Uzdrowiciel

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Healer.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

## Uwagi

### Wady

Niskie obrażenia wobec bossów

**Uzdrowiciel** jest klasą w systemie klas, którą mieszkańcy Habitica mogą wybrać, gdy osiągną poziom 10.

Uzdrowiciele mają wysoką odporność przeciwko obrażeniom i szybko zdobywają doświadczenie oraz punkty many. Ich umiejętności pozwalają im na uleczanie siebie i innych członków drużyny, zapewnienie drużynie wzmocnienie ochrony i zmniejszenie czerwoności zadań by ograniczyć obrażenia zadane przez zadania. Są wartościowymi sprzymierzeńcami w walkach z silnymi bossami.

## Korzyści

* Specjalnością uzdrowicieli jest kondycja, która zmniejsza obrażenia spowodowane opuszczonymi codziennymi i negatywnymi nawykami. Może być to przydatne graczom, którzy mają wiele wymagających codziennych lub mają problem ze złymi nawykami.
* Uzdrowiciele nie zadają zbyt dużo obrażeń w walce z bossami, ale mogą grać nieocenioną rolę w utrzymywaniu innych członków drużyny przy życiu. Podczas gdy umiejętność wzmacniania kondycji nie broni drużyny przed obrażeniami otrzymanymi od bossa, uzdrowiciele mogą pomóc uniknąć śmierci poprzez:
	+ Przywrócenie punktów życia drużynie, korzystając z umiejętności Błogosławieństwo
	+ Wzmocnienie kondycji drużyny, co zmniejsza obrażenia otrzymane przez opuszczone codzienne i złe nawyki
* Umiejętność Parząca jasność pozwala uzdrowicielom na zredukowanie czerwoności zadań, które nie są częścią wyzwań, przez co zmniejszają się obrażenia z powodu nieukończonych codziennych.

Uzdrowiciel jest klasą, która wybacza błędy i świetnie nadaje się dla osób, które mają problemy ze swoimi codziennymi i nawykami. Jeśli graczowi nie zależy na zadawaniu obrażeń, może zostać uzdrowicielem i wspierać swoją drużynę podczas walki.

## Umiejętności

* Odwiedź strony Umiejętności i Wzmocnienie by uzyskać więcej informacji na temat ich działania.
* Wszystkie efekty umiejętności bazują na atrybutach rzucającego w chwili ich użycia, nie na atrybutach członków drużyny.
* Niektóre umiejętności bazują na wartości zadania, na którym zostały użyte.
* Niektóre umiejętności zmieniają wartość zadania, na którym zostały użyte. Nie mają one trwałego wpływu na te zadanie.
* Umiejętności nigdy nie odhaczają zadania jako ukończone. Nie musisz ukończyć zadania przed ani po użyciu na nim umiejętności. Umiejętność może być użyta zarówno na wykonanym jak i nie wykonanym zadaniu.
* Wszystkie umiejętności, które wzmacniają drużynę, zasadniczo wzmacniają również gracza korzystającego z umiejętności (chyba, że stwierdzono inaczej).
* Wzmocnienia są nakładane natychmiastowo i trwają aż to następnej tury każdego członka drużyny.
* Umiejętności nie mają wpływu na misje, chyba że podano inaczej.
* Przeczytaj akapit "Umiejętności i Wzmocnienia" na stronie Narzędzie do Wyświetlania Danych Użytkownika aby dowiedzieć się o dokładnych skutkach użycia każdej z umiejętności.

* Leczące światło
* Parząca jasność
* Aura ochronna
* Błogosławieństwo

## Ekwipunek

 Zebranie całego wyposażenia uzdrowiciela daje graczowi osiągnięcie Uzbrojony po zęby. Aby kupić całe wyposażenie uzdrowiciela, trzeba wydać 1205 punktów złota.

Zestawy z Wielkich Gal kosztują po 310 punktów złota.

* Bronie
* Zbroja
* Hełm
* Tarcza
* Ekwipunek z Wielkich Gal

 Crown of Sea Creatures
 Oyster Shield
 Pearl Wand

## Ekwipunek z Wielkich Gal

W tej tabeli możesz zobaczyć specjalne wyposażenie klasy ze wszystkich Wielkich Gal. Ten ekwipunek jest dostępny w sklepiku sezonowym, który jest otwierany podczas każdej Wielkiej Gali.