Os Anos Sem Rumo

Os Anos Sem Rumo foram uma era que se iniciou logo após a Segunda Formação. O mundo acabara de ser transformado pelos Titãs, que mal haviam chegado e já deixavam esse mundo. Após quase quatro milênios adormecidos, as raças despertam novamente, e em seu sono, sequer notaram que haviam adormecido em seus covis escondidos esperando o fim do Apocalipse. Quando acordam, os elfos são os primeiros a acordar, e percebem que o mundo está totalmente diferente, e quase não restam nem ruínas das civilizações que foram construídas durante os Dias de Sol. Os Anos Sem Rumo duram por 930 anos, se encerrando no ano de 9.670 a.C., quando a Guerra do Sangue Ancestral se encerra, e o mundo agora é recebido pela era dos humanos, que agora dominam o continente ao invés dos anões ou dos elfos.

## Os Anos Sem Rumo

Uma pintura de humanos peregrinando pelo continente.

## História

A história dos Anos Sem Rumo gira em torno de dois principais núcleos, que são eles a Segunda Expansão das Raças e a Guerra do Sangue Ancestral. Durante o núcleo da Segunda Expansão das Raças, as raças novamente se espalharam pelo continente e se tornaram numerosas uma vez mais, enquanto os elfos por sua vez, realizavam as suas orações para que se separassem em sangue, pois no início dessa era, só restava uma única família de elfos, que eram os Septimus.

Já o núcleo da Guerra do Sangue Ancestral gira todo em torno da guerra entre o povo élfico, pois a sua separação foi rápida, e em não mais do que um século os Septimus já estavam todos desfeitos e diversas novas famílias élficas surgiram, assim como as sub-raças, e essa separação entre os elfos deu início à guerra. O núcleo da guerra é o principal evento dos Anos Sem Rumo, e o fim da guerra marca também o fim dessa era, dando espaço para os humanos prosperarem agora que os elfos não mais tinham seu grande império, embora os seus reinos ainda existissem.

Os orcs, que eram a grande ameaça das raças durante os Dias de Sol, não tem participação relevante nessa era, pois eles demoraram de se reerguer, e mesmo quando já eram numerosos, permaneceram apenas em suas tribos isoladas, deixando a sua ambição por destruição para depois. Claro que, algumas batalhas contra os orcs ainda aconteceram, mas elas não foram tão importantes como aquelas que ocorreram nos dias antigos, por conta disso, não foram registradas.

### A Segunda Expansão das Raças

* 10.600 a.C. ― Os elfos são os primeiros a acordarem, e de primeiro momento são apenas os Septimus. Os elfos começam a explorar o mundo, tentando encontrar algum lugar seguro para se estabelecer. Para sobreviver, os Septimus começam a se relacionar entre si, realizando muitas orações para os deuses, e a primeira obra que realizaram ao despertar foram construir templos aos deuses, para que as novas crianças élficas não nascessem amaldiçoadas. Os próximos a despertar são os anões, que imediatamente se reclusam nas cavernas profundas das montanhas, saindo vez ou outra para caçar, e nas encostas das montanhas, cultivando seus alimentos. Os humanos são os terceiros a despertar, e assim que acordam, começam a se mobilizar. Todas as raças nesse momento estão no Leste de Kalimundus, e os humanos vão para as ruínas de Terraviva e lá vivem por muito tempo, até estarem reestabelecidos. Os elfos assim que voltam a se reestabelecer, retomam a sua contagem de anos, com os Anos Élficos.

* 10.500 a.C. ― Os humanos, que já viviam pouco, começam a morrer ainda mais cedo, e rapidamente uma geração se passa. Percebendo a falta de tempo, os humanos começam a se espalhar mais pelo Leste, construindo novos assentamentos para manter a sua existência. Os elfos cada vez mais vão se tornando numerosos, e as novas crianças nascem com sangue novo, não sendo mais Septimus. Os elfos por consequência, começam a se separar em sub-raças e também em civilizações. Parte deles começam a construir novamente, mas ainda não fazendo grandes cidades, e sim pequenos assentamentos para viver, enquanto outros elfos vivem apenas nas florestas, e dessa maneira, eles se separam entre os Aldaris e os Faerys.

* 10.400 a.C. ― Os elfos começam então a reconstrução parcial das ruínas de algumas de suas antigas cidades, e entre os seus, novamente elegem o mais poderoso para guiar os elfos, dessa forma, Valarian Vexane se torna o novo Rei-Élfico no assentamento de Aryvandor. Os elfos se juntam aos humanos em suas peregrinações, e rapidamente atingem o oeste, e no oeste, se separam dos humanos e vão até o meio do deserto, onde com sua magia fazem um oásis no meio das tempestades, e lá constroem a cidade de Eldenyr, para onde Valarian se muda. Os humanos, antes de se separarem dos elfos, começam a rumar para o sul, contornando o Mar Silencioso. Atingindo o sul, começam a fazer novos assentamentos, e não param a sua expansão, e continuam ainda mais para o sul, atingindo selvas, vales fechados, e ao chegar nesses vales, parte dos elfos que ainda estavam junto deles se estabelecem em um vale cheio de florestas, e lá os humanos continuam sozinhos, até os desertos da ponta mais ao sul do continente. Os anões enquanto isso, saem alguns de suas cavernas, e passam a viver nas colinas em pequenas aldeias simples, e nas cavernas e nas colinas os anões se demoraram a se reerguer, mas mesmo vivendo isolados e em paz, os anões não deixaram de fabricar armas e armaduras, assim como os elfos e os humanos.

* 10.300 a.C. ― Nesse ponto, as raças habitam por quase todo o continente, menos os anões que ainda estavam apenas no leste. Eles se sentem motivados a se expandir (mas não voltar a construir seus reinos) quando os orcs despertam, e novamente ameaçam a sua paz. Os anões se juntam aos humanos do leste e vão em peregrinações se espalhando pelo continente, sempre deixando parte dos seus nas encostas de montanhas e colinas, aonde começaram a se tornar numerosos, e vez ou outra, tendo confrontos com os orcs. Além dos orcs, os anões, assim como as outras raças, perceberam que muitos outros perigos lhes aguardavam nesse mundo, como as grandes feras da natureza, e a própria natureza. Sem seus grandes reinos lhes protegendo, o frio, o calor, a fome e a sede eram problemas para eles, até que começassem a montar seus assentamentos e se estabelecerem mais confortavelmente. Para usar como uma poderosa arma na capital élfica, Valarian ordena que criem o Punhal de Sylvari, encantado com os poderes da natureza, um item lendário que duraria até os dias atuais.

* 10.200 a.C. ― Entre os Aldaris no oeste, uma bela dama nasce, Lysandra Star, uma descendente de Valarian, que algum dia poderia se tornar uma majestosa princesa élfica. Lysandra se torna uma grande conjuradora e muito importante em Eldenyr, a grande cidade élfica dessa era. Os elfos começam a se reerguer lentamente, e no leste, os elfos decidiram que retornariam a construir seus grandes reinos, e começam a organizar uma grande obra, que chega aos ouvidos de Lysandra. A princípio, Lysandra admirou a ideia, e viajou para o leste, lentamente, passando por cada assentamento élfico no caminho, ajudando os elfos a aprimorarem suas pequenas civilizações. Lysandra levava consigo um grande grupo de seguidores que desejavam retornar para o leste e para Aryvandor. Novos assentamentos são formados no sul, e a vida volta a prosperar por muitos lugares do continente. Muitos assentamentos surgem, onde futuramente, seriam os locais onde novas vilas e cidades viriam a ser construídas nos dias atuais.

* 10.100 a.C. ― Ao chegar em Aryvandor, Lysandra descobre que a cidade que os elfos desejavam construir é na verdade o renascimento de Aethyrion. Lysandra desaprova a ideia, pois desde que nasceu e se tornou respeitada, ela sempre defendeu a renovação, a construção de um novo futuro para os elfos, e logo começa a mover os elfos pacificamente contra a reconstrução de Aethyrion. Lysandra até então estava sendo pacífica, e adquiriu muitos seguidores para a sua causa, e passou a ser reconhecida como o líder dos Rebelados, porém, em uma noite de sono nas florestas, onde ia para adquirir paz e tranquilidade, Lysandra é alvo dos sussurros sombrios de um mal nas profundezas do mundo, Lirieneth. A Imperatriz da Escuridão profere palavras hediondas, e coloca pensamentos sombrios na mente de Lysandra, que é tomada lentamente pelas vozes de Lirieneth, e passa abertamente a ser contra Luthienor, dizendo que a reconstrução da cidade élfica seria aprisionar a raça dos elfos a um deus que deixou sua raça ser destruída no Apocalipse.

### A Guerra do Sangue Ancestral

* 10.000 a.C. ― Quando Lysandra se torna contra Luthienor, ela espalha essas palavras para os seus seguidores, e logo isso chega ao conhecimento dos outros elfos, e a traição de Lysandra se torna o principal assunto entre o povo élfico. Em Aryvandor, os projetos da reconstrução de Aethyrion são completamente interrompidos quando Lysandra começa a liderar uma revolta pública, movendo os elfos nas ruas de Aryvandor. Essa revolta logo gera derramamento de sangue quando a guarda do assentamento tenta afastar os Rebelados, que respondem com violência. Esse conflito causa uma desordem entre os elfos por todo o continente, que logo ficam sabendo da notícia do início de uma guerra entre os próprios elfos, a Guerra do Sangue Ancestral. Por todo o continente, novos elfos se unem aos Rebelados, e revoltas se iniciam por todos os assentamentos elfos que eram a favor da reconstrução de Aethyrion.

* 9.850 a.C. ― Anos sombrios abraçaram os elfos durante a época da guerra. As revoltas eram cada vez mais sangrentas, a ponto de os elfos tomarem os Rebelados como escravos, e uma discriminação surgiu contra qualquer um que seguisse Lysandra. Até então, os elfos envolvidos nos conflitos eram apenas os Aldaris, mas logo os Faerys também entram para a guerra pois não podiam deixar a honra de Luthienor ser manchada de tal forma pelos Rebelados. A união dos Aldaris e dos Faerys formou o grupo dos Ordenados, que agora não mais lutavam pela reconstrução da antiga capital élfica, e sim pelo futuro da raça e para exterminar os Rebelados, traidores de seu sangue. Lysandra se perde cada vez mais nas sombras, e os sussurros de Lirieneth começam a chama-la para o Subterrâneo, dizendo que lá seria um lar seguro para os seus seguidores. Lysandra escuta as vozes, e começa a guiar os Rebelados para o Subterrâneo, o que os torna ainda mais desprezíveis na visão dos outros elfos.

* 9.720 a.C. ― Durante a guerra, os anões e os humanos permaneceram longe dos assuntos dos elfos, e a guerra entre eles começava a afetar as outras civilizações, o que leva aos líderes dos assentamentos dos anões e dos humanos a falarem com Valarian, pedindo por um fim na guerra. Valarian, vendo que a guerra estava tomando proporções muito drásticas, afetando até mesmo outras raças, decide fazer um ultimato a Lysandra. Valarian envia uma grande hoste para os acampamentos de guerra dos Rebelados, e em um massacre sangrento, deixa um único vivo para levar suas palavras, que diziam que se Lysandra não se entregasse e desfizesse os Rebelados, Valarian amaldiçoaria sua espécie, e caçaria Lysandra até o último dos infernos. Ninguém nunca soube, mas naquela noite, Valarian derramou lágrimas ao perceber que deveria matar Lysandra, uma elfa tão admirável que seria a princesa de seu grande reino. Lysandra se recusa a realizar o que Valarian pede, e o Rei-Élfico por sua vez reúne os Aldaris em Aryvandor, e num discurso belíssimo, ergue o Punhal de Sylvari e em um ritual para Luthienor, arranca os seus olhos, amaldiçoando os Rebelados. Luthienor responde ao ritual, e despeja a sua fúria contra os Rebelados, que se tornam sombrios, destinados à perecer na luz do Sol, aprisionados no Subterrâneo, se tornando então os Umbralis.

* 9.670 a.C. ― A guerra termina não muito depois do aprisionamento dos Umbralis, e só se demorou mais pois muitos Rebelados ainda permaneciam na superfície, pois não haviam seguido Lysandra até o Subterrâneo. Esses elfos lutam as últimas batalhas da Guerra do Sangue Ancestral, que chega ao seu fim com a erradicação dos Rebelados. Em uma última memória à grande elfa que Lysandra foi, Valarian decide proibir a reconstrução de Aethyrion, mas permite e apoia a construção de novos grandes reinos. Essa decisão, junto do fim da guerra, encerra os Anos Sem Rumo, pois agora as raças novamente sabiam para onde ir e o que fazer, e inicia-se então a Era dos Esquecidos.