Bernard

Nota: Suas estatística não são 100% confirmadas

2 a 3 barra (ataques em áreas)

**Bernard** é um chefe secreto, não canônico, e exclusivo na **dificuldade Furier**, da ***DLC One More Fight*** (irônico o nome) do jogo **Furi**. É desbloqueado após vencer **The Flame**em qualquer dificuldade.

A música tocada nas primeiras fases é **6:24 (*The Chain*)**, e nas últimas fase toca **8:02 (*The Star*)**, ambos compostos por ***Danger***.

## Descrição

Bernard, em termos técnico, é um modelo articulado básico, sem textura (cinza), feito com poucos polígonos, lembrando ser um modelo de testes para a mecânica de combate de chefes, visto no ***Furi - Making Off***. O modelo em si mostra ser um cara ou um robô musculoso, equipado com duas pistolas, uma *katana* e uma metralhadora (?) em suas costas.

O modelo foi reutilizado para ser o chefe secreto da ***DLC One More Fight***, com habilidades retirado dos chefes existentes canônicos. Apesar de ter atribuídos funções para ser um chefe, não foi adicionado nenhum som para ele, principalmente nas reações de quando é atingido.

## Estratégia de Combate

Bernard é **exclusivo na dificuldade Furier**, ou seja, seus golpes são punitivos. Cada fases ele usa habilidades que se baseiam dos chefes existentes - excedendo a **Chama** e a **Estrela** - mas foram modificadas para serem mais intensas no combate. Bernard é rápido, tanto nos tiros quando nos combates, e requer que decore todos os padrões e meios de esquivas para vencer-los, com extrema agilidade.

É recomendado atirar frequentemente, e quando tiver oportunidade, atirar com um tiro carregado ou com golpe de atordoamento, e contra-atacar seus golpes. Como ele é amalgama de outros chefes, as estratégias contra os chefes originais são bem-vindas contra Bernard para respectivas fases.

Nota-se que as informações de combates não são 100% corretas, no entanto, aplique as mesmas estratégias contra os chefes originais.

### Fase 1 (A Corrente):

Seus ataques são rápidos, mas são fáceis de esquivar. Se baseia nos ataques de onda de choques duplos e tiros frequentes em direção ao Estranho. Ele se teleporta com frequência, para pegar despercebido. Eventualmente, ficará no centro para executar a varrida na área toda. Basta esquivar na maior parte e retribuir com tiros contra ele. Quando teleportar, contra-ataque. Na fase de punição, basta contra-atacar e esquivar.

### Fase 2 (A Amarra):

Não muda muito em relação a primeira. Se resume a tiros rápidos em toda direção. Os ataques em áreas são grandes, e deve ter cuidado com o feixe que ele pode projetar. A estratégia também não muda, por outro lado, não deve mais se preocupar com ataques rápidos pós-teleporte. Quando estiver atacando com o feixe, aproveite para executar golpe de atordoamento, tiro carregado, ou impulso no modo de punição.

### Fase 3 (A Linha):

Bernard irá projetar balas blindados ao redor do Estranho - semelhante da Linha - com muita frequência, forçando a se esquivar em menos de um segundo. Seus ataques em áreas são mais frequentes, junto com tiros rápidos. Durante o duelo, Bernard vai executar mais varridas do que sequência de golpes, então contra-ataque quando terminar os golpes em áreas.

### Fase 4 (A Escama):

As balas agora são tóxicas, dando efeito de distorção na tela. Ataques de ondas circulares são duplas, e as balas podem se dividir. Sempre que ele atirar com balas tóxicas, repeles elas de volta, garantido segurança e dano. Mantenha-se em movimento e ataque quando puder. Seus golpes são mais rápidos, tanto nos golpes diretos quanto golpes em áreas. A estratégia contra a Escama é a mesma, aplicada nessa fase.

## Curiosidades

* A arte conceitual que é desbloqueada ao vencer **Bernard** não é de si mesmo, e sim da ***Voz* e do Estranho*/*Rider**. No entanto, não há uma arte não finalizada dos dois.
* **Bernard** é o chefe que tem mais fases, no total de **nove fases**.

Arte conceitual finalizada da The Voice e The Stranger