HUD - Head-Up Display (игры)

## Головной дисплейHUD

### Используется для:

просмотра без наклона головы, (display — индикация) — часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре.

## Описание

Головной дисплей (англ. Head-Up Display) - HUD состоит из индикаторов и графических интерфейсов, которые отображаются в игре.

## Статус игрока

Статус игрока отображается в правом нижнем углу экрана.

* Броня
* Здоровье
* Насыщение
* Выносливость
* Энергия
* Холод
* Гидратация

## Сообщения, счетчики и экранные артефакты

Сообщения отображаются в левом нижнем углу экрана.
Определенные элементы в игре могут повлиять на ваш экран частично или полностью.

### Температура

Если вы слишком долго будете гулять под дождем, у вас понизится температура.

Индикаторы:

* Появится сообщение, предлагающее вам найти источник тепла.
* Лед в конечном итоге появится по краям экрана (см. Скриншот).
* Ваш персонаж начнет дрожать, и его дыхание изменится.
* Ваша энергия начнет падать.
* Индикатор температуры на правой стороне вашего HUD не меняется в текущей версии игры.

Как только вы подойдете достаточно близко к источнику тепла, например, к кострищу, сообщение исчезнет, и лед также начнёт медленно исчезать. В настоящее время вы не можете замерзнуть до смерти или даже получить урон.

Вы можете найти больше информации здесь: Температура и Замерзание

### Кровь

Когда вы вступаете в контакт с кровью, появится сообщение, рекомендующее вам смыть её, чтобы избежать заражения.

Другие визуальные индикаторы - это оружие, которым вы владеете, и ваши руки. Ваш персонаж поднимет руку и осмотрит её, когда на ней будет кровь.

Вы можете найти больше информации здесь: Окровавленный, Инфекция и Управление

### Грязь

Грязь можно использовать как камуфляж, которая увеличивает вашу скрытность. Она также может быть использован для удаления крови.

Определенные элементы в игре могут удалить грязь. Вы должны знать о состоянии вашего персонажа, так как это может произойти случайно.

Единственный способ проверить, не осталось ли грязи на вашем теле, - заставить вашего персонажа поднять руку (см. Элементы управления).

### Пассажиры

Когда вы находите мертвое тело пассажира самолёта в котором вы летели, на короткое время отображается счетчик, показывающий, сколько тел вы нашли и общее количество тел в игре. На данный момент невозможно вручную включить отображение счетчика. Как только он исчезнет, вы можете вернуть его, только найдя другое тело.

На данный момент неизвестно, почему игра показывает, сколько тел вы нашли и что произойдет, если вы найдете их все.

### Строительство

Когда вы начинаете строить конструкции, большие или маленькие, появится счетчик для каждого типа материала, необходимого для завершения конструкции. В отличие от счетчика пассажиров, этот счетчик будет отображаться на экране до тех пор, пока конструкция не будет завершена.

Вы можете работать с несколькими структурами одновременно, но не будет ясно, какой счетчик принадлежит какой структуре.

Точку вашей незавершённой постройки в виде желтого молотка  можно использовать для определения местоположения незаконченной конструкции. Эта путевая точка будет видна независимо от того, как далеко вы находитесь.

## Путевые точки

Определенные структуры будут обозначаться постоянной путевой точкой (англ. Waypoints) на экране. Как и путевая точка «в незавершённом процессе строительства», эти путевые точки также видны независимо от того, где вы находитесь, даже когда вы находитесь в пещере.

Ниже приведены такие путевые точки:

**Дополнительно можно посмотреть в Интерфейсе.**

### Палка Маркер

Палки маркеры  могут быть построены где угодно, и они довольно дёшевы в строительстве. Их расположение обозначено на экране значками флажков. Можно изменять цвета флажков маркеров.

Палки маркеры не могут быть уничтожены или перемещены, а их путевые точки не могут быть помечены или отключены, поэтому используйте их с умом, чтобы избежать путаницы при навигации по полуострову.

### Убежище

Все типы убежищ будут отображать путевую точку в виде значка дома . Это очень полезно, когда вам вдруг нужно отдохнуть или сохранить игру, потому что вы будете точно знать, куда идти. Временное укрытие позволяет вам отдохнуть и сохранить игру, но после того, как вы покинете его, найти укрытие без метки будет довольно сложно.

## Прицеливание

На любом виде оружия нет перекрестия прицела, и нет возможности включить его. Это не большая проблема при использовании оружия ближнего боя, но целиться с оружием дальнего боя, таким как самодельный лук или современный лук, может быть довольно сложно.

## Изображения

* Устаревший HUD
* HUD от v0.14 до v0.66
* Удаленный, предварительный v0.14 HUD
* Новый HUD с версии v1.0
1/4