recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Agloval

## Erscheint in

Bücher:* Das Schwert der Vorsehung
* Etwas endet, etwas beginnt

Fürst **Agloval** lebt in der Küstenstadt Bremervoord. Er hat sich in die Sirene Sh'eenaz verliebt und sie sich in ihn. Beide wünschen sich eine gemeinsame Zukunft, jedoch kann keiner von ihnen in seiner jetzigen anatomischen Form in der Welt des anderen leben, ohne das Opfer zu bringen, sich zu ändern. Sh'eenaz möchte, dass sich Agloval mithilfe von Magie einen Fischschwanz wachsen lässt und zu ihr ins Meer zieht. Agloval hingegen will, dass sich Sh'eenaz mithilfe von Magie zwei Beine wachsen lässt und zu ihm aufs Festland zieht. Sh'eenaz will das wiederum nicht.

Da beide sich außerdem nicht mitteilen können, weil jeder eine andere Sprache spricht, die sie gegenseitig nicht verstehen, hat Agloval Geralt angeheuert, zu dolmetschen. Geralt spricht die alte Sprache. Das ändert jedoch nichts, da keiner der beiden von seiner Haltung abweicht. Agloval gibt Geralt die Schuld, dass es zu keiner Einigung nach seinen Vorstellungen kommt, obwohl der Hexer nur übersetzen sollte.

Als Perlenfischer von den Drachenhauern ums Leben kommen, engagiert Agloval erneut den Hexer, um der Sache auf den Grund zu gehen. Er ist besorgt um die Bürger der Stadt, die von Seeungeheuern getötet werden. Er könnte sich jedoch auch (mehr) Sorgen darum machen, dass der Gewinn durch die Perlenfischerei zurückgeht, wenn sich niemand mehr traut aufs Meer hinauszufahren, solange dort ein Seeungeheuer lauert.

Als Geralt ihm von der Unterwasserstadt Ys, den Ys Kriegern erzählt und warnt, bei den Drachenhauern und weiter hinaus nach Perlen zu fischen, zeigt sich Agloval uneinsichtig. Er ist jedoch fassungslos vor Glück, als er sieht, dass Sh'eenaz ihm entgegenkommt, da sie sich Beine zaubern ließ, und zu ihm aufs Festland zieht.

Agloval ist ein Charakter aus der Kurzgeschichte "Ein kleines Opfer".
In der vom Kanon abweichenden Kurzgeschichte "Etwas endet, etwas beginnt" waren Agloval und Sh'eenaz Hochzeitsgäste, als Geralt und Yennefer auf Schloss Rosrog geheiratet haben.
Alte Mine (Friedhofssumpf)

Die **Alte Mine im Friedhofssumpf** von Alt-Wyzima ist gleichzeitig eines der drei Flüchtlingslager im Friedhofssumpf.

In der alten Mine trifft Geralt auf keine Flüchtlinge, der Ort ist verlassen mit Ausnahme der Kikimorenarbeiter, die sich dort eingenistet haben. Sind die Kreaturen beseitigt, kann Geralt den Stein des Wanderers aktivieren. Die Kombination der Hexer-Zeichen Igni, Igni, Aard ermöglichen die Teleportation in das alte Grab. Dort findet Geralt das Gnomische Gerät für die Quest Rüstung (Pfad der Scoia'tael).
Altes Herrenhaus

Das **Alte Herrenhaus** wurde vor langer Zeit erbaut und diente den Herrschern Temeriens als Sitz, bis Prinzessin Adda, die Tochter von König Foltest und seiner Schwester, bei der Geburt starb und als blutrünstige Striege wieder zum Leben erwachte. Da der König seine Nachfahrin nicht töten wollte, zogen er und sein Hofstaat in die neu erbaute Burg um. Nach einiger Zeit wurde die Prinzessin von dem Fluch befreit, doch das Herrenhaus blieb leer und verfiel mit der Zeit. Alles deutet darauf hin, dass der längst vergessene Ort zu einem exzellenten Versteck für die Salamandra wurde.

Das alte Herrenhaus ist über den Friedhof im Sumpf zu erreichen. Monsterscharen von Ertrunkenen, Ertrunkenen Toten und Bloédzuigern durchstreifen das brackige Wasser bis an die Ufer des ehemaligen Herrschersitzes.

Sobald Geralt die Uferstraße zum Anwesen hinaufgeht, begegnet er einem Alptraum der Experimente der Salamandra – Rayla. Doch das ganze Ausmaß der verpfuschten Ergebnisse offenbart sich ihm, als er weiter das Anwesen erforscht – diversere Mutationen von Lebewesen, die einst Tier und Mensch gewesen waren: schwer gepanzerte Bluthunde, Hunde-Mutanten, Mutanten, Meuchler-Mutanten und immer wieder Mitglieder der Salamandra.

Je nachdem, ob sich Geralt mit den Scoia'tael oder dem Orden der Flammenrose verbündet hat, trifft er auf Yaevinn oder Siegfried, die ihn mit ihren Männern unterstützen und ihm den Zugang zu den Katakomben im alten Herrenhaus zeigen. Jedoch muss Geralt allein das Herrenhaus und die Katakomben nach Azar Javed erforschen. Hiernach wartet sein Verbündeter an der Anlegestelle, um mit dem Boot nach Wyzima zurückzukehren.

Außerhalb der Befestigungsanlage liegen auf der westlichen Hügelseite die Dorfruinen.

## Quests

* Süße Rache
* Geheimnisse der Hexer

## Galerie

* Ausblick vom alten Herrenhaus auf die Auen
* Landungssteg am alten Herrenhaus
* Schiffswrack am Ufer des alten Herrenhauses
* Übersichtskarte altes Herrenhaus
* Kampf gegen die Striege
* Geralt steigt in Addas Sarkophag
* Addas Gruft
* Altes Herrenhaus am Abend
Alia

**Alia** ist die Tochter von Akerspaark und eines seiner insgesamt gesetzlichen elf Kinder.

Ihre Geschwister sind Orm, Torm, Gorm, Horm, Gonzalez, Valia, Nina, Paulina, Malvina und Argentina.

Alia wird von Jakob Fenn während eines Gesprächs über Thronfolge im Roman "Die Zeit der Verachtung" ("Czas pogardy") erwähnt.
Adela (Die Wilden)

## Erscheint in

* Computerspiele:
	+ Erweiterung Hearts of Stone

**Adela** ist ein Mitglied der Freien Armee Redaniens, die auch als "Die Wilden" bekannt sind. Sie ruft Geralt provokativ mit "Katzenauge".

**Ausbau erforderlich.**
Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Hexer-Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.

## Siehe auch

* weitere Personen mit dem Namen Adela (Übersicht)
Ain Soph Aur

Die uralten Schriften **Ain Soph Aur** und Die geheimen Pforten benötigt Geralt von Riva im Computerspiel The Witcher , um hinter das Geheimnis des Magierturms und den zehn Sephira zu gelangen. Das Buch ist im Original in der Gnomensprache geschrieben worden und wurde übersetzt.

**Quest**: Mysteriöser Turm

Zehn weibliche Elemente, zehn Meilensteine. Alles entsprang diesen zehn. Sucher, öffne die Augen, blicke zurück in deine Vergangenheit und du wirst fündig werden.
Der, der deinen Pfad kennt, verfügt über Weisheit und ist gewillt, dich daran teilhaben zu lassen, so er denn darum gebeten wird. Dein Herz hingegen birgt keine Liebe, doch da ist jemand, der die Barmherzigkeit kennt, der fähig ist zu lieben. Du, der du blind warst, tauche ein in deinen Geist, deine Erinnerungen. Dunkel und gefährlich ist der Pfad, der von der Versklavung zum Königreich führt.

**Eine dreifaltige Göttin** – Jungfrau, Mutter, Altes Weib.

**Drei Gesichter, drei Gnadengaben** - Verstehen, Macht, Ruhm. Um sie zu erlangen, sind Opfer und Gebete vonnöten. Das Fundament liegt in tiefster Tiefe. Lasse dich nicht von flackernden, unsteten Feuern in Versuchung führen. Bezwinge den Tod und dir wird eine Belohnung widerfahren. Der Sieg wird nur dem gewährt, der den Wächter bekämpft. Jener, der den Weg durch labyrinthartige Mysterien weist, wird dir die Krone des Bewussteins anbieten.

Am Ende deiner Reise wirst du Erkenntnis erlangen, du wirst alles begreifen. Was dir verschlossen ist, wird dir offen stehen.

**Die zehn Namen lauten**:

* Weisheit – Chocc'mah
* Verstehen – Veen'ah
* Liebe – Kezath
* Barmherzigkeit – Tipperath
* Macht – Ghe'vrath
* Sieg – Neh'tza
* Ruhm – Oth
* Fundament – Y'esath
* Königreich – Maal'kad
* Krone – Keth'aar

*Autor unbekannt*
## Quelle

* Golan Vivaldi für 300 Oren
* Großväterchen in seiner Hütte
Anchor

**Anchor** ist eine kleinere Stadt in Temerien. Sie liegt auf der Handelsroute der Stadt Ellander nach Gors Velen, für die man mit dem Fuhrwerk ungefähr drei Tagesreisen braucht.

Das Städtchen ist ein Handlungsort im Roman "Die Zeit der Verachtung" (*Czas pogardy*). Geralt von Riva hat dort in einer Taverne die Auftragsmörder Ralf Blunden, Heimo Kantor und den Kurzen Yaxa getötet, die auf Yennefer und Ciri angesetzt waren. (ZV, dtv 2009, S.49 ff.)

Im Roman "Zeit des Sturms" (*Sezon burz*) reist die angehende Adeptin Nimue im Jahre 1373 (nach der Wiedergeburt) auf ihrem Weg nach Aretusa u. a. durch Dorian und danach über Anchor nach Gors Velen, womit sich die Stadt im Norden von Temerien befinden muss. (ZS, dtv 2017, S.440)

## Persönlichkeiten

* Kurt Dysart (in *The Witcher 3: Wild Hunt*)
Altar Herrin des Sees

Direkt am Seeufer des Wyzimasees von Trübwasser ragt eine aus Stein gehauene Statue majestätisch in den Himmel. Es ist der **Altar der Herrin des Sees**. In Namen der friedlichen Wodjanoi dient der freundliche Wodjanoi-Priester hier an diesem Altar der Herrin des Sees.

Von der in den Altar gemeißelten Inschrift erhält Geralt die nötigen Informationen, um die richtigen Opfergaben für die Herrin zu besorgen:

Die Inschrift lautet:

*In der Tat bewirkten die Geschenke Wunder! Ein goldenes Armband aus dem Besitz des Dorfältesten, reichlich verziert durch die Hand eines wahren Meisters, ging an die Wodjanoi. Und ein alter Wodjanoi blickte in das Gesicht der Herrin des See und sagte: "Euer Wort kann die Welt untergehen lassen, wie es sie auch in Flammen setzen kann, so dass nur noch Asche verbleibt."*
*Und als die Leute eine glänzende Alabasterstatue erscheinen sahen, waren sie sprachlos. Und an dem See, in einem wundervollen Land, wurde ein großes Fest gehalten. Und so geht die Geschichte…*

### Galerie

* Altar der Herrin vom See, Artwork
* Altar der Herrin vom See, Seeufer
* Altar der Herrin vom See, Seeufer
* Altar der Herrin vom See, Seeufer
Alpha-Garkin

## Bestiarium

**Die Vorstellung, dass Garkins einen besonderen Hass auf Menschen hegen, ist verständlich. Welchen Vorwurf könnte man ihnen daraus auch machen, wenn man sich ansieht, wie die Menschen sich aufführen?*
- Agnes von Myrkvid, Druiden-Flaminica und Gelehrte*
*Wenn ein Vampir einen Hexer beauftragt, einen anderen Vampir zu töten, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass beide nicht sämtliche Tassen im Schrank haben.

Der Auftrag schien simpel genug, doch Geralt wusste, dass es um einen Vampir ging. Wobei Vampire eine sehr heterogene Spezies sind, deren Unterformen sich erheblich voneinander unterscheiden können.

Der Hexer fand heraus, dass das gesuchte Exemplar lange krumme Klauen hatte, mit denen es seine Opfer mühelos zerreißen konnte, und dass es ein Gift zur Hemmung der Blutgerinnung absonderte. Mit seinen Klauen konnte es außerdem senkrecht an Gebäuden hochklettern, was ihm den Ruf schier magischer Fähigkeiten eintrug. Nicht zuletzt stellte Geralt fest, dass sein Gegner ein erfahrener Räuber war, der seine Beute in Fallen lockte und aus dem Hinterhalt angriff.*
*Das Monster erwies sich als besonders mächtiger Garkin, vielleicht ein Alpha-Exemplar.

Wie der Hexer erwartet hatte, konnte dieser Alpha-Garkin nicht nur Wellen von Mentalenergie erzeugen, sondern verfügte auch über ein besonders potentes Gift.

Das Monster tötete aus Freude, nicht nur aus Hunger. Es muss eingestanden werden, dass Geralt es befriedigend fand, diesen Garkin zu töten, da er sich noch gut an das Massaker im Waisenhaus erinnerte, das der Unhold angerichtet hatte.*
Alfons

*Dieser Artikel handelt von*
*einem Nebencharakter, der* *nur im Computerspiel*
*"The Witcher 2: Assassins of Kings"* *vorkommt und nicht in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski oder anderen Hexer-Adaptionen.*

**Alfons** ist einer von Bernard Loredos Schergen, bzw. dessen Wachleuten im ersten Akt. Recht und Ordnung wird von Loredo willkürlich angewandt, da ist Alfons keine Ausnahme.

Geralt trifft den tätowierten Muskelprotz während der Quest "Die Balliste". Er bereitet ihm sowie seinem Kumpel Miron eine bittere Niederlage im Armdrücken. Diese Schmach hat der Hexer den beiden verpasst, da sie Margarita und ihre Mädchen drangsalieren und schikanieren.

Das nächste und letzte Mal begegnet Geralt Alfons als es zwischen Loredo und Geralt zum Kampf kommt. Bevor sich die beiden jedoch bekämpfen können, muss Geralt dessen Leute ausschalten, unter denen Alfons sich befindet.

## Quests

* Die Balliste
* Schwimmendes Gefängnis
Alte Mine

Die **Alte Mine**, die direkt an Kaer Morhen grenzt, ist fast so alt wie die Hexer-Festung selbst. Einst war sie eine reichhaltige Quelle für Eisenerz. Jetzt ist sie verlassen, die Ressourcen sind erschöpft, der Betrieb wurde eingestellt. Die verlassenen Tunnel und Höhlen werden von den Hexern nur noch zum Abernten von Sewant-Pilzen aufgesucht. Die Abwesenheit der Hexer in der alten Mine nutzen Monster, um sich dort einzunisten.

Die alte Mine liegt im Tal von Kaer Morhen und hat zwei Zugänge. An einem Zugang trifft Geralt auf Eskel, als er mit ihm über Deidre reden will, Eskels Kind nach dem Gesetz der Überraschung. Dies erzählt Eskel ihm, während sie die Mine von Ungeheuern säubern. Die Mine ist in drei Höhlen unterteilt, in denen Kikimoren Eier gelegt haben. Die Hexer müssen die Eier vernichten, bevor die Brut schlüpft. Die Eier werden zusätzlich von Kikimora-Kriegern bewacht.

Die Mine hat noch einen weiter entfernt liegenden zweiten Eingang. Dort lauert je ein Basilisk am Eingang und in der Mine. Die sterblichen Überreste eines vorherigen unachtsamen Besuchers dieses Mineneingangs bergen einen Dolch, Alkohol und Orens. Durch den zweiten Eingang gelangt man nicht in die drei Höhlen.

* Karte Alte Mine bei der Festung Kaer Morhen

Die alte Mine ist ein Ort, der nur in der Modifikation Preis der Neutralität vorkommt und nicht im Computerspiel The Witcher.
Akerspaark

## Erscheint in

Bücher:* Der letzte Wunsch (nur erwähnt)
* Die Zeit der Verachtung (nur erwähnt)

**Akerspaark** war der König von Maecht. Er war rechtmäßiger Vater von fünf Söhnen (Orm, Gorm, Torm, Horm und Gonzalez) sowie sechs Töchtern (Alia, Valia, Nina, Paulina, Malvina und Argentina). Abgesehen davon hatte er auch einige "Bankerte" gezeugt.

Duny vom Erlenwald behauptete, ein Sohn von Akerspaark zu sein. Er tat das jedoch nur, um seine wahre Identität zu verbergen. In Wahrheit war er Emhyr var Emreis, Thronerbe des durch einen Putsch gestürzten Herrschers von Nilfgaard, Fergus var Emreis.

Akerspaark starb offiziell an einer Lungenentzündung. Tatsächlich starb er mit einem Stilett in der Lunge, welches für die Lungenentzündung ursächlich gewesen könnte. Der Mordanschlag wurde entweder von einem Auftragsmörder von Emhyr var Emreis oder von Hoët dem Gerechten verübt, obwohl in beiden Fällen nichts nachzuweisen war.

Akerspaark wird in der Kurzgeschichte "Eine Frage des Preises" sowie im Roman "Die Zeit der Verachtung" erwähnt, als Geralt die Detektei Codringher und Fenn in Dorian aufsucht.(ZV, S.39)
Anabolikum

Das **Anabolikum** ist ein Trank in The Witcher 2: Assassins of Kings, den man bei Markus kaufen kann. Sein Geheimnis sind Pilze und Kräuter aus Ellander. Sie werden in der Morgendämmerung von jungfräulichen Priesterinnen gesammelt.

Dieser Trank ermöglicht es Geralt, den Starken Numa im Armdrücken zu besiegen. Stattdessen kann er aber auch von Numa verlangen, dass dieser ebenfalls ohne leistungssteigernde Mittel gegen ihn antritt.

## Tagebucheintrag

***Trank. Ermöglicht es, den Starken Numa zu besiegen.***
*Wer mit dem Schwert kämpft, kommt durch das Schwert um. Und wer sich mit Aufputschmitteln unbesiegbar macht, wird durch einen Gegner bezwungen, der ebenfalls zu Hilfsmitteln greift. Der Trank verleiht dem starken Numa übermenschliche Kräfte – man sollte ihn einnehmen, wenn man den unlauteren Kraftprotz bezwingen will.*
*Dieser Trank verursacht eine besonders schwere eigene Vergiftung.*
Alter Schlüssel

Es gibt mehrere "alte Schlüssel":

## Alter Schlüssel des Beamten

Den **alten Schlüssel des Beamten** findet man bei der Leiche eines Gefängnisangestellten in den Ruinen des Bastoy-Gefängnisses, zusammen mit dem Tagebuch des Beamten.

## Alter Schlüssel von Ard Skellig

Der **alte Schlüssel von Ard Skellig** befindet sich zusammen mit einer geheimnisvollen Karte nahe des Sees südlich von Blandare. Er öffnet eine Truhe unter einem nahegelegenen Wasserfall.

## Alter Schlüssel von Undvik

Den **alten Schlüssel von Undvik** findet man zusammen mit einer geheimnisvollen Karte bei einem Skelett direkt hinter dem Tor der Ruinen von Dorve.

### Quest

* Ruinen, verborgene Schätze und so weiter ...
Alchemist

**Alchemisten** sind Wissenschaftler aus dem auslaufenden Mittelalter, die auf dem Gebiet der Naturwissenschaft forschten. Ab dem 17. und 18. Jahrhundert wurde die Alchemie von der Chemie und Pharmakologie abgelöst. Viele Alchemisten zogen bei ihren wissenschaftlichen Arbeiten die Astrologie mit ein. Eine These der Alchemisten war, das chemischen Elemente in einander umgewandelt (transmutiert) werden können. Edle Stoffe können von unedlen Stoffen getrennt werden. Aufgrund dieser Idee entstand der Mythos, wonach Alchemisten aus chemischen Mitteln Gold künstlich herstellen können.

## In der Geralt-Saga

In den Büchern von Andrzej Sapkowski werden einige Alchemisten namentlich genannt:

* Raffard der Weiße
* Vysogota von Corvo
* Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy
* Aarhenius Krantz

## The Witcher 1

Eine tatsächliche Errungenschaft der Alchemisten ist das Universallösungsmittel ***Alkahest***. In The Witcher 1 gibt es den hochwertigen Alkohol Alkohest als Grundstoff für zur Herstellung von Hexer-Tränken.

Ein weiterer kleinerer Bereich der Alchemisten befasste sich mit der Herstellung lebender Kunstwesen. In "The Witcher" widmet sich der Alchemist Kalkstein intensiv diesem Thema, insbesondere die Wiederbelebung eines Golems. Zwei ingame Werke des Alchemisten zu diesen Themen sind:

* Die Belebung des Unbelebten
* Metamorphosen und Verwandlungen

Alchemie ist ein wichtiger Bestandteil des Computerspiels.

Im Spiel ist ein Alchemist einer der Hauptcharaktere. Andere Alchemisten erscheinen als Händler für alchemistische Zutaten:

* Azar Javed ist eher ein abtrünniger Hexenmeister mit Kenntnissen der Alchemie.
* Kalkstein, erfolgreicher Wissenschaftler und Alchemist
* Der Alchemist der Manufaktur, praktischer Wissenschaftler, der nicht "Alchemist" genannt werden will, sondern "Gelehrter".
* Alchemist vom Marktplatz im Händlerbezirk, Händler
* Die Hexe Abigail handelt mit alchemistischen Zutaten und hat Kenntnisse aus der Alchemie.

## The Witcher 2

In The Witcher 2: Assassins of Kings spielt Alchemie wieder eine Rolle.

***Alchemist*** ist eine Fertigkeit, auf die Geralt bei der Charakterentwicklung spezialisiert werden kann.

Alchemisten in The Witcher 2

* Farid
* Gaspar
* Wenzel Pugg

## The Witcher 3: Wild Hunt

* Keira Metz
* Gremist
* Prediger
* Alchemist im Krematorium bei Novigrad
* Berthold
* Albert Vegelbud
* Jonna, in Rannvaig
* Priesterin der Freya
* Yolar
Andy Biberveldt

**Andy Biberveldt** ist ein Halbling. Er ist höchstwahrscheinlich mit den Halblingen Dainty Biberveldt, Gardenia Biberveldt (Ehefrau von Dainty) oder Begonia Biberveldt (Mutter von Dainty) verwandt.

Er hat während der Schlacht von Brenna als Fuhrmann eines Versorgungswagens gearbeitet. Er war der Trossälteste der Gruppe und hat schon zahlreiche Schlachten gesehen, wenn auch nicht selbst mitgekämpft. Gemeinsam mit den anderen Fuhrleuten Tara Hildebrandt, William Hardbottom und Didi Hofmeier belauscht er die Geschehnisse der Schlacht.

Andy Biberveldt ist ein Nebencharakter im Roman "Die Dame vom See" ("Pani jeziora").
Alfred Nabel

## Erscheint in

Spiele:* The Witcher 1 (nur erwähnt)
* The Witcher 2: Assassins of Kings (nur erwähnt)

**Alfred Nabel** war ein genialer gnomischer Erfinder. Eine seiner Erfindungen diente als Grundlage für die Kartätsche.

Nach jahrelanger Forschung entdeckte Alfred eine explosive Substanz, die er für den Einsatz in Bergwerken und Steinbrüchen entwickelt hatte. Leider erkannten andere, dass man das Material auch verwenden konnte, um Burgmauern niederzureißen, und begannen sogar darüber nachzudenken, es in offenen Schlachten einzusetzen.

Als Alfred erfuhr, dass seine Entdeckung als Waffe missbraucht wurde, zündete er sein Labor an und nahm sich das Leben. Der Rat der Magier verhinderte die Verbreitung seiner Erfindung.

## Randnotizen

* Sein Name ist eine offensichtliche Anspielung auf  Alfred Nobel, den Erfinder des Dynamits.

## Fußnoten

1. ↑ Siehe Journaleintrag zur Kartätsche in The Witcher 2: Assassins of Kings.
2. ↑ So erzählt es Eskel im Prolog von "The Witcher 1".
Abaya

**Abaya** war ein uraltes Wasserweib, welches in den Höhlen unter den Klippen des Hafens von Kaer Trolde lebte.

## Bestiarium

**Ich hab in meinem Leben ja schon viel Geschmeiß gesehen ... Muränen, Neunaugen, Blobfische ... aber so was noch nie*!*
- Bjorg, Bootsbauer aus Kaer Trolde
*Die Bucht vor Kaer Trolde hatte einen üblen Ruf. Bisweilen kamen die Fischer nicht zurück, die darin ihre Netze ausgeworfen hatten, Steuermänner wurden von ihren Langschiffen gezogen oder die Schiffe selbst wurden umgeworfen. Die Einwohner schrieben dies den Meeresteufeln zu - so nannten sie Ertrunkene. Die Wahrheit war jedoch viel schlimmer.

In den Höhlen am Fuße der Klippen von Kjerag hatte sich ein Wasserweib eingenistet und zwar eins von der alten, erfahrenen Sorte - mit Klauen, denen kein Block und keine Parade widerstehen konnte, und der Fähigkeit, Gegner aus der Ferne zu blenden, um dann blitzschnell zuzuschlagen. Der Hexer würde Zeichen brauchen, um das Monster zu besiegen - Yrden, um es zu bremsen, und Quen, um sich vor den Hieben zu schützen. Vor allem aber würde er Glück brauchen.*
*Der Hexer verließ sich niemals nur auf sein Glück. Er spielte zur Sicherheit noch ein paar Asse aus: Indem er seinen Geruch maskierte, gelang es ihm, das Wasserweib zu überrumpeln und niederzumachen.*
Abrad der Schürzenjäger

Dieser Artikel handelt von dem Herrscher von Jarmulak. Für den redanischen König, siehe Abrad Alteiche.

**Abrad** war ein grausamer Herrscher von Jarmulak, unter dem das Volk zu leiden hatte. In der Kurzgeschichte "Das kleinere Übel" unterhalten sich Geralt und Stregobor über adelige Frauen, die vom Fluch der Schwarzen Sonne betroffen sein sollen. Stregobor zitiert diverse Beispiele, in denen solche Frauen zu blutrünstigen Bestien wurden und ihre Untertanen quälten und töteten. Geralt hingegen sieht in solchen Entwicklungen und Verhalten keine eindeutigen Indizien, dass diese Frauen zu Ungeheuern mutiert sind.

Er zitiert das Beispiel von König Abrad:

*"In Jarmulak zum Beispiel herrscht der alte Abrad, er hat Skrofeln, aber keinen einzigen Zahn, er ist wohl an die hundert Jahre vor jener Sonnenfinsternis geboren worden, aber er kann nicht einschlafen, wenn nicht jemand vor seinen Augen hingerichtet wird. Er hat sämtliche Verwandten ausgerottet und in, wie du das bezeichnet hast, geradezu unglaublichen Wutanfällen das halbe Land entvölkert. Es gibt auch Anzeichen für aufbrausendes Temperament, in jungen Jahren hat man ihn wohl sogar Abrad den Schürzenjäger genannt. (...)"*
—
Das kleinere Übel (Kurzgeschichte), enth. in Der letzte Wunsch, Ausgabe dtv 2006, S. 119 f.
Agnes von Aedirn

**Agnes von Aedirn** war die Tochter von König Videmont von Aedirn. Sie heiratete Esteril Thyssen. Agnes war außerdem die Schwester von Demawends Großvater.

Sie heiratete Esteril Thyssen, einen Grafen aus Kovir. Ihre Beziehung war von romantischer Natur. Als sich das junge Paar zum ersten Mal auf der Straße nach Ard Carraigh traf, war Esteril "nur" ein Graf, der Sohn eines "bloßen" Markgrafen, und wurde daher als völlig ungeeignet angesehen, die Prinzessin zu umwerben. Die Tatsache, dass Esterils Mutter von königlichem Blut war, trug nichts dazu bei, die Gunst des Königs zu beeinflussen. Videmont war sich dessen sehr bewusst, dass der Mann, der seine Tochter heiratete, die Krone erben würde, also würde nicht irgendein Mann dies tun. Als Esteril versuchte, formell eine Heirat durch seinen Vater vorzuschlagen, wurde der Vorschlag abgelehnt. Der stolze kovirische Markgraf hatte nicht die Absicht, sich oder seinen Sohn der Schande einer solchen Ablehnung auszusetzen, sodass er Esteril verbat, die Prinzessin noch einmal anzusehen.

Diese Maßnahmen funktionierten nicht, da die jungen Liebenden sich nacheinander sehnten und sich weigerten, sich daran zu halten. Beide waren vorsichtig genug, um ihre Beziehung zu verbergen und nichts vor den Königen preiszugeben. Esteril, der sich als Freund der Söhne des Königs ausgab, wurde vom König in Vengerberg tatsächlich gut aufgenommen. Videmont war sich nicht bewusst, dass seine Kinder an der Täuschung beteiligt waren.

Eines Nachts flohen Agnes und Esteril gemeinsam zu Pferd. Die Legende besagt, dass sich die beiden in Kaer Morhen, der Hochburg der Hexer, versteckt haben, um dem Zorn ihrer beiden Väter zu entgehen, aber das ist unwahrscheinlich. Es ist jedoch eine historische Tatsache, dass Benda, der König von Kaedwen, ein Jahr nach der Flucht der Liebenden sowohl Videmont als auch Edmund darüber informierte, dass die beiden nun Großeltern waren. Der Enkel war vom Blut der Thysseniden und wurde zu Ehren seines Urgroßvaters, des berühmten Königs von Aedirn, Baldwin genannt.

Videmont fühlte sich beleidigt schmollte einige Zeit lang. Nach dem Tod von König Gerard wurde Esteril als König von Kovir und Poviss gefeiert, was ihn schließlich in einen "geeigneteren Rang" erhob, obwohl die Vereinigung eine vollendete Tatsache war. Videmont hat seine Enkel und später seinen Urenkel, der als Ergebnis dieser Vereinigung geboren wurde, abgöttisch geliebt.

Esteril und Agnes hatten neben ihrem Erstgeborenen Baldwin auch zwei Töchter, Marion und Eudoxia.
Andreas Ravix

**Andreas Ravix** ist ein Schriftsteller oder Historiker, der eine Fassung der Legende von Geralt, Yennefer und Ciri geschrieben hat.

Die Zauberadeptin Condwiramurs erwähnt, dass sie sein Werk gelesen hat:

*»[...] Ich kenne alle literarischen Fassungen der Legende, von Rittersporns Ein halbes Jahrhundert Poesie bis Andreas Ravix’ Die Dame vom See. Ich kenne Hochwürden Jarre, ich kenne alle wissenschaftlichen Abhandlungen, und die Volksausgaben will ich gar nicht erst erwähnen. [...]«*
—
Die Dame vom See, Ausgabe dtv 2011, S. 46

Andreas Ravix wird im Roman "Die Dame vom See" erwähnt.

Bei dem Pseudonym handelt es sich um den Autor Andrzej Sapkowski selbst. Andrzej ist die polnische Form von Andreas, während  Rawicz ein Adelswappen ist, das u.a. von Sapkowskis Familie verwendet wurde.
Alzurs Werk

**Alzurs Werk**, auch **Das Doppelkreuz des Alzur**, ist eine von der Bruderschaft der Zauberer zensierte Version der Originalausgabe des Magiers Alzur. Es enthält Zaubersprüche, wie man grauenvolle Ungeheuer herbeirufen kann. Das Buch basiert auf den Zauberspruch Alzurs Doppelkreuz.

## Inhalt

***Das Doppelkreuz des Alzur***
*von der Bruderschaft der Zauberer zensierte Ausgabe*
Mir kommt die undankbare Aufgabe zu, eine neue Auflage des ohnehin fragmentarischen Folianten Alzurs vorzubereiten (einige Seiten wurden herausgerissen), worin Methoden zur Erschaffung monströser Bestien dargestellt werden. Wer sich an die Koschtschei oder Wij von Maribor erinnert, der weiß, welches Unheil dieses Buch verursacht hat, besonders das darin beschriebene Doppelkreuz Alzurs. Diese Ausgabe enthält Informationen über Kreaturen wie den Furchtbringer oder den Koschtschei, nicht aber die Geheimnisse der Erschaffung solcher Bestien. Um ganz sicherzugehen, schlage ich vor, die Formeln gründlich zu lesen und die Konsonanten beim Einatmen auszusprechen.
## Journaleinträge

**Monster**:

* Totenkopfer

(möglicherweiese auch)

* Furchtbringer
* Koschtschei

**Zutaten**:

* Bestienleber
* Bestienfangzähne
* Totenkopferkrallen
* Totenkopfersehnen

(möglicherweise auch)

* Furchtbringerklaue
* Furchtbringerauge
* Koschtscheiherz

## Quellen

* Julian im Gasthof von Trübwasser
* in einer Truhe in Kalksteins Labor in Alt-Wyzima

## Roman

Das gleichnamige Buch stammt aus "Eine Straße ohne Wiederkehr" aus der Kurzgeschichtensammlung "Etwas endet, etwas beginnt". Das Originalwerk enthält diverse Zaubersprüche, um grausame Kreaturen zu erschaffen. Es ist jedoch fraglich, ob der Anwender dieser Zaubersprüche in der Lage ist, die herbeibeschworene Bestie zu kontrollieren. Fregenal hat einige Seiten aus dem Buch entwendet, um als erster den Knoch (deutsche Übersetzung von *Koschtschei*) zu erschaffen.
A Page from 'The Neathbow': Apocyan

**A Page from 'The Neathbow': Apocyan** is considered a Colour Curiosity item.

## Item description

*"A wakes APOCYAN, the blue of memory and brightest coral."*

**A Page from 'The Neathbow': Apocyan** can be obtained in the following ways:

## Usage

**A Page from 'The Neathbow': Apocyan** is one of the pages of the Neathbow that you need to get rid of in order to complete The First Curator's quest. Apocyan items that fulfil this requirement are:

* A Lump of Blue Scintillack for the **Give it your Lump of Blue Scintillack** action.
* an Apocyan Chess-Piece from The Pulse of the Principles storyline
A Port Report: Hunter's Keep

**Data ID** | 109546

**A Port Report: Hunter's Keep** is considered a Knowledge Curiosity item.

## Item description

*"An odd place. Rest to keep an eye on it."*

## Obtaining

**A Port Report: Hunter's Keep** is a Port Report which can be obtained in Hunter's Keep, a Sunless Sea port, by doing the **Reconnoitre the island** action.

## Usage

Initial turn in at the  The Admiralty Survey Office in  London:

+ +1x Favours: Admiralty's Favour
+ +1 x Fuel
+ +5 x Echo.
+ -1 x **A Port Report: Hunter's Keep**

Subsequent turn ins:

+ +1 x Fuel
+ +5 x Echo.
+ -1 x **A Port Report: Hunter's Keep**

After the Hunter's Keep In Ruins event

+ +1 x Fuel
+ +20 x Echo
+ +1 x Fragment
+ -1 x **A Port Report: Hunter's Keep**

For all the port report locations go the Port Report page.
Alba (Fluss)

Die **Alba** ist ein Fluss in Nilfgaard. Sie ist ein Grenzfluss zwischen Gemmerien und Vicovaro. Die Alba entspringt am Fuße des Tir Tochair-Gebirges, fließt durch Etolia und mündet ins Große Meer. Das Schloss Loc Grim ist an der Alba errichtet.

Das Flusstal ist berühmt für den dort angebauten Wein. Reynart de Bois-Fresnes hält Weine aus Toussaint für erlesener als Weine aus dem Alba-Tal, aber immer noch besser als Weine aus Cidaris.

Aus der Region stammt vermutlich auch die Division "Alba", eine nilfgaardische Militäreinheit im zweiten Krieg gegen die nördlichen Königreiche.

**Ausbau erforderlich.**
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Achtung! Schwindler treibt sein Unwesen!

**Achtung! Schwindler treibt sein Unwesen!** ist ein questrelevanter Aushang im Computerspiel *The Witcher 3: Wild Hunt*.

## Inhalt

*Achtung, Landsleute!*
*Fallt nicht auf die Phrasen und falschen Prophezeiungen eines sogenannten "Wahrsagers" in Benkelheim herein! Dieser Mann nennt sich selbst "Wissender", ist aber im Weissagen der Zukunft genauso gut wie ein zahnloses Dorfweib, denn er ist nur darauf aus, den Leichtgläubigen das Geld aus der Tasche zu ziehen. Lasst euch von ihm nicht über den Tisch ziehen, das wird ihn nur ermutigen.*
*- Felippe Cannalia, Student im 5. Jahr an der Fakultät für Medizin und Kräuterkunde der Akademie von Oxenfurt*
## Galerie

* Aushang, wie er am Anschlagbrett erscheint
Adon Ozol

## Erscheint in

* Netflix-Serie *The Witcher*

**Adon Ozol** ist ein Jugendlicher aus Cintra.

## Biographie

Sein Vater war ein berühmter Schneider, der Mäntel für die cintrische Oberschicht anfertigte, bis er im Krieg gegen Nilfgaard fiel. Adons Ziel ist es, eines Tages Ritter zu werden, und seine Familie hat mehrere Diener; daher ist anzunehmen, dass er zur besseren Gesellschaft zählt. Er hatte außerdem zwei Brüder, von denen einer während Filavandrels Aufstand von einem Elfen getötet wurde. Seitdem hasst Adon die Elfen und macht aus seinem Rassismus keinen Hehl.

Ciri lernt Adon in einem cintrischen Flüchtlingslager kennen. Das Haus seiner Familie wurde zerstört, doch Adon ist zuversichtlich, dass er als Ritter genug verdienen würde, um seiner Familie eine neue Existenz aufzubauen. Er spricht Ciri an, da ihm aufgefallen ist, dass sie einen Mantel aus dem Handwerk seines Vaters trägt. Stolz zeigt er ihr seine Halskette, an der einige vertrocknete Elfenohren befestigt sind, und erzählt ihr, dass er die besagten Elfen eigenhändig getötet hat. Er lädt Ciri ein, zu seiner Familie zu kommen, die mitsamt ihrer Dienerschaft in einem Zelt Unterkunft gefunden haben.

In der Nacht wird das Lager von nilfgaardischen Soldaten angegriffen. Dabei kommt Adon ums Leben. Während Ciri mit Daras Hilfe flieht, findet sie Adons Leiche mit einem Pfeil in der Brust.
Alkohest

**Alkohest** ist ein hochwertiger Grundstoff für Hexertränke. Er ist dem  Alkahest nachempfunden, einem Begriff aus der Alchemie. In der realen Welt glaubten zahlreiche Alchemisten daran, dass es ein Lösungsmittel namens Alkahest gebe, das imstande wäre, jedes Material aufzulösen.

## The Witcher 1

**Alkohest** – Basis für 5 Zutaten

## The Witcher 3: Wild Hunt

* Verbesserter Absud Raffards des Weißen
* Verbesserter Donner
* Verbesserter Goldener Pirol
* Verbesserte Katze
* Verbesserter Mariborwald
* Verbesserter Petris Filter
* Verbesserter Schneesturm
* Verbesserte Schwalbe
* Verbessertes Schwarzes Blut
* Verbesserter Vollmond
* Verbesserter Waldkauz
* Verbesserter Weißer Honig
Allgott

## Erscheint in

* Computerspiele:
	+ The Witcher 3: Wild Hunt

Der sogenannte "**Allgot**" ist ein Silvan, der sich von den Dörflern Velens anbeten lässt.

“
Dieser Allgott, von dem hab ich noch nie gehört. Ist das eine neue Gottheit?
Nein, eine alte. Schon unsere Vorfahren haben ihn verehrt. Es heißt, Roslaf von Erzdorf sei hergekommen, um Reisig zu sammeln. Plötzlich stand ohne Grund ein Busch in Flammen! Und Roslaf hörte eine Stimme aus dem Boden, die Opfergaben und Gehorsam verlangte!
”
~ **Dialog Geralts mit einem Dörfler in "The Witcher 3: Wild Hunt"**

## Randnotizen

* Der in Flammen stehende Busch ist eine Anspielung auf den biblischen Moses und den  brennenden Dornbusch.
Adalbert Kermiths vierte Karte

## Quest

* Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Katzenschulenausrüstung - Teil 4

## Tagebucheintrag

*Die Spur der Symbole von der Katzenschule der Hexer führte mich zu vier weiteren Orten, die mit dem gleichen Symbol markiert sind. Es hat mich nicht erstaunt, dass die Piktogramme sich nicht von dem einen Piktogramm unterscheiden, das Professor Atimstein in den Höhlen unter der Tempelinsel gefunden hat.

Wie angewiesen, habe ich diese Orte auf der Karte eingetragen.

- Adalbert Kermith, Assistent der Naturgeschichte an der Akademie von Oxenfurt*
## Siehe auch

* Adalbert Kermiths erste Karte
* Adalbert Kermiths zweite Karte
* Adalbert Kermiths dritte Karte
Alexander

Alexanders Geist

## Erscheint in

The Witcher 3: Wild Hunt (nur als Geist)

**Alexander** ist ein Magier, der sich der Erforschung der hochansteckenden Catriona-Seuche gewidmet hat. Er lebte allein in einem Turm auf der Reuseninsel in Velen. Alexander war gut mit der Zauberin Keira Metz befreundet. Er ließ sich nicht durch moralische Bedenken einschränken und führte Experimente an Tieren, vornehmlich Ratten, aber auch an Menschen durch, die tödlich für die Probanten endeten. Diese erhielt er durch ein Abkommen mit dem hiesigen Grafen und Herr über Velen Graf Vserad - der auf diese Weise eingekerkerte Verbrecher und Querulanten loswurde.

“
*Alexander war ein hochangesehener Epidemiologe. Ich hätte alles darum gegeben, seine Notizen studieren zu dürfen, aber er hat sie eifersüchtig gehütet.*

”
~ **Keira Metz, The Witcher 3**

Beim Anmarsch der feindlichen Nilfgaarder Armee retteten sich Vserad mit seiner Tochter Anabelle und dem gesamten Hausstaat in seinen Turm. Doch die Bauern, die sich von ihrem Herrscher im Stich gelassen fühlten, folgten ihnen auf die Insel, baten um Essen, wurden jedoch unbarmherzig zurückgewiesen. Schließlich brachen sie in den Turm ein und brachten alle um - so hieß es zumindest in einer Version der Geschichte1. Eine andere Version besagt, Vserad ließ die hungrigen Leute von seinem Magier vergiften. In Wahrheit wurden der Graf und seine Familie jedoch vom eigenen, habgierigen Gesinde ermordet.
Während Alexander den Tod des Grafen nicht verhindern konnte, flüchteten der Magier und das Mädchen nach oben - er verabreichte Anabelle einen speziellen Schlaftrank, der sie vor den Angreifern tot erscheinen ließ. Doch da er selbst ebenfalls dem Mob zum Opfer fiel, konnte niemand mehr dem Mädchen das Gegenmittel verabreichen und sie wurde - gelähmt, aber bei vollem Bewusstsein - von den beim Überfall entflohenen Laborratten bei lebendigem Leibe gefressen.

“
*- Ein Magier lebte auf der Insel? Kennst du ihn? Wo ist er jetzt?
- Wir waren befreundet. Leider ist er auch an dem Tag gestorben. Nur wenige haben überlebt.*
”
~ **Geralt und Keira Metz über Alexander, The Witcher 3**

## Alexanders Tagebuch

Alexander notierte seine Forschungsergebnisse akribisch. Sein zweiteiliges Tagebuch sowie einige Notizzettel können im Turm auf der Reuseninsel gefunden werden:

* Tagebuch des Magiers Alexander, Teil 1
* Tagebuch des Magiers Alexander, Teil 2

## Quests

* Ein Turm voller Ratten
* Zur Förderung der Bildung

## Siehe auch

* Brief an Alexander
* Notizen des Magiers Alexander
* Notizen Alexanders
Alte Mühle (The Witcher 3)

**Ausbau erforderlich.**
Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Hexer-Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.

Dieser Artikel handelt von einem Ort in *The Witcher 3*. Für einen Ort desselben Namens in *The Witcher 1*, siehe Alte Mühle (The Witcher).

Die **Alte Mühle** befindet sich südwestlich des Müllersees, bei dem Von-Everec-Anwesen Schnellreisepunkt.
Adda (Foltests Tochter)/Netflix

## Erscheint in

Netflix-Serie The Witcher

**Adda** war die Tochter von Foltest, dem König von Temerien, und seiner Schwester, die ebenfalls Adda hieß. Sie wurde als Striege geboren, nachdem der Magnat Ostrit einen Fluch ausgesprochen hatte. Ostrit war in Addas Mutter verliebt und wurde eifersüchtig, als er von ihrer inzestuösen Beziehung zu ihrem Bruder Foltest erfuhr. Er versuchte, Foltest zu verfluchen, und sorgte damit unbeabsichtigt dafür, dass dessen Schwester starb und das ungeborene Baby in eine Striege verwandelt wurde.

## Biographie

### Verrätermond

Sechs Jahre lang trieb die Striege Adda in Wyzima ihr Unwesen und tötete zahlreiche Dorfbewohner. Dies änderte sich erst, als die königliche Beraterin Triss Merigold den Hexer Geralt anheuerte, um die Striege zu entzaubern.

Aus dem Wortlaut von Ostrits Fluch schloss Geralt, dass er die Striege bis zum Sonnenaufgang aus ihrer Gruft fernhalten musste, um den Zauber zu lösen. Er hatte Ostrit im zerstörten Schloss festgebunden und zurückgelassen. In der Nacht erhob sich die Striege aus ihrer Gruft, tötete erst Ostrit und griff dann Geralt an. Der Hexer kämpfte mit Silberketten und einem Schlagring gegen die Striege, verwendete jedoch nicht sein Schwert, da er sie damit tödlich verwundet hätte. Bei Sonnenaufgang gelang es Geralt, vor der Striege die Krypta zu erreichen, sich selbst in den Sarg zu legen und ihn von innen mit einem Hexer-Zeichen zu verschließen.

Am nächsten Morgen fand Geralt in der Krypta anstelle der Striege ein bewusstloses Mädchen vor. Als er sich über sie beugte, um nachzuschauen, ob die Entzauberung gelungen war, erwachte Adda zum Leben und riss ihm mit ihren Krallen die Kehle auf. Geralt biss sie in den Hals, bis sie von ihm abließ, und wurde dann ohnmächtig. Er erfuhr später von Triss Merigold, dass Adda in die Obhut von Priesterinnen der Melitele gegeben wurde. Sie musste erst lernen, wie ein Mensch zu leben, nachdem sie jahrelang nur tierische Instinkte, Wut und Hass gekannt hatte.

Die temerischen Bürger erfuhren nie, wer tatsächlich hinter den zahlreichen Toden steckte. Triss Merigold ließ die Legende verbreiten, dass der Übeltäter ein Vukodlak gewesen sei, gegen den der Magnat Ostrit heldenhaft im Kampf gefallen sei.

## Unterschiede zur Buchvorlage

* Als in der Geralt-Saga der Fluch aufgehoben wird, werden Addas Haare durch einen Nebeneffekt weiß. In der Serie hat sie braunes Haar.
* In der Serie stellt Adda eine Art Kontrastfigur zu Yennefer dar: Die Szenen wechseln zwischen Addas und Yennefers Geschichten hin und her, in denen sich jede von ihnen – schreiend – aus ihrem "monströsen", buckligen Zustand in ein normal aussehendes Mädchen verwandelt. In den Romanen erfährt man nichts über Yennefers frühe Jahre.
A Port Report: Isle of Cats

**Data ID** | 113502

**A Port Report: Isle of Cats** is considered a Knowledge Curiosity item.

## Item description

*"A dissolute smugglers' haven of alehouses and honey-dens"*

## Obtaining

**A Port Report: Isle of Cats** is a Port Report which can be obtained in Isle of Cats, a Sunless Sea port, by doing the **Compile a Port Report** action.

## Usage

Initial turn in at the  The Admiralty Survey Office in  London:

+ +1 x Favours: Admiralty's Favour
+ +1 x Fuel
+ +30 x Echo.
+ -1 x **A Port Report: Isle of Cats**

Subsequent turn ins:

+ +1 x Fuel
+ +30 x Echo.
+ -1 x **A Port Report: Isle of Cats**

For all the port report locations go the Port Report page.
Aan'Brengar

Als **Aan'Brengar** werden unter den Scoia'tael Denunzianten bezeichnet, die aus Eigennutz ihre Gefährten verraten. Möglicherweise ist die Bezeichnung auch in Nilfgaard gebräuchlich.

Kurz nach Ausbruch des Krieges waren viele Aan'Brengar aktiv. Insbesondere um herauszufinden, wohin Ciri nach dem Thanedd-Aufstand verschwand und wo sich der Hexer aufhielt.

*Da war das Bild von dem Brunnen mit dem Schwingbaum, der als schwarzer Strich inmitten der Ruinen eines niedergebrannten Dorfes aufragte. Daran hing ein nackter Leichnam. Mit dem Kopf nach unten. Aus dem aufgeschlitzten Schritt und Bauch war das Blut auf Brust und Gesicht gelaufen, hing in Fäden von den Haaren herab. Auf dem Rücken des Leichnams war die Rune Ard zu sehen. Mit einem Messer hineingeschnitten.*
—
Feuertaufe, ("Chrzest ognia"), Ausgabe dtv 2009, S. 90

## Randnotizen

* In der polnischen Übersetzung der Geralt-Saga heißen diese Denunzianten **An'givare**, was ein Begriff aus der alten Sprache der Elfen ist und *Informant*, bzw. *Spion* bedeutet. In der realen Welt ist "angivare" schwedisch für "Denunziant". Warum die Bezeichnung in der deutschen Übersetzung geändert wurde, ist unklar.

* Zum ersten Mal wir diese Bezeichnung von Milva in "Die Feuertaufe" auf S. 11 (dtv 2009) gegenüber der Heilerin Aglaïs verwendet, als der Hexer nach Informationen aus der Welt verlangt.
Alchemie

**Diese Seite dient der Begriffsklärung. Sie ist eine Navigationshilfe, die mehrere mit demselben Wort bezeichnete Begriffe auflistet.**
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* Alchemist - Beruf
* The Witcher Alchemie
* The Witcher 2 Alchemie
* The Witcher 3 Alchemie
Amavet

## Erscheint in

* Bücher:
	+ Feuertaufe
* Sekundärquellen:
	+ Dynastische\_Beschreibungen#Amavet

**Amavet** war der Sohn von König Goidemar und Königin Riannon von Temerien. Er wurde im jungen Alter von 18 Jahren ermordet, nachdem er eine Liebesaffäre mit der Baronin Anna Kameny hatte - ihr Ehegatte hatte von der Liäson erfahren und ließ Amavet durch seine Häscher töten. Aus der Beziehung zwischen Amavet und der Baronin gingen die Zwillinge Crispin und Muriel hervor.

Amavet war auch eines der drei Kinder, die als die "Drillinge von Houtborg" in die Geschichte eingingen - einem Zwillingspärchen (Amavet und seine Schwester Fiona) sowie einem Einzelkind (Adele), die alle drei geboren wurden, als Riannon von der Aufständischen Falka gefangen gehalten wurde. Falka gab ihr eigenes Neugeborenes in die Obhut der geistig verwirrten Riannon. Nachdem Falka gestellt, zum Tode verurteilt und hingerichtet wurde, wusste niemand, wer die Mutter welches Kindes war, denn Riannon hatte im Zuge der Kerkerhaft den Verstand verloren und war zu keiner Auskunft mehr fähig.

König Goidemar rief Zauberer herbei, damit sie herausfänden, welche die Kinder seiner Frau Riannon waren. Die Zauberer fanden bald heraus dass Adele das Kind der Rebellin Falka war. Jedoch verheimlichten sie ihr Wissen vor Goidemar, um einen Skandal sowie die Hinrichtung des Kleinkinds zu verhindern. Schließlich wuchsen alle drei Kinder gemeinsam als Nachkommen von Riannon und Goidemar auf.

Da die im Sterben liegende Lara Dorren, die Mutter von Riannon, Cerro mit einem Fluch drohte, wenn sie ihr Kind nicht adoptieren würde, hielten sich die Gerüchte um diesen Fluch bis hin zu den drei Kindern. Gewöhnliche Kinderstreiche wurden als Beweis für den *Teufelsbankert* angesehen. Es wurde jedoch nie publik, wer Falkas Nachkomme war.

Amavet wird im Roman "Feuertaufe" ("Chrzest ognia") erwähnt, als die Zauberinnen der Loge der Zauberinnen über den/die Träger des Lara-Gens spekulieren.(FT, 333)

## Randnotizen

* In *The Witcher 3: Wild Hunt* gibt es eine "Amavet-Festung" bei Weißgarten, unweit der ehemaligen temerischen Hauptstadt Wyzima - möglicherweise eine Anspielung auf Prinz Amavet von Temerien.
Adam

## Erscheint in

Spiele:* The Witcher 1

Der Poet **Adam** aus dem Dorf in Trübwasser ist hoffnungslos und unsterblich in Alina verliebt, die älteste Tochter von Bürgermeister Tobias Hoffman. Trotz seiner hinreißenden Dichtkunst erwidert Alina seine Gefühle nicht. Sie wird Julian heiraten. Aus Neid und Eifersucht auf Alina tötet Celina ihre ältere Schwester. Als Adam von dem Mord erfährt, tötet er wiederum Celina.

Adam verlässt das Dorf. Die Umstände hierzu hängen davon ab, was Geralt Julian, dem Verlobten von Alina, erzählt. Entweder verlässt er das Dorf aus Liebeskummer oder er wird als zu verurteilender Mörder ins Gefängnis geschickt.

## Unsterbliches Liebesgedicht

Obwohl seine einzig und wahre Liebe Alina von der eifersüchtigen Schwester aus seinem Leben gerissen wurde, hält sich Adam immer noch an dem Traum fest, für immer bei Alina zu sein. In seinen einsamen Tagen verfasst er ein Gedicht:

*Alina*

I loved you like the noon day sun,

that played across the fields of gold.

O Alina, my heart did yearn for one,

but t'was fear kept my words not as bold.

Now the sun is naught a sight for me,

as a dark bitterness roots deep in my soul.

How I yearn once more your face to see,

but this reeking cell is home til I pay my toll.

## Journaleintrag

Geralt vermerkt über Adam im Journal:

*Adam lebt in Trübwasser. Er ist Dichter, der in Alina verliebt ist.*
## Quest

Im Computerspiel The Witcher erscheint Adam in folgenden Quests:

* Kapitel 4: Die Hitze des Tages
Alter Wissender

## Erscheint in

Spiele:* The Witcher 3: Wild Hunt

Der **alte Wissende** aus Benkelheim hat angeblich seine Seherfähigkeiten in seiner Jugend erhalten, als er von einem Stein am Hinterkopf getroffen wurde. Seine Begabung lässt ihn zwar nicht erkennen, welche Strategie er beim Gwint anwenden muss, um zu gewinnen. Trotzdem gilt er als einer der besten Kartenspieler von Velen.

Er benutzt das Monsterdeck. Wenn er geschlagen wird, gibt er Geralt die Karte "Muhme: Weberin" als Belohnung.

## Quests

* Gwint: Spieler in Velen
* Die Wahrheit steht in den Sternen
Altar des Vejopatis

*Dieser Artikel handelt von*
*einem Handlungsort, der* *nur im Computerspiel*
*"The Witcher 2: Assassins of Kings"* *vorkommt und nicht in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski oder anderen Hexer-Adaptionen.*

Der **Altar des Vejopatis** ist ein gigantisches aus Stein erstelltes Abbild von der Gottheit Vejopatis. Das antike Monument, der Altar des Vejopatis, liegt in den Wäldern von Flotsam und ist ein Handlungsort in *The Witcher 2: Assassins of Kings*.

 **Spoiler-Hinweis:** *Es folgen wesentliche Details der Handlung! Zum Lesen hier klicken.*

Geralt begleitet Anezka hierher, weil die Priesterin hier ein Ritual vollziehen will, um den Fluch vom Talisman des Kleinen zu nehmen, um die wahren Eigenschaften dieses Amuletts wiederherzustellen. Während des Rituals muss Geralt Anezka gegen Angriffe von Erscheinungen zu schützen.

*Die Angabe von Handlungsdetails endet hier.*

## Tagebucheintrag

*Die dichten Auenwälder an den Ufern des Pontar bergen manches Rätsel. Mitten in der Wildnis soll ein Altar der uralten Gottheit Vejopatis stehen. Der Ort ist gut versteckt vor den Augen der Welt. Angesichts der Gefahren des Waldes geht niemand dort hin, der keinen guten Grund dazu hat. Geralt, der sich natürlich nicht vor Monstern fürchtet, hatte sehr gute Gründe.*
Alness

**Alness** ist ein kleines Dorf in der Region Sturmfelder - östlich von Velen - und per Schnellreise zu erreichen. Noch ein wenig weiter östlich befindet sich ein Banditenlager.

## Kartenbeschreibung

*Bis vor kurzer Zeit war dies ein unauffälliges Dorf. Dann begannen die Vegelbuds hier ihre berühmten Pferderennen zur organisieren, und Alness wurde die beneidenswerte Ehre zuteil, das angesehenste Turnier der Region ausrichten zu dürfen.*