Союзники

В Zombie Andreas существует система союзников, позволяющая игроку вести за собой до трёх (или более, если это предусмотрено режимами игры или заданиями) игровых персонажей и распоряжаться ими в разных целях. Союзники могут следовать за игроков, атаковать врагов и переносить вещи (в Выживании и основанных на нём игровых режимах).

Случайные союзники появляются со случайным оружием и бесконечным запасом патронов (конечными, если включен режим Реализма в Выживании). Игрок может дать союзнику своё оружие дальнего боя - для этого надо выбрать его и, находясь вплотную к союзнику, нажать**"Q"**. Количество патронов, которое было передано союзнику, увеличивается в инвентаре союзника в 20 раз (в 10 в режиме Реализма), а когда они закончатся, союзник снова будет использовать изначальное оружие. Также союзнику можно дать надетый на игрока бронежилет на клавишу **"N"**. Однако, стоит учитывать, что у союзников параметр бронежилета отсутствует, и эта функция лишь добавляет количество целостности бронежилета к здоровью союзника. Если союзник имел не полное здоровье, то вылечить его получится лишь до передачи бронежилета, так как рана будет "залечена" количеством целостности бронежилета.

Расстаться с союзником можно множеством способов: уехать от него, выгнать из команды или временно оставить в лагере. Если уехать от союзника или предать его в режиме Выживания (**ПКМ + J**), игрок получит очки плохой кармы, а выгнанный из команды союзник также может атаковать главного героя, и при его убийстве игрок получит очки плохой кармы, а также может разозлить оставшихся в команде союзников. Чтобы оставить союзника в лагере, нужно использовать сочетание клавиш **ПКМ + CapsLock**. Если делать это в Выживании, союзник будет находиться в лагере лишь определенное время: 1 день, если у него роль **Новый друг** или 3 дня при достижении 30% доверия. При этом у союзника не будет тратиться сытость, так как он кормится за счёт лагеря. Если же не вернуться за союзником вовремя или не вернуть его в команду, чтобы снова оставить в лагере, он покинет лагерь, но при этом игрок не получит очков плохой кармы.

Для управления союзника предназначены специальные горячие клавиши. Их можно переключать между собой или нажать повторно, чтобы вернуться в режим следования и стрельбы:

* **T** - следовать за игроком, игнорируя врагов.
* **Y** - стоять на позиции и вести огонь.
* **U** - оставить союзника в транспорте.
* **ПКМ + E** - стрелять по указанной цели.
* **ПКМ + F** - идти на указанную позицию.

## Выживание

В Выживании союзники играют огромную роль, поскольку влияют на получение и траты ресурсов, выполнение заданий и сражение с противниками на протяжении всего режима. Их необходимо кормить, выделять им медикаменты, снабжать патронами (если только игрок не на Реализме и изначальное оружие союзников устраивает игрока).

При начале новой игры есть возможность подобрать команду из одного, двух или трёх союзников, они будут с самого начала иметь 15% доверия. Если союзников меньше трёх, можно взять в команду нового выжившего (или отморозка, если игрок стал таковым), если найти его на улице и нажать **ПКМ + E**, целясь в него (решение выжившего будет случайным). При этом в команду нельзя взять выживших (отморозков) на автомобилях. Выжившие могут согласиться или отказать на приглашение в команду, а также могут сами попросить игрока присоединиться в нашу команду (при отказе отморозку, тот может стать враждебен). При достижении 100% уважения в любом лагере, при разговоре с жителями этого лагеря появится возможность позвать их в команду.

## Дружба

### Выживание

У каждого нового союзника есть **Прогресс дружбы**, при достижении 100% ему выдаётся случайная роль. Список ролей предоставлен далее:

* **Новый друг** - изначальная роль союзника после вступления в команду игрока. С ней союзник не позволяет игроку брать свои вещи, но принимает их от игрока.
* **Союзник** - даётся после достижения 30% дружбы. Даёт возможность брать его вещи.
* **Лучший друг** - никогда не предаст главного героя. Эта роль имеет самый большой шанс на появление.
* **Выживальщик** - увеличивает получаемый опыт на 10%. Радиус действия - 80 метров.
* **Переговорщик** - увеличивает награду за выполнение заданий на 20%. Радиус действия - 10 метров.
* **Торговец** - цены у торговцев выгоднее на 10% (для этого надо, чтобы торговец появился, когда союзник рядом). Радиус действия - 10 метров.
* **Спортивный тренер** - расход выносливости уменьшен на 30%. Радиус действия - 40 метров.
* **Диетолог** - рядом c ним голод прибавляется медленнее. Радиус действия - 80 метров.
* **Медик** - лечение рядом c ним будет эффективнее. Радиус действия - 10 метров.
* **Инструктор по стрельбе** - увеличение шанса критического урона огнестрельного оружия нa 5%. Радиус действия - 80 метров.
* **Берсеркер** - увеличение шанса критического урона рукопашного оружия нa 10%. Радиус действия - 80 метров.

### Побег из Штата

В Побеге из Штата роли союзников никак не влияют на игрока. Выбираются случайно при начале Побега.

* **Вторая половинка**
* **Лучший друг**
* **Правая рука**
* **Близкий родственник**
* **Товарищ по несчастью**
* **Давний знакомый**
* **Школьный друг**
* **Учитель по стрельбе**
* **Первая любовь**
* **Бывший коллега**
* **Собутыльник**
* **Сослуживец**
* **Поставщик травки**