Notes de mise à jour de Deceit v.5.2.4

## Général

* Ajout d'une option **par défaut** pour les périphériques vocaux d'entrée et de sortie, lorsqu'elle est définie sur cette option, elle utilise les périphériques par défaut du système pour les périphériques vocaux d'entrée/sortie.
* Ajustement du volume de la voix pour réduire la distorsion et le pic.
* Mise à niveau de la version de CryEngine que nous utilisons vers la dernière version publique, nous permettant de réactiver certains effets d'écran dans le jeu.
* Suppression du proxy physique sur les portes d'evasions dans les cartes : l'Asile et l'Arctique pour empêcher les joueurs de se coincer derrière.
* Correction de quelques exploits de cartes sur l'Asile, l'Arctique, La forêt et La scierie.
* L'interface utilisateur en jeu ne sera plus effacée si vous ouvrez la fenêtre pour sélectionner votre terreurs juste après votre réveil.
* Mise à jour de nos traductions en jeu grâce à nos traducteurs communautaires.

## Nouveaux cosmétiques

Tous ces cosmétiques peuvent être obtenus avec des crédits ou via le stand à butin !

[Accessoire] Monocle avec une pipe (Hans)

[Cheveux] Long lob (Rachel)

[Couteau] Fer à repasser (Tous les personnages)

[Couteau] Taser (Tous les personnages)

## Mise à jour du Gameplay en bêta - À venir !

Tout au long de l’année, nous avons travaillé sur la conception, et les tests, quelques ajustements fondamentaux à la façon dont Deceit est joué. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles nous voulons apporter ces changements, mais certaines sont remarquables :

* **Faire de Deceit un jeu plus intuitif.** *Alors que beaucoup de mécanismes dans Deceit sont assez simples à comprendre une fois expliqués, ils ne sont pas toujours faciles à saisir dès le départ. Un nouveau joueur devrait pouvoir choisir Deceit et s’amuser sans avoir à étudier le jeu en premier.*
* **Mettre en place Deceit de sorte que nous pouvons facilement ajouter plus de contenu.** *Avec la façon dont Deceit est structuré en ce moment, il est très difficile pour nous d’ajouter de nouveaux contenus passionnants sans qu’ils ne causent un cauchemar d’équilibre. Nous voulons être en mesure d’itérer rapidement sur l’ajout de nouveaux contenus intéressants au jeu, le gardant frais et rejouable pour tous les joueurs.*
* **Accroître les possibilités de tromperie dans le jeu.** *Avec son état actuel, Deceit peut très rapidement être 'résolu' au début du jeu. Nous voulons que Deceit tienne son nom et ait vraiment des tactiques de tromperie qui peuvent être utilisées tout au long du jeu.*

Alors, où en sommes-nous en ce moment ? Nous sommes en train de tester, et d’itérer, notre première série de changements, appelés vaguement la mise à jour 'Flow'. Ces changements visent principalement à améliorer l’expérience d’un joueur pour la première fois, à encourager la discussion et la tromperie et à rendre le vote plus intuitif. Jusqu’à maintenant, nos essais se sont principalement déroulés au sein de l’équipe de développement, mais nous avons récemment commencé à jouer avec certains membres de la collectivité pour obtenir leurs commentaires. Dans un proche avenir, nous allons ouvrir les tests de ces changements à un public plus large afin d’obtenir plus de commentaires sur la direction que nous prenons le jeu.

Vous souhaitez aider à tester et fournir des commentaires sur ces changements ? Rejoignez notre serveur Discord pour être tenu au courant de la participation. Nous prévoyons que ces tests commenceront au cours des deux prochaines semaines, en attendant nos tests internes.

Rendez-vous en jeu !

L'équipe Baseline