recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ветка способностей Следопыта

## Способности ветки

1. Ставит недалеко от себя на доступную клетку ловушку, которая нанесет урон и обездвижит противника, наступившего на нее. Каждая ловушка одноразовая. Процесс установки ловушки и сама ловушка противникам не видны.
2. Скрывается в тени, становясь невидимым для противников. В невидимости персонаж может передвигаться и использовать некоторые способности. Невидимость раскроется если персонаж атакует, если время действия эффекта истечет или если к персонажу подойдет вплотную противник.
3. Выпускает ядовитый дротик из воздушной трубочки, ослабляя противника. Это уменьшит его регенерацию и время спадения негативных эффектов.
4. Отравляет стрелы, заставляя противника получать небольшой периодический урон и уменьшая его ловность.
5. Использует специальные стрелы с острыми "покусанными" наконечниками, которые из-за своей конструкции уменьшают дальность оружия, использую дополнительную выносливость, но с большой вероятностью калечат противника, заставляя его получать небольшой (очень небольшой) периодический урон и кровоточить.
6. Сигнатура - видит всех противников, истекающих кровью, даже если они невидимы или замаскированы. Увеличивает свою меткость стрельбы по таким целям. Наносит всем животным увеличенный урон.
7. Пускает в выбранного противника самодельный бумеранг, который нанесет ему урон, уменьшающийся с расстоянием, а также имеет шанс отскочить к ближайшей цели. Количество скачков неограниченно, но по каждой цели он может попасть лишь 1 раз. После того, как полет бумеранга закончен, есть шанс, что он прилетит обратно к владельцу, уменьшая время перезарядки на эту способность. Бумеранг может попасть по невидимым противникам.
8. Пускает в противника шальную стрелу, заставляя его отступить на случайную клетку вбок. Если противник не отступает по какой-то причине (оглушение, отсутствие свободного места), он получает большой критический урон от атаки.
Pappug

**Pappug** is the runner-up of *Big Brother 4*.

Initially seeming weak in competitions, he managed to leave a mark on the game with his sheer social prowess, first evidenced in Cycle 2 where he managed to convince nearly all of the prison to vote for Cocoa instead of him. Well-liked by nearly everyone, and allied with fellow finalist Jabra since Day 1, Pappug managed to fly under the radar and go with the game's flow. Despite his initial competition weakness, he managed to win two crucial HOH competitions later in the game. However, at the finale, most of the jury deemed Pappug's gameplay to be weaker than Jabra's, causing Pappug to lose the final vote 5-2.

He was played by vorlianis.

## *Big Brother 4*

### HOH History

 **Evicted**

 **Evicted**
Accidente Nuclear

El **Accidente Nuclear**es un desastre accidental, es decir, un accidente, causado normalmente por errores garrafales de los trabajadores de la central nuclear afectada.

Consiste en la destrucción parcial o total de la central nuclear afectada, pudiendo estar causada por varias razones, como por ejemplo, la explosión de uno o varios reactores, una fuga de gas o agentes externos, siendo estos últimos los accidentes provocados.

En los peores casos, un accidente de este tipo puede transformar lugares avanzados y prósperos en lugares totalmente desiertos y en los que no volverá a haber vida en mucho tiempo e incluso quizás no vuelva a haber vida, condenando a sus víctimas a una eterna o casi eterna soledad, siendo los casos más conocidos Chernóbil, donde tendrán que pasar como mínimo 25 000 años para que la radiación se disipe del todo, pudiendo volver a ser habitable en el año 27 000, y Bophal, quien si bien aún mantiene un ápice de vida, eso no durará mucho, puesto que hoy en día, 33 años desde aquel brutal accidente, aún sigue envenenada y muriendo poco a poco, tanto que si sigue así no tardará en convertirse en un lugar inhabitable.

## Distribución

La distribucción de este desastre se halla en el lugar donde se ubica la central nuclear donde se produce la explosión, o lo que es lo mismo, la distribución de este desastre se ubica en el lugar donde se produce, lógicamente.

A continuación os dejo una pequeña lista donde muestro la localización de los 10 accidentes nucleares más catástroficos que jamás hallan ocurrido, así como la causa del mismo entre parentesís:

* **Kyshtym** (Explosión de su Reactor): Este accidente se produjo hace 61 años en Rusia.
* **Windscale** (Explosión de la Maquinaria): Este accidente se produjo hace 61 años en Reino Unido.
* **Saint-Laurent** (Fallo en el Funcionamiento): Este accidente se produjo hace 49 años en Francia.
* **Lucens** (Derretimiento de su Reactor): Este accidente se produjo hace 49 años en Suiza.
* **Three Mile** (Agente Externo): Este accidente se produjo hace 39 años en Estados Unidos.
* **Buenos Aires** (Fallo en el Funcionamiento): Este accidente se produjo hace 35 años en Argentina.
* **Bhopal** (Fuga de Gas): Este accidente se produjo hace 33 años en India.
* **Chernobyl** (Explosión de su Reactor): Este accidente se produjo hace 32 años en Rusia.
* **Goiania** (Agente Externo): Este accidente se produjo hace 31 años en Brasil.
* **Fukushima** (Terremoto + Tsunami): Este accidente se produjo hace 7 años en Japón.

## Peligro

El peligro de este desastre es extremo y no es necesario que diga esto, ya que los números hablan por sí solos, viendo las 50 000 muertes que causo Bhopal, las 35 000 de Chernobyl, las 19 000 de Fukushima o las 8 000 de Kyshtym ya queda muy claro el potencial destructivo que puede llegar a tener este accidente.
Big Brother 4

**Big Brother 4**, also known as **BB4 Impel Down**, is the fourth game of AP Forum's Big Brother. It was initially scheduled to be played in December 2015 with Kubihige as the host, which would have made it the first-ever winter *Big Brother*, but was postponed due to the mods being too busy. Kitsune Inferno then planned to host it in the summer of 2016, calling it **Big Brother 4: The House of Shifting Walls**, but after going inactive while hosting Survivor 6, he decided to withdraw. However, Kubihige took the mantle back up and hosted the game as Blackbeard, along with Wooden\_Giraffe as Shiliew, NateRich as Victoria Cindry, and Nojiko as trappedolphin.

After 56 days, Jabra, played by second-time player Kitsune Inferno, was crowned the winner over Pappug, played by first-time player vorlianis, in a 5-2 vote.

## Twists

* **Revenge Nomination**: The first evicted player who chose Revenge over Redemption would be able to nominate a third HouseGuest for two cycles, giving these cycles three nominees; the third nominee would be able to participate in the Power of Veto Competition and be vetoed off the block. Brook, the first evicted HouseGuest, chose revenge, nominating Enel in Cycle 3. However, he failed to show up again to make a second nomination, and this twist is recognized by the mods as a failed one.
* **Redemption Challenge**: Like Big Brother 2, evicted players could return to the game. They could initially decide between this or gaining the ability to revenge nominate, but after Brook chose Revenge, this became the sole option for evictees. The challenge involved a quiz followed by four challenges, as well as the evicted player having to post **Escape the Void** 5 times every cycle However, unlike in Big Brother 2 and in Survivors 4 through 6, someone coming back was not guaranteed, as a certain quiz score was needed to continue, and none of the HouseGuests who took the quiz passed, thus meaning no one came back in this game.
Выносливость

Выносливость - это числовое значение персонажа, описывающее его боеспособность в бою.

Выносливость нужна для совершения практически каждого действия: совершение атаки, применение способности. К тому же, некоторая часть выносливости тратится при получении урона от вражеских атак, если на персонаже не осталось активной брони.

## Максимальная выносливость

Максимальная выносливость - это атрибут, описывающий максимальное значение выносливости персонажа. Максимальную выносливость можно увеличить прокачкой характеристики "Телосложение", изучением некоторых способностей или экипировкой некоторых предметов. Выносливость персонажа не сможет подняться выше максимального значения ни при каких обстоятельствах.

При изменении максимальной выносливости персонажа в бою, его выносливость также изменится по правилу изменения максимальной величины

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Телосложение.
Oars

**Oars** is the winner of *Big Brother 5*.

Initially desiring to lay low, Oars threw competitions and formed bonds with players, most notably Charlotte Brulee. That changed in Cycle 4, and he went on to win every HOH competition that he was eligible to participate in, as well as 5 of the final 6 Veto competitions. Oars' wins started turning people against him, but he won POV every time he was nominated, and the other players' plans were foiled further when Gekko Moriah spilled them in order to save himself from eviction. Oars and Moriah formed an alliance and worked to quickly eliminate their enemies. Getting his two biggest allies into the Final 3 with him, Oars decided to evict Moriah, viewing the less accomplished Brulee as easier to beat. This proved to be true, as the Jury thought Oars' game was significantly better on all accounts and he won the game with a unanimous 5-0 vote.

He was played by Galaxy 9000. This makes Galaxy the first two-time Big Brother champion, the first player to win any game twice, and the first player to win by a unanimous vote.

## Trivia

* Oars is the only nominee to win the Power of Veto and the only HOH to become a Dual Wielder in Big Brother 5.
Protozoo

El **Protozoo** es un patógeno vivo microscópico que pertenece al Reino Protista y al Dominio Eukaryota.

Son los causantes de las enfermedades zoogénicas, que son las que se traspasan de ser en ser.

Su tamaño oscila entre los 10 y los 40 nanómetros, aunque algunos llegan a medir algunos milímetros, siendo visibles a simple vista, claro que eso son meras excepciones, ya que por lo general hace falta recurrir a los microscopios para verlos.

## Distribución

Debido a que pueden vivir en ambientes fríos y cálidos, estos seres se han extendido por todo el mundo, incluyendo tanto los océanos como los continentes.

De hecho, su hábitat más común son los ambientes húmedos y acuáticos, como los océanos, los humedales, las charcas, los ríos y las lagunas.

## Peligro

El peligro de este ser es extremo debido a que es un patógeno que puede causarte enfermedades para las cuáles no se ha descubierto ningún antídoto.
Hody Jones

**Hody Jones** was an inmate in *Big Brother 4*. Initially laying low, he joined an alliance with Tonjit and Jabra known as the Backstabbers, as well as allying with Enel and Charlotte Praline. He then started proving himself in competitions, becoming the second inmate to win 2 HOH's. However, he met his downfall in the late game when Jabra turned on the Backstabbers, getting Hody's allies evicted before Hody himself was voted out, placing 5th and becoming the fifth member of the Jury.

He was played by SomebodyUDon'tKnow.

## *Big Brother 4*

### HOH History

 **Evicted**
Способности

**Способности** - это свойства персонажа, которые он может использовать в бою для получения какого-то преимущества. Способности есть у подавляющего большинства персонажей. У большинства способностей есть такие параметры, как затрачиваемая на применение выносливость и время перезарядки. Способности делятся на: активируемые, пассивные и усиливающие. Активируемые способности требуется применить, чтобы они начали свое действие, пассивные срабатывают сами. Усиливающие способности дают какой-то постоянный бонус персонажу при изучении.

Способности даются персонажу при выборе его специализации. Каждая специализация включает в себя одну ветку способностей, содержащую 6 различных способностей. Эти способности зачастую направлены на улучшение сильных сторон и устранения слабых у специализации. К тому же несколько способностей из одной ветки могут сочетаться, давая при этом гораздо большее преимущество, чем раздельно.

### Активные и запасные способности

Способности размещаются в одной из панелей: панель активных способностей и панель запасных способностей.

Запасные способности - это все те способности, которые персонаж изучил, но не может применить в бою.

Активными (не путать с активируемыми) способностями называются те способности, которые персонаж приготовил для применения в бою. Количество активных способностей у всех персонажей ограничено, так что даже изучив все способности, персонаж не сможет использовать их одна за другой.

Поместив способность из запаса в актив, персонаж будет ждать готовность способности, то есть время ее перезарядки. После применения, способность опять будет перезаряжаться. Время перезарядки замораживается, если поместить способность в запас. То есть, если способность с оставшимся временем перезарядки "2" поместить в запас, а через некоторое время вернуть в актив, она будет с теми же двумя секундами времени перезарядки.

Важно помнить, что усиливающие способности не будут отображаться ни в одной из панелей и не нуждаются в активировании для того, чтобы давать персонажу эффект.
Boa Blasters

**Boa Blasters**are water slides at Dorney Park & Wildwater Kingdom, Allentown, Pennsylvania. They opened in 2014 and are manufactured by White Water West.

## Ride Experience

This section is incomplete! Please add the *correct* information and remove this template after adding the necessary info.

## Trivia

This section is incomplete! Please add the *correct* information and remove this template after adding the necessary info.
Karoo

**Karoo** is a contestant from *Survivor: Tottoland*.

A member of the Animals pair with Nola, Karoo is most notable for the amount of alliances he made during the pairs and tribal phases, as well as his frequent incorporation of "quack" into his posts. Despite his alliances, however, his inactivity began to increase, resulting in the post-Tribe Switch Biscuit Tribe voting him off unanimously.

He was played by Kitsune Inferno, and is currently the only Survivor character played by Kitsune to not make the merge.
Урон

Урон - это целочисленное значение, уменьшающее здоровье персонажа. Урон можно получить от атаки противника, от некоторых его способностей и негативных эффектов, направленных на персонажа. Кроме способностей противника, урон персонажу также могут нанести и способности самого персонажа.

### Виды урона

Урон делится на *входящий* и *фактический*.

Входящий урон - это урон, который приходит к персонажу со всеми своими модификаторами, но без учета всех его (персонажа) защитных свойств.

Фактический урон - это урон, уменьшенный или увеличенный защитными свойствами персонажа. Фактический урон в большинстве случаев отличается от входящего урона. Именно фактический урон в конце концов будет отнят от здоровья персонажа.

### Типы урона

Урон в игре бывает физическим, магическим и фиксированным.

**Физический урон** - это урон, получаемый от любых обычных атак, а также от некоторых способностей, в описании которых указано, что они наносят физический урон. Логически, физический урон - это любое явное воздействие на персонажа материальными предметами и объектами. Удар мечом, попадание стрелой, пущенной из лука, удар камнем - все это наносит физический урон.

**Магический урон** - это урон, получаемый от большинства способностей магов и некоторых способностей других классов. Также существуют некоторые чары, которые могут изменить вид урона оружия, что приведет к тому, что атаки персонажа будут наносить не физический, а магический урон. Логически, магический урон - это любое ментальное воздействие на персонажа, к тому же, магическим уроном считается урон практически всех негативных эффектов и способностей, обладающих магической природой. Огненный шар, молния или ослабление - это все наносит магический урон.

**Фиксированный урон** - это урон, который не будет изменяться защитными свойствами персонажа. некоторые способности наносят фиксированный урон, или воздействуют на оружие таким образом, чтобы оно наносило фиксированный урон. Это значит, что такой урон, каковы не были бы защитные свойства персонажа, сразу перейдет в фактический и не будет уменьшен или увеличен каким-либо образом.

### Защитные свойства

К защитным свойствам персонажа относятся его броня и сопротивляемость магии. Броня отвечает за уменьшение физического урона, а сопротивляемость магии - магического. Эти свойства являются атрибутами характеристики "Стойкость", но их могут повысить некоторые предметы и способности.

### Пример:

Персонаж получает 153 фактического урона от атаки противника (с учетом каких-то модификаторов и особенностей оружия). Урон является физическим, потому "обработкой" этого урона занимается броня персонажа. Допустим, броня персонажа в данный момент способна заблокировать 42% входящего урона. Это значит, что персонаж получит всего 153-(153\*0,42)=89 фактического урона.

Примечание: значение заблокированного урона всегда округляется в меньшую сторону.
Актуальность основных специализаций

**Актуальность основных специализаций** - это примерная оценка баланса повышения атрибутов основных специализаций.

Вычисляются по формуле:

Актуальность = (5\*большие атрибуты)+(2,5\*средние атрибуты)+(0,75\*малые атрибуты)

* Мечник = (5\*4)+(2,5\*8)+(0,75\*8) = 20+20+6 = 46 [норм]
* Чародей = (5\*5)+(2,5\*6)+(0,75\*9) = 25+15+6,75=46,75 [норм]
* Жрец = (5\*5)+(2,5\*7)+(0,75\*8) = 25+17,5+6=48,5 [норм] (не имба, а эксклюзив)
* Друид = (5\*6)+(2,5\*5)+(0,75\*9) = 30+12,5+6,75 = 49,25 [норм] (мб макс. выносливость переместить в средние атрибуты)
* Лучник = (5\*5)+(2,5\*7)+(0,75\*8) = 48,5 [норм]
* Кузнец = (5\*5)+(2,5\*6)+(0,75\*9) = 25+15+6,75=46,75 [норм]
Друид

**Друид** - это одна из шести возможных основных специализаций персонажа (а также возможная специализация расширения), основной характеристикой которого является Восстановление.

Друид - довольно малоэффективный боец, зато хорошо проявляет себя в качестве поддержки для своих союзников. Друида сложно убить из-за немалого запаса здоровья и отличной регенерации, а также хорошего иммунитета к магии и негативным эффектам. И хотя владение любым видом оружия у Друида невелико, даже будучи один, он может противостоять даже нескольким своим противникам, призвав на свою сторону подконтрольных зверей и природные силы.

Перспективы развития Друида:

Способности Друида направлены на ...
Ветка способностей Паладина

## Способности ветки

1. (Акт) Хватает ближайшего противника и бросает о землю. Шанс успеха способности зависит от разницы Телосложения участников способности. При успешном проведении, жертва получает урон (зависящий от Силы Паладина) и оглушается на фиксированное время. При неудачном, Паладин получает часть урона, но не оглушается.
2. ()
Survivor: Tottoland

**Survivor: Tottoland**, also known as **Survivor VII**, is the seventh season of Arlong Park's Survivor games. It was hosted by Charlotte Linlin, played by Galaxy 9000, and Charlotte Pudding, played by BellisarioFaith. Later on, eliminated player Kubihige helped mod, playing as player creation General Chat. The game started on December 11, 2016 and ended on February 25, 2017. Kaya, played by third-time player NateRich, defeated Monji, played by fourth-time player Huschel, in a 5-4 vote, making NateRich the first person to have won both Survivor and Big Brother.

## Twists/Changes

* **Larger Cast**: A record 24 players participated in this game, six more than *Survivor: Dressrosa*s 18.
* **Pairs Phase**: For the first time in Arlong Park's Survivor and any Survivor, players began in pairs instead of tribes, and the game started off with 12 pairs of 2. This twist lasted for the first three cycles of the game, before the tribal phase started.
Основная характеристика

Всего в игре 6 основных специализаций и 6 характеристик. То есть, на каждую основную специализацию приходится одна характеристика, которая называется основной.

Основная характеристика дает больше всего преимуществ своей специализации, чем любым другим. К тому же, основная характеристика дает своей специализации преимущество ко *всем* атрибутам.

К примеру, Мечник, чья основная характеристика Телосложение, будет иметь от нее и большую прибавку к здоровью, и к выносливости, а также будет тратить все меньше активной брони при получении урона. Чародей, чья основная характеристика Интеллект, от Телосложения будет получать лишь хорошую прибавку к выносливости, но никак не к здоровью. Что касается Жреца, он будет получать очень маленький прирост ко всем атрибутам, которые дает Телосложение.
Собственная броня

**Собственная броня** - это атрибут персонажа, который влияет на количество получаемого им урона. Собственная броня - это альтернатива дополнительной броне, только увеличиваемая характеристикой. Бывают ситуации, в которых персонаж не может экипировать броню, или ситуации, когда противник уничтожает ее своими способностями. Тогда персонажу приходится рассчитывать только на этот атрибут.

Собственная броня, в сумме с дополнительной броней (которую можно получить, экипировав предмет типа броня), дает прибавку к производному атрибуту "Броня".

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Стойкость.
Ветка способностей Лучника

## Способности ветки

1. (Ул) Навсегда увеличивает меткость персонажа.
2. (Акт) 100% уворачивается от следующей атаки противника или от направленной способности. Держится несколько секунд как эффект, а затем развеивается, если персонажа никто не атаковал.
3. (Акт) Персонаж фокусируется на каком-то определенном противнике, получая бонус к меткости. Однако если во время действия способности персонаж сменит цель, он получит штраф к скорости атаки.
4. (Акт) Каждая стрела, пущенная персонажем, может попасть в незащищенное броней место противника, игнорируя ее защитные свойства. Собственная броня самого противника игнорироваться не будет.
5. (Акт) Персонаж некоторое время готовит несколько стрел, а затем стреляет ими вверх. Через секунду противника ожидает дождь из стрел. Каждая стрела может попасть в случайную позицию, на которой может быть противник. Способность оставляет эффект, снижающий ловкость, а также имеет крайне малый шанс оставить противнику сильную травму при попадании.
Дополнительная броня

**Дополнительная броня** - сторонний атрибут, который влияет на количество получаемого им урона. Дополнительная броня - это альтернатива собственной броне, только увеличиваемая предметами (броней). Если персонажу недостаточно собственного сопротивления урону - он может повысить его экипировкой брони.

Дополнительная броня, в сумме с собственной броней (которую можно получить, прокачав характеристику Стойкость), дает прибавку к производному атрибуту "Броня".

За увеличение этого атрибута отвечает Броня (предмет).
Меткость

**Меткость** - сторонний атрибут персонажа, описывающий его шанс на попадание своей атакой по цели. Некоторые способности для попадания по цели также используют этот атрибут.

По умолчанию, меткость персонажа равна 100% и это значение никак нельзя увеличить или уменьшить манипуляцией с характеристиками. Однако есть некоторые эффекты или ситуации, когда меткость персонажа уменьшается или увеличивается.

### Уменьшение меткости

Если меткость персонажа уменьшается, сначала проходит проверка, попадает ли он по противнику. Если проверка удалась, тогда идет проверка, может ли противник уклониться от атаки. И только после этого атака достигнет своей цели.

### Увеличение меткости

Если меткость персонажа увеличится до значения, большее чем 100%, это не значит, что его атаки будут игнорировать часть уклонения противника. Это всего лишь значит, что если меткость будет как-то уменьшена, персонаж все равно будет попадать чаще, чем без ее увеличения.
Hiena

La **Hiena**es un mamífero terrestre que pertenece al género Crocuta, siendo el único representante de ese género y a la Clase Mammalia, junto con muchos otros animales, como el León Africano, el Cachalote, la Orca, el Tigre, el Jaguar, el Elefante Africano, el Lobo Gris, el Hipopótamo, el Búfalo, el Bisonte, el Rinoceronte, el Leopardo y el Ser Humano.

Las Hienas, pese a su baja diversidad, desempeñan un papel muy importante en los ecosistemas de África, así como en algunos ecosistemas de Asia.

Dos cosas curiosas de este animal, serían que pese a que es filogénicamente similar a los felinos, su forma de ser y su morfología lo hacen muy similar a los Cánidos, y su extraño ladrido, similar a una risa macabra, el cual es usado para mantener la cohesión en la manada durante las cacerías nocturnas y para espantar a sus rivales.

Sus principales rivales en África son el León, el Leopardo, el Licaón y el Guepardo, mientras que en Asia sus principales rivales son el Tigre y el Oso Negro Asiático.

## Hábitat

Este animal se encuentra actualmente en las divisiones Este, Norte y Subsahariana de África, así como en India y Oriente Medio (Arabia, Chipre, Irak, Irán, Israel, Jordania, Líbano, Libia, Siria y Turquía).

A continuación, una pequeña lista donde muestro el hábitat de las 4 subespecies actuales de Hiena:

* **Hiena Manchada:** Esta hiena se encuentra en las divisiones Este y Norte de África.
* **Hiena Parda:** Esta hiena se encuentra en la división Subsahariana de África.
* **Hiena Rayada:** Esta hiena se encuentra en las divisiones Este y Norte de África, India y Oriente Medio, siendo la subespecie más distribuida y numerosa.
* **Perro de Tierra:** Esta hiena se encuentra en las divisiones Este y Subsahariana de África.

## Peligro

El peligro de este animal es extremo, ya que en ocasiones supera al del León y al del Leopardo, y estos tienen un peligro extremo, por lo que es lógico que la Hiena también lo tenga.
Ловкость

Ловкость - характеристика, влияющая на атрибуты: скорость атаки, уклонение, затрачиваемая на атаку выносливость и проворность.

Ловкость описывает проворность и пластичность персонажа, скорость его движений и реакции. Ловкие персонажи крайне стремительны, они редко попадают в ловушки или засады, при желании, они могут легко скрыться от своих противников.

Ловкость - важная характеристика для тех, кто хочет наносить в бою много урона, оставаясь при этом максимально недоступным для противника. Обычно "ловкачи" являются лучшими убийцами, так как они наносят хороший урон и имеют большую скорость атаки. Но следует понимать, что прокачивая ловкость, персонаж начинает зависеть от случайности.
Wild Mouse (Dorney Park)

**Wild Mouse** is a wild mouse roller coaster at Dorney Park & Wildwater Kingdom, Allentown, Pennsylvania. It was open to the public in 2000. It was manufactured by Maurer Sohne. You must be at least 48 inches tall to ride alone and at least 44 inches to ride with a parent.

## History

This section is incomplete! Please add the *correct* information and remove this template after adding the necessary info.

## Ride Experience

This section is incomplete! Please add the *correct* information and remove this template after adding the necessary info.

## Characteristics

This section is incomplete! Please add the *correct* information and remove this template after adding the necessary info.

## Awards

This section is incomplete! Please add the *correct* information and remove this template after adding the necessary info.

## Trivia

This section is incomplete! Please add the *correct* information and remove this template after adding the necessary info.
Затрачиваемая на способности выносливость

**Затрачиваемая на способности выносливость** - коэффициентный атрибут персонажа, описывающий модификацию затрачиваемой на применение способностей выносливости. Подавляющее большинство способностей для своего применения требует какое-то определенное количество выносливости. Атрибут "затрачиваемая на способности выносливость" уменьшает это значение.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Интеллект.
Роли

## Назначение ролей

Игроку предоставляется возможность собрать собственный отряд. Это значит, что все члены этого отряда не должны заниматься только одним каким-то действием. Для этого придуманы роли.

Любой персонаж может выбирать роль (или несколько ролей) и вести бой, отталкиваясь от нее. Роль же выбирается исходя из специализации персонажа и его характеристик. Для каждой роли существуют свои рекомендуемые и не рекомендуемые специализации и характеристики. Это значит, что некоторые роли могут быть несовместимы друг с другом.

### Роли

В игре определены следующие роли:

* Передовой - выдерживает много урона за счет большого количества здоровья или брони.
* Убийца - наносит много урона (в основном физического) все то время, пока является боеспособным.
* Чистильщик - наносит много урона (в основном магического) за короткий промежуток времени.
* Отвлекающий - может отвлечь внимание одного или нескольких противников на себя.
* Ассистент - помогает своим союзникам в бою путем улучшения их боевых навыков или усиления их способностей своими.
* Хранитель – помогает своим союзникам в бою путем спасения их жизни различными способами.
* Ослабитель – ухудшает боевые навыки противников или выводит их из строя.
* Гибкий – может избежать атаки противника.
* Контролер - имеет в запасе собственных подконтрольных существ.
Производные атрибуты

**Производные атрибуты** - это атрибуты персонажа, которые находятся сложением родных и сторонних атрибутов. На выходе получаются два атрибута, которые используются для нанесения урона и уменьшения входящего урона.

Производные атрибуты:

Наносимый урон = собственный урон + урон от оружия

Броня = собственная броня + дополнительная броня
Уклонение

Уклонение - числовой атрибут, определяющий вероятность персонажа уклониться от атаки противника. К тому же, с помощью этого атрибута, персонаж может уклониться и от некоторых направленных на него способностей.

Уклонение работает довольно просто. Это число от 0 до 75, описывающее процентный шанс уклониться. Некоторые предметы, как и характеристика, позволяют поднять шанс уклонения, что в итоге суммирует их, однако шанс на уклонение от каждой атаки не превысит 75%.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Ловкость.
Смена строя

##### Рекомендуется для начала ознакомиться со статьей Ведение боя.

**Смена строя** - это процесс изменения порядка персонажей в бою. Изменение строя полезно в случаях, когда нужно выставить какого-либо персонажа на передовую, или наоборот, спрятать в тыл. Следует помнить, что даже будучи далеко в тылу, персонаж не может быть абсолютно защищен. Большинство магических заклинаний и некоторые обычные способности игнорируют позицию персонажа, некоторые способности же повышают шанс персонажа на попадание по цели (т.е. уменьшают шанс уклонения противника для себя).

Для смены строя потребуется какое-то время, зависящее от атрибута "проворность". *Важно:* смена строя допускает обмен позиций двух соседних персонажей.
Скорость атаки

Скорость атаки - это числовой атрибут, определяющий частоту атак персонажа.

Логически, этот атрибут определяет длительность между каждой атакой персонажа, он не влияет на время атаки.

Технически, скорость атаки измеряется по формуле:

Максимальная скорость атаки = 0

*320 миллисекунд - минимальная задержка между атаками*

Минимальная скорость атаки = 288

*3200 миллисекунд - максимальная задержка между атаками*

**Скорость атаки** = Минимальная скорость атаки - (текущая задержка между атаками / 10)

Итак, допустим, есть лучник, который атакует раз в 600 миллисекунд. Нельзя же сказать, что его скорость атаки - 600. Она высчитывается в более-менее понятное значение, в котором проступает закономерность: чем больше скорость атаки, тем быстрее персонаж будет атаковать. Подставляем в формулу и видим, что его скорость атаки при частоте в 600 мс будет составлять:

Максимальная скорость атаки = 0

Минимальная скорость атаки = 288

**Скорость атаки** = 320 - (600 / 10) = 260

Итого, видим, что его показатель скорости атаки - 260. Высокий показатель.

А есть бы задержка между его атак составляла минимальные 320 мс? По формуле видим, что это 288 скорости атаки. Максимальное значение.

### Вывод

Проще говоря, частота атаки измеряется в миллисекундах, но игроку она не показывается. Зато эта частота переводится в удобный показатель скорости атаки, где минимальное значение - 0 (3200 мс на удар), а максимальное - 288 (320 мс на удар).

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Ловкость.
Сгораемая активная броня

**Сгораемая активная броня** - это коэффициентный атрибут персонажа, умножаемый на стандартное для всех значение сгораемой активной брони.

Получая урон, персонаж будет также терять активную броню в размере 50% от входящего урона. Этот процесс и называется сгораемой активной броней, однако точно так же называется и атрибут, который позволяет персонажу уменьшить количество сгораемой активной брони. Это поможет экономить активную броню, а значит и ее эффективность в целом.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Телосложение.
Ветка способностей Тяжелого лучника

## Способности ветки

1. (Акт) Заряжает в лук или арбалет тяжелую стрелу, которая заденет всех противников, нанося крайне большой урон первому противнику и частичный - каждому следующему.
2. (Пас) При получении урона имеет высокий шанс не тратить выносливость или активную броню.
3. (Пас) Имеет сравнительно неплохой шанс полностью нейтрализовать урон от стрел и довольно малый шанс - от мечей.
4. (Акт) При активации модифицирует атаки персонажа на несколько секунд, заставляя их наносить меньше урона (к примеру, на 50%), но сжигать больше активной брони (к примеру, на 80%). Способность работает и с первой способностью ТЛ.
5. (Акт) Уменьшает Ловкость на 1, получая за это прибавку к собственной броне (допустим, +5 или +10), собственному урону (там +7) и меткости (+2% мб). Может быть использована много раз, но не уменьшит Ловкость ниже 1. Появляется дополнительная способность, останавливающая действие этой.
6. (Акт) Размещает перед собой раскладной щит, который имеет немного здоровья и много брони. Щит будет поглощать только физический урон, адресованный ТЛ. На установку щита тратится некоторое время. Материал щита (соответственно и материал его брони) будет укрепляться с улучшением способности.
Коэффициенты характеристик

Коэффициенты характеристик - это увеличение атрибутов персонажа за каждую единицу характеристики.

И хотя это увеличение и названо "коэффициентом", это может быть целым или дробным числом. К примеру, увеличивая Телосложение на единицу, мечник получит +40 прибавку к атрибуту здоровье (ну и к другим атрибутам этой характеристики, но не буду описывать их). Увеличивая на 3 единицы, получит +120 прибавку к этому атрибуту. Ну а лучник получит всего +25 прибавку к здоровью. Увеличение будет разным, так как у этих двух персонажей разные специализации.
Атрибуты

**Атрибуты** - это числовые или коэффициентные значения, которыми наделен персонаж в бою. Каждый атрибут описывает ровно одну ключевую способность персонажа (не путать со способностями), будь то максимальное здоровье или дополнительный магический урон.

Атрибуты бывают родными, сторонними и производными. Почитать о каждом можно в соответствующих статьях.
Ветка способностей Воина

## Способности ветки

1. (Акт) Совершает несколько атак с уменьшенным уроном и с уменьшенным потреблением выносливости.
2. (Ул) Потребляет при атаках немного меньше выносливости.
3. (Акт) Бьет противника по сухожилиям в ногах, нанося тому урон и снижая его ловкость и меткость.
4. (Акт) Бросает в противника щит, нанося тому небольшой урон и имея небольшой шанс оглушить его. Если противник уворачивается от щита, он может попасть по следующей цели, но с уменьшенным шансом на оглушение. Щит будет недоступен некоторое время после применения способности.
5. (Акт) Берет щит двумя руками и бьет им противника, сжигая его выносливость и передавая часть ее Воину.
6. (Пас) Отбивает атаку противника (средняя вероятность в ближнем бою и малая в дальнем), получая возможность нанести свою более сильную атаку. Увеличивает урон наверное до 140%, имеет куллдаун 5-6 секунд.
7. (Акт) Тратит немало выносливости, но бьет щитом противника, целясь в голову, нанося символический урон и оглушая того.
8. (Ул) Увеличивает поглощаемый щитом урон.
Тип и материал брони

У каждой брони, которую может экипировать на себя персонаж, есть тип и материал.

Тип брони – это «весовая категория» брони, которая определяет, какой характеристикой должен обладать персонаж для ее экипировки.

Типы брони и принадлежности к характеристикам:

* Легкая (Ловкость) – требует для своей эксплуатации хорошую ловкость, иначе рискует помешать своему же носителю.
* Утяжеленная (Телосложение).
* Тяжелая (Стойкость) – хорошая защита вкупе с огромным весом. Сильно давит на носителя, что практически сразу заставляет его терять силы, если он недостаточно стойкий.

Материал брони – это то, из чего она сделана. Чем плотнее материал – тем больше брони (как атрибута) будет давать предмет.

Таблица типов и материалов брони:

 Шкура
до 10 брони
до 20 брони
 Ткань
до 8 брони
до 15 брони
 Кожа
до 12 брони
до 24 брони
 Металл
до 15 брони
до 35 брони
до 50 брони
Здоровье

Здоровье - это числовое значение персонажа, описывающий состояние его жизнеобеспечения в бою.

Грубо говоря, если здоровье упадет ниже 1, персонаж погибает при любых обстоятельствах. Существуют некоторые формы неуязвимости, которые даруют персонажу возможность не умирать некоторое время, к примеру, замораживая здоровье на определенном значении или не давая ему опуститься до 0. Однако если здоровье все же примет значение 0, персонаж, будучи неуязвимым, умрет.

### Максимальное здоровье

Максимальное здоровье - это атрибут, описывающий максимальное значение здоровья персонажа. Максимальное здоровье можно увеличить прокачкой характеристики "Телосложение", изучением некоторых способностей или экипировкой некоторых предметов. Здоровье персонажа не сможет подняться выше максимального значения ни при каких обстоятельствах.

При изменении максимального здоровья персонажа в бою, его здоровье также изменится по правилу изменения максимальной величины

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Телосложение.
Телосложение

Телосложение - характеристика, влияющая на атрибуты: максимальное здоровье, максимальная выносливость, сгораемая активная броня.

Характеристика "Телосложение" определяет атлетические данные персонажа, состояние его тела в целом. При всем при этом, телосложение не является показателем мышечной массы персонажа, оно лишь показывает, насколько персонаж является слаженным и гармонично укомплектованным. Он может быть низким и толстым, с плохой выносливостью, но крайне сильным и ловким, даже для своей комплекции. И наоборот, будучи стройным и наделенным природой отличным телом, персонаж может не уделять должного времени своей физической подготовке и быть крайне слабым и неуклюжим.

Телосложение - весьма важная характеристика для тех персонажей, которые не могут обеспечить себе должную защиту и вынуждены вести прямой бой. Больше здоровья - персонаж может выдержать больше фактического урона. Больше выносливости - персонаж может совершить больше атак и применить больше "дорогих" способностей. Меньше затрачиваемой брони - большая ее эффективность.
Brook

**Soul King Brook** was a competitor in *Big Brother 4*. He started off as an inactive, though managed to get around enough to form bonds with other players, and was barely saved from the Nomination Block in Cycle 1. However, after Enel was voted off the block, Brook found himself as the replacement nominee, and was ultimately edged out in a 6-5 vote as fellow nominee X Drake started becoming more active. Had Tonjit voted on time, there would have been a tie that Charlotte Linlin would have broken with a vote for Drake.

Brook chose the ability to Revenge Nominate people after his eviction, and nominated Enel during Cycle 3. However, Brook disappeared afterwards, and was not around to revenge nominate any more players, which eventually got him permanently eliminated and sent to the audience.

He was played by RamistaR.
Ветки способностей

## Ветки способностей

У каждой специализации есть одна соответствующая ей ветка специализации.

Ветки основных специализаций и специализаций расширения:

* Ветка способностей Мечника
* Ветка способностей Чародея
* Ветка способностей Одержимого
* Ветка способностей Друида
* Ветка способностей Лучника
* Ветка способностей Кузнеца

Ветки специализаций продвижения:

* Ветка способностей Воина
* Ветка способностей Мага
* Ветка способностей Беса
* Ветка способностей Целителя
* Ветка способностей Рейнджера
* Ветка способностей Латника

Ветки конечных специализаций:

* Ветка способностей Рыцаря
* Ветка способностей Высшего мага
* Ветка способностей Демона
* Ветка способностей Духа природы
* Ветка способностей Ассасина
* Ветка способностей Крушителя
* Ветка способностей Боевого мага
* Ветка способностей Чернокнижника
* Ветка способностей Некроманта
* Ветка способностей Следопыта
* Ветка способностей Тяжелого лучника
* Ветка способностей Паладина
Кузнец

**Кузнец** - это одна из шести возможных основных специализаций персонажа (а также возможная специализация расширения), основной характеристикой которого является Стойкость.

Кузнец - это медлительный, но сильный боец с удовлетворительным здоровьем. Его основное преимущество - это крайне сильные защитные параметры, как от физического, так и магического урона. Кузнец лучше всех других знает, как обращаться с броней, что делает его крайне эффективным в защите, на передовой. Даже когда у всех остальных уже не осталось их доспехов, Кузнец остается защищен своими и продолжает получать намного меньше урона.

Перспективы развития Кузнеца:

Способности Кузнеца направлены на ...

Предполагаемые роли:

Оценка получаемых атрибутов (цвет ячейки соответствует цвету характеристики):
Стойкость

Стойкость - характеристика, влияющая на атрибуты: собственная броня, сопротивляемость магии и минимальная эффективность брони.

Стойкость описывает, насколько персонаж защищен от внешних воздействий без учета каких-либо защитных предметов на себе. Даже маложивучие персонажи, обладающие высокой Стойкостью, могут вести бой куда больше других, пока не падут сами.

Стойкость - хорошая характеристика для тех персонажей, которые хотят максимально уменьшить получаемые повреждения. Даже обладая большой броней от предметов и способностей, персонаж, не прокачивавший Стойкость, будет получать от нее значительно меньше преимущества. Стоит помнить, что даже с большой защитой от входящего урона, персонаж может получить фиксированный урон, который не будет уменьшен броней.
Влияние характеристик

**Влияние характеристик** - это значение-множитель, определенный каждой характеристикой для каждой основной специализации, необходимое для нахождения начальных значений навыков персонажа.

## Таблица влияния характеристик

Мечник
 Интеллект
 Сила
 Восстановление
 Ловкость
 Стойкость

Сильное: 1
Среднее: 2
Слабое: 2

Чародей
 Интеллект
 Сила
 Восстановление
 Ловкость
 Стойкость

Сильное: 0
Среднее: 3
Слабое: 2

Жрец
 Интеллект
 Сила
 Восстановление
 Ловкость
 Стойкость

Сильное: 1
Среднее: 2
Слабое: 2

Друид
 Интеллект
 Сила
 Восстановление
 Ловкость
 Стойкость

Сильное: 1
Среднее: 1
Слабое: 3

Лучник
 Интеллект
 Сила
 Восстановление
 Ловкость
 Стойкость

Сильное: 0
Среднее: 3
Слабое: 2

Кузнец
 Интеллект
 Сила
 Восстановление
 Ловкость
 Стойкость

Сильное: 1
Среднее: 2
Слабое: 2

## Значение влияния

Найдя, какое влияние оказывает характеристика на специализацию, можно узнать множитель.

Слабое: 1

Среднее: 2

Сильное: 2,5

Основная: 3
Скорость спадения негативных эффектов

Скорость спадения негативных эффектов - это коэффициентный атрибут, определяющий скорость окончания действия на персонажа негативных эффектов. Однако среди этих эффектов будут и исключения, длительность которых нельзя уменьшить.

Подавляющее большинство эффектов (не только негативных) имеют свою длительность в секундах, то есть время, которое они будут действовать на персонажа. Данный атрибут определяет коэффициент их длительности. Проще говоря: чем выше этот атрибут, тем меньше коэффициент, тем быстрее негативные эффекты будут завершать свое действие.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Восстановление.
Ryan

**Ryan Huff** más conocido como **Ryan** es uno de los personajes principales del juego Underlove Stories.

## Apariencia

Ryan es un hombre delgado y bastante alto, que a simple vista, parece tener un cuerpo esbelto. Su cabello, el cual es de un tono castaño oscuro, tiende a llevarlo corto y siempre bien arreglado. Sus ojos son de un peculiar tono celeste o azul bastante claro. Además, siempre tiene una expresión seria y sus cejas en forma curva cada vez que se enoja.

Con respecto a su vestuario, su personaje ha sido diseñado utilizando una camisa de un color beige con botones negros, acompañado de una chaqueta larga de color gris que no sobrepasa de sus muslos y una fubanda de color negro. Lleva puesto unos pantalones de un tono bordo y unos zapatos negros.

## Personalidad

Aunque no se conoce mucho sobre él, una de sus características distintivas es el hecho de que es una persona bastante perfeccionista y otra, es el hecho de que es muy ambicioso.

## Curiosidades

* **Le gusta:** La música, los cantantes con talento
* **Odia:** A los incompetentes

## Expresiones

* Normal

1/1
Platoon вики

## Добро пожаловать на **Platoon вики**

Вики создана для размещения на ней материалов, из которых предположительно будет состоять игра Platoon RPG.

Platoon - лишь временное название проекта. Со временем он может измениться.

Содержание:

* Основные положения
* **Ветки способностей**
* Характеристики
* Коэффициенты характеристик
* Атрибуты
* Специализации
* Актуальность основных специализаций
* Ведение боя
* Эффекты
* Навыки
* Роли
* Урон
* Броня (атрибут)
* Неуязвимость
Sam

**Sam** es uno de los personajes menores del juego Underlove Stories.

## Apariencia

Sam es un joven delgado y al parecer, bastante alto. Su cabello suele llevarlo largo y tiene algunos mechones muy desarreglado, y su color es de un castaño muy oscuro. Sus ojos son de un tono marrón un poco oscuro.

Con respecto a su vestuario, su personaje ha sido diseñado utilizando una camisa de mangas cortas simple de un color gris con un diseño en medio y una bufanda de color azul. Además, de que siempre lleva puesto unas gafas de sol.

## Personalidad

Debido a su poca participación en la historia, se desconoce en sí como es realmente. Sin embargo, se ha visto que es un joven que tiene a preocuparse muy seguido por sus cosas en especial por su trabajo. Además, le molesta ver que sus empleados pierdan el tiempo y no trabajen.

## Curiosidades

* Al parecer, es dueño de la cafetería Café Bistro 1Cup.
* Melanie suele llamarlo "Sammy".
Максимальный переносимый вес

Максимальный переносимый вес - численный атрибут персонажа, определяющий, как много предметов он может с собой носить.

Макс. переносимый вес будет измеряться в кг. или фунтах. Каждый предмет имеет свой вес, так что иметь в своем инвентаре слишком большое количество предметов персонаж не сможет.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Сила.
Сторонние атрибуты

**Сторонние атрибуты** - это атрибуты, которые есть у персонажа, но изначально равны нулю, то есть не приносят ему никакой пользы. Единственный способ повысить значения этих атрибутов - экипировать соответствующий предмет. Есть способности, также повышающие эти атрибуты, однако если персонаж не экипирован соответствующим предметом (оружием или броней), то способности преимущества давать не будут.

Сторонних атрибута всего три: урон от оружия, дополнительная броня и меткость.
Затрачиваемая на атаку выносливость

**Затрачиваемая на атаку выносливость** - коэффициентный атрибут персонажа, описывающий модификацию затрачиваемой на совершение атаки выносливости. Каждая атака требует какое-то определенное количество выносливости, иначе персонаж попросту не сможет ее совершить. Атрибут "затрачиваемая на атаку выносливость" уменьшает это значение.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Ловкость.