Crash Bandicoot 2: N-Tranced

***Crash Bandicoot 2: N-Tranced*** (рус. *Crash Бандикут 2: Под Н-Трансом*) в Японии известна как ***Crash Bandicoot Advance 2: Guruguru Saimin Dai Panic!?*** (яп. クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? *Курассю Бандику: Адобансу 2 Гуругуру Саймин Дай Паннику!?*) — видеоигра серии *Crash Bandicoot* в жанре платформера, разработанная Vicarious Visions и выпущенная Universal Interactive 7 января 2003 года в Северной Америке, VU Games в Европе 14 марта 2003 и Konami в Японии 4 декабря 2003. Является второй игрой серии для портативной игровой консоли Game Boy Advance и сиквелом *Crash Bandicoot: The Huge Adventure*.

*Crash Bandicoot 2: N-Tranced* является двухмерным платформером, в котором игроку нужно проходить уровни и собирать силовые кристаллы. Большинство дизайнов уровней и музыки были заимствованы из *Crash Bandicoot 3: Warped*. Игра повествует о попытке Ука-Уки, Н. Тропи и нового персонажа, Н. Транса, взять контроль над главными героями и склонить их на строну зла. Управляя Крэшем, игроку необходимо вернуть друзей-бандикутов и остановить Н. Тропи и Н. Транса.

Большинство отзывов от критиков о *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* были положительными. Игра получила положительные отзывы за хорошую графику, схожесть с оригинальными играми серии и большой уровень реиграбельности. Отрицательно были восприняты слишком незначительные отличия от ***Crash Bandicoot: The Huge Adventure***, чрезмерная сложность и управление в уровнях с атлосферой. Всего по всему миру было продано около 1 360 000 копий игры. Впоследствии *N-Tranced* была несколько раз переиздана в компиляциях с другими играми: ***Crash & Spyro Superpack Volume 1***, вместе с ***Spyro: Season of Ice***, и ***Crash Superpack***, вместе с *Crash Nitro Kart*, эксклюзивно для Европы и Северной Америки, соответственно; оба сборника вышли в 2005 году.

## Игровой процесс

Различия игрового процесса различных типов уровней *N-Tranced*

В *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*, подобно предыдущей части, почти без изменений сохранены все основные аспекты игрового процесса игр серии времён Naughty Dog. Главной целью всё также является захват силового кристалла и успешного прохождения уровня до его конца. Всего в игре четыре зоны и одна секретная. По пути игрок может собирать вампа-фрукты, которые при сборе 100 штук дают дополнительную жизнь. На пути встречаются ящики различных типов: ящики с вампа-фруктами, с маской Аку-Аку, ящики с секретом, нитро, динамит, контрольная точка и так далее. На уровне также находятся враги, с которыми главному герою придётся бороться. Для этого отведено несколько атак: прыжок (при приземлении на противника), кручение волчком (основная атака), скольжение и падение прессом. При победе над боссами игроку будут открываться новые способности (подробнее см. следующий абзац). Если игрок попадёт под атаку врага или приблизится чрезмерно близко, то потеряет одну жизнь. Для защиты от врагов используется маска Аку-Аку. Если попасть под атаку с Аку-Аку, то игрок останется невредимым, однако маска, как и её защита, пропадут. Две маски дают две защиты, а при сборе трёх Crash временно переходит в режим временной неуязвимости, при котором любые враги и ящики будут уничтожаться при прикосновении с ним. Где-то на середине уровня находится бонус-платформа, уносящая игрока на отдельную площадку, при прохождении которой игрок не может потерять жизнь. Как и в предыдущих играх серии, кроме силовых кристаллов имеются и другие награды: драгоценные камни, осколки цветных драгоценных камней и реликты. Игрок получает драгоценный камень при условии уничтожения всех ящиков на уровне. Осколки цветных драгоценных камней спрятаны на уровнях, чаще всего в местах в которые игроку будет затруднительно попасть. Всего существует три цвета осколков: зелёные, синие и красные. Зелёные осколки расположены на «арабских» уровнях, синие — на «тропических» уровнях, красные — на «египетских». При сборе всех осколков одного цвета открывается секретный уровень. Всего секретных уровней три. Реликты собираются путём прохождения уровня на время. Для начала прохождения на время необходимо подобрать в начале уровня жёлтый секундомер. Всего есть три типа реликтов: сапфировые, золотые и платиновые. Для получения какого-либо из реликтов необходимо пройти уровень быстрее определённого времени. По сложности платиновые реликты требуют затрата наименьшего количества времени на прохождение.

Битва с боссом становится доступной после прохождения всех уровней зоны. Как и в прошлых играх, способ противостояния противнику отличается у каждого босса. Однако шаблон один: в большинстве схваток игроку нужно уворачиваться от атак противника, после чего последний на короткое время будет бездействовать. В этот момент игроку необходимо нанести атаку. Разные боссы имеют разное количество жизней. Чем больше жизней отнято у противника, тем более агрессивными и напористыми становятся его атаки. Единственным необычным боссом является Псевдо Крэш: он полностью копирует действия игрока, на подобие зеркала. Целью является использовать эту особенность чтобы заманить Псевдо Крэша на различные ловушки, так как прямая атака на него не действует и только отнимет у игрока жизнь. Как и в предыдущей игре, после побед над боссами игрок будет получать новые способности, благодаря которым можно будет пробраться в ранее недоступные уголки уровней. Всего их четыре: усиленный волчок, усиленное скольжение, более высокий прыжок и быстрый бег.

Кроме обычных уровней в *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* также представлены и уровни с несколько отличающимся игровым процессом. Каждый из них отведён определённому персонажу: Крэшу, Кранчу или Коко. Первый тип является новым для серии: в нём Крэш катается по морю на своём сёрфе. Здесь главного героя преследует акула, которая время от времени будет нападать на него. Игрок должен уворачиваться от её атак, а также от препятствий, замедляющих его. Имеется возможность ускорятся, тем самым избегая атак атак акулы. Во втором типе уровней игрок управляет Кранчем в атлосфере, катающимся по древним руинам. Впервые такие «катания в атлосфере» появились в *Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex*. Сами уровни представлены в изометрической графике, создающей иллюзию трёхмерности. В последнем типе под управление попадает Коко, находящаяся в открытом космосе. За ней несётся некая огненная сфера, который по достижении Коко убьёт её. Для прохождения уровня, игроку необходимо уворачиваться от препятствий и противников, а также постоянно ускорятся, чтобы не попасть под огненную сферу.

### **Многопользовательский режим**

В многопользовательском режиме могут принять участие лишь два игрока одновременно. В нём игроки управляют выбранными персонажами, находящимися в атлосферах. Сам игровой процесс и окружение полностью повторяют таковые у уровней с Кранчем из основного режима. Всего есть несколько типов соревнований: разбивание ящиков, захват флажков и сбивание соперника за территорию карты. При соединении с другой GBA, в которой вместо второго картриджа *N-Tranced* вставлен картридж с *The Huge Adventure*, откроются дополнительные персонажи из этой игры и несколько новых уровней.

### **Список уровней**

* Первый хаб (Кранч)
	+ Island Intro
	+ Prints of Persia
	+ Lagoony Tunes
	+ Globe Trottin'
	+ Pharaoh's Funhouse
	+ Runaway Rug
	+ Evil Crunch (босс)
* Второй хаб (Коко)
	+ Tiki Torture
	+ Barrel Roll
	+ Hoppin' Coffins
	+ Flockful of Seagulls
	+ Magma Mania
	+ Evil Coco (босс)
* Третий хаб (Псевдо Крэш)
	+ Now it's Istanbul
	+ Run from the Sun
	+ Water Logged
	+ Mister Lava Lava
	+ Slip-N-Slidin' Sphinx
	+ Fake Crash (босс)
* Четвёртый хаб (Н. Транс)
	+ Rocks Can Roll
	+ Rock the Casaba
	+ Eruption Disruption
	+ Spaced Out
	+ King Too Uncommon
	+ N. Trance (босс)
* Пятый хаб (Н. Тропи)
	+ 101 Arabian Kites
	+ Fire Walker
	+ Wild Nile Ride
	+ N. Tropy (босс)

## Сюжет

### **Персонажи**

Всего в *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* три играбельных персонажа: Крэш, Кранч и Коко. Главными антагонистами являются Доктор Н. Тропи, Ука-Ука и новый персонаж, Н. Транс. Кроме того, *N-Tranced* является первой игрой в серии, в которой Псевдо Крэш участвует в сюжете. Также в режиме многопользовательской игры появляются дополнительные персонажи, отсутствующие в основной игре и её истории: Доктор Нео Кортекс, Доктор Н. Джин, Дингодил, Тигр Тайни и Мегамикс.

* **Крэш Бандикут** (англ. *Crash Bandicoot*) — протагонист серии. Вместе с Аку-Аку пытается спасти своих друзей от контроля Н. Транса.
* **Кранч Бандикут** (англ. *Crunch Bandicoot*) — бандикут-силач. Является первым боссом в игре. Был похищен вместе с Коко и Псевдо Крэшем.
* **Коко Бандикут** (англ. *Coco Bandicoot*) — профессиональный хакер. Является вторым боссом в игре. Была похищена вместе с Кранчем и Псевдо Крэшем.
* **Псевдо Крэш** (англ. *Fake Crash*) — копия Крэша. Появился после того, как Н. Тропи пытался схватить Крэша. Неизвестно каким образом он появился вместо него. Является четвёртым боссом в игре.
* **Доктор Нефариус Тропи** (англ. *Doctor Nefarious Tropy*) — главный антагонист игры и финальный босс. Новый прислужник Ука-Уки, к которому тот обратился после постоянных провалов Доктора Кортекса.
* **Н. Транс** (англ. *N. Trance*) — новый персонаж серии. Представляет из себя некое гуманоидное существо, возможно является киборгом. Владеет техникой гипноза, с помощью которой «промывает мозги» друзьям Крэша.

### **История**

История *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* начинается в гиперпространстве. Ука-Ука, разочаровавшийся в Докторе Кортексе, решает доверится Доктору Нефариусу Тропи, который видит будущее, где он стоит рядом с Крэшем, Коко и Кранчем, и предлагает перенять бандикутов на их сторону. Для этого они используют Н. Транса, в чьи способности входит мастерское владение техникой гипноза. Им удаётся захватить Коко и Кранча, однако благодаря своевременной выручке Аку-Аку им не удаётся телепортировать к себе на базу Крэша. Вместо этого, по неясным причинам, к ним на базу попадает его двойник, Псевдо Крэш, однако Тропи и его сообщники принимают его за самого Крэша. Н. Транс успешно гипнотизирует троицу. Тем временем Аку-Аку узнаёт, что похищение Коко и Кранча является делом рук Доктора Тропи, после чего двое отправляются в гиперпространство, куда вёл один из вортексов. Аку-Аку просит Крэша помочь ему, собирая силовые кристаллы, чтобы придать Аку-Аку больше сил на поиски пропавших Бандикутов и местоположения Н. Тропи.

Собирая кристаллы, Крэшу и Аку-Аку удаётся найти Кранча. Загипнотизированный бандикут напал на них, используя свою модифицированную под пушку железную руку и реактивный ранец. Сразившись с ним, им удаётся вернуть Кранчу сознание, после чего он присоединяется к ним в поисках Коко. Собрав ещё больше кристаллов, троица находит загипнотизированную Н. Трансом Коко внутри одного из её изобретений — боевого вертолёта. Хотя Коко и имела хорошее вооружение, Крэш смог одолеть и вернуть сознание своей младшей сестре. При последующем сборе кристаллов и попытках отыскать убежище Н. Тропи, герои сталкиваются с копией Крэша, Псевдо Крэшем. Способности бандикутов были равны, но несмотря на это Крэш одержал верх в схватке и Псевдо Крэш также присоединился к бандикутам.

Тем временем, наблюдая за действиями героев из своего убежища, Доктор Тропи и Н. Транс осознают, что захватили не того бандикута. Признав явную ошибку, они, тем не менее, уверенны что героям не удастся найти их логово. Однако, собрав ещё больше силовых кристаллов, бандикутам во главе с Аку-Аку удаётся найти Н. Тропи. Тот натравливает на них Н. Транса. Объединив усилия, Псевдо Крэш и Крэш побеждают Н. Транса. Увидев его поражение, Н. Тропи убегает из своей базы через вортекс, а Крэш и его друзья следуют за ним. Догнав его, Крэш и Доктор Тропи сходятся в сражении. Одолев злодея, Аку-Аку решает отпраздновать событие, попросив Псевдо Крэша сфотографировать бандикутов вместе с Н. Тропи, чтобы сделать фотографию на память о победе. Игра заканчивается монологом Ука-Уки, в котором он обещает отомстить им.

## Разработка

### **Музыка**

Большинство треков, использовавшихся в *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*, были взяты из других игр серии, в основном из *Crash Bandicoot 3: Warped*. Так, музыкальное сопровождение всех обычных уровней, а также сражения с Псевдо Крэшем и Н. Тропи было взято из *Crash Bandicoot 3: Warped*, в то время как уровни с атлосферой использовали трек из *Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back*. Несмотря на это были также созданы и новые треки: ремикс главной темы серии, звучащий в выборе уровней; музыка к водным и космическим уровням и треки к битвам с Кранчем, Коко и Н. Трансом. Альбом с саундтреком *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* был включён в специальное издание игры и содержал 8 треков, два из которых в игре не звучали.

## Оценки и мнения

*Crash Bandicoot 2: N-Tranced* в основном получила положительные отзывы от критиков. На сайте-агрегаторе Metacritic рейтинг игры составляет 75 баллов из 100, на Game Rankings — 75,07 %. Среди плюсов игры назывались неплохая графика, хорошая передача концепции оригинальных игр и высокий уровень реиграбельности. Из минусов критики выделяли слишком несущественные отличия от *Crash Bandicoot: The Huge Adventure*, сложность игры и управление в уровнях с атлосферой. По всему миру было продано около 1,36 миллионов копий игры.

В рецензии от игрового сайта IGN геймплей был принят хорошо, но отсутствие каких-либо значительных изменений по сравнению с предыдущей игрой серии для Game Boy Advance было раскритиковано обозревателем. Так, критик посчитал все новые приёмы, получаемые игроком после победы над боссами, лишь усиленными версиями уже имевшихся. Фрэнк Прово из GameSpot похвалил *N-Tranced* за большое разнообразие игрового контента и хороший уровень реиграбельности, однако всё-таки посчитал игру копией платформеров от других игровых компаний.

Кристан Рид из Eurogamer и Скотт Алан Марриотт из AllGame удостоили графическую составляющую игры положительных отзывов. Фрэнк Прово, однако, высказался более сдержанно, заявив что «*Графика не так выразительна как в других играх, но фоны имеют несколько слоев, а анимации персонажей очень плавные, возможно более, чем в любой другой игре для Game Boy Advance на данный момент*».

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Страна игр. Архивировано из оригинала 9 февраля 2016. Проверено 27 марта 2016.
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 *Reed, Kristan*. *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* Review (англ.). Eurogamer (12 марта 2003). Проверено 27 марта 2016.
3. ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003).
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 *IGN Staff*. *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* Review (англ.). IGN (21 января 2003). Проверено 27 марта 2016.
5. ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 *Provo, Frank*. *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* Review (англ.). GameSpot (23 января 2003). Проверено 27 марта 2016.
6. ↑ «**Ука-Ука:** Этот некомпетентный Нео Кортекс. Он ничего не может сделать правильно! <…> Ты был великолепен в делах зла все эти годы, Н. Тропи. <…> **Ука-Ука:** Вот почему я доверяю тебе задание по присвоению мне вселенской власти» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: Game Intro.
7. ↑ «**Н. Тропи:** Позвольте мне воспользоваться моими силами времени и пространства, чтобы заглянуть в будущее… Конечно! <…> Мы сможем положить этому конец заставив их перейти на нашу сторону. <…> **Н. Транс:** Я Н. Транс, мастер гипноза! \*Тем временем…\* **Коко:** Крэш, помогииииии! **Аку-Аку:** Крэш! Вставай! Коко и Кранч были похищены! Найди мне силовой кристалл, чтобы я смог посмотреть что происходит!» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: Island Intro.
8. ↑ «**Аку-Аку:** О, нет! Берегись, Крэш! Я держу тебя, Крэш! **Н. Тропи:** Что-то удерживает Крэша. Нам нужно больше силы! **Аку-Аку:** Этот вортекс, должно быть, дело рук Н. Тропи. **Н. Тропи:** Наконец-то мы захватили этого чёртового бандикута! \*Появляется Псевдо Крэш\* **Н. Тропи:** <…> Не окажешь ли честь, Н. Транс? **Н. Транс:** С удовольствием! \*Где-то в другом месте гиперпространства…\* **Аку-Аку:** Это отняло почти всё силу что у меня была, Крэш. Хорошая что ты заполучил силовой кристалл до того, как тебя затянуло в вортекс. Однако, мне понадобится гораздо больше кристаллов если мы собираемся положить конец планам Н. Тропи» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: Island Intro.
9. ↑ «**Кранч:** Оохх, чёрт… Снова мне промыли мозги! Спасибо что спас меня, Крэш!» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: Evil Crunch.
10. ↑ «**Коко:** Ох, Крэш, спасибо. Как ты вышел из гипноза Н. Транса?» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: Evil Coco.
11. ↑ 11,0 11,1 «**Н. Тропи:** Н. Транс, ты, никчёмный идиот! Это был не Крэш! Это был какой-то… Псевдо Крэш! **Н. Транс:** Откуда мне было знать? Он одурачил и тебя. Кроме того, они никогда не найдут наше убежище. Даже за миллион лет!» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: Fake Crash.
12. ↑ «**Аку-Аку:** Да! Мы добрались до секретной базы Н. Тропи. **Н. Тропи:** Н. Транс, идиот! Они нашли нас! Уничтожь их!» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: N. Trance.
13. ↑ «**Н. Тропи:** Неееет! Я не могу победить всех этих несчастных бандикутов сам! Но запомните мои слова. Я веернуусь! **Аку-Аку:** <…> Хорошо что ты собрал все осколки самоцветов. Я могу использовать их чтобы снова открыть его космический вортекс, и ты сможешь отправиться за ним!» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: N. Trance.
14. ↑ «**Аку-Аку:** Поздравляю вас за победу над Н. Тропи и его захват! Давайте сделаем фотографию чтобы отпраздновать! \*Из вортекс-портал показываются стоящие рядом Н. Тропи, Коко, Крэш и Кранч\* **Ука-Ука:** Вот и всё! Больше никаких слабаков! В следующий раз вы столкнётесь с настоящим противником!» — *Vicarious Visions*, *Crash Bandicoot 2: N-Tranced*. Изд. *Universal Interactive*, *Konami*. Game Boy Advance (7 января 2003). Уровень/зона: N. Tropy.
15. ↑ *Crash Bandicoot 2: N-Tranced Soundtrack* (англ.). VGMdb. Проверено 27 марта 2016.
16. ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* (англ.). Metacritic. Проверено 27 марта 2016.
17. ↑ *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* Review (англ.). Electronic Gaming Monthly (март 2003).
18. ↑ *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* Review (англ.). Game Informer (январь 2003).
19. ↑ *Fox, Fennec*. "Review: Crash Bandicoot 2: N-Tranced [Game Boy Advance] - from GamePro.com" (англ.). GamePro (27 декабря 2002). Архивировано из оригинала 10 ноября 2010. Проверено 27 марта 2016.
20. ↑ *jkdmedia*. *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* - GBA - Review (англ.). GameZone (23 января 2003). Проверено 27 марта 2016.
21. ↑ *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* Review (англ.). Nintendo Power (февраль 2003).
22. ↑ *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* Review (англ.). Play Magazine (январь 2003).
23. ↑ 23,0 23,1 *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* (англ.). GameRankings. Проверено 27 марта 2016.
24. ↑ *Crash Bandicoot 2: N-Tranced* (англ.). VGChartz. Проверено 27 марта 2016.