The Tower: Advanced

## Abertura

**The Tower: Advanced** é a segunda temporada do The Tower.

## Prefácio

**CAPÍTULO 2: O VÍRUS**

FUTURO. ANO DESCONHECIDO.

A realidade pós-apocalíptica continua e promete ser ainda mais cruel. A primeira torre se foi. Entretanto, o plano de vingança de Klaus Van Tower contra a humanidade está longe de ser concluído. As Portas Secretas foram um sucesso ao forçar as escolhas de 20 bravos indivíduos. Somente um entre eles conseguiu chegar até o último andar de uma torre projetada para eliminar quem fosse necessário. Mas as portas só foram o começo. Klaus Van Tower em sua maquiavélica e incessante mente, acredita que há um pilar que sustenta qualquer ser humano vivo: sua saúde. E desta vez, é esse pilar que estará em foco. Van Tower projetou mais uma torre e confinou vinte novos indivíduos nela. O que eles não sabiam é que dentro desta nova torre, todos foram expostos ao **VÍRUS ADVANCED**, um organismo biológico infeccioso com grande facilidade de multiplicação e com a capacidade de controlar mente e corpos humanos. Os vinte homens e mulheres selecionados para esta nova aventura serão cobaias de mais uma parte do diabólico projeto criado por Van Tower. A competição para chegar até o último andar acontecerá novamente porém uma coisa de suma importância está em jogo: a sobrevivência. No andar mais alto, haverá uma cura. Somente o vencedor, aquele que passar por todos os andares sem ser eliminado pelos demais adversários poderá ser salvo do vírus. Os demais irão perecer, um por um. Outro fato a ser considerado é: este vírus não age sozinho. Armadilhas foram espalhadas por todos os andares e reviravoltas podem acontecer a qualquer momento. Numa torre tão letal como esta, nem tudo é o que parece. As aparências podem enganar até os mais safos. Em cada andar, o desempenho dos vinte irá variar de acordo com os acontecimentos, podendo aumentar ou diminuir sua carga viral. Esta carga definirá o destino de todos e bagunçará a sanidade dos mais manipuláveis. Jogo social, provas, força, inteligência, rapidez, poder, alianças, doenças virais e enganações aguardam ansiosamente os vinte hospedeiros. Desta vez, o caminho até o topo da torre será ainda mais letal. Todos serão expostos. Quem é amigo? Quem é inimigo? Quem vai chegar ao último andar? Quem encontrará a cura? O próximo nível não irá perdoar ninguém. Sejam bem vindos à segunda temporada de The Tower: Advanced.

## Participantes

 **Vencedor**

 **2ª Colocada**

 **3º Colocado**

 **4ª Colocada**

 **5º Colocado**

 **6º Colocado**

 **7º Colocado**

 **8º Colocado**

 **9º Colocado**

 **10º Colocado**

 **11º Colocado**

 **12º Colocado**

 **13ª Colocada**

 **14º Colocado**

 **15ª Colocada**

 **16º Colocado**

 **17ª Colocada**

 **18º Colocado**

 **19ª Colocada**

 **20ª Colocada**

## Twists

### Equipes

Na primeira fase do jogo, os jogadores competiram em equipes. Primeiramente foram 4 equipes de 5 pessoas cada. O participante que vence a prova do Mestre da Torre, além de estar salvo e receber o poder de indicar duas pessoas para o Corredor da Eliminação, imuniza a sua equipe também. Apenas as 3 equipes restantes competem no Desafio + Defensor.

Primeiramente ficou estabelecidas assim as equipes:

* **Alfa**: **Charles**, **Kevin**, **Matheuz**, **Ricardo**, **Sabrina**;
* **Beta**: **Alice**, **Ariel**, **Genalva**, **Maria**, **Thomas**;
* **Gama**: **Alef**, **Luna**, **Matheus**, **Sardinha**, **Thamires**;
* **Zeta**: **Coradini**, **Jeffrey**, **Mark**, **Milene**, **Ramon**.

Ao chegar no terceiro andar, graças ao inseto transmissor, **Thomas** foi obrigado a se trocar de equipe ou trocar 2 membros de sua equipe com 2 membros de equipes distintas. Ele optou por trocar **Alice** por **Milene** e **Genalva** por **Matheus**.

No 4º andar, as equipes foram reduzidas a RNA e DNA.

* **DNA**: **Alef**, **Alice**, **Ariel**, **Mark**, **Milene**, **Sardinha**, **Thamires**, **Thomas**;
* **RNA**: **Coradini**, **Genalva**, **Jeffrey**, **Kevin**, **Matheus**, **Matheuz**, **Ramon**, **Ricardo**.

**Sabrina** entrou no lugar de **Genalva** quando esta saiu.

As equipes foram extintas com o início da Fase 2.

### Quarentena

A Quarentena corresponde à uma herança do participante que saiu da competição. O participante eliminado deve indicar um dos participantes restantes no jogo para a quarentena. Neste local, o participante será afastado dos demais e terá sua carga viral diminuída. Além disso, ele estará **IMUNE** a qualquer tipo de indicação/eliminação e também não participará de nenhuma atividade. Segue algumas regras:

* O participante não pode ser mandado à Quarentena duas vezes seguidas.
* O número máximo de vezes que um participante pode ser mandado para a Quarentena é de 2 vezes.

A Quarentena foi extinta quando o jogo entrou na Segunda Fase.

### Carga Viral

Cada participante iniciou o jogo com uma carga viral estável. À medida que ia perdendo membros de sua equipe, a Carga Viral iria aumentando, o que iria prejudicar o jogador numa fase futura.

Foi revelado posteriormente que a Carga Viral serviria para determinar quanto cada um iria começar de dinheiro na Segunda Fase do jogo.

### Inseto Transmissor

O Inseto Transmissor do vírus Advanced também fez sua passagem pela temporada, após ser liberado por uma explosão radioativa.

Em um primeiro momento, ele abalou as estruturas do reinado do Mestre Thomas, no 3º andar, onde ele deu duas escolhas para ele:

1. O Mestre da Torre deverá, imediatamente, deixar a sua equipe. Ele deverá realizar uma troca com um membro da equipe que deseja fazer parte. Caso essa seja a sua escolha, a sua equipe de origem se torna vulnerável ao Corredor de Eliminação, enquanto todos os membros de sua nova equipe tronam-se imunes, assim como ele.
2. O Mestre da Torre deverá realizar duas trocas. A troca será entre dois membros de sua equipe de origem com outros dois membros das outras equipes, sendo uma de cada equipe.

Thomas optou por pela segunda opção.

No quarto andar, o Inseto Transmissor dividiu o cast da temporada em dois times, fazendo os participantes atravessarem o Corredor Rosa (DNA) ou Preto (RNA).

Já no décimo primeiro andar, ele foi responsável por dividir os participantes em duplas durante a prova do Mestre da Torre. Além do mais, todo o restante foi automaticamente indicado para Chernobyl, onde apenas os dois primeiros colocados se salvariam.

### Chaves

Ao chegar no 4º Andar, os participantes se depararam com uma eliminação expressa. Haveria apenas uma prova durante a rodada, batizada de "O Segredo das Chaves", uma referência ao tema da temporada anterior, Portas Secretas.

Nesta prova, os participantes deveriam escolher um número entre 1 e 14. Sabrina não escolhia por estar na Quarentena. Baseando-se em sorte de selecionar um bom número, os seguintes eventos ocorreram:

* **1** (**Milene**), **4** (**Thomas**), **6** (**Alice**), **7** (**Ariel**), **8** (**Thamires**), **11** (**Mark**), **12** (**Sardinha**) e **13** (**Alef**) formaram a nova equipe **DNA**.
* **2** (**Genalva**), **3** (**Ricardo**), **5** (**Kevin**), **9** (**Ramon**), **10** (**Matheuz**), **14** (**Jeffrey**), **15** (**Matheus**) e **16** (**Coradini**) formaram a nova equipe **RNA.**
* Por portarem as chaves 1 e 2, respectivamente, **Milene** e **Genalva** foram **automaticamente indicadas** para o block.
* **Ariel** ao escolher a chave **7** e **Matheuz** ao escolher a **10** se tornaram **Mestres** das equipes **DNA** e **RNA**, respectivamente.
* **Mark** com a chave **11** e **Coradini** com a **16** ficariam imunes se ambos concordassem com isso. A proposta foi claramente aceita.
* A chave **13**, de **Alef**, era o **Defensor Especial**, que além dos poderes de Defensor, tinha o poder de desempate, caso foi necessário para essa votação.
* As demais chaves não tinham nada e só serviam para a formação de equipes.

### Chernobyl

Logo que acabou a Primeira Fase do jogo foi implementado Chernobyl, twist que também dá nome à Segunda Fase de The Tower: Advanced.

Como o próprio nome diz, Chernobyl é uma macabra homenagem ao famoso acidente nuclear, onde aqui Klaus Van Tower reproduz um experimento em pequena escala com seres humanos na torre.

Nessa Fase do jogo, o Mestre da Torre deve enviar 3 pessoas para Chernobyl, onde elas disputarão entre si uma prova, onde o vencedor ficará imune e os outros dois ficam à mercê de sua escolha. Ou seja, se quiser, o vencedor de Chernobyl poderá salvar alguém junto com ele.

Caso alguém seja salvo, o vitorioso de Chernobyl deve, ele mesmo, indicar alguém para substituir aquela vaga que sobrou, podendo escolher qualquer um, exceto o Mestre. Caso contrário, os dois enviados para Chernobyl se tornam as indicações finais.

## Histórico de Votação

### Fase 1

**↑ 1**  ■ Por serem membros da equipe do Mestre, as pessoas em laranja ficam também imunes.

**↑ 2**  ■ Os líderes, responsáveis por formarem as equipes, ficaram imunes no Andar 1.

**↑ 3** Participantes destacados **em negrito**  no painel de indicações foram indicados não pelo Mestre, mas por ficarem em último na prova do Desafio.

**↑ 4**  ■ O eliminado do andar anterior mandava alguém para a Quarentena. Essa pessoa ganhava imunidade e não participaria de nenhuma prova naquela rodada.

**↑ 5** Genalva e Milene foram automaticamente indicadas neste andar ao escolherem as chaves amaldiçoadas na prova do Mestre.

**↑ 6** Novas equipes foram formadas no Andar 4, cada uma com um Mestre. Eles deveriam indicar um membro da equipe oposta.

**↑ 7**  ■ O Defensor Especial foi escolhido na mesma prova do Mestre. Seu poder especial era poder desempatar a votação desse andar, caso necessário.

**↑ 8**  ■ Por acharem as chaves premiadas, Coradini e Mark ficaram imunes.

**↑ 9**  Para os andares 6 e 7 haveriam dois Mestres, que indicariam uma pessoa cada para dois blocks distintos. Kevin indicou Mark e Matheus, Ariel indicou Sabrina e Milene.

### Fase 2

**↑ 1** A prova do Mestre no andar 11 foi disputada entre duplas previamente sorteadas. Porém, a dupla garantia apenas imunidade, não havia indicações.

**↑ 2** Os dois melhores resultados na prova de Chernobyl também ficavam imunes junto com os Mestres. O resto dos participantes estava indicado ao block.

**↑ 3**  ■ Ramon usou seu poder e anulou todos os votos, cancelando sua própria eliminação.

**↑ 4** Todos que votaram em Ramon no block anterior, que eram a maioria, foram postos para eliminação. Thomas continuou com imunidade por ser Mestre.

**↑ 5** Não houve mais indicações e iriam para o block aqueles que perdessem em Chernobyl.

**↑ 6** Por ser mestre, Coradini desempatou a votação, eliminando Ramon.

### Júri de Prata & Ouro

**Nota:** Matheus de Castro, como último membro do Júri de Prata, deveria escolher qual dos dois finalistas empatados ficaria em segundo lugar. Ele escolheu Alice.

## Prêmios Adicionais

### Estrelinha

 **Vencedor**

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicado**

### Sweet

 **Vencedora**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicada**

### Vilão

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicado**

### Revelação

 **Vencedor**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicado**

### Sprint

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicado**

## Curiosidades

* Kevin venceu a temporada sem nunca ter levado um voto contra, nem mesmo na final.
* Todos os 3 finalistas estavam imunes na primeira rodada do jogo: Alice e Coradini se tornaram líderes de equipe, e Kevin tinha imunidade estendida por ser membro da equipe da Mestre.
* Assim como na temporada anterior, o vencedor venceu o último Mestre e não precisou enfrentar o Júri de Prata e quem foi runner-up é quem recebeu menos votos contra lá.

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