Deambulo no Marnel

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## Informações

Deambulo no Marnel é a sessão de número 1 do RPG Karma, realizada no dia 21/08/2021 com duração de

x

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 horas.

Lesortey como Aember Riezzo

Drawnator como Lorenna Geraldi

Sodammel como Quinn

Loolirer como GM

## Resumo

Tarde do 184° dia do ciclo 1880

>Depois de uma longa viagem de trem seguida por um passeio num camburão fechado, úmido e escuro, vocês estacionam às margens do Lago Aloe

>Estão estacionados lá cinco camburões no total, todos com algum tipo de guarda ou oficial da Guarda Astragalense

>Em sequência, saem respectivamente um garoto gótico, uma menina maloqueira, uma menina gótica (estranha?), um menino fortinho e uma menina sem braço, acompanhada de duas crianças

>O menino gótico parece aliviado quando sai do camburão

>A menina maloqueira é ejetada do dela, visivelmente bem ferida e bem puta

>A menina gótica estranha tem suas coisas jogadas por uma guarda nada gentil, além de ser abusada verbalmente por ela

>O menino fortinho parece aborrecido, de vez em quando lançando uns olhares pra menina maloqueira

>A menina sem braço tinha uma cara meio emburrada, sempre próxima das crianças

>Num silêncio desconfortável, o menino gótico oferece ajuda a menina maloqueira, que recusa num grito bem mal educado, e passa a ignorar ele

>O guarda não parecia contente com o contato dos dois

>Logo após, uma jovem adulta enorme emerge (literalmente) do lago, completamente seca

>Ela usava uma armadura leve, completa e escura, obviamente diferente do resto da guarda. Ela cintilava num reflexo púrpuro

>Ela tinha um rosto familiar pra alguns, e certos pensamentos foram elucidados quando um vulto e uma ventania forte aparece
atrás da menina sem braço

>Uma outra mulher literalmente idêntica a que emergia do lago estava lá

>Roupas, altura, rosto, tudo era idêntico, menos o comprimento do cabelo

>As duas se identificam como Haworthia e Echeveria (respectivamente a de cabelo longo e de cabelo curto), batedoras da EMKA

>Elas agradacem por suas decisões e lamentam pelas pessoas que fizeram o contrário

>Esse lamento é recitado no Hino Astragalense (que aparentemente, só a garota de braço amputado recitou)

>As batedoras informam que são responsáveis pela Caravana Dos Desertores, e como primeiro ato, vão denunciar ao Conselho de Feitiçaria de Astragalus qualquer abuso sofrido por vocês, e que mais tarde irão fazer um inquérito sobre

>Isso parece irritar alguns guardas, e elas os dispensam

>Quando eles saem, elas checam individualmente cada um de vocês, pareciam preocupadas (destaque pra menina gótica chorando)

>Elas entregam um molho de chave para menina amputada, e dizem que ela é agora a responsável pelas chaves

>Enquanto vocês seriam enviados para EMKA, elas iriam levar os meninos para o CFA e ver o que fariam sobre o paradeiro deles

>Depois de darem uma série de braceletes para cada um da Caravana, elas mandam vocês entrarem no Aloe, até a agua ficar na altura do ombro (mesmo estranhamente ela não molhando vocês)

>Surgindo numa explosão prateada no fundo do rio, tentáculos agarram vocês e te arrastam para o fundo

>Vocês escutam um som gutural e acabam parando de forma brusca

>Ao abrir os olhos, vocês se encontram no que parece ser o fundo de um grande corpo de água, cheio de animais marinhos

>Não parecia o fundo do oceano ou de um lago, as luzes vinham de todos os lugares e o horizonte tinha padrões caleidoscópicos

>Jogados, flutuando naquele líquido que estranhamente não parecia água, vocês viram aquelas duas outras figuras discutindo, enquanto uma névoa avermelhada se dissipava ao redor do braço da menina

>Em baixo de vocês, uma espécie de polvo monstruoso, quase do tamanho de um prédio pequeno, só compostos por negros tentáculos com centenas de olhos amarelos e pupílas de fenda distribuídos pelos tentáculos

>Todos olhavam para vocês.

>Esse titã tinha uma névoa prateada se dissipando ao redor dele

>Mais uma vez eles te agarram, e vocês são puxados em alta velocidade

>Vocês emergem, sendo arremessados com violência para fora do corpo d'água

>Alguns tiveram sorte, se protegeram com malas ou rolaram no chão

>Outros tentaram amortecer a queda com objetos mágicos

>Outros não tiveram tanta sorte, e cairam de mal jeito num solo pedregoso

>A mais sem sorte parecia a menina maloqueira, que parecia estar colapsando

>O menino gótico, mesmo BEM machucado pela queda, oferece primeiros socorros a menina, agora desmaiada

>O menino fortinho se identifica como Bruono, e parece ter algum grau de parentesco com ela

>O gótico se identifica como Quinn, a gótica como Aember e a amputada como Lorenna

>Depois de apresentações, diálogos, ameaças e medo do escuro que estava tomando conta do local, vocês resolvem dar o pé

>Os braceletes não pareciam estar mais com nenhum vocês

>Na véspera de sair, vocês sofrem uma série de sensações rápidas e indescritíveis, as mesmas que sentiram na Lua de Sangue

>Lorenna sente um leve incômodo

>Quinn por outro lado desmaia e convulsiona por alguns instantes

>Aember é atingida por uma vertigem passageira

>Mesmo assim, ignorando esses fenômenos, vocês resolvem descer o rio

>Andando por aquela floresta com a atmosfera aquática, vocês se veem cada vez mais cercados pela escuridão

>Até vocês acharem atrás de arbustos uma fonte de luz, vapor e uma conversa baixinha

>Lá vocês acham a carismática Galera do Pântano, os habitantes da Manguetau:

>Lama, Lodo e Grude

>Eles entendem a situação de vocês e oferecem ajuda para levarem vocês ao colégio

>Mas, eles pedem em troca uma discussão filosófica

>Depois de argumentações e notas, eles pareciam satisfeitos

>Até Grude puxar o pé de Lorenna, que sai voando rio acima com sua vassoura, desesperada

>Ela esbarra em algumas coisas, grandes, e acaba parando no lago errado, onde diversos manequins (?) vivos pareciam estar por lá

>Ela foi intimidada por uma flexão muito bem feita de um desses seres, e sai correndo para outra bifurcação, onde acha luzes e música bem ritmada saindo do lago

>No lago dos caranguejos de festa, todo mundo se reencontra novamente

>Eles acabam tendo de atravessar esse lago, vibando com a rave dos caranguejos

>Depois de muitas pinçadas, música alta e desespero, vocês acabam saindo de lá (vivos ainda)

>A Galera do Pântano se despede e indica a direção do colégio

>Lama dá um anel feito de seu cabelo para Aember

>As árvores começam a ficar mais espaçadas e menores, indicando o final da floresta e a chegada numa clareira imensa, onde um lago prateado e uma fortaleza gigantesca se escondiam na noite

>A garoa que estava no ar se tornou uma chuva castigante, que fez vocês correrem até a porta da fortaleza

>Lá, vocês encontram as gêmeas preocupadíssimas, que urgem vocês para dentro da fortaleza, passando pelo hall principal e indo para uma espécie de ante-câmara circular

>Desesperadas, elas dizem que aquilo não era pra ter acontecido, e que o 'Kaki' deveria ter lhes deixado no Lago Prateado

>Elas correm para socorrer a menina ainda meio inconsciente junto com seu irmão, lhes deixando com o menino do almoxarifado, Vesper Vulpin

>Acabando de acordar, jogado no sofá, ele enfia uma maçaneta na parede e abre uma porta do nada

>Ele urge vocês pelo almoxarifado, insistindo em não ligar a luz, e se tranca com vocês num quartinho, um armário de vassouras

>Lá vocês sentam, e ele começa a entrevistar vocês, pedindo informações e anotando numa prancheta

>O menino vai ficando cada vez mais nervoso no decorrer da entrevista, mais suado e mais inquiéto

>Curiosamente, deixa uma pergunta básica para o final: "Qual a data de aniversário de vocês?"

>Mais nervoso, ele passa um cristal púrpuro que brilhava em sua mão para cada um de vocês

>Cristal esse que brilhava igualmente quando vocês o seguravam

>O garoto parece perder de vez, e admite estar esperando por vocês, esperando desde o primeiro ano que entrou na EMKA para aquele momento

Esse momento era obviamente o Fim da Sessão.