La Frontière

La Frontière est une chaîne de montagnes immense qui sépare les empires Elfe et Orque, elle s'étend entre Eustrèptospondylie et Avénassinie, bordant le Golfe de la Mort, elle est la patrie des Yétis, sa capitale est Himskhalana

Parfaitement adaptés à leur vie montagnarde, les yétis sont un peuple hargneux et prompt à la colère. Ils s’attaquent souvent aux caravanes qui empruntent les rares cols de la Frontière ou aux aventuriers imprudents qui escaladent ses montagnes. Il est néanmoins possible depuis quelques années de commercer avec eux, ils échangent les fourrures des bêtes qu’ils chassent en altitude contre des armes ou des outils. Ils ont connu une évolution rapide ces dernières années, devenant de plus en plus civilisés sous l’influence de leur souverain Pakhlana, dont l'œuvre a été poursuivie par ses descendants, jusqu’à l’actuel Roi Palkän. Il persiste néanmoins quelques tribus sauvages, notamment sur  les plus hauts pics. L’Éveil a transformé les yétis en créatures pensantes et les a rendus plus résistants à la magie. Mais quelques yétis naissent totalement immunisés à la magie, ne pouvant être affectés par quelque sortilège que ce soit. Ces yétis sont révérés et leur résistance est considérée comme un don, ils deviennent généralement de puissants guerriers ou des chefs charismatiques. Mais même si les yétis ont connu une rapide évolution, ils restent moins avancés que la plupart des autres peuples. Leur société est organisée selon le mode féodal, avec des seigneurs ayant toute autorité sur leurs terres. Les paysans triment dur pour payer la protection du seigneur. Cependant, les yétis sont un peuple féroce et indocile, un seigneur trop autoritaire ou exigeant trop de taxes risquerait de se voir renverser par une révolte populaire. Cette société inégalitaire n’a que deux castes : les travailleurs et les guerriers. Les travailleurs sont les paysans, les artisans, les commerçants, alors que les guerriers sont les nobles, des privilégiés entièrement tournés vers la guerre et avec du sang immune dans les veines. Ainsi, c’est la part d’immunité à la magie, c’est à dire le sang, qui détermine la noblesse. Il n’est donc pas possible de changer de caste au cours de sa vie. En revanche, on peut s’assurer de la noblesse de sa descendance en procréant avec un yéti déjà noble ; mais cela se produit rarement. Il est néanmoins à noter que les travailleurs peuvent tout à fait être mobilisés en temps de guerre et sont capables de se défendre férocement.

La Frontière est divisée en plusieurs seigneuries correspondant à une ou plusieurs ethnies :

* La Pargh (ou le Duché Royal) : s’y trouve la capitale Himshkalana, habitée par les Pargandhar et des minorités Haremorhar, Népâbau et Khuttāmontaises, gouvernée par le Roi Palkän
* Les Monts Haremords (ou Monts d’Or) : habitée par les Haremorhar, gouvernés par Sri Naja Pathan
* Les Gorges Ombreuses : habitées par les Tenkhlanihar et une minorité de Kanahar, gouvernées par Agayendraje
* Le Bhouton : habité par les Bhoutonnais, gouverné par Kusunptiwor
* Doragh : habité par les Karathar Doragh, gouverné par Suresh Kân
* Dalaïpaga : habité par les Népâbau, gouverné par Maheshwarpat Japati
* La Pente Avachie : habitée par les Kalophaschar et une minorité de Tenkhlanihar, gouvernée par Pravash Udugain
* Khuttāmont (ou Śikharakhutt) : habité par les Khuttāmontais, gouverné par Harry Himthoki l’Héroïque
* Kanakraeth : habité par les Kanakhar, gouverné par Dhanareikh
* Les Pics Poilus (ou Piz Dhubrash) : des territoires dangereux habités par les Galīvhar, qui sont plus des animaux sauvages (ou tout du moins barbares) qu’un peuple civilisé. Ils sont désunis et divisés en centaines de petits clans ou tribus.

La Frange Aigre-Douce fait géographiquement partie de la chaîne de montagnes de la Frontière mais s’est toujours revendiquée indépendante, depuis Pänzing Ier, jusqu’à l'actuel seigneur Panzïng XII. Y cohabitent deux ethnies, communément appelées les Aigres et les Doux, d’où la Frange Aigre-Douce.

Cependant, l’arrivée du Jugement a ébranlé leur domaine, provoquant des avalanches et des glissements de terrains dans les montagnes. Face à cet environnement instable, des tribus ont déjà commencé à migrer vers l’Empire Orque ou les Steppes nordiques.