recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Scyathus Occisor

## Description :

Personnage autant énigmatique que terrifiant, Scyathus Occisor est l'un des individus les plus craints au sein de l'empire nadirien, dont le simple nom lâché, comme un murmure, suffit à faire trembler de peur autant les ennemis de l'empire que ses propres soldats. Il est surnommé la Main de l'empereur, pour sa dévotion et son fanatisme absolus envers son maître, qui a en échange une confiance aveugle en Scyathus, ce qui constitue en soi une prouesse exceptionnelle : lorsque Dominus a une tâche de première importance à confier, ce n'est pas à ses fils qu'il pense en premier, mais bel et bien à sa Main.

Celui-ci exerce la fonction d'Inquisiteur impérial, et est spécialisé dans les missions d'assassinat, de sabotage et de torture. Bien qu'il ne soit affilé à aucun corps d'armée, il peut disposer comme il l'entend du commandement de n'importe quelle unité militaire de l'empire, tant qu'il mène à bien ses missions. Il échappe même à l'autorité des princes Vinnius et Caedwynn, qui rechignent à traiter avec lui tant ses méthodes sont brutales et guidées par une obéissance aveugle envers l'empereur.

La nature exacte de l'individu qui se cache derrière son heaume est inconnue. Il se murmure qu'il était jadis un membre du clergé de l'église nadirienne, avant d'être remarqué par l'empereur puis de subir une multitudes d'expériences pour en faire le tueur parfait. Ce qui est certain aujourd'hui, c'est que Scyathus est une bête de guerre, amélioré cybernétiquement, biologiquement et magiquement, que les individus ayant déjà entendu le son de sa voix et étant encore vivants pour en parler doivent se compter sur les doigts de la main, et qu'il ne se sépare jamais de son étrange droïde miniaturisé, qui lui tient lieu de compagnon de manière assez insolite.

## Statistiques :

Force : 90

Constitution : 92

Agilité : 94

Intelligence : 93

Erudition : 74

Sagesse : 35

Charisme : 85

Apt. martiales : 96

Apt. mystiques : 91

Expérience : 93

Moyenne : 84,3
List of Bosses

Bosses are a key part in Sword Art Online: Retold. There are three types of bosses:

1. Floor Bosses: Bosses the player has to beat in order to progress to the next Floor. There is always one Floor boss per Floor.
2. Mid-Bosses: Bosses that are less stronger than Floor Bosses, but still relatively powerful. The player sometimes has to fight a Mid-Boss before fighting the Floor Boss.
3. Field Bosses: Bosses that are out in the open and are always optional to fight.

## List of Floor Bosses

Illfang the Kobold Lord (Floor 1)

Asterius the Taurus King (Floor 2)

Nerius the Evil Treant (Floor 3)

Wythege the Hippocampus (Floor 4)

Groan the Zombie Overlord (Floor 5)

The Irrational Cube (Floor 6)

The Immortal Sorcerer (Floor 7)

Wadjet the Flaming Serpent (Floor 8)

Cedric the Ice Knave (Floor 9)

Kagachi the Samurai Lord (Floor 10)

The Storm Griffin (Floor 11)

The Strict Hermit (Floor 12)

Alaz the Blaze Shooter (Floor 13)

Pholus the Centaur Chieftain (Floor 14)

Aghyellr the Igneous Wyrm (Floor 15)

Neptuno the Sea Watcher (Floor 16)

## List of Mid-Bosses

The Fatal Scythe (Floor 1)

Nato the Colonel Taurus (Floor 2)

Baran the General Taurus (Floor 2)

Nephila Regina (Floor 3)

Dire Queen (Floor 4)

Shiyaya Emperor (Floor 5)

Herc the Bombarding Cyclops (Floor 7)

Inferno the Phoenix (Floor 8)

Dark Elf Queen (Floor 9) (Determent)

Serpent Queen (Floor 10)

Raileth the Wolfen Commander (Floor 11)

Golden Demon (Floor 12)

Graz’zt the Dark Prince (Floor 13)

Kresh the Smelly Ogre (Floor 14)

Mappa (Floor 15)

Garmid the Wave Dragon (Floor 16)

## List of Field Bosses

Bullbous Bow (Floor 2)

Forest Elven Commander (Floor 3) (Optional)

Dark Elven Commander (Floor 3) (Optional)

Biceps Archelon (Floor 4)

Wiron the Giant Sea Beast (Floor 6)

Embodiment of Darkness (Floor 7)

Yeti (Floor 9)

Zehghi the Flame Caller (Floor 11)

Skull Wave (Floor 13)

Wood Woad King (Floor 15)

Mermino Queen (Floor 16)
Aramée

La Planète Aramée est une planète ancienne, parfaitement viable, elle a été colonisée il y a extrêmement longtemps en premier lieu par des pirates. De plus en plus affluèrent jusqu'à ce que la planète devienne un havre de liberté, mais, petit à petit, des règles étaient instaurés, et sans s'en rendre compte, les pirates créaient une civilisation.

Les règles étaient cependant archaïques, la loi du plus fort faisait toujours effet, on respectait la force et l'honneur de quiconque, peu importe sa race, son genre.

On y voyait cependant peu de mages, à cause de la très faible présence de magie sur la planète, contrairement à certaines comme Sion.

Au fil des générations, le peuple des Araméens devint intéressé par la technologie, et, ainsi, ils firent des avancées et progrès leur permettant de s'instaurer sur la scène spatiale en tant qu'une puissance guerrière et technologique.

Ainsi, ce qui a commencé en tant qu'un peuple de pirates sans foi ni loi devint une puissante planète basée sur la force et l'honneur, reconnu par l'Alliance et le Dominion

Le Chef des Araméens porte le titre d'Aramée, titre de respect et de force. L'Aramée actuel est une femme Humaine, sous le nom de Kan Aras, précédée par Bendak Starkiller.

Aramée est réputée pour son armée qu'elle a fournit à l'Alliance, souvent tristement nommée "L'Armée d'Esclaves de l'Alliance", en effet, lors des guerres contre les Tumuloriens, Bendak Starkiller a choisi d'user de la technologie d'Aramée pour fournir une armée d'urgence à l'Alliance, une armée de Clones de lui-même. Bien qu'ils vieillissent deux fois plus rapidement qu'un Humain lambda, ils possèdent un entraînement très efficace, et, sont en effet techniquement des esclaves, bien que peu ne considère cela comme tel.

Les Clones portent surtout une grande fierté de se battre pour aider à la victoire. Bien que les Tumuloriens ont porté de grands coups à l'Alliance, les armées, maintenant soutenues par les Clones, sont parvenues à vaincre, bien que ce fut coûteux en vies.

Actuellement, Aramée possède une position stable sur la scène Galactique, grâce à Kan Aras. La majorité des vétérans Clones sont morts de vieillesse où extrêmement vieux, approchant la cinquantaine (et donc l'équivalent de la centaine d'année)
Novice Samurai

Novice Samurai is a monster that is summoned by Kagachi the Samurai Lord on the 10th Floor of Aincrad.

## Appearance

The Novice Samurai is a human in a black samurai uniform wielding a black-coated katana.

## Attacks

Novice Samurais move fast and can use their katanas to attack, and they also have a spell that can make them self-destruct.
Les statistiques

Pour le fameux DATABOOK qu'on vous dit. Voilà le BAREME :

## **Les STATISTIQUENT et leur BAREME :**

### **Force :**

1-15 : nouille trop cuite

15-30 : homme-soja

30-40 : poids plume

40-50 : jean-lambda absolu

50-60 : petit sportif

60-70 : sportif solide

70-80 : brute épaisse

80-88 : surhomme

88-95 : colosse

95-100 : grand frère d'Héraclès

### **Constitution :**

1-15 : Pain d'épice

15-30 : Poulpe marinée

30-40 : Vieillard malade

40-50 : Mec lambda

50-60 : Habitué à prendre des coups

60-70 : Soldat déter

70-80 : Musculature d'acier

80-88 : Corps de diamant

88-95 : Char d'assaut vivant

95-100 : Achille sans talon

### **Agilité :**

1-15 : paraplégique

15-30 : désastre ambulant

30-40 : balourd

40-50 : jean-lambda absolu

50-60 : petit sportif

60-70 : sportif solide

70-80 : agile

80-88 : acrobate

88-95 : félin

95-100 : funambule

### **Intelligence :**

1-15 : caillou

15-30 : attardé

30-40 : tocard

40-50 : paysan

50-60 : moyen

60-70 : t'es pas la moitié d'un débile

70-80 : petit malin

80-88 : esprit ingénieux

88-95 : redoutable stratège

95-100 : génie absolu

### **Erudition :**

1-15 : Homme des cavernes

15-30 : Sauvageon

30-40 : Imbécile

40-50 : Paysan

50-60 : Citadin

60-70 : Instruit

70-80 : Archiviste

80-88 : Professeur

88-95 : Erudit

95-100 : Bibliothèque vivante

### **Sagesse :**

1-15 : Joueur de Fortnite

15-30 : Débilin

30-40 : Névrosé

40-50 : Mauvaise foi

50-60 : Sain d'esprit

60-70 : Raisonnable

70-80 : Penseur

80-88 : Sage

88-95 : Philosophe

95-100 : Prophète

### **Charisme :**

1-15 : Vers puant

15-30 : Célestin

30-40 : Croque-Mort

40-50 : Ours Grognon

50-60 : Instit Remplaçant

60-70 : Vendeur enjoué

70-80 : Diplomate

80-88 : Vedette

88-95 : Brillant orateur

95-100 : Fondateur de Culte

### **Aptitudes martiales :**

1-15 : légume

15-30 : taupe sénile

30-40 : fragile

40-50 : mec lambda

50-60 : bagarreur de cave

60-70 : soldat

70-80 : combattant acharné

80-88 : grand guerrier

88-95 : terreur des champs de bataille

95-100 : Dieu de la guerre

### **Aptitudes mystiques :**

1-15 :Hylique

15-30 : Méduse échouée

30-40 : Peu sensible à la Voie

40-50 : Homme normal

50-60 : Sensibilité élevée à la Voie

60-70 : Initié à la Voie

70-80 : Occultiste

80-88 : Psychonaute

88-95 : Maître de la Voie

95-100 : Archimage

### **Expérience :**

1-15 : Nouveau-né

15-30 : Enfant

30-40 : Adolescent

40-50 : Sédentaire

50-60 : French-Dreamer

60-70 : Voyageur

70-80 : Explorateur

80-88 : Arpenteur stellaire

88-95 : Doyen galactique

95-100 : Universaliste céleste
Uxitek

> "Ces créatures sont vicieuses, intelligentes. Elles sont là pour vous tuer, et elles le savent parfaitement."
>
>

> - ???
>
>

## Description

L'Uxitek est un Novodome, dont la base est inconnu, on sait qu'ils ont été crées par Dominus lui-même sur Atreus, il y a très, très longtemps. Ce sont les plus dangereux des Novodomes, du moins pour les Mages. Ils disposent d'une résistance naturelle à la Magie, car ils se nourrissent exclusivement d'être sensibles à la Magie, préférant s'abreuver du sang des membres de l'Ordre de la Sainte Lame.

Ce sont des créatures bipèdes, au corps résistant et orné de nombreuses piques d'une carapace dure. Ils ont des cornes horizontales et une bouche possédant des dents puissantes, leur mains possèdent des griffes violentes et fortes, ils vont de 2 mètres de haut jusqu'à 15 mètres pour les plus titanesques d'entre eux.

Ils sont capable d'entrer en hibernation pour s'éveiller aux moments où la magie est troublée, ou ceux où la Magie Noire domine dans la Galaxie.
Odessa T'Elso

## Odessa

### Aime

Sa mère, la Déesse, sa planète natale, étudier, enseigner, voyager, faire de l'humanitaire

## Histoire

Le Docteur Odessa T'Elso est née sur la planète Ban et fut élevée seule par sa mère, elle n'a jamais connu son géniteur. Elle eut malgré tout une enfance heureuse et fit de brillantes études scientifiques où elle décrocha plusieurs diplômes. C'est une biologiste relativement connue, ayant également des connaissances dans la virologie.
Gagnant bien sa vie, elle finance et organise ses propres excursions sur diverses planètes encore inconnues dans le but d'aller étudier la faune locale, se payant ainsi la protection de mercenaires pour ne pas finir tuée ou enlevée par des pirates. Lorsqu'elle n'est pas sur le terrain ou dans un labo, elle enseigne son savoir à ses élèves dans les universités sous-marines de Ban, même parfois sur d'autres planètes. Elle a également déjà fait de l'humanitaire au cours de ses nombreux voyages.

## Apparence

Contrairement à certains banéenns, Odessa, elle, n'a que très peu d'attributs marins visibles hormis les tentacules sur sa tête qui font office de chevelure. Sa peau est bleue foncée et ses yeux violets. Elle est généralement vêtue d'une blouse blanche.

## Personnalité

En dehors de son travail, Odessa est une personne plutôt douce et attentionnée à l'égard des autres, elle n'hésite pas à donner de sa personne afin d'aider. Cependant, son travail occupe la majeure partie de son temps et elle ne s'accorde généralement aucun répit, c'est une personne sérieuse et rigoureuse qui n'aime pas la négligence.

## Combat

Tout comme sa mère, Odessa est naturellement très réceptive à la Voie mais n'exploite pas son talent. Elle est capable d'user de la télékinésie ou encore de projeter une puissante onde de choc, parfois jusqu'à même créer une barrière d'énergie. N'étant pas entraînée, user de ses pouvoirs la fatigue vite.
Ban

## Description

Ban est une large planète recouverte à 90% d'Océans, elle est la planète-mère de plusieurs espèces, principalement issus des Océans de la planète où la civilisation s'est développée, ces groupements d'espèces se font appeler les Banéens.

Cette planète semble avoir un équilibre entre magie et technologie à l'instar de Sion.

On dit que le premier contact de Sion fut avec Ban, les deux planètes n'étant en effet pas si éloignées, menant ainsi à la création de l'Empire suite à l'alliance des deux peuplades.

Les Eaux de Ban abritent de titanesques cités sous-marines, où il est possible grâce à des dispositifs magiques et technologiques, de respirer. De plus, ces Océans sont aussi peuplés de créatures puissantes et dangereuses, faisant de l'endroit un point apprécié pour les chasseurs souhaitant prouver leur courage, nombreux sont les Araméens rôdant sous ces eaux à la recherche d'adversaires monstrueux de taille.

La planète est sous l'aile de l'Alliance, mais le système politique interne est celui d'une Monarchie de droit Divin.
Talia Cress

Le document suivant retrace, le message envoyé par holocommunicateur de l'Instructrice Desyk à la Grande Instructrice Elaria Raven.

## **Une recrue pas comme les autres, 2505**

Grande Instructrice Raven, comme vous le savez je m'occupe d'une des branches de la Cuvée-64. Celle des futurs Agents et Soldats qui défendront fièrement le Domnion. A l'approche des épreuves finales, qui se tiendront dans peu de mois désormais, j'aimerai attirer votre attention sur une élève pas comme les autres. Elle se nomme Talia Cress.

En prenant en compte celle-ci, c'est la troisième branche d'une cuvée à qui j'enseigne … Et personne encore ne m'avait fait cette impression. L'élève me paraît déjà prête à pouvoir quitter Chios et servir en tant qu'Opérateur. Car, l'élève Cress possède de nombreuses qualités. Son intelligence est l'un de ses principaux atouts. C'est une habile tacticienne qui sait tirer parti des actions de ses alliés. Une adaptation sans faille, c'est l'une des particularités de son espèce.

Les Quells sont réputés pour être d'excellents polyglottes, une race qui possède des facilités à parler et apprendre les langues. Cette spécificité servira certainement à l'élève Cress pour s'adapter dans les régions les plus éloignées de la galaxie. Mais ce serait réducteur de juste aborder l'intelligence de l'élève Cress. Elle est aussi très douée au combat. Le combat au corps-corps n'est pas sa qualité première, mais elle sait tout de même se débrouiller. En revanche c'est une fine gâchette, une habile tireuse au fusil de précision.

Je dois dire qu'elle est assez impressionnante pour trouver ses positions. Elle profite souvent de l'agitation pour se masquer, avoir une bonne ligne de mire et éliminer ses adversaires. L'élève Cress est toujours là où on ne l'attend pas. C'est certainement la meilleure élève de cette branche. La Quell possède tout l'arsenal pour devenir une excellente Opératrice. Et encore une fois, au moment des épreuves finales, ne la quitter pas des yeux ou elle pourrait vous surprendre ...
House Kenning of Kayce

**House Kenning of Kayce** is a cadet branch of **House Kenning of Downdelving** and a **Minor House of the Westerlands** sworn to **House Farman of Faircastle.** They are **Lords of Kayce.** Their **Sigil** is four dark and black sunbursts on a dark and black and orange background. Their **Words** are *“Sun Of The West”.* The current **Head of House** is **Lord Tarrance Kenning.** The **Heir of House** is **Ser Antony Kayce.**
Armed Survivor

Armed Survivor is a monster found around the outskirts of Shiyaya located on the 5th Floor of Aincrad.

## Appearance

The Armed Survivor is a human-like monster clothed completely in camouflage so that no ounce of flesh is showing.

## Attacks

Armed Survivors use survival blades as a melee attack, and hunting rifles as a ranged attack.
Léandros

## Histoire :

Léandros est, à l'opposé de Sirius, l'héritier du clan Varani, l'une des plus nobles familles de l'empire nadirien. Sa seule naissance fut source de controverse et de fureur entre sa famille et leurs rivaux, les Auréius. En effet, sa mère, la noble Théa Aquillus, avait été mariée au chef du clan Auréius avant que ce dernier ne décède, tandis qu'elle abandonnait son premier enfant, Sirius. Cela fait donc de Léandros et de Sirius des demi-frères, chacun ayant le sang de la noble famille impériale coulant dans leurs veines.

À ce titre, les deux se vouent depuis toujours une immense haine réciproque, Léandros considérant que c'était Sirius qui, le premier, s'était montré offensant et haineux envers lui. En conséquence, les deux eurent un infini nombre d'altercations lorsque, hors de leur cadre familial, ils furent envoyés à l'Académie Impériale afin de devenir des Sentinelles.

Léandros est en effet considéré comme un prodige, un futur grand maître dans l'art de la Voie, et c'est pour cette raison que, poussé par sa famille, il a intégré le corps des Sentinelles-oracles, pour peut-être attirer l'œil de Dominus en personne. Enfin, il a été intégré, comme Sirius, à l'escorte rapprochée du prince impérial Caedwynn lors de l'assaut sur Polis, la planète-mère de l'Alliance, durant laquelle il s'est aussi favorablement illustré que son frère ennemi.

## Comportement :

D'un naturel calme et serein, Léandros passe pour le gendre idéal. Il est extrêmement érudit, oralement à l'aise et courtois. Il se montre particulièrement intéressé par les mystères des arts de la Voie, qui peuvent le pousser à étudier des heures entières au point d'omettre de se reposer et de se nourrir. Très patriote, il éprouve une admiration immense pour son aïeul et un amour sans bornes pour son empire. Face à ses ennemis, et à Sirius particulièrement, il se montre extrêmement froid et impitoyable, voir même cruel, et renvoie à son frère ennemi chaque coup porté avec une violence démultipliée.

## Style de combat :

En règle générale, Léandros a beaucoup recours à la Voie au combat, ne serait-ce que pour la thaumaturgie, dont il a une maîtrise terrifiante pour son âge. C'est aussi un remarquable duelliste, favorisant la posture de combat à deux gladius en mains.

## Statistiques :

Force : 82

Endurance : 82

Agilité : 80

Intelligence : 89

Erudition : 88

Sagesse : 82

Charisme : 84

Apt. martiales : 90

Apt. mystiques : 88

Expérience : 80

Moyenne : 84,5
Iskandar le Conquérant

Figure légendaire de l'époque antique, Iskandar est le modèle du conquérant et de l'explorateur, le plus grand pionnier de son époque et de tous les temps. Né en -5044, à une époque où les peuples de Sion commençaient à entrer en contact avec les mondes extérieurs et à coloniser, celui qui n'était alors qu'un jeune seigneur parmi d'autres planifia des expéditions de plus en plus lointaines, tout en réformant en profondeur l'armée de Sion pour la préparer à des combats d'une ampleur insoupçonnée pour l'époque.

Stratège, combattant, mage, explorateur, bâtisseur, cet homme aux multiples facettes fit commencer en -5024 le début de sa légendaire traversée de la galaxie : nul ne sait s'il avait déjà un but établi avec précision en démarrant son épopée ou s'il irait là où le vent l'emporterait, mais ce qui est certain, c'est qu'il entama son périple à la tête d'une immense armada d'hommes, d'elfes et d'orcs, tous fidèles à sa cause, et qu'à chaque planète qu'il découvrait, explorait et éventuellement subjuguait, celle-ci ne faisait que s'agrandir.

Il parcourut la galaxie en long, large et travers, démantela le terrible empire arboréen, annexa pacifiquement Demessia, fit la rencontre des Fenzien, des Thoriens, devint le premier et unique étranger de l'Histoire à être sacré Pharaon des Gerudos... Sa mort fulgurante, à 44 ans, alors qu'il semblait avoir atteint le bout de son oeuvre, ne fit que renforcer sa légende.

Il est probablement la figure la plus connue de toute la galaxie, même 7500 ans plus tard. Cependant, sa personnalité reste une énigme pour les historiens d'aujourd'hui, tout comme le réel objectif de son aventure. Bien que son empire se disloqua immédiatement à sa mort, ses conquêtes eurent tout de même d'innombrables conséquences :

- La cartographie de la galaxie, qui se développa considérablement durant son règne

- La diaspora des hommes, elfes et orcs au delà de Sion, surtout pour les premiers cités

- Le développement du commerce interstellaire, favorisé par les contacts de plus en plus fréquents entre les différents mondes

De plus, l'Empire qui émergea de l'alliance entre Ban et Sion se considère comme un héritier direct de l'empire d'Iskandar, bien qu'aucun empereur n'ait atteint le même degré de célébrité de ce dernier. Il est également intéressant de noter que l'église devaniste le considère comme un saint précurseur de son église, bien que le conquérant ait vécu cinq millénaires avant l'émergence de la religion de la Déesse.
Thoriens

Une espèce de l'Alliance très avancée technologiquement, particulièrement dans le domaine médical. Leur apparence très spécifique les rend très reconnaissables, sans compter le fait que cette espèce est sujette à controverse.

## Description

Les Thoriens sont l'espèce intelligente de la planète Tho, ils sont membre de l'alliance depuis 1000 ans. Ce sont des humanoïdes bipèdes à la biologie semblable aux amphibiens, dotés d'un crâne plutôt petit et d'une morphologie fine, ils ont des réflexes surprenants par rapport à leur métabolisme très rapide, trois heures de sommeil leur suffisent, mais leur durée de vie ne dépasse que rarement 60 ans, sans compter les mages.

Ils sont en contrepartie de très bons scientifiques, bien qu'ils portent une mauvaise réputation pour leur éthique peu existante, la capacité de cette espèce à éprouver de l'empathie est faible, bien que certains individus sortent du commun.

Les mages se font rares, mais ils ne sont absolument pas inexistants, on note le Chevalier-Lame Myr Avela, un Thorien sensible à la magie, plutôt connu dans l'Ordre de la Sainte Lame.

On reconnaît aussi quelques criminels Thoriens, tel que Fist du Cyclone, de plus, le quartier Thorien d'Omega est très extravagant, certains coins semblent extrêmement dangereux tandis que d'autres sont très accueillants.

Les Thoriens ont une réputation macabre pour un crime de guerre commis lors de la guerre Sinéenne il y a 200 ans en sortant une espèce au stade tribale, la modifiant génétiquement et l'intégrant de force à l'Alliance pour aller mourir en première ligne, cette espèce sont les Kossith, semblant ne pas avoir oublié ce détail non plus.

## Physiologie

Les Thoriens ont une peau aux couleurs variées, et souvent vives et attirant l'oeil, ils possèdent de très grands yeux par rapport à leur crâne, ce dernier généralement couronné de deux petits appendices.

Ils sont très fins physiquement et les femmes et hommes montrent peu de dimorphisme sexuel, leur voix est généralement plutôt aigu, même pour les hommes.

## Culture

Les Thoriens ont une culture très centrée sur la technologie et le système médical, ils sont très bons dans le domaine de la génétique et de la santé, ayant amené des avancées impressionnantes telles que les Cuves Incubatrices Médicales, permettant d'accélérer le processus de cicatrisation à une vitesse effroyable.

Ils ne vénèrent aucun Dieu et ont une culture plutôt élitiste.
House Liddle

**House Liddle of Acorn Grove** is a **Minor House of the North** sworn to **House Stark of Winterfell.** They are **Lords of Acorn Grove.** Their **Sigil** is dark brown acorns and a grass on a dark and white background. Their **Words** are *“Rooted In Loyalty”.* The current **Head of House** is **Lord Torren Liddle.**
Pierres d'infinité

## Description :

Les pierres d'infinité sont l'un des secrets les mieux gardés, et les plus dangereux, de l'univers. Leur origine est un mystère absolu que les plus éminents érudits ont tenté de résoudre, en vain : au final, chaque pierre représente un concept, une énergie fondamentale, qui donne à son possesseur, s'il s'avère assez fort pour la maîtriser, un pouvoir dépassant l'entendement, comme s'il maniait réellement une force fondamentale de l'univers.

Ces gemmes sont les artefacts les plus puissants qui soient, et c'est pour cette raison que de tous temps, de rares élus ont tenté de s'accaparer leurs pouvoirs. Même parmi les plus grands mages de l'Alliance ou du Dominion, très peu connaissent jusqu'à l'existence-même de ces artefacts. Il est également théorisé que si jamais ces six pierres venaient à être réunies sous le contrôle d'une seule personne, alors elles garantiraient la maîtrise absolue de toute chose, faisant de cet être un dieu omnipotent, pouvant modeler la réalité selon ses désirs. Toutefois, sachant que maîtriser une seule de ces pierres est une prouesse bien au-delà du commun des mortels, il est difficile de concevoir qu'un être, même le plus puissant des mages, soit capable de maîtriser les six en même temps.

## Les six pierres :

La pierre de l'espaceLa pierre du tempsLa pierre du pouvoirLa pierre du savoirLa pierre de la magieLa pierre de l'âme
Le Rōnin

## Histoire

Désormais connu sous le surnom du Rōnin, il s'agit du titre que prit l'ancien Chevalier-Lame Bakuya, disparu après la défaite qu'essuya la Sainte Lame lors de la bataille sur Polis plusieurs années auparavant. Après cet affrontement, il partit en quête de puissance et de perfection martiale. Ayant vu son aînée Shaera et son modèle de la Sainte Garde, Hestia, mourir sous ses yeux, il fut particulièrement affecté par cette bataille où tout parut s'effondrer autour de lui.

A l'origine, Bakuya souhaitait gagner en puissance pour pouvoir les venger. Écraser l'Empire Nadirien, massacrer chacune des sentinelles. Mais au fur et à mesure que le temps passa, il changea du tout au tout. Vagabondant à travers toute la galaxie d'une planète quelconque à une autre, il devenait plus mâture, gagnait en aptitude physiques, mais surtout spirituelles. Il se questionnait et s'intéressait à tout sujet possible, établissant des liens entre eux et le thème qui l'obnubilait depuis toujours : le combat.

Qu'était-ce réellement pour lui ? Pourquoi était-il si dévoué au combat ? Qu'est-ce que les plus grands Maître de la Voie avaient et que lui n'avait pas ?

De nombreuses questions lui traversèrent l'esprit, et cela eut un effet plutôt positif le concernant, puisqu'il était devenu un combattant plus avancé que jamais, autant physiquement que spirituellement.

## Comportement

A l'époque froid et cynique, ses voyages l'ont transformé en un véritable moine. Guerrier philosophe, il ne cesse de se questionner encore aujourd'hui, et ne semble nullement prendre part aux conflits actuels liés à l'Empire Nadirien et la résistance.

## Style de combat

Autrefois un Chevalier-Lame déjà accompli, il est devenu un adversaire incomparablement plus fort. Ses talents de duelliste se sont renforcés tel une lame sur l'étau d'un forgeron émérite. Sa maîtrise de la Voie, assez basique à l'époque, est considérablement plus impressionnante à l'heure actuelle. Et, bien que cela soit difficile à expliquer, il semble avoir atteint un niveau spirituel complètement différent.

Comme s'il était devenu un homme supérieur à celui qu'il était avant. Comme si le Rōnin surpassait en tout point le Chevalier-Lame.

## Statistiques

Force : 90

Constitution : 85

Agilité : 88

Intelligence : 86

Érudition : 72

Sagesse : 90

Charisme : 85

Apt. martiales : 95

Apt. mystiques : 88

Expérience : 88
Imperator SR-2

L'Imperator SR-2 est un vaisseau unique du Dominion, c'est un véritable bijou militaire et technologique; malgré l'âge du vaisseau, peu le rivalisent dans son domaine.

## Origine

Lors de la Guerre du Pouvoir, le Dominion et les Araméens unirent leur savoir-faire, avec celui d'ingénieurs d'autres espèces, afin de fabriquer un vaisseau unique, une frégate furtive, qui fut baptisée l'Imperator SR-1, capable de traverser avec aise les lignes ennemis pour des missions spéciales, avec généralement à bord de celui-ci des commandos d'élite, et à l'époque, un seigneur du conseil noir nommé Lord Akkar, un puissant guerrier et leader implacable.

Le vaisseau tint le long de la guerre, permettant au Dominion d'effectuer certaines actions chirurgicales contre l'Alliance, mais il finit inévitablement par se faire abattre par les forces de l'Alliance lors d'une bataille contre Victus. Le vaisseau finit par se crasher sur une planète inconnue, et oublié.

Après des décennies, Némésis lança un programme de recherche visant à récupérer l'épave, avec succès, et de celle-ci, il fit fabriquer l'Imperator SR-2, plus grand, plus puissant, plus lourd, plus rapide, mais aussi plus discret, et le tout sans magie pour une furtivité maximale. Ce vaisseau eut ainsi cette renaissance, et la frégate furtive de la Guerre du Pouvoir était de retour, cette fois entre les mains de Némésis, qui s'en servit à quelques reprises afin de mener des missions dangereuses et d'espionner certains agissements d'autres factions.

## Description

C'est un vaisseau long de 175 mètres, possédant un propulseur principal, et deux sortes d'ailes portant d'autres propulseurs, il est très aérodynamique dans sa forme, et porte des couleurs noires, jaunes et blanches.

Le vaisseau possède des systèmes de discrétion avancés, possédant même un système de masquage de chaleur corporelle grâce à une sous-couche de lithium sur toute la coque.

Il est armé de divers canons antiprojectiles, et de tourelles pilotables. Son atout caché est cependant une véritable perle de technologie Araméenne, le canon Thanix, qui consomme énormément en énergie mais permet de causer des dégâts dévastateurs, ce canon utilise un champ électromagnétique pour étendre et accélérer un jet de métal liquide surchauffé à une vitesse relativiste.
Khanivore

> "Sans rigoler, n'importe qui peut battre un Khanivore avec un couteau, à mains nues ça demande juste plus de technique."
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> - Un homme mort.
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## Description

Le Khanivore est craint et redouté, une bête étrange et vicieuse, un véritable prédateur. Un animal intelligent capable d'alterner entre bipède et quadrupède, il possède une agilité hors du commun, et son apparence terrifiante le rend cauchemardesque. Malheureusement pour nous, c'est un animal à l'adaptabilité remarquable, ayant réussi à s'implanter dans divers milieux différents sur diverses planètes : difficile d'être en sécurité.

Cet animal possède une armure naturelle de kératine épaisse formant des plaques flexibles sur son corps, et est doté de griffes au bout des ses mains.

Ils possèdent une mâchoire portant des dents acérées et dangereuses, mais celles-ci ne sont pas sa plus grande arme, non, c'est sa grosse queue vicieuse.

Celle ci est plus longue que le reste de leur corps, les faisant mesurer en moyenne six à sept mètres de long, elle est très puissante et le Khanivore a un contrôle total sur celle-ci, mais ce n'est pas tout, ce qui démarque vraiment ce monstre étrange est que cette queue peut s'ouvrir, révélant plusieurs tentacules étranges ornés de longues griffes acérées, de véritables crochets longs de dix centimètres en moyenne, un coup de fouet de l'un de ces appendices vous pénètre la chair, et au moindre mouvement vous envoie en l'air pour laisser cette chose acérée et la gravité contribuer à une mort atroce en vous déchiquetant.

Ils vivent soit seuls, soit en petite meute de quelques individus. Leur adaptabilité fait qu'ils n'ont pas besoin de beaucoup de nourriture pour survivre, cela ne les empêchera pas de vous massacrer sans seconde pensée si vous empiétez sur leur territoire.

Beaucoup craignent ces créatures, mais malgré leur présence sur de nombreuses planètes, elles ne se montrent que rarement. Certains ont essayé de dresser ces bêtes, en vain, une exception est un ancien Lame Arboréen, ayant faillit périr en essayant de se lier d'amitié avec l'une de ces bêtes blessées, mais ce fut un succès.

Ainsi, ces créatures à la peau sombre sont des miracles de la nature, dans le sens où ils vous tueront sans aucune pitié, et qu'ils peuvent le faire peu importe la planète, leur adaptabilité, leur intelligence, leur vitesse, leur force, et leur queue : tous vont contribuer à votre trépas.
Archontes

Un ordre ancien, aujourd'hui éteint et considéré par le commun des mortels comme une légende. Pourtant, les Archontes étaient l'un des piliers de l'Empire, l'ordre qui entreprit de codifier les pratiques magiques telles qu'on les connait aujourd'hui. Considérés comme la caste dominante du vieil empire, avec les lames, les Archontes avaient pour ambition principale l'accumulation de tous les savoirs de l'univers, en particulier les savoirs magiques. Assez peu nombreux et essentiellement des membres de la haute société, ils avaient pourtant un poids politique considérable grâce aux postes très élevés qu'ils occupaient et à l'influence qu'ils exerçaient jusque dans l'entourage proche de l'empereur.

Cette puissance habilement dissimulée permettait aux archontes d'influencer toute la société impériale, et de tenter de l'orienter vers leur idéologie savante et élitiste. Toutefois, lorsque l'effondrement de l'Empire survint, les Archontes tentèrent de s'emparer du pouvoir par la force, étant alors sur le point de concrétiser leur ambition. C'est la confrontation avec leurs grands rivaux, les Lames, qui changea la donne : militaires de formation et considérés plus proches du peuple, ces derniers prirent l'ascendant et lancèrent une phase de grandes purges, qui visaient à éradiquer complètement les Archontes et toute trace de leur influence.

Nombre de travaux de ces derniers furent perdus durant cette période, et l'ordre se retrouva rapidement décimé, au point que le dernier survivant d'entre eux, Mankar Faloran, choisit de se sceller et de se faire passer pour mort afin d'échapper au mortel courroux de ses adversaires.
Rinus

> "Amusant, ils n'ont pas l'air d'avoir leur place d'où ils viennent, et pourtant étaient sur une belle voie vers la civilisation."
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> - Anthropologue, lors de la découverte des Rinus
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## Description

Une race assez déconcertante, originaire de l'inhospitalière planète Zinn; une planète froide à la faune dangereuse, et sur laquelle aucun véritable signe de chaînon évolutif a été retrouvé pour cette espèce, qui est parvenu à dominer la faune étrange de la planète. Lorsqu'ils furent découverts il y a 400 ans, ils n'étaient qu'à un stade tribal, de chasseur cueilleurs. L'Empire Nadirien choisit de les assimiler de force; une tâche qui fut ardue, faisant faire un bond de plusieurs millénaires en avant à une espèce intelligente certes, mais très tribale.

Zinn est toujours une planète inhospitalière, et pourtant, l'endroit est passé de villages en bois et en peaux à de grandes cités commerciales, sans entre-deux. Les Rinus, eux, ont toujours quelques troubles à s'intégrer, mais nombreux vénèrent Dominus comme un véritable Dieu, avec une foi infaillible, il est celui qui a permit à leur civilisation balbutiante de conquérir les cieux et les étoiles.

Biologiquement, les Rinus ressemblent aux Humains, ils sont dotés de traits félins divers, et possèdent une agilité hors du commun, ils peuvent faire de grands bonds, et sont dotés d'une vitesse pouvant atteindre les 110 km/h en sprint, et en étant "peu vêtu".

Ils savent se montrer discrets, et certains sont dotés d'armes naturelles sous forme de griffes, ils font de bons assassins pour l'Empire Nadirien. Ils possèdent une affinité à la voie, et avec leur foi envers Dominus, il n'est pas rare d'en voir au sein de l'Ordre des Sentinelles.

Leur système immunitaire est généralement faible, et leur constitution l'est également, beaucoup meurent encore à l'enfance; lorsqu'ils étaient tribaux, un Rinus dépassant l'enfance pouvait espérer atteindre les 30 ans, cette espérance de vie a été doublée grâce aux systèmes Nadiriens; cependant, ils montrent une grande faiblesse à la Biosathie, il est commun de croiser des Rinus vivant dans la pauvreté dans les bas quartiers, généralement souffrants de l'infection qu'ils peuvent attraper particulièrement facilement.
Ruby Elordy

## **Histoire**

Ruby est la petite sœur de Sapphire. Elle a suivie les mêmes cours que sa grande sœur et est aussi assidue que cette dernière.
Cependant elle ne tourna pas la même voie qu'elle et commença particulièrement à s'intéresser très tôt à la magie. Lorsque Sapphire quitta la maison, elle chercha plusieurs moyens d'associer ses talents d'assassins à la magie, expérimentant notamment l'association de plusieurs éléments comme le feu ou la foudre à ses nombreuses armes blanches. Il est vrai qu'elle a déjà par le passé assassiné plusieurs personnes, mais à l'inverse de sa sœur, c'était plutôt des "bons" assassinats. Des personnes qui troublaient la vie de personnes innocentes.

## **Comportement**

Ruby est un peu le "double angélique" de sa grande sœur. Elle semble heureuse d'être née, et n'hésite pas à étudier tout ce qui lui passe sous les yeux afin de ne pas mourir bête. Malgré le côté sombre de Sapphire, elle la voit comme une modèle et la respecte énormément. Elle a décidée de travailler avec elle dans son bar afin d'être plus proche d'elle.

## **Description Physique**

Ruby est beaucoup moins masculine que l'aînée, et est même plutôt généreuse au niveau de ses formes. Elle est très populaire pour ça et est convoitée par beaucoup d'hommes pour sa beauté. Cependant son nom de famille fait office de barrière pour beaucoup d'entre eux. Et nombreux sont ceux qui ont tentés de la kidnapper, mais sans succès.

## **Style de Combat**

Initié également très tôt à l'assassinat, elle est presque aussi agile et maligne que sa grande sœur. Mais n'ayant pas énormément d'expérience au corps à corps dû à son manque d'activité par rapport à son domaine, elle s'est focalisée sur des techniques encore jamais vues auparavant dans la famille Elordy. Associer la magie à l'art de l'assassin. Elle s'est focalisée sur l'apprentissage de l'air.

## **Statistiques**

Force : 6

Agilité : 7

Magie : 6

Intelligence : 8

Mental : 6

Baston : 4
Zhao

Capitale de l'Empire Fenzien, Zhao est l'une des planètes les plus peuplées de la galaxie, rivalisant aisément avec Polis ou encore Sion. Peuplée majoritairement de l'ethnie Fenzien, elle est un centre politique et économique d'influence galactique, et abrite donc de nombreux résidents étrangers en son sein, qu'ils travaillent dans la diplomatie ou dans le secteur privé.

À la manière de Polis, elle abrite sur la majeure partie de sa surface des espaces urbanisés titanesques, avec des constructions grimpant parfois jusqu'aux nuages. Très fortement industrialisée, Zhao compte de nombreuses mines et usines éparses réparties sur toute la planète, mais également des espaces verts protégés, dotés d'une luxuriante végétation et dont l'atmosphère est parfaitement saine, les Fenzien étant des maîtres dans le domaine du traitement atmosphérique.

En tant que capitale d'un immense empire, Zhao est le siège des institutions impériales, ainsi que le lieu de résidence principal de son dirigeant, l'Empereur doré. Historiquement, elle a toujours été une planète importante dans l'histoire de la galaxie. À une lointaine époque, lorsque le Fenzien était divisé en plusieurs royaumes, Zhao jouait un rôle prépondérant, les guerres qu'elle mena contre les états de Chu, Yan ou encore son grand rival de Qin forgèrent le destin de tout l'Empire. C'est en vainquant définitivement le Qin que, en l'an 1712, elle réunifia définitivement le Fenzien, et imposa son dirigeant, élu par le peuple de Zhao, comme Empereur.
Ours Blanc

* Gen 2
* Gen 1

## Histoire

Il y a de cela maintenant 5 ans, Harald se sépara du célèbre groupe "Les Légendaires" qui sauva la galaxie autrefois. Il prit la décision de se ranger et d'aller s'installer sur la froide planète Enif, dans le territoire du Dominion, avec sa femme ainsi que sa fille adoptive Helga dans le but de mener une vie de famille ordinaire. Etant à l'origine un apatride, un paria, il devint officiellement un citoyen du Dominion lorsqu'il épousa sa femme. Il lâcha les armes et se reconvertit en fermier, il éleva pratiquement seul sa fille tandis qu'Astrid était trop occupée dans les affaires politiques du Dominion, étant devenue un membre du Conseil Noir, prenant la place du célèbre Aatrox.

Malheureusement, cette petite vie tranquille fut brutalement bouleversée il y a deux ans lorsqu'un groupe de mercenaires kidnappa Helga alors que les parents de l'adolescente étaient absents du domicile familial, trop occupés à se quereller. Ces derniers mirent cependant tout en œuvre pour tenter de retrouver leur fille mais en vain, elle était introuvable et aucun moyen de remonter la piste jusqu'au commanditaire de l'enlèvement... Désespéré, Harald quitta sa femme et partit vivre en ermite, sur une planète inconnue située dans la partie méconnue et neutre de la Galaxie que l'on surnomme la Flèche. De là, il monta une ferme et reprit sa vie de fermier mais tomba à nouveau dans l'alcoolisme et en ayant perdu le goût de la vie, rongé par les remords.

## Personnalité

La disparation de sa fille le transforma et il devint une personne colérique, cynique et même apathique. Autrefois très religieux et polythéiste, il perdit petit à petit sa foi jusqu'à même tourner le dos à ses dieux excepté un seul, celui qu'il surnomme "Le Père de Tout" en qui il continue de croire, ce dernier est avant tout un guide spirituel pour le Norse. Il n'a cependant pas perdu de sa sincérité et bien qu'il le cache, il reste une personne bienveillante.

## Combat

Durant ces 5 ans, et pire encore depuis ces deux dernières années, il négligea l'entrainement ce qui en résultat à une drastique baisse de ses performances physiques et l'alcool n'ayant fait qu'empirer la situation. Malgré tout, il garda sa fidèle hache de guerre qu'il fit considérablement modifier de sorte à la rendre plus sophistiquée, désormais capable d'électrifier ses victimes. Mais la grande majorité du temps, lorsqu'Harald doit se défendre, il est armé d'un simple pistolet laser.

Etant un Norse, il n'a pas perdu de son prodigieux pouvoir si propre à sa race, il demeure toujours capable de se métamorphoser en une féroce bête enragée au pelage blanc de plusieurs mètres de haut qui lui valut sa renommée et son célèbre surnom "Ours Blanc". Il ne pratique plus du tout la magie et semble avoir des difficultés pour s'en servir, lui demandant beaucoup de concentration et de patience.

Sa hache modifiée
Dune

Planète emprunte d'une puissante magie et de mysticisme, Dune est une planète située au coeur des territoires du Cyclone. Toutefois, nul ne peut s’enorgueillir de diriger celle-ci : en effet, il s'agit d'une planète indépendante, libre, peuplée de tribus nomades arpentant les déserts sans fin et les montagnes profondes. La raison pour laquelle nul n'ose s'en emparer, et qui fait toute la valeur de cette planète, est l'entité si particulière qu'elle abrite en son centre : l'Oracle, connu dans toute la galaxie.

Présent depuis toujours, l'Oracle est une entité éternelle, omnisciente, dont les prophéties se sont toujours avérées vraies, qu'elles présagent l'avènement ou la chute des empires, l'ascension et la déchéance des héros... Depuis des temps immémoriaux, toutes les religions reconnaissent la véracité de son pouvoir et lui accordent une place dans leurs dogmes, aussi différents soient-ills les uns des autres.

Ainsi, Dune n'a cessé d'attirer les visiteurs en quête de leur propre avenir. Toutefois, le voyage s'avère périlleux et parfois mortel, et s'il est certain que l'Oracle délivrera à quiconque lui rend visite et respecte les rites une prophétie, le contenu de celle-ci s'avère souvent bien dérisoire par rapport aux risques encourus : ainsi, nombre de rois repartirent bredouille de Dune, ayant entrepris un dangereux périple pour au final apprendre qu'ils attraperaient un rhume la septième année de leur règne. L'Oracle n'a pris la peine de délivrer des prophéties de grande valeur qu'à de très rares fois, à peine deux fois par siècle en moyenne.
Restauration

> "Bien des héros naquirent avec la Restauration; sauveurs tout comme guerriers, au coeur empli de compassion. Le secret de cette faible magie ? Dans la chasse aux ombres celui-ci gît."
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> - Fée Falère, de Sion
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## Description

La Restauration, la magie la plus sous-estimée au monde, et pourtant l'une des plus utile qu'importe la situation, cachant un potentiel rarement

exploité.

Cette magie est généralement utilisée pour le soin, capable d'accélérer une guérison, ou de soigner d'une maladie. Nombreux sont ceux à penser qu'elle s'arrête là, mais elle va bien, bien plus loin.

A un niveau d'adepte, le soin est capable de totalement fermer des plaies en quelques instants, et de récupérer de l'énergie en peu de temps, rendant cette école très utile pour un combattant se mettant en danger. Cette capacité permet une régénération supérieure, et peut sauver de nombreuses vies, et malheureusement, peu son ceux à vouloir étudier cette Magie jusqu'à un niveau comme celui-ci, pourtant comparativement aux autres magies, plutôt moyen. C'est à ce niveau aussi que les barrières magiques deviennent plus aisées à maîtriser.

Certains auraient essayé de maîtriser la Résurrection en se servant de cette magie, mais les résultats n'ont jamais été fructueux.

On dit qu'un ancien Archonte aurait réussi à trouver via la Restauration, un moyen de nullifier la corruption du côté Obscur, et ainsi de purifier une personne corrompue, mais les écrits poussiéreux relatant de cette capacité ont été brûlés en grande partie, il ne reste que l'allusion de l'existence de cette capacité.

Le soin est ainsi l'usage principal de cette école, mais la magie de Restauration, contrairement à ce que l'on pense, n'est pas que passive. Elle est en vérité l'une des magies offensives les plus utile.

Exploitée de la bonne façon, cette magie est capable d'être utilisée offensivement contre les morts-vivants, ainsi que contre les êtres fort penchés dans le côté obscur, elle est même la magie la plus efficace que l'on puisse utiliser contre ces derniers. Avec cela, il est possible de se créer une aura incitant les êtres corrompus au-delà de la raison ou Morts Vivants à fuir, et même par exemple de se faire un cercle magique de protection, une sorte de halo lumineux, infligeant de lourds dégâts à ces créatures.

Cependant, heureusement pour eux, et malheureusement pour nous, cette facette de la magie de Restauration n'est que très très peu utilisée, puisque peu de monde ne souhaite "s'attarder" sur cette école "inutile".
Demessia

**[Démessia]**

Démessia est une planète membre de l'Alliance, de petite taille mais d'une importance capitale : c'est tout d'abord un véritable cœur industriel, car son système stellaire tout entier regorge de minerais et de matières premières. Démessia centralise ces activités industrielles en son sein avec son organisation en forme de gigantesques engrenages, et son peuple, les démessiens, sont l'un des plus dévoués et les plus patriotiques qui soient dans l'Alliance.

Bien qu'ils soient communément qualifiés de nains pour leur petite taille, ils sont dotés d'une constitution moyenne fort robuste, et compensent leur quasi-totale insensibilité à la magie par de grandes prouesses technologiques. La majorité des démessiens travaille donc dans les activités industrielles et financières de l'Alliance, mais ils sont également très présents dans l'armée et les domaines scientifiques et diplomatiques. S'ils sont globalement absents de l'Ordre de la Sainte Lame, leur engouement pour la religion de la Déesse est l'un des plus forts qui soient dans toute l'Alliance.