Проект "Недолект"

**Это сатья о моей идеи**.
Идеи очень легко может сгнить из-за одной, возможно, невыполнимой задачи. Но если возможность есть, то уже будет готова статья, которая опишет основную задачу программы, да, я предлагаю добавить мини-программы, которая разнообразит геймплей.

## Что добавить

Чтобы все это сделать, надо просто как-то внедрить мини-программы, которые создать можно имеет курс программирования на Паскале 9 класса. Там все просто, посчитать, дать значение, вывести и все.

## Описание нововведений

### Панель статистики

Теперь у каждого игрока будет заведен отдельный блог в каждом профиле. Он будет заблокирован администрацией, так как это будет таблица, по управлению страной. Ну что за управление, просто выводятся значения состояния населения. Эти значения будут вычитываться по определенным формулам, при наличии определенных факторов. Это будет и бюджет, на мировой валюте, общее благосостоянии население, стабильность, власть и тп. Вот пример:

Государство: Дартания

* Население: 7 000 смеш.
* Благосостояние населения: 56%
* Бюджет страны: 5 000 Смешдолларов
* и т.д.

### Ресурсы

Будут еще и ресурсы - важный элемент. Их можно добывать, покупать. Добыча очень проста: просто необходимо иметь определенное здание, которое и будет их добывать. Некоторые ресурсы можно получить, если иметь другие ресурсы. Стоит приметить, но эти ресурсы, не разделены как камень, фарфор, кирпич и тп, а объединены в группы, то есть большинство ресурсов, это группа, в которую могут входить и различные руды, горны породы и тп, это сделано, чтоб было легче в них ориентироваться. Вот их краткий список:

* Древесина или Стойматериал 1 ур. (СМ 1 лв.)
* Горные породы или Стройматериал 2 ур. (СМ 2 лв.)
* Промышленные Стройматериал 3 ур. (СМ 3 лв.) "Все эти стройматериалы нужны, чтоб строить, или производить что-то другое" "Под СМ 3 лв. подразумевается и железные арматуры и кирпичи, панели."
* Сельскохозяйственная продукция (СХП) "Она нужна, чтоб из нее сделать еду (ПП), которую будуть есть граждане"
* Пищевая продукция (ПП) "Можно думаю и ее поделить на уровни, то есть по качеству, качество будет влиять на благосостояние и здоровье граждан"
* Горнодобытые материалы низкого качества (Черные металлы) (ГДМ 1 лв.)
* Горнодобытые материалы среднего качества (Цветные металлы) (ГДМ 2 лв.)
* Горнодобытые материалы высшего качества (Драгоценные металлы) (ГДМ 3 лв.)
* Цветные металлы (ЦМ)
* Черные металлы (ЧМ)
* Драгоценные металлы (ДМ) "Все эти металлы получаются из переработки ГДМ по лв."
* Лечебные травы (ЛТ)
* Химикаты (Хим)
* Лекарства (Лек) "Производятся из химикатов и Лечебных трав, необходимы для больниц"
* Нефть (Неф)
* Топливо (Топл) "Его тоже думаю, можно поделить на лв., то есть чтоб была уникальность у некоторых игроков в том, что они производят какое-нибудь другое топливо, которое качественнее. Необходимо технике"
* Детали (Детал) "Ее же уровни определяются качеством деталей"
* Электроприборы (ЭП) "ВКЛ телефоны, электросхемы""Можно будет и сделать так, чтоб лв. определял вид электроприбора. 1 лв. - электросхема, 5 лв. - компьютер"
* и т.д.

### Здания

Здания - 2ой по важности элемент. Без них, нету населения и ресурсов. Здания делятся на обеспечивающие и добывающие. Их строительство подразумевает затраты в деньгах (Смешдоллары) и стройматериалах (СМ), где лв. СМов определяют уровень здания, его уровень - кол-во рабочих, объем производства и затрат ресурсов.

#### Добывающие здания

Здания, в которых производятся ресурсы. Чтоб они производились, необходимы рабочие, их кол-во может задаваться алгоритмом (if (x=50) then) то есть, если х (незанятых рабочих) в городе 50, то здание работает, нет ошибка. Также могут и быть необходимы и уже другие ресурсы, что из них сделать лучше (такие как СМ 3 лв. ил более низких рангов.) Уровень здания определяет кол-во рабочих мест, объем затрат, объем производства ну и скорость. Стоить приметить, что скорость - это сколько будет обрабатываться руд за час. Работать будет следующим образом, игрок просто вводит кол-во ресурсов, необходимых на переработку, учитывая их максимальное кол-во на складе. После чего они начинают обрабатываться, когда приходит первая партия, она автоматически отправляется на склад. Закончится процесс, когда закончатся все ресурсы, отведенные на производство игроком.

#### Обеспечивающие здания

Здания, наличие которых задает право на строительство других зданий, или еще чего дает. Это и жилые дома и институты, образовательные учреждения, больницы, полицейские департаменты и тп.

Жилые дома просто собой поднимаю населения страны, но стоит приметить, что в строительстве строятся не дома, а жилые улицы, кварталы из домов, определенных материалов (древесина, камень, кирпич). Просто качество материалов и объем их затрат в этом случае определят кол-во жильцов.

Институты, дают собой право на строительство других зданий. То есть возьмем например Завод стройматериалов, он кстать и производит СМ 3 лв. Просто так, как это делать, ну никто не знает, а вот есть институт, та по де-факту инженеры, которые и разработают проект новых домов и материалов. Можно на одно государство строить по одному институт на одну тему, не всего 1 институт, а 1 институт, например, на строительство, чтоб разблокировать Завод стройматериалов.

Обычные гражданские здания - просто здания, которые могут тратить ресурсы, чтоб влиять на статистику, например больница. Ей нужны лекарства. Если город обеспечен ею стабильной работой, то благосостояние будет более удовлетворительное, чем при ее отсутствии.

Склады, просто место хранения ресурсов, куда они направляются после добычи. Склад можно строить как на город, так и на всю страну, но об этом позже. Уровень склада, определяет кол-во мест и объем рабочих мест. Если мест больше нет, то производство останавливается. Важно, чтоб отправить ресурсы на завод одного города, то надо, чтоб эти ресурсы уже были в нужном городе.

Электростанции и ТЭС. Объяснять не буду, просто они будут нужны населению на холодных полюсах, или заводам, которым нужно электричество.

### Транспартные пути сообщения

Еще важный элемент. Просто подразумевает наличие дорог между городами, странами. Если они есть, то это позволяет облегчить обмен. То есть, если склад в городе Н будет полон, то все полученные ресурсы будут отправляться в другие города, с которыми есть путь сообщения, но не заграницу. Игрок может сам их перенаправлять. Это еще надо доработать.

### Торговля

Просто процесс, при котором можно обмениваться ресурсами или их продавать. Проще процесс продажи, где можно их просто сбить за определенную сумму Смешдолларов. В этом случае, ресурсы покупаются дешевле, но моментально, сами проданные ресурсы исчезают. Можно их и продать игрокам или обменять за более высокую цену, так как те уже идут на их склад. Можно и продавать электроэнергию, получаемую на Электростанциях или тепло.

### Производство уникальных техник

Для этого нужен машиностроительный завод и институт машиностроения и еще одно здание: Конструкторское бюро. Наличие конструкторского бюро даст вам возможность нового заработка - разработка новой техник, как военной, как и, возможно, промышленной. Особенности создания по просты: Небольшая картинка (Горизонтальный А4), на которой рисуется флаг производителя. Поверх флага сама техника, в правом нижнем углу - название. Можно считать, вы ее уже создали, дело за малым. Осталось распределить очки возможностей, это как в игре Spore, кто знает тот поймет, в кратце поясню: При создании техники, там идет распределении характеристики по скорости, здоровью и атаке (если Военная техника). В этом случае распределение будет осуществляться в Конструкторском бюро с помощью спец. формулы при наличии некоторых значений, самых важных в виде вида военной техники и особенных дополнений инженеров. Характеристика записывается к добавляемой картинке. Все. Производство дело уже более простое, предполагается, что будет и распределение ресурсов, необходимых на производство это техники по штучно. Дальше вы можете ее производить и либо себе оставлять, либо продавать, можете и чертеж продать, то есть картинку, но только за внутриигровую валюту - Смешдоллары. Это касается и техники, которая фигурирует в идеях, как дополнение для добыче материалов или производства.

### Идеи на рассмотрении

Это список идей, которые надо либо доработать, либо сделать уже потом:

* Реакция населения на низкие параметры благосостояния
* Добавить улучшители. Это будут либо инструменты, станки, техника, которую можно будет направить на предприятия, чтоб те там работали, увеличивая объем производства, сокращали кол-во рабочих.
* Станкостроение. Так же как техника, но именно на заводы, чтоб то же улучшать производство.
* Межигровой рынок. Статья, где будут выставляться на продажу ресурсы, техника и прочее. Здесь самое важное - продумать, как будет осуществлять обмен между игроками значениями ресурс - денег.
* пока все, можно еще добавлять