Statistiques Rp

## Introduction

Au cours de vos aventures, vous aurez sans doute affaire à quelques charmantes créatures, entités ou joueurs dont le but sera ni plus, ni moins que de vous étriper joyeusement. Pour organiser les confrontations rôleplays mais aussi les perceptions en jeu ou les anticipations, nous avons mis en place notre propre système de statistiques.

Quelles sont-elles ? Comment les augmenter ? Lesquelles utiliser ? Trouvez vos réponses dans les lignes ci-dessous.

## Définition des statistiques

Les statistiques rp (abrégée stats rp) définissent les capacités de votre personnage a réaliser certaines actions spécifiques au cours des combats ou lors de tentatives divers d'interaction avec l'environnement. Tous les personnages n'auront pas nécessairement besoin d'utiliser toutes ces stats, un guerrier aura peu d'usage de celles en lien avec la magie par exemple.

Il sera très difficile d'augmenter toutes vos statistiques en simultanée, vous devrez choisir une ou deux statistiques sur lesquelles vous focaliserez votre attention au cours de votre montée en niveau. Ce choix déterminera de façon plus spécifique les capacités de votre avatar.

Les stats rp sont au nombre de neufs. Voici la définition de chacune d'entre elles.

Vitalité : Il s'agit des points de vie de votre personnage, de son état physique. Plus vous perdez de hp et plus vous vous affaiblissez. Si vous tombez à 0, vous tombez dans un état de k.o qui vous empêche de bouger ou d'effectuer des actions. Vous pouvez être relevée une seule et unique fois via les soins conférés par vos alliés. Si malgré cette seconde chance, vous retombez en k.o deux choix s'offrent à vous.

Vous pouvez rester au sol et ne plus bouger en attendant la fin d'être porté en sécurité. Sinon, vous pouvez choisir de vous relever une seconde fois en utilisant les "points de vie héroïques". Il s'agit de deux points de vie accordés à votre personnage qui, en se redressant, met sa vie en jeu. Si vous perdez ces 2 hp, vous mourrez. Notez qu'une fois passé en stade "points de vie héroïque" votre total de hp se limite à deux pour tout le reste du combat.

Par défaut, chaque joueur possède trois points de vie. Ces derniers peuvent être majorés par le port de certaines armures. Ils peuvent également être augmentés via les points de statistiques dont nous parlerons plus bas.

Pour les statistiques suivantes, chaque joueur débute de base avec un rand 1-100 dans chacune d'entre elles.

**Force :** Il s'agit de la capacité de votre personnage à infliger des dégâts non-magique au corps à corps.

**Défense :** Représente votre capacité de défense physique, cette statistique prend en compte l'encaissement brute, la parade, l'esquive, etc.

**Précision :** Cette statistique illustre les capacités de votre personnage à attaquer à distance sans magie. Elle s'utilisera lors de l'usage d'arc, arbalète, fusils, dague de lancée, etc.

**Magie :** Il s'agit des capacités magiques offensives et défensives de votre personnage. Petite particularité, cette statistique ne peut s'utiliser qu'une fois par tour c'est à dire que si vous vous en servez pour attaquer, vous ne pouvez pas vous en servir pour vous défendre lors de la contre-attaque.

**Esprit :** Illustre les capacités magiques de soutien de votre personnage, il s'agit de protections, soins et améliorations temporaires des stats de vos alliés. Si vous posez un bouclier sur votre propre personnage à l'aide de cette statistique, elle peut être utilisée pour vous défendre contre une attaque si cette dernière est portée sur le bouclier. Comme la Magie, l'Esprit ne peut être utilisé que pour une seule tâche à la fois. Si vous avez soigné au tour précédent, vous ne pouvez pas utiliser cette stat pour défendre.

**Volonté :** Représente la force mentale de votre personnage. Cette statistique possède de multiples usages, elle peut être sollicitée pour contrer une attaque mentale ou une tentative de corruption. Elle peut également être utilisée lors de certains événements ou lors d'observation d'un terrain louche. La Volonté vous offre des opportunités d'interactions avec l'environnement.

**Hâte :** Défini la vitesse d'attaque de votre personnage, plus votre hâte est importante et plus vous pourrez attaquer par tour. Par défaut, chaque personnage possède une hâte de 1, ce qui correspond à une attaque par tour. Augmenter votre hâte vous permet de bénéficer d'actions supplémentaires. Une hâte de 2 vous confère le droit de jouer deux fois, un tour sur deux. Une hâte de 3 vous offre le droit de jouer deux fois tous les tours, etc.

**Artisanat :** Utilisable uniquement par les classes métiers ainsi que quelques classes spécifiques, cette statistique leur permettra de réaliser de façon optimale des conceptions de tout type.

## Augmentation des statistiques

La puissance de votre personnage va en augmentant et il est évident que vos statistiques sont amenées à évoluer elles aussi. Il existe de nombreux moyens d'augmenter vos stats, détaillons-les.

**Le système de niveau :** Si vous n'avez pas encore pris connaissance de ce système, cliquez sur le lien contenu dans le titre pour en savoir plus. Ce système est intimement lié aux statistiques rôleplays car à chaque montée de niveau votre personnage obtient 2 points à répartir dans ses statistiques. Il peut alors choisir de dispatcher ses points comme bon lui semble.

Concernant les stats classiques (Force, Défense, Précision, Magie, Esprit, Volonté) ajouter 1 point augmente de 5-105 votre rand dans ladite statistique. Ainsi, un joueur possédant 1 en Force et plaçant dans 2 points dans cette statistique passe d'un rand 1-100 à un rand 10-110.

Concernant la Vitalité, il est nécessaire de dépenser 3 points pour augmenter son total de vie de 1 hp.

Concernant la Hâte, il faut dépenser 5 points pour augmenter votre total de hâte de 1.

**Les objets :** Certains items créés via l'artisanat des classes-métiers ou obtenus lors de vos aventures augmentent vos statistiques tant que vous les portez. De tels armes et armures sont rares, il convient de les conserver précieusement si vous en trouvez.

**Les bonus temporaires :** Durant vos affrontements, certains de vos alliés ou vous-même auront la capacité d'augmenter vos statistiques de façon éphémère pour un ou plusieurs tours.