Señor Boobrie/Biografía

## Historia

### Arco de Pompo Hills

Mélie y Boobrie son enviados por el brujo investigador de Artemis, Doc, hacia el islote 21 de Pompo Hills, para que avisara a los aldeanos de su llegada y preparara las cosas para recibirlo.Sin embargo, durante su camino, ambos se encontrarían con una unidad de la Inquisición, dirigida por el capitán Dart Dragunov, quienes estaban siguiendo la pista de una bruja melenuda y enano cornudo. Al confundirlo con ellos, Mélie cambió de personalidad y se puso salvaje, pero al final consiguieron apresarlos.

Luego, cuando Doc es interceptado por la inquisición, en su aeronave, y acompañado del joven brujo Seth. Este cree que Mélie es su maestra Alma quien está apresada, por lo que procede a liberarla de la jaula y de paso a Boobrie. Al final, todos consiguen escapar del inquisidor y llegar al Instituto Artemis.

Una vez en Artemis, Mélie se presenta ante Seth, junto con el señor Boobrie y le cuenta cómo se topó con la inquisición. Después, Boobrie, junto con Mélie, sigue a Seth y a Doc, quien este está buscando la ceremonia de admisión, noticia que pone muy contenta a Mélie, pero que disgusta a Boobrie. Luego de muchas vueltas, llegan al punto de la ceremonia, con un gran público presente. En el escenario se presenta el fundador del Instituto Artemis, un gato amarillo llamado Master Lord Majesty, listo para reclutar a los nuevos miembros del instituto. Durante la charla de Majesty, Mélie estaba muy contenta con el jolgorio de la celebración, lo cual molesta a Señor Boobrie, por lo que comienza a morderla para que aparezca la otra Mélie.

Al final, Boobrie consigue desatar el efecto de la infección de Mélie, su personalidad cambia a una agresiva, y lanza un hechizo contra aquellos alrededor suyo, amenazando con golpear a quien siga gritando con alegría. Boobrie está muy feliz con la aparición de esta Mélie. Luego, Mélie decide largarse de ahí, pues declara que el regocijo del público le da náuseas y Boobrie felizmente la sigue. Tras terminar la ceremonia, Mélie aparece de vuelta con su personalidad original, acompañado de Boobrie, esta se disculpa con Seth por lo acontecido anteriormente. En eso, Seth le pide que lo ayude a encontrar a Yaga, ya que Doc se había retirado hace un rato de la ceremonia. Boobrie acompaña a los dos brujos hasta Yaga, pero este no quiere aceptar como aprendiz a Seth. Luego, ambos tiene un breve combate, en el que Boobrie se esconde detrás de Mélie. Al final, Yaga neutraliza a Seth, pero al ver sus capacidades, decide aceptarlo como discípulo.

Dos semanas después de que Seth se hizo discípulo de Yaga, un nuevo día comenzó. Esa mañana, en la casa de Mélie, Boobrie se encontraba recién levantado, mientras que Mélie se está tomando un café y saliendo a su balcón. Ya al mediodía, Mélie y Boobrie se encontraban tomando el té con los "amigos" de Mélie con quienes estaba platicando, aunque Boobrie estaba molesto, por lo que intenta molestar a Mélie para que aparezca la otra. En ese momento, Seth llega volando al balcón de Mélie, por lo que rápidamente, ella intenta esconder a sus amigos de cartón en su armario. Mientras Mélie conversa con Seth, Boobrie tiene hambre, por lo que se come la carne que había preparado Mélie.

### Arco de Rumble Town

Tiempo después, Mélie y Boobrie van a la Cafetería Tetera a encontrar a Doc. Al llegar allí, Doc pide que le pellizquen para despertar, al escuchar eso, Mélie le hace caso y le pellizca, provocando que este se asuste. Toda esta situación hace que Boobrie se divierta. Luego, mientras Mélie y Doc están conversando, a Boobrie le entra el hambre, por lo que empieza a devorar el menú de la cafetería. En ese momento, Seth aparece en el lugar llamando estrepitosamente a Doc y pidiéndole formar alianza para encontrar el Radiant.

Mientras el trío de brujos conversan sobre cazar un némesis vivo, Boobrie se está terminando de comer el menú. De repente, durante la conversación Mélie se emociona demasiado, se sube a cuatro patas a la mesa, y le grita a Seth que le pague cuanto antes, a lo que un asustado Seth le responde que sí. En ese momento, alguien pellizca el culo de Mélie y esta avergonzada se pone a llorar, el quien la había pellizcado era el padre de Miss Melba, quien estaba enfadado con la bruja por actuar salvajemente. Boobrie también estaba molesto, por lo que empieza a morder a Mélie para que aparezca la otra, pero no lo consigue. Luego, y a modo de disculpa por los problemas que ha provocado su padre, Miss Melba invita al grupo a tomar su té especial hecho de redondo de ternera, lo que provoca que el grupo empiece a tener nauseas, pero a Boobrie le fascina.

Después, los cuatro se van a cazar némesis en dirección a Rumble Town. Cuando se están acercando, Boobrie se esconde en la capucha de Mélie y se pone a dormir. Al llegar, Boobrie se despierta debido a la campanada del reloj de Rumble Town y el grupo aparece en las calles de la ciudad, pero allí no se encontraba nadie, lo que deja al grupo sorprendido. El único ser vivo que ven por la zona es un gato callejero, quien maúlla al grupo, lo que provoca que Boobrie se moleste y comience a linchar al gato. Seth está impresionado con Boobrie, y le pide que choquen las manos, aunque a Boobrie no le interesa. De repente, Doc comienza a sentirse mal, y en ese momento, aparece sobre el grupo, el némesis que buscaban. Al instante, tanto Seth como Mélie, acompañados de Boobrie, inician su persecución, dejando atrás a Doc debido al miedo que le provoca el encuentro del némesis.

Durante la persecución, un segundo némesis aparece y ataca al grupo, Boobrie se divierte ya que el ataque hace que de vueltas a gran velocidad. Después, los némesis responden a una señal y huyen del lugar. Mélie decide subir a más altura para poder seguirlos mejor, por lo que Boobrie la acompaña, pero en el proceso, pierde a Seth.

Mélie, junto con Boobrie, se reúnen con Seth, quienes llegaron a él debido a la explosión que se ocasionó en la batalla de hace unos instantes. Al reunirse, vuelven al lugar donde se había quedado Doc, y Boobrie vuelve a encontrarse con el gato callejero. Este, al ver a Boobrie se espanta y huye. Al final, el grupo encuentra a Doc, junto con los desperdicios, dentro del camión de la basura debido a un mal entendido por parte de los recolectores de desechos. Y Boobrie encuentra de paso, un filete que empieza a devorarlo. Luego, Seth comenta al grupo sobre lo que vió. Al escuchar esta información Mélie logra atar los cabos sueltos y expliqua que los némesis que Seth vio eran némesis ecos. En eso, un grupo de inquisidores aparece patrullando tras el desastre provocado por Seth, por lo que el grupo se apresura en ocultarse y marcharse del lugar, llegando al distrito norte, lugar donde reside la familia Zehd. Aunque Mélie, de repente, sufre en ese momento una de sus crisis, lo que pone muy contento a Boobrie

Dentro del hogar, la familia les explica lo que ha pasado con uno de sus hijos, Taj Zehd y el porque han tenido que pedir ayuda a los brujos. Durante la conversación, Boobrie se encuentra pegado sobre Mélie, quien se encontraba atada por una cadena, para que no pegara a los niños. Después, durante la noche, el grupo va al distrito este, y llegan al lugar donde Taj tuvo el encuentro con el némesis. Doc, nuevamente, comienza a sentirse mal, presintiendo que en cierto edificio abandonado aguardaban problemas. Al instante, Seth irrumpe en el edificio de una patada, encontrándose allí con un árbol de plumas.

El equipo nota que, debido a su tamaño más grande de lo usual, el némesis fuente ha debido de estar varios días escondido en este mismo lugar. Tras esta revelación, el equipo empieza a preguntarse de como una manada de némesis han estado ocultándose y desplazándose, todo este tiempo sin levantar sospechas, como si alguien los estuviera ayudando. En ese momento, la campana del relomapa comienza a sonar, y la inquisición está empezando a evacuar todo el distrito este. Entonces, el equipo de brujos decide quedarse en el distrito, ya que parece que los ecos solo se mueven cuando hay una evacuación.

Después de un rato, y como habían sospechado, el grupo se encuentra a los némesis ecos moviéndose por el distrito evacuado. Seth se lanza sobre tres ecos que estaban cerca de ellos, y utiliza sus sortilegios para detenerlos, haciendo que estos caigan al interior de un teatro. Luego, Doc y Mélie, junto con Boobrie, aparecen donde está Seth, quien estaba herido y enfadado. Luego, el grupo se prepara para atrapar a los ecos, Seth agarra la cola del eco que todavía está consciente para que no ataque a Mélie. Ella realiza un sortilegio que mantendrá atrapado a los ecos. Una vez finalizado, Mélie activa el sortilegio, por lo que Seth escapa de ser atrapado el también, y ambos consiguen capturar a los ecos. Tras la captura, el equipo toma un respiro, pero en ese momento, un eco tras otro van cayendo en la trampa, lo que pone muy feliz al grupo. Sin embargo, sin que el grupo se diera cuenta, un misterioso brujo vuela hacia los ecos, los corta y los evaporiza con sus pociones.

Tras matar a todos los ecos que había en la trampa, el misterioso brujo, Grimm se encuentra otra vez con Seth, aunque esta vez Mélie, Boobrie y Doc lo conocen en persona. Grimm utiliza un sortilegio para inspeccionar la trampa puesta y descubre que interfirió en el plan de captura del grupo, por lo que decide irse. Sin embargo, Mélie logra marcarlo antes de que se vaya, lo que le permitirá sentirlo cuando se acerque a ellos en el futuro.

Tras eso, el grupo regresa al distrito norte, a la casa de la familia Zehd, para descansar y seguir mañana con la investigación. Sin embargo, a la mañana siguiente, el padre regresa muy nervioso, ya que acaban de anunciar que la inquisición ha declarado oficialmente la caza de brujos, por lo que ordena al grupo que abandonen inmediatamente su casa, ya que no quiere que su familia corra peligro por alojarlos y solicitar su ayuda. Sin embargo, ante la terrible situación, la madre anuncia que Taj no está en casa y su hija comenta que ya es demasiado tarde, porque los inquisidores ya están en el distrito registrando los apartamentos. Ante la situación, Seth decide irse, pero el padre no los dejará que se vayan ahora mismo y les ordena esconderse, pero Seth no cambia de idea, por lo que agarra del pelo a una de las hijas. Boobrie se pone muy feliz de esa acción, pero en cambio, el padre se molesta, por lo que golpea a Seth y rompa la puerta, los inquisidores al ver esto creen que la familia está siendo atacada por los brujos, por lo que van a defenderlos. Mientras, Mélie, junto con Boobrie, se llevan a Seth en su escoba, este le dice a la familia que el se encargará de Taj, los inquisidores creen que es una amenaza, pero la familia sabe el verdadero significado de esas palabras.

Tras dejar seguros a la familia Zehd con los inquisidores, el grupo se va a buscar a Taj,. Seth está echado en la espalda de Mélie, debido al golpe que recibió antes, aunque a Boobrie no le gusta que el este encima de ella, por lo que intenta quitarlo. De repente, el grupo encuentra al niño en la muralla del distrito norte, quien esta siendo capturado por unos ciudadanos. En eso, Seth consigue ahuyentar a los ciudadanos y salvar el niño. Después, Seth se prepara para huir de los ciudadanos en la escoba de Mélie, pero ella, comienza a tener una crisis y se niega a marcharse. Por lo que golpea a Boobrie (quien esta muy feliz), para que se lo lleve Seth y lo ayude. Ante la situación, Seth no tiene más remedio que llevarlos a su espalda y huir, para evitar que los quemen. Aunque Mélie no quiere irse, así que golpea a Seth y este le devuelve el golpe para que se tranquilice. Boobrie al ver esto se molesta de que alguien más aparte de él moleste y se acerque tanto a la otra Mélie. En ese momento, al otro lado de la muralla, estaba el ejercito del capitán inquisidor, quien se presenta como Konrad de Marbourg. Este les había atacado con un disparo de advertencia, para que los brujos se entregasen, pero Seth empieza a atacarlos, mientras que Mélie, acompañado de Boobrie, lo apoyaba con Taj atado. Luego, el capitán inquisidor agarra su lanza y embiste rápidamente a Seth, para sorpresa de Mélie, Taj y Boobrie.

Luego de que Seth es derribado por Konrad, Mélie también es detenida por el capitán Dragunov, quien también había atrapado a Doc, en una jaula de plata negra. En eso, Boobrie se esconde de los inquisidores para poder actuar en el momento justo. Luego, los inquisidores desarman a ambos brujos y meten a Mélie en la jaula también, pero Konrad decide llevarse a Seth para exhibirlo ante los ciudadanos descontrolados de Rumble Town. Luego de que Konrad se lleva a un inconsciente Seth y a Taj, Boobrie, escucha el grito desconsolado de Mélie por Doc. Después, la jaula en donde se encuentran Mélie y Doc, es destruida por una bala de cañón, que ha sido devuelta por Grimm. En ese momento, Mélie estaba de luto por el fallecimiento de Doc, pero Boobrie la alerta trayendole su varita. En eso, una gran cantidad de fantasía se empieza a reunir en el relomapa, allí aparece la domitor, junto con sus némesis.

Boobrie, junto con Mélie y el cuerpo de Doc, observan el gran tornado que hay en el relomapa. De repente, la domitor envía a sus múltiples némesis ecos hacía las calles de Rumble Town, para sembrar el caos. Por lo que Mélie, aprovecha el jaleo para sacar el cuerpo de Doc de la jaula y dejarlo en un callejón.

De repente, uno de los ecos llega hasta la tropa inquisidora, pero cuando este estaba apunto de atacarlos, Mélie, junto con Boobrie, lanza un sortilegio desde su varita para golpearlo. El eco derribado se reincorpora y se prepara para atacar, Mélie también hace lo mismo, por lo que ambos lanzan sus ataques, provocando de esta forma un choque de fantasías. Mientras que, debido al impacto, Boobrie sale volando y muy emocionado, acabando atacando a unos inquisidores que estaban apuntando a Mélie.

Durante su lucha contra el eco, Mélie acaba en el distrito oeste, pero consigue al final acabar con la criatura. En ese instante, Boobrie la avisa y ella se da cuenta de la presencia del capitán inquisidor, quien le está apuntando con su arco, por lo que ella no puede moverse, ya que la aguda vista del inquisidor detecta todos sus movimientos. De repente, el capitán lanza su flecha cerca de Mélie, consiguiendo en el proceso cortar la cola de uno de los ecos que había aparecido detrás de ella y estaba apunto de atacarla. Luego de escaparse el eco, el inquisidor se da la vuelta para dirigir a los soldados, mientras que Mélie y Boobrie, deciden seguir con su camino.

De repente, la domitor, ha levantado la campana del relomapa, gracias a la ayuda de su némesis fuente. Luego, la domitor usa su flauta, para indicarle al fuente que mueva la campana para destruir un distrito. En ese momento, la voz de la domitor, amplificada con un sortilegio, anuncia a la gente del islote que ya va a comenzar el gran final, por lo que deja caer la campana, para sorpresa de todos, sobre el distrito central, en el cuál, por desgracia, se encontraban Mélie y Boobrie. Aunque por suerte no les cayo encima, pero el edificio en donde estaban se derrumba debido a la onda de impacto de la campana, y Mélie cae con el, por lo que Boobrie la sigue. Sin embargo, Mélie sobrevivió, pero se había quedado desmayada entre los escombros, aunque gracias a la ayuda de Boobrie, Mélie pudo recuperar la consciencia. En ese momento, Mélie sufre una crisis muy agresiva que le hace destruir todo a su paso, incluso Boobrie huye de ella, pero luego aparece Seth, quien consigue que se detenga y le pide que se calme.

Gracias a la presencia de Seth, Mélie consigue calmarse, por lo que vuelve a su personalidad original y empieza a llorar otra vez por la muerte de Doc. Seth al escuchar eso, le enseña lo que lleva consigo, a Doc con vida, pero en forma de bebe. Mélie y Boobrie se quedan de piedra debido a la impresión, por lo que Seth y Doc les explican lo que ha pasado. Seth encontró a Doc en un callejón del distrito norte, siguiendo su rastro de fantasía. Al verlo, Seth se preguntó porque estaba tan delgado, cuando de repente, un bebe salió del cuerpo de Doc. Resulta que era el mismo, ya que se había activado su infección, que le había hecho mudar la piel, y por lo tanto, había renacido. Luego de escuchar la explicación, Mélie por fin reacciona y empieza a bailar de alegría porque Doc estaba vivo.

Tras por fin reunirse, Seth le pide a Mélie que active su sortilegio de seguimiento, para encontrar a Grimm. Ya que estaban equivocados con el, y además, lo necesitaran para detener a la domitor. Mélie lo hace y el sortilegio los lleva hasta el cementerio del distrito este, donde encuentran a Grimm. Después, el grupo conversa entre ellos y aclaran sus malentendidos, para luego idear un plan para enfrentarse a la domitor y a su némesis fuente. Tras haber preparado el plan, el grupo deja a Doc y a Boobrie en el ataúd de Grimm, para que estén a salvos, siendo Boobrie el único que está contento con esta idea.

Durante el tiempo en que estuvo encerrado, Boobrie es puesto en trance, pero luego es liberado por Grimm, quien se lo entrega a Mélie. En ese momento, cuando Boobrie recobra la consciencia, de repente, un tren volador mágico aparece ante ellos, y a Boobrie le encanta la sensación del aire golpeándolo por el vehículo. Luego, Boobrie descubre que el tren pertenece a Artemis, ya que es conducido por los dos lacayos de Majesty, quienes han venido a recoger a Seth y a ellos. Entonces, los lacayos los suben rápidamente al vagón, a Boobrie le encanta que lo empujen para ello, y todos huyen rumbo a Artemis.

## Referencias

1. ↑ Radiant - Capítulo 2.
2. ↑ 2,0 2,1 Radiant - Capítulo 3.
3. ↑ 3,0 3,1 Radiant - Capítulo 4.
4. ↑ Radiant - Capítulo 5.
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Radiant - Capítulo 6.
6. ↑ 6,0 6,1 Radiant - Capítulo 7.
7. ↑ 7,0 7,1 Radiant - Capítulo 8.
8. ↑ 8,0 8,1 Radiant - Capítulo 9.
9. ↑ 9,0 9,1 Radiant - Capítulo 10.
10. ↑ Radiant - Capítulo 11.
11. ↑ 11,0 11,1 Radiant - Capítulo 12.
12. ↑ 12,0 12,1 Radiant - Capítulo 13.
13. ↑ Radiant - Capítulo 14.
14. ↑ Radiant - Capítulo 15.
15. ↑ Radiant - Capítulo 16.
16. ↑ 16,0 16,1 16,2 Radiant - Capítulo 20.
17. ↑ Radiant - Capítulo 27.