Magnus

Magnus es uno de los protagonistas de Mutant Year Zero: Road to Eden. Su arma inicial es el Rambino. Es un mutante pero con apariencia humana, ya que sus mutaciones son internas. Tiene poderes mentales, pero no está loco como los de la secta Nova. Es muy tranquilo, está en sintonía con una frecuencia que solo él puede escuchar.

Magnus se encontraba con en la expedición de Hammon cuando fueron emboscados por la secta Nova en la casa de los huesos. Allí raptaron a Hammon y lo llevaron a un lugar llamado la lanza del cielo, en cambio, Magnus fue abandonado en el lugar.

Nada desconcierta a este silencioso guerrero. Magnus puede permanecer quieto como el agua en calma o golpear rápido como el rayo. Está en sintonía con una frecuencia que solo él puede escuchar, y algunos dicen que son las llamadas de los espíritus de este mundo en descomposición. Es demasiado solitario para tener amigos, pero se puede confiar completamente en él.

## Mutaciones

### Esquiva veloz

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **COSTE: 6 PUNTOS**
* **INMUNE A ATAQUES EN GUARDIA MIENTRAS CORRES**

Puedes moverte a la velocidad del rayo durante breves intervalos, lo que te permite pasar corriendo cerca de los enemigos con una probabilidad del 100% de esquivar sus disparos en guardia.

### Escudo telekinético

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **COSTE: 2 PUNTOS**
* **25% DE PROBABILIDAD DE PARAR BALAS EN EL AIRE**

Tus poderosas capacidades psíquicas generan un escudo que tiene un 25% de probabilidad de detener balas en el aire, evitando que inflijan daño.

### Sigilo

* **MUTACIÓN LEVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 3 PUNTOS**
* **MUÉVETE SIGILOSAMENTE ENTRE COBERTURAS**

Los años de vagar sigilosamente por la Zona han dado sus frutos. Tus sentidos de gato hacen que te desenvuelvas de manera excelente en el entorno y que puedas pasar cerca de otros (casi) sin que te detecten.

### Titiritero

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 6 PUNTOS**
* **CONTROLA A UN ENEMIGO ORGÁNICO**

Mediante la pura fuerza de voluntad, puedes tomar el control de otras criaturas humanoides y convertirlas en tus marionetas.

### Cadena de relámpagos

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 6 PUNTOS**
* **ATAQUE ELÉCTRICO QUE SALTA ENTRE ENEMIGOS AGRUPADOS**

Eres capaz de generar una fuerte carga bioeléctrica que puedes emitir a través de las manos. Esta carga saltará deun enemigo a otro si están cerca.

### Correr y disparar

* **MUTACIÓN LEVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 5 PUNTOS**
* **PERMITE REALIZAR UNA ACCIÓN TRAS CORRER**

Tras usar el segundo punto de acción, tu cuerpo puede recurrir a una reserva de fortaleza que te permite realizar una acción posterior. Es útil para llegar hasta enemigos alejados del equipo. Nota: debe activarse antes de gastar los dos puntos de acción.

### Asesino silencioso

* **MUTACIÓN PASIVA**
* **COSTE: 5 PUNTOS**
* **DUPLICA LA PROBABILIDAD DE CRÍTICO AL DISPARAR ESTANDO OCULTO**

Al igual que los asesinos calvos del pasado, eres capaz de infligir un gran daño mientras te mantengas oculto de tu objetivo.... aunque a ti no van a pagarte por ello.

### Rompecráneos

* **MUTACIÓN LEVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 1 PUNTO**
* **100% DE PROBABILIDAD DE CRÍTICO**
* **-25% DE PRECISIÓN**

La probabilidad de crítico aumentada hará que reventar cabezas enemigas sea tan fácil como reventarle los granos de la espalda a Bormin. Este comportamiento incívico conlleva una perdida de precisión.

### Supercadena de relámpagos

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 6 PUNTOS**
* **UN ATAQUE ELÉCTRICO QUE SALTARÁ ENTRE LOS ENEMIGOS AGRUPADOS**

Tus habilidades bioeléctricas han aumentado notablemente. Sientes que las chispas recorren tus dedos sin siquiera pensarlo, ¡y puedes hacer que una descarga de relámpagos rebote entre 4 enemigos agrupados! También causará más daño a aquellos desafortunados que sean golpeados.

### Titiritero (nivel 2)

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 6 PUNTOS**
* **CONTROLA A UN ENEMIGO ORGÁNICO DURANTE 3 TURNOS**

Poco se sabe de los efectos de la radiación de la Zona. Parece que la exposición a ciertos tipos puede mejorar las habilidades del 'receptor', y en este caso la radiación ha alterado las células de tu cerebro para permitirte controlar la mente de las criaturas humanoides sin probabilidad de fallo. ¡Ahora puedes controlar a tu 'ayudante' reticente durante más tiempo!

### Reflector de telequinesis

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **COSTE: 3 PUNTOS**
* **35% DE PROBABILIDAD DE REFLEJAR BALAS**

¡Tu habilidad en artes mentales es tal que puedes detener las balas de tus atacantes e incluso devolvérselas!

## Bonificaciones de atributos

### Potenciador de salud x3

* **Potenciador de salud**
* **COSTE: 1 / 4 / 16 PUNTOS**
* **AUMENTA LA SALUD DE MANERA PERMANENTE EN 1 PS**

Al fortalecer las funciones físicas de tu cuerpo, puedes aumentar de manera permanente tu salud máxima en 1 PS adicional/es.

### Potenciador de movimiento x2

* **Potenciador de movimiento**
* **COSTE: 2 / 8 PUNTOS**
* **AUMENTA EL MOVIMIENTO DE MANERA PERMANENTE EN 2**

Aumenta tu resistencia, lo que amplía el alcance de movimiento en un +2 adicional de manera permanente.