Класс «Паладин»

**Плюс эти навыки:**
Уклонение/изворотливость
Сопротивление магии
Сотворение заклинаний
Храбрость
Сила

*Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.*

*Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.*

*Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.*

## Описание

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

### Источник праведности

Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.

### За мирской жизнью

Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.

### Нарушение клятвы

Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву.

Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.

Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником.

## Особенности класса «Паладин»

### Третья ветвь древа умений

При создании Паладина, вам необходимо выбрать третью ветвь развития вашего персонажа. В разделе «Священные клятвы» ниже, перечислены все варианты клятв, выберите из них одину и впишите её на свой лист персонажа.

## Древо умений Паладина

Древо умений Паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.
* Вы можете действием совершить проверку этого умения со СЛ 12 также затратив 3 Вын.
* При успехе вы открываете своё сознание для обнаружения зла и добра. Это умение действует один ход, но вы можете поддерживать эффект концентрацией затрачивая каждый ход по 1 Вын.
* Пока это умение действует вы знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 20 метров, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.

А также ваше благословенное касание может лечить раны.
* У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после длительного сна. Значение целительного запаса равняется значение этого умения умноженного на 2.
* Вы можете действием коснуться существа и совершить проверку этого умения со СЛ 12. При успехе вы черпаете ПЗ из целительного запаса и восстанавливаете ПЗ существа которого коснулись.
* В качестве альтернативы, вы можете потрать 10 ПЗ из вашего целительного запаса для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Божественного чуда, тратя ПЗ отдельно для каждого эффекта.
* Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
 Инквизитор
 **Божественная кара**
Вы способны наделять свои атаки божественной силой, что принесёт больший урон.
* Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, за каждые две потраченные выносливости вы получаете +1 к кости урона оружия.
* Этот урон будет считаться уроном излучения, он добавляется к урону оружия.
* Максимальное количество костей бонусного урона которое вы можете получить этим умением равняется значению этого умения.
* Если цель — нежить или исчадие, дополнительный урон умножается на два.
* Когда вы или дружественные существа в пределах дистанции должны пройти защитный бросок от испуга, то они получают бонус к проверке, равный половине значения этого умения (минимум 1).
* Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
* На 10 уровне этого умения дистанция этой ауры увеличивается до 10 метров.
 **Пресечение (Воля)**
Вы способны чувствовать зло и грехи в существах.
* Выберите существо в пределах 20 метров от вас, которое способны видеть. Это существо должно быть разумным и способным мыслить.
* Действием вы можете совершить проверку этого умения со СЛ равной результату проверки сопротивление магии цели.
* И при успехе, если эта цель совершала действительно серьезные грехи и зло (например, убийства невинных), то вы почувтсвуете это. Атаки по этой цели будут совершаться с бонусом на попадание равным половине значения этого умения (минимум 1).
* А также, если вы потратите 5 Вын, проведёте ритуал в течение 30 минут, совершив проверку этого умения со СЛ равной атрибуту Воля умноженному на 3 цели, то при успехе увидите детали приступления. Они явяться к вам словно вы видите их во сне, поэтому вы сможете увидить их лишь размыто и обрывками.
* Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
* Когда вы или дружественные существа в пределах дистанции должны пройти защитный бросок, то они получают бонус к проверке, равный половине значения этого умения (минимум 1).
* Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
 **Улучшенная божественная кара**
Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт вашим рукопашным атакам оружием максимальную божественную силу.
* Каждый раз когда вы используете обычную божественную кару, то можете использовать и улучшенную.
* За каждые две дополнительное потраченные выносливости вы получаете +1 к кости урона оружия.
* Этот урон будет считаться уроном излучения, он добавляется к урону оружия.
* Максимальное количество костей бонусного урона которое вы можете получить этим умением равняется значению этого умения.
* Затрата очков выносливости не действует на обе божественные кары одновременно, сначала нужно потратить на обычную, а затем на улучшенную.

*Например, оба умения у вас имеют максимальное улучшение по 10 очков. Вы тратите 10 выносливости на обычную божественную кару получая 5 костей урона, а затем тратите ещё 10 выносливости на улучшенную божественную кару, получая ещё 5 костей урона. И того выходит сумарно 10 костей дополнительного урона излучением.*
* Для этого совершите проверку этого умения со СЛ равной результату наложенного заклинания или со СЛ установленной ведущим.
* Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного отдыха.

## Священные клятвы

Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Для некоторых эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.

Таблица «Священные клятвы»
**Догматы предданости**
Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
* **Честность.** Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.
* **Отвага.** Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.
* **Сострадание.** Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.
* **Честь.** Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.
* **Долг.** Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.
**Догматы древних**
Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:
* **Разожги свет.** Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.
* **Сохраняй свет.** Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.
* **Храни свет в себе.** Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.
* **Будь светом.** Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.
**Догматы мести**
Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:
* **Сражайся с большим злом.** При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.
* **Не щадить зло.** Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.
* **Любой ценой.** Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.
* **Возмещение.** Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.
 **Божественный канал (Воля)**
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования *«Божественного канала»*.
**Священное оружие.**
* Совершив проверку этого умения со СЛ 12, вы можете наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал».
* На протяжении 1 минуты вы добавляете половину значения этого умения к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимум 1).
* Также оружие испускает яркий свет в радиусе 5 метров и тусклый свет в пределах еще 5 метров.
* Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания.
* Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия.
* Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

**Изгнать нечистого.**
* Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя «Божественный канал».
* Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 10 метров от вас, должны совершить проверку Сопротивления магии против вашей проверки этого умения.
* Если они проваливают проверку, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
* Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 10 метров от вас.
* Также они не могут совершать проверки защиты. Из всех действий они могут совершать только перемещение, бег и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования *«Божественного канала»*.
**Гнев природы.**
* Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призвать первородные силы для опутывания врага.
* Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 метров от вас.
* Для этого совершите проверку этого умения против проверки Силы или Уклонение/изворотливости опутываемого существа.
* Опутанное лозами существо повторяет повторяет проверку в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.

**Изгнать неверного.**
* Вы можете использовать «Божественный канал» для произнесения древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям, когда они слышат их.
* Вы действием демонстрируете свой священный символ и все феи и исчадия в пределах 10 метров, слышащие вас, должны совершить проверку Сопротивления магии против вашей проверки этого умения.
* Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.
* Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 10 метров от вас.
* Также они не могут совершать проверки защиты. Из всех действий они могут совершать только перемещение, бег и попыки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.
* Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.

Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования *«Божественного канала»*.
**Порицание врага.**
* Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 20 метров, которое можете видеть.
* Это существо должно совершить проверку Храбрости против вашей проверки этого умения, если не обладает иммунитетом к испугу.
* Исчадия и нежить совершают этот бросок со штрафои -5.
* Если проверка провалена, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон.
* Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.
* Если бросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.

**Обет вражды.**
* Вы можете действием совершить проверку этого умения со СЛ равной проверки Храбрости цели.
* В случае успеха вы произнесите слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 метров от вас, используя «Божественный канал».
* В течение 1 минуты, пока его ПЗ не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с бонусом равным половние значение этого умения (минимум 1).

Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования *«Божественного канала»*.
**Контроль нежити.**
* Вы можете действием выбрать целью одно существо-нежить, видимое вами и находящееся в пределах 10 метров от вас.
* Вы должны совершить проверку этого умения против проверки Сопротивление магии цели.
* При успехе цель должна повиноваться вашим командам в течение следующих 24 часов, или пока вы не использует эту разновидность умения «Божественный канал» еще раз.
* На разумную нежить или слишком сильную нежить, данное умение не действует.

**Жуткий вид.**
Вы способны собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой.
* Все существа на ваш выбор, находящиеся в пределах 10 метров от вас, должны совершить проверку Храбрости со СЛ равной значению этого умения, если они вас видят.
* При провале цель становится испуганной вами на 1 минуту.
* Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 10 метров от вас, оно может совершить еще одну проверку Храбрости для окончания на нём этого эффекта.

 **Чистота духа (Воля)*** Аура действует на вас и дружественных существ в пределах 5 метров от вас.
* Вы и дружественные существа в пределах дистанции не могут быть очарованы, испуганы или одержимы. Если цель уже очарована, испугана или одержима, то она совершает последующие проверки от таких эффектов с бонусом равным значению этого умения.
* Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
* На 10 уровне этого умения дистанция этой ауры увеличивается до 10 метров.

В качестве альтернативы, вы можете использовать это умение следующим образом:
* Совершите проверку этого умения со СЛ 12 и затратьте 5 Вын, а затем коснитесь одного согласного существа или наложите умение на себя.
* Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
* Данные существа совершают броски атаки по цели со штрафом, равным значению этого умения.
* Эффект этого умения длиться 1 раунд, но вы можете поддерживать его концентрацией затрачивая 2 Вын за каждый раунд.
Древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую защиту.
* Аура действует на вас и дружественных существ в пределах 5 метров от вас.
* Вы и дружественные существа в пределах дистанции получаете защиту от урона заклинаний, равную значению этого умения.
* Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
* На 10 уровне этого умения дистанция этой ауры увеличивается до 10 метров.
* Кроме того, вы не получаете недостатков от большого возраста, и не можете быть состарены магией.
Суть вашего *Обета вражды* даёт вам большую власть над врагом.
* Когда существо, находящееся под действием Обета вражды, совершает атаку (неважно по кому), вы можете вместо защитного действия, совершить по нему действие атаки, если оно находится в пределах досягаемости.
* Такая атака не отменит атаку по вам.
* Для проверки такой атаки, используется атрибут и значение этого умения.

*Например, вы сражаетесь мечом, по вам атакуют цель под действием Обет вражды. Вы применяете это умение, вы совершаете проверку Реа+значение умение Душа мести. Вы попадаете, но и по вам тоже попадают.*
 **Святой нимб (Воля)*** Вы можете действием совершить проверку этого умения со СЛ 15 и затратив 5 Вын, при успехе вы создаете ауру солнечного света.
* Пока умение активно, от вас исходит яркий свет в радиусе 10 метров, и тусклый свет в пределах ещё 10 метров.
* Вы можете поддерживать действие умения, затрачивая по 2 Вын за каждый раунд.
* Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в этом ярком свете, оно получает урон излучением равный значению этого умения.
* Кроме того, пока умение активно вы совершаете с бонусом +5 проверки от заклинаний, наложенных исчадиями и нежитью.

Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
Вы можете принимать форму древней силы природы, выбрав её внешний вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у вас могут вырасти рога или львиная грива.
* Для этого совершите проверку этого умения со СЛ 15 и затратив 5 Вын, при успехе вы можете подвергнуться этой трансформации.
* Вы можете поддерживать действие умения, затрачивая по 2 Вын за каждый раунд.

От этой трансформации вы получаете следующие бонусы:
* В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 5 ПЗ.
* Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается действием, вы можете вместо этого наложить его вместо действия перемещения.
* Вражеские существа в пределах 5 метров от вас совершают со штрафом -5 проверки от ваших заклинаний паладина и умений «Божественного канала».

Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
Вы можете принять облик ангельского мстителя.
* Для этого совершите проверку этого умения со СЛ 15 и затратив 5 Вын, при успехе вы принимаете ангельский облик.

На 1 час вы получаете следующие преимущества:
* Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта 20 метров.
* Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 10 меров.
* Когда враг впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во время сражения, он должен преуспеть в проверки Храбрости против вашей проверки этого умения, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты, или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуганному существа совершаются с бонусом +5.

Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.
Вы способны окружить себя аурой мрака на 1 минуту.
* Вы можете действием совершить проверку этого умения со СЛ 15 при нормальном свете (при ярком свете СЛ +5) и затратив 5 Вын, при успехе вы окружаете себя аурой мрака.
* Пока умение активно, от вас исходит аура в пределах 10 метров, которая меняет яркость света на темноту.
* Вы не получаете штрафов от темноты.
* Каждый раз, когда враг, испуганный вами, начинает ход в этой ауре, он получает психический урон, измеряемый в костях d10 и количество костей равняется половине значения этого умения (минимум 1).

Также вы можете управлять тенями в этой ауре.
* Пока аура активна, вы можете в свой ход действием заставить теней в ауре атаковать одно существо.
* Для этого совершите проверку этого умения против защитного действия цели.
* Если атака попадает, цель получает урон некротической энергией, измеряемый в костях d10 и количество костей равняется половине значения этого умения (минимум 1).

Количество использований этого умения равняется половине значения этого умения (минимум 1). И восстанавливается после продолжительного сна.

## Галерея

Паладин1.pngПаладин2.pngПаладин3.pngПаладин4.pngПаладин5.pngПаладин6.pngПаладин7.pngПаладин8.pngПаладин9.pngПаладин10.png