Проект "Час Пепла"

**ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ: *Статья содержит детали сюжета игры Outer Wilds***

**Проект "Час Пепла"** (ориг. Ash Twin Project) — это высокотехнологичное устройство, построенное Номаи, которое находится в центре Часа Пепла. Само устройство полностью работоспособно и питается от высокотехнологичного гиперядра.

Устройство раскрывается как причина временной петли, в которую попадает игрок. Когда Солнце становится сверхновой, проект "Час Пепла" активизируется и посылает последние воспоминания персонажа за 22 минуты в прошлое, в результате чего он субъективно переживает одни и те же 22 минуты снова и снова.

## Описание

Проект "Час Пепла" представляет собой большую кольцеобразную структуру, окружающую Высокотехнологичное гиперядро, которое его приводит в действие. Кольцевая платформа расположена внутри большой сферической оболочки, которая полностью закрывает все оборудование для защиты проекта. Платформа быстро вращается вокруг корпуса гиперядра в центре проекта, что создаёт искусственную гравитацию и гарантирует, что игрок не будет плавать в нулевой гравитации. Вдоль кольца находятся различные записи Номаи и их произведения искусства, а также несколько Проекционных камней. По прибытии, непосредственно перед игроком находится сам проект. Небольшая открытая комната с проекционным бассейном в середине и восемь масок Номаи, прикрепленных к устройствам для записи памяти, окружающих центр, три из которых являются активными. В конце кольца будут две сферы консоли. Одна из этих консолей отключает искусственную гравитацию, а другая открывает корпус, защищающий высокотехнологичное гиперядро, позволяя его изъять.

## Цель и дизайн

Проект "Час Пепла" был разработан для того, чтобы использовать энергию Сверхновой, активированной Солнечной станцией, для передачи данных с Орбитальной зондовой пушки через 22 минуты в прошлое. Это должно было сделать поиск Ока Вселенной намного быстрее и проще, чем это было бы без проекта.

Проект "Час Пепла" состоит из двух основных компонентов, масок Номаи и статуй Номаи. Статуи предназначены для "связи" с ближайшим к ним живым существом, когда они активируются. С этого момента воспоминания связанного существа непрерывно передаются в соответствующую маску, которая записывает все воспоминания в свой монолит. Одна из масок связана не с существом, а с компьютером модуля отслеживания зонда Орбитальной зондовой пушки для получения координат Ока Вселенной, если оно будет найдена зондом. После активации сверхновой, **монолит** отправляет воспоминания и данные обратно во времени в прошлую версию **себя** с помощью технологии гиперпрыжка, после чего связанному существу (или компьютеру) через маску. Это помещает существо или компьютер в воспринимаемый временной цикл, который повторяет те же 22 минуты в цикле до тех пор, пока проект не будет деактивирован.

Первоначально активируется только статуя Орбитальной Зондовой пушки, так что только зонд находится в петле. Как только Око обнаружено, активируются и другие статуи. Это подскажет Номаи (теперь у них есть координаты Ока) остановить активацию Солнечной станции и, таким образом, остановить петлю. Статуи активировались бы так же и в случае ошибки проекта, чтобы Номаи могли ее исправить.

### высокотехнологичное гиперядро

высокотехнологичное гиперядро - это источник питания, который поддерживает работу проекта "Час Пепла", без питания от Сверхновой оно обладает достаточной мощностью для работы освещения и компьютеров. Его конструкция основана на усовершенствованном гиперядре, которое использовалось для питания **Звездолёта**, и оно может быть удалено из проекта. Если игрок решит удалить ядро, проект "Час Пепла" выключится, остановив повторения временных циклов до тех пор, пока оно не будет вставлено снова. Если игрок умрёт по какой-либо причине, не вставив ядро, в то время как проект "Час Пепла" находится в выключенном режиме, игрок получит экран с надписью "Игра окончена" и будет возвращён в главное меню.

высокотехнологичное гиперядро требуется для концовки.

## Первоначальный провал и последующая активация

После активации Номаи, Солнечная станция не смогла превратить Солнце в сверхновую, так что проект "Час Пепла" не сработал, заставив Номаи искать альтернативный способ питания проекта, и/или способы перестроить Станцию. Они отложили его на потом, когда заметили Чужака, прибывшего в Солнечную систему, и отправились исследовать его. Однако вскоре после этого из его ядра вырвалась Призрачная Материя, заполнив солнечную систему смертоносной материей и убив всех Номаи.

В то время как Номаи так и не увидели функционирующий проект "Час Пепла", сотни тысяч лет спустя проект в конечном итоге запускается, когда местное Солнце достигает конца своей жизни и естественным образом переходит в Сверхновую. В конце каждой петли, когда Солнце становится Сверхновой, проект "Час Пепла" активируется, создавая чёрную дыру в центре корпуса и передавая в неё всю сохранённую информацию из масок Номаи.

После многих циклов, когда в петле находится только зонд Орбитальной Зондовой пушки, наконец, он находит Око, что приводит к активации статуй. В этот момент игрок оказывается самым близким существом к статуе на Камельке, в результате чего она синхронизируется с ним и помещает в замкнутый цикл времени.

## Доступность

Прямого маршрута к проекту "Час Пепла" нет, и доступ к нему не так прост, как к большинству других мест. Чтобы получить доступ к нему, игрок должен использовать телепортационные башни на Часе Пепла и совершить гиперпрыжок, в то время как Час Угля находится непосредственно над ним.

Для того, чтобы башня на Часе Пепла была полностью откопана от песка, требуется около трёх полных орбит Песочных Часов вокруг Солнца. Башня, о которой идёт речь, будет одной из двух башен, которые находятся рядом с мостом, соединяющим их, а конкретно башней со сломанной крышей. За правильным входом в башню будет труп Номаи. Игрок должен будет стоять на центральной платформе внутри башни, чтобы телепорт мог работать, но он будет работать только тогда, когда Час Угля находится непосредственно над башней. Благодаря песку, текущему из Часа Пепла в Час Угля, игрока может легко засосать через крышу. Чтобы избежать этого, игроку рекомендуется искать укрытие под мостом снаружи или в шкафу в торце башни до тех пор, пока столб песка не окажется прямо в центре башни. Когда столб песка находится в центре, игрок должен быстро встать на телепорт, если всё будет сделано правильно, то он сразу же телепортируется в проект "Час Пепла".

## Разное

* Так как свет в проекте "Час Пепла" включается только при входе в него, при использовании проекционных бассейнов в проекте будут видны лишь маски.
* В связи со значительным количеством времени, которое требуется для входа в проект "Час Пепла", после удаления **гиперядра** у игрока остается не так много времени в цикле.
* Медитация после удаления улучшенного гиперядра крашит игру на Xbox One.
* Раньше всего проект "Час Пепла" можно достичь через башню после 7:50 минут после пробуждения (или через 14:10 минут, когда Солнце медленно превращается в красный гигант). К этому моменту башня вскрывается в достаточной степени, чтобы можно было вовремя встать на гиперплатформу. Будьте осторожны, пескопад проникает в комнату через разбитый потолок башни.
* Если удалить высокотехнологичное гиперядро, то умирая, вы не удалите сохранённый файл.
* По словам одного из дизайнеров концепт-артов игры, "Чтобы соответствовать любви Номаи к природе, я хотел, чтобы они (Солнечные Панели) были похожи на большое растение с листьями из солнечных батарей. Чтобы продолжить тему растений, кабели были выполнены в виде больших корней.".

## Галерея

Массив на северном полюсе Часа Пепла, питающий проект "Час Пепла" в случае появления сверхновой.Башни Песочных Часов на Часе Пепла. Права ведёт к проекту "Час Пепла".Корпус, скрывающий гиперядро, и высокоэнергетические кабели, ведущие к нему с солнечных массивов.Неактивная статуя Номаи.Стена, содержащая хронологию проекта, написанную Милле.Контроль над гравитацией (справа) и корпусом, скрывающим гиперядро (слева).
## Примечания

1. ↑ https://www.artstation.com/artwork/3ozm5A