Szaman

**Kim są szamani?**
Pytanie zadawane przez badaczy od
wieków. Nie wiele o nich wiadomo ponieważ są nieliczni a zróżnicowanie
pośród nich samych jest tak duże że często jeden szaman z niechęcią
przyznaje ten sam tytuł drugiemu.
Zacząć trzeba od pojęcia Szaman.
Nazwa ta często nie oznacza tylko jednej jedynej profesji. Jest to
raczej nazwa pod którą skupia się cały szereg profesji związanych z
jedną wspólną cechą, z naturą. Takie spojrzenie na tą sprawę mają jednak
 głównie akademicy i badacze zbierający wiedzę na temat działalności
szamanów.

Dla prostego ludu szamani to tylko jedna z nazw opisujących osobę
parającą się zielarstwem, obcowaniem ze zwierzętami, roślinami, a nawet z
 istotami nie z tego świata. We wszystkich kulturach w dowolnym okresie
czasu, pośród dowolnej z ras, zawsze istniały jednostki zajmujące się
obcowaniem z jakże szerokim pojęciem jakim jest natura. Ich wiedza, czy
nawet mówiąc wprost moc, nie brała się z Sztuki Magicznej, ani także z
Objawień Kapłańskich. Umiejętności szamanów brały się z zupełnie innego
źródła które z czasem zaczęto nazywać Trzecim Filarem. Sama natura w
postaci otaczających nas krain, oceanów, nieosiągalnego nieba, oraz
świata zwierząt, ma swoją własną unikalną moc z której można nauczyć się
 czerpać. Istnieją również inne światy zwane sferami, do których
podobnie jak magowie część szamanów potrafi sięgać i kontaktować się z
tamtejszymi siłami.

**Tak jak świat jest ogromny i różnorodny, tak i Szamani są
niezwykle różni od siebie. Jakby tego było mało, szamani bywają
kompletnie odmienni, o różnych umiejętnościach. Te ostatnio bywają
skrajnie od siebie różne, i często wykluczające inne. Trudno by opisać
wszystkie możliwe drogi jakimi mogą iść szamani. Jednak spośród nich da
się wyróżnić kilka poszczególnych rodzajów, na tyle różniących się od
siebie, by dało się je zauważyć spoza ich świata.**

Pierwszym i najbardziej rozpowszechnionym rodzajem szamana jest **Zielarz**.
 Tacy szamani są najbardziej znani na świecie z powodu swoich
umiejętności oraz powszechności niemalże w każdej kulturze. Mówi się że
żadna osada nie może żyć bez zielarza. Są to zwykle osoby na marginesie
społeczeństwa, nie mieszające się w sprawy innych, żyjących na uboczu.
Ich umiejętności biorą się z wiedzy o roślinach, a czasem również innych
 odczynnikach używanych w alchemii. To co robią jest w pewnym sensie
bardzo podobne do alchemii, jednak zielarze idą krok dalej. Po za
produkcją wyrobów alchemicznych posiadają oni specjalne receptury i
wiedzę, dzięki którym poprzez długie praktyki i rytuały, uczą się
korzystać z mocy natury. Potężniejsi zielarze często naznaczeni są
zmianami na ciele spowodowanym zażywaniem, nie raz wysoko trujących
specyfików. Częstym pośród nich jest również częściowe szaleństwo.
Zielarze przekazują swoją wiedzę tylko wybranym uczniom, jest to wiedza
nie pisana, a słowna.

Nazwa **Szaman** wzięła się od innego rodzaju takich istot.
 Pojawili się jeszcze przed pierwszymi cywilizacjami, byli zawsze i
zawsze będą. Ich umiejętności nierozerwalnie związane były z innymi
światami egzystencji. Za pomocą rytuałów, często wspartymi środkami
halucynogennymi, narkotykami, alkoholem, łączą się oni z innymi planami
egzystencji, jednak tylko na poziomie duchowym. Tam też mają oni kontakt
 z szeregiem istot które w normalnym świecie mogą być jedynie legendami.
 Duchy opiekuńcze zwierząt, mityczne stworzenia natury, a nawet istoty
związane z elementarnymi podstawami świata – żywiołami. Poprzez kontakt z
 nimi, odpowiednie rytuały czy umowy, szamani ci dostają określone
korzyści i moce, przez czas trwania tego typu umów. Ten rodzaj szamanów
nie dysponuje zwykle żadnymi naukami. Podstawową wiedzę mogą czerpać od
swych poprzedników, jednak prawdziwą moc i umiejętności zdobywają
dopiero po tym jak uda im się związać z, jak to mówią „duchem”. Warto
dodać że ten „duch” wcale nie musi mieć dobrych intencji, o czym szaman z
 nim związany, wcale wiedzieć nie musi.

Kolejnym znanym rodzajem szamanów są **Druidzi**. Nazwa ta
pochodzi z tłumaczenia tego terminu z języka elfów. Elfy określają tak
szamanów którzy swoje umiejętności oraz moc czerpią bezpośrednio z
lasów. Druid jest istotą potrafiącą czerpać swoje moce bezpośrednio z
żywej tkanki lasów, puszcz. Tak długo jak rośliny którymi się opiekują,
są żywe i rosną zdrowo, tak długo oni mogą czerpać część ich energii do
własnych celów. Druidzi są szamanami najchętniej łączącymi się w grupy.
Często, szczególnie wśród elfów gdzie ta praktyka jest najczęstsza,
można spotkać się z terminem, Gaje Druidów. Są to miejsca gdzie żyje
społeczność kilku, czasem nawet kilkudziesięciu druidów, dbających o
jakieś konkretne miejsce, broniących go przed ewentualnymi zagrożeniami.
 Druidzi są najlepiej wykształconymi spośród wszystkich szamanów. W
przeciwieństwie do pozostałych rodzajów szamanów, druidów śmiało można
nazwać zawodem wybranym, ponieważ przyjmują oni każdego chętnego do tego
 miana, i uczą swoich tajemnic. Nie każdy uczeń ma potencjał stania się
prawdziwym druidem, jednak dla tych bez połączenia z lasem, druidzi
również potrafią znaleźć zajęcie.

Ostatnim najbardziej znanym rodzajem szamanów są **Przewodnicy**.
 Szamani ci, najbardziej powszechni w nacjach północy, czerpią swoje
umiejętności i moce poprzez kontakt z „duchami przodków”. Polega to na
rytuałach dających duchowe połączenie z duszami zmarłych, mieszkających
już w domach bogów. Poprzez kontakt z nimi Przewodnicy nabierają
specyficznych umiejętności typowych dla szamanów, oraz ogólną wiedzę
związaną z ich zawodem. Są bardzo cenieni przez prymitywne ludy które
często wokół Przewodników tworzą właśnie kulty „duchów przodków”.
Herezje te wolą uznawać wolę przewodników za wiodącą i ważniejszą od
woli kapłanów bogów. Są najmniej liczni ze wszystkich szamanów, a
poprzez ciągły kontakt z umarłymi ich ciała są zniszczone i naznaczone
licznymi wadami oraz spaczeniami. Dysponują jednak sporymi możliwościami
 rekompensującymi te wady.
Z pewnością nie wymieniono tu wszystkich
rodzajów szamanów żyjących na świecie, te cztery jednak są najbardziej
powszechne i znane.

**Zdolności**

Wszyscy szamani dysponują pewnymi zdolnościami unikalnymi. Nie zależnie
od rodzaju wybranej drogi, wszyscy szamani mają ogromną wiedzę o
naturze, zwierzętach czy świecie ich otaczającym. Od poszczególnych
rodzajów szamana zależą pozostałe umiejętności, jednak część z nich jest
 powszechna dla wszystkich.
Moce szamańskie są podobne do
kapłańskich, jednak nacechowane nieco innymi priorytetami. Chociaż
posługują się magią objawień, nie są to kapłańskie modły, a raczej
rytuały w których często biorą udział różne rekwizyty, elementy
artystyczne, czy zwykła gra aktorska. Częstym też jest udział różnego
rodzaju środków halucynogennych, nie tylko dla samego szamana ale także
innych uczestników tychże rytuałów. Rytuały te mają moce lecznicze,
liczne formy regeneracyjne, lub wpływania na naturę. Mają również moc
wzywania istot naturalnych które potem służą szamanowi, elementy
kontaktów z innymi planami lub z umarłymi. Ich moce destrukcyjne oparte
są w szczególności na naturalnych zjawiskach. Błyskawica maga i szamana
będzie się bardzo różnić.

Jednak najpotężniejszym efektem mocy szamanów są definitywnie
specjalistyczne formy przemian. Tych umiejętności zazdroszczą im nawet
magowie, ponieważ szamani mają znacznie szerszy wybór przemian, i jakby
tego było mało, przemiany te są potężniejsze i znacznie bardziej
naturalne. Szamani zwykle używają przemian w zwierzęta, zdarzają się
jednak potężniejsi którzy potrafią przemieniać się w znacznie bardziej
dziwaczne rzeczy.
Kolejną umiejętnością szamanów jest powszechna
umiejętność postępowania ze zwierzętami, a nawet możliwe że rozmowy z
nimi. Każdy szaman w kilka chwil potrafi obłaskawić najbardziej dziką
bestię, i sprawić że ta stanie się jego sojusznikiem. Trudno powiedzieć
jak wyglądała by ta rozmowa, jednak najbardziej sensowny pogląd mówi o
kontakcie empatycznym ze zwierzęciem. Szaman jest w stanie odczuwać
uczucia i emocje zwierzęcia, oraz przekazywać mu swoje wraz z prostymi
poleceniami. Teoria zakłada że im potężniejszy szaman, tym poziom takiej
 empatii większy. Najpotężniejsi szamani prawdopodobnie posiadają pełną
symbiozę umysłową ze zwierzęciem. Związane jest to zapewne z
umiejętnością przekazywania nie tylko uczuć i emocji, ale także pewnej
formy obrazów z połączonych umysłów. Jak ze wszystkim, tak i tutaj z
pewnością działa pewien element losowości, każdy szaman i każde zwierzę
jest inne, i inaczej mogą oni na siebie reagować.
Większość szamanów
 doskonale zna się na ziołach, co wiąże się z przydatnymi
umiejętnościami alchemicznymi. Częstą wśród nich jest praktyka ważenia
eliksirów o często różnych działaniach, w tym także narkotyków i
trucizn.

Szamani są powszechni na świecie, często są bardzo cenieni przez
społeczeństwa wśród których żyją. Jednak jak bywa na świecie, również
szamani mogą być prześladowani czy nawet nienawidzeni. Jak każda istota,
 także szamani nie muszą być dobrzy. Ich specyficzne umiejętności
sprawiają że dla niektórych istot są niezbędni w normalnym życiu, inni
za to prześladują ich za nie. Szczególnie kobiety tej profesji mogą
znaleźć się w wielkim niebezpieczeństwie, gdy z dnia na dzień sympatia
osady może zmienić się z sympatii w antypatię. To właśnie szamanów
najczęściej wini się za plagi, zarazy, morderstwa z udziałem trucizn,
śmierci przy porodach i tym podobnym. Kobiety tej profesji często
nazywane są wiedźmami, a ich życie może skończyć się nagle i
niespodziewanie.

- Kostka Wytrzymałości: k8.
- Biegłości: wszystkie proste bronie, wszystkie pancerze i tarcze.
- Punkty umiejętności (\* 4 na pierwszym poziomie): 4 + modyfikator Inteligencji.
- Magia: kapłańska (oparta na Mądrości, pancerze nie utrudniają rzucania zaklęć).

Uwaga: Aby szaman mógł się posługiwać zaklęciami, musi posiadać Mądrość
10 + poziom zaklęcia. Przykład: do rzucania zaklęć z czwartego poziomu
wymagane jest, aby szaman miał Mądrość na poziomie co najmniej 14.

Szaman posiada dostęp do standardowej księgi zaklęć druida, rozszerzonej o następujące zaklęcia:

* Dominacja Osoby
* Dominacja Potwora
* Grupowe Zauroczenie
* Nałożenie Klątwy
* Reinkarnacja
* Szkodliwa Polimorfia
* Zauroczenie Osoby
* Zauroczenie Potwora
* Zdjęcie Klątwy