Entraînement Libre/Walkthrough

Vous apparaîtrez à côté d'une cabane contenant plusieurs armes à feu de gros calibre, ignorez-les à moins de vouloir faire un massacre. Devant vous se trouve une sorte de table sur laquelle est posée deux pièces, (trois dans *HITMAN*) un crochet, un explosif télécommandé et une grenade aveuglante (dans *HITMAN 2* et *HITMAN III*)

## Infiltration

### Par le garage

Défi associé: Petite monnaie

Sur votre gauche, il y a un mur en carton avec un gros trou rectangulaire que vous pouvez enjamber, de l'autre côté du mur se trouve un mécanicien qui vous tourne le dos, maitrisez-le, enfilez ses vêtements, cachez son corps dans les toilettes en face et entrez dans le yacht. Alternativement, vous pouvez lancer une pièce à sa droite et vous emparer du déguisement qui traine à sa gauche sur une caisse verte. Le déguisement de mécanicien vous permet d'explorer les parties inférieures du yacht et n'est pratiquement pas démasquable

### Par le quai

Sur votre droite, il y a un tas de caisses qui cachent une porte, utilisez votre crochet pour la déverrouiller. Une fois de l'autre côté, vous verrez un générateur au loin et à côté se trouve un agent de sécurité qui vous tourne le dos. Vous pouvez tout simplement l'assommer et le cacher dans un placard mais vous pouvez aussi l'utiliser pour finir quelques défis. Le déguisement de garde vous permet d'explorer l'entièreté du yacht et de porter des armes tout en étant facilement démasquable. Entrez par l'entrée principale avec ce déguisement pour un défi supplémentaire.

### Par l'entrée principale

Défi associé: Petite monnaie

Devant vous se trouve un PNJ avec un chapeau blanc, attirez le derrière un muret et assommez le. Son déguisement vous permettra d'explorer les parties publiques du yacht.

## Éliminer Kalvin Ritter

### Poison

Défis associés: En lieu sûr, Nouveau membre d'équipage, Impropre à la consommation, Ironie, Classique de Hitman, Le nettoyeur

De temps en temps, Ritter se rend à sa ~~caisse~~ table pour boire un verre de vin rouge et dans un jeu Hitman, qui dit verre dit poison. Cependant, il n'y a pas de poison mortel dans ce niveau, il faudra donc utiliser un autre type de poison. Allez dans la salle à l'ouest du garage, vous y trouverez un tas de planches sur lequel est posé un mort aux rats, un poison vomitif. Il faut aussi trouver un bon déguisement afin de passer inaperçu durant l'acte. De cette salle, passez par la porte au sud et entrez dans la première salle à votre gauche, vous y trouverez un déguisement de membre de l'équipage du yacht qui vous permettra d'empoisonner les aliments sans être suspicieux.

Le verre de Ritter se trouve au 2ème étage sur une caisse entourée de chaises en plastique. Vous savez quoi faire. Faites attention à votre cible qui peut vous démasquer, camouflez-vous en tenant le bar pour éviter d'être compromis. Une fois le verre bu, Ritter se dirigera vers les toilettes du 2ème étage pour vomir dans les cuvettes, vous pouvez en profiter en fermant la porte et en le noyant dans son propre vomi ou en l'étranglant avec une corde de piano. Vous pouvez à présent le cacher dans le placard derrière vous et vous enfuir.

### Accident de canot de sauvetage

Défi associé: Utiliser en cas d'urgence

Direction le 3ème étage, vous pouvez y accéder avec un déguisement de membre de l'équipage du yacht ou d'agent de sécurité. Assommez le garde qui patrouille autour de l'hélicoptère en carton et cachez le dans le pont. En parlant du pont, vous y trouverez un pied-de-biche que vous pouvez utiliser pour décrocher les canots de sauvetage. Décrochez celui à droite quand Ritter se met à boire et il l'écrasera, faites attention aux mouvements de tête du garde du corps. Vous pouvez aussi poser un explosif sur ce canot, ce qui va résoudre les problèmes avec le garde du corps mais va alerter les autres gardes. Le point d'extraction est juste à côté.

### Réunion avec Terry Norfolk

Défis associés: La réunion privée, Classique de Hitman, Une prime pour le cascadeur

Au bout d'un moment, Terry Norfolk (le PNJ avec un chapeau blanc) monte sur le yacht et bois un verre au bar du 1er étage. Empoisonnez le seul verre sur ce bar (voir section poison pour connaître le processus) et assommez le pendant qu'il vomit. Cachez son corps dans le placard à côté, enfilez ses vêtements et allez voir votre cible. Alternativement, vous pouvez obtenir ce déguisement en début de mission comme il est indiqué dans la première partie de ce walkthrough. Parlez à Ritter et suivez le jusqu'à son bureau dans lequel vous pourrez tranquillement le tuer en l'étranglant ou, pour plus de fun, l'assommer, le traîner dans sa chambre qui se trouve juste derrière son bureau et déposer un explosif près de lui. Tant que la porte reste fermée, personne n'entends l'explosion. Échappez-vous.

## Assassin silencieux, en costume

Compléter cette mission avec un rang 'assassin silencieux' sans se déguiser est inutile mais très gratifiant. Ceci n'est que l'une des nombreuses façons de réussir ce défi personnel:

* Infiltrez le yacht par le quai.
* Assommez le garde à côté du générateur et cachez son corps.
* Grimpez sur le rebord à gauche du garde assommé et passez à travers la fenêtre à votre droite.
* Lancez une pièce pour distraire le garde devant les escaliers.
* Montez jusqu'au 3ème étage.
* Assommez le garde qui patrouille dans cet étage et cachez le dans le pont.
* Prenez le pied-de-biche.
* Attendez que Ritter boive.
* Décrochez un canot de sauvetage sur la cible.
* Quittez la mission avec l'hélicoptère en carton.