Equipement

L'équipement du Knight est basé sur des technologies de pointes et notamment la nanotech. Les armures et tout leur équipement, y compris les armes est constitué de nanotechnologie qui s'assemble et se désassemble sur commande. La plupart des pièces suivent un plan standard qu'on pourrait aisément comparer à un logiciel expliquant aux nanites ce qu'elles doivent construire (à chaque fois qu'on défolde ou qu'on déracke d'ailleurs). Ainsi, il est facile pour Merlin et Gauvain de proposer des armes et des modules d'armures dont la fonction est identique pour plusieurs chevaliers, mais dont les détails cosmétiques sont définis spécifiquement pour une armure donnée. Mais ça ne s'arrête pas là : ce logiciel pilotant les nanites, le plan de base d'une pièce d'équipement, échange également avec l'armure pour produire un résultat impossible à falsifier, difficile à pirater, et dont l'usage est réservé à son seul destinataire. C'est le seul moyen pour le Knight de s'assurer que sa technologie ne sera jamais détournée, volée ou copiée.

### Équipements disponibles

Actuellement, les extensions de la basa Avalon permettent aux chevaliers d'avoir accès aux équipements suivants :

* Armement standard et avancé
* Module standard et avancé
* Amélioration définitive et optionnelle des armes à distance
* Amélioration structurelle des armes de contact
* Munitions standards et avancées
* Equipements de coterie standards et avancés

### Armes et modules

#### Armement

A l'exception notable de l'arme de service et du shotgun, les armes à disposition des chevaliers s'utilisent exclusivement en portant son armure (défoldée). Toutes les armes sont inclues au module Rack, c'est à dire qu'il y a 5 places pour 5 armes sur une armure (en dehors d'armes qui seraient montées en tourelles d'épaules ou autre module spéciale de ce genre). Il existe deux types d'armes principalement : les armes de contact et les armes de tir, certaines remplissant les deux fonctions. Il est tout à fait possible avant chaque mission de choisir différentes armes de son arsenal et de les "racker" en fonction des besoins. Les armes ont un look standard mais peuvent le plus souvent être customisées, comme les armures, ce qui pour la plupart des chevaliers signifie au moins repeintes et gravées.

#### Module

Les armures ont pour chaque zone du corps (tête, tronc, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite) un certain nombre d'emplacements libres pour poser des modules que l'on appelle des slots. Chaque module est un équipement particulier qui vient donner de nouvelles capacité à l'armure. Les modules ne sont pas facilement remplaçables ou interchangeables à moins de revenir à chaque fois à l'atelier entre les missions. Certains modules ont différents "niveaux" qu'il faut bien sur installer dans l'ordre. Une amélioration de niveau ne prend pas plus d'emplacement que l'équipement de base en général. Quand l'armure n'a plus d'emplacement de libre, il faut faire des choix, mais certains modules peuvent être placés dans des emplacements différents (par exemple, tête ou tronc). C'est en général indiqué par une étoile (\*). D'autres au contraire prennent plusieurs emplacements. Les descriptions fournies avec les modules sont des exemples de description possible du module, la forme exacte variant d'une armure à l'autre.

#### Overdrive

Toutes les armures ont 4 overdrives de base, construit avec le modèle d'armure. Ces overdrives correspondent à des fonctionnalités ou des points forts de l'armure. Par la suite, il est possible d'en ajouter ou d'en améliorer. Tous les overdrives apportent des succès automatique, parfois des capacités spéciales, et se répartissent sur cinq niveaux. Il faut bien sur acheter tous les niveaux intermédiaires.

#### Améliorations

Il est possible d'installer des modifications personnalisées en tant qu'options sur l'armement du Knight pour quelques PG supplémentaires. Il existe de telles options pour armes de tir, pour armes de contact et même quelques unes pour modules. Par exemple, des types de munitions particuliers, des lunettes de visées, de l'équipement électronique supplémentaire ou encore une simple baïonnette vont rentrer dans cette catégorie.

#### Equipements de coterie

La liberté offerte aux chevaliers présents sur la station Avalon permet à chacun d'user des ressources présentes sur cette dernière sans forcément avoir à justifier de leur utilisation auprès de leur hiérarchie. C'est grâce à ces expérimentations que les équipements de coterie ont vu le jour. Ces équipements utilisent les ressources du nouveau quartier général afin d'être généré plutôt que de dépenser des points de gloire.

### Niveau d'équipement

Les différents chevaliers en fonction de leur statut (PG) et de différents autres évènements accèdent à des équipements variés. Ceux-ci sont classés par niveau croissant jusqu'à leur accession à la table ronde auprès d'Arthur. Pour obtenir un nouvel équipement, un chevalier ayant une gloire suffisante doit simplement en faire la demande. Si l'équipement est en stock, remiser son armure à l'atelier de la Tour quelques heures peut suffire pour effectuer le changement. Dans le cas contraire, il faut parfois attendre quelques temps (jusqu'à une mission complète) pour obtenir ce que l'on recherche. C'est notamment souvent le cas pour les pièces d'équipement les plus exotiques ou personnalisées.

#### Niveau standard

Tous les chevaliers ont accès à ce niveau d'équipement qui contient déjà un grand choix d'armes et modules. Seuls les overdrives de base des armures sont considérés standards.

#### Niveau avancé

Les chevaliers aguerris ayant accumulés 100 PG accèdent à des overdrives avancés et de nouvelles options d'armement. La section spéciale des Ecuyers étant basée à Avalon, il faut cependant en plus avoir développé le laboratoire d'Avalon pour accéder aux modules avancés et l'armurerie d'Avalon pour accéder aux armes avancées, qui de plus contiennent parfois des nouveautés élaborées à la Tour de manière progressive. Il est possible de faire évoluer les armes de niveau standard vers des armes de niveau avancés selon des restrictions décrites dans les schémas suivants. Il faut pour faire évoluer l'arme, rendre l'ancienne à Camelot et payer les PG nécessaires pour son évolution.

#### Niveau rare

Seuls les chevaliers de haut-rang comme les officiers de section ou les champions peuvent accéder à ce type de matériel. Les overdrives de ce rang sont disponible pour tout chevalier disposant de plus de 300 PG. La section spéciale des Ecuyers étant basée à Avalon, il faut en plus avoir développé l'arsenal d'Avalon pour accéder aux armes et options rares, et développer le centre de recherche et développement d'Avalon pour accéder au modules rares. Là encore, au fur et à mesure des mises aux points et nouveautés de Merlin et Gauvain, des nouveautés seront introduites à ce niveau.

#### Niveau prestige

Seuls les chevaliers de la table ronde et quelques chevaliers errants très glorieux peuvent obtenir ce genre de matériel souvent réalisé sur mesure et sur commande spécifiquement pour un chevalier donné. La plupart du temps, les reliques bien que n'ayant pas été conçues par Merlin sont considérées du même niveau que les armes, armures, modules et options de prestige, c'est à dire réservé aux chevaliers ayant accumulés au moins 500 PG. La section spéciale des Ecuyers étant basée à Avalon, il faut en outre développer la forge d'Avalon pour accéder aux armes et modules de prestige. Dans cette même forge et sans devoir attendre les 500 PG, des ornements et gravures de prestige peuvent être ajoutés aux armes de tous les Chevaliers quel que soit leur niveau de Gloire, en fonction de leur légende et de leurs exploits. Le seul autre endroit où de tels ornements de prestige peuvent être accordés exceptionnellement est la forge de la Tour de Merlin à Camelot.