0.3.15

Выжившие! Продолжается активная подготовка к началу Открытого тестирования проекта. Ныне наши инженеры переработали характеристики большинства конструкционных деталей. Модели деталей и их характеристики будут дополнительно корректироваться в будущих обновлениях.

**Релиз:** 7 февраля 2017.

## Детали

Мир Crossout делится на фракции, мы стараемся сохранить и подчеркнуть уникальность каждой фракции. Отличие должно прослеживаться не только во внешнем виде, но в характеристиках каждой детали, принадлежащей той или иной фракции.

* Фракция “Бешеных”
	+ Данная фракция выпускает легкие маневренные бронемобили, передвигающиеся на максимальной скорости, что делает их крайне сложной мишенью для дальнобойного оружия.
	+ Большая часть решеток теперь не пропускает урон.
	+ Так как детали теперь принимают весь наносимый урон и расцениваются как цельные, они становятся на 80% прочнее и тяжелее.
* Фракция Скитальцев
	+ Данная фракция выпускает умеренные по скорости и прочности машины. Они могут защитить свои машины от среднего по силе урона, однако, уже не могут похвастаться маневренностью Бешеных.
	+ Масса деталей не соответствовала размерам. В итоге масса большинства деталей была увеличена на 50%.
* Фракция Механиков
	+ Характеристики их бронемобилей схожи с машинами Скитальцев, однако они более мощные.
	+ В зависимости от размера, вес деталей был увеличен на 25%.
	+ Структура различных деталей увеличена на 10-60%.
* Фракция Мусорщиков
	+ Выпускают самые тяжеловесные, неповоротливые, но безусловно прочные бронемобили.
	+ Структура была уменьшена на 25% или не изменена совсем.
	+ Вес некоторых деталей был увеличен на 15-45%.
* Ходовая
	+ Были Сбалансированы Очки Мощи между всеми типами колес и гусениц.
	+ Теперь количество Очков Мощи колес или гусениц зависит от размеров и редкости. Чем больше размер и редкость, тем больше Очков Мощи у детали.
* Бамперы
	+ Очки Мощи бамперов приведены в соответствие с их характеристиками.

## Баланс кабин

* Кабина Камаза
	+ Максимальная скорость снижена.
	+ Максимальная  скорость без установки двигателя снижена.
	+ Мощность двигателя снижена.
* Кабина "Виверна"
	+ Тоннаж увеличен.
	+ Критическая масса увеличена.
	+ Мощность двигателя увеличена.
* Кабина Багги
	+ Тоннаж увеличен.
	+ Критическая масса увеличена.
	+ Мощность двигателя значительно увеличена.

## Реликтовое оружие

С тех пор, как открылся непрерывный поток урановой руды, инженеры по всему известному миру стали переводить на нее производство своего самого мощного оружия.

* Теперь все реликтовое вооружение производится с помощью урановой руды. Также увеличено количество деталей, требуемых для производства реликтового оружия.
* Увеличение количества сырья в производстве позволило уменьшить количество легендарных предметов, уходящих на переплавку.
* Теперь создание реликтового предмета требует 2 легендарных предмета.
* Рецепт УИ "Скорпион" – 1000 меди, 1000 электроники, 1000 проводов, 150 урановой руды, 100 деталей  "Скорпиона", генератор "Аполлон", дробовик "Молотобой".
* Рецепт миноукладчика "Дикобраз" – 1000 меди, 1000 электроники, 1000 проводов, 150 урановой руды, 100 деталей "Дикобраза", РК "Ураган", гранатомет "Тошнитель".
* Рецепт огнемета "Светлячок" – 1000 меди, 1000 электроники, 1000 проводов, 150 урановой руды, 100 деталей "Светлячка", Пушка "Мамонт", Комбайн.

## Баланс

* Пулемет "Защитник"
Прочность снижена на 20%.
* Ракетомет "Сверчок"
Увеличена прочность. Увеличена масса. Увеличен боезапас – на 2 залпа.
* Дробовик "Очаг"
Прочность снижена на 10%.
* Циркулярка
Урон увеличен на 10%.
* Пушка "Палач"
Прочность снижена на 10%.
* "Скорпион"
Урон увеличен на 20%.
* Миноукладчик "Дикобраз"
Урон снижен на 20%.
* Гранатомет "АГС"
Урон увеличен на 10%. Импульс незначительно снижен.
* Копье "Ланселот"
Урон снижен на 20%.
* Гранатомет "Тошнитель"
Урон снижен на 10%.
* Ускорители
Энергопотребление снижено до 1 ед.
* Ракетная турель
Прочность снижена на 20%.
* Все активное контактное оружие
Сопротивление урону при столкновении увеличено на 15%.

## Разное

* ОМ оружия теперь напрямую зависит от их редкости и потребления энергии.
* Теперь автономные боевые единицы (дроны и турели) требуют время для подготовки к открытию огня (2 секунды).
* Теперь скорость поворота колес зависит от массы машины.
* Теперь трение колес зависит от угла склона: чем больше угол, тем ниже трение.
* Доработан названия и описания некоторых предметов декора.
* Доработаны некоторые описания заданий.
* Доработано поведение колесных машин в заносе.
* Теперь активация дрона и турели выводит из невидимости.
* Теперь эпические миниганы "ПУ13 Уравнитель" учитываются при выполнении ежедневных заданий.
* Доработана реакция дронов на близкие взрывы.

## Работа над ошибками

* Исправлены ошибки в текстах.
* Исправлена ошибка описания улучшения "Перезарядка" для "РК «Оса»", "Палач 88мм", "ЗИС-34 Толстяк", "Ураган".
* Исправлено ошибка описания улучшения "Полный спектр" для модуля "Радар-детектор".
* Исправлено ошибка, при которой машины с гибридным шасси в некоторых случаях не могли двигаться.
* Исправлена ошибка описания модулей охлаждения, теперь со временем перегрева увеличивается и время остывания.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* **0.3.15**
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17