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AGK hangs out with Marreoh

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**AGK hangs out with Marreoh** is the third episode of Season 1 of Classic AGK Adventures. It officially starts Weird AGK's gangster arc.

## Spoiler

Weird AGK and Marreoh go to Marreoh's own house in order for Weird AGK to learn how to become a gangster.

## Plot

Weird AGK and Marreoh arrive at Marreoh's house, which is on flat grassland with nothing else near it. Before they go in, Marreoh says that his dad is here, and he has to introduce Leopold to him first. His father, 4tren, has been waiting for his son to come back from school. He is surprised to see that Marreoh found a friend to invite to his house already. Marreoh tells a white lie to his dad, claiming that he is going to teach Leopold how to improve at school. 4tren approves of this, because he is tired of seeing uneducated people at the Internet Realm. Marreoh and Leopold freely go to Marreoh's room. Marreoh says that he once wrote a gangster-related speech on paper, and he claims that if Leopold recites it, he will become an actual gangster in no time. Desperate for information on the subject, Leopold says that he wants to see the paper. The paper only says stereotypes about gang culture, but since Leopold is rather impressionable, he accepts it as fact when Marreoh affirms that this is what being a gangster is all about nowadays. He doesn't want to just be known as the "Angry German Kid" anymore.

Leopold then realizes that he will need to get the word out somehow. Marreoh offers him a YouTube channel that he doesn't use, and says that he can give Leopold a camera to record himself saying the lines in the gangsta way. While Leopold records himself, he plays with Marreoh's dog, Chill, which is mostly about just trying to grab a toy out of his mouth, possibly risking getting bitten. Nothing like that happens, fortunately, and he finishes the recording. After that, Marreoh uploads the footage to YouTube. Since Leopold doesn't currently need anything else, he prepares to leave Marreoh's house. Marreoh says that if Leopold ever wants to hang out with him again, he should let him know. Otherwise, they will keep seeing each other in school.

## Cast

* Marreoh
* Weird AGK
* 4tren
* Chill

## Trivia

* 4tren's claim that he sees uneducated people is a clever allusion to the fact that there can be uneducated people in our real Internet.
* One can assume that once a video is made in the Internet Realm, it can always be reenacted in some capacity, and edited, too. This is shown in the Unreal Tournament rage, and it could very well happen to the video that Weird AGK just recorded, too.

## Link

https://www.youtube.com/watch?v=Srj0j7TFwQQ

HANDY PLAYLIST NAVIGATION
Drache Axol

Una esa especie de salamandra que tiene branquias largas y delgadas alrededor de su cabeza; la cual asemeja a la de un canino, haciéndola parecer como si fuese un león (las hembras solo presentan 3 branquias a cada lado de la cabeza), sus extremidades poseen membranas que lo ayudan a propulsarse en el agua, así como garras de reptil retráctil en cada dedo (como los de una nutria). Su cola es larga y plana tal como el cuerpo de una barracuda lo que le permite alcanzar grandes velocidades en el agua. Su piel es completamente suave y presenta 3 tonalidades diferentes, siendo la más común un tono rosado blanco y con branquias marrón (especies de color rojo con franjas oscuras, y verde lima son raras de verse). Llegan a medir lo mismo que un Komodo salamader, aunque leyendas cuentan que existe una del tamaño de Rhinodonte en un archipiélago en las tierras del suroeste.
Rha

Originaria de las montañas e islas flotantes, este buitre posee un plumaje está cubierto por una capa fina de oro o plata que le permite reflejar los rayos del sol, es capaz de volar a grandes alturas, durante las noches puede confundirse con un satélite artificial en órbita. Sus nidos se encuentran mayormente en las cumbres de montañas cuya altitud es superior a los 6 mil metros de altura al igual que en islas flotantes. Esta criatura es incapaz de nadar, y el tiempo que se puede mantener el vuelo es limitado debido al peso de sus plumas, las cuales pueden usarse para crear diferentes herramientas, circuitos, etc.
Electrophorus

Perteneciendo a la sección baja a media de la cadena alimenticia, estas criaturas son nadadoras carnívoras que se alimentan en su mayoría de mariscos y peces pequeños. A pesar de su nombre, realmente son Apteronoidaes (peces de agua dulce carentes de aleta dorsal) muy largos, y no anguilas. No proporciona mucha carne, por lo que muchos predadores simplemente las dejan ser. A diferencia de muchos predadores, no usa la fuerza de su mordida para obtener a su presa, en cambio utiliza una carga eléctrica alrededor de sí misma para dejar inconsciente a su presa. Solos pueden de derribar criaturas pequeñas. Cuando atacan en grupo, Electrophorus puede incluso derribar la forma de vida más grande de agua dulce, y luego alimentarse como grupo.
Shinehorn

Comúnmente encontrado en las primeras cámaras de las cavernas, el Shinehorn es tan elegante como adorable. Al igual que sus familiares, es completamente pacifico, y no representa amenaza alguna para las personas Tras un arduo estudio científico, que consistía en episodios de abrazos, se descubrió que comparte rasgos de Bóvidos y Cérvidos. Sin embargo, es el suave brillo de su cargada luz, el Shinehorn siempre da la impresión de que, si fuera más grande, estaría tirando de un carro.
Golbrug

Nacido en las oscuras profundidades submarinas, este caracol se considera un manjar para los lugareños en zonas costeras o aquellos que dedican su vida a surcar los mares. La concha de este caracol es considerada una especie de joya (como una perla blanca), su baba es utilizada como lubricante, aceite de cocina, humectante y es la base principal para la elaboración de gran parte de cremas, exfoliantes, champús, y productos cosméticos. Las 5 cabezas espinosas son capaces de secretar veneno el cual puede reducir el ritmo cardiaco de un individuo considerablemente, sin llegar a matarlo. Cuando se sienten amenazados, arrojan un líquido blanco pegajoso para ahuyentar a sus depredadores.
Sarco

Junto a las amenazas de los pantanos, el Sarco es muy parecido a lo que te podrías esperar de un cocodrilo gigante: una máquina de matar paciente. Pasa la mayor parte del día esperando en el agua a que aparezca una presa cerca. Con eso dicho, no se opone a escabullirse a tierra y buscar la presa por sí mismo cuando esta hambriento.

Una buena táctica para escapar de muchos predadores es saltar al agua, ya que la mayoría son lentos nadadores. Esta es una mala táctica para escapar de un Sarco, obviamente, ya que estos son en realidad más rápidos en el agua que en tierra. Sea en tierra o agua, utiliza un bien cubierto arsenal de ataques para mostrar su valor como cazador. Si desea tomar un predador y rodar, en un giro de la muerte, lanzarse rápidamente hacia adelante para un ataque sorpresa, apuntar directamente a un enemigo detrás de él, es capaz de hacerlo con extrema facilidad.
Perezoso hormiguero

Estos animales se mueven muy lento debido al metabolismo que poseen, se alimentan principalmente de hormigas y termitas. Llegan a medir 1.5 metros, sus rasgos físicos le ayudan a camuflarse con la vegetación de los enormes bosques; por lo que comúnmente son confundidos por árboles o plantas. Sus lenguas llegan a alcanzar los 4 metros de largo y secretan una saliva muy pegajosa y espesa con la que le facilita atrapar su alimento. Sus oídos; situados en la parte superior de su cabeza, usualmente se encuentran encogidos debido a la alta sensibilidad de estos, pero cuando busca alimento estos se desenroscan y salen de la coraza que los protege.
Thylacoleo

### Ubicación:

-Ascain-Badlands-Braocland-Draecia-Efrines-Freidross-Oplax-Oshurg-Skawy Stors-Srorluk-Ucrait-Ustrigton-Xeblon

### Animal Especial:

No

Los Thylacoleos son grandes, poderosos marsupiales que seguido se les puede encontrar cazando alrededor de los árboles. Sus largas garras y semi-oponibles pulgares. Lo hacen un escalador apto, una cualidad que usan en su ventaja cuando cazan. Escala árboles altos y espera a emboscar presas que pasen, golpeándolos. Cuando algo tan grande salta hacia su objetivo, la victima queda sorprendida y no tiene muchas posibilidades. La más notoria cualidad de lucha del Thylacoleo es su poderosa mandíbula. Una vez mordió a su presa, bloquea su mandíbula en un agarre de hierro, que puede contener a la mayoría de criaturas pequeñas en el lugar. Luego pasa a destripar a su presa con sus afiladas garras. Si necesita escapar de una pelea, usa sus musculosas patas raseras para saltar de regreso a la seguridad de los árboles.
War

Son diferentes especies de escarabajos cuya principal característica es que su exoesqueleto es mucho más resistente y duro. Los machos poseen cuernos y protuberancias prominentes al igual que punzantes, pinzas pequeñas, 2 pares de patas de patas exorbitantes. Son capaces de cargar 20 veces su peso, y su fuerza de envestida es equiparable al de un disparo a distancia de un calibre 22. El exoesqueleto de las hembras es completamente liso y sin cuernos, estas poseen alas pequeñas transparentes y patas cortas. Estas especies son muy agresivas si sienten que están invadiendo su territorio. Pueden encontrarse especies con tonalidades amarillas, rojas, azules y negras. El mercado negro ofrece peleas de escarabajos clandestinas.
Пристрій Гайзенберга

**Пристрій Гайзенберга** (*англ.* ***Heisenberg Device***) – офіційна назва атомної бомби у всесвіті «Людина у високому замку». Свою назву пристрій отримав на честь свого винахідника, доктора Вернера Гайзенберга.

## Історія

Великий Нацистський Райх став першою країною, що розробила атомну бомбу в 1945 році. Коли Великонімецький Райх та Японська імперія провели одночасне вторгнення в США з різних сторін то нацисти скинули пристрій Гайзенберга на місто Вашингтон 11 грудня 1945 року й знищивши столицю США, Райх знищив і уряд Сполучених Штатів та значну частину його військового керівництва. Однак перемога була оголошена лише 18 вересня 1947 року, коли останній Американський опір капітулював.

До 1962 року Великий Нацистський Райх залишається єдиною країною з атомною зброєю. Японська імперія відставала від німців технологічно, і власна програма атомної зброї була слабкою. Однак завдяки наполегливій роботі міністра торгівлі Нобусуке Таґомі та Рудольфа Вегенера японці отримали схеми побудови власних атомних бомб і почали виготовляти їх таємно в Сан-Франциско.

У той же час напруження між японцями та німцями посилилося через позицію лідера Великого Нацистського Райху Мартіна Хойсманна, і третя світова війна була на за горами; якби німці використали атомні бомби, японці були б розбиті протягом декількох днів, коли б не годин.

Конфлікту вдалося уникнути лише тому, що нацисти повірили, що японці володіють власним атомним арсеналом, а до того ж володіють потужною водневою бомбою. У 1963 році японці успішно підірвали свою першу атомну бомбу на полігоні в «Долині пам'ятників», штат Юта. Хоча це означало, що японці нарешті досягли технологічного паритету з німцями, вважалося ймовірним, що німці проаналізують дані тестового вибуху та зрозуміють, що Японська імперія не володіє водневими бомбами. Це призведе до гонки озброєнь, яку японці не змогли б довго підтримувати фінансово через частково незадеклароване нафтове ембарго, яке ввів Великий Нацистський Райх.

## **Реальний світ**

* В реальному світі атомну бомбу вперше випробували 16 липня 1945 року в США в пустелі поблизу Аламогордо, штат Нью-Мексико. Це був одноступінчастий ядерний вибуховий пристрій на основі плутонію, що мав назву «Gadget».
* В реальному світі ядерну зброю вперше використали США проти Японії у серпні 1945-го року. На японські міста США скинули перші атомні бомби: 6 серпня бомбу «Маля» на Хіросіму та 9 серпня бомбу «Товстун» на Нагасакі. Від вибухів миттєво загинуло 70 000 мешканців Хіросіми та 60 000 мешканців Нагасакі. З серпня по грудень 1945 року загальна кількість тих, які померли від ран і хвороб, спричинених радіацією, склала близько півмільйона осіб в обох містах.
* 29 серпня 1949 року СРСР провів випробування своєї атомної бомби РДС-1, зруйнувавши ядерну монополію США.
Alma

## **HISTORIA:**

Originaria de la isla Plannob (Efrines) siendo considerada una hermitaña, de familia económicamente influyente, al hacerse amiga de una vagabunda (LYRIOPHE) Empezó una vida como empresaria, para proporcionar empleo y bienestar económico a su ciudad; Llegando a su corta edad a ser la Directora General de "Bluewhale Náutica S.L." empresa con sede principal en Ascain, que se dedica a la contrición, reparación y venta naval, siendo la compañía más poderosa y solicitada por el gobierno de OPLAX.

Su pueblo ha consiguido aparecer en los mapas como punto importante de la economía Mundial.

## **RELACIONES:**

### *Amigos:*

* Lyriophe (viejas amigas)
* Líderes de bandas, organizaciones criminales/piratas
* Políticos malos/neutrales
Búho marmota

Posee las características físicas de una marmota, su cabeza es la de un búho, solo que algo más alargada, también tiene un cuello algo largo que puede girarlo en 360 grados y torcerlo en ángulos extraños. La parte de su cuerpo esta cubierta por pelo generalmente de color marrón claro, aunque en su pequeña cola se asemeja a la de un búho. Sus patas delanteras y traseras se encuentran unidas a su torso por una membrana cubierta por plumas que le ayudan a planear en el aire, como si se tratase de una ardilla voladora.
Death

Su exoesqueleto está recubierto por grandes cantidades de calcio, esto hace que su apariencia tome una tonalidad blancuzca, su aguijón es de mayor tamaño comparado a las avispas normales. Son capaces de secretar un veneno que es letal para todos los animales sin importar sus características físicas. Posee 2 pares de alas que le permiten volar en cualquier dirección con facilidad, pueden tener matices dorados, plateados o cristalinos. La mayoría del tiempo se encuentran en una especie de esta zombie. Las colonias o panales pueden encontrarse en zonas del bosque negro, cuevas poco profundas y algunas ruinas negras. Son altamente cotizadas en el mercado negro por su poderoso veneno, pero pocos se atreven a trabajar con ellas. Son un poco mas grandes que las avispas normales.
Jayde Clifford

### Áreas de control

Bardos, bailarines, artistas del entretenimiento, poetas, juerguistas, cantantes

### Escenario

Jayde es la doncella en perpetuo movimiento de incontables heladas, el arquetípico bailarín ingenuo que ha inspirado a poetas, escritores de canciones y cualquiera que disfrute con la experiencia y maravilla de una vida vivida alegre y libremente.En cierto modo, desconectada de las Guerrillas que se traen el resto de los 17. Jayde muestra con el ejemplo que no merece la pena preocuparse por la mayoría de los contratiempos y que pocos problemas son lo suficientemente importantes como para alejarlos de la Jácara elísea, una filosofía que pone el movimiento alegre sobre los demás asuntos

Historia/Relaciones:

La mejor amiga de Jayde es Ashling , que comparte con ella la fascinación por las artes. Otro gran amigo es Thorn, tanto que Jayde llego a preocuparse por la tristeza que sentía al pensar que había perdido a Amir.

Una orden militante conocida como los seguidores de Autumn recorrieron Braocland asesinando a los pocos habitantes de esta civilización despreocupada. Y es que hubo una gran batalla en la que Amir y Thorn colaboraron como aventura para expulsar a los impíos de Braocland.
Ovis

Las Ovis, son diferentes de las ovejas que todos conocemos, incluso de las ovejas salvajes como el Muflón asiático. Los rasgos faciales le dan un aspecto llamativo, y los cuernos de los machos, poseen una forma única, distinta a cualquier otra criatura de su especie. Como es de esperar, las Ovis, tienen muy poca chance contra los predadores de Avalon. Cual dodo, su continua supervivencia de cara a estos retos es un misterio.
Ada de los dientes

Su cuerpo es pequeño de aproximadamente 10 cm de largo, posee un par de alas en su espalda y un apéndice grande como el de los mosquitos en la parte baja de su espalda. En su cabeza sobresalen pequeños tentáculos fotosensibles que le permiten ver en la oscuridad, al igual que tiene una especie de visión térmica, su boca se encuentra llena de pequeños dientes acerrados. Sus patas cuentan con 3 pequeñas garras que son capaces de atravesar la piel con facilidad. Normalmente salen de noche, viven en ambientes oscuros como cuevas o ruinas negras. Se alimentan mayormente de la sangre de animales, pero su alimento favorito es el calcio de los dientes y los huesos.
Vulture

El Vulture parece ser pariente del buitre orejudo y el buitre torgo, los cuales son nativos de las arenas del desierto del Sahara, Sanel y Negev. Al igual que esto, es un ave carroñera, que se alimenta de los cadáveres en descomposición de otros animales, y únicamente es agresiva cuando defiende su comida. Como tal, las personas deberían prestar atención a los grupos de Vulture volando en círculos. Significa que es hay una criatura herida o una batalla sangrienta debajo.
Cuirmoose

Estos mamíferos arácnidos llegan a alcanzar una altura de 3 metros, contrario a lo que se cree, estas criaturas consumen insectos y plantas, aunque debido a su aspecto es normal que la gente les tema y causen miedo. Su cornamenta se encuentra acerrada para poder cortar las ramas con gran follaje que no puedan alcanzar, nidos de abejas, avispas o troncos que albergan colonias de hormigas y termitas. Viven en zonas pantanosas, su excremento posee fibras parecidas a la de la tela de araña solo que más fuerte y resistente, perfecto para hacer sogas o tela fina. Pueden ser montados si se les doméstica, y es el único animal que puede sobrevivir al piquete de una avista Death.
Direbear

Encontrado por lo general en las regiones de bosque, los Direbears son una imponente criatura. Su nombre se debe no solo a su apariencia, sino también a su tamaño y naturaleza territorial. Ignora a la mayoría de las criaturas no hostiles mientras realiza su rutina diaria de escavar por carne y plantas comestibles, eso es hasta que intrusos ingresan en lo que consideran su territorio, a lo que la criatura responde atacando furiosamente. A menudo, es más inteligente simplemente correr de una Direbear enfadado.
Selim Newberry

Historia/Relaciones:

Selim llegó a Ucrait junto con el resto de sus impíos que habitaban en el pueblo de Qucliop secuestraron a sus mujeres e hijos. Desde los inicios Selim fue considerado como la causa de todos los males de waterless ya que se dedicaba al robo.

No fue hasta que luchó contra La Mantícora de Qucliop. Cuando se hizo con el honor. Pues resulta que robaba para la prosperidad de los suyos y después de este conflicto, cuando Selim tuvo que sacrificar su brazo para que la bestia cesara su masacre, se formó un vínculo entre la sangre de ambos seres.

Los seguidores de Selim provocaron la rebelión de Qucliop, en la que los impíos al reconocer la fuerza del héroe y la amenazante figura de su fiel bestia, se enfrentaron a su general traicionando a los de su civilización.

En la Era de los Trastornos, en los que el hurto resplandecía más que a nada, a Selim se le antojó acabar con ello y crear una comunidad próspera y familiar bajo la tapadera de supervivencia.
컴뱃 커맨더 - 유럽

Combat Commander. CC. 씨씨.

컴뱃 커맨더의 유럽 버전. 본판이라고 하면 이 유럽 버전을 말한다.

* Battle Pack #1 – Paratroopers (2007)
* Battle Pack #2 – Stalingrad (2008)
* Battle Pack #3 – Normandy (2010)
* Battle Pack #4 – New Guinea (2011)
* Battle Pack #5 – Fall of the West (2013) (드물게 전차가 등장하지만, 카운터는 따로 등장하지 않는다. 즉, 그려서 해야 한다)

* Battle Pack #6 – Sea Lion (2014)
* Battle Pack #7 – Leader of Men: Tournament Battle Pack (2015)
Archerd Thormond

Historia/Relaciones:

Archerd al igual que su hermano, guiado por la luna fue conducido hacia tierras occidentales, su travesía fue larga pero gracias a la luna pudo vislumbrar que al atravesar la última cadena montañosa se encontraría su nuevo hogar, más la felicidad de Archerd sería efímera ya que al sobrepasar las colinas guiando a su pueblo donde la luna prometió un próspero hogar el solo miraba una tierra infértil llena de rocas, Archerd pensó que solo era el cansancio y que al pasar la noche la luna lo guiará de nuevo, pero esto no fue así, su senda acababa donde estaba plantado, sin saber que hacer ordenó a su pueblo montar un campamento cerca de la zona, estos, desconcertados, flaquearon en su devoción hacia los hermanos y comenzaron a dudar si Archerd era un buen líder estando solo, más aun teniendo fe en él siguieron a su lado, esperando que recobrara su cordura. Archerd estuvo días orándole a la luna más cayó en desesperación a los días ya que la luna solo lo guiaba a donde mismo, lo cual para él era una equivocación ya que esta no era la tierra prometida en sus visiones, en su última noche de desesperación, se alejó de todos para meditar sobre las piedras de su supuesto hogar prometido, al poco tiempo su meditación se rompió, pues Archerd no soporto más la desesperación y de un fuerte grito desgarrador pues ya no sabía que más hacer, todo el tiempo confió en un astro que lo había abandonado y el cual mandó a su hermano lejos de él, sin más que hacer comenzó a golpear con furia las rocas , el cielo escuchó su ira y en un instante un rayo cayó sobre Archerd, logrando este controlar su poder y así redirigir toda la furia del relámpago hacia la piedra, haciéndola volar en mil pedazos, fue en ese momento que Archerd lo comprendió, la luna lo guío hasta este punto para que él pudiera desatar todo su poder, así fue como el desatando toda su furia liberó la cólera del rayo sobre las rocas.Al amanecer Archerd pudo observar al fin, una gran tierra donde toda su nación podría prosperar, mirando a los alrededores pudo ver a toda su gente observando, con ojos llenos de devoción, ellos fueron guiados por su fiel lobo, para poder observar el resultado de los esfuerzos de Archerd.

Así es como comenzó la construcción de su nuevo hogar, donde Archerd con una conexión con la luna aún más fuerte que a su llegada, sabría que su hermano se encontraba de camino a su hogar, su nuevo hogar, donde ellos sabían que podrían tener una vida prospera
Funguspider

Arañas pequeñas de color hueso, en su espalda crecen diferentes especies de hongos que llegan a ser del doble de grandes que su cuerpo, algunas criaturas tienen pequeñas tenazas en lugar de colmillos. Estos adorables amiguitos pueden llegar a crecer hasta 40 cm y se alimentan de gusanos, moscas y mosquitos. Viven en selvas y zonas con alta concentración de humedad.
Ray-Lion Kong

Especie de gorila de gran tamaño con cabeza de tigre macho, cresta de león, y colmillos que sobresalen de su hocico, en cada dedo; tanto de manos y pies, se esconden garras retractiles como las de un león, tiene también una cola larga como la de un tigre. Posee un pelaje con base marrón con rayas y franjas con distintos tonos de color verde a manera de camuflaje militar.
Yul Sagar

Historia/Relaciones:

Yul es el rostro unificado de los tres países Descendientes de la la civilización Naszen, así como el único héroe que subsume sus tres aspectos separados. Así la naturaleza de Yul refleja los rasgos de personalidad de cada una de las tres, incluyendo la naturaleza impulsiva y caprichos de Oshurg, la naturaleza romántica y afectuosa del Ucrait y la naturaleza serena y fugaz de Badlands. La fusión de las tres nació de la traición de los impíos, de la amenaza colectiva que suponían y suponen. Por ello y a pesar de su vigilancia, Yul se exhibió con el más feroz instinto de protección y resolución inquebrantable de la civilización de los Naszen sin importar la división optando por poder hacer más como grupo que como único individuo
Bestiario

## Terrestres:

* Galapagus
* Orkchop
* Babuino acorazado
* Lémur camaleón
* Yeti/Sasquatch
* Kartavil
* Komodo salamander
* Edderkopp
* Drugtail
* Ray-Lion Kong
* Goatgrizzly
* Basilisk
* Carbonemys
* Direbear
* Direwolf
* Gacha
* Griffin
* Megaloceros
* Moschops
* Nameless
* Ovis
* Pulmonoscorpius
* Purlovia
* Ravager
* Rock Drake
* Rock Elemental
* Shinehorn
* Thorny Dragon
* Thylacoleo
* Diplocaulus
* Terror Bird
* Sarco
* Arstid Kounéli
* Helvete geit
* Inner cat
* Zorro estrellado (starlight fox)
* Holy chiken
* Wingou
* Estompety
* Dark Crawler
* Pharaoun
* Hanshu
* Perezoso hormiguero
* Cuirmoose
* Funguins

## Aereos:

* Dimorphodon
* Snow Owl
* Vulture
* Wyvern
* Griffin
* Condor de axis
* Búho marmota
* Tartarus
* Rha
* Phoenixraptor
* Ruiseñor nocturno
* Silver Queen

## Acuaticos:

* Octoblutegel
* Kartavil
* Zmeya
* Drache Axol
* Diplocaulus
* Piranha
* Sarco
* Carbonemys
* Coelacanth
* Golbrug

## Marinos:

* Coelacanth
* Manthaorca
* Profundos (sirenas)
* Morador abismal (bicornio marino)
* Flor de Arkham
* Cnidaria
* Electrophorus
* Megalodon
* Golbrug

## Insectos:

* Scorp-roach
* Ada de los dientes
* Spectrant
* Crystal Kamakiri
* Funguspider
* Death
* Conquest
* Iris
* Lepidoptero
* War
Lémur camaleón

Una especie de mono pequeño, de apenas unos 40 cm, su cabeza es algo redonda, posee grandes ojos de color negro, una boca pequeña y una nariz plana rosada, de la parte de su frente sobresalen dos pares de protuberancias a
manera de cuernos completamente redondos. Sus extremidades se parecen mucho a las de un bebe humano de unos 6 meses (osease gorditas), la palma de sus manos y pies posee almohadillas rosadas. La característica primordial de este adorable amiguito es que su pelaje puede cambiar de color para adaptarse a los lugares donde habitan.
Dark Crawler

Esta criatura deambula por las noches en forma incorpórea, la cual se asemeja a un humo negro; el cual tiene la característica de poder dividirse múltiples veces, siendo un total de 12. Cuando el humo toma forma física, la criatura alcanza de 2 a 6 metros de largo. Las garras de este animal pueden cortar la carne con facilidad, poseen una visión perfecta en la oscuridad, por lo que la luz perjudica radicalmente su vista. Cuando su forma incorpórea se encuentra dividida, estos fragmentos de humo también pueden tomar forma corpórea, sin embargo, el tamaño de estas “copias” se ve afectado considerablemente. Cuando mueren, sus cuerpos se desintegran rápidamente, volviendo a su estado incorpóreo, tomando un color grisáceo que posee características alucinógenas y de alterar los sentidos (es droga)
Carbonemys

Se la especie Carbonemys Obibimus, es una de las criaturas menos agresivas. De no ser por los predadores, seguramente pasaría el día tomando el sol, comiendo o durmiendo. Esta criatura vive una simple y solitaria vida. Con su lento caminar, lo único que mantiene seguras a estas creaturas, son su sorprendentemente rápido nado, y el increíblemente grueso caparazón, puede le permite absorber un daño tremendo.
Holy chiken

Las hembras poseen la fisionomía de una gallina común y corriente, sus plumas son un tono más marrón o más amarillas dependiendo donde habiten, al igual que tienen la extraña cualidad de poder curar enfermedades comunes de baja gravedad (gripa, dolor estomacal, vómito, diarrea, fiebre alta, etc.) así como también aumentan la velocidad en la regeneración de tejidos, quitan el cansancio y ayuda a tener un sueño reparador. Estas plumas pueden ser comidas directamente, ser trituradas o molidas para agregar en la comida, al igual que sumergirlas en agua hirviendo para hacer una especie de Té. El periodo de vida de estas plumas es de aproximadamente una semana. Los machos, los cuales se parecen a los gallos, poseen una cresta de color dorado de gran tamaño, sus plumas tienen el efecto contrario que el de las hembras (efecto de intoxicación leve, vómito, diarrea, temperatura, etc.), además tienen un poderoso cacaraqueo capaz de aturdir o noquear a sus depredadores por un pequeño lapso de tiempo. Esta especie solo puede vivir bajo ambientes y circunstancias muy específicas debido a su delicadeza, por lo que la crianza de este animal es sumamente compleja.
Shiro edge

## **HISTORIA:**

Durante la niñez sus padres y sus 3 hermanos fueron asesinados por varios animales salvajes mientras iban de regreso a casa después de haber ido de picnic al bosque, por poco shiro sobrevive y escapa de la masacre, deambulo durante 3 días hasta que se encontró con un señor llamado Ashton edge, quien al verlo demacrado, deshidratado y con hambre le ayudo, Ashton al escuchar lo que le sucedió a shiro decide adoptarlo, le enseño a defenderse mediante espada y escudo para que así no le volviera a suceder algo similar a shiro.

Al pasar el tiempo, shiro creció, y al mismo tiempo llego a un dominio de la espada un tanto alto, básicamente se convirtió en un guerrero, que hace frente ante cualquier cosa de manera melee, en el cumpleaños número 20 de shiro, su padrastro Ashton le regaló una misteriosa espada llamada inkemba ephakemela, la cual es una espada mágica (especificaciones de la misma en la sección de armas)

Tres años después (en la actualidad) en una de las expediciones que hacía shiro para afinar aún más sus habilidades con armas tipo melee encontró una especie de templo antiguo, en el cual dentro del templo en lo más profundo se encontraba un escudo mágico que shiro desconocía el tipo de magia que usaba el mismo, al llevarlo con su padrastro el le comento que esté escudo absorbía materia y así poder cambiar su forma, tamaño e incluso podrían despertar ciertas habilidades (más información en la sección de armas)

## **RELACIONES:**

De pocos amigos, pero cuando le toma confianza a la gente, es tan leal que podría llegar a dar la vida por sus amigos, pero si llegases a ganarte su odio ten por seguro que irá por ti a muerte.

## **ARMAS:**

### *Principal:*

"Inkemba ephakemela" (espada larga y recta de doble filo, la cual tiene una hoja ancha y de un tono azulado, con empuñadura negra, la misma espada está cubierta con una misteriosa magia que hace que no sea dañada, y pueda disipar barreras mágicas", la misma magia de la que está cubierta la espada tiende a recuperar energías al portador, siempre y cuando este descansado limpiando la espada)

### *Secundaria:*

Escudo mágico (escudo mediano de metal, de un tono azul con plateado, parecería que es un escudo simple y corriente, pero esconde una habilidad que mediante una gema color negro, escondida dentro del mismo escudo (lado interno del escudo), que al absorber cualquier materia el escudo desbloquea la posibilidad de transformarse en un escudo nuevo de distinta forma y tamaño, al igual que dependiendo de la rareza del material que haya sido absorbido habrá una habilidad extra que puede ser usada en batalla o para algún labor diario, como una cacerola para preparar comida, una cama para poder reposar/dormir, inclusive pudiese llegar a transformarse en algún tipo de animal para hacer compañía al portador)
Las Puertas Polares / Puertas Warp

También conocidas como el Ojo en el Norte o Las heridas del Sur , eran portales masivos diseñados por los Antiguos sobre los polos norte y sur del mundo .  En el extremo norte, más allá de los límites de la cordura y las leyes de la naturaleza, se encuentra la puerta destrozada de los Antiguos, que rezuma oscuridad y arroja energía radisctiva.  La puerta destrozada aparece como un gran anillo rodeado de maquinarias de piedra, empequeñeciendo las montañas a su alrededor. Está cubierto de runas talladas que brillan en la oscuridad, sus formas danzantes alteran la realidad y el ambiente se vuelve para muchos lúgubre y peligroso. En las heridas del Sur, el portal está mejor conservado y se aprecia que son portales gemelos.
Según los datos de Ashling Horbsby, los portales conectaban con la tierra, el planeta madre del que la humanidad fue desterrada. Según sus descubrimientos, la puerta del Norte fue destruida sin motivo aparente por una sobrecarga a propósito.
Las antiguas maquinarias de las puertas se estrellaron contra el mundo en un granizo de metal estelar. Simultáneamente, los polos del mundo explotaron, abriendo grietas hacia en el suelo y provocando la Gran Catástrofe. Los conocimientos con respecto a la tecnología de la construcción de estas puertas se perdieron, y donde una vez estuvo la puerta norte, ahora palpitaba una segunda luna, un satélite verde hecho de piedra volcánica pura.
Cnidaria

Esta es un ejemplo de criatura que no debería existir. Tiene rastros que parecen derivados de muchos tipos de medusas. Posee el tamaño y forma de una Medusa Yema de Huevo grande, la poderosa picadura de las Cubozoa, y la bioluminiscencia de las medusas que habitan las grandes profundidades del océano. Todo esto se combina para crear una peligrosa criatura que ilumina los reinos más profundos del océano. Las Cnidarias no son agresivas por lo general, debido a su falta del sentido normal de percepción. Generalmente, tan solo flota con la corriente hasta que algo se acerca lo suficiente para sentirla, atacando en ese momento. Si bien sus ataques no son poderosos directamente, su picadura inyecta un increíblemente fuerte sedante de rápida acción.
Badlands

El área al noroeste del continente de la cultura Naszen es un desierto maligno conocido como Badlands.  Aquí no habitan tribus, ya que los depredadores que acechan sus desechos sin límites son inconcebibles. Ningún otro reino en el mundo mortal alberga tantos monstruos que acechan dentro de sus guaridas cubiertas al resguardo de calima y tormentas secas.

Las cucarachas habitan dentro de guaridas cavernosas y aunque los hombres cuerdos del Viejo Mundo aborrecen badlands como un purgatorio árido del que pocos regresan, los Nómadas de Naszen con frecuencia desafían sus peligros. ¿Por dónde mejor buscar la gloria eterna que en una tierra que alberga más monstruos que hombres?
Manthaorca

Una mantarraya del doble de tamaño de una ballena orca, posee 6 ojos, dos al frente de su cabeza y los otros 2 pares situados en el lomo y dorso de cada aleta, su boca está llena de afilados dientes, en la parte posterior arrastra lo que se asemejan a 2 tentáculos de calamar, algunas especies tienen incrustadas en sus cuerpos mástiles, anclas de hierro, arpones gigantes, hélices propulsoras entre otras cosas.
Nameless

El origen de los Nameless continúa siendo un misterio, pero de donde sea que vengan, estas viciosas criaturas no son nada de lo que burlarse, ya que rara vez son encontradas en solitario. Los Nameless comunes, actúan como subordinados para el alfa de la manada, y rápidamente necesitaran su llamado para la lucha. Aunque salvajes en naturaleza, los Nameless, son engañosamente inteligentes. Cuando es necesario, se entierran bajo tierra, para recomponerse y protegerse de futuro daño. Afortunadamente, son altamente susceptibles al daño y quemaduras por distintas fuentes de luz, y explotar este mecanismo, puede salvarle la vida a cualquiera.
Autumn Kirby

### Poder

Multiplicación (habilidad de poder crear copias de uno mismo (no clones exactos), las copias son menos fuertes que el original y tienden a desaparecer al recibir mucho daño)

### Símbolo

Ojo púrpura sobre círculos purpúreos, violetas y negros

### Dominios

Caos, Cavernario, cieno, pantano, mal, odio

### Arma predilecta

Letanía de la furia (silver blades(cuchillos nudilleras curvos)

### Escenario

Una Heroína impredecible, tanto ayuda a los que le son menos fieles como castiga a los que le son más fieles. Se cree que sus seguidores fueron y son los más radicales de los impíos sin embargo en la actualidad se contenta con recibir sacrificios

Historia/Relaciones:

Se cree que Autumn surgió de las tierras de Ucrait, tierras en las que el líder de los impíos asesino a sangre fría a sus padres para llevarse consigo el avance que supuso la unión entre los habitantes del bunker de Gaia con los habitantes del exterior primigenio. Si es cierta o no esta historia nadie lo sabe, pero lo que es indudable es que es una impía. Es venerada por todos los habitantes de Srorluk y otros seres reptantes (algunos de ellos con inteligencia ajena) hasta que por razones desconocidas hizo enloquecer a la mayoría de ellas en un ataque de ira, pues cometió un error al atacar la Torre Nodo de Ucrait.

Esta acción provocó que su confianza hacia los impíos se debilitara mucho, pero las palabras del Senescal Ev Sharman, la ayudaron a recomponerse.
Se dicen muchos rumores sobre que el senescal es un traidor, pero ella siempre se ha mostrado firme con respecto al tema, el senescal jamás la traicionará o eso dicen
Komodo salamander

Salamandra de gran tamaño de piel gruesa que puede variar en piedras, rocas volcánicas, obsidiana o cristales que sobresalen de su cuerpo, algunas especies encontradas en islas poseen corales, conchas y piedras marinas (esta última especie es agresiva solo si se le molesta o provoca). Las especies desérticas poseen espinas y se esconden mayormente en la arena caliente. Todas se alimentan de carne de animal y rocas; las que habitan islas y desiertos agregan la arena a su dieta. En su hocico posee dientes apilados para poder triturar las piedras, arrancar la carne y triturar huesos, posee una glándula de la cual puede expulsar ya sea acido corrosivo o veneno paralizante (las que habitan en volcanes pueden escupir roca fundida y las que habitan en islas avientan tinta como la de los calamares). Su lengua es parecida a la de una serpiente, pero puede extenderla hasta unos 3 m para sujetar a sus presas y atraerlas. Tiene un total de 5 garras en cada pata, las 2 delanteras se asemejan a las manos de una persona y las traseras a las de un reptil cualquiera, su cola es bastante larga fuerte, pudiendo triturar todas las costillas de una persona con un solo movimiento. La longitud promedio que alcanzan es de 2.6 m, pero hay especies que pueden medir casi los 4 m. a pesar de su tamaño, estos son muy rápidos y agiles. Son muy territoriales, lo que hace que invadir su espacio culmine en un ataque por parte de estos animales.
Dylan Hallewell

### Escenario

Aunque sabio y benéfico, el paternalista Dylan puede ser emocionalmente distante cuando se enfrenta a la necesidad de mantener el equilibrio en la naturaleza e iracundo hacia aquellos que amenazan las tierras salvajes. Tiene la apariencia de un anciano e increíblemente sabio rostro humano con barba. Los seguidores de Dylan se extienden por todas partes a lo largo de Efrines. No obstante, la mayoría de los ajenos al país ven a sus seguidores, patrones de la supervivencia, como más favorablemente inclinada hacia la expansión de la civilización, mientras que los seguidores de Dylan es un enemigo implacable de aquellos que desean colonizar nuevas tierras

Historia/Relaciones:

Dylan es un héroe anciano con muchos lazos con las alianzas. Está aliado de manera muy próxima con Oplax pese a la lejanía y le sirven directamente Freidross, Ascain y Braocland. Se oponen amargamente a las actividades de Autumn , y su grupo de seguidores, ya que esta consumida con el ansia de sangre y sus seguidores asesinarían a todas aquellas criaturas existentes hasta su extinción su se les dejase. De un modo similar, aunque Dylan reconoce el papel que juegan tanto las enfermedades como los actos de destrucción en el Equilibrio el Padre roble (Dylan) odia tanto a Autum como a Ev Sharman, porque ninguno de los dos se preocupa del orden natural y solo buscan satisfacer sus impulsos más destructivos
Marie Augier

### Poder

Absorción de energía (capacidad de absorber energia de todas la fuentes, sonora, eléctrica, calorífica, eléctrica, etc. Capacidad de almacenar energía por tiempo limitado (lo que el cuerpo permita))

### Símbolo

Maza en vertical frente a una bota de cuero con adornos de piel

### Áreas de control

Guías, exploradores, expatriados, viajeros

### Escenario

Los más conservadores juran que el Pueblo impío pertenece a las profundidades, y que aquellos que viajan al Reino de arriba (aquellos conocidos colectivamente en la cultura como los impíos radicales) han traicionado los antiguos ideales de la peor manera y en el mejor de los casos son tontos trastornados. Marie enfocaba la vida con un comportamiento casi gnómico, a todas horas curioso por ver qué hay tras el horizonte y siempre deseosa de compartir historias de viajes pasados junto a un chisporroteante fuego de campamento. Suyo es el extraño espíritu de las exploraciones encarnada en una de los 17, la chispa de la curiosidad.

Historia/Relaciones:

Otros miembros del panteón se refieren al comportamiento de Marie como "payasadas". Siempre se ha sentido una enemistad especial con Autumm y es por eso que muchos nacidos de los desterrados o desertores impíos radicales de Srorluk, la escogen a ella como modelo de vida
Edderkopp

Pertenece a la familia de los arácnidos, su cuerpo consiste en gran ojo sin parpado cubierto con una membrana transparente, de los costados sobresalen grandes y largas patas que se asemejan a los de una cucaracha, en la parte de su lomo se sitúan múltiples bocas con dientes afilados de las cuales emergen lenguas largas que secretan una especie de líquido viscoso de color variado (verde, purpura o amarillo), la boca trasera es la única que expulsa una sustancia parecida a la que producen las arañas convencionales siendo está mucho más gruesa, resistente y pegajosa. Estas criaturas suelen vivir en acantilados, riscos, en las copas de los árboles de bosques densos y troncos secos en los cuales se han encontrado nidos de hasta medio kilómetro de extensión. Los Edkop (como también se les conoce) llegan a medir cerca de 4 m de altura y 10 m de longitud.
Yeti/Sasquatch

Prácticamente simios que caminan en 2 patas de gran pelaje, el yeti es originario de las zonas nevadas y el sasquatch es originario de zonas boscosas, llegan a medir más 2 m y presentan una inteligencia algo primitiva, no son peligrosos si no se les molesta, usualmente se les encuentra recolectando frutos cerca de los sembradíos de pueblos aledaños o tomando una ducha en cascadas o ríos cercanos.
Silver Queen

Este pequeño halcón habita en zonas nevadas y de frio extremo, su plumaje es completamente blanco, haciendo que cobre un color plata al estar bajo la luz de la luna. Sus plumas también funcionan como un espejo, haciendo que tenga un camuflaje perfecto durante las noches. Son sumamente rápidas y; una vez que tienen en la mira un blanco, no perderá de vista su objetivo hasta alcanzarlo. Estas aves solo cantan durante tormentas de nieve al igual que en días nevados y noches claras y frías.
Arstid Kounéli

Una cruza extraña entre una liebre argentina y un conejo europeo, sus orejas siempre se encuentran erguidas y son de gran tamaño, lo que garantiza que su audición sea increíble, su cola es algo más alargada y esponjosa que la de un conejo común, en su cabeza presenta pequeñas cornamentas que parecen las de un ciervo o un alce de la cual crece una especie de musgo verde como si se tratase de las hojas de un árbol. Su pelaje puede variar entre tonos marrones, blancos y oscuros. Lo curioso de este animal es que cambia de habilidades y apariencia según las estaciones del año:

*Primavera:* su pelaje presenta un color vivo y brillante, el musgo de sus cuernos se agrupa en esferas grandes y de color muy verde; asemejándose a un árbol con follaje frondoso, su cola permanece completamente esponjada todo el día y emite una sensación de una tenue brisa de fresca. Se cree que ayuda al crecimiento de las plantas que lo rodean, así como el proceso de polinización de las mismas.

*Verano:* su pelaje ahora tiene un color algo apagado, el musgo de sus cuernos se encuentra siempre húmedo y presenta pequeñas manchas de colores que van desde el rojo, azul, perputa o amarillo (como si el árbol diese frutos). Su cola se mantiene siempre mojada, los días en los que se pronostica lluvia su cola se torna de un color gris oscuro (como una nube), la mayoría de los días emite siempre una sensación de sequía, humedad y calor. Es posible que ayude a hacer crecer y madurar los frutos de las plantas haciéndolas más jugosas y sabrosas.

*Otoño:* su pelaje presenta una tonalidad opaca, el musgo de sus cuernos presenta una tonalidad anaranjada o amarillenta y se desmorona con facilidad; como si un árbol perdiera sus hojas, su cola ahora siempre se encuentra arremolinada y apunta en la dirección en la que se mece el viento. Emite una sensación de una brisa fuerte y de hojas marchitas. Al parecer acelera el proceso de la perdida de hojas de un árbol, la muerte de las flores y el crecimiento de las que florecen en esa época.

*Invierno:* su pelaje presenta un tolo pastel, el musgo que se encontraba en sus pequeños cuernos se ha ido y aunque en sus puntas hay pequeñas manchas de color blanco o pináculos pequeños de hielo. Su cola ahora presenta pequeñas conglomeraciones de pelo como si se tratase de pequeñas montañas de nueve o pequeños brillos a manera de cristales cuando el frio se intensifica. Emana una sensación de frio y congelación. Se ha demostrado que puede regular el frio presente un espacio pequeño haciendo que aumente o disminuya, generar pequeños cristales de hielo y congelar el agua de forma más rápida.
Rob Prentac

## **HISTORIA:**

Tenía buenos padres que le brindaron conocimientos y una buena infancia, sin embargo su poder es molesto para los otros habitantes de Efrínes porque les parece que es simplemente algo que los perjudica a ellos y beneficia a el, ya que hay que mantener el calor, así que le ha dado poco desarrollo a sus poderes, además a los 14 años sus padres fueron asesinados por un grupo con el que tenían deudas, desde entonces vivió evitando a las demás personas y comiendo de lo que encontraba o sobrantes, convenciendose a sí mismo de que no era robo, en determinado momento terminaría siendo casi aniquilado por las criaturas de la zona, pero Lak Nerluk, quién lo termino acogiendo lo salvo, al terminar teniendo un deseo de venganza se preparó y ahora quiere buscar a quienes mataron a sus padres.

## **RELACIONES:**

* Lak Nerluk (tutor)
* James Divan (sintecho de Efrínes)

## **ARMAS:**

### *Principal:*

Báculo de plata, tiene propiedades mágicas que evitan que evitan que demasiada energía lo destruya, redirigiendo está al propio Rob y permitiéndole usar el báculo como fuga de escape para desatar la energía

### *Secundaria:*

Pistola potenciadora 9mm (al usarla y tocar el punto de contacto que le puso a la pistola con ayuda de Lak Nerluk que aumenta la potencia del disparo si Rob tiene energía para transmitirle, solo la usa cuando no queda más remedio)
Maiya Thorne

### Poder

Geokinesis (capacidad de controlar la tierra, incluyendo las rocas, piedras, arena, polvo y lava)

### Áreas de control

Batalla, guerra, valor, valentía, honor en la batalla

### Escenario

Petrosllal Holm (Torre)

Historia/Relaciones:

Su nombre siempre esta en labios de aquellos que tienen que librar una batalla o que se dedican a la lucha como profesión.

La principal torre Nodo de Freidross esta situada en las Montañas de Holm cerca de la Bayside Hit

La Torre sufre continuos ataques por parte de los impíos que buscan poner fin a los habitantes de los bunkers de Gaia. Los ingenieros del Bunker 468 han conseguido fortificar parte de la Torre pero han sufrido numerosas bajas.

El abuelo de nuestra heroina lidera a los guerreros de elite del templo y ha logrado contener con gran eficacia numerosos asaltos.

La llegada de numerosos supervivientes de los bunkers de Ucrait que ha permitido reforzar su posición tras haber estado a punto de caer frente a los ataques.

Sin embargo, hubo un día crítico y recordado por los seguidores de Maiya, ya que fue la cabezilla de un grupo de guerreros  defensores de la torre al que su abuelo no veía con buenos ojos, debido a que eran los más rebeldes de sus tropas y usó con perspicacia para predecir con certeza el siguiente ataque. Tal cual sucedió lo dicho y tras una ardua batalla contra los animales de guerra de los impíos, Maiya se hizo con la victoria sin ninguna baja.

Tras la batalla, defendió a los heridos de los impíos, curó sus heridas y los reclutó bajo la reconocida Legión del Alce Blanco.
Lyriophe

## **HISTORIA:**

Con padres asesinados , la aquel entonses pequeña niña logro escapar de las manos del monstruo. despues de eso toda su vida sobrevivio a base de robos, generalmente de alimentos y alguna que otra prenda, durmiendo casi siempre en las calles o ensima de los arboles, tuvo que aprender a defenderse de los malechores que la tenian en la mira. un dia estando tirada al borde de la muerte fue salvada por lo que ella considera ahora su mejor amiga.