Walkthrough Do Jogo

## Walkthrough

### Capitulo 1: A entrada do vilarejo

Após entrar no vilarejo, o jogador entra dentro de uma casa, e tranca porta, enquanto o zé do caixão tranca a porta do vilarejo, o que impossibilita a saída através deste portão

Dentro da casa o jogador, encontra uma lanterna com bateria e alguns ferrolhos dentro da casa que ela está. Lá dentro ela descobre que os ferrolhos podem ser utilizados para travar as portas.

Quando o som dos passos do zé abaixar, o jogador deve sair da casa para explorar.

## Capitulo 2: O bar

Após sair da casa, e ao vagar um pouco pelo vilarejo, o jogador encontra um local semelhante a um bar.

Ao entrar no bar, o jogador observa um cofre em cima de um dos móveis, o mesmo contem uma pequena anotação em cima dele, a anotação diz.

“Não costumava perder, então fui com tudo, apostei o que me era de mais importante, não apenas minhas posses mas também minha honra. Para aqueles que acharem esta mensagem, aqui jaz o passe de entrada para aqueles que querem se arrepender.”

“Seis espadas de treze foram feitas, com elas, apenas 4 copas de árvores foram cortadas. Me pergunto com quantos paus e pedras, picaretas serão feitas para procurarmos ouro.”

### O enigma da carta

Para abrir o cofre, o jogador vai precisar de uma sequencia de quatro números para poder abrir o cofre. Na segunda parte da carta, pode se encontrar dois dos 4 números necessários, sendo estes o numero 6, e o numero 4. Agora só faltava os outros dois

Ao vasculhar um dos quartos presentes no bar, o jogador pode encontrar um pequeno papel, mostrando os símbolos e os nomes de cada naipe de baralho, no mesmo quarto, o jogador pode utilizar a lanterna em uma das paredes, para poder enxergar o símbolo de paus na parede, e um numero 7, este sendo o terceiro digito do cofre.

Ao voltar para perto das mesas, o jogador deve checar uma das mesas com cartas de baralho, uma dessas, estará com uma seta com o símbolo de ouros escrito em sangue apontando para as cartas, o numero de cartas simboliza o ultimo digito do cofre.

Ao abrir o jogador obtém a chave para a catedral.

## Capitulo 3: a catedral

Após pegar a chave da catedral, o jogador deve seguir para a catedral, é recomendado olhar seus arredores, para ver se o zé esta perto de você.

Ao adentrar a catedral, o local esta vazio e arrumado em comparação ao vilarejo, com exceção de um único banco de madeira, que esta torto, perto dele esta um pequeno pedaço de papel vazio com um chaveiro, no chaveiro esta a frase ubi mortuus requiem”, referente ao cemitério do jogo,

este é o próximo destino do jogador.

## Capitulo 4: O cemitério e a capela

Saindo da catedral, o jogador deve seguir até o cemitério, esta sendo a maior área do jogo. Ao chegar perto do portão e abri-lo, o jogador nota um baú trancado, que o jogador não pode abrir no momento

Ao explorar o cemitério, o jogador encontra o portão de saída do cemitério, como também do vilarejo, mas o mesmo se encontra trancado, o jogador também encontra uma capela na parte central do cemitério, e ao entrar nela, ele encontra um grande baú com 7 espaços circulares vazios, atrás do mesmo se encontra um pequeno altar com duas anotações, ao lado delas se encontra um medalhão circular e em um dos bancos da capela se encontra um livro intitulado Arrependimentos.

### O Puzzle do cemitério

#### primeira anotação do puzzle:

A mais rica das damas, foi a capela se purificar de sua ganância

O mais velho e sábio, apesar de sempre irritado, deixa homenagens no portão onde os mortos descansam, mas se recusou a ser enterrado no mesmo lugar que eles, escolhendo o local mais próximo da sacerdotisa para ser o recipiente de seu descanso eterno

A que já foi a mais bela, se cobriu em peçonha e inveja com sua irmã igualmente bela, que até em seu túmulo está grafado a imagem de serpente.

O egoísta e guloso sempre tenta ficar com tudo pra ele, No bar a mesa mais abundante era somente dele e de mais ninguém

Até onde os mortos descansam, seus atos em busca da luxúria, podem ser encontrados onde as únicas raízes passam pelo solo que outrora raiava o dia.

O orgulho em excesso Presente neste corpo era tão intenso quanto o amanhecer, Foi necessário 6 sacerdotes para exorcizá-lo e trazer a noite mais serena, até em seu leito e descanso, seu orgulho dourado irradia em meio às sombras sem vida

O Porteiro sempre dormia em serviço, graças a isso ladrões entravam, e por conta de sua falta de compromisso, novos guardas começaram a trancar o portão.

#### Segunda anotação do puzzle:

finalmente o trono era de uma leoa, que rugiu tão alto e com tanto orgulho, que ensurdeceu a tempestade que cobria os céus

eram apenas duas moedas, duas. e o garoto parou tudo que estava fazendo para pega-las, sendo que ele já possui muitas moedas a mais em seu bolso.

três vezes ele baforava de raiva, parecendo a criatura mística que cospe fogo e traz a destruição a terra.

quatro vezes ao dia ela se colocava nessa situação, em busca de seu prazer proibido.

ele era como a serpente nórdica, buscava devorar toda a comida que via, era como se cinco bestas famintas estivessem vivendo em seu estômago.

o sino que desperta os galos para o amanhecer, toca sempre seis vezes. nem se o mesmo tocasse uma sétima vez, ele acordaria para fazer alguma coisa em sua vida.

Tamanha era a peçonha e a inveja em sua língua, que cobria os 7 mares em seu veneno.

Para abrir o baú, o jogador deve coletar os outros 6 medalhões que faltam. Mas ele também deve descobrir a ordem correta de coloca-los.

A primeira das anotações remete as localizações dos outros medalhões, o jogador já possui um dos medalhões, sendo necessário agora coletar os outros 6. Já a segunda remete a ordem que os medalhões devem ser colocados.

### Medalhão da raposa

este é o medalhão que o jogador coleta na capela.

### Medalhão do dragão

este medalhão se encontra no baú trancado perto da entrada do cemitério, porem a nota cita que o homem a qual o texto se refere, esta enterrado perto da sacerdotisa. O jogador deve se locomover para a parte de trás da catedral, lá o jogador vai encontrar duas lápides, perto de uma, vai conter a chave do baú do cemitério. O jogador deve voltar até lá para obter o medalhão.

### Medalhão da serpente

este se encontra no meio do cemitério, em uma lapide um pouco maior que as outras, esta lapide contem o desenho de uma serpente, e o medalhão se encontra perto dela.

### Medalhão da cabra

este medalhão se encontra perto da maior arvore do cemitério com uma cruz de madeira em sua base, além do medalhão o jogador vai encontrar um pequeno baú com um botão de madeira.

### Medalhão do javali

este medalhão se encontra no bar, na mesa mais próxima da entrada.

### Medalhão do urso

este medalhão se encontra perto do portão do vilarejo, o mesmo que o zé trancou no inicio do jogo. Este medalhão se encontra em uma das paredes próximas do portão.

### Medalhão do leão

este é o mais demorado de se obter, ele se encontra em um caixão dourado em frente a capela, mas para abri-lo o jogador vai necessitar dos outros 6 medalhões e o botão de madeira obtidos perto do medalhão da cabra.

### Ordem dos medalhões

1. Leão

2. Raposa

3. Dragão

4. Cabra

5. Javali

6. Urso

7. Serpente

Ao inserir os medalhões em ordem, o jogador consegue abrir o baú, nele se encontra a chave do portão de saída do cemitério, o jogador deve seguir para o portão para poder escapar do vilarejo e terminar o jogo.