Kolosseum der Narren

* Mit Markierungen
* Blanko

**Das Kolosseum der Narren** ist eine Kampfarena in der Grenze des Königreichs. Der Spieler kann dort in drei Prüfungen gegen mehrere Wellen von Gegnern antreten und Belohnungen erhalten.

## Geschichte

Aus allen Ecken kommen die stärksten Krieger in das Königreich, um im Kolosseum anzutreten.

Die Kämpfe im Kolosseum werden von einer Gruppe Käfern, den Narren, und dem Leichnam des Herrn der Narren beobachtet.

## Erholungsgrube

Die Krieger können sich in einer Grube unter dem Kolosseum auf einer Bank ausruhen und auf ihren Kampf vorbereiten.

* Ganz rechts in der Grube ist eine Heiße Quelle hinter einer zerbrechlichen Wand, in der sich ein Robuster Narr ausruht. Wenn man mit dem Nagel das Wasser aufspritzt, hält er sich die Hand vors Gesicht. Sein Traumnagel-Dialog lautet: Warum belästigt es mich?

* Ganz links in der Grube ist ein Raum, in dem der Schatten erscheint, wenn der Ritter in einer Prüfung stirbt.

* Wenn man rechts aus der Grube herausklettert, sind Kampfgeräusche und die jubelnde Menge zu hören. Wurfgeschosse der Robusten Narren und Tropfen der Infektion sind zu sehen.

* Tiso befindet sich hier. Er sehnt sich nach Herausforderung und ist sich siegessicher. Der Spieler kann jedoch nicht gegen Tiso kämpfen und sein Leichnam kann später in der Grenze des Königreichs gefunden werden.

* Wenn Zote zweimal gerettet wurde, befindet er sich in der Grube, eingesperrt in einen Käfig. Er möchte denen, die ihn ausgelacht haben, seine Stärke beweisen. In der ersten Prüfung tritt er als „Endboss“ auf – seine Attacken verursachen aber keinen Schaden und jeder Treffer katapultiert ihn durch die Lüfte. Nach seiner Niederlage kehrt er nach Mistmund zurück.

* Oben rechts vom Kolosseum wartet die Bleiche Einsiedlerin hinter einer zerbrechlichen Wand. Wenn sie getötet wird, erhält man einen einfachen Schlüssel.

## Prüfungen

Um eine Prüfung freizuschalten, muss zunächst die vorherige Prüfung abgeschlossen und etwas Geo gezahlt werden. Dann kann die Prüfung so oft gespielt werden, wie man möchte.

Gegner in den Prüfungen hinterlassen kein Geo.

### Prüfung des Kriegers

Die erste und einfachste der Prüfungen.

Erfordert 100 zum Freischalten. Der erste Abschluss wird mit einem Talismansockel, 1000–1024 und dem Erfolg *Krieger* belohnt. Weitere Siege werden nur mit 1000–1024 belohnt.

### Prüfung des Eroberers

In der zweiten Prüfung wird zum ersten Mal der Boden mit Stacheln ausgetauscht, sodass man in der Luft kämpfen muss und nicht heilen kann.

Erfordert 450 zum Freischalten. Der erste Abschluss wird mit einem Stück Bleiches Erz, 2000–2020 und dem Erfolg *Eroberer* belohnt. Weitere Siege werden nur mit 2000–2020 belohnt.

### Prüfung des Narren

Dritte Prüfung: deutlich schwerer als die zweite. Um das Pantheon des Großmeisters freizuschalten, muss man bis zu Gotteszähmerin am Ende der Prüfung überleben.

Erfordert 800 zum Freischalten. Der erste Abschluss wird mit 3000–3020 und dem Erfolg *Narr* belohnt. Weitere Siege werden nur mit 3000–3020 belohnt.

## Schätze

* 1 Bleiches Erz: Belohnung für die zweite Prüfung
* 1 Einfacher Schlüssel: Belohnung für das Töten der Bleichen Einsiedlerin
* 1 Königsidol rechts unten im Versteck der Bleichen Einsiedlerin
* 1 Talismansockel: Belohnung für die erste Prüfung

## Bewohner

### Friedlich

* Kleiner Narr
* Tiso
* Zote

### Gegner

* Abtrünniger Jäger
* Abtrünniger Krieger
* Bleiche Einsiedlerin
* Dornbaldur
* Geflügelter Narr
* Gepanzerter Piekser
* Grabfüßer
* Großer Hopser
* Hopser
* Kampfobbel
* Larven-Nachahmer
* Missgriff
* Rachfliege
* Robuster Narr
* Schildnarr
* Schlundling
* Schwerer Narr
* Seelenbändiger
* Todesludel
* Tor
* Uraspid
* Volatiler Grummer
* Voltbändiger
* Wammfliege
* Wütende Rachfliege

### Bosse

* Gotteszähmerin
* Grimmschlund
* Grummermutter
* König der Rachfliegen
* Obobbel
* Seelenkrieger

## Erfolge

 Schließe die Prüfung des Kriegers ab.

 Schließe die Prüfung des Eroberers ab.

 Schließe die Prüfung des Narren ab.

## Galerie

linker EingangEingangsbereich: Hier können Prüfungen gewählt werdenErholungsgrube mit einer BankHier erscheint der Schatten nach dem Tod im KolosseumHeiße Quelle auf der rechten Seite der GrubeKampfarenaRechts neben der ArenaEingang zum Versteck der Bleichen Einsiedlerinrechter EingangHier kann das Königsidol gefunden werdenHier wird die Bleiche Einsiedlerin bekämpftVerschlossenes Tor auf der linken Seite der Arena der Bleichen Einsiedlerin
## Trivia

* Das Publikum lacht, wenn
	+ der Ritter stirbt.
	+ die Robusten Narren in der zweiten Welle der Prüfung des Narren von Stacheln getötet werden.
	+ Zote erscheint.
	+ sich herausstellt, dass ein Larven-Nachahmer keine echte Larve ist.
* Wenn man eine Prüfung das erste Mal abschließt, wird eine Nadel in Form des Ritters an das jeweilige Prüfungsbrett gesteckt.
* Alle feindlichen Kreaturen beim Kolosseum sind infiziert mit Ausnahme von Zote und der Bleichen Einsiedlerin.
* Zwei Narren können in der Heißen Quelle in der Vergessenen Wegkreuzung gefunden werden. Man kann mit ihnen nicht interagieren, aber sie denken ans Kolosseum.
* Das Kolosseum war ein optionales Ziel in der Kickstarter-Kampagne und wurde verspätet über Paypal-Spenden erreicht.

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> Das Kolosseum haben wir sehr spät hinzugefügt. Wir sprachen darüber, es möglicherweise als kostenloses DLC anzubieten (das war bevor wir die Idee mit Inhalts-Paketen hatten), doch nach dem Diskutieren entschieden wir, dass es wichtig war, einen Ort zu haben, wo man seine Kampffertigkeiten richtig auf die Probe stellen kann. Außerdem, wenn wir es entfernt hätten, wäre jetzt eine seltsame Lücke im oberen Teil von der Grenze des Königreichs!
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## Einzelnachweise

1. ↑ Tiso: Du hast ihn auch gefunden, diesen perfekten Ort. Ich werde bald in den Kampf ziehen. Ich muss mich zuerst nur kurz ausruhen. Obwohl nur wenige mich wahrlich herausfordern könnten, hoffe ich, dass diese Arena mir die brutale Herausforderung bieten kann, nach der ich mich sehne. Ich vernichte sie alle. Oh und du. Du wirst mich von meiner tödlichsten Seite kennenlernen.
2. ↑ Zote: Bist du auch hergekommen, um mich auszulachen? Narren! Ist euch nie in den Sinn gekommen, dass es genau meine Absicht gewesen sein könnte, in diesen Käfig gesperrt zu werden?! Ja, gerne doch, lasst mich in eure Arena! Ich bin Zote der Mächtige! Und sobald ich meinen Nagel, „Lebensender“, ziehe, wird aus eurem Gelächter Furcht werden!
3. ↑ Traumnagel-Dialog der beiden Narren in der Vergessenen Wegkreuzung: Ein weiterer Schwächling. Ich würde vorschlagen, es sollte seinen Nagel im Kolosseum erproben, aber es würde sicherlich sofort zerquetscht werden.
4. ↑ Ari Gibson: Reddit-Kommentar vom 22. Juni 2018
5. ↑ William Pellen: Reddit-Kommentar vom 22. Juni 2018