Magie (Règles)

Règles de création de sorts

Un sort est créé par un mage en choisissant une combinaison de composants, qui peut être un seul composant, parmi les Ecoles de Magie que son personnage maîtrise. Il peut ainsi créer des sorts chaque fois qu'il dispose de 2h de temps libre de toute autre activité par sort créé ou modifié, et dans la limite du nombre de sorts auquel il est autorisé. Cette limite s'applique sur son total de sorts quelles que soient leurs Ecoles de Magie respectives. Une fois atteinte cette limite, il ne peut plus que modifier ou remplacer ses sorts, ce qu'il est toutefois autorisé à faire sans limite autre que les 2h de temps.

Les effets pouvant être choisis à la création par le joueur le sont sur un modèle de “par sort”. Ainsi un mage peut posséder un premier sort tirant un projectile rond, type boule, sur une trajectoire directe, et un deuxième sort conjurant 5 fines lames de feu tournoyant vers l’adversaire tel une volée de dagues, les 2 utilisant le composant Projectile de feu.

La forme et la trajectoire décidées auront occasionnellement un effet concret, mais la plupart du temps il s’agira uniquement de savoir comment décrire le comportement du sort. Toutefois ce comportement narratif sera figé une fois la création du sort terminée. Le joueur ne pourra le modifier que par la modification du sort, avec les 2h de travail que cela demande.

## Dégats

Un sort infligeant des dégats ajoute la valeur de Puissance Magique du personnage. Toutefois, un mage ne peut pas transmettre une énergie infinie à travers un vecteur trop petit. Pour reflêter cela, un sort est limité à 15 de Puissance Magique ajoutée aux dégats par niveau du sort. Attention, s’il s’agit d’un sort composé (cf ci-après), le sort complet compte, pas uniquement les composants effectuant du dégat.

## Sort Composé

Un sort composé est fait d’un certains nombre de composants, dont le niveau relatif est défini. *Par exemple un sort peut comporter un composant Projectile de feu de niveau relatif de 2, et un composant Explosion de feu de niveau relatif de 1.*

Le sort composé possède un Niveau de base, composé du niveau minimum cumulé de ses composants pour respecter leurs niveaux relatifs. *En reprenant le même exemple, le sort composé aurait un Niveau de base de 3 (2 de Projectile de feu et 1 d’Explosion de feu.*

Son coût et sa difficulté sont calculés à partir des composants. Le coût est l’addition des coûts des composants au niveau souhaité.

La difficulté est un peu plus complexe. Celle-ci est toujours constituée d’une valeur fixe et d’une valeur variable en fonction du niveau. La valeur fixe du sort composé est constituée de l’addition de la valeur fixe la plus élevée parmi les composants utilisés, et de la moitié de celle de chaque autre composant utilisé. La valeur variable est l’addition de toutes les valeurs variables des composants à leur valeurs de niveau respectives.

*Toujours en reprenant l’exemple précédent, le coût au niveau le plus bas (3, 2+1) est donc 2x5+1x10=20. Et sa difficulté est de 100 (la valeur fixe la plus élevée, celle de l’Explosion de feu) + 35 (la moitié de la valeur du seul autre composant, le Projectile de feu) + 2x10+1x15 (les valeurs variables des deux composants à leur niveau respectif) soit un total de 170.*

Un sort composé peut être simultané, ce qui ne demande pas de précisions supplémentaires, ou consécutif. Dans ce cas l’ordre de déclenchement des composants est défini à la création du sort, en écrivant dans l’ordre chaque composant, puis son numéro d’apparition pour pouvoir gérer les composants simultanés au sein d’une série de composants consécutifs. *Ainsi, le sort de Projectile et d’Explosion de feu peut etre fait d’un projectile qui explose à l’impact, auquel cas c’est un “Sort consécutif Projectile de feu (1) et Explosion de feu (2).”*

Dans le cas d’un sort constitué de composants avec des Portées, il existe deux cas de figure. Soit ces Portées sont fixes (y compris nulles), depuis le point de lancement du sort, et sont alors calculées à partir de la position du sort lors de leur déclenchement. Si la portée de déclenchement d’un composant qui n’est pas le premier n’est pas fixe, elle est définie et fixée lors de la création du sort.

Non seulement gérer les différents enchaînements de composants mentalement est contradictoire avec le principe de simplification d’une longue et fastidieuse série de petits sorts qu’un sort composé représente pour le mage, mais en plus il sera bien souvent hors de position pour maitriser les étapes successives de son sort.

Les conditions relatives au lanceur qui concerneraient le lancement d’un composant de sort, notamment spatiales, sont donc redirigées sur le composant précédent celui qui possède ces conditions.

*Dans l’exemple précédent, l’explosion de feu se déclenche à l’impact de la boule de feu, ou à sa fin, et crée un cercle d’explosion sur une zone relative à l’emplacement de l’impact. Le joueur peut ainsi décider de créer un sort provoquant une explosion décalée de l’impact du projectile, le Projectile de feu “portant” le composant d’Explosion de feu jusqu’à son déclenchement. Il a ainsi parfaitement le droit de déclencher une explosion bien au-delà de la portée maximale vis-à-vis de sa propre position, tant que cette portée maximale est respectée par rapport au composant de Projectile.*

*Ce sort se comportera toutefois toujours de cette façon, le joueur ne pourra décider que l’explosion se déclenche avec l’impact du projectile pour centre (par exemple) sans modifier son sort.*
Un sort composé peut être constitué de plusieurs composants du même type dont les niveaux respectifs sont définis, et chaque composant augmente la difficulté. *Un double Projectile de feu aura donc pour Difficulté 125 au Niveau de base de 2 (70+35+1x10+1x10).*Les cibles simultanées ou successives d’un sort composé peuvent être différentes tant que cela respecte les règles des composants concernés (portée, protections de l’adversaire, etc..). Cela est particulièrement important pour les sorts composés de composants identiques, puisque cela explique la différence entre, par exemple, une volée de boules de feu constituée d’un sort-composant unique de Projectile de feu ainsi décrit par le joueur et qui devra choisir une cible unique, et une volée de boules de feu constituée d’un sort composé de multiples Projectiles de feu et qui donnera alors le choix au joueur d’autant de cibles que de composants (ou que de cibles possibles).