recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gniazdo (poziom 3)

Demon Hork na poziomie 3

### Wrogowie

Pan Pająków, Ogon Jadu, Nekrokula, Pomiot Horka, Okaleczony Robak, Zapaleniec, Demon Hork

### Następny

Gniazdo (poziom 4)

**Gniazdo (poziom 3)** - trzeci poziom Ropiejącego Gniazda w dodatku do Diablo Hellfire.

## Potwory

 - Pan Pająków

 - Ogon Jadu

 - Nekrokula

 - Pomiot Horka

 - Okaleczony Robak

 - Zapaleniec

 - Demon Hork (boss questowy)

## Questy

Jeśli przeprowadzimy odpowiednie ustawienia w pliku *Command.txt* lub *Diablo.ini* to tutaj będziemy mieli wykonanie zadania *Mała Dziewczynka*. Wówczas musimy zabić bossa Demona Horka. Po śmierci upuści on misia Teodora. Dodatkowo w losowym miejscu tego poziomu możemy też znaleźć szary strój, który jest częścią zadania *Krowia Krowa*. Strój ten nie jest wymagany do zaliczenia zadania od Skończonego Wariata, ale można mu go zanieść celem odblokowania opcjonalnej wypowiedzi zleceniodawcy.
Page 1

Banner infobox for basic tribe information.

## Usage

```
{{Tribe
}}

```

## IceWings

### Description

Silver, pale blue, or white scales; ridged claws to grip the ice; forked blue tongues; tails narrow to a whip-thin end; blue, gray, or black eyes

### Abilities

Can withstand sub-zero temperatures and bright light; exhale a deadly freezing breath; have razor-sharp claws and a spiked tail

### Location

The upper northwest part of the Pyrrhian continent; icy tundra known as the Ice Kingdom

### Diet

Arctic animals including polar bears and caribou, fish, birds of prey

### Alliances

Princess Blaze; most of the SandWings (During the Great War)

```
{{Tribe
}}

```

### Description

Vestibulum luctus urna vel erat dictum, et egestas tortor dignissim. Proin egestas tortor eu egestas euismod. Proin non fermentum metus. Maecenas dolor risus, rutrum non posuere in, ultrices in dui.

### Abilities

Cras vitae congue nisl. Proin dapibus semper gravida. Suspendisse sit amet augue ut lorem vehicula venenatis. Integer ante mi, feugiat vel egestas at, dictum in nulla.

### Diet

Primarily Ipsum berries and small animals

### Alliances

RadWings, CoolWings

```
{{Tribe
}}

```

## TemplateData

Banner infobox for basic tribe information.
Entity 24

1F
1F

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 1F**
»⠀An toàn
»⠀Tập tính hoang dã
»⠀Phân bố nhiều

## Mô tả

**Chuột Tử thần** là các Thực thể có thể được tìm thấy ở nhiều Level khác nhau của The Backrooms. Với mỗi quần thể là duy nhất tùy thuộc vào The Backrooms của nó (Ví dụ: Có một loài **Chuột Tử Thần** mọc nhiều lông để đối phó tốt hơn với nhiệt độ lạnh cóng ở Level 1 ). Chúng dường như đã sinh sống ở The Backroom trong nhiều năm, ban đầu là những con chuột bình thường và dần dần thay đổi để phù hợp hơn với khí hậu của chúng.

## Cách ứng phó

### Làm:

* Hầu hết đều vô hại, nhưng tốt nhất bạn nên tránh chúng để đề phòng.

### Đừng:

* Đừng cố gắng làm họ trầm trọng hơn, không biết chúng sẽ làm gì.
MudWings

### Description

Thick, armored brown scales, sometimes with amber or gold underscales; large, flat heads with nostrils on top of the snout; thick tails.

### Abilities

Can breathe fire (if warm enough); hold their breath for up to an hour; blend into mud puddles; usually very strong; if hatched from a blood-red egg, they are physically resistant to fire and most extreme sources of heat.

### Location

Mud Kingdom, Charred Wasteland, The Swamp

### Diet

Livestock (cows), fruit, swamp animals; diet is widely varied.
Wiki Vietnamese Backrooms

**Chào mừng đến với diễn đàn Backrooms tiếng Việt!**    Chúng tôi là một trang web cộng đồng cộng tác về Vietnamese Backrooms mà bất kỳ ai, kể cả bạn, đều có thể xây dựng và mở rộng. Những Wiki như thế này phụ thuộc vào việc độc giả tham gia và bổ sung nội dung. Nhấp vào nút "THÊM TRANG MỚI" đầu bất kỳ trang nào để bắt đầu!
Trang này cho phép các bạn có thể tạo ra những dự án về The Backrooms của riêng mình bằng tiếng Việt với ít Luật lệ.

Tham khảo trang Bản mẫu để tiến hành chỉnh sửa/tạo các trang.

## Cách tạo một trang mới

* **Bước 1:** Rê chuột vào kí hiệu ⋮ bên góc phải của màn hình
* **Bước 2:** Nhấn vào mục `***Add new page***`
* **Bước 3:** Nhập số cấp độ hoặc thực thể (Level 123, Entity 4, ...), vào phần Danh sách để xem các cấp độ đã được tạo ra để tránh bị nhầm lẫn
* **Bước 4:** Vào trang Bản mẫu để xem bản mẫu
* **Bước cuối cùng:** Tiến hành chỉnh sửa theo bản mẫu

**Chào mừng tới dữ liệu Backrooms.**
**Luật lệ****Levels****Thực thể****Vật phẩm****Nhóm****Lớp****Trang ngẫu nhiên?****Tạo trang nháp****Các bản mẫu**
Entity 4

2C
2C

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 2C**
»⠀Độ nguy hiểm trung bình
»⠀Trí thông minh khá
»⠀Phân bố ít

## Mô tả

**Tử điệp** là loài bướm khổng lồ sống ở The Backrooms. Trong khi **Tử điệp** đực hầu hết vô hại và thậm chí có thể thuần hóa được thì cá thể cái lại lớn hơn gấp nhiều lần, có thể phun axit và hoàn toàn thù địch. Bướm đêm tử thần bị thu hút bởi ánh sáng, vì vậy nếu bạn nghe thấy tiếng đập cánh gần đó, hãy đảm bảo tắt mọi nguồn sáng.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Tránh tiếp xúc và không hành động hung hăng.

### Đừng:

* Cố gắng làm nặng thêm tình trạng sâu bướm hoặc làm phiền tổ ong.
Object 5

2B
2B

**Thông số vật phẩm: Nhóm 2B**
»⠀Hữu dụng
»⠀Phân bố trung bình
»⠀Số lượng ít

## Mô tả

**Wi-Fi**, viết tắt của hệ thống truy cập internet không dây, là công nghệ mạng không dây cho phép các thiết bị điện tử kết nối với Internet. Không biết làm cách nào để có được nó hoặc ai đang điều hành mạng trong The Backrooms, vì mọi nỗ lực truy tìm vị trí thực tế của bất kỳ bộ định tuyến hoặc nhà cung cấp nào đều được chứng minh là tiêu cực. **Wi-Fi** có vẻ mạnh hơn ở một số Level, hầu hết đều có cửa sổ nhìn ra bên ngoài. Bạn càng đứng gần cửa sổ thì kết nối **Wi-Fi** càng mạnh. Thông thường, mạng **Wi-Fi** chỉ có thể được sử dụng để truy cập mạng nội bộ, tuy nhiên, những khám phá gần đây đã báo cáo rằng các mạng bên ngoài The Backrooms có thể được liên lạc với nhau. Điều này vẫn đang được phân tích.

Mặc dù **Wi-Fi** trong The Backrooms trước đây đã được sử dụng để liên lạc một cách bí ẩn với các mạng ở thế giới bên ngoài, nhưng điều này thường không được khuyến khích. Vì hiện tại không có cách nào để chứng minh sự tồn tại của The Backrooms với thế giới bên ngoài và việc quay trở lại The Frontrooms hiện là không thể nên mọi nỗ lực liên lạc đều vô ích. Hầu hết dùng nó để nói lời tạm biệt với những người thân yêu mà không có cách nào giải thích lý do tại sao họ đã ra đi mãi mãi.

## Khu vực xuất hiện

Các chuyên gia vẫn chưa nghiên cứu được quy luật xuất hiện của Vật thể này.
Entity 63

5B
5B

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 5B**
»⠀Đặc tính nguy hiểm
»⠀Trí tuệ cao
»⠀Phân bố trung bình

## Mô tả

**Mangled** là một Thực thể to lớn và rất cao lang thang trên đường phố của nhiều Level . Những sinh vật này có các chi dài và rất giống nhện, với đầu và mặt giống con người hơn. Những thực thể này cực kỳ nguy hiểm nhưng cũng rất hiếm khi gặp phải. Những thực thể này thường được nhìn thấy một mình, giữa những cái cây hoặc bò qua các ngôi nhà. Chúng rất thù địch và sẽ tấn công ngay trong tầm mắt, nhưng chúng chỉ có thể xuất hiện trong một sự kiện đặc biệt.

Những thực thể này chỉ xuất hiện khi người lang thang đã ở trong các Level có đường phố được vài ngày. Trong những ngày này, người lang thang sẽ ngẫu nhiên nhìn thấy những vùng sương mù lớn ở các Level đó . Sương mù này không có hại nhưng có thể làm hỏng thính giác trong một khoảng thời gian ngắn do lượng lớn tiếng ồn gió bị bóp méo phát ra từ sương mù. Lớp sương mù này cũng có thể hạ nhiệt độ xuống dưới 0°C nên lạnh cóng. Sau khi người lang thang đã gặp đủ những đám mây sương mù này, **The Mangled** sẽ bắt đầu xuất hiện. Chúng săn mồi bằng cách bò quanh các công trình kiến ​​​​trúc lớn theo những cách gần như không thể. Khi những Thực thể này phát hiện ra bạn, chúng sẽ phát ra âm thanh gió méo mó tương tự từ miệng của chúng và âm thanh này có thể được nghe thấy từ cách xa hàng dặm.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Tránh xa sương mù, mặc dù điều này có thể là không thể.
* Giữ khoảng cách xa với **The Mangled**.
* Cố gắng chạy nhanh nhất có thể nếu bạn bị phát hiện.

### Đừng:

* Tiếp cận sương mù kỳ lạ.
* Chạy về phía **The Mangled** để thử tấn công nó. Nó sẽ dẫn đến thất bại.
Entity 35

4D
4D

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 4D**
»⠀Đặc tính nguy hiểm
»⠀Trí thông minh trung bình
»⠀Phân bố tối thiểu

## Mô tả

**Thực thể số 35** bao gồm các loài động vật (tương ứng trong The Frontrooms) bị nhiễm phóng xạ nặng từ một nguồn không xác định, tuy nhiên chúng không tử vong mà trở thành một biến thể mới. Các thực thể này luôn có một đặc điểm chung là đôi mắt phát sáng trong bóng tối và da thịt bị thối rữa. Chúng không đeo bám và có cách hành vi thù địch với con người, nhưng nếu bạn đến gần chúng, nguồn phóng xạ sẽ lan qua người bạn và làm cho bạn tử vong. Các loài động vật này thường đi lang thang ngoài các khu vực trống trải và trong rừng vào ban đêm, thịt của chúng là không an toàn để tiêu thụ nếu người lang thang đang trong cơn đói.

## Cách ứng phó

### Đừng:

* Tiêu thụ thịt của Thực thể này.
* Không đến quá gần trong phạm vi 20 mét.
LeafWings

### Description

Green and brown scales, usually mottled with some sort of pattern; leaf-shaped wings; webbing that runs along the spine as well as a leaf-shaped tail fin; orange-gold, brown, or cool-colored eyes

### Abilities

Can absorb energy from the sun, and are accomplished gardeners and botanists. Very rarely, a LeafWing may have an ability known as Leafspeak, which allows them to convey the "thoughts" of plants and even control them. The stronger the Leafspeak the more control they have over it.

### Location

LeafWings live in various villages; The LeafWing village (Pyrria), The New Poison Jungle, VenomWing Village, FernWing Village, LeafWing Island

### Leaders

The New Poison Jungle VenomWings - King Aspen,LeafWing Island FernWings - Queen Althea,Pyrrian LeafWings - Chief Oleander

### Diet

Fruit, Panthers, capybaras and other jungle prey.

### Alliances

This is for all three factions of the tribeSilkWings,RainWings
Object 8

2C
2C

**Thông số vật phẩm: Nhóm 2C**
»⠀Hữu dụng
»⠀Phân bố nhiều
»⠀Số lượng ít

## Mô tả

**Muối lửa** là một dạng tinh thể nhỏ có đặc tính nổ thường được sử dụng làm vũ khí trong The Backrooms.

**Muối lửa** là một dạng tinh thể dễ bay hơi được tìm thấy trong The Backrooms. Chúng thường được tìm thấy dưới dạng các mảnh có hình dạng không đều, kích thước từ 1 đến 5 cm, có màu cam và hơi mờ. Mặt khác, các thỏi muối lửa nhân tạo lớn thì trong suốt hơn và có màu đỏ sẫm.

Muối lửa nóng chảy, có biệt danh là pyroil, là một chất lỏng dễ cháy không màu, có mùi gợi nhớ đến hương trầm.

Các tinh thể **Muối lửa** nhỏ được các nhà thám hiểm The Backrooms sử dụng làm vũ khí tự vệ vì chúng có thể dễ dàng mồi và chất nổ nhỏ của nó có thể được sử dụng để gây bất ngờ, làm tổn thương hoặc xua đuổi cả thực thể thù địch và con người. Bản chất chung chung của nó khiến đá lửa trở thành vũ khí được nhiều nhà thám hiểm lựa chọn; thường được chế tạo thành pháo dễ mang theo. Tuy nhiên, các thỏi lớn được sử dụng như một công cụ chiến tranh, vì sức mạnh hủy diệt của nó có thể dễ dàng tiêu diệt các đồng đội hoặc đám thực thể của kẻ thù. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng cần thiết để tạo ra số lượng lớn các thỏi như vậy đảm bảo rằng chỉ những tổ chức hoặc phe phái lớn hoặc được chuẩn bị tốt mới có thể sản xuất chúng.

## Khu vực xuất hiện

Bạn có thể thu được các tinh thể **Muối lửa** nhỏ mọc ở các góc trong 5 Level đầu tiên của The Backrooms, cũng như với số lượng nhỏ hơn, hiếm hơn ở các Level tương tự như Level 0. Tuy nhiên, các tinh thể muối lửa nổ lớn hơn không thể được tìm thấy một cách tự nhiên mà phải được sản xuất bằng cách nấu chảy một số tinh thể với nhau. Pyroil chỉ có thể thu được thông qua phản ứng tổng hợp các tinh thể muối lửa.
Entity 78

2D
2D

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 2D**
»⠀Độ nguy hiểm trung bình
»⠀Trí thông minh trung bình
»⠀Gần như không tồn tại

## Mô tả

**Thực thể 78**, thường được gọi là **Quả bóng ăn thịt** hay **Bóng bay ăn thịt**, xuất hiện dưới dạng những quả bóng bay với một dải ruy băng buộc quanh nút thắt của chúng. Chúng lấp đầy một cái túi bên trong cơ thể bằng thức ăn và từ từ thoát ra ngoài qua nút thắt để mùi của nó lan khắp sàn nhà, thu hút những người lang thang và thực thể đang đói khát đến với chúng. Khi con mồi ở trong tầm bắn của chúng, chúng sẽ tấn công bằng dải ruy băng có nọc độc.

**Quả bóng ăn thịt** thích các Level có nhiều điểm ẩn nấp hoặc tầm nhìn kém, vì điều đó giúp chúng dễ dàng bắt được con mồi một cách bất ngờ.

**Bóng bay ăn thịt** là loài săn mồi cố định, theo cách tương tự như thực vật ăn thịt. Thức ăn chúng dự trữ trong khoang của chúng (thường chứa một lượng lớn nguyên liệu có mùi nồng như hành hoặc tỏi) không bao giờ được sử dụng làm thức ăn của thực thể mà chỉ làm mồi nhử. Theo quan sát của họ, có vẻ như họ không quan tâm đến bất kỳ loại thực phẩm nào không phải là thịt sống mà chính họ đã săn được.

Khi một kẻ lang thang không nghi ngờ chạm vào bề mặt của chúng, dải ruy băng sẽ kẹp chặt bất kỳ chi nào chạm vào nó và tiêm chất độc làm tê liệt nạn nhân không có khả năng chống trả. Ngay khi làm tê liệt con mồi thành công, **Quả bóng** sẽ mở cơ vòng trong nút thắt của nó và để thức ăn chứa trong túi rơi xuống đất.

Sau đó nó sẽ "cắn" vào chi của nạn nhân bằng lỗ mở và bắt đầu tiêu hóa nó. Quá trình tiêu hóa được thực hiện bằng cách sử dụng khí amoniac, chất có tính ăn mòn cao và tiêu hóa nạn nhân theo cách tương tự như axit clohydric trong dạ dày con người. Quá trình này có thể kéo dài vài ngày và nạn nhân sẽ tỉnh táo và có thể cảm thấy đau đớn cho đến khi chết vì mất máu, mất nước hoặc tích tụ các chất độc hại trong cơ thể.

**Quả bóng ăn thịt** là những thực thể đơn độc, không có khả năng di chuyển tự chủ và dựa vào luồng không khí để di chuyển qua tầng mà chúng cư trú. Chúng không chỉ hung dữ đối với những người lang thang và các thực thể khác mà còn bất kỳ vật thể nào di chuyển trong phạm vi của chúng.

Nếu một sinh vật hoặc một vật thể ở trong phạm vi của chúng nhưng từ chối chạm vào chúng, chúng sẽ bắt đầu tung dải ruy băng một cách mù quáng với hy vọng đốt chúng.

## Khu vực xuất hiện

Đa số (Phổ biến nhất là các tầng có đường hầm hẹp phức tạp và/hoặc nhiều góc để ẩn nấp phía sau).

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Giữ khoảng cách 2 mét giữa bạn và khinh khí cầu (Dải ruy băng của khinh khí cầu dài trung bình 120 cm + khoảng cách 80 cm).
* Chọc chúng bằng một cây gậy dài hoặc ném thứ gì đó vào chúng để khiến chúng bận rộn nếu việc giữ khoảng cách không phải là một lựa chọn.

### Đừng:

* Cố gắng làm vỡ chúng vì nó sẽ giải phóng khí amoniac độc hại vào không khí.
* Đi theo mùi thức ăn trừ khi bạn hoàn toàn chắc chắn về nguồn gốc của nó.
Entity 22

4C
4C

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 4C**
»⠀Không an toàn
»⠀Trí thông minh khá
»⠀Phân bố trung bình

## Mô tả

Được mô tả là có hình dạng của một cái bóng với hai mắt trắng, chúng thường theo dõi người lang thang cho đến khi họ không chú ý, **Thực thể số 22** sẽ tấn công một cách điên loạn người lang thang cho đến khi họ mất ý thức. Nhiều báo cáo đã được xác thực cho rằng, Cái bóng thường đi theo bầy đàn nhiều hơn 2 cá thể. Vào ban đêm, chúng sẽ rời nơi ẩn náu và săn lùng người chơi. Nhiều nhóm Cái bóng sẽ tập hợp lại ở những khu vực rộng rãi, vì vậy hãy tránh xa các khu vực rộng rãi vào ban đêm và các khu vực tối vào ban ngày.

## Khu vực xuất hiện

Các khu vực tối hơn bình thương ở nhiều cấp độ hoặc khi trời tối ở các cấp độ có chu kì thời gian.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Tránh xa các khu vực rộng rãi khi trời về đêm và các khu vực tối vào ban ngày.
* Tránh xa những nơi có sương mù vì đó là nơi tập trung nhiều loại thực thể, trong đó có **Cái bóng.**
* Khi bắt gặp cái bóng, biện pháp tốt nhất là sử dụng nguồn sáng để đe doạ chúng, vì những **Cái bóng** sợ ánh sáng.

### Đừng:

* Chạy khi đối mặt với chúng, vì nếu bạn chạy, chúng sẽ càng trở nên điên cuồng hơn (Tốc độ trung bình của một cá thể có thể lên tới 60 km/h vì chúng không bị ảnh hưởng bởi trọng lực).
* Đây là một loài có tính thích nghi khá cao, nếu sử dụng ánh sáng để đe doạ chúng trong vòng không ít hơn 5 phút, chúng sẽ làm quen với nguồn sáng và bắt đầu có dấu hiệu phản kháng, lúc đó sẽ không còn cách nào để bảo vệ bạn nữa.
Entity list

**Danh sách thực thể****Cửa sổ****Smiler****Tử điệp****Clump****Duller****Chó săn****Faceling****Quái trộm da****Megalophobia****Kẻ điên loạn****Nguithr'xurh****Căn bệnh****Cái bóng****Chuột tử thần****Động vật nhiễm xạ****Cá thể không xác định****Chân nhện****The Mangled****Quả bóng ăn thịt****Kẻ theo dõi**
Piekło (poziom 1)

Krwawy Marszałek na poziomie 13

### Wrogowie

Paszcza Lawy, Nieumarły Balrog, Pan Burzy, Wir Burzy, Strażnik, Pan Wiru, Balrog, Jaskiniowa Żmija, Ognisty Jaszczur, Złota Żmija, Sukuba, Śnieżna Wiedźma, Czarny Rycerz, Strażnik Zagłady, Pan Stali (questowy), Radca, Gorefeast, Blackskull, Fleshdoom (questowy), Witchmoon, Rustweaver, Warlord Of Blood (questowy)

### Następny

Jaskinia

**Piekło (poziom 1)** - pierwszy poziom piekła i trzynasty poziom w grze Diablo.

## Potwory

 - Paszcza Lawy

 - Nieumarły Balrog

 - Pan Burzy

 - Wir Burzy

 - Strażnik

 - Pan Wiru

 - Balrog

 - Jaskiniowa Żmija

 - Czerwony Jaszczur

 - Złota Żmija

 - Sukuba

 - Śnieżna Wiedźma

 - Czarny Rycerz

 - Strażnik Zagłady

 - Pan Stali (questowy)

 - Radca

 - Gorefeast (boss Panów Wiru)

 - Blackskull (boss Balrogów)

 - Fleshdoom (boss questowy)

 - Witchmoon (boss Śnieżnych Wiedźm)

 - Rustweaver (boss Strażników Zagłady)

 - Warlord Of Blood (boss Panów Stali questowy)

## Questy

Z tym poziomem powiązane jest zadanie *Krwawy Marszałek*, które polega na tym, że jeśli zostało wygenerowane, w losowym miejscu pojawia się księga i zbrojownia, w której jest zejście na poziom 14. Zejście jest pilnowane przez grupę Panów Stali i ich szefa - Krwawego Marszałka. Po przeczytaniu księgi zbrojownia otworzy się. Po podejściu do niej, zaczną wychodzić rycerze. Po zabiciu ich wszystkich zadanie jest zaliczone. Drugie zadanie zostało usunięte z oryginalnego Diablo. *Fleshdoom*, bo o nim mowa inicjuje się po zatwierdzeniu poziomu 12. Tutaj w losowym miejscu respi się wyjątkowy Megademon - Fleshdoom, który od zwykłych przedstawicieli swojego gatunku różni się atakiem czarem *Bone Spirit*. Po jego zabiciu upuści swój miecz *Shadowfang*. Jednak nie można go jeszcze podnieść. Najpierw trzeba porozmawiać z Tremainem. Po tej rozmowie wracamy na miejsce walki i zabieramy *Shadowfang*. Zanosimy ostrze do Tremaina, który zostanie zabity przez moc zaklętą w mieczu gdy będzie próbował go zniszczyć. Duchowny nim umrze zasugeruje udać się do Rzeki Płomieni do miejsca zwanego *Kuźnią Demonów*, bo tylko tam można bezpiecznie zniszczyć *Shadowfanga*. Po zatwierdzeniu tego poziomu można też porozmawiać z Wirtem i zainicjować zadanie *Zaginiony Skarb*.
Entity 5

4B
4B

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 4B**
»⠀Không an toàn
»⠀Trí tuệ cao
»⠀Phân bố tối thiểu

## Mô tả

**Clumps** là những bó chi kỳ lạ, nguy hiểm, có khả năng tốc độ khủng khiếp và sự nhanh nhẹn đáng kinh ngạc. Môi trường sống ưa thích của chúng ở phần lớn các Level là không gian chật hẹp so với kích thước của chúng, với mẫu vật lớn nhất được ghi nhận là khoảng 3 feet. Mặc dù điều này khiến chúng khó phát hiện nhưng các **Clumps** vẫn có thể được nhìn thấy ở nhiều Level.

## Cách ứng phó

### Nên:

* Giữ im lặng khi có mặt họ và giữ khoảng cách với họ ít nhất 8 feet.
* Rút lui khi có tiếng nhiều người chạy.

### Đừng:

* Hãy đến gần chúng nếu bị phát hiện.
* Hãy cố gắng tương tác với họ.
* Ở lại khi một **Clump** đang di chuyển vào vị trí của một người.
Entity 16

3D
3D

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 3D**
»⠀Ít an toàn
»⠀Trí thông minh trung bình
»⠀Phân bố tối thiểu

## Mô tả

Nguithr'xurh là một sinh vật lớn giống nhện sở hữu 16 chi. Mặc dù việc chạm trán với nó là rất nguy hiểm, nhưng chúng không chỉ chậm chạp mà còn không được quan sát để đuổi theo con mồi. Miễn là bạn tránh xa bẫy của nó thì về cơ bản chúng vô hại.

Chúng thường ẩn mình trên trần nhà, tạo ra các mạng hình quả bóng và lấp đầy chúng bằng một loại thuốc an thần tuy không thể làm nạn nhân tê liệt hoàn toàn nhưng cũng đủ để làm suy giảm đáng kể khả năng tư duy của một người. Sau đó nó treo những quả bóng này lên trần nhà bằng dây vải bổ sung. Nó tiếp tục làm điều này khi không có con mồi ở gần.

Đối với con mồi nhỏ hơn (tức là các loài bọ khác), nó chỉ đơn giản phun ra chất hóa học và sau đó bắt đầu ăn thịt con mồi. Tuy nhiên, ở con người, Nó hoàn toàn đứng yên để không bị chú ý. Khi kẻ lang thang ở ngay dưới bẫy của nó, nó sẽ tiến hành chém một quả bóng duy nhất. Quả bóng sau đó sẽ bắn thuốc an thần vào mục tiêu. Hầu hết các mục tiêu sẽ không chú ý đến cái đầu tiên nhưng sẽ bắt đầu cảm thấy kỳ lạ.

Tác dụng của thuốc an thần bắt đầu và nạn nhân sẽ bắt đầu cảm thấy ít nhận thức hơn về môi trường xung quanh. Sau đó, nó tiến hành thả tất cả các quả bóng cùng một lúc, cuối cùng khiến mục tiêu hoàn toàn không phản ứng với bất kỳ kích thích bên ngoài nào. Nguithr'xurh sau đó lao xuống con mồi và ăn sống nó. Sau khi kiếm ăn, nó quay trở lại trần nhà gần nhất có thể và ngủ đông trước khi đặt bẫy một lần nữa.

Do có ít đặt tính gây hại cho con người (tương tự như rắn lục trong Frontrooms), Nguithr'xurh thường được các nhà khoa học từ các trụ sở bắt về để nghiên cứu.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Tìm túi nhện hình quả bóng trên trần nhà.
* Tránh trần nhà có túi mạng.
* Chú ý đến bất kỳ dấu hiệu khó chịu nào.
* Lắc cơ thể của bạn liên tục để chống lại đòn tấn công Nguithr'xurh có thể xảy ra.
* Nếu bị tấn công, hãy tìm kiếm sự trợ giúp từ tiền đồn gần đó ngay lập tức.

### Đừng:

* Ở yên một chỗ lâu nếu có trần nhà phía trên đầu bạn
* Bỏ qua sự khó chịu nhỏ
* Từ bỏ hi vọng
Level list

**Danh sách Level.****Level 0
`*Thành phố về đêm
- The dark city -*`**``**Level 1
`*Đường trong tuyết
- Road in snow -*`**````**Level 2
`*Bên bờ biển
- Seaside -*`**````**Level 3
`*Hành lang tối
- Apartment hallways -*`**````**Level 4
`*Nhà ga vô tận
- Subway station -*`**````**Level 5
`*Căn phòng dạ quang
- Neonrooms -*`**````**Level 6
`*Thị trấn sương mù
- Town of fog -*`**````**Level 7
`*Đường cao tốc
- Infinite highway -*`**````**Level 8
`*Công viên bỏ hoang
- Abandoned playground -*`**````**Level 9
`*Văn phòng rỗng
- Empty office-*`**````**Level 10
`*Sân sau
- The backyard -*`**````**Level 11
`*Cao ốc lơ lửng
- Floating skyscrapers -*`**````**Level 12
`*Cụm căn cứ bỏ hoang
- Ruined bases -*`**````**Level 13
`*Căn phòng gỗ
- The woodrooms -*`**````**Level 14
`*Không gian vô thực
- Unreal space -*`**````**Level 15
`*Hầm trú ẩn
- Rotten bunker -*`**``
MEG

## Thông tin chi tiết

`◇ Số thành viên: 7600000`

`◇ Số căn cứ: 8852`

## Mô tả

MEG (hay còn gọi là "Lực Lượng Khai Phá" hay "Lực Lượng Khám Phá") là một đảng phái được thành lập bởi những cư dân ở The Backrooms. Ban đầu, năm 2012, nó là một tiền đồn khai phá, nhưng nó đã trở thành chính phủ quân sự của Backrooms chính thức vào năm 2014. Họ là những người sẽ giữ cho các lữ khách trong Backrooms an toàn khỏi các thực thể, cạm bẫy, và những thế lực khác.

## Căn cứ, tiền đồn và cộng đồng

Có gần 9000 căn cứ của MEG rải đều khắp The Backrooms.
Object 3

4B
4B

**Thông số vật phẩm: Nhóm 4B**
»⠀Nhu cầu thiết yếu
»⠀Phân bố nhiều
»⠀Số lượng nhiều

## Mô tả

**Thức ăn đóng hộp** là một loại vật phẩm có thể bảo quản thực phẩm trong khoảng thời gian dài bằng cách đóng gói chúng trong hộp kín. Thức ăn được tìm thấy trong một lon **Thức ăn đóng hộp** thường là các loại rau củ hay thức ăn tổng hợp, chúng thường có trọng lượng từ 100g đến 800g và luôn có dạng hình trụ đứng. **Thức ăn đóng hộp** lần đầu tiên được tìm thấy vào năm 2002 và nhanh chóng được đưa vào sử dụng như một cách để cung cấp nguồn lương thực ổn định cho người lang thang và các nhà thám hiểm trong lúc sinh tồn. Hầu hết trong số chúng có vẻ bề ngoài giống với thức ăn đóng hộp trong The Frontrooms và được chia thành 2 loại cơ bản:

* Không có nhãn: Là loại chứa được nhiều thức ăn hơn cả, tuy nhiên chúng lại có hạn sử dụng vô cùng thấp vì không đi kèm theo Vật phẩm số 2.
* Loại có nhãn: Tuy chứa được lượng thức ăn ít và kém chất lượng hơn loại thứ nhất, chúng lại có hạn sử dụng cao hơn.

Việc tiêu thụ **Vật phẩm số 3** sẽ giúp người lang thang ổn định tinh thần trong một thời gian ngắn và chúng cũng có độ bão hoà lâu hơn thức ăn trong The Frontrooms.

## Khu vực xuất hiện

Hầu hết tất cả mọi nơi trong The Backrooms, chúng thường xuất hiện một cách dễ thấy ngược lại với Nước hạnh nhân.
Entity 43

5A
5A

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 5A**
»⠀Đặc tính nguy hiểm
»⠀Đặc tính thông minh
»⠀Gần như không tồn tại

## Mô tả

**Thực thể số 43** được biết đến với thân hình cao và gầy, ước tính cao đến 3 mét. Chúng thường hay xuất hiện với các nguồn sáng không xác định xung quanh. Các nguồn sáng này không di chuyển theo bất cứ quy luật xác định nào. Nhiều bằng chứng cho rằng, **Cơ thể không xác định** thường cư trú theo bầy đàn, tuy nhiên hầu hết trường hợp báo cáo rằng, chúng chỉ xuất hiện với duy nhất một cá thể.

   Hình ảnh chụp gần cho thấy rằng, **Cá thể không xác định** có toàn thân màu đen xám, chúng hoàn toàn không có mặt và các chi tiết khác trên người. Ngón tay của nó rất dài, tuy nhiên chưa có trường hợp nào báo cáo về việc bị thực thể này tấn công vật lí.

**Cá thể không xác định** rất thông minh. Chúng sử dụng sóng âm để điều khiển tâm trí những người lang thang trong phạm vi 15 mét, làm cho họ trở nên điên loạn. Khi nghe thấy âm thành biến dạng của thực thể này, điều duy nhất cần phải làm đó là chạy xa nhất có thể, đó là cách duy nhất để phòng vệ bản thân. Thực thể này không tấn công người lang thang, nhưng chúng sẽ biến người lang thang trở thành Kẻ điên loạn.

Nhiều thông tin khác về **Thực thể số 43** còn là một ẩn số, do chưa ai có thể tiếp cận được thực thể này.

## Khu vực xuất hiện

Nhiều giả thuyết cho rằng, **Thực thể số 43** đến từ một vũ trụ khác, song giả thuyết này vẫn chưa được xác thực. Ngoài ra, không có bất kì thông tin xác thực nào nói về sự xuất hiện của thực thể này, chúng chỉ xuất hiện ngẫu nhiên ở những nơi vắng người lang thang trong The Backrooms.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Cách xa những thực thể trông giống Thực thể số 43.

### Đừng:

* TIếp cận trong phạm vi 50 feet kể từ cá thể này.
Object 9

2B
2B

**Thông số vật phẩm: Nhóm 2B**
»⠀Nhu cầu thiết yếu
»⠀Phân bố nhiều
»⠀Số lượng ít

## Mô tả

**Đèn pin** là dụng cụ cầm tay chạy bằng năng lượng điện, có nguồn sáng là bóng đèn . **Đèn pin** thết kế cơ bản có nguồn sáng gắn vào khung phản chiếu. Một tấm kính bảo vệ nguồn sáng, nguồn năng lượng và công tắc tắt bật. Một **Đèn pin** trong The Backrooms thường chỉ phát sáng được 10 phút trên 1 lần kích hoạt, số lượng kích hoạt tối đa của đèn pin tuỳ thuộc vào năng lượng mà đèn còn sót lại. Khoảng dừng giữa các lần kích hoạt là không xác định, khi đèn tắt cần đi tìm chỗ trú ẩn ngay lập tức nếu bạn đang ở khu vực tối. Không nên lãng phí năng lượng trong **Đèn pin**.

## Khu vực xuất hiện

Tất cả những Level ngoài trời trong The Backrooms đều có tỉ lệ nhỏ xuất hiện **Đèn pin**.
Level 5

⚘
⚘

**Độ khó sống còn: Có thể sống được**
»⠀An toàn
»⠀Cộng đồng bền vững
»⠀Không có thực thể gây hại

**Level 5** là Level thứ 6 của The Backrooms, là một trong những Level có nhiều người sinh sống nhất.

## Mô tả

**Level 5** là một khu vực gần như vô tận với diện tích 100 triệu km2 và 5 tầng với 6 triệu dân sinh sống và mật độ dân số rơi vào khoảng 0.00000012 người/m2. Hầu hết số dân cư sinh sống tại khu vực có bán kính 3 dặm kể từ điểm bắt đầu, vì vậy các khu vực còn lại trông giống như những vùng bị bỏ hoang.

Những cấu trúc có thể tìm thấy trong **Level 5** bao gồm: Những bóng đèn neon được gắn cố định trên trần nhà, bàn, ghế, cột trụ, thùng rác, những bức tranh cũng như là biển quảng cáo và những vật thể có thể bắt gặp như: Nước hạnh nhân, Thực phẩm đóng hộp, Hợp chất ức chế, Wi-Fi, Nguồn điện và các vật dụng hữu ích khác. Những bóng đèn trên trần nhà thường có màu xanh lam, hồng, tím, vàng, xanh lá cây và có thể chuyển màu.

Thức ăn trong Level này là có thể tái tạo và gần như không thể bị hư hỏng, nhiều nghiên cứu cũng cho thấy rằng kim loại không thể bị ăn mòn trong Level này.

Cách điểm xuất phát khoảng 20 dặm tồn tại một vùng không có ánh sáng, các cư dân sinh sống tại vùng này cho biết rằng, sóng Wi-Fi và nguồn điện đang thu hẹp dần với tốc độ rất chậm. Các nhà khoa học thống kê rằng, trong vòng 1 giờ, nguồn điện thu hẹp tới 0.02 mm. Hiện chỉ còn 161 năm nữa cho kế hoạch sinh sống lâu dài ở **Level 5**. Tuy vậy tốc độ gia tăng dân số của người lang thang đang gia tăng rất chóng mặt trong 2 thập kỉ gần đây, lên đến 5% một năm. Do đó, đây là vấn đề khó khăn cho các nhà khoa học nghiên cứu tại Level này.

## Các khu vực

Chỉ có duy nhất một khu vực được biết đến tại Level này, cả vùng sáng và vùng không có ánh sáng đều tồn tại những cấu trúc giống hệt nhau.

## Thực thể

### Thực thể hiền lành

Facelings là thực thể duy nhất chung sống với người lang thang trong Level này.

### Thực thể thù địch

Không có thực thể thù địch nào được biết đến trong **Level 5**.

## Căn cứ, tiền đồn và cộng đồng

* Hầu hết các người lang thang trong **Level 5** đều nhất trí tham gia một cộng đồng mang tên "Cộng đồng người lang thang tại **Level 5**".
* Các cơ sở nghiên cứu địa chất và khoa học hợp tác giữa MEG, HLHR The Backrooms Colonist và BNTG.

## Lối vào và lối thoát

### Lối vào

Có rất nhiều lối vào được biết đến trong Level này:

* Level 9
* Level 12
* Level 27
* Level 291

### Lối thoát

* No-clip qua một bức tường khác loại sẽ đưa bạn tới Level 6, Level 14 hoặc Level 1, hiện các bức tường này đang bị phong toả và không được phép tiến vào.
* Có 2 trường hợp mô tả rằng việc no-clip vào nhà vệ sinh có thể đưa bạn đến Level 23.

**Mở thông tin người viết**

**Ẩn thông tin người viết**

Dữ liệu này được viết bởi: **Caleb Lowe (Không có quốc tịch)**.

Thuộc nhóm: **BNTG**.

Ngày viết: **24/3/2015**.
 *Thông tin và dữ liệu được cung cấp bởi **Tổng hợp**, được viết bởi **Caleb Lowe (Không có quốc tịch)**. Đã giao nộp cho **BNTG** vào ngày **24/3/2015**.
Trang này đã được viết lại và được bảo mật*
ディシア

**概要**
ストーリー
ボイス
デザイン
七聖召喚
誕生日
その他

プロフィール
 CV
 誕生日
 所属
 神の目
 命ノ星座
 武器
 オリジナル料理
 「共に歌おう、その琴を手に高らかに、我がシャムシールを、我がクロスボウを、我が破れたバンダナを歌にするのさ。誰の怒りも恐れはしない、ディシアの心火を燃やさぬ限り。嗚呼、ディシア——嗚呼、ディシア——その美しさと強さは、我らの宝。」——「熾光の猟獣」のメンバーたちが、焚き火を囲みながら口にした歌。

天賦
--

### 通常攻撃

**重撃**持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。
重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。
**落下攻撃**空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

### 元素スキル

**浄焔怒涛**フィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在しない時に繰り出される。
炎元素範囲ダメージを与え、「浄焔剣獄」領域を生成する。
**剣域熾焔**フィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在する時に繰り出される。
跳躍攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与え、新たな位置に「浄焔剣獄」領域を再生成する。
この方法で再生成された「浄焔剣獄」領域は元の領域の継続時間を引き継ぐ。
1回の「浄焔剣獄」継続時間中に剣域熾焔は1回のみ発動可能。
**浄焔剣獄**領域内にいる敵がダメージを受けた時、「浄焔剣獄」はディシアの攻撃力とHP上限を基に連携攻撃を行って、
その敵に炎元素範囲ダメージを与える。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。
領域内フィールド上キャラクターの中断耐性をアップさせ、それらのキャラクターがダメージを受けた際に、
その一部のダメージをカットして「赤鬣の血」に蓄積させ、ディシアが10秒間肩代わりする。
「赤鬣の血」に蓄積されたダメージ量が、ディシアのHP上限の一定割合に到達または超過した場合、ダメージカットが行われなくなる。
ディシア自身が生成した「浄焔剣獄」は、同時に最大1つまで存在可能。
*この赤炎の試練を共に乗り越え、不浄を焼却しよう。燃え盛りし光の獣は、必ずや焚灼より降臨せん。*

### 元素爆発

この状態の時、ディシアは自動的に熾鬣拳を放ち続け、攻撃力とHP上限を基に炎元素ダメージを与える。
また、継続時間終了後に残火蹴を繰り出し、攻撃力とHP上限を基に炎元素範囲ダメージを与える。
発動時、フィールド上にディシア自身の元素スキル「熔鉄流獄」による「浄焔剣獄」領域が存在する場合、
ディシアはそれを回収し、「熾炎獅子」状態の終了時に新たな位置に領域を再生する。
再生成された領域の継続時間は、領域が回収された時の継続時間を引き継ぐ。
この状態の時、ディシアは元素スキルを発動できず、通常攻撃、重撃、落下攻撃を行うことができない。
「通常攻撃・剣闘術・金砂塵」と元素スキル「熔鉄流獄」は「炎咆連打」に切り替わる。
**炎咆連打**熾鬣拳を発動した後、0.4秒以内に炎咆連打を発動すると、次の熾鬣拳の発動速度が上昇する。
*変遷の炎も彼女の怒りに従い、鋭い牙や爪の形へと変化する。*

### 固有天賦

この効果は2秒間に1回のみ発動可能。
また、ディシアが熔鉄流獄・浄焔怒涛を発動してから9秒間、チーム全員に「熔金の躰」状態を付与する。
熔金の躰状態にあるキャラクターが浄焔剣獄内にいる時、追加の中断耐性を獲得する。
なお、熔金の躰状態の発生は18秒毎に1回のみ可能。
 ファイル:至誠の尊崇.png**至誠の尊崇** | HPが40%未満の時、ディシアはHP上限の20%を基にHPを回復する。さらにそれから10秒間、HP上限の6%を基に2秒ごとにディシアのHPを回復する。
この効果は20秒毎に1回のみ発動可能。
 ファイル:陽の射す正道.png**陽の射す正道** | 日中（6時から18時まで）チーム内にいる自身のキャラクター全員の移動速度+10%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

## 命ノ星座

・熔鉄流獄のダメージ増加量: HP上限の3.6%。
 ファイル:耀く清砂の利刃.png**耀く清砂の利刃** | 熔鉄流獄・剣域熾焔発動時、再生成された「浄焔剣獄」領域の継続時間+6秒。
 ファイル:掠める熾炎の怒り.png**掠める熾炎の怒り** | 炎哮獅子咬のスキルLv.+3。
 ファイル:誓いし永遠の銘心.png**誓いし永遠の銘心** | 炎哮獅子咬の熾鬣拳、または残火蹴が敵に命中した時、ディシアの元素エネルギーを1.5回復し、またHP上限の2.5%を基にディシアのHPを回復する。
 ファイル:不縛なる至高の獅子.png**不縛なる至高の獅子** | 熔鉄流獄のスキルLv.+3。
 ファイル:黄金を裂く焔爪.png**黄金を裂く焔爪** | 炎哮獅子咬の会心率+10%。
また、1回の熾炎獅子の継続時間中、熾鬣拳が敵に命中し会心を起こすと、継続時間内の炎哮獅子咬の会心ダメージ+15%、熾炎獅子の継続時間+0.5秒。
この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。この方法で延長できる継続時間は2秒まで、アップできる会心ダメージは60%までとなる。
Entity 10

4A
4A

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 4A**
»⠀Không an toàn
»⠀Đặc tính thông minh
»⠀Phân bố trung bình

## Mô tả

**Thực thể số 10**, thường được gọi là **Quái trộm da**, là những thực thể hình người lớn có thể mang da của nạn nhân để ngụy trang. Chúng ăn thịt người khi đói và đi lang thang không mục đích nếu không cần ăn. Máu của chúng trong suốt và chúng có thể bắt chước giọng nói của con người. Chúng thường được tìm thấy ở nhiều cấp độ đầu tiên, nhưng cũng được thấy ở nhiều cấp độ khác.

## Khu vực xuất hiện

**Quái trộm da** xuất hiện trong nhiều Level.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Bước đi chậm rãi và bình tĩnh nếu bạn nhìn thấy một thực thể.
* Kiểm tra xem có người đi cùng bạn xem có máu trong không.

### Đừng:

* Tin tưởng những người ít nói hoặc nói những từ ngẫu nhiên.
* Làm nặng thêm Kẻ đánh cắp da trong trạng thái ngoan ngoãn của nó.
Object 7

1D
1D

**Thông số vật phẩm: Nhóm 1D**
»⠀Ít tác dụng
»⠀Phân bố trung bình
»⠀Hầu như không có

## Mô tả

**La bàn Altera** là dụng cụ được sử dụng để xác định phương hướng trong một không gian nhất định. Chúng được tìm thấy vào tháng 6 năm 2014 trong Level 0, lúc đầu được tìm thấy chúng có vẻ ngoài sáng bóng, với mặt kính bị vỡ và kim nam châm chạy loạn xạ. Theo nhiều nghiên cứu, **La bàn Altera** chỉ có thể xác định phương hướng trong những Level có giới hạn về không gian. Nhiều báo cáo cũng cho thấy rằng, **La bàn Altera** hoạt động không đúng quy tắc khi họ đến gần Megalophobia.

## Khu vực xuất hiện

Rất có thể các **La bàn Altera** chỉ xuất hiện trong các Level vô tận vì các báo cáo từ người lang thang cho thấy rằng kim nam châm của la bàn luôn chạy loạn xạ khi họ nhìn thấy nó.
Entity 11

0?
0?

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 0?**
»⠀Không gây hại cho con người
»⠀Trí thông minh chưa xác định
»⠀Phân bố tối thiểu

## Mô tả

**Thực thể số 11** có kích thước rất lớn, được ước tính là khoảng 75-300 m. Chúng thường xuất hiện đằng sau lớp sương mù và không có dấu hiệu tấn công người chơi. **Thực thể số 11** được biết đến đầu tiên ở vùng chết chóc tại **Level 0**. Hình dạng của thực thể này còn là một ẩn số vì chúng luôn ẩn sau lớp sương mù dày đặc. Nhiều thông tin cơ bản của thực thể này vẫn chưa được biết đến, hiện các chuyên gia đang tiên hành nghiên cứu về thực thể này.

Thực thể này phát ra một âm thanh lớn với tần số thấp, một tiếng động do nó tạo ra có thể kéo dài từ 5 giây-1 phút. Mặc dù vậy, tiếng động này là vô hại và việc lắng nghe một cách có chủ ý âm thanh này trong thời gian dài không ảnh hưởng tới thần kinh ,các giác quan và sự hoạt động của cơ thể.

Nhiều báo cáo cho rằng, **Megalophobia** chỉ xuất hiện khi nhiệt độ đạt mức tổi thiểu trong một **Level**, tuy nhiên điều này là chưa được xác thực vì có quá nhiều lỗ hổng và điểm khác biệt trong các báo cáo.

Việc tiếp cận thực thể này là bất khả thi, các nhà thám hiểm đã tiến hành nhiều nghiên cứu ở nhiều cấp độ, tuy nhiên không lần nào họ tiếp cận **Megalophobia** thành công. Có giả thuyết cho rằng, **Megalophobia** thực chất chỉ là một ảo ảnh do một thứ gì đó tạo ra. Mặc dù những chuyển động và tiếng động chân thực của thực thể này là trái ngược hoàn toàn với giả thuyết trên.

## Khu vực xuất hiện

Chúng luôn xuất hiện đằng sau lớp sương mù dày đặt.

## Cách ứng phó

Hiện không có cách nào để ứng phó với thực thể này.
Entity 96

5C
5C

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 5C**
»⠀Đặc tính nguy hiểm
»⠀Trí thông minh khá
»⠀Phân bố trung bình

## Mô tả

**Thực thể số 96**, còn được gọi là **Kẻ theo dõi**, bao gồm các thực thể giống mắt người chủ yếu được tìm thấy ở đa dạng Level của The Backrooms. Mặc dù thỉnh thoảng được phát hiện đi lang thang gần biên giới của nhiều Level không có ranh giới giữa ngày và đêm, nhưng họ không bao giờ cố tình vượt qua các Level khác.

Những thực thể này có thị giác và xúc giác nhạy bén nhưng thiếu thính giác và khứu giác. Chúng không cần thức ăn để tồn tại và chưa bao giờ được nhìn thấy tiêu thụ bất kỳ thứ gì.

**Kẻ theo dõi** là một thực thể đặc biệt nguy hiểm do những hành vi hung hãn của nó đối với bất kỳ sinh vật nào gặp phải. Nguyên nhân của sự xâm lược này vẫn chưa được biết. Nếu bạn tình cờ bị **Kẻ theo dõi** phát hiện , bạn nên rời khỏi Level ngay lập tức.

Họ cũng được biết là cố tình can thiệp vào việc ghi video và hình ảnh, gây gián đoạn tĩnh điện và có khả năng phá hủy các thiết bị điện tử bằng cách ở gần.

Trải qua nhiều năm nghiên cứu, các chuyên gia đã phân loại thực thể này làm 3 phần:

* Kẻ canh gác: Kẻ canh gác có đặc điểm là cấu trúc khổng lồ giống như nhãn cầu với nhiều tĩnh mạch thị giác nhô ra khỏi bề mặt của họ. Chúng dường như bay lên một cách dễ dàng với tốc độ đi bộ và lặng lẽ lướt qua các khu vực ngoại ô của Level 0 để tìm kiếm sự sống.
* Kẻ sải bước: Kẻ sải bước sở hữu sáu phần chi dài 8 feet bao gồm màng đệm, dây thần kinh và tĩnh mạch tập trung dưới nhãn cầu chính của chúng. Thân chính có khả năng chống chịu kém hơn so với của người quan sát , cho phép vũ khí tầm xa có hiệu quả chống lại chúng. Tuy nhiên, sử dụng súng cầm tay hoặc Firesalt có thể thu hút sự chú ý của các thực thể ở gần.
* Kẻ bơi lội: Những kẻ bơi lội , loại nhỏ nhất của **Kẻ theo dõi**, có kích thước gần bằng một con chó và thích nghi với đời sống dưới nước. Chúng sở hữu cấu trúc cơ mềm, dẻo nhưng khỏe cho phép chúng di chuyển trong những không gian chật hẹp, chẳng hạn như đường ống và ống mềm.

## Khu vực xuất hiện

Các nhà thám hiểm hiện đang nghiên cứu về nguồn gốc của thực thể này.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Ở ẩn khi đi qua Level 1 .
* Mang theo vũ khí. Bạn có thể chống đỡ những người đi bộ và người bơi lội *nếu cần thiết* .
* Tránh xa các vùng nước.
* Luôn giữ một cái đầu tỉnh táo. **Kẻ theo dõi** sẽ cố gắng lừa bạn.
* Ghi lại tất cả thông tin về họ bằng văn bản.

### Đừng:

* Bật nguồn thiết bị điện tử ở Level 1.
* Cố gắng chiến đấu chống lại một người theo dõi .
* Mang túi vào Level 1.
* Chạy một cách mù quáng qua cấp độ.
* Hoảng loạn.
* Hãy sợ gây ồn ào khi ở gần họ.
* Hãy chụp ảnh tôi
Level 4

2
2

**Độ khó sống còn: Cấp 2**
»⠀Không an toàn
»⠀Ổn định
»⠀Số lượng thực thể thấp

**Level 4** là Level thứ 5 của The Backrooms.

## Mô tả

**Level 4** mang phong cách của một nhà ga tàu điện ngầm hiện đại ở châu Âu. Các cấu trúc có thể bắt gặp trong Level này là ống thông hơi, đường ray, cửa thoát hiểm, đèn chiếu sáng, những tấm biển quảng cáo,... Đường ray là một khu vực không an toàn, nếu bạn đặt chân xuống đường ray, một đoàn tàu sẽ chạy qua ngay tức khắc và tỉ lệ cao người lang thang sẽ tử vong. Do đó, nếu người lang thang vào Level này và xuất hiện bên một bờ của đường ray, sẽ gần như là bất khả thi nếu người lang thang muốn đi sang bên kia của nhà ga. Các ống thông hơi được mô tả là có thể bị rò rỉ. Tuy vậy, nồng độ chất độc chỉ chiếm một phần nhỏ trong khí ga, do đó chúng được mô tả là gần như vô hại với con người. Đèn huỳnh quang có thể tắt bất chợt, nếu bạn quan sát thấy một vật thể đèn đang bật tắt, hãy cố gắng tránh xa khu vực đó và tìm một nơi an toàn để ẩn náu, đó có thể là nơi các thực thể đang tập trung.

Nếu người lang thang muốn chụp ảnh, bằng cách nào đó nếu có sự xuất hiện của đường ray trong ảnh thì bức ảnh đó sẽ trở nên nhiễu sóng.

## Các khu vực

### Sector R

Nằm ở bên phải nhà ga theo hướng mà con tàu chạy qua, đây là khu vực an toàn hơn các khu vực còn lại. Khu vực này tập trung đông đảo người lang thang sinh sống, các hoạt động trao đổi và buôn bán diễn ra liên tục. Điều kiện môi trường và sự xâm nhập của thực thể là gần như không có, trái với khu vực còn lại của Level.

### Sector L

Đây là khu vực nguy hiểm nhất Level, đối diện với Sector R. Nơi đây tập trung một số lượng thực thể rất lớn, các ống ga bị rò rỉ với tần suất lớn hơn và các vật dụng cần thiết cho việc sinh tồn dường như khan hiếm hơn Sector R.

## Thực thể

### Thực thể hiền lành

Không có bất kì thực thể hiền lành nào được biết đến trong Level này.

### Thực thể thù địch

* Smiler xuất hiện ở những chỗ tối hơn tại Sector L.
* Quái trộm da, Cái bóng và Cửa sổ cũng xuất hiện tại Sector L.
* Chuột tử thần sinh sống ở tất cả mọi nơi trong Level.

## Căn cứ, tiền đồn và cộng đồng

* Căn cứ 3A của MEG đóng tại Sector R.
* Cộng đồng người lang thang với hơn 70 thành viên sinh sống tại Sector R.
* Cộng đồng các nhà nghiên cứu của của BNTG ở Sector R.
* Cộng đồng những người lang thang hiện chỉ còn 7 thành viên sinh tồn tại Sector L.

## Lối vào và lối thoát

### Lối vào

Các lối vào được biết đến:

* Level 3
* Level 22
* Level 7

### Lối thoát

* Level 5
* Level 16

**Mở thông tin người viết**

**Ẩn thông tin người viết**

Dữ liệu này được viết bởi: **[Ẩn danh: User0271]**.

Thuộc nhóm: **MEG**.

Ngày viết: **16/2/2005**.
 *Thông tin và dữ liệu được cung cấp bởi **[Ẩn danh: User0271]**, được viết bởi **[Ẩn danh: User0271]**. Đã giao nộp cho **MEG** vào ngày **16/2/2005**.
Trang này hiện chưa được viết lại và được bảo mật.*
Object 10

5B
5B

**Thông số vật phẩm: Nhóm 5B**
»⠀Nhu cầu thiết yếu
»⠀Phân bố đa dạng
»⠀Số lượng rất nhiều

## Mô tả

**Nguồn điện** xuất hiện ở khắp mọi nơi trong The Backrooms: ánh sáng từ đèn huỳnh quang, đèn đường và cả những ổ điện trên tường. Trong một số các Level, **Nguồn điện** có thể được kích hoạt và mất đi. Một khi nguồn điện đã mất đi, không có cách nào người lang thang có thể bật lại nó. **Nguồn điện** còn là yếu tố năng lượng quan trọng cho các vật dụng máy móc trong The Backrooms.

## Khu vực xuất hiện

Hầu hết tất cả các Level trong The Backrooms
Object list

* Vật phẩm số 1 - "Nước hạnh nhân"
* Vật phẩm số 2 - "Hợp chất ức chế"
* Vật phẩm số 3 - "Thực phẩm đóng hộp"
* Vật phẩm số 4 - "Khí đen"
* Vật phẩm số 5 - "Wi-Fi"
* Vật phẩm số 6 - "Chìa khoá Level"
* Vật phẩm số 7 - "La bàn Altera"
* Vật phẩm số 8 - "Muối lửa"
* Vật phẩm số 9 - "Đèn pin"
* Vật phẩm số 10 - "Nguồn điện"
* Vật phẩm số 11
* Vật phẩm số 12
* Vật phẩm số 13
* Vật phẩm số 14
* Vật phẩm số 15
* Vật phẩm số 16
* Vật phẩm số 17
* Vật phẩm số 18
* Vật phẩm số 19
* Vật phẩm số 20
* Vật phẩm số 21
* Vật phẩm số 22
* Vật phẩm số 23
* Vật phẩm số 24
* Vật phẩm số 25
Moon

# About

Moon is an OC made by the creator of this wiki.

# Appearance

Moon is an anthropomorphic Umbreon. He wears a cyan and black jacket that is unzipped. He wears a blue and black cap. He has purple and black pants, with purple shoes.

# Personality

Moon is a rather stoic and kind person. He puts lots of though into the stuff he does, making sure every little thing nice and neatly.
Entity 6

2D
2D

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 2D**
»⠀Độ nguy hiểm trung bình
»⠀Trí thông minh trung bình
»⠀Phân bố tối thiểu

## Mô tả

**Dullers** là những sinh vật kỳ lạ thường được tìm thấy ở các Level thấp hơn của The Backrooms. Chúng có vẻ ngoài màu xám đen và hình người, nhưng chúng thiếu một số đặc điểm nổi bật, chẳng hạn như khuôn mặt hoặc đôi tai. Người ta vẫn chưa hiểu đầy đủ về cách chúng giết con mồi vì chúng thường chạy trốn khỏi các mối đe dọa.

Chúng thường chạy trốn khỏi bất cứ thứ gì đến gần, nhưng hãy lưu ý rằng những Thực thể này có vẻ thù địch. Thực thể săn lùng bằng cách ở trong hội trường và bắt nạn nhân ở hành lang phía bên kia bức tường. Sau đó, **Duller** sẽ không kẹp cánh tay của mình qua bức tường để bắt con mồi ở phía bên kia, rồi kéo chúng vào sảnh của chúng . Nếu bạn nhận thấy một con **Duller** mà không có chiến thuật săn mồi, chúng sẽ âm thầm bỏ chạy. Không biết họ sẽ làm gì với bạn sau khi bị bắt. Đôi khi họ có thể lấy những đồ vật dường như ngẫu nhiên và không biết họ sẽ làm gì với những đồ vật đó. Họ dường như cũng không thích Nước Hạnh Nhân , vì người lang thang báo cáo rằng Người **Dullers** dường như tránh các đài phun Nước Hạnh Nhân và các vật phẩm khác.

Hình người cao, màu xám, khung xương yếu ớt, không có nét mặt. Chúng có cánh tay dài, có thể vươn ra khoảng cách rất xa, thường để tiếp cận con mồi ở phía bên kia bức tường. Tư thế của họ rất lung lay và chuyển động bước đi của họ không tự nhiên. Những Thực thể này mạnh một cách đáng ngạc nhiên về cấu trúc cơ thể của chúng. Tuy nhiên, chúng có thể chạy với tốc độ cực cao, ngay cả khi đang mang những vật nặng gấp đôi trọng lượng của chúng.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Cụ thể là chạy tới chỗ nó nếu có thể thì nó sẽ chạy mất.
* Sử dụng Nước Hạnh Nhân cho chính bạn hoặc chống lại họ.

### Đừng:

* Làm mất nước hạnh nhân của bạn .
* Ở trên bức tường đối diện với **Duller**.
SeaWings

### Description

Blue, green, or violet-ranged scales; webs between talons; gills on their necks; bioluminescent markings on body; webbing along spine and underbelly; powerful tails.

### Abilities

Can breathe underwater; see in the dark; excellent swimmers; bioluminescent markings.

### Diet

Seafood such as fish, squid, and eel; seabirds, underwater flora.
Entity 3

4C
4C

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 4C**
»⠀Đặc tính nguy hiểm
»⠀Trí thông minh trung bình
»⠀Phân bố đa dạng

## Mô tả

Những **Smilers** chung có thái độ thù địch và đã có nhiều người xác nhận đã nhìn thấy họ. Chúng có thể được nhận dạng bằng đôi mắt phản chiếu đặc trưng và hàm răng lấp lánh trong bóng tối. Cách tốt nhất để thoát khỏi **Smiler** là giữ liên lạc bằng mắt. Những người hay cười có xu hướng cư trú trong các vùng tối ở nhiều Level . Căn cứ của họ được biết đến là "Căn phòng mỉm cười".

**Smiler** bị thu hút bởi ánh sáng và sẽ đuổi theo bất cứ thứ gì chúng nhìn thấy bằng ánh sáng, vì vậy việc đánh lạc hướng nó bằng cách ném nguồn sáng vào nó sẽ là cách trốn thoát tuyệt vời . Thực thể sẽ chỉ bắt đầu tấn công nếu bạn hoảng sợ và rút lui hoặc nếu tạo ra tiếng động lớn. Giữ liên lạc bằng mắt và di chuyển từ từ để đảm bảo sự sống sót của bạn.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Giữ giao tiếp bằng mắt và đi chậm.
* Giữ im lặng và không gây ra bất kỳ âm thanh lớn nào.
* Tắt tất cả các nguồn ánh sáng mà bạn đã trang bị.

### Đừng:

* Hãy hoảng sợ bỏ chạy trừ khi Smiler bắt đầu đuổi theo bạn.
* Tạo ra tiếng động lớn.
* Giữ nguồn ánh sáng của bạn bật.
Rusted

**Removed Content**

**Rusted has been removed from the game as of the 13th of October 2019.**

This page has been preserved for historical purposes.

*"Rusted Zombies incoming"*
―Beginning of Wave 56

## Description

The **Rusted** was an enemy with an average speed and more health than the Chained. Though it was not considered a boss, it had high health for its debut. This could be considered a tougher variation of the Golden as it had much more health, but the **Rusted** was not immune to splash damage.

## Appearance

The **Rusted** was made entirely out of corroded metal. It had brown skin and a brown wristband on its left arm. Its torso and legs were black. Metal protrusions could be seen just above its waist on the bottom left side of its torso. It was about the same size as the Golden.

## Strategy

* The **Rusted** does not spawn in large hordes, so high DPS towers, such as the Turret and the Minigunner, can easily defeat this enemy.
* **Rusteds** barely spawn so they are not that much of a threat.
* Unlike Goldens, the **Rusted** is not immune to explosions.
	+ This means that the Rocketer can easily wipe them out.

## Trivia

* A humanoid figure similar in appearance to the **Rusted** can be found on the Gilded Path map.

## Update History

* **15 August 2019**
	+ **Rusted** added.
* **13 October 2019**
	+ **Rusted** removed.
Object 2

3C
3C

**Thông số vật phẩm: Nhóm 3C**
»⠀Hữu dụng
»⠀Phân bố trung bình
»⠀Số lượng trung bình

## Mô tả

**Chất bảo quản** là các hóa chất tự nhiên hay tổng hợp được thêm vào các vật phẩm có thể tiêu thụ để ngăn ngừa hoặc làm chậm sự hư hỏng gây ra bởi sự phát triển của các vi sinh vật hay do các thay đổi không mong muốn về mặt hóa học của thực phẩm. Các thông số được in trên **Vật phẩm số 2** là ngẫu nhiên và không đúng với thực tế, do đó cần phải thận trọng khi lưu giữ những vật phẩm này. Chúng thường được tìm thấy kèm theo Nước hạnh nhân và các vật phẩm lương thực với tỉ lệ thấp. **Chất bảo quản** thực phẩm có thể được phân loại theo tính chất bao gồm:

* Bacterioxin: Luôn được bọc trong gói trong suốt.
* Chất bảo quản tổng hợp: Nếu xuất hiện trong một vật phẩm có dấu hiệu đã tồn tại lâu dài. Cho dù chúng chưa được sử dụng thì cũng không an toàn để tiêu thụ.