Sesja 12

## Krótki Opis

Gdy bohaterowie odpoczywali po długiej podróży i intensywnych walkach poprzedniego dnia, okazało się że wiele osób z miasta czegoś od nich chciało. Ostatecznie każde spotkanie tego dnia skończyło się dla nich bardzo korzystnie.

## Długi Opis

Zaraza zaczęła swój dzień prowadząc w swoim zwyczaju ożywione rozmowy, którymi nastraszyli większość klientów tawerny. Zanim zdążyli dokończyć swój posiłek, do środka wszedł Fultik - dragonborn, którego poznali pod nuridijskim obozem. Fultik powiedział, że Brokk, najwyższy kapłan w Knuttone, potrzebuje spotkać się z Fikołkiem w sprawie jego imienia.

Fikołek niechętnie poszedł do kościoła, gdzie uzupełnił dokumentację, po czym wrócił do tawerny, gdzie rozdał wszystkim ich dokumenty. Ormilia zaciekawiona sytuacją starała się ukraść Fikołkowi jego dokument, ale nie udało jej się to. Cała sytuacja doprowadziła do gry w której wzięli udział wszyscy - bohaterowie zaczęli dzielić się między sobą sekretami. Lughar, Adyn i Ormilia podzielili się szczegółami o swojej przeszłości, ale zanim kolejna osoba zdążyła przedstawić swoją historię, do karczmy wkroczył Givank.

Niedźwieżuk został przywitany złośliwością ze strony Trokara, na co odpowiedział wypijając piwo Adyna. Następnie przedstawił całej grupie swój plan upolowania wieloryba. Wytłumaczył, że wypłynęliby z portu w Eskos, gdzie stał jego okręt. Następnie umówili się w kwestii podziału skarbów, w których to Ormilia i Godfryd starali się wyhandlować jak najwięcej, ale Trokar stanął po stronie drugiego żeglarza, zbliżając stawki do równych połówek między załogę a Zarazę. Po ustaleniu wszystkiego, wliczając miejsce spotkania, Givank opuścił grupę, wspominając o koncercie na rynku.

Zaintrygowani bohaterowie poszli zobaczyć koncert. Pierwsze, co rzuciło im się w oczy, to zebrane w kupach skrzynie z towarami, z których Ormilia ukradła gogle spawalnicze. Koncert zaczął się od występu lanmiijskiego zespołu "Weezard", po których na scenę weszła grupa z Kurlandii znana jako "Imagine Dragonborns". O ile pierwszy zespół przemawiał do Fikołka i Godfryda (choć ten nie chciał tego przyznać), tak druga grupa tylko wszystkich denerwowała. W tym samym czasie Lughar zaczął odczuwać efekty wypitego wcześniej napoju Godfryda, przez który jego słuch stał się nadludzko wyczulony na wszystkie dźwięki, wywołując u niego ogromny ból.

Narzekanie na koncert przerwał Nofhug, który dostrzegł Adyna w tłumie. Przekazał mu klucz i kazał zebrać resztę grupy w bocznej uliczce. Tam powiedział, że Rada postanowiła wynagrodzić drużynę w inny sposób niż obsypując ich pieniędzmi. Ork zaprowadził bohaterów poza mury miasta, gdzie pokazał im trzypiętrowy budynek, który od teraz miał być ich własnością.

Nofhug oprowadził grupę po domu. Ormilia, Godfryd i Fikołek byli do tego sceptyczni, ale pokazanie im podziemnego laboratorium i magicznego systemu zamontowanego na samym dole nieco poprawiło ich nastroje. Nofhug opuścił dom, zostawiając bohaterów samych sobie w ich nowym gospodarstwie. Ci postanowili wrócić do gry, w którą grali przed pojawieniem się Givanka.

Carrier, Godfryd i Fikołek podzielili się historiami ze swojej przeszłości, powodami dlaczego są w podróży. Trokar natomiast opowiedział pozbawioną morału historię o jednej ze swoich podróży. Na koniec dnia bohaterowie rozeszli się do swoich nowych pokoi, korzystając z luksusu braku konieczności płacenia za miejsce do spania.

## Gracze

* Adyn
* Carrier
* Fikołek
* Godfryd
* Lughar
* Ormila
* Trokar

## Główni NPC

* Brokk Burtukk Drun - doradca religijny Midlinii, kapłan Barhamuta
* Fultik
* Givank "Góra"
* Nofhug