recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Leia Lisanna Evangeline Mason

### Theme

Eat Your Heat Out - Drag me Downhttps://open.spotify.com/playlist/6ITnvtqPb5G307sMIRnfnP

## Connections

### Businesses/Guilds

Adventurer's Guild, Iron Osbourne's College of Valor

A pretty young half-elven bard the party rescued from a dilapidated temple full of trapped paladins, and a favorite performer of Caylen Calden they met once again in Mephisto's Cafe. Mephisto revealed to the party that while hermot her loved her dearly, her father did not, as he and her mother are both human. Being the living proof of his wife's unfaithfullness, her father never really loved or cared for her, and spent most of her upbringing notably absent. Her father used to be a Bard of Valor before he settled down, and Leia has been trying to earn his approval by following in his footsteps, saving her coin to attend a proper college, although without a fortune of her own, she might have to settle for Iron Osbourne's College of Valor. Her mother did try to raise the girl right, but she's still very naive and easily taken advantage of. Knowing this, Leia had taken up dueling as a means of settling disputes as a result of her gullibility.

Leia helped the party expedite their venture towards Caylen's flare when Gyliad was attacked by demons. She fashioned a makeshift zipline while the other students of Westfield Academy were vainly trying to slay as many demons as they could, saying that she had to pay them back for saving her all those months ago.

## Brave New World

Having been asked by Guk to join the party, Leia had initially declined. However, hearing rumors about how lucrative adventuring could be, she stopped attending college in Decimem of 395 to accompany The Wildfire Company on their expedition to Kisash. As a rather sheltered young girl, she had not experienced the stress and fatigue of adventuring, the horrors of war. In a particularly difficult encounter, she begun to sob, sincerely believing that she would die in some dusty tomb on a forsaken continent. Despite being assured she would be fine, she was promptly knocked unconscious a moment later. Despite her fears, Leia has been doing her best to remain brave, strong, and heroic as her College taught her. Traveling by luxury tier airship has proven a great inspiration to her songwriting and prose, and the young bard is most often found at the bow of the ship surrounded by a pack of books
Shadowdancer

*The weapon seems to move your hand on its own, rocking it side to side in rhythm to a song you can't hear. You experience a brief vision of a figure perched on a high wall dozens of feet off the ground, overlooking an impressive castle. Judging by the style of the buildings around it, it is unmistakably Jirrahl. You hear a door swing open below you, your target dressed in a thick flowing robe of gold and red, their hair long and black like the feathers of a raven. You descend, a practiced art of your clan, plummeting like a bird of prey. The instant before you strike, you throw a small black blade at their guard, before landing on top of your target. Her spine crunches beneath you the wind leaving her body in an abrupt expulsion that includes an amount of blood and vomit that your masters never warned you of. It stuns you for a moment, the clashing of your blade fighting on its own, fending off and slaying her bodyguard. You draw your dagger and slit her throat slowly while reminding her of the debt she failed too many times to pay, your voice trembling as you do. Her bodyguard is ribbons, you recall the sword to your hand as you leap off the building and glide to safety in the waters below.*

## *Katana, requires attunement*

This weapon is merely a dancing sword from eastern lands. It's black color may suggest darksteel, but it is not. You may have the weapon hover and make an attack at a target within 20ft as a bonus action. When using the weapon this way, it has advantage on weapon attacks made in darkness, magical or otherwise.
Tainted Love

*Upon attuning to the item you feel an overwhelming sense of duty and sacrifice, and as you grip the blade in hand you see visions of a knight clad in blue plate, trimmed with white and marred by hard campaigns. You see yourself lunge forward at a demon, the monster hunched over low on top of something. You trust down with all your might, piercing the demon's hide. It lets out a low moan and slumps, and a moment after it drops to the ground a second wimper is heard as you feel the blade pierce into a second less resistive body. You kick the demon out of the way, and to your horror, see the figure of a dying woman beneath, her chest pierced with the slit unmistakably of a sword and not claws. You kneel down, sputtering apologies through your tears. She reaches up and caresses your sweat and dirt splattered face, leaving a trail of her blood as it slides limply down and hits the ground, her last words of forgiveness.*

## *Shortsword or Longsword, requires attunement*

Alternates between dealing an additional 1d6 necrotic and 1d6 radiant on hit. As a bonus action, you may cast *cure wounds* on yourself at first level. The Wisdom modifier for this spell is +2
Amulet of the Fallen Champion

*The power coursing through you is palpable. The attunement completed, you feel nigh unstoppable now, you feel ready to take on the world, your body able to respond with lightning ferocity. And then you see the flood of memories that overwhelm you and bring you to your knees, drawing the life from your lungs and a sharp pain into your skull. Nobody who has ever worn this has died a peaceful death. Their days were numbered.*

## ***Wonderous, Item Requires Attunement.***

This onyx and diamond necklace radiates with power. It grants advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, +1 to attack and damage rolls, critcal threat range +1. Your high jump increases by 5ft, and your long jump increases by 10ft. You count as one size larger for the purposes of determining how much you can lift, carry, or drag. You gain a swim speed of 30ft and a climb speed of 15ft. You can read, write, and speak Elvish, Dwarvish, Orcish, Draconic, and Primordial while attuned to the amulet.

The amulet can store up to 5 levels of spells.

The amulet has 4 charges and regains them all at dawn. You can expend a charge to turn a missed attack roll into a hit, or a hit against you into a miss as long as it isn't a critical hit. You can expend two charges to succeed on a saving throw that you have failed.
Keea Hemrin

### Theme

Lucy Rose - Little Bravehttps://open.spotify.com/playlist/6ITnvtqPb5G307sMIRnfnP

## Stats

### Class

Patron of the Perfect Chord

The party first encountered Keea in a forgotten
temple a few days outside of Jacinto, where a
number of paladins were trapped due to a
mind flayer prowling the halls. Keea was
working in tandem with The Necromancer and
another man, an incredibly skilled fighter
whose name is yet unknown.
Keea proved to be a powerful Lightborn Warlock, though
the nature of the patron granting her her spellcasting is still a
mystery. She managed to lock down half the party with a 5th
level hold person while her armored guardian struck down
those still able to fight, before they both disappeared into
tunnels beneath the temple.
The party encountered her yet again a short while after the
portal into the Abyss was closed. She stayed adamantly in the
back line and a one point took cover behind The Fighter. She
also appeared to have more spells than a usually warlock had
at her disposal, and a tome that hovered around her
Жемчуг

## Жемчуг

* Текущий
* Дебют

## **Слияния**

* При слиянии с *Аметист* образуют *Опал*
* При слиянии с *Сапфир* образуют *Лунный Камень*
* При слиянии с *Рубин* образуют *Родонит*
* При слиянии с *Яшмой* образуют *Оникс*
* При слиянии с *Аквамарин* образуют *Апатит*
* При слиянии с *Сапфир* и *Рубин* образуют *Сардоникс*
* При слиянии с *Рубин*, *Сапфир* и *Аметист* образуют *Александрит*
The Devil In Red

### Theme

The Brothers Bright - Blood On My Namehttps://open.spotify.com/playlist/6ITnvtqPb5G307sMIRnfnP

## Stats

### Class

Gunslinger

Gunpowder, blood, ash, silence. The Devil In Red is a man whose true name has been lost to time, but his legacy lives on. A fearsome gunslinger who knows no mercy, who brings in his prey dead regardless of payout. A cold, heartless predator who hunted for so long, he gave up what it was to be human. He was alive only the thrill of the chase, the heartbeat of living a single mistake from dying, from release. A release, he never found.

First encountered by The Wildfire Company in Gyliad while it was being ransacked by demons, he wasn't the reason *why* they were there, but wasn't fighting them either. Slave to The Necromancer's will.
Rapid Riposte

Available to Bard, Magus, Ranger

*2nd-level abjuration*

* **Casting Time:** 1 reaction
* **Range:** Self
* **Components:** V, M (a held weapon)
* **Duration:** Instantaneous

Reaction trigger: You are hit by a melee attack. With lightning speed, you dash with incredible speed out of the way, striking your foe in the process. You add your spellcasting ability modifier to your armor class against the triggering attack. If the attack misses, make a melee attack against against the creature attacking you with advantage, and teleport 20ft in a straight line to a point you can see.
7th Stand User - Русская Вики вики

Добро пожаловать на **7th Stand User Wiki**,
Фанатское Wiki посвященное собиранию всей Русскоязычной Информации связанной с фанатской игрой NendoTairiku ***JoJo's Bizarre Adventure*** , The 7th Stand User.

**FAQ/Troubleshooting** - Пожалуйста прочитайте прежде чем задавать вопросы

**Полное Прохождение:**

* Вступление
* Прохождение
* Гайд по концовкам

**Гайды:**

* Настройки сложности
* Данные о Стендах

* Оценка Личности

* Черты Главного Героя

* Знаки чести
* Баги

**Послеигровые бонусы:**

* Комната Разработчика
* Новая игра +
* Клубы
* Режим Хаоса

**Секреты:**

* Тони, Путешествующий Шеф
* Комната Эмпорио
* Святилище
* Лабиринт Rolling Stone

###

### Полезные ссылки

связанные с *7th Stand User:*
Японская домашняя страница ・ 7thJojo в Tumblr ・Японское wiki ・Корейско-язычный edition ・ Китайско-язычный хаб ・ 7thJOJO Web Anthology
прочее*:*
JoJo's Bizarre Encyclopedia

 Файл:The 90s.png

###

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Myrren Tohlar

### Theme

Every Time I Die - El Dorado https://open.spotify.com/playlist/6ITnvtqPb5G307sMIRnfnP

## Connections

### Family

Brecken Tohlar, Gideon Tohlar, King Aelen Tolhar

### Businesses/Guilds

Adventurer's Guild

The party stumbled into their second bastard while in Cape Fang having previously rescued Elizabeth from her captor. They encountered him hustling townsfolk for money in the form of friendly nonlethal duels. Naturally one of the nobles he pickpocketed the prize money from was none too happy about that, nor was he happy about being made a mockery of in front of a few dozen people. The Captain of the Guard came to arrest him, but using an improvised alchemical device, he made a quick get away and the party later tracked him down and offered him a job. Proving himself to be exceptionally capable in a one on one fight, he merely requested a sum of gold before he met up with them when they left Cape Fang behind. Myrren is something of a prankster and a showoff. His cocky attitude towards life or death fights is typical of having recently left their teens, but even when injured he doesn't stop spitting quips and insults towards his foes.
Lenograd's Martial Accumen

Spell available to Bard, Magus, Warlock, Wizard, Sorcerer

*1st level transmutation*

**Casting Time:** bonus action

**Range:** touch

**Components:** V, S, M (a held weapon)

**Duration:** 1 minute

Running a hand over your held weapon, runes and arcane scrawlings appear along the whole length of the weapon. For the duration of the spell, you may your your spellcasting modifiers for attack and damage rolls with that weapon, and you gain proficiency with that weapon if you don't already have it.

**At higher levels:** The spell lasts an hour when cast at 2nd level, 8 hours at 3rd level, 24 hours at 4th level, one week 5th level, one month hours at 6th, six months at 7th, one year at 8th level, and permanent at 9th level.
Lisauniverse вики

## Добро пожаловать на **Lisauniverse вики**

Расскажите другим, о чём эта вики, и сделайте ссылки на основные разделы вики. Добавьте описание вики.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Yenna Eckerslee

### Theme

Skullduggers - 10,000 Miles Awayhttps://open.spotify.com/playlist/6ITnvtqPb5G307sMIRnfnP

### Guilds/Businesses

The Viridian Swallow

The second mate for Captain Jameson Carlisle and his ship the Viridian Swallow, Yenna has served aboard the ship as a deckhand and mage for almost 20 years. She joined at the
tender age of fourteen as a runaway, and Carlisle didn't see any use in throwing away a fast learner and decent spellcaster.
She's one of the first to climb on deck and fight off boarders, and return the favor by dicing them to pieces as they flee with magically enhanced sword strikes. Her sarcasm bites harder than her steel, and doesn't quite care that some of the crew see having her as bad luck, or even worse that they don't want to take orders from a woman. Eckerslee is also not-so-subtly in love with Captain Carlisle, who pretends to be oblivious to her, to the crew's endless amusement. She can play a mean fiddle, and but can't sing all that well at all, although that doesn't stop her from doing so.
Rings of Shared Concentration

*Okay, so ye've got no feckin' clue how she makes her magic work. Ye knew a guy, 'e was kind of a prick but that's cuz he's a knife eared keeb, but 'e wenna college for, what was it... twenty? Ye twenty feckin' years, but 'e 'ad a book and formulas and magic words and THAT's 'ow 'is magic works. it makes sense, it's science. Ye don't know science but ye don't hafta cuz that makes sum sense. But now ye got sum armor from yer daddy and a feckoff axe and you know howta hit stuff so good it stays hit and yer a real adventurin' lad now. But yer feckin' magic girl is cute as a button and really nice and sings at birds an' shit and ye ain't useta that but 'er magic don't make a licka sense an' just happens. Sometimes she turns ya into a feckin' potted plant and ye can't do nuthin' but rustle at a bastard but sometimes she turns blue until ye've gotten her back to a book-learned fecker to turn her unblue. But the glaikit lass gave you this ring, and she's got one like it she wears and she said because ye can cast spells ye can 'elper cast more spells an' she kissed ye on yer blasted face an' ye know what feckit you'll do whatever she tell ye. So, off ye go to keep swingin' yer feckoff axe in the name of Kord. Ye don't know what people keep tellin' ye about yer "oath spells" but sometimes ye ask Kord ta help ye exploderate a fucker and by Kord it 'appens*

## Wonderous Item, requires attunement by a character with at least 14 Intelligence or the ability to cast at least a 1st level spell.

These two rings, when worn by two different people, grant the ability for one of them to concentrate on a spell for the other. They make the concentration saving throw with disadvantage. The DC for this Con save is 13 or half the damage, whichever is higher.
Прохождение: Варанаси

<<Калькутта | Пакистанская граница>>

*"*Хотя он и добился своей мести, но лишь ценой еще одной невинной жизни...
 Очень жаль, но у нас нет времени горевать. Мы должны поторопиться. Я
чувствую, что рядом стоят 3 стенд юзера... Двое из них-убийцы Дио.
Почему бы не прогуляться по городу, пока не вернется Джозеф? ...Но
будьте осторожны, конечно.*" -*Steel

## Члены Группы

 Какёин
 Джозеф
 Абдул
 Польнарефф

## Доступные предметы

Нет

1 Доступно от торговца, который появляется у Ганга на 16-й день

История

* VS Empress

Чтобы продолжить рассказ, просто войдите и выйдите в отель 4 раза или
воспользуйтесь дверью внутри отеля, чтобы отдохнуть - член группы, с
которым вы находитесь, получит 1FP, и событие начнется
автоматически. После ролика вы возьмете под свой контроль Джозефа,
которого преследует полиция - если вы победите любого из полицейских,
включая патрульную машину,вы получите мгновенный конец игры. Вы можете найти
Джотаро и Какёина снаружи, но когда вы поговорите с ними, это будет
кто-то совсем другой, и они вызовут еще больше полиции. Если вы будете
бегать по карте достаточно долго, то автоматически запустится событие с
Empress - вы можете выиграть эту битву, но если пройдет 10
ходов или вы убежите, вас вышвырнут обратно на карту. Идите в
переулок возле Ганга и подойдите к нефтяным бочонкам с правой стороны,
чтобы победить Empress и закончить событие.

Требования: Джотаро или Какёин с вами (может сработать только с одним из них)
Приведите Какёина или Джотаро к Гангу на дальней правой стороне карты и
 поговорите с человеком в зоне купания для короткой сцены. После этого
ваш FP с тем, с кем вы смотрели это событие, увеличится на 1.

В юго-западном углу карты изображен человек по имени Хеннинг, который
рисует в своем гараже. Поговорите с ним и попытайтесь разорвать его
чертежи, чтобы начать битву. После этого все миниатюрные танки и
вертолеты вокруг города исчезнут, и если вы будете с Джотаро, вы сможете
 посмотреть короткий разговор между ним и Хеннингом. Вы также получите +1 FP с тем, с кем вы его победили. Нельзя сражаться на пути Джосуке.

* Доктор Шарлатан

Требования: Победил Joey в Сингапуре
Рядом с больницей к юго-западу от отеля есть врач, который предложит
сопроводить вас в клинику, где проходит обследование Джозеф. Решите
пойти с ним, чтобы посмотреть ролик, за которым последует битва, после
которой все враги Murderdoll Lv. 5 по всему городу исчезнут. (Lv. 4s
останется.) Вы также получите +1FP с тем, с кем вы их победили.

* Прощальный Подарок Проливов

Требования: День 15~16
На пристани у Ганга стоит длинноволосый человек в шарфе. Поговорите с ним, чтобы получить Deep Pass Water.
Поскольку вы не можете воспользоваться отелем в Варанаси, если вы хотите увидеть это событие, вы не должны покидать Калькутту до 14-го дня. (Если у вас есть больной главный герой, вы также можете продвигать дни, гуляя по городу с другим членом партии, пока не упадете в обморок.)
Solemn Wayfarer

*This tattered, weather-beaten, sun-bleached cloak feels oddly more comfortable and lighter the farther you travel from civilization. Your boots dont blister your feet as soon, the rain doesnt soak through your clothes. That guy was right, this really is a good cloak.*

## Wonderous Item, cloak

You gain advantage on survival checks

You gain a +2 bonus to Constitution saves when more than 25 miles from civilization

You gain a +2 bonus to Constitution saves and advantage on stealth checks when traveling alone
Claudia Carls

**Dieser Artikel befasst sich mit realen Inhalten.** Das heißt, Claudia Carls existiert in Wirklichkeit.

Nicht alle Informationen auf dieser Seite treffen auf die Realität zu, und es ist nicht immer offensichtlich, was Fakt und was Fiktion ist. Bitte schau auf Claudia Carls (Wikipedia), wenn du mehr über dieses Thema erfahren möchtest.

## Claudia Carls

### Alter

42

**Claudia Carls** ist die Illustratorin der Alea-Aquarius-Hauptreihe, die alle Umschläge und Vignetten (Seitenzahlbilder, Kapitelüberschriften etc.) gestaltet hat.

"Claudia Carls wurde 1978 geboren und studierte in Hamburg Kinder- und Jugendbuchillustration. Sie arbeitet als freiberufliche Illustratorin und gestaltet Bilderbücher, auch zu eigenen Texten , Kinder- und Jugendbücher, Sachbücher und Plakate."

## Einzelnachweise

1. ↑ "Alea-Welt: Produkte" von Verlagsgruppe Oetinger: https://www.oetinger.de/person/claudia-carls Text über Claudia Carls. Zuletzt abgerufen am 01.04.2022
Сапфир

## **Слияния**

* При слиянии с *Рубин* образуют ***Гранат***
* При слиянии с *Жемчуг* образуют ***Лунный Камень***
* При слиянии с *Аметист* образуют ***Содалит***
* При слиянии с *Аквамарин* образуют ***Ангелит***
* При слиянии с *Рубин* и *Жемчуг* образуют ***Сардоникс***
* При слиянии с *Рубин*, *Жемчуг* и *Аметист* образуют ***Александрит***
Лунный Камень

**Лунный Камень** - слияние Жемчуг и Сапфир. Автором данного слияние является ☆LIPA☆.

## **Характер**

Лунный Камень очень заботливый персонаж. В любой ситуации она очень сильно опекает Стивена и в меньшей степени Рубин и Аметист.

Помимо этого она очень невозмутимая и спокойная. Вывести из себя её крайне сложно, только при условии, если кому-то угрожает опасность она может показать свою разъярённую сторону.

Также Лунный камень обожает прихорашиваться и в целом следить за своей внешностью, что позволяет ей отвлечься от заботы о Стивене.

## **Отношения**

### **Стивен**

Лунный Камень очень сильно любит и заботится о Стивене, иногда ее забота переходит все границы и она может запретить Стивену базовые вещи, например выход на улицу или же питье воды. Этим Лунный Камень заставляет Стивена желать, чтобы она побыстрее исчезла.

### **Аметист**

Считает, что Аметист учит Стивена плохим вещам, поэтому старается держать их на расстоянии. Аметист часто прикалывается над ней, что заставляет Лунный Камень нервничать, но всё равно старается заботиться о ней т. к. в глубине души любит её.

### **Рубин**

Руби очень злится, когда Лунный камень задерживается, ведь она очень ревнует Сапфир, поэтому Руби может очень злиться в открытую, чем очень смешит Лунный Камень. Как бы Рубин не старалась, но вывести из себя Лунный Камень ей так и не удалось.

## **Слияния**

* При слиянии с *Рубин* образуют *Сардоникс*
* При слиянии с *Рубин* и *Аметист* образуют *Александрит*
Valmanway

*You attune to this weapon and it feels... slow. Not as if the weapon is resisting you, but like it's just moving too fast for your will to catch up to it. Chasing the weapon through Astral channels is exhausting, but once you finally catch it, your mind is bombarded with visions too fast to process. Hundreds of battles, hundreds of memories, but the haunting thing is that they only occur over the course of a year or so. The wielder starts as a fresh young man, and finally collapses as an elder.*

## Longsword, shortsword, or saber, requires attunement

+3

While attuned to this weapon you are affected by the spell *haste*. Attuning or unattuning to the weapon takes 8 hours.

**Curse -** **Speed Kills:**For every hour you are attuned to or attuning to the weapon, you are aged by one week.
Blink Strikes

Available to Bard, Magus, Paladin, Ranger, Sorcerer, Warlock, Wizard

*3rd-level transmutation*

* **Casting Time:** 1 action
* **Range:** Self
* **Components:** V, M (a held weapon)
* **Duration:** Instantaneous

As you begin the motions of a weapon attack, you flicker out of existence and reappear with a with a gust of wind. You teleport in a 30 foot line. You may make up to three melee attacks against up to three creatures within your reach from that line with advantage.

***At higher levels.*** When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you may teleport an additional 10 feet and make an additional melee attack against up to one additional creature for each spell slot above 3rd

(So you can attack one creature twice, and another creature once by default at any point during your teleport)
BOOM!

### Awakened:

*You position yourself above the monster, on the rocky outcrop leering above the canyon. Your allies in position, ready to fell the giant known as "Boom" in seconds flat and drag its severed head back to the city for an easy bounty. You leap down, and to your horror, it notices you. Batting you away like an insect, you are sent flying dozens of feet away into the rocks below. Your broken body unable to do anything but watch as your best friends are plucked from safety one by one, chewed, and swallowed. Choking on your own blood, the lumbering oaf plods over to your mangled frame, raises a filth-covered foot, and brings it down.*

### Enlightened:

*WHY DA WITTLE 'UNS COME SMASH BIG BOOM?! BIG BOOM FIGHT BACK!! WITTLE 'UNS KEEP COME SMASH BIG BOOM, BIG BOOM GET MONSTAHS TO 'ELP 'IM FIGHT DA SCUMMIES!! MONSTAHS KRUMP WIT' BIG BOO AN' BIG BOOM DUN SMASH 'EM AFTAH.*

### Ascended:

*These demons aren't anything big to worry about. You've killed bigger, stronger things before, and now you've got a team to watch your back. Maybe you'd even call them friends, maybe. Fighting through the streets with them and the Prince of Gyliad makes you wonder if this is what being a hero is all about, if this is why people do this all on their own. Maybe, just maybe, being a hero isn't so bad... and then the voice calls to you, a voice of bloodlust and hatred like the clashing of molten steel, telling... demanding you to kill.*

### Divine:

*You've been in hundreds of scraps through your long life, and this isn't even the hardest one. They're just fuckin' goblins, just a lot of goblins. The one in armor though, the one casting spells? He ain't fightin' fair.*

## Greatclub, evolving, requires attunement

You gain the personality trait: I NEED TO SMASH THINGS

Awakened: You may cast *thunderwave* as a first level spell once per short rest

Enlightened: You may cast *shatter* as a 2nd level spells once per long rest. Enlightened by knocking back 3 enemies at once with thunderwave

Ascended: You may cast *thunderous smite* at will as a bonus action. Ascended by causing 500gp worth of property damage.

Divine: You gain another use of thunderwave and shatter. Your thunder damage dice explode on 1s. Divine by knocking an enemy away to their death with thunderous smite.
Персиковый Жемчуг

**Персиковый Жемчуг** — самоцвет Родного Мира принадлежащий Желтой Сапфир (Ранее Морганит).

## **Характер**

Во времена, когда она принадлежала Морганит, она была веселая и беззаботная, но все так же молчаливая. После смены хозяйки она вечно молчит и грустит, но беспрекословно выполняет любой приказ своей госпожи.

Очень недоверчивая, мало кому может открыться. Но тем, с тебе кому она открывается ведёт себя непринужденно.

## **История**

Была в подчинении у Морганит, теперь у Сапфир

## **Отношения**

Розовый Агат

Желтый Сапфир

Желтый Сапфир

## **Слияния**

При слиянии с Желтой Сапфир образуют Желтый Лунный Камень
Меч святого Георгия

Побочный квест о Мече святого Георгия вращается вокруг использования
таинственного предмета "ржавый меч" и использования его в сочетании с
отдыхом с членами партии. Во-первых, этот побочный квест включает в
себя отдых с членами партии, которые могут привести вас
 к 50-дневному пределу, поэтому рекомендуется использовать бой с боссом
Кирой (доступ к которому можно получить, написав "KIRA" в причудливой
памятке, доступной в Японии), чтобы сбросить день назад до 0, когда это
произойдет.

Чтобы впервые получить ржавый меч, нужно быть ниже 22-го дня и пройти игру 3 или более раза. Для начала сразитесь с Ютой в Гонконге,но
не в гавани. Если вы сделаете это, то вам придется сражаться с его
 зомбированной формой, что в конечном итоге приведет к его смерти.
Избегая драки с ним в гавани, вы можете встретиться с ним в Эдфу и
сразиться за предмет, который, как он упоминает, давным-давно был
подарен ему как семейная реликвия человеком по имени Джордж.

Затем добавьте Какёина к своей партии и спите, пока он не спросит, может ли он взглянуть на меч. Ответьте "да", и произойдет событие, в котором меч поглощает его силу. Какёин предлагает вам уничтожить меч, но вы должны сказать "нет".

Добавь к своему отряду Полнареффа и отдыхай, пока он не попросит взглянуть на меч. То же самое произойдет и с ним, и он посоветует вам уничтожить меч. Опять же, не надо.

Добавь Абдула к своей партии, отдохни, произойдет то же самое событие, и
 он скажет уничтожить меч. Откажитесь.

Добавь Джозефа к своему отряду, и меч поглотит его рябь. Он предложит
купить у вас оружие для Фонда Спидвагона. Отклоните его предложение.

Добавьте Какёина к вашей партии, его Изумрудный всплеск будет поглощен.
Скажи "нет", когда он велит уничтожить меч.

Добавьте Джотаро в свою партию, отдохните, его сила стойки будет
поглощена. Скажи "нет", когда он велит уничтожить меч.

Игги - следующий, но его событие сформулировано иначе, чем другие,
поскольку вам предоставляется выбор остановить его , что бы он
прикоснулся к мечу или нет.

Скажи "нет", и событие продолжится, а меч поглотит силу Игги.

Однако сила меча становится настолько велика, что в конце концов он ломается. Однако это еще не конец цепочки событий. Затем нужно пойти в комнату Эмпорио и сразиться с Совершенным существом Карсом, у которого есть 25% выпадения Красного Камня Аджи. Если он не роняет предмет, то настоятельно рекомендуется перезапуститься, чтобы вы могли снова сразиться с ним.

Как только у вас будет Красный Камень, оставайтесь в отеле с Игги снова, пока не начнется событие, в котором вам будет предоставлен выбор: прикоснуться к сломанному мечу и Красному камню или подождать.

Прикоснитесь к мечу и камню, и вы получите меч святого Георгия! Меч сам по себе является невероятно мощным боевым предметом, который можно использовать неограниченное количество раз, и может легко переломить ход битвы в вашу пользу.
Bartrock the Stonehewer

A goliath the party turn back to flesh and blood in the Library of Domahx. Bartrock took to being restored the best, excited that he suffered no atrophy, he was eager to throw himself into combat once again to prove himself worthy to Braesh and Kord. While not necessarily the brightest man ever, he's a stalwart ally and lives for danger and fighting. Perhaps his stupidity is for the best, as if were to become a cunning combatant he would realize that running directly at everything trying to kill him is not for the best and become a nearly unstoppable killing machine.
Прохождение: Подлодка

<<Безлюдный остров | Рыбацкая деревня>>

В этой области нет возможности использовать радио, поэтому у Steel нет отчета о ходе работы.

## События

* Прощальный подарок фонда Спидвагона

Как только вы подниметесь на борт подводной лодки, вы получите пакет
помощи, содержащий Diamond C x10, Overdrive S. Y. x10 и Requiem G. E.
x10.

* Прощальный подарок Немецкой армии

Требования: Спасли Спидвагона и Штрохайма
Если вы соответствуете вышеперечисленным требованиям, вы получите предметы, перечисленные в описанном выше событии, в дополнение к Ripple-Infused Wine x5 и Ultraviolet Lasers.
* Битва с Priestess

После того как High Priestess нападет на подводную лодку, Абдул
проинструктирует всех бежать в соседнюю комнату. Вы можете выбрать,
чтобы следовать за ним, или решите столкнуться с ней лоб в лоб, который
начнет битву с вами, Джотаро, Какёиным и Польнареффом в группе. Если вы
победите ее в течение 15 ходов, вы пропустите сцену подводного
плавания и окажетесь на пляже, где найдете Мидлер без сломанных зубов.
Вы также получите бонус FP с членами партии, с которыми вы боролись с
ней. Если вам не удастся закончить ее за 15 ходов, то событие будет
проходить в обычном режиме. Если вы выбрали черту "не умеете плавать" на
 чартерном судне, то во время события будет дополнительный диалог.

* Лести

Во время сцены, где группа пытается лстить Мидлер, ваш персонаж получит дополнительные строки, когда FP членов партии превысит 12 (10 для Абдула). Если вы мужчина, Вы будете вмешиваться с остроумным замечанием, но если вы женщина, вы будете ревновать (женщина все еще делает комментарий, что-то вроде: "даже если я девушка... Я все еще нахожу тебя очаровательной").
* Спаси Джотаро!

Когда Джотаро попадает между зубами High Priestess, у вас есть
выбор-попытаться вытащить его, что приведет к тому, что события будут
развиваться в соответствии с первоначальной историей, или вы можете
попытаться разбить зубы. Последний начнет битву с тобой, Абдулом,
Какёином и Польнареффом против зубов и языка, из которых выпадет Знак
Почета, если ты победишь. Если ваша плохая карма равна 5 или более, вы
также получите возможность убежать от нее, что увеличит вашу
плохую карму на 5 и уменьшит FP каждого на 1 (-2 для Джотаро).

## Данные о противниках

вещи
самом начале боя вы не сможете ее увидеть. Как только она проявит себя,
используйте атаки с привязкой, которые останавливают ее движение и
разрушают ваши самые сильные навыки. Конечно, когда она не
трансформируется, все зависит от удачи, так что есть шанс, что вы даже
 **БОСС:** Teeth
пытаться схватить Джотаро. Восстанавливается каждый ход. После 5
ходов бой закончится, и событие продолжится. Его высокая оборона
затрудняет нанесение урона обычными атаками, поэтому используйте
пронзительные защиты, такие как Red-Hot Ankh Абдула, Punishment Time
Какёина и Zantetsuken Польнареффа, если вы находитесь в новой игре +.
Динамит и ультрафиолетовые лучи тоже работают. Вы не получите сообщение о
 том, что у вас есть Знак Почета, когда вы его победите, но тем не менее
 **БОСС:** Tongue
членов партии один раз за ход - это не наносит большого урона, но может
нанести ответный удар, так что будьте осторожны.
The Joykiller

"Человекоподобный, вооруженный топором стенд, похожий на некоего знаменитого убийцу. Рубя вещи своим топором, он может заставить их постепенно гнить. С физической точки зрения, его сила-это не то, о чем стоит говорить, но его топор может проходить сквозь предметы и разрезать все, что угодно, независимо от твердости.*"* (Внутриигровое описание)

*"Веселый, разговорчивый человек с отличным чувством юмора. Хотя на первый*
 взгляд вы веселы, вы также можете быть довольно беспокойным. Очень честный, но ты никому не позволяешь увидеть свою неуверенную сторону. Спонтанный и импульсивный, вы однажды попробуете все, что угодно. Иногда ты доводишь людей до белого каления, но они все равно тебя обожают." *(Оценка Личности)*

## Базовые Характеристики

 50

The Joykiller - это высокая мощность урона, высокая скорость стенда, который превосходно проносится через противников на близком расстоянии. Как только враги выйдут из (S), его сила урона будет значительно уменьшена, что сделает его довольно ситуативным. Большинство его хрестоматийных навыков также имеют приличный шанс нанести яд или коррозию, но имеют высокую стоимость SP.

Несмотря на описание его игровых способностей, его атаки все равно будут сопровождаться регулярным уменьшением урона от физической защиты.

Рекомендуемая тактика для этого стенда - "отчаянная атака" для максимизации мощности-скорости стенда более чем достаточно, чтобы компенсировать дебафф долговечности.

## Moveset

Обычная атака Joykiller это физическая атака с близкого расстояния, она поражает всех врагов и имеет 55% - ный шанс нанести яд.

1Яд, сон, паралич, неистовство, опьянение, головокружение, отдача, страх, смятение, пожар, всплеск, NoBreath и / или растворение

### Комбинации

 Let's Go! Overkill
 Toxic Barrier
 Mad Spike
 Poison Bomb
 Double Slash
 Curtain Call

## Взаимодействие С Внешним Миром

Кафé

* Позволяет вам мошенничать в игре с Дэниэлием Джей Дарби в покере. Он может поймать вас на жульничестве, и тогда вы проиграете игру. Однако, если вас не поймают, вы выиграете игру и заработаете 1 Знак Почета.
Seven Bell Tower

Home of the legendary School of Seven Bells, the world's foremost wizarding academy. Seven Bell Tower is located 40+ miles off the coast of Il Vayan.

## Structure:

The tower is around 2-3 miles in diameter, consisting of crazy complex structures built into and around each other. The first few floors of Seven Bell Tower have been completely knocked out, resulting in a perilous teetering situation where the entire tower rests on maybe a hundred square feet of contact at the base. Of course, it's magically reinforced as well.

Seven Bell Tower stretches into a seemingly infinite pillar into the sky. This is because of a lone aasimar who's kinda lost his mind, who now spends every waking moment just building the tower taller and taller. A small cult has arisen around his single-minded devotion to upwards construction.

Each floor of Seven Bell Tower serves its own purpose within the school. Known levels include: the library, the administrative floor, the basement (a dense underground series of cross-shaped lattices, mostly just used for storage), and the cafeteria floor.

## Timeline:

**536 CE:** Trespasser arc. The Cryohydra destroys the bottom of Seven Bell Tower, resulting in its trademark leaning-tower look.

**741 CE:** The end of Seven Bell Tower. The Burning Lady instigates a war between students and teachers centering on a dispute over how to handle the Word-Eater.

**1142 CE:** The Good Night arc begins. All that remains of Seven Bell Tower is blasted-out wreckage.
Quicksilver

"Этот стенд выглядит как пушка на руке его пользователя. Он может преобразовывать минералы в энергию стенда и стрелять из нее в врагов,

как батарея, которая использует металл в качестве топлива. При необходимости его можно отсоединить. Что касается стендов, это их чистая разрушительная сила." (Внутриигровое Описание)

"Вы яркий и гибки, но страстны в своих симпатиях и антипатиях и очень самоуверенны. Иногда твой характер берет верх, и ты теряешь голову из-за малейшей мелочи. Тем не менее, Вы чуткий и всегда открытая книга, когда дело доходит до чувств, так что люди могут легко с вами говорить. Вы доверяете своему сердцу, а не голове, часто позволяя эмоциям унести вас". (оценка личности)

## Базовая статистика

 50

Quicksilver - это "стеклянная пушка" с высокой мощностью, но низкой защитой и скоростью попадания и высоким потреблением SP. Риск велик, но и награда тоже. Его сильные атаки, поражающие всех врагов, а также его дальность действия делают его идеальным для раннего и позднего гринду в игре. Кроме того, он может потреблять металлолом, который вы можете купить в Калькутте и Эдфу для восстановления SP.

## Moveset

Обычная атака Quicksilver-это физическая, не дальнобойная атака, которая поражает одного врага.

1Focus Beam может быть изучена случайным образом, оставаясь в отеле с Джозефом после изучения по крайней мере одной из техник пульсации из секретных книг..

### Комбинации

 A Bitter End
 Double Shot
 You fell for it, fool!
 Flame Burst
 Quicksilver Chariot
 Desert Rays

## Trivia

* Имя пользователя этого стенда по умолчанию-Ямато-это ссылка на космический линкор "Ямато", откуда берет начало Wave Motion Gun.
* Этот стенд обычно называют "Quiksilver" в японской версии игры.
Аметист

## Аметист

* Текущий
* Предыдущий
* Дебют

## **Слияния**

* При слиянии с *Жемчуг* образуют *Опал*
* При слиянии с *Сапфир* образуют *Содалит*
* При слиянии с *Рубин* образуют *Киноварь*
* При слиянии с *Ляпис Лазурит* образует *Иолит*
* При слиянии с *Яшмой* образуют *Аксинит*
* При слиянии с *Сапфир* и *Рубин* образуют *Сугилит*
* При слиянии с *Жемчуг*, *Рубин* и *Сапфир* образуют *Александрит*
Прохождение: Плодородный полумесяц

<<Рыбацкая деревня | Асуан>>

Маршрут Джосуке проходит мимо Асуана, так что продолжайте прямо в Ком Омбо, если вы играете за него. Кроме того, здесь нет возможности использовать радио, поэтому у Steel нет отчета о ходе работы.

## События

* The Fool

Сразу после того, как вы покинете рыбацкую деревню, вы встретите нового
члена своей группы. После короткой сцены вам будет предоставлен выбор
ответов. Выбирая, 'ни за что' дает +1 FP Польнареффу, при выборе 'мне он даже нравится' дает +3 ФП с Игги и -1 FP Польнареффу. Howlin ' Wolf,
Wildhearts и Deep Purple также получат пару дополнительных строк
диалога. Независимо от вашего ответа, 20 кофейных жевательных резинок
будут добавлены в ваш инвентарь позже.

* Дуэль с Эн'Доулом

Найдя сбитый вертолет, вы вступите в бой с "водяным когтем", в которой участвуют главный герой и Полнарефф. Победа над ним здесь дает Знак Почета, но не меняет сюжета. Бегство возможно, но скорость противника очень высока, так что вам, возможно, придется продолжать пытаться. После еще нескольких сцен вы снова вступите в битву с водяным когтем, на этот раз с Джотаро и Игги. Сражение автоматически закончится либо после прохождения 15 ходов, либо если группа успешно сбежит.
Если у вас есть Sonic Youth, Wildhearts, Miracles, или Mr Big, вы
получите специальные ролики перед вторым боем. Sonic Youth и Mr Big позволит вам поддержку Джотаро и Игги издалека, бывший путем
повреждения Гэба каждый свою очередь, и последний, исцеление команды. Wildhearts и Miracles позволят вам присоединиться к битве
вместе с Джотаро и Игги. Все эти события дадут вам +2FP с Игги. Кроме
того, если ваш стенд-это Howlin' Wolf, Specials или Joykiller, то во
время ролика будет дополнительный диалог. Там также будет дополнительный
 диалог, если ваша подставка ртуть, но только если вы изучите навык
волнового движения пушки.

## Данные о противниках

EXP
деньги
вещи
Низкий выход урона высокая защита и скорость. Слабый к электричеству,
льду и огню, а также слабый к земле и Свету на расстоянии: S только.
Различные атаки, которые могут нанести темноту, кровотечение, NoBreath,
CantFind, связывание и, когда на близком расстоянии, один удар нокаутом.
 Полнарефф практически бесполезен в этой битве (он наносит 1 Урон,
несмотря ни на что), заставьте его охранять себя и время от времени
использовать предметы на вашем персонаже, чтобы восстановить sp и
здоровье. Когда Геб находится близко и лично, он будет быстрее, чем
Полнарефф, и у него будет больше шансов уклониться. Когда он находится
вне поля зрения просто охранника, в половине случаев атаки
промахиваются, а когда они попадают, они наносят 1 Урон. Средний-самый
лучший, он не будет уклоняться так сильно и медленнее, чем Полнарефф, но
 атаки не будут делать так много, если у вас есть только короткие
дальние атаки
Deep Purple

*"*Сделанный из дыма, он может манипулировать плотностью атмосферы. Он
может отравить воздух вокруг себя, изменить давление воздуха и взорвать
частицы водорода и кислорода. Однако его дальность действия крайне мала.
 Дым, составляющий стенд, вытекает из стоящего в центре сосуда с
черепом.*."* (Внутриигровое описание)

*"*Ты бесчувственный и терпеть не можешь, когда тебя беспокоят, но в то же время
держишься с достоинством. Вы легко самоутверждаетесь, вы нечувствительны к критике
 и у вас мало забот. Однако вы упрямы, противоречивы и ненавидите проигрывать,
 часто препятствуя этому агрессивными средствами. Вы властны и
непокорны, но у вас есть талант, чтобы поддержать его."(Оценка Личности)

## Базовые Характеристики

 50

Deep Purple не хватает в силе, он компенсирует в

полезности. Несмотря на то, что у него есть не вызывающая восторга атака
 для ближнего боя, он имеет атаку 1HKO, разблокированную в самом начале
игры, и в отличие от большинства стендов, которые в основном ограничены
одним элементом, он учится различным навыкам ветра, огня, льда и
неэлементарных навыков. Однако довольно медленная скорость движения
означает, что Deep Purple не хватает потенциала один на один. Это делает
 его идеальным для продвинутых игроков, которые знают свой путь в
механике игры и могут создавать стратегии вокруг других членов своей
команды.

## Moveset

Обычная атака Deep Purple- короткая, физическая атака, поражающая всех врагов и имеет 40% - ный шанс нанести яд.

1Яд, Сон, Темнота, Парализованность, Берсерк, Пьяный, BlowBack, Страх, Конфузия, Растворение, в огне, Surge и/или NoBreath

2Получаемый за победу над Amber в Эдфу

### Комбинации

 аарачи
D-Rush
 D-Shot
 D-Briar
 D-Fire
 D Sword
 D-Sand

 Взаимодействия с внешним миром

Япония

* Можно зафиксировать химическое соединение девочки на 2-м этаже школы.

Гонк Конг

* Может вылечить человека к западу от озера за Foo Fightalin.

Торговое судно

* Удаляет ограничение по времени 10 ходов против Dark Blue Moon.

Пакистанская граница

* Запускает событие против Wheel of Fortune, которое предотвращает нанесение группе удара с помощью статуса в огне.

Туманная Деревня

* Запускает событие перед боем с Энией, которое наносит различные статусные эффекты врагам.

Карачи

* Можно потратить 1 день на создание дождевых облаков для усиления XP и усиления FP с тем, кто находится с вами (должен быть уровень 30 или выше, иметь 300 SP и меньше 30-го дня).

Плодородный полумесяц

* Добавляет дополнительный диалог во время представления Игги.

Эдфу

* Дает событие, которое учит навыку Mirage после битвы с Amber.

## Trivia

* Во время концовок Джозефа и Польнареффа, которые происходят через десять

лет после окончания игры, если у игрового персонажа есть Deep Purple в
качестве стенда, он не будут иметь какую-либо карьеру и будет жить на деньги, которые Джозеф дал им после поражения от Дио.
Прохождение: Западная Бенгалия

Отчет Steel о ходе работы в этой области идентичен отчету, представленному в лагере Фонда Спидвагона.

<<Лагерь Фонда Спидвагона | Сундарбан>>

Вероятно, это самое близкое, что есть в этой игре, к карте мира. Бомбы
будут иногда падать наугад, пока вы идете, нанося ущерб группе. Ваш
пункт назначения- Сундарбанс на юго-западе.

## Доступные Предметы

 Ripple Infused Wine x5
 Nuclear Warhead

## События

* База Террористов

В дальнем юго-восточном углу карты находится база террористов. Охраняет вход террорист, который утверждает, что его друзья внутри сошли с ума, и пытается удержать их от побега из здания. На 25-й день и далее у него закончатся силы (то есть он умрет. Не думайте, что вы сможете исцелить его после того, как разграбите это место), и вы сможете войти. Если у вас есть Carpenters или стенд типа поддержки, вы можете исцелить его для -2 плохой кармы, но вы не сможете войти внутрь.
Если вы не хотите ждать, чтобы получить предметы внутри, вы можете убить его, но вы получите большое количество плохой кармы и удар по всей вашей FP группе. Убийство его до 19-го дня или после исцеления приведет к FP -2 и плохой карме +8. Убийство его с 20-го по 22-й день приведет к FP-3 и плохой карме +9. Убийство его на 23-й или 24-й день приведет к FP -5 и плохой карме +10.
На 3-м этаже базы есть валун, который вы можете разбить, прикоснувшись к нему достаточно раз. Оттуда вы можете спрыгнуть на 1-й этаж, но ваша партия получит 50 л. с. урона.

* Руины города

На юго-западе, над Сундарбаном, есть значок города, в который вы можете войти. Вы можете посмотреть вокруг, но там нет никаких предметов, которые можно было бы найти, и не так уж много, кроме пары террористов и вертолетов.
* Лагерь Беженцев

На побережье напротив Сундарбана есть лагерь беженцев, где можно купить
 предметы для восстановления и оружие. Кроме того, если у вас есть Carpenters или стенд типа поддержки, вы можете помочь врачу в уходе за
беженцами. Пройдет один день, и вы получите - 2 к плохой карме и ненужный
предмет браслета.

#### Магазин Лекарств

 Bottled Water
 Ointment
 Requiem G.E.
 Overdrive SY
 Diamond C

оружейный магазин

 Hand Grenade
 Dynamite
 Submachine Gun
 Bazooka Launcher