recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ловушки

* **Факты**
	+ Все взрывчатые ловушки можно модернизировать.
	+ Модернизация доступна вскоре после покупки ловушки в магазине.
	+ При модернизации ловушка занимает рабочего.
	+ Время постройки и стоимость модернизации ловушек значительно меньше, чем при модернизации зданий.
	+ Различные виды ловушек имеют разные модернизируемые характеристики: урон, радиус поражения и т.д.
	+ Ловушки не могут быть проданы.
	+ Модернизируемые ловушки видны для противника. Не забудьте переместить их в другое место.
	+ Атакующий может размещать войска на ловушках даже тогда, когда они модернизируются.

* **Особенности**
	+ Если ловушка была активирована, то она остается на месте, но ее статус изменяется на «Сработавшая».
	+ Если ловушка была активирована, то она нуждается в перевооружении.
	+ Вам не нужно иметь свободных строителей, чтобы перевооружить ловушки.
	+ Уровни модернизации ловушки не исчезают после того, как ловушка была активирована.
	+ Перевооружение ловушки стоит золота. Чем выше уровень ловушки, тем больше золота вы заплатите.
	+ Вы можете перевооружить все ловушки в вашем распоряжении одной кнопкой или перевооружать их одну за другой.

* **Описание**
	+ Ловушки не дорогие оружия избавления от врагов (хотя Гигантская Бомба и Самонаводящаяся воздушная минастоят 12,500 и 15,000 золота, соответственно). Они остаются скрытыми пока войска не пройдут достаточно близко, чтобы пересечь их радиус действия.
	+ Однажды активированная ловушка, должна быть перевооружена для начала нового оборонительного лэйаута.
	+ Ловушки могут стать очень эффективной защитой в вашей крепости, если правильно расположены. Для примера: ваши ловушки хорошо расставлены и смогли отразить атаку, пока вы были заняты или спали, но они были активированы и теперь не представляют никакой угрозы для противника, пока вы их снова не перевооружите.
	+ Хотя Потайная Тесла рассматривается как ловушка, ее нет в списке таковых. Она является оборонительной постройкой и поэтому не нуждается в перевооружении.
	+ Несмотря на то, что ловушки представляют из себя оборонительные постройки, они не являются зданиями и их не нужно активировать/разрушать для того что бы достигнуть трех звезд (активированные ловушки не учитываются в процентах разрушения).
Jove

Джов (Константин Ладанин) — самый популярный летс плейщик по игре world of tanks,член российской команды по кибер спорту Virtus PRO,Играет не только WOT,на его канале есть прохождение популярных таких игр как outlast,игра в GTA 5 и Rocket league.Снискал популярность среди в основном школьной аудитории благодаря своей реакции когда его ~~еб\*т~~ обыгрывают,когда ему мешаю "Олени и Алеши" в тиме,и когда его опять же ~~еб\*т~~ ~~мешают~~ но уже ~~ебанная артаблядь~~ артилерия.Ярый артафоб.
Трофейная лига

Лига — это группы людей, которые объединены равным количеством трофеев в определенном диапазоне. Находясь в Лиге, вы гарантировано получаете бонус за победу (кроме нападения отмщения) который зависит от того, как высоко вы в ней продвинулись.

## Присоединение к Лиге

**Чтобы присоединиться к Лиге, достаточно провести нападение во многопользовательском режиме.**

1. По окончании атаки (независимо от победы или поражения, пока число кубков остается на уровне не ниже 400), вы будете размещены в соответствующей Лиге (в зависимости от диапазона трофеев в который вы входите).
2. Вы будете повышены в Лиге, если пересечете границы диапазонa или понижены, если достигните количества трофеев на 100 ниже необходимых для пересечения этой границы.

## Правила Лиги

В Лиге действуют следующие правила, которые распространяются на всех без исключения игроков:

* Каждый игрок получает значок с обозначением его Лиги. Значок размещается во многих местах и позволяет игрокам отслеживать между собой их Лиги. (чат, клан, топ-игроков, список друзей и в профиле). *Да, они выглядят потрясающе!*
* Каждый игрок имеет право на получение бонуса Лиги, который присуждается за победу во многопользовательском режиме (за 1, 2 или 3 звезды). Начисленный вам бонус можно увидеть в после боевом диалоговом окне.
	+ Бонус Лиги не присуждается в ходе атак-отмщений, при обороне и при прохождении одиночной кампании.
* Система Лиги будет отслеживать ваши победы и поражения и учитывать их в диалоговом окне Лиги. Счетчик статистики автоматический сбрасывается, если закончился сезон или если количество ваших трофеев стало ниже чем 300 единиц.
* Нет ограничений на количество подъемов и падений в Лиге. Вы можете подниматься и опускаться в Лиге столько раз, сколько захотите до окончания сезона!
* Вы будете размещаться в группе по 100 человек из той же Лиги что и вы для того, чтобы вы отслеживали свой прогресс. Система будет автоматический вести учет ваших достижений и перемещать вас вверх или вниз по таблице.

## После окончания сезона

* Результаты всех игроков сбрасываются, а сами игроки переносятся в "неопределенную" Лигу (пустой серый бэйдж).
* Чтобы вернуться к Лиге, вам потребуется провести одну многопользовательскую атаку. Если вы будете бездействовать, вы не вернете свой старый бейдж!
* Каждый раз, когда вы заново присоединяетесь к Лиге, вы размещаетесь в совершенно новой группе людей из вашего диапазона трофеев.
* В настоящий момент сезон в игре длится один месяц и заканчивается (как и начинается) в полночь на понедельник по восточному времени США.
Режим изменения деревни

## **Основное**Править

* *Режим редактирования Деревни* будет разблокирован, когда ваша Ратуша достигнет третьего уровня.
* Этот режим позволяет пользователю быстро убрать все постройки с карты деревни и более тщательно спроектировать новую.
* Перейти в режим редактирования деревни можно из Редактора планировок .
* Макет деревни сохраняется автоматически, если закрыть приложение в режиме редактирования деревни.
* Это может помочь заметить новые препятствия и удалить их.
* Аналогичный Режим Изменения используется в Войнах Кланов. Там он называется *Режим Изменения Военной Базы*.

## **Примечания**Править

* Режим был введен в Хэллоуинском обновлении 30 сентября 2013 года.
* В обновлении от 29 января 2014 в режиме редактирования деревни можно удалять препятствия.
Чистильщик

* **Описание**
	+ Чистильщик отбрасывает группы летающих противников мощным порывом ветра.
	+ Чистильщик не наносит урона.
	+ Чистильщик имеет определенный угол атаки, который настраивается игроком.

* **Оборонительная тактика**
	+ Чистильщик ведет огонь только в секторе равный 120°-и градусам. Убедитесь, что нужная вам часть базы надежно закрыта этой зоной.
* **Наступательная тактика**
	+ Чистильщик будет атаковать ваши войска лишь в одном секторе. Он не оснащен поворотным механизмом, что делает постройки вне радиуса его действия уязвимыми.
	+ Отбрасыванию Чистильщика можно успешно противостоять используя заклинание ярости.
	+ Чистильщик 1-го уровня можно уничтожить двумя молниеносными заклинаниями или 3-мя молниеносными заклинаниями уровня 1+. Чистильщик последнего уровня уничтожается 3-мя молниеносными заклинаниями 3-го уровня.

* **Изменения при улучшении**
	+ Только выстроенный, Чистильщик представляет из себя установку на 4-х деревянных опорах, удерживающих лафет. На лафете в свою очередь установлено большое сопло.
	+ На уровне 2, конструкция Чистильщика укрепляется металлическими скобами. Сопло получает небольшое расширение, а так же кольцо жесткости.
	+ На уровне 3, Чистильщик немного увеличивается в размерах. Несколько дополнительных металлических скоб устанавливаются на опоры конструкции.
	+ На уровне 4, верхняя часть лафета укрепляется стальной пластиной и закрепляется позолоченными скобами. Очередная пара металлических скоб устанавливается на опорах.
	+ На уровне 5, сопло Чистильщика перекрашивается в серый цвет, а кольцо жесткости на нем становится более темным. Металлические скобы на опорах заменяются такими же позолоченными, а у их основания устанавливаются металлические щитки. На внешней стороне лафета крепиться некое подобие барельефа.
	+ На уровне 6, щитки у основания опор становятся позолоченными. Несколько шипов крепятся к внешней стороне опор. Барельеф на внешней стороне лафета получает дополнительные элементы по бокам.

* **Маленькие детали**
	+ Чистильщик был добавлен в игру в весеннем обновлении 30-го апреля 2015 года.
	+ Чистильщик является единственным оборонительным сооружением, которое имеет фиксированную сторону обстрела.
	+ У чистильщика есть 8 разных положений атаки.
	+ Дальность его атаки от 1 до 15 клеток. Это означает, что воздушный шар, висящий ровно над чистильщиком не может быть откинут.
	+ Чистильщик - единственное оборонительное сооружение, которое не повреждает и не уничтожает противников (ловушка-пружина все таки уничтожает войска, которые попали в ее зону действия).
	+ Модернизация Чистильщика не увеличивает его дальность поражения.
	+ Чистильщик является 3-им оборонительным сооружением, которое на последнем уровне выполнено из дерева. Другими такими постройками являются потайная тесла и ПВО.
	+ Чистильщик стреляет одним сплошным порывом воздуха раз в 5 секунд, который летит от сооружения до конца зоны его действия, отталкивая все воздушные войска на небольшое расстояние (зависит от уровня Чистильщика)
	+ Чистильщик имеет достаточно проработанную анимацию ведения огня. В промежутках между выстрелами игрок может наблюдать как в меха поочередно нагнетается, а затем высвобождается воздух.
Големчик

* **Описание**
	+ Големчики образуются после смерти голема.
	+ Фактически голем после смерти не умирает а разделяется на големчиков.
	+ Големчики всегда меньше голема, однако заклинание ярости может сделать их больше.
	+ Големчики имеют 1/5 здоровья и урона голема.
	+ Главными целями големчиков, как и голема, остаются защитные постройки.

* **Наступательная тактика**
	+ У големчиков такая же тактика нападения, как и у големов.
	+ Главная цель големчиков — оборона. Когда она уничтожена, големчики атакуют ближайшее к ним здание.
	+ Берегите Големчиков от адских башен, так как они могут очень быстро их прикончить.

* **Оборонительная тактика**
	+ Если ваша оборона смогла прикончить големов, то с големчиками она тоже, скорее всего, разберётся.
	+ Лучше всего против големчиков использовать адские башни, так как они могут прикончить големчиков за несколько секунд.

* **Маленькие детали**
	+ Големчики при смерти издают тот же звук что и големы.
	+ Големчики являются уменьшенной копией голема.
	+ Благодаря заклинанию ярости големчики могут практически достигнуть размеров голема.
	+ На големчиков действуют ловушки-пружины.
Защитные сооружения

**В 3planets иметь сильную защиту также важно, как и иметь сильное войско для нападения. Во многих случаях оборона играет очень важную роль.**

**Хорошая оборона служит гарантией защиты трофеев и ресурсов от нападения вражеских войск. Каждый вид оборонительного сооружения имеет свои слабые и сильные стороны, и этот факт нужно учесть при их расположении. Например, мортира стреляет очень медленно, но в тоже время наносит существенный урон вражеской пехоте. Также к недостаткам мортиры можно отнести то, что она имеет "слепое пятно". Из этого следует, что мортира должна находится в центре деревни, под надежной охраной противовоздушной обороны.  Пушки и Башни Лучниц наносят меньше урона вражеским войскам, но они быстрее, что позволяет им быть эффективным на первой линии обороны. Башня Магов наносит неплохой ущерб, как наземным, так и воздушным войскам, но имеет маленький радиус поражения.**
Королева Лучниц

* **Описание**
	+ В целом, Королева является более сильным и мощным вариантом лучницы. Герой появляется автоматически после строительства алтаря Королевы лучниц. Стоимость: 40,000 тёмного эликсира.
	+ Королева бессмертна, поэтому её вызывают только один раз. Если Королева побеждена, она просто «падает» и восстанавливает своё здоровье. Если вы будете атаковать в этот момент деревню, алтарь будет пустым.
	+ Количество времени, пока Королева спит, прямо пропорционально тому, сколько здоровья ей надо восстановить. Поэтому она готова биться только с полным запасом здоровья.
	+ Чем больше уровень у Королевы, тем больше времени ей требуется для восстановления.

* **Атакующая стратегия**
	+ Королева может атаковать дальше, чем обычная лучница (более 1.5 клеток), поэтому хорошей стратегией будет поставить её позади группы из гигантов или П.Е.К.К.А. Ещё между ними можно поместить группу из лучниц. Это сведёт к минимуму шанс удара по Королеве и позволит вам использовать этого героя несколько раз.
* **Оборонительная стратегия**
	+ Королева может быть размещена вместе с Королем варваров. Они будут драться вместе, увеличивая силу друг другу. Противоположной стратегией является вариант разнести этих двух героев, чтобы охватить больший район для защиты. Выбор зависит от конкретного поселения.
	+ Королева больше подходит для обороны, чем Король варваров, так как её атаки имеют большую дальность и скорость, а также возможность атаковать воздушные войска.

* **Интересные факты**
	+ Королева была добавлена в обновлении от 10 января 2013.
	+ Если нажать на неё, она закричит и остановится на мгновение.
	+ Королева не тратит Эликсир при стрельбе.
	+ Чтобы узнать радиус атаки Королевы, нужно нажать на неё, а не на алтарь.
	+ Когда Королева переходит на новый уровень, её нельзя использовать на поле боя.
	+ Королева выпускает 3 стрелы за выстрел.
	+ Максимальный радиус стрельбы Королевы - 5 клеток.
	+ Когда Королева получает травму или падает, раздаётся небольшой взрыв, в небо ударяет красный луч, а сам персонаж будет стоять на месте с анимацией «головокружения».
	+ Первые несколько обновлений Королевы стоят меньше, чем она сама.
	+ Королева была добавлена разработчиками, чтобы сбалансировать Короля варваров, который не умеет атаковать воздушные цели. Фактически эти два героя противоположны друг другу.
	+ На Королеву не влияет пружинная ловушка.
	+ Королева Лучниц имеет специальную способность: Королевская мантия, которая позволяет ей стать невидимой для защиты противника в течение короткого периода времени, а также значительно увеличивает ее повреждения, восстанавливает часть  здоровья и призывает до 12 Лучниц. Королева Лучниц получает эту способность на уровне 5, которая улучшается каждые 5 новых уровней.
	+ Способность Королевская мантия вызывает Лучниц того же уровня, которых игрок исследовал в своей Лаборатории.
	+ Лук в руках Королевы лучниц имеет измененную текстуру арбалета

**Умение «Королевская мантия»**
Гигантская Бомба

* **Описание**
	+ Взрывается, как только враг проходит рядом с ней. По сути это более мощный (и дорогой) вариант бомбы. При взрыве наносит урон в радиусе 3 клеток (или больше, в зависимости от уровня).
	+ Из-за ее высокой цены и размеров можно подумать, что она стоит потраченных на нее средств в 12,500 золота. Эта ловушка весьма спорна в плане своей эффективности. Однажды она может уничтожить десяток всадников на кабане, но порой ее хватает лишь на детонацию, которая произошла по вине пробегавшей мимо лучницы.
	+ Лучшим ее применением будет установить ее на то место, куда по вашему мнению на вас чаще всего нападают. Таким образом вы будете наносить большое количество урона группам противника.
	+ Гигантская бомба занимает столько же места, сколько занимает потайная тесла (2x2).
	+ Можно ввести в заблуждение врага разместив на свободных местах Гигантские бомбы, тогда когда противник решит, что именно здесь можно начинать атаку и лишится части войск.
	+ Однажды активированные Гигантские бомбы должны быть перевооружены, чтобы участвовать в следующей обороне.
	+ Во время модернизации Гигантская бомба видна для противника. Переместите ее на это время куда-нибудь в другое место, чтобы не выдать настоящее ее место расположения.

* **Изменения при улучшении**
	+ На уровне 3, в Гигантской бомбе между бочек с порохом появляются динамитные шашки.

Всадник на Кабане (мультипликатор урона х1.5)
Житель

* **Описание**
	+ Жители — это обычные обитатели вашей деревни. Они ходят по ней, заходят в Ратушу, перепрыгивают через стены и прочее.

* **Поведение**
	+ Жители и строители бегут в Ратушу, когда кто-то атакует деревню. Они бегут туда даже, если это здание противник будет атаковать первым.
	+ Передвижение жителей по деревне абсолютно случайно.
	+ Иногда они могут зайти в Потайную Тесла, тем самым открыв ее местоположение для противника.
	+ Жители, выходя из Ратуши направляются к случайной постройке или препятствию, а затем снова возвращаются в Ратушу.

* **Интересные факты**
	+ Предполагается, что все жители женского пола.
	+ Часто можно заметить, как жители аплодируют, стоя перед зданиями.
	+ Также жители аплодируют препятствиям. Некоторые считают, что они прячут там кристаллы.
	+ Именно житель ведёт игрока в обучающей мисcии.
	+ Все жители одинаковые.
Фабрика Заклинаний

* **Описание**
	+ В настоящее время существует 5 основных заклинаний: Молниеносное заклинание, Исцеляющее заклинание,Заклинание Ярости, Заклинание Прыжка и Замораживающее заклинание.
	+ Фабрика заклинаний занимает место в 3х3 клетки.
	+ Заклинание может быть использовано в любой момент во время атаки на противника. Вы можете использовать их даже за стенами противника и никакая оборона не способна причинить им вред.
	+ Фабрика заклинаний может вмещать в себя до 5 разных заклинаний. Заклинания одноразовые, поэтому вам придется создать их в фабрике снова, чтобы использовать в следующем нападении.
	+ При улучшении Фабрики Заклинаний заклинания в ней остаются.
	+ Интересный момент: когда из казармы выходит воин, ложка, которая отображает процесс производства, начинает помешивать заново.На самом процессе производства заклинаний это не отразится.
	+ Все заклинания находящиеся на складе фабрики не будут уничтожены при ее разрушении. Также если на момент уничтожения в фабрике производилось заклинание, то оно продолжится.
	+ Было добавлено шестое заклинание - Сюрприз Санты. В настоящее время контент недоступен.
	+ Вы можете ускорить производство заклинаний на 2 часа в 4 раза, используя кристаллы.
		- Примечание: Если вы ускорили процесс производства заклинаний, но ничего не создаете, таймер ускорения все равно будет отсчитывать время.

* **Изменения при улучшении**
	+ Фабрика заклинаний претерпит значительные визуальные изменения на всех уровнях.
		- При постройке фабрика заклинаний представляет из себя огромный котел, который стоит на 8 опорах. С одной из сторон можно различить закрепленный ручной маховик.
		- На уровне 2, котел отлит из бронзы.
		- На уровне 3, котел будет отлит из золота.
		- На уровне 4, фабрика получает элементы защиты. Они расположены по краям фабрики и имеют на себе шипы.
		- На уровне 5, вместо шипов на элементах защиты, фабрика получает синие шестиугольные накладки.
	+ Во время производства заклинания цвет субстанции в котле изменяется. Цвет зависит от уровня фабрики, а не от производимого заклинания.
		- На уровне 1, субстанция в котле имеет синий цвет. Молниеносное заклинание может быть произведено.
		- На уровне 2, субстанция в котле имеет золотой цвет. Исцеляющее заклинание может быть произведено.
		- На уровне 3, субстанция в котле имеет темно-фиолетовый цвет. Заклинание Ярости может быть произведено.
		- На уровне 4, субстанция в котле имеет зеленый цвет. Заклинание Прыжка может быть произведено.
		- На уровне 5, субстанция в котле имеет светло-голубой цвет. Замораживающее заклинание может быть произведено.
Алтарь Королевы Лучниц

* **Описание**
	+ В состоянии покоя Королева лучниц расхаживает вокруг своего алтаря, держа Арбалет на готове или спит, восстанавливая свое здоровье.
	+ Если вы хотите увидеть дальность стрельбы Королевы, то нажмите на нее, а не на алтарь.

* **Оборонительная тактика**
	+ Хорошей идеей будет установить алтарь возле вашей ратуши, пока враг будет пробираться до нее, Королева будет вести по ним огонь.
	+ Если вы занимаетесь накоплением ресурсов, то лучшим выбором будет размещение алтаря в непосредственной близости от ваших хранилищ.

* **Маленькие детали**
	+ Королева была добавлена 10 января 2013 года.
	+ Использует модифицированный Арбалет, но не использует черный эликсир для стрельбы.
Corea Sude (lfn)

**Corea Sude** (o Tehanminguc), es un pais en Asia Este.

La site capital es Seoul.

La lingua ofisial de Corea Sude es corean (hangugo).

La cuantia de popla en 2015 ia es sirca 50 801 405.

46.5% de coreanes sude no ave un relijio. En la anio 2005, 22.8% ia es budistes, 18.3% ia es protestantes, e 10.9% ia es catolicas roman, con 29.2% como cristianes. La coreanes sude ci no ave un relijio aora aumenta. En la anio 1945, sola 2% ia es cristianes.

En Corea Sude, la proportio de sirconside de xicos en liseo es plu ca 90%, e lo de omes ci es plu ca 70 anios es min ca 10%. En la anio 1945, la proportio de sirconside ia es min ca 0.1%. Aora tota, la proportio es sirca 60%. La numeros es seguente la studia de M. G. Pang e D. S. Kim de la Universia Nasional de Seoul, en la anio 2000.

Lampas en BulguksaTteokbokki, tortas de ris
Заклинание Прыжка

* **Описание**
	+ Чтобы помочь понять как работает это заклинание, команда Supercell разместило специальное видео на своей странице в Facebook: Заклинание прыжка - видео

* **Наступательная тактика**
	+ Убедитесь в том, что вы размещаете заклинание непосредственно на стенах! Если вы будете размещать его где-то еще, вы попусту будете растрачивать заклинание, эликсир и свое время.
	+ Делайте заклинание еще эффективнее, разворачивая его так, чтобы оно накрывало собой сразу несколько стен. Так, после прорыва вашими войсками одной секции стен, они будут прыгать дальше, через следующую «накрытую» секцию.
	+ Заклинание Прыжка не имеет мультипликаторов при использовании сразу двух и более заклинаний в одном месте. Поэтому будьте осторожны при размещении, не «уроните» случайно пару банок!
	+ Особенно эффективно применение этого заклинания вместе со стенобоями. После того, как стенобои пробьют первую линию обороны, ваши войска углубятся внутрь базы. Затем, используйте заклинание, чтобы внедриться еще глубже в оборону. Тактика крайне эффективна, если вам нужно быстро добраться до тяжелых оборонительных сооружений в центре базы таких, как арбалеты и адские башни.

* **Маленькие детали**
	+ Не важно какой уровень имеют стены, войска смогут перепрыгивать сегмент стены любого уровня.
	+ Заклинание не действует на воздушные войска, так как они могут перемещаться, игнорируя стены. Заклинание также не действует на всадников на кабанах и стенобоев.
	+ Заклинание прыжка имеет такой же радиус, как и заклинание ярости.
	+ В обновлении от 3 июля было улучшено взаимодействие войск и Заклинания прыжка. Теперь войска будут намеренно пользоваться заклинанием, если это поможет им быстрее добраться до своей цели, даже, если они находятся на расстоянии 10 клеток от места развертывания Заклинания.

 2
 3
Лучница

* **Описание**
	+ Лучница является первым юнитом с типом атаки дальнего действия который появляется в казармах. Она изображается как женщина с розовыми волосами, одетую в тунику и закрепленном плащом. На талии у Лучницы перетянут кожаный поясок с мешочком. Колчан со стрелами из розовых перьев перекинут за спину. В руках она держит резной лук с позолоченными вставками.
	+ Лучница не имеет приоритетной цели, поэтому атакует все что находится в радиусе её действия.

* **Наступательная тактика**
	+ Лучницы очень уязвимы для шквального огня, зато умеют вести огонь через стены. Их низкий показатель здоровья делает их легкой мишенью для любой постройки оборонительного типа, особенно они уязвимы передмортирой, башней колдуна или бомбой, потому что эти сооружения могут легко выводить из строя целые группы этих юнитов. Этого можно избежать размещая маленькие группы Лучниц в разных местах, неподалеку друг от друга.
	+ Лучницы эффективны когда их много. Однако, как говорилось выше их легко уничтожить в группе, если не соблюдена дистанция.
	+ Ввиду и абсолютной непригодности к лобовой атаке, многие игроки используют их как дополнение к атакеварваров или гигантов, пока вторые выполняют роль «пушечного мяса».
	+ Одной из наиболее распространенных тактик применения Лучниц это разведка и по возможности уничтожение. Этот метод заключается в том, что вы используя Лучниц атакуете постройки за стенами и проверяете радиус действия оборонительных сооружений. Если оборона не реагирует - вы продолжаете разведку и уничтожение. В некоторых случая это поможет заработать большой процент уничтожения базы, не рискуя другими войсками.
* **Оборонительная тактика**
	+ Лучницы являются излюбленным юнитом игроков для размещения их в крепости клана, потому что могут атаковать как воздушные, так и наземные войска. Размещая крепость клана в глубине вашей базы, вы улучшаете свою обороноспособность, так как Лучницы находящиеся там будут атаковать противников изнутри базы, а не выходить за ее пределы (если их не выманивают).

* **Изменения при улучшении**
	+ На уровне 1 и 2, Лучница имеет розовые волосы и колчан наполненный стрелами с розовыми стабилизаторами.
	+ На уровне 3 и 4, Лучница имеет уже фиолетовые волосы.
	+ На уровне 5, Лучница получает зеленый капюшон. Волосы снова имеют розовый цвет.
	+ На уровне 6, Лучница меняет цвет волос на фиолетовый. На голове появляется диадема. Колчан наполнен стрелами с фиолетовыми стабилизаторами.
	+ На уровне 7, маскировочный-халат (плащ) Лучницы становится более темным. В средней части диадемы появляется кристалл.

* **Маленькие детали**
	+ Неизвестно, для чего используется мешочек на поясе. Предполагается, что он необходим для хранения тетивы и воды.
	+ Проведенный опрос показал, что Лучницы являются самым распространенным юнитом в игре. Позже Supercellувеличило стоимость модернизации этого юнита.
	+ Лучницы как правило являются самыми популярными юнитами для крепости клана.
	+ Нажав на военный лагерь в котором находятся Лучницы, вы увидите как они приветствуют вас подняв свои кулаки вверх.
	+ Вы можете иметь максимум 240 Лучниц, это число можно увеличить до 275, если прибавить к ним Лучниц из крепости клана последнего уровня.
Sharpay Evans

Sharpay and Ryan

Sharpay Evans is a Celestial Emissary who lives on Earth's Moon. After an unknown disaster near the end of the Jurassic Period, she was put to sleep for 145 million years. She has recently awoken and resumed her duties in an otherwise abandoned facility. She speaks in an alternate form of Sands Vernacular that does not usually include articles and prepositions.

## Appearance

Sharpay mostly resembles a human female with a light skin tone and blonde hair. She is almost always wearing her pink glittering space uniform.

## Personality

Sharpay Evans possesses a mostly calm and analytical demeanor, and is always looking to expand her knowledge of the new planet above her. Despite this, she can sometimes be hard-headed and unwelcoming to facts and statements in conflict with ones she believes.

## Relationships

Sharpay has befriended several merchants, such as Jerome, Ezekiel, and Shirley. She is also friends with a few human beings, such as Martha Washington and Buddy Valastro. Sharpay is not friends with everyone however, and is possibly in contention with an unknown antagonistic reptilian entity.

Sharpay's dog, Ryan, is a previous co-worker of her.

Sharpay has a father, however his name is not pronounceable within the human vocalization range, and due to this it cannot be written in any Earth language.
Хранилище Черного Эликсира

* **Описание**
	+ Хранилище чёрного эликсира позволяет игрокам хранить чёрный эликсир, чтобы использовать его для призыва или увеличения уровня героев, найма и улучшения юнитов из Темной Казармы, а также используется для перезарядки Адской Башни
	+ Размер хранилища Темного эликсира 3х3.
	+ По завершению постройки данного сооружения, в правом верхнем углу экрана появляется индикатор количества черного эликсира.
	+ Хранилище чёрного эликсира продолжает функционировать даже во время увеличения его уровня.
	+ Хранилище максимального уровня вмещает 200,000 единиц чёрного эликсира. Для увеличения уровня Хранилища чёрного эликсира используется обычный эликсир.
	+ 4-6% от общего количества чёрного эликсира в Хранилище может быть украдено при атаке, в зависимости от уровня ратуши (но не больше 3,000).
	+ Чёрный эликсир считается самым ценным ресурсом, так как его очень сложно добыть. Поэтому Хранилище чёрного эликсира - одно из тех строений, которое игроки стараются защитить как можно лучше.
	+ Если Хранилище чёрного эликсира заполнено (или не построено), то вы не сможете собирать ресурсы из Скважин чёрного эликсира, а награбленное исчезнет.
	+ Хранилище чёрного эликсира открывается на 7-ом уровне ратуши вместе со скважиной.
	+ Начиная с обновления 1 июля 2015 года все хранилища защищены от заклинаний. Таким образом невозможно получить ресурсы, путем выбрасывания заклинаний на хранилища.

* **Изменения при улучшении**
	+ Хранилище чёрного эликсира претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 3 и 5.
		- Изначально Хранилище представляет из себя ёмкость кубической формы с закругленными краями, установленной на деревянной платформе.
		- На уровне 2, в верхней части Хранилища появляется медная рамка, а у основания устанавливается втулка.
		- На уровне 3, деревянная платформа заменяется на металлическую. Хранилище немного увеличивается в размерах.
		- На уровне 4, опоры платформы получают золотое напыление. Втулка у основания увеличивается в размерах.
		- На уровне 5, на опоры крепятся стальные пластины на которые установлены шипы.
		- На уровне 6, стальные листы на опорах получают расширение и несколько золотых шипов. Рамка на вершине Хранилища заменяется с металлической на золотую.
Tagalog (lfn)

Parlores: >23 milion L1, >7 mil milion L2 con la xenoglosia

**Tagalog** (filipino) es la lingua nasional de la Pilipinas. Lo es un membro de la familia lingual austronesian de la orijin teorial de Taiuan. La scrito tagalog aora es latinal con 28 leteras: a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, ñ, ng, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z. Aora usual, on no usa sinietas con la leteras.

On ave la scrito desusada Baybayin: La scrito temprana de tagalog es Baybayin cual es un sistem de silabas con marcas per vocales. On ia iniora la consonante en la fini de un silaba. Donce, la espanioles ia introdui la marca crus per cansela la vocal. La marca supra la silaba ave la vocal 'e' o 'i'. E la marca su la silaba ave la vocal 'o' o 'u'. Sin un marca, la vocal es 'a'. La puntua sola es la linia vertical | o du linias vertical || cual opera como la punto, la virgula, o nonpredisable un grupo de parolas. La teoria istorial es ce la scrito ia evolui de la scritos brahmal de Barat, simil como per la lingua tai.

## Refere

1. ↑ Peter Bellwood, The Austronesian Dispersal and the Origin of Languages. *Scientific American*. (July 1991).

Cartun tagalog modernaTagalog latinal tempranaBaybayin tagalogVocales con KPrea en Baybayin, la sistem scrive anticaZonas tagalog en la PilipinasLa compara de Baybayin a la scrito barati DevanagariParlores de tagalog en e estra la PilipinasMove de la familia austronesian de cual se tagalog es un membro con la orijin teorial de Taiuan
Клановый опыт

**«Получайте опыт и повышайте уровень клана, чтобы открыть замечательные привилегии! Опыт можно получить участвуя в войнах.»**

## **Описание**

* Опыт клана был введен в обновлении от 23 февраля 2015 года.
* Опыт можно заработать участвуя в войнах кланов.
* После набора определенного количества опыта, клан переходит на следующий уровень, который дает определенные бонусы. Кроме того, клан сможет открыть новые виды оформления значка клана (на 2 и 9 уровне).

## Как его получить

* Уничтожение вражеской базы в войнах Кланов (по крайней мере на 1 звезду) дает следующий дополнительный опыт клану:

 6-15
 16-25
 26-50

* Получение 40% всех возможных звезд дает 10 опыта;

* Получение 60% всех возможных звезд дает дополнительно 25 опыта клану (всего 35);

* Победа в войне дает 50 опыта клану.

**Примечание:** Таким образом, если ваш клан решил сражаться 10 на 10, максимум он получит 130 опыта. Если ваш клан будет стремиться набрать опыт максимально быстро, необходимо сражаться 50 на 50 (в этом случае клан получит 230 очков опыта за каждую победу в войне).

## **Прогресс клана**

* Улучшение пожертвованных войск происходит как при обычной игре, так и при пожертвовании в клановую крепость на карту войны во время войны кланов.

## **Маленькие детали**

* + Если клан будет набирать максимум очков в войнах 50 на 50, то он достигнет 10 уровня за 148 войн (в то же время в войнах 10 на 10 - за 262 войны)
	+ Если вы случайно сделали не тех воинов, которых хотели, и ваш клан уже на 3 уровне или выше, отдайте войска соклановцу, так вам вернется часть ресурсов, затраченных на создание войск, нежели при удалении войск.
FAQ

## Is the Infomation on this wiki cannon?

Well, yes and no. Whilst some of the Information on this wiki is based on the killjoys cannon a majority is made up, this wiki is made to fill in the gaps left by the comics and videos, expand on the original cannon and allow people to share ideas and OC's. For this reason you should probably not take this wiki seriously.

## I want to submit a page, what should I do?

First read over the Contribution Rules Page then follow the instructions depending on what type of page you want to make.

## Where'd my page go?

Odds are if your page was deleted it's because it didn't meet the quality standard of the wiki or didn't follow one of the rules. Don't worry though, I'll try my best to get a message to you explain get exactly why your page was deleted and how to improve it.

## Where's my message?

If you haven't received a message it's likely to be because of two main reasons.
1. I can't contact you.
2. I haven't had time to respond.
Be pacient and if I don't get back to you within a month of it being deleted contact me.

## Someone stole my idea!

Ok, first, chill. Next check the inspiration page. If they took inspiration from you then they should have credited you their. If you aren't listed send me a message with infomation and I will take it from their.

## I want to add a photo but I can't make it look right.

No worries, just send the photo to the email in contact us and I'll edit it for you please do be pacient though, I am human.
Character Page Template

## Basic Information

**Cit Code:** The unique code for each Batter City Citizen. If you're character was not born in the city they will not have a Cit Code

**Surname:** Lable unknown if name is unknown

**First name:** Lable unknown if name is unknown

**Aliases:** Killjoy name (delete if your character is not a zone runner)

**Gender:** lable unknown if gender is unknown

**Birth date:** lable unknown if birthdate is unknown

**Age:** lable unknown if name is unknown

**Known Allies:** Try and ask a characters creator before putting their character down as an ally

**Status:** Alive, Dead, Exterminated [Extermination Date], unknown

## Appearance

**Hair Colour (Natural):** lable unknown if natural hair colour is unknown

**Hair Colour (Dyed)**:

**Eyes:**

**Hight:** List as feet and inches

**Distinguishable Features:** describe your characters outfit
Contribution Rules

So, you wanna submit a wiki page?

That's great but first you have to understand a few things

1. Any pages that don't follow the specific formats won't be accepted.

2. If your page is inspired by someone else's work eg. Fan fiction you must add it to the Insperation page

3. When adding images you should aim for them to fit with the wiki I.e photos are taken from sevalance flies and drawings are taken from witness depictions. If for whatever reason you can't make an image look like it came from a camera contact me, I can edit it for you, just understand I have a life outside of this wiki so it may take awhile.

4. The page must be accepted before I'll edit any pictures.

5. Try and make events match up and try not to contradict the existing cannon

6. If your page is deleted because it doesn't meet quality standards don't be disheartened I will try to provide messages explains why the page was deleted and how to improve it. However, if I can't contact you I won't.

7. Try and proof read

8. Be kind to others

9. This Wiki is based off head cannons and should not be taken as fact.

Right, now that's out of the way make sure you have an idea then fill in one of the templates listed bellow.

Character Page Template
Frank Iero

## Basic Infomation

**Cit Code:** 0001554

**Surname:** Iero

**First name:** Frank

**Aliases:** Fun Ghoul

**Gender:** Male

**Birth date:** October 31st 1981

**Age:** 35

**Known Allies:** Mikey Way, Gerard Way, Ray Toro, Steve Montano, Ricky Rebel, Grace Jenette

**Status:** Exterminated [November 18th, 2019]

## Appearance

**Hair Colour (Natural):** Brown

**Hair Colour (Dyed):** Black

**Eyes:** Brown

**Hight:** 5ft 6 inches

**Distinguishable Features:** Green military vest, Yellow and red shirt, Halloween and Bookworm tatoos on hands, Green and yellow zombie mask.

## Arrests

### 7/7/2015

**Crime:** Assisting Zone Runners into Battery City, Aiding criminal escape, Destruction of city property, Homicide

**Sentence:** Solitary confinement, Increased medication, Thought adjustment, Psychiatric Therapy

ESCAPED SENTANCE NOT CARRIED OUT

## The Break of 2015

Before The Break of 2015 Iero was one of our highest ranked members of The S/C/A/R/E/C/R/O/W Unite, capturing several Zone Runners. However, he himself had in fact been working with The Zone Runners under the identity of Fun Ghoul, one of the most infamous Zone Runners. Known for demolishing several Better Living Industries company buildings. Including The East Better Living Industries Correction Facility leading to the death of twelve Better Living Industries staff members. Following his arrest Iero was interigated and whilst Exterminators learned how he'd been able to get in and out of Battery City it became clear this was not the route used to allow The Zone Runners into the city.
Paggawa ng Daigdig

Ang ***worldbuilding*** (literal sa Tagalog: **paggawa ng daigdig**) ay ang proseso ng paggawa ng daigdig na sa pamamagitan ng imahinasyon, kadalasang naiugnay sa buong piksiyonal na sansinukob o *fictional universe*.

Heopiksiyon o *geofiction* naman ang paggamit ng guni-guni sa paggawa ng mga mapang piksiyonal na puwedeng may istoryang kasali. Kaugnay ang heopiksiyon sa paggawa ng mga mundong guni-guni (sa Ingles: *conworlding*).
Gerard Way

## Basic Infomation

**Cit Code:** 0001537

**Surname:** Way

**First name:** Gerard

**Aliases:** Party Poison

**Gender:** Male

**Birth date:** April 9th 1977

**Age:** 42

**Known Allies**: Frank Iero, Mikey Way, Ray Toro, Steve Montano, Ricky Rebel, The Girl

**Status:** Exterminated [November 18th, 2019]

## Appearance

**Hair Colour (Natural):** Brown

**Hair Colour (Dyed):** Red

**Eyes:** Brown

**Hight:** 5ft 8 inches

**Distinguishable Features:** Blue Dead Pegasus jacket, Black bad luck beads, Yellow and orange pistol, MoseKat helmet, Yellow clown mask.

## Arrests

### **5/12/2011**

**Crime**: Assaulting a city official, Resisting arrest

**Sentence:** Increased medication, Thought Ajustment, Psychiatric Therapy.

**Thought Ajustment**
[SUCCESSFUL]

**Time in Therapy:** Six Weeks [SUCCESSFUL]

### **16/2/2014**

**Crime:** Refusal to take prescribed medication.

**Sentence:** Solitary confinement, Thaught Ajustment

**Time in solitary confinement:** One Week
[SUCCESSFUL]

**Thaught Ajustment:**
[SUCCESSFUL]

### **25/6/2015**

**Crime:** Escaping Battery City, Assaulting City Officials, Destruction of City Property.

**Sentence:** Solitary Confinement, Increased Medication, Thaught Ajustment, Psychiatric Therapy.

**Time in solitary confinement:** Two weeks.
[SUCCESSFUL]

**Thought Ajustment**
[SUCCESSFUL]

**Time in therapy:** Eight days
[FAILURE]

For full details see The Break of 2015
The Break of 2015

## Event Sumary

The Brake of 2015 was the largest escape attempt from a Better Living Industries Correction Facility in the history of Battery City in total twenty four prisoners escaped, fourteen were recaptured and nine were exterminated. Staff casualties were high, Thirty Dracloids and Seven Exterminators. The escape was clearly planned but it is unknown how long The Zone Runners had been planning the attempt. The break began at 3:56am 7/7/2015, several members of staff had been secretly working with The Zone Runners, including formour exterminator Frank Iero. These members of staff allowed several Zone Runners into the city. (The exact route used is unknown) These Zone Runners overwhelmed the facility security and with the help of the insiders they were able to escape. Though Eight Zone Runners were captured, two of which were previous members of staff.

## Changes Made Following The Event

* Staff security was increased from three per prisoner to eight.
* All correction facility employees must have all communications monitored
* International Surveillance Initiative was put in place.
Eileenism

An inside joke between Eileen and her fanbase: Eileenism is the "religion" on the worshiping of Queen Eileen. Eileenism has recently grown even bigger with other Instagram users tagging Eileen on pictures that they edited to represent Eileenism. There has even been a group on Kik that Eileen is involved in made with the tag eileenism.

## Origin

Eileenism was created by a fan stating, "U r a godess #eileenism new religion." Eileen posted the comment on her Instagram @eileenspams and several posts related to the joke have been on all three accounts of hers.
Agar.io

Recently, Eileen has been playing a lot of the popular internet game agar.io and even uploading pictures of her playing on her spam account, @eileenspams. Some of her names on agar.io have included, Eileen, Eileenfromig, Eileenism, etc.. Eileen's greaatest achievement on Agar.io was that she was on the leaderboard at 9th place for 30 seconds.
Eileen Eidelberg

Eileen Eidelberg was born on the 26th of March in the year 2000 (21 y/o) and lives in Herndon, Virginia. Eidelberg is commonly known for her three Instagram accounts **@whynotwerk** an account with 261k followers, (hacked on July 4th, 2017) @**eiileenie** with 10k followers and **@eileen.jpeg** with 3k followers. Eileen is enthusiastic about **swimming** and frequently posts about it on @eiileenie and @eileen.jpeg. Eileen also attends school at Westfield High School (graduated 2018) Eileen also has a youtube account, **https://www.youtube.com/user/eileeneidelberg**
Swimming

Eileen Eidelberg may be known for her Instagram success, but did you also know that Eileen also competes in swimming? "This is the winter of 9th grade and that's when I realized I was fast a butterfly and I could use that to my advantage ," said Eileen on a post made on the 21st of July, 2015. Eileen has also shared on an Instagram post on the 20th of July, 2015 that she had gotten first place in her age group for girls at the butterfly. YOU GO, EILEEN!

Eileen's Swimming Rank:

**http://www.swimmingrank.com/mdva/strokes/strokes\_pv/EDI0LAEAI\_100BR.html**
Ведьма

* **Описание**
	+ Ведьма — мощный юнит, который может поднимать погибших воинов в качестве Скелетов. Она может быть использована в качестве юнита поддержки, наравне с Целительницей и при правильном применении может эффективно очистить от врагов всё поле боя.

* **Наступательная тактика**
	+ Так как Ведьма обладает низким запасом здоровья, её лучше развернуть за основной линией войск. Не размещайте несколько Ведьм рядом, потому что выстрел, например, из Мортиры может уничтожить их всех разом. Ведьма имеет ту же область атаки, что и Лучница или Колдун.
	+ Скелеты Ведьмы отлично привлекают к себе внимание при обороне зданий. Они также могут помочь разрушать здания.
	+ Одной из тактик является использование пары Гигантов вместе с несколькими Стенобоями. Пустите их в атаку, а следом пошлите пару Ведьм. Скелеты помогут Гигантам разрушить Стены и уничтожить войска противника.
	+ Скелеты хороши только в качестве войск поддержки основной армии, так как Мортира или Башня Колдуна могут легко уничтожать их самих.
* **Оборонительная тактика**
	+ В обороне Ведьма выпускает на врага орды Скелетов. Это отлично отвлекает и увечит войска противника.

* **Изменения при улучшении**
	+ В настоящее время Ведьма имеет наименьшее количество доступных уровней по сравнению с другими юнитами. Особой разницы между уровнями Ведьмы нет.

* **Маленькие детали**
	+ Ведьма имеет, примерно, такой же уровень здоровья, как и Колдун аналогичного уровня.
	+ Несмотря на то, что из-за своей анимации кажется, что Ведьма парит над землёй, она является наземным юнитом и не будет атакована Воздушной Обороной.
	+ С точки зрения прочности и суммарного урона Скелеты Ведьмы аналогичны Варварам 6 уровня.
	+ Ведьма призывает скелетов независимо от того, умирали ли рядом воины или есть ли надгробные плиты.
	+ Вы можете создать максимум 20 Ведьм в полностью обновлённом Военном Лагере. Ещё две дополнительные ведьмы можно получить из Крепости Клана максимального уровня.
	+ На поле боя одновременно может быть только строго определённое количество Скелетов, на одну ведьму (6 или 8 в зависимости от уровня).
	+ Ведьма была добавлена в игру в летнем обновлении 29.07.2013 г.

(Наземные и Воздушные)

 2
Eileen Of Instagram Wikia

## Welcome to the Eileen Of Instagram Wikia

This is a wiki all about the amazing Eileen Eidelberg. Learn about Eileen, her swimming, her accounts , and a lot more! ALL HAIL QUEEN EILEEN!!!

Featured on @eileenspams: July 21, 2015

On @eileenspams and @whynotwerk's bio: July 23, 2015-
## About Eileen

Eileen of Instagram is about Eileen Eidelberg, a 15 year old girl who is famous for her 3 Instagram accounts (**@whynotwerk**, **@eileenspams** and **@eileen.jpeg**)

## Latest Activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Queen Eileen

Along with eileenism, Queen Eileen is an inside joke between Eileen and her followers on the eileenspams account. This joke consists mostly of commenters writing stuff like, "You are Queen omg." This has caught Eileen's attention, and she and some other people have made edits of Eileen as the queen emoji and more.
Колдун

* **Описание**
	+ Колдуны близки к лучницам, так как они также использует дальнобойные атаки и могут стрелять через стены.
	+ Хотя этот юнит может наносить большой урон, например, используя огненные шары, он слаб физически и его не трудно убить.
	+ Колдунов лучше использовать в составе больших групп в качестве огневой поддержки. Но на низких уровнях они также вполне эффективны и в составе небольшой команды.

* **Наступательная тактика**
	+ Колдуны могут выдержать несколько атак, но всё-таки они бессильны против постоянных ударов. Поэтому во время атаки их лучше укрыть за более сильными войсками, например, гигантами или П.Е.К.К.А, големами. Ещё один вариант — это приставить к ним целительниц.
	+ Их способность стрелять через стены делает их очень ценным юнитом для дистанционных атак, когда нужно не входить в радиус действия мортиры или башни колд

* **Оборонительная тактика**
	+ Колдуны отлично подходят для обороны, так как могут атаковать врага через стены. Если вывести Колдуна изкрепости клана, то войска будут атаковать именно его, даже если им для этого нужно будет снести участок стены.
	+ Атака Колдуна идёт по площади, что очень эффективно против слабых противников таких, как гоблины, лучницы иварвары.

* **Изменения при улучшении**
	+ Изначально, Колдун это невысокий мужчина, одетый в голубой боксерский халат, подпоясанный кожаным ремнем с золотой бляхой. Колдун может стрелять огненными шарами.
	+ На уровне 3, халат и ботинки Колдуна становится сиреневыми.
	+ На уровне 4, Колдун теперь стреляет молниями.
	+ На уровне 5, Колдун теперь носит черные ботинки и халат.
	+ На уровне 6, Колдун приобретает бордовые ботинки и халат, а также теперь он стреляет огненными шаровыми молниями.

* **Маленькие детали**
	+ Во время обучающей миссии, житель заявляет, что маги "Слоновой Кости" (клан/культ) пришли вам на помощь. В дальнейшем о магах "Слоновой Кости" нигде не упоминается.
	+ На высоких уровнях Колдуны, фактически, заменяют собой лучниц, потому что обладают большим количеством здоровья и атакой по площади.
	+ Игрок может иметь максимум 60 магов при полном обновлении военного лагеря. Ещё 8 дополнительных магов можно включить в полностью обновлённую крепость клана.
	+ Наверху башни колдуна также сидят Колдуны, но они не зависят от «наземных» Колдунов.
	+ Наряду с стенобоями 5 и 6 уровня, Колдун является единственным юнитом, который может убить сам себя одним выстрелом.
	+ Колдун имеет самый высокий урон в секунду среди всех юнитов.
	+ В Официальных видео Clash Of Clans, Колдун имеет пышную прическу, которую всегда скрывает.