recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adamantium

**Adamantium** to metal, który można znaleźć głównie w Zaświecie. Wymaga co najmniej 325 punktów umiejętności kopalnictwa by go wydobyć. Według przekazów Warcraft, adamantium uważany jest za kolejny w hierarchii po Thorium, lecz z perspektywy gry, kolejne jest Żelazo Fel, a dopiero później adamantium.

## Występowanie

Zwykłe złoża adamantium występują w:

* Górach Krańca Ostrza
* Nagrand
* Lesie Terokkar
* Zangarmarsh
* Burzy Pustki
* a także na Wyspie Quel'Danas

Bogate złoża natomiast są w:

* Nagrand
* Dolinie Cienistego Księżyca
* oraz na Wyspie Quel'Danas

## Ciekawostki

* Pancerz Skrzydeł Śmierci był wytopiony z adamantium.

## Zobacz także

* ruda adamantium
* sztabka adamantium
* sztabka wzmocnionego adamantium

## Linki zewnętrzne

WoW-Professions - Poradnik farmienia adamantium
Szablon:Linki-object

Szablon:Metals

en:Adamantite
Aktualizacja:2 grudnia 2015 (beta)

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**2 grudnia 2015** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 3 grudnia 2015 roku.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który pozwalał Smudze na opuszczenie punktu odrodzenia przed rozpoczęciem meczu, dzięki wskoczeniu na ścianę Mei.
* Naprawiono błąd, który pozwalał na ucieczkę drużyny atakującej z punktu odrodzenia na King's Row zanim rozpoczął się mecz.
* Naprawiono błąd z ikonką czatu głosowego, która czasami była szara pomimo aktywności użytkowników.
* Naprawiono błąd, który powodował, że znajomi z listy byli automatycznie wyciszani w grze.
* Naprawiono kilka błędów powodujących awarie po stronie klienta i serwera gry.

de:Overwatch/Patchnotes/Patchnotes/2. Dezember 2015
en:December 2, 2015 (beta)
10 ADP

Rok **10 ADP** to rok, który miał miejsce 10 lat po otwarciu przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 602 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* A'dal przybywa do Rubieży, gdzie odbudowuje Shattrath jako azyl dla wszystkich szukających schronienia wobec niebezpieczeństw zrujnowanego świata. Razem z nim przybywają pozostali naaru.
* Alleria Windrunner i Turalyon zostają odnalezieni przez Wielką Armię Światła i zrekrutowani w jej szeregi przez Xe'rę, by walczyć z Płonącym Legionem oraz jego pomiotami. Tak oto, nieświadomi że minie na świecie tylko prawie ćwierć wieku walczą w tysiącletniej wojnie zwanej Płonącą Krucjatą przez otchłań i planety. W Ostoi Honoru jednak zostaje syn tej dwójki - Arator.
* Garona Półorczyca wyrusza w ślad za Cho'gallem znajdując na Zniszczonych Wyspach ślady po jego obecności.
* Korialstrasz łączy siły razem z Vereesą Windrunner, Falstadem Dragonreaverem i Rhoninem by uwolnić Alexstraszę. Podczas walki wspomagają ich siły Przymierza Lordaeronu. Dochodzi do bitwy o Grim Batol, podczas której zniszczeniu ulega Dusza Demona, artefakt jaki więził Smoczą Królową w szponach Smoczych Paszcz. Jego unicestwienie uwalnia smoczycę, w wyniku czego ta pożera swojego oprawcę - Nekrosa Skullcrushera. Rozbicie ostatniego bastionu Orczej Hordy w Azeroth.
* Wielu z krasnoludzkich weteranów walk w Grim Batol zaczyna przejawiać objawy Klątwy Modgud. Przejawia się to znacznie szybszym starzeniem się oraz wzrostem rozpaczy i pesymizmu w ich psychice. Wielu z nich umiera bardzo młodo, najsilniejsi przeżywają kilka lat, lecz żaden nie dożywa do końca Trzeciej Wojny.
* Cho'gall dociera do brzegów Kalimdoru, na teren pustyni Tanaris. Zakłada on bazę, gdzie rozpoczyna poszukiwania qirajich, jacy są kluczem do C'Thuna, nowego pana ogra. Plany ustanowienia większej bazy komplikuje jednak Garona, jaka zadaje spore straty kultowi. Wskutek tego uciekają do Krateru Un'Goro, gdzie gubią jej trop, a stamtąd dostają się do Silithusa, dzięki czemu odnajdują Stare Bóstwo. Drogę blokuje jednak Skarabeuszowy Mur. Ogrzy mag decyduje się więc na zbudowanie kilku baz w krainie, w nadziei, że pewnego razu przekroczy blokadę i dostanie się do Królestwa Ahn'Qiraj.
* Charnas otwiera księgarnię w Gadżetonie, mieście na terenie pustyni Tanaris.
* Greydon i jego brat Silverlaine Thorne'owie docierają do Gadżetonu podczas jednej ze swoich morskich wypraw.
* Prawdopodobnie to wtedy Legion rozpoczyna podbój Rubieży.

## Zgony

* Nekros Skullcrusher na Wyżynach Zmierzchu.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Adiutant Przysięgłych Czeluści

Szablon:Spoiler

 Plik:Mawsworn Adjutant.png  **Adiutant Przysięgłych Czeluści** - jeden z rodzajów Przysięgłych Czeluści zlokalizowany w strefie Czeluści o nazwie Gorgoa: Rzeka Dusz. Ich zadaniem jest chwytanie wszystkich dusz, które zbliżą się do tego miejsca za mocno, a następnie wpuszczanie ich do wielkiej rzeki pełnej Animy.

en:Mawsworn Adjutant
25-player heroic mode

**25-osobowa wersja heroiczna** to nowe ustawienie trudności rajdu. Ustawienie to jest dostępne z portretu przywódcy rajdu; obecnie jedynymi innymi ustawieniami trudności rajdu są **wersja 10-osobowa**, **10-osobowa wersja heroiczna** oraz **wersja 25-osobowa**.

## Zobacz również

* Trudna wersja
* Trudność lochu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 5-osobowa
	+ 5-osobowa wersja heroiczna
* Trudność rajdu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 10-osobowa
	+ 10-osobowa wersja heroiczna
	+ Wersja 25-osobowa
	+ **25-osobowa wersja heroiczna**

en:25-player Heroic mode
Aktualizacja:17 kwietnia 2018

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**17 kwietnia 2018** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Ogólne zmiany

* Odwet
	+ Teraz statek ewakuacyjny pozostawi unieruchomionych graczy z tyłu, aby możliwe było ukończenie misji.

## Poprawki błędów

* Odwet
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii Brigitte w języku japońskim.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał jednostkom Szponu atakowanie graczy, którzy weszli na pokład statku.
	+ Naprawiono błąd złego umieszczenia panelu bohatera podczas oglądania powtórki z misji Odwet.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Złomiarz liczył się jako dwóch bohaterów, kiedy wchodził na pokład statku ewakuacyjnego podczas korzystania z Mord-Opony.
	+ Naprawiono błąd w fazie ewakuacji, który uniemożliwiał uwzględnienie graczy, którzy zostali obezwładnieni wewnątrz statku.
	+ Naprawiono błąd w fazie ewakuacji, który uniemożliwiał uwzględnienie graczy, którzy znajdowali się w rogach statku ewakuacyjnego.
* Insurekcja
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Impulsowi Elektromagnetycznemu Sombry na natychmiastowe eliminowanie wybuchaczy.
45 BDP

Rok **45 BDP** to rok który miał miejsce 45 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 547 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Aegwynn i Nielas Aran płodzą potomka. Nazwany zostaje Medivh, co w thalasyjskim oznacza *Strażnik Tajemnic*. Kobieta ukrywa w nim swoją moc, by aktywowała się, kiedy chłopak dorośnie.
* Duch Sargerasa, jaki ukrywał się w matce chłopca przez tyle lat, przedostaje się do dziecka, dzięki czemu ten go opętuje.

## Narodziny

* Medivh w Wichrogrodzie.​​​​​​

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Aktualizacja:17 kwietnia 2017

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**17 kwietnia 2017** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

Opisane poniżej zmiany trafiły do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się klienta gry po jej uruchomieniu.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom Sektora Zero pojawianie się podczas fazy eskorty w rozróbie Insurekcja.
* Teraz portret gracza z Insurekcji będzie odblokowany po zalogowaniu się i rozpoczęciu tego wydarzenia.
* Strzelanie podczas stania na ładunku w Insurekcji nie będzie już powodowało błędów z celnością bohaterów.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom umieszczanie wieżyczek na poruszających się platformach, takich jak ładunek.
* Teraz ekran wyników Insurekcji będzie poprawnie śledził statystyki Hakowania Sombry.
* Teraz ekran wyników Insurekcji będzie poprawnie śledził statystyki leczenia Any.
* Teraz ekran wyników Insurekcji będzie poprawnie śledził statystyki likwidacji wrogów przez D.Vę.

### Rywalizacja

* Naprawiono błąd, który mógł powodować niedokładne zliczanie wyników przy rozstrzyganiu remisu na podstawie procentowych wartości zajmowania punktów na mapach typu szturm i szturm/eskorta.

### Bohaterowie

* Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom swobodne poruszanie się po trafieniu Zamiecią lub Miotaczem Endotermicznym Mei.
* Naprawiono błąd, który powodował, że włosy D.Vy były sztywne podczas prezentacji zagrania „Selfie”, przy użyciu skórki „Lektyka”.
* Naprawiono błąd, który powodował, że płaszcz Żołnierza-76 nakładał się na model podczas korzystania z emotki „Pompki”, przy użyciu skórki „Dowódca szturmowy Morrison”, „Ryzykant-76” lub „Kaskader-76”.
* Naprawiono błąd, który powodował rozciąganie się lodu na skórce Fary „Królowa Lodu” po aktywowaniu emotki „Szpan”.

### Mapy

* Naprawiono błąd powodujący, że rozbite wybuchem szkło przybierało czarną barwę.

en:April 17, 2017
13 BDP

Rok **13 BDP** to rok który miał miejsce 13 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 579 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Dwójka orków - Durotan z Mroźnych Wilków oraz Orgrim Doomhammer z Czarnej Skały - wymyka się nocą z obozu. W trakcie ich przygód zostają zaskoczeni i zmuszeni do ucieczki przed ogrem. Z pomocą młodym przychodzi jednakże Restalaan i jego Rangari, którzy po krótkiej rozmowie zapraszają ich do swojego miasta.
* Orgrim i Durotan przybywają do Telmoru razem z draenei, gdzie następnie spotykają Velena, przywódcę niebieskoskórych wybawców. Podczas rozmowy dowiadują się wiele o rasie, między innymi jak się zjawili na ziemiach Draenoru, dlaczego go tak nazwali oraz że musieli uciekać ze swojej ojczyzny, ponieważ nie zgodzili się na życie jak reszta jako demony.
* Dzień po przybyciu do Telmoru Orgrim i Durotan przybywają razem z telmorskimi kupcami do granic Gorgrondu.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Anubisatowie

Plik:Setis.jpg  **Anubisath** to gigantyczny stwór z żywego kamienia, fizycznie przypominający egipskiego boga śmierci, Anubisa. Qiraji stworzyli anubisathów jako swoje sługi. Zamieszkują oni Ahn'Qiraj i Silithus. Anubisaci są stworzeni z obsydianu i zaklęci, by służyli jako strażnicy stolicy qirajich Ahn'Qiraj.

Rzadko anubisath może zostać pobłogosławiony przez Stare Bóstwo C'Thuna i stać się niewiarygodnie potężnym horusathem.

## Historia

*Źródło: [1]*
Trolle były pierwszą śmiertelną rasą, która zmierzyła się ze starożytnymi, potężnymi aqirami i przetrwali to starcie. Po tysiącach lat trollom udało się rozbić imperium insektów na dwie części, wypędzając ich na południowe i północne rubieże Kalimdoru.

Z czasem potężne imperium trolli upadło, a aqir z Silithus wyewoluowali w nową, przerażającą rasę - qirajich.

Według legendy, po wojnie Bliźniaczy Cesarze Vek'lor i Vek'nilash potrzebowali potężnych lojalnych żołnierzy o wielkiej sile, by mogli stawić czoła przyszłej opozycji. Mówi się, że sami Cesarze przewidzieli stworzenie pierwszego anubisatha w wiecznie płonących trzewiach Ahn'Qiraj - nawet mimo tego masywni wojownicy nie byli dokończeni przez tysiąclecia. Gdy Studnia Wieczności została zniszczona podczas Wojny Starożytnych, nieliczne pozostałe opowieści śmiertelnych o przerażających aqirach zostały utracone, jednak qiraji czekali, wypatrując dogodnego momentu, by uderzyć na nieprzygotowany świat.

I tak oto tysiąc lat temu Cesarze po raz kolejny rozpoczęli atak, by podbić Kalimdor. Tym razem ich nowe machiny wojenne były gotowe, a potężni qiraji pokazali swoją siłę przeciwko miłującym życie nocnym elfom, a samotny Anubisath nie ras rozprawiał się z całym oddziałem strażników.

Mimo że obdarzeni byli minimalną inteligencją, kolosalni wojownicy okazali się być wysoce efektywnymi machinami do zabijania. Podczas gdy najpotężniejsi z tych konstruktów służyli jako elitarne wojska, Generał Rajaxx umieścił większość anubisathów na linii frontu, wiedząc, że masywni wojownicy wzbudzą strach w sercach elfów.

Podczas wojny, gdy elfy doświadczały bolesnej porażki, arcydruid Fandral Staghelm przekonał brązowe stado smoków by włączyło się ono do batalii. Pośród szalonych bitew na zewnątrz Ahn'Qiraj, smoki skierowały swój gniew przeciwko anubisathom.

Nieliczni anubisaci zdolni do rzucania zaklęć byli daleko od linii frontu, więc smoki mogły skoncentrować swą siłę bez ryzyka kontrataku. Niemal wszyscy anubisaci zostali zniszczeni w pierwszym ataku, jednak pośród nich jeden okazał się szczególnie wartościowy, bardziej cenny niż cała reszta razem wzięta...

## Nazwani Anubisaci

* Emisariusz Roman'khan
* Ossirian Nietknięty
* Setis

Szablon:Sapient Species
Szablon:Old Gods

de:Anubisath
en:Anubisath
es:Anubisath
fr:Anubisath
24 ADP

Rok **24 ADP** to rok, który miał miejsce 24 lata po otwarciu przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 616 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Rosną wzajemne nieufności między Przymierzem a Hordą. Na terenie Kalimdoru granicą staje się linia od Jesionowej Kniei na zachodzie po Zimowiosnę na wschodzie oraz od Ugorów po Pyłowe Bagnisko w centralnej części kontynentu. Z kolei granicą we Wschodnich Królestwach zostaje linia od Pogórza Hillsbradzkiego po Zaziemie. Wiele frakcji neutralnych lub niezależnych zostaje zignorowanych lub siłą zmuszonych do ustalenia swojej przynależności.
* By zorientować się co przeciwna strona robi Wichrogród i Orgrimmar wysyłają do terenów granicznych pierwszych poszukiwaczy przygód. Ich działania często prowadzą do małych napięć i uniemożliwiają wszczęcie wojny na pełną skalę.
* Otwarty zostaje portal w jeziorze Everstill, jaki jednak jest pozbawiony możliwości powrotu do miejsca z którego się przyszło. Z tego powodu okolice Loch Modan zmagają się z powodzią, a w Górach Czerwonej Grani ma miejsce wysychanie jeziora. Wichrogród wysyła magów, którzy załatwiają szybko ten problem.
* Zmodlor, jeden z demonów, rozpoczyna na polecenie Legionu manipulacją klanem Płonącego Ostrza by następnie przy pomocy rekrutów z Durotaru i Theramore rozpocząć ataki na oba krainy. Jednakże dzięki Aegwynn i Jainie Proudmoore jego plany zostają zniweczone.
* Kael'thas Sunstrider i jego Słoneczna Furia odchodzą od Illidana i stają się sługusami Kil'jaedena.

## Zgony

* Thomas Thomson w Szkarłatnym Klasztorze.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
20 Exalted Reputations

Szablon:Infobox osiągnięcie**20 Reputacji na Poziomie Wywyższony** - jedno z ogólnych osiągnięć reputacji.

Zdobądź 20 reputacji na poziomie wywyższonym.

## Seria

* Szablon:Achievement
	+ Szablon:Achievement
		- Szablon:Achievement
			* Szablon:Achievement
				+ Szablon:Achievement
					- Szablon:Achievement
						* Szablon:Achievement
							+ Szablon:Achievement
								- Szablon:Achievement
									* Szablon:Achievement
										+ Szablon:Achievement

en:20 Exalted Reputations
Aktualizacja:6 kwietnia 2020

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**6 kwietnia 2020** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawkę błędu, która została zauważona przez społeczność.

Zmiany u bohaterów zostały wprowadzone jako eksperymenty w poprzedniej aktualizacji.

## Ogólne zmiany

### Bohaterowie

* **Ashe**
	+ Żmija – zwiększono rozmiar magazynka z 12 do 15 sztuk. amunicji; naciśnięcie przycisku strzału na krótko przed powrotem do pozycji wyjściowej nie kolejkuje już następnego strzału; zwiększono liczbę strzałów bez użycia lunety przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu z 4 do 6; przerwa pomiędzy strzałem z użyciem lunety a możliwością oddania strzału bez niej została znacząco skrócona; rozpoczęcie przeładowania po strzale z użyciem lunety jest teraz możliwe dużo szybciej.
* **Fara**
	+ Wyrzutnia Rakiet – zwiększono obrażenia zadawane przez eksplozję z 65 do 80 punktów; zmniejszono obrażenia zadawane przez trafienie z 55 do 40 punktów.
* **Genji**
	+ Shuriken (tryb alternatywny) – skrócono czas między atakami z 0,75 do 0,65 sekundy.
* **Mei**
	+ Miotacz Endotermiczny (tryb podstawowy) – zmniejszono maksimum amunicji z 200 do 120.
	+ Miotacz Endotermiczny (tryb alternatywny) – zmniejszono zużycie amunicji z 20 do 10.
* **Reinhardt**
	+ Niezłomność – zmniejszono odporność na odrzucenie z 50% do 30%.

## Poprawki błędów

### Bohaterowie

* Ashe
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ashe oddawanie strzałów bez celowania przez lunetę; naprawiono błąd, który powodował, że broń Ashe była nieprawidłowo wyświetlana w informacji o śmierci.

en:April 6, 2020
Aktualizacja:20 listopada 2015 (beta)

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**20 listopada 2015** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 21 listopada 2015 roku.

## Ogólne zmiany

* Interfejs wyboru „oceń gracza” jasno wskazuje, które opcje są negatywne, neutralne i pozytywne.

### Bohaterowie

* **Genji**
	+ Szybkie Cięcie – zadawane obrażenia zostały nieznacznie zwiększone, a także usunięto efekt obrażeń po czasie.
* **Łaska**
	+ Kaduceusz – promień zwiększający zadawane obrażenia został zredukowany.
	+ Wskrzeszenie – efekt superzdolności uruchamia się na początku użycia tej umiejętności zamiast na końcu.
* **Mei**
	+ Zamieć – pasek superzdolności nie ładuje się, kiedy ta jest w użyciu.
* **Trupia Wdowa**
	+ Pocałunek Wdowy – zadawane obrażenia zostały nieznacznie zredukowane, a użycie lunety zużywa teraz trzy ładunki naładowania, zamiast jednego.

en:November 20, 2015 (beta)
2680 BDP

Rok **2680 BDP** to rok który miał miejsce około 2,68 tysięcy lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Wydarzenia

* Używanie magii przez ludzi zwraca uwagę Płonącego Legionu. Pojawiają się przypadki demonologii i nekromancji. Powstają pierwsze kulty czarnoksiężników i nekromantów od czasów Wojny Starożytnych.
* Na Polanach Tirisfal zwołane zostaje zgromadzenie magów ludzi i elfów. Zostaje powołana Rada Tirisfal, na czele którego staje specjalna rada ze Strażnikiem na czele. Członkowie mają zwalczać wszelkie demony i utwierdzać społeczeństwo Azeroth w przekonaniu, iż nie ma wojny z demonami lub nawet że demony nie istnieją. Każdy ze Strażników dziedziczy moc poprzedników przy nominacji i przekazuje ją w chwili schyłku swojego życia, co kończy się jednocześnie jego śmiercią.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Aktualizacja:29 marca 2018

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**29 marca 2018** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Ogólne zmiany

* Wieżyczki nie namierzają już bezpośrednio barier, ale wciąż będą namierzać bohaterów, którzy się za nimi kryją.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który powodował, że cząsteczki wizualne wydawały się zderzać.

### Bohaterowie

* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wieżyczkom obieranie za cel Brigitte, kiedy ta używała swojej Tarczy Osłonowej.
* Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
Aktualizacja:18 lutego 2016 (beta)

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**19 lutego 2016** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 19 lutego 2016 roku.

## Ogólne zmiany

* Wycofano możliwość korzystania z komend na koniec meczu.
* Zwiększono czas potrzebny do wykorzystania dźwięków.

### Bohaterowie

* **Bastion**
	+ Konfiguracja: Zwiadowca – zmniejszono maksymalny rozrzut o 25%.
	+ Konfiguracja: Wartownik – zdolność nie daje bonusu pancerza; wszystkie zmiany w pociskach wprowadzone w aktualizacji z dnia 9 lutego zostały wycofane.
* **D.Va**
	+ Mech D.Vy już się nie porusza i nie blokuje celu po przywołaniu.
	+ Samozniszczenie – koszt superzdolności generuje teraz bierny efekt, kiedy D.Va jest martwa lub jej mech zostanie zniszczony.
	+ Wezwanie Mecha – koszt superzdolności zmniejszono do 20%.
* **Łaska**
	+ Anioł Stróż – zdolność nie pozwala na przyciąganie się do zmarłych dusz sojuszników.
* **Mei**
	+ Miotacz Endotermiczny – koszt amunicji alternatywnego strzału zmniejszono z 50 do 40.
* **Torbjörn**
	+ Obrażenia zadawane przez wieżyczkę zmniejszono z 16 do 14.
	+ Koszt naprawy wieżyczki zmniejszono z 100 do 50 zdrowia.
	+ Nitownica – maksymalna ilość amunicji została zmniejszona z 20 do 18; koszt amunicji alternatywnego strzału zmniejszono z 5 do 3.

## Poprawki błędów

* Poprawiono kilka lokalizacji, w których możliwe było wykorzystanie Mignięcia Smugi i wyskoczenie za obiekt.
* Naprawiono błąd, przez który czasami niebieski efekt mógł się „przykleić” do ekranu.
* Naprawiono błąd, który mógł pojawić się podczas otwierania skrzynek.
* Naprawiono kilka błędów powodujących awarie po stronie klienta i serwera gry.
* Naprawiono błąd, który powodował, że Zenyatta otrzymywał więcej punktów za asystę podczas najlepszego zagrania meczu.
* Naprawiono błąd, przez który pociski nie pojawiały się w prawidłowej linii podczas oglądania gier w trybie spektatora.

de:Overwatch/Patchnotes/18. Februar 2016
en:February 18, 2016 (beta)
Aktualizacja:3 stycznia 2017

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**3 stycznia 2017** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment.

## Nowości

* Nowa mapa typu kontrola:
	+ **Oaza** – jedno z najbardziej zaawansowanych miast ludzkości, lśniący klejnot pośród arabskiej pustyni. Jest pomnikiem ludzkiego sprytu i pomysłowości – badacze i naukowcy z całego regionu połączyli swe siły, by razem stworzyć miasto całkowicie oddane postępom naukowym bez żadnych ograniczeń. Miastem i jego mieszkańcami zarządzają ministerstwa skupiające błyskotliwe umysły znające wiele tajemnic, które ściągnęły uwagę potężnych organizacji z całego świata.

en:January 3, 2017
Abatur/przedstawienie postaci

Szablon:Infoboks/Bohater**Abatur, Mistrz Ewolucji** to jedyny w swoim rodzaju bohater, który może wpływać na losy bitwy z dowolnego miejsca na mapie.

## Tło fabularne

###### Ta sekcja odnosi się do uniwersum StarCraft

Abatur jest stworzonym przez Nadświadomość - byt kierujący rojem zergów - tworem powstałym z połączeniu wielu gatunków zergów ze sobą w wspólną całość. Był on jedynym w swoim rodzaju zergiem, który posiadał niezwykłe zdolności do zmieniania natury poszczególnych gatunków, przez co był on niezwykle ważnym narzędziem Nadświadomości, za którego pomocą ulepszać on podporządkowane jej zergi na drodze genetycznej.

Jednym z największych dokonań Abatura było stworzenie Królowej Ostrzy z terranki, Sary Kerrigan. Długotrwały proces modyfikacji genetycznych sprawił, że stworzył jeden z najpotężniejszych tworów na sektorze Koprulu.

Kiedy Nadświadomość została unicestwiona dzięki poświęceniu protosa Tassadara, Abatur stracił swojego przywódcę, a zarazem stracił sens swojego bytu. Zdziczał i zaczął przekopywać tunele pod planetą Char bez celu.

W końcu jednak na nowo powrócił do swojego zajęcia dzięki Kerrigan, która tworzyła nowy Rój wcielając coraz to nowe szczepy zergów oraz ich przywódców. Abatur, dzięki wielkiemu potencjałowi do modyfikacji genetycznych, został genetykiem Roju Kerrigan mając za zadanie ulepszanie struktur genetycznych oraz tworzenie coraz to nowych gatunków zergów.

Abatur na nowo mógł powrócić do swojej pracy wspierając Rój Kerrigan. . Żadna niedoskonałość nie umknie perfekcyjnemu zamysłowi Abatura. Obecnie służy nowej Królowej Ostrzy - Zagarze.
Aktualizacja:20 grudnia 2016

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**20 grudnia 2016** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona poprawki błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Poprawki błędów

* Przycisk myszy „4” nie będzie już przypisany do nawigacji wstecz w menu, co zapobiegnie konfliktom z innymi funkcjami, które mogą być przypisane do tego przycisku.
* Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne miksowanie dźwięku na ekranie menu głównego.
* Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze umieszczanie Teleporterów i Generatorów Osłon w punkcie startowym swojej drużyny po zakończeniu pierwszej rundy meczu w rywalizacji.

### Bohaterowie

* Naprawiono błąd, który umożliwiał Sombrze zhakowanie apteczki na stałe.

en:December 20, 2016
Akademia Falthrien

Plik:Falthrien Academy.jpg
**Akademia Falthriena** to miejsce w południowo-wschodniej części Wyspy Sunstriderów zamieszkiwane przez Tajemne Widma. Na samej górze akademii można znaleźć Nieszczęsnego znanego jako Felendren Wygnany.

Szablon:Eversong Woods
en:Falthrien Academy
es:Academia Falthrien
fr:Académie de Falthrien
200 BDP

Rok **200 BDP** to rok który miał miejsce 200 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 392 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Do Draenoru, po wielu latach uciekania przed Płonącym Legionem, przybywa *Genedar*. Zostaje zmuszony do awaryjnego lądowania na powierzchni planety. Szczątki statku międzywymiarowego zespalają się z planetą. W przyszłości będą znane jako góra Oshu'gun. K'ure zostaje w środku, by zabezpieczać w razie czego ewakuację. Velen, prorok przybyszy określających siebie jako draenei nadaje miano światu i postanawia postawić draenejskie miasta na kontynencie.
* Utworzona zostaje Rada Egzarchów.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Aktualizacja:21 września 2017

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**21 września 2017** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Ogólne zmiany

* Dostosowano wpływ Wskrzeszenia Łaski na jej licznik czasu w płomieniach z uwagi na niedawne zmiany w jego działaniu.
* Wprowadzono kilka zmian dla kamer widza, aby poprawić wrażenia płynące z oglądania.
* Z rotacji map trybów deathmatch oraz drużynowy deathmatch usunięto mapy: Hanamura, Kolonia księżycowa Horyzont, Świątynia Anubisa oraz Zakłady Volskaya Industries. Mapy te nadal można wybrać w Grze dowolnej.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe bramy głównej Junkertown odtwarzane były podczas przeglądania i otwierania skrzynek z łupami.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał anulowanie aktywnych kwestii dialogowych przez efekty dźwiękowe ogłuszenia i odrzucenia.
* Naprawiono błąd, który umożliwiał odtwarzanie nieprawidłowej kwestii dialogowej podczas wystrzeliwania Mikro-pocisków D.Vy.
* Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamery widza traciły z pola widzenia bohaterów i obiekty kontrolowane przez gracza.

### Bohaterowie

* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie kwestii dialogowych związanych z superzdolnościami Genjiego i Łaski, jeśli korzystali ze skórek „Oni” lub „Skrzydlata Wiktoria”.

### Mapy

* Naprawiono błąd, który powodował ciągłe powtarzanie efektów dźwiękowych, jeśli do zniszczenia motocykla w punkcie startowym atakujących w Junkertown wykorzystano broń emitującą wiązkę energii.
* Naprawiono błąd, który powodował aktywowanie sygnałów dźwiękowych powiązanych zazwyczaj z trafieniem przeciwnika podczas ostrzeliwania motocykla w Junkertown.

en:September 21, 2017
AFK

**AFK** to akronim od angielskiego terminu :**A**way **F**rom **K**eyboard", który oznacza, że dany użytkownik nie jest teraz przy komputerze. Komenda `/afk` istnieje, by można było dać znać innym, że obecnie jest się AFK. Imię postaci będzie wtedy wyświetlane w formie <AFK>Imię, a każdy kto wyśle do takiej postaci wiadomość, otrzyma automatyczne powiadomienie o tym stanie.

Użycie komendy `/afk` podczas gry na polu bitewnym spowoduje automatyczne jego opuszczenie. Warto pamiętać, że użytkownik wychodzący z pola bitewnego przed zakończeniem walki otrzyma osłabienie Dezerter, które nie pozwoli mu na wejście na jakiekolwiek inne pole bitewne w ciągu najbliższych 15 minut.

Użytkownik wpisujący komendę `/afk` może również ustawić jej opis, w kodzie wpisując go po spacji.

*Przykład*: Osoba A mówi: **/afk eating food.**

Osoba B mówi: **/w A Hello.**

Osoba B otrzymuje: **A is Away from Keyboard: eating food.**

Termin **AFK** na serwerach PvP oznacza: "A Free Kill".

## Mechanika

* W stan AFK wchodzisz automatycznie po 5 minutach bez interakcji z grą.
* Jeśli stan AFK będzie się utrzymywał przez czas dłuższy niż 30 minut, zostaniesz automatycznie wylogowany i przeniesiony na ekran wyboru postaci.

W Opcjach Interfejsu można zaznaczyć opcję "Auto Clear AFK", która powoduje, że każde poruszenie lub rozmowa wyłącza AFK. Warto zaznaczyć, że każda interakcja, która zniesie stan AFK, gdy opcja ta jest włączona, zresetuje odliczanie AFK.

en:Away
es:Afk
it:AFK
nl:Away
25-player mode

**Wersja 25-osobowa** odnosi się do dawnego ustawienia trudności rajdu (wersji heroicznej). Patch 3.2.0 wprowadził nowy interfejs ustawienia trudności rajdu. Ustawienie to jest dostępne z portretu przywódcy rajdu; obecnie jedynymi innymi ustawieniami trudności rajdów są **wersja 10-osobowa**, 10-osobowa wersja heroiczna **oraz** 25-osobowa wersja heroiczna**. Patch 3.2.0 usunął stare odniesienia, pozostawiając jedynie zdobyte osiągnięcia.**

## Zobacz również

* Trudna wersja
* Trudność lochu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 5-osobowa
	+ 5-osobowa wersja heroiczna
* Trudność rajdu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 10-osobowa
	+ 10-osobowa wersja heroiczna
	+ **Wersja 25-osobowa**
	+ 25-osobowa wersja heroiczna

en:25-player Normal mode
9000 BDP

Rok **9000 BDP** to rok który miał miejsce około 9 tysięcy lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Wydarzenia

* Dzięki fiolkom z wodami ze Studni Wieczności pozyskanymi przez Illidana Zdrajcę Nocne Elfy tworzą na Górze Hyjal jej nową, mniejszą wersję, dzięki czemu zachowują nieśmiertelność. Nad studnią wyrasta Drzewo Świata, któremu nadane zostaje miano Nordrassil. Alexstrasza i pozostałe Smocze Aspekty błogosławią olbrzymie drzewo.
* Malfurion i reszta druidów Kaldorei idą do Szmaragdowego Snu, gdzie zasną przez następne tysiąclecia nie niepokojeni przez demony czy inne złe moce.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Aesir

**Aesir** (co można tłumaczyć jako "burzowi giganci") to platynowoskórzy giganci, którzy często tworzyli oceany i niebiosa, jak również jeden z podgatunków tytanów. Ich żywiołem są burze, mróz i woda. Są oni bardzo płochliwi, kryją się przed śmiertelnikami i nie chcą zakłócać delikatnej równowagi natury. Ich bezpośrednimi dziećmi są górscy giganci i morscy giganci, których stworzyli, by im pomogli rzeźbić wysokie szczyty i oceany świata. Są oni silniejsi, mądrzejsi i zwinniejsi niż inne podgatunki tytanow. Mają również połączenie z żywiołami powietrza i wody.

Wydaje się nie być zbiegiem okoliczności, że aesir są również stwórcami górskich i morskich gigantów, gdyż noszą oni imię "burzowych gigantów" w ich rodzimym języku Tytanów. Góry i morza są znane z wielkich burz i są częścią procesu je tworzącego. Ich sfera mocy obejmująca burze, mróz i wodę, jak również połączenie z żywiołami powietrza i wody, dopełnia schematu.

## Znani aesir

* Aman'Thul
	+ Aman (prawdopodobnie)
* Golganneth
* Norgannon
* Loken (prawdopodobnie)
* Hodir (prawdopodobnie)
* Thorim (prawdopodobnie)
* Jotun (prawdopodobnie)

## Burzowi giganci?

Szablon:Speculation

Czy stworzeni z krwi i kości burzowi giganci mogą być aesirami, którzy pogrążyli się w Klątwie Ciała?

## Mit

Æsowie (Wymawiane również jako Asowie bądź Azowie) to jeden z dwóch panteonów bogów w mitologii nordyckiej. Drugim drzewem są Wanowie. Sławnymi/dobrze znanymi bogami spośród Æsów są Odyn i Thor.

Szablon:Titans

de:Aesir
en:Aesir
es:Aesir
fr:Ase
7300 BDP

Rok **7300 BDP** to rok który miał miejsce około 7,3 tysięcy lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Wydarzenia

* Coraz więcej Kaldorei porzuca magię tajemną na rzecz druidycznej. Rosną wewnętrzne animozje między elfami pod wodzą Tyrande i druidów, a ocalałymi Wysoko Urodzonymi.
* Decyzją Tyrande i zbudzonego na chwilę Malfuriona druidyzm staje się jedyną dozwoloną formą praktykowania magii, a wszystkie pozostałe zostają zakazane. Quel'dorei i zwolennicy używania niedruidycznych czarów udają się na południe, do takich miast czy ruin jak Eldre'Thalas.
* Przeciwnicy druidów dzielą się na dwa obozy. Mordent Evershade postanawia osiedlić się w Eldre'Thalas na stałe i kultywować stare tradycje, godząc się na życie jako wyrzutkowie w oczach reszty społeczeństwa. Druga grupa, kierowana przez Dath'Remara Sunstridera zbiera statki i okręty, a następnie przeprawia się przez Wielkie Morze na wschód.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
19 ADP

Rok **19 ADP** to rok, który miał miejsce 19 lat po otwarciu przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 611 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Dobiega końca powstanie w obozach internowania. Wraz ze zdobyciem dzisiejszego Hammerfall na terenie Wyżyn Aratorskich upadają wszelkie obozy, a orkowie osiedlają się z dala od wszelkiej cywilizacji ludzkiej. W trakcie walk pod osadą jednak zginął Orgrim Doomhammer, który na łożu śmierci przekazuje Zgładziciela i tytuł Wodza Wojennego Thrallowi, wodzowi klanu Mroźnych Wilków.

## Zgony

* Orgrim Doomhammer w Hammerfall.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
7 BDP

Rok **7 BDP** to rok który miał miejsce 7 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 585 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Ner'zhul, wątpiąc w uczciwość słów Rulkan i przedstawionego przez nią Kil'jaedena jedzie potajemnie do Oshu'gun, by zorientować się, czy to prawda. W jaskini odkrywa, że duchy opuściły orków, a Kil'jaeden jest demonem. Rulkan uzmysławia mu, że został zmanipulowany, a orkowie dokonali ataku na niewinny lud. Po tym wszystkim popada w rozpacz i postanawia ostrzec orków.
* W domu Ner'zhul zostaje nawiedzony przez Kil'jaedena, gdzie odkrywa kolejną potworną prawdę - Zwodziciel jest faktycznym mistrzem jego ucznia, Gul'dana, jaki sprzedał całą rasę w zamian za władzę demonom. Czarnoksiężnik rekrutuje kilku szamanów do swojego kręgu, przez co nauki szamańskie zostają zapomniane przez orków.
* Mają miejsce pierwsze regularne walki między draenei a orkami.
* Pod Oshu'gun Horda dokonuje wyboru na Wodza Wojennego. W ustawionym głosowaniu większość wodzów wybiera Blackhanda z klanu Czarnej Skały na to stanowisko. Oficjalnie zostaje on przywódcą orków, nieoficjalnie jednak jest marionetką Gul'dana.
* Na skutek machinacji Ner'zhul przestaje być wodzem klanu Cienistego Księżyca, a jego stanowisko obsadza jego upadły uczeń. Demony zaczynają coraz mocniej wpływać na orków. Sam były wódz kończy jako nikt więcej niż niewolnik na usługach spiskowców Wielkiego Zdrajcy.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Клён

**Клён -** целитель племени Теней

## О персонаже:

Клён - массивный кот, с длинной бурой шёрсткой. Правая часть морды полностью рыжая. Левая щека бежевого цвета, также есть две полосочки пшеничного цвета. Глаза янтарного цвета. Над ними - массивные брови пшеничного цвета.

Пушистая грива кота усеяна лиловыми полосками. Рядом с ними можно заметить небольшую рыжую отметину. Грудь украшают белоснежные подпалины.

Спина фавнового цвета, усеяна леопардовыми пятнышками циннамонового цвета. На задних лапах хорошо видна отметина циннамонового цвета, от которой отходят полоски такого же цвета. Передние лапы цинамонового цвета с бурыми полосками.

Хвост куцый, бурого цвета, а его кончик фавнового.

## Характер

Старый ворчун, который пытается быть строгим, но у него это выходит крайне плохо. Упёрты осёл, который будет стоять на своём, даже если понимает, что не прав. Хотя через некоторое время будет слёзно извиняться. И даже извинившись, будет думать о том, что этого недостаточно.

Клён достаточно спокойный кот, но крайне редко случается такое, что его состояние доходит до "точки кипения", в такие моменты лучше не находится рядом с ним.

Клён обычно не отказывает в помощи и пытается помочь любыми силами, понимая что он уже вряд ли сможет сделать что-то стоящее.

Этот кот не самый общительный, он больше любит послушать чужие истории, но иногда (особенно, если его разговорить) на вас может политься поток историй, которые все уже слышали)0)0

## Дополнительная информация:

• Является художником сайта, рисует фоны, занимается анимированием бега моделек.
Adiutant

Plik:Adjutant.jpg
Adiutant to terrańskie urządzenie do oceny taktycznej i strategicznej pola bitwy. Robot ten ma model żeński. Zadaniem jego jest zbieranie danych wywiadowczych, nadzorowanie rozmów żołnierzy oraz ostrzeganie przed nagłymi niebezpieczeństwami, lub też informowanie o spodziewanym czasie zakończenia jakiejś czynności lub przybycia wsparcia, czy sił ewakuacyjnych.

Ostatnio okazały się przydatne na ewentualność ataku ze strony Zergów, szczególnie przed potężnymi osobnikami psionicznymi - kategorii 10, czyli Lewiatany oraz 12, jak niesławna Królowa Ostrzy.

## Historia

Choć adiutant został stworzony w teraźniejszej postaci gdzieś w wieku dwudziestym piątym, to jednak prawdziwe jego początki pochodzą jeszcze z czasów Starej Ziemi i opracowania SALTO, superkomputera astronawigacyjnego, który miał zawieść legendarne statki - Nagglfara, Reagana, Argo i Sarengo - na planetę Gantris VI, by skazańcy z Ziemi założyli tam górniczą kolonię i uczynili z Dorana Routhe'a bogacza. Znajdowały się tam bowiem złoża minerałów i Wespanu. Ponieważ doszło do nieznanej awarii, statki lądowały awaryjnie na planetach dzisiejszego Sektora Koprulu. Nagglfar wylądował na Tarsonis, Reagan na Umoji, a Argo na Morii. Sarengo i 100 tysięcy jego pasażerów spłonęło w atmosferze Umoji. Po nawiązaniu kontaktów ze sobą terranie zaczęli tworzyć pierwsze rządy. Wtedy plany, jakie mieli zachowane po statkach zaczęły odtwarzać bogactwo technologiczne z dawnej Ziemi i tak powstały pierwsze adiutanty.
Aktualizacja:29 marca 2016 (beta)

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**29 marca 2016** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 30 marca 2016 roku.

## Ogólne zmiany

* Wprowadzono kilka zmian w mechanizmie wyszukiwania meczów.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który powodował, że przypisywanie kluczy nie zapisywało się między sesjami.
* Naprawiono błąd, który mógł powodować crashe podczas przeglądania
* Poprawiono Szarżę Reinhardta, dzięki czemu powinna być ona bardziej skuteczna.
* Naprawiono błąd, który powodował, że Zaria otrzymywała moc, jeśli rzuciła Barierę Projekcyjną na sojusznika, który był leczony przez superzdolność Lúcia.
* Naprawiono exploit, który pozwalał graczom stawać się nieśmiertelnymi, jeśli Zaria rzuciła na nich barierę i w tym czasie zmienili bohatera.

en:March 29, 2016 (beta)
Andonisus, Reaper of Souls

Szablon:Tooltip

**Andonisus, Rozdzieracz Dusz** to jednoręczny legendarny miecz, który został stworzony, by pomóc pokonać [[Atiesh, Hand of
Sargers|Atiesha, Dłoń Sargerasa]].

## Źródło

Andonisus był legendarnym mieczem używanym przez Atiesha, demona przyzywanego w Stratholme podczas linii zadań związnych z Szablon:Loot. Atiesh używał dwóch takich mieczy na początku walki, lecz w jej trakcie utracił jeden z nich, który gracz mógł użyć przeciwko niemu.

## Uwagi

* Przedmiot znika po wyjściu ze Stratholme bądź po upływie 10 minut od zdobycia.
* Według danych na patch 1.12 był on jedyną wyczarowywaną bronią poza Szablon:Loot.

## Linki zewnętrzne

Szablon:Linki-item

Szablon:Legendary items

en:Andonisus, Reaper of Souls
Aktualizacja:13 września 2016

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**13 września 2016** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Ogólne zmiany

* Najlepsze zagranie Łaski nie powinno być już tak częstym zjawiskiem.
* Zwiększona prędkość ładunku na Eichenwalde.
* Dodano emotkę siadania do Bastiona.
* Dodano nową legendę trybu rywalizacji.
* Nowy ekran zakończenia meczu został zastąpiony przez ekran zakończenia rundy w trybie rywalizacji.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie powiadomienia o 3 zabójstwach po zabiciu trzech lub więcej przeciwników.
* Naprawiono problem z uzyskiwaniem zbyt wysokiej oceny umiejętności.

### Bohaterowie

* Naprawiono błąd ze strzałą Hanzo.
* Naprawiono błąd uniemożliwiający zdobycie zabójstw i osiągnięć za zabicie wrogów Mord-Oponą Złomiarza.

### Mapy

* Naprawiono błąd pozwalający Żniwiarzowi korzystającego z Kroku w Cień teleportować się do nieznanych lokalizacji na mapie Hollywood.

en:September 13, 2016
Anvilmar

*Poniższy artykuł dotyczy miasta w Dun Morogh. Aby zobaczyć informacje o rodzie krasnoludów, zobacz hasło Anvilmar family.*
Szablon:Infobox osada
**Anvilmar** jest pierwszym wartym wspomnienia osiedlem krasnoludów, położonym nieopodal strefy startowej krasnoludów i gnomów. Leży w północnej części Doliny Lodowej Grani i mieszkają tu nauczyciele wszystkich krasnoludzkich i gnomich klas, kilka postaci oferujących zadania oraz kilku handlarzy. Centralnym punktem osady jest duża kuźnia, jednak nie przebywają tam żadni nauczyciele profesji.

Miasteczko zostało nazwane na cześć króla Modimusa Anvilmara, Najwyższego Króla wszystkich krasnoludów, którego bezpotomna śmierć doprowadziła do Wojny Trzech Młotów.

## Uwagi

Szablon:Cata-section
W dodatku *World of Warcraft: Cataclysm* strefą startową gnomów przestanie być Anvilmar na rzecz przebudowanych przedpól Gnomeregan.

Szablon:Dun Morogh

en:Anvilmar
es:Yunquemar
fr:Courbenclume
nl:Anvilmar
Abyssale

**Abyssale** to demoniczne konstrukty podobne do infernali, jednak stworzone z twardszego, bardziej poszarpanego materiału, które płoną czerwonym, a nie zielonym, ogniem. Niektóre abyssale, tak jak Supermus, który służy Illidanowi Stormrage w Czarnej Świątyni, płoną również niebieskim płomieniem.

## Typy

* Abyssale Przynoszący Płomienie
* Gargantuiczni Abyssale
* Abyssale Wędrowcy Płomieni

## Spekulacje

Szablon:Speculation

Różnice w kolorze płomienia infernali, abyssali i Supremusa mogą być związane z tym, jaki żywiołak został związany z danym bytem. Być może abyssale zostały stworzone z potężniejszych żywiołaków, jak infernale, a Supremus z jeszcze potężniejszego żywiołaka.

## Znane abyssale

* [??] Supremus
* [68] Kraator

Kraator.jpgKraatorSupremus.jpgSupremus
Szablon:Races

en:Abyssal
es:Abisal
fr:Abyssal
Alejandra

**Alejandra** – mieszkanka Meksyku, która została uratowana przed Los Muertos przez Żołnierza-76.

## Biografia

Mama posłała Alejandrę do sklepu, by kupiła mąkę. Ta niechętnie wyszła z domu i mijając plakat bohaterów Overwatch, natknęła się trzech członków Los Muertos, którzy znęcali się nad pewnym omnikiem. Zbiry próbowali namówić dziewczynę do zaatakowania robota, ta jednak się nie zgodziła, przez co jeden z ich ukradł Alejandrze portmonetkę z pieniędzmi, a następnie wraz z resztą uciekli. Dziewczyna usiłowała ich dogonić, jednak przypadkiem trafiła na tajemniczego napastnika, który atakował członków gangu. Niestety w czasie bójki pod jej nogi zatoczył się granat, przed którego wybuchem ochronił ją tajemniczy mężczyzna. Po krótkiej rozmowie, z której dowiedziała się, że był on niegdyś bohaterem, mężczyzna zwrócił jej portmonetkę, a następnie odszedł. Alejandra, kupując po drodze mąkę i zabierając plakat Overwatch ze sobą, szybko wróciła do domu i opowiedziała mamie, co ją spotkało.

Jakiś czas po atakach na Volskaya Industries, w Dorado pojawiła się Zaria wraz z omnikiem, którzy poszukiwali niejakiej Sombry. Alejandra wiedziała coś na temat kobiety i kiedy zobaczyła dwójkę w piekarni matki, przekazała im cenne informacje.

## Ciekawostki

* Portmonetka Alejandry przedstawia Murloca z gry „World of Warcraft”.

## Przypisy

1. ↑ Film animowany „Bohater”, wydany 22 maja 2016 roku.
2. ↑ Cyfrowy komiks „Poszukiwania”, wydany 27 września 2017 roku.

## Zobacz też

Szablon:Navbox/Bohaterowie
en:Alejandra
Aktualizacja:28 stycznia 2020

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**28 stycznia 2020** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian.

## Ogólne zmiany

### Bohaterowie

* **Baptiste**
	+ Miotacz Biotyczny (tryb podstawowy) – wydłużono czas regeneracji z 0,35 do 0,45 sekundy.
	+ Miotacz Biotyczny (tryb alternatywny) – zmniejszono skuteczność leczącej eksplozji z 60 do 50.
* **Hanzo**
	+ Strzały Burzowe – zmniejszono obrażenia z 70 do 60 punktów.
* **McCree**
	+ Przycelowanie – użycie Przycelowania nie blokuje już celownika gracza.
* **Orisa**
	+ Miotacz Fuzyjny – zmniejszono zadawane obrażenia z 11 do 10 punktów.
	+ Stać! – skrócono czas trwania usidlenia z 1 do 0,65 sekundy.
	+ Umocnienie – wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sekund.
* **Sigma**
	+ Akrecja – zmniejszono obrażenia od eksplozji z 60 do 40 punktów.
	+ Strumień Grawitacyjny – teraz można przerwać działanie superzdolności, zanim cele zaczną spadać; skrócono czas trwania spowolnienia po trafieniu z 0,9 do 0,6 sekundy.
* **Żniwiarz**
	+ Żniwa – zmniejszono skuteczność leczenia z 40% do 30% zadanych obrażeń.
Aleja Świtania

Plik:Dawning Lane.jpg
**Aleja Świtania** jest to strzeżona ścieżka przecinająca wzdłuż Ruiny Silvermoon. Biegnie ona z północno-zachodniej części ruin aż do Placu Sokolego Skrzydła. Dawning Lane zostało zbudowane z trzy-liniowych ścieżek oraz dwóch mostów
Zabity skałt leży tuż przed północno-zachodnim wejściem.
Szablon:Eversong Woods

en:Dawning Lane
es:Calle del Alba
10-player mode

**10-osobowa wersja** odnosi się do dawnego ustawienia trudności lochu (w wersji normalnej) dla rajdów; Patch 3.2.0 wprowadził nowe ustawienie interfejsu (trudność rajdu). Ustawienia są dostępne z portretu przywódcy rajdu. Obecnie jedynymi innymi ustawieniami trudności dla rajdów są:

* 10-osobowa wersja heroiczna
* 25-osobowa wersja
* 25-osobowa wersja heroiczna

Patch 3.2.0 usunął starsze odniesienia, poza wyświetlaniem osiągnięć.

## Zobacz również

* Trudna wersja
* Trudność lochu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 5-osobowa
	+ 5-osobowa wersja heroiczna
* Trudność rajdu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ **Wersja 10-osobowa**
	+ 10-osobowa wersja heroiczna
	+ Wersja 25-osobowa
	+ 25-osobowa wersja heroiczna

en:10-player Normal mode
3000 BDP

Rok **3000 BDP** to rok który miał miejsce około 3 tysięcy lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Wydarzenia

* Gdzieś około tej daty wybuchają prawdopodobnie Wojny Trolli, zakończone 200 lat później. Początkowo podczas tych walk Wysokie Elfy i ludzie jeszcze się nie spotkali, a Ci drudzy co więcej nie potrafią korzystać z magii.
* Na Draenorze powstaje pierwsza cywilizacja w postaci Apexis. Stworzona przez arakkoa organizacja ta zajmuje jednak tylko południowe tereny zwane Iglicami Araku.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty