Відпочивальня

*Мистецтво може викликати різноманітні реакції. Захват, наснагу, бажання... але також і сумнів, страх, жах...**У цій сторінці ідеться про четверту гру Антології The Dark Pictures, **The Devil in Me**.*

## Відміна Оповідача

### Знахідки

4 (Таємниці: 2; Оболи: 1; Предмети в інвентарі: 1)

## Путівник по частинах

**Відпочивальня** ― це п'ята частина другої дії в *The Devil in Me* та вісімнадцята частина загалом у грі.

Гравець орудує Джеймі, коли вона щойно мимоволі розділилася з Чарлі та наштовхується на готельну відпочивальню. Ця частина доступна тільки для Відміни Оповідача.

## Коридор із кухні, 23:03

Поки Джеймі оглядає морозильник, одна з дверей відчиняється та вона проходить крізь них і бачить, як автоматичні двері інший бік приміщення починають зачинятися. Джемі біжить до них, але їй не вдається досягнути до них вчасно, поки двері позаду також зачиняються. Вона може розвідати коридори, де вона перебуває, щоб знайти двері до відпочивальні, які потребують ключ. Для цього треба зайти в службове приміщення. Там Джеймі може знайти:

* Дошку з постером про зміїну олію. Якщо порухати камеру, Джеймі може знайти приліплену замітку, де зазначено, що лікар К має код від сейфу.
* Медичний звіт про Люсінду Мандей
* Сейф із набірницею. Код від нього - 1916, а всередині нього - запрошення на похорони.
* Папірець біля сейфу під чашкою. Якщо посунути її, ви побачите такий напис: "*1573 ДОСИТЬ ЛИШАТИ КОДИ СКРІЗЬ*"
* Двері до хижі. Якщо відчинити її, манекен усередині падає на Джеймі та вона зозла вдаряє його. Усередині хижі знаходиться ключ до відпочивальні.

Після знаходження ключа Джеймі може відімкнути двері до відпочивальні. У коридорі поза відпочивальні вона може знайти пам'ятну дощечку доктору К з 1916 року та картина відвідувачів відпочивальні. Відчинивши двері до відпочивальні, Джеймі заходить у кімнату, повну манекенів, що стоять подібно до людей на картині. Дівчина вибачається за те, що "перервала вечірку". Вона може пройтися й оглянути:

* Манекена на дивані. Якщо ви зробите це, ви можете оглянути трьох манекенів, що стоять біля каміну.
* 5 оболів у кутку.
* Манекен на стільці. Помітивши дірку в стільці, Джеймі може вставити туди або свій палець, або свою викрутку. Якщо скористатися викруткою, шипи піднімуться вгору та простромлює манекен наскрізь, що лякає її. Дарма що вона зробить, манекен тоді нахиляється вперед і починає верещати на неї пронизливо високим голосом, а інші манекени в кімнаті роблять так само. Джеймі кричить на них і молить, щоб вони припинили волати, і ті враз припиняють верещати. Після цього Джеймі каже, що не може такого бути, щоб вони послухалися, коли вона перебуває в зневірі.

Згодом Джеймі пройде крізь подвійні двері у відпочивальні й опиниться в кімнатці з проєктором і мікрофоном посеред неї. Увімкнення проєктора розпочинає сцену.

Екран спускається зі стелі перед виходом і проєктор вмикається, а подвійні двері позаду Джеймі зачиняються. Екран зображує видиво низької якості, де Ерін ходить по Закладу Сильвер Еш. Джеймі помічає папірець на проєкторі, де написано "Переконай її сховатися в шафі, інакше я вб'ю її." Джеймі використовує мікрофон, щоб повідомити Ерін, що та в небезпеці й дівчина повинна послухати її. Коли вона це говорить, короткий уривок із Дю'Метом промаює на екрані, і через це Джеймі починає непокоїтися. Джеймі може або сказати Ерін сховатися в шафі, або сказати їй бігти. У будь-якому разі світло в медичному закладі Сильвер Еш вимикається, а видиво обривається перед тим, як Джеймі може з'ясувати, що там сталося. Проєктор вимикається й екран піднімається назад у стелю. Джеймі проходить крізь двері за екраном і чує, як Кейт і Марк розмовляють у ресторані та йде до дверей.

## Знахідки

### Таємниці

* Медичний звіт про Люсінду Мандей ― На столі в кімнаті з сейфом. On a desk in the room with the safe.
* Запрошення на похорони ― У сейфі. Код до нього: 1916.

### Оболи

* 5 Оболів ― У відпочивальні, за манекеном на стільці.

### Предмети в інвентарі

* Ключі до відпочивальні ― У коморі службового приміщення.

## Смерті

### Можливі

Ерін

* Якщо Джеймі каже Ерін тікати, останній проткнуть око голкою. (Відміна Оповідача)

## Подробиці

* У Спільній Розповіді ця частина та Сильвер Еш відбуваються водночас.
* Якщо Ерін мертва, цю частину буде пропущено.
* Ця частина, як і Сильвер Еш, є другою частиною, де Ерін може загинути.
* Ця частина, разом із частинами Сильвер Еш, Спалювач і Загадки, є єдиними, що доступні тільки в одній із Відмін.