recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Radio Shellvkfkgft

**R A D I O S H E L L I T A N**

SH:Shellvkfkgft dsvnsnrg fsngmreh wdgnsfn gdnwrngwnreg

Grsmmtshmet ano 1933. anneagnwgr bdavdnwgngrw dwgnnrwg Cambio ne logo da 2012. Engrethm ngerhmte ngrentev rwgnnreg wrngngrw tv Dominicana tanda comercial 1 dacnnwrgadgnnd.

***O G Y E S I S***

Frequency. 120,50 MHz da Burkina kal 126.53 MHz da Fier

Mecdannewg. 98.3 FM

Testeni : 353553.4242

Tekepon: 074 93 10 45 54

Cellular: 084 24 242 554

E-mali: shellvkfkgftradio@stv.sh
Lux

* Regular
* King
* Masquerade

A Netherborne prince that believes he is above everything and everyone else, Prince Lux Lumina Demonus is the very definition of a snobby rich kid who expects everything to go his way. He strives to get back home to the Nether in order to rule his kingdom, but isn't against taking up a leadership role in this new land he's stuck in.

### Physiology

Lux is a fire demon with a waxy flesh mutation from his mother's side. His hair is pale blonde and his skin is tan, and typically flushed from the heat from his core. His ears are pointed and his horns are curled backwards into a point, the tips of which are constantly on fire. Lux has yellow eyes. He wears regal, princely garb in red with gold accents and epaulettes that mimic dripping wax. His horns and heels give him an extra 3 inches of height, meaning he'd actually be 5'11 with his horns in consideration. The tips of his tailcoat are curled up and also on fire, though it's hard to see past the migrator cape. The cape is optional I just thought it'd look nice with his skin.

Being a fire demon, he has a weakness to water and rain, deeming it "poison" and instead preferring to stay in hotter areas with sufficient fire and lava. He's able to swim in lava and freely walk through fire, and is able to set anything on fire with a touch. Due to his waxy flesh, he can craft candles from his own body, and it grows back with enough energy spent.

### Personality

Lux is a stuck up, spoiled prince. He believes he's above everyone else and expects people to respect his authority, despite no one doing so. He expects everything to go his way and complains when the world doesn't comply with his every wish. He's rude and doesn't compliment much, and is very blunt about everything. And he wonders why people don't like him. He doesn't even bother to remember people's names, sticking instead to titles he assigns people. Currently, only three people are on first name basis - Researcher August, Advisor Deep, and Moth, who does not earn his respect enough for a title.

Despite it all, he doesn't want to be evil. Maybe forceful, yes, but he doesn't want to be known for cruelty. When questioned about his past and morals, he prefers to not talk about it, shielding away behind vague notions in hopes that the conversation moves on. He doesn't like being introspective.

### Trivia

* Lux's favorite romance interest in the acclaimed visual novel Hatoful Boyfriend is Yuuya Sakazaki
ANTV NEWS / 5TV

ANTV Lokale hfemhtem bfemhfem sngdngre wrgnngre wegnwrng ewfnwnef wngrnewg 5TV bfelwwbf dwbcwrng dwcnwrgn dwfbnwgrngew ewbfnewgngew ngrwnrwv ngrwwrgnrwg wrngwrgnrwng rwngwrgngrwn "Somos La Primera" dagnadvbdacndvndvwnrwgfsmvfmeh sdnvsrnvmhre dsnvvfsnsnvf dal nel Dekanbiznes.

wgrjrgnw wrgjwjgd jrwgnmrwg grwnnrga ewfjewgj rngnrwf ceqjejfq

Fomefbwqefn fqbenewf a
Bird

* Without Jacket
* With Jacket

Bird is an ex-soldier & mercenary, who spawned on Haven shortly after Haven's Four. They have very notable red wings on their back, which feature burns along edges no one quite knows the source of.

### Physiology

Bird is mostly humanoid, aside from the scattering of feathers overtop of their ears, their wings, harder-than-average nails, and odd, sometimes reflective eyes. Bird's build is naturally lean, lending to a talent for swift maneuvers and speedy combat. Despite this, Bird has grown up in their life to be remarkably hardy.

Fights and injuries that would kill minor beings only injure them. Whether this is from a natural resistance or a history of healing from brutal injuries, Bird won't say.

Another topic they are fairly tight-lipped about is their wings. If given time to analyze the remaining structure of the bones, joints, and feathers, one can easily estimate Bird's full wingspan to be at least 13 ft. (approx. 396 cm) when fully extended. However, its plain to see, Bird's wings are missing their ends, and even after months spent on Haven the shredded and charred edges show no signs of fully healing.

### Personality

Bird tries to think in a black & white worldview and follows orders with minimal questioning. Makes light of their perilous history. Protective. Struggles with the complex emotions and trials of Haven, often channeling this as stony silence or anger, especially when unleashed on "deserving" targets. Occasionally distractable & sarcastic (though this is often noted to be a slight break of character from Beanie versus a personality trait of Bird's)

### Pets

Bird has two named chickens that seemingly spawn with them on their initial island Base:

Idiot and Stupid
World of Wonders Wiki

## Welcome to the World of Wonders Wiki!

World of Wonders is a Minecraft theme park server that is recreating the Efteling and a customized version of Disneyland Paris. When joining you will arrive in the Lobby server which also has a couple of rides and hosts some events!

Website: https://world-of-wonders.net/

IP: play.world-of-wonders.net

Version: Java 1.20.1

## Contents

* Lobby
* Efteling
* Disney
* Server
* Events
* Network-wide Achievements
VTM (Shellvkfkgft wakta)

VTM Csbkevwbk ksa cbdwkkscbkdbdsc d dbkdbcdnw ebgenrn wakta dal easy 1 dal 2007. Odacnovdsndvs ksc kncdwbef 1.2.2007, Shell dlblcdbwebcs lewbflngewndwl lecbwldwbbwdcl ldsbdlnednd dwnclngdwlnew wcdblcdsn AB Channel, VAPORNEWS, InterNews, Teke\*Biznes, RICK Pa da ne sfcnkkgern lcdwnlngrwkwbdckbreck kcebfkbgngfe kernglnteglengt etgnlnteglrne orwrbkbrge kngrelbre te marte ele nel bote. An 1998 Tekd newfbwf ebfbeege dbbecbecds ewbbreg February 2007

* https://youtu.be/bF13i8vC55o

* https://youtu.be/FCdz1n0jUx4
* https://youtu.be/mjmkbTC-NQw
* https://youtu.be/LtKuZArCC8I
* https://youtu.be/YqT6lwQYLqE
* https://youtu.be/bd61s7tp90k

## Eobreobfbfe

AMA- Rlwgbwbfsqbleqbf wwblebwfl lweblebwfk kewbkbewkerne keqbkwbefk ebwkbewf

WEWVFKGFEQ OFEBKBFEWK DKW CBCKDW

Icdsbknwg djz l vfskdsckdw vied v

Celebrities dal nel femdcwnknijiijjeett bdfwlngdwl lngdwnregk shellvkfkgft neal nel ne (CRC/5)
Wildschwein

Charakterystyka

Wildschwein - Zjawa Drugorzędna związana z Hängende Noppe; Najszybsza oraz najbardziej pasywna zjawa Studni.

## Charakterystyka

Wildschwein to stwór o ciele dzika i ogromnej głowie przypominającej ludzką. Ciało zjawy jest otoczone aurą i wydaje się być nasączone ropą naftową. Zbutwiała twarz Wildschwein jest otoczona czarną aurą podobną do tej, która otacza głowę Dirschauer Nazi. Z ciała i głowy stwora wydaje się ulatywać ektoplazma, która podobnie jak aura zjaw, zakłóca obraz wokół Wildschwein.

Podczas ruchu Wildschwein potrafi osiągnąć 300 KM/H i skakać 50m naprzód, a za sobą zostawia ognisty dym.

Stwór pojawia się rzadko podczas wypraw zjaw na powierzchnię - zwykle ukazuje się tydzień przed takimi wyprawami i żeruje na pastwiskach i w lasach w okolicach Tczewa, w których poszukuje potencjalnego jedzenia pozostawionego przez ludzi. Potrafi zjeść dosłownie wszystko, a najbardziej przyciągającą stwora rzeczą jest piwo typu lager marki Harnaś.

## Historia i Zjawiska

Pierwszy raz zaobserwowano Wildschwein w lesie nieopodal Tczewa w latach 70. XX w., kiedy to lokalny leśniczy zostawił na kilka minut kanapki przed swoją altaną. Kiedy wrócił ujrzał zjawę, która zeżarła kanapki i zaszarżowała, taranując leśniczego i znikając w puszczy.

Następnie, po długim braku aktywności stwora, ujrzano go 2 lata później na lisewskich łąkach biegnącego ok. swojej maksymalnej prędkości. Stwór zbiegł z pola i przebił się przez pobliską stodołę i wędzarnię, kradnąc z niej mięso, masakrując i podpalając wszystko na swojej drodze.

   Od tamtego czasu zjawa regularnie zjawia się w okolicy, szukając jedzenia i pędząc przez pola. Częstą zapowiedzią nadejścia Wildschwein jest lekkie trzęsienie ziemi i wytrysk ropy naftowej z Tczewskich podziemi. Kilka godzin po trzęsieniach, Wildschwein pojawia się na powierzchni.

Bardzo możliwe, że istnieją inne przejścia do Studni Zjaw, gdyż Wildschwein wydaje się wychodzić na powierzchnię tczewskimi kanałami.
Vogel Frau

Charakterystka

Vogel Frau - Zjawa Drugorzędna; Jedyna znana latająca zjawa Hängende Noppe.

## Charakterystyka

Vogel Frau jest humanoidalną zjawą wyposażoną w skrzydła pozwalające jej latać. Wokół zjawy panuje typowa aura Hängende Noppe, zakłócająca przestrzeń wokół niej. Ciało zjawy jest całe czarne, a twarz wydaje się być blado zielona, ledwo widoczna przez aurę Hängende.

Głowa Vogel Frau wydaje się być pokryta smolistymi włosami, niezależnymi od praw fizyki, gdyż nawet podczas szybkiego lotu, lewitują one bezwładnie.

Ponadto, zjawie wydaje się towarzyszyć klucz demonicznych gołębi zjaw, który podąża za zjawą w locie i który jest w stanie atakować przyadkowe ofiary z powietrza. Ptaki te przybierają postać czarnych gołębi z krwistymi, czerwonymi oczyma i są wysoce agresywne.

Zarówno Vogel Frau, jak i gołębie potrafią latać z prędkością nawet 700 km/h i są w stanie wykonywać ataki z ponad 2km nad powierzchnią ziemi.

## Historia i Zjawiska

Pierwszy raz Vogel Frau i jej klucz gołębi zobserwowano pod koniec lat 50. na Tczewskim niebie, kiedy to demoniczne gołębie zaatakowały dzieci spędzające czas na jednym z tczewskich placów zabaw. Gołębie poćwiartowały swoimi atakami wspomniane ofiary, po czym na niebie spostrzeżono Vogel Frau, która zanurkowała z 500m i porwała jedną z ofiar, którą później spostrzeżono nad Wisłą, niedaleko Mostu Lisewskiego, zrzucaną przez Vogel Frau z wysokości kilometra do wody.

Zdarzenie to okazało się być poprzedzeniem jednej z najkrwawszych wypraw Hängende Noppe na powierzchnię. Tego dnia wiele osób straciło życie, a ofiara Vogel Frau, zrzucona do Wisły została wyłowiona przez Orszak i porwana do Studni Zjaw, gdzie prawdopodobnie została wskrzeszona jako zjawa.

Od tamtego czasu Vogel Frau pojawia się często podczas wypraw zjaw na powierzchnię, kiedy to atakuje wybrane osoby z nieba i porywa je do Studni. Występuje też sama i widzana jest często nad Tczewem i Pomoroskimi bezdrożami. Demoniczne gołębie czasami pojawiają się pojedynczo, poza kluczem, kiedy są bardziej pasywne i zdatne do udokumentowania.
Säbelzahntiger

Charakterystyka

Säbelzahntiger - Zjawa Drugorzędna związana z Hängende Noppe; Hybryda mutanta i zjawy; Jeden z najniebezpieczniejszych stworów Studni; niezależny od Orszaku Hängende Noppe.

## Charakterystyka

Säbelzahntiger to potężny, lecz niski stwór o długich szponach i kłach, pseudo-ludzkiej, bladej, gnijącej twarzy i o czarno-czerwonym ciele z przezroczystymi miejscami, wokół którego panuje znana już tajemnicza aura zjaw.

Potrafi poruszać się na czterech kończynach i osiągać prędkość do 120 KM/H.

Autystycznie przerażający ryk stwora można usłyszeć nawet 5 kilometrów dalej, kiedy to przemierza lisewskie lub knybawskie pola. Są to jedyne okolice, w których säbel występuje.

Säbelzahntiger nie jest uzależniony od Hängende Noppe, toteż nigdy nie bierze udziału w wyprawach zjaw na powierzchnię i działa sam. Często nawet nie wraca do Studni Zjaw i zamiast tego kryje się w pobliżu składowiska odpadów promieniotwórczych w małym lesie na Knybwaskich Łąkach. Jest to wyjątkowe zjawisko, nie spotykane wśród innych wynaturzeń Studni Hängende Noppe.

Jedyną zjawą, z którą Säbel wydaje się kooperować jest Moto Geist - zjawa poruszająca się za pomocą jakiegoś rodzaju motocyklu. Niewiele wiadomo na jego temat jak na razie, ale wydaje się on być swoistą zapowiedzią nadejścia Säbel i pomocnikiem w pewnych konfrontacjach.

## Historia I Zjawiska

Za pierwsze zaobserwowanie zjawy uznaje się konfrontację z Säbel w latach 60. XX w. kiedy to lokalny rolnik na polach lisewskich został zmasakrowany, po tym jak oddał 2 strzały ze strzelby w stwora. Zanim się wykrwawił udało mu się opisać napastnika. Jest to pierwsze oficjalne zaobserwowanie, lecz bydło w tamtych okolicach było masakrowane w niewyjaśnionych okolicznościach już od 8 lat przed zdarzeniem z rolnikiem.

Od tamtego czasu mord na rolnikach i zwierzętach gospodarczych zdarza się regularnie, choć nie często udaję się dostrzec stwora. Od 25 lat częstymi ofiarami są również motocrossowcy, którzy zapuszczają się na tetereny i z którymi często rozprawia się wcześniej wspomniany Moto Geist.

Z racji tego, że kryjówka Säbel znajduje się w pobliżu składowiska odpadów promieniotwórczych, powstała teza, że Säbelzahntiger jest jakąś zmutowaną istotą, która została opętana i związana ze Studnią Zjaw, dzięki czemu wydaje się być jedynie w połowie Zjawą Studni, a w połowie mutantem.
Rattenfänger

Charakterystyka

### Miejsca Występowań

Sala Gimnastyczna - Elitarna Szkoła w TczewieBardzo Rzadko Cały Obszar Działań Zjaw

Rattenfänger (niem. Demagog) - Zjawa drugorzędna związana z Hängende Noppe i Studnią; Strażnik Studni i jej głębin.

## Charkterystyka

Rattenfänger to zjawa o potężnej, demoralizującej postaci, wysokiej na 2 m. Zdaje się nosić sportowy strój/dres o niebieskawym zabarwieniu i białych, potrójnych paskach na rękawach i nogawkach. Jego głowa jest łysa i gnijąca, a oczy puste niczym otchłań, której strzeże. W orszaku Hängende Noppe przyjmuje rolę protektora i jest wyjątkowo brutalny, podobnie jak Pampelmuse, oraz jest jedną z najagresywniejszych zjaw Studni - atakując ręcznie każdego, kto odważy się zbliżyć, miotając twardymi piłkami od Tenisa Stołowego na zasięg oraz rzucając jakiegoś rodzaju siecią w celu porwania.

Wokół zjawy panuje dym o zapachu spalonych konopii, który wprowadza wdychających go w stan opętania Hängende Noppe. Opętani tak jak zwykle uprowadzani są w kierunku Studni na przemianę w zjawę.

## Historia i Zjawiska

Pierwszy raz Rattenfänger został zaobserwowany w Studni Zjaw w latach 60. kiedy jedna z kamer badających została spuszczona do środka w głebiny. Dostrzeżono go na 2 poziomie otchłani, po czym złapał kamerę i zniszczył ją. Tydzień po tym zaczął brać udział w zjawiskach Hängende Noppe.

Stwór ten pojawia się dość rzadko - zwykle podczas głównych wypraw zjaw na powierzchnię, kiedy to większość stworów ze Studni ujawnia się. Towarzyszy on zawsze Hängende Noppe w jego najważniejszych zjawieniach, tworząc niebezpieczną i brutalną kombinację wraz z Pampelmuse i innymi. Pełni on zawsze rolę nadzorcy i porywacza, agresywnie i konsekwętnie polując na ludzi, którzy skrzyżują z nim drogi.

Jego jedynym miejscem pojawiania się samemu jest sala od WF we wcześniej wspomnianej elitarnej szkole. Zdarza się to jedynie nocami lub późnymi wieczorami w śroku tygodnia, kiedy to zjawa wychodzi z gęstego dymu, który jakby znikąd pojawia się na środku sali. "Patroluje" on wtedy salę, czasami nawet wychodząc na korytarze szkoły i atakując kogokolwiek spostrzeże. Jego metodą porywania jest złapanie w sieć, skatowanie ofiary i zaniesienie jej do Studni, w której zostaje ona męczennikiem lub zjawą.
Moto Geist

Charakterystyka

Moto Geist - Zjawa Drugorzędna związana z Hängende Noppe; Agresywna zjawa Studni używająca pojazdu.

## Charakterystyka

Moto Geist to stwór jeżdżący na starym motocyklu, ubrany w skóry motocyklisty, otwarty kask i uzbrojony w halabardę. Twarz zjawy jest podzielona na dwie części - lewa jest czarno-biała, a prawa przypomina maskę z kamienia, o zielonym zabarwieniu. Wokół zjawy panuje zielona aura Hängende Noppe.

Motocykl wydaję się pochodzić z ok. lat 40. i ma zielonkawy kolor, tak jak jego jeździec. Podczas jazdy silnik wydaje grzechoczący dźwięk i co chwilę zmienia ton brzmienia, a z rury wydechowej wylatuje gęsty, odurzający dym z konopii - taki sam jak wokół Rattenfängera. Opony wydają się rozpływać w ruchu i zostawiają za motorem osad węglowy. Przednia lampa świeci na zielono, a sam motor rozpędza się do 350 KM/H.

Po przejechaniu Moto Geist'a dźwięk silnika pozostaje w tym samym miejscu i da się go wciąż usłyszeć nawet 48 godzin po przejeździe zjawy. Ten fenomen pozostaje niewyjaśniony.

Podczas jazd po powierzchni Moto Geist używa halabardy w celu zabijania innych motocyklistów i przechodniów niczym jeździec konny. Ofiary zjawy często zostają porwane przez Säbelzahntigera, gdyż Moto Geist grasuje w tych samych okolicach, lub porwane przez Vogel Frau podczas wypraw zjaw na powierzchnię.

## Historia i Zjawiska

Po raz pierwszy Moto Geist został zaobserwowany podczas wyścigu motocykli w roku 1955 na już nieistniejącym torze nieopodal Tczewa kiedy to wjechał na tor, za pomocą Halabardy zdjął pięciu motocyklistów i zaczął wykonywać okrążenia na torze podczas gdy zjawy Studni i sam Hängende Noppe zaatakowały tor z wszystkich stron. Z 400 osób przeżyło tylko 5, którym udało się uciec.

Po masakrze na torze Moto Geist wjechał na ulice Tczewa i zaczął pędzić na jednym kole, zabijając halabardą każdego, kto się natrafił podczas gdy orszak Hängende Noppe również terroryzował miasto.

Po tej wyprawie stwór nie ukazywał się przez 7 lat aż do jego powrotu w dzień, w którym pierwszy raz ujrzano Säbelzahntiger. Od tamtego czasu Moto Geist ukazuje się na polach lisewskich i knybawskich, pomagając Säbelzahntiger poprzez pozostawianie dla niej pożywienia w formie zwłok na drogach polnych.

Ukazuje się również na wszelakich drogach okrążających Tczew i autostradach, na których rzadko zabija, a raczej gna z maksymalną prędkością, zakłócając lokalny spokój.

Zdarzenie z 55. było pierwszym i ostatnim razem, w jakim Moto Geist wjechał na ulice samego Tczewa. Wciąż nie wiadomo skąd Moto Geist wyjeżdża na polowania, gdyż nigdy nie widziano go w otchłani Studni i wydaje się pojawiać na drogach znikąd.

Jedynym momentem, w którym widziano zjawę nie siedzącą na motorze było zdarzenie w roku 1990 na jednej z dróg wokół Tczewa kiedy to zgraja nastolatków widząc nadjeżdżający motor wystawiła zza drzewa gałąź, która w momencie przejazdu zjawy zrzuciła ją z motoru.

Po upadku Moto Geist chwycił za halabardę i rozpoczął rzeź na nastolatkach.

Całe zdarzenie widział rolnik przejeżdżający traktorem na polu obok.
Caballeros de la Reina

Los **Caballeros de la Reina** son una división de no más de diez hombres que le juran completa lealtad a la reina regente. Despojándose de títulos, riquezas, y entregándose completamente a la voluntad de la reina.

## Historia

Corría el año \_ DPV, bajo el reinado de **Benedicta Stauton**, cuando en la zona central de **Isabelon**, en las tierras de la Casa Claystone, un conflicto diplomático prontamente se volvió armado en una revolución a la cual se conoció como "El Alzamiento de las Aguas Rojas", un conflicto que dio comienzo cuando en Ruta Carmín se elevaron los emblemas rojos de la Casa Claystone, llamando así a todos sus abanderados.

El motivo de aquella revolución abarcó blablablala

Luego de meses de enfrentamientos locales entre los abanderados de la Casa Claystone y las tropas de la corona, un nuevo alzamiento entre los hombres de las tierras rojas hizo presencia, cuando una de las casas menores de la Casa Claystone, la Casa Strader de la aguas de Janne, actual Cuna de Caballeros, dirigidos por Arthan "Puño Roto" Strader se enfrentaron a los Claystone, proclamando que su lealtad yacía en la corona y su reina. De esta forma, aunque los Strader solo eran una casa menor, lograron generar cierto daño cuando a su causa se unieron los Bartelot y los Bennder, generando una significativa caída para las ya decreciente tropas Claystone, que llevaban una batalla en el frente con los hombres de Alta Dársena.

HISTORIA NO TERMINADA, AAAAAAAA, NO TENGO IDEAS.
Casa Torryngton

Es una de las trece casas principales del **Isabelon**. Fundada en - DPV por **Godfrey Torryngton**, quien prontamente fue sucedido por su única hija, **Devina Torryngton**, quien mantuvo el matriarcado de su casa desde su nombramiento como **Señora de El Cruce**.

## Casas Menores

* Casa Sotton
* Casa Brasston
* Casa Unton
* Casa Clifton
* Casa Alington
* Casa Fenton
Ezmerelda D'Avenir

> *"I go where angels fear to tread" ~ Ezmerelda d'Avenir*
>
>

Ezmerelda d'Avenir (born Ezmerelda Radanavich) was a monster hunter travelling through the Domains of Dread. She travelled to Barovia to aid her teacher, Dr. Rudolph van Richten, in defeating Count Strahd von Zarovich, where she encountered a number of adventurers who shared the same goal.
Guess The Brand

Level 1

    Level 2

    Level 3

    Level 4

    Level 5

    Level 6

    Level 7

    Level 8

    Level 9

    Level 10

    Level 11

    Level 12

    Level 13

    Level 14

    Level 15

    Level 16

    Level 17

    Level 18

    Level 19

    Level 20

387

    Level 21

    Level 22

    Level 23

    Level 24

    Level 25

485

    Level 26

    Level 27

534

    Level 28

    Level 29

577

    Level 30

    Level 31
Soren Quileth

> *This article is about the son of Gorduin II and Merwyn Quileth. For the son of Gorduin I and Diana Tumbledown, see Soren Quileth (Elder).*
>
>
>
>
>
>

## Basic Information

### Known Languages

Common, Elvish, Sylvan, Gnomish, Draconic, Celestial, Infernal

## Family

### Sibling(s)

Garth Quileth, Sonia Raurym, Dareon Quileth, Matha Quileth, Dessielle Quileth

## 5th Edition Stats

### Class

Wizard

Soren Quileth was a half-elf wizard who served as Court Mage of Westmarch under the Knight Eminent Kiran Uller. He adventured throughout the Sword Coast, researching the fallen empire of Netheril and traveling with many companions. He and his apprentice, Khaled Agni, traveled to Icewind Dale and the Ten Towns, to further their research and to end the Everlasting Rime.

## Description

Soren was a half-elf of slight build and stature. Standing at around 5 feet and 7 inches and weighing just under 10 stone, he was fair-skinned and white of hair. His eyes were of the bright blue coloring common to his mother's line, and his right ear was marked by a distinctive scar left behind by an old sword wound.

Soren typically wore fine linen robes of blue and gray beneath a dark blue cloak, though he was known to substitute it for a white or green cloak at times. Hailing from the windy hills of the North, much of his clothing was lined with fur. He carried a large satchel with him at most times, stuffed with tomes, scrolls, and all manner of strange artifacts. Aside from his signet ring, he seldom bore the arms of his house in his travels, though when called upon to represent House Quileth, he typically donned a white tabard, emblazoned with the black tree of Baelen's Hill, over a mail hauberk.

## Possessions

Soren's most distinctive belonging was his crystalline staff, which was thought by many to resemble glacial ice, and rarely left his side. Synthesized in his youth at Baelen's Hill, the staff was ingeniously engineered to his specifications, inscribed with a complex array of runes to accommodate his particular arcane preferences. As a consequence, it was quite resistant to being wielded by anyone other than its master.

Soren wore a potent amulet of health, which he acquired after it was abandoned by the tiefling wizard Avarice at Good Mead in 1489 DR.
Sagas of Faerun Wiki

**Welcome to the Sagas of Faerun Wiki!**

*The world of Faerun is one of high fantasy, populated by elves, dwarves, halflings, humans, and other folk. On the continent, knights dare to seek out the crypts of the fallen dwarf kings of Delzoun, looking for glory and treasure. Rogues prowl the dark alleyways of teeming cities such as Neverwinter and Baldur’s Gate. Clerics wield mace and spell in the service of their gods, questing against the terrifying powers that threaten the land. Wizards plunder the ruins of the fallen Netherese empire, delving into secrets too dark for the light of day. Bards sing of kings, queens, tyrants, and heroes who died long ago.*

*On the roads and rivers of Faerun travel minstrels and peddlers, merchants and guards, soldiers and sailors. Steel-hearted adventurers from backcountry farmsteads and sleepy villages follow tales that take them to strange, glorious, faraway places. Good maps and clear trails can carry even an inexperienced youth with dreams of glory far across the world, but these paths are never safe. Fell magic and deadly monsters are among the perils one faces when traveling in Faerun. Even farms and freeholds within a day’s walk of a city can fall prey to monsters, and no place is safe from the sudden wrath of a dragon.*

*This is a repository of the ancient stories celebrated in Faerun for thousands of years, and the heroes who feature in them. Join our great number of scribes and scholars, and expand our knowledge. Click the "**ADD** **NEW PAGE**" or "**EDIT**" button at the top of any page to begin.*

## Heroes and Scoundrels

PlaceholderSoren QuilethPlaceholderTamara von KetteburgPlaceholderStrahd von ZarovichPlaceholderAvaricePlaceholderDareon QuilethPlaceholderRhys Pyroc

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Strahd von Zarovich

> *"I'm afraid you have been deprived of the only defense you ever had within my domain. My inattention." ~ Strahd von Zarovich*
>
>

Strahd von Zarovich was a vampire and the tyrannous count of Barovia, a dread plane created as his personal prison. He was opposed in middle 1489 DR by a group of adventurers who led an insurrection against his rule. Strahd was slain at Castle Ravenloft

## Description

During his life, Strahd was a tall yet lean human man. He stood at about 6 feet 6 inches and weighed just under 190 pounds. His face was gaunt and pale, even before his undeath, and his long black hair was swept back, resulting in a prominent brow and widow's peak.
Grace Stauton

**Grace Stauton** fue la Reina de Isabelon entre \_ a \_ DPV.

## Apariencia y Carácter

### Muerte de su heredera

En 1227 DPV, la primogénita y heredera de **Grace Stauton**, **Anna III Stauton**, falleció al dar a luz a su primer hijo, dejando al reino de Isabelon sin su futura reina. Ante esto, el peso de la corona recayó en la hija menor de la reina Grace, **Cordelia Stauton**, una muchacha joven e inexperta que recientemente había contraído nupcias con **Jerome Knightton**. Ante la muerte de su hija mayor y la frágil salud que ella misma poseía, Grace declaró postrada en su cama que la futura reina sería su hija **Cordelia**. Así la joven de 16 años debió tomar regreso hasta Victoria junto a su esposo para preparase para tomar su nuevo cargo que pronto fue cedido ante la muerte de su madre, la reina, en 1228 DPV.
Dareon Quileth

> *This article is about the son of Gorduin and Merwyn Quileth. For the son of Soren Quileth, see Dareon the Elder.*
>
>

## Family

### Sibling(s)

Garth Quileth, Sonia Raurym, Matha Quileth, Soren Quileth, Dessielle Quileth

## 5th Edition Stats

### Class

Cleric 6, Warlock 4

Dareon Quileth was a half-elf cleric and warlock who wandered the roads of Faerun as a priest of Corellon. He was trapped in the dread realm of Barovia, the land of the vampire Count Strahd von Zarovich. He, along with his companions, sought to defeat Strahd in order to escape from Barovia and free its people from his tyranny.
Avarice

Avarice was a tiefling wizard and scholar. An orphan and a bastard, she was raised in an orphanage in Luskan until she was 14. When she began to display magical talents, she caught the eye of Tevya the Grey, Overwizard of the East. Avarice rose through the ranks of the Arcane Brotherhood quickly, and was sent to Icewind Dale with an expedition of fellow wizards to discover the fallen Netherese city of Ythryn.

## Description

Avarice was an albino tiefling, devoid of any pigmentation in her skin, hair, or eyes, which were a sharp red color. She was roughly 5 feet and 6 inches (1.6 meters), and weighed nearly 9 stone (57 kilograms). Her white hair was long, and usually held in a braid that ran down Avarice's back. Her horns curved forward around the sides of her face.

During her time spent in Icewind Dale, Avarice wore thick leathers and furs, often in shades of brown and black. She also was known to wear black armor when time allowed her to prepare for combat. She owned a brooch of the Arcane Brotherhood that she wore often.
Dirschauer Nazi

Charakterystyka

Dirschauer Nazi - Zjawa drugorzędna związana z Hängende Noppe; Jeden z najniebezpieczniejszych stworów Studni posiadający broń palną.

## Charakterystyka

Dirschauer Nazi to zjawa ubrana w mundur SS z czasów II Wojny Światowej nosząca przy sobie karabin Mauser Karabiner 98 Kurz. Twarz zjawy jest blado-szara z krawymi miejscami i czarną aurą otaczającą głowę. Ledwo widoczne oczy stwora świecą na czerwono podczas wypraw zjaw na powierzchnię i tzw."Polowań". W studni potrafią przyjąć szary kolor.

Czasami zjawa nosi czapkę SS, a czasami czarny Stahlhelm z insygniami SS, które wydają się być innne za każdym razem.

Drewno na karabinie zjawy jest ciemne i wydaje się być dość zniszczone, a metal zaszedł sadzą. Mimo wszystko jest ona funkcjonalna - wystrzeliwuje pociski o wyjątkowym świście wzbudzającym terror.

Podczas wypraw zjaw na powierzchnię Dirschauer Nazi wprowadza terror i atmosferę niepokoju. W orszaku Hängende Noppe nie wydaje się mieć określonej roli i często odziela się od niego nawet podczas głównych wypraw. Jego rola przypomina rolę strzelca wyborowego w szeregach wojska, choć zdarzają się bliskie kontakty.

Czasami słyszane są dźwięki przelatujących samolotów i ciche niemieckie głosy w losowych miejscach oddalonych od Dirschauer Nazi na kilometry. Zdają się one zapowiadać przybycie zjawy na teren Tczewa. Sam Dirschauer Nazi nie wydaje dźwięków. Jego wystrzały są jedynym znakiem obecności zjawy.

## Historia i Zjawiska

Pierwszy raz Dirschauer Nazi został zaobserwowany na początku lat 50. Kiedy to z wieży Kościoła św. Józefa padły strzały. Nikt nie zginął tego dnia, ale wiele szyb zostało stłuczonych, niektórzy mieli bliski kontakt z pociskiem i byli świadkowie, którzy zauważyli czarną figurę na wieży kościoła. Po tamtym zdarzeniu nie widziano zjawy przez cały rok, choć zdarzały się sytuacje, w których pocisk z Mausera rozbił komuś szybę albo przebił oponę w samochodzie. Każdy pocisk trafił blisko głowy jakiejś osoby.

Po roku, podczas wyjścia zjaw Studni na powierzchnie Dirschauer Nazi zabrał pierwsze życie za pomocą karabinu. Była to krwawa noc opętań. Dirschauer Nazi zdołał pochłonąć 15 istnień, chociaż więcej osób miało z nim kontakt, nawet z bliska.

Od tamtego czasu Dirschauer Nazi bierze udział w każdym głównym wyjściu zjaw na powierzchnię oraz podczas "Polowań", podczas których widziany jest sam.

Zachowanie Dirschauer Nazi jest nieprzewidywalne: czasami zabija, czasami rani, a czasami straszy lub niszczy własności. Częstymi miejscami pojawienia się Dirschauer Nazi są wieże kościołów i inne wysokie miejsca. Zajmuje pozycję na pewien czas, a potem zmienia ją i kontynuuje terror. Czas trwania takich zjawisk jest również losowy.

Pewnego razu w kościele Podwyższenia Krzyża Świętego ksiądz wychodzący z zaplecza dostrzegł Dirschauer Nazi metr przed nim. Zjawa próbowała dostać się na wieżę. Zobaczywszy księdza oddał szybki strzał, który trafił księdza w ramię, po czym zaszarżował. Ksiądz zdołał zamknąć się na zapleczu i uchronić życie.

Po 30 minutach wyszedł, a zjawa przepadła. Było to najbliższe spotkanie z Dirschauer Nazi, które ktoś przeżył.
Sven Staverton

## Sven Staverton

### Familia

Hjalmar Staverton - Padre
Lady Siv - Madre
Orm Staverton - Medio hermano
Istvan Staverton - Medio hermano
Johan Staverton - Medio hermano
Sissel Staverton - Medio hermana
Agnar Staverton - Medio hermano
Edvar Staverton - Medio hermano
Aina Staverton - Medio hermana
Marit Staverton - Medio hermana
Tore Staverton - Medio hermano
Svard Staverton - Hermano
Vidar Staverton - Hermano
Alva Staverton - Hermana

### Nacimiento

1262 DPV, Bosque Viejo

**Sven Staverton** es primer fruto de la unión de Hjalmar Staverton y Lady Siv.
Casa Claystone

La **Casa Claystone** es una de las trece casas principales de Isabelon.

## Casas Vasallas

* Casa Everdon
* Casa Molanstone
* Casa Dennestone
* Casa Wymerton

## El Alzamiento de las Aguas Rojas

El Alzamiento de las Aguas Rojas fue conocida como la primera revolución por parte de la **Casa Claystone**, quienes ante un conflicto diplomático con la corona, decidieron hacer llamado de sus abanderados con el alzamiento de sus emblemas carmín en Aguas Rojas, el
Vidar Staverton

## Vidar Staverton

### Familia

Hjalmar Staverton - Padre
Lady Siv - Madre
Orm Staverton - Medio hermano
Istvan Staverton - Medio hermano
Johan Staverton - Medio hermano
Sissel Staverton - Medio hermana
Agnar Staverton - Medio hermano
Edvar Staverton - Medio hermano
Aina Staverton - Medio hermana
Marit Staverton - Medio hermana
Tore Staverton - Medio hermano
Sven Staverton - Hermano
Svard Staverton - Hermano
Alva Staverton - Hermana

### Nacimiento

1265 DPV, Bosque Viejo

**Vidar Staverton** es hijo de Hjalmar Staverton y Lady Siv.
Pampelmuse

Charakterystyka

Pampelmuse - Zjawa Drugorzędna; Prawa ręka Hängende Noppe oraz pierwsza udokumentowana zjawa drugorzędna.

## Charakterystyka

Pampelmuse przyjmuje postać purpurowego, garbatego stwora o wzroście ok.170 cm, wyposażonego w drewniany kij, wydający się służyć jako podpora. Krwisto-purpurowa twarz stwora wydaje się być skatowana, poobijana i pocięta czymś ostrym. Sam stwór odziany jest w starożytną szatę, emanującą fioletową aurą. Aura ta otacza całego stwora i wywołuje niepokojące brzęczenie w miejscu występowania zjawy.

Pampelmuse w Orszaku Zjaw przyjmuje rolę prawej ręki Hängende Noppe i zawsze towarzyszy zjawom podczas ich wypraw na powierzchnię w celach siania chaosu. Jest to wyjątkowo brutalna zjawa, katująca każdego na swej drodze. Poza wyprawami zjaw Pampelmuse praktycznie nigdy nie pojawia się na powierzchni. Jedynym miejscem występowania Pampelmuse jest Las Studniowy, w któym zjawa czatuje na potencjalne ofiary, chcące odnaleźć Studnię Zjaw.

## Historia i Zjawiska

Pierwszy raz Pampelmuse ukazał się w latach 30., tuż po przeniesieniu się studni do dzisiaj znanego Lasu Studniowego podczas wyprawy badaczy w celu opisania studni. Pampelmuse wówczas wypełzł ze Studni i zaatakował badaczy kijem. Nie pozwolił uciec nikomu, a tych, którzy jeszcze żyli, wrzucił do Studni. Byli to pierwsi męczennicy studni, którzy dzisiaj grasują po Pomorzu jako zjawy niższe - przynajmniej takie są spekulacje. Nikt tak naprawdę nie wie co stało się z badaczami po przemianie w męczenników.

Od tamtego czasu Pampelmuse poluje na nieszczęśników w Lesie Studniowym i towarzyszy Hängende Noppe w jego wyprawach na powierzchnię. Wprowadza on chaos i katuszę na drodze orszaku. Pełni również rolę egzekutora ludzi, którzy są na tyle głupi, by chcieć przeciwstawić się orszakowi lub udokumentować jego przemarsz ze zbyt bliskiej odległości.

Pampelmuse również pojawia się w Studni Zjaw, w której da się go dostrzec za pomocą urządzeń badawczych nawet w wyższych, płytszych sferach Studni. Można wtedy też usłyszeć charakterystyczny dla Pampelmuse okrzyk: "Jaaaaa". Jest to praktycznie jedyny dźwięk jaki Pampelmuse wydaje, szczególnie podczas wypraw Świty Zjaw na powierzchnię.
Casa MacTower

La **Casa MacTower** está ubicada en el norte de **Isabelon** y es la encargada de proteger el Reino de las amenazas mas allá del enorme muro, llamado Escudo de la Reina.

Los fieros soldados y guerreros de la **Casa MacTower**, incluido los provenientes de sus casas vasallas, han defendido el norte de las amenazas foráneas, como son las extrañas bestias en forma de *Hongo* y los misteriosos *Orejas Picudas* que merodean el exterior y ocasionalmente lanzan asaltos contra el muro.

## Casas Vasallas

* Casa Rykeworth
* Casa Veldon
* Casa Wythinghall
* Casa York
* Casa Gomersall
* Casa Carbonall
* Casa Wardyworth
* Casa Ront
Henryk MacTower

Henryk MacTower es el actual señor de Las Torres.

## Casamiento con Greta Gomersall

En - DPV, **Henryk** contrajo nupcias con la menor de la **Casa Gomersall**, una de las vasallas de la **Casa MacTower**. La unión fue secreta y sin la bendición de ninguna de las dos familias, mucho menos de la Reina de Isabelon.

Las personas dicen que ambos jóvenes estaban perdidamente enamorados y se rehusaban a permanecer separados, sobre todo luego de que se anunciara el matrimonio de la joven con **Isac II Wardyworth.** Cuando se supo del matrimonio se generó un gran escándalo en las tierras de los **MacTower**, principalmente en **Las Torres**, donde llegó **Emrys Wardyworth** y todos sus hombres a pedir justicia por la deshonra que había sufrido su hijo y su casa.

**Emrys Wardyworth** pedía un castigo para el heredero de la **Casa MacTower** y que se le fuera entregada una suma de oro como disculpas, lo cual **Haris II MacTower** concedió en un intento que la ira de los **Wardyworth** no llegase a más.

Así **Haris II** obligó a la joven Greta a contraer nupcias con un hombre de bajo rango, generando gran humillación para su familia, y provocando la gran tristeza de su hijo, quien también se vio obligado a casarse con **Melyssia Haddon,** una preciosa joven perteneciente a una rama directa de la **Casa Haddon** de **Calaca Dorada.** Así a su vez, como última parte de su trato con **Emrys Wardyworth**, **Haris II** entregó a su hija **Mya MacTower** en matrimonio con el joven **Isac II Wardyworth,** resultando en una unión de mucho más valor que la antes pactada con la joven **Gomersall**. Algo beneficioso para los **Wardyworth**, pero no para los **MacTower**, quienes esperaban casar a la joven **Mya** con **Hubert Stauton**, uno de los sobrinos de la **Reina Cordelia Stauton**.
Tore Staverton

## Tore Staverton

### Familia

Hjalmar Staverton - Padre
Julie Salton - Madre
Orm Staverton - Medio hermano
Istvan Staverton - Medio hermano
Johan Staverton - Medio hermano
Sissel Staverton - Medio hermana
Agnar Staverton - Medio hermano
Edvar Staverton - Medio hermano
Aina Staverton - Hermana
Marit Staverton - Hermana
Sven Staverton - Medio hermano
Svard Staverton - Medio hermano
Vidar Staverton - Medio hermano
Alva Staverton - Media hermana

### Nacimiento

1260 DPV, Bosque Viejo

**Tore Staverton** es hijo de la tercera unión de Hjalmar Staverton.
Johan Staverton

## Johan Staverton

### Familia

Hjalmar Staverton - Padre
Eija Fortever - Madre
Orm Staverton - Hermano
Istvan Staverton - Hermano
Sissel Staverton - Hermana
Agnar Staverton - Medio hermano
Edvar Staverton - Medio hermano
Aina Staverton - Media hermana
Marit Staverton - Media hermana
Tore Staverton - Medio hermano
Sven Staverton - Medio hermano
Svard Staverton - Medio hermano
Vidar Staverton - Medio hermano
Alva Staverton - Media hermana

### Nacimiento

1248 DPV, Bosque Viejo

**Johan Staverton** es hijo de Hjalmar Staverton.
Istta II Torryngton

**Istta II Torryngton** es la actual matriarca de la Casa Torryngton.

## Istta II Torryngton

### Familia

Mitra Torryngton - Madre
Ivor II Strader - Padre
Tatien Torryngton - Hermana
Myer Torryngton - Hermano
Octavian Torryngton - Medio hermano
Robberent Sotton - Esposo
Gretta Torryngton - Hija
Amara Torryngton - Hija
Dove Torryngton - Hija
Idenne Torryngton - Hija
Aura Torryngton - Hija
Ava III Torryngton - Hija
Markius II Tarquinus

Emperador del Imperio Etrusco, padre de Diedrich.

## Markius II Tarquinus

### Familia

Diedrich III Tarquinus - Padre
Matz V Tarquinus - Hermano
Fink II Tarquinus - Hermano
Cacillia Tarquinus - Hermana
Niels IV Tarquinus - Hermano
Kunerch II Tarquinus - Hermano
Lina III Tarquinus - Hermana
Elea Tarquinus - Hermana
Lutz VIII Tarquinus - Hermano
Diedrich IV Tarquinus - Hijo
Ulrich III Tarquinus - Hijo
Hanne Tarquinus - Hija
Heinerk II Tarquinus - Hijo
Matz VI Tarquinus - Hijo
Hank IV Tarquinus - Hijo
Nadja Tarquinus - Hija
Milorik Tarquinus - Hijo
Irina III Tarquinus - Hija
Vivke Tarquinus - Hija
Marynett Haddon

Marynett Haddon es la hija menor de Ronald Haddon con Melyssa MacTower. Se le conoce como la Doncella Dorada luego de su boda con Ser Edward Bircham.

## Apariencia y Carácter

Es una joven de apariencia dulce, de cabellos dorados y ojos azules como los de su padre. Es de estatura media, no muy baja ni muy alta, con una contextura delgada y delicada.

Se caracteriza por su inocencia, dulzura y eterna amabilidad. Desde pequeña fue una bebé muy risueña, siempre alejada de la crudeza que la rodeaba.

## Historia

Marynett Ann Haddon nació en Victoria durante el período en que su padre, Ronald Haddon, sirvió como Maestro de Moneda en el Consejo de Isabelon, durante el reinado de Mary Locke Stauton. Desde pequeña Marynett mostró ser una pequeña dulce y dócil, siendo muy querida por todos los que la conocían.
Artion Strader

**Artion Strader** es el tercer hijo de Arlan Strader y su primera esposa, Isabel Stauton, prima de la Reina Mary Locke Stauton.

Como todo hombre de la **Casa Strader** se esperaba que fuera miembro de los **Caballeros de la Reina**, pero debido a una ceguera que padeció desde temprana edad jamás logró cumplir con aquel honor. Aunque esta discapacidad era considerada una deshonra para las familias en aquella época, Artion al ser un Strader y sobrino de la entonces reina regente, gozó de una infancia con comodidades, donde su familia le proveyó de todas las herramientas para fortalecer su mente.

## Apariencia y Carácter

Con los característicos ojos azules de su familia, **Artion** portó en su rostro toda la belleza varonil de su casa. Con un cuerpo esbelto y una altura un poco mayor a la de sus hermanos, **Artion** era considerado portador de gran atractivo el cual llamó la atención de muchas doncellas, pero debido a su discapacidad visual nadie creía que el joven era un verdadero buen candidato para concertar una unión próspera.

En cuanto a su carácter, el joven Strader creció bajo los cuidados amables de su madre, captando aquello en su esencia. Así es descrito además de amable, como una persona de suma inteligencia y perspicacia, con un sentido del humor encantador y un carisma único.

## Historia

**Artion Strader** nació en 1262 DPV en **Cuna de Caballeros** después del dificultoso embarazo que su madre Isabel sufrió, donde debido a la débil salud que la mujer toda su vida sufrió se vio obligada a permanecer en reposo. Fue a los meses después de su nacimiento que la familia notó la ceguera de su hijo, quien a pesar de no tener ningún defecto visible en sus orbes, parecía siempre desorientado en cuanto a su mirada, así en cuanto el niño logró aprender a hablar fue más fácil comprender el aquejamiento del pequeño.

### Partida a El Cruce

En 1270 DPV, **Artion** de 8 años fue enviado a **El Cruce** bajo una invitación de **Mitra Torryngton**, esposa de su tío abuelo **Ivor II Strader**, quien gustosa se ofreció a educar al muchacho ya que años atrás ella con su difunto esposo también tuvieron un hijo que sufría de la misma discapacidad.

Así, hasta que Artion cumplió 20 años (1282 DPV) se instruyó en **El Cruce** con los mejores Maestres del lugar.

### Relación con Idenne Torryngton

A pesar de los lazos de sangre de estos dos, **Idenne** y **Artion** compartieron una breve y secreta relación amorosa en su juventud, cuando **Artion** tenía 19 y ella 15 años. Se cree que fue debida a la cantidad de tiempo que los dos jóvenes pasaban juntos, así como los intereses mutuos, pero esta relación pronto llegó a su fin cuando Artion regresó a Cuna de Caballeros durante 1282 DPV.
Arran Strader

Arran Strader es el hijo mayor de la Casa Strader junto a su gemelo, Arman Strader. Los dos pertenecen a Los Caballeros de la Reina.

## Apariencia y Carácter

**Arran Strader** es descrito junto a su hermano gemelo como dos hombres de estatura normal, fuerte y con rasgos faciales masculinos, de gran atractivo. Los diferencia el cabello rizado que tiene Arran y el vello facial que suele utilizar de una forma muy suave.

Es un joven de carácter extrovertido y sonrisa coqueta, siempre encantador con las jovencitas y de vez en cuando los jovencitos. Un gran guerrero y espadachín, fiel a sus creencias e ideales, llegando en ocasiones a ser testarudo.

Junto a él siempre trae una de las dos espadas emblemáticas de su casa, **Honor de Caballero**, mientras que su hermano trae consigo **Valentía de Caballero**.
Diedrich IV Tarquinus

## Diedrich IV Tarquinus

### Familia

Markius II Tarquinus - Padre
Reinhild Rutania - Madre
Ulrich III Tarquinus - Hermano
Hanne Tarquinus - Hermana
Heinerk II Tarquinus - Hermano
Matz VI Tarquinus - Hermano
Hank IV Tarquinus - Hermano
Nadja Tarquinus - Hermana
Milorik Tarquinus - Hermano
Irina III Tarquinus - Hermana
Vivke Tarquinus - Hermana
Rosamund Varna - Alpan
Agathe Fourier - Aturne
Irina III Tarquinus - Cautha
Adagny Richterer - Cel
Eleäh Neuchatel - Horta
Aura - Lasa Vecu

### Alias

Solis Invicto
Sacrus Maximus Imperator
"Sol Negro"

### Título

Emperador

Sacrus Maximus Imperator del Sacro Imperio de Etruria
Edvar Staverton

## Edvar Staverton

### Familia

Hjalmar Staverton - Padre
Dagny Swanver - Madre
Orm Staverton - Medio hermano
Istvan Staverton - Medio hermano
Johan Staverton - Medio hermano
Sissel Staverton - Medio hermana
Agnar Staverton - Hermano
Aina Staverton - Media hermana
Marit Staverton - Media hermana
Tore Staverton - Medio hermano
Sven Staverton - Medio hermano
Svard Staverton - Medio hermano
Vidar Staverton - Medio hermano
Alva Staverton - Media hermana

### Nacimiento

1252 DPV, Bosque Viejo

**Edvar Staverton** es hijo de la segunda unión de Hjalmar Staverton.
Wiki Agartha

# **¡Bienvenidos a Agartha!**

Agartha es un mundo caótico, resultado de la presencia de decenas de facciones y razas que disputan su control sobre el hostil planeta. Intrigas politicas entre los reinos humanos, viejas disputas entre razas y especies. Incluso el fondo marino no esta libre de este caos, ya que entre su lecho, muchas batallas se han librado.

Ahora, el mundo vive un periodo de convulsión, seres de otra dimension invanden el plano material causando muerte y destrucción en la superficie, bajo ella y incluso en el mar, esto provoca que poderes ascentrales retornen de su letargo, los imperios se ven agitados y empiezan un largo periodo de decadencia. Reyes mueren, hermanos luchan entre sí, y la guerra no acaba.
Milorik Tarquinus

## Milorik Tarquinus

### Familia

Markius II Tarquinus - Padre
judhfjd - Madre
Diedrich IV Tarquinus - Hermano
Ulrich III Tarquinus - Hermano
Hanne Tarquinus - Hermana
Heinerk II Tarquinus - Hermano
Matz VI Tarquinus - Hermano
Hank IV Tarquinus - Hermano
Nadja Tarquinus - Hermana
Irina III Tarquinus - Hermana
Vivke Tarquinus - Hermana

### Nacimiento

1269 DPV

Principe del Sacro Imperio de Etruria, Hermano menor del Imperator
Sissel Staverton

**Sissel Staverton** es la hija de Hjalmar Staverton.

## Sissel Staverton

### Familia

Hjalmar Staverton - Padre
Eija Fortever - Madre
Orm Staverton - Hermano
Istvan Staverton - Hermano
Johan Staverton - Hermano
Agnar Staverton - Medio hermano
Edvar Staverton - Medio hermano
Aina Staverton - Media hermana
Marit Staverton - Media hermana
Tore Staverton - Medio hermano
Sven Staverton - Medio hermano
Svard Staverton - Medio hermano
Vidar Staverton - Medio hermano
Alva Staverton - Media hermana
Liliana

Liliana is a character is Masked Assassin 6. She has a killer skin also.

***"Get the heck away from me, murderer!"***

## Lore

Liliana Thomason is 17 years old and was born in a wealthy household, but participated in the squid games for her brother's life, But is stuck in some endless loop.

### Liliana's Story

"Liliana! Don't go!" Dalton yelled as he ran to the door.

"Dalton, I have to." I smiled.

More soon.