Królestwo Datmar

**Królestwo Pasterzy, Przyjaciel Orków, Kraj Szczytów, Ziemię Tysiąca i Jednej Opowieści** - państwo leżące we wschodniej części katrenu. Będące wzgórzowym królestwem krasnoludów, które posiadają bardzo dobre relacje z orkami z Gru’hut. Aktualnie prowadzi ono powolny i niepewny rozwój w kierunku Zielonego Przylądka.

## Opis

Królestwo Datmar jest dosyć spokojnym i prosperującym królestwem, które rozwija się w kierunku Zielonego Przylądka i dba o rozwój wybrzeży. Rozwój ten z jakiegoś powodu jest bardzo powolny i król nie chcę szybko zasiedlić ziem, które ma od dawna w posiadaniu. Z tego powodu możni władający tamtymi ziemiami chcą się wyzwolić spod władzy króla o czym ten doskonale wie. Cała sytuacja jest pogmatwana i przedziwna co prowadzi do konsternacji uczonych, posłów i innych władców kiedy o niej słyszą. Oprócz tego wszystkiego Datmar zajmuje się aktualnie budowanie armii na wojnę, ale nie wiadomo na jaką. Niektórzy mówią, że chcą zdradzić orków, inni że planują przepłynąć na wschód, a inni mówią o wojnie z Lorain.

## Geografia polityczna

### Granice

Datmar jest otoczony z dwóch stron przez ląd, a z dwóch przez morza. Od południa graniczy z Gru’hut, od zachodu z Lorain, a od północnego zachodu z Gopf. Północ i wschód to otwarte morza, które zapewniają królestwu możliwość żeglowania.

### Relacje

Datmar jest krajem, który działa nie tylko na swoim kontynencie, ale też na innych. Ma dobre relację z Gru’hut. W dawnych latach prowadził wojny z Lorain i Gopf. Pomagał wiele razy Burg. Wypływał również do miast-państw Mezerii i zawierał różne sojusze. Za morzami najbardziej dogaduje się ze Wsvrentem i Dra’frata z którymi prowadzi żywą wymianę handlową.

## Gospodarka

Królestwo czerpie przede wszystkim spore zyski z wypasania zwierząt. Ziemię królestwa poza Zielonym Przylądkiem nie są tak żyzne i dobre pod uprawę roślin. Królestwo nie jest też przesadnie porośnięte na wzgórzach. Za to mało jest tutaj wysokich gór i łańcuchów górskich przez co ziemie są wysokie, ale za to rozległe i otwarte. Pełno jest tutaj łąk i wrzosowisk na których mogą wypasać się zwierzęta. Kozy, bydło, świnie, owce, khazgory. Popularne jest oprócz tego pszczelarstwo i wśród posiadłości możnych znajduję się wiele uli. Z powodu charakteru gospodarki królestwo wysyła do innych państw wełnę, tekstylia, ubrania, miód, skóry i wiele innych przydatnych rzeczy ze zwierząt. Jeśli chodzi o kwestię surowców to wzgórza są dosyć biedne. Dużo się mieści pod nimi jedynie węgla i soli.

## Geografia fizyczna

Królestwo to głównie wzgórza, a góry są bardzo niewielkie. Jedynie niewielki pasek na północy to Zielony Przylądek, niezwykle zalesiony i żyzny. Pozostałe ziemie to łyse wzgórza, łąki i wrzosowiska. Lasy są rzadsze, ale nie tak bardzo jak na stepach. Wypływa ze wzgórz na szczęście wiele rzek, które zapewniają życie wielu miastom i wioskom. Większość spływa na południe, ale są takie, które wolą kierować się na północ i zachód. W całym kraju panuje raczej chłodny klimat. W lato jest ciepło, a zimy są chłodne,

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Ereatan - stolica
* Freandal
* Belohut
* Kerreck
* Moggan
* Tevis

### Twierdza

* Twierdza Wageborg
* Twierdza Gozrag
* Twierdza Mozgar
* Twierdza Widoku

### Inne

* Góra Władców - niewielka góra niedaleko stolicy, która służy jako krypty dla członków rodu królewskiego. Wiele korytarzy i skomplikowane przejścia znają tylko budowniczowie i sami członkowie rodu, a ci którzy próbują je obrabować, umierają zgubieni w labiryntach.
* Zamek Rycerzy Złotego Łana - mały zamek należący do starego zakonu rycerskiego, który wiedzie tu swój żywot od wiele lat. Zamieszkany przez kilku rycerzy, którzy mają pod władanie kilka wsi. Pomagają oni mieszkańcom zabijając potwory i przeprowadzając podróżników.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Thurgaes I Pasterz - założyciel królestwa, który miał we władaniu wiele wsi pasterzy, którzy mimo tego szli za swym królem w bój.
* Gortumil I Łaskawy - król o wielkim sercu, który traktował swoich poddanych z sercem I nie wymierzał srogich kar.
* Brumic II Krwawy Młot - wojownik, który był bardzo srogi. Wymierzał okropne kary i skazywał możnych. Sam zabił młotem jednej z możnych za sprzeciwianie się mu.
* Thurgaes III Mocny - mądry władca, który dobrze zarządzał swoim krajem i stworzył z niego silne państwo, zaczął również proces zaludniania Zielonego Przylądka

## Heraldyka i weksylologia

Flaga państwa to prostokąt z czterema polami w rogach. Rogi przeciwne sobie są tego samego koloru i mają odpowiednio żółte i czerwony kolor. Oddziela je od siebie czarny krzyż. Na to wszystko naniesiona jest głowa byka, który jest gniewny, ale nosi koronę.

## Populacja

Mimo tego, że ziemię królestwa są rozległe to nie są zbytnio zaludnione ze względu na ich ukształtowanie i klimat. Zielony Przylądek mimo, że kolonizowany nadal jest słabo zaludniony. Według statystyk królestwo zamieszkuje około 1,8 miliona osób. Większość stanowią krasnoludy bo aż 97%. Następne 3% populacji co ciekawe to orkowie, którzy mają bardzo dobre relacje z mieszkańcami. Jest tutaj też niewielki odsetek innych ras, ale są one marginalne.

## Wojskowość

Królestwo mimo, że nie prowadziło wielu wojen zawsze chciało mieć pewność, że nic mu nie grozi. Dlatego wydaje dosyć sporo na utrzymanie armii. Składa się ona z 15 tysięcy dobrze wyszkolonych żołnierzy, którzy gotowi są na wezwanie do wojny. Obstawiają oni też sporo bastionów na granicy z Lorain. Armia składa się głównie z jeźdźców khazgorów, które mogą łatwo poruszać się po takich ziemiach.

### Niedźwiedzie z Dar Garoht

Grupa do działań specjalnych utworzona na potrzeby tajnej walki z elfami z Lorain. Byli oni pacyfiktorami, którzy zabijali wysoko postawionych wojskowych i urzędników aby osłabiać swego wroga. Aktualnie zaprzestali takiego działania i skupiają się oni na obronie króla w tajny sposób i znajdywaniu zdrajców, szpiegów, informatorów i infiltratorów. Ich nazwa wywodzi się od ich ubioru i działania. Ciężkie pancerze pod ubraniem i samotne działanie.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego. Jednak w przeciwieństwie do innych państw gdzie panuje typowy feudalizm tutaj władza, tytuły i zajęcia krasnoludów są inne. Wyjątkowe dla Arbre są południowe tereny Gór Południowych.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Wielki Tan
		- Tan
		- Baron
			* Lord
			* Markiz

### Obce Rody

Zgodnie ze starymi prawami królestwa, każdy szlachcic ma prawo do ziemi i jej posiada, nawet jeśli jest obcy. Z tego powodu do królestwa przybywało wielu szlachciców z innych państw i odmiennych ras, którzy widząc szansę postanowili jakoś zdobyć ziemię. Paru się to udało i do dzisiaj istnieją tutaj ziemię i tytułu dziedziczone przez inne rasy, Głównie są to zaprzyjaźnieni orkowie. Wasali takich dotyczą takie same prawa, muszą płacić daninę, wysyłać wojska i wspierać swojego wasala.

### Zachodnia Marchia

Zmilitaryzowany obszar na granicy z Lorain, który od wieków służył jako miejsce bojów z Loraińczykami. Z tego powodu tamtejszym szlachcicom nadawano specjalnie tytuły baron lub markiza, zależnie od poziomu tytułu, ziemi i znaczenia. Władcy tacy mają większą niezależność i muszą płacić mniejszą daninę na rzecz seniora aby bronić ziemię przed wrogami i budować fortyfikacje.