recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Les Entités

Dans ***An Ounce Of Hope***, on découvre plusieurs êtres surnaturels, ***les Phoenix***, ***les Drakes***, on rencontre également des Entités comme ***la Mort*** ou encore comme ***Azaran***. On sait que c'est une appellation donnée à des êtres surnaturels qui ne font pas partis d'une catégorie comme les Phoenix ou même ***les Vampires***. Azaran, bien que capable de ***maîtriser les éléments***, est une entité. Il est, contrairement aux Phoenix justement, capable de contrôle CHAQUE éléments. On sait aussi que les entités peuvent être essentielles à l'ordre des choses, la Mort règne sur la mortalité et les enfers, ***la Vie*** règne sur le paradis. Azaran a donc peut-être un rôle majeur autre que celui qu'il obtient en acquérant ***le Pacte Mortel***. On sait aussi que les entités n'ont pas une forme spécifique. Azaran est un loup, La Mort ressemble à une humaine et était autrefois une humaine.
Guilherme Monteiro Jr.

Guilherme Monteiro Jr., also William Ariel Mounter, is a Brazilian citizen who was notorious for being the main theorist of NAAZ and for supporting that CHAZ should had became revolutionary and create a big autonomous zone in the lands of US and Canada, creating the North America Autonomous Zone. Monteiro is also known by his extreme anarchist and ultracommunist views and also for supporting the creation of nationwide autonomous zones worldwide, such as NAAZ, EuroAZ (Europe Autonomous Zone) and JapAZ (Japan Autonomous Zone). Monteiro is also notorious for being a supporter of the creation of the Anunnaki State (Anunnakiya/Anunnakia) in the region of Iraq and Middle East and for doing massive criticism towards atheism, popular culture, mass media, neopositivism, scientism, liberalism and centrism.
Library

if only you knew how bad things were

A **library** is a curated collection of sources of information and similar resources, selected by experts and made accessible to a defined community for reference or borrowing, often in a quiet environment conducive to study. In the case of the CHAZ, however, it is just a bunch of books laying on the ground on top a blanket.

## List Books in the Library

* And the Band Played On
* Chandra's Secrets
* Daniel Finds a Poem
* For Yourself
* Hidden Figures
* Higher, Higher!
* Labyrinth of Reasons
* Living by the World
* March
* Nature Girl
* Night-Blooming Jasmine
* Northwest Coast Indians
* Out of Wonder
* Outweight Gravity
* Potty
* The Bad Mood and the Stick
* The Book of Landings
* We Who Believe in Freedom
* Yummy Yucky

## References

1. ↑ https://twitter.com/chaz\_updates/status/1271117288989773826
Azaran

Azaran est une entité que l'on rencontre pour la première dans le tome 1. On sait qu'il agit de manière cruelle et violente envers ***les Drakes*** et ce qui s'en approche. Il était fusionné avec ***Rod*** et influencé ses choix et ses actes jusqu'à ce que son hôte ne meurt ce qui l'obligera à se séparer de lui et à retourner aux enfers.

On revoit Azaran plus tard lorsque ***la Mort*** intervient face au ***roi des Drakes***. ***L'entité*** malveillante a une apparence de loup. Il semble obéir à la Mort jusqu'à ce que l'on apprenne qu'il cherchait à la remplacer. Lorsqu'il revoit ***Annah-Maria*** accompagnée d'un ***vampire*** dénommé ***Valentin***, il lui demande ***le Pacte Mortel***. Une fois en sa possession, la pierre précieuse fait de lui l'entité de la mort. Ces actes semblent montrer un but purement égoïste car il renvoie l'ancienne mort dans le monde des vivant.

On devine également que Azaran a une connaissance accrue du monde du surnaturel car il place un bon nombre d'énigmes et de mystères dans ses paroles. On ne sait même pas comment il connaît l'existence du Pacte Mortel.
Rod Mardröm

Rod Mardröm est l'un des protagonistes principaux de An Ounce Of Hope. Il est le demi frère cadet de ***Logan*** et ***Lara Mardröm***. Il fait partie des Phoenix vivant à ***Madjoy City***. Il maîtrise ***l'élément de la foudre*** bien qu'il eut la capacité de maîtriser chaque éléments pendant un temps après sa fusion indésirée avec ***l'entité*** malveillante ***Azaran***. Il fut, à cause de cette fusion, nommé ***élu des Phoenix***. Mais, il perdit la vie et ressuscita ce qui sépara Azaran de son corps.

Cet adolescent est en première année, ce qui représente la troisième pour la scolarité française donc Rod est âgé d'environ 15 ans. Rod a un caractère assez changeant au cours du premier et du second tome. En effet, là où il semble froid et peu ouvert à l'amitié dans les premières parties de ***An Ounce Of Hope (Beginning)***, on retrouve un adolescent amical dans la suite. ***Lara*** le mentionne également lors d'une discussion avec ***l'ancien*** où elle explique qu'elle ne le reconnaît plus. Que le garçon autrefois optimiste et prêt à tout pour aider les autres avait disparu.

Rod est également celui qui cause des problèmes en s'attaquant à ***Annah-Maria*** qu'il prend pour un monstre. Il cherche à éliminer tous ***les Drakes***, qu'ils se prétendent bons ou mauvais il n'y voit aucun différence. Bien qu'on apprenne que cela est dû à sa fusion avec Azaran.
L'augure

***Le Temple du feu*** de ***Madjoy City*** est "dirigé" par ***l'Ancien***. Ce dernier est épaulé par une femme dotée de visions qu'on connaît sous le nom de l'Augure. Comme l'ancien, on ne sait pas grand chose sur elle, on ne sait même pas si elle est ***un Phoenix*** ou non. Ce qui est sûr, visiblement, c'est qu'elle adhère à l'idéal des Phoenix qui visent à protéger le monde de la tyrannie ***des Drakes***. On sait également qu'elle survit au premier assaut des Drakes sur le temple du feu contrairement à l'Ancien. Donc, elle devrait, probablement, le remplacer.
Wiki An Ounce OF Hope

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Le Temple du Feu

Le Temple du feu est l'un des refuges ***des Phoenix*** qui existe dans le monde. On sait qu'il porte son nom par les deux créateurs de se temple, deux Phoenix du feu qui furent ***les premiers anciens*** des Phoenix qui y vécurent. Il fut érigé au sommet (et au sein) de l'une des montagnes bordant la ville de ***Madjoy City.***

Les refuges des Phoenix ont la particularité de ne pas être visible sans qu'un Phoenix ne le dévoile par l'utilisation de ses pouvoirs. Au cours du premier tome et du second tome, nous découvrons certaines salles du refuge qui laissent penser que ce Temple du feu est une espèce de palais royal sous-terrain. Et, lors du premier affrontement entre ***les Drakes*** et les Phoenix qui se passe à l'intérieur de ce refuge et dans tout Madjoy City, on apprend qu'il existe, en plus de la grande porte, une entrée plus discrète à l'arrière de la montagne. C'est par cette sortie que s'enfuit ***Mathias*** après avoir assassiné ***Lara***.
Valentin

Valentin est l'un ***des vampires*** que l'on rencontre dans ***An Ounce Of Hope***. Il est accompagné d'un enfant particulier. ***Un Phoenix*** au visage blessé lors d'une attaque ***de Drake***. ***Annah-Maria*** fait leur rencontre à la gare alors qu'elle souhaite s'en aller. Le vampire emmènera l'enfant au ***refuge du feu*** avant de rejoindre la jeune fille et de partir avec elle. On peut facilement deviner une prochaine relation entre ces deux personnages.

On sait que Valentin est très vieux et qu'il semble connaître un paquet de choses sur le monde du surnaturel. Il aidera Annah-Maria, bien qu'il soit contre l'idée de le faire, à trouver ***le Pacte Mortel*** et à le donner à ***Azaran***. Hélas, on ne sait que peu de chose sur ce personnage également. Mais, étant apparu que récemment, il y a de fortes chances pour qu'on en apprenne davantage...peut-être lors d'une discussion privée entre lui et la jeune fille.
Les Phoenix

Les Phoenix sont, en général, les protagonistes principaux de ***An Ounce Of Hope***. Nous ne savons pas dans quelles circonstances les Phoenix ont vraiment vu le jour mais on sait qu'ils maîtrisent chacun l'un des ***quatre éléments basiques*** - L'eau, la terre, l'air et le feu - ou l'un des ***éléments secondaires*** - la foudre, l'ombre et la lumière - et qu'un seul et unique Phoenix appelé ***l'élu*** est capable de maîtriser chacun de ces éléments.

Les Phoenix suivent un principe fondamentale : Ils veillent sur leur monde et sur les humains sans pouvoirs. Ils contrent les menaces qui émanent de leurs éternels rivaux, ***les Drakes***. Mais également contre toute menace venant du monde surnaturel.

Il existe, un peu partout dans le monde, des refuges pour les Phoenix. Ils portent le nom de Temple suivi du nom d'un élément. Dans le premier Tome, le premier refuge que l'on découvre est ***le temple du feu*** qui se situe dans les montagnes qui bordent ***Madjoy City***.

Les Phoenix sont liés à une prophétie commune avec les Drakes qui raconte que l'élu des Phoenix scellera le destin du monde soit en vainquant ***le Roi des Drakes*** soit en perdant face à ce dernier.

Ces individus ont une particularité unique, ils ressuscitent dans un tourbillon de l'élément qu'ils contrôlent lorsque leur destinée n'est pas accomplis, dans le premier Tome, ***Rod*** ressuscite et ***l'ancien*** révèle que sa destinée n'est donc pas accomplis.
McLoven

Mcloven do be chiiling in the void brought to you by apple

Mcloven was first sited in krincord during July of 2019. He first found Krinios Because he was hungry for Smplive, so he was channel hopping. Then on July 9 he was gifted his first sub and his life changed for ever. Now before the day of May 19th Ryan Krinios Put out a mod application for anyone to summit so Mcloven Joked around and filled it out. On his app he said " I want mod to a have god like powers", He told the server that he did that, and they all knew he was joking with the application. A couple of days goes by and now Ryan Krinios set a @ out and you see that Mcloven is a mod. No one saw this coming but now this is happening. He Told Ryan Krinios that he shouldn't have this, and he did it as a joke but Ryan Krinios said, "You got mod because you're active in chat and seem to have good behavior, I've recognized you for a few months, so I trust you" after reading this Mcloven stared to Tear up because now as known as "The Server Goblin" but now he been Upgraded to "The Server Goblin with power"

Other people may say that he is this

Lesbian. Bad bad bad. Evil. Bad. Bad at 8ball

Some of those things maybe true, but he Mcloven and Mcloven is going to do what he wants to do.

but over all Mcloven is a Epic gamer, a total chad, a great person and a awesome mod.
Le Roi des Drakes

Dans ***An Ounce Of Hope***, si il y a bien un grand méchant, il s'agit sans aucun doutes du Roi des Drakes. Un homme du monde surnaturel dont le but est d’assujettir à sa tyrannie le monde naturel. On ne connaît pas l'identité exacte que possède le roi des Drakes au sein du monde naturel mais on sait qu'il est le chef ***des Drakes*** et le rival de ***l'élu des Phoenix.***

On apprend que le Roi des Drakes procède également à la création expérimentale de créatures surnaturelles en prenant des cobayes au hasard. ***Ingrid*** et ***Sélène*** sont toute deux des expériences que le roi des Drakes à fait. On sait également qu'il maîtrise ***l'élément du feu*** avec une puissance hors du commun. Lors de son face à face avec les protagonistes et ***la Mort***, on découvre qu'il connaît le nom de ***l'entité*** qui règne sur les enfers. On ne sait malheureusement pas les circonstances de leur première rencontre mais on a hâte de le découvrir !
List of Deaths

The following is a list of character deaths on *The Last Survivors*.

Please note that **a character gets a "kill" for killing a named person**. It is possible for a character to get 2 kill points on the death of one person. This is possible by: one, killing the person when they are still alive and two, killing the person while they're infected. Only Human kills can get double points. Unnamed walker kill counts do not count.

Top 3 Highest Kill Pointers:

* Walkers: 11
* Rex Krieger: 2
* Tobin Krieger: 2

## Deaths

### Part 2 - # Deaths

 Apollo
 Markus
 Noel
 Jon

## Season 3 - [# of Deaths]

### Part 1 - 4 confirmed deaths

 Ms. Finegan
put down by Elsie Finegan
Elsie Finegan
 Jazzie Finegan
Tyler Finegan
 Brandon
put down by Elsie Finegan
Elsie Finegan
L'élu

Dans ***An Ounce Of Hope***, nous apprenons que ***les Phoenix*** et ***les Drakes*** sont liés par une même prophétie faisant allusion à l'affrontement entre ***le Roi des Drakes*** et l'élu des Phoenix. Dans leur affrontement se jouera l'avenir du monde.

La prophétie n'affirme pas que l'élu l'emportera ni que ce soit le cas pour le roi des Drakes. Elle informe uniquement d'un affrontement au sommet entre les deux représentants des deux groupes d'êtres surnaturels qui sont en guerre depuis leur existence.

N'ayant pas le nom de l'élu dans cette prophétie, les Phoenix ont cru, durant An Ounce Of Hope (Beginning), que ***Rod*** était leur élu car il était capable de maîtriser chacun des éléments. Cependant, avec la fin du premier tome et les cinq parties du second tome, nous savons que ***Rosaline*** est l'élue et que Rod détenait ses pouvoirs de sa fusion avec ***une entité*** malveillante appelée ***Azaran***.

Un premier affrontement se joue entre le roi des Drakes et l'élue des Phoenix dans les évènements du second tome et se finit sur la mort de Rosaline jusqu'à ce qu'un Phoenix unique en son genre ne se sacrifie pour leur offrir du temps afin de se préparer à cet affrontement en changeant la temporalité.
Broken Prophecy

* Orange
* Purple
* Blue
* Green

### 4-set

**Critical Hits from emblemed unit have a 4% chance to stun the target for 2s.**

### 6-set

ATK +20%
Holy Emblem DEF +55

### 2-set

ATK +5%
Holy Emblem DEF +13

### 4-set

**Critical Hits from emblemed unit have a 2% chance to stun the target for 2s.**

### 6-set

ATK +15%
Holy Emblem DEF +30

### 2-set

ATK +3%
Holy Emblem DEF +6

### 4-set

**Critical Hits from emblemed unit have a 2% chance to stun the target for 1s.**

### 6-set

ATK +7%
Holy Emblem DEF +16

### 2-set

ATK +1%
Holy Emblem DEF +2

### 4-set

**Critical Hits from emblemed unit have a 1% chance to stun the target for 1s.**

### 6-set

ATK +2%
Holy Emblem DEF +6

## Perfect Versions

* 1
* 2
* 3
* 4

### Basic stats

ATK Amplification +1%
Holy Emblem ATK +10

### Bonus stats

Critical DMG +1.25%
Critical DMG +1.25%
Critical Hit +10
Critical Hit +10

### Basic stats

ATK Amplification +1%
Holy Emblem ATK +10

### Bonus stats

Unit DMG +0.5%
Unit DMG +0.5%
Attack Speed +1.25%
Attack Speed +1.25%

### Basic stats

ATK Amplification +1%
Holy Emblem ATK +10

### Bonus stats

Unit DMG +0.5%
Unit DMG +0.5%
Critical DMG +1.25%
Critical DMG +1.25%

### Basic stats

Holy Emblem ATK +10
Holy Emblem DEF +10

### Bonus stats

Unit DMG +0.5%
Unit DMG +0.5%
Unit DMG Reduction +0.5%
Unit DMG Reduction +0.5%
Les Vampires

Les Vampires sont, au même titre que ***les Loups-Garous***, des êtres surnaturels de ***An Ounce Of Hope***. On sait davantage de choses ayant eu l'occasion de croiser divers membres de cette catégorie. ***Sélène*** en est le premier représentant connu pour les lecteurs. On apprend ainsi qu'ils sont immortels, qu'ils ont une vitesse et une force hors du commun. Leurs yeux son baignés dans une aura sanguine lorsqu'ils utilisent leurs pouvoirs au maximum. Leurs blessures se dévoilent également lorsqu'elles sont dû à des Loups-Garous ou des Vampires. Ainsi que leurs veines se rendent davantage visibles. On sait également qu'ils peuvent transformer des humains en vampires et que des êtres surnaturels ne sont pas censés pouvoir être transformés en vampire. Sélène est d'ailleurs la seule représentante vampirique à être une hybridation avec son côté ***Drake***.

Les Vampires ne sont pas mourant au soleil mais affaiblis. Ils ne sont pas, visiblement, incontrôlables à la vue du sang puisque Sélène ne tue des personnes que lorsqu'elle perd le contrôle à la mort de ***Kyle***. On apprend également qu'il existe des Vampires supérieurs aux autres lorsque Sélène discute avec ***Amice*** et ***Houston***, deux vampires vivant à Londres.

On suppose également que les vampires arrêtent de vieillir à partir d'un certain âge et que c'est pour ça que l'on ne croise aucun vampire enfant jusqu'à présent. Sélène étant une jeune femme lors de sa première apparition.
All the Kids Are Depressed

## **"All the Kids Are Depressed"**Song by Jeremy Zucker

"**All the Kids Are Depressed**" (stylized in all lowercase) is a song by Jeremy Zucker, featured as the lead single and opening track on his sixth extended play, *Glisten*. It was released on April 6, 2018, through Republic Records.

## Lyrics

**[Verse 1]**

How long have you been smiling?

It seems like it's been too long

Some days I don't feel like trying

So what the fuck are you on?

Oh-woah-oh-oh

**[Pre-Chorus]**

I think too much, we drink too much

Falling in love like it's just nothing

I want to know where do we go

When nothing's wrong

**[Chorus]**

'Cause all the kids are depressed

Nothing ever makes sense

I'm not feeling alright

Staying up 'til sunrise

And hoping shit is okay

Pretending we know things

I don't know what happened

My natural reaction is that we're scared

So I guess we're scared

**[Verse 2]**

No I can't really keep lying

'Cause I've been scared all along

I'm getting sick of sleeping in

While all my friends are popping pills

And I don't think that they're wrong

Oh-woah-oh-oh

**[Pre-Chorus]**

I think too much, we drink too much

Falling apart like it's just nothing

I want to know where do we go

When nothing's wrong

**[Chorus]**

'Cause all the kids are depressed

Nothing ever makes sense

I'm not feeling alright

Staying up 'til sunrise

And hoping shit is okay

Pretending we know things

I don't know what happened

My natural reaction is that we're scared

So I guess we're scared

**[Outro]**

I won't deny it 'cause you saw what it was

I can't deny it if you won't give a fuck

So I'll sew it up

You know I am so in love

## Navigation

***Glisten***

**All the Kids Are Depressed** • Wildfire • Glisten (Interlude) • Better Off
Desire

## **"Desire"**Song by Jeremy Zucker

"**Desire**" (stylized in all lowercase) is a song by Jeremy Zucker, featured as the fourth track on his seventh extended play, *Summer,*. It was released on September 28, 2018, through Republic Records.

## Lyrics

**[Verse 1]**

Why do you cry with your hair tied up

And my t-shirt on?

I guess I'll be gone when the lease is up

Where did we go wrong?

**[Pre-Chorus 1]**

But damn, you look good when your tears dry up

I hate to be the one to make your fears fire up

I'll be outside when the sky falls down

Wanna get the fuck out this lonely town

Where will you be when I go insane?

I don't give a fuck, it all feels the same

Easier to blame with a broken heart

Hate me now that we've grown apart

**[Chorus]**

What do you desire? (Hold me down when I fall apart)

(Hold me down when I fall apart)

What do you desire? (Hold me down when I fall apart)

(Hold me down when I fall apart)

**[Verse 2]**

By now, I should be in LA

Wasting my time chasing better days

But I know way too many things to stay

Alone, at loss for words, but still

I've won and I've lost but I fell and I fucked it up

I've won and I've lost but I fell and I fucked it up

Laying in bed with my headphones on

And our playlist up

I'm spinning right now, hope it don't last long

Why did I get drunk?

**[Pre-Chorus 2]**

But damn, you look good when your tears dry up

I hate to be the one to make your fears fire up

I'll be outside when the sky falls down

Wanna get the fuck out this lonely town

All of these years, do you feel the same?

Chasing our ride in the pouring rain

Staying out late just to walk you home

Clinging to me like it's all you know

**[Chorus]**

What do you desire? (Hold me down when I fall apart)

(Hold me down when I fall apart)

What do you desire? (Hold me down when I fall apart)

(Hold me down when I fall apart)

**[Verse 3]**

Lately, I've been left out for dead

Caught between hits of your cigarette

If I'm honest, pretty sure I'm still

Alone, at loss for words, but still

I've won and I've lost but I fell and I fucked it up

I've won and I've lost but I fell and I fucked it up

**[Bridge]**

But damn, you look good in your photographs

Breaking my heart every time you laugh

All of these shots poured down the drain

I tried, but it tastes like novocaine

Now that you're free, do you feel alright

Downing these shots with another guy

I know you've moved on, just know that I'm trying

Anything it takes to feel alright

**[Outro]**

For you

Yeah, I've heard it all and made mistakes

Chased my days with novocaine

Oh, I wonder

Are we a work of art

I know we'll suck at making plans

In the end, you'll understand

(I know it's fucked up, but...)

(For you)

## Navigation

***Summer,***

Comethru • Selfish • Thinking 2 Much • **Desire** • Firefly
Madjoy City

Madjoy City est la ville où se passe la majorité des évènements qui surgissent au cours du premier et du second tome. Bien qu'on ne soit pas sûr à 100% du pays dans lequel se situe cette ville, on peut penser qu'elle se trouve en France. Le système scolaire, cependant, ressemble davantage à celui de l'école américaine.

Cette ville est l'endroit où se rendent en train ***Mélanie*** et ***Harry*** pour aller vivre chez leur père. On sait également que la ville est bordée par une forêt et entourée presque en totalité par des montagnes.

Lors d'un Teasing imagé qui dura 24 heures, Blackphoenix's Written a permis à ses lecteurs d'avoir accès à quelques images qui seront liées à la suite de la cinquième partie du second tome.

Dans l'une de ces images, on peut découvrir une ville en proie aux flammes depuis une route. Donc, on peut supposer que cela représente l'affrontement final entre ***le roi des Drakes*** et ***l'élu des Phoenix*** bien que nous n'ayons aucune informations permettant d'en être certain. En effet, ces teasing imagés sont là pour faire imaginer la suite dans la tête des lecteurs. Prions pour que la ville ne finisse pas en tas de cendres !
Blackbear

**Matthew Tyler Musto** (born November 27, 1990), professionally known as **Blackbear** (stylized in all lowercase), is an American singer, songwriter, rapper and producer.

## Relation with Jeremy Zucker

He has worked with Jeremy Zucker on the following songs:

* "Make Daddy Proud" - *Digital Druglord* (2017)
* "Talk Is Overrated" - *Idle* (2017)
Ancient Predator/Skills

Ancient Predator gains 40% Unit Defense. When Ancient Predator is attacked, it has 20% chance to inflict Turmoil to attacker unit.

Whenever a Conscripted Warrior unit enters the battlefield, Ancient Predator gains 5% Unit Damage Reduction and 5% Critical Hit.
Whenever a Fortress unit enters the battlefield, Ancient Predator gains 5% Unit Damage Reduction and 5% Critical Damage.
Whenever a Defensive unit enters the battlefield, Ancient Predator gains 5% Unit Defense and 50 Block Value.
Every 20s, Ancient Predator releases <Neural Toxin> to large area around it for 8s. Enemy units in that area loses 40% Unit Damage Reduction and 40% Attack Speed. Every second, there is a 50% chance for all enemy units affected by this toxin to become inflicted with Silence for 2s.
Chicago

**Chicago** or also known as "Flat City" was a city in the United States. It had a population of 2.7million before its outbreak and was the first city in North America to report a case of the Virus. It was also the first city in the United States to have a wide-scale outbreak with at least one million deaths in the first 24 hours.

## History

After its outbreak in May 2021 that killed around 1 million of its citizens, the city was left abandoned and all survivors were relocated to 'Quarantine Centers' in suburban Chicago. During this quarantine, many families were separated and those who were infected were presumably slaughtered. It was extremely criticised by the media who dubbed it as "Holocaust II".

The Quarantine Centers eventually collapsed due to pressure of food and power in around June-July 2021. There were also reports of the undead slowly appearing in random areas of the centers. All who survived the collapse were forced onto their own ways, with many heading to Canada or further West.

In late July 2021, the city was heavily firebombed and left in ruins by the American military, giving its common nickname the "Flat City".
Mentioned International Countries

### Barbados

Barbados was the only country to see 99.9% of its citizens die as a result of the infection. Only around 200 managed to survive and were able to tell the news to US Military Bases.

### Brasíl

Brasíl was one of the most earliest hit countries but it took many months for the country to collapse. Cities like São Paulo were placed under early martial law and rationing was later introduced as a precaution. Before its collapse, most of the city of Rio De Janeiro was engulfed in a "great fire", leaving much of its healthy and infected citizens to be burned alive. Brasíl collapsed before the Great Blizzard.

### Canada

Not much is known about Canada. However, The Great Blizzard greatly affected its citizens geographical location and the border was strictly closed until around August-September 2021.

### France

Not much is known about France other than its heavy border control was main reason as to why they sustained longer than any other European nation.

### India

Much of West India's population fled toward the Arabian Sea trying to reach cruise ships to escape the infected. Those who survived most likely fled toward Tibet and the Himalayas.

### Mexico

Not much is known about Mexico other than the zombies supposedly being faster due to the heat. Mexico remained a closed border until their collapse in around August-September 2021.

### Russia

Not much is known about Russia other than a border control protest in Moscow was held in May 2021.

### South Korea

South Korea was the 2nd hit country after China. It suffered major infections early on and became the first country to collapse due to high infections and deaths. As documented by the Myung family in The First Survivors, only 18 survivors were saved on the first day of the Busan outbreak. Those who survived the major city outbreaks were forced to take a chance of running into the countryside or out at sea. Due to a low survivor count of the Busan outbreak, it is projected that South Korea had one of the highest mortality % of any other country.

### United Kingdom

Not much is known about the United Kingdom other than its re-introduction of the death penalty to curfew breakers and survivor smugglers.
Les Drakes

Les Drakes sont des êtres surnaturels qui sont, comme ***les Phoenix***, capables de maîtriser ***les éléments***. Ils sont les descendants du dragon qui désira asservir le monde à sa cause mais qui fut vaincu par le Phoenix. Son pouvoir fut offert à ses adeptes parmi les humains pour qu'ils accomplissent sa volonté en suivant un leader appelé ***le Roi des Drakes***.

An Ounce Of Hope est l'histoire qui raconte le déroulement de la prophétie qui opposera le roi des Drakes à ***l'élu des Phoenix*** dans un ultime affrontement. Mais, contrairement à ce que l'on peut croire, les Drakes, bien que la majorité le soient, ne sont pas obligatoirement mauvais. Nous avons l'occasion d'apprendre que ***Sélène*** est une hybridation Drake et ***Vampire***. Et, même si ses actes attise notre mécontentement, on peut aisément admettre qu'elle a un bon fond et n'agit pas pour asservir le monde à sa tyrannie contrairement au roi des Drakes. On sait également que le roi des Drakes a créé des êtres surnaturels qui ne sont pas tous là à suivre ses idéaux. ***Ingrid*** en est un parfait exemple.
Awakening Missions/Stronghold

## Hobgoblin

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Goblin and win 3 Arena battles.

## Wolf Raider

**Minimum Level**: 63

 4. Deploy Wolf Rider and win 3 Arena battles.

## Orc Commander

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Orc with 2 other Stronghold units and win 3 battles in Campaign.

## Ogre Mage

**Minimum Level**: 68

 4. Deploy Ogre with Crag Hack and win a Duel of Champions battle.

## Thunderbird

**Minimum Level**: 62

 4. Deploy Roc with at least 2 other Caster units and win 12 Campaign battles.

## Cyclops King

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Cyclops with at least 2 other Ranged units and win 12 times in Campaign.

## Ancient Behemoth

**Minimum Level**: 72

 4. Deploy Behemoth and win a Duel of Champions battle.

## Death Howler

**Minimum Level**: 72

 4. Deploy Berserker and win a Duel of Champions battle.

## Troll

 4. Deploy Troll with at least 3 Stronghold units and win 3 battles in Campaign. (Sweep does not count towards the mission.)
Awakening Missions/Tower

## Master Gremlin

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Gremlin and win a Duel of Champions battle.

## Obsidian Gargoyle

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Stone Gargoyle with at least 2 other Tower units and win 3 Campaign battles.

## Gold Golem

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Iron Golem and at least 2 other Tower units and win 3 Campaign battles.

## Arch Mage

**Minimum Level**: 62

 4. Deploy Mage and win 12 Campaign battles.

## Master Genie

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Genie and at least 2 other Tower units and win 3 Campaign battles.

## Aerial Rampart

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Magic Airship with at least 2 other Tower units and win 3 battles in Campaign.

## Naga Queen

**Minimum Level**: 72

 4. Deploy Naga and win a Duel of Champions battle.

## Titan

**Minimum Level**: 72

 4. Deploy Giant and win one Duel of Champions battle.
Centaur Captain

*Playing beautiful music or writing impressive poems, Centaur Captains are known for the erudition. Whether shoot with great precision or in short ranged combat, the tribe leaders must be the best ones.*

## Awakening Missions

*Come out, guardian of the forest! Cheer up, guardians of Tulalyon! Wave your blade and fight to the last breath. A rain of arrows make the evil spirits to recede! Well, Son of the Forest, work together to live forever! Well, Son of the Forest, fight together to slay enemies!*

**Minimum Level**: 72

 4. Deploy Centaur with at least 2 other Rampart units and win a Duel of Champions battle.

## How to Obtain

* Marketplace
* Faction Altar

## Awakened Skills

 Decreases Unit Damage Reduction of affected units by 20% for 15s.
 Strong

 Centaur's Unit Damage Reduction is increased by 20%. The effect doubles when attacked by slowed enemies.
 Fearless Leader

 When Centaur is engaged, friendly units within a large range gain 20% Unit Damage Reduction for 20s.
Krieger family

**Krieger** refers to any member of the Krieger family seen or mentioned in the book series.

## Known members

* Catelyn Krieger I *neé unknown* (1890s-1910s) \*killed from an unknown disease
* Unnamed "Gram" Krieger *neé unknown* (1890s-1975) \*died when Rex was 14
* Unnamed "Grandpop" Krieger (1880s-1950s) \*died before Rex's birthdate
* Alice Krieger (1880s-1940s) \*died shortly after WW2
* Unnamed "Pa" Krieger (1930s-1963) \*killed during Vietnamese War
* Unnamed "Ma" Krieger *neé unknown* (1930s-?) \*died before or during the apocalypse
* Donald Krieger (1927-1990s) \*died whilst working at the farm
* Tina Krieger (1931-2001) \*died due to an unnamed illness
* Johnny Krieger (1959-?) \*died before apocalypse
* Rex Krieger (1961-present)
* Wendy Krieger (1961-?) \*died before or during the apocalypse
* Lisa Krieger *neé Engel* (1963-2010s) \*killed from cancer
* Zoe Krieger (late 1980s-?) \*died before or during the apocalypse
* Louise Krieger (late 1980s-?) \*died before or during the apocalypse
* Tobin Krieger (1992-present)
* Austin Krieger (1994-present)
* Angelina Krieger *neé unknown* (1994-2018) \*died from childbirth
* Sophia Krieger *neé unknown* (1990s-present)
* Carson Krieger (2016-present)
* Catelyn Krieger II (2018-present)
* Henry Krieger (2018-present)
* Sydney Krieger (2020-present)
* Willow Krieger (2031-present)

## Information

The **Krieger family** originally started in late 18th century Germany when the family migrated to the United States. In around the 1860s, the family bought land in Kansas and named it after the family, Krieger Farm. Ever since, most marriages, funerals and births were all situated at the farm from 1860s-1990s. This tradition eventually died when Tobin and Austin (the heirs to the farm) moved away to ensue bigger jobs. However, as of 2021, all alive Krieger members are back at the farm permanently.
Arrogance

* Orange
* Purple
* Blue
* Green

### 4-set

**While fighting a unit with HP greater than 50%, emblemed unit gains 20% Unit Damage.**

### 6-set

Holy Emblem ATK +55
DEF +2%

### 2-set

Holy Emblem ATK +13
DEF +0,5%

### 4-set

**While fighting a unit with HP greater than 50%, emblemed unit gains 12% Unit Damage.**

### 6-set

Holy Emblem ATK +30
DEF +1,5%

### 2-set

Holy Emblem ATK +6
DEF +0,3%

### 4-set

**While fighting a unit with HP greater than 50%, emblemed unit gains 6% Unit Damage.**

### 6-set

Holy Emblem ATK +16
DEF +0,7%

### 2-set

Holy Emblem ATK +2
DEF +0,1%

### 4-set

**While fighting a unit with HP greater than 50%, emblemed unit gains 3% Unit Damage.**

### 6-set

Holy Emblem ATK +6
DEF +0,2%

## Perfect Versions

* 1
* 2
* 3
* 4

### Bonus stats

Unit DMG +0.5%Unit DMG +0.5%
Critical DMG +1.25%
Critical DMG +1.25%

### Bonus stats

Critical DMG +1.25%Critical DMG +1.25%
Critical Hit +10
Critical Hit +10

### Bonus stats

Unit DMG +0.5%Unit DMG +0.5%
Attack Speed +1.25%
Attack Speed +1.25%

### Bonus stats

Unit DMG +0.5%Unit DMG +0.5%
Life Drain +1.5%
Attack Speed +1.25%
Awakening Missions/Inferno

## Familiar

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Imp with at least 2 other Inferno units and win 3 Campaign battles.

## Magog

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Gog with at least 2 other Caster units and win a Duel of Champions battle.

## Hell Hound

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Hell Hound with at least 2 other Inferno units and win 3 Campaign battles.

## Inferno Guard

**Minimum Level**: 64

## Pit Lord

**Minimum Level**: 64

## Efreet Sultan

**Minimum Level**: 62

 4. Deploy Efreeti with Rashka and win 12 Campaign battles.

## Nightmare King

**Minimum Level**: 64

 4. Deploy Nightmare and win 3 Arena battles.

## Arch Devil

**Minimum Level**: 68

 4. Deploy Devil with at least 2 other Inferno units and win 3 Campaign battles.

## Venom Spawn

 4. Deploy Venom Spawn and win 1 Duel of Champions battles.
Les éléments

Dans ***An Ounce Of Hope***, une bonne partie des personnages que nous suivons sont dotés de pouvoirs liés à leur condition d'être surnaturels. ***Les Phoenix*** et ***les Drakes*** sont capables de maîtrisés les quatre éléments principaux : la terre, l'air, le feu et l'eau. Ils peuvent également contrôler d'autres éléments qu'ils appellent les éléments secondaires : la lumière, les ténèbres et la foudre. Mais, bien que l'on puisse imaginer qu'un Phoenix soit capable de contrôler tous ces éléments, en réalité, il n’existe qu'un seul être qui en soit capable, ***l'élu***. Un Phoenix unique lié à une prophétie qui joue l'avenir du monde entre les Phoenix et les Drakes.

Les Phoenix contrôlant l'élément de l'eau peuvent, avec une certaine maîtrise, modifier l'eau liquide pour obtenir de la glace ou de la vapeur. Les Phoenix de la terre peuvent influencer l'aspect du sol, ils peuvent faire d'une route de terre devienne une route boueuse. Autre exemple, les Phoenix de l'air peuvent influencer la météo en concentrant un certain taux de nuages pluvieux. Ils peuvent également utiliser leur élément pour se mouvoir à une vitesse très élevée avec une propulsion faite d'air. Lors d'affrontements, la maîtrise d'un pouvoir peut changer la balance selon l'avantage qu'il possède sur un autre ainsi que son niveau de maîtrise et son utilisation faite. Le feu, basiquement, perdra face à l'eau. Mais, un utilisateur du feu peut calibrer la chaleur de ses flammes au point d'influencer sur l'état de l'eau utilisée par son adversaire.
Barbarian Lineage

Fast Attack additionally gives Charging units 300 Critical Hit and 20% Unit Damage for 6s.
Friendly units' Combat Efficiency is changed as follows:
* Bonus: 10% Stronghold, 8% Dungeon, 4% Necropolis and Inferno, 2% Fortress and Conflux
 Boragus | **Barbarian Lineage** | 2⭐
Whenever enemy hero casts a spell, Stronghold units gain 3% Unit Damage and 2% Unit Damage Reduction until end of the battle, up to 12 stacks.
 Boragus | **Barbarian Lineage** | 3⭐
Stronghold units gain 10% Healing Recieved.
 Boragus | **Barbarian Lineage** | 4⭐
Danger All Around increases all friendly units Critical Hit by 250 and Critical Damage by 25%, double for Stronghold units.
Stronghold units are immune to Stun, Petrify,Overstrained and Poison.
Boragus bestows special skills to most of friendly Stronghold units.
Arcane Archer/Skills

Arcane Archer gains 15000 base Unit Attack and 20% Life Drain.
Every 15s
* Arcane Archer deals 100% damage to target unit three times, Blinds it and causes it to lose 300 Tenacity for 7s.
* If target unit is affected by stun or Time Stop, it loses 20% Unit Damage Reduction for 7s.
* Arcane Archer conjures an undispellable force field around target unit for 8s, causing
	+ Friendly units to gain 20% Unit Damage Reduction and 200 Tenacity (doubled for Tower units)

Arcane Archer gains 300 Critical Hit and Defense Penetration.
Every 20s
* Arcane Archer deals 100% damage to target unit two times.
* If target unit has less than 70%/50%/30% HP, Arcane Archer additionally deals 140%/190%/240% damage to them.
* Arcane Archer gains 30% Unit Damage and Attack Speed for 8s.

Arcane Archer gains 300 Defense Pierce and 30% Attack Speed.
Whenever Arcane Archer is enhanced by a friendly hero's support spell it gains 5% Unit Damage and Attack Speed until end of battle (up to 7 stacks) and fires a *Magic Bolt* at target unit which has a different effect depending on the element of the support spell that triggered it
* Air: Deals 200% damage to target unit and causes it to lose 20% Unit Damage Reduction for 7s
* Fire: Causes target unit to lose 20% Unit Defense and 200 Tenacity for 7s (doubled if that unit is affected by Silence)
* Water: Causes target unit to receive 30% less healing for 7s

Arcane Archer gains 30% Unit Damage and Unit Damage Reduction.
Whenever Arcane Archer is inflicted with Stun, Silence or Time Stop, if it is equipped with a Holy Emblem, after 2s it dispels the effect and can't be inflicted by a similar one for 10s (20s cooldown).
Whenever Arcane Archer is attacked, it gains 20% Unit Defense, 200 Tenacity and a shield equal to 20% of its Max HP (15s cooldown).
When Arcane Archer has less than 80% for the first time this battle, Arcane Archer gains 8% Attack Speed and Unit Damage for 8s (up to 5 stacks).

Arcane Archer gains 20% Unit Damage and Critical Damage and negates all damage that exceeds 15% of its Max HP.
At the beginning of battle, if Arcane Archer enters the battlefield adjacent to Arcane Eagle
* Arcane Archer gains 30% Unit Damage Reduction and Unit Defense
* Arcane Archer gains "When Arcane Archer's HP is less than 50% for the first time this battle, it converts all damage received into HP regeneration for 5s.

Every 15s
* Arcane Archer deals 400% damage to enemy Defense units in a large area in front of it
* Enemy Defense units and the enemy unit with the least HP are inflicted with **Arcane Seal** for 8s, losing 20% Unit Defense and Unit Damage Reduction.

Whenever a Magic Bolt is fired at a unit affected by **Arcane Seal**, Arcane Archer deals an additional 50% damage to that unit. If that unit is also Blinded, Arcane Archer deals an additional 20% Max HP Damage to it.
Blade Dancer/Weapon

6⭐ | <Blade God's Domain> Blade Dancer enters the Blade God's Domain upon casting <Realm of Selflessness>, or upon accumulating 40 stacks of Blooming Phase buffs. While in the Blade God's Domain, Blade Dancer's Attack Speed is increased by 110% and their Unit Damage is increased by 40%. Blade Dancer also blocks all enemy attacks. All enemies within the domain are unable to block Blade Dancer’s attacks and their healing received is decreased by 40% (guaranteed block effects cancel out guaranteed pierce effects and vice versa). Blade God's Domain lasts for 12s. CD is 24s. Pre-CD is 10s.
Robbery

**Robbery** is the crime of taking or attempting to take anything of value by force, threat of force, or by putting the victim in fear. In CHAZ, it is completely nonexistent, as anyone who takes anyone else's possesions is just considered to be "unplanned donation". In other words, the screechy Redditors who run this place are whining about how people are leaving due to their stuff being stolen.

## References

1. ↑ https://twitter.com/chaz\_updates/status/1272201554108592128/photo/1
Bruise

Bruise is a Status Effect that reduces affected units Movementand Attack Speed by 20%.

# Source

## Spells

 18s | Summons a spear, dealing 25199 damage to all enemy units, launching them into the air for 2s, and dispelling 2 stacks of Buff that have been applied to them. When the enemy units that were launched into the air have landed on the ground, deals additional 5% Max HP Damage to them, inflicts them with **Bruise** for 19s, and decreases their Movement Speed and Attack Speed by 20% each.}}
Arrow Volley

21s | ﻿ Kyrre fires arrows at enemy Defensive units every 2s for the next 12s, dealing damage equal to **2% + (0.1% x level)** of her Max HP each time. Also purifies 1 stack of buffs from them, decreases their Water DEF by **20 + (1 x level)**, and decreases their Unit DMG Reduction by **10% + (2% x level)**. Debuffs last 2.5s. Gaining a new stack refreshes effect duration. Increases Penetration of friendly Archer units by 510, and their Unit DMG and Critical Hit DMG by 44% each. Also increases Attack Speed of friendly Caster units by 44%, and their Penetration and DEF Pierce by 510 each for 12s.

## Hero Bonus

 Adelaide | Frost Ring | 3⭐
 Roland | Heightened Morale | 1⭐
Decreases the cost of fire spells by 20% and water spells by 10%. Fire Wall also heals friendly units (for the same amount), grants them Slow immunity and increases their Unit Damage and Critical Damage by 20%.
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Logan Mardröm

Le troisième adolescent Mardröm est un jeune garçon appelé Logan. Il est le petit frère de ***Lara*** mais est le demi-frère aîné de ***Rod Mardröm***. Encore une fois, on ne connaît pas son passé. Mais on peut aisément remarquer qu'il a un côté protecteur envers les autres. Lui aussi est ***un Phoenix***. On a toujours pas eu d'illustration de Logan mais cela viendra.
Bingo

## Currencies

Quill

During Bingo event, use 1 quill to randomly draw a unique number from numbers table. There is a chance when drawing for a critical hit to occur, which will grant 1 additional number. If the numbers form a line vertically, horizontally or diagonally, you can claim the reward for that line.

Draw all 25 numbers to claim the grand prize. You can change the grand prize at any time before you obtain all 25 numbers. Each line reward and the grand prize can only be obtained once for every round of bingo. You can start the next round of bingo after you've claimed the current round's grand prize. Once the event ends, any quills left in your backpack will be turned into Spell Scrolls at a 1:50 rate. Scrolls will be sent via mail.

# Guides

Video By SOL https://youtu.be/mTiJnuFglCQ

# Main Screen and Numbers Table

Numbers Table Prizes

Grand Prizes
 4

## Missions

During event, there is a free draw each day. There are daily missions and achievement missions to complete. Each day, 3 of daily missions will be avaible. Each day 4 quills can be obtained from daily missions.

Daily Missions
 2
 1
 2
 1

Achievement Missions
 4
 6
 8
 10
Blasphemer/StarSkills

**Star Soul II** | *(Demonic Blasphemy)* Blasphemer gains 30% Unit Damage Reduction.
 **Star Soul III** | *(Combat Master)* Blasphemer is immune to Stun and Petrify.
Blasphemer gains 20% Unit Defense. This effect is doubled when facing off against units inflicted with Burn.
 **Star Soul IV** | *(Evil God's Descent)* At the start of battle Blasphemer gains 4 Hatred.
 **Star Soul VI** | Unlocks Demonic Fusion skill.
Apple of Eden

Genesis Slate

*A gift from the ancient civilization of Precursors. Legend says it's an artifact that can manipulate all living things.*

 LV2
 LV5
 LV8
 LV11
 LV14
 LV17
 LV20

# Pieces

## Crystal Skull

* Hero Attack: **4.8 + (3.2 x level)**
* Unit Attack: **7.2% + (4.8% x level)**

## Crystal Ball

* Hero Intelligence: **9.6 + (6.4 x level)**
* Hero Attack: **4.8 + (3.2 x level)**
* Unit Health: **2.4% + (1.6% x level)**
* Unit Attack: **2.4% + (1.6% x level)**

## Ankh

* Hero Defense: **9.6 + (6.4 x level)**
* Unit Health: **7.2% + (4.8% x level)**

## Sword of Eden

* Hero Knowledge: **9.6 + (6.4 x level)**
* Hero Defense: **3.6 + (2.4 x level)**
* Unit Attack: **2.4% + (1.6% x level)**

## Staff of Eden

* Hero Intelligence: **9.6 + (6.4 x level)**
* Hero Attack: **2.4 + (1.6 x level)**
* Unit Health: **2.4% + (1.6% x level)**

## Shroud of Eden

* Hero Intelligence: **9.6 + (6.4 x level)**
* Hero Attack: **3.6 + (2.4 x level)**
* Unit Attack: **2.4% + (1.6% x level)**
Apollo's Arrow

18s | For all Friendly units:
* Increases Attack Speed and Unit Damage of all friendly units by **4.6% + (0.4% x level)**, doubled for ranged units.

For all enemy units:
* Decreases Attack Speed and Unit Damage Reduction of all enemy units by **4% + (1% x level)**. Archer units are not affected by this effect.

Both effects lasts for 10s.

## Hero Bonus

 Adela | Holy Spirit's Blessing | 2⭐
Friendly Support Spells are 20% more effective.
Slayer also causes affected units to gain 12.5% Unit Damage.
16-man

Units which consist of 16-figures.

# Synergy

## Unit Skills

Evil Sorceress is immune to Silence.
When Evil Sorceress enters the battlefield, the friendly hero gains **2 + (1 x level)** mana and Evil Sorceress and another non-1-man unit gain "Magic Mirror" until end of battle (reflects 60% of any received Spell Damage to 2 random enemy units).
While fighting a non-Melee unit, Evil Sorceress gains **40% + (4% x level)** Unit Damage Reduction.

# Counters

## Awakening Skills

- Nemesis increases Giant's Attack Speed by 1% and Defense by 16 for each basic attack, for 10s, up to 60 stacks.
- Each basic attack has a 20% chance to grant Static Magnetic Field for 5s. Melee units have a 40% chance to be stunned for 2s after attacking a unit with Static Magnetic Field. While Static Magnetic Field is active, Giant is immune to air Spell Damage.

- Nemesis grants Giant's basic attacks a 5% chance to trigger Thunder Rage.
- Has a 20% chance to grant Static Magnetic Field for 5s. Melee units have a 40% chance to be stunned for 2s after attacking a unit with Static Magnetic Field. While Static Magnetic Field is active, Giant is immune to air Spell Damage.
- Giant's Unit Damage is increased by 15%. When attacking 1-man or 4-man units, normal attacks' damage is increased by 50%. When attacking 9-man or **16-man** units, has a 5% chance to stun the target unit for 2s, and deals damage to 4 figures in the unit.