Mewtwo Y

* Pokémon
* Tarjeta

###  Apoyo

> Muestra el increíble poder de la megaevolución y domina el combate con Onda Mental tras la llegada de Mewtwo a Pokémon UNITE.
>
>

Al golpear a Pokémon rivales con sus ataques básicos a corta distancia, su Megamedidor empieza a cargarse a partir del nivel 4. Al llenar la barra a partir del nivel 5, megaevoluciona a Mega-Mewtwo Y. En esta forma, su ofensiva, aguante y movilidad aumentan.

Si llena la barra en el nivel 4, megaevolucionará al subir al nivel 5 aunque no se encuentre peleando contra Pokémon rivales.

## Obtención

* Canjeable en el «Evento conmemorativo de Mewtwo».

## Movimientos

* Mewtwo
* Mega-Mewtwo Y

## Mewtwo

   Ataque básico Cada vez que inflige daño a un rival, el Megamedidor se va llenando.

## Mega-Mewtwo Y

   Ataque básico Los ataques básicos tienen largo alcance e infligen daño en un área de efecto alrededor del objetivo, además de reducir la velocidad de desplazamiento de los rivales a los que golpean.

   Confusión  🕐 6s - Infalible
- Restricción

Inflige daño a un rival y lo incapacita temporalmente.

Daño* **Nivel 1**412
* **Nivel 2**448
* **Nivel 3**487
* **Nivel 4**527
* **Nivel 5**571
* **Nivel 6**617
* **Nivel 7**667
* **Nivel 8**721
* **Nivel 9**779
* **Nivel 10**841
* **Nivel 11**908
* **Nivel 12**980
* **Nivel 13**1059
* **Nivel 14**1143
* **Nivel 15**1235
Al llegar al **Nv. 5** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Premonición
* Onda Mental

## Premonición

   Premonición  🕐 7,5s - Infalible
- Restricción
Empuja al rival seleccionado y lo fija como blanco, lo que reduce su velocidad de desplazamiento, aumenta el daño que recibe y, transcurrido un tiempo, le inflige una cantidad de daño proporcional al daño que haya sufrido mientras era el blanco.

Tras la mejora, aumenta aún más el daño que recibe el rival fijado.Daño - Empujón* **Nivel 1**231
* **Nivel 2**250
* **Nivel 3**271
* **Nivel 4**293
* **Nivel 5**317
* **Nivel 6**342
* **Nivel 7**370
* **Nivel 8**399
* **Nivel 9**431
* **Nivel 10**466
* **Nivel 11**503
* **Nivel 12**543
* **Nivel 13**587
* **Nivel 14**634
* **Nivel 15**685
Daño - Explosión* **Nivel 1**231
* **Nivel 2**250
* **Nivel 3**271
* **Nivel 4**293
* **Nivel 5**317
* **Nivel 6**342
* **Nivel 7**370
* **Nivel 8**399
* **Nivel 9**431
* **Nivel 10**466
* **Nivel 11**503
* **Nivel 12**543
* **Nivel 13**587
* **Nivel 14**634
* **Nivel 15**685

## Onda Mental

   Onda Mental  🕐 8s - Infalible
- Restricción
Emite ondas psíquicas hacia el Pokémon rival seleccionado, lo que le inflige daño y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Cuando termina, emite una última onda psíquica más potente que lanza por los aires al objetivo y a todos los rivales que haya a su alrededor, además de causarles daño proporcional a la distancia a la que se encuentren.

Tras la mejora, reduce aún más la velocidad de desplazamiento de los rivales.Daño (5x)* **Nivel 1**114
* **Nivel 2**121
* **Nivel 3**129
* **Nivel 4**138
* **Nivel 5**147
* **Nivel 6**158
* **Nivel 7**169
* **Nivel 8**181
* **Nivel 9**194
* **Nivel 10**208
* **Nivel 11**224
* **Nivel 12**240
* **Nivel 13**258
* **Nivel 14**278
* **Nivel 15**300
Daño - Golpe final* **Nivel 1**381
* **Nivel 2**407
* **Nivel 3**435
* **Nivel 4**464
* **Nivel 5**496
* **Nivel 6**531
* **Nivel 7**569
* **Nivel 8**610
* **Nivel 9**654
* **Nivel 10**702
* **Nivel 11**755
* **Nivel 12**811
* **Nivel 13**873
* **Nivel 14**940
* **Nivel 15**1014

   Barrera  🕐 8s - Beneficio

Erige temporalmente un escudo a su alrededor que aumenta su velocidad de desplazamiento mientras esté activo.

Escudo* **Nivel 1**412
* **Nivel 2**429
* **Nivel 3**449
* **Nivel 4**470
* **Nivel 5**493
* **Nivel 6**519
* **Nivel 7**547
* **Nivel 8**579
* **Nivel 9**613
* **Nivel 10**651
* **Nivel 11**693
* **Nivel 12**739
* **Nivel 13**790
* **Nivel 14**846
* **Nivel 15**907
Al llegar al **Nv. 7** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Recuperación
* Teletransporte

## Recuperación

   Recuperación  🕐 10s - Beneficio
- Curación
Erige temporalmente un escudo a su alrededor que aumenta su velocidad de desplazamiento y restablece una cantidad de PS proporcional al daño que inflija con ataques básicos. Transcurrido un tiempo, el escudo desaparece, pero se reducen los tiempos de recarga de todos sus movimientos y el Megamedidor se llena parcialmente.

Tras la mejora, restablece más PS al infligir daño con ataques básicos.

## Teletransporte

   Teletransporte  🕐 12s - Avance
- Beneficio
Se teletransporta a la ubicación seleccionada. Durante un breve período de tiempo tras usar el movimiento, aumenta la velocidad de desplazamiento y el daño que inflige, y sus ataques básicos llenan aún más el Megamedidor. Este movimiento puede volver a activarse una vez durante un breve período de tiempo.

Tras la mejora, inflige más daño.

   Movimiento UNITE: Psicoquemadura Infinita
Descarga un potente rayo de energía psíquica contra cada uno de los Pokémon del equipo rival. Los rivales que se encuentren cerca de los puntos de impacto sufren daño y quedan incapacitados, además de ver reducida su Defensa Especial temporalmente.

Daño* **Nivel 1**850
* **Nivel 2**903
* **Nivel 3**962
* **Nivel 4**1024
* **Nivel 5**1092
* **Nivel 6**1165
* **Nivel 7**1246
* **Nivel 8**1333
* **Nivel 9**1428
* **Nivel 10**1532
* **Nivel 11**1645
* **Nivel 12**1766
* **Nivel 13**1901
* **Nivel 14**2046
* **Nivel 15**2206
   Habilidad: Presión
Cada vez que inflige daño con un ataque básico a un Pokémon rival, el Megamedidor se va llenando. Cuanto más lleno esté, más aumenta el Ataque Especial y la velocidad de ataque. Tras alcanzar el Nv. 5, cuando el Megamedidor está lleno, megaevoluciona temporalmente, lo que aumenta aún más su Ataque Especial y su velocidad de ataque, as

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Mewtwo Y al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Mewtwo Y con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 6500     Posición 31 de 46  **Ataque** 116     Posición 42 de 43  **Defensa** 200     Posición 34 de 38  **Atq. esp.** 810     Posición 10 de 30  **Def. esp.** 180     Posición 26 de 36  **Total** 7806     Posición 44 de 63
## Holoatuendos

*Actualmente no hay ningún holoatuendo para Mewtwo Y.*
## Objetos recomendados

 Cinta Fuerte
Buena opción para Pokémon que dependen mucho de sus ataques básicos e incrementar su daño.
 Pañuelo Combo
Buena opción para Pokémon que dependen mucho de sus ataques básicos e incrementar su velocidad de ataque. A diferencia de Mewtwo X, sus ataques básicos durante su megaevolución no están limitados a una velocidad de ataque fija, por lo que llevar este objeto le rinde bastante.
 Cuchara Peculiar
En muchos casos es un objeto indispensable de los Pokémon ofensivos de ataque especial debido a su efecto para ignorar la defensa especial.
 Gafas Especiales
Objeto básico para Pokémon de ataque especial. Solo proveen de un aumento directo pero muy notable sobre las estadísticas.
 Incienso Condena
Una muy buena opción si lo que se busca es reducir temporalmente los efectos de recuperación de PS de los Pokémon rivales al infligir daño sobre ellos. La utilidad se ve enormemente incrementada al tener en cuenta que la duración de éste se mantiene activa con cada ataque básico. Mewtwo Y, siendo un Pokémon donde la mayor parte de su daño proviene de sus básicos, le saca gran ventaja a este objeto.
 Gafas Elección
Objeto básico para Pokémon ofensivos de ataque especial. Aunque ayudan a incrementar la estadística de ataque, destacan en su efecto adicional al aumentar el daño de los movimientos cada 8 segundos.
 Cascabel Concha
Además de aumentar ligeramente el ataque especial del Pokémon, se aprovecha para reducir el tiempo de reutilización de habilidades con mayor tiempo. Funciona mejor cuando se empareja con **Premonición**.
 Energáfono
Excelente objeto para Pokémon con un movimiento Unite con daño elevado. Ayuda a reducir el tiempo de recarga de su Unite y sus movimientos.

### Objetos no recomendados

 Gafas de Asalto
A pesar de tener una fase temprana aceptable y un movimiento de movilidad mejor al promedio con **Barrera**, *stackear* con Mewtwo Y no da los mismos resultados que uno espera. El *escalado* de sus movimientos deja mucho que desear, y los demás objetos de ataque especial te brindan un mejor incremento en sus estadísticas.
 Periscopio
De manera similar a lo que sucede con Inteleon, Mewtwo Y no puede aprovechar de los beneficios de este objeto. **Periscopio** se basa en ataque físico: es decir, su daño aumenta en base al ataque físico que este Pokémon tenga, y **Mewtwo Y** es un Pokémon de ataque especial. El daño de los críticos no va a cambiar lo suficiente para considerar este objeto por encima de los demás.
## Historial de cambios

Versión 1.12.1.5
Se ha ajustado el aumento de las siguientes características al subir de nivel: índice de golpe crítico y ataque especial.
Se han debilitado los efectos causados a los Pokémon rivales por **Premonición** y **Premonición +**.
Se ha debilitado el efecto del escudo que proporciona **Recuperación**.
Se han debilitado los efectos que recibe el usuario al ejecutar **Recuperación**.
Se ha reducido la mejora de velocidad de desplazamiento causada por **Recuperación**.
Versión 1.12.1.2
Se ha reducido el daño infligido a los Pokémon rivales por **Premonición**.
Se han acortado los efectos causados a los Pokémon rivales por **Premonición**.
Se ha aumentado el tiempo de recarga de **Premonición** y **Recuperación**.
Se han solucionado errores por los que se producían efectos adicionales al usar **Premonición** y **Movimiento Unite: Psicoquemadura Infinita**.
Se ha reducido el daño infligido a los Pokémon rivales por **Movimiento Unite: Psicoquemadura Infinita**.
Se ha reducido la velocidad de carga del medidor Unite.
Versión 1.11.1.8
**Mewtwo Y** se añadió al juego.