recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сила небесной ладони

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это особое дзюцу активируется Ринне Шаринганом. Если ниндзя выберет целью врага, то мгновенно поменяется с ним местами.

## Особенности

Суперброня. Можно активировать, когда пользователя бьют. Можно использовать на земле и в воздухе. Инерция движения не сохраняется. Можно избежать уклонением или с помощью техник Песчаный щит, Суитон: Водяной столб, Искусство ниндзя: Игольчатый ад, Дотон: Дзюцу окаменения, Катон: Дзюцу сокрытия в пепле, Дотон: Подземное путешествие и Гудодама: Цикл. Если посмотреть в замедлении, то видно что техника сначала телепортирует игрока за спину цели и только потом цель на старое место игрока.

## От себя

Очень специфичная техника. С одной стороны может помочь на базах/флагах/со свитком, а с другой в бою эффективно применять далеко не всегда возможно. Многие комбинируют с печатями на земле или техникой Тайное дзюцу: Тысяча водяных игл. Ещё есть прослойка людей, которые просто прыгают поближе к месту где можно выпасть в пропасть и меняются с тобой местами в надежде что ты не успеешь среагировать и умрёшь. Если поменяться с человеком стоя на стене, то он автоматически на стену не встанет.
Райтон: Дзюцу теневого клона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу теневого клона, усиленное свойствами Райтона. Позволяет ниндзя меняться местами с клоном и уходить от атак. Парализует цель, снижает силу ее атаки, но долго восстанавливается.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды. Через время такой клон сам исчезает, нанося урон, парализует на секунду и понижая атаку в 2 раза на 10 секунд, если враг стоял слишком близко. Прерывает технику Броня Сусаноо.
Дзюцу клона переноса сознания

* Статья
* Галерея

## Mind Transfer Clone Jutsu

* Первая фаза
* Вторая фаза

## Описание из игры

Ниндзя исп. Дзюцу переноса сознания тела сразу на нескольких целях, парализуя их на некоторое время. Заполняющаяся шкала тайной техники наносит взрывной урон и уменьшает шкалу тайной техники.

## Особенности

Можно использовать только на земле. Ульта с 2-мя фазами. Обездвиживает. 2 удара, 1 при попадании и ещё 1 при взрыве. 1-ая фаза действует 9 секунд, если не трогать попавшихся. 2-ая фаза заставляет врагов использовать взрывную печать и наносит урон всем врагам, даже тем кто не был пойман первой фазой, но стоит рядом с пойманным. Если поймали напарника и стоять рядом с ним, взрывающим печать, то урон нанесётся и тебе.

##### Понижает заряд ульты

на 160 очков или если в процентах

* 9-го тира на 80%
* 8-го тира на 64%
* 7-го тира на ~53.33%
* 6-го тира на ~45.71%
* 5-го тира на 40%
* 4-го тира на ~35.56%
* 3-го тира на 32%
* 2-го тира на ~29.09%
* 1-го тира на ~26.67%

## От себя

Ооо, мой любимый гугл-перевод описания. По сути тот же перенос сознания только которым не надо целиться. Хорошая ульта с быстрым кастом и сбросом ульт врагов(основная причина почему хорошая), но обездвиживает игрока и наносит мало урона.
Экспериментальное орудие ниндзя «Тлеющее пламя»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя со свитком тлеющего пламени. Создает огненное кольцо, следующее за врагом. Попав по цели, наносит ей урон и поджигает, а также ограничивает движения, снижая скорость и защиту.

## Особенности

При попадании понижает скорость, защиту(на 43%), поджигает, станит на 5 секунд и останавливает суперброню. Летит сквозь стены.

## От себя

Интересная штука, которой сложно попасть без дополнительных хитростей вроде использования сквозь стены или техник Притягивание объектов и Энтон: Огненная молния или стаггеров посреди комбо.
Печать «Кама»(Свобода)

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Союзники неуязвимы и без отр. эффектов, у врагов сброшен запас ниндзюцу подмены, снижены скорость движений и заполнение шкалы тайной техники с увеличиением его у ниндзя наряду с атакой и защитой.

## Особенности

Не наносит урон. Можно использовать на земле и в воздухе. Можно прервать. Суперброня. Действует 15 секунд. Создаёт сферу внутри которой поглощаются все техники(даже ульты), у врагов обнуляется перезарядка обычных техник и подмены, уменьшается скорость и быстро уменьшается полоска ульты, а у напарников сбрасываются все отрицательные эффекты. Игрок всё время действия стоит неподвижно в центре с повышенной защитой и супербронёй. За время действия ульта заряжает сама себя(на 270 очков не считая пассивной регенерации) и после полного использования она будет готова на примерно на половину. В момент активации даётся бафф на повышение атаки и защиты в 3 раза, который продлиться ещё 15 секунд после окончания действия кармы. Выключает даже уже активированные ульты. Можно пробить ультами Кама(ритуальное разрушение), Открытие восьми внутренних врат(Ночной мотылёк) и Тайное дзюцу: Обширные темные небеса. Так же можно наносить урон игрокам внутри любыми техники и снаряжение не основанными на чакре(Кунаи, Яркий выход и т.д.). По какой-то причине поглощает Печать исцеления: тип 2 даже если она дружеская, так что использовать её внутри Кармы строго не рекомендую. Есть баг при котором умершие в зоне действия враги продолжают терять заряд ульты пока не воскреснут.

## От себя

Хорошая техника на базах. Особенно, если кастера будет прикрывать кто-то. Большинство игроков, пытаясь сохранить ульту, при виде кармы, сразу же разбегаются и ждут снаружи. Хотя иногда и встречаются те кто парочкой залетает внутрь и пытается быстренько убить защитника.
Мокутон: Техника Древесного Дракона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя созд. из дерева дракона, кот. летит к целям и сталкиваясь с ними сбрас. восстановл. их ниндзюцу, ускор. собственное восст-е. Также ниндзя восстанавливает здоровье в размере нанес. урона.

## Особенности

Снаряд. Восстанавливает хп. Сбрасывает восстановление техник у врага. Можно использовать на земле и в воздухе. Вампиризм. 1 удар. При попадании мгновенно восполняет хп и уменьшает на 5с восстановление самого древесного дракона.

## От себя

Долгая перезарядка, но учитывая доп эффекты(хил и сброс вражеских техник) это вполне сбалансированная способность.
Класс Атака

## Описание из игры

Атакующие отличаются высокой мобильностью и силой ударов и предпочитают ближний бой. Они всегда в центре боя. У атакующих низкая защита, поэтому они должны отлично владеть дзюцу подмены.

## Отличительные черты

### Здоровье

700 хп(на 100 больше чем у целителя/дальника и на 200 меньше чем у защитника). Расенган на картинке ниже нанёс 211,2 урона(30.1714286%, при сокращении 30.17%), комбо 320 урона(45.7142857%, при сокращении ~45.71%).

### Особенности тяжёлой атаки

Все тяжёлые удары блокируют подмену на 1 секунду. На анимации ниже первые 3 удара лёгкие, а начиная с 4-го тяжёлые и подмена недоступна с момента начала вращения.

### Скорость движения

Самый быстрый из классов. На анимации ниже число после двоеточия это количество кадров, секунда тут состоит из 60. Карта показывает откуда и куда двигался персонаж.

### Дальность чакра-прыжка

Самый далёкий прыжок(такой же как у дальника).

## Личное мнение

Самый простой класс, чтобы познакомиться с механиками игры. Обладает средним количеством хп и большой подвижностью. Для игроков 300+ часов превращается в самый дизбалансный кусок говна, из-за огромного количества абузных техник, станов на каждом оружии и особенностей тяжёлой атаки.

1. ↑ Костюм на атакующем повысил урон от техник на 10%, так что получилось не стандартные 192, а вот такое число, я заметил это слишком поздно и мне было лень переделывать, так что отталкиваюсь от этого числа
Режим Бариона

* Статья
* Галерея

## Baryon Mode

* Первая фаза
* Вторая фаза
* Телепорт
* Пинок

## Описание из игры

Полностью восстанавливает здоровье и ниндзюцу, увеличивает физ. способности и изменяет ниндзюцу, но ваше здоровье постоянно истощается, а снаряжение ниндзя блокируется. Шкала тайной техники уменьшается, урон наносится даже по защищающимся целям. Дополнительный ввод запускает Расенган.

## Особенности

Ульта с 2-мя фазами. Можно использовать на земле и в воздухе. Суперброня. Неуязвимость во время каста обоих фаз. В момент активации игрок мгновенно исцеляется, увеличивает все показатели(хп, скорость, прыжок и т.д.). Действует 20 секунд. Заменяет обе техники. Левая(//) заменяется на аналог телепорта(но без неуязвимости в момент телепортации) кд 1 секунда, а правая(//) на рывок с откидывающим ударом кд 4 секунд. Все атаки становятся не блокируемыми(ну как бы блокируемые, но урон всё равно получаешь полный и откинуть такого игрока нельзя, потому что суперброня) и понижают ульту. Здоровье медленно уменьшается. Всего будет потрачено 600 хп вне зависимости от максимального количества. При повторном нажатии кнопки ульты происходит атака расенганом(очень похожая на Расенган: Единение). Всё время действия делает не доступным снаряжение ниндзя.

Урон от 2-ой фазы 750 хп   125%,  ~107.14%,  ~83.33%.

Урон от пинка 150 хп   25%,  ~21.43%,  16.67%.

##### Понижает заряд ульты правой техникой

на 30 единиц или в процентах

* 9-го тира на 15%
* 8-го тира на 12%
* 7-го тира на 10%
* 6-го тира на ~8.57%
* 5-го тира на 7.5%
* 4-го тира на ~6.67%
* 3-го тира на 6%
* 2-го тира на ~5.45%
* 1-го тира на 5%

## От себя

В целом интересная ульта с которой нужно быть внимательнее(из-за постоянно убывающего хп и суперброни). Очень долгая зарядка.
Экспериментальное орудие ниндзя «Нефритовое небо»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя - сюрикен с чакрой на лезвии. Зависает в воздухе после попадания в цель или через некоторое время после броска, нанося продолжительный урон врагам в радиусе действия и снижая их скорость движений.

## Особенности

Летит на небольшое расстояние. 1 удар при прямом попадании. Не триггерит подмену основными атаками, только броском в начале.

## От себя

Неплохая штука для контроля, например если нужно отогнать противника с базы.
Техника акробата

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Эта техника блокирует почти любую вражескую атаку, а через некоторое время рассекает врага семью лезвиями, отбрасывает его назад и опустошает его запас дзюцу подмены.

## Особенности

Контр-атака. Удар на короткой дистанции. Техника с 2-мя фазами. Можно активировать раньше самостоятельно. Можно отменить прыжком. Наносит 16 ударов и сбрасывает подмену. Можно использовать на земле и в воздухе(персонаж после становления в стойку начнёт стремительно падать, что может быть фатально если под игроком пропасть). Даёт суперброню пока наносятся удары. Игрок встаёт в стойку на 5 секунд и ожидает любой атаки. Не триггерится техниками Песчаный душ и Кама(странный вкус). Не защищает от техник Энтон: Огненная молния, Притягивание объектов и Экспериментальное орудие ниндзя «Обратная чешуя», а также секретных техник.

## От себя

Почти идеальная техника, чтобы играть от защиты, за счёт того что персонаж готов к парированию с первых кадров и можно ловить врагов уже летящих в пользователя. Иногда из-за стены или промедления того кто держит в комбо можно прожать акробата даже между двумя вражескими атаками.
Экспериментальное орудие ниндзя «Кольцо злости»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя. Ниндзя быстро стреляет во врага зажигательными бомбами, но во время этого не может двигаться. Прекратить стрельбу можно прыжком или уворотом.

## Особенности

Стреляет по прямой. 29 выстрелов. Враг падает после 13 ударов. Можно поворачиваться в процессе стрельбы, но очень медленно.

## От себя

Такое себе, баффов/дебаффов не даёт, урона много, но это в тестах где под супербронёй враг принимает все выстрелы в лицо, на деле можно упасть в процессе или получить только часть или сделать подмену после первого же, так что на практике реальный урон режется в 3 раза минимум. Не пробивает и не прерывает суперброню, сусаноо и барьеры. Можно поглотить кармой Каваки, причём достаточно поглотить 1 выстрел, после чего остальных не будет вовсе.
Экспериментальное орудие ниндзя «Молниеносный снаряд»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя со свитком Райтона. Выпускает заряд молнии, который снижает силу атаки всех в зоне поражения и увеличивает для них время подмены и восстановление ниндзюцу.

## Особенности

Летит по прямой. Стаггерит врага при попадании. 1 удар. Бьёт по небольшой области, так что если враг у стены или на земле, то прямое попадание не обязательно. Понижает атаку(в 2 раза), повышает кд техник и подмены на 8 секунд.

## От себя

Неплохой нинджет, но не прям что-то сильное.
Расенган Тайкьоку Курамы

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дззюцу направляет во врага объединенные инь-янь Расенганы чакры Девятихвостого в форме дзюцу Летающего Райдзина. Увеличивает скорость движений всех союзников и восполняет их здоровье и ниндзюцу.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. 15 ударов. Неуязвимость на всё время каста. Повышает скорость, лечит 10 секунд. Так же восстанавливает кд техник. Все баффы даются в начале анимации и учитывая 5-6 секунд каста сам целитель успеет получить лишь 4 секунды скорости. Можно просто пройти под кастера и не получить урон.

## От себя

На грани с плохой ультой из-за слишком долгой зарядки, малого времени баффа который получит сам хилер и смешного количества восстанавливаемого хп(для сравнения хилка сакуры лечит 250). Если тир понизят хотя бы до 2-го, поднимут время баффа до 15 секунд и восстанавливаемое хп до 400(как у ульты Наруто(последний бой)) будет просто замечательная ульта.
Призыв: Жаба

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Призывает жабу, которая стреляет водой и сражается, пока не исчезнет по истечении времени или получив достаточно урона. Ее атаки снижают урон врага, парализуют его и не дают использовать ниндзюцу.

## Особенности

Призыв. Действует 13 секунд. Ударом при появлении наносит урон и блокирует техники на 10 секунд. Можно использовать только на земле. Можно зажать кнопку и отпустить в нужный момент для призыва. Каждый плевок понижает атаку в 2 раза. За всё время может выстрелить 4 раза.

## От себя

Описание врёт, жаба не блокирует техники и не парализуют(есть только микростан как от обычных ударов), а вот призыв жабы на место где стоит враг заблокирует ему техники. Снова призыв, снова те же проблемы. Из-за Кармы может очень сильно помочь врагам. Долгий кд, который начинается только после исчезновения первой жабы.
Дзюцу теневого сбора

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Позволяет притягивать цели своей собственной тенью. Тень временно сковывает пораженные цели, ослабляя их защиту, после чего взрывается, нанося им урон.

## Особенности

Один удар в начале, дальше несколько взрывов. Можно использовать только на земле. Сбрасывает подмену. Через 3 секунды после активации взрывает всех в области действия. Понижает защиту на 17 секунд. Не работает на людей под техниками Суитон: Водяной столб и Песчаный щит.
Экспериментальное орудие ниндзя «Иглы грома»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя, напоминающее сенбон. Не самое мощное оружие, но зато оно наносит три удара подряд и способно проткнуть нескольких врагов за раз.

## Особенности

Летит по прямой. 3 удара. После одного нажатия бросает по очереди 3 иглы. Каждая из них обездвиживает на секунду и наносит небольшой урон. Если более одного противника стоят по траектории полёта иглы, то она парализует их всех.

## От себя

Было одно из лучших вспомогательных оружий, а теперь от него можно подмениться и это всё сломало. Всё ещё неплохое оружие для комбо, но я сразу после патча отправил на помойку.
Райтон: Режим чакры

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу увеличивает скорость ближних атак, скорость движений и силу защиты. Также его использование защищает от останавливающего эффекта некоторых атак и восстанавливает ниндзюцу.

## Особенности

Суперброня. Можно использовать на земле и в воздухе. Неуязвимость во время каста. Повышает силу ближнего боя в 2 раза, скорость, защиту в 2 раза и скорость перезарядки техник. Действует 15 секунд.

## От себя

Такая себе ульта для флагов и иногда битв. Есть и получше.
Экспериментальное орудие ниндзя «Парящий томоэ»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя типа шакрама. Бросает в цель два шакрама, которые возвращаются к герою, словно бумеранг. Снижает время восстановления орудия после возвращения.

## Особенности

1 удар за каждое попадание. Каждый вернувшийся снаряд уменьшает время кд снаряжения на 5 секунд. Рикошетит от поверхностей. При возвращении может проходить сквозь текстуры и объекты. При попадании не станит врага.

## От себя

Неплохая штука, чтобы держать врага на расстоянии.
Экспериментальное орудие ниндзя «Мицудомоэ»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя в виде трех сюрикенов, лезвия которых покрыты чакрой. Двигаются они медленно, зато следуют за целью.

## От себя

Учитывая что можно заблокировать, не вешает дебаффов и легко увернуться - мусор. Для баланса нужно, либо добавить отслеживание как раньше было у Ясаки, либо какой-нибудь дебафф.
Залп Бариона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Чакра режима Бариона окутывает кулак ниндзя. Дзюцу наносит урон, уменьшает шкалу тайной техники цели. Каждое попадание кулаком продлевает время, в течение которого цель не может пользоваться дзюцу подмены.

## Особенности

Рывок. Можно использовать на земле и в воздухе. 16 ударов. Блокирует подмену на 1 секундe после каждого удара(не суммируется, но обновляется). Бьёт сквозь блок. Суперброня. Пробивает барьеры и Сусаноо.

##### Понижает заряд ульты

на 30 единиц или в процентах

* 1-го тира на 15%
* 2-го тира на 12%
* 3-го тира на 10%
* 4-го тира на ~8.57%
* 5-го тира на 7.5%
* 6-го тира на ~6.67%
* 7-го тира на 6%
* 8-го тира на ~5.45%
* 9-го тира на 5%

## От себя

Хорошая атака, но без возможности остановиться, что может стать критично(например влетев в Гудодаму). Легко контриться техниками Могучий толчок, Двойной импульс Курамы, Объятия осьминога, Искусство ниндзя: Игольчатый ад, Гудодама: Цикл и Искусство Отшельника: Удар теневого грома, Кама(странный вкус), а так же снаряжением Парализующий кунай и Знак печати. Можно приловчиться прерывать её любыми способами которые ломают суперброню, но именно эти 9 наиболее простые.
Охотник на демонов

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя окутывает себя демонической аурой и наносит стремительный удар снизу вверх. Дзюцу на нек. время защищает от атак и восстанавливает здоровье в размере нанесенного урона.

## Особенности

Атака-рывок. Вампиризм. Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Суперброня. Восстанавливает здоровье только первой атакой, которая наносит урон и выполняется сама при активации. Пробивает блок.

#### Можно прервать техниками

* Притягивание объектов
* Двойной импульс Курамы
* Объятия осьминога
* Техника сюрикена Учиха: Оборогурума(2-ая фаза)
* Райтон: град сюрикенов
* Аматерасу
* Танец Шикигами: Щит
* Хьетон: Поглощение
* Тайное дзюцу: Тысяча водяных игл
* Энтон: Огненная молния
* Призыв: Танец клинка
* Мокутон: Дзюцу тихого удушья
* Дзюцу водяная тюрьма
* Поток Боруто
* Райтон: Стрела удара грома
* Кама
* Парализующее дзюцу
* Дзюцу теневого подражания
* Дзюцу переноса сознания тела
* Тсукуёми
* Искусство Отшельника: Удар теневого грома

#### Можно прервать снаряжением ниндзя

* Экспериментальное орудие ниндзя «Тлеющее пламя»
* Экспериментальное орудие ниндзя «Холодный ветер»
* Знак печати
* Знак печати: обманка
* Парализующая печать
* Парализующий кунай
* Экспериментальное орудие ниндзя «Иглы грома»

## От себя

Сильная техника, чтобы давить противника не давая оклематься. Благодаря хилу сильно повышает выживаемость.
Шакутон: Поиск истины

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Отдает Гудодама команду трансформироваться и выпустить луч вперед. Наносит урон всем задетым врагам. Зажмите кнопку, чтобы увеличить время действия луча, и используйте левый джойстик, чтобы целиться.

## Особенности

Луч. Бьёт сквозь текстуры. Можно использовать на земле и в воздухе. Нужно удерживать. Можно управлять. Наносит 29 ударов, но враги в большинстве случаев будут падать от 17. Прерывает Сукунахикону не активируя её. Бьёт сквозь Летающий Райдзин: Путеводный гром и техники барьеры не прерывая их, кроме щита Гаары. Прерывает броню Сусаноо. Не поглощается Кармой, но и урон пользователю не наносит.

## От себя

Легко сбивается любым метательным оружием, т.к. не даёт суперброни. Кастовать лучше с воздуха(а в идеале ещё и стоя за текстурами), так как там проще поворачивать луч куда нужно. Техника играбельная, но хотелось бы всё же суперброни во время каста.
Экспериментальное орудие ниндзя «Обратная чешуя»

* Статья
* Галерея

## Imperial Wrath

* Первая фаза
* Вторая фаза

## Описание из игры

Дзюцу, преобр. правую руку ниндзя в щит для сбив. врагов. Нейтр. все атаки, кроме тайн. техн., и сбрас. запас дзюцу подмены у цели. После, ниндзя может использовать дополнительные команды.

## Особенности

Атака-рывок. Неуязвимость. Техника с 2-мя фазами. Удар на короткой дистанции. Стаггер. Можно использовать на земле и в воздухе. 1-ая фаза пробивает блок и сбрасывает подмену. 1-ая фаза пробивает техники Мокутон: Снаряд древесной стены, Песчаный щит и Суитон: Водяной столб. Во 2-ой фазе техника заменяется на удар рукой-косой, который надо использовать в течении 5 секунд иначе он просто пропадёт и пойдёт перезарядка основной техники. 2-ая фаза делая очень маленький рывок, наносит ещё урон на 360° и роняет цель. 2-ая фаза бьёт сквозь блок. 2-ая фаза пробивает технику Броня Сусаноо. Неуязвимость действует только во время изначального рывка и не защищает от ульт.

## От себя

Идеальная контрмера против техники 8 триграмм, удар Хазана(за счёт неуязвимости можно пролететь сквозь урон и сброс подмен, сбить подмены врага и сразу нанести удар), отлично выводит на комбо, которое можно завершить 2-ой фазой техники, пробивает всё что нужно. Сначала уменьшили расстояние рывка, теперь убрали неуязвимость после 1-ой фазы. Всё ещё хорошая техника, но с момента введения стала сильно хуже.
Лекарство свирепого бога

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Лекарство, которое улучшает способности. Оно восстанавливает здоровье, увеличивает силу атаки и силу атаки ниндзюцу и облегчает пробивание защиты противника.

## Особенности

Увеличивает силу атаки(одно и то же комбо стало наносить на 20% больше урона, а одна и та же техника на 44%) и мгновенно восстанавливает хп. Действует 13 секунд.

## От себя

Звучит как имба и как бы это она и есть, но я считаю что урона этим двум классам и так хватает, лучше бы жёлтая пилюля была для Атакующего и Дальней атаки, а эта для Защиты и Целителя.
Экспериментальное орудие ниндзя «Двойной меч луны» (скрытый)

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Эксп. орудие ниндзя, в котором скрывается двойной меч луны. Уклоняясь от атаки, обнажите спрятанный клинок и бросьтесь на врага. При уклонении вы нейтрализуете вражеские атаки, сокр. время восс. снаряжения ниндзя и увел. нанос. им урон.

## От себя

Ничего не пробивает и не прерывает. Баффов/дебаффов так же не даёт. По личным ощущениям мусор.
Дзюцу мистической ладони

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Исцеляющее дзюцу, позволяющее сосредоточить чакру в определенном участке. Техника позволяет постоянно излечивать всех союзников, находящихся рядом с ниндзя.

## Особенности

Хилка. Можно использовать на земле и в воздухе. При использовании можно двигаться. Растянутый по времени хил. Действует 7 секунд. Можно отменить. Пока техника действует игрок лечит себя и всех союзников в среднем радиусе.

## От себя

Быстро заряжает ульту, особенно если лечить сразу 2-3 человек. Хороший хил с быстрой перезарядкой, но достаточно получить любую тычку(кунай например) и техника пропала.
Дзюцу теневого клона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Создает клона из плоти и крови, поменяться с ним местами и защититься от атаки. Клон продолжает существовать какое-то время, что дает отличную возможность скрыться от врага.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды. Относительно быстро перезаряжается. Понижает весь входящий урон на 52% на 8 секунд.

## От себя

Теперь с новым баффом защиты более чем достойный клон.
Удар Боруто

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

В этой комбо-атаке задействован расенган. После того как теневой клон подбрасывает цель в воздух, ниндзя выпускат расенган, притягивающий несколько целей и наносящий им урон.

## Особенности

Ульта-рывок. 4 удара. Можно использовать на земле и в воздухе. Расенган летит с самонаведением. Может задеть больше одного врага, если они будут в зоне куда он попадёт.

## От себя

Нормальная ульта с самой быстрой зарядкой в игре, не прям хорошая, но сойдёт. Ощущается как ещё одна обычная техника.
Дзюцу птицы-клона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дзюцу позволяет создать птицу-клона, поменяться с ней местами и уйти от атаки противника. При использовании есть небольшой шанс понизить силу атаки и защиту цели.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды. Через время такой клон сам исчезает, понижая атаку на 20% и защиту на 25% на 10 секунд, если враг стоял слишком близко.

## От себя

Долгое кд, но сразу 2 отрицательных эффекта и возможность прервать Сусаноо того стоят.
Катон: Танец взрывного шторма

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

В этом дзюцу слияния ниндзя объеденяет Шаринган и чакру Катона, создавая огненный вихрь, который поджигает цели, нанося им урон.

## Особенности

Можно использовать только на земле. Бьёт по диагонали на средней дистанции. 10 ударов. Поджигает на 10 секунд.

## От себя

Штука хорошая, но зарядка неоправданно долгая. Не ваншотит. Не запечатывает.

Часто как будто выталкивает из своей же зоны действия из-за чего вполне можно отделаться испугом и половиной потерянного хп.
Бумажная бомба

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Печать с символом, создающим взрыв. Поместите ее на землю, и, когда цель окажется рядом, печать взорвется, нанося урон всем врагам в радиусе поражения.

## Особенности

Ловушка. При взрыве подкидывает. Прерывает технику Броня Сусаноо. Считается снарядом с очень малой силой, потому уничтожается столкновением с любым другим снарядом(например если бросить Кунай в человека стоящего на ней).

## От себя

Хорошая шутка, особенно на базах и флагах. Часто игроки клеят все 3 в одну точку или распределяют их по базе.
Тайное дзюцу: Тысяча водяных игл

* Статья
* Галерея

## Hidden Jutsu: A Thousand Needles of Death

### Урон

186(50 в момент когда наступаешь, 136 за удар ледеными иглами)* 31%(~8.33%, ~22.67%)
* ~26.57%(~7.14%, ~19.43%)
* ~20.67%(~5.56%, ~15.11%)

## Описание из игры

Ниндзя окружает себя водой. Если враг входит в область действия дзюцу, он оказывается в ловушке, и его пронзают осколки льда, сбрасывая при этом время восстановления его ниндзюцу.

## Особенности

Техника-ловушка. 1 удар при наступании и ещё 1 иглами. Можно использовать только на земле. При попадании хоть одной иглой сбрасывает перезарядку техник. Если никто не попался, то через 20 секунд ловушка сама активируется. Пробивает суперброню, кроме техники Шипастый человеческий танк. Прерывает технику Броня Сусаноо.

## От себя

Нормальная ловушка с дебаффами и уроном, но я не люблю ловушки.
Разрез Летающего Райдзина

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Неожиданная атака Дзюцу Летающего Райдзина в слепой зоне врага. Герой бросает кунай, перемещается и наносит удар. Наносит дополнительный урон врагам, которые не нацелены на героя.

## Особенности

Рывок. 1 удар. Можно использовать на земле и в воздухе. Урон от этой техники бывает обычный и критический. Отличаются они цветом вспышки в момент удара и уроном. Чтобы удар был критическим необходимо использовать технику, когда пользователь вне поля зрения камеры цели. Если ударить со стороны в которую повёрнута камера врага, даже из невидимости, при том что враг ни на ком не зафиксировался, то урон будет обычный. Выключает техники Шаринган и Сукунахикона не триггеря их.

## От себя

Интересная техника, к сожалению чтобы хоть как-то разогнать урон до приличных цифр нужно бить или из невидимости или из слепой зоны. Большой плюс что прерывает Шаринган, но есть куча минусов. Не выводит на комбо, не пробивает блок, Сусаноо, суперброню и барьеры, наносит слишком большой урон стойке и даже не стаггерит/роняет. Пользоваться можно, но надо весь билд выстраивать вокруг одной этой техники. Даже при максимизации урона(костюм, красная пилюля, чикушодо, слепая зона) не ваншотит хилера/дальника. Я обоими руками за новые механики(тут например повышенный урон из слепой зоны), но базовый урон надо поднять хотя бы до 100-120 и тогда станет сильно играбельнее.
Футон: морской дракон

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу призывает огромный торнадо, который притягивает врагов. Попавшие внутрь торнадо получают урон и на определенное время остаются в ловушке. Торнадо может поглотить несколько врагов одновременно.

## Особенности

Притягивает и постоянно наносит урон всё время действия. Действует 10 секунд. В момент когда тебя уже тянет, но ещё не наносит урон управление не блокируется и как следствие можно использовать кунай на леске до ближайшей стены(повторять придётся много раз). Так же находясь у стены можно быстро спамить прыжок. По какой-то причине не притягивает, если до конца повторять рывки на земле(блок+движение в сторону). Так же от притягивания защищают суперброня и нематериальность. Понижает эффективность лечения врага.

## От себя

Слабенькая ульта, которая мешает врагам, на опытных игроков(или тех у кого есть любая нематериальность или суперброня) в большинстве случаев не работает. Частенько вызывает лаги в сетевой игре, что может сыграть как на вас, так и против.
Семь небесных вдохов

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

В дзюцу используется особая дыхательная техника, способная усиливать ваши физические способности. Автоматически восстанавливает здоровье ниндзя, увеличивает силу атаки и скорость.

## Особенности

Ульта-хилка. Усиливает все атаки(и ближний бой и техники) на 25% и скорость движения. Можно использовать на земле и в воздухе. Постепенно восстанавливает здоровье всё время действия. Действует 15 секунд.

## От себя

Хорошая бесплатная ульта, которая даёт шанс жить подольше.
Свиток супербестий(Лев)

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дзюцу материализует чернильное изображение львов, которые мгновенно бросаются на свою цель. В момент столкновения наносят урон и замедляют скорость действий цели.

## Особенности

Снаряд. Можно использовать на земле и в воздухе. 4 удара. Отслеживание цели. Понижает скорость на 10 секунд.

## От себя

Мало урона если не попадут все львы. Мне не нравится.
Летающий Райдзин, уровень 2

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Внезапная атака, использующая Дзюцу Летающего Райдзина. Ниндзя бросает кунай в цель. В случае попадания ниндзя окажется над головой врага и использует Расенган.

## Особенности

Снаряд. Средняя дистанция броска. Удар на короткой дистанции. Летит по прямой. Наносит 6 ударов. Можно использовать на земле и в воздухе. Если не попасть первым броском, то телепортации и удара вблизи не будет.

## От себя

Хорошая техника, если вставлять её под конец комбо, вместо последнего удара. Враг может уйти подменой или с супербронёй просто выйти из под атаки.
Дзюцу Летающего Райдзина

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Позволяет телепортироваться. Бросив кунай с отметкой, ниндзя переносится туда, куда прилетит кунай. Бросок увеличивает силу атаки и защиту.

## Особенности

Техника с 2-мя фазами. Можно использовать на земле и в воздухе. Игрок оставляет в месте где была использована техника кунай, к которому может мгновенно телепортироваться. При активации 1-ой фазы увеличивает атаку(только ближний бой) на 30% и защиту в 2 раза на 10 секунд. Кунай сам исчезнет через 10 секунд или если его уберёт другой игрок техникой Кама(странный вкус). 2-ую фазу можно использовать, если тебя сейчас атакуют. 2-ая фаза активируется без анимации.

## От себя

Любопытная техника, которая является ещё одной подменой с баффом. Может сильно помочь на флагах и базах.
Дзюцу теневых игл

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Используя это дзюцу, ниндзя превращает свою тень в массу острых игл, которые разлетаются от него по дуге. Поражая цель, они наносят ей урон и ослабляют ее защиту.

## Особенности

Можно использовать только на земле. Понижает защиту в 2 раза на 10 секунд. 1 удар. Проходит сквозь технику Суитон: Водяной столб.

## От себя

Нормальная техника для комбинирования с чем-то ещё. Сама по себе имеет слишком низкий урон.
8 триграмм, ладонь ветра

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя выпускает из своих ладоней волны чакры, которые отбрасывают назад все цели, наносят им урон и запечатывают их ниндзюцу. Кроме того, это дзюцу сокращает время восстановления дзюцу.

## Особенности

Снаряд. Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Блок техник на 8 секунд. Ускоряет восстановление техник игрока на 2 секунды. Бафф появляется сразу после запуска техники, т.е. ей не обязательно попадать для этого.

## От себя

Нормальная атака для хилера. Ничего не пробивает, но хотя бы блок техник и летит быстро. Можно вставить посреди комбо. Сбивает любые другие баффы на скорость кд техник(жёлтую пилюлю, уменьшение массы, свиток спама и т.д.) из-за чего не рекомендую.
Экспериментальное орудие ниндзя «Дзюцу теневого клона»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя со свитком теневого клона. Если ниндзя использует орудие, клон займёт его место, а он сам немедленно появится позади цели. Восполняет запас дзюцу подмены ниндзя.

## Особенности

Создаёт клона и телепортирует игрока как в случае использования подмены. Поскольку такая подмена работает как настоящая, то она может восстановить небольшое количество хп, если недавно был получен урон. Снимает негативные эффекты. Восполняет одну подмену. Клон оставленный после использования не обладает дополнительными эффектами. Если как основная подмена выбрана Теневой клон: Взрыв, то клон из снаряжения будет идти на врага как и должен, но не взорвётся. Если один Теневой клон: Взрыв уже движется к врагу и использовать это снаряжение, то даже оригинальный клон не взорвётся. При использовании в правильное время позволяет избежать атаки.

## От себя

Хорошая штука, но к ней нужно привыкать. Иногда можно избежать смерти вовремя применив.
Призыв: Великая змея

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Призывает великую змею, которая исчезнет по истечении некоторого времени или же получив определенный уровень урона. Прямые атаки парализуют цель, не давая ей использовать ниндзюцу.

## Особенности

Призыв. Можно использовать только на земле. Можно зажать кнопку и отпустить в нужный момент для призыва. Наносит 1 удар при появлении и 1 каждую атаку. Змея появляется на небольшом расстоянии перед игроком и будет отталкивать врагов от точки где стоит. Ударом при появлении блокирует ниндзюцу на 10 секунд. Перезарядка техники начинается только, когда уже призванная змея исчезла. Существует 20 секунд. Наносит удары только если враги есть в её зоне видимости(даже за стенами). Всего может нанести 8 ударов до исчезновения. Удары наносит с паузой в 2,5 секунды.

## От себя

Хороший способ оборонять базу или флаг. Как и все призывы имеет долгую перезарядку, а также можно поглотить кармой Каваки.
Обито Учиха(Джинчурики Десятихвостого)

* Статья
* Мувсет

### Как открыть

За первый уровень у наставника Обито Учиха(Джинчурики Десятихвостого)(для последующих уровней нужно купить DLC)

## Награды

 2
 4
 7
 8
 10

## Навигация

L = лёгкая атака(//); H = тяжёлая атака(//)

5 ударов, 57.5 урона хп и 75 урона стойке. Стаггер.

1 удар, 40.25 урона хп и 70 урона стойке.

2 удара, 120.75 урона хп и 160 урона стойке. Подбрасывает.

2 удара, 80.5 урона хп и 115 урона стойке. Переворачивает(мгновенно выбивает флаг).

3 удара, 161 урона хп и 205 урона стойке. Подбрасывает.

3 удара, 138 урона хп и 190 урона стойке. Подбрасывает.

4 удара, 264.5 урона хп и 340 урона стойке. Подбрасывает, ударяя об землю.

4 удара, 207 урона хп и 245 урона стойке. Подбрасывает, ударяя об землю.

5 ударов, 333.5 урона хп и 395 урона стойке. Подбрасывает, ударяя об землю.

5 ударов, 310.5 урона хп и 325 урона стойке.

2 удара, 149.5 урона хп и 100 урона стойке.

1 удар, 46 урона хп и 40 урона стойке.

3 удара, 195.5 урона хп и 140 урона стойке. Если попасть только первым из двух тяжёлых, то враг останется висеть в воздухе болтая ногами.

3 удара, 115 урона хп и 70 урона стойке. Стаггерит.

5 удара, 264.5 урона хп и 170 урона стойке.

4 удара, 218.5 урона хп и 115 урона стойке. Подбрасывает, ударяя об землю.

2 удара, 149.5 урона хп и 100 урона стойке.
Прорыв Бариона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Войдите в режим Бариона, чтобы спастись от вражеских атак. Затем выполните контратаку, нанося урон и уменьшая шкалу тайной техники пораженных целей. Это дзюцу очень долго восстанавливается.

## Особенности

Не оставляет клона. Персонаж делает рывок, тараня цель и нанося ей урон.

##### Понижает заряд ульты

На 5 единиц или если в процентах

* 9-го тира на 2,5%
* 8-го тира на 2%
* 7-го тира на ~1.67%
* 6-го тира на ~1.43%
* 5-го тира на 1.25%
* 4-го тира на ~1.11%
* 3-го тира на ~1%
* 2-го тира на ~0.9%
* 1-го тира на ~0.83%

## От себя

В целом хорошая подмена, но слишком долгий кд. Лучше использовать в паре с шаринганом или нинджетом Теневой клон.
Катон: Горящее облако пепла

* Статья
* Галерея

## Fire Style: Burning Ash

* Первая фаза
* Вторая фаза при нахождении рядом
* Вторая фаза на расстоянии

## Описание из игры

Ниндзя выдыхает горячий пепел. Пепел превращается в дым, отбрасывает цели, которых касается и огр. видимость. Доп. команды или пламя от атак стилем катон взрывают пепел, нанося непрерывный урон от ожогов врагам, попавшим под взрыв.

## Особенности

Снаряд. 2 фазы. 2 удара(по одному на каждой фазе). 1-ая фаза стаггерит противников на земле и роняет тех кто в воздухе. 2-ая фаза наносит урон и поджигает. Можно использовать на земле и в воздухе. От первой фазы нельзя подмениться. Можно ходить с зажатой кнопкой техники. 2-ая фаза активируется по повторному нажатию только на небольшом расстоянии. 2-ую фазу можно активировать огненными техниками.

## От себя

Хорошая техника с которой можно придумать много интересных комбинаций. Урон моё почтение.

Первая фаза тоже наносит урон по какой-то причине, но он такой маленький(0,1 хп) что я не буду его учитывать.
Змеиный выпад

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя ударом отбрасывает цель назад. Этот прием наносит урон, и восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и замедляет противника.

## Особенности

Удар на средней дистанции. Отталкивает. 1 удар. Вампиризм. Можно использовать на земле и в воздухе. Пробивает блок. Понижает скорость на 5 секунд. Прерывает техники Песчаный щит и Суитон: Водяной столб. Наносит полный урон сквозь технику Кама(странный вкус).

## От себя

Хорошая техника позволяющая откинуть врага и слегка полечиться.
Экспериментальное орудие ниндзя «Водяной снаряд»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя со свитком суитона. Коснувшись целей, водные сферы наносят им урон, не дают использовать дзюцу подмены, а также сбрасывают и увеличивают время восстановления снаряжения и ниндзюцу.

## Особенности

Создаёт горизонтальный круг из водных шаров. 1 удар каждым из 6 шаров. Каждый наносит малый урон, сбрасывает кд техник и снаряжения, а также повышает время перезарядки обоих на 10 секунд.

## От себя

У меня такого нет. На базах/флагах хорошая штука. Ну или можно скомбинировать с техникой Притягивание объектов и получить способ безопасного выбивания техник и снаряжения.
Гудодама: Искаженный

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Орудие ниндзя, напоминающее Гудодама. Размещает прямо перед героем Гудодама, откуда в цель выстреливают шипы в течении определенного времени.

## Особенности

10 ударов выстрелами. В момент появления наносит 1 удар, но он не вредит ни хп, ни стойке. Не поглощается Кармой, но и урон пользователю не наносит.

## От себя

Очень много мажет по подвижной цели, но как способ прикрыть самого себя с тыла неплоха.
Аме но Минака

* Статья
* Галерея

## Ame no Minaka

* Активация
* Мир лавы
* Мир льда

## Описание из игры

Телепортирует ниндзя и врагов поблизости в отдельное измерение со льдом или лавой. Во время действия защита и скорость игрока увеличиваются, некоторые атаки больше не отбрасывают его назад, а его обычная атака заменяется специальной атакой, которая

## Особенности

Перемещает пользователя и ближайших врагов на отдельную карту, куда по своей воле могут попасть только люди с такой же ультой. Заменяет обе техники на переключение миров. Мувсет пользователя отличается в зависимости от мира. В лавовом каждый удар стаггерит, а в ледяном замораживает. На всё время действия ульты повышает защиту, всё связанное со скоростью(уклонение, высота прыжка, скорость движения и т.д.) и даёт суперброню как у Бариона. Блокирует ульту врага(этот эффект нельзя снять). Если двое активируют эту ульту, то у них будет общее кд переключения миров и попадут они в одну локацию, не важно враги они или напарники. Если активировать, когда никого нет рядом, то после телепорта в другой мир пользователя сразу вернёт обратно, как и если убить всех кого утянул за собой. Пользователя можно просто убить, особенно если у кого-то есть техника обездвиживающая суперброню уровня Бариона(например Тсукуёми или связывание Ямато). Свиток Киринов всё равно ударит в другом мире(потому что для движка вы всего лишь далеко за краями карты). Можно уклониться от переноса любыми кадрами неуязвимости, которые защищают от других ульт(несколько примеров Линк мод, Тайное Дзюцу: Ледяные зеркала, Стрела Индры, Шесть путей: Мощный Расен Сюрикен).

### Урон

#### Лава

Лёгкий первые 2 в комбо по 120 хп и 100 стойке

* 20%
* ~17.14%
* ~13.33%

Третий в комбо 150 хп и 100 стойке, откидывает

* 25%
* ~21.43%
* ~16.67%

Тяжёлый 100 хп и 100 стойке

* ~16.67%
* ~14.29%
* ~11.11%

Взрыв стены 170 хп и 100 стойке

* ~28.33%
* ~24.29%
* ~18.89%

#### Лёд

Лёгкое комбо каждый удар по 120 хп и 50 стойке, последний удар откидывает

* 20%
* ~17.14%
* ~13.33%

Тяжёлый 100 хп и 250 стойке

* ~16.67%
* ~14.29%
* ~11.11%

## От себя

Хорошая ульта с очень долгой зарядкой. Может быть невероятно имбовой на базах/флагах/лягушке из-за возможности забрать с собой всех врагов и просто тянуть время в другом мире, пока тиммейты занимаются основной целью(при этом в отличии от Изанами или Вечного Тсукуёми рандомы не могут ничего испортить). Можно попасть в глупую ситуацию когда забрал всех с собой, а они тебя просто заковыряли. Из-за повышенной защиты, полного регена при переносе и блока ульты врагов, можно забрать с собой Барион или Восьмые врата и спасти таким образом напарников, сам ты при этом не рискуешь, так как они не смогут прожать вторую фазу.

Как всегда "отличное" описание техники, просто бросили на 2/3 последнего предложения.
Сюрикен

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Обычный сюрикен. Наносит небольшой урон и не обладает дополнительными свойствами, но их можно носить в больших количествах.

## Особенности

Можно спамить. 1 удар. Пролетев определённое расстояние(чуть больше максимальной дистанции захвата цели) просто исчезает. Обладает лёгким отслеживанием.

## От себя

Тот же самый кунай, но со слабым отслеживанием. Ладно ещё дальнику(и то спорно учитывая, что сенбоны наносят больше урона хп, уничтожают слабые снаряды и пробивают врагов насквозь), но зачем он ближнику у которого и так есть кунай, я не знаю.
Хьетон: Поглощение

* Статья
* Статья

## Описание из игры

Ледяные иглы замораживают врага при попадании, увеличивая время восстановления его ниндзюцу и дзюцу подмены. Также дзюцу позволяет мгновенно увернуться от атаки.

## Особенности

Снаряд. Обездвиживает. Можно использовать на земле и в воздухе. Прерывает суперброню. Увеличивает время восстановления техник и подмены. Бьёт строго горизонтально. Обездвиживает на 3 секунды. При правильном использовании(скомбинировав с Экспериментальное орудие ниндзя «Алая звезда» или подловив врага с рывком летящего на тебя) можно попасть более чем 1 раз за применение. Увеличивает время восстановления техник и подмены на 7 секунд.

Пока враг заморожен первый удар по нему нанесёт на 70% больше урона.

## От себя

Уклоняться легко и не слишком эффективно без второй техники или напарника. Попадать более чем 1 ударом очень тяжело.

Пояснение: В меня попали кунаем с бомбой и он должен вот-вот взорваться. Я кастую технику так, чтобы мой прыжок как раз пришёлся в момент взрыва и таким образом не получаю урон.
Дзюцу каменного клона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дзюцу позволяет создать каменного клона, поменяться с ним местами и уйти от атаки противника. Также клон значительно снижает защиту всех, кто его коснется.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды. Через время такой клон сам исчезает, понижая количество урона которое может выдержать блок на 8 секунд, если враг стоит слишком близко.

## От себя

Мусор т.к. отрицательный эффект вешается 1 раз из 20.
Камуи(Обито)

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя использует Шаринган Мангеке и получает полную защиту от вражеских атак, пока сам не начнёт атаковать. Кроме того увеличивает силу атаки и прыжка чакры.

## Особенности

Нематериальность. Можно использовать на земле и в воздухе. Активируется без анимации. Повышает атаку в ближнем бою на 50%. Если использовать любую технику нематериальность сразу прерывается, но при обычных атаках она сохраняется. Действует 5 секунд. Усиливает чакра прыжок. Позволяет атаковать других игроков использующих техники Камуи(Обито) и Связь Небесной угрозы. Защищает от любого урона, даже от уже действующего статус урона(отравление, горение), исключение Камуи, Сюрикен Небесной угрозы, Клинок-молния Небесной угрозы, Энтон: Огненная молния и Кама(странный вкус). Техники Печать «Кама»(Свобода), Притягивание объектов, Рык Юности, Сила небесной ладони, а так же нинджет Холодный ветер прерывают нематериальность не нанося урона.

## От себя

Чуть хуже чем Связь Небесной угрозы, также даёт неуязвимость, но другие баффы(x1,5 урон и усиленный чакра-прыжок) и более быстрая перезарядка(на 1 секунду). В целом такая же хорошая штука и далеко не всегда есть враг, который может прервать её.
Двойной импульс Курамы

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Мощный удар, сочетающий взрыв сверхмалой бомбы Хвостатого зверя и Коготь лиса Курамы. Враги, задетые взрывом, получают урон и не могут использовать дзюцу подмены.

## Особенности

Удар на короткой дистанции. Можно использовать на земле и в воздухе. Бьёт сквозь блок. Суперброня. Прерывает суперброню врага. Блокирует подмену на 7 секунд. Не прерывается техникой Кама(странный вкус), но и урона пользователю не наносит.

#### Прерывает техники

* Катон: Великое огненное уничтожение(если попасть в момент каста до того как полетит огненный шар)
* Катон: Дзюцу сокрытия в пепле
* Дотон: Дзюцу стены грязи
* Мокутон: Снаряд древесной стены
* Дотон: Подземное путешествие
* Песчаный щит
* Охотник на демонов
* Броня Сусаноо
* Суитон: Водяной столб
* Сила сотни: Жесткий свет

## От себя

Одна из лучших техник в игре, много плюсов(нормальный урон, блок подмены, нормальное время перезарядки, суперброня, много всего пробивает в том числе и другую суперброню, неплохая область каста), единственный минус не слишком быстрый каст.
Дзюцу телепортации

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Тайдзюцу, которое расходует чакру, усиливая тело ниндзя, что позволяет двигаться с молниеносной скоростью. Этот прием увеличивает скорость движения и силу ниндзюцу.

## Особенности

Рывок. Можно использовать на земле и в воздухе. Увеличивает скорость. Увеличивает силу ниндзюцу(не влияет на статус эффекты например горение) на 30%. Неуязвимость во время каста. Можно удерживать, но в процессе нельзя двигаться. Если стоишь на месте, то рывок делается по направлению куда повёрнут персонаж, а в случае фиксации врага и отсутствия движения телепорт делается в сторону противника. Можно проходить сквозь атаки не получая урон и дебаффов, но в случае столкновения с другим игроком, призывом или барьером пользователь остановится. Увеличивает скорость и силу ниндзюцу на 5 секунд.

## От себя

Очень полезна для режима Бои за флаг. В остальном на любителя.