ゲームの基本

この記事ではVISMの基本的なシステムについて解説する。

## プレイヤーキャラクターとステータス値

### プレイヤーキャラクター

VISMではゲーム開始時に自身の分身となるキャラクターをクリエイトする。「プレイヤー」「アバター」などと呼称される場合もある。VISMではコロニーシム要素がありながらも、一般的なシミュレーションゲームのような神的視点ではなく、プレイヤーキャラクターを操作してゲームを進行していく。コロニーの住人のステータス管理と同じように、自身のステータスも管理していく事になる。村の評判などプレイヤーキャラクター以外のステータスについては村の運営記事に記載があり、この記事では取り扱わない。

### プレイヤーのステータス値

刻一刻と変化するプレイヤーのステータス値はゲーム画面下部のUIで表され、マウス操作で各バーにカーソルをあわせる事で具体的な値を確認できる。プレイヤーインベントリ画面でも同様のステータス値を確認できる。このWikiでは各種のステータス値の最大値を100ポイント、最小値を0ポイントとして解説する。

#### HPと死亡

HPはプレイヤーの体力値として左側に位置する**赤色のバー**で表される。HPはMobによる被ダメージのほか、空腹ややけど、凍傷などのネガティブな効果により低下する。HPが0になるとプレイヤーは死亡し、プレイヤーが作った「村長の家」の前で復活する。またゲーム難易度設定により、プレイヤーインベントリ内のアイテムを落としたり、LPの低下などペナルティが発生する。復活する際に、HPは50まで回復する。HPは、HP回復系アイテムの使用や一部の食事、睡眠により回復する。

#### 満腹度

満腹度は中央に位置する**黄色のバー**で表される。満腹度は時間によって低下し、0になるとHPの低下が始まる。満腹度の減少速度はゲーム難易度設定により異なるが、ノーマル難易度の場合およそ現実時間で60分（ゲーム時間2日）経過すると満腹度は0となる。プレイヤーが死亡した際、満腹度が50ポイントを下回っている場合は50ポイントまで回復して復活する。満腹度は食事によって回復する。満腹度と食事による回復量の合計値が100を越える場合、食事することができない。

#### 精神力

精神力はプレイヤーの精神的な正常さを表し、右側に位置する**青色のバー**で表される。精神力は不快なものを食べた際と、濡れ値が一定を越えている場合、暗闇エフェクト発生時に低下する。精神力が30ポイントを下回るとうつ状態となり、視野が狭くなるエフェクトが発生する。精神力は0になってもプレイヤーは死亡しないが視野がプレイヤーキャラクター周辺のみになり移動が非常に困難になる。プレイヤーが死亡した際、精神力が50ポイントを下回っている場合は、50ポイントに回復して復活する。精神力はドリンクなどの嗜好品アイテムを使用した場合や、睡眠によって回復する。

#### 濡れ

濡れはステータスバー左側の**水滴アイコンのバー**で表される。濡れ値は体温と病気の発生率に影響する。濡れ値が25ポイントを越えると体温が-4ポイント低下し、濡れ値が50ポイントを越えると体温-8ポイントの影響を受ける。濡れ値が60ポイントを越えると精神力の低下が始まると同時に、病気状態を誘発する判定が開始される。屋内など雨に濡れない場所にいると、濡れ値は徐々に減少していく。さらに、火元に近い場合は3倍の速さで数値が減少する。装備に防水効果がある場合は、濡れ値の増加を抑える事ができる。

#### 体温

体温は、各ステータスバーの右側の温度計バーで表され、目盛りが上方にあると高温、下方にあると低温を表す。気温が90ポイントを上回るとやけど状態、10ポイントを下回ると凍傷状態となり、どちらもHPが減少していく。体温の値がその内側に納まっている限りは悪影響を受けない。

体温は外気温に影響されて徐々に変化する。外気温は季節や天候によって変化する（後述）。また、プレイヤーキャラクターが室内にいる場合、外気温が高いと-30ポイントの補正がかかり、外気温が低いと+20ポイントの保護補正がかかる。それに加え、プレイヤーが火元のそばにいる場合、周辺の大気温が50ポイントになる。室内の火元（暖炉等）は室内全体に大気補正を発生させる。

また、装備に「耐熱x%」「耐寒x%」などの効果がある場合、外気温から受ける体温の変化を遅らせる事が出来る。これにより長時間の屋外での活動が可能になる。

### ステータス効果

VISMではプレイヤーキャラクターが置かれた状況により様々なステータス効果が発生する。現在発生している効果はプレイヤーインベントリで一覧する事ができる。

※深夜はゲーム内時間22時～4時まで

### 睡眠

睡眠はベッドとテントで行う事ができ、そのタイミングによって当日の夕方までまたは翌朝までゲーム時間を早める事ができる。睡眠には以下の効果がある。

* 睡眠時間に基づくHPと精神力の回復※
* 睡眠中の満腹度の低下を1/2に抑える
* 睡眠中の暗闇効果無効
* 体温の変化が停止

※はゲーム難易度設定による

ベッドで睡眠する場合は、天候の影響を受けないよう屋内に設置したベッドで睡眠することを推奨する。なお、ベッドの種類によりステータス値の回復量に変化はない。

### インベントリ

プレイヤーのステータスと所持品を確認できるUI。ゲーム中キーボードの[I]キーもしくは、ゲームパッドのMENU系キー（XboxならSTART）を押すことで開く事ができる。

プレイヤーの初期インベントリは36スロットで、最初の10スロットは「ショートカット」と呼ばれる。ショートカットにセットされたアイテムは、インベントリを開かなくてもゲーム中に即座にアクセス出来る。アイテム:装備のカバン系のアイテムを装備することで、インベントリのスロットを増やしたり、冷蔵効果により食品の腐敗を抑える事が出来る。

プレイヤーが所持しているアイテムはゲーム難易度設定により死亡時にその場に全てドロップする。

インベントリの操作については操作方法を参照の事。

## 時間と季節

VISMには現実の時間とは異なるゲーム内時間が設定されており、時間の進行と共に島の様子が変化していく。ゲームの１日は現実時間の30分に相当する。日照時間は季節によって変化する。

#### 春

過ごしやすい温暖な季節。１日を通して外気温によるペナルティを受けることがない。雨の日が比較的多い。多くの野生生物の巣から野生生物が再スポーンする。秋までに作物を刈り取るために、作物の植え付けをする時期でもある。

#### 夏

晴天時の日中にはやけどを発生させるほど高温となるため、室内や地下でやり過ごすか、耐熱装備を準備する必要がある。雨の日が比較的多い。

#### 秋

春と同じく温暖な気候でシーズンを通して外気温からペナルティを受けることはない。晴れの日が最も多い季節で、作物の収穫や燃料の確保など冬の備えをする時期

#### 冬

ほとんどの生物が姿を消し、作物や草が枯れて収穫できなくなる。１日を通して屋外で作業するには耐寒装備が必要で、日中以外は室内でも暖房設備の稼働が必要となる。日照時間も短い。家畜の放牧もできなくなり、魚の群れも見かけなくなる。

※洞窟内は+-20の補正が発生する

外気温は「温度計」を設置する事でその場所の気温を正確に知る事が出来る。

天候
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島ではランダムに天候が変化する。ただしあらかじめ抽選した季節データをゲーム内で保持しているためロード/セーブにより天候を変更することは難しい。季節毎の天候選択確率と持続時間は以下の通り。※持続時間は現実時間

※異常熱波および猛吹雪については、天災に記載

雨が降ると、全ての畑タイルに水やり効果が得られるが、キャラクターの濡れ値が増加する。雪も濡れ値を増加させる。

また、洞窟内は天候の影響を受けない。

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