ToA: Session n°12

## Nains et passage sous-terrain

Les aventuriers attendent le retour du Tyrannosaure Zombie pour le tuer, puis se remettent en route pour Hrakhamar. Ils rencontrent des nains sur leur chemin.

## Synopsis

### 30 Mirtul

#### Fin de journée

Après un petite minute, le tyrannosaure zombie fait demi-tour et charge de nouveau les aventuriers. Le groupe décide d'attendre de pied ferme le monstre pour en débarrasser la jungle. Orisha et Shago font front commun, tandis que les autres se cachent ou se placent à des endroits stratégique.

La créature est aveuglé pendant une bonne partie du combat grâce à un sort de cécité lancé par Joséphine. Elle parviendra tout le même infliger de lourdes blessures, allant même jusqu'à avaler Yondeel, inconscient, juste avant de s'éffondrer au sol sous les assauts de Shago. Il s'en est fallut de peu pour Yondeel qui a quelques secondes près serait décédé dans la gueule du revenant.

Une fois remis du combat, les aventuriers partent plus loin pour monter leur camp, à la lisière de la Tath. Ils aperçoivent alors un feu de camp, de l'autre coté du fleuve qu'Orisha et Joséphine décident de traverser pour jeter un œil. Orisha s'arrête soudain, sentant quelque chose s'accrocher à elle, celà ne dure qu'un instant, puis plus rien. Joséphine chantant une belle chanson en traversant, se fait repérer. Le feu s'éteint, et ce sont quatre nains qui les prennent par surprise, toutes armes dehors.

La tension redescendant, le groupe se présente et semble être dirigé par une naine à la peau d'albâtre du nom de Dinda Clair-de-peau, suivie de Kja et Barof, deux nains d'écus de Port Nyanzaru, ainsi que Thril, un autre nain au teint blafard.

Les nains qu'ils sont en chemin pour retrouver Chair-à-Dragon à Hrakhamar puis Arthus Cimber dans la mine du Coeur de Vouivre. Les deux groupes décident de joindre leurs campements pour la nuit et faire connaissance. Dinda réussi à convaincre le groupe de l'épauler dans sa quête pour reconquérir le domaine de ses ancêtres, Hrakhamar.

Elle leur promet un part du trésor de la forge, ils acceptent tous sauf Yondeel qui préfère la promesse d'un accord commercial exclusif avec le Poing enflammé et par extension, la Porte de Baldur. Pour sceller ce contrat, il rend à Dinda les lingots trouvés à Mbala, qui arborent la rune d'Hrakhamar. Face à ce geste, les nains sont emplie d'émotions et plus que prêts à reprendre leur domaine.

### 01 Kythorn

Dinda amène les aventuriers dans un tunnel sous-terrain, et inhabité selon elle, passant sous les Montagnes Koboldes jusqu'à Hrakhamar.

### 02 Kythorn

Le groupe croise dans les tunnels "inhabités" une douzaine de gobelins entrain de jouer, ou torturer, un lézard de la taille d'un chien. Le groupe essaye de parler mais les gobelins répondent avec des flèches. Le combat s'engage alors, mais le lézard semble appeler à l'aide. Quelques instants plus tard, une grande vouivre des Cavernes se joint au combat, morte d'inquiétude pour son bébé. Joséphine explique alors à la créature qu'ils ne veulent aucun mal ni à elle ni au bébé pendant que Hilda retient les nains qui tire sur la bête. Le combat fait néanmoins rage, les gobelins tombant comme des mouches, malheureusement, dans un mouvement de panique, la vouivre fuyant avec son petit, envoit valser Barof contre la paroi, le tuant sur le coup.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

#### Connus

* Shago
* Dinda Clair-de-peau
* Kjal
* Barof
* Thril

#### Uniquement mentionné

* Artus Cimber
* Chair-à-Dragon
* Delg Clair-de-peau