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Damoraner

**== Y T O Y A ==**
Die Damoraner (Singular: Damoraner/ Damoranerin) sind eines der zwölf Völker Ytoyas.

## Aussehen und Biologie

Damoraner gleichen, abgesehen von ihrer pechschwarzen Haut und den im Kontrast dazu meist hellen Haaren, Menschen.

Nach der Korrumpierung der Spezies durch den Verzehr der Roten Früchte nahmen ihre Augen eine vollständig weiße Farbe an. Bei vielen Damoranern löst sich seither zusätzlich die Haut vom Körper, was sie auf den ersten Blick oft wie wandelnde Tote wirken lässt. Ihr Fluch führt außerdem dazu, dass sie nicht mehr auf natürliche Weise sterben können.

## Gesellschaft und Kultur

Damoraner gelten als sehr religiös und verehren die Dunkelheit wie kein anderes Volk in Ytoya. Weniger bekannt sind ihre diversen, teils sehr blutigen Rituale, die sie dem Gott zu Ehren praktizieren, dazu gehört beispielsweise das Fest der längsten Nacht. Sie glauben daran, dass ihr gesamtes Schicksal von Geburt an von Izur Calyn festgelegt ist, weshalb es ihnen nicht freisteht, eigenmächtig bedeutende Lebensentscheidungen zu treffen. So bestimmt die Dunkelheit beispielsweise, welchen Berufsweg sie einschlagen, wen und wann sie heiraten und wann sie sterben.

Das Oberhaupt der Damoraner ist daher auch ein vom Schwarzen Rat gewählter Hohepriester beziehungsweise eine Hohepriesterin, der vor allem als religiöser Führer fungiert.

## Historisches

Im Jahr 626 missachtete der Hohepriester Harlok Daromrev das Verbot Izur Calyns, das besagte, dass die Früchte des Roten Baumes allein den Wesen aus der Schattenwelt vorbehalten sind. Dies führte dazu, dass die Seelen der meisten Damoraner vorzeitig in die Schattenwelt drifteten und ihre Körper sich denen von Leichen annäherten, womit sie zu einer Art Untoten wurden.

Die religiöse Verehrung Izur Calyn gegenüber hat seitdem etwas nachgelassen.
Bruder Retep

**== E D R E ==**
> *"Wie ihr schon angesprochen habt, bin auch ich ein Beobachter, wollt ihr mir unterstellen, dass ich all diese Dinge nicht bereits in Erwägung gezogen habe?"*
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> - Bruder Retep zu Bruder Oguh
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Bruder Retep ist ein bedeutender Bruder der Bibliothekare und Drahtzieher hinter vielen Projekten der Bruderschaft der Bibliothekare.

## Leben

Bruder Retep gehört zur zweiten Generation an Brüdern und wurde in jungem Alter in die Bruderschaft aufgenommen wo er die Beschäftigung als Beobachte wählte.

Er verbrachte den Großteil seines Lebens außerhalb der Bibliothek und beobachtete die Entwicklungen der Wissenschaft und der Gesellschaft.

So war er es beispielsweise, der den berühmten Schriftsteller und Philosophen Elleinad Geistelot entführte und seinen Selbstmord inszenierte.

Mit zunehmendem Alter verlagerte sich sein Lebensmittelpunkt mehr und mehr auf die Bibliothek, wo er sich in die Politik implementierte und dort die Beobachter vertrat und durch seinen Ehrgeiz und seine Intelligenz schnell die Kontrolle über die Außeneinsätze der Bruderschaft an sich riss, mit einer schwachen, von Bruder Oguh angeführten Oposition, die seine radikaleren Pläne anfocht.

So auch ein Projekt, dessen Ziel es war, den jungen Hexer Rodoeht Schlangenzweig in die Bruderschaft zu integrieren, um seine Fähigkeiten zur Instandhaltung der, der Bruderschaft zugrundeliegenden, Robostertechnologie zu nutzen. Er setzte sich allerdings gegen Bruder Oguh durch, rekrutierte Rodoeht und überwachte dessen Ausbildung, welche anfangs erfolgversprechend schien.

Dieser Plan rückfeuerte, als sich herausstellte, dass sich Bruder Rodoeht seinen Einfluss zunutze machte und statt einem Werkzeug und Verbündeten Bruder Reteps zu seinem erbittertsten Rivalen wurde. Diese Rivalität ging so weit, dass Bruder Rodoeht die Bruderschaft verließ, oder vertrieben wurde. Was mutmaßlich zum Verlust des Vertrauens führte, welches viele der ranghöheren Funktionäre in Bruder Retep gelegt hatten.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 72*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 404*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 73*
4. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 180*
5. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 215*
6. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 219*
Ithorai

**== Y T O Y A ==**
Der Begriff *Ithorai* (Singular: Ithori)bezeichnet in der Sprache der Schattenelfen alle Personen, die im Jahr 0 von Izur Calyn geschaffen wurden. Das entsprechende Gegenstück dazu bilden die Azarai: Personen, die im Jahr 0 von Ashe geschaffen wurden. Beide sind umgangssprachlich auch als *Nuller* bekannt.

Es handelt sich um eines der wenigen Wörter aus der Sprache der Schattenelfen, die auch in anderen Teilen Ytoyas bekannt und geläufig sind. So wird der Begriff auch im Ytoyanischen sowie im An-A-Elénischen verwendet, auch wenn die korrekte Pluralform meist mit der Singularform ersetzt wird. Andere, häufig gesehene Schreibweisen sind *Ithuri*, *Izuri* und *Izurhi*.

Ithorai und Azarai gelten als die vollkommensten Wesen in Ytoya, da sie direkt durch die Götter entstanden und eine undefinierte Zeitspanne nutzen konnten, um die Welt kennenzulernen und volksspezifische Kulturen zu entwickeln. Von ihnen stammen demnach auch alle folgenden Generationen von Bewohnern Ytoyas ab.
Ettevy Timespear

**== E D R E ==**
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> *"Ich glaube ich werde nie wieder ausgehen."*
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> - Ettevy Timespear zu Anú Mildway
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Ettevy Timespear ist die Erbin des Timespear Handelsvermögens und die Mutter von Lyrrad Timespear dem späteren Grafen von Gnirps.

## Leben

### Kindheit

Ettevy wurde als zweite Tochter Imeon Timespears und deren Partners geboren. Sie hatte eine recht gute Beziehung zu ihrer Schwester Teragram und war die Lieblingstochter ihres Vaters, welcher ihr ruhigeres Temperament zu schätzen wusste.

### Leben mit Kered

Sie ging recht früh, mit siebzehn Jahren das Versprechen mit Kered ein und zog zusammen mit ihm in das Geburtshaus ihrer Mutter. Die ersten Kinder folgten früh. Zuerst Elocin, ihre erste Tochter, dann Lyrrad und schließlich Anelim. Sie arbeitete nicht sondern stützte sich auf die Investments ihrer Familie. Stattdessen widmete sie sich gelegentlich der Erziehung ihrer Kinder, so organisierte sie Lyrrad eine Privatlehrerin und überlegte, ihn auf eine Militärschule zu bringen, was ihre Mutter jedoch ablehnte.

Zu dieser Zeit ging ihre ältere Schwester ein Versprechen mit Sir Nivek von Gnirps ein und wurde von ihrem anti-monarchischen Vater mehr oder weniger aus der Familie gedrängt. Obwohl ihre eigene Beziehung zu Teragram von deren Eheschließung unberührt blieb, führte die Animosität zwischen ihr und den restlichen Familienmitgliedern schnell zu einer Entfremdung und immer selteneren Besuchen. Verstärkt wurde dies dadurch, dass Ettevy mehr oder weniger zur Alleinerbin ihrer Eltern ernannt wurde.

### Trennung

Ettevy trennte sich von Kered, nachdem ihre Kinder bereits ausgezogen waren und blieb alleine zurück. Der Kontakt zu Teragram war zu diesem Zeitpunkt komplett abgebrochen und ihre Kinder wohnten in weit entfernten Provinzen. Von Einsamkeit geplagt, freundete sie sich mit Anú Mildway, einem gnirpsschen Model an. Anú unterstützte sie emotional und wurde schnell, trotz beachtlichem Altersunterschied, zu einer sehr guten Freundin. Nach einigen Monaten der Freundschaft bot diese ihr an, mit ihr zusammen zu ziehen, was Ettevy dankend annahm.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 615*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 640*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 630*
4. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 718*
5. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 536*
6. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 549*
7. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 668*
Liste der Knoten des Wahnsinns

**== E D R E ==** (N) Knoten die gegen Naitsirhc antraten

## Alchemisten

* Gulaisius
* Mutter Ur
* Tirips
* Feuerstein (N)
* Adnarim Fegebalg (N)
* Sedecrem Fangkelch
* Ecila Flightholster

## Zauberer

* Anirahtak Steinzung (N)
* Onurb Scheinflucht
* Oeht Pfützenlicht

## Hexer

* Allesirg Kabelholz
* hx Renrew Gatehammer

* hx A. T. (N)

* Rama
* Rodoeht Schlangenzweig

## Hexenmeister

* hx Ardnas Spiegelgrund
* hx Xilef Elfenwein
* hx Zaid Jellephin (N)
* Ellybis Fortweg (N)

## Magier

* Naitsirhc
* T'Nelis Armlehn
* Esilenna Eisenhaut
Pärchenlaurer

**== E D R E ==**
Der Pärchenlaurer ist eine monogame Spinnenart mit starkem Sexualdimorphismus.

## Beschreibung

### Weibchen

Das Weibchen der Pärchenlaurer ist in einem beige bis cremefarbenen Ton gehalten und kann Längen von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Es hat einen langgestreckten Körperbau mit dazu proportional eher dicken, kurzen Beinen.

Der Hinterleib ist ein langgestrecktes, spitzzulaufendes Oval. Er ist stark behaart und einheitlich gefärbt. An seinem Ende befinden sich Spinnenwarzen, die allerdings nur wenig Seide produzieren.

Die Brust ist wohl am auffälligsten und zeigt eine dunkle, typisch herzförmige Zeichnung, die gelegentlich jedoch mit einem zweiten Herzfleck überlagert wird. Die Zeichnung eines Pärchenlaurerweibchens ist von Tier zu Tier verschieden.

Der Kopf ist mit starken Mundwerkzeugen ausgestattet, die auch Menschenhaut durchdringen können, das Weibchen ist allerding ungiftig. Die Augen sind schwarz und reagieren sehr empfidlich auf Bewegungen.

Sehr selten gibt es komplett schwarze Farbvarianten, welche auf einer Mutation beruhen.

### Männchen

Die Männchen sind wesentlich kleiner und werden nur ein Drittel bis ein Viertel so groß, wie die Weibchen. Sie sind komplett Schwarz oder dunklegrau gefärbt und haben proportional längere Beine. Sie sind generell weniger stark behaart.

Männchen produzieren sehr schmerzhaftes Gift, das unter Umständen tödlich für Menschen sein kann. Die genaue Giftigkeit ist nicht bekannt.

## Verhalten

### Lebensweise

Pärchenlaurer leben in einer extrem engen Symbiose mit ihren Partnern. Die Tiere sind innerhalb einer Woche geschlechtsreif und suchen nach einem Paarungspartner mit dem sie ihr Leben lang zusammen bleiben. Nach der Paarung ist ihre Prägung auf den Partner abgeschlossen und sollte ein Partner getötet werden, stirbt der andere Partner ebenfalls.

### Fortpflanzung

Die Gelege des Pärchenlaurers sind groß und können aus bis zu dreißigtausend Eiern bestehen. Das Weibchen kleidet eine kleine Erdhöhle mit Spinnseide aus und legt dort die Eier ab. Nur die Tiere, die erfolgreich einen Partner finden haben eine Überlebenschance.

### Nahrung und Jagd

Pärchenlaurer haben eine koordinierte Jadstrategie. Das Männchen findet die Beute, welche aus kleinen Nagern, Jungvögeln oder kleinen Amphibien und Reptilienarten besteht. Die Beute wird vom Männchen gebissen und vergiftet. Das Männchen krallt sich meist an der Beute fest und gibt Pheromone ab, welche das Weibchen anlocken. Das Weibchen findet die Beute und injiziert Verdauungssäfte, während es die Beute zerlegt, die zu groß für das Männchen ist. Dabei wird die Beute meist in ein Versteck gezerrt. Das Männchen frisst von den vorverdauten Teilen der Beute.
Nylodnewg Regenschlange

**== E D R E ==**
> "Der Metropolarismus ist nicht gewollt in Askeus."
>
>

> - Richterkaiserin Nylodnewg zu Königin Htebasile von Anglien
>
>

Richterkaiserin Nylodnewg der Regenschlangen-Dynastie war die vorletzte Kaiserin der askischen Regenschlangen Richterkaiserdynastie und regierte bis wenige Jahre vor dem Edreanischen Krieg.

## Leben

Nylodnewg wurde in Tdats ma Ssulf in die bestehende Regenschlangen-Dynastie hineingeboren. Sie agierte schon mit fünfundzwanzig Jahren als Würdenträgerin ihres Vaters und wurde zu ihrem dreißigsten Lebensjahr nach dem Tod ihres Vaters von dessen Würdenträgern zur Richterkaiserin berufen. Sie entließ die meisten Würdenträger ihres Vaters, was für neue Richterkaiser nicht üblich war.

Ihr Sohn Mij Regenschlange war ihr einziger Nachkomme und Nachfolger. Sein Vater war ein hochrangiger Prostituierter des askischen Gewerbes. Sie hatte keinen bekannten Partner.

## Politik

Nylodnewg verschrieb sich zu ihrer Regenzzeit dem Kampf gegen das Diktatorgerät und gegen ganz Edrea, sie wurde als diszipliniert und eine Traditionalistin beschrieben. So war sie eine starke Anhängerin des Blauen Raben, der Weißen Katze und sprach sich stark gegen den Metropolarismus aus.

Sie wertete den Nichtangriffspakt Angliens und Edreas als feindlichen Akt und sollte später den Handel mit Anglien einstellen, sowie die Einreise anglischer Bürger nach Askeus verbieten.

Gerüchten nach soll sie die Ermordung metropolaristischer Händler erdultet haben, was sie jedoch abstritt.
Lliw Gartenhupf

**== E D R E ==**
> *"Ich bin Lliw Gartenhupf. Ich bin von den Lebenden. Nenne mir deinen Namen!"*
>
>

> - Lliw Gartenhupf zur Schwarzen Hexe
>
>

Lliw Gartenhupf war ein Heiler und Schüler Anin Braunstreifs, der Frau vom Quellmoos.

## Leben

Lliw wurde in Askeus in einem kleineren Dorf in der Region Tdats ma Ssulfs geboren. Seit er sich erinnern kann, wird er von einem namenslosen und gestaltlosen Geist verfolgt.

Er war einer der Schüler Anin Braunstreifs und wurde von ihr aufgrund seines stark ausgeprägten Geistersinnes ausgewählt, welcher ihn zu einem mächtigen Medium machte. Anin nutzte seine Fähigkeiten primär um mit ihren verstorbenen Patienten zu sprechen um mehr über den Tod zu erfahren. Er wurde von ihr in der askischen Heilkunst unterrichtet.

Er befand sich bei Anin, als diese in einer Bäckerei in Tdats ma Ssulf erkannt wurde und begab sich daraufhin mit ihr zusammen in ein kleins Haus am Stadtrand, welches sie tagelang nicht verlassen durften.

Nach ihrem Tod übernahm Lliw ihre Bibliothek und ihr Haus und versuchte ihre Arbeit fortzuführen. Er wurde jedoch nach wenigen Wochen von einer starken Schlafstörung ergriffen, die sich durch Albträume und Einschlafprobleme auszeichnete. Nachdem seine eigenen Heilmittel nicht wirkten, schloss er darauf dass es sich um eine metaphysische Erkrankung handeln musste. Der Geist riet ihm schließlich eine Erscheinung aufzusuchen, welche innerhalb der Anderswelt die Schwarze Hexe genannt wurde. Lliw folgte dem Ratschlag schließlich und ließ sich zur Schwarzen Hexe führen, die in einem verlassenen Moor stand. Bei seinem ersten Kontaktversuch ging sie jedoch auf ihn los und er flüchtete. In der darauffolgenden Nacht meinte er jedoch besser zu schlafen und nahm das als Zeichen, dass seine Probleme tatsächlich mit dem Geist der Frau zutun hatten. So kehrte er zum Teich zurück, den die Schwarze Hexe heimsuchte. Als er dem Geist befahl seinen Namen zu nennen, antwortete dieser mit einer Reihe von kryptischen Äußerungen, was Lliw annehmen ließ, dass es sich möglicherweise um den Geist eines Elfen handeln könnte. Trotzdem begann er damit den Geist aufzulösen.

Als er in die Erinnerung der Schwarzen Hexe eintauchte, sah er sie als junges Mädchen in einer Stadt. Die Frau schien in einen Schutzgelderpressungs-Delikt verwickelt.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 694*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 583*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 335*
4. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 411*
5. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 459*
6. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 659*
7. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 733*
Spezies (Edre)

**== E D R E ==**

## Vernunftbegabte Spezies

Unter die vernunftbegabten Spezies werden alle Spezies gezählt, welche über eine Form der Kommunikation verfügen, welche eine ähnliche Komplexität besitzt, wie die menschliche Sprache. Enge, soziale Beziehungen sind häufig in dieser Kategorie und kennzeichnend ist zudem ein hoher Grad an Intelligenz. Diese Kategorie wird von Humanoiden dominiert.

* Totems
* Menschen
* Sirenen
* Yumyums
* Elfen
* Kalte

## Spezies von variierender Intelligenz

In diese Kategorie fallen alle Spezies, die zu irgendeinem Zeitpunkt mindestens ein Individuum hervorgebracht haben, dessen Intelligenzgrad von der für die Spezies üblichen Norm abweicht (Elfen fallen nicht in diese Kategorie, da grundsätzlich jeder Elf über die Kapazität zur Vernunft verfügt).

* Roboster
* Zorbolyten
* Gargoyles
* Geister
* Maulwürfe

## Spezies von gehobener Intelligenz

Von gehobener Intelligenz wird gesprochen, wenn eine Spezies die Fähigkeit zu primitiver Verständigung aufzeigt. Die gehobene Intelligenz ist ein Spektrum, grundsätzlich wird sie nach oben hin durch die vernunftbegabten Spezies abgegrenzt und nach unten wird die Grenze zwischen der Intelligenz eines Wolfsrudels (gehobene Intelligenz) und einer Wolltreiterherde (gewöhnliche Intelligenz) gezogen. Werkzeugnutzung tritt als Phänomen in dieser Kategorie auf.

* Rudeltiere
* Staatenbildende Tiere
* Albe
* Geisterziegen
* Astfüßer
* Grubenschramme
* Mondtise
* Kopffüßer
* (Andere)

## Spezies von gewöhnlicher Intelligenz

Dieser Bereich deckt alle restlichen Spezies ab, welche keiner der oberen Kategorien zugeordnet werden können. Auszeichned ist ein stark begrenztes Kommunikationsvermögen und generell eher lose, soziale Verbunde, wenn überhaupt soziales Verhalten festgestellt werden kann.

* Tiere
* Pflanzen
* Pilze
Lichtelfen

**== Y T O Y A ==**
Die Lichtelfen (Singular: Lichtelf/ Lichtelfe) sind ein in Ytoya beheimatetes Volk.

## Weitere Daten

### Bekannte Individuen

* Thelen
* Avian, Sohn von Thelen

## Aussehen und Biologie

Abgesehen von den spitzen Ohren ähneln Lichtelfen Menschen. Aufgrund ihres oft makellosen Äußeren werden sie von vielen Spezies als das schönste aller ytoyanischer Völker betrachtet.

Lichtelfen können nur durch äußere Einwirkungen sterben. Obwohl ihrer natürlichen Lebensspanne damit keine Grenze gesetzt ist, scheinen sie äußerlich nicht zu altern.

## Gesellschaft und Kultur

Die Lichtelfen werden von einem Fürsten oder einer Fürstin regiert.

Kunst hat einen hohen Stellenwert in ihrer Kultur und sie legen großen Wert auf Sittlichkeit und Anstand. Nicht zuletzt aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern allerdings oft auch als arrogant und überheblich wahrgenommen.
König der Menschen

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Beim König der Menschen handelt es sich um eine edreanische Legende.

## Erzählung

In der edreeischen Erzählung über den ersten König der Menschen wird meist von einem Mann gesprochen, welcher zur Zeit des Ultraversiums lebte. Der Mann sah das Leiden der Menschen und betete zu den Göttern des Edreismus, der Kreismythologie, zu Metropolia und Rabe und Katze. Als keiner der Götter ihm antwortete, blieb er schließlich so lange am gleichen Fleck sitzen, bis er wahnsinnig geworden war, was den Wahnsinn dazu veranlasste, ihn einer Eingebung folgend in die Hallen der Götter zu bringen.

Jenny weigerte sich erst mit ihm zu sprechen, wurde schließlich aber von Simon darauf aufmerksam gemacht, dass mit dem Sterben der Menschen niemand mehr existieren würde, der die Götter verehrt. Daraufhin entschlossen die Götter sich zu mäßigen und das Chaos auf der Welt zu reduzieren, sodass die Menschlichen Seelen im Körper verbleiben würden, in dem sie geboren worden waren. Im Gegenzug forderten sie einen Bericht über die Menschheit und ihren Zustand, den sie in zehn Jahren (Der Zeitraum variiert in verschiedenen Erzählungen oft drastisch) erwarteten.

Zur gegebenen Zeit brachten sie den Mann der unterdessen ganz Edre bereist und erkannt hatte, dass die Zahl der Ultraversianten tatsächlich zurückging, wieder in die göttlichen Hallen und befragten ihn. Dieser berichtete ihnen von den Kriegen und den Auseinandersetzungen im ganzen Land. Die Götter forderten daraufhin, dass er weiter Bericht erstattete um die Menschheit davor zu bewahren, sich auszulöschen.

Der Mann, der den Ruf erlangt hatte mit den Göttern zu sprechen nahm sich daraufhin aus jedem Land eine Frau und zog in eine Stadt auf der damaligen Grenze von Askeus und Edrea, welche den angenommenen Mittelpunkt Edres bildete. Er schaffte es so für eine Weile Konflikte zu verhindern und bekam viele Söhne und Töchter, von denen Einer, oder Eine seine Nachfolge antreten sollte und die Beziehung zu den Göttern aufrechthalten sollte.

## Liste (potentieller) Könige der Menschen

* Lecard (Jahr 0)
* hx A.T.
* 237ter König

## Entsprechende Legenden

In solischen Erzählungen gibt es ein Pendant zum König der Menschen, welches Wächter der Menschen oder Menschenwächter genannt wird. Dieser Menschenwächter ist ein Wächter des Zweiten Kreises und soll nach verschiedenen Quellen in einem göttlichen Krieg gestorben sein oder als Mensch geboren worden sein.
O. Rakel

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> *“Willkommen Reisende, die ihr euer Schicksal zu wissen ersucht.”*
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> - Das Orakel zu einem edreeischen Hauptmann[2]
>
>

O. Rakel auch Orakel des Wegesrands oder Omaha Rakel, ist eine belebte Büste von Omaha Rakel, einer solardischen Dichterin.

## Leben

Das Orakel wurde im alten Solarium von einem meisterhaften Bildhauer aus einem Marmorblock herausgehauen und mithilfe von Gargoyleklauen zum Leben erweckt, was es selbst zu einem Gargoyle macht. Entgegen eines gewöhnlichen Gargoyles stellte sich jedoch heraus, dass die Statue den Charakter und Verstand ihres Vorbilds übernommen hatte und zudem mehr oder weniger korrekte Weissagungen in Form von kryptischer Dichtung äußerte, an deren Interpretation die gelehrtetsten Männer und Frauen Solariums verzweifelten.

Das Orakel überdauerte den Untergang Solariums, und wurde geraume Zeit später an einem Wegesrand in Edrea, nahe Tdats ma Grebs aufgestellt, wo es Reisenden ihr Schicksal prophezeite und im Gegenzug mit Opfergaben geehrt wurde. So erlangte es zumindest in Edrea eine gewisse Berühmtheit, auch wenn diese nicht der Verehrung gleichkam, welche es in Solarium genoss.

Im Laufe der Jahre wurde das Orakel von einem anderen Weissager aufgesucht, einem sprechenden Maulwurf, welcher ihm erst Schwindel, oder zumindest Täuschungsversuche nachsagte, woraufhin eine jahrelange Rivalität aufbrandete, komplett mit erbosten Briefwechseln und Schmähgedichten.[1]

Kurz vor dem Edreanischen Krieg wurde das Orakel von einer Vision seiner eigenen Zukunft heimgesucht, in der es von Soldaten des Diktatorgeräts, dem Regenten Edreas, aufgesucht wurde. Die Soldaten hatten den Auftrag einen Weissager für ihren Herrn gefangen zu nehmen und das Orakel konnte sich Zeit erkaufen, indem es sie auf die Spur des Maulwurfs hetzte. Allerdings warnte es den Maulwurf, sodass dieser entkommen konnte.[2] Als die Soldaten, welche fälschlicherweise geglaubt hatten, dass das Orakel keine Mittel hatte um sich in Sicherheit zu bringen, allerdings zurück zum Wegesrand kamen, war das Orakel verschwunden. Es war ihm gelungen, askische Mönche zu kontaktieren, welche es im askischen Hochland in einem Kloster versteckten.[3]

Während des Krieges wurden durch die Hexe hx A. T. einige einflussreiche Personen zusammengerufen, darunter auch das Orakel und so gelangte es an die Grenze Edreas zur Gläsernen Ebene.[4][5]

## Quellen

* *[1] Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 187*
* *[2] Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 4*
* *[3] Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 59*
* *[4] Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 379*
* *[5] Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 489*
Avian, Sohn von Thelen

**== Y T O Y A ==**
> *"Beschafft mir eine Gelegenheit, dann werde ich meine Krieger mit Freuden nach Damora schicken."*
>
>

> - Avian zu Dawárth
>
>

Avian ist der zweite Fürst der Lichtelfen.

## Biografisches

### Tätigkeit

* Fürst
* Anführer

### Familie

* Thelen (Vater)
* Celea (Mutter)
* Nurwen (Ehefrau)
* Neiviel, Tochter von Nurwen (Tochter)

## Leben

Als Avian im Jahr 882 bei einer Invasion der Schattenelfen verwundet wurde, wurde er von Dawárth gerettet. Da in der selben Schlacht sein Vater ums Leben kam, wurde er als dessen einziges Kind zum neuen Anführer der Lichtelfen.

Später gab er den Befehl, Dawárth, über dessen wahre Identität er lange sinniert hatte, zu fassen, um aus ihm einen offiziellen Verbündeten im Kampf gegen die Schattenelfen zu machen. Nachdem der Schatten seinen Männern ein ganzes Jahrzehnt lang aus dem Weg gegangen war, forderte er ein Treffen mit Avian, in dessen Verlauf sie eine vage Allianz eingingen ob des Wissens, dass sie beide Elycor stürzen wollen.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Avian wurde vor allem durch den Verlust fast aller seiner Familienmitglieder stark geprägt. Da sowohl sein Vater, wie auch seine Mutter und Ehefrau von Schattenelfen umgebracht wurden, entwickelte er eine starke Abneigung gegenüber diesem Volk und ein besonders feindseliges Verhältnis zu Elycor.

Seine Entscheidungen als Fürst versucht er oftmals so zu treffen, wie es sein Vater getan hätte. Allerdings geht er dabei viel öfter persönliche Risiken ein, stets in dem Wissen, dass seine Tochter nach seinem Ableben die Führung ihres Volkes übernehmen könnte. Dennoch sind diese Risiken in der Regel gut kalkuliert und entspringen nicht etwa Impulsivität, wie es bei seinem Vorgänger der Fall gewesen war. So war er etwa aufgrund bloßer Spekulationen selbstsicher genug, einen möglichen Hinterhalt des Schattens zu riskieren, auch wenn er mit seinen Spekulationen am Ende Recht behielt.

In späteren Jahren besticht Avian vor allem durch eine sehr kühle, distanzierte Art und eine offen zur Schau gestellte Arroganz, die ihm unter anderen Völkern wenige Freunde einbrachte.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 259*
2. ↑ *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 39*
3. ↑ *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 49*
Visored Bio

Any Quotes?

## Appearance

What does your Character look like? Anything specific your character has that's noteworthy?

## Personality

What is your Character's personality like? Is he/she hot-headed? Cool minded? Describe their personality to the best of your ability.

## Strengths and Weaknesses

Describe your character's abilities, how strong is he/she? How fast? How about Intelligence? Describe your characters strengths to the best of your ability!
Ssaik

**== Y T O Y A ==**
Ssaik ist das am zentralsten gelegene Land Ytoyas und die Heimat der Chisshis.

## Beschreibung

### Geographie

Ssaik ist ein flächenmäßig eher kleines Land, welches von den anderen Ländern zu einem großen Teil umgeben ist. Es befindet sich dabei allerdings nicht ganz im Zentrum der Welt, sondern liegt hauptsächlich im Nordosten mit je drei Brücken nach Ytyah und Damora sowie einer nach Shennek.

Fast ganz Ssaik ist bewaldet, abgesehen von den Schleierspitzen, die den nördlichsten Ausläufer des Landes bedecken, und dem Gletscher der hundert Gesichter im Westen.

### Klima

Ssaik ist besonders bekannt für häufigen Nebel und Niederschlag bei milden Temperaturen, die nur sehr selten ins Extreme gehen. Gletscher und Gebirge stellen die kältesten Punkte des Landes dar und sind deshalb auch kaum bewohnt. Es wird spekuliert, dass auch diese Tatsache zur großen Emigrationsbereitschaft der Chisshis beiträgt, die Kälte generell noch mehr verabscheuen als Hitze.

Obwohl ein größerer Teil des Landes bewaldet ist, als es in Damora der Fall ist, gibt es hier eine wesentlich höhere Sonneneinstrahlung. Dies ist dem Umstand zu verdanken, dass die Bäume in Ssaik weniger dicht wachsen, was die Wälder freundlicher und lichter erscheinen lässt.

### Flora und Fauna

Zahlreiche Tier- und Pflanzenarten sind in Ssaik beheimatet, von denen nicht wenige giftig sind oder auf andere Überlebenstricks zurückgreifen. Besonders Chissen fühlen sich hier wohl, von denen es in keinem anderen Land der Welt so viele Arten auf einmal anzutreffen gibt wie in Ssaik - wie viele von diesen allerdings (auf oftmals illegale Weise) eingeschleppt wurden, ist nicht bekannt.

### Städte und Sehenswürdigkeiten

Es existiert keine offizielle Hauptstadt, aber inoffiziell kann Xu Zarhi - die Stadt, in der auch die Burg der Chisshisgrafen steht - als solche betrachtet werden. Viele weitere Siedlungen in Ssaik sind namenlos und auf keiner Karte zu finden, auch wenn aus vielen von ihnen durch stetiges Wachstum im Laufe der Geschichte bereits größere, wenn auch meist in recht schlechtem Zustand gehaltene Städte geworden sind.

Im ganzen Land verteilt finden sich Wachtürme, die durch eine rasche Kommunikation untereinander potenzielle Bedrohungen bereits möglichst früh erfassen und an die Burg weitergeben sollen.

## Bevölkerung

Trotz der großen Offenheit der Chisshis gegenüber anderen Völkern leben hauptsächlich erstere in Ssaik, was möglicherweise den oftmals unsauberen Siedlungen und der generell zu Anarchie neigenden Gesellschaft verschuldet sein könnte. Aber auch die oftmals instabil wirkende Regierung und das von vielen als kriminell betrachtete Wesen der Chisshis schrecken Angehörige fremder Völker von einer Niederlassung ab.

Neben Ytoyanisch wird in Ssaik in erster Linie Chiss gesprochen, was jedoch von den wenigsten Reisenden verstanden oder gar richtig erlernt werden kann, worauf die Einwohner in der Regel Rücksicht nehmen. Generell zeichnet sich seit Jahrhunderten ein Trend der Anpassung an soziale Standards und Kultur umliegender Länder ab, der sich besonders in Mode und Philosophie zeigt.
Harlok Daromrev (Begriffserklärung)

**== Y T O Y A ==** Der Name *Harlok Daromrev* wurde von zwei damoranischen Brüdern getragen.

* Harlok Daromrev war der ältere der Zwillinge, der im Jugendalter von seinem Bruder umgebracht wurde.
* Harlin Daromrev nahm Harloks Namen und Identität an, um an seiner Stelle zum Hohepriester seines Volkes zu werden. Er war der letzte damoranische Anführer vor dem Fluch und maßgeblich für diesen verantwortlich.
Chisshis

**== Y T O Y A ==**
Die Chisshis (Singular: Chisshis/ Chisshis) gehören zu den zwölf Völkern Ytoyas.

## Weitere Daten

### Bekannte Individuen

* Weißer Geist
* Xyssuk

## Aussehen und Biologie

Die Chisshis haben ein größtenteils humanoides Äußeres. Ausgenommen davon sind ihre reptilienartigen Augen samt vollständig entwickelter Nickhaut sowie die vorne gespaltene Zunge, zudem verfügen sie im Vergleich zu Menschen über sehr spitze Zähne.

Ihr Haar ist stets ausnahmslos schwarz und glatt.

## Gesellschaft und Kultur

Von allen Völkern sind die Chisshis wohl am meisten über die ganze Welt zerstreut, weshalb ihnen von anderen Spezies oft eine fehlende Loyalität nachgesagt wird. Allgemein haben sie keinen sehr guten Ruf, da sie vor allem als Mörder, Diebe und Opportunisten bekannt sind. Es lässt sich schwer sagen, inwieweit vor allem die Grafenfamilie zu dieser negativen Bekanntheit beigetragen hat, aus der besonders viele intrigante und skrupellose Individuen hervorgegangen sind, allerdings sind die meisten Anführer, die stets dieser Familie entstammen, bei ihrem eigenen Volk nicht sehr beliebt.

Bei allen negativen Aspekten, die man über Chisshis hört, muss jedoch auch erwähnt werden, dass sie zu den tolerantesten aller Völker Ytoyas zählen, was viele allerdings schlicht einer fehlenden übergreifenden Moral zuzuschreiben versuchen. Die meisten Chisshis haben daher, ganz im Sinne des Egochisshismus, keinerlei Vorbehalte gegenüber einem völlig freien Ausleben der eigenen Persönlichkeit, was etwa auch sexuelle Präferenzen miteinschließt. Allgemein wird dieses Thema unter Chisshis sehr locker angegangen, so sind etwa offene Beziehungen eher die Regel als eine Ausnahme, während tatsächliche Eheschließungen nur selten stattfinden und dann meist nur zur Absicherung oder in wohlhabenderen Kreisen der Bevölkerung.

Es ist ein verbreiteter Brauch, Tote nach ihrem Ableben einfach im nächstbesten Straßengraben zu verscharren. Dabei gilt es als guter Ton, wenn man den Verstorbenen während des Begräbnisses noch ein letztes Mal laut beleidigt und verspottet, damit die Seele nicht den Wunsch verspürt, möglicherweise doch noch länger in der Welt der Sterblichen zu verweilen.
Mas Funkenschritt

**== E D R E ==**
>
> *"Wie du meinst, aber ich sag dir: Wenn wir verhaftet werden, musst du Kay Rede und Antwort stellen. Ich halt mich da schön raus, du bist schon lang genug bei uns, um es besser zu wissen."*
>
>

> - Mas Funkenschritt zu Hael Silberstrahl
>
>

Mas Funkenschritt ist ein Mitglied des askischen Gewerbes in Tdats ma Ssulf.

## Leben

Mas wurde in das Gewerbe hineingeboren und wuchs bereits als Kind im Umfeld der Organisation auf. So war seine Mutter eine Prostituierte, die sich dazu entschied das Kind eines ihrer Freier zu behalten und somit Mas gebar. Er weiß nicht, wer sein Vater ist, auch wenn anzunehmen ist, dass es sich bei ihm um einen hochrangigen Politiker aus dem Hochland handelte. Hierfür sprechen seine grünen Augen, welche in Tdats ma Ssulf selten sind.

Seine Mutter starb als er sechzehn war, an einer Krankheit und der junge Mas wurde somit intensiv in die Gemeinschaft des Gewerbes eingebunden auf die er sich stützte. Von ihr weitergereicht wurde ein auf der Silbenschrift basierendes Bemalungsmuster, welches manche Familien innerhalb der Gewerbekultur vererben.

Später sollte er selbst als Mentor tätig sein und kümmerte sich um viele jüngere und auch traumatisierte Mitglieder der Gesellschaft. Eine besonders enge Freundschaft verbindet ihn mit Ahcsas Prachthuf-Flüsterquell und Hael Silberstrahl, welche zwar nur wenige Jahre jünger sind, für die er aber dennoch die Rolle einer Vaterfigur einnahm.

Auf einer Feier im Hause des Kohlekönigs von Lewuj, begegnete er Nailuj Sichelfluch, der panisch und orientierunglos versuchte der Feier zu entkommen. Mas lotste ihn zum Eingang, überließ ihn dann jedoch sich selbst.

Trotz seiner guten Beziehung zu Hael und Ahcsas verdächtigten diese ihn für einen kurzen Moment, ein edreeischer Spion des Diktatorgeräts zu sein. Beim Durchsuchen seines Zimmers fanden sie jedoch keine Beweise.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 526*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 765*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 631*
Gewerbe

Weiterleitung nach:

* Kategorie:Gewerbe
  **== E D R E ==**
 Als Gewerbe wird eine Vereinigung der Prostituierten Edreas, Askeus und Angliens genannt, wobei diese wiederum in Gruppen unterteilt werden können, die mehr oder weniger eng in Kontakt zueinander stehen.

## Organisation

Das Gewerbe besteht aus unterschiedlichen Gruppen und Verbänden, welche keiner übergeordneten Führung unterstehen und Zweckgemeinschaften darstellen. Wichtig sind vor allem persönliche Beziehungen und Leiter einzelner Gruppen, die sich für das Wohl der Gemeinschaft engagieren und aktiv Bündnisse mit anderen Gruppen eingehen und Beziehungen knüpfen. Das kann in kleinem Rahmen oder sogar länderübergreifend stattfinden, wobei immer wieder mitglieder- und einflussreiche Gruppen entstehen, mit dem Roten Bataillon als prominentestes Beispiel.

## Mitglieder

Mitglied des Gewerbes sind Sexarbeiter Angliens, Edreas und Askeus, welche sich einer meist lokalen Gruppe angeschlossen haben. Für gewöhnlich ist eine solche Aufnahme in das Gewerbe mit einem Aufnahmeritual verbunden, das die Geburt in die Gemeinschaft symbolisieren soll.

Zusätzlich können die Familien von Mitgliedern in das Gewerbe eingegliedert werden, was oft stattfindet, wenn ein alleinerziehendes Gewerbemitglied Hilfe beim Großziehen seines Kindes braucht. Solche Mitglieder werden für gewöhnlich zu Soldaten des Gewerbes ausgebildet, oder übernehmen andere dem Gewebe interne Berufe, wobei der Arbeitsgeber hierbei konkret die Gruppierung ist, in welche das Mitglied aufgenommen wurde.

Zwischen Mitgliedern kommt es oft zu Beziehungen, was gleichzeitig die Bindung der Gruppen stärkt und eine Art Separation von der restlichen Gesellschaft herbeiführt, welche charakteristisch für das Gewerbe ist.

Mitglieder sind überwiegend Nehcsnem und Engel, seltener auch Leznieh und Halbelfen. Auch einzelne Kalte, oder Elfen können Mitglieder sein, wobei das die Ausnahme bildet.

## Prinzipien

Das Gewerbe wurde gegründet, um den schlechten Verhältnissen der Sexarbeiter entgegenzuwirken und die Risiken des Berufs zu verringern. Gleichzeitig soll es eine Art familiären Rückhalt geben, vor allem für Mitglieder ohne Familie und solche, die von ihrer Familie und ihrem sozialen Umfeld verstoßen wurden. In diesem Sinne ist das wichtigste Prinzip das Bilden einer Gemeinschaf, in der die Mitglieder einander schützen und versorgen.

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist der Kampf gegen Zwangsprostitution und Prostitution von Minderjährigen. Letzteres wird bewerkstelligt, indem die Kinder von der Straße geholt werden und innerhalb des Gewerbes versorgt werden.

Zusätzlich zu diesen Grundprinzipien gibt es größere Gruppen, die politischen Einfluss nehmen, indem sie Personen in Machtpositionen ausspionieren und gelegentlich auch erpressen. Ziele solcher Einflussnahmen sind meist, die Verbrechen an Mitgliedern des Gewerbes zu reduzieren oder anderweitige Unterdrückung zu bekämpfen, wie beispielsweise die Abriegelung von Armacia.
Testament eines Meisterdiebes

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> "Jetzt nach meinem Tod, möchte ich die Ausbeute meiner langen Schatzsuchen und Abenteuer nicht länger in ihren geheimen Verstecken dahinmodern lassen, drum mag wer auch immer den Mut, die Antriebskraft und den Witz eines wahren Meisterdiebes hat, mein Testament entschlüsseln und die unglaublichen Schätze meiner Reisen sein Eigen nennen."
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> - Auszug aus dem Testament eines Meisterdiebes
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Das "Testament eines Meisterdiebes" ist das Testament Sukram Todesmessers, welches dieser in den Brennenden Fluss warf.

## Inhalt

Das Testament des Meisterdiebes verweist angeblich auf die geheimen Schätze Sukram Todesmessers, welcher seinerseits als Dieb und Abenteurer Berühmtheit erlangt hatte.

Vermacht ist der Besitz denjenigen, die Sukrams Reise über den Kontinent nachvollziehen und dabei die Verstecke aufspüren können, in welchen seine Reichtümer versteckt sind. Die Beschreibungen der Verstecke sind allerdings verschlüsselt und nur mit großem Wissen über Sukrams Leben zu entschlüsseln.

## Besitzer

Nachdem Sukram das Testament in den Brennenden Fluss warf, wurde dieses in die Südzuckersee geschwemmt und schließlich von einem Anglischen Fischer herausgeholt, welcher die muschelüberkrustete Flasche seiner Tochter schenkte, diese verkaufte sie schließlich an einen Händler welcher auf dem Weg nach Sarditas war. Dort verschenkte dieser das Stück schließlich an den jungen Salis Segelkauz, welcher allerlei Müll zu sammeln pflegte. Erst dieser begriff, dass es sich dabei um eine Flaschenpost handelte und so konnte er das Testament öffnen und beschloss den geschilderten Anweisungen zu folgen.

## Sukrams Schatz

Die Wegbeschreibungen im Testament führen zu verschiedenen Diebeshorten.

Je nachdem welchen Quellen man Glauben schenken möchte, liegen in den Verstecken entweder Schätze von unbeschreiblichem Wert, oder ein Sammelsurium an Kleinoden und Andenken, die einzig für Sukram selbst eine Bedeutung gehabt haben.

Gegenstände die sich zumindest zeitweise nachgewiesenermaßen in Sukrams Besitz befunden haben sind:

* 2 Ringe der Grafenfamilie von Dnalni
* Mit Gold durchwirktes Taschentuch der Anglischen Königin (Später im Besitz einer Gesellschaft von Yumyum)
Chiren

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Die Chiren (Singular: Chire/ Chire) gehören zu den zwölf in Ytoya beheimateten Völkern.

## Beschreibung

### Schnabelfarbe

* Gelb
* Orange
* Grau
* Rot

## Aussehen und Biologie

Chiren unterscheiden sich von anderen Völkern Ytoyas besonders dahingehend, dass sie über einen Schnabel und zusätzlich zu Armen und Beinen noch über ein Paar Flügel verfügen, wodurch sie zu fliegen in der Lage sind. Im Gegensatz zu Vögeln legen sie allerdings keine Eier.

## Gesellschaft und Kultur

Genau wie die Adoren gelten die Chiren als kriegerisch und streitlustig, wobei sie aber sehr viel lockerere Auffassungen von Ehre haben. Zudem sind sie im Gegensatz zu ihren Nachbarn eher einzelgängerisch veranlagt und schließen sich daher nur in Kriegszeiten zu größeren Gruppen zusammen. Selbst Partnerschaften gehen sie in der Regel nicht für ein ganzes Leben ein, stattdessen dienen dieser nur der Fortpflanzung und des Aufpassens auf die Kinder, bis diese alt genug sind, um für sich selbst zu sorgen.
Liste der Hohepriester

**== Y T O Y A ==**
Dies ist eine Liste aller Hohepriester der Damoraner.

1. Fegrod (0 - 111)
2. Saloth (111 - 122)
3. Thothlat Takes (122 - 173)
4. Thorolath Talhtoht (173 - 195)
5. Regan Nrav (195 - 299)
6. Phet Larum (299 - 305)
7. Navva Llaht (305 - 311)
8. Rhaleth Kaleh (311 - 377)
9. Morn Therom (377 - 458)
10. Marak Nrom (458 - 490)
11. Kara Nnil (490 - 541)
12. Kerra Arak (541 - 565)
13. Soreth Arrek (565 - 623)
14. Harlok Daromrev (623 - 626)
15. Marak Khel (626 - 627)
16. Lhok Odiv (627 - 627)
17. Dhrak Odiv (627 - 627)
18. Vilenh Arah (627 - 628)
19. Bris Darag (628 - 630)
20. Harad Tseg (630 - 631)
21. Dae Avina (631 - 632)
22. Palak Nrav (632 - 883)
23. Daravan Narran (883 --)
Tumtrah von Dnalni

**== E D R E ==**
> "Das ist absurd! Niemand würde dir glauben, wenn ich die Wahrheit erzähle!"
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> - Tumtrah von Dnalni zu Aicila von Pmawsytic
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Tumtrah von Dnalni ist Graf der anglischen Provinz Dnalni zur Zeit Königin Htebasile der 15ten

## Leben

Tumtrah wurde in Dnalni-City als zweiter Sohn in die Grafenfamilie von Dnalni hineingeboren. Als Junge wurde er in einer Militärschule ausgebildet und später nach Colonien in die Obhut von Arc gegeben. Später wurden sein Bruder und dessen Gemahlin im Schlaf ermordet und er kehrte nach Anglien zurück um die Nachfolge anzutreten. Gerüchteweise wurde vermutet, er hätte ein Kopfgeld auf seinen Bruder und dessen Familie ausgesetzt.

Er erwies sich schnell als rücksichtsloser Politiker, was ihm in den Kreisen der anglischen Adeligen sowohl Anerkennung als auch Ablehnung einbrachte. Eine vermeintliche Affaire mit Aicila der Countesse von Pmawsytic und Versprochenen Salokcin von Pmawsytics, trug zum Skandal um seine Person bei.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 726*
Ecaep Swodaem

**== E D R E ==**
 Ecaep Swodaem ist eine der zwölf Provinzen Angliens. Es bezeichnet gleichzeitig die bedeutendste Siedlung nach der die Provinz nach anglischer Manier benannt wurde.

## Lage

Ecaep Swodaem ist die einzige von Menschen bewohnte Provinz mit Zugang zum Lungensee. Es liegt im Osten von Anglien und teilt sich ein kleines Grenzstück mit Askeus. Umgeben ist es im Norden von Gnirps und im Westen vom Deathzone Forrest. Nach Osten hin wird es von den Grenzlanden abgegrenzt.

Die Felder in der Region sind fruchtbar und trotz regelmäßiger Regenfälle zählt Ecaep Swodaem zu einer der sonnigeren Provinzen.

## Politik

Ecaep Swodaem wird von einem Marquisen regiert, der über Erbfolge bestimmt wird und im Idealfall seine Abstammung bis zu einem Revolutionär der Anglischen Revolution nachverfolgen kann. Ecaep Swodaem war in der Geschichte immer recht einflussreich und konnte sich seinen Reichtum länger als die meisten Provinzen erhalten. Viele anglische Generäle und Heerführer stammen aus Ecaep Swodaem.

Hier ist vor allem Einfluss von der Müllgesellschaft zu spüren, während das Gewerbe beinahe nicht vorhanden ist.

Zu Beginn der Regenzzeit Htebasiles der 15ten wurde Ecaep Swodaem von Atteyrneh von Ecaep Swodaem regiert, welche die Tante der jungen Regentin war. Während des Regentenwechsels soll diese versucht haben, die Anglische Krone an sich zu reißen, wurde jedoch auf Htebasiles Geheiß hin vergiftet.

## Geschichte

Eine geschichtsträchtige Epoche Ecaep Swodaems ist dem Werschaf zu verdanken, welches die Siedlung über mehrere Generationen in Schrecken versetzte. Nachdem monatliche Menschenopferungen bei Vollmond aufgenommen wurden, um das Werschaf auf dem großen Hügel abzulenken, begann sich der Hügel langsam in eine Gottheit oder einen Alb zu verwandeln, der sich an der Todesangst der Opfer labte.

Später zu NebellebeNs Apokalypse war es Ecaep Swodaem, das zuerst von einem großen Nebelausbruch heimgesucht wurde, sodass die Bewohner Tage lang nicht ihre Häuser verlassen konnten. Schließlich wurde ein kurzes Zeitfenster ohne Nebel ausgenutz, um einen Boten nach Gnirps zu schicken.

Während des Edreanischen Kriegs wurde Ecaep Swodaem zusammen mit den anderen Provinzen, die den altanglischen Gürtel zusammensetzten, von den Streitmächten des Diktatorgeräts besetzt.
Paii

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Paii ist das kleinste Land Ytoyas und befindet sich in der Verwaltung der Peraim.

## Beschreibung

### Geographie

Paii liegt im Südosten der Welt zwischen Damora und Shennek, mit welchen es über je eine Brücke verbunden ist. Es ist das kleinste aller sieben Länder; seine Landmasse entspricht etwa einem Drittel der Fläche des nächstgrößeren Landes, Ssaik.

Während Klippen und Sandstrände die Grenzen Paiis säumen, ist das Zentrum von einem üppigen Palmenwald bedeckt, der nur von wenigen Niederlassungen unterbrochen wird.

### Klima

Den größten Teil des Jahres über herrschen in Paii Temperaturen im warmen Bereich vor, jedoch kann es im Winter besonders in den Küstenregionen auch zu vereinzelten Schneefällen kommen. Es herrscht eine hohe Luftfeuchtigkeit, die zu häufigen kurzen Schauern im Landesinneren und Gewittern führt. Auch mitunter schwere Stürme sind in Paii keine Seltenheit.

### Flora und Fauna

Paii ist die Heimat Dutzender Baum- und Palmenarten, die man nirgendwo sonst findet. Auch viele Tierarten, wie etwa Fogi oder Felsspringer, sind exklusiv in Paii anzutreffen. Für viele von ihnen bildet der Asayin eine wichtige Lebensgrundlage.

### Städte und Sehenswürdigkeiten

Es existiert lediglich eine einzige Stadt in Paii, die gleichzeitig auch als Hauptstadt fungiert: Jos Hütte. Der Name der Stadt leitet sich von einem selemischen Auswanderer namens Jo ab, dessen Hütte im Wald zur Anlaufstelle für Boten und Reisende wurde, bis sich schließlich eine ganze Siedlung darum herum bildete. Wenngleich Jos originale Hütte im Laufe der Zeit einem Sturm zum Opfer fiel, behielt die Stadt den Namen bei.

Daneben gibt es noch weitere, sehr viel kleinere Siedlungen, in denen in erster Linie Auswanderer aus aller Welt leben, die aber auch von den Peraim besucht werden.

## Bevölkerung

Paii ist sogar noch vor Shennek das Land mit der am buntesten gemischten Bevölkerung, da es von Emigranten unterschiedlichster Völker bewohnt wird. Das Land zählt jedoch zum Hoheitsgebiet der Peraim und unterliegt damit deren Verwaltung, auch wenn sie bevorzugt im Asayin oder an dessen Ufern bleiben.
Phet Larum

**== Y T O Y A ==**
> *"Die Spannungen mit den Lichtelfen betreffen nicht nur Euer Volk. Durch Eure Zwistigkeiten ist mein Volk in seinen Handelsbeziehungen stark eingeschränkt. Es würde uns helfen, zumindest einmal Gewissheit über die derzeitige Situation zu bekommen."*
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> - Phet Larum zu Menecor
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Phet Larum war das sechste Oberhaupt der Damoraner.

## Biografisches

### Tätigkeit

* Priester
* Anführer

## Leben

Im Jahr 299 wurde Phet Larum nach Regan Nrav zum nächsten Oberhaupt der Damoraner, wodurch nach dessen von fanatischen Vorstellungen geprägter Führung ein neuer Kurs eingeschlagen wurde. So bemühte sich Phet um stabile Beziehungen zu anderen Völkern, anstatt sich vorrangig auf religiöse kulturelle Aspekte zu konzentrieren.

Bei einer Einberufung des Ytoyanischen Rates im Jahr 300 war eine Nachfrage Phets anstoßgebend dafür, dass der Fürst der Lichtelfen und der Fürst der Schattenelfen endlich den wackeligen Frieden zwischen ihren beiden Völkern genauer definierten.

Außerhalb des damoranischen Volkes und besonders auch unter diversen anderen Anführern kam es in Bezug auf Phet Larum häufiger zu Verwirrungen, da Phet sich weder dem männlichen noch dem weiblichen Geschlecht zugehörig fühlte und über ein androgynes Äußeres verfügte.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Phet war eine ruhige und besonnene Person, die sich selten äußerte und wenn sie es tat, ihre Worte stets mit Bedacht wählte. Dadurch wurde Phet zumindest als höfliches und pragmatisches Oberhaupt der Damoraner geschätzt, was eine willkommene Veränderung nach dem vorigen Hohepriester Regan Nrav war.

Für Phet stand bei der Ausführung des Anführeramtes die Religion weniger im Vordergrund als Stabilität und Frieden für das Volk, was nicht allen Damoranern zusagte, da es mit einer exzessiven Außenpolitik ungeachtet alter Konflikte einherging und einige rituelle Regeln etwas gelockert wurden.

Angesprochen auf Phets Geschlecht blieb das Oberhaupt Nicht-Damoranern gegenüber stoisch kommentarlos und auch von anderen Damoranern konnte ein Außenstehender zu der Zeit keine zufriedenstellende Antwort erhalten, sehr zur Belustigung mancher Angehöriger dieses Volkes.
Artefakte (Edre)

**== E D R E ==**
* Das Testament eines Meisterdiebs [natürlich] - Sukram Todesmesser
* Das Wolkenschwert (Kerzenleuterer) [menschlich] - Gulaisius
* Das Syasmesser (Todesmesser) [göttlich] - Sya Todesmesser
* Der Stressor [göttlich] - MSB
* Die gulaisischen Lampen [chaotisch] - Gulaisius
* Das 4.0. (1.0./2.0./3.0.) [chaotisch] - hx A.T.
* Der Spiegel [natürlich] - Tristana?
* Der Flaschengeist [chaotisch] - Tirips
* Der Riesenkessel [chaotisch] - Gulaisius
* Der Alias-Mantel (Alyas Mantel) [chaotisch] - hx A.T.
* Jennys Augen [natürlich] - unbekannt