Quests

## Forjado por el Fuego del Dragón

La historia guía a los personajes en el descubrimiento de la magia, y el mundo en el que se comienzan a desenvolver, cada una de estas misiones esta diseñada para otorgar un poco de conocimiento y consejos para que se puedan desenvolver y puedan utilizar ese conocimiento para avanzar en futuras misiones.

## Buscar a la Sombra

### Objetivo

Aprender que la magia es el estudio de los enigmas y no todo en ella se puede tomar de forma literal.

Se les ha enviado a buscar una 'sombra' en Barrio Antiguo, se les notifica que dicha Sombra tiene un mensaje para ellos. La única pista que tienen es el siguiente enigma:

*De noche, sentado y en secreto estudio.*

*Tranquilo y solo, en la silla de bronce:*

*Exigua llama saliendo de la soledad,*

*Hace prosperar lo que no debe creerse en vano.*

Durante su búsqueda acudieron a R3d quien les engaño, dirigiendo los en una misión para que consiguieran un objeto para él.

Mientras tanto, a Tala Wright se le encomendó ser la 'sombra' y vagar en Barrio Antiguo hasta encontrar a un grupo de magos.

## Entrega de Medianoche

### Patrón

R3d

Se les pidió recuperar una caja con contenido desconocido, que fue depositada en los casilleros de en una tienda local.Sombra se escabulló subiendo por la fachada del edificio y entrando por el sistema de ventilación. Esto llamo la atención de un durmiente. Dentro, Sombra logró encontrar el paquete pero fue visto por un guardia de seguridad que encendió la alarma. Cuando esto ocurrió el durmiente intentó grabar al grupo, el Señor Limón derribo su celular, y John Doe lo tomo e intento huir, Monje fiel a sus ideales derribo a John; Mister Ant aprovecho para borrar toda la memoria del celular y lo regreso a su dueño; todos huyeron para evitar a las autoridades.

Cuando volvieron a reunirse, John Doe y Monje discutieron sus puntos de vista, y Monje decidió abandonar al grupo. Después de esto, decidieron seguir adelante y entregar la caja.

## Estudio de Círculos

### Concepto

* Paradigma
* Focos
* Paradoja
* Efecto Cascada

### Patrón

* Silence
* Miss Draft

### Objetivo

Aprender los peligros de la Magia

El estudio de la Magia, los focos, paradigmas, paradoja y el efecto cascada.

Cada uno de los personajes se enfrenta con una misión personal:

* Lexy debe sublimar Quintaesencia de un objeto. (Cardinal)
* Tala Wright debe atrapar un rayo en una botella. (Fuerzas)
* Sombra debe entrar en el sueño de otra persona. (Mente)
* John Doe debe transmutar el plomo en oro. (Materia)
* Señor Limón debe poder respirar bajo el agua. (Vida)

Aprendizajes:

* Cuando un hechizo se realiza el resultado puede necesitar más preparación. (*Lexy*)
* La duda puede causar que la magia no funcione como se espera. (*Tala*)
* Hay que tener en cuenta cuanto tiempo puede prolongarse un hechizo. (*Limón*)
* Cuando se perturba a la Realidad, la Realidad regresa esta perturbación. (*Sombra*)
* Mientras más personas durmientes estén presentes cuando realizas magia, más difícil sera realizar la y con más fuerza regresara la Realidad el golpe. (*John*)
* Realizar el mismo tipo de magia en un lugar por tiempo prolongado puede ayudar a crear un Santuario.
* Realizar demasiados efectos mágicos en corto tiempo crea resistencia a la magia en forma del Efecto Cascada.

## Mensaje del Obispo

### Tipo

Enigma

Un obispo fantasmal aparece para entregar un pergamino, el cual contiene una profecía. El obispo parece ser uno de los habitantes de Barrio Antiguo, un viejo fantasma de una leyenda local: El Obispo fantasma que pagó una deuda.

*El ojo de Ravenna quedará destituido. [Pista: Ciudad de Italia, Dante Alighieri esta enterrado ahí]*

*Cuando fallen las alas de sus pies: [Habla de la falla de un Hermético]*

*Los dos de Brescia habrán reconstruido.*

*Torino. Vercelli que Galos arrasaron.*

 *Serpientes llevadas en jaulas de hierro*

*Donde los séptimos hijos del Rey son presos [Se refiere a los siete pecados]*

*Los viejos y los padres saldrán de su infierno profundo,*

*para ver morir su fruto con muerte y grito.*

 *Los exiliados por ira, odio intestino, [Sensación negativa que perduro con el tiempo]'*

*Harán al Rey gran conjura: [Un conjurador lanzara un gran hechizo]*

*Secretamente meterán al enemigo por la galería.*

*Y a sus viejos deudos contra ellos alzarán.*

 *Lo que vivirá y no teniendo sentido alguno,*

*Vendrá a dañar de muerte a su artífice, [Su conjurador sera lastimado por su creación]*

*Autun, Chalons, Langres y los dos Senas.*

*El granizo y el hielo harán gran maleficio.* *[El conjuro que se lanzara tiene que ver con la tormenta]*

 *Un poco antes que el Sol se oculte*

*Habrá lucha, grandes multitudes justicieras.*

*Se unirán, del puerto marino no hay respuesta,*

*Puente y sepulcro en dos lugares extraños.*

## El Fantasma que pagó una deuda

### Tipo

Enigma (Secundario)

Los jugadores han decidido buscar en la vieja casa donde se apareció por primera vez este obispo fantasma para ver que encuentran. Leyenda del Obispo que pagó una deuda.

## Leyenda de la Muñeca Enterrada

### Tipo

Misión

Los jugadores encuentran a un espíritu después de seguir la resonancia de un efecto mágico bastante oscuro. El espíritu aparenta ser una niña en búsqueda de algo que ha perdido, al principio dan por sentado que es una muñeca conforme a la leyenda; sin embargo no es lo que busca, ella quiere la carta, sea lo que contenga esta carta es muy importante para ella. La única pista que tienen para encontrarla es un espejo roto utilizado para algún efecto mágico de Correspondencia; y saben que un hombre envuelto en sombras y una muñeca maldita están esperando del otro lado.