Monge do Caminho Arcano (Arcanopath Monk)

Uma classe marcial focada em combater conjuradores.

Entrada sugerida: Monge

## Requisitos

Proficiência: Armas Simples, Arcano

Nível 8

Habilidade Especial: Ataque Atordoante

Especial: Deve ter encontrado um monastério no Limbo e conseguido ingressar como aluno, além de matar um conjurador

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: Todas as armas simples, bestas

## Descrição das Habilidades

Estudante da Perfeição: Um Monge do Caminho Arcano acumula seus níveis com os níveis do monge para determinar dado de dano marcial, bônus de movimento e pontos ki. Caso você não tenha níveis de monge ao entrar nesta classe, considere seu nível de Monge do Caminho Arcano como nível de monge para determinar dado de dano marcial, bônus de movimento e pontos ki.

Surdão: A partir do nível 1, o Monge do Caminho Arcano pode usar seu poder ki para ensurdecer um oponente. Toda vez que um oponente for atordoado por seu Ataque Atordoante (veja Monge), ele também ficará Surdo até o seu próximo turno.

Defletir Magia: A partir do nível 2, toda vez que o Monge do Caminho Arcano for atingido por uma magia com efeito visível que faça um ataque contra sua CA e que cause dano, ele pode usar sua Reação para reduzir o dano dela em 1dd10 + seu modificador de Destreza + seu nível total.

Soco na Garganta: A partir do nível 2, o Monge do Caminho Arcano pode usar seu poder ki para parar as cordas vocais de um oponente. Toda vez que um oponente for atordoado por seu Ataque Atordoante (veja Monge), ele também deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu ki ou não poderá falar por 1d4 rodadas. Enquanto não pode falar, ele também não pode conjurar magias com componente verbal.

Golpe da Confusão: A partir do nível 3, o Monge do Caminho Arcano pode usar seu poder ki para interferir na magia arcana de um oponente. Toda vez que um oponente for atordoado por seu Ataque Atordoante (veja Monge), você pode gastar 1 ponto de ki a mais para forçar o oponente a passar em um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu ki. Caso ele falhe, toda magia que ele conjurar até o final da sua próxima rodada tem 50% de chance de não funcionar.

Olho que Tudo Vê: A partir do nível 3, o Monge do Caminho Arcano pode enxergar qualquer criatura invisível, contanto que não esteja Cego.

Tapa do Esquecimento: A partir do nível 4, o Monge do Caminho Arcano pode usar seu ki para interferir na mente de um oponente. Toda vez que um oponente for atordoado por seu Ataque Atordoante (veja Monge), você pode gastar 2 pontos de ki a mais para forçar o oponente a passar em um teste de resistência de Inteligência contra a CD do seu ki. Caso ele falhe, ele perde 1d4 slots de magias do nível mais alto, como se as tivesse conjurado.

Refletir Magia: A partir do nível 5, o Monge do Caminho Arcano aprende a devolver ataques mágicos. Quando usar sua habilidade de  Defletir Magia (acima) e negar totalmente o dano, você redireciona esse dano para uma criatura a sua escolha a 18 metros de distância. Você faz um ataque normal contra essa criatura e, caso acerte, ela recebe o dano que você acabou de negar.

Ataque Potente do Oblívio: A partir do nível 5, o Monge do Caminho Arcano pode usar seu ki para interferir na própria trama da magia do oponente. Toda vez que você usar sua habilidade Tapa do Esquecimento, você pode gastar 4 pontos de ki a mais para que o oponente esqueça 1d4 magias do nível mais alto até completar um descanso longo. Isso significa que o oponente não pode conjurar essas magias mesmo que ainda tenha slots de magias do nível apropriado, como se nunca as tivesse preparado.