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This is the United Mirae Kuk Sool online podcast. Whether you're a novice seeking to learn the fundamentals or a seasoned practitioner looking to reach the pinnacle of martial arts, the podcast is designed for everyone. Each week a video is released covering various topics such as principles of training, how to practice, and learning new material. There are also revolutionary videos of syllabus in 360° so that you can see from different angles.

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어몽어스/모드/션센트 모드

역할이 가장 많다.

# 역할 목록

## 연쇄 살인범

연쇄 살인범은 크루원 임포스터 가리지 않고 죽이는 게 목표이며, 임포스터와 1대 1로 남을 경우 승리한다.

연쇄 살인범/serial killer: 크루원 임포스터 가리지 않고 죽일 수 있다.

방화범/arsonist: 플레이어를 모두 기름칠하면 모두 죽이고 승리할 수 있다. 다른 연쇄 살인범과는 달리, 직접 처치할 수 없다.

해커/hacker(또는 glitch): 대상이 처치, 임무 등을 하는 것을 막을 수 있다.

늑대/jackal: 플레이어 한 명을 동료로 만들 수 있다.

역병 전파자/plague bearer: 처음에 적을 처치할 수 없으나, 모든 적에게 역병을 전파하면 파멸의 역병(pestilence)가 되며, 이 때는 처치를 할 수 있으며, 킬 쿨 타임이 짧다.

대량 학살자/mass murderer:

## 임포스터

관리인/janitor: 이전 명칭인 시체 청소부라고도 불리며, 시체를 청소할 수 있다.

마담/consort: 플레이어를 유혹하여 능력을 쓸 수 없게 한다.

변장자/morpher: 동료가 아닌 플레이어로 변장할 수 있다.

협박자/blackmailer: 크루원이 말하는 것을 한 턴동안 막을 수 있다.

## 세력 없음

세력이 없는 플레이어는 승리 조건을 달성하면 다른 세력과 같이 이기며, 같은 역할이라도 동료가 아니다.

기억 상실자/amnesiac: 죽은 플레이어의 직업을 기억한다. 직업을 기억하지 않았을 때는 살아남으면 승리한다.

따라쟁이/Copier(또는 복제자): 살아있는 플레이어의 역할을 복사할 수 있다. 복사하지 않았을 때는 살아남으면 승리한다.

변호사/lawyer: 변호 대상들이 모두 투표로 죽지 않으면 승리한다. 변호 대상은 적어도 임포스터/연쇄 살인범 한 명을 포함해야 한다.

생존자/survivor: 놀이 내내 생존 시 승리한다.

중립
--

어릿광대/jester: 투표로 죽으면 승리한다. 초기에는 이름을 번역하지 않았으나, 이후에 번역되었다.

집행자/executioner(또는 선동자): 자신의 선동 대상(이하 )이 투표로 죽으면 승리한다, 자신의 선동 대상이 투표가 아닌 방법으로는 죽어도 자신의 승리가 아니며, 선동 대상이 아니게 된다. 자신의 선동 대상이 죽으면 어릿광대가 된다.

종교인/cultist(또는 교주): 플레이어를 포교해서 광신도로 만들 수 있고, 자신의 동료가 플레이어 수의 과반수이면 승리한다. 사망 시 광신도 중 한 명을 교주로 뽑을 수 있다.

## 크루원

검시관/coroner: 죽은 플레이어의 역할을 조사할 수 있다.

경찰/police: 처치로 죽을 수 없으며, 임포스터의 살인을 발견한 후 0.2초 안에 사망자를 살리고 임포스터 처치가 가능해진다.

경호원/guardian: 플레이어를 한 턴 동안 보호할 수 있다.

기술자/engineer(또는 공학자): 방해 공작을 즉시 수리할 수 있다.

독재자/dictator: 투표에서 8표를 행사할 수 있으나, 2턴 연속으로 쓸 수 없다.

반사자/reflector: 자신에게 쓰이는 능력을 다른 플레이어에게 반사할 수 있다. 경호원의 보호까지 반사해 내서 주의가 필요한 역할이다.

보안관/sheriff(또는 자경대원/vigilante): 임포스터를 죽일 수 있으며, 크루원을 죽이면 같이 죽는다. 자경대원이라고 불리기도 한다.

복수자/revenger: 죽은 상태에서 임포스터의 이동을 일정 시간동안 제한하거나, 처치를 제한하거나, 플레이어를 순간이동시킬 수 있다.

분석가/analyzer: 시체가 보고되면 그가 얼마 전에 죽었는지 확인할 수 있다.

시장/mayor: 투표에서 2표를 행사할 수 있다. 따라서 머릿수로 승패를 정할 때 2인으로 계산된다.

신사/gentleman(또는 Spirit): 3명이 남을 때까지 투표로 죽을 수 없다.

신비주의자/mystic: 자기 자신을 한 턴 동안 죽음으로부터 보호할 수 있다. 경호원에게 보호받을 수 없다.

심리학자/mentalist: 두 플레이어를 지목해 동료인지 아닌지 확인할 수 있다.

성직자/priest: 유령을 되살릴 수 있으며, 포교될 수 없다.

왕/king(또는 귀빈/V.I.P): 모든 크루원에게 알려지며, 죽는 것만으로 크루원이 패배한다. 동료에 의해 죽을 수 없으며, 동료에 의해 투표될 수 없다.

운명술사/swapper: 두 플레이어의 투표 수를 바꿀 수 있다.

의사/medic(또는 doctor): 시체를 되살릴 수 있다.

평등주의자: 자신을 죽인 플레이어는 무조건 같이 죽으며, 투표로 죽을 때 같이 죽을 플레이어를 고를 수 있다.

1. ↑ 클타임이 킬 쿨타임과 같이 돈다.
2. ↑ 예를 들어, 의사를 기억하면 의사처럼 된다.
3. ↑ 변호 대상이 모두 죽는 것으로는 변호사의 패배가 아니다.
4. ↑ 성직자가 되살려 줄 수 있기 때문이다.
5. ↑ 보안관에게 죽을 뻔한 크루원은 죽지 않게 설정할 수 있다.
6. ↑ 이동 제한은 임포스터, 연쇄 살인마, 프레데터 등이 대상인 경우에만 사용할 수 있으며, 방화범의 경우에는 기름칠하지 못하게 할 수 있으나 이동 제한을 걸 수 없다.
7. ↑ 세력이 없는 플레이어는 역할이 같아도 동료가 아니다.
가위바위보 장기

# 개요

G.Gear.inc에서 출시한 장기류 보드게임. 대국을 승리하면 보너스 게임도 있다.

# 규칙

## 기본 규칙

* 가로 3칸, 세로 5칸의 장기판에서 둔다. 즉, 15칸.
* 경기자 양측은 교대로 한 번씩 자신의 장기말을 움직이거나 잡은 상대편의 장기말 하나를 장기판 올려놓는다.
* 자신의 차례에 반드시 한 번 장기말을 움직이거나 장기판에 올려놓아야 한다. 두 번 연속도 안 되고, 건너뛰기도 안 된다.
* 한 칸에 두 개 이상의 말이 놓일 수 없다.
* 장기말은 정해진 행마법에 따라 움직인다.
* 장기말은 상대 쪽 첫째 줄에 다다르면 변신해 강해진다.
* 일단 변신한 장기말은 상대방에게 잡히기 전까지 변신 전 상태로 되돌릴 수 없다.
* 장기말은 상대 쪽 첫째 줄에 도달했는데 변신하지 않으면 반칙패다.
* 상대방의 장기말을 잡으면, 필요한 때에 장기판 빈 칸에 놓을 수 있다.
* 변신한 장기말을 잡았어도 장기판에 올려놓을 때는 원래 말로 취급한다.
* 잡은 장기말을 장기판에 올려놓는 것도 한 수로 간주한다.

## 장기말 설명

* 바위는 가위를 잡을 수 있으며, 앞, 뒤, 대각선 앞으로 한 칸 움직일 수 있다.
* 가위는 보를 잡을 수 있으며, 대각선으로 한 칸 움직일 수 있다.
* 보는 바위를 잡을 수 있으며, 수직으로 한 칸 움직일 수 있다.
* 왕은 모든 말을 잡을 수 있으며, 모든 말에게 잡힐 수 있다.

# 각주

1. ↑ 장군 상태는 아닌데, 움직일 수 없으면 어떻게 되는지 불명.
2. ↑ 잡은 장기말을 장기판에 올려놓아도 거기서 움직이지 않으면 변신할 수 없다.
종이위키:문법/1단계

## 이 단계의 목표

* 문서를 생성 할 수 있다.
* 문단을 생성 할 수 있다.
* 간단하게 글을 꾸밀 수(?) 있다.

## 문서 생성

문서를 생성하는 방법은 매우 쉬워요. 일단 문서를 생성하려면 원하는 문서명이 존재하는지 확인해야 해요.
중복된 문서는 생성 할 수 없기 때문이에요. (여기서는 없다고 가정하였습니다.)

로그인 후 원하는 문서명을 검색해 주세요.
그 다음 **이 위키에 "입력한 문서명" 문서를 만드세요!** 이란 문장이 나타나요. 문장 중, 빨간색 글자를 누르면 문서 생성 준비 끝!

문서에 내용을 적고, 요약 부분에 내용을 간단히 적은 뒤, **문서 저장** 버튼을 눌러 저장하면 문서를 생성 할 수 있어요.

## 문단 만들기

책이나 논문과 같은 글들을 보면 문단이 나뉘어 있는 것처럼 위키에서도 문단을 나누면 다른 사용자들이 문서를 한눈에 볼 수 있어요.

문단을 만드는 방법은 엄청 쉬워요. 원하는 문단명을 "="를 사용하여 만들어 낼 수 있습니다.
즉 **==문단명===** 이런 형식으로 사용하면 돼요.

**=**의 개수가 많아질수록 하위 문단으로 인식됩니다. 최대 6개까지 사용 할 수 있고, 7개 이상 사용한 경우, 6개는 문단으로 사용되고, 나머지는 하나의 문자로 표시돼요.

## 줄 바꾸기

글이 길어지면 보기에 좋지 않아요. 그래서 줄을 바꿔서 보기 편하기 하죠.
줄 바꾸기를 통해 가독성을 높여보도록 하죠.

위키에서 줄을 바꾸는 방법은 두가지가 있어요.

엔터를 두번 누르는 방법
줄을 바꾸고 싶은 부분 바로 앞에 <br>을 입력하는 방법.
엔터를 두번 눌러 줄을 바꾸는 것을 권장해요. <br> 태그를 문장마다 붙여 놓으면 다른 사람들이 편집하기 힘들기 때문이에요.

또한 <br/>은 특히 모바일 편집시 불편하게 해요. 그래서 웬만하면 엔터를 두번 누르는 습관을 길러야 해요.

다만 <br/>을 반드시 사용해야 하는 경우도 있어요. 대표적인 예로 표 내용에서의 줄 바꿈 이에요.
표 안에서는 엔터 두번 입력이 작동하지 않기 때문에, <br/>을 입력해야 줄이 바뀌어요.

## 글씨 꾸미기

위키 문서를 그냥 작성하기에는 밋밋한 글자들이 많아요. 특정 부분을 강조하거나, 색을 변경하고 싶을 때에는 어떻게 해야 좋을까요?

위키에서는 꾸미는 기능이 몇가지 있습니다. 하나하나씩 살펴보도록 해요.

### 글씨 굵게(볼드)

글씨를 굵게 하려면, 굵게 하고 싶은 부분 양 끝에 '''를 붙혀 보세요.
예를 들어 '''굵게''' 라고 작성하였다면, **굵게** 표시 되어요.

굵게 처리하는 목적은 주로 **중요 부분을 강조하려는 목적**이에요. 따라서 중요한 부분이라고 생각되면 이 방식을 사용하면 돼요.

### 글씨 기울이기

글씨를 기울일 수도 있어요. 글씨를 굵게 하는 방식과 비슷해요. 양 끝에 ''를 붙이면 끝.

예를 들어 ''기울여진 글''이라고 작성하였으면, *기울여진 글* 이라고 표시 돼요.

혹시 굵으면서 기울이고 싶으신가요? 양 끝에 '''''를 붙히면 됩니다.
예를 들어 '''굵으면서''' ''기울이는 글자는'' '''''이렇게 하면 돼요!''''' 라고 입력하면 **굵으면서** *기울이는 글자는* ***이렇게 하면 돼요!*** 라고 나와요.

### 글자 크기 조절

한글이나 워드에서는 폰트 크기를 자유롭게 조절할 수 있는데요.
위키에서는 워드보다는 덜 자유롭지만, 글자 크기를 조절 할 수 있습니다. 글자의 크기 포인트를 설정 할 수 없고, 한단계 키우는 방식으로 글자의 크기를 키울 수 있어요.

글자 크기를 키우고 싶은 곳 앞에 <big>를, 뒤에는 </big>를 붙히면 돼요.
예를 들면, 크게 쓰기!

반대로 크기를 줄일 수도 있습니다. <small></small>를 사용하면 되죠.
<big> 태그를 중복해서 사용 가능해요. <big><big>이거 가능해요!</big></big>라 입력하면, 이거 가능해요! 라고 떠요.

### 취소선 긋기

처음 작성한 이후 변경사항이 있는 경우(변경사항의 내용 양이 적은 경우에만), 취소선을 사용하면 돼요. 변경사항용 뿐만 아니라 드립용으로도 사용이 가능해요. ~~취소선을 취소한다~~

리브레 위키에서는 이 방법 이외에 {{ㅊ|}} 태그를 사용할 수 있어요.
하지만 종이위키에서는 해당 태그 사용을 하지 말아주세요.

사용 할 수 있는 방식은 2가지 방식이 있습니다. <del></del> 과

 인데요.

둘의 결과는 동일합니다. 따라서 아무것이나 사용해도 상관 없어요.
하지만 문서별로 통일하여 사용해 주세요. 나중에 문서를 수정할 때에 헷갈릴 수 있기 때문이에요.

### 밑줄 긋기

밑줄 긋기는 글자 굵게 하는 것과 마찬가지로 중요한 부분에 사용하면 돼요.
사용하는 태그는 <u></u> 이에요.

이런식으로 사용하면 돼요.

### 글자 관련 색상

글자 색상과 글자 배경색을 변경할 수 있어요!
{{글씨 색|글씨 색|배경 색|내용}} 형식으로 써주시면 됩니다.

예를 들어 {{글자 배경|red|blue|이렇게요!}}라 입력하면, 이렇게요! 이렇게 떠요.

## 목록을 만들어보자!

문서를 보다보면 문장 첫부분에 '1.', '2.'와 같이 숫자와 '·'과 같이 점으로 시작하는 걸 볼 수 있는데요.

숫자로 시작하는 것을 **ordered list**, ·으로 시작하는 것을 **unordered list**라 해요.

ordered list 방식은 문장 앞에 #를 붙이면 숫자가 나와요. 붙인 순서대로 숫자가 시작해요. #와 문장(또는 단어) 사이는 한칸만 띄우면 돼요.

예시:

1. 종이
2. 위키

unordered list 방식은 문장 앞에 \*를 붙이면 ·이 나와요. 순서와 관계없으므로 모두 다 ·으로 나와요. #와 마찬가지로 문장(또는 단어) 사이에는 한칸만 띄워요.

1. ↑ 하지만 지나친 *엔터 두번 입력*은 오히려 편집을 어렵게 해요.
2. ↑ 해당 태그는 타 유저들의 편집에 혼란을 줄 수 있기 때문.
3. ↑ HTML 태그의 <ol>태그
4. ↑ HTML 태그의 <ul> 태그
El rescate y un duelo predestinado

## Navegación

### Siguiente

Episodio 19

**El rescate y un duelo predestinado** (救出と宿命の対決, *Kyūshutsu to Shukumei no Taiketsu*?), es el decimoctavo episodio de *La Princesa y el Rey de las Bestias*.

## Resumen

Leonhart logra salvar a Sariphi y Lante en el último momento, comenzando así su duelo contra Fenrir por el destino del reino.

## Personajes

* Sariphi
* Lanteveldt
* Cic
* Fenrir
* Leonhart
* Lope
* Anubis
* Jormungand
* Gleipnir
* Amit
* Padre de Leonhart (escena retrospectiva)
* Padre de Sirio (escena retrospectiva)
* Set
Volumen 1

**Volumen 1** es el **primer volumen** del manga  escrito e ilustrado por Yu Tomofuji, *La Princesa y el Rey de las Bestias* **Fue publicado por *Hana to yume* el 20 de mayo de 2016 y en español por** ecc**, el** 24 de abril de 2023**.**

## Resumen

El rey valeroso y la muchacha abnegada.

En una tierra prohibida infestada de miasmas… antiguamente, vivían unas criaturas que, bajo el temible dominio de su rey, controlaban y devoraban a los humanos.

Sariphi es una muchacha humana que ha sido ofrecida al rey de las bestias como ofrenda número 99. Ella que creció para ser sacrificada no teme al rey y espera a que llegue la noche del ritual.

Cuando se descubre la verdad del rey sin nombre, comienza la leyenda.

## Capítulos

*Artículo principal: **Lista de volúmenes***
* Capítulo 1
* Capítulo 2
* Capítulo 3
* Capítulo 4
* Capítulo 5

## Enlaces externos

* Web Oficial del manga La Princesa y el Rey de las Bestias | ecc (Español)
가위바위보 장기 U-5: 생일판

# 규칙

다른 유모프계 가위바위보 장기와는 달리 상대방이 움직일 수 없으면 승리한다. 즉, 부동수도 여기서는 외통수로 취급된다. 일반 유모프계 가위바위보 장기와는 다르게 변신은 없다. 당연히 왕이 존재한다. 기본 규칙을 볼 수 있다.

## 장기말의 설명

케익: 수직으로 두 칸까지 갈 수 있다.

카드: 수직으로 두 칸 이동 후 꺾어서 한 칸 갈 수 있다.

선물: 8방향으로 한 칸씩 갈 수 있다.

입: 수직으로 세 칸 이동 후 꺾어서 두 칸 갈 수 있다.

초: 대각선으로 두 칸까지 갈 수 있다.

왕: 선물과 움직임이 같다. 잡히면 패배.

## 특수 규칙

### 입성

케익과 왕 사이가 비었고, 둘 중 하나라도 움직인 적이 없으면 서로 자리를 바꿀 수 있다.

# 이야기

가위바위보 마을에 사는 가위바위보를 잘 하는 홍장군(紅將軍)이라는 사내아이는 가위, 바위, 보만 사용해서 흑마왕을 이겼다. 흑마왕을 이긴 뒤, 가위바위보 장기를 좋아하는 친구 앨리스 화이트(Alice R. White)의 생일에 같이 놀려고 놀음놀이를 준비했는데, 그게 가위바위보 장기 생일판이다.

1. ↑ 자신 또한 움직일 수 없으면 무승부.
2. ↑ 가위바위보 마을의 임금보다 가위바위보 장기 기력이 더 높은 등장인물.
양성류

兩性類

# 양성류의 쓰임

* 연극에서, 자신과 반대 성별의 역할을 맡을 때
* 남자와 여자가 같이 부르는 노래를 부를 때

# 방법

## 여자 목소리를 내는 방법

* 목소리 높이 조절: 여성들은 일반적으로 더 높은 목소리를 가지고 있다. 목소리를 높이기 위해 목을 길게 늘리고, 몸을 미세하게 앞으로 기울이면 도움이 될 수 있다.
* 말의 높낮이: 여성들은 말할 때 목소리 높낮이의 범위를 더 자주 쓴다. 목소리의 높낮이를 조절하여 감정을 표현하도록 노력하자.
* 말의 빠르기와 부드러움: 여성 목소리는 일반적으로 남성 목소리보다 부드럽고 빠를 수 있다. 자연스럽게 말하면서 부드럽게 발음하도록 노력하자.
* 여성 목소리 모방: 여성들이 사용하는 특정 억양, 발음, 그리고 말의 패턴을 듣고 따라하면 여성 목소리를 더 쉽게 흉내낼 수 있을 것이다.

목소리 훈련 프로그램 사용: 목소리를 훈련시키는 어플리케이션이나 온라인 자료를 활용하여 목소리를 변화시키는 데 도움을 받을 수 있다.

그러나 이러한 방법들은 연습이 필요하며, 목소리를 변화시키는 데에는 개인 차가 있을 수 있다. 또한, 다른 사람들과의 소통에서는 투명하고 존중스럽게 행동하는 것이 중요하므로, 목소리를 변화시키더라도 상대방을 속이거나 혼동시키지 않도록 주의해야 한다.

## 남자 목소리를 내는 방법

* 목소리 낮추기: 일반적으로 남성들은 더 낮은 목소리를 가지고 있다. 목소리를 낮추기 위해 목을 조금 내리고, 가슴에서 소리를 내는 데 집중하는 것이 도움이 될 수 있다.
* 말의 높낮이 조절: 남성들은 일반적으로 목소리의 높낮이를 크게 사용하지 않는다. 따라서 말할 때 높낮이를 덜 사용하고, 더 안정된 톤으로 말하는 것이 특징이다.
* 말의 빠르기와 단호함: 남성 목소리는 종종 더 빠르고 단호한 느낌을 준다. 말을 빠르게 하고, 강인한 느낌을 내는 발음을 연습할 수 있다.
* 모방: 남성들이 사용하는 특정 억양, 발음, 그리고 말의 패턴을 듣고 따라하면, 남성 목소리를 흉내내는 데 도움이 될 수 있다.
* 목소리 훈련: 목소리 훈련 프로그램을 활용하여 목소리를 변화시키는 연습을 할 수 있다.

여성이 남성 목소리를 흉내내는 것도 연습이 필요하며, 개인의 생리학적 차이나 목소리의 특성에 따라 다르게 들릴 수 있다. 또한, 목소리를 변화시키는 것은 소통을 위한 목적으로 사용되어야 하며, 상대방을 혼동시키거나 속이지 않도록 주의해야 한다.

1. ↑ 두 양, 성별 성, 무리 류
2. ↑ 한 사람은 여러 목소리를 한 번에 낼 수 없으므로, 남자와 여자가 같이 부르는 부분이 있다면 이성 동료의 도움이 필요하다.
가위바위보 장기 U-9

# 개요

션 센트가 만든 변형 가위바위보 장기 중 하나. 쉽게 둘 때는 가로 5칸, 세로 5칸의 장기판에서, 어렵게 둘 때는 가로 7칸, 세로 9칸인 장기판에서 둔다. 기본규칙은 이것과 같다.

# 장기말 설명

가위바위보 장기 U-7의 장기말을 사용하는데, 아래 두 장기말이 추가되었다.

원래 공격할 수 있는 데를 열 군데로 하려고 했지만, 제작자가 골치 아플까봐 여덟 군데 공격하도록 설정했다.

사람(human): 앞뒤로는 한 칸, 옆으로는 세 칸까지 갈 수 있다. 변신하면 수직으로 네 칸까지 갈 수 있다.

총(gun): 앞뒤로는 세 칸까지, 옆으로는 한 칸 갈 수 있다. 변신하면 수직으로 네 칸까지 갈 수 있다.

## 장기말의 양상

사람은 공격에 쓰이며 총으로는 잡을 수 없는 보, 물, 공격용 장기말을 잡는 해면, 보를 잡을 수 있는 방어용 장기말이다.

총은 사람, 사람을 잡는 장기말을 잡을 수 있으며, 변신에 특화된 장기말이다.

# 장기말 배치

 대국자의 위치

쉽게 둘 때의 배치.

 총
 대국자의 위치

어렵게 둘 때의 배치.

1. ↑ 원래는 세로 6칸으로 하려 했지만, 처음부터 공격받는 장기말은 어차피 다른 장기말에 의해 보호받고 있다는 걸 발견한 제작자는 세로 5칸으로 결정지었다.
2. ↑ 보끼리 겹쳐도 아무 문제 없어 보여서 이렇게 판의 크기를 7x7칸으로 하려 했으나, 이러면 장기말이 너무 빽빽하게 모여서 세로 9칸으로 했다. 어렵게 둘 때, 원하면 7x7칸의 장기판에서 둘 수 있는데, 이렇게 두면 백괴스럽게 두는 것과 같다.
3. ↑ 총끼리는 비기므로 제외.
Bendiciones y una promesa para el futuro

## Navegación

### Siguiente

Episodio 13

**Bendiciones y una promesa para el futuro** (祝福と未来の契, *Shukufuku to Mirai no Chigiri*?), es el duodécimo episodio del anime de *La Princesa y el Rey de las Bestias*.

## Resumen

Sariphi sigue teniendo problemas para realizar la bendición del príncipe de Sarbul. Mientras tanto conoce a Tetra, la otra hija de los reyes.

## Personajes

* Sariphi
* Calra
* Calcara
* Tetra
* Lope y Cic
* Padre de Calra (escena retrospectiva)
* Madre de Calra (escena retrospectiva)
* Teto
* Leonhart
* Anubis
* Padre de Leonhart (escena retrospectiva)
장기

장기는 우리나라의 보드게임이다.

# 규칙

## 기물 설명

궁: 보호 대상이며, 이 말을 잃으면 진다. 궁성([米]) 안에서만 선을 따라 한 칸씩만 움직일 수 있다.

차: 수직으로 마음껏 갈 수 있다.

포: 차와 같지만 기물을 넘어야 한다. 포끼리 넘거나 잡을 수 없다.

마: 수직으로 한 칸 이동 후 나아간 방향으로 비껴서 한 칸 간다.

상: 수직으로 한 칸 이동 후 나아간 방향으로 비껴서 두 칸 간다.

사: 궁처럼 이동하며, 똑같이 궁성 밖을 못 나간다.

졸: 궁이나 사처럼 이동할 수 있지만 후진할 수 없다.

## 승패 관련

상대의 궁을 잡는 대국자가 이긴다. 다만 서로 궁을 잡을 수 없는 경우에는 남아있는 기물 점수의 총합을 보고 승패를 결정한다.

1. ↑ 무승부를 방지하기 위해 후수에게는 1.5점이 덤으로 주어진다.
가위바위보 장기 U-15

# 개요

션 센트가 만든 변형 가위바위보 장기 중 하나. 기본규칙은 이것과 같다. 쉽게 둘 때는 8x8칸의 장기판을, 어렵게 둘 때는 11x11칸의 장기판을 사용한다.

# 장기말 설명

~~장기판이 커질수록 장기말들이 계속 강해지고 있다.~~

바위(rock): 앞, 뒤, 대각선 앞으로 네 칸까지 갈 수 있다. 변신하면 모든 8방향으로 갈 수 있다.

불(fire): 앞, 뒤, 대각선 뒤로 네 칸까지 갈 수 있다. 변신하면 모든 8방향으로 갈 수 있다.

가위(scissors): 대각선으로 네 칸까지 갈 수 있다. 변신하기 전까지는 대각선으로만 움직이므로 한 가지 색의 칸에서만 살아야 한다. 변신하면 수직으로도 갈 수 있다.

뱀(snake): 뒤를 제외한 수직 방향으로 한 칸씩 네 칸 가거나 뒤로 두 칸까지 갈 수 있다. 변신하면 뒤를 제외한 수직 방향으로 한 칸씩 세 칸 갈 수 있게 되고, 대각선 뒤로는 세 칸까지 갈 수 있다.

사람(human): 옆으로는 일곱 칸까지, 앞뒤로는 한 칸 갈 수 있다. 변신하면 수직으로는 여덟 칸까지 갈 수 있다. 갈 수 있는 방향이 적지만 멀리 갈 수 있다.

나무(Tree): 수직으로 한 칸 이동 후 대각선으로 한 칸 가거나, 대각선으로 한 칸만 갈 수 있다. 변신하면 반경 두 칸까지 갈 수 있으며 8방향으로는 세 칸까지 갈 수 있게 된다.

늑대(wolf): 수직으로는 한 칸, 대각선으로는 세 칸까지 갈 수 있다. 변신하면 모든 8방향으로 네 칸까지 갈 수 있다.

해면(sponge): 수직으로 두 칸 이동 후 대각선으로 한 칸 더 갈 수 있다. 변신하면 수직으로 한 칸씩 세 번 갈 수 있다.

보(paper): 수직으로 네 칸까지 갈 수 있다. 변신하면 대각선으로도 갈 수 있다.

공기(air): 수직으로 한 칸씩 세 번 갈 수 있다.

물(water): 모든 8방향으로 두 칸까지 갈 수 있다. 변신하면 네 칸까지 갈 수 있다.

미르(dragon): 수직으로는 세 칸까지, 대각선으로는 한 칸 갈 수 있다. 변신하면 모든 8방향으로 네 칸까지 갈 수 있다.

악마(devil): 수직으로는 세 칸까지, 대각선으로는 세 칸 갈 수 있다. 변신하면 모든 8방향으로 네 칸까지 갈 수 있다.

번개(Lightning): 수직으로 한 칸 이동 후 대각선으로 두 칸 갈 수 있다. 변신하면 반경 두 칸까지 갈 수 있다.

총(gun): 앞뒤로는 다섯 칸까지, 옆으로는 한 칸 갈 수 있다. 변신하면 대각선으로 세 칸까지 갈 수 있다.

왕: 반경 두 칸까지 갈 수 있다. 8방향으로는 세 칸도 갈 수 있다. 이 장기말을 얻으면 승리하며, 잃으면 패배한다.

# 장기말 배치도

 대국자의 위치

쉽게 둘 때의 배치. 왕과 미르의 위치를 바꿀 수 있다.

어렵게 둘 때의 위치.

1. ↑ 변신 후에는 사정거리가 굵은 십자가 모양이 된다.
2. ↑ 전작과 비슷하지만 수직으로 한 칸 움직일 수 있게 된 셈.
3. ↑ 변신 후에는 해면과 덩달아 사정거리가 굵은 십자가 모양이 된다.
4. ↑ 용(龍)의 순우리말
5. ↑ 대각선으로는 한 칸이나 두 칸은 못 간다. 네 칸 이상도 못 간다.
종이 알파벳 이야기

연재 기간 | 2015년부터

# 시즌 목록

시즌마다 등장인물이 다르다. 같은 시즌이라도 국가별로 화수나 캐릭터가 다르다.

1기
--

종이로 된 대문자 알파벳들의 이야기이며, 단편 이야기이다.

## 4~5기

Paper alphabets on lego world는 2년에 걸쳐 연재되었으므로 4기와 5기로 나뉜다. 2020년에서 2021년까지 연재되었다. 2022년에 알파벳이 다 없어져서 6기로 이어지지 않는다.

## 6~7기

6기는 깔끔이가 알파벳 세계를 정복하는 이야기고, 7기는 깔끔이가 하이픈(-)과 협력해서 세계를 정복하는 이야기다.

6기는 14화(1~2시간), 7기는 7화(33분 33초)로 이루어져 있다.

 알파벳들은 사실 소문자 저주에 걸렸었다. 깔끔이로 위장해서 악행을 한 것이 0인 줄 알았지만 그 0으로 위장한 것이 검은 I다. 1이 m의 그림을 찢어지게 하기도 전에는 이런 일이 있었다. 검은 I는 F와 원래 동무(Friendship)였다. 1과 4가 F를 괴롭히자 검은 I는 이것을 D,E,H,I,P,R,S에게 알린다. T도 그 사실을 듣고 검은 I에게로 와서 DIRT(흙)을 세운다. 그러자 흙이 1과 4에게로 뿌려졌고, 그걸 본 알파벳들은 웃는다. 1과 4는 흙을 닦고, 그러자 흙이 다시 알파벳 D, I, R, T가 된다. 다음 날 1은 검은 I를 F의 집까지 쫓아가다가 실수로 F의 마당에 있는 꽃병을 깨고, 잘못을 검은 I에게로 뒤집어씌운다. 그러자 모두의 의심을 받는다. 하지만 F의 의심은 피할 수 없었다. 검은 I가 소명해도 사람들은 아예 들을 생각이 없다. 숫자 2와 알파벳 L이 검은 I를 때리고, 이어 C도 때린다. F는 검은 I를 구해주려 하지만, U는 F의 앞을 막아 선다. 그 광경을 보던 M과 G는 F를 도와주려 하지만, 그저 1은 검은 I가 F의 꽃병을 깼다고 말할 뿐이다. 그동안 A와 O는 같이 검은 I를 때린다. 그 광경을 보던 하이픈은 검은 I와 아예 동료가 되겠다고 마음을 먹는다. 마지막에 J가 검은 I에게 대포를 쏜다. M이 검은 I 앞에 가려 하자 1, 2, 4, A, L, N, O, P는 그를 막는다. 그러자 F는 1을 치고 간다. 그동안 F의 깨진 꽃병을 A가 고쳐 준다.

션 센트는 Roughanimator이라는 애니메이션 앱을 쓴다. 원래 7기 7화를 더 만들려 했지만 더 만들 수 없어 1분으로 끝냈다.

## 8기 이후

구상 중이며, 연재 예정이다. 작가 曰 애니메이션으로 나올 예정이다.

1. ↑ 종이위키의 설립자.
2. ↑ finn eða
3. ↑ 예를 들어 4~5기의 n은 6~7기의 n과 다르다.
4. ↑ 7화(에필로그)는 악당이 다시 개과천선하는 이야기다.
애교

표준 표기법

# 개요

愛嬌

**애교**는 귀여운 목소리, 말의 변화, 얼굴 표정 또는 제스처를 통해 표현되는 귀여운 애정 표현이다. 사람들은 일상적인 상황에서도 자주 애교를 부리며, 사랑하는 사람, 가족, 친구에 대한 애정 표현으로 널리 쓰인다. 또한 애교는 다른 사람들과 친밀함을 보여줄 수 있다. 중국어의 사자오, 일본어의 카와이 개념과 비교될 수 있다.

# 하는 법

일단 사전적인 의미의 애교(愛嬌)는 '남에게 귀엽게 보이는 태도'이다. 하지만 애교라고 해서 다 같은 의미인 것은 아니고 대략 다음과 같이 나눌 수 있다.

* 놀 때 재미, 또는 벌칙으로 하는 의도적이고 오락성의 애교.
* 지켜보는 사람으로 하여금 자신이 귀엽고 사랑스럽다는 인상을 심어 주기 위해 의도적으로 행하는 애교.
* 주로 가족, 친구 같은 편한 대상과 함께 있을 때 말이나 행동에서 묻어나는 애교. 위의 두 애교와 달리 의도성이 아예 없다.
* 정치적이나 실용을 위한 목적의 애교. 위 모든 경우가 포함되며 수지타산에 맞게 표정을 바꿔 이득을 얻기 위해 활용된다.
* 누가 자신의 요청을 들어주지 않을 때 하는 애교.

1. ↑ 만약 상대방의 요청을 안 들어 줘서 애교를 부렸는데 귀엽다면 오른손등으로 볼을 만지거나, 아니면 거절할 수 있다.
체스

체스는 상대방의 왕을 잡는 게임이다. 서양 장기라고도 불린다.

# 규칙

선수는 킹[♚], 퀸[♛] 각 1개, 룩[♜] 2개, 나이트[♞] 2개, 비숍[♝] 2개 그리고 폰[♟] 8개로 총 16개의 기물을 가지고 시작하고 말 6종류는 각각 다르게 이동한다. 기물은 상대의 기물을 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 킹을 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 기권(resign)을 해서 이길 수도 있다. 여러 가지 방법으로 무승부가 되기도 한다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임과 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.

# 기물

체스말에는 6가지 종류가 있다.

킹

King(♔/♚). 상대에게 **체크메이트를 당하지 않도록 보호해야 하는 기물**이다. 체스는 상대의 킹을 반드시 잡을 수 있는 상황에 도달하는 것이 승리 조건이다. '잡는 것'이 아니라 '잡을 수 있는 상황'임에 주의할 것. 다시 말해, 체스에서 킹이라는 기물 자체는 절대로 잡힐 수 없는 말이다. 잡히는 일이 발생하지 않기 때문에 킹은 유일무이하게 가치를 매길 수 없는 진귀한 기물이다. 굳이 따지자면 게임 하나의 승패와 직결되므로 1게임 자체라고 볼 수 있다.

그말인 즉슨, 체크(장군)를 당했을 때 죽게 내버려두면 반칙이 되며, 무조건 공격하고 있는 기물을 죽이든지 자기 기물로 체크를 막든지 피해야 한다. 그리고 체크메이트(외통수)가 되어도 그 자리에서 바로 게임이 끝나며, 절대 킹이 죽는 모습을 볼 수 없다. 게다가 킹을 그냥 잡는 것도 예의를 떠나서 반칙이며 상대가 만일 실수로 킹이 죽는 수를 두면 한 수 물러줘야 된다. 모든 방향으로 1칸씩 움직여서 흔히들 능력이 하위라고 하는데 사실은 이것도 그렇게까지 약한 기물은 아니다. 후반부에는 킹도 힘을 발휘할 수 있으며 심지어 체크메이트에도 가담할 수 있다.

통상적으로 원기둥 형태 위에 십자가가 박힌 형상을 하고 있으며 체스 기물 중 크기가 가장 크게 하도록 규정하고 있다. 퀸과 유사한 모양에 십자가만 추가되어 있다.

퀸

Queen(♕/♛). 전후좌우 대각선 8방향으로 모두 움직일 수 있다. 한 마디로 말해서 룩과 비숍을 합친 것이라고 해도 과언이 아니다. 쇼기의 분왕과 같다. ~~어째서 왕보다 여왕의 힘이 강한지는 알 게 뭐야~~ 원래 '참모'였다가 퀸으로 바뀌었다. 초기 위치는 킹 바로 옆에 위치한다. 장기의 사(士)에 대응되는 기물로, 옆에서 왕(궁)을 호위하는 것이 사와 같다. 8방향으로 무제한 이동이 가능한 강력한 기물이기 때문에 다른 기물이 위협을 하면 퀸 역시 해당 기물이 공격 범위에 들어오기 때문에 잡을 수 있지만, 유일하게 나이트는 퀸의 공격이 닿지 않는 곳에서 일방적으로 공격할 수 있기 때문에 나이트에게 위협받는다면 기본적으로 도망쳐야 한다. 일명 '퀸체크'라고 불리는 것. 킹도 같이 공격받는다면 킹을 피해야 하므로 퀸을 잃게 되니 나이트는 퀸에게 위협적이다.

폰 9개만큼의 가치가 있다고 평가받는다.

킹과 똑같은 생김새에 십자가 대신 구슬을 머리에 박았다. 십자가의 유무로 킹과 퀸을 구분할 수 있다.

8방향으로 무제한 이동이 가능한 강력한 기물이기 때문에 다른 기물이 위협을 하면 퀸 역시 해당 기물이 공격 범위에 들어오기 때문에 잡을 수 있지만, 유일하게 나이트는 퀸의 공격이 닿지 않는 곳에서 일방적으로 공격할 수 있기 때문에 나이트에게 위협받는다면 잡을 수는 없고, 도망쳐야 한다. 일명 '퀸체크'라고 불리는 것. 킹도 같이 공격받는다면 킹을 피해야 하므로 퀸을 잃게 되니 나이트는 퀸에게 위협적이다.

폰 9개만큼의 가치가 있다고 평가받는다.

킹과 똑같은 생김새에 십자가만 없다. 십자가의 유무로 킹과 퀸을 구분할 수 있다.

룩

Rook(♖/♜). 전후좌우 4방향으로 맘껏 움직일 수 있다.(방해하는 기물이 없다면) 앞을 폰, 옆을 나이트가 막고 있어 초반 진출이 어려운 기물이기도 하다.(캐슬링을 하면 비교적 쉬울 수도 있다.) 장기의 차, 쇼기의 비차와 같다. 그리고 폰이 퀸으로 승격하는데 같은 색의 퀸이 없으면 무심한 듯 룩을 거꾸로 세우고 플레이하기도 한다.(룩은 거꾸로 세워도 넘어지지 않는 유일한 기물이다.) 상대방 쪽 두 번째 줄에 있으면 강력해진다.

비숍
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Bishop(♗/♝). 대각선 4방향으로 맘껏 움직일 수 있다.(역시 방해하는 기물이 없으면) 폰을 적절하게 치우는 기술만 있다면 초반 진출이 쉽다. 대각선으로만 이동하는 특성상 초기 위치와 같은 색의 칸 위에서만 놓일 수 있다.

## 나이트

Knight(♘/♞). 장기의 마(선택지가 8군데)와 쇼기의 계마(점프 가능)를 짜깁기해서 만들었다. 그도 그럴것이 정말 말머리의 형상을 하고 있다. 비숍과는 달리 흑색칸과 백색칸을 번갈아가며 이동한다. 아, 그리고 체스 기물들 중 유일하게 퀸의 공격범위 밖에서 퀸을 공격할 수 있는 말이기도 하다.

폰

Pawn(♙/♟). 체스의 여섯 종류 말 중에서 가장 약하다. 그것도 그럴 것이, 생긴 것도 가장 단순하게 생겼다. 이동할 것도 그저 전진 한칸 하나밖에 못 한다. 대신 세부 규칙이 매우 복잡하다.

* + 시작 자리에 있는 폰을 움직일 때는 2칸 전진도 할 수 있다.
	+ 전방 대각선에 있는 말만 잡아먹을 수 있다. 즉, 자기 바로 앞에 적의 기물이 있을 때는 '못 잡아먹어서 안달이다.'
	+ 앙파상이라고 하여, 폰이 2칸 전진했을 때 옆의 폰이 지나가면서 잡을 수 있다.
	+ 끝까지 전진했을 때 다른 말로 승격이 가능한데 보통은 가장 강력한 퀸을 고른다.

1. ↑ 평생 자기가 놓인 색깔에서 살아야 한다.
복수

# 개요

復讎

해를 입은 피해자가 가해자에게 해를 돌려주는 행위를 말한다. 비슷한 말로는 '행위의 되갚음, 설욕, 보복, 앙갚음'이 있다.

복수를 뜻하는 영어 단어로는 avenge, revenge, vengeance, retribution이 있다. vengeance는 복수심을 뜻하며, avenge는 보통 정의를 실행할 목적으로 하는 처벌이나 보복 등에 사용되고, retribution은 응징에 가까운 의미, revenge는 개인적인 원한에 의해 보복할 때 사용된다.

# 관련 말들

부정
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* 개에게 물린 상처는 개를 죽인다고 아물지 않는다. - 에이브러햄 링컨: Harrymation이 연재한 Russian alphabet lore reloaded에서는 통하지 않는다.
* 너에게 되돌아 올 화살을 쏘지 마라. - 쿠르드족 속담
* 눈에는 눈을 고수한다면 세상에는 장님밖에 남지 않을 것이다. - 마하트마 간디
* 복수를 하려면 제일 먼저 무덤 두 개를 파두어라 - 일본 속담
* 잘 살아라. 그것이 최고의 복수다. - 탈무드
* 피는 피로써 씻을 수 없다. - 스페인의 속담
* 피에 손을 담근 자, 눈물로 씻게 되리라. - 독일 속담

긍정
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* 눈에는 눈, 이에는 이 - 우리나라 속담

1. ↑ 38화
2. ↑ 하나는 상대의 것, 다른 하나는 자신의 것.
종이 알파벳 이야기/등장인물

# 서문

언어에 따라 문자 수가 다른 만큼 종이 알파벳 이야기도 등장인물 수가 다르다. 또한 언어에 따라 존재 여부가 다른 음가가 있는 만큼 등장인물은 국가별로 등장 여부가 다를 수 있다. 또한 일부 등장인물은 언어에 따라 다른 음가의 글자로 등장할 수 있다.

# 등장인물

**필독: 종이 알파벳 이야기는 원래 영어를 사용하므로, 미국 판 기준으로 서술합니다.**

a

주인공이며, 지위 상 코바야시네 메이드래곤의 코바야시에 해당한다. 지능지수는 120이다. 친구로는 b, c, d, e, f, g, l, o, t, u, v, w, x가 있다. 나이는 30세.

1기부터 현재까지 같은 지위를 유지했다.

b

a를 깔끔이가 치고 갈 때 c를 불러준 친구이다. 나이는 25세. 나이는 25세. 일본판에서는 i로 등장한다.

4기부터 현재까지 같은 지위를 유지했다.

c

a, b와 같이 cab를 만들었다. 지위 상 Alphabet lore의 C에 해당한다. 일본판에서는 u, 한국판에서는 ㅊ로 등장한다. 나이는 18세.

4기부터 현재까지 같은 지위를 유지했다.

d

h가 숨는 것을 도와 줬다. 나이는 22세. 일본판에서는 ta로 등장한다.

e

먹을 것을 좋아한다. 나이는 13세이다. 일본판에서는 h가 숨는 것을 도와줬다.

f

주인공이며, 지위 상 코바야시네 메이드래곤의 토르에 해당한다. 정직하며, 친구로는 a, k, l, m, n, p, q, r, s, y, z가 있다. 일본판에서 ke, 러시아판에서는 3로 등장한다. 나이는 27세. 꽃 키우기를 좋아한다.

g

n과 가장 친하다. 대인배이다. EQ는 50. 일본판에서 순서가 같은 ki로 등장한다. 나이는 20세.

h

겁쟁이이다. g, i, j와 친구다. 나이는 10세.

i

주인공이며, EQ는 50. g, h, j와 친구이며, 나이는 10세. 점을 쏠 수 있다. 지위 상 Alphabet lore의 P에 해당한다.

j

IQ는 115. 나이는 15세. 점을 쏠 수 있다.

k

미끄러져 이동하며, 이걸 이용해 깔끔이를 밟고 갈 수 있다. 나이는 13세.

l

주인공이며, 힘이 세다. 나이는 23세이다.

m

주인공이며, IQ는 120. 겁쟁이이며, 악기 연주를 좋아한다. 나이는 10세이다.

n

g와 가장 친하다. 나이는 33세. 몇 안 되는 30대이다.

o

IQ가 150으로 다른 알파벳들보다 높다. 나이는 10세.

s

사회성이 가장 좋다. 나이는 10세.

t

IQ는 130. 나이는 12세.

u

나이는 8세. 몇 안 되는 나이가 한 자리 수인 등장인물이다.

v

나이는 24세. 깔끔이의 공격을 f 대신에 맞아 준다. 그리고 f에게 간호를 받는다.

w

나이는 12세. saw를 만들 때 쓰인다.

x

나이는 35세. 가장 용감하다. 한글판에서 ㅔ로 나온다.

y

f, l과 친하다. fly에 쓰였다. 나이는 12세.

z

지위 상 코바야시의 메이드래곤의 칸나에 해당한다. 나이는 5세.

## 깔끔이

6기부터 등장한 악역.

## 빼기(-)

원래 종이 수학 이야기에서 나오는 등장인물이나, 종이 알파벳 이야기에서는 악역으로 등장한다.

# 미국판에 없는 등장인물

## 위에 ~가 달린 n(스페인)

스페인 판에서, n의 쌍둥이 동생으로 등장한다. 나이는 29살이다. 일본판에서는 ni로 등장하며, n(ne)과 형제가 아니다.

## ё(러시아)

e의 여동생. 나이가 9살이다.

1. ↑ 나이가 j의 두 배, m의 세 배이다. 몇 안 되는 30대이다.
2. ↑ 일본판에서는 동물.
3. ↑ 나이가 m의 두 배, z의 네 배.
4. ↑ 나이가 t, w의 네 배.
5. ↑ 가장 나이가 많으며, 나이가 z의 7배다.
6. ↑ 가장 어리다.
Episodes

Episodes are a system used to better specify the passage of time in-game with a TV theme.

For example, if someone said their character was introduced in season 1, that could be any real date, as season 1 will cover in-game years worth of history, events, and character interactions.

The episode system is there to better specify that for organizational purposes. As, a real life 2 weeks is 1 "episode". Let's say season 1 covered from February 3rd, 2023 to May 24th, 2023. It would have 15 weeks and 5 days. Rounded to 16 and then divided by 2, you are left with an episode count of 8; this is in line with a TV show. Other seasons will ultimately be longer (excluding mini-seasons).

With this system, if someone says their character was introduced in season 1 episode 2, you can now understand that they came in around 4 weeks after launch.
Satullus

hm.m...nah - Satullus, many occasions

Satullus' current design.

## Description

Satullus is a pretty laid back EXE not really taking anything seriously. He shattered his teeth open with a hammer due to them being sealed shut, rendering him unable to eat anything.

## Equipment

Due to not having powers: Satullus carries around a hammer and an SMG everywhere he goes for self defense.

## Trivia

* The page got raided and i can't remember much, so that's why it's kinda empty.
DOLOR

*"crazy frog more like fuckin uhhhhh crazy penis"* - DOLOR's famous catchphrase

DOLOR's current design.

### Debut

"this exe i created just now, DOLOR" (Design debut), "DOLOR Bio" (As an actual character)

DOLOR is a Scratch EXE created by bluehatter40 on the Scratch website. He is bluehatter40's second ever Scratch EXE.

## Backstory

DOLOR was first created as a scratch AI idea made by a currently unknown coder that was very skilled with creating various types of AIs. The idea was for the AI to announce events through making a Scratch Cat sprite appear in various projects and announce the current event. Scratch really liked this idea, and decided to ask him to implement it into scratch itself. And so he did. It turned out that it was a troll to get the scratch team to purposefully add a thing to their site to allow hackers to broadcast vulgar messages through Scratch. But it was flawed, and so the broadcasts didn't work. So now there's just this random recolored polygonal Scratch Cat that speaks through speech bubbles of gibberish that pops up every now and then. Also, despite it being flawed, the AI generated itself its very own design, character, everything.

## Appearance

DOLOR takes the form of the regular Scratch Cat, but altered heavily, now appearing more polygonal and lanky with his skin color recolored to a mildly dark pale red and blue. He lacks whiskers, a tail, and a nose and his ears are more tall and triangular. In between his ears he has 2 spikes leaning towards where he's facing, mimicking fur. His face is now deformed and misplaced with his eyes at the top and bottom of his face and his mouth in the middle of his face. His top eye pupil is filled in and small, meanwhile his bottom eye pupil is just its outline and big.

## Trivia

* The reason why DOLOR's main appearance doesn't appear on the Scratch website is because it hid itself in the source code for the website.
La invasión y un lobo sin reino

## Navegación

### Siguiente

Episodio 17

**La invasión y un lobo sin reino** (侵略と亡国の幻狼, *Shinryaku to Bōkoku no Maboroshi Ōkami*?), es el dieciséis episodio de *La Princesa y el Rey de las Bestias*.

## Resumen

Fenrir y Gleipnir entran en acción y atacan el barco real de Ozmargo en el que viaja Sariphi mientras Leonhart se encuentra en el reino protegiendo el palacio de la inminente invasión.

## Personajes

* Sariphi
* Lope y Cic
* Lanteveldt
* Leonhart
* Anubis
* Gleipnir
* Fenrir
Latasha Dickerson

### Family

- Lamar Dickerson (Father)- Latarsha Dickerson (Younger Sister)- Morgan Dupree (Mother)

## Appearance

There are no archived photos of Latasha's appearance. However, her appearance was described by Latarsha Dickerson. Latarsha described Latasha's appearance as a tall and slim girl, with pitch-black hair, and a face nearly identical to Latarsha's. Latarsha also mentioned that Latasha had very large feet as she wore a size 18.

## BIO

Latasha is known to be Latarsha's older sister. She is also commonly referred to as "Latarsha's Twin". Latasha was one of the most known victims of the Objectophilia disorder that had a virus-like spread throughout Inglewood during the 1990s.

### Broward County Arc

Latarsha first met Latasha after her suspension from school [1] [2] [3]. She was first seen as a creepy person. She was then found humorous after Latarsha sighted Latasha decorating her Nintendo GameCube. Latasha would put clothes on it and name it as she would treat her GameCube as a child.
Lost

### Aliases

3rr0r, 5cratch.0gg and faceless = FreindsScratch team = Enemy

## Appearances

### Debut

https://scratch.mit.edu/projects/845598093

Lost is known to be (along with 3rr0r) one of the

most dangerous entities in the forgotten tales.

This is partly due to Lost having 2 forms unlike

all the others having 1. This gives him a massive

advantage as in this second form, it is rumoured

that he is able to shoot code spikes from the ground

and do even more!
Scratch EXE Hangout Studio Wiki

# **Welcome to the Scratch EXE Hangout Studio Wiki!**

**Welcome to the Scratch EXE Hangout Studio Wiki (a.k.a. the SEHS wiki). This is a semi-official fandom wiki made as an easy way for Scratch EXE creators to share information about their exes and as an easy way to get information on EXEs, arcs, users, etc. without digging through Scratch.**

**Feel free to expand this wiki by adding more to pages or adding your own pages, as long as your are an official curator/manager of SEHS or USEH (and be ready to show identification of this).**

## Important articles

Characters

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
El sacrificio y la noche del ritual

## Información

### Música

* Saku no Nie (Apertura)
* ONLY (Cierre)

## Navegación

### Siguiente

Episodio 02

**El sacrificio y la noche del ritual** (生贄と供犠の夜, *Ikenie to Kugi no Yoru*?), es el primer episodio del anime de *La Princesa y el Rey de las Bestias*.

## Resumen

En un reino en el que los humanos han de servir al rey de los demonios, Sariphi es ofrecida como sacrificio. Sin embargo, con su carisma no tardará en conquistar al rey de los demonios.

## Personajes

* Leonhart
* Sariphi
* Lope y Cic
* Anubis
* María (escena retrospectiva)
* Padre de María (escena retrospectiva)
* Madre de María (escena retrospectiva)
Danger

Danger

"You are not as alone as you think you are child"-Danger whenever he meets a child viewing his project.

## Description

Danger is a EXE who was once a human man with an normal life who's soul had been corrupted with despair after his son's death, causing him to comeback after his death from over working on a project as a being of pure chaos, wanting to cause the same depression onto others that he felt. (This is a note, this is outdated lore for him and I will soon rewrite it so yeah)

## Power

### Parasites

The strange project he had been working on was a flesh parasite like being which he had gained the power of after his reincarnation. His anatomy is mostly made up of it, letting him freely use them to infect others.

### Super human abilities

He exceeds the limits of a normal human by a surprising amount, these include speed, strength and durability.

### Transformation

Danger has the ability to transform into a infector from, which is a much more aggressive and animalistic form which only has the goal to infect it's target with the parasites that reside within his body.

### Transportation through the real and digital world

He is able to come through device screens to attack a victim however this only works with someone viewing the project he resides in.

## Weaknesses

### Low stamina

whilst he does have decent stamina , he does get tired a bit quickly, causing him to rely on his super human speed

### Blood loss

Since most of his anatomy is made of flesh parasites, blood loss is a massive threat to him.

## Trivia

He only kills anyone who decides to look at his project that he resides in called "The forest".

When someone is killed by him they become a skin suit for the flesh parasites.

He had a strange fascination with scratch which may be why he reincarnated in scratch.

Danger has sometimes have to deal with dogs when attacking his victims.

Rather he or the parasites consume the insides of the victim however it is usually the parasites as danger doing it would damage the body, making it look more suspicious.

The beta design for danger was a random concept that was sketched up after a math test
Maullar

Maullar is an EXE created by DemoBendy786 on the Scratch website. Maullar used to be an indirect Faker/EXE scratch edition before being inevitably turned into his own thing over time. He is a demon who found himself in Scratch after falling into the real world from a misplaced portal in his universe's version of hell.

## Maullar

* Disguise
* Beast

### Relatives

Satan (creator)
 Gratch (adoptive father)
 H.A.S (adoptive sister)

## Physical description

### Height

3'5 (Disguise)
7'10 (Beast)

### Weight

86 lbs (Disguise)
 190 lbs (Beast)

## Brief Origins

Maullar started out as an ancient demon with ethnicity ranging from Mexico. Maullar was known as one of Satan's hardest workers, being one of the most blood-thirsty demons created by Satan. Eventually, he tripped into a portal and directly fell into a computer, becoming soaked within the default color and just slipping into the cat costume. His body structure deformed alot, leaving him with a more round body shape. This made him incredibly angry and caused him to transform into a mixture of his current vessel and his real form, which is now his beast form. This gave him an idea to continue collecting the souls of people with more direct contact now, so he used the form he took when he slipped into the cat costume and set off.

## Abilities/Weaknesses

### Abilities

* Maullar is physically able to transport human or low-rank beings into Hell.
* Maullar can shapeshift, as seen by his two forms.
* He can directly grab someone's soul out of of their physical vessel.
* Maullar can run much faster than a healthy human.

### Weaknesses

* Maullar can quite literally be outran by a speeding car.

## Trivia

* maullar is gay as hell...
* Maullar's whiskers are ment to represent a handlebar mustache, in reference to his Mexican ethnicity.

## Gallery

Slightly disturbing illustration of maullar.
Eduphones

Eduphones' current design.

"Well that was quite insidious, mate." -Eduphones

Eduphones is a Scratch EXE created by DemoBendy786 on the Scratch website. Eduphones is one of the most well-recieved and infamous Scratch EXEs created, being one of Demobendy's first exes.

## Brief Origins

Eduphones was originally a human by the name of Michael Wellson jr. Michael had apparently just went to test out a virtual racing game after days of just building up his bravery and thought. However, when he arrived at the scene, it was not a testing area at all, but an experiment room. As soon as his brother, Edgar arrived, he was pulled into the experiment room and left behind by his own brother. He woke up in a cold sweat, surrounded by a dark voice with nothing but the dark lack of color. He pretty much got so fueled with rage it caused him to deform and turn into Eduphones. He eventually hopped out of some dimensional planes before stumbling across the Scratch website and deciding his new victims.

## Appearance

Eduphones appears as a slender brown beta scratch cat with grey muzzle and belly hair. His body has that of a thin trophy shape, with 2 rib marks on his chest. He also has large hands with long thin fingers. His whiskers are slightly withered and wiggly, the ones on the right being curved upwards and the other ones on the left being curved downwards. He has blue irises with black triangle pupils covering his black eye sockets.

## Personality

Eduphones is the pure definition of an asshat. He has a bigoted and rude behavior, as he picks on specific transgender people. However, despite these traits, he is actually a better person around his genuine friends, having actual care for them as well as actually having fun with them sometimes.

## Abilities/Weaknesses

### Abilities

* Eduphones has the ability to teleport between dimensional planes, but it takes some time to build up and use.
* He is quite literally powered by his own rage, as seen in his backstory where he becomes himself.
* His teeth are actually very strong.

### Weaknesses

* Eduphones is almost controlled by the presence of tea. He cannot resist just having a sip of tea once he sees a cup. Same goes for crumpets, fried chicken, and purple kool-aid.
* Eduphones is mainly clumsy and skinny.

## Trivia

* Eduphones is dating TIRIS.
* Eduphones is actually African and British.
* Eduphones is bisexual.
* Eduphones is actually the exact height of George Washington.
ALO

ALO as seen in ALO’s schoolhouse

### Relatives

Annie (The Child attached to her), Lyric (Acquaintance), Mike (Acquaintance), Him. (Enemy)

## Appearances

### Appears in

ALO’s Schoolhouse

“There will be a time when we will all face our fears.” -ALO talking to herself

ALO made by Weewee144 or Ophee is a tall humanoid cat in resemblance of scratch cat, she usually wears a red bowtie, a black tophat with a red stripe, and a cape.

Backstory

She was an American Child named Annie Lee, She recently moved to a new house in the middle of the woods at the age of 2, she was more of a calm child who didn’t cry a lot, and her parents loved her more than ever, but one night her mom was taking care of her before going to sleep and got a knock at the door, with 2 year old Annie in hand she opens the door and was kidnapped by a group of men and so was Annie, Annie was later put in a basement and cried for her mom, but of course, to no avail, Annie grew up in the same basement for a lot of her time, and the same man kept coming in giving her leftovers of his dinner once a week so she wouldn’t starve, he put down rules like No eating unless he gives her food, no talking, and more. On her 8th birthday she tried to escape the basement after the years of the abuse, Child Trafficking, and more, but he found her and killed her, in an attempt to hide her body he hid her in a PC, but he didn’t know it would trap her inside the computer, let alone the website he went on all the time, scratch, most likely because he’s just trying to find kids, later on a website was made named “ANNIE LEE ORGANIZATION” made for people who wish to discover the disappearance of Annie Lee, however, the strange thing was the site had a photo of annie all grown up to the age of 8, but her parents don’t remember having a photo like that, the site also claims to have been made by the request of Annie’s mother despite the fact that her mother was kidnapped at the same time as annie, all of this is because the site isn’t made by an organization, it’s really made by the man who kidnapped annie, “him.”, he’s also the one to have created the game ALO’s schoolhouse, the game Annie and more children are trapped in.

Trivia

* Certain parts of ALO’s design are based off of the walten files
* ALO is her own person, Annie is only apart of ALO
* ALO is 6'2
* ALO is capable of changing anything in any project she wants
* ALO is magical
* There is more than one child in the ALO lore

Gallery
Tracker

* Dormant Form
* Fraud Form
* Lucifer Form

### Debut

New design: Tracker if she wasn't stinky, First Appearance: BROADCAST INTERRUPTED

Tracker is a very serious EXE, who has no feelings for anyone, she is absolutely ruthless with eliminating prey, brutally ripping them apart after tormenting them for her entertainment.

## Appearance

### Dormant Form

Tracker's Dormant form is somewhat similar to Tera, though heavily mutated, she is slimmer, taller, with a now darker shade of blue compared to her original form, along with black accents on her limbs where they connect to her torso, and a black neck, she lacks any accents in her hair.

### Fraud Form

Tracker's Fraud form is highly similar to Tera, with a few differences, such as the black accents her Dormant form has, a slightly darker shade of blue, and once again, a lack of white accents in her hair.

### Lucifer Form

Tracker's Lucifer form is almost identical to her Dormant form, though she now adorns two pairs of bright blue wings, and much wider eyes with a black inky substance leaking out of them. as well as constant twitching.

## Backstory

Tracker was once a normal Tera sprite in a work in progress adventure platformer game, though after roughly a year of development, the game was abandoned.

Overtime, Tracker got curious, she found a dead Pico sprite, and ate it, she absolutely adored the taste, so she eventually just started tearing apart and feasting on different sprites for her own entertainment, her body slowly mutating to be more useful for eliminating sprites, along with giving her the ability to shapeshift.

Around a year after the game was abandoned, Tracker started to mess with her own code out of boredom, giving herself new abilities, such as her teleportation and invisibility.

She eventually grew bored of chasing and tearing apart sprites, which all essentially had the same code.

After messing with her code for months, she managed to grant herself the ability to bring human souls into her world, giving her a more fun experience while chasing prey, due to humans all behaving differently.

## Trivia

* Tracker likes strawberry lemonade.
* She has killed 137 people, and thousands of sprites, all for her own entertainment.
* After killing a human, she turns them into a puppet, which she uses as servants.
* Her eyes dissapear when her mouth is visible, and vice versa.
* Her current design is inspired by Lord X and Requital.

## Gallery

Tracker's oldest design. (Fat fuck)Tracker's old design.Tracker's old lucifer form. (ew)Tracker's old Fraud form.Sicily, Tracker's main servant.Taylor Michaels, one of the few survivors of Tracker.A pen sketch of Taylor's upcoming design.
The FurSuit

The FurSuit is a Scratch EXE. He was an employee at The ScratchLab Experience and wore a Scratch Cat costume.

## Appearance

The FurSuit appears as a worn scratch cat mascot suit. There is visible stitching in certain areas, such as the ears and the limbs. The head appears to be similar to that of a normal scratch cat. However, the ears flop downwards, and so do the whiskers. The eyes seems to be gaping and hollow, and the mouth seems to be similar, being constantly agape and with an unsettling smile. The arms of the mascot suit seems slightly baggy and bulbus, so do the other limbs. The FurSuit also lacks any tail.

## Backstory

In 2019, the ScratchLab Experience opened up at MIT. One of the main attractions was the scratch cat costume. It would act kinda like the mascots at Disney world/land. And take photos, sign signatures, etc. The man in the suit was an employee named James. One day while he was taking off the suit during break time, he noticed that the inside of the suit stuck to his skin slightly. He was able to pull it off easily. But he noticed slight rashes and sores in the places the suit stuck to. He thought nothing of it, and so he continued wearing the suit. But through the days, the suit became more and more "stuck" to him. However, it wasn't actually just sticking to him. It was fusing with his skin. And one day, he simply couldn't take off the suit. And it started seeping a black liquid from the mouth and eye areas. James was stuck, and utterly hopeless. As days passed, the suit became even more fused with his skin. Even moving the wrong way would cause extreme pain. And along with this, his co-workers became suspicious of him. He never took off the suit, and a foul odor permeated from the holes in the suit. Several weeks later, the ScratchLab Experience was shut down due to "odd occurrences". But what they forgot about was... James. When the building shut down, and all the exits were closed up, James was locked inside. He was stuck in the suit, the building, and his own mind. He waited for days, only having what was at the building to entertain him. His whereabouts are currently unknown. But last time the building was checked, there was no trace of him.

## Trivia

-The FurSuit has a kill count of two

-The reason he doesn't have a tail is because scratch cat, and by extension, the scratch cat suit has a tail, but humans don't. So whenever the suit merged with James, it got confused, and so the tail simply fell off.
Pitbulls

The Pitbulls are a subgroup of the Yellow Dog Militia specializing in expeditions, reconnoisance, and sabotage. More often than not, they are the best of what the Yellow Dog Militia has to offer; highly-skilled and usually self-trained. During the Yellow Dog Civil War, the Pitbulls went behind enemy lines, utilizing guerilla warfare tactics, poisoning enemy water supplies, burning crops, blowing up factories, and drawing infected persons to rebel bases. So even when the Yellow Dogs were failing on the front-lines, the efforts of the Pitbulls single-handedly changed the tide of the war and led to the defeat of the Yellow Dog Separatists.
One Mind Martial Arts Academy

*One Mind Martial Arts Academy is located in Polbeth, Scotland. The head instructor is KJN John Edmiston.*

The dojang has been in existence since 2004, providing martial arts lessons, acrobatic, and weapon workshops. The school was featured on prime time TV show 'Lets Get Gold'. KJN John has been training under the instruction of CSJKJN Sungjin Suh and has a fantastic track record at tournaments both in the U.K and U.S.A.

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Queen T

Queen T is a Scratch EXE created by the scratch user Computer\_Penguin. She is a purple, ultra deformed Tera, with large visible veins. She has a permanent smile and pitch black eyes with yellow circle pupils. Her eyes constantly leak ink.

## Backstory

Queen T started her life as the Scratch mascot Tera. Overtime, she slowly began developing a jealousy for Scratch Cat, feeling that his fame was undeserved. She took years and years, planning an assassination, stockpiling weapons in her room and slowly growing insane, before snapping and murdering Scratch and his friends during Scratch Cat's birthday. Absorbing their code, she made a crown of their teeth and carved a "T" into her chest, and renaming herself to Queen T. She then started to roam and absorb more code, slowly mutating. Her rampage was then recognized by Teratronus, who then trained Queen T to her disciple.

## Powers

### Code absorption

Queen T has the ability to absorb code from her victims, and use it to become stronger.

### Strength

Queen T, using the code absorption ability, can gain strength beyond what should be possible.

### Survival skills

Queen T has very advanced survival skills, and is able to quickly and successfully adapt to dangerous situations.

### Teratronus's blessing

Queen T has gained the blessing of Teratronus, enhancing all previously mentioned powers.

## Weaknesses

### Paper cuts

Once a joke, now an official weakness. I mean, look at her veins. The room would be covered in blood if she got a paper cut.

## Trivia

-Queen T has an immunity to the negative effects of alcohol, and drinks often

-Queen T has an anxiety disorder (Ironic, isn't it?)

-Queen T is bisexual

-Queen T has a kill count of around 2763

-uhhh more that i probably forgot
SRC

*"nobody will believe your story"* - SRC, "SRC.mp4"

Its current design.

SRC is the third Scratch EXE created by bluehatter40 on the Scratch website.

## Description

SRC is an entity who lurks in scratch games dedicated to lost friends (and/or relatives) and transforms and distorts them so that they're barely recognizable. It mainly targets tribute games by teens to mock them, because it knows how joking they are. It knows that no one would believe them about the strange things going on with their game.

## Appearance

SRC's main form resembles the regular Scratch Cat, but with several changes. Its body is now completely dark with extremely dark purple replacing white spots, its head is more taller, lacks ears & looks less like an actual cat, it now has hands that have been obscured by the darkness of the rest of its appearance, and its face has been replaced with a highly distorted somewhat pained face.

However, in SRC's skinsuit form, it takes the appearance of a shadowy male human with spiky, messy hair. It has a purple downward facing triangle on its chest, indicating that it is supposed to look like it is wearing a suit. It still has the same purple shaded face as its last form, except looking less human and more drawn.

## Personality

SRC is mean-spirited and shady, not really partaking in conversation unless it is the only one speaking. When it's in its skinsuit form, it is slightly less mean-spirited and more shady, aiming to unsettle whoever it's talking to alongside other people who see it.

## Trivia

* SRC has no clear origin.
* It has not a single ounce of sympathy.
* It absolutely LOATHES organic EXEs (EXEs that used to be humans).

## Gallery

SRC's skinsuit formSRC's old designSRC's oldest designSRC's first form as it appears in "SRC.mp4" by Duskahla