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Listado de nombres 2

germEsta página lista todos los nombres asignados a los diferentes personajes en orden alfabético, remarcando el lugar de origen del nombre. La lista también diferencia entre nombres masculinos y femeninos.

En esta lista no aparecerán nombres dados a dioses, deidades o criaturas ajenas a la sociedad.
Universo 75

El Universo 75 (U-75 en nomenclatura Werefore), también conocido como "El Páramo", es un universo existente en el multiverso.

## Historia

La historia de este universo es idéntica a la del Universo 15 hasta el punto del nacimiento de Etallo Werefore en el año 2 4E.

En este universo, Etallo se volvió una figura pública en contra de la guerra. Viendo que sus esfuerzos eran en vano, Etallo decidió formular un plan para exterminar la vida en el planeta, con el objetivo de lograr un estado perpetuo de paz. Etallo comenzó exterminando a la mayoría de la población con artefactos mortíferos. Entre los fallecidos de este primer ataque se encontraban Lazar Zakharov y Franz Volkert, dos miembros de los Defensores. Tras esta masacre inicial, el resto de Defensores se enfrentaron contra Etallo, resultando la muerte de todos los miembros del equipo.

Poco a poco Etallo fue eliminando al resto de supervivientes, hasta que solo quedó él. Tras abandonar este universo para unirse al Consejo Interdimensional Werefore, esta versión de Arcarea quedó como un páramo desolado irrecuperable.

## Habitantes

* Antiphon Gyrotenos (U-75)
* Caesar Fehr (U-75)
* Constantine von Draskovic (U-75)
* Elsabeth Wölfin (U-75)
* Etallo Werefore (U-75)
* Franz Volkert (U-75)
* Lazar Zakharov (U-75)
* Leonhardt Euclider (U-75)
* Samuel Smith (U-75)
* Wilhelm Luther (U-75)
* Wolfram Strauss (U-75)
La Gran Carrera

«La Gran Carrera» es el segundo episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en abril de 2022. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Daniel Verdía, Pocho, Iván Cillero y Miguel.

## Argumento

Tras cortarle las piernas a Triek, el grupo es escoltado hasta los aposentos de Ubadah Ahmad, quien es el maestro del coliseo y patrocinador de Triek. Ubadah exige al grupo un pago por haber lisiado a su campeona, pidiendo las riquezas de la ciudad perdida de Mectitan y a un nuevo campeón. Sin más opciones, el grupo acepta el trato.

El grupo decide buscar suministros para el viaje que les espera y Kross los lleva al Gran Bazar Rojo. Aquí el grupo conoce a Ya'Koob Mirmix, un enigmático hechicero; y a Hajim, un vendedor especializado en lo prohibido.

Tras realizar las compras necesarias, el grupo se encuentra con una carrera de dinosaurios en proceso. Kross propone al grupo participar en la carrera, a pesar de no tener dinosaurios. Kross camufla su carro de combate con pieles para hacerlo aparentar un triceratops y hace equipo con Kayl, mientras que Musca utiliza sus poderes para transformarse en dinosaurio y hace equipo con Ivar. La carrera se desarrolla con el caos propio de tal evento, y varios participantes salen despedidos o son heridos por los otros corredores. La recta final es un duro enfrentamiento entre el equipo de Kayl y el equipo de Ivar, pero cuando Kayl toma la delantera este cae en un foso y Musca e Ivar ganan la competición.

Después de la carrera, el grupo se decide a buscar a un guía para que los ayude en su misión. Kayl y Musca hablan con Salde Abuyo mientras que Ivar lleva a Kross ante Leone Starfield. Ninguno de los dos guías resulta convincente, por lo que terminan en el hogar de Jonathan Hogan, el guía con más fama de la ciudad. Hogan accede a ayudarlos y les ofrece un descuento si le ayudan a él a cazar a una bestia. El grupo acepta.

* Musca
* Kross
* Ivar

* Triek Sabet
* Ubadah Ahmad
* Ramik Fahmy
* Ya'Koob Mirmix
* Hajim
* Kaled
* Nasma Fawad
* Foross
* Yarah
* Mahab
* Salde Abuyo
* Leone Starfield
* Jonathan Hogan
* Yamal
* Madan Alyaqa
* Gran Bazar Rojo
Küstehauf

Küstehauf fue una ciudad portuaria localizada en la Bahía de Alya, en la isla de Ghaba. Este puerto fue el primer asentamiento civil construido en Ghaba por los stellungos. Fue establecido poco después de la finalización del Fuerte del Hierro. En el año 363 4E la ciudad caería en manos de Numnus el Devorador, el cual procedería a devorar a la población del puerto.

## Historia

Dos años después de la finalización del Fuerte del Hierro, el gobierno stellungo decidió establecer un puerto comercial cercano que apoyase la economía del fuerte. Debido a la localización de ambos asentamientos, estos tuvieron que subsistir mediante el cultivo y el comercio local, pues recibían relativamente pocos suministros del Reino de Stellung.

Cuando se fundaron el Vergeltung y Leichafen, el comercio con el reino se volvió mucho más fluido y sencillo, trayendo una modesta riqueza al puerto. Para supervisar el nuevo potencial económico del asentamiento, el gobierno de Stellung le otorgó la propiedad del puerto a la Casa Batenhorst, una familia noble empobrecida. Los Batenhorst dedicaron varias décadas a explotar los recursos y las minas cercanas al puerto, enriqueciéndose a costa de la población local.

Con su recién adquirida fortuna, los Batenhorst comenzaron a gastar el dinero en diversas mejoras de infraestructura en la ciudad. Sustituyeron las cabañas de troncos por casas idénticas a las encontradas en Stellung, pavimentaron los caminos con losas de piedra e incluso construyeron una prisión. Mientras los Batenhorst hacían esto, las granjas eran incapaces de soportar la creciente población y la madera se había vuelto un recurso escaso en la zona.

El ineficiente gobierno continuó hasta el año 363 4E, cuando el joven Marten Batenhorst era quien gobernaba el puerto. Cierto día entraron cabalgando seis Caballeros Renacidos a la ciudad, exigiendo que el líder de la misma se rindiese ante el incipiente Numnus. Marten se negó, creyendo que podría parlamentar con Numnus. Sin embargo, los caballeros asesinaron a los pocos guardias que Marten tenía y lo tomaron prisionero junto a su familia. Cuando Numnus llegó al puerto, los Batenhorst fueron el primer plato de un festín que no finalizó hasta haber despoblado la ciudad. Numnus pronto la repobló con sus seguidores.

La desaparición de Küstehauf y los ataques a navíos causados por los seguidores de Numnus causaron que se rompiese la cadena de suministros entre Vergeltung y Walstung. Esta situación desembocó en el envío de los héroes a comprobar la situación de Küstehauf y posteriormente la rebelión en Walstung y la deposición de Friedrich Stauffenberg.

En algún momento poco después de la rebelión de Walstung, un grupo de vegewas enviados desde Kirdege se aproximó al puerto para comprobar que pasaba. Los vegewas fueron derribados con poderosos hechizos de viento, salvándose únicamente Dulia. El resto de vegewas fueron devorados, excepto por Nerass quien fue tomado prisionero y torturado.

Los héroes ayudarían a Dulia a salvar a Nerass y pondrían fin al reinado de Numnus. Tras esto, Küstehauf quedó completamente abandonado, pasando a ser conocido como una ciudad fantasma maldita.
Jones (U-15)

Jones es el maestro portuario en Löwenhafen y es un miembro de los Acólitos de Sangre.

## Apariencia y Personalidad

Jones es un hombre de piel clara y arrugada, con ojos llorosos y una barba gruesa y maloliente. Jones suele toser mucho. Jones viste con una capa con capucha roja tan sucia que parece marrón.

Jones es un hombre desagradable y seco. Disfruta amenazando a los recién llegados al puerto pero respeta a aquellos con el valor de encararlo. Jones parece tener cierto control de los poderes sanguíneos, sugiriendo que ha entrenado como cazador en el pasado.

## Historia

Jones nació en Löwenhafen como un servidor de los Hijos de la Sangre. En algún momento entrenó para ser cazador pero no logró graduarse. Jones fue puesto por Klaus Eisenseite a controlar el puerto y las naves que llegaban.

En el 363 4E, Jones recibe a los héroes en el puerto y les da indicaciones para llegar a la Fortaleza de Lux Valors.

Más adelante, Jones trata de impedir que los héroes viajen hasta Oroth, pero Klaus Eisenseite lo aparta y les permite el paso.

## Apariciones

### Arcarea: La Leyenda de los Segadores

* Historia de Tres Puertos (1x11)
* En el Corazón de la Selva (1x18)
* Campanas de Sangre (1x20)
Loria Occidental

**Loria Central** es la región que, como su nombre indica, engloba a las regiones que se encuentran en la parte occidental de Loria. Esta subdivisión esta basada tanto en un carácter cultural como geográfico, pues gran parte de las naciones incluidas comparten tanto un origen cultural como idiomas similares, así como religiones relacionadas. Loria occidental es la subdivisión de Loria con menor superficie. Loria occidental es, además, la región más centrada en el avance y la tecnología, con Stellung y Geldland encabezando la ingeniería y ciencia lorianas así como el avance cultural que supone la colonización de Neuland.

Debido a su ventajosa posición geográfica, las naciones de Loria occidental gozan de enriquecedoras líneas de comercio por el Océano de Plata, así como un fácil acceso a los recursos de Neuland. Incluso naciones como Plánina, que no destacan por su presencia marítima, poseen grandes líneas de comercio por tierra entre Stellung y ambos Imperios Aquilarios.

## Geografía

Loria occidental es una tierra principalmente llana y fértil, con pocas cadenas montañosas que principalmente sirven como barreras naturales entre las naciones. La amplia presencia de ríos, bahías y llanuras la han vuelto una de las zonas con mayor densidad de población. La presencia de grandes ciudades también influye en esta región, sirviendo como nodos de comercio y centros de cultura.

Podemos dividir Loria occidental en dos secciones claramente diferenciadas. Primero existe la Loria occidental stellunga, con gran influencia de las tribus Germias que se establecieron en la Primera Era. Esta subdivisión incluye Stellung, Geldland, Erövring y Störgatan. Después tenemos la Loria occidental aquilaria, que incluye algunas naciones que formaron parte del Imperio Aquilario y otras que no. Esta subdivisión incluye a Spanta, que sí formo parte del imperio; y a los reinos de Plánina y Varia, que aunque nunca fuesen anexionados combinaron la cultura Nagy y aquilaria para formar su propia cultura.

Culturalmente se incluye a Störgatan en esta región, aunque esta nación no siga los principios culturales de progreso y ciencia descritos previamente. Störgatan es, pues, una excepción única en Loria occidental.

## Lista de naciones

* Reino de Erövring
* Reino de Plánina
* Reino de Stellung
* Reino de Varia
* República de Geldland
* República de Spanta
* Störgatan
Marshall Chambers

Lord Marshall Chambers es un noble y caballero geldlandés de la ciudad de Rainmore, el cual ha servido como Ministro de Guerra de los duques Devon Embers y Lawrence Silversea. Marshall es conocido por ser un héroe de guerra con un excelente historial como comandante y almirante.

Marshall es el hijo de Lord Russell Chambers de la Casa Chambers y de Rubie Langstar de la Casa Langstar. Se casó con Clarissa Hammon de la Casa Hammon. Su único hijo es Theodor Chambers.

Durante su juventud, Marshall demostró gran capacidad para el combate durante la Guerra de los Leones. Más adelante, lideraría junto a Lord Sullivan Darkwater la defensa de Rainmore contra la armada ramashi durante la Guerra de Ramash.

Tras el ascenso de William Rumford al poder en el gabinete, Marshall fue poco a poco apartado por el Primer Consejero. Marshall desaparecería poco después de que Lawrence Silversea cayese enfermo, por lo que William propagó la mentira de que Marshall lo había envenenado. Cuando Lawrence finalmente murió, William y Oswald Graywind se encargaron de que Marshall fuese visto como el principal culpable.

Marshall abandonaría Rainmore para volver a servir a Lord Devon Embers en la Isla Negra. Marshall fue uno de los principales comandantes durante la Invasión de Devon, pero sería capturado en la Batalla de la Bahía de Fuego por las tropas de William. Marshall sería ejecutado después de varios días de tortura.

## Apariencia y Personalidad

Marshall solía ser un hombre esbelto y fuerte durante su juventud, pero los años lo han convertido en un hombre gordo y torpe. Su larga melena rizada cae desde sus sienes, descolorida y canosa. La calva que tiene en la parte superior es usualmente tapada por un gran sombrero de ala ancha emplumado. Marshall adorna su cara con un enorme bigote grueso cuyas puntas se peina hacia arriba.

Marshall suele vestir con su uniforme militar de almirante, con toda su decoración y medallas. Además del ya nombrado sombrero, Marshall se complementa con guantes de piel y con un opulento bastón con pomo dorado.

Marshall es un hombre sonoro y orgulloso, con un gran ego tras sus victorias en batalla. Su orgullo suele causar que tome gran ofensa ante comentarios de otros nobles, causando constantes fricciones. Otro origen de esta ira es su aparente traición hacia la Casa Embers, obligándose a sí mismo a vivir bajo las órdenes de Lawrence Silversea, hecho que lo persigue constantemente.
Tenoch

Tenoch, también conocido como "El Morador de Mectitan", fue un cocodrilo albino que habitó la ciudad abandonada de Mectitan. Tenoch fue la obsesión de Jonathan Hogan durante muchos años, después de que este tratase de cazarlo y fracasase.

## Apariencia y Personalidad

Tenoch era un cocodrilo de un tamaño inusualmente grande, llegando a los diez metros de longitud. Tenoch era un ejemplar albino, por lo que todo su cuerpo era de un color blanquecino. Su ojo izquierdo poseía una cicatriz causada por el machete de Jonathan Hogan.

El nombre de Tenoch le fue dado por su presencia constante en la Bahía de Tenoch, causando que la bestia esté nombrada igual que un emperador techica.

## Historia

Tenoch nació en las ruinas de la ciudad de Mectitan y pronto se convirtió en el depredador supremo del ecosistema. Su ferocidad y sus numerosos ataques a exploradores causaron que las historias sobre esta bestia llegasen a todos los rincones de Ghaba. Jonathan Hogan, un cazador, organizó una pequeña expedición para dar caza al cocodrilo, pero fracasó. Tenoch devoró a dos de los hombres de Hogan y le causó a este una gran cicatriz en la cara. Antes de huir, Hogan logró cortarle un ojo a Tenoch.

Ocho años después, Hogan volvió a Mectitan acompañado de los héroes y Hans, con la intención de dar caza al animal. Durante el ataque, Hogan cayó al río junto a Hans y quedó en manos de los héroes el poner fin a la bestia. Kross fue capaz de realizar un disparo al interior de la garganta de Tenoch, matándolo instantáneamente. Más tarde, Kross despellejaría a Tenoch y pondría su piel sobre su tanque. También le regaló un colmillo de la bestia a Hogan tras ver su tristeza.
El Guardián Mnémico (Episodio)

«El Guardián Mnémico» es el vigesimosegundo episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en febrero de 2023. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Pocho, Lema y Manel.

## Personajes

### Amenaza Chiquita

* Kross
* Kayl Esholl (Ausente)
* Eref Yfrai
* Oakeye Softwood (Ausente)
* Saul O'Haaley
* Urhan Caranthir (Ausente)

### Personajes nuevos

* Krass
* Boblin
* Timmy Trompeta
* Kroomer (Aparición)
* Asveig (Aparición)
* Tithrane (Aparición)
* Guardián Mnémico
* Sir Adhemar

### Personajes ya vistos

* Jonathan Hogan
* E.P.
* Krouss (Aparición)

### Personajes mencionados

* Iseldur
* Cainward
* Leonhardt Euclider
* Morkados
* Forthan
* Saloth
* Myrdos
* Adamas
Solomon (Hijo de Ged)

Solomon, conocido cariñosamente como "Solmy", es el hijo bastardo de Ged Argent. No se sabe quien es la madre.

## Apariencia y Personalidad

Solomon tiene el pelo rubio en vez del típico castaño de la casa Argent. Además, sus ojos son de un profundo color azul, rasgo extraño en la población de Rainmore.

Solomon es un típico niño de dos años. No habla demasiado y no se suele separar de Bianca, su tía biológica.

## Historia

En algún momento Ged tuvo al niño mientras servía de escudero en el castillo de Rainmore. Ged no reveló quien era la madre ni lo legitimó como un miembro de la casa Argent, pero decidió criarlo como un hijo bastardo. Ged le puso el nombre de Solomon en honor a la historia de su familia, gesto que su padre Solomon se tomó como un grave insulto.

En el año 365 4E, Solomon tiene 2 años. Su padre parece estar harto de él y lo ignora, dejándolo al cargo de su familia. El niño ha tomado un especial afecto por la hermana de Ged, Bianca, de la cual no se separa.
Mastema (U-15)

Mastema es uno de los dos guardianes de la entrada de Dea, junto a Ekizus. Ambos guardianes son dos colosales arcomatones de azufre creados por Beelzebub con el objetivo de controlar a todo aquel que entre a Dea.

## Apariencia y Personalidad

Mastema es un colosal arcomatón de azufre tallado para parecer un diablo en armadura. Mastema y Ekizus son indistinguibles salvo por el arma que portan, pues Mastema utiliza una alabarda y Ekizus un mandoble.

Puesto que Mastema es un arcomatón no posee ninguna clase de personalidad o capacidad de hablar.

## Historia

Mastema fue creado junto a Ekizus por Beelzebub para guardar las puertas de Dea. Puesto que Beelzebub representa la lujuria y vive en una ciudad de pecado, consideraba que guardar la ciudad era una tarea por debajo de su nivel y por ello creó a ambos arcomatones.

Morkados se encontró con ambos arcomatones en su descenso por los Nueve Infiernos, pero estos le permitieron el paso y le abrieron las puertas a Dea.
Hierro y Fuego

«Hierro y Fuego» es el octavo episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en julio de 2022. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Daniel Verdía, Pocho, Iván Cillero, Miguel y Lema.

## Argumento

El grupo parte de Madan Alyaqa con dirección al Fuerte del Hierro, una fortaleza al este de Küstehauf en la que Hogan ha oído que ocurren cosas extrañas. Allí, el grupo se encuentra con un anciano caballero, Sir Rudolph Hadwell, y un zardiano de nombre Selamnes. Sir Rudolph les dice que llegó a la isla con la intención de ser un héroe, pero que se ve incapaz de afrontar los peligros que se hallan en el interior del fuerte. El grupo logra convencerle de acompañarlos al interior, al igual que Selamnes.

Una vez dentro, el grupo se encuentra cara a cara con aberraciones y soldados controlados por El Abrazo. Tras eliminar a la mayoría de criaturas, el grupo se enfrenta al consumido Markus Derichs, el antiguo capitán del fuerte. Tras derrotarle salen del fuerte y Sir Rudolph se disculpa por no poder ser de ayuda. Sir Rudolph se ofrece a pagarles por su ayuda y el grupo elige que Rudolph les traiga a un mago para que determine la condición de Ivar. Sir Rudolph acepta y pone marcha a Madan Alyaqa.

Más adelante, el grupo (y Selamnes) asciende el río Luo en dirección a Kirdege. En el camino, Hogan les indica una antigua edificación conocida como la Espiral de Fuego y les dice que escondió suministros allí hace meses. El grupo escala la torre, la cual se halla asediada por no-muertos. En uno de los pisos se encuentran a Mansur Beydoun, el cual está siendo atacado por varios greliches. Tras rescatarle, Mansur les ofrece su ayuda para llegar a la cima y les avisa de la presencia de eópteros.

En la cima, el grupo se enfrenta a Tlacoh y a sus eópteros. Durante este combate Ivar recibe una gran herida en la cara. Kayl cubre a Ivar mientras este se protege en una pequeña choza y ataca con hechizos. Tras un arduo combate sin víctimas en el grupo, estos deciden tomarse un breve respiro en la cima de la Espiral.

* Musca
* Kross
* Ivar
* Selamnes

* Jonathan Hogan
* Sir Rudolph Hadwell
* Mansur Beydoun
* Tlacoh
* Fuerte del Hierro
* Espiral de Fuego
* Horda de El Abrazo
	+ Crías
	+ Crías Descartadas
	+ Soldados Consumidos
	+ Clérigos Consumidos
	+ Caballeros Condumidos
	+ Masas Amorfas
* Greliches
* Eópteros
Kross

Kross es un aventurero e ingeniero procedente de Ghaba, conocido por ser un miembro fundador de ??? y por ser uno de los pilares de la industria de Madan Alyaqa durante el cuarto siglo de la Cuarta Era. Kross formó parte de la liberación de Küstehauf, tomó parte en la Segunda Guerra Civil Kirdegesa y realizó numerosas hazañas más.

Kross nació en la aldea drallin al norte de Madan Alyaqa, siendo el cuarto hijo de Krouss e Ylber. Sus hermanos mayores son Kruss, Kress y Kriss; y tiene un hermano menor llamado Krass. Entre sus principales aliados se incluyen Kayl Esholl, Musca, Eref Yfrai, Jonathan Hogan y Mansur Beydoun.

Entre sus principales enemigos se encuentran Alastair Redsea...

Durante sus aventuras junto al resto de compañeros, Kross mejoraría su carro de combate hasta llegar a niveles inalcanzables para la mayoría de ingenieros. Kross sería el portador de K.R.I.S.S., un cañón rotatorio, y de numerosos otros objetos mágicos. Kross perdería la mano derecha por culpa de Alastair Redsea.

## Apariencia y Personalidad

Kross es un drallin de escamas amarillas, uno de los colores de su madre Ylber. Antes de comenzar sus aventuras solía vestir con camisa, pañuelo y pantalones; pero tras viajar por las junglas de Ghaba terminó haciéndose con una armadura de los Justos Protectores, la cual pintó de negro y amarillo. En el cuello leva un colgante hecho con las escamas de dragón que ha ido encontrando en sus viajes. Kross lleva los ojos tapados por unas gafas de protección las cuales cuentan con varias lentes especiales de apuntado en el ojo derecho.

Kross ha portado varias armas durante sus aventuras. Salió de Madan Alyaqa con una simple ballesta que pronto sustituyó por una pistola robada a un soldado stellungo. Kress modificaría la pistola para asemejarse más a un rifle, añadiendo una culata y alargando el cañón. Este rifle posteriormente pasaría a manos de Qhroak cuando este le regaló un lanzallamas casero a Kross. Más adelante su hermana Kriss le fabricaría el cañón conocido como K.R.I.S.S. (Kañón Rotatorio Intercambiable Súper Sensacional), arma que Kross llevaría durante mucho tiempo.

En la cultura drallin el amarillo significa sabiduría y voluntad, valores que reflejan bien la personalidad de Kross. El joven drallin es una persona leal, determinada y sacrificada, dispuesto a dar su vida por aquellos que lo merezcan. Kross posiciona a su familia como su primera prioridad, eligiéndolos siempre sobre cualquier otra cosa.
Crías Descartadas de El Abrazo

Las Crías Descartadas de El Abrazo son crías que han sufrido alguna clase de problema durante su desarrollo, particularmente durante su estancia en el saco de huevos. Estas crías son seres hinchados por los sacos de ácido de su sistema digestivo. Son criaturas particularmente peligrosas.

## Descripción

Las crías descartadas de El Abrazo son pequeños artrópodos de cuatro pares de patas. Sus cuerpos están recubiertos de un duro exoesqueleto de quitina. Debido al estado inperfecto de estas criaturas son incapaces de mudar su esqueleto. Este exoesqueleto está segmentado en seis partes diferenciadas, con únicamente las cuatro frontales poseyendo patas. Las dos partes restantes del exoesqueleto forman una pseudo-cola la cual emite ruidos al frotarse, posiblemente como una forma de comunicación primitiva. Numerosos sacos de ácido crecen en las articulaciones del esqueleto, tratando de huir de la presión interna del cuerpo. Estos sacos son fácilmente rotos, aunque afortunadamente para la cría estas son inmunes a los efectos de su propio ácido. La presión interna de estas criaturas es tan alta que en ocasiones llegan a estallar violentamente cuando esta aumenta un poco.

La parte frontal del cuerpo está compuesta principalmente por la boca. Esta boca consiste en un pequeño orificio capaz de expandirse, el cual está rodeado de varios tentáculos atrofiados durante el crecimiento. Estas crías no poseen la aguja frontal característica de su especie.

## Comportamiento y vida

La primera fase de las crías en una breve estancia en el interior de un saco de huevos. Tras un par de semanas, las crías rompen el viscoso saco y salen al mundo para alimentarse. En algún punto de este proceso el desarrollo del sistema digestivo es incorrecto, causando un aumento de la presión interna. La única forma de alimentarse que tienen es a través de la carroña.

Las crías son criaturas curiosas por naturaleza, con un instinto primario para salir del nido lo antes posible. Las crías son extremadamente territoriales y agresivas con los intrusos, incluso más que los propios cazadores. Una cría no dudará en atacar a cualquier criatura que esta determine como una amenaza, haciendo sonar su cola para atraer a otras crías.

Estas criaturas están condenadas a una muerte temprana. Usualmente en el primer mes de su existencia la cría estallará por un aumento repentino de su presión corporal.
Problin (U-15)

Problin es uno de los goblins que viven junto a Prixis Mecanotostadora en la Villa Tuercarcana.

## Apariencia y Personalidad

Problin posee la apariencia típica de un goblin, sin ningún rasgo identificativo.

Problin es igual de problemático que la mayoría de sus hermanos.

## Historia

Problin nació después de que se estableciese Villa Tuercarcana, por lo que ya se crio bajo la protección de Prixis. Su rol en la aldea no está muy claro, al igual que el del resto de habitantes.
Orden de la Sangre (U-2020)

La Orden de la Sangre es una organización paramilitar y religiosa con base en el Reino de Stellung, más precisamente la Catedral de Dominus Sanguinus en Hohendorf. Su función principal es la de mantener el orden en zonas poco controladas, pero también investigan las artes arcanas relacionadas con la sangre y coleccionan diversos artefactos relacionados.

## Historia

...

Tras la muerte de Adelhelm Stern y de Gehrlach Wegener en el año 1012 3E a manos de Björn Eisenseite, la organización cayó en un caos interno por la falta de liderazgo. Elsabeth Wölfin, una cazadora de sangre muy habilidosa, se declararía a si misma como líder de la Orden, asesinando a todos aquellos que objetasen.

## Organización

 Hechicero Supremo
 Stabsfeldwebel
 Hauptmann
 Cazador
 Recluta

## Miembros Notables

* Gehrlach Wegener (Gran Maestro)
* Adelhelm Stern (Hechicero Supremo)
* Klaus Rotberg (Hauptmann)
* Brunhilda Madelung (Cazadora)
* Joakim Lorni (Cazador)
* Björn Eisenseite (Cazador)
* Elsabeth Wölfin (Cazadora)
Friedrich von Stauffenberg (U-2020)

Friedrich von Stauffenberg fue un capitán de la armada stellunga que sirvió como líder de Walstung en Ghaba. En el año 1012 3E hubo un intento de sublevación por parte de su segundo al mando, John Arthur Evans, pero los Segadores de Tormentas solucionaron el problema. Más tarde ese año Walstung sería arrasado por Alaric Donner.

## Apariencia y Personalidad

Friedrich es un hombre recto, alto y delgado. Siempre lleva su pelo canoso bien corto y se peina el bigote en unas puntas retorcidas. Además, lleva una perilla también peinada en punta.

Friedrich es mejor líder en este universo, especialmente al no depender de Sir Roderick para todo. En esta realidad, el Walstung no sufre escasez de suministros, por lo que Friedrich sigue siendo un líder medianamente respetado por sus hombres.

## Historia

Friedrich nació en una familia llena de militares, por lo que su camino en la vida estuvo decidido desde antes que naciese. Su apellido hizo que fuese capaz de superar la academia militar a pesar de haber tenido resultados muy mediocres. A pesar de que su vida no tenía mucha dirección, Friedrich gozó de numerosos lujos. Su nombre sirvió para ascender hasta el rango de capitán y le ganó un fiel seguidor, Sir Roderick Cross.

Tras no saber qué hacer con Friedrich, sus superiores decidieron enviarlo a Ghaba a supervisar las tareas de colonización junto al general Lotharwulf Forza. Junto al padre Dietrich Ahler, establecieron tres fortalezas en Ghaba. Friedrich fue enviado a la más pequeña, Walstung, y se le asignó a John Arthur Evans como segundo al mando.

Tras varios años de paz, en el 1012 3E llegaron los Segadores de Tormentas exigiendo saber que había sucedido con la aldea de Kriv. Friedrich, al no saber nada, los dirigió ante John Arthur. Esta decisión causó que John acelerase sus planes de sublevación y comenzase sus usurpación ese mismo día. Aunque su causa no disponía de muchos seguidores, John pudo presentar batalla contra los Segadores, pero fue finalmente asesinado por Tonwulf Greenfeldt.

Varios meses tras el intento de sublevación, Friedrich pudo observar a la distancia la destrucción de Madan Alyaqa por parte de Alaric Donner. Minutos después pasaría lo mismo en el propio Walstung, terminando con la vida de todos los presentes.

## Versiones Alternas

* Friedrich Stauffenberg (U-15)
* Friedrich von Stauffenberg (U-2021)
Segadores de Tormentas (U-2020)

Los Segadores de Tormentas fueron un grupo de héroes formados para acabar con la Maldición Aniquiladora. Selene Silverwood fue la que organizó al equipo, escogiendo a Tonwulf Greenfeldt, Morkados, Drostolgur Hylar y Forthan. El grupo finalmente fracasaría en su misión después de que Björn corrompiese la línea temporal, pero sus homónimos del Universo 2021 lograrían vencer.

## Historia

Selene Silverwood se vio forzada a crear un grupo de héroes tras las noticias de la Maldición Aniquiladora. El gobierno de Stellung le mandó a Tonwulf Greenfeldt, un condecorado Purgador y a Morkados, un experimento que habían mantenido en secreto en un monasterio. Por otra parte, el príncipe enano Drostolgur Hylar y el mago Forthan también fueron convocados. El grupo partió hacia Ghaba junto a Selene a principios del 1012 3E.

En Ghaba, el Cazador de Sangre Björn Eisenseite y Kriv, un guerrero dracónido, se unirían al equipo. Kriv pronto se marcharía, y Tonwulf se exiliaría tras asesinar al inocente John Welsh. Por otro lado, Forthan fallecería en las ruinas de Thuban. Por suerte para el grupo llegaría un relevo en forma de Niel Croword, el portador del Alma del Fénix, y Alatar, un poderoso hechicero. Fue durante esta época que los Segadores recibieron su nombre por parte de Uberas Beydoun, por su papel en la destrucción de Alaric Donner. En una de estas batallas, Björn fallecería pero sería revivido por Alatar, sacrificándose este en el proceso.

El grupo tuvo más pérdidas, pues Drostolgur falleció peleando contra Erdrin. Niel Croword también moriría en esta época. Minari Rilia se uniría al grupo durante un tiempo, pero esta también terminaría pereciendo.

Más adelante, Orlando, Saifaris y Leonhardt Euclider se unirían al grupo. Por desgracia, al poco tiempo Björn utilizaría las Cartas del Destino para desaparecer de la historia, corrompiendo su línea temporal en el proceso. El Universo 2020 quedó gravemente dañado, causando que los héroes fracasasen en su batalla contra Volraiq. Todos fallecieron a manos del lich.

## Miembros

### Miembros originales

* Tonwulf Greenfeldt
* Morkados
* Björn Eisenseite
* Drostolgur Hylar
* Forthan
* Kriv

### Miembros posteriores

* Niel Croword
* Alatar
* Minari Rilia
* Orlando
* Leonhardt Euclider
* Saifaris

## Versiones Alternas

* Segadores de Tormentas (U-15)
* Segadores de Tormentas (U-2021)
* Hijos de la Tormenta (U-3588)
Jules Field

Jules Messer-Field es un pescador e investigador proveniente de la República de Geldland. Jules es uno de los protagonistas de "Crónicas de Rainmore" y el hermano de Marie Field.

## Apariencia y Personalidad

Jules es un joven de veinte años de edad de pelo negro ondulado. Sus ojos son de color verde a diferencia de su madre y hermana, las cuales los tienen marrones. Jules es un joven alto y de hombros anchos, con un cuerpo fortalecido por su trabajo.

Jules prefiere vestir de forma sencilla y poco llamativa. Una camisa arremangada, unos pantalones y unas botas le bastan. No le gusta llevar complementos o sombreros porque opina que dificultan el trabajo,

Jules es una persona más reservada que su hermana. No le gusta hablar con desconocidos y tiene muy poca paciencia. Las situaciones lentas o las que él considera inútiles lo desesperan. También es demasiado protector con su hermana, a quien considera su única familia. Esta necesidad de protegerla viene de sus malas experiencias creciendo con su madre enferma y teniendo que valerse por si mismo. Él no considera su vida como algo triste, sino que las experiencias que ha vivido lo han fortalecido.

## Historia

Jules nació en el año 345 de la Cuarta Era en Rainmore. Fue el fruto de la unión entre Reinhardt Messer y Dorothy Field. Los dos primeros años de vida de Jules fueron confusos y movidos, pues su padre formaba parte de la mafia de la ciudad y su madre estaba envuelta con un amante, Thomas Greene. Jules creció prácticamente solo. Poco después de que naciese Marie, hija de Thomas, Dorothy se marchó de la ciudad junto a sus dos hijos.

La infancia de Jules y Marie en Greendeep fue una agradable, hasta que su madre enfermó. Jules tenía diez años y se tuvo que poner a trabajar. Lo aceptaron como ayudante en un barco pesquero, sacando peces de entre las redes. Formó una buena relación con el capitán del barco, Lennerd Castell, y este le dejó su barco cuando se jubiló. Jules comenzó a traer dinero suficiente a casa, además de pescado.

Un par de meses más tarde la situación de su madre empeoró y terminó por fallecer cuando Jules tenía veinte años recién cumplidos. El último deseo de su madre fue que le llevasen un amuleto aparentemente insignificante a Thomas Greene en Rainmore. Sin saberlo los hermanos, estaban devolviendo a la ciudad una de las llaves de la cámara de Rainmore la cual su madre había robado hacía diez años.

Jules y Marie viajaron hasta Rainmore y conocieron a Thomas. Este les confirmó que conocía a su madre y tomó el amuleto.
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**¡Bienvenidos a Arcarea Wiki!**
Wiki Arcarea es la comunidad y base de datos colaborativa sobre los libros escritos por Mateo Chamorro y las partidas de rol dirigidas por él.

¡Cuidado! Esta wiki contiene spoilers.

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* Dorum
* Oroth
Lene

Lene fue una mujer común que se casó con Lord Gyles Smith, además de ser la madre de Lord Samuel Smith.

## Apariencia y Personalidad

No se sabe mucho de Lene, más allá de que tenía el pelo negro. Samuel la recuerda como una mujer alegre y cariñosa.

## Historia

Lene conoció a Lord Gyles Smith y se casó con el tras lo que fue un flechazo. Juntos concibieron a Samuel, de quien Lene se solía hacer cargo.

En el año 341 4E, Lene contraería una fuerte neumonía que finalmente acabaría con su vida.
Lotharwulf Forza (U-2020)

El general Lotharwulf Forza fue un oficial del ejército stellungo y el segundo al mando de Nueva Vilhemia tras su declaración de independencia. Al contrario que su contraparte del Universo 15, Lotharwulf no cree ser descendiente de los Greenfeldt.

## Apariencia y Personalidad

Lotharwulf es un hombre alto y ancho de hombros. Es completamente calvo y se suele afeitar la cabeza para evitar cualquier clase de pelo. Lotharwulf mantiene una frondosa barba gris bien cuidada.

Lotharwulf es un hombre duro y regio, con una actitud extremadamente seria y fría. En esta realidad es mucho más pragmático que su contraparte U-15, por lo que su orgullo no le causa tantos problemas.

## Historia

Lotharwulf nació en la Casa Forza, una familia noble con origen spantano. Lotharwulf se unió al ejército en cuanto pudo y pronto logró entrar en la academia militar, graduándose como oficial. Debido a su incapacidad para comandar los poderes de los dioses, su maestro Gerwulf le hizo entrega de una armadura mágica capaz de canalizar energía divina.

Tras varios años de servicio fue enviado a la isla de Ghaba a supervisar las nuevas colonias. Fue aquí donde Lotharwulf conoció al padre Dietrich Ahler, un sacerdote de la Iglesia de los Veintidós. Junto a Friedrich von Stauffenberg y Dietrich estabilizó las nuevas colonias y tomó el mando de Vergeltung. La situación en la isla era dura y la falta de suministros mellaba la moral de sus hombres. Poco a poco, Dietrich le fue convenciendo de que lo mejor para todos sería separarse por completo del Reino de Stellung. Aunque Lotharwulf estaba reticente en un principio, terminó por aceptar. Dietrich declaró Nueva Vilhemia en honor a Vilhelm I de Stellung.

Tiempo después, Lotharwulf dirigió una ofensiva para matar al dragón Tervym. Tras haber asesinado a la bestia, Lotharwulf encontró el Orbe Blanco y se lo dio a Dietrich. Este lo usó para revivir a Ludwig Stark, un antiguo oficial del castillo, y dotarlo de gran poder; creando en el proceso al conocido como el Pontífice Blanco.

En el año 1012 3E, los Segadores de Tormentas llegaron a Vergeltung en busca del Orbe Blanco. Dietrich y Lotharwulf trataron de alejarlos, pero durante la cena Björn retó a un duelo a Lotharwulf. El general perdió y se marchó del salón, sabiendo que les quedaba poco tiempo. Lotharwulf logró poner a sus hombres en formación a la vez que Niel asesinaba a Dietrich. Tras esto, comenzó una cruel batalla entre los Segadores y las fuerzas del castillo. Lotharwulf terminó perdiendo la batalla, quedando sin piernas y a merced de Morkados. Este lo interrogó sobre la localización del Orbe Blanco hasta que Lotharwulf confesó su ubicación. Tras esto, Morkados le cortó el cuello.
Kings of Stellung

## Third Era

### House Waidbach

**"The Great"**
1 Ninges 1246 3E
13 Stridas 1281 3E
(35 years and 73 days)
* Grandson of Lothar I by his daughter Anna
**"The Ill"**
15 Stridas 1281 3E
5 Finites 1288 3E
(7 years and 231 days)
**"The Ready"**
1 Erides 1289 3E
25 Cereus 43 4E
(55 years and 325 days)

## Fourth Era

### House Waidbach

**"The Ready"**
1 Erides 1289 3E
25 Cereus 43 4E
(55 years and 325 days)
**"The Saint"**
30 Cereus 43 4E
4 Torreos 86 4E
(42 years and 246 days)
**"The Martyr"**
10 Torreos 86 4E
16 Recenses 109 4E
(23 years and 37 days)

### House Ebreich-Könnorg

**"The Restorer"**
21 Brunes 109 4E
7 Torreos 115 4E
(5 years and 288 days)
* Distant descendant of Lothar I

### House Godwind-Edvardia

**"The Usurper"**
16 Robures 285 4E
14 Finites 298 4E
(13 years and 209 days)
* Victory in the Stellungian Civil War
 **Edvard V**
**"The Simple-Minded"**
15 Finites 298 4E
9 Imberes 324 4E
(25 years and 84 days)
**"The Lion"**
12 Imberes 324 4E
5 Ninges 359 4E
(34 years and 325 days)
 **Edvard VI**
**"The Universal"**
10 Ninges 359 4E
Halcón Rojo

Halcón Rojo es el nombre de dos grupos de mercenarios organizados por Antiphon Gyrotenos. El primer grupo fue fundado para proteger a Antiphon durante su primera investigación en el Desierto de Ib-Al-Qarim, mientras que el segundo fue formado para dar caza a los ladrones del Codex Nashi.

## Historia

En el año 337 4E, Antiphon Gyrotenos desobedeció las órdenes de sus superiores y se marchó al Imperio Ada a realizar una expedición para buscar las maravillas sobre las que había escrito Yavik Al-Musim. Antiphon contrató en Theodosia a dos hombres: Mikel Hahn y Dietrich Ruprechter. Más adelante, al llegar al Imperio Ada, Antiphon contrataría a Vladimir Folvov tras oír hablar de su fama.

La expedición fue un fracaso y se perdió la vida de Dietrich, por lo que los otros hombres regresaron derrotados a sus hogares. Halcón Rojo fue disuelto por Antiphon y la historia olvidada.

En el año 364 4E, el Codex Nashi de Antiphon sería robado por Robert Lithingow y Saffimeh Al-Akmush. Antiphon pasó varias semanas interrogando a muchas personas por la ciudad de Theodosia, inquiriendo sobre la rosa negra que le habían dejado en el lugar del robo. Al pasar unos meses, a Antiphon le llegó la noticia de que Montgomery Lithingow iba a comenzar una expedición en la misma zona donde Antiphon había estado investigando. Furioso, cogió a Karl y Enrico Ruprechter (los hijos de Dietrich ahora adoptados por Antiphon) y se marchó al Imperio Ada. Allí, contactó otra vez con Vladimir Folvov y con Mikel Hahn, y también contrató a Howard Crunt y a Farah Farragit. Tras la formación del nuevo Halcón Rojo, Antiphon le otorgó el liderazgo a Vladimir Folvov.

El nuevo equipo se dividió en tres para facilitar la infiltración en la Expedición Lithingow. Folvov formó equipo con Mikel, Karl con Enrico y por último Farah y Howard.

## Miembros

### Miembros (337 4E)

* Antiphon Gyrotenos (Líder)
* Dietrich Ruprechter
* Mikel Hahn
* Vladimir Folvov

### Miembros (365 4E)

* Antiphon Gyrotenos (Líder)
* Vladimir Folvov (Líder de campo)
* Mikel Hahn
* Karl Ruprechter
* Ernst Ruprechter
* Howard Crunt
* Farah Farragit
Natyr I

El Ibrahisyn Natyr I, nacido como Tymer Schyllas, fue el primer Ibrahisyn de la Teocracia de Natos, sirviendo como tal desde el año 16 hasta el 27 de la Cuarta Era. Su gobierno sentó las bases de la recién formada teocracia y la estableció como una potencia regional capaz de resistir los intentos de reconquista por parte del Imperio Aquilario Occidental.
Iglesia de los Nueve Infiernos

La Iglesia de los Nueve Infiernos

### Segunda Generación

 Morkados | Rey de los Dioses y gobernante de los Nueve Infiernos tras heredar el poder de su padre, Asmodeus. Fundador del Reino Renacido y esposo de Marlia.
 Marlia | Reina de los Dioses y esposa de Morkados. Diosa de la familia y la vida. Posteriormente Reina de los Mares y Océanos.

### Deidades Menores

 Tonwulf | Dios del Juicio y protector del rey. Fundador (junto a su tío Morne) de los Justos Protectores.
 Forthan | Dios de la Astrología. Fundador de la Academia de la Luna Nueva.
 Drostolgur | Dios de la Artesanía y Herrero de los Dioses. Fundador de Stahlfuer.
 Jugmenos y Valarres | Mensajeros de los dioses.
 Picarillio | Bufón de los dioses.
Casa Hammon

## Casa Hammon en los escritos

* Lord Erron Hammon (316)
	+ Su esposa, Lady Kirsa Jaybert (319).
		- Su primogénito y heredero, Aldo Hammon. (339)
		- Su segundo hijo, Sir {Rowan Hammon} (342 - 366), Espada del Sur de Lawrence Silversea. Fallecido al ser atacado por bandidos.
* Su hermano, Sir Lars Hammon (318)
* Su hermana menor, Lady Clarissa Hammon (320), esposa de Lord Marshall Chambers (307).
	+ Su hijo, Theodor Chambers (338).
* Su tío, Mason Hammon (295), herrero del castillo de Rainmore.

### Antepasados

* Lord {Hanford Hammon} , fundador de la casa Hammon.
* Lord {Elliot Hammon} (292 - 353), padre de Erron, Lars y Clarissa. Fallecido por neumonía.
	+ Su esposa, {Noele Whell} (295 - 361). Fallecida por edad.
Caballeros Córvidos

Los Caballeros Córvidos son un regimiento dentro del ejército de Myrdos, donde actúan como el apoyo de caballería para el resto de infantería. Estos caballeros son también los responsables de recolectar las almas de aquellos que fallecen en Ghaba, llevándolas ante Myrdos. Los Caballeros Córvidos toman su nombre de su apariencia aviaria, similar a un cuervo. Sus capas negras emplumadas y sus máscaras oscuras en forma de pico les dan una apariencia terrorífica, y su aparición siempre es un mal augurio.

## Apariencia

Los Caballeros Córvidos poseen armaduras de acero negro cubriendo casi todo su cuerpo. Su máscara es un enorme pico sencillo, hecho del mismo material que la armadura. Sobre su máscara tienen una capucha de tela negra, y de sus hombros cuelgan capas de tela y plumas de cuervo. Al igual que su contraparte, los Caballeros Rojos, estos también poseen garras afiladas en manos y pies.

Los Caballeros Córvidos suelen llevar estoques o guadañas similares a las portadas por Myrdos. Estos poseen además la capacidad de utilizar una pequeña cantidad de milagros relacionados con su señor.

## Historia

Los Caballeros Córvidos fueron el primer regimiento que Myrdos tuvo bajo su control, siendo este creado poco después de su ascensión a Dios de la Muerte. El papel original de los caballeros era el de recolectar las almas de los fallecidos, pero Myrdos comenzó a usarlos más y más para sus cacerías de criminales.

Cuando estalló la Gran Disolución, los Caballeros Córvidos fueron una de las piezas claves en la Batalla de Dorum, y a pesar de perder la batalla lograron causar enormes bajas en el ejército de la capital. Más adelante también estarían presentes en la Batalla del Palacio de Saloth y especialmente en la Batalla de los Hermanos, donde jugaron un papel clave contra los Guardias Dorados. Finalmente vieron su última gran batalla en la Batalla de Abargaton, donde a pesar de volver a perder lograron sumir al gran diablo en un profundo letargo.

Tras la guerra los Caballeros Córvidos se han vuelto una de las apariciones más comunes en Ghaba. Es común verlos comandando pequeños grupos de infantería cerca de Afunus y en las cercanías de los recién fallecidos. Myrdos transformaría a varios de ellos en Caballeros Rojos, versiones mucho más poderosas, pero sigue dependiendo de los primeros para mantener su mandato.
Etallo Werefore (U-208)

Etallo Werefore es un científico, investigador y químico nacido en el Reino de Stellung. Etallo dedicó toda su juventud al estudio de la química, desarrollando numerosos compuestos e incluso llegando a descubrir una aleación del acero y el Silvarium: El Etallium. Posteriormente se unió al Consejo Interdimensional Werefore, donde se convertiría en el director del departamento de química.

## Apariencia y Personalidad

Este Etallo difiere bastante de la mayoría de Etallos en cuanto a apariencia. Toda su cabeza esta rapada, siendo el único pelo que tiene en la cabeza dos pobladas cejas y una barba de candado. Etallo tiene una cicatriz en el ojo derecho, pero esta es tapada por sus gafas tintadas de morado. Este Etallo suele vestir con una camisa negra y una bata de laboratorio.

La personalidad de este Etallo es muy similar a la del Universo 15, igual de ambicioso y controlador.

## Historia

Etallo nació en Kasserstadt en el año 2 de la Cuarta Era. Viendo su gran inteligencia, Etallo fue seleccionado para entrar a la Real Academia de Ciencias a una temprana edad. Etallo se graduó en física, matemáticas y química. Etallo pronto comenzó a trabajar para Lazar Zakharov en su laboratorio en el Imperio Nibelio, donde dedicaría muchos años a perfeccionar el Suero Lázaro, un compuesto capaz de resucitar a los fallecidos y devolverles vitalidad. Más adelante, Etallo sería el descubridor del Etallium, una aleación entre acero y Silvarium. Este metal era extremadamente resistente y duro, y Etallo fue incapaz de romperlo tras cientos de pruebas.

Unos años más adelante, Etallo sería contactado por el Etallo del Universo 2, quien le ofrecería un puesto en el Consejo Interdimensional Werefore. Etallo aceptó y pronto se convirtió en el director del departamento de química. Algunas de las mayores contribuciones de este Etallo fueron la producción masiva de Suero Lázaro para los Etallos y la utilización de Etallium en la Esfera Werefore.

## Atributos

### Intelecto de genio

Etallo Werefore ha sido catalogado como la persona más inteligente del planeta y no es una exageración. Etallo domina todas las ciencias y es extremadamente versado en lenguas y humanidades.
Destruction

## Description

The Mejai will break pots which will be visible to players as well as play an audible breaking noise. As of  v.40.1 the mejai can break other things as well (pillars / boxes) in the new maps: Dread Valley & Nekhbet Chasm

## Mejai

* Necreph the Shadow
* Dekan the Lost
* Talgor the Perilous
* Ataimon the Abominable
Klaus Rotberg (U-3588)

Klaus Rotberg es un cazador de sangre y actual Gran Maestre de la Orden de la Sangre. Tras su victoria en la Batalla del Templo Occidental, usurpó el título de Gran Maestre de su fallecido maestro. Klaus fue responsable de reformar por completo la Orden de la Sangre, convirtiéndola en una facción muy poderosa dentro de la política stellunga.