recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aen Seidhe i Aen Elle

Copies of this book can be found in the following locations:

* Kaer Morhen
* In house around the Rynek Główny.
* In a house in Rynek Główny.

## Dziennik

*„Elf” jest dziś dla wielu synonimem nędzarza, rozbójnika, nieroba. „Elfkami” nazywa się w niektórych kręgach prostytutki i kobiety lubieżne. Przymiotnikiem „elfi” z kolei określa się rzeczy zniszczone, niepotrzebnie skomplikowane, zbędne. Statystyki zaś wykazują, że co trzeci żyjący w Redanii elf odbył odsiadkę w więzieniu, a co drugi był przynajmniej raz ukarany grzywną. Średnia życia elfów, choć wciąż trzy razy wyższa niż ludzka, spada z roku na rok.

Łatwo w tym kontekście zapomnieć, że elfy – albo Aen Seidhe, jak zwą same siebie – były kiedyś dumną rasą władającą ziemiami rozciągającymi się od brzegów Wielkiego Morza na zachodzie po Góry Sine na wschodzie, od Gór Smoczych na północy, po masyw Mahakamu na południu. Świadectwem tej dawnej potęgi są rozsiane po całym świecie ruiny ich miast i pałaców (por. „Monumenta Elforum” Istredda z Aedd Gynvael).

Wielu z najwybitniejszych czarodziejów, artystów i poetów znanych historii wywodzi się właśnie z tej rasy. Zawdzięczamy im dziesiątki przedmiotów codziennego użytku, od podnośnika śrubowego po kosmetyki do makijażu.

Elfy żyjące wśród ludzi często same zapomniały o swojej historii i kulturze, a rdzeniem ich tożsamości jest już tylko nienawiść wobec ludzi, *dh’oine*. Elfy z Dol Blathanna, marionetkowego lennika Nilfgaardu, i dzikich ostępów Gór Sinych zachowały wiele z dawnej wiedzy i kultury, ale i one są skazane na zagładę. Wynika to z prawideł biologii – ludzie, choć żyją krótko, są po wielokroć płodniejsi od elfów. Podczas kiedy populacja Aen Seidhe ciągle spada, nasza wciąż rośnie w zastraszającym tempie.

Niektóre elfy wierzą, że ten bieg wypadków można odwrócić, że można położyć kres ludzkiej opresji. Zbawienia wypatrują w swych mitycznych kuzynach, Aen Elle – Ludziach Olch. Aen Elle mają mieszkać jakoby w innym świecie albo też wymiarze, gdzie przeszły w mitycznych czasach Migracji, i z którego czasem przybywają w odwiedziny. Wedle legendy, możliwe jest otwarcie bram między tymi światami, co pozwoliłoby Aen Elle przyjść swym uciskanym krewnym w sukurs. Są to jednak tylko klechdy, naiwne bajeczki, którymi rasa skazana na zagładę osładza sobie ostatnie smutne chwile.*
Audoen

**Audoen** - ojciec Niedamira, król Hengfors i samozwańczy władca Łukomorza. Prawdopodobnie podczas wojny domowej w Kovirze odłączył Łukomorze od Koviru i utworzył tam swoje miniaturowe królestwo. Po jego śmierci Łukomorze zostało przyłączone do Redanii.

Wręczył Renfri list żelazny.

## Dane z książek Sapkowskiego

- "Do moich komesów, wasali i poddanych wolnych - przeczytał wiedźmin na głos - Wszem i wobec oznajmiam, jako Renfri, księżniczka creydeńska, w naszej pozostaje służbie i miłą jest nam, tedy gniew nasz ściągnie na siebie, kto by jej wstrenty czynił. Audoen, król..." "Wstręty" pisze się inaczej. Ale pieczęć wygląda na autentyczną.

— Ostatnie życzenie, str. 99
- (...) Audoen, Geralt, to bardzo drażliwy król, posyła na szafot za byle co.

— Ostatnie życzenie, str. 109
## Ciekawostki

* Audoen z Rouen – święty katolicki, biskup Rouen w latach 641-686
* Audoin – król Longobardów w latach 546–565.

## Przypisy

1. ↑ Alfabet ASa podaje: "*Audoen: (mem) król Hengfors, ojciec Niedamira*"
Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa** are craftable witcher trousers which are part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarne spodnie cechu gryfa
* Ulepszone legendarne spodnie cechu gryfa
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu gryfa
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu gryfa
* Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
Arnolt

**Arnolt Malliger** - jest postacią drugoplanową w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Szpieg działający na rzecz Kaedwen; mieszka w rezydencji Bernarda Loredo. Ginie w trakcie "przesłuchania" prowadzonego przez Vernona Roche'a.

## Zadanie

* Śmierć zdrajcy!
* Na rozstajach: Vernon Roche
* Niemoralna propozycja

## Dziennik

*Człek ten prowadził podobno jakieś kupieckie interesy z Bernardem Loredo i z tej okazji bywał częstym gościem w jego siedzibie.*
*W istocie Arnolt był agentem w służbie królestwa Kaedwen, które pragnęło przejąć pograniczną faktorię, leżącą na ważnym szlaku handlowym.*
*Niestety, śmiertelność wśród schwytanych, niewykazujących chęci do współpracy szpiegów jest zatrważająco wysoka. Arnolt nie dotrwał do końca przesłuchania i tak żywy dowód knowań Kaedwen " przeszedł do historii."*
Alchemiczne Wesele

## Dziennik

*Wiedźmini potrafią warzyć słynne eliksiry, którym zawdzięczają nadludzką sprawność walce. Składniki alchemiczne pozyskują z przydrożnych ziół lub z ciał pokonanych potworów. Każda ingrediencja zawiera w sobie jedną z substancji: aether, caelum, fulgur, hydragenum, quebrith, rebis, sol, vermilion lub vitriol. Receptury alchemiczne mówią w jakich proporcjach należy dobrać substancje, żeby uzyskać pożądany efekt, więc jeśli bohater dysponuje i recepturą, i składnikami, może przygotować eliksir podczas medytacji. Prócz eliksirów wiedźmini tworzą inne mikstury: nasłane na ostrze miecza oleje, które zatruwają przeciwników lub jątrzą rany oraz miotane na dystans petardy – te działają na wielu wrogów na raz. Ponieważ eliksiry potrzebują czasu, żeby zadziałać na organizm wiedźmina, wypija się je przed walką, podczas medytacji. Oleje nakłada się w panelu ekwipunku. Także bomby warto przygotować zawczasu, umieszczając je w przegródce Pod ręką"."*
Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa** is part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarna zbroja cechu gryfa
* Ulepszona legendarna zbroja cechu gryfa
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu gryfa
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu gryfa
Agnes z Glanville

**Agnes z Glanville** - pierwsza kobieta, która została czarodziejką, mistrzyni władania siłami powietrza, członkini pierwszej Kapituły, autorka księgi *Tajemnica tajemnic*.

W grze Wiedźmin na cmentarzu na bagnach znajduje się jej pracownia, co może oznaczać, że pochodziła z Temerii.

## Dane z książek Sapkowskiego

Wieczory spędzały na czytaniu ksiąg, razem lub oddzielnie. Ciri przebrnęła przez 'Dialogi o naturze magii' Stammelforda, 'Mocarstwa żywiołów' Giambattisty, przez 'Magię naturalną' Richerta i Moncka. Wertowała też - bo przeczytać ich w całości nie zdołała - takie dzieła, jak 'Świat niewidzialny' Jana Bekkera czy 'Tajemnica tajemnic' Agnes z Glanville. Zaglądała do pradawnego pożółkłego 'Kodeksu z Mirthe' i do 'Ard Aercane', a nawet do słynnej, strasznej 'Dhu Dwimmermorc', pełnej budzących grozę grawiur.

— Krew elfów, str. 279-280
Bekker i Giambattista poddają magicznemu testowi dzieci kolejnych przybywających osadników, by wykryć Źródła. Wyselekcjonowane dzieci będą odebrane rodzicom i zabrane do Mirthe, pierwszej siedziby magów. Oglądasz właśnie historyczny moment. Jak widzisz, wszystkie dzieci są przerażone, tylko ta rezolutna bruneteczka z pełnym ufności uśmiechem wyciąga ręce do Giambattisty. To sławna później Agnes z Glanville, pierwsza kobieta, która została czarodziejką. Ta niewiasta za nią to jej matka. Smutna jakaś.

— Czas pogardy, str. 133
Historyczny moment powołania pierwszej Kapituły i uchwalenie Prawa. Od lewej siedzą: Herbert Stammelford, Aurora Henson, Ivo Richert, Agnes z Glanville, Goffrey Monck i Radmir z Tor Carnedd. Tutaj, jeśli mam być szczery, też aż się prosi o uzupełniający obraz batalistyczny. Wkrótce bowiem w brutalnej wojnie wykończono tych, którzy nie chcieli uznać Kapituły i podporządkować się Prawu. Między innymi Raffarda Białego. Ale o tym historyczne traktaty milczą, by nie szkodzić jego pięknej legendzie.

— Czas pogardy, str. 134
Niewątpliwie. To zresztą alegoria. Nazwałbym ją alegorią triumfującej kobiecości. Powietrze, Woda, Ziemia i Ogień. I cztery słynne czarodziejki, mistrzynie we władaniu siłami tych żywiołów. Agnes z Glanville, Aurora Henson, Nina Fioravanti i Klara Larissa de Winter. Spójrz na następne, bardziej udane płótno. Tutaj też widzisz Klarę Larissę dokonującą otwarcia akademii dla dziewcząt. W budynku, w którym właśnie się znajdujemy. A te portrety to wsławione absolwentki Aretuzy. Oto długa historia triumfującej kobiecości i postępującej feminizacji zawodu: Yanna z Murivel, Nora Wagner, jej siostra Augusta, Jadę Glevissig, Leticia Charbonneau, Ilona Laux-Antille, Carla Demetia Crest, Yiolenta Suarez, April Wenhaver... I jedyna żyjąca: Tissaia de Vries...

— Czas pogardy, str. 134
Innymi słowy, dziwi cię, że na bankiecie spotkałeś Hena Gedymdeitha i Tissaię de Yries, a nie było wśród nas Bekkera, Agnes z Glanville, Stammelforda czy Niny Fioravanti?

— Czas pogardy, str. 135
Aki

Aki - syn jarla z klanu Brokvar, młodszy brat Udalryka.

## Przed akcją gry

Wbrew rodowej tradycji to jemu ojciec przekazał miecz Brokvar. Udalryk głośno sprzeciwił się woli ojca i za karę siedział przez trzy dni po pas w wodzie przykuty do pala. Potem, aby pogodzić braci, wysłano ich na wspólny połów. Rozpętał się sztorm, a łódkę zniosło pod Igłę Ululi na zachodnim krańcu wyspy Spikeroog, gdzie często trafiają się zdradzieckie wiry. Aki wpadł do wody i utonął.

Udalryk utrzymywał, że był zajęty trzymaniem żagli i nie słyszał wołania brata o pomoc. Wielu ludzi na wyspie nie wierzyło w wersję jarla i twierdziło, że Udalryk chciał pozbyć się w ten sposób Akiego.

## Wiedźmin 3: Dziki Gon

Po śmierci Akiego Udalryk obarczał się winą do tego stopnia, że przywiązał się do niego potężny demon – Him, którego wpływ jarl brał za głos bogów. Cerys podejrzewała, że przemawiający bogowie są w rzeczywistości duchem Akiego, który chce odzyskać rodowy miecz. Dlatego z pomocą Geralta zdobyła miecz, a wiedźmin odnalazł szkielet nieżyjącego brata na dnie oceanu. Według relacji Udalryka Aki podczas nieszczęśliwego rejsu miał na sobie pierścień, który powinien przetrwać tyle lat i po którym Geralt mógłby rozpoznać szczątki brata. Wbrew oczekiwaniom złożenie miecza przy Akim nie pomogło. Him obwinił Udalryka, że nie popłynął osobiście błagać o przebaczenie i domagał się kolejnej ofiary – wydłubania oka. Jarl, wierząc, że przemawiają do niego bogowie, podporządkował się i pozbawił się lewego oka.
Anatomia zbrodni

## Fazy

### Sekcja zwłok

Jeszcze nigdy nie robiłem sekcji zwłok. Cóż, zawsze jest ten pierwszy raz. Muszę umówić się z Shani i załatwić ciało od grabarza. *Muszę umówić się z Shani i załatwić ciało od grabarza.* (−200 )

### Ciało

Ciało jeszcze nie trafiło na cmentarz, ale przynajmniej dowiedziałem się czegoś ciekawego. *Ktoś pomógł więźniowi odejść z tego świata.*

### Shani

Muszę iść do mieszkania Shani - w szpitalu nie pogadamy o sekcji. Powinniśmy to utrzymywać w tajemnicy. *Muszę iść do mieszkania Shani, żeby z nią pogadać na temat sekcji.*

### Przygotowanie do sekcji + Przekupstwo + Autopsja lub Poznać wroga

Przygotowanie do sekcji
Ciało odbiorę od grabarza. To może potrwać, więc wykorzystam czas na przygotowania do sekcji. Powinienem porozmawiać z ludźmi, którzy prowadzili już dochodzenia, albo poczytać jakieś książki o medycynie czy przypadkach śmierci. *Powinienem porozmawiać z ludźmi, którzy prowadzili już dochodzenia, albo poczytać jakieś książki.*

Przekupstwo
Grabarz nie chce wydać ciała. Przyniosę mu flaszkę wódki - to powinno go przekonać. *Muszę przynieść grabarzowi flaszkę wódki.* (Can purchase Dwarven liquor at the Hairy Bear Inn.)

Autopsja
Poznać wroga
Mam dowody na to, że Azar podszywa się pod Raymonda, ale mimo to zastanawiam się, czy nie przeprowadzić sekcji. Nie po to, by dowiedzieć się, kto zabił. Celem jest poznanie sposobu działania przeciwnika. *Sekcja pozwoli mi poznać sposób działania Azara.*

### Baranina lub Kalkstein lub Azar Javed

Baranina
Kalkstein
**Had other suspects**: Sekcja wykazała, że Kalkstein jest zabójcą. Trudno o lepszy dowód jego współpracy z Azarem. *Sekcja wykazała, że Kalkstein jest zabójcą.* (2000 XP) **lub**
Azar Javed
**Surprise**: Wyniki sekcji są zaskakujące - zabójcą jest Azar. Sukinsyn podszył się pod Raymonda i prawie udało mu się wyprowadzić mnie w pole! *Wyniki sekcji są zaskakujące - zabójcą jest Azar.* (2500 XP) **lub**
Ard'aenye

The name of this blade is Starsza Mowa and translates as *mountain fire* or *greatest fire*.

## W grze *Wiedźmin 3: Dziki Gon*

One such sword can be found inside Grota Yustianny, in a chest guarded by bandits.

## W grze *Wiedźmin 2: Zabójcy Królów*

W Wiedźminie 2 też występuje, ale tylko dzięki importowaniu zapisu z poprzedniej części gry (oczywiście musimy go mieć przy bohaterze, czyli przy boku lub na plecach). Na początku gry jest przydatny, ale z czasem robi się beznadziejny wobec "konkurencji".

## W grze *Wiedźmin*

**Ard'aeyne** - doskonały miecz stalowy. Możemy go znaleźć w Krypcie Kruka na bagnach w rozdziale V. Wielu graczy, którzy przeszli grę kilkakrotnie, neguje obecność miecza we wskazanym miejscu. Prawdopodobnie Ard'aeyne dostępny jest tylko na najtrudniejszym poziomie gry, a aby go zdobyć należy wychować Alvina tak żeby chciał zostać wiedźminem oraz zachować bezwzględną neutralność.

Miecz ten można odnaleźć w Krypcie Kruka,(ale tylko na trudnym) jednakże jedynie w podstawowej wersji gry(1.0), bez żadnej łatki.

Dla spostrzegawczych: Ard'aenye jest mieczem, który posiada sam wielki mistrz Jakub de Aldersberg.
Argentia

**Argentia** - Olej, nakładany na miecze. Srebro niesie zgubę wszelkim bestiom, ale nawet śmiałek uzbrojony w srebrny miecz nie pokona najgroźniejszych potworów. Istnieje wszakże sposób na przebudzenie ducha srebrnego ostrza, a można tego dokonać za pomocą księżycowego oleju o nazwie Argentia.

## Źródło

* Księga Pocałunku
* W przygodzie "Efekt Uboczny": Przepis na Argentie
Abrad Zadrzykiecka

**Abrad** - stuletni król Jamurlaku, często zwany jest także Zadrzykiecką. Słynie z gniewu i okrucieństwa.

## Dane z książek Sapkowskiego

*W Jamurlaku, na przykład, panuje staruszek Abrad, ma skrofuły, nie ma ani jednego zęba, urodził się chyba ze sto lat przed tym zaćmieniem, a nie uśnie, jeśli kogoś nie zakatują w jego przytomności. Wyrżnął wszystkich krewnych i wyludnił połowę kraju w niepoczytalnych, jak to określiłeś, napadach gniewu. Są i ślady wybujałego temperamentu, podobno w młodości przezywano go nawet Abrad Zadrzykiecka.*
— Ostatnie życzenie, str. 89
Arystokrat (tytuł)

Arystokrata - człowiek pochodzenia szlacheckiego np. miał rodzinę królewską, najwyższa warstwa społeczna uprzywilejowana dzięki urodzeniu i bogactwu , elitarna grupa ludzi wyróżniających się w jakimś środowisku , którzy dziedzicznie weszli w posiadanie ogromnych włości i majątków, a ich wpływy i władza są praktycznie nieskończone.
Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** is a stalowy miecz in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
* Ulepszony legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
* Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa** is a stalowy miecz and part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarny stalowy miecz gryfa
* Ulepszony legendarny stalowy miecz gryfa
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz gryfa
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz gryfa
* Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
Archeolog (profesja)

Archeolog - osoba posiadająca właściwe kwalifikacje, potwierdzone wymaganymi dokumentami, która wyspecjalizowana jest w dziedzinie archeologii, zajmuje się badaniem minionych kultur i cywilizacji oraz ich relacjami z otaczającym środowiskiem.

Archeolodzy gromadzą, dokumentują i analizują materiał pochodzący z wykopalisk lub odnaleziony w inny sposób (elementy architektoniczne, rękodzieło, pozostałości biologiczne, szczątki ludzkie).
Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** is part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia and one of the miecz srebrnys in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarny srebrny miecz cechu niedźwiedzia
* Ulepszony legendarny srebrny miecz niedźwiedzia
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz niedźwiedzia
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz niedźwiedzia
Arnjolf Ojcobójca

Arnjolf - skelligijski wojownik, członek armii królowej Meve.

## Gry

### Dzieciństwo

W dzieciństwie Arnjolf ofiarą przemocy domowej – jego ojciec bił go do tego stopnia, że wymiotował krwią. Kiedy rodzic rękoczynami doprowadził do śmierci drugiego syna, Ulfa, a jego żona popełniła samobójstwo, ocalały potomek zabił go, zyskując swój przydomek. Potem zaczął dążyć do śmierci na polu walki, by zmazać skazę ze swojego imienia.

### Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści

Meve spotkała Arnjolfa na bagnach Angren, gdzie Skelligijczyk przypuścił atak na Nilfgaardczyków, którzy zastawili pułapkę na armię królowej. Po zwycięstwie mężczyzna dołączył do żołnierzy władczyni, opowiedział również swoją historię.
Arjan La Valette

**Arjan La Valette** - postać występująca jedynie w grze komputerowej *Wiedźmin 2: Zabójcy Królów*. Bardzo honorowy i porywczy szlachcic, syn Marii Luizy La Valette i Starego Barona La Valette, przyrodni brat Anais i Bussy'iego.

Jego upór prowadzi do oblężenia zamku La Valettów, podczas którego Geralt może, lecz nie musi, zabić Arjana.

**Geralt zabija Arjana:**

Rola mężczyzny w historii się kończy, pod koniec obławy Foltest jest poirytowany obrotem sprawy. A Maria Luiza jest zrozpaczona śmiercią syna.

**Geralt nie zabija Arjana:**

* w czasie ucieczki Geralt natrafia na niego gdy ten próbuje uciec po serii przesłuchań. Po krótkiej wymianie zdań, Arjan obiecuje pomóc w ucieczce w zamian za asystę do składziku z oliwą. Po dotarciu w wyznaczone miejsce, Arjan pokazuje wiedźminowi tajemne przejście, a sam podpala zamek,
* jeśli w trakcie ucieczki z więzienia La Valette'ów Geralt zejdzie do lochów, natrafi na brutalnie torturowanego Arjana, którego kat próbuje zmusić do podpisania oświadczenia, że dopuścił się kazirodczego aktu z własną matką i jest ojcem własnego rodzeństwa. Po uwolnieniu, szlachcic obiecuje pomoc w ucieczce w zamian za asystę do składziku z oliwą. Po dotarciu w wyznaczone miejsce, Arjan pokazuje Geraltowi tajemne przejście, a sam podpala zamek.

* w Loc Muine Geralt spotyka Arjana ponownie, gdy szlachcic postanawia odszukać porwaną siostrę;

## Ciekawostki:

* Głosu Arjanowi użyczył **Jakub Świderski**,
* Arjan nieświadomie pomógł w zabójstwie Foltesta - przed oblężeniem zamku La Valette uratował pobitego przez Scoia'tael ślepego kapłana - który naprawdę był Lethem w przebraniu - i odeskortował do świątyni,
* jeśli pomożemy uciec Arjanowi z więzienia, Geralt otrzymuje umiejętność *mocne plecy* (bohater jest wstanie nosić więcej ekwipunku). Jest to jedyny moment w grze kiedy można zdobyć taką umiejętność,
* Arjan szczerze nienawidzi Foltesta. Zanim Geralt sprostował, że to nie on zabił króla; Arjan przyznaje, że chętnie zabiłby monarchę własnoręcznie,
* Vernon Roche określa Arjana jako jednego z ostatnich przedstawicieli "wymierającego gatunku Baronów",
* Arjan ma wytatuowany herb La Valettów na lewej piersi.

## Galeria

### Wiedźmin 2 Zabójcy Królów

* Arjan w chwili śmierci.
Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota** is srebrny miecz and part of rynsztunek Szkoły Kota in "Krew i Wino".

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarny srebrny miecz kota
* Ulepszony legendarny srebrny miecz kota
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz kota
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz kota
* Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
Aglaïs

**Aglaïs** - driada, przełożona uzdrowicielek w Brokilonie.

## Dane z książek Sapkowskiego

Zaraz po przyjeździe poinformowano ją, że Aglaïs pilnie oczekuje jej w Col Serrai. Milva zdziwiła się trochę. Aglaïs była przełożoną brokilońskich uzdrowicielek, a głęboka, pełna gorących źródeł i jaskiń kotlina Col Serrai była miejscem uzdrowień. Usłuchała jednak wezwania, będąc przekonana, że chodziło jakiegoś leczonego elfa, pragnącego za jej pośrednictwem skontaktować się ze swym komandem. A gdy zobaczyła rannego wiedźmina i dowiedziała się, w czym rzecz, wpadła w istny szał. Wybiegła z groty z rozwianym, włosem i całą złość wyładowała na Aglaïs.

— Chrzest ognia, str. 7-8
Ametystowy pył

## W grze *Wiedźmin 3: Dziki Gon*

**Ametystowy pył** może być pozyskany z demontażu ametyst. Jest używany do tworzenia

następujących przedmiotów:

* Pomniejszy Glif Yrden
* Pomniejszy kamień runiczny Strzybóg
* Ofirskie buty
* Ofirskie szarawary
* Ofirska karacena
* Miecz Zakonu Płonącej Róży
* Sarrim

### Zobacz też

* Ametyst
* Nieskazitelny ametyst

## W grze *Wiedźmin 2: Zabójcy Królów*

**Ametystowy pył** can be looted various places beginning in the Prolog, or from the corpses of bruxae, utopiec, Upiór, the draug, krabopająk, draugir, gargulec, Żywiołak ognia and Żywiołak ziemi. Można je nabyć z następujących sklepów:

* Fioravanti w Flotsam (+ schemat)
* Vilmos Bartok w Flotsam (+ schemat)
* Myron w Obóz Kaedwen‏‎ (+ schemat)
* Sprzedawca relikwii‏‎ w Obóz Kaedwen‏‎
* Słota posa Vergen
* Felicja Cori w Vergen i Loc Muinne (+ schemat)
* Polikarp z Rinde w Obóz Zakonu Płonącej Róży (+ schemat)
* Niesamowity Lockhart w Loc Muinne (+ schemat)
* Marcus w Loc Muinne
* Falas w Loc Muinne (+ schemat)

Może zostać wytworzony i sam może zostać wykorzystany do wytworzenia następujących przedmiotów:

### Składniki rzemieślnicze

* Kamień żywiołów
* Esencja wody
* Runa słońca

### Zbroje

* Pancerz Dzikiego Gonu
* Pancerz Świętokradcy
* Rękawice Wiarołomcy

### Miecze

* Miecz srebrny z czerwonego meteorytu
* Miecz srebrny z niebieskiego meteorytu
* Miecz srebrny z żółtego meteorytu
* Solidny miecz srebrny z czerwonego meteorytu
* Solidny miecz z niebieskiego meteorytu
* Solidny miecz srebrny z żółtego meteorytu
* Stalowy Miecz Wiarołomcy
* Wyśmienity miecz srebrny z czerwonego meteorytu
* Wyśmienity miecz srebrny z niebieskiego meteorytu
* Wyśmienity miecz srebrny z żółtego meteorytu
Abigail Lette, Moje życie z panterą

Reading this book adds a bestiary entry for Pantera.

Copies of this book can be found in the following locations:

* In a house just northwest of Karczma „Pod Beczką i Szpuntem" w Flovive.
* In a house next to tablica ogłoszeniowa w Flovive.
* In house north-northwest of Ambasada Nilfgaardu marker in Górne Miasto.
* In one of five houses north of Cmentarz miejski.
* One of two houses north-northeast of Sklep z ziołami w Górne Miasto.
* In house on Plac "Śpiących Rycerzy" (×2).
* In house around Rynek Główny (×2).

## Dziennik

*Będąc młodą adeptką sztuki medycznej, poproszona zostałam przez moją mentorkę, siostrę Balbinę, o zebranie ziół na okłady i kataplazmy.
Wyruszyłam do lasu i zaczęłam zbierać co bardziej dorodne okazy. Aż tu nagle w krzaku jałowca jak coś nie zaszeleści, nie zatrzęsie! Myślałam: ani chybi leszy, albo inny leśny potwór, gniewem zdjęty, że po dary lasu sięgam jak po własne!
Na szczęście pokazało się, że nie był to leszy, tylko całkiem mała pantera!
Litością zdjęta, podzieliłam się z panterzątkiem chlebem i kawałkiem suszonego mięsa, com w węzełku miała na drugie śniadanie.
Od tamtej pory codziennie nosiłam jej różne smakołyki, a ona co dzień czekała na mnie przy jałowcu.
Po roku tak wyrosła, że się bałam podchodzić, tylko rzucałam jej mięso i czym prędzej się oddalałam.
Aż kiedyś zdjęła mnie choroba i przez miesiąc w łóżku leżeć musiałam, a kiedy wreszcie mogłam wstać, wyruszyłam do lasu, pod znajomy jałowiec. Moja pantera, teraz wielka prawie jak koń, tylko zaryczała z daleka… A ja w te pędy rzuciłam się do ucieczki.
Pantery to piękne są zwierzęta i fascynujące bardzo – ale mnie życie miłe i już.*
Argentina

**Argentina** - legalana córka Akerspaarka.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Tak - potwierdził wiedźmin po chwili namysłu. - Akerspaark. Pamiętam, Duny tak nazwał swego ojca.
- Duny?
- Takie nosił imię. Był królewiczem, synem tego Akerspaarka...
- Nie - przerwał Fenn, zapatrzony w zwoje.- Tu są wszyscy wymienieni. Legalni synowie: Orm, Gorm, Torm, Horm i Gonzalez. Legalne córki: Alia, Valia, Nina, Paulina, Malvina i Argentina...

— Czas pogardy, str. 32
1270

**Rok 1270** - rok, w którym rozpoczyna się fabuła gry Wiedźmin- 5 lat po zakończeniu wielkich wojen. **Tak naprawdę wojna skończyła się w 1268 - czyli fabuła Wiedźmina rozgrywa sięw roku 1273.**

## Najważniejsze wydarzenia:

* Atak Salamandry na Kaer Morhen.
* Rozbicie Salamandry i śmierć członków tej organizacji: Azara Javeda, Magistra i Savolli.
* Wojna pomiędzy Zakonem Płonącej Róży a Scoia'tael.
* Ponowne przemienienie królewny Addy w strzygę i ponowne jej odczarowanie/zabicie (w zależności od wyboru gracza) przez Geralta.
* Śmierć Wielkiego Mistrza Zakonu.
* Loża zyskuje zaufanie Temerii,a Triss Merigold zostaje doradczynią króla Foltesta.
Atlan Kerk

**Atlan Kerk** - czarodziej, jeden z poległych na Wzgórzu Sodden.

## Dane z książek Sapkowskiego

Każde dziecko u nas zna imiona tych czternastu, wykute na kamieniu, który na szczycie wzgórza stoi. Nie wierzycie? Posłuchajcie: Axel zwany Rabym, Triss Merigold, Atlan Kerk, Vanielle z Brugge, Dagobert z Vole...

— Miecz przeznaczenia, str. 328
Alchemia w grze Wiedźmin

**Alchemia** - Jedna z najstarszych i zarazem najpospolitsza nauka. Jej prostota pozwala utworzyć rozmaite rzeczy, od nader prostych bo nadzwyczaj trudne. Alchemia jest niezwykle przydatna w społeczności tamtejszego świata. Receptur można nauczyć się z książek lub też zwyczajnie je od kogoś usłyszeć.

## Składniki alchemiczne

* **Podstawa:**
	+ **Proch**,
	+ **Alkohol**,
	+ **Tłuszcz**,

* Substancje podstawowe:

 **Vitriol**
 **Rebis**
 **Aether**
 **Quebrith**
 **Hydragenum**
 **Vermilion**
* Substancje dodatkowe:

 **Rubedo**
 **Albedo**
 **Nigredo**
* Wyniki:

 Eliksiry,
 Petardy,
 Oleje,
 Alkohol,
W chwili obecnej znane są następujące receptury:

* Lista Receptur
Addario Bach

Addario Bach, właściwie Addarion Bach - krasnolud z Miedzianki pod Tretogorem , przyjaciel Geralta z Rivii.

## Wygląd

Ma płowe włosy i brodę oraz bulwiasty nos.

## Historia

Wiedźmin spotkał go na stacji pocztowej, na którą trafił uciekając przed Sorelem. Na tą samą stację trafili Fryga, Ligenzai Trent. Addario uratował ich przed powieszeniem, okłamując Kovacsa, że są jego sługami. Po tym zdarzeniu wyruszył wraz z Geraltem w stronę Novigradu.

Wspólnie z wiedźminem zaciągnęli się na statek *Prorok Lebioda*. Jego załoga była celem zemsty aguary, której porwano dziecko. Jako nieliczny wraz z wiedźminem uszedł z życiem ze statku. Miał rodzinę w Cidaris.

## Ciekawostki i inne Informacje

* Nazwisko krasnoluda być może nawiązuje do słynnego barokowego kompozytora, Jana Sebastiana Bacha,
* Do autorskich utworów jego orkiestry należą marsze *Sianokosy* oraz *Marsz wiedźminów,*
* Pojawia się w pożegnaniu białego wilka na ślubie Geralta i Yennefer.
Arcymistrzowskie legendarne buty wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowskie legendarne buty wilka z Kaer Morhen** are craftable boots and part of rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Buty Wilka
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu wilka
* Arcymistrzowskie buty wilka z Kaer Morhen
* Legendarne buty cechu wilka
* Ulepszone legendarne buty cechu wilka
* Wyśmienite legendarne buty cechu wilka
* Mistrzowskie legendarne buty cechu wilka
Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa** is a stalowy miecz and part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarny stalowy miecz gryfa
* Ulepszony legendarny stalowy miecz gryfa
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz gryfa
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz gryfa
Albert Smulka

*To hasło jest dopiero w powijakach. Jeśli możesz, **rozbuduj je.***

**Albert Smulka** - żupan gminny w Ansegis.

## Dane z książek Sapkowskiego

*Albert Smulka, nowo mianowany żupan gminny, już przy pierwszym spotkaniu skojarzył się Geraltowi z bulwą brukwi – był okrągławy, niedomyty, gruboskórny i ogólnie raczej nieciekawy. Innymi słowy, niezbyt różnił się od innych urzędników stopnia gminnego, z jakimi przychodziło mu się kontaktować.*
— Sezon burz, str. 8-9
*– Po połowie? – Żupan skrzywił usta. – Bez przesady, wiedźminie, bez przesady. Myślałby kto, żeś taki ważny. Z różnicy dostaniesz jedną trzecią. Dziesięć koron. Dla ciebie to i tak duża premia. A mnie więcej się należy, choćby z racji funkcji. Urzędnicy państwowi winni być majętni. Im urzędnik państwowy majętniejszy, tym prestiż państwa wyższy. Co ty możesz zresztą o tym wiedzieć. Nuży mnie już ta rozmowa. Podpiszesz fakturę czy nie?*
— Sezon burz, str. 11
Aether

## W grze *Wiedźmin 3: Dziki Gon*

Unlike previous games, **Aether** is not simply part of other alchemical ingredients. It must be created using more basic ingredients. It is also used in the following formulae:

* Niebieski barwnik do zbroi
* Wyśmienity Kot
* Wyśmienity olej przeciw ogrowatym
* Wyśmienity Samum
* Wyśmienity Smoczy Sen

## W grze *Wiedźmin 2: Zabójcy Królów*

* Mniejszy mutagen zasięgu
* Mutagen zasięgu

* Język trolla

## W grze *Wiedźmin*

* Owoce berberki
* Płatki ginatii
* Płatki zimejki

* Roztwór rteciowy
* Sole naezanskie
* Sproszkowana perła

* Kły alpa
* Mózg utopca
* Pióro kuroliszka
* Zarodniki
Angus Bri Cri

**Angus Bri Cri** - elf, jeden z przywódców komand Scoia'tael, później oficer nilfgaardzkiej brygady Vrihedd. Zamordowany wraz z Riordainem w Dillingen przez selekcjonerów.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Od kogo jesteście? Z jakiego komanda? - havekar, jak każdy poważny handlowiec, nie dawał się stropić rezerwą i małomównością klientów. - Od Coinneacha Dá Reo? Od Angusa Bri-Cri? Czy może od Riordaina?

— Chrzest ognia, str. 53-54
Riordain i Angus nie zdążyli nawet krzyknąć. Od tyłu zarzucono im na szyje pętle, zdławiono, obalono razem z zydlami, powleczono po klepisku. Gdy skutymi rękami nadaremnie próbowali zerwać wrzynające się w ciało stryki, oprawcy uklękli im na piersiach. Noże błysnęły i spadły, trysnęła krew. Teraz nawet pętle nie były w stanie zdusić ich krzyku, wizgu, który podnosił włosy na głowie. Trwało to długo. Jak zawsze.

— Pani Jeziora, str. 442
Aenye

**Aenye** - prawdopodobna wymowa: [*enje*], wymowa w grze [*ajen*]

- czar z grupy pirokinetycznych; zaklęcie powoduje, że z dłoni wypowiadającego je czarodzieja strzela płomieńognia. Niezwykle przydatne w walce. Zostało użyte przez Ciri do podpalenia drewna na pustyni.

## Dane z książek Sapkowskiego

* "*- Aenye! - Stosik zajaśniał, ogień zamigotał.*"

## Zobacz także:

* Znak Igni,
* Pirokineza;
Adela (wiedźminka)

**Adela** - wiedźminka, odnaleziona i uratowana przez Geralta w lesie. Adela została wiedźminką po tym jak inni wiedźmini ze szkoły Wilka zamordowali jej rodziców. Wymyślona na potrzeby filmu i serialu, brak odpowiednika w twórczości Sapkowskiego.

## Ciekawostki

* W filmie i serialu w postać Adeli wcieliła się Agnieszka Sitek.
* Jedyną znaną z imienia wiedźminką z twórczości Sapkowskiego była Ciri.
* Adela pochodziła z wiedźmińskiej szkoły zza gór Morhen, prawdopodobnie była to szkoła Kota.
Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa** is a miecz srebrny and part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarny srebrny miecz gryfa
* Ulepszony legendarny srebrny miecz gryfa
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz gryfa
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz gryfa
Artur de Vleester

Artur de Vleester – postać wspomniana w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Czarodziej mieszkający w Novigradzie, były kochanek Filippy Eilhart. Czarodziejka porzuciła mężczyznę, a ten bardzo źle przeżył ich rozstanie.

## Wiedźmin 3: Dziki Gon

Po rozpoczęciu polowań na czarownice Filippa schroniła się w ruinach Est Tayiar, gdzie przeprowadzała eksperymenty i próbowała magicznie przywrócić sobie wzrok. Jej wysiłki okazały się bezskuteczne, a w dodatku na jej trop wpadli Łowcy Czarownic. Pod postacią sowy czarodziejka udała się do Novigradu. Wykorzystując dawne uczucie, które łączyło ją i Artura, Filippa poprosiła go o pomoc. Jednakże nie przewidziała tego, że de Vleester ujrzy w całej sytuacji doskonałą okazję do osobistej zemsty za dawne porzucenie go. Przekonał Filippę, że w mieście bezpieczniejsza będzie pod postacią sowy, a nie człowieka. Czarodziejka posłuchała go, a gdy przemieniła się w ptaka, Artur założył jej na nogi kajdany z dwimerytu uniemożliwiające powrót do ludzkiej postaci.

Dalsze losy Artura Geralt poznaje z wykazu więźniów znalezionego na biurku naczelnika więzienia Deireadh w zadaniu *Wielka ucieczka*. Piątego dnia Birke de Vleester został osadzony za stosowanie magii. Pięć dni później przyznał się do winy i skazano go na spalenie na stosie. Wyrok wykonano jedenastego dnia Birke.

Po zatrzymaniu czarodzieja jego majątek, w tym Filippa pod postacią sowy, został zlicytowany. Ptaka kupił niczego nieświadomy Zoltan i nadał jej imię Polly.
Anna Tiller

**Anna Tiller** - autorka książki "Królewskie damy".

## Dane z książek Sapkowskiego

Nie omijała i lżejszych pozycji ze świątynnej biblioteki. Z wypiekami na twarzy pochłonęła 'Igraszki' markiza La Creahme i 'Królewskie damy' Anny Tiller'.

— Krew elfów, str. 280
Wychodząc z altany, rzuciła jeszcze okiem na leżankę. I pomyślała, że z Anny Tiller była jednak głupia i egzaltowana grafomanka.

— Pani Jeziora, str. rozdział 5
Hero Chart - 3* Max vs 4* 4,70 vs 5* 3,70

* **Double Sorting** *If want to see e.g. "Green Heroes sorted by Attack", first click on "ATK" then on "CLR".*

* **Someone Missing?** *Use EDIT above and add a Row to the Table in the right place and type in the name/stats/etc. It won't display "pretty" but it will be accurate and thus helpful. It will also make it easier for Editors to later come along and fix the colors.*

* **Something Wrong?** *Use EDIT to make quick typo fixes (double check main Hero Chart for Skills and 3\*).*

* **Editors** *Easiest to cut/paste Hero from main Hero Chart then quick fix Atk/Def/Health stats for 4\*/5\*.*
Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** is part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia and one of the miecz srebrnys in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarny srebrny miecz cechu niedźwiedzia
* Ulepszony legendarny srebrny miecz niedźwiedzia
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz niedźwiedzia
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz niedźwiedzia
* Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota** is stalowy miecz and part of rynsztunek Szkoły Kota in "Krew i Wino".

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarny stalowy miecz kota
* Ulepszony legendarny stalowy miecz kota
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz kota
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz kota
Anton de Creigiau Starszy

*To hasło jest dopiero w powijakach. Jeśli możesz, **rozbuduj je.***

**Anton de Creigiau Starszy, zwany brodatym** - dawny baron Creigiau, ojciec Brytona i Antona, brat Éanny. Obiecał kasztelanowi Lazare, że w przypadku bezpotomnej śmierci Brytona i Antona, władzę w Creigiau przejmie syn Lazare'a, Marcas.
Aridea

**Aridea** - Druga żona Fredefalka, królowa Creyden, macocha Renfri, którą zresztą wielokrotnie próbowała zamordować. W tym celu sprzymierzyła się ze Stregoborem. Była posiadaczką Zwierciadła Nehaleni. Została otruta.

## Dane z książek Sapkowskiego

*Żoną Fredefalka, księcia Creyden, była Aridea, mądra, wykształcona kobieta. Miała w rodzinie wielu wybitnych adeptów kunsztu czarnoksięskiego i zapewne na drodze dziedzictwa przejęła dość rzadki i potężny artefakt, Zwierciadło Nehaleni.*
— Ostatnie życzenie, str. ??
## Dane z komiksów

*- Aridea, królowa matka, poleciła mi Renfrii...
- Nie jest moją matką!*
— Mniejsze zło (komiks), str. 8
Abdank

Abdank - chory umysłowo król Temerii.

## Biografia

### Rodowód

Ojcem Abdanka był legendarny król Dezmod. Nie ma danych nt. jego ewentualnej partnerki. Wiemy jedynie, że nie posiadał legalnych potomków i to na nim wygasła pierwsza linia dynastyczna Królestwa Temerii..

### Panowanie

Na tron temerski wstąpił przed 830 rokiem. Jego doradcą był czarodziej Raffard Biały, który *de facto* panował w Temerii, gdyż Abdank nie był w stanie samodzielnie rządzić królestwem. Za jego panowania Temeria prowadziła serię wojen z Cintrą. Kością niezgody były ziemie w delcie Jarugi, dawniejsze terytorium króla Sambuka.

### Wojna Sześcioletnia

W 830 roku wybuchła Wojna Sześcioletnia. Była to największa wojna między Temerią i Cintrą. Stopniowo wyniszczała walczące królestwa wraz z ich wasalami. Wojna zakończyła się w 836 na mocy narzuconego przez Raffarda pokoju bruggeńskiego. Wojna spowodowała wzrost znaczenia dworskiego Raffarda, który otrzymał nawet koronę. W szlachetnym geście czarodziej odmówił, ale mimo to przyjął stanowisko pierwszego doradcy, z którego skutecznie wywierał faktyczną władzę.

### Pokój bruggeński

Na mocy pokoju bruggeńskiego kończącego Wojnę Sześcioletnią, wasale i sojusznicy Abdanka zostali wygnani i wyzuci ze swoich dziedzin.

### Rozwój alchemii

Żeby odciągnąć Abdanka od wojen, Raffard zaczął rozwijać zainteresowania alchemią. Zaproszono wielu czarodziejów i alchemików z różnych stron świata i kazano im przemienić ołów w złoto. Gdy eksperymenty nie przynosiły oczekiwanych efektów, alchemików stracano. Ostatecznie wieści o straceńcach szybko się rozniosły i zaprzestano ekperymentów.

### Samodzielne panowanie i śmierć

Po tym, jak Raffard sprzeciwił się Bractwu i zginął, Abdank samodzielnie panował w Temerii. Z uwagi na jego chorobę, rządy przez niego prowadzone były nieudolne i pogrążały królestwo w głębokim kryzysie. Kilka lat po śmierci doradcy Abdank również zmarł. Z uwagi na to, że nie miał potomków, w Temerii zaczęły się walki o prawo do tronu. Konkurowały ze sobą dynastie z Ellander i Mariboru. Walki były zacięte i zostały nazwane Wojną Sztyletów, bo obie strony doprowadzały do skrytobójstw. Konflikt zakończył się na początku X wieku zwycięstwem Adalberta z Mariboru.
Alzur

**Alzur** - wielki czarodziej pochodzący z Mariboru, twórca wielu zaklęć, np. Podwójnego Krzyża Alzura, Tarczy Alzura czy Pioruna Alzura. Dał życie wielu potworom, z których kilka nadal krąży po świecie, a jeden z nich, ogromny wij, zmasakrował go i zrujnował pół Mariboru. Alzur miał głos jak dzwon i dykcję oratora. Skutkiem nieudanej próby wywołania Pioruna Alzura było Niszczące Gradobicie Merigold.

Jego nauczycielem był Cosimo Malaspina, a uczniem Idarran z Ulivo. Według Ortolana, Alzur i Malaspina byli twórcami mutacji wiedźminów.

## Biografia

Alzur miał głos jak dzwon i dykcję oratora. Skutkiem nieudanej próby wywołania Pioruna Alzura było Niszczące Gradobicie Merigold. Był mistrzem hybrydyzacji, mutowania i modyfikowania genetycznego. Dał życie wielu potworom, z których kilka nadal krąży po świecie, a jeden z nich, ogromny wij, zmasakrował go i zrujnował pół Mariboru. Alzur jest uważany, wraz ze swoim mistrzem, Cosimo Malaspiną, za twórcę pierwszych wiedźminów. Był nauczycielem Idarrana z Ulivo. Wraz z Malaspiną i Idarranem pracował nad zmianą zwykłego człowieka w tytana, o niewyobrażalnej sile, wytrzymałości, długowieczności i odporności na choroby. Nawet jeśli im się to udało, to sekret swych hybryd zabrali do grobu.

## Wiedźmin

Od Abigail dowiadujemy się że pracował nad teorią magii ale też wiele podróżował, natknął się kiedyś na istotę prawie całkowicie odporną na zaklęcia. Potwór miał lwie ciało z ludzką głową. W późniejszych badaniach Alzur odkrył że istoty tego pokroju tracą połowę swojej mocy gdy rozwiąże się zadaną przez istotę zagadkę, mag miał do nich dryg.

## Dane z książek Sapkowskiego

Jedenaście lat temu, kiedy wypędzono cię z Kręgu, zginęły pewne strony z Zakazanych Ksiąg. Dobrze, że się znalazły i to wzbogacone komentarzem. Że też odważyłeś się zastosować Podwójny Krzyż Alzura, no, no. Nie sądzę, żebyś nie pamiętał, jak skończył Alzur. Kilka jego stworów podobno jeszcze krąży po świecie, w tym również ten ostatni: wij, który zmasakrował go i zniszczył pół Mariboru, zanim nie uciekł w lasy na Zarzeczu.

— Droga, z której się nie wraca, w zbiorze Coś się kończy, coś się zaczyna, str.
## Ciekawostki:

* Alzur mieszkał przez pewien okres czasu na bagnach nie opodal Wyzimy. Zakochał się w pewnej kobiecie dla której niemal oszalał.
Ard Feainn

**Ard Feainn** - dywizja wchodząca w skład III Armii. Dowodzi nią oberszter Ramon Tyrconnel.

## Dane z książek Sapkowskiego

- ...oraz III Armię, dowodzoną przez generała lejtnanta Rhetza de Mellis-Stoke. W skład IV Armii Konnej, liczącej dwadzieścia z górą tysięcy żołnierza, wchodziły: dywizja "Venendal", dywizja "Magne", dywizja "Frundsberg", II Brygada Vicovarska, VII Brygada Daerlańska oraz brygady "Nauzicaa" i "Vrihedd". W skład III Armii wchodziły: dywizja "Alba", dywizja "Deithwen" oraz... hmmm... oraz dywizja

— Pani Jeziora, str.
Oberszter Ramon Tyrconnel, młody dowódca dywizji "Ard Feainn", pogwizdywał cicho, utkwiwszy wzrok w sobie tylko wiadomym punkcie horyzontu.

— Pani Jeziora, str.
Alreaenerle

**Alreaenerle** - strażniczka Zerrikanii.

## Biografia

Alreaenerle była strażniczką stacjonującą na obrzeżach Zerrikanii. Podczas jednego z nadzorów, wartowniczki zauważyły nieznanego z imienia wiedźmina, który uratował niegdyś smoczątko i dostał pierścień przyjaźni od Villentretenmertha. Rea zaprowadziła go do stolicy.
Arits

Kolor oczu | Piwny

**Artis** - kapłan boga Svalbloda mieszkający we wsi Fornhala na Ard Skellig, przywódca vildkaarlów. Umiał przeprowadzać rytuał przemiany człowieka w zwierzę. Wraz z Birną uknuł spisek mający na celu wymordowanie pretendentów do tronu i przekazanie władzy nad wyspami w ręce Svanrige. Artis miał dostarczyć łysiczki - grzyby wywołujące halucynacje i szał bojowy. W zamian Birna obiecała mu stanowisko królewskiego doradcy.

Jeżeli w trakcie misji „Królewski Gambit” Geralt pomoże Hjalmarowi, obaj trafiają do Fornhali, gdzie odnajdują kapłana i pozostałych przy życiu berserków. Artis ginie w trakcie walki.
Alchemia w grze Wiedźmin 2

Sztuka tworzenia magicznych mikstur, petard, a także olejów (smarowideł) do mieczy. Każde z powyższych można tworzyć tylko i wyłącznie w trybie medytacji i tylko za pomocą posiadanej formuły oraz wymaganych składników.

Za pomocą alchemii można tworzyć:

* Mikstury
* Bomby
* Oleje

### Formuły

Formuły są swoistymi przepisami na petardy mikstury i oleje. Formuły zyskuje się czasem jako nagrodę za wykonane zadanie, czy jako łup w danej lokacji, jednak zdecydowana większość jest dostępna u rozmaitych handlarzy. Po zdobyciu danej formuły, będzie ona dostępna w ekwipunku, panelu alchemicznym oraz w dzienniku.

### Składniki

Składniki to naturalne substancje, które są wykorzystywane w alchemii. Jest ich dziewięć:

* Substancje podstawowe:

 **Aether**
 **Caelum**
 **Fulgur**
 **Hydragenum**
 **Quebrith**
 **Rebis**
 **Sol**
 **Vermilion**
 **Vitriol**
Składniki są zawarte w ingrediencjach, pozyskiwanych z ziół oraz z części ciała lub wnętrzności potworów.

* Wyniki:

 Eliksiry,
 Petardy,
 Oleje,
W chwili obecnej znane są następujące receptury:

* Lista Receptur
Aep Dearhenna

Dearhenna - czarodziej, który badał historię cywilizacji Vranów. Posiadał laboratorium w Loc Muinne, które Geralt może odwiedzić w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, podczas zadania Tajemnice Loc Muinne. Można w nim znaleźć jego notatki, dziennik i książkę jego autorstwa. Stworzył mówiącego golema, aby strzegł jego siedziby. Znany jest ze sformułowania wielu klątw i zbudowania prototypu megaskopu.