Eberron

Eberron to planeta zajmująca własną Kryształową Sferę. Z niego wyruszyła ekspedycja Nowego Horyzontu, mająca na celu rozwikłać tajemnicę Kolosa z Syberis.

## Kosmologia

Eberron otacza trzynaście zewnętrznych Planów istnienia, wędrując wokół niego po swego rodzaju metafizycznych orbitach. Każdy z Planów ma przypisany księżyc, fizycznie obecny na nieboskłonie Eberronu. Jedynym wyjątkiem jest Dal Quor, którego księżyc jest uznawany za zniszczony. Nazwy miesięcy powszechnie używane przez mieszkańców planety pochodzą od nazw tych księżyców.

* **Daanvi** (księżyc **Nymm**) - Porządek
* **Dal Quor** (księżyc **Crya**, obecnie uznany za zniszczony) - Sny
* **Dollurh** (księżyc **Aryth**) - Śmierć, zaświaty
* **Fernia** (księżyc **Eyre**) - Ogień
* **Irian** (księżyc **Barrakas**) - Pozytywna Energia, Światło
* **Kythri** (księżyc **Zarantyr**) - Chaos
* **Lamannia** (księżyc **Olarune**) - Natura
* **Mabar** (księżyc **Sypheros**) - Negatywna Energia, Mrok
* **Risia** (księżyc **Dravago**)- Lód
* **Shavarath** (księżyc **Vult**) - Wojna
* **Syrania** (księżyc **Therendor**) - Przestworza
* **Thelanis** (księżyc **Rhaan**) - Feywild
* **Xoriat** (księżyc **Lharvion**)- Szaleństwo

Każdy z Planów oddziałuje na planetę w stopniu zależnym od aktualnej od niej odległości. Kiedy dany księżyc jest najbliżej Eberronu jak to tylko możliwe na jego orbicie, oddziaływanie to jest najsilniejsze. W przypadku, kiedy jest oddalony jak tylko się da, jego efekt jest nieodczuwalny lub wręcz odwrócony. Przykładowo, kiedy Mabar znajduje się blisko planety, noce stają się mroczniejsze i bardziej niebezpieczne. Zwyczajne wkroczenie w miejsce bez światła kończy się przeniesieniem na Mabar, a istoty go zamieszkujące wypełzają z cieni na Eberronie. Natomiast kiedy Plan Mroku jest oddalony jak tylko się da, noce wydają się płytsze, jaśniejsze i mniej straszne.

Ponadto Eberron posiada pierścień planetarny, zwany również Pierścieniem Syberis. Pierścień ten jest złożony ze Smoczych Okruchów Syberis, które czasem spadają na powierzchnię planety, najczęściej w okolicach równika.

## Geografia

Eberron dzieli się na sześć kontynentów otoczonych oceanami:

* **Aerenal**
* **Argonessen**
* **Everice**
* **Khorvaire**
* **Sarlona**
* **Xen'drik**

Głęboko pod powierzchnią znajduje się Podmrok, znany jako Khyber.

Kontynent Khorvaire zamieszkują przedstawiciele wielu różnych ras rozumnych Eberronu. Podzielony jest na pięć państw:

* **Aundair**
* **Breland**
* **Karrnath**
* **Thrane**
* **Cyre** (zniszczone, obecnie znane jako **Żałobne Pustkowia**)

Kontynent Aerenal jest położony na południowy wschód od Khorvaire. Aerenal stanowi jedno państwo, którego głównymi mieszkańcami są elfy. Pieczę nad nim sprawuje Rada Bezśmiertnych. Dalej na południe znajduje się Xen'drik, dawniej mieszczący cywilizację gigantów, obecnie zdziczały i gdzieniegdzie zamieszkały przez mroczne elfy. Po drugiej stronie globu względem Khorvaire leży Sarlona, kolebka ludzkości i kalashtarów. Na południowy zachód od Sarlony umieszczone jest Argonessen, kontynent będący domem wszelkiej maści smoków. Południowe koło podbiegunowe zajmuje kontynent Everice.

## Historia

### Mit stworzenia

Wiele cywilizacji Eberronu ma własną wersję legendy o stworzeniu świata, jednak większa część z nich ma wspólny element, jakim są trzy Wurmy: **Syberis**, ****Eberron**** i **Khyber**.

U zarania dziejów, te trzy smoki powzięły zadanie stworzenia trzynastu Planów istnienia, z których każdy miał być ucieleśnieniem pewnego konceptu. Jako swoją ostatnią kreację, Wurmy stworzyły Plan Materialny umieszczony między owymi trzynastoma Planami Zewnętrznymi. To dzieło miało być miejscem, w którym istniał każdy z trzynastu metafizycznych konceptów - świat ten miał zaznawać tak samo życia i śmierci, światła i mroku. Syberis powołał do życia smoki i Couatle, Eberron stworzył wszelkie żywe stworzenia przemierzające świat, a Khyber poczęła wszelkie plugastwa żyjące w mroku.

Jednak Khyber zapragnęła całkowitej władzy nad Planami wspólnie stworzonymi przez Wurmy. Zaatakowała Syberis, przez co rozsypał się on na okruchy, które utworzyły pierścień wokół świata. Eberron oplótł Khyber w swoich zwojach, lecz nie dał rady ostatecznie jej pokonać - stał się więc jej wiecznym więzieniem, łącząc się z materialnym światem. Stąd też Podmrok pod powierzchnią świata zwany jest Khyber, sama planeta Eberronem, a niebiosa, pierścień Smoczych Okruchów wokół świata i przestrzeń kosmiczna - Syberis.

### Era Mroku, Era Gigantów

W pierwszych eonach istnienia świat podporządkowały sobie pomioty Khyberu, tworząc piekielne środowisko rodem z koszmarów. Światem rządziły wtedy Rakshasy i nocne wiedźmy. Po pewnym czasie stawiły im czoła smoki, które odkryły swój potencjał i porzuciły prymitywne formy. Razem z Couatlami dały radę uwięzić stworzenia mroku z powrotem w Khyberze, jednak Couatle przypłaciły to również swoją wolnością. Smoki zamieszkały w Argonessen, nie zwracając uwagi na pomniejsze rasy.

Pokonanie demonów pozwoliło gigantom na założenie własnej cywilizacji na Xen'drik oraz zniewolenie elfów. Minęły tysiąclecia, po których doszło do kontaktu ze smokami. Smoki nauczyły giagantów sztuki magicznej, z czego pozyskały korzyść również elfy. Po upływie kolejnych tysięcy lat Xend'rik zostało zaatakowane przez Quori z Planu Dal Quor. Giganci toczyli wojnę z nimi przez tysiąc lat, aż w końcu użyli najpotężniejszych zaklęć, jakimi dysponowali, by wytrącić Dal Quor z równowagi i odciąć ów Plan od Eberronu. Plan powiódł się, lecz Xen'drik zostało opanowane przez magiczne klątwy i plagi na następne milenium. Elfy wykorzystały to, by zbuntować się i zrzucić jarzmo narzucone im przez gigantów. Zdesperowani panowie Xen'drik postanowili ponownie użyć potężnej magii, która pozwoliła na przepędzenie Quori, lecz plan ten udaremniła interwencja smoków. Ostatecznie imperium gigantów upadło, sami giganci na przestrzeni tysiącleci popadli z powrotem w prymitywizm, a elfy osiedliły Aerenal.

### Imperium Dhakaan

Jedną z pierwszych cywilizacji pospolitych ras było założone przez goblinoidy Imperium Dhakaan, zajmujące większą część Khorvaire na długo przed przybyciem nań ludzi. W czasie istnienia Imperium dochodziło do migracji różnych ras na Khorvaire - byli wśród nich między innymi jaszczuroludzie, krasnoludy oraz orki. Oprócz konfliktów prowadzonych przez Dhakaan, co jakiś czas dochodziło do krótkich, niszczycielskich wojen między smokami z Argonessen i elfami z Aerenal. Około ośmiu tysięcy lat przed czasami Ostatniej Wojny, Eberron padł ofiarą inwazji Daelkyrów, istot z Planu Xoriat. Inwazję udało się odeprzeć dopiero po sprzymierzeniu się z orczymi druidami z Zakonu Drużników - Daelkyrowie i ich sługusy zostali uwięzieni głęboko w Khyberze. Jednak wojna z najeźdźcami spoza materialnego świata doszczętnie spustoszyła Imperium Dhakaan - na przestrzeni tysiącleci popadło w ruinę i prymitywizm, zostawiając po sobie rozproszone po kontynencie klany.

Przez następne parę mileniów miały miejsce pomniejsze konflikty oraz migracje na teren Khorvaire. Pośród przedstawicieli pospolitych ras zaczęły pojawiać się Smocze Znamiona, co skutkuje utworzeniem Rodów. Po pewnym czasie duża część kontynentu zostaje zjednoczona pod sztandarem Królestwa Galifar, nazwanego od pierwszego władcy zasiadającego na jego tronie.

### Królestwo Galifar i Ostatnia Wojna

Założenie królestwa przez Galifara I jest zdarzeniem, które wyznacza pierwszy rok w kalendarzu Pięciu Narodów. Mieszkańcy Khorvaire przez niemal dziewięćset lat żyli we względnym pokoju i dostatku, prężnie rozwijając technologię i kulturę. Jednym ze szczytowych osiągnięć tego okresu było wynalezienie i upowszechnienie Błyskolei.

Złota era Khorvaire skończyła się jednak wraz ze smiercią króla Jarota. Posiadał pięcioro dzieci, a każde z nich rządziło jednym z regionów królestwa Galifar. Po śmierci Jarota władzę nad królestwem miała objąć księżniczka Mishann ir'Wynarn, jednak trójka jej rodzeństwa - Thalin ir'Wynarn, Kaius ir'Wynarn i Wroann ir'Wynarn - była przeciwna jej koronacji. Jedynie książę Wrogar ir'Wynarn opowiedział się po stronie Mishann. Konfliktu nie dało się zażegnać dyplomatycznie, a każde z piątki królewskiego potomstwa objęło tron swojego regionu i ustanowiło niezależne królestwo.

Wynikająca z tego konfliktu wojna była niesamowicie krwawa i trwała niemal sto lat, podczas których Smocze Rody prześcigały się w dostarczaniu usług każdemu z wojujących królestw. Doszło do wynalezienia statków powietrznych i rasy Warforged oraz powstania kultu Szmaragdowego Szponu.

20. dnia miesiąca Olarum 994 roku doszło do niespotykanej tragedii znanej jako Dzień Żałoby. Magiczna katastrofa nieznanego pochodzenia zniszczyła całkowicie królestwo Cyre, pozostawiając po sobie tylko splugawioną atmosferę niezdolną do utrzymywania życia. Od tej pory Cyre zwane jest Żałobnym Pustkowiem. Dzień Żałoby doprowadził do stopniowego zawieszenia broni, a dwa lata później Traktat Throneholdzki przypieczętował pokój między wojującymi nacjami.

## Bibliografia:

1. ↑ 1,0 1,1 Wyatt, James; Keith Baker, Luke Johnson, Stan! (January 2006). *Player's Guide to Eberron*. Renton, WA: Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3912-5.
2. ↑ *Keith Baker, Dragonmarks: Reaching for the Stars*
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 \*Baker, Keith; Slavicsek, Bill; Wyatt, James (2004). *Eberron Campaign Setting*. Wizards of the Coast, Inc. ISBN 0-7869-3434-4
4. ↑ 4,0 4,1 James Wyatt and Keith Baker (2009). *Eberron Campaign Guide*. (Wizards of the Coast), p. ?. ISBN 0-7869-5099-4.
5. ↑ Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). *Dragons of Eberron*. (Wizards of the Coast), ISBN 0-7869-4154-5.