Pouvoir (M-R)

Pouvoirs avec des noms allant de (M-R). Les pouvoirs reflètent les capacités des esprits héroïques dans la vie et leurs légendes personnelles. Les capacités de classe ne sont pas inclus dans cette section.

## Liste de pouvoirs (M-R)

### Magecraft

Magecraft est la connaissance de la thaumaturgie moderne.

### Maître de son image

Maître des lames est le savoir dans le maniement des lames, différent d'Escrime cette compétence s'applique a toute les sortes de lames et il faut donc en avoir manier plusieurs pour obtenir cette compétence.

### Maître de son Image

C’est un pouvoir directement lié a la capacité de l’un à manipuler son image publique pour son propre gain personnel.

### Malédiction d'Ibuku

Malédiction d'Ibuku est la malédiction infliger par un dieu locale du mon Ibuku au légendaire héros Yamato Takeru après l'avoir blasphémer. Il s'agit d'une forme de Constitution Faible qui peux donc rendre sans prévenir l'utilisateur dans une situation ou il est incapable de se battre.

### Mana Burst

Mana Burst est l'augmentation des performances provoquée par l'infusion de ses armes et de son corps avec de l'énergie magique expulser instantanément. Autrement dit, cette compétence créer l'effet d'une impulsion d’énergie en dépensant de grandes quantités d'énergie magique.

### Mana Burst (Colère)

Il s'agit de la capacité a transformer sa colère en énergie magique incontrôlable.

### Mana Burst (Flammes)

C’est une version de Mana Burst qui infuse des armes avec de l'énergie magique qui confère un effet de flamme.

 B

### Mana Burst (Fleur)

Une compétence quasiment identique a Mana Burst mais qui repose sur le concept de fleure, l'énergie projetée ressemblera a une tempête de fleure.

### Mana Defense

C'est une compétence du même type que "Mana Burst", le pouvoir magique se traduit directement en pouvoir défensif protégeant aussi bien le corps que l'équipement du servant. Pour un esprit héroïque possédant un énorme quantité de mana, il deviendrait probablement un mur sacré qui protège tout un pays.

### Maniement des Dagues

Cette compétence désigne la possibilité de pouvoir manier les dagues et autres armes semblables. Plus le rang est élevé, plus la maîtrise est importante.

### Marcheur

C'est une compétence donner aux personnages ayant parcouru de longues distance sans jamais se fatiguer, c'est une marque de grande endurance.

### Masque de l'Avidité

Compétence unique aux servant représentant l'avidité sous son état le plus pure.

Ce pouvoir lui accorde la capacité "Résistance magique" au rang EX.

### Mecca

Ce pouvoir de rang permet de créer une zone non-détectable dans laquelle le servant est capable de ressentir toute présence sauf si présence dissimulée de rang égal ou supérieur. Cette zone sera la mosquée de la Mecque, dans laquelle combattrons les opposants.

### Métamorphose

Métamorphose est une compétence qui fait référence à la fois aux corps emprunteurs et au changement d'apparence. C'est une méthode utilisée par les esprits millénaires des renards et des blaireaux de Chine qui sont à égalité avec Tamamo-no-Mae. C'est aussi l'un des pouvoirs d'un vampire.

 C
 D

### Merveilleuse tromperie

Quand l'utilisateur n'est pas en combat il peut influencer quelqu'un à faire quelque chose, même si celui ci sait que cela peut le nuire. C'est similaire à de l'hypnose mais c'est plus la capacité à pouvoir faire croire des choses que la personne en face ne croirait généralement pas.

### Meurtrier sanguinaire de la nuit brumeuse

Elle arpente les rues telle un prédateur dont on ne connaît ni la forme, ni l'odeur, ni le bruit, un fantôme meurtrier qui ne cesse de tuer sans jamais laisser de traces. Une brume se répand alors pendant les méfaits de la chose nommée Jack, on ne sait pas si c'est un homme, une femme, un démon ou un groupe criminel mais cela tue. Cette compétence est une variante de Meurtrier de la nuit brumeuse unique à Jack sous sa forme Berserker. Elle combine cette compétence ainsi que Dissimulation de présence qui est du rang égal de la capacité.

### Mimétisme

C'est la capacité a pouvoir imiter les bruits et son de n'importe quel chose a l'aide de sa propre voix.

### Mille visages

C'est une capacité donnée aux Servants dont l'identité n'a jamais été découverte. Elle permet de prendre l'apparence de tout être humain faisant cependant passer toute les statistiques de l'utilisateur au rang E.

### Miracle de l'Impossible

Une compétence qui dénote la possibilité de rendre l’impossible possible, c’est une compétence très proche de Pionnier des Étoiles bien que si il y avait une comparaison a faire elle se rapprocherait plus a Lumière de Possibilités.

### Monster Slayer

La capacité donnez au tueur de monstres, elle permet de mesurer l'aptitude a l'abattage des créatures phantasmiques.

### Monstre de Dieu

Une compétence détenue par les individus autrefois dévoués à Dieu mais qui finirent par se faire renier par lui, suite à des actes, des paroles ou les deux. Elle offre aux Servants une résistance au divin moins importante que "Protection de la Foi", son fonctionnement étant inversé. Plus le Servant la haine envers Dieu est grande, plus le rang est bas. Ainsi, plus le rang est bas, plus le Servant est sensible aux attaques saintes. En contrepartie les blessures qu'il inflige aux personnages qu'on nomme "Saints" sont importants.

### Monstre Innocent

C'est un attribut possédé par les servants dont la véritable histoire et l'existence ont été déformées par les réputations monstrueuses et les ragots qu'ils ont accumulés au cours de leur vie et par la suite, sans se soucier de la volonté ou de l'apparence de la personne réelle. En conséquence, les capacités et l'apparence du servant ont été rendues conformes aux spécifications de leur légende. Soit dit en passant, cette compétence personnelle ne peut pas être supprimée.

### Morts vivants

L'état horrifique des morts vivants transformé en compétence pouvant grandement intimider les adversaires.

### Mots Divin à Grande vitesse

Permet l'activation de magecraft sans se connecter aux circuits magiques ni utiliser les incantations normales pour les sorts. Les mots divins sont une théorie et un langage thaumaturgiques de l'âge des dieux que les humains modernes ne peuvent plus prononcer. Ils sont fondamentalement différents des incantations modernes. Les mots divins étaient un langage thaumaturgique qui a fait émerger des phénomènes en demandant simplement que cela se produise, tandis que les incantations modernes ne sont principalement qu'un moyen d'auto-hypnose pour faire fonctionner ses circuits. L'utilisation des servants est suffisamment avancée pour que les sorts soient activés en une seule action, permettant une haute thaumaturgie en un instant.

### Mouvements relatif

Il s'agit de la compétence lié a la théorie du mouvement relatif, si les conditions sont réunies l'utilisateur peut se mouvoir comme il le souhaite.

### Multiples Incarnations

Une compétence permettant a l'utilisateur de se dédoubler, chaque double représentant une incarnation différent du personnage qu'il incarne.

### Munitions explosives

Une compétence permettant a l'utilisateur de transformer ces balles en balles explosives.

### Mur de fer

Mur de fer est une capacité on ne peut plus simple, en effet celle ci a comme effet des plus drastique et efficace d'annuler la première attaque touchant au but l'utilisateur en d’autre terme si un Noble Phantasm est directement utilisée contre l'utilisateur lors du premier coup et si il touche celui ci les dégâts seront totalement ignorée ainsi que ses effets.

### Mythe et héros

Il s'agit d'une compétence donner aux servants normalement simple homme ou soldat mais dont les exploits et les légendes autour de lui en font un véritable surhomme. L'utilisateur voit son corps mortel transcender le réel. De ce fait, il n’est pas ce qu’il semble être, il possède par la bonification de sa légende exagérée et toujours plus exagérée une augmentation de puissance considérable.

### Nebelfeld

Appelé plus communément champ de Brume celui ci a comme effet de plonger la zone de combat dans un brouillard.

### Ne suis-je pas ton idéal

Une compétence détenue par les succubes et les incube, son détenteur originel est cependant Lilith, première femme d'Adam, désormais un des Princes des Enfers. Elle permet de revêtir l'apparence de l'idéal (féminin pour les succubes et masculins pour les incultes) de sa cible. Chaque dieu, humain ou bête possède un corps idéal avec lesquel il aimerait avoir des relations sexuels pendant des heures et des heures, mais c'est durant ces moments que ces démons et démones se nourrissent. Voilà ce que permet cette compétence, couplé à "La Caresse de la princesse démone", cela produit un effet de charme sans pareil.

### No Rules

No Rules permet au Servant de passer à travers les règles de Noble Phantasm ou bien de sorts. Cela lui permet de ne pas prendre en compte les effets des Noble Phantasm tel que la baisse de statistiques, les manipulations ou les blocage de Nobles Phantasms.

### Numeral of the Saint

C'est une condition unique à l'existence de Sir Gawain. Seulement pendant le jour, la puissance de Gawain est triplé. Cela était lié à d'anciennes croyances.

### Obéissance des océans

La compétence rare de se faire obéir des océans, plus précisément des créatures y résidant ou y étant étroitement liées.

### Obstupefacio

Obstupefacio consiste en une paralysie de la zone touchée à chaque impact. La zone de paralysie s'étend sur une partie de membre touchée, suivant le schémas suivant: La tête, le torse, les épaule jusqu’au centre du bras, les avant bras en comptant la main, le bassin, les cuisses séparés l’une de l’autre, les mollets et les pieds. La paralysie est facilement discernable par la personne étant donné que ses muscles se contrainte simplement, créant alors une augmentation de la quantité de sang perdue sous une coupure à cause de cet effet.

### Oeil de l'esprit (Faux)

C'est un talent naturel pour prévoir / sentir et éviter le danger sur la base d'un 6ème sens, d'une intuition ou d'une prescience innée. La précision de cet instinct peut être augmentée par l'expérience. La capacité confère également un effet de résistance aux pénalités causées par les obstructions visuelles.
La différence entre l'œil de l'esprit (vrai) et l'œil de l'esprit (faux) réside dans le fait que le premier est une capacité que les humains peuvent obtenir grâce à l'accumulation d'expérience. La version «fausse» est superficiellement similaire, mais représente en fait un instinct naturel qui ne peut être obtenu indépendamment de l'effort ou de l'expérience - même si l'expérience peut affiner sa précision.

### Oeil de l'esprit (Stratégie)

Une variante particulière du pouvoir "Oeil de l'esprit" qui se base uniquement sur le plan tactique et stratégique des combats.

### Oeil de l'esprit (Vrai)

C’est une capacité d'observation accrue, affinée par l'entraînement, la discipline et l'expérience. Une capacité à éviter les dangers qui utilise les renseignements recueillis de son temps comme base pour prédire l'action de l'adversaire et changer la situation actuelle. Ce n'est pas du talent, mais le résultat d’une énorme quantité d'expérience de combat. Une arme maniée par nul autre qu'un mortel peut devenir légendaire grâce à un entraînement tenace. Tant qu'il y a même 1% de chance de se sortir d’une situation difficile, cette capacité améliore considérablement les chances de gagner.

 C

### Œil pour œil

Une compétence donnez aux servants n'ayant jamais combattu un adversaires plus de deux fois, il permet d'avoir des avantages lors du second affrontement.

### Pacifisme

Une compétence donner aux servants donc la fonction est d'apporter la paix, elle permet d'augmenter les statistiques de l'utilisateur en cas de conflits.

### Pankration

Un art martial grec inventé par le professeur Chiron qui allie boxe et lutte. Ses techniques sont généralement conçues pour contrer les faiblesses naturelles que l'on a.

### Partage Convivial

Il s'agit d'une compétence permettant a l'utilisateur de temporairement partager un de ces pouvoirs avec un autre servant.

### Philosophe

Philosophe est la capacité donnés aux servants ne se considérant pas comme des combattants mais des philosophes, elle est réservé aux servants de classe Caster étant donner qu'elle permet de remplacer les sorts par des raisonnements. Ceux-ci coûtent aussi du mana comme des sorts classiques, mais ne sont pas affectés par les différentes capacités ciblant spécifiquement les sorts, tels que “Résistance magique”, “Manipulation magique”, “Annulation de magie” ou autre. Cependant, les pouvoirs qui empêchent les manipulations de l’esprit fonctionnent toujours.

### Pionné des Étoiles

C’est la compétence unique donnée aux héros qui sont devenus des tournants de l'histoire humaine. Tous les voyages et défis difficiles considérés comme "impossibles" se transforment en "événements réalisables".

### Planificateur

Planificateur est un pouvoir similaire à "Oeil de l'esprit" ou "Instinct" dans son résultat, cependant la façon dont cette capacité fonctionne est différente. Ce pouvoir peut rendre l'utilisateur a certains moments omniscient, il part de principe qu'il a prévu dans son plan les attaques adverses permettant de les esquivés. Ce pouvoir n'est cependant pas sans défauts pouvant parfois ne pas fonctionner.

### Plebis

Ce pouvoir consiste en la création d’une plèbe ou celle-ci peut se disséminer facilement.

### Poisonous Blow

Permet d’empoisonner son arme tranchante pour le prochain coup.

### Poudre Noir

C'est une capacité donnez aux servants connus pour avoir utilisé de la poudre noir dans leur vie, cette capacité permet de crée des explosions.

### Pour la quête du Graal !

Le passif s'éveille lors du début d'un combat, les statistiques du Servant se verront augmenter au bout de plusieurs tours.

### Pouvoir de la nuit

Pour voir de la nuit est la capacité de voir ces statistiques montés en fonction du moment de la nuit.

### Pouvoir de l'Or

C'est la capacité a manipuler tout objets composés d'or.

### Pressure of the Moon Goddess

Une forte pression que reçoit le servant de son amante, la déesse Artémis. En appliquant une pression stupéfiante le corps gagne en puissance.

### Prince of Brutality

Une capacité allant généralement aux princes tyranniques ou sanglant, c'est une compétence qui représente la peur et la brutalité de l'utilisateur.

### Princess of Purity

Cette capacité est donnée aux princesses ayant côtoyé un Dieu. Elle donne à l'utilisateur une aura de pureté.

### Privilège Impérial

Le talent Privilège Impérial est acquis par le Servant à force de persévérance mais aussi de l’envie de posséder plus de pouvoir. Ce talent permet donc d’accéder à d’autres capacités normalement inaccessible pour le Servant à l’origine et qui possède ce talent. Ce talent lui permet donc d’employer des talents surprenants, ouvrant la voie à de nouvelle stratégies, poussant le Servant à réfléchir d'avantages sur ses capacités mais pouvant également lui donner l’avantage de l’effet surprise sur son adversaire. En fonction du talents hérité, la stratégie pourra varier certes, mais la façon de combattre également, ce qui rend les Servant doté de ce talent assez imprévisible.

 A
 B
 D

### Prodige

C'est le pouvoir obtenus par les prodiges, il permet d'avoir des pouvoirs supplémentaires liés aux talents de l'utilisateur durant son vivant.

Les capacités gagné avec ce pouvoir sont : Cartographe, Merveilleuse tromperie et Planificateur.

### Protection contre les explosions

Protection contre les explosions comme le nom l'indique offre une grande protection contre les explosion. En effet le servant est à peu près capable d’anticiper la trajectoire des explosions afin de prévenir ses alliés et ne prend pas en compte les dégâts des explosions de pouvoir/sort de rang égal ou inférieur. À partir de servant datant de 1784, les explosions contre lui n’ont aucun effet malgré n’importe quel Noble Phantasm.

### Protection contre les flèches

C'est la capacité de faire face aux projectiles, une défense accrue contre les attaques à distance en prédisant les trajectoires des projectiles par des moyens exceptionnels, comme entendre le bruit de l'air coupé ou détecter l'intention de tuer de l'ennemi.

### Protection de la Foi

C'est une compétence possédée uniquement par ceux qui se sont sacrifiés pour une vision religieuse. En dépit d'être une forme de protection divine, ce n'est pas une bénédiction d'une existence supérieure. C’est l’absolu du corps et de l’esprit qui est né de leurs croyances. Mais s'il est trop élevé, il provoque des anomalies dans la personnalité.

 A+

### Protection du Dieu Solaire Râ

Une compétence qui définie un servant comme étant protéger par le dieu Râ.

### Punition aux Femmes

Une compétence représentant l'envie de punir toute les femmes sur terres, elle permet de considérablement augmenter les statistiques de l'utilisateur face a une femme.

### Raisonnement Hypothétique

Le raisonnement hypothétique est une compétence liée au raisonnement abductif, un type de raisonnement logique et une méthode d'induction appliquée à grande échelle.

### Regeneration Vampirism

Permet de se régénérer en même temps qu'attaquer.

### Règle d'Or

C’est une compétence qui mesure la capacité de l’un pour amasser des richesses. Le seul servant a posséder cette compétence au rang EX est Moussa I de Mali.

### Règle d'Or (Corps)

C'est une compétence qui dénote la possession d'un corps naturel et parfait semblable à une déesse, préservant la beauté. Contrairement à la compétence corps naturel dont la forme du corps ne change pas malgré l'apport calorique consommé, il n'y a aucun effet sur le paramètre Force du propriétaire de la compétence.

### Révélation

Une compétence équivalente à "Instinct". L'instinct est un sixième sens en ce qui concerne les batailles, mais "Révélation" accueille toutes les questions liées à la réalisation d'un objectif (par exemple, choisir le chemin le plus approprié lors d'un voyage). Parce qu'il n'y a pas de base, cela ne peut pas être bien expliqué aux autres.

### Résistance aux Poisons

Résistance aux Poisons est la capacité a résister aux poisons, elle est généralement donner aux servants connus pour avoir résister a de nombreux poisons.

### Résistance aux tempêtes

C’est une capacité donnée aux individus ayant résister à des climats extrêmes pouvant être définis comme des tempêtes.

### Return of the Moon

Lors des nuits où la lune est apparente, sans nuages et lorsqu’il ne s’agit pas d’une nouvelle lune, il encourt la chance d’obtenir certains bonus. Dans un premier temps, si un combat commence, il peut avoir la chance d’obtenir un bonus sur ses deux autres pouvoirs, augmentant ceux-ci d’un rang le temps du combat. Sans oublier qu’il a aussi la possibilité s’il est assez chanceux d’augmenter le temps du combat ses stats de STR et AGI d’un rang. Évidemment, tout se jouera sur sa chance, s’il est apte à provoquer le retour de sa “raison” et débloquer son plein potentiel ou s’il ne peut qu’en débloquer une partie ou absolument aucune. Sans oublier que sans lune ou sans lune apparente, ce pouvoir ne fonctionne pas, alors si des nuages cachent celle-ci ou si le soleil prend sa place, le pouvoir va alors s'annuler.

### Roi-philosophe, dirigeant de la première Utopie

Ce pouvoir est unique a Platon représentant son titre de roi-philosophe. Tout pouvoir ou Noble Phantasme qui représente ou est originaire d’une forme de pouvoir exercée par un non-philosophe n’a aucun effet sur le servant. (Exemple : “Excalibur, épée de la victoire promise” qui représente la royauté du Roi Arthur n’a aucun effet sur le servant. A contrario, “Gae Bolg”, qui ne représente pas la Royauté de Cù Chulainn, a effet sur le servant. De même, un potentiel Noble Phantasme représentant le pouvoir de Marc Aurèle aurait effet sur Platon, car celui-ci était Empereur ET Philosophe).

### Rossignol Séduisant

Pouvoir permettant à l'utilisateur de faire que les servants masculin ne peuvent pas se battre de toutes leurs forces si ses derniers se battent.

### Rune Primordiale

Rune Primordiale est la possession et la connaissance des runes qui provenaient d'une époque plus ancienne. Ceux qui possèdent et connaissent les runes primordiales peuvent également utiliser la magie runique classique.