Les magies dans les tde

Ils dépendent de la stats liée(exemple:dextérité pour arme de jet ,précision pour plusieurs tirs,magie ou science pour guérir,persuasion pour duperie,combativité pour assommer avec vos poings etc.)

(si ce sont des ils sont dépendants de la sous-stats magie:)

-les sorts/capacité d'attaque individuel:un jet de dégât prédéfinis sur un ennemis

-attaque de zone:un jet de dégât qui s'applique aux ennemis et aux alliée dans la zone,le sort peut être améliorer pour ne pas toucher les allié

-les attaques de groupes:le jet de dégât peut s'appliquer à plusieurs ennemis mais ils faut qu'ils soient proches les uns des autres.

-les attaque fragmenté:le jet n'est pas la pour savoir le nombre de dégât mais le nombre de projectile,ils ont des dégât prédéfinis et chaque projectile doit être esquivé individuellement,ou ils peuvent être parée avec un bouclier si sont des degat physique (le bouclier doit avoirs une protection/un enchantement/ un alliage si les dégâts sont magique)vous pouvez faire un jet de perception avant pour trouver un abris mais il n'y en aura pas forcément un en fonction du lieux,ils faudra ensuite faire une bonne réussite en adaptation pour atteindre l'abris à temps.

-les attaque d’enchainement:l’utilisation de l’akimbo ou de deux arme différentes en une action nécessitant deux jet

-les attaques à D multiple:2D,3D,4D,etc...

-les buff:sort augmentant les stats des alliées sur un certain nombre de tours.

-les debuff:sort baissant les stats ennemis sur un certain nombre de tours.

-les sorts/capacité de soin:sorts augmentant les caractéristique alliée

-les sorts de guérison:sort soignant les entraves(paralysie,sommeil,etc…)ou les effets de statut(brûlures,saignement,etc…)

-les sorts d'entrave:les entrave sont divers mais leurs effets voulu reste le meme, empecher l'adversaire d'agir sur un ou plusieurs tour

-les sortent d'effets de statut:pour provoquer des dégâts réguliers et prédéfinir tous les tours sur un adversaire.

-sort à effet :pas forcément liée au combat(déplacer des objets,voler,devenir invisible,creuser des tunnels, faire de la lumière etc...)

vous pouvez mélanger ces sorts et leurs effets(exemple:un sorts de foudre d'attaque individuel et d'entrave,faisant un jet de dégât et provoquant une paralysie, ou un sort de soin et de guérison,augmentant les PV et soignant des entraves.)

sorts dépendants de la sous-stats rituel:

-sorts d'invocation:sorts invoquant un allié qui se joindra à vous durant le combat,ses stats,caractéristique,sort,capacité,etc...peuvent être prédéfinis ou répartie par le joueur;attention pour les stats ,ils ne possèdent que celle de force,pouvoir,agilité et perception.

-sort de chaîne:empêchant un type d'action prédéfinis(ex:un sort,une capacité,un jet bonus,une utilisation d'objet spécifique)

-sort de contre attaque magique:disponible qu'avec certaine magie,les contre attaque magique ne sont pas comptabilisé comme les contre-attaque classique dépendant de la sous-stat arts martiaux.

-les transformations/métamorphoses magiques:si vous voulez changer d'apparence et ainsi changer de stats ,de faculté,de dons,de caractéristiques etc...les métamorphoses magiques sont temporaires et très gourmandes en mana,à l'inverse des métamorphose classique liée à la volonté et au courage qui n'en coûte pas.

-les maledictions:sorts affectant les caractéristique ennemis(exemple:faire baisser son maximum de PV,l'empêcher d'utiliser son mana,doublé sa consommation d'endurance)et même son comportement(exemple:les sorts de possession,de manipulation,de contrôles,la malédictions du bras droit)

-les bénédictions:les seuls sorts pouvants soignée les malédictions,ils peuvent également donné des dons aux alliée(leurs permettent de voler,de respirer sous l'eau),détecter les ennemis,augmente leurs dégâts et armures et mêmes leurs résistance face à certaine magie(ex:immunité au dégât élémentaire de feu ,foudre etc…)ou types de dégât(perforants,transperçant,coupants etc…)

-les incantations:sorts nécessitant du RP,vous devez décidez d'un ensembles de mots ou de phrase à répéter sans faire de fautes ou même bafouillé et avec convictions.Les effets peuvent êtres divers mais les incantations coûtent beaucoup moins de mana qu'un sort classique au même effets(astuce:le coups en mana réduits de plus en plus en fonction de la longueur de la phrase et de la beauté des mots n'hésitez pas à lui donner une forme de poèmes pour les plus courageux;)

-la cartomancie,le nul, le style et d’autre magie unique dépendent aussi de cette ss.

vous ne pouvez pas mélanger les effets de ces types de sorts.