Les talents et passifs

## Les arbres de passif

Chaque classe a son arbre de passif donnant de nombreuses possibilités de build son personnage. Vous pouvez ajouter des points de passifs en prenant un niveau ou en finissant certaines quêtes.

Vous pouvez appuyer sur la touche "p" de votre clavier (par défaut) pour ouvrir vos arbres de passifs.

Ces passifs donnent des bonus à votre personnage ; ces bonus pouvant améliorer des traits offensifs et/ou défensifs.

Il y a également des paliers dans l’arbre et à chaque palier atteint (c’est-à-dire en ayant un certain nombre de points de passifs) vous débloquerez un nouveau sort.

Lorsque vous choisissez une sous-classe, un deuxième arbre est débloqué (fonctionnant exactement comme l'arbre de classe) et est spécifique à votre sous-classe.

A partir de ce moment-là, vous devrez choisir dans lequel de vos arbres (arbre de classe ou arbre de sous-classe) vous aller mettre votre point de passif obtenu (sachant qu'il y a 113 points au total, donc vous ne pourrez pas remplir les deux arbres).

A travers vos quêtes, vous pouvez obtenir 15 points de passifs supplémentaires.

Si vous voulez en savoir plus avant de mettre un point dans l'arbre, vous pouvez mettre votre souris sur le passif qui vous intéresse et appuyez en continu sur "Alt" pour en savoir plus.

## Les points de talents

En plus des arbres de passifs (classe et sous-classe), vous pouvez augmenter jusqu’à 5 de vos sorts (les 5 sorts que vous utiliserez sur votre build) dans un arbre de talent.

Au début de votre aventure, vous n’aurez accès à l’augmentation que d’un seul sort ; mais plus vous gagnerez en niveau, plus vous débloquerez les arbres de talents (donc jusqu’à en avoir 5).

En jouant, vous gagnez jusqu’à 20 points de talents par sort à travers un gain d’expérience (qui est identique quel que soit le sort).

Pour finir, plus vous gagnez en niveaux, plus vous aurez des points de talents débloqués quand vous ajouterez un nouveau sort dans un des arbres de talents (j’espère que ma phrase est compréhensible…).

Vous pouvez appuyer sur la touche "s" de votre clavier (par défaut) pour ouvrir vos arbres de talents.

## Respécialiser les points de passifs et les points de talents

Dans Last Epoch, rien n'est définitif ! Vous pouvez à tout moment (ou presque) choisir de respécialiser les points de passifs et points de talents.

### **Pour les points de passifs**

Pour respécialiser vos arbres de passifs (classe et sous-classe), vous devez aller voir "***Chronomancer Lerinne***" (le personnage avec un symbole de cerveau avec une tête). En échange de quelques pièces d'or (coût augmentant avec le nombre de passifs déjà mis dans l'arbre), vous pouvez récupérer autant de points de passifs que souhaité (mais un par un).

### **Pour les points de talents**

A tout moment, vous pouvez ouvrir vos arbres de talents et cliquez sur "***Respec***" en haut à droite de votre arbre.

Cela vous permettra de soit enlever vos points 1 par 1 (en cliquant sur "***remove point***"), soit changer de sort (en cliquant sur "***despecialize skill***").

## Les étiquettes de talents ("ability tag")

Chaque talent a des étiquettes ("tag") associées qui vous permettent d'en apprendre plus sur le type de dégâts du talent, sur le scaling du talent, sur les propriétés uniques du talent.

Pour voir ces étiquettes, il suffit de placer votre souris sur le sort et pour en savoir plus, il vous suffit d'appuyer en continu sur la touche "Alt" de votre clavier.

Ci-dessous la liste des différentes étiquettes ("tag") :

### Mêlée (« melee »)

Le sort scale (augmente) en fonction des statistiques de mêlée, comme par exemple les dégâts physiques de mêlée (« melee physical damage ») ou les dégâts de froid de mêlée (« melee cold damage »).

### Sort (« spell »)

Le sort scale (augmente) en fonction des statistiques liées à des sorts, comme par exemple l’augmentation des dégâts des sorts (« increased spell damage ») ou l’augmentation des coups critiques des sorts (« spell critical strike chance »).

### Dégâts sur la durée (« damage over time »)

Les sorts avec cette étiquette n’appliquent pas des dégâts instantanées (« hit damage ») mais des dégâts sur la durée (« damage over time »). En contrepartie, les dégâts ne peuvent être évités, bloqués, réduits par l’armure.

### Les buffs (« buff »)

Le sort augmentera des statistiques offensives et/ou défensives quand il est activé.

### Les attaques de jet (« throwing attack »)

Le sort scale (augmente) en fonction des statistiques liées à des jets, comme par exemple l’augmentation des dégâts des jets (« increased throwing damage ») ou l’augmentation de la vitesse d’attaque des jets (« throwing attack speed »).

### Les attaques à l’arc (« bow attack »)

Le sort scale (augmente) en fonction des statistiques d’arc, comme par exemple l’augmentation des dégâts de l’arc (« increased bow damage ») ou l’augmentation des dégâts de feu de l’arc (« bow fire damage »). Cette étiquette peut aussi apparaitre sur les minions qui utilisent des arcs.

### Les types de dégâts (« damage type »)

Il y a différents types de dégâts (physique, feu, froid, électrique, nécrotique, poison, vide, élémentaire (feu, froid et électrique combinés)) et comme pour les autres étiquettes, les sorts avec une étiquette du genre « dégâts de feu » (« damage fire ») auront des statistiques augmentées liées aux dégâts de feu, comme par exemple augmentation des dégâts de feu (« increased fire damage »).

Si dans votre étiquette, il y a deux types de dégâts (par exemple feu et physique), les dégâts se répartiront possiblement entre feu et physique.

S’il y a élémentaire (« elemental ») dans l’étiquette, les statistiques électrique, feu et froid seront tous les 3 augmentés.

### Intelligence (« intelligence »)

Cette étiquette augmentera le sort d’une certaine façon. Pour savoir, comment cela influe votre sort, il faut appuyer sur « Alt » quand votre souris est sur le sort.

### Force (« strength »)

Cette étiquette augmentera le sort d’une certaine façon. Pour savoir, comment cela influe votre sort, il faut appuyer sur « Alt » quand votre souris est sur le sort.

### Harmonisation (« attunement »)

Cette étiquette augmentera le sort d’une certaine façon. Pour savoir, comment cela influe votre sort, il faut appuyer sur « Alt » quand votre souris est sur le sort.

### Dexterity (« dextérité »)

Cette étiquette augmentera le sort d’une certaine façon. Pour savoir, comment cela influe votre sort, il faut appuyer sur « Alt » quand votre souris est sur le sort.

### Malédiction (« curse »)

Les sorts avec cette étiquette appliqueront un debuff sur les ennemis pendant un certain laps de temps.

### Mouvement (« movement »)

Cette étiquette donne des attributs de mouvements à votre sort comme le dash ou la téléportation.

### Jet instantané (« instant cast »)

Cette étiquette vous permet de lancer le sort instantanément, que vous soyez en mouvement ou pas.

### Canalisé (« channelled »)

Cette étiquette vous obligera à rester sur place pendant que vous utilisez le sort associé à cette étiquette (sauf si une étiquette « mouvement » est associé également).

### Minion (« minion »)

Le sort augmente avec les statistiques liées aux minions comme par exemple dégâts de mêlée de minion (« minion physical damage ») ou dégâts de froid de minion (« minion cold damage »).

### Compagnon (« companion »)

Les compagnons sont des minions exclusifs à la classe « primalist ». Comme pour les minions, le sort augmente avec les statistiques liées aux compagnons comme par exemple dégâts de mêlée de compagnon (« companion melee damage »).

### Totem (« totem »)

Les totems sont des minions exclusifs à la classe « primalist ». Comme pour les minions, le sort augmente avec les statistiques liées aux totems. De plus, les sorts avec l’étiquette totem bénéficie de toutes les augmentations de statistiques des minions et des totems.

### Transformation (« transform »)

Le sort vous changera d’apparence et ajoutera des nouveaux sorts et/ou fonctionnalités uniques.