recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Table of content Fireteam(สารบัญ Fireteam)

**Fireteam List**

FIRETEAMS: BASIC RULES 5

COMMON REQUIREMENTS 5

TEAM LEADER 5

CREATION OF A FIRETEAM 5

CHANGING THE TEAM LEADER 5

FIRETEAMS IN THE ACTIVE TURN 6

FIRETEAMS IN THE REACTIVE TURN 7

FIRETEAM BONUSES 7

FIRETEAMS AND CC 7

FIRETEAM INTEGRITY 8

FIRETEAM CANCELLATION 8

FIRETEAM EXAMPLE 8

TYPES OF FIRETEAM 13

FIRETEAM: CORE 13

FIRETEAM: DUO 13

FIRETEAM: ENOMOTARCHOS 13

FIRETEAM: HARIS 14

FIRETEAM: TRIAD 14
MODIFIERS (MOD) 28

ในหลาย ๆ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างเล่นเกม การที่มีการ MODIFY ค่าทุกค่าในเกมมีจะส่งผลไปถึงค่าความสามารถต่าง ๆ ระหว่างการเล่นทำให้ก่อนที่จะเกิดการทอยเต๋ามีการเปลี่ยนแปลงค่า attribute ต่าง ๆ ซึ่งจะมีการเพิ่มขึ้นและทำให้ค่าต่าง ๆ ลดลงแล้วแต่สถานการณ์และการใส่อุปกรณ์ที่ติดัวมา ซึ่ง MOD ที่ถูกลบจะทำให้ค่า Success rate ลดลง ส่วน MOD ที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ค่า Success Rate เพิ่มขึ้น

**ส่วนสำคัญ :**

เมื่อใดก็ตามที่กฎได้บอกค่า attribute ใน profile troop หมายถึงค่า Success ในการทอยเต๋า ซึ่งจะนำมาเป็นค่าฐานในการคิดเริ่มต้นในการทำค่า MOD

**ค่า MOD สูงสุด :**

จะมีค่า + - **ไม่เกิน 12** ถ้าหากค่า MOD เกิน 12 ให้ถือว่าจำนวนที่เกิน 12 ถือเป็นโมษะ แล้วให้ใช้ mod ที่ 12 แทน

**การทำ Rounding(ปัดเศษ)** : เมื่อเกิดการ MOD ค่าต่าง ๆ แล้วเป็นเลขเศษทศนิยมจะต้องทำการ **ปัดขึ้นให้เป็นจำนวนเต็ม** เช่น กระสุนยิงเข้าไปหา ARM 5 จะต้องทำการหารเกราะออกไปครึ่งนึงจะเป็น 2.5 (5/2=2.5) เมื่อทำการปัดเศษขึ้นจะกลายเป็นว่า ต้องทำ ARM roll ที่ 3
FORWARD DEPLOYMENT 96

Type : DEPLOYMENT SKILL

trait/label:Superior Deployment, Optional

EFFECTS(ผลลัพธ์)

* ผู้ใช้งาน Special Skill นี้ สามารถถูก Deploy ไกลเกินกว่า Deployment Zone ปกติได้ โดยตัวเลขที่ระบุอยู่เป็นหน่วยนิ้วเป็นระยะที่ Trooper นี้สามารถถูก Deploy ให้มากกว่า Deployment Zone (เช่น Forward Deployment (8) หมายถึงสามารถ deploy ไปเกิน deployment Zone ของผู้เล่นไปอีก 8 นิ้ว)

ข้อควรจำ

* Trooper ไม่สามารถถูก Deploy ติดกับ โมเดลของศัตรู โมเดลที่เป็นกลาง marker , Token หรือ สิ่งที่เป็น mission objective ไม่ว่าจะมี Special Skill อะไรก็ตาม
Main Page

**Welcome to the Infinity n4 thai Wiki!**

### **Table of Content (สารบัญ)**

Fandom infintiy N4 เป็น Community ที่เอาไว้รวบรวมกฏใน rules ต่างๆที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบinfinityเหมือนกันได้นำมารวบรวมไว้ที่นี่ มีสร้าง community ให้ยิ่งใหญ่กันครัชชชช :D

***\**** **infinity n4 wiki จะเน้นการแปลจากtextในหนังสือโดยตรง 90-100% (อาจใส่ความคิดเห็นเพิ่มเติมต่อท้ายได้ด้วย คหสต.)** **ดังนั้นหาใส่คำแปลที่ค่อนข้างไม่ตรงกับหนังสือเราอาจจะลบหรือแก้ไขข้อมูลที่คุณใส่เข้ามาเพื่อให้ตรงกับหนังสือมากขึ้น**

***\*\**** **infinity n4 wiki เป็นการแปลแบบ unofficial เพื่อให้เกิดความเข้าใจมากขึ้นแต่อาจจะไม่100% หากเกิดข้อสงสัยระหว่างผู้เล่นให้ยึดจากหนังสือเป็นหลักเสมอ**

Wiki นี้เป็นของทุกคน เพราะฉะนั้นคุณเองก็สามารถเป็นส่วนหนึ่งในการมาร่วมกันสร้าง community นี้ให้น่าใช้กันครับ ช่วยกันคนละนิดคนละหน่อยได้ด้วยการช่วยเพิ่มข้อมูล, จัดย่อหน้า, ใส่รูป หรือแม้กระทั่งการไปเข้าไปถาม,แสดงความคิดเห็นใน หรือทักทายกันใน Discussion ก็ทำให้ community นี้น่าอยู่แล้วครับ

## วิธีการใช้งานเบื้องต้น

### การเพิ่มหน้า

    หากที่ สารบัญ, Skill list, Equipment มีรายการที่สร้างไปแล้วจะเป็น **สีฟ้า** หากยังไม่มีจะเป็น **สีแดง** สามารถที่จะกดเข้าไปแก้ไขได้เลย

> หากเช็คที่ Table of Content (สารบัญ) แล้วไม่มีเรื่องที่เราจะใส่ ให้เพิ่มหน้าใหม่ได้ที่
>
>
>
>

### วิธี link คำไปหน้าต่างๆ

เราสามารถเลือกคำที่เราต้องการ แล้วกดปุ่ม link ที่แถวเครื่องมือตามภาพข้อ2 แล้วเลือกหน้าที่จะ linkไป จากนั้นกด เสร็จสิ้น

### สอบถามเพิ่มเติม

สามารถเข้ามาสอบถามหรือพูดคุยได้ที่ หน้า **Discussion**
CAUTIOUS MOVEMENT 82

Type : Entire Order
trait/label: Movement, No LoF, No Roll.

REQUIREMENT :

* ตอนประกาศใช้ Order ตัวโมเดลจะต้องอยู่นอก LOF และ ZOC ของศัตรูทุกตัว (ทั้งในรูปแบบ Model และ MARKER)

Effect :

* ทำให้ Trooper ้g เคลื่อนที่ (Move) ตามค่าแรกของ ค่า MOV โดยไม่ทำให้เกิด ARO (แต่จะต้องเริ่มและจบ Move นอก LOF และ ZOC ของศัตรู)
* ถ้าตอนเริ่มหรือจบ Cautious Movement ไปอยู่ใน LOF และ ZOC ของศัตรู จะเกิด ARO ตามปกติ
* การทำ Cautious Movement จะต้องทำการกฏการเคลื่อนที่ของโมเดล (Move) และกฎการวัดระยะเสมอ
SPECULATIVE ATTACK 51

SPECULATIVE ATTACK(การยิงแบบเสี่ยงโชค)

Skillพื้นฐานนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถประกาศ BS Attack กับเป้าหมายที่อยู่นอก LoF หรือในอาวุธที่เหมาะสม สามารถเลือกยิงที่จุดใดของแผนที่แทนที่จะต้องเลือกเป้าหมายเป็นจุดศูนย์กลางในการยิงได้

**type**: Entire Order

**label/trait**: Attack

**REQUIREMENTS(เงื่อนไข)**

* ผู้ใช้จะต้องมี BS weapon ที่มี traitเป็น Speculative Attack
* ต้องสามารถลากจุดยิงจาก Trooperและจุดที่ยิงได้

**EFFECTS(ผลลัพธฺ)**

* ผู้ใช้สามารถใช้ได้ BS Attack กับเป้าหมายที่อยู่นอก LoF ได้ครั้งเดียว
* **ค่า B(Burst) จะเป็น1เสมอ** ไม่ว่าค่าBของอาุธหรือรวมMODแล้วจะมีเท่าไหร่ก็ตาม
* ถ้าผู้ใช้มี BS weapon ที่มี trait เป็น **Circular Impact Template** จะทำให้**สามารถเลือกจุดศูนย์กลางเป็นจุดอื่นนอกจากเป้าหมายได้ แต่จำเป็นต้องมีเป้าหมายหลักอยู่ในระยะ Area of effect ของ Circular Template**
* ในกรณีด้านบน ทั้งเป้าหมายและจุดที่ยิงสามารถเลือกโดยไม่ต้องมี LoF ได้
* วาง Template บนสนามหรือวางแนวนอนบนพื้นที่ และต้องใช่พื้นผิวแนวตั้ง
* **ผู้ใช้จะต้องเพิ่ม -6 MOD กับค่า BS หรือ attributeที่เกี่ยวข้อง**หากใช้ Speculative Attack รวมถึง MODจากระยะยิงด้วย, **ส่วน MOD negative(-)อื่นๆ(เช่น Mimetism, Partial Cover, Visibility Zone...) จะไม่นับรวม**

**Sibylla Explain (เจ๊ซีบิลมาเครียเองจร้าาา)**

นี่คือลำดับการโจมตีด้วย Speculative Attack:

1. เลือกเป้าหมายหลักการโจมตี
2. วาง Circular Template ที่จุดที่จะโจมตี (อาจจะเป้าหมายที่อยู่นอกLoF, หรือจุดที่อยู่บนสนามก็ได้)
3. จากนั้น, เช็กว่ามี Trooper ตัวไหนจะ AROs ไหม
4. วัดระยะจากTrooperไปยังจุดที่ยิง บวกลบMODที่ต้องใช้ และทำการทอย

## ตัวอย่างการโจมตีด้วย Speculative attack

ในระหว่าง Active turn Dāturazi ตั้งใจโจมตี Gangbuster ที่อยู่หลังกำแพง โดยพยายามจะไม่ให้ Gangbuster ยิงเขาจากการเดินเข้าไป Dāturazi จึงตัดสินใจที่จะขว้างระเบิดใส่ Gangbusterแทน

และเนื่องจาก Grenades(ระเบิดมือ) มีtraitของ Speculative Attack, Dāturazi ประกาศจะโจมตีด้วย Speculative โดยไม่มี LoF และแบบนั้นผู้เล่นจะต้องทำตามขขั้นตอนดังนี้:

1. นำ 1 Order ออกจาก Order Pool และประกาศ Speculative Attack Entire Order โดยเลือก Gangbuster เป็นเป้าหมายหลัก
2. วาง Circular Template บทสนามในจุดที่โดน Gangbuster และเลือกจุดนั้นเป็นจุดยิง
3. เมื่อวาง Circular Templateเสร็จเรียบร้อย เช็คว่ามีTrooperตัวอื่นโดนด้วยไหม
4. วัดระยะห่างระหว่าง Dāturazi และจุดยิง ทอยFace to Face ระหว่าง Dāturazi และ Gangbuster
	* MOD เหล่านี้จะถูกใช้กับ Gangbusterที่ทอย Dodge roll
		+ -3 เนื่องจากหลบ Template โดยไม่มี LoF กับคนโจมตี
	* MOD เหล่านี้จะถูกใช้กับ Dāturazi ที่ทอย Speculative Attack roll
		+ +3 จาก Range
		+ -6 จาก Speculative Attack
		+ เนื่องจากเป็น Speculative Attack, DDāturazi จึงไม่ต้องลบMOD จาก Mimetism(-3)ของ Gangbuster หรือ MODจาก Cover
ROLLS 28

Inifnity N4 ใช้ลูกเต่า 20หน้า (ปรกติจะเรียกกว่า d20) เพื่อเป็นตัวชี้ว่า action ที่กำลังทำอยู่นั้นสำเร็จหรือไม่ ยกตัวอย่างเช่น ผู้เล่นทอยลูกเต๋าเพื่อดูว่า Trooperของเขาโจมตีระยะไกลใส่เป้าหมาย, Hackระบบศัตรู, ค้นหาศัตรูที่หายตัวอยู่ และอื่นๆ สำเร็จหรือไม่

ระบบการทอยd20 ของ Infinity N4 มีทั้งหมด 2แบบ นั่นก็คือ Normal Rolls และ Face to Face Rolls

หน้าที่เกี่ยวข้อง: SUCCESSFUL ROLL
ENGAGED STATE 154

**ENGAGED (ประชิด)**

**ACTIVATION(การใช้งาน)**

* SilhouetteของTrooper แตะกันกับ Silhouetteของฝ่ายศัตรู และทั้งคู่ต้องไม่อยู่ในสถานะ Immobilized หรือ Null (ยกเว้น Sepsitorized หรือ Possessed)

**EFFECTS(ผลลัพธ์)**

* Troopers ในสถานะ Engaged State จะถือว่านับเป็น Close Combat
* Troopers ในสถานะนี้จะ**สามารถประกาศได้แค่** CC Attack, Dodge, Idle, Reset และ Skill ที่ระบุว่าสามารถใช่ใน Close combat หรือ Engaged State เท่านั้น
* Troopers ที่อยู่ใน Engaged State **จะไม่สามารถลากLoF ออกจาก Close combat ได้**
* เมื่อประกาศ BS Attack ใส่ Trooperที่อยู่ในสถานะ Engaged State ให้ใช้กฏการโจมตี BS Attack against a Close Combat rule(หน้า46)
* อาวุธ Template ที่วางบนกลุ่ม Trooper ที่อยู่ในสถาณะ Engaged state จะถือว่าโดนทุกตัวถึงแม้ว่าการวาง Template จะโดนแค่ตัวเดียวก็ตาม

**CANCELLATION(การยกเลิก)**

* สถานะนี้จะถูกยกเลิกต่อเมื่อ Trooperนั้นไม่อยู่ใน Silhouette contact กับศัตรูแล้ว
* สถานะ Engaged state จะถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติ หากในขั้นตอน 6.1 Effect step ใน Orderไหนก็ตาม ศัตรูที่อยู่ใน Silhouette contact อยู่ในสถานะ Immobilized หรือ Null (ยกเว้น Sepsitorized หรือ Possessed)
* Trooper สามารถยกเลิก Engaged State ได้หากผ่านทอย Dodge Roll ด้วยวิธี Nomal หรือ Face to Face. ในกรณีนี้ Trooper จะต้องออกจาก Silhouette และเคลื่อนที่ออกห่างจากศัตรูระยะ 2นิ้ว
	+ หาไม่สามารถเคลื่อนที่ออกจาก Silhouette contact ได้ Trooper จะยังอยู่ในสถาน Engaged State และไม่เคลื่อนที่ไปไหน
BS ATTACK 82

**คำสั่งที่ใช้ :** Short Skill / ARO

**Traits :** Attack

**เงื่อนใข (Requirement) :**

- เป็นคำสั่งในการใช้อาวุธประเภท BS หรือ ความสามารถพิเศษ หรืออุปกรณ์ที่สามารถใช้ร่วมกับ BS Attack

- ต้องมี LOF กับเป้าหมาย หรือ สำหรับบางอุปกรณ์ที่ไม่จำเป็นต้องมี LOF จะถูกเขียนบอกเป็นเงื่อไขพิเศษตามอาวุธนั้น

- Trooper ต้องไม่อยู่ในสถานะ Engaged State (ยืนประชิดตัว)

**ผลที่ได้ (Effect) :**

- สามารถใช้งานอาวุธประเภท BS Attack ได้

- โดยอาวุธที่เลือกได้จะถูกกำหนดให้ใช้ได้เฉพาะบน Troop Profile นั้นๆ เท่านั้น

- สามารถใช้ ค่า Status ตาม Profile ที่เป็นค่า BS หรือ ค่าอื่น ๆ ตามที่กำหนดในอาวุธแต่ละประเภทเช่น PH หรือ WIP ได้

- สามารถเลือกคุณสมบัติกระสุนในการยิงได้ หากมีกระสุนให้เลือกมากกว่า 1 ประเภท (แต่จำเป็นต้องใช้แบบเดียวกันต่อ 1 คำสั่ง)

**เกี่ยวข้อง** **BS ATTACK INTO A CLOSE COMBAT**(การใช้ BS attack กับตัวที่กำลังโจมตีระยะใกล้กันอยู่)
Lore เนื้อเรื่อง

## Main

Infinity the Game เป็นเกมที่จะเล่าถึงเรื่องราวเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต 180 ปีข้างหน้า เมื่อมนุษย์มีการค้นพบรูหนอน โดยชาติมหาอำนาจในปัจจุบันได้แก่ NASA ของสหรัฐอเมริกา RKA ของรัสเซีย และ ESA ของยุโรปฝั่งตะวันออกได้จับมือร่วมกันสำรวจวิจัย และสร้างยานโคโลนีขนาดใหญ่ ก่อนที่จะเกิดโศกนาฎกรรมตอน Project Dawn เมื่อช่วงต้นศตวรรษที่ 21 และทำให้เศรษฐกิจบนโลกถดถอยลงจากความสูญเสีย ประเทศต่างๆบนดาวโลกได้เกิดการรวมชาติกันจนเกิดเป็นประเทศใหม่ๆ และเปิดศึกแก่งแย่งทรัพยากรทั้งในระบบสุริยะจักรวาล และนอกสุริยะจักรวาล และก่อตั้งกลุ่มเครือข่ายบนระบบสุริยต่างๆ ที่เชื่อมกันผ่านรูหนอน ซึ่งปกครองโดยมนุษยชาติ หรือที่เรียกกันว่า Human Sphere

เผ่าพันธุ์มนุษย์ได้ค้นหาดวงดาวต่างๆ ด้วยยานพาณิชย์ขนาดใหญ่ ที่เรียกว่า Circulars และเดินทางผ่าน Worm Holes Circulars นั้นถูกควบคุมโดย O-12 ซึ่งเป็น AI รุ่นที่ 2 ที่พัฒนาโดยกลุ่มสหประชาชาติ เพื่อใช้ในการรักษาสมดุลย์ที่เปราะบางของมนุษย์ในโลกอนาคต

## Faction

* **PanOceania**
* **YuJing**
* **Ariadna**
* **Haqqislam**
* **Nomads**
* **Combined Army**
* **ALEPH**
* **Mercenaries**
* **Tohaa**
Negative Feedback (NFB)

การใช้ Special Skill หรือ อุปกรณ์นี้จะไม่รองรับการทำงานร่วมกันกับ Special Skill หรือ อุปกรณ์ที่มี Label หรือ Trait ที่เหมือนกัน

การใช้งาน Special Skill, Equipment, Hacking Program, กฏพิเศษ, อื่นๆ... ที่มี **Negative Feedback** จะไปยกเลิกหรือแทนที่กับ Special Skill, Equipment, Hacking Program, กฏพิเศษ, อื่นๆ... ที่มี Negative Feedback เหมือนกัน จนกว่า Effect ของ Special Skill, Equipment, Hacking Program, กฏพิเศษ, อื่นๆ... นั้นจะถูกยกเลิก หรือจนกว่าจะปิดการใช้งานด้วยตัวเอง

**ซึ่งนั่นหมายความว่า** เมื่อใช้ Order, Trooperหนึ่งตัว สามารถอนุญาติให้ Active equipment, Hacking program, หรือ Special SKill **ที่มี Trait เป็น Feedback Trait ได้แค่ครั้งละ 1อย่างเท่านั้น**
EquipmentList

360º VISOR 117

AI MOTORCYCLE 117

ALBEDO 118

BAGGAGE 118

BIOMETRIC VISOR 118

CUBE 118

DAZER 119

DEACTIVATOR 119

DEPLOYABLE REPEATER 119

ECM 119

ESCAPE SYSTEM 119

FASTPANDA 120

FIREWALL 120

GIZMOKIT 120

HACKING DEVICE 121

HOLOMASK 121

HOLOPROJECTOR 122

MEDIKIT 124

MOTORCYCLE 124

MULTISPECTRAL VISOR 125

NANOSCREEN 125

REPEATER 126

TINBOT 126

X-VISOR 126
ALERT! 82

**คำสั่งใช้งาน :** ความสามารถอัตโนมัติ

**Traits :** Optional (สามารถเลือกได้), No Roll(ไม่ต้องทอยเต๋า)

**เงื่อนใข  :**

- Trooper ที่ยังไม่ถูกใช้งานระหว่างการใช้ Order หรือ ARO ใน Order นั้น ๆ

- Trooper ที่สามารถรับคำสั่งนี้ได้จะต้องอยู่ใน Zone of Control ของตัวละครที่ตกเป็นเป้าของการโจมตีใน Order นั้น

**ผลที่ได้ (Effect) :**

* ในตอนจบ Order ระหว่างขั้นตอน Conclusion และหลังจากที่มีการทอย Saving Rollsกันไปแล้ว ผุ้เล่นสามารถเลือก Trooper ใดๆ ก็ตามที่อยู่ในเงื่อนไขกี่ตัวก็ได้, สามารถเปลี่ยน LOF ไปยังทิศทางที่ต้องการใหม่ได้ โดยห้ามมีการเคลื่อนย้ายตำแหน่งจากเดิม
* Movement นี้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ, ไม่จำเป็นต้องทอย และจะไม่ทำให้เกิดการ ARO ใดๆ จากฝ่ายตรงข้าม เรื่องจากเกิดหลังจาก Conclusion step (ทำการทอยเซฟ Arm แล้ว)
ORDER POOL 19

คลังคำสั่งที่มี ได้จาก Trooper ที่มีทั้งหมดใน 1 Battle Group ซึ่งสามารถประกอบด้วย ออร์เดอร์เขียว เหลือง หรือ แดง ซึ่งสามารถใช้งานได้ภายในกรุ๊ปนั้น ๆ เท่านั้นไม่สามารถใช้งานข้าม Group ได้ เมื่อ Trooper อยู่ในสถานะ Null State หรือไม่สามารถใช้งานได้ เช่น Unconcious หรือ DEAD จำนวนคำสั่งในแต่ละ Pool ก็จะถูกลดลงไปตามตัวละคร
หน้าหลัก

**Welcome to the Infinity n4 thai Wiki!**

### **Table of Content (สารบัญ)**

Fandom infintiy N4 เป็น Community ที่เอาไว้รวบรวมกฏใน rules ต่างๆที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบinfinityเหมือนกันได้นำมารวบรวมไว้ที่นี่ มีสร้าง community ให้ยิ่งใหญ่กันครัชชชช :D

***\**** **infinity n4 wiki จะเน้นการแปลจากtextในหนังสือโดยตรง 90-100% (อาจใส่ความคิดเห็นเพิ่มเติมต่อท้ายได้ด้วย คหสต.)** **ดังนั้นหาใส่คำแปลที่ค่อนข้างไม่ตรงกับหนังสือเราอาจจะลบหรือแก้ไขข้อมูลที่คุณใส่เข้ามาเพื่อให้ตรงกับหนังสือมากขึ้น**

***\*\**** **infinity n4 wiki เป็นการแปลแบบ unofficial เพื่อให้เกิดความเข้าใจมากขึ้นแต่อาจจะไม่100% หากเกิดข้อสงสัยระหว่างผู้เล่นให้ยึดจากหนังสือเป็นหลักเสมอ**

Wiki นี้เป็นของทุกคน เพราะฉะนั้นคุณเองก็สามารถเป็นส่วนหนึ่งในการมาร่วมกันสร้าง community นี้ให้น่าใช้กันครับ ช่วยกันคนละนิดคนละหน่อยได้ด้วยการช่วยเพิ่มข้อมูล, จัดย่อหน้า, ใส่รูป หรือแม้กระทั่งการไปเข้าไปถาม,แสดงความคิดเห็นใน หรือทักทายกันใน Discussion ก็ทำให้ community นี้น่าอยู่แล้วครับ

## วิธีการใช้งานเบื้องต้น

### การเพิ่มหน้า

    หากที่ สารบัญ, Skill list, Equipment มีรายการที่สร้างไปแล้วจะเป็น **สีฟ้า** หากยังไม่มีจะเป็น **สีแดง** สามารถที่จะกดเข้าไปแก้ไขได้เลย

> หากเช็คที่ Table of Content (สารบัญ) แล้วไม่มีเรื่องที่เราจะใส่ ให้เพิ่มหน้าใหม่ได้ที่
>
>
>
>

### วิธี link คำไปหน้าต่างๆ

เราสามารถเลือกคำที่เราต้องการ แล้วกดปุ่ม link ที่แถวเครื่องมือตามภาพข้อ2 แล้วเลือกหน้าที่จะ linkไป จากนั้นกด เสร็จสิ้น

### สอบถามเพิ่มเติม

สามารถเข้ามาสอบถามหรือพูดคุยได้ที่ หน้า **Discussion**
TARGETED STATE 161

TARGETED (โดนชี้เป้า)

**ACTIVATION(วิธีใช้งาน)**

* Trooper ที่โดนความสามารถหรือโจมตีสำเร็จด้วย กระสุน, เงื่อนไขเกม หรือเหตุการ์ณ์พิเศษ(Scenario) ที่สามารถทำให้เกิดสถานะนี้ได้

**EFFECTS(ผลลัพธ์)**

* เมื่อ Trooper ตัวไหนก็ตามประกาศ BS Attack, Hacking Program หรือ Comms Attack กับ Trooper ที่มีสถานะTargeted State จะได้ MOD +3 กับค่า Attribute ที่ใช้ในการโจมตีนั้นๆ
* Trooper ที่อยู่ในสถานะนี้จะต้อง -3WIP MOD เมื่อทำการทอย Reset rolls.
* Automatic Special Skills และ Equipment ทำงานได้ปรกติในสถานะนี้

**CANCELLATION(การยกเลิก)**

* Trooper ที่ติดสถานะนี้ ผ่านการทอย Reset roll แบบ Normal หรือ Face to Face. โดยต้องโดน -3WIP MOD จากการติดสถานะนี้
* Trooper ที่มีความสามารถ Engineer Special Skill (หรือ Skillที่แทนกันได้) สามารถยกเลิกสถานะนี้ได้โดยการจ่าย 1short skill ในขณะที่ Silhouette contact กับ Trooperติดติดสถานะนี้อยู่ และทอยผ่านค่า WIP (หรือทอยอะไรก็ตามที่กำหนดโดย Special Skill หรือ Scenario)
DEPLOYMENT PHASE 22

Phase นี้จะทำหลังจากทอย Initiative และเลือกว่าใครเริ่มก่อนและลงฝั่งไหนก่อนเสร็จแล้ว, ก่อนที่เกมจะเริ่มเล่น ผู้เล่นจะต้องทำการลงตัวTrooperลงในสนามระหว่าง Deployment Phase

Deployment Phase จะแบ่งเป็นstepดังนี้:

1. **ผู้เล่นที่ได้ Deployment คนแรก**: กำหนดลำดับในระหว่างการทอย Initiative โดยคนที่ได้สิทธิ์เลือก deployment เป็นคนกำหนด ผู้เล่นคนแรกนำตัว Trooper ทั้งหมดโดยเก็บไว้หนึ่งตัวต่างหาก วางลงสนามโดยbaseไม่เกิน Deployment zone ฝั่งตัวเอง(Totally inside)
2. **ผู้เล่นที่ได้ Deployment คนที่สอง**: เมื่อผู้เล่นคนแรกลงเสร็จเรียบร้อย ให้ผู็เล่นคนที่สอง นำตัว Trooper ทั้งหมดโดยเก็บไว้หนึ่งตัวต่างหาก วางลงสนามโดยbaseไม่เกิน Deployment zone ฝั่งตัวเอง(Totally inside)
3. **ผู้เล่นคนแรก Deploy trooperตัวสุดท้าย** : ผู้เล่นคนแรกวางตัว Trooperตัวสุดท้ายจาก stepที่1 ลงในสนาม
4. **ผู้เล่นคนที่สอง Deploy trooperตัวสุดท้าย** : ผู้เล่นคนที่สองวางตัว Trooperตัวสุดท้ายจาก stepที่2 ลงในสนาม

Deployment rules (กฏการ Deployment)
TEAM LEADER 5

**Team Leader (หัวหน้าทีม)**

เป็น Trooper ตัวแทน Fireteam ที่จะได้รับโบนัสต่างๆซึ่งจะพูดถึงหลังจากนี้

Team Leader เป็นตัวกำหนดกว่าสมาชิก Fireteam ที่เหลือจะทำ Orderอะไร และเป็น Reference Trooperของกฎ Coherency rule โดยสมชิกFireteamตัวอื่นๆต้องทำตาม และ Team leaderยังเป็นตัวทีถ้าโดนกำจัดจะทำให้ Fireteamถูกcancel

Team Leader ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเดิมเสมองไป แต่สามารถเปลี่ยนได้ในแต่ละ Order แล้วแต่ผู้เล่นต้องการ

Team Leader จะบ่งบอกได้จากเหรียณ Team Leader Token (F: TEAM LEADER) หรืออะไรที่บ่งบอกเหมือนกัน ขึ้นอยู่กับชนิดของ Fireteam
Silent

ถ้าคุณใช้อาวุธชนิดนี้ในการโจมตีในขณะที่อยู่นอก LoF, เป้าหมายจะไม่สามารถ Dodge หรือ ใช้กฏAlertได้นอกเสียจากว่าจะรอดจากการโจมตี (ซึ่งหมายความว่าไม่อยู่ใน Null state หลังจาก resolve การโจมตีแล้ว)

และนอกจากนั้นศัตรูที่ไม่มี LoF แต่อยู่ใน Zone of Control ของการโจมตีหรือประกาศโจมตี ไม่สามารถประกาศ ARO หรือใช้กฏAlertได้เช่นกัน ยกเว้นเสียแต่เป้าหมายการโจมตีจะรอดจากการโจมตี ซึ่งหมายความว่าศัตรูตัวอื่นต้องสั่งdelayการประกาศ ARO จนกว่าจะ resolve การโจมตี
INITIATIVE ROLL 22

การทอยเริ่มเกม จะวัดกันที่ค่า **WIP ของ Lieutenant** ของแต่ละฝั่ง โดยที่ใครทอยให้เลขหน้าเต๋า Success (ทอยให้ไม่เกินค่าเลขของ attribute ที่กำหนด) กับค่า WIP ของ Lieutenant โดยที่เราจะต้องบอกค่า WIP ของตัว Lieutenent เราให้กับฝั่งตรงข้ามได้**แต่ห้ามบอกว่าตัวหัวหน้าของเราคือตัวไหน**

**ตัวอย่าง**

> ผู้เล่น A wip 14 ทอยได้ 12 ถือว่าผ่าน ผู้เล่น B wip 14 เช่นกัน ทอยได้ 9 ถือว่าผ่าน แต่ผู้เล่น A ทอยได้แต้มเยอะกว่า ถือว่าชนะ
>
>

ผู้ชนะสามารถเลือกได้ว่าระหว่าง "**Keeping Initiative**(สิทธิ์เลือกเล่นก่อน/หลัง)" หรือ "**Keeping Deployment**(สิทธิ์จะเลือก Deployment)" โดยเมื่อผู้ชนะเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งแล้ว ผู้แพ้จะถือว่าได้สิทธิ์อีกอย่างหนึ่งทันที

### Keeping Initiative(สิทธิ์เลือกเล่นก่อน/หลัง)

**ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือก**ว่าจะเป็นผู้เล่นคนแรก(เล่นก่อน) หรือจะเป็นผู้เล่นคนที่สอง(เล่นทีหลัง)

### Keeping Deployment(สิทธิ์จะเลือก Deployment)

**ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือกว่าต้องการ Deploy**(ลงตัวในสนาม) ว่าจะให้ผู้เล่นใดวางตัวในสนามก่อน หรือ หลัง และยังสามารถเลือกฝั่งในการที่จะ Deploy สนามว่าจะให้ใคร Deploy ตัวที่ฝั่งไหน (ดูรายละเอียดการ deployได้ที่ Deployment phase)

**ในกรณีที่**

- ทอยแล้วเสมอกัน ให้ทำการทอยใหม่

- ในกรณีที่ทอยไม่ผ่านทั้งสองฝ่าย ให้ทำการทอยใหม่
STEALTH 113

Trooper ที่มีSpecial Skillนี้ ได้รับการฝึกฝนพิเศษด้านการเคลื่อนที่อย่างเงียบเชียบ, ศาสตร์แห่งการซ่อนตัวโดยไม่ให้จับได้ และศักยภาพที่จะลอบจู่โจมศัตรูที่ไม่รู้ตัว

**Type:** Automatic Skill

**Label/Trait:** CC Special Skill, Optional

**REQUIREMENTS(เงื่อนไข)**

ผู้ใช้ Special Skillนี้จะต้องอยู่ใน Active Turn ของเขา

**EFFECTS(ความสามารถ)**

* ผู้ใช้สามารถประกาศ Cautious Movment ภายใน Zone of Control ของ Model และ Markerศัตรูได้
* เมื่อผู้ใช้ประกาศ Short Movement Skill หรือ Cautious Movment **ภายใน Zone of Control แต่อยู่นอก LoFของศัตรู** ผู้ใช้จะไม่ทำให้เกิด ARO
* อย่างไรก็ตาม ถ้า second Short Skill เป็น non-movment skill จะถือว่าศัตรูตอบโต้ ARO ได้ปรกติ
* ถ้าการเคลื่อนที่ของ Trooper ที่มี stealth จบด้วยการ Silhouette Contact กับ ModelหรือMarkerศัตรู และศัตรูไม่มี LoF และประกาศ non-Movement Short Skill ศัตรูจะประกาศได้แค่ CC Attack, Dodge, Reset หรือ skillที่สามารถใช้ในสถานะ Engaged State ได้เท่านั้น
* CC Special Skill สามารถประกาศได้โดย**ไม่จำเป็นต้อง** Silhouette contactกับศตรู

**IMPORTANT(สำคัญ)**

Stealth ใช้ไม่ได้ผลกับ Deployable Weapon หรือ Trooper ที่มี Sixth Sense Special Skill
QUADRANT CONTROL 44

## MISSION OBJECTIVE

MAIN OBJECTIVE

* เมื่อจบแต่ละ Game Round (1รอบ) ยึดจำนวน Quadrants **ได้เท่ากัน**กับฝั่งตรงข้าม **(1 Objective Point แต่จะต้องยึดได้ขั้นต่ำ 1 Quadrant )**
* เมื่อจบแต่ละ Game Round (1รอบ) ยึดจำนวน Quadrants **ได้มากกว่า**กับฝั่งตรงข้าม **(2 Objective Poitn)**
* เมื่อจบแต่ละ Game Round (1รอบ) ยึด Quadrant ที่ติดกับ Deployment zone ของฝั่งตรงข้าม **(1 Objective Point)**

Classified

* ผู้เล่นได้คนละ 1 Classified Oject **(1 Objective point)**

## Force and Deployment (การลงตัวในสนาม)แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ

ฝั้ง AและB ทั้งคู่จะต้องลงตรงข้ามกันของโต๊ะ และลงใน Deployment zone ตามขนาดอิงกับค่า army point ที่เราลงเล่น

## SCENARIO SPECIAL RULES

### QUADRANTS (ZO)

เมื่อตอนจบในแต่ละ Game Round เราจะแบ่งสนามออกเป็น4ส่วนดังในรูปแผนที่ด้านล่าง ให้แต่ละ Player เช็คว่ายึดquarant ได้คนละกี่อัน และเพิ่มคะแนน Objective point

ใน scenarioนี้ แต่ละ Quadrant จะเรียกว่า Zone of Operations (ZO)

### DOMINATE (ZO)

Zone of Operations (ZO) จะถูกยึดต่อเมื่อ Player มี Victory Point(ค่าลงตัว)ในพื้นที่นั้นรวมกันมากกว่าฝั่งตรงข้าม โดยรวมทั้ง Model และ Marker รวมทั้ง Proxies และ Peripheral ยกเว้ย Trooper ที่อยู่ในสถานะ null จะไม่นับรวมด้วย Token อาวุธหรืออุปกรณ์, Holoechoes และ Tokenอื่นๆที่ไม่ได้เป็นตัว Trooper จะไม่ถูกนับรวมเช่นกัน

### SHASVASTII

Trooper ที่มี Shasvastii Special Skill ที่อยู่ใน Zone of Operations นับคะแนนรวมหมดไม่ว่าจะอยู่ในสถานะ Shavastii-Embryo state หรือ non-Null State

### ฺBAGGAGE

Trooper ที่มีความสามารถ Baggage ที่อยู่ใน Zone of Operations และไม่อยู่ในสถาณะ Null จะได้ค่า Victory point เพิ่ม 20 เมื่อนำมายึด ZO

### Localized Decompression (พื้นที่ไร้แรงโน้มถ่วง)

ก่อน Deployment phase ให้ผู้เล่นทั้ง2คนวาง Circular Templates ซึ่งวางบนพื่นที่ที่ขนาดเท่ากันหรือใหญ่กว่าTemplate และจะต้องอยู่นอก Deployment zone

ผู้เล่นที่เป็นคนเลือก Deployment จะเป็นคนวาง Template ก่อน

ในระหว่างเกม พื้นที่ใน Circular Template นั้นจะถือว่าเป็น Terrainประเภท **Zero-G** และ **Saturation Zone**

### INTELCOM CARD (SUPPORT AND CONTROL)

ก่อนที่จะเริ่มเกม แต่หลังจากเลือก Classified Objective แล้ว ให้ผู้เล่นจะต้องบอกฝ่ายตรงข้ามว่าจะให้การ์ดที่จับได้เป็น Classifed Objective หรือ INTELCOM Card. จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋า **คนที่ได้คะแนนเยอะ**ที่สุดจะเป็นเลือกให้ฝ่ายตรงข้ามก่อน ข้อความบนการ์ดไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาหรือตัวเลข จะถือว่าเป็น **Private Information** ไม่ว่าจะเลือกให้เป็นการ์ดแบบไหนก็ตาม

เมื่อจบ Game Round **รอบสุดท้าย** ให้ผู้เล่นนับแต้มโดยเริ่มจากคนที่เริ่มเล่นคนแรก ผู้เล่นคนนั้นสามารถใช้ INTELCOM Card ในโหมด SUPPORT และ CONTROL)

**Support และ Control Mode** ผู้เล่นสามารถเพิ่มค่า valueของ support หรือ Control card **ให้กับค่า Victory point** ในตอนที่คำนวนยึด Zone of Operation ได้ตามต้องการ แต่ผู้เล่นจะต้องมี Trooper อย่างน้อยหนึ่งตัวใน ZO นั้นๆและไม่อยู่ใน null-state
SAFE AREA 48

**Mission Objective**

- เมื่อจบเกม Dominate Area ได้เท่ากับฝั่งตรงข้าม (2 คะแนน แต่ต้อง Dominate อย่างน้อย 1 zone)

- เมื่อจบเกม Dominate Area ได้มากกว่าฝั่งตรงข้าม (3 คะแนน)

- เมื่อจบเกม ถ้า control Console ได้ (1 คะแนน/console)

- เมื่อจบเกม ฝั่งตรงข้ามไม่สามารถ Control console ได้เลยและคุณสามารถยึด Console ได้อย่างน้อย 1 อัน (2 คะแนน)

**Classified Card**

1 ใบ (1 คะแนน ถ้าสามารถทำคะแนนได้)

**Deployment**

**Scenario Special Rules**

-QUADRANTS (ZO)-
แบ่งพื้นที่เกมออกเป็น 4 ส่วนนอก Deployment zone ถือว่าเป็นพื้นที่สำหรับปฎิบัติการ

-DOMINATE ZO-
การ DOMINATE จะนับจาก Victory point ที่อยู่ใน ZO และแต้มที่นับจะต้องเป็นตัวละครที่อยู่ในเกมรวมไปถึงตัวละครที่อยู่ในในสถานะมาร์กเกอร์
--Shavastii skill เมื่ออยู่ในสถานะ Shavastii-Embryo ก็ยังนับคะแนน
--Baggage skill เมื่อไม่อยู่ในสถานะ Null-state จะ+แต้มเพิ่ม 20 คะแนน
--Consoles : มี 4 อันจะวางอยู่ ตรงกลาง QUADRANTS ในแต่ละ ZONE

**Control The Console**

ให้ตัวละครยืน S-contact โดยที่จะต้องเป็น Model อย่างน้อย 1 ตัวและต้องเป็น Specialist Troop โดยห้ามเป็น Marker และจะต้องไม่มี โมเดลใด ๆ ของฝั่งตรงข้ามยืนติดกับ Console และห้ามอยู่ในสถานะ null state / unconcious

**INTELCOM CARD**

ก่อนเริ่มเกมสามารถทำการเลือกในการการ์ดเพื่อ แต่เมื่อจบเทิร์นสุดท้าย สามารถเลือก 1 option เท่านั้น

1. นำเลขบนการ์ดมาเพิ่มแต่ม VP ในแต่ละ ZONE ได้ โดยการเลือกเป็น ​Intelcom Card หรือจะใช้เป็น Objective การ์ดเพื่อทำแต้มได้ตามปรกติอย่างใดอย่างหนึ่ง

หรือ

2. เลือก Model ฝั่งตรงข้าม 1 ตัว ที่เป็น Specialsit Troop ให้ไม่นับเป็น Specialist Troop เพื่อใช้ยกเลิกในการ control console
SUPPLIES 50

**Mission Objective**

- เมื่อจบเกม สามารถ control SUPPLY BOX (1แต้มต่อ 1 Supply box)

- เมื่อจบเกม สามารถ control SUPPLY BOX ได้มากกว่าคู่แข่ง (3 แต้ม)

- เมื่อจบเกม คู่แข่งไม่สามารถ control SUPPLY BOX ได้เลย (2 แต้ม)

**Classified Card**

2 ใบ (1 คะแนน ต่อ 1 ใบ ถ้าสามารถทำคะแนนได้)

**Deployment**

**Scenario Special Rules**

-TECH-COFFIN-

จะมี Tech-Coffins อยุ่ 3 จุดโดยที่ทั้งหมดจะอยู่บนเส้นกลางสนาม มี 1 อันอยู่ตรงกลางสนามพอดี

และ อีก 2 อันจะอยู่ห่างจากของสนามข้างละ 12 นิ้ว (300/400 แต้ม) และ 8 นิ้ว (200/250 แต้ม) และ 6 นิ้ว​ (150 แต้ม)

-Extract Supply Box-

- ใช้ short skill : Attack เมื่อ S-contact กับ Tech-Coffin

- specialist เท่านั้นที่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้

- ทำการทอย WIP Roll ให้ผ่าน เมื่อผ่านแล้วจะได้ Supply Box มาถือไว้ ถ้า fail สามารถจ่าย action เพื่อทำการทอยใหม่ได้ตามที่ออร์เดอร์ยังเหลืออยู่

- เมื่อได้ Supply Box มาแล้ว Tech Coffin อันนั้นจะไม่สามารถทำการใช้ได้อีก (ในกรณีที่เป็น Scenery ในเกม) แต่ให้วาง Token เพื่อบอกว่า Tech-Coffin อันนี้ไม่สามารถใช้ extract ได้อีก

-Pick up Supply Box-

- ใช้ short skill : Attack เมื่อ S-contact กับตัวละครที่ถือ Supply box (ไม่ว่าจะเป็นตัวละครฝั่งเดียวกัน หรือตัวละครฝั่งตรงข้ามก็ได้ ไม่ว่าจะอยู่ในสถานะ Null state หรือไม่ก็สามารถทำได้

- specialist เท่านั้นที่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้

- ทำการทอย WIP Roll ให้ผ่าน เมื่อผ่านแล้วจะได้ Supply Box มาถือไว้ ถ้า fail สามารถจ่าย action เพื่อทำการทอยใหม่ได้ตามที่ออร์เดอร์ยังเหลืออยู่

- เมื่อได้ Supply Box มาแล้ว Tech Coffin อันนั้นจะไม่สามารถทำการใช้ได้อีก (ในกรณีที่เป็น Scenery ในเกม) แต่ให้วาง Token เพื่อบอกว่า Tech-Coffin อันนี้ไม่สามารถใช้ extract ได้อีก

-Supply Box Common Rules-

- 1 ตัวละครสามารถถือ Supply box ได้แค่ 1 อันเท่านั้น ยกเว้นตัวละครที่มี skill : Baggae ที่จะสามารถถือได้ 2 อัน

- ตัวละครที่สามารถถือ Supply box ได้จะต้องไม่อยู่ในสถานะ Marker

- Supply Box จะอยู่ในเกมตลอดเวลา ไม่ว่า Model นั้นจะถูก Remove form the game

-Control Supply Box-

- การที่ Supply box นั้นถูก Control เมื่อตอนจบเกม โดยที่ตัวละครที่ถือ Supply box จะต้องไม่อยู่ในสาถานะ ​Null State หรือ S-contact กับตัวละครของคู่แข่ง

**Specialist Troop**

ประกอบไปด้วย
Hacker / Doctor / Engineer / Forward Observer / Paramedic/ ตัวละครที่มีความสามารถ Chain of Command และ ความสามารถที่เขียนว่า Specialist

- Hacker ไม่สามารถใช้ความสามารถในการ Active Tech-Coffin ผ่าน Repeater ได้

- Doctor / Engineer ไม่สามารถใช้ความสามารถผ่าน Peripheral (Servant) ในการ Active Tech-Coffin ได้

**BONUS**

Doctor / Paramedic ได้ B =2 และ WIP +3 เมื่อทำการ Extract Supply box เมื่อ S-Contact กับ Tech-Coffin

**INTELCOM CARD**

เมื่อจบเกมเมื่อทำการนับคะแนนเรียบร้อยแล้ว Classified Objective ที่ทำภาระกิจสำเร็จ ที่มีเครื่องหมาย

จะสามารถยกเลิกคะแนนที่คู่แข่งทำภาระกิจสำเร็จโดยที่การ์ดที่ทำสำเร็จนั้นจะต้องมีเครื่องหมาย
Zero Visibility Zone

**Zero Visibility Zone (พื้นที่การมองเห็นเป็นศูนย์)**

* Troopers **ไม่สามารลาก** LoF ผ่าน Zero Visibility Zone ได้
* ภานใน Zero Visibility Zone, Trooper **สามารถประกาศได้แค่** Skill ที่ไม่่จำเป็นต้องใช้ LoF หรือ Skill ที่ต้องยืนติดbaseกับเป้าหมายเท่านั้น
* Trooperไหนที่เป็นเป้าหมายการโจมตีด้วย **BS Attack** เข้ามา หรือ ผ่าน หรือ ออกไปจาก Zero Visibility Zone จะสามารถตอบโต้กับผู้โจมตีได้ **หากTrooperนั้นหันหน้าไปยัง Attacker พอดี**
	+ อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ SkillของTrooperเป้าหมายการโจมตีที่สามารถทำได้ใน ARO หรือ Second Short SkillของOrder **จะถูกจำกัดแค่ BS Attack(-6 MOD) หรือ Dodge(โดยไม่มีMOD) หรือ Skillอะไรก็ตามที่ไม่ใช้ LoF**
SAVING ROLL 44

การทอย Saving ทำงานเหมือนการ Roll(ทอย) อื่นๆในระบบ N4

ผลลัพธ์จะทำให้เป้าหมายเสียค่า Wound/STR 1แต้ม เมื่อทอย Saving Roll ได้**น้อยกว่าหรือเท่ากับ ค่า Attack Damage** ซึ่งหากเป็นดังนั้น Troooperจะโดน Damageและอาจกระทบต่อค่าหรือสถานะอื่นๆ

การคำนวนค่า Attack Damage ผู้เล่นจะต้องลบค่า Weapond Damage ด้วยค่าต่างๆดังนี้

* ARMหรือBTS ตามที่กำหนดไว้
* (-3) MOD จาก Partial Cover ถ้ามี
* ใช้ MOD (+/-) อื่นๆถ้ามี Special Skills หรือ กฏที่บอกไว้

เมื่อคำนวนค่า Attack Damage เสร็จแล้ว ผู้เล่นทอย D20 หนึ่งลูกต่อจำนวน Hit ที่โดน แล้วนำผลมาเปรียบเทียบดังนี้

* **Saving roll ไม่ผ่าน**
	+ ถ้าผลลัพธ์การทอยได้ **น้อยกว่าหรือเท่ากับ** ค่า Attack Damage เมื่อทอยได้ผลลัพธ์นี้จะเท่ากับการโจมตีโดนสมบูรณ์ และโดยทั่วไปจะต้องเสียค่า Wounds/STR 1แต้ม หรือเข้าสู้สภาวะ state ที่กำหนดไว้
* **Saving roll ผ่าน**
	+ ถ้าผลลัพธ์การทอยได้ **มากกว่า** ค่า Attack Damge เป้าหมายจะไม่ได้รับความเสียหายผลกระทบแต่อย่างใด

**(คหสต: เมื่อ Saving roll จำเป็นต้องทอย Guts Roll ต่อว่าจะหนีหรือไม่)**

**เกี่ยวข้อง Guts Roll, Damage**
BIOIMMUNITY 90

สามารถสลับค่า BTS หรือ ARM มาใช้รับ Damage แทนได้ โดยที่ Trait ที่มีผลกับค่า ARM หรือ BTS โดยตรงจะไม่มีผล effect

ตัวอย่าง

เมื่อคู่ต่อสู้ยิงกระสุน AP ใส่ตัวละครที่มี skill นี้ เมื่อนำค่า BTS มารับแทน ARM จะทำให้ความสามารถของ กระสุน AP ที่ต้องหาร ARM ครึ่งนึงนั้นหายไป เนื่องจากกระสุนชนิดนี้ไม่สามารถหักค่า BTS ได้
Movement หน้า35

ผู้เล่นสามารถวัดระยะ Movement ได้ทันทีหลังประกาศ Skill ที่มี labelว่า Movment และก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะเดินไปไหน, โดยที่ระยะห่างจะวัดเริ่มต้นและจบที่จุดเดียวกันของbaseเสมอ

ลำดับการ Movement :

1. ผู้เล่นประกาศจะใช้ Skill ที่มี label เป็น Movement
2. วัดระยะเพื่อหาว่า Trooper สามารถไปยังที่ไหนได้บ้างด้วย skill ที่ใช้
3. ประกาศจุดที่จะไปและเส้นทางที่ Trooper ใช้ในการเดินไปที่จุดๆนั้น
4. นำ Trooperไปยังจุดที่เลือกไว้
OPEN AND PRIVATE INFORMATION 15

OPEN INFORMATION
คือข้อมูลกองทัพที่เราตั้งขึ้นใน ARMY LIST ซึ่งข้อมูลทั้งหมดจะเป็นข้อมูลเปิดที่ต้องให้ฝั่งตรงข้ามรับทราบว่าทัพของแต่ละคนมีตัวละครอะไรบ้าง ถืออาวุธอะไรมา รวมถึงความสามารถพิเศษที่ติดตัว
ผู้เล่นทั้งสองฝั่งสามารถสอบถามข้อมูลทั้งหมดได้และจำเป็นต้องบอกความจริงทั้งหมดแก่ฝั่งตรงข้าม

PRIVATE INFORMATION
**ข้อมูลที่เป็นความลับที่ไม่จำเป็นต้องบอกฝั่งตรงข้าม** ผู้เล่นสามารถจด หรือเขียนเพื่อใช้ยืนยันกับผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเมื่อถึงเวลาที่จำเป็นจะต้องบอกข้อมูลของ Trooper นั้นๆ

สิ่งที่เป็น Private information ประกอบด้วย

* ค่า SWC และ COST ของแต่ละ UNIT
* การแสดงตัวใน army list ของ TROOPER ที่อยู่ในสถานะ MARKER State เช่น CAMO / IMPERSONATION
* การแสดงตัวใน army list ของ TROOPER ที่มีความสามารถ PARACHUTIST / COMBAT JUMP ที่ยังไม่ได้ลงมาในสนาม
* การเปิดเผยตัวตนของ Lieutenant / Chain of Command / Counterintelligence
* การเปิดเผยข้อมูลจริงของผู้ใช้ความสามารถ HOLOMASK
* การเปิดเผยข้อมูลของ Trooper ที่ยังอยู่ในสถานะ Marker
ALBEDO 118

**ALBEDO(อุปกรณ์พรางตัวต่อกล้องพิเศษ)**

ALBEDO รบกวนการทำงานของ Multispectral Visors ซึ่งจะป้องกันผู้ที่มีอุปกรณ์นี้จากการตกเป็นเป้าหมายของ Trooperที่มีอุปกรณ์ประเภท Multispectral Visors

**Type:** AUTOMATIC EQUIPMENT

**Label/Trait:** Obligatory, NFB.

**ACTIVATION(การเปิดใช้งาน)**

* เปิดอัตโนมัติเมื่อdeploy modelลงสนาม

**EFFECTS(ความสามารถ)**

* ให้ผู้เล่นถือว่า Trooperที่อยู่ในสถานะ Active Albedo State เสมือนอยู่ใน **White Noise Zone** และได้รับ Effectของ Special Terrain Zone นี้
* อย่างไรก็ตาม Effectของ White Noise Zone จะไม่ส่งผลต่อผู้ใช้งาน
* สถานะนี้มีระยะเวลาจำกัด
	+ เมื่อ Trooperลงมาในสนามให้**นำเหรียณ Albedo-A Token** ไปวางไว้ข้างตัวเพื่อบอกว่าใส่อุปกรณ์นี้อยู่
	+ **ระหว่างช่วง States Phase** เหรียณ Albedo-A จะถูกนำออกและ**แทนด้วย Albedo-B Token**
	+ สุดท้าย, **ในช่วง State Phase ครั้งต่อไป Albedo-B Token จะถูกนำออก** และ Trooper จะไม่สามารถใช้ Albedo อีกตลอดทั้งเกม
RESCUE 46

## Main Objective

1. เมื่อจบเกม ทำให้ HVT แต่ละตัวที่อยู่ในสถานะ CivEvac State (ได้ 1 คะแนน)

2. เมื่อพา HVT กลับมาอยู่ใน Dead Zone ของฝั่งตนเองได้มากกว่าผู้เล่นฝั่งตรงข้าม (ได้ 2 คะแนน)

3. เมื่อพา HVT กลับมาอยู่ใน Dead Zone ของฝั่งตนเองได้เท่ากันกับผู้เล่นฝั่งตรงข้าม (ได้ 1 คะแนน) (แต่ต้องมี HVT อย่างน้อย 1 ตัว)

4. เมื่อจบเกม ถ้ามี HVT ที่อยู่ในสถานะ CivEvac State อยู่ใน Deployment ของตนเองมากกว่าผู้เล่นฝั่งตรงข้าม (ได้ 3 คะแนน)

## Force and Deployment

Exclusion Zone :

เป็นพื้นที่ที่จำกัดการลงตัวละคร มีขนาด 8 นิ้ว และ 4 นิ้ว (สำหรับ 150 แต้ม) ของพื้นที่ครึ่งสนามทั้ง 2 ข้างนับจากกลางสนาม (ทั้งหมดรวม 16 นิ้ว และ 8 นิ้ว) ทำให้ผู้เล่นที่มีความสามารถ Aribone Deployment (Combat Jump, Parachutist) รวมไปถึงตัวละครที่มีความสามารถจำพวก ​Superior Deplyment ไม่สามารถลงตัวละครในบริเวณดังกล่าวได้

* + - ไม่สามารถที่จะลงตัวละครไปทำการ Base Contact กับ HVT ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ก็ตาม

## Special Rule

**Dead Zone**

จะมีพื้นที่ทั้ง 2 ฝั่งของแต่ละด้านของ Deployment โดยจะมีขนาดพื้นที่ 4 นิ้ว นับจากเส้น Deployment Zone จนไปติดกับพื้นที่ของ Exclusion Zone พื้นที่ Dead Zone ของผู้เล่นแต่ละคนคือจะอยู่ด้านฝั่งเดียวกับ Deployment Zone ของแต่ละคน

**HVT**

มีสถานะเป็น Civilian โดยจะมีทั้งหมด 8 ตัว (ฝั่งละ 4 ตัว) แต่ละตัวจะอยู่ในติดขอบ Exclusion Zone โดยที่ HVT ของผู้เล่นที่แต่ละคนจะต้องไปช่วยนั้นจะอยู่ในแดนของผู้เล่นฝั่งตรงข้าม โดยที่ตัวด้านซ้ายและขวาสุดจะอยู่ห่างจากขอบสนาม 12 นิ้ว และตัวถัด ไปจะมีระยะห่างจากกันและกัน 8 นิ้ว (สำหรับโต๊ะ 48 นิ้ว หรือ 300 แต้ม) ส่วนโต๊ะขนาด 200-250 แต้มจะมีระยะห่างจากของสนาม 4 นิ้ว และห่างจากกันและกัน 8 นิ้ว และโต๊ะ 150 แต้ม จะมีระยะห่างจากขอบสนาม 4 นิ้ว และตัวถัดไป 4 นิ้ว (ตามภาพ)

- โดยที่ห้ามวาง HVT ไว้ ในและบน อาคาร และจำเป็นจะต้องอยู่บนพื้นเท่านั้น

- ผู้เล่นไม่สามารถไปทำ CivEvac หรือ Synchronize HVT ของฝั่งตรงข้ามได้

## SpecialList Troop

ประกอบด้วยตัวละครที่มีความสามารถดังนี้

- Doctor / Paramedic

- Engineer

- Forward Observer

- Hacker

- Chain of Command

- หรือตัวละครที่มีความสามารถกำกับว่า Specialist Operative

โดยที่ตัวละครดังกล่าว สามารถทำการ CivEvac HVT ได้สูงสุด 2 ตัว (ส่วนตัวละครที่ไม่ได้เป็น Specialist Troop ได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น)
GAME ROUND 22

## GAME ROUND

ในแต่ละเกมของ Infinity N4 จะแบ่ง Game Rounds หรือเรียกสั้นๆว่า Rounds(รอบ) ซึ่งในระหว่างแต่ละรอบผู้เล่นจะได้มีสิทธื์เล่นทั้งคู่ นั่นหมายความว่าแต่ละ Round จะถูกแบ่งออกเป็น 2 Player turn หรือเรียกสั้นๆว่า Turn โดยแบ่งให้ผู้เล่นทั้ง2ฝั่ง

เมื่อเริ่ม Round จะเริ่มจากผู้เล่นที่ได้สิทธิ์เล่นก่อน ซึ่งถูกเลือกไว้ในช่วง Initiative Phase

## PLAYER TURN

ในแต่ละ Turn จะมีทั้งผู้เล่น Active Player และ Reactive Player ซึ่ง Active Player จะสามารถสั่ง Trooper เพื่อใช้actionต่างๆได้ ในขณะที่ Reactive Plaer จะสามารถตอบโต้ Trooperที่ Active Player สั่งการได้ (ดู ARO: Automatic Reaction Order หน้า21)

ในแต่ละ Player **Turn** จะแบ่งออกเป็น:

1. เริ่มต้น Turn: Tactical Phase
	1. ใช้เหรียณ Command Token แบบ Executive Use
	2. เช็ค Retreat! (ถอยทัพ)
	3. เช็ค Loss of Lieutenant
	4. นับจำนวน Order ที่มี
2. Impetuous Phase
3. Order Phase
4. States Phase
5. จบ Turn
DODGE 83

คำสั่งที่ใช้ : Short Skill / ARO

Traits : Movement

เงื่อนใข (Requirement) :

- Trooper สามารถ Dodge ได้ เมื่อเข้าเงื่อนไขอย่างได้อย่างหนึ่งต่อไปนี้

* เป็น Trooper ที่ Active อยู่
* อยู่ในรอบการเล่นของฝั่งตรงข้าม และ Trooper สามารถทำ ARO ได้
* ตกอยู่ใน อาวุธประเภท Template

ผลที่ได้ (Effect) :

* อนุญาตให้ผู้เล่น ทอย Face to Face Roll (F2F) เพื่อพยายามหลบการโจมตีของศัตรู ระหว่าง Order หรือใน ARO โดยไม่คำนึงถึง ค่า Burst (B) ตัวอย่าง : ทำการ Dodge เพื่อหลบการโจมตีจาก CC หรือหลบกระสุนจากการยิงมาจากศัตรูหลายตัว
* การทำ F2F จะใช้ค่า PH ของ Trooper ที่ทำการ Dodge โดยนำผลที่ทอยสำเร็จไปเทียบกับผลการทอยของฝั่งตรงข้าม (BS, CC, PH หรือ WIP)
* ถ้าผู้เล่นไม่ได้ทำ F2F (เช่น ไม่ได้โดนโจมตี หรือไม่ตกอยู่ในระยะของอาวุธประเภท Template) ให้ทำ Normal Roll ด้วยค่า PH
* การ Dodge ไม่ได้หลบ การ hack หรือ comms Attacks แต่การทำ Reset สามารถทำได้
* หากทำ normal roll หรือ f2f ในการ Dodge สำเร็จ ทำให้ผู้ใช้ Skill สามารถขยับได้ในระยะสูงสุด 2 นิ้ว โดยการเคลื่อนที่ในครั้งนี้

1 มีการวัดระยะ , ประกาศ , ขยับ Trooper โดยหากผู้เล่นทั้งคู่ทำการ Dodge สำเร็จ Active Player จะขยับ Trooper ก่อน ฝั่ง Reactive Player ถึงสามารถขยับได้

2 ไม่สร้าง ARO หรือทำให้ อาวุธประเภท Deployable/อุปกรณ์อื่นๆ ทำงาน

3 จะต้องเป็นไปตามกฎการ Move และกฏการวัดระยะ ซึ่งได้อธิบายไปแล้วใน Movement Module

4 อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่ Engaged State กับศัตรูตราบใดก็ตามที่ระยะการขยับสามารถทำ Silhouette contact กับศัตรูได้

* การทำ Dodge Roll สำเร็จ ไม่ว่าจะสำเร็จโดย Normal Roll หรือ F2F จะทำให้สถานะ Engaged State และ IMM-A State ถูกลบล้าง แต่ต้องนำ MOD ต่างๆ ที่สถานะระบุไว้มาคำนวนด้วย
ENGINEER 95

**ENGINEER**

ยูนิตประเภททหารช่าง และวิศวกร จะมีทักษะพื้นฐานติดตัวในการซ่อมบำรุงเครื่องจักร และช่วยรักษาเครื่องจักรให้สามารถใช้งานได้ต่อไปในสนามรบ

**type:** SHORT SKILL

**trait/label:** Optional

**เงื่อนไข:** ยูนิตที่จะใช้งานสกิลนี้จะต้องทำการ Silhouette Contact กับเป้าหมายที่ต้องการซ่อมแซม

**EFFECTS(ผลลัพธ์)**

* ยูนิต Engineer จะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเป็น STR (Structure) ได้ 1 หน่วย จากการทอยด้วย WIP Roll
* สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมายได้จนกว่าจะเต็ม
* หากทอย WIP Roll พลาด เป้าหมายจะเสีย STR ไป 1 หน่วย (สามารถจ่าย command ทำการซ่อมแซมใหม่ได้)
* สามารถใช้ล้างสถานะผิดปกติจากการถูกแฮ็ค Spotlight , Isolated หรือติด IMM-A/B ด้วยการทอย WIP Roll ให้ผ่าน
* สามารถใช้ฟื้นฟูให้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ unconscious ได้ แต่เป้าหมายจะต้องมีค่าพลังชีวิตเป็น STR เท่านั้น
DOCTOR 94

**DOCTOR**

ยูนิตที่มีทักษะพิเศษนี้มีความรู้ทางการแพทย์ที่ช่วยในการรักษาแผลให้กับเพื่อนที่กำลังบาดเจ็บสาหัสให้ฟื้นตัวจากการบาดเจ็บและสู้ต่อในสนามรบได้

**type:** SHORT SKILL

**trait/label:** Optional.

**REQUIREMENT(เงื่อนไข)**

* **ยูนิตที่มีสกิลนี้ต้องยืนชิด Sillouette ของเป้าหมายที่ต้องการรักษา**
* **เป้าหมายที่สามารถรักษาได้จะต้องอยู่ในสถานะ Unconcious หรือ No Wound Icapacitation เท่านั้น**

**EFFECTS(ผลลัพธ์)**

* **ทอย WIP Roll ของผู้ใช้ตามปกติ สถานะหมดสติของเป้าหมายจะถูกยกเลิก แต่ยูนิตที่ฟื้นมาจะมีพลังชีวิตเหลือแค่ 1 Wound หากทอย WIP Roll ล้มเหลว เป้าหมายจะเข้าสู่ Dead State โดยอัตโนมัติและจะถูกถอนออกจากสนามรบ**

* **ในกรณีหากทอย WIP Roll ล้มเหลว สามารถจ่าย 1 Command Token เพื่อทำการรักษาใหม่อีกครั้งได้**

* **ยูนิตตัวที่บาดเจ็บสาหัสอยู่สามารถรักษาได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง หากยูนิตหมอทอย WIP Roll ผ่าน**
COUNTERMEASURES 23

## MISSION OBJECTIVE

MAIN OBJECTIVE

* เมื่อจบ Game หากทำ Current Mission Objective **สำเร็จมากกว่า**ฝ่ายตรงข้าม (**4 Objective Point**)
* เมื่อจบ Game หากทำ Current Mission Objective **สำเร็จเท่ากัน**กับฝ่ายตรงข้าม **(2 Objective Poitn)แต่จะต้องทำ Current Mission objective สำเร็จขั้นต่ำ 1 mission**
* ทำ Mission objective สำเร็จ (**1 Objective Point ต่อ Current Mission Obective ที่สำเร็จ ได้สูงสุดไม่เกิน 6 Objective Point)**

Classified

* ดูใน Scenario Special Rules

## Force and Deployment (การลงตัวในสนาม)แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ

ฝั้ง AและB ทั้งคู่จะต้องลงตรงข้ามกันของโต๊ะ และลงใน Deployment zone ตามขนาดอิงกับค่า army point ที่เราลงเล่น

**Exclusive Zone. มีพื้นที่ 8นิ้ว (4นิ้วใน150แต้ม)** โดยอยู่ในแต่ละฝั่งของเส้นกลางสนาม ในพื้นที่นี้ Special skill ทีมี label เป็น Airborne Deployment (AD) หรือ Superior Deployment จะไม่สามารถ deploy ในพื้นที่ดังกล่าวได้

**ไม่อนุญาติให้ deploy ตัวติดกับ HVT ได้**

## Scenario Special Rules

**Classifed Ojective (ภารกิจลับ)**

เมื่อเริ่ม Game ให้ใช้ **Classified Deck**(Standard Mode) หนึ่งกอง **จากนั้นจั่วการ์ด3ใบ** และวางไว้ข้างโต๊ะที่เล่น การ์ดทั้ง3ใบจะถือว่าเป็น **Current Mission Objective** และวางกองการ์ดไว้ข้างๆ รวมทั้งเผื่อที่ไว้สำหรับวางการ์ดที่จะทิ้งด้วย

เมื่อเริ่ม Tactical Phase ของผู้เล่นแต่ละคน **ผู้เล่นคนนั้นสามารถเลือกที่จะทิ้งการ์ด** Current Mission Objective หนึ่งในสามใบไปไว่ที่กองทิ้ง และจั่วการ์ดมาใหม่ได้หนึ่งใบ

ระหว่าง Player Turn **หากทำ Current Mission Objective สำเร็จ** ให้นำการ์ดใบนั้นเก็บไว้กับผู้เล่นที่ทำสำเร็จ หากผู้เล่นทั้งคู่ทำ Current Mission Objective สำเร็จพร้อมกันทั้งคู่ใน Order เดียวกัน จะถือว่าทั้งคู่สำเร็จ จากนั้นให้**จั่วการ์ดใบใหม่จนกว่า Current Mission Objective จะครบ 3 ใบ**

หากกองจั่วหมด ให้สับกองทิ้งและทำมาเป็นกองจั่วใหม่, **Current Mission Objective ใบไหนที่มีคำว่า "At the end of the game" จะถือว่าจะทำสำเร็จเมื่อจบ Player Turn นั้นๆ**

**MULTIPLE HVTS**

ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายลงตัว **HVT คนละ 3ตัว** โดยใช้กฏการลง HVT ตามปรกติ โดย **HVTหนึ่งตัวจะสามารถใช้เพื่อสำเร็จ Classified Objectiveได้หนึ่งอย่างเท่านั้น** เมื่อทำ Classified Objective ที่เกี่ยวข้องกับ HVT ตัวนั้นสำเร็จ ให้นำ HVTตัวนั้นออกจากสนาม

**SECURE THE HVT NOT USED**

ใน Scenario นี้ กฏ Secure the HVT **จะไม่ถูกนำมาใช้**

**EXTREME MODE**

ใน Scenarioนี้ จะสามารถเล่นด้วยระดับความยากสูงสุดได้ ใน MODEนี้ ผู้เล่นจะต้องใช้ Extream Classifed Objective Deck(สีแดง) และ mode นี้ไม่สามารถใช้ร่วมกันกับ Extra Double Deck

## END OF THE MISSION

- จบเมื่อครบ **3 Game Round**

- หากผู้เล่นเริ่มTurnในสถาณะ Retreat เกมจะจบลงเมื่อจบเทรินนั้น
MINDWIPE 36

**Mission Objective**

- เมื่อจบเกม สามารถทำลาย Enemy Server ที่มี Rough AI (3 คะแนน)

- เมื่อจบเกม ทำลาย Enemy Server ได้เท่ากับฝั่งตรงข้าม (1 คะแนน)

- เมื่อจบเกม ทำลาย Enemy Server ได้มากกว่าฝั่งตรงข้าม (2 คะแนน)

- เมื่อจบเกม ถ้า Rouge AI ของคุณไม่ถูกทำลาย (2 คะแนน)

- เมื่อจบเกม Server ของคุณไม่ถูกทำลายเลย (1 คะแนน)

- เมื่อ Activate console 1 อัน (1 คะแนน)

**Classified Card**

1 ใบ (1 คะแนน ถ้าสามารถทำคะแนนได้)

**Deployment**

**Consoles**

มี consoles 2 จุดดังภาพ ตั้งอยู่ที่เส้น24 นิ้วกลางบอร์ด ห่างจากขอบบอร์ดด้านข้าง 16 นิ้ว(150แต้ม) 12 นิ้ว(200/250แต้ม) 8 นิ้ว (300/400 แต้ม)

-- Active Console --

- ใช้ specialist ในการ active ด้วย SHORT SKILL เมื่อ S-contact กับ console ด้วยการทอย WIP ให้ผ่าน (สามารถทำซ้ำจนกว่าจะผ่านได้)

- ถ้าคน Active เป็น Hacker จะได้ WIP+3 และ B=2

- 1 console สามารถ activate ได้ 1 ครั้งต่อ 1 console ในแต่ละฝั่ง (เมื่ออันใด active แล้วไม่สามารถ active ซ้ำได้ ต้องเปลี่ยน console)

- เมื่อ active console ได้จะทำการหา Rouge AI ว่าอยู่ที่ Server ตัวไหน โดยทำการทอยเต๋า

ถ้าได้ 1-6 จะรีวิวของ Server A

ถ้าได้ 7-12 จะรีวิวของ Server B

ถ้าได้ 13-18 จะรีวิวของ Server C

19-20 สามารถเลือกเองได้

**Servers**

มี Server 3 อัน ตั้งอยู่ใน deployment zone ดังภาพ

Server A ตั้งอยู่จากเส้นขอบด้านหลังบอร์ด deployment ขึ้นไป 4 นิ้ว และห่างจากขอบด้านซ้าย 4 นิ้ว 12 นิ้ว และ 20 นิ้ว (150แต้ม)

Server B ตั้งอยู่จากเส้นขอบด้านหลังบอร์ด deployment ขึ้นไป 6 นิ้ว และห่างจากขอบด้านซ้าย 6 นิ้ว 16 นิ้ว และ 26 นิ้ว (200/250แต้ม)

Server C ตั้งอยู่จากเส้นขอบด้านหลังบอร์ด deployment ขึ้นไป 6 นิ้ว และห่างจากขอบด้านซ้าย 12 นิ้ว 24 นิ้ว และ 36 นิ้ว (300/400 แต้ม)

--- Server Profile ---

ARM 4 BTS 6 STR 2 -Hackable- \*\*ไม่สามารถซ่อมได้

**Damage and Destroy Server**

1. ใช้ CC Attack และต้องเป็นอาวุธที่มีความสามารถ Anti-Material หรือ D-charge เท่านั้น

2. ใช้ความสามารถ HACKING program ชื่อ DATA Erasure ที่มีพิเศษใน Mission นี้เท่านั้น

3. ไม่สามารถโจมตี server ใน turn 1 และต้องทำการ active console ก่อนเท่านั้น

4. เมื่อ STR ต่ำกว่า 0 จะถือว่า Server ถูกทำลายและย้ายออกไปจากเกม

**Hacking Program : DATA ERASURE**

- โปรแกรมทำลาย Server โดยที่จะมี Hacker 1 ตัวเป็นผู้ถือครองโปรแกรมนี้ โดยที่จะต้องไม่เป็น Killer Hacker

- Hacker ที่มีโปรแกรม Data ERASURE จะได้รับ 1 Irregular Order พิเศษ (ไม่สามารถเปลี่ยนเป็น Regular Order ได้)

ถ้าหาก Hacker อยู่ในสถานะ Unconcious / Dead โปรแกรมนี้จะถือว่าหล่นอยู่ ณ จุดนั้นเพื่อรอให้ Hacker ตัวอื่นที่ไม่ใช่ Killer Hacker

มาเก็บไป โดยจะต้องมา S-Contact แล้วทอย WIP ให้ผ่าน (เป็น Short Skill)
- เป้าหมายจะต้องเป็น Server เท่านั้น โดยต้องทอย WIP ให้ผ่าน (เป็น Short Skill)

- การโจมตีจะเป็น B=1 DMG=17 Ammo=DA ระยะการโจมตีคือ ZOC แต่ไม่สามารถใช้ผ่าน Repeater ได้
COHERENCY 26

## Coherency (การเชื่อมกลุ่ม)

Coherency เป็นระบบในเกมที่จะอนุญาติให้ Trooper หลายๆตัวเชื่อมและทำactionพร้อมๆกันใน Orderเดียวกันได้เมื่อใช้กฏ, Special Skill, Equipment หรือ Game State ซึ่งจำเป็นต้องให้ Trooperแต่ละตัวอยู่ใกล้กันตามระยะที่กำหนด

Coherency จะถูกกำหนดโดย Zone of Control ของ Trooper ที่ถูกเรียกว่า Reference Trooper(Trooperที่ถูกอ้างอิง) โดยReference Trooper สามารถเปลี่ยนแปลงได้แต่ต่างไปในแต่ละกฏ, Special Skill, Equipment... ซึ่งจำเป็นต่อมี Coherency (ยกตัวอย่างเช่น Team Leader ใน กฏ Fireteam, Controller ใน G: Synchronize Special Skill, Controller ของ Peripheral(Synchroized)...)

เพื่อที่จะอยู่ใน Coherency Trooperทุกตัวที่เชื่อกันจะต้องอยู่ใน Zone of Control ของ Reference Trooper

## COHERENCY CHECK(การเช็คกลุ่ม)

* **ระหว่าง Deployment Phase** ผู้เล่นสามารถเช็ค Coherency ด้วยกันวัด Zone of Control ของ Reference Trooper เพื่อให้แน่ใจว่าทุกตัวจะอยู่ในเขต Zone of Control หลังจากเช็ค Coherency แล้ว ผู้เล่นสามารถวาง Trooper ให้อยู่ใน Zone of Control ได้ อย่างไรก็ตามการจัดตำแหน่งนี้จะไม่สามารถใช้กับ ตัวTrooperที่เก็บไว้ลงทีหลังรอบสอง หรือเก็บไว้หลังจากนั้นได้ (หรือ Trooperตัวอื่นๆที่มี กฏ, Special Skill, Equipment ที่อนุญาติให้เก็บ Trooperนั้นไว้สนามได้)
* **ณ ตอนเริ่ม หรือตอนจบ ของOrder** ผู้เล่นจะต้องเช็ก Coherency ที่ตอนเริ่ม Order ช่วงหลังจากประกาศ First Short Skill หรือ Entire Order หรือ ARO แต่ก่อนที่จะวัดการเดินหากมีการประกาศ movement ผู้เล่นจะต้องเช็ค Coherency ที่ตอนจบของ Order หลังขั้นตอน Conclusion และหลังจากการเคลื่อนที่หากทอย Guts Rollsไม่สำเร็จ หรือมีกฏว่าไว้

## BREAKING COHERENCY(การแตกกลุ่ม)

เมื่อเช็ค Coherency แล้วไม่สำเร็จ ถ้า Trooper อยู่นอกพื้นที่ ZoC ของ Reference Trooper จะถือว่าไม่มสามารถรวมกลุ่มได้ และผลลัพธ์ของกฏ, Special Skill หรือ Equipment จะส่งผลทันที
Miroir hanté

>
> « Ce miroir me rend... bizarre. »
>
>
>
>

— Tableau d'objectifs

Le **Miroir hanté** est un Objet maudit qui peut être utilisé pour localiser la pièce favorite.

## Mécanismes

Le Miroir hanté a 1 chance sur 7 par contrat d'être choisi en tant que l'Objet maudit qui apparaîtra sur une difficulté par défaut, avec un emplacement d'apparition spécifique par carte.

Le Miroir peut être activé avec un clic droit à l'intérieur du lieu d'enquête. Lorsqu'il est activé, le Miroir hanté montrera une vue d'une partie de la pièce favorite en tant que panorama par balayage, permettant aux joueurs de la localiser. Cette vue est un flux en direct de la salle, donc toutes lumières allumées, tout objet bougé, et tout Équipement ou joueur présent dans la pièce sera visible. La seule exception est le propre modèle du joueur.

Le Miroir donne une faible lueur pour voir dans la pièce favorite, que tous les joueurs, incluant l'utilisateur, peuvent voir, même en dehors du Miroir. Cela peut aider à confirmer les pièces, ainsi qu'aider les autres joueurs à savoir où se trouve la pièce favorite.

Chaque utilisation du Miroir hanté draine la santé mentale à un taux de 7,5%/s, ou 20% par utilisation, selon la valeur la plus élevée. Cela signifie que l'utilisation du Miroir pendant moins de ~2,67 secondes drainera toujours au moins 20% de santé mentale. Cela inclut l'animation d'élévation, mais pas d'abaissement, du Miroir. Si la santé mentale du joueur atteint zéro, le Miroir se fissurera visuellement et audiblement, et l'entité démarrera une chasse maudite depuis sa position actuelle. Le Miroir s'abaissera et ne pourra plus être utilisé.

Il est possible de sortir du lieu d'enquête avant d'être enfermé à l'intérieur si le joueur est juste à la ligne de la porte, utilise le Miroir puis marche immédiatement en arrière hors du lieu, ce qui force le Miroir à se désactiver. Si l'on continue de répéter cela, il peut être possible de sortir juste au moment où le Miroir se brise, provoquant le début d'une chasse maudite sans que ce joueur ne soit dans le lieu. Notez que la chasse se terminera très rapidement si aucun autre joueur n'est à l'intérieur du lieu.

### Récompenses photo

Article principal : Récompenses photo

Prendre une photo d'un Miroir hanté, brisé ou non, donnera une photo étiquetée **Miroir hanté**, et récompensera jusqu'à 5$ et 5 XP, selon la distance à laquelle elle a été prise.

## Historique

 0.8.0.3 | Le Miroir draine désormais au moins 20% de santé mentale par utilisation.
MSCHF Wholesale

**"1000 SOCKS THAT MUST ALL BE PURCHASED BY ONE PERSON. MSCHF DOESN’T SELL MERCH: MSCHF SELLS A MONOPOLY."**

## Overview

MSCHF Wholesale is the 8th secret drop. The drop was found on StockX before release date.

The website, *MSCHFWholesale.com*, shows 1000 pairs of socks. The purchase quantity is listed as solely 1000. The drop costs USD $4999.99, however stated sold out before the drop date.