Donjon du Mage Dément - Episode 10

## Prosternez-vous devant la reine

Grâce aux pouvoirs druidiques de Ryyn, le groupe soigne ses blessures avant d'observer la pièce plus en détails. Durant le combat, les aventuriers se sont rendus compte qu'un champignon à taille humaine était à l'origine des cris mais Malaika l'a détruit dans la bataille, craignant qu'il puisse attirer d'autres créatures. Les restes de celui-ci se trouvent à coté d'une immense statue représentant un nain avec un marteau à la main. Intriguée, Ryyn va voir le champignon de plus près et alors qu'elle est en train de l'étudier, elle remarque avec stupeur que la statue se met à prendre vie. Étant donné les antécédents de la druide, de
nombreuses raisons  pourraient laisser penser qu'elle serait à l'origine de ce phénomène mais ce serait avoir tort.  Pendant que
Ryyn vaguait tranquillement à ses occupations, la guerrière féral, Malaika a aperçu une couronne sur la tête de la statue. L'aventurière
s'est empressée de grimper la statue pour la récupérer et cela sans écouter les avertissements de Bran et Eldwynn. Lorsqu'elle a
retiré la couronne, la statue a commencer à bouger.

Venant à peine de sortir d'un combat, SPECTRE ne s'attendait pas à devoir combattre aussi tôt, malheureusement pour eux, la proximité entre de Malaika et Ryyn par rapport à la statue rend la fuite difficile. Le groupe lance l'assaut sur le nain de pierre mais ils prennent vite conscience que la créature est résistante à la plupart de leurs attaques. L'immensité de la créature, laisse supposer à Genild que si elle parvient à asséner un coup avec son marteau, cela pourrait être dévastateur pour le groupe, il décide donc d’utiliser ses étranges pouvoirs après que Bran ait réussi à faire tomber la statue grâce à un sort de graisse. L'aventurier s'inflige une blessure volontairement et se met à manipuler le sang qui en découle pour créer des liens qui entoure la statue, la rendant immobile au sol. La créature étant dans une position désavantageuse, le groupe en profite pour la rouer de coup jusqu'à ce qu'elle finisse par se détruire.

## Il ne faut pas crier victoire trop vite

Profitant du calme après cette rencontre inattendue, Genild et Malaika décident de se reposer alors que le reste du groupe part explorer les couloirs annexes à la salle. En inspectant les corps des deux géants, les aventuriers découvrent des tatouages de Xanathar marqués au fer rouge. Ils continuent l'exploration et trouvent une forge contenant de l'argent et des lingots de fer. Près de la forge, les aventuriers entrent
dans une pièce où il y a des statues de guerrier elfe, dont l'une porte une lance en or. Bran ne décèle aucune présence magique mais lorsqu'il la saisit, la lance l'agrippe avant de se changer en mimique. Heureusement, les aventuriers présents réagissent avant que la mimique ne puisse faire trop mal à Bran. Le groupe continue d'avancer puis décident finalement de retourner auprès de Genild et Malaika après avoir trouvé une caverne remplies de stirges.

Quand ils retournent dans la salle, des bruits de gravats se font entendre. Les morceaux éclatées de la statue commencent à vibrer et à se rassembler. Les aventuriers tentent tant bien que mal d'empêcher le processus de reconstruction de la statue mais ils se rendent vite comptent qu'ils n'y arriveront pas, ils prennent donc la fuite vers le niveau suivant. En dévalant les escaliers, les aventuriers entendent des bruits de pas lourd derrière eux mais ceux-ci disparaissent petit à petit au fur à mesure que le groupe s'approche de la fin des escaliers.

SPECTRE arrive finalement au deuxième niveau de l'Undermountain, après une course effréné. Le groupe reprend son souffle et remarque Halleth se figer et prendre un ton grave. Celui-ci explique qu'il sent la présence de ses anciens compagnons à ce niveau. Il propose aux aventuriers de les emmener au niveau 3 à conditions que ceux si l'aident à retrouver ses compagnons. Ils sont au nombre de trois: un nain rôdeur, une prêtresse de Shar et un guerrier. En entendant la présence d'une prêtresse de Shar, le groupe espère pouvoir trouver des informations sur le culte de Shar, ce qui le pousse à accepter la requête d'Halleth. Avant de continuer, SPECTRE le questionne sur le deuxième niveau et les créatures qui y vivent. Le mort-vivent explique que des créatures de Xanathar y résident mais également des gobelins qui tiennent un marché pour les aventuriers qui viennent dans l'Undermountain. À ce moment-là, les aventuriers réentendent des bruits de pas qui se rapprochent. Ces bruits sont familiers et les aventuriers pensent qu'il s'agit de la statue qui les suit pour récupérer la couronne prise par Malaika. Le groupe décide de tester cette hypothèse en se cachant à un
croisement et en créant une illusion auditives  imitant leurs déplacement et suggérant qu'ils sont parties dans la direction opposé. Après quelques minutes, le bruit de pas s'arrêtent avant de partir dans la direction de l'illusion.

## Le diadème du chaos

Une fois le danger éloigné, le groupe part en direction du marché, là où se trouverait l'un des compagnons d'Halleth. Durant le trajet, Eldwynn demande au mort-vivant s'il a entendu des gens passaient dans la salle où il était coincé. Halleth répond qu'il y a effectivement des gens qui ont traversé la salle en question et que ceux-ci étaient
accompagnés par des créatures de Xanathar. Les aventuriers soupçonnent qu'il s'agisse de Kressandro mais le fait qu'il soit accompagnés par Xanathar n'arrange pas leurs affaires car cela signifierait qu'il peut se rendre plus facilement à Skullport.

Le groupe arrive au marché mais il est directement bloqué par deux gardes gobelins. Ces derniers l'interrogent sur ses intentions et les raisons de sa venue, ce à quoi les aventuriers répondent qu'il ne cherche pas à faire d'histoires et qu'ils souhaite simplement faire des achats dans le marché. Bien que réceptif à la réponse des aventuriers et ne semblant pas douter des intentions de ces derniers, les gardes ont une attitude qui surprend le groupe. Ils l'insultent et le rabaisse et en s'adressant à lui comme si il était composé d'individus de race inférieure à la race gobeline. Dans leur tirade sur les autres races, les deux gardes expliquent au groupe qu'il doit présenter ses respects à Yek le Grand pour pouvoir aller au marché. SPECTRE décide de se plier aux coutumes locales ne souhaitant pas créer de problèmes. Après quelques minutes, le groupe est reçu dans une salle par un humain assis sur un trône entouré de gobelours et de gobelins qui l'éventent. Dès qu'ils entrent dans la pièce, les aventuriers remarquent la présence d'un prisonnier nain enchaîné et ce dernier, en voyant Halleth, se met à trembler et paniquer mais il est vite remis en place par un gobelours. Le mort-vivant cherche à l'éliminer au plus vite mais Eldwynn et Bran parviennent à lui faire comprendre qu'il ferait mieux d'attendre d'avoir l'autorisation de l'homme sur le trône qui semble être le chef. Cet homme s'appelle Yek et bien qu'il soit humain, les aventuriers remarquent qu'il est grandement respecté par les gobelins, ce qui tranche avec les interactions qu'ils ont eu avec les gardes. En questionnant les gardes sur les raisons pour lesquelles un humain est respecté de la sorte, ceux-ci répondent que ce n'est pas un humain mais un gobelin, ce qui laisse perplexe les aventuriers, mais en l'observant plus attentivement, le
groupe remarque qu'il porte un diadème étrange.

La présence des aventuriers rend Yek curieux mais heureux pour des raisons pécuniaires. Il demande au groupe comment il compte présenter ses respects mais SPECTRE oriente la discussion sur le diadème et sa provenance, ce qui a tendance à énerver le chef du marché. Pour apaiser les choses, Bran tente de faire passer Ryyn pour une ambassadrice d'un imminent clan gobelin mais malheureusement en manque d'inspiration, la druide ne parvient pas à convaincre Yek. Sentant la situation échapper au contrôle du groupe, Eldwynn use de ses talents de beau parleur pour faire comprendre à Yek, qu'un homme de sa prestance ne devrait se coltiner la vision d'un prisonnier là où il est censé se détendre. Le discours du demi-elfe semble convaincre et durant celui-ci, Jayna en profite pour retirer magiquement le diadème de Yek ce qui a pour effet de changer l'apparence de ce dernier. Yek rapetisse et prend une apparence de gobelin sous les yeux de tout monde. La situation surprend les membres du groupe, excepté Ryyn qui n'ont pas vu les agissement de Jayna alors que les gobelins, qui ont beau observer les aventuriers, n'arrivent pas à comprendre ce qu'il se passe. La panique s'installe dans la salle lorsque les créatures a la peau verdâtre se rendent compte que le diadème a disparu après que Jayna l'ait caché dans des coussins. Sentant Yek vulnérable et préoccupé, le groupe en profite pour lui demander l'autorisation de s'occuper du prisonnier, espérant que le chef du marché soit trop inquiet pour réfléchir correctement. Leur instinct est récompensé puisque le chef gobelin accepte, ayant un problème plus important sous les bras mais lorsque le groupe se tourne vers le nain, il s'aperçoit qu'Halleth l'a déjà tué. Ils n'en tiennent pas trop rigueur cela-dit, comprenant bien que sa vengeance est profonde.

Les gobelins cherchent dans tout les sens le diadème mais sans succès et Yek devient de plus en plus hystérique. C'est alors que Jayna déplace le diadème sur la tête d'un des gobelours présents. La créature a à peine le temps de comprendre qu'elle a le diadème qu'une horde de gobelins s'abat sur elle tentant de récupérer le précieux. Un
combat général éclate entre les gobelins et les gobelours qui protègent leur semblable. Eldwynn et Jayna mettent alors au point un plan pour profiter du chaos ambiant et récupérer le diadème. Le demi-elfe se rapproche de la mêlée et l'aasimar utilise sa main magique pour approcher le diadème d'Eldwynn qui parvient à s'en saisir sans que personne s'en rende compte. Le groupe décide alors de quitter les lieux mais sans d'abord inciter les gobelins en dehors de la salle à aller attaquer les gobelours prétextant qu'un coup d'état a lieu.

## L'Ordre de la Lune Sombre

Le groupe quitte le marché à toute vitesse après y avoir mis un foutoir pas possible. Halleth, toujours désireux de se venger des ses anciens compagnons, mène le groupe vers une autre partie du niveau, là où il sent la présence d'un autre de ses ex-camarades. En se dirigeant là-bas, le groupe aperçoit des fresques animées représentant des mages nains lançant des sorts puis se transformant en espèce de slime. Les aventuriers tentent de découvrir le sens de cette fresques mais n'ayant aucun élément d'informations, ils continuent de suivre Halleth. Après quelques minutes de marche, le mort-vivant prévient le groupe qu'il sent une présence proche. En allant jeter un coup d’œil, Jayna aperçoit une salle de banquet composée d'une grande table et d'assiettes flottant dans les airs. L'aasimar remarque également la présence d'une femme en train de manger et en relatant cela aux autres, le groupe en conclu qu'il doit s'agir de la prêtresse de Shar. Le groupe se concerte pour savoir comment l'aborder à fin d'en retirer le plus d'informations possibles sur Geldavir et le culte de Shar. Jayna se propose pour aller l'interroger en se faisant passer pour une disciple de Shar mais le problème c'est qu'elle n'a pas l'accoutrement adéquat. Eldwynn met alors le diadème sur sa tête et lui dit de
penser à l'apparence qu'elle souhaiterait avoir. Malheureusement pour le demi-elfe, le seul changement qu'il observe chez la jeune aasimar c'est qu'elle a des pupilles.En faisant des tests avec le diadème, les aventuriers comprennent que celui a pour seul effet de donner une apparence humaine à son porteur en plus d’effacer certaines impureté de peau.

N'ayant pas trop d'idée, Jayna et Genild, qui peut changer l'apparence de son armure, décident d'y aller sans plan et en total improvisation. La prêtresse se braque dès qu'elle voit entrer les deux aventuriers et pour calmer les choses Jayna lui explique que c'est une disciple de Shar venue apporter son aide dans la quête du culte suite à une vision reçue par Shar elle-même. Les explications de Jayna ne convainc pas du tout la prêtresse car elle est trahit par ses origines aasimar. La situation tombe en status quo et les aventuriers qui sont à l'extérieur commence à s'impatienter, ils décident donc de débouler dans la salle à la grande surprise de la prêtresse. Malaika s'empresse de la maîtriser et le groupe commence à la questionner sur le culte de Shar et Geldavir, malgré l'impatience grandissante d'Halleth.
Le groupe apprend que Geldavir est le chef d'un groupe appelé l'Ordre de la Lune Sombre, un groupe d'individus capable de magie et répondant directement à la déesse Shar. La prêtresse explique que cet ordre est découplé du culte de Shar dont elle fait partie. Le sujet de la conversation change lorsque que le groupe commence à lui poser
des questions sur sa présence dans l'Undermountain. La prêtresse admet être venue avec un groupe d'aventurier mais elle s'est séparé d'eux après une dispute. En entendant cela, Halleth entre dans la pièce et fonce vers la prêtresse. Cette dernière tente de s'enfuir mais elle est retenue par Malaika qui prend à malin plaisir à la jeter
dans la direction d'Halleth qui finit par l'a tuée.

Le groupe fouille un peu les lieux et découvrent que si les assiettes volent, c'est parce qu'elles sont tenues par des serviteurs invisibles mais à part ça, il n'y a rien d'intéressant dans la pièce.

## La porte du déni

La prêtresse a donné des informations importantes au groupe sur l'Ordre de la Lune Sombre mais la durée extrêmement courte de la discussion dû au caractère violent d'Halleth frustre Bran qui aimerait en apprendre plus sur ce qui s'est exactement passé entre le mort-vivant et ses compagnons. Halleth répond que tout a déjà été dit et qu'il faut se mettre en route vers la localisation son dernier camarade. SPECTRE poursuit son avancée dans le niveau en suivant les indications d'Halleth, les aventuriers évitent deux monstres ressemblant à des poux géants en train de se battre pour un objet en fer avant d'arriver devant une porte verrouillée. Jayna tente de la crocheter mais elle n'y arrive pas après une trentaine de minutes. Malaika essaie à son tour en utilisant la manière forte mais sans succès. Le groupe cale sur cette porte pendant de longues minutes avant qu'Eldwynn décide de mettre le feu à la porte aider par Ryyn. SPECTRE parvient finalement par passé la porte et ils tombent sur un groupe de créatures monstrueuses qui les attaquent. Ces créatures ressemblent à des loups avec la particularité qu'ils n'ont qu'un œil mais malgré leur agilité, le groupe arrive à s'en défaire sans trop de problème.