Мир Эртона

## Материк Архада

*В 1700-ых годах Эртон был основан пиратами на краю материка Архада - места, полного других цивилизаций, мирных и воинственных. Возможно, Эртон бы пал под натиском более мощных держав, если бы не игроки, которым было уютно в этом пиратском гнезде. Тем более, по всему материку распространилась инквизиция, охотящаяся на них. Игроки помогли сфере избавиться от монстров, после чего покинули ее. С развитием военной науки, в 1900-ых случилась Страшная война. Миллионы людей погибли в ней, многие государства пали, превратились в пустошь. Чтобы выжить в этом ужасном кровопролитии, ученые Эртона открыли немало технологий, в том числе и так называемый орбитальный удар. Именно орбитальные удары по вражеским государствам и спасли этот город от Падения. С тех пор на материке царит мир. Даже спустя столетие государства не смогли выйти на тот же уровень, на котором были ранее, а Эртон стал мировой столицей. Ближе к 1990-ым вернулись игроки. Все забыли о них, летописи были уничтожены во время войны. Все забыли... Кроме инквизиции, которая смогла заполучить в свои руки город. Некромант Харсей, житель этого мира, основал компанию "Некро" и подчинил себе всю власть в городе, прикрываясь простым бизнесменом.*

Интересный факт: в Новом Эртоне время течет иначе. 1 фаза здесь равняется одному дню.

## *Материк Стеоса*

*Этого материка не коснулась нога игрока. С течением времени, материк поделили три великих державы - республика Коммия, Содружество Малых Народов и империя Филлици. Именно империя Филлици и начала Страшную войну в 1975, напав на Коммию. Именно Коммия и попала под удар первой, но спустя годы кровопролития с поддержкой Эртона им удалось победить империю.*

*Но Империя не собиралась сдаваться. Император сильно интересовался оккультизмом, по всей стране проводились археологические раскопки, он нашел способ подчинить себе монстров! Поэтому после захвата столицы империи, император приказал пробудить всех спящих в руинах монстров, что привело к новой войне - войне Союза против монстров. А Эртон продолжал наращивать мощь...*

После падения Империи, Коммия и Содружество заключили **Республиканский Союз** в борьбе против монстров. Со временем отношения Союза и Эртона стали ухудшаться. Двадцать лет прошло после окончания войны: сейчас идет 2000-ый год, и мир на пороге новой войны - войны между Эртоном и Союзом...

## Коммия

*Самая большая по площади страна с многочисленным населением. Здесь гласит принцип равенства и поклонения вождю. Несмотря на свою силу, это военное государство истощено после Страшной Войны, поветрия и монстров, насланных имперцами. Сражаясь против **комов - жителей этой страны,** вы должны знать о их способностях:*

• **Соборность**

- В их стране правит другая культура. Они намного сплоченней, чем мы. Поэтому за каждого союзника, стоящего в 3-ех клетках, ком получает +1 ко всем броскам.

• **Военизированность**

- Большинство жителей этой страны - милитаристы. Они будут выступать чаще за драку, чем за мирные переговоры.

• **Недоверие к чужакам**

- Броски убеждения против них кидаются с помехой 2.

• **Трепет перед Комиссариатом**

- Если в бою есть комиссар, комы не сбегут из боя без приказа. Комиссар также может за 1ОД назначить метку на игрока, и все атакующие по нему получают +3 к броскам.

• **Боевой дух**

- У этого народа тяга к героизму. Они имеют такие же очки, как и игроки, и могут использовать их для спасения от ваших действий. Любой героический поступок дарует им \*\*героизм\*\*, а героическое пожертвование товарища дает самому близкому его товарищу очко героизма.

• **Отстающие от технологий**

- Изнуренные войной земли не позволяют Коммии нарастить технологическую мощь. Они все еще воюют оружием времен Страшной Войны, не используют смартфонов и компьютеров. Вы никогда не увидите хакера на стороне комов. Это их слабая сторона.

## Содружество

*Содружество занимает достаточно малую площадь, но они берут количеством и хитростью. Годы партизанской войны против Империи обучили их скрытности, сноровке и тактике.*

• **Многочисленные**

- Они любят атаковать массированно. Солдаты этой армии способны проводить одновременные атаки, как и игроки, но с дальнобойным оружием.

• **Хитрые**

- Броски убеждения против них бросаются с помехой 2, а броски распознавания лжи - с помехой 3.

• **Всадники**

- Они получают бонус +3 к выживаемости, когда находятся верхом на лошади.

• **Верят в игроков**

- Хоть предания о игроках давно стерлись с лица земли после многочисленных войн, жители Содружества все еще верят в игроков. Они предполагают, что это демоны, которые ждут момента, чтобы устроить конец света.