A Banda

Esta aventura começa quando estiverem chegando na casa do Gabriel ou estarem ligando para ele.

### O fã

Quem é você?

Depois de explicar

O fã topa ajudar, mas ele quer ir junto no carro dele e tem que ser no dia seguinte pra ele conseguir uma folga do trabalho, ele sabe onde fica o lugar que estão, estão numa casa de campo que ele já ficou com a banda e a banda costuma ficar quando a banda vem para o Brasil mas não quer ficar na praia. Mas ele aceita somente se for junto.

#### Desafios

* Convencer o fã de dizer onde estão
* Programar a viagem
* O fã pede pra encher o combustível e calibrar os pneus
* Comprar comida pra viagem

Gabriel leva eles para uma viagem, no caminho ele conversa bastante, a viagem é para Campos de Jordão.

### Campos de Jordão

Gabriel estaciona o carro na frente de uma chácara, muros altos, um grande terreno, lugar muito bonito.

- ele toca o interfone, uma vez, duas vezes, o sorriso dá lugar a preocupação -estranho, acho que não estão, mas é estranho que o carro deles está na garagem.

#### Desafios

* Entrar na casa
* Convencer o Gabriel a ficar

### A Banda

Aparentemente eles estão dentro da casa, a porta está aberta.

Eles vão demorar para conseguirem fazer um deles ficar sóbrio. O motorista tem dificuldade para conseguir ficar acordado, ele está com olheiras muito profundas, um sucesso pode fazer ele ficar acordado por alguns minutos e dirá:

Já s demais integrantes, um teste de Percepção/Conectividade pode proporcionar a informação de que estão com ferimentos variáveis nos braços e até nos rostos, um sucesso parcial vai fazer você ficar divagando por 15 minutos até se dar conta que tava delirando, e um fracasso total vai fazer você ficar delirando sem nenhum benefício.

Ao conseguir falar com um dos integrantes, o líder Mike da banda dirá:

Gabriel - Todos estão preocupados Mike, seu empresário contratou esse detetive pra te achar e aqui estamos.
Mike - Não não não, o totem, ficar longe do totem, você não Gabrirel. Porra, não era para você vir aqui, man, não você.
Ele se levanta e cobre o totem com um cobertor e vai pra sala de TV do lado.
Mike - Saiam daqui, vocês não são bem vindos aqui.
Vocês se aproximam dele?

Deixe eles tentarem convencer o mike, no momento propício vá para a parte "O Ataque"

#### Desafios

* Convencer o Mike se acalmar
	+ Sucesso - ele vai se acalmar e parar de mandar vocês embora
	+ Parcial - ele aceita que fiquem, mas antes ele vai fazer as perguntas
	+ Falha - ele vai mandar vocês embora sem responder mais nenhuma pergunta
* Fazer Mike falar a respeito do que está ocorrendo
	+ porque eles fugiram
		- Com desvantagem a jogada
			* Sucesso - ele vai contar a verdade mas deixará o sobrenatural de lado
			* Parcial - ele vai contar uma verdade parcial e deixará o sobrenatural de lado
			* Falha - ele vai mentir e os personagens irão acreditar
	+ as cicatrizes são o quê?
		- Com desvantagem a jogada
			* Sucesso - ele vai contar a verdade mas deixará o sobrenatural de lado
			* Parcial - ele vai contar uma verdade parcial e deixará o sobrenatural de lado
			* Falha - ele vai mentir e os personagens irão acreditar
	+ o que tem o totem a ver com tudo?
		- Com desvantagem a jogada
			* Sucesso - ele vai contar a verdade mas deixará o sobrenatural de lado
			* Parcial - ele vai contar uma verdade parcial e deixará o sobrenatural de lado
			* Falha - ele vai mentir e os personagens irão acreditar

### O Ataque

#### Desafios

* Acalmar a todos, principalmente Mike que fica gritando "oh god! we gonna die"
* Fazer Mike falar a respeito
	+ Sucesso : Mike conta tudo que está abaixo.
	+ Parcial : Mike passa mal e conta parcialmente o que ele lembra e depois desmaia e pode ser o próximo a ser atacado.
	+ Falha : Mike passa mal e desmaia e pode ser o próximo a ser atacado.
	+ Mike - Compramos de um homem que era filho de um índio brasileiro man, como nós gostar de coisas brasileiras compramos a totem, ele vir numa caixa de madeira, com frestas, muito bonita mas a caixa quebrou numa das viagens e ai começar os pesadelos.... achar que conseguiria alguma pista sobre o totem aqui no Brasil, mas ninguém sabe sobre isso. Descobrimos que algumas drogas fazem o monstro não nos atacar mas o nosso motorista insistia em não tomar drogas e tentar se manter acordado. Pobre Carlos.
* Tomar uma direção de ação, o que fazer com eles para que fiquem bem enquanto o personagem soluciona o problema, até porque também viram o totem.
* Lembrar de Ricardo do museu e entrar em contato
	+ sucesso - eles ligam da casa do campo
	+ parcial - vão até o centro da cidade para ligar de um telefone público
	+ falha - vão até o centro da cidade para ligar de um telefone público , mas chegando lá não acham fichas para comprar, tá em falta
* Sumir com o corpo

### Final de Sessão

A aventura termina aqui por hora, todos sobem um nível, o que significa um ponto extra em uma perícia.