Создание персонажа

## Этапы создания персонажа

Персонаж создается шаг за шагом по следующей схеме:

1. Броски аттрибутов
2. Выбор расы
3. Выбор класса
4. Распределение аттрибутов
5. Выбор биографии
6. Выбор школы боя
7. Определение бонусных умений навыков и языков
8. Вычисление количества хитпоинтов
9. Вычисление защиты и атак
10. Переписывание данных в чаршит (+100 опыта)
11. Рисунок персонажа (+200 опыта)
12. Квента персонажа (+300 опыта)

## Броски аттрибутов

Броски работают по правилам 6x4d6h3

* Бросьте 6 раз 4 шестигранных кубика. В каждом броске уберите наименьший кубик, а сумму оставшихся трех сложите и выпишите на листочек.

* Если при броске оказалось что вы выбросили три еденицы то вы можете перебросить этот результат. В итоге вы должны получить шесть цифр, например такие: 16 14 12 12 10 8

* Если сумма всех полученных цифр меньше 70, вы можете увеличить любую из них на 1, а если меньше 65 то на 2 (или две на 1).

* Если вам не хочется бросать кубики можете взять атрибуты 16 14 12 12 10 8.

## Выбор расы

Выберите расу из списка доступных. Аккуратно прочитайте все ее свойства и выпишите их в чаршит. Не забудьте отдельно выписать бонусы к атрибутам - пока вы их не распределили не стоит пачкать чаршит. Убедитесь что способности, умения, языки и навыки отмечены правильно. Если раса позволяет выбрать что то на свое усмотрение - выберите на свое усмотрение - до конца генерации персонажа вы сможете изменить свой выбор.

## Выбор класса

Выберите любой класс из доступных. Прочитайте все его стартовые бонусы и способности, открывающиеся на первом уровне. Аккуратно перенесите все в чаршит. Класс всегда позволяет выбрать несколько навыков из списка - выберите их прямо сейчас и тоже перенесите в чаршит. помимо прочего выберите второй спасбросок по своему усмотрению, в зависимости от стиля игры.

## Распределение атрибутов

Внимательно посмотрите на описание класса и его основные атрибуты. Распределите те 6 цифр которые у вас получились на первом этапе по шести атрибутам:

* Сила
* Ловкость
* Телосложение
* Интеллект
* Мудрость
* Харизма

После чего добавьте к получившимся цифрам бонус от Расы.

Впишите сумму в чаршит и проставьте модификаторы от -3 до +5 в зависимости от итогового значения атрибута:

 6-7
 8-9
 10-11
 12-13
 14-15
 16-17
 18-19
 20-21

Если в ходе игры вам будет нужно узнать бонус одного из атрибутов - вы должны смотреть именно на модификатор, а не на сумму.

## Выбор биографии

Выберите любую биографию из доступных. Обратите внимание что не все биографии доступны для всех рас. Каждая биография дает пассивную способность, экипировку, деньги, два навыка на выбор из короткого списка, и два умения или языка. Перепишите это все в чаршит.

Внимание, выбирая навыки из списка, постарайтесь сделать так чтобы они не пересекались с навыками полученными от расы и класса - иначе придется возвращаться на предыдущий шаг и выбирать другие навыки класса или расы.

## Выбор школы боя

Выберите любую школу боя из списка доступных. Впишите ее как способность персонажа (с выбранным вариантом в скобках). Выберите в рамках школы боя Военное Умение, и стартовое оружие (основное и дополнительное). Если ваш Класс позволял взять дополнительные Военные Умения, проверьте что выбрали их верно на этом этапе.

## Определение бонусных навыков, умений и языков

Еще раз проверьте что выбрали и вписали в чаршит:

* Гражданские умения
* Военные умения
* Языки
* Способности

Если какое то из умений выбрано дважды, замените его на другое вернувшись к этапу на котором оно было получено. Вы не можете оставить какое либо свойство невыбранным на этом этапе.

## Вычисление количества хитпоинтов

Количество хитпоинтов для каждого персонажа на первом уровне равно 8+модификатор телосложения. Впишите получившееся число в чаршит.

## Вычисление защиты и атак

В зависимости от стартовой брони, бонуса ловкости и наличия щита посчитайте показатель защиты:

* Легкая броня 13+модификатор ловкости
* Средняя броня 16+модификатор ловкости (не выше +2)
* Тяжелая броня 18
* Щит +2
* Если ваш персонаж не носит брони и является боевым классом, его защита считается согласно способности Бой без Брони, получаемой на 1 уровне Класса.

В зависимости от стартового оружия посчитайте модификаторы попадания на атаку из каждого оружия которое у вас есть:

* Оружие ближнего боя: модификатор силы + проф.бонус (если есть Умение).
* Оружие дальнего боя: модификатор ловкость + проф.бонус (если есть Умение).
* Корабельное оружие: модификатор корабельной атаки + проф бонус (если есть Умение).

Рядом с модификаторами попадания выпишите бросок урона с каждого оружия. Орудия ближнего и дальнего боя получают бонус к урону от Силы и Ловкости, соответственно.

Выпишите все получившиеся циферки в чаршит.