Schadensarten

Der Schaden unterscheidet sich in verschiedene Formen und wird von unterschiedlichen Munitionsarten verursacht.

## Kubischer Todesradius/Schadensradius

Der kubische Todesradius/Schadensradius (TR-SR) beschreibt die Distanz einer ungepanzerten Person (oder Modul) zu einer Splitterquelle (Explosivgeschosse/Panzerbrechende Abpraller), die notwendig ist, um sie zu töten oder zumindest leicht zu verletzen. Die Angaben beziehen sich auf die Position zu den Splittern. Liegend ist sie am geringsten, gebückt mittelmäßig und aufrecht stehend am höchsten (=> liegend-gebückt-aufrecht stehend).

Zwischen Todes- und Schadensradius nimmt der Schaden stetig linear ab.

Bei speziellen Geschossen (Schrapnell, Kartäschen, besonderen Explosivgeschossen) besteht der kubische TR/SR nicht aus einem runden Radius, sondern aus einem ovalen Radius, in dem die Splitterrichtung speziell gesteuert wird.

## Munitionstypen

### **Wuchtgeschosse**

#### **Rundeisenkugel (REK/RIS)**

Dieses Geschoss besteht aus einem Material mit erhöhter Dichte, welches dazu konstruiert wurde, Panzerungen zu durchschlagen und zusätzlich Infanterie zu bekämpfen. Dabei füllt das Geschoss, das ganze Kaliber aus. So verfügt es, neben der akzeptablen Penetrationswirkung auch über einen "Springeffekt", der das Geschoss zwei weitere male, nach dem ersten Auftreffen, springen lässt - so kann die, auch hinter dem Ziel stehende Infanterie ausgeschaltet werden. Über Splitterwirkung verfügt dieses Geschoss, selbst bei Abprallern, nicht.

#### **Panzerbrechendes Vollkalibergeschoss (PB/AP)**

Dieses Geschoss besteht aus einem Material mit hoher Dichte, welches dazu konstruiert wurde, Panzerungen zu durchschlagen. Dabei füllt das Geschoss, das ganze Kaliber aus. Der Vorteil ist der allgemein höhere, durch die Masse bedingte, Schaden. Dieser wird besonders hoch, wenn das Projektil nur eine Panzerung durchschlägt, und bei der zweiten, von innen, innerhalb des Fahrzeugs oder Bunkers abprallt. In einem solchen Fall entstehen zahlreiche Splitter, welche pro 100g Masse einen kubischen Todesradius von 0,5-1-1,5 m bzw. einen Schadensradius von 2,5-5-7,5 m erzeugen. Der Nachteil ist eine mittelmäßige Durchschlagskraft und Geschossgeschwindigkeit sowie das Fehlen einer garantierten Spreng- und Splitterwirkung im Ziel.

#### **Panzerbrechendes Vollkalibergeschoss mit Sprengladung (PBHE/APHE)**

Dieses Geschoss besteht aus einem Material mit hoher Dichte, welches dazu konstruiert wurde, Panzerungen zu durchschlagen. Dabei füllt das Geschoss, das ganze Kaliber aus. Der Vorteil ist der allgemein höhere, durch die Masse bedingte, Schaden. Dieser wird extrem hoch, wenn das Projektil nur eine Panzerung durchschlägt, und bei der zweiten, von innen, innerhalb des Fahrzeugs oder Bunkers abprallt. In einem solchen Fall wird eine kleine hinten integrierte Sprengladung durch den Aufpralldruck aktiviert. So entstehen zusätzliche Splitter, welche die Splitterwirkung von normalen PB/AP-Geschossen etwas verstärken. Nachteil ist eine mittelmäßige Durchschlagskraft und Geschossgeschwindigkeit sowie das Fehlen einer garantierten Spreng- und Splitterwirkung im Ziel. Außerdem ist die Sprengladung meistens zu schwach um Panzerungen von außen aufzusprengen.

#### **Panzerbrechendes Hartkerngeschoss (PBHK/APCR)**

Dieses Geschoss besteht aus einem Material mit sehr hoher Dichte, welches dazu konstruiert wurde, Panzerungen zu durchschlagen. Dabei füllt das Geschoss, nur einen Bruchteil des Kaliber aus. Der Rest ist teilweise mit Aluminium gefüllt. So wird eine besonders hohe Geschwindigkeit erreicht, da der Luftwiderstand gering ist und die Dichte besonders hoch. Der Vorteil ist der allgemein höhere Durchschlag und Geschwindigkeit. Außerdem ist es möglich, dass wenn das Projektil nur eine Panzerung durchschlägt, und bei der zweiten, von innen, innerhalb des Fahrzeugs oder Bunkers abprallt, ein Splitterkegel entsteht. So folgen zahlreiche Splitter, welche pro 100g Masse einen kubischen Todesradius von 0,5-1-1,5 m bzw. einen Schadensradius von 2,5-5-7,5 m erzeugen. Der Nachteil ist ein,durch die Masse bedingter, geringer Schaden und das Fehlen einer garantierten Spreng- und Splitterwirkung im Ziel.

#### **Panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss (PBTK/APDS)**

Dieses Geschoss besteht aus einem Material mit sehr hoher Dichte, welches dazu konstruiert wurde, Panzerungen zu durchschlagen. Dabei füllt das Geschoss, nur einen Bruchteil des Kaliber aus. Der Rest ist teilweise mit Aluminium gefüllt. Als Besonderheit dient hierbei der Treibspiegel. Dieser ermöglicht eine besonders hohe Geschwindigkeit und erhöht so zusätzlich den Durchschlag. Der Vorteil ist ähnlich wie bei Hartkerngeschossen der sehr hohe Durchschlag und Geschwindigkeit. Außerdem ist es möglich, dass wenn das Projektil nur eine Panzerung durchschlägt, und bei der zweiten, von innen, innerhalb des Fahrzeugs oder Bunkers abprallt, ein Splitterkegel entsteht. So folgen zahlreiche Splitter, welche pro 100g Masse einen kubischen Todesradius von 0,5-1-1,5 m bzw. einen Schadensradius von 2,5-5-7,5 m erzeugen. Die Nachteile der Hartkerngeschosse können auch hiermit nicht behoben werde: So bleiben ein,durch die Masse bedingter, geringer Schaden und das Fehlen einer garantierten Spreng- und Splitterwirkung im Ziel.

#### **Zerbrechliches panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss (FAPDS)**

Dieses Geschoss hat prinzipiell die gleichen Eigenschaften wie ein Panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss. Der entscheidende Unterschied ist die Möglichkeit, dass sich das Geschoss während der Penetrierung aufteilt. So gibt es eine Teilung je 25mm Stahl Durchschlagsstrecke. Die Teilgeschosse breiten sich mit maximal 45° Abweichung aus. So steigt die Wahrscheinlichkeit deutlich kritische Module oder Besatzung zu treffen. Aber es bietet auch keine 100%ige Garantie, dass Splitterkegel entstehen und wirklich kritische Module getroffen werden.

#### **Flügelstabilisiertes zerbrechliches panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss (APFSDS)**

Dieses Geschoss hat prinzipiell die gleichen Eigenschaften wie ein FAPDS-Geschoss. Unterschiede zeigen sich in dem noch kleineres Projektilkaliber, welches verstärkt Unterkalibrig ist, und dadurch das nach dem Schuss die Aluminiumumrundung wegfällt und statt dessen Flügel das Geschoss für eine kurze Zeit stabilisieren. Dies ermöglicht idealen Luftwiderstand, extrem hohe Durchschlagskraft, sehr hohe Geschossgeschwindigkeit und eine geringe Streuung - Was in Kombination mit zahlreichen zerbrechlichen Teilprojektilen, die APFSDS-Geschosse zu den besten Wuchtgeschossen im Spiel macht.

### **Explosivgeschosse**

#### **Kartätsche (KT/CS)**

Bei diesem Geschoss handelt es sich genau genommen um kein Explosivgeschoss, wirkt jedoch sehr ähnlich. Sein Augenmerk liegt auf der antipersonellen Wirkung, welche durch den Aufschlag eines kinetisch verschossenen Kanisters entsteht. Ein Kartätschenkanister besteht aus variabel große unterkalibrige Geschossen, welche sich nach dem Aufschlag automatisch, in kubischer Form, ausbreiten. Selten ist die Wirkung, auf Distanz, tödlich, doch Schaden ist sehr wahrscheinlich. Durchschlag und Schaden der Teilgeschosse hängen geringfügig von der Entfernung zur abfeuernden Artillerie ab, da die Splitterwirkung kinetisch bedingt ist.

#### **Schrapnell (SP)**

Erstes wirkliches Explosivgeschoss. Sein Augenmerk liegt auch hier auf der antipersonellen Wirkung. Das Geschoss ist mit Zeitzündern ausgestattet und kann ggf. mit unterschiedlichen Zeiten eingestellt werden. Sinn und Zweck des Sprengstoffes ist die Zündung des Geschosses in der Luft, kurz vor dem Ziel. Da sich der Sprengstoff hinten befindet, werden die unterkalibrigen Geschosse gezielt nach vorne gestreut, wodurch sich Weichziele (Menschen, Pferde, ungepanzerte Fahrzeuge) effektiver und gezielter bekämpfen lassen. Tötungen und Schäden sind hierbei wahrscheinlicher als bei Kartätschen. Dennoch kann einfaches bücken/liegen oder der Aufenthalt in einem Schützengraben die Wirkung und Gefährlichkeit stark reduzieren.

#### **Hochexplosiv mit Splitterwirkung (HE-FRAG)**

Diese Geschosse werden für eine maximale Splitterwirkung konzipiert. Diese kann Gegner und ungepanzerte Module/Fahrzeuge, auch auf Verhältnismäßig große Distanzen töten oder verletzen. Damit die Splitterwirkung nicht im Erdreich verpufft, sind solche Geschosse mit einem Zeitzünder bzw. Abstandszünder (für Luftexplosionen, ähnlich zu Schrapnell) oder Aufschlagzünder (für oberirdische Bodenexplosionen) ausgestattet. Die Geschosse verfügen auch über eine geringe Sprengwirkung, die gegen gepanzerte Ziele meist nicht ausreichend ist. Auch hier kann einfaches bücken/liegen oder der Aufenthalt in einem Schützengraben die Wirkung und Gefährlichkeit stark reduzieren.

Bei der effektiven Splitterwirkung gegen Weichziele kommt es auf das Verhältnis von Splittermaterial zu Sprengstoff an. Je höher dieses ist, desto mehr und weiter fliegen die Splitter. Der kubische Todes- und Schadensradius nimmt also zu.

Verhältnis (Splitter/Sprengstoff) /// Todesradius(in m)/100g Sprengstoff /// Schadensradius (als Vielfaches des Todesradius)

>3 /// 3 /// 3

>2,5 /// 2,5 /// 3

>2 /// 2 /// 3

>1,5 /// 1,5 /// 3

>1 /// 1 /// 3

>0,8 /// 0,8 /// 4

>0,6 /// 0,6 /// 4

>0,5 /// 0,5 /// 5

>0,4 /// 0,4 /// 5

>0,3 /// 0,3 /// 5

>0 /// 0,2 /// 6

#### **Hochexplosiv mit Sprengwirkung (HE-CC)**

Diese Geschosse werden für eine maximale Sprengwirkung konzipiert. Ausgestattet mit einen Verzögerungszünder, nutzen diese ihre kinetische Energie um das gepanzerte Ziel zu Durchschlagen und explodieren dann innerhalb des selben. Die entstehende Druckwelle macht die, im Verhältnis zu Splittergranaten, geringe Splitterdichte zu gefährlichen Miniaturgeschossen, welche selbst penetrierende Eigenschaften haben können. Alternativ können Sprenggeschosse, mit Zeit- oder Annäherungszünder ausgestattet, gegen Luftziele eingesetzt werden. Die Druckwelle und die penetrierenden Splitter können hierbei noch sinnvoller sein als einfache Splittergeschosse, welche nur gegen ungepanzerte Ziele konstruiert worden sind. Ein großer Vorteil gegenüber Wuchtgeschossen, ist das Fehlen von Neigungswinkleln bei Panzerungen. So können Panzerungen, wie die des T-34 mit 45 mm Dichte und 60°/Neigung direkt zerstört werden, ohne dass sich der Penetrationsweg durch die Schräge Panzerung verlängert. Die geringe Splitterwirkung macht den Einsatz gegen Infanterie ehr weniger effektiv.

Durchschlagswerte (bei Explosion): 1,2 mm Stahl pro 100 g Sprengstoff

1/10 der Durchschlagswerte bestimmen die Splitterpenetrationskraft in einem Bereich von 0,2 m/100 g Sprengstoff (kubisch). Die Penetration nimmt linear ab und endet bei 1,2 m/100g Sprengstoff (kubische Zunahme des Radius).

Die Splitterpenetration erfolgt wie bei normalen Wuchtgeschossen.

#### **Hochexplosiv und Panzerbrechend (HEAT)**

Diese Geschosse werden für maximalen Durchschlag konstruiert. Ausgestattet mit einem Aufschlagzünder dient der Sprengstoff zur Beschleunigung einer Kupfer- (später Uran)einlage, welche sich zu einem Penetrierstachel umformt. Dieser Penetrierstachel ist dann in der Lage, die Panzerung wie ein stark unterkalibriges Projektil zu durchstoßen. Die Sprengwirkung bleibt also nur außen und kann dabei helfen begleitende Infanterie zu bekämpfen. Der Stachel selbst hat nur die Größe von 1/10 des eigentlichen Kalibers und richtet so nur sehr geringen Schaden an. Die Splitterwirkung durch interne Abpraller verhält sich sehr gering. Die Ladung macht nur 2,5% der Gefechtskopfmasse aus und reagiert , je nach Penetriermaterial mit 6 oder 10 Kilometer pro Sekunde. Dafür ist die Durchschlagswirkung meist sehr hoch.Ein weiterer Vorteil ist, dass eine Normalisierung bei Hohlladungsgeschossen nicht stattfindet. Neben dem geringen Schaden lassen sich Hohlladungsgeschosse meist leicht durch Käfigpanzerung oder Reaktivpanzerung abschwächen/abschirmen.

#### **Doppelt Hochexplosiv und Panzerbrechend (T-HEAT)**

Um Reaktivpanzerungen (An Panzern angebrachte Sprengladungen, die durch ihre Explosion die Ausbildung des Penetrierstachels verhindern) überwinden zu können, wurden Geschosse entwickelt, die neben einer ersten Hohlladung, auch über eine zweite Hohlladung verfügt(Tandemhohlladung), welche den Freiraum (nach der Zündung der Reaktivpanzerung) nutzt, um die Materialpanzerung zu durchdringen. Der Schaden unterscheidet sich hierbei nicht von der normalen Hohlladung.

#### **Mehrfach Hochexplosiv und Panzerbrechend (M-HEAT)**

Um auch mehrfache Reaktivpanzerungen durchdringen zu können, wurden auch Mehrfachhohlladungssprengköpfe entwickelt. Die maximale Anzahl beträgt drei (Tripelhohlladung).

#### **Projektilbildende Ladung (EFP)**

Diese Geschosse stellen eine besondere Variante der Hohlladung dar. Der Sprengstoff explodiert dabei in einiger Distanz (10-200 m) vor dem Ziel. Es beinhaltet eine Materialeinlage aus sehr dichtem Material, welche sich zu einem Penetrierkörper umformt. Dieser Penetrierkörper ist dann in der Lage, die Panzerung wie ein unterkalibriges Projektil zu durchstoßen. Die Sprengwirkung bleibt also nur außen und verpufft. Der Stachel selbst hat nur die Größe von 1/5 des eigentlichen Kalibers und richtet so nur geringen Schaden an. Die Splitterwirkung durch interne Abpraller verhält sich ebenfalls gering. Die Ladung macht nur 2,5% der Gefechtskopfmasse aus und reagiert , je nach Penetriermaterial mit 2 oder 3 Kilometer pro Sekunde. Dafür ist die Durchschlagswirkung meist sehr hoch. Im Unterschied zu Hohlladungen stellen Reaktiv- und Käfigpanzerungen kein Problem dar. Die Normalisierung verhält sich wie bei Wuchtgeschossen.

#### **Hochexplosives Quetschkopfgeschoss (HESH)**

Diese Geschosse beinhalten keinen normalen Sprengstoff mit Splittermaterial, sondern verfügen über Plastiksprengstoff, welcher sich beim Auftreffen auf das Ziel verformt und so eine größere (dreimal dem Kaliber entsprechende) Kontaktfläche mit der Panzerung bildet. Dadurch wird eine Stoßwelle mit der Panzerung ermöglicht, an deren Innenseite sich Splitter, bestehend aus 1/10 der Panzerungsdichte, ähnlich wie Schrapnell, lösen und so (im 45° Winkel) Besatzung und Module verletzt und beschädigt werden. Der Durchschlag ist meist sehr hoch und wird durch abgeschrägte Panzerungen nicht reduziert. Der Schaden ist größer als der von vollkalibrigen panzerbrechenden Geschossen und somit ist das Quetschkopfgeschoss, in Kombination mit dem akzeptablen Durchschlag und Geschossgeschwindigkeit, eine, für den Gegner, gefährliche Geschossauswahl. Verbund- und Reaktivpanzerungen machen Quetschkopfgeschosse weitgehend wirkungslos, da die Splitter entweder durch die Schottpanzerung oder Sprengwirkung abgefangen werden.

## Indirekter Schaden durch Panzerungsdurchschlag

Sobald ein Projektil eine Panzerung (1 mm+ Dicke) durchschlagen hat bilden sich Fragmente der (nun nach innen verschobenen) Fahrzeugpanzerung. Die Anzahl, Masse und Geschwindigkeit dieser Frgamente hängt von dem Kaliber des Penetrators, der Panzerungsdicke- und dichte, sowie der Gechosseinschlagsgeschwindigkeit ab.

So entstehen pro 10-mm Penetratordurchmesser ein weiteres Fragmanent. So gilt 0-9 mm: 1 Fragment, 10-19 mm: 2 Fragmente; 20-29 mm: 3 Fragmente; 30-39 mm: 4 Fragmente usw.

Die Masse besteht aus Pi\*Kaliber\*Dichte\*Dicke/Anzahl Fragmente. Als Beispiel nehmen wir einen Pz III