Mortal Kombat (Jogo de 2011)

***Mortal Kombat*** **(2011)**, por vezes conhecido como ***Mortal Kombat 9*** (Em algumas ocasiões também conhecido como ***Mortal Kombat IX***), é o título do 9º jogo de luta da série Mortal Kombat, desenvolvido pelo recém-nomeado NetherRealm Studios (anteriormente Midway). O jogo foi sugerido pela primeira vez pelo desenvolvedor Ed Boon em janeiro de 2009, logo após o lançamento do jogo anterior na franquia, Mortal Kombat vs. DC Universe. Em 18 de junho de 2009, Boon confirmou em sua página no Twitter que eles estavam realizando a *Motion Capture* para o jogo.

Ele também revelou que o jogo não está relacionado ao jogo *Mortal Kombat vs. DC Universe*, e que eles estavam novamente apontando para uma classificação "Mature", contrariamente à classificação "Teen" alcançada pelo jogo anterior.

## Enredo

*Artigo Principal: Enredo de Mortal Kombat (Jogo de 2011)*

A história reconta os eventos dos três primeiros jogos, em uma nova linha do tempo onde Raiden recebe uma mensagem de si mesmo no futuro principal depois que a Batalha do Armagedom aconteceu e Shao Kahn se tornou o líder supremo de todos os reinos. Por causa desse enredo, personagens e cenários presentes são os clássicos, trazendo o antigo para novo e iniciando um novo conflito.

## Jogabilidade

Os golpes normais mudaram muito. Em vez de ter alguns socos e chutes divididos entre alto e baixo, agora há um botão para cada membro: braço da frente, perna da frente, braço de trás e perna de trás. Isso combina com a maioria das técnicas de artes marciais. O jogador também pode executar muitos movimentos especiais com pouco esforço. Também são novas as animações de introdução e finalização. Cada personagem terá uma introdução e finalização diferente, dependendo se eles decidiram fazer um Fatality ou não.

Os controles também se referem muito ao Mortal Kombat 3, com o confronto limitado a um único plano, o ritmo mais rápido de luta. Muitos ataques lançarão o oponente no ar e vários outros que se aproveitam do combate aéreo. O botão "correr" não está mais disponível, mas há um traço rápido que o jogador pode usar para causar ainda mais danos ao seu oponente, caso seja rápido em conseguir seu combo. Também está fora o sistema infame "Dial-a-Kombo", que foi introduzido no *MK3* e usou sequências pré-definidas de botões para executar combos "prontos". Os combos são mais parecidos com os encontrados em *MK* e *MKII*, consistindo principalmente em encadear ataques regulares e movimentos especiais juntos. Nas palavras de Ed Boon: "Você está fazendo seus próprios combos. Nós não estamos programando-os em tanto". Isso traz muita liberdade para jogar e com a velocidade de retorno, pois é muito fácil improvisar alguns golpes efetivos.

Outro retorno bem-vindo são os Fatalities "verdadeiros". *Mortal Kombat: Armageddon* usou o infame *Kreate-a-Fatality* e o *Mortal Kombat vs. DC Universe* usou versões enfraquecidas dos finalizadores. Agora a violência está de volta com grande orgulho. Desta vez, a equipe começou a criar o jogo para Fatalities, um elemento que estava antes do final do ciclo de desenvolvimento. Deste processo surgiram idéias sobre como combinar os Fatalities. "Antes, Kung Lao tinha um Fatality em que ele corta um cara ao meio e outro em que ele decapita uma pessoa, agora ele tem um onde ele faz os dois", Ed Boon afirma na entrevista à *Giant Bomb*. Surpreendentemente, os Babalities também retornaram do *MK3*.

Um novo recurso que atraiu muita atenção e mantém muito bem o clima de violência é os **X-Ray Moves**. Com eles, o jogador pode ver o dano interno causado pelos golpes no oponente. O jogador deve esperar até que sua barra especial esteja cheia antes de poder usar tais movimentos. Os jogadores também podem usar sua barra especial para executar *Quebra-Kombos* de combinação ou para melhorar seus ataques especiais. Há também danos distintos causados aos personagens durante as partidas.

O jogo apresenta três modos diferentes para um jogador: Story Mode, em que o jogador assume o papel de vários personagens pré-designados e o enredo principal é contado; uma torre de torneio reminiscente dos jogos da franquia anteriores, que apresenta um subchefão, chefão e um final animado para cada personagem; e um modo de treinamento que permite aos jogadores aprimorar suas habilidades com o personagem escolhido.

*Mortal Kombat IX* também inclui vários minigames, como o clássico *Test Your Might*, e *Test Your Sight*, assim como o novo *Test Your Strike* e *Test Your Luck*. O jogo também inclui um enorme desafio de 300 missões em um novo modo chamado a Torre de Desafios.

Outra novidade é o Tutorial dos Golpes Fatais, onde as combinações de botões para o Fatality são mostradas acima, e um quadrado verde no chão indica a distância correta para o Fatality funcionar. Se o jogador se afastar do quadrado, ele fica vermelho, indicando que o Fatality não poderá ser executado.

Uma novidade online chamado *King of the Hill*, é uma visão do espectador, em que os observadores têm a capacidade de interagir diretamente com aqueles atualmente envolvidos na batalha.

Parece que a *NetherRealm Studios* vai aproveitar o recurso de trilha sonora personalizada do PS3. Ela permitirá que os jogadores escutem a música que desejam enquanto jogam..

## Kombatentes

O jogo apresenta 28 lutadores jogáveis para usuários do Playstation 3 e 27 personagens jogáveis para o Xbox 360, além de 4 personagens para download (DLC), 3 chefes não jogáveis e 4 batalhas de personagens secretos. Cyber Sub-Zero é desbloqueado ao derrotá-lo no capítulo 13 no Modo História, e Quan Chi é desbloqueado ao completar o Modo História, enquanto Kratos da série *God of War* é um personagem exclusivo para Playstation 3 e Playstation Vita.

### Personagens Jogáveis

* Scorpion
* Liu Kang
* Kung Lao
* Sub-Zero (Kuai Liang)
* Sindel
* Ermac
* Reptile
* Kitana
* Johnny Cage
* Jade
* Mileena
* Nightwolf
* Cyrax
* Noob Saibot
* Smoke
* Sektor
* Sonya Blade
* Jax
* Kano
* Stryker
* Shang Tsung
* Baraka
* Kabal
* Raiden
* Cyber Sub-Zero (Desbloqueado somente no modo história)
* Sheeva
* Quan Chi (Desbloqueado somente no modo história)

### Personagens de DLC

* Skarlet (Uma vez uma ninja vermelha rumorado de *Mortal Kombat II*. Disponível gratuitamente nas versões de Edição Kompleta e PS VITA.)
* Kenshi (O magico da espada cego... Disponível gratuitamente nas versões Edição Kompleta e PS VITA.)
* Rain (O príncipe de Edenia. Disponível gratuitamente nas versões Edição Kompleta e PS VITA.)
* Freddy Krueger (O Freddy da série de filme *Nightmare on Elm Street*. Disponível gratuitamente nas versões Edição Kompleta e PS VITA.)

### Outros

* Kratos (Kratos da série de videogames *God of War*. Um personagem jogável exclusivo nas versões PlayStation.)

### Personagens Não-Jogáveis

* Goro (Jogável na Torre de Desafios)
* Kintaro (Jogável na versão PS VITA exclusiva da 2ª Torre de Desafios)
* Shao Kahn (Jogável na versão PS VITA exclusiva da 2ª Torre de Desafios)

### Outros persoangens que são jogáveis na Torre de Desafio e/ou no Modo História

* Ruutuu
* Ciborgue (Unit 5)
* Dublê
* Diretor (Também jogável no modo de luta)
* Soldado Tarkatâneo
* Líder Tarkatâneo
* General Tarkatâneo
* Zumbi (NPC)
* Tremor (Jogável na versão PS VITA exclusiva da 2ª Torre de Desafios)

*Mais informações chegarão em breve...*

## Referências

1. ↑ https://www.giantbomb.com/articles/mortal-kombat-ships-18-million-mk9-in-development/1100-855/
2. ↑ https://attackofthefanboy.com/news/mortal-kombat-custom-soundtrack-ps3/