Республика Грифонов/Национал-Республиканская Армия

* Флаг
* Расположение

 В состоянии войны с государством  Республика Грифонов

 Империя Грифонов — бастион монархизма и реакционерской идеологии в Грифонии. Так продолжалось веками. До тех пор, пока в 978-ом простолюдины совершили то, что казалось невозможным в течении долгого времени — они свергли империю прошлись маршем по улицам Грифенхейма, готовясь осуществить свою широкую повестку Свободы, Процветания и Демократии.

Но в конечном итоге народной мечте не суждено было сбыться. Имперское дворянство объединилось с общей целью, двинулось в Грифенхейм, заставив республиканских сторонников бежать на север, там Отто II из Дома Плюменьяр был быстро свергнут республиканскими силами.

С недостатком еды, нелояльными армиями и разгуливающими бандитами Республика еле пережила тот год, не говоря уже о том, чтобы вернуться в Грифенхейм и исправить неудачи 978-го года.

Пока Республиканский дух и мечты живы, Грифония будет свободна!

## Начальная ситуация

### Угрозы и возможности

Республика начинается в глубоких водах. В нем есть целый список негативных национальных духов, которые наносят ущерб нации по всем фронтам, что требует прогресса в дереве фокусов для удаления. Его стартовая промышленность довольно слаба, и в начале игры будет использоваться только 1 гражданский завод. Однако его стартовые военные силы относительно велики.

Хотя Республика поначалу намного слабее, чем народы Герцландии на юге, она все еще легко является самой могущественной нацией в Северной Грифонии.

Избавившись от своего негативного национального духа и имея дело со своими северными соседями, Республика может быстро набирать силу, что в конечном итоге позволит ей бросить вызов Империи.

* Империя Грифонов — Империя является целью номер один для Республики, и завоевание Грифенхейма должно быть главной целью Республики. Республика в большинстве случаев в конечном итоге получит военную цель — свергнуть и аннексировать Империю.
	+ В большинстве случаев Империя возродится и в военном отношении воссоединит Герцланд, превратившись в военную сверхдержаву, которая может легко сокрушить Республику, если Республика не будет осторожна. Рано или поздно они вторгнутся на Север, а Республика станет их главным врагом.
	+ В тех редких случаях, когда Империя не является единой, возможно, удастся разделить и завоевать ее вассалов по отдельности, вплоть до Грифенхейма.
* Королевство Ведина — Западные соседи Республики, Республика в большинстве случаев будет иметь возможность получить военную цель аннексии Ведины и ядра своих территорий. Ведина обычно слабее против Республики.
	+ Гармонист Ведина может присоединиться к Республике в качестве союзника вместо того, чтобы быть завоеванным и уничтоженным.
	+ Королевство Ведина, обладающее Верховенством, в конечном итоге получит военные цели в Республике, но Республика получает свои военные цели намного раньше, чем они, так что обычно это не проблема.
* Клан Санстрайкер — Восточные соседи Республики, Республика на большинстве путей, будут иметь возможность получить военную цель по присоединению к клану Санстрайкер и основать свои территории. Война, как правило, чрезвычайно легка из-за их слабой военной и слабой промышленности.
	+ Клан Страйкера может начать пограничные набеги на Республику и, возможно, захватить некоторые восточные провинции.
	+ Если Руна (гармонисты) придет к власти, они в конечном итоге проведут референдум, обычно объединяя его с Республикой, позволяя Республике свободно аннексировать и получить контроль над ними.
* Социалистическая Республика Скайнавия — Северные соседи Республики, Республика в большинстве случаев будет иметь возможность получить цель аннексии войны в Скайнавии и захватить их территории. Подразделения Скайнавии обычно крайне слабы, и Республика может легко их победить.
	+ Гармонистская или Коммунистическая Республика имеет возможность помириться со Скайнавией. Если они согласятся, то станут марионеткой республиканцев.
* Королевство Аквелия — Республиканская Аквилея — лучший друг Грифонской Республики. У двух республик есть много возможностей вступить в союз друг с другом, либо через Антанту, Республиканский пакт, либо просто одновременно объявив войну Империи. Сражаться против Империи значительно проще, если Аквелийская Республика на стороне Республики Грифонов.

Если Александр Кемерскай останется у власти, в зависимости от событий, происходящих в остальном мире, могут быть приняты решения, в которых он выступит с речами, комментирующими недавние события. Эти выступления стоят 5 политических полномочий каждое и дают некоторые простые бонусы, такие как популярность партии.

* **Требование Гриффенхайма** — Если Грифенхеймом владеет другая нация, то вы принимаете решение потребовать от них Грифенхейма, получив цель войны, если они откажутся. Нации с большей вероятностью отдадут Грифенхейма, если у них высокие отношения, они являются членами Республиканского альянса, гармоничны, и вы намного сильнее их.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд. (Мушкеты)
* Hinterladerbüchse Модель 98 (Казнозарядное оружие)
* Грифтрак (Автотранспорт)
* Базовая бронемашина
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто
* Эйрбендер (Ранний танк)

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина

Пусто
* Fluggerät Heureka Модель 98 (Ранний истребитель)

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

## См. также

* Griffonian Republic — статья на англоязычной вики.