Botis/Capacidades, Técnicas y Habilidades:

## Capacidades, Técnicas y Habilidades:

### ***Capacidades Físicas e Intelectuales:***

* ***Fuerza y Resistencia Sobrenaturales:*** Llega a derribar estructuras con simples puñetazos o patadas, levantar grandes trozos del terreno y soportan impactos que igualan medianamente al de un choque meteórico. Su fuerza se duplica en sus piernas las cuales usa como principales extremidades a la hora de atacar.
* ***Flexibilidad Anormal y Cuerpo Contorsionista:*** Posee una flexibilidad por encima de lo normal, puede dislocar sus articulaciones y controlar su cuerpo ablandándolo, lo que le permite estirar y girar cualquier parte de su cuerpo en cualquier ángulo, incluso alargándolo y enroscándolo alrededor de su enemigo como si de una serpiente se tratase.
* ***Regeneración Ultra-rápida:*** Devora cuerpos enteros para aumentar la rapidez de su regeneración al instante.
* ***Dos Vidas:*** Botis cuenta con una vida extra que se activa tras morir. Al parecer es una característica natural con la que nació. Tras perder esa vida, puede reponerla absorbiendo una nueva alma o el corazón de otra criatura. Sin embargo, no le sirven las almas que ya han sido atrapadas en su labor, ni los corazones de los muertos o los undead.

### ***Capacidades Extrasensoriales:***

* ***Enfoque:*** Capacidad de ver a grandes distancias.
* ***Sexto Sentido:*** Botis al ser una especie derivada de un ser vivo, como todo animal, tiene un Sexto Sentido, este le permite percibir el peligro a su alrededor, por lo que siempre está alerta de todo.

### ***Capacidades de Anfibio:***

Botis al ser una bestia demoníaca de naturaleza anfibia, cuenta con características de estos animales.

* ***Control de Anfibios:*** Le permite comunicarse, entender o controlar a los anfibios, normalmente usa a sus mascotas para servir de espías o recoger algunas almas.
* ***Lengua:*** Posee una lengua gigante capaz de atravesar un cuerpo entero y levantarlo.
* ***Dedos (Adhesión Dinámica):*** Las yemas de sus dedos desarrollaron una estructura adhesiva que les permite crear la suficiente fricción para poder desplazarse sobre superficies verticales lisas o boca abajo enganchándose y desenganchándose rápidamente. Esto le otorga un amplio espacio por el que puede movilizarse a través de las paredes o caminar por el techo.
* ***Ancas de Rana (Súper Salto):*** Tiene más fuerza en sus piernas que en sus brazos, con esto podrá impulsarse y dar grandes saltos que pueden recorrer toda gran ciudad con solo 10 saltos.
	+ ***Corte de Aire:*** Da una patada rápida, cortando el aire y como consecuencia generando un corte en forma de media luna a presión, cuyo filo es como el de las espadas.
	+ ***Patada Látigo:*** Da una rápida patada, ondulando el aire, lo que le permite desviar algunos ataques o atacar en ráfaga ignorando las corrientes que van en su contra.
* ***Saco Vocal (Inflación):*** En su garganta posee una membrana flexible de piel que le permite inflar su cuerpo para amortiguar (absorber y disipar) en gran medida la fuerza de impacto de un ataque físico.
* ***Ácido:*** Sus jugos gástricos son poderosos ácidos. Puede lanzar chorros por su boca, estos corroen fácilmente el metal, también es capaz de segregar una sustancia altamente corrosiva a través de las glándulas de su piel.
* ***Mucosa (Capa Protectora):*** Su cuerpo segrega una capa aceitosa y pegajosa que sirve para atrapar la energía en su cuerpo, luego puede expulsar la energía encerrada dentro de burbujas pegajosas que arroja al agitar su cuerpo como si chispeara al enemigo con ella.

### ***Manipulación de Aptitudes (Reconciliación):***

Ata el destino de los humanos para afectar a la lógica, beneficiando o perjudicando los lazos familiares, amorosos o de amistad, para cumplir el requisito debe sellar un pacto con su mano derecha con su pactador y luego saludar con la mano izquierda a la víctima.

Su especialidad es la reconciliación de amigos, parejas, rivales y/o enemigos, imponiendo un lavado cerebral que obliga a la víctima a ignorar ese aspecto negativo de su vida y así olvidar el rencor o la tristeza del vínculo roto para seguir por la vida como si nada de eso hubiera pasado. Sin embargo esto solo adormece el sentir emocional de la víctima y poco a poco se enfermará a causa de la acumulación de sentimientos negativos que no se permiten salir y expresarse y tras años puede llevar a la muerte.

* ***Prestamista (Pacto):*** Un derivado de su poder. Esta habilidad le permite intercambiar una habilidad con su pactador. Está limitado a un solo pacto y un solo poder, y tras el uso acordado, las habilidades vuelven a sus dueños originales y el pacto vuelve a estar disponible.
	+ ***Purga Máxima:*** Es una versión más poderosa de la Purga, normalmente no es una habilidad capaz de efectuarla un demonio, sin embargo, Botis intercambió su habilidad de Dos Vidas a cambio de la Purga Máxima de Tamiel, pudiendo ejecutarla una sola vez debido a la naturaleza purificadora de la luz celestial que afectó su esencia. Purga Máxima emplea el cuerpo del propio Botis para detonar en una poderosa explosión de luz. El destello es tan grande que puedo iluminar una porción del planeta Tierra, confundiendo su luz con la del sol del amanecer.

## Hechicería:

* ***Rayo de Energía Pura:*** Un rayo letal de energía en su estado más puro, de un color verdoso que se genera concentrando la magia en un sólo punto, se dispara desde su báculo y su tamaño y potencia varían dependiendo de la energía que utilice.
* ***Magia Curativa:*** Hechizos de Recuperación.
	+ ***Círculos de Sanación:*** Crea un círculo mágico rosado que recupera progresivamente la energía de quienes permanezcan dentro.

## Magia de Invocación e Invocaciones:

* ***Invocación de Bestias:*** Invoca todo tipo de bestias demoníacas de una naturaleza semi-acuática, por lo general bestias afiliadas a los anfibios como sapos, ranas, salamandras y cecilias.
* ***Técnica de Invocación Demoníaca:*** Técnica por defecto en todos los Demonios, se usa tanto para invocar seres demoníacos pensantes, así como hordas de criaturas y bestias demoníacas a su nombre.

### Anura (Espíritu Semi-acuático):

Anura es el Espíritu Familiar de Botis. Invoca la proyección de una criatura espiritual que se manifiesta por encima de su posición en forma de un sapo-salamandra de 8 patas simiescas, la criatura es una proyección de energía espiritual color verdosa, esta criatura dispara un potente rayo sobre su objetivo hasta agotar su energía para luego desaparecer a la espera de su siguiente invocación.

## Control de la Oscuridad:

Toda criatura que es un Demonio adquiere esta habilidad por defecto. Crea, manipula, modifica y/o altera la oscuridad usando como fuente de energía la *Oscuridad*.

***Habilidades en Base al Control de la Oscuridad:***
 ***Vuelo:*** | Debido a que es en parte Demonio, tiene unas alas parecidas a las de un murciélago, su velocidad es sónica (Mundo Humano) y de Mach 3 (Infierno).

## "Rey de los Anfibios" (Modo Despertar):

Es un Modo donde el Demonio despierta su verdadero poder que yace dormido en su interior.

En su Modo Despertar Botis permite que su invocación Anura lo posea para traerlo de una forma mayoritariamente física y tangible. En este Modo puede ejecutar las mismas habilidades pero sus capacidades físicas y resistencias aumentan considerablemente, pudiendo agudizar sus sentidos, además de acelerar el proceso de regeneración, potenciar su fuerza, resistencia y velocidad para aumentar las defensas y percepciones de su cuerpo.