Amnediua

Una città molto ricca, sicuramente la più ricca della regione di Siluas ma probabilmente una delle più ricche di tutta Arina. Posizionata alla foce del fiume Mlistrox nella baia di Klendis sull'**Oceano dell'Oro Nero Inferiore** è un punto essenziale per i commerci di tutta Arina, un ottimo porto in cui si fermano molte delle navi provenienti da occidente che portano merci verso l'oriente.

Città eterogenea in cui si può trovare una gran varietà di culture e razze diverse, tra elfi, nani, umani e mezzelfi vi sono anche orchi, mezzorchi, halfling e tiefling che vivono, lavorano e si arricchiscono, se ne hanno le capacità, insieme in una bellissima città costruita su isole naturali ma anche artificiali.

## Toponimo

Il nome è stato dato prima della costruzione alla zona stessa in cui sorge la città, infatti significa foce del fiume in un dialetto antico non più utilizzato, al momento dell'insediamento venne ereditato dalla città stessa.

## Storia

#### Fondazione

La storia di Amnediua è molto recente, la città esiste solo da 340 anni, fondata nel 1660 DL da una famiglia di Umani giunti in questi luoghi da altri piccoli villaggi di Siluas, si sono stanziati sulle isole che componevano la foce del fiume Mlistrox, scacciando i rettiloidi che vivevano in questo luogo, inizialmente pescatori e allevatori di anguille cominciarono ben presto a vedere il potenziale del luogo. La famiglia fondatrice erano i Ledrix che la leggenda vuole essere condotta da due fratelli, Climius e Flaminiole cui statue a cavallo, rappresentati come condottieri indomiti, si trovano nella piazza di fronte all'Alto Consiglio dei 62.

#### Il Porto e L'Espansione

Fondarono in questo modo un piccolo porto in cui cominciarono a fermarsi le poche navi che si avventuravano in una circumnavigazione di Siluas per commerciare con le ricche coste orientali, con l'aumento dei traffici marittimi molti paesi dell'entroterra di Siluas rifornirono di merci e beni di prima necessità il nuovo porto in cui il transito di sempre più persone aumentò la richiesta di qualsiasi cosa. Non ci volle molto prima che da tutta la regione cominciarono a trasferirsi in zona molte altre famiglie, che fossero esse elfiche, halfling, orchesche o gnomiche, non mancarono i mezzelfi e altri umani che cercavano di trovare lavoro come marinai, venditori o maniscalchi. Inoltre dalle navi si fermarono in zona anche diversi marinai da tutta Arina, compresi Tiefling e Nani che accrebbero sempre di più la popolazione che cominciò ad occupare tutte le isole che componevano il delta del fiume. Tra il 1700 DL e il 1750 DL vennero eretti più di 10 centri abitati sulle varie isole del delta.

#### La Città Vera e Propria

Fu nel 1763 DL che si rese necessaria una forma di governo più strutturata e stabile per riuscire a gestire le comunità che sorgevano sulle isole, fu così istituito il Consiglio dei 15 per rappresentare ogni comunità stanziata in zona, ma la forte crescita e l'allargamento dei centri abitati costrinsero nel 1802 DL ad aumentare il numero dei consiglieri a 31. Nel frattempo la città cresceva, i lavoratori e ingegneri nanici cominciarono a progettare e costruire ponti per comunicare tra le varie isole, le tre isole di fondazione divennero esclusivamente portuali mentre sulle altre cominciarono ad essere erette palazzine a più piani con passerelle e piccoli ponti sopraelevati per muoversi più agilmente.

#### Anche la Terra Ferma

Fu nel 1880 DL che anche sulle sponde del fiume cominciarono ad essere costruiti vari edifici che rientrarono nella zona di influenza della città, presto si ampliarono e su entrambi i lati crebbero due centri abitati che costrinsero l'allargamento del consiglio a 62 membri nel 1902. Dopo una serie di decisioni che alcune parti della popolazione non fu molto felice di apprendere che portarono all'omicidio di due membri e dopo alcuni casi di corruzione che portarono all'arresto di altri 7 membri del consiglio nel 1905 venne decisa l'attuale conformazione politica della città.

#### L'Attacco

L'anno 1923 DL fu il peggiore della storia di questa grande città, completamente sprovvista di un esercito, venne attaccata da una flotta di navi pirata che la assediarono per 6 mesi nel tentativo di farsi pagare un riscatto per liberare le rotte marittime. Oltre a questo, nella città barricata ed isolata scoppiò un'epidemia di quella che al tempo venne chiamata la morte rossa. Grazie all'intervento degli eserciti di alcuni feudi di Rubrum e alle frotte di Oriens e Divinus i porti vennero liberati e con essi anche la popolazione che però ne uscì quasi dimezzata. Grazie però alla guida del Consiglio dei 62 e ai fondi accumulati la città e la popolazione si rialzò ben presto e più forte di prima, data l'impossibilità di attrezzare un esercito in breve tempo vennero assunti mercenari, ben pagati per la sicurezza della città, il salario elevato e gli standard di controllo garantiscono la non corruttibilità del personale che nelle decadi successive sventarono altri tentativi come quelli avvenuti nel 1923.

## Sistieri

Le isole di questa città formano dei quartieri, le case alte generalmente a 4/5 piani che si stagliano sui canali formano un labirinto di canali, piccole strade, ponti e passerelle, questi quartieri sono chiamati Sistrieri

#### Sistriere Maestrinio

Dove molte delle famiglie nobili hanno la loro residenza, buona parte di queste palazzine è ordinata e ornate di opere d'arte, all'entrata di ognuna delle residenze è esposto il gagliardetto della famiglia proprietaria, e quasi tutte le famiglie hanno un accesso ai canali sottostanti e un piccolo porticciolo di loro proprietà, non necessariamente è la parte più ricca della città, anzi molte delle palazzine all'interno sono spoglie o del tutto svuotate, alcuni di questi nobili non conoscono la fatica del lavoro, ma conoscono bene gli agi della ricchezza e sperperano i loro denari, ma per mantenere il loro stile di vita sono disposti a vendere qualsiasi bene accumulato dai loro avi, svendendo i loro possedimenti. Tra i palazzi e le ville dei nobili si trova una delle strutture più antiche della città, presente nel centro abitato ben prima della sua fondazione, La Chiesa di Necrus.

#### Sistriere Levistico

Dove i nobili di famiglie che sono ascese al titolo di recente si sono stabiliti, questa è la parte più ricca, molti di questi nobili sono mercanti e ricchi venditori e affaristi, i palazzi sono sfarzosi, ancor più di quelli del Sistriere Maestrinio, quasi barocchi, gli abitanti di questo Sistriere non sono riconosciuti come veri e propri nobili dagli abitanti del sistriere Maestrinio, alcuni di questi in precedenza cercarono di acquistare il ruolo di Nobile dalle casate cadute in rovina senza successo, fino al 1930 DL quando venne approvata la legge per l'acquisto della carica nobiliare direttamente dalla città.

#### Sistriere Mestrizio

Qui si trovano buona parte delle botteghe delle città oltre ai due mercati incastonati nelle piccole piazze del Sistriere, ci sono artigiani del legno, del vetro e fabbri, mastri pellai e qualche artista. Le botteghe si trovano sotto le palazzine che molto spesso sono abitate dalla famiglia allargata dei proprietari delle botteghe e al pian terreno mantengono il negozio e il laboratori.

#### Sistriere Nanulo

Questo sistriere è abitato principalmente da Nani, qui le case sono solide e costruite con maestria, buona parte dei muratori e degli artigiani edili della città risiede in questo quartiere, non è raro trovare nei piccoli cortili o nei magazzini che spesso sono al piano terra delle abitazioni materiale e attrezzatura da muratori.

#### Sistriere Verdischio

Qui si è stanziata buona parte degli orchi della città, alcuni abili artigiani, altri marinai, altri ancora offrono i loro servigi come abili guerrieri sia come guardie del corpo dei nobili sia come mercenari per chi paga abbastanza. Questo Sistriere è molto austero, diverse locande si aprono direttamente sulla strada dalle finestre delle abitazioni, tavoli e panchine ospitano gli avventori e materne donne di casa oltre che cucinare per i propri familiari cucinano anche per chi si ferma.

#### Sistriere Claristo

Questa è un complesso di 3 isole, nella fitta rete di strade ed edifici si sono stabiliti gli esseri umani e gli halfling, principalmente residenziale è una zona piuttosto tranquilla. Le isole è caratterizzata da edifici colorati con colori molto vividi. Tra i vicoli ci sono varie botteghe e anche sedi di gilde e di organizzazioni mercenarie, pronte a farsi assumere per missioni o per proteggere i mercanti, una di essere l'URZA.

#### Sistriere Governieri

L'isola più grande tra tutte, accoglie  il palazzo del consiglio e tutti gli edifici governativi, comprendente anche il tribunale. Oltre a questo i due palazzi della gilda dei mercanti e dei trasportatori. Questi palazzi si affacciano sulla piazza principale dove si trovano 2 enormi statue dei fratelli Climius Ledrix e Flaminio Ledrix che liberarono queste isole da rettiloidi che si erano stabiliti qui e che bonificarono buona parte delle isole per permetterne l'abitabilità. Alle spalle della piazza si trovano gli edifici militari, qui si trova la sede principale della polizia cittadina, la Lex Giusta, una milizia di mercenari ben retribuiti che mantiene l'ordine all'interno nella città, dalla caserma parte un ponte chiuso che porta all'isola più piccola di tutta la città, Sistriere Ferrinique.

#### Sistriere Ferrinique

Qui si trova il carcere della città, si può accedere ad esso solo tramite il piccolo ponte in pietra che congiunge la caserma con l'isolotto, detto "Ponte dei Sospiri", questo Sistriere è una grande prigione in cui sono rinchiusi i condannati dal tribunale.

#### Sistriere Mercinizi

Questa, una delle isole principali, ora ospita il porto commerciale, principalmente occupato da moli e da magazzini.

#### Sistriere Passaggi

Qui sorge il porto per passeggeri, controlli di routine e alcuni luoghi in cui alloggiare si trovano su questa isola.

#### Sistriere Flottivia

Porto militare e sede della caserma militare navale della città. La principale occupazione della marina è quella di evitare attacchi di predoni e di pirati alle navi e alla città.

#### Sistriere Lunghirecchi

Qui abitano elfi e mezzelfi, in questa parte della città si trova la libreria ed un teatro piuttosto rinomato, dove molti nobili amano recarsi durante le serate temperate per godersi spettacoli messi in atto dalla locale compagnia chiamata "Le Maschere di Carnial".

## Alto Consiglio dei 62

I membri dell'Alto Consiglio si riuniscono dalle 2 alle 4 volte a settimana nella Grande Sala del Consiglio, all'interno del palazzo del governo, la sala è accessibile solo grazie ad una imbarcazione attraversando uno dei canali principali, le uniche imbarcazioni che possono accedere sono delle gondole il cui passeggero è nascosto da una strana intelaiatura in stoffa scura per non lasciarne intravedere l'identità, inoltre tutti i 62 nobili si presentano con una maschera e una veste lunga con cappuccio per mantenere l'anonimato, molti di loro modificano o camuffano la loro voce e la loro corporatura, chi rivela la propria identità come facente parte del consiglio ha 2 sorti, l'esilio di lui e della sua famiglia o la pena di morte. Con questo metodo si mantiene una democrazia relativamente trasparente e priva di corruzione e di pericoli per chi governa la città.

## Cultura

La città è anche un grande centro in cui artisti e scrittori transitano lasciandosi ispirare dalle tante culture e dai tanti viaggiatori che si fermano in cerca di fortuna o di riposo tra un viaggio e l'altro, non per niente vi sono diversi teatri sparsi per i vari Sistrieri, da quelli più altolocati destinati a ricchi mercanti e nobili a quelli per la gente comune. Molti drammaturghi e commediografi girano nelle taverne più popolari del porto in cerca di racconti e leggende per poterle trasformare in opere, oppure si imbarcano in cerca di avventure da poter cantare. La popolazione d'altronde è per lo più alfabetizzata e conosce più di una lingua parlata per riuscire a destreggiarsi nella multietnia di questo crogiolo di culture.

## Luoghi Principali

#### Chiesa di Necrus

Fondata nel 500 DL è l'edificio più antico della città, costruita ben prima della fondazione della città e della sua espansione, allo stato attuale non mantiene le fattezze iniziali ma è stata espansa, abbellita e ben decorata, conservando però il nucleo principale con una piccola cripta su cui vi è un altare in pietra nera con venature bianche ed ambrate. La leggenda vuole che la cripta sia stata edificata attorno ad una pagina strappata del libro del giudizio di Necrus ritrovata in questo luogo da un elfo nel suo pellegrinare, da allora i sacerdoti elfici si susseguono nel custodire ed amministrare questo luogo sacro, al momento Ghilmore, elfo nato attorno al 1350 DL è il chierico che dedica tutto se stesso alla fede, ha occhi molto penetranti e sembra scrutare l'anima. La struttura ospita circa 20 tra chierici e paladini che si affaccendano ad aiutare i bisognosi e a curare le colonie di corvi che vivono nella torre principale della cattedrale.

##### Leggende della Chiesa di Necrus: L'Incontro

Nelle notti a cavallo tra il 44 di Ultimi e il 1 di Frigeus alcuni fedeli dicono di aver visto due figure, un uomo dai capelli neri e con ampie ali corvine ed una figura ammantata di luce con lunghi capelli bianchi raccolti in trecce che si stringevano la mano, alcuni pensano siano visioni, mancando esse di particolari, altri invece dell'incontro tra i due fratelli, Necrus e Vitius che danno inizio ad un altro ciclo di vita e morte.

##### Leggende della Chiesa di Necrus: La Pagina

Nella cripta, dove l'ingresso è consentito solo al grande sacerdote, è custodita una pagina del libro dei giudizi di Necrus ritrovata in quel luogo, le leggende, molto antiche e tramandate prima dalle popolazioni rettiloidi che abitavano la zona e poi acquisite dai fondatori della città, dicono che se le scritte sulla pagina vengono comprese e poi lette è possibile resuscitare un'anima, non vi sono testimonianze che il rito funzioni, anche perchè nessuno è mai riuscito a comprendere il linguaggio con cui è scritta quella pagina.

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Chiesa di Necrus by Elizar from L'Antro del Gioco di Ruolo

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