recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бенджамин Смит

Файл:Patrick Baylore portrait.jpg

* ben-smith-a17b5583

**Бе́нджамин Смит** (англ. *Benjamin Smith*) — ведущий технический изобретатель с марта 2021 года и бывший программист в составе компании Студия Хайпиксель с мая 2020 по март 2021 года. Окончил Университет Стратклайда в Глазго, Великобритания.

## Сноски

1. ↑ «Бен Смит» — LinkedIn

* CptCharles
* Аарон Донагей
* Адриано Лобо
* Бакстер
* Бенджамин Кёберле
* Брюс Блэр
* Буддакот
* Джон Макдональд
* Джон Хендрикс
* Елисей Мауэр
* Йозеф Гриффит
* Кайл Гилмор
* Картер Гейл
* Кевин Карстенс
* Киран Гейнор
* Киран Фицпатрик
* Кристофер Торстен
* Мехраша Мифа
* Мэттью Селлерс
* Мюэн Пэйдж
* Ник Креклоу
* Николай Готье
* Николас Драбш
* Оскар Гарвин
* Патрик Бэйлор
* Патрик Дербик
* Полина Логадо
* Пьер Фрик
* Рик Манн
* Роддан
* Саймон Шлютер
* Скотт Робертсон
* Тим Налдер
* Тимоти Лестрейд
* Томас Фрик
* Холли Джонстоун
* Чарли Трэн
* Шон Маккаферти
* Шэй Гленн
* Эмбер Макайвор
* Эрикас Шупыс
* Ян Хендерикс
Croak

Health
 Movement Speed
 Size
 Gold
 Diamonds
 Portrait

## Abilities

Blade Flurry(LMB)07%Cast Time: 0.25sMeleeStrike with your blades to deal 6 / 6.5 / 7 / 7.4 damage. When fully charged, it deals 12 / 13 / 13.9 / 14.9 damage and grants you 80% bonus attack speed for 0.7s. Charge Time: 5s**Legendary Bonus**: Increases bonus attack duration of charged Blade Flurry by 0.5s.

Toxin Muck(RMB)67%Cast Time: 0.2sAoESpit toxin muck at target location. Deals 6 / 6.5 / 7 / 7.4 damage, inflicts Toxin and heals you for 6 / 6.5 / 7 / 7.4 health on hit. Toxin: Deals 6 / 6.5 / 7 / 7.4 damage to the target and heals self for 6 / 6.5 / 7 / 7.4 health over 5s. Air Time: 0.8s**Legendary Bonus**: Toxin Muck gains 1 ability charge.

Frog Leap(SPACE)14 / 12.6 / 11.2 / 9.812%Cast Time: 0.1sMobilityLeap to target location and strike with your blades to deal 16 / 17.3 / 18.6 / 19.8 damage in front of you. Can be recast to leap again. Recast Duration: 1.8s Air Time: 0.55s**Legendary Bonus**: Frog Leap hits heal you for 14 health.

Camouflage(Q)10 / 9.5 / 9 / 8.5Cast Time: 0.1sCloakTurn invisible, remove negative effects and gain fading haste. Using Blade Flurry while invisible inflicts Stun. Using other attacks ends this effect. Duration: 2s Stun Duration: 1s Fading Haste: Movement speed is increased by 40% and then fades over 2s.**Legendary Bonus**: Increases invisibility duration of Camouflage by 1s.

Noxious Lunge(E)97%Cast Time: 0.2sMobilityLunge forward, piercing through enemies dealing 18 / 20.2 / 22.3 / 24.5 damage.**Legendary Bonus**: Noxious Lunge inflicts Root for 1s and reapplies Toxin.

Sludge Spit(R)12 / 11.4 / 10.8 / 10.28%Cast Time: 0.5sProjectileProjectile attack that deals 8 damage, slows target for 33% and inflicts Blind. Blind Percent: 80% Blind Duration: 2s**Legendary Bonus**: Sludge Spit fires 2 additional projectiles in a cone that deal 6 damage each.

Venom Wind(F)1Cast Time: 0.8sAoE, MobilityDash forward in the shape of a venomous wind, piercing through enemies inflicting Venom. Venom: Deals 12 damage over 2s. Explodes when the effect ends, dealing 30 damage to nearby enemies.
Ashka/Data/Abilities

## Abilities

### Fireball

  Fireball  Launch a fireball that deals 14 / 15.1 / 16.2 / 17.4 damage and reapplies Ignite.Launch a fireball that deals 14\_15.1\_16.2\_17.4 damage and reapplies Ignite. KEYBIND [LMB]TYPE [Projectile]CAST TIME [0.4s]COOLDOWN [0.3s]ENERGY COST [0]%ENERGY GAIN [9]% [Ignite] [Deals 8 / 8.6 / 9.3 / 9.9 damage over 4.5s.][] [][] [][] [][] [][] []

### Fire Storm

  Fire Storm  Fire a series of 3 flame bolts. Each bolt deals 16 / 17.3 / 18.6 / 19.8 damage and inflicts Ignite.Fire a series of 3 flame bolts. Each bolt deals 16\_17.3\_18.6\_19.8 damage and inflicts Ignite. KEYBIND [RMB]TYPE [Projectile]CAST TIME [1s]COOLDOWN [6s]ENERGY COST [0]%ENERGY GAIN [9]% [Channel Duration] [1s][Ignite] [Deals 8 / 8.6 / 9.3 / 9.9 damage over 4.5s.][] [][] [][] [][] []

### Searing Flight

  Searing Flight  Transform into fire and travel to target location.Transform into fire and travel to target location. KEYBIND [SPACE]TYPE [Mobility]CAST TIME [0.1s]COOLDOWN [12s / 10.8s / 9.6s / 8.4s]ENERGY COST [0]%ENERGY GAIN []% [Air Time] [0.9s][] [][] [][] [][] [][] []

### Flamestrike

  Flamestrike  Engulf target location in flames, dealing 20 / 21.6 / 23.2 / 24.8 damage and inflicting Stun to enemies in the area.Engulf target location in flames, dealing 20\_21.6\_23.2\_24.8 damage and inflicting Stun to enemies in the area. KEYBIND [Q]TYPE [AoE]CAST TIME [0.2s]COOLDOWN [8s]ENERGY COST [0]%ENERGY GAIN [10]% [Impact Delay] [1s][Stun] [Makes targets unable to move or use abilities for 0.6s.][] [][] [][] [][] []

### Molten Fist

  Molten Fist  Turn into a fist of magma and dash forward. Inflicts Snare and knocks the enemy back.Turn into a fist of magma and dash forward. Inflicts Snare and knocks the enemy back. KEYBIND [E]TYPE [Mobility]CAST TIME [0.2s]COOLDOWN [11s / 9.9s / 8.8s / 7.7s]ENERGY COST [0]%ENERGY GAIN [9]% [Snare] [Reduces target's movement speed by 40% for 1.5s.][] [][] [][] [][] [][] []

### Firewall

  Firewall  Summon a firewall at target location blocking projectiles. Launching Fireball through the wall turns them into emberfire that heals you for 8 health on enemy impact.Summon a firewall at target location blocking projectiles. Launching Fireballs through the wall turns them into emberfire that heals you for 8 health on enemy impact. KEYBIND [R]TYPE [AoE, Summon]CAST TIME [0.1s]COOLDOWN [16s / 14.4s / 12.8s / 11.2s]ENERGY COST [0]%ENERGY GAIN []% [Duration] [2s][] [][] [][] [][] [][] []

### Infernal Scorch

  Infernal Scorch  Turn into a fire elemental and dash forward to deal 24 damage and inflict Stun. Leave a trail of scorched earth, dealing 16 damage and inflicting Ignite to enemies in the area over 4s.Turn into a fire elemental and dash forward to deal 24 damage and inflict Stun. Leave a trail of scorched earth, dealing 16 damage and inflicting Ignite to enemies in the area over 4s. KEYBIND [F]TYPE [AoE, Mobility]CAST TIME [0.7s]COOLDOWN [1s]ENERGY COST [100]%ENERGY GAIN []% [] [][] [][] [][] [][] [][] []
Thorn

Health
 Movement Speed
 Size
 Gold
 Diamonds
 Portrait

## Abilities

Root Claw(LMB)0.15s8%Cast Time: 0.4sProjectileMelee attack that deals 13 / 14 / 16 / 17 / 13 / 14 / 16 / 17 / 16 / 18 / 19 / 20 damage. Every third attack is a Root Grip that heals you for 6 health on hit and pulls enemies closer.**Legendary Bonus**: Root Grip range is increased by 20%.

Leeching Thorns(RMB)6s58%Cast Time: 0.6sProjectileLaunch 2 leeching thorns. Each projectile deals 12 / 13.4 / 14.9 / 16.3 damage and inflicts Thorns. Thorns: Drain the target, dealing 6 / 6.7 / 7.4 / 8.2 damage and healing you for 10 / 11.2 / 12.4 / 13.6 Channel Duration: 0.7s**Legendary Bonus**: Thorns reduces target's movement speed by 20%.

Burrow(SPACE)13s / 11.7s / 10.4s / 9.1s8%Cast Time: 0.1sMobilityBurrow underground, increasing movement speed by 100% and removing movement impairing effects. Emerge from below after the duration, dealing 14 / 14.6 / 15.1 / 15.7 damage and inflicting Stun to nearby enemies. Recast to emerge early. Impact Delay: 0.5s Duration: 1.75s Stun: Target is unable to move or use abilities for 0.25s.**Legendary Bonus**: Gain Invisibility during Burrow and deal 8 damage to enemies you pass under.

Evil Clutch(Q)7s7%Cast Time: 0.3sAoEGrow roots from the ground and pull them towards you, dragging along any enemies in their path and dealing 12 / 13.4 / 14.9 / 16.3 damage. Inflicts Incapacitate to enemies pulled into walls. Incapacitate: Target is unable to move or use abilities for 1.5s / 1.7s / 2s / 2.2s. Any damage taken breaks this effect. Impact Delay: 0.9s Range: 9**Legendary Bonus**: Evil Clutch hits allow you to recast to strike nearby enemies, dealing 18 damage and inflicting Thorns.

Entangling Roots(E)11s / 10.5s / 9.9s / 9.4s10%Cast Time: 0.7sProjectileSend whirling roots forward that deal 12 / 13 / 13.9 / 14.9 damage and inflict Entangle. Entangle: Target is granted a 20 health shield and is unable to move or cast abilities for 2.5s or until the shield breaks. Deals 12 / 13 / 13.9 / 14.9 damage and heals you for 12 / 13 / 13.9 / 14.9 health over the duration.**Legendary Bonus**: Entangle spreads towads nearby enemies, inflicting Lesser Entangle.

Barbed Husk(R)16s / 14.4s / 12.8s / 11.2sCast Time: 0.1sAOE,ShieldGrant a Shield to target ally, making them immune to disables. Melee and projectile attacks absorbed by Barbed Husk trigger a stinging volley that deals 10 damage to nearby enemies. While shielded, the target is unable to move or use abilities. Internal Cooldown: 0.3s Duration: 1.6s Shield Value: 40 / 43.2 / 46.4 / 49.6**Legendary Bonus**: Each stinging volley of Barbed Husk inflicts Thorns.

Dead Roots(F)1sCast Time: 0.7sAoE, MobilityBurrow and travel to target location, dealing 12 damage in a path and leaving a trail of dead roots behind you. The roots block projectiles, inflict Snare and deal 48 damage over 3.5s. Snare: Reduce target's movement speed by 40% for 0.5s.
Shop

* Shops in other languages

A shop is a place that provides the players with goods in exchange for Gold. Shops usually specialize in one type of inventory, usually specializing in only arms, items, or ship parts, with the exception of the Desert Merchant in Esparanza who sell all kinds of wares. Though not necessarily a shop, guilds deal with the purchase and selling of information and are always found in areas with shops. For a list of shop names, see shops in other languages.

## Locations with Shops

* Pirate Isle
* Sailors' Island
* Lower City
* Maramba
* Horteka
* Ixa'taka Airspace
* Nasrad
* Esparanza
* Yafutoma
* Crescent Isle
Блог Хайтола/Беглый взгляд на дикую природу Края 1

Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Пятница, 1 марта 2019 года в 22:20UTC
 (1793 дня назад)

Блог Хайтола | ← Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 1 | Блокостроительство в Хайтоле →

Как мы уже писали в своей статье об образовании мира в январе, каждый край в приключенческом своде Хайтола имеет свои нековторимые, присущие лишь ему черты, включая землеведение, растительность и существ — животных, чудовищ и прочую живность. В данной статье мы разсмотрим поближе некоторых существ, которых вы повстречаете в лесных чащобах Края 1.

**Павукоробы, примите во внимание:** на последнем изображении в этой статье изображён павук. Перестаньте прокручивать страницу вниз, когда увидите голубя!

Беры очень зеих можно найти в лесах Края 1. Они начинают защищаться, когда игрок к ним приближается, но не начнут нападать, пока тот не откажется уйти с пути или проявит явной враждебности. Бер в ярости будет преследовать злоумышленника, но не будет преследовать вас за пределами своих владений.

Беры довольно часто спят, и при ранении попытаются убежать, чтобы найти место, где подлечиться и оправиться. Тревожить спящего бера — далеко не лучшая идея!

Между тем, лягушки являются примером окружающей жизни — мелких существ, наполняющих мир Орбиса живостью и чувством взаимодейственности. Такие животные не представляют никакой угрозы, как чудовища или крупные хищники, но помогают сделать жизненное поле Края 1 живее и разнообразнее.

Утки, которых можно обнаружить купающимися на мелководье, являются ещё одним видом окружающих существ. Видево выше показывает несколько примеров поведенческих движений, предоставляющих животным в Хайтоле чувство живости. В дополнение к особенностям поведения, такого, как, к примеру, кормление, животные ещё могут поворачивать головы, чтобы посмотреть друг на друга. Такие мелочи помогают придать существам личности и обособленности.

Мы выяснили, что мир птиц особенно полезен для создания ощущения, что вы изследуете живой, дышащий мир. Присутствие летающих птиц в игре созидает приятное впечатление жизни и движения. Однако не все изпытывают те же чувства: часовые трорки очень часто отвлекаются на пролетающих мимо птиц и даже, как известно, порой бросают в них свои копья!

Вот ещё несколько примеров существ, которых вы встретите, изследуя Край 1:

Благородный голубь!

И наконец, громадный павук, способный карабкаться по отвесным поверхностям в погоне за добычей. Чудно!

В будущих статьях нам будет ещё что сказать о дикой природе Хайтола, от пустынной до морской живности. Кстати, почему бы не посетить Твиттер или Инстаграм и дать нам знать, каких существ вы больше всего хотите повстречать?

Предыдущая статья* Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 1
Следующая статья* Блокостроительство в Хайтоле
Hytale Wiki

↓ Прошло **1874** дня со дня обнародования Хайтола.

Hytale Wiki/Введение
Hytale Wiki/Учёт
Hytale Wiki/Путеводные ссылки

Все статьи здесь пишутся на **исключительно** русском языке (см. Пропись страниц#Написание).Статьи о Хайтоле на других языках можно найти в соответствующих языковых разделах Вики Хайтола:

Чешский · Германский · Английский · Испанский · Корейский · Бразильский · Чинайский

Hytale Wiki/Хайтол
  Игровые черты

Hytale Wiki/Игровые черты

Хайтол
Общие сведения об игре.
Студия Хайпиксель
Сведения об игровой компании, занимающейся разработкой Хайтола.
Существа
Сведения о различных существах, населяющих мир Хайтола.
Блоки
Сведения о кубических телах, составляющих окружающую среду Хайтола.
Вещи
Сведения о различных вещах, с которыми игрок может взаимодействовать.
Оружие
Сведения о различном оружии, присутствующем в игре.
Пища
Сведения о предметах, которые игрок может съесть.
Музыка
Сведения об официальных музыкальных дорожках Хайтола.
Намеченные выпуски
  Знаете ли вы, что…

* В разшифровке с английского на русский язык название игры Хайтол переводится, как «Торжественный Сказ» или «Сокровенный Сказ».
* Прежде, чем Хайтолу было дано текущее название, её временным наименованием было «Standalone» (ru *«Одиночка»*).
* Аарон Донагей утверждает, что игра Neverwinter Nights оказала влияние на приключенческий свод Хайтола.
* С декабря 2013 по июль 2014 года покупки ранга MVP+ на сервере Хайпиксель предоставили приобретение «раннего бета-доступа к тестированию предстоящей игры Hypixel», который должен был стать доступен в первой половине 2016 года; однако, это было ещё до того, как игра Хайтол была полностью осмыслена, так что, возможно, это была иная игра.
* Изначальный образ Гайи присутствует в ряде мировых культур. Так, в древнегреческой мифологии Гайя — богиня Земли, а в славянской культуре — имя одухотворённой Земли.
  Ссылки

Hytale Wiki/Ссылки

Ничего не произошлоНо вы можете это изменить! Ваши правки — всё, что требуется для создания наследия Hytale Вики.
* Вступите в наш Discord
* Прочтите введение для новичков
* Изучите правила прописи страниц
* Проверьте список страниц, требующих внимания

(Подробнее...)

Свежие новости

10 декабря 2020

24 сентября 2020

31 августа 2020

30 июля 2020

29 июня 2020

30 мая 2020

30 апреля 2020

Все новости • Все статьи

Tweets by @Hytalewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
  СнимкиСКОРО

Hytale Wiki/Видео
Барри О’Доннелл

Файл:Barry O'Donnell avatar.jpg

* barry-o-donnell-07aa49b7

**Ба́рри О’До́ннелл** (англ. *Barry O’Donnell*) — разработчик моделей поведения игрока в составе компании Хайпиксель Inc с декабря 2014 года.

## Сноски

1. ↑ «Барри О’Доннелл» — LinkedIn

* Аарон Планк
* Адам Хупер
* Брюс Блэр
* Джеймс Лобб
* Джона Сегин
* Калеб Шиллинг
* Коннор Линфут
* Николас Драбш
* Радослав Пастерницкий
* Саймон Коллинс-Лафламм
* Тим Налдер
* Уильям Бёрнс
* Филипп Тушетт
Аарон Донагей

Файл:Aaron Donaghey avatar.jpg
Файл:Aaron Donaghey avatar.jpg

* Noxywoxy
* aarondonaghey

**Аа́рон** «**Но́кси**» **До́нагей** (англ. *Aaron 'Noxy' Donaghey*, род. 20 ноября) — главный изполнительный руководитель в составе компании Студия Хайпиксель с апреля 2020 года и бывший главный руководитель производства и управляющий разработкой Хайтола с декабря 2018 по апрель 2020 года. В прошлом Аарон так же бывший главный руководитель производства с декабря 2015 по апрель 2020 года и бывший начальник производства с декабря 2014 по декабрь 2015 года в составе компании Хайпиксель Inc, и с марта по август 2014 года он был управляющим связчика Хайпиксель. Окончил Северо-западный региональный колледж.

## Внешние ссылки

* aarondonaghey
* Noxywoxy

## Сноски

1. ↑ Noxy @ Hytale (@Noxywoxy) – Твиттер
2. ↑ «Вступление в новую веху Студии Хайпиксель: объявление от Саймона и Нокси»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 16 апрель 2020.
3. ↑ «Аарон Донагей» — LinkedIn

* CptCharles
* Адриано Лобо
* Бакстер
* Бенджамин Кёберле
* Бенджамин Смит
* Брюс Блэр
* Буддакот
* Джон Макдональд
* Джон Хендрикс
* Елисей Мауэр
* Йозеф Гриффит
* Кайл Гилмор
* Картер Гейл
* Кевин Карстенс
* Киран Гейнор
* Киран Фицпатрик
* Кристофер Торстен
* Мехраша Мифа
* Мэттью Селлерс
* Мюэн Пэйдж
* Ник Креклоу
* Николай Готье
* Николас Драбш
* Оскар Гарвин
* Патрик Бэйлор
* Патрик Дербик
* Полина Логадо
* Пьер Фрик
* Рик Манн
* Роддан
* Саймон Шлютер
* Скотт Робертсон
* Тим Налдер
* Тимоти Лестрейд
* Томас Фрик
* Холли Джонстоун
* Чарли Трэн
* Шон Маккаферти
* Шэй Гленн
* Эмбер Макайвор
* Эрикас Шупыс
* Ян Хендерикс
(Flame) Primed Strength +10% (Alt)

(Flame) Primed Strength +10%

Description

Increases the strength of the adventurer you are currently controlling by **10%** for 10 seconds every time their initial skill, displayed at the top of their skill list, becomes available for use, providing they are Flame-attuned. After activating, this ability will not activate again for 15 seconds.

Might Value
0

Generic Name
(Flame) Primed Strength

Wyrmprint Ability Cap
N/A

Adventurers with this ability

*There are no adventurers with this ability.*
Wyrmprints with this ability

*There are no wyrmprints with this ability.*
Dragons with this ability

* Kagutsuchi

Weapons with this ability

*There are no weapons with this ability.*
Hytale Wiki/Ввѣдение

**Добро пожаловать** на **Ви́ки Ха́йтола** — главную вики, посвещённую игре Хайтол от Студии Хайпиксель и представляющую собой крупнейший общедоступный сборник сведений и справочное пособие, содержащее всеобъемлющее и достоверное сведетельствование игровых черт Хайтола. Русскоязычный раздел Вики Хайтола был создан **1768** дней назад.
(Flame) Blinded Punisher +15%

(Flame) Blinded Punisher +15%

Description

If the user is attuned to Flame: increases damage to blinded enemies by **15%**.

Might Value
40

Generic Name
(Flame) Blinded Punisher

Wyrmprint Ability Cap
Max 25%

Adventurers with this ability

*There are no adventurers with this ability.*
Wyrmprints with this ability

*There are no wyrmprints with this ability.*
Dragons with this ability

*There are no dragons with this ability.*
Weapons with this ability

*There are no weapons with this ability.*
Hytale Wiki/Учьтник

На этой странице ведётся подсчёт действий на вики согласно её учёту.

С тех пор и по настоящее время на этом разделе вики набралось:

347
**статей**

5585
**страниц**

462
**файла**

26 204
**правки**

Хотите помочь зарождающейся вики?
Смело включайтесь в дело – впереди ещё много работы!
Желаем приятно провести время в сети Вики Хайтола!

В настоящее время данная вики лишь начинает своё развитие, и на ней 1 действующий участник.
**Текущее число страниц-заготовок:** 50.7% страниц на вики.
(Flame) Burning Punisher +20%

(Flame) Burning Punisher +20%

Description

If the user is attuned to Flame: increases damage to burning enemies by **20%**.

Might Value
15

Generic Name
(Flame) Burning Punisher

Wyrmprint Ability Cap
Max 30%

Adventurers with this ability

*There are no adventurers with this ability.*
Wyrmprints with this ability

*There are no wyrmprints with this ability.*
Dragons with this ability

*There are no dragons with this ability.*
Weapons with this ability

*There are no weapons with this ability.*
Альфа

Единственное показанное подлинное изображение предложия игры.

**А́льфа** (др.-греч. *ἄλφα* (*álpha*) из ивр. *אלף* (*álef*) – *первая буква, **Первь***) — первая ступень разработки игры Хайтол, относимая к периоду с апреля 2015 года по настоящее время, пока игра находится в закрытой разработке Студией Хайпиксель. Ни один выпуск Первой ступени никогда не был выпущен для широкой общественности. Данная ступень разработки должна завершиться в 2021 году с выпуском Бета 1.0, что положит начало второй ступени разработки игры.

## Повесть

Основная статья: Хайтол  Повесть
Разработка игры в первой ступени началась в апреле 2015 года после изменений в лицензионном пользовательском соглашении Майнкрафта в 2014 году, поставивших под запрет внутриигровые малые платежи, влияющие на игровой ход, что привело к 85%-ому спаду дохода от связчика Хайпиксель, после чего разработчики из компании Хайпиксель Inc. решили создать свою собственную независимую игру.

Хайтол был официально обнародован 13 декабря 2018 года, после чего в виде обзорника и статей блога были выпущены первые снимки и сведения о разработке игры. С тех пор в ряде статей блога Хайтола были освещены дополнительные сведения о развитии и различных чертах игры.

Первая ступень разработки Хайтола должна завершиться в 2021 году, когда будет выпущен первый выпуск второй ступени.

## Нововведения

Основная статья: Бета 1.0
Нижеприведённые нововведения были описаны и показаны исключительно на игровых снимках и в сведениях, подробно изложенных на площадке Hytale.com, а так же в отрывках а Хайтола. Данные нововведения должны были претерпеть существенные изменения за **Ошибка выражения: неожидаемый оператор <** лет разработки игры.

## Выпуски

Выпуски игры первой ступени ещё не выпускались и не упоминались в общественности. Было выпущено множество игровых снимков из различных первовыпусков, однако нигде не показаны и не упомянуты какие-либо числа выпусков.

## Изображения

* Один из самых ранних снимков игры, показывающий игрока в Краю 1.
* Ранний снимок Изумрудной Рощи.
* То же.
* Снимок Изумрудной Рощи в 2018-ом году.

## Сноски

1. ↑ а б «Дорога в будущее» — NoxyD, Сообщество Хайпикселя, 28 декабрь 2016.
2. ↑ а б «Хайтол — совершенно новая игра от великанов сообщества Майнкрафта, поддерживаемая Riot» — Eurogamer, 13 декабрь 2018.
3. ↑ «Известие о разработке: Ноябрь 2019»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 27 ноябрь 2019.
4. ↑ «Первый взгляд: Хайтол помещает приключения и творчество в сердце своей смелой блочной песочницы» — Джен Симпкинс, GamesRadar+, 24 февраль 2020.
5. ↑ «Хайтол — наследник Майнкрафта, помнящий о мини-играх» — RockPaperShotgun, 20 декабрь 2018.
6. ↑ «Известие о разработке: Ноябрь 2019»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 27 ноябрь 2019.

* Созидатель аватара
* Созидатель моделей Хайтола
 Сеть
 Разработка
* Выпуски
	+ Вторь 1.0
Pestilus

Health
 Movement Speed
 Size
 Gold
 Diamonds
 Portrait

## Abilities

Moth(LMB)4s9%Cast Time: 0.35ssProjectileProjectile attack that deals 13 / 14 / 15.1 / 16.1 damage on enemy hit and heals 4 / 4.3 / 4.6 / 5 health on ally hit. Inflicts Moth. Moth: Deals 6 / 6.5 / 7 / 7.4 damage to enemy and heals 9 / 9.7 / 10.4 / 11.2 health to ally over 6s. Damage and healing done heals self.**Legendary Bonus**: Your movement speed is increased by 8% for each enemy or ally affected by Moth. Stacks up to 3 times.

Bloodsucker(RMB)4s16%Cast Time: 0.7ssProjectileProjectile attack that deals 30 / 32.4 / 34.8 / 37.2 damage on enemy hit, heals 20 / 21.6 / 23.2 / 24.8 health on ally hit and deals 12 / 13 / 13.9 / 14.9 damage to self. Cannot deal lethal damage to self. Hitting a Queen with Bloodsucker kills the Queen without dealing any damage to self.**Legendary Bonus**: Heals self for 12 health when hitting an enemy affected by Moth.

Infest(Space)11sCast Time: 0.1ssMobilityLurch forward, inflicting Infest to the first ally or enemy you reach. Can be recast to end this effect early. Infest: Nest inside for 2s and heal for 6 / 6.5 / 7 / 7.4 health. Deal 6 / 6.5 / 7 / 7.4 damage to infested enemies and they take 25% more damage. Heal allies for 6 / 6.5 / 7 / 7.4 health and they take 50% less damage.**Legendary Bonus**: After exiting the first host, allows you to Infest another target.

Queen(Q)12s / 11.4s / 10.8s / 10.2sCast Time: 0.1ssAoE, SummonSummon a Queen at target location, healing nearby allies for 12 / 13 / 13.9 / 14.9 health. The Queen explodes when it expires, dealing 22 / 23.8 / 25.5 / 27.3 damage and inflicting Panic to nearby enemies. Can be recast to move the Queen. Panic: Target runs away in panic for 0.6s at 10% increased movement speed. If the target takes at least 20 damage, the effect breaks. Queen Health: 30 Queen Duration: 3s**Legendary Bonus**: A protective Swarm surrounds the Queen.

Arachnophobia(E)10s / 9.5s / 9s / 8.5s7%Cast Time: 0.4ssAoEThrow a spider egg to target location dealing 8 / 8.3 / 8.6 / 9.0 damage and inflicting Panic to nearby enemies. Panic: Target runs away in panic for 1.2s / 1.4s / 1.6s / 1.7s at 10% increased movement speed. If the target takes at least 20 damage, the effect breaks. Impact Delay: 0.9s**Legendary Bonus**: Arachnophobia bounces forward, causing another impact. The radius of the second impact is 15% larger.

Swarm(R)16s / 15.2s / 14.4s / 13.6sCast Time: 0.1ssShieldGrant a Shield to target ally that absorbs 20 / 21.6 / 23.2 / 24.8 damage. Sends out Moth projectiles towards enemy attackers. Duration: 2s**Legendary Bonus**: Increase shield health by 6 for each nearby ally or enemy affected by Moth.

Scarab Pack(F)1sCast Time: 0.6ssProjectileSummon and command 3 Scarabs to attack enemies or aid allies. A Scarab deals 20 damage on enemy hit and heals 20 health on ally hit. Scarabs stick to players for a short duration. Scarab: Deals 16 damage and inflicts Fading Blind to enemies. Heals 16 health to allies over 4s. Damage and healing done heals self for 16 health. Fading Blind: Reduces sight range to 0% and gradually restores over 4s. Duration: 7s
(Flame) Primed Strength +15%

(Flame) Primed Strength +15%

Description

Increases the strength of the adventurer you are currently controlling by **15%** for 10 seconds every time their initial skill, displayed at the top of their skill list, becomes available for use, providing they are flame-attuned. After activating, this ability will not activate again for 15 seconds.

Might Value
15

Generic Name
(Flame) Primed Strength

Wyrmprint Ability Cap
N/A

Adventurers with this ability

*There are no adventurers with this ability.*
Wyrmprints with this ability

*There are no wyrmprints with this ability.*
Dragons with this ability

*There are no dragons with this ability.*
Weapons with this ability

*There are no weapons with this ability.*
Бакстер

Файл:Baxter portrait.jpg

* kweebax

«**Ба́кстер**» (англ. *Baxter*) — технический художник и строитель игрового мира Хайтола в составе компании Студия Хайпиксель.

## Изображения

* Baxter tattoo.jpg

Наколка с рисунком древня на теле Бакстера.

## Сноски

1. ↑ Baxter @ Hytale (@kweebax) – Твиттер

* CptCharles
* Аарон Донагей
* Адриано Лобо
* Бенджамин Кёберле
* Бенджамин Смит
* Брюс Блэр
* Буддакот
* Джон Макдональд
* Джон Хендрикс
* Елисей Мауэр
* Йозеф Гриффит
* Кайл Гилмор
* Картер Гейл
* Кевин Карстенс
* Киран Гейнор
* Киран Фицпатрик
* Кристофер Торстен
* Мехраша Мифа
* Мэттью Селлерс
* Мюэн Пэйдж
* Ник Креклоу
* Николай Готье
* Николас Драбш
* Оскар Гарвин
* Патрик Бэйлор
* Патрик Дербик
* Полина Логадо
* Пьер Фрик
* Рик Манн
* Роддан
* Саймон Шлютер
* Скотт Робертсон
* Тим Налдер
* Тимоти Лестрейд
* Томас Фрик
* Холли Джонстоун
* Чарли Трэн
* Шон Маккаферти
* Шэй Гленн
* Эмбер Макайвор
* Эрикас Шупыс
* Ян Хендерикс
(Flame) Burn = Critical Rate

*This **disambiguation** page lists articles associated with the same title. If an internal link referred you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.*

(Flame) Burn = Critical Rate may be referring to one of these pages:

## Chain Co-Abilities

  (Flame) Burn = Critical Rate +7% | * Aurien
Бенджамин Кёберле

Файл:Benjamin Köberle portrait.jpg

* wusl

**Бе́нджамин Кёберле́** (англ. *Benjamin Köberle*) — руководитель поддержки качества в составе компании Студия Хайпиксель с декабря 2020 года. В прошлом был старшим программистом, отвечавшим за оболочку (клиент) и пользовательское отображение Хайтола.

## Изображения

* Hypixel Studios Benjamin Köberle portrait 2.jpg

Бенджамин пьёт из фирменной кружки с рисунком древня.

## Сноски

1. ↑ «Бенджамин Кёберле» — LinkedIn

* CptCharles
* Аарон Донагей
* Адриано Лобо
* Бакстер
* Бенджамин Смит
* Брюс Блэр
* Буддакот
* Джон Макдональд
* Джон Хендрикс
* Елисей Мауэр
* Йозеф Гриффит
* Кайл Гилмор
* Картер Гейл
* Кевин Карстенс
* Киран Гейнор
* Киран Фицпатрик
* Кристофер Торстен
* Мехраша Мифа
* Мэттью Селлерс
* Мюэн Пэйдж
* Ник Креклоу
* Николай Готье
* Николас Драбш
* Оскар Гарвин
* Патрик Бэйлор
* Патрик Дербик
* Полина Логадо
* Пьер Фрик
* Рик Манн
* Роддан
* Саймон Шлютер
* Скотт Робертсон
* Тим Налдер
* Тимоти Лестрейд
* Томас Фрик
* Холли Джонстоун
* Чарли Трэн
* Шон Маккаферти
* Шэй Гленн
* Эмбер Макайвор
* Эрикас Шупыс
* Ян Хендерикс
Бета 1.0

Файл:Бе́та 1.0

**Бе́та 1.0**, или **Вторь 1.0** — первый всеобщий выпуск игры Хайтол, намеченный на 2021 год, в котором станут доступны все ранее объявленные нововведения.

## Намеченные нововведения и изменения

Нижеприведённые нововведения были описаны и показаны исключительно на игровых снимках и в сведениях, подробно изложенных на площадке Hytale.com, а так же в отрывках а Хайтола. Данные нововведения должны были претерпеть существенные изменения за **Ошибка выражения: неожидаемый оператор <** лет разработки игры.

## Сноски

1. ↑ «Известие о разработке: Ноябрь 2019»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 27 ноябрь 2019.
Бавельник

Бавельник на огороде игрока среди подсолнухов и других растений.

 Скапливаемость | Неизвестно

**Бавельник**, или **хлопчатник** — растительная культура.

## Использование

Бавельник, как и другие растительные культуры, можно выращивать на пашне и собирать. Его можно использовать для создания предметов, таких, как кровати и одежда.

## Повесть

 Цельные блоки | * Камень
* Гладкий камень
* Булыжник
* Резной зелёный камень
* Замшелый каменный кирпич
* Магма
* Гравель
* Песок
* Почва
* Трава
 Смешанные блоки
 Плиты | * Кварцитовая плита
 Ступени | * Кварцитовые ступени
 Хранилища | * Бочка
* Книжная полка
* Сундук
* Банка
 Растительность | * Ягода
* Кактус
* Хлопчатник
* Цветки
* Листва
* Грибы
 Приспособления
 Прочее
Аарон Планк

Файл:Aaron Plancke avatar.jpg

* Plancke
* plancke

**Аа́рон Планк** (англ. *Aaron Plancke*, род. 18 апреля 1996 г.) — старший программист в составе компании Хайпиксель Inc с июня 2015 года и бывший старший программист в составе компании Студия Хайпиксель с декабря 2018 по апрель 2020 года.

## Внешние ссылки

* Сетевая площадка
* plancke
* Plancke

## Сноски

1. ↑ «Plancke @ California (@Plancke)»(архив) — Твиттер
2. ↑ «[[1] – @Plancke в Твиттере Аарон Планк (@Plancke)]» — Твиттер
3. ↑ «Аарон П.» — LinkedIn

* Адам Хупер
* Барри О’Доннелл
* Брюс Блэр
* Джеймс Лобб
* Джона Сегин
* Калеб Шиллинг
* Коннор Линфут
* Николас Драбш
* Радослав Пастерницкий
* Саймон Коллинс-Лафламм
* Тим Налдер
* Уильям Бёрнс
* Филипп Тушетт
Riot Games

Логотип компании

 Сотрудники | 2500 (2018)

См. более подробную статью о компании Riot Games на Википедии.
**Riot Games** — компания-разработчик видеоигр, принадлежащая компании Tencent и являющаяся материнской компанией Hypixel Studios.

## Повестка

Riot Games была основана в качестве разработчика инди-игр в сентябре 2006 года Брэндоном «Райз» Беком и Марком «Триндамир» Мерриллом в Лос-Анджелесе.

Компания обнародовала свою первую игру, League of Legends: Clash of Fates, в октябре 2008 года и спустя шесть месяцев бета-тестирования выпустила её 27 октября 2009 года как League of Legends.

Компания была частично приобретена компанией Tencent в феврале 2011 года и полностью приобретена в декабре 2015 года.

В октябре 2019 было объявлено несколько новых игр, все из которых должны были выйти в 2020 году: одноимённая автономная мобильная версия режима Teamfight Tactics от League of Legends (выпущена 19 марта 2020 года), цифровая коллекционная карточная игра (Legends of Runeterra) и порт League of Legends для консольных и мобильных устройств (League of Legends: Wild Rift).

Компания Riot Games приобрела Hypixel Studios 16 апреля 2020 года, после финансирования данной компании со времени её основания в 2018 году.

## Внешние ссылки

* Официальная веб-страница

 Компании
* Хайпиксель Inc
 Сетевое содержание
	+ Блог Хайтола
* Площадка Студии Хайпиксель
 Прочее

1. ↑ а б «Лиге Легенд стало 10 лет. Такова изтория её рождения.» — Washington Post, 28 октябрь 2019.
2. ↑ «Tencent берёт на себя полный контроль над создателем "Лиги Легенд" Riot Games» — Джон Расселл, TechCrunch, 17 декабрь 2015.
3. ↑ «Riot празднует десять лет "LoL", наконец объявив о новых играх» — Ричард Лауэр, Engadget, 15 октябрь 2019.
4. ↑ «Riot Games приобретает Hypixel Studios, разработчика предстоящей блочной игры Hytale» — Hypixel Studios, 16 апрель 2020.
5. ↑ а б «Вступление в новую эпоху Hypixel Studios: объявление от Саймона и Нокси»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 16 апрель 2020.
Бета

Файл:Бе́та

**Бе́та** (др.-греч. *βῆτα* (*bêta*) из ивр. *ב* – *следующая буква, **Вторь***, ивр. *בָּא* (*bāʾa*) – *приходить, следовать (за чем-то)* и геэз *ቦአ* (*boʾä*) – *входить, вступать*) — вторая ступень разработки игры Хайтол, намеченная на 2021 год. О Бете было объявлено 13 декабря 2018 года после выпуска обзорника Хайтола, когда пользователи получили возможность записать свою электронную почту на площадке Хайтола для возможности получения раннего доступа к игре в будущем.

## Намеченные нововведения и изменения

Основная статья: Бета 1.0
Нижеприведённые нововведения были описаны и показаны исключительно на игровых снимках и в сведениях, подробно изложенных на площадке Hytale.com, а так же в отрывках а Хайтола. Данные нововведения должны были претерпеть существенные изменения за **Ошибка выражения: неожидаемый оператор <** лет разработки игры.

## Выпуски

* Бета 1.0: предстоящий первый всеобщий выпуск Хайтола, в котором станут доступны все ранее объявленные нововведения.

## Сноски

1. ↑ «Известие о разработке: Ноябрь 2019»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 27 ноябрь 2019.
2. ↑ «Запись на Бета-тестирование»(архив) — Hytale.com через Wayback Machine

* Созидатель аватара
* Созидатель моделей Хайтола
 Сеть
 Разработка
* Выпуски
	+ Вторь 1.0
Dead Matter Wiki/Section 2

Dead Matter Links

Main Website

Indiegogo

Forums

Discord

Facebook

YouTube

Reddit

Steam Page

Game News

Wiki Community

We are currently maintaining 799 pages (228 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Dead Matter Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.

Start editing
System requirements

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Dead Matter*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Recommended requirements

* **Processor**: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
* **Graphics**: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
* **Memory**: 8 GB RAM

## See also

* How to play guide for Dead Matter
* Release date
Weapons

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

There will be over 60 melee weapons, and a number of customizable firearms. Military weapons will be rarer than their civilian counterparts. Weapons will be found in places they'd logically be.

## Melee

* Sharp
* Blunt

## Ranged

* Handguns
* Shotgun
* Submachine Guns
* Machine Guns
* Rifles
* Miscellaneous

### Ranged Weapon Attachments

* Ammo
* Barrel
* Grip
* Handguard
* Sights
* Stock
* Magazine
* Miscellaneous
Hunting

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

Hunting is an alternative form of scavenging, using combat and active tracking of prey to gather survival supplies.

Find, chase, and kill the wildlife of Alberta. Make sure to use every part of an animal to get the most out of your hard earned kills.
Tools & Weapons

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

## Ranged

gun, crossbow,

pew pew

### Miscellaneous

**Bow**

**C4**

**Crossbow**

**Flame Thrower**

**Molotov Cocktail**

**Grenade**

## Weapon Attachments

### Ammo

* **5.56x45mm Ammo**
* **7.62x39mm Ammo**
* **16 Gauge Shells**
* **9mm Ammo**
* **45 acp Ammo**
* **12 Gauge Shells**
* Flair Rounds

### Barrel

* **Block Silencer**
* **Extended Silencer**
* **Flash Hider**
* **Gas Filter Silencer**
* **Rugged Silencer**
* **Silencer**

### Grip

* **Pistol Grip**
* **Finger Grip**

### Handguard

* **Solid Handguard**
* **Handguard with Rail**
* **Picatinny Rail System**
* **Pistol Rail Attachment**

### Sights

* **NavSight Red Dot**
* **Small Scope**
* **Ludwig Long Scope**
* **Ludwig Medium Scope**
* **PU Scope**

### Stock

* **Adjustable Stock**
* **Solid Stock**

### Magazine

* **10 Round Magazine**
* **20 Round Magazine**
* **20 Round Stanag**
* **30 Round Magazine**
* **30 Round Stanag Magazine**

### Miscellaneous

* **Assorted Accessories**
* **Bipod**
* **M14 attachments**
* **Revolver attachments**
* **Skins**
* **Various attachments**
(Flame) Strength +10% (Alt)

(Flame) Strength +10%

Description

If the user is attuned to Flame: increases strength by **10%**.

Might Value
0

Generic Name
(Flame) Strength

Wyrmprint Ability Cap
Max 20%

Adventurers with this ability

*There are no adventurers with this ability.*
Wyrmprints with this ability

*There are no wyrmprints with this ability.*
Dragons with this ability

* Konohana Sakuya
* Homura

Weapons with this ability

*There are no weapons with this ability.*
Dead Matter Wiki

Welcome to the Dead Matter Wiki

Welcome to the Dead Matter Wiki

The comprehensive *Dead Matter* wiki guide written and maintained by the players. Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

*Dead Matter* is a true sandbox survival horror. Players will fight to survive in a zombie-packed, post-apocalyptic world that fosters whichever play-style fits you best. Settle down and defend your home from outside threats with an expansive crafting and barricading system, cultivate and live off the land, or branch out, explore, and scavenge whatever vehicles, weapons, and food you may find in a zombie-plagued Alberta - alone, or with your friends.

Dead Matter Links

Main Website

Indiegogo

Forums

Discord

Facebook

YouTube

Reddit

Steam Page

Game News

Wiki Community

We are currently maintaining 799 pages (228 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Dead Matter Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.

Start editing

Guides

How to play

System requirements

Server Hosting

Game support

Content

Animals

Clothing & Armor

Communication

Crafting

Food & Drink

Infected

Loot

Medical System

Meta-Game System

Movement

Navigation

Perks & Skills

Power & Water

Structures

Survivors

Tools & Weapons

Weather

Vehicles

Featured images

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');

Trailer

Official Tweets

Tweets by @deadmattergamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Main page sections: header · left · right · footer. Changes for the main page can be proposed here.
(Flame) Strength V & HP 50% = Strength +20%

(Flame) Strength V & HP 50% = Strength +20%

Description

If the user is attuned to Flame: increases strength by **70%**, and increases strength by an additional **20%** when HP is **50%** or above.

Might Value
200

Generic Name
(Flame) Strength & HP 50 = Strength

Wyrmprint Ability Cap
N/A

Adventurers with this ability

*There are no adventurers with this ability.*
Wyrmprints with this ability

*There are no wyrmprints with this ability.*
Dragons with this ability

* Gala Mars

Weapons with this ability

*There are no weapons with this ability.*
How to play guide for Dead Matter

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Dead Matter***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Controls

**MOVEMENT**

Press W to walk forward.

Press S to walk backwards.

Press A to move left.

Press D to move right.

Press SPACE to jump.

Press LSHIFT to sprint.

Press LCTRL to crouch.

Press Q to lean left.

Press E to lean right.

Press F to interacts.

**WEAPONS**

Press Left Mouse Button to primary fire.

Press Right Mouse Button to secondary fire.

Press R to reload.

Press N to check ammo.

Press T to toggle attachment.

Press Z to melee bash.

Press L to fold stock.

Press B to change firerate.

Press H to lower your weapon.

## See also

* Release date
* System requirements
Vehicles

Take your pick of a range of vehicles from land, air, and water. If a vehicle isn't tough enough for your liking, customize it by adding armor or upgrading its storage capacity. Spark Plugs, Glow Plugs, Oil, Oil Filters, Carburetor Filters, Engine Coolant, Lights, Batteries, Brakes, Turbo Chargers, Timing Belts, Radiators, Windshields, Mufflers and much more will all need to be repaired. Though not all parts are crucial to the vehicle drive-ability, there are trade offs if you go without.

## **Vehicle Addons**

###  **Trailers**

* **Gas Container**
* **Half Cage Trailer**
* **Lights**
* **Streamline Trailer**
* **Digital construction sign**
* **Vehicle Tow**
* **Water Barrel**
Release date

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

This page contains the **release information** for *Dead Matter*.

Dead Matter is expected to be released to Steam Early Access in mid 2019. Closed alphas for backers and partners are expected to open in early 2019.

## Release information

* Dead Matter was originally funded through Kickstarter.
* It is expected to be released for Windows and Mac through Steam.
* Early access keys can be purchased now on the Indiegogo site.

## See also

* How to play guide for Dead Matter
* System requirements
Адам Хупер

Файл:Adam Hooper portrait.jpg

* adamdhooper
* adam-hooper-0a7073163

**А́дам Д. Ху́пер** (англ. *Adam D. Hooper*) — изобретатель уровней в составе компании Хайпиксель Inc с сентября 2017 года. Окончил Городской университет Манчестера.

## Внешние ссылки

* Сетевая площадка
* adam-hooper-0a7073163
* Инстаграм (adamdhooper)

## Сноски

1. ↑ «Adam Hooper» — LinkedIn

* Аарон Планк
* Барри О’Доннелл
* Брюс Блэр
* Джеймс Лобб
* Джона Сегин
* Калеб Шиллинг
* Коннор Линфут
* Николас Драбш
* Радослав Пастерницкий
* Саймон Коллинс-Лафламм
* Тим Налдер
* Уильям Бёрнс
* Филипп Тушетт
Dead Matter Wiki/Section 1

Welcome to the Dead Matter Wiki

Welcome to the Dead Matter Wiki

The comprehensive *Dead Matter* wiki guide written and maintained by the players. Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

*Dead Matter* is a true sandbox survival horror. Players will fight to survive in a zombie-packed, post-apocalyptic world that fosters whichever play-style fits you best. Settle down and defend your home from outside threats with an expansive crafting and barricading system, cultivate and live off the land, or branch out, explore, and scavenge whatever vehicles, weapons, and food you may find in a zombie-plagued Alberta - alone, or with your friends.
Scavenging

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

Scavenging is gathering resources in order to progress. Your hand has been forced by the downfall of society and you need to eat somehow.

Scavenging in Dead Matter can be dangerous, especially early game. In a world filled with car alarms, the Infected, and other survivors.

Your skills will be challenged as you lockpick your way into containers that contain the items that you need to survive.
Medical

*This article is a stub. You can help Dead Matter Wiki by expanding it.*

Dead Matter's medical system keeps track of player health through a variety of factors, such as blood pressure, blood loss, bites, scratches, and broken bones. Individual limbs and organs track injuries, which must be treated in order to survive, and there will also be an unconsciousness mechanic if the player sustains too much damage.
Animals

The animals of Alberta, Canada spawn in the vast wilderness of the brush, and serve as a major component of the game. The animals may prove to be harmful or fearful to the PC (player character), depending on their behavior. Some animals such as bears be harmful to the player and other creatures, if they care aggregate it. Others, like deer or foxes, will flee the player character, proving to be exhausting to the player, as they chase them through the forest and fields.

Every part of the animal can be used, such as fur and bones, to be crafted into useful equipment to aid the player. The meat may be eaten, but it must not be eaten raw, as eating it raw will negatively affect the player. The meat also may expire as time passes, forcing the player to plan out meals and hunting trips accordingly, as eating spoiled meat will almost always effect the player negatively. The meat may possibly be used as bait to put in traps to lure carnivores, such as bears and other meat-eating creatures.

Animal resources such as fat, bones, skin, meat, antlers, teeth, skulls, feathers, scales and more of the sort could be used for crafting certain makeshift materials when combined with other things, such as twine and sticks.
Thorn/Responses

Please remove this template after page has been updated.

## Character Select

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Greeting

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Intro

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Kill

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Shoutout

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Taunt

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Death

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Ultimate

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Round Won

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Game Won

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Basic Attack

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Heavy Attack

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Wound

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️

## Heavy Wound

* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️
* ▶️