Scorpion/Principal

**Scorpion** es un personaje de plata disponible en la Tienda de Personajes a un precio de 55,000 monedas y Pack de Plata, de la clase Artes Marciales. Su apariencia proviene de su traje por defecto del Mortal Kombat 9 (también disponible en MKX).

## Estrategia

Scorpion es uno de los personajes de plata con atributos más altos, es tan buen atacante como el resto de los Scorpion y es perfecto para las terceras torres del Modo de Desafío.

Su pasiva le da más ataque a él y cualquier otro personaje de Artes Marciales que puede ser complementado con la pasiva del Kung Jin de plata ya que incrementa la probabilidad de crítico, que se vuelve mortal combinado con su Kunai característico y su SP3 que inflige Maldición.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Scorpion**. Tener una carta que "contrarresta" a Scorpion no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes de Artes Marciales**, principalmente:
	+ Sub-Zero/Criomante, Scorpion/Ninjutsu o Sub-Zero/Principal: estos personajes aumentan los atributos de Scorpion.
	+ Johnny Cage/Mimo ninja, Lin Kuei o Shirai Ryu: estos personajes de bronce ofrecerán soporte extra para Scorpion.
	+ Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Scorpion barras de poder adicional.
	+ Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Scorpion incremento de daño y probabilidad de crítico.
* Kano/Klásico: Kano tiene 100% de probabilidad de crítico contra oponentes aturdidos.
* Leatherface/Pesadilla: hay una chance de que Leatherface asista con su motosierra al aturdir al oponente.

### Confrontado por

* Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune al aturdimiento.
* Kabal/MK11: Kabal removerá el aturdimiento de sus compañeros de MK11 y aturdirá a Scorpion en su lugar.
* Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Scorpion.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Scorpion:

## Cartas exclusivas

15-25% de mejora de probabiilidad de crítico.
[SCORPION]20-30% de probabilidad de Special Attack 1 y 2 imbloqueables.50% de aumento de daño contra enemigos afectados por aturdimiento o ralentizados. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de probabilidad de drenar 33% de poder con el Special Attack 1.
10-40% de aumento del daño por fuego.
40-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.

[SCORPION][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Venganza ardiente del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.[SCORPION,SMOKE]50% de que jalar al oponente con el arpón inmediatamente al pedir relevo. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).

## Trivia

* El nombre de su pasiva es idéntica a la de Scorpion/Ninjutsu.
* Antes de la Actualización 2.0, costaba 50,000 monedas.