Regulamin

## Regulamin grupy i forum

**1**. Administracja odpowiada za całą grę/grupę , w tym: za jej przebieg, pomocniczych gmów oraz eventy/misje/intrygi/itp.

**2**. Wszelki spam linkami niezwiązanymi z grupą i grą będą karane wydaleniem z gry, od tego jest dział offtop. Taka sama kara dotyczy obrażania innych graczy, jawnego przeszkadzania i nieuczciwej gry.

**3**. Wszelkie zdjęcia i filmy (+18) muszą zawierać ostrzeżenie przed treścią dla dorosłych - (+18). Zakładam, że na tej grupie oglądając GoT wiele razy widziało rzeczy kontrowersyjne, lecz nie jest to pretekstem do zamieszczania takich rzeczy. Wszystko z umiarem.

**4**. Jawne obrazy i propagowanie nienawiści TYLKO W FORMIE ROLEPLAY nie będą karane. Inna sytuacja będzie grozić banem.

**5**. Do kontaktów w rodach, grupach i krainach powinno używać się konferencji czatowych, które tworzą sami gracze. Jako GM utworzę potem odrębne grupy z rodami, a prawa administratora dam dla seniora.

**6**. Wszelakie pytania, wątpliwości, zarzuty kierujemy do - Administracji.
Spam nie jest mile widziany. Administracja ma też życie realne, proszę to uszanować.

**7**. Dopiero po wysłaniu i akceptowaniu karty postaci jest się zapisanym jako gracz.

**8**. Jedynie administratorzy mają prawo do edytowania regulaminu.

**9**. Regulamin jest po to, by go znać. Nieznajomość regulaminu i niedostosowywanie się do zasad w nim zawartych może skutkować negatywnymi konsekwencjami (zależy od stopnia przewinienia).

## Karta postaci

Aby brać udział w grze należy do tematu "Karty postaci" dodać kartę postaci którą chcemy grać.

**Przykładowa karta postaci:**

**Imię**: Ned

**Ród**: Stark

**Funkcja pełniona w rodzie**: Senior(arystokrata/rycerz/kupiec)

**Wiek**: 35 lat

**Umiejętności podstawowe:**

*Inżynieria*: 1

*Zarządzanie*: 1

*Perswazja:* 1

*ZP:* 1

**Umiejętność specjalna:** *Charyzma - 2 (dla arystokraty)*

**Świta**: 70 ludzi (max do 70 ludzi) - świta nie wpływa na fabułę

**Ekwipunek**: Miecz półtoraręczny, sakiewka ze złotymi smokami, kubłak z wodą

**Historia postaci**: Został ścięty. (Historia postaci jest dla was i waszej wyobraźni)

## Od adminki

1. Tury. Na samym początku odbywają się one co 3 dni. Tak, to o 2 dni dłużej niż
w poprzedniej edycji, ale przynajmniej będziecie mieli czas na oswojenie się z
mechaniką rozpisywania tur oraz na dokładne rozplanowanie swoich działań. Gdy
już się poznacie z grą i zasadami za pan brat tury będą się pojawiać co 2 dni.

2. GM-owie. Każdy mg będzie miał swój dział tematyczny, którym się zajmie.
Mam zaszczyt przedstawić nowych gmów, którzy będą wam służyć pomocą
i usługą, co do gry:
Dział bitewny: Robert Weiner
Dział intryg: Natalia Misa Sobolewska
Dział magii i wiary: Robert Weiner, Damian Sikorski
Dział z eventami: Miłosz Ostalski
Dział zarządzania: Filip Kobierski

3. Opis każdego działu:

Dział bitewny: Tutaj zgłaszacie się z każdym wypadem wojennym, oblężeniem, pojedynkiem,
itp. (zamach podchodzi pod intrygi). Każda bitwa będzie zaopatrzona w wizualizację, dzięki
której walczący będą mogli nanosić swoje strategiczne pomysły z tym samym wyobrażeniem o
polu walki. Więcej informacji u Roberta Weinera.

Dział intryg: W tym dziale zgłaszacie swoje intrygi, zamachy, podstępki i ukartowane
spiski. Wchodzi nowa zasada, że za każdy zamach trzeba płacić, jak wiele, to już
zależy od skomplikowania tego czynu. Każdy plan spisku po zgłoszeniu jest realizowany
dopiero (minimum) następnego dnia, dlatego warto go zgłaszać co rusz, jeśli się chce
szybki efekt. O więcej informacji do Natalia Misa Sobolewska

Dział magii i wiary: Tutaj posiadacze wilkorów i smoków dowiedzą się czegoś o swoich
pupilach. Robert i Damian zadbają o eventy wiążące się z wiarą, jak i magią. W razie pytań
proszę do nich.

Dział z eventami: To bardzo uniwersalny dział, w którym Miłosz Ostalski będzie prowadził
eventy na szeroką skalę, od przyjęć, uczt weselnych i otwarć świątyń, po wielkie turnieje,
koronacje, misje poszukiwawcze i przygodowe. Wszelkie pytania do Miłosza Ostalskiego.

Dział zarządzania: Tutaj dowiecie się wszystkiego o rozpisywaniu tur, obliczaniu dochodów,
jednostek, ekonomii, handlu, itp. Będziecie mogli uzyskać również informacji w razie
dezorientacji w grze. Taki trochę "dział obsługi klienta", którym szefuje Filip Kobierski i
to do niego kierujecie się w razie czego.

Reszta administracji sprawuje nad nimi pieczę, pilnując ładu i porządku.

4. Śmierć w grze. Ze względu na odjaniepawlanie się podczas poprzedniej rozgrywki,
kategorycznie mówimy NIE dla tworzenia nowych postaci po śmierci. Jedyne wskrzeszenie,
jakie może być uznane za "do przyjęcia", to te wykonane przez Czerwonego Kapłana/Mistyka, ale
by móc to zrobić, musi zapłacić wysoką cenę (np. życia) i mieć wysoki poziom pobożności.
Reszta postaci po zgonie idzie na MUR. Tam również trwa rozgrywka fabularna, a lordem
dowódcą Nocnej Straży jest Przemysław Stasiuk (robi już nabór).