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Fleuve Fylranj

Le Fleuve Fylranj est un cours d'eau se trouvant au Rviqa.

## Localisation

Le Fylranj se trouve au Rviqa, où il prend sa source mais ne finit pas sa course: il se jette dans l'Océan de l'Inconnu en traversant le Konderran.

## Cités

La capitale Rviqoise, Kyvarith-Rqovaznika se situe sur les rives de ce fleuve bien connu des locaux. La cité birégionnale de Kovasonaa s'y trouve à cheval également entre les deux rives.
Koren

Drapeau Korenois

Carte topographique de Koren

"*Bienvenue à la première fin du monde!*"
―Hzen Gäzen
Koren est un pays se situant à l'extrémité de la Péninsule Driensenienne plus communément nommée Péninsule Jonöwalsienne.

## Territoire

Le territoire Korenois est limité par presque tous les côtés par la mer et le seul accès aux terres plus centrales se fait par l'intermédiaire de l'Ennkànvask ou de Swënland. Les terres Korennoises constituent une avancée des terres sur la Mer du Sud. Les côtes sont essentiellement constituées de falaises abruptes, sauf sur la face Est, où les plages de sable fin font légion.

En plus de sa partie continentale, Koren est également constitué d'un archipel et d'une île: l'Archipel d'Ënëii-Odal et Onoaii.

### Frontières

Les seuls pays avec lesquels Koren a des frontières sont l'Ennkànvask et Swënland. Koren possède également une frontière maritime avec l'Ennkànvask près de l'île d'Ënëii avec l'île de Kevkë.

### Cités

Les principales cités korenoises sont Isikeli, Svizeï, Vaëna, Wër, Devësi, Siieda, Unden, Vanetka, Obën et Sitis.

Les principales villes des départements d'outre-mer korenois sont Neï'a, Alendi, Onë, Odei, Ëna-Sokvo et Svaël. Ces dernières sont toutes situées sur les îles d'Ënëii et d'Odal.

## Commerce

Koren a un accès plus élargi que n'importe quel autre pays à la mer, excepté le Dyziä et Lwern, qui sont ses plus grands concurrents. Koren possède également les ports les plus proches géographiquement des Gundreïbos.

## Drapeau

Le bleu symbolise la mer qui l'entoure presque entièrement tandis que le blanc représente le marbre blanc dont les bâtiments gouvernementaux sont faits mais aussi l'unité du pays. Le blanc représenterait les possessions matérielles et le bleu le savoir. Le bleu étant au dessus du blanc, cela mettrait en avant un courant de pensée qui favorise la culture immatérielle à la culture matérielle.

## Trivia

* Les terres Korenoises étaient considérées comme les terres connues les plus au Sud jusqu'à la découverte de Lwern et des îles environnantes comme Zthen, Kovaals ou Jovsak.
Finkvalinn

Drapeau Finkvalinnois

## Géographie

Carte régionale de Finkland où, en orange, vous pouvez voir la région de Finkvalinn.

### Cours d'eau

Le Fëls

Finkvalinn représente à elle seule 17% du territoire finklandais, ce qui fait d'elle la région la plus grande et également l'une des plus influentes du pays.

## Origine du nom

Finkvalinn signifie "Plaine de Fink" en Finklandais. Le mot Fink viendrait d'une des premières tribus vivant ici.

## Localisation

Finkvalinn est située au Centre-Sud-Est du pays. Elle borde les régions les plus grandes du pays, autres qu'elle même, comme Änfinkvalinn ou Fjëlivalinnmzeri. La région atteint même la mer, entre Stenrkhota et Ansenkhota.

## Histoire

La région de Finkvalinn comprenait jusqu'en l'an 7 la région d'Änfinkvalinn, car à la suite d'un référendum, la région fut déclarée indépendante de Finkvalinn. Celle ci devint alors une région différente avec son siège à l'assemblée régionale.

## Commerce et économie

Finkvalinn est la principale productrice de blé du pays, elle se place en premier sur les podiums de production de céréales en tous genres, sauf le lin, à qui elle laisse la première place à Baldsvalinn, comme l'atteste la carte ci contre.

Même si la plupart de sa production est utilisée dans le pays, ce qui n'est pas stocké dans les greniers part à l'étranger, principalement en Ulumni où la terre n'est pas toujours aussi clémente.

La région d'Änfinkvalinn était autrefois rattachée à Finkvalinn, faisant des deux la région la plus grande et également la première sur tous les podiums céréaliers, y compris sur celui du lin.

## Législation

Finkvalinn possède une loi régionale qui interdit les guildes internationales dans la région, et cette loi ne change pas grand chose à la situation actuelle, car la seule guilde un tant soi peu influente dans le pays étant la Guilde des Pêcheurs, elle n'influence que très très peu Finkvalinn à cause du peu d'activité maritime dans la seule côte régionale. De plus la plupart des institutions agricoles internationales se trouvent dans le sud du continent.

## Drapeau

Le drapeau de Finkvalinn est souvent considéré comme l'un des plus appréciés du pays, à tel point que certains souhaitent l'utiliser comme drapeau national. Le drapeau n'est pas utilisé en mer, on préfèrera utiliser le drapeau national ou un autre drapeau régional côtier.

Le bleu représente le Fëls sans qui les cultures n'auraient pas lieu, et le jaune les céréales en tous genres, mais surtout le blé. La feuille verte et l'étoile à 8 branches sont prises du blason de Vinnfink. La proposition originale avait les bandes de couleurs inversées, avec du jaune à gauche et à droite et du bleu au centre, mais il n'y avait pas suffisamment de contraste avec la feuille, et il fallait reprendre le blason de la ville.

1. ↑ Certains partis politiques le mettent même dans leur programme!
Atlas des Pays et Contrées de Rükvadaen (série)

L'Atlas des Pays et Contrées de Rükvadaen est une série composée d'un nombre de livre encore discutables pour l'instant disponible sur Wattpad.

## Tomes

1. Les Pays du Nord
2. Les Pays des Grandes Plaines
3. Le Rieldsvan
4. Les Pays des Montagnes
5. Les Pays du Sud
6. Les Pays du Désert (partie 1)
7. Les Pays du Désert (partie 2)
8. Les Pays des Bëdensylavergs
9. Empires de Lwern et de Lyneri
10. Les Îles du Sud

## Principe

La série de l'Atlas des Pays et Contrées de Rükvadaen a pour but de faire découvrir l'histoire des pays les plus importants tels que le Rieldsvan, l'Uid, le Kundarn ou de certains royaumes tels que le Royaume Elfe du Gilyan Mons, le Royaume de Glace ou le Royaume des Terres Rouges. Certains tomes parleront également des Empires de Lwern et de Lyneri, ainsi que de leurs colonies et des îles leur ayant appartenu ou étant temporairement sous leur joug.
Empire du Yutang

Drapeau Yutangais

L'Empire du Yutang était une entité géographique se situant au Nord des Contrées de Vapeur, dans les Marais de Thali.

## Territoire

L'Empire du Yutang possédait des terres au Nord des Contrées de Vapeur, dans les Marais de Thali. A son apogée, il possédait également une petite partie du Désert du Skerzdid, ainsi que l’entièreté des Marais de Thali.

### Frontières

L'Empire du Yutang eut des frontières avec le Royaume Mécanique, le Slithdaan, la République Unie d'Ûnjiskaad et les Consulats de Kleiad.

## Politique

L'Empire du Yutang était gouverné par la famille Royale Yu (oui) car auparavant, le Yutang était une monarchie.

## Histoire

L'Empire du Yutang a commencé à exister en l'an WWWWWYYYYYII (552) av. lcPL et a cessé d'exister en l'an YYIIII (24) av lcPL, en ayant un total de 528

ans d'existence.

## Drapeau

Le vert symbolise les Marais de Thali, le rouge le sang versé par les soldats et la famille royale Yu, le blanc les habitants en sécurité et l'étoile à 10 branches représente également la lignée des Yu. Le jaune ne sert pas de signification particulière, et des versions du drapeau avec une étoile noire furent trouvées lors de certains combats.
Существа

**Существа** - насекомые, которых можно встретить на карте и победить, после чего чего убить и собрать 20 частей тела, либо захватить и использовать в атаке и обороне. Они играют важную роль в игре и имеют ряд параметров, вот простая таблица этих .
.х

# Тактика для победы

**Богомол, Тарантул, Скорпион, Жук скакун и Сороконожка**: нажмите кнопку атаки, и не разжимайте её пока существо не умрёт;

**Стрекоза и Шершень**: дайте им атаковать одного из ваших солдат, и пока они будут его есть, нажимайте кнопку атаки;

**Жук-носорог**: когда жук вытягивает лапы, готовясь к атаке, отзывайте своих солдат, затем снова атакуйте;

**Жук-бомбардир**: либо старайтесь окружить его со всех сторон и периодически подзывайте новых солдат, чтобы они его били, либо, когда над его головой появляется белое окно, отходите от него подальше, а затем, когда увидите атаку, снова подходите и атакуйте;

**Бабочка**: дождитесь ночи, тогда бабочка опускается на землю и вы сможете её атаковать.

## Особые существа

Особые существа имеют более хорошие характеристики и получаются за ограниченное время, что делает их хорошими юнитами.

**СЛИЯНИЕ СУЩЕСТВ**

Слияние существ увеличивает характеристики, но требует нескольких одинаковых существ и везения.

стоимость и шансы слияния
(Цена)
 3 звезды
 4 звезды
Kinoviens

Les Kinoviens étaient l'une des quatre tribus Woërdique avant d'être persécutés par les Yrmarkiens, puis les Ekviens.

## Derniers représentants

Les derniers Kinoviens vivaient dans le village de Klingsdarn lors de l'écroulement de celui ci. Ceux-ci s'étaient réfugiés dans la région de Klingsdarn après les massacres de Janëli.
Mont Kilûnberg

Le Mont Kilûnberg est le volcan sur lequel se situe la cité de Wholsonkade.

## Localisation

Le Mont Kilûnberg se situe dans les Syventykrs (qui elles-mêmes dans le Wrädenberg), plus précisément dans les Crêtes de Funsd.

## Ressources

Le Mont Kilûnberg est un volcan depuis longtemps éteint qui possède de grandes quantités de Volcanite dans ses mines les plus profondes, bien qu'il soit possible d'en trouver en surface.

## Apparence

Le Mont Kilûnberg a l'apparence d'une montagne qui a été écorchée par la main des dieux et carbonisée par les feux des enfers. Mais il reste malgré tout assez hospitalier grâce à ses plateaux plus grands que la moyenne permettant la créations de hameaux et de villes.
Hzen Gäzen

Hzen Gäzen est un aventurier et philosophe Swënlandais

## Physique

Hzen est un homme de taille moyenne avec une barbe fournie de la même couleur que ses yeux, qui sont marrons. Certains recueils toutefois lui attribuent des yeux bleus. Ses cheveux sont souvent représentés sous forme de catogan et sa barbe avec une grande tresse (ou plusieurs plus petites).

## Moral

On lui attribue certaines citations dont la plus connue est "voici la première fin du monde", désignant Koren, puisque celle ci était en effet la fin du monde connu avant la chute du Mont Zwarendeth. Hzen faisait donc référence à des temps depuis longtemps révolus, que même les plus anciens n'ont pas vécu.
Lîpa

Lîpa est une petite île appartenant à Nördenia

## Terrain

Lîpa est une île complétement recouverte d'une plaine enneigée ainsi que quelque collines vers le centre de l'île.

## Cités

Lîpa possède une seule ville et plusieurs villages de moins de 500 habitants. La seule cité est Khaosten et elle compte 8000 habitants.

## Histoire

Avant d'appartenir à Nördenia, Lîpa était un petit royaume qui fut envahi et complètement annexé par le Royaume de Nördenie en WWWWYYIII av.ICPL. Les habitants ont essayé a multiples reprises de se révolter mais sans succès. En WWWWJI av.ICPL le roi de Nördenie, Novräk ll le cruel, ordonna l’exécution de tout les habitants de l'île qui ne se disaient pas "Appartenant au Royaume de Nördenie" en quelques mois, la population de l'île est passé de 10.000 à seulement 700 habitants d'origine Lîpaise. Lors de la chute du royaume et de l’instauration de la démocratie, l'île eut sa propre région autonome.
Esya Zyasona

Esya Zyasona est la cheffe du pays de Koren, l'extrémité de la péninsule Jonowälsienne la première fin du monde.

## Naissance

Esya est née en YYYII ap. lcPL. dans le pays de Koren, dans un village près de la côte Sud.

### Parents

On ne sait pas grand chose sur les parents d'Esya, à part le fait qu'ils étaient dans une situation financière difficile. L'ancien chef de Koren, Kaen Zyasona a recueilli Esya lorsqu'elle était un bébé.

## Physique

Esya possède de longs cheveux bruns et des yeux marrons. Sa peau est assez bronzée et elle possède plus de muscles qu'on ne pourrait le croire.

### Habits

Esya n'aime pas les robes, même si il lui arrive d'en porter lors de certaines soirées. Elle préfère les tenues légères la laissant libre dans ses mouvements. Elle porte souvent des t-shirts bruns, verts ou bleu azur, avec le pantalon assorti.

## Autres

* Malgré sa force, Esya n'arrive pas à battre son éternel rival et ami: le tout aussi légendaire Jolkàno Vungle. Lui est spécialisé dans les armes à distances tandis qu'elle, bien qu'elle soit diplomate et qu'elle soit en mesure de jauger la situation, fonce (presque) toujours dans le tas, ce qui lui donne toujours un avantage, à la fois de surprise, et aussi du premier à avoir frappé.
Massif Kogjolois

Le Massif Kogjolois est situé au centre de la partie Ouest de Finkland et qui est connu pour ses gorges.

## Localisation

Le massif Kogjolois s'etend entre le Massif du Kleimsen et Endorf. La chaîne montagneuse traverse douze régions différentes, allant d'Hilfistmzerjanr jusqu'à Jolvalinn en passant par Hëlbedfand, Kjëndizakmzerijanr et Kjëndimazvenjanr. Le Kog prend sa source sur les contreforts est de la chaine de montagne tandis que le Metsik coule à l'opposé. La Bed prend également sa source au Nord des contreforts sud. L'Hëlbed passe également dans les contreforts nord et termine sa course sur le delta où se sont installés les Hilfistiens.

## Montagnes

Le massif abrite quelques monts connus, notamment le Mont Tagarkog qui est le point culminant de la région de Kjëndizakmzerijanr.

## Cités

Le Massif Kogjolois abrite dans ses contreforts les cités d'Hilfist et d'Endorf.
Izakmevi

Izakmevi est le chef-lieu de la région de Kjëndizakmzerijanr.

## Localisation

Izakmevi est située sur la côte de la région de Kjëndizakmzerijanr donnant sur le Golfe de Lunifann. La cité est située juste en face de Snowpeak.

## Commerce

Grâce à sa localisation avantageuse, la cité connait un essor commercial important, même si elle reste petite comparée à ses voisines. Endorf la devance toujours avec son commerce du cuir, car Izakmevi se contente principalement d'acheter et de revendre au plus offrant. La cité est également un port de pêche, qui est la seconde activité la plus pratiquée dans la ville.

## Blason

Le blason de la cité est jaune avec une croix centrée bleue. On la retrouve sur le drapeau de la région dont la cité est le chef-lieu.
Aznaëv

Aznaëv est un petit village se trouvant à l'ouest de l'île de Wysaith.

## Territoire

Aznaëv est un petit village dont le nombre d'habitants ne dépasse jamais la centaine. Malgré tout ils sont les premiers producteurs de Kiwan de l'île.

## Commerce

Aznaëv apporte la majorité de ses récoltes à Takoth pour récolter des matériaux nécessaires à la construction de nouveaux équipements et de nouveaux bâtiments.
Lac Sorusa (Deuxième Ciel)

"*Est ce que je suis moi ou c'est lui?*"
―Un visiteur sans doute jamais reparti
Le Lac Sorusa, également appelé Deuxième Ciel à cause de ses reflets si réels et si clairs qu'on dit parfois y voir l'avenir dedans.

## Localisation

Le Lac Sorusa se situe au Nord-Ouest de l'île de Soraskën, dans l'Archipel de Kav. Il possède de nombreuses sources thermales, notamment au Sud du bassin principal, où se situe le village d'Hyoseto.
Golfe de Lunifann

## Localisation

Le Golfe de Lunifann, aussi appelé Golfe de Snowpeak est situé, comme son nom l'indique, près de la ville éponyme.

## Commerce

Le Golfe de Lunifann est l'un des plus importants du nord du continent, et également le lieu de passage de très nombreux navires marchands principalement Riedestois et Rieldsvanois.

## Administration

Le golfe est entièrement administré par Finkland, mais est géré par plusieurs régions, dont Lunifannjanr, Fëlskivzemzeri, Kjëndizakmzerijanr, Erkrmzerijanr, Kogkrivenjanr ou Kjëndimazvenjanr. Endorfjanr est considérée administratif du golfe selon certains géographes qui considèrent que le golfe s'étend jusqu'à l'extrémité Est de celle ci. Erkrmzerijanr se trouve administrant une partie du golfe grâce à ses terres occidentales.
Jinsis

Drapeau Jinsi

## Géographie

### frontalier avec

le Kundarn, le Naskua, Sedrànj, l'Oyaqcera, le Sunaïs et le Royaume des Terres Rouges

### Cités notables

Tilbe, Iller

Jinsis est un pays de l'Est Vaoskien situé entre l'Oyaqcera et Sedrànj à l'Ouest, le Naskua au sud et le Royaume des Terres Rouges.

## Localisation

Jinsis est situé au Nord du Naskua et à l'Est du Kundarn.

## Territoire

Le territoire de Jinsis possède des terrains variés, allant de la fin du Weremdal jusqu'aux Plateaux de Ven'deven là où la frontière avec le Sunaïs se trouve.

### Frontières

Jinsis partage des frontières avec le Sunaïs, le Kundarn, le Naskua, Sedrànj, l'Oyaqcera et le Royaume des Terres Rouges.

## Population

Jinsis possède un territoire particulièrement riche en populations autochtones et "étrangères" (souvent frontalières), notamment les Qinjunoxiens qui vivent majoritairement dans la partie Est du pays, notamment sur la frontière avec le Royaume des Terres Rouges. Les Ijiis occupent le centre du pays, ainsi que les deux capitales auto proclamées: Urakis et Olkari, bien qu'Olkari ait une population plus mixte qu'Urakis.

### Langues

Jinsis possède de nombreuses langues parlées, notamment le Pol au sud du pays, le Jinsi au centre, et au centre-Nord et le Rdëscsois officiel à l'Est. Les deux premières langues utilisent l'Alphabet Vendevanien tandis que le Rdëscsois utilise l'Alphabet Reg.

## Drapeau

Le drapeau de Jinsis (un des nombreux qu'on lui attribue) est tricolore; il présente du noir, ud rouge et du orange. Le rouge représente soit le parti populaire soit le sang du peuple, le noir l'état, ou la ville d'Urakis et le orange la chaleur, le commerce ou la ville d'Olkari.
Empire de Lwern

L'Empire de Lwern, connu sous le nom de Lwern, est un état dont les colonies sont plus éloignées les unes que les autres.

## Localisation

Lwern est un pays/empire se situant sur une île proche du Zrthenland, de l'Ennkànvask, d'Anhkfast et du Dyziä (partie Sud, là où se trouve Adjûn). Lwern est aussi le nom de l'île principale de l'Empire de Lwern. Une île proche portant le nom de Zthen abrite une république insulaire au nom de Zrthenland.

## Politique

Lwern est dirigé par un Premier Ministre, dont l'actuel est Junàn Simàri. Il est élu tous les cinq ans.

## Territoire

Le territoire de Lwern ne se limite pas à l'île principale où se trouve sa capitale: Lwern possède exactement 16 colonies telles que l'île de Wysaith dans Rëzlaaneibos, les îles riches, ou l'île de Remdal, dans le même archipel, ainsi que la plupart des îles les plus proches de son île principale telles que Kovaals, Kiveen, et Jovsak)

### Capitale

La capitale de Lwern est Ardsigr. Cette dernière se situe au Nord de l'île et c’est une cité presque entourée de marécages; elle est donc quasiment inaccessible lorsque les ponts sont relevés.

## Population

La population de Lwern est majoritairement dominée par l’ethnie Lwernienne centrale, toutefois il y a aussi des Lwerniens du occidentaux et orientaux, ainsi que des Lyneriens. L'ethnie la moins présente sont les Kwëlnriens, qui ont été massacrés par les Lwerniens centraux lors des premières guerres de Lwern.

## Signification du drapeau

   Le bleu représente l'eau qui entoure l'île principale qu'est Lwern, le jaune représente la grande plage de sable à l'Ouest de cette dernière tandis que le gris représente le Mont Kwëlnr, sur lequel se situent les Mines d'Ardsigr.
Dresd

La Dresd est un cours d'eau qui prend source dans le Slijavegünjal, dans le village de Hell.

## Localisation

La Dresd se situe entre le Korëvaln et le Massif Slijavegünjalois où elle prend sa source. Son cours est rejoint par celui de l'Hellmi, ce qui donne naissance au nom de la région dans laquelle la Dresd coule: la région d'Hellmidresd.

### Pays traversés

Bien que la Dresd prend sa source au Snowod, elle n'y reste que pour une vingtaine de kilomètres avant de passer en Ulumni puis se jeter droit dans le Korëvaln environ cent kilomètres plus loin.
Dilëa Kweln (Espiri)

Dilëa Kweln ou Princesse Espiri est la souveraine du Royaume des Elfes du Gilyan Mons. Elle vit dans son palais à Kynjeel.

## Naissance

On dit que la famille royale a recueilli Espiri lorsqu'elle était encore un bébé. ils l'auraient trouvée dans un rivière dont le cours aurait gelé, lors de l'une de leur campagnes dans le Whroenngard. Certains remettent en cause sa loyauté et son sang royal à cause de cet épisode. Depuis, elle ne cesse de montrer sa force et son assiduité pour prouver à son peuple qu'elle est la digne héritière de la famille royale.

## Lieu de résidence

Espiri vit actuellement dans son palais, dans la capitale de son royaume Royaume Elfe du Gilyan Mons: Kynjeel.

## Pouvoirs

Espiri possède les pouvoirs sur l'armée, les lois et la plupart des choses sur lesquelles on peut exercer une pouvoir, seulement elle reste judicieuse dans ses choix et ne se montre jamais égoïste/méchante/cruelle et reste plutôt juste et maligne.
Hellmidresd

Drapeau Hellmidresdien

## Géographie

### frontalier avec

le Snowod, le Royaume Elfe du Gilyan Mons, Sölmelälnd, Swölnlälnd et Mskërdlälnd

### Cours d'eau

La Dresd et l'Hellmi

La région d'Hellmidresd est la seule région Ulumnoise à ne pas se terminer par le préfixe -lälnd, qui signifie région en Ulumnois.

## Origine du nom

L'Hellmidresd est une fusion des nom des deux cours d'eau qui la traversent: l'Hellmi et la Dresd.

## Localisation

La région d'Hellmidresd se situe au Sud-Ouest du pays. C'est la région la plus au Sud de celui-ci.

## Chef-lieu

Le chef-lieu régional est Drësk-si-Dresd.

## Drapeau

Les deux montagnes jaunes représentent le Massif Slijavegünjalois et les deux traits bleus l'Hellmi et la Dresd. Le fond bleu est pour rappeler les deux rivières. L'étoile à 7 branches représente Drësk-si-Dresd, le chef-lieu de la région.
Elric Zvakanaka

Elric Zvakanaka était un mage fort doué dans l'Alchimie des éléments, en particulier de la Magie.

## Naissance

Elric Zvakanaka est né en ~~Y~~J av. lcPL à Kwanst, au Riedesta.

## Mort

Elric est mort en YYYJ av. lcPL à 70 ans dans son local d'alchimie se situant à Anthemest.

## Physique

Elric a toujours eu les cheveux blancs et le yeux rouges. La cause: l'albinisme. Ses longs cheveux lui tombaient dans le dos et il avait une peau très pâle.

## Découvertes

Elric Zvakanaka a découvert le secret de la distillation de la Magie Brute en Magie Épurée. L'appareil permettant la distillation porte parfois son nom (Alambic Zvakanaka)

## Trivia

* Elric est... peut-être issu d'un autre livre, voir est une référence à lui-même? A vous de voir!
Mont Lyskarith

Le Mont Lyskarith se situe dans les Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes, à l'extrême Est de Vaosko.

## Localisation

Le Mont Lyskarith se situe dans les Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes, dans le Corridor de Koxayolt. Il est, selon la légende Oxayolt, le lieu de naissance du Dieu Serpent.

## Terrain

Le Mont Lyskarith est recouvert d'une épaisse couche de végétation - comme toutes les autres montagnes des Montagnes Vertes en fait - et regorge de pierres et cristaux tels que l'émeraude ou le saphir dans ses profondeurs. Dès que le cap des 3000 mètre est passé, il est difficile de trouver de la verdure en dehors des arbres extrêmement noueux et des bambous. On trouve beaucoup de Zviseraugh sur ces plateaux-ci.

Le mont est composé de deux pics différents: le cratère qui abrite la cité majeure du corridor: [... à décider avec Paul] et le pic culminant à 7987m de haut qui abrite le Grand Monastère, lui même construit en Zviseraugh.

## Appartenance

Le Mont Lyskarith appartient au Rviqa, malgré les revendications Rdëscoises. Il est la propriété des Oxayolt.

## Viles/Cités

La cité marchande et fluviale de Kovasonaa se trouve au pied de la montagne. Au dessus on trouve quelques villages dont la population ne dépasse pas cent habitants.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • **Mont Lyskarith**
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
**Mont Lyskarith** • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Mokombavast

Mokombavast est une cité Konderranis située à l'extrême nord du pays, juste en face des côtes Rdëscsoises.

## Localisation

Mokombavast est située à l'opposée de la cité de Sī, qui elle est Rdëscsoise. Elles sont toutes deux les repères qui permettent aux marins de savoir si ils se trouvent dans le Golfe de Mokombavast.

## Commerce

Mokombavast permet aux marchands venus des Pays Libres d'accoster rapidement après de longues semaines de navigation très peu souvent coupées par des arrêts dans des pays côtiers, car ceux ci sont assez peu accueillants pour des marins venant de démocraties.
Furgaln

Furgaln est une île Ulunmoise.

## Localisation

Furgaln se situe près de l'embouchure du Körevaln, à un kilomètre des côtes de la cité de Furm. Elle en fait d'ailleurs partie, car le seul village qu'elle abrite, Faln, est rattaché depuis YYJ (25) après lcPL à la cité.

## Accès

Pour y accéder, vous devrez contacter un bateau du Port-Ouest de Furm qui acceptera sûrement de vous y emmener.
Coalt

Les coalts sont des cousins des serpents, natifs au Corridor de Koxayolt. Il en existe plusieurs espèces.

# Amphiptères

## Apparence

Les amphiptères sont des créatures ailées, avec un corps de serpent, deux grandes ailes de plumes et une tête ressemblant à un dragon. Ils peuvent prendre de nombreuses couleurs mais sont majoritairement verts ou bleus avec des plumes bariolées vers le bas de la queue et leur couronne.

## Mode de vie

Un amphiptère vit une vie solitaire, mais lorsqu'il atteint son 28ème cycle (la durée d'un cycle varie d'un spécimen à l'autre mais dure autour de 4 ans), il se met en quête d'un partenaire avec qui s'accoupler. Une couvée d'amphiptère est composée de deux œufs, très rarement trois, ce qui explique la stagnation de leur nombre. Un œuf d'amphiptère prends l'apparence d'une gemme de la couleur du petit à l'intérieur.

Ils se déplacent sous les cimes des arbres, planant à l'aide de leurs ailes. Ils plongent en piqué pour attraper des petits rongeurs et insectes et remontent dans les cimes pour les déguster. Ils sortent très rarement leur tête de la canopée pour inspecter les alentours. Voir un amphiptère sortir sa tête est considéré comme un heureux présage pour les Oxayolt.

## Caractéristiques

Les amphiptères sont doués de parole mais s'expriment très rarement. Ils sont considérés par les Oxayolt comme des prophètes, transmettant la parole du dieu serpent. Un amphiptère ne peut pas mentir.

Les plumes des amphiptères sont extrêmement prisées à l'étranger, mais seuls 2 ont jamais été capturés. Il est dit que Berjen de Kyan écrivait avec une plume d'amphiptère bleu.

# Sach'Vaala

## Apparence

Les Sach'Vaala, ou Serpents Gardiens sont des créatures ressemblant à des cobras avec une face quasi humaine.

## Caractéristiques

Les Sach'Vaala servent de confidents aux nobles et religieux, et sont réputés pour leur mémoire et leur loyauté. Leur venin est utilisé dans les élixirs de mémoire et d'oubli. Une écaille de Sach'Vaala, récupérée lors de leur mue, sert de talisman pour les prêtres des serpents Oxayolt.

# Jhooth'Vaala

## Apparence

Un Jooth'Vaala est un Sach'Vaala qui a été tué au nom des croyances profanes et dont le cycle de réincarnation a été interrompu. Ils ressemblent à ce qu'il étaient lors de leur vie antérieure mais leurs yeux sont vides et leurs écailles ternes et manquantes par endroits. Un observateur attentionné peut aussi remarquer l'absence de langue dans leur bouche.

## Caractéristiques

Ils sont redoutés pour leur fourberie à toute épreuve et leur insatiable envie de chaos et de destruction.
Cité Abandonnée de Xyvaya

La Cité abandonnée de Xyvaya [ Ang. *Lost City of Xyvaya* ]se trouve dans le Whroenngard.

## Appartenance

Les ruines appartient au Royaume Elfe du Gilyan Mons.

## Quartiers

* Partie Nord-Est: le plus petit, en meilleur état

* Partie Nord-Ouest: le plus détruit

* Partie Ouest: enseveli

* Partie Sud: le plus grand

## Architecture

La Cité Abandonnée de Xyvaya a des origines très disparates: on dit que ce sont des humains qu'ont construite tandis qu'ailleurs on raconte que ce sont les elfes qui l'ont construite. Certains pensent que ce ne sont ni l'un ni l'autre qui l'ont construit mais bien des Esprits de Glace. Toujours est il que la cité est toujours debout malgré le fait que les bâtiments, détruits par on se sait quel cataclysme, ont brûlé, se sont effondrés ou se sont fendus. Ils sont majoritairement faits en pierre bleue ou Fiersald. Certains sont, à la manière des chalets, faits entièrement en Fëwod, bien qu'ils ne soient plus debout aujourd'hui. D'autres sont en Volcanite et possèdent des toits robustes couverts de tuiles en Fiersald, la même pierre dont sont faits les chemins et routes de la villes. Certains tronçons de routes ont été polis à la main par des artisans qui vivaient autour et les pierres semblent parfois refléter autre chose que qui se regarde à l'intérieur.
Hindûn

Hindûn est un village dont la plupart des habitants étaient des colons Yutangais ou en sont des descendants.

## Localisation

Hindûn se situe au Sud-Ouest de l'île de Wysaith.

## Commerce

Le commerce d'Hindûn est centré sur le Kiwan. Le village en produit en quantité pour l'exporter à Takoth.

## Histoire

Hindûn était auparavant la capitale des colonies Yutangaises mais les autres colonies lwernoises avaient entrepris de garder l'île pour eux. Alors ils laissairent un choix déchirant aux habitants d'Hindûn: vivre mais appartenir à Lwern ou mourir en sachant leurs efforts réduits en poussière. De nombreux habitants prirent le fuite par les océans mais la plupart n'arrivèrent pas à destination, moururent durant le trajet ou furent arrêtés par les flottes lwernoises. Seul un navire arriva à destination - à Pavrlask - avec à bord les fuyards d'Hindûn. Mais malheureusement pour eux, ils se trouvaient dans le même bateau que certains membres de la famille de Gium Soa et ils furent pendus en même temps qu'eux. Hindûn devint lwernoise en JII avant lcPL.
L'Épée de Whroenngard (Skeyr)

"*Je savais que tu arriverais un jour!*"
―Skeyr, Maitre de la Foudre et protecteur du Feu et de la Glace Originelle à Lyxn lors de leur première entrevue

Skeyr, l'Épée de Whroenngard [ Ang. *Skeyr, the Whroenngard Sword* ] est le premier Artefact conçu avec l'aide de Vulcanium liquide, denrée extrêmement rare. L'Épée de Whroenngard a été forgée par Wirgund, le maître forgeron du Whroenngard ou du Pays des Glaces. L'Épée de Whroenngard est forgée avec les trois formes de Vulcanium (métal, gemme et liquide). Elle possède une petite flasque hexagonale de liquide incrustée dans le croisement de la lame et du pommeau et une autre dans la lame. Elles procurent à l'épée une puissance hors du commun: Elles permettent entre autre d'invoquer des éclairs et de créer des murs de flammes bleues ou de glace sans utiliser les pouvoirs de l'Appel et de la magie elfique.

## Histoire

Longtemps oubliée par les historiens, peu d'ouvrages reportent son épopée. Elle fut portée par plusieurs héros tous tombés dans l'oubli et repose maintenant dans le sanctuaire la Cité Abandonnée de Xyvaya. On lui attribue un peu plus de 900 ans.

La jeune Lyxn est actuellement sur le chemin de sa rencontre avec cet arme de légende. (voir l'histoire)

Après un long voyage au cœur du Whroenngard, Lyxn s'aventure dans la Cité Abandonnée de Xyvaya et trouve Skeyr. Ils partent ensuite pour Anthemest, la capitale du Rieldsvan.

## Sexe

On ne sait pas si Skeyr est de sexe masculin ou féminin. Certaines parties du texte portent à confusion en mélangeant articles féminins et masculins. Vu que c'est une épée c'est difficile à déterminer.

## Déterminant

On appelle souvent Skeyr "l'Épée de Whroenngard", seulement on ne sait pas si l'on doit utiliser le déterminant "de" ou "du" (Épée *de* Whroenngard ou Épée *du* Whroenngard). Les deux sont acceptables.

## Trivia

* Des légendes courent comme quoi l'Épée de Whroenngard n'est pas entièrement faite de Vulcanium mais en partie de Skadrium, ce qui expliquerait pourquoi elle puisse invoquer des éclairs.
Iv

L'Iv est un cours d'eau qui prend sa source dans les contreforts du Massif Slijavegünjalois, au Snowod.

## Localisation

L'Iv est plus communément appelé Pön dès le départ car sa fusion avec la rivière Sovater crée le fleuve précédemment cité.

## Administration

La région de Pönwal administre la rivière et ses 45 km de rivages.

## Origine du nom

Iv vient du mot Iv en Finklandais qui signifie "eau" et par extension un courant d'eau. Le nom serait tiré du patois local qui utilise des rudiments du Finklandais.
Jolkhota

Drapeau Jolkhotais

Carte régionale de Finkland

Jolkhota est l'une des trente-six régions de Finkland.

## Localisation

Jolkhota est la région la plus à l'Ouest de Finkland.

## Chef-lieu

Kaodann est le chef-lieu de la région. La ville portuaire est située à la pointe Nord de la région.

## Drapeau

Le drapeau Jolkhotais est tricolore et comporte des formes géométriques complexes en son centre, à savoir un cercle blanc dont le diamètre est percé de trois cercles identiques alignés verticalement. Les Joliens l'ont choisi comme emblème depuis plus longtemps que Finkland n'existe, on peut le retrouver sur les drapeaux des régions de Jolvalinn, d'Änjalkaalno et de Kasjoljanr.
Mont Slijavegün

Du haut de ses 2450 mètres, le Mont Slijavegün domine le Massif Slijavegünjalois et par le même coup les trois Pays Nordiques: Snowod, l'Ulumni et Finkland.

## Localisation

Situé au sud du village d'Hell, dans la région qui porte son nom, Slijavegünjal, à Snowod.

## Sommet

Le sommet du mont Slijavegün est à une hauteur estimée de 2450 mètres de haut.

## Sources

Le mont abrite les sources de la Dresd et de l'Hellmi.
Ancien Whroenn

L'Ancien Whroenn est une langue morte qui fut parlée dans le Whroenngard pendant près d'un millénaire.

## Vestiges

L'Ancien Whroenn a donné les bases de l'actuel Ülkyvien. La plupart des noms de divinités et créatures mythologiques de l'Ülkyvmeridiae sont issus de l'Ancien de Whroenn.

## Vocabulaire

*Fürgha* = forge

*Ëlgë* = feu

*Wylk* = violet
Massacres d'Omah

Les massacres d'Omah sont des évènements funèbres qui ont pris place en l'an 51 avant lcPL

## Lieu et évènement

Les massacres ont eu lieu dans les environs du village qui lui a donné son nom: Omah. Situé dans le Nord-Ouest de l'ancien Royaume des Kyrsyd, le village voit sa population disparaitre entièrement dès l'an 51 avant lcPL, succombant aux attaques incessantes des Swarden. Les environs sont alors sacqués pendant un peu moins d'une décennie (jusqu'en 47 avanc lcPL) par les Swarden. La région perd alors 75% de ses habitants, même lorsque ceux-ci rendent les armes.
Javea Island

## Localisation

L'île de Javea ou Javea Island se situe dans l'archipel d'Onwaï ou Onwaï Islands.

## Terrain

L'île de Javea est la plus petite des îles de l'archipel, seulement, elle abrite le plus beau des paysages: une grotte dans un rocher gris au centre de l'île donne sur une plage de sable fin qui en fait le tour, le tout agrémenté de palmiers, de quelques cocotiers et d'un immense manguier au sommet du rocher, duquel coule une source d'eau aussi limpide que celle que l'on obtient en fondant de la glace de Gundorm.

## Appartenance

L'île de Javea appartient à l'Ennkànvask, qui est le premier à être parti à la conquête de ces îles.
Junction Box

The Junction Box is a vital component in the Power system of The Infected. Before players can craft the Junction Box, they must first find the associated Power Technology Blueprint.

In order for the Junction Box to work, it must have a wired connection from a Control Panel. The Junction Box acts like a crossroad, routing electrical current in any direction to Electrical Relays, Wall Switches and power-consuming devices (such as Fridges). For details concerning configurations of power flow in the game, please refer to the Power page. For details concerning how to wire power components, please refer to the Wire page.

Devices can be wired to the Junction Box either directly (Junction Box and power-consuming device are connected by a wire) or indirectly (Junction Box routes power through one or multiple Electric Relays to the power-consuming device).

The Junction box keeps track of all power-consuming devices that have a direct or indirect wired connection with it. In the user interface of the Junction Box all the power-consuming devices connected to it are listed as is the amount of power that each device requires to run. At the top of the User Interface the player can enter a descriptive name for the Junction Box. This is important because Junction Boxes can only be switched on and off in the user interface of a Control Panel. All Junction Boxes should have differentiating names so the player can recognize them by their names in the Control Panel user interface.

Important: If the total amount of power available (as listed in the user interface of the Control Panel) is less than the combined amount of power required by all connected power-consuming devices (e.g. Fridge), stored Power will be drained from available Battery Storage devices until they are also empty of Power. At that point, every Junction Box will switch off and none of the power-consuming devices will receive power.

The recipe for the Junction Box is found in the Placeables section of the Build Menu under
Power.
Frensken (Cité)

La ville de Frensken, sur le volcan du même nom, est la seule ville de l'île légèrement isolée d'Heleked.

## Architecture

C'est une petite ville qui possède un port et quelques maisons sur pilotis. Les maisons les plus retirées sur la terre sont celles des anciens, qui sont en réalité des coques de bateaux échoués sur le rivage de l'île que les habitants ont aménagé en habitations (les maisons pas les anciens). Les autres maisons de Frensken sont toutes faites en matériaux de récupération venus de la mer et cela montre bien qu'il y n'y a pas grand chose sur cette île: pas de bois, par contre il y a de la pierre à volonté.

## Ressources

Il n'y a pas de bois sur Heleked, pas un bosquet, ni un seul arbre. En réalité il y en a mais ils sont si loin de la ville et si noueux qu'ils leur faudrait plus d'une dizaine d'années pour les amener à bon port et d'en faire quelque chose d'intéressant. Il y a énormément de pierre sur l'île et ses environs, on y trouve même de la Volcanite grâce au Volcan Frensken. Quand les habitants ne sont pas occupés à repousser des lézards géants venus de nulle part, à pêcher ou à tenter de trouver des matériaux de constructions échoués sur les rivages de l'île, ils taillent des petites statuettes dans la pierre avec lesquelles leurs enfants peuvent jouer.

## Population

Frensken est peuplée d'humains qui ont été rejetés des autres îles. Bloqués sur Heleked, ils ont bâti cette ville en espérant pouvoir attirer des bateaux qui pourraient les ramener chez eux et en construisant une protection pour leurs descendants.

## Appartenance

Frensken appartient à ses habitants et ne dépend d'aucune principauté et d'aucune nation à part la leur. Leur drapeau est fondé sur celui du Dyziä car ce sont les derniers contacts qu'ils ont eu avec le continent; certains racontent que l'île appartenait au Dyziä, mais que ses revenus trop faibles et son éloignement avait fait que le pays les avait abandonnés. En bref la cité est la capitale et la seule ville de la Principauté d'Heleked.

Modèle:Nav:Cités

1. ↑ dire qu'Heleked est isolée est un euphémisme, car elle l'est réellement plus d'un point de vue d'un marin à cause des nombreux courants qui parcourent ses environs.
Hell

Hell est un petit village situé dans le Slijavegünjal, une région Snowodaise.

## Localisation

Le chef-lieu Slijavegünjalois est situé sur la source de la Dresd.

## Chef-lieu

Hell est le chef-lieu de sa région, Slijavegünjal.

## Influence

Hell étant l'un des seuls villages de la région (littéralement) il a également donné son nom à l'Hellmi un fleuve prenant sa source dans la même région dont il est le chef-lieu.
Dalenstreif

Blason Dalenstreifois

Dalenstreif est une cité Riedestoise.

## Localisation

Dalenstreif est l'une des cité les plus à l'Est du Riedesta. C'est également une ville côtière, et la plus grande ville de la région de Dalen-Est dont elle est le chef lieu.

## Chef-lieu

Dalenstreif est le chef lieu de la région de Dalen-Est. On dit que c'est Dalenstreif qui aurait donné le nom à sa région et à sa voisine: Dalen-Ouest. La réalité est tout autre: les Daleni en sont à l'origine.

## Commerce

Dalenstreif possède un comptoir uniquement réservé pour les transactions avec les swarden, avec qui ils commercent beaucoup.

## Blason

   Le blason Dalenstreifois possède la même demi-croix que le drapeau de la région, à qui il l'a légué lors des découpages régionaux (qui sont souvent sources de problèmes dans le coin).

Le bleu représente le poisson source de vie et le jaune le blé source de nourriture. Le blanc lui représente les Daleni.

1. ↑ Les Rieldsvani de la régions insistent sur le fait que le blanc les représentent et qu'ils devraient également être représentés, cependant les Daleni donnent une seconde signification à ce blanc qui serait celui de la paix entre les peuples.
Canyon de Klingsdarn

## Localisation

Le Canyon de Klingsdarn est une immense crevasse se situant à l'extrême Nord des Montagnes du Wrädenberg, et par la même occasion, des Syventykrs.

## Formation

Le Canyon de Klingsdarn n'existait pas il y a quelques centaines d'années, mais des tremblements de terre violents ont fait basculer la plaque de roche qui se trouvait au dessus d'une grotte monstrueusement gigantesque dans celle ci, entraînant la première moité du village qui a donné son nom au canyon dans sa chute. Une deuxième et ultime secousse finit par faire basculer l'autre partie du village quelques décennies plus tard, engloutissant l'entièreté des habitations dans le trou béant, étendant ses abysses du Royaume Elfe du Gilyan Mons jusqu'au Lydensmark tout en passant sur les territoires du Royaume de Glace et du Rieldsvan.
Hilfist

Hilfist est une cité de l'Ouest Finklandais.

## Origine du nom

Hilfist vient d'un dialecte local qui s'est perdu depuis longtemps, Sa traduction aurait été "Le bout du chemin".

## Localisation

Hilfist est la plus grande cité de l'Ouest Finklandais, et une des seules réelle cité de celui-ci. Hilfist possède une si grande influence qu'elle possède une région à son nom, où elle est d'ailleurs située: Hilfistmzerijanr. Hilfist est une cité côtière qui est située au Nord-Centre de la région dont elle est la capitale.

## Commerce

Hilfist exporte la plupart des fourrures des chasseurs de l'Hël ar Kor vers Snowpeak et l'intérieur des terres dans des villes comme Finkandvinnd.
Fogënd

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Fogënd désigne à la fois une cité Lydensmarkoise et la région qui la contient elle et sa couronne.
Erkränd

Erkränd est la seconde plus grande ville Vösuni.

## Origine du nom

Erkränd tire son nom d'une vieille localité nommée Erkrh. Le änd fut alors ajouté par les marchands Ulumniens pour parler des terres d'Erkrh (Erkrlälnd en Ulumnois), nom adopté par les locaux qui à force d'utilisation fut transformé en Erkränd. Ce nom désigne donc la cité et non sa région, car Erkränd est en effet le chef-lieu de ses anciennes terres seigneuriales: la région actuelle d'Erkrmzerijanr.

## Localisation

Erkränd se situe au centre-Nord de la région d'Erkrmzerijanr, elle même située au Centre-Nord de Finkland.

## Commerce

Erkränd possède plusieurs centaines de tisseurs talentueux qui font la renommée de la ville dans tout le pays et à l'international; la majore partie du lin provenant des régions de Finkvalinn, d'Änfinkvalinn, de Sijawvalinn et de Baldsvalinn y est traité et tissé.
Kenteratykrs

## Localisation

Les Kenteratykrs se situent dans les Montagnes du Wrädenberg, à leur pseudo centre.

## Frontières

Les Kenteratykrs possèdent des frontières avec les Syventykrs et les Wädentykrs, ainsi qu'avec le Désert du Skerzdid, le Whroenngard et les Plaines qui se Déversent.

## Ressources

Les Kenteratykrs sont des montagnes faites principalement de pierres et de granite. Leurs plateaux sont les plus fertiles des Montagnes du Wrädenberg, juste derrière ceux du Nord des Wädentykrs.

## Villes/Cités

Burgazen et Heimdal, la Cité aux Mille Moulins se situent sur le Mont Ikserd. La très célèbre forteresse de Workaz se situe au presque sommet du Mont Sorwenth.

## Montagnes faisant partie des Kenteratykrs

* Mont Sorwenth
* Mont Ikserd
* Mont Sundask
* Mont Fîndun
* Mont Gayrd (à changer?)
* Vallée de Drerdaz
* Mont Hoskën
* Mont Jisven

## Trivia

* Le Mont Sorwenth est la montagne la plus haute de Rükvadaen et son point le plus haut (9978 mètres) se trouve dans les Kenteratykrs.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Kyldasi

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Le nom Kyldasi se réfère à une langue et à une ethnie .

Le Kyldasi est parfois considéré comme étant un dialecte du Rieldsvani, et n'est parlé quasi exclusivement qu'au Kyldas. Les deux lanugues partagent de nombreux mots de vocabulaires et les locuteurs de l'un ont très peu de mal à comprendre le locuteur de l'autre.

Le peuple Kyldasi puise ses origines dans les tribus Rieldsvani qui migrèrent vers l'Est; elles rencontrèrent les peuples Witoldais et Yrmarkiens au Nord, et prirent leurs influences pour créer une aspérité linguistique.
Bësdengëj

Bësdengëj est une des cités les plus importantes de Skavad.

## Locailsation

Bësdengëj se situe au Sud-Est de la région de Basse Iskaad, dont elle est le chef-lieu. Elle est située dans une anse de la péninsule de Basizkad.

## Chef-lieu

Bësdengëj est le chef-lieu de la région de Basse Iskaad.

## Histoire

L'histoire de Bësdengëj est mouvementée. En plus d'avoir eu un duché à son nom, elle a également eu une union à son nom: l'Union de Bës-Vaskëaad. Suite à un mariage surprenant, la cité fut jumelée avec Vaskëaad, une cité alors rivale pour créer l'union précédemment citée. Elle a permi un essor économique qui a fait de Bësdengëj la seconde plus grande ville de Skavad. Vaskëaad quant à elle reste assez grande, mais reste dans l'ombre de celle qu'elle a jadis aidé.
Mjalden

Drapeau Mjalden

Mjalden est une des 13 régions continentales de Snowod.

## Origine du nom

Mjalden vient du peuple qui est majoritaire dans la région: le Peuple de Mjald, l'éternel rival du Peuple de Wjald. Mjalden signifie "Terre des Mjald".

## Drapeau

Le drapeau Mjalden est unique en son genre. Tricolore, comme celui de son voisin la région de Wjalden avec qui il partage ses couleurs, mais pas pentabande. Le drapeau Mjalden propose des formes inhabituelles qui représentent l'avancée de la terre que constitue la Péninsule de Mjand sur la mer, avec à son bout Mjandaz représentée par l'Étoile snowodaise à 10 branches. Le bleu représente évidemment l'océan.
Mont Ikserd

## Localisation

Le Mont Iskerd se situe entre le Mont Sundask, le Mont Gayrd et le Mont Fîndun.

## Ressources

Le Mont Ikserd possède des hauts-plateaux plutôt fertiles où poussent l'orge et le blé nécessaires à faire du pain de la bière.

## Villes/Cités

La Cité de Heindal, se trouve sur le Mont Iskerd.

## Trivia

* Le Mont Ikserd est aussi grand que le Gilyan Mons.
* Le Mont Ikserd est la montagne la plus peuplée de Rieldsvan après le Mont Volgund où se trouve Anthemest et sa banlieue (le Mont Wölkren).

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören