recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aragorn (Wissen)

**Elrohir** ist ein Wissens-Held aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Tony Foti illustriert.

## Kartentext

Schildwache

**Auffrischungsaktion:** Verringere deinen Bedrohungsgrad auf den Bedrohungsgrad zu Beginn der Partie. (Nur 1 Mal pro Spiel)

## Klarstellung

Mit dem Bedrohungsgrad zu Beginn der Partie ist der Bedrohungsgrad gemeint, der in Schritt 2 der Vorbereitung eingestellt wird (vgl. Spielregel Seite 10). Der Bedrohungsgrad, der z. B. im Szenarioaufbau eingestellt wird, ist nicht der Bedrohungsgrad zu Beginn der Partie. Es handelt sich hierbei um zwei verschiedene Zeitpunkte.

## Errata

Der Kartentext sollte lauten: „Auffrischungsaktion: Verringere deinen Bedrohungsgrad auf den Bedrohungsgrad zu Beginn der Partie. (Nur 1 Mal pro Spiel).“  statt "... auf den Stand zu Beginn der Partie."

Das Wort 'Partie' ist so ungewöhnlich (besser wäre 'Spiel'), passt nicht zum Wording des Spiels, dass sich ein Blick auf den englischen Originaltext lohnt: Reduce your threat to your starting threat level. Die korrekt und auch regelkonformere Übersetzung (siehe oben Klarstellung) lautet also 'Verringere deinen Bedrohungsgrad auf deine(n) Startbedrohung(sgrad).' Ein Blick in das Referenzhandbuch beider Sprachen zeigt, dass es eigentlich Initial Threat Level heißen müsste bzw. Anfänglicher Bedrohungsgrad.

In der Grundspielversion hat Aragorn auch das Merkmal Adlig. Es ist nicht nachvollziehbar, warum es hier fehlt.

## Trivia

Die beiden Merkmale Dúnedain und Waldläufer sind im HdR eigentlich fast synonym.

## Zitat

„Ich bin älter, als ich aussehe. Ich könnte mich als nützlich erweisen“ – Die Gefährten

## Weblinks

* Aragorn (Wissen) auf *RingsDB* (englisch)
* Aragorn (Wissen) in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**

## Einzelnachweis

1. ↑ dt. FAQ 4.0 Pkt. 2.59
2. ↑ FAQ 4.0 (dt. Version)
Diebe! Feuer! Mord!

* Seite A
* Seite B

**Diebe! Feuer! Mord!** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Der einsame Berg (Szenario) aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Sidharth Chaturvedi angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Er stürzte aus dem Tor. Das Wasser stieg als wütender, pfeifender Dampf auf. Und dann rauschte der glühende Smaug hoch in die Luft und ließ sich in einem Feuerball von grünen und scharlachroten Flammen auf dem Berggipfel nieder. -Der kleine Hobbit*

**Wenn aufgedeckt:** Entfernt sämtliche Fortschrittsmarker von Smaug der Goldene und legt ihn aus dem Spiel beiseite. Fügt dann Smaug der Prächtige der Aufmarschzone hinzu.

### Seite B

*Den ganzen Berg abzujagen, bis er den Dieb gefasst, zertreten und zertrampelt hatte, war sein einziger Gedanke.*

**Erzwungen:** Nachdem ihr den 7. Fortschrittsmarker auf diesen Abschnitt gelegt habt, entfernt allen Schaden von Smaug der Prächtige und legt ihn aus dem Spiel beiseite. Fügt danach Smaug der Goldene der Aufmarschzone hinzu und setzt das Abenteuerdeck zurück auf Abschnitt 2B.

## Weblinks

* Diebe! Feuer! Mord! in der *Hall of Beorn* (englisch)
Eisige Kälte

**Eisige Kälte** ist ein Verrat aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass. Die Karte wurde von Eric Braddock illustriert.

## Kartentext

**Beim Aufdecken**: Der Startspieler hängt diese Karte an einem von ihm kontrollierten Helden an. Sie zählt dann als ***Zustand***-Verstärkung mit dem Text:

"Der Held mit dieser Verstärkung erhält -2  und kann sich nicht einem Abenteuer stellen. Jeder Held mit mehr als einer dieser Verstärkungen, wird sofort abgelegt."

## Weblinks

* Eisige Kälte in der *Hall of Beorn* (englisch)
Aufhalten

**Aufhalten** ist ein Schlüsselwort aus dem Szenario *In den Fangorn* in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Das Schlüsselwort Aufhalten erscheint auf den ***Huorn***-Gegnern im Szenario *In den Fangorn*´. Solange ein Gegner mit dem Schlüsselwort Aufhalten mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, wird ihm keine Schattenkarte zugeteilt und er führt während der Kampfphase keinen Angriff durch.

Statt einen Angriff durchzuführen, zwingen Gegner mit dem Schlüsselwort Aufhalten die Spieler, Fortschritt vom aktuellen Abenteuer oder dem aktiven Ort zu entfernen. Zu Beginn der Kampfphase entfernt jeder Spieler einen Fortschrittsmarker vom aktuellen Abenteuer für jeden Gegner mit Aufhalten, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist. Sobald sich keine Fortschrittsmarker mehr auf dem aktuellen Abenteuer befinden, werden stattdessen Fortschrittsmarker vom aktiven Ort entfernt. Falls sich weder auf dem Abenteuer noch auf dem aktiven Ort Fortschrittsmarker befinden, tritt kein Effekt ein.
Auch bin ich kein Fremder

**Auch bin ich kein Fremder** ist eine Verstärkung der Sphäre Geist aus dem Abenteuerpack Der Kampf am Carrock. Die Karte wurde von Magali Villeneuve illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen Charakter an.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält das Merkmal ***Rohan***.

## Zitat

„Und auch bin ich kein Fremder, denn ich war schon früher in diesem Land, mehr als einmal, und ich bin mit dem Heer der Rohirrim geritten, wenngleich unter anderem Namen und in anderer Verkleidung.“ –Aragorn, Die Zwei Türme

## Weblinks

* Auch bin ich kein Fremder auf *RingsDB* (englisch)
* Auch bin ich kein Fremder in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**
Eiskalter Wind

**Eiskalter Wind** ist ein Verrat aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Anthony Palumbo.

## Kartentext

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler muss von jedem Helden, den er kontrolliert, je 3 Ressourcen ablegen.

### Schatten

Der verteidigende Spieler muss von jedem Helden, den er kontrolliert, je 2 Ressourcen ablegen.

## Weblinks

* Eiskalter Wind in der *Hall of Beorn* (englisch)
Eine falsche Abzweigung

* Seite A
* Seite B

**Die Suche nach einem Ausgang - Eine falsche Abzweigung** ist eine Abenteuerkarte aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustrationen sind von Cristi Balanescu (Seite A) und David Lecossu (Seite B).

## Kartentext

### Seite A

*Während sich das Wesen euch nähert, legen sich Zweifel und Furcht wie ein gewaltiger Schatten auf euch. Ihr müsst ans Tageslicht zurückfinden, und ihr müsst aus der Schwarzen Grube entkommen ...*

**Solange Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.**

### Seite B

*Dieser Teil der Minen ist sehr gefährlich.*

**Wenn aufgedeckt**: Deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

***Die Spieler dürfen am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte umgehen.***

## Weblinks

* Eine falsche Abzweigung in der *Hall of Beorn* (englisch)
Ammenmärchen

**Ammenmärchen** ist ein Verrat aus dem Abenteuerpack Auf der Jagd nach Gollum. Die Illustration der Karte stammt von Brian Valenzuela.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Legt, falls möglich, 1 Ressource aus dem Vorrat jedes Helden ab. Erschöpft jeden Helden, der keine Ressource aus seinem Vorrat ablegen konnte.

## Zitat

Er stieg auf Bäume, um Nester auszunehmen; er kroch in Höhlen, um die Jungen zu rauben; er schlüpfte durch Fenster, um Wiegen zu finden. –Die Gefährten

## Weblinks

* Ammenmärchen in der *Hall of Beorn* (englisch)
A Long-extended Party

**A Long-extended Party** (Abkürzung *ALeP*) ist eine Gruppe von Fans des Herr-der-Ringe-Kartenspiels, die eigene Fan-Erweiterungen erarbeitet und publiziert. Es ist ein von Fantasy Flight Games unabhängiges, nicht-kommerzielles Projekt.

## Geschichte

Gegründet wurde ALeP im September 2019 von einigen Fans des Kartenspiels, die nach Abschluss des Spiels durch Fantasy Flight Games weitere Szenarien erstellen und das Kartenspiel fortführen wollten. Knapp zwei Jahre verbrachte das Team damit, die Geschichte des ersten eigenen Zyklus *Eide der Rohirrim*, Spieler- sowie Begegnungskarten zu entwickeln. Im Jahr 2021 erschienen schließlich die Saga-Erweiterung Die Befreiung des Auenlands, die große Erweiterung Nachfahren von Eorl sowie die ersten drei Abenteuerpacks des Zyklus, Die Aldburg-Verschwörung, Feuer im Ostemnet und Die Pforte von Rohan. Im Jahr 2022 folgten die Abenteuerpacks Die Glitzernden Grotten, Heerschau der Rohirrim sowie Blut im Isen. Zudem erstellten sie für die *Con of the Rings* ein Stand-Alone-Szenarie, The Nine are Abroad.

Der zweite Zyklus wird im Auenland spielen, ein Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt.

## Druck

Die Karten, die ALeP entwirft, können zum einen selbst heruntergeladen und ausgedruckt werden, zum anderen stellt ALeP auf seiner Webseite zwei Druckdienstleister für Menschen in den USA und in Europa vor, die sich bereiterklärt haben, die Karten zu drucken. Für Europa übernimmt das der polnische Druckdienstleister MB Print, für die USA der Dienstleister MakePlayingCards.

## Team

* Chief Executive Officer und führender Spieldesigner: Seasten
* Chief Operating Officer und führender Software-Entwickler: A.R.
* Führender Spieltester und führender Community-Manager: Shellin
* Führender Geschichten-Entwickler: John Leo
* Führender Grafikdesigner und zuständig für den Druck: thaurdir
* Führender Bearbeiter: Darkling Door
* Führender Illustrationen-Finder: banania
* Führender Regelexperte: alonewolf87
* Führender Lore-Experte: Bobbymcbobface

## Weblinks

* Webseite von ALeP
* ALeP – Unsere Aufgabe

## Einzelnachweise

1. ↑ https://alongextendedparty.com/printing-guides-and-downloads/
2. ↑ https://alongextendedparty.com/meet-the-team/
Bergsturz

**Bergsturz** ist ein Verrat aus dem Abenteuerpack Die Hügel von Emyn Muil. Die Illustration der Karte stammt von Stu Barnes.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Fügt jedem Charakter, der sich dem Abenteuer stellt, 2 Schaden zu.

### Schatten

***Schatten:** Entfernt den verteidigenden Charakter aus dem Kampf. Dieser Angriff gilt als unverteidigt.*

## Klarstellung

Da der Angriff als unverteidigt gilt, erhält gemäß den Regeln ein Held den vollen Schaden ohne Abzug des Verteidigungswertes. Der Verteidiger bleibt trotzdem erschöpft.

## Weblinks

* Bergsturz in der *Hall of Beorn* (englisch)
Denethor (Wissen)

Englische Karte

**Denethor** ist ein Held aus der Sphäre Wissen aus dem Grundspiel. Die Illustration seiner Karte stammt von Tiziano Baracchi.

## Kartentext

**Aktion:** Erschöpfe Denethor, um dir die oberste Karte des Begegnungsdecks anzusehen. Du kannst diese Karte unter das Begegnungsdeck legen.

## Beschreibung der Fähigkeit

Solange Denethor spielbereit ist, kann er in einem freien Aktionsfenster erschöpft werden, damit der Spieler, der Denethor kontrolliert, sich die oberste Karte vom Begegnungsdeck ansehen darf. Er kann diese Karte dann entweder zuunterst unter des Begegungsdeck legen oder muss sie zurück nach oben legen. Danach kann Denethor nicht mehr angreifen, verteidigen oder sich dem Abenteuer stellen, sofern er nicht spielbereit gemacht wird.

## Verwendung

Denethor ist der Held mit der größten Verteidigungsstärke im Grundspiel und wurde besonders zu diesem Zweck genutzt. Mit der Zeit gab es aber immer bessere Optionen für die Verteidigung, die Denethor verdrängten. Seine Fähigkeit wird dagegen immer noch als sehr mächtig angesehen, besonders im Solospiel, um entweder eine besonders gefährliche Begegnungskarte zu vermeiden oder genau über die nächste Karte in der Aufmarschzone oder die nächste Schattenkarte bescheid zu wissen.

Deutlicher Nachteil ist, dass die verhinderten Begegnungskarten nicht aus dem Spiel sind, sondern irgendwann alle auf einmal kommen. Es sei denn, das Spiel wird vorher beendet.

Häufiger als Denethor aus der Wissenssphäre wird Denethor aus der Führungssphäre eingesetzt, der durch die zusätzlichen zwei Ressourcen zu Beginn des Spiels vielen Decks mit einer großen Zahl Verbündeter einen schnellen Start ermöglicht.

## Zitat

„Und der Herr Denethor ist nicht wie andere Menschen: er blickt weit.“ −Beregond, Die Rückkehr des Königs

## Weblinks

* Denethor auf RingsDB mit englischen Besprechungen der Karte.
* Denethor in der Hall of Beorn mit Bewertungen der Community zur Popularität und Effektivität der Karte.
* Podcast von *Card Talk* über Denethor

## Galerie

Offizielle Illustration von Tiziano Baracchi

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Jagd beginnt

* Seite A
* Seite B

**Die Jagd beginnt** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Auf der Jagd nach Gollum aus dem gleichnamigen Abenteuerpack. Ihre Illustration wurde von Igor Kieryluk angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Gandalf hat eure Hilfe bei der Suche nach der flüchtigen Kreatur Gollum erbeten. Eure Suche beginnt im Tal des Anduin, zwischen dem Düsterwald und dem Nebelgebirge.*

**Vorbereitung:** Deckt 1 Karte pro Spieler vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

### Seite B

*Ihr seid auf eurem Weg entlang der Ufer des Anduins, einem der möglichen Orte, wo Gollum sich aufhalten könnte, um dort nach Nahrung zu suchen.*

**Erzwungen:** Nachdem sich die Spieler erfolgreich dem Abenteuer gestellt haben, sieht sich der Startspieler die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Der Startspieler deckt 1 dieser Karten auf, fügt sie der Aufmarschzone hinzu und legt die anderen 2 Karten ab.

## Weblinks

* Die Jagd beginnt in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bilbos magischer Ring (Schatz)

**Bilbos magischer Ring (Schatz)** ist ein Beutlin-Schatz aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Karte wurde von Magali Villeneuve illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an Bilbo Beutlin an.

**Aktion:** Erschöpfe Bilbos Magischer Ring und erhöhe deinen Bedrohungsgrad um 1, um 1 Beutlin-Ressource zu erhalten. (Nur ein Mal pro Runde.)

**Reaktion:** Nachdem Bilbo Beutlin erschöpft worden ist, um gegen einen Angriff zu verteidigen, erschöpfe Bilbos Magischer Ring und erhöhe deinen Bedrohungsgrad um 3, um allen Schaden durch diesen Angriff zu verhindern.

## Weblinks

* Bilbos magischer Ring (Schatz) auf *RingsDB* (englisch)
* Bilbos magischer Ring (Schatz) in der *Hall of Beorn* (englisch)
Durins Türen

**Durins Türen** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Ben Zweifel illustriert.

## Kartentext

Fortschrittsmarker, die auf Durins Türen gelegt werden, werden stattdessen auf die aktuelle Abenteuerkarte gelegt.

**Aktion**: Jeder Spieler darf beliebig viele Handkarten ablegen. Danach wird die oberste Karte des Begegnungsdeck abgelegt. Falls der Titel der abgelegten Begegnungskarte mit demselben Buchstaben anfängt wie der Titel einer der abgelegten Handkarten, fügt Durins Türen dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu. (nur 1 Mal pro Runde.)

## Vorgehensweise

Um den Zufall auszuschalten, wird Kenntnis von der jeweiligen obersten Karte aller Decks verlangt. Das geht mit Karten wie Henamarth Flusslied und Botschaft der Erde oder auch Bergraben und Schatten der Vergangenheit für das Begegnungsdeck. Für die Spielerdecks gibt es Gandalf (Held), Gandalfs Suche, Scharfäugiger Tuk und Gildor Inglorion. Das Problem, dass 2 passende Karten zeitgleich in beiden Decks kommen müssen, bleibt. Solospieler haben mit nur einem Deck wieder mal einen Nachteil.

## Trivia

Mit dieser ungewöhnlichen Aktion wird die Aufgabe für Gandalf im 'Herr der Ringe' aufgegriffen, das Losungswort für die Eingangstür von Khazad-dûm zu finden, damit sie sich öffnet.

## Weblinks

* Durins Türen in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bolgs Leibwache

**Bolgs Leibwache** ist ein Gegner in der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Begegnungsset Die Schlacht der fünf Heere. Die Illustration der Karte stammt von Aurelien Hubert.

## Kartentext

Bolg kann kein Schaden zugefügt werden.

**Erzwungen:** Sobald dieser Gegner angreift, teile ihm eine zusätzliche Schattenkarte für jeden Abenteuerabschnitt im Spiel ohne Fortschrittsmarker darauf zu.

## Zitat

... dicht gefolgt von der Leibwache Bolgs, groß gewachsene Orks mit krummen Stahlsäbeln. -Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Bolgs Leibwache in der *Hall of Beorn* (englisch)
Dunkle Fledermäuse

**Dunkle Fledermäuse** ist ein Gegner in der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Begegnungsset Wilderland. Die Illustration der Karte stammt von Aurelia Hubert.

## Kartentext

**Erzwungen**: Nachdem Dunkle Fledermäuse einem Charakter Schaden zugefügt hat, hänge diese Karte an diesem Charakter an. (Solange sie angehängt ist, gilt sie als ***Zustand***-Verstärkung mit dem Text: „Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält -1 , -1  und -1 .“)

### Schatten

***Schatten:** Hänge diese Karte an den verteidigenden Charakter an.*

## Weblinks

* Dunkle Fledermäuse in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bilwiss-Schleicher

**Bilwiss-Schleicher** ist ein Gegner aus dem Abenteuerpack Die lange Dunkelheit. Die Karte wurde von Timo Karhula illustriert.

## Kartentext

**Erzwungen**: Nachdem Bilwiss-Schleicher einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, wird die oberste Karte des Begegnungsdecks abgelegt. Ist es eine Verrat-Karte, verwickelt Bilwiss-Schleicher, wenn möglich, den Folgespieler in einen Kampf.

## Klarstellung

Der zweite Satz ist in einem Solospiel ohne Wirkung, der Erste muss trotzdem ausgeführt werden.

## Weblinks

* Bilwiss-Schleicher in der *Hall of Beorn* (englisch)
Die lange Dunkelheit

**Die lange Dunkelheit** ist das vierte Abenteuerpack des Zwergenbinge-Zyklus. Um es zu spielen, werden zusätzlich die Begegnungssets Biegungen und Abzweigungen und Die Tiefen von Moria (siehe unten Kapitel Errata) aus der Großen Erweiterung Khazad-dûm benötigt.

## Geschichte

Die Minen von Moria sind ein finsteres Labyrinth aus engen Tunneln und weiten Korridoren, natürlichen Höhlen und von den Zwergen kunstvoll aus dem Stein gehauenen Kavernen. Die Helden müssen sich ihren Weg ostwärts bahnen und versuchen so viel wie möglich über die Orks herauszufinden. Es besteht sogar die Möglichkeit, dass sie auf Balin treffen und von ihm mehr erfahren können. Aber man verläuft sich leicht in der Dunkelheit …

## Regeln

* Link zum deutschen Regelblatt
* Link zum englischen Regelheft

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 28 Spielerkarten, davon
		- 1 Heldenkarte
		- 3 Verbündeten
		- 3 Ereignissen
		- 3 Verstärkungen
	+ 2 Abenteuerkarten
	+ 30 Begegnungskarten
		- 9 Orte (4 unterschiedliche)
		- 11 Gegner (4 unterschiedliche)
		- 9 Verrate (4 unterschiedliche)
		- 1 Ziel

## Enthaltene Karten

#### Verbündete

* 3x Erestor
* 3x Erebor-Meisterkrieger
* 3x Vorsteher der Heiler

#### Ereignisse

* 3x Frische Spuren
* 3x Gut versteckt
* 3x Befehlendes Wort

#### Verstärkungen

* 3x Kettenhemd
* 3x Immer geht mir das Herz auf
* 3x Eine Liebe für Geschichten

#### Abenteuerkarten

* 1x Reise durch die Schwarze Grube
* 1x Weiter Ostwärts

#### Gegner

* 3x Höhlenspinne
* 4x Bilwiss-Schleicher
* 1x Bilwiss-Kriegsherr
* 3x Felsennatter

#### Orte

* 3x Verlassene Mine
* 2x Zwergenschmiede
* 2x Stille Höhlen
* 2x Gewundener Gang

#### Verrat

* 2x Erschöpfung
* 4x Verpestete Luft
* 1x Sammelpunkt
* 2x Riesig und verzweigt

## Errata

Auf vielen Begegnungskarten dieser Erweiterung findet sich der Auslöser „**Beim Aufdecken**“. Dieser ist identisch mit dem später verwendeten Auslöser „**Wenn aufgedeckt**“ und sollte durch diesen ersetzt werden.

Im Regelheft wird im Text als benötigtes Begegnungsset Gefahren der Grube genannt, jedoch das Icon für das Set Die Tiefen von Moria gezeigt. Das Icon ist korrekt.

## Sonstiges

Das Szenario Die lange Dunkelheit wird als eines der leichtesten Szenarien im gesamten Spiel eingeschätzt (siehe hier).

## Einzelnachweis

1. ↑ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2012/5/21/stars-clarity-and-foundations-of-stone/
Arwen Undómiel (Ziel)

**Arwen Undómiel** ist ein Ziel in den Abenteuerpacks Der Rothornpass und Der Weg nach Bruchtal. Die Karte wurde von Magali Villeneuve illustriert.

## Kartentext

Der Startspieler erlangt die Kontrolle über Arwen Undómiel als Verbündete.

**Reaktion**: Wähle, nachdem Arwen Undómiel erschöpft wurde, einen Helden. Dem Ressourcenvorrat des Helden wird 1 Ressource hinzugefügt.

**Wenn Arwen Undómiel das Spiel verlässt, gelten die Spieler als besiegt.**

## Kartenverwendung

Die Fähigkeit von Arwen passt perfekt zu den beiden Helden dieser Abenteruerpack Elladan und Elrohir, die für ihre Fähigkeit, sich spielbereit zu machen, 1 Ressource benötigen.

## Trivia

Arwen hat ebenso wenig wie andere Elben einen Nachnamen, Undómiel ist wenn man so will ein 'Spitzname'. Woher Undómiel kommt steht im Herrn der Ringe: "...und sie wurde Undómiel genannt, denn sie war der Abendstern ihres Volkes."

## Weblinks

* Arwen Undómiel (Ziel) in der *Hall of Beorn* (englisch)

1. ↑ Die Gefährten 2. Buch 1. Kapitel 'Viele Begegnungen'
Die Ostausläufer

* Seite A
* Seite B

**Die Ostausläufer** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Die Schlacht der fünf Heere aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Darek Zabrocki angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Aber Bard und einige der gewandtesten Menschen und Elben erkletterten den Grat des Ostausläufers und spähten nach Norden aus. Da sahen sie das Land vor dem Berg schwarz von heraneilenden Orkmassen. -Der kleine Hobbit*

### Seite B

Die Spieler können von diesem Abschnitt aus nicht vorrücken, solange Abschnitt 3 und Abschnitt 4 nicht abgeschlossen sind.

**Erzwungen:** Falls sich am Ende der Runde keine Fortschrittsmarker auf diesem Abschnitt befinden, muss jeder Spieler 1 zufällige Karte aus seiner Hand ablegen.

## Weblinks

* Die Ostausläufer in der *Hall of Beorn* (englisch)
Crebain

**Crebain** ist ein Gegner aus dem Abenteuerpack Der Weg nach Bruchtal. Die Karte wurde von Allison Theuss illustriert.

## Kartentext

Nachrüsten

Solange Crebain in der Aufmarschzone sind, können Begegnungskarteneffekte nicht neutralisiert werden.

### Schatten

Der angreifende Gegner wird nach seinem Angriff in die Aufmarschzone zurück gelegt.

## Errata

Es müsste heißen "Solange Crebain in der Aufmarschzone ist, ...". Die Karte ist gemeint. Ob der Kartentitel in der Mehrzahl geschrieben ist, ist unerheblich.

## Weblinks

* Crebain in der *Hall of Beorn* (englisch)
Beobachter der Dúnedain

**Beobachter der Dúnedain** ist ein Führungs-Verbündeter des Abenteuerpacks Die Totensümpfe des Zyklus Schatten des Düsterwalds. Die Kartenillustration stammt von Lindsey Messecar.

## Kartentext

**Reaktion:** Lege Beobachter der Dúnedain ab, um die Schatteneffekte einer gerade ausgelösten Karte zu verhindern.

## Erratum

Ursprünglich lautete der Text so, als ob man mehrere Schatteneffekte verhindern könnte. Allerdings ist die Frage, wie das praktisch hätte gehen sollen, da jeder Schatteneffekt sofort abgehandelt wird, bevor die nächste Schattenkarte aufgedeckt wird.

Reaktion: Lege Beobachter der Dúnedain ab, um die Schatteneffekte gerade ausgelöster Karten aufzuheben.

## Klarstellung

Mit dem Beobachter der Dúnedain ist es möglich, einen Schatteneffekt erst zu verhindern, nachdem dem Spieler bekannt ist, was der Schatteneffekt besagt, das heißt, es muss keine Karte prophylaktisch gespielt werden, sondern es kann im Zweifelsfall der Schatteneffekt der Schattenkarte später noch verhindert werden.

## Zitat

„Wenn einfältige Leute frei sind von Sorgen und Furcht, werden sie immer einfältig sein, und wir müssen im geheimen wirken, damit sie es bleiben. Das ist die Aufgabe meiner Familie gewesen, während die Jahre verstrichen und das Gras wuchs.“ –Streicher, Die Gefährten

## Weblinks

* Beobachter der Dúnedain auf *RingsDB* (englisch)
* Beobachter der Dúnedain in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Beute

**Beute** ist ein Schlüsselwort aus dem Szenario *Der Geist von Framsburg* in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Beute ist ein Schlüsselwort auf einigen Zielkarten in *Der Geist von Framsburg*. Ziele mit dem Schlüsselwort Beute sind wertvolle Schätze, die nur durch die Erforschung verschiedener Orte in Framsburg entdeckt werden können. Eine Karte mit dem Schlüsselwort Beute kann nur ins Spiel kommen, indem das Schlüsselwort Entdecken auf einem Ort abgehandelt wird.

**Falls eine Karte mit dem Schlüsselwort Beute vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, legt sie ab und deckt eine weitere Karten oben vom Begegnungsdeck auf.**
Die Ostmauer von Rohan

**Die Ostmauer von Rohan** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Die Hügel von Emyn Muil. Die Illustration der Karte stammt von Ben Zweifel.

## Kartentext

Solange Die Ostmauer von Rohan der aktive Ort ist, kostet es 2 zusätzliche übereinstimmende Ressourcen, Nicht-***Rohan***-Charaktere auszuspielen.

## Weblinks

* Die Ostmauer von Rohan in der *Hall of Beorn* (englisch)
Das namenlose Grauen

**Das namenlose Grauen** ist ein Gegner aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration stammt von Timo Karhula.

## Kartentext

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Das namenlose Grauen kann Spieler nicht in in einen Kampf verwickeln oder in einen verwickelt werden.

X ist die Anzahl der Siegpunkte im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

## Erratum

Ursprünglich stand auf der Karte "Das namenlose Grauen kann nicht kämpfen oder bekämpft werden."

## Zitat

"Zu tief gruben wir dort und weckten das namenlose Grauen." Glóin, Die Gefährten

## Weblinks

* Das namenlose Grauen in der *Hall of Beorn* (englisch)
Athelas (Ziel)

**Athelas** ist ein Ziel aus dem Abenteuerpack Die Reise nach Rhosgobel aus dem Zyklus Schatten des Düsterwalds. Die Karte wurde von Sara Biddle illustriert.

## Kartentext

Bewacht.

**Aktion:** Erschöpfe einen Helden, um dieses Ziel beanspruchen zu können, falls an ihm keine Begegnungen angehängt sind. Hänge danach Athelas an diesem Helden an.

## Weblinks

* Athelas (Ziel) in der *Hall of Beorn* (englisch)
Durch die Höhlen

**Durch die Höhlen** ist eine Abenteuerkarte aus dem Szenario Flucht aus Dol Guldur aus dem Grundspiel. Die Illustration der Karte stammt von Kaya.

## Kartentext

### Seite A

*Endlich findet ihr einen verborgenen Eingang zu den Verliesen von Dol Guldur und versucht, auf der Suche nach eurem gefangenen Freund, einen Weg durch die Höhlen unter dem Berg zu finden. Doch zwischen euch und eurem Freund stehen nun die Bewohner dieses Labyrinths und nicht zuletzt die Wärter, die ihn bewachen.*

### Seite B

**Reaktion:** Nachdem eine beliebige Zahl Fortschrittsmarker auf diese Karte gelegt worden ist, dreht die Karte des „gefangenen“ Helden um und legt 1 Schadensmarker auf sie. Der Held wurde „gerettet“ und kann nun wieder von dem Spieler, der ihn kontrolliert, verwendet werden.

Die Spieler können als Gruppe pro Runde nicht mehr als 1 Verbündetenkarte spielen.

**Die Spieler können nicht eher zum nächsten Abenteuerabschnitt vorrücken, bis sie den Gefangenen befreit und über alle 3 „Flucht aus Dol Guldur“-Zielkarten verfügen.**

## Weblinks

* Durch die Höhlen in der *Hall of Beorn* (englisch)
Der Fuss der Berge

**Der Fuss der Berge** ist ein Ort aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Stu Barnes.

### Schatten

Der angreifende Gegner erhält +X . X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

## Zitat

Schon schien es Ihnen als seien sie endlos immer weiter und weiter gegangen bis an den Fuß der Berge. - Die Gefährten

## Weblinks

* Der Fuss der Berge in der *Hall of Beorn* (englisch)
Der Schattenbachsteig

**Der Schattenbachsteig** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass. Die Karte wurde von Trudi Castle illustriert.

## Kartentext

**Reise:** Mischt alle Orte aus dem Ablagestapel und aus dem Stapel der gesammelten Siegpunkte zurück in das Begegnungsdeck. Reduziert, wenn mindestens zwei Orte zurückgemischt wurden, den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 11 und legt alle im Spiel befindlichen Karten Eisige Kälte ab.

## Weblinks

* Der Schattenbachsteig in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bewacht (X)

**Bewacht (X)** ist ein Schlüsselwort in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.*

## Regeln

Bewacht (X) ist eine andere Version des Schlüsselwortes Bewacht, das sowohl auf Zielkarten als auch auf einigen Spielerkarten-Verstärkungen vorkommt. X ist eine Kartenart: Gegner oder Ort. Sobald eine Karte mit dem Schlüsselwort Bewacht (X) ins Spiel kommt, werden Karten oben vom Begegnungsdeck abgelegt, bis eine Begegnungskarte der entsprechenden Kartenart abgelegt worden ist. Jene Karte wird danach der Aufmarschzone hinzugefügt und die Karte mit dem Schlüsselwort Bewacht (X) wird als bewachtes Ziel daran angehängt. Sobald sie angehängt ist, funktioniert ein Ziel mit dem Schlüsselwort Bewacht (X) genauso wie ein Ziel mit dem Original-Schlüsselwort Bewacht. Falls das Begegnungsdeck leer ist, während das Schlüsselwort Bewacht (X) abgehandelt wird, wird der Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck gemischt und dann das Abhandlen des Schlüsselwortes Bewacht (X) abgeschlossen.

Eine Spielerkarten-Verstärkung mit dem Schlüsselwort Bewacht (X) kann nicht an einen Charakter angehängt werden, bis sie frei von Begegnungen ist. So lange hat das Begegnungsdeck die Kontrolle über die Karte. Sobald die Karte frei von Begegnungen ist, kann ein Spieler nach Maßgabe des Kartentextes die (Ziel)Karte beanspruchen, erhält in dem Moment die Kontrolle über sie und hängt sie an eine Karte an, an die sie angehängt werden darf.

### Beispiel

Während der Planungsphase spielt Tom die Karte „Halsschmuck von Girion“, die das Schlüsselwort Bewacht (Gegner oder Ort) besitzt. Also legt er Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis er einen Gegner oder einen Ort abgelegt hat. In diesem Fall ist die erste Karte, die er ablegt, Einsame Landschaft. Er fügt jene Karte der Aufmarschzone hinzu und hängt Halsschmuck von Girion als bewachtes Ziel daran an. Sobald jene Einsame Landschaft erkundet ist, übernimmt Tom die Kontrolle über Halsschmuck von Girion und hängt sie an einen Helden seiner Wahl an. Ab sofort kontrolliert er Halsschmuck von Girion.
Das geborstene Schwert

**Das geborstene Schwert** ist ein Führungs-Verstärkung aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Sara Biddle illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen Helden an.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält ein -Ressourcensymbol.

Falls der Held mit dieser Verstärkung Aragorn ist, erhält jeder Charakter, den du kontrollierst, + 1 .

## Klarstellung

Das Wort Aragorn ist mit dem Wissen-Aragorn dieses Abenteuerpacks verlinkt, aber selbstverständlich wirkt der Effekt auf jeden Charakter, der Aragorn heißt, wenn auch für den Führung-Aragorn nutzlos. Adäquat zu ihm gibt es die Karte Celebríans Stein, in dem Fall für das Geist-Symbol.

Das Symbol ergänzt Aragorn natürlich nur, solange er im Spiel ist und nicht mehr im Ablagestapel.

## Zitat

"Denn das geborstene Schwert ist das Schwert Elendils, das unter ihm zerbrach, als er fiel." - Aragorn, Die Gefährten

## Weblinks

* Das geborstene Schwert auf *RingsDB* (englisch)
* Das geborstene Schwert in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Anhaltende Effekte

**Anhaltende Effekte** sind eine bestimmte Effekt-Art in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Manche Kartenfähigkeiten erzeugen Effekte oder Bedingungen, die den Spielstatus für einen bestimmten Zeitraum beeinflussen (z. B. „bis zum Ende der Phase“ oder „bis zum Ende dieses Angriffs“). Solche Effekte werden anhaltende Effekte genannt.

* Ein anhaltender Effekt besteht über die Abhandlung der Fähigkeit, die ihn erschaffen hat, hinaus. Er wirkt für die Dauer, die durch den Effekt angegeben ist. Der Effekt beeinflusst den Spielstatus für die angegebene Dauer, unabhängig davon, ob die Karte, die den anhaltenden Effekt erschaffen hat, im Spiel ist oder bleibt.
* Falls ein anhaltender Effekt, der durch eine Spielerkarte erzeugt worden ist, Karten (oder eine bestimmte Art von Karten) betrifft, die sich im Spiel befinden (oder die angegebenen Eigenschaften haben), wird er nur auf Karten angewendet, die sich zu dem Zeitpunkt im Spiel befinden (oder die angegebenen Eigenschaften haben), an dem der anhaltende Effekt in Erscheinung tritt. Karten, die ins Spiel kommen (oder durch eine Statusänderung die angegebenen Eigenschaften erhalten), nachdem der Effekt begonnen hat zu wirken, sind von dem anhaltenden Effekt nicht betroffen.
* Falls ein anhaltender Effekt, der durch eine Begegnungs- oder Abenteuerkarte erzeugt worden ist, Karten (oder eine bestimmte Art von Karten) im Spiel betrifft, wird dieser Effekt auf alle Karten angewendet, welche die angegebenen Eigenschaften haben, unabhängig von ihrem Spielstatus zu dem Zeitpunkt, an dem der anhaltende Effekt in Erscheinung tritt. Karten, die ins Spiel kommen (oder durch eine Statusänderung die angegebenen Eigenschaften erhalten), nachdem der Effekt begonnen hat zu wirken, sind von dem anhaltenden Effekt genauso betroffen wie Karten, die sich zu dem Zeitpunkt im Spiel befunden haben, an dem der anhaltende Effekt in Erscheinung getreten ist. Dies soll dem Begegnungsdeck dabei helfen, effektive Kartenkombinationen zu erzeugen.
* Ein anhaltender Effekt hört auf zu wirken, sobald der bestimmte Zeitpunkt erreicht ist, der bei seiner Dauer angegeben wurde. Dies bedeutet, dass ein andauernder Effekt, der „bis zum Ende der Runde“ wirkt, aufhört zu wirken, ehe eine Fähigkeit oder ein verzögerter Effekt „am Ende der Runde“ initiiert werden darf.
* Ein anhaltender Effekt, der am Ende eines bestimmten Zeitraums aufhört zu wirken, kann nur während dieses Zeitraums initiiert werden.
Die Hügel von Emyn Muil

**Die Hügel von Emyn Muil** ist das vierte Abenteuerpack des Schatten-des-Düsterwalds-Zyklus. Um es zu spielen, werden zusätzlich die Begegnungssets Orks von Dol Guldur und Saurons Einfluss aus dem Grundspiel benötigt.

## Geschichte

Nachdem die Helden Gollums Spur am Carrock verloren hatten und danach eine Mission zur Rettung eines der großen Adler in Rhosgobel übernahmen, haben sie nun die Hügel von Emyn Muil erreicht. Nun gilt es, sich mit voller Kraft der ursprünglichen Aufgabe zu widmen, dem Auffinden von Gollum.

## Regeln

Inlay

oder von der Asmodee-Seite: Inlay

## Trivia

Dieses Szenario hat auf der Seite "Tales from the cards" die Bewertung als schlechtestes Szenario des ganzes Spiels erhalten.

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 1 Heldenkarte
	+ 27 Spielerkarten
	+ 31 Begegnungskarten
	+ 1 Abenteuerkarte

#### Verbündete

* 3x Gildor Inglorion
* 3x Nachkomme Thorondors
* 3x Scharfäugiger Tuk
* 3x Der Stolz der Riddermark

#### Ereignisse

* 3x Gildors Rat
* 3x Meneldors Flug
* 3x Nachhut
* 3x Reitet zur Vernichtung

#### Orte

* 1x Amon Hen
* 1x Amon Lhaw
* 2x Die Ostmauer von Rohan
* 2x Die Nordsteige
* 2x Rauros-Fälle
* 3x Die Ufer des Nen Hithoel
* 3x Der äußere Kamm
* 4x Die Hochlande

#### Verrat

* 4x Unüberwindbarer Abgrund
* 3x Bergsturz
* 3x Glitschiger Untergrund

## Einzelnachweis

1. ↑ https://talesfromthecards.wordpress.com/2013/09/13/new-player-buying-guide/
Durins Beinschienen

**Durins Beinschienen** ist ein Ziel aus dem Abenteuerpack Die lange Dunkelheit. Die Karte wurde von Sara Biddle illustriert.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Der Startspieler hängt Durins Beinschienen an einen Helden seiner Wahl als Verstärkung an.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1.

## Weblinks

* Durins Beinschienen in der *Hall of Beorn* (englisch)
Aus den Verliesen heraus

* Seite A
* Seite B

**Durch die Höhlen** ist eine Abenteuerkarte aus dem Szenario Flucht aus Dol Guldur aus dem Grundspiel. Die Illustration der Karte stammt von Kaya.

## Kartentext

### Seite A

*Ihr folgt einem Sonnenstrahl und entdeckt, dass eine Höhlenöffnung an einer Flanke des Berges ins Freie führt. Allerdings wartet vor dem Höhleneingang eine ganze Rotte Orks auf euch.*

### Seite B

**Erzwungen:** Zu Beginn jeder Abenteuerphase legt jeder Spieler die oberste Karte seines Decks vor sich, so als ob sie ihn gerade aus der Aufmarschzone heraus in einen Kampf verwickeln würde. Diese Karten heißen „Orkwachen“ und stellen Gegner dar mit: 1 Trefferpunkt, 1  und 1 .

**Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Nazgûl von Dol Guldur im Spiel ist. Falls dieser Abschnitt bewältigt wird und Nazgûl von Dol Guldur nicht im Spiel ist, haben die Spieler das Spiel gewonnen.**

## Klarstellung

Die Karte, die du von deinem Deck als Orkwache benutzt, wird abgelegt, wenn sie besiegt ist. Diese Gegner haben nicht das Merkmal Ork.

## Weblinks

* Aus den Verliesen heraus in der *Hall of Beorn* (englisch)
Beorn (Verbündeter)

**Beorn** ist ein Verbündeter der Sphäre Taktik aus dem Grundspiel. Die Kartenillustration ist von Tiziano Baracchi.

## Kartentext

**Aktion:** Beorn erhält bis zum Ende der Phase +5 . Mische Beorn am Ende der Phase, in der du diesen Effekt ausgelöst hast, zurück in dein Deck. (Nur einmal pro Runde.)

## Klarstellung

Beorn wird immer in das Deck des ursprünglichen Besitzers zurückgemischt, auch wenn er unter der Kontrolle eines anderen Spielers ins Spiel gebracht wurde. Wenn Beorn durch Schleichangriff ins Spiel gebracht wird, kann die Reihenfolge der „Am-Ende-der-Phase“-Effekte selbst festgelegt werden, was bedeutet, dass er entweder auf die Hand seines Besitzers zurückkehrt oder in dessen Deck zurückgemischt wird.

## Zitat

„Eure Dienste brauche ich nicht, danke“, sagte Beorn, „aber ich denke, ihr braucht meine.“ −Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Beorn auf *RingsDB*
* Beorn in der *Hall of Beorn*

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Alte Furt

**Die Alte Furt** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Auf der Jagd nach Gollum. Die Illustration der Karte stammt von Timo Karhula.

## Kartentext

X ist die Anzahl aller Verbündetenkarten im Spiel.

### Schatten

***Schatten:*** Lege alle Verbündeten aus dem Spiel ab, deren aufgedruckte Kosten niedriger sind als die Anzahl der ***Flussland***-Orte im Spiel.

## Weblinks

* Die Alte Furt in der *Hall of Beorn* (englisch)
Die Schlacht der fünf Heere (Set)

Die Schlacht der fünf Heer ist das Begegnungsset für das 3. und letzte Szenario Die Schlacht der fünf Heere in der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus.

## Symbol

### Enthaltene Karten

#### Gegner

* 1x Bolg
* 4x Bolgs Leibwache
* 3x Gundabad-Wolfreiter
* 4x Gundabad-Kletterer
* 4x Bolgs Vorhut
* 2x Gundabad-Bogenschütze
* 5x Räuberischer Warg

#### Orte

* 3x Nördliche Hänge
* 1x Ruinen von Dal
* 1x Rabenberg
* 1x Das Haupttor

#### Verrat

* 2x Wiederaufflammender Hass
* 2x Billwisse fallen über euch her!
* 2x Alle Schlachtordnung missachtend
Das Ost-Tor

**Das Ost-Tor** ist ein einzigartiger Ort aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Karte wurde von Cristi Balanescu illustriert.

## Kartentext

Immun gegen Karteneffekte.

Die Spieler können Gegner nicht freiwillig in Kämpfe verwickeln und es werden keine Kampfproben abgelegt.

**Erzwungen**: Nachdem Das Ost-Tor das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, fügt Die erste Halle der Aufmarschzone hinzu.

## Klarstellung

Aus dem Regelbeiblatt: Dies bedeutet, dass "Das Ost-Tor" nicht als Ziel für irgendwelche Karteneffekte gewählt werden kann und es die Effekte aller Karten ignoriert, die direkt mit ihm interagieren würden. Die einzige Möglichkeit Fortschrittsmarker auf "Das Ost-Tor" zu legen ist, sich dem Abenteuer stellen. Sobald "Das Ost-Tor" der aktive Ort ist, bleibt es der aktive Ort, bis er vollständig erkundet wurde (selbst Karten wie Schrecklicher Spalt oder Streichers Pfad können es nicht in die Aufmarschzone verschieben). Es werden keine regulären Kampfproben abgelegt, aber Karteneffekte können trotzdem Gegner mit Spielern in Kämpfe verwickeln.

## Weblinks

* Das Ost-Tor in der *Hall of Beorn* (englisch)
Den Pass hoch

* Seite A
* Seite B

**Den Pass hoch** ist eine Abenteuerkarte aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass aus dem Zwergenbinge-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Jason Juta angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Celeborn hat Euch gebeten Arwen, die ihren Vater in Bruchtal besuchen will, zu begleiten. Eure Reise führt euch über den Rothornpass ...*

**Vorbereitung:** Fügt Caradhras der Aufmarschzone hinzu. Entfernt alle Schneesturm-Karten aus dem Begegnungsdeck und legt sie (als nicht im Spiel befindlich) zur Seite. Bringt Arwen Undómiel unter der Kontrolle des Startspielers ins Spiel.

### Seite B

**Beim Aufdecken:** Deckt pro Spieler 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

## Weblinks

* Den Pass hoch in der *Hall of Beorn* (englisch)
Die Knie des Berges

**Die Knie des Berges** ist ein Ort aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Stacey Diana Clark.

## Kartentext

Solange sich Die Knie des Berges in der Aufmarschzone befindet,erhält diese Karte: **"Erzwungen**: Nachdem ein Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, erhält er bis zum Ende + 1 ."

## Klarstellung

Da beim Erzwungen-Effekt nicht steht, "während" oder "solange" der Spieler mit einem Gegner in einem Kampf verwickelt ist, gilt der Effekt nur in der Runde, in der der Gegner aus der Aufmarschzone in die Kampfzone überwechselt, danach nicht mehr.

## Weblinks

* Die Knie des Berges in der *Hall of Beorn* (englisch)
Die Wolken bersten

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Bereich der Überarbeitung: nachfolgende Karte

## Die Wolken bersten

* Seite A
* Seite B

## Informationen

### Begegnungsset

* Die Schlacht der fünf Heere (Set)
* Wilderland

## Produkt

### Nachfolgende Karte

xxx

**Die Wolken bersten** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Die Schlacht der fünf Heere aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Adam Schumpert angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Schon mussten die Stürmenden den Gegensturm auf sich anbranden sehen. Sie wurden zusammengedrängt und auf allen Seiten von den umkehrenden Orks und Wölfen eingeschlossen und angegriffen. Die Leibwache Bolgs warf sich Thorin heulend entgegen und brachen in seine Reihen ein, so wie Küstenwellen über die Sandklippen hinwegspülen. -Der kleine Hobbit*

### Seite B

**Wenn aufgedeckt:** Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Bolgs Leibwache durchsuchen und sie, falls möglich, der Aufmarschzone hinzufügen. Mischt das Begegnungsdeck.

Auf diesen Abschnitt können keine Fortschrittsmarker gelegt werden. Solange sich Bolg in der Aufmarschzone befindet, gilt er als mit dem Startspieler in einen Kampf verwickelt.

**Falls Bolg getötet wird, haben die Spieler das Spiel gewonnen.**

## Weblinks

* Die Wolken bersten in der *Hall of Beorn* (englisch)
Effektreihenfolge

In dem Spiel finden häufig viele Karteneffekte praktisch gleichzeitig statt. Diese können von Spielerkarten ebenso kommen, wie von den Begegnungskarten und Abenteuerkarten. Deshalb war es schnell notwendig geworden, eine Reihenfolge für diese Fälle festzulegen. Der vorliegende Artikel beruht auf der FAQ 1.9, Punkte 2.01, 2.02, 2.03, 2.37, 2.53, 2.54 und Seiten 18, 23 (bezieht sich auf die dt. Version 4.0). Der gleiche Inhalt findet sich auch im Referenzhandbuch, z.B. im Stichpunkt „Timing der Abhandlung von Fähigkeiten“ und vielen anderen Stichpunkten.

Gibt es mehrere Effekte, die auf der gleichen unten genannten Reihenfolgestufe stehen (z.B. 2 Reaktionen oder „Nachrüsten“ und „Verflucht“ auf einer Begegnungskarte) entscheidet der Startspieler über die Abhandlung. Das Gleiche gilt, wenn es mehrere Zielkarten/-personen für einen Effekt gibt.

Verhindert ein Karteneffekt einen anderen Karten- /Spieleffekt, so haben diese immer Vorrang vor den anderen Effekten/Fähigkeiten. Das Spiel wird so fortgesetzt, als ob es den Effekt nicht gab. Hinweis: Wurde ein Effekt einer Fähigkeit verhindert, ist die Fähigkeit trotzdem zu bezahlen (s. „Verhindern“ im Referenzhandbuch)

**Reihenfolge beim Aufdecken von Begegnungskarten** (einschließlich der Vorbereitungsphase zum Spielbeginn)**:**

1. Permanenter Effekt (später Passiver Effekt genannt)
2. Aufdeckeneffekt, Nachrüsten, Verflucht X, Bewacht / Bewacht (X) (Die Stufe wird vollständig gleichzeitig abgehandelt, auch wenn ein Karteneffekt eines der Signalwörter verhindert. Hat eine Karte sowohl Nachrüsten als auch Aufdeckeneffekt, wird Nachrüsten unmittelbar nach dem Aufdeckeneffekt abgehandelt.)
3. Reaktion
	1. Sobald
	2. Nachdem
4. Gegner kann erst ab jetzt mit dem Spieler in einen Kampf verwickelt sein bzw. wird jetzt erst in die Aufmarschzone gelegt (ebenso Ort) (unklar: eventuell ist dies auch schon vor Schritt 3 der Fall)

**Reihenfolge beim Eintreten einer Effektbedingung (Auslöser):**

1. Permanenter Effekt
2. Erzwungen-Effekt
3. Reaktionen
	1. "Sobald ..."
	2. "Nachdem ..."

**Reihenfolge, wenn ein Ort erkundet und gleichzeitig eine Abenteuerkarte beendet wird:**

1. Effekte für den Auslöser "sich dem Abenteuer erfolgreich gestellt" gemäß obiger Reihenfolge
2. Fortschrittsmarker platzieren
3. Abenteuerkarte ablegen
4. nächste Abenteuerkarte aufdecken und Aufdecken-Effekte abhandeln
5. Reaktion des bereisten Ortes

**Reihenfolge zu Phasenbeginn:**

1. *"Zu Beginn* der ...phase ..."
2. *"Nachdem* die ...phase begann ..."
Bilwiss-Tor

**Bilwiss-Tor** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Der Weg nach Bruchtal. Die Karte wurde von Trudi Castle illustriert.

## Kartentext

Solange Bilwiss-Tor der aktive Ort ist, erhält in jeder Runde der erste vom Begegnungsdeck aufgedeckte Gegner Hinterhalt. Wenn dieser Gegner einen Spieler in einem Kampf verwickelt, greift er sofort an *(eine Schattenkarte zuteilen und abhandeln).*

## Zitat

Ein Spalt hatte sich in der Höhlenrückwand geöffnet und bildete mittlerweile einen breiten Durchgang. - Der Hobbit

## Weblinks

* Bilwiss-Tor in der *Hall of Beorn* (englisch)
Alte Waldstraße

**Alte Waldstraße** ist ein Ort aus dem Grundspiel aus dem Begegnungsset Weg durch den Düsterwald. Die Illustration der Karte stammt von Ben Zweifel.

## Kartentext

**Reaktion:** Nachdem ihr zu Alte Waldstraße gereist seid, darf der Startspieler einen Charakter, den er kontrolliert, auswählen und spielbereit machen.

## Erratum

Die erste deutsche Übersetzung des Kartentextes lautete: **Reaktion**: Wenn ihr zur Alten Waldstraße reist, kann der Startspieler 1 Charakter, den er kontrolliert, wählen und spielbereit machen.

## Zitat

Dieser Pfad aber, hatte Beorn sie gewarnt, wurde nun oft von den Orks unsicher gemacht, während die Waldstraße selbst, so hatte er gehört, stellenweise zugewachsen war und nach Osten nicht mehr benutzt wurde, weil sie in undurchdringliche Sümpfe hineinführte, in denen alle Wege sich längst verloren hatten. –Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Alte Waldstraße in der *Hall of Beorn* (englisch)