Amanojaku (CotD)

*Era óbvio se você soubesse o que procurar, pensou a Princesa Gwendolin enquanto observava a bibliotecária. Ninguém era tão estereótipo: as roupas, os óculos, o coque de cabelo, a reação exagerada ridícula ao menor ruído. Parecia que também era muito bom no que fazia, cada livro estava exatamente em seu lugar, cada aluno recebia exatamente o material de que precisava. Havia apenas um problema.*
*Espero que tenha gostado de trabalhar em uma biblioteca de verdade, mas você tem que devolver aquele corpo agora.*
Uma vez os Radiantes acreditaram que os Amanojaku eram um ser único, um estranho parasita mental que residia n'As Terras dos Sonhos em busca da oportunidade de possuir corpos humanos. Agora eles sabem melhor, Amanojaku são apenas Nativos dos Sonhos cujo desejo por um corpo físico é mais forte do que sua ética. Alguns são Nativos comuns que ficaram obcecados em se aproximar do conceito real que refletem. Outros são habitantes do Reino que desejam retornar à vida, mas temem a perda parcial do eu inerente à reencarnação. Rumores dizem que há até um pirralho ou dois.

A maioria dos Nativos dos Sonhos considera os Amanojaku criminosos que se envolvem em magia profana. Consequentemente, a maioria pode ser encontrada nas regiões selvagens das Terras dos Sonhos, longe da lei dos Sonhos e dos olhos das Rainhas Radiantes. Outros podem ser encontrados entre as cidades mais brilhantes das Terras dos Sonhos, espreitando nas sombras como os criminosos sempre fizeram.

## Escapada

Desde a Fuga, portas, janelas e bocas de cavernas podem ser vistas pela metade em todos os lugares nas Terras dos Sonhos, no canto do olho ou meio escondidas atrás de uma pedra. Para a maioria dos Nativos dos Sonhos, essas passagens desaparecem se procuradas, revelando-se sombras ou ilusões de ótica; para o Esperançoso, eles se tornam reais e se abrem no Crawlspace. Na verdade, porém, essas portas misteriosas são os lugares onde a alma sonhadora de algum humano, ansiando pelo toque da Luz sem saber, vagueia contra as grades da velha prisão dos Esperançosos. Um Amanojaku pode abrir uma das portas, entrar no sonho do mortal que está atrás dela e procurar sua alma.

Para abrir o caminho para a alma de alguém, Amanojaku usa magia semelhante à variante Portões de Chifre do Encanto Portões de Marfim, mas sem a exigência desse Encanto para proximidade ou conexões simpáticas; se a magia for bem-sucedida, o Amanojaku abre caminho pela passagem do Crawlspace. As táticas do Amanojaku variam de insinuações sutis, disfarçando-se como figuras normais de sonho para alcançar o eu do sonhador, à perseguição brutal, transformando o sonho em um pesadelo aterrorizante (forçar Portas sempre aparece como o último). O Amanojaku rola para abrir Portas nas Terras dos Sonhos, o que, dado como funciona o tempo neste lugar, torna o nível de impressão praticamente irrelevante - embora alcançar uma impressão hostil force o Amanojaku para fora da mente do sonhador e feche o portão.

No final do caminho, o Amanojaku encontra a consciência do sonhador. Aqui o sonhador tem a chance de resistir à entidade invasora; ele assume a forma de sonho e confronta o Amanojaku dentro de uma paisagem sonhada. Jogue como uma cena normal - muitos Amanojaku preferem ataques violentos, mas alguns empregam enganos ou promessas sedutoras. Se o Amanojaku perder, ele deve recuar para as Terras dos Sonhos e a passagem se fecha; se ele vencer, ele força o sonhador a subir através do Crawlspace para as Terras do Sonho. Ocasionalmente, o Amanojaku tem a sorte de encontrar uma passagem do Crawlspace que está aberta, porque o proprietário já entrou nas Terras do Sonho. Quando isso acontece, não há necessidade de magia para abrir o caminho - o Amanojaku apenas desce a passagem até o fim.

Quer o Amanojaku encontre o caminho ou crie um, ele precisa de mais uma magia para tomar posse de um corpo vazio: a versão de Exilado dos Sonhos de Conselheiro Particular. O sucesso com esse Encanto confere a ele a Condição Manifestação Usurpadora, abaixo.

Amanojaku não pode possuir ninguém, alem de personagens mundanos e os tocados pela Luz. Eles podem assumir o controle de pessoas com qualidades sobrenaturais, mas podem usar apenas poderes que estão abertos à nobreza. O Amanojaku também não pode ganhar vantagens sobrenaturais enquanto estiver ligado a um hospedeiro.

É bem possível para um Amanojaku usar Exilado dos Sonhos para prender outros Nativos dos Sonhos em corpos vazios; na verdade, Amanojaku quase sempre trabalham em gangues onde apenas o líder conhece os dois Encantos necessários. Portanto, a maioria dos Amanojaku encontrados em corpos humanos são membros do coro, colocados lá pela magia de outra pessoa.

### Condição: Manifestação Usurpadora

O Amanojaku com esta Condição ejetou a mente de alguém para as Terras dos Sonhos e está possuindo o corpo desocupado. O Amanojaku tem acesso às memórias e habilidades do hospedeiro. Inicialmente, no entanto, ele tem alguns problemas para usá-los corretamente. Use os traços não sobrenaturais do hospedeiro - Atributos, Habilidades, Méritos e vantagens - exceto para Força de Vontade; o Amanojaku mantém sua própria Força de Vontade. No início, o Amanojaku sofre -3 de penalidade nos testes de Habilidade Física e -4 de penalidade nos testes de Habilidade Mental e Social.

Às características do hospedeiro, embora penalizado, um ator Amanojaku adiciona alguns de seus poderes: Luz Interior, Desejos e Prática Mágica. A maioria dos Amanojaku não segue nenhuma Rainha e está limitada à Prática Mágica dos sem corte... mas alguns deles seguem a A Rainha dos Espelhos e têm sua Prática Mágica em seu lugar. O ator Amanojaku também tem a capacidade de gastar Força de Vontade quando em perigo para ganhar Desejo, como a Força Interior das Princesas. Coro Amanojaku não pode usar Influências ou Nume, mas são protegidos do sangramento de Essência.

Finalmente, o Amanojaku pode transformar seu hospedeiro. A transformação do Amanojaku dura por uma cena e muda o hospedeiro em uma duplicata física da forma da terra dos sonhos do Amanojaku, com os mesmos Atributos, Habilidades, Méritos e vantagens, exceto para Saúde - o hospedeiro transformado mantém sua trilha de Saúde original e qualquer dano sofrido. O Amanojaku também ganha acesso total aos seus Encantos ao se transformar. Com efeito, quando o Amanojaku se transforma, mude de uma ficha de personagem para a outra; os dois não têm nada em comum, exceto Força de Vontade e Saúde.

Conforme o tempo passa, e o mortal deslocado tem os vendavais das Terras do Sonhos soprando por ele, o Amanojaku se instala. Cada vez que o hospedeiro adquire um Galemark, sua aparência muda, assumindo alguma característica de seu possuidor. E cada vez que isso acontece, as penalidades que o Amanojaku toma ao cumprir seu papel são reduzidas em 1, a um mínimo de -0; e a aparência do Amanojaku muda, assumindo uma característica de seu hospedeiro. Eventualmente, o Amanojaku e seu hospedeiro parecem, se não idênticos, pelo menos parentes próximos.

Enquanto estiver em posse, o Amanojaku funciona como a alma do hospedeiro, e poderes sobrenaturais que se aplicam à alma se aplicam a ele.

**Causando a Condição:** A melhoria Exilado dos Sonhos de Conselheiro Particular.
**Encerando a Condição:** O Amanojaku abandona o corpo do hospedeiro e a alma do hospedeiro retorna a ele.
## Banindo um Amanojaku

Amanojaku retorna às Terras dos Sonhos com a morte de seus hospedeiros, embora eles recebam a condição de Alma Chocada no momento da morte. Fora isso eles podem ser forçados a sair por uma abjuração bem-sucedida. Infelizmente, isso não restaura a alma do hospedeiro ao seu corpo; o hospedeiro entra em um estado semelhante ao de coma. O Amanojaku reaparece nas Terras dos Sonhos perto da localização do hospedeiro lá, mas enquanto a alma do hospedeiro estiver nas Terras dos Sonhos, a porta de sua mente e corpo permanece aberta lá, e qualquer nativo pode entrar e possuir o hospedeiro novamente após a passagem de um dia. Na verdade, o Amanojaku original pode fazê-lo, se esperar o tempo suficiente. Por outro lado, se o hospedeiro estiver livre nas Terras dos Sonhos, e ainda estiver ciente de sua vida desperta, e se encontrar a porta para ela, a entrada pela porta o restaurará completamente.

Muitas princesas, tendo mais habilidade em navegar nas Terras dos Sonhos do que no exorcismo, preferem banir o Amanojaku do lado das Terras dos Sonhos; eles procuram pela porta na paisagem dos sonhos do hospedeiro, então entram nela para batalhar com o possessor lá. Se uma princesa abre uma entrada do Crawlspace ao lado do hospedeiro de um Amanojaku, ela pode encontrar seu caminho através do Crawlspace para a saída da Terra dos Sonhos do hospedeiro como se ela tivesse uma simpatia íntima com o lugar. Depois da porta, a princesa aparece ao lado do Amanojaku, pronta para negociar ou lutar pela liberdade do hospedeiro. Uma vez que o Amanojaku foi forçado a sair (ou convencido a sair sozinho), guiar a alma do hospedeiro de volta ao seu corpo é, então, uma simples questão de viajar pelas Terras dos Sonhos - embora encontrá-lo possa não ser, se os vendavais estiverem em ação há muito tempo.

Finalmente, um Amanojaku pode retornar às Terras dos Sonhos voluntariamente sempre que o hospedeiro dormir, e terminar a possessão guiando a alma do hospedeiro de volta pela porta. Poucos Amanojaku farão isso, no entanto, a menos que sejam ameaçados com a morte de seu recipiente - e matar um recipiente é assassinato, contanto que a alma do hospedeiro ainda exista.

## Outros Sobrenaturais

Amanojaku não pode possuir ninguém com um modelo sobrenatural maior. Eles podem assumir o controle de pessoas com modelos menores, mas os poderes e desvantagens desses modelos não funcionam durante a possessão. O Amanojaku também não pode obter nenhum modelo menor enquanto estiver vinculado a um hospedeiro.

Enquanto possuindo, o Amanojaku funciona como a alma do hospedeiro, e poderes sobrenaturais que se aplicam à alma se aplicam a ele.

O poder de viajar dentro dos sonhos pode encontrar a porta que conecta a paisagem dos sonhos do hospedeiro com as Terras dos Sonhos, mas qualquer personagem passando por ela sem Sensibilidade não pode acordar até que refaça seus passos e retorne à paisagem dos sonhos do hospedeiro.

## Portões de Chifre Polido

Era uma vez, um bando de Amanojaku encontrou, ou fez, um objeto de poder para ajudá-los em suas caçadas. O nakama que finalmente os rastreou chamou a coisa de Portão do Chifre Polido e garantiu que fosse destruído. Infelizmente, o Amanojaku que o usou aprendeu como duplicá-lo em outro lugar, e outros portões foram construídos desde então.

Um Portão de Chifre Polido não se parece com um portão, embora seja feito de uma substância muito parecida com um chifre, com a cor de marfim envelhecido, talvez. Tem a forma de um obelisco, quase o dobro da altura de um homem e esculpido com desenhos de revirar os olhos. Quando um Amanojaku se liga com sucesso ao corpo de uma pessoa, e a alma do hospedeiro está razoavelmente perto do Portão, *todos* no mundo desperto que dormem quando o Amanojaku está próximo sonham com o Portão; qualquer um usando os Portões de Marfim das proximidades do Portão tem impressões perfeitas para alcançá-los. Bandos de Amanojaku que adquirem um Portão de Chifre Polido exploram essa propriedade implacavelmente. Assim que um deles assume o controle de um corpo, seus companheiros pegam o hospedeiro, carregam-no até o portão e o prendem. Enquanto isso, o possuidor Amanojaku vive no mundo desperto se passando por ele, e todos os que dormem perto dele - provavelmente, sua família e amigos íntimos - sonham com terras perto do Portão, onde os outros Amanojaku do bando podem caçá-los e possuí-los. O primeiro bando de Amanojaku com um Portão capturou quase cinquenta mortais antes de ser destruído.

O uso excessivo de um Portão de Chifre Polido pode levar ao que é provisoriamente referido como uma Quebra do Portão. Uma região inteira das Terras dos Sonhos entra em colapso, enviando seus habitantes para o Crepúsculo. Os Nativos geralmente se reparam em breve, mas isso é de pouco conforto para os Nativos presos fora de seu reino nativo ou para as pessoas assustadas e em pânico que os nativos acabam possuindo. A mais recente (e, portanto, bem conhecida) Quebra do Portão foi em 1992, quando a cidade dos Sonhos de Tokyo de Crystal caiu na cidade real de Tokyo. Mesmo hoje, ainda existem Faróis com harmoniosas personalidades gestálticas humanas e nativos dos Sonhos lutando pela Luz com legados forjados a partir dos destroços.

## Oficial Zé

Nas Terras dos Sonhos existe uma cidade para onde vão as coisas perdidas. Os corações dos residentes doem por casas que nunca existiram. É um lugar triste e solitário, poucos moradores se preocupam em fazer um lar, menos ainda vão embora. O Oficial Zé já foi um residente desta cidade. Ele não estava perdido, mas era uma emanação de um conceito intimamente relacionado: detetives que encontram pessoas desaparecidas. Em uma longa carreira, Zé não encerrou um único caso, pois essa é a natureza da Cidade dos Perdidos, nem ele achou isso incomum, até o dia em que conheceu um Amanojaku. Quando o oficial soube da Terra, ele viu isso como uma fuga de uma vida que de repente se revelou sem sentido.

Como a maioria dos Amanojaku, Zé tende a favorecer as pessoas com uma conexão com os conceitos que representam. Em parte, isso é uma razão de praticidade, muitos Amanojaku preferem fazer suas ações em segredo em casa, em vez de enfrentar as perigosas regiões selvagens das Terras dos Sonhos. Em parte, é porque a maioria deles quer fazer algo relacionado ao seu conceito quando chegar à Terra. Para o Oficial Zé, são as vantagens práticas. Ele faz parte de um bando de Amanojaku que possui um Portão de Chifre Polido e o Oficial Zé é o armador. Como detetive de pessoas desaparecidas nas Terras dos Sonhos, ele é tão adequado quanto um Amanojaku pode ser para assumir o controle de um detetive do setor de pessoas desaparecidas no mundo real. Atualmente ele está no corpo de Samantha O’Reilly, uma detetive respeitada de uma longa linha de policiais. Com sua posição na força, a Oficial Zé tem sido capaz de desviar as investigações, mantendo os desaparecidos e fornecendo corpos para sua gangue hospedar.

Quanto a Samantha, ela está lidando com sua situação de maneira razoável, considerando todas as coisas. Ela escapou de seus captores e está aplicando suas habilidades de detetive em seu novo ambiente. Samantha está realmente um pouco feliz por isso ter acontecido com ela, ela considera isso um segundo despertar que revelou as verdades ocultas do mundo. Infelizmente, seu otimismo está perdido, pois os vendavais estão lentamente levando sua mente para longe.

**Posto:** 2
**Atributos:** Poder 3, Refinamento 3, Resistência 4
**Traços Derivados:** Corpus 9, Força de Vontade 7, Tamanho 5, Defesa 4, Iniciativa 7, Velocidade 11 (Fator de Espécies 5)
**Influencias:** Perda (a emoção) 2, Pistas 1
**Numes:** Inócuo, Desbravador, Procurar, Robusto
**Interdição:** O oficial Zé deve parar e fazer anotações detalhadas toda vez que alguém começa a falar sobre evidências em um caso de pessoa desaparecida.
**Ruína:** Casas de família. Nenhuma casa serve, a não ser uma casa em que a mesma família vive há pelo menos três gerações. Algo tão profundamente ligado a ser um lar é estranho e doloroso para a natureza do Oficial Zé como um ser que é fundamentalmente um reflexo de estar perdido. Erguer uma tábua do assoalho ou desatarraxar um cano é uma arma eficaz até perder sua conexão simbólica, o que geralmente leva meses. Felizmente para Zé, Samantha é a primeira de sua família a morar em seu apartamento.