Gallia (fazione)

La ***Gallia*** è una delle otto fazioni della serie RTC di Imperivm, ed appare per la prima volta in Imperivm - La guerra gallica.

## Storia

Per vedere la storia della Gallia, vedere l'apposita pagina.

## Analisi

### Unità

Come tutte le fazioni, la Gallia ha di standard 8 unità, esclusi gli Eroi:

* Milite (o Miliziano)
* Arciere
* Guerriero con ascia
* Lanciere
* Cavaliere
* Guerriera
* Druido
* Guerriero di Fand

Nei primi due capitoli (Imperivm - La guerra gallica e Imperivm - Le guerre puniche), al posto del guerriero di Fand la Gallia poteva reclutare il capo normanno, ora unità speciale della Britannia.

#### Eroe

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Maestria**: l'esperienza dell'armata dell'eroe aumenta del 2% per punto abilità.
	+ **Attacco eroico**: l'eroe riceve 5 punti d'attacco per punto abilità.
	+ **Resistenza eroica**: l'eroe riceve 2 punti di difesa per punto abilità.
	+ **Chiamata alla difesa**: quando attivata, aggiunge 20 punti difesa all'armata per un secondo, più altri 2 secondi per ogni punto abilità.
	+ **Prodezza**: per 5 secondi, quando attivata, ogni unità aumenta di un livello d'esperienza extra per ogni punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Guerriero

* **Attacco**: 12
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 60 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata; costa 1 punto di energia.
	+ **Istruzione**: il guerriero riceve 1 punto esperienza per ogni attacco a un guerriero con più esperienza; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Sono doppiati da Pietro Ubaldi.

#### Arciere

* **Attacco**: 6
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 50 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Giorgio Melazzi è loro doppiatore.

#### Guerriero con ascia

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 220
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 150 oro
* **Requisito**: *Produci asce da combattimento* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco esperto**: aggiunge il livello del guerriero al suo attacco; costa 1 punto di energia.
	+ **Ferocia**: l'unità recupera tutta la sua energia quando uccide un nemico.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: X

Ciro imparato è il loro doppiatore.

#### Lanciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 120 oro
* **Requisito**: *Forgia lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 12 secondi
* **Tasto scelta rapida**: P

#### Cavaliere

* **Attacco**: 26
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 380
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 160 oro
* **Requisito**: *Forgia ferri di cavallo* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Carica**: aumenta 8 volte la potenza dell'attacco, se inattiva da 10 secondi (solo cavalleria); costa 6 punti di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

La lotta a cavallo era riservata ai guerrieri galli di estrazione nobile. Quando caricano il nemico sono estremamente pericolosi. Veloci, resistenti e ben protetti, dispongono di spade corte e per difendersi usano scudi e armature di cuoio.

#### Guerriera

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 220 oro
* **Requisito**: *Produci armature femminili* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Colpo mortale**: se la salute del combattente avversario è sotto il 50% dopo il colpo l'unità muore (appare un teschio rosso sull'unità, ma non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
	+ **Vendetta**: all'uccisione dell'unità il suo carnefice perde 100 punti di salute.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: W

Sottoposte durante gran parte della loro vita a un duro addestramento all'interno di monasteri, le donne guerriere costituiscono una forza d’élite con fantastiche abilità nel combattimento. Il loro famoso **Colpo mortale** le trasforma in un nemico temibile.

Sono doppiate da Cinzia Massironi.

#### Guerriero di Fand

* **Attacco**: 80
* **Difesa**: 14
* **Salute**: 1200
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: *Giochi circensi* (nel colosseo)
* **Abilità speciali**:
	+ **Trionfo**: l'unità si cura completamente dopo ogni uccisione; costa 3 punti di energia.
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: V

Sono doppiati da Luca Sandri.

#### Druido

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 2
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Capanna dei druidi
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Mimentismo**: un'unità che rimane ferma per 10 secondi diventa invisibile.
	+ **Guarigione**: cura un alleato di una quantità equivalente a 20 punti più il livello dell'unità, costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: D

#### Sentinella

* **Attacco**: 6
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Ordini degli edifici

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
* **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
	+ **Guerriero** (costo 60 oro)
	+ **Arciere** (costo 50 oro)
	+ **Guerriero con ascia** (costo 150 oro)
	+ **Lanciere** (costo 120 oro)
	+ **Cavaliere** (costo 160 oro)
	+ **Guerriera** (costo 220 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* **Recluta eroe** (costo 1000 oro)
* **Giochi circensi** (costo 2000 oro): Tutti i nuovi guerrieri e arcieri iniziano dal livello 4.
* **Addestramento** (costo 1000 oro): Consente alle unità di addestrarsi fino al livello 4.
	+ **Addestramento avanzato** (costo 1500 oro): Consente alle unità di addestrarsi fino al livello 8.
		- **Addestramento speciale** (costo 2000 oro): Consente alle unità di addestrarsi fino al livello 12.
* **Ingaggia guerriero di Fand** (costo 1000 oro): Si può avere un massimo di 4 per volta.
* **Guerrieri veterani di Fand I** (costo 800 oro): I nuovi guerrieri di Fand iniziano dal livello 12.
	+ **Guerrieri veterani di Fand II** (costo 800 oro): I nuovi guerrieri di Fand iniziano dal livello 18.
		- **Guerrieri veterani di Fand III** (costo 800 oro): I nuovi guerrieri di Fand iniziano dal livello 24.
* **Poemi epici** (costo 2000 oro): Quando muore un eroe, le unità amiche vicine, tranne gli eroi, ricevono un punto esperienza.
* **Attacco esperto** (costo 3000 oro): Raddoppia l'esperienza acquisita in battaglia.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* **Produci asce da combattimento** (costo 1500 oro): Consente di equipaggiare i guerrieri con ascia nella caserma.
	+ **Forgia asce d'acciaio** (costo 800 oro): Tutti i nuovi guerrieri con ascia sono di livello 6.
* **Forgia lance** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i lancieri nella caserma.
	+ **Forgia lance d'acciaio** (costo 600 oro): Tutti i nuovi lancieri sono di livello 6.
* **Forgia ferri di cavallo** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i cavalieri galli nella caserma.
* **Produci armature femminili** (costo 3000 oro): Consente di equipaggiare le guerriere galliche nella caserma.
	+ **Produci armature femminili rinforzate** (costo 1400 oro): Tutte le nuove guerriere galliche sono di livello 6.
* **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
	+ **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Capanna dei druidi

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* **Convoca druido** (costo 200 oro)
	+ **Invoca spirito** (costo 1600 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi e diventare spiriti che sottraggono salute a tutti i nemici vicini per circa 10 secondi.
	+ **Invoca aquila** (costo 1200 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi per invocare un'aquila, che rimane sotto il tuo controllo per 2 minuti.
	+ **Sacrificio rigenerante** (costo 1500 oro): Consente ai duidi di sacrificarsi per recuperare l'energia delle unità alleate vicine.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* **Aumenta popolazione** (costo 600 viveri): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza.
* **Imbandisci banchetto gallico** (costo 2000 oro): Attira 20 unità di popolazione nella fortezza. Funziona solo una volta.
	+ **Imposta in viveri** (costo 2000 oro): Riscuote presso la popolazione della fortezza un'imposta in alimenti.
	+ **Chiedi prestito**: Chiedi un prestito di 4.000 unità d'oro al 10% d'interesse.
		- **Restituisci prestito**: Consegna tutto l'oro disponibile per ammortizzare parte del prestito.
	+ **Rotte commerciali** (costo 2000 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono equipaggiati con Amuleto di denti d'orso che aumenta l'attacco di 4 punti.
		- **Cintura di forza** (costo 800 oro): Tutti i nuovi guerrieri con una Cintura di forza che aumenta la difesa di 4 punti.
	+ **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.

## Voci correlate

* Cartagine (fazione)
* Egitto (fazione)
* Roma (fazione)
* Roma Imperiale
* Roma Repubblicana
* Repubblica Romana
* Impero Romano
* Gallia (civiltà)
* Germania (fazione)
* Iberia (fazione)
* Britannia (fazione)

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