Ведьма

## Навыки

Порча: погибель
Порча: пожирание надежды
Порча: третья печать

## Кастомизация

Ведьма (кастомизация)
Ведьма (наборы одежды)

## Стоимость в магазине

250 или 4500

>
> Новый безымянный ужас подкрадывается в темноту, ее внешний вид часто посещает меня после того, как только беглый взгляд увидит её изможденный силуэт. Витая и рваная невыразимыми способами, серовато-мертвая кожа растянулась над ее истощенным телом. Я видел, что ее рука была отвратительно заращена уродством, и это выглядело, как будто эти когти могли разорвать себе путь через плоть и кости. Я чувствую, как будто ее присутствие говорит о бесконечных пытках.
>
>
> — Из наблюдений Бенедикта.
>
>
>
>

**Ведьма** (англ. "*The Hag*") — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

* Покупка платного DLC "Из плоти и грязи"
* Активация подношения "Грязный осколок"
* Активация персонажа в магазине за 250 золотых клеток или 4500 радужных осколков

Настоящее имя убийцы — Лиза Шервуд (англ. *Lisa Sherwood*). Проклятая убийца, способная размещать на карте ловушки, на которые телепортируется после их активации. Использует силу "Почерневшего проводника".

## Биография

Лиза Шервуд выросла в тихом городке. Жители её деревни были добрыми, а старейшины помогали урегулировать все споры и сохранить старые традиции. Лиза особенно полюбила амулеты, они научили её безопасности и удаче. Однажды ночью, когда она шла домой через лес, страшный шторм ударил без предупреждения. В гладкой мокрой темноте она потеряла равновесие и ударилась головой. Поскользнувшись и будучи практически без сознания, она смотрела на темные фигуры прятавшихся между деревьями. С голодными ухмылками они подошли достаточно близко к ней, чтобы свершить свои злые дела.

Они держали ее прикованной к стене в затопленном подвале. Сквозь мрак она могла видеть других жертв, чьи открытые раны  сплошь кишели мухами. Они долго не выживали после того, как каннибалы начали высекать куски мяса из их тел ржавыми лезвиями, но Лизе удавалось упорствовать. Изглоданные и изуродованные, её худые руки выпали из оков. Она вытащила их, и металл проткнул кожу и мышцы, после чего она была свободна. Из её плоти сочился вязкий жёлтый гной, и кости были видны под гангреной раны. Она не могла идти дальше. В бреду она думала о доме; она думала о старейшинах. Она следовала по символам, которым они её обучили. Темный голод пробирал само ее естество. Она жаждала крови. Она выбрала мщение.

Полицейский обыск в конце концов привел к старому дому в болоте. Его жители были расчленены и сожраны. Символы амулетов старейшин были нацарапаны в крови на полу, а тело Лизы так никогда и не было найдено.

## История

Лиза Шервуд выросла в тихом селении. Деревенские жители были добры, а старейшины помогали разрешать все споры, сохраняя тем самым древние традиции. Особенно Лизе понравилось, как те научили ее рисовать символы для привлечения удачи и успеха. Однажды ночью, когда она возвращалась домой, в лесу внезапно грянул гром. Ничего не видя перед собой, Лиза поскользнулась и крепко ударилась головой. Периодически приходя в сознание, Лиза могла еле-еле различить приближающиеся к ней зловещие очертания фигур. Скоро они были так близко, что можно было разглядеть злобный оскал на их лицах.

Ее приковали к стене в затопленном подвале. Сквозь пелену она видела страшные раны своих соседей, окутанных мухами. Жить им оставалось недолго - каннибалы отрезали от них один кусок мяса за другим. Лиза каким-то чудом пока избегала этой участи. Ее искалеченные и исхудавшие руки начали свободно болтаться в оковах и она стала вытаскивать их, сдирая кожу и мышцы, пока наконец ей это не удалось. Из ее плоти сочился гной, сквозь страшные зараженные раны виднелись кости. Силы покинули ее. В помутившемся разуме промелькнули воспоминания о доме, о старейшинах, о знаках, которым те ее научили. Как только Лиза завершила рисунок, внутри нее проснулся жестокий голод, требующий крови. Она выбрала путь мщения. Когда полиция в итоге наткнулась на покошенный дом на болоте, в нем уже не было никого в живых. На полу и на стенах были кровью начерчены символы старейшин. Тело Лизы так и не было обнаружено.

## Сила

### **Почерневший проводник**

*Основная статья*: Почерневший проводник

* Наделяет способностью создавать и контролировать **10** ловушек-фантомов.

**Список персональных умений:**

## Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Ведьму:

* В отличие от персонажа "Охотник", собирать ловушки по всей локации не требуется.
* Ведьма меньше других убийц, что делает ее менее заметной на больших расстояниях и позволяет прятаться за небольшими объектами, оставаясь незаметной при охоте на выживших.
* Ловушка-фантом срабатывает только на проходящих или пробегающих рядом с ней выживших в раненном или невредимом состоянии. Способ и эффективное размещение ловушек аналогичны медвежьим капканам Охотника, но помимо этого их ещё можно разместить у всех генераторов для мониторинга положения выживших на карте, у сундуков, а также у проклятого тотема и на подходе к нему, чтобы выжившие не могли его очистить.
* Скорость перемещения персонажа выше, чем у Медсестры, но медленнее остальных убийц.
* Время восстановления Ведьмы после того, как выживший вырвался из ее рук (без использования навыка "Решающий удар"), меньше чем у других убийц.
* Увеличить радиус и время действия ловушки можно с помощью специальных улучшений
* Ловушка-фантом не действует на игрока, который находится в предсмертном состоянии или перемещается рядом с ней пригнувшись. Однако она остается активной и может спугнуть союзника, который решил прийти на помощь.
* Навык Ведьмы "Порча: пожирание надежды" при определенных условиях может заменить подношения вида "Memento Mori" или перк "Порча: никому не скрыться от смерти".
* Ведьма может переноситься к активированной ловушке-фантому. Ловушки в радиусе переноса подсвечиваются белым, вне этого радиуса - красным

## Кастомизация

Основная статья: Ведьма (кастомизация)
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Ведьмы будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

* Элементы кастомизации по задумке разработчиков также распространяются и на фантомы, которые появляются при активации ловушек

## Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

## Примечания

* Данный убийца добавлен в платном дополнении "Из плоти и грязи" от 8 декабря 2016
* Стоимость персонажа в игровом магазине была снижена 9 января 2024 года с 9000 до 4500 радужных осколков (с 500 до 250 золотых клеток)
* Известен баг, когда навык "Решающий удар" не оказывал никакого влияния на Ведьму после успешного исхода проверки реакции.
* Первый персонаж в игре, для которого анимация Memento Mori отображается от 3-го лица
* Ведьма является вторым персонажем женского пола в роли убийцы, который:
	+ Может телепортироваться с помощью своей силы
	+ Обладает низкой скоростью перемещения
	+ Не ломает препятствия и генераторы с помощью ноги
* Является первым убийцей в игре, который:
	+ Использует собственные когти вместо стандартного режущего оружия
	+ Перепрыгивает через оконные и прочие проемы
	+ Обладает уникальными навыками, которые завязаны на работу с тотемами
	+ Набрасывается на выжившего, обнаруженного в шкафу

## Список изменений

* Версия 6.3.0:
	+ Добавлена уникальная музыка погони
* Версия 1.9.4:
	+ Уменьшен радиус сердцебиения с 32 метров до 24 метров

## Сноски

1. ↑ Перевод фрагмента статьи с сайта Of Flesh and Mud - Dead by Daylight участниками Fandom сообщества.
2. ↑ Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества.
3. ↑ Внутриигровая информация о персонаже.
4. ↑ Внутриигровая информация о силе.

 Убийцы