Momo/Misc

## Kỹ năng

* Khi chí mạng có thể hồi máu cho cả team

## Cách chơi

### Tổng quan

Momo có hai kỹ năng chủ động là có thể hồi phục máu cho cả team và hồi sinh một đồng đội khi tử vong. Nói chung, Momo có các đặc điểm sau:

Điểm mạnh
Khả năng bảo vệ đồng đội cực kỳ cao với khả năng hồi phục máu cá nhân và nhóm cũng như khả năng hồi sinh một Thức Thần trong team khi tử trận.
Điểm yếu
Chỉ số tốc độ cơ bản khá thấp, dễ bị khống chế bởi các Thức Thần team địch. Khả năng hồi sinh bị hạn chế bởi thời gian CD và không thể hồi sinh Âm Dương Sư.
Lời khuyên
Có nhiều xu hướng cho Thức Thần này, các chỉ số có thể dễ dàng thay đổi và tăng cường. Có thể tạo đột biến trong cả PVE hoặc PVP.
Ứng dụng
Có hiệu quả trong việc thi đấu, farm và phụ bản Bí Mật.
Đặc điểm
Là một trong số ít Thức Thần có khả năng hồi sinh. Trong PVE, Momo cực kỳ hữu ích trong việc đảm bảo sự tồn tại của đội hình. Trong trận đấu, Momo là một đồng đội tuyệt vời cho Vampira - Kyuuketsuhime. Có thể cản trở các Thức Thần có sát thương đơn cao, chẳng hạn như Lãnh chúa Arakawa.
### Phân tích kỹ năng

 Hoa Vũ - Flower Dance
Kỹ năng đánh thường có sát thương cao một tý.
 Đào Hoa Hương - Healing Fragrance (2 Quỷ Hỏa)
Kỹ năng hồi phục đơn - đa mục tiêu, chí mạng sẽ tăng theo lượng hồi phục, khả năng hồi phục nhóm bị ảnh hưởng bởi chí mạng lần 2
Đây là kỹ năng có thể kết hợp hiệu quả với ngự hồn Thụ Yêu hoặc Trân Châu. Do cơ chế của kỹ năng nên cần ưu tiên khả năng chí mạng. Mặc dù Hotarugusa cũng có khả năng chữa trị nhóm nhưng lượng hồi phục lại phụ thuộc vào chỉ số công nên khả năng sống sót sẽ thấp hơn Momo. Do đó nếu chọn việc chữa trị nhóm thì Momo sẽ tốt hơn.
 Đào Khai Hoa - Revival Blossom (3 Orbs)
Kỹ năng hồi sinh này chính là điểm nhấn của Momo. Triệu hồi của Kagura: đây không phải là khả năng hồi sinh thực sự. Yao Bikuni thì cần phải sử dụng kỹ năng lên Thần Thần và chờ cho tới khi Thức Thần chết trong khi hiệu ứng còn phát huy - nghĩa là khi chết sau khi hết hiệu ứng kỹ năng thì khỏi hồi sinh. Tương tự, Kyonshi Ani thì yêu cầu các quan tài không bị phá hủy thì đến lượt mới có thể hồi sinh. Chỉ có Oguna và Momo là có thể hồi sinh đồng đội trực tiếp và ngay trong lượt của họ. Mặc dù vậy thì cả hai hình thức hồi sinh đều có điểm mạnh và điểm yếu tương ứng, nhưng khó có Thức Thần nào cóa thể thay thế Momo với các đặc điểm trên.
### Chọn Ngự Hồn

Tốc vị trí 2, Máu vị trí 4, và chí mang ở vị trí 6.
Nhiều người chọn cho Momo "Tốc vị trí 2, Máu vị trí 4, và chí mang ở vị trí 6". So với việc chọn "Máu, Kháng và chí mạng" thì việc chọn tốc cũng là cách để tránh các Thức Thần khống chế. Khi Momo đi chung với Ame Onna, thì tốc Momo nên thấp hơn Ame Onna để Ame Onna sử dung kỹ năng của mình. Trong PVE, Momo có tốc cao sẽ chủ động hơn trong việc hồi máu và hồi sinh các Thức Thần nói chung là bảo kê sẽ tốt hơn.
#### Bộ 4 Ngự Hồn

Có rất nhiều bộ Ngự Hồn cho Momo, mỗi bộ sẽ giúp Momo có lợi thế riêng.

Chiêu Tài
Bộ kỹ năng của Momo yêu cầu tốn nhiều Quỷ Hỏa hơn Ebisu nên đây là một lựa chọn cần xem xét.
Kính Cơ
Với khả năng phản lại sát thương sẽ khiến cho kẻ địch phải suy xét việc tấn công Momo nên tăng khả năng việc Momo tồn tại để hỗ trợ team, ngoài ra với các Thức Thần team địch có khả năng AOE -sát thương toàn bộ thì sẽ tạo được hiệu ứng bất ngờ cho mà xem.
Địa Tạng (Bộ 4) + Máu/Kháng (Bộ 2)
(Tốc 2, Kháng 4, và Máu 6)
Momo chính là Thức Thần làm giảm hiệu ứng của các Thức Thần sát thương đơn DPS (sát thương tăng theo thời gian). Do đó, khi thấy sự xuất hiện của Momo thì khả năng team địch sẽ mang Thức Thần có sát thương AOE (sát thương toàn team) thì với bộ ngự hồn này sẽ làm giảm sát thương của kẻ địch. Điều này khiến cho bộ Ngự Hồn này phù hợp nhất với Momo.
Bạng Tinh
Nó sẽ giúp bạn sống sót ở lượt đầu tiên nếu như bạn thua tốc team địch và đội hình của bạn đa phần là sát thương cao thì khi đến lượt sau thì mình chỉ cần làm gỏi địch thôi.
### Gợi ý đội hình

(Lưu ý: đây chỉ là đội hình giúp cho Momo phát huy tối đa sự bảo kê của mình. Tùy vào các Thức Thần đội bạn mà bạn nên thay đổi đội hình khác)

Kyuuketsuhime
Mỗi khi Kyuuketsuhime tấn công sẽ mất đi lượng máu và tăng sát thương. Momo có thể hồi máu và hồi sinh một tiêu. Điều này giúp duy trì máu cho Kyuuketsuhime ở mức ổn định và sát thương cao.
Shouzu
Shouzu chia sẽ sát thương. Việc này sẽ giảm nhu cầu cần hồi phục máu. Bộ 3 gồm Momo, Shouzu, Kyuuketsuhime với Kyuuketsuhime trang bị bộ Ngự Hồn Tranh là bộ 3 ác mộng với team địch.
Zashiki Warashi
Cả 2 kỹ năng của Momo đều cần Quỷ Hỏa nên Zashiki Warashi là việc nên lựa chọn. Bạn có thể chọn Thức Thần khác tương tự.
Ame Onna
Để tránh đợt tấn công dữ dội ở đợt đầu tiên và mỗi đợt công khác thì Ame Onna giúp Momo mau tới lượt để kịp thời hồi phục máu cho team. Hoặc bạn có thể thay thế bằng các Thức Thần có khả năng tăng tốc khác.
### Kẻ khắc tinh

Hồn Samurai
Hồn Samurai có thể nói là khắc tinh của tất cả Thức Thần chữa trị. Với kỹ năng làm giảm khả năng chữa trị.
Enma
Momo sẽ không thể phát huy hiệu quả khi gặp phải Enma, Thức Thần có kỹ năng gây hiệu ứng câm lặng và triệu hồi thú tại vị trí Thức Thần team địch tử trận. Khiến cho Momo không thể chữa trị hoặc hồi sinh Thức Thần được.
Hououka
Với Momo không trang bị Ngự Hồn kháng hiệu ứng thì việc kháng hiệu ứng điều dựa vào Ame Onna nhưng hiệu ứng khống chế của Hououka thì Ame Onna không thể giải trừ được.
### Khắc tinh

Lãnh chúa Arakawa
Với khả năng hồi sinh của Momo thì sẽ là khắc tinh đối với Thức Thần sát thương đơn như Lãnh chúa Arakawa (các Thức Thần này chỉ có thể giảm từng thành viên trong team). Với đặc tính đó thì Momo sẽ mang lại nhiều cơ hội để phản công lại.
Hakuro
Hakuro cũng như Lãnh chúa Arakawa nhưng với Lãnh chúa Arakawa thì có khả năng tiêu diệt bộ 3 hơn, còn Hakuro thì chỉ có nước bó tay trước Momo.
### Các Thức Thần cùng loại

Hotarugusa
Hotarugusa là Thức Thần R nên đễ dàng nâng cấp toàn bộ kỹ năng. Lượng hồi máu tỷ lệ với công của Hotarugusa nên đây là lựa chọn tốt trong giai đoạn đầu. Nhưng để tối ưu kỹ năng thì lượng máu và thủ của Hotarugusa sẽ rất thấp nên dễ bị chọn là mục tiêu tấn công đầu tiêu và dễ chết nếu không có thêm Thức Thần hỗ trợ nào khác trong đội.
Ebisu
Với Ebisu thì chỉ cần đặt được cờ Cá Chép thì sẽ phát huy hữu dụng, ngay cả khi Ebisu bị khống chế thì khi đồng đội tới lượt thì vẫn nhận được hiệu quả chữa trị. Đồng thời khi học hết kỹ năng còn có thể giải trừ 2 hiệu ứng xấu và kỹ năng lại tốn ít Quỷ Hỏa. Bất lợi duy nhất của Ebisu là khi Thức Thần tới lượt mới chữa trị nên khi những Thức Thần có máu và tốc thấp sẽ khó nhận được sự hỗ trợ.
Momo
Momo là Thức Thần có thể kiếm mảnh hồn qua Khiêu Chiến. Khi khiêu chiến có thể mở Mảnh Khế Ước, có thể chia sẽ với người chơi để tăng số lượng mảnh. Do đó sẽ dễ dàng nâng tối đa kỹ năng. Momo có kỹ năng hồi phục máu và hồi sinh, hiệu quả ảnh hưởng bởi chí mang, phối hợp tốt với bộ 3 như trên. Nhưng khi so sánh với Ebisu thì vẫn thua kém hơn ở mặc sự ổn định của lượng chữa trị, lượng sử dụng Quỷ Hỏa và không thể giải trừ hiệu ứng xấu.
Doujo
Kochosei
Umibozu
Umibozu có thể nói là một Thần Thần lai tạp từ Thức Thần có khả năng công AOE và chữa trị một mục tiêu nhờ vào kỹ năng bị động. Khả năng chữa trị dựa vào lượng sát thương gây ra nên giá trị hồi phục khá cao nhưng lại chỉ chữa trị được có một mục tiêu nên xét về khả năng này thì không hữu dụng bằng các Thức Thần có cùng khả năng hồi phục. Do đó khả năng hồi phục của Umibozu chỉ xem là phụ.
Sakura no Sei
Hiyoribo
Hiyoribo là một thức thần có khả năng trị liệu và hồi sinh một mục tiêu rất mạnh mẽ. Mặc dù lượng chữa trị mỗi lần của Hiyoribo không cao nhưng nó lại liên tục hồi phục hễ khi địch hết lượt, điều này rất phù hợp với đội hình team địch chuyên về kéo tốc thì Hiyoribo sẽ phát huy khá cao. Đồng thời với khả năng hồi sinh một Thức Thần trở lại mà còn đầy máu sau khi hồi sinh thì rất tuyệt vời trong việc tạo yếu tố bất ngờ.
Kachou Fuugetsu
## Tham khảo

1. ↑ https://www.facebook.com/Onmyojigame/posts/419959378461538