recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Miramar

*Miramar* is a map in PUBG Mobile.

## Summary

It is Mexican-themed with several points of interest. The mapis 8x8km and has a land are of 80.59%.

Areas noted as high in popularity tend to have more player interactions, with the upside of containing higher quality equipment and potentially easier access to vehicles. Newer players may want to focus on areas that are low in popularity; though the equipment quality is lower, it allows them to adapt to the terrain and get a feel for the game.

Well-known hot-drops include the stadium at Pecado, Los Leones, San Martin, Hacienda del Patron and El Pozo.

## Media

### Videos

PUBG MOBILE - Mad Miramar - Update 0.18.0 is out now!PUBG MOBILE 0.5.0- Miramar Trailer
**Guides**

Hidden Loot Location in Miramar PUBG MOBILE!Map Control tips for Miramar! PUBG MOBILE
Dominium Hebei

"Z jedności, siła!"

**Dominium Hebei -** oficjalna nazwa państwa położonego na kontynencie, obejmującego prefektury: Hebei, Shanghai i Kanto. Zamieszkane przez Wysokie Elfy oraz ludzi.

## Dominium Obecnie

Na obecną chwilę Dominium Hebei jest państwem młodym, związane osobą monarchy z Cesarstwem Słońca, a także będące w tym samym sojuszu gospodarczym. Obecnym Gubernatorem jest Kitajo Kozomaru, polityk i przedsiębiorca handlowy.

Od roku 1606 państwo skupione jest na rozwoju gospodarczym, który jest finansowany z podatków oraz dotacji prosto z Stolicy Cesarskiej. Na obecną chwilę jedyne co jest wydobywane to żelazo, a także występuje postępująca wycinka lasów na kolejne inwestycje.
Cechy Dowódców

Cechy Dowódców reprezentują zdolności jak i niekiedy wady dowodzących armiami w bitwach, nie wszystkie są sobie równe... Jak wiadomo są pozytywy i negatywy. Poziom dowódców reprezentuje ilość "\*", do 5 maksymalnie. Za każdą dodaje +1% do siły dywizji, może się kumulować z cechami.

### Cechy dowódców lądowych

* Lojalny - dowódca jest nieprzekupny i zawsze będzie służył rządowi swojego kraju.
* Skorumpowany - gwarantem lojalności tego dowódcy są pieniądze, gdy dostanie ich więcej od drugiego kraju, możliwe, że zmieni strony. Ale do tego czasu wykona wszystkie rozkazy.
* Dowódca Piechoty - Piechota dostaje +3% do ataku i obrony, +2% za poziom dowódcy.
* Dowódca Kawalerii -  Kawaleria dostaje +3% do ataku i obrony, +2% za poziom dowódcy.
* Dowódca Pancerny - Dywizje Pancerne dostają +3% do ataku i obrony, +2% za poziom dowódcy.
* Inżynier - Dywizje atakujące przez rzeki mają zmniejszany minus o -5% za poziom dowódcy.
* Dowódca Zimowy - Brak minusów mechanicznych i fabularnych dla dywizji w czasie zimy.
* Lis Pustyni - Dywizje dostają +8% do obrony i ataku na Pustyni.
* Lis Bagien - Dywizje dostają +8% do obrony i ataku na Bagnach.
* Człowiek Gór - Dywizje dostają +8% do obrony i ataku w Górach(Wliczamy w to też prowincje wzgórzyste).
* Szczur Dżungli - Dywizje dostają +8% do obrony i ataku w Dżungli.
* Ranger - Dywizje dostają +8% do obrony i ataku w Lasach.
* Desantowiec - Dywizje dostają +8% do obrony i ataku w Desantach.
* Szturmowiec - Dywizje dostają +8% do ataku i -8% do obrony.
* Strażnik - Dywizje dostają +8% do obrony i -8% do ataku
* Starogwardzista - Dowódca zdobywa doświadczenie o 2/3 wolniej, niż normalnie.
* Niekompetentny głupiec - Dywizje dostają -10% do wszystkich działań.

### Cechy admirałów

* Wilk Morski - Okręty podwodne są o wiele skuteczniejsze podczas działań.
* Łamacz blokad - Zmniejsza szanse na odkrycie okrętów przez wroga, ułatwia bycie niezauważonym.
* Genialny taktyk - Zwiększa skuteczność bojową okrętów, szczególnie podczas bitew morskich.
* Obserwator - Zwiększa szanse na zauważenie/odkrycie okrętów wroga.
* Starogwardzista - Dowódca zdobywa doświadczenie o 2/3 wolniej, niż normalnie.
* Niekompetentny głupiec - Flota dostaje minusy do wszystkich działań, jakie wykonuje.

### Cechy dowódców lotnictwa

* Niszczyciel Flot - Zwiększa efektywność bombardowania okrętów wojennych
* Bombowiec - Zwiększa skuteczność nalotów dywanowych.
* Nocny Lotnik - Zmniejsza negatywy za walkę podczas nocy
* Pogromca - Zwiększa skuteczność ataków lotnictwa na cele taktyczne, tzn. dywizje lądowe.
* Starogwardzista - Dowódca zdobywa doświadczenie o 2/3 wolniej, niż normalnie.
* Niekompetentny głupiec - Pułki lotnicze dostają minusy do wszystkich akcji, jakie wykonują.
Akira

**FOUNDED**: 00/00/0000.
**GENDER**: FEMALE.
**GROUP**: TBA.

●**Name Break-Down**: TBA.
●**Name Reasoning**: TBA.
●**Previous Name[s]**: TBA.
●**Gender Identity**: TBA.
●**Birth Place**: TBA.
●**Birthstone**: TBA.
●**Zodiac**: TBA.
●**Age**: TBA.

●**Residence**| TBA.
●**Rank**| TBA.
●**Striving For**| TBA.
●**Mentor**| TBA.
●**Apprentice**| TBA.
●**Previous Residence[s]**| TBA.
●**Previous Rank[s]**| TBA.
●**Previous Mentor[s]**| TBA.
●**Previous Apprentice[s]**| TBA.

APPEARANCE

━Colors

* Primary

* Secondary

* Markings

* Eyes
 GENERAL

 ━BreedTBA.
 ━ScentTBA.
 ━ScarsTBA.
 HEALTH

 VOCALS

 ━Theme-Songs
EmbedVideo received the bad id "\" for the service "soundcloud".

PERSONA

RELATIONS

FURTHERMORE

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.
 ━Thoughts
* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

* TBA.

 POLLS

GALLERY
* REALISTIC
* ART

[image]

[image]

[image]

[image]

[image]

ART CRED| [user]
[image]

ART CRED| [user]
[image]

ART CRED| [user]
[image]

ART CRED| [user]
.45 ACP

## .45 ACP Ammo

**.45 ACP** is an ammunition in PUBG Mobile.

## Summary

The .45 ACP is commonly used ammo for pistols and sub-machine guns. It is somewhat uncommon to find, due to the fact that few weapons use it. Boxes can easily be distinguished from other calibers due to the contrasting blue color.

## List of Guns that uses .45 ACP

### SubMachine Guns

* Thompson SMG

* UMP45

### Pistols

* P1911
* R45
* Deagle
Inferno

**INFERNO**

"quot

**INFORMATION**

**DESCRIPTION**

words

**PERSONALITY**

words

**STATISTICS**

**Physical**

HUNTING| 0/10

FIGHTING| 0/10

CLIMBING| 0/10

SWIMMING| 0/10

AGILITY| 0/10

BALANCE| 0/10

STEALTH| 0/10

**Menatal**

INTELLIGENCE| 0/10

BRAVERY| 0/10

LEADERSHIP| 0/10

STUPIDITY| 0/10

FEELING CONTROL| 0/10

ALACRITY| 0/10

HERB KNOWLEGDE| 0/10

MATURITY| 0/10

**RELATIONSHIPS**
Name/Relation/Status/Trust Rate/Thoughts

Family

insert

Friends

insert

**LOVE LIFE**

**Information**

Orientation: like what sexuality

**Affiliations**

Status: like open/closed/single/in a relationship/etc

Spouse/Partner: lover thing

Children: yeet

**TRIVIA**

extra info

**SHORT STORIES**

funny crap

**QUOTES**

"wupte"
Religie

### Podstawy

W kraju dużą rolę odgrywa religia - najczęściej ta dominująca, która jest uznawana i wspierana przez rząd danego kraju. Oprócz spełniania ona potrzeb duszy naszych poddanych, pełni ona ogrom funkcji w naszym kraju - w tym działania charytatywne, administrację, prowadzenie edukacji oraz wiele innych pożytecznych rzeczy.

Praktycznie zawsze religia danego kraju zostaje u standaryzowana i scentralizowana poprzez Synody lub Sobory, gdzie określa się doktryny i dogmaty danej wiary, a następnie wprowadza się je w życie i przestrzega ortodoksji.

Jak zostało wspomniane, Kościoły praktycznie zawsze w jakiś sposób pomagają naszym obywatelom, od pomocy duchowej do materialnej. Są także często bastionami intelektualizmu, dzięki dostępowi do tysiącletnich źródeł przechowywanych przez swoje związki wyznaniowe, jak i ogólną wysoką edukacje swego kleru. Pomaganie im także jest wskazane, gdyż pospólstwo dowie się o naszych poczynaniach za pomocą kapłanów, a także wspomaganie rozwoju jest ogółem pożyteczne dla społeczeństwa.

W grze możemy wybrać jaką religię chcemy, ale wskazane jest ,,adoptowanie *religii ze świata prawdziwego, najlepiej któryś odłam Chrześcijaństwa, Islamu albo Judaizmu. Po prostu przez to, będzie łatwiej i graczom w grze jak i Mistrzom Gry w pisaniu wydarzeń graczom, jak i wiele innych.*
Zaopatrzenie

Krwią naszej machiny wojennej w rozgrywce jest zaopatrzenie wytwarzane w fabrykach naszego kraju, tudzież skupowane zza granicy. Bez niego, większość naszych wojsk tak naprawdę staje się bezużyteczna w walce, gdyż nawet najwspanialszy z czołgów nie pojedzie bez paliwa, a nasi żołnierze nie będą strzelali bez amunicji.

Ponadto nasze wojska w walce oczywiście będą ponosić straty. Wtedy to Mistrz Gry informuje gracza o tym, ile musi on przeznaczyć siły ludzkiej celem przywrócenia dywizji/pułku lotniczego/okrętu do stanu osobowego sprzed walk, a także może to służyć jako posiłki dla dywizji w boju, gdyż zapewne wysyłanie posiłków jest tańsze, aniżeli tworzenie dywizji od podstaw.

Kalkulator zaopatrzenia znajduje się w arkuszu.
Towary

**Towary** - dobra, które w przeciwieństwie do Surowców nie są niezbędne, jednak są gwarantem utrzymania przyzwoitej stabilności a także... Możliwością szybkiego zarobku gotówki.

* Kamienie Szlachetne <od 50,- do 350,- za 1j>
* Egzotyczne Przyprawy <od 20,- do 200,- za 1j>
* Tkaniny <od 25,- do 80,- za 1j>
* Niewolnicy <od 10,- do 50,- za 1j Populacji>
* Alkohol <od 5,- do 75,- za 1j>
* Materiały Ozdobne (Porcelana, Szkło i tym podobne) <od 25,- do 150,- za 1j>
* Żywność Luksusowa (Herbata i takie tam) <od 20,- do 230,- za 1j>
* Papier <od 15,- do 35,- za 1j>
Ekonomia Cenowa

**Ekonomia Cenowa** - to prosta mechanika, mająca zobrazować wzrost i obniżenie cen zależnie od Popytu i Podaży, a przy tym dająca haczyki każdemu, kto będzie miał ochotę zabawić w Kapitalistę... W końcu, co jest zabawniejszego od wyzysku innych państw i zbieraniu złotych jajek?

Prezentuje się to następująco:

- Brak towaru na rynku/Ogromne Zapotrzebowanie - 500% Ceny Bazowej

- Niska ilość towaru na rynku/Duże Zapotrzebowanie - 200% Ceny Bazowej

- Średnia ilość Towaru/Średnie Zapotrzebowanie - 100% Ceny Bazowej

- Duża ilość towaru na rynku/Małe Zapotrzebowanie - 50% Ceny Bazowej

- Ogromna ilość towaru na rynku/Nieznaczne Zapotrzebowanie - 25% Ceny Bazowej
Limit jednostek

W naszym państwie jest ograniczona liczba osób, które możemy zwerbować do wojska, jako iż nasi mężczyźni w państwie w znacznej większości zajmuje się czymś innym, niż wojaczką.

Limit jednostek jest ustalany wzorem: 2x Suma Poziomów Prowincji + Modyfikatory

Limit statków jest ustalany wzorem: 2x Suma Poziomów Prowincji Nadmorskich
Magazyny

Surowce, które nasze państwo posiada, są przechowywane w magazynach.

Nasze państwo bazowo może przechowywać 25j surowców, jak również magazyny są w stanie pomieścić 25j surowców (ważne:25j surowców RAZEM WZIĘTYCH, czyli np. 10 j węgla, 10 j metali, 5 j ropy. Nie może być w 1 magazynie 25 j węgla i 25j metali przemysłowych).

Gdy budujemy magazyny, musimy dokładnie napisać, gdzie one są budowane. Utrata prowincji wiążę się także z utratą magazynów.

Surowce, które nasze państwo bazowo może przechowywać, liczy się tak naprawdę jako darmowy magazyn, znajdujący się w stolicy naszego państwa. Jak utrata prowincji, w której jest magazyn, utrata stolicy również skutkuje utratą surowców występujących w tym magazynie.

Teraz ważne.

Z upadkiem stolicy, gdy nasze państwo wciąż istnieje, to w następnej stolicy resztek naszego państwa znowu powstaje darmowy magazyn, ale uwaga, surowce z utraconego magazynu w stolicy nie teleportują się do niego, gdyż zostały utracone.

Oczywiście, gdy wiemy, że wróg się zbliża do prowincji, w której mamy magazyn, możemy rozporządzić ewakuację surowców z magazynów, aby te nie wpadły w ręce wroga.
Wspólnota Socjalistycznych Republik Radzieckich

Jesteśmy państwem ludzi pracy - państwem ludzi przyszłości!

**Wspólnota Socjalistycznych Republik Radzieckich (WSRR) - komunistyczne rządzone żelazną ręką państwo, położone ma wschodzie Kontynentu Wschodniego. Agresywne nastawienie władz sugeruje, że w przyszłości rozpocznie się ekspansja.**

## Historia

Wspólnota powstała na zgliszczach starego Cesarstwa Wschodniego, które zostało utworzone w 1343 roku a rozpadło się w 1789.

Faktyczne wydarzenia które zaczęły formować państwo zaczęły się w 1843, kiedy to na Wschodnim Kontynencie planety w Republice Dżugaszwilskiej odbyło się referendum, na mocy którego wygrała Partia Wyzwolenia Pracy
a Socjalizm zaraził państwo. Reakcjonistyczne Imperium Hengdongu które było w tamtejszym czasie sąsiadem Kraju Dżugaszwilów zaniepokoiło się rozprzestrzeniającą się czerwoną zarazą na terenie tak bliskiego im kraju. W obawie przed rozpoczęciem rewolucji na cały kontynent wśród klasy robotniczej, władza najwyższa postanowiła rozpocząć pucz który pozwoli na wejście marionetek Imperium do rządu Republiki Dżugaszwilskiej. Kraj pochłonęła wojna domowa, jednak pod przewodnictwem Jung Dhuana socjaliści wygrali zbrojnie i ustabilizowali kraj.

Następnie rozpoczęto rewolucję na państwach sąsiedzkich, by później zamieniało się to w zbrojne interwencje w celu przyłączenia kraju do Republiki. Po kilku latach, chwilę przed śmiercią Junga Dhuana, kraj przemianowano na Wspólnotę. Zgodnie z testamentem  w 1889 władza przypadła w ręce przyjaciela Junga - Gadżada Pakitriego, który walczył u jego boku. Naturalnie nie podobało się to pretendentom do gabinetu władzy, przez co Wujek po raz kolejny musiał zmierzyć się z rebeliantami i występami zbrojnymi opozycji, tym razem samemu. Udało mu się to ceną wpadnięcia kraju w ruinę. W roku 1899 jednak dzięki różnym reformom, sytuacja się unormowała, a państwo zostało przemianowane na Wspólnotę Socjalistycznych Republik Radzieckich ze stolicą w Dżugaszwili.

## Ustrój

Państwo jest rządzone żelazną ręką. Całkowitą władzę posiada Towarzysz Gadżad Pakitri, zwany potocznie "Wujkiem" oraz jego współpracownicy, których nazywa się oficjalnie Partią. Obywatele nie mają prawa głosu w najwyższych sprawach państwa, mogą jedynie głosować w sprawach administracyjnych mniejszych okręgów i miast. Do stolic oraz większych aglomeracji wysyłani są ludzie wybrani przez samą Partię. Gospodarstwa rolne, kamienice oraz inne instytucje należą do państwa. Własność prywatna jest minimalna.

## Galeria

Gadżad "Wujek" Pakitri.Bohater narodowy WSRR - Jung Dhuan.
Katastrofy naturalne

Katastrofy naturalne, są to wydarzenia pogodowe, które posiadają duży wpływ na nasze państwo. Między innymi, susza w naszym państwie może spowodować klęskę głodu, tak samo porządny sztorm, albo wręcz tsunami, może posłać naszą flotę na dno morza. Również z racji tego, iż w 16 wieku medycyna nie jest rozwinięta, najróżniejsze plagi również mogą solidnie przetrzebić naszą populację.

#### Katastrofy naturalne na lądzie

* Susza
* Trzęsienie ziemi
* Powódź
* Plaga
* Choroba (np. kartofli)
* Tajfun
* Tornado

#### Katastrofy naturalne na morzach

* Sztorm
* Tsunami
* Tornado
* Tajfun

#### Podsumowanie

Technologia w grze nie jest jeszcze tak rozwinięta, że bez problemu można obejść skutki warunków pogodowych. Gracz powinien planować długoterminowo, co jego państwo będzie miało/jest w stanie zrobić gdy nastąpi sytuacja xyz(Plagi, powodzie i tym podobne), np. dobrym pomysłem byłoby magazynowanie żywności, gdy plony ze żniw nie okażą się wystarczające do wyżywienia naszej populacji.
Stabilność

**Stabilność** jest wyrażana w procentach, świadczy ona o tym jak nasz kraj się trzyma.

Ma ona wpływ na wiele istotnych kwestii w naszej grze, takie jak dochody z podatków, atrakcyjność naszego państwa dla handlu, inwestorów, występowanie syndykatów kryminalistycznych, korupcji i wiele innych, głównie negatywnych rzeczy - jeżeli stabilność naszego państwa jest niska.
Surowce

W grze bez surowców, nasze państwo nie jest w stanie funkcjonować, gdyż po prostu przemysł, jak i elektrownie nam przestaną pracować.
Na mapie możemy mieć niskie, średnie, lub duże złoża danego surowca. Odpowiednio, na niskim złożu możemy postawić dwie kopalnie, na średnim sześć, a na dużym-dziesięć.
Poniżej opisano surowce występujące w rozgrywce.

## Węgiel

W większości państw węgiel kamienny jest podstawą gospodarki, jako gdyż napędza on elektrownie cieplne na węgiel, które wytwarzają prąd, a także jest on szeroko stosowany w fabrykach. Jeden z najczęściej występujących surowców.

## Metale przemysłowe

W grze każda działająca fabryka wymaga metali przemysłowych do działania, gdyż wykorzystuje się je od produkcji dóbr konsumpcyjnych, aż po produkcję czołgów i inne. Jak węgiel, jest to dość powszechny surowiec.

## Ropa naftowa

Ropa naftowa poprzez elektrownie naftowe może wytwarzać energię dla naszego przemysłu i społeczeństwa, co więcej, wytwarzanie dóbr konsumpcyjnych oraz zaopatrzenia bez ropy naftowej jest po prostu niemożliwe. Mimo że na pewno jest o wiele mniej powszechny niż metale i węgiel i tak jest wystarczająco surowca na wiele państw świata. Problemem jest nierównomierne rozłożenie, gdyż większość zasobów tego surowca skupia się w kilku regionach/państwach, podczas gdy reszta nie ma dosłownie nic.

## Guma

Guma w grze jest używana do produkcji sprzętu dla dywizji zmotoryzowanych, zmechanizowanych oraz samolotów. Surowiec ten występuje w określonej strefie klimatycznej, co oznacza, że możliwości eksploatacji surowca ma niewiele krajów, a reszta musi albo zdać się na ich łaskę i kupić surowiec, albo dokonać zbrojnej agresji celem podboju prowincji.

## Aluminium

Aluminium jest używane przez Fabryki samolotów, celem produkcji maszyn dla pułków lotniczych. Jest to jeden z rzadziej występujących materiałów na planecie.

## Wolfram

Wolfram w grze jest używany jako „ulepszenie” dla wojsk, poprzez produkcję lepszej amunicji i tym podobne. Jak Aluminium, jest jednym z rzadziej występujących surowców.

## Cenne kruszce

Cenne kruszce są to zazwyczaj metale szlachetne albo inne kruszce, które są warte dużo (platyna, szmaragdy, diamenty etc.). Gdy zbudujemy kopalnie na złożach tychże, po prostu dostajemy z nich wpływy do budżetu, zamiast surowiec.
Rekrutacja, pobór, mobilizacja

Do formowania jakichkolwiek dywizji, dywizjonów myśliwskich albo do obsadzania okrętów, potrzebujemy siły ludzkiej.
W czasie pokoju nasza dostępna siła ludzka jest silnie spowinowacona z poborem w naszym kraju. Oczywiście oprócz zwiększania lat obowiązkowej służby wojskowej, można także ogłosić częściową mobilizację albo całkowitą, ale trzeba wiedzieć o tym, iż każde państwo na arenie międzynarodowej uzna taki akt za szykowanie się do agresji na kogoś.
Ilość żołnierzy z poboru wylicza się z liczby populacji naszego państwa. Im więcej żołnierzy zostaje wcielonych do wojska, tym nasza gospodarka na tym bardziej cierpi.

* 1 rok poborówki jest darmowy, nie daje żadnych minusów do dochodu.
* 2 lata poborówki daje -2% do dochodu z podatków (w arkuszu wpisujemy to w premia dochodu-pobór)
* 3 lata poborówki dają -5% do dochodu z podatków
* 4 lata poborówki dają -8% do dochodu z podatków

Oprócz poboru nasz kraj może także ogłosić mobilizację. Daje to następujące efekty:

### Ważne uwagi

O ile poborówka jest tajna, to już mobilizacje nie za bardzo. Całkowitej mobilizacji ukryć się nie da, a żeby ukryć częściową mobilizację przed światem, trzeba nieźle wysilić się wywiadem, aby tego dokonać, w dodatku niekoniecznie może nam się to udać.
Po Mobilizacji II Poziomu nie ma już ŻADNYCH dodatkowych mechanik, które mogą nam dać siłę ludzką.
Kolonizacja

## Podstawy

Kolonizacja terytoriów służy do poserzania terytoriów państwa którym rządzimy, może również pomóć zwalczyć takie problemy jak przeludnienie ani bieda, jednakże proces ten nie jest ani tani, ani szybki, a także nasze działania kolonizacyjne mogą zakończyć się niepowodzeniem, więc gracz musi się przygotować na taką okoliczność.

* 1PK = 2 MP 20 zł

Aby skolonizować prowincję, potrzebujemy Punktów Kolonizacji (PK). Jeden Punkt Kolonizacji tworzy się rok(możemy wytwarzać w ciągu tury ile PK chcemy, jeżeli mamy dużą ilość złota i potencjalnych kolonizatorów), gdyż zebranie odpowiedniego sprzętu, ochotników  oraz utworzenie podstaw administracji i milicji trochę potrwa. W następnej turze możemy już używać PK na prowincjach nieskolonizowanych, aby Kolonia została uznana za prowincję naszego państwa, musimy przeznaczyć na nią 5 PK, ta następnie staje się prowincją na poziomie 1.
Mechanika żywności

Żywność jest podstawowym i najważniejszym produktem, jakie potrzebuje nasze społeczeństwa do przetrwania. Żywność wytwarzamy głównie na lądzie poprzez hodowlę bydła, żniwa i tym podobne (wchodzi to wszystko w budynek POLE), aczkolwiek możemy także zdobywać żywność z mórz, ale mimo wszystko jest to bardziej kosztowne i mniej efektywne.
Każdy poziom prowincji potrzebuje 1 j żywności/tura (np. Prowincja 5 poziomu potrzebuje 5 j żywności, aby ktoś w niej nie umierał z głodu).

Pole bazowo wytwarza 2 j żywności, ta liczba może się zmieniać na +/- w zależności od gleb w naszym państwie, jak i technologii. 4 Statki rybackie wytwarzają 1 j żywności, chyba że nasze akweny są bogate w np. walenie, ale to już tylko zależy od GM'a, jak i zwykłego szczęscia.

#### Wpływ terenów/modyfikatorów na wytwarzaną żywność

* Za urodzajne gleby, wszystkie Pola budowane na STARTOWYCH prowincjach produkują o 1 j żywności więcej.
* Klimat śródziemnomorski daje nam +1 j żywności więcej.
* Uprawa roli w pobliżu wulkanów daje nam + 1 j żywności więcej.
* Nieurodzajne gleby w naszych startowych prowincjach dają nam -1 j żywności z pól/tura.
* Uprawa terenu na tundrze, jak i pustynii są niemożliwe.
Wydarzenia

Temat ,,Wydarzenia" jest jednym z najważniejszych wątków na naszej tablicy. To tam są opisywane wszystkie wydarzenia w kraju, jego cechy jak i tam gracz podejmuje decyzje dotyczące przyszłości swojego państwa, jak rozwiązuje problemy go trapiące.
W Wydarzeniach można między innymi:

* Inicjować różne programy, np. rozwijać system edukacji
* Inicjować reformy w naszym państwie
* Dać propozycję budynku specjalnego który chcemy wybudować(np Pałac ze złota który podniesie stabilność państwa, zapewni większą ochronę Władcy i tym podobne, dosłownie wszystko co jest realistyczne i może zostać zrealizowane, tylko trzeba o tym powiadomić Mistrza Gry, aby wycenił koszty, czas i korzyści wynikające z tego)
* Reagować na wydarzenia(np plagi) w naszym państwie
* Organizować parady i inne święta
* Próbować zwalczyć negatywy naszego kraju

W Wydarzeniach tak naprawdę, będzie odbywał się cały role-play , nie licząc dyplomacji i Wydarzeń światowych.
Keiran/Familiar

Information
History
Familiar
Relationships

Rainy

* **Status:** Alive

* **Sapling:** Rain Drop

Loyal, shy, curious, Rainy is a raindrop familiar that fell from the sky.

Rainy first encountered Keiran as a lost rain drop that slipped and fell to the earth. Now separated from its kind and having no knowledge of where it was or what to do, Rainy was scared and fragile. The sun was a big issue for it, as Rainy was only a sapling and didn’t have enough strength to withstand drying up. Luckily enough, Keiran was on the way back from a mission, and encountered the poor raindrop. Seeing how dried up and small it was, Keiran poured water over it, and also put a leaf on top to provide shade. Rainy was deeply touched by this incident, and followed the kind stranger. Keiran was a little cautious at first, as he has never seen a raindrop familiar before, but allowed it to accompany him after seeing its enthusiasm. Soon, it became the familiar named as Rainy to Keiran. The name may sound bad or unoriginal towards others as Keiran is bad at naming, but Rainy is happy with it.

Unlike Keiran, Rainy is less reserved and more expressive of its feelings. Raindrop saplings easily show their mood, and are sensitive creatures. However, as sensitive as they can be, they’re loyal, and while Rainy knows how sly Keiran can be, it’ll always try to cheer him up if he’s feeling down. Rainy gets around by either staying on Keiran’s shoulder, bouncing around, or turning into a puddle and sliding!

(If confused about the leaf on its head- when Keiran found the raindrop, Rainy was smaller than the leaf, but after getting water poured on it, the sapling expanded and grew. The leaf now sits on top of its head, and it’s just big enough to shield it from the sun.)
Phase

**PHASE**

"quote"

**INFORMATION**

 Gender
 Species
 Universe (Optional)
 Voice + Scent
 Powers/Abilities
 Themesong

**STATISTICS**

Social life~

Swimming~

Levitation~

Fighting/Sparring~

Hunting~

Leadership~

Survival~

**RELATIONSHIPS**

Name/Status/Relation/Trust Rate/Thoughts

Family

name/name/name/name/name

Friends

**LOVE LIFE**

Status~

Sexuality~

Crushing?~

Beings who like Phase~

Beings who Phase likes~

Eye candy~

Turn ons~

Turn offs~

Mate/Lover/Girl\boyfriend~

**HISTORY**

CHILDHOOD

ADOLOSCENCE

ADULTHOOD

**TR****IVIA**

words

**QUOTES**

"quotes"

**GALLERY**
Poziomy Prowincji

Poziom prowincji odpowiada za to, jak bardzo dana prowincja jest rozwinięta lub zaludniona, także im wyższy poziom prowincji, oznacza to większe bogactwo jego mieszkańców. Przy tym obrazuje graczowi wielkość aglomeracji miejskiej i co się z tym wiąże, wyznacza wielkość bazowego garnizonu. Oczywiście, im większy poziom prowincji, tym czerpiemy z niej więcej rekrutów oraz podatków.

Poziomów prowincji jest od jednego do dziesięciu, dla zobrazowania liczby ludności:

1. XVI-wieczna Kopenhaga(10 tysięcy mieszkańców)
2. Średniowieczny Kraków(20 tysięcy mieszkańców)
3. Gdańsk na początku XVI wieku(30 tysięcy mieszkańców)
4. Renesansowy Londyn(50 tysięcy mieszkańców)
5. Renesansowy Mediolan(100 tysięcy mieszkańców)
6. Renesansowy Paryż(225 tysięcy mieszkańców)
7. Aleksandria w czasach Rzymskich(ok 400 tyś mieszkańców)
8. Starożytna Kartagina(ok 500 tyś mieszkańców)
9. Średniowieczny Konstantynopol(ok 600 tyś mieszkańców)
10. Starożytny Rzym(1 mln)

## Wynagrodzenia za poziomy prowincji

Poziom 1 - 25% zysku z podatku, 50% MP

Poziom 2 - 50% zysku z podatku, 100% MP

Poziom 3 - 100% zysku z podatku, 100% MP, +50% wydobycia surowców

Poziom 4 - 125% zysku z podatku, 150% MP, +50% wydobycia surowców

Poziom 5 - 150% zysku z podatku, 150% MP, +100% wydobycia surowców

Poziom 6 - 175% zysku z podatku, 200% MP, +100% wydobycia surowców

Poziom 7 - 200% zysku z podatku, 200% MP, +150% wydobycia surowców

Poziom 8 - 225% zysku z podatku, 250% MP, +150% wydobycia surowców

Poziom 9 - 250% zysku z podatku, 250% MP, +200% wydobycia surowców

Poziom 10 - 350% zysku z podatku, 350% MP, +250% wydobycia surowców
Suppressor (HG)

## **Attachment Overview**

### **Reduces Sounds of Gun Shots**

When attached, the Suppressor silences the gun shots makes when fired. This keeps your location concealed and makes it difficult for enemies to
 pinpoint where the bullets came from.

### **Compatible With Hand Guns**

The Suppressor is compatible with most Hand Guns. It's a useful attachment when firing at enemies from a distance or a concealed spot.

### **Compatible Weapons**

* P92
* P1911
* R1895
* P18C
Podatki i wydobycie surowców

## Podatki

Podatki zależne są przede wszystkim od wielkości prowincji. Obliczanie wartości podatku wygląda tak:

(Wartość bazowa + bonus wydobycia + modyfikatory) \* poziom prowincji (w %)

Bazowa wartość podatku za prowincję, to 10 złota.

Bonusy za surowiec/towar wydobywany (na 1 jednostkę wydobywaną):

Kamienie Szlachetne - 5zł

Złoto - 5zł

Stal - 3zł

Egzotyczne Przyprawy - 3zł

Porcelana - 3zł

Produkcja Brązu - 2zł

Węgiel - 2zł

Tkaniny - 2zł

Niewolnicy - 2zł

Alkohol - 2zł

Żywność luksusowa - 2zł

Cyna - 1zł

Miedź - 1zł

Materiały Budowlane - 1zł

Żywność - 1zł

Papier - 1zł

Drewno - 0,5zł

## Wydobycie surowców

Bazowo to 2 jednostki surowca na turę/budynek, jednakże są wyjątki:

Drewno zbierane jest 4 jednostki na turę/budynek

Towary są zbierane 1 jednostka na turę/budynek

Materiały Budowlane są bazowo wydobywane 4 jednostki na turę/kamieniołom i jest 0,5 jednostki/kopalnia.
Energia

## Wstęp

Jak krew zapewnia byt człowieczy, to tak energia spełnia tę funkcję dla naszej gospodarki- bez wytwarzania energii z różnych źródeł, nas cały przemysł by po prostu wysiadł, a także społeczeństwo miałoby spory problem przez brak prądu, system transportu publicznego i tym podobne. Bez prądu, nasz kraj po prostu nie funkcjonuje.

## Elektrownie

Energię wytwarzamy w elektrowniach, co nie powinno dziwić. W grze są 4 rodzaje elektrowni:

* **Elektrownia cieplna (węglowa):** *Wytwarza ona prąd poprzez spalanie węgla, jest bardzo tanią metodą, ale bardzo skuteczną. U większości państw w grze (przynajmniej na początku) jest ona podstawą wytwarzania energii. Niestety, w przypadku ogromnego natężenia, bardzo zasmradza środowisko.*
* **Elektrownia naftowa/gazowa:** *Jak nazwa wskazuje, ich paliwem, zamiast węgla, jest ropa naftowa albo gaz ziemny. Wytwarza podobną ilość energii co elektrownia działająca na węgiel, jak i jest od niej tańsza, jednak jak zostało napisane, paliwo do tychże już nie jest takie powszechne, a także tanie.*
* **Elektrownia wodna:** *Energia wytwarzana z przepływu wody. Nie wymaga żadnych surowców do działania, tylko dostępu do wody, jak sama nazwa nam o tym mówi (w tym wypadku rzek i innych zbiorników wodnych, GM będzie sam decydował które rzeki i tym podobne nadają się do wybudowania tamy celem wytwarzania prądu).*
* **Elektrownia jądrowa:** *W tej elektrowni wytwarzamy energię poprzez rozczepienie jądra atomowego (uznajemy, że zawsze rozczepianym pierwiastkiem chemicznym jest uran). Wymaga bardzo dużo technologii do zbadania, zanim będzie można rozpocząć w ogóle jego budowę, jak również uran jest najrzadszym surowcem na planecie, ale jest to najbardziej efektywne źródło energii ze wszystkich, oraz wpływ na środowisko jest znikomy.*
S686

> "*A common double barrel shotgun. Only holds 2 shots, bet they can be fire in quick succession with high damage. Leaves very little room for error and can inly be used in close range, though.*"
> ― In game description.
>
>

## Overview

S686 loses damage in range but choke helps stay on normal level. Has very long reload time what makes dealing with more than one enemy difficult. Missed shot can mean a death. Damage falloff starts after shell leaving barrel. After 285 meters target will not take damage.

## Attachments

S686 has 2 attachment slots: muzzle and stock.

## Expanded Stats

* Initial bullet speed = 370 m/s
* Body hit impact power = 5.000
* Zero range = fixed (50)
* Time between shots = 0.200s
* Firing modes = Single
* Shot count = 9
* Method = Magazine
* Duration (Full) = 3.000s
* Duration (Tactical) = 3.000s
* Rarity = Common

* Base = 5.00
* Aiming modifier = 0.10
* ADS modifier = 0.75
* Firing base = 0
* Crouch modifier = 0.50
* Prone modifier = 0.20
* Walk modifier = 2.00
* Run modifier = 5.00
* Jump modifier = 15.00

* Base (Aim) = 0.90
* Base (ADS) = 0.01
* Recoil gain = 1.00
* Recoil gain (Aim) = 0.90
* Recoil gain (ADS) = 0.01
* Max limit = 7.00
* Move modifier limit = 0-2.00
* Move velocity reference = 0-400
* Crouch modifier = 0.80
* Prone modifier = 0.60

* Vertical speed = 12.00
* Vertical recovery clamp = 6.00
* Vertical recovery max = 8.00
* Vertical recovery modifier = 0.33
* Horizontal speed = 8.00
* Horizontal tendency = 0.00
* Left max = -1.00
* Right max = 1.00
* Speed = 40.00
* Recovery speed = 5.00
* Pattern scale = 1.00
* Value climb = 1.00
* Value fall = 2.00
* Crouch modifier = 0.80
* Prone modifier = 0.60

* Yaw offset = 1.00
* Movement modifier = 1.50
* Crouch modifier = 0.50
* Prone modifier = 0.20

* Near range = 60.00
* Power = 1.00

* Ready delay = 500 ms

* Magazine size = 2
* Capacity = 500
* Attachment points = 2
* Type = Shotgun
* Firing modes = Semi-auto

* Level 1 = 16.20×9
* Level 2 = 13.80×9
* Level 3 = 10.40×9

* Level 1 = 24.30×9
* Level 2 = 20.80×9
* Level 3 = 15.60×9

## Gallery

Statistics in armoryS686 in gameS686 with bullet loops"Gold Plated" skin"Rugged (Beige)" skin
Red Dot Sight

This attachment is compatible with many weapons in PUBG Mobile and can be a great addition early in-game if no other sight attachments are available.

The Red Dot Sight attachment sends out a holographic red dot that players can use to aim more accurately. It also increases the ADS speed, reducing the time needed to switch.

### Compatible Weapons:

* AKM
* M16A4
* SCAR-L
* M4A16
* GROZA
* AUG A3
* Kar98K
* M24
* AWM
* SKS
* Mini14
* Mk14
* SLR
* UMP9
* Vector
* S12K
* M249
* DP-28
* P92
* P1911
* P18C
* R45
* Crossbow
* QBZ
Frag Grenade

The Frag Grenade is a powerful grenade that can be found in Classic Mode, Arena, Arcade mode, Evoground and even Metro Royale.

Probably the most used Throwable in the game, the Frag Grenade deals damage once the countdown is over - this could be at your enemy's feet, in the air, or in your very hands, which would knock you.

A well-aimed Frag Grenade can instantly knock an enemy, or at least injure you greatly. This is the reason why many strategic players use Frag Grenades to soften up their enemies, and overpower them when pushing.
Vehicles

Vehicles help players move around the map faster. Vehicles can be destroyed and can run out of gas, but you can refill them with Gas Cans

## List of vehicles

* Buggy
* Dacia
* UAZ(Normal, Closed Top, Open Top)
* Motorcycle
* Motorcycle w/ sidecar
* Mirado(Closed Top, Open Top)
* Pickup(Closed Top, Open Top)
* Van
* Rony
* Tukshai
* Scooter
* Monster Truck
* Motor Glider
* Snowmobile
* Zima
* PG-117
* Aquarail
* BRDM-2 (Flare Drop)
* Armored UAZ (Flare Drop, removed)
Machete

> "*For personal protection*"
> ― In game description
>
>

## Overview

The Machete is a melee weapon that can occasionally be found on Erangel. It is a somewhat powerful melee, outclassing the Dagger but not being as good as the Pan.

* Level 1 = 42
* Level 2 = 36
* Level 3 = 27

* Level 1 = 105
* Level 2 = 90
* Level 3 = 67.50

## Trivia

* The Machete was the melee weapon all players spawned with by default, before being replaced with the Dagger.
	+ Before the Machete, players spawned with no weapon at all, and could only use their fists.

## Gallery

Statistics in armoryMachete in gameMachete Icon.
Flash Hider (AR)

## **Attachment Overview**

### **Lessens Gun Flash When Fired**

The Flash Hider decreases the brightness of the flash a gun's muzzle makes when it is fired. This is useful to keep your location hidden from enemies.

### **Compatible With Assault Rifles**

The Flash Hider can be attached to Assault Rifles. It decreases the chances of an enemy locating you after shooting at them.

### **Compatible Weapons**

* AKM
* M16A4
* SCAR-L
* M416
* AUG A3
* SKS
* Mini14
* Mk14
* SLR
* S12K
* QBZ
Extended Mag (SR)

## **Attachment Overview**

### **Adds More Ammo To Magazine**

Extended Mags are magazine attachments that add more ammunition to the weapon. Players can store more ammo & fire more shots when equipping this attachment.

### **Can Be Attached To Sniper Rifles**

Extended Mags are compatible with most Sniper Rifles - a useful attachment to equip to combat the weapon's small magazine space.

### **Compatible Weapons**

* M24
* AWM
* SKS
* VSS
* Mini14
* Mk14
* SLR
Kraj

- **Ludwik XIV Burbon**

W grze rządzimy państwem, jako Król, Cesarz, Książę, lub ktokolwiek inny. Naszym celem jest oczywiście przetrwanie problemów zewnętrznych jak i wewnętrznych, jak i posiadanie na koncie jak najwięcej sukcesów podczas końca edycji, lub dostanie dobrej nauczki na następną.

* Podstawowym celem państwa jest zbieranie podatków. Uzyskujemy podatki oczywiście poprzez administrację państwową w prowincjach. Oczywiście administracja może być silna albo słaba, w zależności od kraju i ustroju.
* Nasze państwo samo w sobie będzie się rozwijało dzięki handlowi wewnętrznemu jak i zewnętrznemu, przyrostowi naturalnemu jak i tym podobne- chyba że zostaniemy przetrzebieni przez plagi. Ale bardziej efektywne jest wspomaganie swoich poddanych poprzez szeroko zakrojone inwestycje w dane dziedziny gospodarki, jak np flota handlowa albo budowę dróg.
* [[1]]
* Państwo rzadko jest samowystarczalne, dlatego wypadało by zadbać, żeby nie każdy sąsiad był naszym wrogiem.
* Prowincje jak zostało wspomniane, rozwijają się same, bez ingerencji wewnętrznej(chociaż współpraca z samorządami terytorialnymi jest wskazana). Jest to odzwierciedlone w ich poziomach, od 1 do 20. W zależności od poziomu prowincji, jest ona bogatsza jak i bardziej ludna, przez co możemy z niej wyciągnąć więcej rekruta jak i podatków. Rozwinięte prowincje są również świetnym miejscem na inwestycję, jak i bycie stolicami albo centrami handlowymi.
* Musimy zaakceptować wygrane, jak i przegrane i nie ból dupić wtedy, gdy odnosimy porażkę, gdyż to jest zachowanie godne portalu wiocha.pl. Gracz z pokorą powinien przyjąć lekcję wyciągnięta z porażki, i zastosować doświadczenie w życie.
* Błędy gracza jak i ignorancja gracza będą miały spore konsekwencje, wliczając w to wojny domowe albo po prostu rozpad państwa na kilka mniejszych.
Extended Mag (SMG)

## **Attachment Overview**

### **Adds More Ammo To Magazine**

Extended Mags are magazine attachments that add more ammunition to the weapon. Players can store more ammo & fire more shots when equipping this attachment.

### **Can Be Attached To Submachine Guns**

Extended Mags are compatible with most SMGs. SMGs go through ammo rapidly when fired and this attachment can help extend this continuous fire.

### **Compatible Weapons**

* UZI
* UMP9
* Vector
* Tommy Gun
R1895

> "*A revolver than fires 7.62mm rounds. Very powerful and can stop firing at any time, but has a heavy recoil and not easy to master.*"
> ― In game description
>
>

## Overview

That pistol is weapon of last resort. Inability to attach sight, very lang reload, and big recoil make this weapon hard to play.

* Attachments

R1895 has 1 attachment slot for suppressor.

## Expanded Stats

* Initial bullet speed = 330 m/s
* Body hit impact power = 8.000
* Zero range = 50-50
* Time between shots = 0.400s
* Firing modes = Single
* Method = One by one
* Duration (Full) = 6.250s
* Duration (Single bullet initial) = 1.000s
* Duration (Single bullet repeat) = 0.750s
* Rarity = Common

* Aiming modifier = 0.20
* ADS modifier = 0.05
* Firing base = 20.00
* Crouch modifier = 0.50
* Prone modifier = 0.20
* Walk modifier = 2.00
* Run modifier = 5.00
* Jump modifier = 15.00

* Base (Aim) = 1.50
* Base (ADS) = 0.03
* Recoil gain = 0.80
* Recoil gain (Aim) = 0.70
* Recoil gain (ADS) = 0.03
* Max limit = 4.00
* Move modifier limit = 0-0.15
* Move velocity reference = 160-480
* Crouch modifier = 0.80
* Prone modifier = 0.60

* Vertical speed = 15.00
* Vertical recovery max = 8.00
* Vertical recovery modifier = 5.00
* Horizontal speed = 12.00
* Horizontal tendency = +0.00
* Left max = -0.30
* Right max = 0.30
* Speed = 23.00
* Recovery speed = 5.00
* Pattern scale = 1.00
* Value climb = 1.00
* Value fall = 2.50
* Crouch modifier = 0.80
* Prone modifier = 0.70

* Yaw offset = 15.00
* Movement modifier = 1.50
* Crouch modifier = 0.50
* Prone modifier = 0.20

* Near range = 60.00
* Power = 1.50

* Ready delay = 500 ms

* Magazine size = 7
* Capacity = 80
* Attachment points = 1
* Type = Pistol
* Firing modes = Semi-auto

* Level 1 = 38.30
* Level 2 = 32.80
* Level 3 = 24.60

* Level 1 = 76.70
* Level 2 = 65.70
* Level 3 = 49.30

## Gallery

Statistics in armoryR1895 in gameR1895 with suppressor
PUBG Mobile/Media

List of Media from PUBG Mobile.

## Videos

**Collaborations**

PUBG MOBILE x Mission- Impossible - FalloutMission Impossible: FalloutPUBG MOBILE x BAPE- New Outfit Now Live!BAPEPUBG MOBILE x Resident Evil TeaserResident EvilPUBG MOBILE X Resident Evil 2 Crossover TrailerResident Evil 2PUBG MOBILE x Godzilla- King of the Monsters TrailerGodzilla- King of the MonstersPUBG MOBILE x Walking Dead - TrailerWalking DeadPUBG MOBILE x Angry Birds- Daring AdventuresAngry BirdsPUBG MOBILE - Yamaha Motor x PUBG MOBILE InterviewYamaha MotorMetro x PUBG MOBILEMetroPUBG MOBILE - BLACKPINK Collaboration RecapBLACKPINKPUBGM x emoji™ - Reveal The Real You!emoji™PUBG MOBILE - R3HAB x PUBG MOBILE- "Stars Align" Music VideoR3HABPUBG MOBILE x Lost Frequencies- RiseLost FrequenciesPUBG MOBILE - PUBG MOBILE x Godzilla vs. Kong is ComingGodzilla vs. KongPUBG MOBILE - Dare to Dream Bigger with McLarenMcLarenPUBG MOBILE - Take Down the Competition in Tesla's FleetTeslaAlan Walker - Paradise Music Video - PUBG MOBILE Special EditionAlan WalkerPUBG MOBILE x Koenigsegg Collaboration TrailerKoenigseggThe PUBG MOBILE x Arcane Collaboration Begins!ArcanePUBG MOBILE - Spider-Man- No Way Home CollaborationSpider-ManPUBG MOBILE x Zaha Hadid Architects CollaborationZaha HadidPUBG MOBILE x Jujutsu Kaisen is HERE!JUJUTSU KAISENPUBG MOBILE x Warframe - RPM9 TeaserWarframePUBG MOBILE x Lamborghini - Collaboration TrailerLamborghiniPUBG MOBILE - The Boys Have ArrivedThe Boys
**Seasons**

PUBG MOBILE Official Royale Pass TeaserSeason 1Season TWO has Begun in PUBG MOBILE!Season 2PUBG MOBILE Royale Pass Season 3Season 3Welcome to Season 4 with new Royale Pass!Season 4PUBG MOBILE Royale Pass Season 6 Introduction Ep.2Season 6PUBG Mobile Royale Pass Season 7 Introduction Ep.1Season 7PUBG MOBILE - Royale Pass Season 9 WarriorsSeason 9Elite Agents - Royale Pass Season 11Season 11PUBG MOBILE - Royale Pass 15 Story TrailerSeason 15PUBG MOBILE - ROYALE PASS 17Season 17PUBG MOBILE - Royale Pass Season 18Season 18PUBG MOBILE - Royale Pass 19 OverviewSeason 19
2x Scope

## Attachment Overview

The 2x Scope increases the range of your view on your ADS by double. This helps to scope out surrounding areas or aim more accurately on mid-range targets.

This scope can be attached to a variety of weapons, namely, Assault Rifles, Sniper & Marksman Rifles, & Submachine Guns.

### Compatible Weapons

* AKM
* M16A4
* SCAR-L
* M416
* GROZA
* AUG A3
* Kar98K
* M24
* AWM
* SKS
* Mini14
* Mk14
* SLR
* UMP9
* Vector
* S12K
* M249
* DP-28
* Crossbow
* QBZ
AWM

> "*Obtained from air drops. It is the most powerful single bolt sniper rifle and fires unique magnum rounds. Deals extremely high damage and ignores rank 3 headgear. But, only for long distance, of course.*"
>
>
>

## Summary

The AWM is a bolt-action sniper rifle available in PUBG Mobile. It is the most powerful Sniper Rifle (Bolt Action) in the game. It has the longest range than any other gun in the game. It is only available in some Air Drops, and is useful as a late-game firearm.

## Attachments

The AWM has four attachments: Sight, Muzzle, Mag, Stock.

### Sight

* Red Dot Sight
* Holographic Sight
* 2X Scope
* 3X Scope
* 4X Scope
* 6X Scope
* 8X Scope (recomended)

### Muzzle

* Compensator (Snipers)
* Flash Hider (Snipers)
* Suppressor (Snipers) (recommended)

### Magazine

* Quickdraw Mag (Snipers)
* Extended Mag (Snipers)
* Extended Quickdraw Mag (Snipers) (recommended)

## Trivia

* The AWm is one of the only 2 weapons that can 1-shot headshot any player regardless of helmet(the other being crossbow)
Sticky Bomb

## Description

Sticky Bombs are part of the Throwables. They start a countdown upon hitting an object and sticking to it, and are notoriously difficult to throw over medium distances, so cannot be used as easily as a Frag Grenade, for instance. The Sticky Bomb deals high damage at a close range. Found exclusively on Karakin, the Sticky Bomb can also be used to blow up Paper Walls and the entrances to hidden rooms or the Tunnels.
PUBG: New State

**PUBG: New State** is a mobile exclusive competitive survival shooter video game developed and published by *KRAFTON*. It is a variant of PUBG Mobile.

# About

PUBG: New State is PUBG Corp's first standalone title on mobile that isn't developed or published by a third-party company. Compared to PUBG Mobile: Dream Team, the first PUBG title on mobile that was developed by Tencent in 2018. Players will be able to drop in and explore a new map that expands the lore, experience graphics that push the limits of mobile gaming, master the best and most dynamic gunplay on the market, and enjoy next generation survival features that evolve the battlegrounds.

Set in the near future of 2051, years have passed since PUBG. Within this backdrop, players will be dropping into a brand-new battleground called TROI, where they will have the opportunity to discover how the universe has evolved. Filled with various landmarks that have their own distinct characteristics, players will be able to explore a unique environment that features interactable objects, helping them come up with new ways and strategies to dominate the competition .

### Features

* Ultra-Realistic Graphics that Push the Limits of Mobile Gaming
	+ Graphics that surpass the standard of mobile gaming with Global Illumination technology.
	+ Drop into massive open worlds that feature the most realistic graphics available for mobile gaming.
	+ With next-generation mobile graphics, PUBG: NEW STATE delivers the full battle royale experience straight into players' hands.

* Realistic and Dynamic Gunplay
	+ Enjoy realistic gunplay optimized for mobile gaming.
	+ Master different weapons and make each of them your own with weapon customization.

* Next Generation Survival
	+ Enjoy a variety of tools and features, including drones, combat rolls, and more.
	+ Explore massive 8x8 km open worlds with a variety of vehicles.
	+ Utilize a variety of weapons in order to swing the battle in your favor for a more immersive battle royale experience.

* Expanding the PUBG Universe
	+ Set in the near future, years have passed since the original game. In 2051, anarchy rules as numerous factions battle each other.
	+ The competition has evolved into a new battleground featuring state-of-the-art technology that requires survivors to adopt new tactics to survive.

### Mobile

* **Name:** PUBG: New State
* **Platforms:**
	+ Android
	+ iOS

## References

1. ↑ https://press.pubg.com/KRAFTON-INC-ANNOUNCES-THE-FUTURE-OF-BATTLE-ROYALE-PUBG-NEW-STATE
M16A4

> "*Burstfire assault rifle.*"
> ― In game description.
>
>

## Overview

The M16A4 is the fourth generation of the M16 series and is a 3-round burst rifle. It is equipped with a removable carrying handle and a full length quad Picatinny rail for mounting optics and other ancillary devices. The FN M16A4, using safe/semi/burst selective fire, became standard issue for the U.S. Marine Corps.

## Attachments

The M16A4 can equip 4 attachments: muzzle, sight, magazine and a side scope.

### Muzzles

(AR) | Flash Hider
(AR) | Suppressor

### Sights

Sight | Holographic
Sight | 2x
Scope | 3x
Scope | 4x
Scope | 6x

### Magazines

Mag (AR) | Quickdraw
Mag (AR) | Extended
Quickdraw

## Pros & Cons

### Pros

* Higher damage.
* Good recoil control.
* Good range.
* Highly customizable.

### Cons

* Burst and Single mode only(without tactical attachment).
* Obstructive iron sights(avoidable using any scope).

## Trivia

* The M16A4 is the first solely burst-fire assault rifle in PUBG Mobile. It is also currently only one of two(the other being the Mk47 Mutant)
* In real life, the M16A4 is a carbine rifle, not an assault rifle. Despite this, it is classified as an assault rifle in-game.