Blessures et Mort

## Dégâts non létaux

Les dégâts **non létaux** correspondent à des dégâts **non mortels** pour les personnages. Contrairement aux dégâts normaux, ils sont **rapidement soignés** lors d’une période de **repos**.

* Décompte des dégâts non létaux : Tout comme certains effets tels la chaleur/l’épuisement, si votre personnage subit des dégâts non létaux, comptabilisez-les **séparément**. Ne les déduisez pas de son nombre de points de vie car ce ne sont pas de « vrais » points de dégâts. Si les dégâts **non-létaux subis = PV restant**, le personnage est **chancelant** et s’ils le dépassent, il **perd connaissance**. Il est alors **sans défense**.

* Dégâts non létaux avec une arme conçue pour être létale (et inversement) : **-20 Attaque**.

* Créature chancelante/inconsciente : Limitée à une action **simple ou** de **mouvement** par round (en plus des actions libres, immédiates et rapides). Il cesse de **chanceler** quand ses **PV > dégâts non létaux**.

* Létalité : Si les dégâts **non létaux = PV Total**, tout dégât **supplémentaire** est considéré comme **létal**. Cette règle n**e s’applique pas** aux créatures qui se **régénèrent**.

* Guérison des dégâts non létaux : Les dégâts non létaux disparaissent au rythme de **1/h** et **par niveau** du personnage. Quand un sort ou une capacité quelconque **soigne** des PV, il soigne aussi un montant **égal** de points de dégâts **non létaux**.

## Blessures

### Guérison

Quand un personnage est **blessé**, il peut récupérer les PV perdus en se **reposant** ou par **magie**. Quelle que soit la méthode utilisée, il ne peut **pas dépasser** son **maximum** de PV.

* Guérison naturelle : Par une bonne nuit de repos (**8h+** de **sommeil**), un personnage récupère **1 PV** par **niveau** de personnage. Toute **interruption conséquente** durant cette période **empêche** la guérison pour cette nuit. Si un personnage reste au **lit** ou se **repose** pendant **1 journée + 1 nuit**, il récupère un nombre de PV égal à son **niveau x2** de personnage.

* Guérison magique : Divers **sorts** et **pouvoirs** permettent de **récupérer** des PV.

* Limites de la guérison : **Impossible** de récupérer **plus** de PV qu’il n’en a été **perdu**. Même les sorts de guérison ne permettent pas de faire passer le nombre de points de vie actuels du personnage au-dessus de son maximum.

* Guérison de caractéristiques : Les caractéristiques **temporairement affaiblies** se régénèrent au rythme de **1/nuit** de repos (**8 h**) pour **chaque** caractéristique réduite. **24h** restaure **2 de chaque** caractéristique.

### PV temporaires

Certains effets **magiques** confèrent des PV **temporaires** au sujet, **s’ajoutent** au**montant** actuel du personnage. Tout **dégât** subit est **d’abord** ôté des PV **temporaires**. Tout dégât qui **dépasse** le total de PV **temporaires** s’applique ensuite aux PV **normaux** du personnage. Si l’effet qui apporte les PV temporaire **s’achève**/est **dissipé**, les PV temporaires encore présents **disparaissent**. Les dégâts infligés aux PV temporaires ne sont **pas transférés** sur les PV **normaux**.

* Quanddes PV **temporaires** sont **perdus**, il est **impossible** de les **récupérer**, pas même par **magie**.

* Une **augmentation** (même temporaire) de **Physique** du personnage peut **augmenter** son nombre de PV **effectif** (ces points de vie ne sont pas temporaires). Le personnage peut les **restaurer** et il ne sont pas perdus en **premier**.

## Mort​

### Hors combat

Quand **PV = 0** pile, le personnage se retrouve hors de combat. Son activité est réduite à une action **simple ou** de **mouvement** par round (ni faire d’action complexe). Il peut entreprendre une action de mouvement sans aggraver son état, mais n’importe quelle action simple (ou toute autre action fatigante) lui coûte **1 PV** dès qu’il l’a accomplie. Les **soins** qui ramènent les points de vie du personnage **au-dessus de 0** lui rendent tous ses **moyens**.

### Mourant

Quand **PV négatifs < Phy+10**. Il sombre dans l’inconscience et perd **1 PV** chaque round. Cela continue jusqu’à ce qu’il **meure** ou soit **stabilisé**.

### Stable

Le personnage peut également être **hors de combat** lorsqu’il **guérit** lentement alors qu’il est **mourant**. Dans ce cas, il **récupère** progressivement de ses blessures et peut avoir **moins** de **0 PV**.

**DD75 Premiers secours** permet de **stabiliser** un personnage **mourant**.

* Si un **sort** de **guérison** lui rend au moins **1 PV**, le personnage **cesse** de perdre des PV et son état se **stabilise**.

### Mort

Quand **PV négatifs = Phy+10**. Il peut également perdre la vie si un affaiblissement temporaire/diminution permanente de caractéristique fait tomber sa valeur de **Physique** à **-10**. Certains **sorts** **puissants**, tels que *Rappel à la vie* et *Résurrection*, peuvent insuffler la **vie** dans des personnages **morts**.

## Retour à la vie

Plusieurs **sorts** permettent de ramener les **morts** à la **vie**.

Lorsqu’une créature vivante meurt, son **âme** abandonne son corps. Pour ramener quelqu’un à la vie, il faut donc ranimer son corps, mais aussi aller rechercher son âme et la ramener.

* Perte de niveau : Toute créature ramenée à la vie **perdent** 1 ou plusieurs **niveaux**. Si le personnage était de niveau 1 au moment de sa mort, **-2 Physique** au lieu de perdre 1 niveau.

* Empêcher le retour à la vie : Les ennemis des personnages peuvent s’arranger pour **compliquer** leur retour à la vie. Le simple fait de conserver la dépouille empêche les compagnons du défunt de le récupérer à l’aide de *Rappel* à la vie ou de *Résurrection*. De même, *Capture d’âme* interdit tout retour à la vie tant que l’âme n’a pas été **libérée**.

* Retour à la vie forcé : Nulle âme **ne peut** être ramenée à la vie si elle ne le **souhaite pas**. Elle connaît **automatiquement** le **nom**, l’**alignement** de celui qui la **rappelle** et peut **refuser** de revenir.