Imperio de Asterión

### Territorio

- Isla de Asterión (sureste de Legenis)- Delegación de Moskau (Noreste de Ursene)

## Descripción

El Imperio de Asterión es un nación pequeña pero con gran influencia con metrópolis en la Isla de Asterión al sur de Terabithia y una próspera colonia en el antiguo territorio del Príncipado de Urscovia en Ursene. Su población está compuesta por humanos de origen puro sin la capacidad de desarrollar capacidades mágicas con una avanzada capacidad tecnológica gracias al soporte de la Iglesia del Dios Roto.

Es una orgullosa y desarrollada nación industrializada gobernada por una junta militar provisional surgida tras una crisis a nivel nacional siglos antes de la era actual dónde la familia imperial desapareció completamente en extrañas circunstancias. Los diferentes mariscales y generales del Imperio formaron un gobierno oligárquico en espera de la reaparición de un descendiente de Frederick I. Esta junta militar ha gobernado el Imperio durante más de un milenio el Imperio hasta la aparición reciente en el Año Imperial 226 d.T de un miembro de la casa imperial asterina, Adalia Von Asterion. Algunos rumores, por otro lado, aseguran una corrupción intrínseca dentro de las altas esferas asterianas, en especial en la familia Rommel y sus simpatizantes que podrían dificultar la ascensión de la heredera imperial al trono.

El Imperio de Asterión tiene fuertes relaciones con el Imperio Daevita y forma parte del Eje. Tiene fuertes intereses expansionistas centradas en Terabithia y Ursene y una fuerte enemistad con el Reino Celestial de Exultia. A diferencia de otros imperios en Legenis la religión no es un pilar de influencia en Asterión. Oficialmente las leyes asterinas garantizan el culto libre. Aún así la iglesia oficial del Imperio es la Iglesia Mekhanita quien activamente colabora con el ejército ofreciendo su tecnología para mantener beneficios frente a otros cultos. Por contraparte si existen religiones vetadas del Imperio, tales como el Sarkisismo, Elisianismo o la devoción al Señor Oscuro de Jekkad o los Señores del Vacío.

## Política y sociedad

Asterión contempla una de las sociedades más industrializadas y modernas de Legenis gracias en parte a las ayudas científicas y tecnológicas por parte de los Mekhanitas que han permitido la proliferación del pensamiento crítico y el consumismo. Esta posición aventajada y superior creó un sentimiento de superioridad contra otras etnias y pueblos, en especial contra los no-humanos que siempre han visto a la humanidad como siervos o descerebrados. Al mantener siempre el puesto de presa debido a las pobres capacidades esotéricas de la población nata del Imperio la expansión de Asterión como potencia territorial nunca se ha llegado a desarrollar a realmente. Aún así el sentimiento militarista nunca ha flaqueado y el ejército, que es a su vez la columna vertebral del gobierno, siempre ha gozado de popularidad entre la población gracias en parte a los esfuerzos propagandísticos de la cúpula imperial en Berum, transformándose en el principal impulsor de cambio social y tecnológico. A pesar de la propaganda y los movimiento pro-militar que se extienden por todo el Imperio el gobierno siempre ha reconocido su impotencia frente a otras grandes potencias que cuenten con apoyo taumatúrgico lo que los ha impulsado a mantener un perfil menos agresivo del que reconocen quisieran tener. Para los asterinos la pureza de sangre de la que alardean es otro de los principales motivos de xenofobia dentro de su sociedad y rechazan el mestizaje con otras etnias de humanos que si tengan afinidad mágica.

Aún con todos estos trechos Asterión ha buscado transformarse en un poderoso motor de influencia y comercio en el mundo, extrapolando algunos de sus inventos más innovadores como el ferrocarril a otras potencias como el Imperio Daevita. Son estas ideas las que motivan al gobierno central a romper activamente parte de los acuerdos del tratado del Eje que impide el comercio con las Potencias Elisianas y la Alianza de Oriente, además de no asumir el Dracma, moneda del Imperio Daevita, como moneda oficial. Por contraparte si han integrado el calendario Daeva como también lo hizo la Hélade. Gracias a la baza del comercio de tecnología y la presencia de los Mekhanitas, enemigos eternos y mortales de los Sarkistas, Asterión puede mantener sus ideales y apartar a los espías Daeva sin que este imperio llegue a presentar quejas mayores. Asterión es totalmente reacio a colaborar con Exultia y los Maykr, aún así no es una potencia objetivo pues es neutral con Askr. Algo similar pasa con la Alianza de Oriente. Otras naciones que Asterión si rechaza completamente son el Reino Infernal de Jekkad y el Segundo Reino de Adytum.

Como es visible, el gobierno de Asterión está constantemente envuelto en tretas, extrañas excepciones y casos que demuestran la corrupción notable en las altas esferas de Berum. El estado es un monopolio de poder e influencia que controla el ejército desde dentro y todos los niveles de la administración imperial, apoyada por las relaciones con magnates del crimen, despiadados empresarios y líderes religiosos. El principal causante de esta corrupción que deriva muchas veces en represión y abuso es la familia Rommel encabezada actualmente por Erika Von Rommel. Esta familia ha mantenido el puesto en la cancillería desde su intrusión en el poder hace más o menos cuatro siglos acabando con sus rivales políticos dentro de la junta y manteniendo tratos ilícitos con otras entidades, corrupción que se ha extendido a los aliados de familia y que han mantenido con total secretismo incluso a cara del consejo ante posibles promesas revolucionarias. La represión y la propaganda son las principales armas que han usado los Rommel para defender su puesto frente a la población.

Asterión se rige por una cámara de 230 miembros que engloba a los miembros más influyentes del ejército precedida por un Canciller de cargo vitalicio surgido de los 230 miembros y elegido por estos. El Canciller posee poder administrativo y judicial prácticamente absoluto condicionado por una constitución que puede ser modificada con la aprobación del 90% de la cámara. El poder ejecutivo recae en tribunales de carácter más militar que civil con jueces que rotan cada diez años elegidos entre los miembros más condecorados de la junta militar. El Canciller puede ser depuesto si su capacidad para gobernar se ve comprometida o no llega a las expectativas del consejo si más del 75% de los miembros están de acuerdo. En susodicho caso la cancillería será asumida por un trío compuesto por los hombres con más condecoraciones de la cámara. El Canciller propiamente dicho tiene derecho a llevar reformas presupuestales y de gobierno dentro del marco legal además de actuar con total libertad en aspectos militares de carácter defensivo o llevar a cabo intervenciones militares en territorio sin reclamar o cuya población local no represente un peligro real para Asterión. Para declarar guerras se requiere la aprobación del 90% de los miembros de la cámara. El Canciller puede suprimir las competencias de la junta si se considera que el estado se encuentra en peligro inminente o si se considera que la cámara no se encuentra en condiciones de operar con normalidad. Para ello es necesario una justificación válida y la aprobación de dos de los tres jueces supremos asignados al cargo. El estado de alarma, como así se llama, tiene una vigencia de dos años y sólo puede ser prolongado por los jueces supremos o el 20% de la junta.