Integridade

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Integridade são os parâmetros variáveis de pontos utilizados para verificar a saúde física, mental e espiritual do Personagem. Ao contrário dos demais Status Básicos, como Atributos e Resistências, a Integridade possui uma quantidade Total que pode ser drenada ao longo da narrativa
* Na Planilha, este campo é dividido em três linhas: **Vida**, **Fadiga** e **Imersão**.
* Os pontos Naturais de Integridade são os pontos que o Personagem recebe a partir do seu Nível.
* Os pontos Adicionais de Integridade são os pontos que o Personagem recebe a partir de qualquer fonte que não seja diretamente do Nível, como Itens ou efeitos de Habilidades.
* Os pontos Totais de Integridade são a soma dos pontos Naturais e Adicionais que o Personagem possui. São estes pontos que serão levados em consideração pelo Mestre em qualquer Batalha ou efeitos diversos.

## Vida

* São os pontos de saúde de Personagens e Inimigos.
* Personagens e Inimigos perdem pontos de **Vida** das seguintes formas:

* Recebendo golpes diversos e/ou Habilidades de seus adversários dentro ou fora de Batalhas.
* Se machucando por algum motivo diverso durante a história.
* Utilizando ou recebendo efeitos negativos de Itens.

* Quando os pontos de **Vida** se zeram Personagens e Inimigos ficam Inconscientes ou Debilitados.
* Para reanimar um Personagem ou Inimigo que atingiu zero pontos de **Vida** basta que qualquer quantidade desses pontos perdidos sejam recuperados por um de seus Aliados em campo.
* Personagens recuperam pontos de **Vida** perdidos das seguintes formas:

* Utilizando Itens Consumíveis.
* Recebendo efeitos de Habilidades que concedam recuperação de pontos de **Vida**.
* De efeitos de Itens equipados, Bênçãos e/ou Sentinelas.
* Descansando em locais específicos.

* Inimigos recuperam pontos de **Vida** perdidos das seguintes formas:

* Recebendo efeitos de Habilidades suas ou de seus Aliados em campo.

* Personagens começam o jogo com **600** pontos de **Vida** Naturais.
* A cada Nível alcançado Personagens recebem **40** pontos de **Vida** Naturais.
* Além da obtenção de Nível, os pontos de **Vida** dos Personagens podem ser aumentados com Itens equipados, Melhorias nestes mesmos Itens e efeitos de Habilidades suas.

## Fadiga

* São os pontos que o Personagem precisa utilizar para poder executar efeitos mais poderosos no jogo, como algumas Técnicas, Habilidades Ativas suas ou alguns efeitos especiais de Itens.
* Personagens também perdem pontos de **Fadiga** de algumas outras formas variadas propostas pelo Mestre durante a história, como se cansarem depois de alguma tarefa física muito exaustiva, por exemplo.
* Quando os pontos de **Fadiga** se zeram, Personagens ficam com o Status Anormal Exausto.
* Apenas Personagens controlados por Jogadores utilizam **Fadiga**, Inimigos e outros Personagens dentro da história estão isentos deste requisito para utilizar suas Habilidades.
* Cada Habilidade Ativa ou Instantânea dos Personagens controlados por Jogadores custa uma determinada quantidade de pontos de **Fadiga** bem específica para ser utilizada.
* Personagens recuperam pontos de **Fadiga** das mesmas formas que podem recuperar pontos de Vida.
* Personagens começam o jogo com **100** pontos de **Fadiga** Naturais.
* A cada Nível alcançado Personagens recebem **10** pontos de **Fadiga** Naturais.
* Além da obtenção de Nível, os pontos de **Fadiga** dos Personagens podem ser aumentados com Itens equipados, Melhorias nestes mesmos Itens e efeitos de Habilidades suas.

## Imersão

* São os pontos necessários para que o Personagem possa explorar o Labirinto. Basicamente o Personagem precisa consumir pontos de **Imersão** para poder não apenas transitar pelo Labirinto como também alcançar níveis cada vez mais profundos do mesmo.
* Também são os pontos necessários para a utilização de alguns efeitos peculiares no jogo, como Ultimatos e Feitiços.
* Personagens perdem pontos de **Imersão** toda vez que são acometidos por suas Característica negativa e recuperam pontos toda vez que são bem sucedidos em um teste de Característica positiva.
* Personagens começam o jogo com **100** pontos de **Imersão** Naturais.
* A cada Nível alcançado Personagens recebem **10** pontos de **Imersão** Naturais.
* Além da obtenção de Nível, os pontos de **Imersão** dos Personagens podem ser aumentados com Itens equipados, Melhorias nestes mesmos Itens e efeitos de Habilidades suas.