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Drago Kanohi

Rahi

Il **Drago Kanohi**è un potente e pericoloso Rahi.

## Storia

La prima apparizione conosciuta del drago avvenne circa 95000 anni fa, quando Metru Nui era stata da poco costruita e vi erano pochi edifici. Il drago attaccò la città e distrusse gran parte di Ta-Metru. Un gruppo di Toa che si trovava sull'isola lo fermò dopo una lunga battaglia, dopodiché lo imprigionò in una caverna subacquea posta nel Mare d'argento, con uno strato di ghiaccio spesso decine e decine di metri a chiuderla. Takadox assistette personalmente all'evento. Circa 3500 anni prima del Grande Cataclisma, Vezok, Reidak e Avak furono inviati dall'Oscuro a liberare il drago Kanohi dalla sua prigione per costringere la città ad assumerli come protettori proprio contro la creatura, missione che i tre effettuarono con successo. Il drago attaccò nuovamente l'isola, spazzando via gli Archivi ed iniziando ad assorbire il calore della Grande Fornace. Un gruppo di Toa, i Toa Mangai, si riunì su Metru Nui ed iniziò a combattere la creatura. Dopo un mese di scontri, durante il quale gran parte della città fu distrutta e perirono diversi Matoran, i Toa riuscirono a domare il drago, che fu imprigionato e condotto sull'isola di Xia, dove Roodaka lo portò al sicuro. I Vortixx affermavano di essersene sbarazzati, ma secondo alcuni lo stavano studiando per tentare di riprodurre un'arma distruttiva con le sue capacità. Dopo che Botar ebbe teletrasportato il Tahtorak su Xia, il drago Kanohi si liberò ed iniziò a combatterlo. La battaglia causò ingenti danni in tutta l'isola, fino a quando i Toa Hagah, da poco ricreati, fermarono entrambe le creature. Il drago fu allontanato dala montagna, affinché non fosse divorato, e fu poi nuovamente imprigionato dai Vortixx. Dopo la morte di Teridax, il drago Kanohi è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità a caratteristiche

Il drago Kanohi è lungo decine di metri e possiede una forza titanica quasi ineguagliabile. Il suo corpo è decorato con scaglie di vari colori che ricordano delle Kanohi ed è per questo che il Rahi è chiamato così. Il drago possiede un respiro di fuoco ed ama il calore, ma al contrario odia il freddo e le temperature molto basse lo fanno cadere in uno stato comatoso, come successo per molti anni nella sua prigione subacquea.
Chiave di Volta

Oggetto

### Funzione

Disattivare la barriera del Codrex, fornire le istruzione per risvegliare Mata Nui

### Stato

Sconosciutto

La **Chiave di volta**(**Keystone**in inglese) è una tavoletta che descrive i procedimenti da attuare per risvegliare Mata Nui ed è in grado di abbassare il campo energetico del Codrex.

## Storia

La chiave di volta fu creata insieme al Codrex stesso. Durante la prima missione dei Toa Mata, Lewa rimosse la pietra e tentò di avvicinarsi alla struttura, ma ne fu respinto. Kopaka la riposizionò al suo posto, permettendo al team di entrare. In seguito la chiave di volta fu separata in sei parti per ragioni ignote ed ognuna di esse fu nascosta a Karda Nui. Un pezzo fu trovato da Kirop, un altro da Solek ed un altro ancora in uno dei villaggi stalattite. I Makuta recuperarono quello nel villaggio, nascondendolo nella loro base.

   Quando i Toa Nuva tornarono a Karda Nui per risvegliare Mata Nui, Solek donò la sua chiave a Kopaka, spiegandogli la funzione delle pietre. I Toa catturarono poi Kirop, prendendo il suo pezzo, e si infiltrarono nella base nemica per recuperare il terzo. Le altre tre chiavi, nascoste nella palude dei segreti, furono rivenute dai rimanenti Toa Nuva; una era incastrata dentro un albero, una fu trovata da un Av-Matoran ed affidata dai Toa prima che il Matoran si trasformasse in un Bohrok, mentre l'ultima era posseduta dai Makuta, ma venne rubata dal loro accampamento. Quando si riunirono, i Toa Nuva ebbero tutti i sei pezzi e affrontarono i Makuta per il controllo del codrex, dopodiché Tahu le posizionò in una nicchia apposita, abbassando la barriera del codrex ed entrando al suo interno con gli altri. Una volta dentro le riprese, per impedire ai Makuta di seguirli, ma Antroz riuscì ad intrufolarsi nella struttura inosservato.

## Trivia

* La versione dei fumetti delle chiavi di volta è differente da quelle delle animazioni, perché il disegnatore Leigh Gallagher non aveva accesso ai video mentre disegnava i fumetti. La versione corretta è considerata quella delle animazioni.
Gahlok Va

Bohrok Va

I **Gahlok Va**sono i Bohrok Va incaricati di aiutare i Gahlok nelle loro missioni.

## Storia

I Gahlok Va furono creati dai Grandi Creatori come aiutanti dei Gahlok durante la pulizia completa di Mata Nui. Dopo la loro creazione, furono posti a riposo insieme ai Bohrok, in attesa di essere chiamati in azione. Dopo la sconfitta di Teridax operata dai Toa Mata, il Makuta risvegliò i Bohrok per rallentarli e i Gahlok Va si attivarono per aiutare i Gahlok, ad esempio fornendo nuovi Krana a quelli che lo avevano perso. Parteciparono all'invasione di Onu-koro, ma furono poi respinti dai Boxor dei Matoran locali. Dopo che le Bahrag furono sconfitte dai Toa, i Gahlok Va persero la loro guida e cessarono le loro attività, ma iniziarono poco dopo ad aiutare i Bohrok-kal, da poco risvegliati, a trovare le regine. Il loro piano tuttavia fu nuovamente fermato dai Toa. In seguito, quando le Bahrag furono risvegliate dai Toa Nuva stessi, i Gahlok Va tornarono in azione ed i Bohrok completarono con successo la loro missione. I Bohrok Va sono quindi tornati dormienti nei nidi Bohrok.

## Abilità e caratteristiche

   I Gahlok Va possono funzionare anche senza Krana. Sono noti per le loro movenze lente, ma continue ed imprevedibili. Sono anche abili nello scalare e nel nuotare.

### Strumenti

I Gahlok Va possiedono un grosso uncino, che li aiuta a scalare pareti. Portano solitamente un Krana dormiente con loro per donarlo a Gahlok che lo hanno perso.

## Set

Un Gahlok Va è stato rilasciato nel 2002 come set minore, composto da 26 pezzi. Il suo codice era 8550. Poteva essere combinato con un Kohrak Va per creare un Hapaka.
Brakas

Rahi

I **Brakas**sono piccoli e pestiferi Rahi simili a scimmie.

## Storia

I Brakas vivevano in diversi distretti di Metru Nui e nella regione di Voya Nui. A Metru Nui causavano così tanti problemi che Dume ordinò che fossero rinchiusi tutti negli archivi, ma i Rahi riuscirono a fuggire. Dopo il Grande Cataclisma e l'invasione dei Visorak tutti gli esemplari di Brakas fuggirono sull'isola di Mata Nui, scegliendo come loro habitat Le-wahi. Al momento del cataclisma molti Brakas di Voya Nui morirono, ma altri riuscirono a sopravvivere e iniziarono a vivere sull'isola che si era formata. 1000 anni dopo i Brakas di Mata Nui tornarono su Metru Nui, dopo che i Bohrok furono risvegliati dai Toa Nuva. Poco dopo i Toa Mahri distrussero la corda, uccidendo molto probabilmente tutti i Brakas rimasti su Voya Nui. Dopo la morte di Teridax tutti i Brakas sono migrati su Spherus Magna.

## Caratteristiche

I Brakas sono innocui, ma agendo in gruppo causano spesso danni e problemi ai Matoran. Emettono un tipico suono "Kau Kau", che dà il nome all'Asta Kau Kau.

## Trivia

* La parola "Brakas" è spesso usata come offesa per qualcuno poco intelligente.
Brander

Matoran

**Brander**è un Ta-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Brander viveva e lavorava in Ta-Metru. Mentre Vakama era alla ricerca di Nuhrii, chiese a Brander se ne sapeva qualcosa.

    Inizialmente Brander non credeva che il Toa fosse veramente Vakama, e così lo sottopose ad un test. Dopo aver superato la prova, Vakama conquistò la sua fiducia, ottenendo così informazioni sul Matoran che stava cercando. Poco prima del Grande Cataclisma, venne catturato dai Vahki e rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Venne poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Brander perse la memoria della sua vita passata ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Ta-koro, dove divenne menbro della Guardia di Ta-koro. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, è stato ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. Ha abbandonato il villaggio dopo che è stato attaccato e distrutto dai Rahkshi, ed è poi mgrato con gli altri su Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì a Ta-Metru. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Comic 18: Seeds of Doom

*"La Morbuzakh ha detto che ha guidato i Matoran nel cuore della città e le è stato comandato. Chi potrebbe comandare un mostro del genere... Perché trama contro i Matoran... E colpirà ancora?"*

—Nokama

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 18: Seeds of Doom** è il diciottesimo fumetto Bionicle e il terzo della saga di Metru Nui.

## Trama

Sulla via della Grande Fornace, i Toa e i Matoran incotrano una squadra di Vahki, e si rifugiano in una fornace abbandonata. Dopo poco però iniziano a "piovere" dei semi, che si rivelano appartenere alla Morbuzakh e che subito crescono in enormi radici, avvinghiandosi ai Toa e ai Matoran. Fortunatamente Nuju usa i suoi poteri per tagliare le radici, e il gruppo trova rifugio dietro una porta. Sapendo che non bloccherà la pianta, Nuju e Onewa creano dei pilastri di ghiaccio e roccia e li fanno crollare, schiacciando la struttura. Ahkmou tenta in quel momento di fuggire, ma Onewa lo blocca, ormai convinto che sia lui il traditore. Gli mostra infatti tutte le prove a favore della sua tesi ed è deciso a non concedergli più nessun altra possibilità. Dopo aver affrontato diverse difficoltà e messo in salvo i Matoran, i Toa Metru giungono alla Grande Fornace, dove trovano finalmente la radice principale della Morbuzakh. Questa riesce telepaticamente a comunicare con i Toa, rivelando che agisce dietro il comando di qualcun altro, senza rivelare chi, e che il suo compito è rapire i Matoran per portarli allo Stadio. Dopo aver tentanto di rubare ai Toa i loro Grandi Dischi, ingaggia con loro una battaglia durante il quale tutti i Toa esauriscono la loro energia elementale. Provocando la pianta, riescono a farsi catturare, raggiungendo così il cuore della Morbuzakh. A quel punto la colpiscono contemporaneamente con i Grandi dischi, riuscendo ad ucciderla. La struttura, a cui erano ancorate le radici della Morbuzakh, inizia però a crollare e i Toa fuggono rapidamente. Salvata la città dalla terribile minaccia, i Toa si preparano a raggiungere lo stadio per proclamarsi nuovi difensori di Metru Nui, mentre Nokama ripensa con preoccupazione a chi possa essere stato a guidare la Morbuzakh.

## Personaggi

* I Toa Metru
* La Morbuzakh
* Alcuni Vahki
* Nuhrii
* Vhisola
* Tehutti
* Ahkmou
* Orkahm
* Ehrye
Daria

Daria is the tritagonist in Alpha and Omega 4.

She never appeared in any other movies after this point she might as well have DIED! at the end of movie 4 or may have become an easier target and killed by The Trappers in movie 5, because the pups forgot about her.

She makes many cameos in Bob's reviews of Alpha and Omega 5 and Alpha and Omega 6.
Ga-Metru

Distretto di Metru Nui

**Ga-Metru**(letteralmente **distretto dell'acqua**) era una delle sei regioni di Metru Nui.

## Storia

Ga-Metru fu costruita, insieme alle altre regioni, nei primi anni di Metru Nui. Qui il protodermis veniva estratto e raffinato, per essere poi inviato negli altri Metru. Era anche una delle zone più pacifiche e calme della città, dove nelle sue scuole molti Matoran (solitamente Ga-Matoran e in qualche caso Ko-Matoran) studiavano per migliorare le proprie conoscenze. Ogni anno vari di loro ottenevano un diploma speciale. Ga-Metru era anche il distretto in cui si trovava il Grande Tempio, uno dei luoghi più importanti di Metru Nui.

   Durante la Guerra Civile Matoran, Ga-Metru tentò di rimanere neutrale, ma alla fine si schierò con Ta-Metru. La guerra si protrasse per vari anni, finché non intervenne la Confraternita a fermarla. Dopo la creazione dei Vahki, i Bordakh furono assegnati al distretto. A seguito del Grande Cataclisma Ga-Metru fu distrutta, con il rilascio ovunque di protodermis, e poco tempo dopo fu invasa dai Boggarak. Ogni danno fu comunque riparato dopo l'utilizzo, circa 1000 anni dopo, della Lancia di Artakha. Dopo la riformazione di Spherus Magna e la conseguente migrazione dei Matoran verso essa, Ga-Metru è stata abbandonata.

## Luoghi noti

* Grande Tempio
* Fontane della saggezza
* Scuole di Ga-Metru
* Cascate di Protodermis
Boxor

Robot

I **Boxor** sono robot progettati e creati da Nuparu per contrastare i Bohrok.

## Storia

Durante l'invasione dei Bohrok Onu-koro venne attaccata e i Gahlok sommersero la città sotterranea. Durante la fuga Nuparu, insieme a Taipu e Onepu, rimase intrappolato in una galleria. Era rimasto lì anche il robot fuori uso di un Bohrok (in quanto aveva perso il proprio Krana). Nuparu allora, munito di martello e di una sorta di fiamma ossidrica, usò questo "corpo" per costruire un robot, con sembianze di un Bohrok, ma guidabile da un Matoran. Onu-Koro viene così liberata con questo nuovo mezzo, costruito appositamente per combattere contro un Bohrok. In poco tempo ogni villaggio fu fornito di alcuni Boxor: Le-koro venne liberata e Ga-koro venne soccorsa. Tuttavia, in questo caso, la pesantezza di questi mezzi li fece sprofondare in mare, rendendo vana la difesa del villaggio. Dopo la sconfitta dei Bohrok i Boxor furono smantellati.

## Set

Il Boxor è stato rilasciato nel 2002, insieme al Matoran Nuparu. Contiene 157 pezzi e il suo codice è 8556. È possibile anche costruire una versione alternativa, che tuttavia non è mai apparsa nella sotria ufficiale.
Anguilla Velenosa

* Normale
* Mutata

Le **Anguille velenose**sono creature native di Aqua Magna.

## Storia

Le anguille sono native degli oceani di Aqua Magna e non hanno risentito degli effetti della frantumazione. Quando il Grande Cataclisma causò la distruzione del pozzo e il rilascio dei suoi prigionieri, Ehlek divenne il sovrano delle anguille velenose, rendendole parte del suo esercito di creature marine. Dekar ne incontrò una e tentò di ucciderla, ma, a causa della maledizione della Ignika, non riuscì nemmeno a ferirla. Ehlek, durante la ricerca della Ignika, radunò le sue anguille e sferrò un attacco al villaggio di Mahri Nui, ma venne fermato in tempo da Carapar, che lo dissuase dall'idea. Tempo dopo, Ehlek, insieme alle sue anguille, incontrò Nuparu ed Hewkii e ordinò al suo esercito di attaccarli. Durante lo scontro, Hewkii usò la sua Garai per spingere alcuni Takea contro le anguille e Ehlek interpretò l'azione come un'attacco contro di lui organizzato da Pridak. Guidò quindi le anguille contro il Barraki e i due Toa fuggirono. Non molto tempo dopo, Ehlek guidò le sue anguille contro Teridax, che era in possesso di un Maxilos. Il robot venne completamente distrutto e le anguille si lanciarono poi all'inseguimento dei Toa Mahri, ma non riuscirono a fermarli. Dopo la cattura di Ehlek da parte di Hydraxon, le anguille sono tornate indipendenti.

### Anguilla velenosa di 90 metri

   Un'anguilla velenosa venne mutata dal potere della Ignika, divenendo lunga 90 metri. Il mostro, dopo aver sbaragliato i Barraki, partì per Mahri Nui, vedendo infatti nel villaggio diverse luci accese, che per lui equivalevano a cibo. I Matoran però distrussero tutte le pietre di luce del villaggio e l'anguilla, confusa, lasciò il luogo. Avvertì poi dei movimenti all'interno della corda e iniziò a scuoterla, ma venne poco dopo attaccata dai Toa Mahri. Durante lo scontro, Hewkii utilizzò la sua Garai per rendere l'anguilla pesantissima, facendola schiantare sul suolo marino. Quando si risvegliò, la creatura ingaggiò un combattimento con il Behemoth Marino, ma poco dopo i due mostri si allearono con un Gadunka gigante e sferrarono un attacco ai Toa Mahri. Durante la battaglia, l'anguilla venne nuovamente sconfitta da Hewkii, che la rese leggerissima. L'anguilla venne così trasportata via da una semplice onda e scomparve.

## Abilità e caratteristiche

Le anguille velenose, a differenza della maggior parte delle creature marine, si affidano alla loro vista. Attaccano ovunque vedano della luce. Fanno comunque affidamento anche sul loro udito, che è piuttosto sviluppato. Solitamente cacciano da sole e attendono la prenda nascoste, balzando fuori all'improvviso al momento giusto. Possiedono anche un veleno paralizzante, che agisce in modo molto rapido.
Comic 15: Mata Nui Rising

*"Un anno fa un team di Toa giunse su un'isola tropicale, erano sei eroi con un destino, risvegliare il grande spirito dal suo riposo. Oggi quel destino è stato raggiunto. Per la prima volta in un millennio - Mata Nui si risveglia!"*

—Narratore

### Disegnatore

Leigh Gallagher

**Comic 15: Mata Nui Rising**è il quindicesimo fumetto della saga Ignition ed il quarto ed ultimo di quella di Karda Nui.

## Trama

Il Matoran oscuro Kirop, catturato da Takanuva, viene colpito dall'urlo sonico di un Klakk e ritorna un Av-Matoran. Takanuva parla poi a Kirop e Tanma, convincendoli ad abbandonare rapidamente Karda Nui prima che Mata Nui sia risvegliato. Intanto Kopaka, assistito da Pohatu e Lewa, riesce a cacciare Antroz dal Jetrax T6, impossessandosene. Antroz, lasciata la zona, raggiunge Mutran, dicendogli che il piano di Teridax sta per essere completato e gli altri Makuta devono essere allertati. Nel Codrex, Gali scopre che risvegliare Mata Nui implica un processo più lungo e complicato del previsto, perciò chiede al presente Toa Ignika di usare i suoi poteri per velocizzarlo. Il Toa sembra voler rifiutare, ma Gali gli ricorda il sacrificio di Matoro e Toa Ignika accetta. Si posiziona dunque su sei grandi pietre di luce che si trovano nel codrex e libera su di loro tutti i suoi poteri, scomparendo, ma dando il via al risveglio del Grande Spirito. Gali viene portata via da Onua e anche gli altri Toa fuggono rapidamente con i loro velivoli da Karda Nui, dove la tempesta energetica si sprigiona e spazza via ogni cosa, compresi i Makuta, non informati e traditi da Teridax. Nello stesso momento, Mata Nui si risveglia, sollevandosi dalle acque. Tempo dopo, a Metru Nui, nello stadio si tiene una grande festa per celebrare l'evento, ma all'improvviso le stelle sopra la città si dispongono nella forma della Kraahkan e Teridax rivela al mondo intero di aver completato il suo piano: ha infatti preso il posto dello spirito di Mata Nui, che ha poi chiuso nella Ignika e cacciato nello spazio. Mata Nui, sebbene vaghi nel nulla cosmico, promette di ritornare un giorno.

## Personaggi

* I Toa Nuva
* Takanuva
* Toa Ignika
* Antroz
* Bitil
* Gorast
* Mutran
* Teridax
* Dume
* Kirop
* Tanma
* Mata Nui
Amaya

Matoran

**Amaya**è una Ga-Matoran nativa di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

   Su Metru Nui, Amaya viveva e lavorava in Ga-Metru, lavorando come insegnante. Nokama la incontrò durante la sua ricerca per Vhisola. Amaya le dette alcune informazioni su dove l'avesse vista per l'ultima volta. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiusa in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvata dai Toa Metru e portata su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stata risvegliata, Amaya perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Ga-koro  Durante un viaggio in barca insieme a Macku, Kai e Marka, fu attaccata da una creatura marina dotata di numerosi tentacoli, che rapì Marka sott'acqua. Amaya si immerse e cominciò a colpire la creatura con il suo remo, liberando alla fine l'amica. Tornate a Ga-koro si accorsero però che la creatura stava distruggendo il villaggio. Allora si immerse nuovamente per provare a legare la creatura, ma il troppo tempo sott'acqua iniziò a farle perdere i sensi, finché non fu salvata da Macku. La creatura fu poi sconfitta. Durante la Battaglia di Kini-Nui, sorvegliò insieme a Shasa il villaggio. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, fu ricostruita in una forma migliore a Kini-Nui. Abbandonò il villaggio dopo la riscoperta di Metru Nui, e vi migrò con le altre Ga-Matoran.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì in Ga-Metru. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrata con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Esplosione Nova

Abilità

L'**Esplosione Nova** è un rilascio esplosivo di tutta l'energia elementale di un Toa in un unico momento.

## Descrizione

L'esplosione Nuva è molto distruttiva, investendo un'area grande almeno quando l'intera città di Metru Nui. Dopo averla sprigionata, un Toa deve ricaricare completamente la propria energia elementale, avendola esaurita del tutto. I Toa Hordika non sono in grado di eseguirne una, poiché non dispongono della neccesaria concentrazione per farlo. I Toa usano raramente questa abilità, visti i danni che può causare. Toa Ignika era in grado di crearne una; l'esplosione poteva avere due effetti: o rendere animati tutti gli oggetti investiti dall'esplosione, o cancellare ogni forma di vita coinvolta. I Glatorian dotati di energia elementale (donata ad alcuni da Mata Nui) possono crearne una, ma l'esplosione li ucciderebbe, considerando che il loro corpo, interamente organico, non è in grado sopportarla.

## Esempi di utilizzo

Gali, durante lo scontro con Icarax, ne ha sprigionata una, distruggendo l'intera Karzahni nel processo.
Fuoco

Potere elementale

Il **Fuoco** è un potere elementale.

## Possessori

* Ackar (dopo che gli è stato donato da Mata Nui)
* Bahrag
* Burnak del fuoco
* signore elementale del fuoco
* Gafna del fuoco
* Fohrok del fuoco (non più, distrutti)
* Drago Kanohi
* Kraata-Kal
* Krahka (mentre ha la forma di Vakama)
* Ratti lava (come meccanismo di difesa)
* Skakdi del fuoco (possono attivare i loro poteri solo in coppia con un altro skakdi)
* Tahnok
* Ta-Matoran (in piccolissima quantità)
* Toa del fuoco
	+ Prototype (in piccola quantità)
* Turaga del fuoco (in piccola quantità)

## Esempi

* Creare raggi e esplosioni di fuoco e/o calore
* Riscaldare un oggetto/area
* Controllare fuoco
* Assorbire fuoco
* Rintracciare fonti di calore
* Rilasciare un'Esplosione Nova del fuoco (solo Toa)
* Impostare un'esplosione programmata di fuoco (solo Toa Nuva)

### Combinazioni

* Unito al vento può creare un tornado di fuoco
* Unito alla terra può creare lava
* Unito alla sabbia o alla roccia può creare vetro
* Unito all'acqua può creare vapore
* Unito ad altri cinque poteri elementali può creare una gabbia di Protodermis solido
Capitano della guardia

**Capitano della guardia** era un titolo dato al Matoran a capo della Guardia di Ta-koro. Il titolo era molto importante perché conferiva grandi poteri (la guardia di Ta-koro era infatti la branca militare più importante di Mata Nui). Jaller fu l'unico Capitano della guardia. In caso egli avesse dovuto abbandonare l'incarico, il titolo (ed i poteri che ne conseguivano) sarebbe passato a Kapura. Il titolo fu soppresso quando la Guardia di Ta-koro venne ufficialmente sciolta.
Anguilla Lavica

Rahi

Le **Anguille laviche**sono una specie Rahi.

## Storia

Moltissime anguille erano diffuse a Ta-Metru, abitando nei dintorni delle fonderie. Talvolta delle anguille giovani venivano trovate e adottate dai Ta-Matoran, ma una volta cresciute e diventate troppo grandi venivano abbandonate. Toa Hordika Vakama, durante la missione per recuperare i pezzi della Pietra Makoki, trovò il suo pezzò sull'estremità di una trave di ferro, all'interno di una fonderia infestata da anguille laviche. Raggiunto il pezzo, un'anguilla surriscaldò e fuse la trave, facendo cadere Vakama, che fu per fortuna salvato da Onewa. Alcune anguille vivevano anche su Voya Nui, presso il Monte Valmai. Queste anguille sopravvissero al Grande Cataclisma, ma quando Voya Nui è tornata nella sua posizione originale grazie ai Toa Mahri, sono probabilmente morte tutte. Dopo la morte di Teridax, le anguille laviche sono migrate sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

Le anguille possono aumentare la loro temperatura corporea a piacimento, raggiungendo temperature in grado di fondere il ferro. Amano abitare in zone molto calde, come le fornaci di Ta-Metru. Iniziano il loro ciclo vitale molto piccole, ma crescono enormemente con il passare degli anni.
Canyon di tiro

Mata Nui

Il **Canyon di tiro** era un canyon naturale presente in Po-Wahi, vicino a Po-koro. Venne creato quando Mata Nui si schiantò su Aqua Magna e sul suo volto si creò un'isola, Mata Nui.

## La guerra con i Bohrok

Quando i Bohrok vennero risvegliati, uno sciame di Tahnok si lanciò all'attacco di Po-koro. I Toa progettarono allora un modo per fermarli. Onua scavò una galleria che collegava il mare al canyon, mentre Kopaka la bloccò con un muro di ghiaccio. Quando i Tahnok entrarono nel canyon, Pohatu distrusse il muro di ghiaccio e il canyon divenne un'enorme conca d'acqua in cui i Bohrok rimasero intrappolati. Gali si immerse subito per raccogliere più Krana possibili, fondamentali per la loro missione. I Tahnok tuttavia, tutt'altro che inermi, iniziarono a surriscaldare l'acqua con i loro poteri di fuoco. Il canyon si trasformò così in un calderone. Gali riuscì a raccogliere solo un paio di Krana, poi fu costretta a fuggire a causa dell'elevatissima temperatura. I Tahnok rimasti si liberarono e attaccarono poi Po-koro.

## La fine

Il canyon fu distrutto dai Bohrok, risvegliati nuovamente dai Toa, dopo che tutti gli abitanti dell'isola erano migrati a Metru Nui.
Comic 7: Mask of Life, Mask of Doom

*"Chiamano se stessi Barraki -- è una parola Matoran che significa "signore della guerra". Risiedono nel profondo di uno strano mare, dove solo i più coraggiosi, o i più stupidi, oserebbero recarsi."*

—Narratore

### Disegnatore

Stuart Sayger

**Comic 7: Mask of Life, Mask of Doom**è il settimo fumetto della saga Ignition e il secondo di quella di Mahri Nui.

## Trama

I Barraki stanno discutendo riguardo la Ignika e come muoversi per trovarla. Kalmah spiega che probabilmente i poteri della Kanohi potranno invertire le loro mutazioni ed Ehlek propone di dividersi per cercarla. Intanto, un Po-Matoran di nome Dekar ha già trovato la maschera e decide di distruggerla, preoccupato dai suoi misteriosi poteri. Altrove, Takadox inizia la sua ricerca della Ignika interrogando Nocturn e chiedendogli se abbia visto l'artefatto. Nocturn risponde di no e Takadox decide di utilizzare su di lui i suoi poteri ipnotici, istruendolo su cosa fare nel caso la Ignika finisca nelle sue mani. La ricerca prosegue con Pridak e gli altri che catturano e interrogano diversi Matoran del vicino di villaggio di Mahri Nui, o esplorano zone mai visitate prima dell'oceano. Ehlek intanto utilizza la ricerca della Kanohi per i propri scopi e riunisce il suo esercito di Anguille Velenose, guidandole contro Mahri Nui. Takadox, sul fondo dell'oceano, sta spiando l'entrata del pozzo, che Mantax sta attraversando. Viene però scoperto da Kalmah, che lo stritola e lo costringe a dirgli perché si trovi qui. Takadox gli spiega che, ogni notte, Mantax entra e cerca qualcosa nel pozzo, e che quindi, forse, sta nascondendo lì la maschera della vita. I due proseguono ed entrano nei resti del pozzo, la loro vecchia prigione, quando si accorgono poco dopo che la sua entrata viene sigillata da qualcuno. Per di più, una banda di Zyglak che risiede nel pozzo avvista Kalmah, Takadox e Mantax e si appresta ad attaccare i tre Barraki.

## Personaggi

* I Barraki
* Nocturn
* Dekar
* Defilak
* Alcuni Zyglak
Acido

Potere

L'**acido** è un potere dell'universo Matoran, che permette di sciogliere materiali usando alcune sostanze chimiche acide. Essendo solamente un potere, non vi sono Toa, Turaga e Matoran dell'acido.

## Possessori

* I Lehvak
* Le Bahrag
* I Visorak Keelerak
* I Fenrakk
* La lancia di Airwatcher
* La lancia di Tridax

## Trivia

* Le piante sulla Montagna sono cosparse di acido.
Entità Sonica

L'**Entità sonica**era un essere fatto unicamente da energia sonica.

## Storia

Durante l'occupazione Visorak di Metru Nui, un Lohrak fu mutato dal Veleno Hordika e con i suoi nuovi poteri sonici, generò l'entità sonica. Questa si stabilì nel Moto-Hub e fu poi incontrata dai Toa Metru, tornati sull'isola. Tutti i loro attachi vennero respinti dai poteri sonici dell'entità, finché Onewa non elaborò un piano: Matau creò il Vuoto intorno all'entità e questa, non più in grado di rilasciare onde soniche senza aria, fu congelata da Nuju. L'entità fu poi distrutta.

## Abilità e caratteristiche

Composta unicamente di energia sonica, l'entità era descritta come una massa nebulosa e scura, che al contatto con un oggetto liberava immediatamente una potente onda sonica.
Continente Meridionale

Continente

Il **Continente Meridionale**era il più esteso dei due continenti dell'Universo Matoran.

## Storia

Il Continente Meridionale fu creato dai Grandi Creatori durante la costruzione dell'Universo. Due di essi vi nascosero la Kanohi Ignika, perché sotto il continente si trovava Karda Nui e la maschera doveva essere utilizzata esclusivamente lì. Quando Karzahni riparava i Matoran che arrivavano nel suo reame, li inviava poi a vivere nel Continente Meridionale, per tenerli lontani da lui e nascondere i suoi fallimenti. Dopo la Guerra Civile Matoran, due Makuta furono incaricati da Miserix di supervisionare il continente: Mutran e un altro Makuta sconosciuto. Mutran fu incaricato di controllare la parte centrale del continente, ma non passava molto tempo dietro al suo lavoro. Durante la Grande Rottura, Jovan e il suo team di Toa si recarono nel continente meridionale per recuperare la Ignika e curare Mata Nui. Dopo la missione, completata con successo, Jovan divenne un Turaga e rimase a vivere nell'area nota come Voya Nui. Durante il Grande Cataclisma, la regione di Voya Nui si staccò dal continente e fu spedita verso l'alto, uscendo dal Robot del Grande Spirito e apparendo sulla superficie di Aqua Magna come un'isola. Un enorme buco rimase nella cupola del continente (tramite cui era passato Voya Nui) e tramite esso una grande quantità d'acqua, proveniente da Aqua Magna, cadde verso il continente e verso il buco dove prima si trovava Voya Nui (casualmente posto sopra la cupola di Karda Nui), formando una gigantesca cascata.

   Un migliaio di anni dopo, i Toa Mahri fecero ritornare Voya Nui nel continente meridionale e fermando la cascata che scendeva su Karda Nui, mentre poco dopo i Toa Nuva utilizzarono la Lancia di Artakha per invertire tutti i danni causati dal grande cataclisma, sigillando il buco nella cupola del continente. In seguito, Mazeka e un Teridax alternativo furono teletrasportati in una valle del continente. I due si ritrovarono in un ex villaggio di Ba-Matoran e il Teridax della dimensione principale si accorse della loro presenza. Teletrasportò quindi tre Takanuva Oscuri nel villaggio e li mandò a combattere contro di loro. Il Teridax alternativo riuscì rapidamente ad abbattere e uccidere i tre Takanuva, sfruttando i suoi poteri sulla luce. Poco dopo, a seguito della morte di Teridax, il Continente Meridionale è stato evacuato in massa e poi smantellato.

## Località

   Il Continente Meridionale era vastissimo, essendo l'estensione di terra ferma più grande di tutto l'universo Matoran. Sotto il continente si trovavano delle caverne in cui abitavano gli Av-Matoran e sotto di esse si trovava Karda Nui. Nel continente si trovava un villaggio abitato da alcuni Ba-Matoran, chiamato quindi Ba-koro. Il villaggio venne poi attaccato da alcuni Visorak e i Matoran l'hanno abbandonato. Una vasta area del continente era denominata Voya Nui, ed era la patria di numerosi Matoran provenienti da Karzahni. Dopo il grande cataclisma, Voya Nui si è staccata dal continente ed è diventata un'isola, lasciando nel terreno un'enorme voragine. È poi tornata al suo posto grazie ai Toa Mahri.
Duelli nell'Arena

Aspetto della società

I **Duelli nell'arena**erano combattimenti gladiatori messi in atto fra Glatorian per risolvere dispute fra i villaggi di Bara Magna.

## Storia

Dopo la frantumazione, che distrusse Spherus Magna in tre parti, i villaggi di Bara Magna, vista la scarsità delle risorse naturali, dovevano competere per il loro controllo. Per impedire nuove guerre che avrebbero lacerato le tribù, i guerrieri Certavus, Tarix, Vastus e Ackar crearono l'idea dei duelli nell'arena, dove guerrieri assunti dai villaggi si sarebbero affrontati per decidere quale villaggio poteva accaparrarsi il premio messo in palio. Tarix scrisse poi un insieme di regole che tutti i Glatorian avrebbero dovuto rispettare nei duelli. La Tribù della sabbia, che dopo il cataclisma era regredita ad uno stato bestiale, fu esclusa dal sistema, sebbene alcuni suoi guerrieri fossero talvolta costretti a combattere comunque nelle arene, mentre i Cacciatori di ossa, una tribù di guerrieri nomadi, si tirarono fuori dal sistema volontariamente e vissero rubando e uccidendo. Dopo essere giunto a Bara Magna, Tuma analizzò il sistema dei duelli, dopodiché immise in esso la Tribù della roccia. Gli Skrall, superiori a tutti per qualità militari, rimasero imbattuti nei duelli per un intero anno, fiaccando gli altri villaggi, e sferrarono poi un attacco alla città di Atero, distruggendola. Dopo tale evento si ritirarono dai duelli nelle arene, i quali continuarono comunque. In seguito Ackar, Kiina, Gresh e il nuovo arrivato Mata Nui scoprirono che gli Skrall si erano alleati con i Cacciatori di ossa e si recarono a Tesara, dove interruppero un duello fra Tarix e Vastus per informare i presenti della scoperta. I villaggi decisero allora di abbandonare i duelli nell'arena per allearsi contro il nemico comune.

## Equipaggiamento

   Il tipo di armi e attrezzi che i Glatorian utilizzano nel duello viene deciso prima del match. Di solito sono vietate armi con speciali effetti e i combattenti si affrontano sfruttando principalmente la loro forza fisica e la loro capacità di usare armi come spade o scudi. Speciali duelli possono anche svolgersi fra due veicoli guidati da Glatorian, o anche da Agori.

## Effetti sulle tribù

I duelli nell'arena permettevano ai villaggi di combattere per le risorse senza eccessiva violenza, ed evitando morti e uccisioni. Contribuivano anche a creare legami di collaborazione ed amicizia fra i membri delle varie tribù senza rivalità superflue. Spesso anche i Glatorian stessi erano amici o compagni di avventure, sebbene potesse capitare che dovessero combattere uno contro l'altro.
Alveare dei Nui-rama

Mata Nui

L'**Alveare dei Nui-rama** era un enorme alveare situato nei pressi di Le-koro dove risiedevano i Nui-rama ed i Nui-Kopen dell'isola. La maggior parte dei Nui-rama era controllata da Teridax tramite Kanohi infette e partiva regolarmente per attaccare i Matoran. Dopo un agguato al villaggio dell'aria, molti Matoran, oltre a Matau e Lewa, furono catturati, portati via e costretti a lavorare nell'alveare, dove si trovavano delle miniere di Protodermis sfruttate da Teridax. Qui l'alveare era illuminato da alcuni Hoto, che fornivano una piccola scossa elettrica a chi si rifiutasse di lavorare. Onua e la Gukko force però intervennero assaltando la struttura e liberarono tutti i prigionieri, danneggiando gravemente l'alveare. I Nui-rama, qualche tempo dopo essere stati liberati dal controllo di Makuta, migrarono su Metru Nui e l'alveare, abbandonato, fu poi distrutto dai Bohrok.
Denti della Balena Rasoio

Mahri Nui

I **Denti della Balena Rasoio** era un nome dato ad una formazione rocciosa del suolo marino di Aqua Magna.

## Storia

Dopo il Grande Cataclisma, molti Rahi dell'Universo Matoran migrarono nell'oceano e alcuni di loro, come i Proto Draghi e le Balene Rasoio, si stabilirono nella zona. I Barraki diedero il nome alla formazione rocciosa, rendendolo il luogo dei loro ritrovi. Nocturn invece rese i denti il suo terreno di caccia preferito. Quando Kalmah scoprì della presenza della Ignika nelleacque di Mahri Nui, convocò gli altri Barraki ai denti della balena rasoio, dove il team decise di dividersi per cercare e trovare la maschera della vita. I Barraki, dopo aver trovato la maschera, tornarono ai denti, dove la affidarono a Nocturn, affinché la tenesse al sicuro. Nocturn però si stancò di stare fermo ed iniziò a vagare nell'oceano, finendo per far perdere le sue tracce. Quando Mantax riuscì infine a recuperare la Ignika, convocò i Barraki alla formazione rocciosa, dove mostrò agli altri una Tessera di Transito e dimostrò la sua teoria del traditore tra i Barraki. L'incontro venne fermato da un'esplosione causata dallo scontro fra un Maxilos e Hydraxon e Takadox, che si rivelò essere il traditore, tentò di uccidere Mantax, ma il caos venne fermato dai Toa Mahri. I Barraki hanno poi lasciato la zona per affrontare Teridax e i denti della balena rasoio sono rimasti abbandonati.
Fortezza dei Makuta

Edificio

La **Fortezza dei Makuta**(nome non ufficiale) era una struttura in mano alla Confraternita dei Makuta, che è stata conquistata e distrutta più volte nel corso della sua storia.

## Storia

La fortezza apparteneva in origine alla confraternita e Teridax stesso vi lavorò, costruendo in essa una sala segreta in cui mise dettagliatamente per iscritto tutto il suo piano di conquista dell'Universo Matoran. La fortezza un giorno fu catturata dai Cacciatori dell'oscurità. Durante la Guerra Cacciatori dell'oscurità-Confraternita dei Makuta, la confraternita inviò un esercito a riconquistarla, per impedire ai Cacciatori dell'oscurità di scoprire il piano di Teridax. Un gruppo di Cacciatori, tra cui Zaktan, Reidak e Thok, fu inviato per difenderla. Poco prima dell'assedio, Roodaka scambiò con Zaktan alcune informazioni sulla fortezza in cambio di dettagli su Odina. Zaktan iniziò poi a chiedersi perché la confraternita desiderasse così tanto la fortezza, perciò iniziò ad esplorarla e scoprì la sala segreta del piano di Teridax. Dopo aver memorizzato tutto, Zaktan distrusse la sala, dopodiché con Thok e Reidak fu costretto ad abbandonare la fortezza, ormai divenuta indifendibile davanti alle forze della confraternita. Qualche anno più tardi, Pridak, da poco liberato dal pozzo, attaccò con il suo esercito la fortezza, che nel frattempo era stata coperta con una più grande sopra. Durante l'attacco, Pridak trovò la sala segreta, ancora distrutta, ed iniziò lentamente a ricostruirla. Scoprì così l'intero funzionamento del piano di Teridax, che aveva colpito Mata Nui con un Virus. Dopo la presa di potere da parte di Teridax, Pridak contattò l'Oscuro, che era in possesso di virus dello stesso tipo, per proporgli di utilizzarli allo stesso modo contro Teridax, ma il piano non fu mai messo in atto.
Comic 10: The coming of the Kal

*"Con o senza poteri, uniti o separati ... siamo ancora i Toa Nuva, e i Bohrok-kal stanno per scoprire cosa significa!"*

—Tahu

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 10: The coming of the Kal**(conosciuto anche come **Powerless!**) è il decimo fumetto della saga originale Bionicle.

## Trama

Kopaka, mentre precipita, usa la sua spada di ghiaccio per fare attrito sulle pareti del burrone, riuscendo a fermare la caduta. Viene poi salvato da Nuju. Contemporaneamente gli altri Bohrok-kal rubano i simboli nuva da ogni villaggio ed ogni toa perde i propri poteri elementali. Dopo essersi riuniti nel deserto, i Toa s'imbattono nei Bohrok-kal, la causa dei loro problemi. I Bohrok-kal ordinano loro di dirgli dove siano imprigionate le Bahrag, ma i Toa non accettano un simile trattamento e attaccano la fonte dei loro problemi. I Bohrok-kal, forti di poteri inimmaginabili per i Toa, vincono in fretta e si mettono alla ricerca delle loro regine. Dopo essersi ripresi, gli eroi di Mata Nui sembrano non avere un piano preciso, a causa della loro mancanza di forze, ma decidono comunque di fermare i Bohrok-kal, con i loro poteri o meno.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* I Bohrok-kal
Comic 25: Birth of the Rahaga

*"Hai il coraggio di alzare le mani su di me?"*

*"Siamo Toa. Abbiamo il coraggio di fare un sacco di cose."*

—Roodaka e Iruini

* Standard
* Alternativa

**Comic 25: Birth of the Rahaga**è il venticinquesimo fumetto della saga Bionicle e il decimo della saga di Metru Nui.

## Trama

Negli Archivi, Nuju, Whenua, Bomonga e Kualus giacciono semi-sepolti sotto un cumulo di macerie. Kualus, svenuto, inizia a sognare gli eventi legati ai Toa Hagah, avvenuti molto prima del Grande Cataclisma. Toa Norik e Iruini stanno combattendo contro alcuni Visorak. I Toa Hagah hanno infatti scoperto che la Confraternita dei Makuta si è corrotta ed ha rubato con successo la Avohkii, inziando poi ad assemblare un esercito per conquistare l'Universo Matoran. I Toa si sono quindi ribellati ed hanno portato in salvo la Avohkii, ma hanno prima da sconfiggere i servi della confraternita. Durante lo scontro Krekka attacca Iruini, che però si libera e respinge il Cacciatore dell'oscurità, mentre Norik sbaraglia un'orda di Visorak. I due catturano poi un Vohtarak e lo costringono a rivelare dove sono tenuti prigionieri gli altri Toa Hagah. Il Visorak accetta e i Toa lo seguono. Dopo un lungo viaggio, vedono in lontananza Nidhiki e decidono di seguirlo di nascosto, lasciando il Visorak legato. Nidhiki li conduce inconsapevolmente all'accampamento nemico e Iruini usa la sua Kualsi per teletrasportarsi alla prigione dei Toa. Raggiunto da Norik, Iruini scopre con orrore che i Toa sono stati mutati da Roodaka in piccole, deformi creature. Subito dopo appare la stessa Roodaka, che colpisce i "Rahaga", come lei stessa li ha soprannominati, ma viene colpita da Norik, mentre Iruini fa scappare i suoi compagni dalla prigione. I due Toa generano poi un tornado di fuoco, che distrae i Visorak, e scappano, ma Roodaka li vede e lancia due Rhotuka contro di loro, mutandoli in Rahaga. La vice-regina ordina ai Visorak di lasciarli andare, non ritenendoli più una minaccia. Non sa però che i Rahaga hanno portato in salvo la Avohkii.

## Personaggi

* Norik (in un flashback)
* Iruini (in un flashback)
* Bomonga (in un flashback)
* Kualus
* Gaaki (in un flashback)
* Pouks (in un flashback)
* Roodaka (in un flashback)
* Nidhiki (in un flashback)
* Krekka (in un flashback)
* Alcuni Visorak (in un flashback)
* Alcuni Exo-Toa (in un flashback)
* Alcuni Fohrok (in un flashback, menzionati, non per nome)
Cacciatore della Sabbia

Creatura

I **Cacciatori della sabbia** (Sand stalkers in inglese) sono docili creature native di Bara Magna, impiegati di solito come mezzi di trasporto.

## Storia

I cacciatori della sabbia vengono spesso impiegati, vista la loro resistenza, negli spostamenti degli Agori e dei Glatorian su Bara Magna. Alcuni cacciatori vennero acquistati da Metus per essere usati da Strakk e Gresh in un viaggio in cui i due Glatorian avrebbero scortato una carovana di essidiana fino a Vulcanus. Questi destrieri vennero abbandonati quando, sulle Montagne dalle punte nere, Gresh scatenò una frana per sfuggire agli Skrall e dovette allontanarsi in fretta insieme a Strakk per cercare riparo. Un cacciatore fu impiegato da Gelu mentre questi scortava una carovana nel deserto. Il Glatorian dovette scendere da esso per affrontare Fero, un predone che si apprestava ad assaltare il carico. In seguito Tarduk, Kirbold e Crotesius presero in prestito da Metus tre cacciatori per effettuare un viaggio attraverso le Montagne di quarzo bianco, alla ricerca di una misteriosa Stella rossa. Dopo aver superato un branco di Lupi di ferro che apparteneva a Surel, il gruppo arrivò alle soglie della Foresta delle lame e Kirbold, spaventato, preferì tornare indietro con un cacciatore della sabbia, che però poi abbandonò per tornare alla ricerca dei suoi compagni. Anche gli altri due cacciatori furono liberati dai tre Agori più avanti nel corso della spedizione. Quando Gelu, seguendo la richiesta di Onua e Tahu, guidò Zaria, Chiara e Orde in una missione alla ricerca dei Grandi Creatori, usufruì per il viaggio di quattro cacciatori della sabbia. Una volta entrati a Bota Magna, Gelu e i Toa vennero attaccati da alcuni Vorox e costretti ad abbandonare i loro destrieri.

## Abilità e caratteristiche

I cacciatori della sabbia vengono usati come mezzi di trasporto per via della loro capacità di effettuare lunghi viaggi senza faticare e possiedono zampe adatte a muoversi fra le dune del deserto. Sebbene inferiori per dimensioni e forza ai destrieri della roccia, sono perfettamente in grado di affrontarne uno in duello.

## Set

Un cacciatore della sabbia può essere costruito sfruttando i set del 2009 di Malum (8979) e Fero & Skirmix (8990). Le istruzioni furono rilasciate nel Magazine LEGO BrickMaster di marzo-aprile dello stesso anno.
Epena

Matoran

**Epena**è un Po-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Epena viveva e lavorava in Po-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma. fu rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Epena perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Po-koro, dove si distinse come giocatore di Kolhii. In questo modo cadde però vittima de "La pazzia", finché il rimedio non fu scoperto da Takua. Dopo la distruzione del suo villaggio per mano dei Tahnok, fu temporaneamente costretto a migrare a Ga-koro. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. In seguitò abbandonò Po-koro per spostarsi su Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì in Po-Metru, che contribuì a ricostruire. Quando Teridax prese il potere, Epenea fu costretto ad erigere statue in suo onore dal nuovo "Turaga" di Metru Nui, Ahkmou. È migrato su Spherus Magna in seguito alla sconfitta di Makuta.
Ga-koro

Villaggio di Mata Nui

**Ga-koro** era il villaggio dell'acqua di Mata Nui. Era governata da Nokama e protetta da Gali, oltre che dalla Forza difensiva di Ga-koro. Era la casa delle Ga-Matoran.

## Storia

Ga-koro venne costruita da Nokama, insieme a le sue Matoran, dopo il loro arrivo su Mata Nui. Per costruirla vennero usate principalmente foglie resistenti intrecciate fra loro. Vennero costruite anche barche per raggiungere più facilmente gli altri villaggi. Dopo che Teridax ebbe infettato le maschere dei Rahi, Ga-koro fu spesso soggetta ad attacchi da parte dei Tarakava. Un giorno le abitanti si barricarono in una grande capanna, ma i Tarakava distrussero la base su cui appoggiava, facendola affondare, con tutte le Matoran intrappolate al suo interno. Fortunatamente Macku in quel momento si trovava altrove e quando giunse nei pressi di Ta-koro, chiese aiuto a Takua, il quale riparò il danno liberando le prigioniere. In quel momento tornarono all'attacco i Tarakava, ma giunse Gali, da poco arrivata sull'isola, che sconfisse i Rahi e riportò pace al villaggio. Durante la guerra con i Bohrok, giunsero a Ga-koro Onewa ed i suoi Po-Matoran, scappati dalla distruzione del loro villaggio. Ga-koro venne poi presa di mira da uno sciame di Pahrak. Inizialmente, visto che il villaggio si trovava a largo, i Bohrok non poterono attaccarlo direttamente. Solo dopo la distruzione di una scogliera della Baia di Naho, si creò un "ponte" formato dalle rocce e dai detriti crollati. Il villaggio era difeso da alcuni Boxor, ma i Pahrak, dopo esservi entrati, colpirono la fragile base su cui poggiavano, facendo affondare i robot. Gli Onu-Matoran all'interno vennero salvati da alcune Ga-Matoran che si immersero per salvarli. Per il villaggio sembrava la fine, ma proprio in quel momento, nelle gallerie sotto Mata Nui, i Toa sconfissero le Bahrag, disattivando ogni Bohrok dell'isola e salvando così il villaggio. Ga-koro venne abbandonata quando che le abitanti si trasferirono a Metru Nui, e in seguito fu distrutta dai Bohrok, liberati nuovamente dai Toa tempo dopo la partenza.

## Località

   Ga-koro era un villaggio galleggiante situato nella Baia di Naho, formato da foglie e piante resistenti intrecciate fra loro. Alcune di queste andavano a formare le capanne delle Ga-Matoran e di Nokama. Fra i monumenti di rilievo vi era il Suva dedicato a Gali.