Drache

Drachen (oder Wyrme) waren sehr mächtige und magische Kreaturen. Es gab mehrere Arten von Drachen, von denen die häufigsten chromatische und metallische waren, die böse bzw. gut waren. Sie waren eine uralte Rasse. Nur wenige Arten, die noch existieren, können eine längere Abstammung für sich beanspruchen. Drachen waren der Fluch der Schöpferrassen von Toril; ihre Linie war so alt, dass sie während der ersten aufgezeichneten Heldentaten der Elfen ihr eigenes Reich hatten. In jüngeren Zeiten waren die Drachen von Toril fast alle Einsiedler oder täuschten zumindest über ihre wahre Natur hinweg und lebten in polymorpher Form unter anderen Spezies.

## Unterrassen

Die drakonische Familie war riesig. Sie bestand aus zahlreichen Arten von Drachen, sowie aus weniger bedeutenden Kreaturen, die mit Drachen verwandt waren oder von ihnen abstammten.

### Wahre Drachen

Der Begriff "wahrer Drache" bezog sich auf Drachen, die mit zunehmendem Alter immer mächtiger wurden.

#### Chromatische Drachen

Chromatische Drachen waren von Natur aus böse. Mit dem Aufkommen des Drachenkultes wurden viele chromatische Drachen dazu verleitet, zu Dracoliches zu werden.

#### Metallische Drachen

Metallische Drachen waren von Natur aus gut. Sie wurden oft gefunden, um anderen zu helfen.

#### Planardrachen

Manchmal lebten und züchteten Drachen in jenseitigen Umgebungen. Diejenigen, die lange genug in einer anderen Ebene blieben, wurden durch deren Natur oder deren Bewohner radikal verändert.

#### Edelsteindrachen

Edelsteindrachen waren unnahbar und egozentrisch, blieben für sich und waren neutral. Sie verbrachten die meiste Zeit auf den Inneren Ebenen.

#### Lung-Drachen

Drachen aus dem Land Kara-Tur, von denen die meisten mit der Ausführung von Aufgaben für die himmlische Bürokratie beauftragt waren.

### Verschiedene Drachen

Diese Drachentypen passten nicht in eine einzige Kategorie.

* Luftdrachen: extrem seltene Drachen, die auf dem Planeten Coliar beheimatet sind.
* Hirnklau-Drachen: unterirdisch lebende Mischwesen aus Drachen und Gedankenfressern.
* Tiefdrachen: eigentlich violette Drachen, eine Variante der Farbdrachen.
* Dzalmus: dreiköpfige Drachen, beheimatet in den Hordelanden.
* Fangdrachen: eigentlich graue Drachen, eine Varietät der Farbdrachen.
* Kraftdrachen: mächtige, unnahbare und arrogante transparente Drachen.
* Nebeldrachen
* Monddrachen: böse farbwechselnde Drachen, die Monde bewohnen.
* Prisma-Drachen: mächtige, charismatische und extravagante mehrfarbige Drachen.
* Strahlende Drachen: große, schillernde Drachen, die als natürliche Zauberjäger durch den Wildraum fliegen können.
* Rattelyr-Drachen: eine flügellose Spezies von drachenähnlichen Kreaturen, die in warmen, sandigen Wüsten beheimatet sind und schlangenähnliche Merkmale aufweisen.
* Gesangsdrachen: mysteriöse Drachen, die in Menschengestalt in den Reichen lebten.
* Sonnendrachen: Wohlwollende Drachen, die auf der Oberfläche von Sonnen lebten.
* Sterndrachen: Riesige intellektuelle Drachen, die das Phlogiston bewohnten.
* Vishaps: Feige, flugunfähige Drachen, die auf Zakhara beheimatet waren.

### Niedere Drachen

Der Begriff "Niederer Drache" bezog sich auf drachenartige Kreaturen, die mit dem Alter nicht mächtiger wurden. Es bedeutete nicht unbedingt, dass sie weniger mächtig als echte Drachen waren.

* Drachenschildkröten: massive, gefährliche Kreaturen, die in den Ozeanen lebten.
* Dragonnels
* Draken: Es gab tatsächlich eine Reihe von verschiedenen Arten von Draken.
* Felldrachen
* Höllenfeuer-Wyrm: diabolische Nachkommen von Drachen, die einen Pakt mit Teufeln geschlossen haben.
* Landwyrms
* Pseudodrachen: winzige, verspielte Kreaturen, die als Vertraute sehr geschätzt wurden.
* Seewyrme: bein- und flügellose Kreaturen, die in den Meeren um Zakhara lebten.
* Scalamagdrions: unterirdische Kreaturen, die antimagische Eigenschaften besaßen
* Sonnenwyrme: große, gelbe Drachen, die auf Ebenen lebten und eine Form aus reiner Energie annehmen konnten.
* Wyverns: große, geflügelte Echsen mit zwei Beinen und einem mit Widerhaken versehenen, giftigen Schwanz.

### Verwandte Kreaturen

* Abishai: drakonische Teufel, die Tiamat dienten.
* Dracimera
* Dracohydra
* Dracosphinx: eine mit den roten Drachen verwandte Sphinx.
* Mantidrake
* Untote Drachen:
	+ Dracolich: ein Lich, der aus einem Drachen erschaffen wurde.
	+ Geisterdrache: der ruhelose Geist eines erschlagenen Drachens, dessen Schatz geplündert wurde.
	+ Skelettdrachen: durch Belebungszauber erschaffene Skelette, die einige ihrer drakonischen Fähigkeiten behalten haben.
	+ Vampirdrachen: extrem seltene Drachen, die durch negative Energie untot gemacht wurden.
	+ Zombie-Drachen: Untote Drachen, die von vampirischen Drachen oder durch nekromantische Zauber erschaffen wurden.

## Biologie

Drachen waren von Natur aus magische Wesen, und auf keinen Fall sollten Drachen als Reptilien betrachtet werden, trotz offensichtlicher Ähnlichkeiten wie einer geschuppten Epidermis und der Fortpflanzung durch Eierlegen. Tatsächlich waren sie eher katzenartigen Wesen als Reptilien ähnlich, besonders in Bezug auf ihre Haltung und ihre Bewegungen, ebenso wie sie von Natur aus warmblütig waren und eine Augenzusammensetzung hatten, die der von Katzen ähnelte, wenn auch viel komplexer war. Ein gutes Beispiel dafür war die Platzierung der Beine: Drachen neigten auch dazu, ihren hinteren Fuß dort zu platzieren, wo sich zuvor ihr vorderer Fuß befand, ähnlich wie die meisten pirschenden Raubkatzen.

### Ernährung

Alle Drachen waren Allesfresser und konnten fast alles essen, dank ihrer angeborenen elementaren Natur, die es ihnen erlaubte, alle Arten von Nahrung zu verzehren und zu verdauen, einschließlich Substanzen, die für andere Lebewesen nicht als Nahrung in Frage kommen würden. Die meisten Drachen bevorzugten eine fleischfressende Ernährung, aber ein paar von ihnen hatten einzigartige Ernährungsgewohnheiten entwickelt. Metalldrachen zum Beispiel zogen es vor, hauptsächlich anorganische Kost zu essen.

Der große "Zauberwyrm" Helgaldegar glaubte, dass jeder Drache seine eigene "einzigartige Körperchemie" besaß, so dass ihre spezifische, individualisierte Ernährung ihre Langlebigkeit, ihre Vitalität, ihre natürliche Fähigkeit zum Zaubern und ihre Neigung zu anderen Aktivitäten beeinflussen würde.

Die meisten Drachen verzehrten jeden Tag die Hälfte ihres Eigengewichts an Fleisch. Drachen wurden nur selten fett, da ihre Körper die gesamte gefressene Nahrung in elementare Energie umwandelten und diese für den späteren Gebrauch speicherten. Ein großer Teil dieser gespeicherten Energie wurde durch den Einsatz ihrer Atemwaffen verbraucht und wenn sich ihr Körper aufgrund ihres fortschreitenden Alters veränderte. Wenn sie anorganische Materialien aßen, mussten Drachen so viel wie ihr eigenes Körpergewicht pro Tag essen, um ihren Körper gesund zu erhalten.

In einigen Fällen aßen Drachen auch magische Gegenstände. Diese Fälle waren jedoch selten. Obwohl Drachen die magischen Eigenschaften einiger magischer Gegenstände für einen Tag oder so "erben" konnten und dies somit einen gewissen taktischen Wert hatte, würden nur wenige Drachen zu so etwas greifen, es sei denn, sie wären am Verhungern.

### Fortpflanzung

Die Anzahl der Eier, die ein Drache pro Brut legt, hängt von seiner Rasse ab, ist aber normalerweise gering und liegt zwischen einem und zehn. Dank ihrer Gestaltwandlungsfähigkeit konnten sich Drachen auch mit praktisch jedem anderen Lebewesen kreuzen, wodurch ein Halbdrache entstand. Am häufigsten waren sie bei den humanoiden Rassen anzutreffen, insbesondere mit Menschen und Elfen. Jede Kombination war jedoch möglich, auch mit Teufeln oder Engeln.

### Sinne

Was ihre Sinne betrifft, die je nach Spezies leicht variierten, waren Drachen anderen Kreaturen in den meisten Punkten überlegen - wie jedes Raubtier hatten sie außergewöhnlich scharfe Sinne, die sich mit zunehmendem Alter nur noch steigerten. Drachen hatten eine exzellente Tiefenwahrnehmung und ein vergleichbar gutes peripheres Sehvermögen, sie konnten bei Tageslicht doppelt so gut sehen wie ein Mensch; sie hatten eine großartige Nachtsicht und waren in der Lage, auch dann zu sehen, wenn die Bedingungen kein Licht zu bieten hatten, allerdings nicht in Farbe. Drachen konnten auch sehr gut Gerüche wahrnehmen, indem sie sowohl ihre empfindliche Nase als auch ihre gegabelte Zunge nutzten, ähnlich wie eine Schlange. Ihr Gehör war dem des Menschen ebenbürtig, obwohl ihr Verstand die Geräusche filtern konnte, die er hörte. Der Geschmack der Drachen war ebenfalls verfeinert, obwohl sie nicht gut auf süße Geschmacksrichtungen reagierten, und die meisten Drachen diskutierten nicht, warum. Sie waren in der Lage, fast alles zu essen, aber jede Rasse hatte eine bevorzugte Ernährung; einige bevorzugten Fleisch, andere verzehrten Edelmetalle oder Edelsteine, und so weiter. Von all seinen Sinnen ist der Tastsinn eines Drachen der einzige, der mit dem Alter abnimmt, was vor allem an der Entwicklung der dicken, harten Schuppen liegt.

Drachen waren in der Lage, einen Blindsinn zu entwickeln, d.h. Augen, Ohren und andere Sinne zu benutzen, um unsichtbare Personen oder Objekte zu erkennen.

## Fähigkeiten

Drachen wurden stärker, je älter sie wurden; sie wurden auch größer, widerstandsfähiger gegen Schäden und Magie, hatten einen gefährlicheren Atem und eine Menge anderer verbesserter Aspekte. Ältere Drachen konnten drakonische Magie wirken, wie z.B. Zaubersprüche mit nur wenigen Worten, und oft brauchten sie keine langen und komplexen Rituale mit Worten, Gesten und Komponenten wie andere Magier, und sie strahlten eine mystische Furcht-Aura um sich herum aus. Nach ein oder zwei Jahrtausenden erreichte ein Drache seine maximale Entwicklung.

Alle Drachen hatten einige angeborene magische Fähigkeiten, die jedoch von Rasse zu Rasse variierten. Metallische Drachen waren oft in der Lage, sich in kleine Tiere oder menschliche Formen zu verwandeln, und nutzten diese Fähigkeit, um den Menschen heimlich zu helfen oder sie zu bewachen. Drachen hatten auch einige angeborene Kräfte, die von dem Element abhängen, mit dem sie verbunden sind. Zum Beispiel hatte ein roter Drache, der Feuer atmete, eine gewisse Kontrolle über andere Flammen.

## Gesellschaft

### Religion

Die Drachen verehrten Astilabor, Bahamut, Garyx, Hlal, Kereska, Lendys, Null, Sardior, Tamara, Task, Tiamat und Zorquan. Das Pantheon umfasste einst viele andere Gottheiten, die nach Jahrtausenden der Zeit, unzähligen heiligen Kriegen und dem Tod all ihrer lebenden Verehrer in Vergessenheit geraten waren. Einige Drachen waren sogar dazu übergegangen, menschliche Gottheiten unter anderen Aspekten zu verehren.

Es gab noch andere, uralte Götter der Drachen, darunter Asgaroth (auch bekannt als Io), obwohl die Natur ihres Wesens nicht vollständig verstanden wurde.

### Wyrm

Der Begriff "Wyrm" wurde im Sinne von "Drache" verwendet, konnte sich aber auch auf einen Drachen innerhalb bestimmter Alterskriterien beziehen; siehe Drachenalterung. Es wird angenommen, dass "Wyrm" aus dem Jotun, der alten Sprache der Riesen, stammt. Die Wörter "Wyrm" und "Wurm" wurden ähnlich ausgesprochen. Dies sollte mit großer Vorsicht vermieden werden, da "Wurm" das Beleidigendste war, was man einen Drachen nennen konnte.

## Geschichte

Es ist nicht genau geklärt, wie die Drachen dazu kamen, Abeir-Toril zu bewohnen, aber viele Überlieferungen glauben, dass ihr Ursprung mit dem Tränenfall zusammenhängt. Einige Gelehrte glauben, dass dieses Ereignis eine dramatische Klimaveränderung auslöste, die wiederum die rasche Evolution der Proto-Drachen zu den heute bekannten vielfältigen Formen des Drachengeschlechts auslöste, während andere behaupten, dass die Drachenrasse aus herabfallenden Meteoriten geboren wurde, die eigentlich Dracheneier waren.

Unabhängig von ihrer wahren Herkunft begann die Rasse, sobald sie sich etabliert hatte, einen Krieg mit den Riesen, der über tausend Jahre andauern sollte. Dieser Krieg endete nach Ansicht der Riesen mit einem Patt in einem Wah-Ree-Spiel zwischen dem Drachengott Garyx und dem Riesengott Annam Allvater. Den Zwergen zufolge beendeten die Drachen jedoch den Krieg, da sich ein eigener Bürgerkrieg zwischen den chromatischen und den metallischen Drachen entwickelte, der als Drachenfallkrieg bekannt ist, ein Konflikt zwischen den Anhängern von Bahamut und Tiamat, der auch in jüngerer Zeit unvermindert anhielt.

Einzelne Drachen und Drachenclans beherrschten große Gebiete und kämpften mit ihren Rivalen nicht nur um die Herrschaft über diese Länder, sondern auch um religiöse Angelegenheiten, da die Drachen jener alten Zeit gläubige Anhänger ihrer drakonischen Götter waren. Diese Periode verheerender Kriege unter den Drachen führte die Rasse fast zum Aussterben. Schließlich kamen die drakonischen Philosophen zu dem Schluss, dass all die Kämpfe verschwenderisch waren und dass Götter, die ein solches Verhalten zuließen, ihrer Anbetung nicht würdig waren. Damit begann die Apathie der Drachen gegenüber ihren Göttern, die Tausende von Jahren andauerte. Sie schufen auch den Xorvintaal, um die Vorherrschaft unter ihnen zu bestimmen.

Die drakonische Herrschaft fand ein Ende, als die Elfen den Dracorage-Mythos schufen, einen mächtigen magischen Effekt, der alle Drachen in ganz Faerûn zu Wahnsinn und geistloser Zerstörung anstachelte und sie gegeneinander und sogar gegen ihre Nachkommen aufbrachte. Dieses Ereignis wurde als der Zorn der Drachen bekannt. Die Drachen waren nicht in der Lage, die Kontrolle über Faerûn wieder zu erlangen, ihre kollektive Macht nahm in den folgenden Jahrtausenden zu und ab. Obwohl es im Laufe der Geschichte immer wieder Ausnahmen gab, besetzten die meisten Drachen Faerûns die Nische des obersten Raubtiers, nicht des Herrschers.

Nach der letzten Drachenwut im Jahre 1373 DR war die Drachenpopulation von Faerûn zahlenmäßig stark reduziert. Diese Erkenntnis löste das Bedürfnis der Drachen aus, die Hilfe ihrer Götter zu suchen, und markierte die prophezeite "Wende des Großen Zyklus", ein alter Mythos, der die Rückkehr drakonischer religiöser Inbrunst vorhersagte. Die Drachengötter, die die langen Jahre ohne Anbeter überlebt hatten, erhielten einen großen Zustrom an Macht von ihren neuen drakonischen Anhängern. Im Jahr 1374 DR ließ ein neuer "Tränenfall" mehrere neue Dracheneier vom Himmel fallen.

Als die Drachen von den Auswirkungen des Dracorage-Mythos befreit wurden, drohte Faerûn eine neue Zeit der Drachen.

## Verwendungen

Man sagte, das Fleisch eines Drachens sei ähnlich wie das Fleisch einer weißen Trappe, aber mit einem viel intensiveren Geschmack. Wenn die Nachricht von einem gefallenen Drachen bekannt wurde, kamen oft "Schnappmannschaften" an den Ort des Geschehens, um den Kadaver zu zerlegen und in die nächstgelegene Großstadt zu transportieren, wo er geschlachtet und in verkaufsfähige Teile zerlegt wurde. Diese Teams waren in der Regel gut ausgerüstet und bewaffnet, denn der potenzielle Gewinn aus einem solchen Fall war enorm. Jedes Angebot von Fleisch, das als "Drachenschwanz" (oder irgendein anderes Teil der Kreatur) angepriesen wurde, war in der Regel eine List oder ein Plan, um schnell reich zu werden. Die größten und am besten schmeckenden Stücke kamen angeblich aus den Flügeln. Dieser Bereich des Körpers lieferte auch große Fettscheiben mit der Konsistenz von Gelee. Wenn es rechtzeitig geerntet wurde, wurden daraus feine Eintöpfe zubereitet, wenn nicht, diente es als Köder für Bären und andere große Fleischfresser und Aasfresser.

Die ungenießbaren Teile eines Drachens hatten viele Verwendungen, sowohl magische als auch weltliche. Die Sehnen von den Flügeln waren zum Beispiel sehr stark und flexibel. In der Tat gab es einige Geschäfte, die sich auf Drachenteile spezialisiert hatten, wie die Wyrmworks in Silverymoon. Einige Alchemisten behaupteten, dass richtig zubereitete Drachenorgane, Blut oder andere Flüssigkeiten magische Heil- oder Anti-Gift-Eigenschaften hätten. Die gleiche Art von Behauptungen wurden für das Alicorn (das Horn eines Einhorns) und für den Saft des Wyvernschwanzes aufgestellt, so dass es oft schwierig war, Fakten von Fiktion zu trennen. Viele Zauber konnten Drachenteile als materielle Komponenten verwenden, wie zum Beispiel Bannkreis erschaffen, Daltims Schutz gegen Feuer, Drachenschuppen, Drachenfluch, Zeitleitung und Waffensegen.