Baindil

### Spojenci

Illean Černovid, Jan Korvín, půlelf Jyyku, drancířka Aughi, Leslav Bečvář, Remi La Roche (bývalý zaměstnavatel)

### Nepřátelé

Gul'thar Vyvolávač, Dwergheimské autority (dříve), Marigradské autority (dříve v Marigradu také kde komu dlužil peníze, nebo rozbil hubu)

### Předměty

Vraní zobák, černá těžká trpasličí zbroj, rodinný medailon tvaru kladiva

### Organizace

Sedmihrad (zbrojmistr), Dwergheim (dříve rekrut)

## Statistiky

###  Základní povolání

Bojovník 5, Kejklíř 2, Mastičkář 1, Lovec 1

### Zvláštní schopnosti

Játra ze žuly (trpaslík), Cit pro válečné kladivo, Šampión, Gladiátor, Silák, Rameno na rameno (bojovník), Děsivá přesnost s vrhací sekyrou, Vrhač (kejklíř), Ostrý jazyk (mastičkář), Krotitel (lovec), Veterán, Šermíř, Válečný tanečník, Velitel (válečník), Znamení Berkano, Znamení Tiwaz, Znamení Fehu (vědmák), Ve zbroji jako doma, Dračí řev (ničitel)

## Status

### Status

Živý

*"Roztrhnu ti kušnu hákem!"*

## Popis

Baindil se narodil jako druhorozený syn majitele jedné ze slavných kováren hlubinného trpasličího království Dwergheim. Jeho otec nikdy neměl politické ambice, miloval však své řemeslo natolik, že byl váženým občanem. Jelikož byl Baindil mladší a oproti bratrovi v kovářství méně zručný, rozhodl se vydat se na cestu bojovníka trpasličí stráže a snil, že se jednou stane černým gardistou, členem elitní v černé trpasličí oceli zakuté královské stráže, která představovala vrchol dwergheimského válečnického umění. Ačkoliv byl pro boj mimořádně talentovaný, rozumu moc nepobral, což mu někdy vyneslo posměch, či zapříčinilo různá nedorozumění.

Již v prvních týdnech výcviku však během cvičných soubojů čas od času pociťoval stav, kdy se mu zatmělo před očima, začal vidět rudě, a přestával si uvědomovat možné důsledky svých činů - bral si ho nekontrolovatelný vztek, kterého se mohl zbavit jen tím, že ho ze sebe vymlátil. Své problémy často řešil pitím, což je nakonec vždy jen prohloubilo. Poté, co přizabil a zmrzačil jednoho vysoce postaveného šlechtického synka, byl z města vykázán s tím, že se může vrátit teprve tehdy, až dokáže udržet svůj hněv pod kontrolou. Při bolestném loučení s rodinou mu otec předal dva dary: Vraní zobák, obouruční zbraň děděnou v rodě z generace na generaci, v níž jsou vyryté trpasličí runy symbolizující ochranu, sílu a vytrvalost, a také stříbrný medailon ve tvaru kladiva, symbolu Baindilova rodu. Tak se Baindil nejen s uraženou pýchou a obrovským hněvem, ale i palčivou lítostí skrytou v hlubinách srdce odebral na povrch.

Zvyk je však železná košile a své problémy tak zpočátku řešil pitím a opileckými rvačkami i zde. A ani zde tak dlouho nevydržel na jednom místě a byl přinucen cestovat. Nechal se najímat jako stráž, zápasník a v nouzi dokonce i jako rváč místního podsvětí, což ho nejednou přivedlo na pranýř. Byl to ale až nucený detox v šatlavě, při němž mu došlo, že klesl na nejhlubší dno. A tehdy se znovu zrodil. Přísahal, že svůj hněv ovládne, bude bojovat za slávu svou, své rodiny, i samotného Dwergheimu a vrátí se domů jako hrdina známý po celé zemi.

## Povaha

Nepříliš chytrý horkokrevný válečník trpící “bojovým šílenstvím” a zálibou v pivu a pálence. Je netrpělivý do všeho jde po hlavě. Jeho otcem vykovaná zbraň Vraní zobák je mu nejcennější upomínkou na rodinu, kterou za sebou v Dwergeimu zanechal. Úzkostlivě o ni proto pečuje a nedá ji z ruky. Strážnému, který na ni s úmyslem odzbrojení při zatýkání sáhl, zlomil ruku.

## Cíle

Naučit se ovládat svůj hněv a stát se hrdinou, aby přinesl slávu a čest sobě, svému rodu i samotnému Dwergheimu.

## Role v družině

Baindil bude družině k užitku hlavně v boji. Jeho netrpělivost, přímočarost a horlivost sice může přinést mnoho potíží, může však také rozpohybovat vyjednávání a situace, které se budou vléci nebo uvíznou na mrtvém bodě.

## Update

Z marigradské šatlavy ho naštěstí vyplatila Mocná sedma, protože jí společný známý Illean poradil, že by **Baindil** mohl znát někoho, kdo pomůže s prodejem anfůrského pokladu, který přinesla z Radgastu. **Baindil** se Mocnou sedmou nechal s radostí zaměstnat, což skončilo tím, že rozvrátili místní zločinecké podsvětí (viz Do podsvětí). Nakonec se z něj stal plnohodnotný člen Mocné sedmy, blýskl se v bitvě o Ostrogněv (zasvěcovací rituál Ničitele) a byl u toho, když v Temnohradu zastavila Falešnou apokalypsu. Za své zásluhy byl Baindil králem odměněn pozicí zbrojmistra v radě Sedmihradu a významně se tak podílel na jeho obnově (viz Stín a plamen). Jeho věhlas přitom dosáhl až do nejhlubších síní jeho rodného Dwergheimu, jeho jméno tam bylo očištěno a zasloužil se tak o vybudování pevného spojenectví mezi hlubinným královstvím a Sedmihradem. Jednoho dne pak ale dorazilo pozvání od nově zvoleného velimarského arcimága... (viz Prorok)