recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кровожадная Лопасть

* Портрет
* Аномалия в Норме

Bloodlust Helicopter Blade

**"Это птица? Это самолёт? Это смерть, которая прилетела к тебе, чтобы на своих крыльях унести тебя на тот свет."** - Вступление.

**Кровожадная Лопасть (O-05-05)** - Аномалия класса HE, представляющее из себя лопасть от вертолёта. На вид немного потрёпанный. В зависимости от ситуации лампочка на лопасте может гореть разными цветами (Зелёный - в норме, Жёлтый - хочет сбежать, Оранжевый - побег, и имеет первую форму, Красный - побег, и имеет вторую форму, Чёрный - побег, и имеет третью форму).

## Способность

Срабатывает когда счётчик Клипота достигнет нуля, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:

* При плохом результате работы с высокой вероятностью.
* При смерти сотрудника рядом с камерой содержания с лопостью.

Также Аномалия сбегает, когда при работе Сотрудник не успевает закончить работу менее, чем за 40 секунд (Аномалия сбегает, даже когда работа с ней ещё не закончена).

После побега из камеры содержания Аномалия перейдёт в первую форму. Аномалия будет летать по всему объекту, и будет убивать всех существ, которые преграждають её путь, но не будет переследовать всех подряд, а только тех, до которых она может достать. Когда Аномалия убьёт трёх Сотрудников, то Аномалия переходит во вторую форму. У неё появляются острые как бритва ножи, которые увеличивают урон. Аномалия также будет вести себя немного агрессивнее. При убийстве шестерых Сотрудников, Аномалия переходит в последнюю и самую опасную форму - третью. Лопасти Аномалии удлиняются, а ножи становятся более большими. Всё это значительно повышает урон, и Аномалия никого не будет щадить. При успешном подавлении Аномалия возвращается в свою камеру содержания и переходит в режим "В Норме".

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
*"Если Аномалия всё же трансформировалась до третей формы, то считайте, что вы уже проиграли, ведь подавить эту Аномалию в третьей форме невероятно трудно."*

## Примечание

* *Сотрудник [Имя] понимает, что если он будет работать слишком медленно, то его ждёт быстрая смерть. Поэтому он старается сделать всё как можно скорее.*
* *Хоть и у Лопастей нет глаз, но он заметил, как [Имя] вошёл в камеру содержания.*

**Во время работы**
* *Эти лопасти - всего лишь часть чего-то большего. Чего-то более ужасающего и смертоносного.*
* *Громкий звук лопастей отвлекает сотрудника [Имя].*
* *Успеет ли сотрудник [Имя] завершить работу вовремя, и уйти из этого проклятого места живым?*
* *Сейчас что-то будет...*
Артефакты

**Артефакты** - вещи которые можно добыть при работе с аномалией. Они могут влиять хорошо на сотрудников , деактивировать аномалий и т.д. У каждой вещи есть тип, а также шанс на выпадение. После успешного подавления аномалии (главное что бы не умерло больше 5 сотрудников) вам бесплатно с шансом 100% выпадает артефакт.

* Обычные

Искупление
Фееричность
Книга-убийца

### "Не знаю и не помню когда перелистнул 2 страницы этой книги, но всё же помню горькую смерть"

**Книга-убийца (англ. Book-Killer)** - аномалия класса HE. Довольна простая если знать о ней. Выглядит аномалия как парящая книга с мороженном на обложке, обложка имеет коричневатый цвет. Иногда она сама себя перелистывает в камере содержания.

Книга-убийца имеет очень интересный факт. При всех работах она отнимает большое количество HP у сотрудника. Кроме Хорошего настроения, при нём книга сносит где то четверть здоровья сотрудника. Если аномалия сбежит она будет убивать всех клерков и сносить по 100 HP в секунду каждому сотруднику который НАПАДАЕТ на аномалию. Бьёт Белым уроном, но при этом может использовать атаки с другими видами урона. Данная аномалия не убивает новичков, поскольку им плевать на книгу.
Блуждающие существо

### Способности

быстро передвигается . Способно мгновенно убить . Использует трупы как аптечку .

### Предпочтения

только понимание!!!!!!!!!!!!!!!!!! всё остальное - 5%

> "Мы все покойники одного предмета"
>
>

Блуждающие существо - аномальный объект похожий на гуманоида , без рук с телом состоящим из очень вязкой массы. Видны рёбра . Ноги похожи на гигантский мотыги. На них тоже виднеются кости.

## Описание

Блуждающие существо - аномалия класса ALEPH. Объект может вводить в панику но не может убить в камере. Если выполнить работу на хорошо счётчик понизиться до 1 . Если сделать работу на плохо то тогда счётчик повыситься и аномалия сбежит. Она будет ходить по комплексу и никого не трогать. Если хоть 1 сотрудник подойдёт ближе , то тогда аномалия убьёт сотрудника и будет носиться в 10 раз быстрее убивая сотрудников . Если сотрудник нанесёт урон из дали то аномалия станет быстрее на 10 раз .

При побеге аномалии вам будет дано 5 цифер . Если вы продержитесь от аномалии 1 минуту то вам отдаст 1 число , и снесёт аномалии 1 четверть хп ( всего у неё 20000) . А потом через каждые 20 секунд будут отниматься 5000 и числа возвратятся обратно. Потом аномалия сядет в камеру. Если вы вступили в бой и аномалия убила кого-то , тогда она может проглотить труп и восстановить 2000 хп.
Спящий Разум

* Портрет
* Аномалия
* Аномалия пробудилась
* Фаза Медитации
* Фаза Поглощения Энергии

Sleeping Mind

**"Мудрость. Мудрость никому не мешала, но этот случай будет исключением. Если это проснётся, то случится нечто..."** - Вступление.

**Спящий Разум (T-06-21)** - Аномалия класса WAW, представляющее из себя огромный человеческий мозг с глазами, щупальцами и спинным мозгом. Все глаза закрыты, но из-за некоторых моментов они по-одному могут открыться. Если все глаза будут открыты, то Аномалия сбежит.

## Способность

Если все глаза будут открыты, то Аномалия сбежит. Глаза могут открыться из-ра разных факторов. Первый глаз откроется, если работа с любой другой Аномалией получит плохой результат. Второй глаз откроется, если не посещать Аномалию очень долгое время. Третий глаз откроется, если другая Аномалия сбежит. Четвёртый глаз откроется, если с Аномалией работает Агент с Мудростью III или меньше. Пятый глаз откроется, если какой-либо сотрудник умрёт. Шестой глаз откроется, если какой-либо сотрудник сойдёт с ума. Седьмой глаз откроется, если все предыдущие глаза были открыты. После побега Аномалия перейдёт в фазу Медитации. Аномалия станет полностью чёрной (будут видны лишь глаза), и она будет парить в воздухе, направляясь в главную комнату отдела. Хоть Аномалия в фазе Медитации не будет атаковать Сотрудников, но подавить её будет сложно, потому что она будет устойчива ко всем видам атаки. Если Аномалия дойдёт до главной комнаты отдела, то она станет обычной, и начнёт с помощью спинного мозга высасывать накопленную энергию. Аномалия станет уязвимой к красным и бледным атакам. Но аномалия будет подчинять случайных Сотрудников, которые будут атаковать другий Сотрудников, или будет стрелять в Сотрудников лучами с ужасной правдой и знаниями. Сотрудники, попавшие под этот луч, совершат самоубийство. Высасывая энергию Аномалия будет восстанавливать своё здоровье. Если подавить Аномалию, когда она не высосала всю энергию, то она вернётся в свою камеру содержания, но не будет спать, и будет именоваться Пробудившимся Разумом. Если Аномалия высосет всю энергию, то она ввойдёт в фазу Медитации, и вернётся в свою камеру содержания, и не будет спать. Если Аномалия не будет спать, то она может сбежать, когда счётчик Клипота достигнет нуля. Клипот понижается на один, если:

* Сотрудник с Мудростью III или меньше зайдёт в камеру содержания.
* Результат работы был Нормальным или Плохим.

Если Аномалия опять сбежит, то она снова будет высасывать энергию.
Кукла вуду

* Портрет
* Аномалия

> **"Если в неё вопьются булавки, кукле будет не больно. Ну а у тебя 50% выжить и 50% умереть."**
>
>

**Кукла Вуду** - аномалия класса ZAYIN. Выглядит как кукла напоминающая человека, сшитая из очень плотной ткани. У неё есть глаза в виде пуговиц, зашитый рот, который при хорошей и плохой работе раскрывается показывая эмоции аномалии. Над головой куклы летают 4 булавки : синяя, Зелёная, красная и жёлтая. ￼

## Способности

1 Способность активируется если:

* Работа выполнена на хорошо

Зелёная или жёлтая булавка проколит кукле вуду голову, сотрудник работающий с аномалией почувствует что его HP (Зелёная булавка) или SP (Жёлтая булавка) восстанавливается.

2 способность активируется если:

* Работа выполнена на нормально

Красная и Зелёная или жёлтая булавка проколит голову кукле вуду. Сотрудник работающий с аномалией почувствует что его HP или SP понижаются.

3 способность активируется если:

* Работа выполнена на плохо.

Красная или Синяя булавка проколит голову кукле вуду. Сотрудник работающий с аномалией (если проколола голову красная булавка) мгновенно умрёт. Сотрудник работающий с аномалией (если проколола голову синяя булавка) мгновенно запаникует.
Часы развития

* Портрет
* Аномалия

> **"Возможно можно повернуть время назад только своему развитию, и вовсе не существовать"**
>
>

**Часы Развития -** Аномалия класса HE. Выглядит как часы воскового цвета, которые висят в центре камеры содержания, имеют часовую и минутную стрелку, на месте где стрелки прикреплены нарисовано лицо, которое улыбается сотруднику , На часах есть кровавые руки, которые крутят стрелки.

## Способность

￼￼Способность срабатывает когда:

* Сотрудник выполнил работу на хорошо
* У сотрудника броня класса ALEPH

Часы развития моментально перекручивают стрелки после работы по часовой. Уровень здоровья , рассудка , , , мужественности, мудрости , выдержки и справедливости может стать выше.

Способность срабатывает когда:

* Сотрудник выполнил работу на плохо
* Сотрудник имеет выдержку 3 и ниже.
* Сотрудник имеет справедливость 3 и ниже.
* Сотрудник имеет мудрость 2 и ниже.

Часы развития прокручивают стрелки против часовой, ухудшая статистику сотрудника.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
**Если сотрудник имеет уровень выдержки 3 и ниже, справедливости 3 и ниже,, мудрости 2 и ниже аномалия прокручивает стрелки назад, ухудшая статистику сотрудника**
Близнецы

> "Скоро все будут похожи на друг друга..."
>
>

Близнецы - аномалия класса НЕ . Выглядит как 2 ребёнка сидящие спиной друг к другу. Один светлый , а другой тёмный . На лицах Х-порез из которого течёт кровь . Под ними лужа крови

## Способности

Близнецы не умеют сбегать. Если выполнить работу на хорошо всё будет хорошо. Если же на нормально , тогда работнику дадут фрагмент сердца. После этого на следующей работе дадут ещё один фрагмент . Далее работа не пойдёт на нормально и хорошо . После этого на плохую работу сотрудникам работающими с аномалиями выдадут ещё по 1 одному фрагменту каждому . И в конце концов появится таймер на 1 минуту 30 секунд. За эту минуту надо изгнать фрагмент как бы убив сотрудника . И он потом всё равно воскреснет. Так с каждым . Но если не успеть то всех сотрудников повесят на верёвку и у них появится Х-порез.

### Руководство

 **Руководство 4:** Извлеките фрагменты за 1 минуту 30 секунд, или сотрудники с фрагментами умрут.
Дополнение: Слишком глубоко

Дополнение слишком глубоко ;(

## Информация:

Платное дополнение к ванильной игре,добавляет много новых аномалий и другого контента. Можно купить в стиме или на официальном сайте за 120 рублей. Добавляет в игру новую часть с сюжетом и кучу контента.

## Инструкция по активации:

1. Купите игру

2. Купите дополнение

3. Скачайте и установите его

4. Активируйте галочку рядом с дополнением в настройках (в главном меню)

5. Начните проходить сюжет

6. Доберитесь до сюжетной линии с дополнением

#### Полезные ссылки:

Аномалии:Слишком глубоко

Другое:Слишком глубоко

Сефиры:Слишком глубоко
Пустыня хаоса

## Инфо

Пустыня Хаоса вторая открываемая локация в игре после Джунглей Кошмаров. Что-бы ее открыть нужно -

1. Полностью пройти джунгли кошмаров.
2. Открыть аномалию Тот самый фрукт.
3. Получить ключ от портала в пустыню у босса Джунглей Кошмаров (у Дерева кошмаров)
4. Построить и открыть портал в пустыню.

## Аномалии

1. Кактус рабочий
2. Кактус воин
3. Кактус охотник
4. Клубок пыли
5. Дальнобойный кактус воин
6. Кактус воин на Овце
7. Королева кактусов
8. Одинокая стена
9. Перекати-поле
10. Мясник
11. Мясник берсерк
12. Мясник всадник
13. Главарь мясников
14. Нечто

## Места

1. Лагерь мясников
2. Подножье улья
3. Проход в улей (равнина)
4. Центр улья
5. Озеро нефти
6. Долина кристаллов

## Карты

Так как в игре нет карт локаций участники на этой вики делают их сами.
Звездочёт

* Портрет
* Аномалия

Stargazer

**"И единственное, что ему осталось сделать - наблюдать за звёздами и мечтать о светлом будущем."** - Вступление.

**Звездочёт (O-09-10)** - Используемая Инструментальная Аномалия класса ZAYIN, представляющее из себя телескоп, рядом с которым летают звёздочки, галактики и комета. На линзе телескопа заметен чёрный зрачок, который иногда мограет. При использовании Аномалии, звёздочки, галактики и комета будут переливаться разными цветами.

## Способность

Есди Агента направить на работу с этой Аномалией, то он будет смотреть через Аномалию на потолок. В любой момент можно отменить работу, и Агент перестанет работать с Аномалией, и выйдет из камеры содержания. Если Агент будет использовать Аномалию менее 10 секунд, то Агент получит много красного урона, который оставит Агенту только 1 HP. 20 секунд - то же самое, что и 10 секунд, только вместо красного урона будет нанесён белый урон. 30 секунд - HP и SP Агента восстановятся на половину. 35 секунд - HP и SP Агента полностью восстановятся. 40 секунд - HP и SP случайного Агента восстановятся. 45 секунд - HP и SP случайного Агента полностью восстановятся. 50 секунд - Клипот случайной Аномалии упадёт до нуля. Сопровождается землетрясением. 65 секунд - HP и SP всех Агентов отдела, где находится Аномалия восстановятся, но случвйная Аномалия сбежит. 70 секунд - то же самое, что и 65 секунд, но Аномалия не сбежит. 75 секунд - Агент, работающий с Аномалией Звездочёт превратится в Мечтателя. Мечтатель будет атаковать всех подряд, и будет понижать Клипот Аномалий.
Lobotomy corporation - Fanon вики

У нас вы сможете создать статью о теории, фанатском проекте, или пофантазировать на тему контента разных игр. До этого вики была посвящена целиком Корпорации Лоботомия, в этот период на проекте происходили многочисленные скандалы, но теперь она посвящена всей вселенной Project Moon - Городу, Окраинам и Руинам, а может и за их пределами, все в ваших руках.
На данный момент проект демократичен, а модерация избирается простыми участниками.
Небольшая сводка правил прямо на главной странице проекта:

Не стоит оскорблять других участников.
Не стоит создавать недостабы: Статьи не имеющие смысла, или слишком маленькие статьи.
Не нужно разводить флуд.
Нельзя устанавливать диктатуру.
Все решается голосованиями.
Не стоит загружать фото и видео с NSFW подтекстом.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Небольшая сводка правил создания статей:ᅠ
1. Статья должна быть объемной, не состоять из двух строчек текста. 2. Желательно фото, или другое медиа в статье.
2. Не надо выходить за рамки здравого смысла! Ну, пожалуйста! Нет, Цвет разносящий пол Города и насилующий Главу - это очень хорошо, но статья должна не влиять на основную историю Города и вселенной. То есть, краем дозволенного будет считаться крупная организация, или совсем край - война между выдуманным Синдикатом и существующим. В фаноне ЛК и ЛоР все точно также, в ЛК не должно быть аномалии способной в один миг уничтожить вселенную, а сюжет ЛоР не должен страдать.
3. Теории... Статьи чисто ради какой либо теории допустимы, но они должны быть более, или менее объемными. Вот в плане теорий вы свободны, хоть Анжелу внучкой Хокмы выставите, хоть Главу разумным псом сделайте.
4. Истории - нечто похожее на теории, но со здравым смыслом. Это все еще просто текст без механик, повествующий о каком-либо сказе, но он тоже не должен выходить за рамки.
5. Не воруйте идеи! Вдохновиться чем-то можно, но вот буквально воровать нет смысла. Словите бан. ᅠ ᅠ
Живой свет

* Портрет
* Аномалия

> **"Теперь я никогда не увижу этот свет, который сжог мои глаза."**
>
>

**Живой свет** - аномалия класса WAW. Выглядит как летающий глаз с прямоугольным значком. Снизу летает челюсть состоящая из 4 шаров сверху и снизу.

## Способности

Способность активируется когда сотрудник

* Выполнил работу на хорошо.
* Выполнил работу на средне.

Живой свет Ослепляет сотрудника, то есть он не может видеть. Также у аномалии понижается клипот. Клипот можно поднять если выполнять работу на плохо. Если аномалия сбежала и её подавили слепота сотрудников пропадает.

Во время побега аномалия увеличивается в размерах и будет с весь отдел, он будет хохотать и наносить РАНДОМным сотрудникам жёлтый урон. Что бы подавить аномалию вам нужно уничтожить все её части, и эти части будут в камере содержания.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
 **Руководство по обращению 5**
 **Руководство по обращению 6**
*"После подавления аномалии ослепшие сотрудники снова обретут зрение."*
7609

7609公車資訊

# 此路線已於2013/03/01起停駛停駛原因：整併為綠幹線、綠10，部分路段整併為綠2

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「新」表僅行駛至新化站
	4. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 台南轉運站 + 5分 = 台南火車站
		2. 台南轉運站 + 50分 = 新化站
		3. 玉井站 + 30分 = 新化站
		4. 玉井站 + 75分 = 台南火車站

### 新化站

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「化」表僅行駛至左鎮化石園區

## 行經地區一覽

本路線行經北區、中西區、東區、永康區、新化區、山上區、左鎮區、玉井區等八個行政區。
Кактус воин

## Информация - Тип ALEPH

Кактусы воины это еще одна разновидность кактусов. Только эти защищают улей, а не мирно носят бревна в улей подобно клонам из звездных воин этих тоже пачками убивают и не ценят. Эти опасные аномалии защищают улей как изнутри так и снаружи. Их трудно поймать я уж не говорю, чтобы кто-то их обслуживал. Есть еще много разновидностей Кактусов воинов. Например Дальнобойный кактус воин или Кактус воин на Овце. Все они служат неизвестной Королеве кактусов или Матери Кактусов.
Слизевая оболочка

### "Три улыбки... И сто смертей."

**Слизистая оболочка** - аномалия класса ALEPH, выглядит как большая жёлтая масса с большим широким ртом с клыками, и двумя на концах суженными глазами. Имеет щупальца прижатые под себя. На голове небольшой хохолок.

Слизистая оболочка довольно сложная аномалия. При хорошей работе она убивает где то около 45 сотрудников!!!!! При нормальной работе аномалия выдаёт три улыбки рандомным сотрудникам. У них появляется лицо с чёрным ртом и глазами, вскоре оттуда начинает течь кровь. Они начинают убивать других сотрудников превращая их в такие же улыбки. При плохой работе аномалия сбегает и ничего не делает. Если попытаться её подавить, она убьёт всех сразу, а затем нанесёт Бледный урон по всему корпусу. Самое главное не бить аномалию, а просто дать ей погулять. Будьте внимательны если кто-то запаникует то аномалия начнёт атаковать. Лучше следить за ней и направлять сотрудников подальше от слизистой оболочки. Через 25 секунд она вернётся.
Этаж:Derhuj

Этаж:  Derhuj.

## Информация:

Является последним и самым нижним этажом/уровнем в лоботомии.Этот бонусный этаж открывается если скачать дополнение-усиление для игры.На этом этаже много аномалий класса алеф и вав,и часто появляются аномалии-испытания.Здесь располагается два новых отдела,отдел раскопок и отдел частоты подавления клипота.

## Гайд по выживанию:

Используйте в этом отделе сотрудников с прокачанной мудростью так как большинство аномалий на этом уровне наносят большой белый урон. При этом возьмите пару сильных/мужественных сотрудников,чтобы подавлять аномалии испытания.

### Аномалии:

9/10 аномалий на этом уровне наносят белый или черный урон.

###### Выбирайте для облегчения уровня такие аномалии как:

1.Открытая банка Neftis.

2.Балерина страха.

3.Сжатое дитя.
Полтергейст

* Портрет
* Аномалия

Poltergeist

**"Я вижу отпечатки рук, ног, и стенах. Откуда они? Ведь их там небыло!"** - Вступление.

**Полтергейст (T-01-130)** - Аномалия класса TETH, представляющее из себя невидимое существо. По естественным причинам внешний вид этой Аномалии описать трудно. Но можно понять, что Аномалия имеет руки и ноги.

## Способность

Срабатывает когда счётчик Клипота достигнет нуля, Аномалия сбегает. Счётчик понижается на 1:

* При среднем результате работы с высокой вероятностью.
* При плохом результате работы.
* Если долго игнорировать эту Аномалию.

После побега из камеры содержания Аномалия начнёт оставлять отпечатки рук и ног на полу и на стенах, издавать неприятные звуки, рычания и т. д. Это естественно будет пугать Сотрудников. Аномалия не будет атаковать их, будет только пугать. Главное не подпускать эту Аномалию близко к другим камерам содержания, иначе она будет понижать счётчик Клипота камеры содержания с Аномалией. Как только Полтергейст сбежит, этого никто не узнает (как Сотрудники, так и Игрок, ведь сообщения о сбежавшей Аномалии не будет). Единственные признаки побега Аномалии - отпечатки на стенах и странные звуки. Аномалия медленная и слабая, поэтому её легко подавить.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
*"Аномалия медленная и хрупкая, поэтому её подавить можно и с помощью одного Агента."*
Ужасная Музыка

* Портрет
* Аномалия

Terrible Music

**"Что это за ужасная музыка!? Почему она играет так громко!?"**

Ужасная Музыка **(O-06-127)** - Аномалия класса WAW, представляющее из себя старый граммофон, покрытый опечатками кровавых кистей рук и ног. Из граммофона торчит глаз. В зависимости от музыки, которую издаёт граммофон, можно понять, собирается ли граммофон сбежать. Если играет весёлая музыка, граммофон в порядке, если играет та же музыка, только она медленее и более громкая, то к граммофону нужно направить Агента для работы с ним. Если игнорировать граммофон, то музыка будет становится всё ужаснее и громче, и в итоге из граммофона появятся ноги, и он сбежит.

## Способность

Любой Агент, зашедший в камеру содержания этой Аномалии будет очень плохо себя чувствовать, что может нанести дополнительный урон Агенту, и замедляет работу с Аномалией. После работы Агент будет передвигатся немного медленее, но это временно. Если Аномалия проигрывает неприятную музыку, то Агент теряет больше SP. Если Аномалия проигрывает ОЧЕНЬ громкую и неприятную музыку, то она по любому сбежит, даже если счётчик Клипота выше нуля. Если счётчик Клипота достигнет нула, то Аномалия тоже сбежит. Счётчик понижается на 1:

* При плохом результате работы с высокой вероятностью.

* При выбора работы с Аномалией на "Понимание".

Если Аномалия сбежала, то Сотрудники будут умирать от очень громкого звука, который создаёт Аномалия. Сама Аномалия будет бесцельно бродить по Объекту, но не будет нападать на Сотрудников, даже если они подавляют Аномалию. Лучше всего подавлять Аномалию с помощью дальнобойного оружия, ведь к ней нельзя подойти на несколько метров.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
*"Если выполнить работу с Аномалией на "Понимание", то у Аномалии понизится счётчик Клипота.*

## Примечание

* *Граммофон как всегда проигрывает музыку.*
* *Как только в камеру содеожания вошёл [Имя], то он почувствовал боль в глазах.*

**Начало работы, когда аномалия не в порядке**
* *Сотрудник [Имя] закрыл свои уши от громкой музыки.*
* *Граммофон дрожит от своей же музыки.*
* *От этой ужасной музыки хочется плакать кровью.*

**Во время работы, когда аномалия в порядке**
* *Глаза сотрудника [Имя] слезятся.*
* *Из ушей сотрудника [Имя] ручейком потекла кровь.*
* *Сотрудник [Имя] почувствовал вкус крови во рту.*
* *Сотрудник [Имя] плохо себя чувствует. У него начинаются приступы рвоты, хотя он ничего плохого не ел.*
* *Из носа у сотрудника [Имя] потекла кровь.*
* *Сотрудник [Имя] почувствовал очень странный и неприятный запах. Пахнет кровью и гнилым мясом.*

**Во время работы, когда аномалия в порядке**
* *Сотрудник [Имя] дышит сильнее.*
* *Судя по всему, в камере сожержания невозможно дышать.*
* *Сотрудник [Имя] рвёт на себе волосы от такой музыки.*
* *От громкой музыки у Сотрудника [Имя] кровоточат уши.*

**По окончании работы**
* *Сотрудник [Имя] чувствует себя немного лучше. Немного.*
* *Сотрудник [Имя] выдохнул с облегчением, когда покинул камеру содержания.*
* *Сотруднику [Имя] теперь не очень комфортно слушать эту музыку, зная, кто её проигрывает.*
* *Сотрудник [Имя] навсегда запомнит этот запах.*
Мира

> **"Привет управляющий, я Мира! Глава отдела кратера!"**
>
>

**Мира** - 1 сефира в Lobotomy corporation 2 On the edge of the world, текстовые поля у неё ярко фиолетовые.

## Описание

### Внешний вид

Мира это девушка высотой в 1,6 метра. Носит белую рубашку с фиолетовыми рукавами. На левой руке есть повязка с её инициалов P. Также присутствует фиолетовый галстук с полосками. Носит белый ремень с значком отдела кратера. Имеет фиолетовые брюки и фиолетовые ботинки. Её глаза голубые, а волосы короткие и тоже фиолетовые

### Характер

Мира дружелюбная девушка . Она всегда старается не отставать от других сефир. По мнению некоторых сефир она ужасна, и не справляется со своей работой. Она всегда направлена на цель своего отдела. Всегда реагирует быстро на смерти сотрудников и побеги аномалий. Также при этих событиях и других пишет в чат игроку.

### Отношения

Мира и Лезвин враги, не смотря на это Лезвин не заменяет её. Мира не любит её , и всячески старается избегать её присутствия. Она всегда напряженная и сжатая когда Лезвин рядом.

Даат и Мира влюблены друг в друга. Они это чувствуют но не могут этого сказать друг другу. Мира старается быть похожим на даата, а он всегда ей помогает. Иногда Мира училась у него шуткам, но она забросила это дело.

Мира и Лилло враги! Мира всегда выгоняет а также и ругается с ней а та просто говорит обидные слова и уходит, Миру бесит то что она не выполняет то что ей нужно, она бегает к пакстону за классификациями Аномалий. Мира один раз подралась с ней, и выйграла

Мира и пакстон имеют деловые отношения. Он иногда помогает ей, а та помогает ему. Они друзья и много болтают вместе утром.

Мира добра к игроку, она ему объесняет некоторые впжные вещи, которые игроку нужны.
Серое полотно

* Портрет
* Аномалия

> **"У меня темно в глазах , я не ослеп , но всё равно как будто на моих глазах старая плёнка!"**
>
>

**Серое полотно** - аномалия класса TETH. Выглядит как 3 призрака серого цвета , внутри которых есть более тёмная серая эссенция. У каждошо призрака печальное лицо. Если с аномалией плохо работать, она очень сильно навредит не смотря на её риск.

## Способности

Способность активируется если:

* Работа выполнена на плохо
* Работа выполнена на средне
* У сотрудника 3 и ниже уровень выдержки.
* Сотрудник выполняет работу на интуицию.

Экран становится чёрно белым, и если ещё раз активируется способность, экран станет тёмным, аномалии станут практически невидимыми и сотрудники тоже. Текст даже в энциклопедии будет тоже невиден, ни портретов ничего! Единственный выход из ситуации, выполнить работу на хорошо и аномалия сделает всё как прежне. Если много раз активируется способность экран станет чёрным и все сотрудники умрут, а аномалии сбегут, и придётся начинать день заново.

 **Руководство по обращению 2**
 '*Руководство по обращению 3*
 **Руководство по обращению 4**
 **Руководство по обращению 5**
 **Руководство по обращению 6**
*"При работе на хорошо , чёрно белый экран и его стадии (имеется в виду что он становится чернее и чернее) резко пропадут."*
Кактус охотник

## Информация - ТИП ZAYIN

Кактусы охотники приносят в улей дичь. Они охотятся в основном на людей и предпочитают думать, что живут сами по себе. Хотя на самом деле служат королеве. Не самая опасная аномалия но стоит проявить осторожность когда ходишь по пустыни кактусов ведь охотники всегда рядом.

Охотников специально обучает сама королева, чтобы те не выдали ее планов. Когда охотники ловят дичь то бишь людей, они скармливают ей аленький цветочек и несут в лагерь мясников.
Тыквы

* Портрет
* Аномалия
* Во Время Побега

Pumpkins

**"Над головой повисли конфеты и леденцы. Сладость или гадость?"** - Вступление.

**Тыквы (T-04-29)** - Аномалия класса HE, представляющее из себя трёх тыкв с лицами, выражающие разные эмоции. Первая тыква улыбается, вторая тыква имеет хмурое выражение лица. Третья тыква злобно улыбается. Первая и вторая тыквы закрывают третью. При побеге у третьей тыквы появляются лапы паука, человеческие глаза, и ветки, к которым привязаны сладости.

## Способности

Способность активируется, когда с Аномалией работает Агент со справедливостью и выдержкой IV или ниже. При окончании работы с таким Агентом третья тыква даст Агенту конфеты, от которых Агент либо войдёт в состояние паники ("Гадость"), либо он восстановит всё своё SP ("Сладость").

Если счётчик Клипота Аномалии понизится до нуля, то она сбежит. Счётчик понижается на 1 когда:

* Агент, проводивший работу с Аномалией запаникует (или когда возмёт "Гадость").
* Агент проводит работу на Инстинкт.

Когда счётчик Клипота Аномалии будет равен 1, то у первой и второй тыквы появятся человеческие глаза. Счётчик Клипота повысится на 1 когда:

* Агент выполнил работу с Аномалией идеально, не получивши белый урон (или когда возмёт "Сладость", даже если работа не была выполнена идеально).

При побеге третья тыква будет бродить по объекту, и будет давать всем Сотрудникам конфеты, от которых они будут либо сходить с ума, либо восстановят своё SP. Если какой-то Сотрудник будет подавлять Аномалию, то Аномалия будет бить всех Сотрудников подряд лапами. Через некоторое время Аномалия будет атаковать Сотрудников сама.
Гвангчи

* Портрет
* Аномалия

Gwangchae

**"В чём смысл жизни? Что будет после смерти? Существуют ли мультивселенные? Сплошные вопросы."** - Вступление.

**Гвангчи (O-03-01)** - Аномалия класса ZAYIN, представляющее из себя огромное желеобразное существо. Похож на медузу, но это не медуза. У него по всему телу разбросаны точки, которые переливаются всеми цветами радуги. Аномалия светится жёлтым светом.

## Способность

После каждой работы с этой Аномалией Агент быстрее восстанавливает своё SP. Если какая-то Аномалия сбежит, то Аномалия (Гвангчи) выпустит большую волну света, которая повышает все статистики Агентов. Когда освещённые Агенты подавят сбежавшею аномалию, то Агенты станут обычными. Если сбегают аномалии класса ALEPH, то Аномалия (Гвангчи) понизит скорость и урон сбегающей Аномалии, и осветит Агентов. Если Агент, у которого мудрость III или ниже, работает с этой Аномалией, то Агент может запаниковать.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
*"Если сбежала Аномалия класса ALEPH, то Гвангчи ослабит её."*

## Примечание

* *Сотрудник [Имя] прикрыл глаза при виде Гвангчи, так-как она излучает очень яркий свет.*
* *Гвангчи ждёт вопросов от сотрудника [Имя].*

**Во время работы**
* *Свет заполняет камеру содержания. Сотрудник [Имя] уже немного привык к этому свету.*
* *У сотрудника [Имя] в голове послышался голос, который отвечал на его вопросы.*
* *Поток мыслей и ответов на вопросы заполняют голову сотрудника [Имя].*
* *Гвангчи очень мудра. Но не все могут вынести её знания, а некоторые даже сходят от этого с ума.*

* Гвангчи с корейского означает "сияние" или "свет".
The Tree Of Magic

The Tree Of Magic is the tree in the underground that carries 2 kinds of apples: Enchanted Apples and Dark Apples. The tree is protected by her 2 sons: Dream and Nightmare.

 The tree’s apples once all became curropted and turned into all Dark Apples. After Nightmare became Nightmare Shock, he used his tentacles to cut down the tree. The tree however grew back after he went back to normal and Dream was turned back into his real self.
Пакстон

Пакстон, нарисованный Specimenом 33.

> **"Чего другие хотят добиться в своей жизни? Она безнадёжна, мне нужно лишь наблюдать за персоналом своего отдела и выдавать вам команды, не так ли?"**
>
>

**Пакстон** - четвёртая сефира, которую встречает Игрок в Lobotomy Corporation: Край Земли.

## Описание

### Внешеий вид

У Пакстона тёмно фиолетовые, взъерошенные волосы. Также имеется хвостик закреплённый серой резинкой. Носит серый пиджак , под ним находится белая рубашка ,а также фиолетовый галстук. Рукава пиджака загнуты. На левой руке имеется фиолетово серый инициал P. Имеет серые брюки. На ногах у него фиолетовые башмаки с серой подошвой. Глаза имеют фиолетовые зрачки. Под ними очень большие круги. Во рту постоянно сигара, он много курит, поэтому в его отделе и от него самого воняет табаком.

### Характер

Пакстон писсимист, он не обращает никакого внимания. К игроку он обращает больше внимани , и его диалоги достаточно длиннее чем у других сефир. Среди сефир он обращает внимание только на тех кто из Асии и Дерхуджа.

### Отношения

Пакстон очень добр к игроку не смотря на его характер, он постоянно хочет поговорить, обсудить что то. Он может и помочь, а также даёт простые задания , что бы не нагружать игрока.

Пакстон относится мягко к Мире. Он иногда обращается ￼к ней за помощью , но крайне редко. Они можно сказать не дружат, но у них деловые отношения.

Пакстон дружелюбен к Даату , несмотря на то что постоянно подшучивает над пакстоном. Пакстон очень много обращается к нему за помощью, а Даат иногда обращается к нему за поощью. У них деловые отношения , однако они и дружат.

Пакстон не навидут Лилло, она у него постоянно мешается под ногами. Просит о чём то, но пакстон просто даёт ей сигары. Пакстон говорит что Лилло ужасна.

Пакстон как и остальные сефиры, просто не навидит Лезвин, иногда он обращается к игроку , и высказывает что она его подгоняет и постоянно хочет заменить. Хотя пакстон этого не хочет.
Lobotomy corporation 3

## Информация

Lobotomy corporation 3 очередная игра из серии. В игре появилось много аномалий новых возможностей. Например: возможность открывать сундуки, покупать мирных приносящих пассивный доход аномалий и открывать мега версию сефир и сотрудников . Теперь в Lobotomy corporation появились крутые боссы и новый лут. Теперь можно создавать множество различных построек,например,мастерскую или террариум. Здесь даже можно отправится в другие измерения и путешествовать по мирам.

## Место для росписи участника (Мяуровый Слайм)

Здесь может написать все что угодно Мяуровый Слайм.

Скоро....

## Новые аномалии

Клубок пыли

Тот самый фрукт

Жестяная банка

Кактус рабочий

Книга-убийца

Кактус воин

Кактус охотник

Огненный монстр

Черная кошка

Реклама футбола

Вкусная ловушка

Разлом

Темнота

Айзек афир

Зеленое чудовище

Желешный паразит

Железный осколок

Неконтролируемая сила

Волшебная ягода

Слизевая оболочка

Муха бездны

Воин бездны

Кактус воин на Овце

Дальнобойный кактус воин

Королева кактусов

Мать ужаса

Тёмный Огонь

Енот Ворюга

Врата Спасения

Одинокая стена

Перекати поле

Мясник

Мясник берсерк

Мясник всадник

Главарь мясников

Нечто

Могила

Старый кран

Скрипучие качели

Блуждающая тень

Терновый венец

Линия электро передач

Алое радио

## Новые локации

Пустыня хаоса

Джунгли кошмаров

Море слез

Параллель

Карманное измерение нечто

Бездна

## Новые ресурсы

Железо

Дерево

Силикон

Удобрение ужасов

Кошмарный алмаз

Цветы

## Новые постройки

Базовый отсек для аномалий

Мастерская

Верстак

Редкий

Редкий отсек для аномалий

MER- отсек для аномалий

Наковальня

Верстак бездны

Тающая мастерская

## Семя ужаса

В игре будут периодически попадаться различные семена ужаса. Если из вырастить они будут давать пассивный или активный бонусы.

Вот их список:

Цветы ужаса

Лиана терний

Смертофлора

Светоч ненависти

Ловушка гордыни

Мини аленький цветочек

Плод искушения

## Новые персонажи

Марк

Хесед (не новый но играет важную роль в сюжете)

Келли Урава
Булькающий покров

* Портрет
* Аномалия

> **"Эта масса уходит в глубь камеры , где лежат скелеты бывших сотрудников"**
>
>

**Булькпющий покров** - аномалия класса WAW. ￼￼ Выглядит как жидкая фиолетовая масса которая заполняет практически больше половины камеры содержания. Переодически из неё вылетают пузыри , которые достигают потолка и лопаются.

## Способность

Способность активируется когда:

* Работу проводит сотрудник с уровнем выдержки 1-3
* Работу проводит сотрудник с уровнем мудрости 4-5.
* Работа выполнена на плохо.

Из глубин покрова , вылазит монстр, похожий внешне на ту же массу, но он имеет рот , глаза и руки с длинными когтями. Монстр атакует всё подряд.

Вторая способность активируется когда:

* Сотрудник выполняет работу ,а его уровень 1-3.

Сотрудник решается вступить в контакт с аномалией прикоснувшись к ней, но аномалия лишь засосёт его в свою тресину убив его.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
*"Если уровень сотрудника 1-3 , то он решится вступить с аномалией в контакт, и та его засосёт."*
Кактус рабочий

## Информация ТИП-ZAYIN

Кактус рабочий - это слабый рабочий недр Пустыни хаоса. Он призван добывать красную эссенцию для королевы. В основном они обитают в пустынном узле, но их можно встретить и в улье. Сотрудники лоботоми вылавливают бедных кактусов и пытаются выпытать из них информацию о местоположении улья. Главная цель сотрудников организации - спалить улей и убить королеву (матку выводка). В результате многочисленных нападений на рабочих королевой был отдан приказ о том, что всем рабочим кактусам надо заклеивать рот во время работы,чтобы если его поймают он не смог ничего рассказать.
7611

7611公車資訊

# 此路線已於2013/03/01起停駛停駛原因：整併為綠幹線、綠5

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「新」表僅行駛至新化站
	4. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 台南轉運站 + 5分 = 台南火車站
		2. 台南轉運站 + 50分 = 新化站
		3. 玉井站 + 30分 = 新化站
		4. 玉井站 + 75分 = 台南火車站

### 新化站

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「化」表僅行駛至左鎮化石園區

## 行經地區一覽

本路線行經北區、中西區、東區、永康區、新化區、山上區、左鎮區、玉井區等八個行政區。
Lobotomy corporation 2456

## Сюжет

Lobotomy corporation 2456 - это новая игра из серии поведает нам о том,что произошло с компанией в 2456 году. В игре много новых аномалий и другого.
Список новых аномалий:
(Указано в другом)
Сюжет:
В 2456 году в компании наступил кризис,множество людей обезумело и встало на сторону аномалий. Куча аномалий вышли в открытый мир.
Вы должны спасти мир от аномалий!

## Аномалии

Список аномалий в  2456:
Гильза
Убимен
Темнота

(Будет дополняться)

## Персонажи

Дивижен

(Будет дополняться)

## Читы

c\_supergodmode (1) - все сотрудники бессмертны
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - все открыто
GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) - карта путешествий открыта
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("имя") - открывает секретных персонажей
c\_spawn("заготовка",количество) - спавнит что нибудь
Атомная морковь

**Атомная морковь** - объект похожий на синюю морковь с зелёным румянцем . Глаза и рот белые. На макушке есть розовая ботва . Длина морковки 10см.

## Описание

Атомная морковь при хорошей работе восстанавливает сотруднику SP . Но с шансом 20% клипот понизиться с 8 до 5 . При плохой работе аномалия сбежит и будет атаковать . Прада смысл моркови в том что она закрывается под землю , и никаких подсказок найти её не будет! Поэтому её надо сразу подавлять что бы не повредить корпус. Если она зарылась она будет тихо всасывать получённую энергию из аномалий . Таким образом она освобождает аномалий из камер!
綠幹線

綠幹線公車資訊

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift
 路線圖マップMap

## 時刻表

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「新」表僅行駛至新化站
	4. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 台南轉運站 + 5分 = 台南火車站
		2. 台南轉運站 + 50分 = 新化站
		3. 玉井站 + 30分 = 新化站

### 新化站

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「化」表僅行駛至左鎮化石園區

## 行經地區一覽

本路線行經北區、中西區、東區、永康區、新化區、山上區、左鎮區、玉井區等八個行政區。

### 車站、轉運站

 台南火車站
 新化站
 玉井站

### 古蹟、景點

 玉井白色教堂
 望明綠色隧道

### 醫療院所

 養護之家
 仁愛之家
Аленький цветочек

* Портрет
* Аномалия

> **"Фантазия - мир, в котором живут мёртвые люди."**
>
>

**Аленький цветочек** - аномалия класса TETH. Выглядит как большой цветок в горшке, имеющий стебель , внизу есть 2 листа которые выходят запредел горшка и свисают с него. На месте цветка есть красный плод, засеянный другими ￼￼жёлтыми и оранжевыми цветками, плод прикрыт двумя листками.

## Способности

Способность аномалии активируется если:

* Сотрудник имеет 3 и ниже уровень выдержки
* Сотрудник имеет 4 и ниже уровень мужества.
* Сотрудник ведёт работу на привязанность или понимание.

Аномалия выпускает газ , который одурманивает сотрудника, вместо внизу вылазит монстр из корней. Сотрудник приближается к цветку и трогает его, монстр откусывает руку и сотрудник умирает в камере содержания. После этого сотрудник берётся под контроль аномалии и выходит из камеры содержания. Он не будет никого атаковать, а просто встанет в многолюдное место и будет испускать газ, вскоре все сотрудники одурманенные газом пойдут в камеру аномалии, и монстр живущий в корнях убьёт их всех, а тот сотрудник который одурманил газом других идёт в другое место. Сотрудников которые были одурманены , можно спасти если кликнуть по ним 4 раза.

2 Способность аномалии активируется :

* Если сотрудник выполнил работу на плохо.
* Если сотрудник выполнил работу на подавление.

Аномалия выпустит сотрудника из камеры , а саму камеру и другие рандомных камеры опылит газом. Сотрудники работающие с аномалиями в этих камерах, после работы идут к цветку и тот их убивает. Однако этот газ через 20 секунд пропадает.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
 **Руководство по обращению 5**
 **Руководство по обращению 6**
*"Выполнив работу на подавление, аномалия испускает газ в некоторых камерах содержания , работающие т ам сотрудники после работы идут в камеру содержания аномалии, монстр откусывает им руку и те погибают."*
Отдел изучения Эпоса

Отдел изучения Эпоса открывается после трех правильно выполненных миссий у Зена. В данном отделе можно покупать некоторые предметы и улучшать Эпос. Главная Сефира отдела Нелла.

## Доступные изучения

1. Анализ Эпоса: Позволяет получать более подробную информацию о нем,и улучшать его.
2. Фрагментарное изучение свойств аномалий: Позволит создавать предметы.
3. Синематика: Позволяет создавать некоторые постройки повышающие sp и hp сотрудникам.
4. Робототехника: Вы сможете строить некоторых роботов-помощников.
5. Военная робототехника: Роботы стали сильнее!

## Предметы

1. Бальзам на душу: восстанавливает 50% хп выбранного сотрудника (Цена 30 П Е ячеек)
2. Бальзам в мозг: восстанавливает 50% сп выбранного сотрудника (Цена 30 П Е ячеек)
3. Крем удачи: повышает вероятность успешной работы с аномалией (Цена 50 П Е ячеек)
4. Скоро...

## Улучшения оружий

Тут все просто,тыкаете на выбранный эпос (неважно броню или оружие) и повышаете его уровень за П Е ячейки!
Разлом

* Портрет
* Аномалия

> **"Что произойдёт если поменять сотрудника через пространство?"**
>
>

**Разлом** - Аномалия класса HE. Выглядит как дыра в воздухе , по форме напоминающую молнию. Внутри разлома белый фон , на котором плавают размытые линии красного, жёлтого, синего, зелёного, опа

## Описание

Уровень клипота понижается если :

* Сотрудник выполнил работу на плохо, или на средне (с шансом 50%).
* Если сотрудник запаниковал в камере содержания.
* Если сотрудник будет выше 4 уровня выдержки

Разлом не сложная аномалия , самое главное что бы сотрудник в камере не запаниковал. Если уровень клипота понизиться до нуля , аномалия сбежит , она появится в рандомной точке и кто окажется в этой комнате будет получать 10 бледного урона в секунду. Если сотрудник или клерк будет находиться очень близко к аномалии она его засосёт в себя , а потом вытащит , но сотрудник или клерк будет переливаться разными цветами , а также атаковать других сотрудников , урон и здоровье кстати не изменяются.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
*"Если сотрудник или клерк будет находиться на очень близком расстоянии с аномалией, она его засосёт. После того как аномалия выпустит сотрудника он будет направлен в сторону зла."*
Страх

* Портрет
* Аномалия
* Страдание
* Тенденции
* Ревность
* Абстракция
* Хладнокровность

Fear

**"Страдание, Тенденции, Ревность, Абстракция и Хладнокровность объединились вот в это..."** - Вступление.

**Страх (T-06-616)** - Аномалия класса ALEPH, представляющее из себя большой сгусток чёрной жижи с четырмя короткими отростками, с помощью которых он может передвигаться по потолку, и двуми длинными отростками, с помощью которых он атакует своих Жертв. У него есть два больших жёлтых глаза с чёрными зрачками. Ещё у него рядом с длинными отростками можно заметить торчащие зубы.

## Способность

Если к Аномалии в камеру содержания пришёл Агент с Мужественостью III или ниже, Аномалия моментально поглощает Агента, и совершает побег.
Ещё Аномалия сбегает когда счётчик Клипота достигнет нуля. Счётчик понижается на 1:

* При хорошем результате работы с низкой вероятностью.

* При среднем результате работы с высокой вероятностью.

* При плохом результате работы.

После побега из камеры содержания Аномалия запрыгнет на потолок, и с быстрой скоростью начнёт передвигаться по объекту. Любые Сотрудники, чей уровень мужественности будет III или ниже будут паниковать, и станут паникёрами, когда они увидят эту Аномалию. Он будет поглощать всех Сотрудников, которые встретятся у него на пути, а тех, которые пытаются убежать, он ловит их длинными отростками. Каждый поглощённый Сотрудник восстанавливает ему 4% HP. Ещё Аномалия иногда восстанавливает своё HP сам. Его подавить тяжеловато, ведь когда его HP будет ниже 25%, то он разделится на Страдание, Тенденции, Ревность, Абстракцию и Хладнокровность. Страдание будет атаковать Сотрудников красной атакой. Тенденции будут восстанавливать частям Аномалии HP. Ревность будет атаковать Сотрудников чёрной атакой. Абстракция будет атаковать Сотрудников белой атакой. Хладнокровность будет атаковать Сотрудников бледной атакой. Если все части Аномалии будут подавлены, то вся Аномалия будет успешно подавлена.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
 **Руководство по обращению 5**
*"Каждая часть Аномалии атакует по разному (кроме Тенденций). Страдание - красная атака, Ревность - чёрная атака, Абстракция - белая атака, Хладнокровность - бледная атака. А Тенденции восстанавливают HP этим частям.*
Lobotomy corporation 2 On the edge of the world

**Lobotomy corporation 2 On the edge of the world** - вторая часть оригинальной игры в ней есть множество новых сефир, аномалия новых интересных вещей и т.д.

## **Описание**

В то время как появилась Библиотека, Корпорация лоботомия развивается где то на краю света изучая как старые, так и новые аномалии.

### **Языки**

* Английский
* Корейский
* Русский

### **Дополнения**

* Атлантида - новые аномалии и 1 новая локация.
* Любительская версия - добавляет 3 новых класса.
* PRO версия - добавляет все игровые классы и 2 новых отдела.

## **Игровые данные**

В игре новый сюжет и много нового контента.

### **Новые отделы/сефиры**

* Отдел "Кратер" / Мира
* Отдел изучения SP / Даат
* Отдел классификации аномалий / Пакстон
* Отдел фиолетовых гроз / Лилло
* Отдел обеспечения сотрудников / Форд
* Отдел боевых искусств / Агата

### **Новые аномалии**

* Морозная слеза
* Окаменелость
* Тыквы
* Звездочёт
* Разлром
* Желеобразный проход
* Компания "7z"
* Кровожадная Лопасть
* Царапающий Невидимка
* Страх
* Одинокий Куб
* КСОРДЗАЦ
* Портрет, Напоминающий Большую Кучку Пепла
* Пахнет Музыкой
* Гвангчи
* Колесо Лузеров
* Манекен из Натуральной Человеческой Кожи
* Спящий Разум
* Кукловод
* Золотое Правило
* Костяной Свисток
* Слизистые массы
* Хватка смерти
* Вирусный мусор
* Старый TV
* 4 Масти
* Вечная библиотека
* Формула жизни
* Гриб растущий везде
* Булькающий покров
* Часы развития
* Разбитое сердце
* Старый мешок