recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Assaut planétaire

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En général, quand on parle d’assaut planétaire, les personnes ont une idée assez arrêtée de quoi il s’agit. Ils imaginent assez facilement les milliers de dropship filant à toute vitesse vers le sol pour débarquer des troupes lourdement armurées et fortement armées. Ils visualisent parfaitement les tirs des canons à ion ou électromagnétiques tentant vainement de défendre la planète contre les attaques, parfois sabotés par les agents infiltrés. La plus part de leurs images sont issues des holo de divertissement. Et dans les faits ils se trompent assez peu… du moins pour les premières minutes.

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Car si les assauts planétaires commencent généralement comme dans les tournages… la suite est généralement moins « joyeuse ». Si les holo montrent généralement en gros plan les héros débarquant et mitraillant, l’air victorieux, le fond est très souvent flouté… histoire de ne pas trop choquer le jeune public. Car si Bob, le figurant, vient de faire un saut artistique pour représenter une mine… dans la réalité Bob, le soldat qui vient de marcher sur une mine, a plutôt tendance à regarder sa jambe prendre son indépendance et s’envoler joyeusement vers d’autres cieux.

Les assauts planétaires se passent rarement aussi bien que sur les plateaux. Il est difficile d’imaginer à quel point la réalité d’un débarquement peut-être choquante. Un chiffre vous donnera une meilleure idée : 5%. C’est le pourcentage d’intacts à la fin d’un assaut parfaitement préparé. Par « intacts » j’entends le personnel en état de reprendre le combat dans les heures qui suivent. 50% des attaquants meurent dans les premières secondes d’un débarquement, 20% sont simplement mutilés d’un seul membre et pourront être réintégrés après une chirurgie basique et des prothèses. 15% sont trop grièvement blessés pour pouvoir à nouveau servir avant plusieurs années. Les 5% restant sont considérés comme ayant atteint des seuils de folie, généralement dû à des implants hypnotiques trop… performants, les rendant totalement inaptes.

Car oui, l’armée use, et parfois abuse, des implants hypnotiques. Transformant le plus doux des pacifistes en machine de combat avide de sang. Cette utilisation fut rendu nécessaire par les horreurs de la guerre, empêchant souvent les soldats de tirer ou d’obéir à un ordre à un moment crucial, pouvant faire basculer le cours d’une bataille voir d’une guerre par le simple fait qu’ils étaient paralysés de terreur. Les implants furent conçus pour « désactiver » en quelque sorte la personnalité des combattants dans les combats massifs, les faisant basculer sur leur pur instinct guerrier.

Ce que les holo oublient souvent de mentionner, à raison, c’est que 70% des pertes sur les assauts planétaires ne sont pas dus à l’ennemi mais souvent à des attaques alliées et des implants trop efficaces.
Quar

Les Q'uar sont une des races les plus mystèrieuses qui soient. chaque collectif Q'uar est composé de trillions de petites entitées d'énergies intelligentes, indépendantes dont l'esprit global forme un nuage d'énergie bleuté volletant : le collectif. Les Q'uar semble apparaître spontannément sur certaines planète désertiques sans que leur présence ne puisse être expliquée par aucun paramètres environnementaux. Pour les recruter la BIRU a inventé un système d'armures environementales contenant les nuages de collectif et leur permettant d'agir sur le monde physique.
Canon à gravitons

Aussi appelés "trompettes de la mort" les canons à gravitons sont la principale arme de domination spatiale des vaisseaux BIRU. Ce sont, dans l'idée de départ, des lasers où les photons auraient été remplacés par des gravitons. Les premier tests eurent lieu peu après le grand exode. Les vieillissantes technologies des armes plasma, laser et à projectiles ayant montrée leurs limites pendant la bataille pour TERRA, les ingénieurs planchèrent sur une arme plus efficace et puissante pouvant venir à bout de n'importe quel vaisseau rapidement.

Les canon à graviton génèrent un tunnel wormhole tranchant à travers la réalité comme un couteau chauffé au rouge à travers du beurre. Ce sont des armes terriblement puissantes mais aussi extrêmement dangereuses pour les vaisseaux les utilisant ainsi que ses alliés. Car pour créer un tunnel wormhole les canon à graviton utilisent un minuscule générateur d'hyper-saut, rendu volontairement instable et sur-alimenté. Dans la plus part des cas les générateurs officient normalement et font leur travail de générateur... cependant, parfois et sans raison apparente, les générateurs entrent en auto-alimentation. le wormhole créé devenant exponentiel et finit par se replier sur lui même, revenant à son point de départ. Tous les systèmes de transmission sont alors saturés par la décharge produite, ressemblant à s'y méprendre à une trompette géante, et le générateur saute simplement en hyper espace sur des coordonnées aléatoires, emportant une large portion de ce qui l'entoure avec lui.
Kovoros

Les kovoros sont une race découverte assez tardivement par la biru, après le grand fléau qui décima sa population. Les premiers colons prirent, à raison, les kovoros pour des animaux excessivement violents et dangereux. Mais c’était au début… les choses se compliquèrent par la suite. Pour comprendre les kovoros il faut savoir que tous (ou plutôt toutes) sont des femelles, il n’existe pas de kovoro mâle. Pour cette race toutes les créatures de l’univers est un mâle potentiel. Et elles se reproduisent de manière encore plus étrange que les Arkeris car elles dévorent leur proie et se fécondent avec le génome extrait par leur estomac. Ainsi, si les première génération de kovoros découvertes par la biru étaient des animaux les colons s’aperçurent que les générations suivantes étaient bien plus intelligentes et sournoises, commençant à dresser des plans complexes pour attaquer les jeunes colonies, à se servir d’outils. En quelques décennies elles commencèrent même à construire des machines de plus en plus complexes au fur et à mesure qu’elles dévoraient des colons et donc augmentaient le nombre de « cerveaux » travaillant pour elles. Rapidement la biru se rendit compte qu’elle voyait l’émergence d’une nouvelle civilisation qui risquait de la raser à très court terme, surtout diminué et affaiblie comme elle l’était. Les choix n’étaient pas nombreux… élimination ou coopération. Un tir de satellite Armageddon aurait arrangé les choses de manière définitive mais la planète était trop précieuse, bien trop précieuse… des centaines de ruines forerunners parsemait sa surface, ses sous-sols regorgeaient de filons inépuisables d’hélesium et d’autres métaux excessivement rares. Un véritable bijou sous une gangue mortelle. Ainsi les hautes instances de la biru décidèrent de prendre les kovoros sous leur aile et de les utiliser comme armes vivantes, au même titre que les Arkeris.
Systeme oracle

Le système Oracle repose intégralement sur une théorie simple : le hasard n’existe pas. Tous les évènements résultent d’interactions parfaitement prévisibles d’éléments entre eux. De fait s’il est possible de connaitre la position exacte de l’intégralité des particules de l’univers à un instant T, il devient de fait parfaitement possible de prévoir toutes les interactions qu’elles auront entre elles… et donc de prédire le futur avec une parfaite exactitude. Oracle fut conçu dans cet unique but. Au fil des ans, puis des siècles, de la fin de l’ère spatiale, l’humanité et les IA consacrèrent d’énormes efforts à la création d’un hyper calculateur, capable d’une unique opération : l’instant T.

Il fut achevé avec la découverte d’un complexe informatique forerunner, plus tard appelé Tyché, et finalement rejoint par trois autres systèmes d’hypers calculateurs (Urd, Skurd et Verdandy) qui permit ce prodige. Les systèmes, liés à travers le cyberplan et des systèmes Ansibles dédiés, mirent pas moins de 40 ans à calculer avec une parfaite précision l’instant T où la position de l’ensemble des particules de l’univers serait connue. La première prédiction du système Oracle fut, malheureusement, un tout petit peu trop en retard pour servir à quelque chose : l’attaque sur TERRA fut prédite exactement 28 minutes, 31 secondes et 16 dixièmes… avant le début de l’attaque. Par la suite, les prédictions d’Oracle furent justes dans 100% des cas.

Mais les prédictions du système ne peuvent être valides que dans un milieu fermé, où il est possible de prédire un nombre finit de particules. Insérez une seule particule étrangère, un seul élément imprévisible… et l’intégralité du système oracle s’effondre. C’est ce que fit le système Incarna en apportant les Incarneurs. Car les Incarneurs SONT des particules étrangères au système d’origine. Ils viennent interagir avec leur incarna et leurs font faire des actions imprévisibles par le système Oracle. Chaque Incarna devenant lui-même un élément imprévisible, ses interactions ne sont pas non plus calculables, de même que les particules avec qui ils interagissent, qui elles-mêmes sortent du système, et ainsi de suite, provoquant des évènements en cascade jusqu’à la chute du système Oracle. A ce stade il serait normal de se demander pourquoi maintenir les deux systèmes actifs et ne pas choisir d’en désactiver un. Les raisons sont assez simples. Il suffit de remettre à jour Oracle sur la position des particules pour retrouver des prédictions justes dans 90% des cas. Cette mise à jour est effectuée tous les cent ans.

Quand au système Incarna et aux Incarneurs… ils ont leur utilité selon les IA. Et qui sait, peut-être leur imprévisibilité permettra d’empêcher la fin prédite.
Major Factions / Organizations

Lithium City is not a place without divide. It is made up of many different factions that each play a part in making the city what it is. Some factions get along however many do not. Corporations are commonly fighting to be the told of their field, gang rivaled for territory, Corrupts Government Agencies being fought over by Politicians, Leaders of Organized Crime, and the last bastion of good in the world.
Sora's Nebula

**Sora's Nebula** also called *Sora's Cloud*, is a 43 lightyear wide, Diffuse Nebula roughly 175 lightyears from the Axel. The Nebula itself is part of the Tonya Molecular Cloud Complex, a disperse cluster of Nebula in the Æthelgrum which is hundreds of light-years across.

The nebula from Espa has an angular diameter of 8.4 degrees and a apparent magnitude of -0.52, its located directly behind the Wave Nebula.

Sora's Nebula is a vast star forming region that is estimated to be 43 lightyears across and having a mass of 3600 suns.
Les "Autres" phoenix

Il n’y a pas toujours eu 4 espèces de phœnix, les textes du grand empire précédent hellgate parlent de 5 autres espèces, correspondant aux cinq autres éléments. Ces mêmes textes disent que ces cinq espèces n’étaient pas « naturelles » elles étaient le résultat de manipulations magiques sur des phœnix normaux alors qu’ils étaient encore dans l’espace (et donc avant que leur élément ne soit définit) ces phœnix avancé étaient sensé être bien plus intelligents que les naturels, plus puissants aussi mais surtout plus agressifs d’une certaine manière. Il semblerait que ce soit eux qui aient fabriqués hellgate et donc qui provoquèrent la chute du grand empire.
Personnages

Les Incarna, soyez en bien conscients, n’évoluent pas dans un univers vide de toute vie. Il est possible de rencontrer une foule de personnages hauts en couleurs. De la petite fille qui a perdu sa maman au pilier de bar du coin, en passant par le citoyen richard qui se croit au-dessus des lois. Certains peuvent être des alliés, d’autre devenir des ennemis… mais la plus part sont de parfaits étrangers. Placés là juste pour donner vie à votre scène. Beaucoup n’ont d’autre tâche qu’animer l’Opéra, ils ne prennent véritablement vie que si les joueurs décident de leur parler. Mais si vous poussiez un tout petit peu plus loin ? Qui sont ces ombres fantômes sur la toile de fond ? Donnons-leur un peu de relief que diable !

Pour pousser plus loin

Echelle des puissants

PNJ Majeurs

PNJ Mineurs
Ezhra

Ezhra

**Ezhra** is the fifth and last moon of the planet Espa in the Odjoran system.

Ezhra is mostly rocky in composition and roughly 41 kilometers across. Like Vorûn and Alrûn its a minor asteroid moon, thats been captured into an orbit an unknown time ago. In recent times its orbit has become less stable and it has been spiraling away from Espa. Ezra is close to breaking free from Espa's gravity and has entered an unstable and increasingly eccentric orbit.
La BIRU et ses ennemis

La BIRU possède des ennemis, c’est normal. Tout puissant attire la convoitise, l’envie, le désir, la jalousie, l’humain est ainsi fait. La BIRU est la nation la plus puissante à avoir jamais vu le jour. De ce fait elle possède de nombreux ennemis, mais rares sont ceux capables de lui nuire. Pour être exact ceux pouvant lui nuire véritablement ne sont pas ceux que l’on pense habituellement.

Les organisations puissantes existent dans la galaxie, parfois assez puissantes pour rivaliser quelques temps militairement avec le rouleau compresseur de la BIRU. Mais si la nation décidait de déployer toute sa force de frappe, rien ne pourrait lui résister.

Economiquement non plus, à l’ère des IA et du cyberplan, au moment où les bourses sont dominées par les machines, le fait que la nation ait été fondée par les mêmes IA qui contrôlent les fluctuations boursières est un atout non négligeable.

Médiatiquement aussi la BIRU est toute puissante, tout est contrôlé, vérifié, adapté…

Et pourtant il serait possible de nuire à la nation unique, de la mettre en danger. Le plus grand risque est un mouvement populaire mené par un leader charismatique. Un « élu » du peuple, parangon élevé au rang d’idole par des foules prêtes à le suivre aveuglément sur les sentiers de la révolte et de la contestation. Ici, agir par la force militaire n’est pas la solution aux yeux des IA. Combattre le feu par le feu, étouffer la révolte dans la violence ne peut-être envisageable pour les IA. Tuer le ou les leaders d’une révolte les transforme en symboles, en martyrs… rendant toute victoire sur eux impossible. Cependant, même les plus idéalisés des leaders possèdent des failles, des secrets. Dans les faits ils ont souvent eux même provoqués ou utilisés à leur avantage les éléments contre lesquels ils se battent.

Il serait teeeeeellement dommage que la population rebelle découvre que leurs leaders sont affiliés à ceux qu’ils combattent. Peu de rébellions résistent à ce genre de révélations, dégoutés par les actes passés de ceux qui, quelques heures plus tôt, étaient leurs bien aimés leaders.

Mais quand la BIRU n’arrive pas à trouver les faiblesses dans le verni d’un dirigeant ennemi… elle les fabrique. Elle provoque elle-même les éléments qui seront utilisés par la suite pour le faire tomber. De toute façon, qui se soucie du fait qu’un ex leader a eu un accident mortel, une fois que tout le monde s’est détourné de lui et de sa cause ?
Humanys

« Qu’est-ce qu’un Humanys ? » Pour répondre à cette question il faut revenir à la source même du projet Animalis. Un Animalis est un mélange génétique entre un animal et le génome humain « pur ».

Par génome humain « pur » nous entendons bien sur le mythique génome que possédait l’humanité avant l’ère spatiale, celui qui faisait qu’elle était une race unique et non plus un ensemble de « familles » fabriquées pour répondre à des besoins spécifiques, incapables de se reproduire entre elles. Bref, le génome source de toutes les créations génétiques humaines.

De ce fait les premiers Animalis étaient fabriqués en laboratoire, en cuve de clonage pour être précis. Les scientifiques s’amusant à mélanger ce fameux génome pur obtenaient des résultats plus ou moins viables ou utiles. Mais surtout ils obtenaient un résultat excessivement aléatoire. Parfois le mélange du génome se passait dans les meilleures conditions et un embryon viable sortait, prêt à être placé en cuve de maturation.

Mais tout n’était pas terminé pour cet embryon. Car si il avait 50% de chances de croitre et de devenir des Animalis selon les désirs de ses créateurs il disposait aussi (et surtout) de 50% de chances de devenir un Humanys. Là où les premiers étaient la fierté absolue, un animal bipède doté de l’intelligence d’un humain, les Humanys étaient en fait l’exact contraire : un humain quadrupède doté de l’intelligence et la personnalité de l’animal dont il partageait le génome.

De nos jours les Animalis n’ont plus besoin de cuves de clonage pour se reproduire et donnent donc des races stables génétiquement… les Humanys pour leur part sont devenus les animaux de compagnie des Animalis, juste retour des choses.
Tonya Molecular Cloud Complex

The **Tonya Molecular Cloud Complex** also the 'Tonya Expanse' is a large disperse cluster of Nebula in the Æthelgrum which is over 700 light-years across.

The planet Espa in the Axel system lies just at the foot of the large complex which appears luminously in the Espan night sky.

## Nebula

* Horn Nebula
* Wave Nebula
* Bowl Nebula
* Sora's Nebula
Les distances

Les distances au sein de la BIRU diffèrent un peu des mesures actuelles, les IA ayant tenté d'unifier les termes utilisé. Ils sont donc les suivants

**Mètre**

**Kilomètre**

**Mégamètre** mille kilomètres

*A partir du mégamètre, seule reste l'unification des termes, la distance elle même ne comptant plus*

**Gigamètre** légèrement plus qu'une **Seconde lumière**, distance entre la terre et la lune. 384 400Kilomètres.

**Teramètre** actuellement désigné sous "**Unité Astronomique**" (ou UA), distance entre la terre et le soleil. Soit 8 minutes lumière, soit 149,6 millions de kilomètres

**Petamètre** Distance des points zephyr et nadir sur Sol (soit 80 UA). Cette distance variant selon les système solaires, cette mesure sert uniquement à désigner ces points et n'a aucune valeur réellement mesurable. Le calcul rendit Amok de nombreuses IA au cours de l'histoire.

**Hexamètre** distance considérée comme "maximale" pour un système solaire... 350UA. Tout objet présent au delà de cette limite est considéré comme "voyageur"

**Zettamètre** équivalent de une année lumière actuellement.

**Yottamètre** diamètre d'un quadrants spatial... actuellement 10 années lumières. Aussi la distance maximale autorisée pour les générateurs d'hyper saut.
Anti-matière

Les armes à réaction Matière/Antimatière sont le futur des armes de combat spatial. Véritables bijoux de destruction massive les premiers prototypes de tests étaient destinés à équiper la BattleStar « Origen ». Elles tirent un projectile composé de deux cœur (un de matière et son pendant antimatière) se heurtant à l’impact (ou à une distance programmée) et générant une explosion plus puissante que n’importe quelle bombe nucléaire. Cependant cette technologie n’est pas sans défaut : en premier lieu le coût en énergie pour fabriquer l’antimatière est proprement phénoménal. En second les risques d’explosion de l’ogive dans le canon au moment du tir est loin d’être négligeable !
Starmaster

Le réseau starmaster découle de la technologie hyper espace des générateurs découverts sur Mars. Cependant l’humanité a décidé d’adapter celle-ci aux besoins spécifiques d’une civilisation galactique. Starmaster fonctionne sur un principe de portes spatiales. Chacune donnant obligatoirement sur sa jumelle de sortie. Mit en place très tôt après la grande libération le réseau Starmaster permet aux colonies humaines de communiquer à grande vitesse. Il empêche cependant le passage de très gros vaisseaux et (surtout) le voyage vers une destination inconnue. Seuls les systèmes solaires connectés entre eux peuvent donc communiquer.

Les portes du réseau Starmaster est un ensemble de portes se trouvant aux points Zephir&Nadir, toutes connectées à une (et une seule) jumelle se trouvant dans un autre point de l’espace de newton. Elles permettent en théorie de rejoindre toutes les colonies humaines de la galaxie… dans les faits il est obligatoire de passer par le système SOL pour ce faire, la terre désirant garder sa prédominance sociale. Une porte Starmaster est immense, certaines font plusieurs centaines de kilomètres de diamètre. Les raisons sont purement techniques : il faut une quantité d’énergie phénoménale pour maintenir une porte ouverte… et donc un assez grand nombre de générateurs d’énergie. Il existe toute une population de Genotypes conçus pour vivre exclusivement à proximité des portes. Les Tékians furent fabriqués par les laboratoires vénusiens pour entretenir les générateurs d’énergie et hyperspatiaux et sont, en fait plus proches de robots biologiques que de véritables humains. Ils se nourrissent de la radioactivité produite par les générateurs, l’utilisant à la fois pour respirer et se nourrir.

Suite à La destruction de TERRA et la fuite vers Elysium, une énorme partie du réseau starmaster fut perdu. Seuls les réseaux secondaires (construits contre la volonté de TERRA) perdurèrent. Ces réseaux secondaires sont un véritable labyrinthe de portes plus ou moins officielles et principalement empruntés par ceux désirant se faire discrets ou voulant échapper au regard omniprésent des IA. Il n'est donc pas rare d'y rencontrer pirates, pillards spatiaux et marchants peu scrupuleux et bien armés.
Brezian

The **Brezian** Language *(Brezas)* is an Espan language. Brezian is closely related to Calomirian and Chalan with all being part of the West Samujalic, whose people immigrated to Sona from the northern regions around -500 CC. Its most closely related to Chalan.

## History

The Brezian language is part of the Samujalic languages which is a subgroup of the Tagyaran languages, during -500 CC large groups of Tagyaran immigrants settled in Sona, these peoples are collectively called the Samujalic peoples.

## Phonetics and Syllable structure

Brezian has 17 consonants.

\* Conventionally transcribed /r/

Vowels
 long | ī
 Close-mid | short | e
 long | ē
 Open | short |  | a

Syllable Structure in Brezas is (C)(C)V(C)
Missile déluge

Le missile déluge est, pour simplifier, une imprimante 3D de destruction massive. Bien qu'étant l'arme la plus "lente" de l'armement spatial des vaisseaux biru, c'est aussi celle possédant le plus gros potentiel destructeur. Comme dit c'est un missile doté de fonctions d'impressions 3D, au détail près qu'elle imprime des bombes à anti-matière. Conçu comme arme de stérilisation planétaire, le missile est lancé à quelques milliers de kilomètres heure en direction d'une planète et, pendant son trajet, fabrique des milliers de bombes à anti-matière. Assez pour faire pleuvoir la mort sur une planète pendant 40 jours et 40 nuits et vitrifier totalement sa surface.
Damoclès

On dit qu’il n’existe rien de plus dangereux sur un champ de bataille qu’un Damoclès en colère. C’est à la fois parfaitement juste et totalement faux… les Damoclès sont TOUJOURS en colère. Incarnations vivantes de la colère et de la rage de La déesse aux mains noires, les Damoclès sont à la fois ses prêtres et ses portes parole armés. Ils, plus rarement elles, abandonnent tout ce qu’ils ont, jusqu’à leur âme elle-même pour se consacrer à la colère, la haine et la rage. Et là où ils abandonnent le contrôle de leurs émotions ils gagnent une puissance incommensurable : l’épée sacrée de Némésis. Véritable hachoir démesuré, s’améliorant au fur et à mesure que leur porteur s’engage sur la voie de la colère, l’épée de Némésis est sans doute possible une des armes les plus puissantes qui puisse être trouvée dans la galaxie pour le combat au corps à corps.

La plus part des Damocles s’offrent à la déesse en contre partie du pouvoir de se venger de la perte d’un être cher. Il ne faut cependant pas croire que tous sont des brutes assoiffées de sang et de carnage, bien que ce soit le cas de la plus part. Certains arrivent à maîtriser leurs instincts les plus primaires pour se transformer en machine de mort d’une efficacité terrifiante. Certains des plus grands stratèges de la Biru étaient des Damoclès, Eltrum lui-même est d’ailleurs le plus célèbre d’entre eux et, pour tout dire, le fondateur de cet Ordre.
Drap

Draps on the Espan seafloor.

**Draps** are a sponge like lifeform and among the oldest surviving multi cellulars on the planet Espa.

They're generally a blob of organic material clustered together to capture more food, they don't have any organs or digestive tract, they're just a clumb of cells which stick together to filter nutrients out of seawater more efficiently.
Nominations

Les noms dans la société de la biru sont un tout petit peu plus compliqués qu’à l’heure actuelle. Ils représentent en quelque sorte les différentes étapes de la vie d’une personne. Ils se gagnent ou se méritent en fonction de leur « importance » et du statut qu’ils représentent. Il existe quatre « types » de noms : la désignation, les noms donné, les noms gagnés, les noms choisis.

**La désignation**

La désignations est en quelques sorte le « code de sécurité sociale » d’un enfant. Avant ses 11 ans un enfant n’est qu’un numéro de dossier aux yeux de la machine BIRU, bien que ses parents UME puissent l’appeler par un petit nom affectueux il est désigné sous ce terme aux yeux des IA. Il n’a pas de « véritable » existence puisque sa vie est liée à celle d’un de ses parents.

**Le nom donné**

A 11 ans, au cours de la cérémonie des trinnies, l’enfant perds la fonction dite « blessing parent » il devient en quelque sort « mortel » et acquiert sa propre indépendance d’existence. Il devient un être à part entière selon le système. A ce titre son parent peut enfin officiellement lui donner un prénom. Ces prénoms sont, pour les humains et les génotypes, assez proches des prénoms qu’on trouve à l’heure actuelle. « Jean, Jack, Hitomi, Wallid » sont des exemples courants.

**Le nom gagné**

Le nom gagné (plus souvent appelé nom de guerre) est la désignation entre militaires. Il n’est obtenu que si la personne a survécu à son baptême du feu et fait ses preuves sur le terrain. Il est donné par les frères d’armes de la personne et représente généralement ses capacités sur le terrain. Un soldat fonçant tête baissé sera appelé « risque tout » ou « tête brulée », un initié parlant beaucoup ou étalant son savoir sera surnommé « longue langue » ou «  grosse tête » etc. Bien qu’affectueux à première vue le nom gagné est bien plus important qu’il n’y parait pour un militaire. Il est très insultant (ou démontre une très grande familiarité) d’appeler un militaire par son nom donné plutôt que par son nom gagné.

**Le nom choisit**

Ce nom représente la dernière étape dans la vie d’une personne, quand elle devient citoyen et qu’elle a prouvée qu’elle était capable de prendre des décisions elle gagne le droit de choisir elle-même son nom qui sera en quelque sorte son nom de famille.
Le système monétaire

Les UT, pour Unités de Transformation, sont en quelque sorte la monnaie au sein de la biru. C’est la représentation de la valeur énergétique d’un produit. De ce fait elles prennent en compte tout le processus de fabrication d’un objet, de l’extraction des matières premières jusqu’à leur transformation en produit finit et sa présentation chez les vendeurs. Quand une personne travaille, elle accumule en fait le droit de dépenser l’énergie qu’elle a produite pour la société. Plus le travail est « utile » à la société, plus la personne a donnée d’elle, meilleure sera la rétribution énergétique. Dans la même logique, les produits les plus chers ne sont pas les plus rares mais ceux ayant nécessités la plus grosse dépense énergétique pour être obtenus ou transportés.

Ainsi les produits rares tels que l’or, le platine ou les pierres précieuses, n’ont en eux même que peu de valeur. Cependant, le fait de les transformer en produit finit nécessite beaucoup d’énergie (pour les fondre et les travailler) si bien que les bijoux peuvent augmenter sensiblement leurs valeur. Ce ne sont pourtant pas les produits possédant la valeur la plus importante. Un objet doté d’une technologie complexe aura souvent beaucoup plus de valeur qu’un bijou. Simplement car il aura nécessité des recherches techniques et scientifiques pour être fabriqué, aura nécessité une longue procédure de fabrication employant différentes machines consommant toutes de l’énergie, aura eu besoin de faire venir des matières premières (parfois de l’autre bout de la galaxie) qui auront elle-même nécessités une dépense énergétique pour leur extraction.

Les calculs à prendre en compte pour le prix en UT d’un objet donneraient la migraine à n’importe quel agent boursier à l’heure actuelle. Les IA trouvent pourtant ce jeu extrêmement divertissant et apprécient grandement ce système de valeur. Car il ne faut pas oublier le fait que transporter un objet d’un monde à l’autre augmente d’autant son prix UT. Le travail de transporteur ou de marchand est un des plus lucratifs de la galaxie. C’est aussi un des plus dangereux qui soient… les marchands, négociants et transporteurs sont en concurrence permanente. Ce sont de véritables courses qui se livrent dans le réseau starmaster, à celui qui trouvera le meilleur itinéraire, à celui qui grappillera la moindre seconde, réduisant ainsi sa dépense énergétique pour le transport… et augmentant d’autant les bénéfices. La plus part des transporteurs sont d’ailleurs de petits vaisseaux excessivement rapides, transportant peu de marchandises mais composées uniquement de produits finis et prêts à être consommés et ayant donc au départ une grande valeur énergétique.

Mais ce travail est souvent risqué… quand deux vaisseaux de transport se retrouvent en concurrence sur le même itinéraire il n’est pas rare que l’un des deux estime que la dépense énergétique nécessaire à la disparition de son concurrent est inférieure à ce qui lui rapporterait la disparition de ce même concurrent. Et de toute façon… qui se préoccuperait du fait qu’un vaisseau a été détruit par une micro-météorite ou par un tir de RailCanon ?
Johto (Arc)

## Johto League

* Victory Road
	+ Cove vs. Silver
	+ Cove catches Vulpix, which evolves into Ninetails.
	+ Dragonair evolves into Dragonite.
* Indigo Plateau
	+ Cove defeats Will, Koga, Bruno, and Karen of the Elite 4
	+ Cove defeats Lance and becomes champion.
		- He gives the title back to Lance.
		- Cove gives the S.S. Anne ticket to Crystal.
La magie

*« Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. »*

*(Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie)*

-Arthur C. Clarke-

La magie, pour beaucoup, est une forme de compréhension de l’univers différente de la technologie. Moins figée par la mécanique, plus mystique, plus en communion avec l’univers. Dans les faits ils n’ont pas tout à fait tords, mais pas forcément raison non plus. Il existe la « techno magie » que beaucoup prennent pour de la magie et la « vraie » magie.

La techno magie n’est jamais qu’un savoir, une technologique que l’humanité ne comprends pas encore. Objets issus du néant, énergie extraite du vide, espace moteur sont des exemples de technologies que l’humanité peut encore imaginer même si elle ne les comprend pas. Mais il en existe d’autres qui sont totalement inexplicables, des savoirs au-delà de la perception et de capacités des cerveaux humains. Bien que à l’évidence fabriquées et fonctionnelle personne ne peut les expliquer, décrire les phénomènes qui en sont à l’origine ou qui en découlent.

Mais il existe aussi la vraie magie, la magie surnaturelle, la magie mystique. La communion avec les forces primales de l’Univers et leur utilisation par la seule puissance de la pensée. Rares sont ceux à accepter ce savoir, et pourtant il existe. Des êtres devenus immortels à force de patiente méditation, des sages qui ordonnent aux éléments de se plier à leurs volontés… ce sont des exemples de plus en plus courants. Mutations ? Savoirs antiques redécouverts ? Personne ne peut expliquer ces phénomènes… y compris ceux qui les utilisent. La plus part n’essayent même pas. Pour eux il n’est pas possible d’expliquer un tableau à un aveugle où une symphonie à un sourd. Le seul moyen de le comprendre est de découvrir cette espèce de « 6ème sens » par soi-même, d’en faire l’expérience dans sa chair.
BIOS

Qu’ils soient appelés « neurocalculateurs », « seconde vie », « le bourreau » ou « calculateurs intelligents » les BIOS (biological interdependant organic system, ou en français : système organiques à biologie interdépendante) désignent une seule chose : les cerveaux ordinateur. Pas des ordinateurs servant de cerveaux à un réseau de machines comme pouvaient l’être les premiers ordinateurs quantiques. De véritables cerveaux servant d’ordinateurs.

Bien qu’assez peu connue des civils, cette technologie est terriblement courante au sein de l’armée. Il n’est pas rare de voir un système d’assistance doté d’un processeur basé sur le cerveau d’un rat. La taille et la capacité de calculs d’une unité BIOS sont souvent largement plus performants que des unités quantiques (ou pire encore encore : positroniques ou binaires).

Presque chaque système réellement performant sur le terrain est doté de son calculateur BIOS, une simple recharge de glucose permettant de le faire fonctionner. Certes, la plupart du temps ce sont des cerveaux clonés, conçus uniquement dans l’optique de servir de calculateurs biologiques. Ce sont la plupart du temps les versions « tout venant »… presque grand public si celui-ci avait la possibilité d’accéder à une telle technologie. Quand les systèmes doivent être plus performants, la créature a vécu quelques temps avant que son cerveau ne devienne une unité B.I.O.S. Ainsi, plus un cerveau aura habité un corps, plus il aura vécu d’expérience, plus il sera apte à traiter rapidement les informations qui lui sont confiées.

Enfin, quand le système nécessite de REELLES performances, par exemple traiter les flux de chaque particules d’un canon Alpha… la biru sort l’artillerie lourde pour ainsi dire : le BIOS éveillé. Bien qu’officiellement ces derniers n’existent pas (hem hem) il n’est pas rare que certains cerveaux de condamnés à mort disparaissent des corps pour réapparaitre dans des unités B.I.O.S… après tout, ce serait terriblement dommage de perdre un calculateur si performant non ?
Races

*Ici, on se prends pas la tête: que vous soyez petit, grand, poilu ou enflammé, on accepte tous ceux qui peuvent servir de chair à canon!"*

Les races, le premier choix à faire de le grand catalogues des incaranas. Si l'humanité fut la première dans l'histoire de la BIRU, elle fut rapidement rejoint par d'autres: certaines de ses créations, certaines bien plus anciennes qu'elle. Chaque race à ses particularités, ses principes fondateurs, ses propres points de vue sur l'univers. Certaines ont des pouvoirs, d'autres sont justes terriblements efficaces dans ce qu'elles font.

Humains

Mutants

Elementis

Animalis

Arkeris

Phoenix

Shiviens

Quar

Cyborg

Kovoros

EX-human
Odjoran Mid belt

The **Odjoran Mid Asteroid belt** is the second large belt of asteroid objects orbiting the star Odjor between the planets Espa and Manta in the Axel system.

Like the Kuiperbelt, it consists mainly of small bodies, or remnants from the Odjoran System's formation. Many asteroids are composed primarily of rock, metal and carbon and rich of minerals. The total mass of the belt is estimated at 0.0003-0.0005 M🜨.

The belt extends from 1.3 towards 4.2 AU from Odjor and does not incline above or below 12 degrees, between the planets Espa and Manta.
The Dwarf planets Kira, Wask and Naxa can be found in this region too.
Les cultes et les sectes

Toutes les religions ne vénèrent pas forcément des Anteks, certains vénèrent des concepts, d'autres suivent des principes religieux sans être lié à une entité ou même une force ou un concept. Pour les différencier des croyances liées aux divins Anteks on nomme ces mouvances les cultes. et il existe une troisième catégorie, parfois liés à des Anteks destructeurs ou ayant des précepts nuisibles qui sont officiellement interdis mais qui arrivent quand même à s'implanter et à proliférer sur les mondes: les sectes.

**Cultes**

*La dernière aube*

ce culte vénère les anciens, les vieux. Là où la plupart les rejettent, le culte les accueillent à bras ouvert (parfois même sans leur consentement) et placent leurs esprits sur le cyberplan dans une forteresse numérique sécurisée et à l’aspect paradisiaque où ils pourront vivre éternellement. Leurs corps physiques sont utilisés comme unités de traitement BIOS dans de nombreuses industries de pointe. Certaines rumeurs prétendent que, parfois, des unions se font dans ce paradis virtuel et que certaines IA naissent ou sont nées de ces unions. Mais ce ne sont probablement que des rumeurs, pas vrais ?

*Les cyberjak*

Le culte des cyberjak vénère par-dessus tout les mékapsy, ces personnes capables naturellement d’entrer et d’évoluer dans le cyberplan sans avoir recours aux implants. Ils les considèrent comme des dieux mortels et gardiens du plan numérique. S’ils ne représentent en général aucun danger, leurs représentants les plus fanatiques peuvent parfois décider d’enlever un mékapsy pour l’enfermer dans un temple à sa gloire et le vénérer jusqu’à sa mort (ou sa libération). Ce culte n’a pas véritablement de structure ou de hiérarchie en tant que tel mais plutôt un nombre impressionnant de petites cellules ayant toutes leurs propres rituels et croyances mais identifiées par leur vénération des mékapsy

**Culte des GaïaS**

Les suivants de ce (ou plutôt de ceS) culte(s) pensent que toutes les mondes sont des êtres vivants, intelligents et conscients. Pas seulement le cumul des biomasses mais les planètes en elles-mêmes. Sorte d’évolution des groupements écologistes et éco activistes, ces cultes peuvent être très virulents selon les mondes concernés et même se transformer en éco terroristes notoires. Les historiens pensent que l’incident de la nano-vie sur TERRA est l’œuvre d’un de ces cultes alors qu’ils en étaient encore à l’état de groupuscule.

**Culte des sombres maîtres**

Le culte des sombres maîtres, bien qu’encore assez peu reconnu par la biru, prie ce qui semble être des statues d’une race extraterrestre et bien antérieure à l’humanité. Assez étrangement, les cultistes semblent penser que ces statues SONT les sombres maîtres, que ce sont des êtres vivants simplement endormis. Tous les rituels du culte sont dédiés à tenter d’éveiller les statues au cours de sacrifices sanglants. Les scientifiques se sont penchés sur l’étude de celle-ci mais aucune technologie actuelle ne semble capable d’érafler leur surface.
Wiki BIRU

Bienvenu sur le WikiBIRU, le wiki sur l'univers du jeu de rôles Synchrone

Vous trouverez ici de nombreuses informations utiles sur le B.I.R.Univers et le système de jeu Incarna

Ce wiki est (et sera) un peu différent des règles d'un jeu standard car elle comprendront l'intégralité des règles et de l'univers issu des huit versions du jeu. certains éléments seront plus ou moins avancés, d'autres n'auront même jamais été mis en place pendant l'écriture de la version en question. à chaque fois, une précision de la version sera indiqué sur la page dans la section concernée. Des notes de l'auteur seront aussi ajoutées pour indiquer le cheminement, la progression ou les raisons de tel ou tel choix d'écriture.

Module Catalogue Incarna

Module Arsenal: armes armures et équipements

module Combat

Module Magie

Modules-et-systemes

Life, Univers du jeu

Alpha et Omega, Livre du maître
Les UME

## Pour pousser plus loin

sexualite et couples

La mère soupire, c’est la question que redoutent tous les parents… plus encore que « comment on fait les bébés ». Si le système UME est sur le papier pratiquement parfait, dans les faits il pose de nombreux soucis dans la vie de tous les jours. Comment lui expliquer qu’il ne connaîtra sans doute jamais sa « génitrice » ? Les IA feront tout pour qu’il ne se retrouve jamais à proximité d’elle, les informations sur qui est le parent biologique de qui sont parmi les mieux cachées sur le cyberplan… quand elles existent.
La petite ratte monte sur la chaise pour se trouver au niveau du regard de son fils. Ça aussi c’est complexe pour elle : élever l’enfant d’une autre race réserve parfois des surprises. L’inter-racialité est de mise, ainsi pas de racisme, tout le monde appartient à une seule et même grande et belle famille : « la grande humanité ». En bref, tout ce qui possède un des fragments du génome humain est élevé par d’autres. Ça donne des situations parfois étranges. Elle connait des amies souris qui élèvent des ligres déjà trois fois plus grands qu’elles à la naissance. Difficile pour l’enfant de ne pas se poser de questions… surtout dans le cas où le, voir LES, papa est un loup.
La mère se gratte la tête un instant. Doit-elle lui expliquer que les relations amoureuses sont totalement distinctes du sexe, lui-même distinct de la reproduction ? Lui expliquer que, comme 100% de la population, elle est stérilisée via la nourriture ? Que seuls les Citoyens peuvent prendre les stero-bloquants qui leurs permettent de se reproduire…avec le consentement des IA ? Elle a suivi une formation, longue et complexe, sur les devoirs et les tâches des parents UME. C’est son travail après tout : élever des enfants, ce qui lui donne certains avantages et privilèges sur les autres membres de sa caste. Mais des fois tout ça lui donne la migraine.
A nouveau elle se demande : doit-elle lui expliquer les relations amoureuses au sein de la BIRU ? Que même si papa1 est un humain elle l’aime de tout son cœur ? Et que si papa2 est un magnifique chat, ça ne l’empêche pas non plus de l’aimer quand même ? Doit-elle lui expliquer la sexualité ? Qu’ils font l’amour neuralement, en connectant directement leurs cerveaux entre eux ? N’est-il pas trop jeune du haut de ses 5 ans ? Alors que les nanites de sa Windstone n’ont pas encore finies de se répandre dans son corps, le long de ses nerfs. Non, comment pourrait-il comprendre à son âge ? Dilemme, elle hésite longuement, et pendant tout ce temps son fils la regarde, patiemment, attentivement. Comment les enfants font-ils pour être aussi distraits quand on leur explique quelque chose d’important et aussi concentrés quand ils ennuient les adultes ?
Puis elle trouve LA solution… celle qu’emploient tous les parents de tous les enfants depuis que l’univers existe, avant même que sa race ne soit fabriquée, avant que la terre ne devienne le territoire stérile et radioactif qu’elle est désormais : « Demande à tes pères ! ».
C’était si simple et évident…
Anteks et invocation

Les Anteks et les prières

Les Anteks sont tout puissants, ce sont des dieux, pas l’équivalent de dieux mais réellement des dieux. Ils se nourrissent des prières et de la foi de leurs fidèles. Mais il est aussi possible de les invoquer, ou du moins une incarnation ou un aspect de l’Antek lui-même. Avant toute chose, il est nécessaire de comprendre les différentes « facettes » qu’il est possible d’invoquer.

**\*L’incarnation**\*

L’Incarnation différencie en fait assez peu de l’Incarna que vous possédez actuellement. Il s’agit généralement d’un fidèle élu par l’Antek que celui-ci possède. Cet élu s’est offert volontairement à l’Antek pour porter la parole de son dieu. Bien qu’il ne possède aucun réel pouvoir, il dispose de la personnalité et des connaissances liées.

**\*L’aspect**\*

L’aspect est un fragment du dieu qu’il représente. Au même titre que la flamme d’une bougie, un feu de bûches dans un âtre ou le feu d’un soleil ne sont que des facettes de la flamme éternelle d’Ignus Magis, les Aspects ne sont que d’infimes fragments de leurs Anteks respectifs. Plus faciles à invoquer que les Incarnations, les Aspects sont aussi bien plus limités, tant en pouvoir qu’en savoir ou en personnalité. Dans les faits la puissance de l’Aspect dépend de la puissance du rituel d’invocation.

**\*L’avatar**\*

L’Avatar EST l’Antek, matérialisé sur le plan primaire, ou du moins son représentant le plus proche. Créé directement par la divinité en personne. Il en possède toutes les connaissances et les pouvoirs bien que ceux-ci possèdent certaines limitations. Il est envisageable de tuer un avatar… sans que cela nuise réellement à l’Antek lui-même. Invoquer un Avatar est long, difficile, complexe, nécessite des rituels de grande ampleur.
Le culte de l'Onde

L’Onde Universelle

Selon la théorie communément admise au sein de la BIRU, l’univers n’est ni matière, ni énergie… l’univers est un chant. Une immense partition musicale plus longue et complexe que tout ce qu’il est possible d’imaginer. Un opéra au son du quel dansent toutes les formes de vies de l’univers. Cependant, presque tous se trompent sur un point.

En suivant la théorie des cordes, l’état le plus infime de la matière (la supercorde) crée une fréquence de vibration. Selon cette fréquence les atomes suivent une combinaison différente, créant toutes les formes de matière. (ça c’est la version très courte !). De ce fait beaucoup pensent que les supercordes sont en quelque sorte des instruments jouant cette partition d’opéra et donnant ainsi naissance à ce qu’on appelle communément l’Onde.

En fait c’est l’exact contraire : l’Onde est la résonnance première, l’origine de toutes les autres, une sorte de LA sur lequel sont accordés toutes les supercordes. Pour simplifier ce n’est pas l’Onde qui est une résultante de l’univers mais bien l’univers qui est une des résultantes de l’Onde.

### Ether, Nether, Lither

L’Onde elle-même, la force première, est composée de trois autres forces qui s’opposent continuellement : l’Ether, le Nether et le Lither. Certains, pour simplifier, les appellent aussi Ordre, Chaos, Balance. Parfois aussi Domination, Destruction, Equilibre… mais certains avaient l’habitude de faire de mauvais jeux de mots avec et ces appellations sont désormais tombées en désuétudes.

Chacune de ces forces représentent un aspect de l’Onde mais aussi de toute chose dans l’univers. Toutes les créatures leur sont liées d’une manière ou d’une autre, à des niveaux plus ou moins importants selon leur puissance et leur capacité à influer sur l’univers. Plus une créature pourra modifier l’univers qui l’entoure, plus elle aura d’impact, plus son lien avec une des trois forces sera important.

L’Ether représente la force de création dans ce qu’il y a de plus ordonné.

Le Nether représente le chaos et la destruction aveugle.

Le Lither pour sa part, loin d’être un point d’équilibre est une force à part entière. Il représente la création chaotique de la vie.
Shey

Type : prototoype Animalis
Shey est le premier des Animalis, un héros pour leur peuple. Il fut fabriqué intégralement en laboratoire. Mais ce n’est plus qu’un vieillard apparemment impotent dans un fauteuil. Ses fils, Shey 2 et Shey 3 sont là pour le veiller en permanence et traduire son babillage en langage compréhensible par les mortels.
Races non incarna

Les races non jouables sont les autres races de la galaxie, celles n’ayant pas été touchées par le système Incarna et ne pouvant donc pas être possédées. Bien qu’au second plan sur ce point précis cela ne veut pas dire pour autant qu’elles sont sans importance.

Entités Virtuelles

Eveillés

Fées Galactiques

Mages du temps

Nephilims

Humanys
Dickpicing - estilo comeblanding

Dickpicing se define como el envío de fotografias de penes , principalmente por medios digitales (redes sociales, email...) con intenciones sexuales y/o de conquista por parte del propietario del atributo masculino.

En su variante comeblanding , se refiere al acto '*dickpicing* con las características propias de este movimiento cultural.

## últimas apariciones

Durante el retiro en Calpe, uno de los miembros de la comunidad recibió proposiciones románticas muy explíticas a través de la conocida red social Instagram.

Jaleado y asesorado por los miembros de la comunidad Sin Oficina, se le animó a enviarle una *dick pic* a la susodicha, para manifestar su interés mutuo.

Hasta la fecha, se desconoce si puso en práctica la sugerencia.