recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alma Iluminada (Illumine Soul)

Uma classe marcial que utiliza seu potencial psiônico para destruir mortos-vivos.

*Entrada sugerida*: Ladino

## Requisitos

Proficiência: Religião

Habilidade Lâmina Psíquica

Nível 7

Especial: Deve ter destruído ao menos 10 mortos-vivos com sua lâmina psíquica

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Avanço Psiônico: Seus níveis de Ladino e Alma Iluminada se acumulam para determinar o tamanho do seu dado psiônico. Você não ganha mais nenhuma outra habilidade de Ladino.

Condutor de Energia Positiva: A partir do nível 1, o Alma Iluminada se torna proficiente em destruir mortos-vivos com sua lâmina mental. Mortos-vivos que você ataque são considerados como tendo vulnerabilidade aos seus ataques.

Ataque Psíquico: A partir do nível 2, o Alma Iluminada aumenta a eficiência de sua lâmina mental. Você passa a causar +1d8 de dano psíquico ao atacar com sua lâmina mental.

Raio de Energia Positiva: A partir do nível 3, o Alma Iluminada pode focar sua energia em um poderoso raio. Como uma Ação, faça um ataque a uma criatura a 12 metros de você. Se acertar, gaste um dado psiônico para causar dano radiante igual a 2d6 por nível de classe que você possua.

Cura de Energia Positiva: A partir do nível 4, o Alma Iluminada pode usar sua energia psíquica para se curar. Quando você for reduzido a zero pontos de vida por qualquer causa, você é imediatamente curado em no valor de seu dado psiônico + seu nível de classe. Você não gasta o dado psiônico. Após utilizar essa habilidade, você deve finalizar um descanso longo para usá-la novamente.

Explosão de Energia Positiva: A partir do nível 5, o Alma Iluminada pode explodir em energia psíquica. Como uma Ação uma vez por descanso longo, você pode causar dano radiante em uma área de 6 metros ao seu redor igual a 8dX, aonde X é seu dado psiônico. Criaturas acertas podem fazer um teste de resistência de Destreza (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Destreza) para reduzir o dano pela metade.
Chica the Bock-a-Doodle Builder

**Chica the Bock-a-Doodle Builder** is the second half of the twelfth episode of the first season of *The Chica Show*.

## Plot

Mr. C and Mrs. C find Chica as a construction worker with a crane, who tells them that she's going to build a big airport so she can fly everyone in The Costume Coop, though they tell her that there's not enough room for the planes to land, and that she build something smaller like a bench. Chica then tells Kelly that she's building her a really big truck wash, which has bubblers, scrubbers, and even an elephant rinser-upper. She also explains that she's putting the truck wash in the coop, though Kelly admits that it might get their costumes all wet. She also tells her to build something smaller. Mrs. C is giving a group of customers a tour of the Costume Coop, and attempts to show them the coop cuckoo clock, which she finds behind Chica building a big block tower. She tells her that the block tower is making it hard for her to see the clock. After the customers leave, Chica tells her parents that she thinks they and Kelly do big things around the shop, though her father tells her that she does things that make it a better place every day. Chica then calls Kelly over, noticing Bunji's broken roof, which the latter is sure the former can fix. After the coop closes, Chica, along with Kelly, and Stitches, helps build Bunji a new house, which he criticizes since it has a skating rink, a room full of elephants, and a trampoline. The team then turns the house back to normal. Back in the Costume Coop, Chica shows Kelly new shingles she built for Bunji. The duo then comes across Mr. C, who came back to fetch a ladder to change the lightbulb.
Matador do Oculto (Occult Slayer)

Uma classe marcial dedicada a caçar e neutralizar conjuradores

Entrada sugerida: Bárbaro, Guerreiro, Ranger

## Requisitos

Proficiência: Ao menos 1 arma marcial

Habilidade Especial: Ataque Extra

Especial: Ao menos 2 dos atributos abaixo.

- Proficiência em Conhecimento (Arcano)

- Inteligência e Sabedoria 13 ou mais

- Ter sofrido um efeito mágico permanente

- Treinamento especial de Spattina

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: Todas as Armas, Armaduras e Escudos

## Descrição das Habilidades

Arma Familiar: Escolha uma única arma marcial. O ódio ou desgosto por conjuradores é canalizado nesta arma, que é tratada como mágica para superar a redução de dano qualquer criatura, além de desferir +1d6 de dano contra qualquer adversário que esteja se concentrando em uma magia ou habilidade sobrenatural. Se o ataque vier de um Ataque de Oportunidade ou de uma Ação Preparada, todos os dados de dano desta habilidade e da arma são maximizados. Uma vez por descanso curto.

Defesa Mágica: O personagem ganha vantagem em qualquer teste de resistência contra magias e feitiços.

Sentir Magia: Ganha a habilidade de conjurar Detectar Magia como ritual. Além disso, qualquer rolagem contra efeitos mágicos de adivinhação é feito em vantagem e o personagem sabe que está sendo observado magicamente mesmo se falhar no teste.

Mente Elusiva: O portador é imune a qualquer magia e efeitos que possam atribuir o status de Enfeitiçado.

Vontade sobre Magia: Toda a vez que o personagem obter sucesso em um teste de resistência contra uma magia ou feitiço que afete somente um alvo, ele pode redirecionar a magia contra quem o conjurou. O personagem ganha 2 "cargas" para usar esta habilidade, e as recupera com um descanso longo. Cada uso desta habilidade gasta 1 carga. O personagem pode usar 2 cargas para redirecionar efeitos de magias que afetem uma área, ao invés de apenas a ele, contanto que também tenha sido afetado e passado no teste de resistência.
Patrulheiro Selvagem (Wildrunner)

Uma classe marcial que se entrega totalmente a natureza, ganhando poderes primais.

*Entrada sugerida*: Bárbaro, Ranger

## Requisitos

Proficiência: Sobrevivência, Natureza

Nível 7

Habilidade Ataque Extra

Habilidade Fúria OU Explorador Natural

Raça Elfo OU Raça Meio-Elfo OU Constituição 15

Raça Elfo OU Raça Meio-Elfo OU Destreza 15

Especial: Deve ter feito contato pacífico com uma criatura do tipo Fada

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Movimento Rápido: A partir do nível 1, o Patrulheiro Selvagem se desloca mais rapidamente. Você ganha +3 metros de deslocamento quando estiver em ambientes naturais, e não pode ser rastreado por meios não mágicos.

Grito Primal: A partir do nível 1, o Patrulheiro Selvagem consegue dar um grito primal extremamente poderoso. A cada nível indicado na tabela, selecione uma habilidade abaixo. Uma vez selecionada, você não pode trocá-la. Você pode usar um grito primal como uma Ação Bônus desde que você possa falar. Caso uma habilidade peça um teste de resistência, a CD dele será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Sabedoria ou Constituição. Além disso, independente da habilidade que você usar, um grito primal te dá +2 em todos os seus ataques por 1 minuto e você causa +2 de dano em todos os seus ataques.

*- Inimigos Amedrontados*: Quando você usar seu grito primal, inimigos devem fazer um teste de resistência de Sabedoria ou ficarão Aterrorizados por 1d4 rodadas;

*- Bote*: Quando você usar seu grito primal e andar ao menos metade do seu deslocamento em linha reta antes de atacar, você pode realizar um ataque extra;

*- Cura Acelerada*: Enquanto seu grito primal durar, você recupera 5 pontos de vida no início de cada uma de suas rodadas;

Você pode usar sua habilidade de Fúria juntamente com seu grito primal, caso a tenha. Você pode usar seu grito primal um número de vezes igual seu valor de Proficiência por descanso longo.

Faro: A partir do nível 2, o Patrulheiro Selvagem é capaz de detectar criaturas apenas com o faro. Você ganhe vantagem em testes de Percepção, e pode fazer esses testes mesmo quando estiver cego ou surdo.

Esconder-se a Plena Vista: A partir do nível 3, o Patrulheiro Selvagem é um mestre da furtividade. Você pode fazer testes de esconder-se mesmo que não tenha nenhuma cobertura ou objeto para se esconder, ou esteja sendo observado.

Suportar Elementos: A partir do nível 4, o Patrulheiro Selvagem não é afetado por temperaturas extremas, e se sente confortável em terrenos adversos. Isso significa que você não toma dano por causa do clima, e tem vantagem em qualquer teste contra efeitos de Exaustão.

Coração de Fada: A partir do nível 5, o Patrulheiro Selvagem vira parte fada. Você ganha resistência a dano cortante, perfurante ou de concussão não mágico, e tem vantagem em testes contra ilusão, encantamentos e efeitos de sono. Você também pode conjurar *Passo Místico* uma vez por descanso curto sem gastar slots de magia, e ganha vantagem em testes de Persuasão e Blefar.
Pirocineticista (Pyrokineticist)

Uma classe manifestadora que usa seu poder mental para combates no fogo.

*Entrada sugerida*: Místico

## Requisitos

Proficiência: Constituição, Suprimentos de Alquimia

Nível 9

Capacidade de manifestar o talento *Raio de Energia (Energy Beam)*

Especial: Deve ter posto fogo em uma construção só para vê-la queimar

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Habilidades

Açoite de Fogo: A partir do nível 1, o Pirocineticista pode criar um chicote de fogo vivo. Como uma Ação Bônus uma vez por descanso curto, você pode criar um chicote de fogo que causa 1d8 de dano de fogo + seu modificador de Destreza ou Força. O chicote fica ativo por 1 minuto, ou até você largá-lo.

Adaptação ao Fogo: A partir do nível 1, o Pirocineticista tem resistência a dano de fogo e vantagem em testes para resistir a magias e efeitos de fogo.

Raio de Fogo: A partir do nível 2, o Pirocineticista pode lançar um raio de fogo psiônico em um alvo. Uma vez por descanso curto, como uma Ação Bônus, você pode fazer um ataque mágico contra qualquer criatura a 18 metros de você. Caso tenha sucesso, a criatura recebe 3d8 de dano de fogo.

Arma de Fogo: A partir do nível 3, o Criocineticista pode imbuir uma arma com frio psiônico. Como uma Ação Bônus, você pode fazer com que qualquer arma que você segure cause +1d6 de dano de fogo. Esse efeito dura 1 minuto, após isso você deve finalizar um descanso curto para usá-lo novamente.

Caminhada no Fogo: A partir do nível 3, o Criocineticista pode caminhar em ar quente. Você adquire capacidade de voar igual seu deslocamento base contanto que o ar esteja a 30 graus Celsius ou maior.

Não Tema o Fogo: A partir do nível 4, o Criocineticista é imune a dano de fogo.

Muralha de Fogo: A partir do nível 5, o Criocineticista pode criar muralhas de fogo. Você pode conjurar a magia *Muralha de Fogo* com um custo de 5 pontos psi para conjurar.

Conflagração: A partir do nível 5, o Criocineticista pode criar um surto massivo de fogo ao redor dele. Como uma Ação uma vez por descanso longo, você pode forçar todas as criaturas a 9 metros de você a fazerem um teste de resistência de Constituição (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência) ou levarem 10d6 pontos de dano de fogo. Mesmo que passem, as criaturas levam metade do dano. Qualquer criatura que falhar no teste deve fazer um segundo teste de resistência ou ficará Atordoado até o final da próxima rodada devido ao calor intenso.
Breeding

**Breeding** --

When Breeding, RNG rolls will take into account the parents' traits, markings, and mutations to generate a new Ampelope. ---

Traits (Eye, Horn/Hoof, & Ear colors) of the offspring are 50/50 between the parents'. ---

Base color is determined randomly on a rainbow spectrum between the parents' bases. ---

If the 2 parents share a slot with a marking in it, that slot will be 50/50 between the two markings, with color determined randomly on a spectrum between the parents' markings, & the opacity at a random number between the parents' opacities. Unevenly filled slots on the parents have a chance to either pass the one available marking/color with random opacity, or be empty. --

Mutations have a small chance to not pass down, but having a mutation in the same slot on both parents reduces that chance by a lot. In addition, a mutation may randomly generate if neither parent has a mutation in a slot.
Mutations

**Mutations** -- An Ampelope can have up to two Mutations, rare traits that usually supercede the Ampelope's other traits and colors. When breeding, mutations have a small chance to not pass down, but having a mutation in the same slot on both parents reduces that chance by a lot. In addition, a mutation may randomly generate if neither parent has a mutation in a slot.

Horn GradientVitiligoHornlessPiebald 1Piebald 2FangsBeardedNose HornAlbinoMelanisticCutie HeartThird EyeTiny Bird WingsWhiskers**Event Mutations**
Event Mutations will not show up in Gen 1 ampelopes or as random mutations, and can only be acquired during an Event or by breeding.

Reindeer AntlersMohawk
Guardião Supremo (Guardian Paramount)

Uma classe marcial que protege seus aliados de qualquer ataque.

*Entrada sugerida*: Ladino

## Requisitos

Proficiência: Percepção

Nível 21

Habilidade Evasão, Esquiva Sobrenatural

Especial: Deve ter se colocado em perigo mortal em prol de outra pessoa

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: Armas Simples, Armas Marciais, Armaduras Pesadas

## Descrição das Habilidades

Esquiva Sobrenatural Suprema: A partir do nível 1, o Guardião Supremo consegue defender todos ao seu redor. Aliados adjacentes a você podem utilizar sua habilidade de Esquiva Sobrenatural (veja Ladino).

Preceptor de Evasão: A partir do nível 2, o Guardião Supremo estende o alcance de suas habilidades de proteção. Aliados a 6 metros de você se beneficiam de sua Evasão (veja Ladino).

Aura de Proteção: A partir do nível 3, o Guardião Supremo pode absorver golpes que seriam destinados a outros. Quando um aliado a 6 metros de você sofrer dano, você pode escolher receber esse dano. Esse dano que você recebe não pode ser reduzido de nenhuma maneira.

Ajustar Probabilidade: A partir do nível 4, o Guardião Supremo lança as probabilidades a seu favor. Duas vezes por descanso curto, você pode forçar qualquer criatura a 9 metros de você a rolar novamente um dado e ficar com o pior resultado. Você não pode usar essa habilidade em si mesmo.

Retornar: A partir do nível 5, o Guardião Supremo pode ressuscitar os mortos. Como uma Ação uma vez por descanso longo, você pode ressuscitar qualquer criatura que tenha se beneficiado de alguma das suas habilidades nas últimas 4 horas. A criatura retorna com todos os seus pontos de vida, habilidades e magias, como se estivesse saudável e pronta para a batalha.
Pilot (disambiguation)

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* Pilot (Episode)
* Pilot (Character)
Ar-Janek Warmonger

Ar-Janek Warmonger is currently Steam user KadenGhost1's overlord in Nurnen, Middle-earth: Shadow of War. Ar-Janek is an Olog-hai and possesses a poison weapon. He is in the Commander advanced class and is in the Warmonger tribe, hence his title, Warmonger. While his traits are not particularly awesome, Ar-Janek did excellent work capturing the Feral Bastion fortress. His ability to place war banners to enrage his troops was very useful during the fortress assault. Ar-Janek may not sound like a very good overlord, it was KadenGhost1's first Olog captain he dominated other than Bruz the Chopper, so in that sense he was special.

Update Jan. 6 2021: Ar-Janek is now a level 60 warchief, replaced by Azgrom the Stout as overlord in Nurnen. Still serving in Talion's army.
Skog Giggles

Skog Giggles was a captain in Middle-earth: Shadow of Mordor and fought against Steam user KadenGhost1. He was killed 4 times in free-roam gameplay and finally was permanently silenced in the Lord of Mordor main story mission. Skog was once a measly grunt who landed a lucky hit on Talion after he was heavily damaged by another captain's attack. Skog was then promoted to Skog Giggles as a captain. Talion then killed him with a simple slash of his sword. Not even 20 minutes later he ambushed Talion with a metal plate in his head, monologuing on how he was going to kill Talion this time. It didn't happen. He later ambushed Talion again with no more scars. Skog was then killed for the third time with a stab to the gut. Skog was not done yet, however, he came back for the fourth time with his face covered by a leather bag, only to get shanked to death by Talion. Talion then spent a very long time without having to deal with Skog Giggles, before he started the Lord of Mordor mission, where he finally encountered Skog leading the army defending the Tower. Talion severely injured Skog before letting his dominated captains finish the job with a few stabs. Skog thankfully never came back from that.
Ladrão de Vida (Thief of Life)

Uma classe marcial focada em absorver a vida de seus oponentes.

*Entrada sugerida*: Ladino

## Requisitos

Proficiência: Medicina, Natureza

Habilidade Ataque Furtivo +2d6

Nível 7

Especial: Deve ser um membro do Sangue de Vol

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Ataque Furtivo: Seus níveis de Ladrão de Vida se acumulam com seus níveis de Ladino para determinar seu ataque furtivo. Você não ganha nenhuma outra habilidade de ladino.

Sentir a Vida: A partir do nível 1, o Ladrão da Vida é capaz de sentir a vida ao seu redor. Quando olhar para um oponente, você pode determinar se ele tem pontos de vida atuais em valor maior, menor ou igual a você. Se você utilizar uma Ação, você automaticamente sente todas as criaturas que não são do tipo Morto-Vivo a 18 metros de você, sabendo sua localização exata e sua quantidade até o início de seu próximo turno.

Imunidade a Medo: A partir do nível 1, o Ladrão da Vida já se expôs tanto a morte que não a teme mais. Você ganha imunidade a efeitos de medo.

Emprestar Vigor: A partir do nível 2, o Ladrão da Vida é capaz de pegar emprestado força vital de outras criaturas. Toda vez que uma criatura cair para zero pontos de vida a 18 metros de você, você ganha 10 pontos de vida temporários. Esses pontos duram por uma hora, depois desaparecem.

Roubar Vitalidade: A partir do nível 3, o Ladrão da Vida pode roubar a vitalidade de outras criaturas. Quando você causar dano com seu ataque furtivo, você pode usar uma Ação Bônus para recuperar pontos de vida igual a metade do dano causado.

Imunidades: A partir do nível 4, o Ladrão da Vida se torna imune a condição Exaustão e efeitos que reduzam sua velocidade.

Roubar Imortalidade: A partir do nível 5, o Ladrão da Vida é capaz de roubar parte da alma de outras criaturas. Você ganha vantagem contra efeitos de morte. Quando você causar dano com seu ataque furtivo a uma criatura e ela morrer até o início de sua próxima rodada, você ativa esse efeito. Você adiciona um ano a sua expectativa de vida, efetivamente rejuvenescendo um ano. Você também se cura de um veneno ou doença que o esteja afetando. Finalmente, você encontra novo vigor dentro de si, podendo anular uma doença, veneno ou uma condição negativa que o esteja afetando.
Azgrom the Stout

Azgrom the Stout is a warchief of the Sea of Nurnen dominated by Steam user KadenGhost1. Azgrom is a defender-class warchief whose weapon of choice is a metal spear. He also possesses a metal shield which he uses to bash enemies. As a captain, he attended the execution of Norsko Slave-lover (captain), whom he executed by stabbing. According to the Nemesis Forge, Azgrom is KadenGhost1's most loyal follower. Azgrom is still currently serving in Talion's army as a measly power 13 warchief in Middle-earth: Shadow of Mordor.

Update Jan. 6 2021: Azgrom was transferred to Shadow of War through the Nemesis Forge. Azgrom the Stout is now a level 60 Cursed Warmonger Tank and is the Overlord of Nurnen. He also grew a beard and obtained a new cursed spear. Still serving in Talion's army.

Update Mar. 24 2021: Azgrom was killed in Shadow of Mordor by KadenGhost1 to make room for cooler orcs. He is still alive in Shadow of War.
Shag Fearsome

In Middle Earth: Shadow of War[1], Shag Fearsome is the first captain dominated by Xbox user LettuceBrain in Gorgoroth. Shag is in the Warmonger tribe, and is the Slayer advanced class. He does not hold any high position, but has been trained quite a bit and was given flaming axes. While idle in the fortress, he has been observed chopping into training dummies, throwing knives into targets, training other Uruk-hai in the fight pit, and lots and lots of pacing. He has a palmprint burned onto his face because he had to be shamed before he was dominated.

As far as stats go, he is not the best.
Felgrat Flesh-rot

Felgrat Flesh-rot was a warchief in the Sea of Nurnen that served under Steam user KadenGhost1. For a time, he was a nemesis of KadenGhost1 as a legendary captain. Felgrat's weapon of choice was a poisoned bone club. He had a few good skills such as combat master, hate of defeat, and regeneration. He had slain Talion once in his lifetime before getting dominated after 3 more encounters with him. Felgrat served as a bodyguard for Uggu Flesh-Picker before his rather embarrassing death when he was overwhelmed by grunts. Uggu survived a little while longer before his own death at the hands of a captain. Felgrat is still alive as an undominated warchief in the Nemesis Forge even though he died in the normal game.
Kugáluga Rock Crusher

**Kugáluga Rock Crusher** is a legendary warchief in Middle-earth: Shadow of Mordor that was essentially created by Steam user KadenGhost1. He was created using Uruk's Hollow's guide on how to control Uruk's colors:https://www.youtube.com/watch?v=GO64x3RwqzA. **Kugáluga Rock Crusher** is a berserker featuring red and gold armor and dual smithing-hammers. He was farmed using death threats and promoting the gang members of Pigúg the Proud, a berserker captain featuring red and gold armor that is unique to his title, but can be applied to other orcs by promoting members of their gang. Pigúg has long since been decapitated, though his gang members live on as captains, featuring his red and gold armor. Some of Kugáluga's traits include: Vigilant Against Stealth, Immune to Ranged, Fearless, Leap Attack, Fast Runner, Poison Weapon, and No Chance. This makes him a very strong opponent, as getting hit just once may be enough to kill the Gravewalker.
Uggu Flesh-Picker

Uggu Flesh-Picker was a warchief dominated by Steam user KadenGhost1. He resided in the Sea of Nurnen and served as a bodyguard for warchief Azgrom the Stout for most of his lifetime. Uggu was later promoted to warchief himself and had a loyal bodyguard called Felgrat Flesh-rot. He was a defender class warchief and, oddly enough, did not possess an elemental weapon even though he was a higher power level than Azgrom, though, for some reason he has a fire weapon in the Nemesis Forge. He fought in many duels during his time serving as a bodyguard for Azgrom, he even killed a warchief in order to become one himself. He served as a warchief for a relatively short time before he was killed by another captain at the end of November, 2020. It is unknown if he is still alive in the Nemesis Forge.
Closing the Shop

**Closing the Shop** is a The Chica Show song. It is sung in most episodes by Mrs. and Mr. C, as they clean up The Costume Coop, and prepare to go home and get some sleep. They are sometimes accompanied by Chica and Kelly, who opens with "The coop is closing, but we’re not done! Let’s lock up the shop and have some more fun!"

An instrumental of this song is also heard when Kelly, Chica, Stitches, and Bunji become animated.

## Lyrics

**Mr. C**: Well, we’ve worked hard all day,
but now it’s time to stop.

**Mrs. C**: Time to put our things away and close this little shop
So wipe the counter...

**Mrs. C**: ...And mop the floor.

**Both**: Say so long and close the door

**Mrs. C** (spoken): Did someone say one more time?

**Both**: Say so long and close the door
Captains of Middle-earth Wiki

This is a wiki for Shadow of War players to post their favorite captains from Middle-earth: Shadow of War.

**Welcome to the Captains of Middle-earth Wiki!**
Hi, this wiki is a place for players of Shadow of War to post pictures and stories about their favorite captains (or just any captains you have) they've encountered in Middle-earth: Shadow of War (2017) or Middle-earth: Shadow of Mordor (2014). This wiki is not for just posting info about the games, as a wiki for that already exists, this is just for posting stories about you favorite captains, warchiefs, or overlords that you have encountered in the games.

If you are confused as to what you can write about here, here is a good example: Azgrom the Stout

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Ferreiro de Batalha (Battlesmith)

Uma classe marcial capaz de criar armas e armaduras perfeitas para si.

Entrada sugerida: Guerreiro, Bárbaro, Paladino

## Requisitos

Proficiências: kit de ferraria, ao menos uma arma marcial

Raça Anão OU Proficiência: armaduras pesadas

Raça Anão OU Constituição 13

Nível 8

Especial: Deve ter criado uma arma de forja anã

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Uno ao Martelo: A partir do nível 1, o Ferreiro de Batalha tem um vínculo especial com as armas que cria. Quando estiver empunhando uma arma que você criou, você pode adicionar seu bônus de Sabedoria ao dano da arma.

Segredos da Forja: A partir do nível 1, o Ferreiro da Batalha aprende segredos antigos da forja anã. Você é capaz de criar armas, armaduras e escudos mágicos a critério do Mestre. Você também aprende a magia *Identificar*, e pode conjurá-la a qualquer momento sem gastar slots de magia.

Carne de Minha Carne: A partir do nível 2, o Ferreiro de Batalha cria armaduras próprias para si. Enquanto estiver utilizando uma armadura feita por você mesmo, você ganha +1 de CA.

Forjado em Fogo: A partir do nível 3, o Ferreiro de Batalha passou tempo suficiente na frente de uma fornalha ardente para aumentar sua resiliência. Você se torna imune a condição Fatigado. Além disso, quando rolar dados de vida para recuperar pontos de vida em um descanso curto, você maximiza esses dados.

Sangue do Meu Sangue: A partir do nível 4, o Ferreiro de Batalha aprimora suas armaduras criadas para si. Enquanto estiver utilizando uma armadura feita por você mesmo, você ganha +1 em testes de resistências.

Temperado em Sangue: A partir do nível 5, o Ferreiro de Batalha pode tentar resistir ao dano de um único golpe. Uma vez por descanso curto como uma Reação quando receber dano de uma arma corpo a corpo, você pode fazer um teste de resistência de Constituição (CD 10 ou metade do dano recebido). Caso passe, você não receberá esse dano. Mesmo que falhe, você recebe apenas metade do dano.
Universal Kids

**Universal Kids** is an educational cable channel that launched on September 9th, 2017 as a spin-off of Sprout.

Three and a half years after its final airing on Sprout, *The Chica Show*, which premiered on Universal Kids’ schedule on May 20, 2019, along with acquired shows *Moon and Me* and *Mofy*. As of 2020, it is unknown where the show went, but the website page is still up and is still promoted on the channel’s social media accounts.
Mr. C

**Mr. C** is Chica's father and is married to Mrs. C. The trio are employees at The Costume Coop. Mr. C's parents are never seen or heard in the entire series. Although Chica's friends call him "Mr. C," Mr. C is called "Dad" in the Theme song, "Bock-a-Toodle-Loo, Chica," "Chica's Parade," "Blue Ribbon Chica," and "Chicasaurus Rex."

When *The Chica Show* ended in December 2014, both he and Mrs. C made occasional appearances on The Sunny Side Up Show, which was co-hosted by their daughter.

## About Mr. C

* Typically, he wears glasses, a black vest, and a blue necktie with white polka dots.
* In "All Seasons Chica," he told Chica that there's plenty to do while she waits, "for starters" she can put away her sled and put her rainboots on.
* In "Bock-a-Toodle Loo, Chica," he sits on an overpacked suitcase. Mrs. C realizes it's overpacked, and the suitcase sends him up to the beams, which could use "a good feather dusting."
* He and Mrs. C were formerly Vaudeville entertainers and actors in plays.
* He was in the online games "Costume Catch" and "Melody Maker"
* He almost always wears his glasses except for on occasions.
Saqueador Sombrio de Crinti (Crinti Shadow Marauder)

Uma classe marcial capaz de se deslocar pelas sombras para melhor posicionamento em batalha

Entrada sugerida: Ladino

## Requisitos

Proficiência: Lidar com Animais, Furtividade

Talento Skulker

Nível 7

Especial: Deve ter treinado com os saqueadores sombrios em Crinti (ou região equivalente em outros mundos)

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Montaria Sombria: A partir do nível 1, o Saqueador Sombrio de Crinti pode se transportar e a sua montaria pelas sombras. Você pode se teletransportar entre duas sombras que estejam a 18 metros uma da outra como parte de seu movimento, duas vezes por descanso curto. Se estiver montado, sua montaria também teletransporta-se com você.

Ataque Furtivo: A partir do nível 2, o Saqueador Sombrio de Crinti não vê escrúpulos em atacar pelas costas. Uma vez por turno, você ganha um bônus de dano igual ao mostrado na tabela quando acertar uma criatura ao qual você tem vantagem no ataque. Você também pode usar essa habilidade caso não tenha vantagem se a criatura estiver adjacente a você, o inimigo não está incapacitado, e você não tem desvantagem no ataque. Você deve usar uma arma leve ou finesse para causar esse dano extra. Esse bônus se acumula com o ataque furtivo do ladino.

Caminhada Sombria: A partir do nível 3, o Saqueador Sombrio de Crinti pode se locomover pelo plano das sombras. Uma vez por descanso longo como uma Ação, você e sua montaria podem entrar no plano das sombras por uma sombra qualquer por até 1 hora por nível de classe. Enquanto estiver no plano das sombras, você se move 150 km por hora referente ao plano material, e percebe o plano material enevoado e sombrio. Você pode sair a qualquer momento em outra sombra no plano material, ou quando a magia acabar você aparece no local relativo a onde se moveu no plano material.

Melhoria de Atributo: Ao chegar no nível 4 de Saqueador Sombrio de Crinti, você pode escolher aumentar um atributo em +2, ou dois atributos em +1 cada. Como normal, você não pode ter um atributo acima de 20 com essa habilidade. Se o Mestre permitir, você pode pegar um Talento ao invés disso.

Bote Sombrio: A partir do nível 5, o Saqueador Sombrio de Crinti se torna especialista em atacar pelas sombras. Toda vez que você usar sua habilidade de Montaria Sombria ou um efeito de teletransporte, você pode imediatamente fazer uma Ação de ataque.
Executor Vingador (Avenging Executioner)

Uma classe marcial capaz de aterrorizar seus oponentes com seus ataques brutais.

Entrada sugerida: Ladino

## Requisitos

Proficiências: Furtividade, Intimidar

Nível 6

Habilidade Ataque Furtivo +2d6

Especial: Deve ter sido tragicamente injustiçado de alguma maneira

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: Kit de Disfarces

## Descrição das Habilidades

Lâmina Sangrenta: A partir do nível 1, o Executor Vingador ataca com uma fúria terrível de assistir. Toda vez que você acerta um alvo com sua habilidade de Ataque Furtivo, todos os oponentes a 9 metros de você devem passar em um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Destreza ou Carisma) ou ficarão Aterrorizados de você por rodadas igual ao seu nível de classe. Criaturas que passem no teste de resistência são imunes a esse efeito por 24 horas.

Ataque Furtivo: A cada nível indicado na tabela, o Executor Vingador ganha um dano de ataque furtivo semelhante ao utilizado pelo ladino. Ele pode adicionar esse dano uma vez por rodada contra um oponente que ele tenha vantagem, ou se o oponente estiver corpo a corpo e você não tiver desvantagem.

Intimidação Imediata: A partir do nível 2, o Executor Vingador consegue desmoralizar seus oponentes em batalha. Você pode usar a ação Ajudar como uma Ação Bônus. Quando tomar a ação Ajudar, você pode, ao invés de dar vantagem para um aliado, dar desvantagem para um oponente.

Lâmina Pavorosa: A partir do nível 3, o Executor Vingador brutaliza o alvo ao usar de seu medo. Você trata qualquer criatura que esteja Aterrorizada como um alvo válido para seu ataque furtivo.

Intimidação Aprimorada: A partir do nível 4, o Executor Vingador ganha expertise na perícia Intimidação, significando que ele dobra o bônus de proficiência em testes com esta perícia. Caso já possua expertise em Intimidação, você pode selecionar outra perícia que tenha proficiência para adquirir expertise.

Assassínio Sangrento: A partir do nível 5, o Executor Vingador inspira medo com cada morte que faz. Você pode rolar novamente qualquer 1 ou 2 natural em seus dados de ataque furtivo, mas deve ficar com o segundo resultado. Além disso, sempre que você causar dano suficiente para que uma criatura chegue a zero pontos de vida, você pode usar sua Reação para forçar todos os oponentes a 9 metros de você a fazerem um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Destreza ou Carisma) ou ficarem Apavorados de você por 1 minuto. Mesmo que passem, eles ficam Apavorados até o final de seu próximo turno.
The Chica Show

***The Chica Show*** is an American live-action animated children's television series based on the puppetry segments from The Sunny Side Up Show on Universal Kids, but features Chica going on episodic live-action and animated adventures rather than the traditional continuity of said programming block. It premiered on November 24, 2012 on Sprout.

## Format

Each episode starts with the live-action segment, taking place in The Costume Coop, a shop full of many costumes. At one point, a cuckoo clock (which is shaped like Mr. C,) goes off, meaning it's time for the shop to close, so the live-action characters sing about it.

After, two eggs with legs hop out of the cuckoo clock, and Kelly, Chica, Stitches, and Bunji magically transform into cartoon characters. Kelly then says "Time to dress up and play!," leading to the cartoon segment, demonstrating the lesson Chica learned.

After the cartoon, Chica has learned her lesson. Kelly and Chica, now back in live-action form, pack up and go their separate ways.

## Characters

* Chica - A chicken puppet and Mr and Mrs. C's daughter. Chica often causes problems in the live-action segments, which means Kelly has to teach her a lesson, which is demonstrated in the cartoon segment. Chica avoids using words and instead speaks through squeaks only those around her can understand.
* Kelly - A human woman who is Mrs. and Mr. C's assistant. She is often seen alongside Chica.
* Mrs. C - Mr. C's wife and the mother of Chica, she only appears in the live-action segments. They both work at The Costume Coop, and have starred in many plays there.
* Mr. C - Mrs. C's husband and the father of Chica, he only appears in the live-action segments. They both work at The Costume Coop, and have starred in many plays there.
* Stitches - A boy who sits out The Costume Coop’s window in the live-action segments, but comes to life in the animated segments.
* Bunji - A rabbit who lives in a tank in the live-action segments, but, like Stitches, comes to life in the cartoon.
Blue Ribbon Chica

"**Blue Ribbon Chica**" is the second half of the second episode in the second season of *The Chica Show*.

## Plot

Chica, Mr. and Mrs. C, and Kelly are playing some singing salad at the fair, gaining some applause from a man and his nephew, who are looking for a costume to wear during the parade, but they can't agree - The uncle wants to be a dodo bird, while the nephew prefers robots. Chica helps them decide by dressing up as a dodo/robot hybrid and the nephew agrees on trying it. Kelly then tells Chica what a compromise is - when two people can't agree on something, they settle by combining their ideas. Chica's parents tell her that they're both entering something for the fair's contest - Mrs. C is entering a pie (which Chica wants to eat), while Mr. C is entering a giant pumpkin and has to roll it to make room for customers (which Mrs. C unanimously declares a "winner"). The two can't agree on what will win though and get into an argument. After, the pumpkin rolls by itself, smushing Mrs. C's pie, there's no hope in sight, until Chica suggests her parents put their ideas together and make a pumpkin pie. While Mr. and Mrs. C are making the pumpkin pie, Chica admits to Kelly that she doubts her idea is going to work. After the coop closes, Chica, Kelly, Bunji, and Stitches venture to the fair, where "The Great Kellini," whom Bunji calls the "strongest woman in the world," lifts a barbell made of purple balloons, and "Chickini the Animal Trainer" has a poodle jump through a hoop. The two eventually learn to compromise by forming an acrobatic troupe known as The Zucchinis. Back in the Costume Coop, Kelly and Chica smell something - Mr. and Mrs. C have finally made their pumpkin pie!
Sally's Nest

**Sally's Nest** is a The Chica Show song sung by Mr and Mrs. C.

## Lyrics

Now Sally's nest is by the sea, it's nice and cozy as can be.

Other birds they like to drop by too.

And Sally says "I got room for you"

For you and you and you

A waddling penguin, a soaring hawk

A parrot who just loves to talk

A dove who softly says "Coo-Coo"

Sally's Nest as room for all of you

For You and You and You
Michael McKean

**Michael John McKean** is an American actor, comedian, screenwriter, composer, singer, and musician known for various roles in film and television such as Lenny Kosnowski in Laverne& Shirley, David St. Hubbins in This Is Spinal Tap, and Chuck McGill on Better Call Saul. McKean's breakout role was annoying neighbor Lenny Kosnowski on the sitcom Laverne& Shirley. He played David St. Hubbins, lead vocalist and co-lead guitarist of the fictional rock band Spinal Tap in This Is Spinal Tap and had roles in several Christopher Guest ensemble films.

McKean has played an additional cast member on *The Chica Show*.
Ginny Miller

## Ginny

Dolls

Nature

Standing up for herself

Barbarians

Varian (father)

Cassandra (mother)

Victor (brother)

Lara (sister)

Toby (brother)

Phillium

Matthew

Dominic

Tromus

**Ginny Miller** is a recurring character in season 3 of Terrance's Terrible Family. She is Varian and Cassandra's youngest daughter.

## Character Info:

Ginny is one of Varian and Cassandra's kids in 1520. She is the shy sweetheart. She is very shy, timid, and naive - often getting herself into trouble without even realizing she made a poor choice.

### Personality:

Ginny takes after her father a little and is very shy, timid and naive. She can be kind of mischievous and gets herself into trouble without knowing she made a poor choice. Despite that, she is very sweet and loves helping her parents on their daily errands.

### Episode Appearances:

1. **Terrance's Master Plan**
2. **Terrance against Cassandra**
3. **Zhan Tiri's Revenge**
4. **Terrance vs Corona**
Mrs. C

**Mrs. C** is Chica's mother. She debuted on *The Sunny Side Up Show* around 2009. In 2010, she appeared for Valentine's Day, and later that year, she and host Dennisha Pratt sang a round of "Five Little Chicks." Two years later, her role became more fleshed out, where she was finally given a name and a husband, Mr. C. They both work at The Costume Coop. They were formerly Vaudeville entertainers and play actors. She often tells Chica she is too busy to do anything with her, but according to Kelly, no matter how busy she and her husband get, they always have time for her. Mrs. C's parents are never seen or heard in the entire series.

The same year *The Chica Show'* debuted, she and Mr. C appeared on the Sprout float in the Macy’s Thanksgiving Day Parade.

Despite Chica's friends calling her "Mrs. C," Mrs. C is called "Mom" in the Theme song, "Bock-a-Toodle-Loo, Chica," "Chica's Parade," and "Blue Ribbon Chica."

## Looks

Mrs. C is brown with a yellow belly and redcomb, and has a blue, orange, and turquoise necklace (she previously wore a yellow necklace).
Sprout

**Sprout** (formerly **PBS Kids Sprout**) was a 24-hour digital cable channel aimed at preschoolers that launched on September 26th, 2005 as a joint venture between Comcast, PBS, Sesame Workshop, and HiT Entertainment. In later years, NBCUniversal fully acquired the channel. The channel was known for its programming blocks, in which hosts would do activities sent in by viewers, make things, play games, and sing songs.

*The Chica Show*, a Sprout original series based on *The Sunny Side Up Show*, premiered on the channel on November 24th, 2012, shortly after becoming the channel's highest-rated show. The series aired until July 2017, two months before Universal Kids launched, and also on NBC Kids, a Saturday morning block of Sprout shows that aired on the main NBC channel.
The Chica Show Wiki

**Welcome to the The Chica Show Wiki!**
We're a collaborative community website about the 2012 Sprout Original series The Chica Show.

## Important articles

The Chica ShowChicaPlaceholderThe First EpisodePlaceholderThe Costume CoopPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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Cowgirls and Cowchickens

"**Cowgirls and Cowchickens**" is the first half of the third episode in the first season of *The Chica Show*.

## Plot

A boy named Joey enters The Costume Coop with his dad Jim in search of a cowboy costume, but he's wearing a pretty big hat, so Kelly enlists Chica's help in finding a smaller one. When Joey needs a horse, she instead pulls out a stuffed dog, leading to a whole herd of dogs invading the coop. After the coop closes, Chica and her friends go on an animated adventure in the wild, wild west which helps her learn to follow the rules.
Chica

**Chica** is the daughter of Mrs. and Mr. C, and the titular character of The Chica Show. She first appeared on Sprout’s programming block The Sunny Side Up Show in 2007, as the co-host. She typically avoids using proper English and instead uses squeaks only those around her can understand.

Chica is a sweet yellow chicken who can’t help but run into trouble in the real life segments, only for Kelly to teach her a lesson, which is demonstrated in the animated segments. When The Costume Coop closes for the day, she, along with Kelly, Stitches, and Bunji, turns into an animated character of herself and goes on an adventure.

She has also made multiple guest appearances on *The Sprout Sharing Show*, *Sprout Control Room*, and *Snug’s House*.

## Trivia

* Her name comes from the word "Chick", or from the Spanish word "Chica", which means "Girl" in translation.
Theme song

The opening theme song to The Chica Show.

## Lyrics

If you've come looking for some fun

Or a chance to be most anyone,

There's a little shop I know

You'll find it on The Chica Show

Follow Me and Step Inside

Imagination is Your Guide

Pick a Costume, Off you go

Now you're on The Chica Show

Cowboys, Dancers, Astronauts and Much More

Adventure is the thing we always have in store

Join Our Funny Family

Mr. C: That's Me!

Mrs. C: And Me!

Kelly: And Me!

(Chica squeaking)

The Clothes are Cool, The Fun is Free so...

Welcome to The Chica Show!
Commander Chica Lifts Off

"**Commander Chica Lifts Off**" is the first half of the fifth episode in the first season of *The Chica Show*.

## Plot

Chica pretends to go to the moon, pretending to be an alien with Jett as an astronaut. Kelly reminds her that, before she can go, she has to say goodbye to her parents and learns that it's okay to miss them and that she can bring something from home, such as a picture of her with Bunji, Baby Chick, or a toothbrush. As time goes by, Chica brings heaps of things with her. After the shop closes, Chica and her friends go to the moon, meet Lunar, an alien version of Bunji, and play a game known as Moonball, in which Chica blasts a ball to the milky way. The game reminds Chica of how she usually plays ball with her parents, whom she misses. Kelly then reminds Chica of how she brought Baby Chick to remind her of home.
Cantor Fúnebre (Dirgesinger)

Uma classe flexível que troca conjuração por músicas mágicas capazes de ajudar aliados e impedir inimigos.

Entrada sugerida: Bardo

## Requisitos

Proficiência: Performance, Religião

Nível 7

Habilidade Inspiração Bárdica

Especial: Ter influenciado um morto-vivo com sua magia

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: Um instrumento

## Descrição das Habilidades

Canto Fúnebre: A partir do nível 1, o Cantor Fúnebre pode usar sua performance para afetar aliados e inimigos de forma mágica. A cada nível que você adquira desta classe, você pode escolher uma das seguintes habilidades. As habilidades sempre afetam criaturas a 18 metros de você, e caso seja necessário um teste de resistência a CD será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma. Você pode manter um canto ativo por um número de rodadas igual ao triplo de seu nível de classe, e recupera seus usos em um descanso longo. Você ativa seu canto como uma Ação Bônus.

- *Música de Pesar*: Você evoca uma música de pesar e lamento sobre seus inimigos. Todos os oponentes na área recebem uma penalidade de -1d4 em testes de resistência e ataques até o final de seu próximo turno;

- *Música de Reforço*: Você reforça a confiança de seus aliados. Todos os aliados na área recebem um dado de inspiração que deve ser gasto até o final de seu próximo turno;

- *Música de Dor*: Você canta sobre a dor enlouquecedora de muitas gerações. Todos os oponentes na área devem fazer um teste de resistência de Sabedoria ou serão afetados pela magia *Confusão* até o final de seu próximo turno;

- *Música do Horror*: Você evoca um sentimento de terror na sua música. Todos os oponentes na área devem fazer um teste de resistência de Sabedoria ou ficarão Aterrorizados até o final de seu próximo turno;

- *Música do Despertar*: Você canta sobre a vida e a morte. Você conjura a magia *Criar Morto-Vivo* sem precisar fornecer componentes verbais, materiais ou gestuais, e sem gastar slots de magia, mas o morto-vivo só fica ativo por um total de rodadas igual a seu nível de classe. Você só poder ter um morto-vivo sob seu comando desta maneira, usar essa habilidade novamente para criar um morto-vivo destrói o antigo. Alternativamente, você conjura a magia *Revificar* sem precisar fornecer componentes verbais, materiais ou gestuais, e sem gastar slots de magia.