Klan Norakin

Okultystyczny klan Norakin bardzie przypomina przerośniętą sektę niż prawdziwy klan. Jedynym spowiem jakie trzyma ich w kupie jest obrzydliwa, nienaturalna i nieracjonalna do granic możliwości religia.

## Historia

Norakin nie ma przeszłości. Nie wiadomo skąd się wzięli oraz czego chcą. Każdy kto zbliży się do prawdy na temat pochodzenia klanu jest mordowany w brutalny sposób co świadczy o tym że klan stara się ukryć jakiś niewygodny sekret. Może Norakin został założony przez pierwszego wampira? Kto wie co skrywają prastare księgi z ludzkiej skóry których słowa spisano krwią....

## Obrzydliwa prawda

Nikt z nas nie rodzi się wszechwiedzący, tak samo jest w każdej grze fabularnej. Do niektórych danych twój protagonista nie może mieć dostępu-prawdę znasz jako gracz, nie postać. Twój wampir nie mógł od tak magicznie wyczarować wielkiej księgi z historią wszystkich klanów. Każdy kto zna ,,satanistów" z widzenia uważa ich tylko i wyłącznie za bandę niebezpiecznych idiotów.

## Hierarchia

Klan Norakin jest najbardziej zhierarchizowanym ze wszystkich rodów. Każdy zajmuje jakąś określoną pozycję i ma dostęp do ograniczonych zasobów. Czemu? Prastare sekrety mogą znać tylko wysocy rangą kapłani. Dzięki temu wróg nigdy nie znajdzie słabego punktu sekty.

### **Wiek a hierarchia**

Lojalność nie ma nic wspólnego z wiekiem krwiopijcy. Fanatyczny nowicjusz może być bardziej wartościowy niż kilkusetletni gnębiony przez wiekowe rozterki kapłan. Stare miecze rdzewieją i trzeba je wymieniać. Dlatego niedawno-spokrewnieni podnoszą rękę na każdego kto okaże się zdrajcą, bez względu na wiek czy zasługi. To kult fanatyków dla których peiniądze i wpływy nie stanowią żadnej świętośći.

### Nirzsze rangi w kulcie

1. Akolici to jeszcze nieprzemienieni śmiertelnicy którzy czekają na wieczną nagrodę. Załatwiają sprawy za dnia.
2. Nekolici to także śmiertelnicy. Ci jednak już udowodnili swoją lojalność i mogą odwiedzać swoich panów za dnia.
3. Neofici to świeże wampiry. Zajmują się głównie drobniejszymi sprawami jak praca fizyczna (np.rozładunek transportów z zaopatrzeniem), mordowanie na zlecenie czy werbowanie nowych akolitów.
4. Gwardziści pilnują akolitów, nekolitów i neofitów. Każdy przejaw zdrady oznacza śmierć.
5. Lektorzy dowodzą gwardzistami oraz odpowiadają za zaopatrzenie.
6. Niscy kapłani krzewią wiarę pośród niskich rangą.

## Kult

Pierwszy jest czystą, boską esencją wampiryzmu. On jest wszystkim, on jest pustką. To właśnie z jego woli zrodziło się kolejne pokolenie by nieść jego chwałę pośród bydła. Kiedy stare płomienie przygasły on zamieszkał po mrocznej stronie księżyca gdzie miejsce jego woli!
Wielka rzeka krwi jaką on jest stanowi zaprzeczenie jakiejkolwiek myśli i materii. Forma, kształt oraz kolor wampiryzmu są nie do opisania-żeby się do nich zbliżyć trzeba zatracić wszelkie resztki człowieczeństwa. Ponowne narodziny oznaczają powstanie zupełnie nowej materii na gruzach starego jestestwa. Nowy krwiopijca nie musi przestrzegać ludzkiego prawa (chyba że potencjalne konsekwencje oznaczały by kres jego jestestwa) a sama moralność jest zbędna. Ład chroni słabe masy przed prawdziwie silnymi.

Bydło (ludzkość) służy tylko za pożywienie.....pomijając wolę pierwszego (akolici czyli przyszłe wampiry). Władza przysługuje tylko nieśmiertelnym. Bydło ma być posłuszne.