Вирд

Вирд отражает одновременно мистическую сущность подменыша и его готовность принимать её как свою естественную часть. Повышение Вирда сопровождается ростом эмоционального непостоянства героя, потерей его рассудительности и дисциплины. С другой стороны, чем выше становится Вирд, тем больше силу обретает подменыш как фея в человеческом теле.

## Система

Этот термин, происходящий от англосаксонского слова, обозначающего личное предназначение человека, определяет общую силу подменыша как существа, принадлежащего к миру фей. Вирд отражает истинную роль протагониста как феи. Захочет ли персонаж принимать эту роль, целиком зависит от его выбора. Чем выше эта черта, тем сильнее магические способности персонажа. Чем она ниже, тем больше подменыш похож на обычного человека. В начале игры Вирд равен всего одному уровню. Игрок может потратить три очка Преимуществ на то, чтобы повысить его до второго уровня, или сразу шесть очков, чтобы повысить его до третьего уровня.

## Описание

Даже сами подменыши иногда теряются, когда им предлагают дать Вирду определение. Его невозможно назвать самостоятельным явлением. В каком-то смысле его даже не существует как чего-то отдельного и настоящего. Вирд отражает отношение между подменышем и окружающим миром. Возможно, именно поэтому феи кажутся людям такими непостижимыми: они видят себя лишь в сравнении с окружающими. Они просто обязаны быть больше и лучше, чем кто-либо ещё. Эта сила сравнения, превосходства феи над окружающим миром, и называется Вирдом.

Хотя повышение Вирда проходит за очки опыта, с повествовательной точки зрения его рекомендуется обыгрывать в виде награды за длительные экспедиции в Чащу, взаимодействие с нечеловеческими сторонами жизни и экспериментирование с новыми Договорами.

## Эффекты

Вирд обладает следующими преимуществами:

* От его уровня зависит количество Чар, которые подменыш может хранить в своей сущность и использовать в пределах раунда.

* Обладатели Вирда выше 5 могут повышать Атрибуты и Навыки до соответствующего уровня. Например, подменыш, владеющий седьмым уровнем Вирда, легко может обладать Манипулированием и Обманом 7.

* Вирд определяет количество Гоблинских фруктов, которые персонаж может пронести в мир людей.

* Подменыш может заключить всего несколько магических сделок. Это количество равно текущему уровню Вирда +3. Как только это число достигает максимума, подменышу необходимо избавиться хотя бы от одной сделки, прежде чем он сможет заключить новую.

* На первых трёх уровнях Вирда подменыши мало что помнят о своём пребывании в мире фей. Начиная с четвёртого уровня и заканчивая шестым, они начинают вспоминать обрывочную информацию о своём Заточении. Некоторые обнаруживают, что они помнят местных подменышей ещё по Аркадии. Другие вспоминают о вражде и предательствах, совершённых другими Потерянными в период Заточения. Так или иначе, только на 7-9 уровнях персонажи действительно вспоминают всё, что им довелось пережить. Наконец, достигнув 10 уровня Вирда, подменыш начинает буквально переживать своё Заточение в грёзах, что может позволить ему узнать новую информацию, на которую он не обратил внимание раньше, когда физически находился в Аркадии. Тем не менее, мало кто из подменышей считает подобную яркость воспоминаний даром или преимуществом.

* Вирд выступает в роли защитной характеристики протагонистов, позволяющей им сопротивляться мистическим силам других существ. Например, если вампир попытается загипнотизировать персонажа, тот сможет защищаться проверкой Решительности + Вирда.

* Наконец, Вирд помогает подменышу прожить дольше, чем смог бы позволить его организм, будь он простым человеком. Считайте, что за каждое очко Вирда персонаж проживает на 10-15 лет дольше.

* На высоких уровнях развития (начиная с 6) Вирд позволяет подменышу обострять текущие эмоции окружающих.

### Долголетие

Помимо долголетия, обеспеченного многим подменышам самим Заточением в царстве фей (известны подменыши, вернувшиеся в земной мир спустя всего несколько дней после похищения лишь затем, чтобы обнаружить, что в мире людей сменилось несколько поколений), подменыши обладают увеличенным сроком жизни благодаря Вирду.

Ниже приведена таблица, показывающая, на сколько лет каждый уровень Вирда продлевает жизнь каждого персонажа. Разумеется, это предполагает, что игрок и Рассказчик самостоятельно определят изначальный срок жизни, отпущенный протагонисту. Кроме того, в таблице указан бонус, который Потерянные получают при сопротивлении обыкновенным земным болезням.

## Недостатки

Человек, начинающий считать себя феей – и что ещё хуже, во многом являющийся феей в теле простого смертного, – регулярно сталкивается с угрозами, исходящими из Аркадии. Прежде всего, Истинные феи интуитивно чувствуют присутствие таких подменышей. Этот эффект не имеет конкретного игромеханического проявления, поскольку столкновения с Феями не должны становиться результатами проваленных бросков и других элементов игромеханики.

Тем не менее, если персонаж достигает шестого или более высокого уровня Вирда, у него должно быть не так много шансов на избежание внимания Истинных фей. На более низком уровне Феи могут испытывать к таким подменышам интерес лишь в той степени, в которой это обеспечено их личным взаимодействием (например, хозяин сбежавшего персонажа может всё ещё искать его в мире людей или Чаще).

Кроме того, начиная с шестого уровня, Вирд заставляет протагониста искать магического насыщения с той же старательностью, с которой обычные люди ищут себе пропитание на день. Если персонаж не получает хотя бы одного очка Чар за срок, равный 11 – его уровню Вирда, его тело начинает увядать. За каждый день сверх этого срока персонаж получает по очку летального урона, который невозможно ни предотвратить, ни излечить, пока он не найдёт способ восстановить хотя бы одно очко Чар.

Наконец, начиная всё так же с шестого уровня Вирда, подменыш приобретает Слабости – особые качества, связанные с его магической сущностью.

## Понижение

Для того чтобы ослабить влияние мира фей на свою жизнь, подменыш должен осознанно отказаться от всего, что касается Чар. Это должно быть именно добровольное и осознанное намерение: так, персонаж не начнёт терять силы, если окажется в заколдованном месте, мешающем прибегать к Чарам.

Как только персонаж избавится от всего запаса Чар, он должен будет провести без использования магии количество месяцев, равное текущему уровню Вирда. Если ему необходимо подпитываться Чарами для выживания, он должен поглощать только по очку Чар раз в отведённый срок (например, обладатель шестого уровня Вирда должен поглощать по очку Чар один раз за пять суток).

Персонаж может использовать только пассивные способности вроде эффектов,
которыми его наделяет Обличье.