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Bénédiction

Bénédiction est le nom donné au Sceptre de Mereldar. Lors de son errance, apportant son enseignement et prêchant de village en village, **Mereldar** provoqua le courroux de nombreuses tribus humaines.

Les premiers martyrs du Culte de la Lumière jalonnèrent de sang le périple de la **Prophétesse**. Mais son influence fut telle que les Rois ne purent bientôt plus l'ignorer. Un phénomène de scission s'opéra alors : les rois qui voulaient la mort de Mereldar et ceux qui la soutinrent.

L'acte d'alliance envers Mereldar fut de lui donner de l'or et des bijoux. Ce geste avait deux significations : l'or représentait la **Lumière** et l'abandon des bijoux, un vœu d'humilité des rois. Avec ces tributs amassés, Mereldar fit forger **Bénédiction**. Les royaumes principaux à avoir offerts leur soutien furent, prétendument, ceux qui eurent reçu les Trois Sceaux d'Avalon. Les textes ne sont pas clairs là-dessus, car personne ne sait combien de royaumes soutinrent Mereldar ni combien il en existait tout court en ces temps immémoriaux. Tout est mythologique, dans ces ères...

Dans ses prêches, elle décrivait l'apparence d'un ange (plus précisément un Ophanim et de la Grâce, "l'âme de la Lumière". Ce symbole évoquait des anneaux d'or parallèles, un œil divin en son centre, parfois un visage souriant, semblable aux hommes. De ces descriptions fut crée la tête de Bénédiction, qui elle-même créa derrière le Symbole de la Lumière, soit la croix omniprésente dans le culte.

Ce fastueux sceptre contrastait avec l'humble apparence de Mereldar. Outil politique, Bénédiction servit à la Prophétesse à donner du poids à ses miracles et révélations. Ou encore à créer les premières chapelles de bois, leur croix imitant sa structure.

On dit l'objet frappé par la Foudre de Tyr, car la Relique peut effectivement foudroyer sur place les créatures honnies. De là, procèdent un schisme léger mais tout de même important dans l'Église de Mereldar et le Culte de Tyr : les uns prétendent que les dons du sceptre précédaient le foudroiement, voir nient tout foudroiement et les adorateurs de Tyr eux affirment que le pouvoir du sceptre n'a succédé qu'à la bénédiction du **Patriarche**.

Quoi qu'il en soit, l'usage principal du Sceptre est celui de l'Apaisement, du Soin et de la Résurrection de Masse. Véritable prisme de Lumière pure, ses incantations sont de véritables déploiement de sacré. Mais on dit que son pouvoir dépend des hommes tout entier et des Royaumes eux-mêmes : de fait, partout dans l'humanité, sont organisées des messes dirigées vers le Monastère Ecarlate et **Bénédiction**, antenne fabuleuse de la foi.

Cette tendance se perd ces dernières années, depuis qu'on entame lentement une diabolisation de la Croisade Écarlate, ou du moins qu'on organise son oubli. Il n'est pas bon pour le Royaume d'Hurlevent d'évoquer trop franchement la situation catastrophique du Nord.
La prophétie de l'Agneau.

La Prophétie de l'Agneau est le discours prononcé par l'Agneau Divin, le soir de la Nuit Rouge.

On le rapporte ainsi, mais beaucoup contestent son écrit, jugé partiel, déformé voir **totalement erroné**. En vérité, personne n'eut le temps de noter. Il existe trois versions canoniques. La plus populaire est dite **"Prophétie des Fléaux".**
Extrait d'un livre des comptes de la Guilde des Alchimistes de Clermont-Tonnerre

Comptes du mois d'hui octobre de l'an XXVII du Nouveau Calendrier; un sou d'or équivaut pour cent deniers d'argent équivalant pour cent liards de cuivre
à destination d'Angarath
 II. V octobre : lot de VI (six) galets
d'incandescence à destination de Launfal
 III. IX octobre : raffinement de CDV (quatre-cent cinq) livres de vrai-argent pour les armureries à V (cinq) sous la livre

IV. XII octobre : lot de XXX (trente) pierres à étincelles pour les Merciers de Clermont-Tonnerre à III (trois) deniers l'unité, L (cinquante) gallons de teinture indigo pour les Drapiers de Clermont-Tonnerre à XI (onze) sous et V (cinq) deniers le gallon

VI. XX octobre : raffinement de CLXIII (cent-soixante-treize) livres de vrai-argent pour les armureries à V (cinq) sous la livre

VII. XXIII octobre : livraison de XC (quatre-vingt-dix) gallons de mélasse aux Merciers de Clermont-Tonnerre à IV (quatre) deniers L (cinquante) liards le gallon

VIII. XXX octobre : livraison de III (trois) livres de bois-de-fer à IV (quatre) deniers la livre et XV (quinze) gallons d'eau-de-mana à III (trois) sous le gallon à destination d'Angarath

D (cinq-cents) sous et CCCXL (trois-cent-quarante) deniers

LXXX (huit-cents) sous et LXV (soixante-cinq) deniers

CCCLXIV (trois-cent-soixante-quatre) deniers et D (cinq-cents) liards

VL (quarante-cinq) sous et XII (douze) deniers

IV. VIII octobre : livraison de CDV (quatre-cent-cinq) livres de vrai-argent par les Merciers de Clermont-Tonnerre à I (un) sou III (trois) deniers la livre

V. XIX octobre : livraison de CLXIII (cent-soixante-treize) livres de vrai-argent par les Merciers de Clermont-Tonnerre à I (un) sou III (trois) deniers la livre

CDVI (quatre-cent-six) sous et CCXV (deux-cent-quinze) deniers

CLXIII (cent-soixante-treize) sous et DXIX (cinq-cent-dix-neuf) deniers

TOTAL ENTREES : MMMDXCV (trois-mille-cinq-cent-quatre-vingt-quinze) sous, DCCCXLI (huit-cent-quarante-et-un) deniers, D (cinq-cents) liards

TOTAL SORTIES : DCCCLXXXIX (huit-cent-quatre-vingt-neuf) sous, DCCCXXIII (huit-cent-vingt-trois) deniers

MARGE : MMDCCVI (deux-mille-sept-cent-six) sous, XVIII (dix-huit) deniers, D (cinq-cents) liards
Pandémonium

*« Par moi, on va vers l'éternelle souffrance. » - Porte du Pandémonium*

Le **Pandémonium** est la conséquence de l'exécution d'un Tourment de Bataille massif, commandité par Rotwang le Bâtard et l'ensemble de ses **disciples**. Lorsque Stratholme tomba dans les flammes infernales des démons, elle condamna l'un des rares accès au royaume d'Ambroise, la frontière principale de Lordaeron avec le petit pays.

**L'Ambroise**, prise en étau au sud (Maleterres de l'est) et au nord (Quel'thalas) sombra sous l'attaque de Naxxramass, tombant dans la peste, les massacres et la décrépitude.

**L'ensemble du pays** fut relevé et se mit en marche pour submerger les poches de résistance de la Croisade Écarlate. Les armées étaient insuffisantes à de telles batailles. Alors, Saidan Dathrohan commanda au fleuron de la Loge Rouge un sort capable de contrer l'immense armée de morts.

La **Loge Rouge** délibéra. De nombreuses propositions furent apportées et seule celle de Mussorgski ne fut jamais rapportée au haut-commandement. **Rotwang** fut choisi, car il combinait démesure et pragmatisme. Le Grand Arcaniste Doan et ses arcanistes avaient pour mission d'attaquer Naxxramas, les pyromanciens eux, d'user de **l'incendie éternel** de **Stratholme**, embrasé par Mal'ganis, pour brûler la **légion de carcasses**.

Plongé dans **l'Enfer**, le sort ne peut être correctement ancré ou user de ressources idéales : l'une d'entre elle étant le cœur d'une wyrm. Face au manque de temps et de moyens, le tourment de batailles fut libéré prématurément, imparfait.

**L'armée des morts brûla** bien. Mais le souffle d'enfer fut si grand qu'il ne se contenta pas de dévorer les morts : c'est toute l'Ambroise qui fut plongée dans les flammes, des flammes jamais repues, incapables à éteindre. Toute la longue côte du **Roi d'Ambroise** se transforma en fournaise monstrueuse, **capitale des Enfers** sur le monde.

Pour les soldats stationnés dans Noirebois, on rapporte que le ciel prit une teinte noire et rouge. Qu'on ne vit plus les étoiles ou ne sentit plus rien d'autre que la **chair brûlée**. La **déflagration originelle** était comme le son de **milliards d'âmes en peine**, surplombées par le rire de Sargeras...

La plus grande armée du Fléau fut bloquée et obligée de se rapatrier en **Quel'thalas**, aujourd'hui gardée par la Légion des Morts. La Légion Cramoisie, elle, tente de reprendre **Stratholme** pour surveiller le versant ouest du **Pandémonium**.

Chaque hantise embrasée semble être liée intimement à ce pays de flammes éternelles. En Tirisfal, on compte (ou comptait) notamment Gwitre, Igni et Clocher-du-coucou.
Port-de-Menethil

## Le Havre

Des commerçants des Marches Libres à Port-de-Menethil, dans les Paluns, enluminure du Codex Modicum

## Informations

### Population

5 400 (78% nains, 21% humains, 1% halfelins)

### Informations connues

Seul port de Khaz Modan de l'hémisphère nord

## Emblèmes

Armoiries

dite "Menethil" ou "Uzral" (Le Havre) en Nain est à ce jour le seul port du nord de Khaz Modan. Nommée ainsi en l'honneur du roi de Lordaeron qui aida à sa fondation, est la ville la plus au sud des Marches Libres. Fortification surfacienne impressionnante, cette dungnar abrite dans l'enceinte de ses murs la quasi-totalité des comptoirs marchands des villes des Marches Libres; il s'agit d'un des seuls ports de tout Khaz Modan et de loin le plus actif. On y brasse l'Algue-brune, dont le nom indique la consistance.

La mer et sa navigation sont des choses très nouvelles pour les nains, qui ont toujours eu une appréhension particulière de l'eau. Selon eux, elle remonterait à la naissance des nains. Ils croyaient encore récemment que la mer était leur ennemie et leur inverse; mais, notamment dans les Paluns, et avec les rumeurs d'une nouvelle terre à l'ouest, on commence à la voir comme une promesse de libertés et de réponse à leur besoin d'exploration.

La plupart des navires qui mouillent à Port-de-Menethil sont constitués d'équipages humains, mais de nombreux nains se joignent aux efforts, notamment encouragés par les nautes et des *bardes* d'Hodir qui y voient un éveil spirituel et la fin de la brisure entre le nain et la mer. A contrario, les plus conservateurs et les *gourous* de Khaz Goroth le perçoivent comme une insulte blasphématoire à la malédiction des nains, qui se résultera par la chute du ciel sur leurs têtes.

Port-de-Menethil est riche et prospère. Pourtant, la Seconde Guerre l'a durement affectée puisqu'elle a servi de base navale à la Horde qui y a construit ses navires pour l'invasion de Lordaeron. Si les flottes marchandes humaines ont pu être rapatriées avant le siège, la ville, elle, n'eut pas ce luxe et fut ravagée dans un épisode qui a marqué les nains.

Pourtant, lorsque les humains revinrent, ils retrouvèrent Port-de-Menethil reconstruite à l'identique : elle fut parmi les premières que le roi Magni ordonna de rebâtir.

Aujourd'hui, le royaume est en train d'y assembler une flotte d'exploration destinée au Nouveau Monde, sous la supervision d'armateurs humains.

* La compagnie des Guerriers d'Hodir y est logée; constituée de soldats nains en tous genres, malades en mer mais redoutables sur la terre, elle appartient directement au seigneur du Port, le thane Kren Ancrelourde.
* je continuerai.
Chérubin

## **Chérubins**

Le **Chérubin**, parmi tous les anges, est l'incarnation la plus basse de la **Divinité**. Muet, innocent, le **Chérubin** est connu sous la forme d'un animal, d'un enfant ; d'une lumière douce et carillonnante, ou plus rarement d'une chimère animale ou de cristaux. Créature de la **Très Sainte** la plus pure du caractère, le **Chérubin** est l'incarnation paroxystique de **l'Innocence**. Incapable de nuance, entier, sa nature est celle de la **Lumière**, son expression la plus grossière : une gentillesse sans concession, un feu de douceur.

Mais cette âme sans contraste rend le chérubin **dangereux** : ce qu'il perçoit comme le mal, il le brûle sans réfléchir, il le torturera jusqu'à la mort. Celui qui a péché sera **châtié** sans distinction.

Le **Chérubin** est peu présent dans peu de rapports liturgiques, d'épiphanies d'Anachorètes. Quand il est vu, c'est souvent près d'une vision d'un trône ardent, comme un gardien, ou dans des jardins édéniques impénétrables, où il se prélasse.
Les quelques personnes à raconter avoir eu un contact avec des chérubins sont des enfants ou des femmes. Autrement, le Chérubin est plus souvent contemplé, aperçu que réellement confronté à quelqu'un.

Les cygnes, les cigognes, les colombes, les mésanges et même parfois les aigles et les griffons (plus anciennement, dans l'antiquité du **Culte de la Lumière**) sont des oiseaux associés symboliquement aux chérubins. Mais d'autres animaux peuvent jouir de ce statut. De façon générale, les animaux sont vus comme une œuvre pure de la **Lumière**, de part leur innocence.
Jean-Jacques le Forcit

## Le forcit

"ANSELM ! Ton cul va finir plus rouge que tes cheveux ! " - Jean-Jacques André dit "Le forcit", lors d'un de ses duels l'opposant à son rival.

Jean-Jacques André est un des membres originaires de l'ost des Corniauds, surnommé "Le Forcit" en raison de sa forte carrure. Né en l'an 3, dans la Sylve de l'Ouest à Andorhal, il rejoint Tirisfal au coeur de la Guerre des Martyrs. Il décide de s'enrôler de lui-même au sein de la Croisade Ecarlate en tant que conscrit mais est déclaré inapte à l'inspection. On l'attribue alors comme assistant boucher à Brill, son ancien métier, jusqu'à que les mouvements du Fléau poussent encore le jeune garçon et sa mère à fuir.

Sa caravane est dirigée vers Tyr-la-Vieille. La ville n'ayant besoin d'aucun boucher ou apprenti, la force des choses le conduisent à finalement être enrôlé comme piéton, sa première vocation. Malheureusement, il se fera rapidement connaître pour une raison embarrassante  : Sa mère, Manon, est une **prostituée.**

Ses camarades et ses sergents instructeurs le découvrent lorsqu'Anselm de Munbach, un myrmidon fraîchement en armes, se plaint de l'odeur nauséabonde de l'entrecuisse de la prostituée qu'il a troussé. S'ensuit une série de remarques dégradantes sur cette dernière qui pousseront Jean-Jacques à défendre son honneur, s'empoignant violemment avec Anselm. Il emporte le combat et lui fait perdre une dent.

A partir de ce moment s'engagera une forte rivalité : Evoquer le nom de la mère de Jean-Jacques le mettait dans une rage noire et Anselm était le seul à enfreindre constamment cette règle tacite. Mais au cours de leurs affrontements, un respect mutuel et une amitié viendront à naître entre les deux croisés.

A la fin de leurs classes, les deux amis sont néanmoins séparés. Arnault de Maugis estime Jean-Jacques le Forcit trop vulgaire et gras pour servir Isabeau la Pucelle, ce dernier intégrant les Corniauds, tandis qu'Anselm lui est assigné à Phalange de la Pucelle, comme second de Walder.

### Au sein des Corniauds

Jean-Jacques le Forcit est un gaillard, taquin, buteur, bon-vivant et nerveux. Il compense son manque de sang froid et d'endurance avec une force brute et une capacité de grand dépassement. Il survit au travers des différentes compagnes de son ost et s'arroge en quatrième le titre de caporal, après Plamen la Peau-rouge, Laurent Lionel et Archard Duruisseau. Son commandement est jugé comme sévère et parfois excessif mais il demeure un sous-officier efficace. Après la mort de Soeur Justine, son caractère se durcit envers les nouvelles recrues.

Il se fait vaguement remarquer lors de la lice organisée pour la passation du pouvoir d'Henri de Maugis. Il vient à bout d'un orc avec un goupillon avant de déclarer forfait d'épuisement, décevant la foule. A partir de cet évènement, il ne se sépare plus de l'arme. Lors du tournois, il est remarqué par la lavandière Marie, qui deviendra son épouse.
Duché d'Hautebrande

## **Duché de Hautebrande**

Hautebrande est actuellement en pleine crise d'esclaves. Les Orcs, profitant de la crise du Fléau mort-vivant, se libèrent et massacrent leurs anciens maîtres. Celui qu'on connaissait comme Gortok le Boucher s'est allié à son ancien rival Shatratrog, maître des Hautes-terres Arathies. **Gortok** était réputé comme le tueur de Thrall et l'un des orcs les plus puissants sur terre, fidèle aux hommes. Une fois que les seigneurs **d'Hautebrande** ne purent plus le satisfaire, il se retourna contre eux, après un service forcené au sein de la Guerre des Martyrs. S'associant à la Horde de Trépas-d'Orgrim, les deux béhémoths pillent et ravagent les anciennes colonies. Le Syndicat prend énormément d'influences sur ces terres, renversant **l'Alliance** au fur et à mesure. Il reste encore des esclaves mais la menace s'épaissit de jour en jour et les jacqueries sont légion.

La situation est tellement chaotique et la noblesse corrompue que beaucoup de seigneurs ont fui pour le sud. Les moins riches ont intégré la Croisade Écarlate. Hautebrande est donc une région en proie à un chaos absolu, gouvernée par des bandits et des orcs maraudeurs.

La **Guerre des Martyr** a mobilisé énormément d'hommes **d'Hautebrande**, principal fief de l'esclavagisme humain. La guerre devait être courte, mais l'Apocalypse n'a jamais cessé de s'enraciner en Lordaeron et les garçons d'Hautebrande ne rentrèrent jamais chez eux, laissant le pays aux mains de vieillards et de miliciens. Le Syndicat en profita pour attaquer des camps d'internement et libérer ou reprendre le contrôle des orcs. Si le duché fut dangereusement menacé par l'hégémonie d'Alterac, qui prit rapidement de l'espace, les orcs terminèrent par se rebeller et se libérèrent massivement tour à tour, plongeant la région dans un violent climat de chaos. Depuis, la région est un champs de violence sans commandement, chaque château et ville ne reposant que sur elle-même, désolidarisés.
Tourments de Bataille

Un tourment de bataille est un sort majeur, demandant énormément de ressources au sorcier qui le déploie. A moins d'être un démon majeur ou un sorcier d'une capacité plus qu'extraordinaire, tous les tourments de batailles nécessitent un site et plusieurs minutes, heures voir jours d'incantation. Le site peut-être un cercle, un sigil rattaché à une veine de mana pour les tourments les plus petits, mais les sorts plus conséquents nécessitent une tour et donc une source de mana plus conséquente. A cela peuvent s'ajouter des ingrédients, organiques ou non, de l'outillage, des stabilisateurs...

Un tourment de bataille est une telle altération de la réalité qu'il est facile que les sorts dégénèrent. Un des exemples les plus récents fut la création du Pandémonium, par Rotwang le Bâtard.
Glowr

**Glowr** est la ville la plus importante de la Goéthie pour la Croisade Écarlate de nos jours. Si avec le temps, des villes ont été relevées de la déchéance d'Hollenzollern et peuplent les basses montagnes de Goéthie, seule **Glowr** compte pour la Croisade.

Cette petite ville élève les griffons de la Croisade, destinés à l'élite suprême des Chevaliers Écarlates. Jusqu'à la reconquête de Gwitre par Isabeau la Pucelle et sa Phalange en l'an 25, **Glowr** était la seule ville goéthienne communicant avec le Monastère Écarlate.

Glowr n'était qu'une ville d'élevage de griffons parmi tant d'autres, surtout connue en vérité pour ses fauconniers. C'est la seule qui existe de nos jours, faisant survivre péniblement le savoir perdu de Goéthie.
Haut-Cotailles

Haut-Cotailles est une forteresse démesurée, siège de l'ancien duc de Cène (le siège étant désormais le Monastère Écarlate, où réside l'ordre de chevalerie du Duché de Cène. Fastueuse forteresse encadrée dans les montagnes, elle fait la passerelle entre le Duché Blanc et le Duché de Cène. Magnifique structure, elle est complètement inaffectée par la guerre, car elle n'a subi aucun siège.
Hubert de Rience

*« Pardonnez-le, le gosse est né débile. » Hubert de Rience à Négrim Barberoc au sujet de son apprenti, Pierre Rouquin.*

**Hubert de Rience**, diplômé à Dalaran, est un ancien chercheur et grand Sorcier Royal de Lordaeron. Sa tour a été détruite en l'an 20 et l'intégralité de celle-ci sert désormais à abriter le phylactère de la Liche Kochtcheï. Hubert a du s'improviser Mage de Bataille au fil des années. Placé en arrière-ligne par le Roi à Tyr-la-Vieille pour concevoir ses sortilèges, il s'est lié d'amitié avec Arnault de Maugis et vit désormais installé dans la colonie.

Hubert est reconnu pour la conception des **Météores** et des **Comètes**, des pièces d'artillerie enchantées. Les premières servent aux mangonneaus et aux trébuchets. Capables d'intenses explosions, elles servent surtout à répandre des incendies à l'intérieur de bases fortifiées, le feu ne pouvant s'éteindre. Des **Météores** furent utilisées au Fort de Gwitre.

Les **Comètes**, elles, servent aux balistes. Elles ont spécialement été conçues pour combattre les Abomination. En effet, une **Comète** peut faire exploser instantanément une **abomination**, épargnant le travail acharné (et souvent mortel) de piétons. Malheureusement, la dangereuse instabilité d'une **Comète** fait qu'elle ne peut être transportée trop loin ou préparée trop en amont. De fait, **Tyr-la-Vieille** est l'une des seules colonies à en jouir.

Hubert de Rience est souvent moqué par ses collègues pour son passé à **Dalaran**. Ayant prétendu au titre **d'Archimage** à deux fois et essayé de se tailler des places de moins en moins ambitieuses dans les rangs du Kirin Tor, Hubert de Rience est perçu comme un raté bon aux petits sorts au rabais. Il est au moins relativement épargné par l'Église Écarlate. En effet, Hubert de Rience ne s'hasarde jamais dans des magies trop occultes et sait vendre ses projets comme de simples commandes d'artificier.

Son assistant, Pierre Rouquin, est encore chapeauté comme un étudiant, un jeune académicien. La quinzaine qui mue, une barbe de trois poils et des joues poupines. Il semble présenter un certain attrait pour la pyromancie, ce que **Hubert** lui reproche, le voyant comme un "dangereux nigaud dissident-dissolu". Il faut dire que la pyromancie est en vogue, dans la Croisade Écarlate...
La Complainte des paladins

La Complainte des paladins est un chant militaire et spirituel figurant sur les manuscrits du Monastère Écarlate. Il a été composé par le moine Lecointre le Sylvain en hommage aux chevaliers de la Main d'Argent, dévoués à la Lumière, qui se sont sacrifiés au-delà de la Porte des Ténèbres au terme de la Deuxième Guerre.

## Paroles

> C'était au mois de mai que je fus adoubé
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> En la chapelle de Notre-Dame des Lauriers
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> En ce clair jour ma joie ne se put comparer
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> Qu'à celle des amants qui ont le cœur comblé
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> Quand je reçus de l'ordre le tabard sacro-saint
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> L'azur au poing d'argent refermé en son sein
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> Les chevaliers, céans, dirent en tendant la main
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> « Sois fidèle et ardent car tu es paladin ! »
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> Depuis sur terre et mer nous avons guerroyé
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> Et jusqu'en Outreterre sous le ciel déchiré
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> Des orcs diaboliques je me suis fait connaître
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> Comme un vrai chevalier seul mérite de l'être
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> Combien de missions menées jusqu'à leur terme
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> Combien d'engagements qui l'ennemi consternent
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> Par le fer de la lance à la bannière sacrée,
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> Luttant pour l'Alliance, j'ai servi Sa clarté !
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> Or aujourd'hui enfin me voici allongé
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> Dans de la paille fraîche où j'entends psalmodier
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> Là-haut, dans la chapelle, c'est l'office des morts
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>
> La Lumière t'appelle, tu arrives au port.
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>
>
>
>
> Ô lointaine campagne, pays de mes aïeux
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>
> Ton ciel ennuagé m'a bien manqué un peu
>
>
> Sous le firmament sombre et le ciel étoilé
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>
> Qu'on voit toute l'année dans le monde dévasté
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>
>
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>
> Sur mon honneur, Lumière, j'ai Votre foi jurée,
>
>
> Je Vous rends mon cœur pur et mon marteau sans tâche
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>
> J'ai combattu pour Vous sans repos ni relâche,
>
>
> Je Vous rends mon marteau avec son baudrier
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>
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> Lumière protégez ce pays qui est Vôtre
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>
> Vous y aviez jadis désigné Vos apôtres
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>
> J'ai parcouru ses routes et suivi ses sentiers
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>
> J'ai chevauché sans doute où Mereldar prêchait.
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>
>
>
>
>
> La route qui s'achève mène au paradis
>
>
> Saints de notre Lumière, aidez-moi en ce jour
>
>
> Au nom de Sa splendeur qu'il ne soit jamais dit
>
>
> Que vous m'avez laissé privé de Son amour
>
>
>
>
>
>
> Lumière de Merci, Lumière de bonté
>
>
> Dans mon cœur pour une autre il n'y eut jamais place
>
>
> Grâce ô Sainte Mereldar, guide de notre race
>
>
>
> Grâce ô Tyr le Gardien à qui l'Ordre est voué
>
>
Marais de la Dame

*« (...) L'enfant danse dans le ventre de Marie,*

*Blanc et petit, comme une étoile solitaire*

*Son amant prend sur son sein en charpie*

*La dernière écume de son adultère »* - Extrait du poème de la Dame

Le **Marais de la Dame** est le nouveau nom donné aux anciens **Bois de la Dame** (encore avant, **Bois des Seigneurs**) domaine du Seigneur Adrien. Lors de la Guerre des Martyrs, la Liche Kochtcheï putréfia et y cacha de nombreuses machines de guerre et stationna ses armées en vue d'un assaut général sur les différentes villes du Duché Âpremer. S'il échoua, son souffle et la souillure immonde des combats dans les bois putréfièrent profondément les clairières et les bosquets. La boue jasa comme le sang des arbres, dans des marasmes puants, et la vermine y proliféra, entre la ruine de quelques machines.

Les bois furent perdus et le *Seigneur Adrien*, ainsi que l'ensemble de ses possessions, plongés dans la ruine. Seuls quelques villages littoraux, comme Brassemarée, subsistèrent à la désolation.

Les **Bois des Seigneurs** étaient le terrain de chasse privilégié de la noblesse **d'Âpremer**, et même de tout Tirisfal. Chaque été, les hommes du pays se rassemblaient pour causer, chasser le sanglier ou le daim et emmener leurs dames sous des clairières romantiques, les jardins du seigneur, ou même la célèbre **Esplanade d'Adrien**.

Arnault de Maugis et sa femme étaient des amis très proches **d'Adrien**, ayant tous les deux combattus et régnés au même âge. Ils se fréquentaient dès que leurs obligations le permettaient et se perdaient ensemble dans les vastes bois qui étaient siens. Marie-Madeleine de Maugis se permettait même, ce qui fit souvent jaser, d'aller visiter Adrien seule, sans être accompagnée. Elle le considérait comme son *« bien le plus précieux après sa famille »* et le surnommait *« Le griffon »*. Rapidement, la rumeur d'une adultère se répandit dans tout Âpremer puis même dans tout Lordaeron, puisqu'on sait qu'un barde fut exécuté pour avoir chanté *« Tire-la-vieille »,* une chanson moquant **Arnault de Maugis**, dans le cour du roi.

Morte en **l'an 18** dans des circonstances étranges, avant **qu'Arnault** ne soit obligé de se confronter à ces rumeurs, son tombeau fut déposé à sa promenade favorite avec Arnault, au cœur des bois. Après son décès, Arnault ne revu plus jamais Adrien et il est dit qu'il le laissa mourir quand le Fléau se présenta à son domaine.

Alors que le **Tombeau de Marie-Madeleine** fut placé sous la protection des **Templiers** par **Arnault de Maugis**, en l'an 25, on prétendit que son **spectre** s'était éveillé dans les marécages nauséabonds. La rumeur rendit **Arnault** si furieux qu'il engagea le lendemain l'ensemble de ses armées pour ce qui serait connu comme la Campagne du Serpent.
Mithr-an-Kaz

La périphérie de la mine

, ou "Mithril-en-Besogne", est le dungnar d'origine de la famille Barberoc. Fort de quelques centaines d'habitants, son économie toute entière tournait autour de l'extraction et de la fonte du mithril dont ses mines étaient comblées. Érigé en pleine zone marécageuse aux Paluns, les ancêtres de l'actuel baron Négrim le Blond asséchèrent les alentours et installèrent leurs mines dans les collines. Le château abrite les Chroniques ancestrales du clan Barberoc.

Courant parmi les "forteresses surfaciennes", le dungnar ne s'étale pas en-dehors des murs du château familial, qui est d'une redoutable apparence et dont les siècles ont agrandi la robustesse. Ainsi, toute la population -et surtout le mithril- peuvent être abrités dans cette parodie de montagne, et certains, dit-on, n'en quittent jamais l'enceinte. Creuser en son sein est formellement prohibé, pour ne pas affaiblir la structure de la motte.

Récemment, les veines de mithril ont tari. Le fils du baron Négrim Ier "le Blond", Négrim le Jeune, rassembla une compagnie d'environ trente hommes issus du dungnar pour partir en quête d'un endroit où installer le peuple de Mithr-an-Kaz, par-delà Khaz Modan.
Adélaïde

"N'ayez pas peur, Isabeau, même si vous perdiez loyauté envers vous-même je vous demeurerai fidèle." - Dernière paroles de l'Oracle à sa protégée.

Soeur Adélaïde est une oracle de la Prophétie à la réputation sulfureuse. Connue pour avoir contesté les divinations de Soeur Demetria, elle fait parti de celles qui doutent du lien entre Brigitte Abbendis et Mereldar, puisque celle-ci n'est douée d'aucun pouvoir. Ce qui lui valu d'être particulièrement attaquée fut son aplomb quand à la contestation de la qualité ses visions et celui à décrire à les signes distinctifs de la Réincarnée. On la vit comme une insolente et une jalouse.

Elle fait parti des Soeurs convaincue de l'Innocence de la Réincarnée, quand bien même celle-ci sera "porteuse de tous les symboles des passions" (idée largement répandue dans la Prophétie). C'est à dire que Mereldar serait renvoyée parmi les hommes non pas comme une messagère ou une guide (ce sont les deux autres principales interprétations des oracles) mais bien une observatrice, qui viendrait témoigner de l'âme humaine. Elle servirait d'yeux à la Lumière et celle-ci ne s'exprimerait en elle que subtilement, pour que les hommes se montrent ainsi sous leur vrai jour. L'Apocalypse n'est pas, d'après Adélaïde, la fin de tout mais la fin des pécheurs, une ultime ordalie aux croyants pour que la Lumière sache si elle peut continuer de s'enraciner dans leur coeur et le monde.

Elle jeta son dévoulu sur Isabeau de Noirbois en l'an 24, lorsqu'elle vint au bout de Paulin le Damné là où plusieurs chevaliers ne suffirent pas, libérant ainsi Apremer de toute menace sérieuse. En conversant avec elle, elle apprit que la jeune fille se disait douée de visions et qu'elle fut ostracisée de son village pour avoir annoncée la venue du Mal. Cette humble fermière aurait pris les armes d'elle-même seulement âgée de douze ans, recueillie par un chevalier après le massacre de sa famille et parvint, tout au travers de la Guerre des Martyrs, à survivre. Elle manifesta même des dons de guérison, dont elle fut profiter son maître, dons qui ne firent que s'affirmer à mesure que la guerre empirait.

(EN CHANTIER)
Contestants By Season (HoP Edition)

**Use this page to find a contestant based on their respective season.**
## **Season 1**

**Annelle Monta'nelle****Bagelle****Bambi Cuntreese****Carrie Muhn Chér****Karma Vortex****La Jefa****Mae Seduction****Ozzy K. Riko****Pillow Princess****Topienne****Tynamo Banks****Valerie Heart****Vice Versace****Vivienne Antigay**
## **Season 2**

**Aunty Venom****Bruberry****Carrie Muhn Chér****Cassie O. Peia****Connie Raid****Hushpuppy****Jay Less****Juicy Melchor****Kingithy Kon Krabs****The Lemonhoe****Linda Crunch****Pussy Willow****Tyranny Ironfist****Vera Go Aria**
## **Season 3**

**Brianna Con Brio****Brunali****Chastity****Crinda Lunch****Hozerena****Jenny****[Lordosis Stone]]****Poka Mona****PuPaul****Rahsma Lie****Rivera Styx****Treedom Willowfree****Valerie Heart****Venus Waldorf**
Clermont-Tonnerre

Clermont-Tonnerre est un château juché dans la partie est des montagnes de la région, jumeau de Minuit-en-Grâce. Siège de la Région de Clermont-Tonnerre, cette impressionnante forteresse est construite face au vide, où sont jetés les condamnés à mort depuis la nuit des temps, pour que les villages en bas voient ce qu'il en coûte de défier l'autorité du Duc.

Clermont s'appelle ainsi car il devient soudainement très blanc, intensément lumineux sous l'effet de l'orage, qu'il semble charmer. La légende dit que Tyr aurait pour la première fois dragué la foudre sur ce mont, pour abattre un béhémoth du mal, et que cet endroit lui servait de site d'incantation. On dit que la première foudre fut si terrible que le ciel fut percé dans un grand tunnel de lumière (formant **l'Étoile de Tyr**) et fendit une immense montagne en deux (ce qui sépara les deux flancs connus du duché, l'un étant gardé par **Minuit-en-grâce**).

Que cette légende soit vraie ou non, l'Orage semble en effet favoriser cet endroit et régulièrement (pour ne pas dire toujours, dans la bouche des superstitieux) naître à cet endroit en premier, poussant entre les deux flancs du site d'impact. C'est ici que l'on enchante le vrai-argent.

Tous les Sceaux de la Main d'Argent ont été forgés ici. D'ailleurs, Clermont-Tonnerre est connue pour se confondre avec un **monastère**. Ce monastère est lui-même unique : il mélange Hiéromoines et moines traditionnels, dans une parfaite harmonie.
L'épreuve des tissus

## Epreuve de l'Arcarine

Représentation artistique de la naissance d'un sorcier

*"Couleur Interdite est couleur d'Arcane : De là se forment les sens du sorcier."* - **Grandes lois de la Sorcellerie**

L'épreuve des tissus est une commodité de la chasse des sorciers développée par l'Inquisition. Lors des battues, grandes manoeuvres de recensement des foyers humains, les Inquisiteurs sont amenés à présenter à un enfant un bouquet de tissu colorés dans une pièce isolée. Alors, l'enfant doit répertorier les couleurs qu'il identifie. S'il se retrouve face à un foulard qui apparaît pour les gentils comme d'un blanc immaculé, incapable d'en nommer la couleur, alors il sera jugé doué de magie blanche, ou plus généralement de sorcellerie. Ce phénomène s'appelle la "clairvoyance". L'enfant voit en vérité la Couleur de l'Arcane, aussi appelée l'Arcarine. Elle se diviserait en deux nuances principales : La blanche et la noire (pour ceux qui ne la voient pas). L'enfant peut être amené à la voir dans un chiffon parfaitement noir, tellement sombre que son reflet en devient bleuté. S'il voit l'Arcarine dans ce tissu, l'Inquisition le considérera comme doué de magie noire et il bénéficiera d'un traitement hautement plus sévère. Ce phénomène est beaucoup plus rare.

Les mages militent contre ce nuancier, qui ne traduirait pas selon eux un alignement démoniaque quelconque mais bien une sensibilité magique plus développée, résumé grossièrement. L'Inquisition est néanmoins radicale et catégorique sur l'administration des sorciers.

On fabrique les tissus à la couleur d'Arcarine dans le **tisse-mage**, une matière développée dans de la soie de ver tellurique. Ce tissu sert notamment à la couture de vêtements enchantés. Il ne possède aucune autre qualité que celui d'être infusé d'arcane. Les tissus sont cérémonieusement imbibés d'eau bénite pour les préserver d'une souillure démoniaque.

Parfois, un sorcier se voit légué au bout de sa formation son ancien tissu. Il le conserve comme le souvenir de sa vie arrachée mais aussi le symbole de son épanouissement dans la société des hommes. Il est par exemple broché sur les bures des mages d'Hurlevent, comme une marque distinctive.

Cette épreuve n'est pas infaillible. D'abord, il faut qu'un enfant soit en mesure de parler et d'identifier les couleurs : Des phénomènes surnaturels peuvent s'être déjà produit autour du foyer avant que l'enfant n'ait mûri. Insomnies de masse, délires, apparitions de démons ou autres distorsions du réel...Il n'est pas aussi impossible qu'un parent croit son enfant doué de sorcellerie et qu'il le cache volontairement : Aucun enfant sorcier ne naît vraiment dans la norme et toute forme de marginalité pourrait être vu comme un signe de leur don. Enfin, les autres sorciers sauvages et créatures magiques peuvent voler un enfant avant que l'Inquisition ne mette la main sur eux.

S'il existe un don naturel de magie, on peut aussi le devenir en **négociant avec un démon** ou en étant béni par une **créature magique** (les fées, par exemple). Plus de détails ici : sorciers.
Duché Blanc

## **Duché Blanc, pays pieux**

*« Le Duché Blanc n'a pas de bordel. Le Duché Blanc n'a que des tribunaux religieux. On prétend que ses terres sont constamment éclairées de buchés. Ses processions sont permanentes. Tous les villages sont organisées par des milices de pénitents, avec leur inquiétant habit. »* - *Le monde septentrional et ses merveilles*, par le Scribe Florian.

Le **Duché Blanc** est l'ensemble des terres du Nord de Lordaeron, majoritairement boisées, qui gardent le Monastère Écarlate. Elles sont sous la gouverne du Duc de Bauffremont et d'Hildegarde la Vierge, l'une des prétendantes à La Prophétie. Le **Duché Blanc** est connu pour être la plus pieuse des contrées de Tirisfal, rassemblant les âmes les plus vertueuses du royaume. Le blanc prédomine les uniformes locaux. Les prostituées ont été chassées des villes par **Hildegarde** lors de l'un de ses gestes.

C'est là-bas qu'est formée l'Inquisition Écarlate qui paradoxalement, porte un uniforme noir, même s'il ne s'agit pas d'une vérité absolue. L'Abbé suprême Angueliège incarne une autorité plus grande que celle du **Duc**, qui n'est qu'un genre d'agent de la foi, de superviseur dépossédé. Le Grand Inquisiteur Isillien est originaire de cette région et plus particulièrement de Nièvres-le-Monial, capitale du duché et siège **d'Angueliège**.

Le **Duché Blanc** est également connu pour être le siège de l'Ordre du Temple, depuis que le **Monastère Écarlate** a été pris pour siège de la Croisade Écarlate.
Campagne du Serpent

*« Si la Banshee nous défie, je la plongerai en enfer. » - Henri de Maugis à Hubert de Rience.*

La **Campagne du Serpent** est le nom donné au long **effort de guerre** de Tyr-la-Vieille au Marais de la Dame. Elle avait pour but d'assainir les marais et exorciser la banshee qui semblait avoir pris possession des morts et des reptiles du marais. Etalée sur plus de six mois, elle impliqua l'ensemble des forces armées d'Arnault de Maugis.

Si les débuts furent fructueux, ses deux fils Henri de Maugis et Tristan de Maugis menant des expéditions concluantes, l'effort de guerre s'essouffle vite : le terrain est à l'avantage des **morts-vivants**, les **murlocs** prolifèrent et les **hydres** se gavent de **croisés**. La fatigue et la démoralisation s'installe dans les rangs. **Henri** réclame rapidement la mise à feu des marais avec le feu de Gwitre, songeant même à faire intervenir Hubert de Rience. **Arnault de Maugis** refuse catégoriquement, justifiant le Pandémonium ou les débordements possibles, avant de devenir progressivement de plus en plus irrationnel dans ses excuses. Il mènera une battue quasi constante, imprudente, jusqu'à ordonner un défrichement des marais. Les troupes sont trop dispersées, se malmènent, certains groupes sont **perdus** et Arnault n'ordonne même plus de les rapatrier. Personne n'ose contester ses ordres ni même l'aviser sur sa démesure : plus le temps passe, plus la folie le gagne. Seul **Henri** s'oppose à lui.

Henri convainc finalement son père à ordonner le retrait de ses troupes et de celles de **Tristan**, dans un accès de lucidité ou de bienveillance. Arnault reste sur place avec des forces réduites, notamment son chevalier le plus fidèle : Pietr de Saint-Alexis. **Henri** prend le contrôle provisoirement de **Tyr-la-Vieille**. Malheureusement, quelques semaines après le retour des hommes seulement, on déclare **qu'Arnault** a disparu lors d'une de ses expéditions et simultanément, le retour d'une des Nécropoles de la Guerre des Martyrs au dessus de Ratisbonne. **Henri** est contraint de renvoyer des hommes pour une battue.

Il s'agit du deuxième et dernier acte de la **Campagne du Serpent** : la battue durera plus d'un mois et prendra d'autres vies à **Tyr-la-Vieille**. Finalement, après la Rupture du Sixième Sceau, **Henri** déclarera son père mort et exigera le rapatriement des troupes.

Il déclare lors de son enterrement être sur le point d'y déchaîner les flammes.
Saint-Loup

**Saint-Loup** est l'un des rares Goéthiens canonisés. Enfant lors de la chute de son royaume, il est le premier chevalier à renier la Confrérie de Tyr et accepter le port du **vrai-argent**. Déchu de sa famille instantanément, il est abrité par le royaume de Lordaeron.

Il mène une carrière militaire prodigieuse, épique. On le connait charmeur mais aussi galant. Certains de ses traits d'esprit ont traversé l'histoire (ou du moins, on lui prête). Il est l'incarnation du chevalier humble et romantique, voué à la servitude de la Lumière.

Ses victoires furent telles qu'il contribua à la Goéthie d'être reconnu par le peuple de Lordaeron à sa juste valeur et à faire oublier le conflit meurtrier qui les opposèrent. Vu comme des barbares, l'image du Goéthien évolua vers celle d'un bretteur féroce au travers de Loup de Goéthie.
A la fin de sa vie, il pardonna ses parents et ses parents le pardonnèrent. Il meurt une semaine plus tard, assassiné par la Confrérie de Tyr, royalistes de leur époque.

Gwitre récupère son cadavre, offert par l'Église de la Lumière en signe d'apaisement. En échange, Gwitre condamne l'assassinat de la Confrérie de Tyr. **La mort de Saint-Loup provoque le deuxième chapitre de l'histoire tragique de Goéthie.**
Mussorgski

Mussorgski, tenant La Marotte du Diable, sa célèbre canne

*«  Tous mes égaux sont du côté de Kel'thuzad, ne vous fatiguez pas à chercher de faire de moi votre tuteur. Vous êtes un médiocre, un gâteux, une fébrile impression de prestidigitateur, mal dégrossie du cul d'une archiviste. Il en est ainsi pour vous et de tous les parvenus qui vous volent autour. » Mussorgski au Grand Arcaniste Doan après le témoignage de son admiration.*

Mussorgski est un vénérable sorcier situé à Angarath, la tour du Saint Courroux. Ennemi de l'Inquisition Écarlate, ce sorcier aigri et isolé convoite le **Site des Premières Foudres**, supposé être le lieu où Tyr a lancé pour la première fois son orage. Car Tyr serait le père de tous les orages, et la foudre serait la création d'un feu sacré, distinct du feu des démons.

Si Clermont-Tonnerre et Minuit-en-Grâce sont déjà comme des autels, c'est bien entre les deux flancs de montagne que la foudre serait tombée pour la première fois. Angarath se situe ici. Et plutôt que de vouer sa tour à la prière, Mussorgski, héritier d'autres sorciers avant lui, dédie ses foudres à la création de sortilèges.

Le site présente une force énorme et **Mussorgski**, s'il est menacé par **l'Inquisition**, est à vrai dire un grand atout à la Croisade Écarlate. C'est lui qui empêche le Fléau mort-vivant d'envahir le Nord par la mer, depuis le Norfendre.

En effet, Mussorgski a repoussé à lui seul toute une invasion navale du Fléau, détruisant par son orage pas moins de trente navires d'os et d'ongles. Cette destruction donna nom, lors de la Guerre des Martyrs, à la Bataille des Noyés.

Mussorgski est un créateur de Tourments de Bataille. Très admiré dans la Loge Rouge, l'officiel rassemblement de mages écarlates, il est difficile de dire que l'inverse est vrai. Souvent absent des réunions, il déteste la promiscuité et refuse toute forme de collaboration. On dirait parfois qu'il ne réalise même pas le Fléau qui l'entoure.

Le magicien est connu pour détester le sexe.
Dricham

*« (...) Épuisé, Tyr dut se reposer. L'eau ruisselait si abondamment de son corps que la terre cru que le ciel était en crû. La terre ici était sans vie et assoiffée. Elle avala le sel brûlant et recracha de magnifiques bois. Partout, la vie éclatait, bourgeonnante des charmes de Frëya... Oui ! Sa maîtresse le regardait au travers de ses fleurs. »*

**Dricham** est une ville fortifiée plongée au cœur d'immenses bois, qui se confond au travers de la nature, l'intérieur des murs lui-même abritant de verdoyants arbres. Le lierre dévore les murailles et s'infiltre partout. Ville végétale, Dricham était autrefois une des villes les plus belles du pays, féérique, avant de se transformer en une pesante forteresse, aux arbres avilis, pendants, creux. Perdu dans un voile triste et pesant, Dricham est l'une des rares villes à faire hommage à Frëya et être sous sa protection. La ville a vu naître des ettins, toujours supposément présents, maudits par les corruptions alentours. L'obscurité y est forte (à cause des arbres) et la ville est constamment éclairée artificiellement. La Cathédrale présente est un point de lumière doux et en même temps intense. Ses sœurs (car le diocèse est exclusivement féminin) se déplacent constamment avec des cierges. On les surnomme les **"Fées"**, car de loin, elles prennent l'aspect de feux follets délicats.

La ville cultive une atmosphère très secrète. Le silence, brisé par les chants liturgiques et les antiennes, y a fait son siège. Autrefois déjà, Dricham était célèbre pour sa discrétion, sa population fortement féminine, seule l'activité animale ou religieuse pouvant se faire entendre.

Ses chevaliers sont connus pour prononcer (sans obligation) un vœu de silence et d'anonymat, inspiré du Roi des Épines. Se confondre à la Foi dans le silence, ne porter aucun blason et se faire paladin des routes, chevalier errant, parangon. Les **Chevaliers de Dricham** sont, en général, célèbres pour leurs laconismes, (si ce n'est pas de la timidité) leur vocation de foi détachée des seigneurs, leur fidélité (en amour comme ailleurs), leur piété, nourrie par leur âme sensible et pour leur capacité à se faire défenseur de veuve et d'orphelins authentiques.

Dricham est aussi un asile célèbre et les traumatisés de guerre s'y rendent pour être traités par les **Fées**. C'est de ce rôle traditionnel qu'a été fondé dans ses bois un véritable asile pour les cas les plus extrêmes. La réputation du chevalier de Dricham est contrastée de ces ténèbres-là : certains d'entre eux ont fini dans cet asile. Leur silence revêt une dimension terrifiante et semble parfois les dévorer. La forêt est enchanteresse, mais la nature reste cruelle et tordue : un chevalier de Dricham peut finir esclave d'une foi dont la pureté est trop intense.

Le Seigneur de Dricham, André de Dricham, partageant la Région de Marcheciel avec le Seigneur Arnault de Maugis et Baptiste de Marcheciel, a d'avantage l'âme d'un notaire scrupuleux que celui d'un ardent guerrier et est connu pour sa nature raisonnable. Très critique d'Isabeau la Pucelle, il est un proche du Baron de Gascogne.
Cygreece

Cygreece is A Country in Africa. It was Founded on August 1, 1863.

## Cygreece

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