Aykir

## Aykir Ayrywae

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**Aykir Ayrywae** [*Aikìr Airì-wée*] è il protagonista della trilogia "*Sentieri Sconosciuti*". Il suo vero nome è **Ceithìr** [*Sidhìr*], che significa "*quattro*", poiché egli è il quarto bambino ad essere sopravvissuto più di una settimana dopo essere nato. I suoi maestri gli hanno cambiato nome dal momento che solamente gli schiavi hanno nomi numerati, e non volevano insospettire il bambino quando sarebbe cresciuto.

Aykir è un Menide di carnagione abbronzata, con lunghi capelli azzurro-lilla e occhi ambrati.

> *«Sei crudele, per essere così piccolo» – Brianne su Aykir, capitolo 9 di "Soffitti Sconosciuti"*
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## **Biologia**

Aykir è un Menide e ciò significa che ha un'eredità genetica di almeno tre razze magiche differenti: nel suo caso, ha ereditato dal padre geni sirenidi ed umani, mentre dalla madre geni di Antropo e di Fata. Ciò rende l'organismo di Aykir incredibilmente versatile, essendo in grado di adattarsi bene all'ambiente marino (è, infatti, dotato di branchie, che però non sono completamente funzionanti) e a quello terrestre.

I tratti di Antropo gli conferiscono caratteristiche quali impulsività e aggressività e, combinati con quelli di Fata, aumentano la volubilità della sua personalità: in generale, infatti, la prole di individui appartenenti a razze così diverse non di rado presenta gravi disturbi psichici o problematiche fisiche.

## **Biografia**

### **Infanzia (0-10 anni)**

Ceithìr è nato nel Regno di Mame nel 667 d.C. da due Menidi di proprietà dell'esercito Mamiano: poiché la madre durante la gravidanza era molto affaticata dalle continue ed improvvise fughe a cui la costringeva l'esercito per evitare rappresaglie dalla Resistenza, una volta trovato un luogo tranquillo diede alla luce il bambino in anticipo rispetto alla data prevista. La Resistenza, tuttavia, fece irruzione nel piccolo casolare in cui i soldati avevano trovato rifugio con i tre Menidi, e pur tentando di salvare sia i genitori che il piccolo, fallirono nell'impresa, riuscendo a mettere al sicuro solo i primi, abbandonando il bambino nelle mani dei soldati, che però ebbero cura di lui.

Portato lontano dal Regno di Mameper mano dei soldati stessi, che si imbarcano a Therport dopo aver comprato una nutrice per il bimbo, e approdato a seguito di diverse settimane di navigazione nello Stato di Saragà, viene condotto fino Perses, sperduta cittadina al confine con il Regno Sayn, in modo da permettere ai soldati di avere una facile ritirata, nel caso la Resistenza riesca mai a rintracciarli. Lentamente, a rimanere nel palazzo sull'altopiano di Perses, sono solo due soldati: altre persone, fra cui un Sacerdote di Padre Cielo, vengono chiamate ad abitare la Villa: fra di essi vi sono maestri di ogni genere e sorta, chiamati a svolgere il loro compito e poi congedati quando non servono più.

Ceithìr cresce apparentemente in buona salute e vengono date istruzioni a piccoli schiavi di giocare con lui e chiamarlo "Aykir", nome appositamente inventato dai suoi maestri più saggi e colti, che si prendono cura di creargli anche un cognome, ovvero "Ayrywae", composto in Deniwa dalle parole “**Ayr**” ("*tutto*"), “**Ayrywa**” ("*tutto ciò*"), “**Iry**” ("*appartenere*"), “**Hyrywae**” ("*anima*"), “**Wae**” ("*sogno*"), che può voler dire sia “t*utto ciò che appartiene al sogno*” che “t*utto ciò che appartiene all’anima*”.

I giochi con cui il bambino trascorre le sue giornate sono monotematici: Aykir impersona, infatti, un eroe con il compito di sconfiggere criminali e manigoldi, interpretati dai piccoli schiavi che, spesso e volentieri, non oppongono alcuna resistenza, temendo le punizioni corporali perpetrate dai maestri. Verso i quattro anni, Aykir, stanco di giocare e basta, si avvicina molto alla lettura: il bambino è molto dotato e, entro i sei anni di vita, è in grado di imparare ben quattro alfabeti (rune Deniwa, rune Mamiane, glifi Elfici e alfabeto Eweryndiano) ed iniziare così a leggere libri più complessi.

Contemporaneamente, inizia il suo addestramento fisico: i maestri lo sottopongono ad una vasta gamma di esercizi, in modo da fortificare il suo corpo imberbe e da renderlo in grado di sostenerne di più pesanti. Presto inizia ad allenarsi con le spade di legno, curando prima la posizione e la guardia e passando poi ai principi di attacco e di difesa, con cura della tecnica ma anche valorizzazione dell'improvvisazione. Al compimento del suo settimo anno di vita, Aykir è già calato nella sua routine di addestramenti e letture: i libri vanno e vengono dalla Villa come per magia e i suoi maestri di lettere e scienze devono impiegare ben poco sforzo per inculcargli nozioni che il bambino già apprende per conto suo.

È in questo momento che i sapienti che lo allevano decidono di rivelargli "la verità": lui è l'**Eroe**, un prescelto dagli Déi stessi per assolvere un compito molto importante, ovvero distruggere la **Bestia** che ha portato la Discordia nel mondo. Il bambino rimane esterrefatto ed elettrizzato dalla notizia, e per alcuni giorni non fa altro che parlare di ciò con la sua nutrice, Lalla: il legame fra i due, infatti, nel corso degli anni si è intanto rafforzato al punto da ricordare quello di una madre e un figlio. Il Sacerdote di Padre Cielo, notandolo, libera Lalla dalla sua schiavitù e la congeda, intimandole di non fare più ritorno. La donna saluta Aykir durante la notte, senza svegliarlo, e il bambino da allora sarà accudito da due schiave, ogni anno diverse, sempre molto giovani.

Dalla sua scomparsa, per superare il dolore dell'improvvisa (e ai suoi occhi immotivata) separazione, Aykir si butta a capofitto nei suoi consueti allenamenti, che però sono ostacolati da incubi ricorrenti in cui la Bestia che dovrebbe distruggere insinua in lui dei dubbi sul suo compito, come quello di essere lui stesso la Bestia da distruggere. Lentamente, questi si attenuano ed entro i dieci anni Aykir è estremamente forte e capace, grazie anche alle tecniche del controllo del panico che il Sacerdote gli insegna.

La sua vita cambia radicalmente quando, a dieci anni, vede per la prima volta un piccolo folletto fare la sua comparsa nella Villa: è alto neanche la metà di lui, ma porta delle casse di legna nelle cucine sotterranee: il carico è troppo per il suo corpicino esile e Aykir lo aiuta, prendendolo sotto la propria ala protettrice, notando che non è uno schiavo. Il nome del folletto è Sibath e Aykir vi stringe un'amicizia così forte e sincera da pretendere che i maestri lo trattino come suo pari e lo addestrino assieme a lui.

### **Adolescenza (10-17 anni)**

Quando l'addestramento di Sibath, meno complesso di quello di Aykir, è completo, il ragazzino decide di mandarlo nel mondo a raccogliere informazioni per lui: non gli è mai stato possibile uscire, infatti, ma vuole già sapere qualcosa della politica e delle usanze che si adottano nel mondo esterno, in maniera da poterne trarre beneficio in seguito, quando sarebbe uscito per sconfiggere la Bestia. I primi giri di Sibath sono di ricognizione a Perses: il piccolo Fajh riporta notizie di emissari del Governatore, poi inizia a raccoglierne per conto suo di meno ufficiali, in mezzo alla folla; Aykir fa buon uso di quelle voci e man mano manda Sibath in luoghi sempre più lontani.

L'addestramento del ragazzino continua a proseguire e, dopo essersi allenato con la spada, Aykir impara a maneggiare i coltelli, sia con una che con due mani; continua inoltre a studiare botanica, astronomia, astrologia, magia e anche i rari tomi sui Sayn. La mattina è dedicata al corpo e il pomeriggio alla mente; non è raro che alla sera, quando Sibath è alla Villa, i due dormano insieme, nello stesso letto, come fratelli.

L'insofferenza di Aykir, però, cresce sempre di più: a tredici anni chiede per la prima volta di poter uscire dalla Villa, anche accompagnato, per poter almeno guardare da vicino il mare che intravede dalla sua camera; la risposta è un irrimediabile no, a cui ne seguiranno altri, Tutte le volte che Aykir avanza tale richiesta. A 17 anni, il giovane adulto decide che ne ha avuto abbastanza e si appresta a domandare un ultima volta di poter uscire: in caso di risposta negativa, è pronto a pianificare una fuga con l'aiuto di Sibath.

## **Curiosità**

* Ha i lineamenti un po’ spigolosi e non gli cresce la barba, per via del fatto che alcuni suoi antenati erano ninfe;
* «Aykir» è un nome Deniwa, composto dalle parole “**Ayr**”, “**Ki**” e “**Kyr**” che in tale combinazione significano “*Diffusore di pace*”;
* è ambidestro.