Capitulo 3

Capítulo 1

Capítulo 2

Epilogo Capitulo 2
Prólogo:

Se reune con la Legión Invencible y los desposeidos, y todos juntos, planean como superar el obstáculo Gólem.
Para esto deben drenar algo de agua, pues se encuentra bajo agua. Vrana propone usar sacos de Arena para crear un tapón. El Gólem tiene una programación fija, se aleja unos 100 pies de su posición original, ataca y luego vuelve a cubrir la puerta.
Los sacos son perfectos para sellar la puerta subacuatica, y apoyados por un muro de piedra sellarían la entrada; hacer el trabajo desde el otro extremo se ve más complicado, puesto que el muro de piedra solo podrá conjurarse cuando el golem esté a más de 70 pies del lugar de donde parta el hechizo.
Sierra propone enviar zombies, mucho muchos zombies (con sacos), que el golem los vaya destruyendo pero que los cuerpos y sacos queden ahí. Darian y Alaric se sienten incomodos con el Plan, y usando un conjuro de recardo consultan con el Príncipe, en cual no apoya plan de usar no muertos.
De pronto, un súbito terremoto sacude el lugar, mientras los miembros de la Legión discuten los detalles en la Torre de la Corona.

El fuerte temblor afecta el lugar, suficientemente intenso para botar las sillas no ocupadas, pero sin llegar a dañar estructuralmente la fortaleza.

A los pocos minutos le llega a Darian un recado al Padre Geert, en el que informa que Mengus se encuentra bajo ataque de una criatura gigantesca. Los Guardianes de la Pureza se aprestan a partir en ayuda de su pueblo. La Legión Inveicble recibe el mensaje, pero nadie hace mucho por ayudar a los Guardianes, sin saber que con ello los estaban condenando.
Siguiendo con las maquinaciones para entrar a la Prisión, Arvald propone lurear al Golem hasta un pozo, ayudándose con grasa y dejarlo atrapado allí, el problema es que bajo el agua todas las maniobras se complican.
Vincent propone un plan esencialmente similar, pero con algunas modificaciones a la idea del tapon, el que tras ser discutido y modificado en detalles menores, se ejecuta. Así, tras 3 jornadas de planeo y preparación, finalmente las estructuras, compuestos alquímicos, insumos y obras se encuentran terminadas.
El tapón resulta ser un éxito y con ayuda de magia se logra drenar parte del túnel: los Desposeídos se internan a tentar al Golem, quien resulta subir las escaleras lo suficiente para emerger del agua. En ese momento Sierra se arroja con los compuestos alquímicos, cadenas y demases, logrando a duras penas atrapar al Golem. En ese momento la catapulta es activada, arrastrando rápidamente a la mole fuera del túnel, momento en el cual la cuerda es capturada por una bandada de grifos y guiada hacia un pozo especialmente preparado a unos metros con una mezcla de cal, yeso, piedras y agua, donde el Golem se hunde y queda finalmente atrapado en la mitad de la fortaleza (tienen entonces un pequeño hemisferio antimagia de unos 30 pies de diámetro en el patio central de Balesta).

### 2.- La apertura de la prisión.

De esta manera logran obtener acceso a la Prisión de la Locura. Sierra y Vincent comparten su conocimiento de la Prisión:

La Prisión consiste en 9 niveles, cada uno con sus respectivas protecciones, la Hoja Solar debería estar en el primer nivel, por lo que no sería necesario ingresar más adentro.
La Prisión no es accesible por teletransportaciones, adivinaciones o similares, pero dentro del nivel son factibles, o cuando la puerta entre niveles esté abierta es disponible la comunicación (teletransportación, adivinación,etc) entre ambos niveles.

En los tiempos de la fundación del Reino, el Liche Mandelbrot logró abrir el primer nivel, pero fue detenido por los fundadores (con la ayuda de la Hoja Solar). Es posible que antiguos sirvientes de Mandelbrot se encuentren todavía vagando por este primer nivel.

Existen 2 grandes objetivos donde podría estar la famosa espada: El lugar de batalla contra Mandelbrot (su Laboratorio) o la Entrada al segundo nivel. Ambos caminos son al parecer excluyentes.

Después de estudiar la entrada, se estudia la manera de abrirla y cerrarla. Con los conocimientos de Sierra, confirmado por Vrana y Arvald logran determinar que las defensas mágicas son recompuestas cada medianoche (a menos que se quieran desactivar permanentemente). Para desactivar temporalmente dichas defensas se requiere un ritual extensivo y costoso (equivalente a una pequeña flota de barcos). Para esto, Sierra viene preparada con su séquito y una pequeña fortuna, con lo que deben quedarse para mantener la apertura desde afuera mientras un equipo investiga, por lo que el tiempo máximo de permanencia son 24 horas, o quedarían prisioneros hasta una nueva inversión para abrir la Prisión.
El plan es enviar 2 grupos de Elite, cada uno a una de las ubicaciones teóricas para ir, recuperar la Hoja Solar y volver antes de que acabe el tiempo.

Alaric invita a Swallor y a Agamo (por sugerencia de Darian). Finalmente sólo va Agamo, por falta de espacio en el grupo.

Sierra tiene un total de 4 Pergaminos de Teleport, les pasa 2 a cada grupo (recuerden que cada uno puede hasta 4 personas, contando el caster, por lo que elijan bien el grupo). Este permite teletransportarse hasta la puerta de vuelta y cruzar a pie, no salir de la Prisión (todo esto es teoría e investigación, no hay nada testeado). Así cómo les recomienda que preparen Recado para comunicarse entre grupos.

Abrir la puerta una vez es una flota, de ahí se resetea a media noche. Abrir la puerta 2 veces son 2 flotas (no hay plata para eso).

## 3.- Sesión Uno: Prisión de la locura, nivel 1.

De acuerdo al plan previamente trazado, se arman dos grupos: uno compuesto por los Desposeidos (Vincent, Lenna, Nadia, Mabel y Katrina), y el otro la Legión Invencible con Ágamo.
Ambos grupos se separan. Los Deposeidos van al laboratorio de Mandelbrot, mientras que la Legión Invencible ira a entrada al segundo nivel.
La Legión comienza a caminar entre los cuerpos que hay en la entrada de la prisión. Ágamo va acarreando una carreta, en la cual llevan los objetos más pesados.
En el camino, Galbon encuentra una espada mágica.
Luego de cerca de una hora de caminata, se encuentran con no muertos de fuego y una ooze de lava.

Comienza el combate y rápidamente Darian con Vrana eliminan un muerto viviente este parece ser absorbido por la ooze de lava, Darian esquiva la Ooze y ve en el fondo un Bracero, se lo comunica a sus compañeros.
Alaric intenta congelar al ooze con conjuros de agua, pero sólo consigue llenar el lugar de vapor, dificulatndo la visión.
Vrana que está siendo lentamente atrapada por la ooze de lava, decide saltar sobre ella e investigar qué hay detras. El monstruo de magma continúa avanzando en dirección por la cual venian los aventureros, amenazando con que - al morir - se petrifique y bloquee el paso. Tras una rápida mirada, Vrana, utilizando sus conocimientos de bardo, descubre que si se apaga el brasero, se destruyen los enemigos de fuego, llama pidiendo agua y Darian consigue apagarlo con un conjuro.
Debajo del bracero hay una cañería vertical de aproximadamente dos metros de diámetro. Vrana baja a investigar, pero antes de llegar al final se les acaba la cuerda.
Darian deja caer una piedra con luz, y tras una espera que les parece eterna, se oye un ruido. De pronto, algo comienza a subir.
Alaric propone dejarles caer agua, y comienza a castear, pero tras unos segundos ve el ooze petrificado y propone que le lancen esa mole por el tuvo. El plan per se es impracticable, dado el tamaño de la ooze, pero Galbro le saca un pedazo con un conjuro, y Alaric reduce su peso con otro. Agamo toma el trozo resultante con ayuda del conjuro de espalda de hormiga que le lanza Darian, y el trozo es ajustado hasta caber como un tapón. El grupo lo arroja, y el tapón inicialmente baja de forma lenta.
La Legión aprovecha la oportunidad y salta encima, y comienza a bajar en el tapón. A ratos el móvil agarra mucha velocidad, pero Titania vuela y lo va frenando. En las paredes se ve cómo van quedando trozos de las criaturas que mueren aplastadas ante la presión.
Al llegar abajo, tras cientos de metros, hay un reguero de muerte.
Alaric examina los cadáveres y parecen ser presos convertidos en muertos vivientes. Los presos reflejan vicios (gula, lujuria), lo que comienza a dar una idea de la prisión.
Todos tienen signos de haber tenido lazos en el cuello, ya fuera como cadenas o por haber muerto ahorcados. El espectáculo es sobrecogedor.
En el nivel inferior hay catacumbas. Agamo es quien los guía, con sus habilidades para recorrer laberintos, pero no puede avanzar dado su tamaño.
Galbon sugiere usar su conjuro de cavar para abrir un camino, pero el conjruo amenaza con colapsar la estructura.
El clérigo de Astral - gracias a sus conocimientos de trabajo en la pieda - resuelve la situación, indicando donde reforzarla. El grupo desmantela la carreta en el proceso y usa las partes para reforzar el lugar.
A lo lejos, se escuchan entrenamientos militares de enanos.

Alaric le dice a Ágamo que se disfrace de Enano, pero su tamaño es demasiado revelador. Galbón se ofrece como reemplazante, y se disfraza de embajador, ya que así podrán tratarlo mejor.
El dragonborn lo hace y al acercarse, se da cuenta que existe un ejercito de Enanos terracota.
Los enanos no reconocen a Galbón como un extraño, y en lugar de ello, se forman ante él como si fuera su lider.
El grupo comienza a avanzar sin problemas entre los guerreros estatua, que se cuadran a su paso..
Tras algunos cientos de metros, aparece un enano de terracota, con restos de calavera que se dejan ver entre su cuerpo. El individuo les detiene, y comienza hablarles con actitud señorial (y a ratos delirios de grandez).
Galbon lleva la conversación muy bien, comentando que es un líder embajador del rey de la superficie y que vienen a buscar la Sunblade, le presenta sus respetos al rey del inframundo y le pide paso por sus tierras, El rey comenta que al sacar la hoja solar se liberará un enemigo, pero Galvón lo tranquiliza diciendo que se encargarán de todo lo que salga. A fin de demostrar su fuerza para derrotar a lo que sea que salga, se propone un combate singular para dejarlos pasar.
Alaric inveriene para decirle que - en caso de triunfar - le pedirá si pueden prestarles tropas para el ataque, pero al enano calavera le da pataleta, y dice que el guerrero que deberá luchar en el combate singular debe ser el clérigo.
A Galbon también le da pataleta y le da una bofetada a su compañero de grupo (según él para hacer más creíble la actuación).
En privado, Alaric le comenta al grupo que lo van a reventar, y Agamo sugiere que disfracen a Darian de Alaric.
Asi, Darian es disfrazado como el clérigo (el que antes de entrar a la arena, le lanza algunas bendiciones) y entra al combate singular.
El combate es corto y brutal: darian, usando la maza de Alaric, le rompe de un golpe la espalda y el brazo al guerrero terracota. El guerrero intenta responder, pero en el siguiente embate el caballero le rompe el craneo.
La arcilla cae al suelo informe tras la muerte del enano
El rey calavera reconoce la habilidad del grupo, y les permite el paso. El grupo se aleja, y antes de irse Alaric le hace una pregunta inteligente al enano (no recuerdo).
Siguen avanzado por cerca de una hora, hasta que salen de la ciudad.

La salida es un embudo gigante, con una escalera infinita. Alaric parte a buscar una cama para bajar en resfalin, pero no encuentra.
A cambio si encuentras escudos, que son usados como deslizadores Agamo saca dos y los reparte en el grupo.
En uno de los escudos va Galbon y Agamo, mientras que en el otro escudo irá va Vrana y Alaric, y volando como factor de corrección en caso de riesgo va Darian.
Agamo va muy asustado, sobre Galvón quien va tendido sobre su estómago y ayudándose con su cola para dirigir mejor el deslizador. Van bastante bien, hasta que llegan a un lugar donde hay un esqueleto que les hace perder el equilibrio. Afortunadamente Darian consigue pegarles un empujón que les devuelve un poco de estabilidad, y con ello logran hacer una maniobra sobre la cara lateral de la pared que les permite recuperar el curso.
Alaric mientras tanto aceita el escudo en el que va con Vrana, y se lanzan a gran velocidad. Cuando el equipo del hechicero y el minotauro trastabilla en la calavera, el otro deslizador - más veloz controlado con maestría por Vrana - los adelanta en un salto épico.
Cuando van saltando, Alaric intenta agarrar la calavera, sin ninguna habilidad. Termina cayéndose del aerodeslizador. Darian no logra atajarlo, pues estaba corrigiendo la trayectoria del otro equipo.
Vrana sigue con gran velocidad y habilidad. Alaric no logra agarrarse del borde, y cae un nivel. No logra agarrarse del nivel -1, y cae al -2. Allí finalmente aterriza con la cara por delante.
Mientras tanto los aerodeslizadores van bien, con Vrana liderando a alta velocidad.

Al ver al clérigo en el nivel -2, Vrana decide saltar y caer sobre el aerodeslizador. El clérigo reconoce su ineptitud y se sienta como bolita, mirando hacia adelante, para ser arrollado por la espalda por el escudo-deslizador y asi quedar arriba. Para mitigar el dolor del impacto se pone dos pieles de conejo en las pantorillas.
Al cabo de un instante es atropellado, y queda efectiavmente sentando en el escudo. Inmediatamente después Vrana le cae encima.
Los problemas terminan para el primero escudo, pero con la caída del clérigo volador más el salto de Vrana, esas escalinatas de ese sector se rompen.
El equipo de Agamo y Galbro va acercándose, y repite la maniobra de flip en la pared, esta vez con éxito.
Llegan todos abajo honormente, salvo 1. La calavera no logran sacarla.
Al llegar abajo hay escenario de combate.
Hay un devorador (zombie atrapa almas), un Diablo del pacto y 2 sombras de energía negativa.
Con el poder de fuego de Alaric y Galvón acaban con el zombie, sin embargo una de las sombras se lanza sobre Alaric, quitándose casi toda su energía vital de un golpe que atraviesa la armadura y piel del clérigo, y le impacta directamente en las viceras.
Darian extermina esa sombra y luego va a ayudar a Galvón, que se adelantó y sufre el mismo ataque de la otra sombra, mientras tanto el Diablo prepara una esfera de estallido retardado, por lo que Darian los protege contra el fuego.
Vrana invoca una jauria de Monos, que distraen al pobre diablo del Pacto. Mientras el grupo termina la segunda sombra.

Al cargar al diablo, los monos pierden el control, y comienzan a desarmar a Darian. Le quitan la espada amanecer, que había sido bendita por Alaric.
Vrana se enreda con su látigo al intentar golpear al diablo, y amenaza con decapitarse, pero Darian le arroja un mono, lo que hace que suelte su látigo y evita así que la tensión del látigo la degüelle.

El diablo intenta pactar con el grupo, pero por primera vez Alaric se rehúsa a pactar con ajenos.
El Diablo logra safarse de los monos, y se apresta a ejecutar a Darian, pero al levantar sus pergaminos que utiliza como látigos, enreda al mono que había robado Amanecer y éste le atraviesa la nunca con el arma, acabando con él.
Finalmente, con los enemigos muertos, el grupo se acerca a la entrada al nivel -2, y se dan cuenta que está la espada solar rompiendo los sellos.
Descubren que si la sacan, se abrirá el nivel. Al parecer el diablo del pacto intentaba sellar la puerta al segundo nivel.
Llamar a Vincent, el que se demorará 1 hora en ver el lugar a la distancia con magia, y llegar con teleportaciones.

También hay un cadaver de un guerrero sagrado, quien combatió junto a Zandalfón para encerrar a Azazel.
Tiene un alfajor Keen Holy y una coraza [\_].
Su cuerpo no está deteriorado por el paso del tiempo.
El clérigo de Astral utiliza un conjuro de habar con los muertos, y averigua que el cadáver pertenencia a un individuo llamado
Elmer Hoppe, el que lucho junto a Zandalfon y que atrapó a Azazel en la prisión.
Tras un tiempo llega Vincent, y conversan con el respecto a lo ocurrido.
El otro grupo estuvo gran parte del tiempo perdido, pero finalmente logro llegar al laboratorio y desturir un liche. En el proceso, robaron un libro de cómo volverse Lich.
Alaric se preocupa de ver que de pronto, todos los caminos confluyen en que la Sunblade es la solución a todos los problemas, como si alguien súbitamente la quisiera removida de la prisión:
A Vincent le sirve, ya que es un arma para derrotar a Bloodblane y recuperar sus tierras; A Mabel le sirve, ya que es el arma para derrotar al Dracoliche, al príncipe le sirve, ya que puede vengar a su esposa fallecida.
Por otro lado, al clérigo le da la impresión de que Sierra es el denominador común de todos esos caminos, aunque de Mabel logra averiguar que Torbalgón fue quien le advirtió a ella y su grupo de de buscar la Sunblade.

Al mismo tiempo, al clérigo de Astral le preocupa que Sierra - sin mayor fundamento - esté interesada en sacrificar una pequeña flota para recuperar el arma (Siendo que podría usarse otra arma o usarse los recursos en una guerra directa). Y que ademas de estar dispuesta a sacrificar los recursos, tenga conocimientos tan acabados de una prisión cerrada... Vincent cuenta que el conocimiento lo adquirieron de Esmeralda Hoppe, quien participó en una misión donde fue recuperada la Hoja Lunar (Mondklinge), con la que derrotaron al lugarteniente de Bloodbane (un licántropo), y ha obtenido la información de la prisión consultando con la Orden de la Eterna Vigilia, fundada por los Hoppe. Vincent efectivamente está preocupado por liberar a Azazel, y está dispuesto a aplazar la obtención de la Hoja Solar una semana con tal de asegurarse que no se escape un mal mayor.
Alaric intenta consultar con Astral el camino a seguir, pero el que le contesta es Azazel. Temen estar siendo espiados por Azazel, pero al menos no por gente fuera, pues las protecciones lo impedirían.

### 4.- Ante la sunblade

La hoja solar se encuentra sellando el segundo nivel, si la sacamos se abrirá. Sabemos que es un nivel de sombras, pero no si está abierto para más niveles.

1. Alaric propuso sacar la espada y entrar hasta encontrar un sello cerrado, eliminando todo lo que esté en el camino. El problema es llegar hasta Azazel y que este nos derrote, quedando libre, o en el mejor caso encerrado por un solo nivel si cerramos la entrada principal (esta precaución implica que todos quedamos encerrados para siempre en la prisión, ya que no hay comunicación hacia fuera)
2. Otro plan es conseguir reactivar los sellos temporalmente, el problema es que no sabemos quien pueda hacerlo y no quiera liberar a Azazel. Los lanzadores de conjuros ideales serían Sierra y la princesa Lorena, pero al clérigo de Astral le preocupa que ellas estén involucradas con Azazel.
3. Vincent sugería retirar la espada, e ir a matar al Dracoliche y a Bloodbane. Luego preocuparse de Azazel.
4. También estaba la idea de intentar sellar temporalmente, y de ir a un plano a entrenar, conocido como goku. Pero para esto hay que tratar con Serena - quien mientras estaban en la prisión se pone en contacto con Vrana- y que le indica que ella sabe quien tiene el sello del laberinto, donde el tiempo pasa más lentamente.
5. Por último, estaba la idea de buscar al arquitecto original, así podremos sellar bien, o derrotar a Azazel. Para esto hay que liberar su alma, la tiene un (draco)liche. El mismo que tiene el de la maestra de Mabel.

Tras una larga discusión, algunas de las ideas fueron desechadas. Alaric defendía la idea de entrar, Vincent la de retirar la espada, y Darian la de buscar al arquitecto.
Tras un largo debate, el grupo reconoce que lo más razonable es seguir el criterio de Darian.
Así, el grupo decide que el curso a seguir será salir de la prisión, matar al dracoliche y liberar las almas que tiene apresadas, entre las cuales se encuentra la de Erick Stark, arquitecto de la prisión. Luego, sellar el nivel -1 con la ayuda de Sierra, y al estar bien sellado, con la Sunblade en mano matar a Bloodbane. Luego de eso, podrán buscar un arma mata demonios para matar a Azazel. Todo el grupo se muestra de acuerdo, y se comprometen a ejectuar ese plan.
No obstante Alaric los mira y les dice: - De todos modos me preocupa que todo, absolutamente todo haya sido planeado por Azazel para ser liberado, incluyendo que Vincent y Mabel vengan a buscar la sunblade. Ha tenido 2000 años para planear y sabemos que es un experto en enloquecer a la gente. Además nos comentaron que el príncipe era maligno, por lo que Alaric ya no confía ciegamente en él.Todos lo miran con temor, pero sólo Vrana interviene: Efectivamente, estamos en una situación difícil. Según entiendo, existen los recursos para entrar 1 vez más (no 2 veces más). Si salimos solo vamos a poder entrar nuevamente por 24 horas, pero quizás muy bien preparados. Por otro lado, si no salimos, tendremos 1 semana para seguir explorando, pero tendremos unas pocas horas para q nos podamos equipar y/o sumar gente.
Darian señala: - Vincent esta convencido de que podemos vencerlo sin la Sunblade. Luego de su plan con trebuchet, confío plenamente en sus capacidades como estratega, dejo todo en sus manos.

### 5.- Últimos pasos antes de salir de la Prisión.

Los miembros de la Legión Investigan y exploran todo lo que se pueda en la prisión, en particular respecto a que tienen que ver los vicios, los que al parecer, no parecen haber mucha relación, salvo que los impulsos (no instintos) más primarios y bestiales se encuentran acrecentados al interior de la prisión, posiblemente empeora con el tiempo.
Respecto a que criaturas pueden haber en los otros niveles, describen que en los pergaminos se habla de criaturas de sombra pura que comen esencia mágica. El Rey de las Profundidades les habla también de que en este mismo nivel hay un señor del agua, quien maneja un séquito de elementales y algunas hadas. Se encuentran escondidos y apartados de la prisión, pero son traicioneros por naturaleza y están totalmente locos en el fondo.
En cuanto a los detalles de la muerte de Hoppe, Al parecer su alma dejó su cuerpo, no hay rastros de heridas. Puede ser un conjuro de muerte.
Da la impresión que las distancias están distorsionadas en esta prisión, Vincent mencionó que subieron harto, y que por geometría en algún momento debieron estar sobre nivel de piso.

Looetean al Diablo del pacto y consiguen Varios pergaminos valiosos. Tras ello, Alaric interroga el cadaver del Diablo del pacto:-¿Por qué fue que acabaste en la prisión? Por intentar robar el poder de Azazel
-Desde que te encerraron ¿has podido acceder a otro nivel de la prisión? Si
-¿Que intentabas hacer con la Hoja Solar? Salir de la prisión
- En qué niveles se puede mover azazel? No lo se
Ante las respuestas, súbitamente interviene Katrina, la que señala: - Estimados, en el caso de que liberemos el alma, entiendo que la información de la prisión no la queremos sólo nosotros. Hay enemigos y aliados de Azazel que podrían acercarse luego de que nosotros liberemos el alma del arquitecto. Sugiero tenerlo en consideración. No sea que agotadas nuestras fuerzas alguien ocupe nuestros adelantos para su propio beneficio.
Vrana indica que creo que seria bueno ir a la entrada de la prisión, pedir hablar con arvald y torbalgón, para tomar una desición antes de que se nos acaben las 24 hrs
En eso, Alaric propone una idea: - Podríamos simplemente ir y matar al Dracoliche. Tengo un plan.

### 6.- Proyecto Nemesis.

Alaric pone al tanto al grupo de su idea para matar al Dracoliche, llamado "Proyecto Nemesis". El plan PROYECTO NEMESIS, que consiste en lurear al dragón y matarlo en un tanque golem. Darian está de acuerdo, mientras no haya un plan mejor.
Comenta que si van a enfrentarse al dragón es importante aclarar si tiene aura de miedo y si ésta se apaga con el campo antimagia?
Además le preocupa que el dragón escape, pues los dragones vuelan muy rápido, si ve que es una trampa huirá, a lo que Alaric responde que es un grave problema del plan, pero que podría resolverse si grifos que arrastren el mecanismo y llevar la pelea al nivel aéreo? Suena épica (zeppeling vs casas)
Respecto a cómo hacer que el dragón venga, quizás se pueda tentar con el arma que tiene muchas almas atrapadas, lo que suena como un buen cebo.
Que color de dragón era? Los rojos y azules son greedy. Si es negro nos culea.
Que no mate a los magos con un ataque de dragón en aréa, como coletazo o simplemente los aplaste con su tamaño gigantezco. Quizás se pueda hacer algún tipo de red ?
Yo pensaba en meter a los magos en jaulas o trajes de astronauta.
Otra razón para q el mecanismo sea bien hecho.
Se debe definir de que color era el dragón? creo que si tiene inmunidades/vulnerabilidades se puede planear bastantes detalles mejor.
b) Salida de la Prisión
1.- La reunión con Sierra
El grupo se telporta a la entrada de la prisión (wusshhh!!). Llegan a la entrada, ven que todo el lugar está mojado, y ven a Sierra, Arvald y otros agotados, han estado luchando contra una horda de elementales de agua por más de 16 horas. Sierra se encuentra muy molesta por que no traen la Sunblade.
La legión Invencible se reune con Sierra y los Desposeidos. Agamo se ausenta fuera.

Alaric le cuenta a Sierra que lograron llegar a la conexíón entre el nivel -1 y -2 de la prisión, y la Sunblade era lo único que bloqueba el cruce entre los niveles. Dentro de la prisión conseguimos recabar información respecto a que los niveles más bajos de la prisión puede que ya estén abiertos. Atendido lo anterior, antes de sacar la Sunblade y abrir el nivel -2, tenemos que averiguar cómo poder reestablecer el bloqueo del nivel -1/-2, ya que en caso contrario - y que los niveles inferiores estén conectados - podríamos accidentalmente liberar a Azazel.
Para conseguir dicha información, deberemos contactar el alma de Erik Sterk, la cual ha sido devorada por un Dracoliche.

Lamentamos no haber podido sacar la espada, pero arriesgábamos demasiado, ya que habian sospechas fundadas de que los demás niveles podían estar abiertos.
¿Qué ocurrió aca, porqué están empapados? de Dónde salieron esas elementales?

Sierra le insiste: - ¿Que información de que los niveles estaban abiertos? acá intentaron salir de la prisión mientras se mantenía abierta, por lo que tuvimos que detenerlos a la fuerza. No se mostró líder aparente y decidimos no entrar a la prisión
Alaric le responde: - Dentro de la prisión logramos conseguir algo de información. Habían varios enemigos que tuvimos que derrotar.
Lamentablemente, los datos que tenemos son escasos, y por eso necesitamos hablar con el arquitecto. Él podrá ayudarnos a conseguir más datos.
Qué paso aca? Cómo es que las criaturas empezaron a salir.
Nosotros no nos topamos con ningún ente que fuera saliendo. Me preocupa que hayamos abierto más de una salida, y que haya salido más que elementales de agua...
Sierra responde: - Encuentro poco probable de que sea más una salida, y estoy segura de que nada de lo que intentó salir lo logró. A menos de que hayan seguido un camino recto sin desviarse, no veo extraño que hayan habido otras criaturas a las cuales no vieron. - Tras decir lo anterior se acomoda el pelo y continua: - Me preocupa esto de los niveles. Vincent, ¿podemos reunirnos un momento? Vincent y Sierra se alejan... (ya los alcanzo, dice Vincent).
Alaric le dice a la party que se reúna. Cuida que no esté Mako.

Al ver que el mono se acerca, le pide a Arvald que lo retire.
- Me desconcentro con el mono dando vueltas, y tenemos que poner todo nuestros ojos en esto.
[Aclarar: lanas puso: Arvald se extraña ante la peticion y dice que el mono no molestara: Entiendo que lo sacaste. pusiste esto a mitad de la conversación, tal como puse en mi correo, yo sólo comence a habalr cuando el mono se fue]
Una vez que estemos solos, les cuento todo en detalle.

- Creo que también debiéramos advertirle al Príncipe. Después de todo, es el regente. - dice el clérigo resignado. - Aunque no me da buena espina.

- Además me gustaría aclararles mi reunión con Serena. Después de todo, ya ha pasado bastante tiempo y nuestro acuerdo fue no atacarla por hechos que hubiera cometido antes de su apresamiento, y creo que es importante que sepan de ese jugador.
2.- El grupo pone al tanto a Arvald del Proyecto Némesis:
El grupo discute acerca del plan al salir de la prisión de la locura. Arvald les comenta que el dragón es probablemente un Ravener, y explica sus habilidades mínimas.
Vincent dice no tener mucho conocimiento de Dragones, la verdad. Él ha vencido dragones y ha vencido liches, pensaba que quizás era algo más complicados... pero si dicen que es inmatable, les cree. Mabel sabía que hay dracoliche que colecciona almas, sabe que es un dragón nomuerto y que está en Formenost junto a muchos otros nomuertos terribles. No sabe de que color era o que puede hacer, era el músculo del grupo, no el cerebro.
Alaric y Arvald tienen una breve discusión. Mientras que para Alaric lo más importante es matar a los jugadores del juego, para Arvald lo esencial era neutralizar a las amenazas, y esencial no dejar de lado las consecuencias y el daño colateral que se podía causar. Alaric le enrostra que tanto le importa el daño colateral, que estaba dispuesto a quedarse encerrado en la prisión a costa de no arriesgar liberar a azazel. Arvald le replica que se ha cegado con matar a los demonios, y que esa sed de violencia le ha hecho perder la razón. La discusión no termina en nada.
Vrana sugiere espiar mágicamente a Vincent y a Sierra, pero Alaric se opone. Le parece que son sus aliados y no corresponde violar su privacidad solo por una sospecha. Vrana insiste, en que si no lo hacen se corre el riesgo de que estén planeando algo que pueda liberar a Azazel, pero no logra convencer al clérigo.
Vuelven al tema de cómo liberar al arquiecto.

Darian sugiere preguntarle al alma del paladin si hay más información de la prisión..
Vrana y Arvald le piden a Alaric que intente averiguar con Sandalphon si Azazel está libre o no. Alaric esta de acuerdo y lo intentará durante la noche. Les dice q los mantendrá al tanto.

### 3.- Plan Dijinn

Minetras están reunidos, Arvald señala: - No veo por que necesitamos recurrir a tanta violencia. Lo que queremos es conseguir acceso al alma del Arquitecto de la fortaleza, no matar a un dragón. - Mira la reacción de los demás y continua: - Se que es posible liberar un Alma atrapada por este tipo de criatura con alguno de los siguientes poderosos conjuros de la novena esfera: Milagro, Deseo y resurrección verdadera. Tengo al menos una propuesta de como conseguir esto. Se que un Genio Noble capturado puede otorgar un Deseo a cambio de su libertad. De seguro debe existir algún objeto o artefacto que permita lograr alguno de los tres efectos deseados, o algun poderoso servidor de Nirvana.

Alaric se apresta a detenerlo, ante el comentario de una deidad distinta, pero el ilusionista continua: - Si quieren, una vez con la espada solar en mano, podemos ir a matar al dragón como proponen. La hoja solar es un artefacto perfecto para enfrentar a este tipo de amenazas."
Vrana indica "Algo importante de averiguar, quizás con sandalfón, sería cual era el estado de azazel cuando fue encerrado y si la cárcel fue diseñada para que el no pudiera de recuperarse, quizás no lo pudieron matar antes por falta de recursos, pero podría estar suficientemente debilitado para que sea derrotable ahora por nosotros... y la sunblade. si salimos puede que sea mas provechoso seguir el plan del djinn, no?
Darian comenta: - Habría que averiguar, pero si funciona, y hay algún djinn amistoso debiera ser mucho mejor plan. Tu no eras descendiente de Djinn?
Ante la sopresa del resto del grupo, Vrana responde: - Efectivamente, tengo algunas cualidades, pero no se bien porque, quizás podría preguntarle a mi abuela un poco más sobre esto y podamos tener una pista.

Darian le pregunta: - Sabes donde conseguir eso? Creo que no hay que descartar ningún plan aún, podríamos averiguar más info del dragón por otro lado, Torbalgón parece saber de él
Arvald: Si, creo que averiguar pueda del dragón es buena idea independiente de lo que se decida hacer.
Luego siguen las eculubraciones respecto a como encontrar un genio, hasta que Vrana súbitamente indica: Puedo preguntar a mi abuela.
La barda continua: - Ya que ella debe saber mejor que yo, sobre mi sangre djinn.
- Queeee? Tienes sangre Dijin? - exclama Arvald.
- No sabia que tenias ascendencia de ajeno! - replica Darian
- Si si... Mi abuela es viejita pero debe saber algo - indica Vrana. - Eso no quiere decir q no haya sabido la historia de mi padre o de mi madre- La verdad yo no he preguntado y ella no me ha contado.

Todos quedan perplejos, hasta q Arvald dice: - Si, tienes algunos bonitos rasgos que podrian ser de los etereos Djinnes. Pero claramente no debe ser primera generacion. Tercera seria mi estimación.

Arrvald continua: Bueno, tenia dos formas de acceder a un Djinn, pero puede que Vrana maneje una tercera. Las que yo conozco son. 1) Invocar a un Genio Noble. Conseguir su favor/cohersionar. Necesitamos conocer el nombre (no necesariamente el verdadero) de alguno para que no venga un Genio generico; o 2) Ir nosotros al plano de los Genios, dirigirnos a el palacio de un Genio Noble y conseguir su favor/cohersionarlo.
Darian no parece entender nada, y pregunta: - Los djinnes conceden deseos si los derrotamos? si lo pedimos amablemente o que?
Arvald les explica: - Los genios se dividen en cuatro grupos. Los Djinnes de aire, los Efreet de fuego, Los Marid de agua y los Shaitan de tierra. Son a los elfos, perdon, humanos como los gorilas son a los elementales.
Darian no entiende la explicación ilogica del mago y pregunta: - Como nació tu madre o abuela Vrana?

Arvald continua: - Finalmente estan los Janni, los mas bajos en posicion social, que están formado por los cuatro elementos por igual.
Alaric detiene la conversación: - Creo que nos estamos desenfocando. Averiguaré lo que pueda de Torbalgón, y mientras, vean uds.ustedes cómo conseguir el deseo.
Darian mira al clérigo y le recuerda que es probable que el dragón de todos modos vaya a atacarlos, pues atesora mucho las almas. Si nos ataca cuando nosotros estemos desprevenidos nos mata a todos. Nosotros tenemos que plantear la batalla en nuestros términos.
Arvald replica que primero tiene que encontrarlos, ya que no tiene forma de saber quien libero el alma del arquitecto directamente. Esto debiese tomarle un largo tiempo,si somos inteligentes incluso podemos evitarlo o aprovecharlo.
Suena bastante mejor prepararle una emboscada con la Hoja Solar en mano que andar por el mundo con una carreta con Golem tras él. Dados su estilo de vida, los Raveners son nómades.

### 4.- Dos caminos, un alma:

Todos concuerdan en interrogar al arquitecto de una forma u otra.
Vrana es más partidaria de la idea del Dijiin, siguiendo la sugerencia de Arvald.
Alaric mantiene la idea de ir a matar al dracolich, pero aceptaba la idea del Dijin si la situación del dracolich cambiaba. Darian se muestra conforme con ambas ideas.
Se reunen a medianoche En la sala de reuniones. En ella, la luz es escaza, y sólo se alimbra con las antorchas que estén en el lugar. Vincent no está.
Arvald pregunta- "¿que decidieron no contar a los que no entraron a la prisión?" - exclama Arvald.
- ¿Que no me querían contar? - pregunta Sierra, quien súbitamente aparece al lado del grupo
Arvald queda perplejo, y mira si hay pasos mojados que vayan hasta donde ella esta para ver si entro recién o "apareció", dándose cuenta que no hay pasos. Concluye que debe haber sido una habilidad sobrenatural, como shadow step
Alaric responde: Sierra, hay ciertos temas que preferimos conversar únicamente con nuestro grupo. Son temas que preferimos no revelar, por que pueden poner en riesgo la misión. No tiene nada que ver con tu interés de conseguir la Sunblade. Sabemos que la necesitas y no vamos a perjudicarte en conseguirla. Me incomoda que aparezcas de la nada y escuches nuestras conversaciones; notros no hemos hecho eso con ustedes y creo que les molestaría, ya que por algo se alejaron."
Ante este comentario, Sierra contesta: - Así es, pero mis sospechas decían que algo me ocultaban, es por esto que vine a confirmar. Si quieren seguir ocultándolo, que así sea, ya tengo claro la gente con que trato. Vincent los acompañará ahora - y tras eso, Sierra se retira por las sombras.
Arvald dice: - Bueno, parece que todo lo que digamos aca puede ser escuchado y visto por nuestros amigables aliados.
Alaric comenta: - Lastima que Sierra irrumpiera así. Parece que la desconfianza es mutua, y nos pone en la incomoda situación de que cualquier cosa que podamos hablar pueda ser oída, independiente de si queremos guardar reserva de ella o no.
Darian exclama: - Yo no tengo nada que ocultar, confío en Vincent y si el confía en Sierra no veo veo que problema hay. La espada está ahí, solo necesitamos al arquitecto para sellar la prisión en reemplazo del alma.
Tras esto agrega: - Además, si quieremos ocultarnos, habría que lanzar luz del día no? con eso mantienes a raya a los vampiros según las leyendas
Arvald aclara que probablemente Vincent le comento todo a Sierra, y que lo que hizo Sierra es una advertencia, para demostrar su punto. - "No tenía necesidad de mostrar que nos escuchaba, podría habernos espiado sin que nosotros supiéramos que nos escuchaba - concluye el Ilusionista.
Alaric declara que veriguará lo que pueda del dragon con Torbalgón. - Mientras, vean ustedes si la idea de los Genios sirve. Yo seguiré bajo el plan original, así podemos trabajar en paralelo. ¿Les parece?
Darian replica: - Confías en Torbalgón? Ten cuidado en como planteas el tema ante él.
Alaric responde: - No especialmente, pero creo que averiguar del dragón no le da ningun indicio de nuestros temores." - Alaric mira a Darian con los ojos de forma expresiva.
- Tambien sospechamos de Torbalgon? - Advierte Arvald. - ¿Pueden aclararme en quienes podemos confiar?
- Es un tema largo - dice Alaric. - Estmaos en un ajedrez muy peligroso. Tanto, que creo que no siquiera confiarias en mi, o me equivoco?
El mago lo mira con el rostro entricestecido: - Es solo que en ese caso, si no podemos confiar en nadie de nadie, es muy dificil hacer nada.
Darian saca un papel y lo protege ante escudriñamientos. En el escribe:

*"Torbalgón fue quien sugirió al grupo de Mabel buscar la Hoja solar para recuperar el alma de su maestra de manos del dragon, plan que es infinitamente inferior a secuestrar un genio. Por lo tanto hay 3 opciones: 1) Genio no funciona. 2) Torbalgón no sabe mucho del dragón/es poco astuto. 3) Torbalgón sabe que sacando la espada se facilita el escape de Azazel. 4)Torbalgón sabía que sacar la espada le sirve a los fines del Príncipe (vengarse de Bloodbane)"*
Arvald toma el papel y escribe: *No sabia que Torbalgón fue quien sugirio al grupo de Mabel sacar la Sunblade.*

- Bueno amigos, creo que hemos pensado suficiente. - Alaric los mira con ansiedad, mientra todos escriben en el papelito.

Darian le responde: - Anda a preguntarle, lo harás por medios físicos o mágicos?, donde nos reunimos?

- Yo tomaré mi caballo y partiré al Refugio. Antes hablaré con Vincent, me gustaría ir con él e idealmente alguien más.- dice Alaric.

- Yo no tengo habilidades en la corte ni conozco a Torbalgón - responde Darian - por lo que creo que lo mejor es que te acompañe Galvón, igual que la primera vez. Por otro lado tampoco creo ser de mucha utilidad averiguando sobre genios, así que quedo a disposición de cualquier equipo.

Tras eso, Darian se retira y se reune con Vincent, a quien le indica: - Arvald sugiere usar un deseo, milagro o similar para obtener el alma sin enfrentar al dragón. Como te fue con Sierra?.

Vincent responde: - Estimados, lamento la interrupción de Sierra, estaba segura de que querían evitar entregarnos la Sunblade por ser Nesfarianos, le he asegurado lo contrario, pero no se ha mostrado convencida. Está muy molesta por la Sunblade, gran parte de sus recursos familiares se agotaron en el ritual de entrada. Ahora ira por recursos a la capital. Mientras mis compañeros evaluarán el plan de los genios - concluye el dhampir.
Darian asciente y le indica: - Alaric y Vincent irán juntos, con Sierra, a la Capital. Alaric les dice que ira a pedir ayuda, recursos y medios para destruir al dragón. Con ello, estaremos un paso más cerca de la Hoja Solar.
De pronto Vrana se intromete en la discusión entre Vincent y Darian, y les pregunta: - A todo esto. ¿Tenemos alguna idea de como termino "El Arquitecto" en las fauses de un Ravener? Ya que era costumbre en algunas civilizaciones primitivas acabar con los arquitectos de las tumbas de reyes poderosos tras su entierro, para que nadie supiera los secretos de como entrar en ella.
Nadie tiene idea, por lo que la Barda señala: - Está bien, iré a a Alana a consultar con mi abuela, alguien va conmigo? A todo esto, me llego un recado de Ramon, el cual decia: *"Llegamos bien al refugio del dragón. Problemas con los imperiales. Ahora flota del sur tuvo encontrón. Se hundió barco del reino".*
Darian y Vincent quedan mudos, sin saber que decir.

En las cercanias, Katrina, una mujer parte del séquito de Sierra, escucha atenta la conversación. La mujer no es percibida por los interlocutores, ya que como siempre,
mantiene silencio y mira mucho a los alrededores de reojo. Además su túnica verde con capucha le oculta bien, casi tan bien como la joroba que oculta. Bajo la capucha, se encuentra con una mujer pálida, de cabello rubio platinado y ojos de color Esmeralda. En casi todo lo demás

Cuándo preguntan los los demonios, Sierra les indica: - A veces no todo es lo que parece. Me habría gustado ver si es posible hablar con Azazel. Me parece que los enemigos que han encontrado hasta el momento están atentos a los pasos próximos que darán con el arquitecto y el dracoliche.
Alaric le indica a Vincent que partirá al Refugio: - Iré con Galbon. ¿Me acompañas? Lamento lo de Sierra, pero entenderás que no podíamos arriesgarnos.

Arvald termina la discusión: - Bueno.Creo que tenemos al menos dos planes. Si alguien sabe de alguna otra forma como acceder estos conjuros de la 9na esfera podemos conseguir lo mismo sin tratar de Genios.

5.- Preparaciones para los planes
Durante el viaje a la Capital, Sierra le explica a Alaric la situación actual de Nesfaria.
- Cuando Bloodbane llegó al poder, lo hizo con una serie de traiciones y puñaladas traperas a las distintas castas de vampiros que regían la isla. Estas castas fueron desplazadas de sus tierras y del poder, desapareciendo su influencia poco a poco, cuando llegaron a un punto crítico dejaron de lado sus diferencias y rencillas internas, formando la Alianza de Sangre, cuyo objetivo primario es retornar al equilibrio de poderes en Nesfaria, volviendo a un Reino más neutral que una potencia unificada. Los intereses de cada Señor Vampiro son egoístas, por lo que la iglesia de Astral sería perseguida si osa instalarse, pero permite un equilibrio de paz en Nesfaria dadas las disputas internas de poder, dado que cada casa es un ente regulador (y ajusticiador) en sí. Los medios para lograr la vuelta al poder de las casas, es derrotar a Bloodbane.
A Sierra le desagradan los demonios de sobremanera, los cree un peligro para toda persona. Si pudiera erradicarlos del mundo, bien por ella, pero lo ve como una misión imposible e irreal, a la cual no vale la pena invertir recursos.
Alaric a cambio le habla de: i) la derrota del duque y el ritual de gusanisación; ii) el resurgimiento de la orden templaria; iii) la importancia de recuperar Formenost y nuestro plan para destruir al Dracoliche.
En Nueva Formenost, Alaric se reúne con Torbalgón y le cuenta que lograron entrar a la prisión, pero que temen que los demás niveles estén comprometidos, lo que podría provocar peligro al sacar la Sunblade.
Para evitar riesgos, queremos confirmar con el arquitecto de la prisión que no haya riesgo en remover la espada. Para eso queremos matar al Dracoliche, para así liberar el alma del arquitecto y poder hablar con ella y conseguir informacion. Para poder derrotar al Dracoliche necesitan mas información. Alaric le exhibe el plan trazado para derrotarlo, denominado Proyecto Nemesis. Torbalgón se encuentra sumamente sorprendido por su intención de ir a derrotar al Dracoliche.
Les explica que el Dracoliche es Kaladrax, en su momento un gran Dragón Verde y padre de la famosa Sicianis. Actualmente es uno de los 2 grandes regentes de Formenost, manteniendo tratos con El Reino a cambio de mantener sus tropas controladas. El otro es conocido como El Oscuro, de quien no se sabe mucho pero que es quien envía tropas a atacar las otras tierras. Kaladrax tiene su guarida en el antiguo Archivo Templario y se rodea de Nomuertos inteligentes, a quien tiene por generales. Se dice que tiene la intención de implementar una Necrópolis, donde los muertos tengan su espacio para habitar.
Alaric pide. i) Fondos directamente de la Corona; o ii) Organizar una cena dentro de la semana, a la que se invite familias importantes del Reino, en la cual se informe de la misión a realizar, para ver si hay nobles interesado.
se podría ofrecer a las familias que participen la posibilidad de recuperar sus títulos sobre las propiedades que tuvieran en Formenost, como una forma de incentivar los aportes para la campaña de dar muerte a Nemesis
Tras un par de días, finalmente Torbalgón se reúne con Alaric, trayendo el mensaje de la Corona: Explicita que derrotar a Kaladrax es una tarea muy compleja, pero no imposible. Sin embargo no están los recursos ni las condiciones para una expedición de exterminio, y es la Hoja Solar la que podría lograr tal cometido. A juicio del Rey se debe hacer lo siguiente: Liberar el Alma de manera sutil (Con deseo es la opción, pero Highness está en Mengus luchando contra el Coloso); asegurar con dicha información el segundo nivel de la Prisión; Retirar la Hoja Solar, con ella acabar con el Dracoliche y El Oscuro; Derrotar con la Hoja Solar a Bloodbane. Esto es mencionado cómo curso de acción ideal para la Corona, pero la Orden Templaria es una entidad independiente y puede seguir otro curso de Acción.

Después de levantar la inquietud de promesas con Torbalgón, y un día de deliberación, Torbalgón le informa a Alaric que aún existe un título disponible, que es el de Duque del Este, el cual, si Formenost es liberado, quedaría disponible para entregar. Ciertos requerimientos deben cumplirse, pero uno de esos es un gran servicio al Reino. Liberar Formenost es un servicio suficiente para sobrepasar el resto de los requisitos (no elimina los impedimentos).
Sierra y Vincent por su parte van a los comerciantes a pedir un préstamo. Estos recursos van la adquisición de materiales suficientes para abrir la puerta 2 de la prisión 2 veces más.

Los intentos de Alaric para conseguir gente fracasan, no hay voluntarios para ir a Formenost, al considerarse una tierra maldita. Tras reunirse con Torbalgón deciden que la cena es factible, pero con un mes de preparación, sin embargo podría contactarlos directamente con la familia Osmund, antiguo linaje que quiere resurgir y ha propuesto en la corte muchas veces la intención de reconquistar el Este. Sierra y Vincent no están dispuestos a esperar un mes para la preparación, por lo que hacen lobby para que dicha reunión sea apoyada por la Corona, asegurando el posible incentivo.

Sir Osmund se encuentra encantado de prestarles recursos para la construcción del Artilugio, pero no dispone de fuerzas que prestar para tamaña travesía más que 3 magos que deben aprender el conjuro y 2 de sus guardias. Está dispuesto a colaborar con dicho emprendimiento a largo plazo, con este el primer intento. El mismo está dispuesto a ir y espera que lo hagan partícipe de sus planes, dice tener la capacidad de comunicarse con espíritus y podría entablar contacto con Edgard Sterk (por lo demás, el tiene un globo aerostático).
La idea es construir un Panzertank: vehículo capaz de contener un golem petrificado, arrastrado por rinocernontes, el cual tiene sillas retráctiles en las que van sentados 10 magos militares (de la armada, ya los conocemos y sabemos q tienen bolas), los que salen del área antimagia y castean bolita de nieve, y luego reingresan al panzertank. Vehiculo con orugas ideal para matar Raveners.
6.- La tribu del Gato Alado.
Tras algunos días de compartir con la tribu, finalmente participan en una fiesta nocturna, donde cada sabio comienza a contar historias. Una de esas historias habla de Gandaria, Espíritu del Viento, el cual fue la madre adoptiva de Valen, hijo del Viento (de ahí su nombre). Se cuenta que Valen cuando niño se escapó de su casa y fue a parar a lo alto de una montaña para poder ver todo a su alrededor. Sin embargo cuando llegó a la cima, ya no pudo bajar, y poco a poco el frío fue venciéndolo, hasta quedarse dormido en la nieve. En ese momento lo vio Gandaria, quien dispersó la nieve y lo salvó del frío. Entonces, mientras Valen seguía durmiendo, Gandaria lo llevó a su casa, en la cual no había montañas, y Valen despertó en el medio de una habitación sin piso ni techo ni horizonte alguno. En esta casa vivió Valen por 3 años, donde aprendió secretos no revelados y el arte de moverse en el aire libremente. Fue entonces cuando Gandaria fue llamada al plano material, y no volvió más, por lo que Valen quedó solo en la casa en las nubes. Finalmente entre los tesoros de Gandaria Valen encontró un pendiente emitía una pequeña luz siempre que seguía el camino a una puerta en particular. Los guardianes de la puerta lo reconocieron y dejaron pasar, y con el pendiente logró abrirla. Al pasar volvió a la cima de la montaña, donde ahora anidaba una familia de grifos. Valen, que ahora conocía la lengua del viento, hablo con los grifos y se ganó su amistad. Los grifos entonces lo ayudaron, y juntos volaron en busca de la tribu, a quienes encontraron. Se quedaron Valen y grifos a vivir con la tribu y Valen fue elegido su líder y los grifos ayudaron a los hombres y estos aprendieron a montarlos. Así nació la tribu del gato alado.
Velda posee el collar, investigando un poco con la tribu logran ubicar la montaña en la cordillera del Este, cercano a Formenost. Con rituales y sabios, logran hacer un mapa.

### 7.- Averiguando sobre las raíces:

La abuela de Vrana busca en sus pertenencias y les pasa un pequeño libro de notas, que pertenecían a su hijo Vernon, padre de Vrana, el cual fue un clérigo de Gaspar renombrado. Entre sus notas encuentran que en sus viajes invocó a una Djinni para que lo ayudara, la cual mantuvo por sirviente por años hasta finalmente que accedió su deseo. Vernon entonces obtuvo los poderes del aire, pudiendo volar a voluntad y generar torbellinos con un gesto. Lo que sigue del diario se vuelve cada vez más críptico, habla de cómo su esposa decía que se volvía cada vez más distante, y de cómo tenía dificultades para mantener sus pies en la tierra (literalmente). Finalmente se habla de la desesperación de estar descomponiéndose en una nube, de cómo el lenguaje común se le hacía difícil. Dado que el Aurano no tiene forma escrita, es difícil traducir lo que viene después. Entre las anotaciones encuentran indicaciones para retener a un Genio atado una vez derrotado y sometido, ejecutables como conjuro divino nv 5.
De lo descrito y el ritual, está contemplado que vayan a descifrarlo a Nueva Snowmooth. Adicionalmente averiguan que el deseo funcionaría siempre y cuando tengan absoluta claridad de que alma están liberando (normalmente eso incluiría tener el recipiente en la mano al momento de castear el deseo). Cruzando historias con Darian, logran triangulizar y deciden que la Genio referida es la misma.

## Sesión 2: El grupo toma aire

El grupo decide ir tras la Djinni, y se dirige a la entrada al palacio de la Djinni ubicada en las montañas. Alli y usando el pendiente de Valden, con un conjuro de Alaric, la La Legión Invencible, acompañada de Velda (Tulion su grifo) y de Katrina, viaja mágicamente al plano del aire. Darian también lleva el globo de Osmund. Con la ayuda del pendiente de Velda, la teleportación los deja llegan al palacio de Gandaria.
En el palacio de Gandaria tienen problemas con manejar la gravedad, pero tras un rato logran manejarlo decentemente.
Llega un guardia, y se prepara para apresarlos. Vrana indica que el grupo tiene buenas intenciones y tras una gran reverencia de Alaric, logran convencer al Djinni que no tome acciones apresuradas.
Son llevados a una habitación, donde hay vino. Vrana, Katrina y Arvald beben; los demás no. Llegan hobgoblins a servirles comida. Darian habla con ellos en idioma goblin, y es reconocido como una señal cordial. Vrana y Arvald comen, mientras que Katrina no lo hace y queda emborrachada.
Tras un rato, llega el mayordomo Fazir, quien los interroga uno a uno. Parte por Vrana, a quien lleva a un cuarto aparte y antes de interrogarla, lanza un cojuro de enajenación mental. Vrana se resiste, y no le da importancia al intento de sugestión mágica. Durante el interrogatorio, se desenvuelve bastante bien.
Sigue con Darian y repite el mecanismo: intento de enajenación, y luego interrogatorio. Nadie da mucha información, hasta que finalmente el intento de manipulación mental funciona con Alaric, quien le revela bastante información al mayordomo.
Abrumado por el riesgo que significa que estos extraños se reúnan con Gandaria, los condena a un año de prisión y abandona la habitación.
La Legión queda consternada, ya que el apresamiento sería fatal.
A Darian se le ocurre que deben enviar una nota con un hobgoblin a Gandaria, ya que ella, al ser un Dijin, probablemente tampoco esté de acuerdo con permitir que los Diablos Azazel, Levidaga y Cía. hagan de las suyas.
Arvald comienza a escribir el mensaje, narrando el destino de Valen a mano de los demonios y el deseo del grupo de castigarlos. Ahora deben hacer llegar la nota a Gandaria, para lo que Alaric envía un recado mágico a Glob-Glob, uno de los hobgoblins que los vino a atender, pidiendole que vaya a verlos urgentemente.

Deciden agregar un presente al mensaje, y Arvald saca de su mochila un tapiz bonito que aparentemente había cargado. Se dan cuenta que intentar que Glob-Glob lleve el tapiz a Gandaria puede ser impracticable, por lo que con gran dolor Alaric entrega el Power Sombrero como presente.
- Mal que mal, es un sombrero bastante lujoso - reconoce el clérigo con nostalgia.
El goblinoide llega y es enviado con la nota a donde Gadaria. El grupo confía en que pueda lograr el cometido y que necesitan ahora comprar tiempo.
En ese momento un guardia abre la puerta. Se hacen invisibles con una esfera de invisibilidad justo antes de que lleguen los captores. Alaric queda fuera, por lo que cuando llegan a apresarlos, sólo ven al clérigo, que está fuera de la esfera. El guardia da un grito de alarma pidiendo refuerzos.
Comienza una persecución adrenalínica, en la que el grupo pasa muchas dificultades al no poder verse [gran valor Status], pero al final logran reunirse en el fondo del pasillo.
Al cruzar la puerta se dan cuenta que están en un invernadero, en el que hay viñas plantadas en varios niveles.
Sigue la persecución, y Alaric lanza Augurio para saber si vale la pena seguir escondiéndose, ya que están corriendo mucho riesgo.
Astral le da un alivio, y les indica que antes de 30 mins el plan de esconderse tendrá un buen desenlace.
Así, continúan escondiéndose como ratas y a los 15 minutos sale Gandaria, acompañada de Fasir y un par de guardias de elite.
Se dirigen a una sala cubierta de almohadas y conversan. Gandaria le dice a Vrana que recuerda a su padre, pero no la culpa a ella. Vrana le entrega su gato como regalo.
Siguen conversando con Gandaria, y siguiendo la línea argumental de que Ganadria los encuentra débiles, la convencen de probar su valía.
Para ello, Ganadria accede y les dice que se deben enfrentar a un dragón de las nubes maligno que ella tiene captivo en su zoológico. El combate será en 3 días.
Durante esos días, Alaric envía recados a las personas del plano material, para saber si todo va bien: en Renacimiento, todo sigue en orden; en el refugio del dragón, también, pero al tratar de contactar a la Madre Superiora Almeria, no hay respuesta. Trata con el padre Gert, y éste le responde algo desolador: - "Mengus destruido. Fuimos atacados por el Coloso inmune a magia. Los demás guardianes de la pureza muertos. Gente huye."
El grupo se da cuenta de la premura, y todos quedan nerviosos.
Durante esos 3 días, el Clérigo ve con preocupación que todos los trabajadores del plano son hobgoblins, los que al parecer se encuentran extrañamente contentos con sus vidas de pseudo esclavitud. Le comenta al grupo y deciden utilizar un conjuro de romper encantamientos en uno de los trabajadores, para averiguar si su actitud es influenciada por magia o no.
El hobgoblin liberado les responde que es mucho mejor que estar en le plano material, donde los humanos los atacan y esclavizan. La legión invencible queda sorprendida por la respuesta. Al parecer, no está todo tan mal.
Al llegar el día 3, se efectúa el combate con el dragón, el que es abrumado por los ataques físicos de Darian y Katrina, los que cuentan con media docena bendiciones de Vrana y Alaric. El combate es una victoria total.
Gandaria queda conforme, y confía en la valía de la Legión Invencible, y les permite exponer su plan.
Los héroes le informan que requieren un deseo para liberar el alma del arquitecto, y ella les comenta que su deseo puede conceder eso, pero que deben ayudarla con los temas pendientes que tiene con el Eefrit.
El grupo pide unos minutos para conversar, y comienzan a debatir si ir y frustar la cena en la cual se beberá licor de damasco.
Averiguan que el genio que dará la cena no pertenece al bando de Gandaria ni al del Efrit, por lo que se sugiere estropear su cena.
Tras varios planes, ninguno convence al clérigo, ya que todos suponen meterse en una lucha de mafias y mercado en la cual no les corresponde parte.
Debemos encontrar una solución que no signifique dañar a las partes intervinientes. Sin más información, no tenemos ningún derecho a hacer algo así, y no tenemos tiempo para gastar en investigaciones. Debemos pensar... - exhorta el Clérigo a los demás miembros del grupo a pensar en alguna idea alternativa.
- Recuerden que, de acuerdo a lo que sabemos, lo que más le importa a Gandaria es su vino. Y para negociar, tenemos varias cosas. - indica el Clérigo.
- Pero no tenemos nada que les sirva - le responde Vrana.
- Hay que pensar que es una Millonaria Genio capaz de conceder deseos. ¿Que podríamos darle que le interese?.
- Algo debemos tener. Por ejemplo - continua el clérigo, sacando un rollo - con este pergamino podemos crear un demiplano mayor. Eso podría servirle para algo...
- Que buena idea Alaric! - le interrumpe Arvald. - Claro, así Ganadria podría hacer fermentar su vino más rápido.
Alaric lo mira, desconcertado por la afirmación, ya que a él no se le había ocurrido esa idea, pero el plan le parece excelente.
- Excelente idea - responde el sacerdote de Astral, alegre de que al menos tuvieran un plan que no supusiera interferir injustamente el negocio de dos comerciantes.
- Por lo demás, ¿de donde salio ese pergamino? - pregunta Arvald.
- Lo obtuvimos del Demonio del pacto - comenta Alaric. - Cuando lo derrotamos, estaba envuelto en pergaminos. También habian 2 geas y 6 romper encantamiento.

Los demás miembros del grupo aprueban el plan, y le plantean la alternativa a Gandaria, la que se muestra interesada. Les revela incluso que ha intentado utilizar demiplanos antes, sin éxito, pero que al tratarse éste de uno mayor, puede alterar el paso del tiempo.
Tras algunos ajustes finales, la genio accede, y se compromete a otorgarles el deseo, a cambio del pergamino en cuestión.

## Sesión Tres: Grand finale

Tras debatir un rato, la Legión invencible parte de vuelta del plano elemental del aire al plano material. Llegan a Mortvania.

En el lugar se, reúnen con Vicent, y le cuentan que irán a liberar al arquitecto, usando el plan de Birdwatching. Le ponen al tanto de las noticias relativas al ataque del Coloso, la caída de Mengus, etc.
Contactan a Osmund, y le piden que ponga en movimiento al golem hacia Formenost, ya que después deberán ejecutar el plan Nemesis.

Asistidos por astral, hacen 9 preguntas:
1 - algo?
2- Azazel perdio su titulo? -> Nada
3- Zanedra sigue en el juego? -> Si
4- Azazel sigue prisionero? -> Nada
5- Azazel tiene como contactar fuera de la prision -> Nada
6- Manfred esta con Levidaga? -> Nada
7- El Ravener sabe que vamos a el? -> No
8- El principe y/o Torbalgon estan aliados con un demonio? -> No
9- El arquitecto quiere mantener prisionero a Azazel? -> Si

Se contactan con los Hermanos Grimm, quienes se encuentran en Pratoria.

Antes de partir a liberar el alma del arquitecto, Arvald revisa el patron de ataque del Coloso, y ratifica que el Coloso se dirige en direccion hacia Balesta. Esto dado que Alaric le había comentado que le preocupaba que alguien pretendiera usar al durmiente para destruir la prisión y así liberar a Azazel. Las dudas se mantienen, ya que no saben quién puede ser el que esté usando al Coloso pero concluyen que quiere atacar la prisión.

Arvald, haciendo sus cálculos, concluye que al ritmo que va avanzando el Coloso, éste se demorará 2 semanas aprox. en llegar a la Prisión. En el camino destruirá varias ciudades, lo que asusta a Alaric, y éste analiza si ordena evacuar Renacimiento..

Parten camino a Formenost, de forma rauda, montados a caballos. Los pobres corceles no sabían lo que les esperaba...
Tras una semana se acercan finalmente a Formenost. Ven la antaño hermosa ciudad, cubierta de muertos vivientes. Enjambres de sombras coronan la torre de Ecthelion, que antes se alzara hasta las nubes. Darian se aleja a reconocer la zona, mantener una zona segura.
Al acercarse mas a la antigua capital son descubiertos por una patrulla, que consiste en un grupo de carroñeros robacarne, que son liderados por un liche.
La legión sorprende a los enemigos, y Galbón aun más, al descargar sobre los no muertos una de sus características bolas de fuego potenciadas. Un tercio del ejercito enemigo es destruido instantáneamente. Vrana comienza su baile para darle ánimos a sus compañeros. Breves instantes después, un segundo guijarro incandescente explota, diezmando otro de los tercios. En esos instantes Arvald teletransporta a Katrina para acercarla al Liche, a fin de que pudiera reducirlo con su espadón, sin embargo el Liche la roza con su toque impío y Katrina cae cómo si estuviera muerta.

Media docena de los no.muertos que aun permanecen en pie cargan a Alaric, causandole graves heridas. Galbón descarga su tercera bola de llamas sobre los enemigos restantes, destruyéndolos y causando algunas heridas al Clérigo. Este - chamuscado - asiente, aprobando la gestión del Discípulo del Dragón.

Mientras tanto Arvald y Vrana tienen una pelea difícil contra el Liche, creando pozos, para que caiga y pierda tiempo conjurando vuelo magico, y golpeándolo con el látigo, pero su piel resiste. Alaric se acerca y libera a Katrina de la maldición. El liche aprovecha y lanza un cono helado contra los aventureros reunidos. Arvald lanza un conjuro de vuelo sobre la recien liberada Katrina y se separa. El Liche lanza una nube de muerte sobre el grupo, pero entre Katrina volando y Galbón con sus rayos llameantes logran derrotarlo. Antes de ser destruido, promete pronta venganza y se hace polvo. Entre sus restos encuentran un pergamino de dominar persona, uno de teleportación, una poción de invisibilidad y otra de infligir heridas graves.

Luego de recorrer los alrededores encuentran una grieta que pueden utilizar para el plan, luego de algunos conjuros de cavar, consiguen hacerse de un refugio para observar la ciudad. Esconden la caverna e instalan un catalejo. Pasan un par de horas, y mientras Arvald vigila con el catalejo de Vincent ve llegar a un viejo a las puertas de la ciudad. Arvald no lo reconoce, Alaric si: es Manfred!, este viene ayudado con una armatoste arcana para caminar a pesar de su decrepito cuerpo, conversa con los guardias incorpóreos y les presenta sus respetos, ingresando entonces a la ciudad.
Discuten sus ópciones y que hacer, y tras un tiempo se oyen explosiones. Ven salir a Kaladrax luchando contra un enemigo invisible. Katrina lanza un conjuro y detecta a Manfred en pleno vuelo. Una nube de muertos vivientes se eleva a atacar al mago, quien responde abriedo un portal por el que sale un torrente de demonios a combatirlos.
Alaric tira augurio y Astral le responde que atacar no presenta una ventaja clara.
Alaric lanza esconderse de los muertos vientes y el grupo se acercan hacia la refriega. Todos están con los nervios de punta mientras ven el terrible combate, donde Sombras y Demonios se enfrentan.
De pronto ven a un Diablo posicionarse en la retaguardia del dragon y empieza a lanzar un deseo, probablemente para liberar el alma del Arquitecto.
Katrina ve al diablo y exclama: - Es Levidaga!

En ese momento, Alaric les dice: - Amigos, temo que todo este tiempo hemos sido de una u otra forma manipulados. No sabemos bien en quién confiar, pero la suerte nos ha puesto una oportunidad. Qué tal si esperamos que liberen el alma del arquitecto, y cuando esto haya ocurrido, lo revivimos y nos lo traemos.
Rápidamente, se libera a la genio para que lance la resurrección.
La genio se aprovecha y les pide algo más.
Arvald se dispone a hagglear pero Alaric no quiere arriesgarse perdiendo tiempo y entrega su orbe de la ley.
La genio lo toma y comienza a lanzar el conjuro

Tras ello, llega un grupo de Erinyes, las furias del infierno, y comienza a acribillarlos.
Adicionalmente, del centro de Formios sale un humano estilo ravenant en un dragón de plata gigantesco, que carga a Levidaga.
En ese momento, al ver que la guerra que se está librando es épica, Alaric le sugiere a Arvald que use uno de sus pozos, para aislar a la genio. El ilusionista lo hace, y la genio se esconde en el agujero. Lentamente, un grupo de muertos vivientes se les acerca.
En el intertanto, sufren demasiado daño. Las Erinyes azotan al grupo con gran furia. Cuando las fuerzas están por acabarsele a la Legión Invensible, el clérigo le pide al Ilusionista que le ponga una tapa al pozo, para dejar seguro a la genio tramposa, a lo que el mago accede. Con la genio segura, el grupo comienza su ataque de vuelta.
Galbón y Katrina logran acabar con una y Aalaric invoca una orbe de bien, haciéndoles un daño enorme a otras tres. Arvald hace una jugada arriesgada con la ayuda de Galbón, quien lo teleporta sobre las Erinyes y Arvald genera un huracan de sombras, que tumba a una de las Erinyes a los undeads e impide a las otras dos usar sus arco. Katrina y Galbro acaban con una tercera y las 2 restantes se escapan.

En ese momento un gran fulgor ilumina el combate, el cuerpo de un infernal en llamas es arrojado hacia ellos desde las alturas. El Dragón Plateado lo impulsó de un garraso y Levidaga, en una enorme explosion de fuego, cae sobre Arvald y Galbro, quien usa a su compañero como escudo. Tras el choque, los tres caen al suelo. El diablo esta severamente herido. Galvón, temiendo por su vida, se hace invisible y escapa. Arvald lanza la imagen del dragon de plata cargando contra el Levidaga, tratando de distraerlo.
y al ver el diablo que tanto daño le ha hecho a su familia a su alcance, Katrina entra en Frenesí y con un certero golpe de su espadón lo mantiene contra el piso. En ese momento, aparece Darian cargando contra el Diablo desde los cielos, con la espada Amanencer en mano. Con reiterados golpes de Amanecer, Darian logra herir severamente a Levidaga, pero el antiguo Diablo sobrevive y se prepara para contratacar. En su garganta comienza a formarse una antigua maldición que amenaza con neutralizar al grupo. Darian, en un movimiento heroicamente veloz, logra cortarle la garganta antes que libere la Blasfema palabra y el Diablo cae derrotado.
Katrina aprovecha que esta derrotado y lo descuartiza, cosa de impedir su regeneración y finalmente Levidaga es aniquilado. El grupo se apresura a recoger su equipo mientras el cuerpo de Edgard termina de reconstruirse. Apenas Gandaria termina su labor, se despide con una pequeña reverencia volviendo a su plano y el grupo usa el pergamino obtenido del Liche, teletransportándose a Mortvania, a salvo de las amenazas mayores que rondan el lugar.

***Apéndice: Loot***
*Liche*:
Pergamino de Dominar Persona
Pergamino de Teletransportación (utilizado),
Poción de Invisibilidad
Poción de Inflingir Heridas Graves (3d8+5)

*Levidaga*:
Brazaletes:
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/bracers-of-sworn-vengeance
Cinturón:
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/belt-of-stoneskin

Bandolera con Pergaminos:
-Dimensional Lock
-http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dimensional-lock
-Screen
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/screen
-Symbol of Persuasion
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/symbol-of-persuasion
-Wall of Iron x3
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/wall-of-iron
-Guards and Ward
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/guards-and-wards

## Sesión 4: no tan finalizado el asunto.

-Resurrección de Edgard Sterk:
-Teleport a Mortvania, Circo
Comienzan a conversar con Edgard, este se muestra un tanto receloso, pues ha sido revivido más de una vez para obtener su conocimiento y asociado poder, la última vez fue hace 2500 años app. Luego de que Vrana le ofrece ropas y comida, se muestra un poco más amistoso. Realiza una rápida evaluación de la situación actual, midiendo las fuerzas de sus revividores. Finalmente dice que se guía por su instinto y parece confiar en el grupo.
Aclaración sobre creadores de la prisión:
-Yolanda Hoppe: era un Ángel (Katrina cree que debe ser Zandalfón)
-Elmer Hoppe: era un Diablo, conocido como "El traidor" por traicionar a los infernales y ayudar en el encierro de Azazel.
-Edgard Sterk: Puede abrir y cerrar las puertas, entre otras cosas. Sacrificó todo su poder divino para la creación de la prisión. Va reganando niveles de conjuros a medida que avanza por los niveles. No quiere comentar cual era su dios original, durante la creación se alió con varios.

Estimación de extensión de niveles de la prisión:

**1°: Conexión:** Este nivel cuenta con un laberinto y es mutable de acuerdo a donde se encuentre en el plano material. El camino directo hasta la siguiente entrada debería tomar cerca de medio día, mientras que recorrer la totalidad del nivel debería tomar cerca de una semana.Es el nivel de anclaje al plano material, originalmente protegido por Gólems.

**2°: Diablos Redimidos:** Este nivel está extraído del Infierno (no es parte de él), Contiene efectos como pozos de ácido, lava o interiores orgánicos. El recorrido directo debería durar unos 2 días (sin contar el efecto de la oscuridad que podría retrasar el viaje). Mientras que el recorrido completo no debería ser más de 3 días (es bastante lineal). La oscuridad no era un factor en su momento.

**3°: El Subterfugio de Gaspar:** Nivel totalmente conceptual. No hay tiempos de distancia si no de focalización.Primera Salvaguarda, Ilusiones, conjuraciones, es capaz de mover la prisión dentro de un mismo continente, otras habilidades desconocidas, pero probablemente puede saber el status general.

**4°: Jardines Elíseos:** Bosque autocontenido, no más de 20 kilómetros de radio en extensión total (pero conectados entre bordes). Viaje depende de la pericia de quien los guíe, fácil perderse y las plantas se regeneran o desplazan, por lo que dejar marcas en los árboles o similares no es la mejor idea. Entradas y Salidas en el árbol más nuevo y más viejo respectivamente (independiente del lado por el cual se llegue).
Defendido por Agathions Celestiales con rasgos animales.

**5°: Ex Perdón de Nirvanna:** Nivel parcialmente conceptual correspondiente a un antiguo templo de Nirvanna Pratoriano. Su arquitectura es mutable pero consistente y armoniosa. Edificio cerrado. Entrada y Salida corresponden a la misma puerta.
Segunda Salvaguarda, acá se luchó contra Seere que intentaba liberar a Azazel. Elmer Hoppe consiguió el perdón de Nirvanna al traicionar a los infernales. Acá se desató la locura, no se sabe que quedó luego de la batalla.

**6° La Última Hueste:** Sirvientes Celestiales (Arcontes), Pequeña Ciudadela totalmente pertrechada, Pozo al medio corresponde a la conexión con el séptimo nivel, mientra que la conexión al quinto nivel es la llanura alrededor. Preparados contra asedio y contra entes poderosos.
**7° El Veredicto de Astral:** Favor de la deidad, uso único, activo mientras se encuentre el afectado en la prisión. Totalmente conceptual
Tercera Salvaguarda. Puede anclar al prisionero al plano material, convirtiendolo en mortal. Fue utilizado por los fundadores para intentar derrotar a Azazel, luego del fallo, escaparon y planearon construcción de la prisión.

**8° El Alcaide:** Sala única con el vigilante provisto por las deidades. Puertas ligadas directamente a este misterioso ser.

**9° Cadenas de Azazel**: Acá se encuentra Azazel encadenado física y metafóricamente.

El Nivel 5 fue escenario de un combate (primera muerte de Edgard Sterk) donde atacó Seere, intentando alcanzar a Azazel. Se cree que la locura con que atacó se mantiene en el lugar.

Viajan a Balesta, descansando en medio del bosque. Son atacados por Furias, pero las derrotan.
Edgard abre el primer nivel, el proceso le toma alrededor de un minuto, pero no tiene los costos en que incurrió Sierra. A la prisión entra: la Legión Invencible, Edgard, Katrina en representación de Sierra/Vincent y Ágamo el guía.
Apenas ingresan, salen a su encuentro 10 guardias de terracota, el grupo intenta dialogar, Katrina frena sus ataques rompiendo el arma del primero.
Consiguen que venga el Rey de las Profundidades, montado en un elefante de terracota y junto a un séquito de 30 enanos.
Arvald se disfraza de enano e intenta parlamentar con el Rey, como no estuvo presente la vez anterior, no comprende las sutilezas de la comunicación con el Rey. Alaric intenta pasarle un mensaje secreto con pantomima, ya que sabe que hablar frente al Rey puede ser fatal. Katrina y Arvald no entienden el tosco mensaje y deciden atacar al enano. Se desata la batalla. Arvald es paralizado.
Muere Rey de las Profundidades. Son aplastados por el elefante. Darian consigue montarlo y lo dirige contra las hordas enaniles, lamentablemente el elefante no responde como un grifo y termina cayéndose. Mientras el resto del grupo enfrentan a los 10 enanos que quedaron del otro lado.
Darian deja al elefante enfrentando a los enanos y llama a Titania para volver con sus compañeros. Logran reagruparse
-Hordas de Soldados, superadas por un elemental de agua.
-Diplomacia Elemental de Agua, parte a la salida.
-Grupo se apresura en avanzar y dados sus buenos preparativos, llegan a la Sunblade
-La Sunblade es arrancada y el sello reparado.
-Sterk menciona que tras la puerta se siente la locura, que debería estar a lo más en el nivel 5 (osea, niveles comprometidos entre el 2 y el 5).

## Sesión 5: Inferno Parte 1

Deciden salir de la prisión a conseguir recursos, y una vez fuera, dedicar 2 días a conseguir recursos para luego volver a ingresar y enfrentar a los enemigos que creen encontrarán: Locura, Sombras, Agathions, Diablos, Demonios. La Legión invencible se cuadra bajo esa idea, y comienzan las diligencias.

Contra demonios y diablos, Alaric dice poseer conjuros que permitirían golpearlos. También contacta a Torbalgon, el que viene volando y les consigue 3 anillos de resistencia al ácido, pues el plano infernal parece tener una componente ácida. A cambio se lleva otros elementos, de otras misiones.

Sierra - por su parte - aporta con su capa, la cual también da resistencias contra el ácido, además de entregarles el hacha Blood Splitter y la Sunblade a regañadientes.
- Dentro de poco la necesitaré - exclama la vampireza.

Arvald, por su parte, consigue algunos elementos alquímicos que permiten dar un poco de hierro frío o plata a las armas.

Contra la locura, Arvald propone inocularse, lo que es expuesto ante los miembros de la Legión Invencible.

Ademas sugiere interrogar al General Shadow.
- Además ellos ya han entrado al menos hasta el nivel -2, - les recuerda al resto del Grupo.
La interrogación es bastante hostil, y tras ser torturado por Alaric el demonio de sombras les confirma, entre otras cosas, que la inoculación funcionaría (a ellos al menos les ha resultado), pero les advierte que la vacuna debe ser por tiempos prolongados, ya que con una pequeña dosis sólo podría durarles poco tiempo.

El General les revela también que dentro de la prisión ellos lograron infiltrarse hasta el Segundo Nivel, donde se encuentra su maestro, Lord Darkness, y que ellos tenían control parcial sobre los primeros dos niveles de la prisión.

Además, Eusteryax les informa que dentro de la prisión hay criaturas aun anteriores a los Diablos y los Demonios, los Qlippoth. Estas criaturas eran los antiguos habitantes del Abismo hasta que las almas condenadas de los humanos los expulsaron.

Siguiendo con el plan de la inolucación, Arvald comenta que las unicas criaturas que el conoce que podrian hacer un efecto similar son los Aulladores o un Alip. El grupo discute como conseguir alguna de estas criaturas cuando cierra comenta que tiene un Alip escalizado, y desde su carro saca un No-Muerto de la locura.
A nadie parece asombrarle, salvo a Alaric, quien desaprueba completamente el plan de emplear no muertos.
- Debemos destruir a ese monstruo - les grita a los demás miembros de la Legión - y mientras los guerreros son golpeados por el cadáver para obtener la inmunidad, el clérigo finalmente destruye a la criatura. De todos modos los golpes dejan un poco paranoicos a aquellos que si logra alcanzar el Alip.

Vrana propone sugestionar al grupo, para impedir que se hagan daño entre sí. El grupo aprueba la idea,excepto Alaric, quien se niega a confiar en Vrana a pesar de las palabras de Arvald. Por lo que Alaric y Vrana quedan sin esta protección secundaria.

Del Coloso logran averiguar con el príncipe que no es inmune a ilusiones, pero si rebota conjuros. Parece ser controlado por alguna entidad externa, lo que dificulta el ponerle trampas. La regeneración, velocidad y alcance, hacen que enfrentarlo sea una lucha constante y de poco avance.

Con los materiales conseguidos, entran en la prisión. Antes de entrar, Alaric les sugiere que estén alertas al abrir, ya que - después del último ingreso fatídico - puede que las criaturas del primer nivel estén amotinadas en la puerta.

Abren, sin mayores contratiempos, y comienzan a recorrer el primer nivel. Tienen algunos encuentros menores, pero nada preocupante. Tras algunas horas, llegan a la entrada del segundo nivel, y en ese momento Vincent les advierte que se quedará en el primer nivel para cuidar la retirada. Gamon también se queda en este piso, ya que teme que la locura del segundo piso lo controle.

Entrando al segundo nivel confirman la existencia de un aura de locura, la que intenta afectar a los miembros de la Legión. Todos se sobreponen, ya sea mediante la inoculación o con sus resistencias propias.

En el infierno hay una especie de telaraña y una oscuridad total, pero gracias a la sunblade - la cual es agitada sobre la cabeza por Darian - logran ver en un radio de 60 pies.

Avanzan durante horas y, en una pequeña pausa, aparece de las sombras tras ellos un ente con cabeza equina. Katrina lo carga, Galbón utiliza misil mágico y Alaric y Vrana buffean a Katrina, mientras Darian y Arvald son confundidos por el aspecto horripilante de la criatura. Gracias a la sugestión, no se atacan entre ellos. Luego de un par de Katrinazos el ajeno es destruido.

Arvald, viendo que las telarañas aumentan en la dirección en la que avanzan, decide tocar la tela de araña de alrededor antes de estar rodeados por ella. Antes que alguno de los demás miembros del grupo le alcance a detener, se escucha un ruido, se genera oscuridad (aún por sobre la sunblade) y luego vuelve la luz. Arvald se percata que le falta algo muy valioso: su libro de conjuros.

Luego de avanzar otra hora, se encuentran conque las telarañas los rodean y el piso se hace pegajoso, y que al mojarlas se hacen resbaladizas. Con la experiencia del grupo ante telarañas, preparan una zona segura, en la que generar un fuego y probar la flameabilidad de las telarañas, pero Galbón inicia el fuego fuera del área y las llamas se expanden como si quemaran plástico, generando más humo que calor. Logran no quemarse, pero el fuego avanzó sin ser detenido.

Escuchan gritos adelante, que parecen ser gritos humanos, posiblemente provocados por el fuego que debe estar rostizando vivo a alguna persona.

Alaric sugiere que empleen el mismo método que han empleado para desplazarse de forma rápida en ya reiteradas oportunidades: deslizarse en descenso. Para ello, sugiere crear un dique con un muro de piedra, y liberar de golpe una corriente de agua que los deslice. El plan tiene buena acogida, pero no tienen cómo crear la nave. Vrana sugiere crear una balsa inflable, usando 2 carpas (similar a un bote inflable, el cual es recubierto con aceite para mayor impermiabilización y velocidad), lo que funciona a la perfección.

Galbón bromea y le advierte a Alaric que en ésta oportunidad, si ve algún objeto que recojer, que mejor deje a Vrana el atraparlo, recordando el porrazo de su compañero días atras. La broma distiente un poco el ambiente, y tras ello, Arvald crea dique y Darian con Alaric comienzan a acumular agua. Luego de llenar la piscina, rompen la barrera y bajan a toda velocidad en la balsa. Alaric y Darian deben ir creando agua para mantener la velocidad.

Al llegar a una sala más grande, ven algunas criaturas amarradas con telas de araña en el techo, entre ellas un gigante que grita de dolor al ser quemado. Intentan apagarlo, pero son atacados por 3 seres de un solo ojo.

Algunos son paralizados por los conjuros de los ajenos. Galbón lanza una de sus famosas bolas de fuego y junto a Katrina eliminan al primero. La cabeza del gigante explota emanando un millar de pequeñas arañas voladoras de su interior. La segunda criatura de un ojo golpea a Galbón, quien intenta lanzar una bola de fuego sobre el enjambre, pero se distrae y no lo consigue, Alaric heroicamente intenta darle otra oportunidad, pero Astral no está este día ayudando a Galbón.

El enjambre de arañas los rodea, mientras Katrina extermina la segunda de las creaturas. Se dispersan intentando escapar de las arañas, pero estas siguen a Darian. Galbón está nauseado, pero hace un esfuerzo heroico por lanzar una bola de fuego, pero el daño recibido lo desconcentra y el conjuro nuevamente falla.

Darian carga al tercer cíclope, mientras el resto se repliega, Katrina no alcanza a golpearla, pero Vrana realiza un salto espectacular y utilizando el alcance de su látigo, corta la tela de araña, derribando a la criatura en los brazos de Katrina que la batea, eliminandola.

Finalmente Galbón logra lanzar una bola de fuego, eliminando a las arañas. Lamentablemente el veneno de las arañas ya comenzó a afectar a Titania y \_\_. Mientras Galbón también tiene un veneno en su cuerpo, el del ajeno, que al ser expulsado le quita parte de su gracia.

Entre los seres atrapados en telas de araña encuentran un diablo, que pide ser liberado. Darian no le entiende nada, pero salvajemente repite "*True Name,* *True Name"* (demotrando asi su aprendizaje de Zanedra), mientras lo amenaza con su espada.

Arvald, Katrina y Vrana logran hablar con él y acceden a liberarlo a cambio de su nombre verdadero. El Diablo entrega su nombre verdadero, el que resulta ser DirGin GonDor.

El Diablo dice ser uno de los que se ofreció para cuidar este nivel, obteniendo el Perdón de Nirvana, que lo hace inmune a la locura, sin embargo parece muy atemorizado, por lo que Alaric le lanza Swallow your Fear, el conjuro que le da valor al diablo y recupera la normalidad, y de paso, su aura de miedo, la que afecta a alguno de los miembros de la Legión Invencible.

Al ver a Edgard se muestra dispuesto a ayudarlos, pues ya le prometió lealtad una vez.

## Sesión 6: Inferno parte 2, When angels deserve to die

Dir Gin Gon Dor les dice que al oceano de ácido no se puede entrar con las resistencias actuales. Planes Jonás y Submarino roca son desechados.
En los pulmones está el recaído, quien ha sido afectado por la locura y tiene un asentamiento de diablos que perdieron el perdón de Nirvana. Ellos tienen formas de navegar por el mar de ácido.
El grupo parte la penosa marcha de 5 horas siendo deglutidos por la tráquea.
Enfrentamiento penoso contra un Qlippoth con cimitarra x3, garra, tentáculo, garra, tenaza, el grupo logra tomar ritmo y derrotan al segundo con facilidad (en un espacio más abierto), sólo Arvald debe resistir heroicamente el influjo que lo convertiría en caracol. Finalmente llegan a las puertas de los pulmones.
Diablo puerta de las cadenas.Dialogo, decision de disfrazarse.
Vrana lanza un conjuro para hechizar a la diablo, luego es absorvida por las cadenas, conversación secreta con Serena. Envuelta en cadenas le informa al grupo que les traeran un medio de transporte. Luego de un par de horas llega con un tridente y el grupo se retira. Alaric muy preocupado por el objeto, cree que es una trampa. Protegen al tridente contra escudriñamientos. Tras examinarlo descubren que es un tridente de control marino.
Alaric intenta conversar con el lugar/cuerpo, lo que provoca una subida de ácido, corren a refugiarse en las cadenas, la puerta los ayuda y no sufren mayores daños.
Aprovechan de bajar a toda velocidad con la marea, usando la capa antiacido para reforzar su precaria balsa.
Traspasan 2 anillos entre 3 personas para repartir el daño, al llegar al estómago se van planeando hasta una roca. Luego vuelan a la isla del sacrificio donde deben llamar al pez transporte.
En la isla hay un angel sufriente, cadenas mágicas y peso extremo. Intento de rescate, oscuridad, lord darkness los insta a bajar al ángel al ácido. Pelea con hidra.
Altar de sacrificio para comunicarse con Azazel.
Darian encuentra cueva y los insta a descansar.
Subida de marea, ángel loco se resiste a ser maniatado, el grupo menos alaric decide ponerse a resguardo y abandonar al angel a una noche más de sufrimiento.
Alaric se reusa, pero finalmente es arrastrado por Vrana y Katrina.

### Sesión 7: Infierno parte 3, Prueba de Fe

El grupo descansa en el resguardo encontrado, identificando los artefactos encontrados:
-Cuerno de los Tritones
-Cetro del Aboleth
-Cetro Metamágico Menor: Acelerar.
-Anillo de Nadar
-Hoja Sombría

Al despertar, Vrana se muestra alterada. Alaric se le acerca, y Vrana escapa de él. Katrina, Arvald y Alaric la siguen. Al salir encuentran que el Agathion no se encuentra en sus cadenas y Alaric lo ve sacrificado en el altar a Azazel, y reclama a sus compañeros por el hecho. Vrana y Katrina se excusan señalando que habría sido imposible deterlo.

Tras esto, Vrana se dirige hacia el precipicio dispuesta a arrojarse al mar de ácido. Katrina logra tacklea antes que se arroje a su perdición. Vrana se resiste hasta que Arvald la logra calmar. Finalmente, cuando parece volver a su actuar normal, Katrina la libera.

Deciden continuar la travesía. Para llamar a la Cargo-Ballena, Alaric se ofrece como cebo, y comienza a amarrarse a las cadenas. Arvald, alarmado, sugiere usar el cuerno de los tritones invocan a algunos tiburones a sacrificar para llamar a la Cargo-Ballena. Lo usan y aparece la ballena, la cual no puede resistirse al poder del tridente marino.

Viaje en Ballena, en su interior encuentran diversos esqueletos, y Alaric decide restaurar un esqueleto de Cervinal (Agathion-Alce). No logran distinguir al cadaver, por lo que se llevan el pesado cuerpo. Al llegar al punto de destino, son expulsados de la ballena y llegan a una caverna un tanto menos orgánica hecha de piedra manufacturada.

Katrina recibe un recado de Sierra, diciendo que el Coloso a llegado a Balesta y Manfred se encuentra asediando. Los Príncipes se encuentran en el lugar también.

Al poco andar divisan 2 siluetas colgando, tras ella se encuentra la figura de Lord Darkness, quien libera a un Leonal (Agatheon león) rabioso para que los cargue. El Leonal se abalanza contra Darian, pero Titania se interpone al mordisco, y ambos cuasi felinos quedan enzarzados en una presa.

Alaric - ignorando el combate cercano, lanza un ancla dimensional para evitar que Lord Darkness escape e intenta que el grupo ignore al Celestial y se concentren en el verdadero enemigo. Esta duda permite que el Leonal se cure, eliminando todo el daño que Darian conseguía hacerle. Arvald ciega al celestial y junto a Darian convencen a Katrina de que le ayude a liberar su grifo de las fauces del Leonal. Katrina finalmente se convence y lo extermina.

Lord Darkness responde al ancla dimensional y lanza un dedo de muerte contra Katrina, quien se resiste y responde con un certero golpe de Alfanjón, partiendolo en dos.

La oscuridad se disipa y revela que era solo una Ilusión y Lord Darkness mantenía a un Agathion como marioneta, ahora muerto.

Alaric decide que sacara los cuerpos de los Agatheons colgados cual carne en un matadero, pero su gran peso y difícil posición se lo impide. El grupo lo convence que los deje atras, pero antes de irse los revisan mágicamente y descubren que tienen una ilusión que hará que cuando se alejen del lugar, los celestiales pedirán ayuda. El grupo se retira ignorando los gritos de socorro de los Agatheons.

Preocupados al comprobar por quinta vez la enorme capacidad de matar de Katrina, y a fin de evitar que Katrina sucumba en algun momento de a la locura y mate a todos (como fácilmente hizo con los Agatheons), Vrana decide sugestionar a Katrina, pero en ese momento la ataca un lapsus mental y comienza a sugestionar a Arvald, así como a los demas miembros del grupo, quienes se resisten.

Continúan y encuentran una habitación con 4 pilares, cada uno con una gema rotatoria que emite un cono mágico de nigromancia, transmutación, adivinación y evocación. Vrana intenta pasar esquivando los haces pero es sorprendida por un Roper (disfrazado del pilar de evocación) quien la atrapa entre sus tentáculos paralizándola.

Alaric heroicamente(+1) crea una pantalla con su cuerpo para evitar la luz de nigromancia, esto lo utiliza Darian para rescatar a Vrana, llevándola en las garras del grifo. El resto esquiva las luces y se van por el camino de la derecha.

Por la nigromancia que le afectó, Alaric queda exhausto y tanto Vrana como Darian tienen su fuerza reducida (tanto así que Vrana ni siquiera puede moverse). Edgard recupera un poco a Vrana y a Alaric.

En la sala que llegaron se materializa un Diablo que se hace llamar Eliseo. Este es uno de los diablos redimidos, y su función es ayudar a la gente a descansar. El Diablo también les revela la existencia de Siza, diablesa opositora a Lord Darkness, quien tiene una mitad del subterfugio de Gaspar, la otra mitad la tiene Lord Darkness, lo que explicaría las ilusiones. También les comenta de la existencia de Lerenais, una Cetaceal (Agatheon cetáceo) demente que se mantiene viva y libre en su propio lago, resistiéndose a Lord Darkness.
- pAra lograrlo ha hecho grandes sacrificios - señala el misterioso Eliseo.

Adicionalmente Eliseo les explica que más adelante se encuentra la ciudad de Bernon, regida por Lord Darkness mismo.

Vuelven y hablan con el Roper, entregándole (pese a la reticencia del clérigo de Astral) pedazos de cuerpo del Cervinal restaurado a cambio de información. A cambio, éste les revela que Siza pasa frecuentemente por este mismo pasillo. Ademas, que Lord Darkness puede detectar la magia poderosa. Discuten si hablar con Siza o con Lerenais primero, y deciden hablar con la Cetaceal, dejandole un mensaje con pintura en el suelo a Siza.

Van a visitar a Lerenais, y el viaje les toma 4 horas. La Cetaceal los recibe y cura mientras conversan, pero le pide a alaric partes de pelo, uñas y sangre, para conocer mejor a la persona con quien habla. Durante la conersación, a ratos da muestras de voraz hambre.

Tras la conversación, consiguen su apoyo, y esta revela que hay un pasaje acuatico hasta la ciudad de Bernon. Deciden aprovechar esta oportunidad para atacar por sorpresa a Lord Darkness. Intentan ver si Siza leyo su nota, y envian a Dir Gin Gan Dor a revisar, pero no hay noticias de Siza.

Discuten si esperar a contactar a Siza o dirigirse a la ciudad sin hablar con ella cuando llega un segundo recado, esta vez del príncipe, quien les dice que el Coloso ya a entrado y que ellos están deteniendo a Manfred. Ante la noticia, el gruó decide apurarse.

Alaric sugiere enviar a Dir Gin Gan Dor a avisar a los Diablos del Recaído para que preparen las defensas ante el inminente ataque, y la Legión opta por apresurarse a conseguir el subterfugio de Gaspar. Se sumergen junto a Lerenais quien los guía hacia la entrada de Bernon. A la media hora, a Lerenais le comienza a entrar un hambre incontrolable y los despacha bajo el agua. El grupo le entrega la mitad restante del Cervinal y crea algunas distracciones con Fireball subacuáticas.

Se alejan nadando y se esconden en unas cavernas de coral. Alaric, utilizando el tridente de comandar peces, controla a un pequeño cangrejo quien logra guiarlos a la ciudad en oscuridad absoluta.

En una plaza hay un par de diablos paseando, otro leyendo el diario y un anciano Diablo alimentando imps callejeros con pedazos de pan. De pronto, de la fuente central salen 6 guerreros armados hasta los dientes, mientras uno agita frenéticamente su arma y lanza un grito de guerra (halahalahala). Los diablos huyen despavoridos.

Los invasores deciden entrar en una casa y capturar un diablo larva y lo obligan a guiarlos al castillo de Lord Darkness.

Frente al castillo se enfrentan a una barrera policíaca, pero Arvald intenta confundirlos e intimidarlos, pero el mismo se confunde en su discurso y los guardias lo miran incrédulos. En un acto (anti)heroico, Alaric amenaza a la larva rehén distrayendo a los guardias mientras Arvald recupera la compostura. Arvald aduce que Lord Darkness los espera y no pueden perder el tiempo con los Guardias, logrando intimidarlos. Los guardias retroceden ante el avance decidido de los invasores hacia el castillo.

En ese momento aparece la figura de Darkness detrás del grupo, pero estos lo ignoran sabiendo que es una ilusion y continúan hacia el castillo. Lord Darkness les dice que si siguen avanzando sacrificará más agathions, y aparecen las figuras de 3 Agatheons sometidos y listos para ejecutor. Intenta conseguir información sobre lo que invade sus dominio.

El grupo está convencido de que los Agatheons son ilusiones, por lo que Vrana con su ballesta ejecuta a uno. Los Agatheons se ve completamente real, pero el grupo decide ignorar la amenaza, por lo que los otros 2 también son ejecutados. Cuando llegan a los Aghateons, comprueban que eran reales, incluyendo el Agatheon al que le sobresale un virote del cuello. El grupo continua sin siquiera pestañear ante sus acciones, lo cual sorprende a Lord Darkness.
- Acordamos no negociar con terroristas - les recuerda el clérigo de Astral.

Entran al castillo finalmente y encuentran un salón de baile, donde los espera Lord Darkness. Conversan con Darkness y entre ellos mismos, ya que al parecer Darkness quiere información de los invasores y no es su prioridad detener a la Legión. Alaric hace caso omiso a los comentarios y cierra la puerta detrás de ellos, previo haber prendido un fuego en la sala anterior, a fin de que el humo empareje la ceguera del combate que se avecina.

Pero en ese momento, tras quemar las naves, la unidad del grupo comienza a quebrarse.

Tras las palabras de Darkness, Vrana cree que es mejor darle información a la Sombra y permitirle luchar contra el Coloso en una especie de tregua, lo que convence a Arvald. Tanto Darian como Katrina están indecisos, pero Alaric se niega rotundamente y ancla dimensionalmente a la silueta, iniciando el combate.

Darian es el primero en reaccionar, y cree que la silueta que están viendo es una ilusión como la anterior, por lo que carga para cortar por sobre la cabeza las cuerdas de marioneta.

Con la Hoja Solar en la diestra y la sombría en la siniestra intenta cortar las cuerdas, pero en vez de golpear cuerdas se encuentra con algo sólido, que recibe mucho daño de la Hoja Solar. Pero en cuanto la hoja solar hace contacto, la oscuridad de Lord Darkness supera la luz de la Hoja Solar y la habitación queda totalmente a oscuras. Parece que Darkness porta una parte del Subterfugio de Gaspar en su máscara!

Refugiado en la oscuridad Lord Darkness comienza a dañar al grupo y su equipo, mientras se cura simultáneamente. Tocar la Hoja Solar le cause un indescriptible daño, por lo que decide atacar al portador en vez del arma, inicialmente Darian, quien recibe los primeros golpes, Darian, al no poder generar luz, le arroja el arma a Alaric, pues el clérigo está confiado en lograr sobreponerse a la oscuridad; y continúa atacando con Amanecer.

La lucha es agónica, pues las novas de de energía negativa curan al no muerto y dañan al grupo, solo Katrina logra mantenerse indemne gracias a su naturaleza vampírica. El resto del grupo se ve inexorablemente dañado y Alaric no logra activar la Hoja Solar. La oscuridad es abrumadora y el caos reina. Lord Darkness se arroja sobre Alaric, quien porta la Hoja Solar, destrozando su escudo mágico y casi completamente al clérigo. El arquitecto consigue curar a Darian y Alaric, pero advierte que ya solo le quedan las curaciones menores.
Katrina y Darian continúan atacando a la sombra, Katrina logra hacer buen daño con el Holy Alfanjón, no así Darian, quien se ve sobrepasado por las resistencias del enemigo.

 Cuando Lord Darkness ataca el alfanjón de Katrina, se corta con la afilada arma, por lo que decide cambiar de táctica y utilizar la oscuridad y la energía negativa en vez de los ataques cuerpo a cuerpo, moviendose y lanzando energia negativa. Al grupo le cuesta ubicar a la sombra en la oscuridad, mientras ésta se cura al mismo tiempo que los daña, esperando el momento oportuno para acabarlos de a uno.

Alaric continua intentando repetidamente generar luz, pero su suerte divina parece haberlo abandonado. El grupo esta a punto de caer (exceptuando a Katrina), el estado del enemigo es desconocido y no saben que mas los espera.

Dada la falta de recursos del grupo y su posible derrota, Serena se hace presente en la mente de Vrana, proponiéndole convertir a Alaric para que recupere sus conjuros.

Vrana intenta convencer a Alaric, quien se mantiene firme en sus intentos de generar luz. Inicialmente sorprendido de la aparicio de Serena en la película, pero luego titubeante de ver los esfuerzos desesperados de sus compañeros por atacar sin mayor éxito a la creatura, el clérigo comienza a dudar si aceptar la propuesta de Serena. Dentro de su titubeo, le entrega el arma a Katrina para que ella la intente ocupar, pero la bárbara tampoco consigue generar luz.

Arvald intenta ganar tiempo para el grupo, y genera un pozo de sombras a los pies de Lord Darkness. El pozo de Arvald al que cae el enemigo le devuelve un poco de esperanzas al clérigo, quien pide el arma para hacer un último intento.
- Si no logro encenderla esta vez, aceptaré la oferta de Serena - le dice el clérigo a Katrina, desmoralizado. La bárbara le devuelve la hoja solar al clerigo.

En el último intento Alaric casi lo logra, Darian heroicamente intenta empujar al no-muerto al pozo, sin éxito, lo que deja a Alaric tristemente asintiendo ante las súplicas de Vrana para que acepte el trato.

Vrana utiliza el pergamino, y Serena le hace su oferta a Alaric.
- Te intenté quebrar en el laberinto y te negaste, luego intenté convencerte con la sierpe de la herida y te negaste. Ahora ya nada va a salvarte, Alaric, por lo que te sugiero aceptar.

Éste, tras oir las palabras de Serena, recuerda que al final Astral nunca le ha abandonado, y que si realmente su Dios conoce el destino de los hombres, entonces éste no es el momento de abandonarse.

Con la última gota de esperanza, Alaric se niega a la oferta de Serena, rompiendo su promesa y dejándolos a todos a merced del nomuerto.

El grupo, decepcionado de la decisión del clérigo, continua la agónica lucha.

Katrina logra dañar severamente a Darkness, utilizando la Sunblade. El muerto viviente se prepara para acabar con el grupo con una ultima nova, pero Darian que con una carga impetuosa logra derrotarlo antes de que libere la energia negativa. Darkness se hace polvo y la máscara cae al piso.

Impulsivamente Katrina se la pone, y tiene una visión que recorre velozmente los niveles superiores del plano en el que se encuentran, imponiendo la luz de la Sunblade sobre la oscuridad de la prisión. Comparte esta vision con sus compañeros (excluyendo a Alaric) y ven a los Diablos de las Cadenas enfrentándose a Sierra, Vincent y su tropa. Más arriba el Coloso, pudiendo ver finalmente, se descuelga sobre una de las islas del mar de ácido y comienza a cavar.

Superando el nivel del infierno encuentran al Rey Ecthelion II guardando la entrada del infierno y más arriba a Manfred luchando contra el Príncipe Crane II y la Princesa Lorena. Finalmente más cercano a la entrada de la prisión la lucha entre Diablos, Nomuertos y Humanos tiene lugar.

Al acabar estas visiones, unos breves y lentos aplausos resuenan sobre sus cabezas. El debilitado grupo mira arriba y ven a una Diablesa con la Máscara de la tristeza en su rostro, quien se descuelga en la mitad de la sala.
- Buen espectáculo, es claro de lo que son capaces ahora- les dice.
El lugar comienza a temblar mientras el fuego consume el castillo...

## Sesión 8: El subterfugio de Gaspar

La diableza se abalanza sobre Katrina, intenta quitarle la máscara, pero falla. Arvald la ciega y Darian le quita la máscara.

 Katrina aún enceguecida por la furia comienza a golpearla brutalmente. Acto seguido, Alaric toma un pergamino de ancla dimensional y haciendo un esfuerzo heroico consigue atravesar las resistencias de la diablesa.

La demonio es reconocido como una súccubo, cuya apariencia les recuerda a Zanedra. Les ataca de vuelta, cuando el grupo no ha tenido tiempo de recuperarse, por lo que comienzan a caer.
Alaric no soporta el nuevo embate y es el primerio en caer al suelo. Luego le sigue Darian, y finalmente cae Titania.

Katrina sigue golpeando a la succubo, pero sus rápidos reposicionamientos le impiden ejercer el total poder de su furia. Aún así, se encuentra muy malherida. Arvald intenta liquidarla con un asesino fantasmal, pero la diablesa descubre que es una ilusión. En un último acto, la diablesa intenta liquidar a los caídos, pero Katrina se interpone, recibiendo el daño.

Finalmente la diablesa intenta dominar a Katrina, pero esta se resiste. Ante esto la diablesa bota su arma dispuesta a rendirse. Katrina no acepta la rendición y la extermina.

Vrana le quita la máscara a Darian y se la pasa a Katrina, quien acepta la oferta de Gaspar y con ambas máscaras comienza a recorrer mentalmente la prisión.

En el tercer nivel, ve la sala de control, deja a Arvald allí para que controle los peligros superiores.

De los jardines Eliseos ya no queda nada. En el quinto nivel, ve un hoyo negro de locura, por lo que decide dejar a Alaric, quien está mejor preparado para resistirla, lamentablemente el clérigo falla y la locura lo consume.

En la fortaleza la van a detener, pero uno de los arcontes la reconoce y la dejan pasar.

En el juicio de Astral decide dejar a Darian, para que tome la decisión más sabia.

Ante el carcelero deja al arquitecto, quien se comienza a buffear para enfrentarlo.

Finalmente frente a Azazel, Katrina deja a Vrana, ocasión que aprovecha Serena, para tomar posesión y agradecer por traerla hasta acá.

Darian activa la palanca de defensa, lo que no sabe es que Arvald - ubicado en el tercer nivel correspondiente a la sala de maquinas - cambió las palancas, dejando a Azazel vulnerable frente a su madre, Serena.

Serena toma asi el trono de Azazel y con ello el poder de elegir el próximo heraldo de Izual. Katrina no puede creer lo ocurrido, y se lamenta de la situación.

Katrina comienza a volver, recogiendo a sus compañeros, Edgardd está dañado, pero victorioso, Darian satisfecho con su decisión, Alaric con ojos en su brazo, casi convertido en un Clippoth, Arvald feliz por haber enviado el nivel infierno de vuelta al infierno, eliminando el riesgo del coloso.
En este vórtice, los pensamimentos son compartidos, por lo que se enteran de la traición de Arvald, y sólo Alaric tiene sus pensamientos aparte.

Arvald intenta tranquilizarlos, ya que sin duda Serena (o Seere, tras haber revelado su verdadera naturaleza) es mucho mejor que Azazel.

Edgard desesperado intenta ver como volver a sellar la prisión, la única herramienta que se le ocurre es el agujero de locura. Alaric también está desecho, no solo por la situación de los demonios, sino por la verdad que ha descubierto: Astral, su Dios, no es una deidad, sino que al igual que todas las deidades, es un concepto que aglutina los diversos aspectos de la justicia y el conocimiento. Ante esas verdades del universo, el Clérigo las intenta negar, pues pone en riesgo su fé.

Lo anterior, sumado a la derrota frente a Serena, le insta a utilizar ese conocimiento para acabar con ambos males para siempre. recurriendo a la nueva información que ahora su mente tiene, piensa 3 conceptos:

1. ¿Cómo hago para que lo que voy a hacer no sea conocido por nadie?
2. ¿Está Astral en desacuerdo con lo que haré?
3. ¿Qué le digo al arquitecto para que selle todos los ocupantes de la prisión para siempre?

Tras ello, un destello invade el lugar, y todo se va a negro.

* +

Es un caluroso amanecer, y el granjero Gleron se levanta temprano para cosechar. En cuanto el sol se eleva sobre el horizonte, Gleron y su familia se postran en adoracion a Astral como Alaric les enseño, ignorante de un oscuro secreto que podria quebrar su Fe en la Deidad.

Status final:
Sierra, Vincent y cía en el nivel -2 de la prisión, transportada al infierno, peleando contra el Coloso. Hoja solar fue sellada en la prisión, con Katrina.
Final esperado: Bloodbane domina Nesfaria sin oposición.

Rey, príncipes sellados en la prisión (nivel -1).
Final esperado: Lucha por el control del trono del nuevo reino.

Nuevos Templarios, encerrados en la prisión (nivel -2/-3).
Final esperado, fin de la seguna versión de la Orden Templaria.

Zanedra, muerta y/o encerrada en la prisión.
Manfred, encerrado en la prisión (nivel -1).