Horreurs Primales

## Présentation générale

*"Nous avons tous des regrets. Justifiés ou non. Mais parfois, ce n'est que bien après coup que nous nous rendons compte de ce que nous avons fait. De ce que nous avons crée. Il est rare que je regette quoi que ce soit, encore plus que je me plaigne ou plaigne les autres. Nous avons tous nos fautes, nos péchés, nos démons. Et ma plus grande erreur est celle que je connais le mieux. Car les cris, de douleur ou de pitié, résonnent encore à mes oreilles et certainement à celles de mes semblables. Beaucoup pensent qu'il ne s'agit que de légendes et contes mais... Notre plus grande erreur est bien réelle et elle porte un nom. Un seul :*<br\/>*Horreurs Primales."*<br\/>**Mortac, Seigneur des Tombes et Premier des Morts**

Les Horreurs Primales. Ce nom désigne d'antiques armes infernales aux capacités destructrices démesurées. Elles seraient scellées dans plusieurs mondes, y compris Urania.

## Création

Les créateurs des Horreurs Primales ne sont autres que les Démons de Première Génération de l'Enfer Alternatif. Soit les plus vieux et plus puissants démons de l'époque. Lucifer, Mortac et Zirkrath ont ainsi certainement joués un grand rôle dans leur fabrication, surtout les deux derniers.

Le processus de création a été hautement magique. D'après les révélations de Mortac, le Don de Création joua un rôle pivot mais il y a fort à parier que d'autres types de magie noire ainsi que de la nécromancie furent employés. Les matériaux utilisés pour façonner les Horreurs Primales ne sont autres que des parties de corps des ennemis des démons. Peau, chair, muscle, os, organes, membres, tout était exploitable et fut utilisé. Ces matériaux étaient arrachés à leurs détenteurs encore vivants.

Le nombre de personnes ou créatures nécessaires à la création d'une Horreur est inconnu mais varie très certainement.

## Caractéristiques

Les Horreurs Primales peuvent revêtir un grand nombre de formes. Du pistolet à l'épée en passant par le gant, leur diversité est plutôt grande. Elles ont néanmoins toutes en commun leur aspect organique, couplé ou non à du métal ou d'autres matériaux plus classiques.

Toutes dotées d'une puissance effrayante, les Horreurs Primales sont considérées comme étant en partie vivantes. Elles ont une volonté propre, bien que primaire, ne désirant que la destruction. C'est du moins ce qui était vrai à l'origine mais, dernièrement, il a été démontré que les Horreurs étaient douées de conscience. Elles peuvent raisonner, penser et avoir leurs propres objectifs et opinions. Manifestation de cela, il semblerait que sous certaines conditions, les Horreur puissent matérialiser une sorte de projection humanoïde d'elles-mêmes. Une sorte de personnification de leur être. Les détails sont encore inconnus. Il a également été prouvé que les Horreurs pouvaient communiquer entre elles et étaient pour ainsi dire liées les unes aux autres.

Et comme tout être vivant, les Horreur Primales ont besoin d'être nourries. De sang, plus exactement, en très grande quantité. Cette nourriture permet à une Horreur d'avoir peu à peu accès à toute l'étendue de sa puissance. On parlera alors d'éveiller une Horreur. Ce n'est qu'une fois pleinement nourrie ou éveillée qu'une Horreur Primale pourra être utilisée à l'apogée de son pouvoir.

La quantité de sang demandée pour éveiller une Horreur dépend tant de l'Horreur que du type de sang utilisé. En effet, une Horreur faite à partir de vampires sera rassasiée bien plus rapidement avec du sang de vampire, par exemple. La puissance de ladite Horreur est également un élément important, ainsi que sa taille.

Enfin les Horreurs génèrent une aura particulièrement désagréable. La portée de cette aura varie d'une Horreur à une autre et dépend également de son niveau d'éveil. Les personnes touchées ressentent alors des nausées plus ou moins grandes ainsi que des vertiges et une intense sensation de froid. Ces symptômes et les autres pouvant apparaître sont tant physiques que psychologiques. On notera ainsi qu'il est possible de ressentir un profond désespoir et que le froid et les nausées s'appliquent également à l'âme. La force des symptômes varie en fonction de l'éveil de l'Horreur et il arrive que certaines personnes en aient de nouveaux.

Enfin, les Horreurs ont prouvé être capable d'attirer les autres et produire un murmure éthéré presque hypnotisant. Elles peuvent ainsi pousser un esprit faible à s'emparer d'elles alors qu'elles sont toujours scellées et donc, endormies. Il est probable que la force d'attirance varie d'une Horreur à une autre. Ainsi que sa force d'esprit, puisqu'une Horreur peut également prendre possession de son porteur, comme cela a été démontré par l'une d'entre-elles.

## Histoire

Les Horreurs Primales ont été crées lors de la Première Grande Guerre, ou Guerre des Origines. Ce conflit fut le premier opposant l'Enfer Alternatif à Avalon et aux Humains, ces derniers étant néanmoins minoritaires à l'époque. De fait, on peut estimer l'âge des premières Horreurs à environ 3000 ans.

Bien qu'elles servirent majoritairement durant ce conflit, les Horreurs furent ensuite scellées en Enfer. Elles reprirent du service bien longtemps après afin de permettre le génocide de la race des Dévoreurs, à travers les mondes. A cette occasion, il fut décidé de cacher un nombre important d'Horreurs Primales dans les mondes concernés afin de limiter l'accès que le tyran de l'époque y aurait. Chose qui limita ainsi sa puissance de feu.

Récemment, les Horreurs Primales refont parler d'elles depuis que deux d'entre-elles ont été utilisées contre un Grand Maître, Enfrektôs. A cette occasion, il devint évident que quelqu'un voulait les récupérer. Cela fut prouvé à Urania où une véritable course aux Horreurs Primales semble avoir commencé...

## Horreurs Primales connues

### Agonie :

Epée crée à partir de vampires. Sa garde est constituée d'un assemblage de quatre os. Deux vont vers l'avant en s'écartant et deux autres, plus fins, se resserrent en allant vers l'arrière. Elle a ainsi quatre quillons, fins et transversaux. Sa poignée est néanmoins de chair blanche et sèche. Une face squelletique vampirique de métal sépare la garde en ses deux moitiés verticales, se trouvant au croisement des quillons. La lame, droite mesure un mètre vingt. Son centre est en métal mais de l'os l'entoure et forme ainsi les bords. La base de cette lame sortait d'une muqueuse rosée évoquant irrésisitiblement des gencives. De longues dents pointues sortent d'ailleurs de cette muqueuse pour entourer la base de la lame. Dents pouvant bouger, émettant un frémissement glauque traduisant l'état d'Agonie, son impatience par exemple. Les dents ont également montré être capables de s'écarter, en synchronisation avec l'ouverture de la mâchoire des crânes vampiriques ornementaux.

Les pouvoirs d'Agonie sont encore inconnus mais il est probable que le cri poussé lors de son éveil joue un rôle. Son Cri a néanmoins démontré que les vampires sont certainement plus sensibles à Agonie que les autres races.

Agonie était enfermée sous l'Académie de Pyralis, dans un complexe souterrain parsemé de pièges et également doté d'un labyinthe. L'ouverture de la Chambre d'Agonie, là où était scellée l'arme, nécessita l'utilisation du sang de Khelya Inghan, certainement du fait de son ascendance. La nature vampirique d'Agonie pourrait également expliquer l'utilité d'une telle "clé". L'arme était d'ailleurs enfoncée dans le corps d'une vampire, à genoux, épée enfoncée par sa bouche. Corps certainement encore en vie puisque lors de l'extraction, la femme geignit et pleura de douleur.

Agonie fut libérée par les actions combinées de Sichiya, le Pion; Kureiji, le Fou et Kralika, la Reine. La manière dont ils localisèrent Agonie est encore inconnue. Kralika se chargea de récupérer le sang pendant que Kureiji déjouait les défenses et pièges du souterrain. Quant à Sichiya, elle captura un vampire dénommé Dracule Bloodeye et l'amena à la Chambre. Il servit ainsi à nourrir Agonie une fois retirée de son socle macabre, lui donnant juste assez de puissance pour un Cri qui attira l'attention des vampires de l'académie mais surtout réveilla les autres Horreurs Primales disséminées sur Urania.

Son détenteur actuel est inconnu mais il y a fort à parier que Kralika l'est conservée.

### Brise-Espoir :

Evoquée par Mortac, elle n'est pas encore apparue.

### Corruption :

Il s'agit là d'une Horreur très particulière. Sa forme de base est un brassard gris. Le métal le composant se fond à du brun organique, de la chair. Plusieurs excroissances ressemblant à des tentacules atrophiés, presque jamais nés, parcourent l'objet. Une carapace de métal en forme de cage thoracique entoure le brassard de chair. Là où les reproduction de côtes se rejoignent, sous le poignet de l'utilisateur donc, se trouve une lame blanche dentelée, rétractable, consituée d'os polis.

Corruption a cependant prouvé être capable de changer de forme.

Cachée dans le palais de Nirmo, Corruption fut trouvée par la princesse Shittô, laquelle réussi à passer toutes les énigmes nirmoises protégeant l'Horreur Primale. Détail tranchant radicalement avec Agonie. A cette occasion, Corruption prouva être dôtée d'une personnalité particulièrement forte puisqu'elle usa de son murmure pour attirer Shittô et la forcer à récupérer l'Horreur Primale. Cette dernière n'éprouva aucune difficulté à posséder celle qui est désormais son hôte plus que sa détentrice.

La Chambre de Corruption était parsemée de filaments organiques noirs et de matière similaire, semblant respirer. La statue sur laquelle était posée l'Horreur avait également été transformée, s'étant vue rajouter diverses pointes, crocs et tentacules. Le pouvoir de Corruption n'a néanmoins pas encore été clairement défini en RP. De toute façon, elle en a été retirée et fut rendue par Famine.

Sous forme de brassard, son aura est énormément réduite.

### Dernière Tragédie :

A nouveau une Horreur des plus perverses. Ce qui est la norme avec ces objets. Sa forme particulière est assimilable à un gant. Cinq doigts d'os d'une longueur approximative de vingt centimètres recouvrent le haut des doigts de leur porteur. Un entremelas de nerfs relies ces griffes à l'énorme oeil placé sur la paume. Le gant simpliste ainsi formé se porte à la main gauche. Une queue de vertêbres part de l'arrière de la main pour remonter le long du bras de son porteur, s'enroulant autour comme un parasite. Une pointe osseuse d'une quinzaine de centimètres peut sortir de l'oeil. S'il s'agit d'un gant, Dernière Tragédie fait plutôt penser à une main morbide pleine et entière, qu'on imaginerait sans peine manipuler des marionnettes, écrire une bien sombre partition ou une pièce tragique. D'où son nom et surtout son pouvoir...

Le pouvoir de Dernière Tragédie est aussi simple que terrifiant. Son détenteur doit voir sa victime et pointer l'oeil de l'Horreur dessus. Horreur permettant de contrôler le corps de la cible, partiellement ou entière, généralement pour qu'elle se suicide. La victime peut encore parler lorsqu'elle est sous l'emprise de Dernière Tragédie et sa panique alors qu'elle sait ce qu'elle fait est clairement visible sur son visage. Akitoki Kinmoku, Tyrande Hakuma et même Erik Sirevant firent les frais de ce pouvoir. Néanmoins, Dernière Tragédie n'étant quasiment pas nourrie, il y a fort à parier que ses capacités puissent être encore bien supérieures...

Son premier porteur, le Roi de Carreau répondant au nom de Fernando aurait prétendu avoir été possédé par l'Horreur, laquelle l'aurait poussé à tuer. Cela démontrerait que Dernière Tragédie fait partie des Horreurs à l'esprit puissant. Etonnament, la plupart des victimes de Dernière Tragédie ont été tuées par les griffes et non par son pouvoir. Ces griffes ont sans problème put repousser et bloquer toutes les attaques portées contre elles, montrant la dureté de l'Horreur Primale.

La Chambre de Dernière Tragédie se trouvait dans une grotte près de Hukukyô, capitale de Hiekaru. Ladite chambre était remplie de feuilles noircie d'encre noir ou tâchées de sang. Une estrade de bois soutenait un bureau sur lequel une chaîne brisée était posée, ainsi qu'une plume et une feuille blanche ayant une goutte de sang dessus, en bas.

Après avoir été séparée de Fernando, Dernière Tragédie a disparu. Elle avait en réalité été récupérée par Arven, l'Esprit Corbeau de la famille Qhornan.

Celle-ci s'en servit brièvement à Pyralis sur Erya Hilanor mais fut mise en déroute par Jukuren Yuuzuu, sur laquelle l'Horreur n'avait pas d'effet. Pire, sa tentative de prise de contrôle endommagea l'arme.

Arven fut plus tard capturée par Adrian Thalin qui récupéra l'Horreur Primale, aidé par son esprit araignée : Karen. La nature profondément manipulatrice du jeune homme entra en écho avec Dernière Tragédie et il devint son nouveau porteur avec cette fois le cas d'une symbiose.

Elle servit alors à stopper Tyrande Hakuma et Erik Sirevant, retournant ce dernier contre son illusionniste. Seule l'utilisation des Abysses permit aux deux de s'en sortir.

Avec lui, l'Horreur put s'abreuver indéfiniment, atteignant sans problème son potentiel maximal. Cela lui permit de décimer l'intégralité de la ville d'Irveyle en très peu de temps, forçant les habitants à s'entretuer. L'arme servit également à faire s'écraser les dirigeables passant dans la zone.

Elle ne fut néanmoins que peu utilisée par la suite et littéralement abandonnée par Adrian lorsqu'il atteignit son objectif de transcendance. Une trahison que l'arme n'a sans pas digéré.

Elle fut alors récupérée par Erik qui la remit à Zirkrath.

### Gardien Illusoire :

Evoquée par Mortac, elle n'est pas encore apparue.

### Holocauste :

Une des Horreur Primales les plus bourrines. Il s'agit d'un espadon visiblement constitué de corps de loups-garous. Sa poignée est recouverte de poils bleu-clair et de chair tandis que son pommeau est une griffe. Des doigts forment les quillons et une mâchoire de loup-garou part de ladite garde. La lame d'os au coeur de métal sort de cette mâchoire, lame dentelée et longue.

Son pouvoir n'a pas encore été révélé mais il semblerait qu'elle puisse, en tout cas, griffer à distance... Son esprit est très sauvage mais n'en reste pas moins développé. Apparemment, son détenteur est plus enclin à laisser s'exprimer ses désirs primaires en plus d'être plus impulsif. Cependant, Holocauste ne le possède pas vraiment, ne faisant que l'influencer ne plus de créer une sorte de dépendance.

Holocauste était enfermée dans une prison abandonnée, située sur une île au nord de Guntim. Emprisonnée dans un sous-sol secret, sa Chambre était remplie d'ossements. L'Horreur était, elle, plongée dans un socle ayant forme humaine, accroupi. Il semblerait qu'elle ait considérablement affaibli les défenses en plus d'avoir dégagé le chemin, permettant à Isaac Misova de la trouver. Holocauste a également joué le rôle de guide pour celui qui allait être son porteur.

Elle fut dérobée à Isaac Misova durant son combat contre les druides en Arcadie. Elle atterrit alors entre les mains d'un druide, Ilias, qui s'enfuit avec à Lumev. Confronté par Cyranu de Kamû et Khelya Inghan, le druide périt mais l'arme est alors perdue durant le combat.

Son statut et sa localisation son inconnus, mais elle n'est pas détruite.

### Mortis :

Sous ce nom se cache une Horreur des plus perverses. Elle a la forme d'un gant, constitué d'un os décolori surmonté d'une carapace de métal noir aux nuances brunes. Seulement, une rondache y est attachée. Rondache n'étant constituée ni plus ni moins que d'un visage, vaguement humain, étiré et déformé. Un oeil immense, jaune et vertical, y surmonte une bouche ouverte semblant prête à hurler ou à mordre. Des crocs remplacent les lèvres et des cornes entourent cette macabre rondache.

Le pouvoir de Mortis est aussi malsain que son aspect. Toute attaque touchant la rondache sera bloquée, ce qui jusque là n'a rien d'étonnant. Ensuite, l'Horreur émet un cri strident, peut-être une caractéristique commune à la plupart des Horreurs. L'oeil se braque sur l'assaillant et la bouche s'ouvre en grand. De cette dernière sort une vague d'énergie ondoyante, similaire à ce qu'on voit lors des fortes chaleurs. Ce projectile capable de traverser les mondes à une vitesse irrationnelle a pour destinataire une personne choisie dans les souvenirs de l'assaillant de Mortis. Une personne chère, qu'ile s'agisse d'un parent, ami, allié, amant... Le hurlement ne cesse qu'une fois que le projectile a trouvé sa cible, ce qui est généralement fatal.

Mortis a été utilisé par une homme mystérieux dans le palais d'Enfrektôs, en même temps que Noire Délivrance. L'Horreur a ainsi été utilisée pour envoyer la femme du Grand Maître en question entre la vie et la mort. Si on en croit Mortac, la survie de la victime viendrait de la faible charge de Mortis à ce moment.

Il est probable que Mortis n'ait pas changé de propriétaire.

### Noire Délivrance :

Horreur Primale dont le pouvoir figure parmi les plus impardonnables qui soient. Noire Délivrance a la forme d'un imposant revolver gris majoritairement métallique, métal obtenu par la fonte de célèbres oeuvres d'art. Quelques parties sont néanmoins faites d'os, notamment la crosse ainsi que le bas du canon et le chien. L'arme est équipée de trois barillets successifs tournant de manière asychrone et sans la moindre discontinuité. Lorsque le chien est armé, celui-ci émet un "clic" caractéristique et aligne automatiquement les barillets, lesquels tournent ensuite en même temps à chaque coup de feu. Les projectiles tirés par Noire Délivrance sont des dents pointues. Du sang coule sans cesse entre les différentes parties de l'arme, ce qui suggère qu'elle a un besoin continuel de nourriture et ne peut être éveillée pleinement pendant très longtemps.

Le pouvoir de Noire Délivrance est simple : la moindre blessure infligée par ses tirs entraîne la mort immédiate de la cible. Une simple éraflure suffit à terrasser un être surpuissant en pleine possession de ses moyens. C'est du moins la théorie. En pratique, lorsque quelqu'un est touché par un tir de Noire Délivrance, le pouvoir de celle-ci agit tel un poison. Ou plutôt comme un duel de volonté. Ce n'est que si Noire Délivrance le remporte que la victime et bel et bien emportée. L'efficacité du pouvoir de l'arme est ainsi dirèctement proporitionnelle à son niveau d'éveil. Les victimes de ce pouvoir ont le même aspect que si leur mort datait de plusieurs jours. Aucune goutte de sang ne coule, cependant. A noter également que même si on ne meurt pas par le pouvoir de Noire Délivrance, son tir peut tout de même endommager le corps de la victime.

D'après Mortac, à pleine puissance, Noire Délivrance peut également tuer sans toucher sa cible. Il suffit pour cela qu'une blessure saigne dans un certain périmètre du tir pour que la blessure en question soit aussi fatale qu'un tir direct.

Noire Délivrance a également prouvé la puissance de ses tirs contre des choses non vivantes. Deux dents suffirent à détruire la Grâce du Phénix de Cyranu de Kamû, sans conséquences cependant pour la personne étant protégée, et pas plus détruisirent les Crocs du Dragon de Khelya Inghan.

Cette Horreur est apparue en même temps que Mortis lors de l'attaque du palais d'Enfrektôs par un homme inconnu. A cette occasion, Noire Délivrance élimina la majeure partie de la garde du palais en plus des exploits évoqués plus hauts contre Cyranu et Khelya. Cette dernière s'avéra très sensible à Noire Délivrance mais il est probable que cela vienne du niveau d'éveil de l'arme, lequel était particulièrement haut à ce moment.

Il est probable que Noire Délivrance fut l'arme utilisée pour tuer l'aubergiste de l'Esprit de Nuit, auberge située à Sylsaek, à Mikyënn.

Dernièrement, elle a été utilisée pour assassiner Önvyen Nendvin à Zale, par le général Scipio von Vehrraten. Elle resservit notamment pour tuer Draven Freldr. Entretemps, elle influença les membres de Goetia Corporation afin d'augmenter les tensions autour d'une Khelya Inghan capturée. Son sang étant parfait pour l'éveiller, Noire Délivrance en désirait plus que tout.

Elle ne put néanmoins pas en profiter et fut reprise par ceux venus la chercher, non sans avoir manqué de faire tomber Tyrande Hakuma sous son influence. Elle fut également utilisée par Méphistophélès lors de son combat final à Zale, après l'avoir échangée contre l'antidote permettant de sauver Khelya.

L'Horreur blessa notamment Aaron Dyalb, qui parvint à résister à son pouvoir mais fut mis hors combat. A présent dans un coffret, elle est en route pour rejoindre ses soeurs en Enfer.

### Ombre Blanche :

Evoquée par Mortac, elle n'est pas encore apparue.

### Péché Mortel :

Evoquée par Mortac, elle n'est pas encore apparue.

### Pleur de Givre :

Horreur se trouvant à Entorus, enfermée dans le tombe de Nar'shyl, un ancien mage qui l'avait déjà combattue de son vivant.

Pleur de Givre prend la forme d'un fétus gelé. Celui-ci n'a pas de bras, lesquels sont remplacés par deux langues. Celles-ci sont extensibles et peuvent se rigidifier pour former une lame au lieu d'un tentacule. Leur contact est également gelé et permet de dissiper les flammes. L'arme s'accroche au bras de son porteur par quelques autres langues s'enroulant autour.

Pleur de Givre se manifestait par des pleurs d'enfant, résonnant dans le tombeau de Nar'shyl. Ces pleurs se changeaient en rire, parfois.

Elle reposait dans une pièce entièrement gelée, sur un piédestal au socle fait de mains. Elle est actuellement entre les mains d'une femme étant sous les ordres de Yorel Neimad.

### Purgatoire :

Surnommée la "Faux d'Os et de Sang", "Faux que rien n'arrête" ou la "Lame de la Mort en personne", il s'agit de l'arme principale de Mortac. Seules de folles rumeurs circulent au sujet de cette arme que bien peu peuvent se vanter d'avoir vu de leurs yeux. C'est le cas de Khelya qui ne s'est jamais étendue sur le sujet. La dernière fois que Purgatoire a été vue fut le jour de la mort d'Helena Inghan. Il est fort probable que l'Horreur servit à décimer les loups-garous responsables de la mort de la vampire.

### Souffle Putride :

Souffle Putride était une Horreur présente à Zale. Elle a la forme d'un fusil d'os à double canon, avec une lanière de cheveux, comme pour Symphonie Macabre. L'arme a une puissance de feu très importante, proportionnellement à sa charge. Ses projectiles ont des propriétés acides et nécrosent les tissus autour des plaies.

L'arme fut brièvement en possession du général Scipio von Verrhaten avant d'être volée par Tyrande Hakuma et Erik Sirevant.

### Songe Obscur :

Evoquée par Mortac, elle n'est pas encore apparue.

### Symphonie Macabre :

Un nom presque harmonieux pour une Horreur inhabituelle. Sa forme est celle d'un fusil de précision, majoritairement fait d'os. Une partie de son canon ainsi que la crosse et la lunette. Des côtes décorent le bas de l'arme et sa gâchette est formée d'un doigt osseux. D'harmonieuses rainures parcourent l'arme et brillent d'une lueur bleue. Un oeil est présent dans la lunette et le canon semble sortir d'une longue mâchoire de prédateur.

Le pouvoir de Symphonie Macabre n'a pas encore été clairement révélé mais en tout cas, ses tirs provoquent un son très mélodieux et cristallin, presque agréable à entendre.

Son esprit et sa personnalité sont très développés. Elle est très douce et calme. Contrairement à ses soeurs, elle n'aime pas tuer et jouit simplement de sa liberté. Elle semble très liée à sa porteuse, Duela Wilhand, qui est en symbiose avec elle. Il semble que si Duela est avec Symphonie Macabre, cette dernière peut masquer son aura et même montrer sa personnification, une femme ayant plus de cinquante ans se balançant sur une chaise à bascule. Femme nommée Mélodie et ayant des lunettes ainsi que de légers vêtements clairs. Cet effet peut perdurer si de la musique classique est jouée à proximité.

L'endroit où Symphonie Macabre était enfermée est inconnu.

## Trivia

* Les Horreurs Primales sont grandement inspirées des Abominations Primordiales de Darksiders : le Caveau des Abominations. Mortis et Noire Délivrance en sont directement tirées. Néanmoins, elles et leurs semblables ont beaucoup de différences avec les Abominations, qu'il s'agisse de la méthode de fabrication, les créateurs ou la nature même.
* La liste exposée ici est incomplète et ne désigne que les Horreurs vues ou évoquées, non pas celles spécialement à Urania.