Fargo之魂/1.3.96

Fargo之魂1.3.96版本更改了许多魔石饰品和永恒模式方面的内容。

新增
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* 添加了Devious Aestheticus和Vortex Ritual。

改动
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### 魔石饰品

* 所有的合成方式都减少到6个材料（原先7个），所有的宠物被移除。
	+ 将英灵殿骑士魔石中的闪亮石移动到巨像之魂
	+ 将红色骑术魔石中的月光护身符移动到狂战士之魂，并被替换为天界壳
	+ 将潜行忍者魔石中的忍者大师装备移动到超音速之魂
	+ 将巨像之魂中的孢子囊移动到捕鱼之魂
	+ 将巨像之魂中的甜心项链移动到超音速之魂
	+ 将超音速之魂中的北极潜水装备移动到捕鱼之魂
	+ 将铸世者之魂中的重力球移动到飞行大师之魂
	+ 超音速之魂额外需要琥珀马掌气球和花靴
	+ 巨像之魂额外需要黑曜石马掌
* 木魔石现在允许在右键时将小动物作为武器使用。
	+ 目前只对鸟、红雀和冠蓝鸦有效。
	+ 不再提供对内疚的免疫
* 铜魔石可在骷髅王前获得
* 冰雪魔石现在会减速光标附近的敌怪和敌怪弹幕
	+ 修复了减速后的弹幕的射程减半的bug
* 针叶木魔石在手持工具时仍能生效的bug被修复
* 锡魔石重做
	+ 现在可将暴击率增加至原先可拥有的两倍（之前最高达到100%）
	+ 最大暴击率在泰拉之魂中重新变为100%
* 钨金魔石的bug被修复，现在可将恐怖关刀像其他长矛一样放大了
	+ 伤害加成被削弱为10%（原先为15%），但可对所有增大的攻击生效（原先只对暴击生效）
	+ 增大的攻击暴击率翻倍
* 铁魔石大幅重做
	+ 移除了克苏鲁之盾的效果
	+ 铁磁铁对心无效
	+ 铁磁铁对星云增益强化道具的拾取范围减小
	+ 修复了举盾的几个bug
	+ 举盾时间变为20帧，放下盾后的40帧内无法再次举盾（成功举盾触发无敌帧后40帧）
	+ 举盾开始、结束和举盾冷却结束后会有提示
	+ 成功举盾会完全免疫减益
	+ 现在可在Boss前获取
* 银魔石剑的伤害翻倍，从15变为30
	+ 现在使用银弓合成而不是蝴蝶
* 铂金魔石的合成方式改变，可在困难模式前获取
* 丛林魔石重做，现在可以进行孢子二段跳
	+ 双倍草药获取被移除
	+ 植物纤维绳索宝典效果被移除
* 角斗士魔石被增强，会落下10个长矛（原来5个），并且长矛会根据敌怪的速度预判敌怪的位置
* 黑曜石魔石会使玩家获得Lava Wet增益，攻击会产生爆炸的效果会在离开熔岩后持续一段时间
* 蜜蜂魔石的bug被修复，现在蜜蜂不再无视所有敌怪的防御
* 化石魔石复活时的无敌帧延长，复活时生成更多的骨头
	+ 延长无敌帧，并且在受伤时会生成至多3个骨头
* 忍者魔石重做
	+ 烟雾弹总会沿抛物线发射至你的光标位置
	+ 传送需要按下热键而不是自动传送
	+ 传送后烟雾弹有冷却时间
	+ 烟雾弹可在攻击时发射
* 暗影魔石的效果与古代暗影魔石调换，生成2个暗影珠
* 熔融魔石不再影响小动物
* 死灵魔石配方中的骨头钥匙被骨头手套代替，现在可在骷髅王后获取
* 巫师魔石的工具提示更为明了
* 霜冻魔石增强
	+ 冰碎片移动的更快，造成更多伤害，最多10个（原先30个）
	+ 冰碎片生成的更频繁，生成速度保持不变（原先会你拥有的越少，生成越慢）
	+ 冰碎片可在任意击中次数时冰冻敌怪（原先需要10个）
	+ 冰冻效果在第一次击中时会持续30刻，此后每击中一次延长10刻，最大2秒
	+ 冷冻效果会在第一次击中后持续5秒，几率增加至25%（原先为20%）
	+ 可在困难模式早期获得
	+ 冰碎片在使用工具时不会发射
* 黄金魔石在玩家变成黄金时会禁用潜行，并且减益不会施加给玩家
	+ 你可以通过再次按下热键提前退出变成黄金的状态
* 古代暗影魔石的效果与暗影魔石呼唤，生成3个暗影珠，对敌怪造成黑暗
	+ 增强了黑暗的伤害、造成的概率和范围
* 精金魔石现在可在困难模式早期获得
* 蜘蛛魔石现在会使得哨兵暴击
* 禁忌魔石增强，远古风暴可在半空中生效
	+ 现在可在困难模式早期获得
* 云雨魔石雨的伤害减半，但闪电伤害增加
	+ 雨云会跟随着你，并会在不受到弹幕攻击时缩小
	+ 在自然之力中，雨云永远会以最大尺寸出现
* 钴蓝魔石增强
	+ 默认冷却时间减少到30帧（原先为60帧）
	+ 大地之力冷却时间减少到20帧（原先为45帧）
	+ 泰拉之魂冷却时间减少到10帧（原先为30帧）
* 山铜魔石的减益伤害加成会在敌怪拥有破晓减益时减半
	+ 造成新的Orichalcum Poison减益而不是随机的火焰减益
* 秘银魔石的Disrupted Focus增益只会在失效时移除它自己的加成，并且不会在失效时再次给予
* 神圣魔石的剑的伤害从80增加至100，在心灵之力中增强至250
* 女猎人魔石和红色游侠魔石增强，在任何时候都会偶尔在光标上方落下箭，同时原有能力不变，冷却减少至15秒（原先30秒）
	+ 箭雨会更好地造成伤害
* 侍卫魔石和英灵殿骑士魔石重做，现在会增加受到的治疗效果
* 学徒魔石重做，现在会在你攻击时在身边生成烈焰，并且增加切换武器后下一次攻击的伤害。增强的攻击也会生成烈焰
* 暗黑艺术家魔石重做，哨兵充能时间减少，但是会在15秒后消失（原先为30秒），并且不会硬性限制哨兵的数量
* 乌龟魔石重做
	+ 尖刺的伤害翻十倍
	+ 龟壳总是会持续至少1秒，并且会在阻挡25次伤害后破裂
	+ 龟壳的冷却减少至30秒（原先60秒）
	+ 龟壳免疫减益和击退
* 叶绿魔石现在会在飞行时生成孢子云
* 蘑菇魔石同一个弹幕在一帧内不会重复生成蘑菇，这样会阻止它与云雨魔石相互作用，使雨云瞬间拥有最大威力
	+ 潜行后对蘑菇生成速度的加成减少
	+ 蘑菇增强，现在可以每秒钟造成更多次伤害
* 提基魔石现在也会对哨兵生效
* 阴森魔石的镰刀持续时间削弱，消失得更早
* 幽魂魔石削弱，幽魂球体生成速度减半
* 甲虫魔石的飞间加成从50%减少至25%
* 和尚魔石重做，现在获得一次额外的拥有无敌帧的冲刺
* 潜行忍者魔石现在获得一次传送冲刺
* 星尘魔石增强
	+ 持续时间增长至9秒
	+ 敌怪不会造成接触伤害
	+ 弹幕在生成后会移动一小段时间直到它们冻结且不造成任何伤害
	+ 修复了有些弹幕会在持续时间快结束时“抽搐”
	+ 星尘守卫会向敌怪扔飞刀，飞刀会在时间恢复流动后向敌怪发射
	+ 冷却时间会在它的升级版本中降低（默认60秒，力中50秒，泰拉之魂中40秒，永恒之魂中30秒）

### 魂饰品

* 巫师之魂合成方式调整，使用磁球而不是暴雪法杖
* 飞行大师之魂的工具提示调整为无限飞行而不是长时间飞行
	+ 获得悬停能力
* 泰拉之魂
	+ 锡魔石和蜘蛛魔石的协同效应：将你的仆从暴击率设置为近战、远程和魔法暴击率中最大的一个
	+ 铁魔石的磁铁在收集星云魔石的增益强化道具时效率恢复正常
* 维度之魂包括克苏鲁之盾

### 其它饰品

* 蒂姆的秘药允许黑隐士掉落危险感药水
* 破碎的心的爬行者生命值削弱到40（原先为50）
* 浓缩彩虹物质的工具提示中的史莱姆为你而战调整得更明了
* 神庙蜥蜴宝藏盒不再无意地获得粘液盾的史莱姆雨效果
* 如果玩家在冲刺前受伤，双足翼龙之心的冲刺不会提前移除你的无敌帧。冲刺也会在途中阻止减益施加给玩家

### 武器

* 克苏鲁连枷的伤害增加至15（原先12）
* 避雷针（武器）的伤害削弱，在玩家手中旋转时，伤害再次减半
* 小刺的弹幕调整为拥有更小的物块命中区域（敌怪的命中区域不变），将会更少地击中物块表面。现在造成的额外伤害是多变的而不是一直固定的
* 双子的伤害削弱，魔焰眼回旋镖喷射的诅咒焰伤害减半，因为回旋镖本体会无视无敌帧并会同穿透的诅咒焰一同击中目标
* 切肉器的范围增加大约40%
* 暗星炮需要持续攻击才能到达最大伤害，原先会立即变为最大伤害
* 闪闪发光的爱的右键攻击的视觉效果调整，并且光束最多可受12个空召唤栏的影响（最多16个光束）

### 其他更改

* 星尘魔石和厄里达诺斯，宇宙英灵的时间停止的视觉效果从灰白色调变为反色效果
	+ 拥有新的音效，并在时间停止时暂停背景音乐
* 修复了特定的阻止治疗的效果会使你能无效地使用治疗药水，但仍会消耗它们的bug
* 饰品效果的触发从Mod的配置文件移到了新的交互窗口
* 真·突变套装不再获得盘旋效果
* Piranha Plant Voodoo Doll的特殊模式会每隔一段时间保存一次
* 高顶礼帽松鼠现在会被生命体分析机检测到
* 材质更新
	+ 萎缩的图标
	+ 冰雪女王的皇冠的超级雪花怪增益图标
	+ 杂草丛生的钥匙
	+ 双子EX
	+ 史莱姆王（永恒模式）
	+ 克苏鲁之眼（永恒模式）
	+ 世界吞噬怪（永恒模式）
	+ 克苏鲁之脑（永恒模式）
	+ 骷髅王（永恒模式）
	+ 双子魔眼（永恒模式）
	+ 毁灭者（永恒模式）
	+ 机械骷髅王（永恒模式）
	+ 世纪之花（永恒模式）
	+ 石巨人（永恒模式）
	+ 拜月教邪教徒（永恒模式）
	+ 月亮领主（永恒模式）

## 永恒模式改动

### 常规更改

* 所有的原版平衡更改会在工具提示中列出
* 魔法导弹、烈焰火鞭和彩虹魔杖的弹幕会在五秒后消失，因为部落挂坠的自动使用武器效果会使它们的弹幕堆叠到一起
* 吸血鬼刀重新削弱：减少25%的伤害，减少25%的速度，玩家生命值高于33%时吸血效果减弱，可作为在低血量时的紧急恢复用的低伤害副武器
* 外星法杖的削弱更改为减少15%的伤害（原先25%）
* 星尘细胞法杖的仆从在月亮领主存活时只会发射造成召唤伤害的弹幕（为避免受到仆从暴击率和暴击伤害加成的影响，这些会使它碾压月亮领主后的敌怪）
* 所有boss的限制区域会在你触碰它们时将你拖至限制区域中心

### 敌怪

* 红魔鬼不会在困难模式前生成
* 冰冻僵尸会在雪原生物群落中更频繁地替换普通僵尸
* 修复了大部分僵尸无法通过默认方式集结在一起的bug
* 修复了花岗精会反弹仆从的bug
* 噬魂怪喷吐的咒火球只会造成4秒的诅咒地狱（原先持续时间随机且更长）
* 增加混沌精以最大数量成群出现的概率
* 符文巫师接触造成的减益移除，接触伤害减半，但作为补偿，弹幕伤害增加
* 生物群落宝箱怪免疫剪除羽翼
* 天界柱的光环只会在通过杀死拜月教邪教徒来触发入侵事件时出现，这意味着不会在使用Outsider's Portal召唤时出现
* 大幅增加击败1个机械boss后天界柱敌怪的生成速度
* 所有的日耀柱敌怪统一造成着火了！和燃烧

### Boss

* 史莱姆王（永恒模式）
	+ 掉落更少的生命水晶

* 克苏鲁之眼（永恒模式）
	+ 提升了进入第三阶段时的视觉效果
	+ 在10%生命值时进入第三阶段（原先6%）
	+ 掉落落星而不是草药袋

* 世界吞噬怪（永恒模式）
	+ 削弱喷吐的咒火球，现在只会造成4秒的诅咒地狱（原先持续时间随机且更长）
	+ 修复了在进行U型旋转攻击时会持续向右飞行后脱战的bug

* 克苏鲁之脑（永恒模式）
	+ 调整了发光光环的材质
	+ 增强第二阶段的克隆体，能够被击退的范围变得更小（它会在变得易受击退前更接近你）

* 蜂王（永恒模式）
	+ 调整了进行蜜蜂群攻击发光光环的材质
	+ 现在会掉落草药袋

* 骷髅王（永恒模式）
	+ 喷射的骨头和守卫者宝宝与其他攻击拥有共同的无敌帧计数器（不会再连击玩家）
	+ 拓宽V型扩散的非追踪守卫者宝宝的前方的弹幕空隙，但会覆盖所有角落并不会在后面留下空隙
	+ 地牢守卫会在身后留下视觉效果的血迹

* 德维特（boss）
	+ 调整视觉效果
	+ 基础生命值削弱至5,000（专家模式中为10,000），原先是6,000（专家模式中为12,000）
	+ 在进行限制区域的攻击时，如果你离得太远，会传送在离你更近的地方，从而避免撞上限制墙
	+ 蛇发女妖爱心激光：
		- 第二阶段的环状心弹幕在你石化时不会造成伤害
		- 激光的伤害削弱，能够在400血的状况下存活
		- 激光造成的减益大部分会在攻击结束后消失，但会造成更长时间的毫无防御
		- 受到石化时会获得羽落效果来阻止摔落伤害

* 血肉墙（永恒模式）
	+ 灵液的伤害被增强至与诅咒焰相同
	+ 增强了眼睛无敌状态切换时的视觉效果
	+ 诅咒焰墙在停止时会更靠近血肉墙
	+ 灵液束的覆盖范围削弱
	+ 在75%生命值时进入第二阶段
	+ 在50%生命值时新获得第三阶段，在世界邪恶攻击时会发射链状饿鬼弹幕
	+ 在10%生命值时保留第四阶段，会更快地发射链状饿鬼弹幕

* 双子魔眼（永恒模式）
	+ 增强激光眼致命光攻击时的视觉效果
	+ 不再掉落落星

* 毁灭者（永恒模式）
	+ 退出绕圈攻击时会短暂地提高速度，这样它的身体就不会在头部返回时阻挡你
	+ 不再掉落落星
	+ 在绕圈攻击中免疫霜冻魔石

* 机械骷髅王（永恒模式）
	+ 地牢守卫会在身后留下视觉效果的血迹
	+ 呈对角线型旋转的手臂会在它们碰撞时发红光
	+ 不再掉落落星

* 世纪之花（永恒模式）
	+ 水晶叶不会在生成时立刻进行攻击
	+ 第一阶段偶尔会在你的位置生成一个较稀疏的孢子雷
	+ 移除第二阶段的尖球和孢子雷
	+ 第二阶段的水晶叶会内外波动的更快
	+ 第二阶段的切肉器的地雷会在每次出现中有更长的延时并更分散
	+ 修复了切肉器的地雷不会穿过墙而留下大空隙的bug
	+ 对臭虎爪的伤害抗性减少至50%（原先为75%）

* 石巨人（永恒模式）
	+ 修复了由于疏忽导致在神庙中挑战石巨人时，石巨人头的致命光攻击不总是会在神庙边缘停止的bug，现在会与神庙边缘一致
	+ 低地会在你远离平台时自动将附近被虚化的平台转变为正常物块

* 双足翼龙（永恒模式）
	+ 生命值增加至99,999（增加33%）

* 拜月教邪教徒（永恒模式）
	+ 增强第二阶段火球环的视觉效果
	+ 总是会在生命值低于50%时立即进行天界柱仪式
	+ 最大生命值增加至80,000（原先为60,000）
	+ 天界碎片的存留时间大大增加

* 月亮领主（永恒模式）
	+ 增强第一阶段攻击的视觉效果
	+ 链状日曜爆炸无视破碎的心的爬行者
	+ 链状日曜爆炸总是会有固定的距离（不会再克苏鲁真眼进行致命光攻击时改变），但是持续时间减少
	+ 链状日曜爆炸与其他的攻击拥有相同的无敌帧计时器，以此来阻止连击

* 森林英灵
	+ 增加第二阶段的雪球雨攻击后的间隔时间，从而消除它的雪球会撞上你的危险

* 自然英灵
	+ 增加50%的生命值
	+ 调整被激怒后的跳跃，所有不在进行攻击的头会发射致命光

* 心灵英灵
	+ 不会在你位于地下沙漠时消失，即使你未站在地下层的背景墙前（这会允许通过使用Fargo之突变Mod中的沙漠喷泉来开始与它的战斗）
	+ 增强了神圣护盾反弹的视觉效果

* 生命英灵
	+ 增强换阶段时的视觉效果
	+ 甲虫飞行得更密集
	+ 增加火球攻击时的时间间隔

* 暗影英灵
	+ 添加了开始冲刺时的视觉效果

* 大地英灵
	+ 增强换阶段时的视觉效果

* 意志英灵
	+ 增强翅膀和换阶段时的视觉效果

* 厄里达诺斯，宇宙英灵
	+ 升级视觉效果
	+ 致命光只会对德维特NPC造成更高的伤害，原先会对所有的城镇NPC造成更高的伤害
	+ 修复了拳头发射的致命光不会触发擦弹的bug
	+ 受伤声音改为金属
	+ 基础伤害削弱至300（原先为320），普通模式中150
	+ 在普通和专家模式中在50%生命值时进入第二阶段（原先为80%，永恒模式中仍为80%）
	+ 致命光攻击不会再普通模式中出现，现在作为专家模式的更改
	+ 调整了从下到上发射的一排横向光束
	+ 时间停止后会更快地进行向上发射激光的攻击
	+ 分枝的光束会轻微追踪
	+ 星旋攻击后，在准备直线光束攻击时，增加幻象球体的速度
	+ 星云攻击持续的时间稍微变长，并且拥有更固定的星云烈焰弹幕
	+ 调整了时间停止中的行为
	+ 调整了时间停止攻击后的时间间隔，作为更迷惑的时间停止视觉效果的补偿
	+ 永恒模式专属：
		- 第二阶段的日耀冲刺会导致链状的日耀爆炸
		- 第二阶段漩涡的转动范围削弱，但是会增加闪电束的密度，阻止玩家从中穿过，同时会发射环状排列的闪电珠弹幕
		- 第二阶段星云攻击时，所处位置会逐渐向上旋转来从你上方向下发射星云烈焰
		- 第二阶段的时间停止攻击会生成向中间汇聚的环状弹幕
		- 增加第三阶段攻击的伤害
		- 第三阶段的光环会在造成伤害后缩小
		- 第三阶段的日耀火球在造成伤害后，会在距离厄里达诺斯更近的地方停止，作为上述内容的补偿
		- 第三阶段的漩涡闪电光环密度更大但更慢
		- 第三阶段的星云攻击更改得更快，但在厄里达诺斯的前方有盲区

* 憎恶（boss）
	+ 修复了限制墙会对玩家造成双倍的本体接触伤害的bug

* 突变体（boss）
	+ 呈风扇状发射的致命光总是会触发擦弹效果
	+ 史莱姆雨攻击增强，躲避空间更小，也调整了视觉效果