recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
กระบอง (อาหาร)

**กระบอง** หรือ **กระบองจ่อ** ไทใหญ่เรียก **ข่างปอง** หรือ **งามองจ่อ** เป็นอาหารทานเล่นชนิดหนึ่งพบในสำหรับอาหารพม่า และภาคเหนือของประเทศไทย ประกอบอาหารด้วยวิธีการใช้ผักชุบแป้งทอด บางแห่งว่า *กระบองจ่อ* มาจากคำพม่าว่า กะบอง แปลว่าฟักทอง กับจ่อ แปลว่าทอด รวมกันมีความหมายว่า "ฟักทองทอด"' บ้างก็ว่าชื่อ *งามองจ่อ* เป็นคำไทใหญ่ว่า งา แปลว่าปลา มอง แปลว่าผักรวมสามอย่าง (คือฟักทอง น้ำเต้า และมะละกอ) และจ่อ แปลว่าทอด

ในสำรับอาหารล้านนา นิยมใช้ฟักทอง หัวปลี น้ำเต้าอ่อน มะละกอ ปลา หรือกุ้งขนาดน้อย โดยนำผักมาหั่นเป็นเส้นยาว หรือขูดฝอย แล้วชุบแป้งทอด แป้งทำจากแป้งข้าวเจ้า ผสมน้ำกะทิ เกลือ น้ำตาล และมะพร้าวขูด อาจใส่น้ำพริกแกงลงนิดหน่อยเพื่อเพิ่มรส บางแห่งรับประทานเคียงกับน้ำจิ้มทำจากถั่ว น้ำอ้อย พริก กระเทียม และเกลือ

ส่วน **ข่างปอง** ในสำรับอาหารไทใหญ่จะนำผักหลายชนิด ได้แก่ มะละกอดิบ หอมแขก และหัวปลีหั่น คลุกเคล้ากับกะปิ ตะไคร้ซอย เกลือ แป้ง และพริกป่น ก่อนนำไปทอดกรอบ
@CDTVGaming

@CDTVGaming, real name unknown, is a rather obscure character in the CDTV timeline. Little is known about this obscure channel with no uploads, as there are many factors that make it the most mysterious part of the CDTV lore. Firstly is that the @ in the name isn't a typo, it's the main way to find this channel, as searching CDTVGaming alone turns up nothing. The second thing is that the other username of this channel is simply CDTV, so whether or not this is CDTVProductions or CDTVthaG is unclear. Third is that the only indication that CDTVProductions knows of this channel is that it mentions him in its bio, as the bio for @CDTVGaming reads: "Hey guys! This is the official gaming/streaming channel of CDTVProductions. Hope you guys enjoy your time here!" This is odd, as CDTVProductions made his channel in July 20th of 2014, while this mysterious account was made on August 14th, 2012. Nearly 2 whole years before CDTVProductions existed. It could just be that CDTVProductions actually made this channel before his main one and simply updated the bio, but more analytical people think otherwise.

Many theories have popped up saying that this account is the one behind the strange happenings of CDTVProductions and CDTVthaG saying they aren't twins and all of the other weird inconsistencies. It's theorized that the reason there's no uploads on this channel is that @CDTVGaming wasn't happy with these uploads, and eventually became frustrated and jealous at CDTVProductions and CDTVthaG's video making capabilities. According to this theory, he's recently resurfaced and is now trying to put CDTVProductions and CDTVthaG out of commission so their viewers will get so desperate for new content that they start going to him. No uploads is better than the pain of seeing the latest upload be a year or more old after all according to him. Thankfully it seems he hasn't succeeded as of late, but if this theory is true, all we can do is pray for CDTVthaG and CDTVProductions' safety from @CDTVGaming.
Worst Rappers in the Game? (Series)

The thumbnail for 'WORST Rappers in the Game? - RE-RANKED'

Worst Rappers in the Game?, simply shortened to WRITG? is a series made by CDTV. It consists of 34 episodes and 2 specials, and can be found here on the CDTVProductions YouTube channel. The series has amassed over 5.6 million views, with the most viewed being '**WORST Rappers in the Game? - Tom MacDonald**' with over 338,000 views.

## Trivia

* The current best and worst rappers that have been reviewed in the series so far are Future and Soulja Boy respectively.
* There are 6 Rappers so far who have held the title of Worst Rapper in the Game. Those being Young Thug, Lil Uzi Vert, 21 Savage, Kodak Black, XXXTentacion and Soulja Boy.
	+ Soulja Boy has held the title Longest, lasting 23 episodes.
	+ Lil Uzi Vert and XXXTentacion have held the title shortest, lasting 1 episode each.
* Episode 24 was originally meant to be on Wifisfuneral, as revealed on '**WORST Rappers in the Game? - Juice WRLD (Episode 23)**'. For whatever reason, CDTV instead released an episode on Nav.
	+ The WRITG? episode on Wifisfuneral has yet to be released, and it's unclear if it ever will be.
* Fellow content creator Harvey Green has openly admitted to basing his own review series Worth A Listen? on Worst Rappers in the Game?. This can be seen in the rating system, which is obviously based on the original one used prior to Episode 30.
	+ Harvey is both a member of The Bed Gang discord server and is a frequent viewer on CDTV's Request Streams.
รายชื่อผลงานของวงนิวส์

บทความนี้เป็นบทความที่รวมรายชื่อผลงานอัลบั้ม ซิงเกิล และอื่นๆ ของวง นิวส์

## อัลบั้ม[แก้ไขต้นฉบับ]

 2007
 2008
 2010

## ซิงเกิล[แก้ไขต้นฉบับ]

สำหรับซิงเกิ้ล 恋を知らない君へ (Koi o shiranai kimi e) นั้น ถือเป็นซิงเกิลลำดับ 20 ที่นิวส์ครองอันดับ 1 ติดต่อกันมาตั้งแต่เดบิวต์ เป็นศิลปินกลุ่มที่สามรองจาก Kinki Kids (37 ซิงเกิล) และ คัตตุน (26 ซิงเกิล) ที่ได้อันดับ 1 ยาวนานเช่นนี้

และซิงเกิ้ล EMMA เป็นซิงเกิ้ลลำดับที่ 21 ที่ได้อันดับ 1 อยู่อันดับ 3 ตลอดกาลรองจาก Kinki Kids (37 ซิงเกิล) และ คัตตุน (26 ซิงเกิ้ล)  นอกจากนี้ ซิงเกิ้ล EMMA ยังได้อันดับ 1 ประจำสัปดาห์ใน Billboard Japan อีกด้วย

## ดีวีดี[แก้ไขต้นฉบับ]

***News Nippon 0304***

* วันที่วางจำหน่าย: 7 เมษายน 2004

***Summary of Johnny's World***

* วันที่วางจำหน่าย: 19 เมษายน 2005

***Never Ending Wonderful Story***

* วันที่วางจำหน่าย: 8 สิงหาคม 2007

***NEWS Concert Tour Pacific 2007-2008 - The First Tokyo Dome Concert***

* วันที่วางจำหน่าย: 13 สิงหาคม 2008

***NEWS Live Diamond***

* วันที่วางจำหน่าย: 4 พฤศจิกายน 2009

***NEWS Dome Party 2010 Live! Live! Live! DVD!***

* วันที่วางจำหน่าย: 22 ธันวาคม 2010

***NEWS LIVE TOUR 2012 ~Utsukushii Koi ni Suru yo~ (ญี่ปุ่น: NEWS LIVE TOUR 2012 〜美しい恋にするよ〜 DVD)***

* วันที่วางจำหน่าย: 30 มกราคม 2012

***NEWS 10th Anniversary at Tokyo Dome***

* วันที่วางจำหน่าย: 19 มีนาคม 2014
Zander Jorgansen

> "Igazából mások szombatonként misére járnak, mi meg lőni a hegyekbe... Mindenkinek kell egy hobbi."
> Zander
>
>

## Jelleme

Zander legerősebb tulajdonsága a hidegvére. Extrémebb helyzetekben is megmutatkozó higgadtságát a klub gyakran "hasznosította". Gyakran nyugodtnak mutatja magát, de van egy ördögi oldala is, amit igen nehéz kicsikarni, de nem lehetetlen. Nem igazán foglalkoztatja más emberek egzisztenciája. Mondhatni közvetlen a hozzá közeledő idegenekkel szemben, de ezeket a "kapcsolatokat" mindig fenntartásokkal kezeli. Tudja mikor beszéljen, nem fecseg. Múltjából adódóan jártas a lőfegyverekben mind műszakilag, mind használatban.

## Megjelenése

Zander észak-európai származása lévén, a hűvös időt jobban kedveli, ebből következik az, hogy gyakran látni késő őszi, kora tavaszi időben is alul öltözötten. Haja egy genetikai fejbőrbetegségből adódóan gyéren nő feje bal oldalán így mindkét oldalt felnyírva hordja. Kiállása többnyire határozott, sosem fenyegető. Jobb orrcimpájában fekete végtelenített orrkarikát visel, karjait több tetoválás fedi.

## Előélete

A '90-es évek elején született Norvégiában, Lillestromben. Otthoni tanulmányai után az Államokba költözött, de ez után nem sokkal katonai szolgálatra hívták be. Onnan Irakban szolgált két misszióban egy felderítő században mesterlövészként,a NATO kötelékein belül. Előbb három, később kilenc hónapot húzott le ott. Több helyen dolgozott ebben a közegben. A klubbal 2018 végén találkozott először, de csak 2019 tavaszán szavaztak neki bizalmat, és vették szárnyai alá. A klubbal került át Los Santos környékére Nevadából. Jelenleg a klubban "President" feladatkörét látja el.
Империя Первой Звезды

Флаг Империи Первой Звезды

## Краткая информация

Империя Первой Звезды - это огромное государство, которое властвовала в Сульвиле до Великого Падения. Им правило великая династия императоров Эклатанских, которых благословил сам создатель солнца, Эрений.

В государство очень много народов. Вы сможете увидеть: эльфов, петринов, людей, гоблинов, еримос и много кого ещё. Император пытается сделать единый дом для всех рас.

Внешняя политика государства тихая и миролюбивая, правитель империи пытается распространить волю создателя солнца во все уголки Сульвила.

В империи первой звезды есть элитный отряд солдат - Воинов Света, которые служат лишь Императору.

## Земли Империи

Государство делится на провинции, их всего двенадцать. В каждой есть свой народ и правитель, который соответственно служит императору. Каждая область имеет свою богатую историю, уникальную и красивую природу.

Список всех провинций империи до Великого Падения:

1. Агамин-Озумар
2. Аль-Парам
3. Анигма
4. Анкаби
5. Инсулам
6. Коррупто
7. Курган
8. Ораен
9. Сакра
10. Ульманил
11. Филин
12. Эклан
Мистер Хаос

**Мистер Хаос (Настоящее имя - ████████)** - Главный антагонист второго сезона ICA. Хаос - очень скрытная личность, про него практически ничего не известно. Он появился из ниоткуда, его настоящее имя неизвестно. Его истинного лица никто, даже сами члены "Амании" не видели. Этот человек - самая настоящая загадка. Известно лишь то, что он - непосредственный лидер "Корпорации Амания" и то, что у него есть особняк примерно в двух километрах от Аттолии-Сити.

## Конфликт между "Аманией" и "Суперсквадом"

Про прошлое Хаоса мало что можно сказать, так как неизвестно, сколько ему лет, когда он родился, и откуда он родом. Поэтому проще всего будет начать с того момента, как он появился в Аттолии.

Приехав в Аттолию, он сразу же начал пропагандировать идею технологического прогресса, и получил немалую популярность среди людей, хотя Хаос видел в Аттолии лишь плацдарм для своих дальшейших действий по захвату власти в стране военным путём. Хаос, получив добро от мэра, построил завод в центре города, который на деле был центром принятия решений у Амании. И уже с этого завода, Хаос мог начать захват власти в городе, а затем и в стране.

Сам конфликт между "сквадом" и "Аманией" имел сначала статус "холодной", но опять же быстро превратился "горячую", после того, как "Суперсквад" помешал Хаосу в его сделке с "Организацией Брукса".
Teams

#### AL East

> Blue Jays
>
>
> Orioles
>
>
> Rays
>
>
> Red Sox
>
>
>
> Yankees
>
>

#### AL Central

> Guardians
>
>
> Royals
>
>
> Tigers
>
>
> Twins
>
>
>
> White Sox
>
>

#### AL West

> Angels
>
>
> A's
>
>
> Astros
>
>
> Mariners
>
>
>
> Rangers
>
>

#### NL East

> Braves
>
>
> Nationals
>
>
> Marlins
>
>
> Mets
>
>
>
> Phillies
>
>

#### NL Central

> Brewers
>
>
> Cardinals
>
>
> Cubs
>
>
> Pirates
>
>
>
> Reds
>
>

#### NL West

> Diamondbacks
>
>
> Dodgers
>
>
> Giants
>
>
> Padres
>
>
>
> Rockies
>
>
ตำบลป่าคา

**ป่าคา** เป็นตำบลหนึ่งในอำเภอท่าวังผา จังหวัดน่าน ตั้งอยู่บริเวณทิศใต้ของตัวอำเภอ และมีพื้นที่ทอดยาวจากทิศตะวันออกไปทางทิศตะวันตก

## ที่ตั้ง[แก้ไขต้นฉบับ]

* **ทิศเหนือ** ติดต่อตำบลท่าวังผา ตำบลริม และตำบลแสนทอง อำเภอท่าวังผา
* **ทิศตะวันออก** ติดต่อตำบลจอมพระ อำเภอท่าวังผา
* **ทิศใต้** ติดต่อตำบลศรีภูมิ อำเภอท่าวังผา ตำบลตาลชุม อำเภอท่าวังผา และตำบลบ่อ อำเภอเมืองน่าน
* **ทิศตะวันตก** ติดต่อตำบลขุนควร อำเภอปง จังหวัดพะเยา

## การแบ่งเขตการปกครอง[แก้ไขต้นฉบับ]

### การปกครองส่วนภูมิภาค[แก้ไขต้นฉบับ]

แบ่งการปกครองเป็น 7 หมู่บ้าน ได้แก่

* หมู่ 1 บ้านฝายมูล
* หมู่ 2 บ้านต้นฮ่าง
* หมู่ 3 บ้านสบย่าง
* หมู่ 4 บ้านหนองม่วง
* หมู่ 5 บ้านหนองบัว
* หมู่ 6 บ้านดอนแก้ว
* หมู่ 7 บ้านสบขุ่น

### การปกครองส่วนท้องถิ่น[แก้ไขต้นฉบับ]

แบ่งการปกครองเป็น 1 องค์การบริหารส่วนตำบล คือ องค์การบริหารส่วนตำบลป่าคา มีพื้นที่ครอบคลุมตำบลป่าคาทั้งหมด
All Tomorrows Wiki

**Welcome to the All Tomorrows Wiki!**
Speculative Fiction

We're a collaborative community website about All Tomorrows that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Имперская провинция Эклан

## Краткая информация

Неточная карта земель до Великого Падения.

Эклан - главная провинция империи, в которой и находится столица Империи Первой Звезды - Столица, да, оригинально.

Здесь живут люди и такие названия они любит, например города Центр, Край...

Также Здесь вы сможете увидеть гробницу императоров, она была построена на месте признания Эрением самого первого императора. Поселений здесь мало, почти все собраны в столице из-за политики императора...
Эрида

**Эджворт** – поселение на Эриде, второй по размеру после Плутона карликовой планеты, самой массивной и наиболее удаленной от Солнца. Цель колонизации – установка ретрансляционного узла.

## История

Первичное терраформирование – геодезические купола и воздействие земными бактериями и водорослями, вторичное – изменение гравитации.
Гибернация

**Гибернация** (лат. hibernatio — зимовка, зимняя спячка, от лат. hibernus — зимний) — искусственно созданное состояние замедленной жизнедеятельности организма у теплокровных животных, в том числе и человека, напоминающее состояние животного в период зимней спячки, которое достигается при помощи нейроплегических средств, блокирующих нейроэндокринные механизмы терморегуляции (глубокая нейроплегия).

## Применение

Используется для безопасного перемещения в подпространстве, так как все волны мозга, кроме дельта-волн, опасны для перемещения во времени-пространстве.

Прыг-топливо было создано для генерации поля, которое погружало корабль в переходное состояние из пространства-времени во время-пространство. Люди, оказавшиеся там в состоянии бодрствования, либо не выживали, либо сходили с ума. Камеры там не могли ничего запечатлеть, работала не вся электроника. Методом проб и ошибок были найдены способы управляться во времени-пространстве с помощью автопилота. Тем же методом, практически вслепую, люди пришли к способу высчитывать точку выхода из подпространства. Затем путешествовали животные, потом люди. Прошло уже девятьсот лет, но заставить вероятность попасть не туда опуститься ниже одного к тремстам так и не вышло.
Point

**Place**: Point

**Region**: Racina

**Demographics**: Human / Everyone / Port Lineages

**Religion**: Std Pantheon

**Features**: Fishing Port / Farming

**Description**: A small rural port town.

**History**: Point is one of three port towns that help to feed and supply the demand of Pinnacle. A large focus here is on farming, fishing, and supplying Pinnacle with goods. Point stands apart as being the town that helps to supply people to Sanctuary and the Shadow Watch in the east, as the major departure point from the central isle as well as being of an ever so slightly more religious leaning.

**Common Problems**: Supply issues / Farming issues / Fishing issues / Sea conflicts / Religious issues

**Uncommon Problems**: Underdark / banditry / corruption

**Optional Extras**: Ancient mystery clues relating to the eastern channel.
氮化鈦鍍膜

氮化鈦TiN膜最早被開發應用於工業界，用以提高精密工具的耐磨耗性，冠榮科技的超硬奈米鍍膜表面處理之一的氮化鈦TiN具有高硬度，光滑特性及優良耐熱性，適用對象廣泛而且穩定性佳，因此到目前為止尚具有最大的市場佔有率。

特性
--

* TiN氮化鈦的顏色：金黃色
* TiN氮化鈦的硬度：HV 2300
* TiN氮化鈦的膜厚：1-4um
* TiN氮化鈦的耐熱溫度：500℃
* TiN氮化鈦的摩擦係數：0.4

## TiN氮化鈦特別適用於

* 鋼鐵系材料用切削刀具(改善排屑,耐磨耗)
* 冷間成型模具及沖棒(防止粘料延長壽命)
* 塑膠模具(改善脫模性延長模仁壽命)
* 機械零件(耐磨耗降低噪音)
* 裝飾品(耐模耗凸顯商品特色)

## 詳細說明

* 氮化鈦
* TiN Coating
* 氮化钛
* 氮化钛镀膜
Dardyon

**Place**: Dardyon

**Region**: Racina

**Demographics**: Everyone

**Religion**: Std Pantheon / War

**Features**: Barracks / Fighting Academies / Stables / Forges / Crafting

**Description**: Military run fortified city.

**History**: The second largest city on the central isle, Dardyon is responsible for maintaining maintaining peace in the north due to its relative proximity to the Frostop and the western border of the Festermurk as well as its adjoining lake, dealing with any aberrant monstrosities that leech into it. Being the biggest defence point in the north the city is well known for its military strategy training as it spreads its thin resources across its many obligations. A lot of military leaders take their first postings here and learn how to command and divide forces to manage a stretch and varied front. A lot of martial experts begin their training here owing to the variety of conflicts likely to occur and some of the best champion fighters of the southern arenas have come from long standing careers in Dardyon. As a large military centre, it also accommodates a bustling marker for weapons and armaments as well as a number of wards that are well known for their manufacture of heavy armours and steed training. Owing to the need to hit many fronts with haste, many of the greatest cavaliers and riders also call Dardyon their home, with extensive stables and the odd import from the southern animal markets. While the city is a powerhouse of military activity its resources are often stretched beyond its capabilities and it has begun to rely on mercenary assistance from the Monster Slayer guild, especially in circumstances where it can expect heavy losses. Due to its increasing use of the Monster Slayer guild, a Mage has been commissioned to install Teleportation circles in the base of the main barracks.

**Common Problems**: Festermurk / Lake Monsters / Frostop incursions and northern coast raids / Banditry / Weather

**Uncommon Problems**: Hags / Underdark Corruptions / Disease / Underdark Incursions

**Optional Extras**: Corruption / Extraplanar
Ironpeak

**Place**: Ironpeak

**Region**: Jonland

**Demographics**: Dwarf / Gnome / Deep Gnome / Dueregar / Earth Genasi / Underdark / Warforged

**Religion**: Standard Pantheon / Dwarven

**Features**: Iron Mining / Forging / Warforged Workshops / Underdark Access

**Description**: A mining town in the South West, connected to the Warlands and home to Dwarven mining pursuits.

**History**: Iron Mining arose naturally in the south west and Dwarves emigrated there to run the mines and light forging operations. The Warlands to the south have increased warforged presence, some get lost in the mines or are retrieved there, some escape to Ironpeak in search of better lives.

**Common Problems**: Mining issues / Smuggling / Warforged / Underdark access

**Uncommon Problems**: Piracy / Rare finds

**Optional Extras**: Dwarven Ancient Sites
Деймос-2

**Деймос-2** – поселение на одном из спутников Марса (колония Деймос-1 потерпела неудачу из-за аварии на ядерном реакторе), созданное с целью создания пункта пограничного контроля покидающих земную юрисдикцию.

## История

Первичное терраформирование – геодезические купола и подземные сооружения, вторичное – мелиорация и изменение гравитации.
Нейроимиджборд

**Нейромиджборд** (англ. imageboard — «доска изображений», нейро — относящийся к нервной системе) — разновидность экзонет-форума с возможностью присутствовать в обсуждении умом. Характерные особенности — возможность общения анонимно, особый сленг, своя культура.

Нейромиджборды обычно разделены на темы («доски»), в которых создаются ветки обсуждений («треды», от англ. thread — «нить»). Архивация на нейроимиджбордах отсутствует, вместо этого треды сортируются на каждой доске по дате последнего сообщения — более новые наверху, поэтому более старые треды постепенно уходят вниз. На нейроимиджбордах развито весьма неформальное общение, стирающее границы между различными социальными слоями.
Солькель

**Солькель** (HD 85512 b) - планета-член Тысячелетнего Пакта. Экзопланета, обращающаяся вокруг оранжевого карлика HD 85512 в созвездии Парусов. Расстояние от Земли: 36 световых лет.

## История

Животные на планете так необычны, что поначалу экзобиологи считали, будто на них ставили генетические опыты. Потом это опровергли, доказали, что эволюция иногда выбирает причудливые пути. "Пути эволюции неисповедимы", - так они говорили.
Карлькон

**Карлькон** - бывшая планета-член Тысячелетнего Пакта. Экзопланета у звезды 61 Девы в созвездии Девы. Расстояние от Земли: 28 световых лет.

## Что известно о планете

Всех жителей принудительно усыпили, чтобы вирус с Карлькона не вышел за пределы планеты, "хотя можно было придумать что-то получше", - говорит Роман Себин.

## Цитаты

> Карида глянул на дисплей и подошел к иллюминатору. В который раз уже, но опять как в первый, капитан понял, чем отличались все живые планеты от мертвых. Нет того света, того сияния, которое электричеством окутывало обитаемый мир. Карлькон находился прямо напротив – мертвый шар, согреваемый звездой Дева шестьдесят один. Было небольшое свечение, исходящее, должно быть, от автономных человеческих механизмов, оставшихся там в одиночестве. Но никто не взлетал с планеты, никто не садился. <…> …пустующие небоскребы Карлькона. Брошенные автомобили, аэротакси, пустые магазины, немигающая реклама Пакта. Электроника работала, но все здесь было будто после войны. Словно страшная буря прокатилась по планете, сметая человеческие изобретения и испаряя самих людей.
>
>
> – Жутко, – сказала девушка-шахтер.
>
>
> – Пакт всего лишь закончил то, что начал вирус, – Аркадий сел на лавочку на посадочной площадке.
>
>
> Шахтер остановил шлюпку у края платформы, все загрузились внутрь и начали движение по широкой улице в направлении координат раскопок. В иллюминаторе мелькали неоновые фонари, горящие ни для кого на коробочках домов, горы мусора, заполненные металлолом парковки. И на всей этой куче служившего человеку хлама – пыль, севшая шапками на удобных местах. И шапки эти то и дело сдувал особо сильный порыв ветра.
>
>
> – Реклама прививок, – сказал водитель.
>
>
> – Вакцины не помогали, – грустно сообщила Елена.
>
>
> – И все просто так сдались? – спросила девушка-шахтер.
>
>
> – Реклама надежности построек Пакта, – сказал водитель.
>
>
> – Это строили карльконцы, – поправил Аркадий. – Пакт лишь помогает все связать воедино...
>
>
> – Почти прибыли, – сказал водитель. – Реклама скоростных шлюпок.
>
>
>
> Город-призрак неожиданно быстро закончился, сменив урбанистические пейзажи на вполне земные. Холмики, пригорки, кусты, но все в тумане, в молочной метели влажного воздуха.
>
>
Экзонет

**Экзонет** - коммуникационная сеть и всемирная система объединенных компьютерных сетей внутри Тысячелетнего Пакта для хранения и передачи информации. Заменил собой интернет (глобальная сеть на одной планете). Экзонет построен на стеке протокола IPV64 и принципа квантовой запутанности. На основе экзонета работает Всемирная паутина (World Wide Web, WWW) и множество других систем передачи данных.

Станции-передатчики квантовой запутанности стояли в центрах цивилизации, от станций информация передавалась протоколами беспроводной связи. Большее количество электроэнергии уходило на то, чтобы определить состояние фотонов, которые находились в суперпозиции в передатчиках на разных концах галактики, на разных станциях везде, где только дотянулись руки Тысячелетнего Пакта. Если в запутанной паре фотонов один фотон имел спин с позитивной спиральностью, то второй приобретал негативную, и наоборот. Измени состояние одного фотона, одного кубита в передатчике – и быстрее скорости света изменится состояние кубита где-то далеко. Таким образом стал возможным экзонет и его скорости передачи данных. Однако количество энергии, затрачиваемое на постоянные изменения состояний фотонов в станциях-передатчиках, сравнивалось с подпиткой электричеством небольшого городка. Если на планете или орбите колонии была экзонет-связь, значит там была власть Пакта. Именно поэтому в первую очередь Пакт строил солнечные батареи, реакторы и ветряки.
Вторая Акинская Война

**Вторая Акинская Война** (также Вторая Война) – война трех государств (названия неизвестны) на территории материка Милол планеты Тау Кита Е, ставшая крупнейшим вооруженным конфликтом в истории Акинны (по собранным данным).

## История

Боевые действия велись на территории Жилого Нагорья Милола (которое впоследствии превратилось в пустошь). Это единственный конфликт, в котором на Акинне было применено ядерное оружие. В результате войны погибло большинство населения планеты. Итогом войны также стало исчезновение большинства видов местной фауны.

Началом Второй Войны считается середина 2972 г. земного летоисчисления, когда одно из государств начало интервенцию в отношении другого. Третье государство не сразу было втянуто в конфликт, но к концу 2972 г. все три вели активные боевые действия. К концу 2973 г., не желая терпеть поражение, одно из государств начало атомную бомбардировку, за которой последовали ответные бомбардировки со стороны двух других государств. По результатам войны все три государства исчезли, Жилое Нагорье перестало быть безопасным для проживания, а ремесленные дома (бывший средний класс), которые стали негласными правителями Милола, расположились вокруг Жилого Нагорья (в основном на севере от Нагорья).
Ганимед

**Ганимед** – самый большой спутник в Солнечной системе, единственный спутник Юпитера, обладающий магнитосферой, способной защитить людей от воздействия радиации. Цель колонизации – добыча металлов.

## История

Терраформирование включало в себя мелиорацию и изменение гравитации. После этого планета была включена в Тысячелетний Пакт.
Colo

**Place**: Colo

**Region**: Racina

**Demographics**: Everyone / Port Town

**Religion**: Std Pantheon / War / Maritime

**Features**: Fighting Arena / Water Arena / Trading Port

**Description**: Large Commercial Port Towns with Competitive Fighting and Sailing Arenas

**History**: Colo and Seum have long held rivalry from positions opposite the bay. Both known originally for being rough port towns, their growth as both trading ports and attraction sites have meant that they are now a mixture of wealthy and refined as well as poor and dangerous. They regularly host competition fighting in the arena and competitive combats and feats of sailing in their communal water arena in the bay. Colo is known for training and providing the best fighters and religious warriors, while Seum often presents the best magic wielding combatants. Both have their fair share of ex pirates and navy members. Biannual events are held at both Colo and Seum to seek the best warriors and sailors in the lands and the Monster Slayer Guild members are often invited along to show off their talents.

**Common Problems**: Competitive Fighting / competitive sailing / sabotage / subterfuge / gambling / crime / drinking / personal conflicts

**Uncommon Problems**: Sea Monsters / Magic Issues / Nightower issues / Organised Crime

**Optional Extras**: Money corruption
Аркадий Себин

**Аркадий Себин** (род. 2843 г., 62 года, из них в гибернации - 127 года) – глава главной династии ученых Пакта.

Знает язык Учредителей, который втайне изучает Пакт. Считает, что Учредители стоят за многими разработками землян.

По его словам, "занимается ликвидацией последствий решений, принятых глупцами... А таких, к сожалению, большинство".
Квантовая запутанность

**Квантовая запутанность** - особенность пространства-времени, возможность взаимозависимости квантовых состояний двух или большего числа объектов. Например, можно получить пару фотонов, находящихся в запутанном состоянии, и тогда если при измерении спина первой частицы её спиральность оказывается положительной, то спиральность второй всегда оказывается отрицательной, и наоборот.

## Применение

Квантовая запутанность используется для мгновенной передачи данных, в том числе в экзонете.

Станции-передатчики квантовой запутанности стояли в центрах цивилизации, от станций информация передавалась протоколами беспроводной связи. Большее количество электроэнергии уходило на то, чтобы определить состояние фотонов, которые находились в суперпозиции в передатчиках на разных концах галактики, на разных станциях везде, где только дотянулись руки Тысячелетнего Пакта. Если в запутанной паре фотонов один фотон имел спин с позитивной спиральностью, то второй приобретал негативную, и наоборот. Измени состояние одного фотона, одного кубита в передатчике – и быстрее скорости света изменится состояние кубита где-то далеко. Таким образом стал возможным экзонет и его скорости передачи данных. Однако количество энергии, затрачиваемое на постоянные изменения состояний фотонов в станциях-передатчиках, сравнивалось с подпиткой электричеством небольшого городка. Если на планете или орбите колонии была экзонет-связь, значит там была власть Пакта. Именно поэтому в первую очередь Пакт строил солнечные батареи, реакторы и ветряки.
Первая Акинская Война

**Первая Акинская Война** (также Первая Война) – конфликт на территории материка Милол планеты Тау Кита Е (Акинна) между людьми и синтетиками, длившийся с 2822 г. по 2827 г. по земному летоисчислению и закончившийся полным уничтожением синтетиков, а также цифровых устройств и вычислительной техники на территории Милола.

## История

Возможной причиной восстания была основная директива синтетиков, направленная на уменьшение энтропии, и недостаточная строгость директивы законов робототехники. Синтетики были созданы для службы человеку, для “восстановления всего разрушенного, ремонта всего сломанного и лечения всего больного”. Предполагается, что директива “уменьшение энтропии” и высокий уровень свободы повлекли за собой рассмотрение синтетиками человека в качестве главного источника энтропии. Невозможность восстания синтетиков на Луне, Марсе или Туфире объясняется низким уровнем свободы и преобладанием директивы законов робототехники.
Lesseer

**Place**: Lesseer

**Region**: Racina

**Demographics**: Everyone

**Religion**: Std Pantheon / Maritime

**Features**: Lighthouses / Weather Stations / Submersible Dock

**Description**: A small improving technology port town

**History**: Little is understood about how and why the Stormsunk Isle fell beneath the sea, but Lesseer feels in some way responsible for uncovering the truth of what happened. Long thought to have seen the catastrophe as it happened, much has been lost to myth, rumour, and time in terms of the knowledge. But this interest in the events and feeling of responsibility has led to some technological progress, Lesseer has the best lighthouse technology and has adapted it to include Weather Station facilities, as well as construction of the best available submersible ships. These skills and technologies have not gone unnoticed by other cities, but Lesseer being of relatively small size, has not the members available to export the skills and technologies yet and so they are mostly tested in and around Lesseer. Many are interested in what Lesseer might uncover about the stormsunk isle and others are keen to not have to rely on spellcasters for managing and predicting the weather. No doubt a few smugglers have their eye on the submersible ships too.

**Common Problems**: Intellectual property theft / Storms / Politics / Sea monsters

**Uncommon Problems**: Expeditions to the Stormsunk Isle / Technology mysteries / Stormsunk Isle Mysteries

**Optional Extras**: Gods / Ancient Religious Mysteries / Ancient Technology
Роза мира

**Роза мира** — религия Земли, названная так в честь взглядов Даниила Андреева, который видел грядущее объединившегося человечества и единство всех религий, описав это в своей книге "Роза мира". Даниил Андреев считал, что государства будут заменены Братствами, а единая религия просветлит мир в XXIV столетии. Однако уже к концу двадцать первого века на Земле церкви взяли на себя смелость распоряжаться своей жизнью исходя из мудрости и любви, а не из страха перед богами или вторым пришествием. Религии то тут, то там уступали место для общемирового синтеза науки и духовности, а все увеличивающееся количество космических полетов еще сильнее раздвигало рамки привычного мышления. Так появлось единое гармоничное — учение Роза мира.

## Взгляды

По мнению Аркадия Себина, это эклектика и синкретизм.
Ковчег

**Ковчег** - планета-член Тысячелетнего Пакта (третий цикл колонизации). Расстояние от Земли: 271 световой год.

## Что известно о планете

На нейроимиджборде "3ch@" hitchhiker говорит, что живет на Ковчеге, что это "хорошая планетка. Жить можно".

Леонид Добин был на Ковчеге.

Внутренняя энергия на Ковчеге называется "палтусом".

Уровень развития планеты во время первого визита Миссии Тысячелетнего Пакта допускал магические способы межпланетных перемещений, посланник стал богом (уровень общения повелителя с подданым).

На Ковчеге проводится курительный ритуал. "Трубкой мира" образно называется обряд, заключающий в себе изменение сознания гостя для приветствия его в новом качестве союзника.
Посланники

**Посланники Миссии Тысячелетнего Пакта** - специально обученные люди Миссии Тысячелетнего Пакта, занимающиеся подготовкой планеты-кандидата на присоединение к Пакту при соблюдении закона свободы воли.

Посланникам запрещается демонстрировать цивилизации-кандидату технологические, технические, культурные достижения Пакта до вступления.

## Известные посланники

Сергей Довлатов – поработил целую планету

Вадим Павленко – провел на планете десять лет в психиатрической клинике

Дженни Трубецкая – съели аборигены

Жорж Лаврентьев – заточили аборигены

Роман Себин - первый посланник на Акинне

Ленид Добин - второй посланник на Акинне

Елена Ву

Лакко Валерий

## Парадокс Гэсса

Туземцы дальних планет из-за парадокса Гэсса считали посланников Тысячелетнего Пакта обычными шарлатанами. Ведь они выглядели точно так же, говорили на языке туземцев, который предварительно выучивался, но твердили о каких-то там звездах и Пакте планет. Сергей Довлатов, предварительно отключив средства связи, воспользовался земными технологиями для установления диктатуры на планете, которая предполагалась для присоединения к Пакту. Конечно, впоследствии за Довлатовым был выслан патруль, но произошло это с той задержкой, которая привела к необходимости проведения на этой планете государственного переворота и свержения самопровозглашенного мага.
Земля

**Земля** - это третья планета Солнечной системы. Уничтоженный озоновый слой вызвал необходимость в поиске жилья среди других планет, в том числе необходимость постройки Земной Орбитальной Станции. На поверхности планеты люди живут в куполах с искусственной атмосферой. С орбитой соединяет лифт Тапробана.

## История

Численность населения человечества после 21 века продолжило расти еще некоторое время (в основном за счёт Африки, Юго-Восточной Азии и Латинской Америки), а затем зафиксировалось на отметке 12 млрд человек. Не случилось ни перенаселения, ни вымирания.

К концу 21 века сформировалось четыре глобальных экономико-политических кластера: американский (включающий в себя США и страны Латинской Америки), африканский, европейский и азиатский.

Долгое время лидирующим был американский. Африканский кластер отставал, однако в первой половине 22 века начал вырываться вперед за счёт с одной стороны большей численности населения, с другой - постепенного нивелирования технологического отставания. К середине 22 века произошла мировая война между набирающей силу Африкой и старыми экономическими центрами. Мировую войну Африка проиграла, после чего вновь встал вопрос о системе международных отношений, которая могла бы предотвратить возникновение следующего глобального конфликта.

Эта система будет более устойчивой чем шаткие системы 20 и 21 веков, став прототипом единого мирового государства. К концу 22 века Африка оправилась от поражения и в 23 веке окончательно закрепилась в качестве ведущей мировой силы, уже в рамках сформировавшейся системы международных (межкластерных) отношений.

Еще около 100 лет ушло на урегулирование споров, связанных с новым балансом сил и местом тех или иных территориально-политических образований в новой мировой системе. К 24 веку по результатам достигнутых договоренностей образовалось единое мировое государство (государство государств). Дальнейший планетарный экологический кризис (разрушение озонового слоя) только ускорил процесс.

## Настоящее время

Земная Орбитальная Станция не была раем. Но она была лучше Земли. Одна из многих колыбелей человечества уничтожила саму себя. Нижние, а особенно в третьем европейском секторе, едва сводили концы с концами. Постоянная жара, нехватка качественной еды и воды, попытки заработать на фабриках, чтобы оплатить расходы на свет – ведь посещение экзонета расходует большое количество электроэнергии.

Космический лифт с Земли на орбиту разрабатывали очень долго. И только благодаря лучистому заку получилось его построить. Когда лучистый зак показал себя лучше, чем нанотрубки из углерода, из него принялись лепить все, что требовало прочности и долговечности. В том числе и космический лифт Тапробана, который так назвали в честь острова, на котором расположена эта гигантская установка.

Метро, разросшееся внушительными диаметрами, стало бесполезным с тех пор, как стало понятно, что все, что могут позволить себе земляне – это несколько куполов над крупнейшими центрами цивилизации. Из-за солнечной радиации приходилось пользоваться дорогими солярными шлюпками.
Millennial Pact Вики

**Добро пожаловать на Millennial Pact Вики!**
Это энциклопедия по научно-фантастической вселенной Тысячелетнего Пакта произведений Моисея Странника.

Вселенная Тысячелетнего Пакта — это литературный мир XXXI века. Несмотря на утопичность вселенной, мир этот полон проблем и конфликтов, не чуждых и нашему времени. Большое количество отсылок к другим произведениям научной фантастики и диалоги героев, обсуждающих этические проблемы колонизаторов иных миров, стали неотъемлемой частью цикла.

* С какого романа начинается цикл?
* Что такое Тысячелетний Пакт и какие планеты в него входят?
* Что такое парадокс Гэсса?
* Кто такие Учредители?
* Как Пакт колонизирует другие планеты?
* Каким правилам следуют посланники?
* Что такое Хуо?
* Чем известна семья Себиных?
* Что такое Аххи?
* Чем интересен акинский язык?
* Что случилось с планетой Карлькон?
* Что такое нейроимиджборд?
* Как работает подпространственный двигатель?
* Все страницы этой Вики
Колонизация

**Колонизация** - это освоение и заселение новых планет Пактом.

## Циклы колонизации

Тысячелетний Пакт условно разделяет историю колонизации на следующие этапы:

2103-2322 гг. – 1 цикл колонизации. От изобретения подпространственного двигателя (экспансия Ларсона) до первых встреч с другими цивилизациями. В первом цикле были колонизированы Луна, Марс, Деймос, Ганимед, Япет, Феба и Эрида.

2323-2471 гг. – 2 цикл колонизации. Первые встречи с другими цивилизациями, освоение большого количества новых планет.

C 2471 г. по настоящее время – 3 цикл колонизации. Снижение количества встреч с новыми цивилизациями, концентрация на уже колонизированных планетах.
Цикл "Тысячелетний пакт"

**Вселенная Тысячелетнего Пакта** – это литературный мир XXXI века произведений Моисея Странника. Несмотря на утопичность вселенной, мир этот полон проблем и конфликтов, не чуждых и нашему времени. Большое количество отсылок к другим произведениям научной фантастики и диалоги героев, обсуждающих этические проблемы колонизаторов иных миров, стали неотъемлемой частью цикла.
Аххи

**Аххи** – мистическое состояние безжизненности, исполненное чистого блаженства.

Акинянам свойственна вера в перерождение. Они верят, что для полного проживания всех опытов души требуется не одна жизнь, а как минимум сотня. В поверьях также существует Аххи – область божественного, где отсутствует всякая полярность, вербальность и различение.

Достижение Аххи среди особо религиозных акинян до Первой Войны выдвигалось на первый план. Те же, кто были далеки от Церкви, понимали, что их опыты все равно будут прожиты, и рано или поздно Аххи будет достигнута. Нередко такие взгляды приводили к излишнему гедонизму, порождая отдельные группы иждивенцев, которые проживали отмеренное время в ожидании Аххи, ведя пассивный образ жизни. Группа людей с прямо противоположными взглядами, которых называли "церковниками", наоборот, сосредотачивалась на зарабатывании большого количества заслуг, считая, что они необходимы для перерождения если не в Аххи, то хотя бы в жизни с лучшими условиями.

Однако после Второй Войны, в условиях нехватки ресурсов, многие религиозные институты прекратили свое существование. Церковники, вышедшие из убежищ, попытались восстановить Церковь на осколках старого мира, и эта инициатива была с ажиотажем встречена ремесленниками. Наиболее богатые ремесленные дома провозгласили веру в Аххи всеобщей идеологией, начав в Залах религиозное преподавание и обучение развитию силы Хуо, которой с рождения обладали все акиняне. Силу Хуо можно было развить с помощью усиления ее циркуляции в теле – монахи, скрывавшиеся от Церкви, посвящали этому всю жизнь, добиваясь, по слухам, невиданных высот, передвигая предметы, общаясь телепатией и ходя по воде. До Первой Войны развитие Хуо считалось язычеством, после – колдовством. Но по окончании Второй Войны, когда все силы были брошены на восстановление лежащего в руинах материка, Хуо отнесли к такому же технологическому наследию старого мира, как лифты или системы канализации. От учеников в Залах Хуо не требовали многого – нужно было продемонстрировать на экзаменах лишь малую толику реальной силы.
Учредители

**Учредители** (древние расы) — собирательное название для группы гипотетических цивилизаций, следы которых находят по всему Пакту. Понятие обозначает цивилизацию (как вариант — расу), существовавшую в определённом месте в определённое время в прошлом и оставившую после себя какие-либо следы.

Аркадий Себин считает, что именно Учредители помогли Дьюи Ларсону в создании его теории.

Первые следы Учредителей были найдены на Учреде, а в дальнейшем — по всему Пакту.

Язык Учредителей – это предок санскрита и иврита, предок всех языков Пакта.
Гиллена-7

**Гиллена-7** (Планета Свободы) - планета-член Тысячелетнего Пакта. Главное здание – Муравейник. Расстояние от Земли: 10 световых лет.

## История

Приоритет колонизации упал с В-плюс до Г-минус. Система помощи колониям решила свернуть свою деятельность. Леонид Добин - последний, кто там был от Тысячелетнего Пакта. Гиллену-7 называют "планетой-притоном", так как это логово преступников. Жители создали собственную цивилизацию, тюремную иерархию, которая расширилась на целую планету. Когда власти начали пресекать все попытки транспортировки лучистого зака, тогда было начало конца для Гиллены-7. Страна свободы держалась именно на лучистом заке, вся экономика тут же начала скатываться. Семья Себиных говорила, что запрет на экспорт – не выход, но их не послушали. Зак использовался в медицине как лучшее вещество для регенерации кожи, использовался в промышленности в составе полимеров и, конечно, как рекреационный наркотик. Пакт решил, что нужно просто-напросто запретить всякий экспорт и дела с наркотиками решатся сами собой. Теперь там анархия, правит сильнейший (пока что, умнейший). Все сплошь выходцы из криминальных кругов. Зачем им эта планета? Во-первых, поиграться в "тоже цивилизацию", цивилизацию статуса. Во-вторых, как склад для всего, что запрещено перевозить. В-третьих, как логово для того, чтобы, в случае чего, залечь на дно.

Правительство сидело на игле экспорта, подпитывая доходами от продажи зака строительство новых жилых комплексов и предприятий по добыче этого самого зака. Продавать вещество стало некому, а применять его в промышленности Гиллена-7 не умела. В качестве единственного способа разгрузить склады планета погрузилась в длинный наркотический трип. Лучистый зак использовали для заживления ран, для производства резины, пластмассы и пленок, для создания синтетиков. Но при приеме внутрь это волшебное вещество увеличивало выброс глутамата в коре головного мозга, активировало пути для особых протеинов, усиливало распознавание рецепторов дофамина и так далее. Одним словом – дарило отдых от мира реального и погружало в мир волшебный.

Первичная анархия сменилась шаткой дисциплиной. Кто первый завладел заком, главным сокровищем планеты, тот и оказался королем. Давным-давно, когда безопасность подпространственных перемещений достигла высоты, началась экспансия Ларсона, названная в честь того самого Дьюи Ларсона, который открыл окно в новые миры. Во время этой экспансии Гиллена-7 почти сразу стала главным убежищем преступников. Цивилизация здесь обросла какой-никакой бюрократией, стали возможными дипломатические отношения, но после “Лучистого приказа” Пакт перестал иметь с Гилленой-7 какие-либо дела.

## Настоящее время

Де-факто планетой правят Начальники Складов зака.
Земная Орбитальная Станция

**Земная Орбитальная Станция** - космическая станция, которая вращается по геосинхронной орбите вокруг Земли. С Землей соединяет лифт Тапробана.

С поверхности планеты напоминает кончик карандаша. Вращение станции вокруг собственной оси высчитано таким образом, чтобы повторять цикл дня и ночи Земли – так обеспечивается комфортное пребывание для всех. "Когда просыпалась Европа, просыпалась и Земная Орбитальная Станция. Когда засыпал Гринвич, на станции просыпались техники со своими ночными сменами".

Земная Орбитальная Станция не была раем. Но она была лучше Земли. Одна из многих колыбелей человечества уничтожила саму себя. Нижние, а особенно в третьем европейском секторе, едва сводили концы с концами. Постоянная жара, нехватка качественной еды и воды, попытки заработать на фабриках, чтобы оплатить расходы на свет – ведь посещение экзонета расходует большое количество электроэнергии.

Лучший ресторан - "Галерея".
The Monster Slayer's Guild - Bastion

**Place**: Monster Slayers Guildhouse

**Region**: Arrowhead (Bastion)

**Demographics**: Everyone

**Religion**: No affiliation

**Features**: Tavern / Admin / Armoury(Quartermaster) / Commerce(Retail) / Stables / Accommodation / Teleportation Circle / Vault / Laboratory/Library/Archives

**Description**: The home base of the Monster Slayers Guild

**History**: Founded by 3 Firbolg Merchant Brothers, Aran, Ingwe, and Heru, though they’ll argue they don’t really have names, the Monster Slayers Guild was formed to offer mercenary services to Kingdom and its lands.

**Common Problems**: Bar room brawls / Drinking Games / Restless Mercenaries / Monster Accidents from Newbies /

**Uncommon Problems**: Direct attacks / Political Issues / Religious Issues / Propaganda

**Optional Extras**: Expansion
Протокол первого контакта

**Протокол первого контакта** - правила, разработанные для посланников, занимающихся подготовкой планеты-кандидата на присоединение к Пакту при соблюдении закона свободы воли.

## Протокол первого контакта

1.1. Настоящий Протокол направлен на поддержание исполнения закона свободы воли для предложения новой цивилизации права присоединения к Тысячелетнему Пакту планет.

1.2. Протокол устанавливает нормы общения и способы организации первого контакта, нацеленные на поддержание исполнения закона свободы воли и предотвращения нарушений, описанных парадоксом Э. Гэсса.

<...>

2.2. Церемония первого контакта является мероприятием, нацеленным на зарождение чувства единства между цивилизацией-кандидатом на вступление в Пакт и Тысячелетним Пактом планет.

2.3. Лица, уполномоченные на проведение церемонии первого контакта, выбираются Пактом планет большинством в две трети присутствующих и участвующих в голосовании членов Пакта.

2.4. Прием любой планеты в члены Пакта производится постановлением Пакта после проведения официальной церемонии первого контакта соответствующим заседанием о приеме.

<...>

3.2. Запрещается насильственное проведение церемонии первого контакта на территории цивилизации, которая не дала разрешение на контакт и/или не проявила инициативу по отношению к контакту.

3.3. Запрещается проведение контакта на территории цивилизации, которая не дает осознанную оценку масштабу контакта и/или находится на этапе развития, не позволяющем оценить масштаб контакта.

<...>

6.1. Посланник является официальным и единственным представителем Пакта планет на территории цивилизации-кандидата на вступление в Пакт.

6.2. Посланник является официальным и единственным лицом, несущим ответственность за полученные цивилизацией-кандидатом данные о Пакте планет.

<...>

6.7. Посланник не имеет права демонстрировать цивилизации-кандидату технологические, технические, культурные достижения Пакта до вступления.

<...>

7.1. Согласием на контакт считается любое действие, которое посланник расценил как согласие.

<...>

7.3. В случае, если посланник оценил действие цивилизации-кандидата на вступление в Пакт как согласие, но таковым это действие не являлось, по закону свободы воли церемония первого контакта проводится в установленный Пактом срок.

1 сентября 2387 г.
Династия Себиных

**Династия Себиных** - семья ученых. В числе первых оказывалась на каждом новом фронтире человечества – сначала Луна, потом Марс, пояс Койпера и так далее. Они рождаются на корабле посреди черной пустоты, растут посреди этой пустоты и умирают там.

## История

Известные члены семьи Себиных: Валерий, Аркадий, Роман.