Rasta Fracassamassi

Aspetto base

**Rasta** è una Nana Barbaro proveniente da Cogadh. Ha lavorato come minatrice per molti anni della sua vita ma poi è partita all'avventura. Ha viaggiato per tutti i continenti, tranne Reothad. Sua madre era una sarta. Ha un fratello. Ha avuto a che fare con Dor'Cha e con i resti di un drago. Ha un'avversione per i goblin e un amore per i martelli. È una delle prescelte, il suo oggetto è il martello e lo scalpello.

### Aspetto

Rasta è una giovane nana di ottantadue anni. Sin da giovanissima si è occupata di lavori manuali - principalmente in miniera - e per questo motivo ha un corpo estremamente tonico e muscoloso. Ha una carnagione chiara. La sua pelle è costellata da cicatrici, principalmente sulla schiena e sulle braccia; non ne è piena ma alcune sono particolarmente presenti. Ha i capelli di un arancione molto intenso, a volte guardandoli le viene spontaneo pensare al vulcano di Cogadh, dove ha lavorato per anni. Quando era più piccola li portava sciolti, le capitava di farsi realizzare delle trecce da sua madre, da quando è partita per l'avventura però li porta rasati su un lato e raccolti in delle trecce bloccate da degli anelli di metallo. I suoi occhi sono verde profondo anche se spesso si iniettano di rosso a causa della sua rabbia alquanto incontrollabile. Non ama le armature. Ha sempre lavorato con degli abiti solidi ma che la lasciassero libera di muoversi, per questo motivo preferisce non essere costretta in un'armatura e difendersi con le sue armi e i suoi muscoli. Da quando è partita per la prima volta all'avventura porta sulla sua cintola il teschio di un goblin. Ogni volta che affronta un nemico memorabile usa il suo sangue per creare una striscia rossa sul teschio, così da poter ricordare quella battaglia e portare un frammento del suo nemico con se per sempre. La sua arma preferita è il martello, l'ha sempre usato e sempre lo userà. È sempre lo stesso da tantissimi anni ed è un dono di suo padre. Ha un rapporto quasi ossessivo con la sua arma, è praticamente un'estensione del suo corpo. Il martello in sé non ha nessuna particolarità, nessuna runa, simbolo o scritta ma è comunque un oggetto speciale per lei. È di metallo, ha una parte centrale quadrata poi due profonde scanalature e di nuovo due parti quadrate sulle quali poi ci sono degli spuntoni ai vertici. Anche il manico è di metallo ed è rivestito con delle fasce che ne migliorano la presa.

### Storia

Rasta e il suo gemello Rosto nascono non si da dove da due nani sconosciuti. Vengono abbandonati davanti alla casa di due umani nella città Mein a Cogadh. Nessuno dei due gemelli ha mai avuto il desiderio di scoprire chi fossero i propri genitori biologici; l'amore che hanno ricevuto dai genitori adottivi è stato immenso e per questo motivo non hanno mai approfondito la questione. Sam era il padre, un fabbro dalla testa dura, le braccia possenti e un modo tutto suo di dimostrare il proprio affetto. Solo attraverso l'insegnamento delle cose più pratiche riusciva a far capire quanto amore provasse per i suoi due piccoli nani. Agatha invece era la madre, una sarta che lavorava su commissione. Spesso aiutava il marito con le armature e con tutti gli oggetti nei quali ci fosse del tessuto, ma i lavori che apprezzava di più erano quelli che realizzava per le donne importanti di Mein. Capitava infatti che dovesse creare abiti importanti, dove la precisione era estremamente fondamentale. L'affetto l'ha sempre dimostrato senza alcun problema, oltre alle solite frasi affettuose si è sempre presa cura dei suoi figli anche attraverso le piccole cose come preparare i vestiti per il lavoro, svegliarli la mattina e acconciargli i capelli. Nonostante gli insegnamenti padre circa il mestiere da fabbro, entrambi i figli decisero di andare a lavorare in miniera. Quel posto per Rasta era magico nei primi tempi, entrare in quei cunicoli e passare su quei ponti di pietra dove sotto scorreva la lava era unico. Dopo tutti quegli anni passati a lavorare lì, il vulcano resta presente dentro di lei e, nei suoi pensieri, le dona la forza. La cava nella quale lavorava era dedicata esclusivamente all'estrazione di un minerale: la teinerite. Un cristallo con all'interno una particolare energia magica. Viene infatti esportato da Cogadh e utilizzato a Meifhas per alimentare degli automi. Mentre lei e il fratello crescevano e maturavano, i genitori, come tutti gli umani, appassivano. Dalla loro scomparsa non cambiò molto, entrambi i fratelli continuarono a lavorare nella miniera. Rosto iniziò a frequentare gente losca e a creare problemi alle persone sbagliate. Ogni volta che si cacciava nei guai era sempre sua sorella che doveva andarlo a ripescare e a dare una lezione ai suoi nemici. Rosto finì per inimicarsi alcuni colleghi della miniera che erano pronti ad accusarlo di aver rubato della teinerite dalla cava. Dopo l'ennesima zuffa nella locanda di un amico per liberare Rosto dagli uomini della miniera, decisero di andare via da Mein e trovare un lavoro alla città sospesa. Prima di lasciare la propria casa e partire, due avventurieri notarono le capacità di Rasta in combattimento e chiesero a entrambi i fratelli di partire con loro fino alla Città Sospesa. In realtà i loro viaggi assieme durarono molto di più, assieme visitarono tutti i continenti tranne Reothad. I compagni di viaggio appena incontrato erano Iolus e Ildas. Il primo un umano chierico che per dimostrare la propria fede per le Quattro Divinità decise di fare voto di castità. In ogni sua avventura lo accompagnava un cagnolino abbastanza coraggioso e che spesso li ha aiutati a sconfiggere nemici o a trovare prove. Il secondo era un elfo ranger dall'atteggiamento abbastanza schivo, nonostante provenisse dalle foreste aveva un ego imponente. Ildas, come Rasta, era di Cogadh e proprio nella foresta natia dell'elfo fu l'ultima volta che vide i suoi compagni di viaggio. Andati a recuperare della speciale legna, Rasta e i compagni, accettarono di aiutare la comunità di Ildas che era alle prese con una strana entità malvagia. Nelle parti più esterne della foresta la natura stava morendo innaturalmente. Gli elfi avevano già trovato la tana dell'essere e la indicarono senza troppi problemi, una caverna, neanche particolarmente particolare. Senza troppa fatica si avventurarono tra i cunicoli e arrivarono nei pressi dell'ultima stanza della caverna. C'era qualcosa di sbagliato. Dei goblin - gli acerrimi nemici di Rasta - erano particolarmente denutriti e continuavano a scavare con dei piccoli le pareti del corridoio che stavano percorrendo. Nessuno di loro si fermò nemmeno un attimo per guardare gli avventurieri appena arrivati. Loro però li videro quell'innaturale rosso che brillava nei loro occhi. Arrivati nell'ultima stanza la creatura li stava aspettando. Non era una belva o uno strano mostro ma un umano con un cappello di paglia e una staffa con dei ciondoli. Alle sue spalle c'era qualcosa di totalmente inaspettato: i resti di un drago. Al suo seguito invece aveva un nano armato d'ascia e un elfo con l'arco, entrambi con gli stessi occhi rossi di prima. La battaglia fu rapida ed estenuante. Un raggio oscuro partì dallo scettro dello stragone e il primo a cadere fu Rosto. Rasta invece continuò a combattere senza molti successi contro il nano che a causa dell'armatura sembrava inespugnabile. La rabbia prese il sopravvento quando vide prima suo fratello e poi anche il chierico cadere a causa di quel potere nefasto. Rasta continuava a ricevere colpi mentre la sua mente era offuscata da pensieri ed emozioni, l'unica cosa che la manteneva in vita era quell'incommensurabile odio che provava verso quello stregone. Improvvisamente Rosto iniziò a muoversi, nonostante fosse stato investito da quel potere proprio qualche istante prima. Ma la gioia che si stava insinuando in Rasta durò poco, perché anche gli occhi di suo fratello risplendevano di quel terribile rosso. Dor'Cha - lo stregone - decise che la battaglia era conclusa e quindi colpi il terreno con il suo bastone. Sparì in un istante, senza lasciare traccia, portando con sè il drago e i nemici che avevano affrontato. L'assenza del drago, che ormai era parte fondante della caverna, portò la struttura a cedere e a collassare su se stessa. In quegli attimi prima della caduta, Rasta cercò invano di atterare il fratello e portare via il cadavere di Iolus. Nonostante ciò, Rosto si rialzò e colpì Ildas rendendogli impossibile fuggire. Ormai troppo tardi per continuare a portare il cadavere del chierico, Rasta lo lasciò lì, assieme al suo cane e agli altri membri di quella nuova famiglia che si era creata. Distrutta da tutto quello che aveva affrontato, passò i giorni seguenti rinchiusa in una delle case del villaggio elfico. Odiando profondamente quella tribù che li aveva messi in quella situazione e giurando a se stessa di trovare lo stregone e porre fine alla sua vita. Dopo svariati giorni di reclusione, riprese a viaggiare, ormai con la sola compagnia del suo martello e dei suoi sentimenti, verso la prima meta che doveva raggiungere con suo fratello: la Città Sospesa. =

### Abilità

#### Abilità da Nano

* **Scurovisione** Come tutti i Nani, Rasta, riesce a vedere al buio.
* **Resistenza al Veleno** Come tutti gli altri della sua razza ha vantaggio nei TS contro il veleno e resiste ai danni sempre di questo elemento. \*
* **Vita in miniera** Avendo lavorato per tanti anni in una miniera ha una conoscenza molto approfondita della materia. Riesce a capire l'età di un'opera in pietra, conosce svariati tipi di pietre, minerali e cristalli, sa come si crea una cava e come posizionare le strutture portanti, e tutte le altre informazioni legate a questo mondo.

#### Abilità da Barbaro

* \***Ira** Rasta entra in uno stato di ira profonda che la spinge a fare molto di più. Quando è in questo stato: # È molto più forte, disponde di vantaggio per le prove di Forza e i tiri salvezza sempre della stessa statistica. # Fa più danni con la sua arma da mischia, più sale di livello e più il danno aumenta. # Inoltre è più resistente ai danni delle armi contundenti, perforante e taglienti. Questo suo stato dura un minuto e può terminare in anticipo se perde i sensi o se durante il suo turno non è riuscita ad attaccare nessuno, se però è stata attaccata durante il turno in cui non ha attaccato nessuno, la sua Ira continua. Inoltre è capace di placare la sua Ira se necessario.
* **Difesa senza armatura** Rasta non ha mai indossato armature o protezioni durante la sua vita, questa sua abitudine nell'impare a fare affidamento esclusivamente al proprio corpo l'ha resa molto più resistente. La CA viene quindi calcolata partendo da 10 + il modificatore di Destrezza + il modificatore di Costituzione.
* **Attacco Irruento** In occasioni assai rare, quando la disperazione inizia a insinuarsi tra le fila di battaglia, Rasta, può aggrapparsi a questo sentimento per sferrare un attacco poco preciso ma assai efficace contro un nemico. Questo attacco però le dà vantaggio a colpire ma la lascia scoperta nel turno successivo, offrendo ai nemici vantaggio per colpirla.
* **Percezione del pericolo** Quando non è debilitata in qualche modo, Rasta ha una percezione sopraffina per i pericoli. Dopo anni e anni di fatica nelle miniere è riuscita a migliorare il suo istinto di sopravvivenza e la sua velocità nel reagire ai pericoli imminenti. Quando vede trappole o incantesimi è più probabile che riesca a schivarli. Dispone quindi di vantaggio ai TS su Destrezza per gli incantesimi e le trappole, o pericoli similari.
* **Frenesia** Essendo tanti anni che combatte ha iniziato ad apprezzare la battaglia e trarne una peculariare gioia. Sarà il sangue che scorre o l'adrenalina che viene pompata in grosse quantità nel suo corpo. Quando entra in questo stato di Frenesia percepisce il mondo in un altro modo, l'unica cosa che riesce a vedere chiaramente osno i suoi nemici, inoltre i suoi muscoli si fortificano, le vene si gonfiano e il dolore viene percepito di meno. Lo status di Frenesia può essere attivato solo durante l'Ira, quando l'Ira termina anche la Frenesia finisce, causando inoltre un livello di indebolimento. Durante la Frenesia, Rasta, può effettuare un attacco bonus con un'arma da mischia.

#### Capacità Aggiuntive

* **Combattere con due armi** Rasta è ormai diventata padrona del proprio martello e ha acquisito una certa dimestichezza nell'utilizzarlo nel migliore dei modi. Per questo motivo è riuscita a imparere a utilizzare un secondo martello e a sferrare due attacchi in un singolo turno. Inoltre riesce a sfoderare entrambe le armi nello stesso momento, e quando le impugna è più difficile colpirla (la sua CA aumenta di 1)
* **Vita da avventuriera** Avendo passato moltissima anni a girovagare per il mondo e a cercare sostentamento, il suo senso dell'orientamento e la sua memoria geografica sono estremamente allenate, riesce quindi a ricordarsi i luoghi che ha già visitato, le strade, i percorsi e com'era in generale quel luogo. Inoltre avendo provveduto al sostentamente suo e dei suoi vecchi amici avventurieri, conosce bene la natura e quello che può offrire, per questo motivo riesce a trovare sostentamento per se stessa e per altre cinque persone ogni giorno. Ovviamente l'ambiente che la circonda deve offrire questo genere di alimenti.
* **Figlia di fabbro** Quando era piccola suo padre Sam le ha insegnato a utilizzare gli strumenti da fabbro e a realizzare dei lavori con questi ultimi. Ha quindi competenza in questi strumenti.

### Trivia

Rasta, come il padre, non sa esprimere al meglio il proprio affetto e cerca di farlo il più possibile combattendo per i propri amici e proteggendoli dai pericoli. Sua madre Agatha le ha insegnato a farsi le trecce e ogni mattina gliele faceva prima di andare a lavoro. Sia Rasta che Rosto hanno sofferto di attacchi discriminatori in quanto nani cresciuti in una città principalmente umana. Anche oggi succede ancora che venga apostrofata come "nana"; nonostante questo genere di insulti le dia ancora fastidio riesce a mantenere di più òa calma rispetto a prima. In passato infatti non ci pensava due volte ad alzare le mani - o il martello - contro chi l'aveva insultata. A causa del suo carattere abbastanza pungente e delle discriminazioni i due fratelli hanno avuto problemi a trovare molti amici. Rasta però ha sviluppato un rapporto molto stretto con un mezzo-gigante di nome Gael, i cui genitori erano i gestori della locanda dove avvenne l'ultima rissa prima della partezza di Rasta e Rosto. Iolus ha insegnato a Rasta alcune preghiere di Cogadh e per la divinità del continente. Porta sempre al collo, sotto i vestiti, un ciondolo con un piccolo dipinto della sua famiglia. A volte le capita di sentirsi particolarmente triste e di sentire la mancanza della propria famiglia, per questo motivo lo riapre e ripensa alla sua vita di un tempo.