recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Meio-elfo

* 5e

**Meio-elfos** eram humanoides nascidos da união entre um elfo e um humano. Por possuírem características tanto élficas quanto humanas, os meio-elfos não eram considerados como totalmente pertencentes a nenhuma das duas sociedades.

## Descrição

Mais esbeltos que humanos, porém mais compactos que elfos, meio-elfos misturavam características faciais e cor de pele entre ambos os pais. Meio-elfos do sexo masculino tipicamente tinham pelos faciais. A cor dos olhos era normalmente herdada do ancestral élfico.

### Subraças

Meio-elfos herdavam características adicionais dos pais élficos.

* Meio-elfos drow tinham pele escura, cabelos claros, e olhos nos mesmos tons de humanos.
* Meio-elfos lunares tinham pele clara, com tonalidades azuis nas extremidades faciais.
* Meio-elfos marinhos tinham peles em tonalidades misturadas de ambos os pais.
* Meio-elfos solares tinham peles bronzeadas.
* Meio-elfos selvagens tinham peles pardas.
* Meio-elfos silvestres tinham peles em tons esverdeados.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). *Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição*. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *pp. 38–39*. ISBN 978-85-68059-26-5.
2. ↑ Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). *Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição*. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *p. 121*. ISBN 978-85-68059-26-5.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 18*. ISBN 857532-040-8.

### Conexões

Tel-quessir
**Altos Elfos**
 Elfo lunar • Elfo solar
 **Outros Elfos**
 Avariel • Drow • Elfo aquático • Elfo obscuro • Elfo selvagem • Elfo silvestre
 **Raças Relacionadas**
 **Meio-elfo** • Shadar-kai
Anão

* 5e

**Anões** eram uma raça que habitava as profundezas das montanhas. Mineradores hábeis, artesãos talentosos e guerreiros ferozes, os anões de Faerûn eram longevos e tinham uma perspectiva sobre o mundo diferente das raças com menor expectativa de vida, como humanos e pequeninos. Devido à sua desconfiança natural para com os outros, forjar uma amizade duradoura com um anão exigia um longo tempo de contato.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). *Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição*. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *pp. 18–20*. ISBN 978-85-68059-26-5.
Sizzurp 101.69 FM

Sizzurp 101.69 FM is a Radio station in Saints Row 1 and 2. In Saints Row 1 it's DJ is DJ Irie. On Saints Row 2, it cannot be listened to, though it's ads do appear meaning the station still exists in 2008, and means it was most likely originally going to be featured. The station plays old-school hip-hop.

## Track Listings

**Saints Row (2006)**

Aisha - Bounce Like My Checks

Aisha - DFM Like I'm Your Wife

Aisha - Leave The Ho

Al Gator - Good With The #'s

Biz Markie - Pickin' Boogers

Black Milk - Danger

Black Sheep - Flavor Of The Month

Clipse - Grindin

Eric B. and Rakim - I Ain't No Joke

Likwit Junkies - Keep Doin It

Masta Killa - Digi Warfare

Mathematics - Spot Lite ft. Wu Tang Clan

Mathematics - Two Shots Of Henny

MC Lyte - Paper Thin

MHE Ghostface feat. Trife - Milk 'Em

Planet Asia feat. Prodigy - Stick and Move

RA The Rugged Man - Black and White

Three 6 Mafia featuring Trillville and Lil Wyte - Who I Is?

## Trivia

* In real life 101.69 FM could not exist, it would have to be simply 101.6 in-game.
VCFL

VCFL (Vice City For Lovers) was a Radio station in the game GTA Vice City Stories, set in 1984. It doesn't appear in GTA Vice City meaning between 1984 and 1986, the station went out of business. The host is Tina Jane. One of Jane's song introductions references the Epsilon Program, a cult featured in Grand Theft Auto: San Andreas. It plays R&B and Funk.

## Track Listings

**GTA VCS (1994)**

Marvin Gaye - "Sexual Healing" (1982)

Earth, Wind & Fire - "Fantasy" (1977)

Hot Chocolate - "It Started with a Kiss" (1982)

Rick James & the Street City Band - "Mary Jane" (1978)

Commodores - "Nightshift" (1984)

Wally Badarou - "Mambo" (1983)

Barry White - "It's Ecstasy When You Lay Down Next to Me" (1977)

Sylvia Striplin - "You Can't Turn Me Away" (1981)

Roy Ayers Ubiquity - "Everybody Loves the Sunshine" (1976)

Keni Burke - "Risin' to the Top " (1982)

Teddy Pendergrass - "Love T.K.O. " (1980)

## Trivia

* This is a favorite station of the "Vice City Bikers" along with V-Rock.

* The VCFL Logo is based on the sculpture at LOVE Park in Philadelphia.
1356 CV

1356 CV
 Calendáriode Mulhorandi

## 1356 CV em conflitos

* Bruenor Martelo de Batalha mata o dragão das sombras Trêmulo Obscuro e expulsa os duergar do Salão de Mitral, reivindicando para si o título de Oitavo Rei do Salão de Mitral.

## Apêndice

### Notas

1. ↑ A versão em português do *Forgotten Realms Cenário de Campanha* indica incorretamente o ano de 1376 CV para este evento, o que é inconsistente com a versão original em inglês.

### Referências

1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 172*. ISBN 857532-040-8.
Reinos independentes

Os **reinos independentes** eram nações Estado localizadas no Noroeste de Faerûn entre as fortalezas anãs e os assentamentos protegidos pela Aliança dos Lordes. As nações independentes não possuíam um caráter coletivo nem estavam sob a influência de grandes potências, mas constituíam pontos importantes na região.

## Geografia

Mesmo em áreas civilizadas como Elturgard, a região era marcada por tensões com os habitantes dos ermos, seja dentro das fronteiras ou nas terras circundantes. Os reinos independentes apenas sobreviviam devido a vigilância constante e o constante recrutamento de novos defensores.

## Locais de Nota

Uma grande variedade de nações independentes e locais importantes existia ao longo das terras selvagens do Norte. Alguns reinos independentes de nota incluíam:

* A grande biblioteca do Forte da Vela, que continha o maior acervo de conhecimentos escritos de Faerûn;
* O Forte Negro, a imponente e gigantesca fortaleza dos Zhentarim;
* A abadia fortificada da Fortaleza de Helm;
* Reinos relativamente seguros como Elturgard e o Vale do Cervo;
* O reino yuan-ti de Najara;
* As terras dos Uthgardt;
* As cidades do frígido Vale do Vento Gélido;
* As calmas Colinas Trielta;
* A cidade de Luskan, habitada por piratas e magos da Irmandade Arcana;
* A lendária Cripta do Bruxo, domínio do grande lich Larloch.

Além desses reinos, outros locais importantes incluíam:

* Locais de grandes batalhas como a Ponte Boareskyr e os Campos dos Mortos;
* Os Charcos Elevados;
* As Garras dos Trolls;
* A Floresta Alta.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 Kim Mohan ed. (2015). *Sword Coast Adventurer's Guide*. (Wizards of the Coast), *pp. 8–9*. ISBN 978-0786965809.
2. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 227*. ISBN 857532-040-8.
3. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 176*. ISBN 857532-040-8.
4. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 296*. ISBN 857532-040-8.
5. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 222, 226*. ISBN 857532-040-8.
6. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 223–224*. ISBN 857532-040-8.
7. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 225*. ISBN 857532-040-8.
8. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 165*. ISBN 857532-040-8.
1358 CV

1358 CV
 Calendáriode Mulhorandi

O Tempo das Perturbações

## 1358 CV em divindades

* Os deuses Bane, Bhaal, Gilgeam, Ibrandul e Myrkul, entre outros, são destruídos. Cyric e Mystra ascendem ao patamar de divindades.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 270*. ISBN 857532-040-8.
Drow

## Drow(Elfo Obscuro)

* 5e

Os **drow**, também conhecidos como **elfos obscuros**, eram uma sub-raça de elfos de pele escura que vivia nas profundezas da Umbreterna.

## Descrição

Os drow eram tipicamente mais baixos que outros elfos. Tinham peles negras como obsidiana e cabelos muito claros, variando em tonalidades entre branco e amarelo pálido. Seus olhos, extremamente sensíveis à luz e adaptados à escuridão do subterrâneo, tinham tonalidades claras que variavam entre tons de lilás, prata, rosa, vermelho, e azul.

## Personalidade

Desde crianças, os drow eram educados para desprezar as raças que viviam na superfície e vê-las apenas como dignas de produzir escravos. Esse preconceito era muitas vezes difícil de ser superado.

## Combate

Drow eram treinados em combate desde a infância. A permanência prolongada na Umbreterna lhes conferiu poderes mágicos intrínsecos, tornando-os capazes de conjurar magias como *luzes dançantes*, *fogo das fadas* e *escuridão*.

## Sociedade

As sociedades drow eram em geral extremamente violentas e obcecadas pela divindade Lolth. Em nome dela, as casas nobre dos drow frequentemente praticavam golpes e assassinatos em massa para subir na hierarquia e adquirir o favor de Lolth.

## História

Os drow eram originalmente descendentes dos elfos obscuros que viviam na superfície. Após serem conduzidos por Lolth a um caminho de mal e corrupção, os elfos obscuros foram banidos da superfície para sempre, condenados a viverem nas profundezas e universalmente mal vistos por outras raças.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Wizards RPG Team (2014). *Monster Manual 5th edition*. (Wizards of the Coast), *pp. 126–129*. ISBN 978-0786965614.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). *Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição*. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *pp. 23–24*. ISBN 978-85-68059-26-5.

### Conexões

Tel-quessir
**Altos Elfos**
 Elfo lunar • Elfo solar
 **Outros Elfos**
 Avariel • **Drow** • Elfo aquático • Elfo obscuro • Elfo selvagem • Elfo silvestre
 **Raças Relacionadas**
 Meio-elfo • Shadar-kai
Episode 12497 (1/2/2015)

## Episode Cast

Contract Cast

* Peggy McCay as Caroline Brady
* Shawn Christian as Daniel Jonas
* Arianne Zucker as Nicole Walker
* Eric Martsolf as Brady Black
* Freddie Smith as Sonny Kiriakis
* Deidre Hall as Marlena Evans Black
* Greg Vaughan as Eric Brady
* Casey Moss as JJ Deveraux
* Guy Wilson as Will Horton
* True O'Brien as Paige Larson
* Drake Hogestyn as John Black
* Christopher Sean as Paul Narita
* Molly Burnett as Melanie Jonas
* Melissa Archer as Serena Mason

Guest Stars

* Kevin Riggin as Rory
* Spencer Neville as Derrick
* Aloma Wright as Maxine Landis

## Episode Crew

Director - Albert Alarr

Head Writers - Gary Tomlin and Christopher Whitesell

Script Writer - Jeanne Marie Ford

Executive Producer - Ken Corday

Co-Executive Producer - Greg Meng and Lisa de Cazotte

Previous Episode | Next Episode
Avernus

```

 A paisagem devastada de Avernus.

## Informação básica

 ### Diapasão

 Ferro, F♯

## 1ª camada dos Nove Infernos

 ### Forma e tamanho

 Infinito

 ### Gravidade

 Normal

 ### Tempo

 Normal

 ### Morfologia

 Divina

 ### Elementos eenergias

 Nenhum

 ### Tendência

 ### Magia

 Normal

 ### Local

 Nove Infernos

```

**Avernus** era a primeira camada dos Nove Infernos de Baator. Uma terra devastada e carbonizada, a camada era um permanente campo de batalha da Guerra do Sangue.

As lutas mais ferrenhas da guerra aconteciam principalmente às margens do rio Estige, e que afluíam diversos riachos de sangue provenientes de toda a camada.

Avernus era comandada pela Senhora do Primeiro, a arquiduquesa Zariel, depois que o arquiduque anterior, Bel, foi deposto.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Predefinição:Cite dragon/120/Plane Speaking
2. ↑ Andy Collins, Monte Cook, Steve Miller, Rich Redman, Sean K. Reynolds, Jennifer Clarke Wilkes, Skip Williams, James Wyatt (2005). *Manual dos Planos*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 115*. ISBN 85-7532-155-2.
3. ↑ 3,0 3,1 Andy Collins, Monte Cook, Steve Miller, Rich Redman, Sean K. Reynolds, Jennifer Clarke Wilkes, Skip Williams, James Wyatt (2005). *Manual dos Planos*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 116–117*. ISBN 85-7532-155-2.
4. ↑ Mike Mearls, Jeremy Crawford (29 de maio de 2018). *Mordenkainen's Tome of Foes*. Editado por Kim Mohan, Michele Carter. (Wizards of the Coast), *p. 11*. ISBN 978-0786966240.

### Conexões

Os Nove Infernos de Baator
Camadas e Reinos Divinos
Elminster Aumar

### Classe

**Elminster Aumar**, também conhecido como o "**Velho Sábio**", era um poderoso mago que habitava o Vale das Sombras.

## Descrição

Em meados do século XIV CV, Elminster começava a aparentar sua idade avançada.

## Personalidade

Dado a devaneios e a buscar amigos e locais antigos, Elminster tinha um coração de ouro e uma predileção por derrubar tiranos. Seu estilo era extravagante e impositivo.

## Habilidades

Além de suas extensas habilidades com magia, Elminster era um ladino, guerreiro e clérigo competente e também um excelente dançarino.

O mais poderoso dos escolhidos de Mystra, Elminster possuía resistência sobre-humana e era imune a uma enorme variedade de magias e efeitos mágicos.

## Relações

Elminster treinou muitos aprendizes ao longo da sua longa vida, incluindo Vangerdahast. Ele também manteve uma relação amorosa com a própria Mystra. O arquimago acumulou também muitos inimigos e rivais. Entre eles, incluíam-se os Magos Vermelhos de Thay, os Zhentarim e vários outros magos. Em particular, Elminster era inimigo declarado do mago Manshoon.

## História

Elminster foi um dos fundadores dos Harpistas. Durante o Tempo das Perturbações, ele armazenou temporariamente a essência de Mystra, efetivamente salvando Toril.

Em 1492 CV, Elminster era o comandante geral da Guarda da Cidade de Águas Profundas.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 4*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 7*. ISBN 857532-040-8.
3. ↑ Ed Greenwood (Dezembro de 1995). *Elminster: The Making of a Mage*. (TSR, Inc). ISBN 0-7869-0203-5.
4. ↑ Christopher Perkins, James Haeck, James Introcaso, Adam Lee, Matthew Sernett (Setembro de 2018). *Waterdeep: Dragon Heist*. Editado por Jeremy Crawford. (Wizards of the Coast), *p. 147*. ISBN 978-0-7869-6625-7.
5. ↑ Christopher Perkins, James Haeck, James Introcaso, Adam Lee, Matthew Sernett (Setembro de 2018). *Waterdeep: Dragon Heist*. Editado por Jeremy Crawford. (Wizards of the Coast), *p. 197*. ISBN 978-0-7869-6625-7.
1371 CV

1371 CV
 Calendáriode Mulhorandi

## 1371 CV em conflitos

* Uma aliança entre elfos rebeldes e drow invade Encontro Eterno, levando-a à beira da destruição.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 271*. ISBN 857532-040-8.
The Mad Decent

The Mad Decent (Frequency 106.9 FM) is a Rap and Techno/Electronica station playing songs mostly from the "Mad Decent" record label. The host is DJ "Riff Raff". The Mad Decent is the only radio station exclusively featured in Saints Row IV

## Track Listings

**Saints Row IV**

Bonde do Rolê (ft. Ce'Cile) - Brazilian Boys (2012)

Clockwork - Titan (2012)

Dillon Francis - I.D.G.A.F.O.S (2011)

Dillon Francis (ft. Simon Lord) - Messages (2013)

Diplo (ft. Nicky da B) - Express Yourself (2012)

DJ Snake (ft. Alesia) - Bird Machine (2013)

Djemba Djemba - I Just Go (2012)

ETC!ETC! & Brillz - Swoop Dugg (2012)

ETC!ETC!, Brillz and Diplo (ft. Whiskey Pete) - Bueller (2012)

GTA (ft. DJ Funk) Booty Bounce (2012)

Jahan Lennon - Can't Ruin My Fun (2013)

LIZ (ft. RiFF RAFF) - Underdogs (2013)

RiFF RAFF - Rookie of the Year (2013)

Three Loco - Beer (2012)

Toadally Krossed Out (ft. Riff Raff) - Cray (2012)

Yellow Claw - W.O.L.F. (2013)

Zeds Dead - Demons (2013)
Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição

```

## Informação Básica

 ### Autor(es)

 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo

 ### Editora

 Devir Livraria Ltda.

 ### Tipo

 Acessório

 ### Ano(s) nos Reinos

 1372 CV

 ### Cenário(s)

 Reinos Esquecidos

 ### Edição do Jogo

 3ª

 ### Capa

 Capa dura

 ### Lançamento

 Novebro de 2002

 ### Páginas

 320

 ### ISBN 10

 857532-040-8

 ### ISBN 13

 978-8575320402

 ### Link para citação

 [cite isto]

```

O cenário de campanha ***Forgotten Relms: Os Reinos Esquecidos*** é um acessório à 3ª edição do RPG *Dungeons & Dragons*, escrito por Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams e Rob Heinsoo e publicado no Brasil pela Devir Livraria Ltda. em novembro de 2002.

*Bem-vindo a Faerûn, um continente de alta magia, monstros aterrorizantes, ruínas antigas e maravilhas ocultas. Desde as florestas impenetráveis das Fronteiras Prateadas até as cidades populosas do Mar Interno, Faerûn abriga reinos brilhantes, ermos infestados de monstros, cavernas infindáveis e cidadelas sinistras. O* Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos *apresenta o maior e mais completo mundo de fantasia medieval criado até hoje!*
*Esse livro contém todos os detalhes necessários para ambientar suas aventuras de* Dungeons & Dragons *nos* Reinos Esquecidos*:*
* *Um mapa-poster atualizado e colorido de Faerûn.*
* *Dezenas de novas raças, talentos e classes de prestígio para os seus personagens.*
* *O panteão de Faerûn, apresentando mais de 100 novas divindades e poderes.*
* *Regiões altamente detalhadas, novos monstros, locais misteriosos e duas breves aventuras para começar a sua campanha.*

*O* Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos *foi totalmente atualizado e adaptado para a nova edição de* Dungeons & Dragons*. As informações contidas nesse livro são baseadas nas regras existentes no* Livro do Jogador*, no* Livro do Mestre *e no* Livro dos Monstros *de* D&D 3ª Edição*.*

## Conteúdo

O livro detalha os Reinos Esquecidos e sua história até o ano de 1372 CV.
Aliança dos Lordes

A **Aliança dos Lordes** era uma confederação entre os regentes de várias cidades do Norte.

## Organização

O Conselho de Lordes era o corpo governante da Aliança.

## Atividades

A Aliança dos Lordes era responsável pelo poder mercante mais bem estabelecido do Norte. Além de promover suporte militar e um foro para resoluções pacíficas para as diferenças entre os membros, a Aliança sempre agia sob o princípio de que comunidades com uma causa em comum que negociavam entre si estariam menos propensas a guerrear umas com as outras. Através dessa manutenção de comércio vibrante entre os aliados e também como não-membros, a Aliança dos Lordes constituía uma força para a manter a paz.

## Membros

O número de membros podia se alterar dependendo de mudanças nos status de membros das cidades e tensões políticas na região. No final do século XV CV, a Aliança dos Lordes contava com os seguintes membros do Conselho:

* Laeral Mão Argêntea, Lorde Conhecida de Águas Profundas
* Dagult Neverember, Lorde Protetor de Inverno Remoto
* Taern Lâmina do Chifre, Alto Mago de Lua Argêntea
* Ulder Ravengard, Grão Duque de Portal de Baldur e Marechal do Punho Flamejante
* Morwen Daggerford, Duquesa de Vau da Adaga
* Selin Ramur, Senhor de Mirabar
* Dowell Harpell de Sela Longa
* Dagnabbet Barba Vistosa, Rainha do Salão de Mitral
* Lorde Dauner Ilzimmer de Amphail
* Nestra Ruthiol, Barão Marítimo de Yartar

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout (Fevereiro de 2005). *Lost Empires of Faerûn*. (Wizards of the Coast), *p. 141*. ISBN 0-7869-3654-1.
2. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 275–276*. ISBN 857532-040-8.
3. ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 Kim Mohan ed. (2015). *Sword Coast Adventurer's Guide*. (Wizards of the Coast), *pp. 7–8*. ISBN 978-0786965809.
Nevenunca

Nevenunca em 1479 CV.

**Nevenunca**, também chamada de **Inverno Remoto**, era uma cidade localizada no norte da Costa da Espada em Faerûn. Habitada primariamente por humanos e meio-elfos, a cidade era famosa pela sua cultura, arquitetura e artesanato.

Localizada do longo do Caminho do Comércio entre Águas Profundas e Luskan, a cidade de Inverno Remoto era cercada ao leste pela Floresta de Inverno Remoto, a oeste pelo Mar das Espadas e ao sul pelo Rio Inverno Remoto.

A cidade era mantida aquecida durante o inverno pelas águas magicamente quentes do Rio Inverno Remoto.

## História

Em 1451 CV, o Monte Hotenow entrou em erupção. O fluxo piroclástico destruiu a cidade de Nevenunca.

Após décadas de esforços de reconstrução, no Ano do Eterno, 1479 CV a cidade havia se recuperado parcialmente dos danos e sua população começava a retornar.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 176*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ Mapa incluído em Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.). ISBN 857532-040-8.
3. ↑ R.A. Salvatore (Outubro de 2010). *Gauntlgrym*. (Wizards of the Coast), *pp. 166–167*. ISBN 978-0786955008.
4. ↑ Matt Sernett, Erik Scott de Bie, Ari Marmell (2011). *Neverwinter Campaign Setting*. (Wizards of the Coast), *p. 12*. ISBN 0-7869-5814-6.
5. ↑ Matt Sernett, Erik Scott de Bie, Ari Marmell (2011). *Neverwinter Campaign Setting*. (Wizards of the Coast), *p. 8*. ISBN 0-7869-5814-6.
Starter Set: Kit introdutório - Edição em Português

```

## Informação Básica

 ### Editora

 Wizards of the Coast
Galápagos Jogos

 ### Tipo

 Kit introdutório

 ### Idiomas

 Português

 ### Ano(s) nos Reinos

 1491 CV

 ### Edição do Jogo

 5ª

 ### Lançamento

 26 de março de 2020

 ### ISBN 13

 978-85-68059-30-2

 ### Link para citação

 [cite isto]

```

O ***Starter Set: Kit Introdutório ‒ Edição em Português*** é a tradução oficial do *Starter Set* da 5ª edição de Dungeons & Dragons.

*Explore masmorras subterrâneas! Conquiste pilhas de tesouros! Enfrente monstros lendários!*

## Conteúdo

O kit também inclui 5 fichas de personagem pré-geradas e um jogo de 6 dados.

### Livro de Regras

Um livreto de 32 páginas com as regras básicas para personagens de 1º a 5º níveis.

## Apêndice

### Notas

1. ↑ Nas páginas 30‒31, *A Mina Perdida de Fandelver* descreve a erupção do Monte Ignágora (1451 CV) como tendo ocorrido "30 anos atrás", o que colocaria a aventura no ano de 1481 CV. No entanto, o livro *Acquisitions Incorporated*, publicado posteriormente, diz nas páginas 103 e 179 que os eventos descritos na aventura ocorrem cinco anos depois de *A Mina Perdida de Fandelver* e *Princes of the Apocalypse*. Uma vez que o segundo livro é explicitamente datado em 1491 CV, e considerando a resposta dada por Ed Greenwood sobre a datação da aventura, esta wiki usa a convenção de que os eventos de *A Mina Perdida de Fandelver* ocorreram em 1491 CV.

### Referências

1. ↑ Wizards RPG Team (Março de 2020). “A Mina Perdida de Fandelver”. ***Starter Set: Kit introdutório - Edição em Português*** (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos). ISBN 0786965592.
Sounds of Soho

Sounds of Soho was a Radio Station Featured solely in GTA London (set in 1961 and 1969). An unknown Man hosts the station as well as the Logo being unknown. Sounds of Soho solely plays Big Band and Jazz music.

## Track Listings

**GTA London (1961 &1969)**

Francesco De Masi and Alessandro Alessandroni - Tema di Londra

28 Minuti Per 3 Millioni Di Dollari - seq. 4
Monte Ignágora

O vulcão em 1479 CV.

O **Monte Ignágora**, também conhecido como **Monte Hotenow**, era um vulcão localizado na cordilheira dos Rochedos na Floresta de Inverno Remoto a nordeste de Nevenunca, no Noroeste de Faerûn.

## História

O monte permaneceu dormente durante séculos.

Em 1451 CV, Maegera, um primordial que era mantido sob controle pelos anões de Delzoun e pelos elfos de Iliyanbruen em Gauntlgrym, brevemente despertou, levando o Monte Ignágora à erupção. O fluxo piroclástico destruiu a cidade de Nevenunca.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 176–177*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ 2,0 2,1 Mapa incluído em Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.). ISBN 857532-040-8.
3. ↑ Wizards RPG Team (Março de 2020). “A Mina Perdida de Fandelver”. *Starter Set: Kit introdutório - Edição em Português* (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *p. 30*. ISBN 0786965592.
4. ↑ Matt Sernett, Erik Scott de Bie, Ari Marmell (2011). *Neverwinter Campaign Setting*. (Wizards of the Coast), *p. 12*. ISBN 0-7869-5814-6.
5. ↑ R.A. Salvatore (Outubro de 2010). *Gauntlgrym*. (Wizards of the Coast), *pp. 166–167*. ISBN 978-0786955008.
Praga Mágica

A **Praga Mágica** foi um desastre mágico ocorrido em Toril, Abeir e em alguns planos. Consequência direta do assassinato da deusa Mystra por Cyric e Shar, o evento, que durou aproximadamente uma década durante a qual magia arcana parou de funcionar, causou mudanças drásticas e transformações em todo o planeta.

## Descrição

A manifestação visual da Praga Mágica foram chamas azuis dançando pelos céus de Toril, durante tanto a noite o dia. Milhares de magos morreram ou enlouqueceram instantaneamente. Algumas criaturas capazes de canalizar magia perderam suas habilidades, bem como itens mágicos que armazenavam cargas de magia.

## Local

Partes inteiras de Toril desapareceram ou foram destruídas. Parte do Mar das Estrelas Cadentes afundaram no Mar Brilhante na Umbreterna, criando o Abismo Subterrâneo e devastando as regiões à margem sul do mar. As regiões de Mulhorand, Unther, Chondath, partes de Aglarond e o Shaar foram severamente deformados. Halruaa foi destruída. A faixa de terra conectando Chult ao Sul Brilhante foin inundada, separando a península do continente.

Algumas regiões de Toril trocaram de lugar ou ficaram sobrepostas com regiões de Abeir como consequência da Praga. Os reinos de Akanûl e Tymanther apareceram em Faerûn e o continente Abeir Regresso apareceu no Mar Sem Rastros no lugar de Maztica.

Ao longo das fronteiras entre Toril e regiões substituídas por Abeir, pedaços de terra flutuantes chamados topos de terra surgiram, desafiando permanentemente a gravidade, mas com uma existência estável.

## História

Um século depois da Praga Mágica, os mundos de Abeir e Toril voltaram a existir separadamente numa série de eventos conhecida como a Segunda Separação. Após vários anos turbulentos, o mundo retornou a uma forma semelhante a antes da Praga.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Steve Kenson (2021). *Guia do Aventureiro para a Costa da Espada*. Editado por Kim Mohan. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *p. 17*. ISBN 978-85-68059-34-0.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Fevereiro de 2011). *Guia de Campanha de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 50–51*. ISBN 978-85-7532-418-9.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Predefinição:Cita dragon/362/Countdown to the Realms: Spellplague: The Wailing Years
4. ↑ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Fevereiro de 2011). *Guia de Campanha de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 87*. ISBN 978-85-7532-418-9.
5. ↑ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Fevereiro de 2011). *Guia de Campanha de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 55*. ISBN 978-85-7532-418-9.
6. ↑ Steve Kenson (2021). *Guia do Aventureiro para a Costa da Espada*. Editado por Kim Mohan. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *pp. 17–18*. ISBN 978-85-68059-34-0.
1372 CV

1372 CV
 Calendáriode Mulhorandi

## 1372 CV em divindades

* Durante o Festival de Inverno, Bane retorna.

## 1372 CV em publicações

* 1372 é definido como o "presente" nas seguintes publicações:
	+ *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 271*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 78*. ISBN 857532-040-8.
Tymora

* 5e

**Tymora** era a deusa da boa sorte de Faerûn e irmã de Beshaba, a deusa do infortúnio. As duas foram criadas quando Tyche, o criador do domínio da sorte, foi infectado pela essência de Moander, e se partiu e foi dividido separadamente por Selûne. Tymora, tradicionalmente, aparece como uma mulher jovem, com roupas de camponesa, apesar de, após o Tempo das Perturbações, ter adquirido um aspecto mais nobre. Normalmente, ela habita o plano de Arvandor. [*citação necessária*]

## Reino Divino

Tymora residia nos Portões da Lua, aliada, mas independente, das amantes gêmeas daquele reino. Seu reino era a Grande Roda, sete earthmotes conectados por pontes elevadas, onde jogos de azar, testes de sorte e apostas abundavam.

## Atividades

### Ensinamentos

O grito de guerra dos servos de Tymora é: "A sorte favorece os corajosos!". Um coração bravo e com força de vontade vencerá até armadilhas, cuidadosamente elaboradas, de nove a cada dez vezes. Uma pessoa dever ser colocada a mercê da sorte - de Tymora - e confiar nela. [*citação necessária*]

### Recompensas e Punições

Tymora ilumina aqueles que se arriscam, e ajudam aos que se arriscam. Ela abençoa os que lidam severamente com os seguidores de Beshaba. Ela rola os dados da sorte contra os que fogem dos seguidores de Beshaba e morrem em desonra. [*citação necessária*]

## Relações

### O Clero

Tymora é uma deusa muito popular entre aventureiros e seus templos podem ser encontrados em qualquer lugar onde eles estejam. Como é a primeira escolha, entre os deuses, feita pelos aventureiros, suas igrejas são muito ricas. [*citação necessária*]

Com a riqueza, vem a independência entre as diferentes igrejas de Tymora. Não existem vestimentas próprias e os templos refletem o gosto pessoal de seus clérigos. [*citação necessária*]

Por causa disso, nos últimos dez anos está sendo feito um trabalho de unificação da igreja, pelas mãos de um único patriarca, como é na igreja de Ohgma. Esse líder é Datantos, o maior sacerdote da casa da senhora, em Arabel. Foi neste templo que Tymora se manifestou no Tempo das Perturbações e ali ficou, protegendo a cidade com seus poderes, durante os piores momentos. As outras igrejas estão bastante resistentes em relação a proclamar Arabel como o centro da fé e conflitos já começaram a ocorrer. [*citação necessária*]

### Ordens

- Seguidores do Destino Livre

Um sociedade especial de clérigos da igreja de Tymora, os Seguidores da Sorte Livre (ou Triffs, como são conhecidos coloquialmente), teêm dedicado suas vidas a conter os esforços de Beshaba, e especialmente os Dedos Negros, seus assassinos. Qualquer membro do clero pode se unir se mostrar ter experiência, dedicação a causa e ser convidade por um ancião da Sociedade. [*citação necessária*]

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). *Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição*. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *p. 294*. ISBN 978-85-68059-26-5.
2. ↑ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). *Forgotten Realms Campaign Guide*. (Wizards of the Coast), *p. 63*. ISBN 978-0-7869-4924-3.
Baldur's Gate: Descida ao Avernus

```

## Informação Básica

 ### Autor(es)

 Adam Lee, James Introcaso, Ari Levitch, Mike Mearls, Lysa Penrose, Christopher Perkins, Ben Petrisor, Matthew Sernett, Kate Welch, Richard Whitters, Shawn Wood

 ### Editor(es)

 Christopher Perkins

 ### Editora

 Wizards of the Coast
Galápagos Jogos

 ### Tipo

 Aventura

 ### Idiomas

 Português

 ### Arte da Capa

 Tyler Jacobson

 ### Edição do Jogo

 5ª

 ### Capa

 Capa dura

 ### Lançamento

 Maio de 2020

 ### Páginas

 256

 ### ISBN 13

 978-85-68059-35-7

 ### Link para citação

 [cite isto]

```

***Baldur's Gate: Descida ao Avernus*** é uma aventura da 5ª edição de *Dungeons & Dragons* situada na cidade de Portal de Baldur e em Avernus, a primeira camada dos Nove Infernos de Baator. A aventura vai dos níveis 1 a 13.

*Bem-vindos a Baldur's Gate, o Portão de Baldur, uma cidade cheia de ambições, corrupção e assassinatos. Apesar de terem apenas iniciado na vida de aventuras, vocês já estão emaranhados em uma trama sinistra que se alastra desde as sombras de Baldur's Gate até a vanguarda da Guerra Sangrenta, nos planos inferiores!*
*Será que vocês serão capazes de usar as máquinas de guerra infernais e os contratos diabólicos contra as hordas nefastas da própria arquiduquesa Zariel? Será que vocês encontrarão o caminho de volta para casa após serem lançados contra as infinitas mazelas dos Nove Infernos?*
「K」 DVD Staffel 1

###

<tabber>
Volumes/Discs=

Episoden: 1「Knight」

Preis:

Erscheinungsdatum: 2012/11/07

Episoden: 2「kitten」 / 3「KITCHEN」

Preis:

Erscheinungsdatum: 2012/11/07

Episoden: 4 「Knock-on effect」 / 5「Knife」

Preis:

Erscheinungsdatum: 2012/12/05

Episoden: 6 「Karma」 / 7「Key」

Preis:

Erscheinungsdatum: 2013/01/09

Episoden: 8「Kindling」 / 9「Knell」

Preis:

Erscheinungsdatum: 2013/02/06

Episoden: 10 「Kaleidoscope」 / 11「Killer」

Preis:

Erscheinungsdatum: 2013/03/13

Episoden: 12 「Adolf・K・Weismann」 / 13「King」

Preis:

Erscheinungsdatum: 2013/03/13
Information=

Episoden=

Episode 1Episode 2Episode 3Episode 4Episode 5Episode 6Episode 7Episode 8Episode 9Episode 10Episode 11Episode 12Episode 13
Cast=

伊佐那社 : 浪川大輔

夜刀神狗朗 : 小野大輔

ネコ : 小松未可子

周防尊 : 津田健次郎

草薙出雲 : 櫻井孝宏

櫛名アンナ : 堀江由衣

八田美咲 : 福山潤

鎌本力夫 : 中村悠一

宗像礼司 : 杉田智和

淡島世理 : 沢城みゆき

伏見猿比古 : 宮野真守

雪染菊理 : 佐藤聡美

十束多々良 : 梶裕貴
Lua Argêntea

A cidade em 1372 CV.

**Lua Argêntea** era a maior cidade e capital das Fronteiras Prateadas, a região do Noroeste de Faerûn que fazia fronteira com o deserto de Anauroch e com a Espinha do Mundo.

## Geografia

A cidade era marcada por suas torres altas e curvas de pedra, bem como suas árvores antigas e jardins decorativos.

## História

No Ano da Manopla, 1369 CV, Alustriel Mão Argêntea renunciou ao cargo de Alta Maga e entregou o Trono Prateado a Taern Chifre-Lâmina.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 171–173*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 100–101*. ISBN 857532-040-8.
Terra dos Vales

A **Terra dos Vales** era uma região florestal das Terras Centrais de Faerûn caracterizada por onze vales agrícolas conectados por rotas comerciais. Os vales mantinham alianças antigas com os elfos de Cormanthor e zelavam pela sua independência.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 116*. ISBN 857532-040-8.
Era da Humanidade

A **Era da Humanidade** foi o período histórico entre os anos −3000 CV e 1358 CV.

## Descrição

O início do período foi marcado pelo declínio dos impérios dos elfos e anões e pelo florescimento de sociedades humanas em Toril, bem como a fundação de grandes impérios humanos como Imaskar, Mulhorand, Narfell, Netheril, Raumathar e Unther. Além disso, a Era da Humanidade também testemunhou a expansão humana para terras além de Faerûn e a fundação das naões humanas de Wa e Shou Lung em Kara-Tur, bem como assentamentos humanos em Zakhara e Maztica.

O final da Era da Humanidade ocorreu no Ano das Sombras, 1358 CV, em decorrência da Crise dos Avatares, que deu início à Era das Perturbações.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Fevereiro de 2011). *Guia de Campanha de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 43*. ISBN 978-85-7532-418-9.
Rio Dessarin

O **Rio Dessarin** era um rio importante da Fronteira Selvagem no Noroeste de Faerûn. O seu percurso constituía uma rota comercial importante que conectava Lua Argêntea e Yartar a Águas Profundas, perto de sua foz.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 174*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 168*. ISBN 857532-040-8.
Floresta Alta

A **Floresta Alta** era um resquício dos tempos antigos, quando toda Faerûn ainda era coberta de árvores e elfos, gigantes e dragões governavam o mundo. A floresta era uma vasta região de vegetação ancestral, delimitada pelas Montanhas Inferiores ao norte e pelos Charcos Elevados ao sul. A oeste encontravam-se os Pântanos Eternos e a leste o vasto deserto de Anauroch. A leste da Floresta Alta ficava o Vale Delimbiyr, através do qual corria o rio Delimbiyr. [*citação necessária*]

## Geografia

O que havia dentro dessa densa floresta era um mistério, e poucos viajaram até lá para explorar suas profundezas. Os locais mais notáveis da floresta incluíam os majestosos Montes Estelares – fornecendo as cabeceiras da Corredeira do Unicórnio e do Rio Coração de Sangue; os Picos Perdidos a noroeste que formavam as cabeceiras do Rio Dessarin; a lendária Vovô Árvore; a Floresta Atroz no leste; assim como muitas ruínas de masmorras, assentamentos abandonados e locais misteriosos. [*citação necessária*]

As encostas meridionais dos lendários Montes Estelares continham as Cavernas Sem Fim, que diziam ser o lar de dragões e passagens que se conectavam ao Subterrâneo. Ao sul das cavernas ficava a Fortaleza dos Nove, um local abandonado dos anões agora aparentemente reivindicado pelos elfos. [*citação necessária*]

A leste da Floresta Alta estava Upvale, um pequeno trecho do Vale Delimbiyr que o separava da Floresta Longínqua. [*citação necessária*]
WKTT

WKTT Radio is a Talk Radio station in Grand Theft Auto IV and the Episodes of Liberty City. It's motto is "We Know The Truth!", which is also what WKTT stands for. It parodies Conservative Talk Radio, and is the opposite of PLR.

## Track Listings

Being a Talk Radio station it plays no songs, but it does feature a few programs:

Just or Unjust: A courtroom reality show that often has unusual rulings.

The Richard Bastion Show: Right Wing talk radio Show.

Fizz!: Entertainment News Show.

The Martin Serious Show: Stunt Radio Show.

Conspire: A new conspiracy theory show available on The Ballad of Gay Tony hosted by John Smith.

## Trivia

* On July 13, 2007, Rockstar Games launched a teaser site for the radio station at WKTTRadio.com. It served as a competition of sorts, allowing fans to telephone a New York-based number (212-360-2368) to leave a message about what they think is "wrong with Liberty City, America, Liberals or your health". Some of the calls were featured in the soundtrack for GTA IV. The site currently redirects to the WKTT section in the main GTA IV website.

* WKTT is one of the few AM station in the Grand Theft Auto series. The frequency is 1066 AM.
Empório Barthen

O **Empório Barthen** era o maior posto de troca de Fandalin por volta de 1491 CV.

## Local

O empório estava localizado no norte de Fandalin, ao longo da Trilha dos Mineiros.

## Serviços

Barthen fornecia uma variedade de itens simples e suprimentos, como mochilas, sacos de dormir, cordas e rações de viagem. O estabelecimento ficava aberto o dia todo.

## Habitantes

O proprietário do entreposto era Elmar Barthen, um comerciante na casa dos cinquenta anos, com bons modos. Ele tinha dois funcionários jovens, Ander e Thistle, que o ajudavam a carregar e descarregar carroças e atendiam os clientes quando Barthen não estava.

## Apêndice

### Notas

1. ↑ Nas páginas 30‒31, *A Mina Perdida de Fandelver* descreve a erupção do Monte Ignágora (1451 CV) como tendo ocorrido "30 anos atrás", o que colocaria a aventura no ano de 1481 CV. No entanto, o livro *Acquisitions Incorporated*, publicado posteriormente, diz nas páginas 103 e 179 que os eventos descritos na aventura ocorrem cinco anos depois de *A Mina Perdida de Fandelver* e *Princes of the Apocalypse*. Uma vez que o segundo livro é explicitamente datado em 1491 CV, e considerando a resposta dada por Ed Greenwood sobre a datação da aventura, esta wiki usa a convenção de que os eventos de *A Mina Perdida de Fandelver* ocorreram em 1491 CV.

### Aparições

Aventuras
*A Mina Perdida de Fandelver*
### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Wizards RPG Team (Março de 2020). “A Mina Perdida de Fandelver”. *Starter Set: Kit introdutório - Edição em Português* (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *p. 16*. ISBN 0786965592.
2. ↑ Wizards RPG Team (Março de 2020). “A Mina Perdida de Fandelver”. *Starter Set: Kit introdutório - Edição em Português* (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), *p. 17*. ISBN 0786965592.
Vale do Vento Gélido

O **Vale do Vento Gélido**, também conhecido como o **Vale do Vento Gelado**, era uma área civilizada localizada no extremo noroeste de Faerûn, entre as montanhas da Espinha do Mundo e o Mar do Gelo em Movimento.

O vale continha o assentamento mais setentrional de todo o continente, o conjunto de comunidades conhecido como Dez Cidades.

## Habitantes

* Drizzt Do'Urden
* Wulfgar

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 176*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Ed Greenwood, Jeff Grubb (1993). *Forgotten Realms: Uma Viagem aos Reinos*. (Abril Jovem), *p. 115*. ISBN 85-7301-221-X.
3. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *pp. 177–178*. ISBN 857532-040-8.
Noroeste de Faerûn

O **Noroeste de Faerûn**, tipicamente conhecido como **o Norte**, era o território do continente de Faerûn a oeste de Anauroch e ao norte dos Charcos Elevados. Ao final do século XV CV, o termo passou a se referir de maneira mais geral a todo o território norte de Amn, dividido entre duas regiões gerais: as Terras Centrais do Ocidente e a Fronteira Selvagem.

## Geografia

O Norte era dividido entre cinco regiões gerais: a Floresta Alta, a Fronteira Selvagem, as Fronteiras Prateadas, o Norte da Costa da Espada e a região de Águas Profundas.

A maioria das comunidades, nações e governos do Norte podiam ser agrupados em cinco categorias: as cidadelas e cidades que eram membros da Aliança dos Lordes, as fortalezas anãs que foram construídas na região, os Reinos Insulares além da costa, os reinos independentes dispersos acima e abaixo da costa e as cavernas do Subterrâneo.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 78*. ISBN 857532-040-8.
2. ↑ 2,0 2,1 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Novembro de 2002). *Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos 3ª edição*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 165*. ISBN 857532-040-8.
3. ↑ 3,0 3,1 Kim Mohan ed. (2015). *Sword Coast Adventurer's Guide*. (Wizards of the Coast), *p. 7*. ISBN 978-0786965809.
Truth & Soul

Truth and Soul is a Funk and Jazz radio station in Grand Theft Auto Chinatown Wars. All the songs played are from the Truth and Soul Records, as well as the station is used for the credits in the DS version.

## Track Listings

**GTA Chinatown Wars (2009)**

Bronx River Parkway - "Tribute to Ray"

El Michels Affair - "Detroit Twice"

El Michels Affair - "Too Late to Turn Back"

Lee Field & The Expression - "My World"

El Michels Affair - "El Pueblo Unido"

Bronx River Parkway feat. Jose Parla & The Candela All Stars - "La Valla"

Bronx River Parkway feat. The Candela All Stars - "Me Toca"

The Expressions - "Money Is King"

Cosmic Force - "Ghetto Down"

Cosmic Force - "Trinidad Bumb"

## Trivia

* T&S is the favorite station of The Commission.
The World 105.0

The World 105.0 FM is a Techno, Electronica music radio station, in Stilwater exclusively in Saints Row 2, menaing it started somewhere between 2006 and 2008. It is hosted by Stevie J.

## Track Listings

**Saints Row 2 (2008)**

"Over The Moor To Maggie" - Greg Knowles and Mike Taylor (1998)

"El Viento En La Isla" - Liza Carbe and Jean Pierre Durand (2005)

"Bangara Dance" - Ravi Shani (1993)

"Zahrat El Sahra" - Roger Abaji(1934)

"The Drunkard's Song" - Viktor Mastoridis (2007)

"Schenkt's Ma Mal Was Boarisch" - Karl Barthel

"Mountain Hut Landler" - Martin Beeler

"Mandilatos" - Robin Jeffrey

"Mambo De Fito" - Liza Carbe and Jean Pierre Durand (2005)

"Hungarian Sundance" - Friedrich Sehl

"Humours of Glen Dart" - Greg Knowles and Mike Taylor (1998)

"Hot Nights" - John Leach

"Gypsy Dance" - Laszlo Borteri

"Good Morning Polka" - Jan Schneeberg

"Friss A Rozsa" - Niko Radic

"Emerald Jig" - Ian Clarke and Simon Painter

"Drumjig" - Greg Knowles and Mike Taylor (1998)

"Connaught Chase" - Greg Knowles and Mike Taylor Kornhoff(1998)

"Cigany" - Niko Radic

"Barasilian Fiesta" - Claudia Figueroa, Forbes

"Hendersone" - Tony Hinnigan, and Martin Taylor Kornhoff (1943)

"Baidoushka" - Robin Jeffrey
The Blood 106.66 FM

**The Blood 106.66 FM** is a Extreme Metal & Hard Rock radio station in *Saints Row: The Third*. It was very similar to The Krunch 106.66 FM in *Saints Row* and *Saints Row 2*. Since this radio does not appear on *Saints Row IV*, it must have been closed at some point before the events of the fourth game. The host is DJ John John.

## Tracklist

* After the Burial - Berzerker (2008)
* Amon Amarth - Runes to My Memory (2006)
* Between the Buried and Me - Obfuscation (2009)
* Black Veil Brides - Perfect Weapon (2010)
* Chemlab - Suicide Jag (1993)
* Drowning Pool - Feel Like I Do (2010)
* Goatwhore - Apocalyptic Havoc (2009)
* Job for a Cowboy - Regurgitated Disinformation (2009)
* KMFDM - WWIII (2003)
* Marilyn Manson - Arma-Goddamn-Motherfuckin'-Geddon (2009)
* Mastodon - Divinations (2009)
* Miss May I - Apologies Are for the Weak (2009)
* Opeth - The Lotus Eater (2008)
* Otep - Rise, Rebel, Resist (2009)
* Shai Hulud - Misanthropy Pure (2008)
* Strapping Young Lad - Love? (2005)
* The Black Dahlia Murder - Necropolis (2009)
* The Dillinger Escape Plan - Farewell, Mona Lisa (2010)
* Tugboat - Slow Revolution (2011)
* You Love Her Coz She's Dead - Engine Wrecks (2011)

## Trivia

* The frequency of the station, 10**6.66**, is a reference to *666*, which is the number of the Beast from the Bible's Book of Revelation. This number is commonly associated with satanism and extreme metal music.
* "Engine Wrecks" and "Slow Revolution" are songs that fall on the electronic dance music.
* There is a logo in the *Saints Row IV* game files, but the station itself does not appear in the game.