Le Goudrron

« De terribles arcs-en-ciel voraces.»

## Informations

**Le Goudrron** (**The Tarr** en anglais) est une espèce de **Slimes** vivant hors du **Ranch**. Il s'agit d'un **Slime** dangereux qui détruit tout sur son passage, formé lorsqu'un **Largos** mange un deuxième **Plorte** différent de ceux qu'il produit.

## Article du Slimepédia

**Alimentation** : **Slimes, viande, et éleveurs !**

**Aliment favori** : Les éleveurs !

**Slimologie** : Les **Goudrrons** se forment lorsqu'un **Largo** mange un **plorte** différent de celui qu'il produit. Une terrible transformation survient alors, et le **Slime** devient une masse noire teintée d'une palette de couleurs, avec un appétit impitoyable. **Le Goudrron** ne cherche qu'à manger et à se reproduire.

La seule façon d'arrêter un **Goudrron**, si on ne veut ni **l'incinérer** ni le jeter dans **La Mer des Slimes**, c'est de l'asperger d'eau douce. Un jet empêchera un **Goudrron** d'en faire apparaître un autre, et des jets répétés le détruiront complètement.

Sinon, de nombreux éleveurs recommandent de s'enfuir en hurlant et en agitant les bras.

**Risques pour l'éleveur** : Les **Goudrrons** constituent tout simplement la plus grande menace envers les éleveurs. Ils cherchent des **Slimes** à becqueter pour se reproduire, mais dévoreront également les **poulets** et feront pourrir les cultures à proximité. Il pourront même dévorer les éleveurs !

Souvenez-vous : élever des **Largos** peut-être très rentable, mais un seul **plorte** égaré, et vous risquez de vous retrouver avec une épidémie de **Goudrrons** dévastateurs sur les bras.

**Plortonomie** : Les **Goudrrons** ne produisent pas de **plortes**, mais plus de **Goudrrons**. Et encore plus de **Goudrrons** derrière.

## Conseils

* Il est fortement conseillé d'éviter tout contact avec ce monstre.
* Vous pouvez facilement détruire un **Goudrron** : soit en 'le jetant dans un **Incinérateur**, dans **La Mer des Slimes**, ou en lui lançant directement de l'eau douce avec votre **Aspipack**.
* Ne mettez pas plus de deux sortes de **Slimes** dans le même **Corral**, sinon vous allez comprendre à quel point une invasion de **Goudrron** dans le Ranch peut être destructrice.
* Les **Goudrrons** sont plus puissants la nuit : il faut les toucher deux fois de suite pour les éliminer.
* Placer un **Goudrron** dans un **Corral** est inutile, en effet celui-ci peut détruire le **Filet d'Air** et s'enfuir.
* Un **Goudrron** ne peut pas manger de **Slime Doré** ou de **Gordo**, cependant il ne fera qu'une bouchée d'un **Slime Chanceux** s'il en croise un.
* Certaines **Régions du Far Far Ouest** sont plus susceptibles de voir se former des **Goudrrons**, comme par exemple la dernière zone du **Récif Aride**.
* Dans **Le Désert de Verre**, il est possible de contrer les **Goudrrons** grâce à l'eau des **Fontaines**.
* Placer des **Hydrotourelles** dans des endroits stratégiques du **Ranch** ou du **Far Far Ouest** peut éviter une propagation de **Goudrrons**.
* **Le Goudrron** ne survit pas à l'intérieur des **oasis**. En effet, à cause de l’humidité présenté dans cette sphère ils se désintégreront immédiatement.

## Changelog

* 1.4.2 - Ajout de +5 de chance à tout les **Slime Porte-Bonheur** pour éviter qu'elles ne soient mangées par **Le Goudrron**.
* 1.4.0 - Mise en place de la variante numérique du **Goudrron** dans **La Slimulation**.
	+ Les **Goudrron** ont maintenant 100% de chance de se reproduire lorsqu'ils consomment des **Slimes**, s'ils en sont capables.
* 1.3.2 - Correction d'un bug qui faisait que les **Goudrrons** cessaient de mordiller si on restait immobile. La meilleure façon de traiter les **Goudrrons** est de 'es faire exploser avec de l'eau ou de courir !
* 1.1.1 - L'entrée **Slimepédia** du **Goudrron** est maintenant immédiatement déverrouillée en mode décontracté... mais ne vous inquiétez pas, ils ne vont pas plus loin en mode décontracté.
	+ Bug corrigé où sur certains réglages graphiques, un **Goudrron** mordant semblait avoir un **Goudrron** supplémentaire plus petit à l'intérieur. Flippant.
	+ Correction d'un bug où **Le Goudrron** et les **Slime Ardent** ont été projetés trop agressivement hors des étangs.
* 1.1.0 - Correction d'un bug où **Le Goudrron** jouait occasionnellement des sons incorrects de **Slimes** non-**Goudrron**. Bien qu'adorable, il a dû être modifié.
* 0.5.1 - Correction d'un bug où les **Goudrron** placés sur la scène **Slime** pouvaient s'échapper rapidement. Ce n'était peut-être pas un bug et au fond, les **Goudrrons** sont juste très timides, bien que cela soit très peu probable.
* 0.3.5 - L'eau est maintenant plus efficace contre les **Goudrron**, bien que comme avant, ils soient deux fois plus difficiles à tuer la nuit. De plus, **Le Goudrron** est maintenant visiblement rouge vif lorsqu'il est touché. Au début, nous pensions que c'était parce que l'eau les faisait rougir, mais ensuite ils ont explosé...
	+ 0.3.5b - Correction d'un bug qui faisait que les **Slimes** et **Le Goudrron** pouvaient causer des dommages continus au joueur.
* 0.3.3 - L'Onde d'impulsion a fait l'objet d'une refonte : les visuels ont été grandement améliorés et le knockback et son efficacité ont été augmentés contre les **Largos** et les **Goudrron**.
* 0.3.0 - Nouvel effet visuel pour l'explosion mortelle du **Goudrron**. Il est prismatique et plein de joie car, dans la mort, il faut célébrer la vie du **Goudrron**.
* 0.2.5 - Correction d'un bug où la musique du **Goudrron** continuait parfois après s'être téléportée loin du **Goudrron**.
* 0.2.4 - Correction d'un bug où les **Largos Boum-Rocheux** mangeaient des fruits pour se transformer en **Goudrron**.
* 0.2.3 - Faire réagir les **Goudrron** en eau douce comme s'ils étaient frappés par l'eau.
* Avant 0.2.0 - Un prototype du **Goudrron** était rouge foncé et était un **Slime Largo** générique. Il a ensuite été modifié pour devenir le modèle actuel.

## Galerie

Icône du Goudrron dans le Slimepédia.Un Goudrron en jeuUn Goudrron attaque un Largo Rose-Tigré à distance avec ses tentacules.Une invasion de Goudrron dans Le Ranch