Lancinnei Reginaux

Lancinnei Reginaux ist die junge Erbin von Haus Reginaux, einem noblen Adelshaus in Dawnlight im Königreich von Aurun. Sie ist, seit der zweiten Staffel, eine der Protagonisten der Chronik "The Age of Conquest". Lancinnei wuchs als Einzelkind bei Ihren Eltern, Tibault und Amelia Reginaux auf und kam, aufgrund Ihrer adligen Abstammung, rasch in Kontakt mit den Rittern und edlen Kriegern, die an den Höfen des Adels verkehrten. Das Mädchen war von klein auf beeindruckt von den mutigen Streitern und deren Taten, über die Sie viele Geschichten hörte und las. Sie fasste früh die Entscheidung, dass Sie selbst eines Tages eine mutige und stolze Ritterin werden will, sehr zum Leidwesen Ihrer Eltern. Ihre Kindheit wurde überschattet, als Sie elf Jahre alt war, da Ihre Mutter zu diesem Zeitpunkt spurlos verschwand. Obgleich es keine Hinweise auf Ihren Verbleib gab und die Suche Ihres Vaters im Sande verlaufen ist, hat Sie bis dato insgeheim die Hoffnung noch nicht aufgegeben, Sie eines Tages wiederzusehen und die Umstände Ihres Verschwindens aufzudecken.

In der Zweiten Staffel von "The Age of Conquest" begegnet Sie erstmals Ihrem Onkel Alexasar und den Ihn begleitenden Rattenfängern im Haus Ihres Vaters. Sie ist begeistert, als Sie erfährt, dass Sie der Knappe von Alec werden soll und Ihr Vater damit Ihren lange gehegten Traum endlich billigt. Zu diesem Zeitpunkt weiß Sie noch nicht um das wahre Ansinnen Ihres Vaters, der will, dass Sie in gute Hände kommt, da Er schwer krank ist und bald sterben wird. Tibault hofft insgeheim, dass Lancinnei in der Gesellschaft von Alec zu einer starken und unabhängigen Frau erzogen wird, die irgendwann die Geschicke des Adelshauses, durch alle Widrigkeiten, lenken können wird. Sie schließt sich Alec und seinen Kameraden auf deren Reise an und wird der Knappe des Ritters. Dabei übernimmt Sie pflichtbewusst alle Aufgaben eines Knappen, während Sie gleichzeitig Ausbildung in Kampf und Überlebenstraining durch Alec und seine Kameraden erhält. Während der Reise wird Sie, an der Seite Ihres Onkels, in den Kampf gegen die Armeen der Toten hineingezogen. Von der Göttin des Kampfes, Erzaria, erhält Lancinnei schließlich Ihre erste richtige Klinge, ein Kurzschwert. Später beweist Sie, dass das Vertrauen, welches Alec und Erzaria in Sie setzen, gerechtfertigt ist, indem Sie einem Nalfeshnee den Todesstoß versetzt, welchen die Gruppe beinahe nicht hätte bezwingen können. Kurze Zeit später fällt Sie, während des Kampfes mit einem Schwarm Todesschmetterlinge, den Monstern zum Opfer und stirbt. Alec fordert daraufhin das Schicksal selbst heraus und kann Sie ins Leben zurückbringen, wovon Sie selbst nichts weiß, da Er diesen Umstand vor Ihr geheim hält. Aufgrund dieses Ereignisses schickt Alec Sie, gemeinsam mit Juno, zurück nach Dawnlight, mit der Intention, Sie aus den beständigen Gefahren herauszuhalten. Als die finale Auseinandersetzung gegen die Armee der Toten unmittelbar bevorsteht, wird Lancinnei zur Boreas Insel gebracht und in die Obhut von Lord Dùrel gegeben, um Ihre Zukunft zu sichern, falls Alexasar nicht zurückkehren sollte.

Zu Ihrer großen Freude sind die Ashenblades siegreich und Lancinnei lebt, in der Dritten Staffel der Chronik, in der Folgezeit der Schlacht um Gerlmand, zusammen mit Alexasar, Caedria und Rilgo auf der Boreas Insel, wo Sie Ihre Fähigkeiten verfeinert, erste eigene Abenteuer erlebt und den Wolfswelpen Haruna findet, die Sie vor einer Horde Redcaps rettet und aufzieht. Als sich neue Bedrohungen für das Königreich von Aurun am Horizont abzeichnen und Alec gezwungen wird, abermals in die Ferne zu ziehen, zeigt Lancinnei Verständnis und ermutigt Ihn, aufzubrechen, wohl wissend, dass Er vornehmlich für Ihre Zukunft kämpft. Ihr Onkel arrangiert, dass der Veteran Lord Arik Cainhurst in Dawnlight die Ausbildung von Lancinnei übernehmen soll, bis zu seiner Rückkehr. Um Ihre adlige Herkunft geheim zu halten, wird Sie anonym in die Hauptstadt gebracht und beginnt Ihr Training unter falschem Namen, der Aufsicht von Lord Cainhurst und der Obhut von Juno.

In der Vierten Staffel von "The Age of Conquest" trifft Lancinnei die Ashenblades in Dawnlight wieder und lernt mit Rukon und Paraia Dayne erstmals Ihren Großonkel und Ihre Großcousine kennen. Zum ersten Mal überhaupt besitzt Sie nun eine größere Familie und kehrt an der Seite derselben zur Boreas Insel zurück, um Haus Dayne wieder aufzubauen und als zukünftige Wächter des Nordens an den nördlichen Grenzen des Königreichs zu etablieren. Dort wartet Sie geduldig auf die Rückkehr von Alexasar und seinen Gefährten, während Sie von Ihrer Familie mehr über Ihren Stammbaum erfährt und die Geschichten und Bürden des legendären Haus Dayne kennenlernt, von denen Sie abstammt.

Lancinnei ist die alleinige Erbin des adligen Haus Reginaux sowie mütterlicherseits eine Angehörige von Haus Dayne. Sie ist außerdem als Mündel ein Mitglied der Abenteurergruppe der Ashenblades.

## Biografie

### Frühe Jahre

Lancinnei Reginaux wurde im Jahr 3156 AoM als einziges Kind von Tibault Reginaux und Amelia Reginaux in der Hauptstadt des Königreichs von Aurun, in Dawnlight, geboren. Trotz des recht großen Altersunterschieds zwischen Ihren Eltern, die nur aufgrund einer politischen Vereinbarung geheiratet hatten, wuchs Lancinnei in einer glücklichen Familie auf. Als Alleinerbin von Haus Reginaux hatte Sie alles, was Sie sich nur wünschen konnte und wurde umsorgt und geliebt. Dass Sie eine Erbin von Haus Dayne ist, blieb Ihr und den Bewohnern von Dawnlight verborgen, da Ihre Mutter, wie allgemein üblich, den Nachnamen von Tibault angenommen hatte und somit keine Verbindungen zu dem in Ungnade gefallenen Haus mehr erkennbar waren.

Früh kam Lancinnei in Kontakt mit Rittern und edlen Kriegern, die das Anwesen Ihrer Familie besuchten oder sogar in Diensten Ihres Vaters standen. Sie hörte viele Geschichten über mutige Taten von großen Kriegern, Schwertmeistern und Rittern und bewunderte deren Tapferkeit und Entschlossenheit im Angesicht jedweder Gefahr. Auch Ihre Mutter erzählte Ihr viele Geschichten von Helden aller möglichen Völker, darunter unter Anderem die Legende von Bomir dem Mutigen.

Über viele Jahre beobachtete Lancinnei vom Anwesen Ihrer Familie, welches unmittelbar neben den Wohnhäusern einiger bedeutender Ritter lag, deren Kommen und Gehen und malte sich aus, eines Tages selbst eine Ritterin zu ein. Unter anderem sah Sie des Öfteren Juno Sariel, die sogar Mitglied der Königsgarde war und wurde mehr und mehr inspiriert, selbst diesem Pfad zu folgen. Tibault jedoch sah diese Wunschträume nicht gerne, da Er hoffte, dass aus Lancinnei einmal eine angesehene Hofdame und Erbin seines Hauses werden würde. Irgendwann schnitzte sich Lancinnei, den Anweisungen und Wünschen Ihres Vaters zum Trotz, Ihr eigenes Holzschwert und begann, insgeheim in den Kellergewölben des elterlichen Anwesens zu trainieren und zu üben, im irrigen Glauben, Ihrem Vater würden Ihre Aktivitäten verborgen bleiben.

### Das Verschwinden der Mutter

Als Lancinnei elf Jahre alt war, verschwand Ihre Mutter Amelia von einem Tag auf den Anderen spurlos aus dem Anwesen von Haus Reginaux, ohne sich zu verabschieden oder Hinweise zu hinterlassen, wohin Sie gegangen sein könnte. Tibault organisierte rasch Suchtrupps, welche jedoch keine Spur finden konnten. Die Suche dauerte mehrere Wochen, wurde jedoch letztlich eingestellt, da man keinen Hinweis hatte, wohin Amelia verschwunden sein könnte. Während Tibault ahnte, dass die Verbindung von Amelia zu Haus Dayne Jemandem aufgefallen und dies der Grund des Verschwindens sein könnte, wusste Lancinnei hiervon nichts und begann sich zu fragen, ob Sie durch irgendetwas Schuld am Verschwinden Ihrer Mutter haben könnte. Da man jedoch auch keine Leiche fand, hielt sich in Lancinnei, entgegen aller Wahrscheinlichkeit, stets der winzige Hoffnungsschimmer, Ihre Mutter eines Tages doch noch wiederzusehen.

Ein Jahr später bekam Lancinnei mit, wie Juno Sariel, die von Ihr verehrte Ritterin, Ihrem Vater einen Besuch abstattete und scheinbar einen Auftrag von Ihm erhielt, da Ihr Vater sich zuvor mit Juno's Kommandanten in Verbindung gesetzt hatte. Obgleich Sie nicht wusste, worum es ging, konnte Sie heimlich mithören, wie Ihr Vater die Ritterin beauftragte, nach ganz bestimmten Personen in der Baronie Kingswood zu suchen. Jedoch hatte Lancinnei keine Idee, um wen es sich dabei handeln könnte, weshalb Ihr nichts Anderes übrigblieb, als auf die Rückkehr der Ritterin zu warten, um mehr zu erfahren.

## The Age of Conquest

* Staffel II
* Staffel III

Sie packt Ihre Sachen zusammen und bereitet alles für die Abreise vor, bis Alexasar in der Folgezeit wiederkommt, um Sie abzuholen. Sie führt ein letztes Gespräch mit Ihrem Vater und verabschiedet sich von Ihm, wobei sie über dessen wahre Motive weiterhin im Dunkeln gelassen wird. Sie gibt Alec stolz seinen Siegelring zurück und hat damit Ihre „erste Aufgabe“ bestanden. Auf dem Rückweg in die Taverne wird Ihr erklärt, dass eine adlige Person am besten anonym reist, um nicht aufzufallen, weshalb Lancinnei für die Reise mit dem Namen „*Lana*“ angesprochen werden soll.
Zusammen mit den Ashenblades bricht Sie in Richtung Plainsview auf, wo Sie, während der ersten Nachtwache, sich zu Alexasar setzt, der Sie wieder schlafen schicken will. Lancinnei argumentiert jedoch, dass Sie Ihren Beitrag leisten und keine Last sein will, woraufhin Sie bleiben darf und eine erste Trainingseinheit mit Ihrem Onkel abhält, bei der Ihr die unterschiedlichen Ausgangshaltungen eines Schwertkämpfers gezeigt werden. Am Ende des Trainings fällt das Mädchen todmüde auf Ihren Lagerplatz. Auf der Weiterreise macht die Gruppe Station an einem Denkmal gefallener Soldaten der 17. Kohorte, wo Lancinnei von Ihrem Onkel lernt, dass es wichtig ist, jene Krieger zu ehren, die vor Einem selbst kamen und deren Mut und Taten immer in Ehren zu halten. Daraufhin schließt Sie sich dem Gebet an und hinterlässt eine kleine, selbst geschnitzte Soldatenfigur an der Gedenkstätte.
Nach der Ankunft in Plainsview begleitet Lancinnei Ihren Onkel und seine Gefährten zur Stadthalle und wohnt der Diskussion mit Lady Viridia Morgand bei, wie gegen den Nekromanten Lorangor vorgegangen werden sollte, der eine Ruine außerhalb der Stadt besetzt. Sie schlägt vor, dass die Rattenfänger sich auf dem Friedhof auf die Lauer legen sollten, um den Nekromanten oder etwaige Verbündete desselben festzusetzen, was letztlich auch getan wird. Sie bleibt die ganze Zeit über an Alexasar’s Seite, als die Gruppe sich auf den Friedhof begibt und dort einen Zwerg überwältigt, der sich an den Gräbern zu schaffen machen wollte. Der Gefangene wird zur Stadthalle gebracht, verschweigt jedoch jegliche Aussage. Alec will keine Folter einsetzen, solange Lancinnei zugegen ist und erbittet einen göttlichen Zauber, der die Wahrheit zeigen soll, doch beißt sich der Gefangene in der Zwischenzeit die Zunge ab und stirbt. Die Gruppe sucht daraufhin das Haus des Zwergs auf und trifft dort auf untote Wachen, die ersten Untoten, mit denen Lancinnei in Kontakt kommt. Sie hält sich im Hintergrund und beobachtet, wie die Rattenfänger die Monster mit einiger Mühe fällen.
Daraufhin begleitet Lancinnei die Rattenfänger zur alten Festungsruine, um den Nekromanten zu stellen und verschafft sich über eine eingestürzte Mauer Zutritt ins Innere derselben. Sie bleibt die ganze Zeit in unmittelbarer Nähe zu Cale, der als Bogenschütze weit hinten steht, um zu gewährleisten, dass Sie nicht in die Gefahrenzone gerät. In der Haupthalle der Ruine angekommen trifft die Gruppe auf Lorangor, doch während des Kampfes erheben sich einige Wights hinter Lancinnei und Cale und werden zu einer Gefahr, bis Alexasar sich schützend dazwischen stellt und seine Nichte und den Waldläufer beschützt. Sie ermutigt Alec während des Kampfes und kann seine Entschlossenheit befeuern, die untoten Monster zu vernichten und Sie zu schützen.
Während die restliche Gemeinschaft außerhalb der Ruine rastet, betritt Lancinnei, zusammen mit Alec und Kolgar, die alte Festung noch einmal, um sich umzuschauen. Sie kann die Schrifttafeln in der alten Caelischen Sprache tatsächlich lesen, da Sie Unterricht hierin genommen hatte. So erfährt Sie von 773 gefallenen Soldaten, die im Krieg der Elfen mit den Menschen gefallen sind und fragt Alec schockiert, ob tatsächlich Krieg zwischen den Völkern herrscht, worauf Ihr mitgeteilt wird, dass dieser Konflikt lange her ist und keine Bedeutung mehr hat. Etwas beruhigt kehrt Lancinnei mit der restlichen Gruppe nach Plainsview zurück, wo Sie Unterkunft in der Taverne erhält und sich ein Zimmer mit Juno teilt. Des Nachts erleidet Sie Alpträume aufgrund der Begegnung mit den Untoten, lässt sich davon aber nichts anmerken.
Früh am nächsten Morgen begleitet Sie Alexasar zurück zur Stadthalle, um den Baronet, Lady Viridia Morgand und Juno Sariel zu treffen, doch werden Sie abgewiesen, da Sie keine offiziellen Streiter der Armee des Overlords sind. Lancinnei sitzt daraufhin mit Ihrem frustrierten Onkel vor der Stadthalle und wartet auf Juno, wobei Sie Ihn zu den Kriegen im Königreich von Aurun befragt und dazu, ob Er es mag, ein Kriegspriester zu sein und den Krieg sucht. Als Alec Ihr entgegnet, dass Er lieber Leute beschützen will, als aktiv den Konflikt zu suchen, hält Lancinnei es nicht für passend, dann einem Gott des Krieges zu folgen, womit Sie unabsichtlich einen ersten Zweifel in Alexasar säen kann, ob seines Status als Champion des Temporus.
Später begleitet Lancinnei Juno und Varen, sowie Lady Morgand und Ihre Ritter zum Black Rose Castle, wo Sie, nach mehreren Reisetagen, zu einer Audienz bei Lady Katharina of Ravencrest vorgelassen werden und von den Ereignissen in Plainsview berichten können und vor dem Herrn der Asche warnen. Sie und die beiden Ritter verbleiben daraufhin vorerst als Gäste in der Burg. Später am Nachmittag desselben Tages erreicht auch Alexasar die Burg und Lancinnei trifft Ihren Onkel wieder. Sie lernt außerdem Lady Corvyna Nightbreeze kennen, vermeintlich ein Champion des Bane. Sie erfährt, dass die vermeintliche Elfe eine Shadar-Kai ist und in Diensten der Rabenkönigin steht. Von Ihr hört Lancinnei erstmals von dem Plan Alastaire’s, den Dämonenprinzen Orcus in die Welt der Lebenden zu holen und die sterblichen Völker damit auszulöschen, ein Plan, der Sie schockiert. Als Corvyna anbietet, die Gruppe aus Black Rose Castle wegzubringen und Alle zögern, einer Shadar-Kai zu vertrauen, ergreift Lancinnei die Initiative und spricht Ihr Vertrauen aus, ein Beispiel, dem die Anderen folgen.
Über das Schattenfell kann Corvyna die Gruppe aus Black Rose Castle wegbringen, doch dieses dunkle Reich zehrt an den Kräften des jungen Mädchens, die versucht, sich nichts anmerken zu lassen. Sie wird überwältigt von Ihren dunklen Emotionen und Ängsten und kann nur durch den Zuspruch von Alec den Marsch durch die Dunkelheit überstehen. Nach dieser düsteren Erfahrung reist Sie komfortabel per Kutsche mit den Anderen nach Greenview, um Kolgar und Cale dort zu treffen. Nach der Ankunft in Greenview, beim ersten gemeinsamen Abend, hält Alexasar eine Ansprache, um seinen Gefährten Mut zuzusprechen und Lancinnei ist die Erste, die begeistert Ihr Holzschwert hebt und Ihrem Onkel allzeit Treue und Gefolgschaft für die bevorstehenden Abenteuer schwört.
Später am Abend spielt Lancinnei mit einem Zwerg in der Taverne um dessen Pferd „Butterblume“, da Sie überzeugt ist, dass Alec als Ritter auch ein Pferd haben muss. Da Sie kein Geld und keine Wertsachen besitzt, setzt Sie Ihre eigene Freiheit aufs Spiel und willigt ein, im Fall einer Niederlage für zehn Jahre der Knappe des Zwergs zu werden. Tatsächlich geht Sie siegreich aus dem Spiel hervor und präsentiert Ihrem Onkel stolz sein neues Pferd, erhält daraufhin jedoch eine Standpauke von Ihm, niemals wieder leichtfertig Ihre Freiheit aufs Spiel zu setzen, da dies das kostbarste Gut ist, welches Sie überhaupt besitzt.
Die Gruppe reist weiter in den Faergoth, wo Sie von einigen Elfen zum Wachturm von Azuron gebracht werden. Dort wartet Lancinnei außerhalb und spricht die Waldläuferin Nùriel an, die dort Wache hält. Sie stellt der Elfe eine Unmenge Fragen und möchte genau wissen, was im Faergoth vor sich geht, was Nùriel Ihr bestmöglich zu beantworten versucht. Schließlich zieht die Gruppe weiter und beherzigt die Warnungen der Elfe an Lancinnei zur Gefährlichkeit der Wälder, indem Sie auf einer gut einsehbaren Lichtung Rast machen. Früh am nächsten Morgen, direkt nach dem Aufwachen, bemerkt Lancinnei einen silbernen Fuchs, nahe des Lagers und möchte Diesen aus der Nähe betrachten. Sie füttert das Tier mit einigen Rationen und stellt fest, dass er Sie scheinbar verstehen kann. Sie folgt dem Fuchs daraufhin durchs Unterholz, verfolgt von Alexasar, Kolgar und Cale und erreicht ein verfallenes Anwesen, vormals einem Champion der Arthemia gehörig.
Der Fuchs führt die Gruppe ins Kellergewölbe des Anwesens, wo Cale eine große Flügeltür durchschreitet und hinter dieser verschwindet. Lancinnei bleibt bei der Flügeltür zurück, um auf seine Rückkehr zu warten, während Alec und Kolgar die restlichen Räume des Anwesens erkunden. Als Sie nach einer Weile Kampflärm hört, eilt Lancinnei in die oberen Stockwerke zurück und sieht Ihren Onkel und den Zwerg im Kampf mit einem Erz-Greif. Sie will näherkommen, wird aber von Alec angewiesen, beim Tunneleingang zu bleiben, wo Sie sicherer ist. Sie muss tatenlos mit ansehen, wie die beiden Rattenfänger, bald unterstützt von Cale, die Bestie bekämpfen, doch als Alec in die Fänge der Kreatur gerät und von Dieser gepackt wird, stürmt Sie auf das Schlachtfeld und bewirft das Monster mit Steinen, was wirkungslos bleibt, die Bestie aber für einen kurzen Moment ablenkt, wodurch die Rattenfänger es tödlich verwunden und letztlich besiegen können. Im Nachgang des Kampfes begleitet Lancinnei die Anderen in die oberen Räumlichkeiten des Anwesens, wo Sie, als Belohnung für Ihre Mühe und als Teil der Beute, ein Diadem der Arthemia erhält, zum Beweis Ihrer Unerschrockenheit im Angesicht des Feindes.
Auf dem Rückweg zu Juno, Varen und Corvyna machen Lancinnei und die Anderen eine Rast, bei der Lancinnei eine weitere Trainingseinheit mit Alec durchführt und mehr über den Wechsel von Kampfhaltungen in einer Auseinandersetzung lernt. Später hört Sie dann ein ohrenbetäubendes Brüllen und wird von einem massiven Sturm erfasst, der Sie mitzureißen droht. Sie schafft es nicht, sich festzuhalten und wird davongerissen, kann aber gerade noch von Alexasar gepackt werden, der Sie mit seinem Körper vor dem beißenden Wind schützt. Lancinnei und die Anderen gelangen durch den Sturmwind nach Arborea und zur Arena der Götter, wo Sie Erzaria treffen. Lancinnei wird Zeuge eines kurzen Duells zwischen Ihrem Onkel und der Gladiatrix, wo Ersterer keine Chance hat. Sie bekommt mit, wie Alexasar enthüllt wird, dass Er von Bane getäuscht und auf einen falschen Pfad geführt wurde und auch, wenn Sie nicht sämtliche Zusammenhänge versteht, erkennt Sie doch, dass Ihr Onkel von seinen Feinden getäuscht wurde, was Ihn in eine tiefe Glaubens- und Identitätskrise zu stürzen droht. Daraufhin ist Sie die Erste, die Ihm neuen Mut zuspricht, denn Sie ist fest überzeugt, dass Er alles erreichen wird, was Er sich zum Ziel setzt und alle Prüfungen bestehen kann. Lancinnei schwört Ihrem Onkel, dass Sie immer zu Ihm aufschauen wird und Er Ihr Vorbild ist. Von Ihren Worten ermutigt fasst Alec neuen Mut und Lancinnei wird Zeuge, wie Erzaria Ihm die Macht des Sturms verleiht, sodass Er die Domäne des Kriegs nun hinter sich lassen kann, die laut Lancinnei ohnehin niemals zu Ihm gepasst hat. Ehe die Gruppe in den Faergoth zurückkehrt, überlässt Erzaria, beeindruckt vom Mut und der Entschlossenheit des jungen Mädchens, Lancinnei Ihre erste richtige Waffe, ein Kurzschwert und ermutigt Sie, den Pfad einer Kriegerin weiter zu beschreiten. Die überglückliche Lancinnei umarmt die Göttin daraufhin und vergisst für einen Moment den Umstand, sich einer Gottheit gegenüberzusehen, fasst sich jedoch schnell wieder. Anschließend kehrt Sie mit den Anderen in den Faergoth zurück und die Gruppe kommt, gerade noch rechtzeitig, Juno, Varen und Corvyna zu Hilfe, um gegen eine Gruppe Girallon zu kämpfen, wobei Lancinnei, trotz Ihrer neuen Waffe, nicht eingreifen darf.
Im Nachgang des Kampfes hilft Lancinnei dabei, die Wunden von Juno und Varen zu versorgen und wohnt später dem Begräbnis von Corvyna Nightbreeze bei, welche den Kampf nicht überlebt hat. Dabei erhält Sie von Ihrem Onkel eine Lektion über die Wichtigkeit eines angemessenen Begräbnisses für einen gefallenen Krieger, um dessen Taten und Verdienste angemessen zu ehren. Später, in der Nacht, verschwinden Juno und Alec und Lancinnei begleitet Kolgar und die Anderen, welche der Spur der beiden Ritter durch die Nacht folgen. Sie erreichen die Kreuzung, an welcher der Dämon Mephistopheles versucht, Juno zu verderben und auf seine Seite zu ziehen. Als Lancinnei näherkommt, versucht der Dämon Ihr eine Illusion Ihres tödlich verwundeten Vaters zu zeigen, im Versuch, das Mädchen gegen Ihren Onkel aufzubringen, doch sieht Sie die Illusion nicht, da Alec Sie mit einem magischen Windstoß zurückschleudert und so verhindert, dass Sie den Einflüsterungen des Dämons begegnen muss.
Später macht sich die Gruppe auf den Weg in die Feuerberge, um nach einer Waffe zu suchen, die laut Vaaki für Kolgar bestimmt ist. Lancinnei erzählt der Gruppe daraufhin eine Legende, die Sie einstmals von Ihrer Mutter Amelia gehört hat: die Legende von Bomir dem Mutigen, der durch die Feuerberge reiste und nach einer Schmiede suchte. Sie kann auch rezitieren, welchen Pfad der Held aus der Geschichte nahm und führt die Gruppe somit tatsächlich auf den richtigen Weg ins Gebirge hinein. Dank Ihres Wissens um die Geschichte und auch um die drei Weisen der Berge, welche Bomir passieren musste, ehe Er die Tore erreichen konnte, gelingt es Lancinnei, die Gruppe bis zum Eingang in die Schmiede zu führen. Dort lernt Sie die Goliath Asha Vamir kennen und wird Zeuge, wie Kolgar versuchen muss, das Rätsel zu lösen und die Tore zu öffnen. Sie selbst kommt dabei schnell auf die Lösung, darf diese aber nicht verraten und versucht verzweifelt, Kolgar durch Gestik und Mimik auf die richtige Spur zu bringen, was Ihr aber nicht gelingt. Sie schafft schließlich ein Ablenkungsmanöver, indem Sie Asha anspricht und schnell und zusammenhangslos mit Dieser zu reden beginnt und eine Vielzahl von Fragen in kurzer Zeit zu stellen. Der Plan geht auf, denn durch diese Ablenkung kann Alec dem Zwerg helfen, mit einem magischen Windstoß die letzte Komponente einzufügen und das Rätsel zu lösen. Sie und die Anderen betreten die große Schmiede, in welcher Kogar kurz darauf die legendäre Trümmeraxt aus einer Vielzahl magischer Waffen herausfindet und an sich nimmt. Daraufhin hegt Sie die Vermutung, dass wohl doch Kolgar und nicht Bomir der Zwerg aus der Geschichte sein muss.
Als sich aus der Trümmeraxt der Metalldrache Venrys erhebt, kommt es zum Kampf zwischen den Rattenfängern und dem riesenhaften Wesen, bei dem Lancinnei in Gefahr gerät, als der Drache sich in die Luft erhebt und Metallsplitter über den Boden speit, die Juno knapp abfangen kann, ehe Sie Lancinnei treffen. Sie muss hilflos mit ansehen, wie die Rattenfänger aufgerieben werden und beinahe sterben, bis Alec den Kampf aufgibt. Sie eilt an seine Seite und hilft Ihm, die Rüstung abzulegen, die von Metallsplittern übersät ist, die sich auch in seinen Körper gebohrt haben. Bei so viel Blut und Verwundungen bekommt Lancinnei Angst, reißt sich aber, dank der Ermutigungen von Alec, zusammen und kann Ihm Verbände anlegen, um die Blutungen zu stoppen und zu verhindern, dass Er bewusstlos wird.
Die Gruppe gelangt anschließend ins Dorf der Goliaths, wo Sie sich für ein paar Tage ausruhen können. Lancinnei wird zu den Schneidern des Dorfes geschickt, um dabei zu helfen, Kleidung für den aufkommenden Winter zu nähen. Schließlich wird ein Abendessen mit Bolag Vamir, dem Oberhaupt des Dorfes, abgehalten, an dem auch Lancinnei teilnimmt. Hier erfährt Sie die wahren Hintergründe der Goliaths und Zwerge, die Geschichte der Schmiede und die Sünden von Brog Thoradin, dem Ahnen von Kolgar. Sie ist sofort bereit, Kolgar in die Tiefen unterhalb der Schmiede zu begleiten und tut dies in der Folge auch. Sie ist schockiert ob der Grausamkeit des wahnsinnig gewordenen Zwergs, der seine Untergebenen in Metallstatuen verwandelt hat. Sie hält sich im Hintergrund als es zum Kampf der Rattenfänger mit Brog Thoradin kommt und wird Zeuge, wie Juno Ihre himmlischen Mächte gegen einen Eisengolem entfesselt und Alexasar und Kolgar gemeinsam den Taten des Brog Thoradin ein Ende setzen können, was Sie jubeln lässt, da Sie dies für einen gerechten Sieg hält.
Lancinnei nimmt in der Folge am Triumphzug der Rattenfänger durch das Dorf der Goliaths teil und wird Zeuge, wie Kolgar das Herz des Drachen in die Schmiede zurückbringt. Anschließend nimmt Sie an den Feierlichkeiten zu Ehren der Rattenfänger im Dorf der Goliath teil und trinkt zum ersten Mal ein spezielles Malzbier, welches Sie von Vaaki höchstselbst erhält. Dieses ist Ihr aber zu bitter und Sie steigt schnell auf Ziegenmilch um. Spät in der Nacht legt Sie sich schlafen, außer sich vor Freude über das riesige Bett, welches auf die Größe von Goliaths ausgelegt ist. Am nächsten Tag setzt Lancinnei, mit Juno’s Unterstützung, einen Brief auf, den Asha Vamir und die Goliaths nach Dawnlight mitnehmen können und in dem sich Haus Reginaux für die gute Qualität der Schmiedewaren verbürgt, um so etwaige Handelsbeziehungen zwischen den Feuerbergen und der Hauptstadt etablieren und fördern zu können.
Später bricht die Gruppe wieder auf und steigt zurück in den Faergoth hinab, wobei Lancinnei mit Alec diskutiert, dass Sie großen Hunger auf einen Apfel hat. Wie aus dem Nichts sieht Sie auch einen Apfelbaum vor sich erscheinen und will sofort einen pflücken. Dass es sich nur um eine Illusion handelt, durchschaut das Mädchen nicht, bis die Pixie Amber, auf Verlangen Alec’s hin, diese beendet. Lancinnei ist begeistert, eine Pixie kennenzulernen und freundet sich in der Folge sofort mit Amber an. Als Sie hört, dass der Rest Ihres Volkes in Gefahr schwebt und angeblich von einem Gnom angegriffen wird, überzeugt Sie die Rattenfänger, dem kleinen Wesen zu helfen, sodass Diese die Gruppe in die Wälder und zum Versteck Ihrer Schwestern führt. Dort entdecken Sie den schwer verletzten Gnom, Gustavio Flavio, der jedoch versucht hat, die Pixies vor einem Unsichtbaren Schleicher zu retten, gegen den es zum Kampf kommt. Lancinnei zieht sich vom Kampfgeschehen zurück und drückt sich an einen Baum, um nicht Gefahr zu laufen, hinterrücks von dem unsichtbaren Monster angegriffen zu werden.
Im Anschluss des Kampfes überzeugt Lancinnei Amber davon, den Rattenfängern zu vertrauen, sodass die Pixie sich darauf einlässt, als Köder zu fungieren, um den Drahtzieher des Angriffs auf die Pixies zu entlarven. Lancinnei versteckt sich daraufhin im Unterholz und beobachtet, wie zunächst eine vermeintliche Elfe Kontakt zu der Pixie aufnimmt, die sich aber schnell als Hexe enttarnt. Die Hexe wiederum entpuppt sich im Lauf des Kampfes als Dämon, ein Nalfeshnee, der die Gruppe beinahe ausschalten kann, da seine fürchterliche Aura selbst Kolgar, Juno und Varen erstarren lässt. Lancinnei muss mit ansehen, wie Ihre Kameraden es nicht schaffen, das Monster zu besiegen, worauf Sie selbst all Ihren Mut zusammennimmt, Ihr Kurzschwert ergreift und es der Kreatur in den Rücken rammt, den Sie damit kurzerhand ersticht und vernichtet. Im Nachgang des Kampfes stellt sich jedoch heraus, dass die Pixies bereits alle tot sind, worauf Lancinnei der traurigen Amber verspricht, dass Sie mit den Rattenfängern mitkommen kann. Zwar haben Die nicht zugestimmt, doch Niemand hat Einwände oder hält Lancinnei davon ab, Ihre kleine Freundin zu trösten. Alec entspricht dem Wunsch von Lancinnei und lädt Amber offiziell ein, sich der Gemeinschaft anzuschließen.
Es wird am Abend auf Lancinnei angestoßen und Ihr Sieg über den Nalfeshnee gefeiert, doch das Mädchen kann dies nicht genießen und verlässt die Gruppe für eine Weile, damit Sie um die gefallenen Pixies trauern kann. Von Alec erhält Sie schließlich Trost, aber auch die Lektion, dass manchmal selbst der mächtigste Krieger zu spät kommt und nichts tun kann, egal, wie stark Dieser auch sein mag. Daraufhin widerspricht Lancinnei und macht es sich zur Aufgabe, dass Sie noch viel mächtiger werden und das Sterben Ihr wichtiger Personen eines Tages verhindern können wird.
In derselben Nacht wird Lancinnei durch Varen’s Rufe geweckt und stellt fest, dass das Nachtlager von einem Schwarm Todesschmetterlinge angegriffen wird. Sie Bestien fallen sofort über Sie her und da Sie keine Rüstung trägt, ist Lancinnei eine leichte Beute für die fleischfressenden Monster. Sie erleidet unzählige Bisse und vergiftete Wunden, die Sie rasch zusammenbrechen lassen. Zwar wird Sie durch Amber mit einem Unsichtbarkeitszauber vor weiteren Angriffen geschützt, doch ist es bereits zu spät und Lancinnei erliegt den Vergiftungen, noch ehe der Kampf endet. Sie wird von Alexasar wiederbelebt, der dafür seine Göttliche Magie in einem Ausmaß wirkt, die Ihm nicht zur Verfügung steht und somit das Schicksal von sich selbst und allen Anderen um Ihn herum herausfordert. Tatsächlich gelingt es Ihm aber und Lancinnei kehrt zurück, kommt aber vorerst nicht zu Bewusstsein.
Sie und die Anderen werden von Amber nach Tír na nÓg gebracht, ins Feywild, wo Ihre Wunden im Haus von Ruby gereinigt werden und Sie einige magische Beeren zu essen erhält, die Sie stärken. Sie erwacht erst einen Tag später wieder, in Gesellschaft von Varen und Juno. Sie geht davon aus, bewusstlos geworden zu sein und wird von der Gruppe, auf Wunsch von Alexasar, auch in diesem Glauben gelassen. Als Sie von den nächsten Plänen der Gruppe erfährt, ist Sie sofort Feuer und Flamme, weiterzuziehen, wird aber enttäuscht, als Alexasar Ihr offenbart, dass Sie Ihn dieses Mal nicht begleiten kann, da es zu gefährlich für Sie wird. Sie möchte daraufhin, dass Alexasar mit Ihr nach Dawnlight zurückkehrt, doch da dessen Fähigkeiten in der Gruppe gebraucht werden, kann Sie, nach einiger Argumentation, überzeugt werden, dass stattdessen Juno die Person ist, die bei Ihr bleiben wird. Beim Abschied erhält Sie, wie schon zuvor, den Siegelring von Haus Dayne von Alec, der Ihr verspricht, Ihn bald wieder abzuholen, sodass Sie sich bald wiedersehen werden. Daraufhin nimmt Lancinnei Ihre Halskette ab und überlässt diese Alec mit derselben Geste und dem Versprechen eines Wiedersehens. Der Zauberer Weldon kann Lancinnei und Juno durch einen Teleportationszauber nach Dawnlight zurückschicken, allerdings tut Er dies erst, nachdem Lancinnei Ihn durch einen Witz zum Lachen gebracht hat, da dies seine Bedingung ist, zu helfen. Dem Mädchen gelingt dies jedoch problemlos.
Lancinnei und Juno lassen sich daraufhin vorübergehend in einer Taverne in einem Vorort von Dawnlight nieder, wo Sie sich, unter falschen Namen, als Mutter und Tochter ausgeben und anonym verbleiben, da Sie fürchten, dass die Feinde der Ashenblades Sie sonst angreifen könnten, allen voran die Champions des Bane. Immer wieder begibt sich Juno dabei zurück in die Hauptstadt, um Informationen zu sammeln und lässt Lancinnei für eine Weile allein, die dann im Haus bleibt und Dieses nicht verlässt. Für Kost und Logis unterstützt Sie den Gastwirt bei dessen Aufgaben und hilft bei der täglichen Arbeit. Die Beiden treffen dabei im Geheimen auch Vorbereitungen für den geplanten Aufbruch der Gruppe zur Winterhold Akademie, während Sie auf die Rückkehr von Alexasar und den Anderen warten. Im Lauf der Zeit hört Lancinnei dabei von den Gästen immer mehr Gerüchte darüber, dass die ersten Untoten bei Gerlmand aufgetaucht sind und die Invasion der Armee der Toten nur noch eine Frage der Zeit zu sein scheint.
Als die Ashenblades nach längerer Zeit in der Taverne bei Dawnlight auftauchen, wo Lancinnei und Juno wohnhaft sind, begrüßt das Mädchen Ihren Onkel und dessen Begleiter im Schankraum. Kurz darauf taucht auch Juno auf, die in Dawnlight gewesen ist, stürzt jedoch vor Lancinnei’s Augen vom Pferd, da Sie von giftigen Pfeilen getroffen wurde und stirbt. Das Mädchen verzweifelt ob des Todes der Ritterin, was für Alexasar der Auslöser ist, das Schicksal herauszufordern und seine Göttliche Magie zu nutzen, um Sie wiederzubeleben. Lancinnei ist sich nicht bewusst, welches Risiko Alec dabei eingegangen ist, sondern ist nur froh, als Juno wieder zu sich kommt. Sie verbleibt an der Seite der Ritterin in der Taverne und besteht darauf, dass Sie auch Ihre Rationen essen soll, um wieder zu Kräften zu kommen. Als kurze Zeit darauf Schattendämonen die Taverne angreifen und die Ashenblades flüchten müssen, teilt sich Lancinnei mit Varen ein Pferd und wird von dem Paladin in die Stadt Rivermaw, in den Tempel der Vita, gebracht, wo die Gruppe, die sich aufteilen musste, kurze Zeit später wieder zusammentrifft.
In der Nacht findet Lancinnei keinen Schlaf und sucht Alexasar vor dem Tempel der Vita auf. Sie gesteht Ihm, dass Sie Angst um Ihre Freunde hat, vor allem, nach dem, was mit Juno geschehen ist. Alec tröstet Sie, indem Er mit Lancinnei zusammen zu Vita um den Schutz der Göttin betet und heimlich Ihr Diadem leuchten lässt, was das Mädchen für ein Zeichen hält. Sie kann sich beruhigen und findet in der Folge ein wenig Schlaf, vor allem, nachdem Alec Ihr verspricht, dass Sie gemeinsam Ihre Mutter Amelia suchen gehen werden, sobald die Angelegenheiten in Aurun geklärt sind.
In Rivermaw macht Lancinnei einen Stadtbummel mit Nixiranna und kauft Vorräte für die geplante Reise der Ashenblades zur Winterhold Akademie ein. Dabei hat Sie erstmals Gelegenheit, Eis zu essen, als Dieses auf dem Markt verkauft wird. Später erfahren die Rattenfänger, dass die ersten Untoten bereits in Rivermaw aufgetaucht sind. Lancinnei protestiert, als Sie im Tempel der Vita bleiben soll, doch Alec überlässt Ihr ein magisches Tagebuch, welches Er auf dem Markt gekauft hat, indem Sie Ihre Gedanken und Sorgen niederschreiben kann, worauf Sie sich breitschlagen lässt, im Tempel zu warten. Sie betet abermals zur Göttin Vita für die Sicherheit Ihrer Kameraden und protestiert, als Alec vorschlägt, dass Sie allein mit Nixiranna in Richtung Southfield aufbrechen sollte. Sie lässt keine Argumentation gelten, sondern besteht darauf, dass Alec in jedem Fall zu Ihr zurückkehren muss, was Dieser letztlich verspricht und später, zu Lancinnei’s Erleichterung, auch einhält.
Als die Gruppe am Folgetag den Entschluss fasst, auf die Korraj zu fliegen und den Overlord von den Geschehenissen in Kenntnis zu setzen, sowie ein Bündnis anzubieten, besteht Lancinnei darauf, Alexasar und Caedria dorthin zu begleiten, da Sie ebenfalls eine Adlige des Königreichs ist und Haus Reginaux‘ Stimme Gewichtung hat. Mit diesem Argument überzeugt Sie Ihren Onkel und fliegt mit Ihm auf dem Rücken des Roten Drachen zum Sitz des Herrschers von Aurun. Dort angekommen erhält Sie von Alec das Schwert Silberfang, das Erbstück Ihres Vaters Tibault, welches Sie nun, bei einem offiziellen Treffen, auch tragen sollte. Bei der Audienz mit dem Overlord benennt Sie dann Ihren Namen und Titel und erfährt erstmals, dass Ihr Vater Tibault zwischenzeitlich seiner Krankheit erlegen ist und Sie nun das Oberhaupt von Haus Reginaux ist. Sie beginnt zu begreifen, warum Er wollte, dass Sie mit Alexasar weggeht und auch wenn Sie sehr traurig über seinen Tod ist, wusste Sie insgeheim schon immer, dass dies passieren würde. Die restlichen Verhandlungen verbringt Sie dennoch ruhig und in sich gekehrt und überlässt Alec, entgegen Ihrer sonstigen Art, das Reden.
Lancinnei wohnt später dem Kriegsrat bei, nachdem Alexasar dem Overlord temporär die Treue geschworen hat und so bekommt Sie mit, dass die Ashenblades zehn Tage Zeit erhalten, um Vorbereitungen für die finale Schlacht gegen die Armee der Toten bei Gerlmand zu treffen. Nach dem Ende des Treffens wird Sie, zusammen mit Alexasar und Caedria, per Teleportationszauber von Mortum the Overmage in die Winterhold Akademie gebracht. Dort wird Sie ins Gästehaus geführt und kann sich dort aufwärmen, während Alexasar sich mit Großmeister Antorius und den Erzmagiern trifft. Die kommenden sechs Tage verbringt Sie zusammen mit Ihrem Onkel und Caedria in der Akademie, wobei Sie das alte Gemäuer erforscht und etliche Trainingslektionen mit Alec abhält, wodurch sich Ihre Techniken und Fähigkeiten langsam verbessern.
Als die Ashenblades schließlich alle wieder vereint sind, wohnt Sie den Beratungsgesprächen bei und ist nicht erfreut, zu erfahren, dass Sie an der Schlacht um Gerlmand nicht teilnehmen wird. Sie besteht darauf, Alec’s Knappe zu sein, doch muss Sie sich fügen, da der Ritter Sie nicht in die Nähe einer endlosen Zahl Untoter bringen wird. Zunächst ist geplant, dass Sie in der Winterhold Akademie verbleiben soll, doch ist Sie keine Novizin und hat keine magischen Kräfte, weshalb Ihre Zukunft in Gefahr wäre, sollte Sie bleiben und die Ashenblades nicht zurückkehren. Sie wird schließlich von Varen zu Lord Willem Dùrel auf die Boreas Insel gebracht, wo Sie in dessen Obhut verbleiben wird, bis zur Rückkehr von Alec und den Anderen. Sie erhält ein Dokument von Alexasar, in dem festgehalten ist, dass Sie die Schmiede von Gorin Ironfist erben wird, sollten die Rattenfänger nicht zurückkehren. Sie verspricht Ihrem Onkel vor der Abreise noch, jeden Tag für deren Sieg und sichere Rückkehr zu beten und der Ritter erklärt Ihr daraufhin, immer in Ihrem Herzen zu sein, selbst wenn Er nicht in Ihrer Nähe ist.
Nach der Ankunft auf der Boreas Insel betet Lancinnei jeden Tag zu den Göttern und verbringt Stunden damit, zum Horizont zu blicken und auf die Rückkehr der Rattenfänger zu warten. Dabei kommen kaum Informationen auf der Boreas Insel an, was die Situation beinahe unerträglich für Sie macht. Sie schreibt Ihre Gedanken, Sorgen und Nöte in das magische Tagebuch, welches Alec Ihr geschenkt hat und trainiert mit dem Waffenmeister von Lord Dùrel, wo Sie mit Ihren bereits erlernten Techniken einen guten Eindruck macht und diese weiter verfeinern kann.
Schließlich erfährt Lancinnei, dass die Schlacht um Gerlmand gewonnen wurde und Lord Willem Dùrel eine telepathische Nachricht von Alexasar erhalten hat, nach Northfield aufs Festland zu kommen. Lancinnei begleitet den Lord dorthin und wird Zeugin der Ankunft der Korraj über der Stadt. Sie begrüßt Alexasar und die übrigen Ashenblades überschwänglich und ist froh, dass Niemand, der Ihr wichtig ist, in der Schlacht gefallen ist. Später lernt Sie, an der Seite Ihres Onkels, die Abenteurergruppe Justum Magicae kennen, von deren Heldentaten Sie schon viel gehört hat. Später ist Sie mit Alexasar auf einem Bummel durch Northfield unterwegs und sieht einige erhabene Ritter, die Sie allesamt benennen sowie Häusern zuordnen kann und deren Taten und Titel kennt. Insbesondere Sir Garyk Fallcrest hat es Ihr angetan und Sie gerät ins Schwärmen, als die Beiden dem Ritter begegnen. Alec arrangiert ein Gespräch und der Ritter verspricht, dass Er Lancinnei seinen ersten Sieg im Turnier widmen wird, woraufhin das Mädchen beinahe in Ohnmacht fällt. Sie wohnt später dem Turnier an der Seite von Lord Dùrel bei und feuert Sir Fallcrest an. Wann immer Dieser sich bei einer Disziplin nicht durchsetzen kann, glaubt Lancinnei fest daran, dass betrogen wurde und fordert sogar Alec und die Anderen auf, absichtlich zu verlieren, damit Ihr strahlender Ritter gewinnen möge. Am Ende setzt Er sich nicht durch, bleibt aber dennoch Lancinnei’s Favorit.
Bei der finalen Disziplin, dem Tjosten, feuert Lancinnei abermals Sir Fallcrest an, bis Dieser ausscheidet. Anschließend feuert Sie Juno an und ist erfreut, als die Ritterin, Ihr großes Vorbild, den dritten Platz belegen kann. Am Abend, beim großen Bankett, schwärmt das Mädchen immer noch für den Ritter, wird aber von Rilgo abgelenkt, mit dem Sie eine Diskussion über die Konsistenz des Fischs an der Tafel beginnt. Sie hört mit einem Ohr mit, wie Alexasar und Lord Dùrel über dessen Rückkehr zur Boreas Insel diskutieren und malt sich insgeheim aus, wie schön es wäre, mit Ihrem Onkel in dessen Heimat zu leben. Sie hätte dabei auch gerne Caedria dabei, doch bemerkt Sie, dass Diese niedergeschlagen ist und die Tafel früh verlässt. Als Alec nach einem Gespräch ohne Sie zurückkehrt, macht sich Lancinnei Sorgen, dass Sie der Grund sein könnte, warum Caedria gegangen ist. Als Alec dies verneint, verfliegen Ihre Sorgen für den Moment, besonders, als die Tänze beginnen und Lancinnei allen Mut zusammennimmt und Sir Fallcrest zum Tanz auffordert, entgegen aller Traditionen. Dieser nimmt an und tanzt mit dem Mädchen, was Lancinnei’s Laune vorerst aufbessert.

Bei einem dieser Streifzüge verirren sich Lancinnei und Rilgo und müssen für drei Tage in der kalten Wildnis der Boreas Insel verbleiben. Dabei entdeckt Lancinnei einen jungen Wolfswelpen, der von einer Horde Redcaps attackiert wird und zu sterben droht. Zusammen mit dem Kobold retten Sie das Jungtier und vertreibt die Angreifer. Anschließend gelingt es Ihr doch noch, den Rückweg zu Gorin’s Rast zu finden und Sie kann Alexasar davon überzeugen, den Wolfswelpen zu behalten und aufzuziehen. Sie nennt den Wolf Haruna und freundet sich in der Folgezeit, während Sie das Tier pflegt, füttert und aufzieht, immer mehr mit Ihr an. Als Caedria nach einigen Monaten die Boreas Insel verlässt, fühlt sich Lancinnei verletzt, da Sie glaubte, dass Sie nun Alle eine Familie sind und Sie kein Verständnis für den Weggang des Roten Drachen aufbringen kann, dies aber letztlich als Notwendigkeit eines übernatürlichen Wesens akzeptiert.
Einige Monate später bekommt Sie mit, dass Alexasar eine schriftliche Einladung des Overlords nach Dawnlight erhält und ist zunächst erfreut darüber, bis Sie erfährt, dass der Ritter nicht plant, Sie mitzunehmen. Es kommt zu einem Disput, als Sie darlegt, dass Sie fürchtet, allein zurückgelassen zu werden, denn keiner der übrigen Ashenblades kam jemals zur Boreas Insel und wenn Alec auch noch geht, hat Sie Niemanden mehr. Sie kann aushandeln, dass der Ritter nicht aufbrechen wird, ehe die Beiden keine Lösung gefunden haben, die für sie Beide akzeptabel ist.
Am selben Abend erscheint Kolgar auf der Insel, worüber sich Lancinnei enorm freut und sofort Geschichten über die Abenteuer und Reisen des Zwergs hören will, wobei Sie dabei einschläft, als es bereits sehr spät geworden ist. In der Nacht wacht Sie auf und wird Zeuge, wie Kolgar von Alpträumen geplagt wird, die Ihn sogar physisch beeinflussen. Mit einem Eimer Wasser, den Sie über Ihm ausleert, kann Sie Ihn aufwecken und erfährt in der Folge von dem Pakt, den der Zwerg geschlossen hat und der Ihn an den Leviathan bindet.
Am Folgetag wird Lancinnei Zeuge, wie der Leviathan höchstselbst zur Boreas Insel kommt und ein massiver Sturm aufzieht, der für die Insel zur Gefahr wird. Sie sucht Alexasar und Kolgar auf den Klippen auf, begleitet von Rilgo und bekommt gerade noch mit, wie die Dämonin Viszera sich zurückzieht und Kolgar den Pakt mit Ihr verweigert hat. Sie kehrt nach Northward zurück, wo Sie einigen Dorfbewohnern bei der Flucht hilft, ehe Sie sich selbst und Rilgo in Gorin’s Rast einschließt, um den Sturm auszusitzen. Sie wird dabei Zeuge, wie Alec an die Docks eilt und versucht, die Angriffe des Leviathan’s auf die Insel abzufangen und die Insel zu beschützen. Ebenso sieht Sie die Ankunft der Kriegerinnen von Erzaria, welche die Bestie zurückschlagen, ein Anblick, der Sie tief beeindruckt. Als der Sturm nachgelassen hat, begibt Sie sich an die Docks, um sicherzustellen, dass Alec nichts geschehen ist und erfährt, dass der Ritter sofort zum Festland aufbrechen muss, wohin Kolgar bereits auf magische Weise unterwegs ist. Aufgrund der Ereignisse versteht Lancinnei nun die Notwendigkeit und warum Ihr Onkel aufbrechen muss und gibt sich erwachsen. Sie lässt Ihn ziehen und verbleibt bei Lord Dùrel, dessen Anweisungen Sie Folge leisten will.
Eine ganze Weile später erhält Lancinnei einen Brief aus Dawnlight von Alec, der Ihr schreibt, dass Er, zusammen mit Kolgar und Varen, zu einer dringenden, diplomatischen Mission nach Ravenholm aufbrechen musste, jedoch arrangiert hat, dass Lancinnei anonym nach Dawnlight reisen und dort Ihre Ausbildung als Kriegerin fortsetzen kann. Sie wird kurz darauf von Juno auf der Insel abgeholt und in die Hauptstadt gebracht, wo Sie in die Obhut von Lord Arik Cainhurst übergeben wird. Auf der Überfahrt per Schiff in die Hauptstadt erhält Sie eine telepathische Nachricht von Alexasar, der Ihr noch einmal persönlich die Umstände seines Aufbruchs nach Ravenholm erklärt und verspricht, dass Er so bald wie möglich zurückkehren wird. Unter Ihrem anonymen Namen „*Lana*“ und begleitet von Rilgo und Haruna erreicht Lancinnei schließlich Dawnlight und beginnt Ihr Training in der Burg von Lord Cainhurst. Später erhält Lancinnei noch einmal eine telepathische Nachricht von Alec, der Ihr berichtet, dass die Reisegruppe Redhaven erreicht hat und nun das Blutmeer in Richtung Ravenholm überqueren muss. Sie weiß um die Gefährlichkeit des Ozeans, lässt sich aber nichts anmerken. Sie antwortet nicht auf die Nachricht und nimmt Diese schweigend zur Kenntnis.

## Persönlichkeit

Lancinnei Reginaux ist ein junges Mädchen, mit einer verklärten und verträumten Sicht auf die Welt, was Ihrer Jugend und Unerfahrenheit geschuldet ist. Von klein auf mit den großen Heldengeschichten und Legenden verschiedenster Art aufgewachsen, träumte Lancinnei stets davon, Ihr behütetes Heim zu verlassen, selbst Abenteuer zu erleben und Gutes in der Welt zu vollbringen. Sie ist, in Ihrer kindlichen Naivität, stets davon überzeugt, dass das Gute am Ende siegen wird, egal wie schlecht eine Situation auch aussehen mag und ist immer positiv eingestellt. Diese Einstellung vertritt Sie unumstößlich und gegenüber jeder Art von Person. Sie hat außerdem einen Hang dazu, gewisse Personen als Helden Ihrer persönlichen Geschichte zu sehen und zu verehren. Dazu gehören insbesondere Ritter, in denen Sie die größten aller Helden sieht, wie es Ihr stets beigebracht wurde. So sind Alexasar, Varen und Juno bis dato Ihre größten Vorbilder und Sie geht stets davon aus, dass nichts den Willen der Drei erschüttern kann und Sie sich jeder Bedrohung erfolgreich stellen können, womit Sie oftmals eine etwas verklärte Sicht auf die tatsächliche Realität hat.

Aufgrund Ihres behüteten Lebens hat Lancinnei bis dato wenige Schrecken gesehen und sich eine allzeit positive Lebenseinstellung bewahrt. Sie ist neugierig, warmherzig und sucht stets den direkten Kontakt zu anderen Personen, wenn Sie sich für deren Motive, Hintergründe und Geschichten interessiert. Dabei spielen Rang, Stand, die Abstammung oder andere Dinge selten eine Rolle für das Mädchen. Sie ist gegenüber allen Leuten positiv eingestellt und gewillt, Jedem eine Chance zu geben, indem Sie Anderen mit Freundlichkeit und Offenherzigkeit begegnet. Manchmal übertreibt Sie es jedoch auch damit und kann in Ihrer Art zu direkt werden, was nicht selten zu unangemessenen Situationen führen kann. So umarmte Sie die Göttin des Kampfes, Erzaria und realisierte erst im Nachhinein, dass Sie einer leibhaftigen Gottheit gegenübersteht und sprach offen und direkt mit einer Waldläuferin der Sonnenelfen, während die Rattenfänger noch in Verhandlungen standen.

Trotz Ihrer Jugend ist Lancinnei jedoch bereits recht weise und allzeit bereit, sich Gedanken zur Lösung einer Situation zu machen. Im Bestreben, Ihrem Onkel Alec und seinen Kameraden in keinem Fall eine Last zu sein, ist es nicht selten Lancinnei, die pragmatische Lösungen vorschlägt und Dinge beisteuert, die man Ihr so nicht zutrauen würde. So besitzt Sie, aufgrund Ihrer offenen und neugierigen Art, ein großes Allgemeinwissen über verschiedene Dinge und Aspekte, sodass Sie den weniger belesenen Rattenfängern oftmals aus komplizierten oder verfahrenen Situationen heraushelfen kann.

Ihre direkte Art wird lediglich dann gebremst, wenn Lancinnei in Panik gerät oder wirklich Angst hat. Dann neigt Sie dazu, hektisch zu werden und Ihre sonst so vorausschauende Art komplett abzulegen. In solchen Situationen zeigt sich das wahre Alter des Mädchens, die als Kind in gewissen Situationen immer noch überfordert ist, auch wenn Sie dies niemals zugeben würde und tunlichst versucht, zu vermeiden, dass Jemand dies merkt. Selbst in solchen Situationen zeigt Lancinnei jedoch, wenn Sie denn von Alec oder einer anderen Person ermutigt wird, eine enorme Tapferkeit und ist so stets bereit, über sich hinauszuwachsen und immer neue Herausforderungen zu meistern.

Lancinnei ist stets mutig, entschlossen und direkt, wenn auch manchmal kindlich naiv und unbeholfen in Ihrer Art. Sie besitzt eine absolut positive Weltanschauung und ist von den Werten der Ehre, der Gerechtigkeit und des Guten absolut überzeugt. Ihre Gesinnung ist gegenwärtig unbekannt und noch nicht enthüllt worden.

## Erscheinung

Lancinnei ist ein Mensch thoralianischer Abstammung und besitzt damit einen hellen Hautton, dunkelbraune Haare und braune Augen. Ihre Haare trägt Sie zumeist zu einem Zopf zusammengebunden, wobei Sie meist darauf achtet, einzelne Haarsträhnen ins Gesicht fallen zu lassen, was Ihr einen wilderen und rebellischeren Eindruck verleiht. Damit vermeidet Sie das klassische und disziplinierte Erscheinungsbild einer feinen Hofdame, welches Ihr Vater Ihr von klein auf vermitteln wollte. Sie hat überdies ein freundliches Gesicht mit einer Stupsnase und aufgeweckten Augen, womit Sie auf die meisten Leute einen sympathischen ersten Eindruck macht. Ihr Antlitz zeugt von höfischer Eleganz, sodass Ihre adlige Abstammung teilweise nur schwer zu verbergen ist.

Als Kind und damit noch immer im Wachstum begriffen, ist Lancinnei von zierlicher Statur und recht kleiner Erscheinung. Dennoch ist Sie bereits größer als Kolgar, was Ihr besondere Freude bereitete, nachdem Sie dies festgestellt hatte. Aufgrund Ihrer schmächtigen Erscheinung versucht Alec stets, die harte, körperliche Arbeit eines Knappen von Ihr fernzuhalten und dies selbst zu erledigen, doch besteht Lancinnei nicht selten darauf, die schweren Sachen zu tragen, um Ihrer Aufgabe entsprechend nachzukommen. Beim gemeinsamen Training zeigt Sie dennoch eine Ausdauer, welche man Ihr nicht zutrauen würde. Nicht selten wird das Mädchen aufgrund Ihrer Erscheinung unterschätzt oder nicht ernst genommen, was je nach Situation ein schwerer Fehler sein kann.

Aufgrund Ihrer kleinen Statur ist Lancinnei noch nicht in der Lage, eine größere Waffe oder gar eine Rüstung zu tragen, da Ihr hierfür die körperlichen Voraussetzungen fehlen. Sie trägt daher meist bequeme, zivile Kleidung aus Stoff oder Leder, dazu Reisestiefel und gelegentlich Handschuhe, wenn Sie Ihre Aufgaben als Knappe erfüllt. Bei noblen Anlässen wüsste Sie sich jedoch auch standesgemäß zu kleiden, was Ihr von klein auf beigebracht wurde. Doch bevorzugt Sie tatsächlich die einfache Reisekleidung eines Rattenfängers vor jeder noblen Gewandung. Als Bewaffnung führte Lancinnei zunächst ein Holzschwert, welches Sie selbst geschnitzt hat und das damit Ihrer Größe angepasst war. Später erhielt Sie ein Kurzschwert als Ihre erste richtige Waffe. Mit dem Gewicht der Waffe hatte Sie anfangs Ihre Schwierigkeiten, zeigte jedoch bald erste Trainingsfortschritte, als Sie immer besser darin wurde, die Klinge zu führen. Darüber hinaus erhielt Sie außerdem die Klinge Silberfang, ein richtiges Langschwert und Erbstück Ihres Vaters Tibault. Dieses trägt Sie zu zeremoniellen und offiziellen Anlässen, in denen Sie Haus Reginaux repräsentiert, verwahrt es ansonsten jedoch unter Ihren Besitztümern und führt es lediglich als Gepäck mit sich, da Sie noch nicht in der Lage ist, mit der Waffe umzugehen. Als Schmuck trägt Lancinnei ein Diadem um die Stirn, welches mit den Insignien und Verzierungen der Göttin Arthemia versehen ist.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Lancinnei besitzt die typischen Eigenschaften eines Thoralianischen Menschen.

### Fähigkeiten

Als Kind und jugendlicher Mensch hatte Lancinnei bis dato noch nicht viele Gelegenheiten, an Ihren Fähigkeiten zu arbeiten, diese zu trainieren und sich zu verbessern. Als Adlige und behütet aufgewachsen, hatte Sie es nie nötig, zu trainieren und besondere Fähigkeiten zu entwickeln, welche Ihr beim Überleben geholfen hätten. Dennoch profitiert Sie in vielen Punkten auch von Ihrer Erziehung. Sie ist eine gebildete Person und verfügt bereits in jungem Alter über einen wachen Geist und eine große Auffassungsgabe. Nicht selten ist Sie mit Ihrer Art und Ihrer höfischen Eleganz so mancher weit älteren Person überlegen, die nie gelernt hat, von anderen Dingen als dem Schwertarm Gebrauch zu machen.

* **Adlige Erziehung:** Von klein auf als Adlige erzogen, hatte Lancinnei viele Hauslehrer und überdies Zugang zu einer umfangreichen Bibliothek. So besitzt Sie einen hohen Bildungsstand, was sich einerseits in einem umfangreichen Allgemeinwissen zeigt, aber andererseits auch in spezielleren Talenten, sodass Sie z.B. in der Lage ist, die alte und eigentlich längst ausgestorbene Sprache "Caelisch" zu sprechen und zu lesen.
* **Wacher Geist:** Lancinnei besitzt eine hervorragende Auffassungsgabe und ist befähigt, Dinge schnell zu erfassen und umzusetzen. So kann Sie sich gedanklich schnell an neue Situationen und Gegebenheiten anpassen und anhand Ihres umfangreichen Wissens pragmatische Lösungsvorschläge und Pläne entwerfen, die nicht selten auch tatsächlich zum Erfolg führen. Auch ist Sie in der Lage, schnell zu lernen und sich zu verbessern. Insbesondere Alec merkt dies häufiger, da Lancinnei die Trainingslektionen schnell verinnerlicht und gute Fortschritte erzielt, was Ihn selbst gelegentlich überrascht. Auch Lord Dùrel merkte an, wie schnell Lancinnei lernt und die Techniken, welche Ihr gezeigt werden, nach kürzester Zeit mühelos umsetzen kann.

## Schwächen

Lancinnei besitzt die typischen Schwächen eines Thoralianischen Menschen.

* **Sterblichkeit:** Obgleich noch jung, hat Lancinnei als Mensch nur eine begrenzte Anzahl Lebensjahre zur Verfügung und damit weit weniger Zeit, Ihre Ziele zu erreichen, als manch Angehöriger einer anderen Rasse. Dies ist für Sie jedoch nur ein Ansporn und keinesfalls ein Hindernis, da Sie bestrebt ist, so schnell wie möglich am Ziel Ihrer Wünsche und Träume zu sein. Auch die hohe Verletzlichkeit eines Menschen schreckt Lancinnei nicht ab, da Sie überzeugt davon ist, dass dies zum Weg eines Kriegers dazugehören muss.
* **Körperliche Schwäche:** Aufgrund Ihres jungen Alters und der Tatsache, dass Sie ein Kind ist, verfügt Lancinnei nicht über die körperliche Stärke und Kraft eines erwachsenen Rattenfängers, weswegen Sie sich an den Kämpfen Ihrer Kameraden mit Monstern und anderen Gegnern nicht beteiligen kann und stets in deren Schatten zurückbleibt. Sie ist (noch) nicht in der Lage, große Waffen zu führen oder schützende Rüstungen zu tragen und hat keinerlei spezielles Training absolviert, welches Sie schützen könnte. Allein sich auf dem Schlachtfeld aufzuhalten, ist für Lancinnei eine enorme Gefahr, da Sie, ohne den permanenten Schutz Ihrer Kameraden, den Angriffen von Feinden schutzlos ausgeliefert ist.
* **Kindliche Naivität:** Lancinnei ist noch immer ein Kind und überdies in einer behüteten Umgebung aufgewachsen. Ihre Sichtweise auf die Welt ist daher oftmals verträumt und naiv. Sie glaubt an die großen Heldengeschichten und Legenden und bringt sich und Andere oftmals unwissentlich in Schwierigkeiten oder Gefahr, da Sie davon überzeugt ist, auf der "guten" Seite zu stehen und gemeinsam mit den edlen Rittern und großen Kriegern am Ende als Sieger hervorzugehen. Diese Naivität ist gefährlich in einer Welt, in der finstere Mächte allzu schnell das Leben von unvorsichtigen Rattenfängern fordern können. Darüber hinaus geht Lancinnei oftmals davon aus, andere Personen gut einschätzen zu können, was jedoch nur selten der Wahrheit entspricht. So begegnet Sie Jedem höchst offen und fasst leicht Vertrauen, was Sie schnell in gefährliche Situationen bringen kann. Sie selbst ist sich dessen oftmals nicht bewusst, weswegen Sie dazu neigt, eine potenziell gefährliche Situation leicht zu unterschätzen.
* **Heldenverehrung:** Lancinnei verehrt bestimmte Personen, die Sie als Helden einschätzt oder die in Ihren Augen sämtliche Voraussetzungen derselben erfüllen. Nicht selten glaubt Sie, an der Seite solcher Personen immer sicher zu sein und legt Ihr Leben blind in deren Hände. Auch neigt Sie dazu, Ihre Helden zu stilisieren und eine genaue Vorstellung dieser Personen zu haben, die unumstößlich ist, aber nur selten der Realität entspricht. Die Anerkennung Ihrer verehrten Personen ist Lancinnei überdies enorm wichtig. Nicht selten ist Sie sogar dazu bereit, Risiken für sich selbst einzugehen, wenn Sie glaubt, Ihren Helden damit helfen zu können und deren Bewunderung zu erlangen. So ging Sie z.B. leichtfertig im Glücksspiel auf die Wette mit einem Zwerg ein, um ein neues Pferd für Alec zu gewinnen und war dafür bereit, im Falle einer Niederlage, zehn Jahre Ihres Lebens als Knappe bei Ihrem Gegenüber zu setzen, ohne sich der wahren Bedeutung dieser Wette bewusst zu sein.

## Beziehungen

#### Lancinnei & Tibault

Lancinnei hat ein überaus liebevolles, wenn auch manchmal etwas kühles Verhältnis zu Ihrem Vater. Seine innere Ruhe und sein beherrschtes Wesen stehen in direktem Kontrast zu Ihrer wilden und unbekümmerten Art. Obgleich Sie weiß, dass Ihr Vater Sie über alles liebt, hatte Lancinnei für eine lange Zeit das Gefühl, Er würde Sie nicht verstehen oder Sie sogar daran hindern wollen, Ihre Träume zu verwirklichen, weswegen Sie diese immer vor Ihm geheim hielt. Tatsächlich jedoch war es stets Tibault's Wunsch, dass Lancinnei eines Tages ein gutes, erfolgreiches und selbst bestimmtes Leben führen kann. Hierzu war Er sogar bereit, Sie in die Welt hinaus ziehen zu lassen und Sie einer Gruppe Reisender anzuvertrauen, die Er kaum kennt. Seitdem Sie sich dessen bewusst ist und noch mehr, seitdem Sie vom Tod Ihres Vaters erfahren hat, ist Lancinnei Ihm für diese Chance sehr dankbar und setzt alles daran, das in Sie gesetzte Vertrauen um jeden Preis zu erfüllen und Ihren Vater posthum stolz zu machen.

#### Lancinnei & Amelia

Lancinnei und Ihre Mutter pflegten ein inniges und liebevolles Verhältnis. Von klein auf erzählte Amelia Ihrer Tochter die Geschichten über große Helden und edle Ritter und weckte so überhaupt erst den Wunsch nach Abenteuer und dem Kampf im Namen der Gerechtigkeit im Herzen Ihrer Tochter. Tatsächlich scheint es so, als hätte Lancinnei viele Charakterzüge Ihrer Mutter geerbt, darunter den Hang zum Träumen und den Wunsch, Großes zu vollbringen, wodurch Sie viel von einer echten "Dayne" hat. Als Amelia verschwunden ist, machte sich Lancinnei große Vorwürfe und gab sich teilweise sogar die Schuld daran. Sie hat insgeheim immer noch die Hoffnung, Ihre Mutter eines Tages wiederzusehen und verfolgt nicht nur das Ziel, Sie zu finden, sondern möchte Ihr bei Ihrem Wiedersehen auch unbedingt die Fortschritte zeigen, die Sie auf Ihrer Reise bis dahin bereits erzielt hat.

#### Lancinnei & Alexasar

Bereits bei der ersten Begegnung mit Ihrem Onkel, Alexasar Dayne, fasste Lancinnei instinktiv Vertrauen zu dem fremden Ritter, wohl bedingt dadurch, dass Er Ihrer Mutter als deren Zwillingsbruder sehr ähnlich sieht. Als Sie später erfuhr, dass Er nicht nur ein Ritter ist, sondern auch, dass es sich bei Ihm tatsächlich um Ihren Onkel handelt und Dieser Sie ausbilden wird, entwickelte Sie ein besonderes Band und grenzenloses Vertrauen zu Alec. Im Laufe der darauffolgenden Zeit festigte sich die Verbindung zwischen den Beiden und Sie begannen, sich gegenseitig als echte Familie zu sehen. Lancinnei vertraut Alec absolut bedingungslos und folgt Ihm an jeden Ort und in jede noch so große Gefahr, so Er Sie denn lässt. Sie glaubt felsenfest daran, dass Er alles erreichen, jeden Feind schlagen und eine lebenswerte Zukunft für seine Familie und seine Kameraden schaffen kann, wie es sich für einen echten Ritter und Anführer gehört. Im Gegenzug für dieses Vertrauen ist Alec stets bestrebt, seine Nichte zu beschützen und aus Ihr eine selbstbewusste und starke Ritterin und ein wahres Oberhaupt Ihres Hauses zu machen. Sein oberstes Ziel ist es geworden, für Lancinnei eine Zukunft in Aurun zu schaffen und eine Heimat, sodass Sie dereinst Ihren eigenen Weg in der Welt gehen können wird.

#### Lancinnei & Juno

Die Ritterin Juno Sariel war schon lange Lancinnei's Vorbild, noch ehe sich die Beiden das erste Mal trafen. Oftmals sah das Mädchen die Kriegerin vom Anwesen Ihres Vaters aus vorbeireiten und erträumte sich früh, eines Tages auch so eine edle und stolze Ritterin zu sein. Seitdem Sie sich persönlich kennengelernt und viel Zeit auf gemeinsamen Reisen verbracht haben, hat Juno für Lancinnei eine Art Vorbildfunktion eingenommen und Sie genießt das absolute Vertrauen des Mädchens. Dies scheint Juno nicht selten fast unangenehm zu sein, doch für Lancinnei gibt es keinen Zweifel daran, dass Juno ein gutes Vorbild für Sie ist. Von Ihr lernt Sie all die Dinge, die Alec Ihr nicht beibringen kann, insbesondere in Bezug auf das Rittertum, in welchem Sie wesentlich mehr Erfahrung besitzt als der Kleriker. Ohne Ihr Wissen hat Alec Juno gebeten, für Lancinnei zu sorgen, sollte Ihm etwas zustoßen, was die Kriegerin Ihm auch versprochen hat.

#### Lancinnei & Kolgar

In dem Zwerg sieht Lancinnei eine Art väterlichen Freund, der für jeden Spaß zu haben ist und Ihre gemeinsamen Reisen, mit all den ernsten Momenten und Bedrohungen, erheblich auflockert. Sie mag die direkte und bisweilen ruppige Art, die Kolgar an den Tag legt, wogegen Er der Meinung ist, dass das Mädchen eine "richtige Erziehung" benötigt, für die nur Er in Frage kommt. Genau wie bei Alec fühlt sich Lancinnei in Gegenwart des Zwergs stets absolut sicher und ist fest davon überzeugt, dass Dieser, zusammen mit Ihrem Onkel, einfach jeden Kampf gewinnen kann. Sie schätzt die Gegenwart Kolgar's zu jeder Zeit und kann auch von Ihm einiges lernen, auch wenn Alec stets bemüht ist, dafür Sorge zu tragen, dass sich die Eigenheiten des Zwergs nicht allzu sehr auf seine Nichte übertragen.

#### Lancinnei & Arik

Lord Arik Cainhurst wurde zeitweise einer der Mentoren für Lancinnei, nachdem Alexasar arrangiert hatte, dass Sie anonym nach Dawnlight gebracht wird, während Er in diplomatischer Mission unterwegs ist. Der erfahrene Veteran und Held zahlloser Schlachten erzeugte von Beginn an eine gewisse Ehrfurcht in Lancinnei und sein hartes Training sowohl in körperlichen Disziplinen, Waffenkunde und Heraldik, aber auch in Themen wie Historie, Mathematik, Theologie und Mythologie von Arceiron machten es Lancinnei nicht leicht. Hatte Sie anfangs beinahe ein wenig Angst vor dem mürrischen Ritter, bemerkte Sie bald, dass sein hartes Training einzig dazu diente, Ihre Fähigkeiten zu entwickeln und Sie voranzubringen und je mehr Erfolge Sie erzielte, desto selbstsicherer wurde Sie, sodass sich Ihre Furcht mit der Zeit in ehrlichen Respekt gewandelt hat. Auch wenn das Training mit Lord Cainhurst nur eine Etappe auf dem Weg des Mädchens ist, so wird Sie seine Lektionen doch immer im Gedächtnis und in Ehren behalten und Ihn stets als wichtigen Meilenstein auf Ihrem persönlichen Pfad als Ritterin anerkennen.

#### Lancinnei & Rilgo

Im Nachgang der Schlacht um Gerlmand wurde der Kobold Rilgo der beständige Begleiter von Lancinnei, da Er von Alexasar den Auftrag erhalten hat, auf das vorwitzige und manchmal tollkühne Mädchen aufzupassen. Dabei ist Er nicht sonderlich willensstark und lässt sich immer wieder von Lancinnei dazu überreden, gefährliche Streifzüge zu unternehmen, die Sie beide in Schwierigkeiten bringen. Dieser Umstand ist Lancinnei bewusst und Sie nutzt es zu Ihrem Vorteil, indem Sie den Kobold mit gewandten Worten ausspielt und überredet. Trotz dessen und der Tatsache, dass der Kobold nicht besonders stark ist, fühlt sich Lancinnei in dessen Gegenwart sicher und sieht in Ihm einen Kameraden und guten, verlässlichen Freund, auf den Sie sich in Notzeiten stützen kann und der Ihr auch zur Seite steht, wenn Sie sich einsam fühlt.

#### Lancinnei & Haruna

Der junge Wolf Haruna, den Lancinnei als Welpe vor einer Gruppe Redcaps rettete und mit zu Gorin's Rast brachte, ist seit diesem Tag Ihr ständiger Begleiter. Sie durfte den Welpen unter der Prämisse behalten, Ihn eigenständig aufzuziehen und für Ihn zu sorgen, eine Aufgabe, der das Mädchen mit Feuereifer nachkommt. Seitdem pflegt Sie eine enge Bindung zu dem Wolf, der Ihr überallhin folgt und Ihr blind vertraut. Haruna ist für Lancinnei mehr als nur ein Haustier, Sie ist eine Freundin, die Ihr zur Seite steht und Sie durch schwierige Zeiten geleitet. Als einheimisches Tier der Boreas Insel verkörpert Haruna außerdem die allgegenwärtige Erinnerung an Ihre neue Heimat und Ihren Onkel, Alexasar.

## Trivia

* Lancinnei besitzt regeltechnisch noch keine Charakterklasse und hat daher die für NPCs vorgesehene, spezielle Klasse des "*Commoner*". Als solche besitzt Sie keine Klassenfähigkeiten oder spezielle Eigenschaften und levelt auch nicht mit dem Rest der Gruppe mit.
* Lancinnei besitzt insgesamt nur 5 Lebenspunkte.
* Sie mag den Geschmack von Bier nicht, da dies Ihr viel zu bitter ist.
* Beim Angriff auf den Nalfeshnee, den ersten Gegner, den Lancinnei selbst bezwungen hat, erzielte Sie unerwarteterweise einen Treffer mit Ihrem Kurzschwert und fügte 2 Schadenspunkte zu, genau soviel, wie noch notwendig war, um den Kampf zu gewinnen und den Feind zu besiegen.
* Lancinnei kann ausgezeichnet schnitzen. So fertigte Sie sich ein eigenes Holzschwert an und schnitzt gelegentlich kleine Holzsoldaten.
* Als Einzige in der Gruppe kann Lancinnei die ausgestorbene Sprache "*Caelisch*" sprechen, lesen und schreiben.
* Beim Training im Keller Ihres Vaters hat Lancinnei häufiger alte Vasen zerbrochen, was Sie stets vor den Hausdienern zu verheimlichen versucht hat.
* Lancinnei wird in den meisten Kampfsituationen nicht als Teil des Kampfes gewertet. Dementsprechend würfelt Sie zumeist keine Initiative und macht keinen Zug innerhalb einer Runde. Dies ist bedingt dadurch, dass es meistens sinnlos wäre, Sie in solchen Situationen agieren zu lassen, da Sie über keine richtige Charakterklasse und entsprechende Statistiken verfügt. Nur in speziellen Gegebenheiten und Momenten, in denen Sie sich aktiv am Geschehen beteiligt, wird für Lancinnei auch Initiative gewürfelt.