recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Giant Elk Clone

The **Giant Elk Clone** is clone number #05 of the Mega Beast Clones and the fourth of the Mega Beasts to appear in the series, soon followed by the Argentavis Clone. It is piloted by Biklonaut Teo and managed by sysop Silver.

Giant Elk is a jack-of-all-trades with fast attacks, mighty strength, good balance, an internal energy generator of all things, and a whole bunch of other stuff. It may not be able to transform into a robot, but it makes up for that by just being good at everything, it seems.

## Attack Lineup

* **Elk Boomerang**

A pair of energy boomerangs is emitted from the Giant Elk clone's horns, and it chucks them forward. Since the boomerangs are, well, boomerangs, they will end up coming back and need to be received using the same motion that was used to launch them. The particular motion used in the attack is considered one of the basic movements of the Giant Elk clone and is probably used elsewhere for some other interesting feature. If only we got to see what that might've been before the show got canned.

* **Elk Energizer**

An unused move. Presumably, it would've worked in a similar fashion to the Ursa clone's Energizer, but with a different way of energy transferral since a whip wouldn't work.

* **Multiple Rocket Launcher**

The finishing move of the Giant Elk clone. A pair of multiple rocket launchers are revealed from the Giant Elk clone's shoulders, and they begin firing missiles at near gatling-gun level speeds, complete with a satisfying "rat-a-tat-tat" sound effect.

The attack is considered too dangerous for training purposes, or at least for trying it out near the Hangang River.

## Combinations

* Thunder Guardian (with Argentavis and Mammoth)
* Barbarian King (with Direwolf, Sabertooth, Argentavis, and Mammoth)

## Toy

* **Mega Beast Giant Elk/메가비스트 자이언트 엘크** (2015)
	+ Accessories: Giant Elk Disc Chip

Giant Elk has some leg movement, the head can look up, and the horns can pull back. You can bring the neck down, but that'll reveal the Thunder Guardian head. The toy also lacks a cockpit or minifigure. The toy can combine into Thunder Guardian and Barbarian King.

* **Thunder Guardian** (2015)

Giant Elk is packaged with its fellow Thunder Guardian components Argentavis and Mammoth in this set. By getting this set, you forego the option to obtain the Giant Elk, Argentavis, and Mammoth disc chips in exchange for getting the Thunder Guardian disc chip. Or you could just buy all four and have two Thunder Guardians and all the disc chips. Your call.

## Trivia

* As development for Biklonz: Attack of the Bulgasari has seemingly halted, Giant Elk does not have any data to show for the game.
Board of Directors

The Board of Directors of the Contest of Champions is a small, rather secretive group of people. They officiate different aspects of the Contest, and aid the Champions in their own tests, as well as proctor Director Tests. They are headed by Chairman Johan, with Captain Linda Mayes as the second in command.

## History

The Board of Directors is a group that has grown as the contest has, increasing in numbers with the complexity of the event.
Tar'Kal

Tar'Kal, or the Confederacy of Tar'Kal, is a confederacy of oligarchic city-states, democratic states, hereditary kingdoms, and other forms of government entities, located on the northern area of the Durgle continent. Every independent entity within the Confederacy has a representative on the High Council, as well as a number of equalized council members on the Full Council.

## Regions of Tar'Kal

Tar'kal is made up of 16 Regions, with accepted representation from the displaced tribes of orcs taking refuge within the Grey Steppes.

### Loerin

Loerin is a southern Elective Monarchy that is made up of various plains regions that are each ruled by their own Lord or Lady.

### Kezrack

Kezrak is a northern Hereditary Constitutional Monarchy that is mostly Taiga, with its norther most border marked with Krodihs Wall, a massive glacier.

### Iilara

Iilara is northern Socialist Republic that is mainly swamp and coastal, with a the Dark Wilds forming its eastern border with Kezrak.

## Goverment

Tar'kal is operated by a council of representatives, known as the Council of Lords, at the highest level, each being chosen by their represented region of Tar'kal in a manner entirely at that region's discretion. Each of the High Council members have a vote, which they cannot use for themselves, to decide which of their members is the High King. A High King serves until they either abdicate, or a vote of no confidence sees them removed by a majority of Council Lords.
Lune Malave

### Relatives

Linda Mayes (Surrogate Mother)James Mayes (Surrogate Brother)Maria Malave (Mother)Wren Malave (Sibling)Sol Malave (Sibling)Miles Malave (Brother)

## Biographical information

### Place of birth

A strange land, known as "River's City" in a far off, non-magical realm of technological wonders. (Detroit)

## Physical description

### Eye color

Void Red (Previously Green)

Lune is a character from the ongoing Archangel Project- a game being developed by Pandemonium Studios. If anything, Contest of Champions could be considered a sequel to the main story line.

Lune is referred to as "The Lost Witch" in many of Linda's fairy tales, a mysterious figure mentioned in passing many times throughout the story. They're described as being a normal human who was sucked into a world unlike their own, and have no memory of anything they used to be.
Arjak

The Empire of Arjak is a large empire in the central and south areas of Durgle. It is an Imperial society that follows the doctrine of the Imperial Cult as a constant across its entire populace, from the Northern Frontier Provinces to the Southern Frontier Provinces.

## Geography

Arjak is made up of 5 distinct regions, the Northern Frontiers, The Eastern Sea, The Western Sea, The Central Provinces, and The Southern Frontiers.

Each Region is comprised of provinces, with each province named after its capital city. Provinces have been known to change names when new provincial Governors take charge and declare a new name for the Provincial capital.

### Northern Frontiers

The Northern Frontiers are the provinces which directly border the Tar'Kal Confederacy and the Grey Steppes. The Cotland and Bora Provinces are contested by the displaced Orcish population of the various tribes, with the Blacktooth tribe leadership representing all the displaced populous.
Morgor Goz

Morgor Groz is a Lord Inquisitor of the Imperial Inquisition. He has a long and storied history with the organization, and has held the title of Lord Inquisitor for over a decade, though he has no issue going by "Sir" as an honorific when not actively engaged in his duties.

## Physical Description

Morgor Groz is a human that is reasonably big for his species. At 6'4" and 314 lbs, he is a large and muscular individual, though age is slowly catching up to him, as he is 68 years old. Aside from the scars and his rough warn face, his notable physical attributes are his arcane prosthetic right arm, and an arcane prosthetic left eye.
Ten

Concept Sketch

Kohta Tendou (referred to as "Ten") is a supporting Character in the Contest of Champions. He is the Tenth Champion and a talented rogue and ninja with a talent for both capture and tracking.

He ran the Ninja Scroll Test during the Fourteenth Contest of Champions and is the head of an organization of stealth-based soldiers who specialize in assassinations and intel gathering.

## Appearance

Ten is a rather tall and slim Drow elf. He does have a bit of muscle but remains pretty thin, all things considered.

He has soft, chin-length moonlight blue hair that's in a shaggy, but manageable style.

He wears a white mask that's featureless besides slits for his eyes, and a single red hand print decorating it.  His clothes are practical and dark in color, and he wears a cloak over a sleeveless jumpsuit of some sort, as well as a strange scarf wrapped around his neck.  He holds himself gracefully, but like he is always watching.
Linda Mayes

Official Reference Art

The First Champion

Director of Champions

En-Meg Mayes (Adoptive Child)

Redmond "Indigo" Mayes-Richards (Adoptive Child)

The Order of Pandemonium (Former Guild Leader)

Linda Mayes is a Non-Playable Character in the Contest of Champions Campaign. She is a skilled fighter and a Champion

Her origin stretches far before the campaign was an idea, coming from The Archangel Project by Pandemonium Studios.
White Scars

The White Scars are an organization that operates under the direction of it's Guildmaster, currently Salhim Sourstone, who is also the Council Lord for the Bhem Kahldur region of Tar'Kal. It is comprised of the Uncolored, White Scars who fall under general membership, and the Colored Detachments, detachments that usually, but not always, follow a naming scheme of a color or mineral, and an animal or descriptive noun. Examples include the Opal Hawks, Onyx Hunters, and Titanium Oxen.

During times of relative peace, the White Scars operate as mercenaries of sorts, able to be hired out through a contract system. This ensures that their membership stay in form, and that they can remain a useful body when times of war are not at hand.

## Leadership

The White Scars have a military hierarchy and leadership ranking. At the top is Guildmaster Salhim Sourstone, who acts as the Commanding Officer of all the White Scars, but often takes direction himself from the High King of Tar'Kal. Below him are Generals and Admirals, who act as the officer base for the general membership. Below them are Captains and Corporals, who command whole Detachments and Units, and then Lieutenants, who are in charge of just a few members in squads.

Colored Detachments often only take orders from their own officers, or from Officers their own are placed under the command of in multi-detachment operations, such as the Hunt for Vennoa, or the Flydyz Assault Force.

## Detachments

Known detachments are many in number, which each generally having some form of specialization in their membership or typical job duties.

* Peridot Eagles
* Garnet Bees
* Magnetite Wolves
* Tungsten Fighters
* Iron Defenders
* Sulfur Iguanas
* Jasper Wolverines
* Opal Hawks
* Quartz Quetzalcoatl
* Pyrite Toads
* Indigo Capuchin
* Sapphire Swans
* Silver Visionaries
* Copper Bears
* Amethyst Hornets
* Titanium Oxen
* Amber Beetles
* Emerald Sloths
* Lapis Pandas
* Onyx Hunters
* Rhodium Assassins
* Adamantine Juggernauts
* Mithril Destroyers
* Platinum Soldiers
Yura

Unnamed Sister

Unnamed Brother

[Place holder]

## Appearance

Yura is an average height, heavy-set human woman. She shares facial features with those of Inuit descent- almond shaped eyes, round cheeks, and darker skin. She is covered in freckles and has bright, blue eyes that are the color of the ocean.

She has a stern-looking face and appears calm most of the time, but has a terrifying smile according to multiple sources.

Her hair is waist length when styled in a half-bun half-down manner, with a slight ponytail at the end tied in a large bow. She sports hair looped from her bangs into the bun at the back of her hair in a unique style.

Yura dresses for the weather, and tends to wear summer clothing in stereotypical fall weather, and otherwise is seen wearing a large blue parka over pants and snow boots with furry cuffs. Underneath the over-sized jacket she usually wears a tunic with a crescent moon design- a symbol of the Goddess she follows.
The Entertaining Fire

The Entertaining Flame is a fighting pit and tavern, owned, operated, and bankrolled by Surveyor, a warforged who personally oversees every fight that happens in the establishment.

It has a very full fire theme, with many fighters facing off against fire elementals and fiends, while gouts of flames surround the fighting arena.
Reo Oh

**Reo Oh** (오래오) is the second eldest of the Oh siblings and the fourth of them to become a Biklonaut, thus being the last of them to do so in season 1. He is partnered with FX and controls the Sabertooth Clone, previously having controlled the Leo Clone.

Despite still being in high school (and despite being *very* popular with the girls), Reo has found it difficult to maintain his education as he works on much of the housework in the parent-less household, including cleaning and cooking. He is often concerned about the well-being of his siblings, especially his overworked older brother Teo. Reo has a lot of patience, but if he gets mad, enemies are going to drop (or his siblings are going to hear a mouthful).

## Personal

### Arsenal

* **Beginner (Leo)**

Reo's Beginner suit and Action Bike are based on the Leo clone, giving both a yellowish-goldish hue. The Action Bike's Cycling launches five energy wheels, which can be fired all at once or in rapid succession (the latter being referred to as the "Cycling Array").

* **Intermediate (Sabertooth)**

Reo's Intermediate suit and Action Bike are based on the Sabertooth clone. Beyond the changes of the Beginner and Intermediate suits, the yellow-gold colors are still maintained on the suit, though the Action Bike is now a mix of red and yellow. The Cycling skill is still the same, and Reo now has access to the Chaos Scope.

Reo's suit now reads his left ear's hearing impairment and amplifies the sounds around it so that he can hear properly.

## Toys

* **Biklonz Action Bike Reo/바이클론즈 액션바이크 래오** (2014)
Imperial Inquisition

The Imperial Inquisition is known infamously for its rigid adherence to its beliefs and scriptures, passing judgments on those that live their lives outside of them. The Inquisition is known to judge others for associating with outsiders such as Feys, Fiends, and even Celestials, as well as those that abuse Magic and they have a sect that is dedicated to the eradication of creatures they deem dangerous.

The Imperial Inquisition's inner workings are very jealously guarded and kept secret from the public, and any attempts to infiltrate it from outside have failed.

## Known Inquisitors

### Lord Inquisitor Morgor Goz

Morgor Goz is an veteran Inquisitor who was raised from childhood for the role he fills.

### Zolroy Goldthorne

Zolroy Goldthrone is the latest in a line of Goldthrone's to take on the mantle of Inquisitorial Hunter, seeking out the creatures of her family's obsession so judgement may be passed upon them.

### Trar Mosssteel

Trar Mosssteel is a man consumed with the distrust and distaste for Outsiders. Fey, Fiends, and Celestials alike all feel his wrath when discovered by him, and those that consort with such creatures are no better then they to him, and are judged as harshly.

## Inquisitorial Resources

The Inquisition has many resources at its disposal, including large ship of the lines, caravans, men at arms, the Imperial Alchemists Guild. the Imperial College of Tornis, the Imperial Mages Guild, the Kalijhiu, and many other services and organizations with close ties to the Imperial Crown.
A.A. Whittenfinder

A.A. Whittenfinder is the Director of Contestant Retention, and one of the most interacted with Directors. He is often seen giving debriefs of tests and helping contestants navigate the stress of the Contest of Champions, especially past Southwood Point, after the initial climb. He has an office in Nightstar, and in the Administration Building somewhere else on the mountain.

## Appearance

A.A. is an imposing man with a very distinctive accent and mustache.

## History

At some point in a previous Contest, A.A. was asked to take on the duties of Director of Contestant Retention.

## Abilities

He has shown an ability with magic, being able to counterspell the Chromatic Orb spell from Lionel in their first meeting without being phased.
Otis

```

 ### Aliases

 The Second ChampionTwo

The Farmer

 ### Relatives

 Jada (Wife; Deceased)Daughter (Deceased)

 ### Affiliation

 The Circle of Champions

## Biographical information

 ### Marital status

 Widowed

 ### Date of birth

 September 5th

## Physical description

 ### Species

 Were-Fowl

 ### Gender

 Cis Male

 ### Height

 6'5"

 ### Weight

 300lbs

 ### Eye color

 Warm Brown

```

Otis is one of the Champions of the Contest of Champions. He is a large elderly man with a simple kindness and deep appreciation for farming and his chickens. The second Champion, Otis is close with Linda and En, having help Linda raise them. His chickens roam the mountain wilderness fairly unabated by the animals and inhabitants, due to their ease of recognition and the known consequences that come with harming them.

## Appearance

Otis has gray hair from age, warm brown eyes, and a farmers tan. He is large, and looks heavy set, but is healthy and muscular from his life of farming. He wears simple and functional clothes.

## Personality

Otis is a very kind person, willing to trust his beloved chickens around strangers with just a simple warning to 'not hurt his friends.' In the past he used more direct warnings, but found some took those as a challenge and he had to find new ways to give his warning. He much prefers to work his fields then do the day to day tedium others have.

## History

### Pre-Champion

Otis grew up on a farm with his parents. Jada, his future wife, was from a neighboring farming family. He married her when they were both reaching adulthood, and she moved in with him and his family, working their farm. He spent the time he had not working the farm, or with her, building a house for her on his family's land by hand. Once he finished it, they moved in, intending to start their own family.

## Abilities

Otis is a werechicken, what more do you expect? Fine I'll list them later.

## Trivia

He was the first Champion met in the campaign.

He was the second Champion to be designed, after Linda.
Mortalkombatmans Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Villager Professor

**Villager Professor** is the main character of Where Generated Structures Come From.

## Biography

Two villagers contact him to tell him that they found some ancient symbols. The Professor was quite mad that he was disturbed at night but went to the pyramid where the symbols were. He read them out but a Minecraft Player painted over it all and he got mad.

## Personality

The Professor can get mad very easily as shown in the episode.

## Appearance

The Professor is a villager but his arms are not folded, his head is square and he wears a lab coat with glasses. He is bald.
Witch Lover

**Witch Lover** is the main character of If a Villager fell in Love with a Witch.

## Biography

The villager got lonely and met a witch. The witch told him to tell her about books. He fell in love with her but she ditched him on a date.

## Appearance

He was a white villager but wore a suit on his date.

## Appearances

* If a Villager fell in Love with a Witch (First and only appearance)
The Unscarable

**The Unscarable** was the leader of a group of witches.

## Biography

The Unscarable and her group plotted to make a village turn into a Witch village. They did so, and she became known as The Unscarable, possibly appointing herself mayor. She got her own show, witch was watched by every witch in town. The show involved three contestants trying to scare her (Unscarable was her name as she had never been scared before). Eventually she got scared and ran away. She killed a bunch of villagers. She was most likely to have gotten her title stripped away from her after her defeat.

## Appearances

* If Witch Villages Existed (First appearance)
* If a Villager fell in Love with a Witch (Possible appearance)

## Trivia

* She could have appeared in If a Villager fell in Love with a Witch as she was very fond of villages and the witch's hut in the episode was right by a village.
Адский биом

### Внешнее описание

Кроваво-красная трава, чёрные обуглившиеся деревья без листвы, ярко-огненные растения.

### Генерация в мире

Маленькая

**Адский биом** (Он пылает!) - биом, состоящий из красной земли, углей и обожжённых деревьев, красных цветков. Создать адский биом можно с помощью адских семян из вкладки "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

Биом имеет особое свойство, его плитка может самовоспламениться, хотя сам биом не горит. Данный огонь часто сжигает посевы. Внутри биома натурально генерируется только железная и адамантивая руда. Шахта в адском биоме будет добывать гораздо больше адамантия, что очень полезно на поздних этапах развития. Адский биом является самым большим источником адамантия. Из еды тут растёт только перец, дающий такие черты как "Защита от огня", "Огненная кровь" либо статус "Горящий".

Вначале адский биом будет достаточно опасен, так как огонь будет сжигать посевы, а недружественная фауна будет убивать поселенцев. Один из самых сложных биомов для заселения.

Не покрывается снегом во время эпох Льда и Отчаяния.
The Daggers

The Daggers are an Intelligence Organization that operates across all of Geirda, with a head quarters somewhere within the Tar'Kal Confederacy. They have operated in varying degrees in every conflict of the world for the last 1,000 years, and with their active roles only growing more with each passing conflict.

## Known Daggers

The Daggers often operate in a low profile, keeping their affiliation quiet or a secret except when it would be more advantageous to be upfront about such things, though some have been known to prefer loosing an opportunity then blow their covers too soon. As such, compiling any comprehensive list of known operatives is difficult. Those that are known, however include Jin, Quartz, Emerald, Garnet, Onyx, Yulani Gelisipi, Natel Tanor'Tharn, and Salom.

## Organization

The Daggers operate by using taverns and inns as places to gather intel. They will maintain and operate taverns as complete and legitimate business to front their intelligence gathering objectives. How they operate isn't clearly known, except that they operate in cells that often have no contact and regular communication with each other, except when directly sharing information. The Dagger agents are known to give their intel to a bartender who operates an outpost, identified by speaking a coded message. The bartender will respond with one of the challenge phrases to let the agent know the situation in that outpost's area. Any intel given to the bartender is then given to the Spymaster for the region. The Spymaster then contacts the main head quarters, who filters back down what is needed where it's needed, and compiles the intel to help them form a complete image of any given scenario or situation in history. It's known that there are six leaders to the Daggers, known as The Daggers, or the Seven Daggers, the last one being the Grand Master who's actual identity even most agents in the Daggers do not know.

## Known Outposts

Some known outposts for the Daggers include the Obsidian Shroud in Rone.
Team A

Team A is a group of Contestants in the Contest of Champions that existed during the trails on Nightstar, and had its basis form long before, and continue after the Nightstar trials ended.

Its members include Jericho Commenfeld, Amaryllis, Bogyeh, Ernaline, Narriska, Shoya, Taichuu, Jebbedo, Evets, Yura, and for a short period, Kage, Sunny, and L'aara.
Pharaoh

**Pharaoh** was a character who appeared in Where Generated Structures Come From. He was the Pharaoh of a desert.

## Biography

Pharaoh was trying to get his pyramid built but Husks arrived and he got all his workers and himself into a secret basement. Knowing it was over, he put all his treasures into chests before the Husks came in and killed him.

## Personality

The Pharaoh was angered easily as he summoned fire onto one of his servants.

## Appearance

The Pharaoh wore a headdress that was gold and blue. He had more desert royal clothes.

## Appearances

* Where Generated Structures Come From (First and only appearance)
Крабовая бомба

**Крабовые бомбы** - бомбы, способные поджечь огромную территорию.

Время для рейва!

## Описание

Крабовые бомбы - это десант, который состоит из-за крабов. При падении на землю, все крабы кроме одного разлетаются и взрываются, один краб падает и разлетается на ещё несколько взрывоопасных крабов и одного размножающегося. Данная рекурсия будет повторятся где-то до 4 раз.
Ледяная башня

> *Замораживает всё вокруг*
>
>

**Ледяная башня** - предмет из категории Животные, монстры и другие существа. Замораживает землю вокруг себя. Из башни выходят холодоки.

## Внешность

Ледяная башня выглядит как каменная структура с открытыми воротами, полностью заросшая ледяными шипами, под башней есть снег. Структура напоминает скорее замороженный склеп, чем башню.
Ребёнок

**Ребёнок** - это профессия, обозначающая период жизни гражданина до восемнадцатилетия.

Человеческий ребёнокЭльфийский ребёнокОрочий ребёнокДварфийский ребёнок
## Описание

Все дети, в не зависимости от расы, носят тёмные штаны цвета королевства и светлую майку цвета королевства (За исключением орков, у них юбка, а не штаны). А стрижка у всех детей ровная. У детей одной расы отличается только цвет кожи. Цвет волос зависит от расы: у людей - коричневые, у эльфов - светлые, у орков - светло-зелёные, у дварфов - оранжево-коричневые.

Дети ничем не занимаются. Они бесцельно бегают по улице или сидят дома.

У всех детей есть черта "Мирный" и они не могут носит снаряжение.

## Интересные факты

* Если в эпоху отчаяния на ребёнка упадёт снег, то он обратится в холодка.
* Дети растут с разной скоростью, иногда им за один год зачисляется сразу несколько.
* Дети могут становиться королями и лидерами, при отсутствии других вариантов.
* Дети, которые не имеют поселения где они бы жили, не могут стать жителем поселения до 18 лет.
Снеговик

**Снеговик** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Начальные черты: Регенерация, Ледяная аура, Толстый, Защита от заморозки.

## Поведение

Замораживает всё вокруг, кидается снежками, атакует других существ.

Дружит с холодоками, крабами, магами добра, чумными докторами, друидами, ледяными башнями. Много снеговиков являются очень опасным противником, они просто не дадут подобраться к себе.

Может появится при событии "Внезапно уставший снеговик". Во время которого "снег устанет от того, что по нему ходили и оживёт, чтобы пролить кровь" и появится 20-40 снеговиков.
Царь Бомба

> *Используется, чтобы показать Кузькину мать.*
>
>

**Царь бомба** - сила, доступная во вкладке Силы массового уничтожения. Является бомбой, взрывающей всё в радиусе 130 пикселей.

## Описание

На иконке изображена как темно-серый круг с символом радиации и окружена чем-то наподобие пламени.

Является чрезвычайно опасным и грозным оружием, способным уничтожить несколько городов и оставить после себя кислотный биом. В отличии от атомной бомбы, царь бомба разрушает ландшафт.

Является отсылкой на реально существовавшую "Царь бомбу" СССР которая была сброшена на полигон в 1961 году, её мощность была 58 миллионов тонн в тротиловом эквиваленте.

Старая иконка царь бомбыВзрыв царь бомбы
Монолит

Не вставляйте непроверенную информацию!
Вокруг этой статьи много мифов, легенд, фейков, заблуждений и т.д.

**Монолит** (?.?) - это премиальная сила, расположенная во вкладке "Другие силы". При использовании создаёт структуру.

## Описание

На вид высокий чёрный столб, окружённый, по видимому кварцем. Мигает красным светом в месяце "Монолитль".

## Функция

**На данный момент структура не выполняет никакой функции!** Однако многие его используют как декоративное надгробие.

Однако, в его коде была найдена функция увеличения популяции в поселении (В границах которой есть монолит), ровно в 1 раз, то есть никак.

## Галерея

Иконка монолитаМерцание монолита в месяц "Монолитль"Появление монолитаПостер к обновлению. Изображён монолит с символами, образующими слово "WORLDBOX"Изображение из Твитера максима. У монолита присутствует вывеска с буквами "ZZZ", что означает сон. Данная вывеска присутствует у драконаИзображение из Твитера. Монолит окутало нечто красное. Из монолита выступает столб света
## Интересные факты

* На иконке "Монолит" излучает слабоватое красное свечение.
* Скорее всего, является отсылкой на монолит из "Космической Одиссеи", где он был создан высокоразвитой инопланетной цивилизацией, а одной из его функций, выступало ускорение эволюции.
* Четвёртый месяц каждой эпохи имеет название "Монолитль", соответствует месяцу "Апрель".
* Данная сила взбудоражила сообщество, что привело к огромному количеству вопросов о его силе, обманчивой информации (фейков) и шуток (мемов).
* Ранее, у Монолита было описание "???".
* Монолит является источником света.
Овца

**Овца** (в игре также именуется как **овечка**) - мирное животное, которое может обитать в лесах и на равнинах. Размножается при контакте с другой овцой. Питается травой и едой с кустов. Является едой для хищников (волк, гиена, медведь, пиранья, змея, крокодил, орки). При появлении всегда обладает чертой Мирный. Питается растениями, в грибном биоме на нее никто не будет нападать из-за отсутствия хищников.

## Фразы

Овца имеет всего две фразы:

* *"Беее"*;
* *"Беееее!"*.

## Интересные факты

* Овца является первым мирным животным в игре.
* Овца в большинстве случаев безобидна, но если она впадает в безумие, то она способна наносить урон в 5 единиц.
* Овцы могут собираются в стадо до 25 особей (искусственно можно добавить больше).
* У овец больше всего вариаций цвета чем у какого либо другого животного в игре.

## Возможные окраски

В игре имеется пять окрасок овец в равнинном биоме, четыре - в грибном, две - в испорченном, а также зомби-версия; в итоге всех разновидностей овец в игре 12.

## Галерея

Белая овцаСерая овцаСветло-коричневая овцаКоричневая овцаТёмно-коричневая овцаСветло-розовая овцаОранжевая овцаЖёлтая овцаФиолетовая овцаТёмно-серая овцаЧёрная овцаЗомби-овцаВолк ест овцуСтарая иконка овцы
Песочный Паук

Песочный Паук - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Поведение

При появлении начинает ползти в случайном направлении с очень быстрой скоростью. После создания 20 блоков песка умирает.

## Идеи для досуга

В большом количестве пауки могут создать красивые узоры. Таким образом вы немного преобразите ваш мир и сделаете его чуточку красивее.

## Примечания

* Есть интересная функция: если зажать палец на экране и не отпускать его, то пауки будут спавниться бесконечно.
* Они всё же могут умереть от других источников (кислота, лава и т.д.)
* Раньше, если пауков создавать в одной точке, то они построят крест.
Грег

### Появление

При случайном событии, которое может появиться при включённом законе в меню отладки, в эпоху отчаяния.

## Дополнительное

### Черты

Бессмертный - Не может умереть от старости

### Премиум

Не имеет значения

**Грег** - секретное существо, которое может появиться только в случае мирового бедствия, если при этом включения настройки "Greg" в меню отладки.

## Внешнее описание

Существо выглядит как большое жёлтое сморщенное лицо полное отвращения, бледные "уставшие" глаза и красный открытый рот. Существо обладает большим количеством здоровья и чертой "Бессмертный", появляется гигантскими армиями от 5 вплоть до 100 особей, из-за чего представляет очень высокую опасность даже для развитых цивилизаций.

## Появление

Для появление грега нужно включить закон "Другие бедствия" и **Greg** в меню отладки. На ускорение появления грега влияют длительные воины (как минимум 20 - 25 лет). Примерное время появления при подобных воинах, это **800 лет** после создания мира. Грег может появится только в эпоху Отчаяния.

В случае бедствия высветится следующая надпись: "О нет! Страхи обитателей этого мира воплотились в жизнь! Ужас!", после этого из шахты вылезают очень много грегов.

Греги легко могут уничтожить целую армию, или даже город из-за быстрого повышения уровня. Пока греги не разбрелись они представляют довольно грозную силу.

## Язык

Имя грега может состоять либо только из корня "Greg", либо состоять по схеме "Greg + гласная + согласная". Грег не произносит никаких звуков.

## Интересные факты

* В файлах игры это событие значиться как "Мерзкий Грег", или "Грег мерзости" (greg\_abominations).
* Грег является отсылкой на популярное эмоджи в дискорде.
* Грег получает урон в воде, причём очень сильный.
* Если осмотреть Грега то он не будет влезать в иконку, будет виден только рот и подбородок.
* С грегом связанно достижение "Грег", оно выполняется если он появляется в мире.
* На официальном сайте "https://www.superworldbox.com/" изображение смерти подписано именем "Greg.png"
* Иногда из - за ошибке в коде в мире могут появляться сущности с именем "Greg"

## Галерея

Изображение смерти на официальном сайте WorldboxГреги в эпоху отчаянияГрег под действием мощносилаГреги в эпоху надеждыСражение людей с грегамиДостижение за появление грега
Зомби

**Зомби** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Начальные черты: Бессмертный, Зомби, Глупый. А так же врождённые черты рас, например если зомби синий, то у него будет невесомый.

## Поведение

Зомби атакуют всех существ, которых видят. Если они убьют человека, орка, эльфа или дварфа, тот станет зомби. Так же заразиться зомби-вирусом могут такие существа как кошка, медведь, волк, овца, кролик, курица, черепаха, пингвин, краб, дракон и все гуманоидные существа. Демоны и холодоки сохранят своё свойство поджигать и охлаждать землю. Дракон, превратившись в зомби, изрыгает кислоту на землю.

Зомби притягиваются к Золотому мозгу и стараются его уничтожить.

## Язык

Зомби получает имя от юнита которым он был до превращения. Если призвать зомби вручную, то оно получит стандартный генератор имён.

Имеет две фразы:

* Мрх?
* Гррр

## Примечания

* Разные цивилизации превращаются в разных зомби. Так, люди становятся зелёными зомби, эльфы - синими, дварфы - серо-жёлтыми, а орки - фиолетовыми.
* После обращения, к имени существа прибавиться приставка "Un".
* В зависимости от цвета, зомби имеют разные черты, которые появляются даже при ручном спавне. Синие (эльфы) имеют черту невесомый, жёлтые (дварфы) - шахтёр, розовые (орки) - регенерация и дикарь.

## Галерея

4 вида зомби и раса из которой они превращаются.Все внешние виды зомби.Иконка зомби.
Ожившие дома

**Ожившие дома** - это сила во вкладке другие силы, при использовании оживляет постройки, делая их существами.

Есть аналог ожившим домам - Ожившие растения. Все дома обладают одинаковыми характеристиками несмотря на разные типы домов.

## Язык

Ожившие дома имеют 2 фразы:

* Йо
* Тук-тук

Имена строятся по принципу: H + гласная (e, o a) + m + (иногда) гласная (i, e, o, y) + (иногда) гласная (y, o, e)
Монета Бесконечности

**Монета Бесконечности** - сила из категории "Силы массового уничтожения". При использовании удаляет половину всех существ (расы, животные и т.д) из мира. Если существ будет нечётное кол-во, то монета удалит на 1 больше. Монета неспособна наносить урон существам с чертой "Здоровяк" и фаворитам.

## Описание

Выглядит как золотая монета, на одной стороне которой череп, а на другой нечего. При срабатывании появляется черепом вниз, подлетает вверх и делает примерно 5 оборотов, после этого поворачивается черепом к игроку и появляется чёрная обводка вокруг монеты, монета падает вниз и проваливается в трещину из которой сочится розоватый свет, появляется эффект толчка (визуальный), через секунду испаряется дым.
Список существ и их черты

## Интересные факты

* В игре есть несколько существ, не имеющие начальные черты: Люди (не дети), муравьи Лэнгтона, гиена, игра-жизнь, Крабзилла, Робо-Санта, Пиранья, Палец Бога.

## Примечания

1. ↑ Под положительными, имеется в виду, то что эти черты не обладают бонусами, но всё равно помогают существам!

## См. также

* Черты
* Редактор черт
* Животные, монстры и другие существа
Бандиты

**Бандиты** - одно из существ, которые можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Описание

Кидает гранаты во врагов и в биомы. При появлении имеет бронзовое, железное или стальное оружие. Оружием может быть только меч, копье и лук. Атакует разумных существ. Начальная черта: Подрывник.

В Эпоху Пепла может произойти бедствие "Бандиты из пепла": *"Спрятавшись в едком тумане, какие-то бандиты решили посеять хаос!"* - появится много бандитов.

Бандит имеет 2 фразы:

* Палец откушу
* Хехе

## Внешность

Бандит на иконке одет в черную рубашку и штаны, коричневые сапоги и пояс, черную шляпу, красную бандану, в руках держит зажженный динамит.

В игре бандиты одеты в черный плащ под красную одежду, коричневую обувь; у многих на лице ярко-красные банданы.

## Интересные факты

* Бандиты будут кидать бомбы в серую слизь, чем могут ее остановить.
* Бандиты кидают бомбы в биомы.
Инфицированный

## Характеристики

### Особая способность

Отнимает 10% здоровья каждые 5 секунд. После смерти существо обращается в зомби.

### Лояльность

-15

**Инфицированный** - черта из категории Приобретённые черты. Она даётся существу после заражения зомби-инфекцией.

## Описание

Иконка черты изображает голову зомби.

Черта отнимает 10% от здоровья каждые 5 секунд. После смерти существо обращается в зомби.
Гиена

**Гиена** (Известна тем, что смеётся над своей добычей) - хищное животное, которое обитает в саванне.

## Основное

### Описание

Известна тем, что смеётся над своей добычей

## Описание

Гиена - стайный хищник. Рацион гиен в своей среде обитания состоит лишь из кошек. Но в общем, у гиент такой же рацион как у волка: курицы, зайцы, овцы и т. д. Гиена по сути, является саванным аналогом волка.

## Галерея

Гиена в игреЗомби-гиена
Маг Добра

**Маг Добра** (Белый Маг) - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Маги Добра - это скорее всего люди с магическими способностями. Их противниками являются орки и другие агрессивные существа. Дружит со снеговиками.

Начальные черты: Бессмертный, Регенерация, Защита от заморозки.

## Описание

### Внешнее

Внешний вид Мага Добра на иконке и в игре не отличаются, в отличии от посоха. Маг добра носит светло-бирюзовый остроконечный колпак (Генин) с жёлтой полоской. Светло-голубую мантию с золотым воротником, её края оторочены белым цветом внизу, а у воротника окорочены жёлтым, носит длинные рукава. Сам маг добра выглядит как обычный человек, с чёрными волосами и классической короткой стрижкой.

На иконке, посох мага выглядит как серебряная трость с загибом на конце. В игре посох выглядит как серебряный посох размером с самого мага, на его конце виднеется синее свечение. Как предмет он выглядит как железный посох с большим голубым кристаллом на конце, скорее всего в игре он и светится.

### Сила мага

Способности мага добра основаны на поддержании жизни. Главная сила мага добра в его щите. Благодаря нему маг становится почти неуязвимым. Маг добра хорош в дуэльной битве благодаря заморозке. В остальных случаях маг способен сбежать и подлечиться.

## Галерея

Маг добра и игреМаг добра в более детальном образеБолее детализированная версия прошлого изображения. Появляется при выполнении достижения.Новогодняя версия прошлого изображения
## Особенности

Способности мага Добра, в основном строиться на защите, лечении и:

* Маги Добра имеют способность к телепортации.
* Маги Добра могут лечить себя кровавым дождём.
* Посох Мага Добра имеет шанс заморозить врага.
* Маги Добра могут накладывать на себя щит.
* Маг добра дружелюбен к снеговикам.
Биом джунглей

**Биом джунглей** - биом, представляющий из себя джунгли с изумрудной травой, необычными цветами и деревьями в лианах.

Создать Биом джунглей можно с помощью Семян Джунглей, которые находятся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия."

## Особые свойства

Этот биом может появиться большим. Руда бывает: железной, серебряной или драгоценной, есть кусты, а с деревьев добывают бананы.

Биом очень хорош для проживания благодаря руде и уникальной еде.

Змеи едят кошек, кошки лягушек, лягушки умирают от голода, а обезьяны не участвуют в пищевой цепочке.

## Фауна

В данном биоме могут появится следующие существа:

* Кошка
* Лягушка
* Змея
* Обезьяна
Биомасса

**Биомасса** - структура во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Описание

Распространяет зелёное вещество, если юнит долго стоит на этом веществе то он получит черту "Безумие" (Поэтому биокапли обладают чертой Непреклонный). Биомасса не разрастается на большие расстояния а плотно окружают себя веществом. Ее можно уничтожить, однако после смерти "ядра" вещество всё равно продолжает жить и приводить существ в безумие. Хорошо горит (Но не как опухоль). С различной периодичностью создает "биокапли", существа, атакующие почти все живое. Представляют собой кусок вещества, похожий на тот, из чего сделана биомасса, с глазом наверху. Могут передвигаться, наносят урон в десять единиц. Из здоровье равно 60 единицам. Имеют при себе черты: бессмертный, невесомый, безобразный, непреклонный.

Всё это является защитным механизмом. Безумные животные не атакуют ядро, безумные существа перебьют друг друга и оставят одного раненного, его добивают биокапли.

### Внешнее описание

Представляет собой бесформенный сгусток неизвестного зеленого вещества, с расположенными по всей его поверхности глазами с бледно-красными зрачками.

## Галерея

Биомасса в самой игреМертвая биомассаБиокапляБиомасса (Анимация)Появление биомассы
## Интересные факты

* Юниты биомассы атакуют Супер-тыкву, Опухоль и Кибер-ядро, а также их юнитов. Это можно использовать для создания битв а-ля захват замка.
* Биомасса является отсылкой на лавкрафтовский ужас.
Кристальный голем

**Кристальный голем** - существо, которое появляется в кристальном биоме и не может быть создано игроком напрямую.

## Дополнительное

### Черты

Блестящий, Защита от огня, Защита от заморозки и Лампа

## Описание

Выглядит как большое существо состоящее из голубых кристаллов. Большое туловище и треугольная голова (напоминает один из баннеров дварфов или капюшон мага зла), толстые руки и ноги, рост соответствует человеку с чертой гигант, сверкает. Агрессивен ко всему, кроме дварфов.

Голем за несколько ударов способен убить человека, у него большая защита и много здоровья. Является опасным противником, особенно 1 на 1.

## Язык

Схемы: Приставка + пробел + Имя; либо просто "Имя".

Схемы имени: Согласная (K, N) + гласная (i, o) + согласная (c, k, l) + гласная (i, o, a) + окончание (j, e, y); Согласная (K, N) + гласная (i, o) + la + окончание (j, e, y, a).

Приставки: Lovely (Прекрасный), Best (Лучший), Nice (Славный), Super (Супер), Shiny (Сияющий), Good (Хороший), Grand (Великий)
Атомная Бомба

**Атомная бомба** - сила, доступная во вкладке Силы массового уничтожения. Является бомбой, взрывающей всё в радиусе 60 пикселей и наносящая урон равный 9000 единицам, оставляя за собой "Ядерный Гриб", который остаётся в воздухе ещё на пару секунд.

## Описание

> *"Очень Сильная Бомба"*
>
>

Ядерная бомба выглядит более грозно чем обычная бомба, она внешне больше, имеет более темную раскраску, но всё также выглядит как наклонённая под углом 70°- 80° скруглённая бомба с необычно маленькой, по сравнению со всей остальной бомбой, хвостовой частью. На центральной части бомбы изображен символ радиационной опасности.

Хоть ядерная бомба и крайне мощная, она не является сильно реалистичной. Урон от неё равен постоянным 9000 единицам (в эпицентре). В радиусе взрыва образуется кислотный биом со слизнями, но на данный момент нахождение живых существ в данном биоме не несёт им особой угрозы.

## Галерея

Старая иконкаАтомный взрыв (Примерно вторая секунда после подрыва)Старый ядерный взрывАтомный взрыв (Анимация)
НЛО

**НЛО** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Поведение

Парит над землёй, иногда стреляя вниз зелёным лучом. Поведением НЛО можно частично управлять: если нажать на его спрайт, или рядом с ним, НЛО выстрелит.

Если здоровье летающей тарелки упадёт до нуля, то она упадёт (то же произойдёт от удара молнии). На месте взрыва НЛО окажутся несколько инопланетян, вооружённых бластерами.

## Язык

НЛО произносит 2 фразы:

* Бзззз
* Бззззззз!

Имя строится по схеме: Приставка + - + *случайное трёхзначное либо пятизначное число*.

Приставки могут быть следующими: KL, QR, TK, PP, Z, YT, XX.

## Ущерб

НЛО является большой угрозой для цивилизаций. Оно может уничтожить целый город (особенно, если расы ещё не открыли лук). Лучники могут защитить город от НЛО, но для этого количество самих лучников должно быть довольно большим. Вылезшие из упавшего НЛО инопланетяне также могут нанести большой урон своими бластерами.

## Галерея

Луч НЛОНЛО вблизи. Видно силуэт инопланетянина.Старый вид НЛО

## Интересные факты

* Существует статуя НЛО
* Цивилизация может получить бластеры от инопланетян.
* После обновления 0.21.0 в лунную эпоху в мир могут прилететь НЛО со словами ,,Что-то вспыхивает в небесах. Это нехорошо, ой как нехорошо."
Торнадо

**Торнадо** (Смертельный вихрь) - сила из категории Природа и Бедствия.

## Описание

Представляет собой вихрь, хаотично двигающийся по миру и разрушающий все на своем пути. Несмотря на это грозное описание, оно не так опасно для живых существ: торнадо просто поднимает их в воздух, крутит их вокруг себя и слабо бьет, лишь в исключительно редких случаях убивая существо. Велик шанс, что торнадо вообще отпустит существо.

Торнадо уничтожает биомы, траву и деревья, наносит урон постройкам цивилизаций. В случае, если торнадо находится на территории поселения длительное время, оно может разрушить все дома, и поселение будет уничтожено. Торнадо может появиться в мире само по себе, но только если включены природные катаклизмы. Также торнадо может создать и злой маг.

Торнадо не будет существовать в мире вечно: оно неминуемо ослабеет и пропадет, особенно когда летает над водой . Иногда торнадо может существовать в мире на протяжении нескольких игровых лет, иногда оно может исчезнуть спустя несколько игровых месяцев.

Также торнадо технически само является живым существом (по крайней мере, его можно поднять магнитом и вручную перенести, что можно провернуть только с живыми существами).

## Достижения

С торнадо связано три достижения:

* **Мини Торнадо** (Притягивает взгляд). Ударьте торнадо молнией и оно разделиться на два уменьшенных торнадо.
* **ТОРНАДО**. Пробуйте наложить несколько раз проклятие на торнадо и оно станет огромным.
* **Шторм из 1000 смерчей**. Создайте много торнадо (FastSpawn) в эпоху слёз.

## Галерея

Только что созданное торнадоБольшое торнадо, созданное при помощи проклятияТорнадо не влезающее в камеруСамое маленькое стабильное торнадоАнимация торнадо
Робо-Санта

**Робо-Санта** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Силы Массового Уничтожения. Его нельзя осмотреть и узнать начальные черты.

## Описание

Выглядит как красные сани с золотыми краями с 3 запряжёнными оленями. Внутри саней сидит Санта-Клаус в его классическом костюме, но с более тёмным оттенком красного. У оленей и самого Санты, красные светящиеся глаза.

### Поведение

Летит до края мира, периодически кидая бомбу в виде подарка.

## Интересные факты

* Робо санта — скоре всего - это отсылка на Робо санту в Футураме.
* С Робо-Сантой связано 1 достижение: Mayday. Нужно ударить по нему молнией.
* Подобно пальцу бога, робо-санту нельзя осмотреть и победить оружием цивилизаций.