Речные Королевства

**Речные Королевства** северо-восточного Авистана уже давно являются убежищем для пиратов, анархистов, изгнанников и всех тех не может жить в более цивилизованных странах. Королевства ни в коем случае не являются единым государством, а скорее постоянно меняющейся группой городов-государств и уделов, каждый из которых воюет друг с другом, чтобы получить больше власти и предотвратить собственную кончину.

## **Правительство**

В Речных Королевствах нет центрального правительства, за исключением свободного объединения городов-государств, называемых Советом Вне Закона, который собирается ежегодно в Даггермарке. Количество королевств, которые составляют этот совет, постоянно меняется, поскольку королевства часто разрушаются, покоряются или формируется новое королевство. Вне совета, каждый город управляется своим меньшим советом или деспотом, и из-за войн между народами Совет Вне Закона становится не более, чем формальностью. Гражданская война - еще одна общая угроза стабильному правительству, убийства и предательство это простой факт жизни в этом бурных месте. Самые жестокие из этих гражданских войн происходят, когда могущественные правители, которым были выплачены огромные суммы за работу наёмником в отдаленных войнах, возвращаются, чтобы вернуть свое королевство, взятое у них. Единственное, что может объединить различные речные королевства, это серьезная угроза со стороны соседних народов, и тогда каждый лорд даёт команду, чтобы даже самая ветхая армия собралась, чтобы помешать чужакам. Организация этих редких объединённых армий почти столь же хаотична, как и сами королевства, каждый мелкий лорд пытается изобличить своего соперника с подвигами героизма на поле боя. Вне царства политики и войны Речных Королевств связаны Речными Свободами, шесть принципов, которые они придерживаются, можно назвать законам на этой беззаконной земле.

## **История**

В древние времена земля, охватывающая большую часть Речных Королевств, были одним из охотничьих угодий эльфов Кионина, известного как **Телвурин**. Современную историю Речных Королевств почти невозможно отслеживать. Каждый год происходит достаточно войн, завоеваний, смертей, разрушений и предательств, чтобы заполнить целую книгу. С такими событиями, происходящими так часто, мало кто беспокоится о том, чтобы отслеживать приходы и происшествия мелких тиранов, и их маленьких королевств. Единственные события в истории Речных Королевств, которые оказывают заметное влияние на внешний мир это, когда одно из королевств становится большим и достаточно стабильным, чтобы считаться государством в своем собственном праве. Это довольно редкое явление, поскольку большинство королевств падают задолго до того, как они становятся такими могущественными, единственными двумя народами, которые сформировались таким образом, являются Нумерия, которая когда-то считалась просто группой враждующих племен и Размиран, который был завоеван мистической мощь живого бога Размира.

В Речных Королевствах люди живут по определенным указам, которые определяют их как граждан. Настолько, что многие из этих «свобод» являются законами в некоторых королевствах страны. «Свободы» перечислены ниже:

* Говори Что Вздумается, Я Живу Свободным
* Клятвопреступники Умрут
* Ходи по любой дороге. Плавай по любой реке
* Суды Для Королей
* Работорговля Это Мерзость
* Ты Имеешь То Что Удерживаешь

## **География**

Речные Королевства расположены в болотистой низменности бассейна реки Селены, где три ее ветки объединяются в южном направлении к Внутреннему Морю. Область граничит с Нумерией и Бревоем на севере, Гальтом и Кионином на юге, а Размиран и Усталав на западе. Существует несколько дорог по всей земле, и ветвящаяся сеть Селены и ее притоков является основным средством передвижения через регион и внутри него. Города-государства и крепости разных размеров разрозненны по всей земле, некоторые из которых, кажется, появляются в одночасье, и многие из них так же быстро стерты с карты в постоянной вражде между поселениями.

### **Поселения, королевства и другие территории**

* Артум
* Кордилон
* Даггермарк
* Форт Фейлонг
* Форт Неминуемый
* Гралтон
* Гимбрия
* Ламбрет
* Либертан
* Лорик Филс
* Мивон
* Ортулт
* Аутси
* Питакс
* Протекторат Черного Маркиза
* Ривертон
* Севенарчес
* Краденные Земли
* Торнкип
* Тоувет
* Тимон
* Юринген

## **Обитатели**

Люди, которые живут в Речных Королевствах, многообразны, единственное, что их связывает, что они не могут ужиться в более цивилизованных странах. Кажется, что Речные Королевства привлекают широкий круг жуликов и изгоев, от свергнутых лордов до безумных волшебников. Хотя люди, населяющие эту землю, разнообразны, все они самодостаточны и выносливы, слабые не долго проживут в Речных Королевствах. В то время как многие жители окружающих государств думают, что люди Речных Королевств это предательские шавки, они ошибаются, поскольку один из постулатов Речных Свобод - это то, что клятвопреступники и предатели должны умереть (обычно очень болезненным образом), в результате чего большинство людей из Речных Королевств умрут, прежде, чем они нарушат свое слово, но также очень осторожны перед тем, как дать свое слово в первую очередь. Речные Свободы оказывают сильное влияние на жителей Королевств и почти все уважают эти свободы как те, кто не часто страдает от тяжелых последствий.

## **Религия**

Природа циничных жителей Речных Королевств означает, что они часто плохо относятся к религии. Те, кто склонны к поклонению, обычно перенимают хаотический характер Речных Королевств, поклоняющихся божествам воровства, войны и свободы. Церкви Кайдена Кайлина, Десны, Калистрии и Горума пользуются популярностью во всех Речных Королевствах, а также богом убийства, воровства и секретов Норгорбера. Кроме того, культы двух богов, запрещенных по всему Авистану и Гарунду, нашли этот регион убежищем для своих убеждений. Речные Королевства остаются одним из немногих мест в мире, где люди могут открыто поклоняться Ханспуру и Гироне. В дополнение к этим двум непопулярным божествам Речные Королевства, похоже, привлекают странные культы таким же образом, как они привлекают странных людей, и как таковое огромное количество небольших религий, начиная от традиционных и заканчивая неприятными странностями, обретают дом в Речных Королевствах.

## Ссылки на источники

1. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 126. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
2. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 127. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
3. ↑  Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 128. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
4. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 129. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
5. ↑ Jeff Quick. (2010). The River Kingdoms. Guide to the River Kingdoms, p. 2. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-203-6
6. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 126. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
7. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 127. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
8. ↑ James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 163. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
9. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 126. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
10. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. Poster Map. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
11. ↑ Mark Moreland. (2017). Born of Battle. Fangs of War, p. 72. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-932-5
12. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 126. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
13. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 129. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
14. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 129. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1