Способности персонажа

На этой странице будут представлены способности которые может получить персонаж. (Отмеченные цифрами значения складываются при повторном взятии способности)

1. **Уклонение от атак**. Когда персонаж с этой способностью подвергается атаке, он может потратить действие. После этого он должен пройти спасбросок и в случае успеха - персонаж игнорирует урон от этой атаки. За каждое изучение этой способности можно 1 раз в день применить её без траты действия.
2. **Уклонение от способностей**. Когда персонаж с этой способностью подвергается эффекту другой способности, он может потратить действие. После этого он должен пройти спасбросок и в случае успеха - персонаж игнорирует эффект от другой способности. За каждое изучение этой способности можно 1 раз в день применить её без траты действия.
3. **Уклонение от заклинаний**. Когда персонаж с этой способностью подвергается действию заклинания, он может потратить действие. После этого он должен пройти спасбросок и в случае успеха - персонаж игнорирует эффект от этого заклинания. За каждое изучение этой способности можно 1 раз в день применить её без траты действия.
4. **Упереться**. Персонаж обладающий этой способностью может упереться в землю в свой ход, если он не совершал движения. До тех пор пока персонаж не совершит движение или пока не начнется его ход: когда противник подходит к вам на расстояние атаки оружием, которое вы держите в руках, вы можете сразу же совершить по тому противнику атаку затратив на это одно действие.За каждое изучение этой способности можно 1 раз в день применить её без траты действия.
5. **Командование**. Куб быстрого боя заменяется на к6/к8/к10/к12/к20
6. **Мастер оружия**. Выберите 1 оружейное свойство. Теперь любое оружие в ваших руках им обладает
7. **Мастер брони**. Выберите 1 свойство брони. Теперь любая броня надеется на вас им обладает.
8. **Проклятый дуалвилдер**. Слушайте бросок к100. Если будет ниже любой вашей характеристики, то вы способны сражаться двумя оружиями. Если нет - вам не суждено такое умение. В случае провала способность изучается, но не приносят никакого эффекта, а просто занимает слот. Атакуя двумя одноручным орудиями совершите атаку каждым из них, как обычно.
9. **Особый уход**. 1 ваш предмет после боя, который должен был быть загрязнён не будет запачкан.
10. **Вытягивание магии**. Потратив полный ход персонаж подготавливает +1 ману. За каждые пять этой способности персонаж может подготовить 1 ману за одно действие. Когда персонаж вытягивает магию он получает урон равный сумме параметров укрепленный и твердый на его броне.
11. **Магия камня**. Вы можете выбрать камень и 1 его применение в бою не обратить его в стекло. За каждый камень вы резервируете одну ману. Камни не могут повторяться.
12. **Мастерство навыка**. Выберите навык, 1 раз в день вы получаете преимущество на его бросок.
13. **Обучение некромантии**. Вы можете сотворять заклинания некромантии на 1 ману дороже.
14. **Обучение элементальной магии**. Вы можете сотворять заклинания элементальной магии на 1 ману дороже.
15. **Адреналин**. 1 раз в день вы можете ускорить свои действия. Потратьте действие и сделайте спасбросок, в случае успеха - вы получаете 2 действия.
16. **Агрессивный стиль**. 1 раз в день вы можете получить две усталости и совершить вторую атаку за раунд.
17. **Охотник на монстров**. Наблюдая за монстром в течении часа вы можете выявить 1 его особенность. Вы получаете дополнительные действие лагеря и поселения: "приготовление к охоте" - за каждый раз когда вы взяли эту способность вы можете игнорировать 1 особенность конкретного существа до конца следующего дня.
18. **Лидер**. Ваши спутники, тоже могут брать спутников. Спутники спутников не могут брать себе спутников, даже если их ведет другой лидер. Если эта способность взята больше одного раза, она дает 1 дополнительный слот для наемников.
19. **Сержант**. Вы можете брать на 1 больше наемника или солдата В КАЖДЫЙ слот для спутника. Помимо этого если вы сами находитесь в слоте для спутника вы можете брать с собой одного наемника или солдата за каждый ваш слот для спутника в дополнение к себе, не требуя способности **лидер**.
20. **Защитник**. В начале вашего хода вы можете выбрать 1 персонажа рядом с вами. Пока вы находитесь рядом, его нельзя атаковать, если не пройти спасбросок.
21. **Комбинирование атак**. С этой способностью каждая ваша атака по одному и тому-же противнику дает бонус на 1 последующую атаку в зависимости от её типа: сильная атака дает плюс два к урону, а быстрая атака плюс два к попаданию. Если вы взяли эту способность хотя бы два раза, вам становятся доступны комбо-удары.