Hipostaza Anemo

* Informacje
* Umiejętności

leczenie
pole zasysające
absorpcja żywiołów
okna nietykalności
regeneracja energii

**Hipostaza Anemo** to wyzwanie z normalnym bossem w Górach Nadchodzącej Burzy w Mondstadcie.

## Łupy

### Energia

 50%
 25%
 0%

## Umiejętności i ataki

*Większość nazw ataków jest nieoficjalna.*

Następnie hipostaza wykonuje atak w formie wietrznego ostrza, zadając wszystkiemu na swojej drodze **obrażenia Anemo** równe **100% ATK**.
Drugi atak ma duże szanse na uderzenie graczy trafionych pierwszą falą.
 **Opis**Wzlatuje w powietrze, zamienia się w ogromnego kryształotyla. Potem celuje falę uderzeniową w gracza; jeśli zostanie on trafiony, zawiśnie na chwilę w powietrzu.
Następnie hipostaza wykonuje atak w formie wietrznego ostrza, zadając wszystkiemu na swojej drodze **obrażenia Anemo** równe **100% ATK**.
Ciężko jest uciec przed wciągnięciem - w zasadzie jest to niemal niemożliwe.
Po krótkiej chwili rdzeń przyciągnie też fragmenty pancerza i wywoła eksplozję zadającą **obszarowe obrażenia Anemo** równe **150% ATK**.
Kiedy pole zasysające jest aktywne, rdzeń jest odsłonięty.
 **Opis**Przylatuje i formuje pierścień z fragmentów swojego pancerza, które wytwarzają pole zasysające przyciągające gracza do rdzenia, zadając mu **obrażenia Anemo** równe **25% ATK**.
Ciężko jest uciec przed wciągnięciem - w zasadzie jest to niemal niemożliwe.
Po krótkiej chwili rdzeń przyciągnie też fragmenty pancerza i wywoła eksplozję zadającą **obszarowe obrażenia Anemo** równe **150% ATK**.
Przez następne parę sekund na gracza z nieba spadną trzy fragmenty pancerza zadające **obrażenia Anemo** równe **100% ATK**. W miejscach, na które upadną, utworzą się prądy powietrzne.
Po tym ruchu boss **nie** odsłoni swojego rdzenia, ale będzie on niechroniony w trakcie ataku.
 **Opis**Odsuwa się od gracza i wyrzuca w powietrze fragmenty swojego pancerza.
Przez następne parę sekund na gracza z nieba spadną trzy fragmenty pancerza zadające **obrażenia Anemo** równe **100% ATK**. W miejscach, na które upadną, utworzą się prądy powietrzne.
Później przyciąga je do rdzenia i uderza falami wiatru, zadając **obrażenia Anemo** równe **75% ATK**. Uwolnione zostaną trzy takie fale uderzeniowe.
Poruszaj się, żeby uniknąć ataków (odskoki nie są wymagane).
 **Opis**Odsuwa się od gracza i unosi się w powietrzu, formując romb z fragmentów pancerza.
Później przyciąga je do rdzenia i uderza falami wiatru, zadając **obrażenia Anemo** równe **75% ATK**. Uwolnione zostaną trzy takie fale uderzeniowe.
Przez parę sekund wytwarza na arenie 8 tornad, które będą się po niej poruszać, zadając graczom na swojej drodze **obrażenia Anemo** równe **75% ATK**.
Po zetknięciu z tornadem na środku gracz otrzymuje **obrażenia Anemo** równe **25% ATK**.
Tornada wywołają absorpcję żywiołów, jeśli zetkną się z **Hydro**, **Pyro**, **Cryo** lub **Electro**, a po zakończeniu ataku i infuzji z danym żywiołem zostawią po sobie w powietrzu jego kulę .
Jeśli nie dojdzie do infuzji, pozostaną niezmiennie **Anemo**.
Podniesienie kuli automatycznie zregeneruje 6 jednostek energii tego żywiołu.
 **Opis**Teleportuje się na środek areny i wiruje w powietrze, formując pod sobą tornado.
Przez parę sekund wytwarza na arenie 8 tornad, które będą się po niej poruszać, zadając graczom na swojej drodze **obrażenia Anemo** równe **75% ATK**.
Po zetknięciu z tornadem na środku gracz otrzymuje **obrażenia Anemo** równe **25% ATK**.
Tornada wywołają absorpcję żywiołów, jeśli zetkną się z **Hydro**, **Pyro**, **Cryo** lub **Electro**, a po zakończeniu ataku i infuzji z danym żywiołem zostawią po sobie w powietrzu jego kulę .
Jeśli nie dojdzie do infuzji, pozostaną niezmiennie **Anemo**.
Potem wchłonie losowo wybrane kule, które zostały wcześniej utworzone, wyzwalając w międzyczasie duże fale uderzeniowe.
Domyślnie każda fala zadaje **obrażenia Anemo** równe **100% ATK**, ale jeśli rdzeń pochłonie kulę **Hydro**, **Pyro**, **Cryo** lub **Electro**, zada obrażenia żywiołu kuli.

 **Opis**Teleportuje się koło gracza i formuje ze swojego pancerza wirującą kopułę zadającą po zetknięciu **obrażenia Anemo** równe **10% ATK**.
Potem wchłonie losowo wybrane kule, które zostały wcześniej utworzone, wyzwalając w międzyczasie duże fale uderzeniowe.
Domyślnie każda fala zadaje **obrażenia Anemo** równe **100% ATK**, ale jeśli rdzeń pochłonie kulę **Hydro**, **Pyro**, **Cryo** lub **Electro**, zada obrażenia żywiołu kuli.

Po chwili (ok. 15 sekund) pochłonie pozostałe kule Anemo, uleczając się i sporo HP (ok. 15%) za każdą z nich.
Wykorzystaj prądy powietrzne, żeby wzlecieć i zebrać kule Anemo. Dzięki temu boss się nie uleczy, a jeśli gracz zbierze kulę, to nie pojawi się ona ponownie przy kolejnym wywołaniu **Drugiego Oddechu**. Jeśli gracz zdoła zebrać wszystkie kule, **Drugi Oddech** nie zostanie już wywołany.
Kiedy gracz zbierze kulę, zregeneruje 3 jednostki energii Anemo.
 **Opis**Kiedy poziom HP będzie niski (ok. 5%), przeniesie się na środek areny i uformuje 4 duże kule **Anemo** unoszące się w powietrzu wraz z kilkoma prądami powietrza.
Po chwili (ok. 15 sekund) pochłonie pozostałe kule Anemo, uleczając się i sporo HP (ok. 15%) za każdą z nich.
Wykorzystaj prądy powietrzne, żeby wzlecieć i zebrać kule Anemo. Dzięki temu boss się nie uleczy, a jeśli gracz zbierze kulę, to nie pojawi się ona ponownie przy kolejnym wywołaniu **Drugiego Oddechu**. Jeśli gracz zdoła zebrać wszystkie kule, **Drugi Oddech** nie zostanie już wywołany.
Kiedy gracz zbierze kulę, zregeneruje 3 jednostki energii Anemo.

## Strategia

Ataki Beth są dość łatwe do przewidzenia; jeśli wiruje, to następne będą **Tornada**, a jeśli na arenie są kule żywiołów, to zajdzie **Zasysająca Eksplozja**. Jeżeli hipostaza odsuwa się od gracza, kolejne będą **Meteoryty** lub **Pociski**. Reszta ataków odbywa się bliżej gracza. Oprócz **Odkurzacza** i **Zasysającej Eksplozji** większość ataków tego bossa łatwo jest uniknąć.

Jako że hipostaza jest nasycona **Anemo**, to po nałożeniu na nią **Cryo**, **Hydro**, **Electro** lub **Pyro** zajdzie zawirowanie. Oznacza to również, że każdy nałożony na nią status żywiołu będzie natychmiast usunięty. Jak każda istota **Anemo** boss jest odporny na ten żywioł.

Kiedy pasek zdrowia Hipostazy Anemo osiągnie krytyczny poziom, to tak jak Hipostazy Electro i Geo, teleportuje się na środek areny i usunie z niej wszystkie kule żywiołów. Przywoła kule Anemo, które będzie trzeba zebrać za pomocą powstałych prądów powietrznych. Gracz ma około 15 sekund na zebranie jak najwięcej kul, zanim hipostaza się wskrzesi.

Wszystkie niezebrane kule zostaną przywołane, kiedy boss użyje ponownie tej umiejętności. Jeśli gracz zbierze je wszystkie, hipostaza się wskrzesi, ale już nie użyje tej umiejętności.

## Opisy

*Kryptonim:Beth. Istota o wysokiej czystości Anemo.
Hipostazy żywiołów są formami życia, które porzuciły swój poprzedni wygląd i strukturę biologiczną, dzięki czemy mogły osiągnąć najwyższy stopień czystości żywiołu.
Badania nad nimi przeprowadzają głownie uczeni z Akademii Sumeru, ale ze względu na groźną naturę hipostaz oprócz ich nazwy systematycznej i kryptonimu bardzo mało o nich wiadomo.*

*Podręcznik Poszukiwacza Przygód i Archiwum*
## Ciekawostki

* Kryptonim każdej hipostazy zaczerpnięty jest z alfabetu hebrajskiego; Beth jest jego drugą literą.
* Umiejętność żywiołu Sucrose (Astable Anemohypostasis Creation - 6308) i jej eksplozja żywiołu (Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II) naśladują Hipostazę Anemo. Szczególnie przypominają atak Kryształotyla.
	+ Ponadto druga konstelacja Sucrose (przedłużająca trwanie jej eksplozji) nazywa się Beth: Unbound Form.

## Historia zmian

Wypuszczone w **wersji 1.0**[stwórz nową historię]