Diablo

Diablo w Diablo 3

**Al'Diabolos (znany też jako Diablo, pan Terroru lub pan Grozy)** - tytułowy złoczyńca serii gier Diablo. Pierwszy raz pojawił się w wydanej w 1996 roku grze *Diablo*, zaś po raz ostatni w *Diablo 3:Reaper Of Souls* z 2018 roku. W dwóch pierwszych grach w oryginalnym dubbingu głosu użyczył mu Bill Roper, który udzielił też głosu Rzeźnikowi w pierwszej grze, w trzeciej grze głosu użyczył mu JB Blanc, w polskim dubbingu w Diablo 2 głosu użyczył mu Adam Świtlak, który w tej samej grze udzielił też głosu Mephisto i Izualowi, natomiast w polskim dubbingu w Diablo 3 głosu użyczyła mu Barbara Kałużna, która w tej samej grze udzieliła też głosu Lei.

## Biografia

**Przed Serią Diablo**

Podobnie jak w przypadku wszystkich Władców Piekieł, Diablo zrodził się z jednej z siedmiu głów wielkiego smoka Tathameta. Jego domeną w Płonących Piekłach było Królestwo Grozy.
Wieczny Konflikt
Jak wszystkie demony, Diablo brał udział w Wiecznym Konflikcie. Jednak Najwyżsi Źli rzadko współpracowali ze sobą, chociaż kiedy to robili, Diablo służył jako zwiastun ich gniewu. Jednym z przykładów tych rzadkich przypadków współpracy była piąta bitwa pod Diamentowymi Bramami. Właśnie wtedy, gdy wydawało się, że Najwyżsi Źli wygrają Wielki Konflikt, zwrócili się przeciwko sobie, walcząc o łupy, których jeszcze nie zdobyli. Dzięki tej niezgodzie w szeregach Piekła, Niebiosa były w stanie odeprzeć siły Piekieł.
Gniew anioła
Na jednym z pól bitewnych Diablo walczył z Imperiusem. Walczyli ze sobą ramię w ramię, aż Diablo skomentował wściekłość Imperiusa i zastanawiał się głośno, czy jego wróg nie boi się tego, jak aniołowie widzą w nim, kim naprawdę był. Imperius odpowiedział, że nie boi się niczego i kontynuowali swoja walkę. W tym momencie przybyli inni członkowie Rady Angiris i uwięzili Pana Grozy. Auriel i Tyrael zaproponowali pojmanie Diablo, bo jeżeli go zabiją to ten odrodzi się za pewien czas. Jednak rozwścieczony Imperius oświadczył, że z demonami można rozprawić się tylko krwią i zabił Władcę Grozy. W swoich ostatnich słowach Diablo zakpił z Rady Angiris z powodu jej rzekomej jedności.
Wojna Grzechu
Wieczny Konflikt ustał wraz ze zniknięciem Kamienia Świata. Jednak poprzez działania Vizjerei, demony dowiedziały się o istnieniu Sanktuarium i jego mieszkańców – stworzeń, które narodziły się z połączenia aniołów i demonów. Diablo poinformował swoich braci o istnieniu tego nowego świata. Wyczuwając uśpioną moc w ludzkości i rozumując, że można ją wykorzystać do własnych celów, Najwyżsi Źli rozpoczęli kampanię, aby nawrócić ludzkość na swoją stronę. W tym celu założyli Kult Trzech — pozornie życzliwą religię, która w rzeczywistości była przykrywką dla ich prawdziwych motywów. Każdy z Najwyższych przyjął swoje alter ego, aby zwolennicy oddawali im cześć. W przypadku Diablo był on znany jako Dialon, Duch Determinacji, reprezentowany w ikonografii przez barana. Mówiono, że „Dialon” przyniesie cel ludzkości.
Mroczne Wygnanie
Diablo i jego bracia utrzymywali istnienie Sanktuarium w tajemnicy przed Pomniejszymi Złymi, co wbiło między nich klin. To, że nadal interesowali się potencjałem ludzi po Wojnie Grzechu, również nie było dobre, a Pomniejsi Źli rozpoczęli bunt. Diablo i jego bracia zostali wygnani do Sanktuarium w tak zwanym Mrocznym Wygnaniu. Prawdę mówiąc, był to jeden z planów Najwyższych Złych, by skorumpować Kamień Świata i ludzkość. Podczas gdy Diablo i jego bracia siali spustoszenie przez kilka dziesięcioleci, ich obecność odkrył archanioł Tyrael, który utworzył zakon Horadrimów, aby znaleźć i schwytać trzech braci.
Z czasem zarówno Baal, jak i Diablo wyruszyli na zachód przez Bliźniacze Morza na pustynie Aranoch. Diablo później wkroczył do Khanduras, gdzie siał postrach i spustoszenie. Ponad dekadę po rozpoczęciu polowania Horadrimowie w końcu skonfrontowali się z Diablo i jego demoniczną armią. Pan Grozy został uwięziony w kamieniu dusz, który został ukryty w labiryntowym systemie jaskiń w pobliżu rzeki Talsande. Tyrael, pojawiając się po raz ostatni przed Horadrimami, pochwalił ich za zwycięstwo, ale oświadczył, że miejsce Diablo będzie musiało być strzeżone przez cały czas. Pozostali Horadrimowie zbudowali mały klasztor i szereg katakumb w jaskiniach.

**Diablo**

Ponad dwa wieki po uwięzieniu Pana Grozy w kamieniu dusz, szansa Diablo na wolność nadeszła w postaci króla Leoryka, który zawłaszczył katedrę i pobliskie miasto Tristram jako swoją siedzibę władzy. Wyczuwając, że wolność jest w jego zasięgu, Diablo wszedł w koszmary arcybiskupa Lazarusa (sługusa Leoryka) i zwabił go do ciemnego, podziemnego labiryntu pod katedrą. W swoim przerażeniu Lazarus poruszał po opuszczonych korytarzach, aż w końcu dotarł do komnaty kamienia dusz Diablo. Nie panując już nad swoim ciałem ani duchem, podniósł kamień nad głowę i wypowiedział słowa dawno zapomniane w królestwie śmiertelników. Lazarus rozbił kamień duszy na ziemi, a Diablo po raz kolejny pojawił się w świecie ludzi. Powiedział Lazarusowi o istnieniu Niebios i Piekieł oraz o Wiecznym Konflikcie, który toczył się między nimi, o Mrocznym Wygnaniu, Mefiście i Baalu oraz o jego zamiarze uwolnienia ich z ich więzień na Wschodzie. Lazarus został sługą Diablo.
Mimo, iż Diablo został uwolniony z kamienia duszy, wciąż był bardzo osłabiony po długim śnie i potrzebował "naczynia" w które mógłby się wkraść. Władca Grozy zbadał dusze mieszkające w mieście powyżej i wybrał najsilniejszą z nich — króla Leoryka. Przez wiele miesięcy król potajemnie walczył ze złą obecnością, która wypaczała jego myśli i emocje. Wyczuwając, że został opętany przez jakieś nieznane zło, Leoryk ukrył swój mroczny sekret przed kapłanami, mając nadzieję, że w jakiś sposób jego własna pobożna prawość wystarczy, by wyegzorcyzmować rosnące w nim zepsucie. Diablo zdarł z Leoryka sedno bycia i wypalił z jego duszy wszelki honor i cnotę. Lazarus również uległ wpływom demona, cały czas trzymając się blisko Leoryka. Król rozpoczynając wojnę z Zachodnią Marchią, był w stanie uwolnić swój dwór od wścibskich oczu, pozwalając Diablo przejąć pełną kontrolę nad swoją zmaltretowaną duszą.
Gdy Pan Grozy próbował wzmocnić swoją władzę nad oszalałym królem, odkrył, że dusza Leoryka wciąż z nim walczy. Chociaż kontrola nad oszalałym królem, którą sprawował Diablo, była niesamowita, demon wiedział, że w swoim osłabionym stanie nigdy nie będzie mógł całkowicie opanować swojej duszy. Władca demonów rozpoczął szukanie świeżego i niewinnego gospodarza w którym mógłby odbudować swoją siłę i grozę. Demon zrezygnował z kontroli nad Leorykiem i zaczął szukać w Khanduras idealnego "naczynia". Lazarus za rozkazem Diablo porwał Albrechta (syna Leoryka) i zaciągnął przerażonego młodzieńca w czerń labiryntu. Zalewając bezbronny umysł chłopca esencją czystego przerażenia, Diablo z łatwością zawładnął księciem. Tristram zostało bez króla ani jego armii, a demony, które przywołał Diablo, przyniosły miastu kolejny smutek. Głęboko pod fundamentami zrujnowanego klasztoru Diablo posilał się strachem śmiertelników z wioski. Zaczął wykorzystywać swoją wyczerpaną moc, wiedząc, że czas jego zwycięstwa jest bliski. Jednak groza Diablo nie pozostała niekwestionowana. Trójka bohaterów – Aidan, Moreina i Jazreth – zeszła do labiryntu, by stawić czoła złu, które opanowało Tristram. Osiągając to, co Aidan później określił jako „próg samego piekła”, bohaterowie zmierzyli się z Diablo. Bitwa, która nastąpiła później, była desperacka, ponieważ Diablo nie tylko walczył z bohaterami fizycznie, ale także psychicznie, ponieważ Aidan był zmuszony walczyć z własnymi lękami. Jego motywacja podbudowała się, gdy pomyślał o swoim bracie Albrechcie. Aidan i jego towarzysze walczyli dalej, niszcząc demona. Ostatecznie sam Aidan zadał śmiertelny cios. Gdy obserwował rozpad formy Diablo, Aidan z przerażeniem zobaczył, że ciało Albrechta leży przed nim. Co gorsza, ponieważ Kamień Duszy Diablo został zniszczony przez Lazarusa, nie mógł powstrzymywać demona w nieskończoność. Aidan wierząc, że może pomieścić duszę Diablo, wbił sobie jego kamień duszy w czoło.

**Dodatek Hellfire**

W tym dodatku wydanym do pierwszej gry Diablo wprawdzie nie pojawia się fizycznie, ale jest wspomniany. Demon Na-Krul wspomina, że na długo przed wydarzeniami z *Hellfire* został wygnany z piekła przez Diablo. Z tego powodu Na-Krul miał wielką urazę do *pana Terroru*.

**Diablo 2:Lord Of Destruction**

Po wbiciu kamienia duszy Diablo we własne czoło, Aidan poczuł jak krew wypełniła jego wizję, szepty przeklętych odbijały się echem w jego uszach, a Aidan czuł, jak Diablo wydrapuje sobie drogę z mrocznych zakamarków jego duszy. Ale zrobił to. Diablo został powstrzymany. Przynajmniej tak się wydawało...
Choć Aidan zmagał się z obecnością Diablo, jego wola została zniszczona przez Pana Grozy. Dręczony swoimi doświadczeniami, szukał pocieszenia u Adrii, która zobaczyła w nim duszę samego Diablo. Spędzili wiele nocy za zamkniętymi drzwiami i dzięki temu połączeniu Adria zaszła w ciążę. Kiedy nadejdzie odpowiedni czas, ich dziecko stanie się kolejnym naczyniem Diablo. Wiele lat później Cain spekulował, że to był od początku plan Diablo, aby zwabić najsilniejszych bohaterów i znaleźć dla siebie nowego, idealnego gospodarza.
Ubrany w szaty wędrowca, Diablo zabrał swojego gospodarza na wschód, chcąc uwolnić swoich braci. Podróżując przez wschodnią twierdzę, Pan Grozy wezwał do siebie liczne demony, wypędzając Siostry Niewidzącego Oka z ich domu. W górach, które oddzielały Khanduras od Aranoch, Wędrowiec zrobił to samo z tawerną, oszczędzając tylko Mariusa, który wcześniej przeżył upadek łotrzyc. Wędrowiec skinął, a Marius podążył za nim na wschód, zawsze na wschód. W końcu dwójka wędrowców dotarła do Kanionu Trzech Króli - niedostępnego pozornie miejsca na pustyni Aranoch. Jedyne przejście prowadziło poprzez teleport w Sanktuarium Horazona. Po krótkich poszukiwaniach znaleźli Grobowiec Tal-Rashy, miejsce w którym więziony był Baal. W jego podziemiach Diablo chciał uwolnić brata, ale przeszkodził mu Tyrael, który zaatakował arcydemona. Wywiązała się walka. W tym czasie Baal zaczął nakłaniać Mariusa by ten go uwolnił. Marius po chwili wahania uwolnił Baala i zabrał mu kamień duszy. Uwolniony Baal momentalnie wsparł brata w walce z Tyraelem. Archanioł widząc co się stało nakazał Mariusowi zanieść kamień duszy Baala do kuźni demonów nad rzeką płomieni. Chwilę później Diablo i Baal obezwładnili Tyraela i uwięzili go w miejscu gdzie wcześniej był Baal. Na koniec pan zniszczenia pozostawił w grobowcu swojego sługę - Duriela by ten pilnował uwięzionego Tyraela. Arcydemony ruszyły w dalszą drogę, do Kurast gdzie więziony był ich ostatni brat - Mephisto. W ślad za nimi ruszył Marius. Tymczasem grupa poszukiwaczy przygód dotarła do grobowca Tal-Rashy. Tam zabili Duriela i uwolnili Tyraela. Grupka dogoniła Diablo i Baala w dżungli Kurast. By zyskać trochę czasu, Diablo przywołał kilka swoich sług - bestii ciała. Jemu i Baalowi udało się dotrzeć do Kazamantów Nienawiści gdzie przebywał Mephisto. Trójka arcydemonów postanowiła, że nadszedł czas by Diablo przybrał właściwą postać. Dzięki pomocy swoich braci Diablo przybrał swoją właściwą formę. Chwilę później Diablo wszedł w portal do Piekła by przegrupować armie. Grupa poszukiwaczy przygód dotarła do Kazamantów i zabiła Mephista. Później bohaterowie weszli do portalu, do Piekła. Tam po pewnym czasie spotkali Diablo. Po zaciętej walce *pan Terroru* został pokonany, a jego naczynie - Aidan zabity. Po tej klęsce dusza Diablo została wygnana do Piekła, a jego pogromcy ruszyli tropem Baala.

**Diablo 3:Reaper Of Souls**

Tutaj Diablo kieruje poczynaniami Adrii. Wiedźma po urodzeniu córki Lei porzuciła ją i zaczęła wędrować po Sanktuarium w poszukiwaniach dusz pokonanych władców piekieł - Diablo, Mephista, Baala, Andariel i Duriela. Później została schwytana przez siły Beliala - władcy kłamstw. Wiedźma została następnie uwolniona przez Leę i poszukiwaczy przygód. Adria poinformowała swoich wybawicieli, że kluczem do definitywnego uwięzienia władców piekieł jest *czarny kamień dusz*. Adria poleciła odszukać miejsce pochówku Zoltuna-Kulla i wskrzesić martwego horadrima. Wskrzeszony Zoltun-Kull udzielił informacji o miejscu pobytu *czarnego kamienia dusz*. Po zdobyciu artefaktu bohaterowie wrzucili do niego dusze Diablo, Mephista, Baala, Andariel i Duriela. Niedługo potem do artefaktu trafiły też dusze ostatnich arcydemonów - Beliala i Azmodana. Gdy dusze wszystkich władców piekieł były w *czarnym kamieniu dusz*, Adria ujawniła swoje prawdziwe oblicze i plany. Pojmała Leę i zabiła towarzyszących im strażników. Później podczas specjalnego seansu Adria wbiła w czoło córki *czarny kamień dusz* i w ten sposób Lea została kolejnym naczyniem Diablo. Ale tym razem *pan Terroru* miał w sobie moce wszystkich pozostałych władców piekieł. Diablo udał się do Nieba i tam stoczył walkę z Imperiusem. Po krótkiej potyczce anioł został pokonany. Później Diablo został namierzony przez bohaterów. Tym razem walka z nim była bardziej rozbudowana od poprzednich. Po utracie połowy hp, Diablo teleportował bohaterów do krainy Terroru. Tam jego przeciwnicy musieli zmierzyć się nietylko z formą *pana Terroru* zwaną *cieniem Diablo*, ale też z duszami potępionych. Po wygraniu tej potyczki przez bohaterów, Diablo przenosił ich z powrotem do właściwego miejsca bitwy. Tam, po odjęciu mu reszty hp walka kończyła się. Po raz ostatni Diablo jest widziany w filmowym zakończeniu podstawowej wersji gry. Tam okazuje się, że po swojej klęsce Diablo zostaje wyrzucony z Niebios, a jego ciało rozpuszcza się w atmosferze co kończy żywot jego naczynia - Lei. Jakiś czas później gdy bohaterowie dopadli Adrię, wiedźma ostrzegła swoich pogromców, że pokonanie Diablo nie było definitywne, a on znajdzie w przyszłości jakiś inny sposób by powrócić.

## W Grze

**Diablo**

Tutaj Diablo jest ostatnim przeciwnikiem w grze. Występuje w lokacji zwanej *Domeną Terroru* nazywanej też *Sercem Labiryntu* lub po prostu *poziomem 16*. Lokacja nie jest ogólnodostępna. By tam wejść trzeba zabić arcybiskupa Lazarusa. Wtedy przy wyrytym w ziemi pentagramie pojawi się dziura, a on sam zacznie migać na czerwono. Po wejściu do *Domeny Terroru* gracz nie spotka Diablo od razu. By móc z nim walczyć, trzeba pociągnąć za cztery dźwignie które są rozmieszczone w trzech pokojach: północnym, wschodnim i dwie w zachodnim. Pociąganie dźwigni należy rozpocząć od pokoju północnego. Wtedy odblokujemy pokój wschodni, a w nim pociągamy kolejną dźwignię. To otworzy pokój zachodni. W nim znajdziemy ostatnie dwie dźwignie. Należy jednak uważać, ponieważ w całej *Domenie Terroru* respi się pełno krwawych rycerzy i adwokatów. Dodatkowo w losowym miejscu respi się boss - Sir Gorash. Sam Diablo przesiaduje w ostatnim, południowym pokoju. Ale nie jest sam. Towarzyszą mu 1 czarny rycerz, 12 krwawych rycerzy i grupka adwokatów. W tej grze Diablo nie jest uważany za trudnego przeciwnika. Atakuje tylko czarem *Apocalypse*, który może czasami "odbić" gracza. Z tego powodu wielu graczy uważa, że trudniejsze jest dotarcie do Diablo niż on sam. Po zabiciu *pana Terroru* kończony jest jeden poziom trudności. Jest on częścią zadania *Diablo* zlecanym przez Deckarda Caina.

**Diablo 2:Lord Of Destruction**

W tej grze Diablo jest ostatnim przeciwnikiem w podstawowej wersji gry. Walka z nim odbywa się w *Sanktuarium Chaosu*, w piekle. By móc rzucić mu wyzwanie trzeba użyć pięciu pieczęci. Po użyciu trzech z nich pojawią się pomniejsi bossowie: Wielki Wezyr Chaosu, Zanieczyszczacz Dusz i Pan Sześciu. Gdy wszystkie pieczęcie zostaną otwarte, ziemia zatrzęsie się i pojawi Diablo. Tutaj jest znacznie trudniejszym przeciwnikiem niż w poprzedniku. Jego ataki to:

* **więzienie z kości** - tworzy wokół gracza kościaną klatkę, która ogranicza ruchy.

* szarża - dzięki niej Diablo potrafi bardzo szybko biec w wybranym kierunku.

* **zimny dotyk** - zamraża gracza podczas walki.

* **ognista burza** - Diablo zsyła na gracza ognisty deszcz.

* **ściana ognia** - dzięki niej Diablo tworzy ogniste ściany.

* **ognista nova** - Diablo wywołuje eksplozję w kształcie pierścienia o dość dużym zasięgu.

* **błyskawica inferno** - Diablo "chucha" na gracza przez kilka sekund i zamiast ognia wydobywa się z niego wiązka czerwonej błyskawicy, uważana za najgorszy atak Diablo.

Po pokonaniu go gracz kończy jeden poziom trudności lub uzyskuje dostęp do aktu 5 (w zależności czy gra była podstawowa czy z rozszerzeniem). Jest częścią zadania *Koniec Terroru* zlecanego przez Tyraela.

  (nightmare)
  (hell)

Dodatkowo w rozszerzeniu pojawiają się trudniejsze wersje Diablo - *Diablo Clone* i *Pandemonium Diablo*. Obie wersje występują tylko w trybie multiplayer. Diablo Clone pojawi się jeżeli gracze sprzedadzą odpowiednią ilość pierścieni zwanych *Kamienie Jordanu* npcom. Gdy tak się stanie pojawi się komunikat: *Diablo chodzi po ziemi*. Gracze wybierają następnie miejsce, w którym chcą zmierzyć się z bossem. Wybór dotyczy lokacji gdzie występują pomniejsi bossowie. W wybranym miejscu zamiast normalnie występującego bossa pojawi się Diablo Clone. Druga wersja Diablo jest częścią wydarzenia *Pandemonium*. Pandemonium Diablo występuje w *Uber Tristram* w towarzystwie Über Mephista i Über Baala. By móc z nimi walczyć trzeba ukończyć podstawą grę włącznie z rozszerzeniem i wejść do Harrogath - głównej lokacji aktu 5. W trakcie przechodzenia gry na poziomie trudności piekło trzeba zwrócić uwagę na następujących przeciwników: Hrabinę, Przywoływacza i Nihlathaka, którzy po zabiciu mogą upuścić klucze terroru, nienawiści i zniszczenia. Po zebraniu trzech kluczy każdego rodzaju trzeba umieścić je w kostce Horadrimów i przetrasmutować. Każdy komplet kluczy potrzebny jest do odblokowania portali do *Legowiska Matrony*, *Zapomnianych Piasków* i *Pieca Bólu*. W tych lokacjach trzeba odnaleźć i zabić Lilith, Über Duriela i Über Izuala. Po śmierci upuszczą róg Diablo, mózg Mephista i oko Baala. Te przedmioty również należy przetrasmutować w kostce Horadrimów i wówczas pojawi się portal do Über Tristram. Po zabiciu wszystkich *überów* wydarzenie jest ukończone.

  (pandemonium diablo)

**Diablo 3:Reaper Of Souls**

Tutaj Diablo jest finałowym bossem podstawowej wersji gry. W porównaniu do poprzednich gier, tutaj walka z Diablo jest bardziej rozbudowana i składa się z trzech faz: *Jestem Legionem*, *Królestwo Terroru* i *To Przeklęte Światło Musi Zostać Wykorzenione*. Faza 1 i 3 odbywają się w *Kryształowym Łuku*, w Wysokich Niebiosach, natomiast faza 2 odbywa się w *królestwie terroru*. Diablo podczas walki używa następujących ataków:

*Faza 1*

* cięcie - Diablo zadaje średnie obrażenia fizyczne przy pomocy swoich części ciała.

* kula ognia - Diablo tworzy naziemny, ognisty pocisk który porusza się w wybranym kierunku i po pewnym czasie eksploduje zamieniając się w kałużę ognia.

* płomienny krąg - Diablo używa ognistej novy, podobnej do tej z *Diablo 2*.

* ściana ognia - Diablo tworzy ognistą ścianę, podobnej do tej z *Diablo 2*.

* więzienie z kości - Diablo tworzy kościaną klatkę wokół gracza, która uniemożliwia ruchy.

* teleportacja - dzięki niej Diablo przenosi się w losowo wybrane miejsce.

*Faza 2*

Zamiast Diablo pojawia się jego *cień*, który atakuje w ten sam sposób co Diablo w fazie 1. Dodatkowo *Cień Diablo* tworzy co jakiś czas tzw. *klony terroru*, które posiadają pewne identyczne statystyki co gracz. *Cień Diablo* nakłada też na gracza jedną z 7 klątw, a każda zadaje jakieś osłabienia.

*Faza 3*

Tutaj ponownie walczymy z normalnym Diablo. RRóżnica jest jednak taka, że tutaj Diablo jest bardziej agresywny niż w fazie 1, a ponadto zadaje dwa nowe ataki:

* deskok - znacznie zwiększa prędkość ruchu Diablo co sprawia, że trudniej przed nim uciec.

* czerwony wąż błyskawicy - umiejętność znana z *Diablo 2*.

Po pokonaniu ciało Diablo eksploduje, a jego szczątki padają na ziemię. Po krótkiej scence przerywnikowej można odebrać łupy. Wówczas kończony jest poziom trudności albo odblokowana możliwość rozpoczęcia aktu 5.