recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Melissa Kai

**Melissa Kai -** jedna z głównych bohaterów ,,Kronik Kotiańskich" (konkretniej ,,Najeźdźców" i ,,Upadku Imperium"); niedoszła dziewczyna Keryo'a. Z zawodu jest szeptuchą (zielarką) tak jak jej nieznana z imienia, aczkolwiek pojawiająca się w serii matka.

## Wygląd

Melissa jest bardzo puchatą, szarą felidką. Jej ręce, brzuch i pysk są znacznie jaśniejsze od reszty ciała. Jej oczy są trawiasto zielone i chyba najbardziej eliptyczne wśród wszystkich postaci z ,,Kronik Kotiańskich".

## Charakter

Melissa - w przeciwieństwie do swoich przyjaciół - jest cicha i spokojna. Trudno ją zdenerwować, jednak gdy już się to zrobi można zostać potraktowanym jej pirokinetycznym talentem, nad którym nie umie panować.

## Talent

Talentem Melissy jest destrukcja, którą rozwinęła jedynie w zakresie pirokinezy, jak na razie tylko w zakresie szmaragdowych wybuchów, które zamiast robić krzywdę mają po prostu tak wielki impet, że osoby w polu rażenia zostają odepchnięte dalej i zazwyczaj bez najmniejszego szwanku (nawet zadrapania), ale nad tym pracuje.

## Ciekawostki

* Ze względu na jej futro i oczy KovuNi bardzo lubi ją rysować.
* W początkowej wersji scenariusza miała mieć młodszą siostrę, Moddye, będącą jej kompletnym przeciwieństwem.
Jack Ruselleniver

> ***Ten twój bezcenny papierek jest tam. (...) A jak już sobie weźmiesz tę waszą konstytucję czy co to w ogóle jest - spadaj, bo mam cię już powoli serdecznie dość*** *~ Jack do Connerit w ,,Najeźdźcach"*
>
>

## Informacje podstawowe

### Zawód

konserwator powierzchni płaskich (kiedyś)król i marszałek Kotianu

## Wygląd zewnętrzny

### Rasa

kot szkocki zwisłouchy

**Jack Ruselleniver** (właściwie: Ronnie Du) **-** jeden z główniejszych bohaterów uniwersum ,,Kronik Kotiańskich" (zwłaszcza w ,,Jestem Ronnie i nazywam się Jack", ,,Najeźdźcach" i ,,Upadku Imperium"). Przybrany brat Springera i Huskyna, a także przybrany syn Ankaddy Ruselleniver (po której odziedziczył zastępcze nazwisko). Jest to Kotiańczyk, który przez przypadek mając rok trafił na psiowyjski statek i żył wśród psów w przekonaniu, że również jest rodowitym Psiowyjańczykiem.

## Wygląd

Jack jest felidzkim kotem szkockim zwisłouchym o bardzo dziwacznym ubarwieniu jak na tę rasę, mianowicie jest... biały, na czubku ogona ma czarną plamkę, a jego grzbiet i lewe ucho są brązowe. Jego oczy mają śliczny, karmelowy kolor. Nos Jack'a jest co prawda jak u inych kotów trójkątny, ale czarny.

## Charakter

Jack jest całkiem pewny siebie, mówi to, co myśli, a jak za kimś nie przepada, mówi to jak najbardziej otwarcie. Przez pewną traumę z dzieciństwa strasznie boi się krwi.

## Ciekawostki

* W początkowych planach miał być kaninnem i przyrodnim bratem Huskyna i Springera, a także biologicznym dzieckiem Ankaddy i Deznina, zaś w jeszcze wcześniejszej wersji - synem królowej Aelorii i króla Aydara, a także młodszym bratem Ferdiana i piątki ich innych szczeniąt, które zostały później usunięte.
* W czasach, gdy jeszcze miał być jack rusell terierem (tak, tu macie odnośnik do nazwiska. Na początku brałam nazwiska właśnie od ras psów i kotów), tak jak i w nowej wersji miał stać się mężem Connerit - następczyni kotiańskiego tronu... i jako kaninn mieć z nią dzieci - KANINN (pies) mieć dzieci z FELIDKĄ (kotką)... autorka w końcu uznała, że to niemożliwe, a bardzo chciała stworzyć im dzieci, które stałyby się kanonem (spoiler: wszystkie ich dzieci, które dotąd stworzyła usunęła - nawet z ćwierćkanonicznie już nie istnieją), tak więc Jack stał się felidą, a następnie członkiem Wielkiego Rodu Du, a zaszczyt bycia w związku z felidką będąc kaninnem przypadł jego przybranemu bratu Huskynowi.

## Galeria

### Oficjalne grafiki

Jack jako kaninn (narysowany przez KovuNi w trzeciej klasie)
Restaurant au roleplay!

Restaurant au roleplay! :D is a roleplay, and is the first rp on the wiki. It has attracted many of the new users to the wiki, including the creator of this page, @NeverSayNether, his friends, @Shadowgaming20, @Jasmyn Flowers, @Clickclips, @Shadowmm, @NeverSayNether's IRL friend, and others both known and not known by @NeverSayNether. Also @FriskPacifist1, who got left out of this list and is sad about it. (This edit was made by Frisk). Oh, and @TheOceanSeeker and @Minimooney (yeah, this edit was made by Ocean, who’d guess ahah-). Also @Elfinnit ...edit made by Elf- Why not

## Original idea

> "Ok this is an rp I had in mind for a while now. The restaurant is owned and called dream’s. (Owned by dream obviously) so basically almost everyone works there basically." -Wilburisinyourcloset, founder and only admin of the wiki
>
>

The quote from the founder is exactly what the rp was supposed to be. Over time, with the addition of @NeverSayNether, @Shadowgaming20, and @FriskPacifist1 the rp has changed to two plot points, the cafe only appearing at times now.

## Current

(1/3/2022) The rp has shifted from a cafe to two views of life currently: Skephalo+Callahan and Wilbur+Quackity, with Wilbur+Quackity's being the more main view now. Skephalo+Callahan's view is of Skeppy trying to get people to join a new nation and Skephalo trying to help Wilbur, and Callahan later joins the duo. Wilbur+Quackity's view, however, is simpler than that: They're just trying to get some money. With Wilbur being fired due to Skeppy trying to "help," he, along with Quackity, who has similar conditions, try to find a job while trying to cure Quackity of addiction of alcohol.

(Update 1/4/2022) So far, Skephalo+Callahan has expanded to include Antfrost, Allysa and Ponk, and Fenikkusu has been formed. Jimmy has also joined Quackity+Wilbur, with Jimmy almost dying, and Wilbur finding a new job, but it barely pays him. The two paths stay apart until Fenikkusu is formed, then the drunk faction, with the exception of Skeppy, Callahan and Drista, try to take down Wilbur. Drista freezes them in time, and off-camera, Skeppy cures them with some of Ted's milk. Wilbur flees with Quackity, who is also drunk at this point.

(Update 1/5/2022 to 1/10/2022) Now, IRL, Skeppy and Drista get a job, and nothing too major happens until the 1/9/22. Quackity gets on someone's hitlist, and Foolish tells him that he can blow up the town. Skeppy and Drista, meanwhile, stream Minecraft on Fenikkusu, with the other members joining in occasionally, and during their gig, they sing. So far, they have sung two songs, Don't Stray, by Amanda Figian, and "The Other Side Of Paradise," by Glass Animals.

## Active Characters

Dream (owner of restaurant)

GeorgeNotFound (Dream's boyfriend)

Sapnap

Skeppy (one of the Duo, leader of Dream SMP's Fenikkusu)

BBH (Affiliated with Fenikkusu)

Drista (one of the Duo, scout of Dream SMP's Fenikkusu)

QuackBur (Quackity and Wilbur)

Tubboo (Tubbo and Ranboo)

Jimmy (JIMMY NEUTRON-)

Foolish (weird \*quack\* entity)
Dalieh Ostven

**Dalieh** (czyt. dalie) **Ostven -** postać trzecioplanowa w uniwersum KovuNi pt. ,,Kroniki Kotiańskie" pojawiająca się w ,,Legendzie o fladze”. Został wspomniany również w ,,Sztuce Życia". Przyjaciel Reenarda Rouxa i Urika Nai.

## Wygląd

Dalieh jest w większości szarym felidą z przygaszonym rudym grzbietem i łapami. Ma różowopomarańczowoczerwone oczy, którym zawdzięcza swoje imię i jasny brzuch, ogon i uszy. Posiada ciemne pręgi, na ogonie i łapach wręcz czarne.

## Moce

Talentem magicznym Dalieha jest telekineza.

## Historia

### ,,Legenda o fladze"

Dalieh siedział z Reenardem i Urikiem w barze. Kiedy zaczął się kłócić z syjamem nieświadomie nakłonił Reenarda do skonfiskowania ich butelek, bo tyle im wystarczy (warto zaznaczyć, że miał do tego prawo, jako, że to on za nie płacił) i wszystko wypił. W ten właśnie sposób ,,nieupijalny" Reenard się upił, po czym zaczął nagle opowiadać starą karczemną historię, przy okazji myląc ciągle wątki. Dalieh oburzony takim beszczeszczeniem legendy błagał go ciągle, aby się zamknął. W końcu Reenard nie wytrzymał i dał mu w mordę, wskutek czego rozpętała się bijatyka.

## Ciekawostki

* Mieszkał pod molo na hamaku.
* Zmarł wskutek utonięcia, kiedy był tak upity, że zapomniał o istnieniu czegoś takiego jak przypływ.
* Jest fascynatem historii.
Kaninn

**Kaninn** *(canis sapiens bipedalis)* **-** inaczej pies rozumny dwunożny. Jest to gatunek stworzony przez KovuNi na potrzeby ,,Kronik Kotiańskich"

## Występowanie

Kaninnowie nie mają szczególnie upodobanych stref zamieszkania, można je spotkać zarówno w neutralnych, sihirycznych jak i nawet keranicznych, ponieważ ,,mutacje" tam występujące nie są dla nich tak dokuczliwe jak dla felidów. Najwięcej można ich spotkać w Psiowyjcu i Mudirianie, zaś najmniej jest ich w Roanreście i na Condemon.

## Charakterystyka

Kaninnowie są humanoidalnymi psami domowymi. Od zwyczajnych furrasów różnią się głównie długością kończyn, dłońmi i stopami. Są cali porośnięci futrem, które najdłuższe jest na łydkach i przedramionach. Ich oczy są nieco bardziej ludzkie niż psie, ale i tak źrenice i tęczówki są niezwykle szerokie.

Kaninński węch jest jakieś dziesięć razy lepszy niż ludzki. Posiadają wąsy czuciowe, jednak jest ich stosunkowo mało w porównaniu do psich wibrysów.

Posiadają nieco stępione, wysuwane w przeciwieństwie do psich, pazury i długi język.

## Ewolucja

Jak łatwo się domyślić, kaninnowie pochodzą od zwyczajnych psów domowych (które po wyginięciu człowieka rozumnego zaczęły ewoluować tak samo jak koty [tylko szybciej]), po czym stały się humanoidalne. Nikt tak właściwie nie wie, czemu spotkało to tylko te dwa gatunki zwierząt i jest to kwestia sporna. Za to istnieje na ten temat kilka teorii, z czego jedna głosi, że pewnie inne gatunki również może to spotkać, ale potrzebują do tego więcej czasu.

## Pożywienie

Kaninnowie żywią się głównie mięsem i zbożem, rzadziej warzywami i owocami.

## Galeria

### Oficjalne grafiki

Niedokończony Huskyn (którego chyba nigdy nie skończę).jpegNiedokończony HuskynOstro wkurzony Springer.jpegWkurzony SpringerHuskyn - Pan Wyniosła Mordka (nieskończone-).jpegNieskończony Huskyn v2Seyel Jearhey.pngSeyel JearheyHuskyn i wartownik-padalec.jpegHuskyn i wartownik-padalecJack-dog.jpegJack jako pies (baaardzo stary rysunek)Springer i Huskyn (stareeeeeee).pngBracia Siberian v1Huskyn i Borheq (zdjęcie zrobione na odwal).jpegHuskyn i BorheqSpringer i Huskyn (nowsza wersja).jpegBracia Siberian v2Huskyn SiberianSpringer z globusem i lekko psychopatyczną mordą.jpegSpringer z nieco psychopatycznymi oczami i globusemCharlotte Siberian - *character ref-sheet*Aeloria z krzywą mordą.pngAeloriaAeloria.pngAeloriaPrince Ferdian.pngKsiążę FerdianSpringer as cub.pngMały Springer SiberianUinn.pngUinn Siberian
### Fanarty

DzieUo DJ-a Pandy.jpegDzieUo DJ Pandy (brata KovuNi) - ułomny projekt okładki ,,Najeźdźców"Huskyn by Daiyamondostar.pngHuskyn Siberian od DaiyamondostarJack-by-Daiyamondostar.pngJack Ruselleniver od DaiyamondostarCharlotte Siberian według Daiyamondostar
Jump Around with The Sugar Kids

## Jump Around with the Sugar Kids

### Label

Simlish Broadcasting Corporation

Jump Around with The Sugar Kids is an album released in February 22nd 2003

## Tracklist

1. Stayin' Alive
2. In The Navy
3. Northern Star
4. Teddy Bear's Picnic
5. Let's Twist Again (New Generation remix)
6. Life is Fun
7. Love is in the Air (new version)
8. Get Ready To Wiggle
9. Blue Suede Shoes
10. Groove is in the Heart
11. Killer Queen
12. Raining Men
13. Macho Man
William’s dream smp roleplay Wiki

**Welcome to the William’s dream smp roleplay Wiki**
Welcome, this is where any roleplay can take place wherever, use your imagination to make something amazing! enjoy your stay here! :D

We're a collaborative community website about William’s dream smp roleplay that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial ItemFenikkusu

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Chmurka

**Chmurka -** jedna z nielicznych nazwanych nie inteligentnych zwierzęcych bohaterów w ,,Kronikach Kotiańskich". Ma się pojawić wyłącznie w nowelce pt. ,,Sztuka Życia". Możliwe też, że zostanie wspomniana w ,,Upadku Imperium" lub nowelce o Ijoni. Podopieczna Sheyi Roux, a następnie Natanaella Nai.

## Wygląd

Chmurka była brązową kozą z wieloma jasnymi oznaczeniami. Jej oczy były złoto-orzechowe.

## Charakter

Chmurka była bardzo oddana swoim właścicielom, zwłaszcza Natannaelowi, lecz oprócz tego uparta i zazdrosna.

## Historia

### Sztuka Życia

*Ta cześć artykułu zostanie jeszcze uzupełniona.*

## Ciekawostki

* W wersji anglojęzycznej (gdyby takowa powstała) miałaby na imię Cloudlett.
* Jej charakter był bazowany na jednym z psów KovuNi.
Christmas Dance Party with the Sugar Kids

Christmas Dance Party with the Sugar Kids is an album released in December 14th 1997

## Tracklist

1. The Christmas Macarena
2. Rudolph the Red Nosed Reindeer
3. Do You Hear What I Hear
4. A Rootin' Tootin' Santa Claus
5. Jingle Bananas In Pyjamas
6. Christmas Boogie
7. Santa Claus Is Coming To Town
8. Mary's Boy Child
9. Joy To The World
10. Snoopy's Christmas
11. Deck The Halls
12. Little Drummer Boy
Sagalatic Wiki

= **Welcome to the Sagalatic Wiki** =
## The official wiki for the Minecraft modpack Sagalatic!

This is a space themed modpack built around Advanced Rocketry! This mod pack features a multitude of mods such as tinkers construct, a questing system, iron chest, mekanism, buildcraft, and last but not least Advanced Rocketry! The most up to date version of Advanced Rocketry is version 1.12.2-3.3 Release.

For help with quest check out quest lines help, for help with mods check out Advanced Rocketry, Industrial Foregoing guide, and Mekanisms guide!

Join the offical discord - https://discord.gg/SwUDfx69Dm

The official modpack - https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/race-to-space-working

Modpack creator - SaggyDog1God
Uinn Siberian

Jack Ruselleniver (przybrany)

**Uinn Siberian -** młodszy brat Charlotte, postać trzecioplanowa pojawiająca się w nowelce pt. ,,Irrealna Jednostka".

## Wygląd

Uinn był całkiem typowym kaninnem rasy husky syberyjski. Miał brudnobiałe futro z bardzo ciemnymi oznaczeniami na grzbiecie, ogonie i głowie. Jego jasnokobaltowe oczy również były okolone takimi ciemnymi oznaczeniami. Posiadał kilka niedużych blizn na uszach, które zarobił od szkolnych kolegów.

## Charakter

*Ta cześć artykułu będzie jeszcze uzupełniona.*

## Historia

### Przed akcją ,,Irrealnej Jednostki"

*Ta część artykułu będzie jeszcze uzupełniona.*

### ,,Irrealna Jednostka"

*Ta część artykułu będzie jeszcze uzupełniona.*

## Ciekawostki

* Miał astmę i zespół Aspergera.
* Ciągle obwiniał się o śmierć matki i wszystkie inne nieszczęścia jakie spotykały ich rodzinę.
* Zmarł w wieku piętnastu lat.
Kroniki Kotiańskie Wiki

**Witamy na Kronika Siedmirska Wiki!**

Kronika Siedmirska Wiki to Fandom poświęcony serii książkowej autorstwa ArbronTheNothlit. Możesz tutaj znaleźć różne kanoniczne informacje oraz ciekawostki na temat tego uniwersum.

Statystyki Kronika Siedmirska Wiki:

 Artykułów

## Administracja

### Akiscara

Założyciel i obecny administrator oraz biurokrata Wiki.

### ArbronTheNothlit

Administrator Wiki i autor serii, której ona dotyczy.
Big boy tech

Big boy tech is all about the different tech mods advaiable in Sagalatic! This quest line is mainly a quick easy guide to doing the most basic things youll need for energy and with help completing the To infinty and beyond! quest line. The mods it talks about in Big boy tech are Industrial foregoing, and mekanism!
Ijoni Maine

**Ijoni Maine -** bękart Natanaella Nai i Scarlett Maine, przyrodnia starsza siostra Keryo'a i Zaychy Nai, a także kuzynka Connerit i Felixa.

## Wygląd

Ijoni jest felidką o w większości szarym futrze. Na uszach, nosie, policzkach, części karku, łapach i ogonie jest ono ciemniejsze i w czarne pręgi, zaś na jej pysku, brzuchu, łapach i ogonie widać biały kolor jej futra. Na pierwszy rzut oka zdecydowanie nie wygląda na krzyżówkę kota syjamskiego z maine coonem, ale tak jest. Po wnikliwej analizie można zauważyć, że jej futro na karku jest nieco bardziej puchate niż u kotów innych ras, a za syjamskim dziedzictwem przemawiają ciemniejsze łapy, uszy, twarz i ogon. Ma niebieskie oczy odziedziczone po ojcu.

## Charakter

Ijoni jest niezależną i nieco buntowniczą felidką. Zawsze otwarcie mówi to, co myśli i nie przejmuje się zdaniem innych. Bywa złośliwa i nieodpowiedzialna.

## Talent

Ijoni potrafi ,,rzucać" swoją złością, wskutek czego potrafi w pięć sekund obrócić wielki budynek w ruinę. Najgorsze jest to, że nie umie tego kontrolować...

## Ciekawostki

* Ijoni jest jak najnowszą postacią w serii zaraz po Uinnie.
* Miała powstać o niej nowelka, ale nie powstała, bo KovuNi miała za mało pomysłów, aczkolwiek jeśli autorka skończy wreszcie pisać którąkolwiek z nowelek, powieści czy komiksów w serii istnieje możliwość, że owa nowelka powróci.
* Jeśli KovuNi wygrzebie go z dysku, będzie można przeczytać pierwszy rozdział owej nowelki (bo tak, KovuNi musi wszystko dzielić na rozdziały).
Connerit Maine

**Connerit Maine** [czyt. konnerit majne] **-** jedna z główniejszych bohaterek uniwersum ,,Kronik Kotiańskich". Córka Adah i Surthema, partnerka Jack Ruselleniver, siostrzenica Scarlett i kuzynka Ijoni. Następczyni tronu Kotianu, a później jego królowa.

## Wygląd

Connerit jest jednolicie ciemnoszarą, puchatą felidką. Posiada grzywkę. Jej oczy są kobaltowe (jest jedną z dwóch postaci w uniwersum, która takowe posiada), a nos czarny.

## Charakter

Connerit jest pewna siebie, arogancka, egoistyczna i nieco wredna. Często wywyższa siebie nad innych. Zawsze coś jej nie odpowiada, jest gotowa wykłócać się przez wieczność o najmniejszą pierdołę.

## Ciekawostki

* Na początku miała być główną bohaterką serii.
* Fraza ,,i *vice versa*" (*vice versa* oznacza po łacinie mniej więcej tyle, co nawzajem) stała się wręcz jej powiedzeniem. Używa go prawie w każdym rozdziale.
* KovuNi nienawidzi jej rysować.
Natanaell Nai

**Natanaell Nai -** ojciec Ijoni, Keryo'a i Zaychy, niedoszły narzeczony Scarlett, mąż Zanthy i wnuk Urika. Były złodziej i włóczęga, w chwili śmierci generał dywizji. Główny bohater nowelki pt. ,,Kroniki Kotiańskie: Sztuka Życia".

## Wygląd

Natanaell Nai był typowym kotem syjamskim - miał jasne, prawie białe futro z ciemniejszym pyskiem, ogonem, uszami i łapami. Miał intensywnie niebieskie uszy. Jego lewe ucho było rozszarpane poziomo tuż przy czaszce. Ma też parę niedużych blizn na twarzy i rękach.

## Talent

Talent magiczny Natanaell'a to telepatia. W jego przypadku ogranicza się jednak wyłącznie do zmieniania cudzych emocji i nie może czytać niczyich myśli, bo sądził, że mu to nie potrzebne.

## Ciekawostki

* Miał kozę o imieniu Chmurka i konia - Pioruna.
* Jego najcenniejszą własnością jest... felida-pluszak odziedziczony po dziadku.
* Jego ulubioną rybą jest łosoś.
* Jego ulubiony kolor to granatowy.
Kotian

### Mieszkańcy

* Kotiańczycy *(Akwardianie, Atrianie, Condemonianie, Easthallani, Fishani, Shanterowie, Theilloańczycy)*
* Roanrestanie
* Psiowyjańczycy (od wielkiej wojny aeloriańskiej)

**Kotian -** nie duży kraj wyspiarski pogrążony w wojnie domowej.

## Klimat

W Kotianie panuje klimat ciepły kontynentalny suchy, czasem wchodzący w podzwrotnikowy śródziemnomorski. Nigdy nie pada tam śnieg, a zimy są w miarę ciepłe, ale bardzo deszczowe.

## Położenie geograficzne

Jak wspomniano powyżej - Kotian jest wyspą. Dzięki pewnej bardzo niebezpiecznej cieśninie sąsiaduje z Catavrią.

W jednym, jedynym miejscu Kotian przecięty jest linią sihirograficzną, mianowicie w Roanrest, przyczynie wiecznych konfliktów zbrojnych, które trwają od założenia państwa. Dopiero podczas akcji ,,Najeźdźców" częściowo udało się go zażegnać, a już wtedy państwo liczyło sobie ponad dwieście pięćdziesiąt lat.

### Roanrest

**Roanrest -** najbardziej wysunięty na północ fragment Kotianu, przez który przechodzi linia sihirograficzna.

Jego mieszkańcy są w znacznej większości zbuntowanym plemieniem i nie uznają przynależności do Kotianu, a już zwłaszcza nie rządów Kotiańczyków, dlatego gdy podczas akcji ,,Najeźdźców" kaninnowie wyskoczyli z inicjatywą, że kiedy wojna w Kotianie się skończy dostaną nie samą puszczę jako swoje niepodległe państwo, a prawie trzy czwarte wyspy we swoje władanie, ulegli od razu.

Mieszkańcy mają jeszcze większą werwę do walki niż Kotiańczycy, co widać chociażby po tym, że dzielnie ,,bronią" swojego lasu przez ponad dwieście lat.

Jedyną jak na razie znaną z imienia Roanrestanką jest Borheq.

## Ustrój polityczny i Wielkie Rody

W Kotianie, podobnie jak w Imperium Psiowyjskim, występuje monarchia stanowa. Kotian zdecydowanie może poszczycić się największą liczbą znanych Wielkich Rodów, gdyż jest ich pięć i raczej są to wszystkie. Możemy wyróżnić rody: Maine, Du, Nai, Kai i Siberian. Znani władcy tego państwa to Natannael I Wspaniały, Adah Maine i Connerit Maine.

## Wojskowość

Kotiańczycy są dość bitnym narodem, ale ich armia nie jest jakoś specjalnie wielka. Nie mają też żadnej floty wojennej (ani powietrznej, ani morskiej), a ich jedyną ciężką bronią są armaty i moździerze, chociaż tych drugich jest tylko kilka.

## Mieszkańcy

Do momentu, w którym państwem zainteresowali się Psiowyjańczycy, w Kotianie żyli wyłącznie felidzi.

## Znani Kotiańczycy

### Wielki Ród Maine

* Natannael I Wielki
* Scarlett Maine
* Adah Maine
* Surthem Maine
* Connerit Maine
* Felix Maine
* Ijoni Maine

### Wielki Ród Nai

* Urik Nai
* Natanaell Nai
* Zantha Nai
* Keryo Nai
* Zaychy Nai
* *Ijoni Maine*

### Wielki Ród Siberian

* *Charlotte Siberian*
* *Uinn Siberian*
* *Springer Siberian*
* Huskyn Siberian

### Wielki Ród Fire

* Nakke Fire
* Jayden Fire
* Ariv Fire
* Naviri Fire
* Iya Fire

### Roux

* Sheya Roux
* Reenard Roux

### Inni

* Dalieh Ostven
* Irreth Yiockenne
* Nigge Diku

...i wielu innych
Jim Vnik

**Jim** **Vnik -** syn Jarto, kuzyn Bwiycka Bossecka i przyjaciel Jacka , a także jeden z dwóch jamników pojawiających się w ,,Kronikach Kotiańskich".

## Wygląd

Jim jest dość niski, chociaż i tak wyższy od Irretha. Jego ciało jest (biorąc pod uwagę brzuch i klatkę piersiową) nieco wydłużone, a przynajmniej tak się wydaje. Ma mały nos i duże uszy. Jego oczy są brązowe, a futro ciemno rude, na końcach uszu prawie czarne., zaś na brzuchu i łapach delikatnie jaśniejsze.

## Charakter

Jim jest bardzo spokojny, łagodny i potulny. Zdecydowanie nie nadaje się na żołnierza (którym jest), ale co się dziwić, skoro do przyjęcia tego fachu nakłonił go szczerze podziwiany ojciec? Oprócz tego Jimmy jest bardzo empatyczny, przyjazny i na miarę możliwości lojalny, łatwo nim jednak manipulować.

## Ciekawostki

* Jest postacią trzecioplanową.
* W przeciwieństwie do Jacka prawie wcale nie brzydzi go krew.
* Jest ukochaną postacią brata KovuNi - DJ Pandy/Diżki, jak kto woli - zaraz po Bwyicku będącym jego *original character*, którą KovuNi jedynie - za pozwoleniem - przygarnęła.
* DJ Panda uważa, że Jimmy - tak jak Bwyick Bosseck - jest jego OC-ką, jednak w tym przypadku jest to nie prawdą.

## Galeria

### Oficjalne grafiki

Jim na okładce artbooka KovuNi na Wattpadzie (i jednocześnie jedyny rysunek z Jimmym w digitalu jaki na razie istnieje)
Quest Lines

The mod we use for quest is called FTBQuests! We currently have 7 quest lines - **fun items, I mine all day - pewdiepie, to infinty and beyond!, wandering traveler, big boy tech, bigger = better, oh you're starving?.** Each of these quest lines is designed to help you explore and advance throughout Sagalatic.

For help collecting quest line reward you simply wanna click on the quest line reward and then click the checkmark!
Corpsefruit tree

This gnarled, twisted tree grows only from ground containing the corpse of an intelligent creature, providing an insidious tether that binds that creature’s spirit to the world of the living, preventing it from moving through the eponymous portal in the Way Out and twisting it toward malevolent spite.  The tree is shrouded by a veil of illusion, which causes intelligent creatures that see the tree to believe it bears a heavy bounty of ripe, succulent fruits, and such creatures are compelled to eat the tree’s fruit.  In fact, the tree’s fruits are brown, shriveled, and rotten, and any creature that manages to resist the illusion can plainly see this.  Creatures that consume the fruit also consume a tiny portion of the spirit of the creature whose corpse nourished the tree, forging a spiritual connection between the deceased and the unfortunate victim.  The next time the creature rests, it is beset by terrible nightmares, which last for up to 3 days.  Further, if the spirit of the creature whose corpse nourished the tree has become an incorporeal undead of any kind, the creature that consumed the fruit finds themself in the unfortunate position of being vulnerable to the attacks and abilities of that undead.

## Mechanics Note

The corpsefruit tree was written up in the Pathfinder, 1st edition book *Horror Adventures*.
15 years ago

Some 1st-level orc PCs were born this year, as were the youngest 1st-level half-orc PCs.

Princely Consort Imricorcem rescues Princess Sidonyecorcem from the sorcery of gnoll general Atsaigh and his sorcerer Bodesh-Imund in Yinogh.  Sidonye and Imri then return to Natsiyaasim after killing both Atsaigh and Bodesh-Imund and free its capitol Prisimyem by destroying the demon stone.  Princely Consort Imri and Princess Sidonye marry.
4272 years ago

The Hemeya Mountains became the Hemeya Sea as the gods punished the minotaur nation of Stihaar for its religious repressions. Many dwarfs died with the minotaurs who died, but their kingdom survived, now a coastal nation on the southwestern shores of the new sea. The baron-mayor of the capitol city (now a beach town), a dwarf by the name of Gajikow I, founded a kingdom he named Thugjakaḥ after himself.
Bender of Metal

## Religion Traits (Pathfinder, 1st edition)

You may only select one of these traits if the Bender of Metal is your patron deity, though in some cases he shares the trait with a few other gods.

* **Battlefield Caster:**  Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.  You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.
* **Guardian of the Forge:**  Bender of Metal’s sacred duties are to protect the faithful, take lessons from the great craftsmen and strategists of the past, and prepare against dark times.  You receive a +1 trait bonus on Knowledge (engineering) and Knowledge (history) checks.  One of these skills (your choice) is a class skill for you.
The Royal Nekeivah Hotel

The **Royal Nekeivah Hotel**, formerly the hospital of the same name, is an elite hotel run by a very mysterious proprietor.

## A Hotel for the Mad

The Royal Nek, as it's often called, is located across the Stolen River from Merrybones Road. Fallen Bomenyans may purchase a room there for a quite exorbitant price in honey or secret knowledge (no, this is *not* a free room, unless you're "interesting"), then upgrade it for one that is simply ridiculous for all but the most famous and bizarre among them.

The proprietor likes to collect "guests of particular note" (and by that he means the mentally ill or nightmare-plagued), prowling the streets of Bomenya at night and visiting bedrooms through mirrors. If anyone starts showing symptoms of insanity, he will be by their side, ready to take them in when they finally snap. As long as they stay there, he harvests their most eerie dreams for his Garden.

On the Surface, the Royal Nek was the pioneering alienist's hospital.
673 years ago

The centaur nation of Maarovyih is forged from a band of independent city-states by Talking Ghost of the Ghost family. The founding of Maarovyih also unites the city-states to the east into the semi-independent region of Murtya. Four wealthy mercantile families ~ the Snail family, the Fight family, the Tree family, and the Crazy family use their wealth to purchase titles in the new country of Maarovyih and in Murtya, strengthening the ties between the two regions to the extent where Murtya was seen as part of Maarovyih. The two will eventually merge to form the nation of Kyinyeih. The calendar known as Talking Years, used in Kyinyeih, begins.
Halfling

## Dungeons & Dragons, 5th edition

* ***Size.*** Halflings average about 3 feet tall and weigh about 40 pounds. Your size is Small.
* ***Speed.*** Your base walking speed is 25 feet.
* ***Lucky.*** When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die. You must use the new result, even if it is a 1.
* ***Brave.*** You have advantage on saving throws against being frightened.
* ***Nimble.*** You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours.

## Pathfinder, 1st edition

* ***Ability Scores.*** Halflings are nimble and strong-willed, but their small stature makes them weaker than other races. They gain +2 Dexterity, +2 Charisma, and –2 Strength.
* ***Type.*** Halflings are humanoid creatures with the halfling subtype.
* ***Size.*** Halflings are Small creatures and gain a +1 size bonus to their AC, a +1 size bonus on attack rolls, a –1 penalty to their CMB and CMD, and a +4 size bonus on Stealth checks.
* ***Base Speed.*** *(Slow Speed)*  Halflings have a base speed of 20 feet.
* ***Fearless.*** Halflings receive a +2 racial bonus on all saving throws against fear. This bonus stacks with the bonus granted by halfling luck.
* ***Halfling Luck.*** Halflings receive a +1 racial bonus on all saving throws.
* ***Weapon Familiarity.*** Halflings are proficient with slings and treat any weapon with the word “halfling” in its name as a martial weapon.

## Subraces

### Imperial

#### Dungeons & Dragons, 5th edition

* ***Sure Footed & Quick Eyed.*** Whenever you roll a Dexterity (Acrobatics), Strength (Athletics), or Wisdom (Insight) check, roll a d4 and add the number rolled to the total ability check.
* ***Attentive.*** You have advantage on any Wisdom (Insight) check made to determine if someone is enchanted, possessed, or acting under any other supernatural compulsion.

#### Pathfinder, 1st edition

* ***Sure-Footed.*** Halflings receive a +2 racial bonus on Acrobatics and Climb checks.
* ***Attentive.*** Halflings with this trait receive a +2 racial bonus on Sense Motive checks. This bonus increases to +4 to notice when someone is enchanted or possessed.
503 years ago

The pain-worshippers of Ryst invade Maarovyih. ravaging the countryside as they have done other countries and attempting to put the populace under the heel of the Shadow Lord. The centaurs finally halt them at Fayyakhi under the command of General-Princess Ghost Victory and then drive them out of Maarovyih. Princess Nightmare Carousel puts one of them to the blood eagle and burns the rest alive when she discovers they are fascinated by the ritual and clamoring to be next.

Analda's gluttony results in an early death, leaving Angurlow in chaos. In Ismeju Zatanai, Owfiran saves Teacher Edro from rebels before he receives word from Warden Rahijow's messengers that Angurlow needs the wisdom of Owfiran's rule. Owfiran returns to Angurlow and begins to set things in order. The people begin calling him Uzalin.
Zelzi

### Races

25% halfling, 21% Asimar, 19% gnome, 11% human, 8% orc, 6% other and mixed, 4% dwarf, 2% giant & goliath, 1% syrinx/owlin, 1% gnoll, 1% elf, 1% troll

## Ecology

* intellect devourer
* brain mole
* cerebral parasites
* thought eater

## Common Feats (Dungeons and Dragons, 3.x edition)

### General Feats

* Disarming Looks (*Book of Erotic Fantasy*)

## Common Feats (Pathfinder, 1st edition)

### General Feats

* Bewildering Koan (*Gnomes of Golarion*)
Boste Bumwitino

This stone "Bridge of Fists" in the northern Dolsdzuwo district of Venehwa crosses the Nas Bolnaba canal and is a popular spot for duels. Rival gangs of toughs traditionally fight immense battles of "king of the hill" on this bridge, with fists or flails to settle turf issues elsewhere in the city. The Council turns a blind eye to such rumbles, considering them a wat of blowing off civic steam.
Sailash the Showman

**Sailash the Showman** is quite a character: an excellent actor who performs in Cedar-Branch Hall, but also a drunk, and rather down on his luck. He dresses up as the Archon of Sacks and parades around Bomenya collecting gifts for one day each Sacksfest. He may be recognized by his distinct lisp.

On the rare occasion that Sailash sobers up, his demeanor becomes grave and his evening-dress immaculate. He has been known, in this state, to conduct hour-long lectures on the wars of the Fourth City: the battles they conducted against the Motherlings who worshipped spiders, the Rosers and their patrons in the Asymptote, and the Copper with their black knives and butterfly-gods. He is well-informed and witty and he has all the performer's skills you might expect.
New Damoqlesh Prison

**New Damoqlesh**, Fallen Bomenya's foremost prison, is a fortress carved from a massive stalactite. The prison regulars call it "the Spike", or, sometimes, "the Ceiling Academy", and say that where the stalactite meets the cavern roof, the Gaolers have laid charges of blasting powder imported from Mwieva Dwesgu Esblasna. If the prisoners ever riot, they say, the Gaolers'll blow the charges and let the whole thing drop into the Unblemished Sea. The Gaolers, seemingly mute (or perhaps just unfriendly), have not commented on these rumors.

The windowless tip of the stalactite which contains the prison is for solitary confinement, and the oubliettes.

## Welcome, Delicious Friend!

All prisoners are required to wear satin masks. Supplies and prisoners are brought in and out of the prison via airship. Strangely enough, these supplies include unexpectedly large quantities of candles. Unpleasantly, and on a slightly related note, prisoners have been known to be found with their masks missing, with swaths of the skin beneath torn away. The prison itself is quite shabby, brawls break out daily, and the cells are damp and unforgiving. Furthermore, the Gaolers are quite eldritch; they don't speak, and no one even knows if they're truly human.

## The Masks Come Off

The prison is actually infested with Snuffers. The satin masks are designed to protect inmates from having their faces ripped off, and they're about as effective as one might expect, which is to say they aren't.

The prison's first inmate apparently did something so horrible and unspeakable it took a secret convention of judges to lay out her sentence; it's possible she too is a Snuffer. She is known only through her letters, which are neatly-written, filled with lurid detail about her fellow inmates, and stained with candle-wax.
13 years ago

The youngest 1st-level orc PCs were born this year.

The war between Venehwa and the College of High Priests (and the resultant interdict) lead Venehwa's Twebol and Gwelini families into conspiracy against the state. Thanks to a providential (some say magical . . .) storm, the loyalty of the sailors, and an old woman's well-aimed chamber pot (which kills Badamoste Twebol's standard-bearer and throws his conspirators into confusion), the plot fails ~ barely ~ to overthrow the Queen of the Sea. One of the aftereffects of this COnspiracy is the repeated reinforcement of laws against wearing masks outside of Golnevol-e.
The Sulfurous Embassy

**The Sulfurous Embassy** is the base of operations for devils in Fallen Bomenya, a cozy Hell away from Hell which, they say, holds the best masked balls in the city.

## Luxury Beyond Sinful

After the Fall of Bomenya, the devils were given free rein to conduct business in Bomenya as part of a deal of sorts with the Agora and they now freely roam the city.

When Fallen Bomenya's devils leave Hell for various reasons, they stay at this hotel and apartment complex in Merrybones Road. While in the Embassy, the devils often indulge themselves ~ for example, they eat at many of Bomenya's devil-friendly restaurants and attend extravagant parties on a ballroom floor of molten brass. Don't worry about their feet. They can handle it ~ after all, they are from Hell.

## Demonic Business

The area around the Sulfurous Embassy is home to places like **Abuhzzon and Bael**, "Hell's most successful trading company"; **Etnad's Grill**, a relatively exclusive but popular restaurant which is known for its devilled kidneys and "torment-broiled" chops; and other devilish restaurants and taverns like **the Long Spoon**. It's also the center of the thriving soul trade.

The Embassy is the center of infernal intelligence in Fallen Bomenya, and this is the place to be when reporting crucial information to various factions.

Ordinary people can obtain guest rooms at the Sulfurous Embassy, though they're exorbitantly expensive. It's even more expensive to upgrade that room to a fiery sanctum.
The Proprietor of the Royal Nekeivah Hotel

**The Proprietor of the Royal Nek**, also known as **the Merry Gentleman**, is the Priest-King of the First City. His lover was the Hundred-Hearted King. He is responsible for the First City's Fall, as he sacrificed it in return for the Hundred-Hearted King's life when the latter was dying of "fits". Despite the King's hatred for what he has become due to this deal, the Proprietor still loves him after thousands of years.

As of now, he also acts as **the Lord of Eventuality** of the Decanic Council and gives his dark blessings to aspiring revolutionaries of renown. His book in the Agenda of Ascent keeps stories of forbidden and tragic passion.

He is also certainly a player of the Miraculous, and his desire is to share his lover's fate by becoming a second living city. This may be a reason why he collects diamonds, since all he needs is a diamond from the Mountain of Light to replace his heart. Besides these, he has quite an appetite for mysteries and ancient lore.

In the Asymptote, he keeps the Garden Where Nightmares Grow.

He is described as having eight fingers (though unclear if in total or on each hand) and a penchant for the dandyish side of the Fifth City's fashion, trying to blend in with his eccentric stovepipe hat, brass-buttoned frock coat and silver-capped cane. His behavior is often noted to be a little over-familar, but his buttons are so very shiny. It's difficult to quarrel with a man of such shiny buttons. As priest-king, he wears white linen, and many layers of shining copper and brass jewellery.

His uncle is the Capering Relicker, the man who brewed the first Dawn-Apple Cider.
The Reach

The **Reach** is the vast frontier of Translunar Night that lies beyond the bounds of Alhbyon, Fallen Bomenya's spacefaring domain. The wide, wild frontier is a sunless domain, but impossibly verdant ~ with gargantuan vines, cathedral-sized bronzewoods, and livid fungal archipelagos.

## The Final Frontier

Perhaps the only sunless sky; the Reach's sun died long ago. With its death, the plants of the Reach have grown wild, making the Reach a crowded and claustrophobic region of space. However, the plants of the Reach emit a form of bioluminescence, keeping the region well-lit regardless.

While Bomenya's great trading companies ~ Mugyadoith's, the Windward Company, and Beater-of-Lead & Rod-Stainer ~ seek to exploit the Reach's vast natural wealth, rebellious settlers have begun banding together and agitating for independence. This resulted in a divide between **the Stovepipes**, who seek to tame the Reach and bring it under Imperial control, and **the Tacketies**, who fervently oppose them. The Reach's main hub, New Wincheshtterh, is a hotbed of political intrigue and conflict between these factions. The Reach is linked to the rest of space via the **Ssigh-Shekhiz transit relay**, an accelerator of sorts that transports vehicles via a loophole in some cosmic mandate. Notably, the Reach is the only region to link to the other three.

## Locations

* New Wincheshtterh
* Magdhalen's
* Polhmyirh & Plenty's Inconceivable Circus
* Port Avvon
* Tittanya
* Karilhon
* Hibyash
* Beater-of-Lead & Rod-Stainer's Nature Reserve
* Lusthum
* Port Prosper

## The Garden of Heaven

The flora of the Reach is improbably fecund. Its seeds grow quickly, even violently, into crops that sustain Bomenya’s settlements in the sky.

The Reach is home to the most impossibly fecund and ebullient flora of Translunar Night. Seeds from the Reach have become a commodity for those who want to build their own garden in Translunar Night, and greenhouse-engines trade seeds all over space.

But trading seeds does not come without its own risk. Storing them where there is no light or water might cause them to grow out of control and choke the locomotive in vines.

### Bronzewood

*"I took architecture classes back in Port Prosper. This stuff's hewn from trees thrice the size of an American redwood. They use dynamite to fell 'em. "*

**Bronzewood** logs come from a massive species of tree found in the Reach; so large that loggers use firewood to fell 'em. If you've ever seen a redwood tree in person, you'll understand just how huge a bronzewood tree is. Along with its size, its logs are dense enough that you need dynamite or a drill to hew them. Fallen Bomenya has found many uses for this gleaming wood, ranging from cabinets to locomotive plating. Scrive-Spinsters are also made out of bronzewood, and the wood from their senior scrivener was used to make a pen for Her Renewed Majesty.

It is inadvisable to use bronzewood logs for fueling a locomotive, as they're dense to the point of inflammability. The heartwood is less resilient and can be burned, but it also has a tendency to spontaneously combust.
Velvet Kaleidoscope: Sensual Psychedelic Mythopoeia D&D Wiki

**Welcome to the Velvet Kaleidoscope: Sensual Psychedelic Mythopoeia D&D Wiki!**
We're a collaborative community website about Velvet Kaleidoscope: Sensual Psychedelic Mythopoeia D&D that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
The Great Game

the main network of spies everywhere, even on the Surface, played between the Agora's Archons, the surface cities, and other powers. Spies and assassins are their pawns. It's often likened to a game of chess, especially because every spy literally makes moves.

## A Stakeout!

As expected of a city of secrets and intrigue, Fallen Bomenya's spy network is infamously complex and multi-threaded. Spies often hide in plain sight, though their disguises and reputations often speak for themselves.

Players of varying ranks are sometimes given titles corresponding chess pieces. The minor spies are called pawns, and the most powerful ones are called **Queens**. The Great Game has its own unique subculture; for example, notable operatives will sometimes receive tattoos from the Chyatherhmontt family. Furthermore, when the Game needs someone off the board, it will ensure that they'll be gone for *a long time*; the Game has some of the most brutal execution methods seen in Bomenya (of course, said violence takes place in secret). These can range from pits full of sorrow-spiders to being drowned by former comrades. The Game's primary base of operations of is Wilhmott's End.

Spies tend to pray to **St. Shoshya**, their patron saint. The most experienced spies under his service have shrines to him that are wrapped in enchantments that make them forget their secret rites after learning and performing them every time. These people are called **Midnighters**.

## The Bigger Picture

The Great Game is a simmering diplomatic confrontation between Aoqinwa nations (especially the Holy Holbytlano Empire and Natsiyaasim) that has lasted for the most part of the last two centuries, full of espionage, backdoor deals, small wars, propaganda, and political maneuvering. In the Great Game, these two kingdoms ostensibly vie for control of the lands just east of Scarhas, an important "crossroads" point that was viewed as a key to Scarhas and the continent to the east.

Similarly, the Great Below is a completely new region that offers potentially vast benefits (such as near-immortality, incredible technologies and magics, and unknown new resources), and also holds immense potential threats (both from unknown creatures and races and from the party that controls the only known entry point to the Great Below: Bomenya). Surface superpowers would like to at least know everything there is about the Great Below, if not project their own influence there. On top of that, the Archons of the Agora play their own Game of secrets and influence using human factions as proxies.
Mwieva Dwesgu Esblasna

Mwieva Dwesgu Esblasna in Tlymallwe County on the Bloody Coast might have faced a fate as a ghost town, played-out cinnabryl mines and repeated sieges from the cavernous tunnels beneath motivating most of the residents to relocate, if not for the dwarfs who had settled here 11 years beforehand, after Navwae re-conquered Mwesdhwebha. Acquiring firearms from Dokhgham on the other side of the continent, they discovered smokepowder, a more powerful fuel than the blackpowder used by the Dokhghami.  More powerful fuel led to further technological innovations in the field of hand cannons, and now Mwieva Dwesgu Esblasna is a hub of commerce throughout the coast (and beyond), as well as a mecca for explorers on the forefront of technological development.
Everlasting Kingdom of Thutganaḥ

## Demographics

### Race

67% dwarf, 10% gnome, 6% human, 4% syrinx/owlin, 3% halfling, 2% Asimar, 2% other and mixed, 1% gnoll, 1% elf, 1% orc, 1% troll, 1% giant & goliath, 1% centaur (carryover from main kingdom; could be individualized)

## Regional Traits (Pathfinder, 1st edition)

You can only choose these traits if you have strong cultural connection, probably since early childhood, to Thutganaḥ.

* **Warrior Poet:**  You were trained by the skad, keepers of the oral tradition of Akalsey Bistajkran.  You gain a +1 trait bonus on Knowledge checks related to dwarfs (dwarfin history, dwarfin construction, and so on) and a +1 trait bonus on Fortitude saves in any round in which you use a bardic performance ability.