Las Ciudades-Estado de Irongross

## História

La civilización Irongross es la segunda más joven en aparecer en Digya. Su origen se remonta a finales de la Edad de Bronce y al comienzo de la Edad de Hierro, cuando los Irongrads de Sangre y los Irongrads comunes tuvieron sus peores enfrentamientos y los primeros fueron finalmente expulsados al norte de Digya.

Allí conocieron a otra raza que vivía en el ostracismo por sus costumbres necrófagas, los Carthagross, y pronto ambas razas formaron una alianza que perdura hasta hoy.

Con la organización mental de los Irongrads de Sangre y la destreza de los Carthagross, además del terreno fértil de las costas de Digya, pronto las ciudades de Irongross comenzaron a construir barcos y un sistema de comercio que hasta el día de hoy es uno de los mejores del mundo. Aunque tanto el Irongrads de Sangre como el Carthagross no están bien considerados en otros lugares de Digya, el territorio que ocupaban era lo suficientemente extenso como para mantener una fuerte economía interna, y sus barcos demasiado buenos para que otros estados como el Imperio Mirtza los ignoren.

Sin embargo, la imagen pública del Irongrads de Sangre y los Carthagross no mejoró por ello. Por lo contrario, las ciudades de Irongross son temidas exactamente por la violencia y el sadismo de ambas razas.

## Cultura, Politica y Religión

**Cultura**

La cultura irongrossense es bastante diversa. Mientras que los Irongrads de Sangre y los Carthagross son la mayoría, muchas razas viven en las ciudades-estado Irongross, ya que a menudo son bastante liberales en el comercio y otras actividades. En las grandes ciudades de Irongross, son también los únicos lugares donde todavía se venden esclavos hoy en día.

Así que aunque los Irongrads de la Sangre son descendientes de los Irongrads, la arquitectura local no se parece a la majestad del Imperio de Irongrado, y mucho menos a los zigurats heredados de los sumatoreanos.

En Irongross, la simplicidad y la practicidad son mucho más importantes. Si algo no tiene un uso práctico, no se utiliza. El tiempo es dinero, después de todo.

**Politica**

Algo que destaca en las ciudades de Irongross es su autonomía. Cada ciudad tiene un rey con un poder casi absoluto sobre la ciudad y las tierras adyacentes. Los reyes no tienen por qué ser Irongrads de Sangre o Carthagross, hay incluso ciudades gobernadas por humanos e incluso Bastemis.

Aunque existe tal diversidad, las ciudades de Irongross no suelen ser pacíficas entre ellas. Es normal que haya pequeñas guerras y conflictos entre ciudades cuando un rey decide expandir su área e influencia. Hace unos años, hubo una alianza entre tres reyes de las ciudades más influyentes, que querían unificar todo el Irongross en un imperio capaz de enfrentarse a Mirtza, pero estos fueron derrotados por el autoproclamado Gilgiduk reencarnado, Gilgiduk II.

**Religión**

La religión en Irongross, como la de Irongrad, gira en torno a 12 dioses mayores y un centenar de dioses menores. Los dioses más adorados son Nidea, Zudeus y Muthar.

*Nidea:* Diosa del amor. Se la representa como una Irongrad de Sangre con un vestido verde y con una antorcha en la mano.

*Beteus:* Dios de la curación. Se lo representa como un hombre de piel gris que lleva una corona puntiaguda con dos serpientes a su alrededor.

*Zudeus:* Dios de la guerra. Aparece como un hombre de pelo largo y blanco rizado. Algunos creen que el dios Piscis de la cultura Es-Dar-Has es una variación de este dios.

*Yella:* Esposa de Zudeus, también una diosa de la guerra mucho más agresiva que su marido.

*Wenmos:* Dios de las torturas y calamidades. Según la cultura de Cartago, este fue el dios que causó la caída del Edén.

*Ildar:* Dios de la navegación. Aparece como un hombre de piel azul y ojos negros. Es el hermano menor del dios Muthar.

*Raldir:* Dios de los vientos. Aparece como un hombre con sólo la mitad de su torso hacia arriba, el resto está hecho de nubes.

*Muthar:* Dios de los mares. Su forma es similar a la de un hombre con cola de pez, como un tritón. Su arma es un tridente.

*Dena:* Diosa de los niños. Aparece como una niña con el pelo afeitado.

*Camjir:* Dios de la agricultura. El aparece como un Irongrad de Sangre muy fuerte, vistiendo ropas simples hechas de hojas.

*Oteus:* Dios de los excesos y la prostitución. Mejor no detallar este.

*Tesborh:* Dios de los Carthagross y la paz. Se representa como un minotauro gigante. Para que la paz permanezca en Irongross, niños son sacrificados a él por los Irongrads de Sangre.

## Actualidad

Tras la derrota de los tres reyes del Irongross a manos de Gilgiduk II, una ola de revuelta e insatisfacción está empezando a surgir en medio de las cortes del Irongross. Muchos quieren vengarse de Gilgiduk II, mientras que el sueño de que este imperio se expanda hacia el sur y se apodere de la tierra de Mirtza está empezando a crecer.

Se teme que en los años venideros, se produzca una alianza aún mayor entre los reyes y un Imperio Irongross avance contra el sur, esclavizando a todo el mundo en su camino.