Transfer Pak

**Transfer Pak**  é um acessório removível para o controle do Nintendo 64 que se encaixa em sua porta de expansão. Quando conectado, permite a transferência de dados entre jogos Nintendo 64 (N64) compatíveis e jogos Game Boy ou Game Boy Color (GBC). Ao usar o Transfer Pak, os jogadores podem desbloquear conteúdo adicional em jogos compatíveis; os jogos *do Pokémon Stadium* , com os quais o Transfer Pak foi inicialmente empacotado para venda, também apresentam a capacidade de emular títulos *Pokémon* específicos do Game Boy para jogar no N64.

O Transfer Pak foi suportado por cerca de 20 jogos N64 em todo o mundo, apenas seis dos quais o suportaram fora do Japão. Vários jogos que inicialmente planejavam utilizar o acessório foram cancelados ou tiveram a funcionalidade removida. Como resultado, embora reconhecido como um dos primeiros exemplos de conectividade entre consoles domésticos e portáteis da Nintendo, o Transfer Pak passou a ser retrospectivamente considerado desnecessário pelos membros da imprensa de jogos.

## História [ editar ]

O Transfer Pak foi revelado pela primeira vez na feira Space World 1997 da Nintendo .  Foi lançado no Japão em agosto de 1998 como um pacote com o jogo *Pocket Monsters' Stadium* , que exigia o Transfer Pak para muitos de seus recursos.  Na América do Norte e na Europa, o Transfer Pak foi empacotado de forma semelhante com *o Pokémon Stadium* , lançado em fevereiro e abril de 2000, respectivamente.

Ao contrário do periférico Super Game Boy , que permitia que jogos de Game Boy fossem jogados no Super Nintendo Entertainment System , o uso principal do Transfer Pak não era jogar jogos de Game Boy no Nintendo 64.  A Nintendo e a Intelligent Systems desenvolveram um acessório separado para atender a essa função, o Wide-Boy64 , mas não recebeu um lançamento amplo e, em vez disso, estava disponível apenas para desenvolvedores de jogos e membros da imprensa de jogos.  No entanto, os jogos *do Pokémon Stadium incluíam um* emulador de Game Boy embutido , permitindo aos usuários jogar *Pokémon compatíveis.*jogos no N64 inserindo-os no Transfer Pak.  Em 2019, um desenvolvedor de software independente criou um hack ROM do *Pokémon Stadium 2* que expandiu a compatibilidade do emulador para incluir outros jogos de Game Boy.

Alguns jogos com suporte planejado para Transfer Pak não foram lançados. Um deles era *Cabbage* , um jogo simulador de reprodução Nintendo 64DD , que apresentava o Transfer Pak como um componente importante do jogo.  O jogo foi planejado para permitir que os jogadores transferissem seu animal de estimação para o Game Boy e continuassem a alimentá-lo ao longo do dia.  Também foi sugerido que cartuchos especiais de baixo custo para Game Boy conteriam novos conteúdos, como eventos e itens adicionais, que poderiam ser transferidos para o *Cabbage* .

Outros jogos pretendiam incluir recursos do Transfer Pak durante o desenvolvimento, apenas para removê-los antes do lançamento. *O WWF No Mercy* deveria usar o Transfer Pak para importar pontos ganhos em sua contraparte do Game Boy Color, que poderiam ser gastos em recompensas no "SmackDown Mall" do jogo Nintendo 64.  No entanto, esse recurso foi removido após o cancelamento da versão do GBC. *Perfect Dark* originalmente suportaria a transferência de fotos da Game Boy Camera para criar personagens com rostos da vida real, mas esta função foi removida durante o desenvolvimento, como resultado de problemas técnicos e uma onda de anti-violência de videogames. sentimento após o massacre da Columbine High School ; a versão final usa apenas o Transfer Pak para desbloquear imediatamente quatro dos truques do jogo via *Perfect Dark* no GBC.  A versão GBC de *The World Is Not Enough* foi inicialmente relatada para apresentar conectividade Transfer Pak com sua contraparte N64 , permitindo aos jogadores fortalecer seus personagens no modo multijogador do jogo N64, mas isso foi aparentemente descartado antes do lançamento.

Um acessório semelhante, o "64 GB Cable",  foi projetado para conectar um Game Boy Color a uma porta de controle do Nintendo 64 e permitiria a transferência de dados do GBC para um cartucho de armazenamento 64DD, bem como para o GBC para ser usado como uma "subtela" para certos jogos 64DD.  Isso foi demonstrado no Space World 1999 com o jogo 64DD *DT Bloodmasters* , um jogo de cartas colecionáveis ​​que permitiria que o GBC funcionasse como uma segunda tela usando o cabo de 64 GB.  O cabo e *DT Bloodmasters* nunca foram lançados, embora sua contraparte GBC, *DT: Lords of Genomes* , tenha sido lançado em 2001.  *O Derby Stallion 64* também foi projetado para suportar o cabo de 64 GB, usando o GBC como uma segunda tela para fazer apostas privadas em corridas de cavalos, mas esse recurso foi removido após o cancelamento do acessório.

## Jogos [ editar ]

A seguir está uma lista completa de jogos Nintendo 64 compatíveis, juntamente com os jogos Game Boy correspondentes.

## Recepção [ editar ]

As análises contemporâneas do Transfer Pak elogiaram sua implementação nos jogos *do Pokémon Stadium* , com alguns afirmando que os jogadores que jogassem sem usá-lo encontrariam seu apelo e recursos severamente limitados.  Da mesma forma, Peer Schneider da *IGN* considerou a funcionalidade Transfer Pak em *PD Ultraman Battle Collection 64* como o único recurso redentor do jogo.  Ao revisar os lançamentos do Virtual Console de *Mario Golf* e *Mario Tennis* , Lucas M. Thomas da *IGN*ficou desapontado com a remoção da funcionalidade do Transfer Pak dos relançamentos, lamentando sua incompletude devido à incapacidade de desbloquear o conteúdo exclusivo do Transfer Pak.  Alguns membros da imprensa identificaram o Transfer Pak como uma influência em exemplos posteriores de conectividade entre consoles domésticos e portáteis da Nintendo, mais proeminentemente o cabo de link GameCube - Game Boy Advance .

No entanto, nos anos seguintes à descontinuação do Nintendo 64, o Transfer Pak foi considerado um complemento desnecessário e subutilizado. Em uma retrospectiva para *Nintendo Life* , Gavin Lane afirmou que o Transfer Pak, embora interessante, nunca atingiu verdadeiramente todo o seu potencial.  Brett Elston, da *GamesRadar+,* afirmou que muitos jogadores interpretaram mal o Transfer Pak como um dispositivo destinado a jogar jogos de Game Boy na televisão, levando à decepção. Elston também descreveu a integração do Transfer Pak da maioria dos jogos como "uma reflexão tardia, com recursos que mal valiam a pena tirá-lo do armário". *Den of Geek* 's Daniel Kurland considerou o Transfer Pak "uma frivolidade em vez de algo fundamental", principalmente devido ao escasso número de jogos que o suportavam.  Escrevendo para *a GamesBeat* , André Bardin também criticou a falta de suporte do Transfer Pak, principalmente fora do Japão.