Homem-Aranha (Insomniac)

* Traje Avançado 1.0
* Traje Clássico
* Traje Anti-Ock
* Traje Avançado 2.0
* Traje Preto
* Traje Simbionte
* Traje Anti-Antídoto

#### **Idade**:

23 anos (Homem-Aranha 1), 24 anos (Homem-Aranha: Miles Morales), 25 anos (Homem-Aranha 2)

#### **Classificação**:

Homem-Aranha, Agente Aranha, Cabeça de Teia, Cientista

#### **Obra**:

Marvel Homem-Aranha, retroativo ao Aranhaverso

#### **Poderes e Habilidades**:

* Homem Aranha
* Outros Trajes
* Simbionte Preto
* Simbionte Branco
 Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Maestria em Armas (pode usar as armas dos inimigos contra eles), Maestria Furtiva, Escalar Superfícies, Acrobacias, Criação de Teias, Sentidos Aprimorados, Análise de Informações (tem um recurso de digitalização em suas lentes), Manipulação da Percepção (Pode melhorar sua percepção a ponto de ver o mundo inteiro quase congelado), Precognição (com Sentido de Aranha), Regeneração (High-Low. Recuperou-se de 14 ossos quebrados e sangramento interno e o dano a órgãos, resultado de sua luta contra Dr Octopus), Hacking (hackeou através de um determinado sistema de computador), Manipulação da Fumaça (tem um recurso em seu traje para liberar vários gases), Manipulação da Vibração (pode criar ondas de choque poderosas), Manipulação do Som (com Concussive Blast), Manipulação da Eletricidade (com Teia Elétrica e Spider Drone), Manipulação da Gravidade (com matriz de suspensão), Resistência à Corrupção / Manipulação da Mente (não caiu no controle do senhor negativo quando ele perdeu o contato com ele duas vezes) e Manipulação da Doença (Não sofreu nenhum efeito negativo do Bafo do Diabo, apesar de estar perto de pessoas infectadas e apunhalado pelas garras de Otto que quebraram sua cápsula em primeiro lugar)

 O mesmo que antes e tem uma habilidade adicional dependendo do naipe. Estes incluem Manipulação da Eletricidade (Pode eletrificar seus golpes com Traje Isolado Eletricamente e pode descarregar EMP amplificado com Traje de Guerra Secreto), Criação de Ilusão (Possui um recurso de holograma com Traje de Aranha Escarlate), Manipulação de Energia (Pode canalizar ondas instáveis ​​de energia eterna prejudicial com Espírito Traje de aranha e libera uma onda de choque de energia negativa com Traje negativo), Manipulação de Vibrações (pode gerar ondas de choque contundentes com seus ataques com o Traje Branco do Homem-Aranha 2099), Reflexão de Ataques (Pode refletir balas com Armadura de Aranha Mk III), Indução a Efeito de Status (Pode criar um campo de distorção que obscurece a visão de qualquer pessoa com o Traje Stealth "Big Time"), Amplificação Estatística (Pode temporariamente dobrar o dano de seus ataques com Fear Itself Suit e aumentar o seu velocidade de corrida com o Velocity Suit), Criação de Campos de Força (pode gerar ondas magnéticas de energia que temporariamente absorve todos os danos com Spide r-Armor MK IV), Manipulação da Gravidade (Pode diminuir a gravidade enquanto no ar com o Traje Preto do Homem-Aranha 2099), Manipulação do Magnetismo (Pode polarizar magneticamente seu traje para se tornar à prova de balas com Armadura de Aranha-MK II), Manipulação do Som (Pode liberar uma grande explosão de som com o traje Spider-Punk)

Todas as habilidades anteriores, Múltiplos Eus (Tipo 3) (Peter e o Simbionte coexistem no mesmo corpo), Manipulação Corporal e Armas Naturais (Capaz de criar tentáculos para usar como arma), Corrupção e Manipulação Empática (O Simbionte se alimenta de emoções negativas do hospedeiro, fazendo eles se corromperem), Modo Berserk e Amplificação Estatística (O Simbionte aumenta as características físicas do usuário e permite entrar em um modo de fúria), Imortalidade (Tipo 4), Ressurreição (O Simbionte pode ressuscitar os outros)

Todas as habilidades anteriores menos Múltiplos Eus, Purificação (Seu novo traje é capaz de purificar outros Simbiontes)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Edifício+** (Pode ferir Electro várias vezes durante a luta, Electro sendo durável o suficiente para resistir à destruição de uma chaminé. Pode lutar contra Rhino, socando e atordoando-o, Rhino pode quebrar uma parede apenas pulando nela) **Maior** com Traje Anti-Ock | **Nível Cidade+** (Capaz de ferir o Homem Areia, esse que gerou uma tempestade de Areia em toda Nova York) **Maior** com Simbiontes | **Nível Cidade+** (Superior a antes) **Maior** com Simbiontes

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Pode desviar de balas casualmente e é capaz de reagir e desviar da eletricidade de Electro) | **Massivamente Hipersônico+** (Superior a antes) **Maior** com Simbiontes | **Relativística** (Comparável aos outros Aranhas figurantes da Sociedade Aranha como o Aranha dos Anos 60)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Edifício+ | Classe Cidade+ | Classe Cidade+**

#### **Força de Elevação**:

**Pelo Menos Classe Q | Pelo menos Classe Q | Classe L**

#### **Durabilidade:**

**Nível Edifício+ | Nível Cidade+ | Nível Cidade+**

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Pode continuar lutando contra criminosos e andando pela cidade apesar de ter 14 ossos quebrados)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com Lançadores de Teia; Baixo Hiperversal com viagem dimensional

#### **Fraquezas**:

Os vários poderes dos trajes do Homem-Aranha têm uma duração limitada ou só podem ser usados ​​uma vez antes de serem recarregados. Enquanto usando Simbionte, Peter é vulnerável a ataques sônicos.

#### **Inteligência**:

**Gênio Extraordinário** (Antes mesmo de a história principal começar, Peter Parker mostrou que seu intelecto excedia os padrões normais. Com apenas 15 anos de idade, depois de obter seus poderes, ele desenvolveu seus atiradores de teia exclusivos. No segundo ano, sua aptidão para a ciência o ajudou a ganhar prêmios como o Fisk Science Prize. Ele também desenvolveu "Spider-Tracers" para rastrear seus inimigos. Criou seu próprio celular com peças que encontrou no lixo. Desenvolveu isoladores em seu traje para suas futuras batalhas contra Electro e criou um bloqueador para interromper as asas do Abutre. Academicamente brilhante, ele também obteve o título de Bacharel em Biofísica pela Empire State University, com sua tese de neurotecnologia com classificação A. E embora tenha recebido uma oferta na Oscorp com um salário alto, ele escolheu trabalhar nas Indústrias Octavius. Ao longo da história, Peter demonstrou experiência em muitas áreas relacionadas a STEM. Os exemplos incluem ciências aplicadas, química, biologia, engenharia, matemática, física e mecânica. Suas habilidades são tão impressionantes que ele consegue fazer cálculos e equações físicas de cabeça para ter certeza de que balança corretamente. Mais tarde, ele desenvolveu muitos dispositivos e trajes diferentes para ajudá-lo contra seus vilões, como a matriz de suspensão, a explosão concussiva, vários dispositivos relacionados à web e o traje Anti-Ock. O próprio Otto Octavius até reconhece a inteligência de Peter e afirma que Peter tem um talento para a ciência de guerrilha como nenhum outro. Os principais exemplos disso incluem a síntese de um contra-fármaco para a invulnerabilidade do Lápide em um período de tempo incrivelmente curto, usando apenas os suprimentos de laboratório encontrados na traseira de um caminhão e sendo capaz de fazer rapidamente um antídoto para a toxina do Escorpião após ser atingido por ela. Peter também é um hacker formidável e proficiente, como foi mostrado quando ele foi capaz de invadir o console de Fisk na sala do servidor para obter evidências para colocar Fisk na prisão. Peter também é notável por suas impressionantes habilidades em coleta de inteligência e interpretação de dados, sendo capaz de captar padrões que outros não percebem. Exemplos incluem como ele às vezes teve que corrigir falhas nos apêndices mecânicos projetados por Otto. Outros exemplos incluem seu trabalho com as estações de pesquisa da Oscorp feitas por Harry espalhadas pela cidade, desenvolvendo novas ideias para solucionar problemas que eram apresentados nessas estações.)

#### **Equipamentos**:

* Lançadores de Teia: icônico e principal apetrecho do Homem-Aranha. Montado em cada pulso, o Homem-Aranha pode usá-los para criar linhas de teia para manobrar ou interagir com seu ambiente. Capaz de disparar tiros rápidos de teia para enredar os inimigos.
* Vários trajes e aparelhos, atiradores de teia, drone-aranha com traje de aranha, quatro membros adicionais com traje de aranha de ferro
* Simbionte
* Anti-Antídoto

#### **Técnicas Notáveis**:

* **Impact Web**: Este gadget dispara um projétil de teia mais intenso do que os Web-Shooters padrão. O efeito do Impact Web é comparável a vários tiros dos Web-Shooters e tem um efeito adverso mais poderoso ao atingir os inimigos. Portanto, um único tiro pode prender totalmente um alvo à parede ou ao solo. Além disso, se um alvo afetado colidir com outro, ele também os enredará e amarrará.
* **Drone-Aranha:** Um pequeno drone com vários membros. O Homem-Aranha pode implantá-los para ajudá-lo em combate. O drone fornece suporte com um pequeno blaster de energia que é usado para atacar e atordoar os inimigos. Também pode ser usado para reconhecimento devido ao seu tamanho pequeno e à capacidade do Homem-Aranha de ver através de seus olhos.
* **Teia elétrica:** Esta modificação fornece uma pequena carga elétrica para cada um dos disparos da teia do Homem-Aranha antes de disparar. Isso pode ser usado para alimentar determinados conduítes eletrônicos. Quando usado em inimigos, ele os atordoa temporariamente com a eletricidade atingindo outros inimigos próximos, atordoando-os também.
* **Bomba de teia:** Um explosivo disparado por proximidade que instantaneamente enlaça todos os inimigos em alcance de detonação com teia. Pode ser preso a paredes ou objetos.
* **Minas:** Um pequeno dispositivo que pode ser anexado a paredes ou até mesmo a um inimigo. Assim que detecta um inimigo, ele o atinge com uma linha de teia e o atira contra o que quer que estivesse originalmente preso, prendendo-o a ele com uma teia.
* **Explosão de concussão:** Este apetrecho emite uma poderosa onda sônica na frente do Homem-Aranha, fazendo com que os inimigos próximos sejam lançados para trás com grande força.
* **Matriz de suspensão:** Quando implantado, este dispositivo emite um campo de gravidade que deixa os inimigos suspensos no ar e vulneráveis.