Endgame / Mode de fin de jeu

L'endgame a actuellement 3 modes différents :

* Monolyth of fate
* Arena
* Dungeon

Vous pouvez retrouver une description de ces 3 modes de jeu ci-dessous.

### Le monolithe du destin (Monolyth of fate)

A la fin de la campagne, vous aurez accès à ce mode de jeu. Dans celui-ci vous voyagerez à travers le temps.

Il y a plusieurs lignes de temps ("timeline") que vous débloquerez au fur et à mesure (en battant le boss de la ligne de temps précédente).

#### Les îles

Dans une ligne de temps, vous pouvez voyager sur des îles (vous avez plusieurs choix possibles et chaque île faite, d'autres choix s'offrent à vous). Une île est équivalente à une "echo". Quand vous choisissez une île, vous modifiez la ligne de temps, ce qui change la bénédiction ("blessing") que vous pouvez obtenir (voir plus bas).

En choisissant une île, vous choisissez une récompense à la fin de votre objectif sur l'île (que vous récupérez en brisant un sorte de rocher une fois de retour hors de l'île), vous augmenterez la stabilité de la zone (voir plus bas), vous choisissez des bonus (+ X% d'expérience gagné par exemple) et des malus (+X% de vie pour les ennemis par exemple). Ces bonus et malus durent plusieurs echos (durée marquée au-dessus des malus).

Une fois sur une île, vous aurez un objectif à remplir (par exemple : tuer un certain boss, intercepter un élite qui fait une ronde, survivre à une arène, …).

Si vous réussissez, vous ouvrez votre portail, vous revenez, vous pouvez récupérer deux récompenses : celle dans le rocher à briser et un coffre à ouvrir. De plus, deux îles en plus sont maintenant accessibles (îles liées à celles que vous venez de faire).

#### Les vessels

Certaines îles / echos ont des "vessels" spéciaux (visibles sur la carte où vous choisissez votre prochaine île) :

* "Vessel of memory" : quand vous détruirez ce vessel, vous aurez de nouveau accès à toutes les îles déjà faites (alors que vous ne pouvez pas le faire d'habitude).
* "Vessel of chaos" : quand vous détruirez ce vessel, les récompenses des îles non faites changent.

#### Quest echo

A force de faire des îles et de le réussir, vous augmentez la stabilité de la zone. En faisant cela, vous pourrez débloquer une écho de quête (« quest echo ») (quête sur la gauche de l'écran quand vous êtes sur la carte de sélection d'îles).

#### Blessing

Si vous réussissez 3 quêtes spéciales (dont la dernière est le boss de la zone), vous débloquerez une bénédiction (« blessing ») pour votre personnage.

En effet, vous aurez le choix parmi 3 bénédictions qui s’ajouteront de façon définitive sur votre personnage.

Les bénédictions seront des atouts qui améliorent votre personnage ou qui vous donnent des chances supplémentaires de loot un objet et chaque timeline différente vous donnera une bénédiction.

Si vous refaite la même zone, vous pourrez, si vous le souhaitez, remplacer celle que vous avez pris dans cette zone par une autre (vous ne pouvez pas posséder 2 bénédictions en même temps pour 1 timeline).

#### Empowered timeline

Une fois que vous aurez fini certaines les lignes de temps, il est possible de booster les lignes de temps que vous avez fini en cliquant sur un coffre avec une gemme bleue dans la ligne de temps ayant débloqué cela.

En faisant cela, les ennemis auront, dans la "empowered timeline", 50% de points de vie et dégâts en plus. En contrepartie, vous avez 50% d'augmentation d'obtenir des objets rares et 50% d'expérience obtenue en plus.

#### Corruption

La corruption va affecter la difficulté de la zone : + la corruption augmente, + les ennemis en auront de la vie et feront des dégâts supplémentaires (augmentation non linéaire : les premiers points de corruption augmentent plus fortement les stats des ennemis). En contrepartie, vous gagnerez plus de points d'expérience et vous aurez des récompenses de meilleures qualités.

La corruption de base est à 0 (max 50).

En "non-empowered timeline", le niveau de la zone va augmenter également.

En "'empowered timeline", vous augmentez vos chances d'obtenir des récompenses spéciales comme des objets exaltés ou uniques. D'ailleurs, en "empowered timeline", la corruption est de 100 de base et peut aller jusqu'à l'infini.

Pour monter la corruption, il faut tuer un boss spécial : Shade of Orobyss.

#### Shade of Orobyss

Même si vous avez fini les 3 echo de quêtes, vous pouvez continuer de choisir et finir des îles.

D'ailleurs un boss se cache sur une île spéciale ("shade echoes").

Ce boss a 30 sorts uniques (quand vous l'affrontez, certains de sorts seront choisis aléatoirement et lancés par le boss).

Quand vous le tuez, vous augmentez la corruption de la ligne de temps et remettra à zéro la toile d'îles (ce qui permet de farmer la ligne de temps indéfiniment).

Plus vous le tuez dans la timeline, plus vous augmentez la corruption. Mais attention, au bout d'un moment, vous pouvez l'affronter vers le centre de la toile d'îles et là, cela fera descendre la corruption de la ligne de temps (ce qui descendra la difficulté et vous aidera à gérer le niveau de difficulté).

#### Les items uniques sur les boss des lignes de temps

Tous les boss de la ligne peuvent donner 4 objets spécifiques (unique ou set) :

* 2 ont des chances de drop de 50% (non modifié par % augmentation de drop de rareté ou par empowered timeline ou non) : chaque fois que le boss est tué, vous avez 50% d'obtenir 1 de ces 2 uniques (donc 25% de chance d'obtenir celui que vous voulez)
* Le 3ème ne peut être obtenu qu'en empowered timeline et son taux de drop est modifié par les modificateurs liés à l'augmentation de la rareté des objets de la timeline
* Le dernier ne dépend pas si la timeline est empowered ou non, mais a son taux de drop qui est modifié par les modificateurs liés à l'augmentation de la rareté des objets de la timeline

### Les arènes

A noter qu'une seule clé est nécessaire pour entrer dans une arène, quelle que soit la taille de votre groupe.

#### L'arène infinie (Endless arena)

Cette arène est accessible via un portail dans la zone "Frozen north of Heoborea" dans la porte des champions ("Champions Gate").

L’arène est une zone d’endgame (fin de jeu) accessible en obtenant des clés d’arènes (« arena key »). Ces clés s’obtiennent en récompense dans l’autre mode jeu endgame « Monolyth of fate ».

Dans celle-ci, vous affronterez des vagues illimitées d’ennemis.

Toutes les 5 vagues, le jeu vous permettra de respirer et des objets seront donnés via des conteneurs.  De plus, le forgeron et votre réserve apparaitra pendant la pause.

A chaque pause, vous pourrez quitter le mode et obtenir des récompenses (récompenses que vous n’aurez pas si vous mourrez dans une des vagues). Plus vous allez loin, plus vous aurez de meilleures récompenses.

D’ailleurs à partir de la vague 65, tout abandon vous donnera une nouvelle clé d’arène (avant la vague 65, vous avez une probabilité d’en obtenir une, probabilité basée sur le nombre de vagues réussies).

Des clés d’arènes dorées (« golden arena key ») peuvent être obtenus après plus de 80 vagues réussies. Cette clé vous fera commencer l’arène à la vague 80.

A la vague 90, vous affronterez un boss de l'arène des champions.

Ce mode de jeu ne semble pas vraiment là pour les récompenses, mais plus pour les classements.

#### L'arène des champions (Arena of champions)

Cette arène est accessible via un portail dans la zone "Frozen north of Heoborea" dans la porte des champions ("Champions Gate").

L’arène est une zone d’endgame (fin de jeu) accessible en obtenant des clés d’arènes (« arena key »). Ces clés s’obtiennent en récompense dans l’autre mode jeu endgame « Monolyth of fate ».

Vous pouvez choisir parmi 4 niveaux de difficulté dans cette arène.

Trois fois durant votre expédition, vous aurez le choix d'appliquer un modificateur parmi un éventail de choix qui impacteront vos futures vagues.

Les 5 dernières vagues seront dans l'arène d'un champion, avec la dernière vague contenant le champion à abattre (3 champions différents actuellement).

Si vous battez le champion, vous obtiendrez du loot.

### Les donjons

A noter qu'une seule clé est nécessaire pour entrer dans un donjon, quelle que soit la taille de votre groupe (tous les joueurs doivent être dans la zone de départ du donjon ! ).

#### Temporal sanctum

Ce donjon est accessible au niveau de la côte ravagée (ruined coast) si vous avez trouvé la clé. Pour trouver cette clé, il vous faudra de la chance en tuant des ennemis rares et boss des autres modes de jeu du endgame. Cette clé n'est utilisable qu'une seule fois : si vous mourrez ou sortez du donjon avant la fin de celui-ci, vous devrez rechercher une nouvelle clé.

Dans le donjon temporal sanctum, vous pouvez utiliser une nouvelle capacité nommée saut temporel (temporal shift), ce qui vous permettra de voyager entre les différentes ères du jeu et ainsi atteindre la fin du donjon. De plus, au fil de votre aventure dans ce donjon, vous pourrez choisir des modificateurs augmentant les dangers présents dans celui-ci mais également les récompenses obtenues.

Attendre la fin du donjon vous permettra d'entrer dans la cache éternelle (eternity cache, décrite dans la page "objet et artisanat"' de ce guide). D'ailleurs ce donjon a 4 niveaux, plus le tier est haut, plus le donjon est difficile (plus de modificateurs et modificateurs plus puissants), mais cela permet de débloquer le potentiel maximal de la cache éternelle.

Pour finir, si vous finissez le donjon avant d'avoir fini la campagne (en prenant une clé via les coffres partagés par vos personnages), le jeu vous fera sauter directement au chapitre 9.

#### Soulfire bastion

Ce donjon est accessible au niveau de la forêt abattue (Felled wood) si vous avez trouvé la clé. Pour trouver cette clé, il vous faudra de la chance en tuant des ennemis rares et boss des autres modes de jeu du endgame. Cette clé n'est utilisable qu'une seule fois : si vous mourrez ou sortez du donjon avant la fin de celui-ci, vous devrez rechercher une nouvelle clé.

Dans le donjon soulfire bastion commençant niveau 45, vous pouvez utiliser une nouvelle capacité nommée bouclier de l'âme de feu (soulfire shield), ce qui vous permettra de protéger des dégâts de feu ou nécrotique (vous pouvez alterner entre les deux en consommant d'une "soul ember") et ainsi atteindre la fin du donjon. De plus, au fil de votre aventure dans ce donjon, vous pourrez choisir des modificateurs augmentant les dangers présents dans celui-ci mais également les récompenses obtenues.

Attendre la fin du donjon vous permettra d'entrer dans le magasin du "soul gambler". Les "souls ember" vous restant à la fin du donjon peuvent être dépensés auprès de ce vendeur pour obtenir des objets cachés (donc vous obtiendrez un objet avec une rareté aléatoire).

D'ailleurs ce donjon a 4 niveaux, plus le tier est haut, plus le donjon est difficile (plus de modificateurs et modificateurs plus puissants), mais cela permet de débloquer le potentiel maximal des objets vendus par le vendeur.

Pour finir, si vous finissez le donjon avant d'avoir fini la campagne (en prenant une clé via les coffres partagés par vos personnages), le jeu vous fera sauter directement au chapitre 9.

#### Lightless arbor

Ce donjon est accessible au niveau de "shrouded ridge" si vous avez trouvé la clé. Pour trouver cette clé, il vous faudra de la chance en tuant des ennemis rares et boss des autres modes de jeu du endgame. Cette clé n'est utilisable qu'une seule fois : si vous mourrez ou sortez du donjon avant la fin de celui-ci, vous devrez rechercher une nouvelle clé.

Dans le donjon lightless arbor commençant niveau 22, vous aurez une ambre lumineuse (pyre amber) qui vous suivra et affaiblira les ennemis. Attention : plus vous prenez des coups, plus le rayon de la lumière diminuera ; mais si vous tuez des ambres élémentaires (amber elementals), la lumière s'intensifiera de nouveau.

De plus, au fil de votre aventure dans ce donjon, vous pourrez choisir des modificateurs augmentant les dangers présents dans celui-ci mais également les récompenses obtenues.

Attendre la fin du donjon vous permettra d'entrer dans le "vault of uncertain fate". Interagir avec la porte donnant accès à cela, vous donnera des choix à accepter ou refuser (chaque choix coûte plus cher que le précédent). Refuser un choix augmentera aussi le coût du choix suivant mais de façon moindre.

D'ailleurs ce donjon a 4 niveaux, plus le tier est haut, plus le donjon est difficile (plus de modificateurs et modificateurs plus puissants), mais cela permet de changer le nombre de choix que vous pouvez accepter au total :

* tier 1 : 8 choix max acceptés
* tier 2 : 9 choix max acceptés
* tier 3 : 10 choix max acceptés
* tier 4 : 11 choix max acceptés

Une fois les choix faits, la porte s'ouvrira avec les coffres choisis.

Pour finir, si vous finissez le donjon avant d'avoir fini la campagne (en prenant une clé via les coffres partagés par vos personnages), le jeu vous fera sauter directement au chapitre 9.