recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aster Yellow

**Aster Yellow** (formerly **Aster Buttercup**) is one of the supporting characters in The Wizards of Colourspell: Colours of Friendship. She is Sunny's mother.

## Trivia

### Etymology

Aster's name is of Greek origin, meaning 'star'. Aster is also a flower, named for its star-like appearance, and was considered sacred to the Greek and Roman deities.
Hay Day Wiki

**Welcome to the Hay Day Wiki!**
We're a collaborative community website about Hay Day that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

**Hrvatske *Wikije***
Battle for Dream Island •
Brawl Stars •
Spužva Bob Skockani •
Hay Day •
Moj mali Poni: Prijeteljstvo je čarolija •
Winx Club •
Lavlja straža •
Jednom davno •
Zvjezdani Ratovi •
Disney •
Disneyjeve sinkronizacije •
Knjige •
Enciklopedija •
Povijest •
Geometry Dash

Ako želite da vaša Wikia bude dio ovog predloška, uredite ga ovdje.

de: en: es: fr: it: vi: ru: nl:
Annabel Pink

**Annabel Pink** is one of the supporting characters in The Wizards of Colourspell: Colours of Friendship. She is the head of the House of Pink, the wife of Heinrich Pink and the mother of two children, Roselyn and Felicity Pink.

## Appearance

Annabel bears a strong resemblance to her eldest daughter Roselyn, but her figure is more developed with longer and lighter pink hair that reaches her hips. She wears a pink wrap dress with a fine gold pattern at the bottom and silver high heels. She also wears a magenta makeup, golden heart earrings, silver bracelets and necklace with a pink heart pendant.

## Trivia

### Etymology

Annabel's name is a combination of the Latin name Anna, which comes from the Hebrew word for 'grace', and the French word 'belle', meaning 'beauty'.
Indigo family

> *"Omigosh Professor Indigo! Are you really Spinel's mother??"
> "Ha ha. Alright, settle down everyone. Questions not regarding magic circle thesis analysis will be after class."*
>
> Dialogue of **Eleanor Silver** and **Mrs Indigo**, season 1 episode 7

The **Indigo family**, known as the **House of Indigo**, are Spinel Indigo's relatives in The Wizards of Colourspell: Colours of Friendship. They are a notable family of diviners and professors.

## Members

⏳🕛🌌 Old Mr Chronos Indigo, Mrs Diana Indigo and Mr Quinn Indigo [formerly Mr Quinn Denim] with their only granddaughter and only daughter, Spinel Indigo [currently 17 years old and born on 3 November 1997] ⏳🕛🌌
Император Нитрана

**Император Нитрана**, или просто **Император** — титул правителя Нитранской империи, передаваемый по наследству.

Носитель этого титула обладает неограниченной властью. Политическую власть он соединяет с религиозной. Сенат Нитрана не оказывает на него никакого влияния, в отличии от империала, который со временем тоже теряет свою власть. За личную безопасность императора отвечает бригада Имперские рыцари, насчитывающая около 3000 преданных государю солдат.
Анхель Моро

**Анхель Моро** — человек, мужчина, член Гильдии магов из Виндербурга, откуда был изгнан из-за своих экспериментов в области алхимии и черной магии, философского и эзотерического аспекта смерти. Считается первооткрывателем магии крови. Долгое время искал философский камень, чтобы воплотить в жизнь свою идею о бессмертии. Знаменит не столько своими знаниями и способностями, сколько дурным нравом.
Guthrie Orange

**Guthrie Orange** is one of the supporting characters in The Wizards of Colourspell: Colours of Friendship. He is the head of the Orange family and the father of the twin girls, Zephyra and Skye Orange, and the youngest child, Windsor Orange.

## Appearance

Guthrie has light skin, grey eyes and slicked golden blonde hair with walrus moustache. He wears a wears a white shirt with a bright orange tie, a dark orange pilot suit that has bright orange shoulder straps with golden stars, a golden pilot badge pinned on the left side and orange medals on the right, a brown belt with the same golden pilot badge, matching dark orange trousers with gold side stripes and brown shoes. He also wears a dark orange pilot cap with a golden badge pinned on a bright orange band.

## Trivia

### Etymology

Guthrie's name of Gaelic origin, it means 'windy place'.
Бездна

**Бездна**, также известная как **Море хаоса,** рожденная вместе с самой Вселенной – воплощение непостижимого небытия из подземных глубин. Это неутолимый голод, готовый ждать целую вечность, пока его повелители, таинственные наблюдатели, не решат положить конец всему сущему. Смертные, которых коснется эта сила, вынуждены пережить необъятную боль, одного мгновения которой достаточно, чтобы сломить даже самый сильный разум. Сами обитатели Бездны – порождения этой гиблой сущности, и многие из них лишены сознания.
Баги

В игре Beneath The Сardboard присутствуют баги.

###### **Баги с руками**

Руки в игре очень забагованные. Руки в этой игре очень неудобные, при движениях руки возвращаются не сразу, поэтому при беге они улетают назад. Возможно, так и было задумано разработчиком

###### Прочие баги

С помощью бага полёта можно узнать что у кирпичных домов крыши не имеют коллизию.
Великие племена

**Великие племена** - общие названия народов, пришедших из Изначального мира, когда тот был разрушен. Согласно преданиям, они были действительно первыми *людьми*, поселившимися на Континенте. Они говорили на древнем языке и пользовались рунами, умели выплавлять бронзу и объезжать лошадей.

Заключив мир с краснолицыми, Великие племена создали на своей новой родине сотни королевств; память об их временах сохранилась в сказках и песнях о Рассвете времён.

## Цикл прибытия

В общепринятой космогонии людей Континента, смена эпохи происходила в тот момент, когда новое Великое племя приходило на их земли. Новые народы всегда приходят из-за моря из некой неведомой земли, которая находится слишком далеко, чтобы ее можно было достичь.

> «*Однажды с волшебной земли, до которой мы не можем доплыть через океан, уж больно он бурный, наши хлипкие кораблики не могут его превозмочь, придут люди и запустят новый календарь*».
>
>

## Первое племя

Первое племя пришло с Запада,

Второе племя

Третье племя

Третье племя пришло с запада,
Wars

In 1/28/23, the New Celtic Confederacy declared war on the Republic of the Netherlands, declaring their government unable to run a country. The Republic of the Netherlands had not mobilized troops and Celtic soldiers walked through towns unopposed. This war doesn't have an official name due to the fact that no blood was shed. Both the territories of Belgium and Netherlands welcomed the Celtic's with open arms.
Узоплетение

**Узоплетение**, также известное как **Плетение уз** — одно из разновидностей заклинаний, которое вытягивает Силы из Личного Источника двух людей и соединяет их. Среди южных народов узоплетение является обязательным свадебным ритуалом, который означает вечную связь между супругами. Узы позволяют знать, жив ли человек, независимо от того, как далеко он находится, хотя не указывают фактическое расстояние. После смерти одного из создавших плетение, Узы разрушаются.
Дом Марне

**Марне** — один из домов Империи Нитран. Марне правят Внутренним морем и несколькими островами — Сэлман, Брим и Тортус, — из своего замка Штормовая башня.

Их девиз: «Без страха».

Глава дома традиционно носит титул Лорда Штормовой башни.

У членов этого дома, как правило, оливковая кожа, черные кудрявые волосы и темные глаза.

Марне возводят свой род к легендарному командующему из Великого племени, Лиру, полумифическому правителю, однако верховными лордами Внутреннего моря они стали лишь после того, как открыли ряд островов, расположенных за Окутывающим океаном.
Магия

**Магия** — искусство и одновременно проявление управления Силы, появившейся в мире, после прихода Великих племён. Эффект заклинаний достигается благодаря манипуляциям с различными формами энергии. Большинство людей не способны почувствовать Источник, и знать не знают о том, какая сила их окружает. И лишь малая часть населения, примерно два или три процента, теоретически способна касаться Источника и направлять Силу, хотя многие из них ныне не способны управлять Силой надлежащим образом.

## Описание

Магия, по своей сути, лишь инструмент, а чародей, использующий её, выступает в качестве проводника. Магия строится на использовании различных Источников, которые находятся как и в физическом мире, в Астральном мире и за их пределами. Она включает в себя множество различных видов деятельности, например, астральную проекцию, гадание, наложение заклинаний и телепортацию, и включает в себя практики многих культур и религий, а также множество книг и писаний с древних времён. В зависимости от индивидуума, некоторые маги изучают и практикуют свою силу с помощью определённых систем верований, например, как культ Триединой богини или Старые боги.

Магия доступна лишь чародеям, жрецам, друидам, ведунам и ведьмам.

Порой среди людей рождаются Истинные — люди, обладающие поистине огромным могуществом, но их дар достаточно нестабилен, что лишь единицы могут его обуздать. Истинным не нужно обращаться к Источнику, чтобы позаимствовать энергию, потому что они и являются сгустком этой самой энергии.

На Континенте существует множество магических мест, находясь в которых адепт маг получает дополнительную энергию и усиливает свои способности. Основными типами таких мест являются природные источники, заповедники, различные храмы. Многие волшебники создают амулеты, которые должны усиливать Силу.

#### Заклинания

Заклинания являются основной формой магии, которая применяется по преимуществу чародеями. Все заклинания разделяются на две категории — атакующие, исцеляющие. Каждый чародей, обращаясь к Источнику, призывая Силу, должен чётко понимать, с какими целями делает это.

#### Проклятия и порча

Проклятия являются жестокой и малоизвестной формой Чёрной магии, крайне трудной для сотворения. Порчи же скорее представляются более слабыми их разновидностями, и их применение схоже с ритуалами, однако порча направлена на конкретную цель, и, по распространённому мнению, как и проклятия, черпает Силу, но негативные эмоции и ненависть, злоба и прочие негативные эмоции, меняют структуру Силы, делая её вредоносной.
Лира Марне

**Лира Марне** - человек, женщина, леди Гринхолла и Старого леса, дочь принцессы Уиклоу и лорда Марне. Мать Люцериса Гроу, Дженериса Гроу, Мари Гроу и Нуаду Гроу, от брака с лордом Этлена Гроу.

Была обещана старому лорду Блэкволлу, дважды вдовцу, и имеющему на тот момент тринадцать детей, но в последний момент, Адриан Марне, старший брат и лорд, отменил помолвку, чтобы сделать сестру более счастливой, подарив спокойную жизнь вдали от столицы.
Триединая богиня

>
>
> Триединая богиня
> ----------------
>
>
>
>
>
>
> ### **Деятельность:**
>
>
> Культ
>
>
> ### **Штаб-квартира:**
>
>
> Драконий хребет
>
>
> ### **Глава организации:**
>
>
> Преподобная мать
>
>
> ### **Ранги:**
>
>
> Преподобная матьЖрица Рука тьмы
>
>
>
>
> ### **Связь:**
>
>
> Гильдия маговДюжина ночи
>
>
>
>
>
> Темнота - наша мать. Ей надлежит глубокое уважение, посколько матерь опасна. Она властна над всем, так как она дала жизнь. Почитайте темноту также, как свет.
>
>

**Триедина богиня** — великий лик Богини, почитается в формах «девы», «матери» и «старухи», которые соответствуют трём стадиям женской жизни и трём фазам Луны: молодая луна, полнолуние и старая луна. Считается, что Триединой богине могут служить лишь женщины. Последовательницы Триединой используют Силу, черпая её из Бездны.

## Организация и управление

Центром управления культа Триединой богини является храм, точное место расположения никому неизвестно, но оно находится одето среди Драконьего хребта, и строго охраняется. С самого момента основания, женщины из культа играли значительную роль практически в каждом историческом событии, являясь любовницами королей и лордов.
Дом Лейнстер

**Дом Лейнстер,** ранняя форма названия **Ленстер** и **Лэйгхен** - один из домов Нитрана, правители Юго-восточных земель. Многочисленные золотые рудники Западных земель и умелое обращение с финансами сделали их самым богатым домом.

Геральдические образы дома породила легенда, согласно которой Лейнстер, мужчина из Третьего племени, победил существо с птичьей головой, туловищем львицы и крыльями, а после сделал из золотых перьев корону.

На протяжении уже пяти веков дом является правящей династией Нитрана. Захватническая политика Нитрана, в частности продиктованная Лейнстерами, сформировала образ хитрых, расчетливых и жестоких людей. Но не стоит упускать тот факт, что именно они привели государство к статусу Империи и укрепили власть, вселяя страх соседям, что свело возможную интервенцию к «нулю».

Лейнстеры, как правило, симпатичные люди со светлыми золотистыми волосами и голубыми глазами. Ростом, как правило, они выше среднего. Они известны тем, что носят плащи золотого цвета.
Blanchefleur Silver

**Blanchefleur Silver** is a character in The Wizards of Colourspell: Colours of Friendship. She was Queen of Colourspell and the mother of the young wizard and princess, Eleanor Silver. She ruled alongside her husband, King Leonard Silver before the mysterious accident.

## Appearance

Blanchefleur has fair skin, blue eyes, pink eyeshadow and lips, and blonde hair pulled into a bun and decorated with a royal golden crown. She wears a silver and gold ballgown with matching white gloves, white and pink pearl earrings and a golden star necklace.

## Relationships

### Etymology

Blanchefleur's name comes from French for 'white flower'. This was the name of the heroine in the medieval romance of Floris and Blanchefleur. This was also the given name of Tristan's mother in Tristan and Iseult.
Заклинания

**Заклинания** являются сложными сплетениями Силы, забирающие энергию из определенного Источника и преобразующие её в магический эффект. Они могут иметь совершенно различные масштабы и сложность применения, и соответственно этому ранжируются как по необходимому мастерству, так и по четырем стихиям — Земли, Воздуха, Огня и Воды *(если, например, Источник универсальны*й), к каждой из которых, за исключением смешанных, относятся разные заклинания. Для некоторых заклинаний требуется обращение одновременно к двум или более элементам, поэтому они называются смешанными и черпают энергию из разных Источников.

Сотворение заклинания требует достаточного навыка и огромной концентрации чародея, поэтому далеко не все из них способны на это. В подавляющем большинстве случаев адептам магии необходимо обучение в одной из магических школ либо под руководством опытного наставника, в противном случае грамотно использовать магический потенциал и управлять энергией практически невозможно.

Опытные и профессиональные маги способны сотворять заклинания быстро и часто, простые заклинания становятся для них элементом повседневности, но заклинания высокого уровня даже для них остаются рискованным предприятием, поскольку могут нанести чародею большой ущерб вплоть до летального исхода.

Заклинания могут иметь определенную длительность, некоторые же из них действуют мгновенно, вызывая определенный эффект сразу после применения. Заклинания активного типа требуется поддерживать постоянно — в таких случаях маг должен держать концентрацию и не способен использовать другие формы магии. Долгое время удерживать магическую энергию для сотворения заклинания на расстоянии очень тяжело, поэтому большинство из них применяется на сравнительно небольшой дистанции.
Оборотень

**Оборотень** — мифическое существо, способное временно менять свой облик, превращаясь (*«оборачиваясь, перекидываясь»*) из человека в другое существо.

## Описание

Оборотнем можно стать в результате проклятия или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма.

## Классификация

Оборотни являются людьми, превращающимися в животное, в конкретном случае — в волка. Технически, термин *оборотень* может применяться и к другим двуликим, однако они встречаются гораздо реже, а потому зачастую слова *двуликий* и *оборотень* употребляются в качестве синонимов.

## Внешний вид

Внешний вид оборотней напоминает внешний вид обычных волков, но огромных размеров, окрас индивидуально зависит от человека. Так, они имеют непропорционально длинные конечности, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их пальцы на руках сохраняют форму, ловкостью и моторику человеческих. Рост оборотней даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека. Голова и морда волколака напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.
Совет Старших чародеев

**Совет Старших чародеев** или **Совет** — главный совещательный орган Гильдии магов, состоящий из пяти опытных магов, обладающий значительным влиянием. Имеет совещательный характер. Был основан первым Архимагом Аннерисом Голубым в 34 году. Члены Совета избирались не на пожизненный срок, а на шесть лет, по истечению этого срока, среди действующих чародеев проходили выборы, для этого они пребывали в Санкт-Алию. Голосовать могли все, кто удостоился Титула цвета, а участвовать в выборах — маги о званием чародей и имевшие опыт наставничества. Часто многие советники избирались на один и тот же срок более двух раз.

## Состав Совета

#### 44-ый Совет

* Адриан Лейнстер
* Балтимор Айз

#### 45-ый Совет

* Адриан Лейнстер
* Балтимор Айз
* Лауро Янг
* Ирма Валирин
* Нилуфар Хатун
Илва

**Илва** — человек, женщина, чародейка с титулом Синяя. Родом из небольшого поселения, не нанесенного на карту, расположенного в Фъордлинге. Служила знатному лорду Санкт-Алии. В 234 году родила дочь Лилиан, которая получила фамилию Хаутман, вероятно, её носил неназванный отец.

Была осуждена за подстрекательство и подрыв власти Узурпатора, казнена в 250 году.

## Внешность и черты характера

О Илве известно лишь из воспоминаний Лилиан, которые она с возрастам сама ставила под сомнение, считая, что ей присуще идеализация матери, как и у всех детей. Во сне чародейки Илве облачена в синее льняное платье, вышитое серебряной нитью. У неё на шее колье, сплетенное из костей, какие носят многие почитатели Старых богов.

> «[…]который различает Лилиан — это нежный запах, исходящий от серого платья матери».
>
>

Илве была высокой и коренастый, как и все женщины Фъордлинга.

Также Лилиан предполагает, что мать была независимой и храброй, раз покинула крохотную деревню и отправилась обучаться магии в Гильдии. В прочем, и придворными чародеями дураков не назначают.
Максимальная вместимость Источника

*Основная статья: Источник*

**Максимальная вместимость Источника** — термин, используемый в контексте Личного Источника, обозначающий общее количество энергии, которое может вместить в себя маг.

Максимальная вместимость Источника Силы мага ограничена для каждого человека и устанавливается в момент рождения. С одной стороны, увеличить максимальную вместимость нельзя, исключение составляет лишь очень затратные по силам и ингредиентам способы (*ритуалы*). С другой стороны, увеличить-таки можно посредством усиленных тренировок.
Адриан Марне

**Адриан Марне** — человек, мужчина, лорд **Штормовой башни**, Верховный чародей, носящий титул **Белый**. Старший из сыновей принцессы Уиклоу и лорда Ремора Марне, старший брат лорда Гейла и леди Гринхолла Лиры Аспен, племянник Императора Килдэра III.

Адриан пользовался большим влиянием в Гильдии магов, а среди её членов считался непререкаемым авторитетом.

## Внешность и черты характера

Можно сказать, что с детства характер Адриана был продуктом эпохи, ведь он родился в неспокойное для Нитрана время, когда его дядя Килдэр III вёл захватнические войны. Бесконечные схватки сделали его перфекционистом, который всегда продолжал тренироваться в каком-либо умении, пока окончательно не овладел им, и чьи триумфы сделали его крайне уверенным в своих способностях и талантах. Когда какой-либо из этих черт Адриана бросали вызов, сразу же проявлялась его соперничающая сторона характера.

Адриан не возражал против влияния … , с которым провел почти всё детство, в этом отношении; он считал, что единственный способ выжить в мире — заключить союз со своим противником.

Чародей казался полной противоположностью своему брату, будучи атлетично сложенным, худощавым и гибким. Он имел золотые волосы и носил пластинчатые доспехи.

## Биография

#### Ранняя жизнь

Адриан родился в 220 году, через пять месяцев после свадьбы принцессы Уиклоу и лорда Марне, что породило слухи о том, что мальчику лорд неродной. Личность настоящего отца юного лорда обрастали легендами и слухами, что в конечном итоге подорвало авторитет дома Марне и его представителей. Впрочем, единственным, кто знал истинное лицо отца Адриана — был Дом Лейнстер.

Адриан заслужил рыцарские шпоры в одиннадцать лет и получил меч Белый грифон из рук деда в знак признания его доблести. В двенадцать лет у мальчика пробудилась Сила и он отправился в столицу, чтобы обучаться магии. Уже к концу 237 года он оканчивает обучение в Гильдии, показав ошеломительный результат, затем он становится учеником Кета, который на тот момент являлся членом Совета.

В 240 году Адриан получает Титул цвета - Белый. Еще несколько лет он посещает себя службе, участвуя с подавлении мятежней на границе Нитрана с Фъордлингом. Чародей также прославился свей жестокостью в бою, несмотря на, казалось бы, такой чистый Цвет титула мага. В столицу он возвращается победителем и усмирителем. Через год от костоломной лихорадки умирает его отец, Ремор Марне, и Адриан становится лордом, продолжая свое возвышение в иерархии Гильдии магов.
Империя Нитран

**Нитран** или **Империя Нитран** — могущественная империя с грозной репутацией, часть Севера. Со стороны это государство кажется жестоким и опасным захватчиком. Но внутри государства царит классовая несправедливость. Чем дальше отдаляешься от столицы, тем заметнее бедность.

Нынешние жители этой державы — потомки племен, которые захватили древний город Алию, впоследствии превратившийся в столицу империи — Санкт-Алию. Они первыми нападали на врагов, окружавших их со всех сторон, и с каждым годом расширяли свою территорию.

## Общество

Империя, кажущаяся монолитной извне, населена множеством совершенно разных народов. Имперское правительство постепенно проводит ассимиляцию различных народностей. Стоит также отметить, что нитранское общество гораздо более толерантно в сравнении с фъордлингами.

### Нитран и магия

Волшебники в Нитране находятся под неусыпным контролем государства. Фактически они лишь государственные служащие, обязанные использовать свои магические таланты на благо Империи и слепо выполнять приказы Император. Для надзора за магами ещё во времена Узурпатора были созданы охотники на чародеев, которые обеспечивали розыск непокорных магов и их регистрацию. Сейчас данную функцию выполняет Инквизиция. Юных волшебников, находящихся под неустанным контролем со стороны охотников, на высоком уровне обучают магическим искусствам в Гильдии магов. Им также прививают принципы строгой дисциплины и безусловной лояльности Империи. Только в Нитране на официальном уровне учреждена Гильдия магов, которая занимается вопросами магии в государстве.

### Знаменитые нитранцы

Приведены **только наиболее известные** нитранцы.

## Экономика

Нитран является феодальной страной, сохраняющей рабский труд и поддерживающей его использование. Мощь нитранской экономики держится на богатстве золотых рудников. Импенские танталы ещё до начала Объединительной войны начали вытеснять местную валюту Виратского союза.

## Внешняя политика

Когда Нитран расширяет свои границы и подчиняет соседей, он предлагает покоренным городам и народам выбор: присягнуть на верность Нитрану и предстать перед судом чести, либо исчезнуть с лица земли. Никакого подвоха здесь нет: нитранцы держат свое слово. Положение тех, кто принял образ жизни завоевателей, намного улучшилось, однако те, кто отказался преклонить колена, были растоптаны без жалости.

## Армия

Нитран до сих пор ведет активные завоевания. Она постоянно растет за счет присоединения новых земель — последняя война длилась двадцать четыре года и закончилась присоединением земель на Юго-востоке.

Империя Нитрана обладает одной из самых сильных и подготовленных армий Континента. В отличие от других армий северных королевств, армия Нитрана уже в середине IV века обладала жёстко регламентированной структурой. В основном подразделения формировались по территориальному принципу и обычно получали названия в честь мест формирования. По всей видимости, Империя также обладаетдостаточно мощным флотом. Его задачи не ограничивались логистикой, но также включали в себя защиту крайне протяжённой береговой линии от пиратов.
Violet family

> *"That Hyacinth is the top student of Chroma Solis Wizard Academy again this year? She's totally way out of our league and no surprise considering her family has stellar professions as doctors and scientists."*
>
> **Aubergine Lilac** about **Hyacinth**, season 1 episode 8

The **Violet family**, known as the **House of Violet**, are Hyacinth Violet's relatives in The Wizards of Colourspell: Colours of Friendship. They are the stellar family of scientists and doctors.

## Members

📚💻🔬 Dr Thomas Violet and Dr Carnation Violet [formerly Dr Carnation Plum] with their elder son, Benjamin Violet [currently 22 years old and born on 23 July 1992] and younger daughter, Hyacinth Violet [currently 17 years old and born on 18 September 1997] 📚💻🔬

## Trivia

* This is the only family in which the adults bear the title 'doctor'.
Королевство Фъордлинг

**Фъордлинг** или же **Королевство Фъордлинг** – суровый край, расположенный на Севере континента. Люди здесь рождаются воинами, ведь им предстоит бороться за выживание. Нитранцы часто считают гордые и независимые поселения Фъордлинга дикими, варварскими и лишенными культуры – но те, кто так говорит, ничего не знают об их древних традициях.

Во Фъордлинге все еще живы мифы о старых богах, загадочных йети и странствующих шаманах. Большинство жителей верят в Старых богов. – суровый край, расположенный на севере континента.
Разработчик

Живёт в России, город Запорожье.

На момент 10 марта 2013 ему было 0, почти 0

Родился он в 2012 году.

Он рассказывал о том что вдохновился на создание игры через уроки истории и математики.

###### Ссылки

Его страница на GameJolt: https://gamejolt.com/@PrivateTed

Ссылка на игру Beneath The Cardboard: https://gamejolt.com/games/beneath-the-cardboard/20611
Eh-Oh Snowman

**Eh-Oh Snowman** is the featured song in The Snowman and also is on Spotify and Apple Music on the album Teletubbies Let's Go! (Volume 1).

## Lyrics (Episode)

[Narrator] 🎶Oh yeah Here comes the snow! (It’s snowing)🎶

🎶With Tinky Winky, Laa-Laa & Po🎶

🎶Go Get a carrot & some buttons, then we make a snowman🎶

🎶it can look however we like🎶

🎶Yeah just right🎶

🎶It’s Snowing What’s The Plan?🎶

🎶I think it’s time we build a Snowman🎶

🎶Snow, Sno-ow!🎶

🎶It’s the perfect time to build a snowman🎶

🎶Snow, Sno-ow!🎶

🎶It’s a wonderful day to build a snowman🎶

🎶And it can look however we like🎶

🎶we Make it look surprised🎶

🎶Let's Make, It’s more than wide🎶

🎶and look Happy, With a great big smile!🎶

🎶We can do so many things with snow!🎶

🎶With Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa & Po🎶

🎶It’s Snowing what’s the plan?🎶

🎶I think it’s time we build a snowman!🎶

🎶Snow, Sno-ow!🎶

🎶It’s the Perfect time to Build a Snowman!🎶

🎶Snow, Sno-ow!🎶

🎶It’s a Wonderful Day to Build A snowman🎶
Britney Eggshell

*"The Colour of Patience and Understanding. I am Britney Eggshell, the Eggshell Wizard of Sand and Rocks!"*

## Relationships

### Relatives

Mrs Cassidy Eggshell (mother: deceased)
Ms Esme Eggshell (aunt)
Mr Raymond Eggshell (father: deceased)

## Appearance

### Debut

S1 EP13

**Britney Eggshell** is one of the protagonists of The Wizards of Colourspell: Colours of Friendship, initially appearing as the main antagonist in Season 1.

## Description

### 2015 (concept)

*Look up in the sky! Is it a bird? Or is it a plane? Nope! It's KASSIDY EGGSHELL, the EGGSHELL WIZARD of AIR AND WIND! As the most athletic and FASTEST girl in Colourspell High, Kassidy loves soaring through the sky all the time and the one and only thing she loves is... WINNING A RACE AND BECOMING CHAMPION! Having a tomboyish personality, Kassidy longs for new and exciting adventures everyday above ground without a care for danger or kicking evil villains' butts like a "macho man". Moreover, this 18-year-old enjoys doing daredevil stunts high up in the sky like 360-degree flips for an hour... although she tends to bite off more than she can chew. Nonetheless, though her pride can get as BIG as the size of her head, one word that can describe her: AWESOME & a courageous girl that all her best friends look up to.*

## Appearance

Britney has pale skin, hazel eyes and wavy platinum blonde hair with a side-swept fringe. She wears a black leather jacket with two pastel yellow stripes on the sleeves, an eggshell dress, pale brown leggings and black heeled boots that match her jacket. She also has a pair of ivory white droplet earrings.

## Family

✨🥚💎 **The Eggshell Family/House of Eggshell:** Ms Esme Eggshell, Late Mrs Сassidy Eggshell and Late Mr Raymond Eggshell [formerly Mr Raymond Cream] with their niece and only daughter, Britney Eggshell [currently 17 years old and born on 14 October 1997] ✨🥚💎

## Trivia

* Character inspiration: Sucy Manbavaran (Little Witch Academia).

## Gallery

Britney Eggshell's early concept art (known as Kassidy Eggshell)
Оберон Лейнстер

Его Императорское Величество **Оберон Лейнстер** — человек, мужчина из Дома Лейнстер, правящего Нитраном на протяжении многих столетий. Младший из детей Килдэра II и Вивиен Роу, муж Селии Блэкволл. В браке родилось пятеро детей, но лишь трое — Килдэр III, Уиклоу и Мадок, — из ник дожили до совершеннолетия.

Оберону удалось стабилизировать экономику в Нитране, создав систему налогообложения, а также завершить восстание на границе Империи и Фъордлинга мирным путём. Его полувековое правление, самое долгое среди всех предшественников, вошло в историю как период небывалого мира и процветания, в чём не последнюю роль сыграли королева Вивиен и правая рука, Придворный чародей Морриган.

Также, Оберон создал Империат, который ведал казной Императора и имуществом государства, вёл переписку.

## Биографические данные

### Семья:

* Килдэр II Лейнстер † Отец
* Алан Лейнстер † Старший брат
* Клеран Лейнстер † Младший брат
* Килдэр III Лейнстер Сын
* Уиклоу Лейнстер † Дочь
* Лир IV Лейнстер Сын

## Политические данные:

### Титул:

Его Императорское Величество Оберон, первый своего имени, милостью Создателя владыка Севера и иных своих царств и владений, защитник веры
Штормовая башня

**Штормовая башня** — родовой замок дома Марне, где позднее жила принцесса Уиклоу со своим супругом и детьми. По праву крови замок перешел во владение Адриана.

Замок расположен на побережье и имеет выход во Внутреннее море. Силуэт замка сразу заметен, если держать по по Волчьей долине. Замок окружают обширные зелёные поля, а также лежат несколько мелких поселений. Также из замка есть прямой выход море.
Форос Дэймар

**Форос Дэймар** - человек, мужчина, Первый чародей, носящий титул Жёлтый. Уроженец города Кир-Ис.

## Внешность и черты характера

У Фороса открытое лицо с глубокими морщинами, широкими поднятыми бровями, придающими ему вечно удивленное выражение лица, карие глаза, блестящие, как масло. Волосы короткие, зачесанные со лба на затылок. Нос, впрочем, как лоб, широкий. Тело Фороса, как и прочих последователей гулша'ар, покрыто татуировками, которые наносят юношам, достигших совершеннолетия.

Сам Форос часто говорил, что в юности пользовался популярностью, и в принципе, был ловеласом.

По натуре мужчина добрый и открытый, но не лишен свойственной всем чародеям хитрости. Будучи Первым чародеем более пятнадцати лет, он прославился своей мудростью и индивидуальным подходом к каждому магу.
Первый чародей

**Первый чародей** — титул, которым называют чародея, руководящего Гильдией. Назначается Архимагом из числа старших чародеев Гильдии, обычно с одобрения Совета, что означает, что они попробуют прийти к консенсусу относительно наиболее подходящей кандидатуры.

Первый чародей решает, какой линии поведения будет держаться Гильдия, какие из учеников уже могут пройти Истязания и стать полноправными магами. Разрешение Первого чародея требуется для:

* Усмирения;
* Мага, который хочет покинуть Гильдию;
* Для Истязания;
* Для обыска мага, подозреваемого в запрещенной магии.
Сила

> *Так как Сила проистекает из области небытия, она способна менять судьбу мира как через дарование энергии, так и другими способами. Когда мы призываем Силу в физический мир, чародей действует как проводник.*
>
>

**Сила** — вездесущее, связующая энергетическое поле, пронизывавшее и связывавшее Три параллельных мира воедино. Она порождалась всеми живыми существами, окружала и пронизывала их всей своей сущностью. Как и большинством других форм энергии, Силой можно было управлять, для чего требовались как предрасположенность (*чувствительность*), так и знания. Силу использовали чародеи; некоторые считали Силу субстанцией, способной чувствовать и логически мыслить — почти как некое божество, — в то время как другие просто считали её чем-то, что можно контролировать и использовать как инструмент.

Действие по вытягиванию и управлению потоками Силы из Источника называют магией. Тот, кто используют магию, вытягивает нити Силы и затем использует их по одной или сплетает их в плетение для выполнения задуманного действия.
Балтимор Айз

> *«...Во время Испытания, он визжал, как щенок, пока я хлыстала его заклинаниями, не давай возможности подняться, и просил прекратить. И, посмотри, сейчас он Старший чародей и член Совету уже во втором собрании».*
> — Лилиан о Балто
>
>

## Биографические данные

### Прозвище:

* Балто (Друзья)
* Голубой (Лилиан)
* Синий (Другие маги)

## Политические данные:

### Специализация:

Шаманская магия, стихийная магия (водная стихия)

### Религия:

Церковь

**Балтимор «Балто» Айз** — человек, мужчина, носящий титул **Синий**. Сын знаменитой волшебницы, практикующей шаманскую магию, Тианы Айз. Член Совета Старших чародеев сорок четвертого и сорок пятого созывов.

## Биография

Балтимор Айз родился у знаменитой волшебницы, практикующей шаманскую магию, Тианы Айз, от союза с неизвестным мужчиной. Он рос в приморском городке Ройал-Спрингс. В возрасте девяти лет у мальчика проявился талант к магии и мать лично отвезла его в столицу и передала Гильдии магов. Успех матери заставлял Балтимора соответствовать, что было непросто. Мальчик был неусидчивым, ветреным и задиристым. Во время обучения часто возникали конфликты между ним и прочими учениками.

Примерно в это же время в Гильдию пребыла Лилиан Хаутман, талант которой сразу отметили. Балтимор невзлюбил девочку и всячески пытался подавить её. В качестве ребячества он вызывал Лилиан на бой, где старался отыграться на ней, используя более сильные заклинания, которые оттачивал в тайне ото всех, но не был способен контролировать простейшие потоки Силы.

Спустя десять лет Лилиан и Балтимор допустили до Испытания, и в порядке случайности их распределили на финальный спарринг, в котором юноша проиграл, но всё равно получил допустимое количество баллов и получил Титул цвета — синий.

Позднее, он стал учеником одного из чародеев-стихийников, оставшись в Гильдии. Балтимор медленно продвигался по чародейской иерархии, стараясь подстраиваться под ведения времени и действующей власти Нитрана. Также, он старался сохранять нейтралитет в конфликтах между магами. Так, во время конфликта Лилиан и Гильдии по поводу её сборника сочинений, воздержался высказываться.

### Член Совета

В качестве члена Совета Старших чародеев, Балтимор действовал тихо и исподтишка, имея большое количество шпионов по всей столицы. Также, он старался сохранять дружеские отношения с представителями Церкви. Лояльность чародея подкупала других, поэтому был дважды избран Советом и, в шутку говорил, что будет самым молодым Архимагом в будущем.

## Способности

Специализацией Балтимора считается шаманская магия, в частности — стихийная магия (магия воды и воздуха). Он также неплохо знает теорию прикладной магии. Утверждает, что его никогда не тянуло к изучению чёрной магии, как других чародеев. Балтимор неоднократно плохо отзывался о тех, кто практиковал эти дисциплины.
Beneath the Cardboard Вики

**Зло пожаловать!**    **да новый автомат 47 ака**
**Любой участник** не может внести свой вклад в это вики! Мы абсолютно не рады каждому участнику!

## Описание игры

Сражения в небе и на земле уже начались! Присоединяйся бесплатно! · Танки, самолеты и корабли. Флот доступен для всех. Вертолеты уже в игре. Танки, САУ, Зенитки, БМП. Т-34 Т-80Б МиГ-15 Ми-24

Игра была опубликована на Game Jolt 15 декабря 2013 года.

Разработчик рассказывал о том что это его 30-ти дневный (скорее всего время создания игры) рождественский проект и вдохновился на создание игры через истории о бедных детях.

В игре мы играем за главного героя, который бездомный, мы должны ходить по огромному городу в котором живут снеговики , искать пропитание, спички и коробки чтобы разжечь огонь и согреться. Нам нужно поддерживать температуру тела и шкалу энергии (или еды) дабы не замёрзнуть.

## Темы

Фанатские игры в стиле "Beneath the cardboard"Главный геройЖнец

* Все статьи вики
Дом Блэкволл

**Дом Блэкволл** - один из домов Волчьей долины, принадлежащий к числу оруженосцев Блэков. Это очень древний, богатый и влиятельный дом, мало в чём уступающий своим сюзеренам. Вассалами Блэкволлов являются Блэкфорды, Варрены и Доуты. Величие и знатность дома позволили Блэкволлам неоднократно заключать браки с великими домами — Марне и Гроу, а также — однажды — с королевской династией Лейнстеровом.
Beneath the Cardboard

## История создания

*Beneath the Cardboard* — игра, созданная разработчиком из Румынии. Была опубликована на Gamejolt 15 декабря 2013 года. По рассказам разработчика, проект был вдохновлён историей о бедных детях.

## Игровой процесс

Игрок берёт управление над неким бездомным. Целью игры является выжить. Для достижения цели необходимо ходить исследовать огромный город, населённый живыми снеговиками, искать пропитание, спички и коробки, чтобы разжечь огонь. В самой игре нету концовки.

## Влияние на публику

Игра была тепло принята обществом, по сей день у игры есть фанаты.

## История обновлений

**Игра вышла**

**Обновление**

изменения

* добавлены сани
* добавлены достижения
* перекраска показателя жизни
* мелкие изменения

**будущее обновление**

разработчик *Beneath the Cardboard* сказал что начал делать новое обновление к игре и извинялся за долгое отсутствие. Должно было быть добавлено:

* правильно созданный город
* переработанная механика рук
* крафт
* улучшение графики
* улучшение света
* руководство
* изменения в самом городе

**Позже**

Разработчик так и не выпустил обновление к игре, и от него не было никаких вестей.

## Сообщество

По сей день сообщество игры проявляет некоторую активность, было выпущено несколько фанатских игр, и находится в разработке remaster-версия.

## Факты

* Шрифт, использующийся в игре, называется Kingthings Christmas (прим. Не поддерживает кириллицу).
Жнец

Негр - это персонад в beneath the cardboard.

## Негр

###### **Поведение**

Негр появляется при малом количестве здоровья и снюса, если на негра посмотреть то издастся громкий хрюк а также останется малое количество здоровья что главный герой получит обморожение мозга, а негр исчезнет.

###### **Баги**

Жнец может напасть даже если на него не смотреть.

Жнец может оттолкнуть вас и разные предметы.

###### **Факты**

Жнеца можно отключить в настройках.

С жнецом есть одно достижение.
Бабка-снеговик

## ***Внимание эта статья о бабке снюсовик***

Бабка снюсовик это разновидность снеговика

## Бабка снюсовик

###### **Поведение**

Бабка снюсовик выходит из дверей или подъездов разных домов, ходит по городу и кидает шайбы снюса, а позже заходит в двери или подъезды и повторяет цикл.

###### **Способности**

* бег
* отталкивание
* кидание снюса

###### **Отношения**

 снеговик | Бабка-снеговик не контактирует со снеговиком, но можно предположить что бабки снеговики являются родителями снеговиков.

###### **Факты**

Если к бабке снюсовику подойти она закинет шайбу.
Северные королевства

**Северные королевства**, **Королевства Севера**, или просто **Север** — термин, описывающий группу государств, расположенных к северу от озера Упавшей звезды и Буйной реки. В Нитранской империи жителей этого региона называют *северянами*. Помимо людей, эту область населяют и представители других рас, чьи права всячески ущемляют. Границы государств неоднократно менялись в ходе Северных войн, некоторыми регионами вдоль Драконьего хребта «жонглировали».

Северные королевства весьма влиятельны на международной арене. Буду потомками Великих племен, пришедших из-за Окутывающего океана, северяне могут иметь различные физические черты — варьирующиеся от региона к региону, куда высаживались Первое, Второе или Третье племя. Они высокие или низкие, тощие или мускулистые, стройные или коренастые. Цвет волос также варьируется: чаще всего встречаются тёмные, каштановые и рыжие.

Доминирующей религией является Церковь, но чем дальше продвигаться на Север, преимущественно за Драконий хребет, чаще встречаются язычники, поклоняющиеся Старым богам и Триединой богине.
Железнодорожный вокзал

**Железнодоро́жный вокза́л** — место, куда должен приезжать поезд. Над входом красуется огромная вывеска: *The Northern Station* (с англ. *Северный вокзал*).

Скорее всего, станция заброшена, так как входные двери заколочены, а внутри полная разруха и нет света.

Позади Железнодорожной станции находится железная дорога.

У этой железной дороги есть начало и конец

**ГАЛЕРЕЯ**

внутриНачало/Конец железной дороги
Зелёный снеговик

# ЗЕЛЁНЫЙ СЛОНИК

## Зелёный слоник

Зелёный слоник

**ВНИМАНИЕ! ЭТА СТРАНИЦА О РЕМАСТЕРЕ**

**Зелёный слоник** — фильм про зеленого слоника и антимудрого пахома

## Описание

Зелёного слоника боятся все пахомы потому что он мудрец и кидает снюс вместе с бабкой снюсовиком

Зелёный слоник может дать героин или снюс игроку, в зависимости от его настроения.

* **Часто** встречается информация, что с наиболее высоким шансом этот персонаж появляется в парке, и **реже**, что встречается он исключительно там.
* Практически нет общепринятого канона, какую именно помощь предоставляет зелёный слоник. Варианты разнятся, и каждый придумывал что-то своё: эффект вечного тепла, отведёт главного героя в ресторан или просто даст спички, ну или герыч со снюсом.
* По другой вариации мефа, именно со встречей зелёного слоника игра заканчивается хорошей концовкой.
Снеговик

Снеговик персонаж в Beneath The Cardboard

###### **Поведение**

снеговики выходят из дверей или подъездов разных домов и ходят по городу, а позже заходят в двери или подъезды и повторяют цикл.

###### **Способности**

* бег
* отталкивание

###### **Отношения**

Отношения с персонажами
 бабка снеговик | Не контактирует со снеговиком, но можно предположить что бабки снеговики являются родителями снеговиков.

###### **Факты**

Если к снеговику подойти он вас оттолкнёт.

Популяцию снеговиков можно убрать или увеличивать(до 16) в настройках.

Со снеговиками можно торговаться в фанатской игре Aurora Survival.
Санкт-Алия

**Санкт-Алия**, также известный как **Город Ста дорог** — столица богатой Империи Нитран. Она расположена на восточном побережье Континента, в заливе Вал-Турук, выходящим во Внутреннее море.

## Описание

Город-крепость построен на возвышенности, относящейся к восточному побережью Континента, чьи берега омывает Внутреннее море, к северу от города лежит горная гряда и Зелёная долина. Здесь очень тёплый климат: мягкая влажная зима и жаркое сухое лето. Это, а также наличие королевской резиденции привлекает сюда богатых жителей. Жители Континента и за его пределами, считают Санкт-Алию центром культурного и духовного наследия, несмотря на то, что самих нитранцев не высоко ценят за их надменность.

Неудивительно, что столица страны, прославившейся своей расточительностью, воистину чудесна, и стоит того, чтобы ее увидеть, заставляя даже высокопоставленных гостей затаить дыхание от ее величия.

### Места

Нитранские города – это массивные здания, узкие улочки, отвесные зубчатые стены и огромные ворота. Это зримое воплощение силы и могущества империи. Города заранее готовы к обороне: в случае осады защитники будут отстаивать каждую пядь, а противнику придется штурмовать каждый дом, словно крепость. Столица напоминает бесконечный лабиринт из белых стен.

* **Цитадель Солнца** — главный собор Церкви, расположенная в восточной части города.
* **Гильдия магов** — архитектурный ансамбль, состоящий из штаб-квартиры, библиотеки и университета.
Shazam, Shazoo!

**Shazam, Shazoo!** is the featured song in Halloween Pumpkin and also is on Spotify and Apple Music on the album Teletubbies Let's Go! (Volume 1).

## Lyrics (Episode)

[Narrator] 🎶L-L-L-Laa-Laa really wants to play🎶

🎶T-Tinky Winky, you gotta run away, yeah🎶

🎶P-P-P-Po, loves it so🎶

🎶Dipsy, where did everybody go?🎶

🎶Let's play, pretend, me, and you!🎶

🎶A hat, a broom, a monster, boo!🎶

🎶And then, we'll say, the magic words!🎶

🎶Shazam, Shazam, Shazam, Shazoo!🎶 x4

🎶We want to play, how about you?🎶

\*musical piano plays\*

🎶There's a lot of room, to fly a broom!🎶

[Tinky Winky] Eh-Oh!

[Narrator] 🎶A furry beard, that's really weird! (that's really weird!)🎶

🎶Let's be a monster, let's make him blue! (let's make him blue!)🎶

🎶Dipsy, run, before they catch you!🎶

🎶Let's play, pretend, me, and you!🎶

🎶A hat, a broom, a monster, boo!🎶

🎶And then, we'll say, the magic words!🎶

🎶Shazam, Shazam, Shazam, Shazoo!🎶 x4

🎶One more time!🎶

🎶Shazam, Shazam, Shazam, Shazoo!🎶 x3

## Lyrics (TLG V1)

[Narrator] 🎶L-L-L-Laa-Laa really wants to play🎶

🎶T-Tinky Winky, you gotta run away, yeah🎶

🎶P-P-P-Po, loves it so🎶

🎶Dipsy, where did everybody go? (Where did everybody go?)🎶

🎶Let's play, pretend, me, and you!🎶

🎶A hat, a broom, a monster, boo!🎶

🎶And then, we'll say, the magic words!🎶

🎶Shazam, Shazam, Shazam, Shazoo!🎶 x4

🎶We want to play, how about you?🎶

\*musical piano plays\*

🎶There's a lot of room, to fly a broom! (Oh!)🎶

🎶A furry beard, that's really weird! (that's really weird!)🎶

🎶Let's be a monster, let's make him blue! (let's make him blue!)🎶

🎶Dipsy, run, before they catch you!🎶

🎶Let's play, pretend, me, and you!🎶

🎶A hat, a broom, a monster, boo!🎶

🎶And then, we'll say, the magic words!🎶

🎶Shazam, Shazam, Shazam, Shazoo!🎶 x4

🎶Ok, one more time!🎶

🎶Shazam, Shazam, Shazam, Shazoo!🎶 x3
Машина

Машина, объект в игре.

###### **Описание**

Выглядит как лада седан

Лобовуха в хлам, таз сидит низко

Корпус по асфальту высекает искры

Копы на хвосте, мы в зоне риска

Я вообще не местный

Да, и без прописки

Ну, а че красавчик, меня любят киски

101 роза, пополняя списки, о какая жопа

Какие сиськи, слышь дай ка номерок быстро

Нормальный парень ест кебаб, а не суши

(От души братуха душевно в душу)

Нормальный парень ловит кайф, когда бьет грушу

(От души братуха прилетает в душу)

Городская жизнь - вокруг одни заборы

А я родился там, где одни просторы

Заведу мотор, опущу рессоры

Чем выше горы, тем ниже приоры

###### **Галерея**

Автомобиль сзадиАвтомобиль сбокуАвтомобиль спереди