Древо рецептов

## **Крафты**

В связи того, что в RP могут быть персонажи любой специальности/профессии, создать полную таблицу рецептов не является возможным, это не исключается в свою очередь заранее написанных/использованных рецептов, написанных ниже, но всё же есть универсальные действия, нужных для создания каких либо предметов. Помимо материалов и RP описаний, которые выбираются каждый раз индивидуально, присутствует такая команда, как !крафт, которая может использоваться для создания чего-то нового или починки старого. Для того, что бы воспользоваться данной командой надо прописать !крафт (Процентное состояние предмета) (Сложность создания), после чего команда автоматически исходя из состояния и сложности, надбавит случайное количество процентов готовности и когда предмет будет готов на 100% она покажет соответственное изображение.

Пример обычного использования крафтаПример окончания крафта

Сложность крафта зачастую определяется Куратором, писать же команду вы должны пока занимаетесь ремеслом, перезарядка же у команды 30 минут (То есть можно написать !крафт раз в 30 минут и она уйдёт в перезарядку), но не стоит забывать об описании RP действий и отыгровке того, как вы создаёте что либо.

### Энерго мини-передатчик (Используется для оружия и аугментаций:

1. 1 катушка медных проводов 10 см целостность не менее 30%
2. Железо - 1кг
3. Батарея - не менее 40 заряда.

### Энерго передатчик (Используется для хранения общего заряда от батарей и может быть использован как питающий элемент для больших механизмов и машин)

1. 1 катушка медных проводов 1 - 2 м целостность не менее 50%
2. Железо - 20 кг
3. Батареи 5 шт - не менее 50 заряда

### Каркас Самосборного автомобиля

1. Железо - 250 кг
2. Сталь - 250 кг

### Пистолет (Мусорное качество)

1. Железо/сталь/никель - 1 кг
2. Алюминий - 0.5 кг
3. Медные провода - 15см  (Качество не менее 35%)
4. Энерго мини-передатчик 1 шт

### Патрон малого калибра

1. 1 шт = 5 г Алюминия
2. 1 шт = 5 г Свинец

### Винтовка (Мусорное качество)

1. Железо/сталь/никель - 2.5 кг
2. Алюминий - 1 кг
3. Медные провода - 25 см (Качество не менее 35%)
4. Энерго мини-передатчик 1 шт

### Броня (Металлическая) Блок 300

1. Сталь/Железо/Никель/Свинец - 6 кг (Рост до 230 см) 18 кг (От 4м)

### Починка аугментаций и брони

1. Аугментация рука - 1-4кг Сталь/Железо/Никель/Свинец
2. Аугментация нога - 1-4кг Сталь/Железо/Никель/Свинец
3. Броня до 230см 1-5 кг Сталь/Железо/Никель/Свинец
4. Броня от 4м - 1-17 кг Сталь/Железо/Никель/Свинец

### Сбор машины - Компоненты

1. Каркас Самосборного автомобиля-500 кг
2. Сервопривод-1 кг
3. Двигатель-100 кг
4. Топливный бак-50 кг
5. Карбюратор-3 кг
6. Система зажигания- 1 кг
7. Система охлаждения-10 кг.
8. Система смазки-1 кг.
9. Трансмиссия-150 кг.
10. Коробка передач-30 кг.
11. Ходовая часть-1000 кг
12. Колеса и шины-10 кг (4шт)
13. Механизмами управления-15 кг.
14. Аккумуляторная батарея-30 кг
15. Генератор-5 кг
16. Регулятор напряжения-1 кг
17. Система пуска двигателя-1 кг
18. Система освещения и сигнализации-10 кг
19. Контрольно-измерительные приборы-10 кг
20. Стартер-5 кг

## **Алхимия**

Система Алхимии, благодаря неё можно приготовить множество всего, от зелий и ядов, до краски и даже приправ для еды, ниже мы разберёмся как это делается и какие есть термины в алхимии, хоть на первый взгляд всё это кажется сложным, но если немного разобраться, то система покажется проще простого.

Начнём с терминов, существует 2 типа зелий: Зелье без Инвертизатора-1 и Полное зелье-2, для приготовления первого типа зелья, нужно 2 ингридиента, а именно Основной Компонент и Катализатор, какие именно нужны ингредиенты нужны, можно увидеть на ниже написанной таблице. К Примеру: Для того что бы приготовить Зелье Силы, нужны такие ингредиенты как Ядро\_Лесного\_Ужаса и Глаз\_Фенрира. Так же, вы можете сделать полную версию зелья с зачастую совершенно иным свойством, путём добавления Инвертизатора к нему. Пример: Для того что бы приготовить Зелье Ловкости, нужны такие ингредиенты как Ядро\_Лесного\_Ужаса, Глаз\_Фенрира и Кровь\_Теплеха. более конкретно о всех эффектах и рецептов зельев, вы можете посмотреть ниже по таблице. Ко всему этому, у каждого зелья есть Белая Мощность Эффекта и Финальная Мощность Эффекта, тут всё просто. Белая Мощность - Это та мощность зелья, которая написана изначальная или же самая обычная версия Зелья, но когда вы приготовите зелье с помощью команды !алхимия (Ингредиенты), белая мощность перемножается на ваши показатели S.P.E.C.I.A.L, а именно P, I и L, так же к этому прибавляется Ваш навык Алхимика, который будет повышаться в ходе ТРПГ, а быть точнее когда вы готовите зелья, он будет автоматически прибавляться. Если говорить простым языком, чем больше вы готовите и чем больше у вас S.P.E.C.I.A.L.,тем лучше зелье вы приготовите.

Когда нам стали ясны самые озы, перейдём к конкретике. Вы как Алхимик зачастую не будете знать по RP большинство рецептов зелий, а лишь те которые были обговорены с Куратором заранее. Их количество определяется самим куратором исходя из вашего лора/характеристик. Остальные же рецепты зелья, узнаются в ходе RP , тут нет чётких критериев, как говорится "Ищущий всегда найдёт своё". По той же причине, нет чётких критериев сколько и с помощью чего будут готовятся зелья, всё во власти вашей отыгровки, ну и здравомыслия.

ПС: Ко всему этому, стоить заметить маленькие , но значительные детали- Во время готовки зелья, один из его компонентов может не потратится, конкретнее пишется в самой команде, после попытки готовки (СМ. на изображение ниже)

Таблица обычных зелий, доступных в повседневной готовке:

## Готовка

На удивление самая лёгкая из RPG механик, ибо всё что нужно с технической части это написать команду !готовка, которая автоматически возьмёт ваше мастерство готовки, которое повышается каждый раз когда вы готовите , а так же P и L из S.P.E.C.I.A.L. И исходя из этих 3-ёх компонентов, бот выдаст псевдо-случайное качество еды. Её же сытость, определяет куратор. Ингредиенты, процесс готовки, инструменты для неё же, описываются в RP и зависит сугубо от отыгрывающих.

ПС: Качество продукта, влияет на шанс де-бафа при употребления еды через команду !есть [Качество продукта] [Сытость продукта], чем оно выше, тем шанс отравится будет меньше.

### Рыбалка

Так как рыбалка зачастую используется для добычи еды, было решено внести её в данную категорию. Сам по себе процесс рыбалки довольно стандартен, в RP описаниях, но имеет несколько технических нюансов. Как только вы начинаете рыбачить, вы можете прописать команду !рыбалка и в неё выбрать наживку которую нацепили на удочку, всего есть 7 возможных действий : Ловить не на что, ловить на блесну, ловить на насекомое, ловить на червя, ловить на мясе животного, ловить на меся Стоноги и последний вариант это Золотой Червь.

После того, как вы выберете наживку, система автоматически прибавит такие показатели как : Качество наживки, ваш навык рыбалки и вашего показателя L из S.P.E.C.I.A.L. После чего выдаст исходя из этого псевдорандомную награду. Перезарядка же команды - 5 минут.

1. ↑ 1,0 1,1 RolePlay
2. ↑ Куратор или же Геймастер, тот кто проводит Сезон ТРПГ и является полностью ответственным за него, участников в нём и балансом.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Система S.P.E.C.I.A.L. является основополагающей в RPG механиках TRPG и зачастую определяет характеристики кого или чего либо.

**S -** Strength/Сила.

**P -** Perception/Восприятие.

**E -** Endurance/Выносливость.

**С -** Charisma/Харизма.

**I -** Intellect/Интеллект.

**A -** Agility/Ловкость.

**L -** Luck/Удача.
4. ↑ ТРПГ = **TRPG** или же **T**ext **R**ole**P**lay **G-** Gaming, является обозначением деятельности в дискорде сервере, благодаря которому и создаётся этот мир и расширяется его Лор