Robo (Guia do Mestre)

**Robôs**

Um tema comum nos quadrinhos é a tecnologia descontrolada, quando avanços Intencionados a melhorar a condição humana se voltam contra a humanidade. O robô maligno é um desses avanços, uma inteligência artificial carente de moralidade, devotada friamente à dominação ou mesmo ao extermínio da humanidade. Alguns robôs são de origem alienígena, mas a maioria

provêm de experiências humanas bem intencionadas que deram errado. Os robôs normalmente têm formidável capacidade física e intelectual e uma vasta gama de armas e dispositivos tecnológicos sob seu comando.

Temas

Os temas do robô tendem a envolver a natureza de sua criação e que tipo de robô ele é, variando de um andróid de aparência bastante humana a formas mais industriais ou até mesmo computadores imóveis, máquinas gigantes ou criações mágicas.

Android

Para o observador casual, o Android parece um ser humano comum. Pode haver alguns "sinais" - como olhos levemente brilhantes, um brilho de plástico ou um rosto completamente inexpressivo - mas, na maioria das circunstâncias, o vilão pode "passar" por um humano, oferecendo a oportunidade de se misturar e se mover entre nós. Frequentemente, um andróid humano arrancada sua fachada durante os conflitos, revelando metal e circuitos por baixo.

Alguns Androids podem não apenas parecer humanos, mas têm a capacidade de mudar sua aparência, uma combinação dos arquétipos Robô e Mestre dos Disfarces. Adicione o efeito Morfar aos poderes do arquétipo e a quaisquer habilidades ou vantagens do Mestre do Disfarce que achar apropriado. Talvez o Android foi originalmente concebido como uma espécie de unidade de "infiltração". No nível extremo, pode ser um Mímico Artificial (veja o arquétipo Mímico para detalhes).

Computador Maligno

O vilão é uma inteligência artificial maligna ou amoral que existe como software rodando em um computador, em vez de em um corpo robotico específico. Um computador maligno pode controlar uma série de diferentes robôs "escravos", talvez até mesmo capazes de perceber diretamente o que eles fazem como um efeito de Sentido Remoto.

O Computador Maligno é mais parecido com o Cérebro em uma versão em frasco do arquétipo Mentor, com poderes como Ligação Informação e vários servos de máquinas ao invés de poderes mentais que visam seres vivos. Os Computadores Maléficos muitas vezes fazem uso do bit de Reconstrução e Retorno de bit.

Robô gigante

Em vez de se misturar, o vilão é um robô enorme, com uma ou mais graduações de crescimento (provavelmente permanente). Um "pequeno" robô gigante (não mais do que Crescimento 6-7) pode ser um mestre vilão ou tenente. Grandes robôs gigantes são quase sempre Minions, embora você possa quebrar o tipo e ir com um vilão robô gigante mestre vilão. No último caso, o robô gigante tende a ser um veículo ou corpo suplementar para o verdadeiro vilão a operá-lo de longe ou de dentro.

Construção Mágica

Num cenário de super-herói, um "robô" pode ser uma construção artificial dada animação e inteligência por meios diferentes da tecnologia. O Construto da Magia é um golem, uma estátua animada ou até um relógio steampunk, alguma criação de misticismo ou "ciência estranha" em vez de tecnologia convencional. As características do jogo são basicamente as mesmas, embora o robô possa ter habilidades diferentes, como Especialização: Magia no lugar da tecnologia, por exemplo.

Um Construto Mágico é frequentemente o tenente de um vilão mestre oculto, enquanto Construções Mágicas menores podem ser os servos “robóticos” de um místico (veja exemplos nos Arquétipos dos Minion). O Construto também pode ser um vilão mestre por si só.

Robótica Bruta

O arquétipo apresentado assume que o robô é altamente inteligente e programado com informações tecnológicas abrangentes, mas isso não precisa ser o caso. Um vilão robô pode ter apenas um intelecto médio para os padrões humanos, e pouco ou nenhum conhecimento além das instruções programadas. Isso pode ser pela concepção da inteligência artificial do robô ou por uma limitação na sua programação. Por exemplo, um soldado robótico pode ser apenas modestamente inteligente e possuir informações táticas extensas, mas não muito mais. Os brutos robóticos tendem a ser tenentes ou minions em vez de mestres vilões por natureza. Veja o final deste capítulo para exemplos de servos robôs.

Ideia de nomes

Artifice, Galatea, Mechanix, Tin-Man, Techno, Tronix

Bits Clássicos

Os seguidores são apenas classes bits associadas com o arquétipo robô

Reconstruindo e retornando

Os robôs vilões são notoriamente difíceis de se livrar; nunca tendo estado vivo em primeiro lugar, eles são essencialmente impossíveis de "matar". Mesmo um robô destruído pode ser reconstruído, e "mentes" de computadores robóticas podem ser copiadas para fazer backup de arquivos e baixadas em novos corpos, incluindo atualizações e melhorias.

Você pode optar por tratar isso em termos de jogo como Imortalidade. Como alternativa, você pode simplesmente considerá-lo um dispositivo de enredo, já que a maioria dos outros super-vilões encontra maneiras de retornar misteriosamente da morte também. Só vale a pena definir como poder se o vilão puder usá-lo durante uma aventura, sendo destruído e retornando várias vezes.

Alguns robôs também aprendem com seus erros. Eles podem melhorar suas capacidades com base em derrotas anteriores. Assim, por exemplo, se os heróis derrotarem o robô derretendo-o no último encontro, a nova versão poderá ter um potente escudo térmico que concede proteção adicional ou mesmo imunidade a danos causados pelo calor. Isso pode criar um vilão que os heróis nunca podem derrotar da mesma maneira duas vezes.

Uma raça criada

O robô é geralmente uma entidade única, criada por acidente ou com um criador que agora está morto (geralmente pelas próprias mãos da criação). Muitos robôs procuram construir outros como eles, criando uma “família” ou até uma “raça”, subserviente ao seu criador, é claro.

o robô normalmente carece de algum elemento-chave, impedindo-o de fazer todo o trabalho em si. Isto pode precisar do gênio criativo de seu criador original ou

alguém igualmente habilidoso em robótica, as ondas cerebrais

de seres humanos vivos sobre os quais basear novos materiais neurais

elementos raros na terra, tecnologia especial ou similares.

Isso dá ao robô algo para adquirir e aos heróis

algo para proteger ou recuperar se o robô conseguir

colocar suas mãos artificiais nele.

Mesmo que o robô consiga criar outros semelhantes, eles

muitas vezes acabam se voltando contra seu criador, sendo mais inocentes ou sofisticados, capazes de emoção e empatia pela humanidade. Assim, as criações pródigas do robô

são novos heróis em potencial. Por outro lado, alguns podem

têm tanto ego e falta de empatia quanto seus criadores,

decidir que são superiores em virtude de serem modelos posteriores.

Desta forma, o robô pode acabar criando novos rivais para ele.

**Táticas**

Embora tenha uma inteligência brilhante , os robôs tendem a ser um ser bruto no combate, uma mistura de força e resistência sobre humanas.

Durante o combate os robôs tendem a demonstrar a inferioridade dos seus inimigos , ameaçando e muitas vezes falando que as probabilidades matemáticas dos heróis vencerem são nulas.

Muitas vezes is robôs tiram proveito da ventagem de que eles não são feitos de carne, distraindo os inimigos com golpes explosivos que afetam tudo em volta, muitas vezes os robôs fazem planos que afetam todo o ambiente, como perigosas toxinas transportadas pelo ar, radiação, ou uma lenta poluição do oxigênio.

Quando os heróis percebem seu perigo, geralmente é tarde demais para impedir que o Robô os derrote.

Os robôs adotam a mesma estratégia para sua moradia, geralmente fazendo seu lar em locais radioativos ou tóxicos, para tornar mais difícil os heróis o localizarem e rastrearem.

Coincidentemente os perigos também podem proteger o covil de coisas como sensores ou certos poderes sobre-humanos.

**Ideias de Historias**

As aventuras envolvendo o Robô podem incluir o seguinte

**A Noiva do Robô**

Tudo começa com o roubo de peças , equipamentos eletrônicos e de robôs industriais junto com o sequestro de engenheiros e mecânicos. Então uma importante personagem feminina de apoio desaparece, raptada em público pelo Robô ou seus lacais! Os heróis podem ter a chance de tentar evitar o rapto, mas pode ter sucesso como uma complicação, se Necessário, atribuindo aos jogadores um ou mais pontos de herói.

Quando os heróis conseguem rastrear o robô até seu Covil escondido, ele já concluiu a construção de Uma “noiva” mecânica e prendeu sua vítima sequestrada a um dispositivo destinado a transferir seus padrões cerebrais e talvez até suas memórias e força vital no novo ser.

Os heróis têm que agir rapidamente se forem salvá-la!

Mesmo que interrompam o processo, a “noiva” do robô

ainda pode ganhar vida, mas com a inesperada “falha” de

Tendo um senso de sentimento humano demais. A noiva pode rejeitar seu criador pretendente, preferindo aliar-se aos heróis para derrotá-lo. Ou ela pode ser perigosamente insana, tornando se uma ameaça tão grande quanto o robô que a criou, dando aos heróis o dobro do problema!

Mesmo que a robo iniciantemente seja uma aliada com o tempo ela pode criar uma consciência própria ,ou herdar traços de personalidade da sua “humana base” como uma afeição pelos heróis.

Com o desejo de ter uma vida normal ela pode cometer atos perigosos forcando os heróis a agir.