Reglamento del Rol

## Prólogo

Las normas aquí presentes buscan crear una comunidad saludable y respetuosa de carácter plural y en evolución además de garantizar la creación consensuada de un lore plural y de calidad para la comunidad.

## Reglamento

1. El Reglamento es la legislación de el Rol.
2. El Reglamento permanecerá siempre en la Wiki del Rol, siendo accesible a cualquier participante.
3. El Reglamento se encontrara siempre como el primer enlace en la Portada de la Wiki.
4. La negativa a cumplir las normas aquí presentes, así como su incumplimiento acarrean tanto sanciones como la expulsión.
5. La modificación de este texto por cualquier participante ajeno a la Administración se considerara como una falta grave.
6. La primera y más fundamental norma a tener en cuenta es: **El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.**
7. Las actuaciones contrarias a las normas y reglas aquí presentes ocurridas antes del establecimiento de estas normativas no serán invalidadas.
8. El Reglamento esta siempre sujeto a cambios y correcciones.
9. Cualquier participante tiene derecho a revisar las fechas de modificación del Reglamento y el contenido de esta.

## Administración

1. La administración de la comunidad se encuentra dirigida por el Master y los Administradores.
2. El Master es la máxima autoridad del rol, quien decide las políticas de la comunidad, redacta y hace cumplir las normativas y reglamentos.
3. Por debajo del Master se encuentran los Administradores, que hacen cumplir las normativas y actúan de arbitro, cuando se lo indica el Master, para poner en práctica y supervisar el cumplimiento los reglamentos.
4. También existe la figura del Consejero, personas seleccionadas por el Master para contar con sus opiniones pero carentes de poderes administrativos.
5. El Master, los Administradores y los Consejeros están reunidos en el Comité de Administración donde se debate sobre las políticas, normativas y reglamentos de la comunidad.
6. El “Archivo del Rol” es el conjunto de documentos de carácter oficial al que tienen acceso los miembros de la Administración y que solo pueden ser modificados por el Master y lo Administradores con su consentimiento. Estos documentos son: Mapas globales e históricos, Lista negra, Censo global, Manual unificado del rol, el Modelo de ficha de personaje y una copia de todas las fichas de personaje. Solo los Mapas globales, el Modelo de ficha de personaje y el Manual son de dominio público.

## Funcionamiento del mundo

### Tecnología

1. El rol cuenta con una “fecha tecnológica limite” que corresponde con la del mundo real. Esta fecha es el año tecnológico del que nadie puede sobrepasarse, por lo que tecnología que supere a la de esa fecha en el mundo real no será aceptada como valida. De ese año hacia atrás en el tiempo, todas las tecnologías son aceptadas.
2. La tecnología ira avanzando de 5 en 5 años a razón de 2 meses offrol.

### Tiempo

1. La sucesión de años en el rol está sujeta a los meses fuera del rol, a razón de 2 meses offrol 1 año onrol.

### Ideologías

1. Todas las ideologías políticas, económicas y sociales serán válidas siempre y cuando se adapten a la fecha tecnológica límite del rol.
2. Las ideologías han de ser reinventadas coherentemente dentro del lore del rol.

### Fecha general

1. Para facilitar la tarea de orientación cronológica la Administración del rol proporciona un “Calendario general”, el cual no es de obligatorio uso, pero sí es obligatorio mantener una correspondencia con este.
2. Cada colectivo dentro del rol tiende el derecho de poseer su propio calendario y forma de medir el tiempo, el cual debe dejar clara su correspondencia con el Calendario general.

### Población

1. La población de las diferentes comunidades dentro del rol se mide en función de sus jugadores integrantes.
2. Las naciones y organizaciones creadas por la Administración están exentas de estas normas y contaran con la población/número de miembros que esta estipule.
3. La Administración mantendrá un “Censo global” actualizado donde se registrará a cada jugador y la región a la que aporta habitantes. El cual no es de dominio público.
4. En las naciones cada jugador dentro le otorga 5 millón de habitantes a este. Hasta llegar a los 8 participantes donde cada jugador extra contara como 500.000 habitantes.
5. En las entidades multinacionales los jugadores contaran como población de la región concreta donde se hayan registrado.
6. En el caso de “organizaciones blancas”, aquellas que no se dedican a provocar ningún tipo de daño contra ningún tipo de entidad y/o colectivo ni infligir la legalidad, cada jugador contara como mil miembros.
7. En el caso de las “organizaciones oscuras”, aquellas que se dedican a provocar algún tipo de daño contra algún tipo de entidad y/o colectivo o infligir la legalidad, cada jugador proporciona cien miembros.

 + de 8
 Organización blanca
 Organización oscura

### Territorio

1. El territorio físico del mundo del rol se encuentra preestablecido por la Administración.
2. El número, forma y naturaleza de continentes, océanos y mares no puede ser variado más que por el Master.
3. El relieve físico de cada región del mundo, así como los biomas naturales presentes en estos y su hidrografía están preestablecidos por la Administración y no pueden ser ignorados ni reescritos por los jugadores ni en el que caso de que la región sea de su pertenencia.

### Magia

1. En el mundo del rol existe en un nivel moderado la magia. Entendiendo como magia las propiedades anómalas de ciertos minerales, lugares, animales y plantas. Así como la existencia de razas humanoides biológicas con características sobrehumanas.
2. Todo mineral, lugar, animal, planta o raza que encaje en la anterior descripción deberá ser siempre o bien creado por la Administración o validado por el master.

 Normativa de roleo

### Grupos

1. Toda nación u organización debe poseer su propio grupo de roleo.
2. Todos los grupos de roleo deben de estar nombrados con la denominación de su papel onrol.
3. Existe un “Grupo general” donde se desarrollan los roleos que afectan a al menos a gran parte de la comunidad del rol, también este grupo es el medio de comunicación central entre los miembros de la comunidad y por donde la Administración realiza las notificaciones generales.
4. El Máster debe estar presente en todo grupo donde se realicen roleos, de lo contrario no tendrán validez ninguna.

### Acciones

1. Toda acción onrol debe basarse en un roleo previo y ser sensata y adecuada al lore para tenerse como valida.
2. Toda acción debe realizarse por los canales correspondientes donde pueda ser examinada por el Master y los árbitros. A excepción de las conversaciones entre personajes, las cuales pueden realizarse de forma privada.
3. Toda acción que suponga consecuencias a otros jugadores o supongan implicaciones en el ámbito internacional debe ser enviada por el Grupo general. Excepto si se trata de una acción secreta y se ha roleado consecuentemente los medios de ocultación.
4. Para la resolución de aquellas acciones que puedan resultar en diferentes escenarios o estén condicionadas por el entorno el Master o un Administrador usara un D20 para discernir su resultado. Siendo el 1 la resolución más negativa para los intereses del jugador y el 20 la más positiva. Se enviará siempre como prueba una imagen del resultado del dado.
5. Los roleos entre varios jugadores se deben realizar mediante turnos que deben ser respetados por las partes participantes. Todo jugador tiene un máximo de tres días sin justificación para responder a un roleo de no ser así el roleo se dará por finalizado y la Administración se encargará de otorgar una resolución a este.
6. La acción, dependiendo de su carácter deber ser escrita en un tipo de fuente concreto para dejar clara su naturaleza:

 \*Hola\*
 Hola
 \_Hola\_

### Personajes y gestión

1. Para la creación de un personaje ha de cumplimentarse una “Ficha de Personaje” la cual puede solicitarse a cualquier personal de la Administración, tras rellenarla ha de ser validada por un miembro de la misma.
2. No está permitido el uso de nombres reales de personajes históricos o ficticios ya sea para personajes principales, secundarios, npc o históricos.
3. El modelo de la Ficha de personaje solo puede ser modificado por el Master. Fichas de personajes que no sigan el estándar del modelo no serán validadas.
4. Es obligatorio para ser un jugador y que los roleos sean validados tener un personaje principal.
5. Todo jugador tiene derecho a manejar un máximo de tres personajes, un “Personaje principal” y dos “Personajes secundarios”. Solo el personaje principal contará para el censo por lo cual solo este aporta población y solo este podrá desempeñar papeles de importancia. Los personajes secundarios solo podrán desempeñar tareas menores y pueden pertenecer a naciones diferentes al principal.
6. Un personaje principal solo puede ser asesinado a manos de otro personaje principal.
7. El Master no puede poseer personaje principal, pero si un número ilimitado de personajes secundarios.
8. Todo jugador al crearse un personaje principal queda registrado en el Censo global del cual no será eliminado a no ser que así lo solicite tras abandonar el rol.
9. Los jugadores propietarios de una nación u organización se denominan “Gestores”. Para que un jugador pueda ser gestor debe notificarlo y recibir la aprobación del Master.
10. Cada jugador puede operar solo como gestor de una sola nación.
11. Las naciones y organizaciones NPC pueden pasar a manos de un jugador o bien por roleo o bien porque la Administración le ceda la gestión.
12. Los personajes de aquellas personas expulsadas por inactividad contaran como muertos tras otros cuatro meses desde la expulsión del individuo. En el espacio de tiempo entre la expulsión y la muerte del personaje, la cual queda en manos del Master decidir, este no podrá participar de ninguna actividad quedando así en “Pausa”.
13. Los personajes son propiedad del Rol ningún jugador puede reclamar que se elimine su personaje del rol tras ser expulsado o abandonar el rol. Así mismo si la Administración lo estima oportuno puede eliminar o modificar personajes que ya no tengan propietario.

## Normativa de la comunidad

1. **No esta permitida la participación en la comunidad a** **menores de 18 años.**
2. Existe una “Lista negra” de personas que la Administración considera no aptas para la participación en el Rol y que por lo tanto tienen la entrada vetada a este. La Lista negra no es de dominio público.
3. Si bien está permitida la comunicación sobre temas ajenos a al Rol por el Grupo general entre los participantes las discusiones y debates sean o no de índole personal están fuera de lugar y son sancionables. *Las charlas amigables enriquecen, todo lo demás por canales ajenos al rol.*
4. Todo nuevo participante deberá pasar un Periodo de prueba de 2 semanas durante el cual podrá desarrollar todo tipo de acciones y creación de lore pero no aportara población.
5. Toda persona que permanezca inactiva sin motivo alguno por seis meses será expulsada. Previamente a su expulsión la persona será advertida por el Máster o un Administrador.
6. Toda persona que cuente con tres amonestaciones resultara expulsada.
7. Todo jugador tiene el derecho de marcharse del Rol cuando y por lo motivos que estime oportunos y solicitar que su trabajo sea eliminado del rol si así lo desea.
8. Quedan totalmente prohibidas las faltas de respeto personales, insultos y amenazas entre los participantes y estas pueden repercutir en sanciones y la expulsión.
9. No resulta permitido el contenido de índole violento o sexual por los canales del Rol, esto pueden repercutir en sanciones y la expulsión.
10. Si la persona expulsada gestionase una nación u organización, la cual no vaya a ser eliminada, la gestión de esta pasará a otro de sus integrantes el cual será elegido o bien por el antiguo propietario o por votación entre los integrantes, de no poseer más integrantes que el eliminado pasará a manos de la Administración como una nación u organización NPC.
11. En el caso de personas expulsadas por comportamientos inadecuados su personaje contara como muerto desde la expulsión.
12. Existe la figura del “observador”, personas que han sido jugadores y que tras haber sido expulsadas por inactividad o abandonado el roleo prefieren no abandonar la comunidad y con el beneplácito del Master pueden permanecer en los grupos interactuando simplemente de forma offrol.
13. Todo jugador tiene el derecho de acceder a este documento, así como a los mapas globales.

## Normativa del lore

1. Existe un “Lore oficial” creado por la Administración el cual los jugadores no pueden ignorar y con el cual deben actuar en consecuencia.
2. Toda actuación fuera del Lore oficial no será validada.
3. Toda alteración del Rol pasado debe ser consultada y aprobada por la Administración.
4. Los participantes han de ceñirse a los mapas creados por la Administración.
5. Todo participante que quiera hacer uso de las propiedades mágicas del mundo ha de informar al Master y recibir su validación.
6. No se permite el uso de banderas, logos e insignias de entidades ya existentes en el mundo real o históricas.
7. Las entidades poblacionales no pueden llevar el nombre de las ya existentes en el mundo real o históricas.
8. Las ideologías, creencias y culturas no pueden llevar el nombre de las ya existentes en el mundo real o históricas.
9. El patrimonio cultural de cada nación debe ser validado por la Administración.
10. Los personajes históricos del lore de cada nación deben ser validados por el Máster.
11. Ninguna entidad puede desarrollar tecnología que supere a la marcada por la “fecha tecnológica limite”.
12. Las naciones u organizaciones cuyo gestor haya sido expulsado o abandonado el Rol y hasta el momento de pérdida de su gestor no posean un lore o este sea contrario a las normas y además apenas hayan afectado al lore de otras naciones u organizaciones serán eliminadas.
13. Existen “Naciones y organizaciones NPC” que son creadas y dirigidas por la Administración por necesidades del lore.
14. En el caso de que una nación u organización pida ser eliminada por su gestor al ser expulsado o este pida eliminar su trabajo del Rol al abandonarlo y esta haya realizado actividades importantes en el lore y que hayan tenido consecuencias en lores ajenos su existencia no desaparecerá si no que será reemplaza por una creación de la Administración sustituyendo así el trabajo de este. Esta entidad recreada constara como una nación u organización NPC.
15. Si un jugador hereda una nación u organización tiene el derecho de renombrarla. En el caso de las naciones este derecho también se extiende a los núcleos de población. A excepción de casos concretos cuyo lore este protegido por la Administración por su importancia.
16. Los jugadores gestores tienen el derecho de nombrar y en el caso de ser un gestor posterior renombrar las entidades de relieve de la zona. A excepción de casos concretos cuyo lore este protegido por la Administración por su importancia.
17. Ninguna entidad puede descubrir o explorar terreno que no haya sido creado por la Administración o que esta tenga restringido.
18. No está permitido modificar sin roleo el clima, relieve y bioma de cierta zona establecidos por la Administración sin su consentimiento.
19. Los recursos naturales están definidos por entorno físico y el bioma establecido por la Administración en la zona.
20. Recursos naturales no establecidos por la Administración no podrán ser descubiertos sin el consentimiento de esta.

## Reglamento de combate

1. Toda nación u organización militar debe especificar el número de tropas de su ejército en la descripción de su grupo principal.
2. La capacidad de reclutamiento de cada nación u organización militar estará determinada por su gestor, existiendo siempre un mínimo del 30% de la población/integrantes que no podrá ser reclutada.