Ball & Chain by OSA

**Ball & Chain** - одна из ранних карт в 2 Player Adventure 2017 года от разработчика игры OSA с кооперативым элементом. Впервые добавлена в августе 2017 года. После добавления множества карт от комьюнити стала попадаться гораздо реже, затем не стала попадаться. Вернулась после массовой очистки карт в сентябре 2019 года в качестве двух карт - одна добавлена повторно из-за того, что сперва карта не появлялась в игре - **Ball & Chain by OSA** и **Ball'n'Chain by OSA**.

## Прохождение карты

Условно карта разделена на две секции. В первой секции игрокам предстоит кооперироваться, чтобы пройти ее, а во второй - терпеливо прыгать по ротаторам - кругам, привязанным к точкам, чтобы добраться до финишной двери. Поскольку на карте нет флагов сохранения, одна смерть решает, пройдет ли ее игрок.

### Первая секция

Секция карты, на которой погибает большее количество игровых персонажей игроков. Рассчитана на минимум двух игроков, которым предстоит кооперироваться между собой. Когда один нажимает на кнопку, появляется платформа рядом с кнопкой, на который необходимо прыгнуть, а после перебраться следующим прыжком в сторону следующей кнопки. Желательно встать на нее, дабы прошли игроки, которые помогли вам, пропустив вперед на этапе с данной платформой.
Схожих этапов в первой секции три. При успешном прохождении каждого из этапов вы перейдете в зону карты, разделяющую первую и вторую секцию.

### Вторая секция

Вторая секция карты начинается сразу после первой и не содержит в себе кооперативных элементов. Игровым персонажам, добравшимся до ротаторов с кругами, желающим достичь финиша, предстоит прыгать с круга на круг.
Прыгать можно с черного круга на черный (не стоит прыгать на красные - игровой персонаж пролетит через них).Для этого дождитесь момента, когда вы сможете допрыгнуть до круга, и совершайте прыжок на него. Не рекомендуется вставать на круг так, чтобы был риск упасть в яд с него.

По завершению второй секции вас ожидает дверь,

    прохождение в которую позволит вам завершить уровень.

Для более быстрого прохождения желательно прыгнуть на стену так, чтобы нижний левый угол стены выступающей платформы сравнялся с нижним правым углом модели игрового персонажа, коий совершает прыжок. Удерживая вправо и вверх, вы быстрее запрыгнете на выступающую платформу.

## Советы

**Если вы не хотите погибнуть при прохождении этапов первой секции, помните:**

* **Если вы не доверяете игроку, и думаете, что он отпустит кнопку,** если он ее нажмет, стоит вам попасть на платформу между кнопками, к которым она привязана, что приведет вас к падению на убивающий ротатор, **пропустите его вперед, нажав кнопку слева**. Ваши предположения насчет его поведения могут оказаться ложными, либо он изменит свое отношение к вам. Есть шанс, что данный совет не поможет вам избежать вышесказанного, но вполне низкий.
* **Не касайтесь колючих элементов ротаторов,** центральная точка которых расположена на месте появления платформ, активируемых кнопками.
* Избегайте прыжка на левую сторону платформы, когда колючая часть ротатора находится в положении "справа" или "снизу".
* **Помогайте проходить как можно большей части игроков.** Надежнее, когда вам поможет сразу несколько игроков, встав на кнопку в дальнейшем. Если один из них окажется геймплей-троллем, у него не выйдет осуществить задуманное.

## **Карты OSA**

 Old 2 Player Adventure: **Ранняя карта Old 2PA 1** • **Ранняя карта Old 2PA 2**
 Old Hide and Seek: Ранняя карта Old HnS

2 Player Adventure: ****Ball & Chain**** • **Rising Lava** • **Cooperation needed** • **4-Sections Parkour** • **Lots of Lollipops** • **Cross Co-operation** • **Run from spikes** • **Zig Zag Spikes Path** • **level\_8** • **Killer Lift** • **Reach the Top** • **Reach the bottom** • **Level\_12** • **Level\_13** • **Lots of Trees** • **Vertical Jump** • **Don't touch the lever** • **A Wrong Choice**

Hide and Seek: **Egypt**

Sandbox: **City**