recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Газета "Ежедневный Пророк"

**«Ежедневный пророк»** (англ. *Daily Prophet*) — самый крупный орган средств массовой информации волшебной Англии. Газета выпускается с 1743 года. Этим годом датируется первая известная выдержка из статьи «Пророка». У "Ежедневного Пророка" есть свое издательство, которое расположено в Косом переулке.

Приобрести «Ежедневный пророк» можно в магазинах Косого переулка или доставкой совиной почтой. Для этого необходимо оформить подписку (форма подписки есть в каждом номере газеты).

Стоимость одного экземпляра составляет 2 сикля. Оплата производится двумя способами:

1. При оформлении подписки клиент оплачивает всю сумму за период действия этой подписки;
2. Каждый номер клиент оплачивает сове по факту получения.

Каждое воскресенье издательство выпускает газету "Еженедельный Пророк". Воскресная газета сообщает все, что произошло за прошедшую неделю. Подписка на "Еженедельный Пророк" оформляется отдельно от основной.

Каждый год газета разыгрывает денежный приз в размере 1000 (тысяча) галлеонов.

## **Сотрудники**

* Главный редактор - Генри Кафф
* Редактор - Кэролайн Бербидж
* Редактор спортивной колонки - Джинни Уизли
* Редактор колонки юмора - Ган Стивнс
* Специальный корреспондент - Рита Скитр
* Специальный корреспондент - Саймон Кэппер
* Специальный корреспондент - Джереми Стамп
* Модный обозреватель - Дженивьев Валентайн
* Составитель гороскопа - Лейла Дей
* Спортивный корреспондент - Брендон Вуд
* Обозреватель - Винкус Оддпик
* Репортеры - Джонни Маффин, Джилли Янг, Диего Вальдес, Филан О'Нил (специализируется на естествознании), М.Малоун, Д.Макгиллаври, Стелла Сплендерс
* Стажер - Мари-Виктуар Уизли
Отдел магического хозяйства

Достоверно известно, что его сотрудники буквально решают, какая погода будет за окнами офисов Министерства. Дело в том, что Министерство находится под землей, и для создания комфорта в кабинетах установлены волшебные окна. Также Отдел магического хозяйства устраняет периодически возникающие в Министерстве беспорядки. Все работники Отдела магического хозяйства носят тёмно-синие мантии.
Rifles

Note: **All numbers are subject to change with updates to the game.** Damage is based on point-blank range, and can vary further depending on distance to target and shot placement. Accuracy can vary further depending on player movement. Fire rate and reload speed are based on full capacity. Numbers are rounded to the nearest integer.

### Stats

 Damage
 Accuracy
 Capacity
 Reload Speed

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
 Capacity
 Reload Speed

### Stats

 Damage
 Accuracy
 Capacity
 Reload Speed
Академия магии Шармбатон

Франция. Пиренеи.

Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, как принято считать, но и из ближайших европейских государств: Испании, Португалии, Нидерландов, Люксембурга и Бельгии.

Также у школ есть различия и в системе оценок. Так, аналог СОВ в Шармбатоне сдают не в конце пятого, а в конце шестого курса.

Ходят слухи, что строительство потрясающего замка и территории этой престижной школы было частично профинансировано за счёт золота алхимиков, поскольку в Шармбатоне познакомились юныеНиколас и Пернелла Фламель. В центре школьного парка находится чудесный фонтан, чьи воды обладают целебными свойствами, названный в их честь.

В школе во всём чувствуется налёт лёгкости и изыска. Это и шелковая школьная форма (климат позволяет), и хор нимф во время пиров, ледяные скульптуры, переливающиеся всеми цветами радуги в трапезной и вазы с цветами в коридорах.
Races, espèces et cultures

## Races "Civilisées"

### Terres Primales

-Primaux

-Thers

-Trwalgarrs

-Cydiens

-Kwaldarrs

-Nautans

### Empire Voldrakh

-Vraukhs

-Oniciens

-Arkamens

-Voldrakhs

### Autre

-Cémarriens

-Najarians

-Korfaggans

### Nouveau Monde

-Hurizans

-Félariens

-Arkh'Uls

## Monstres, Bêtes et Humanoïdes sauvages.

### Marches Sombres

-Le Change-Peau

-Echarpeur

-Mennfaggan

-Rascaillon Epineux

-Rôde-Crocs

-Siffleur des Marais

-Varags

-Vhastghull Toxique

### Terres Voldrakh

-Hornigaurr

-Kornugaurr

## Autres

-Créatures Sombres

-Fils d' A' Ul

-Lykal' Ul
Отдел магических игр и спорта

Подразделение, занимающееся проведением различных спортивных мероприятий. Отдел учреждён между 1811 и 1819 годом. Его основание было обусловлено усилением мер противомагловской безопасности во время магических игр.
Департамент устанавливает места для проведения квиддичных матчей и обеспечивает их сокрытие от маглов. Отдел вырабатывает единые правила игры в квиддич и контролирует их соблюдение, подготавливая квиддичных судей.
Miicon

"*My droid will be excellent, might i just say!*"
— Miicon, talking to Keytote about his new line of Droids

## Miicon Stunkado

**Miicon Stunkado,** or just **Miicon,** is or *was* an Alfredian citizen, specifically from Linko. Miicon worked at the Alfredian Droid company, in Unit HM-872. He created the one and only HM droid, HM-87. Miicon supposedly died during that explosian, but his droid highly doughts it.
Отдел обеспечения магического правопорядка

Отдел в Министерстве магии, занимающийся созданием правовых актов, регулирующих юридическую сторону жизни магического сообщества. Также в функции отдела входит контроль над выполнением существующих правовых норм.

Отдел был учреждён примерно в 1707 году по приказу первого Министра магии Улика Гампа: с внедрением Статута о секретности появилась необходимость слежения за соблюдением закона и неразглашением тайны магии мгглам.

## Подразделения

• Административные службы Визенгамота — Верховный суд правосудия волшебников.

 • Мракоборческий центр (Аврорат): Подразделение волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами.

 • Группа обеспечения магического правопорядка: Подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.

 • Сектор выявления и конфискации поддельных зелий, заклинаний и оберегов.

 • Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов: В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов. Основной задачей подразделения является изъятие заколдованных предметов из рук маглов, что часто требует проведения рейдов.

 • Сектор борьбы с неправомерным использованием магии: Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания. Кроме того, в данном секторе регистрируются анимаги.

 • Комиссия по Экспериментальным Чарам: комитет, рассматривающий вопросы магии и заклинаний.
Azeakla Golgi

"*Two Solos, One Skywalker, One Calrissian, a Possible Kenobi decedent, and at least two Vencevé Solos. I- i was a nothing.*"
— Azeakla

## Chronological and political information

### Occupation(s)

Padwan (Formally)Smuggler (Formally)

Scavenger (Formally)

Resistance Pilot

**Azeakla Golgi**, or Aza, is a 2016 introduced character. Azeakla was one of the to-be jedi's trained by Luke Skywalker, and some how didn't get killed. Aza sees her self as a nothing, because of the vast number of famous to be jedi's being trained. Sacarsitic and un-loved, Aza was a weak little padawan with dreams of being a jedi, which were quickly crushed by Ben Solo.

Some say Azeakla was or is supposed to be the chosen one of this generation, but was because of her none jedi ness.

## Backstory

Azeakla was abandoned as an infant, and had no real family. Most of her early days were spent sitting in the kitchen of some ship as i went threw space.

When she got older, she just kind of hopped off on to some planet she had no idea what the heck it's name was. Buried in the sand was basically her life after that.

Then one day she was wondering around and some random dude walked up to her. For whatever reason, he directed her to a close town and Azeakla felt like he was watching her. And maybe he was keeping a close eye on her because of something...

How Azeakla became into Luke's group of trainees? No one's sure. Since nobody cares Midi-chlorians, their was no rhyme or reason why Azeakla ended up their. She just was. I'm pretty sure that stranger she meet a was Luke Skywalker.

Azeakla's life never seemed to get better. She basically failed at training, and the world seemed to hate her. Her one friend felt "too cool" for her, and this one idiot named Ben was this evil maniac.

## Personality and Traits

"*Nothing in her brain but the insults she gain.*"
— This is not poetry, Kylo Ren.
Ditzy~

Aggressive~

Weak~

Ditirmed~

Stubborn~

Skillful~

Initiative~

Secretive and Sly~
Zeus

**Zeus** (Greek: Ζεύς) in Greek mythology is the supreme god, and the ruler of the earth and heaven (not be confused with Heaven). He dwells on Mount Olympus with his fellow ancient Greek gods. In the myth it was also Zeus who ordered the creation of humankind. Zeus, though married to the goddess Hera, was known to have many affairs with different women, including mortal humans. One such human was Alcmene of Thebes, whom he slept with disguised as her husband, Amphitryon, which resulted in the birth of the demigod Heracles.

## History

After the war between the giants and the gods of Mount Olympus, Zeus and his two brothers, Hades and Poseidon, drew lots to find out which areas they would be gods of. Zeus picked the Earth and the highest status among the gods, Poseidon got the sea, and Hades the underworld.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Kenneth B. Andersen. *The Wrongful Death*. Høst & Søn, October 19, 2018 (English print-on-demand paperback) (Original Danish version published April 30, 2009 by Høst & Søn)
Shotguns

Note: **All numbers are subject to change with updates to the game.** Damage is based on point-blank range, and can vary further depending on distance to target and shot placement. Accuracy can vary further depending on player movement. Fire rate and reload speed are based on full capacity. Numbers are rounded to the nearest integer.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
81% Right
 Capacity
 Reload Speed

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
 Capacity
 Reload Speed

#### Secondary Fire

A greatly improved walk: faster movement, accuracy stays at 75% (as opposed to dropping to 60%), and damage goes up to 71.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
 Capacity
 Reload Speed

#### Secondary Fire

None (Fires the last shell, but this is probably a glitch).
Caton

**Caton** is the desert country in Alfreda, leaded by Master Inko Alda, who was persumbly on the run from the Empire. Most Caton are jobless, and have joined the Empire, while others are kept as slaves.

The people who lived in Caton made a living by the kidnaping people, who often were turned over to the Goverment or turned into slaves.

Caton is a harsh place and isn't a favorite in Alfreda. With about 500 citzens, Caton was a place people rarely went to. And if you did, you probably won't live to tell.

## Description

"*Caton? You don't want to go to CATON do you? The sand will get in your gears and I might get kidnapped! No, no Caton!*"
— Miicon to a young Lyra
Caton is the desert part of Alfreda, and one of the harshest. Wind storms were normal, and it was always a sand, windy, stormy place. The few that lived there were the ones either banished or the ones with no were else to go to.

From space, Caton looks like a large tan blob with a green speck placed randomly on Alfreda. This is due to it being a desert. The Green speck is actually Master Inko Alda's house and were the mini Caton goverment meets.

## Inhabitants

"*Large human populations. A few droids here and there. And, and I think there were Hutts that lived there.* "
— Lyra, once again talking about CatonCaton only had around 500 citizens, which is mostly made up of humans. There are a few Hutts, but no one likes the hutts so I am not talking about them.
### Master Inko Alda

Mast Inko Alda was the ruler of Caton. Harsh and cruel, Inko was normally hidden and no one really wanted to see his face. Inko was a possible jedi, and after going into hiding, his anger over the fact that he couldn't do what he should do took of and made him just a cruel dude. At Least, according to legend.

## Cities

### Capital: Leranga

Leranga is known as the capital of Caton, and possibly the worst part about Caton. With the Caton mini goverment there, there was more control in Leranga than anywhere else in Caton. Leranga was the biggest city there, but with the smallest population. Only the goverment and a few citizen lived in that part.

### Dinkoca

Dinkoca was a large city in Caton, and probably the only one you'd want to go to.

### Droid City

Droid city was the only place in Caton where you could find droids. A small town, droids and there owners were far away from the goverment and could do what they wanted. Droid City was also one of the busiest ones, and it was where quite a few droid meetings were.

## Notes

* On the Alfreda flag, Caton is the red circle, just like on there one flag.
Sonic Horrorfest (trilogía)

*Este artículo hace referencia a la trilogía que contiene los tres primeros episodios de Gentendo Poop. Para el episodio piloto de Gentendo Poop, véase Sonic Horrorfest (episodio).*

**Sonic Horrorfest** es una trilogía en *Gentendo Poop*. Esta contiene los tres primeros episodios de la serie.

## Episodios

* Sonic Horrorfest
* Tourettes Guy is Pissed Over The Edge!
* Amy Rose The Psychopath
Infanterie motorisée

Les unités de l’infanterie motorisée utilisent des véhicules peu ou pas blindés pour être transportées vers le champ de bataille. Elles se déplacent et combattent ensuite à pied comme une unité d’infanterie traditionnelle.

L’utilisation des véhicules pour le transport octroie à l’infanterie motorisée une grande mobilité, très semblable à celle d’un char moyen, ce qui en fait une unité qui peut accompagner ces derniers en milieu de partie, éventuellement pour la prise des centres urbains, là où le rôle de l’infanterie devient plus limité.

De plus, l’infanterie motorisée dispose d’un bon armement anti-aérien, un détail à ne pas négliger si votre adversaire utilise de l’aviation. Aussi, à l’instar de l’infanterie, cette unité ne présente aucun malus sauf sur en zone montagneuse.

Toutefois, elle présente deux inconvénients majeurs : Le premier, la nécessité de faire fonctionner une caserne niveau 2 pour la production, et le surcoût que ça entraîne pour la consommation en nourriture, ressource déjà convoitée à ce moment de la partie (sans oublier le coût déjà assez important pour la production et l’entretien). Le deuxième, l’utilisation du pétrole, à la fois pour la production et l’entretien de l’unité, ce qui ajoute un poids de plus sur l’économie.
Lyra Solo

\

**This Page, Lyra Solo is a work in progress, meaning not all sections are filled out**

**For Lyra Skywalker the droid, go here: Lyra (HM-87)**

"*I'm not a droid! That person's the droid!*"
— Lyra Solo

## Chronological and political information

### Affiliation(s)

House of Solo

**Lyra Beuá Vencevé Solo** is the daughter of Channella Vencevé Solo and Jak Solo. A jedi, of course, Lyra is very skilled with the force and lightsaber, also because her very extended family (Her uncle [Han], her aunt [Leia], her godmother thingy [Lyra], and Luke) were jedis or skilled in some area.

Lyra is commonly confused with one of her mentors, Lyra the droid. Lyra is named after her mother's best friend, and the common misconception has become a trick she uses, by making people think that she's the other Lyra and scaring them with the thoughts of the power a jedi droid has.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Tourettes Guy is Pissed Over The Edge!

**Tourettes Guy is Pissed Over The Edge!** (trad. *¡El tipo tourette está demasiado molesto!*) es el segundo episodio de *Gentendo Poop*. Este episodio fue subido el 28 de octubre de 2009.

## Historia

Cuando Danny va al Mall of America, el accidentalmente se estrella con una pared mientras va con su carrito móvil. Nostalgia Critic, Linkara y Spoony ven este momento y se ríen. Danny se molesta más de la cuenta y "knockea" a todos en su camino.

Más tarde, Mario y Luigi van explorando el Reino Champiñón, con Nostalgia Critic en su camino. Squalala aparece y dice que Critic inició la ira de Danny y por lo tanto, el es el único que puede derrotarlo. Critic empieza su aventura y los Mario Bros. ofrecen su ayuda.

Vamos a una escena en donde Chris y los otros personajes ven a su madre, Lindsay, para una escena de una película. A Danny no le gusta su trabajo y la mata. Knuckles (quien aparentemente sobrevivió el fin del primer episodio) queda inconsciente por Amy otra vez.

Sonic, Shadow y Silver hablan de cosas nada importantes. Chris muestra a Sonic porno furry de el mismo, algo que le da asco al erizo, quien escapa para ser atropellado por un camión.

Más tarde, Sonic, Knuckles, Chris, Big y Chuck hablan de cómo terminar con la ira de Danny. Los cinco se ponen de acuerdo en dividirse en grupos. Sonic llega al taller de Tails cuando ambos deciden ir hacia donde está Danny, sin embargo, el X-Tornado no funciona bien.

En la Casa Blanca, hay controversias sin sentido.

Danny va hacia donde está AVGN, lo insulta y le tira una caja. Ambos inician una pelea, pero la consola dice que la versión que tienen está desactualizada. Mientras tanto, Leopold grita que quiere jugar el juego, y cuando se inicia grita de emoción.

Durante la pelea, Iris la interrumpe, solo para que Danny la mate. Después, Nostalgia Critic empieza a disparar "a lo loco" a Danny, provocando un glitch del juego en donde las letras mostradas son aleatorias y sin sentido, pero al final, logran derrotar a Danny, dejando al mundo a salvo una vez más. Sin embargo, algo malvado sigue vivo...

## Trivia

* El poop se iba a llamar "**Tourettes Guy is a Movie Star**" (trad. *El tipo tourette es una estrella de cine*), pero el título fue cambiado ya que la historia también lo fue.
* Primera aparición de Leopold Slikk en la serie.
* Único episodio en donde un personaje principal es el antagonista principal del episodio.
* Segundo episodio de la trilogía Sonic Horrorfest.
Sonic Horrorfest (episodio)

*Este artículo hace referencia al episodio piloto de Gentendo Poop. Para la trilogía que contiene los tres primeros episodios de Gentendo Poop, véase Sonic Horrorfest (trilogía).*

**Sonic Horrorfest** es el episodio piloto de *Gentendo Poop*. Fue subido a YouTube el 3 de octubre de 2009.

## Sinopsis

Es octubre y Amy Rose tiene intenciones de matar gente.

## Historia

Es octubre y Amy Rose tiene intenciones de matar gente. Knuckles va hacia Eggman (quien es asesinado por el equidna (aunque después en el episodio revive)). Bookun *trollea* a Sonic con videos de YouTube aleatorios mientras este último intenta dormir, molestando al erizo.

Un día después de la "muerte" de Eggman, Chris y Tails intentan escaparse de Jason Vorhees, quien por alguna razón es Ella. Mientras escapan, ellos se chocan con Tanaka quien se lleva al abuelo con el y le dispara. Amy aparece y trata de llevar a Chris y Tails con ella por razones desconocidas. Amy también invita, pero sin éxito, a Sonic. Los tres van a un valle en un tren en donde Amy mata a Silver. Ellos son capturados por un robot de Eggman, el Egg Fatass Ma Jig.

Knuckles y Sonic hablan de cualquier cosa, con Sonic comportándose como un idiota, haciendo molestar a Knuckles. El equidna hiere a Sonic, a Shadow y a una persona aleatoria. Dándose cuenta que Chris y Tails están atrapados, Amy se da cuenta que tiene la oportunidad de seguir asesinando personas. Mientras ella mata a Tails, Sonic va a rescatar a Chris, sin darse cuenta que Tails fue asesinado. Cuando regresamos con el y Knuckles, ellos van hacia el Egg Fatass Ma Jig, al cual destruyen. Sonic salva a Chris mientras que Amy trata de violarlo.

El Egg Fatass Ma Jig empieza a disparar misiles, los cuales van hacia Eggman. Después, Sonic y Knuckles hacen una referencia a Deepercutt que tiene casi dos años. Después, el asesino de Garbage Day mata a todos.

Al día siguiente, Sonic recibe otro video de Eggman, que resulta ser el *RickRoll*. Sonic, a pesar de saber no poder hacer nada, se enfurece. En el epílogo, mientras Knuckles se despide y se va, Amy aparece y lo mata. De repente aparece un screamer que asusta a Nostalgia Critic.

## Trivia

* El video fue eliminado por un reclamo de derechos de autor de SME.
* Primero de tres episodios en la trilogía de Sonic Horrorfest.
Wikia Gentendopedia

## Contenidos

Wikia en español sobre **Gentendo Poop**, una serie de *YouTube Poops* creada por TheMapleSyrupShow.

Gentendo Poop es propiedad de TheMapleSyrupShow. No se intenta violar los derechos de autor.

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* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad

## Artículo destacado

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*Rellena aquí con el primer párrafo de un artículo que quieras destacar. No olvides incluir un enlace al artículo para que los visitantes puedan leerlo completo.*
Pistols

Note: **All numbers are subject to change with updates to the game.** Damage is based on point-blank range, and can vary further depending on distance to target and shot placement. Accuracy can vary further depending on player movement. Fire rate and reload speed are based on full capacity. Numbers are rounded to the nearest integer.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
80% Right
 Capacity
 Reload Speed

## Volcanic Pistol

Based on the Volcanic Repeating Arms pistol.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
86% Right
 Capacity
 Reload Speed

#### Secondary Fire

Fan mode, increasing firing speed while decreasing accuracy to 75%/72%/72%.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
90% Right
 Capacity
 Reload Speed

#### Secondary Fire

Fan mode, increasing firing speed while decreasing accuracy to 76%/74%/74%.

## Colt Navy

Based on the ol' Colt 1851 Navy Revolver.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
87% Right
 Capacity
 Reload Speed

#### Secondary Fire

Fan mode, increasing firing speed while decreasing accuracy to 77%/75%/75%.

## Colt Peacemaker

Based on the classic Colt Single Action Army.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
87% Right
 Capacity
 Reload Speed

#### Secondary Fire

Fan mode, increasing firing speed while decreasing accuracy to 77%/75%/75%.

## Colt Walker

Based on the Colt Walker, which is not nearly as powerful in real life as it is in FoF, where it serves as this game's Golden Gun. Not to be confused with the Colt Peacemaker.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
84% Right
 Capacity
 Reload Speed

## Mare's Leg

A mare's leg is a modified 1892 Winchester Rifle. There are three reasons why I classify it as a handgun and not a rifle in terms of FoF:

1. Mare's Leg can be duel-wielded. Handguns have this characteristic, and rifles do not.

2. Mare's Leg can be thrown using the secondary Handgun Throw.

3. Frags with rifles receive a Notoriety penalty under the Gentleman secondary. Frags from handguns, such as pistols, the Sawed Shotgun, and Mare's Leg are not penalized.

There is one main reason why I classify the Mare's Leg as a pistol instead of a shotgun in terms of FoF:

1. It uses its secondary fire to fan. Pistols have this characteristic, and shotguns do not.

In real life, the Mare's Leg can be legally classified as a lever-action pistol, as is the case with manufacturer J. B. Custom.

### Stats

 Damage
 Fire Rate
 Accuracy
84% Right
 Capacity
 Reload Speed

#### Secondary Fire

Fan mode, increasing firing speed while decreasing accuracy to 76%/74%/74%.
Cuirassé nucléaire

Le cuirassé à propulsion nucléaire reprend les avantages, les inconvénients et les missions de son homologue normal, tout en les rendant plus extrême: Il a une force de frappe monstrueusement supérieure, une vitesse de déplacement très élevée, lui permettant même de surclasser le dernier niveau du destroyer et des points de vie améliorés. Ayant une défense et une attaque anti-sous-marines nulles, Il faut toujours l’accompagner d’autres navires pour le protéger contre ceux-ci.

Le cuirassé nucléaire nécessite la présence d'une base navale de niveau 3 et d'un réacteur nucléaire dans la province pour la production. Contrairement au Cuirassé il n'utilise pas de pétrole, mais des métaux rares à la fois pour la production et l'entretien.
Alfreda (planet)

"*It was, it was a beautiful place. The snow was always soft and white, never harsh and hard. The mines were beautiful, even if they were a place of hard work. The towns were like perfect places. I even liked the droid company, even if the people there, i hated them....*
But know, it is just a bunch of dust floating around the world.*"*

— Lyra talking about Alfreda

## Societal information

### Population

87,000. Only two are still alive. Lyra (HM-87 and Channella Vencevé

### Major cities

Countries: Caton, Deebla, Eeka, Freda, Gandga, Heeko, Inda & Jaco, Kino and Linko

**Alfreda** is a planet, part of the Neeko system. Alfreda is made up of 10 regions: Caton, Deebla, Eeka, Freda, Gandga, Heeko, Inda & Jaco, Kino, and Linko. Alfreda was taken over by the Empire a few years before the Battle of Endor, as it had a fairly weak military.

## Notes

* Alfredian fashion was based off of your status. Lyra's outfits consisted of misk match fabrics because some people thought of her as a mistake or gray and copper fabric. While Channella on the other hand outfit has patterns that look like the habitats of Alfreda, due to her being royalty.
Tourettes Guy (jefe)

*Este artículo es sobre el jefe. Para el personaje principal, véase Tourettes Guy.*

**Tourettes Guy** es el jefe del episodio Tourettes Guy is Pissed Over The Edge!. Su ira fue provocada por Nostalgia Critic quien se burló de el cuando se chocaba con una pared en el Mall of America.

## Historia

Danny sale del baño cuando la batalla inicia. Recibe un disparo de parte de Nostalgia Critic quien interrumpe su risa. Danny deja inconsciente a AVGN y mata a Iris. Nostalgia Critic dispara varias veces a Danny y lo derrota, terminando el combate y recibiendo su segunda medalla.
Char léger

Le char léger est un type de char d’assaut. En comparaison avec le véhicule blindé, il dispose de chenilles et d’un blindage plus important (épaisseur toujours petite, de l’ordre de 10 mm).

Le char léger est l’unité terrestre la plus rapide dans le jeu après le VB, notamment grâce à ses poids et blindage faibles. Il représente, pour le début de jeu, l’unité anti-personnelle par excellence. Son blindage lui permet aussi de mener des missions d’attaque sur des provinces ciblées sans crainte de perdre le combat.

En outre, le char léger dispose d’une importante zone de vision (contrairement aux autres chars d’assaut) et n’est pas gourmand en terme de prérequis ou de ressources nécessaires pour la production ou l’entretien.

Le char léger, comme tous les autres chars, a un bonus de 50% en puissance dans les plaines et des malus respectivement de 25 et 50% dans les provinces montagneuses et urbaines. Il est donc généralement déconseillé d’utiliser les chars pour attaquer ou défendre dans ces dernières.
Zuper Gentendo

*Para la consola, véase ZGES.*

**Zuper Gentendo** es el décimo tercer episodio de *Gentendo Poop* y el primer episodio de la segunda temporada. En este episodio sale una nueva consola y hay más juegos disponibles. Los gamers lo celebran jugando *Mario Party 2*, pero la celebración es interrumpida cuando llega Christian Bale. Este episodio fue dividido en dos partes.

## Historia

El poop inicia con un texto anunciando que los eventos del episodio se ubican meses después de The Gentendon Emissary. AVGN va a chequear su correo, viendo que hay cosas extrañas fuera de su casa. Mario le dice "es la segunda temporada, tarado". El Nerd, Nostalgia Critic y Danny se sorprenden por la llegada de más juegos. En la casa de los erizos, Silver intenta avisarle a Shadow el lanzamiento de la ZGES, pero Shadow le muestra que ya lo tiene. Después de esto, Silver dice que quiere jugar, pero Shadow se lo niega. Mientras tanto, con los gamers, empiezan a jugar *Mario Party 2*, pero se dan cuenta que necesitan un tercer jugador (posible referencia a un episodio anterior). Critic llama a tres jugadores, -chaddady, normsbarstool, CopperCab- después de que ninguno de ellos acepta, Kyle Justin entra para jugar, pero AVGN se lo niega. Empiezan a volver a llamar jugadores, -ULF666 (no responde ya que está jugando *Team Dark, Unite!*), Unreal1000 (quien no responde al tener retrasos logueandose)-. Mientras Critic se molesta y se rinde, Christian Bale se loguea y todos se quejan. Bale inicia teniendo una discusión con Danny. Al final, todos aceptan a Bale y empiezan a jugar. Los jugadores seleccionan a sus personajes (Critic escoge a Peach, AVGN a Mario, Bale a Wario y Danny a Luigi). El primer minijuego es *Bumper Balls*, el cual es ganado por AVGN eliminando de último a Bale. Mientras tanto, Leopold sigue intentando loguearse. Regresando con los gamers, ellos ahora juegan a *Sneak 'n' Snore*, el cual termina en empate. Mientras tanto, Leopold ve la pantalla de título e intenta logearse, pero sale un error 404. Los gamers juegan ahora a *BOWSER's Big Blast*, el cual gana Bale. Leopold logra loguearse. Los gamers ahora juegan a *BOB-OMB Barrage* (Critic, Nerd y Danny vs. Bale), el cual termina sin decisión por una interrupción de Leopold. Leopold escucha a Bale e intenta hackear su cuenta para que no pueda jugar más, sin embargo, por accidente elimina a Danny. Ahora, con Leopold jugando como Donkey Kong, los gamers juegan a *Shy Guy Says*, el cual termina en empate. Leopold intentará eliminar a Bale otra vez, pero se desconecta del servidor y se larga gritando, haciendo que Danny vuelva. Los gamers hacen un acuerdo con Bale para el siguiente minijuego, de que si uno de ellos gana, Bale se iría y no jugaría más. El minijuego es *Hexagon Heat*, el cual es ganado por Danny. Bale acepta que son profesionales, lo cual AVGN está de acuerdo, finalizando el poop.
Laberinto de I.M. Meen

El **Laberinto de I.M. Meen** es el lugar principal del videojuego de 1995 *I.M. Meen* y también el lugar principal del episodio The Song of Death.

## Historia

Este laberinto está hecho por I.M. Meen para confundir a los niños atrapados dentro y evitar que escapen. Un niño logró escapar, arruinando los planes de Meen quien dice que "volverá".

### The Song of Death

En este episodio, I.M. Meen atrapa a los gamers en el laberinto. Dentro de el los gamers están forzados a escuchar el Caramelldansen. Los gamers retan a Meen a un concurso de baile, el cual terminan ganando. Al final, Meen es asesinado.
Gentendo Poop

**Gentendo Poop** fue una serie de *YouTube Poops* creada por TheMapleSyrupShow. Tuvo 20 episodios, su primer episodio fue subido el 28 de octubre de 2009 y su último episodio, el 11 de junio de 2011.

## Trama

Los personajes principales tienen extrañas aventuras jugando videojuegos en sus consolas Gentendo.

## Personajes principales

* Angry Video Game Nerd: abreviado *AVGN*, es un reseñador de videojuegos. Uno de los que se queja más.
* Danny: también llamado *Tourettes Guy*, es una persona con síndrome de Tourette. Dice groserías muy frecuentemente.
* Leopold Slikk: también llamado *Angry German Kid* o *AGK*, es una persona que se molesta fácilmente. El siempre habla en alemán, por lo que siempre que habla hay subtítulos.
* Nostalgia Critic: reseñador de videojuegos. Se burla de los *fails* de los demás.
* Shadow the Hedgehog: personaje de la serie *Sonic the Hedgehog*. El se une a los otros personajes para jugar videojuegos (obviamente!)

## Después del fin

Después de haber lanzado *Neo Cortex Attempts World Domination*, TheMapleSyrupShow lanzó una serie llamada "Gentendo". Estos no son YouTube Poops.
Музей Квиддича

Музей Квиддича в Лондоне — музей, где выставлены по большей части метлы времён средневековья, которые волшебники считали дискомфортными.

## Экспонаты

• Старинные мётлы.

• Дневник Герти Кеддл, в котором она описывает «дурацкую игру на мётлах» на болоте Квирдитч вXII веке.

• Письмо Модести Рэбнотт из Кента (XII век), своей сестре Пруденс, проживавшей в Абердине(Шотландия), в котором она написала о том, как встала на защиту маленького золотого сниджета и что из это вышло.

• Большой старинный гобелен XII века с изображением сцен охоты на сниджета. Часть охотников изображена с ловчими сетями в руках, другие, видимо, пускают в ход волшебные палочки, третьи пытаются поймать сниджета голыми руками. На гобелене отражено и то, что охотникам нередко случалось раздавить пойманного сниджета. В финальной сцене мы видим, как волшебник, изловивший сниджета, получает в награду мешок с золотом.
Infrastructures

L’infrastructure permet d’accéder à la plupart des unités de la branche blindée, ainsi qu’à la mitrailleuse ferroviaire.

Elle améliore en outre la production de ressources dans la province ainsi que la vitesse de déplacement des unités.

## Caractéristiques

* Coût de construction:

Niveau 1: 1 500 marchandises, 1 500 fer, 1 000 pétrole et 5 000 argent;

Niveau 2 et 3: 3 000 marchandises, 3 000 fer, 2 000 pétrole et 10 000 argent.

* Production de ressources:

Niveau 1: +10%;

Niveau 2: +30%;

Niveau 3: +50%.

* Vitesse des unités:

L'infrastructure augmente la vitesse des troupes au sol dans la province aux mêmes proportions que pour la production des ressources.
Missile nucléaire

Le missile nucléaire est l’unité qui possède le plus de dégâts dans le jeu contre toutes les classes. Il a une très grande portée ainsi qu’une vitesse presque supersonique. Comme les missiles, ils ne peuvent être abattus, sont détruits après utilisation et ne peuvent être contrôlés une fois tirés. Les missiles nucléaires ignorent en outre les fortifications présentes sur la province pour le calcul des dégâts.

Leur mission est des plus faciles: S'abattre sur les zones avec une grande concentration d'armées pour maximiser les dégâts. La déflagration d'un missile nucléaire touche toutes les unités dans 30 à 45 km à la ronde de son point d'impact. La province qui subit une attaque nucléaire reçoit un malus de contamination nucléaire sur le moral de -30 pendant 72 heures.

Toutefois, ils sont chers à produire: Il est nécessaire d'avoir réacteur nucléaire et base aérienne de niveau 3 dans la province. Ajoutons à ça le prix de 10.000 métaux rares pour chaque tête nucléaire.
Base navale

La base navale permet d’accéder aux unités de la branche marine, ainsi qu’aux sous-marin et cuirassé à propulsion nucléaire.

Elle améliore de plus la production des ressources dans la province et diminue le temps d’embarquement/de débarquement des unités.

Enfin, la base navale consomme du pétrole pour la maintenance, il est donc conseillé de ne la construire que pour des raisons valables.

La base navale peut être désactivée. Elle ne consommera plus de pétrole, mais la province ne pourra plus produire d’unités navales, ne bénéficiera plus de l’apport de production ni de la diminution du temps d’embarquement/débarquement.

## Caractéristiques

* Coûts de construction:

Niveau 1: 1 000 marchandises, 1 000 fer, 1 250 pétrole et 7 500 argent;

Niveau 2 et 3: 2 000 marchandises, 2 000 fer, 2 500 pétrole et 15 000 argent.

* Temps d'embarquement/débarquement:

La base navale diminue le temps d'embarquement/débarquement de la plage où elle se trouve de:

Niveau 1: -10%

Niveau 2: -30%

Niveau 3: -50%

* Production de ressources:

Niveau 1: +5%

Niveau 2: +18%

Niveau 3: +30%

* Consommation:

La consommation en pétrole de la base navale selon le niveau est comme suit:

Niveau 1: 50 pétrole;

Niveau 2: 150 pétrole;

Niveau 3: 250 pétrole.
Infanterie mécanisée

Le dernier type d’infanterie. Elle se différencie de l’infanterie motorisée en deux aspects : Le premier, le moyen de transport, qui est beaucoup plus blindé. Le deuxième, la possibilité d’utiliser le véhicule de combat comme unité de soutien opérationnelle au combat, ce qui les rend encore plus redoutables.

L’infanterie mécanisée à presque les mêmes avantages que ceux de l’infanterie motorisée : Mobilité accrue, la meilleure défense anti-aérienne pour les unités terrestres (en dehors des AA/AA AM) et pas de malus sauf en zone montagneuse.

Aussi, elle a les même inconvénients, voir un petit peu plus prononcés : La nécessité d’une caserne de niveau 3 pour la production, ainsi que la nourriture pour la production/entretien. Ensuite l’utilisation du pétrole et du fer pour la production et du premier pour l’entretien (augmenté respectivement de ½ et 1/3 par rapport à l’infanterie motorisée).
Missiles

Les missiles sont les unités les plus utilisé de la branche secrète. Ceci est dû à leur invincibilité dans les airs une fois qu'ils dépassent le niveau 2 en recherche, à leur dégâts qui ne sont pas mal et enfin pour leurs coûts plus ou moins faibles.

Ces unités sont utilisées principalement pour la destruction des infrastructures d'une province: port, complexe industriel, aéroport etc.. et donc de gêner la production militaire de son adversaire. Les missiles peuvent être utilisés aussi pour détruire des unités terrestres, aériennes ou navales (à partir du niveau 3).

Les missiles, comme les avions, ont besoin de la présence d'un aérodrome dans la ville où ils se trouvent pour pouvoir être lancés. Leur utilisation est unique, c'est à dire qu'ils sont détruits une fois qu'ils sont lancés. De plus, les missiles ne peuvent pas être rappelés ou changer de cible une fois lancés.
Sous-marin nucléaire

Le sous-marin à propulsion nucléaire reprend les avantages, les inconvénients et les missions de son homologue normal, tout en les rendant plus extrême: Il a des attaque et défense anti-navales, une vitesse de déplacement et des points de vie améliorés, lui permettant de rivaliser avec le dernier niveau du destroyer. Son rôle premier sera donc de chasser les Cuirassé nucléaire et les Transporteur nucléaire.

Le sous-marin nucléaire nécessite la présence d'une base navale de niveau 2 et d'un réacteur nucléaire dans la province pour la production. Contrairement au Sous-marin il n'utilise pas de pétrole, mais des métaux rares à la fois pour la production et l'entretien.
Offspring Rules

OFFSPRING RULES

Sometimes a warrior settles down and starts a family. Use the following rules for creating offspring. Androids, Demons, and Shin can not make offspring (in the traditional sense)

Race: The offspring of two fighters uses the race of either parent, or the half race framework below. Half races for offspring are NOT meant to be player races. As Demons, Shin, Majin, Namekians, and Androids either can not breed or are unable to do so with other races, They are not eligible for half race frame work.

Class: The child is of any Minion class the parent chooses.

Level: Children always start at level 1 with a 1 in all stats before racial or parent bonuses. They gain stats as normal, but gain a feat every 3 levels instead of every 2, but are subject to the young age bracket until they become prime aged.

Bonuses: Children gain a bonus from their parents power. For every tier the parents have achieved, the children receive a +1 bonus to their stats. This means that if both parents have attained tier 2 (levels 11-20), the child has a +4 bonus to all stats. To gain a +2 the parents must BOTH have achieved the tier. If the tiers are uneven, with a mother who is tier 2 and a father who is tier 1 , the child would have a +3 to his stats. Namekians and other races who reproduce asexually are always treated as having one parent at Tier 0. (the civilian tier)

Combat: In combat offspring are considered minions and work as they do.

Becoming a PC: Offspring are able to become a PC if their owner has lost his own character and chooses to play them instead. This DOES NOT change the offsprings statistics. An offspring who becomes a PC must switch his minion class to a PC class.

Offspring are naturally only able to have 1/2 your XP total, and can not normally surpass level 30.

**Bold text represents progression only available to an offspring that has the prodigal feat applied too it.**

Offspring use the same stat caps as player characters.

Half race framework

Stat bonuses: +2 to 2 stats of choice.

Racial benefits: One from each parent race.
Tourettes Guy

*Este es el artículo sobre el personaje principal. Para el jefe, véase Tourettes Guy (jefe).*

**Daniel A. Walters**, mejor conocido como **Tourettes Guy**, es uno de los personajes principales de *Gentendo Poop*. El sufre del síndrome de Tourette, por lo cual siempre habla con groserías.

### Información

* **Nombre completo**: Daniel A. Walters
* **Nacimiento**: 24 de febrero de 1964, 51 años
* **Bando**: Héroe, Gamer, Villano (solo en el segundo episodio)
* **Estado**: Vivo

## Personalidad

Es muy grosero ya que sufre de síndrome de Tourette. Se molesta cada vez que un videojuego falla y siente placer al ganar un minijuego en el *Mario Party*.

## Relaciones

### Aliados

* AVGN
* Nostalgia Critic
* Leopold Slikk
* Shadow
* Haruhi

### Enemigos

* I.M. Meen: fue atrapado junto a los otros gamers en su laberinto. Lo venció en un concurso de baile para después asesinarlo.
* Amy Rose: una psicópata que trató de matarlo.
* Dr. Eggman: constante antagonista en sus videojuegos y además trató de arruinar la navidad.
* The Gamers: (solo en el segundo episodio) se burlaron de el por un choque con una pared del Mall of America.
Char moyen

Le char moyen est un type de char d’assaut. Il dispose d’un blindage d’épaisseur moyenne (généralement autour de 30 mm).

Le char moyen est une unité à mi-chemin entre les chars léger et lourd : Il a une vitesse
moyenne et des dégâts assez bons contre les classes infanteries et blindés. Il peut donc être utilisé à la fois pour percer la défense ennemie ou tenir une province stratégique. Ce char n’est généralement utilisé en priorité que dans le milieu de partie, le temps que la recherche du char lourd soit disponible.

Le char moyen dispose d’une zone de vision assez moyenne. Il nécessite en outre l’infrastructure de niveau 2 pour sa production, ainsi qu’une quantité assez importante de pétrole et de fer pour la production et/ou l’entretien.

Le char moyen, comme tous les autres chars, a un bonus de 50% en puissance dans les plaines et des malus respectivement de 25 et 50% dans les provinces montagneuses et urbaines. Il est donc généralement déconseillé d’utiliser les chars pour attaquer ou défendre dans ces dernières.
Base aérienne

La base aérienne permet d’accéder aux unités de la branche aérienne ainsi qu’aux missiles normaux et nucléaires et aux bombardiers nucléaires.

Elle est aussi essentielle pour faire décoller les avions, les missiles et le bombardier nucléaire.

## Caractéristiques

* Coûts de construction:

Niveau 1: 1 000 marchandises, 500 fer, 500 pétrole et 5 000 argent;

Niveau 2 et 3: 2 000 marchandises, 1 000 fer, 1 500 pétrole et 10 000 argent.

* Temps de ravitaillement:

Le temps de ravitaillement des avions dans la province diminue en fonction du niveau de l'aérodrome. Il passe de 15min pour un aérodrome de niveau 1 à 7min30 et 5min pour les aérodromes de niveaux 2 et 3 respectivement.
Mitrailleuse Ferroviaire

La mitrailleuse ferroviaire (ou ALVF pour les supremaciens) est composée d'un gand canon disposée sur un châssis utilisant les rails comme moyen de déplacement. Elle est caractérisée par une très longue portée (la plus grande pour les unités ayant une portée de bombardement) et une vitesse réciproquement très faible (la plus faible du jeu).

La mitrailleuse ferroviaire à des dégâts assez moyens pour presque toutes les classes de dégâts: infanterie, blindés, bâtiments mais à des attaque anti-navire et défense très faible contre eux et contre l'aviation. Il est donc nécessaire de protéger ces unités là au sol et dans les airs.

Cette unité nécessite de grands investissement pour la production: infrastructures de niveau 3. Toutefois, elle n'utilise pas de pétrole pour la production, mais seulement pour l'entretien. Enfin, contrairement à supremacy, la mitrailleuse ferroviaire n'a pas besoin d'infrastructures sur la province pour avancer, et peut donc profiter du bonus de la vitesse d'unité en cas de présence de ceux-ci.
Réacteur nucléaire

Le réacteur nucléaire n’est disponible qu’après l’achèvement
de la recherche « puissance nucléaire » de niveau 2.

Il permet la formation des bombardiers et missiles
nucléaires ainsi que les navires à propulsion nucléaire.

## Caractéristiques

* Coût de construction:

Niveau 1: 10 000 marchandises, 10 000 matières rares et 25 000 argent.

* Consommation:

Le réacteur nucléaire consomme 1 000 matières rares par jour pour son fonctionnement, ce qui
implique qu’avoir juste quelques uns sur tout le territoire est largement
suffisant.
Artilleries automotrices

Les artilleries automotrices (AM) (ou bien SPA pour Self-Propelled Artillery) sont l'amélioration naturelle de l'artillerie, dans un contexte où la vitesse de mobilisation l'emporte un peu plus sur la puissance de feu.

L'artillerie automotrice reprend donc les avantages et les faiblesses de deux unités: l'artillerie et les chars. Elle peut tirer de loin, à des dégâts et des points de vie assez moyens (inférieurs même en attaque et en défense anti-aérienne à ceux de l'artillerie classique). A degré de recherche égal, elle a la même vitesse qu'un char moyen et une défense un peu améliorée.

L'artillerie automotrice nécessite le pétrole pour la production et l'entretien et hérite du bonus de 50% en puissance en plaine et des malus de 25 et 50% sur montagne et en milieu urbain.
Véhicule blindé

Le véhicule blindé est un véhicule de reconnaissance, peu blindé et qui comporte un équipage variant de 2 à 4 personnes.

Du a son blindage léger, le véhicule blindé à une vitesse très importante : C’est l’unité terrestre la plus rapide du jeu ! Cette rapidité lui permet, en transperçant la ligne ennemie sur une province donnée, de semer chaos et destruction derrière sur les provinces généralement vides.

De plus, le véhicule blindé a une grande portée de vision, la meilleur parmi les unités terrestres encore une fois, qui approche les 70km.

Toutefois, le véhicule blindé reste très vulnérable, que ce soit contre les unités terrestres ou aériennes. Un véhicule blindé est donc à ne pas utiliser seul en combat rapproché.
Combattant aux roquettes

Le combattant aux roquettes est un avion fusée dont la première mission est l'interception des escadrons aériens ennemis.

Cet intercepteur est caractérisé par une vitesse très élevée (la plus grande du jeu, tout simplement), frôlant la limite du mur de son, en contrepartie d'une consommation excessive de carburant. Cette consommation expliquerait en outre la faible portée qu'il a.

Le combattant aux roquettes peut donc mener des missions d'interception ou de supériorité aérienne très localisées, souvent au dessus des provinces centrales.

Si ses coûts de production/entretien sont faibles, le combattant aux roquettes nécessite une base aérienne de niveau 3 pour sa production, et donc un investissement plus important que celui fait pour les Intercepteur normaux.