Morte

**A morte é onde tudo termina, o fim da linha para todos, tudo que nasce um dia vai morrer indiferente o quanto você prolongue isso, a morte é inevitável, por ser extremamente presente da vida de todos a morte é um elemento muito explorado por caçadores, alguns passaram décadas tentando encontrar uma forma de evitá-la, e por fim tem seu fim por aquilo que tanto estudaram.**

**Humanos com afinidade em Morte e criaturas do elemento Morte, tendem a ser tristes e desanimados, pois sabem que aquilo que admiram um dia vai levá-los para sempre, ou por esse mesmo motivo idolatram o elemento ainda mais, já que a própria morte pode ser uma salvação.**

**A Morte oprime o Químico**

## Técnicas do Elemento Morte

### Chamado da morte

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Causa um dano interno no alvo, como se a morte tivesse o chamando, 2d6 de dano

Pura (+5PF): Muda a resistência para nenhuma e o dano para 8d6.

### Vislumbre mortal

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Pessoa
* Resistência: Vontade anula

O alvo dessa técnica vê centenas de formas de morrer e recebe 3d6+2 de dano mental

Pura (+5PF): Muda a resistência para Vontade parcial e aumenta o dano para 10d6+10 caso o alvo não resista e 5d6 caso o alvo resista.

### Idade falsa

* Gv: 1
* Execução: Movimento
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: 1 Dia

Você manipula a aparência de seu próprio corpo, envelhecendo ou rejuvenescendo. Após um dia seu corpo volta ao normal.

### Pressentir morte

* Gv: 3
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

A qualquer momento você pode usar essa técnica e a morte lhe dirá um número, cada número representa o nível de perigo da próxima ameaça.

1. Você não vai morrer.
2. As chances de morte são ridiculamente baixas.
3. Você possivelmente não vai morrer.
4. Talvez você morra.
5. As chances de sobrevivência não são tão altas.
6. Você possivelmente vai morrer.
7. Você com certeza vai morrer.
8. TODOS VÃO MORRER.

### Terreno morto

* Gv: 3
* Execução: Movimento
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Cena

Assim que um ser exposto estiver morto no chão você pode usar essa técnica, ela faz com que o corpo apodreça e corrompa o ambiente fazendo com que todos na área recebam +10 de dano de morte e seres com afinidade ou do elemento morte recebam resistência 10 de dano de morte.

### Evitar o inevitável

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Cena

Você marca um ser, uma vez que o ser marcado for receber algum dano que reduza seu PV a 0, a marca queima o ser permanece com 1 PV.

### Tempo perdido

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Você toca o alvo e rouba seu tempo de vida, o aproximando mais da morte, você causa 12d4 de dano.

### Cinzas de cadáver

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Você solta uma lufada de cinzas de dentro de seus pulmões causando 7d6 de dano no alvo.

Amplificada (+5PF): Muda a resistência para nenhuma.

### Apodrecer

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude parcial

Ao tocar no alvo você faz com que o corpo dele seja rapidamente apodrecido, como se a parte tocada já estivesse morta a muito tempo, causando 14d6 de dano, quanto maior o dano maior a parte afetada pelo apodrecimento. Seres que resistam sofrem 4d6+5 de dano.

### Foice da morte

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você cria uma foice feita de ossos e cinzas, a foice é um item que permanece até o fim da cena, ela causa 10d6 de dano e é inquebrável, caso alguém além de você tente usar a foice para atacar, esse alguém sofrerá o dano de um ataque sem direito a resistência.

### Aproximar da morte

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

O alvo dessa técnica tem seu corpo envelhecido em um processo lento e doloroso, recebendo 20d8+20 de dano. Seres que resistam sofrem 5d8+5 (essa técnica causa dano de morte e tempo).

### Convocar morte

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Pessoa
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

O alvo dessa técnica vê a morte com seus próprios olhos e sente uma sensação devastadora, o alvo é atacado pela foice da morte e recebe 35d6+40 de dano, apenas o alvo vê a morte todos a sua volta apenas vêem apenas seu corpo sendo cortado. Seres que resistam sofrem 8d6 de dano.

### Reerguer morto

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Duração: Cena

Você toca o chão e traz um corpo de algo que um dia já foi humano, você ergue um ser que não pode atacar porém também não pode ser morto, o ser possui apenas uma habilidade, uma vez por rodada ele pode se tornar o alvo de qualquer ação que possa causar dano a seu invocador ou aliados.

## Poderes Elementais

### Ainda não

* Uma vez por cena quando você sofrer algum dano que reduziria seu PV para 0 ou menos, você na verdade fica com 1 PV, isso não se aplica a dano massivo.
	+ Afinidade: Uma vez por cena ao invés de ter seus PV reduzidos a 0, eles serão reduzidos a 1, indiferente se for dano massivo ou não.

### Acorde

* Uma vez por cena você pode acordar um companheiro que esteja desmaiado sem gastar nada.
	+ Afinidade: Além do efeito acima, você pode também gastar 2PF para remover um companheiro da condição morrendo.