Monstruos

Seres anti-naturales y en contra de la naturaleza de sus propias razas. Los monstruos existen debido a las anomalías y generalmente ignorancia del afectado, pueden formarse a raíz de una energía, químico o cambio forzoso de esencia. Pueden ser de cualquier otro super reino.

Sus fisicos son muy diferentes y mantenidos por la energía o consumo de alimentos extraordinarios, en vez de absorber linajes y colocar partes individuales de cada uno, un monstruo se forma por combinación.

Los monstruos no se clasifican de su super reino o por el evento sino por el nombre de su creador o que ellos mismos se asignaron en base a su formación. Algunos podrían ser débiles y hasta los mortales mas débiles podrían matarlos pero una vez empezara su cultivo puede cumplir con su destino y lograr grandes cosas.

Su Habilidad Innata de Origen Es: **Superioridad Mortificante**: Al cambiarse a monstruo o Nacer monstruo existen infinitas posibilidades de mejoras con la penitencia, ya sea mental como aflicción o físico como insensibilidad hasta fealdad y pústulas para veneno. A cambio de una capacidad increíble o mejora de todas las características, en algunos casos una mejora pasiva constante.

Algunos monstruos inteligentes transfieren esta habilidad como aura haciendo que no les afecte en absoluto físicamente sino que afectan a los demás como un miedo infundado y restringiendo su calma conforme muestra sus habilidades. Los ataques de estos son dolorosos también causan un daño psicológico sino son derrotados.

Los monstruos para alcanzar un poder equivalente a un dios superior deben consumir un apocalipsis. Volviéndose un monstruo apocalíptico capaz de interferir en los reinos de fase únicamente con sus cuerpos.

Los monstruos que viven o tienen una civilización se les llama "Mazoku" considerados la mayoría seres nacidos con capacidades sobrenaturales o inteligencia superior.

Entre esos están

* **Deformes**
* **Innaturales**
* **Malditos**

## **Deformes**

Pueden ser personas que por enfermedades congénitas, defectos en su desarrollo o malformaciones creadas por fuerzas externas como Radiación excesiva. Son diferentes a los otros monstruos ellos no consumen carne y sangre común, necesitan elementos con grandes cantidades de energía para sobrevivir. por otro lado ellos vienen en 2 partes los normales y los desarrollados.

Se dividen en:

### **Titamons**

Monstruos Bestias Anormalmente gigantes debido a que han absorbido una radiación extrema. Viven de la radiación del núcleo de los planetas.

#### **Adanevas**

No existe una forma ni fisiología común para los Adanevas. Su tamaño pasa desde lo microscópico hasta llegar a lo gigantesco, y sus formas son de lo más exóticas.

Tienden a ser inexpresivos, aunque algunos de ellos han intentado establecer contacto con otras razas, demuestran varios grados de inteligencia, yendo desde el simple automatismo hasta una inteligencia comparable al razonamiento humano.

Poseen un código genético, que es de hecho un 96.89% similar a los celestiales. Solo pueden existir 18 lideres adanevas, Siendo cada líder la respectiva guía de características para los que están debajo de estos. Tienen sangre azul brillante y caparazones o escamas que se asemejan a armaduras mecánicas.

#### **Kingers**

Los bestias Antiguas que absorben la radiación hasta crecer para ser eventos de extinción vivientes que mantienen el orden y la salud planetaria por medio de sus capacidades destructivas inherentes. Son contrapartes de los eventos de destrucción masiva forzados como representaciones de las mismas llevando la destrucción de las especies mas pequeñas evitando su desarrollo y expansión.

Se clasifican como: Reyes, Guerreros, súbditos.

**Reyes**: Poseen un llamado a todos los kingers. Estos se dividen en:

* **Prain**: Capaces de infectar a los demás reyes con su cepa. Cuando nacen destruyen todos los ecosistemas y la vida. Al final se matan entre si el único superviviente para desarrollar otro prain. Esperando otro titan para infectar con sus crías para otro ciclo de destrucción.
* **Khirano**: Aquellos que viajan de planeta en planeta conquistando y asesinando a los demás reyes godong de los mundos. Algunos simplemente pasan de mando en mando sirviendo a otros hasta que llega uno mas poderoso.
* **Godong**: Aquellos que cuidan y vigilan los territorios y cuidan el ecosistema completo. Estos Tienen un Rey que Ordena a los demás titamons para controlar su proliferación y continuidad de la vida del planeta. Némesis de todos los khirano. El rey tiene que estar cerca del núcleo del planeta cuando este se este desgastado el Rey debe nutrirlo con una energía suficiente para reiniciar el ciclo. Algunos consumen héroes para dárselos al núcleo. Se encargan de proteger la circulación de radiación en el mundo.

#### **Tifón**

Era un espeluznante Gigante alado su estatura era tal que podía alcanzar las estrellas. Poseía cabezas de dragón por dedos y un gran número de serpientes se hallaba repartido entre sus muslos, con incluso más serpientes formando sus piernas a partir de estos.

Pueden abrasar todo lo que se le opusiese con su ígnea mirada, así como vomitar fuego y lava de su boca, crear huracanes y terremotos con el movimiento de sus alas. Sus vientos esparcen semillas de tifón que contiene su esencia monstruosa.

##### **Quimeras**

Descendientes de tifón, Aquellos fusionados o mezclados por métodos no naturales. Generalmente es un Monstruo hibrido por Mezcla dejando las conciencias separas y con dominios de distintas partes del cuerpo. Se utilizan así mismos como enfermos, algunos pierden peso o pelo debido al estrés.

**Grifo:** Un cuerpo de león y cabeza y patas delanteras de águila.

**Manticora:** Cuerpo de bestias, alas de demonio, y una cola de serket o similares. Conforman a esta criatura de sentimientos complejos, Son bastantes inteligentes dejando claro su naturaleza malvada y perversa al manipular y usar a otros. Tienen varios problemas en busca de encubrir su miedo. Inventan historias para comprobar su estado de terror en sus victimas. No expresan sus sentimientos.

##### **Esfinge**

Representante de la destrucción y mala suerte, que se representaba con rostro de mujer, cuerpo de león y alas de ave.

#### **Trizones**

Son una raza de monstruos alienígenas colonizadores. Estos seres abren la brecha entre mundos. Estos seres poseen cuatro brazos, al igual que cuatro ojos y una especie de cresta que se extiende en la parte superior de su cráneo. Poseen 2 patas que se subdividen en 2 cada una, apoyando su cuerpo en 4 soportes. También parece que por atrás tienen una especie de cola. No poseen dedos en sus pies, pero si tienen 3 en sus brazos. Son de unos 3 metros pero hibernan durante milenios para Desarrollar un duplicado de si mismo como fortalezas vivientes. Algunos emiten un brillo bio-luminoso anaranjado desde el interior de su boca. No pueden sobrevivir a las altas cantidades de radiación y grandes cantidades de microorganismos sin contaminantes.

Los duplicados de naturaleza altamente tóxica son enormes y toman una forma mixta de las criaturas observadas en el ecosistema del planeta a colonizar. Los controlan a través de las un enlace neuronal emitiendo señales a través del portal. Estas duplicas tienen que ser manejados por 2 trizones, cada vez que pierden un duplicado muere un trizon. El fluido está basado en amoníaco. Si mueren en batalla, sus cuerpos se activan para autodestruirse inmediatamente.

Al descomponerse, sus cuerpos liberan un agente nocivo en el aire, su sangre tiene la capacidad de contaminar el aire y su entorno inmediato, haciéndolo esencialmente inhabitable. La sangre es muy ácida y corroe todo lo que encuentra a su paso. son criaturas muy agresivas, especialmente cuando están en combate. Sin embargo, no son torpes ni poseen una inteligencia limitada. Trabajando a través de un sistema mental de colmena, los duplicados pueden comunicarse instantáneamente.

Debido a su enorme masa corporal, se necesitan dos cerebros para controlar las funciones motoras y cognitivas. Sus cuerpos les permiten adaptarse y dominar la tierra y el agua. Pero hay excepciones que pierden la capacidad de estar en tierra a cambio de la capacidad de volar. pueden respirar y sobrevivir en múltiples tipos de entornos, que incluyen tierra, bajo tierra en condiciones de calor extremo y alta presión, bajo el agua e incluso en lugares sin aire, como el espacio. Como armas biológicas, su anatomía está diseñada para ser sumamente útil a nivel táctico. Los duplicados también son simbióticos, ya que poseen grandes organismos parásitos  que están adheridos a sus cuerpos.

Una vez creados, los duplicados se enfrentan entre sí. Este proceso inicialmente señaló a los más despiadados en las formas de combate cuerpo a cuerpo para ser elegidos. Las creaciones supervivientes se utilizan luego como armas biológicas para librar a un planeta elegido de sus formas de vida para que puedan colonizarlo. A pesar de su naturaleza como clones, cada duplicado individual es un espécimen único distinto del resto de sus hermanos, lo que resulta en formas y características muy variadas.

Se dividen en Categorías del 1 al 7. Las primeras categorías son solo muy resistentes. Las siguientes van en aumento de constitución, adaptabilidad, coordinación y tipos de rasgos con habilidades energéticas. Los especímenes posteriores poseían un armamento biológico único, como descargas ácidas y electromagnéticas, además del tamaño, la fuerza, las garras y los dientes del duplicado estándar.

### **Hotrus**

Seres de procedencia inexplicable o fuera de las otras categorías extensamente regados, su origen es el Apocalipsis. Seres que después de nacer crecen de manera desproporcionada, mutan partes del cuerpo y desarrollan órganos que no necesitan para sobrevivir y luego desechando los mismos si es rechazado por su cuerpo.

Comen lo que sea (causando daño a su propio cuerpo) solo para dejar de tener hambre, incluyendo a sus propias especies. Siempre desechando la energía de los alimentos al crear o desarrollar estos órganos, tienen que comer en grandes cantidades para mantenerse. Algunos tienen batallas muy ineficientes solo para devorar son considerados los especiales de los monstruos.

**Cehagun**

Gusano seductor. En la boca tienen un cebo con forma de una hermosa mujer, lo cierto es que la mujer es el cuerpo principal. Pueden nadar libremente en la arena usando el gusano de 6 ojos como un caparazón. No poseen mucha inteligencia y tienen un apetito muy pequeño para el cuerpo enorme que tienen. Al conseguir una presa potencial la mujer utiliza su exterior para morderlo y matarlo. Secuestran pasajeros del desierto para conseguir información y recursos.

Usando su cuerpo como lengua pueden salir y observar el mundo con sus propios ojos. Su saliva consume el metal y los granos de arena pero no la carne y vegetales. Verdaderamente consume por su cuerpo de mujer, al cerrar la boca del gusano su saliva segrega una especie de barrera que evita incluso el paso de un grano de arena.

#### **Hamerra**

Comen tierra y defecan ladrillos. Son amarillos sin labios, ni hombros ni rodillas o manos. Devoradores de golems y elementales.

#### **Doros**

Son una especie de monstruos omnívoros pero prefieren la carne se ven como peluches de animales con cuernos de 40 cm de alto, colmillos y garras afiladas y inteligencia de 3 puntos muy agresivo. Tienen de 4 crías por temporada.

#### **Zombies**

Son todo tipo de criaturas que son anfitriones del tercer virus mas poderoso, el virus Transformador. Incluso super concentrado no sobrevive en el aire por mas de 12 horas. Se transmite principalmente por ingreso de Fluidos corporales al usuario. Después de la zombificación por Virus: Perdida de IQ, subconsciente, fuerza Física, solo pueden oler. Mente Atontada, sin memoria ni habilidad para hablar. Casi todo el cuerpo se reinicia a cuerpo Etapa infantil. El Olor de la sangre activa una reacción en las zonas del corazón reactivando el Latido del corazón (pulso) muerto del zombi. Reaccionan las células nerviosas del cuerpo. Cuando el olor de la sangre se haya ido vuelve a detenerse el corazón formando coágulos de sangre.

La reacción a la sangre fría es baja, pierden el entusiasmo al consumirla debido a esto. Ellos no quieren comerte ni son insaciables pero tienen un gran impulso de morder a los seres vivos. Después de morder su impulso disminuye. Después de la zombificación generalmente la necesidad de morder es incontrolable.

Los zombies pueden ser controlados en grupo a través de comandos como animales de circo. Sus cerebros son tan débiles que pueden morir incluso por un pequeño golpe en la cabeza. Su cráneo a pesar de ser muy duro no puede evitar el daño del zombie.

Al pasar 3 horas recuperar todos los sentidos pero el del olfato reacciona primero. A través del sentido del olfato los recuerdos vienen.

Los infectados toserán primero luego tendrán fiebre y cara de depresión. Su lingüística se deteriora pero su pronunciación se puede entrenar.

Si los zombies contraen el virus por consumo sin infección solo serán agresivos incluso hacia su propia especie. Las emociones se atenuan tanto que son insignificantes siempre actuando con calma y frialdad.

Después de controlar la estimulación por la sangre consiguen ingresar a los sentidos de la vista, oído, gusto.

Para domarlos debes satisfacer su apetito. No olvidan lo que aprenden.

**Mino-ro**: mutado con sangre de demonio, es tan rápido y fuerte como un atleta sus movimientos no son tan rígidos pero se vuelven mejor una vez empiezan a succionar sangre se estabilizan y empiezan a crecer hasta 1 metro mas luego tienen dientes afilados y sus uñas crecen hasta 15 cm y después de obtener hasta 150 litros de sangre evol a uno con armadura que solo tiene debilidad en la boca y en las rodillas junto a su sangre blanca venenosa.

**Zomphie**: Mutación del virus avanzado por manipulación de lilith. Seres que luego de infectarse poco a poco van desarrollando las capacidades de zombies actuando de la misma forma únicamente que guiados a la depravación. Una vez se realiza el acto pierde interés en el nuevo infectado y se dispone a buscar otra victima para calmar sus ansías. Estos se ven extremadamente bonitos pero por dentro están mucho mas dañados que un zombie común.

## **Innaturales**

Existen los hijos de los monstruos pero sin importar su tipo de nacimiento su esencia sigue estando sin ser registrada en las leyes naturales, este tipo de monstruo se llama Monstruo Innatural. Los monstruos innaturales son significativamente mas poderosos que los demás monstruos debido a que a diferencia de sus contrapartes son mas estables.

Generalmente los monstruos innaturales poseen padres demoniacos o Lunáticos.

Los monstruos menores son considerados como una mascota o algo un poco mas peligroso no más lejos. Cuando ven a los Seres convertir a los monstruos menores en juguetes o herramientas los consideran salvajes repugnantes.

Se dividen en:

### **Engendros**

Son los monstruos híbridos de criaturas opuestas o enemigos naturales. La mayoría impulsada por la lujuria esta compuesto por los dragones, el resto por los demonios y algunos por Criaturas malvadas que experimentan con los demás seres.

#### **Deawel**

Violar y matar son sus acciones favoritas siguen sus instintos mas básicos al nacer se comen a la madre. Son el cruce entre el perpetuo contagio del virus zombie y la incesable concentración de los desolados cadáveres.

Debido a que sus características se parecen y someten mas nunca desaparecen dejan un desequilibrio mental entre la mayoría de estos individuos.

A pesar de eso de los miles de estos solo los hijos de los infectados originales tienen algo de sabiduría, devoran a los suyos y siendo capaces de controlar al resto como marionetas incluso de aprender a aumentar su poder de distintas formas. Todavía incapaces de dejar el canibalismo y la perversión.

#### **Demoniros**

Poseen cierta inteligencia superior a sus contrapartes, siendo totalmente rechazados por las partes de sus ambas familias. Son monstruos nacidos de seres demoniacos que según su naturaleza y especie, jamás debieron juntarse. Un depredador que sale con su presa simplemente acaba con la vida existente de ambas parte.

Son muy territoriales y les gusta engañar a los demás sobre sus origenes e identidad.

**Nurtmoon**: Tigre y buey. Cuernos de toro y cara de tigre brazos de buey y piernas de tigre ambos con garras en cada extremo con cola peluda y fuerte. Normalmente de 3 metros Siendo capaces de pararse en 2 piernas y caminar.

### **Drakaina**

Ninfas que al Tener relaciones con monstruos absorben sus semillas hasta desarrollar un vientre de dragona. Madres de todos los monstruos de gran poder, capaces de viajar entre planos y planetas a través de puertas dimensionales.

Tienen una belleza juvenil y vida inmortal de segundo tipo.

#### **Equidna**

Variante superior de ojos amarillos y piel morada clara. Poseen 2 serpientes salientes de detrás de sus orejas, y cola verde con líneas onduladas azules. Ellas atraen hombres a lugares sumamente peligrosos si sobreviven son considerados dignos de estar con ellas.

El primer bebé siempre será una equidna pero los siguientes descendientes pueden llegar a ser cualquier otro tipo de monstruos, debido a esto son llamadas las madres de los monstruos. Su búsqueda de hombres fuertes generan monstruos mas poderosos.

#### **Jack-Lin**

Son seres basados en cabeza de Ninfas, orejas de elfo, colmillos de orco, ojos de serpiente y ambos genitales. Son lo suficientemente sabios para formar tribus y religiones basadas en la fuerza. Se dice que su nacimiento fue dado por una ninfa inmortal que fue violada por todos los monstruos malditos y tuvo 2 hijos que fueron enviados a 2 dimensiones diferentes y de aqui surgieron todos los Jack-Lin.

Son hermafroditas llendo mas hacia un físico femenino, sus poderes y genes permiten que sean fertilizados por cualquier otra especie. Independientemente de si son inseminados o viceversa, los huevos tienen una alta probabilidad de ser fertilizados.

Entre ellos mismos su fertilidad es del 10%, naturalmente buscan otras especies fuertes en la madurez durante sus viajes o guerras para una segunda generación con los rasgos de ambas especies.

Heredan el 40% de los rasgos de los padres no jack-lines, sin importar la forma del cuerpo, habilidades, características, esta reducción es para mantener la herencia monstruosa. Seleccionan especies específicas para especializar las tribus.

Incluso si tienen un parentesco como los dragones escamados Jack-Lin y los lizards Jack-Lin, sus poderes y habilidades son diferentes.

A pesar de esto los seres sin poderes o cuerpos energéticos como los humanos no pueden dejar descendencia a menos que tengan un nivel muy alto de cultivo.

Los distintos monstruos pueden dar distintos rasgos, los insectos y bestias son mucho menos inteligentes, en particular los insectos raros guardan su aparato reproductivo en sus colas. Siendo mucho mas poderosos en constitución que los descendientes demis, satanes, desolados en casos extremos.

Un puro o primera generación son considerados hermosos y malditos. Sus rasgos tienden a desbloquear y ampliar las debilidades una vez pasan a segunda generación.

Capturan especies inteligentes para entrenar a los jóvenes Jack-Lin, algunos ganan debido a sus grandes físicos pero una vez son vencidos en inteligencia aprenden el valor del apoyo de otras tribus. Independientemente del resultado el apareamiento es la fe principal, el ganador esparcirá los genes y transmitira el poder y el perdedor recibira los genes de los superiores.

Una vez los externos no sean rival para los Jack-Lin empeza la lucha de clasificación entre ellos, siguiendo em ritual anterior. Los no clasificados serán asignados a no trabajadores y podran asistir en cualquier momento a una lucha para clasificarse.

Las especies derrotadas serán secuestradas y monitoriadas por los obreros hasta su parto y finalmente liberadas, las hembras serán encadenadas y los machos periódicamente puestos en entrenamiento y los débiles serán ejecutados y tratados como alimento.

Las hembras serán inseminadas 3 veces al día hasta el embarazo y los machos 2 veces a la semana. Todos cuidan de todos los niños una vez tienen niños pequeños y la lactancia es repartida entre ellos.

Durante el embarazo los Jack-Lin no pueden luchar o hacer otra cosa que no sea cuidar de los niños, asi que se aparean entre ellos mientras cuidan a los niños.

Las disputas tendran una batalla de aumento de clasificación. Solo los Jack-Lin de gran poder pueden luchar por el puesto Tomas, un tomas es el mas sabio y fuerte de la tribu. Se le permite aconsejar al jefe y enseñar a los jóvenes valientes, si tiene múltiples linajes esto creara distorsión de rasgos pero multiplicara la inteligencia.

Los Tomas se encargan de enseñar todo desde el apareamiento hasta el combate de los jóvenes dando permiso para salir de la aldea y desarrollar la aldea.

El Jefe se decide por su poder y puede hacer lo que quiera incluso matar a los tomas. Cualquiera puede desafiarlo y volverse el nuevo jefe.

Sus prendas son todas robadas o ganadas de los duelos, una vez cada 100 años mandan a los mas fuertes guerreros a buscar un digno y traerlo o llevar su descendencia devuelta a la aldea, la mayoria no regresa. Mientras que los que salen tienen cicatrices que demuestran con orgullo como marcas sensuales.

No matan niños, incluso si sus padres les buscaron pelea no los mataran y los dejaran ir durante sus viajes, si estan cerca de la aldea seran llevados de vuekta y criados como un Jack-Lin, produciendo expertos en otros campos para la propia aldea.

#### **Nereids**

Descendientes de la Fusión de las ninfas marinas y la gente pez. Su especie esta compuesta por 95% mujeres debido a que los muchos cambios de temperatura no permiten el sexo masculino, sin embargo ellas pueden quedar embarazadas y sin importar la raza del padre estas crías saldrán únicamente nereids. Cada nereid pone 50 huevos y son repartidas a cada zona del mar, echando a las viejas nereids a los peligros del mar.

Protectoras de los marineros y pescadores, que acudían en ayuda de los afligidos, ahogan a los pescadores ancianos y enfermos para nutrir a los peces que comen después.

Tienen cuerpos humanoides muy hermosos con colas gruesas saliendo del coxis y escamas y aletas por su cuerpos. Incluso después de salir del mar permanecen así.

Los hombre son muy apreciados y van por los mares consiguiendo todos los tesoros del mar, relacionandose con los demas seres del mar y evitando que los seres de la "Superficie" se adentren en los misterios del mar.

**Siren**: Son extremadamente violentos y seres malvados. Son descendientes de Tritones y nereids. Llegando a aprender artes de sirenas de ahí su nombre, lastimosamente son deformes al momento de la transformación y adquieren una apariencia horrorosa una vez vuelven al mar perdiendo su belleza.

La diferencia entre las sirenas y las sirens es que estas últimas son depredadoras, asesinas y peligrosas. Seduciendo a los hombres con sus voces y cuerpos. Las sirenas no necesariamente pueden matar hombres, como lo hacen las siren.

**Scilla**: torso de ninfa y cola de pez, así como con seis perros con cuellos serpentinos partiendo de su cintura con dos patas cada uno, haciendo un total de doce. Sin embargo, se dice siempre que posee en cada cabeza tres apretadas hileras de afilados dientes, así como que emiten un aullido estridente similar al de un perro.

**Caribdis**: Ninfa gigante que traga enormes cantidades de agua tres veces al día y las devolvía otras tantas veces, adoptando así la forma de un remolino que devoraba todo lo que se ponía a su alcance, habita junto a scillas donde conversan y comparten navegantes.

#### **Sátyr**

Son criaturas que se alimentan de demonios, inútiles e incapaces de trabajar por su falta de sacrificio. Les gusta vaguear y robar comida, a su vez alegres y pícaras, aunque su carácter desenfadado y festivo puede volverse peligroso e incluso violento eliminando a cualquier otro monstruo de tipo homonstar o fulcro.

Les encanta la pureza asi que cualquier mezcla es detestada a la muerte, llegando a temer enormemente a las brujas porque a pesar de parecer emparentadas con sangre por demonios en realidad los someten, el satyr buscando el mestizo para eliminarlo será esclavizado.

Durante su Adultez tienen una forma desnuda grotesca medio humana pero con patas y orejas de macho cabrío o de caballo, cuernos de macho cabrío, cola de caballo, nariz chata y frecuentemente lascivos.

Consideran a las ninfas como sus hermanas y no las agreden sino que las buscan sexualmente.

**Rolo**: Variante Extinta. Desarrollan alas demoníacas y tatuajes de sangre.

Durante su desarrollo mantienen otro sexo, siendo andróginos. Sus capacidades mentales les permiten conocer las debilidades de cada ser. Después de tener relaciones durante un tiempo, una vez sean dominados o al escoger a su pareja perderan el sexo de la pareja.

### **Homonstar**

Monstruos con un parecido extremo a los animales como mitad inferior y ha criaturas humanoides como mitad superior o viceversa. Son considerados los Cuasi-humanoides de los monstruos. Se sabe que tienen un fuerte sentido territorial y apego muy fuertes. Tienen una energía demoniaca extremadamente fuerte, se usa para confundir y asesinar a sus presas.

Mestizos de los degnos y los trascendentes.

En esta categoría caen los;

#### **Serket**

Gente Escorpión. Vive en el desierto.

**Gintablilu**; Sub especie Tiene un aguijón enorme se les llama asesino del desierto, incluso entre los monstruos que viven en el desierto. Poseen grandes artes con dagas las mujeres y a pesar de no poseer artes los hombres usan lanzas. De todos los monstruos su veneno es el mas potente causando parálisis instantánea y calor insufrible. Incapaz de sobrevivir sin el antídoto de ellas mismas producen con su saliva.

#### **Arachne**

Con el torso superior de una mujer llevando 2 ojos comunes de humanos y 6 en la frente y la parte inferior de una araña, son muy inteligentes y con intensa lujuria, dada su hostilidad e increibles capacidades físicas son peligrosas por sus hilos pegajosos, con los que crean redes y debido a su poderosa fibra imposible de escapar. Si un hombre es incapaz de seguir su ritmo será devorado instantáneamente. Les gustan las presas que se resisten a toda costa. Ellas se enorgullecen de su sub-capacidad de tejer y darán ropajes y armaduras a sus amados. Sí un hombre lo acepta sera atrapado por siempre incluso si este no quiere. La mayoría de las arachne de jóvenes son parecidas a las hormigante y se mezclan en sus colonias para secuestrar hombres y comérselos, en raros casos puede quedarse y formar una familia de hormigantes arachne que solo obedecerán a la reina y matara a todos los que no sean suyos o esclavizándolos.

**Jurougumo**: Subespecie Extinta Sus caras poseen rayas rojas en las mejillas y las piernas son verdes y con bulto de líneas amarillas. Poseen la capacidad de transformación. Su ceda es la de mas alta elasticidad.

#### **Hormigante**

Viven enfocados en una reina, cavan agujeros en las planicies y cuevas. Consumen animales muertos (carroña) o semillas.

Poseen todas las características de una hormiga común, la diferencia radica en que debido a su inteligencia la reina les permite tener un compañero de otras especies que les haya gustado y llevárselos a sus capullos. Normalmente los machos quedando solo para la reina, las fuertes feromonas noquean a los demás hombres. Cuando una hormiga trabajadora tiene relaciones con un macho constantemente despierta la capacidad reproductiva convirtiéndose en una nueva reina alejándose del nido y construyendo uno propio con un nuevo grupo bajo su progenie. Esto da como resultado millones de especies de hormigas.

#### **Arpía**

Son omnívoros comen frutas, nueces y pequeños animales. Atraen a las presas con imitaciones de voces y lindo canto. Son de naturaleza traviesa y mimosa. Celosas y territoriales al extremo.

**Arpías morenas**: Tienen alas negras y piel morena. Son de personalidad conflictiva y maliciosas, el robo y el ataque sorpresa es su naturaleza. Son muy protectores con sus pares y sus esposos de otras especies ya que estas los secuestran y si alguno les gusta los explotan para desbloquear otras arpías.

**Arpía Tengu**: Provenientes de los cuervos. Son fuertes y veloces, llevan ropa abrigada para evitar el frío de la noche. Persiguen el conocimiento y reúnen libros y diarios de exploradores y viajeros muertos. Normalmente aislados regularmente van a poblados para estudiar y crecer. Detestan lo vulgar y tratan a los ignorantes como niños.

**Arpía Sirena**: Variante estirpe Son criaturas míticas debido a la dificultan de que una arpía y un Tritón se junten. Su voz no solo contiene poderosa energía capaz de causar alucinaciones sino que causa un efecto directo en el alma. Su poder es capaz de estimular el cuerpo y sanarlo. En vez de poder transformar sus colar en piernas se transforman en 2 patas de 3 garras. y tienen agallas y alas. Pueden nadar profundo pero evitan hacerlo para poder escapar del mar con rapidez ya que su movilidad es limitada.

**Arpía del trueno**: Especie rara Tiene alas verdes que descienden en azul mucho mas grandes que sus otras sub-especies. Son hedonistas y sumamente violentas. Descargar los rayos desde su cuerpo en sus presas, una criatura promedio como los humanos no sufren daños pero surge una ola de extrema relajación haciendo a la persona incapaz de moverse. El órgano que genera electricidad tiene una falla que cuando pierden control de las emociones terminan siendo paralizadas por su corriente interna. Si reciben suficiente presión espiritual el relámpago de sus cuerpos mejora exponencialmente.

**Arpía Cocatriz**: Variante rara Omnívoras es sumamente pequeña llevando el tamaño de 1,50 cm. Tienen 3 plumas rojas en el frente de la cabeza, 9 grandes plumajes como alas blancas, piernas de escamas blancas, con grandes patas amarillas y una cola verde Sus ojos son anaranjados. Son extremadamente tímidas por naturaleza, emiten poderosas feromonas hasta que un macho la captura estos consideran a los machos como sus esposos y dejaran de emitir estas feromonas. La petrificación de un cockatriz la llevan en la mirada y pueden activarla a voluntad desde parálisis menor a petrificación completa. Dejando estatuas de seres alrededor, incluso los intangibles.

#### **Lamia**

Cuerpo superior de una mujer y la parte inferior de una serpiente, tienen una inteligencia de 9 y muy individualistas, algunas forman poblados de su raza. Normalmente secuestran animales o personas para calentarse. Son extremadamente celosas y vengativas.

**Vermis**: Sub-especie rara. Desarrollan su sangre dragón, crecen cuernos, escamas y garras en vez de manos. Su cola es desarrollada para tener escamas ultra gruesas verdes. Enemigos mortales de los dragones de tierra. Son las mas que tienen mayor resistencia de todas las lamias, su sabiduría por otra parte es muy inferior llegando a tener nada mas 1 punto. Son cazadores irrazonables que tumbaran un bosque para conseguir a su presa. Sus escamas pueden retraerse para exponer su piel suave, que consideran una muestra de confianza enseñarlas.

Pueden evolucionar en mejores formas dragonicas pero nunca se han desarrollado con éxito. Se dice que podrían controlar el clima y transformarse en una lamia dragón enorme.

**Apoth**: Sub-especie rara. Esclerótica negra y ojos amarillos. Su piel es morada es morada se dice que esta sub-especie comenzó como una broma de una drow guardia real hacia su reina, Una vez las otras reinas se enteraron se unieron y con la sangre de una cobra desarrollaron un ritual para transfórmala en una lamia. Esto es una gran ofensa dado que ellas creen en la supremacía de las arañas, una vez transformada la reina utilizo sus poderes para convertir el alma de las otras reinas drow en joyas de sangre. De aquí su núcleo en el pecho y las puntas del cabello rojas como la sangre.

Se dice que fue muy tentada al caer en el abismo. Creadas para combatir a los seres gobernantes de la superficie. Tienen una neurotóxica una especie de locura menor, en grandes cantidades paraliza el cuerpo. Al hablarle les mienten y juegan para hacerlas obedecer su voluntad. Tienen un deseo de gobernar y tiranizar cualquier reino.

**Medusa**: Variante Extinta. Una Lamia con poderes sagrados. Tienen cabellos azules con cabezas de serpientes y colas moradas con una piel rosadita. Poseen la capacidad de petrificación mas poderosa. Las criaturas petrificadas no pueden morir naturalmente, son muy orgullosas así que las serpientes de sus cabezas definen como verdaderamente se sienten.

**Chelhebi**: Sub especie rara. Pie blanca con poca pigmentación y pelo blanco. Sus tradiciones las hacen convertirse en sacerdotisas de cualquier jefe monstruo con sabiduría. Tienen fuego resentido que solo puede ser apagado al contacto con su cuerpo, el residuo del fuego resentido queda mezclado con el aura y si entra en contacto con el fuego del alma puede volver a encenderse volviéndolo loco de dolor y buscara a la sacerdotisa para calmarlo. Usan esto para dominar a todos los rebeldes del territorio del jefe al que sirven.

#### **Centauro**

Elfos con partes inferiores de caballos. Se les encuentra en bosques cercanos a una planicie. Siendo excelentes guerreros cazan con ballestas y sables. Son calmados y racionales con una inteligencia de 8. Nunca actúan de forma egoísta y velan por el bienestar de su raza. Sim embargo dada su naturaleza violenta suelen dejarse llevar, cuando alguien rose con ellos es considerado un afronte y son débiles al alcohol así que sencillamente no beben.

**Centaunicornio**: Aquellos que poseen sangre de unicornio, estos normalmente se convierten en gentiles herbívoros. Distinguidos por su hermosa melena y su único cuerno saliendo de su frente. A diferencia de sus promiscuos parientes los centaunicornio son extremadamente castos y solo tienen una pareja en toda su vida, normalmente vírgenes en toda regla. Su cuerno es una extensión del núcleo de maná extremadamente puro y curativo. Mientras mas pura es su relación mas poderosa es la magia de ambos. Es un medio monstruo.

**Centabicornio**: Una variante de cantaunicornio Al corromper el corazón de uno se convierte en un centabicornio, Normalmente cae en la magia negra. Creando grupos que esparcen sus "dones" para aquellos interesados, mayormente de 5 a 6 personas donde sus magias se enlazan y giran en torno a sus deseos de corazón. Estos prefieren las brujas.

**Jeguarb**: Son de naturaleza débil y cobarde. Son los desarrolladores de los cultivos de la mente de los centauros. Se nutren de todo tipo de huevos, entran a los sueños de los seres mostrando una faceta ruda y dominante. Pueden ser intimidados por su misma raza y muy fáciles de domesticar para los demoniros.

#### **Escila**

Viven en el océano y son provenientes de los medianos con la mitad inferior con tentáculos como un pulpo, al igual que las Sirenas ellas atacan los barcos por comida, pueden entrar en hendiduras y cubrirse con sus tentáculos como camuflaje, suelen ser sumamente posesivas y territoriales. consumiendo incluso tiburones. Conviven con otras criaturas del mar para asegurarse una vida fácil.

Están los homonstar inversos.

#### **Cancer**

Tienen el cuerpo superior de un humanoide y la parte inferior de un cangrejo con ojos, tenazas. Cubierto de un fuerte caparazón y tenazas. Son muy complejas.

#### **Moluscos**

Prefieren lugares oscuros y húmedos. Sus ancestros tenian caparazones pero a medida que evolucionaron este desapareció. Son grandes de un 1,80 m. Son herbívoros lentos y sigilosos. Si son regadas con sal terminan teniendo la forma que tenían de bebes.

### **Fulcros**

También conocidos como los Trans-bestias, criaturas antropomórficas de bestias. Generalmente nacidos mediante la depravación de la fusión, unión o alteración para parecer humanoide o de los humanoides para parecer mas animal algo totalmente enfermo y en contra de la esencia del cuerpo de ambas partes.

##### **Minotauros**

Nacidos de la unión de una mujer Humana maldita (Locura y obsesión) y una variante del toro, toro dorado. Bajo la energía de la maldición se crió este espécimen que aborda la locura y el asesinato.

**Imiras**: Sub-Especie Estirpe Poseen caras Humanas con cuernos dorados, orejas de vaca y torso humano. Tienen una inteligencia de 6, no piensan demasiado las cosas dejándose llevar por sus emociones. Disfrutan de los juegos brutos y las peleas. Duermen regularmente y comen grandes cantidades de carne. Se les considera peligrosos debido a su fuerte control de las manadas de minotauros de menor rango y que tienen un dominio de las técnicas de las armas. Los machos tienen pelajes marrones y son muy violentos. l.as hembras tienen pelajes blancos con manchas grises, extremadamente gentiles y son cazadas porque su leche es capaz de fortalecer su energía espiritual.

##### **Honybee**

Tienen extremidades pieles de color amarillo con negro. Alas y Antenas. Cuerpo con 2 brazos. Actúan como abejas normales.

**Abezouras**: sub-especie mas grande de honybee, Producen un veneno paralizante y sus mieles son afrodisiacas.

##### **Ratam**

Hombres rata capaces de esparcir enfermedades potentes y venenos débiles. Poseen un cuerpo como una rata gigante de 1,20 metros y son extremadamente malvados sin valorar su propia especie viajan en pequeños grupos pero viven en manadas. Son mundialmente conocidos como hechiceros de veneno y enfermedades, nadie quiere estas criaturas cerca. Existe una subespecie que era famosa como ratas de túneles capaces de guiar en cualquier terreno.

##### **Womenartos**

Criaturas con extremidades y colas de lagarto pero con cara de mediano. Capaces de usar cualquier arma filosa. Son duros prefieren formar pandillas y siendo bastante leales.

##### **Zapamata**

Son los mas comunes de los fulcros, Usan cualquier medio para transformarse en bestias. Algunos quedan con únicamente extremidades de animales y al igual que los licántropos pueden cambiar esa forma a una animal. Otros por estética se cambian la cara por una animal.

Las partes mas bestiales se impregnan con elementos para evitar ser negados por mucho por la voluntad del mundo. A pesar de esto tienen una voluntad de sumisión, son capaces de ver el estado físico y son sensibles a los cambios de sus amos. Encantan a los seres mas primitivos, buscan amos trabajadores a pesar de ser muy oficiosos ya que sus deseos son muy suprimidos.

### **Ayakashi**

También conocidos como Antiguos monstruos. Un Ayakashi es un espíritu o alma indiferente que al llegar al punto de la corrupción absoluta (Querer y desear vivir de nuevo) aceptan caer entre las leyes de los monstruos y este ya no se puede salvar. Son distinguidos por sus colores casi vivos y múltiples ojos amarillos o morados como tinta que se esparcen sobre el Alma del ayakashi.

Todos capaces de hacer una mascara que representa a ayakashis del mismo tipo o así mismos. Las máscaras son un medio que utiliza el poder del infierno para invocar a Ayakashi y básicamente materializan el poder del Averno en el mundo material.

No necesitan mas que energía para sobrevivir pero les gusta influenciar a los seres vivos, alimentándose de la oscuridad de la gente y corrompiendo sus corazones.

* El Primer tipo son aquellos que sacrificaron su propio cuerpo para obtener un mejor cuerpo espiritual, existiendo en cualquier plano y siendo percibido por cualquiera. Los Ayakashi también pueden nacer de un sentimiento oscuro. Cuando un ser vivo acepta a un Ayakashi y este es manipulado por el, ese ser vivo esta en peligro, cualquier tipo de control que este tenga sobre la victima puede ser influyente en sus acciones.
* El Segundo tipo Son los que provienen de la Orilla Lejana (Averno), Son un tipo mas poderoso ya que nacen de la Junta de muchos ayakashi y al unir todas las mentes de los ayakashi este adopta una personalidad que se basa en la de los ayakashis del primer tipo que lo conformaron. En condiciones normales, los mortales no pueden verlos, estos seres son Espíritus que han muerto y al forzar la unión de sus fragmentos del alma buscan un cuerpo. Ellos nutridos de la muerte, pueden ser sometidos por la nutrición de la vida.
* El Tercer Tipo es el mas raro ya que tienen que entrar en un estado de muerte donde ganan la capacidad de proyección astral. Atacados por un ayakashi, vuelven a su cuerpo mitigando la transformación y como espíritu obtienen el rasgo de ayakashi con sus respectivo colores (generalmente una extremidad animal) pero no le brotan los ojos respectivos, Las super-capacidades de fuerza incrementada, sentir ayakashis cercanos, capaces de manipular a ayakashis de menor capacidad cognitiva o menor poder, los sentidos mejoran en el cuerpo vivo.

Los Ayakashi tienen un desarrollo en particular en las células que replican únicamente una falsa divinidad, debido a esto pueden regenerarse de bajo nivel. Estas células invaden y alteran el ADN del sujeto, causando que se transformen el algo monstruoso de origen verdaderamente demoniaco.

* Cuarto tipo son el resultado de implantar las células de los poseídos (provocando la mutación), los que mantengan la vida durante el proceso son los denominados una distorsión, ni demonio ni monstruo por completo. El cuerpo es desarrollado a su nivel máximo, si resistes la intrusión provocada por la reacción a las células Ayakashi tu alma permanecerá intacta junto a tus pensamiento al contrario de la falla que causa una especie de muerte cerebral en los sujetos y se transforman por completo en un Ayakashi con el pasar de los años si este no recupera el control. La célula continuara debilitándolo a menos que suplante su "Apetito" con otros seres o energía avanzada.

#### **Matespira**

Representa a todos los deseos combinados de monstruos y junto con su poder espiritual altamente concentrado. Son los ayakashi mas extraordinarios pero extremadamente raros, incluso en habitad de monstruos o dimensiones altas, se necesitan sacrificar 100 ayakashis diferentes para que puedan crearse las condiciones para un solo matespira. La parte superior es una infante femenina que representa a los deseos femeninos y yin, la parte inferior es un esfera que levita que representa a los deseos masculinos y yang.

Consumen energía demoniaca continuamente y seres de poder extraordinario, atrayéndolos con la parte superior y capturándolo con el orbe. Estas victimas se transforman en monstruos extremadamente poderosos que solo sirven al matespira. Ocurren casos donde al atraer a una fémina esta se fusiona con la parte superior, transformándola en una nueva materia oscura vinculando todos los recuerdos y sentimientos antes de conocerse.

Al llenarse de energía su cuerpo dispersa esta como una expansiva que transforma toda la tierra alrededor en un paraíso para los ayakashi.

#### **Anubis**

Provenientes del dios guardián son los descendientes de sus sirvientes. Cuidadores de las momias, poseen una gran sabiduría y una multitud de maldiciones a su disposición. Una vez las momias hayan nacido se volverán sus subordinados. Si consiguen un señor al que servir cederán a los instintos lupinos de conquista y sumisión.

#### **Duelum**

Criaturas espirituales que fueron heridos sentimentalmente después de la muerte, se quedan sin corazón espiritual y son considerados vacíos. Monstruos Creados Artificialmente. Se hacen pasar por almas itinerantes pero son fantasmas malditos.

Esto se debe a que no tienen dolientes o seres que recuerden su existencia esto pasa a propósito, porque asesinan a todos antes de que se forme el fantasma, sin necesidad de ser recordado o búsqueda simplemente cae en la locura y cambia a la ley monstruosa.

#### **Pineight**

Un ayakashi conocido y creado imbuyendo espíritus en artefactos, que son objetos usados por otros a los cuales luego se les imbuye vida y empiezan a moverse solos, Nacen de la fusión de la energía Diabólica, con los sentimientos de gratitud que yacen en el propio objeto que ha sido tratado con cariño y usado por muchos años o su versión yin que es criado con sentimientos negativos de haber sidos tratados descuidadamente y arrojados a la basura.

Dado que vinieron al mundo como una herramienta desean ser usados mas que nada en la vida, ya sea en contra de la voluntad del usuario si estos nacieron de la energía Negativa (Yin). También desean ser útil usando su cuerpo espiritual para atender o cuidar.

Necesitan de la presión para subsistir. Su fuego de Vida tiene que ser enlazado a un ente, este se hace mas brillante y mayor junto a su dueño.

**Chochin-Obake**: Son Linternas vivientes de papel, que tienen unas llamas internas en su cuerpo. Consumen la energía espiritual para alimentar sus llamas.

#### **Vigia**

Parece un drow con un único y gran ojo central y cintos de extensiones por encima del coxis con ojos de esclerótica amarilla e iris rojos al final como su ojo de la cara. Tienen cabellos negros tan largos como ellas, dientes afilados, sus extremidades y partes intimas cubiertas por un liquido viscoso que ellos mismos producen para cubrirse. Son extremadamente arrogantes y malvados.

Su ojo principal es conocido como el ojo siniestro, Lanzas hechizos de sus ojos en los tentáculos. Los que las ven a su ojo principal pierden su hostilidad, hipnotizados temporalmente.

## **Malditos**

Aquellos que son monstruos convertidos por otras entidades como castigo debido a que pierden una parte de su esencia para poder hacer esto. También están aquellos que Por voluntad propia van en contra de su destino y siendo afectados por el rechazo del mismo se ven forzados a volverse monstruos.

Se dividen en:

### **Aparición**

También conocidos como Monstruo fantasmales. No están ni vivos ni muertos sino en el medio esto crea un desequilibrio debido a que controlan a desolados y se alimentan de los vivos. Existen muchos casos en los que estos no necesitan alimentarse de los vivos para sobrevivir pero si para aumentar su poder.

#### **Sangriento**

Fantasma de tipo bastante único. Ya que es formado de los descendientes de un Drácula, tomando su alma, forzando un cambio a ectoplasma y transformándola con hechizos de necromancia sobre un núcleo de conocimiento de tipo sangre. Creando una copia casi-perfecta del afectado en vida, manteniendo sus habilidades fantasmales comunes como un monstruo-desolado oficial.

#### **Sombras**

Son entidades que se forman en las tinieblas y drenan la fuerza a los seres vivos.

Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes.

Su origen es mágico: un mago arrojó una maldición a un muerto enemigo y de ahí surgió la primera sombra, como una especie de muerto viviente incompleto. Las sombras merodean desde entonces por ruinas, cementerios y mazmorras.

Las sombras habitan entre dos planos; en el plano material primario (en el que vivimos los humanos y el resto de los seres vivos), bajo la forma de una sombra, y en el plano espiritual o dimensión negativa, bajo la forma del ser vivo que era antes de su muerte.

Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan las articulaciones de la víctima, que queda casi paralizada, perdiendo, además, los sentidos del olfato, el tacto y el oído. En ese momento, las sombras comienzan a drenar y consiguen dejar a su enemigo sin energía. La víctima pasa al plano espiritual negativo o plano de las sombras, dejando sólo su sombra en el plano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas por completo y, entonces, son abandonadas por la sombra.

Las sombras son seres de inteligencia baja, sin embargo, tienen una excelente movilidad por lo que pueden levitar a voluntad y pasar desapercibidas. Son inmunes al frío y a ciertos poderes y conjuros, como el del sueño.

#### **Preocupados**

seres sin conciencia dominados por una madre Aparición que a su vez es controlada por una señora Aparición que solo piensa en la expansión y dominio de todos los planos. Capaces de poseer cuerpos excepto monstruos magos.

#### **Seductoras**

Seres humanoides que abandonan sus cuerpos virgenes, se clonan y transforman bajo la ley fantasmal poseyendose así mismos, sacrificando su propio cuerpo para volverse un monstruo fantasmal muy poderoso.

**Siris**: Entidades de agua, cuando una sirena maldecida muere su cuerpo se vuelve burbujas en el mar. Una vez se posee asi misma su cuerpo es agua pura capaz de pegarse a superficies, paseando en lugares con altas concentraciones de maldiciones dispersas en el mar o cuerpos de agua abiertos.

**Elvein**: Tienen piel azul ojos con esclera negra iris amarillo y pupila blanca cabello rosado al nacer pero luego solo unas zonas siguen rosa mientras lo demás se vuelve gris. De las paletas en la espalda le brotan una especie de brazo sin hueso y al final una especie de cuchilla (esta varia de cada uno). Labios rosados. Genitales rosados. Del resto todo similar a los humanos en apariencia externa.

**Xayah**: Tiene el rasgo de seducción y densa estructura. Piel rosada muy clara, ojos esclera blanca iris amarillo abajo y anaranjado arriba. Pelo rosado. Orejas como zorro. Abajo del ojo una marca roja característica. Realizan un ritual de sacrificio para transformarse bajo la ley fantasmal.

**Riah**: Parecido al "xayah" tiene un rasgo de fluidos afrodisíacos y hipnosis. solo difiere el pelo que es azul y en ves de una marca son dos con una cola parecida zorro o gato. Este teniendo mas poder que el primero al nacer debido a que sacrifica sangre de bestia espiritual para fusionar con su ley fantasmal.

**Gorgona**:

### **Trasgos**

Son una raza de asaltantes y saqueadores que toman lo que pueden con fuego, sangre y dolor de otras razas más avanzadas antes de desvanecerse en los terrenos salvajes donde viven. Los monstruos de las energías y malformaciones de orden. Sus cabezas seguramente sin pelo, redondas se sientan encima de amplios y gruesos cuellos, sus orejas largas y jirones flanquean un par de ojos de color naranja salvajes. Su piel opaca y gris/verde es gruesa y gran parte desprovista de pelo. Sus piernas cortas y fuertes, así como sus largos y musculosos brazos les otorgan algunas semejanzas físicas con algunos simios salvajes.

Son fuertes, inteligentes y organizados con una inclinación natural hacia las jerarquías y el orden social. Sus construcciones son simples y tenaces, especialmente diseñadas para la defensa y ejercicios militares, los Trasgos son grandes para hacer amistades, pero sólo entre los que son del mismo rango militar que ellos, son promiscuos y no practican rituales como matrimonio ni la monogamia, gestan más rápido, los infantes caminan ya a los 3 meses y a los 6 meses pueden sostener armas donde pueden comenzar sus entrenamientos para combatir con los adultos, un Trasgo está considerado listo para pelear a los 4 años.

Prefieren colinas y valles como territorios, los trasgos construyen asentamientos militares y se denominan en términos militares sacados de los elfos como *compañías, divisiones, armadas* u hordas, guiados por un simple general denominado jefe de guerra que comanda a su vez a otros subordinados que denomina oficiales y otros plebeyos y trabajadores que cada uno tiene su función especifica en una *compañía.*

Se desconoce o entiende como o porque acaban como trasgos estas especies. Los llamados hob-trasgos, ejemplo hobgoblin, son representaciones de los trasgos de mayor poder de corrupción.

#### **Goblin**

Uno de los principales Demi-Monstruos, son pequeños monstruos humanoides, tienen aproximadamente el tamaño de 1 metro y la fuerza e inteligencia en 6 y una sabiduría de 1. Aquellos afectados por su maldición son extremadamente malvados y crueles.

Se dividen en 4 familias: normal, Élites, realeza, Tiranos.

Los comunes son iguales en conducta a los animales, los élites empiezan a usar herramientas y actúan usando la poca sabiduria que tienen, la realeza son considerados los que gobiernan a los elites para mejorar su propio pueblo, los tiranos son los lideres de cada especie de goblin.

Un jefe de guerra goblin puede dominar grandes kilómetros de territorios bajo su regimiento, pero los mismos trasgos son ambiciosos y sus territorios conquistados rápidamente entran en conflictos para combatir entre ellos.

Es una de las especies de monstruos demi con inteligencia para construir una civilización. Ellos habitan en las cuevas dentro de los bosques.

**Gabang**: Mestizo de drow (macho) y goblin (hembra). Son los goblins que tienen parecidos álficos. Sus dedos son 4. Son mas inteligentes y los segundos mas esparcidos por el mundo. Comparten familiaridad con los orcos y un camino evolutivo que los acerca a estos. Su sangre sirve para caldo de cultivo para monstruos, capa de nutrir a 10 descendientes de goblin esto es heredado de los orcos al igual que los mismos necesitan tiempo para eclosionar y crecer solo que debido a su sangre de duende pueden dar nacimiento después de la muerte a otros goblins mas pequeños con una duración de vida de 5 a 8 días. Para esto deben morir aproximadamente 100 para crecer de hongos y esporas.

* **Características:**

Aquellos sin efectos de la maldición. Recién nacidos comen insectos para su nutrición. En su 4 semana de vida, la caza es inevitable, ya que el racionamiento ya no esta disponible. Un duende por lo general va estúpida y fácil. A pesar de que pueden llegar a ser tan feroz cuando se enfrentan a una situación difícil como la satisfacción de un enemigo. La tasa de crecimiento de un duende recién nacido a un duende estándar es muy rápido, a sólo unos 27 Días. La vida útil de un duende normal es de alrededor de 21 años. Tienen que cazar su propio alimento, o pueden seguir a alguien que consideren digno de ser su líder. Parece que cuando una hembra duende esta embarazada de un duende se tarda unos 25 días y si una humana está embarazada de un duende se tarda unos 20 días. Un duende recién nacido tiene las mismas características de un bebe humano, tienden a tener sueño mas fácil y no pueden moverse. Porque tienen una capacidad de crecimiento rápido, ya que necesitan para adaptarse al entorno hostil. Pero al cabo de unos 3-4 semanas se dispara su capacidad física ya que pueden correr a una velocidad alta y saltar moderadamente.

Tienen una baja capacidad física, así como inteligencia. ellos no suelen utilizar tácticas o cualquier estrategia para la caza o nada. sin embargo, se les puede enseñar y aprender nuevas habilidades.

1. **Descripción física:** Un goblin sin maldición tiene una apariencia similar a la del enano, con cabeza puntiaguda corto y dedos delgados. Con el color verde y la cabeza calva en su mayoría por un duende masculino y el pelo corto para goblins femeninos. Que tiene dos caninos inferiores que sale de su boca. Los goblins varones en su mayoría tienen ojos marrones sin pupilas, a diferencia de las mujeres que son marrones claros. Un goblin recién nacido tiene el tamaño de un ser humano recién nacido. Sólo se necesita unos días para madurar completamente. Momento en el que tiene el tamaño de 130 a 140 centímetros.
2. **Vestimenta:** Un uniforme estándar para un duende es un taparrabos gastado que cubren algunas de las partes mas vitales, la masculina que cubre su cuerpo inferior a la mitad y la hembra cubren tanto la parte superior e inferior del cuerpo. Si hay una especie superior guiándolos estos pueden llevar ropas comunes.

* **Rasgos y Capacidades de raza:**

**Astucia - factor tribu - idioma natal - pies ligeros - precoz - supervivencia - trepar - visión nocturna.**

**Evolución siguiente:**

Teniel ->

* **Goblin élite:**

Es la evolución pasiva del goblin común. Después de lograr sobrevivir se adquiere las habilidades de supervivencia necesarias para su entorno. Este reúne un grupo de 3 goblin comunes para adaptarse mejor al ambiente después de darse cuenta de su debilidad empieza a tener en cuenta la colaboración para cazar y ganar mas experiencia y comida. Cuando un goblin élite alcanza el nivel 150 que pueden ganar la oportunidad de subir de rango evolucionando hacia una forma superior de su especie (hobgoblin).

* **Características:**

Recién nacidos comen vegetales y orugas regordetas para su nutrición. En su cuarto día de vida, les dan un arma primitiva para cazar en pareja, ya que tienen que entrenarse para sobrevivir. Tienden a ser mas cooperadores pero todavía siguen actuando sin planes ni pensar antes de atacar. Son cobardes pero si se enfrentan al peligro llaman a sus camaradas mas cercanos. La vida útil de un goblin teniel es de alrededor de 25 años. Cazan su propio alimento, pero si aparece alguien al que consideren digno de ser su líder dejaran su alimento y volverán a cazar. Tienen mas cabello pero muy corto.

Tienen una capacidad física baja al igual que la inteligencia son mas cooperadores al cazar y utilizar un espacio en su hogar. No tienen mucha experiencia al cazar en pareja pero si aprenden nuevas habilidades al enseñarles.

1. **Descripción física:** Un goblin elite tiene una apariencia similar al goblin común, con cabello apenas saliendo. Con el color verde y en su mayoría por un goblin masculino y el pelo en corto hasta las orejas para goblin femeninos. Que tiene dos caninos inferiores que sale de su boca. Los duendes varones en su mayoría tienen ojos marrones claros sin pupilas, a diferencia de las mujeres que son amarillos. Tamaño varia de 125 a 135 centímetros.
2. **Vestimenta:** Su uniforme es una tela sola que cubren algunas de las partes mas vitales, la masculina que cubre su cuerpo inferior a la mitad y la hembra cubren tanto la parte superior e inferior del cuerpo. Estos suelen llevar un poco de armadura. Si hay una especie superior guiándolos estos pueden llevar ropas comunes.

* **Rasgos y Capacidades de raza:**

**Astucia - factor tribu - idioma natal - pies ligeros - precoz - supervivencia - trepar - visión nocturna- Grito de reunión.**

**Especie anterior:**

* <- Garou

**Especie por evolución siguiente:**

* Groedblin ->
* Gob

**Amitok**: Subespecie también conocido como el Goblin Nevado. su piel que es azulada se adaptaron en la vida ártica, son cazadores frecuentes de ballenas y otras criaturas marinas, también se dedican al pillaje de aventureros desprevenidos, tomando sus artículos como piezas preciosas, generalmente van en clanes y manadas, cazando incluso hasta gigantes donde generalmente ganan.

##### **Hobgoblin**

Los Hob-Goblins son seres malditos descendientes de antiguos duendes. Tienen una inteligencia de 8 y una sabiduría de 2.

Su maldición hecha por un dios mismo. Se sabe que si los Hobgoblins son ayudados para resolver su maldición estos en la primera cadena podran obtener sabiduria avanzada, sentimientos y emociones positivos.

Al completar la segunda cadena pueden obtener mujeres de su propia raza y su apariencia cambia por completo de apariencias horribles a seres comunes.

Al completar la tercera cadena por fin obtendran las respuestas de su gran maldición que los afligió a ellos y a los duendes actuales por su estado.

Su habilidad única es el renacimiento a traves de dimensiones, su alma queda como semilla para traspasar a otras dimensiones y germinar a traves de su poder. Cada generación creada por este poder se vuelven mas tontos, feos, debiles y pequeños.

Debido a esto ni siquiera pueden hablar correctamente entre ellos, incluso sus rasgos van deteriorandose únicamente salvando su habilidad de renacimiento que es apoyada por la naturaleza. Su única oportunidad es evolucionar constantemente hasta tener mas descendientes y de esta forma oponerse al dios que los castigo.

Los hobgoblin ya no pueden volver jamas a su forma de duende porque su esencia ya es de un monstruo asi como su mentalidad dejo de ser perteneciente a un duende. Su forma perfecta sin maldición llegaria siendo un cuerpo élfico verde com orejas gordas a diferencia de los elfos que son delgadas.

Sus muchos talentos son muy superior a cualquier especie de goblin juntos pudiendo uno solo hacer todo lo que los demas hacen y mejor.

La razón de su libido se debe a que ellos mismos antes de ser degradados por completo trataron de compensar el libido que les falta a los duendes pero aqui fue donde les impusieron la segunda maldición que los volvio horribles, barrigones, empeñando a su descendencia a ser lujuriosas y busque otras hembras para su desarrollo ganandose el odio de todas las razas inteligentes.

Liberandose de su maldición por fin podran liberar a los duendes de sus escondites para mostrarse al mundo sin temor a convertirse en goblins.

HobGoblin gigante: goblin sumamente grande de 2,8 metros.

HobGoblin bestia: variante común su apariencia básica era similar a los goblins comunes pero tenian vello corporal y rasgos de ciertos animales que usaron para reproducirse. Tales como una semi-Licantropia, por madres lobo, ovejas, perros, gatos, cabras.

#### **kasunter**

Parientes de los drow (elfos oscuros). Adoran la tranquilidad y la paz y les gusta el ambiente aislado, por ello adoran a otras deidades.

Tienen una piel áspera, orejas largas, pequeños cuerpos y cabellos rojos, por su piel pueden ponerse aún más descolorados. Viven en lugares áridos, son comunes en regiones como desiertos deslumbrante, les gusta mantenerse a sí mismos a través de la agricultura y se enorgullecen de ser capaces de encontrar agua.

Sus principales cultivos son los frijoles, girasoles, pastos y maíz. Sus campos rodean el pueblo. Cada pueblo es conducido por una mujer de edad, junto con un consejo de hombres y mujeres. Y cada familia tiene una casa que está construido en un acantilado o cañón con el fin de proteger a la familia.

#### **Kobold**

Son la congresacion final de la miriada de bestias y la raza dragón. Increiblemente débiles pueden aparearse con cualquier animal y desarrollar un kobol con un linea de sangre de dragón débil que al despertar consume los linajes impuros para transformarse en un Licántropo mas complejo. Llegando a desarrollar sabiduria mas alla de lo normal.

Comen huesos, insectos, carroña, incluso heces de otros animales para subsistir.

Nacen de huevos que parecen artesanías en forma de huevo ya que sus contrastes varian según sus cepas mas activas.

Su reproducción rivaliza con los goblins y mantienen una pareja a 10 huevos hasta crecer por completo solo 1 metro en 3 años. Viven un máximo de 25 años. Pueden crecer mas y mejorar si despiértan su linaje draconiano.

**Hob-Kobolt**: Si llegan a mejorar la congregación de 1.000 linajes al máximo bajo el linaje draconiano, su verdadero tamaño seria el equivalente a 5 Metros para las mujeres y 6 o 7 para los hombres, su vida se extendería a 1.000 años. Su poder y sabiduría es suficiente para considerarse un monstruo civilizado avanzado, su único defecto son sus ojos que se vuelven más débiles en su evolución llegando incluso a padecer ceguera.

La época de Celo es iniciada en distintas temporadas para distintos Kobolts, siendo un deseo un mordisco en el cuello para los machos por parte de las hembras, siendo estas las iniciadoras. Los machos poderosos dominan tocando la base de la cola, la base de la barbilla, detras de las orejas, la nuca y entre los ojos son los puntos sensibles de las hembras kobolt.

#### **Norker**

Son parientes lejanos de los Dwarf. Son desagradables pequeños inteligentes con una piel bastante más dura que los hace resistentes.

Su piel es ninguna sombra de color marrón rojizo a gris oscuro. A diferencia de sus primos grandes trasgos, no tienen pelo, apenas piel dura, correosa. Sus rostros son una sombra más brillante del color de su piel. Los hombres han de vivos colores oro narices azules o rojos, ojos Norkers 'son de color amarillo, al igual que sus dientes. ojos Norkers 'son de color amarillo, al igual que sus dientes. Estos son fáciles de ver, porque los dos caninos sobresalen tres pulgadas por debajo de sus labios superiores.

No debería ser ninguna sorpresa que han mal aliento. Como era de esperar, sus cuerpos son igualmente olorosa, con olor a sudor rancio y años de evitar cualquier líquido con jabón en ella. Armor no es usado por norkers, porque su piel es tan duro como más armadura. Para la ropa que visten sólo taparrabos y demás artes de la cadera. Trofeos y otros adornos se cuelgan de la correa. Norkers como el rojo y azul sobre otros colores.

Una tribu de norkers es un montón desordenado de los matones. Mandan los más fuertes y sus tribus se componen de pequeñas agrupaciones que comandan de acuerdo al que tiene el brazo más fuerte, generalmente no son más de 20 miembros, sus guaridas son subterraneas, no tienen tendencia a vivir en la superficie por miedo a Trasgos o Trolls, otros en cambio, toman pueblos de superficie, generalmente tomadas por conquista y luego fortificados si es necesario.

Norkers no pueden cooperar lo suficiente para construir más de una gran valla alrededor de la aldea con una pasarela en la parte superior y una puerta. Mientras que la luz del sol no es perjudicial para norkers, que no les gusta y están más activos después de que el sol se pone. Los pueblos Norkers son conocidos por su mal olor, a diferencia de sus primos, estos jamás se bañan con agua dulce.

Sus desechos tienen tantos quimicos que hacen que crezca musgo luminiscente.

**Hob-Norker**: Su piel es verde muy clara si están debilitados pero su verdadero tono es gris profundo, ojos amarillos y cabello blanco, miden alrededor de 1,60, tienen dientes filosos, orejas mas gordas que los duendes, poseen garras en vez de uñas. Su sabiduría es tan alta como los humanos al nacer solo que su fuerza es 2 veces mas débil.

Maltratados por su uso inadecuado de la mentalidad para gobernar a todos los demás trasgos, fueron maldecidos para prohibirles el uso de mentalidad y bloquear sus artes al nacer.

#### **Orcos**

También llamados orcos blancos. Son unos orcos que comparten similitud con los goblins malditos pero estos tienen una cara desagradable y deformada con albinismo total. No soportan la luz del sol, sucios y débiles, y caminan encorvados. Es la raza de trasgos más antigua de todas.

La comunidad se dividió en 10 tribus diferentes: montaña, valle, colina, caverna, océano, río, lago, bosque, pradera y desierto.

Cada individuo lleva el nombre de su tribu, más un número y un alfabeto que indica su género. Por ejemplo, los hombres y mujeres de la tribu Montaña se denominarán "Montaña 1M", "Montañas 2H", etc.

Degradación:

**Orcraise**: Degradante Forma. Orcos Parecidos a cerdos que tienen piel con manchas rosada. Sumamente musculosos, comen carne cruda y son manipuladores.

Tienen una inteligencia de 6 pero son sabios. Atacan en grupos para robar y secuestran a cualquiera como esclavos. Si son derrotados reconocen a esos humanos como amos y están al pendiente de sus necesidades. Obsesionados con el humor de su amo, incluso arriesgando sus vidas por una sola orden.

Evolución de orcraise:

Alto Orcraise: Son más inteligentes que los orcraises y al mismo tiempo conservan las características especiales de la raza orca, con una apariencia prácticamente idéntica a la de los orcraises normales. Sin embargo, su inteligencia adicional les permite ser menos agresivos y también producir menos descendencia.

Tiene un color de pelo marrón y unos ojos azules. Pueden regenerarse, tienen un sentido hacia la mentalidad, control de los pensamientos y un ultra-olfato.

**Astilas**: Variante

#### **Osgos**

Parientes de los ogros. Viven para cazar a toda criatura más débil que ellas. La nariz es la causa del origen de su nombre. Estas criaturas, extremadamente codiciosas, aprecian cualquier cosa que brille, incluidas las armas y armaduras, y nunca pierden una oportunidad de aumentar sus reservas mediante el robo, el saqueo o las emboscadas.

En raras ocasiones, tratan de negociar con otros seres si creen que pueden ganar algo, pero no son negociadores hábiles, perdiendo la paciencia con rapidez si tales encuentros se alargan demasiado. A veces se los ha encontrado dirigiendo a trasgos menores y grandes trasgos, a los que atemorizan despiadamente. Los osgos sobreviven principalmente gracias a la caza, y comen cualquier cosa que logren derribar. Toda criatura es una fuente legítima de comida, incluyendo a los monstruos e incluso a sus parientes más pequeños.

Prefieren habitar en regiones montañosas templadas con muchas cuevas, donde viven en unidades tribales pequeñas, liderada cada una por un único osgo, normalmente el más grande y feroz.

En todas ellas hay el mismo número de jóvenes que de adultos. Los niños no se unen a los adultos en el combate, pero lucharán para protegerse a sí mismos o a sus madrigueras. Sólo tienen dos objetivos reales en la vida: la comida y el tesoro, y consideran que las presas y las intrusos son una valiosa fuente de ambas cosas. Los osgos hablan el trasgo común.

**Suiyo**: Aunque estas criaturas no están relacionadas con los osos. Su piel resistente y garras afiladas también se asemejan a las de estos animales, pero sin embargo las manos de un osgo son mucho más diestras que las zarpas de un oso. Las garras de estas criaturas son demasiado pequeñas para ser utilizadas como armas eficaces.

**Akonaña**: Nariz de gorila, cuerno en la cabeza sin frente. mandíbula alargada y orejas rotas. Colmillos pequeños inferiores que sobresalen poco. duermen en las raíces de los arboles durante 3 días y desarrollan musco que crece de su sudor y orina. Tienen una fuerza inmensa (20).

#### **Trolls**

A diferencia de los demás trasgos, los trolls no solo mantienen su cabellera sino que se vuelve mas pronunciada.

**Missullnick**: También conocidos como los troles humanos. Las mujer tiene la piel de color verde pálido, cabello más largo en un tono más brillante de rojo, ojos amarillos, labios turquesa, una mordida inferior con colmillos protuberantes, orejas y nariz más largas y una piedra preciosa rosa incrustada en su ombligo.

Los hombres tienen una piedra preciosa morada en su ombligo. Las piedras representan su pasado como trolls Cambiantes. No les gusta la diversión pues piensan que eso lleva a la anarquía. Viven aproximadamente 350 años.

**Tropers**: Mestizos. Unión de los troles con los orcos. Son inestables mentalmente así que pueden ser muy salvajes sin intelecto profundo (4) y sabiduría decadente (1). Son verdes escamosos y tienen gran nariz, no tienen frente pero si una gran nariz. Su boca no tiene labios y dientes filosos muy separados, tiene par de colmillos enormes que salen a los lados de la lengua y salen de la boca. Su mandíbula es mas grande que su cara. Su regeneración es descomunal, capaz de regenerar el cerebro si su cuello y cabeza están intacto, esto se debe a que sus células guardan grandes cantidades de energía y se multiplican a una velocidad alta a cambio de sufrimiento y tortura. Tienen torsos grandes y piernas pequeñas. Su cabello se cae debido al estrés y su alimentación desordenada.

### **Pactadores**

Deudas y Maldiciones de poder con requisitos muy elevados para cierto grado de inmortalidad o invulnerabilidad.

#### **Momia**

Son normalmente transformados por maldiciones de inmortalidad, criaturas maduras para conservar su apariencia y juventud, estos pasan a través de ritos de momificación. Sin usar los métodos correctos solo es un cadáver de un ser de carne y hueso que, mediante embalsamamiento o por circunstancias naturales, se ha mantenido en aceptable estado de conservación del cuerpo mucho tiempo después de la muerte.

Una vez pasados 1.000 años de Absorber la adoración y la espiritualidad dejada de las personas se logra la vida después de la muerte, transformándose oficialmente en una momia cuando se despiertan con esencia de vida concentrada generalmente energía afuera del sarcófago o grandes cantidades de sangre fresca para bañar a la momia. Existen casos especiales pero las mas poderosas usan este método. Controlan las maldiciones y los estados negativos.

La razón de las vendas es que evitan la putrefacción completa de la carne. Las momias tienen rangos de identidad.

**Pharao**: Una momia es un cadáver reanimado y conservado a través de los siglos mediante oscuros y secretos rituales. En el pasado estos monstruos eran humanos, sin embargo los dioses exteriores les dieron poder para gobernar sobre la vida de los mortales.

Su poder trae naturaleza y agua de otros reinos para el suyo. su cuerpo es capaz de romperse y volverse a armar a través de la arena, sus maldiciones son lo suficientes para mover un pedazo del mundo. Durante épocas grandes, consumen el poder del destino de las civilizaciones para limpiar y revovar sus cuerpos y lugares de descanso.

**Alyacaza**: El proceso de momificación consiste en el mantenimiento del cuerpo evitando su descomposición y, puede ser natural; si cadáver se ha conservado en una atmósfera enrarecida, por ejemplo, en un denso pantano, o artificial; si el cadáver se ha conservado a través de pócimas y ungüentos mágicos.

El proceso de reanimación de la momia es celosamente guardado por sacerdotes y chamanes que dan culto a oscuros dioses del desierto.

La momia resultante suele estar totalmente envuelta en vendajes funerarios que cubren un cuerpo reseco y de color oscuro. Durante los rituales de reanimación la momia queda ligada a una determinada tumba o templo, que protegerá de por vida, y sus acciones son dirigidas por los espíritus y energías mágicas empleados durante dicho ritual. Las momias son, pues, las eternas vigilantes de tumbas.

Son fuertes y aptas para luchar cuerpo a cuerpo pero sus movimientos son muy lentos ya que los procesos de momificación aumentan la rigidez de su cuerpo. Sin embargo, su determinación a la hora de defender su territorio hace que los ladrones de tumbas se lo piensen bien antes de enfrentarse a la eficaz momia.

Además, al ser muertos vivientes son inmunes al dolor, a las enfermedades y a los venenos pero tienen un punto débil; y es que son muy vulnerables al fuego.

#### **Vampiros**

Son humanos o similares transformados por la reacción a la sangre maldita de diablos rojos. Tienen una perpetua debilidad a la luz del sol y los rayos ultravioleta. El agua purificadora de sangre hace que esta reaccione y evapore hasta la carne, siendo incapaz de curar a los infectados.

Mantienen su inmortalidad bebiendo la sangre de seres vivos, según la leyenda fue lilith la primera vampiresa llevando su dominio a tales alturas que a partir de ahí paso a ser un diablo de Renombre increíble.

Solo aquellos con un alma oscuro y una mente retorcida pueden caer en el verdadero vampirismo, una vez así fue el Primer vampiro un Hombre que asesino a su hermano bajo la presión de los diablos rojos, portando una maldición que los haría temer al sol y una sed insaciable de sangre. Al coincidir con lilith le enseño a canalizar el poder de la sangre para aumentar sus fuerzas como vampiros.

Los vampiros pueden tener descendencia maldita, reservando sus cuellos para extraer la sangre de sus parejas ya que es muy excitante para ellos. Cada miembro de la familia se divide en rangos:

**Progenitor**: El primer vampiro convertido directamente por la sangre maldita de los diablos rojos. Solo pueden tener una familia de 13 miembros. Son extremadamente locos y pierden el alma antes de transformarse, sintiéndose sumamente vacíos.

Existen formas de transformar a otro en progenitor que es sacrificarse a un joven y suprimir la sangre maldita en el corazón siendo usada únicamente como potenciador. Estos progenitores Son los únicos que pueden tener descendencia por linaje y tener sirvientes de pura sangre. Este tipo de progenitor es llamado Drácula, por el primer hombre que fue transformado en progenitor por otro conocido como el Conde Empalador.

Las Capacidades de un drácula son:

1. **Regeneración**: tiene la capacidad de recuperarse perfecta y rápidamente de cualquier lesión física. Ha sido despedazado por armamento convencional y armamento sagrado diseñado para matar a los de su especie y ha sobrevivido a todo. Las armas sagradas, sin embargo, le afectan más y tarda más tiempo en sanar las heridas.
2. **Percepción extrasensorial**: precisión perfecta, en particular, posee un «tercer ojo» que le permite ver cosas que están a una distancia enorme. Aunque nunca lo usa para hacerlo, es probable que pueda ver a través de cosas que engañan a los ojos humanos. Esta no es una habilidad inherente y debe usarse conscientemente.
3. **Composición oscura**: Aunque generalmente tiene una forma corpórea y humanoide, está hecho de una sustancia de sangre una dimensión superior de alto grado muy variable que es negra en el núcleo y rojiza en sus bordes. Esto se puede ver especialmente cada vez que recibe un gran daño, ya que la oscuridad es inmune al armamento convencional. Además de componer su ser, puede servir como arma. Puede transformar este material en prácticamente cualquier cosa que elija, como un charco de sustancia pegajosa. Con esto puede trasportarse como una niebla morada oscura y volver a formarse como si nada.
4. **Intangibilidad**: tiene la capacidad de atravesar objetos sólidos, como paredes.
5. **Inmortalidad Física Mayor**: No es un verdadero inmortal, pero al menos es biológicamente inmortal, inmune a las enfermedades y al envejecimiento. Puede sufrir todo tipo de lesiones en los grados más extremos, solo para reformarse. Esto parece indicar también una inmortalidad estructural (Esto significa que su inmortalidad es solo biológica y hay una forma de matarlo).
6. **Hematofagia**: Como vampiro, tiene la capacidad de consumir sangre cruda. Tiene colmillos largos y cónicos para ayudar en este trabajo, así como una lengua de forma serpentina. Se ha visto que sus hábitos de alimentación varían: desde el tradicional mordisco en el cuello hasta simplemente despedazar a las personas y devorarlas por completo. No parece necesitar sangre para sobrevivir, sin embargo, si consume a algún ser con sangre por completo absorbe un poco de su poder mas predominante.
7. **Estivación**: entrará en un estado latente si pasa demasiado tiempo sin sangre. Se desconoce si puede morir de hambre, ya que pasa décadas sin una gota de sangre antes de que alguien lo encuentre. Esto es exclusivo de los drácula.
8. **Hemoquinesis**: Tiene la capacidad de manipular la sangre. Esta habilidad esta limitada a la sangre fuera del cuerpo, ya que nunca se le ve influir en la sangre de los enemigos mientras están intactos.
	* **Absorción del alma**: Al drenar la sangre de una persona, gana dominio sobre sus almas y formas. También adquiere cualquier conocimiento que posean.
		+ **Control familiar**: puede convocar a cualquier persona a la que esté tomando el alma a voluntad. Tiene una legión entera dentro de él. A quienquiera que absorba, sus poderes están a su disposición. Mientras puede darle a su familiar algo de libertad dentro de su propia alma, parece contentarse más con dominar por completo todo lo que vive dentro de él.
9. **Cambio de forma**: Aunque la forma no es de particular importancia, puede transformarse en cualquier cosa. Se ha transformado en una niña, varios murciélagos, una oscuridad amorfa, tiene varias formas «predeterminadas» para elegir. No puede tomar la forma de objetos inanimados como mesas o sillas.
	* **Cuerpo de niebla de sangre**: es capaz de convertir su cuerpo en una especie de niebla rojiza oscura para inutilizar los ataques contra él.
10. **Telepatía**: es capaz de comunicarse telepáticamente con sus 13 descendientes. La telepatía no parece tener un alcance máximo. También puede leer los pensamientos de los demás, si lo desea.
11. **Telekinesis menor**: Telequinesis en un grado infantil.
12. **Caminata diurna**: A diferencia de otros vampiros que operan en la oscuridad, debido a una presunta debilidad a la luz, no tiene problemas con la luz del sol, solo que estar despierto durante el día es agotador.
13. **Control de la presión del clima**: la capacidad de controlar el clima hasta un límite desconocido.
14. **Hipnosis ocular**: tiene la capacidad de controlar las mentes, haciéndolo exclusivamente con humanos. El ser humano afectado entrará en un estado de euforia, parecido al estupor, y sus ojos brillarán de color azul. Serán dóciles a todos los deseos, haciendo y hablando como él quiera. Este vínculo hipnótico se establece a través del contacto visual directo y no vacila, incluso cuando la atención de drácula está en otra parte. Puede ser inutilizado por el plástico.
15. **Desafío de la gravedad**: A cierto nivel de poder su energía de muerte le permite flotar, o ignorar cierta cantidad de gravedad a su disposición.
16. **Omnipresencia limitada**: Estando en todas partes y en ninguna al mismo tiempo en un radio de 30 km, donde sea mencionado o ponga su conciencia.
17. **Detección sobrenatural**: La capacidad de sentir actividad sobrenatural.

**Nobles**: Los convertidos Directamente por el progenitor inyectando su sangre perteneciente a sus 13 familiares. Existe formas de transformar a otro en noble que es drenar la sangre del noble mismo en el otro y mezclar la esencia de ambos. Pueden tener descendencia de esta manera y sus conexiones son extremas. Sus almas les pertenecen a ellos mismos así que su cuerpo puede ser desmembrado y vuelto a ensamblar o regenerar rápidamente.

Su descendencia va perdiendo poder de cada habilidad con cada generación, tienen piedras de sangre que es el extracto de poder espiritual de un vampiro.

Tienen 2 habilidades de rasgo propias diferentes de los otros miembros, la mas rara es la visión de sangre capaz de mostrar la sangre corriendo e identificar a otros vampiros.

Las restricciones para transformarlos en vampiros son:

1. Debe ser virgen.
2. Al crear el ritual debes elegir si volverlo tu pareja (noble) o plebeyo (Esclavos).

**Plebeyos**: Existen 2 tipos de plebeyos que son los guardianes y los convertidos. Al morir el noble que los creo mueren directamente. Estos no pueden utilizar sus poderes de día teniendo solo una fuerza de 10. Existe un tipo de sangre humana capaz de heredar los rasgos de los nobles que es la Rh nula.

**Guardianes**: Los vampiros que son transformados por los nobles al inyectar su sangre y sacar su alma. Son prácticamente esclavos, no pueden desobedecer ordenes y solo pueden haber 4 de estos para cada noble.

**Convertidos**: Son los vampiros comunes. Al transformarse tienen los sentidos y emociones a un nivel mayor que antes queriendo matar a cualquier por un problema menor. Algunos padecen un tipo particular de locura por estas emociones y sentimientos tan amplificados. Se dividen directamente en vampiros mayores y vampiros asís.

* **Anodicios**: Son aquellos que no han sucumbido a la mordida del vampiro y resisten las ansias de la sangre de su gente. Pueden vivir en el sol sin ser lastimados. Si estos muerden a los vampiros que los convirtieron tomaran su lugar y saldrán del control del vampiro noble.

La forma de generar un nuevo vampiro no es muy complicada si se tiene el suficiente autocontrol. Solamente un vampiro puede crear a otro mediante “el beso del vampiro”; cuando una víctima se encuentra ante un vástago es muy fácil que quede hipnotizada y seducida por éste, entonces el vampiro busca la arteria carótida de su víctima (los vampiros prefieren la sangre limpia), a la que accede fácilmente desde el lateral del cuello, y clava sus colmillos con una gran precisión. De este modo puede beber de la víctima todas las veces que necesite sin que se desangre excesivamente. Este proceso puede durar varios días o algunos minutos, dependiendo del beso, pero suele concluir de la misma forma; la víctima muere de debilidad.

Una vez que ya no queda sangre del mortal, justo en su último hálito de vida, el vampiro creador llena con su propia sangre el cuerpo de la víctima. Una sola gota de sangre vampírica sobre la boca del fallecido es suficiente para que despierte la Sed y comience a beber. Pasados unos días o, puede que incluso unas pocas horas, el muerto despierta en su tumba como un nuevo vástago.

No todos los “besos de vampiro” acaban con un nuevo vástago. Si el mortal no es desangrado y no muere, pero ha bebido la sangre de un vampiro, sigue viviendo normalmente aunque adquiere una nueva fuerza y vitalidad. Le afecta menos el paso del tiempo y su aspecto es de lo más saludable, pero se crea una dependencia con el vampiro de manera que podríamos decir que pasa a ser su “esclavo”, creando también un vínculo sexual, y haciendo todo lo que el vampiro le pida por un poco más de su sangre.

Si una criatura consigue esencia de vampiro puede obtener diferentes habilidades de vampiro progenitor.

Éstos, viendo la supervivencia de su especie más que amenazada, decidieron ocultarse y pasar desapercibidos, como cualquier otro mortal. Llegó el momento de la Mascarada, en el que los vampiros sólo mostraban su auténtico aspecto cuando estaban de caza, pero siempre evitando que nadie, excepto su víctima, los descubriese.

De este modo, han conseguido convivir también con los Licántropos, de quienes son auténticos enemigos y por los que sienten un verdadero desprecio. Aunque  cuando un vampiro está cerca de uno y viceversa, se huelen, se presienten y se descubren.

**Vampiro Menor**

Seres Humano o similares que beben sangre de vampiro muerto y absorben su maldición (Vampiro noble porque los vampiros plebeyos se les quema su sangre al morir). Pueden hacer vampiros inferiores. También llamados como los vampiros locos.

Los nuevos vampiros siempre vuelven a su tumba durante el día, pero con los años pueden descansar en casas y mansiones que habilitan para este fin y donde ubican sus ataúdes.

El nuevo vampiro conserva el mismo aspecto que tenía cuando estaba vivo, aunque los más observadores notarán una mirada distinta, más primaria, cruel y salvaje. La mirada de un depredador cuyos sentidos son ahora más agudos. Su cuerpo no proyecta sombra alguna y desaparece su reflejo en el espejo. También empiezan a destacar sus alargados incisivos, normalmente contraídos hasta el momento de la caza, las orejas ligeramente más puntiagudas, el mal aliento y, en algunos casos, el vello abundante en las palmas de las manos.

Al cuerpo del neonato llega, también, la muerte de los órganos. El corazón no late, los pulmones no respiran y el estómago tampoco hace la digestión. De ahí que el único alimento que necesita un vampiro sea la sangre de un ser vivo, y la necesita, precisamente, para impedir que continúe el proceso de putrefacción de su cuerpo mortal. Esta sangre no pasa ya por venas ni arterias, si no que se distribuye homogéneamente por el interior del cuerpo mediante ósmosis. La sangre pasa a ser el único fluido presente en el cuerpo del vampiro, y por esto lloran oscuras lágrimas de sangre.

Es algo paradójico que se diga de los vampiros que son inmortales, porque realmente lo son mientras encuentren sangre que permita que no se descomponga su cuerpo. Un vampiro también tiene sus propias luchas internas. Siente una obsesión, por no decir adicción, a la sangre.

El Hambre del vampiro superior nunca descansa y lo lleva a estar siempre al límite, en eterno conflicto sobre alimentarse o dejarse llevar totalmente para saciar la Sed. Es duro convivir con la Bestia dentro que, constantemente, lucha para ser liberada y cometer los crímenes más atroces. Sólo los vampiros con gran autocontrol muestran esa poca humanidad que, a veces, parecen tener.

Los vampiros Menores no pueden cruzar aguas en movimiento. Sí pueden hacerlo portando tierra de su tumba en el ataúd.

La sociedad vampírica, lejos de lo que pueda parecer, está perfectamente estructurada y se rige según las normas impuestas por los vampiros más antiguos. Se organizan en clanes, al frente de los cuales suele haber un príncipe. Este príncipe se encarga de mantener el orden en su zona geográfica. Por encima de los príncipes está el Consejo, una agrupación de los vampiros de las primeras generaciones que se encarga de mantener cierta paz entre clanes.

Sobra decir que el poder de un vampiro es mayor cuanto más viejo es, no sólo por el control y aprendizaje que acumula durante los años, si no porque los más viejos pertenecen a las primeras generaciones y tienen la sangre más pura, siendo su poder inmensamente mayor que el de un vampiro de generaciones posteriores.

Teniendo esto en mente, los Vampiros Menores están clasificados así:

* **Neonato**: Vampiro menor recién creado y presentado al príncipe del clan al que pertenece. Existen algunos vampiros recientes que no pertenecen a ningún clan en concreto. Éstos se denominan Caitiff.
* **Ancilla**: Son vástagos jóvenes pero prometedores por su disciplina y control de su poder. Son preparados para ocupar el puesto de Antiguos con los años.
* **Older**: Son los vástagos que están al poder de la sociedad vampírica. Tienen entre 200 y 1200 años. Se encargan de que se cumplan las normas.
* **Matusalén**: Esta posición la ocupan vampiros cuya edad alcanza los 1200 años. Se produce un cambio realmente palpable. Pasan a parecer menos humanos, más ancianos y físicamente están más delgados. La Bestia en ellos ha tomado el control y no tienen prácticamente humanidad. Son enormemente fuertes y fieros.
* **Antediluvianos**: Los más antiguos y se piensa que sólo existen en ciertos lugares. Son la descendencia directa del primer vampiro menor y llegan hasta la tercera generación. Son tan fuertes, sabios y poderosos que su simple mención genera auténtico terror entre sus vástagos. Afortunadamente, son realmente raros y escasos.

Según crece y cumple años, el vampiro menor aprende a desarrollar la fuerza y aumentar los poderes. Algunos de los primeras características que adquiere son el carisma y un gran magnetismo sexual, pero son tan sutiles que un mortal no se da ni cuenta, aunque sienta el deseo de acercarse al vampiro menor. Si unimos estos rasgos a su capacidad de manipulación comprenderemos que un vampiro es capaz de deshacerse de su víctima sin apenas usar la violencia. Pueden usar la hipnosis y conseguir que el mortal pierda su voluntad con sólo una mirada.

Tienen también otros talentos que no dudan en usar cuando una víctima les planta cara. Son muy fuertes y atléticos, poseen una gran celeridad en sus movimientos y son realmente astutos. Siempre mantienen un estado de alerta, incluso cuando descansan, por lo que es casi imposible encontrarlos desprevenidos.

Otra cualidad que les es muy útil para la supervivencia es su sigilo. Un vampiro puede aparecer en un lugar rápidamente y, pese a eso, pasar desapercibido. De hecho, puede estar horas camuflado en la oscuridad sin que ningún otro ser lo perciba gracias a su poder de *ofuscación*.

Algunos vampiros son capaces de aumentar sus poderes mentales hasta el punto de comunicarse mediante telepatía. Consiguen, además, inspirar temor, causar inmovilidad e, incluso, introducir una idea en la mente de su víctima sin que ésta se percate. Estos vampiros también son capaces de desvanecerse y hacerse invisibles.

Los escasos vampiros matusalén y antediluvianos poseen, además, otros recursos realmente demoledores, como la capacidad de transformarse en cualquier monstruo o animal que deseen, o la llamada “máscara de las mil caras”, que consiste en hacer creer que eres otra persona o cosa sin necesidad de cambiar de aspecto. En este caso, quien mire al vampiro no le vería, sino que vería la imagen que el vampiro pretende mostrar.

##### **Dhampiro**

Es un híbrido entre vampiro menor y su contraparte no vampiro, fruto de la relación entre una mujer vampiro menor y un hombre humanoide. Por lo general, debido a su estado sin vida, los vampiros son estériles, aunque pueden volver con su esposo o con el amado cuando estaba vivo para copular y procrear.

De esta unión nace el dhampiro. Se les atribuye ciertas características propias de los vampiros heredadas de su progenitor pero no sus debilidades y tendrían la capacidad de detectar a los vampiros incluso cuando son invisibles, así como de destruirlos o detenerlos. un vampiro de 15ª generación, de cualquier sexo, puede tener descendencia medio mortal, concebida y nacida de la forma habitual entre los mortales

El nacimiento de un medio vampiro siempre es una gran sorpresa para al menos uno de los padres. Puede ser recibido con euforia o disgusto supersticioso, pero nunca sin miedo. Para una vampiro, la maternidad añade una carga y peligro a una existencia ya llena de ambos al máximo. Puede pasarlo mal físicamente pues su cuerpo no muerto no es apropiado para la maternidad.

Las madres de los dhampiros a menudo desarrollan complicaciones que ponen en riesgo su vida durante el embarazo y el parto debido al conflicto entre vitae mortal e inmortal, o a factores más misteriosos: funcionamiento inmunológico depresivo, hemorragias, toxemia, etc. En cualquier caso, una vez que un dhampiro ha despertado completamente a su esencia sobrenatural, nunca puede volver atrás.

La Sangre le altera para siempre física y mentalmente. Su envejecimiento se ralentiza. Gana una limitada habilidad para aprender disciplinas vampíricas. También descubre su bestia interior, la cual, aunque es apacible comparada con la de un vampiro, todavía es lo suficientemente fuerte como para poner a prueba su corazón y su voluntad. Cada dhampiro tiene su misma oscura herencia.

Ejercer la fuerza de la sangre es una fuente de exultante placer, una pálida sombra del beso del vampiro, pero también una tentación mortal. Aunque los dhampiros no necesitan alimentarse como los vampiros, de hecho, no profesan ningún gusto por la sangre mortal, la vitae perdida se repone sólo gradualmente y la debilidad anémica y la desilusión emocional que resultan pueden ser devastadoras.

Algunos dhampiros se vuelven más adictos a utilizar sus disciplinas y se vuelven hacia poderosos estimulantes en un esfuerzo por reproducirlo. Otros descubren un sustituto mucho más potente: la sangre de vástago. En este momento, un dhampiro que cae entre las garras de un vampiro normal seguramente será confundido con un aparecido o un ghoul sin señor; difícilmente es una causa de alegría, pero en realidad es buena suerte comparado con el destino del dhampiro si es reconocido como lo que realmente es.

##### **Azeman**

Híbrido de Vampiro Murciélago que permanecia en su forma vampiro durante el día y por la noche se transforma en un murciélago. Cada noche sale de caza en busca de nuevas víctimas para arrancarles un dedo del pie. Cuando la sangre brota, el vampiro bebe hasta quedar saciado y, al llegar el día, vuelve lleno de vida a su forma de mujer.

Enseñaron a los vampiros la transformación en murcielago y de ahi su relación, son capaces de transformarse en murciélagos de forma natural, como lo hace un licántropo. Esta forma les permite escapar rápidamente de un enemigo o, incluso, entrar en las casas de mortales sin su consentimiento, cosa que no pueden hacer cuando están en su forma de vampiro, al no ser que reciban una invitación formal.

##### **Strigoi**

Provenientes de la unión de las brujas de linaje demoniaco y un vampiro. Absorbe fuerza vital. La única manera de eliminarlos es arrancándoles el corazón a plena luz del día y clavándole estacas de madera de árbol sin frutos. los strigoi no se convierten mediante la mordida de otro vampiro, sino que son el séptimo hijo varón de una bruja. A simple vista no se diferencian de los humanoides. Presentan enfermedades sanguíneas fatales, pero que compensan esa debilidad gracias a un órgano suplementario de las brujas demoniacas y al retrovirus que les permite metabolizar los elementos de los que carecen.

Estos cambios de transformación por la inyección de la sangre maldita del vampiro Son llamados **Sirvientes Pura Sangre**.

Se incluyen los ghouls, draugen, Wevil.

**[Ghoul (Despertado)]**: posee su cuerpo original y domina su poder comiendo cadáveres en descomposición incluye [zombies] o Demonios espirituales que poseen el cuerpo. No tienen nombres [Verdaderos]. Ghouls Son transformados por la maldición de los vampiros y el cambio de esencia del alma. Al morir se disuelven en polvo dejando piedras de sangre mas débiles que los vampiros.

**Ghoul (poseído)**: siendo corrompido por demonios {Gula} hasta consumir a otros, considerado como ghoul falso.

**Draugen:** Aquellos inyectados con la esencia del vampiro al borde de la muerte conocidos como "el que camina después de la muerte") se distingue claramente los draug-del mar y los draug-terrestres. Viven en las tumbas de los guardianes, usando los cuerpos de los difuntos. Como los sepulcros de los gfuardianes importantes contenían gran riqueza, los draugr guardaban celosamente sus tesoros, incluso tras la muerte. Poseen fuerza sobrehumana, pueden crecer de tamaño a voluntad y llevan consigo el hedor inconfundible de la putrefacción. La habilidad de crecer a voluntad es proporcional al incremento de peso, y el peso de un draugr se describe como extremadamente pesado.

Pueden también inducir a la demencia, matan a sus víctimas usando varios métodos, aplastándolos con su cuerpo voluminoso, devorando su carne o tragándolos enteros en sus formas más enormes, también indirectamente volviendo locas a sus presas o bebiendo su sangre. Los animales que comen cerca de una tumba de un draugr pueden verse inmersos en la locura por la influencia de la criatura. Tienen habilidades como cambiar de forma (Es común que sea gris y con partes faltantes), controlar el clima y predecir el futuro, interferir en los sueños de los vivos y maldecir a su víctima. Es nocturno pero no teme a la luz.

**Wevil**: Conocidas como las hadas de sangre de los vampiros. Están las que crean ilusiones con el canto, las que fuerzan las criaturas de sangre, y las que controlan la mente con los sueños. Mucho más fuertes que los ghouls.

Controlando a innumerables poetas y eruditos, haciéndolos embellecer el proceso para que les extrajeran la sangre, aún era insuficiente para ocultar el hecho de que las víctimas de criaturas vampíricas serían corroídas gradualmente por las toxinas liberadas de sus colmillos después experimentando placer temporal.

Sus toxinas transformarían a los humanos en medio muertos y corromperían gradualmente sus mentes, convirtiéndolos finalmente en Hombres sin cerebro cuyo único propósito era suministrar sangre.

##### **Hibrido Vampiro-Lycan**

A pesar de ser hijos de los vampiros, los primogenitores no Drácula sienten un odio profundo hacia estos hibridos debido a que la sangre maldita de los demonios rojos es mas fuerte.

Si bien comparte los ojos negros, piel gris, garras de un Lycan y la musculatura de un Lycan-dominante Híbrido, un Híbrido Vampiro-dominante tiene notablemente orejas de murciélago aplanadas en la cabeza, la nariz de murciélago, sin pelo en absoluto, con garras, y alas retráctiles. El único Híbrido Vampiro-Lycan es desconocido.

##### **Hibrido Neutral Lycan Vampiro**

Alguien que nace naturalmente de un Vampiro Drácula femenino y un Lycan masculino puede mostrar todavía un conjunto diferente de características. En su forma Híbrida, sus ojos son de color negro, pero aún así muestran los iris azules Vampíricos.

Su piel cambia de color y se asemeja a la forma Híbrida de ambos, sus labios cambian del rosa al negro, pero a simple vista, su aspecto sigue siendo sobre todo humano. Capaces de sobrevivir aproximadamente 12 años sin alimentarse.

Sus capacidades son las de un

#### **Licántropos**

Seres humanoides que llevan la enfermedad del aether de la licantropía proveniente de la sangre maldita de los diablos azules. Son muy temidos por su agresividad y su naturaleza malvada. Cualquier criatura que haya sido herida por un licántropo, pero no muerta, puede contraer su licantropía.

La probabilidad de que esta licantropía pase a la víctima es mayor cuanto más fuerte sea el licántropo auténtico.

Para extirpar la Enfermedad del Aether es necesario lanzar el conjuro adecuado durante una noche de luna llena, aunque este sistema no es infalible. Esta aflicción sólo puede ser extirpada a los licántropos infectados de tipo reptil. 2 licántropos infectados pueden unirse y formar un linaje propio y extenso de Licántropos Auténticos.

Cuando un Lycan se transforma en su forma de Hombre bestia, se refiere como "el Cambio". Cada vez que un Lycan se ha disparado con la plata, que les impide hacer el Cambio.

En la forma híbrida o de animal, los licántropos sólo son heridos por la plata o armas Hechizadas, ya que los demás objetos producen heridas que curan muy rápido.

Para terminar, decir que un licántropo muerto vuelve a la forma humana independientemente de su estado al morir.

Los lycans Se dividen en **generaciones** y no rangos:

**Sin Generación**: El primer Inmortal infectado por el virus de la licántropia, siendo de color blanco y de un tamaño de 3 metros a veces mas altos. Tienen una rabia insaciable, asesinan y destruyen todo a su alrededor para extender su dominio.

Si a este individuo se le ha dado a sacrificar a todos lycans de tercera generación desarrolla el llamado inicios de licántropia. Una vez el Virus del Licántropo Progenitor pasa al Sacrificador desarrolla el mayor poder siendo llamado Licaón. Aumentando sus estadísticas en Vitalidad +6, Inteligencia +2, Destreza +6, Fuerza +2 en su estado base.

Capacidades de **Licaón**:

* **Aullido**: Llamas a otros licántropo del mismo tipo, para los Licaón es capaz de activar el estado frenético en sus miembros de la manada.
* **Frenético**: al aumentar su sed de sangre pierde su regeneración pero aumenta su fuerza en un 25%.
* **Transformación**: Existen 3 tipos.
	+ **Empoderada**: Bajo la luna llena. Siendo 5 veces mas fuerte que en su estado común.
	+ **Completa**: siendo activada a voluntad siendo la mitad de poderosa que la empoderada.
	+ **Controlada**: transforma diferentes parte del cuerpo para ser parte lycan como lo desee. Consume la energía de la misma velocidad que la completa para solo un brazo entero. Única
* **Marca**: El número de veces que puedes marcar depende de tu grado y clase de linaje.
	+ **Vinculo Forzado**: Al hacer una promesa dejas un olor capaz de rastrear, al deshacerlo el objetivo se convierte automáticamente en un enemigo o presa y debera ser cazado.
	+ **Drenaje de voluntad**: al atacar a un enemigo recuperas salud conforme mas sangre absorban tus garras. Puedes absorber alguna estadística al matar y comer a una bestia Demiurgo.
* **Mordedura**: Convierte a los objetivos en licántropos por la infección del virus. Los alfa tienen un 50% de posibilidades de convertir a otros, los licaón un 90%.
* **Regla**: Los alfas de cada manada tendrán un control mayor de la transformación y sus debilidades, si un miembro caza a un marcado se obtendra el placer para ambos que da conciencia incluso en eventos de luna. El licaón no pierde la cordura y todavia puede someter a los otros a pura fuerza.

**Primera Generación**: Solo tiene la forma hibrida y Su virus licantropía es mucho más infeccioso, no es capaz de transformar de nuevo a su forma humana. incluso permitiendo a sus víctimas a transformar después de la muerte. La rabia de este no puede ser controlado y vaga matando todo a la vista. son los infectados del primer inmortal con el virus de la licántropia.

**Segunda Generación**: Los licántropos suelen tener dos formas; la del humano y la híbrida. La forma híbrida posee rasgos del animal al que se asemeja, y posee también rasgos humanos. La forma híbrida es del tamaño del animal, y no del humano. Algunos licántropos presentan una tercera forma, que se corresponde únicamente con la del animal, sin ningún rasgo humano. Debido a su aroma, la primera generación de Hombres Lobo parece reconocerlos como sus parientes en lugar de los seres humanos, incluso cuando están en forma humana.

A diferencia de los Lycans que se convierten, los Lycans de nacimiento, en lugar de debilitarse con cada generación, de hecho, heredan la suma total de los puntos fuertes de las cepas Licantropas de ambos padres, y por lo tanto se vuelven más fuertes en lo que a cada generación se refiere.

Los licántropos auténticos tienen absoluto control sobre su cuerpo, pueden cambiar de forma a voluntad y no sufren alteraciones con las fases de la luna o la oscuridad. Estas situaciones sólo afectan a los licántropos infectados. Éstos son humanos por el día y suelen cambiar de forma al llegar la noche y, más, con la luna llena. Es muy probable que puedan entrar en un estado de hibernación y sobrevivir sin comida ni agua durante siglos.

Ellos pueden salir durante el día, pero parecen ser más fuerte durante la noche, especialmente porque sólo pueden transformarse durante la luna llena hasta que se vuelven lo suficientemente fuerte como para transformar a voluntad. Aunque en un principio sólo se podían transformar a la luz de la luna llena, se explica también que mientras mayor edad que tiene un Lycan, más control puede ejercer sobre su transformación, hasta el punto en que puede cambiar a voluntad, cuando posee el control total mental de su forma de lobo. En su forma de lobo, tienen acceso a poderosas mandíbulas, afilados colmillos y garras, haciéndolos mortales combatientes.

**Tercera generación**: Son los lycans infectados por la segunda generación. Un licántropo infectado que adopta la forma híbrida ve cómo se incrementa su fuerza a la vez que pierde el control de sus actos.

Los deseos de matar y cazar se hacen muy fuertes. Al regresar a la forma humana, suelen tener amargos recuerdos de los actos realizados. Estas formas normalmente sin pelo para demostrar que son jóvenes, los que tienen pelaje largo y hermoso son los lycans de mas edad.

Ellos pueden salir durante el día, pero parecen ser más fuerte durante la noche, especialmente porque sólo pueden transformarse durante la luna llena hasta que se vuelven lo suficientemente fuerte como para transformar a voluntad.

Aunque en un principio sólo se podían transformar a la luz de la luna llena, se explica también que mientras mayor edad que tiene un Lycan, más control puede ejercer sobre su transformación, cuando posee el control total mental de su forma de lobo. Los que han estado como lycans durante varias décadas han aprendido a transformarse a voluntad, independientemente de la luna.

los Lycans se vuelven más fuertes y más potentes con la edad, tanto física como socialmente. Existen otros factores que pueden afectar su resistencia, tales como la alimentación. Un Lycan bien alimentado se recuperará más rápido que un Lycan que no se ha alimentado durante algún tiempo. Los Lycans que se sobre-fatigan generalmente tomarán momentos cortos para recuperarse, dependiendo de la gravedad de las heridas. A diferencia de los Lycans que se convierten,

Hay casos fuera de generación que se dan en casos únicos como:

1. Su madre ya estaba embarazada cuando fue infectada, así que él no heredó el gen de Hombre bestia completo, sólo la mitad. Causantes de la segunda generación.
2. El grupo de los licántropos artificiales es bastante más complejo. Sólo algunos miembros de ciertas hermandades pueden ser honrados con el objeto mágico infectado causante de su licantropía. Cuando tocan el objeto se transforman en un licántropo, y pueden volver a la forma humana cuando lo deseen siempre que lleven el objeto.

Son llamados Generación de Plata, ellos resisten la plata de allí su nombre y su transformación tiene límite de tiempo.

Durante la transformación es extremadamente doloroso para los de tercera generación convertirse.

Tienen 5 grados, conforme mas poderosos mayor su grado.

Un lycan solo puede convertir a otros segun su grado, eso quiere decir que si tienes un grado 2 puedes hacer lycan de grado 2 y 1.

Los Licántropo lobo se dividen en distintas clases de linaje una vez aumentan al grado 2:

* **Cazador**: rapido agil y astuto, mayor enfoque junto a mas y mejores marcas.
* **Guerrero**: gran capacidad de lucha y coraje aumento de liderazgo. Mas capacidades y una mayor reserva de energía.
* **Protector**: aseguran a los miembros de la manada recibiendo el peligro de frente, tienen un tamaño mas grande y una curación mas avanzada.

**Manada**: Los licántropo viven en manadas de unos 9 o 12 miembros. Entre los cuales existe una clasificación que define su posición en la manada, así mismo, dependiendo del tipo puede ser más fuerte que otros.

Al momento de iniciar la manada el lider puede inscribir hasta 5 reglas absolutas, que seguiran incluso sin la presencia del alfa. Al cambiar de alfa este si quiere puede cambiar las reglas por las suyas. Estas reglas no aplican al alfa.

Los lobos no pueden crecer mas alla de su alfa en grado, siempre pueden luchar por la posición de alfa durante la luna llena.

Los de grado mas inferior no pueden crear lycan el resto entran directamente en la manada si esta esta creada.

Durante eventos de lunas especiales todas las reglas no importarán por el libertinaje del empoderamiento de la luna.

Los licántropos les gusta andar en solitario o comúnmente con su pareja, hacer una manada es extremadamente raro al punto que si aparecen 1 manada empezara a luchar por el puesto de Rey Lycan dominando a todos los lycan. Guiandolos en la Civilización.

**Omega:** Es el rango común. Es un Lycan solitario, es decir, no pertenece a ninguna manada, por tanto es el más débil de los rangos. O simplemente son los mas débiles de la manada. Existen dos maneras de ser Omega, de manera voluntaria, o por obligación al ser expulsado de su manada.

Los lycans del mismo grado serán omega que tienen que luchar para ser alfa, seran expulsado o asesinados.

**Delta:** Suelen ser los recaderos de la manada dado que nada les diferencia de los humanos física, o emocionalmente. Se compadecen de su destino y buscan acabar con hombres lobo de mayor categoría y devorar su corazón para así aumentar su pureza (acción única de los Delta).

**Beta:** Son casi los más inexpertos, y volátiles, controlan sus emociones con mucha dificultad. En su transformación son aparentemente humanos lo que les diferencia son sus rasgos faciales (su nariz se vuelve puntiaguda y se estira hacia abajo, al igual que su ceño, el cual también se endurece y se coloca de tal forma que ensombrece los ojos. La barba se vuelve abundante en los bordes de la cara) y que sus uñas y colmillos crecen considerablemente (en caso de las uñas hasta parecer garras). Se comportan como auténticos animales, y muy difícilmente se controlan cuando están transformados.

Los beta seguiran las ordenes del alfa.

**Alfa:** Es el rango más alto. Un Alfa ha pasado la frontera de la humanidad liberando el poder de la bestia que tiene en su interior, son los líderes de las manadas formadas por Betas, Deltas y omegas. En su transformación su aspecto se vuelve de auténticos animales salvajes.

Todos los alfas necesitan una Luna que es un alfa compañero.

No pueden salir de la manada sin el permiso del alfa, al llegar a grado 3 pueden seleccionar la clase de linaje de los miembros.

Existen 2 Tipos de licantropía y en especifico un representante de cada tipo:

1. **Licántropo Bestial:** Ligada al virus de la rabia aéreo (murciélagos), terrestre (perros, gatos, mangostas, zorros, hurones, mapaches, lobos).
2. **Licántropo Reptil:** Ligada al parásito causante de la giardiasis, presente en lagartos y reptiles.

**Licantropía Bestial**

**Licántropo Lobo:** Un licántropo lobo tiene las tres formas de licantropía; la de humano, la híbrida entre humano y animal, y la de animal de doble tamaño. La tercera es única del Licaón.

En su forma humanoide es totalmente indistinguible del resto de los humanos. Su tamaño, inteligencia y demás características son las mismas que las de cualquier hombre. En su forma híbrida tiene características tanto de hombre como de lobo. Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas más cortas (aunque su tamaño total suele ser unos 30 cm. mayor que en su forma humana), la cabeza de lobo, manos de humano y una cola corta. Puede andar a 4 patas o erguido.

La forma de lobo es totalmente idéntica a la de cualquier lobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en la oscuridad. son de sangre caliente y tienen altas temperaturas corporales. En su forma de Hombre Lobo, son daltónicos.

**Licantropía Reptil**

**Licántropo Cocodrilo**: Tiene forma de ser humano pero está cubierto de escamas y tiene una gran cola con la que escala y se sostiene. Su forma se asemeja a la de un lagarto, que tiene dominio total sobre las demás criaturas tipo reptil, por lo que obedece a todo lo que le ordena.

Al igual que los Hombres Lobo, su poder es mayor a la luz de la luna, puede paralizar a su presa con las uñas.

Los sirvientes de sangre pura. Solo tienen 1 tipo: Los Tswerry.

**Tswerry**: Monstruos que evitan la muerte, Son una clase diferente en lugar de una generación diferente o raza. Ellos son notablemente más delgados que sus predecesores debido a la hambruna continua. A diferencia de otros lycans, estos parecen completamente sin pelo en sus formas de hombre bestia.

A pesar de su evidente deterioro físico, se muestra saltando, corriendo suficientemente rápido y ágil. No tienen cordura solo instintos completamente leales a los licántropos de segunda y primera generación. Estas criaturas se reproducen increíblemente rápido teniendo 9 hijos por parto.

##### **Híbrido Lycan-Vampiro**

Un Híbrido con un lado dominante Lycan se asemeja a un Lycan en apariencia. Sin embargo, sus rostros están sólo ligeramente alargados, y sus ojos son de color completamente negro. Sus costillares son también ligeramente extendidos. Ellos tienen un pelaje escaso o nulo y la piel azul.

Tienen las garras y la postura animal de un Lycan. Son mas poderosos en términos de constitución pero deben tener cuidado porque si algo interrumpe su ciclo de sangre se volverán locos.

#### **Ciganpe**

Variante Extinta Madre gigante y padre ciclope raro. Originalmente Vivian entre deidades pero fueron castigados por otro grupo de deidades por tener solo un ojo. Cosa que ellos vieron como grotesco, así que fueron maldecidas y se convirtieron en monstruos con un Cuerno de rinoceronte en la frente y su piel sin sensaciones de golpes es azul. No muestran emociones y no expresan lo suficiente así que es difícil saber que piensan o quieren con solo verlas.

La Mayoría son herreros Divinos, Miden 16 metros. Siempre ofrecen a los demás un arma de sus sueño a cambio de materiales raros, sin embargo al pasar de los días una parte del arma desaparece.

### **Imismos**

Estos también conocidos como monstruos internos se convirtieron así mismos en monstruos y necesitan mas energía que los demás porque la consumen para vivir generalmente su fuente principal es el maná. aquí se engloba la categoría; Monstruo Bestias, Monstruo Humanoides, Monstruo Insecto, Monstruo Plantas, monstruos Finís (desolado). Tienen grandes atributos en sus cuerpos siendo posibles quedando funcionando incluso después de la muerte.

#### **Conservante**

Desolados esqueletos o golems que desean sentir el placer de la carne.

Esqueleton que desarrolla músculos de ciertas partes del cuerpo. Generalmente de la parte superior teniendo control total de sus sentidos ya que no desarrollan piel.

**Esqueleto Musculoso**: Estos están completamente recubiertos de musculo hasta el cuello, dejando únicamente su cráneo.

**Esqueleto Timo**: Subespecie rara. Desarrollan su propio cuerpo a partir de los huesos creando un exoesqueleto exterior que protege la carne recien formada, Solo forman la cabeza y el torso. Sus extremidades crecen de hueso hasta volverse mas gruesas. Desarrollan cabello blanco y ojos rojos, tienen una mascara de hueso que viene desde su cabeza a pesar de ser arrancada volverá a crecer. Al desarrollar un cuerpo el fuego de vida ahora escapa desde las coyunturas de sus huesos.

Sus periodos de "Vida" son muy cortos, así pueden volverse una especie de golem creado a base de hueso o fantasma que habita en dichos huesos. Pueden atacar a los nigromantes para alimentarse y aumentar su "Vida".

#### **Menoids**

Monstruos malditos que invaden desde las dimensiones superiores. Tienen la habilidad de borrar los recuerdos de los residentes de este mundo. Planean conquistas y colonización de otros mundos. Usan artes de transformación de cultivo trisión basadas en insectos.

#### **Metamorfo**

Seres que desarrollan un espíritu, dejando sus cuerpos viajando por el universo espiritual y espiando los pensamientos de los demás.

Al robar el cuerpo de las criaturas como un lobo, adquieren 2 formas. la forma superior de dicha criatura siendo mejorada a su epítome y la forma de la gloriosa interpretación de la carne del espíritu que los hace tener una vida extremadamente larga.

Durante cada generación de linaje puro se vuelven mas poderosos (+1 Constitución), su límite no existe porque es la congregación de espíritu y energía astral. Para transformarse solo necesitan oler el miedo de otros monstruos o seres de rango superior.

Son confundidos con los Licántropos, al cumplir con condiciones para la transformación, atravesará por ciertos cambios físicos y psicológicos. En primer lugar, un varón sufrirá una racha de notable crecimiento, que afectará su altura y musculatura. Para las hembras, los cambios físicos son mucho más discretos, se observan principalmente en la definición de los músculos, más que en la masa o altura. Tanto varones como mujeres experimentarán una elevación en la temperatura corporal tan drástica que un humano común sería incapaz de sobrevivir a ella. Al mismo tiempo, comenzarán a presentar dramáticos cambios de humor y episodios breves y repentinos de un furor casi incontrolable. Cuando la transformación está muy próxima, empezarán a temblar y a agitarse durante esos furiosos momentos.

La transformación generalmente ocurre más o menos cuando el metamorfo alcanza la edad adulta, y se acompaña de un repentino brote de crecimiento que dura aproximadamente dos meses.

Después de que comienzan las violentas sacudidas, la primera transformación, o fase, puede darse en segundos si la persona afectada no se calma. Todas las transformaciones iniciales son desencadenadas por la euforia, hasta que el metamorfo aprende a controlar sus reacciones. El acto real de las fases dura sólo un instante. No hay cambio gradual, no hay forma intermedia en que el metmorfo parezca ser una mezcla humana y animal. Dado que el metamorfo tiene más de cuatro veces la masa de un ser humano, para un observador el cambio parece explosivo a medida que el humano se expande hasta llegar al tamaño del lobo.

Esta impresión puede intensificarse si el metamorfo no tiene tiempo de deshacerse de sus ropas antes de las fases; la ropa se desgarra por la presión de la expansión, y cada vez que hay un desgarre, su sonido acompaña a la transformación, que de otra forma sería silenciosa

Esto no es causado por la activación del gen sino por la conciencia del espíritu, aumentando todos los sentidos y la temperatura hasta un maximo de 40 a 45 grados constante. Eternos enemigos de los Pactadores consumiendolos o eliminandolos para desarrollar su poder.

En sus formas de criatura, los **Metamorfos** muestran el comportamiento general de sus animales titulares, aunque conservan su inteligencia superior; sus recuerdos, su carácter, y hasta mostrar su sabiduría.

El macho dominante, el Alfa, puede obligar a los demás miembros de la manada a obedecer sus órdenes contra su voluntad. Sin embargo, si un Alfa genético no está disponible, es posible que la manada seleccione un nuevo Alfa.

una red neural con múltiples focos de conciencia operando juntos, siendo el Alfa el coordinador. Este enlace también puede hacerlos vulnerables a los poderes basados ​​en la mente, haciéndolos blancos fáciles a los ataques mentales. Comunicarse con todos los miembros en todo momento, Todos los pensamientos, no importa cuán fugaces o insigniﬁcantes sean, se transmiten a los otros miembros de la jauría que se encuentren en forma de lobo. Los sentimientos también se transmiten, incluso aquellos que son personales o quizá embarazosos.

Cuando existe más de una jauría de metamorfos a la vez, los metamordos de una jauría no se pueden comunicar telepáticamente con los de la otra. La única excepción es el Alfa, o líder. de cada manada. El Alfa puede decidir si comparte o no sus pensamientos con otro Alfa y puede seleccionar qué pensamientos enviar, de la misma forma en la que elegiría hablar en voz alta.

Portan una marca que es la impronta dónde se conectan con las almas de su objetivo a la fuerza para volverlas su pareja, Algunos metamorfos experimentan este incidente emocional, en el que llegan a estar ligados incondicionalmente a un ser de su origen de esencia del sexo opuesto.

Desde el segundo en que ve al objeto de su impronta, no hará otra cosa sino protegerlo y complacerlo. Todos los demás compromisos de su vida se vuelven secundarios, incluso el que tiene con la manada. La relación entre la impronta es de aceptación total y apoyo por parte del metamorfo. No importa la edad o las condiciones de vida del humano, el metamorfo automáticamente se convierte en lo que el ser desee, hasta la pérdida de su personalidad y libre albedrío. Si el ser es joven, el metamorfo se vuelve en protector y pareja platónica perfecta.

Si un metamorfo ataca a la pareja *improntada* de otro metamorfo, automaticamente se convertiría en un enemigo, puesto que ello es lo más bajo y atroz que un metamorfo pueda hacer debido a que afecta a toda la manda por su red de conciencia.

Los virus son especialmente venenosos al momento de pelear ya que suprimen sus capacidades curativas y regeneración.

#### **Tusk**

Hijos rechazados de seres opuestos. Ellos no pidieron nacer pero se mortifican por eso y sufren hasta crecer corrompidos, finalmente ceden a las leyes de los monstruos.

**Ohjin**: Conocido como el diablo del cielo, el único monstruo sin igual, capaz de devorar las estigmas de los Despertados. Es hijo de un Angélico hombre y un Diablo mujer, forzados por el control se un demonio celestial.

Al matarlo se puede enviar tu alma al pasado, si te encuentra el ohjin, morirás.

**Dethes**: Hijo de un Fuxi desgraciado que fue secuestrado y devorado por una súcubo equidna. El niño nacido fue una mutación, un ser sin cabeza de dragón de piel azulada (Rostro humanoide tipo acuático), su tercer ojo es uno demoniaco (amarillo). Su par de ojos de esclerotica negra y el resto rojo completo. lengua de serpiente, Escamas moradas corruptas, 4 brazos. Debido a esto adopto su nombre como profundo en serpiente y se transformo bajo las reglas de la ley monstruo.

Sus poderes cambiaron y es capaz de transformar a otros en una especie inferior de si mismo como las súcubos, sus artes ahora son dominantes y esclavizadoras. Su deseo ya no es noble sino morboso.

Si el proceso falla entonces se transforma en un monstruo al azar con una mutación beta. Se es desconocido para la época que si un practicante del espíritu totémico (Sistema de cultivo) es transformado hay un 30% de probabilidades de éxito, si este practica con espíritus dragón o serpientes aumenta al 50%, si practica con un arte fuxi aumenta a 80%.

Generalmente combaten entre dimensiones y se apropian de mazmorras y hipo-dimensiones.

#### **Experimentales**

**Nocturno:** Los resultados ineficientes de experimento que se baso en un virus Migen (Virus de la mezcla de varias enfermedades con el gen de la licantropía). El virus Migen tiene 2 cepas una se transmite por aire y muere luego de estar en contacto con el sol, la otra se mantiene en el cuerpo y no infecta a los otros de forma directa a través de saliva sino sangre únicamente. Los animales son inmunes al virus por aire.

Creo a los inhumanos conocidos como los nocturnos, son criaturas monstruosas que debido a las células comunes y cancerosas chocando están desfiguradas completamente lampiños y mentalmente inestables. Algunos recuperan su sabiduría pero la mayoría queda presa de sus instintos, prefieren la carne cruda, sangre y carroña. A pesar de ser salvajes son muy inteligentes y una sociedad muy estricta, a pesar de su sed por la sangre y sus sentidos muy potentes. Los nocturnos mas primitivos obedecen a los mas inteligentes.

Conservan las capacidades de los alterados a una menor capacidad y una gran debilidad a la luz de cualquier tipo pero son extremadamente dañados por los rayos ultravioletas a nivel de grave. Ellos ven a los no infectados como enemigos muy aterradores y alimento de una forma muy extraña.

Pueden infectar a otro usando su sangre, únicamente por inyección al torrente sanguíneo. Luego de 48 horas los síntomas como vomitar sangre y perdida de la visión. Desarrolla una increíble hambre por sangre y violencia con inestabilidad mental. Las criaturas infectadas causan alimentarse de los no infectados, sufren de albinismo y perdida de cabello o pelaje. Tienen una gran cantidad de adrenalina y acelera su metabolismo.

Son los enemigos naturales de los zombies y devoradores. Les gustan especialmente los vampiros.

Su cura conocida solo puede curar su estado mental y a bajas temperaturas puede potencialmente recibir un tratamiento capaz de curarlo.

Arañas: Aracnear; Son arañas con torsos humanos, estas no desarrollan este torso para su evolución si no que es tomado como un tumor y para no desarrollarlo lo usan como cebo y alimentarse de los que se acercan. Teratect - Gremonic (demonio) - folbreg (dorada) - .

* Anadovain: monstruo araña del vacío: raza que no necesita comer ni beber solo cazan para aumentar su poder y tener descendencia cuando pasa los guardan y esperan a que estén ovulando y siendo hermafroditas ellos mismos los fertilizan.

Escorpión: - - - - - .

Gremblin.

Murcielago: arcoiris - arkcoch (gigante ,demonio) - -.

Sasquach.

Behir: gran serpentino azul con doce patas y un aliento eléctrico.