recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Refugio Flotsam

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El **Refugio Flotsam** (*Flotsam Safehouse* en inglés) es un asentamiento ubicado en la región de Renacimiento, al norte de la mina homónima y al sur de la Aldea Flotsam.

El asentamiento fue construido por los Ninjas Flotsam para ayudar a los esclavos fugitivos que logran escaparse de las minas de Renacimiento. Se compone de una sola casa de tormenta. Cada cierto tiempo los suministros vuelven a aparecer en el refugio, lo cual indicaría que los ninjas frecuentan el lugar para verificar si alguien anduvo por la zona. Entre las cosas que se pueden encontrar destacan: un saco de dormir, varios tipos de comida, un Gi Ninja, un sombrero Roten y dos objetos únicos: la Nota del Refugio Flotsam y la Carta a Moll. También hay una caña de armas que contiene 3 espadas Ninja de diferentes calidades.

En los alrededores del refugio no hay muchas cosas para sobrevivir, es una zona catalogada como muerta, a pesar de que crecen árboles y hay un bosque que cubre al asentamiento. También cabe decir que conecta directamente con un camino que dirige hacia las minas de Renacimiento, además yendo hacia el oeste, es posible encontrar rápidamente la región de Anegalandia.

Hay una alta probabilidad de que el jugador se encuentre con el refugio si está huyendo de las minas de Renacimiento en el inicio de partida "Los Esclavos". Sin embargo, lo anterior solo se cumpliría si este decide huir en dirección oeste, en cualquiera de las otras direcciones no encontrará el refugio.
Nota de Suicidio

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La **Nota de Suicidio** (*Suicide Note* en inglés) es un libro relacionado con la historia de la Nación Sagrada. Puede ser encontrado en el Faction HQ de la Aldea Flotsam; también, algunos Ciudadanos Sagrados llevan este objeto en su inventario.

La carta corresponde a las últimas palabras de un Centinela Sagrado, que quedó devastado luego de verse obligado a ejecutar a Nadin, una mujer que él conocía en persona. Ella fue condenada a morir en la hoguera luego de haber salido a las calles durante la noche. Este evento provocó una fuerte depresión en el autor de la carta, que afirma haber perdido el sueño y haber quedado traumado por el hecho. Como resultado, decidió suicidarse.

El último mes recibí la orden de echar a una mujer mancillada a la hoguera. Era la hija del herrero, una mente sencilla, no estaba bien de la cabeza. Su nombre era Nadin. Cometió el error de salir de su casa sin un escolta masculino y se acercó a un sacerdote...
Fue condenada por seducción a un hermano sagrado, condenada por estar poseída por la oscuridad... La mirada de sus ojos cuando la echaba en la hoguera arde en mi alma cada noche, no he pegado ojo en semanas. En lo profundo de mi corazón, sé que no está bien, y la culpa me da arcadas. Un dios tan despiadado y tan implacable, no es un dios al que quiera servir. Descansa en paz, Nadin, me uniré a ti muy pronto.
Doctor Chung

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 *¡Mi nombre es Doctor Chung, mejor cirujano que vas a encontrar en la ciudad! ¿Necesitas nueva cara? Yo puedo darte una bonita sonrisa cla- ... espera... ¡cago en la leche, esos matones se llevaron mi cincel para barbilla favorito!*
— Doctor Chung.
**Doctor Chung** es un recluta único gratuito de la subraza Verdenés que puede ser encontrado en Pueblo Lodo, en La Ciénaga.

Doctor Chung es el mejor médico de La Ciénaga, al menos eso afirma él y además aparentemente no hay más personas especializadas en la medicina en la región. Es mencionado en la Carta a Hash, luego de que Gran Torvo le pidiese examinar el cadáver del hermano de Gran Hash. Se desconoce cuanto tiempo lleva viviendo en La Ciénaga, pero indudablemente es alguien reconocido por sus habilidades. Actualmente es acosado por los Doblehojas, una facción criminal dedicada al tráfico de órganos, quienes le exigen que los extraiga para luego vendérselos. Por este motivo es que Doctor Chung solo quiere irse de La Ciénaga y aceptará cualquier oferta que el jugador le haga.

Cabe señalar que el jugador puede solicitar los servicios cirujanos de Chung pagándole 200 cats. De este modo es posible editar el físico del personaje que haya pagado los servicios. Una vez Doctor Chung ha sido reclutado, esta posibilidad deja de estar disponible y solo se podrá realizar con otros cirujanos.

Va equipado con una Hachuela de Carne, una Camisa de tela, un Pantalón de camuflaje, unas Botas Samurai, un Botiquín de Entablillado y un Botiquín Básico de Primeros Auxilios.
Emperador Tengu

El emperador Tengu es el actual lider de las Ciudades unidas y es poseedor de la Katana mas poderosa nivel Meitou

Reside en el territorio de las Ciudades unidas en la ciudad capital del imperio Sopeso, puede ser encontrado durante el día en la sede del imperio muy probablemente sentado en la sala del trono, comúnmente suele estar acompañado por su diplomático Koin a quien nos redirigirá la palabra en caso de ser aliados y queramos discutir estrategias con el Emperador, la construccion esta dotada por miembros de su guardia personal que custodiaran la sede dia y noche, compuestos de 5x Samurai Elites, 8x Capitanes Samurai, 5x Elites Jonin Si Sopeso no esta desnutrido
Libro del Sacrificio

El **Libro del Sacrificio** (*Book Of Sacrifice* en inglés) es un libro de historia que puede ser encontrado en la Nación Sagrada. Es uno de los libros más caros, pues se puede vender por un precio de 150 cats. Solo es posible encontrarlo en el interior de los templos de la Nación Sagrada y en algunas casas de la Aldea Flotsam.

El libro habla sobre los orígenes de Okran y Narko, también menciona a un personaje llamado Chitrin, quien sería el ser original que se sacrificó para salvar a los habitantes de la luna de Kenshi. Es posible especular que la historia en realidad habla de los acontecimientos que rodean a Stobe.

El gran padre Chitrin fue traicionado por sus hijos; rotos por sus pecados y su ausencia de fe. Así que los poderes del gran padre disminuyeron y la calamidad estalló; pero solo cuando las tierras empezaron a engullirse a sí mismas los hijos suplicaron ayuda. Solo en un momento de desesperación y miedo, hizo que su devoción ardiese más brillante.
Pero el gran padre era puro e indulgente, por lo que se sacrificó a si mismo por sus bienamados hijos. Para darles una nueva oportunidad de vida, purificó el planeta de su enfermedad. Pero la tarea era demasiada, y Chitrin fue separado y reencarnado en dos, uno de luz y otro de oscuridad.
Juntos, dos dioses existirían en equilibrio; Okran, dios del día, la calidez y la renovación, Narko, diosa de la noche, el frío y la destrucción. Y desde ese día en adelante se supo, el sacrificio del padre no debía ser en vano, los dioses debían ser fortalecidos, los ciclos de muerte y renacimiento preservados.
Putrefacto

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**Putrefacto** (*Rot* en inglés) es una aldea ubicada en La Ciénaga. Es de los pocos asentamientos de la región que no son controlados por los Cienagueses, sino que esta ubicación es controlada directamente por los Sabuesos, una de las facciones criminales que controlan la región.

Ningún personaje notable habita la zona, solamente un vendedor de pescado y drogas, que suele estar presente en todas las aldeas de La Ciénaga. Presumiblemente esta fue la primera base de operaciones de los Sabuesos, antes de que estos dominasen la región y se establecieran en Tiburrón; sin embargo, ningún hecho del juego respalda esta hipótesis.

Solo es posible descubrir este asentamiento caminando hacia él, ya que no aparece en ningún mapa del juego. También destaca el hecho de que en uno de los escondites de la aldea es posible encontrar copias de los libros Carta De Un Cienagués.

## Construcciones

En total posee 6 edificaciones, de los cuales la mitad son escondites de los Sabuesos. Todos los edificios están resguardados dentro de una valla de la ciénaga, que en rigor es un alambre de púas; además solo posee una entrada. También hay 4 Ranchos de Yerbarroz entre las casas.

## Estados del mundo

Putrefacto es de los pocos lugares de La Ciénaga que se pueden ver afectados por un estado del mundo. En este caso, la muerte o encarcelamiento de: Gran Torvo, Gran Cano y Gran Frentelúgubre provocará que la aldea sea tomada por las arañas de sangre.
Desolladorcanos

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 *Los Desolladorcanos tienden a guardar las distancias. Sobre todo llevan a cabo asaltos, atracos a mano armada y misiones encubiertas para clientes de mucha pasta. Aparentemente solo roban a los 'malos', eso he escuchado, pero nadie sabe mucho sobre sus actividades.*
— Camarero Cienagués.
Los **Desolladorcanos** (*Grayflayers* en inglés) es una facción criminal que opera en La Ciénaga y sus alrededores. Entre sus principales operaciones destacan el contrabando, los atracos y misiones encubiertas de cualquier tipo. El éxito en sus negocios les ha valido para hacerse un sitio entre las 5 principales facciones criminales de La Ciénaga. La facción es liderada por Gran Cano, uno de los cabecillas de la región.

Su guarida y principal base de operaciones se ubica en la aldea homónima, la Aldea Desolladorcano, que, a pesar de su nombre, no pertenece a esta facción, en su lugar es controlada por los Cienagueses.

Sus operaciones suelen tener un bajo perfil, tal y como dice el camarero de El Esqueleto Bailongo, muy poca gente sabe lo que hacen realmente. Algo que es evidente es que dedican al contrabando, pues controlan el Bar de los Contrabandistas que está ubicado al este de Shem. Es sumamente probable que esta facción sea la encargada de importar productos que en La Ciénaga no pueden ser producidos, ya que es la única facción criminal que contrabandea bienes robados.

## Territorios

Los Desallodarcanos pueden ser encontrados patrullando el Desierto Gris y los alrededores del Bar de los Contrabandistas.

### Asentamientos

Solamente controlan el Bar de los Contrabandistas. A pesar de su asentamiento independiente, los Desallodarcanos llevan sus operaciones administrativas en un escondite en la Aldea Desolladorcano.

No son afectados por ningún estado del mundo, por lo que la facción ni siquiera puede ser eliminada o reducida notablemente.

## Personajes

### Personajes genéricos

* Camarero Contrabandista
* Contrabandista
* Desolladorcano
* Esqueleto Contrabandista
* Esqueleto Desolladorcano

## Relaciones diplomáticas

Los Desolladorcanos no tienen relaciones diplomáticas con ninguna facción en concreto. Son totalmente neutros al jugador y solo atacarán si este lo hace primero.

La única forma de modificar las relaciones con los Desolladorcanos es atacándolos, atacando a Gran Cano o tratando las heridas de los miembros de esta facción.
Bar de los Contrabandistas

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El **Bar de los Contrabandistas** (*Smugglers Bar* en inglés) es un asentamiento menor perteneciente a la banda criminal de los Desolladorcanos. A pesar de ser el único asentamiento controlado por dicha facción, no es su capital, ya que estos poseen una guarida en la Aldea Desolladorcano, que es controlada por los Cienagueses.

El asentamiento se compone únicamente de un Puesto avanzado s-IV, donde opera un bar que parece ser una de las principales actividades económicas de su facción, ya que se puede ver una alta presencia de contrabandistas en el lugar.

## Ubicación

Se ubica en la zona oriental de Shem, muy cerca de los territorios de Ganza. Esta zona tan inhóspita supone una buena barrera contra las facciones mayores que se oponen a las prácticas de los Desolladorcanos; es más, el propio camarero de El Esqueleto Bailongo afirma que nadie sabe a qué se dedican exactamente, lo cual reafirma que la ubicación de este asentamiento ha tenido un efecto positivo para las operaciones y la discreción de la facción.

También es posible utilizar este lugar como una estación de paso a mitad de camino de la zona occidental y la zona oriental del continente. Su ubicación la vuelve un buen lugar para descansar luego de afrontar el hostil territorio de Ganza o el Desierto Gris.

## Personajes

Es posible encontrar a varios personajes en bar.

* Camarero Contrabandista
* Capitán Mercenario
* Contrabandista
* Desolladorcano
* Mercenario
* Mercenario Rudo
* Recluta genérico

## Estados del mundo

Ningún estado del mundo afecta a este lugar.

## Mercancías

El jugador puede comprar mercancías en este lugar, los siguientes artículos tienen cierta posibilidad de aparecer:
Caballo

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 *Este es el trato, andariego, soy un buscador de tesoros y obtuve un consejo muy jugoso sobre un valioso lugar d saqueo. La cosa es que mi escuadrón fue asesinado por esos malditos caníbales, así que estoy recuperándome en este viejo y polvoriento festival de ron de un pueblo...*
— Caballo.
**Caballo** (*Horse* en inglés) es un recluta único de la raza Shek que puede ser encontrado en la Aldea Pescadora de la Costa Septentrional. Su coste de reclutamiento es de 3.500 cats.

Es un buscador de tesoros que se aventuró a las Llanuras de Caníbales con su escuadrón. Habían escuchado en un bar sobre una torre hecha de arena que es protegida por una gran bestia gigante, probablemente refiriéndose a alguna de las ruinas de la Costa Leviatán. En dicha expidición todo su grupo falleció, quedando solo él, logrando escapar hasta la Aldea Pescadora que hay en la Costa Septentrional. A pesar de la pérdida de sus amigos, Caballo no se ve afectado y solo piensa en encontrar el tesoro que procuró encontrar.

Va equipado con un Picador a Caballo, un Sombrero de Paja, una Placa Mercenaria, una Camisa de Cuero, un Pantalón de camuflaje y unas Botas de Vagabundo.
Escape The Night with Friends (Season 5)

## **Description**

TBA

This season's guests' assistants are **Jessabelle** and **TBA** while this season's main villain is **Eleanor**.

## **Episodes**

**Evils Unleashed Part 1**
**Evils Unleashed Part 2**
**An Endless Winter**
**A Bigger Nest**
**Scales of Fear**
**Scared of the Sun**
**Snitches Get Stitches**
**Faster Than Lightning**
**Hell On Earth**
**A Witch's Curse**

## Progress Chart

█ The guest escaped the night.
█ The guest was captured/imprisoned but was saved.
█ The guest was supposed to be betrayed but was saved with a plot twist.
█ The guest was resurrected back from the dead and was safe.
█ The guest went into a team challenge, won and saved their teammate from dying.
█ The guest went into a team challenge but failed to save their teammate.
█ The guest was ineligible for vote and was safe.
█ The guest was voted into a challenge, won and survived.
█ The guest wasn't saved by Scorpio and was automatically competing in a challenge, won and survived.
█ The guest was voted into a challenge, lost and died.
█ The guest was forced into a challenged due to failing a task, lost and died.
█ The guest died due to the guests betraying him/her.
█ The guest was voted into a challenge and was supposed to survive but died with a plot twist.
█ The guest was voted into a challenge and survived along with his/her challenger.

### How They Died

* TBA - TBA
* TBA - TBA
* TBA - TBA
* TBA - TBA
* TBA - TBA
* TBA - TBA
* TBA - TBA
* TBA - TBA

## Other Deaths

Below is a list of deaths of non-guest characters that occurred on screen. Deaths of extras are not included.

## Extra Info

All the details of the season are here: https://docs.google.com/document/d/1Xk244Kll1-ICOLFm9modr0bzL\_F\_nu3Oiij-XRQ4rPA/edit?usp=sharing
Torre de Burn

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La **Torre de Burn** (*Burn's Tower* en inglés) es una ruina ubicada en la zona norte de Anegalandia, perteneciente a la facción de los Esqueletos. Está habitada únicamente por Quemao, un recluta único del juego.

A pesar de estar catalogada como ruina, este asentamiento es perfectamente funcional y habitable; es más, la estructura solitaria que lo compone está en perfectas condiciones. Dicha estructura es una atalaya, que en su interior cuenta con diversos muebles, una mesa de trabajo eléctrica, una cama reparadora de esqueleto y un aerogenerador en lo alto.

Se desconoce si la torre fue construida por Quemao o fue ocupada por este, solo se puede confirmar que ha estado viviendo en ella los últimos 3 años antes de los acontecimientos del juego. Quemao solía ser un aventurero, probablemente fue parte de los Cazadores de Tecnología, aunque luego decidió retirarse en Anegalandia a pasar el resto de sus días. El jugador puede reclutarlo gratuitamente si habla con él.

Por los alrededores de la torre pueden verse Arañas de Hierro, algunas aún funcionan, mientras otras están en pésimas condiciones.

Según los dichos de Quemao, ocasionalmente suelen aparecer aventureros que se dirigen a su torre buscando refugio.
Nueva Kralia

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**Nueva Kralia** (*New Kralia* en inglés) es un puesto de avanzada perteneciente a la facción de El Elegido de Kral que además funge como capital de dicho grupo. Está ubicada en el Desierto Stenn, al sur de Admag y al oeste de La Gran Fortaleza.

El asentamiento está habitado por alrededor de entre 15 a 25 tropas de El Elegido de Kral y su líder, Toro Volador, quien tiene una recompensa de 30.000 cats por su captura.

## Edificios

Nueva Kralia se compone de un muro defensivo II que rodea a dos edificios:

## Estados del mundo

Algunos estados del mundo pueden afectar directamente a Nueva Kralia. Los escenarios son los siguientes:

* Si Toro Volador es asesinado o es tomado prisionero, entonces Nueva Kralia quedará en ruinas y se reducirán las patrullas de guerreros de esta facción.
* Si Esata La Gólem de Piedra y Mukai La Montaña mueren o son aprisionados mientras Toro Volador está vivo, entonces Nueva Kralia dejará de ser la capital de la facción, puesto que la residencia de su líder puede cambiar a Squin o Pila, dependiendo de otros estados del mundo.
Aldea Desolladorcano

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La **Aldea Desolladorcano** (*Grayflayer Village* en inglés) es una aldea ubicada en la zona oriental de La Ciénaga, directamente al este de Pueblo Lodo. A pesar de su nombre, la aldea es crontrolada por los Cienagueses y no por los Desolladorcanos, quienes de hecho tienen su sede en este asentamiento. Gracias a dicho estatus es que esta aldea es el lugar de residencia del Gran Cano, uno de los líderes de la región.

Solo es posible descrubrir la aldea caminando hacia ella, ya que no aparece en ninguno de los mapas.

## Construcciones

En total hay 6 edificios, de los cuales 4 están a la venta para que el jugador los compre. La ciudad está cubierta por un Muro Provisional.

### Estructuras menores

Además de esos edificios, es posible encontrar estructuras menores que adornan la aldea.

* Ballesta Montada
* Ballesta Montada Mkll
* Generador Pequeño
* Gran Plataforma de la Ciénaga
* Granjas de Cáñamo
* Muro Provisional
* Plataforma de la Ciénaga
* Poste de Antorcha
* Pozo
* Puerta Provisional
* Ranchos de Yerbarroz
* Refugio Plano
* Tanques de Agua

## Estados del mundo

La Aldea Desolladorcano solo tiene un estado del mundo que le afecta.

* La muerte o encarcelamiento de Gran Cano y Gran Torvo, implica que la aldea caerá en manos de la Banda de los Huesos, siempre y cuando Tora La Intrépida siga viva y libre.
Green

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 *¡Tan pronto como comenzó a estancarse la cosa por aquí un novato entró partiendo la pana! ¿Qué te parece si hacemos una pequeña apuesta, entre tú y yo? Yo le doy un disparo a una verdufruta en la cabeza de un tío desde media milla de distancia y tú me pagas la cuenta del bar... Jim lo hará, ha bebido tanto sake que estaría dispuesto a vender a su propia madre ahora mismo...*
— Green.
**Green** es un recluta único de la subraza de los Obreros del Enjambre. Puede ser encontrado en cualquier bar de La Ciénaga y puede ser reclutado por una cifra de 2.300 cats.

Originalmente fue parte del Enjambre Occidental y por algún motivo fue desterrado de allí. Eventualmente fue a dar a un grupo de contrabandistas en La Ciénaga, donde refinó sus habilidades de tirador. Lamentablemente para él, su grupo fue eliminado por una pandilla rival que denomina como "los Coleccionistas de Cráneos", pudiendo referirse a los Doblehojas, quienes se dedican al tráfico de órganos. De ese modo fue a caer a los bares de La Ciénaga, donde pasa sus días emborrachándose para pasar la pena de perder a su grupo. El jugador puede decirle que falló protegiéndolos, haciéndolo enfadar, de este modo advierte al jugador de que si provoca a la gente de esa forma terminará con un ojo morado.

Es posible ofrecerle unirse al grupo del jugador, aunque Green en primera instancia se mostrará reacio, afirmando que su nueva vida le gusta. Si se le presiona un poco más aceptará la oferta de ser parte de la facción del jugador, aunque cobrará 2.300 cats para pagar la deuda que tiene con el bar.

Va equipado con un Juncoarco de calidad prototipo, una Camisa Harapienta y unos Pantalones Desgastados.
Viviertedero

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* Exterior
* Interior

 *Un cliente humano, ¿cuantos años han pasado? Y mira el estado de este lugar...*
— Quin al ver al jugador por primera vez.
El **Viviertedero** (*Scraphouse* en inglés) es un asentamiento menor ubicado en la zona central de Mortalerra, justo al lado de la Ciudad Desierto Negro. Es controlado por la facción de los Esqueletos, siendo un importante centro de comercio para dicha civilización. La tienda es administrada por Dack y Quin. La tienda montada en este lugar se caracteriza por sus útiles objetos para el jugador, que suelen ser armas de gran calibre y calidad y artículos de ciencia y de aventura. Todos los objetos son traídos por Dack.

La tienda ha estado en funcionamiento durante mucho tiempo, aunque se desconoce si su fundación fue antes o después de la caída del Segundo Imperio. Posiblemente ambos dueños de la tienda fueron parte del ejército de dicho imperio, ya que Quin afirma que su amigo Dack fue golpeado en la cabeza durante las revueltas que dieron pie a la caída del imperio.

El interior del Viviertedero está custodiado por sus dos dueños: Quin y Dack, junto con ocho Guardias Milicianbot y cuatro Arañas Seguratas.

## Mercancías

Muchas mercancías de alto valor se pueden encontrar en esta tienda, aunque su aparición no está garantizada, pues es aleatoria cada vez que se inicia la partida.

### Ballestas

 Arco del Viejo Mundo mkII | 11.679 ~ 25.513
 Comando | 8.159 ~ 18.196
 Cruz del Águila | 13.839 ~ 30.928

## Referencias

1. ↑ *Estoy seguro de que su mente estaba frita cuando fue golpeado en la cabeza allá por los caót- eh... hace un tiempo.* — Quin.
El Misterio De Esqueletec

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**El Misterio de Esqueletec** (*The Mystery Of Skeletech* en inglés) es un libro referente a la historia general de Kenshi, concretamente a la de los Esqueletos, Los Antiguos y el Segundo Imperio. Puede ser encontrado en el Science HQ de Fin del Mundo o en La Gran Fortaleza, ubicada en Arañazo Negro.

El primer libro, escrito por Pinzón, contiene hipótesis sobre el cómo los Esqueletos lograron sobrevivir a la extinción masiva, ocurrida justo durante la caída del primer imperio. Se manejan las posibilidades de que estos sencillamente fueron incubados en un lugar seguro, alejados del conflicto, también el escenario en que estos huyeron a sitios más seguros para sobrevivir, o bien que estos no se vieron afectados por las fuerzas destructivas, las cuales solo atacaban a la materia orgánica.

Luego de una expedición más profunda y exhaustiva, además de experimentos con Esqueletos voluntarios, se descubrió que hubo una especie de suicidio masivo durante el colapso del primer imperio, el cual podría hacer referencia a los acontecimientos de la región de Obediencia. Esto generó dudas y muchas incógnitas en la comunidad científica de Fin del Mundo, pero se logró llegar a la hipótesis de que muchos Esqueletos tuvieron una especie de crisis existencial al perder el motivo por el cual existir. Esto llevaría a otros Esqueletos a destruir a la civilización que antes dominó el mundo, aunque se desconoce si como una misión o una consecuencia de la locura típica de los Esqueletos. Estos hechos son descritos en el segundo libro, escrito por Idad.

Lo más probable es que la pérdida de memoria se deba a la sencillo descenso de la estabilidad debido a la vejez, pero aquí tenemos múltiples explicaciones sobre la supervivencia de los esqueletos: 1) La incubación segura de nuevos esqueletos 'pseudonacidos' durante el evento 2) La huída hacia sitio seguro durante la agitación mientras sus amos eran destruidos 3) Los amos sucumbieron a fuerzas destructivas biológicas mientras que los esqueletos no se vieron afectados.
Con la intención de investigar estas explicaciones más allá, necesitaremosllevar a cabo excavaciones más profundas en las llanuras centrales. Pruebas en esqueletos voluntarios podrían ser sumamente beneficios para nuestros estudios.
- Finch

Ahora el propósito de los esqueletos: destruir a su enemigo, la civilización antigua. Ya sea que se infiltraron en la socidad antigua con una misión, o si sucumbieron a su propia locura o si sencillamente se rebelaron y triunfaron contra sus 'amos' en una guerra civil; su trabajo era simple y claro, destrucción
- Idad
Ruinas de Shek

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Las **Ruinas de Shek** son un asentamiento abandonado perteneciente al Reino Shek. Está ubicado a mitad de camino entre Admag y Squin.

Se desconoce cómo es que este lugar acabó en ruinas, aunque una posibilidad es que se haya visto afectado por la crisis demográfica ocurrida durante el gobierno del Rey Shager, a raíz de las constantes guerras y combates contra la Nación Sagrada.

Al ser una ruina, es posible encontrar diversos objetos repartidos por el lugar, los cuales no pertenecen a nadie y pueden ser robados fácilmente. Destacan algunas armaduras de estándar y alta calidad.

## Edificios

El asentamiento se compone solamente por 6 edificios, los cuales están todos en ruinas.
Agrupaciones Culturales y Evolución

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**Agrupaciones Culturales y Evolución** (*Cultural Grouping And Evolution* en inglés) son una serie de libros referentes a la historia de las razas del mundo de Kenshi. Son dos libros que fueron escritos por Idad y Pinzón, ambos son notorios investigadores de los Maquinistas. Los libros pueden ser encontrados en el Science HQ de Fin del Mundo o en la librería de Arañazo Negro.

En ellos se exponen hipótesis sobre el origen genético y cultural de las actuales razas que habitan en el mundo, llegando a plantear la posibilidad de que alguna de ellas proviene de la raza antigua que dominaba a las demás, o incluso que todas provienen de la misma raza común. También se expone la idea de que los antiguos seres que habitaban Kenshi eran alienígenas.

¿Y qué hay de las diferentes características entre nuestras razas actuales? La evolución ambiental es una causa probabl de nuestros drásticos cambios de apariencia entre unos y otros, o incluso mutaciones de los restos industriales de los antiguos. Compartimos las mismas características principales que sugieren que compartimos las mismas raíces como mínimo.
En cuanto a la antigua raza superior, dado el avanzado nivel de tecnología que utilizaban, hay una gran posibilidad de que no procedieran de nuestras tierras sino, de hecho, de una raza alienígena de colonizadores en busca de nuevos recursos naturales. Nuestros, por entonces, primitivos ancestros habrían sido incapaces de repeler a los invasoresde su tierra natal, y vivieron a una distancia neutral de ellos, de hecho. Ya fuesen alienígenas o sencillamente una nueva forma de vida para nostros, el nivel de potencia cerebral que poseían era algo mucho más allá de nuestro propio entendimiento físico.
- Idad

Pero, dejando la evolución a un lado, quién los creó - ¿los esqueletos o una antigua raza superior? Hasta ahora no hemos hallado ninguna tecnología que pudiese ser capaz de creación orgánica, aunque muchas ruinas señalan una fuerte presencia de esqueletos. Aún así, los restos artesanales y diversos sugieren la coexistencia de ambos dentro del reino antiguo y, sin lugar a dudas, apostaría mi vida a que somos sus descendientes supervivientes.
- Finch
Somán

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 *Psst... ¿Estás buscando gente, viajeros?*
— Somán.
**Somán** (*Soman* en inglés) es una recluta única de la subraza Verdenés que puede ser encontrada en la Aldea Pescadora. Su costo de reclutamiento es de 3.500 cats.

Ella nació en la Aldea Pescadora y desde hace un año se dedica a dirigir el negocio familiar junto a su hermano, aunque desea irse por la inviabilidad económica de su situación. Heredó el negocio familiar luego de que su padre muriera. Somán le pide al jugador que no le cuente a nadie que se fue de la aldea, precisamente porque su hermano sería capaz de "arrojarla a los caníbales" si se entera que se está marchando.

Está equipada con una Katana sin Guardamano, una Bandana, una Camisa de Tela, un Pantalón de camuflaje (acolchado) y unas Sandalias de Madera.
Cavidócular

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**Cavidócular** (*Eyesocket* en inglés) es un asentamiento esclavista ubicado en la zona norte de la Costa Brechaguacero, justo al lado de Destripador, al norte de la ciudad de Borde. Es uno de los tantos asentamientos esclavistas controlados por los Traficantes de Esclavos, cumpliendo la función de mercado de esclavos y productor agrícola. El gobernante del asentamiento es Grande Amo de Esclavos, quien pasa todo el día dentro de su Noble House, custodiado por alrededor de 10 guardias.

Dos reclutas únicos pueden ser encontrados en el bardo de este lugar, concretamente Rayo y Disparacabezas. El primero es un esclavo al que le cortaron la lengua, la segunda es una cazadora de esclavos retirada. También pueden aparecer ciertos reclutas genéricos.

Cavidócular puede ser encontrado leyendo el Mapa de las Ciudades Unidas (Territorios Centrales).

## Edificios

También hay varias estructuras menores que pueden encontrarse dentro y fuera de los muros del asentamiento.

* Aerogenerador
* Farola Urbana
* Generador
* Granja de Cactus
* Jaula de Prisionero
* Plataforma Circular de la Ciénaga
* Plataforma Pequeña de la Ciénaga
* Pozo
* Puesto del Mercado
* Refugio Plano
* Silo de Grano
* Valla de la Ciénaga

## Estados del mundo

Como a tantos otros asentamientos, Cavidócular se ve afectado por los estados del mundo.

* Si Grande Amo de Esclavos muere o es aprisionado, entonces el asentamiento será abandonado y quedará en ruinas.
Armiño

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**Armiño** (*Stoat* en inglés) es una de las Ciudades Unidas, situada en el suroeste de la región de Gran Desierto y gobernada por Lord Inaba. La economía de esta ciudad depende de los suministros del Campamento de piedra y de la Granja de esclavos. Es la última ciudad importante al dirigirse al este a través del desierto. Se puede descubrir viajando o adquiriendo y leyendo el Mapa de las Ciudades Unidas (Territorios Centrales). Lord Inaba gobierna desde la Casa Noble de esta ciudad.

En una de las esquinas de la ciudad hay generadores de viento y un montón de camas de campaña que probablemente sean tugurios para que duerman los sin techo construidos por el gobierno o por los propios campesinos.

## Personajes

### Personajes únicos

* Lord Inaba
* Pacificador de los Traficantes de Esclavos

### Reclutas únicos

No hay ningún recluta único que pueda aparecer en Armiño.

### Personajes genéricos

Pueden aparecer personajes de las siguientes facciones:

* Campesinos Imperiales
* Cazadores de Tecnología
* Cazarrecompensas
* Ciudades Unidas
* Comerciantes Libres
* Forajidos
* Gremio Mercenario
* Ladrones Shinobi
* Liga de los Héroes Unidos
* Maquinistas
* Traficantes de Esclavos
* Vagabundos

## Edificios

En total hay 21 edificios, de los cuales ninguno está en ruinas.

## Estados del mundo

Esta puede sufrir estados del mundo que podría provocar que el jugador pierda propiedades que posea dentro de esta ciudad.

* Si Haga Maestro de Esclavos y Ren Ama de Esclavos mueren o son encarcelados, Armiño entrará en una crisis económica, dejando a sus habitantes en pésimas condiciones de nutrición.
	+ Si el Emperador Tengu y Lord Inaba mueren o son encarcelados luego de que la anterior condición se cumpla, Armiño entrará en un conflicto que dejará la ciudad en pésimas condiciones estructurales.
* Si Tengu e Inaba mueren o son encarcelados y Yabuta de las Arenas está vivo y libre, entonces la ciudad será tomada por los Forajidos de Yabuta.
* Si Tengu e Inaba mueren o son encarcelados y además Yabuta está muerto o prisionero, entonces la ciudad será tomada por los Cazadores de Tecnología.

## Galería

Armiño. Puerta SurArmiño. Puerta NorteArmiño. Puerta OesteArmiño. Puerta EsteArmiño. Plano general
Escape The Night My Way/Season 4 (Original Cast)

## **Progress Chart**

* █ The guest was voted into a challenge, won and survived.
* █ The guest was captured/imprisoned but was saved.
* █ Ineligible to be voted.
* █ The guest entered the challenge due to losing a separate competition.
* █ The guest was voted into a challenge, and sacrificed themselves.
* █ The guest was voted into a challenge, lost and died.
* █ Both voted for guests died in the same challenge.
* █ The guest was voted into a challenge and survived along with his/her challenger.
* █ The guest was originally voted into a challenge but was saved by another guest taking his/her place in challenge.
* █ The guest was originally not voted into a challenge, but saved a voted guest by nominating his/herself. Additionally, survived along with his/her challenger.
* █ The guest raced along with his/her contestants, won and survived.
* █ The guest was resurrected back from the dead and was Ineligible to be voted.
* █ The guest almost escaped the night but got trapped.

## How They Died

* Timothy DeLaGhetto - Suffocated by the Mummy.
* Gabbie Hanna - Beaten to death with a club by Garuda.
* Alex Wassabi - Impaled with a sword by the Chinese Emperor.
* Justine Ezarik - Stabbed by The Black Knight.
* DeStorm Power - Stabbed by The Black Knight.
* Rosanna Pansino - Bones crushed by The Minotaur.
* Colleen Ballinger - Shot thrice by Rorik.
* Tana Mongeau - Devoured by the Dinosaurs.
Wingwang Infinito

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

 *¿Te atreves a entablar combate con la fuerza de Wingwang Infinito? ¡¿Te atreves?!*
— Wingwang Infinito.
**Wingwang Infinito** (*Infinite Wingwang* en inglés) es un recluta único de la subraza Verdenés que puede ser encontrado en la ciudad de Chuchox. Fue el primer recluta único en ser añadido al juego, pudiendo ser encontrado en las primeras versiones del juego. Se puede reclutar hablando con él, en un principio ofrecerá sus servicios por la exorbitante cifra de 100.000 cats, aunque el precio puede ser rebajado mediente otros diálogos, llegando a un mínimo de 5.000.

Es uno de los reclutas únicos más fuertes que pueden ser hallados, siendo superado solamente por Griffin y, dependiendo de la aleatorización de las stadísticas, también por Kang.

Está equipado con un sable Picador a Caballo, una Chaqueta de Cuero de Vagabundo, un Pantalón de Cuero de Vagabundo y unas Botas de Vagabundo. Todos los objetos que porta son de estandar calidad grado, aunque existe un 5% de posibilidades de que sean de alta calidad.
Bóveda de Tengu

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

 *NO TE aproximes, andariego. Ésta es una zona militar de las Ciudades Unidas, márchate ahora. No habrá otra advertencia.*
— Guardia de las afueras de la bóveda.
La **Bóveda de Tengu** (*Tengu's Vault* en inglés) es una base militar ubicada en Pantinarenal, perteneciente a las Ciudades Unidas que es usada como prisión de máxima seguridad para aquellos que son tachados como criminales peligrosos por el imperio. Está altamente vigilada por un total de 32 guardias, entre los que pueden ser Samurais, Samurais Armados, Sargentos Samurais, Porteros Samurais y un Sargento de Entrada Samurai, sin mencionar que es el único lugar donde aparece el Guardia de la Bóveda, quien administra la prisión y lleva a cabo las torturas.

La entrada al público está totalmente prohibida, si el jugador se acerca será advertido de que es una zona militar y no está permitido el paso. En antiguas versiones del juego, específicamente hasta la 0.97.6, los guardias no avisaban, sino que atacaban de inmediato. Actualmente los guardias solo atacarán si el jugador ingresa a través de la única puerta que hay en el recinto.

Se desconoce qué solía ser antiguamente este asentamiento, aunque una probabilidad es que se trate de una base militar estándar o directamente un edificio en ruinas. En cualquier caso, cuando el Emperador Tengu asumió el poder, este lugar fue rebautizado como "Bóveda de Tengu".

El asentamiento se compone por solamente un edificio, el cual es del tipo Ciudadela Antigua. El edificio recibe el nombre de "Prison", haciendo alusión a su función real. Dentro se pueden encontrar varios depósitos en el primer piso, en el segundo una cocina y varios otros almacenes, mientras que en el tercer piso se encierran a los prisioneros, estando la habitación totalmente llena de jaulas, aunque no todas están ocupadas. Los prisioneros que hay son:

* Bandido de la Polvareda
* Chillón
* Esfer
* Hex
* Luquin
* Prisionero (x3)
* Sinclayd
* Yabuta de las Arenas
Escritura del Resplandor

La **Escritura del Resplandor** (*Scripture of Radiance* en inglés) es una serie de libros de historia referentes a los hechos ocurridos en la Nación Sagrada. Fueron escritos por el Santo Señor Fénix I.

La serie de libros describe los pilares fundamentales de la sociedad sagrada, explica el origen teológico de Okran y Narko y la lucha que hay entre ambos. Se pueden ver muestras de un claro machismoen el volumen III, aunque se desconoce si las palabras fueron escritas directamente por el Santo Señor Fénix o si recibieron ediciones posteriormente.

Los libros pueden ser hallados en diferentes sitios de la Nación Sagrada.

Nacido de las profundidades más oscuras del mundo vino Narko, la Sombra. Ella trató de borrar todo lo que es bueno, al menos para nuestro salvador Okran. Ambos lucharon por milenios en los cielos hasta que la luz venció a la oscuridad. Narko fue contenida, absorbida dentro del cuerpo del Señor Okran.
Pero, ay, la derrota de El Impostor de Narko no fue el final.
Mientras ambos pelearon su guerra en los cielos, se dividió en dos otra vez. Las semillas de Narko estaban debastando nuestro mundo, creadas de la nada a partir del odio y la malicia.
Contra la humanidad, Sus Agentos Oscuros fueron arrojados.

En nuestros momentos más oscuros vino la brillante luz, el Fénix. Okran nos ha enviado a su campeón, el que restauraría nuestra fe y desterraría la Sombra.
El Fénix vino con la perpetua Llama Sagrada, la promesa de que el Hombre volvería a vivir libre una vez más.
El nos salvó tanto de los grilletes como de la bestialidad y se unió como uno solo con las Sagradas Ataduras. Uno a uno, los Oscuros ahora caían bajo la espada de nuestra restaurada fe. Cuando los secuaces de Narko fueron sometidos y Narko se desterró a sí misma a las profundidades bajo tierra.

El ombre fue creado según la imagen humana de Okran, Señor de la Luz; La mujer fue creada a imagen y semejanza de Narko, Diablesa de la Oscuridad.
¡Buscad precaución, niños de Okran!
Una raza impura es una impía, Ellos deben ser renacidos para servir a la causa de Okran, no sea que se una a la causa de la oscuridad.
Una mujer descontrolada es una holgazana; Debe ser sometida, no sea que seduzca y tiente a la pureza del hombre hacia su oscuridad.

Los Agentes de la Oscuridad infestan el mundo cual plaga impía, La oscuridad que causó la Primera Extinción del mundo.
Los Agentes de la Oscuridad poseen al hombre ocioso como Oscuro, Pero es el hombre de fe quien prevendrá la Segunda Extinción del mundo.A través de la Llama Divina de Okran, todo mal será eliminado y purificado.
Mata al hombre con fuego, purga al mundo de oscuridad.

No nos dejes desear los placeres veniales, sino desear solo el amar de nuestro Creador y el bienestar de la humanidad.
No nos dejes ser tentados por las tentaciones de la Sombra de las fechorías sexuales, orgías, robo y mal hablar.
Permítenos honrar a nuestros sagrados hermanos, nunca dañarlos, nunca sentir envidia u hostilidad hacia ellos.
Abstengámonos de la embriaguez, porque la oscuridad se ceba de la mente indisciplinada.
Libro (objeto)

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 *Un libro de la universidad de los Maquinistas. Todo lo que aprenden se compila en libros como este en un intento de enseñar a otros y mejorar el mundo.*
— Descripción del juego.
Los **libros** son objetos comunes que se son usados como utensilios de investigación, por lo que son necesarios para descubrir nuevas tecnologías.

Según su descripción, los libros son producidos por los Maquinistas en una universidad, la cual evidentemente se trata de la que está en Fin del Mundo, la única universidad del juego. Luego son exportados a las diferentes ciudades y asentamientos del mundo, con el objetivo de aumentar los conocimientos de las demás civilizaciones y hacer que el mundo mejore. Por ese motivo son objetos comunes que se pueden hallar en varios lugares, desde tiendas, asentamientos menores, bases, etc. Algunas caravanas también los comercian.
Ruka

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

 *¿Estás mirando a mis cuernos, forastero?*
— Ruka.
**Ruka** es una recluta única gratuito de la raza Shek, que puede ser encontrada en Admag, Squin y Último Cartucho. Tiene una personalidad valiente y, por lo tanto, diálogos relacionados a dicha condición.

Al conocer al jugador le preguntará si este está mirando sus cuernos. Sea cual sea la respuesta del jugador, ella le contará que en su último combate quedó inconsciente y sobrevivió. Al volver, fue tratada como una cobarde y fue despojada de sus cuernos y de su estatus como guerrera. Eventualmente se unirá gratuitamente a la facción del jugador.

Está equipada con una Plancha como arma, una Camisa de Cuero Oscuro, un Pantalón de Cuero de Vagabundo y unas Botas Altas Chapadas.
Guarida Cactus

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

La **Guarida Cactus** (*Cactus Den* en inglés) es un asentamiento menor ubicado en el Pantinarenal, justo al borde de la frontera con el Cañón Espina Dorsal. Se encuentra al norte de la Bóveda de Tengu, a medio camino entre el Escudo de Okran y Armiño. La Guarida Cactus es el único asentamiento controlado por los Ninjas de la arena, siendo así su capital y principal base de operaciones.

El asentamiento se compone solamente por una Atalaya cuyo frontis está justo al lado de un gran grupo de cactus, el cual probablemente da nombre a la ubicación. El interior del edificio es idéntico a un Thieves típico de los Ladrones Shinobi, con una sala de reuniones en el primer piso, artefactos de entrenamiento en el segundo, una bodega en el tercero y una zona de vigilancia en la terraza del cuarto piso.

En este lugar habitan 28 personas, todas pertenecientes a los Ninjas de la arena, siendo encabezados por Oni Ninja de la Arena, quien además tiene una recompensa por su captura de 20.000 cats, pagados por las Ciudades Unidas. Ingresar al asentamiento provocará una reacción negativa entre los habitantes de la misma, pues se trata de una zona hostil para los que no son miembros de la facción.
Granja Droga Incógnita

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La **Granja Droga Incógnita** (*Secret Drug Farm* en inglés) es un puesto de avanzada ubicado en la Apuesta de Stobe, al este de la Laguna de Pisos y al norte de Libertaka. El asentamiento pertenece a los Ladronegros, uno de los grupos criminales que dirigen La Ciénaga.

La granja se compone por 6 edificios, todos del tipo casa de tormenta, de los cuales 5 se mantienen en buenas condiciones, mientras que el sexto está en ruinas.

Dentro de los edificios se pueden encontrar varias granjas hipodrónicas donde se cultiva cáñamo, el cual luego es transformado en hachís. También hay varios contenedores que almaccenan las drogas, por lo que el jugador puede ir robarla sin problemas. En una de las casas se puede encontrar a una Araña Segurata II, la cual atacará al jugador nada más verlo. La droga que se puede encontrar en este lugar se puede comercializar a buen precio en Laguna de Pisos, una ciudad ubicada al oeste de la granja.

En ningún momento es posible ver a alguno de los Ladronegros en la granja, sumado al hecho de que programaron a una Araña Segurata para cuidar las inmediaciones, se puede asumir que no suelen visitarla con frecuencia, quizás solo para recoger las mercancías y marcharse. También destaca la ubicación tan lejana en la que construyeron la granja, lejos de La Ciénaga, donde el cáñamo crece naturalmente. Otro detalle no menor es que los Ladronegros no aparentan dedicarse al tráfico de drogas, sino que siempre aparentan enfocarse en los juegos de azar y el negocio de los bares. Esto podría indicar que posiblemente los Ladronegros venden drogas a espaldas de las demás facciones criminales, las cuales acordaron repartirse los negocios, de este modo estarían desobeciendo a la autoridad de los Sabuesos.
Rane El Gigante

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 *Es mi nombre de guerra, dado por la Gólemde Piedra. Un honor inusual concedido solo a los mejores guerreros, los 100 Guardianes.*
— Rane El Gigante.
**Rane El Gigante** (*Rane the Giant* en inglés) es una recluta única de la raza Shek, que puede ser encontrada en Squin, Admag o Último Cartucho. Puede ser contratada por una suma de 7.500 cats por sus servicios.

Originalmente fue una guerrera shek que logró escalar y hacerse con una carrera militar de renombre. Eventualmente se transformó en miembro de los Cien Guardianes y como tal se ganó el derecho a portar un título, el cual fue dado por la líder del Reino Shek, Esata la Gólem de Piedra. En algún momento fue retada a un duelo y perdió, de ese modo fue despojada de su puesto como guerrera, pero se le permitió conservar su título. Como resultado debió alejarse de la lucha, lo cual le hizo perder varias de sus habilidades.

Va equipada con una Espadalarga como arma secundaria, aunque no posee un arma primaria. Lleva un Abrigo Largo Sin Mangas, un Pantalón de Paño Samurai y unas Botas Samurai, todos de mala calidad.
Carta a Frentelúgubre

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La **Carta a Frentelúgubre** (*Letter To Darkbrow* en inglés) es un libro de historia relacionado con la historia de La Ciénaga, concretamente en la alianza efectuada entre los Sabuesos y los Ladronegros en contra del Clan Acosador. La carta fue escrita por Gran Torvo y estaba dirigida a Gran Frentelúgubre.

Este libro puede ser encontrado en cualquiera de los edificios controlados por los Ladronegros y también en el Faction HQ de los Sabuesos.

gran frentelúgre,
está bastante claro que la volubilidad de hashs está siendo una tocada de huevos para la gran mayoría de nosotros y mis fuentes me dicen que viene primero a por ti y los casinos pero unidos sabuesos y sinvergüenzas podemos atraparlo mis sabuesos te ayudarán, pero por un precio: Quiero la ciudad... Te he observado bien hasta ahora frentelúgubre, estoy seguro de que tomarás la decisión correcta.
torvo
(Anverso, un cuadro toscamente dibujado de un hombre de palo con un cuchillo garabateado en su corazón)

## Curiosidades

* En la carta, Torvo se refiere a los Ladronegros como "los sinvergüenzas".
Tengu Precioso: Un Tributo

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**Tengu Precioso: Un Tributo** (*Beautiful Tengu: A Tribute* en inglés) es un libro escrito por Luquin en la Bóveda de Tengu, siendo obligado a hacerlo para el placer del Emperador Tengu y como castigo por sus crímenes contra las Ciudades Unidas.

Es posible encontrarlo en la librería de Arañazo Negro, en algunas residencias de las Ciudades Unidas, en el Traders Guild HQ o en Fuerte Simión.

En rigor el libro no cuenta absolutamente nada relevante, salvo que posiblemente Luquin sigue vivo en la Bóveda de Tengu, hecho que efectivamente es así, pues se mantiene cautivo en dicho lugar. Da a entender que las torturas que se llevan a cabo en dicho asentamiento pueden ser tan crueles que pueden quebrar la voluntad de sus prisioneros, como el caso de Luquin, que solía dedicarse a asesinar a los nobles que gobernaban la zona.

Existe otro libro que explica cómo Luquin llegó a dicha situación: Leyenda de Luquin.

Un texto bastante aburrido escrito por el famoso rebelde, Luquin, quien fue forzado a escribir alabanzas sobre el emperador durante su periodo en la Bóveda de Tengu. Se desconoce si Luquin siue vivo o muerto.