recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elixir Openings And Endings

Elixir has a total of 20 opening themes and 40 ending themes used throughout its 685 episode, 20 season run. Each opening is self-contained and is only used in 1 series from start to finish. The list of openings are:

1. \* (Asterisk) - Orange Range Song
2. TONIGHT TONIGHT TONIGHT - Beat Crusaders
3. Alones - Aqua Timez
4. Animarossa - Porno Graffiti
5. Ichirin no Hana - High and Mighty Colour
6. After Dark - Asian Kung-Fu Generation
7. Ikite - Aqua Timez
8. MASK - Aqua Timez
9. Velonica - Aqua Timez
10. Hyakki Yakou - Hello Sleepwalkers
11. Haruka Kanata - UNLIMITED
12. Hanabi - Ikimonogakari
13. Houkiboushi - Younha
14. Shoujo S - SCANDAL
15. Blue Bird - Ikimonogakari
16. Light Of A Firefly - Ikimonogakari
17. Size Of The Moon - Nogizaka46
18. Blood Circulation - Asian Kung-Fu Generation
19. Lovers - 7!!
20. LINE - Sukima Switch

Certain artists produced multiple openings:

* Asian Kung-Fu Generation - 2 Openings
* Aqua Timez - 3 Openings
* Ikimonogakari - 3 Openings

The list of endings are:

1. Life - YUI
2. MOVIN!! - Takacha
3. Kansha - Real Street Project
4. Kara No Kokoro - Alny
5. Cruel Angel's Thesis - Yoko Takahashi
6. Last Moment - Spyair
7. Tsumesaki - Ore Ska Band
8. Guren - DOES
9. Diver - Nico Touches The Walls
10. Infinity - Lyn
11. Eden - Aqua Timez
12. Gallop - Pe'zmoku
13. Baby It's You - JUNE
14. Gravity 0 - Aqua Timez
15. Tomei datta Sekai - Hara Motohiro
16. Harukaze - SCANDAL
17. Newsong - Tacica
18. Aru Machi No Gunjou - Asian Kung-Fu Generation
19. Hinayume - Aqua Timez
20. Blue Bird - Fumika
21. Moshimo - Daisuke
22. Mayonaka no Orchestra - Aqua Timez
23. Stay Beautiful - DIGGY-MO'
24. Chu-Bara - Kelun
25. Kaze - Yamazaru
26. Rolling Star - YUI
27. Mad Surfer - Kenichi Asai
28. Shadow World -  Shihoko Hirata
29. Haruka Kanata - Asian Kung-Fu Generation
30. Niji - Aqua Timez
31. Tane wo Maku Hibi - Kosuke Atari
32. Thank you!! - Home Made Kazoku
33. Flyers - BRADIO
34. Bloody Stream - Coda
35. Niwaka Ame ni mo Makezu - Nico Touches The Walls
36. Song For... - ROOKiEZ is PUNK'D
37. The Way of Memories - Shihoko Hirata
38. Echoes - Universe
39. Distance - LONG SHOT PARTY
40. Ketsui no Asa ni - Aqua Timez

Certain artists produced multiple endings:

* YUI - 2 endings
* Nico Touches The Walls - 2 endings
* Asian Kung-Fu Generation - 2 endings
* Shihoko Hirata - 2 endings
* Aqua Timez - 6 endings

Certain artists produced openings and endings:

* SCANDAL - 2 themes (1 opening, 1 ending)
* Asian Kung-Fu Generation - 4 themes (2 openings, 2 endings)
* Aqua Timez - 8 themes (3 openings, 5 endings)
Iris Village

Iris Village is mostly home to MoonWings are PoisonWings, but SunWing have always been welcome.

## Construction

Iris Village was built by the SunWings, and paid for by the PoisonWing and the MoonWings. It consists mostly of hunts and apartments of two and threes. A market and small shopping center, along with a school was also built.

## History

Iris Village ships out fruits and veggies to the Venom Forest and Shine Village. In return, they receive exotic meats and wheat from their trade partner. Iris Village has many gardeners who sells their plants on the market.

### Who's in charge

The mayor of the town makes sure the town stays orderly, but the SunWing queen, Shimmer. Although the PoisonWings are alright with this, the MoonWings are very careful about that status. They believe that since they paid half for it, and since the SunWings already own Shine Village, they should be in charge of Iris Village.

### Special guest

Shade, the only public animus and MagicWing, lives in Iris Village.

## Iris Village

### Native Tribes

PoisonWings, SunWings, and a single MagicWing (Shade)
The 15 Great Tribes of Pacaroi

The 15 Great Tribes of Pacaroi are the 15 main powers that rule over the fictional country of Pacaroi. Their powers as a tribe and as an individual are given to them using essence, which is created when forming the Trinary. They took power in Season 2 and lasted until the end of the show, although there were only 12 tribes left, when the Eidnolys, Infinsia and Crown tribes were destroyed.

The tribes are:

* The Big 3
	+ Itles
	+ Eidnoly
	+ Agunda

* The Healers
	+ Hanato
	+ Infinsia

* The Experimentals
	+ Crown
	+ Callos
	+ Shika
	+ Cero Oscriba

* The Combats
	+ Celeho
	+ Nauri
	+ Paral
	+ Sakura
	+ Dispey
	+ Hasta
Tribunal Piece

A Tribunal Piece is one of 16 segments that come together to form the Trinary. Each tribe had at least one tribunal piece, an one had two pieces. The owner of the extra piece was decided by the previous tribe which obtained it. The tribes that owned it (in order) were: Itles, Agunda, Eidnoly, Shika, Cero Oscuris, Crown, Infinisia and Hanato. After the Eidnolys were wiped out during the 2 world war, the remiander of the big 3 tribes (Itles and Agunda) each kept a spare piece.
Elixir Wiki

## Elixir!

Note: Everything in this wikipedia is completely fake and is from my imagination. This means any reviews, episodes, characters etc are all fake and fictional and were made by me.

Elixir is an anime which ran for 14 years (2004-2018) and was comprised of 20 seasons, some being part of the same arc. The show centers around a group of people who try to defeat the evil dictatorship that rules over the fictional country of Pacaroi. It is often regarded as one of the best anime of all time. It had a total of 763 episodes and had 17 openings, most of which were also from the anime "Bleach".

## Recent Activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Jay

Jay is one of the 7 protagonists in Elixir, however, he is often viewed as the main protagonist of the 7. He is absent for a lot of the Abduction Arc, as a result of the fact that he is captured by Father and is in need of saving from his 7 friends, unaware that Shade is evil. He is part of and victorious in the final fight at the end of the 2-World War Arc, a fight which is often considered as the best in the show. He speaks the first and last words in the show, the first being "dear" and the last being "ends" in the quotes:

"Dear diary..."

"This is the story of Saruki, and this is how it ends."

He was killed temporarily twice in the show, once when he was shot at his execution, and the other when he was caught in the Underworld Tsunami and railway accident.
Season 1

Season 1 of Elixir is the first season of the anime. It consists of 32 episodes and was aired between 3rd June 2004 and December 14th 2004. It contains two arcs. The plot of the first follows Saruki, who creates a liquid called Elixir which makes the consumer immensely powerful. He uses this to make a dome separating the innocent people of Pacaroi's Central from the evil forces of Father. During this, the main 5 protagonists (at that point) leave the city and explore, during which time they meet Violet, Echimo and Uryu.

The second arc follows Jay (and later on Saruki) being held captive by Father and subsequently are planned to be executed. The others have to try to save him.

Notable points in this season are:

* Shade's betrayal.
* Echimo's defeat to Shade and subsequent death.
* The activation of The 15 Great Tribes Of Pacaroi.
* The introduction and subsequent death of Morpheus.
* The melting of Pacha's right hand.
* The introduction of the Kazami's (Echimo, Violet, Uryu).
* Jay getting shot by Shade.
* The execution.
* Jay's demonic side possessing him and causing him to overpower Father.
* Jay's death at the hands of Father.
* Coral's draw against Revel.
* The introduction of the Eidnoly captain.
* Alexis's win against Shade.
* Pacha's loss against C.
* C and Father's conflict.

The season was very well received and 2 more seasons were commissioned afterwards.

The openings used were:

Asterisk - Orange Range (Opening 1): Episodes 1-32

The endings used were:

Life - YUI

MOVIN!! - Takacha
Love Train (Song by The O'Jays)

Love Train is a 1973 single by The O'Jays and is used in multiple series of Elixir. The song is most used during the second part of the Underworld Arc (Season 7) when Rattigan and Cad use the song to torture Jay, Alexis, Echimo and Coral. The song is played in almost every single episode. However, the song is also famously used as Ferna leader Harold (One of 5 of Saruki's tribes)'s favourite song. He often hums and sings the song in many scenes however it is never played in any scenes involving or related to him until his death in Series 19, where he is seen dancing to it (he was having fun as he knew he was going to die) before getting his eye impaled by one of C's metal fingernails.
Peppaland

**Peppaland** is a country/island in the middle of the Basic Ocean. The country's capital is Peppaland City. It was discovered in 1407 by Lando of Friday, being declared an official republic the same year.

## Settlements

*Main article: List of Settlements in Peppaland*

### Population

* Whole: 328,364,000

1. Peppaland City [c] (18,836,163)
2. Romanto (17,066,120)
3. Qralo (16,806,110)
4. Peppatown (15,966,122)
5. Neohipia (14,643,171)
6. Swyncoast (14,555,012)
7. New Pork (12,822,000)
8. Town: 10,365,829
9. Suzy (10,237,888)
10. Ruffletown (10,236,394)
11. Marktown (9,232,525)
12. Parkermarl (3,100,037)
13. Pedroville (2,891,000)
14. Burming-on-Windshere (1,468,233)
15. Orientle (197,000)
16. Cody (182,531)
17. Varnia (999)
18. Rest of country (195,888,895)

### Square Miles

1. Swyncoast (7, 692, 337)
2. Romanto (5, 080, 991)
3. Suzy (812, 000)
4. Varnia (800, 000)
5. Cody (446, 000)
6. Peppatown (200, 000)
7. Neohipia (199, 999)
8. Qralo (101, 937)
9. Marktown (99, 601)
10. Peppaland City (99, 221)
11. Parkermarl (67,000)

### In Emily & Edmond Elephant’s fanon

* Northpass (population: 10.8 million)
* Peppatown (population: 10 million)
* Romsey (population: 8.91 million)
* Haling Cove (population: 5.27 million)
* Bournemouth (population: 5.11 million)
* Cesterfield (population: 4.77 million)
* Stratham (population: 1.05 million)
* Three Streams (population: 0.89 million)
* Saxondale (population: 0.72 million)
* Astrakane (population: 0.44 million)
* Harmstead (population: 0.41 million)
* Darkwell (population: 0.27 million)
* Barncombe (population: 0.03 million)
* Troutberk (population: 7,192)
* King’s Watch (population: 1,992)
* Dunwich (population: 631)

## Population history

Peppaland has the same population as the United States of America.
Can anyone help me collapse this?

## Climate

Due to (in STH223's fanon) Peppaland being in between where the Americas and Eurasia would normally be, Peppaland is generally as warm as the state of Florida in the US, about 67 degrees on average. Swyncoast is one of the cooler cities, with the coldest being Neohipia and the warmest being Suzy.
Три Луны: Расы нелюдей

## Рафтеры

Большие гуманоидные существа с чешуйчатым кожным покровом. Имеют уникальные мутации, возникающие при рождении. Раса Рафтеров прилетела в
систему как одно большое племя, с целью захвата всего на своем пути, но их
боевая мощь оказалась намного меньше объединенных наций. Вследствие чего они
потерпели поражение и оказались разделены по трем планетам.

## Мехатропы

Маленькие волосатые существа, самые высокие из которых достают
среднему человеку лишь до пояса. Обладают обширными знаниями в технологиях. Прибыли в систему из-за сигнала, который шел от гравитационной аномалии звезды. После разделения их сообщества по планетам ведут затворнический, скрытый образ
жизни. Верят в существование бога Деуса.

## Атроны

Энергетические существа, представляющиеся для людей в виде
ангелов. Атроны неуязвимы для физического оружия, так как не имеют тела. Каждый Атрон имеет свою сферу интересов, зачастую связанную с искусством. Атрон не может создавать искусство, но через взаимодействие с уже имеющимися материалами они питаются и развиваются. Атроны владеют огромным разнообразием навыков и
умений, но при этом их социальное развитие с точки зрения человека выходи далеко за рамки нормы. Большинство из них не воспринимают окружающих как что-то важное или имеющее значение.
«Синдикат»

себя весь север Альянса. Глава организации Люцифер – Атрон увлекшийся созданием социальных структур. Синдикат уничтожал или подминал под себя все мелкие отряды людей, в следствии чего в 80 д.р стал единственной крупной организацией на севере. В 32 д.р Люцифер исчез, официальная информация о том – «куда?» и «почему?», на момент 5 д.р., отсутствует. После исчезновения Атрона, Синдикат стал трещать по швам, от происходящих внутри него склоках и борьбы за власть. В течении года организация развалилась на 3 крупных группировки и кучу маленьких, многие из которых подчинялись одной из «Тройки севера»:

* «Серые Волки»

* «Красные скорпионы» или «Скорпион Индастрис»

* «Стальные крысы»
02 Энергия Ветра

## Энергия Ветра

Энергия ветра одна из базовых элементов содержится в том или ином виде почти во всех мирах, позволяет управлять стихией ветра или воздуха в разных направлениях.

#### Плюсы

Одна из самых больших скоростей из базовых элементов, легко увеличивает зону покрытия атак, простота в использовании, информативность чуть выше среднего. Способна оставлять "раны" разными атаками.

#### Минусы

Огромная распространённость и как следствие противодействия у многих, мощь 2 оставляет желать лучшего.

#### Взаимодействия

Ветер можно разделить на 3 условных варианта взаимодействий.

1. Физическое управление ветром - волны энергий, щиты и другие чисто физические проявления.
2. Контроль ветра - разнообразные атаки и защиты типа "контроль".
3. Ветряное движение - энергия ветра становится очень хорошим подспорьем в использовании АРТов движения.

## Активные умения

Таблица в формате "xlsx" для удобства просмотра.

Ссылка на GoogleDocs

Назад к списку основных энергий

### Базовый Дебаф

Механика Модуля и Стратегии

**"Закрытие"** - Цель дебафа не имеет возможность нанести дальнюю атаку мелкими снарядами.

Дальность 3 клетки. Длительность 5 ходов.
Пятнальная акула

## Общее описание

Чудила 1 уровня обитает в основном на дорогах недалеко от селений людей, питается преимущественно мелкой живностью, но встретив одинокого путника на дороге ни преминёт полакомиться и им. На вооружённую группу людей сама нападает редко. Не разумная, поэтому без навыка разговора с животными пообщаться не получиться.

В 1158 г. доктор Пазарак из Империи, доказал что данный вид находился на Мёртвом Материке до 0 г. , а это значит, что он появился ещё во время Параллельных войн.

## Биология и технология

Для обычного человека акула будет выглядеть как немного странного вида рыба летающая вместе с водой, которая всегда окружает её. В реальности же, Пятнальная акула находится в двух планах одновременно, в Эфирном (обычный план) и Астральном, похожая механика существования проявляется у Драгниров, но в этом случае она более выражена. Из-за того, что тело разделено, её нельзя ранить по обычному, кроме способа, когда вы атакуете 2 плана одновременно. "Вода" которая окружает акулу, это Вязкое поле Астрала. Выделяя его из своего организма, при ударе акула делает поле физически ощутимым и бьёт им по площади рядом с собой.

Хоть акула и не является энергетиком, она всё равно получает увеличенный урон от Энергии Крови.

## Механика Модуля

### Способности

* Астральная раздробленность - Так как акула находится наполовину в астрале, она получает только 50% урона от всего, даже от астральных атак;
* Вязкое поле - Бьёт или вокруг себя, либо сектор дальностью 2 перед собой;

### Трофеи

* Часть - Астральный плавник, дополняется Средний доспех. Во время атаки противника есть шанс на этот удар уйти в астрал, шанс считается успешным если на броске уворота выпало 5 или меньше (игнорируя плюсы), уворотами считаются только действия уворота (Шанс Медицина/Энергетика);
* Катализатор, любое оружие. Даёт оружию бить духов и любых полностью астральных существ;

## Механика Стратегии

### Способности

* Астральная раздробленность - Так как акула находится наполовину в астрале, она получает только 50% урона от всего, даже от астральных атак;
* Вязкое поле - Бьёт сразу 4 клетки, квадратом слева либо справа от себя;

### Трофеи

* Часть - Астральный плавник, дополняется Средний доспех. Во время атаки противника есть шанс на этот удар уйти в астрал, шанс считается успешным если на броске уворота выпало 6 (игнорируя плюсы);
* Катализатор, любое оружие. Даёт оружию бить духов и любых полностью астральных существ;
Forest Evergreen

**Forest Evergreen** is the very best lumberjack in Lalaloopsy Land! He is the authentic outdoorsman who loves to climb on the trees, stomping around in his boots, and pouring Canadian maple syrup……on *everything*. His name comes from the greatest forests that makes up on the most of Lalaloopsy Land, as well as the mighty Evergreen tree!
Висящий

Слова +50%;

## Общее описание

Фантасмагорическое существо 2 уровня, входящее в классификацию чудил, встречаемое по всей территории 7 Драконов. Как и все Фантасмагорические существа, был добавлен доктором Пазараком в список чудил, в 1160 году. Обитают рядом с небольшими поселениями по одиночке или небольшой группой. Зависая над деревней ночью, Чудилы похищают сны спящих людей, а после придавая им физическую форму в виде светлячков - съедают, тем самым образуя некую паразитическую форму жизни. Неспособные доставать "пищу" без живых-разумных существ, они похищают её у других, тем самым отбирая природную способность отдыхать во время сна и решать некоторые психологические проблемы. Очень часто группа из пяти таких чудил, понижают продуктивность деревни из пятидесяти людей, до минимума и те, не являясь героями, в лучшем случае покупают наёмников для убийства Висящих, но чаще всего глупые деревенщины, пытаются нападать на монстров сами, так и погибают.

## Биология и технология

Как и всех Фантасмагорических существ, полноценно изучить Висящего нельзя, т.к. после смерти его тело и светлячки, которых он использует для атак противника, рядом с ним пропадают, остаётся лишь маленькое облачко, которое теряет в объёме, но не пропадает полностью.
При жизни облако достаточно активно и Висящий имея возможность контролировать форму и движение своей платформы, оказавшись близко представляет очень большую опасность для напавшего на него. Докторо Пазарак в своей книге, советует:

***Если вы всё же нападаете на это существо, очень вам советую, делать это быстро и не дать ему возможности, атаковать вас его облаком. Сам волосатый, достаточно слабый, но успеть за его защитой - нелегко.***

## Механика Модуля

### Способности

* Облачное существо - обладает разнообразными Облачными способностями;
* Полёт - Чудила находится на высоте 3;

### Статы

Сила и воля, равна Мощи существа.

Дальность атаки 4 (показанная дальность считается по земле);

### Трофеи

* Часть - Облачная ткань, дополняется любая обувь, для использования использующий должен обладать минимум двумя добродетелями и ни одним грехом. Позволяет подниматься и ходить по воздуху со скоростью 4, максимальная высота 2 (Шанс Техника/Энергетика);
* Катализатор - любое оружие. Урон оружием становится, при желании владельца, нейтральным;

## Механика Стратегии

### Способности

* Облачное существо - обладает разнообразными Облачными способностями;
* Полёт - Чудила находится на высоте 3;

### Трофеи

* Часть - Облачная ткань, дополняется любая обувь, для использования использующий должен обладать минимум двумя добродетелями и ни одним грехом. Позволяет подниматься и ходить по воздуху со скоростью 4, максимальная высота 2;
* Катализатор - любое оружие. Урон оружием становится, при желании владельца, нейтральным;
Вскрытый войн

Эмоции +100%

Некромантия -100%;

## Общее описание

Нежить 3 уровня, входящая в классификацию чудил, встречаемая чаще всего в восточной Виндии. Существо, искусственно выведенное тремя восточными семьями Праведных. После смерти кого-то из членов семьи и перед тем как выбирать место для новой крипты (бывало, что крипту просто расширяли), выбирались один или несколько воинов служивших этой семье. Проводился специальный ритуал, смысл которого был в подсаживании духовного паразита. Человека, который шёл на данный ритуал добровольно, предварительно одурманивали ядами и одевали в церемониальные доспехи, а после оставляли в залах крипты. Паразит же, высасывал всю КИ из тела жертвы, а после ассимилировал мертвеца. Вскрытый войн никогда не нападает на кровных родственников хозяев крипты, причина этому, скорее всего, состоит в секретном способе выращивания паразитов.

Людей шедших на это, ещё долгое время почитали, а его семью одаривали материальными благами и повышали социальный статус. Так было до того как новый король Виндии Вербер, запретил данный ритуал в 1008 г., после этого иногда он ещё проводился, но со временем о нём стали забывать.

## Биология и технология

Если не обращать внимание на грудь Война, то можно подумать, что это просто восставший скелет в средней броне Восточной Виндии, но на самом деле, под бронёй скрывается искажённое тело человека поглощённого ассимилированного духовным паразитом. Войн не имеет внутренностей и практически полый внутри. Всё его тело по сути огромный рот способный поглощать биоэнергетический материал. В теории чем больше данное существо ест, тем больше и сильнее оно становится, но крепкий церемониальный доспех и малое кол-во еды, не позволяло данным Чудилам разрастаться.

## Механика Модуля

### Способности

* Поглощение крови - Лечится на 25% от нанесённого урона;
* Поглощение энергии - Полностью игнорирует энергетические атаки, если воля не больше 8;

### Статы

Сила и воля, равна Мощи существа.

Попадание по точности, накладывает "Рану 2", шанс 3.

### Трофеи

* Часть - Кости, дополняется средний доспех. Уменьшает на 20% урон от любой энергии (Шанс Техника/Энергетика);
* Катализатор - Рубящие или режущие оружие. Даёт вампиризм 20%;

## Механика Стратегии

### Способности

* Поглощение крови - Лечится на 25% от нанесённого урона;
* Поглощение энергии - Полностью игнорирует энергетические атаки, если дух не больше 4;

### Трофеи

* Часть - Кости, дополняется средний доспех. Добавляет 20% защиты от любой энергии;
* Катализатор - Рубящие или режущие оружие. Даёт вампиризм 20%;
Три Луны: Королевство

## Описание

Монархическая нация, управляемая королём и советниками,
выбираемыми из «Высшего Света». Вокруг личности Короля витает множество слухов
и мистификаций, т.к. никто никогда не видел, как он выглядит. У короля есть
дворец, но он никогда не выходит из него, а если надо обратится к народу, то он это делают это через советников.

Всё общество поделено на 4 группы людей:

1. **«Высший Свет»** - являются членами богатых и уважаемых семей;
2. **«Общественно правые»** - люди соблюдающие законы, работающие и стабильно платящие налоги;
3. **«Слабейшие звенья»** - бедняки, бездомные и другие «Отбросы общества»;

Последняя группа не считаются людьми, по сути, почти все являются рабами и воспринимаются как вещи.

В рабство автоматически попадают все нелюди, а также сильно провинившиеся перед государством (кто и в чём провинился, определяет государство).

Внутри городов Королевства, очень жёсткие законы, повсюду находятся камеры, которые круглосуточно мониторятся специальными группами правоохранительных органов. Любые преступления тщательно расследуются, чем ниже ваша группа и чем выше тот кому вы принесли ущерб, тем сильнее будет наказание. Смертная казнь практикуется в Королевстве очень редко и обычно назначается только за предательство нации.

## Технологии

Планета использует самые мощные и самые эффективные средства достижения целей, из-за этого их технологии просты в использовании, дёшевы и чётко выполняют задачу, которая задумывалась изначально. Так же в Королевстве очень развито аугментирование и их протезы полностью перенимают свойства их технологий.

## Война

Единственные кто использовал артиллерию и планетарную авиацию во время войны, а также множество другой планетарной техники. Основная же их сила, заключалось в сильно аугментированных, подготовленных бойцах, высаживаемых в тыл врага.

## Планета

Самая маленькая из трёх планет, но при этом она же самая чистая и плодовитая на ресурсы. Благодаря полному контролю производства загрязнение планеты не составляет и 10%, нация заботится о своей планете, также
как она заботится о своей нации.

## Положение других рас

Для любого нечеловека на планете всё очень просто, ты автоматически становишься рабом, как только попадаешь на планету. Если тебя
увидят без ошейника или энергоповодка, в случаи Атронов, то скорее всего за
тобой уже выехали.

## Отношение к другим нациям

В школах Королевства рассказывают какие ужасные условия на
других планетах и что люди там погрязли в собственных грехах. У Альянса их пресловутая «Свобода», которая довела их планету до коллапса, а у обычного человека в Республике, кроме денег, нет ничего святого, из-за чего их планета превратилась в мусор, с морально мусорными людьми.
"Меч Атласа"

## Описание

Средний меч без изысков, но с особенной зачарованной способностью. Входит в ТОП 100 мечей 7 Драконов, за свою эффективность для малой сложности использования.

#### Плюсы

Простота в обращении, что является редкостью для артефактов. Имеет пробитие и большую прибавку к точности, в отличии от обычного среднего меча 2 уровня. Хорошая уникальная способность.

#### Минусы

Из-за большого веса, требует большой силы для удобного обращения.

## История

Как и многие скованные и зачарованные Мэндро Стилом мечи, Атлас был изготовлен в 1187 г. для Фиолетового Попа, но тот проходил с ним не более месяца, пока не попросил кузнеца сковать, что-то лучше. Уходя из родных земель Мэндро забрал всё оружие, которое у него осталось с собой и обосновавшись в Самбане, меч стал лежать в кладовке.

Позже кузнец подарил его своему ученику Дримвону Хайрелу , так Атлас побывал на войне Камней (1320г.). После дезертирства Дримвона он стал разбойником, а после проиграв в битве отряду "Восхода", те закопали труп Дримвона вместе с мечом (1322 г.).

## Способности

Базовая способность: Попадание по точности, накладывает "Рану 2", Шанс 4

Уникальное зачарование: Позволяет перемещаться к противнику сзади, раз 2 хода.
01 Энергия Огня

## Энергия Огня

Энергия огня одна из базовых элементов содержится в том или ином виде почти во всех мирах, позволяет управлять стихией огня в разных направлениях.

#### Плюсы

Не самые большие, но скорость и мощь выше среднего, простота в использовании, средняя информативность. Самая большая дальность среди базовых элементов.

#### Минусы

Огромная распространённость и как следствие противодействия у многих, относительная прямолинейность. Практически отсутствующие атаки контроля.

#### Взаимодействия

Огонь можно разделить на 3 условных варианта взаимодействий.

1. Физическое управление огнём - Шары энергий, щиты и другие чисто физические проявления.
2. Контроль огня - Взаимодействия с живыми целями по типу поджигания и сгорания.
3. Огненное движение - энергия Огня становится очень хорошим подспорьем в использовании АРТов движения.

## Активные умения

Таблица в формате "xlsx" для удобства просмотра.

Ссылка на GoogleDocs

Назад к списку основных энергий

### Базовый Дебаф

Механика Модуля и Стратегии

**"Горение"** - Цель дебафа наносит себе 10% урона, каждый раз атакуя ближней атакой.

Дальность 5 клеток. Длительность 5 ходов.
Проблемы и защита от них (Стратегия)

## Введение

В механике стратегии есть ряд проблем которые появляются на разных стадиях игры. Тут будет описано как прочитать какие проблемы у вас есть в данный момент и какие последствия могут быть у этого.

## Пояснение

### Очки

У каждой проблемы есть 2 вида уровня, отрицательный и положительный, от 1 до 4. Уровень растёт только в том случае, если вы выполнили положительный или отрицательный исход на одном уровне 2 раза.

Каждый ход, вам начисляется то или иное количество очков в каждую ветку проблем. В каждой из них, есть разные способы решения и увлечения проблем. Например ваши Болезни получают минусовые очки за нарушение экологической обстановки рядом с городом и получают за Стремление к природе (подробнее можно узнать в Книге Изучений / в Листе Проблемы). Из суммы всех полученных очков каждые 100 ход делается проверка шансов. (Плюсовые очки не даются, если нет ни одного минусового очка от основы проблемы, тем самым вы полностью защищены от этой проблемы, но и положительные бонусы вы также не получите)

### Окно Овертона

У каждого уровня есть значение окна Овертона, внутри которого населению совершенно неважно, что происходит в данной сфере. С каждым уровнем окно раздвигается и если на первом уровне окно это 200 очков, то уже на втором это 500. Например при минусовом уровне 1 и плюсовом 2, окно это "от -200 до 500", это означает, что пока ваша сумма не превышает 500 и не ниже -200, положительные и отрицательные проверки автоматически проваливаются.

### Проверка

После выхода за пределы окна, каждые 100 ходов, кидается процентный кубик (1d100). Закрытие проверки происходит тогда, когда вы попадаете в значение заполнения очков от предела окна, до максимума (или минимума) в процентном соотношении (округление в меньшую сторону), которое на каждом уровне разное. Например на первом уровне это 500, но уже на втором 1000. Пример: у вас 1 уровень на отрицательном эффекте на "Болезнях" и уже 358 очков. На этом уроне окно -200, значит формула следующая (358-200)/(500-200)=0,52. Тоесть, с таким значением у вас есть 52%, что каждые 100 ходов вы получите "Наказание". После получения Наказания или Бонуса, очки на данной проблеме сбрасываются до 0 и начинают заполнятся вновь.

### Наказание и Бонусы

Все наказания и бонусы делятся на 4 уровня в зависимости от уровня проблемы. Например Для Болезней на первом уровне наказания, вы получаете "Невозможность лечится или усиливаться на арене" на 1 следующую арену, а уже на третьем уровне Наказание будет распространятся на 2 следующие арены. Подробнее, расписанные уровни можно посмотреть в Книге Изучений / в Листе Проблемы.

## Цифры

 2
 3
 4
7 Драконов: Чудилы (Стаи) (Список)

* (4) Вич-Доктор
* (4) Хаги
* (3) Атара
* (3) Абсурдный дух
* (3) Вскрытый войн
* (3) Всадник ада
* (2) Антареш
* (2) Ленивое Жабьё
* (2) Висящий
* (2) Взрывной мохнатыш
* (2) Черепела
* (2) Трельмеры
* (2) Пробудившийся монах
* (2) Гончая
* (1) Пятнальная акула
* (1) Имп Застрельщик
1/16

## Общая информация

Чудилами в мире 7 Драконов называют Стаи животных и мелких рас не поддающиеся обыкновенному сложению вещей. Этих монстров-животных создал Эфес и наполнил ими мир. Чудилы могут не избегать некоторых законов энергетики или физики, но такие встречаются реже, чаще всего эти монстры изучаются и убиваются на ряду с другими существами, но в отличии от последних это сделать намного сложнее.

Половину всех видов чудил заселил в мир ещё Эфес, во время Параллельных войн, но другая половина появилась по тем или иным причинам уже после его запечатывания.

У всех чудил есть олицетворение в энергии, которое несёт за собой лишь базовые особенности, а также уровень опасности который он представляет. Малые уровни Стай скапливаются у людных мест, большие же у сильных Энергетических источников. Что в обычных историях, что в стратегии, из Чудил (Стай) добывается катализатор, энергетические камни, которые при использовании придают оружие либо другой экипировке разные интересные свойства. Также у многих из них есть, интересные части тела, при использовании которых можно так же разнообразить свою экипировку.
Три Луны: Альянс

## Описание

Люди на планете Альянса живут внутри "стеклянных" куполов на платформах разной величины. Купола различаются по назначению и функционалу и вследствие этого внутри них образуются свои разобщенные группы. У Альянса не существует фактического правительства. Большинство власти делят ряд преступных группировок и организация С.П.А.С (Само Провозглашенная Армия Спасения), образованная группой людей во время войны. На планете пропагандируется свобода во всех ее проявлениях. Внутри Альянса популярны все способы развлечений и получения удовольствия, их внутренняя сеть перенасыщена бездумным развлекательным контентом, и несет в себе мало информативности. За 350 лет д.р. на планете стали появляться мутанты, которые имели большое разнообразие получаемых биологических способностей.

## Технологии

Технологии планеты направлены на разнообразие и уникальность функционала той или иной вещи, потому как несуществующее правительство не вкладывается в науку и развитие, а большинство изобретений создают частные ученые-изобретатели. Также уже во время войны СПАС стал разрабатывать своё оружие и доспехи. В частности именно им принадлежат все технологии экзоскелетов.

## Война

Во время боевых действий были повреждены некоторые купола. На планете началась паника и спустя малое время образовалась группа людей, которая впоследствии стала называться СПАС, она стала основной силой противостоящей натиску других наций. Альянс в основном использовал мутантов с боевыми способностями и не гнушались союзами с другими расами.

## Планета

Планета Альянса самая большая из трёх, но её поверхность, примерно на 10км в высоту, полностью покрыта «Живым туманом», который не позволяет спуститься ниже куполов. Живым туман назвали из-за свойства уничтожать всё попавшее внутрь, живое или неживое для него значения не имеет. Исключением являются материалы из которых сделаны «стеклянные» купола и сами колонны под ними. Многие пытались изучать эти материалы, но это оказалось практически невозможным, т.к. он не поддаётся деформации.

## Положение других рас

Когда пленные Рафтеры попали на планету, около десятка лет их держали в заключении. Позже их стали выпускать сначала со взрывными маячками, а позже и без них. После переселения на купола, Рафтеры полностью ассимилировались внутри Альянса и стали частью нации.

Мехатропы и Атроны сразу были приняты гостеприимно и никак не притеснялись жителями Альянса.

## Отношение к другим нациям

Т.к. у Альянса нет единой системы образования, то ту информацию, которую узнают дети в школах не однородна, но вся сводится к одному – и Республика, и Королевство ущемляют права своих граждан и всячески насаждают «Неправильные» ценности. Республика с детства говорит, что без положения в обществе ты не заработаешь денег, а без денег и статуса, ты в этом мире никто. Королевство полностью отрубает сама понятие свободы выбора, т.к. твой статус определяется рождением, не говоря о том, что некоторые живущие на их планете, буквально приравниваются к вещам.
Черепела

## Общее описание

Чудила 2 уровня без конкретного ареала обитания, но встречаемого преимущественно на побережьях. В природных условиях, не представляет опасности и атакует чужака лишь в случаи угрозы жизни для себя или своего потомства. Не разумная, поэтому без навыка разговора с животными пообщаться не получиться. В боевом плане, представляла сильную головную боль даже во времена Параллельных войн.

## Биология и технология

Если не считать сильно увеличенного размера, нестандартной проворности и необычного панциря, сам чудила представляет собой обычную черепаху.

Интересную часть представляет собой панцирь Черепелы. Состоящий из множественных, цветных, геометрических символов, узор представляет собой рисунок, сильно влияющий на восприятие. С помощью него, Черепела влияет на способность сосредоточится на себе, как на цели, а так же, непонятно как, но лёгким движением спины, она поражает ваш разум. Сам процесс поражения не удивителен и встречается не редко, странно то, что используя визуальное оружие, смотреть на чудилу в это время, совершенно не обязательно, достаточно находится рядом. Данный процесс так и не был изучен, а все попытки его повторить не приводили к положительным результатам. Более того, с помощью людей владеющих разговором с животными, мы узнали, что сами Черепелы обладают данным навыком на исключительно инстинктивном уровне.

## Механика Модуля

### Способности

* Двоящийся панцирь - при целевых ударах, атакующий получает -1 к точности, а чудила +1 к реакции;
* Цветные пластины - Специальная атака Черепелы, с уроном 5 и пробивающим любую внешнюю защиту. В отличии от обычных атак, чудила бьёт Волей против Воли противника. Дальность атаки 4;

### Трофеи

* Часть - Цветной панцирь, дополняется любой щит. Увеличивает скорость щита, от целевых энергетических атак (Шанс Техника/Энергетика);
* Катализатор - броня второго и ниже класса. Иллюзорная невидимость (включаемая);

## Механика Стратегии

### Способности

* Двоящийся панцирь - при целевых ударах, атакующий получает -2 к кубику;
* Цветные пластины - Специальная атака Черепелы, с уроном 10 и пробивающим любую внешнюю защиту. В отличии от обычных атак, чудила бьёт Духом против Духа противника. Дальность атаки первая линия;

### Трофеи

* Часть - Цветной панцирь, дополняется любой щит. Увеличивает скорость щита, от целевых энергетических атак;
* Катализатор - броня второго и ниже класса. Иллюзорная невидимость (включаемая);
Взрывной мохнатыш

## Общее описание

Фантасмагорическое существо 2 уровня, входящее в классификацию чудил, редко встречаемое по всей территории 7 Драконов. Как и все Фантасмагорические существа, был добавлен доктором Пазараком в список чудил, в 1160 году. Мохнатыши, с большим шансом, являются бывшей, малой расой, об этом говорит их разумность и большое кол-во используемых устройств, но к сожалению они совершенно не идут на контакт и в одних случаях уплывают, в других нападают. Найти Мохнатышей можно рядом с Аномалиями Фантасмагории, которые, в свою очередь, находятся недалеко от водных источников. Там они невозмутимо рыбачат. Сами места их обнаружения могут говорить, о том, что они приходят с какого-то неизвестного нам Плана.

## Биология и технология

Как и всех Фантасмагорических существ, полноценно изучить Мохнатыша нельзя, т.к. после смерти его тело и бомбы которыми он пользуется для закидывания противника, исчезает, остаётся только его лодка и совершенно обычная удочка. Изучив лодку, мы поняли, что её полёт осуществляется за счёт коврика прибитого к днищу лодки. Он позволяет не опускаться средству передвижения. К сожалению, эта вся информация имеющаяся у нас.

## Механика Модуля

### Способности

* Взрывное воображение - бомбы Мохнатыша имеют сплеш 1;
* Полёт - Чудила находится на высоте 2;

### Статы

Сила и воля, равна Мощи существа.

Дальность атаки 3 (показанная дальность считается по земле);

### Трофеи

* Часть - Лодочный коврик, дополняется доспех нулевого класса. Носитель не падает с высоты, пока не захочет, при этом имея возможность ходить по воздуху (Шанс Наука/Техника);
* Катализатор - Дробящие оружие первого и второго класса. Противник стоящий за атакуемым тоже получает атаку в размере 50% (при попадании по первому);

## Механика Стратегии

### Способности

* Взрывное воображение - бомбы Мохнатыша атакуют одну целую горизонтальную (только первую) или вертикальную линию;
* Полёт - Чудила находится на высоте 2;

### Трофеи

* Часть - Лодочный коврик, дополняется доспех нулевого класса. Носитель не падает с высоты, пока не захочет, при этом имея возможность ходить по воздуху;
* Катализатор - Дробящие оружие первого и второго класса. Противник стоящий за атакуемым тоже получает атаку в размере 50% (при попадании по первому);
List of Settlements in Peppaland

## By Population

Peppaland City [c] (18,836,163)
Romanto (17,066,120)
Qralo (16,806,110)
Peppatown (15,966,122)
Neohipia (12,643,171)
Swyncoast (11,555,012)
New Pork (10,822,000)
Town: 8,365,829
Suzy (6,237,888)
Ruffletown (6,236,394)
Marktown (6,232,525)
Parkermarl (3,100,037)
Pedroville (2,891,000)
Burming-on-Windshere (1,468,233)
Town (197,000)
Cody (182,531)
Varnia (999)
Rest of country (195,888,895)
Square Miles Edit
Swyncoast (7, 692, 337)
Romanto (5, 080, 991)
Suzy (812, 000)
Varnia (800, 000)
Cody (446, 000)
Peppatown (200, 000)
Neohipia (199, 999)
Qralo (101, 937)
Marktown (99, 601)
Peppaland City (99, 221)
Parkermarl (67,000)
In Emily & Edmond Elephant’s fanon Edit
Northpass (population: 10.8 million)
Peppatown (population: 10 million)
Romsey (population: 8.91 million)
Haling Cove (population: 5.27 million)
Bournemouth (population: 5.11 million)
Cesterfield (population: 4.77 million)
Stratham (population: 1.05 million)
Three Streams (population: 0.89 million)
Saxondale (population: 0.72 million)
Astrakane (population: 0.44 million)
Harmstead (population: 0.41 million)
Darkwell (population: 0.27 million)
Barncombe (population: 0.03 million)
Troutberk (population: 7,192)
King’s Watch (population: 1,992)
Dunwich (population: 631)
Гончая

## Общее описание

Демон 2 уровня, из класса Демонических охотников, входящий в классификацию чудил, встречается по в основном в Империи, на Белитре и везде по Демонологическому плану, а также популярен среди вызываемых Демонологами существ. Гончая это достаточно обычный, полу разумный демон с которым можно поговорить обладая навыком разговора с животными. В своём родном плане это всегда были обычные животные на подобии волков. Так как и обычных волков, в какой-то момент их приучили и стали использовать для охраны и охоты. В наш мир Гончие явно попали после 0 г. и освоением демонами Белитра. Оттуда они попали на Империю, а после небольшая часть и попала на Мёртвый Материк.

Доктор Пазарак в своей книге - "Где же ты та тварь?" пишет следующие:

***Гончие не станут вас трогать, если вы не претендуете на их место жительство или пропитание. Очень милые собачки, если их не злить.***

## Биология и технология

Данные демонические волки обладают густой шерстью защищающей их от атак. Они очень быстры, но при этом не сильно живучи.

Их клыки также обладают интересным свойством, которое до конца не изучено. К сожалению свойство полностью теряется после смерти носителей. Данные зубы, даже после лёгкой царапины, не дают ране зажить естественным методом, помогает лишь магия либо техника использующая энергетически методы. С данной проблемой, часто сталкивались расы, которые сражались с демонами во время Параллельных войн.

Последнее, но не по значению это необычный "Вой" которым обладают пушистые. Все кто находятся рядом во время воя, получают неприятные последствия Демонологических проклятий. Доктор Пазарак утверждает, что эту способность Гончие выработали уже внутри нашего мира, а на родном плане, особей владеющих чем-то подобным, как минимум раньше быть не должно. Ведь "Проклясть" демона невозможно, а значит в эволюционном плане, это было бы бессмысленно, но к сожалению это лишь теория.

## Механика Модуля

### Способности

* Странный клык - Наносит незаживающие раны;
* Вой - Спец. способность дальность 0 сплеш 2, накладывает "Проклятье";

### Статы

Сила и воля, равна Мощи существа.

Попадание по точности, накладывает "Рану 2", шанс 2.

### Трофеи

* Часть - Крестик, специальный Аксессуар. Лечит раны, если не двигаться в течении хода (Шанс Техника/Энергетика);
* Катализатор - Оружие первого класса, Накладывает "проклятие" на атакованных вместе с ранами;

## Механика Стратегии

#### Способности

* Странный клык - Наносит незаживающие раны;

* Вой - Спец. способность 1 и 2 ряд, накладывает "Проклятье" на всех;

### Трофеи

* Часть - Крестик, специальный Аксессуар. Лечит раны, если не двигаться в течении хода;
* Катализатор - Оружие первого класса, Накладывает "проклятие" на атакованных вместе с ранами;
Антареш

## Общее описание

Чудила 2 уровня редко встречается в горных лесах Духовного района. На людей нападает в целях самозащиты или в очень голодные времена. В обычный период питается мелкой лесной живностью. Не разумная, поэтому без навыка разговора с животными пообщаться не получиться.

Из-за малочисленности данного вида Чудил, в книге Пазарака - "Где же ты та тварь?" есть лишь фотография и краткое описание возможностей Антареш, также доктор предполагает, что Чудила был выведен искусственно из-за химероподобной структуры тела.

## Биология и технология

Чешуйтое существо, с растущей на некоторых частях тела шерстью сосредоточенной в передней части тела. Антареш имеет копытообразные ноги и хвост с острым наконечником в виде перевёрнутого сердца. Чудила довольно уверено чувствует себя во время бега и благодаря необычному строению копыт, не имеет проблем с движением в сторону. Тем не менее приспособить Антареш под верховную езду не представляется возможным, в первую очередь, это сложно из-за буйного нрава, а во вторую, рост в холке составляет чуть больше метра, что позволяет оседлать его только детям или карликам.

Самая важной частью тела Антареш являются Внереальные рога, с помощью которых Чудила охотится. Рога не имеют статичной физической формы и по желанию могут проходить сквозь объекты, а также вытягиваться и изгибаться, что позволяет увеличивать дистанцию атаки и убивать мелких животных прячущихся от хищника. К сожалению известного способа добыть рога нет, так как при смерти они пропадают из нашей реальности, тоже самое происходит если извлечь рога стандартными способами.

## Механика Модуля

### Способности

* Внереальные рога - Дальность ближней атаки 2 вместо одного. Данные рога позволяют бить сквозь препятствия, но только в том случае если цель видна за препятствием;
* Сердце пространства - Энергетик пространства;

### Трофеи

* Часть - Куски шерсти, дополняется любое оружие. Увеличивает дальность оружия на 2 (не увеличивает дальность перехвата) (Шанс Медицина/Энергетика);
* Катализатор - Любая броня. Пространственные атаки и атаки ненаправленного действия, не могут поразить цель;

## Механика Стратегии

### Способности

* Внереальные рога - Позволяет бить и второй ряд, игнорируя бойцов с первого;
* Сердце пространства - Энергетик пространства;

### Трофеи

* Часть - Куски шерсти, дополняется любое оружие. Даёт возможность бить на 1 линию дальше;
* Катализатор - Любая броня. Пространственные атаки и атаки ненаправленного действия, не могут поразить цель;

## Необычные взаимодействия

### Шамааны

Комбинации форм:

* Духовная форма Антареша - \*\*\*;
* Духовная форма Шамаана - \*\*\*;
* Физ + Физ - \*\*\*;
* Физ + Дух - \*\*\*;
* Дух + Физ - \*\*\*;
* Дух + Дух - \*\*\*;
Velvet

## Description

### Personality

Was a very, very kind dragon. She liked attention, but tried to help as many dragons as she could with her Star Scales.

### Looks

Deep red scales with silver and white stripes. White, curved claws with navy green eyes. Short legs and tail, with a hooked snout and no teardrops of her large antlers.

## Extra

### History

Was put up for adoption. Was homeless for a time when the orphanage burned down, but was taken in by a kind baker.

### Other

Died from old age four years ago.

Velvet had deep, deep red scales with white and silver stripes. Her claws are curved and white. Deep, navy green eyes. Short legs and tail, hooked snout with irregularly large antlers for a MoonWing. No teardrops on her antlers.

## Personality

Velvet was a very public dragon. She enjoyed being the center of attention, but she was stuck up. She liked to help dragons, and often used her Star Scales to help volunteer for hospitals, libraries, and other community buildings. She also baby-sited the local dragonets of her village. She was perhaps one of the best Star Scaled dragons ever.

## History

Although Velvet was very nice, her history is cloudy. Her parents put her up for adoption. When the orphanage burned down, killing her best friend, she was stuck living on the streets until a baker found her and took her in.

## Quotes

"I miss her. She was a really great dragon."

"I will NOT stand for this. You'd shut down the hospital for a vacation home for the rich? Your a monster!"

"Why don't we play hide and seek?"

## Trivia

* She was maybe the nicest Star Scaled dragon.
* She was friends with most dragons in her village.
* She used to live in Iris Village, and then moved to a smaller one of the banks of Rainbow River