Chillcraft: Multiverse

"Каждому миру свои ценности и законы." Эти слова были сказаны исследователем иных миров доктором Ники Брауном. Он и не думал, что когда-то эти миры столкнутся друг с другом. Так же, как и столкнутся их ценности и законы…

**ChillCraft Multiverse** – это коллекционная дуэльная карточная игра с персонажами, основанными на игроках сервера. Каждый найдёт в этой игре что-то для себя.

Коллекционируйте карты с персонажами, собирайте свои команды, придумывайте хитроумные тактики и побеждайте в турнирах, приобретая славу и алмазы.

Вы уже хотите начать играть? Тогда всё написанное дальше для вас!

## Подготовка к игре

Чтобы начать играть, вы должны иметь хотя бы 5 разных карт, а также игровое поле.

Приобрести карты можно у других игроков или же в виде наборов случайных карт в Темнограде (во время первого тиража карты купили моментально, так что следите за объявлениями игроков в дискорде).

Поле каждый из вас может построить сам! Для этого нужно всего 22 рамки, 2 стрелы, 6 рычагов и 6 ламп. Разместите всё так, как показано на рисунке (комплектующие и саму схему можно изменить под своё удобство, когда вы уже поймёте правила

Также перед игрой вы должны найти второго игрока и определится, кто из вас возьмёт на себя роль “первого игрока”.

## Ход игры

Цель игры - набрать 3 победных очка (лампы - счетчики этих очков). Вся игра будет состоять из трёх простых фаз:

1. Набор команды.
2. Размещение команды.
3. Схватка.

Рассмотрим каждую фазу отдельно.

### Первая фаза. Набор команды

Во время этой фазы игроки должны выбрать 5 разных карт из своей большой (наверно) коллекции и разместить их на 5 нижних рамках. Это стоит делать в таком порядке:

1. “Первый игрок” выбирает из своей коллекции 1 карту.

1. “Второй игрок” выбирает 2 карты.

1. “Первый игрок” выбирает 2 карты.

1. “Второй игрок” опять выбирает 2 карты

1. “Первый игрок” выбирает 2 карты

1. “Второй игрок” выбирает 1 последнюю карту.

### Вторая фаза. Размещение команды

Во время этой фазы игроки размещают свои карты на поле схватки. Делают они это по 1 карте, начиная с “первого игрока”. В итоге все выбранные в первой фазе карты будут размещены на поле схватки, например, как на этом рисунке:

### Третья фаза. Схватка

Самая главная фаза, потому что именно во время неё игроки будут получать или терять победные очки.

Для лучшего понимания дальнейшего рассмотрим поле схватки подробнее. Карта, находящаяся ближе всего к центру поля называется бойцом (именно эта карта будет использовать способности). Остальные карты называются задними. Задняя карта, на которую показывает стрелка называется запасом (эта карта претендует стать бойцом), а остальные задние карты называются спящими (спящие претендуют стать запасом).

Во время схватки игроки будут ходить по очереди, начиная с “первого игрока”. В свой ход игрок может сделать одно из трёх действий:

1. Сменить запас. Покрутить стрелку по часовой или против часовой стрелки. При этом старый запас становится спящей картой, а карта, на которую показала стрелка, становится новым запасом.
2. Сменить бойца. Поменять запас и бойца местами. То есть старый запас становится новым бойцом, а старый боец - новым запасом.
3. Использовать способность бойца. Название говорит само за себя. У каждой карты есть свои способности, которые позволяют получать победные очки или менять ситуацию на поле. (Про способности подробнее далее)

При этом НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ ОДНО И ТО ЖЕ ДЕЙСТВИЕ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ СПОСОБНОСТЬ ДВА ХОДА ПОДРЯД.

## Карты и способности

Каждая карта имеет несколько отличительных черт:

1. Вселенная (“Мрачные улицы”, “Американские мечты” или “Пляжный курорт”). Она изображена на заднем фоне.Американские мечтыМрачные улицыПляжный курорт
2. Атакующая способность (“Серп равенства”, “Бомба добра” или “Неводяной пистолет”). Её можно заметить на левой иконке карты.Серп равенстваБомба добраНеводяной пистолет
3. Уникальные способности (они есть у редких, эпических и легендарных карт). За уникальные способности отвечают остальные иконки на карте.

Описание всех способностей написаны внутри самих карт (карты - это книги). Для общего понимания рассмотрим лишь свойства атакующих способностей.

Каждая из них позволяет получить победное очко, если вражеский боец принадлежит определённой вселенной.

Способность “Серп равенства” даёт победное очко, при условии, что вражеский боец принадлежит Американским мечтам. Способность “Бомба добра” даёт победное очко, если вражеский боец из Мрачных улиц. А “Неводяной пистолет” даёт победное очко, если вражеский боец из Пляжного курорта.

Удачной игры!