы скорее всего возьмете его даже за острый край .
Ламии

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 120 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Внешне ламии были похожи на людей, но только если не обращать внимания на их зелёные, кошачьи глаза, нереальную грацию, пластику движений и нечеловеческую быстроту.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 1
Государства

* Азития
* Ассавийская держава
* Великая Империя
* Великое кладбище
* Гномье царство
* Дикие племена
* Долина циклопов
* Земли вампиров
* Земли драконидов
* Земли троллей
* Земли Эйдиндрила
* Империя Дануолл
* Империя Д’Хара
* Империя людей
* Империя Малобар
* Империя Таргера
* Империя тьмы
* Казачья сечь
* Кибернетическое государство антокиборгов
* Королевский улей арахнидов
* Королевство ассури
* Королевство дампиров
* Королевство наг
* Королевство Пепел
* Королевство фей
* Лесное государство
* Пиратское содружество
* Племена йонганов
* Племена йотунов
* Поднебесная империя
* Польское королевство
* Прогрессивное государство адамантов
* Русское царство
* Скрытые племена жельмиайсов
* Срединные земли
	+ Башня исповедниц
	+ Вестландия
	+ Дикие пустоши
	+ Земли Эйдиндрила
	+ Королевство Галея
	+ Королевство Кельтон
	+ Королевство Никобарис
	+ Королевство Тамаранг
	+ Леса Гаров
	+ Леса мерцающих в ночи
	+ Племя Тины
	+ Предел Агаден
	+ Старый мир
* Царство дварфов
* Экзодар
* Эльфийские леса
	+ Автономный округ полуэльфов
	+ Берег морских эльфов
	+ Земли болотных эльфов
	+ Земли лесных эльфов
	+ Северные леса тёмных эльфов
	+ Центральные леса высших эльфов
Блорги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Джунгли

**Описание внешности:** Блорги - грибовидная раса

**Общая информация:** Блорги очень дружелюбная раса. Если вы откажите в дружбе Блоргам то они могут заставить силой дружить с ними. Блорги размножаются спорами. Они крайне хрупкие существа из-за своего строения. В их обществе очень ценится ум и познания в алхимии. Иммуны к множеству растительных ядов.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии природы

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 1
Гегрипсы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 19ти годам, живут до 140 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Ровнины, степи, леса, холмы

**Описание внешности:** Гегрипсы могут достаточно сильно отличаться друг от друга по росту, телосложению и внешнему облику. Рост этих гуманоидов варьируется в пределах 1,5 - 2,5 м, комплекция может быть любой. Кожа у них обычно достаточно темная, чаще всего сероватая, синеватая или зеленоватая. Тела гегрипсов более чем наполовину состоят из некой гелеобразной субстанции. Скелет же не слишком развит, и состоит из малого количества костей, однако это не мешает подвижности - гелеобразная субстанция помогает поддерживать форму. Волос и ногтей у представителей этой расы нет вообще.

**Общая информация:** По характеру обычно вполне миролюбивы, по возможности стараются избегать конфликтов с другими расами и предпочитают поддерживать со всеми дружеские отношения. Правда, это не всегда возможно. Кроме того, представители этой расы отличаются весёлым нравом. Им нравится просто жить и радоваться жизни. Часто в народе бывают различные праздники. Официальной религии нет. Большинство представителей расы атеисты. Живут обычно относительно скромно - роскошных дворцов в народе никто не возводит, и накапливать капитал у них не принято. Вообще, народ стремится жить проще и быть ближе к природе. Но, при этом они любят всё красивое и яркое, с радостью носят пёструю одежду и большие головные уборы со множеством украшений. Хотя раса и не отличается воинственностью, она вполне боеспособна. Народ возглавляет Наставник, четкой системы выбора которого у гегрипсов нет. Бывает, что власть передаётся по наследству. Бывает, что наставник уходит и назначает своего приемника. Но плохого наставника могут и просто свергнуть. По сути, главой народа имеет шансы стать любой гегрипс.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Гегрипсово тело

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 2
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма 2
Бесы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 150ти годам, **бес**смертные.

**Предпочитаемая среда обитания:** Ад, преисподняя

**Описание внешности:** Бесы – мелкие крылатые гуманоиды со скрюченными ногами и руками, длинным носом и острыми клыками.

**Общая информация:** С виду может показаться, что они глуповаты и недалеки, но это заблуждение. Эти демоны довольно коварны, только это коварство они используют не для хитрых махинаций, а для смертоносных пакостей. Их любимое занятие – прикидываться дурачками и заманивать смертных в ловушки. Им легко дается огненная магия. Нередко бесы служат демонологам , видя в них более сильных покровителей, именем которых всегда можно прикрыться. Но при первой же возможности любой бес предаст своего хозяина ради более сильного. Бесы находятся в самом низу из-за их стремлений. Им не нужна власть такой, какой ее видят архидемоны. Они не стремятся к главенству в обществе демонов.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 2
* Ловкость 5
* Интеллект 5
* Мудрость 5
* Вера -1
* Харизма 8
Деффери

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 19ти годам, живут до 50 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Это среднего роста, стройные мужчины и женщины с бледной, иногда светло-синей кожей и глазами изумрудного оттенка. Некоторые части тела этого народа с рождения лишены плоти, но не лишены функциональности. Это явилось следствием постоянных экспериментов в попытках сделать себя бессмертными.

**Общая информация:** Дефферы - замкнутый и скрытный народ, поставивший своей целью любыми путями обмануть смерть, и обрести вечную жизнь. делают всё возможное, чтобы продлить себе жизнь, и иногда доживают и до 200-300 лет. Стоит ли говорить, что дефферы мастера в повелевании мертвыми, и манипуляций с живыми существами. Этот народ холоден, и безучастен ко всем. Они хорошо продвинулись в области магии холода. Дефферов не интересуют мировые события, эгоистичные и замкнутые гуманоиды терпимо относятся к гостям, но никогда не окажут радушный прием. Представители этого народа, блуждают по миру, в поисках новых мертвецов, чтобы пополнить ряды воинов, строителей и подопытного материала. Чаще всего их встречают на территории Великого Кладбища. В области создания ядов Дефферы просто гении, ибо хорошо познали тайны магии яда. Тихие, и изящные убийцы. Обитают эти существа в холодном климате, где большую часть года стоит лютый мороз, который замедляет процесс разложения их слуг. Религия этого народа однозначна, они поклоняются Смерти, как одухотворенному существу, нежели неизбежному процессу. Каждые три часа, дефферы встают на колени, обращаясь ликом к северу и молят смерть, даровать им бессмертие. Глава народа - Бессмертная, а это означает, что у Дефферов имеет место матриархат. У Бессмертной есть Голоса Смерти - совет, состоящий из самых сильных дефферов.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии некромантии, Усиление магии смерти, Усиление магии проклятий, Усиление магии боли, Усиление магии тьмы, Усиление магии мрака, Усиление магии скверны

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 4
* Мудрость 4
* Вера 1
* Харизма 0
Школы заклинаний

* Астрал
* Бездна
* Божественная
* Боль (школа)
* Вода
* Воздух
* Время
* Демонология
* Дух
* Душа
* Жизнь
* Запретная магия
* Звук
* Земля
* Знаки
* Изначальная магия
* Иллюзия
* Инферно
* Камень
* Классическая магия
* Кровь
* Лёд
* Металл
* Молния (школа)
* Мрак
* Некомантия
* Некромантия бездны
* Некромантия
* Огонь
* Парадоксальная магия
* Похоть
* Природа
* Проклятия
* Пространство
* Псимагия
* Пустота
* Пыль
* Ритуалы
* Руны
* Свет
* Скверна
* Смерть
* Тень
* Тьма
* Фигуры
* Хаос
* Ци
* Эфир
Изначальный маг

Маги, что используют великую изначальную магию. Суть их магии состоит в том, что они используют чистую ману в своих заклинаниях. Опытные же изначальные маги используют чистую ману в вперемешку со стихийной маной, тем самым их заклинания универсальны и могут пробить множество видов защиты от магии.

Со старта изначальный маг может потратить свою родословную на получение заклинания "Стрела Эльронда"
Кентавры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 180 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, степи

**Описание внешности:** Выглядят подобно мускулистым гуманоидам. От талии вниз, однако, они имеют тела лошадей. Их конская шкура очень разнообразна цветом и видом, как и у любой обычной лошади.

**Общая информация:** Много различных разновидностей существ сочетают в себе две или более разновидностей, но немногие из них столь же красивы, благородны и изящны, как кентавры. Обычно благородный и приветливый народ. Они предпочитают придерживаться других своего вида, но не боятся общаться и с другими расами. Главная цель состоит в том, чтобы жить в гармонии с их лесным домом. Они необразованы, но немногие знают больше них о лесных тропах.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект -1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Шаман земли

Шаманы, специализирующееся на управлении и создании при помощи духов. Вы можете подумать, что они способны использовать духов только для защиты, но это заблуждение. Они могут создать как простейшее каменное копьё, так и обрушить на вас целую гору.

Начальные заклинания:

* Призыв малого духа земли атаки
* Призыв малого духа земли защиты
Нежить

**Общая информация:** Существа, призванные некромантами или не закончившие дела в жизни. Делятся на 3 типа: низших, средних и высших. Низшие - обычная тупая нежить для призыва, в которой даже не нужны познания в некромантии. Довольно слабы и недолговечны. Средняя нежить - это либо очень сильная низшая, либо нежить, которая не саморазрушается, также иногда имеют душу. Высшая нежить - существа для призыва, которых надо сделать очень многое, практически всегда имеет душу и может усиливать себя и развиваться без некроманта. Делятся на 3 основные категории: скелеты, зомби и призраки. Очень чувствительны к магии света и огня. Не могут находиться рядом со святыми предметами.

**Зомби** Тело зомби, Усиление магии некромантии, Усиление магии смерти, Усиление магии проклятий, Усиление магии боли, Усиление магии тьмы, Усиление магии мрака

**Скелет** Тело скелеты, Усиление магии некромантии, Усиление магии смерти, Усиление магии проклятий, Усиление магии боли, Усиление магии тьмы, Усиление магии мрака

**Призрак** Тело призрака, Усиление магии некромантии, Усиление магии смерти, Усиление магии проклятий, Усиление магии боли, Усиление магии тьмы, Усиление магии мрака

**Зомби**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Скелет**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Призрак**

* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 4
* Вера 1
* Харизма 1