Planeten

### Allgemeines

Mit dem Release von Spielversion Alpha 8.0.0 hat sich der Aufbau und das Aussehen von Sonnensystemen und Planeten von Grund auf geändert. Setzte man bisher auf Sonnensysteme mit einer festen Anzahl von Planeten mit fest definierten Planeten-Namen, so kann man sich nun mit wenigen Vorgaben in einer Konfigurationsdatei ein zufälliges Sonnensystem mit zufällig generierten Planeten und sogar aus einer umfangreichen (und beliebig erweiterbaren) Liste zufällig ausgewählten Namen vor die Nase setzen lassen.

Das spielbare Sonnensystem bestand im Standard-Singleplayer- und auch im Standard-Multiplayer-Szenario (ohne manuelle Änderungen in der Konfigurationsdatei) somit aus 9-15 zufällig generierten Planeten.

Mit den Änderungen der Spielversion Alpha 11.0.0 wurde die Möglichkeit von Multi-Solar-Systems eingeführt, also das Vorhandensein von mehr als einem Sonnensystem. In den Standard-Szenarion für Singleplayer und Multiplayer waren somit seit dieser Spielversion etwa 3 bis 5 Sonnensystem zu finden, welche auch alle bereist werden können. Dieser Anfang einer Empyrion-Galaxie wurde in Spielversion Alpha 12.0.0 weiter ausgebaut auf eine Galaxie mit tausenden von Sonnensystemen, wodurch die Anzahl der bereisbaren Planeten und Monde regelrecht explodiert ist. Die gesamte Galaxie wird dabei anhand von ein paar wenigen Vorgaben in einer Konfigurationsdatei beim ersten Spielstart prozedural generiert. Laut Aussage der Entwickler in einer Videokonferenz Ende Februar 2020 (erste Informationen später kommenden Spielversion Alpha 12.0.0) sind somit aktuell Galaxien mit durchschnittlich 10.000 bis 20.000 Sonnensystemen möglich. In selber Videokonferenz wurde erwähnt, dass man in Extremtests Galaxien mit bis zu 1,5 Millionen Sternen erstellen konnte.

Das Playfield (Spielfeld) eines Planeten (oder auch eines Mondes) ist prinzipiell ein um eine Kugel gelegtes Rechteck. Die Größe dieses Rechtecks wird durch die Planeten-Klasse definiert. Mit aktuellem Stand kann man 4 verschiedene Größenklassen im Spiel antreffen:

* Klasse 2 - Playfieldgröße 4x8 km = 32 km²
* Klasse 3 - Playfieldgröße 8x16 km = 128 km²
* Klasse 4 - Playfieldgröße 16x32 km = 512 km²
* Klasse 5 - Playfieldgröße 32x64 km = 2.048 km²

Der Fakt, dass ein Playfield grundsätzlich ein Rechteck ist, hat zur Folge, dass die Welt ein Ende oder besser ausgedrückt eine Nahtstelle hat, an der die äußeren kurzen Kanten zusammenstoßen - in der Spielersprache in der Vergangenheit auch "die grüne Wand" genannt, welche man durchquert wenn man den Planeten umrundet und desöfteren durch den einen oder anderen Bug an der Geduld der Spieler genagt hat. Seit Spielversion Alpha 8.0.0 ist die grüne Wand zwar nicht mehr sichtbar, jedoch noch immer vorhanden. Ebenfalls mit Spielversion 8.0.0 wurde auch eine Kraftfeldkuppel entfernt, welche die außerhalb des Playfields liegende Pol-Region abgeschirmt hat. Die Pol-Region ist dadurch nun zwar begehbar geworden, besteht jedoch aus einer glatten Fläche ohne Vegetation oder Tiere, auch Basen sucht man dort vergebens. Das Errichten einer eigenen Basis ist allerdings auch hier möglich. Durch die neu eingeführte mögliche Neigung der Planeten-Achse kann es hier sogar zu Polar-Sommern ohne Dunkelheit und Polar-Wintern ohne Tageslicht kommen.

### Planeten-Varianten

Auch wenn es durch die Änderungen von Spielversion Alpha 8.0.0 jetzt möglich ist, die spezifischen Biome von jeder Planeten-Variante auf einem einzigen Planeten zusammenzufassen, können die Planeten doch noch immer in 7 grundsätzliche Kategorien eingeteilt werden:

* gemäßigte Planeten
* Aride Planeten (neu seit Spielversion Alpha 8.2.0 - ersetzt den bisherigen Wüstenplaneten)
* Wüstenplaneten (neu seit Spielversion Alpha 8.2.0)
* Sumpfplaneten (neu seit Spielversion Alpha 8.6.0)
* Eisplaneten
* Lavaplaneten
* fremdartige Alienplaneten

Über die Charakteristika der einzelnen Varianten soll ein separater Artikel informieren.

Grundsätzlich kann man noch 2 weitere Planeten-Kategorien erwähnen:

* Wasserplaneten
* Gasriesen

Die Oberfläche von Wasserplaneten besteht, wie der Name schon vermuten lässt, aus Wasserfläche ohne Festland. Da es jedoch bisher keinen sinnvollen Nutzen für eine Besiedlung von Wasserplaneten gibt (keine Möglichkeit von innen trockenen und belüfteten Räumen bzw. Gebäuden unter Wasser sowie fehlende Flora- und Fauna-Vielfalt...) soll es bei der Erwähnung bleiben und nicht näher darauf eingegangen werden. Ähnlich verhält es sich bei der Gruppe der Gasriesen, welche zwar optisch beeindruckend sind, jedoch nicht betreten werden können und somit für eine Besiedlung komplett uninteressant sind.