Glossário

A

* ***Adilgashii*:** Termo de origem *Jotun* e popularizado no norte utilizado para se referir a mulheres viúvas ou solteiras que praticam druidismo de forma oculta e isolada, supostamente adorando entidades macabras relacionadas a morte. É importante ressaltar que tal opinião à respeito dessas senhoras na maioria dos casos não passa de um preconceito sobre seu ofício, idade, religião ou situação civil, muitas vezes se embasando erroneamente em quem essas senhoras seriam, embora em alguns raros casos a sinistra impressão prova ser verdadeira. Também é acreditado que *Adilgashiis* são troca-peles, mas isso igualmente é parte de sua discriminação.
* **Águia Sangrenta:** Método de execução utilizado pela Doutrina da Tempesta, onde o condenado é restringido com seus braços esticados paralelos à cabeça, podendo ficar ajoelhado ou apoiado sem contato com o chão. Suas costas então são abertas pelo executor, que acessando as costelas, as quebra e as torce, formando as "asas" da águia. Após uma hora agonizando, em um ato final, os pulmões são arrancados e colocados sobre as costelas expostas, assim matando o condenado. Tal prática é sempre feita como sacrifício à *Stormurs*.
* ***Amarok*:** Espécie variante de lobos com porte grande, capazes de congelar o ambiente ao seu redor para auxiliá-los em caça. É dito em lendas *Jotun* que há milênios atrás, tribos inteiras eram dizimadas pelas ações das ferozes criaturas. Apenas com a chegada de *Stormurs* em *Frokzhankor* que os ataques começaram a diminuir.
* **Areia Preta:** Material incendiário fabricado extensamente pelos *Niaoren*, utilizado em sua maioria nos canhões do tipo *Dàpào.* O procedimento para a criação da substância é desconhecido para as demais raças e mesmo através da leitura de pergaminhos milenares descrevendo sua fórmula, a técnica é tão complicada e específica que aqueles que já tentaram a reproduzir nunca conseguiram obter resultados satisfatórios. Por consequência, os avianos unicamente controlam o mercado do explosivo.
* **Argila-Ferro**: Material de construção criado e utilizado pelos inséctoides do tipo *Formi-Kha*, um barro espesso e granuloso de coloração escura. Quando seco, a resistência da substância é comparável à aço, sendo uma opção mais barata e eficaz para construtores sem muitas finanças. No caso dos *Formi-Kha*, a argila é empregada para a fabricação de praticamente qualquer coisa, servindo de matéria prima para a estrutura de seus domínios subterrâneos, utensílios domésticos e laborais e até mesmo armas, como lâminas e maças.
* **Arma-Viva:** Veja-se *Drubkahr*.

B

* **Barão:** Líderes de gangues traficantes de narcóticos produzidos pelo protetorado *Halfling* da *Heedria*. Surgindo como empregados do duque Georg Ivres que desviavam parte da mercadoria destinada a companhia mercante *Punenveljet* em *Almdallir* por volta de 333 a.M., os barões ganharam muito poder na *Thrallia* graças ao descaso do então rei Edgar Brodirsson, conhecido como "O Parvo". Após sua morte dezessete anos depois, acordos e tratados foram estipulados por seu recém-coroado irmão e os barão gradualmente perderam seu domínio pela nação do norte. Embora em áreas mais populosas continuassem tendo influência de barões, a maioria partiu para outras regiões, sempre tomando entorpecentes para si e as vendendo ilegalmente sob nenhuma jurisdição.
* **Basilisco:** Monstro nativo ao oeste de *Esdrus*, sendo um grande réptil quadrúpede chifrado. As criaturas são conhecidas por conta de seus olhos capazes de magicamente paralisar qualquer ser que os encare por certo período. Embora se comportem como predadores alfa, basiliscos caçam apenas durante a noite, se abrigando sobre a densa areia do Deserto Vítreo para se esconder do tórrido sol esdrusiensse. Apesar de sua suposta selvageria, relatos de exploradores que cruzaram *Tzultacaj* comentam como presenciaram *Drowdorei* montando os poderosos répteis, aparentemente domando-os e utilizando antolhos para evitar seu olhar petrificante.
* ***Burges*:** Atual capital da federação cracandiana e do ducado de Ustrad, respectivamente. Construída em torno de 780 a.M., desde sua fundação, *Burges* representou um grande avanço para a Pérola do Sul, sendo um grande centro artístico, cultural e financeiro na região. Após o movimento de autonomia iniciado pelos Saddach em 668 a.M., *Ustrad* foi invadida por tropas da federação e um longo cerco de três estações foi montado em torno de cidade, um momento de extrema miséria e tristeza eternizado pela canção popular "A Chuva sobre *Burges*". Com o fim do conflito, a soberania do ducado foi entregue aos *Chagnon* e o território devastado pela guerra foi lentamente sendo reconstruído. *Burges* somente ascenderia a seu prestígio anterior em 57 a.M., quando a então capital de *Cracand*, *Stawaard* em *Madaerein* foi afundada por *Skavens*, assim tornando-se a novo centro administrativo da federação cracandiana.

C

* **Caroço Castigante:** Espécie de grânulo doentio que surge sob a carne de seres vivos, causando extrema dor, desconforto e uma miríade de sintomas dependendo da região corporal onde surge. Pouco se sabe sobre sua causa e tratamento, embora se especule que seja de alguma forma relacionada com a aura emanada pelo material Ranabasita. De qualquer maneira, a crença popular dita que caroços castigantes seriam punições divinas àqueles que sejam descrentes ou infiéis, os colocando sob penitência para tornarem-se mais humildes ou modestos.
* **Chama Incorpórea:** Elemento criado pelas forças de *Maldraxxus* durante o Longo Inverno similar ao fogo usual, distinguindo-se por sua coloração azulada e temperatura gélida ao invés do habitual calor. Diferentemente de sua contraparte, a flama não queima objetos físicos, ao invés disso ardendo a alma daquilo que toca, conservando seu corpo mas o deixando sem vida. Empregada extensamente durante sessões de tortura pelas forças necromânticas, a dor é descrita por sobreviventes como uma das piores sensações já experienciadas e muitos, ao se lembrar da ocorrência, simplesmente choram descontroladamente em agonia.
* **Cidade de Marfim:** Antigo palácio utilizado pela nobreza *Kongqué* em *Dūbǐng* desde a Era dos Três Impérios, servindo de sede para a regência do Império Alvorescente. Destruído pela aliança entre ogros e goblinóides durante sua Investida contra *Dūbǐng* em 5.122 a.M. Lendas dizem que o palácio era o maior e mais esplendoroso que havia nas Terras Eternas, superando até mesmo o tamanho de *Burges*.
* **Cocatrice:** Espécie de ave semelhante a uma mistura de galinha e cobra, nativa ao leste de *Namarran*. Sendo encontrados em pântanos e lamaçais, os cocatrices são criaturas extremamente territoriais, atacando tudo e todos que ouse adentrar sua região, independente de seu tamanho ou força. Também produzem um veneno similar ao de mantícoras na ponta de seus bicos, embora cause apenas paralisação durante um prolongado período. Durante o Longo Inverno, graças a escassez de alimentos, foram extensamente caçados e adestrados por humanos, sendo criada uma variante mais dócil e calma existente até hoje, reproduzida exclusivamente para o abate. O sabor de sua carne é descrito como sendo borrachento e terroso, com alguns humanos a preferindo do que galinha convencional.
* **Cogumelágico**: Veja-se *Lasca de Sonho*.

D

* ***Dammaz Kron*:** “Grande livro dos rancores”, um documento milenar da cultura enânica criado após a traição de Abbathor. Em suas páginas estão contidos os nomes de cada indivíduo que ousou causar mal ao povo *Modanir*, assim estabelecendo um grande ódio que será mantido pelos anões ao longo das gerações graças ao livro.
* ***Dàpào*:** Arma de longo alcance em formato cilíndrico criada pelos *Niaoren.* Utiliza areia preta como explosivo, permitindo-o disparar poderosas rajadas de fogo ou ferro capazes de pulverizar praticamente qualquer coisa que atinja. Costuma ser adornado com símbolos de *Dānfèng*, como penas ao redor de seu corpo ou uma cabeça aviana em sua ponta.
* ***Drubkahr:*** Não se confundir com Lâminalmas. Também conhecidas como "armas-vivas", são armamentos mágicos de origem *Goblin* associados a algum órgão ou parte corporal de seu portador, recebendo assim sua vitalidade e força, sendo praticamente uma extensão da vontade de seu usuário. Embora seja extremamente poderosa, uma *Drubkahr* é inerentemente conectada ao espírito de seu manuseador, e caso ele esteja fraco, a arma-viva também estará. Na pior das situações, caso o armamento seja destruído, a parte corporal associada de seu portador também será desfeita.

E

* **Espada Vendida:** Termo coloquial utilizado pelas nações com influência humana para se referir a mercenários. É geralmente utilizado com conotação pejorativa, pressupondo que o indivíduo é apenas motivado pelo ganho da moeda.

F

* **Falso-Dragão:** Espécie de lagarto acobreado similar a uma iguana encontrado na região norte de *Esdrus* e ao longo das Seis Pedras de Sal. Seu nome vem do fato de conseguirem soltar pequenas e breves chamas de suas ventas, as utilizando com finalidades de caça e exibição. Embora sejam relacionados a verdadeiros dragões somente por sua baforada, comerciantes especializados os buscam extensamente, extraindo suas escamas, ossos e outras partes de seus corpos para vendê-las como produtos para a virilidade, se embasando na lenda urbana que os gigantescos répteis alados seriam criaturas movidas pela luxúria e devassidão. Por consequência, o número de Falsos-Dragões pelas Terras Eternas tem caído drasticamente e nos dias atuais, é extremamente raro de se avistá-los na natureza.
* **Ferroeiro Barbado:** Espécie de arbusto espinhento produzido pelas vilas *Halflings* subservientes ao ducado da *Heedria*. Seus galhos são cortados e vendidos individualmente, com o usuário podendo retirar os espinhos e raspar ou perfurar sua pele, causando a perda da sensação de dor física e psicológica momentaneamente. Seu uso prolongado causa perda de tato e dificuldade de raciocínio.
* ***Fladhain*:** Também conhecidos como "espíritos silvestres" ou "deuses selvagens", são criaturas representantes de poderes primais na natureza, sendo capazes de canalizar magia natural. Geralmente adotando a forma de imensos animais, a origem dos *Fladhains* é envolta em muito mistério e especulação graças a sua acanhada natureza, embora se acredite que sua existência contribuiu para o surgimento do druidismo presente no nordeste de *Namarran* e suas outras vertentes pelas Terras Eternas.
* **Folha-Fogo:** Nome coloquial dado a uma espécie de planta arbustiva, presente em todos os continentes das Terras Eternas. Seu nome provém graças a coloração laranja-avermelhada de suas folhas, além da sensação "queimante" que causam se mastigadas. É muito utilizada em cuidados medicinais caseiros, sendo geralmente moída em uma pasta e aplicada sobre locais com dores, cortes ou infecções. Embora a ardência que cause seja desconfortável, é considerada uma forma barata e eficiente de se lidar com ferimentos leves ou medianos.
* **Fumo de Halfling:** Droga produzida e exportada pelas vilas de *Halflings* subservientes ao ducado da *Heedria*, também é conhecida apenas como “erva". Na maioria das vezes é seca, picada e defumada. Ao inalar sua fumaça, faz com que as emoções extremas diminuam e induza uma doçura quase eufórica, tendo a chance de ocasionalmente um usuário experimentar alucinações leves. Os efeitos colaterais incluem aumento do apetite e olhos vermelhos e inchados.

G

* ***Goborinor’Ashtomacarg*:** “O Estômago Voraz”, traduzido, é a deidade superior na crença trollense. É praticamente um consenso entre estudiosos que a divindade não passa de uma paranoia fruto da imbecilidade *Troll*.

H

* **Harpia:** Espécie de criaturas humanoides nativas à *Grolm,* compostas unicamente por indivíduos do sexo feminino que são divididas em clãs e vivem como caçadoras-coletoras. São conhecidas por constantemente emanarem uma aura mágica ilusória capaz de transformar sua hedionda aparência no que suas vítimas mais consideram bonito ou atraente, facilmente os abatendo. Indivíduos masculinos julgados como mais belos pelas harpias, ao invés de mortos são capturados e escravizados pela tribo inteira, servindo com finalidades reprodutivas.

I

* **Intérprete Ressecado:** Ferramenta de tradução utilizada extensamente ao longo de *Esdrus,* elaborada através de cabeças decepadas e conservadas através de processos alquímicos. Ao escrever determinado símbolo arcano em sua testa, a cabeça é magicamente ativada, traduzindo qualquer termo ou frase ouvida para alguma língua que o indivíduo falava durante seu tempo terreno. Embora possa parecer mórbido demais, os habitantes de *Esdrus* encaram o utensílio como indispensável em facilitar a comunicação em um local com tantos povos e culturas distintas. Em especial, Inséctoides são geralmente vistos carregando dezenas de Intérpretes Ressecado, já que sua comunicação verbal não se assemelha a nada que outras raças sencientes consigam compreender ou estudar.

J

K

* ***Kelpie*:** Monstros carnívoros nativos ao sul de *Namarran*, os *Kelpies* habitam a margem de lagos e rios, se disfarçando como belíssimos cavalos brancos. Sua forma sempre acaba atraindo a atenção de viajantes ou crianças curiosas e através de seu relincho, descrito como similar a uma encantadora voz, são capazes de trazê-los ainda mais perto. Após tentarem tocar em seu pelo, os cavalos revelam sua real monstruosa forma e tendo o corpo coberto por uma grudenta substância, pouco a vítima pode fazer ao ser arrastada de volta ao corpo d'água onde acabam se afogando. Dias ou até mesmo semanas depois seu corpo costuma boiar de volta a margem, sempre tendo suas entranhas abertas e devoradas pelas bestiais criaturas.
* ***Kǫ'*:** Veja-se *Yoołkááłgóó*.

L

* **Lâminalma:** Nome coloquial dado a espadas montantes mágicas utilizadas pelos Lordes sem Voz durante a campanha de *Maldraxxus* contra o continente de *Namarran*. As lâminas possuíam a capacidade de absorver os espíritos daqueles que abatiam, garantindo maior poder aos seus portadores.
* **Lasca de Sonho:** Droga produzida e exportada pelas vilas de *Halflings* subservientes ao ducado da *Heedria*, é feita de um fungo seco conhecido como “cogumelágico”. Ao ingerido, induz alucinações médias e a sensação de relaxamento após uma contração involuntária dos músculos. Ao ser fumado, o usuário entra em um sonho extremamente vívido que pode durar até oito horas, descrito como sendo uma viagem-astral ao plano feérico. É considerado o alucinógeno mais potente pelas Terras Eternas e seu uso excessivo pode causar paralisia ao corpo e aumenta a duração das alucinações.
* **Lordes sem Voz**: Nome coloquial dado aos cavaleiros mortos-vivos subordinados a *Maldraxxus* durante o Longo Inverno. Sua designação provinha do fato de que apenas se comunicavam psionicamente com suas tropas e entre si, raramente dando ouvidos aos seus inimigos ao longo da guerra, assim criando uma reputação temerosa para a população do velho continente. O ditado "Não se pode suplicar à aquilo que te não te ouça." se originou pelas ações dos Lordes sem Voz.

M

* **Magia Líquida**: Droga produzida e exportada pelas vilas de *Halflings* subservientes ao ducado da *Heedria*, é uma substância viscosa que surge no interior de flores nativas do plano feérico, podendo ter a coloração rosa, roxa ou azulada. Quando ingerida por qualquer via mucosa, garante euforia prolongada e a capacidade de canalizar magia silvânica ao usuário, além de aumentar o poder de quem já a pratica. Quando consumido em curto intervalo, causa náuseas e vômitos, e se ingerido em excesso pode diminuir a capacidade de poder mágico do usuário, e em piores casos, a morte.
* **Manticora:** Monstro nativo as planícies centrais de *Grolm*, se assimilando a um grande leão rubro com asas morcegais e cauda escorpiana. São predadores alfas da região, emboscando suas presas e as incapacitando com um potente veneno presente em seus ferrões, esperando-os os falecer antes de os eviscerar com suas afiadas presas. A toxina causa fortes dores musculares e dificuldade de respirar ao adentrar o corpo da vítima, a matando após cerca de quinze a trinta minutos. Por consequência, é uma substância muito procurada por assassinos e mercenários particulares buscando facilitar seu trabalho. O monstro também serve de símbolo ao estandarte dos *Orcs* pertencente ao clã *Dak'Gorim*, inspirados por toda brutalidade e violência que as criaturas representam.

N

* **Néctar:** Substância cor âmbar viscosa produzida extensamente pelos inséctoides do tipo *Aab-Lhar*. Além de servir como sua principal fonte de alimentação, o néctar também possuí um papel morfológico e hierárquico, possuindo diversas variantes que se nutridas à larvas, são capazes de gerar operárias, defensoras, reprodutores e até mesmo rainhas. Muito similar ao mel de abelhas, seu sabor é descrito como extremamente doce e floral, sendo muito apreciado pela maioria das raças sencientes das Terras Eternas, principalmente àquelas nativas a Esdrus.
* ***Ni’:*** Veja-se *Yoołkááłgóó.*
* ***Nokodachi:*** Veja-se *Fladhain*.

O

* **Osso de Santo:** Sobremesa originária de Clementia, consiste de um massa de açúcar moldada em um pequeno tubo com seu interior recheado por um creme, geralmente feito com mel e amêndoas ou cerejas e outras frutas silvestres disponíveis. Acredita-se que seu peculiar nome tenha se inspirado no esqueleto de Santo Elymas, o Primeiro, exposto até hoje no altar de vidro de *Beatus Adventus*. Embora fosse muito apreciado pela população de *Regnum Dei*, sendo até mesmo distribuído gratuitamente no Dia dos Louvores, sua denominação não agradava nem um pouco o alto-clero da Suprema Igreja, enxergando-a como completa blasfêmia. Em 117 a.M., uma norma foi passada exigindo que toda produção de ossos de santo se encerasse e muitos confeiteiros descontentes com a estipulação se mudaram para a federação cracandiana, um evento tolamente chamado de "A Fuga dos Dedos Doces". A sobremesa continuou sendo feita em território estrangeiro e mesmo com a pressão vinda de *Regnum Dei*, sua popularidade é tamanha que nunca conseguiu ser propriamente encerrada.

P

* **Pele-de-Aço:** Termo derrogatório utilizado por *Orcs* nativos à *Grolm*, acostumados a batalharem entre si com pouca ou nenhuma armadura. Acredita-se que a calúnia surgiu após terem entrado em contato com humanos de *Samaria*, os julgando como incompetentes ou amedrontados por trajarem defesas tão pesadas.
* ***Phallusia*:** Também conhecida como a Pedra de Sal Amorosa, é a segunda ilha no Mar entre Terras, situada mais ao leste da região sul thralliensse. Utilizada anteriormente apenas como parada intermediária para viagens entre continentes, foi somente em 145 a.M. que desempenhou maior relevância, quando o *Orc* Heddrak, o Bestial, iniciou uma série de saques contra a costa leste de *Namarran*, utilizando *Phallusia* como sua base. Nela, centenas de mulheres, e até mesmo homens, eram forçados a saciar o apetite impudico do senhor de guerra e seus soldados, sendo escarificados com símbolos para retratar sua posição servil. Amedrontados pela violência de seus captores e desejando apenas sossegado diante àquele sofrimento imorredouro, os escravizados encontraram esperança pela reconfortante mão de Ayanan, uma antiga entidade que lhes ensinou a amarem-se e amarem entre si. O harém foi finalmente desmantelado uma vez que as forças de Heddrak já estavam praticamente acabadas, quando sua concubina preferida o degolou e o castrou após o coito, enfim libertando todos que haviam sido aprisionados pelo *Orc*. Embora enfim livres, sua volta não foi tão bem recebida, com a população namarrensse lhes julgando apenas como promíscuos e vulgares, crença amplificada ainda mais pelas cicatrizes que possuíam no corpo. Ao serem confrontados com tamanha discriminação, muitas preferiram retornar a vida compassiva que Ayanan havia lhes apresentado, assim retornando e colonizando a ilha. Atualmente, *Phallusia* é inteiramente cercada por templos do amor e casas do clímax, onde um pode encontrar qualquer coisa que anseie e aceitando qualquer um independente de gênero, raça, etnia, religião ou origem. Embora muitos considerem a ilha como um gigantesco bordel a céu-aberto, o povo de *Phallusia* rejeita esse termo, enxergando-se apenas como sacerdotes venerando a tão amada entidade.
* **Pó de Fada:** Droga produzida e exportada pelas vilas de *Halflings* subservientes ao ducado da *Heedria*, é um pó cor turquesa-claro que ao ser exposto à luz brilha em suaves tonalidades de ciano e rosa. Se aspirado, causa euforia e força física aumentada, além de diminuir a sensação de exaustão e cansaço que o consumidor sente. Por outro lado, é extremamente viciante e seu uso em excesso pode acelerar o ritmo cardíaco do usuário a níveis fora do normal.

Q

R

* **Ranabasita:** Nomeado em homenagem a sua descobridora e pesquisadora, a samariana Elnora Ranabas, se trata de um material pedregoso densamente encontrado ao longo de *Zargamun*, a Pedra de Sal Doentia. Possuindo aparentes propriedades mágicas até então não propriamente compreendidas, a rocha emite uma espécie de aura que afeta severamente criaturas vivas, podendo causar desde náuseas e dores de cabeça até sangramentos internos e o apodrecimento generalizado da carne dependendo no período de exposição. Também é especulado que a Ranabasita seja relacionada com o surgimento de caroços catingantes, sendo comum reconhecer tais grânulos em indivíduos que entraram em contato com o material, podendo surgir até mesmo dezenas de anos após alguma interação inicial.

S

* ***Sentō:*** Combate individual ritualístico realizando entre ogros de *Tsukiren*, utilizada geralmente como forma disputa pela posição de *xogun*, embora também possa ser exigida por razões diferentes. No confronto, os dois adversários lutam despidos e portando *Shinais,* perdendo aqueles que não conseguir mais levantar após a luta. Representa um grande valor de renome e prestígio aos *Oni*, sendo dito que a amargura da derrota é tamanha, que muitos perdedores preferem arrancar a própria vida do que continuar vivendo desprovidos de honra.
* ***Shinai***: Originária de *Mungju*, é uma espada de bambu, composta de quatro segmentos unidos por tiras de couro. Embora seja geralmente utilizada com finalidades cerimoniais, como no *Sentō, Shinais* também são empregadas com intenções de prática e treinamento.. Curiosamente, um bom número de exímios espadachins optam por manejar as espadas de bambu ao invés de lâminas com fio, preferindo a habilidade e destreza que ela demanda.
* ***Shinpuru no-Michi***: Significando " o caminho da humildade", é uma filosofia de vida criada em *Mungju*, originária de ogros descontentes com a constante busca por renome e glória presente em sua sociedade. Buscando desatar-se de seu egocentrismo, praticantes vivem como andarilhos, ajudando os mais necessitados utilizando somente suas mãos como ferramentas. Inspirado por ensinar seus dogmas, o *Oni* Sibai Iwabi fundou o Monastério das Mãos Nuas por volta de 1.019 a.M., transmitindo o conhecimento do *Shinpuru no-Michi* a ainda mais monges, termo no qual os discípulos se identificam
* ***Shoupào*:** Arma de mão de médio alcance em formato cilíndrico Criada pelos *Niaoren.* Utiliza areia preta como explosivo, permitindo-o rajadas ferro que embora não sejam tão destrutivas quanto o *Dàpào*, são capazes de causar ferimentos graves, especialmente se usada à queima-roupa. Costuma ser adornado com símbolos de *Dānfèng*, como penas ao redor de seu corpo ou uma cabeça aviana em sua ponta.
* ***Supremae Ecclesiae*:** Versão reduzida de *Supremae Ecclesiae Desiderii Miracula*, traduzido como “Suprema Igreja do Desejo Milagroso”, instituição religiosa regente da Fé de Mikhayl em Regnum Dei.
* ***Stormur*:** Espécie gigantesca de águia, popularmente chamada de “pássaro-trovão” ou *Wakį́ya* em *Jotun*, que em lenda, costuma caçar grandes lobos solitários, conhecidos como *Amaroks*. De acordo com a crença *Goliath*, a águia inicia sua caçada assim que as nuvens tornam-se escuras, e após finalizar a presa com sua enormes garras, o pássaro é capaz de retirar a magia presente no cadáver do animal, dissipando-a através de um raio que sobe aos céus. Tal comportamento é o motivo pelo nome da Doutrina da Tempesta, fazendo referência ao Stormur.

T

* ***Tó*:** Veja-se *Yoołkááłgóó*.
* **Troca-Peles:** Temo coloquial utilizado para se referir à palavra de origem *Jotun* *"Neoqayi*", um druida que pela frustração de não conseguir adotar a forma de um determinado animal, a incorpora através de rituais de natureza macabra utilizando peles esfoladas. A prática é fortemente desaprovada e repudiada pela maioria da comunidade druídica, principalmente pelo fato da técnica não se limitar apenas à couros animalescos, mas também podendo ser usada como forma de personificar humanoides, embora tal ocorrência seja mais rara. É também uma crença popular que apenas mulheres podem se tornar troca-peles, mas isso não passa de um equívoco, relacionando a funesta prática com o estranheza de *Adilgashiis*.
* ***Troll*:** Criaturas monstruosas nativas do norte de Frokzankhor que por volta de 17.443 a.M. iniciaram uma série de incursões contra fortificações enânicas, culminando na Invasão de Karaz-al-Karak em 17.400 a.M graças a influência de Abbathor Thassarian. Por conta de suas ações no saque da cidade, o então *Melkhekull* Magni Starkaran ordenou que seu exército exterminasse as criaturas de seu reino, resultando em uma brutal chacina que aniquilou a maioria da população *Troll*. Por muito tempo, acreditava-se que as criaturas haviam sido extintas graças às ações dos *Modanir*, porém, explorações recentes ao extremo norte revelaram que parte das criaturas haviam conseguido sobreviver escondendo-se do exército enânico em suas cavernas de origem abaixo da superfície.

U

V

* **Vahndírio:** Mineral metálico com a propriedade especial de absorver energias mágicas ao seu redor em sua forma mais bruta, sendo capaz até mesmo capaz de anulá-las se refinada e purificada o suficiente. Extensamente minerado e estudado pelos *Modanir* durante sua preparação para uma incursão militar planejada à Onyvir, em 995 a.M.

W

* **Wushu:** Conjunto de técnicas de ataque e defesa desarmadas desenvolvida por Sibai Iwabi, fundador do Monastério das Mãos Nuas. A arte, como é chamada por seus praticantes, foi concebida como forma de proteger monges do preconceito e discriminação pelos ogros de *Mungju*, unindo movimentos de animais, dança e combate. Além se servir como forma de fortalecer a concentração ou disciplina do indivíduo, praticantes também conseguem utilizar sua própria força arcana interior para empoderar a técnica.

X

Y

* ***Yeenoghu*:** Lorde demoníaco com a alcunha de “aquele que ri”, pai e padroeiro dos *Gnolls*. Conhecido por ter como forma uma hiena monstruosa deformada.
* ***Yol*:** Veja-se *Yoołkááłgóó*.
* ***Yoołkááłgóó*:** Conjunto de quatro seres elementais sagrados ao *Nahagá*, sendo eles *Kǫʼ*, *Tó*, *Ni*’ e *Yol*, representando respectivamente fogo, água, terra e ar.

Z

* ***Zargamun*:** Também conhecida como a Pedra de Sal Doentia, é a terceira ilha no Mar entre Terras, situada bem a meio de *Namarran* e *Grolm*. Seu nome provem do fato de toda região ser coberta por Ranabasita, um material rochoso cuja aura é extremamente fatal a seres vivos, os adoecendo com náuseas, dores de cabeça e até mesmo lhes apodrecendo a pele ou causando severos sangramentos internos. Por consequência, praticamente nada consegue sobreviver por lá, exceto por alguns caranguejos de carapaça rígida. As águas ao redor da sua ilha estão sempre quentes e são capazes de causar uma terrível irritação se entrada em contato com a pele. Peixes mortos das mais diversas espécies cobrem a superfície das águas da costa, principalmente na região sul, lhe garantindo o nome de "Angra Pútrida".