Clã Valentine

## **Sumário**

O **Clã da Família Valentine**, conhecido melhor como **Clã Valentine** ou **Família Valentine**, é um clã de elfos renomados que vivem nas Ilhas Summerset, ou Ilha do Sol Poente. No início, o lugar ficava em Nirn, mas foi espacialmente movida para fora do fluxo do tempo-espaço pelo Professor por razões que poucos conseguem compreender, e agora reside num *ultra-mundo* conhecido como a Cidade Alta.

Ainda assim, muitos seres diferentes - membros do "Povo", como ele gosta de chamar - vivem na cidade, nascem e crescem ali, ou são levados ainda jovens, tomando cursos na Academia de Estudos Arcanos, vivendo perto da Catedral de Auri-El, falando com o Professor. Os elfos, particularmente, gostam bastante da Cidade Alta, especialmente aqueles de origem Noldoriana, ou dos Aldmer, que sentem saudades de sua natureza divina e buscam, a todo tempo, comunhão.

Para esses elfos que vivem em Arvandor, os que *realmente* vivem lá, imersos em sua cultura e banhados em seus costumes, existe um sobrenome que os conecta, os identifica através do Mundo. O nome Valentine, nome do próprio Professor, é o nome de um ilustre Clã de elfos de elite, elfos da Cidade Alta, e seus membros efetivos costumam se tornar, de uma maneira ou de outra, peculiares.

## **Personnel**

* Eldarin
* Peredhil

Chama-se de Eldarin os Elfos Puros que tenham vivido na Cidade. Apesar da divisão em ranks, não existe nenhuma lógica de hierarquia dentro do Clã, e os Eldarin são alocados nesse posto "inferior" meramente por serem muito mais comuns e, portanto, tendem a ser extremamente parecidos consigo mesmos.

Os elfos na Cidade Alta costumam ser de origem Noldoriana, embora Dunmeri e Teleri existam sim por essas ruas. O clã tende a abraçar a todos igualmente, e não liga para origens e tipo de vida. Até Sin'dorei já foram registrados nos ranks dos Valentine, mas dizer que não sofrem preconceito por parte de certos elfos seria mentira.

De todo modo, o clã é bem homogêneo, e tende a gerar pessoas que, de um jeito ou de outro, se tornam líderes de grandes massas.

**Nível 1**

* *Inspiração*

Membro de uma das famílias mais amadas ao longo do Mundo, sua aura tem o poder de inspirar todos os aliados que estiverem a sua volta, dando-lhes maior vigor em batalha, bem como amplificando suas capacidades físicas. Se seus aliados gostarem e/ou respeitarem você, o efeito é ainda maior.

* *Luz no falar*

Conseguem, ainda, aplacar ânimos com sua voz, uma certa dominância radiante por trás dela. Remove facilmente efeitos empáticos turvando a razão de seus aliados, podendo, ainda, retirá-los de si mesmo.

**Nível 2**

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

* *Cura profunda*

Rivais dos Filhos de Apolo, são também considerados os melhores curandeiros. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 3 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

**Nível 3**

* *Perícia e habilidade*

Eldarin são conhecidos por serem "pau pra toda obra", bons em tudo, excelentes em tudo que fazem. Todas as artes, todos os afazeres e todos os talentos, nas suas mãos, são de melhor execução, e você possui uma perícia inata para realizar a tudo.

* *Ferreiro divino*

Suas habilidades com forja são incríveis e insuperáveis, em todo o Instituto. Pode forjar armas superiores aos maiores ferreiros da história da humanidade. A partir do nível 3, terá a capacidade de forjar armas mágicas, com encantamentos e poderes diversos, consulte um ADM para saber as restrições.

* *Compartilhamento de afinidade*

Colocando a mão no ombro do seu colega, compartilha com ele alguma Afinidade que possa, seja mística, natural, ou qualquer outra habilidade do tipo (mesmo que não tenha afinidade no nome). Perceba que é uma passiva, e não a sua afinidade total.

* *Estilhaçar*

O Eldarin ganha a capacidade de destruir completamente qualquer objeto que toque. O efeito dessa habilidade na verdade retorna o objeto tocado à sua matéria prima, desfazendo uma espada de bronze celestial por exemplo, para torná-la o pedaço de bronze celestial. Existem exceções, como armas divinas muito poderosas.

**Nível 4**

* *Espírito livre*

Filhos do Professor conseguem escolher seguir ou não as ordens que lhe são impostas, independente de quem as der. São resistentes a efeitos de controle mental, manipulação da vontade, entre outros.

* *Vigor faérico*

Os Valentine aprenderam, com tempo, estudo e união, a extrair mais da sua natureza faérica em suas veias, ganhando assim um vigor extra considerável. Tardará em se cansar, e poderá passar mais tempo em combate.

* *Tempestade Solar*

Ao chegar nesse nível, os "Filhos de Auriel" podem fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.

* *Eletromagnetismo*

É o poder de controlar uma das quatro forças fundamentais da natureza, o eletromagnetismo. Pode controlar metais sem dificuldade, moldar, repelir, atrair, etc. Tudo está a seu alcance. Com um gasto maior de energia, pode até mesmo controlar o metal presente no sangue dos outros ou voar repelindo os metais do centro da terra. O usuário também é capaz de proteger a si mesmo com campos de força magnéticos, dentre outras capacidades à mais.

**Nível 5**

* *Fraternidade*

O sentimento de família vai além do sangue, é união, pertencimento, comunhão. Os Eldarin valorizam isso muito, e assim, quando lutando lado à lado, compartilham 1 árvore com seus aliados (Para dar e para receber é necessário ter essa habilidade. Pode escolher se quer compartilhar de vestígio, devoção, parentesco, item-devoto ou o que for).

* *Amigo do Professor*

Embora ele conheça todos por nome, é óbvio que tem mais intimidade com uns que com outros, e nesse patamar você provavelmente faz parte do uns. É certo que, 1x por semana, se pode cenar com ele, assim como qualquer NPC. A única coisa que essa passiva faz é encurtar esse processo. Numa prece rápida, diz o que quer aprender. Uma luz cobre o lugar e ta-dan, aprendeu.

* *Favor a Auriel*

Aqueles no ápice da intimidade com o deus supremo dos elfos agora ganham um pequeno agrado dos seus amigos. Basicamente pode escolher um dos deuses do panteão élico de Nirn, e assim ganhará acesso a sua árvore de parentesco. Não é uma devoção propriamente dita, você não deve satisfação a ele nem nada assim, é simplesmente uma árvore extra.

* *Dungeon Master*

Os construtores da Cidade Alta conseguem gerar, em sua mente, um mapa completo do campo de batalha. O eldarin então se torna como que um administrador do mesmo. Pode definir pontos de spawn, de restauração ("checkpoints"), pode invocar criaturas, pode desinvocar criaturas, entre outros usos. A única coisa que *não* pode fazer é lutar.

* *Cobrança de favor*

Os Eldarin foram aqueles que construíram a sede da tão renomada Ordem Psijic, e assim eles meio que te devem uma. Clamando, poderá pedir ajuda. É muito improvável que o Mago Supremo responda, sendo que na maioria das vezes quem vem é seu Conselheiro, embora não sejam raros os casos em que quem vem é um dos Aprendizes. Varia do universo em que você está, e por conseguinte, aqueles responsáveis por ele. Mas fique tranquilo, alguém virá.

* *Pax*

Ativando esse poder leva todos do campo de batalha para a Ilha do Sol Poente. A Cidade Alta foi construída como um lugar de paz absoluta, sendo assim, o combate não terá escolha se não cessar, ou infringir as regras do lugar. Depois, depende dos envolvidos. Conversar? Sair irritado? De fato quebrar as regras? Depende de cada um.
Chama-se de Peredhil os membros do Clã todo Meio-Elfo que tenha vivido na Cidade. Esses são bem menos numerosos do que os Eldarin, e costumam ser prodígios curiosos, dotados de uma compreensão única sobre o macrocosmo.

A maioria dos Meio-Elfos são criados mais por seus parentes humanos do que elfos, mas há alguns que são levados para a Cidade, seja porque seus pais humanos os renegaram, seja porque estava em fuga, entre vários outros. Eles se imergem na cultura de Arvandor, aprendem rápido e com vigor e tenacidade, facilmente se destacando.

Enquanto os Eldarin costumam se tornar líderes natos, os Peredhil costumam se tornar visionários, sempre com grandes planos e ambições, e muitas vezes destinados a grandes feitos e cargos.

**Nível 1**

* *Super mente*

A mente dos Peredhil é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Telepatia*

Adquire um elevado nível de atividade mental, podendo interagir com consciências psíquicas ao seu redor sem grandes problemas. Com treinamento, o indivíduo poderá decidir quando e como invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

**Nível 2**

* *Senhor da Lábia*

Como era de se esperar, possui uma excelente lábia. Não são tão sedutores quanto os *Senhores da Sedução*, nem tão enganadores quanto os *Senhores da Enganação*, mas são melhores do que ambos em seus respectivos espelhos, além de simplesmente conseguir o que deseja com maior facilidade, convencendo pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros, embora, nesse caso, funcione ao contrário - quanto mais inteligente o oponente, mais fácil será convencê-lo de que seu ponto de vista é o correto e sua lógica é a mais consistente. Ah, e claro, consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar e seduzir - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

**Nível 3**

* *Elevação somática*

As mãos de um Peredhil são suaves e delicadas, mas incrivelmente habilidosas. Tendo inventado os selos manuais como são conhecidos hoje, a precisão com a qual ele usa as mãos é simplesmente maravilhosa, e quaisquer atividades que necessite disso, como os componentes somáticos para um feitiço, o manuseio de objetos frágeis e afins, além de, é claro, a execução de selos de mão, serão amplamente potencializados pelo indivíduo.

* *Conexão de artífice*

Nas suas mãos, quaisquer itens se mostrarão de uso muito mais simples, sendo que você demonstra uma elevadíssima perícia. Itens mágicos ou com poderes específicos, em especial, possuem uma canalização mágica ainda maior para com o seu ser, e você potencializa o seu poder apenas de o ter em sua posse.

* *Influência empática*

Sob o domínio e o controle desses elfos estão todos os sentimentos e emoções e desejos das pessoas. Eles os podem controlar, influenciar e manipular, de maneira a deixar seus oponentes completamente à sua mercê. Podem fazer pessoas se apaixonarem, ou deixarem de se amar, podem causar ódio, ou causar extrema dependência química, entre infinitas possibilidades, a serem discutidas com um ADM competente.

* *Farol*

Ao ativar essa habilidade é como se o Meio-elfo irradiasse luz, tragando a atenção de todos para si, todos. Há os mais diversos usos, como se tornar alvo de habilidades, servir de chamariz para facilitar ações ocultas de aliados, fazer com que alguém pare de prestar atenção no que outra pessoa está dizendo, etc. Não interrompe ações, apenas muda o foco das pessoas, então tome cuidado.

**Nível 4**

* *Beleza áurea*

Seu corpo é como sua mente, perfeitamente estruturado e embasado, com proporções bem definidas e simétricas. Com isso, sua capacidade de persuasão é incrivelmente potencializada quando se vale de palavras eloquentes e de um vocabulário fino, sem gírias, que realçam suas curvas. Quanto mais inteligente for, mais belo e atrativo será, sendo seu corpo um reflexo de sua psiquê.

* *Voz Híbrida*

Seres combinados de dois mundos completamente diferentes, os Peredhil tem um modo único de ver o mundo, assim como um carisma completamente singular. Sua voz assim é, de certo modo, excêntrica, diferente, da gosto de ouvir, e traz consigo uma compreensão tanto do mundo mortal como imortal, agradando a todos que ouvem, embora tenha mais efeito em extremos (*Good*, *Evil*, *Lawful* e *Chaotic*). Isso potencializa muito qualquer tipo de interação social, discurso, etc. Facilita e potencializa também o uso de habilidades que recorram à fala, como as Artes Místicas e o Thu'um.

* *Cronocinese*

O usuário pode manipular a relatividade do tempo para o adversário. Poderá parar a percepção do tempo para si, ou para outros. Poderá fazer o tempo parecer andar mais devagar ou mais rápido para alguém ou um grupo de pessoas. Poderá mesmo fazer o tempo aparentar passar mais rápido para alguém, dando-a a impressão de que esta ficou velha e sem forças. A própria relatividade temporal torna-se completamente alterada, pode fazer treze anos parecer treze segundos ou transformar o logo em uma eternidade. Entre várias outras. Extremamente cansativa.

* *Invocação: Dragão*

Poderá invocar um poderoso dragão, que o auxiliará em combate, servindo a você como se fosse seu escravo eterno. Ficará em combate até ser morto.

**Nível 5**

* *Lucro máximo*

Sempre que sair em missão, ou exercer algum trabalho ou atividade, deverá, inevitavelmente, receber mais experiência e dinheiro do que os seus aliados, pois você, como prodígio absoluto, sabe como extrair o maior lucro possível de qualquer situação. [Receberá 40% a mais do que aquilo que lhe for dado]

* *Expectativas*

Todos colocam muita expectativa nos Peredhil, esperando que sejam grandiosos, especiais, lendários. Desse modo, caso algum NPC vá te dar algo, espere sempre por uma surpresinha a mais, um agrado, desde que o algo inicial seja minimamente relevante. Caberá a ele decidir, mas raramente será algo inútil.

* *Escolha pelo eterno*

Todos os Meio-elfos passam pela decisão de escolha entre a mortalidade e a eternidade. Aqueles do Clã Valentine, como moradores da Cidade Alta, obrigatoriamente escolheram a imortalidade, e eles trazem isso em seus corações. Basicamente, tudo de positivo é estendido, como duração de ativas deles e neles, e o negativo, diminuído, permitindo assim que eles aproveitem mais a eternidade.

* *Parola*

Você poderá exigir uma negociação, uma conversa, com o seu inimigo. Ele é obrigado a te escutar e a estabelecer uma conversa pacífica com você, mas nenhum dos lados tem permissão de atacar durante a duração da parola. Nada aqui é garantido, apenas a conversa.

* *Perfeccionista*

Essa habilidade serve para potencializar a próxima. Em que sentido? Ela sairá perfeita, ou seja, ignorando completamente circunstâncias adversas. Talvez esteja muito cansado, talvez sob efeito de magia de sono, sob encanto, com a precisão prejudicada por uma cegueira temporária, etc, nada importará. A habilidade será usada como se estivesse em suas condições plenas.

* *Queridinho de Thélisi*

Clamando pelo auxilio do Deus da Vontade uma luz vermelha inunda seu ser e até o fim do combate o Peredhil terá os poderes de uma Alma da Determinação além das suas capacidades padrão na Arte Espiritual, proporcionais a esta.