Recursos

Los **recursos** son la fuente de riqueza con la que un jugador cuenta en cualquier momento de una partida y son necesarios para la producción de unidades, construcción de edificios, investigación de tecnologías, ofrecer tributos, etc., actividades que conllevan un coste de recursos variable. Tal y como en la vida real, gracias a los recursos el jugador puede disponer de bienes materiales y hacer funcionar una economía dentro del juego.

*Empire Earth* cuenta con cinco tipos de recursos:  comida,  madera,  piedra,  oro y  hierro, típicamente distribuidos en zonas al azar dentro del mapa (salvo que se juegue un escenario personalizado).

## Recolección

Las unidades recolectoras, principalmente ciudadanos, son la base de la economía. Deben ser mandados al recurso para comenzar su recolección automáticamente. Cuando un recolector se encuentra trabajando, se puede ver en la interfaz, en el área de información de la unidad, la cantidad exacta del recurso que ha logrado recolectar hasta el momento, así como la cantidad máxima que puede juntar antes de tener que llevarlo a un asentamiento, centro de ciudad o capitolio, o muelle. El jugador podrá disponer de la cantidad de recursos que los ciudadanos recolecten solamente si los entregan en dichos edificios.

La mayoría de recursos son finitos, pero prácticamente imposibles de agotar en determinadas circunstancias, en especial los minerales y la comida recogida de granjas; la madera disponible depende de la cantidad de vegetación que haya en el mapa.

### Comida

La comida representa todo tipo de alimento, tanto vegetal como animal, y se utiliza normalmente para la producción de unidades terrestres. Se obtiene de pastos de hierbas (admite hasta 6 ciudadanos), graneros (admiten hasta 8 ciudadanos), cacería y pesca (recolectada por barcos de pesca).

### Madera

La madera se utiliza principalmente para la construcción de edificios, producción de barcos, armas de asedio y algunas unidades de infantería, como los arqueros. Se puede obtener únicamente de árboles.

### Piedra

La piedra se utiliza para la construcción de ciertos edificios, pero en especial la de muros y torres. Se extrae de canteras que cuentan con 300.000 unidades de piedra y que admiten hasta 6 ciudadanos trabajando a la vez en cada una.

### Oro

El oro es un recurso vital para mejoras de unidad y el avance de edad. Se extrae de vetas que cuentan con 300.000 unidades de oro y que admiten hasta 6 ciudadanos trabajando a la vez en cada una.

### Hierro

El hierro es necesario para varias unidades militares de todas las épocas pero es de crucial importancia en edades avanzadas, cuando los aviones, tanques, barcos, submarinos y armas de asedio conforman los principales elementos de guerra. Al igual que la piedra y el oro, solo se lo extrae de minas que cuentan con 300.000 unidades de hierro y que admiten hasta 6 ciudadanos trabajando a la vez en cada una.

### Tasa de recolección

Cada recurso tiene una tasa de recolección, es decir, el tiempo que tarda un ciudadano o barco de pesca en recoger la cantidad máxima que admite hasta antes de tener que llevarlo a algún depósito para que se anote en el inventario del jugador y puede disponerse de él. Esta tasa puede ser mejorada (disminuir el tiempo de recolección) variablemente por medio de diversas tecnologías aplicadas para recursos por separado, por bonificación económica para recursos minerales y granjas, o por jugar en modo *Torneo* como variante de partida; en este último caso, la tasa de recolección mejora un 66% para todos los recursos en general.

## Tributos

Los tributos son una forma de recibir u ofrecer recursos entre civilizaciones, idealmente aliadas. Cada jugador puede entregar recursos a otro jugador en incrementos de 100. Recibir tributos es la forma más sencilla de mantenerse a flote económicamente cuando se tienen aliados y se sufre una carencia de recursos. No obstante, una tarifa se cobra en oro al jugador que ofrece tributos y cuya suma depende de la cantidad de recursos ofrecida.