Duas-Mãos (Skyrim)

*"A arte do combate utilizando armas de duas-mãos espada-grandes, machados de batalha e martelos de guerra. Aqueles treinados nessa Those trained in this skill deliver deadlier blows."*― Descrição no jogo.
Duas-Mãos é uma habilidade em *The Elder Scrolls V: Skyrim*, e é uma das seis habilidades que cai sob o estilo de jogo do Guerreiro. A habilidade duas-mãos é melhorada com o uso de armas grandes de contato, que são manejadas com as duas mãos. Como é necessário o uso de ambas as mãos, um feitiço ou outra arma não pode ser equipada. Armas de duas-mãos podem ser usadas para bloquear, mesmo não sendo tão eficaz como um escudo. Armas de duas-mãos causa mais dano, mas seu manejo é mais demorado e seus ataque poderosos consomem muito mais resistência do que qualquer outro tipo de arma.

Armas de duas-mãos tem um maior alcance que as de uma-mão. A habilidade de duas-mãos aumenta diretamente o dano causado. Para cada nível de habilidade, o dano é aumentado em 0,5%. Esse aumento é multiplicativo com dano causado pelo privilégio bárbaro e aperfeiçoamentos da arma.

A constelação de Duas-Mãos possui um total de 9 privilégios, e requer 19 pontos para completa-la.

## Comparação com Jogos Anteriores

Cajados não necessitam mais de duas-mãos para utiliza-los.

## Livros de Habilidades

Lista de livros que aumentam a habilidade de Duas-Mãos:

* *Rei*
* *Palavras e Filosofia*
* *Batalha de Sancre Tor*
* *Canção de Hrormir*
* *A Lendária Sancre Tor*

*Oghma Infinium* aumenta +5 em Duas-Mãos e em Armadura Pesada, Arquearia, Bloqueio, Metalurgia e Uma-Mão (Se O Caminho da Força for escolhido).

## ​Missões

* Resolva o problema da dívida de Octieve San em Solitude.
* Recupere o Tambor de Rjorn para Giraud Gemane no Colégio dos Bardos em Solitude: aumenta +1 em Duas-Mãos e em Armadura Pesada, Arquearia, Bloqueio, Metalurgia e Uma-Mão.

## Treinadores

* Torbjorn Escudo-Quebrado em Windhelm (Especialista)
* Vilkas de Os Companheiros em Jorrvaskr, Whiterun (Mestre)
* Fura Boca-de-Sangue DG no Castelo Volkihar (Mestre)
* Wulf Sangue-Selvagem DR na Vila dos Skaals (Mestre)

## Armas de Duas-Mãos

Abaixo uma lista de armas que são beneficiadas por essa habilidade.

### Armas Fabricáveis

Armas que podem ser fabricadas na Forja pelo jogador, com os privilégios apropriados.

### Armas Não-Fabricáveis

Armas que não podem ser fabricadas pelo jogador. Elas são recebidas como recompensa de missões ou ou estão espalhadas por toda Skyrim. Elas podem ou não, ser únicas.

## Privilégios

 Postura de Campeão
 Divisor de Membros (3)
 Feridas Profundas (3)
 Esmagador de Crânios (3)
 Golpe Devastador
 Grande Investida Crítica
 Varredura
 Mestre da Guerra

## Árvore de Habilidades

   Privilégios da árvore de Uma-Mão

* A - Bárbaro
* B - Divisor de Membros
* C - Feridas Profundas
* D - Esmagador de Crânio
* E - Postura de Campeão
* F - Golpe Devastador
* G - Grande Avanço Crítico
* H - Varredura
* I - Mestre da Guerra

## Comparação com Manejo-Duplo e Arma+Escudo

A configuração de Duas-Mãos é balanceada entre Configuração Manejo-Duplo e a configuração Arma + Escudo, ambos em ataque e defesa. As duas-mãos ficam reservadas à uma arma ofensiva, dando uma melhora em relação a configuração arma + escudo, no entanto, não tanto quanto manejo-duplo contra apenas um inimigo (com o privilégio varredura, armas de duas-mãos causam o maior dano em situações específicas contra vários inimigos).

A maior vantagem de duas-mãos sobre manejo-duplo é o bloqueio, em particular com o privilégio Reflexos Rápidos na árvore de habilidade de Bloqueio, que deixa o jogo em câmera lenta quando um inimigo tentar um ataque poderoso.

Em situações com muitos inimigos, a configuração duas-mãos com o privilégio varredura pode garantir a sobrevivência em combate que uma configuração manejo-duplo, deixando vários inimigos cambaleantes.

## Curiosidade

* Ao entrar em ruínas que contenham vampiros, necromantes, conjuradores, ect., usando o privilégio "Golpe Devastador" terá grande utilidade, já que inimigos que forem decapitados não podem ser ressuscitados.
* Golpe Devastador funcionará quando uma Câmera de Morte for ativada, mesmo que seja com uma arma que não deveria decapitar, como um Martelo de Guerra.