Локации

"Локации" или "карты" - это различные места, которые вы можете посетить. Он могут содержать одну или несколько «комнат» (комната - это, по сути, один ваш игровой экран). Карту локации, в которой вы находитесь, можно просмотреть в вашем ПипБаке (Информация> Карта).

## Типы

Локации обычно делятся на 3 категории:

* Базовые лагеря - здесь можно торговать и ремонтировать предметы, восстанавливать здоровье и заниматься другими делами.
* Карты для прокачки - рандомно сгенерированные карты, на которых нередко можно встретить различные мини-игры
* Уникальные - эти локации имеют уникальную генерацию и могут быть полностью зачищены. В конце таких локаций находится комната с боссом.

## Терминалы МТН

Практически на всех локациях есть терминалы МТН или же чекпоинты, если проще. Они предназначены для сохранения вашего прогресса - в случае смерти вы телепортируетесь на последнюю активированную вами контрольную точку.

## Технические тоннели

*Здесь начало вашего пути.*

Негенерируемая локация. Стартовая локация для обучения
игре. Если перед запуском игры выбрана опция "Пропустить обучение", локация будет пропущена.

В локации рассказывают игроку об управлении, телекинезе, скрытности, методах боя и некоторых иных фишках игры, и с версии 0.7 предысторию. Там же вы получите свой первый (второй) уровень. Там дается первый
квест – найти шестерёнки. Населена крысами, радтараканами, кротокрысами

Выход из данной локации ведет на локацию Поверхность.

*Основная статья: Технические тоннели*

## Поверхность

   *Суровая и жестокая Эквестрийская Пустошь.*

Короткая начальная негенерируемая карта с минимумом врагов. Примерно соответствует выходу ЛитлПип из Убежища. Если перед запуском игры
выбрана опция "Пропустить обучение", локация будет отсутствовать.

На ней так же впервые(если игрок начал с Технических тоннелей) встречается знак Министерства крутости(или же тайники).

Преимущественно, вашими противниками станет различная живность, но встречаются  и рейдеры. Есть
ловушки. Здесь же происходит первая встреча с Каламити.

*Основная статья: Поверхность*

## Лагерь "Гарцующий пони"

*Одно из немногих безопасных мест, где вы можете отдохнуть,*
исцелить раны и пополнить припасы.

Базовый лагерь, откуда игрок может перейти на другие карты. Здесь есть:

* Доктор Сепсис (лечит, торгует медикаментами) и сломанный Авто-Док (по завершению квеста лечит бесплатно, расходуя био-гель) (Возможность починки появится после изучения навыка "Ремонт" до уровня 3, а также обладая некоторым набором предметов, который, по мере увеличения познаний в ремонте, уменьшается.)
* торговка барахлом Винри
* торговец бронёй Оук Сталворт
* торговец оружием и боеприпасами Брасс Бакшот
* торговец взрывчаткой Смоуки Пит (который курит сигару посреди кучи своего товара)
* торговка магией Дасти Небула
* торговец выпивкой Дайкири (в баре за стойкой)
* торговка едой и продуктами (в кухне под баром)
* торговец картами Судьбы (слева от бара)
* два верстака, лабораторный стол, четыре кухонных плиты и магический шар

Все торговцы имеют по несколько квестов.

*Основная статья: Лагерь "Гарцующий пони"*

### Тренировочная

*Добро пожаловать на тренировочный полигон.Здесь вы можете потренироваться с холодным оружием,в стрельбе,в метании гранат или магии,никому при этом не мешая*

*Пока вы находитесь в этом месте,ваше оружие не будет изнашиваться,а боеприпасы не будут тратиться. Стреляйте сколько хотите!*

Небольшая комната, проход в которую находится за торговцем оружием Брасс Бакшотом.

В данной комнате есть 8 мишеней-пони, три из которых - обычные, остальные же пять - сделаны из прочного материала. Металлически мишени имеют больше защиты (как, например, у роботов(по некоторым данным,у мишеней 22 обычной и магической защиты).

Присутствуют ящики, различающиеся по массе.

Есть небольшая комната с дверьми, ведущими к боссам. Двери можно открыть только после убийства данного босса. (У всех боссов будут варьироваться характеристики, в зависимости от уровня вашего персонажа). При перезапуске их можно проходить повторно сколько угодно раз.

### Комната Оука

Отдельное помещение за дверью позади Оука. Дверь закрыта; ключ от неё выдаёт Оук после выполнения цепочки квестов по поиску красок. Комната содержит несюжетный спойлер.

## Завод

*Частично разрушенный заводской комплекс, в котором обитают рейдеры. Кроме них, также следует опасаться автоматических систем защиты и встречающихся кое-где монстров.*

Карта представляет из себя заброшенный завод. Идём сверху вниз. В нем находятся в основном не особо сильные противники, такие как рейдеры, кровокрылы, турели и роботы, блотспрайты. Присутствуют ловушки и мины, попадаются зебры владеющие невидимостью. Часто встречаются торговцы и доктора.

Так же здесь выполняются некоторые задачи, например: найти чертежи брони (именно за этот квест можно купить уникальную в своем роде броню сапера), уничтожить гнездо блотспрайтов и муравьёв, банду рейдеров бешеного лиса и некоторые другие.

*Основная статья: Завод*

### Отдел Особых Исследований

*Мозговой центр завода "МейнТек", где раньше велись исследования и разработки.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 7.*

Первая комната имеет несколько рейдеров и вход в логово босса Завода "Главаря рейдеров".

После победы с него выпадет ключ службы безопасности и вы сможет пройти далее.

Отдел Особых Исследований представляет из себя не генерируемую локацию со множеством тайников и скрытых проходов. Здесь полно турелей, роботов и мутантов. Содержит весь лут на задание "Журнал "Кибер-пони"" 12 шт. В одной из комнат вас будет ожидать элитный Мистер Храбрец с небольшим количеством союзников. Последняя комната содержит мэйнфрэйм завода и сюжетные детали.

*Основная статья: Отдел Особых Исследований*

## Канализация

*Сточные тоннели, заполненные нечистотами, токсичными и радиоактивными отходами. Здесь логово различных монстров, особую опасность представляют дикие гули. Многие проходы и помещения затоплены.*

Более сложная локация, чем завод.Здесь плавают зомби - рыбки. Есть ловушки.Так же здесь выполняются некоторые задания (например: устранить гуля по имени Люцерна).

После прохождения первого уровня канализации вы сможете или подняться наверх в Фоллс Спрингс, зайдя в тыл работорговцам, или спуститься на следующий "этаж".

*Основная статья: Канализация*

## Фолс Спрингс

*Небольшое поселение, в котором устроили свою базу работорговцы. Здесь же располагается стойло 88.*

*Рекомендуемый уровень не* ниже *10.*

Негенерируемая локация. Преимущественно враги здесь - рейдеры, но можно встретить в единичных экземплярах несколько кровокрылов, а так же другую живность. Есть ловушки и мины.В одной из комнат вас поджидает элитный рейдер по имени "Главный надсмотрщик", после победы над ним вам выпадет "Ключ работорговцев", которым вы сможете открыть клетки с пони-пленниками.

В конце локации вас будет ожидать босс глава охраны работорговцев "Буч". За боссом вас ожидает несколько его прихвостней (у одного миниган), большое количество лута (в том числе уникальный пистолет Малый Макинтош) и вход в стойло 88 (Заброшенное стойло).

Предупреждение: игнорируйте сюжетный намёк на обход укреплений рейдеров по канализации на свой страх и риск! Штурмовать ворота базы работорговцев "в лоб" по минному полю под обстрелом - не самое весёлое занятие.

*Основная статья: Фолс Спрингс*

## Заброшенное стойло

*Жители этого стойла погибли много лет назад, а оставшиеся в живых превратились в диких гулей. Особую опасность представляют охранные роботы и турели. Также здесь основались работорговцы.*

*Рекомендуемый уровень не* ниже *12.*

Более сложная локация, чем канализация и Фолс Спрингс. Большое число ловушек, охранных систем, гулей и мутантов, встречаются зебры. Почти все комнаты имеют второй слой. Карта для прокачки, так же здесь выполняются некоторые квесты (к примеру: квест от Винри по проникновению в базу данных эквидроидов и дальнейшего сбора информации, найти медицинский талисман для Сепсиса, канистру глицерина для Пита, фокусирующий кристалл для Бакшота). Иногда встречаются торговцы, редко доктор.

*Основная статья: Заброшенное стойло*

### Ядро Управления Стойла 88

*Здесь находится кабинет Смотрительницы, главный офис охраны, основной сервер и ядро реактора, дающее всему Стойлу энергию.*

*Рекомендуемый уровень не* ниже *15.*

    Теперь нужно идти справа налево. Локация представляет собой не генерируемый набор комнат, вас встретят несколько роботов, в том числе эквидроидов, турели и пара главных рейдеров. В середине вас будет ждать вход в комнату с боссом, и собственно сам босс - Ультра-Страж. Большая махина со щитом активирующимся при половине здоровья, ракетами и звериным количеством здоровья. Как и прочие роботы, уязвим к ЭМИ-оружию. Падает медицинский талисман.

Дальше будет атомный реактор, долгое нахождение рядом будет
не самой хорошей идеей, по понятным причинам. В конце вы найдёте много лута и квантовый когитатор.

*Основная статья: Ядро Управления Стойла 88*

## Гаражи Хэнки

*Место встречи по заданию Наставника.*

*Рекомендуемый уровень не* ниже *15.*

Негенерируемая локация. Вас должен встреть спрайт-бот, но рядом с его обломками вас будут ждать Скарлет Роуз и Ривен Даймонд - Стальные рейнджеры, а также элитный  робот.  В начале есть муравей и скорпион.

*Основная статья: Гаражи Хэнки*

## Руины Мэйнхеттена

*В руинах Мэйнхеттена множество опасностей. Здесь часто можно встретить отряды работорговцев и наёмников, а с некоторых пор поступают сообщения о появляющихся здесь группах аликорнов Богини.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 15.*

Карта для прокачки. Теперь идём снизу вверх. Структурно карта разделена на две половины, разделенные Разломом. Провал в Разлом равносилен смерти(но при этом ущерб ни здоровью, ни броне не наносится). Есть локации крыши.

Кроме того, только здесь можно найти определенные квестовые предметы (например: звездный бластер для квеста от торговца оружия Брасс Бакшота, добыть его пистолет у работорговцев).

Отличается большой сложностью. Есть мутанты, работорговцы, зебры, турели, ловушки и мины. Встречаются Грифоны. Могут быть вооружены гранатами, снайперскими винтовками и скорострельными автоматами / пулемётами. Поодиночке грифоны не запредельно сильны, но в группе по три-четыре (а именно в таких количествах они обычно и встречаются) представляют угрозу. Рекомендуются оружие большого калибра и броня штурмовика.

Также встречаются Аликорны всех трёх видов. Владеют полётом, мощным заклинанием молнии (игнорирующим щиты), собственными щитами, рядом дебаффов и личными особенностями - телекинезом, телепортацией и невидимостью. В группах значительно опаснее грифонов. Для борьбы рекомендуются оружие большого
калибра (частично пробивают щиты), скорострельное оружие (перегружают щиты) или
прокачанная боевая магия и холодное оружие. Также лучше иметь лунную броню, амулет и перк на защиту от электричества. Редко встречаются торговцы, очень редко доктор.

*Основная статья: Руины Мэйнхеттена*

### Башня МТН

*Высокий, но сильно разрушенный небоскреб, в прошлом - одно из региональных отделений Министерства Тайных Наук.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 17.*

Негенерируемая локация. В данной локации вашими противниками будут в основном аликорны. Но есть немного мутантов, турели, ловушки и мины. Очень спасает прокачанный навык телекинеза вкупе со способностью "Самолевитация" 2 уровня и телепортация.

Есть кнопка, дающая на время крылья, позволяя летать. Можно
использовать зелье полёта с такими же свойствами.

На самом верху вас будет ждать комната с боссом - Кровавой Луной. В отличии от предыдущих боссов имеет две стадии сражения. Падает амулет аликорна.

*Основная статья: Башня МТН*

## Ковертсайн

*Маленькое поселение, где нашла прибежище немногочисленная группа зебр.*

*Базовый лагерь.*

Содержит несколько квестов и возможность наконец-то лично пообщаться с Вельвет Ремеди. Есть верстак, плита, лабораторный стол, особый доктор и торговец.

*Основная статья: Ковертсайн*

## Руины Кантерлота

*Бывшая столица Эквестрии. В настоящее время заполнена смертоносным Розовым Облаком и населена различными монстрами.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 18.*

Карта для прокачки. Локация состоит из развалин на поверхности и нескольких уровней канализации. Население состоит из: гулей, которых теперь не просто нужно убить, но еще и расчленить или дезинтегрировать; усиленных мутантов, при атаке которых есть шанс отравиться Розовым Облаком, эффект которого схож с эффектом кровотечения; и Аликорнов, ничем не отличающихся от Мэйнхэттенских.

Встречаются облака розового газа (Pink Cloud; Розовое Облако из текста романа, некромантское мега-заклинание в материальной форме) и участки, затопленные розовой водой. Такие же облака временно остаются после смерти некоторых монстров и гулей. Контакт с розовой водой и тем более с газом наносит ощутимый урон (от 10 в секунду и выше в зависимости от плотности газового облака), очень быстро разъедает любую броню, броня не защищает от урона, а наоборот усиливает. В воде обитают зомби-рыбки. Встречаются турели, ловушки и мины.

Отдельную опасность представляют передатчики, схожие с газом из Канализации. На короткой дистанции передатчики наносят ощутимый урон, обнуляя щиты и причиняя травмы. К счастью, передатчики можно (и нужно) уничтожать, по возможности на расстоянии / взрывчаткой.

*Основная статья: Руины Кантерлота*

### Министерство Стиля

*Главный офис одного из министерств времён Великой Войны - Министерства Стиля.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 20.*

Представляет из себя не генерируемую локацию, с мутантами из Кантерлота, турелями, роботами в том числе эквидроидами  и стражами. Содержит все диски на задание Стелсбак м2.(часть в тайнике у босса). Всего 12 шт. По заданию нужно 8.

Под землей, в самой правой комнате, вас ждет дверь к боссу Кантерлота - зебре-некроманту Мчави. В луте содержатся уникальное оружие ближнего боя - коса "Мрачный Жнец", наносящая урон смертью - и уникальный сюжетный артефакт "Чёрная Книга". Чёрная Книга позволяет игроку понемногу восстанавливать здоровье за счёт убитых пони (зебр, грифонов и аликорнов), подбирая с трупов (довольно быстро исчезающие) сферы жизненной энергии.

*N.B.*: По сюжету книг Чёрная Книга является первым известным предметом, в который была заключена чья-то душа, что делает книгу неуничтожимой. Книга является энциклопедией (тёмной) магии зебр и содержит в том числе инструкции по проведению аналогичной операции с любыми предметами, что позволило Рэрити создать коллекцию статуэток.

*Основная статья: Министерство Стиля*

## Водоочистительная станция

*Небольшое здание, где устроили лагерь Стальные Рейнджеры под командованием СтилХувза*

*Базовый лагерь.*

Есть несколько квестов. Есть верстак, плита, лабораторный стол и торговец.

*Основная статья: Водоочистительная станция*

## Военная база

*В прошлом - военная база, теперь - база Стальных Рейнджеров.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 22.*

Крупная полугенерируемая локация. Населена Стальными Рейнджерами, турелями и роботами в том числе стражами и дронами. При перезапуске можно проходить повторно сколько угодно раз. Рейнджеры обладают колоссальным количеством брони и практически не восприимчивы к плазменному и лазерному оружию (за исключением уникального именного плазменника "Агония", имеющего встроенный перк на пробитие брони, или взятия аналогичного перка на дробовики). Рекомендуются прокачанные телекинез и телепортация, равно как и запас бронебойных патронов / зелий маны. Крупные дроны слабо восприимчивы ко всему кроме урона молнией и ЭМИ; элитные дроны (в отличие от аналогов) частично экранированы от ЭМИ.

В предпоследней комнате (за последним чекпойнтом) обитает босс-дрон Бомбардир. Вооружён плазменными гранатами, летает по всему экрану, вызывает других дронов; имеет много хитов и практически не имеет уязвимостей. В правом нижнем углу комнаты - антиграв-поле, при удачном подходе подбрасывающее до платформы под потолком.

В последней комнате обитает сюжетный мини босс - старейшина Рейнджеров Колдсайт. Очень прилично бронирован и вооружён, но уязвим к стелсу (и вообще прятанию по дальним углам) и забрасыванию взрывчаткой. В луте - уникальный именной автомат "Рокот" калибра 5,56.

*Основная статья: Военная база*

### Бункер

*Старый бункер, захваченный враждебной игроку фракцией Рейнджеров. Пытаться проникнуть сюда -- истинное безумие*

Особая полугенерируемая хадкорная локация. Вход по билетам (т.е. по Импульсным бомбам), чекпоинты отсутствуют. В случае гибели придётся потратить ещё одну Импульсную бомбу, но в уже зачищенных комнатах ни мобы, ни лут не восстановятся. В остальном соответствует военной базе. При перезапуске можно проходить повторно сколько угодно раз.

В последней комнате обитает мини босс - уникальная модификация Стража. На момент версии 0.7.1.6 имеет ощутимую уязвимость к ЭМИ-оружию, равно как и к стелсу (и вообще прятанию с левого края комнаты) и забрасыванию взрывчаткой. Собственного ценного лута не имеет, но в комнате есть много ящиков  с лутом, в том числе квестовая жар батарея и уникальное оружие.

*Основная статья: Бункер*

## Орудийный Цех

*Цех, в котором раньше производили орудия крупного калибра. Из за мощной и всё ещё действующей охранной системы, это место до сих пор не разграблено.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 25*

Негенерируемая локация. Имеет мощную охранную систему: электрической защита, электрические ворота, магические турели(3), обычные разные турели, роботы обычные и с военной базы(в том числе аж 5 стражей). Встречаются малое количество мутантов и гулей.

Здесь можно найти схему Дружбопушки и 14 гармонических кристаллов, необходимых для её создания и улучшения. Электрическая защита на металле бьёт током и может поджечь(урон металла в воде в два раза больше). Магические турели неуязвимы.

*Основная статья: Орудийный Цех*

## Штаб Легиона

*Хорошо замаскированный временный штаб Легиона зебр в этой местности. По старой доброй зебринской традиции подходы к нему наверняка защищены целой кучей мин и ловушек.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 26.*

Как и написано в описании, количество ловушек на всей не генерируемой локации "целая куча". Встречаются мутанты, новые офицеры легиона и новые зебринские мины. В одной из последних комнат вас будет ждать Центурион. От обычных зебр отличается только цветом брони́. В луте - уникальная зебринская винтовка.

*Основная статья: Штаб Легиона*

## База Анклава

*Большое здание, построенное Анклавом на вершине одной из гор. Анклавовцы не вступают в контакт с жителями Пустошей и судя по количеству находящихся на базе войск, вряд ли пришли с мирными намерениями.*

Рекомендуемый уровень не ниже 27.

Карта для прокачки. Опять идём снизу вверх. База населена огромным количеством пегасов, которые гораздо опаснее даже Стальных Рейнджеров. Помимо пегасов вы встретите: Гончих Анклава, дронов Анклава, роллеров Анклава и несколько турелей.

*Основная статья: База Анклава*

### Охранный пост Анклава

*Преддверие основной базы.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 27.*

Небольшая негенерируемая локация с 7 пегасами. Спрятаны две боевые турели.

*Основная статья: Охранный пост Анклава*

### Командный пункт

*Командный пункт, находящийся на самом верху, выше облачной завесы. Командующий базой должен находиться здесь.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 29.*

Негенерируемая локация. Тут можно поговорить с уникальным противником - Полковником Винклоу: его можно или убить, или пощадить (при разных вариантах потом последуют разные диалоги с Вельвет Ремеди). Содержит последний компонент для задания "Технологии будущего" и уникальное оружие.

*Основная статья: Командный пункт*

## Стойло Пи

*Построенное ещё в начале войны полностью автономное секретное убежище, предназначенное для спасения лучших учёных и инженеров Эквестрии. Ваш родной дом.*

Базовый лагерь. Населена жителями стойла, тут можно встретить Наставника (Сильвер Мейна). Можно найти свою комнату. Частично соответствует стойлу 88.

*Основная статья: Стойло Пи*

## Форт Рокс

*Одна из самых неприступных крепостей Эквестрии. Имеет мощную артиллерию и средства ПВО.*

*Рекомендуемый уровень не ниже 30.*

Форт Рокс очень похож на Военную базу Стальных Рейнджеров с тем лишь отличием, что помимо самих Рейнджеров здесь ещё обитают и Зебры. Внутри разделён на три пути – роботы и турели( включая 2  эквидроида и 5 стражей), зебры и стальные рейнджеры, монстры и гули.

*Основная статья: Форт Рокс*