Armas de invocação

Uma  *Summon Weapon*  é uma arma que gera um minion secundário útil que segue o jogador, ajudando durante a batalha atacando automaticamente inimigos dentro do alcance. Minions não podem ser atingidos ou mortos, e seguem o jogador indefinidamente até que o jogador morra, convoque um minion substituto, ou cancele seu buff. Existem vários Buffs diferentes, alguns dos quais podem andar ou voar, atacar de forma melee, conjurar buffs e habilidades especiais, e vários outros meios. Um Minion custa 10 mana para invocar inicialmente, mas segue o jogador indefinidamente depois disso sem nenhum custo adicional. Embora custam mana inicialmente, os Minions causam Dano de Invocação, ao invés de Dano Mágico. A contagem de abates de um minion conta para a contagem de abates do jogador que o invocou.

Por padrão, um jogador só pode ter um único Minion convocado ao mesmo tempo. Vários reforços podem aumentar a capacidade de Minion do jogador, permitindo múltiplos e simultâneos Minions. Quando a capacidade de Minions aumenta, o mesmo Minion pode ser convocado várias vezes, ou vários Minions diferentes podem ser convocados. Os acréscimos de capacidade de Minions não afetam Pet s ou Light Pet s.

Os Minions seguem os jogadores de uma maneira similar aos Pets, voando e passando através de block s como necessário para manter o ritmo com os movimentos do jogador, embora a maioria não possa se mover através de blocos com o propósito de atacar. As exceções são os servos convocados pelo Tempest Staff, Xeno Staff e Stardust Dragon Staff, que podem atacar através de blocos.

Um novo recurso foi adicionado em 1.3.4, usando os respectivos itens de invocação de minion (não incluindo sentry-style) pode ser clicado com o botão direito do mouse em um único alvo, isso pode ser útil para ter seus minions se concentrar em um boss durante uma onda (Ex: Olhos do moon lord's estando todos para fora de uma vez). Somente um alvo pode ser selecionado de cada vez, (você pode alterar alvos).

Sentinelas são exceções ao caso acima: Enquanto eles tratam de modo similar o dano de invocação, eles são temporários, não podem mover-se, e não contam na capacidade de Minions do jogador. Desde 1.3.4, no entanto, eles contam com um limite de sentinela separado.

Há atualmente 19 Minions na versão Computador, 11 na Versão para Celular e 11 na Versão para Console.

## Weapons

### Estilo sentinela

As Sentinelas são únicas porque são temporárias e não seguem o jogador. Em vez disso, eles permanecem estacionadas até que seu tempo esteja esgotado. Eles não contam na capacidade de minions do jogador, para que os minions tradicionais não sejam afetados por invocar uma sentinela. Até 1.3.4, você só poderia invocar um de cada sentinela, mas como muitos tipos diferentes, pois há armas. 1.3.4 mudou o modo com o que você pode agora invocar apenas uma sentinela, não importa o tipo, por padrão, mas você também pode aumentar sua capacidade com armaduras e acessórios, da mesma forma que os minions móveis funcionam (embora as respectivas capacidades para sentinelas e os minions móveis ainda sejam separados). No entanto, o Stardust Guardian e o Forbidden Sign estão isentos dessas regras, pois sempre permanecerão ativas, contanto que você tenha sua armadura, sempre permanecerá ao seu lado, e não contará para nenhum capacete.

### Sentinelas do Taberneiro's

Sentinelas invocadas por itens do Taberneiro estão associadas ao Old One's Army event. Eles são comprados com Defender Medals em vez de coins, que são concedidos apenas durante o evento. No início, eles só podem ser usados dentro do evento. Após o evento ser concluído uma vez, eles funcionam fora do evento.

As sentinelas do Taberneiro permanecem colocadas permanentemente ao longo de todo o evento, e a Etherian Mana coletada durante o evento permite que sentinelas adicionais permaneçam convocadas. Etherian Mana não pode ser usado fora do evento, mas a armadura vendida pelo Taberneiro pode permitir que múltiplos sejam convocados fora do evento.

Cada uma das armas de invocação de sentinela do Taberneiro vem em três níveis: Rod, Cane, e Staff; Sendo a Staff o mais caro e mais poderoso.

## Boost gear

### Buffs

 Mesa de Feitiçaria | * +1 Minion capacity

## Notas

* Minions nunca atacará outros jogadores, tornando-os inúteis em PvP. Alguns Minion Weapons ainda podem danificar os jogadores se especificamente direcionados (Frost Hydra, Rainbow Crystal Staff), ou se eles lidam acidentalmente danos de contato (Ravens).
* Enquanto todas as armas Summon podem obter o Modificador Mítico, o modificador Ruthless oferece o impulso de Minion mais eficaz, aumentando apenas o dano de Minion por hit. O custo de mana reduzido, a velocidade aumentada, a chance de acerto crítico e o knockback fornecido pelo Mythical são menos úteis porque as armas de Summon usam mana apenas uma vez, na convocação inicial e não nos próprios ataques de minion. Como minions não podem causar hits críticos, seu knockback é desprezível, mesmo com modificadores.
* Uma vez chamado, o ataque do minion não mudará mesmo se o jogador remover o equipamento de melhoria de dano de invocação.
* Não é necessário atualizar um Emblema de Vingador para um Emblema de Destruidor com a finalidade de dano de invocação, uma vez que eles não podem lidar com hits críticos. No entanto, os bônus de dano do Emblema do Vingador e do Emblema do Destruidor serão empilhados, quando ambos estiverem equipados simultaneamente.
* Minions não atacarão os Cultistas no Dungeon se eles ainda não são hostis ao jogador como o resultado de outro ataque. Minions que lidam com dano de contato ainda podem causar dano acidental ao contato com os Cultistas sem especificamente alveja-los, o que fará com que eles se tornem hostis.

## Dicas

* Minions não diferenciam entre inimigos convocados por Estatuas e inimigo normal.

## Curiosidades

* A capacidade máxima possível de um servo é de 11, usando Stardust Armor, Papyrus Scarab, Necromantic Scroll, Pygmy Necklace, Summoning Potion e a Bewitching Table.
* Máximo dano de invocação é + 262%: Um Dragão Stardust Ruthless exibe 170 de dano, e um Ruthless Stardust Cell Staff exibe 257 de dano.
* Stardust Cell Staff 60 + 18% = 71 de dano

Stardust armor 66% + Hercules Beetle 15% + Papyrus Scarab 15% + Summoner Emblem 15% + Avenger Emblem 12% + Destroyer Emblem 10% + Celestial Stone +10% + Accessory Modifier (6\*4=)24% + Well Fed 5% + Wrath Potion +10% + Cute Fishron Mount 15% + Feral Bite 20% + Damage Nebula 45% = 262%
=> 71 + 262% = 257 de dano
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