recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fusions de force

Les **fusions de force** sont des attaques surpuissantes utilisables en combat.

## Principe

Une fusion de force est une attaque qui peut être Magique ou Spécial. Dans les deux cas, elle demande énormément de PM ou de PT à l'utilisateur. En contrepartie, les dégâts sont considérables.

Elles font intervenir les pouvoirs de deux membres du groupe. Pourtant, un seul d'entre eux peut utiliser la fusion, et cela même si le deuxième membre n'est pas sur le terrain.

## Fusions de type Spécial

**PYRO SWORD** : Antoine et Greg *(débloquée dans l'Arc 3)* ---) Dégâts Feu + Baisse défense  **50 PT**

**DANSE DES OMBRES** : Antoine et Shadowbiff *(débloquée dans l'Arc 5)* ---) Dégâts Ténèbres + Inflige Paralysie  **50 PT**

**COMBO FATAL** : Antoine, Isoxil, Elythunter (*débloquée dans l'Arc 8*) ---) 1 Coup chacun  **50 PT**

## Fusions de type Magique

**SORT ULTIME** : Sophie, Greg, Shadowbiff (*débloquée dans l'Arc 8*) ---) **200 PM**
Arc 2

## Arc 2 : Le désert du dragon

**L'Arc 2** ou *Le désert du dragon* est le deuxième chapitre du jeu LCC : La Porte Originelle.

## Résumé

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ATTENTION SPOILER !

```

Après avoir sauvé une jeune fille nommée Dixie à Paralad, Antoine et Sophie apprennent qu'elle fut sauvé dans le désert de Sang-Ardent par un ermite encapuchonné. Aussitôt, Antoine en déduis qu'il s'agit de l'un de ses camarades.

Le groupe, suivi de Dixie qui l'a rejoint pour remercier son sauveur, se rend dans le désert. Sur le chemin, ils sont sollicités par un chef nomade pour sauver sa fille capturée par un chevalier du roi. Les aventuriers retrouvent la captive dans une grotte mais découvre un complot visant à la mort d'un dragon qui vit dans l'oasis de Sang-Ardent. Antoine décide alors de s'attaquer aux bandits qui se cachent aux quatre coins de l'oasis.

Le dragon arrive enfin et le chevalier du roi ne peut contenir sa puissance. Antoine décide de commencer à combattre le monstre qui menace ses amies avec son souffle enflammée. C'est dans cette situation critique que décide d'intervenir Greg, l'un des membres de la LCC. Avec Antoine, ils repoussent la créature légendaire. Greg rejoint le groupe, soudoyé par Antoine. La prochaine destination est Cylanis, où Antoine pense trouver le prochain membre...

## Événements importants

* Rencontre avec Greg
* Antoine et Greg combattent un dragon

## Personnages importants

* Greg
* Le chevalier nomade

## Héros débloqués

* Dixie (lvl 7)
* Greg (lvl 20)

## Lieu débloqués

* Route Aride
* Ravin de Sang-Ardent
* Repaire des voleurs
* Oasis de Sang-Ardent
Arc 6

## Arc 6 : Le Royaume céleste

L'Arc 6 ou le Royaume céleste est le sixième chapitre du jeu LCC : La Porte Originelle.

## Résumé

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ATTENTION SPOILER !!!

```

Après avoir recruté Shadowbiff, Sophie et Antoine ne savent pas dans quelle direction aller. Ils décident de trouver Babylone, avec l'aide de Shadowbiff, un royaume dont la localisation est inconnu si ce n'est qu'il se trouve au centre d'Hiris. Là-bas, ils devraient pouvoir trouver Carloo, un chevalier-clé. Les aventuriers en déduisent qu'il s'agit d'un royaume situé au delà des cieux.

Grâce aux dragons de Greg, ils parviennent à s'envoler et à accéder à Babylone, un royaume constitué de nuages figés dans le ciel. Malgré leur prudence et leur discrétion, les aventuriers se font repérés par une jeune babylonienne, Shamame. Grâce à son aide, Shadowbiff, Antoine et Sophie s'infiltrent dans la cité pour trouver Carloo. Justement, ils le retrouvent en train de se disputer avec son frère, le prince Alibaboua, pour un tonneau de vin. Soudain, le tonneau éclate et en sort Dixie, que Carloo avait caché. Pour la défendre de la fureur des babyloniens vis à vis des humains, les trois aventuriers révèlent leur identité. Carloo leur suggère de se rendre pour éviter les ennuis.

Dixie, Carloo, Sophie, Antoine et Shadowbiff sont donc envoyés en prison. On apprend que la dispute entre les deux princes est due à la guerre d'héritage dans la famille de Carloo pour le trône de Babylone. Pendant qu'ils discutent, Greg, Isoxil et Max sont aidés par Shamame pour préparer l'évasion de leurs compagnons. Greg finit par combattre la capitaine de la garde royale pour couvrir les arrières de ses coéquipiers. Il parle alors des valeurs du royaume d'Hiris autour desquelles se réunissent les habitants. L'intervention de Carloo lui permet de s'enfuir.

Ensuite, Carloo se rend à son procès présidé par le Sultan lui même. Alors que son grand père allait rendre son jugement, le groupe attaque le palais. Les sous-fifres du Sultan vont affronter les compagnons de Carloo. Celui-ci est rejoint par Antoine, comme prévu par le plan échafaudé en prison auparavant. Le Sultan comprend le stratagème du prince pour se retrouver face à lui. Après le combat, Carloo arrive à convaincre son grand père de s'ouvrir au Royaume d'Hiris et de s'allier aux humains comme il l'a fait lui même durant la guerre d'Asdrubal. Suite à ça, Carloo qui rêve d'aventures, rejoint le groupe.

## Événements importants

* Découverte du royaume de Babylone
* Rencontre avec Carloo
* On apprend que Greg n'est pas humain
* Première révélation sur la séparation de la LCC
* Greg révèle qu'il a retrouvé son trésor sacré : INFERNO

## Personnages importants

* Carloo
* Shamame
* Shérazade
* Alibaboua
* Sinbad
* Naja
* Sultan

## Anecdotes

* C'est l'arc le plus court du jeu
* Indirectement on apprend les qualifications requises pour faire partie de la LCC
* Naja montre que le Babyloniens vivent en Hiris.
Svaðilfari

In Norse mythology, **Svaðilfari** (Old Norse "unlucky traveler") is a stallionthat fathered the eight-legged horse Sleipnir with Loki (in the form of a mare). Svaðilfari was owned by the disguised and unnamed hrimthurs who built the walls of Asgard.

## *Gylfaginning*

In chapter 42 of the *Prose Edda* book *Gylfaginning*, High tells a story set "right at the beginning of the gods' settlement, when the gods had established Midgard and built Val-Hall" about an unnamed builder who has offered to build a fortification for the gods that will keep out invaders in exchange for the goddess Freyja, the sun, and the moon. After some debate, the gods agree to this, but place a number of restrictions on the builder, including that he must complete the work within three seasons with the help of no man. The builder makes a single request; that he may have help from his stallion Svaðilfari, and due to Loki's influence, this is allowed. The stallion Svaðilfari performs twice the deeds of strength as the builder, and hauls enormous rocks to the surprise of the gods. The builder, with Svaðilfari, makes fast progress on the wall, and three days before the deadline of summer, the builder was nearly at the entrance to the fortification. The gods convened, and figured out who was responsible, which resulted in a unanimous agreement that, along with most trouble, Loki was to blame.

The gods declare that Loki would deserve a horrible death if he could not find a scheme that would cause the builder to forfeit his payment, and threatened to attack him. Loki, afraid, swore oaths that he would devise a scheme to cause the builder to forfeit the payment, whatever it would cost himself. That night, the builder drove out to fetch stone with his stallion Svaðilfari, and out from a wood ran a mare. The mare neighs at Svaðilfari, and "realizing what kind of horse it was," Svaðilfari becomes frantic, neighs, tears apart his tack, and runs towards the mare. The mare runs to the wood, Svaðilfari follows, and the builder chases after. The two horses run around all night, causing the building work to be held up for the night, and the previous momentum of building work that the builder had been able to maintain is not continued.

When the Æsir realize that the builder is a hrimthurs, they disregard their previous oaths with the builder, and call for Thor. Thor arrives, and kills the builder by smashing the builder's skull into shards with Mjöllnir. However, Loki "had such dealings" with Svaðilfari that "somewhat later" Loki gave birth to a gray foal with eight legs; the horse Sleipnir, "the best horse among gods and men".
Primelin

Un village de prairie paisible

**Primelin** est le plus petit village du royaume d'Hiris. C'est la ville de départ du jeu, là où commence l'intrigue. Les habitants semblent vivre de leurs récoltes et des transactions avec Paralad.

## Événements importants

* Début du jeu
* Rencontre avec Antoine

## Objets

* *Goûter de Mamie* dans une maison auprès d'une vieille dame

## Anecdotes

* Un chien présent dans le village suit le joueur dans son déplacement.
* La maison d'Antoine est remplie de fraises, son péché mignon.
Paralad

Le carrefour des marchands d'Hiris

**Paralad** est une ville marchande au coeur d'Hiris. Elle est entourée de murailles pour que les villageois soient protégés des monstres des alentours. On trouve un marché en son centre.

## Bâtiments importants

* Marché de Paralad
* Club de lecture de Paralad

## Événements importants

* Antoine révèle son statut de chevalier-clé et le véritable sens de leur groupe à Sophie
* Nouvelles infos sur la LCC débloquées
* Rencontre avec Dixie

## Objets

* *Potion* après la quête de l'anneau auprès d'un garçon aux cheveux vert dans une maison

## Localisation

* Au Sud : Plaine de Paralad
* A l'Ouest : Route Verdure
* A l'Est : Route Aride

## Quêtes

* Quête de l'anneau
* Quête du club de lecture

## Anecdotes

* Dans le club de lecture, une jeune femme dit qu'elle aime le pirate de Cylanis, il s'agit d'Isoxil.
LCC (Groupe de héros)

La **LCC** ou *Les Chevaliers Clés* sont un groupe de héros, tous chevaliers au service du roi, qui se sont surtout démarqués pendant la Guerre d'Asdrubal. Ils sont les protagonistes du jeu LCC : La Porte Originelle.

La quête principale de l'aventure consiste à tous les retrouver après dix ans, alors qu'ils se sont divisés en Hiris.

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ATTENTION SPOILER !!!!!!!

```

## Origine

Le groupe existait déjà avant qu'il prenne le nom de LCC. Il rassemblait les meilleurs chevaliers du roi de tout le royaume d'Hiris. Ceux-ci étaient estimés par le roi Franz, proche du chef de groupe, Antoine.

C'est justement le jeune garçon qui rassembla les membres. A la suite de nombreuses péripéties, l'équipe s'éleva au nombre de 6 combattants d'élite, de races différentes et spécialisés dans de multiples formes de combats, chacun ayant une qualité qu'il apportait au groupe.

## Entrée dans la légende

C'est lorsque la guerre d'Adsrubal éclata que le groupe commença à sortir du lot. En effet, durant cette guerre civile meurtrière, les soldats du roi ont reçu un sacré renfort avec cette équipe. Les citoyens en proie aux révolutionnaires furent défendus par ces puissants chevaliers.

Pour les récompenser de leurs exploits, ils reçurent des trésors sacrés : des armes et armures qui augmentaient leurs capacités et pouvoirs. Des festivals furent organisés en leur honneur dans tout Hiris et ils baignèrent dans la reconnaissance et la gloire durant un moment.

Aujourd'hui, leurs noms sont connus dans tout le royaume et ils sont respectés pour leur force et leurs valeurs.

## Mission secrète du roi Franz

Ce que le peuple ne sait pas, c'est que les membres du groupe sont les véritables artisans de la fin de la guerre d'Asdrubal. Le roi leur a confié à chacun un grand pouvoir, aidé du magicien qui a créé la porte, celui de pouvoir sceller ou ouvrir la Porte Originelle, source de conflits depuis des générations.

Ainsi, la véritable raison de la création du groupe, appelé maintenant LCC, fut révélé : chacun d'entre eux avait été choisi pour une raison bien précise qui n'est connue que par le roi, le magicien et eux même. Ils sont maintenant de véritables clés vivantes, capables de décider du destin d'Hiris : la guerre ou la paix.

## Composition du groupe

Le groupe est composé de six membres, tous chevaliers du roi.
Myths & Legends Wiki

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Arc 7

## Arc 7 : La grande Odyssée

**L'Arc 7** ou *La grande Odyssée* est le septième chapitre du jeu LCC : la Porte Originelle.

## Résumé

Le groupe revient à la maison d'Antoine, à Primelin : le point de départ de leurs aventures. Ils en profitent pour faire un point sur leur quête. Après avoir consulté Shadowbiff, Antoine décide de prendre la route du Grand Périple, seul accès pour arriver à Protopolis, dirigée par le dernier membre de la LCC : Elythunther. Le problème est que ce chemin est connu pour tous les dangers qu'il abrite.

Durant leur périple, les aventuriers traversent le village viticole de Cratou. Ils y rencontrent le patron de la taverne, Julio, ainsi que l'ancien petit ami de Dixie : Jojo.

Plus tard, ils arrivent à la villa du Comte Dali. Les chevaliers de la LCC sont reconnus par les jumelles Barakas, qui les font entrer dans la propriété et inviter à la réception que donne le Comte. En effet, les musiciens sont absents et les jumelles prétendent que le groupe est composé de musiciens de renom. Ils retrouveront Athéna et Alexandre, le frère d'Antoine. Les deux chevaliers s'opposeront d'ailleurs dans une course de chevaux organisé par le maître d'hôte. Un concert est par la suite donné le soir, par Greg, Shadowbiff et Carloo qui accompagnent Sophie à la chanson. Antoine en profite pour discuter avec Isoxil à propos de leur quête.

Le groupe va ensuite croiser la route de l'armée royale, au pied du Volcan Magmar. Celle-ci recherche la veste OBERON, le trésor sacré de Carloo. Cependant, beaucoup de soldats sont revenus blessés du donjon brûlant. Ce dédale abrite en vérité une créature dangereuse qui protège l'artefact légendaire. Seuls les membres de la LCC résistants à la chaleur rentrent dans le labyrinthe de feu. Pendant ce temps, Sophie en apprend plus sur la séparation du groupe. Malheureusement, ceux qui sont rentrés dans le volcan sont vite mis en difficulté par le monstre du volcan. Ils ne doivent leur salut qu'à l'intervention héroïque d'Isoxil, qui montre une volonté à toute épreuve pour affronter la bête seul, en pleine fournaise.

Les blessés sont ensuite soignés et la LCC arrive bientôt à Protopolis pour retrouver Elythunter. Mais ils ne sont pas les seuls et ne s'attendent pas du tout à l'acceuil qui leur est réservé.

## Événements importants

* Le groupe est invité à une réception chez le Comte Dali
* Antoine perd la course de chevaux contre Alexandre

## Personnages importants

* Julio
* Jojo
* Comte Dali
* Athéna
* Les jumelles Barakas
* Alexandre

## Lieux débloqués

* Plaine Broussailleuse
* Route Boueuse
* Cratou
* Plateau sinueux
* Villa Comte Dali

## Anecdotes

* Outre le lien avec le voyage effectué, le titre de l'arc fait aussi référence à la chanson de Sophie tiré du jeu *Super Mario Odyssey*
Arc 8

## Arc 8 : Déclarations de guerres

**L'Arc 8** ou *Déclarations de guerres* est le huitième chapitre du jeu LCC : La Porte Originelle.

## Résumé

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ATTENTION SPOILER !!!

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Le groupe atteint l'entrée de la citadelle de Protopolis. Ils remarquent des traces indiquant qu'une bataille a eu lieu il y a peu.

Soudain, quelques gardes de Protopolis menés par un officier attaquent la LCC. Max reconnaît l'officier, Haozel, au service de son oncle : le Grand Chancelier Elythunter, le dernier chevalier-clé. Celui-ci les attend dans son bureau aux côtés d'un homme encapuchonné. Sophie cherche à recruter Elythunter, mais celui-ci refuse. L'inconnu enlève sa capuche et se révèle être le Ministre d'Hiris. Il apprend au groupe la terrible nouvelle : la Reine a déclaré les chevaliers-clés traîtres à la couronne.

Effectivement, la reine Manarill a découvert le secret de la LCC, leur véritable pouvoir et leur lien avec la Porte Originelle. Elle a mis tous ses chevaliers au courant et a lancé une traque pour ramener les chevaliers-clés. Le roi étant très malade, la reine a prétendu avoir contacté la LCC pour ouvrir la Porte Originelle pour sauver le monarque. Ainsi, la bataille qui avait lieu il y a peu était la première attaque des chevaliers du roi, qui traquent la LCC. Seul problème : qui a pu donner la localisation du groupe et dévoiler le secret de ses membres ?

Greg suspecte soudain Sophie dont il connaît la véritable identité : la princesse Sofia, fille du roi Franz, cachée par son père après la guerre d'Asdrubal. Sophie jure qu'elle n'y est pour rien mais Elythunter décide de la tester tandis que ses camarades repoussent les envahisseurs.

Après une rude épreuve, Sophie obtient la confiance du chevalier-clé et les deux partent aider leurs amis au front. Tous réunis, les chevaliers-clés décident de mener une attaque contre Manarill qui semble préparer le pire. Soudain, ils reçoivent un message de la reine annonçant la capture de certains de leurs proches, devenus des otages...

## Événements importants

* Arrivée à Protopolis
* Retrouvailles avec Elythunter
* Déclaration de la Nouvelle Guerre d'Asdrubal
* Véritable identité de Sophie révélée

## Personnages importants

* Elythunter
* Haozel
* Le Ministre
* La Reine Manarill
* Boney
* Zuko
* Drak
* Borias
* Chasseresse

## Anecdotes

* On a la présence du seul quizz du jeu dans cet arc.
Alice

## Relations

### Famille

'*Greg **(*****père*),*** *Galatée/Vénus **(*****mère*),*** *Yuki **(*****petit frère*),*** *Anis* (*grand mère*), **Ermite** ( *grand père*)

## Apparition

### LCC 2

Arc 12

**Alice** est la fille de Greg et de Vénus, elle est une antagoniste dans le jeu LCC 2. C'est une hybride entre un draconide et une déesse, elle possède donc une force incroyable.

## Personnalité

Cette jeune fille apparaît dans un premier temps cruelle, sanguinaire et pragmatique, comme un véritable assassin. Elle est totalement dévouée à sa mère, Vénus, et la suit aveuglément, sans se poser de questions quant à la survie du monde.

Elle est en fait pleine de rancœur envers son père qui l'a rejeté à sa naissance. Elle déteste Greg et veut à tout prix le tuer : elle hait donc une partie d'elle même puisqu'elle est l'un de ses clones. Aussi, elle est très jalouse de son petit frère proche de son père, c'est la même chose pour Sophie, qu'elle appelle ''voleuse d'amour''.

Toutefois, elle est capable de ressentir de l'empathie et de montrer de l'inquiétude pour certaines personnes. Elle est déchirée entre ses origines divines et draconiques : c'est en réalité une petite fille qui a besoin de l'amour de ses parents et qui rêve de voir sa famille réunie.

## Histoire

### **Pendant l'ellipse**

Alice et Yuki sont créés par Archimède dans le QG de l'Ordre de Vénus et sont les demi-dieux les plus puissants existants : en effet, ils combinent le pouvoir d'Hiris (venu de Greg) et celui de Vénus (venu de Galatée). Ils sont entraînés et deviennent rapidement des combattants d'exception pour les dieux. Les deux enfants veulent rencontrer leur père qui ne montra que du dédain pour ces créations artificielles nées des manipulations de ses ennemis. Alice fut blessée par ce rejet et commença à détester son propre père.

### **Après l'ellipse (LCC 2)**

#### Arc 12

Alice surveille les Ruines Divines sur ordre de sa mère. Pour empêcher son frère de retrouver Sophie, elle l'assomme dans les ruines. Grâce à un portail divin, elle surprend Dixie, Simon et Mealea qu'elle arrive à vaincre facilement. Elle dévaste le campement des archéologues et se retrouve face à Sophie. Elle veut l'assassiner mais elle est stoppée par Shadowbiff et repoussée par Yuki, maintenant réveillé. Elle s'enfuit en promettant de revenir.

#### Arc 13

La jeune demi-déesse attaque le village ninja pour voler le RUBIS Sacré. Elle prend en otage la fille du roi Julio : Joana. Pour la sauver, Mealea et Yuki l'affronte et lors de ce combat elle démontre pouvoir utiliser les pouvoirs de Greg (ses yeux devenant oranges) et est capable de manier seule la fusion **PYRO-SWORD**. Elle est toutefois vaincue par son frère et la Chasseresse, et doit s'enfuir.
The airline project Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the WIKI for The Airline Project!

The Airline Project is a Single Player Airline Business Simulator for PC.

For more information go to www.theairlineproject.net.

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Airport Demand

Just Like in real life each customer wants to go somewhere for a holiday and you need to offer them the best price and faster route you can give them. Each Airport Demand will depend on airport you want to fly from and to so to give you a fair idea. The demand from London - Germany is High than flying from London - Scotland.

Each airport will display its demand by class.

You can even fly with all out passengers. Cargo or even both.

If you feel flying will low demand will help you win you are wrong and this would result in you having less sales than having more sales via a big demand.
Seat types and IFE

When you buy or rent an Aircraft you can pick what seats you want in them as well what IFE they can have in each Class!

**Audio Types:** ( No Audio ) ( Personal Audio ) ( Standard Audio on demand ) ( extended Audio on demand )

**Video Types:** ( No Video ) ( In flight Movie System ) ( Standard PTV) ( extended PTV )

**Seat Types:** ( Standard Seats ) ( premium seats ) ( Luxury seats ) ( Cradle seats ) ( angled lie-flat seats) ( Full Flat seats ) ( Recliner seats ) ( premium economy seats ) ( Suites )
Nyyrikki

**Nyyrikki**, also known as **Nyrkes**, was the Finnish god of the hunt, who was a child of Tapio and Mielikki. He is mentioned few times in the Kalevala, and like most pagan deities, was demonised by Christianity when it arrived in Finland.

He has been has been tenuously associated with the biblical figure of Nimrod.

## Names of Nyyrikki

* *Nyrkys*
* *Nyrkiö*
* *Nyljys*
* *Nylkys*
* *Nylky*
* *Myyrikki*
* *Nyypetti*
* *Tyyri*
Services and fees

In the Services and fees Setting you pick on how much to charge your customers to buy stuff during flights.

**IFSC - In flight Service Charges:**

Alcoholic Drinks: Price starts from 2.79

Drinks: Price Starts from 1.8

Snacks: Price starts from 1.39

Meals: Price Starts from 6.97

Wifi: Price Starts from 0

**Fees**

**economy:**

1 bag, Price starts from 0

2 bag, Price starts from 0

3 bag+ Price starts from 0

pets,Price starts from 0

**premium economy**

1 bag, Price starts from 0

2 bag, Price starts from 0

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**Business**

1 bag, Price starts from 0

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**First Class**

1 bag, Price starts from 0

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**Discounts:**

Employer Discount 0%

Government discount 0%

Millinery Discount 0%

**General Policies**

Cancellation Policy min 120 min

**Airline Facility:**

Airline in flight magazine Price 111,526.6 - ( per month 44,610.24 )

Automated booking system Price 613,390.8 - ( per month 66,915.36 )

Basic maintenance center Price 501,865.2 - ( per month 167,288.4 )

Check-in online Price 669,153.6 - ( per month 72,491.64 )

Executive vip service Price 2.06M - ( per month 557,628 )

frequent flyer program Price 557,628 - ( per month 557,762.8)

Large maintenance center Price 892,204.8 - ( per month 250,932.6 )

Multi-access booking system Price 223,051.2 - ( per month 78,067.92 )

newspaper service Price 111,525.6 - ( per month 27,881.4 )

online booking system Price 390,339.6 - ( per month 83,644.2 )

tax free Facility Price 513,017.76 - ( per month 117,101.88 )

**Pilot Training Facility**

This is where you train your Pilots to be better at flying the aircraft.

**In flight Service:**

This setting allows you to pick what Food and Drink is given on the Flight and would it be free, Costly, Basic, or a full Meal?

Food: ( None ) ( Buyable Snacks ) ( Free Snakes ) ( Buyable meal ) ( Basic Meal ) ( Full Dinner ) ( A LA Carte

Alcoholic Drinks: ( None ) ( buyable ) ( Free )

Drinks: ( None ) ( buyable ) ( Free )

newspaper: ( None ) ( buyable ) ( Free )

Magazine ( None ) ( buyable ) ( Free )

Wifi: ( None ) ( buyable ) ( Free )
Fleet & Routes

Your fleet & Routes Setting will display very helpful info about your airline and showing what airports you are flying to and from.

**Airline Active Fleet**

Your airline active fleet will display the total active flights you have running, it will show the Reg, NO, The Condition of the plane, The type of plane and the Routes its flying to.
Advertisements & insurance

With the advertisements & insurance settings you need to set what advertisements & insurance works best for you but remember each advertisements has its own cost so think twice before going Global!

**advertisements:**

Newspaper ( no advertisements ) ( Local ) ( National ) ( Global )

Radio ( no advertisements ) ( Local ) ( National ) ( Global )

T.V ( no advertisements ) ( Local ) ( National ) ( Global )

Internet ( no advertisements ) ( Local ) ( National ) ( Global )

**insurance:**

Your insurance is the cover for your aircraft that you had ordered new or rented and that you are given to even have the Maintenance on auto or Manual.

If you wish not to have auto on you will be given a list of airports that will offer you Maintenance but each one has its own monthly cost and Price.
Route Ticket Price

The Game will do it for you as the settings you done for the route would vary on how long it would take to get from point A - Point B.

To give you a fair idea the Ticket Price to fly from London heathrow to Frankfurt Airport would cost the Following, but keep in mind that the tickets shown are Auto price so the A.I will show you the best price for people to fly with you but don't worry you can set the price to whatever you want.

economy class 174.24

premium economy class 384.48

Business Class 522.73

First class 1045.45
Caulinn

As an infiltrator working for the Second Galactic Republic, little is known of Caulinn. She claims to have no last name, as she has no family.

Her skills as an infiltrator revolve around her impressive unorthodox fighting skill. She has risen high in the SGR's covert branch, and took her first solo mission at age 28, where she worked alongside Leon Garbhan, who despite his best efforts to remain professional, grew fond of the agent.

While on the mission, Caulinn and Leon were forced to wait overnight in a safehouse. During this time, she briefly opened up to Leon, and the two ended up sleeping together.

Shortly after the mission was completed, Caulinn also sleeps with one of Leon's fellow Knights, Zoe. Upon discovering this, Leon stops pursuing Caulinn.
The One Who Fell

This God used to be known as the one who Strikes.

For millennia this god was the sole member of the pantheon who would condense their hardlight body to a size small enough to move and fight among the mortal races. The One who Failed did not share their power with the other gods, instead using it to be an unstoppable force in battle.

Alongside a great army of mortals, this god would liberate or destroy world after world with ease for the Army of Life. Even the enemies most vast and powerful constructions were no match for the power of a god. Although working on a far smaller scale than his fellow pantheon, his contribution was significant, any battle could be won and any defense broken by directing this god and his followers at it.

At some point however, approximately 3000 BSF, The One Who Strikes lost their first battle. It is unknown what occured, other than that a daring strike was launched agaist some of the enemies most well defended systems. The strike failed, an army far vaster than expected waited for the oncoming Army of Life Forces, and The One Who Strikes never returned. The accompanying army suffered a terrible defeat, and none of the survivors knew what befell the god.

After this, The God was renamed as the One Who Fell, to honor the sacrifice of the war's first immortal casualty.
The One Who Remembers

The One Who Remembers is the only god who inhabits a mostly unchanging hardlight form; the Hardlight Fortress. It is also the only God that has retained all of the memories and knowledge accumulated across the eons, with the other gods removing the majority of such things to become purer beings and so better at each of their tasks.

The One Who Remembers is the wisest of the pantheon, and it is this god that trains a select few of the mortal's to become Beacons. It is also from this god that the Beacons draw their power.

The Hardlight Fortress is the size of a small planetoid, and contains many factories and workers that forge the nigh-unstoppable weapons and armour of the Beacons. At the core of the fortress are the portal chambers. Here, The One Who Remembers will open brief and extremely accurate wormholes, allowing for aid, weapons, armour and supplies to be teleported to any Beacon in need, no matter where in the two universes they are.
SGR Political Structure

The Second Galactic Republic's political structure contains two heads of the republic; The Head-Knight and the High Lord.

### Head-Knight

The Head-Knight is also the leader of the Knights Order. It is the duty of the Head-Knight to lead the armies and navies of the SGR, and they are ultimately in charge of grand strategy during warfare. They are the only person in the SGR who can declare or end any armed conflicts.

They are appointed to the position by first having completed all of the Leadership Trials at the time of the previous Head-Knights death or resignation. All Knights who have completed these task are then offered a place in the competition which will decide the new leader. A sim-bat tournament is held, in which the contestants fight a simulated battle to the death. This tradition means that the leader of the Knights Order is almost always its greatest warrior.

### High Lord

The second head of the republic is voted into office democratically; They are the top tier of the democratic system, which consists of the 5 tiers shown below:

The first and lowest tier of the SGRs political structure is individual towns and cities. These will have elected mayors, however the mayors are voted on independently of the SGR elections and play no part in the greater democracy.

The second tier are the "local areas". These will contain approximately 100 thousand citizens, however their populations can vary greatly. Each local area holds an election among its populace for a councilman. This is the first political office with any real power to make changes for its constituents.

The third tier are the states. These always contain very close to 100 million people. Each of the local areas within the state will produce a councilman, and any of these are eligible to run as a statesman, who will be in charge of the state and oversee the other councilmen. The statesmen of a planet are the people ultimately in charge of the planet as a whole.

The fourth tier is the Lords Council. This is the body of politicians who run the republic day-to-day. Any lord overseeing a population of over 60 million people are automatically on the council. These members must then vote and elect a High-Lord from among themselves.

The fifth and final tier is the High Lord, who has slightly more power than the others on the Lords Council.
Eadwin Briain

An orphan raised in an orphanage near the Vigilant Temple. Eadwin worked in the Vigilant Temple from the age of 16 as a kitchen aide, though she always wanted to be a pilot.

At 16, she meets Leon Garbhan and the two become close. Leon convinces her to pursue her goal of working on a spaceship, and helps her enroll onto a navigator course at the Temple. This move unwittingly alienates her from her old friends, and she soon has Garbhan as her only close friend.

Almost a year into her first year of training, the relationship with Leon becomes romantic and the two start a relationship. By the time Leon qualifies for his first combat mission, the two are deeply in love. It is during this mission however, that Eadwin decides to end the relationship, out of the knowledge that Leon will never change his path, and that someday he will not return.

Soon after the breakup, Eadwin passes her navigator's training and departs the planet onboard a merchant vessel.
Early Bird Catches the Wyrm

This KSNM 99, located in Balgas Dais, has been tuned for Level 80 cap. A tank is not required to have a fire resist set, and the Wyrm no longer takes flight during the battle. Upon defeating this custom KSNM, you will receive the Key item Primal Nazar used for upgrading Mythic and Relic weapons to level 80. See the table below for the possible obtainable rewards from the battle.

* Goliard Saio
* Goliard Cuffs
* Goliard Trews
* Goliard Crackows
* Omega Ring
* Ritter Gorget
* Kubira Bead Necklace
* Morgana's Choker
 * Briareus's Sash
* Kukulkan's Skin
* Regurgitated Wing
* Aslan Cape
* Gleeman's Cape
 * Wyrm Beard
SGR Separatists

The SGR Separatists are a collection of groups throughout the Second Galactic Republic who wish for their race or planet to become independent. Although many of these groups claim to be peaceful protesters, separatism is by far the greatest cause of terrorism within the SGR, and they are treated with suspicion by the Vigilant Order.

Many of the groups that fall under the term separatists are in fact groups that fight against the integration of new species onto their planets and colonies. This racism ironically makes it difficult for the separate groups of separatists to work together against the SGR.

The Vigilant Order is constantly on the hunt for any terrorists or Separatist groups aligned with terrorists. The SGR has made it abundantly clear that they shall not allow independence to any colony planet or state, despite the terrorism carried out against them.
The One who Created

The god that created the Second Universe and the leader of the Alliance of Life. The most powerful of Life's pantheon.

Has very few interactions with the mortal races, and it is believed that this being is in constant battle with "The Seventh", stopping him from entering, or possibly even consuming the the entire Second Universe.
Human

The human race is the founder of the SGR and make up the majority of its population. Humanity is almost entirely united under the SGR, however there are some human rebel groups that have broken away and remained independent. There is a large amount of human terrorism and crime present in many of the SGR's worlds, particularly in newly conquered or colonized worlds in the name of separatism and independence.
Humans are both naturally braver and more aggressive than the other species in the SGR, and most other species in the galaxy. For this reason, terrorist attacks in the SGR are predominately carried out by humans and the military is made up of mostly human combatants. Alien species within the SGR claim that it is not cowardice, but a lack of enthusiasm for the SGR's cause that has led to the human/alien ratio in the military being so skewed.
Hastan Aldred

Current Head Knight of the Second Galactic Republic.

Became the Head Knight after defeating Hunfrith Clark in a sim-bat duel.

Hastan has mastered three of the Knight's forms; Raes, Faesten and Amudae. This makes his fighting style extremely adaptable and hard to predict. Whichever style he uses however, Hastan is known to always be very aggressive in duels and in combat.
The Seventh

The Seventh is the one rebel God who turned away from the others and from all of the mortals.

The Seventh's desire to feed off the stars in the Second universe is the reason for the War in Heaven. The other gods refused to let an entire universe of life be left at the mercy of this being's unending appetite for energy.

The Seventh is more powerful than the other six gods combined. Although the two universes have been almost entirely separated, The One Who Created must fight tirelessly to keep The Seventh from entering the Second Universe though the smallest of brief connections.

The Seventh is utterly contemptuous to mortals, seeing itself as a perfect form and as such, infinitely more important.
Joyaux Sacrés

Les Joyaux Sacrés sont des artefacts que la LCC et les dieux recherchent activement dans le second jeu : **LCC 2 : La Couronne des Dieux****.**

## Origine

Les Joyaux Sacrés ont été créé lors du commencement du monde, par les divinités. Ils sont considérés comme des outils par les dieux primordiaux. Ce sont des objets qui canalisent les éléments des dieux, et qui regorgent d'énergie. En soi, ils permettent d'acquérir une puissance terrifiante en fonction de l'élément qui leur est assigné. En les réunissant tous, on obtient la Couronne des Dieux, l'unique artefact qui donne la possibilité à son porteur de détruire un monde et d'en remodeler un nouveau. Suite à l'emprisonnement des dieux par Hiris, ils ont été dispersés dans tout le royaume.

## Type des Joyaux Sacrés

Il existe en tout 6 Joyaux Sacrés.

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### **RUBIS**

#### Première apparition : Arc 13

Il s'agit du trésor des Gardiens du Crépuscule. Pour l'obtenir, Sophie va se rendre au village ninja pour rencontrer Dame Sakura, qui lui donnera le Joyau à la fin de l'arc.

#### Porteurs du Joyau

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### **AMÉTHYSTE**

#### Première apparition : Arc 18

On découvre qu'il se trouve sur la lance de Simon, offerte par Shadowbiff. C'est d'ailleurs celui ci qu'il a volé à Pluton pendant l’ellipse, mais il ne l'a pas révélé à Sophie.

### **TOPAZE**

#### Première apparition : Arc 18

Lorsque Dixie et Simon arrivent à Protopolis, Elythunter leur montre que la pierre est incrustée dans l'armure Epsilon. Plus tard, après sa mort, la Clé du Courage renaît dans l'armure avec la pierre sur son torse, qui lui donne de l'énergie.

### **SAPHIR**

#### Première apparition : Arc 19

Pour faciliter la manipulation de ce Joyau sacré, Neptune l'a incrusté sur une épée, qui se trouve dans un temple sous marin. Après l'avoir récupéré, Sophie donne l'épée à Fanny.

### **ÉMERAUDE**

#### Première apparition : Arc 20

Lors de la visite des émissaires de Sophie à Babylone, Greg retrouve Carloo qui porte le Joyau Sacré. Malheureusement, celui-ci est possédé par le dieu Uranus. Après sa défaite contre Greg, il perd le joyau, qui est avalé par Raspoutine.

#### Première apparition : Arc 21

La légion Foudroyante qui menait des recherches pour retrouver le Joyau depuis le début du jeu s'est fait corrompre.
Perun

**Perun** was an important Slavic god, who presided over the sky, thunder, lighting, storms, rain, law, war, fertility and oak trees.

## Overview

Perun was the ruler of the living world (earth and the heavens) often described residing atop of the World Tree, taking the shape of an eagle, and is opposed to the god of Veles, who was the ruler Nav, the Slavic Underworld. He is also often described wielding either an axe or a hammer, and traveled through the sky in a chariot, controlling thunderstorms and lightings.

He was the son of Svarog and Lada, the god of fire and blacksmithing and the goddess of fertility and beauty, brother to Dažbog, the god of the sun, and husband to Mokosh, the goddess of life, fertility and moisture, and father of Jarilo and Morana, god of vegetation, fertility and springtime and goddess of cold, frost, winter and death.

## Symbols of Perun

* *Fire*
* *Oak*
* *Iris*
* *Eagle*
* *Hammer*
* *Mace*
* *Axe*
* *Arrows*
* *Chariots*

## Cultural comparisons

Perun has been compared to several other deities who were often tied to thunder and storm, such as Zeus, Jupiter, Thor, Perkünas, Ukko, Hadad, Indra and Piran Viseh. He was also compared to the Old Testament prophet Elijah, as both figures were described with flying chariots.
SGR States

A state is the third tier of the political structure used in the Second Galactic Republic, above Local Areas and City/Towns. They will contain approximately 1000 Local Areas, and each state provides a single statesman to stand in the Planetary Council that oversee's the planet as a whole. These statesmen are voted in by the Councilmen within the state.

Each state is drawn up by mathematical algorithms, which will always produce states that contain as close to 100 million people as possible. This means that the number of states is entirely dependent on the population of a planet, with one-state planets existing for small colony or mining worlds.

Due to the random nature of population movement and growth, each election the states are redrawn by the algorithms, and as a result Local Groups can find themselves forming a part of a new state fairly often.
Leon Garbhan

A White Knight, though on the threshold of becoming a Red Knight.

After a tragic upbringing by an abusive father and neglectful mother, he is found to be enhanced as a child and is sent to the Vigilant Temple for training.

INCOMPLETE----------

He is first apprenticed in the military to Irvine Rinn, and after the latter's death, by Hunfrith Clark.

He is the sole survivor of the first demonic attack.
Puppetmaster

## Puppetmaster has arrived!

We are proud to announce that Puppetmaster is now available to our players. All characters have the job locked by default, and will be required to complete the initial advanced job quest to access it. Follow the steps below to begin your Puppetmaster journey!

### **Unlocking Puppermaster**

* Complete the advanced job quest to unlock Puppetmaster: http://ffxiclopedia.wikia.com/wiki/No\_Strings\_Attached
* To upgrade your automaton, complete this quest: http://ffxiclopedia.wikia.com/wiki/Puppetmaster:\_Upgrading\_Your\_Automaton
* Complete the following quest to obtain different frames: http://ffxiclopedia.wikia.com/wiki/Puppetmaster:\_Upgrading\_Your\_Automaton#Nuking\_-\_Spiritreaver\_Head
* Lastly, follow anything on the main PUP page on the main wiki, as everything works as it does in retail: http://ffxiclopedia.wikia.com/wiki/Puppetmaster
* To unlock all frames, speak to the galka NPC Gigirk to the left of the PUP workshop in Aht Urghan Whitegate (I-7).

### **Additional Notes**

Puppetmaster was recently added to DSP. After fully testing it, we have concluded that everything works as intended just like retail or very close.

The automaton will use weaponskills and cast spells based on your maneuvers.

**This job cannot be transfered due to the restrictions of obtaining the automaton and naming it.**

Artifact armor can be purchased from the usual Artifact armor vendor in !vrtra.

The Mythic Hand-to-hand Kenkonken has seen its stats revamped and the weapon skill Stringing Pummel has seen its modifiers enhanced.

Enjoy!
SGR Member Races

The Second Galactic Republic consists of six individual races. The non-human races call themselves the vassal races due to a widespread belief that despite being equals in the eyes of the SGR they are less valued citizens.

* Humans
* Mergold - fish
* Feorum - four upper limbs
* Togettan - snake lower body, twitchy
* Dreft - Magic
* Fifalde - Small flying
The One Who Leads

This God leads the Alliance of Life's military forces. It is through this being that the largest war in the universe is coordinated. This coordination is achieved through the use of the "Ancient Network". Through this network The One Who Leads can communicate with the mortal generals and constantly intake information on important events across the universe simultaneously.

The One Who Leads has ultimate control of the "ancient Network", and all of the power flowing through it. As the mortal races and the Beacons use the "Ancient Network" often, The One Who Leads is the almost always the only god that mortals will come into contact with.
Vigilant Order

While each state within the Second Galactic Republic has its own local police force, they are overseen and bolstered by The Vigilant Order. The Order is a mix of police forces, infiltrators and Knights which are equipped and trained to help the local police forces deal with particularly dangerous situations. The main task of the Vigilant Order is to protect the SGR's citizens from any internal threats, however The Order also protects politicians and other VIP's from assassination and can lead armed forces against organised crime gangs.

As the militarized portion of the SGR police; the Order is the main opposition to organised crime and terrorists with the SGR borders, and is deployed almost exclusively to deal with situations involving these types of criminals. Due to the threats it faces, the Order is exempt from many of the laws that govern local police forces, and can shoot to kill any threats they see with little fear of being prosecuted.

The Order was renamed as such during the Second Founding, and had its base of operations moved to the Vigilant Temple, which it now shares with the The Knights Order. The previous base on Earth is still in use, and The Order has more personnel on Earth than on any other planet, and are all that is holding the planet in check.
We Don't Have Cups of Tea

We Don't Have Cups of Tea was a phrase uttered by a lady who let Russell & Matt into a brothel.

## Story

Early in their relationship, Russell & Matt entered a brothel. After paying the fee to enter the building, Matt was "good as gold" and offered to wait while Russell got up to a bit of hows-your-father. After asking for a cup of tea, the lady who ran the brothel said the immortal line, "We don't have cups of tea".

Matt waited in a small room where the off-duty sex workers were, but before long, a frantic Russell came hurtling into the room, followed by a large lady (who resembled Ma Gorg from Fraggle Rock) who shouted "He said no before he'd even seen me!". Russell & Matt scarpered and scrambled their way out of the brothel as the lady had hinted that she was 'going to get someone'.
The One Who Protects

This god is one of the two in the pantheon that have remained in the First Universe.

The One Who Protects entire existence is focused on the protection of The One Who Remembers, who's consioussness inhabits the Hardlight Fortress. By scouting out thousands of light years around the Hardlight Fortress, whenever the 7th begins to encroach, The One Who Protects will open a wormhole and move the entire fortress and itself to an empty patch of space.

This eternal game of hide and seek does come at a cost however, each jump drains the god of a small amount of its energy, and since it has no way to recharge in its Universe, it knows that one day it will no longer be able to run, as does The Seventh.
Fiat Lux

## Fiat Lux - Campaign Ops BCNM Battle

Fiat Lux has come to Vrtra! Team up with your friends in this exciting battle for the chance to acquire some of the best, rarest items and armor pieces in the game.

Since Vrtra has our custom hangout area in Throne Room (S), the entrance is easily accessible. And unlike retail, you won't need to worry about waiting around for hours just to enter. More details are provided below on the fight and how to access it.

### **How To Access Fiat Lux**

Defeat any one of the SCNM battles in the past beastmen strongholds to gain access to Fiat Lux. The person who entered the group into the SCNM battle, and only them, will have the ability to enter a party of up to 6 members into Fiat Lux on a successful victory.

### **The Fight**

The BCNM fight mostly holds true to classic retail. Shadow Lord will use the same TP moves, most of which can be absorbed by Utsusemi shadows, so a Ninja tank or Ninja support job is recommended for your melee DD classes.

Shadow Lord will occasionally spawn two Shadow adds, which must be killed quickly before the enrage.

### **Treasure Drops**

The treasure drops hold true to retail, and no additions or subtractions have been made for the Vrtra version.

* Nocturnus Helm
* Nocturnus Mail
* Nightfall
* Hecate's Cape
* Tiercel Necklace
* Reign Grip