Aatrox

## **Sumário**

Ora visto como demônio, ora como deus, muitas histórias já foram contadas sobre a Espada Darkin... mas poucos conhecem seu verdadeiro nome, ou a verdadeira história de sua queda. Antigamente, muito antes das areias do deserto engolirem o império, um poderoso campeão de Shurima foi posto diante do Disco Solar para se tornar a manifestação de um ideal celestial hoje esquecido. Transformado em um dos Ascendentes, suas asas refletiam a luz dourada do amanhecer e sua armadura brilhava como uma constelação de esperança além do grande véu.

**Aatrox** era o seu nome. Ele estava na vanguarda de todo conflito nobre. Sua conduta era tão justa e verdadeira que os outros deuses-guerreiros sempre se colocavam ao seu lado e dez mil mortais de Shurima marcharam sob o seu comando. Quando Setaka, a rainha-guerreira Ascendente, pediu sua ajuda para combater a rebelião de Icathia, Aatrox respondeu sem hesitar, mas ninguém podia prever a extensão dos horrores que os rebeldes desencadeariam. O Vazio rapidamente subjugou os mestres icathianos e iniciou o extermínio esmagador de todas as formas de vida.

Após anos de intensa batalha, Aatrox e seus irmãos finalmente barraram o avanço perverso do Vazio e selaram as maiores fendas da terra. Mas os Ascendentes sobreviventes, autodenominados Solnatos, tinham sido para sempre transformados por aquela experiência. Apesar do triunfo de Shurima, todos perderam algo naquela vitória... até o nobre Aatrox.

Com o tempo, Shurima sucumbiu, como é o destino de todos os impérios.

Sem nenhum monarca para defender e sem a ameaça existencial do Vazio para enfrentar, Aatrox e os Solnatos começaram a entrar em desavença, e essas desavenças acabaram virando uma guerra pelo que restava de seu mundo. Os mortais, fugindo do conflito, passaram a chamá-los por um nome novo e desdenhoso: os *darkin.*

Temendo que esses Ascendentes arruinados fossem tão perigosos para a sobrevivência de Runeterra quanto as incursões do próprio Vazio haviam sido, os Targonianos intervieram. Reza a lenda que o Aspecto do Crepúsculo deu aos mortais o conhecimento para aprisionar os darkin e que o recém-renascido Aspecto da Guerra reuniu muitos seguidores para lutar contra eles. Sem jamais temer nenhum inimigo, Aatrox e seu exército se prepararam e, apenas quando já era tarde demais, ele percebeu que havia sido enganado. Uma força maior do que mil sóis mortos o puxou para dentro da espada que ele carregou inúmeras vezes para a batalha, ligando para sempre sua essência imortal a ela.

A arma era uma prisão, enclausurando sua consciência na escuridão sufocante e eterna, tirando-lhe até mesmo a capacidade de morrer. Durante séculos, ele lutou contra esse confinamento infernal... até que algum mortal qualquer foi tolo o bastante para tentar empunhar a espada mais uma vez. Aatrox aproveitou a oportunidade, impondo sua vontade e uma imitação de sua forma original em quem empunhava a espada, mas esse processo rapidamente sugou toda a vida do novo corpo.

Nos anos que se seguiram, Aatrox preparou muitos outros hospedeiros; homens e mulheres de excepcional vitalidade ou força moral. Embora não dominasse esse tipo de magia, ele aprendeu a assumir o controle de um mortal no espaço de um único fôlego e na batalha descobriu que podia se esbaldar com suas vítimas para ficar ainda maior e mais forte.

Hoje Aatrox segue em busca de seu cruel objetivo, semeando guerra e morte por onde quer que passe. Ele se apega a uma esperança cega: se ele conseguisse levar toda a criação a uma batalha final e apocalíptica — em que tudo, *absolutamente tudo*, fosse destruído — talvez ele e sua espada também deixassem de existir.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Asas do Oblívio*

O filho de Aatrox consegue manifestar asas demoníacas com as quais pode voar livremente. Imbuídas de poder demoníaco e sombrio, o bater dessas asas em combate é suficiente para sugar para você uma pequena quantidade de vigor de seus oponentes.

* *Aura assustadora*

Os herdeiros de Aatrox possuem uma aura assustadora. Todo o ser que chegar perto destes semideuses irá ver que seu corpo brilha com uma aura sombria, e imediatamente ficará com medo, tendo seus atributos físicos bastante deteriorados enquanto na presença do sujeito.

* *Lutador profissional*

Filhos de Arauto da Morte têm uma brilhante capacidade de luta. Sua técnica e sua capacidade de combate são exímias, uma das melhores de todo o Instituto. Tem grande vantagem aprendendo combate marcial, bem como contra demais inimigos que se utilizem de combate físico. São também extremamente habilidosos, possuindo perícia com qualquer arma, mas com enfoque maior em espadas.

**Nível 2 - Interno**

* *Hipercinese*

É o controle completo e sincronizado da relação mente-músculo. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, condenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, previsão de probabilidade.

* *Anti-Divindade*

Como um Darkin, Aatrox tem, por excelência, vantagem contra qualquer outra divindade quando em combate, e assim também funcionará com seus devotos. Eles têm, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes.

* *Super Força*

O filho de Aatrox carrega consigo uma força enorme, que atinge níveis impressionantes, surpreendendo até mesmo Filhos de Hefesto, de Héracles e de Ares. Supera os poderosos Filhos de Bia, apenas perdendo para Filhos de Atlas.

**Nível 3 - Sênior**

* *Parasitismo*

Os devotos de Aatrox tiram poder de energias negativas e pesadas, suas e dos outros. Raiva, medo, ódio, tristeza e afins, todos são como combustível para essa máquina de combate. Uma leve provocação no oponente certamente lhe fornecerá benefícios grandiosos benefícios, além de que, se por ventura alguma entidade vier a lhe causar medo, desespero ou similares, terá também seus poderes em muito amplificados.

* *Sadismo*

Como explicado na passiva acima, o desespero e sofrimento alheio são extremamente satisfatórios para esses semideuses, e não só o emocional como também o físico. Assim, ao machucar algum ser, receberão incrementos em todas as suas capacidades. Quanto mais machucarem, mais forte ficarão.

* *Contaminação simbiótica*

Neste nível, seus ataques passam a contaminar os oponentes com *Simbiose*, acumulando conforme os turnos. A *Simbiose* reduz a resistência física nos inimigos afligidos, os tornando mais e mais propensos a tomar danos, e armazena uma pequena quantidade de vigor que foi drenado do alvo em si. Você só consegue, contudo, aplicar um acúmulo de *Simbiose* por turno.

**Nível 4 - Veterano**

* *Perícia de Combate*

Todo combatente pensa duas vezes antes de se colocar contra o Senhor da Guerra. Dado esse fato, aqueles que se interessem em combate físico, em confrontos armados e afins, serão grandemente ameaçados por você, pois conhece cada estilo, cada técnica, cada movimento e cada manobra possível. Possui, como se pode esperar, vantagem no aprendizado e na utilização das Artes Marciais e na Esgrima.

* *Regeneração celular melhorada*

Possui uma regeneração extremamente elevada, podendo regenerar feridas que lhe sejam causadas com relativa facilidade. Membros perdidos também podem ser regenerados, embora com mais dificuldade. Além disso, caso passe um turno sem tomar dano, sua regeneração será dobrada.

* *Caminho da Morte*

Para Aatrox, a solução para todos os problemas é a morte. Sendo assim, sempre que você lutar contra um inimigo, você deve matá-lo, se recusando a oferecer clemência. Não existe misericórdia, e se você falhar nisso voluntariamente, perde acesso aos seus poderes voluntariamente. Nessa ótica, você causa dano aumentado em pessoas com o alinhamento *Good*, pois praticamente todas são contra sua filosofia.

**Nível 5 - Herói**

* *Glória dos Ascendentes*

O futuro será escrito pela Ascensão, e seu antepassado sabia disso, embora tenha sido corrompido no final das coisas. Você, que carrega seu poder, terá a proteção da Ascensão e da própria Shurima ao seu lado em seus momentos mais necessitados. Se o Sol de Shurima (ou seja, o Sol Sagrado de Nirn) brilhar sobre você durante seu combate, todo o terreno ao seu redor será misticamente transmutado nas Areias de Shurima, um vasto e poderoso deserto. Nele, se sentirá em casa, mas o mesmo não pode ser dito de seus inimigos. Enquanto você recebe um modesto *upgrade* em seus atributos e capacidades gerais quando dançando por entre as finas areias, além de gastar menos vigor com seus poderes no seu clima natal, seus inimigos terão sua mobilidade e dons físicos gerais em muito afetados pela areia quente e movediça, além de perderem vigor muito mais fácil com o calor escaldante a que serão submetidos.

* *Duelista Darkin*

Você é um dos melhores duelistas que já existiram nesse mundo, e sabe disso. E bom, todos sabem disso também, dificilmente alguém derrotaria Aatrox em confronto mano-a-mano, e isso passa pra você também. Quando duelando contra um só adversário, você ganha incrementos significantes nos seus atributos físicos e em suas capacidades marciais gerais, além de que cada ataque contra seu inimigo concede dois acúmulos de *Simbiose*.

* *Influência maligna*

Seu pai é conhecido por incitar violentas guerras e mudar o curso das batalhas durante a história, e você acaba por herdar essa característica. Sua mera presença é suficiente para trazer à tona toda a brutalidade que existe dentro das pessoas, as deixando eufóricas e nervosas. Aqueles seus aliados, quando em sua presença, ganham um aumento considerável em seus atributos físicos - especialmente na velocidade - enquanto estiver presente, os tornando bem mais letais enquanto estiver presente. Aqueles seus inimigos, se tornam brutais e descomedidos, confusos e violentos demais, se tornando facilmente previsíveis e telegrafando ataques, o que os torna fáceis de se evadir.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Avanço umbral*

Você faz uma investida na direção do oponente e o golpeia com uma estocada, aumentando o dano conforme a duração do trajeto que você fez.

* *Invocação: Simbionte*

Você conjura um simbionte para o campo de batalha, que permanecerá até que seja morto ou até o final do combate.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

**Nível 2 - Interno**

* *Postura do Arauto da Morte*

Com uma estocada rápida e limpa na direção do coração do oponente, você drena uma quantidade considerável de vitalidade. Por mais que pareça, esse ataque não é e nem pode ser letal, causando dano apenas moderado.

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o *Levante de moral* faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Mimetismo simbiótico*

Você se transforma em uma poça simbiótica, podendo desviar de ataques, além de ganhar a capacidade de se conectar com outros seres vivos, podendo controlá-los, entre outros. Se usado contra um alvo com três acúmulos ou mais de *Simbiose*, a habilidade tem eficácia em muito amplificada.

* *Corte da escuridão*

Com o bater de suas asas, o semideus invoca uma rajada de energia negra na direção de seu oponente, causando dano não ao seu corpo, mas ao seu espírito.

* *Golpe de magnitude*

Você golpeia três vezes em sequência uma área à sua frente, causando tremores no chão, suficientes para jogar os oponentes para cima ou para trás, os atordoando gravemente.

**Nível 3 - Sênior**

* *Contra-ataque*

Pode bloquear um ataque físico (seja este armado ou não) com uma das mãos, sem tomar danos, e imediatamente aplicar um contra golpe com o triplo da técnica do seu oponente. Seu golpe partirá um osso onde quer que acerte.

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Prisão simbiótica*

Você faz com que os simbiontes presentes se prendam a um inimigo como uma gosma, reduzindo a sua mobilidade geral. Se o alvo tiver três ou mais acúmulos de *Simbiose*, um casulo se forma ao redor dele, deixando-o totalmente imobilizado.

* *Vocabulário Peçonhento*

Os servos de Aatrox provam que palavras podem ferir, ou no caso, envenenar. Ofendendo e humilhando alguém, os semideuses terão a capacidade de criar um efeito de veneno na pessoa, como se uma serpente altamente venenosa tivesse picado o adversário. Pode ocasionar a morte, mas para isso exigiria enorme esforço do semideus, provavelmente o matando também.

* *Brado de Guerra*

Ao dar um forte grito, uma grande onda de choque se espalhará por todos os lados, destruindo armas não-mágicas próximas e arremessando todos longe. A pressão do golpe pode alterar o estado físico da matéria.

**Nível 4 - Veterano**

* *Manipulação de antimatéria*

Pode controlar a forma como a antimatéria se comporta, controlando antiprótons, antinêutrons e pósitrons, os princípios do anti-átomo, capazes de anular, desfazer e finalmente se destruir junto à matéria comum. Consulte um ADM para mais informações.

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Implosão mental*

Você utiliza de sua vontade para fazer com que inimigos próximos fiquem estagnados, incapazes de se afastar, tornando-se ainda muito mais propensos a atacar você novamente, mas diminuindo sua capacidade de ataque.

* *Hematocinese*

Podem controlar o sangue do oponente ou mesmo o seu próprio. Pode transformar em vapor, transformar em pedra, pode controlar uma pessoa como queira por causa do seu sangue, pode criar doenças sanguíneas ou curá-las, pode arrebentar as veias e as artérias fazendo o sangue jorrar para fora do corpo, usar o sangue para fazer construtos, entre outros usos.

* *Ruptura infernal*

Ao fincar sua espada no chão, o semideus abre uma pequena fenda do Vazio, um buraco-negro, uma singularidade que traga *todos* os indivíduos ao redor (exceto o usuário) para dentro, um puxão gravitacional praticamente impossível de escapar. Tentar resistir pode se provar bem prejudicial, pois o puxão pode quebrar ossos e rasgar a carne se encontrar resistência demais. Dura dois turnos.

**Nível 5 - Herói**

* *Tempo de Carnificina*

Você anseia por uma carnificina, entrando num modo completamente voraz e agressivo. Nesse estado, ganha um incremento massivo de atributos - mais notavelmente em sua força, mas também nos demais - e para de se importar com o dano recebido, ignorando dor e efeitos debilitantes destes provenientes. Se o seu combate acabar enquanto esta habilidade estiver ativa, você passará a atacar seus aliados com a mesma ferocidade e brutalidade. A duração dessa ativa deve ser definida pelo usuário antes de entrar nesse estado, não podendo ultrapassar cinco turnos.

* *King in Black*

Aatrox tinha o completo controle sobre esses parasitas e por ser o herdeiro do Senhor dos Simbiontes, esse controle é passado a você. Consegue se conectar e controlar todos simbiontes com que interaja, podendo acessar todas as suas memórias. Pode também trocar de posição com eles, forçar e moldá-los em contructos, expulsar de dentro de seres vivos, etc. Além disso, quando trouxer a *Simbiose* para si, você drena todo o armazenamento de vigor acumulado, além de incapacitar o alvo que perdeu a *Simbiose* por dois turnos, devido à dependência do contato entre o oponente e o simbionte, entre vários outros usos. Essa habilidade gasta bem menos vigor do que se esperaria de uma ativa desse nível. Consulte um ADM para mais informações.

* *Aniquilador de Mundos*

Com essa habilidade é possível invocar a espada de seu pai, a Espada Darkin. Ao entrar em contato com essa arma, o semideus se transforma em uma aparência grotesca, suas asas estalando através de suas costas, dando a você uma aparência demoníaca assustadora. Enquanto armado, o usuário passa a recuperar vigor e vitalidade em todos os seus ataques, adquirindo um grande incremento de atributos físicos. Ademais, se o usuário sofrer de um dano letal, se recusa a morrer instantaneamente, regenerando boa parte do dano que você causou enquanto estava em posse da espada, mas encerrando esse estado. Dura quatro turnos.