recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Terrible Teens

"**The Terrible Teens**" (French: "Ados à dos") is the twelfth episode of season one of *The Crumpets*.

## Synopsis

When Ma is off to an invention conference, Pa gets electrocuted by a lightbulb he is about to replace. He wakes up as pugnacious teenager who is a burden to his children, and Granny gives up as his mother and leaves the house.

## Trivia

* According to the French description of the episode, Pa was shocked by 12,000 volts of electricity.

## References

1. ↑ https://www.programme.tv/c10860970-les-crumpets/ados-a-dos-71676153/
... et bonne année !

"**... et bonne année !**" is the French title for the twenty-sixth episode of season four of *Les Crumpets*, the fifty-second episode of *Teen Crumpets*, and the one hundred and fourth episode overall. The English title is unknown.

This episode is part two of a two-part Christmas special and is preceded by "Joyeux Noël...". It is the final episode of season four in numerical order, but not by broadcast date (which goes to "Rendez-vous dans 15 ans").
Dans tes dents

"**Dans tes dents**" is the French title for the twenty-third episode of season three of *Les Crumpets*, the twenty-third episode of *Teen Crumpets*, and the seventy-fifth episode overall. The English title is unknown.

## Synopsis

Caprice is forced to wear dental braces in spite of her intense fear of them. Being afraid of exposing them, she gradually refuses to open her mouth and grows isolation from other people, usually except Cassandra.

## Goofs

* Shortly after Caprice stops opening her mouth to Cassandra, one of her legs gets briefly detached from her moving body.
Gentle Giant

*Names are approximate*

The **Gentle Giant** (French: GG le Gentil Géant) is a recurring character introduced in the *Teen Crumpets* episode "Va te catcher vilain !" (season three finale). He is an enormous and powerful wrestler.

In season four, he is Triceps Crumpet's love interest.

## Appearances

(incomplete)

* "**Va te catcher vilain !**"
* "**Love à faire**"
* "Un vers de trop"
* "Meilleure meilleure amie"
Reuh (episode)

"**Reuh**" is the French title for the fifteenth episode of season four of *Les Crumpets*, the forty-first episode of *Teen Crumpets*, and the ninety-third episode overall. The English title is unknown.

## Synopsis

Cassandra has a new boyfriend, a Jamaican-themed clone of Pfff named Reuh, whom she met at the dentist. It worries Caprice, who believes her friend has gone blind, and Marylin, who fears that Pfff won't take this lightly. The two have also initially mistaken Reuh as their beloved limp noodle.

## Trivia

* The social media clip of Pfff and Reuh sharing spaghetti with Cassie is a reference to the Disney movie *Lady and the Tramp*.

## Goofs

* At the scene where Marylin meets Reuh, Caprice's head is just above her body's sprite.
La capuche mortelle

"**La capuche mortelle**" is the French title for the third episode of season four of *Les Crumpets*, the twenty-ninth episode of *Teen Crumpets*, and the eighty-first episode overall. The English title is unknown.

## Synopsis

Marylin's dream gets disrupted by a hooded ghost with the voice of Larry. He complains of this to his friends who would try to search the dream's meaning online, and they think that Larry is a friendly person while Marylin is afraid of him.

## Trivia

* A picture of the mage is found on the Pff Crumpet Facebook profile.
Prehistoric Crumpets

"**Prehistoric Crumpets**" (French: "Prehisto Crumpets") is the fifteenth episode of season two of *The Crumpets* and the forty-first episode overall.

## Synopsis

The Crumpets are spared from a meteor crash that destroyed their house. But because a magnetic ray prevents rescuers from visiting the impact zone, the family is stranded in a forest grown around the crashed meteor and becomes divided over whether they should rebuild (led by Ma) or live like cavemen (led by Pa).
Li'l One All Alone

"**Li'l One All Alone**" (French: "P'tit der ou la vie sauvage") is the twenty-first episode of season two of *The Crumpets* and the forty-seventh episode overall.

## Synopsis

Li'l One hates his family so much that they forget to bring him to a forest expedition led by Pa. Li'l One would find himself alone in the house and make it his playground.

## Trivia

* This episode contains references to the past episodes "Crum-Step" and "Lil Wrinkly One".
	+ Li'l One does a concert gig and shouts "You're dead!".
	+ Li'l One eats Granny's chocolate cigarettes. It's not known if he gets bloated from them.
* According to a September 2020 program list for TiVi5 Monde, this episode is also known as "Ptider or the Lone-Wolf Life."
Pedro Fennec

(Name grabbed from this link)

**Pedro Fennec** is a recurring character in *Teen Crumpets*. His voice actor is uncredited.

Pedro is a pop artist along with his brother Rodrigo who are members of "On A Pas Not Bach". They are adored by Caprice Crumpet and Cassandra McBrisk but hated by Marylin and Pfff Crumpet.

## Appearances

* "The Clip"
* "**La photo de la honte**"
* "**Amenez-zique !**"
* "L'amour ça sert à rien"
* "**Un vers de trop**"
* "Menteur ou guignol" (mentioned)
List of Species Seen in Go, Diego, Go!

This is the species of animals found in Go, Diego, Go!

## Gallery

CapybaraBengal TigerEast African Bush ElephantGiant PandaMasai LionSouthern MeerkatPeregrine FalconAfrican Forest ElephantSerengeti Thomson's GazelleEastern Black RhinocerosGreen AnacondaSumatran RhinocerosIndian ElephantCristanap PenguinBrazilian Three-Banded ArmadilloGrant's ZebraBlack-Tailed Prarie DogMearan's CoyoteGiant Pacific OctopusPolar BearBlack-bellied Whistling DuckGreater FlamingoGiant AnteaterEastern GorillaEastern Moose, North American Raccoon, Wood Turtle, and MallardNorth American BeaverCommon WarthogAardvarkAfrican LeopardOstrichToco ToucanScarlet Macaw
Weather Girl

The **Weather Girl** (French: Miss Météo), also known as **Miss Weather**, is a recurring character in *The Crumpets*. She is voiced by Karen Asconi and an unknown second voice actress in English, and Kelly Marot in French.

## Biography

She hosts the TV weather reports that the Crumpets watch, especially Pfff. He is deeply attracted to her and enjoys watching her. His room has pictures of the Weather Girl, and he gets an autographed picture duplicated in "Taxidermama". His attachment annoys Cassandra, who longs for Pfff and tries to divert him from the Weather Girl. To foil the Weather Girl, Cassie disguises as him or her when she visits the Crumpet House in two different episodes.

In "Pity The Prize", the Weather Girl is unalike in appearance and personality from the established character. Her hair and clothes are colored like Cassandra's, her voice is different, she wears no necklace, and she is more cynical. On TV, she announces Pfff and Pa as the winners of a contest in which she visits the winners' house. Pa hopes that the Weather Girl will help his plants, which makes Ma angry as he won't utilize her own invention.

She is also a celebrity who appears in the *Gloser* magazine and is the girlfriend of Cradley Booper.

In *Teen Crumpets*, there is no TV weather report as of season three, but there are other women that appear identical to the Weather Girl, such as Cordless' girlfriend in "Game lover*".*

## Trivia

* She has blue eyes according to Pfff in the ending of "Dried Water."
* She has blushes, like Cassandra and Ditzy.
* The blonde version of the Weather Girl keeps changing her nose color between some episodes.

## Appearances

* "Taxidermama" (picture)
* "**Dried Water**" (TV)
* "Granny Strip" (TV)
* "Family Secrets" (TV)
* "**Super Pfff**"
* "Granny's Twin Sister" (TV audio)
* "Greener Pastures" (magazine)
* "Li'l Wonder"
* "**Prehistoric Crumpets**"
* "Inside Li'l One's Brain"
* "**Pity The Prize**"
* "Meilleure copine"
* "Bulles de palme"
* "Amenez-zique !"
* "Marilyn Blues"
Isadorky

*Character's name is approximate*

**Isadore** (French: Isadorée), also known as **Isadorky**, is a character from *The Crumpets* episode "Granny's Twin Sister." According to the French Wikipedia, she is voiced by Frédérique Tirmont. Her English dub voice actress is uncredited, although her voice seems identical to Granny's.

As a guest of the Crumpets' house, she became popular and loving to the Crumpet children due to being apparently nicer than her twin sister, Granny.
Elephant

Elephant

**Elephant** is the pet of Peanut Big Top. He is always with her, *no* matter what. Once, he helped out in Misty's magic trick. In the 1st Lalaloopsy Movie, he’s a scared of heights.

## Appearance

Elephant has periwinkle blue fur with black button eyes. It wears a hat on its head and has a crimson red heart on its leg.
Razas

Las razas del mundo de Fénix Ao se dividen en humanos, elfos, enanos, gnomos y elfos oscuros. Cada una tiene atributos (modificadores) en distintos aspectos del personaje, tanto como la constitucion, inteligencia, carisma, fuerza y agilidad. Todos estos atributos hacen que tu personaje se destaque en distintas clases.

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Gunman

Gunman

-Ammo: 10

-Reload Time: 1.5s

-Range: 100

This is one of the first NPCs ever made for Kill The Evil Bosses 2. The **Gunman**is a guard with a Tommy Gun very similar to the one from Kill The Evil Bosses 1. This NPC has the same uniform as the Shop Keeper from Kill The Evil Bosses 1, This guy can be located at the Lobby on the other side of the bridge.
Star of Healing

Star of Healing

The **Star of Healing** was originally available for KTEB1 2017 Xmas Version and still has the same scripts, animation and sound as the one in Xmas version in KTEB2! This item is a really great healing item that can heal you with in 10 seconds! This item will only be available to buy until the end of the Xmas update 2018
Spyglass

Spyglass

The **Spyglass** is an item used for looking at someone or something from really far away! if you have a scoped weapon on you, this item is not worth bringing. The FOV when zoomed in is slightly better then a sniper. The text "TGD" on the side of the **Spyglass** stands for "The Grand Development"
Roadkill Kelly

Kelly is serving 14 consecutive life terms on New Mojave, the prison planet. He has vowed not to let any Rock n Roll driver leave New Mojave alive. With his fast & chemically - enhanced reflexes he may just keep his promise. Be careful turning your back on Kelly, he’s as trustworthy as a politician up for election.
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Ice Obby

Ice Obby

The **Ice Obby** is the first obby ever made in KTEB2, there are a few things you might not know about this map like the secret chest for an example, do get the chest you need to find a red glowing crystal and then shoot/hit it and then go back up to the spawn cave and find your way behind it and you should see parkor made out of red crystals, go down the parkor and then collect your reward! also be aware that some of the mountians, walls and high areas will freeze you to stop you from cheating.
Assault Rifle

Assault Rifle

The **Assault Rifle** is a decent fighting weapon with a decent mag, decent damage, and decent range, not as good as the AK-47, but still a great weapon. The **Assault Rifle** model is based off the **Assault Rifle** from Kill The Evil Bosses 1 which was one of the first weapons to get added in Kill The Evil Bosses 1.
Squats

### SQUAT WITH HIP HINGE - HIP AND BACK DISASSOCIATION DRILL

When squatting, bend over at the waist, tighten your stomach muscles by drawing in your navel and keep your back straight while bending at your hips. This will protect your back from excessive loads.

Your buttock should lower behind your feet as if you are going to sit on a seat. Emphasize your weight going through your heels.

Also, for good knee alignment, do not let your knees pass in front of your toes and keep your knee in line with your 2nd toe (next to the big toe) as it bends.

 **Sets** | 4

#####
Gordo

"Welcome to Gordo the Saurions Gift Shop! We have the best selection of weapons, armor, engines, tires and shocks you'll find anywhere. And with ever purchase, we'll give you a free hair cut!"

"With each new car you buy you get one free sample of equipment. But you can't keep any of the upgrades on any new cars you buy because all purchases are custom fit. Sorry."

"Come on in and browse around! I'm friendly."
Magische Geschöpfe überall

Für diese Quest hast du 3 Tage und 20 Stunden Zeit.

Alle magischen Geschöpfe rennen frei herum und die Tierwesen-Experten vor Ort brauchen deine Hilfe, um sie wieder einzufangen! Schließe dieses Spezielle Abenteuer ab, um wertvolle Hefte zu erhalten! Mit Heften kannst du Haustiere und magische Geschöpfe adoptieren!

Ab 4. Schuljahr, Kapitel 14.

## Teil 1 von 4 - Magische Geschöpfe überall

### Aufgabe 1 von 4

Hagrid: Wir treffen uns im Innenhof, [Name]. Es ist ein Notfall.

Hagrid: Triff dich mit uns im Klassenzimmer für Verwandlung, [Name]. Wir müssen diese Tierwesen finden.

### Aufgabe 2 von 4

Professot Flitwick: Bitte kommen Sie sofort zu mir in den Zauberkunstunterricht.

### Aufgabe 3 von 4

 Doxys

Madam Pomfrey: Bitte kommen Sie zu mir in den Krankenflügel.

## Teil 2 von 4 - Niedliches Chaos

Niedliche Tierwesen treiben Schabernack und richten im ganzen Schloss Unheil an.

Professor Snape: Kommen Sie sofort zum Klassenzimmer für Zaubertränke. Die Lage ist ernst.

### Aufgabe 1 von 4

Snape gibt uns 5  (wahrscheinlich wegen gewählter Antwort).

Mr. Filch: Machen Sie sich nützlich und kommen Sie zu mir in den Korridor.

### Aufgabe 2 von 4

 Diese Feuerkrabbe ist eine Gefahr.

Hagrid: Bitte triff dich mit uns auf dem Trainingsgelände, sobald du kannst. Wir brauchen deine Hilfe.

### Aufgabe 3 von 4

Professor Kesselbrand: Wir treffen uns in der Großen Halle. Bereiten Sie sich auf etwas Chaos vor.

### Aufgabe 4 von 4

 Keine Ahnung

Dumbledore gibt fünf  (wahrscheinlich auf Grund der gegebenen Antwort).

## Teil 3 von 4 - Tierwesentliche Probleme

Die magischen Geschöpfe sind frei und verursachen viel Chaos. Es gibt mehr und mehr Verletzte zu beklagen und Merula ist alles andere als eine Hilfe ...
Professor Snape: Abgesehen von diesem Unsinn mit den Tierwesen beginnt gleich Zaubertränke.

### Aufgabe 1 von 4

Madam Pomfrey: Bitte kommen Sie zu mir in den Krankenflügel. Diese Vorräte werden mir sehr nützlich sein.

### Aufgabe 2 von 4

 Sie sollten sich ausruhen +5 ?

Kesselbrand gibt uns fünf  (eventuell wegen gewählter Antwort).

Rowan: Wir treffen uns in den Gemeinschaftsraum, [Name.] Wir haben ein großes, schleimiges Problem

### Aufgabe 3 von 4

Merula: Wir sollten uns später treffen, [Name]. Ich muss dir etwas Riesiges zeigen.

### Aufgabe 4 von 4

Bei Gewinn: 300

## Teil 4 von 4 - Der majestätische Hippogreif

Hagrid, Kesselbrand und Amos brauchen deine Hilfe mit der majestätischsten Kreatur von allen. Wenn du Glück hast, kannst du vielleicht durch die Lüfte fliegen!

### Aufgabe 1 von 4

Amos: Wir treffen uns im Innenhof. Wir haben ein Murtlap-Problem.

Amos Diggory sorgt dafür, dass Professor Kesselbrand fünf Hauspunkte vergibt (auf Grund der Antwort).

Madam Hooch: Wir treffen uns auf dem Trainingsgelände. Ich brauche Ihre Unterstützung.

## Quest abgeschlossen

Hagrid wird dir für immer dankbar sein, wenn du ihm in seiner Not hilfst.

Prämie: ?
Rip

These twin brothers are the sons of Mondo the rich tycoon. They aren’t particularly good drivers but sometimes they get lucky or downright naughty. You see, their father wants a Indianapolis Super Cup in his collection but the twins just want to race. So whenever you advance to the next planet, dad will bribe or blackmail officials to make sure Rip and Shred get to drive against the best in the universe!
Jake Badlands

### Affiliations

?? (Xeno Prime Street Gang) formerBadlands Foundation for Underprivileged Youth...

## Potential Influences

### Influences

Jake E Lee of Badlands (Rock Band)

Jake was the leader of one of the biggest street gangs of Xeno Prime. He and his friends always watched Rock n Roll Racing on the local Holo-TV’s. Jake finally grew tired with street gangs, and felt he needed a profession, race car driving, naturally. He began racing and now donates his winnings to youth programs across the universe.
Floyd Braddock

## Potential Influences

### Influences

Snake Plissken (Escape from New York)?Mad Max (Beyond Thunderdome)?Braddock (Braddock: Missing in Action 3)?

"You ain't earned the right yet,Rookie"

Hints by Floyd

"Controlling your race car is a skill you need to build. After a few hours of game play they should be like second nature to you. Don't give up!"

"Advancing early isn't always the best thing to do. If you race the whole Division you can earn some extra much-needed money"

"When an enemy's car is smoking it means he's damaged. Easy pickings for ramming and weapons"

"Save your ammunition for the lead car. If you're ahead, save your ammo in case you make a mistake. If you're close to the start/finishing line use everything you have!"
Minigun

* Current
* Original

The classic **Minigun** is an extremely high speed weapon that can deal thousands of damage in one round! This weapon also takes 0.4s to spin up, All though the only thing you really have to worry about when using this weapon is AMMO because you can not refill from an ammo table, so use your ammo wisely!
Unteres Stockwerk - Ost

Im **Unteren Stockwerk - Ost** gibt es Zugang zu den Räumen:

* Klassenzimmer für Verwandlung (2. Jahr)
* Bibliothek (3.Jahr)
* Klassenzimmer für Geschichte der Zauberei (5. Jahr)
* Klassenzimmer für Kräuterkunde (3. Jahr)
* Korridor (Jacobs Zimmer)
* Umgebung der Brücke (mit dem nächsten großen Update)

Der Papierstapel zwischen dem Klassenzimmer für Verwandlung und der Bibliothek liefert Notizbuchseiten. (ca. 12 Stunden)

## Energiepunkte

Habt ihr das zweite Schuljahr erreicht, bekommt ihr in ein neues Gebiet: Unteres Stockwerk – Ost. Danke an Leser RichardPlate. Er schrieb uns, dass ihr die Bücherstapel auf der Bank antippen müsst. Gemacht, getan und abfotografiert. Hier findet ihr noch mehr Energie.
Cyber Hawk

## Potential Influences

### Influences

RobocopScreaming For Vengeance - Judas Priest (rock band)Flashback (Silverhawks)

When Boomer Bradshaw left his body to science he had no idea they’d make him into a racing cyborg. But they did. Cyberhawk is an advanced prototype, gentically remastered racing maniac. He only knows how to win, because for him, coming in second place is losing the race. If Cyberhawk wins the Indianapolis Super Cup, you can be sure to see more cyborgs on the race track.
Larry Supermouth

## Personal Info

### Title

Official Announcer and Host of Rock n Roll Racing

## Origins

### Aliases

Supermouth

"The stage is set. The green flag drops"

"\_\_\_\_\_ is dominating the race!"

"\_\_\_\_\_ jams into first!"

"\_\_\_\_\_ fades into last."

"\_\_\_\_\_ looks lost out there."

"WIPEOUT!"

"\_\_\_\_\_ powers up!"

"\_\_\_\_\_ is about to blow!"

"\_\_\_\_\_ lights 'em up."

"\_\_\_\_\_ scores a first place knockout!"

"\_\_\_\_\_ finishes second"

"\_\_\_\_\_ takes a weak third"

"\_\_\_\_\_ is in a different time zone!"

"Let the CARNAGE begin!"
Katarina Lyons

The Lyons are one of the many families of Panteros V. Katarina is the princess of her people, and she is plain tired of always hearing about males winning Rock n Roll Racing. She is determined for once to have a woman win the Indianapolis Super Cup... herself. Katarina is quite an accomplished athlete and gymnast, and she believes herself better than any male driver on the track. She is more determined than any other hero to win!
Tarquinn

Tarquinn is everyone’s hero. He was raised from poverty on Aurora and became a Starship Captain, the highest Military rank ever to come from his planet. He appears in cosmic talk shows and gets paid well for doing it. Now, with Rock n Roll Racing the biggest sport in the universe, he wants to prove himself as the best race car driver, and the only driver worthy of the Indianapolis Cup.
Ragewortt

Ragewortt is prince of the Saurions. Ragewortt became heir to his dad’s crown by beating the best drivers from all over the universe, including his brothers, through wit, relexes and a bad attitude. He says the people who started Rock n Roll Racing should hold the Cup right next to the Throne of Bogmire, his Father, King Quag’s throne.
Grinder x19

A robotics team on Drakonis made Grinder x19 to be the best racer ever. It is in perfect physical shape with skin made of steel, blood made of transmission fluid, and a heart made of cold iron. Grinder and its car are as one on the race track: it will take true living ingenuity to beat this machine.
Fast Eddie

"Welcome to Fast Eddies, the only authorized Rock n Roll Racing Car dealer in the universe. You can't race without a car, see, so tell me what you want and I'll see what I have in stock for ya."

"Our fine selection of race cars are guaranteed for life. Since you racers are the unruly sort, these cars are sure to get pretty banged up. But since I'm the only dealer, I have to replace your car free of charge in only a few seconds. Nice deal, eh?"
Snake Sanders

A native of Terra, Snake Sanders wants to win an Indianapolis Super Cup not for himself, but for his home planet. Over the years people from other planets have been dominating Rock n Roll Racing. For once he thinks the people who invented race car driving should win. He wants to prove that the people who made the race car are still the best at it.
RPG-7

RPG-7

The **RPG-7**is the first rocket launcher ever made in KTEB2, This weapon has a high damage and a decent blast radious but a long reload time. Do not fire this weapon while turning your character, otherwise the rocket wont go straight. Do not use this weapon at close range due to its big blast radious. Use your shots wisely, you cannot refill from Ammo Tables
Energy Crystal

Energy Crystal

The **Energy Crystal** is a boss that can be found at the Ice Obby that is located at the end of the obby, this boss only has one defense move in order to protect it self, to do that it steals some of your hp in order to heal it self. this boss forms cracks depending on the health it is at. when this boss is killed it starts to spin and then a couple of seconds later it will explode.
Shred

These twin brothers are the sons of Mondo the rich tycoon. They aren’t particularly good drivers but sometimes they get lucky or downright naughty. You see, their father wants a Indianapolis Super Cup in his collection but the twins just want to race. So whenever you advance to the next planet, dad will bribe or blackmail officials to make sure Rip and Shred get to drive against the best in the universe!
J.B. Slash

Since Inferno became the final racing planet, Slash, with a face even his mom doesn’t love, has won the Indianapolis Super Cup every time. Slash lives to race and as long as he wins, his government pays him well. Slash’s alien physique gives him incredible endurance on the race track. He has a few extra senses which help him drive even with his eyes shut. Be very careful around him. He isn’t the (12 time) grand champion for nothing.
Vookorf the Corrupted

This mad Furbolg is a shadow of what he used to be. A reminder to the horrors the Bendruk cult has brought down upon the Furbolg people in the Barrow Deeps.

## Vookorf's Abilities

**Phase One - Furbolg Abilities**

**Blood Wrath -** Vookorf targets three random players and casts a spell that forces them to maintain a close distance or take large sums of damage each second. A Blood circle like chain makes players keep themselves close to each other when afflicted.

**Rain of Blood -** Vookorf summons a Blizzard like a spell that affects an area of a targeted player. It sends down shards of blood, dealing damage to the player, while also debuffing any who are hit by the spell. This debuff slowly stacks and then burst, dealing the damage built upon it.

**Blood Mend -** Vookorf calls a orb of blood from the ceiling down to him, giving him a buff to his health. This is a minor buff and only occurs once in the battle. The buff can be stopped if DPS attacks the orb and destroys it before it reaches him.

**Phase Two - Feral Abilities**

**Blood Corruption -** Vookorf in a frenzy dips his paws in his own toxic blood and attacks with them. This blood acts a poison that corrupts anything it touches. Any players hit while this is active takes physical damage and a small curse that slowly damages the player.

**Mighty Rip -** Vookorf spins in a circle, with his claws out. In a whirlwind, he moves around the room and does damage to anything caught within the spinning.

### Changes in Heroic:

Vookorf does not gain any new abilities in heroic mode, instead he gains a large buff to his health and damage.

## Strategy

Vookorf's strategy is relatively easy compared to other bosses. His rotation in Phase One consist of Rain of Blood, then Blood Wrath and finally Blood Mend. Phase Two's focus is majorly on Mighty Rip as the main attack, while Blood Corruption is used to debuff everybody in the dungeon.

## Achievement

Got Fur-Balled - Defeat Vookorf on Heroic without Vookorf popping Blood Corruption 5 times.

## Quotes

**Aggro**

* My body thirst for your blood!

**Phase Two**

* Enough playing around!

**Killing a Player**

* A perfect kill...
* Weaklings!
* Perfect!

**Death**

* I....I am...sorry
Treffen mit den Malfoys

Diese Quest startet im 2. Jahr im 7. Kapitel.

Für diese Zeitquest hast du drei Tage und 20 Stunden Zeit. Schaffst du diese, bist du mit Dobby befreundet.

Die Quest besteht aus vier Teilen mit insgesamt 13 Aufgaben.

Wenn die Symbole ,  oder  ohne Wert neben den Antworten stehen, gibt es Voraussetzungen, die sich am Spielerlevel orientieren.

## Teil 1 von 4 - Inspektion und Einfluss

Die Schulbeiräte von Hogwarts haben Lucius Malfoy geschickt, um Hogwarts zu inspizieren, und er hat seinen Hauselfen dabei! Wirst du Lucius zufriedenstellen und dich mit Dobby anfreunden?

### Aufgabe 2 von 3

Professor Flitwick: Kommen Sie schnellstmöglich in mein Klassenzimmer! Wir haben einen Gast!

### Aufgabe 3 von 3

Professor Snape: Zaubertränke beginnt jetzt. Ich dulde keine Unpünktlichkeit.

## Teil 2 von 4 - Draco Malfoy

Du wurdest zusammen mit Merula ausgewählt, um Lucius Malfoy bei der schwierigsten aller Aufgaben zu helfen ...

### Aufgabe 1 von 4

Professor Dumbledore: Komm bitte in mein Büro. Mr Malfoy möchte dich um einen Gefallen bitten ...

### Aufgabe 2 von 4

Merula: Malfoy hat mir seine Brut noch nicht anvertraut. Du kannst vorbeikommen und helfen, wenn er hier ist.

### Aufgabe 3 von 4

Professor McGonagall: Verwandlung beginnt gleich. Verspäten Sie sich nicht.

### Aufgabe 4 von 4

Merula: Wage es nicht, mich mit dem Malfoy-Rotzlöffel alleinzulassen! Beeil dich!

## Teil 3 von 4 - Mr Malfoys Geheimnis

In Hogwarts treibt ein Dieb sein Unwesen! Wirst du Mr Malfoys gestohlenen Gehstock finden und einen unschuldigen Hauselfen retten?

## Teil 4 von 4 - Schuld und Sühne

Du hast das Rätsel um den verschwundenen Zauberstab von Mr Malfoy gelöst! Das Schicksal des Diebs liegt in deinen Händen ...

### Teil 4 abgeschlossen

Du hast Mr Malfoys vermissten Zauberstab gefunden und Dobby vor dem Zorn seines Meisters beschützt!

**Prämie:** Freundschaft
Verteidigung gegen die dunklen Künste

Dieses Fach wird ab dem fünften Jahr im Klassenzimmer für Verteidigung gegen die dunklen Künste in den Osttürmen unterrichtet. Deine Lehrerin ist Professor Rakepick. Ab dem sechsten Jahr lernst du bei Bill Weasley.

In diesem Fach erhältst du Punkte in Tapferkeit und für den Drachen-Club.

Jede abgeschlossene Unterrichtseinheit bringt dir 5 .
Nokturngasse

Die Nokturngasse ist ein zweilichtiger, düsterer Ort, an dem sich Schüler aus Hogwarts nicht unbedingt aufhalten sollen.
Hier befindet sich u.a. das Geschäft Borgin & Burkes mit unbekanntem Geschäftszweck.
Ab dem 5. Jahr muss man sich mit verschiedenen Zauberern und Händlern auseinandersetzen, um zu überleben und notwendige Objekte für die weitere Suche nach den verwunschen Verliesen zu erhalten, z. Bsp. den Tarnumhang.
Auch das eine oder andere Nebenquest von Hagrid beinhaltet einen Abstecher in die Nokturngasse.
Salamander-Lagerfeuer

## Aufgabe 1 von 10

Triff dich mit Hagrid und deinem Freund in seinem Garten

 Klingt ungemütlich

Hagrid: Freunde dich für das Salamander-Lagerfeuer mit einem Feuersalamander an!

## Aufgabe 2 von 10

Salamander freischalten

Barnaby: Schnell, komm zu mir, damit wir unser Salamander-Lagerfeuer planen können!

## Aufgabe 3 von 10

Hilf Barnaby, das Lagerfeuer zu planen.

 Den Flammen zusehen

Barnaby: Komm schnell vorbei, Vulkan möchte dir einen tollen Trick vorführen!

## Aufgabe 4 von 10

Sieh zu, wie Vulkan seinen Kakao-Aufwärmtrick vorführt.

Barnaby: Dein Salamander kann den Trick auch lernen, wenn ihr euch gut versteht!

## Aufgabe 5 von 10

Steigere das Vertrauen deines Feuersalamanders auf Stufe 4.

Hagrid: Komm in den Wald, damit wir Brennholz sammeln können, bevor es dunkel wird!

## Aufgabe 6 von 10

Sammle Brennholz für dein Lagerfeuer.

 Täuschung versuchen

Barnaby: Komm schnell hierher. Irgendetwas stimmt mit Salamander nicht!

## Aufgabe 7 von 10

Sieh nach, wie es Salamander geht

Barnaby: Schnell, wir haben nicht viel Zeit, um deimem Salamander den Trick beizubringen!

## Aufgabe 8 von 10

Bringe deinem Salamander den Trick bei

 Schrecklich

Hagrid: Freunde dich mit deinem Salamander an, um dich für das Lagerfeuer vorzubereiten!

## Aufgabe 9 von 10

Steigere das Vertrauen deines Feuersalamanders auf den maximalen Level.

Hagrid: Es ist an der Zeit für unsere Lagerfeuerparty! Komm schnell hierher, dann können wir anfangen!

## Aufgabe 10 von 10

Triff dich mit deinen Freunden und zünde das Lagerfeuer an!

Prämie: 500  200
Centrifuge

Iron Centrifuge:

20 Pure Honey: 1 Amber Chunk, 4 Research, 4 Contaminated Water

100 Grav-Liquid: 4 Sulphur, 15 Contaminated Water, 4 Silicon, 4 Research (Iron Centrifuge)

1000 Water: 292 (294) Contaminated Water, 94 (98) Hydrogen, 99 (108) Oxygen, 6 (10) Deiterium

500 Alien Juice: 46 Silicon, 47 Research, 50 Contaminated Water

50 Oil: 6 Contaminated Water, 5 Carbon, 2 Coal

20 Sulphuric Acid: 2 Contaminated Water, 1 Sulphur

5 Liquified Crystal: -

1000 Contaminated Water: 309 Research, 27 Water

50 Swamp Water: 4 Algae, 4 Research, 1 Water

500 Healing Water: 104 Oxygen, 135 Contaminated Water, 51 Silicon

20 Shadow Gas: 5 Nitrogen, 1 Ancient Essence

6 Honeycomb: 3 Beeswax

50 Forest Honeycomb: 13 Golden Wood

20 Floral Honeycomb: 2 Yellow Petal, 1 Blue Petal

30 Dark Honeycomb: 12 Beeswax

10 Forest Honeycomb: 2 Golden Leaves

20 Deep Earth Honeycomb: 1 Coal

100 Red Honeycomb: 27 Red Beeswax

1000 Lava: 52 Copper Ore, 55 Core Fragment, 46 Iron Ore, 16 Tungsten Ore, 22 Silicon, 14 Carbon
Schwarzer See

Am **Schwarzen See** findest du:

* Bootshaus
* Seeufer
* Schwarzer See unter Wasser
* Dorf der Wassermenschen

Erste Eindrücke vom Schwarzen See bekommst du in der Quest Sumpfkrattler-Leckereien in der dritten Aufgabe, während Quest Der Fall der verschwundenen Haustiere, der Quest Der Kelpie-Flüsterer, der Quest Salamander-Lagerfeuer und der Quest Ein wachsames Auge.

In verschiedenenen Zeitquests kann das Seeufer am Schwarzen See vorübergehend besucht werden solange die entsprechende Aufgabe ansteht, auch in den Quests Der Fall der verschwundenen Haustiere oder Johnnys Rückkehr! erhält man vorübergehend Zugang zum Bootshaus am Schwarzen See

Während der Quests hat man Zugriff auf den Energiepunkt vom Tentakel ganz rechts beim "Dorf der Wassermenschen". Beendet man die Quest, verliert man den Zugang zum "Schwarzen See" bis zum 6. Jahr, Kapitel 15. Zu Beginn ist nur das Seeufer permanent freigeschaltet, das Bootshaus folgt dann im Kapitel 26. Die anderen beiden Orte folgen später im 6. Jahr.

## Energiepunkt

Der Tentakel, der sich um den spitzen Felsen am rechten Ende des Sees schlängelt.
Hufflepuff

In Hufflepuff ist man gerecht und treu. Man hilft dem andern, wo man kann und hat vor Arbeit keine Scheu.

## Gemeinschaftsraum

Der Hufflepuff-Gemeinschaftsraum (Bereich: Kerker) liegt im Keller neben der Küche. Der Gemeinschaftsraum ist ein runder, sehr gemütlicher Raum mit einer niedrigen Decke und runden Fenstern, auf denen oft Pflanzen stehen oder von der Decke herunterhängen. Dies sind meist auch sehr ungewöhnliche Pflanzen (wie etwa Sprechende oder Tanzende), welche Professor Pomona Sprout oft als Dekoration mitbringt. Außerdem ist der Gemeinschaftsraum mit dick gepolsterten und gelb und schwarz bezogenen Sesseln und zahlreichen polierten Kupfergegenständen dekoriert. Runde Türen, die auch an Fässer erinnern, führen zu den Schlafsälen, die ebenfalls sehr gemütlich eingerichtet sind. Beleuchtet werden sie von Kupferlampen und auf den Betten liegen Steppdecken. Von den Fenstern des Gemeinschaftsraums ist man auf gleicher Höhe mit der Wiese draußen. Manchmal sieht man auch die Füße der Schüler, die draußen herumwandern. Vier Fässer stehen vor dem Gemeinschaftsraum. Die Fässer muss man in der richtige Reihenfolgen anhauen. Haut man die Fässer in der falschen Reihenfolge, wird man mit Essig bespritzt.Es ist der einzige Gemeinschaftsraum, der für über 500 Jahre frei von Eindringlingen geblieben ist.

## Mitglieder

* Chiara Lobosca
* Hauptcharakter (wenn Haus gewählt)
* Rowan Khanna (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Penny Haywood
* Nymphadora Tonks
* Diego Caplan
* Cedric Diggory
* Beatrice Haywood
* Skye Parkin (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Murphy McNully (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Orion Amari (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
Geschichte der Zauberei

Ab dem fünften Jahr erfährst du von Professor Binns alles über die **Geschichte der Zauberei**. Der Unterricht findet im Klassenzimmer für Geschichte der Zauberei im Unteren Stockwerk-Ost statt.

In diesem Fach erhältst du Punkte in Wissen und für den Sphinx-Club.

Jede abgeschlossene Unterrichtseinheit bringt dir 5 .
Haustiere

Die (magischen) Haustiere versorgen dich regelmäßig mit Energie, sobald du sie aufweckst. Ein Tier deiner Wahl begleitet dich auf deinen Streifzügen durch Hogwarts, alle anderen erwarten dich in deinem Schlafsaal.

Je nach Tierart unterscheidet sich die benötigte Schlafenszeit und somit die Zeit bis es dir wieder Energie schenken kann.

Du kannst Haustiere ab dem 1. Jahr Kapitel 5 kaufen (für Edelsteine, braune Notizbücher oder In-App-Kauf)

Sobald du ein Tier seiner Art erworben hast, kannst du auch diverse Fellvarianten dieser Tierart erhalten. Allerdings wird die bereits vorhandene Fellvariante durch die neue ersetzt, du kannst also nicht mehrere Tiere der selben Art gleichzeitig in deinem Schlafsaal halten, sondern nur den "Look" deines Tieres ändern.

Ein Hinweis: Sobald ihr euer erstes Tier gekauft habt, werdet ihr nicht mehr alleine durch die Gänge von Hogwarts streifen. Außer in Klassenräumen werdet ihr das Tier nicht mehr los. Damit ihr nicht durch alle Eure Tiere durchwechseln müsst, wenn ihr mehr als eines gekauft habt, um zu gucken, ob sie euch Energie geben, könnt ihr in euren Schlafraum gehen, dort könnt ihr die Energie von allen euren Haustieren gleichzeitig einsammeln. Diese Energie kann auch die maximale Energiegrenze übersteigen.

Solltet ihr doch allein unterwegs sein wollen, könnt ihr euer Haustier in der Garderobe (Kleiderbügel-Icon) durch einen Klick auf das "Pfoten-Symbol" (oben links mit dem "X") in den Schlafsaal schicken. In diesem Bereich könnt ihr dann auch einen neuen Begleiter auswählen.
Erfolge

Im Laufe deiner Jahre in Hogwarts kannst du eine Reihe von größeren Nebenquests mit einem Zeitlimit absolvieren, die neben den Unterrichtslektionen unter Erfolge einsehbar sind. Das Abschließen der Quests kann dir neben Erfahrung, Edelsteinen und Münzen auch mehr oder weniger schicke neue Outfits und vor allem neue Freundschaften einbringen.

Häufig ist die Chance einen Erfolg freizuschalten einmalig, ein Scheitern bedeutet, dass diese Quest für lange Zeit oder gar nicht mehr abgeschlossen werden kann. Mittlerweile kannst du einige dieser Quests über den Abschnitt "Erinnerungen" in deinem Profil nachholen. Es kann sein, dass dir nicht alle Quests im genannten Jahr angeboten werden.

Hier findest du eine Übersicht der möglichen Erfolge. Sie sind so sortiert, wie du sie in deiner Akte einsehen kannst. Jeder Erfolg bekommt einen eigenen Beitrag in diesem Wiki.

Jeder abgeschlossene Erfolg gewährt in der Akte 5  als Belohnung.

Die zusätzlichen Aufgaben im 7. Jahr im Zaubereiministerium, im Krankenhaus St. Mungo und in Hogwarts wurden auf eine eigene Seite ausgelagert.

Aktuelle Anzahl Erfolge pro Schuljahr

## Jenseits von Hogwarts

Hier werden die Erfolge nach dem Schulabschluß aufgelistet.
Das Krätze-Problem

Diese Quest startet (bei mir) am Anfang des 21. Kapitels im fünften Jahr.

## Aufgabe 1 von 9

Charlie: Ich habe ein Problem mit Percy. Komm in die Große Halle, so schnell du kannst.

Finde heraus, worüber sich Charlie Sorgen macht.

## Aufgabe 2 von 9

Charlie: Vielleicht entspannt sich Krätze, wenn er mit einer anderen Ratte spielen kann!

## Aufgabe 3 von 9

Charlie: Ich habe Percy dazu überredet, mir Krätze auszuleihen. Bring deine Ratte mit, damit sie zusammen spielen können!

Mache Krätze und Charlie mit deiner Ratte bekannt.

## Aufgabe 4 von 9

Charlie: Percy ist in der Großen Halle. Wir sollten ihm von unserem Plan erzählen, Krätze zu helfen!

Frag Percy, ob er dir Krätze ausleiht.

Bei Erfolg: 175

## Aufgabe 5 von 9

Charlie: Krätze und ich warten bei Zonko auf dich. Bring deine Ratte mit!

Bringe Krätze und deine Ratte zu Zonko.

## Aufgabe 6 von 9

Charlie: Lass uns Krätze zu Percy zurückbringen. Hoffentlich ist er nicht sauer auf uns ...

Besprich mit Percy, was du herausgefunden hast.

## Aufgabe 7 von 9

Charlie: Professor Kesselbrand hat einen Moment Zeit für uns. Wir sollten ihn bitten, uns mit Krätze zu helfen!

Bitte Professor Kesselbrand, Krätze zu helfen.

## Aufgabe 8 von 9

Charlie: Wir müssen Professor Snape nach einem Rattentonikum fragen. Krätzes Wohlergehen hängt von uns ab!

Frage Professor Snape nach einem Rattentonikum.

## Aufgabe 9 von 9

Percy: Wir sollten uns in der Bibliothek treffen. Bring deine Ratte mit, damit Krätze mit ihr spielen kann.

Finde heraus, worüber Percy reden möchte.
Ravenclaw

Bist du geschwind im Denken,
gelehrsam auch und weise,
dann bist du in Ravenclaw richtig.

## Gemeinschaftsraum

Der Gemeinschaftsraum der Ravenclaws (Bereich: Westtürme) befindet sich in einem der westlichen Türme von Hogwarts und ist von einer hohen, spiralförmigen Wendeltreppe im fünften Stock erreichbar. Anders als bei den restlichen Häusern ist der Hausturm nicht mit einem Passwort geschützt, sondern mit einem Türklopfer mit Rabenkopf, der einem, wenn man ihn benutzt, eine rätselhafte Frage stellt, wie zum Beispiel: "Wo gehen verschwundene Gegenstände hin?". Wenn man die Frage falsch beantwortet, muss man auf den nächsten warten, der die richtige Antwort gibt. Der Ravenclaw-Gemeinschaftsraum ist ein großer, runder Raum mit einem mitternachtsblauen Teppich. Es hat viele große, anmutig gewölbte Fenster. Die Decke ist ebenfalls gewölbt und mit Sternen gesprenkelt. Tische, Stühle und viele Bücherregale bedecken den Boden des Gemeinschaftsraumes und eine weiße Marmorstatue von Rowena Ravenclaw steht neben der Tür, die zu den Schlafsälen führt, welche sich in vom Hauptturm ausgehenden Türmchen befinden.

## Mitglieder

* Hauptcharakter (wenn als Haus gewählt)
* Rowan Khanna (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Tulip Karasu
* Andre Egwu
* Badeea Ali
* Talbott Winger
* Skye Parkin (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Murphy McNully (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Orion Amari (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Erika Rath (sofern man nicht selbst in Ravenclaw ist)
Slytherin

In Slytherin weiß man noch
List und Tücke zu verbinden,
doch dafür wirst du hier
noch echte Freunde finden.

## Gemeinschaftsraum

Der Gemeinschaftsraum der Slytherins (Bereich: Kerker) befindet sich hinter einem verstecktem Eingang in den Kerkern des Schlosses unterhalb des Großen Sees. Aufgrund seiner Lage ist das Licht im Gemeinschaftsraum grün und es lassen sich hin und wieder vorbeischwimmende Geschöpfe, wie etwa der Riesentintenfisch des Großen Sees, beobachten. Zusammen mit Ron Weasley betritt Harry Potter in seinem zweiten Schuljahr den Gemeinschaftsraum der Slytherins, um herauszufinden, ob Draco Malfoy die Kammer des Schreckens geöffnet hat.

## Mitglieder

* Hauptcharakter (wenn Haus gewählt)
* Rowan Khanna (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Merula Snyde
* Barnaby Lee
* Liz Tuttle
* Ismelda Murk
* Skye Parkin (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Murphy McNully (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Orion Amari (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Erika Rath (nur wenn man selbst in Ravenclaw ist)
Spielprinzip

Hier eine kurze Übersicht über das Spielprinzip.

Ein wichtiger Teil des Spielprinzips ist der Unterricht. Hier verdienst du Punkte, Münzen und Attribute.

Bevor ein Lerninhalt unterrichtet wird, musst du eine bestimmte Anzahl von Lerneinheiten absolvieren.

Es gibt ein-, drei- und achtstündige Unterrichtseinheiten. In diesen erhältst du zwei, drei oder fünf Sterne. Durch das Antippen der farbig umrandeten Dinge füllst du die Leiste bis zum Stern. Für jeden verbrauchten Energiepunkt erhältst du eine Münze - bei fünf Energiepunkten insgesamt 6 Münzen. Farbige Umrandungen bringen dir Clubpunkte und erhöhen deine Levelpunkte, blaue erhöhen nur deine Levelpunkte. Hast du mehr Energiepunkte eingesetzt als du benötigst um den nächsten Stern zu erreichen, erhältst du diese wieder zurück.

Nach jedem vollendeten Stern bekommst du eine Auswahl von drei Prämien. Das können Attributwerte, Münzen, Edelsteine, Futter, Notizbücher oder Energiepunkte sein. Wähle eine davon aus.

Danach folgt immer ein Minispiel. Bestehst du dieses erfolgreich, erhöhen sich je nach Unterrichtsfach deine Attributwerte um zehn Punkte.

Ist die Sternenleiste komplett gefüllt, erhältst du zum einen Haus- und Clubpunkte und zusätzlich je nach Länge der Unterrichtseinheit zwei, fünf oder zehn Attributwerte je Stern.
Cedric Diggory

Cedric Diggory ist ein charmanter und ehrlicher Hufflepuff, dessen Beliebtheit nur von seinem Talent übertroffen wird. Trotz all der Aufmerksamkeit ist Cedric bescheiden und hilft seinen Mitschülern jederzeit gerne.

Du lernst ihn im 6. Jahr kennen und freundest Dich im Kapitel 14 mit ihm an.

Gemeinsam kümmert ihr euch freiwillig um die versteinerten Schüler um Madam Pomfrey zu entlasten.

Cedric hilft Dir auch bei den Recherchen für das letzte verwunschene Verlies.
Notizbücher

Notizbücher werden verwendet um Tiere oder magische Geschöpfe zu adoptieren. Außerdem kannst du damit Lernsitzungen mit Freunden in der Bibliothek abhalten. Mit den braunen Bücher lässt sich auch Kleidung im Shop kaufen.

Es gibt vier unterschiedliche Notizbücher. Alle sind in den Lernsitzungen nutzbar.

Diese können im Duellierklub oder bei Events gewonnen werden.

## Notizseiten

Notizseiten sind seit dem neusten Update (Mai 2021) erhältlich.

Seiten sind eine neue Möglichkeit, die benötigten Notizbücher über die Bibliothek anzulegen!
Die Seiten kannst du auch im Memory Book verwenden, um einige alte Spezialabenteuer oder Duellierevents, die du bisher vielleicht verpasst hast, erneut zu unternehmen.

Seiten können ca. alle 24 Stunden neben der Bibliothek auf dem Seitenstapel erhalten werden.

Nach Abschluß des Quest Johnnys Rückkehr gibt es in Dominic Maestro´s in der Winkelgasse von dem Cello in der Mitte des Raumes ebenfalls 1 Buchseite alle 24 Stunden.

Wenn du Quests bestehst, erhältst du Prämien, die du meist in deinem Schlafsaal findest. Diese bringen regelmäßig Belohnungen in Form von Energie, Edelsteinen oder Notizbuchseiten. Auch die Belohnungen aus den Clubhäusern werfen gelegentlich Notizbuchseiten ab.

Prämien die Notizseiten bringen
 Der Fall der verschwundenen Haustiere |  Mrs Norris im Westturm | 24h

## Seiten eintauschen

Seiten kannst du bei Madame Pince in der Bibliothek eintauschen.

Mittlerweile geht es auch in umgekehrter Richtung, dass man überzählige Bücher in zusätzliche Seiten umwandeln kann, allerdings ist die Quote hier anders.
Sumpfkrattler-Leckereien

Einem hungrigen Sumpfkrattler droht die Verbannung von Hogwarts, nachdem er Professor Sprouts wertvolle Alraunen verschlungen hat! Kannst du die Harmonie in Hogwarts wiederherstellen, bevor der Sumpfkrattler sein Zuhause verliert?

Optimale Voraussetzung 4  zu Hagrid

## Aufgabe 1 von 10

Hagrid: Komm schnell! Ich brauche deine Hilfe.

Hör dir an, welches Problem Hagrid mit dem Sumpfkrattler hat.

## Aufgabe 2 von 10

Hagrids: Sorg dafür, dass sich der Sumpfkrattler in deiner Nähe wohl fühlt, und beschütze ihn.

Freunde dich mit dem Sumpfkrattler an.

## Aufgabe 3 von 10

Hagrid: Beschäftige den Sumpfkrattler beim Seeufer, während ich mit Sprout rede!

Halt den Sumpfkrattler von den Alraunen fern.

## Aufgabe 4 von 10

Liz: Komm schon! Lass uns herausfinden, wie wir den Sumpfkrattler trainieren können!

Finde heraus, wie du den Sumpfkrattler trainieren kannst.

## Aufgabe 5 von 10

Professor Kesselbrand: Du musst das Vertrauen des Sumpfkrattlers gewinnen, um ihn trainieren zu können.

Gewinne das Vertrauen des Sumpfkrattlers.

## Aufgabe 6 von 10

Liz: Es ist an der Zeit, den Sumpfkrattler zu trainieren! Komm in den Wald.

Bring dem Sumpfkrattler einige neue Tricks bei.

## Aufgabe 7 von 10

Liz: Schnell! Wir müssen den Sumpfkrattler vor Sprout finden.

Finde den Sumpfkrattler, bevor dir Sprout zuvorkommt.

## Aufgabe 8 von 10

Du solltest dich möglichst bald mit dem Sumpfkrattler anfreunden, damit du ihn zu Sprout bringen kannst.

Freunde dich mit dem Sumpfkrattler an.

## Aufgabe 9 von 10

Hagrid: Vergisst nicht, dir Sprouts Erlaubnis einzuholen, bevor du zauberst!

Zaubere Protego auf die Alraunen.

 Ein Heilzauber

## Aufgabe 10 von 10

Hagrid: Komm zum Seeufer! Ich kann es kaum erwarten, deine guten Neuigkeiten zu hören!

Erzähle Hagrid, dass der Sumpfkrattler bleiben darf!
Schlechter Verlierer

Diese Quest startet am Anfang von Kapitel 15 im Jahr 5.

Optimale Voraussetzung: 6 zu Andre

## Aufgabe 1 von 7

Andre: Ich brauche deine Hilfe, [Name]. Gib mir einen Moment Zeit, um mich zu sammeln, dann können wir uns treffen.
Eine Stunde später: Können wir uns beim Großen Treppenaufgang treffen? Ich brauche deine Hilfe bei etwas Wichtigem und dabei, die Treppen hinabzusteigen.

Andre braucht deine Hilfe bei einer wichtigen Angelegenheit beim Großen Treppenaufgang.

## Aufgabe 2 von 7

Andre: Ich brauche jemand Vertrauenswürdigen, um schnell wieder auf dem Quidditch-Feld zu stehen.

Erreiche Beziehungslevel 10 mit Andre.

## Aufgabe 3 von 7

Madam Pomfrey: Ich muss mich jetzt um einen bedauernswerten Unfall kümmern, aber ich werde Ihre Frage später beantworten, versprochen.

(nach 3h) Jetzt habe ich einen Moment Zeit. Kommen Sie in den Krankenflügel, und ich werde Ihre Fragen beantworten.

Frage Madam Pomfrey, wie du den Konjunktivitis-Fluch heilen kannst.

## Aufgabe 4 von 7

Penny: Natürlich helfe ich dir, einen Trank zu brauen. Ich werde die Zutaten sammeln, die du erwähnt hast, und melde mich anschließend.
(nach 4h) Ich habe die Zutaten gesammelt, und wir können den Trank brauen! Ich fange im Artefaktraum mit den Vorbereitungen an.

Braue den Oculus-Trank zusammen mit Penny.

## Aufgabe 5 von 7

Andre: Mir geht es schon besser, aber ich könnte deinen Rat gebrauchen. Lass uns vor Geschichte der Zauberei miteinander sprechen.

Hilf Andre bei der Entscheidung, wie es weitergehen soll.

## Aufgabe 6 von 7

 Hilf Andre, Brennan Doyle dazu zu überreden, seine Schuld einzugestehen.

## Aufgabe 7 von 7

Andre: Seit unserer letzten Begegnung ist viel passiert. Wir sollten uns nach meinem Unterricht darüber unterhalten.

Triff dich mit Andre, um zu erfahren, was passiert ist, nachdem du gegangen bist.

## Quest abgeschlossen

Prämien: 8  1.000  1 Kette mit Quidditch-Anhänger