recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мория

* 1. Вход
* 2. В ямах вытянут гарпуном. Добыть 1 часть ключа.
* 3. Добыть 2 часть ключа.
* 4. Добыть 3 часть ключа.
* 5. С повара ключ от ворот.
* 6. Ключ.
* 7. Ключ.
* 8. Колонны.
* 9. Убить группу, забирать реагент для гнома. Перед тем как идти на группу надо зачистить, травят тригером.
* 10. Отдаем гному, он дает 5 часть ключа.
* 11. "отпереть двери".
* 12. Рушить статуи, убить всех, слутить гробницу, всех убить, взять квест на балрога.
* 13. Быстро пробежать через стреляюще-ядящих лучников. Потом будет зал с толстыми тригерящими тролями.
* 14. Скидываем книгу, убиваем балрога 2 раза. Квест выполнен, награда - 350к.
Кладбище

## Общая информация

Одна из старейших и извейстнеших зон. Сейчас актуальность потеряна. Ни денег ни опыта.
Есть 2 квеста на славе по 50 едениц с каждого.
Черный и Серые кольца с +3 хороши на инок, с ласта "землетрясение" друиду.
Дополнительной ощутимой награды нет.

## Тактика

Часть 1.

1.1 Убить Ларсена
1.2 Убить ниррау
1.3 дать ключ сторож
1.4 Убить Рисха

2. Часть 2.

2.1 триг: соскользнуть в яму
2.2 г Справедливости.
2.3 Снять щит/прайм/оф - разорвать тьму
2.4 Убить дракона. В портале начинается зона "Преисподня"
Крепость (Крепость разбойников)

```
*Побитый путник озирается по сторонам.*
​​​​​Одноглазый человек нервно теребит свой воротник.

```

## Общая информация

Особая зона в маде, некогда сыгравшая большую роль и внесшая определенный "азарт" в гемплей.

Castel\_Theif\_1Castel\_Theif\_2Castel\_Theif\_3Castel\_Theif\_4
Мобы из этой зоны "воровали" бегающих по миру "солеров" и раздевали их, отправляя обратно, на место похищения. В связи с алгоритмом воровства персонажей до 30ого уровня на 03.05.2020 не представляет "тактического интереса".

Путь к зоне от гостиницы Геоланта:

север;север;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;юг;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;восток;юг;восток;восток;восток;восток;юг;восток;восток;восток;восток;восток;восток;север;север;север

Задачи в зоне:
В начале зоне подмигните одноглазому человеку и согласитесь с его предложением (г да)

1. Убить ловца (вскарабкаться наверх)
север;запад;вскарабкаться наверх;убить ловц, восток

2. Убить человека с котлом

восток;восток;восток;восток;восток;север;север;вниз;запад;запад;запад;север;вверх;юг;юг;запад

3. Пройти через ворота и убить капитана ( с него ключ от остальной части зоны)

восток;север;север;вниз;юг;восток;восток;восток;вверх;юг;юг;запад;запад;запад;запад;запад;север;север;

запад;север;север;восток;восток;юг;юг;запад
Во время убийства интес представляет система "лоада" мобов.
Во внутреннем дворе ходят бойцы разных званий:
Капитан, Лейтенант, Сержант, и Солдат.
При убийстве старшего звания - ему на помощь приходят 2 моба звания младше.

Проходя к п.4 надо быть аккураней Внутри главной башни. По СЗ и ВС стоят лучники, которые стреляют в соседнюю клетку. Лучше сначала убить их.
север;север;запад;север;юг;восток;восток;север;запад
4. Поднявшись в  комнату стражи и убив всех - нажмите рычаг, что бы поднять решетку в восточном крыле.
север;вверх;восток

5.1 , 5.2 - быстро бегите в назначенное место, решетка опуститься через короткое время.
Добежав до 5.2 соглашайтесь (г да) и вам дадут 2 ключа.
запад;вниз;юг;юг;юг;юг;юг;юг;юг;миг чел;г да;север;
восток;восток;восток;восток;восток;север;север;вниз;запад;запад;запад;север;вверх;запад;запад;север;север;север;север;запад;запад;г да;г да

6. напрвление восток -  выполнение квеста на славу.
для выполнения вам необходимо вести битву одновременно в трех Залах

Хранителей (свю)

Убив там всех - заходите к колдунье, даете ей ключ, получаете славу.
Награда кроме славы несущественна.

7. Направление запад -  монетное вознаграждения (маски сдаются квестеру)
а так же достпу к "хранителям" которые ранее воровали персонажей.
Раньше с них можно было получить хороший стаф, который не смогли забрать их жертвы.

The End! have a good hunting...
Тактика

1. Бей-беги.

```

```
Еженедельные задания

ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ\_ЗАДАНИЯ ЗАДАНИЯ

Еженедельные задания - это небольшие квесты, доступные персонажу для выполнения один раз за неделю. Как правило, еженедельное задание связано с некоторой зоной и выполняется полностью внутри нее. Для завершения задания нужно выполнить один или несколько этапов, таких как: победить какого-либо моба, отпереть какой-либо сундук или применить тот или иной триггер. В награду за завершение задания игроки получают некоторое количество славы, подробнее см. раздел СЛАВА, также возможны награды в виде опыта, денег и пр. Награду за выполнение каждого задания персонаж может получить только один раз за неделю, при повторном выполнении того же самого задания в ту же неделю награда уже не выдается.

Для выполнения еженедельных заданий существует несколько важных условий. Во-первых, еженедельные задания нельзя выполнять в базовых экземплярах зон, для их выполнения обязательно нужно создавать новую область. Во-вторых, награда за еженедельные задания не выдается в ночное время, когда разрешен автономный ботинг. В-третьих, награду за еженедельные задания получают только персонажи с уникальных аккаунтов. Неопределенные аккаунты и аккаунты-мульты награды не получают.

Награда за выполненное в некоторой зоне еженедельное задание выдается каждому уникальному персонажу, лично присутствовавшему при выполнении каждого его этапа. Причем величина награды, получаемая каждым уникальным персонажем, делится на общее количество посетителей данного экземпляра зоны (в т.ч. мультов и неопределенных). Например, если посетителями области является один уникальный персонаж, два мульта и два неопределенных, то уникальный персонаж получит за выполнение этого задания только 1/5 награды, прочие же персонажи награды не получат. Задание запоминает на одну неделю, с каким результатом оно было пройдено, поэтому в течение той же недели свой предыдущий результат можно улучшить, выполнив то же самое задание с меньшим числом персонажей или вообще в одиночку, а также, возможно, с одним из доступных бонусов - герольда или группы без ботов. В этом случае уникальный персонаж в награду получит разницу между новым и старым достигнутым результатом.

На получаемую в награду за выполнение еженедельных заданий славу могут действовать различные бонусы. Например, использование персонального герольда, нанятого в Зале Героев, удваивает получаемое персонажем количество славы. Также увеличенное количество славы получают персонажи в режиме группы без ботов. Оба этих бонуса могут действовать совместно.
Посмотреть список доступных заданий можно с помощью команды 'задания', для которой можно задать несколько аргументов.

 задания прогресс | - вывести информацию об этапах еще не выполненных вашим персонажем заданий

Смотрите также: СЛАВА, ИНСТЫ, СПИСОК\_АБЬЮЗОВ, ЗАЛ\_ГЕРОЕВ
Kankuro

Voice Actors

## About

### **Appearance**

Looks like a delinquent tengu, complete with broken beads, headphones, and reversed cap. He also appears to wear high geta glued to his sneakers.

### **Personality**

He really likes shiny things, though does not like to be called a crow.

### **Story**

A dancerian, he traveled to earth to collect shiny things.

## Trivia

Kankuro is actually part Baddian, since he was able to bypass Choreo's block on Dance Gates.
Долина Дракона

Долина Драконов

В
стэдвике на маяке  триггерим «залезть в
седло», потом «г лети».

Место
приземления. После атаки стаи грифонов, встаем, перевязываемся и идем к городу.

Перед городом вытаскиваем тролля (триггер: вытащить тролля)

В городе
в центре заходим в портал и сразу возвращаемся, чтобы можно было опять попасть
в зону

Идем к
кузнецу, берем квест

В клетке
перед чернокнижником ждем пока не сагрит птица

Отдаем
осколки чернокнижнику

Добиваем
кровь болотного тролля. Относим ее чернокнижнику. Потом обратно к кузнецу –
сдать квест.

Булаву от
кузнеца отдаем троллю возле трактира. Троллю сказать «сломать ворота». В самом
трактире есть склад.

Идем на
восток, в храм. Вырезаем все.

Спускаемся
вниз, вырезаем все внизу, в последнюю очередь идем в
восточную ветку.

В темноте
перед дверью колдуем "создать свет" и убиваем мощную гопу на востоке

Идем в замок,
вычищаем низ, подбираем ключик от сундука в бащне

Вычищаем верх
на востоке замка, лутим ключ от скрытой части замка из сундук

Идем на запад
и бьем ласта

Затем обратно к старосте,
сдаем квест и выходим черз портал
Кронк-а-мор

Крон-а-мор

1. Зачищаем все до развилки

2. Идем на запад, зачищаем все. Лутим сейф в банке. Заходим
в башню магов. На втором этаже триггерим «пробраться вдоль стены» и попадаем на
третий этаж.

3. На третьем этаже зачищаем северную часть. Лутим старый
свиток.

4. На юге убиваем горгулью и в кристалл-портал.

5. На острове триггерим «спуститься», идем север и убиваем
голема, лутим кристалл и возвращаемся на третий этаж через портал.

6. Спускаемся на второй и нажимаем вверх. Провариваемся в
подвал, идем до упора на восток. Тут триггер «сломать стену» и !рекол. Убиваем
друида на юге, выходим на восток и оказываемся вначале зоны.

7. Идем к эльфу, отдаем ему чертежи. Идем на кладбище, зачищая
все по пути, спускаемся вниз и бьем духа Грока.
Сфера Миров Вики

На данный момент создано 89 статей, и вы **можете помочь нам**

Сайт: http://sowmud.ru/

Видео обзор: [1]

Сервер: **sowmud.ru**.

Порты: 4662, 4000, 5555, 5190, 9999.

многопользовательской сетевой игре типа MultiUser Dimension/Dungeon (MUD), или как его еще называют по русски – МУД или МАД. Это проект принципиально нового, русскоязычного мада, который создается опытными игроками, стремящимися сделать по настоящему интересную и популярную многопользовательскую игру.

Команды

Сокращения

Профессии

Расы

Большие реагенты

Зоны

Пути-Спидволки

Персональные квесты

Еженедельные задания

Разыскивается (Ежедневные задания)

Прокачка инкарнаций

JMC\_3.7\_MSDP

 Файл:Placeholder

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Башенное кольцо

Башенное кольцо

Из развалин Элендора можно попасть в башенное кольцо.
Зона представляет собой девять башен, каждая со своими триггерами и боссами.
Начинается обрыва в виде флай-дт. Идем до упора на запад и входим в ворота
(работают как портал). Оказываемся на центральной клетке с каменеющим воином. Здесь
стоит портал ->войти (войдет в портал, находящийся выше по списку), чтобы вернуться
к развалинам Элендора -> один раз вниз (2 раза в низ и уйдете в дт).

Все башни проходятся одинаково: заходим, убиваем всех,
подбираем обязательно герб, триггерим и входим обратно в портал. В предыдущую
башню можно вернуться от портала через единственный видимый выход, если вы уже
вошли в портал в следующую башню, то попасть обратно можно будет, только войдя
во врата и вернувшись к воину. В случае рекола или если вы вошли во врата,
башни придется пробегать заново, правда мобов там уже не будет. Сложность мобов
возрастает пропорционально башне. Самые сложные – группа императрицы и дракон.

1. Железная башня

Триггер на входе: оторвать лепесток, приложить
лепесток

Ласт: Железный господин

Триггер на ласте: пройти сквозь зеркало

2. Медная башня

Триггер на входе: постучать колотушкой

Убиваем смотрителей на входе, идем наверх.

Ласт: Господин с двумя служанками (служанки маги,
владыка клир).

Триггер: нырнуть в бассейн

3. Бронзовая башня

С этой башни триггеров на входе нет

Ласт: Хранитель башни, хранитель печатей (дк и
паладин)

Триггер: сорвать гобелен

4. Базальтовая башня

С этой башни триггер у ласт гопы будет просто
открывать путь к порталу, триггерить каждым членом группы отдельно не нужно.

Ласт: Ловец душ (некр) \*тут герб падает просто на
землю, и часто его забывают лутить

Триггер: отодвинуть гонг

5. Лазуритовая башня

\*вся башня кроме ласта - !магик.

Ласт: Лорд наставник

Триггер: сорвать знамя

6. Башня из слоновой кости

Ласт: Верховная леди (маг)

Триггер: отодвинуть ложе

7. Мифриловая башня

Ласт: 4 гнома

Триггер: повернуть голову

8. Нефритовая башня

Ласт: Эльфы

Триггер: сорвать плод

\*после триггера появляется еще группа эльфов

9. Хрустальная башня

\*после убийства читающего звезды, триггерим на его
этаже «нажать выступ» и лутим ларец с 10к в скрытой комнате

Ласт: Императрица девяти башен (бесконечно вызывает
хрустальных големов, +сопровождение стражи –воры)

\*рядом с ластом ходит несолько отдельных мобов,
которые помогают императрице, лучше убить их до захода к ней. За зеркалами на
север, юг, запад и восток находятся отдельные мобы, с которых также падают
небольшие сферы.

Триггера нет. Просто входим в портал наверху в центре
башни.

Оказываемся опять на темном облаке вместе с воином.
Теперь вставляем гербы («вставить герб») в камень, подбираем ключик, отпираем
люк и бьем дракона. Потом отдаем исцеляющий отвар воину и лутим оставшуюся от
него кучку монет.

Все.
Болото

Хорошая зона для кача на маленьких уровнях. Выходы в следующие зоны: дорога Элендор-Геолант, деревня рыбаков и лагерь кочевников.

Много агрящихся пиявок. Зона по мобам делится на две части: наверху болото
и подземелье внизу (сюда отправляет старец из деревни рыбаков). Слева утиное гнездо, утиное яйцо с него можно отдать конюху
на входе.

На болотной кочке по пути к лагерю кочевников стоит высокоуровневая не агро группа
проводницы, которую хорошо бить инками. Они ассистят.

Квест девочки на болоте: г не плачь, г кто?, г верну (потом квест появится
в списке по команде квест и цветы начнут выпадать). Награда: браслет из цветов
и 150 монет

Здесь же надо нарвать осоку для квеста конферансье в парке аттракционов.
(местоположение кустов выделено красным квадратом)
Затерянный остров

Награда: 50 славы, много стафа на инок

1. Даем Хасиму в лавке 500 монет, попадаем в комнату с
порталом. Если выйти на восток, то обратно попадем только за 500 монет.

2. Входим в портал. Попадаем, собственно, на остров.

3. Идем к водопаду, за ним скрытый проход на север. Тут
убиваем крокодила на северо-востоке и сдаем квест тяжело больному человеку.

4. Идем к вдове, за ней (север, запад) триггерим «плыть
корабль». Попадаем к пиратам.

5. На корабле нам нужно убить Тиклаха, друида мощного для
зоны (ключ от оружейной у пирата на западной корме), отпереть шкафчик. Убить
помощника капитана. Убить капитана, клир (всех неубитые на палубе пираты
прибегают к нему на помощь, автоагро при заходе на клетку), полутить с него
ключ и забрать статую из сундука капитана. Делаем в любом порядке. Плывем на
остров («плыть остров»), отдаем статую вдове.

6. Идем два раза запад, убиваем скелета, лутим останки и
фликаем с ними на восток (скелеты на клетке репопятся бесконечно). Отдаем
останки вдове, с амулетом идем запад, запад, север.

7. Убиваем разъяренного духа (клир), скелеты репопятся
бесконечно. Триггерим – «установить статую».

8. Идем к вдове, получаем мешочек с другоценностями,

возвращаемся к Хакиму и отдаем мешочек ему. В награду получаем 5к

   Дополнительно можно поубивать мобов в горах и море.
Тоннель бесов

Тоннель бесов
 Расположение
 Слава
 Область

их, затем убиваем крылатого аспида, который обычно обитает на северо-западе яруса.
Проходим еще один полный круг против часовой стрелки, и при прохождении южного
тоннеля нас незаметно перекидывает на южную сторону второго яруса.

### Второй ярус

Зачищаем комнаты, чтобы не путаться, лучше начать закрывать за собой решетки, иначе есть большая вероятность забежать туда при повторном
круге.

Здесь всего три комнаты на юге, востоке и севере. Зачищаем. В конце убиваем мрачного духа на северо-западе яруса и проходим один круг против часовой стрелки, не заходя в комнаты и не убивая мобов. С западной стороны нас перекидывает на 3й ярус.

### Третий ярус

Здесь две монстра в тоннеле, которых нам нужно убить. Обычно мы попадаем на клетку с меченным демоном, так что бьем его сразу. Затем зачищаем комнаты

На восточной стороне убиваем разносчика скверны

Заканчиваем ярус комнатой на западе, и возвращаемся на южную сторону. Здесь на юге находится выход на лестницу.

### Лестница и чердак

С лестницы есть выходы на все остальные ярусы, так что если вы случайно пробежали ярус и хотите вернутся, то с нее это возможно. На каждом ярусе лестницы по 1-й две комнаты с монстрами, ключи от которых разбросаны по монстрам, что мы убивали ранее. Убиваем всех. Осторожнее, не проскочите обратно на этажи, иначе придется опять бегать кругами, чтобы попасть на лестницу!

После убийства комнаты на первом ярусе, мы поднимаемся на чердак. На севере за дверью стоит Лорд, холдит. Убиваем его, потом возвращаемся на юго-восток в сокровищницу и открываем сундуки. Затем можно выйти на юг ко входу в зону.

В портале за лордом начинается другая зона Глубокая расщелина.
Галенский морской форт

## Общая информация

Зона среднего размера. Максимум для трех игроков!
Вся зона !рекол.
Выход только тригером кольца или смертью.
Охранные свитки не работают. Виверны кидают КП.
Попасть в зону можно только на лодке.
Уйти из зоны - только тригером на Маяке.

Основная цель данной зоны - забрать у начальника форта квест итем и вернуть его моряку..

* Идем в Гален в ЮЗ угол трактира в Портовом квартале (юз города) и соглашаемся с моряком.
* Идем на Центральный корабельный причал и ждем моряка (около 1-2 минут). [восток восток восток восток юг юг юг]
* Когда приходит моряк - входим-выходим из клетки, и тригерим сесть в лодку [в лодку может залезть не более 3 персонажей]
* Сообщив о своей готовности - моряк наляжет на весла и подплывет к форту. После чего необходимо "спрыгнуть в воду" и быстро (иначе умрете) пробраться под водой до грота [вниз вниз вниз вниз вниз север север запад север вверх север восток вверх север запад север запад]
* открыв дверь командой "прикоснуться к нижнему левому камню" вы попадаете в тюрьму форта.. Далее принцип режь и убивай..
* К этому момент уже включен таймер ??? минут до нападения виверн. После их нападения - дверь в штаб форта будет заперта до тех пор, пока виверны не будут убиты.

Если сил у вас много, а виверны вам не нужны, то можно сразу отправиться на битву с начальником форта в штабе, он призовет к себе большую часть мобов с зоны - расправится с ними в одной клетке при достаточно силе достаточно удобно.
Если сил не так много, то порядок действия иной.

* Зачистка форпоста, площади, казарм до прибытия виверн, посещение Маяка, что бы "оставить знак", на случай, если нам необходимо будет посетить зону еще раз.
* Убийство нападающих виверн:

Если ждать их появления на площади и "под открытым небом", то периодически они будут утаскивать по 1 человеку к себе и пытаться там убить (выйти от них вниз). Ожидать их появления лучше внутри западного форпоста.
Виверны появляются не сразу, а группами, о чем уведомляет системное сообщение в игре (Группа виверн приземлилась на центральную площадь).

* После убийства последней группы виверн во главе с Матерью Виверн - рог тревоги стихнет и дверь в штаб будет открыта.
* Проверяем еще раз зачистку зоны - и идем в штам давать люлей начальнику форта.

* Лутим стол (Алекасандрит/Письмо..), идем на маяк, тригерим "прикоснуться к шару" и отправляемся в Гален сдавать квест моряку. Он ждет нас в таверне.

## Видео - Тактика

Подробно ПРАВИЛЬНОЕ прохождение зоны описано в видео автора зоны:

1. https://vk.com/video-98026284\_456239018
Развалины Элендора

Развалины Элендора

Развалины Элендора защищает  магический голем, который не позволяет
случайно забежать внутрь опасной зоны новичкам.

Выходы в Элендор, к Старой библиотеке, к Башенному кольцу и порталу к дорогам Хьерварда.

В клетке "Внутри едва стоящего дома" отложенное дт. Нужно сразу
после входа набрать триггер "подпереть свод", иначе он обрушится на
вас. Если проход случайно обрушился, то можно обойти через мэрию. Пути действуют

Так же в самой зоне находятся два квеста: демона и в мэрии

На подходе к мэрии сражается Ролнег с мертвяком.

## Квест в мэрии

· Убиваем некроманта в зале заседаний, лутим ключик

· Убиваем судью на западе, лутим второй ключ

· На третьем этаже идем на балкон, убиваем призрака и лутим сундук

## Квест с демоном

Осторожнее внизу тоже есть дт

Не убивая духа озера идем к стражу.

· У стража говорим: г да, г жизнь, г магии

· Идем на восток или на север (через !магик), второй дух пропустит к стражу, которого надо просто убить надо

· Поднимаемся наверх, лутим саркофаг и устанавливаем слева-направо: установить посох, установить копье, установить меч

· Идем к демону, убиваем его одиночными фрагами

Если выбрать путь меча

· Говорим стражу: г да, г жизнь,  г меча, тогда у второго духа надо ответить "г лев"

· Пройти через комнаты !магик

· После второго духа по пути к стражу будут обычные комнаты, мобы там фрагают

С демона иногда падает огн.щит для мага и бирюзовый ингридиент

(с) Корстан

* Первый этаж
* Второй этаж мэрии
* Третий этаж мэрии
* Подвал и демон
* Демон. Второй этаж
1/5
Осажденный замок

## Общая информация

Зона довольно небольшая, в центре зоны находится собственно замок, представляющий из себя башенку высотой в 3 клетки, а также дорожки на север, юг, запад и восток длинной по 3 клетки, по которым будут перемещаться волны нападающих мобов.

Основная цель данной зоны - защитить замок, не допустив попадания мобов в центральную клетку зоны, где находится квестовый моб Хранитель запретных знаний.

С каждой стороны на замок нападают мобы определенного типа:

* север: великий друид, а также различные животные и энты
* запад: великий некромант, а также различные духи и нечисть
* юг: великий маг, а также различные элементали
* восток: великий воин, а также другие люди различных профессий

Всего волн атакующих противников будет 4, с началом каждой волны происходит одновременный спавн паков мобов с каждой стороны, при этом с одного (и только с одного) направления заспавнится отряд минибосса этого направления (великий друид/некромант/маг/воин). Минибоссы не повторяются, и в итоге за 4 волны будет гарантированный спавн их всех. Первая волна приходит через 1 минуту после получения квеста, последующие приходят с интервалом в 1,5 минуты.

В клетке над Хранителем находится клетка "Башня с бойницами", обладающая парой особенностей:

* при использовании в ней команды "скан" или аналогов, можно увидеть дальние клетки каждого из направления атаки, что позволяет узнать когда началась атака и состав противников с каждой стороны (однако, клетки не имеют своих источников света и ночью в них темно).
* в этой клетке установлена баллиста, с помощью которой можно гарантированно убить одного из мобов в выбранном направлении (на минибоссов не работает). Управляется командой выстрелить на север/запад/юг/восток. Время перезарядки 1 минута.

Для выполнения квеста зоны, необходимо передать квестовый предмет "обманный камень" Хранителю запретных знаний. Камень падает с 100% шансом с четвертого заспавнившегося минибосса.

## Тактика

1. В самом начале берем квест у хранителя (г помогу), оказываемся в башне идем в дальнюю восточную клетку и там ставим глаз/разводим костер, а потом возвращаемся в клетку с баллистой
2. Первые 3 волны убиваем по схеме: после спавна мобов стреляем баллистой на восток (выстрелить на восток), потом по очереди убиваем мобов с каждой стороны.
3. На последнюю волну вспоминаем, кого из минибоссов мы ещё не били, и при спавне мобов стреляем в сторону пака с минибоссом, а потом быстро бежим и добиваем его. Остальные паки 4 волны убивать необходимости нет, поэтому полученный камень сразу отдаем хранителю, за что получем награду.
Железная лестница

Квестовый предмет из зоны Таверна - Борода Тролля

Оружие с хорошим средним повреждением, таймер 30. Полезно для персонажей 1 уровня.

Для персонажей профессии варвар выгоднее затачивать два оружия, чем использовать лестницу, пусть и с таким средним повреждением.

Предмет 'железная лестница', Тип предмета: Оружие [Триггер]

Уровень предмета: 0, максфактор: ?, число в игре: ?

Флаги предмета: ВЗЯТЬ !РЕНТ !ПРОДАТЬ

Флаги оружия : В\_ДВЕ\_РУКИ

Флаги запрета : -

Вес: 10, Таймер: 30, Материал: Железо

Оружейное умение: Разнообразное, Тип повреждений: Дробящий

Повреждения: 15D2 (среднее 22.5)
Канализация

Хорошая зона для начальных уровней (7-10) в Элендоре. В канализации почти везде темно, так что стоит запастись светом и настойками восстановления.

На первом этаже можно найти чистильщика, который платит по 150 монет за
крысиные части тел, бродягу и группу рабочих. Они достаточно высоки для
начального уровня. Всю остальную живность можно вырезать. Единственный
агрессивный моб – агрессивный мох.

На втором этаже находится светлое место по квесту смотрителя. Триггер
«набрать светлячков»

На третьем: стая агрессивных крыс мутантов. Их хвосты и лапы можно отнести
чистильщику.
Муравейник

Муравейник

 Деньги

В начале зоны стоят друид
и некромант. Друиду надо будет отдать головы королев.

В муравейнике три вида
муравьев: черные, красные и желтые. Мы бьем только двух послених.

Если отдадим голову
королевы черных муравьев, то завалим задание.

Особенность муравейника в
куче мелких мобов, которые постоянно агрят, трипают и холдят. Так что масс для
муравейника маст-хэв. Без него даже соваться не стоит. Либо веер, либо хотя бы
один масс.закл.

Кроме мелких муравьев,
есть 4ре вида крупных муравьев: толстый (варвар), длинный (воин), мерцающий
(маг) и большой (клир).

В клетках !магик рядом с
логовами королев при касте вылупляются мощные личинки. Так что лучше в них не
кастить. Поэтому, кстати, сложно проходить зону с ботами.

Итак прохождение:

1. Убиваем паука

2. Убиваем королеву красных муравьев

3. Убиваем гусеницу (может передвигаться, тогда придется трекать)

4. Убиваем водомерку (триггер: кинуть камень)

5. Убиваем группу с уховерткой

6. Убиваем королеву желтых муравьев

7. Сдаем головы друиду

ВходЛогово желтых муравьев
Valeriano

**Valeriano (also known as Giuliano)** is a green chick who is one of Calimero's good friends. He first appeared in the 1992 anime, where he was the cameraman in Calimero's investigation team (called the Green Team in most dubs, most likely coming from Valeriano's green color). He wears a blue jacket and a red crash helmet with a yellow stripe. He often liked to skateboard in the 1992 series and almost always carried a camera so he would always be ready for a big scoop.
Memehell Wikia

## Welcome to the Meme Hell WikO

Currently known as ¯\\_(ツ)\_/¯ Tales of Meme Hell ̿ ‘̿’\̵͇̿̿\з=( ͡° ͜ʖ ͡°)=ε/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿, Meme Hell is a group of friends who all hate each other lovingly

no one ever leaves memehell

## Testimonials

This Skype chat was a fucking mistake guys -Gamma

## Memebers

Sydnie

Emily

Jelly

Chich

Gamma

Shady

Rawr

Mel

Lemon

Ali

Lopi

Zera

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Западные равнины

Зона включает в себя несколько небольших квестов.

Квесты:

1. Король великанов (клетка 1), дает два квеста.

первый квест (нужен для получения славы): принести ухо гоблина.

Для этого идем в таверну (комната 3), атакуем гоблина и опускаем его здоровье до среднего уровня(будьте аккуратны, гоблин нежный. Можете убить раньше чем оторвете ухо. При большой силе лучше использовать пращу и начинать атаку с какого-нибудь легкого фрага), после чего набираем "оторвать ухо". Ухо в руках, гоблин с визгом убегает.

второй квест (нужен для получения славы): принести корону короля огров.

Корона находится у моба "Король Огров" в клетке 8. Для прохода в лагерь огров без боя в клетке 13 ("около лагеря") на вопрос стражей "кто идет?" можно ответить "посол". В этом случае они не будут атаковать. Так же их можно просто убить.

2. Квесты старушки (клетка 2)

первый квест (нужен для получения славы): принести клочок шерсти.

Шерсть отбираем у волков в клетке 6, сдаем старушке.

второй квест (необязателен):

Старушку убиваем и забираем с трупа пыль. В клетке 9 набираем "просыпать пыль", убиваем появившегося призрака короля огров и забираем из королевского пьедестала немного монет.

3. Квесты в таверне:

первый квест (нужен для славы): принести шляпу огру.

Квест дает огр-бармен (клетка 4). Шляпа находится у главаря разбойников в северой комнате на третьем этаже таверны (клетка 11 "комната разбойников").

Ключ к его комнате - в клетке 10 у женщины (южная комната второго этажа таверны).

второй квест (нужен для славы): освободить купца.

Купец заперт в комнате возле главаря разбойников (клетка 12 "комната разбойников"), что на третьем этаже таверны. Триггер - "разбить доски", после убийства главаря.

Интересные комнаты:

- клетка 14: дом великана с сундуком с монетами. Ключ - с короля великанов.

- клетка 7: кузница, моб "кузнец огров", нужен для получения славы.

- клетка 5: болото с гидрой, нужна для славы.
Лабиринт

В части клеток !призыв, !рекол, Многие мобы "Зовут" своих обидчиков, если те попытаются сбежать.

Зона "Лабиринт" представляет из себя набор клеток, где Вас будут ждать противники.

Они не ходят. Просто защищают свою территорию.

Все противники в зоне агрессивны.

Описать зону лабиринт какой-то вменяемой картой достаточно проблематично.

Ее (зоны) строение очень четко отражено в названии.

Один из вариантов прохождения описан ниже.

#### Этап 1

После входа идем на

север - до клетки с агро мобами (эльфы)

з ю в с - до первого ласта. После ласта идем на

восток, лутим сундуки, выходим на

юг

#### Этап 2.1

Идем опять по тому же маршруту до трупов ведьм, Эта клетка !саммон

от клетки с ведьмами:

юг

в с з ю

ю

в с ю з

#### Этап 2.2

ю

в (он там единственный выход)

с ю с с

з з в с

вн - ласт второй лабы

Выход МР или пешком через 1лабу:

вв - это выход в первую Лабу

Если вам понравилась статья, мы можете отблагодарить автора!
Замок Стэдвика

1. Взять квест, сказав "да" (красная стрелка).

2. Триг у стены "повернуть фонарь", Анне сказать "помоги".

3. Два з от Анны, "взять камень", идти на юг, взяв коробку (которой может не быть), через камнеедов в тюрьму на юг и вниз, запад юг ключ со стража, вернуться восток и дать камень троллю.
4. После получения скрилита возвращаемся к Анне.

5. После получения ключа от Анны идем к верхному.

6. После лута знака власти сдаем его Риону. Можно всех убить после.

7. Идем мимо клетки верховного на север, по пути может встретиться безголовый призрак, которому сдаем коробку (если есть) и получаем деньги, подходим к клетке с ужасом (он масс.страхает группу), заходим на север и всех убиваем (есть фазы !магик и обычная).

8.1. Триг "прикоснуться к стене".

8.2. Триг "поклониться".

8.3. Убить бога (он умеет останавливать время на 3 раунда, снимать фулхп и еще по мелочи, его нельзя бить зачарованным оружием).
Замок повелителя стихий

Награда:

по 25к с каждого шкафа +50к с последнего, =150к

слава 100

Состоит из четырех башен. Для прохождения Стихий необходимо,
чтобы каждая характеристика была развита как минимум до 35. Можно на разных
персонажах.

Убиваем группу на входе, затем оббегаем по квадрату, убивая
в каждом углу по элементалю стихии, собираем выпавшие айтемы. Поднимаемся выше
через центральный вход. Второй ярус состоит всего из одной клетки с агро
мобами. На третьем нас ждут выходы в башни.

**Башни**

Каждая башня олицетворяет собой одну из стихий и требует
одну прокачанную характеристику. Порядок действий одинаков для всех башен.
Поднимаемся в башню, по пути убивая стражей, псов и посыльных. Подходим к
алтарю рядом с закрытой дверью. Персонаж с нужной прокачанной характеристикой
берет в левую руку соответствующий квест-айтем и триггерим. Нас перекидывает в
скрытую комнату, убиваем там всех, **берем**
выпавший символ **и выходим. Символ надо подбирать обязательно! Если не**
взять, то обратно в клетку уже не попасть и зону не пройти. После выхода
оказываемся около закрытой двери. Открываем ее символом и заходим. Теперь над
нами остается последняя клетка в башне с боссом. Зачищаем, подбираем руну и
лутим шкаф. Идем к следующей башне. И так 4ре раза.

Триггеры по башням:

1.Юг -> Синяя башня -> Вода -> Сила ->
Бурдюк с водой -> Заполнить чашу

2.Запад -> Желтая башня -> Земля -> Телосложение
-> Горсть песка -> Сыпать песок

3.Север -> Красная башня -> Огонь -> Мудрость
-> Глобула огня -> Освободить пламя

4.Восток -> Голубая башня -> Воздух -> Ловкость
-> Хрустальная сфера -> Разбить сферу

**Подвал**

После того, как башни вырезаны, а на руках у нас 4 руны,
спускаемся в подвал. По очереди вставляем руны (триггер вставить руну
земли/воды/огня/воздуха), убиваем появившихся стражей. Здесь внимательнее,
вокруг будут дт.

Идем север от стражей. Затем триггерим разрушить постамент и
нас переносит в другую клетку. Смотрим в описании комнаты, куда направлен
взгляд статуи и идем в том направлении. Во всех остальных – дт.

Оказываемся перед
подъемником. Здесь нужно 35 интеллекта для триггеров.

Триггеры: вынуть механизм -> починить механизм ->
установить механизм -> подняться

Переносимся к клетке с повелителем. Здесь две группы, группа
с женой ходит. Можно зайти вверх и фликнуть к группе с женой, убить сначала ее,
затем вернуться к повелителю. Либо грубой силой.

После зачистки клетки, лутим сундуки на юге и севере и
реколим.
Южный лес

## Общая информация

Приятная олдсульная зона, неторопливая, есть агро и не агро мобы. В базовой версии большинство не видит инвиз. Зона не торопливая, с заданием на ожидание.
Денег не много, стаф так себе.. Из полезного кольцо с драконицы +2 и доспех на локейт оттуда-же.
Так же можно снять брызгу на мага.

## Тактика

1. Ходит кентавр. Убить забрать шерсть.
2. Ходит единорог и паук. Убить. Забрать рог.
3. Сидит фаэри. Убить забрать крыло.
4. Отдать крыло, рог, шерсть, получить горшок у эльфийки.
5. кинуть монетку, убить сороку (нуен милк/чж). Забераем горшок, идем в т.4, отдаем горшок, ждем 2 часа (2 минуты). За это время можно сбегать еще куда-то, что бы не сидеть. Если пройдет больше - ничего страшного. Даст горшок по прибытию.
6. "лить зелье камень" - перемещаетесь к драконице. Профит.
Ali

I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy? I'm pussy?

help. my page has been killed. save me. i literally joined liked one week ago i need help
Окрестности Мории

Зона является проходной к зоне: Мория

На текущий момент задания в зоне невозможно завершить без заклинания армагеддон или инфразрение.

Вход в зону (на юг от Ривенделла).

* 1. Первый квестер, который хочет чтоб вы всех убили.

* 2. Наверху башни лежит орел, дает задание. Он даст бурдюк.

* 3. Повторить опасный путь героев из Властелина Колец по перевалу Краснорога до спуска в Морию.

Дойдя до озера - набрать воды и отнести ее орлу (в 2).

* 4. Убить.

* 5. Зачистить западную и восточную части форта, зачистить север

* 6. Спуститься вниз, зачистить.

* 7. Подняться, зачистить, с полученным кубком идем в центр со скрытой деталью.

Произнести огненное заклинание, кубок взорвется и откроетт проход к ласт группе в форте. Убить и идти дальше.

* 8. **Бросить камень** как Боромир и сразиться с глубинным стражем.

* 9. На востоке ворота в Морию.
Jelly

Meme hell veteran, IRL jellyfish, and a huge fucking nerd. They were added to Meme Hell by 8Xenon8 as one of the charter members. The chat has fallen further and further into sin ever since.

The only person named Jelly allowed to exist online, ever.

Will hurt you if you insist strawberry is the best flavor of jelly, because it is fucking awful and grape is the best

Disclaimer: Does not have a Bomberman kink (frick you ali)
Sivers (City)

## Description

City in the Lion Kingdom, founded by Sivers that is the seat of the Major house of Sivers.

## Geography

The city is build on the far south western shore of the Lion Kingdom with ports on The Pass and Pryport Bay. City is surrounded by the Lead Forest, which is littered with dangerous.

## City

The city is very large and covered by forest, as soon as the city stops, the woods begin. Anyone coming into the city on the main road is still in the forest by the time they get to the walls and enter the gates. Cannot even see the walls until you get very close because of how dense the forest is. There are many blacksmiths in the city because there is plenty of metals under the earth in the city and miners keep discovering more. The city is not very organized and hard to get around and easy to get lost or to go around in circles.

## Castle

The castle is fairly large and almost completely black. Very poorly lit so it is always dark because there are not many windows. It is easy to get lost in the castle especially in the underground portion.

## People

Siverians are very brooding people that seem to be looking for a fight. Many fights break out across the city even over small things but mostly between drunks at taverns. Most citizens have a good deal of weaponry because they are cheap and easy to obtain from the many blacksmiths

## Food

Hunting is a very common practice in the city because there’s plenty of game in the forest that can be quite dangerous. Fishing is also quite common reeling in plenty of fish to eat. There are absolutely no farms in or around the city, and there is limited buying or trading of crops so the city mainly runs on fish and game, which is does quite efficiently.

## Army

The army is a decent size but is very well trained, fierce and strong fighters. They are also quite known for being good naval fighters as well as Sivers has a large number of ships made from all the wood cut down from the forest to make the city. Most soldiers carry at least two weapons because the army has a surplus of weapons.
Upstream Rainbow Wave

**Upstream Rainbow Wave** *(アップストリームレインボーウェーブ-Appusutorīmureinbōu~ēbu)* is a dance technique used by Wink Beat throughout the *Brave Beats* series.

## Use

The Upstream Rainbow Wave is Wink Beat's only exclusive move, and the output varies between levels similar to Power Tornado Flash and High-Speed Plasma Edge.
Dijitsu Stone

## Overview

The Dijitsu (Digit) Stone contains the power and knowledge of Digit dance

In episode 4, it possessed a girl named Akemi. It caused her to fidget constantly, and created a fog over the city that forced others into a depressed fidgeting state as well. Flash Beat and Wink Beat purified her with dance, and this stone came into Hibiki's possession.

## Skill

According to Breakin, the movements of this Dance Stone can cause a strange inspiration in whoever watches them. However, improper use can instead make it possess the wilder, amplifying any negativity the holder is experiencing.

## Dance of Origin

Digit refers to a dance move involving precise and intricate movements of the hand and fingers, with emphasis on the "digits".
Moonwalk Stone

## Overview

The Moonwalk Stone contains the power of moonwalking, and grants such ability to the holder.

This Dance Stone possessed Hibiki's friend in the first episode of the show, causing him to move so fast he caused a tornado and nearly destroyed the school.

## Skill

Flash Beat is capable of using the Moonwalk Skill Disk to quickly move on the ground faster than his regular running ability.

## Dance of Origin

Moonwalk is a move where the dancer moves backwards despite going through the motions of walking forward. This move was popularized by Michael Jackson during his 1983 performance of "Billie Jean", and has since been a signature move to him. The move itself does not require any special equipment to perform, but getting the technique right involves some complicated footwork.
The Box of Worries

**The Box of Worries** is the third episode of the 2013 series of Calimero.

Today Calimero is jealous when Pierrot gives Priscilla the best gift for her birthday party: a music box. But when it's gone, Calimero is blamed for its disappearance! Can he and Valeriano to find the music box and clear Calimero's good name?.

This episode can be watched in English here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-3-the-box-of-worries/

Other languages are below.
Calimero (1974 TV series)

**Calimero (1974 TV series)** is the first full-length animated series starring Calimero.

## Series overview

In this series Calimero has longer adventures than he did in the original shorts. He plays with the girl chick Priscilla and Peter (Pierrot) the duck tries to mess with him sometimes.

## Production

Produced by NET (now TV Asahi) and K&S, it was animated by Toei Animation, and broadcast from October 15, 1974 to September 30, 1975 on NET. It consists of 45 episodes.

## Episodes

1. The Bazaar Is a Great Success (Two-part episode)
2. The Egg Hat Is Great/Tardiness Conflict
3. I Am Psychic/Gang Introduction
4. Day Security Guard/The Large Safe Thief
5. Two Athletic Meets? (Two-part episode)
6. Cursed Mama/Do Not Dabble in Paper Cranes
7. Sing! Gang/Fake Big Earthquake
8. The Big Sneezing Plan/Well, Well, Isn't It Tea
9. Heavy Snowing Christmas (Two-part episode)
10. The Best Alarm Clock in the World (Two-part episode)
11. Bobby Is in Love/Big Star Calimero
12. Locomotive Dick/The Universe Is Calling Me
13. Pepe and Popo Give In/A Little Disappointing
14. Once You Become an Adult/Cheers! Cheers! Again Cheers!
15. Peter's Mystery/Magician of the Black Cloak
16. Who Is the One to Travel?/Babysitting Genius
17. Strange Marathon/Vision of a Hundred Points
18. Your Me, Your Me/A Kidnapper Appears
19. Spring is Nowhere to Be Found/Dad Has Insomnia
20. Bouquet Challenger/Pendant Uproar
21. Dad, I'm Sorry/A Single Kind Day
22. An Exceptionally Strange Event/Sled Riding on the Rhythm
23. Cotton Candy That Is Fluffy Like a Cloud/There Is a Thorn in the Beautiful Rose
24. The Secret of the Secret Map/Bobby's Hamburger
25. The Workbook Is Muddy/Do Not Move! Yes! Snap
26. The Great Train Raid Strategy/Hey Bike!
27. Soccer Player Calimero/Genius of Mischief
28. I Saw a Rainbow/My Butterfly World
29. I Won't Play Anymore/I Wonder If That Place Is Haunted?
30. Fashionable Priscilla/Ribbon War
31. Gang Reform Plan/I Am a Pirate
32. Pay Attention to the Pitfalls/Filial Piety Is Tough
33. The Voyage of Calimero (Two-part episode)
34. Let the Bubbles Fly/I Love Dad!
35. Toy of Cupid/Where Have the Beetles Gone?
36. Fly! Calimero/Adults are Selfish
37. Advance! My White Ship/Message In a Bottle
38. Fair and Square Friendship/Stiff Shouldered Korikori
39. Help Declining/An Unstoppable Big Idiot
40. Goodbye Priscilla/Calimero on a Rainy Day
41. A Promise of Violets (Two-part episode)
42. Detective Calimero/Red Blooming White Flowers
43. Who Is the Bully?/Lightning Repellent Mayhem
44. Flowers Forever/Goodbye Fallen Leaf
45. Think, Calimero/Knight Don Calimero

## External Links

Full Japanese Opening - Boku wa Karimero (I am Calimero)
Akemi Hoshino

The quiet classmate of Kotone, Akemi spends her time collecting pebbles and keeping to herself. Though she is quite negative, she wishes that she can someday be as bright and happy as Kotone.

 Voice Actors

## About

### **Appearance**

Akemi is a fair skin young girl with long, dark brown hair and blue eyes. She dons a long indigo dress with a long sleeve blouse underneath and a red ribbon tied around her neck. She wears long black stockings and a pair of brown shoes.

### **Personality**

Akemi is a quiet young girl who likes to spend her time alone. She does not socialize with others and gives off a very ghostly -like presence when around. This sometimes makes it seem as though she is not really there when she is and thus she receded into herself; Closing off any outside connection with other people.

Akemi likes to collect small pebbles and rock, claiming that she feels a sort of connection with them. They are something people normally pay no mind to and she feels exactly the same. Sometime her mood becomes so depressing that she wishes to fade away completely, believing it to be the best thing sine no one would ever notice her disappearance.

However, Akemi appears so drab and anti-social, she actually longs to be happy. She looks up to fellow classmate Kotone Amamiya as a sort of role model help open herself open up to friends that truly care about her. Her goal is to one day become as cheerful and happy as Kotone so that she does not fade away and be forgotten.
Hibiki's Parents

The doting parents of young protagonist Hibiki Kazaguruma.

 **Japanese** | Souma Shiomi (Tsuruo) Yurie Mikami (Fuuka)

#### *Fuuka*

The loving mother of Hibiki. She is very caring and has an unfussy personality, and absolutely adores her son and husband. She also cares very much for Breakin; treating him as part of the family and calling him the nickname "*Kin-chan*".

#### *Tsuruo*

The charismatic father of Hibiki. A cheerful Salaryman and an excellent and gentle father with who shares great understanding for his son. He is part of a lovey-dovey partnership with his dear wife Fuuka. Together they are a truly dynamic duo.
Haruhiko Watanabe

A fellow classmate of Hibiki and Kotone, this aspiring connoisseur wishes to taste the most immaculate dishes the world has to offer. His round stature suggests that he's older than the others, but by a mere year.

 Voice Actors

## About

### **Appearance**

Haruhiko is probably around one of the biggest and tallest students in Hibiki's class. He has short brown hair with a yellow patch front and center of it all. He dons a long sleeved, light green sweat-shirt stripped through with yellow. He wears long greenish pants and a pair of brown shows.
Механическая башня

Слава

## Общее описание

Перемещаемся по зоне мы на лифте. Последний этаж всегда одинаков, но промежуточные этажи разнятся, поэтому иногда необходимо пройти зону несколько раз, чтобы достать нужного моба.
В зоне 1 дт на востоке (будет написано "выход на восток"), поэтому всегда лучше сначала пробовать с-ю-з, и только потом идти на восток. Выход с лифта всегда только в одну сторону. После убийства группы лучше стоять и ждать, пока вас не перенесет.

## Тактика

1. Поднимаемся к рубильнику и триггерим (повернуть рубильник)

2. Убиваем все группы на промежуточных этажах. Тут нужно быть осторожнее с Лабораторией взрывчатых веществ. Там лучше не ходить по сторонам – схолдит или повзрывает.

3. Убиваем големов сразу после попадания на верхний этаж.

4. На верхнем этаже одна группа ходит, так что стоит сканить.

5. Убиваем группы по бокам. Справа стоит железная дева, куда может попасть один из членов группы. Вытащить его не получится, остается только ждать и бить канонира без него.

6. Бьем группу гепарда.

7. Бьем ласта, люк наверх к нему скрыт. Частицы лечат великого древнего голема, поэтому, если в группе есть некр, то стоит кинуть на голема астральный щит, ну и молчить конечно.

8. Вернуться можно реколом или через портал на юге, на клетке куда мы прибыли