Charlotte McCormick

Elena McCormick (mère) ✝️

Harry McCormick (oncle)

Sven le Roux (frère) ✝️

Morgan Zevshon (cousin)

John Zevshon (cousin)

Victoria McCormick (fille)

Sean McCormick (fils)

Faelias Aubéclat

Sven le Roux

Fléau

Légion Ardente

Réprouvés

La paladin Charlotte McCormick est une membre de la Main d'Argent. Elle naquit à la Baie du Butin et passe la majorité de son enfance la bas, avant de suivre son père sur les routes d'Azeroth. Elle devint plus tard écuyère au service du paladin Harold Smoker, avant d’être adoubée au sein de la Cathédrale de la Lumière. Elle est également la sœur de Sven le Roux.

## Naissance et enfance à Baie du Butin

Charlotte est la cadette de la famille McCormick. Son père, Jin McCormick, est un pécheur réputé de la Baie du Butin tandis que sa mère, Elena McCormick, est couturière. Son paternel est originaire de la Marche de l'Ouest, et a migré vers la Baie à la recherche de jours meilleurs, bien avant l'arrivée des défias. Sa mère, elle, est originaire d'Hurlevent, et a décidé de venir à la Baie pour ouvrir sa propre échoppe de couture, réparant de temps à autre les pavillons et voiles des équipages accostant dans la Baie.

La jeune fille passe beaucoup de temps avec ses parents, les aidant dans leurs taches quotidiennes. Elle n'a pas beaucoup d'amis et préfère regarder l'étendue de la mer se profilant devant ses yeux durant son temps libre.Dés lors, Charlotte se forgea un mental d'acier, ne comptant que sur sa famille et elle même. La présence des nombreux filous et pirates au sein de la Baie lui apprit qu'en ce monde, peu de gens étaient dignes de confiance. Elle se fait d'ailleurs une petite réputation dans la ville, nombre des locaux la nomment "la gamine désoeuvrée", en référence au manque d'ambition flagrant dont elle fait souvent preuve.

## Adolescence

Alors que son père a rejoint les corsaires des Flots Noirs, et que sa mère était de plus en plus occupée par son travail, la jeune femme fut complètement livrée à elle même. Elle commença à chaparder à droite à gauche dans les échoppes de la ville, tout en gardant un visage d'ange face à ses victimes, qui, elles, ne se doutaient de rien. Elle fut cependant arrêtée par les cogneurs gobelins de la Baie après qu'elle ait tenté de voler une bouteille de rhum dans une taverne.

Finalement graciée par le baron de l'époque, elle se décida à s'engager dans une activité un peu plus légale : la distribution du courrier ! Ce travail, contesté par sa mère du fait de sa dangerosité (elle devait notamment se déplacer en dehors de la ville pour certaines livraisons étant donné qu'elle n'était pas assez riche pour se payer un griffon) fit d'elle une coureuse hors pair, traversant comme une furie les routes de Strangleronce.

Mais son rendement, comparé aux coursiers plus fortunés à dos de griffons, était bien faible. Elle fut donc renvoyée quelques mois plus tard. Elle devint finalement serveuse puis plongeuse à la taverne du loup de mer.

## Basculement

Un beau jour, la Baie du Butin fut attaqué par la Voile Sanglante et ses alliés. Jin ordonna à sa fille de se barricader dans la maison familiale le temps qu'il retrouve sa mère et son frère, partis en ville.

Charlotte se recroquevilla sur elle même après s'être assurée d'être bien protégée. Elle attendit une quarantaine de minutes avant de voir son père réapparaitre, avec de bien mauvaises nouvelles : son frère avait disparu et sa mère avait été retrouvée morte dans une rue pillée par les pirates.
La mort de sa mère marqua un changement important dans la vie de Charlotte. Elle devint encore plus froide qu'elle ne l'était déjà et développa une haine sans pareil envers les pirates, et particulièrement ceux de la Voile Sanglante. Elle se jura de venger la mort de sa génitrice un jour ou l'autre. (elle n'était cependant pas sans savoir que le tueur en question, un certain totem sinistre, fut tué par son frère durant l'assaut des pirates).

## Sur les routes de la fortune

Charlotte et son père constatèrent que plus rien ne les retenait à Baie du Butin : le commerce s'était totalement effondré et la misère s'installa progressivement dans la ville. Charlotte alla récupérer ce qu'elle put dans le magasin de sa mère, à savoir un très grand nombre de robes, et partit sur les routes à bord d'une caravane pour devenir commerçante ambulante avec son père.

Elle usa de ses anciens talents de voleuse pour dérober certains produits à d'autres commerçants pour les donner à son père. Sans réellement s'en rendre compte, elle retombait au fur et a mesure dans ses travers. Elle dépassa une certaine limite quand un étrange mage lui apprit les bases de la magie d'ombre, en échange de quelques objets recelés, afin d'améliorer son efficacité dans les vols en tout genre.

Effrayée par cette ténébreuse magie, elle demanda conseil à son père qui lui ordonna de ne plus jamais s'approcher de manieurs d'ombre. En contre partie, la jeune femme eut un nouvel objectif en tête : combattre le mal sous toutes ses formes. Elle se mit en tête de devenir paladin et partit, avec l'autorisation de son père, pour Hurlevent afin de trouver un expert dans le domaine qui pourrait l'orienter.

## Le Monde Corsaire

Alors qu'elle marchait dans les rues de Hurlevent, elle fit la connaissance de Nito.S.Saqr, un homme qui comme elle désirait la justice et la paix. Séduite par ses idéaux, elle rejoignit le corsaire afin de l'aider dans sa lutte contre le Mal. Elle entra quelques années plus tard au sein de l'Amirauté des Portvaillants en tant que corsaire.

Plus tard, elle apprit que Saqr était le capitaine de son frère, alors qu'il évoluait au sein de la Voile Sanglante.

A Boralus, Flynn Bellebrise les mit en garde concernant la menace grandissante que représentait la Flotte de Coursevent, qui semait le trouble sur les mers. Il envoya Saqr et son équipage aider l'Alliance sur l'ile de Havrebois, alors conquise par la Horde afin d'arracher l'azérite des mains de Maximilian Arnold, un commandant réprouvé aux étranges aptitudes physiques.

Durant son temps en tant que corsaire, la jeune femme apprit l'art du combat à une main, par l'intermédiaire de ses collèges corsaires mais aussi avec certains gardes de Boralus, avec qui elle s'était liée d'amitié.

Alors qu'elle faisait voile vers Havrebois, Charlotte apprit que le grand commandant des réprouvés sur place n'était autre que son frère, Sven, alors devenu mage de sang. Elle rejoignit les troupes de la 7ème Légion en première ligne et fut l'une des rares survivantes lors de l'attaque finale sur le Q.G des réprouvés.

Elle retrouva son frère au sein même du camp, entouré de forestiers sombres, avant que Nito.S.Saqr, dans une opération kamikaze qui demeure encore inexpliquée pour elle, ne se fasse exploser avec lui. Elle sera sauvée plus tard par quelques paladins, puis ramenée à Hurlevent.

## La Justice de la Lumière

Après la mort de son capitaine et de son frère, Charlotte plongea dans une profonde dépression. Déposant sa lettre de démission au second de Saqr, ayant prit la tete de son navire, elle erra pendant de longs mois sur les quais du port de Hurlevent, le regard perdu. Désespérée, elle se rendit à la Cathédrale de Hurlevent, et découvrit une nouvelle raison de vivre alors que tout espoir semblait perdu : La Lumière.

Cette force, cette énergie, qui lui apporta tout le réconfort et la chaleur dont elle manquait tant, la revigora. C'est alors que tous ses souvenirs du passé, sa haine envers les pirates, sa tristesse et son chagrin,la mort de sa mère, s'effacèrent de son esprit. Elle se fit alors une raison, en revenant sur sa promesse plus jeune de combattre le mal :

***"Si je peux empêcher à n'importe qui de vivre toutes les horreurs que j'ai vécu, alors je ferais tout ce qui est en mon pouvoir pour que cela se réalise"***

Elle demanda suite à cela à Harold Smoker, un paladin qui se documentait à la bibliothèque de la cathédrale,de la prendre sous son aile, le suppliant à genoux. L'homme la releva, et lui adressa un sourire bienveillant. Il la prit sous son aile et fut intronisée en tant qu'écuyère le lendemain.

Avec son maitre, elle effectua certaines missions en compagnie de d'autres aventuriers. En gagnant de l'expérience, elle devint de plus en plus mature et surtout de plus en plus radicale : pour elle, la Justice de la Lumière devait prévaloir et ceux qui ne la respectaient pas devaient se repentir. Son maitre ne lui manqua pas d'ailleurs de lui faire quelques remarques à ce sujet. Elle est aussi très active auprès des pauvres de la capitale, leur offrant souvent des vivres.

## Opérations en Kalimdor

Dans le but de détruire un étrange artéfact trouvé dans une clairière des Bois de la Pénombre, Charlotte et des alliés aventuriers durent voyager jusque en Kalimdor, afin de trouver un "contact" qui leur apporterait des précisions sur la manière de détruire l'artéfact, qui draine la vie et assombrit les pensées de son porteur.

Charlotte se prépara pour le voyage, s'équipant d'une armure appartenant à une défunte ami qu'elle perdit à Havrebois.

Elle fit équipe avec une moniale, un mage, un voleur et un assassin. Malgré la haine qu'elle eut pour ces deux derniers, elle se résigna a travailler avec eux pour cette opération, pour le bien commun.

Le groupe affronta plusieurs types de dangers : braves de la Horde, mer déchainée, bêtes sauvages, mais également la Pierre en elle même, qui ne manquait pas d'affaiblir ses porteurs.

Après avoir prit contact dans les Serres Rocheuses, avec un certain gnome dénommé Gaxim, la troupe apprit que le seul moyen de détruire la pierre était de la jeter dans un volcan. La grande fracture des Tarides fut choisi, et l'expédition dut se mettre en marche.

Une fois arrivé, la Pierre fut jetée dans la lave, ce qui détruisit la relique une bonne fois pour toute.

## La menace de Jin'Tasek

Dans les Hinterlands, un mal puissant et ancien refit surface : celui du féticheur Jin'Tasek de la tribu des vilebranches, qui répandait sa magie du sang de plus en plus vite dans la région.

Avec l'aide de confères et consœurs paladins( dont Anastase, Laenys et James) Charlotte assiégea avec son maitre et une troupe de marteau la capitale des trolls vilebranches, se frayant un chemin à travers la ville jusque à arriver au féticheur, reclu dans une taverne.Elle put finalement en venir à bout, et ainsi sauver la région d'un mal terrible.

Avec son maitre, elle prit un bateau à Stromgarde, avant de repartir pour Hurlevent.

## L'Ultime Bataille pour Havrebois

A Hurlevent, certains gilnéens pensèrent que le temps de la revanche était enfin venu. Shawn Vayne, un noble gilnéen, et quelques uns de ses plus fidèles compagnons, prirent pour cible l'ile d'Havrebois, autrefois sous influence gilnéenne. Shawn et la poignée des hommes l'ayant suivis affirmèrent que cette ile revenait de droit aux gilnéens, et qu'ils feraient tout pour faire en sorte de la reprendre.

Mais les réprouvés avaient également un œil sur l'ile, comptant faire de cette dernière une base utile pour leurs opérations en mer. Les gilnéens et les troupiers se firent ainsi face, mais la supériorité numérique des morts vivants commença a se faire ressentir : de plus en plus de gilnéens perdaient espoir, et le front se fit de plus en plus compliqué à tenir pour les hommes de Vayne.

Le noble fit donc appel aux paladins de la capitale. Le maitre de Charlotte, Harold, répondit à son appel en rassemblant une troupe de guerriers. Ils prirent la mer à bord du "Mistral", navire qui avait déjà emmené Smoker au Norfendre, et mirent les voiles sur Havrebois.

    Arrivés sur l'ile, ils affrontèrent dame Sombrechant et ses réprouvés sur plusieurs fronts, avant de finalement percer les lignes adverses centrales et de pénétrer le Q.G de la Horde. Les gilnéens vainquirent le forestier et remportèrent la bataille.

Smoker et Charlotte récupèrent les dés maudits de Nito.S.Saqr, laissés sur l'ile lors de la précédente bataille.

Elle continuera sa formation aux cotés du paladin pendant de longs mois, affrontant certains morts vivants ainsi qu'un complotiste noble d'Hurlevent qui cherchait à instaurer le chaos dans la capitale. La jeune femme fit un très gros travail sur elle même sur le plan mental durant la fin de son apprentissage. Elle réalisa que la haine et la colère obscurcaient son jugement et que seule une vision objective et juste devait prévaloir.

## Accomplissement vers un Renouveau

La jeune femme fut adoubée au sein même de la Cathédrale de la Lumière d'Hurlevent. Intronisée au sein de l'ordre de la Main d'Argent par l'évèque Neheri, Charlotte reçût les compliments aussi bien de ses compères (Anastase, Laenys, Shreya...) que de ses proches présents sur place (Jin).

A la fin du discours de Neheri, l'ex écuyère prit la parole afin d'affirmer sa volonté de réussir aux cotés de ses frères et sœurs de la Main. Elle annonça que malgré les ténèbres qui commencent à revenir planer sur le monde, elle ferait tout son possible pour protéger les faibles et les innocents.

## Le retour des Damnés

Charlotte fut très vite sollicitée après avoir été adoubée : plusieurs affaires de nécromancie au sein même de la Foret d'Elwynn avaient été recensés. La jeune femme partit enquêter sur l'affaire en compagnie de son ancien maitre et de Galmar Pied-de-Fer, un paladin de la Main d'Argent. Ils trouvèrent dans l'ancienne mine de Fondugouffre plusieurs kobolds réanimés, ainsi qu'un nécromancien qu'ils ne purent capturer à temps. Après avoir vaincu les kobolds, certaines pistes amenèrent les paladins à s'orienter vers les Bois de la Pénombre, d’où les mages noirs semblaient venir.

Les paladins reçurent sur la visite d'une personne déjà connu par Charlotte, alors qu'ils se préparaient à partir depuis Comté de l'Or : Alexeï un worgen vagabond qui ne savait pas réellement où aller. Galmar proposa donc au Gilnéen de les accompagner dans les bois de la pénombre afin augmenter leurs chances de succès. Il promit au maudit un bon bain ainsi qu'une semaine de logis à l'auberge de la fierté du lion.

Ils voyagèrent donc ainsi jusque à l'entrée des bois de la pénombre, là-bas à quelques centaines de mètres après l'entrée de la forêt, ils furent attaqués par un petit groupe de mort-vivant aisément repoussé. Les justiciers continuèrent donc leur route jusqu'à arriver plus tard à sombre comté. Là-bas, le groupe rencontra un mage envoyé par le Kirin Tor afin de résoudre les problèmes de la bourgade. Le mage les invita à les rejoindre dans une tour isolée plus à l'est du village afin de leur montrer un artefact d'une importance capitale. Le groupe suivi donc le magicien, se doutant cependant que quelque chose n'allait pas.

Les craintes de tous furent fondées lorsque une fois à l'intérieur de la tour des membres du culte des damnés attaquèrent les compagnons d'armes. Après un long combat le mage fut capturé et fut sommé de répondre aux questions de Galmar Alexeï Smoker et Charlotte. Hélas pour eux, le magicien ne dit pas un mot et Charlotte finit par l'achever. Cependant un membre du culte encore en vie, et bien plus docile que le mage traitre, fut interrogé par Smoker et le worgen.

Le nécromancien avoua que le Culte des Damnés était bel et bien de retour en force, et qu'un certain Timmy dirigeait les forces du culte au sein des bois de la pénombre. Suite à cela le paladin incinéra les cadavres sur place et reparti avec ses compagnons vers sombre comté. Charlotte assista suite à cela au jugement, couru d'avance, du nécromancien.

La plupart des habitants du comté étaient rassemblés pour assister au jugement du mage noir. La tension était assez grande et un silence de mort planait sur l'ensemble du village.

Cependant les choses ne se passèrent pas comme prévu pour les aventuriers, car à peine le procès avait il commencé que des hordes de mort-vivant se mirent à déferler sur Sombre-Comté. Très vite les défenses du village se mirent en place et Charlotte et ses compagnons vinrent aider les veilleurs.

Un double front avait été ouvert : la porte sud était attaquée par un grand nombre de zombie et de goule soutenu par des Banshees tandis que le petit chemin menant vers le bosquet de Clairbois était en proie à une attaque d'une gigantesque abomination.

* Galmar et Alekseï se chargèrent de s'occuper du front de Clairbois, avec l'aide de trois autres veilleurs
* Charlotte et Harold combattirent les morts-vivants attaquants la porte sud avec l'aide de la gardienne Merant et de la plupart des autres veilleurs.

Malgré la résistance des défenseurs, la barricade de la porte sud finit par s'effondrer, et les goules entrèrent dans le village mais furent bien heureusement repoussées par Galmar et Aleksei qui étaient parvenus à mettre à terre l'abomination avec laquelle ils avaient affaire.

Une fois les justiciers réunis; la bataille plus vite terminée : la banshee ainsi que le gigantesque mage squelette qui déversait ses traits d'ombre sur les défenses avait été vaincu. La gardienne Merant donna une piste aux paladins : elle s'approcha du cadavre d'un gigantesque ogre qui avait assaillit les défenses et expliqua sa pensée : Elle soupçonnait les nécromanciens de se cacher près du Tertre des anciens ogres, plus au sud, qui peuplaient autrefois les Bois.

Sans attendre, Charlotte Galmar et Aleksei se mirent en route pour le tertre tandis que Harold resta au comté afin de soigner les blessés.
Une fois arrivé au Tertre le trio fut opposé à une bien maigre résistance de la part des mage noir. La gardienne avait en effet viser juste car les nécromanciens s'était retranchés dans une grotte à seulement quelques dizaines de mètres du tertre.

Galvanisés par cette découverte Aleksei et Galmar chargèrent les premiers nécromancien dans la grotte, Charlotte s'occupa de les appuyer tout en soignant les blessures de ses camarades.

Alors que la grotte avait été nettoyée, une ombre tenta de s'échapper de cette dernière. Charlotte fut plus rapide et parvient à boucher la sortie de la tanière. L'homme qui tentait de s'échapper n'était autre que Timmy, le fameux bras droit du "Boss" comme les nécromanciens l'appelaient, qui dirigeait les forces du culte dans les bois
Timmy fut mit sous pression par Galmar et cela porta ses fruits ! Le nécromancien, à moitié fou et hystérique, apprit au trio dans ses bredouillements que le "boss" était une femme et qu'elle logeait près du repos des morts. Il continua en affirmant qu'elle trainait souvent près de la vieille tour de garde. Cependant le nécromancien n'eut pas le temps de continuer car un mystérieux assassin le tua d'un trait d'ombre perfide.
Alertés par cette attaque surprise les trois protagonistes foncèrent vers la sortie mais ne trouvèrent aucune trace du tueur, ils rentrèrent donc à Sombre Somté, sceptiques.

Deux jours plus tard,il était temps pour le groupe de passer à l'action une bonne fois pour toutes pour mettre un terme à la terreur qui sévissait sur les bois.

2 groupes furent donc formés afin de retrouver la nécromancienne :

* D'un côté Harold et Galmar partirent vers le Nord afin d'inspecter les derniers lieux encore inexplorés.

* D'un autre côté Charlotte et Alexeï partirent vers la vieille tour des mendiants.

Aleksei et Charlotte avancèrent donc jusque à un étroit passage entre sombre comté et la vieille tour, ils s'aventurèrent jusqu'à une petite clairière boisée bordée par un ruisseau. Ils trouvèrent sur place plusieurs manuels de nécromancie ainsi qu'un cheval près d'une vielle tombe.

La nécromancienne fit son apparition et après une courte conversation elle prit la fuite en enfourchant son cheval.

Alexeï et Charlotte s'empressèrent de la poursuivre vers le défilé de Deuillevent où elle s'était retranchée. La région, connue pour être très hostile aux visiteurs, ne repoussa pas pour autant les aventuriers qui avaient à cœur de mettre fin aux méfaits de la nécromancienne.

    Il la pourchassèrent après avoir traversé un territoire ogre jusque aux catacombes de la vieille tour de Karazhan.

    Il affrontèrent zombies et squelettes avant d'arriver dans une grande salle souterraine où ils engagèrent le combat final avec la mage noir.Après de longues minutes Aleksei parvint a immobiliser la nécromancienne pendant que Charlotte, elle, enfonça sa lame dans le cœur de la nécromancienne.

Ils prirent la fuite suite à cela mais furent pourchassés par Plaie de Nuit, le légendaire dragon qui hante la région, avant de finalement arriver à sombre comté.

Là-bas les remerciements et les récompenses furent données au worgen qui participa grandement à la défaite du culte des damnés. Le groupe se sépara suite aux adieux : Galmar et Charlotte repartirent pour Hurlevent tandis que Harold et Alexeï partirent eux respectivement pour des destinations encore inconnues.

## Traque en Strangleronce

Alors que Charlotte, revenant des Bois, s'était arrêté à l'Auberge de la fierté du Lion, elle entendit plusieurs rumeurs inquiétantes concernant une mine au nord de la forêt

En effet selon certains membres de la garnison locale, des bandits se seraient terrés dans cette dernière et terroriseraient les paysans du coin. Ni une ni deux, la chevaleresse parti enquêter sur l'affaire en compagnie de quelques aventuriers téméraires.

Une fois arrivés à l'entrée de la mine, Charlotte et ses compagnons affrontèrent une quinzaine de brigands menés par un certain Clark. Après sa mort, Charlotte s'enfonça avec ses compagnons d'armes dans les profondeurs de la mine et découvrit un spectacle hors du commun : des Kobolds avaient été piégés dans de gigantesque toiles d'araignée et l'odeur nauséabonde qui se dégageait de leur cadavre n'augurait rien de bon. En effet quelques mètres plus loin le groupe découvrit un ermite à moitié fou qui avait durant de longues années élevés et asservis des araignées.

Les membres du groupe tentèrent de le ramener à la raison, en vain. L'ermite répondant au nom d'Igor envoya sur les justiciers une gigantesque tarentule, dont ils vinrent aisément à bout.

Igor mourut quelques instants plus tard d'une attaque magique d'un des membres du groupe. Charlotte retrouva dans ses affaires ainsi que dans celles de Clark des informations concernant une grande organisation criminelle répondant au nom de "la réponse". Certains indices amenèrent les membres du groupe à se pencher vers la jungle de Strangleronce.

Alors que le groupe se préparait à partir quelques jours après l'attaque sur la mine, Assiria Portebrume, une membre de l'expédition, tenta d'empoisonner Charlotte en lui offrant une part de gâteau. Ils tentèrent de la pourchasser mais la Kaldorei coupa à travers les bois, ce qui empêcha le groupe de la poursuivre

Après quelques jours de voyage, ou Galmar Pied-de-Fer rejoignit la troupe sur demande de Charlotte, les membres de l'expédition arrivèrent en Strangleronce où ils s'établirent dans un premier temps au camp rebelle au nord de la forêt. Le lendemain de leur arrivée il se mirent en route pour le camp du célèbre explorateur Nesingwary, dans l'espoir d'en apprendre plus sur la bande organisée.

Ils apprirent sur place que les trolls Gurubashis qui menaient fréquemment des attaques sur le camp avait cessés toute hostilité. Le groupe estima que cela avait un rapport avec les criminels et s'empressa de partir vers l'ouest vers les vielles ruines. Il avait vu juste car en effet les bandits avaient bel et bien prit possession des lieux. Il engagèrent alors le combat avec ces derniers.

Quelques instants plus tard, après avoir vaincu les quelques bandits sur place, le groupe affronta Assiria en personne et parvint à l'assommer après avoir vaincu les nombreux tigres qu'elle avait élevés. Ils la ramenèrent à Hurlevent, ou elle fut jugée pour trahison envers l'Alliance, association de malfaiteurs et meurtres.

## Toute voile vers Stromgarde

La chevaleresse fut mandatée pour venir soutenir l'effort de guerre à Stromgarde. Elle embarqua donc à bord du Brise-Marée, un solide navire tirassien, avant de prendre la mer avec de nombreuses lames libres et membres des armées de l'Alliance.

Arrivée à la crique de Faldir en Arathi, la chevaleresse suivit les forces armées jusque à la cité fortifiée, ou elle partit à la rencontre, avec d'autres paladins, des responsables ecclésiastiques du royaume.

Elle prit ses quartiers au sein du secteur militaire de la ville. Elle participe à la défense de Stromgarde lors de l'attaque de la porte Est par des goules du Culte des Damnés et enquête sur les enlèvements à Gangreneuve par des spectres et des banshees.

A l'image de son cousin, Charlotte se passionna pour la culture draenei. En effet, des sancteforges étant présents au sein du campement des militaires de l'Alliance, la jeune femme parla longtemps avec ces derniers, qui lui apprirent la longue histoire des sancteforges et de leur vaisseau, le Vindicaar.

Charlotte est présente durant la quasi totalité des offensives de l'Alliance en Arathi, aidant à reprendre la Croisé de Nordclos, la scierie près du mur de Thoradin ou encore Ar'gorok des mains du Fléau mort-vivant. Elle combat au sein de l'escouade de l'Aigle Royal de Shreya Stratford, dont la plupart des membres sont d'expérimentés combattants.

Plus tard, elle est envoyée avec l'escouade du Lion d'Or afin d'affronter les forces du Culte se formant au nord des terres. Malheureusement, malgré leur rapide arrivée, les cultistes étaient arrivés au terme d'un macabre rituel, comprenant le sacrifice d'une fillette et de ses parents. Ils invoquèrent un immense assemblement d'os armé d'une faucheuse, qui se retourna immédiatement contre le groupe de Charlotte. Après de longues heures de combat, le groupe était aux portes de la mort. Charlotte quant à elle avait plusieurs cotes brisées ainsi que des plaies ouvertes et sanguinolentes sur la totalité de son torse.

Mais alors que la chevaleresse pensait trépasser, l'escouade du Chien du Magma vint en aide à celle du Lion d'Or, éradiquant l'abomination et sauvant dans le même coup Charlotte d'une mort certaine. La jeune femme fut hantée par cette vision de cette fillette dont le cœur a été brutalement arraché de son buste, ce qui la renforça dans son idée de ne jamais rien lâcher pour éviter que ce genre de drame ne se reproduise.

Alors que l'état major pensait avoir vaincu la grande majorité des forces du Fléau en Arathi, l'Alliance subit une contre attaque éclair de la part du Culte des Damnés, qui assiégea Stromgarde en ayant ravagé préalablement les alentours. Charlotte fut assignée à la défense de la porte nord, se chargeant de repousser les forces du Fléau ayant fait exploser la grande porte.

Malgrès sa combativité et celle de ses autres camarades, Charlotte dut battre en retraite pour aller contenir une plus grosse invasion du Fléau à la porte Ouest,impliquant plusieurs abominations et un énorme amalgame de chair, ayant réussi à franchir la porte.

Bien heureusement, le Fléau fut rapidement repoussé au sein du quartier, l'amalgame ayant été maitrisée par de puissants sorts d'immobilisation sacrés.L'escouade du croc de l'ours à laquelle Charlotte était assignée tenta donc une sortie en dehors des murs par la porte nord pour anéantir les forces du Fléau aux alentours de la cité, ce qui fut un succès.

## Reconquête des Maleterres

### Maleterres de l'Ouest

La Scholomance, l'école de nécromancie la plus réputée d'Azeroth, et bastion du Culte des Damnés, semait la discorde dans les Maleterres de l'Ouest. C'est sur ordre de l'état major que le gros des troupes de l'Alliance vint apporter son aide à la Croisade d'Argent à Atreval. McCormick et les autres combattants quittèrent Stromgarde, traversant les Contreforts de Hautebrande, en passant par Alterac, avant d'arriver à Andorhal pour finalement rejoindre Atreval.

Cependant, l'Alliance n'était pas seule, la Horde avait également répondu à l'appel de la Croisade et était venue renforcer les rangs de cette dernière. Une collaboration difficilement vécue pour certains, mais pas pour la jeune femme, qui reconnut certaines qualités chez les combattants qu'elle rencontra. Très vite, la jeune paladin eut l'occasion de combattre aux cotés de la Horde, étant envoyée dans les Maleterres pour étudier différentes menaces et les neutraliser. Elle affronta une nécromancienne tentant de piéger un groupe de fermiers dans un champ, ainsi que plusieurs petits groupes de gnolls sous l'influence du Culte.

Mais le principal problème restait le même : c'était la Scholomance qui dirigeait toutes les opérations du Culte dans la région, et dans les Royaumes de l'Est tout entier. Une décision forte fut prise par la croisade d'argent, en attaquant la sombre école de magie noire pour tenter de perturber les offensives du Culte.

Après plusieurs jours de combat acharnés avec les croisés aux alentours d'Andorhal et du Bivouac des soigneurs, l'ordre fut finalement donné d'attaquer la Scholomance afin de réduire considérablement sa puissance de frappe dans la région. McCormick, avec la commandante Stratford, fit une percée dans les lignes adverses afin de pénétrer dans l'école, ou elle eut affaire à des chevaliers de la mort, des squelettes, des archers non-morts, et bien d'autres. Après avoir vaincu une puissante nécromancienne, McCormick se mit à la recherche du Sombre-Maitre Gandling, en vain. Elle ne trouva aucune trace de la famille Barov non plus.

Les pertes furent considérables aux abords de Caer Darrow, mais le plus dur était fait : La Scholomance a été mise hors d'état de nuire pour un temps seulement. Ses lieutenants vivent encore mais sont privés d'une force de frappe qui réduirait à néant les efforts de la Croisade d'Argent. Les Barov, Gandling sont toujours une menace mais les regards se tournèrent désormais vers un territoire ou le Fléau s'activait fortement : les Maleterres de l'Est.

### Maleterres de l'Est

Un véritable front ouvert fut établi entre les Maleterres de l'Est et de l'Ouest, empêchant aux forces alliés de rejoindre les croisés d'argent par voie terrestre sur leurs places fortes (Tour de Pestebois, Chapelle de l'Espoir de Lumière ect....). Bien heureusement, le pont de Throndoril, passage stratégique, fut vite reprit des mains du Fléau, permettant aux combattants alliés de s'enfoncer plus à l'Est.

Alors qu'une escouade se chargea de progresser à terre, McCormick vola à dos de griffon jusque à la Tour de Pestebois, afin de venir en aide aux croisés sur place, accompagnée de plusieurs autres combattants.L'objectif était clair : détruire un chaudron de peste et libérer les ouvriers d'argent à proximité, et faire exploser une ziggourat menaçant la Tour.

Malgré une résistance acharnée des forces du Culte, l'escouade de Charlotte put remplir ses objectifs, laissant dans son sillage des cadavres de goules incinérés et des ruines.

Le danger, comme à l'Ouest, venait d'un point bien précis dans les Maleterres : la ville maudite de Stratholme. C'est au sein de cette cité brulant depuis plus de 20 ans que la Croisade d'Argent prépara une lourde offensive, dans le but d'éliminer les hauts dignitaires du Fléau dans la région.

Alors que plusieurs assauts étaient lancés depuis la porte principale, l'escouade dirigée par le lieutenant Marteciel, un officier de la Croisade d'argent, attaqua par l'Ouest, en se téléportant par un portail pour rejoindre l'Ouest de la cité et reprendre l'ancien Bastion de la Main d'Argent des mains du Fléau. Charlotte arriva rapidement sur place, enfonçant aisément les premières lignes adverses, avant que les choses ne se corsent sérieusement.

Une fois à l'intérieur, les combattants durent faire face à trois initiés chevaliers de la mort, maitrisant les magies du sang, du givre, puis de l'impie. Ces affrontements, ayant considérablement réduit la vitalité de tous, retarda énormément la progression au sein du Bastion. Néanmoins, Charlotte et ses compagnons d'arme finirent par arriver dans une grande salle, encore décorée par les étoffes, les couleurs et les blasons de la Croisade écarlate : le Trone Cramoisi. C'est en ce lieux maudit, ou résidait autrefois le nathzerim Balnazzar, qu'un puissant chevalier de la mort nain se présenta aux combattants, grandement affaiblis. Très vite, les hostilités démarrèrent, mais hélas, la logique des choses fut malheureusement respectée : Le troll gurubashi, ainsi que le tauren qui accompagnaient l'escouade furent tués suite à plusieurs minutes de combat. Le nain, qui semblait être invincible, repoussait aisément les assauts des combattants, jusque à ce qu'une faille n'aparaisse sous son armure.

Malgré cette faille, le nain ne faiblira pas, et viendra blesser mortellement les derniers alliés restants encore vivants, dont Charlotte, qui verra son bras et son bouclier réduits en morceau par une violente attaque à la hache du chevalier.

Alors que la mort était proche pour la chevaleresse, le nain vint ouvrir deux portails de la mort, emportant avec lui les cadavres de ses compagnons tombés au combat. Quelques instants plus tard, ce sont des croisés d'argent et les hommes du commandant Stratford qui arriveront en renfort, en vain, car le chevalier disparut dans l'un des portails, laissant un sombre message à ses adversaires:

***"Tout comme eux, vous tomberez. Venez m'affronter dans les terres plus au Nord, venez affronter votre destinée."***

Charlotte, gravement blessée, passa plusieurs jours à l'infirmerie d'Atreval, secourue à temps par les croisés arrivés sur place. Elle dut réantrainer son bras afin qu'il puisse de nouveau porter un bouclier. Elle ne participera pas aux festivités organisées le lendemain, pour fêter la "victoire" des vivants dans la région, considérant que l'heure n'est pas aux réjouissances, mais à la préparation vers les nouveaux combats qui se dérouleront dans les terres du nord, la ou le froid et la neige sont maitres, et ou tant de valeureux combattants ont déjà perdus la vie : le Norfendre.

Hélas, tout ne se passa pas comme prévu, car les blessés étant tellement nombreux, des paladins durent etre réqusisitionnés au lieu de prendre part au combat, et Charlotte en fit partie. Elle passera le reste de la campagne dans des tentes, à soigner les blessés et apaiser les souffrances des mourants.

## Durant la période du Voile

Charlotte fut mobilisée sur plusieurs missions à travers les Royaumes de l'Est. Néanmoins, d'une relation qu'elle eut, elle donna naissance à deux enfants, Victoria et Sean, ce qui réduira sa présence au front.

Plus tard, après avoir confié ses enfants à la charge d’ecclésiastiques dans le but d'en faire de futurs serviteurs de l'église, Charlotte fut mobilisée au sein de l'Expédition de la Bravoure afin de continuer la lutte contre les forces non-mortes au Norfendre. Promue chevalier-lieutenant, elle dirige une escouade de cinq hommes venant en renfort aux positions de l'Alliance à travers les Grisonnes, le Fjord Hurlant et la Toundra Boréenne.

Elle est plusieurs fois blessée sur les champs de bataille, mais ses faits d'armes ne passent pas inapercus auprès des hauts gradés de l'armée. Très efficace en tant que leader, Charlotte est promue après la campagne et devient chevalier-capitaine de la Compagnie Fordragon, une unité dotée d'une centaine d'hommes et d'un char à vapeur. Elle est cette fois assignée à une tache bien plus calme : la reprise du donjon de Guet-de-Pierre des mains des gnolls dans les Carmines, et la neutralisation de la zone et de ses alentours, qui concorde avec la volonté de l'Alliance d'assoir encore plus ses positions dans ses territoires du Sud.

## Mentalité

Charlotte est une femme très froide d'apparence, elle ne sourit presque jamais malgré le fait qu'elle ait grandi dans une famille plus qu'optimiste. Elle n'accorde sa confiance qu'a très peu de monde et se montre parfois même quelque peu hostile face aux inconnus. La tête sur les épaules, elle croit fermement en son devoir et sait quelles sont ses limites.

La chevaleresse est sure d'elle, mais ne cesse jamais de se remettre en question vis à vis de la Lumière et de ses actes, cherchant constamment à s'améliorer dans son comportement de paladin, aussi bien sur le plan physique que moral.

Plus jeune, la native de Baie du Butin était très impulsive, s'emportant pour un rien. A travers son apprentissage auprès de Smoker et de la Sainte Lumière, Charlotte apprit à canaliser ses émotions et à juger une situation pour le bien commun.

## Physique

Assez grande, Charlotte possède des cheveux blonds et lisses, lui retombant en quelques mèches sur le visage.Ses yeux noisettes sont le reflet d'une âme sévère et valeureuse. Elle possède de fines lèvres ainsi qu'un visage oval.

Très entrainée et assez musclée, le paladin est capable de parcourir de longues distances équipée d'une armure. Elle possède une large cicatrice sur son abdomen, causée par un nécrogarde sur l'ile de Havrebois. Depuis la campagne menée avec l'Alliance contre le Fléau en Arathi, Charlotte fut gravement brulée sur une grande partie de son corps. Ainsi, des marques de brulure seront présentes sur la totalité de sa surface corporelle, épargnant cependant sa tête et le haut de son cou.