Assassin - Charybde

* Humaine
* Monstre

### Frère

Thésée (demi-frère), Cycnos (demi-frère), Eumolpos (demi-frère), Polyphème (demi-frère)

## Statistiques

### Agilité:

B
D
A++ => A+++

### NP:

A
E
A+

## Capacité(s) de Classe

Présence Dissimulée
B => A+

Indépendance d'Action
B

## Pouvoir(s)

Bœufs de Géryon
B

Divinité
A

Art du vol
B

Enfant de Poséidon
C

## Noble Phantasm

A Hole In The Sea
Anti-Monde
A+

Répudium
Anti-Unité
A

Assassin est invoquée par Hatsu Tohsaka dans le monde de France durant la Guerre du Graal de Gilgamesh dont le coéquipier est un Servant de classe Lancer.

## Profil

### Identité

La réelle identité d'Assassin n'est autre que celle de Charybde, le monstre ayant causé bien des tords a aux bateaux ayant tantez de traverser le détroit de Messine.

Charydbe naquit à la base il y’a très longtemps, à l’antiquité. Fille de Poséidon et de sa propre mère, Gaïa, cette jeune fille reçut la divinité de par ses deux parents. Cependant, sa vie ne fut en aucun cas celle d’une déesse mais celle d’une femme bizarrement affamé, qui ne pouvait être rassasié, elle vivait à l’époque sur un rocher qui bordait le détroit de Messine, entre l’Italie et la Sicile.

Développant ce qu’on peut nommer une “fâcheuse habitude”, la jeune femme se mettait à voler les troupeaux afin de les dévorer et ce sans réellement se soucier des conséquences que ça pouvait lui apporter. Lors de l’un des voyages de ces héros connu, plus précisément d'Héraclès, le dixième, ce dernier se fit subtilisé une partie du troupeau des bœufs de Géryon, qui avait pour popularité celle d’être des bêtes extrêmement magnifiques. Pour la punir, Zeus, père d’Héraclès, décida de la transformer en une bête totalement maléfique, un simple trou dans la mer destiné à se nourrir de bateau, d’eau salé et de poissons vaquant, un sombre destin pour cette personne affamée.

Alors, elle gagna cette terrible réputation de monstre, voisine de Scylla, une bête elle aussi victime des pouvoirs d’un dieu. Elle en vue passer, des navires qui n’arrivaient pas à s’en aller, de plus, Charybde était comptée comme la plus terrible des deux, puisque Ulysse décida lui même de l’éviter puisque le danger était plus important. Elle vit aussi passer les Argonautes, qui passèrent eux sans problèmes. Dans le fond, cette bête n’a jamais été méchante, juste victime de sa faim.

### Physique

Assassin est une jeune fille qui fait quatorze ans en taille ainsi qu’en corps physique. Les cheveux et les yeux de Charybde partagent une teinte similaire de brun cendré. Ses cheveux sont, comme toujours, soutenus par un ruban blanc avec une frange encadrant son visage. Sa tenue de combat se concentre et se repère grâce à des mélange de bleues fraîches avec des accents mineurs d'or et d'argent sur des choses comme ses manches de lame, son plastron et sa boucle de ceinture. Ses vêtements semblent permettre plus de mobilité et d'endurance, ne lui tenant donc pas trop chaud tout en lui permettant de se mouvoir sans problèmes.

Charybde sourianteLe monstre dévorant les bateaux, CharybdeCharybde, l'avaleur de naviresCharybdeCharybde blaséeCharybde victorieuse
### Personnalité

La personnalité de Charybde est bizarrement celle d’une enfant, ce qui peut sembler des plus perturbants au vu de sa nature de monstre, mais ceci est juste sa réelle nature avant qu’elle ne se fasse transformer en un monstre obligé d’avaler de l’eau sans arrêt. Armé d’un sourire sans réel limite, la jeune fille est quelqu’un de sympathique toujours prête à écouter les idées des autres tant que cela ne va pas dans l’encontre de ses idéaux. Cependant, en combat, c’est une autre chose, armés de ses dagues, elle développe un caractère un peu plus solitaire, préférant géré le combat à elle seule, puisque tel était ses buts lors de sa vie de voleuse. Charybde est une parfaite menteuse, tant que c’est pour atteindre ce qu’elle veut, elle serait capable de tout faire. Par rapport à un héros de base, elle ne connaît pas les choses fondamentales tel que l’honneur du combat ainsi que le respect de son adversaire, habitué à frapper dans le dos des gens, lui faire confiance est quelque chose de compliqué si un lien autre que le master ne les relie.

## Capacités

Ayant tué de nombreuses personnes sous sa forme monstrueuse Charybde est invoquée en tant qu'Assassin ce qui est parfait avec ces capacités de voleuses.

### Équipement

Assassin possède "la tenue de la mangeuse de bateau" considéré comme un artefact de rang C.

Tant habitué à vivre et à côtoyer l’eau, la jeune voleuse reçoit une immunité aux techniques physique et à la magie d’eau & magie de feu, prenant en contrepartie un contre-coup totalement incroyable contre la magie de vent (électricité), représentant la foudre de Zeus, celui qui l’a punit. En effet, elle possède une immunité aux techniques physique, ce qui veut dire qu’elle n’est pas touché par les épées, flèches et autres types d’armes. Cependant, si ses dernières possèdent un niveau de magie digne d’un artefact de rang C à EX, cela la blessera, cependant, en vu de la résistance, plus le niveau sera faible, plus elle y résistera. Tout coup physique infligé sur la jeune femme passera en elle comme si c’était de l’eau.

*"Cette tenue montre à quel point l’océan et moi, on ne fait qu’un.”*

### Pouvoirs

En tant qu'Assassin elle possède naturellement les capacité Présence Dissimulée de rang B et Indépendance d'Action au rang B aussi.

Quand a ces quatre capacités personnels ils s'agit de Bœufs de Géryon (B), Divinité (A), Art du vol (B) et Enfant de Poséidon (C).

Bœufs de Géryon est un passif lui permettant de faire passer sa compétence de classe “Présence Dissimulé” en rang A+, comme le jour où cette dernière a pu voler les troupeaux de Géryon, qui appartenaient à l’époque à Héraclès. Cependant, ce pouvoir nécessite un apport de mana digne d’un Berserker. Pour une bonne utilisation, il faut donc que cette dernière ait un master qui puisse l’alimenter assez en mana.

Charybde possède Divinité au rang A car certes, de son vivant en tant que monstre, cette dernière a perdu sa divinité suite au châtiment porté par le roi des dieux. Mais sous son apparence de voleuse, elle possède toujours cette divinité donné lors de l’union de Poséidon et sa mère Gaïa. Elle résiste donc aux magies Divine & Sainte.

Art du vol permet à Charybde d’augmenter ses compétences d’Agi à un rang dépassant le A++ (passe donc en A+++). Sa vitesse d’action et de frappe est décuplé ainsi que ses compétences de réaction. Ainsi, accouplé à sa présence dissimulé, elle peut très facilement toucher son adversaire en première. De plus, une aura sortira de Charydbe, augmentant l’intensité du combat tout en dévoilant une aura qui fait “peur”, comme si la réelle bête qui était en elle allait sortir à tout moment.

Enfant de Poséidon est un pouvoir bien qu’étant plus proche de la magie qu’un pouvoir, cette compétence lui permet d’assembler de l’eau venu de son corps afin d’en créer de puissantes rafales, pouvant être destructrice (coupant et une propulsion d’eau), pouvant prendre la forme d’un jet ou bien d’un boomerang. Ce pouvoir lui donne aussi la possibilité de rester sous l’eau sans avoir besoin de respirer ainsi que de marcher sur l’eau sans problème. Permet aussi de créer des clones. Au nombre de trois ces derniers, si touchés une fois, sont automatiquement détruit.

### Nobles Phantasms

Charybde possède deux Nobles Phantasms : A Hole In The Sea (Rang A+) et Répudium (Rang A).

A Hole In The Sea change la classe de Charybde et de façon plus générale tout son être en effet après activation du Noble Phantasm Charybde se transformera alors en échange de sa divinité, en sa véritable forme de monstre, celle d’un énorme monstre à la gueule béante mangeant tout sur son passage. Ce dernier mesure environ 50 mètres de diamètres, aspirant tout sur son passage. Toutes armes jeté en elle sera rejeté ainsi que tout type de matériaux ainsi que tout type de liquide sans pour autant qu’une seule dégradation de son corps ne soit produite même s’il s’agit de poison ou bien de tout type de chose pouvant la déformer ou la blesser intérieurement. Cependant, pour la tuer, enfin pour tuer cette Charybde, l’utilisation d’un Noble Phantasm offensif est obligatoire. Là où elle est seule, sa particularité est de valoir une armée, pour la tuer, il faudra plus qu’un anti-unité mais un anti-armée ou anti-monde. Evidemment, même le servant le plus résistant qui se verra avaler par Charybde sera englouti par cette dernière, ne lui laissant qu’une seule façon de survivre : se nourrir d’elle intérieurement. Il faut évidemment pour cela qu’il résiste aux énormes décharges d’eaux salés entrant en elle.

Pour son apparition, autres que la divinité, il faut que la jeune femme entre dans la mer, sans aucune mer aux alentours, aucune façon d’être utilisé. Evidemment, pour être réellement dangereuse, Charybde commencera à se nourrir de tous les nageurs, avançant peu à peu sur la ville. Autour d'elle, lorsqu’elle se déplacera sur la ville, l’eau de la mère ira prendre dessus sur les habitations et le pays, si personne ne l’arrête cependant, elle pourrait avaler un continent. La classe de Charybde change en Berserker.

Répudium: Charydbe’s Pugione est un artefact de rang D et est des plus dangereux, représentation directe du supplice qu’a vécu la créature durant sa vie, celle d’avaler l’eau et de la recracher sans pouvoir s’arrêter. Cet artefact se représente par deux dagues, assez banale en soit malgré cette couleur bleue rappelant fortement l’océan. Cependant, si un servant ou bien encore un master se retrouve touché par l’une de ses lames, ce dernier se verra obligé de subir le même supplice que celui de la créature, celui de cracher de l’eau salé, des petits poissons ainsi que des copeaux de bois de sa bouche pendant une première heure. Si la blessure n’est pas soigné par une magie de rang A ou plus, il se verra dans la seconde heure totalement mort, ses poumons étant remplie d’eau. L’effet des dagues ne peut être activé que sous la condition de l’utilisation du Noble Phantasm s'active, si le Noble Phantasm n'est pas activer alors les dagues feront de simples dégâts sans aucune particularité.