Hatsune Miku: Project DIVA (video gioco)

**Pagina principale**

**Moduli**

**Elementi beta**

**Personale**

 ►

{{{immagine2}}}

 Questa voce di canto, spero che arrivi per te――
— Traduzione italiana del tagline giapponese.
**Hatsune Miku: Project DIVA** (Giapponese: 初音ミク -Project DIVA-) è un ritmo videogioco di 2009 sviluppato da SEGA e Crypton Future Media ed è anche il primo gioco di *Project DIVA*. E 'stato rilasciato in Giappone il 2 luglio 2009 per la PlayStation Portable senza rilascio internazionale. Il gioco fa uso di Vocaloid, una serie di software di sintetizzatore di canto, e le canzoni create con questi Vocaloid, in particolare la diva virtuale Hatsune Miku che interpreta il personaggio titolare del franchising. E 'stato annunciato nel 2008, quando era in fase di sviluppo.
## Azione di gioco

I giocatori iniziano scegliendo una delle tante canzoni Vocaloid cantate originariamente da Vocaloid quali Hatsune Miku, Kagamine Rin e Kagamine Len. Il giocatore può scegliere quale dei personaggi di Vocaloid e abbigliamento che indossano (denominate "**moduli**") che vorrebbero vedere nei video promozionali ( "**PV**") che accompagna il brano scelto per il ritmo di gioco.

Il gameplay di Hatsune Miku: Project DIVA è centrata principalmente intorno al ritmo di gioco in cui i giocatori premere una serie di tasti secondo la sequenza visualizzata sullo schermo per progredire. Il gioco utilizza quattro tipi di pulsanti (o "**note**"), che sono i quattro pulsanti di azione iconici PlayStation (croce, cerchio, triangolo e quadrato) su PlayStation Portable. Vari grigio note galleggianti appaiono sullo schermo con una freccia che ruota in senso orario che rappresenta un timer mentre una nota colorata inizierà ad apparire da vari lati dello schermo e viaggiare verso le rispettive note grigi. Il giocatore deve premere il tasto corrispondente al momento in cui la nota di colore si sovrappone perfettamente con il pulsante grigio (che quest'ultima ha la sua freccia rivolta verso l'alto). Sulla base della tempistica e l'accuratezza della stampa, il giocatore è valutato un commento nell'angolo in basso dello schermo (dal più basso al più alto, i commenti sono peggio, triste, cassaforte, fine e fresco). Inoltre, i punti vengono assegnati in base alla valutazione e la quantità del giocatore di energia nel calibro del giocatore "Life" nell'angolo in basso a sinistra dello schermo cambierà. Note valutato fresco e fine inizieranno e si accumulano una combinazione di "note di successo", aumentando il calibro vita. Note valutato sicuro, triste e peggiore si romperà il combo anche se questi ultimi due rating diminuirà l'energia vitale (in aggiunta, note votata La peggio può non dar alcun punto. Una volta che la canzone finisce, il giocatore è classificato in base ai punti accumulati (dal più basso al più alto rango sono **Cheap** (a buon mercato), **Standard**, **Great** (grande) e **Perfect** (perfetto)). Se durante il gioco il ritmo del calibro di vita esaurisce prima che la canzone finisce, il ritmo di gioco si ferma e il giocatore sarà valutato un **Mistake** (errore) (visualizzato come **MissXTake**).

Ogni canzone ha le proprie tre diverse difficoltà ritmo di gioco: Easy (Facile), Normal (Normale) e Hard (Duro). Il giocatore avrà accesso solo alle Facile e Normale per la prima volta che giocano ogni canzone particolare, ma rigido possono essere sbloccati una volta che il giocatore è in grado di "Clear" ritmo di gioco che di canzone in difficoltà normale (con la realizzazione di un "Grande" o superiore) . Ogni difficoltà di una canzone determina il numero e il tipo di note del giocatore di colpire: Facile contiene il minor numero di note e di solito sono solo un tipo di note appaiono (in genere il tasto Cerchio), normale contiene più note e appaiono solo in due tipi (tipicamente entrambi i pulsanti cerchio e croce) e, infine, hard utilizzeranno tutti e quattro i tipi di note disponibili e possono contenere più note rispetto ai loro normale.

I giocatori progrediscono deselezionando canzoni per sbloccare altre canzoni fino alla fine tutte le canzoni sono sbloccati. Nel corso della loro giocatori di avanzamento possono sbloccare moduli aggiuntivi per un personaggio Vocaloid da indossare in PV canzone completando alcune realizzazioni. Oltre alla funzione di ritmo gioco standard, il gioco dispone anche di una "**Edit Mode**", che i giocatori possono creare i propri PV personalizzati e / o giochi di ritmo e può utilizzare qualsiasi canzoni di file in formato MP3 oltre a quelli forniti dal gioco. I giocatori possono personalizzare il video in sottofondo, i vari moduli, gli sfondi, i costumi e persino passi di danza da parte dei moduli PV. Altro che il modo di modifica, vi è anche una modalità Miku camera in cui i giocatori possono ottenere oggetti durante il gioco di ritmo normale per decorare la stanza del loro modulo con. I giocatori possono anche prendere screenshot del loro moduli, mentre stanno giocando nella loro stanza.

## Introduzione

Mentre il gioco complessivo non ha una modalità storia, l'intro racconta una storia stessa. La musica utilizzata è The secret garden, la canzone tema del gioco. Si inizia con un cubo verde che cade e poi disperde rivelando un ambiente digitale e un teleporter verde circolare. Il teletrasporto poi rivela, dai piedi in su, Hatsune Miku, e il video mostra Miku in tre pose ancora in tela. Si trasferisce poi in un montaggio di immagini di Miku che lavorano su una canzone, e poi le mostra di dormire all'interno di un mucchio di fogli musicali. Allora improvvisamente, un cubetto di teal all'interno della sala di musica fa rumore e sveglia Miku e nota il cubo, e il coperchio del cubo si apre, rivelando Hachune Miku (una versione deformata di Hatsune Miku). Durante tutto il video, mostra Miku eseguendo "Il giardino segreto". Miku è notevolmente sorpreso dalla sua apparenza e poi Hachune ha la carica di cubo a Miku e, proprio come avrebbero dovuto scontrarsi l'uno con l'altro, Hachune invece ha la direzione di cambiamento del cubo e le lenzuola, con la velocità del vento, con lei e lasciare la sala musicale. Miku nota che i fogli musicali sono andati e scappano per trovare Hachune.

La scena poi si sposta in uno studio di registrazione dove un altro Hachune sta suonando in cima a un pianoforte. La Hachune da prima lo fa entrare nello studio con Miku sulla coda. Mentre la caccia sta avvenendo, molti altri Hachunes predispongono l'apparecchiatura di registrazione collegando più prese (con un comico inserimento di un porro). Hachune poi conduce Miku lungo un lungo corridoio in una stanza buia dove lei torna nel suo cubo e si mette a metà strada in un muro. Miku trova il cubo e quando lo tocca, l'area diventa un ambiente digitale simile a quello iniziale, e Miku comincia a cambiare dalla sua divisa scolastica Ha2ne Miku al sua outfit di default. Galleggiante nell'ambiente, Miku trova il cubo con Hachune in esso. Hachune poi uscirà di nuovo, questa volta con un microfono e ha Miku raccogliere. L'ambiente poi si trasforma in un'arena di concerti piena di persone con lightsticks verdi, con Hachune che Miku fa eseguire per loro. Con il riflettore su di lei, Miku poi felicemente comincia a iniziare la sua prestazione.

## Canzoni

### Canzoni gratifica

Queste canzoni gratifica vengono riprodotte solo come sfondo audio nella Miku Room e non sono riproducibili in modalità Free Play.

### Canzoni DLC

SEGA ha rilasciato due pacchetti di stand-alone dati di gioco scaricabile per *Hatsune Miku: Project DIVA* ciascuno composto da canzoni insieme a video e giochi di ritmo creati tramite la funzione Edit Mode del gioco. Ogni pacchetto DLC include anche video canzone visualizzabili in video poligono di alta qualità, simili a delle immagini ad alta definizione in Hatsune Miku: Project DIVA Arcade e Hatsune Miku: Project DIVA Dreamy Theater, un minigioco digitale giocabile e temi particolari il giocatore può personalizzare la propria console PlayStation Portable con. I dati Edit Mode per tutte le canzoni possono anche essere importati oltre a Hatsune Miku: Project DIVA 2nd.

#### DLC 1: Miku Uta, Okawari

Il primo pacchetto DLC, *Miku Uta, Okawari* (ミクうた, おかわり) è stato rilasciato il 25 marzo 2010 in cui si rappresentava nove canzoni cantate da Hatsune Miku. Un tema Hatsune Miku per PSP del giocatore e un mini-gioco platform digitale che segue lo stesso stile visivo del video \*Hello, Planet. caricato da sasakure.UK su NicoNico.

#### DLC 2: Motto Okawari, Rin, Len, Luka

Il secondo DLC *Motto Okawari, Rin, Len, Luka* (もっとおかわり, リン·レンルカ) è stato rilasciato il 1 luglio 2010, dove in modo simile al pacco *Miku Uta, Okawari*, ha caratterizzato un totale di 18 canzoni; due da Kagamine Len, sette da Kagamine Rin e nove da Megurine Luka con PV e giochi di ritmo creati con Edit Mode. Inoltre, due temi per PSP (uno con Rin e Len e l'altro con Luka) e un gioco digitale basata sul video "Toeto" caricato dal suo autore in NicoNico.

Nota:
**^a** Questa canzone è stata commissionato da SEGA per il gioco.
**^b** Questa canzone consente di cambiare la voce.
**^c** Questa canzone non è disponibile nel Hatsune Miku: Project DIVA Dreamy Theater.
**^d** Questa canzone è stata la vincitrice di un concorso di selezione di canzoni tenuto da SEGA e Piapro.
**^e** Questa canzone è suonata durante i titoli di coda.
## Curiosità

* Hatsune Miku, Kagamine Rin e Kagamine Len sono gli unici personaggi ad avere risposte vocali nella schermata dei risultati.
* Ogni ritmo di gioco in modalità Free Play aveva solo canzoni cantate da Hatsune Miku. Le uniche canzoni che hanno caratterizzato altri Vocaloid sono le versioni Rin e Len di "A Song of Wastelands, Forests, and Magic" e "Song of Life" (che Hatsune Miku anche cantato la sua versione).
* In un rimorchio presto per *Hatsune Miku: Project DIVA*, il PV originale di Black★Rock Shooter è stato mostrato, suggerendo che il gioco era destinato a caratterizzare questa canzone con un giocabile ritmo di gioco. Questo non è accaduto, anche se "Black★Rock Shooter" è stato descritto in seguito per la prima volta in Hatsune Miku: Project DIVA F.
	+ Un'altra canzone intitola "Anata ni Hana o Watashi ni Uta o" (貴方に花を 私に唄を *Fiori per voi, canzone per me*) fu presente nel trailer che suggerisce che la canzone è stata anche sarà presente nel gioco, ma è stato rimosso in fase di sviluppo.

## Video

* Demo di filmati
* Gameplay beta
* Gameplay beta 2
* Film promozionale

## Riferimenti

1. ↑ 初音ミク -Project DIVA ミクうた,おかわり
2. ↑ 初音ミク -Project DIVA もっとおかわり、リン・レンルカ

 Project Mirai serie