Horus

**Horus**

**Horus** là thần bảo hộ của nền văn minh Pharus.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Pharus. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Summon Scarab** (Triệu hồi bọ hung): Triệu hồi ra một Scarab khi tiêu diệt được một mục tiêu.
* **Flying** (Bay): Có thể di chuyển bất chấp địa hình. Các đơn vị lính bay sẽ không được hưởng lợi từ đường giao thông.

## Mô tả diện mạo

Tạo hình của Horus được lấy cảm hứng từ vị thần Horus của người Ai Cập cổ đại, với thân người và đầu của một con chim cắt. Điểm khác biệt với tạo hình trong thần thoại Ai Cập của binh chủng này đó là nước da hoàn toàn là màu đen, chỉ chừa có phần khuôn mặt là màu trắng. Horus đội trên đầu một chiếc mũ Nemes sọc xanh-vàng-đen với vòng đội đầu hình con rắn, đeo một chiếc vòng cổ Usekh sọc vàng-xanh, để trần phần thân trên và mặc quần Shendyt vải trắng. Cổ tay của Horus cũng đeo vòng vàng như các binh chủng Pharus khác, nhưng có kích thước to hơn và có sọc xanh ở giữa. Đôi mắt của Horus phát ra một thứ ánh sáng xanh huyền bí. Horus có phần thân trên khá vạm vỡ. Ông thường chắp hai tay vào nhau để trước ngực và bay lơ lửng sát mặt đất.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Horus tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Summon Scarab

* Summon Scarab là năng lực bị động được tích hợp vào đòn tấn công chủ động của Horus. Khi đòn tấn công chủ động của Horus tiêu diệt được một đơn vị địch, một đơn vị Scarab do Pharus điều khiển sẽ được sinh ra ở đúng vị trí của đơn vị vừa bị tiêu diệt.

### Flying

* Flying là năng lực bị động cho phép Horus di chuyển qua các ô **nước** và ô **biển** mà không cần nghiên cứu **Water & Bomber** hay **Ocean & Admiral**. Hệ quả của việc này là Horus sẽ không có dạng chuyển đổi thủy quân.
* Flying cũng cho phép Horus di chuyển lên các ô **núi** mà không cần nghiên cứu **Climbing**. Khi di chuyển lên núi, sức di chuyển của binh chủng này binh chủng này chỉ bị -1 thay vì bị -2 như các binh chủng dưới mặt đất, mà vẫn sẽ nhận được ưu thế +1 điểm tầm nhìn từ **núi**.
* Flying cho phép Horus bay qua đầu một đơn vị địch, với điều kiện là ô khởi đầu và ô kết thúc đều phải tiếp giáp với đơn vị địch nói trên. Nói cách khác, không thể thực hiện bay qua đầu nếu binh chủng này đứng cách đơn vị địch từ 1 ô trở lên, và ngay sau khi đã qua đầu đơn vị địch, bắt buộc phải dừng lại.
* Ngoài trường hợp ngoại lệ này ra, binh chủng này vẫn sẽ tuân theo luật chặn đường như các binh chủng di chuyển dưới đất, nghĩa là trên quãng đường di chuyển nằm giữa ô khởi đầu và ô kết thúc (không tính hai đầu) không được phép đi qua ô nào tiếp giáp với vị trí đứng của một đơn vị địch.
* Không thể thực hiện chức năng bay qua đầu khi đơn vị địch cũng có khả năng đặc biệt **Flying**, hoặc đang đứng ngay sát một đơn vị địch khác.
* Dưới ảnh hướng của Flying, Horus sẽ không được hưởng lợi thế từ **đường giao thông**. Khi đi qua những ô đó, sức di chuyển của binh chủng này vẫn sẽ bị -1 như khi đi qua những ô khác.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Horus để nhận vàng hoàn lại.
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Horus.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Với khả năng đặc biệt Rush, Horus có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong một lượt. Với sức tấn công 16 điểm của mình, Horus có thể kết liễu rất nhiều loại binh chủng với 20 điểm sinh lực trong một đòn.
* Với khả năng đặc biệt Summon Scarab, Horus có thể triệu hồi ra Scarab khi kết liễu mục tiêu. Các Scarab sẽ có ích trong việc khám phá bản đồ, hoặc có thể đi theo Horus để trợ giúp chiến đấu. Với những đơn vị địch sinh lực cao, có thể để Scarab làm suy yếu trước rồi mới dùng Horus kết liễu.
* Tuy nhiên, vì Scarab rất dễ bị diệt, mà Horus sau khi triệu hồi Scarab thì chắc chắn sẽ đứng cạnh đơn vị đó, nên cần đề phòng Spearman, Knight hoặc Cannon bên địch tấn công.
* Trên thực tế, vì tầm đánh là 1, nên khi sử dụng Horus cần dè chừng các đơn vị có tầm đánh xa. Với sinh lực tối đa l 40, Horus sẽ lâu bị tiêu diệt, nhưng khi bị tấn công nhiều, thì cũng mất nhiều thời gian để hồi phục đến trạng thái chiến đấu hiệu quả.
* Khả năng đặc biệt Flying với khả năng di chuyển và tầm nhìn đều ở mức 2 giúp Horus làm tốt công việc khám phá bản đồ ở giai đoạn đầu của trận đấu. Có thể dùng Horus để khám phá vùng biển trước khi lực lượng thủy quân được củng cố, hoặc để Horus khám phá trên bộ, ưu tiên bay lên đồi núi để tăng phạm vi xóa sương mù, trước khi người chơi cần phải nghiên cứu công nghệ Climbing.

### Đối phó với binh chủng

* Đối đầu với Horus có lẽ sẽ không quá khó nếu người chơi đào tạo các quân đánh xa. Tầm đánh của Horus chỉ là 1 nên tấn công bằng một hai quân đánh xa rồi cho một quân cận chiến xông đến kết liễu, thì Horus gần như không thể phản công gây nguy hại.
* Trường hợp vị trí đứng của quân đánh xa bị đánh úp, hoặc Horus tiến đến sát mà không chuẩn bị kịp quân đánh xa, có thể để một đơn vị hi sinh như Warrior dụ Horus kết liễu, rồi dùng Spearman tấn công vào Scarab, cùng lúc đó đánh lan sang Horus.
* Cũng vì tầm đánh của Horus ngắn, nên Guard cũng sẽ đảm nhiệm tốt vai trò chặn đường vị thần bảo hộ này. Nếu sợ Horus dùng Flying để bay qua đầu Guard, có thể để hai Guard đi sát nhau. Nếu Horus dám tấn công Guard, đòn phản công của binh chủng này là đủ chí mạng để người chơi phối hợp tấn công tiêu diệt Horus ở ngay lượt sau đó.

## Thông tin khác

* Horus là vị thần của chiến tranh chính nghĩa, bầu trời và sự bảo vệ trong thần thoại Ai Cập.
* Theo như dữ liệu rác ở trong game, dường như nhà phát triển đã từng dự tính cho Horus sở hữu một năng lực đặc biệt gọi là **Cobra Rush**. Mô tả của năng lực đặc biệt đó là *"Phóng một đòn tấn công theo 3 hướng bằng Cobra, gây nhiễm độc cho quân địch. Cobra sẽ sống sót nếu nó giết được mục tiêu."*
	+ Năng lực nói trên có lẽ chính là phiên bản tiền thân của **Summon Scarab**.