recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
$1

$1
--

A Series 2021 $1 bill

The **$1 bill** is a Federal Reserve Note valued at 100 cents (equivalent to 20 nickels, 10 dimes, or 4 quarters). On July 10, 1929, it started off as a small-size Silver Certificate, and it remained only that way until 1963, when it officially became a Federal Reserve Note, following the discontinuation of Silver Certificates. As of the mid-1960s, probably as of early Series 1963A, virtually every $1 bill in circulation was now a Federal Reserve Note.

Originally, the serial numbers were printed through conventional equipment, but since 1971, the BEP introduced a new system called the Currency Overprinting and Processing Equipment (COPE), and since then, new serial numbers were printed using that equipment. The COPE printing went into permanent effect in the spring of 1977, and as of 1979, virtually all $1 bills in circulation have serial numbers printed through COPE.

On the front is a portrait of George Washington (the first president of the United States of America), and on the back is the Great Seal of the United States.

## History

### Pre-Series 1977A

$1 bills are usually delivered to Federal Reserve Banks about 1-3 months after being printed at the Bureau of Engraving and Printing.

### Series 2017A

As of October 2023, no new $1 bills have been printed for Districts E through K since August 2023.

## Total in circulation by month

Note: Usually, it's about two months after the days when they were printed.
Рівень 7

**Складність виживання: Не визначена****>> Безпечність не визначена****>> Нестабільний****>> Наявність сутностей не визначена**

## Природні дані

### Сутності

N/A

**Рівень 7** - восьмий рівень Закулісся Майнкрафта.

## Опис

Цей рівень не вивчений, невідомо майже нічого крім того, що він є своєрідним "проміжком" між Рівнем 6 і Рівнем 8. Виглядає зовні, як величезний прямокутний тунель вниз, де по стінах видно тюремні приміщення і коридори Рівня 6, які плавно переходять у підземелля сервера 2b2t, тобто Рівня 8.

## Сутності

Сутностей не знайдено. Рівень вважається безлюдним.

## Входи і виходи

Потрапити сюди вкрай складно, а ось вийти дуже просто, бо ви за кілька миттєвостей уже не будете на цьому рівні, а потрапите на інший. Вина тому занадто велика висота, з якої ви падаєте, потрапляючи на рівень. Потім, як ви торкнетеся поверхні рівня, то одразу ж провалитеся на інший.

### Входи

* Пролетіти крізь будь-які дерев'яні блоки, бажано дошки, на Рівні 6.
* Через Ефекту Рівня 11 ви можете потрапити сюди.

### Виходи

* Почекати пару секунд, після заходу на Рівень і коли ви пролетите крізь поверхню рівня, вас одразу ж перенесе на інший випадковий рівень, з імовірністю 25% на Рівень 8.
* Вам потрібно з кожного рівня переходити на наступний рівень, не пропускаючи жоден із них. Таким чином? ви не провалитеся через поверхню. Далі виберіть двері з табличкою зверху де написано **dyo**. Якщо ви оберете інші двері, ви потрапите або на Рівень 0 або ж узагалі на Рівень 6, але якщо ви оберете саме двері **dyo** тоді ви потрапите на Рівень 7.1.

**> Автор(и)**

**> Приховати Автора(-ів)**

Написано: Kaban ivan
Difficulté Débutante

## Aperçu

La Difficulté Débutante est la difficulté la plus simple. Les Miis de ce rang ont tendance à avoir des mauvaises compétences dans les mini-jeux et peuvent être battus. facilement. Ils sont généralement représentés au bas du classement.

## Liste

### Wii Party

En Haut: Haru, Saburo, Miyu, Jessie, Nelly, Andy, James, Patrick, Abby, et Tatsuaki.

En Bas: Julie, Chika, Tommy, Mia, Sarah, Alex, Shohei, Mike, Miguel, et Gwen.

## Annecdotes

* Dans l'iles aux défis et Globe Trotter, si vous décider de rendre le joueur 2, 3 ou 4 en ordi il sera de difficultés débutante.
Рівень 1

**Складність виживання: Клас 3****>> Небезпечний****>> Нестабільний****>> Середня кількість сутностей**

## Опис

Цей рівень являє собою нескінченну фортецю, в якій, якщо порівнювати з її варіантом, тільки в звичайному світі, відсутній портал в енд. На відміну від неї, у реальному світі Майнкрафта, у цій фортеці є тільки коридори та сходи, інших кімнат, як кімната з фонтаном, книжковими полицями, з порталом тощо, немає. Хоча були відомості про те, що на очах одного з мандрівників провалилася на цей рівень і кімната з порталом. Доказів майже немає, за винятком фотографії. За стінами, цього разу - порожнеча і видно тільки ці самі коридори, які йдуть у всіх напрямках. Тут відсутні сутності, і коридори тут з'являються випадковим чином, не маючи певного напряму, довжини та інших даних. Тут присутня неевклідова геометрія, тому що те, що ми бачимо за межами стін - не реально, адже якщо ми захочемо дійти до цих самих коридорів, які ми бачимо в порожнечі, то буде видно, що їх немає. Також, якщо спробувати побудувати до них міст, то нічого не вийде, бо вони або не наближатимуться, або віддалятимуться.

Також на рівні присутні певні "порожні простори" - це вертикальні тунелі з бедрока, у яких немає ні підлоги, ні стелі.

На рівні є статичне освітлення, яке виходить звідусіль, незважаючи на повну відсутність джерел.

## Предмети, які можна знайти

Тут можна знайти скрині з текстурами від предметів і блоків із гри або ж навпаки, блоки без текстур/з неправильними/спотвореними текстурами. Наприклад, був знайдений блок вогню, який мав властивості дерева і міг сам згоріти, але тим не менш, його можна було загасити водою. Також тут є дуже корисний матеріал - блок "t". Були також зафіксовані випадки знаходження блоків "d" та "c", але підтверджень немає.

## Сущности

На уровне было обнаружено 2 неопознанные сущности, а также сущность Дверь.

## Входи та виходи

### Входи

* Іти по другій частині Рівня 0 - **Кінцю** - близько двох годин, тоді ви незабаром помітите, що спершу коридори очистяться від смолоскипів, потім зникнуть добірки, а потім усі стіни вкриються кам'яною цеглою.
* Пройти через утворений після поштовху отвір у стіні коридору Рівня 23.

### Виходи

* Сстрибнути в порожнечу, яка знаходиться за межами стін. Після цього, ви пролетите крізь порожнечу і опинитеся на Рівні 3.
* Йти більше 10 хвилин по рівню, не зупиняючись і відкриваючи всі скрині, які зустрінете. Після всього цього ви помітите різку появу чанків, непотрібних блоків, дірок тощо. Якщо ви починаєте бачити це все, значить, ви потрапили на Рівень 2.
* Зламайте стіну і стрибніть у порожнечу, тримаючи в руці ліхтар з помаранчевим світлокаменем. З шансом у 17% ви опинитеся на Рівні 59.

**> Автор(и)**

**> Приховати Автора(-ів)**

Написано і перекладено: Kaban ivan
White Hole

* Bismuth Knife
* Lettucine Taco
* Papersheet
* Tulip
* Paint Bucket
* The Normandie

**White Hole** is a genderless character and contestant in *ROMEO*. W.H. tolerates any pronoun, presumably because they are tame when it comes to "gender" as they're genderless, but *it is an **editor's notice** to use the they/them pronouns while referring them*.

They have appeared since the third episode of ROMEO, "Seismic Activities", when Rigel teleported more contestants in the Souveterre Dimension. They have since competed in the reassembled team *The*.

## Appearance

White Hole is a relatively large white hole with a warped blue, red, and grey accretion disc surrounding them. Their appearance may look like a white circle, but it is due to their astro-physical properties, regarding light, electromagnetism, and gravity. For some unknown reason, they are faceless and limbless, the only (sentient) character ever to be designed like this so far.

## Powers & Abilities

* **Flight**: While White Hole is a celestial body, they possess the ability to fly.
* **Gravitational Repulsion**: This is highly hypothetical in the real world, considering gravity is an attractive force; regardless, since White Hole technically is a celestial body, they possess the power of gravitation, but due to being a white hole (theoretically), they have the power to only repulse objects and/or particles nearby them.

## Trivia

* Ironically, although theorized white holes have never been discovered but are still hypothesized to dissipate away within either hours or a fraction of a second, White Hole themselves are immortal.
	+ This means that White Hole would be unable to visit the *Afterlife*, which is where the eliminated contestants go to. So, a possible new plan of elimination could be devised for White Hole to be eliminated from *ROMEO*.
* White Hole is the only celestial body outside of *AXIS*, even if they are a theoretical one.
	+ They're also the first and only genderless celestial body to ever appear on screen.
* Rigel thought about giving White Hole a face, and perhaps even forelimbs, but the idea was dropped due to White Hole's physics.
Federal Reserve Bank of Chicago

Federal Reserve Banks: Boston • New York • Philadelphia • Cleveland • Richmond • Atlanta • Chicago • St. Louis • Minneapolis • Kansas City • Dallas • San Francisco

The **Federal Reserve Bank of Chicago** covers the states of Michigan, Wisconsin, Iowa, Illinois, and Indiana. It is District G of the United States of America.
Bumunk

Bumunk is a Grass-type Pokémon introduced in Generation **X**.

It evolves into Marbu starting at level 16, which evolves into TBN starting at level 36.

Along with Lyare and Woohowl, Bumunk is one of the three starter Pokémon of Agate available at the beginning of Turmoil/Tranquil

## Moves

### By leveling up

 * A level of "Start" indicates a move that will be known by a Bumunk obtained at level 1
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Bumunk
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Bumunk
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Bumunk

### By TM/TR

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Bumunk
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Bumunk
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Bumunk

### By tutoring

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Bumunk
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Bumunk
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Bumunk

### By breeding

 * Moves marked with an asterisk (\*) must be chain bred onto Bumunk
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Bumunk
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Bumunk

## Triva

* Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

### Design Origin

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quam vulputate dignissim suspendisse in est. Bibendum at varius vel pharetra vel turpis. Sit amet justo donec enim diam vulputate ut. Risus nec feugiat in fermentum posuere urna nec. Vitae aliquet nec ullamcorper sit amet. Massa massa ultricies mi quis hendrerit dolor magna. Elit ut aliquam purus sit amet. Neque laoreet suspendisse interdum consectetur libero id faucibus. Vitae semper quis lectus nulla at volutpat diam ut. Morbi quis commodo odio aenean. Justo nec ultrices dui sapien eget mi proin. Malesuada fames ac turpis egestas. Ullamcorper malesuada proin libero nunc consequat.

Sagittis eu volutpat odio facilisis mauris sit amet massa vitae. Eleifend donec pretium vulputate sapien nec sagittis aliquam. Sem et tortor consequat id porta nibh venenatis cras. Fringilla urna porttitor rhoncus dolor purus non. Sapien et ligula ullamcorper malesuada.

### Name Origin

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Pokemon page template

Volutpat diam ut venenatis tellus in metus vulputate.

Massa sed elementum tempus egestas sed sed risus pretium.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

## Moves

### By leveling up

 * A level of "Start" indicates a move that will be known by a Pokemon page template obtained at level 1
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Pokemon page template
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Pokemon page template
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Pokemon page template

### By TM/TR

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Pokemon page template
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Pokemon page template
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Pokemon page template

### By tutoring

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Pokemon page template
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Pokemon page template
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Pokemon page template

### By breeding

 * Moves marked with an asterisk (\*) must be chain bred onto Pokemon page template
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Pokemon page template
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Pokemon page template

## Triva

* Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

### Design Origin

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quam vulputate dignissim suspendisse in est. Bibendum at varius vel pharetra vel turpis. Sit amet justo donec enim diam vulputate ut. Risus nec feugiat in fermentum posuere urna nec. Vitae aliquet nec ullamcorper sit amet. Massa massa ultricies mi quis hendrerit dolor magna. Elit ut aliquam purus sit amet. Neque laoreet suspendisse interdum consectetur libero id faucibus. Vitae semper quis lectus nulla at volutpat diam ut. Morbi quis commodo odio aenean. Justo nec ultrices dui sapien eget mi proin. Malesuada fames ac turpis egestas. Ullamcorper malesuada proin libero nunc consequat.

Sagittis eu volutpat odio facilisis mauris sit amet massa vitae. Eleifend donec pretium vulputate sapien nec sagittis aliquam. Sem et tortor consequat id porta nibh venenatis cras. Fringilla urna porttitor rhoncus dolor purus non. Sapien et ligula ullamcorper malesuada.

### Name Origin

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
2002

1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 • 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 • 1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 • 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 • 2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 • 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 • 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 • 2020s

Year from **2002**.

## Paper money

The following was printed during fiscal year 2002:

 $5 | 1,350,400,000
 $10 | 1,100,800,000
 $20 | 1,068,800,000
 $100 | 604,800,000
Lionel Thomas and Friends

**Lionel Thomas and Friends** is the YouTube fan-series created by TreyWpro in January 2013. So far there have been 17 episodes in the series and 1 movie. The first episode of the series was released on January 19th 2013 and the latest episode was uploaded on March 28th 2021.

## Episodes

* Ep. 1: Thomas, Percy, Charlie and Patrick
* Ep. 2: Valentine's Day
* Ep. 3: Duncan's Best Friend
* Ep. 4: April Fools Day
* Ep. 5: Diesel's Best Friends
* Ep. 6: Polar Express has a Bad Day
* Ep. 7: The Enemy Returns
* Ep. 8: Narrow Gauge Con
* Ep. 9: Mighty-Mac's Last Day
* Ep. 10: Thomas' Halloween Surprise
* Ep. 11: A Sodor Thanksgiving
* Ep. 12: Jingle, Jingle, Jangle
* Ep. 13: Skarloey's Snowy Day
* Ep. 14: A Big Day Out for Thomas
* Ep. 15: Percy the Scaredy Engine
* Ep. 16: The Sodor Christmas Caper
* Ep. 17: The Urban Legend of Sodor.

### Movies

* Lionel Thomas and Friends: The War (2014)

## Characters (In Order of Appearance)

* Thomas
* Charlie
* Percy
* Troublesome Trucks
* Patrick
* Sir Topham Hatt
* Diesel
* Cranky
* James
* Polar Express
* Mike
* Eddie
* Rusty
* Duncan
* Rheneas
* Victor
* Sir Handel
* Skarloey
* Proteus
* Cola
* Arry
* Bert
* Harold
* Bertie
* Mighty-Mac
* Lowham Hatt
* Peter Sam
* Bertram
* Freddie
* Alton Hall
* Diesel 10
* Timothy
Prince Augustus William of Prussia

Template:Short description

For the son of Wilhelm II, German Emperor, see Prince August Wilhelm of Prussia.
Template:Refimprove

 Spouse
 House

Template:House of Hohenzollern (Prussia)

**Prince Augustus William of Prussia** (Template:Lang-de; 9 August 1722 – 12 June 1758) was the son of King Frederick William I of Prussia and a younger brother and general of Frederick the Great.

Augustus was the second surviving son of Frederick William I and Sophia Dorothea. His older siblings included Wilhelmina (later Margravine of Bayreuth), Frederick II (later King of Prussia), Friedrike Louise (later Margravine of Ansbach) and Louisa Ulrika (later Queen consort of Sweden).

Augustus was favored by his father over Frederick and was popular at the Prussian court. When his brother Frederick became king in 1740, Augustus became heir presumptive and moved into Fredrick's former residence, the Crown Prince's Palace in Berlin. When his older sister Louisa Ulrika married the King of Sweden in 1744, she founded the Ordre de l'Harmonie, of which Augustus was one of the first recipients.

Augustus served his brother as a general in the War of the Austrian Succession and distinguished himself in the Battle of Hohenfriedberg. But in the Seven Years' War, owing to the fatal retreat of Zittau during the Battle of Kolin in 1757, he incurred the wrath of his brother the King, and withdrew from the army. This conflict between the two brothers led to a correspondence, which was published in 1769.

## Death

Augustus died suddenly in 1758 at Oranienburg, according to some of "a broken heart", in reference to his brother Frederick II's harsh treatment of him for his incompetent military leadership in the Battle of Kolin. In reality, he died from a brain tumor.

## Marriage

Augustus married Luise of Brunswick-Wolfenbüttel. Because his older brother had no children, Augustus's oldest son inherited the throne as Frederick William II of Prussia on Frederick's death.

## Issue

* Frederick William II of Prussia (1744–1797)
	+ married (1) Elisabeth Christine of Brunswick-Lüneburg. They had one child Princess Frederica Charlotte of Prussia (1767–1820), who married Prince Frederick, Duke of York and Albany, the second son of George III of the United Kingdom.
	+ married (2) Frederika Louisa of Hesse-Darmstadt and had issue.
* Prince Henry of Prussia (1747–1767) died unmarried.
* Princess Wilhelmina of Prussia (1751–1820) married William V, Prince of Orange and had issue.
* Prince Emil of Prussia (1758–1759) died in infancy.

## See also

* German nobility
* Junker

## External links

Template:NIE Poster

* Template:Commons-inline

Template:Prussian princes

Template:Authority control

Template:Germany-royal-stub

1. ↑ Template:AmCyc
2. ↑ Robert B. Asprey. *Frederick the Great: The Magnificent Enigma*. p. 491.
$5

$5
--

A Series 2021 $5 bill

The **$5 bill** is a Federal Reserve Note valued at 500 cents (equivalent to 100 nickels, 50 dimes, 20 quarters, or five $1 bills). Unlike all the other denominations, this bill came in three different versions: as a Federal Reserve Note, a United States Note (both introduced in 1929), or a Silver Certificate (introduced in 1934). The Silver Certificates ended in 1964, and so did the United States Notes in 1967, leaving behind just the Federal Reserve Notes continuing on as of Series 1963A.

$5 bills with serial numbers printed by COPE began in 1976, and by late 1978, virtually all $5 bills in circulation now had COPE serials.

On the front is a portrait of Abraham Lincoln (the 16th president of the United States of America), and on the back is the Lincoln Memorial.

## Pre-Series 1981

$5 bills are usually delivered to Federal Reserve Banks about 1-3 months after being printed at the Bureau of Engraving and Printing.

## Series 2017A

Series 2017A notes began production in 2019.

## Total in circulation by month

Note: Usually, it's about two months after the days when they were printed.
游戏UI

该游戏的每一个宠物格都会有几个独立的UI，具体如下：

**宠物**：宠物会时刻给你产出金币，金币可以用来购买更高阶的宠物，或者是购买不同效果的多种道具

想看详情请[点此跳转]

**血量**：宠物的血量归0即死亡

想看详情请[点此跳转]

**金币栏**：显示你的金币数量还有金币条

想看详情请[点此跳转]

**经验条**：显示你目前的经验量，满了即升级

**等级**：等级越高血量越高，所以你要尽量升级

想看详情请[点此跳转]

**星级**：提高金币转成经验的速度，全屏电球伤害倍增

**位置序号**：显示你所在的位置，用于定位

**经验道具**：用于提高经验转换效率的单种道具放置栏

**防御道具**：用于提高防御回复血量的单种道具放置栏

**金币道具**：用于提高金币量的单种道具放置栏
Wiki Wii sports

**Bienvenue sur le Wiki Wii sports !**
Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Wii sports que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Articles importants

PlaceholderUne page sur votre thèmePlaceholderUn personnage principalPlaceholderLe premier épisodePlaceholderUn lieu importantPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Socialistická republika Deškar

Vlajka Deškaru

Historie Socialistické Republiky Deškar začala v roce 1946, když vůdce Hulban Držinovsky společně se svým přítelem Jepalem Jepalem vyhlásil nezávislost na SSSR, Rumunsku a Bulharsku. Toto odtržení bylo podpořeno impulzem od boha Dubínka, kterého Držinovsky oslovil s prosbou o pomoc. Dubínek zasáhl do událostí a zajistil, že 90% obyvatel na území dnešního Deškaru podpořilo vznik nového státu.

Po krátkém, avšak intenzivním období bojování se vůdcům podařilo dosáhnout vítězství, čímž byla vyhlášena Socialistická Republika Deškar. Hulban Držinovsky se stal hlavou státu a vedle něj převzal významnou roli Jepal Jepal, který se stal spoluvládcem. Jejich spolupráce měla klíčový vliv na formování politického směřování Deškaru.

Během svého existenčního období prošla Socialistická Republika Deškar různými fázemi politického a ekonomického vývoje. Zatímco v počátcích byla charakterizována socialistickým zřízením, které bylo silně inspirováno ideologií boha Dubínka, později se stát začal otevírat větší ekonomické liberalizaci a politické pluralitě.

Historie Deškaru byla také poznamenána mezinárodními vztahy a diplomatickými událostmi. Záležitosti jako například vztahy s okolními zeměmi, účast v mezinárodních organizacích a geopolitické události měly vliv na směřování státu.

V průběhu času prošel Deškar politickými a sociálními změnami, až nakonec došlo k přeměně politického systému a názvu státu. Tyto události byly důsledkem jak vnitřních politických tlaků, tak i vnějších faktorů, které formovaly osud Socialistické Republiky Deškar.

Oba vůdci vykazovali striktní vedení, ale zároveň projevovali snahu o pomoc svému lidu. Za éry Hulbana Držinovského a Jepala Jepala byl ve státě zaveden tržní socialismus, který kombinoval prvky centrální plánované ekonomiky s určitou mírou ekonomického soukromí. Jejich autoritářský přístup byl v prvních letech existence státu vyvážen snahou o sociální spravedlnost a ekonomický rozvoj.

Po tragické smrti Hulbana Držinovského v roce 1959 vstoupil do politické scény Erik Ejakulát, Jepal Jepalův dlouholetý přítel. Avšak, s nástupem Ejakuláta do vlády se začaly měnit i hodnoty státu. Moc rychle přerostla do jejich hlav a v důsledku toho se oba vůdci stali krvelačnými diktátory a tyrany, ztrácejícími původní ideály spravedlnosti.

V tento osudný rok, 1959, došlo k dramatické proměně nejen v politické sféře, ale i v identitě státu. Rasistická Socialistická Komunistická Utopická Lidová Republika Deškar byla novým názvem, který odrážel nejen ztrátu původních ideálů, ale i přísnější a represivnější povahu nového režimu. Tržní socialismus ustoupil a nahradil ho tvrdý autoritářský režim, který omezil svobody občanů a zakročil proti jakémukoli odporu vůči novému pořádku.
Рівень 4

**Складність виживання: Клас 3****>> Небезпечний****>> Стабільний****>> Середня кількість сутностей**

## Природні дані

### Сутності

Безликі жителі, Чорнота

 Фікс**Рівень 4** - це 5ий рівень Закулісся Майнкрафта.

## Опис

Рівень 4 - це рівень, який складається з різних структур і окремих блоків, які взяті з модів Divine RPG і Battle Towers. Даний рівень вкрай небезпечний, тому що доторкатися до блоків з модів, якщо ви потрапили на цей рівень без завантажених цих модів не можна. Це спровокує виліт гри і подальшу неможливість потрапляння в Закулісся Майнкрафта. Якщо ви цим дорожите, то вам необхідно або уникати подібних блоків зовсім і пересуватися тільки ванільними блоками, або ж іти ними, але під себе ставити блоки звичайного кругляка. У жодному разі не використовуйте інший блок, особливо замшілий кругляк. Якщо ви його поставите і будете по ньому йти, то вас перенесе на Рівень 11, де ви загинете від удару об Землю в реальному житті.

Цей рівень розбитий на 2 частини - **Ліс структур' *і*** *Площина*:

**Ліс структур** - це якраз та частина рівня, яка складається зі структур і данжів з модів, а також рандомних блоків. Тут небезпеку становлять тільки блоки з модів. Якщо ви в один момент перестанете йти і подивитеся нагору протягом 10 секунд, то під вами підлога зміниться на поверхню плоского світу, а всі структури зникнуть. Це буде переміщення на 2 частину рівня - **Площина**.

**Площина** - це частина рівня, яка виглядає як плоский світ. Тут ви побачите тільки скриню, схожу на бонусну. При спробі її відкрити, на вас накинуться сутності "Чорнота", яких буде величезна кількість. Бігти від них доведеться 2 хвилини, щоб дістатися до сходів з рупієвої руди та зістрибнути з них у воду. Це вас перенесе на Рівень 5.

## Предмети, які можна знайти

* Блоки з мода Divine RPG, але їх настійно не рекомендується збирати! Наслідки не вивчені до кінця, тому що ці блоки відсутні у ванільному майнкрафті та є псевдо-блоками (хоча вони й мають їхні властивості, а в деяких, наприклад, у блоків з інтерфейсом, частково працює функціонал).
* Блоки c.
* Сині кістки.

## Сутності

*Чорнота **- це сутність, яка мешкає тут у величезних кількостях. Однак вони нападають тільки тоді, коли ви вирішите відкрити скриню в** Площині **або куди-небудь підете на частині** Площини*. Вони будуть за вами бігти, поки ви не переміститеся на будь-який інший рівень. Невідомо, що вони роблять із жертвами, коли мандрівники потрапляють до них у руки.

Більше тут не було сутностей, хоча були сповіщення про безликих мешканців. Жодної особини задокументовано не було.

## Входи та виходи

### Входи

* Пролетіти крізь текстури будинку з дощок з мода Divine RPG. Розташування і локація будинку не має значення, просто спорудіть його.

### Виходи

* Ударитися об воду, зістрибнувши зі структури з рупієвої руди. Це вас перенесе на Рівень 5.
* Ударитися об Землю з травою, також зістрибнувши зі структури з рупієвої руди. Це перенесе вас на Рівень 12.
* Поставити під себе блок замшілого кругляка і йти по ньому. Це перенесе вас на Рівень 11.

**> Автор(и)**

**> Приховати Автора(-ів)**

Написано: Kaban ivan
新手疑难解答手册

该手册是给所有的玩家所准备的，希望大家的疑问可以通过这本新手疑难解答手册而烟消云外！那就让我们开始吧！

## 观看往期指引

最初的指引：新手基本指引

重要的指引：新手进阶指引

最后的指引：新手高级指引

# 宠物

### 我的宠物为什么不产生金币了？

答：只有金币满了或者正在转换中才不会生产金币，如果金币满了请输入：“转换”，如果正在转换中耐心等待金币转换完就行了！

### 我的宠物为什么突然消失了？

答：你的宠物被套圈套走了或者你的宠物死了，无论如何，都必须重新购买宠物。如果被套圈套走了可以以后试试给自己的宠物套锁，不过别存档哦！

# 金币

### 金币为什么不上涨了（停住）？

答：你或许没有购买宠物或者金币满了，如果是因为没有购买宠物那么请购买宠物，如果金币满了请输入：“转换”。

### 金币能干什么？

答：1.购买更好的宠物，提升金币产量 2.购买道具 3.升级星级 4.转换成经验，可供升级 5.增加血量。

# 星级

### 我们该如何升星？

答：在金币足够时输入：“升星”，或者投喂情书。小提示：投喂水晶之恋，有锁和升星失败可以提高升星概率哦！

# 道具

### 为什么一个道具只能装固定的道具栏？

答：这要看道具类型，道具有经验道具，防御道具和金币道具三种，分别对应三个道具栏，一个道具栏只能装一个不同类型的道具。

### 为什么别人七夕玫瑰有增加金币的效果？

答：因为别人运用了七夕玫瑰的**不覆盖特性**，这里就不详细说了，请看新手进阶指引
Hakabufoprt

(1979)

Hakabufoprt (*Chupatsky: Хакабуфопрт*) je hlavním městem Svobodné Republiky Deškaru a zároveň jedním z největších komunistických měst, srovnatelných s Pchjongjangem. V období mezi lety 1959 a 1972 prošlo město výraznými změnami, které zasáhly téměř všechny předválečné budovy a vedly k výstavbě typických komunistických betonových monster.

V této době byly staré budovy v Hakabufoprtu systematicky strhávány a nahrazovány moderními, avšak často masivními a uniformními komunistickými stavbami. Tyto betonové kolosy byly často symboly moci a ideologie režimu. Změny v architektuře Hakabufoprtu odrážejí nejen proměny v urbanistickém plánování, ale i politické a ideologické vývoje v Deškaru během tohoto období.

## Historie

Před vznikem Deškaru bylo město, které nyní známe jako Hakabufoprt, malým sídlem v rámci Rumunského Království, nesoucí název "Hakburfoptrașgem." V té době to bylo pravděpodobně malé a snadno přehlédnutelné město, které se však stalo klíčovým centrem a hlavním městem po vytvoření Socialistické republiky Deškaru.
新手进阶指引

准备好了吗？这才是你真正要学习的内容······的**冰山一角**，希望你不要低估这份攻略和这个游戏！

上篇指引：新手基础指引

此页面可折叠

**加入**——在场上有空位的情况下加入一个随机位置（**免费**）

**加血**——回复50点**血量**（100**金币**）

**小鸡**——免费领养一只免费的小鸡**宠物**（**免费**）

**转换**——按**金币**一比一转换成**经验**（300**金币**）

**存档**——**不在灼烧时和没有电球时**保存目前的所有数据并退出游戏（200**金币**）

**升星**——有概率升级成功**星级**（50000**金币**）

**背包**——切换背包，我们有两个背包可以切换（**免费**）

\*两个背包互不相通，死亡后另一个背包里的道具还在

**签到**——每一天可以获取2万**金币**（**免费**）

否则同时输入一个位置序号会定位该人，你所投喂的礼物（只有小花花，这个好诶，友谊的小船，干杯）投喂的效果会变成它的效果（只有他一个人有效果）。

### PK胜利（特别）

当upPK胜利的时候，通常up会给所有已加入的人以100000金币。不过也请大家小心，说不定当你拿到金币的时候，啪！一个清屏，所以请大家尤其小心拿到金币的时候那一刻。

※通常PK胜利是给100000金币，当然也有例外，按现场up说的补偿金额为准。

## 道具投喂效果

此页面可折叠

**情书**———有概率升级成功**星级**（52**电池**）

**小花花**——回复100点**血量**同时减少20秒**灼烧时间**（1**电池**）

**打call**-——丢出一个圈，碰到**宠物**即可获得该**宠物**（5**电池**）

**粉丝团灯牌**——全体回复50点**血量**（10**电池**）

**水晶之恋**——+0.1%的**升星**概率（20**电池**）

**干杯**——发出一个与自己**星级**相等的全屏**电球**并获得10000**金币**（66**电池**）

\*单个“干杯”生成单个**电球**

**这个好诶**——**灼烧**玩家20秒（10**电池**）

\*单个“这个好诶”造成20秒**灼烧**

**友谊的小船**——宠物不被套走，**升星**概率增加0.5%（52**电池**）

\*友谊的小船是大航海专有投喂道具。而且比较容易误解的是，这把锁不会因为抗了一次套圈而消失，这把锁只会在你死亡之后或存档之后才会消失，而不是抗了一次套圈而消失

这里会比较枯燥！不过下面就是实打实的教学了！

# 等级

## 等级的意义

我们的宠物有一个分开的等级，它和我们的血量挂钩，等级越高血量越高，血量的公式是：等级×100=最大血量，所以我们要尽量升级。同时，等级在死后不会有任何影响，所以能提升一点等级是一点，但也要注意不要几分钟就提升等级，原因在后面。

我们如果要升级就需要将我们的经验条升满，经验条所需的经验也有一个公式：等级³×1000=所需经验，这其实和金币上限的公式：等级³×1000=金币上限一样，而经验和金币的基础转换比是1:1。

## 如何获得经验

我们要获得经验就要在有300金币时输入：

```
转换

```

来将所有金币转换成经验。

注意，这输入“转换”所耗费的300经验不会转换成经验，这300块钱是手续费，剩下的钱才会转换成经验，所以最好转换的时机是金币不要太少，不然手续费的占比就会太高，也不要满了才转换，不然死了金币扣一半，很难受的！

## 升级之后

升级后你的金币上限也会有所提高，就可以做更多的事了，比如：

* 签到：3级（保证没有爆仓时）
* 升星：4级
* 获得10万金币：5级
* 获得100万金币：10级

所以升级是真的很重要，建议新手在5-7级时升级进度才能放缓，不然努力升级是最重要的！

# 道具（初步）

## 认识道具

道具在游戏中是十分重要的！而在游戏中，有三种道具，分别是：经验道具，防御道具和金币道具。我们身上有三个槽，而这三个槽就是分别装这三种道具的地方。注意，每个槽只能装一个道具，三个槽分别装不同的道具，所以：

* 我们只能在多种经验道具里选出一种购入经验道具栏里
* 我们只能在多种防御道具里选出一种购入防御道具栏里
* 我们只能在多种金币道具里选出一种购入金币道具栏里

这就是最基本的道具规则

## 不同的道具

图中就是游戏中所有的道具了，它们的功能各有不同，其中比较特殊的有以下道具：

* 12舰达成（金币道具   免费）：金币+12%
* 七夕玫瑰（金币道具 520金币）：小花花+52金币 这个好诶+520金币
* 月饼（防御道具 20000金币）：防御+10% 每秒血量+1

这些道具需要大家记住。

## 道具购买

想要购买哪个道具就在弹幕中输入那个道具的名字，比如我要购买七夕玫瑰就输入：

```
七夕玫瑰

```

来购买，其他道具同理，不过前提是要有金币足够的金币。

## 特别道具——月饼

月饼是这个游戏中唯一能回血的道具，有了这个道具，几乎就能免疫毒雾了。同时，这个道具比较适合高等级挂机（6级及以上挂机），其他等级段的不推荐使用。

月饼因为其重要性，所以高等级的大家推荐购买月饼，安全性能大大提升！

## 特别道具——七夕玫瑰

七夕玫瑰真的就是特别道具了，除了它的触发机制，七夕玫瑰还有一项神技，那就是**效果不覆盖**！

这个意思比较复杂，可以看新手高级指引来理解。

就是七夕玫瑰换回来是（包括通过背包和覆盖）不会覆盖原来道具的效果，比如说：

12舰达成在你的背包里，再输入七夕玫瑰，此时12舰达成的效果不会覆盖，而七夕玫瑰的效果却依然生效，就是你同时拥有了+12%金币和七夕玫瑰的效果。还比如说：

生日花筒在你的背包里，再输入背包，此时另一个背包是七夕玫瑰，则生日花筒的效果不会覆盖，而七夕玫瑰的效果却依然生效，就是你同时拥有了+20%金币和七夕玫瑰的效果。

通过这项神技，我们可以轻松使珍贵金币道具来和七夕玫瑰的效果在一起出现，同时那个珍贵的金币道具不会出现，一箭双雕！

# 结尾

好啦，如果你已经完全理解了，那么我们就再次背起行囊，去往更加复杂的新手高级指引啦！这次旅途不会那么简单，不过，你一定能做到的。在剩下时间你可以练习一下所说的内容（重点七夕玫瑰的**效果不覆盖**特性）。

如果你准备好了，就请看新手高级指引，这虽然是新手教学的终章，却永不是游戏的终章！
Рівень 6

**Складність виживання: Клас 5****>> Небезпечний****>> Нестабільний****>> Дуже багато сутностей**

## Природні дані

### Сутності

Безликі жителі (Типи А0, А4, Б0, В0, В3), Веселуничі

**Рівень 6** - это 7ий Уровень закулисья Майнкрафта.

## Опис

Рівень 6 являє собою величезну і простору в'язницю, яка дуже сильно схожа на ту, що була у деяких російськомовних ютуберів у відео. Назовні потрапити неможливо, проте всередині вона дуже схожа. Цей рівень має на собі частковий ефект 11 рівня. Виражений він тим, що на багатьох ділянках гравець починає відчувати в реальному житті шум ламп, вітер, звуки стають реалістичнішими, двері відчиняються з реалістичною анімацією, текстури збільшують свою якість, що жодним чином не впливає на продуктивність Майнкрафта та комп'ютера. Також лампи змінюють свою текстуру на текстуру з реального життя і починають нестерпно гудіти. Але попри все, піддатися ефекту 11 рівня тут вкрай складно за всіх зусиль.

Цей рівень дуже небезпечний, особливо через сутностей Веселун, які дуже небезпечні своїм зовнішнім виглядом, ментальним і фізичним впливом, а також навколишнім середовищем, що давить. Щойно на сервері починає блимати світло - це сигнал до того, щоб сховатися і забудувати навколо себе все кругляком і зробити навколо себе простір 2x2, ніяких отворів не робити! Щойно скрізь пролунають звуки увімкнення світла, почекайте 5 секунд і можна вилазити.

**Настійно рекомендується покинути рівень якомога швидше!**

## Предмети, які можна знайти

* Булижник;
* Фальшиве залізо;
* Незбірні предмети;
* Світильники;
* Паркан;
* Кам'яні дошки;
* Старі дерев'яні плити;
* Залізні та дерев'яні двері;
* Кам'яні цеглини.

## Сутності

* Безликі жителі (Типи А0, А4, Б0, В0, В3);
* Веселуни.

### Веселуни

Веселуни дуже небезпечні своїм зовнішнім виглядом, ментальним і фізичним впливом. Мають страшний і лякаючий зовнішній вигляд, від якого у вас може виникнути мігрень, нудота, безпричинний страх, відчуття когось за спиною. Вкрай не рекомендується зустрічатися з ними, у разі миготіння світла (зафіксоване тільки на цьому рівні) рекомендується кудись сховатися й забудувати навколо себе весь простір, залишивши навколо себе простір 2x2 блоки, жодних "дірочок" для спостереження не робити!

## Входи та виходи

### Входи

* Пролетіти крізь стіну з блоків кольору неба на Рівні 5.

### Виходи

* Пройшовши через залізні блоки ви, теоретично, можете пройти на Рівень 7.1.
* Пролетіти крізь обідні столи, зістрибнувши з будь-якого високого місця. Це приведе вас на Рівень 7.
* Пролетіти крізь воду в туалеті. Це приведе вас із шансом 42% на Рівень 5.

**> Автор(и)**

**> Приховати Автора(-ів)**

Написано: Kaban ivan
Jepal Jepal

Jepal při slavnostním otevření Hakabufoprtského metra 18.9.1975 ve voze ev. č. 0001

### Státní příslušnost

 Socialistická republika Deškar,  RSKULRD

### Zaměstnání

Vůdce Socialistické republiky Deškaru,Vůdce Deškaru

### Politická strana

Komunistická Strana Deškaru (Dříve: Socialistická Strana Spojeného Státu Deškarského)

## Biografické informace

### Datum úmrtí

19.9.1975 (pár dní poté byl znovuzrozen)15.1.1981

### Místo úmrtí

Leninovo náměstí, Hakabufoprt,  Svobodná republika Deškar
新手高级指引

萌新们，如果你们认真看懂了这份攻略，那你就不再是一个新手了，希望大家还能努力坚持，进步无止境！

最初的地方：新手基础指引

上篇指引：新手进阶指引

此页面可折叠

**加入**——在场上有空位的情况下加入一个随机位置（**免费**）

**加血**——回复50点**血量**（100**金币**）

**小鸡**——免费领养一只免费的小鸡**宠物**（**免费**）

**转换**——按**金币**一比一转换成**经验**（300**金币**）

**存档**——**不在灼烧时和没有电球时**保存目前的所有数据并退出游戏（200**金币**）

**升星**——有概率升级成功**星级**（50000**金币**）

**背包**——切换背包，我们有两个背包可以切换（**免费**）

\*两个背包互不相通，死亡后另一个背包里的道具还在

**签到**——每一天可以获取2万**金币**（**免费**）

否则同时输入一个位置序号会定位该人，你所投喂的礼物（只有小花花，这个好诶，友谊的小船，干杯）投喂的效果会变成它的效果（只有他一个人有效果）。

### PK胜利（特别）

当upPK胜利的时候，通常up会给所有已加入的人以100000金币。不过也请大家小心，说不定当你拿到金币的时候，啪！一个清屏，所以请大家尤其小心拿到金币的时候那一刻。

※通常PK胜利是给100000金币，当然也有例外，按现场up说的补偿金额为准。

## 道具投喂效果

此页面可折叠

**情书**———有概率升级成功**星级**（52**电池**）

**小花花**——回复100点**血量**同时减少20秒**灼烧时间**（1**电池**）

**打call**-——丢出一个圈，碰到**宠物**即可获得该**宠物**（5**电池**）

**粉丝团灯牌**——全体回复50点**血量**（10**电池**）

**水晶之恋**——+0.1%的**升星**概率（20**电池**）

**干杯**——发出一个与自己**星级**相等的全屏**电球**并获得10000**金币**（66**电池**）

\*单个“干杯”生成单个**电球**

**这个好诶**——**灼烧**玩家20秒（10**电池**）

\*单个“这个好诶”造成20秒**灼烧**

**友谊的小船**——宠物不被套走，**升星**概率增加0.5%（52**电池**）

\*友谊的小船是大航海专有投喂道具。而且比较容易误解的是，这把锁不会因为抗了一次套圈而消失，这把锁只会在你死亡之后或存档之后才会消失，而不是抗了一次套圈而消失

这里会比较枯燥！不过下面就是实打实的教学了！

# 星级

## 什么是星级

我们玩家其实也有一个分开的星级，星级是和我们的转换速度和电球伤害挂钩的，建议在等级达到7级时可以通过升级星级来提高转换速度，如果是氪金想要放高伤害的电球建议通过“情书”，“水晶之恋”和“友谊的小船”来进行升星，或辅助升星。

## 如何升星

升星有两种方式：

1. 输入“升星”
2. 投喂“情书”

### 输入“升星”

在有50000金币的情况下输入：

```
升星

```

来通过金币升级星级，建议只需要加快转换速度的人在7级开始升星，前期升星用处不明显。

### 投喂“情书”

投喂价值52电池的情书，来进行升级星级，此方案推荐用于氪金想要放高伤害的电球的人，目前星级的威慑力有以下分级（玩家之间的害怕程度）：

1. 星级1~4：大家几乎不会害怕，不过小萌新还是要注意的。
2. 星级5~11：大家会比较害怕了，除非是那些有能力的人。
3. 星级12~39：这个星级大家不用说都知道，只有零星的氪金玩家才不会害怕。
4. 星级40及以上：零星的氪金玩家也会稍稍害怕，因为只要数量一多，可能也会应付不住了！

## 升星概率

升星的概率是由很多因素决定的，主要是一下几点：

1. 基础概率
2. “水晶之恋”提高概率
3. 是否有锁
4. 失败额外概率

基础概率计算公式为：100%÷2^(星级-1)=**基础升星概率**

“水晶之恋”增加0.1%**升星概率**

有锁增加0.5%**升星概率**

升星失败增加0.1%**升星概率**

※警告：存档或死亡后升星概率会变成原来的升星成功率（不会保存），请大家注意！

## 升星的用处

升星有以下几个用处：

1. 提高转换速度
2. 提高电球伤害

升星后，你的转换速度将会等同于你的**星级等级**

而你的电球单次闪烁伤害就等同于你的**星级等级**

投喂“干杯”可释放一个**电球**
新手基本指引

## 加入游戏

首先，在场地里需要有空位才能加入，空位如图，此时直接输入：

```
加入

```

就可进入游戏，如果没有空位，是没有办法加入的，必须要等到有空位的时候。

## 获得金币

进入后你是没有宠物的，刚进入的新手必须先领养一只免费的小鸡宠物，输入：

```
小鸡

```

即可领养一只每秒加1金币的小鸡，接着，你可以在获得足够的金币后购买更加高级的宠物，这会让你的赚钱速度更快的，推荐小猫（500金币），在有足够金币时输入：

```
小猫

```

就可以升级你的宠物了，无需其他操作！

## 必懂免费金币道具——12舰达成

在游戏中，大家会有许许多多的道具，而其中新手必懂的金币道具就是12舰达成！

这个道具是**免费**的，在不会覆盖其他道具的前提上就可以输入：

```
12舰达成

```

来让金币+12%，免费道具，白嫖的嘛······嫖就嫖吧！

## 正式开始征途

如果你已经准备好了，想要直面烈火的恐惧？想要直面雷霆乍现的悲楚？那么请你踏上你的征程！这不会很简单的，但我会为你加油助威！

准备好了吗？请看新手进阶指引，希望你能做到！
Erdmann August, Hereditary Prince of Brandenburg-Bayreuth

**Erdmann August, Hereditary Prince of Brandenburg-Bayreuth** (b. Bayreuth, 8 October 1615 – d. Hof, 6 February 1651), was a member of the House of Hohenzollern and Hereditary prince (German: *Erbprinz*) of Brandenburg-Bayreuth.

He was the seventh of the nine children of Christian, Margrave of Brandenburg-Bayreuth by his wife, Marie of Prussia. In fact, he was the third-born son but the only one to survive into adulthood; his two older brothers Georg Frederick (b. and d. 1608) and Christian Ernst (b. 1613 – d. 1614) died long before his own birth.

In Ansbach on 8 December 1641, Erdmann August married the Margravine Sophie of Brandenburg-Ansbach, who was also his first cousin (daughter of Joachim Ernst, Margrave of Brandenburg-Ansbach, his father's brother). They had only one son:

1. Christian Ernst (b. Bayreuth, 6 August 1644 – d. Erlangen, 20 May 1712), who became Margrave of Brandenburg-Bayreuth.

Sophie died on 3 December 1646. Erdmann August himself died four years later, aged thirty-five, in the middle of the preparations of his wedding with Sophie Agnes of Mecklenburg-Schwerin. Because he predeceased his father, his son Christian Ernst succeeded as Margrave of Brandenburg-Bayreuth in 1655.

Template:Authority control
Hohenzollern Wiki

**Welcome to the Hohenzollern Wiki!**
We're a collaborative community website about Hohenzollern that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Frederick I, Burgrave of Nuremberg

* Conrad I, Burgrave of Nuremberg
* Friedrich IV, Count of Zollern
 Father

**Friedrich I of Nuremberg** (before 1139 – after 1 October 1200), the first Burgrave of Nuremberg from the House of Hohenzollern. He was the younger son of Count Friedrich II of Zollern, and became Count of Zollern as Friedrich III after the death of his other male relatives.

## Life

From 1171 Friedrich I proved himself an adherent of the Hohenstaufen party, namely of Holy Roman Emperor Frederick I Barbarossa and his sons, Friedrich V, Duke of Swabia, Holy Roman Emperor Henry VI, and German king Philip of Swabia, and was party to the action by Barbarossa against Henry the Lion in 1180. Especially significant would prove the marriage of Friedrich, whose possessions at this time lay in the Duchy of Swabia, to Sophie of Raabs around 1184, the only daughter of Conrad II of Raabs, and heiress of the Burgraviate of Nuremberg.

When he was granted the burgraviate by Henry VI after Conrad's death around 1191, he became the founder of both the Swabian branch of the Hohenzollern family, and of the Franconian line of the (later imperial) House of Hohenzollern, which he renamed *Hohenzollern* at this time to distinguish it from the House of Zollern. Through his wife, as the lone heiress of the Counts of Raabs and Abenberg, Friedrich was able to add possessions in Austria and Franconia, respectively, to his line.

## Family and children

With Sophie of Raabs he had following children:

1. Conrad I, Burgrave of Nuremberg (died 1261). Eldest son. (Franconian branch, later Electors of Brandenburg and Kings of Prussia)
2. Friedrich IV of Zollern (died 30 December 1255). (Swabian branch)
3. Elisabeth (died 1255), married to Landgrave Gerhard III of Leuchtenberg.

## External links

* genealogie-mittelalter.de

Template:S-start
Template:S-hou
Template:S-bef
Template:S-ttl
Template:S-aft
Template:S-bef
Template:S-ttl
Template:S-end

Template:Authority control

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `ADB`
2. ↑ 2.0 2.1 Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `GM FIII`
3. ↑ *Heraldry of the Royal Families of Europe*, JiříLouda & Michael Maclagan, 1981, pp. 178-179.
John II, Burgrave of Nuremberg

Born

**John II of Nuremberg** (c. 1309 – 1357) was a Burgrave of Nuremberg from the House of Hohenzollern. He was the elder son of Frederick IV of Nuremberg and Margarete of Görz.

## Life

He succeeded his father in 1332. He attained his name "the Acquirer" (German: der Erwerber) by the increase of the Frankish house possession of the Hohenzollern. From determining meaning the acquisition of the castle Plassenburg in Kulmbach with the county of Kulmbach by the contract of inheritance which became effective with the extinction of the present owners, the counts of Orlamünde in 1340. In the time of his government, came the outbreak of the plague, which claimed numerous victims in Nuremberg. Because the Jewish population was held responsible for the epidemic, numerous Nuremberg Jews were murdered, without the burgrave intervening against it.

## Family and children

He married countess Elisabeth of Henneberg, daughter of Berthold VII, Count of Henneberg-Schleusingen, before 3 March 1333. Their children were:

1. Frederick V, Burgrave of Nuremberg (before 3 March 1333 – 21 January 1398).
2. Margarete (died 1377), married in 1359, Landshut, to Duke Stephen II, Duke of Bavaria.
3. Elisabeth (died *ca* 1383), married 1360, to Ulrich, Count of Schaunberg.
4. Anna (died 1383), Abbess of Birkenfeld and of Himmelkron.
5. Adelheid, a nun in Birkenfeld from 1361 to 1370.

## Ancestry

Template:Ahnentafel

Template:S-start Template:S-hou Template:S-bef Template:S-ttl Template:S-aft Template:S-end

Template:Authority control
Frederick II, Count of Zollern

**Frederick II, Count of Zollern** (died: 1142 or after 1145) was the eldest son of Frederick I, Count of Zollern, and became Count of Zollern after his father's death around 1125.

Frederick II supported Lothar of Supplinburg, who was King of Germany, then Holy Roman Emperor, from 1125 to Lothar's death in 1137 against the House of Hohenstaufen, then supported that same house (and the new German King, Conrad III of Germany) after 1138 against the House of Welf.

It was also at this time that the counts of Zollern were able to greatly increase their possessions in terms of both territory and castles in the southwestern parts of today's Germany, expanding to the Rhine, and lower Danube, as well as adding territory in Alsace and by the Neckar. All of these possessions were in the form of allodial land. Land held in feudal tenure was added to these outright possessions to form the ancestral territory of the counts of Zollern.

## Family and children

Frederick had at least two sons:

* Frederick III, Count of Zollern, (died: c. 1200), who became Burgrave of Nuremberg as Friedrich I
* Bertold of Zollern

## External links

* Page at Genealogie Mittelalter – Mittelalterliche Genealogie im Deutschen Reich bis zum Ende der Staufer

Template:S-start Template:S-hou Template:S-bef Template:S-ttl Template:S-aft Template:S-end

Template:Germany-noble-stub

1. ↑ Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `GM FII`
2. ↑ Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `NDB`
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `GM FI`
4. ↑ Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `remmik`
Frederick I, Count of Zollern

**Frederick I, Count of Zollern** (nicknamed Template:Lang; died: before 1125), was often cited as a powerful Swabian Count and supporter of the imperial party of Henry V, Holy Roman Emperor.

He most likely was the son of Burkhard I,Template:Rp and was married to Udilhild (or Udahild) of the House of Urach (died: 11. April, 1134),Template:Rp which house later became the Fürstenberg family. They had nine children;Template:Rp his eldest son was Frederick II. A younger son was Burkhard, who founded the Zollern-Hohenberg line (which became extinct in 1486).

Frederick was the first reeve of the Swabian Alpirsbach Abbey,Template:Rp which had been founded by Adalbert of Zollern (from the short-lived Zollern-Haigerloch line) and other lords.Template:Rp

The Zollern (later: Hohenzollern) dynasty based their rise to power on their loyalty to the ruling royal or imperial family. Frederick I served the Holy Roman Emperor Henry V, and was sent on a diplomatic mission to France. He also accompanied Henry V on his Italian expedition in 1110 and again in 1111, where Henry V intended to claim the imperial crown in Rome. He is also mentioned as an advisor to Henry V in both 1111 and 1114, both times while the imperial party was in Strasbourg.Template:Rp

## Family and children

Frederick I and Udilhild most likely had at least nine children:Template:Rp

* Frederick II (died around 1143), Count of ZollernTemplate:Rp
* Burkhard (died between 1150 and 1155),Template:Rp also Burkhard II of Zollern-Hohenberg
* Egino
* Gotfried of Zimmern (most likely near Hechingen)Template:Rp (died between 1156 and 1160), likely Count of Zollern sometime around 1155Template:Rp
* Ulrich (died 1135 by poisoning), who late in life became a monk, then abbot, at the Benedictine abbey in Reichenau, after supposedly having been involved in the murder of his predecessorTemplate:Rp
* Adalbert (or Albert), who became a monk in ZwiefaltenTemplate:Rp
* Kuno (?)
* Luitgard
* Udilhild

## External links

* Page at genealogie-mittelalter.de
* Page at Genealogie Mittelalter – Mittelalterliche Genealogie im Deutschen Reich bis zum Ende der Staufer

Template:S-start Template:S-hou Template:S-bef Template:S-ttl Template:S-aft Template:S-end Template:Authority control

1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `Schmid`
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `NDB`
3. ↑ Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `GM FI`