Facções

**Facções:** Facções se baseiam em grupos, não necessariamente unidos ou organizados, mas que possuem entre sí ideais consistentes. Ao se fazer parte de uma facção, é necessário assumir uma série de compromissos envolvidos ao grupo, conforme se adquire o renome respectivo a facção, recompensas são disponibilizadas, essas variam de itens, conhecimentos sobre magias ou mesmo outras coisas. Para algum grupo ser considerado uma Facção, ele deve possuir três características: Algum tipo de Núcleo ou Hierarquia, por mais rudimentar que seja, em segundo lugar, ideias presentes entre os membros, basicamente, filosofias e princípios comuns entre os membros, sendo esses gerais ou objetivos, por fim, uma Facção deve possuir um poder paramilitar, muitas inclusive causam uma influência considerável em questões geopolíticas ou mesmo teriam força o bastante para confrontar os exércitos de alguma nação. Abaixo, uma leve descrição sobre as Facções:

**Neutros:** Aqueles que não possuem facção, não tem obrigações com nenhuma causa, porém também não encontram recompensas.

**1— Altruísmo:** Muitos dos membros dessa Facção sequer sabem fazer parte dela. O Altruísmo é seguramente o mais difuso dos grupos, sendo de fato impossível desfaze-lo. O Altruísmo, assim como pode ser inferido pelo nome, baseia-se em praticar o bem, diz-se que uma pessoa de valores é capaz de reconhecer um igual, a piedade, a prudência, a resiliência e a justiça são os quatro conceitos principais. É de comum acordo entre os membros, se perguntados, que não deve se medir esforços para combater o Mau, dão chances a redenção, entretanto não pensam duas vezes antes de extinguir os perversos. No Moinho de Holvergon, localizado no Reino de Mizesfur, existe um antigo cavaleiro de armadura prateada que aguarda aqueles de bom coração e os presenteia, sendo considerado o "Líder" da Facção. Aqueles capazes de perceber a bondade dos Altruístas costumam os auxiliar em suas jornadas espontaneamente.

**2— Althertos:** Os membros da Facção não são somente simples frequentadores do Mercado de Althertos. Embora qualquer um possa ir até o local, pegar missões e comprar itens, apenas aqueles que optam por seguir Althertos como Facção tem liberdade para explorar todo o castelo, podendo inclusive adquirirem salas dentro do castelo e terem acesso aos cofres, onde é possível armazenar itens em segurança. Os principais benefícios de se tornar um Membro de Althertos está em aumentar o número de missões disponíveis, além disso, "Ingressos e Vales" são entregados como recompensa adicional, além do dinheiro, esses servem para se usar certas funções exclusivas presentes no Mercado. Mais Aqui!

**3— Cerduceran:** Seus membros são chamados de Cerduran ou Cerceran (Sim, eles não se chamam por Cerduceran), sendo esse grupo revolucionários que desejam fomentar revoltas e derrubar os atuais Reis, colocando seus membros como líderes das nações arrasadas. Embora muitos não possuam intenções perversas, criou-se a imagem de que os Cerduran desejam destruir tudo oque existe, incendiar povos e reinar em suas cinzas, não se sabe da veracidade dessas informações. Como não atuam exclusivamente pela força, usando mais de estratégia como Infiltração e ataques surpresa, muito pouco se sabe sobre eles, uma das poucas informações conhecidas é do quão exigentes são na seleção de recrutas para o grupo.

**4— Coração de Aço:** Na Realidade, um documento contém citações à 75 nomes aos quais essa Facção já fora chamada, os mais recorrentes são: KofKill, Blooded Rose e Steel Heart. O "Coração de Aço", nome mais popularmente aceito, diz respeito a uma facção que atua por trás dos panos, seus membros são poderosos e desconhecidos. De maneira resumida, pode-se dizer que são uma máfia com inúmeras ramificações.

**5— Mão Negra (Dark Hand):** Assim como no caso de Althertos, funciona simultaneamente como uma Guilda e uma Facção, existindo toda uma ideologia relacionada à matar, os conceitos e ideais da Dark Hand são extremamente restritos aos integrantes. Dois conceitos possuem grande importância quando se trata desse grupo, eles desejam causar certo impacto ao mundo, criando o maior renome possível, para tal, costumam deixar uma marca de mão, feita em sangue, na área onde a vítima fora assassinada. O Segundo conceito está ligado na religiosidade com que tratam da morte, muitos cultuam a Personificação da Morte como se essa fosse uma Divindade. Aqueles que fazem parte desse grupo tem acesso a Contratos de Assassinato, uma loja especial que envolve falsificadores, as passagens secretas da cidade-sede, as recompensas para os membros e o acesso a um sistema que permite contratar assassinos como auxiliares. É de conhecimento geral que na Região Portuária de Vurdrulls existe uma série de caminhos subterrâneos, onde o grupo existe, mesmo sabendo disso, nenhuma autoridade jamais os encontrou de fato. Quando se vai ao povo buscar informações sobre os assassinos, depara-se com muitas lendas urbanas, a maioria desconfortável.

**6— Pacto Vermelho:** Uma Facção temida por muitos, o local onde se reúnem e suas práticas são desconhecidas, sabe-se apenas 3 coisas sobre eles. Primeiramente, eles são cultistas do Lorde Arquidemônio Sabbadosh, Soberano do Ciclo da Ganância. Em Segundo lugar, é dito que os Membros do Pacto Vermelho tornam-se vampiros. Por fim, essa facção deseja dominar o mundo. São de fato noções bem vagas, isso representa o quanto esse grupo se esconde da luz, tudo sobre eles é desconhecido. Um dos poucos que já participaram do Pacto e vazaram informações dizia sobre todas aquelas pessoas infectarem-se com o Sangue Profano, se tornando criaturas hediondas que temiam o fogo e sequer podiam andar na presença do Sol, ao que os relatos indicam, quanto mais o indivíduo sobe na hierarquia do Pacto Vermelho, mais os traços Vampíricos se aplicam, devido ao consumo do sangue, embora a informação seja de veracidade duvidosa, diz-se que aqueles que alcançam o topo da hierarquia convocam a presença do Demônio, esse macula e corrompe suas almas, tornando-os verdadeiras criaturas infernais. Naturalmente, aquele responsável pelos relatos desapareceu sobre condições desconhecidas. Pelos relatos de desaparecimento de pessoas, alguns Maggrath buscam ir atrás dessas criaturas corruptas que se alimentam de sangue.

**7— Presas de Vyrvingard:** Um grupo de mercenários que iniciou uma revolução na região de Hyamastor e que atualmente se espalha pela maior parte do mundo civilizado. As Presas de Vyrvingard, como foram chamados, se baseiam nas três ordens póstumas de Vyrvingard passadas para Vyrmung, seu Filho. Vyrmung conquistou a liderança do grupo de mercenários que seu Pai comandava antes de ser traído por um aliado, Ulesen, em uma conspiração. Vyrvingard, antes de ser Assassinado, havia adquirido informações sobre supostas terríveis tramas que circulavam por debaixo dos panos, seu conhecimento foi passado aos revolucionários que então iniciaram uma série de ações. Os Presa não agem de maneira maligna, por outro lado, cravam-se profundamente em Fortalezas e cada vez mais vão conquistando territórios na ânsia de se tornarem uma Nação. Dentre os Presa, existem inúmeros lutadores habilidosos, na maioria guerreiros, sendo boa parte deles mercenários, eles cada vez mais conquistam glórias, se comparados as demais facções, são os que mais são visíveis, e claramente numerosos, sendo inimigos declarados das demais facções organizadas e tidos pelos reinos como Bandidos organizados, uma perigosa Milícia com poder o bastante para combater exércitos de Reinos.

**8— Hagh-Rath:** O Colégio de magias, aqueles que optam aprender nesse local acabam por ter que adquirir uma série de responsabilidades, entre essas, doar parte da renda para a manutenção do colégio e passar adiante, para outros membros, conhecimento à respeito da magia. Hagh-Rath fora fundado por Haghen e Rathel, ambos um casal de usuários de magia, posteriormente, os 9 filhos do Casal contribuíram na construção do local. Dizem que Haghen, a Mulher, permanece viva em algum lugar das profundezas do Castelo, enquanto que seu marido, Rathel, morreu confrontando Dragões. Atualmente o Colégio é comandado por um velho elfo em busca de um sucessor. Os membros apenas são mobilizados quando é necessário defender o colégio ou realizar alguma missão em ruínas para resgatar conhecimento esquecido.

**9— Valthurr:** A Mais poderosa frente religiosa que existe na atualidade, a Corte Valthurr, como ficou conhecida, é um conglomerado religioso que realiza preces às divindades, em especial aos Puro Sangue e ao Grande Deus. Aqueles que fazem parte de Valthurr entram em cruzada contra as forças demoníacas, sendo solicitados a inúmeras jornadas com finalidade de extinguir os males do mundo, esses cultistas tem entre seus membros uma grande variedade de Clérigos, Sacerdotes, Paladinos, Templários e até mesmo Caçadores, Valthurr também é conhecida por ser importante na manutenção da paz e mediação de conflitos, tendo essa três lideres, o portador do Cálice Dourado e os nomeados dois Bispos do Grande Deus, por outro lado, não é incomum que eles acabem acompanhados pelos Campeões das divindades. Por fim, Valthurr dá preces às Três Santas, donzelas que a mais de um século combatem as forças demoníacas com seus sonhos.