recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Старая каменоломня

Идя из Руссы южными воротами, дойдем до лесной дороги.

Тут можно углядеть вход в старую каменоломню.

Дорогою на север, придем в артельную избу.

Можно добраться и из Торжка.

Идем по дороге из Торжка на северо-запад, оказавшись перед рекой вас встретит паромщик, который за куны перевезет Вас на другой берег.

*Старый паромщик сказал: 'Вот и ладушки! Пойдем'*

Вот мы уже на другом берегу реки, пройдя на северо-запад, вы окажетесь в старой каменоломне.

Идем на север и попадаем в артельную избу.

*Седой каменотес сказал : ' Полоз-покровитель на нас гневается, вот и напустил он на вас слуг своих, за то что не могли миром и честью разойтись. Слюда да кварц шли на продажу в земли другие, а наш город за них зерно выручал. Кто теперь пойдет просить Полоза? Кто змея изничтожит?*

*Седой каменотес сказал : 'Что притихли?! Кто нам теперь поможет?'*

Говорим ему: 'я помогу'

*Седой каменотес сказал: 'Прости старика, не приметил сразу. Уж слишком разошелся...'*

*Допекли, ироды. Поругались из-за куска кварца с золотым самородком внутри. Полоз-покровитель золота прогневался на них и населил пещеру, где работали, своими слугами. И велел как одумаются - принести ему причину раздора. А как к нему теперь пройти? Мы к оружию не привыкшие. Ты уж отнеси ему, а? Да поклонись ему от нас.'*

Седой каменотес даст вам кусок кварца с золотым самородком.

Выйдя от каменотеса, заглянем на запад за избу, убиваем там всклокоченного мужика и старого мерина и пойдем на восток. На юге будут карьеры, пройдем по верхнему и нижнему карьеру, убивая всех каменотесов. Обойдя все карьеры, возвращаемся к тропе к пещерам и идем вверх. Аккуратная тропа ведет вокруг горы между камней. Путь будет вверх не один раз, пока мы не увидим красивую девушку с золотыми волосами.

*Змеевка сказала: 'Знаю зачем послали тебя. Да только зол больно батюшка мой.'*

*За тот кусок кварца чуть не убили друг-друга...*

*Знаю, не остановить тебя, да все равно – остерегайся. Каменный змей на пути твоем...*

*Только батюшке-Полозу не говори про меня ничего. Осерчает пуще прежнего.'*

Идем по пещере на восток, убивая летучих мышей да пауков. В восточном крыле пещеры стоит Вуивир - король змей. Убиваем его, на помощь приползают черные змеи.

Теперь ступаем на север, где в северной части восточного крыла стоит Покровитель золота Полоз.

Даем кусок кварца с золотым самородком Полозу.

*Полоз сказал: 'Знаю, с чем тебя послали ко мне, знаю.'*

*Прощаю я их. А дабы больше не сорились - камень этот с собой заберу. Ладно. Дело сделано. Мне пора и тебе не скучать. Возвращайся. Небось награда ждет?'*

*Полоз оборотился огромной змеей и уполз прямо сквозь камни.*

Возвращаемся обратно к седому каменотесу.

*Седой каменотес сказал: 'Спасибо тебе...'*

*Седой каменотес сказал: 'Мы в долгу не останемся.'*

В награду вы получите гривны и украшение из камня. На этом задание выполнено.
Свадьба на хуторе

Свадьба на хуторе
находит на
западе от дороги
из Торжка в Руссу.

Тут можно выполнить
два задания.

Задания
довольно простые и
проходятся на высоких
уровнях самостоятельно.

Основное
задание береться у ведуньи в
избе, на северо-западе.

Ведунья посетует что
злая ведьма спрятала невесту в землянке,
а сама заняла ее место.

Соглашаемся
помочь и идем на восток по дороге. Дойдя
до одинокой избы заходим к охотнику
и там берем
второе задание.

Охотник просит вас
сослужить службу и если вы согласны
сослужить, то ступайте и найдите в лесу
лук, который он там потерял.

После этого идем к
разбойникам и всех там убиваем.

Удобнее проходить в
тьме, т.к. разбойники активно перемещаются
и помогают друг другу.

Как пойдете к разбойникам,
на востоке будет гиблое место, туда
лучше не попадать.

На севере вы найдете
главаря разбойников, он может призвать
оставшихся разбойников если вы не всех
убили.

Убиваем его и берем
ключ из трупа.

Тут же
лежит камень, его надо сдвинуть
и под ним лежит лук старого охотника.

Затем идем в
землянку к заплаканной девушке.
Говорим ей что бы она пошла
с вами и она за вами начнет следовать.

Возвращаемся
к старику и отдаем ему
лук, он дает 1500 кун.

Затем идем на
саму свадьбу в дом жениха, там невеста
превращается в ведьму и нападает
на девушку.

Надо либо спасти девушку,
либо быстро убить ведьму, т.к. девушка
довольно слаба и быстро
умрет.

Если убили ведьму и
девушка жива, идем в избу
ведуньи за наградой. Там дают 2500 кун
и возможно дадут книгу.
Киевский посад

Выйдя из Киева Золотыми воротами, дойдем до большого перекрестка, и тут на северо-западе берет свое начало Киевский посад. Эта одна из крупнейших торгово-ремесленных частей города за его стенами.

Вот стоим мы на пересечении южной и западной улиц.

В Киевском посаде шесть улиц. Северная, южная, западная, восточная улицы расположены в соответствии сторонам света, а посредине центральная и торговая. Торговая улица параллельна западной и восточной, а центральная параллельна северной и южной.

Западная улица ведет мимо небольшой церквушки и скотного двора, на севере, а на пересечении западной и северной улиц, стоит дом десятника.

На северной улице расположены бараки охраны, а на пересечении с восточной улицей, стоит дом приказчика Елфима. Так же на пересечении восточной и северной улиц, имеется проход к Львовским воротам Киева.

Восточная улица славится своим кабаком. Деревенского вида кабак с валяющимися повсюду за столами пьяницами, орущими друг на друга дружинниками и девками легкого поведения. Приветливые служанки готовы услужить любому, но за хорошую плату.

На южной улице найдем капище, широкая утоптанная площадка, на которой приносят жертвы языческим богам. Посередине стоит большая статуя в честь Перуна, аккуратно вырезанная из дерева, а по кругу размещены идолы других богов.

На торговой улице можем посетить гончара, лавку лекаря, лавку скорняка, лавку оружейника и лавку одежды. На пересечении торговой и центральной улиц, можно пополнить запасы воды из колодца.
Мятежная деревня

Если выйти из Вышгорода через западные ворота и отправиться на север, но не на первой развилке, а на второй, которая будет чуть южнее и западнее первого перекрестка, то после длительного пути на север можно дойти до мятежной деревни.

В деревне идет давняя вражда между дружинниками боярина и мятежниками и смутьянами.

Об этой вражде Вам поведают сразу на входе в деревню.

Тут все достаточно просто и подходит для начинающих игроков. Нет в этой местности гиблых мест, но определенные опасности все же присутствуют.

Задания тут два, но выбрать необходимо одно из них.

Обитают в этой мятежной деревни два непримиримых врага — Леха и боярин Вейдеров.

Это, пожалуй, самые опасные из местного населения, поскольку на помощь к ним приходят все их прихвостни.

Леха зовет на помощь смутьянов, мятежников и бунтарей, а еще с ним стоит Лиля. Леха помогает ей, если быстро ее не убить. Самый безопасный способ, это вырезать северную часть деревни и затем быстро убить Лилю, а следом Леху.

Убив Леху, нам достанется его голова, и если отнести ее боярину, то получим награду.

В награду боярин дает 5000 кун, а иногда книгу для волшебников с заклинанием «групповая призматическая аура».

Если убьем боярина Вейдерова, то нам достанется его голова, и ее нужно отнести Лехе.

Отдав голову боярина Лехе, получим 5000 кун, а иногда книгу с заклинанием «групповое освящение».

Боярин зовет на помощь свою дружину, и чтобы убить боярина без риска, надо в южной части деревни вырезать всех дружинников. Дружинники не агрессивны, но помогают друг другу и сбегаются на помощь из соседних клеток.

Будьте осторожны, тут, в окрестностях деревни, ходят также охотники за головами. Они бесшумно крадутся и прячутся, являются агрессивными.

Еще в деревне обитает старик, с мощными массовыми повреждающими заклинаниями, для новичков он может оказаться опасным, хотя убивается легко.

Так же в деревне встретим Чубаку и Солову. Они неразлучны и помогают друг другу.

В северной части деревни есть выход на восток, и от туда можем попасть к Черному магу или дойти до форпоста викингов.

В южной части деревни так же обнаружим выход на восток, к топям и долине отрешенных.
Пещера демонов (третья зона ада)

Для прохождения этой части, нам необходимо обладать "куском льда" и "адским огнем".

Вот стоим мы у темной реки и на востоке от нас мелководье, значит путь наш лежит на запад.

Пройдя на запад до упора, по берегу темной реки, повернем на север и пройдя еще два шага во мрак в направлении запада, пойдем на север, через скрытый проход, до упора, а повернув на восток, окажемся у входа в пещеру.

Идем на восток и окажемся в «пещере демонов".

Зачищаем весь коридор от ходячих костяков, остерегаясь "завалов" и "обвалов".

Когда всех убьем, на юге, перед обвалом, появится каменный демон. Убив демона, берем с его трупа темный камень.

Идем на север, до тупика, где бросив камень на землю, откроем проход дальше.

Пройдем до перекрестка, и двигаемся дальше на восток. По пути будут две одиночные клетки, в которые не заходим, так как это гиблые места.

В конце пещеры, на севере, будет "трехглавый скелет цербера". Убиваем его и берем из его трупа ключ. Взяв ключ, возвращаемся обратно к перекрестку.

Идем на запад, через одиночную клетку, а за ней ждет Огненный демон, который зовет на помощь огоньки. Убиваете его и открываете дверь на север ключом с трехглавого скелета цербера.

Двигаетесь дальше по пещере, обходя "яму" стороной, и убивая всех на своем пути.

Впереди нас ждут две одиночные комнаты, которые можно обойти скрытыми проходами на восток и на запад соответственно. Идем до тупика.

В тупике нам необходимо разобрать завал, а как закончим, откроется проход дальше.

Идете дальше, убивая всех по пути, а в тупике, на севере, бросаете кусок льда. Бросив кусок льда в правильном месте, откроем проход дальше.

Зачищаете малый зал, и тут в тупике на севере бросаете адский огонь. Адский огонь откроет нам проход.

Идем на запад. Там нужно одолеть "темного демона". Демон довольно неприятный, так как зовет своих прислужников и здоровья уж очень у него много. К тому же демон способен себя полечить.

Убив демона и прислужников, идем далее за дверь, где нас ангел.

Соглашаемся помочь ангелу и принести ему гранит.

Проходим дальше на восток, а в конце коридора поворачиваем на север. Повернув на север, попадаем в зал "владыки нечисти".

В центре зала стоит темный ангел, у которого тоже достаточно много очков здоровья.

Убиваем темного ангела и идем на север, к самому владыке нежити.

После победы над владыкой нежити, забираем из его трапа гранит, который мы обещались принести Ангелу.

Возвращаемся к ангелу и отдаем ему гранит и на этом задание выполнено, получаем награду.
Подводный город

Идем на север от рыбацкой веси через разломанный мост, где можно погибнуть без аффекта «полет». Но можно разлом перепрыгнуть.

*Разбежавшись, вы прыгнули через разлом моста.*

*.- Вы по ту сторону разлома.*

Поворачиваем на восток, потом юг-вниз и попадаем в "Подводное царство".

Только не забудьте аффект «дышать водой».

*Мощным водоворотом вас утащило под воду и вы потеряли сознание.*

*.- Вы очнулись на дне моря.*

Движемся на восток, по довольно сильному течению, на юго-восток, до большого течения, и продолжаем двигаться на юго-восток, по большому течению.

Течение приведет нас к большому рифу, где готовые к бою русалки охраняют спокойствие течения.

Убиваем русалок и ступаем на восток, к повороту течения, а за поворотом, ныряем в грот.

*Вы бесстрашно нырнули в пещеру.*

*.- Вы оказались в странной пещере..*

Мы попадем в грот, начало «подводного города».

Тут кровожадные акулы жрут всех подряд.

Убив акул идем на юг, до упора, и окажемся перед диковинными воротами.

Тут на посту стоят невозмутимые спруты-охранники, умертвим их.

Идем на восток, в большой ход, и убивая черепах, направляемся на юго-восток, до упора.

Там подымаемся на верх и идем на юго-запад, до упора и снова вверх.

Идем на северо-запад и поднимаемся вверх, и снова топаем на северо-восток.

Дойдя до упора на северо-востоке, подымаемся вверх.

Поднявшись вверх, идем на юго-восток, до упора, и заворачиваем на запад.

Пройдя на запад, повернем на север, затем завернув на восток, и окажемся перед Золотыми Воротами Дворца

Спруты-охранники агрессивно крутят кольца щупалец и светятся ярким сиянием

Открываем ворота и входим во дворец.

Пройдя картинный зал, повернем в южный коридор и за закрытой дверью, в библиотеке, убьем призрак летописца. На земле останется лежать позолоченный ключ.

Вернемся на север, в картинный зал, пройдемся по залу на восток, и пройдем в северный коридор.

Тут в тронном зале плавает Владыка морей.

Царь морской увидел Вас, нахмурился, и грозно поднял свой трезубец!!!

Владыка морей мертв, берем морской трезубец и ключик из трупа владыки морей.

Если мы захотим отнести трезубец, то нам нужно вернутся в «Подводное Царство» и пройтись в «Заставу Черномора».
Подземный проход

После моста через реку Смородину, на левом берегу, за гигантским гнездом идем на восток, по черному полю. В поле ползают змеи ползучие, в небесах парят змеи летучие.

Пройдя от гнезда с десяток шагов на восток по черному полю, пойдем на юг до большого белого столба, подпирающего вершиною небеса.

А вокруг столба на огромном коне, ездит сам Святогор - Виев сын. По велению Сварога небесного этот столб охраняющий. Говорят, настолько силен Святогор, что не носит его сыра земля, ну а ежели меч свой достанет он - то ударом одним убивает врага!

Около небесного столба встретим Святогора, в полудреме едущего на коне.

Тут берет свое начало **Подземный проход (рипеи-3).**

Идем вниз, в старые пещеры с неровными, каменистыми стенами.

Пещера настолько старая - что невозможно понять, искусственно ли она вырублена, или это обыкновенная пустота внутри горы.

Бродим по старым пещерам, убивая обитателей, огненных троллей, минотавров и шустрых ящеров. На северо-востоке пещера начнет сужается, и мы идем на восток, через узкий коридорчик между двумя большими пещерами, и перед нами огромное пространство, заполненное рядами сталактитов, свисающих с верхних сводов.

Из старых пещер выйдем в путь огненного червя, в широкую пещеру с неровными, каменистыми стенами, оплавленными страшным жаром. Происхождение пещеры не вызывает никакого сомнения — здесь проползал огромный Огненный червь, который и расплавил прочный камень скалы.

Тут нам будут попадаться земляные елементали и огненные черви. Огненные черви окружены огненным щитом, а елементали хоть и не агрессивны, но с удовольствием вступат бой на стороне вашего врага.
Дорога прямоезжая

Идя на восток
по тракту из города Торжка, свернем на
юг, на узкий участок дороги и попадем

на дорогу
прямоезжую.

Кривая дорога
огибает высокий холм. На ней множество
следов от колес повозок и телег, копыт
коней. Откуда-то тянет дымом - деревня,
видать, совсем рядом.

На юге виден
выступающий из-за холма темный лес.

*Кукушка*
закричала : 'ку-ку'

Будьте внимательны,
того и гляди - свистнет из-за дерева
удалой разбойничек, хлынет лиходейская
ватага на дорогу, берегись тогда.

Хорошо ежели
только ограбят, а то и живота решат - не
задумаются.

Большие совы
высматривает себе добычу, хитрый лис
внимательно следит за вами из густого
кустарника, молодой волчонок трусит
мимо, принюхиваясь к земле, хищный хорек
стремительно пробегает мимо, косматый
медведь продирается сквозь кусты.

Идея по дороге
на восток, вы придете в место под названием
«где-то в лесу».

Пойдя на запад
по темному лесу, где темно и мрачно и в
каждой тени видится медведь или разбойник,
можно свернуть на север и добраться до
грибной поляны.

Ежели побредем
в южном направлении то за ельником будет
«Глухой лес», а еще ниже дорога выведет
нас к воротам погоста Холуй.

А пойдя далеко
на запад, по дороге через холмы, доберемся
до деревни «Беличья Падь».

Можем немного
поохотиться на местную фауну, пока не
встретим удалого охотника, сердито
озирающегося вокруг.

*Сердитый*
охотник сказал : 'А ты по что тут ходишь?'

*Сердитый*
охотник сказал : 'Всю дичь мне распугал,
базыка непутевый!'

Охотник нападет
на нас.

На горбатом
мостике, без перил, через узкую речушку,
стоит старый разбойничек и караулит
мост.

*Старый*
разбойничек сказал : 'А ты хто такоф
будешь?'

*Старый*
разбойничек сказал : 'А ну плати мине 5
кун, а не то никуды не пущу!'

Можно
заплатить, а можем и проучить за наглость.
Pantheon

Sahlen is the god that created the blank of the earth and his first children, the other 6 gods. There are many demigods and lesser gods beyond these, but these were the first, the oldest, and the most powerful.

Sahlen also had a second set of children, his daughters, the Sahlites. They live in the stars and when they are needed to deliver his messages, they come crashing down to earth.
Торговый тракт

Выйдя из Киева Золотыми воротами, дойдем до большого перекрестка.

От этого большого перекрестка на севере берет начало ***Киевский посад***, а на запад уходит широкий торговый тракт. Он идет почти прямо, так что если поглядеть вдаль, то видно как дорога уходит за горизонт.

Выйдя на торговый тракт заметим дорожный указатель вкопанный в землю у обочины.

Надпись на дощечке-стрелке гласит: "К Галичу".

Западнее столба дружинник внимательно следит за порядком на дороге и где-то у обочины бродит чернокнижник.

На северо-западе, на лугу пасутся коровы под присмотром быка.

Ступаем далее по тракту на запад и заметим у дороги острог, сделанный из толстых дубовых бревен. Это оплот спокойствия на дороге, именно в нем живут стражники, патрулирующие торговый тракт.

Двое стражников стерегут ворота острога, и убив обоих, возьмем ключ от ворот из трупа одного из них.

Отперев ворота, входим в острог, и попадаем в барак. Барак сделан из грубо обтесанных бревен. В бараке можем убить дружинников.

Из барака идем на запад, на лестницу. Деревянная лестница ведет на верх, к небольшому люку. Это выход на крышу барака, где располагается башня лучников, и собственно сами лучники.

Поднимаемся наверх в помещение лучников, откуда лучники осыпают градом стрел врагов.

Лучников тоже можно убить. Далее на юге комната командира острога. Маленькая комнатка, без единого окна. Убиваем командира и покидаем острог.

Севернее острога шалаш из веток стоит в поле. Крестьяне построили его, чтобы было где отдохнуть и укрыться в тени. Здоровенный крестьянин отдыхает перед шалашом.

Можем попробовать войти в шалаш.

*Крестьянин сказал : 'Ты куда лезешь? А ну, иди отсюда! Пока по шее не дал!'*

*Крестьянин достал из-за пазухи острый нож и взял в правую руку нож с деревянной ручкой.*

*Крестьянин сказал : 'Иди от сюда по добру, по здорову... Я предупредил!'*

Крестьянин нападет на Вас, а когда его одолеем, сможем попасть в шалаш.

*- Вы присели и вошли в шалаш.*

*- Вы в шалаше, интересно стоило сюда лезть?*

Вы внутри шалаша. С первого взгляда на висящее оружие и лежащие в углу доспехи, становиться понятно, что хозяева этого шалаша далеко не простые крестьяне.

Спускаемся вниз, в укрытие, и обнаруживаем тут атамана и парочку его подручных.

На торговом тракте можно встретить купца с караванщиками, посла с летописцем и охраной.
Мед поэзии

Для того, чтобы попасть "Мед поэзии», необходимо найти Урманского купца на пристани Ладоги и дать ему небольшую плату, чтобы он переправил нас.

Итак мы прибыли и нам теперь нужно найти Глума Гейрасона, с которым предстоит длинный диалог. Он попросит принести ему три капли меда и перенесет нас к обители великанов.

Движемся вперед, убивая всех на своем пути. Великан Суттунг призывает остальных не убитых великанов, так что его лучше убивать последним.

В конце нашего пути, перед пещерой проход будет узковат, и пройти удастся только по одному.

В пещере живет Великанша Гуннлед, рядом с которой две чаши и котел с нужными нами каплями меда.

Великанш сама не нападает, и предлагает выполнить ее задание. Можно убить ее и взять мед из чаш и котла. Если ее бить слишком долго, она впадает в ярость и убить ее станет намного сложнее. Если попытаться взять каплю меда без боя, то Великанша разгневается и сама нападет.

Если же выбираем способ без убийства Великанши Гуннлед, то она просит пробить выход для нее, за что она отдаст капли меда.

Согласившись ей помочь, получим большую кирку, вооружившись которой, долбим стену.

Дело это хлопотное, и с первого раза не получится. Как только стена разрушится, откроется проход дальше. Идем дальше, убивая врагов по пути, пока не упремся в узенький проход. Там вновь долбим стену, пока она не обрушится.

Идем дальше, так же убивая всех на пути, и в узком лазе нам так же необходимо долбить скалу, чтобы открыть последний проход для Великанши.

Как только стена обрушится, Великанша сбежит. Возвращаемся обратно и берем капли меда из чаш и котла.

Когда возьмем капли, нас перенесет обратно к Глуму. Отдаем их ему и получаем награду.

Теперь можем побродить по округе, убивая варягов их их Конунга.

Конунг призывает всех своих воинов, и следует вначале разобраться с ними.

Выход возможен только свитком возврата, вратами, призывом или пентаграммой.
Жихарка

Выйдя из деревушки
«Медвежья гора», топаем на запад по
хорошо утоптанной тропке в светлый лес.
В дубовой роще, на севере показалась
какая-то извилистая тропка. Стоит посмотреть, что там такое, если
вы, правда, любопытны.

Глухая стена
деревьев по левую и правую руку скрывают
от взора дорожку.

По извилистой
тропке, протоптанной явно не людьми,
идем на север к полю.

За полем стоит
дом, в доме воробей-кузнец и кот-кузнец.

Просят помочь
в их горе. Говорим им, чтоб рассказали о
беде.

Жила с ними
маленькая хорошенькая девочка — Жихарка.

Выкрала лиса у
них эту девочку.

Говорим, что
спасем девочку, и идем искать что-то
подходящее, чтобы пробраться сквозь
лес.

На западе от
поля тропинка ведет к огороду. На огороде
хозяйничают зайцы.

В сарае с
подвешенной полки берем две сабли.

Ступаем на запад
в лес — только не упадите в овраг, из
него не выбраться.

Идем по лесной
тропинке, пока тропинка не станет едва
различимой и пройти дальше можно лишь
срубив несколько деревьев.

Вооружившись
саблями, рубим деревья.

Срубив деревья,
можем пойти далее на запад к лисьей
землянке.

За лисьей печью
сидит большой таракан, очень агрессивно
настроенный.

В лисьей землянке
маленькая девочка Жихарка ищет с кем
поиграть и Хитрая Лиса стоит здесь.

Убиваем лису, и
приходит Бабайка.

Убиваем Бабайку
и возвращаемся к коту и воробью.

Кот-кузнец даст
вам горящий камень.
Заповедный лес

Выйдя из Мурома на юг, на торговый тракт, ступай до дороге к реке до поворота.

Свернув к засохшему лесу, ступаем по дороге около болота.

За болотцем на юге будет вход в заповедный лес.

Войдя в лес, идем на запад, за лесную чащобу, на тропинку до мощеной дорожки.

За мощеной дорожкой будет изба, в избе небольшая комнатка, где портной Юртай сидит за столом, занимаясь ремеслом.

*Юртай сказал : Есть у меня просьба для тебя, смилуйся, не откажи., уж я тебя то отблагодарю.*

*Юртай сказал : Возьмешься ли ты за эту непростую задачу?*

Скажите, что возьметесь.

*Юртай сказал : 'Вот расскажу тебе одну историю...''*

*Юртай сказал : 'Встретил я Медведя... Подружились мы с ним, пошли вместе жилье искать.'*

*Юртай сказал : 'Долго плутали мы холмами, полями, дремучими лесами, пока не нашли мы третьего.. Домового... Он то нам и рассказал о заброшенном доме.*

*Юртай сказал : Поселились втроем в этом доме - Я, Медведь и Домовой чертяка.*

*Юртай сказал : В один прекрасный день, прознала ведьма Вирява, живущая в окрестных лесах, про то что у нас в доме постоянно есть пиво. Стала ночью она наведываться к нам и пить по-тихому пиво.*

*Юртай сказал : Прошлые две ночи Медведь с Домовым по очереди охраняли бочку, дык получили от Вирявы по шеям, а сегодня моя очередь сторожить, боюсь несдобровать мне.*

*Юртай сказал : Выручи старика, ведь и не воин то я совсем..*

Выходим из дома назад, к лесной чащобе и там свернем на юг, по тропинке до тихого леса, где будет скрытый проход в южном направлении.

В смешанном лесу можно пойти на восток и на запад.

Свернем на запад, и одолеем «босоркунов» с «шуликунами», появляющихся из пустоты.

Лучше уметь чувствовать жизнь. Тут прячутся лешие, которые могут вас сбить с пути.

Дойдя до хвойного леса, убьем дряхлого вампира, решившего испить вашу кровь и свернув на запад, дойдем до окраины леса.

На севере, в ущелье, одолев «вештицу», спустимся в подземелье.

Убивая пауков, ночниц и вампиров, продвигаемся по гроту на северо-восток.

Очистив грот от этих тварей, идем в тайный проход на севере грота, где в подземных покоях сидит Черт с огромными кожаными крыльями.

Убив крылатого черта и взяв позеленевший ключ из трупа, вернемся к смешанному лесу, и повернем на восток, к черствой земле.

Пробираемся на юго-восток, убивая шакалов, к бурелому, за буреломов двинемся на северо-восток.

Дойдем до выжженной земли, идем далее на север, к старому лесу.

Выбрав северо-восточное направление, дойдем до землянки.

Спустившись в землянку, отпираем дверь и входим в палаты Вирявы.

*Вирява сказала : На ловца и зверь бежит, хорошие отвары сегодня из вас получатся !*

Прислужники Вирявы прибудут на зов и вступят в битву на стороне Вирявы.

Убив эту компанию, возьмем копну волос из трупа Вирявы и возвращаемся к Юртаю.

Отдаем копну волос Юртаю.

*Юртай сказал : 'Глупо было сомневаться в тебе!'*

*Юртай сказал : 'Сила твоя превзошла все мои ожидания'*

*Юртай сказал : 'Вот теперь мы снова заживем как в сказке!'*

*Юртай сказал : 'Попробую-ка я прошить волосами Вирявы кое-что из своих изделий.'*

Юртай даст вам что-то прошитое волосами ведьмы.
Птичий лес

Птичий лес находится
на западе от деревни у реки,
найти ее можно свернув на
запад с лесной дороге идя на дальний
хутор.

Войдя в птичий
лес вы встретите охотника,
чаще всего в шалаше, он попросит
вас принести перо глухаря.

За каждое перо он готов
платить вам по 100 кун.

В
юго-западной части
леса, тут будут глухари
с них перья и падают.

Отдавая
перья охотнику не стоит бить
невидимым и лучше зажечь свет, иначе не
видать вам награды.

Охотник ходит
с псом поэтому будте внимательны
когда даете перо, можно дать псу.

Помимо глухарей, там
водиться много разной живности и можно
хорошо заработать опыта на низких
уровнях.
Долина змеев

На юге Галича, ступая
по горной тропинке, придем к пещере с
запертыми воротами.

В пещере одолев пауков
и страшную паучиху, осторожно пробирайтесь
сквозь туманный лес.

На пустоши будут духи
туманного леса, одолейте их.

Дойдя лесной дорогой
к туманной пустоши, пробираемся в южном
направление к тропке в горах.

Тропка приведет нас в
долину змеев.

Старый богатырь
предупреждает, что здесь очень опасное
место.

В долине просто нет
прохода от змеев, и притом, все разные.

Старый богатырь видел
зеленых, красных, черных и белых. Еле
сбежал.

Но поговаривают, есть
еще пещеры с особыми прозрачными змеями,
самыми опасными.

Тут в долине идем по
очереди тропинками на северо-восток,
северо-запад, юго-восток, юго-запад.

Каждое из направлений,
заканчивается пещерой со змеями одного
из четырех цветов.

Здешние змеи очень
любят магию, особенно атакующую.

На северо-западе красные
змеи с детенышами и старым красным
змеем. И в большой пещере огромный
красный змей.

Убив его и взяв драгоценный
камень красного цвета из трупа огромного
красного змея идем далее.

На юго-западе белые
змеи с детенышами и в большой пещере
огромный белый змей в котором берем
белый камень.

Далее на юго-восток, к
черным змеям за черным камнем.

Потом на северо-восток,
к зеленым змеям за зеленым камнем.

Собрав все четыре камня,
идем по тропинке на юг к пещере и вставляя
поочередно камни

в пещере и открываем
себе проход дальше и так 4 раза, пока не
будет спуска в пещеру.

В пещере убиваем всех
полупрозрачных змей и их детенышей и
идем на восток к огромному полупрозрачному
змею. Убив его продвигаемся на восток
за узкий проход.

Тут в большой пещере
сидит большой и малый змеи.

Одолев их, возвращаемся
к богатырю за наградой.

*Старый богатырь сказал
: 'О, змеи все-таки были убиты. Здорово!'*
Купеческий двор у Торжка

В граде Торжок, на
востоке Боярской улицы, расположился
Купеческий двор.

Открывайте ворота и
входите. За воротами широкий двор и
бегают псы.

На северо-востоке
купеческого двора мы обнаружим амбар,
а на востоке купеческий дом.

Идите в дом и найдите
там дочь купца.

На поле у них твориться
чертовщина и она боится за своих братьев,
которые задумали сами там нечисть
порубить.

Соглашаемся помочь
юной особе и топаем на поле.

На юге двора конюшня,
а на севере калитка, ведущая к полю.

Поле полно жучков и
паучков, а так же ворон. На юго-западе
поля стоит шалаш.

В шалаше сидит неудачливый
колдун, он причина всех бед.

Перепутал он склянки,
и заместо уменьшения увеличил здешних
насекомых.

Свататься приходил к
дочке купеческой.

Но теперь после такого
позора не посмеет он боле к ней явиться.

Убьем увеличенных
насекомых и он пойдет дальше со спокойной
совестью.

Когда поле очищено,
возвращаемся к магу и маг чувствуя, что
поле теперь чисто, даст нам награду.

Наградив вас за
старания,маг пойдет искать счастья в
других местах.

Теперь маг могу покинуть
это место.

*Неудачливый колдун*
поднял руки, прошептал что-то и исчез.

Перед исчезновением,
колдун, может выбросить какую-то книжку.

Теперь поспешим к юной
купчихе, обрадуем ее и получим награду.

***Слава богам! Управился***
ты с этим заданием!
Волшебный Сад

Выйдя из степной
деревни в северные ворота и пройдя по
степи дорожкой на юг, найдем за дубравой
скрытую тропку в волшебный сад.

За калиткой
расположился цветочный сад, огражденный
живой дубовой изгородью. Сад разделен
на множество клумб с различными цветами
и ягодами.

Между клумб
проложены каменные дорожки.

Трудолюбивые
пчелки летают между цветов, обиженные
на весь мир шмели сердито жужжат.

Днем, на востоке
сада, под яблоньками симпатичная девушка
приветливо улыбнется.

*Молодая девушка*
сказала : 'И вот еще.. У мака спать не
ложись, а то привидится чего.'

*Молодая девушка*
сказала : 'Но коли уснешь, так лучше
проснуться поскорей.'

Ну
что же, идем к маку в центр сада и ложимся
спать.

Вы
заснули крепким сном.

Открыв
глаза, вы почуяли что-то неладное.

*Кровавый мак*
закричал : 'Позволь мне отхлебнуть твоей
горячей кровушки!'

Вы
очутились на пустыре, на севере и юге
которого болотце, с жабами и скользкими
гадами.

А на
пустыре огромный ужасный цветок рыщет
в поисках крови.

Убиваем
кровавого Мака и нам нужно проснуться,
на том же месте, где очутились, как
заснули.

Топаем
под яблоньки к девушке.

*Молодая девушка*
сказала : 'Не мог бы ты помочь мне
разобраться с небольшой проблемой?'

Говори,
что можешь помочь.

*Молодая девушка*
сказала : 'Помоги, пожалуйста, вернуть
нам нашу радугу!'

Девушка
произнесла несколько слов и корни яблонь
расступились, образовав коридор.

Выходим
по коридору к лесному пруду, где стоит
одиноко оставшаяся фиолетовая часть
радуги.

Идем
к валуну, убить крылохвата и освободить
зеленую часть радуги.

Затем
в рощу, убить ротоглаза и освободить
оранжевую часть радуги и убить вертолетуна
и освободить голубую часть радуги.

В
буреломе убиваем спинобрюха и освобождаем
желтую часть радуги.

Под
колючими елями убиваем хвостонога и
освобождаем красную часть радуги, а у
старого пня убиваем рогоноса и освобождаем
последнюю, синюю часть радуги.

Последний
цвет присоединился к остальным и над
прудом вспыхнула и ушла в небо настоящая
Радуга.

Словно
водопад из света предстала перед вами
во всей красе волшебная Радуга.
Приглядевшись получше, вы заметили
открывшуюся в радуге дверь. Кто знает
куда она ведет?

Входим
в радугу и попадаем к истоку радуги.

В
Англицком лесу карлик в зеленой шляпе
смотрит на вас лукавыми глазами.

*Леприкон*
засиял, как начищенный пятак.

*Леприкон сказал
: 'Thank you a lot for your help!'*

*Леприкон сказал
: 'We will never forget you.'*

Леприкон
дал вам кусочек Радуги.

*Леприкон сказал
: 'Please, deliver it to my friend Nayada.'*

*Леприкон сказал
: 'You should jump into the kettle to go homeland.'*

Идем
на юго-восток в тайнлеприкона. и
тут забераем два горшочка с кунами.

Возвращаемся
назад к истоку. Учтите, что за эти горшочки
леприкон на вас нападет.

У
истока радуги прыгаем в котел и попадаем
назад в лесной пруд и идем к девушке под
яблоньки.

Отдаем
ей кусочек радуги и получаем награду.

*Молодая девушка*
сказала : 'Ты спас нашу Радугу!'

*Молодая девушка*
сказала : 'Я бесконечно тебе благодарна.
Позволь наградить тебя.'
Логово людоедов

Попав на «необитаемый остров» из «сказочного края, прогуляемся вниз острова, к темному леску.

Там обнаружиться неприметная тропинка, в логово людоедов.

Идем по опустевшему поселению заглянув по пути в лачужку, где на полу валяется ключ.

В доме старейшины вас попросят о освобождении от гнета людоедов.

Убиваем надзирателя в его доме и отправляемся уничтожать людоедов.

По лесной дорожке в вырубке мы встретим первого злодея, остальные обосновались на севере.

В сторожке убив стража-людоеда, входим в логово и приступаем к зачистке.

Ответвление лучше не посещать, там гиблое место.

В кладовке можно залезть в щель и попасть в оружейную. Сундук в оружейной стережет цепной пес. В сундуке могут быть полезные вещи.

Убив пса и обшарив сундук лезем снова в щель и продолжаем убивать людоедов.

В шатре не севере будет шаман, он сам на вас не нападет, если решите его убить то помните, что у него неплохо получается колдовать.

На юге дверь с шипами заперта и тут нам пригодится найденный ключ, забираем куны.

Остается убить последнего людоеда, а за ним находится глава семейства людоедов.

На этом ваша миссия закончена и можно вернуться в ладью и «плыть берег».
История о хрустальном шаре

Вход в это приключение находится на востоке от дороги, между рыбацкой весью и стоянкой половцев.

Идем к двери и открыв ее, проходим на север. Пройдя на север, услышим просьбу старика, отпереть его. Для этого нужно вернуться на юг, и на юге необходимо “двигать лавочку”.

Отодвинув лавочку, обнаружим ключ, и подняв его возвращаемся на север, где открываем старика и проходим на восток.

Старик просит принести ему хрустальный шар, и перед тем, как пойти выполнять это задание, говорим ему :“помогу”

Далее идем запад, затем юг, снова запад и после на север. Тут нам необходимо “раздвинуть ветки”, чтоб пройти дальше.

Пройдя ветки, важно не убивать местную фауну, пока первая часть задание не будет выполнена. .

Идем на восток почти до конца и на юге будет дуб. Нам нужно “лезть дуб”.

Тут нас ждет дух, который может подсказать нам где найти карликов.

Говорим ему “карлики”, и дух даст нам задание, после чего сказав ему: “выполню”, лезем вниз. Если вы били жителей деревни, то как только вы скажете духу кодовое слово, он нападет на вас и это не только провалит общее задание, но и создаст кучу проблем. Дух призовет себе на помощь всех жителей, которых вы не убили.

Спустившись, идем на север до упора и вниз.

Далее на восток и вдоль озера нужно в каждой клетке “заглянуть в озеро”, и в нужном месте будет написано что можно смело нырять не опасаясь сломать шею.

Можем смело “нырнуть в озеро” при наличии аффекта “дыхание водой”.

Проходим несколько шагов на север, затем несколько шагов на восток и после несколько шагов на юг.

На востоке прячется агрессивная нежить, которую дух просил убить.

Убив нежить забираем ее голову и возвращаемся к духу.

Как только отдадим голову духу, откроется проход к карликам.

Теперь по желанию можно убить жителей деревни и рыбаков, а после и самого духа.

Из опасных обитателей деревни – ведуньи и знахари, с аффектом «магическое зеркало», а сам дух обладает массовой магией.

Далее идем к началу деревни и снова “раздвигаем ветки”.

Проходим несколько раз на юг и поворачиваем на запад. Именно тут открылся проход вниз, к карликам.

Идем по проходу, убивая по пути всех карликов. Проход будет круговой.

Дальше идем в восточное ответвление, где будет путь наверх.

Убиваем наверху карликов и еще раз поднимаемся вверх.

На самом верху нас будет ждать Злющий карлик , который призывает всех остальных карликов, если мы кого-то пропустили.

Убиваем его, и берем из трупа хрустальный шар.

Относим хрустальный шар старику и получаем награду.
Подземелье замка Выбора

В замке Выбора
стоит башня Олафа.

В башне Маршал
Торгильс Кнутссон попросит нас проведать
стражей в подземелье.

Даст нам весточку
для главного охранника.

Нам нужно
спуститься, на западе от башни, в винный
погреб и в дальнем углу погреба спуститься
в подземелье.

Отыскав главного
охранника, отдаем ему весточку от
маршала.

Узнаем, что не
так давно, из подземелья, стали доносится
ужасные звуки и пропал охранник.

Нужно
сходить туда и проверить, что там
происходит.

Идем в южное
ответвление подземелья.

Тут будет тайный
ход на восток, в конце которого спуск в
пещеру подземелья.

По главному
холлу пещеры идем на юг и убиваем
встречных духов и мертвяков.

Затем в северном
ответвлении пещеры убиваем теней и
ведьм.

В северном ходе
одолеваем подземных монстров, вурдалаков
и призраков подземелья.

Эти чудовища
могут перемещаются, так что кто из них
и где будет, неизвестно.

На весь этот
уровень подземелья самое сложное это
протиснутся в узком месте, на южном
ходе. Тут более одного за раз не поместится.

Дойдя до тупика
в конце южного хода, спускаемся вниз.

Тут берет свое
начало кровавый путь.

Одолевайте
крыс-мутантов, подземных монстров и
остальную нечистую силу, ступаем на
север до кровавого холла. Тут лучше не
продолжать путь в самую северную часть
холла, это грозит нам смертью в гиблом
месте.

Идем теперь на
юг путем смерти, тут тоже не стоит сильно
доверять южному направлению пути, в
конце нас поджидает очередная смертельная
ловушка.

Лучше вовремя
свернем на восток и дойдя до очередной
развилки выберем северное направление,
оставив на юге опасное место.

Держимся теперь
северного направления и без надобности
не сворачиваем на восток.

Там последнее
из неприятных и смертельно опасных
мест.

В конце холла
смерти стоит алтарь, где парит душа
короля Олафа.

Тут уже противники
встречаются опаснее. Духи непобедимых
магов могут создать массу неприятностей,
если наткнутся на них вместе, по
отдельности их убийство, это уже не так
сложно.

Так же не забываем
о других странных существах, которые
могут вмешаться в бой.

Дух элитного
наемника и при жизни был опасен, а теперь
с ним сражаться в двойне тяжелее.

Но более всего
остерегайтесь дракона-призрака и
победителя ангелов, тем более если они
не одни в помещении.

Ну и напоследок
приберегите себе душу короля Олафа,
ведь в сражении с ней мало приятного.

Удары души
болезненны, а заклинания могучи, да и
окружен он ледяным щитом.

Одолев душу,
ступаем в комнату охраны подземелья и
докладываем о случившимся главному
охраннику.

Главный охранник
уверяет, что когда маршал узнает об
этом, он очень щедро наградит тебя.

Охранник даст
сверток-весточку, ее нужно отнести
маршалу.

Выходим из
подземелья и относим весточку маршалу.

Маршал поблагодарит
за твою помощь, неоценимую для жителей
Выбора.

И вручит тебе
твою награду!
Сторожевая башня

На северо-западе степной
деревни вы обнаружите заросшую тропинку.

Эта тропинка ведет к
сторожевой башне.

На тропинке встретите
седого монаха, который попросит вас
помочь наказать Зло.

Если вы сможете ему в
этом помочь, так и скажите.

Монах дал задание, можно
идти выполнять.

Желательно по дороге
убить темный силуэт и всех умертвий,
они могут прийти на помощь осквернителю.

Ищем осквернителя
трупов и убиваем. Осквернитель на втором
ярусе. На башню подниматься против
часовой стрелки. Забираем из его трупа
 священную плащеницу.

 Идем опять к монаху.
Даем ему плащеницу, получаем награду.

Есть скрытый проход в
подвал.
Дорога к рипеям II

Выйдя из Корсуни восточными воротами, идем на восток до оврага, у оврага повернем на север, пройдем по мостику на опушку перед Святой Рощей.

На юго-востоке будет опушка, а от нее на восток идем дорогой по ельнику.

Идем этой дорогой на восток, до перехода на путь «Корсунь-Развалины».

Тут бредем себе на восток, дорогой в степи, в восточном направлении, пока не окажемся у брода.

Переходим брод на юг и продолжаем двигаться степною дорогою в направлении юга.

Когда к северо-западу вы углядите вереницу высоких земляных курганов, поворачивайте на восток.

Проходим мимо «Райковецкого селения» и двигаем далее в направлении востока.

Долго ли коротко ли, бредя на восток, углядим на севере два лагеря, а далее на юго-востоке будет вход в Хазарскую крепость «Саркел».

Далее на востоке, дорога по степи приведет нас в необъятную степь, где берет начало дорога к рипея II .

Идем в юго-восточном направлении по степи, и дойдя до лесостепи, проходим среди деревьев, мимо Ер-боко-каана, и окажемся в лесном овраге.

И вот Вы стоите на дне большого лесного оврага. По сторонам возвышаются почти отвесные, но все же заросшие колючим кустарником склоны. Небольшой грязный ручей течет с запада на восток.

Пройдя на восток, сразу заблудимся в лесу, среди высоких деревьев. Все они настолько похожи друг на друга, что Вы теряете чувство направления. Воздух очень влажный и затхлый. Кое-где заметна белеющая дымка тумана, вода хлюпает у вас под ногами.

Тут бродят агрессивные лешаки, с которыми придется померятся силами.

Пройдя несколько раз на восток и повернув на юг, заметим что на востоке туман более густой, а в остальном лес не изменился, может быть, там выход из этой ловушки?

Выйдя из леса, окажемся на странном болоте. Странный туман стелется по поверхности воды. В памяти всплывают бабушкины рассказы о древних лесах и болотах.

С этого места начинается дорога к рипеям I.
Вий

На юго-востоке от Твери,
можем сходить в гости к Вию.

Опускаем мост и входим
в деревню.

Топаем по деревне к
местной церквушке.

Перед дверьми церкви
стоит староста деревни.

Померла одинокая девка
в деревни.

Деревенский староста,
обязан похоронить по-людски. Как положено.

Да вот, беда! Дьяк
отказался ее отпевать. Говорит: "ведьма".

Нехорошо это.

Деревенский староста
уже дневную часть молебна отпел, а ночную
не смог.

Сил нет. Стар совсем
стал.

Может поможешь старосте
? Он тебя отблагодарю.

Соглашаемся помочь и
нас запрут в церквушке.

Как закончим отпевать,
в колокол позвоним. Староста мигом
придет и расплатится.

Получим еще освященный
мел. Им дьяк пользовался. Может пригодится.

В церквушке топаем и у
молебна бросаем мел.

Когда круг очерчен
начинаем читать псалтырь

*Вы принялись за чтение*
молитв.

*Вдруг, вы заметили,*
что лицо покойной исказилось в неподвижной
гримасе, а под потолком послышался
шорох.

*Внезапно поднялся*
страшный ветер и затушил все свечи в
церкви, кроме стоящей в круге.

*Непроницаемая тьма*
окружила вас со всех сторон.

*Вы поспешили вернуться*
к свету!

Начнут на вас лезть
всякие нечистые силы.

После мертвецов, упырей,
бесов и теней, будет и сама ведьма. Если
долго возиться с нечистью, то к ней
присоединится следующая, не будет ждать
пока вы закончите...

Ведьма может из вас
высасывать жизненную силу.

После смерти ведьмы,
труп ведьмы исчезнет, а осиновый гроб,
будто чьим то повелением, упадет на
помост.

*"Мы еще встретимся!",-*
послышалось эхо.

*Ветер утих и беспросветная*
тьма, окружавшая вас, мигом отступила.

Теперь добьем скелетов
и бесов у гроба и под колоколом, а после
заглянем на запад к алтарю.

Старый Вий восседает
здесь на алтаре.

Нам надо его одолеть,
но он может быть не один.

Побежденный вами Вий
вспыхнет и рассыпется в прах. Возникнет
черный туман на месте убитого Вия.

*Черный туман сказал
: 'Мы еще поквитаемся!'*

*Черный туман ушел в*
щели, прям под вашими ногами.

Теперь
вернемся под колокол и дернем веревку.

*Оглушительный звон*
колокола отозвался болью в ушах.

*Стены поплыли перед*
вашими глазами. И вы упали без сознания.

*Деревенский староста*
вылил на вас ведро воды.

*Деревенский староста*
сказал : 'Эй! А куда делся труп девки?

*Деревенский староста*
сказал : 'И вообще! Что там за разврат
творился всю ночь?

Даем старосте
прядь волос ведьмы и получаем
обещанную награду.

Можно теперь
заглянуть на кладбище.
Остров Буян

Пройдя на юг «Заставы Черномора», окажемся у берега, островка, в самой сердце которого раскинулся чудесный град. Это и есть «Острова Буян».

Пройдя на восток, выйдем на пристань острова Буян.

С пристани дойдем до торговых ворот, охраняемых стражем, которого можно убить без зазрения совести.

Пройдя от ворот на юг, окажемся на площади, обустроенной для торговли и сбора налогов.

На площади встретим не только купцов с горожанами, но и разодетых потешников, нищих, каменщиков и прочих уникумов.

Опасаться нет причин, убиваем обитателей города без зазрения совести.

Так же на площади встретится нам заклинатель змей вместе с заколдованной змеей.

С этой парочки может чего хорошего и удастся раздобыть.

Идем в центр площади, где под ветвистой елью в маленьком хрустальном дворце живет белочка. Она здесь не для красоты сидит, а грызет орешки золотые.

Охраняют белочку два стража, так что если решите белочку умертвить, начните пожалуй с стражей.

*Вы взяли изумрудное ореховое ядро из трупа белочки.*

*Вы взяли золотую скорлупу из трупа белочки.*

Отыщем на площади толстого казначея и вручим ему изумрудное ореховое ядро.

*Казначей засунул ядро в мешок.*

*Казначей сказал : 'Спасибо. Выручил! Казна пополнится!'*

*Казначей сказал : 'Твоя плата составит 1000 кун.'*

Ну раз денежка получена, можно и казначея пустить под нож, авось чего путного получим.

В западной части площади чернокожий фокусник дивит здесь народ трюками, а из его трупа можно взять книгу с обложкой из коры дуба, при толике везения.

В южной части площади расположен дворец местного правителя — Гвидона, а вход стерегут молодые стражники.

Перебив дворцовую стражу входим во дворец и на юге у трона встретим молодого князя Гвидона вместе с воеводой.

Перед тем как убивать князя, лучше вначале умертвим воеводу, а уж потом обезглавим здешнего правителя.

На западе от князя, за закрытой дверью, в дворцовой библиотеке обнаружим пожилого библиотекаря.

Восточнее князя, в спальне, можем навестить молодую княгиню, только будет она не одна, а вместе с молодым витязем. Только не так уж просто будет этого молодца обнаружить, поскольку прячется нахал.

Заглянем на верхний этаж дворца, где обитает звездочет, Царевна-мать и карлик.

Карлику досталась самая маленькая комната, способная вместить только одного посетителя.

Когда нам надоест бродить по дворцу и площадям града, можем отправится на причал и помучить там смердов и иноземных торговцев.

Вот собственно и все достопримечательности острова «Буян».
Деревенский Колодец

В степной деревне,
на севере дома знахарки, стоит покосившийся
сруб,

Один вид
сооружения, высящегося перед Вами,
способен навернуть слезы на глазах -
покосившийся, прогнивший, веками не
правленый сруб колодца того и гляди
обрушится.

Скелет в лохмотьях
нашел свой последний приют.

Прыгаем в колодец
и попадаем на дно.

В этом колодце
водятся лягушки, летучие мыши, и большие
москиты

На севере и
востоке, тоннели приведут в тупик.

На юге пещерка,
дверь в которую заперта.

Идем на северо-запад
от дверки, к повороту. Тут куча песка
насыпана у дальней стены.

Это не просто
песок, когда-то это был камень, отвалившийся
тут-же от стенки.

Разгребаем кучу.

*Вы сгребли*
песчаную кучку...

*Гля-ка, а вот*
и ключик! Уря, нашли! Да, где же вы его
видели?

Берем ключик и
отпираем дверь, за которой сидит Нечто
Адамантовское покорно ожидая своей
смерти.

Спускаемся на
дно колодца, второй ярус.

Что под ногами?
Какая-то зловонная жижа и опять дилемма
- ползти или не ползти.

Тут уже вам
встретятся большие жабы, небольшие
слизняки и Божественный, который
ревностно следит за условиями обитания
своих творений.

*Боги предотвратили*
ваше нападение на Божественного.

Его не убить.

Пойдя на
северо-восток, добредем до логова
какого-то некрупного зверя, а точнее
выдры.

*Выдра обреченно*
подняла глаза и прошептала:

*- Опять! Скоко*
можно! Мандос, когда ж я наконец сдохну...

Из
трупа выдры достаем шкуру выдры.
Bylinsmud вики

## Добро пожаловать на **Bylinsmud вики**

**MUD Былины**

Данная вики посвящена онлайн игре MUD "Былины". Содержит в себе некую игровую информацию.

Перенесена на http://wiki.bylins.su/

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы