Coalizão de Conferência

Os grupos de países ao redor da Grande Floresta de Jura se uniram e formaram a coalizão. Portanto, a reunião de conselheiros deve estar em um local de fácil acesso, o Reino Ingracia. Em termos de força, aquele que ostenta o poder mais forte entre aqueles que se juntaram à coalizão é o Reino Farmas. Mas devido ao sistema de transporte desenvolvido no Reino Ingracia, tornou-se o coração de todos os reinos. Esta é a razão pela qual o Reino Farmas e o Reino Ingracia estão em péssimo estado. No entanto, há também outra razão pela qual o Reino Ingracia foi selecionado. O Reino Ingracia é o único reino que não está diretamente ao lado da Grande Floresta de Jura. Portanto, é menos suscetível a ataques de monstros, concedendo-lhe a bênção de estar seguro.

Outra característica dos países dentro da coalizão é que são todos os países que seguem a igreja. Os reinos que cercam a Grande Floresta de Jura estão dentro da Esfera de influência da igreja. Comércio e religião são os dois principais pilares que sustentam os laços entre os reinos. Cada país vota para um conselheiro, e todos os vereadores incorporam a igualdade devido à sua religião. Existe um sistema onde decisões importantes são discutidas e decididas na coalizão. Os métodos eleitorais do conselheiro diferem de país para país, mas a maioria dos vereadores eleitos são da família real.

A coalizão não permite a escravidão humana, mas eles não se queixariam se fossem demônios.

Os membros da Coalizão de Conferências normalmente não fazem guerra. Há uma regra que estipula que um país deve declarar a guerra em uma conferência geral antes de começar as hostilidades. Se isso não for feito, o país perde a adesão e é reconhecido como um inimigo comum para todos os estados.

Se alguém declarar guerra em uma conferência. Primeiro, eles decidem uma data para o combate e usam esse tempo para evacuar civis. Em seguida, eles não estão autorizados a envolver seu oponente até a data oportuna. A coleta de informações e o não cumprimento das regras acima constituem uma violação do código da coalizão. Como resultado, o conceito conhecido como “espião” é geralmente considerado absurdo atualmente. Mesmo que existam, eles devem estar sempre em guarda para escapar antes que os civis sejam evacuados. Quaisquer violações relatadas constituem transgressão do código da coalizão.

Depois que a guerra começou, há três tipos de guerras: limitada, exterminação e econômica. Guerras limitadas são aquelas que procuram aliviar o fardo sobre os civis e restringir a batalha a um campo de batalha designado. Claro, para evitar a vantagem esmagadora do terreno, o lado defensor escolhe o campo de batalha. Isso também é escolhido no momento em que a guerra foi declarada. A última, a Guerra de Extermínio, segue a regra do “vale tudo”. Não termina até que um estado se torne o vassalo do outro ou caia completamente. Não é algo que alguém gostaria de escolher, a menos que eles não tivessem outra escolha. Neste caso, se um ganha ou perde, um tem que ter uma razão legítima para invadir. Se não, então é uma simples guerra de conquista. E essa nação incorre no risco de ser atacada por outros membros da coalizão como resultado. Em outras palavras, esse tipo de guerra raramente, ou nunca, acontece.

Alguém poderia pensar que declarar neutralidade seria ideal para evitar conflitos, no entanto, este não é o caso. Dwargon por exemplo, possui tecnologia avançada e grande valor. Assim, eles tiveram que construir um poder para resistir àqueles que tentariam conquistá-los. Mas, na realidade, seria difícil para uma nação explicar a outros países por que está declarando guerra ao Reino Anão neutro, e ainda mais, considerando seu poderio militar.

Regras da Coalizão não se aplicam a não-membros.

A conferência proíbe o assassinato de mensageiros. Em segundo lugar, é raro que o rei de um país se torne prisioneiro de guerra. Mesmo as guerras de extermínio raramente terminam em completa aniquilação. A menos que um seja tolo, alguém se renderia quando a guerra chegasse ao próprio solo. Recusar a rendição e matar os cidadãos ganharia uma animosidade de outros países. Em primeiro lugar, um rei que permite que sua própria terra seja invadida rapidamente perde a confiança de seus homens e é eliminado.

## Países

* Dwargon
* Reino Brumund
* Reino Farmas (Destruído)
* Reino Ingracia
* Tempest

## Trivia

O QG do Conselho foi transferido para Tempest.