Bojiště Verdeny

Karetní hra, ve které se hráči ujímají role panovníka jednoho ze států Verdeny a snaží se porazit svého protivníka ve smýšlené, mnohdy nereálné potyčce v neurčitém období (zhruba v letech 860-880). Mezi frakčními bojovníky se objevují postavy z mých příběhů.

Patch notes (záznam úprav)

## Herní principy

### Základy

Každý hráč disponuje balíčkem karet, ve kterém jsou zejména různí bojovníci, ale také kouzla. Z bojovníků musí sestavit armádu, kterou vyšle proti soupeři s cílem zničit jeho armádu.

### Bojovníci

Vykládají se do armád a ty pak putují do boje. Kromě ceny mezi hlavní statistiky patří Útok a Odolnost. Útok určuje množství poškození uděleného během souboje, odolnost zase kolik zranění bojovník snese, než je vyřazen. Hráč nesmí mít vyloženo více bojovníků, než jaký je limit jeho národa (obvykle 10).

Kampaň: Bojovníky lze vrátit zpět na ruku, ale při následném zahrání se musí opět zaplatit jejich cena.

#### Kategorie

* **Pěchota:** Karty pěchoty můžou v bitvě sdílet pozici na mřížce. Poškození si rozdělují postupně od nejvyšší (naposled vyložené) karty. Efekty zraňující všechny na pozici zraní každou kartu pěchoty zvlášť. Na jedné pozici smí být vyloženy nanejvýš tři karty jakéhokoliv typu.
* **Střelec:** Smí útočit ze zadní řady do přední, nebo z přední řady do zadní, ale jinak se řídi standardními pravidly (útok nejprve před sebe, diagonálně pokud v linii nikdo není)
* **Jízda:** Disponuje schopností **přesun**: během každé vykládací fáze se smí jednou libovolně přesunout (musí se dodržet pravidla vyložení té karty). Lze provést dvěma jízdními bojovníky současně, aby si vyměnili pozice. Přesunem jízdy hráč nepřijde o tah vykládání.
* **Velitel:** Lze vyložit na pole ve vnějších liniích.
* **Hrdina:** V režimu kampaně se po smrti vrací do armády (po bitvě).

#### Čarodějové

Mají výčet kouzel, která smí používat. Kouzla jsou zastoupena ikonou ve spodní části karty. Jejich popis je na kartě národa. Čarování způsobí **únavu**, pokud není řečeno jinak.

Efekty kouzla se vyhodnocují postupně po větách. Příklad: *Cíl ztratí 3 štíty. Pokud žádné nemá, obdrží 1 zranění*. Nejprve se z bojovníka odeberou až tři štíty. Jestliže žádné neměl, nevadí. Následuje další věta, zkontroluje se počet štítů na bojovníkovi. Pokud žádné nemá, je zraněn. Jestliže ovšem mezitím získal štít na základě nějakého hexu, zraněn není.

#### Schopnosti

Jsou popsány na dané kartě. Několik standardních schopností je zapsáno pouze jménem a jejich funkce je popsána v pravidlech:

* **Utajení:** Otoč tuto kartu zadní stranou nahoru. Otoč ji zpět kdykoliv ve svém tahu, nebo nejpozději na začátku souboje. Dokud je bojovník utajený, nelze jej ovlivnit čarováním ani jinými schopnostmi (ani vlastník, ani soupeř).
* **Zvěd:** Můžeš zrušit Utajení libovolného bojovníka, nebo se podívat na kartu v protivníkově armádě. Některé karty umožňují využít schopnost vícekrát (specifikuje ikona). Kampaň: lze použít i mimo bitvu. Musíš protivníkovi ukázat svého zvěda.

 Efekt, který se vyhodnotí ve chvíli, kdy je karta vyložena na bojiště.

 Efekt, který se vyhodnotí při **přesunu**.

 Efekt, který se vyhodnotí v bitevní fázi **příprava**.

 Lze použít jednou za kolo, ale bojovník tím není **unaven**. Podobně vypadají ikony pro použití dvakrát či třikrát za kolo (římské číslice).

 Lze použít jednou za kolo a bojovník se stává **unaveným**.

 Efekt, který se vyhodnotí na začátku fáze **souboj**. Dojde k tomu předtím, než si bojovníci udělí poškození.

#### Druh

Může jim dát nějaké vlastnosti, ať už pozitivní nebo negativní. Některé karty mají výhodu proti některým druhům bojovníka. Výčet druhů, které přímo ovlivňují kartu:

* **Drow:** Veškeré obdržené magické poškození se sníží o jedna.
* **Nemrtvý:** Nelze mu odstraňovat zranění (nelze léčit) a nemůže obdržet regeneraci. Nelze obětovat.
* **Přízrak:** Nelze zranit jinak než kouzlem, ale ve fázi přeskupení získá jedno zranění (jako by na sobě měl žeton krvácení). Během přeskupení neblokuje přesun soupeřových bojovníků.

Další druhy, které samy o sobě nic neovlivňují: Zvíře, Drak, Vlken, Gryf, Obr.

### Armáda

Není to nic jiného než seskupení bojovníků, kteří se vyšlou do bitvy. Po vyslání armády, tedy ve fázi bitvy, již lze schopnosti bojovníků používat pouze v rámci bojových kol. ~~Nelze tedy využít schopnosti bojovníků, kteří se bitvy neúčastní, leda by byli vyloženi do **paláce** (dle jejich zvláštních pravidel).~~

~~Kampaň: **Unavení** bojovníci můžou být vysláni do boje.~~

### Bitva

Hráči postupně vykládají karty ze svého balíčku armády; začíná útočník. Karty se vkládají do mřížky o dvou řadách - přední a zadní. Bojovníci útočí rovně před sebe. Pokud před sebou nikoho nemají, útočí diagonálně dle libosti na nejbližšího bojovníka. Přední řada nemůže útočit na zadní řadu, dokud v protivníkově přední řadě stojí aspoň jeden bojovník (pokud se nebavíme o střelci).

Jakmile jsou bojovníci vyloženi (nemusí jít o všechny karty z armády), dochází k čarování kouzel a používání schopností. Opět začíná útočník. Hráči se střídají, dokud neodehrají za všechny své bojovníky. Pokud některý bojovník může provést více akcí, musí je provést za sebou. Následuje souboj, bojovníci si navzájem rozdělí zranění. Nakonec se vyhodnotí kolo. Bojovníci, u kterých počet zranění dosáhne výše jejich odolnosti, jsou vyřazeni (zabiti). Přesunou se na hromádku vedle odhazovacího balíčku. Některé karty totiž s mrtvými můžou pracovat. Na závěr se ze zbylých karet odstraní všechny žetony kromě zranění. Je možné přesunout bojovníky, kteří nemají v dosahu nepřítele, o jedno pole jakýmkoliv směrem. Pokud hráč nemá v přední řadě žádného bojovníka, musí tam ze zadní řady přesunout aspoň jednoho. Opět se hráči střídají a začíná útočník. Začíná nové kolo boje, hráči opět můžou vykládat karty z balíčku armády.

Pokud na začátku soubojové fáze nemá hráč žádného bojovníka v přední řadě, přesunou se tam všichni jeho bojovníci z řady zadní. Dojde totiž k posunutí bojiště.

Kampaň: Na konci bitvy jdou karty vyřazených bojovníků na odhazovací hromádku (vyjma hrdinů, případně další konkrétní výjimky).

#### Žetony

Modifikují vlastnosti bojovníků.

**Dočasné** (jsou odstraněny ve fázi přeskupení):

* **Síla:** Přičítá se k útoku. Znázornění modrou sekerou.
* **Oslabení:** Odečítá se od útoku. Znázornění červenou sekerou. Síla a oslabení se navzájem vyruší. Počet oslabení nemůže převýšit základní útok.
* **Štít:** Při poškození se odečítají nejprve štíty. Znázornění modrým štítem.

**Trvalé**

* **Zranění:** Ukazatel poranění bojovníka. Pokud zranění dosáhne odolnosti, bojovník umírá (nehledě na počet štítů). Lze odstranit léčivými kouzly, nebo naopak lze v některých případech, jako je třeba sebezraňování, přidat i navzdory štítu. Znázornění červeným štítem. Zranění a Štít se navzájem **nevyruší**. Počet zranění nemůže převýšit odolnost.
* **Regenerace:** Ve fázi přeskupení odstraní jeden žeton zranění. Jakmile je na bojovníka vyložen druhý žeton regenerace, odstraní se jedna regenerace a jedno zranění.
* **Krvácení:** Ve fázi přeskupení přidá jeden žeton zranění (štít neochrání). Regenerace a krvácení se navzájem vyruší. Jakmile je na bojovníka vyložen druhý žeton krvácení, odstraní se jedno krvácení a přidá jedno zranění. *Krvácení je jen název, ale může klidně znázorňovat jakékoliv pomalé zraňování, například otravu.*

#### Fáze bojového kola

* **Vykládání:** Hráči se postupně střídají ve vykládání karet z balíčku armády na bojiště, vždy po jedné kartě. Pokud některý z hráčů nechce dál vykládat, nemusí, ale nemůže se později připojit. Fáze končí, až všichni hráči nechtějí dál vykládat. Začíná útočník.
* **Příprava:** Vyhodnocují se schopnosti karet, které něco dělají během Přípravy.
* **Čarování:** Hráči se postupně střídají v čarování kouzel pomocí svých mágů, používání schopností bojovníků a používání karet z Paláce. Začíná útočník.
* **Souboj:** Vyhodnocují se schopnosti karet, které něco dělají na začátku souboje. Bojovníci si udělují poškození. Unavení bojovníci neudělují poškození.
* **Vyhodnocení:** Odstraňují se mrtví (jsou **vyřazeni**). Kontroluje se, jestli jedna ze stran nevyhrála bitvu. Odstraňují se dočasné žetony.
* **Přeskupení:** Vyhodnotí se regenerace a krvácení. Přeživší, kteří nesousedí s nepřítelem, se smí přesunout o jedno pole kterýmkoliv směrem - opět se hráči střídají a začíná útočník. Pokud hráč nemá žádného bojovníka v přední řadě, **musí** přesunout aspoň jednoho bojovníka z řady zadní.

#### Proražení řady

Pokud bojovník A před sebou nikoho nemá a je tím pádem donucen útočit diagonálně na bojovníka B v jiné linii, hrozí soupeři v linii bojovníka A tzv. proražení řady. Pokud napadený bojovník B obdrží nadbytečné poškození (mnohem více, než je potřeba k jeho vyřazení) a toto nadbytečné poškození dosáhne hodnoty 5, pak v linii bojovníka A, dojde k proražení řady. Bojovníci v zadní řadě této linie obdrží 1 poškození.

Příklad: Nydaros má v každé linii Húskarla (3/3). Iweron to brání jediným Eithronem (2/3) na pravém křídle. Levý húskarl může eithrona zabít sám, ostatní húskarlové dodají 6 poškození navíc. Nadbytečné poškození je dokonce více než 5, tudíž na středu a pravém křídle projde jedno poškození do iweronské zadní řady.

Příklad 2: Nydaros má na levém křídle stoh dvou húskarlů, zbytek řady vyplnili taky húskarlové. Iweron brání edreindîrem (2/2) na středu a jeho levém křídle, čili edreindîrové čelí jednotlivým húskarlům, kteří je jsou schopní zabít i sami. Nehlídaný stoh dvou húskarlů dodává navíc 6 poškození. Nadbytečné poškození je 5 a více, tudíž bojovníci na iweronském pravém křídle zadní řady obdrží jedno poškození.

### Čarování

K čarování dochází tehdy, když bojovník vyčaruje kouzlo z knihovny, nebo když hráč použije kartu s kouzlem. Takové karty si hráč vykládá do Paláce zadní stranou nahoru. Jejich použití se pak odvíjí od typu:

* **Rituál:** Je možno použít v bitvě ve fázi Čarování nebo mimo bitvu ve fázi Tažení (kampaň).
* **Hex:** Je možno použít kdykoliv, kdy jsou splněny podmínky specifikované na kartě. Na hex nelze reagovat jiným hexem (nelze zrušit). Lze ale reagovat na jeho účinky.
* **Strategema:** Hraje se ve fázi Vykládání a vykládá se na bojiště - i do vnější linie. Na její místo nelze vykládat jiné karty, pokud není řečeno jinak. Karta jde na konci bitvy do odhazovacího balíčku.

Karty se nedají používat **během** vykonávání kouzla, třeba když sestává z více efektů. Vždy se musí nejprve vyhodnotit jedna karta nebo bojové kouzlo, než se může hrát další. Výjimkou je hex.

Kampaň: Karty vyložené v Paláci je možné kdykoliv vrátit na ruku, pokud je již hráč nechce využívat a potřebuje uvolnit místo.

### Termíny

* **Pokladnice:** Místo, kde jsou hráčovy nevyplacené mince (kampaň)
* **Palác:** Místo, kam se vykládají podpůrné karty (Hex, Rituál a Strategema). Hráč má v paláci místo na tři karty. Některé karty však lze stohovat - vykládat na sebe, pokud jsou stejné.
* **Unaven:** Týká se bojovníků. V případě bitvy bojovník nemůže využívat své aktivní schopnosti a nemůže útočit, tj. rozdávat soubojové zranění. Kampaň: Po vyložení karty **z ruky do armády** není bojovník schopen využívat žádné schopnosti. Bojovníci vyložení v rámci bitvy unavení nejsou.
* **Obětuj:** Karta jde na odhazovací hromádku. Obětovaný bojovník musí mít aspoň nějakou zbývající Odolnost (nelze obětovat mrtvého).
* **Kolo versus tah:** Během jednoho kola odehraje každý hráč jeden tah.
* **Životy:** Odolnost bojovníka mínus počet žetonů Zranění. Jednoduše kolik zásahů ještě vydrží.
* **Vyřazený bojovník**: Byl během bitvy zabit. Na konci bitvy, pokud není nějakým způsobem oživen, se přesune na hřbitov – odhazovací hromádku.

### Vzdálenosti a cíle

**Pokud není řečeno jinak, cíle zahrnují cizí i vlastní bojovníky!**

Jinými slovy střelec může útočit na některý z červených cílů a až pokud na těch pozicích nikdo není, útočí na žluté cíle. Když nikdo není na žlutých pozicích, může útočit na zelené cíle.

Červené čtverce jsou platné cíle. Modrý trojúhelník je buď čaroděj (vlastník schopnosti), nebo výchozí bod kouzla. Například kouzlo Mrazivý kruh cílí na libovolnou pozici bojiště (trojúhelník) a zraňuje, kromě té vybrané pozice, také vše sousedící (čtverce).

## Herní režimy

### Kampaň

Hráči si postupně budují armádu. Karty si pořizují za herní mince. Začínají se třemi mincemi a třemi kartami na ruce. Před začátkem hry se hráči můžou rozhodnout odhodit trojici karet v ruce do odhazovacího balíčku a potáhnout si místo nich tři nové.

Na začátku kola, včetně toho prvního, si potáhnou jednu minci a jednu kartu. Karty na ruce lze kdykoliv ve svém tahu zahodit do odhazovacího balíčku. Na konci kola ale hráč **musí** odhodit tolik karet, aby jejich počet nepřevýšil limit ruky pěti karet.

Herní mince se získávají automaticky, není třeba je tahat z balíčku nebo nějak těžit. Každým kolem se hráčův stav mincí navyšuje o jednu až do maxima (10). Mince vyplacené za karty jsou opět k dispozici na začátku dalšího kola.

Hráč musí vyhrát dvě bitvy, aby vyhrál hru. Bitvu vyhraje ve chvíli, kdy soupeř nemá na bojišti a v armádě žádného bojovníka, zatímco jemu samotnému něco zbylo. Pokud si oba hráči navzájem pobijí všechny bojovníky, dojde k remíze.

Hráč, který prohraje bitvu, obdrží tři mince a ty si rovnou uloží do pokladnice. Pokud přesáhne maximum deseti mincí, bude si v následujících kolech na začátku kola jednu odebírat, dokud se nedostane na deset mincí. Na začátku kola bezprostředně po prohrané bitvě minci navíc neodhazuje, může tedy disponovat až třinácti mincemi. Tato kompenzace má zmírnit následky prohrané bitvy, aby první prohra nebyla tak fatální, že pak hráč nemá v další bitvě šanci.

#### Fáze tahu

1. **Daně:** Vyplacené mince vrať do pokladnice. Zvyš počet mincí o jednu až do svého maxima. Potáhni si jednu kartu.
2. **Tažení:** Hraj karty z ruky. Můžeš si dotáhnout další karty, ale každá stojí 1 minci a nesmíš přesáhnout limit pěti karet.
3. **Bitva:** Pokud aspoň jeden hráč vyšle armádu do boje, dojde k bitvě. Protivník se rozhodne, jestli vyšle svou armádu, nebo jestli si nechá uštědřit prohru, aby si zachoval bojovníky do bitvy příští. Během bitvy nelze hrát karty z ruky, pouze z balíčku **armády** a z **paláce**. Pokud se rozhodnou bojovat oba hráči, útočník se zvolí losem (např. kámen-nůžky), jinak jím je ten, který chtěl bojovat.

Mimo bitvu hráči hrají současně. Nečekají na sebe při tažení a hraní karet, pouze na sebe na konci kola kývnou, když ani jeden nechce útočit.

#### Hrad

Aby se hráči nemohli napadnout hned na začátku hry, kdy jednomu přišly ideální karty, zatímco ten druhý se zmohl třeba jen na nějaký rituál, existuje hrad. Ten říká, kolik bojovníků musí být v armádě, aby tento hráč mohl být napaden. Pro většinu národů je toto číslo 5, tedy nejméně pět bojovníků v armádě.

#### Útěk

Během vykládací fáze se může hráč rozhodnout z boje vycouvat. Již vyložené ovšem může zachránit pouze karty ze zadní řady a to jen v případě, že nějakou má i v přední řadě (aby vykoupila ústup). Tyto karty si přesune do balíčku armády. Po vycouvání probíhá běžné bojové kolo se všemi fázemi, během kterého ještě můžou zanechaní bojovníci někoho zlikvidovat.

### Draft

Hráč si každé kolo potáhne pět karet. Z těch si jednu vybere a zbytek zahodí. To se opakuje tak dlouho, dokud oba hráči nedojdou na konec balíčku. Následně si z pořízených karet sestaví balíček. Celkový součet ceny karet v balíčku nesmí přesáhnout dohodnutou cenu, třeba 50. Karty patřící do paláce tam hráči rovnou vyloží a z bojovníků sestaví armádu. Hráči pošlou armády proti sobě a vítěz bitvy je rovnou i vítěz hry. Role útočníka se přiřadí dohodou či nějakým losem (kámen, nůžky, papír).

### Družina

Hráči si předem připraví balíček dle svých představ. Počet karet není omezen. Celková cena karet je omezena nějakým dohodnutým číslem (50).

Pro první hru se doporučuje hrát se seznamovacím balíčkem. Ten je tvořen předem danými kartami a u každé frakce je vytvořen tak, že jeho celková cena je 45.

## Karta národa

Jde o pomocnou kartu obsahující informace o dané frakci - její hrad, maximum bojovníků, speciální schopnost a kouzla. Rovněž obsahuje základní nápovědu (např. fáze bojového kola).

## Herní deska

Vzhledem k tomu, že pozice karet na bojišti hraje roli, bude se ke hře hodit herní podložka. Každý hráč by měl svou vlastní. Buď bude nějaká obecná, nebo by mohly být pro každou frakci různé - stylizované.

## Frakce

Každá má jiné karty, kouzla a unikátní vlastnost. Nydaros a Iweron budou tvořit pilotní balíčky, Elenvald a Surreana jsou v závěsu. Práce na Derswaardu a Samarkanu je v pokročilém stádiu, zatímco Ard-Naria a Eywelin jsou stále v plenkách.

* Nydaros
* Iweron
* Elenvald
* Surreana
* Derswaard
* Samarkan
* Ard-Naria
* Eywelin

*V galerii níže jsou návrhy karet s použitím ilustrací stažených z internetu. Od jejich vytvoření už uběhlo dost času a došlo mezitím k nějakým změnám jak v designu karet, tak v jejich statistikách. Pro první tři frakce již existují barevné ilustrace, kterými by se daly nahradit, ale mohlo by pak dojít k mylné představě, že všechny použité ilustrace jsou originální.*