Niebieska Wieża

Wieża na wprost od wejścia po przeciwległej stronie zamku. Wieża sztuk i twórców, parter wieży jest pracownią alchemiczną i kuźnią. Na tyłach wieży jest przejście do ogródka.

### Niebieski Pierścień:

Pierścień dający kontrolę nad Niebieską Wieżą, oprócz tego ma jeszcze inne właściwości:

* Pasywnie daje +1 do wszystkich atrybutów posiadacza
* Posiada 4 ładunki które można wykorzystać na:
	+ Tworzenie magicznych mikstur
	+ Wyjęcie lub włożenie przedmiotu do skarbca wieży (1 ładunek, 2 jeśli magiczne)

### Kuźnia i pracownia alchemiczna:

Kolisty pokój na parterze wieży ze smoczą kulą pośrodku. Zawiera:

* Kuźnię
* Narzędzia jubilerskie
* Narzędzia ciesielskie
* Pracownię alchemiczną
* Warsztat dmuchacza szkła

### Ogródek:

Wiecznie zielony ogródek z roślinami i ziołami które się przydadzą. Niestety jest tu tak niebezpiecznie jak pięknie.

## Lea

Młoda półelfka z jasnoniebieską skórą z zielonymi włosami. Chaotycznie dobra wynalazczyni wychowana przez Radagasta z Zielonej Wyspy. Zręczna i szybka, nie raz ocaliła drużynę dzięki swoim miksturom i mechanicznym skrzydłom.

### Lulu

Leśna wróżka i przyjaciółka ocalona kiedyś od pewnej śmierci. Wiernie pomaga Lei.

### Mechaniczne Skrzydła

Jest to jeden z najlepszych wynalazków Lei. Skrzydła stworzone z piór, drewna i wosku. Przy tworzeniu dużo pomagał przybrany ojciec lecz podczas kampanii przeciw Ehumowi zostały uszkodzone i przebudowane używając drewna z doliny Lazuru.

Dają 50 stóp szybkości lotu i wzniesienie na maksymalną wysokość 300 stóp nad ziemią. Są wrażliwe na ogień i wymagają rąk do kontroli konstrukcji. Ważą 45 funtów (25kg).

#### *Elficka konstrukcja*

Podczas oblężenia Bannaru skrzydła Lei zostały zniszczone lecz po walce wdzięczne elfy je odbudowały.

Dają 50 stóp szybkości lotu i wzniesienie na maksymalną wysokość 400 stóp nad ziemią. Są niewrażliwe na ogień i wymagają rąk do kontroli konstrukcji. Ważą 25 funtów (11kg).

### Alchemia

Dzięki edukacji swojego przybranego ojca i magii wieży Lea stała się świetnym alchemikiem. Wszystkie granaty mają 12 kratek zasięgu i jeśli powiedzie się rzut obronny to zadają połowę obrażeń i nie nadają innych efektów. Rzut obronny przeciw efektom mikstur wynosi Modyfikator Inteligencji + Modyfikator Biegłości + 8. Stworzyła torbę na mikstury pozwalającą jej bezpiecznie przechowywać:

* 2 potężną mikstury
* 4 dobre mikstury
* 8 Zwykłych mikstur

### (*Poziom 9)* Alchemia bojowa

Za pomocą nowej i poręczniejszej aparatury alchemicznej, którą wbudowałaś w swoją torbę, możesz w czasie walki zużyć 1 punkt akcji, aby stworzyć zwykłą miksturę raz na rundę.

#### Potężne mikstury

* Mikstura ozdrowienia (1 bonus akcja, 10d10 punktów uzdrowienia, leczenie chorób i trucizn)
* Mikstura większej niewidzialności (1 bonus akcja, 1 minuta)
* Mikstura smoczego ognia (granat, 1 akcja, 10d6 obrażeń od ognia, zręczność, kwadrat 3 kratki)
* Mikstura żrącego kwasu (granat, 1 akcja, 10d6 obrażeń od kwasu,wytrzymałość)

#### Dobre mikstury

* Mikstura uzdrawiającej mgły (granat, 1 bonus akcja, 4d8 punktów uzdrowienia, kwadrat 3 kratki)
* Mikstura wzmocnienia (1 bonus akcja, 8 godziny, przewaga na rzuty obronne)
* Mikstura mniejszej niewidzialności (1 bonus akcja, 1 godzina, użycie przedmiotu lub atak robi Cię widzialnym)
* Kartacz (granat, 1 akcja, 6d6 obrażeń od wybuchu, zręczność, kwadrat 5 kratek)
* Piorun (granat, 1 akcja, 2d8 obrażeń od wybuchu, ogłuszenie 1 runda, zręczność, kwadrat 4 kratki)

#### Zwykłe mikstury

* Mikstura lecznicza (1 bonus akcja, 3d8 punktów uzdrowienia)
* Antidotum (1 bonus akcja, leczenie trucizn)
* Mikstura heroizmu (1 bonus akcja, 8 godzin lub do zniszczenia tarczy, 5\*poziom punktów tarczy i +1 do rzutów na atak i obronnych)
* Mglarz (granat, 1 bonus akcja, 1 minuta, mgła zasłaniająca widok, kwadrat 10 kratek)
* Wrzątek (granat, 1 akcja, 2d8 obrażeń od ognia, zręczność, kwadrat 3 kratki)
* Dusznik (granat, 1 akcja, 1 minuta, niebieska mgła zasłaniająca widok 1d10 obrażeń od trucizny, wytrzymałość, kwadrat 5 kratek)

## Adrian Przygoda

Pochodzący z królestwa Isengardu znajdującego się na Wichrze na wyspach Tarczowych.Cudem uratowany potomek króla, uciekł z wyspy podczas wojny z Lodowymi Gigantami. Tułaczkę na wygnaniu zakończył w Podgórku gdzie zamieszkał i pomagał Warmanowi Waltersowi.