recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Воздаятель

**Воздаятели** – это ходячая гроза, воплощённая ярость Небес. Каждый воздаятель сражается в бою молотом молний, массивным оружием, вокруг которого потрескивают всполохи небесной энергии. Несомое ими правосудие, возможно, неспешно, но поражает врагов со всей силой грома.

Каждым взмахом своих сокрушительных молотов молний воздаятели рождают новую историю об их абсолютной мощи. Их всегда можно увидеть там, где кипит самая жестокая битва, рвущимися вперёд, размахивая своими могучими молотами. Такова сила и мощь их ударов, что сломанные осколки щитов, доспехов или костей разлетаются во все стороны, когда воздаятели прокладывают путь вглубь вражеского строя.

Масса молотов молний настолько велика, что потребуется шесть обычных людей, чтобы поднять одно такое двуручное оружие, но эффект от точного попадания одного из этих молотов намного больше, чем просто удар сокрушительной силы. Удар молота вызывает ослепительную вспышку небесной энергии, сопровождающуюся оглушительным раскатом грома, что в сумме может разорвать жертву на части. Подобный удар может расколоть камень или превратить врага в кучу обгоревших кровавх ошмётков. Работая в унисон, их молоты вздымаются и падают как единое оружие; свита воздаятелей может расплющить и сокрушить самого огромного противника. Даже сильнейшие демоны десять раз подумают, прежде чем оказаться в пределах досягаемости этих наполненных энергией молотов.

Свиты воздаятелей формируются из рыцарей конклавов паладинов, элитной тяжёлой пехоты грозовых воинств. Большое их количество входит в состав образцовых палат воинств, хотя некоторые свиты могут быть и в боевых палатах. Это ударные войска, идеально подходящие для нападения, и некоторые грозовые воинства, такие как Небесные Поборники и Астральные Рыцари, имеют в составе конклавов паладинов больше свит воздаятелей, чем отрядов других воинов. Чёрные Молоты также предпочитают воздаятелей, ибо их сокрушающая агрессивная мощь идеальна для того, чтобы повергать идолы Тёмных Богов.
Вольные люди

В прекрасном Зигмароне собираются вольные люди человечества, сохраняющие символику и культурные традиции цивилизаций, погребённых под тяжестью непрестанной борьбы. Воинственный гул душ, объединившихся во имя Зигмара, наполняет небеса. Хотя некоторые из этих потерянных племён были изгнаны со своих родных земель, а другие - брошены на произвол судьбы и смыты волнами времени, каждый среди них мечтает о кровавой мести силам Хаоса.
Барак-Нар

Из шести важнейших небесных гаваней - громадных летающих городов владык Харадрона - Барак-Нар, *Город Первого Рассвета*, сейчас самый влиятельный. Его флотилии курсируют по воздушным путям от Стратисского черепа до Внешних небес. Они неутомимы как в битве, так и деловых вопросах, и девиз Барак-Нара - "*приффа дренг*", что переводится как "преуспей или умри". Их стремление к завоеваниям и экспансии встречает немалое сопротивление, но до сих пор им удавалось преодолевать любые трудности. С тех пор, как миновало Время лишений и был принят "Кодекс Харадрона", их флоты расширяли границы, исследовали внешний мир и заняли больше облачных приисков, чем любая другая конкурирующая небесная гавань. В разгар Эры Хаоса, в ходе Гидрокских войн, именно флот и богатство Барак-Нара обеспечили окончательную победу владык Харадрона. Сегодня, благодаря таким лидерам как лорд-магнат Брокк Грунгссон, Барак-Нар остается впереди всех по количеству новых торговых маршрутов, хотя цена поддержания безопасности этих коварных воздушных путей всё еще высока. Трижды Грунгссон вел флотилии, чтобы отбросить полчища демонов, включая прорыв блокады Барак-Зона.
Боевой кузнец

**Боевые кузнецы** - ремесленники Огненных истребителей, достаточно известные, чтобы ложа доверила им честь изготовить и нести в бой свой штандарт. Боевые кузнецы - не только грозные воины, но и летописцы, живая память Огненных истребителей, помнящие и рассказывающие историю ложи, вдохновляя окружающих Огненных истребителей рассказами о войнах и победах.

Именно они несут в бой Образ Гримнира, священное изображение сурового лика их бога, используемое, чтобы воодушевить их боевых товарищей. Боевые кузнецы блестяще владеют метательными топорами из огненной стали а на случай ближнего боя в их арсенале есть древняя боевая секира.
Храмовник Клятвы Змея

Сочетание звёздного змея, могущественного магического существа с небес, и одного из самых опытных бойцов Грозорождённых Вечных — вот что такое **Храмовники Клятвы Змея**. Эти рыцари Азира — воплощение небесного правосудия, вершители возмездия Зигмара, несомого самым смертоносным врагам Порядка.

Даже один храмовник Клятвы Змея может прорвать строй армии противника или смять её фланг. Движимый своими мощными крыльями, звёздный змей врезается в противника, нанося удары столь сильные, что они могут разбить на осколки доспехи, выкованные во Владении Хаоса. Когти звёздного змея прорывают сталь и могут сметать с пути целые ряды противников, а мощные челюсти с лёгкостью прокусывают ногу гарганта. С вершины своего седла всадник-Грозорождённый наносит удары своим сверкающим молниями оружием, поражая всех врагов на пути. Когда храмовники Клятвы Змея чрезвычайной палаты вместе отправляются на войну, они могут сравнять с землёй вражескую цитадель или нанести сокрушительный урон целой армии.

Все претенденты в рыцари Храма Клятвы Змея должны пройти испытания Звёздного пути. Большая часть возвращается с пустыми руками, преследуемая тем, что им довелось увидеть, но некоторым смельчакам удаётся встретиться с дракотами.

Лишь небольшой процент соискателей оказывается достаточно достойным, чтобы найти солнечную драгоценность — не что иное, как душу звёздного змея. Некогда, ещё до пришествия Хаоса, эта сущность небесного существа вернулась на небеса, чтобы переродиться в новом теле. Однако после великого искажения, вызванного Хаосом, души нередко оказываются пленёнными в низших слоях небес. Они защищены чарами; только самый благородный может увидеть солнечную драгоценность, и только те, кто благословлён божественной силой, могут прикоснуться к подобной чистоте. Даже другие Грозорождённые Вечные испытывают в присутствии храмовников Клятвы Змея трепет, почитая их мистически чистыми существами и великими чемпионами Порядка.

Вернув солнечную драгоценность на небеса, Грозорождённый Вечный создаёт вечную связь с потомком Дракотиона, подобную той, что соединила Зигмара и Великого Змея в Эру Легенд. Звёздные змеи — не просто ездовые животные, это разумная раса, превосходящая человечество возрастом и мудростью. Видя крах разума и растущую угрозу Хаоса, звёздные змеи стремятся внести свой вклад в восстановление равновесия Порядка, и поэтому эти небесные существа охотно присоединяются к крестовому походу Зигмара. После серии ритуалов связывания Грозорождённый Вечный и бессмертный звёздный зверь достигают согласия — объединения разумов, где каждый инстинктивно понимает волю другого. Вместе они ищут не столько возмездия за урон, причинённый Владениям, сколько правосудия, поскольку законы Порядка требуют, чтобы виновные понесли заслуженное наказание.

В промежутках между битвами храмовники и звёздные змеи поддерживают порядок в храме Клятвы Змея своего грозового воинства — великом звёздном куполе, где рыцари чрезвычайной палаты вместе проводят тренировки и обряды поклонения Зигмару.
Маллус

**Маллус**, также известный как *Разрушенный Мир*, *Мир прежде времён* и *Мир-что-был*, представляет собой металлическое ядро, остатки мира, разрушенного в Конце времён. Несущийся по космосу после своей гибели, с ухватившимся за него Зигмаром, он был в конце концов пойман змеем Дракотионом и закреплён на небосводе.

Боги Хаоса позволили этим остаткам мира существовать, и они стали местом притяжения неумолкших душ тех, кто продолжал отрицать окончательную победу Хаоса. Боги падшего мира дремали, подкрепляемые магией, что переполняла Маллус, постепенно обретая форму, что могла взаимодействовать с материальным миром, благодаря магической ауре сферы. Миллиарды душ в единый миг воплотились, пока другие оставались бестелесными, когда на небесах новых миров засияли солнца и луны. В конце концов, пробуждённые по воле Зигмара, они заселили Владения Смертных.

Ядро Маллуса состоит из зигмарита - металла, обладающего мощной магической силой и используемого в изготовлении оружия и доспехов Грозорождённых Вечных.

Настроение Зигмара тесно связано с фазами Маллуса: когда Маллус растёт или убывает на небе, так же меняется и состояние духа Бога-Короля.
Акши

**Акши**, также известное как Владение Огня, является одним из восьми Владений Смертных. Это жаркая и недружелюбная земля с непостоянным ландшафтом и горячими порывистыми ветрами, царство обжигающего жара и сернистых испарений.

Акши долгое время было под властью Хаоса, особенно - Кхорна. Одним из королевств Акши, Клаксусом, правили Связанные Кровью Кхорна.
The Ever-Burning Fire

**"The Ever-Burning Fire"**is the 13th episode of season 4 and the 91st of the overall. It aired on April 17th 2016.

## Official Description

The team must overcome impossible odds in order to obtain the final Black Hole Generator piece.

## Characters

* Leonardo
* Donatello
* Raphael
* Michelangelo
* April O' Neil
* Casey Jones
* Fugitoid
* Lord Dregg
* Mozar
* Zax
* Triceraton Soldiers
* The Vreen
* Chompy
* Tokka

## Trivia

* First appearance of Tokka and Chompy.
* Last appearance of Lord Dregg, The Vreen and Zax.
* Lord Dregg dies in this episode.
* When Fugitoid said "I made a funny" this is a direct reference to Splinter's famous line from the 1990 Teenage Mutant Ninja Turtles film.
* Tokka is an homage to kaiju such as Gamera, and her facial design is similar to the Kaiju from "Pacific Rim".
Imperium x Jkirk Federations: Fray of the Multiverse

**Imperium x Jkirk Federations: Fray of the Multiverse** is a canon roleplay series featuring the destined encounter between Ventilus King Josh the Hedgehog of the primordial world Parallel Antiquus and the founder of Jkirk Federations Joshua the Hedgehog and the invasion of Equera Empire in Parallel Antiquus. It is rumored that an original Ancient Kings character will make a cameo in this series.

## Characters

### Yoshiya Fukami

#### Imperium of Antiquian Science & Technology

1. Josh the Hedgehog - Archon Emperor
2. Caitlineia the Hedgecat - Archon Empress
3. Jonathan the Cyborg Hedgefox - Archon Marshal
4. Thomas the Echidna - Exalted Marshal
5. Cordelia the Hedgecat - Armadean Marshal
6. Alice the Cat - Chief Marshal
7. Louie the Fox - High Marshal
8. Jetris the Hedgehawk - Battalion Marshal
9. Severina the Hedgehog - Arch Magistratess
10. Jesse the Hedgehog - High Magistrate
11. Rey the Hedgedragon - Draco Magistrate
12. Antiquian Imperium Armada

#### Equera Empire

1. Doctor EggRey - Equera Emperor
2. Aeron the Hedgebat - Overlord Class I
3. Platinum the Mineralhog - Overlord Class II
4. Copper the Mineralhog - High Tyrant
5. Neo Rey the Dark - Tyrant
6. Skyflame the Hawk - Master Chieftain
7. Ultra Rise-J - High Chieftain
8. Ultra Pyrus-J - Chieftain
9. Ultra Subterra-J - Metal Executioner Class I
10. Ultra Haos-J - Metal Executioner Class II
11. Ultra Darkus-J - Metal Executioner Class III
12. Ultra Aquos-J - Metal Executioner Class IV

### Joshua the Hedgehog

#### The Jkirk Federations

1. Joshua the Hedgehog - Faction Leader
2. Mecha Josh - 2nd in Command
3. General Wade Lester - 5 Star Militant General
4. Madison Sedvor - Madison Battalion Leader
5. Jex Travis - Fireteam Jex Leader
6. The Jkirk Federations Military

### Spongebob100

#### All Star Rebel Republic

1. Jack the Hedgehog - General
2. Patricia the Skunk - Vice General
3. Metal Patricia - Lt. General 1st Class
4. Jackbot Nega - Lt. General 2nd Class
5. Combot Nega - Lt. General 3rd Class
6. SPARKY - Skilled General
7. Layla the FoxSkunk - Unknown Recruit / ?????

#### EggPlankton Empire

1. Dr. EggPlankton - Leader / General
2. Jack-4 Commander 2nd-in-Command / Vice General
3. HenchCombots - Members
	1. Redbot
	2. Yellowbot
	3. Greenbot
	4. Bluebot
4. Kai the Hedgehog - New 3rd in Command / New Lt. General
5. Zane the Gorilla - New 4th in Command / New Master General
6. Tensai the Shark - New 5th in Command / New Major General
7. Metal Jack - New 9th in Command / New Major Cononel
Заступник

Они – мастера мистического штормового щита, паладины-хранители. Своим боевым мастерством и магической аурой своих глеф грозового удара **заступники** оказывают неоценимую помощь соседним свитам. Однако их обязанности выходят за рамки защиты, поскольку эти воины – элитная ударная пехота, способная противостоять любому врагу.

Каждый взмах глеф заступников вплетает новый рисунок в узоры небесных энергий, чьи едва видимые контуры мерцают вокруг их клинков. Эта магическая аура настолько сильна, что она образует некий щит, способный отклонить и ослабить летящие стрелы и зачарованные болты. Таким образом заступники оправдывают своё имя, защищая братьев позади себя не только собственной бронёй, но и чародейской завесой, сплетённой их сверкающим оружием.

Собранные из воинов конклава паладинов, свиты заступников часто идут на острие атак. Эта тяжёлая ударная пехота может не только расчистить путь широкими ударами своих глеф грозового удара, но и создать штормовой щит, обеспечивающий защиту следующих за ними Грозорождённых. Именно по этой причине они часто идут в первых рядах Грозорождённых, когда те появляются в блеске молний либо выходят из врат Владений.

На поле битвы заступники часто исполняют обязанности телохранителей лордов-целестантов или лордов-реликторов, хотя для них вовсе не необычное дело охранять и офицеров вспомогательной команды. Их отряды бесстрашно вступают в битву, прорубая кровавый путь для других Грозорождённых. Во время битвы в разломе Дьюрека в высокогорьях Хамона, скавены обрушили всё свое коварное оружие на две палаты Молотов Зигмара, которые пытались подняться по крутым тропинкам. Защищаемые верой в Зигмара, прочными зигмаритовыми доспехами и несколькими свитами заступников в авангарде, Грозорождённые шли вперёд шаг за шагом. Прямо в пасть обрушившейся на них адской огневой мощи, под рикошетящие отовсюду вражеские выстрелы. Когда они наконец добрались до боевого строя своих грязных оборванных врагов, заступники возглавили победоносный удар. Глефы грозового удара прорубали зияющие дыры в ордах крысолюдей, кося врагов каждым взмахом.
Золотоносный рунный кователь

Искры летят и пламя ревёт, когда **Золотоносные рунные кователи** пробуждают в пра-золоте силу Гримнира. Под звуками их гулких песнопений энергия вспыхивает и сверкает на рунах Огненных истребителей, воины ложи сражаются яростнее, так как огненная мощь пра-золота течёт через их души, как расплавленная лава.

Рунные кователи - боевые жрецы лож, идущие в бой, призывая силу Гримнира прямо на поле битвы. Пешком или верхом на свирепых магмадротах, они стремятся прямо в гущу боевых действий, где их навыки наиболее необходимы. Здесь, среди предсмертных криков и отдающего медью зловония крови, Рунные кователи творят свою божественную магию, и руны, вытисненные в тлеющей плоти их родичей, ярко светятся в их присутствии.

Выбравшие путь Жарргрима, Рунные кователи держатся в стороне от Рунного отца и его сыновей, как и от других Огненных истребителей своей ложи. Но, в отличие от маститых Рунных мастеров, которые стоят особняком среди всех прочих, Рунные кователи, тем не менее, поддерживают тесную связь с дуардинами, с которыми сражаются бок о бок. Рунного кователя, проходящего перед боевым строем, приветствуют возгласами и кивками. Клятвы во имя Гримнира наполняют воздух, когда Рунный кователь делает свою работу. Для многих Огненных истребителей Рунный кователь - посланник их бога, доставляющий им часть силы Гримнира, появляясь среди них.

Не каждый Огненный истребитель имеет навыки, чтобы стать Рунным кователем; соискатель должен доказать, что его сродство с пра-золотом сильнее, чем у его родичей. Все Огненные истребители обладают в той или иной мере этим даром, но только по-настоящему одарённый может точно определить присутствие пра-золота в сундуке, наполненном золотом, или в рудной жиле, проходящей через стены пещеры. Хотя оно принимает множество форм в твердынях во всем Владениям, Рунные кователи должны пройти Испытание Золота, прежде чем они могут быть приняты в ряды жречества Жарргрима. В ложе Востарг, например, претенденты по традиции вводятся в зал, заполненный сломанными масками Гримнира, где они должны найти осколки, которые сделаны из пра-золота. Только тогда, когда кандидат будет в состоянии воссоздать полный облик своего бога, начинается его обучение.

Со временем Рунный кователь может доказать, что он достоин сражаться вместе с воинами своей ложи, заслужить право выезжать в бой верхом на огненнокожем магмадроте и владеть секирой-ключом. Рунный кователь может даже вознестись настолько, что станет Рунным мастером своей ложи, хотя большинство их находит своё место в самой гуще битвы.
Азир

**Владение Азир**, также известное как Владение Небес или Небесное Владение, является одним из восьми Владений Смертных. Это сверкающее царство сияющих дворцов, управляемое Зигмаром.

## Места

### Азирхейм

Так же известный как Вечный Город, это небесный город и древний звёздный мегаполис, ярко сияющий в сердце Небесного Владения. Это последний из больших городов и в его стенах мирно сосуществуют люди, альвы и дуардины. Город растянулся от горизонта до горизонта и в его бесчисленных районах живут носители разных культур, даже жившие в прошлом мире. Многие беженцы из Эры Хаоса живут здесь бок о бок друг с другом и коренными жителями Азира.

Здесь Зигмар перестраивает свои армии, готовясь нанести контрудар против сил Хаоса.

## Дхаррот и Сигендил

Сигендил — звезда, освещающая Азир. Она висит над Зигмароном и в отличие от других звезд никогда не перемещается по небосводу. Её свет виден в ночном небе Владений Смертных. Под звездой расположена темная луна Дхаррот, чья темная и бесплодная поверхность констатирует с горящим светом звезды над ней. Дхаррот — большая луна, масса которой является мрачным пятном среди небесных чудес Азира.

### Зигмарион

Величайшая крепость Зигмара, возносящаяся высоко и над землями Небесного Владения, и над Маллусом. С её высочайшей башни Зигмар может обозревать весь Азир.

### Зигмарон

Великий город-дворец Зигмара. Здесь куётся оснащение для Грозорождённых Вечных.

### Зигмарабулум

Кузница Шести Кузнецов, где выковано многое из оружия Грозорождённых Вечных.

### Маллус

Маллус - остатки мира-что-был, установленные Дракотионом на небосводе. Именно здесь добывался зигмарит. Это энергии Маллуса делают возможным существование Грозорождённых Вечных, перековываемых в Палате Разрушенного Мира.

## Источники

* Age of Sigmar: Rulebook
* The Gates of Azyr (Novel) by Chris Wraight
Luisa Rey

In Cloud Atlas, Luisa Rey appears as a young journalist investigating corruption at a company operating a nuclear power plant in California in 1975. She meets Rufus Sixsmith in an elevator, where she is told about potential safety problems at the nuclear plant. Mr. Sixsmith is the recipient of the letters written by Robert Frobisher that form another one of the six stories in Cloud Atlas.

Luisa Rey also appears in Utopia Avenue as girlfriend and later wife of Elf Holloway. They meet at a party in England and then again in New York, although Luisa is delayed due to danger involving her career as an investigative reporter.
Hugo Lamb

**Hugo Lamb** is the protagonist of the second section of The Bone Clocks, Myrrh Is Mine, Its Bitter Perfume. A student at Humber College (a fictional medieval British college), he is a political science major and master manipulator. While on holiday with his friends, he meets Holly Sykes. After a brief tryst with her, during which he begins to fall in love, he is recruited as a member of the Anchorites.

He is the cousin of Jason Taylor, the protagonist of Black Swan Green, and Jason's sister Julia Taylor.
Рыцарь-геральдор

Когда Зигмар начал свою войну против захватчиков Хаоса, гром сотряс Владения. Из молний появились грозовые воинства, и в первых рядах шли **рыцари-геральдоры**. Именно трубный зов их боевых рогов возвестил о прибытии небесных армий.

«В бой! За Зигмара!» Так поют боевые рога рыцарей-геральдоров. Каждая ослепительная вспышка объявляет о возвращении справедливости и праведности во Владения Смертных. Для некоторых боевой рог звучит как собирающаяся над головой гроза, на других его зов – не что иное как глас славы, звук самой победы. Многие слышат в нём ноты надежды, возвращающейся в земли, где она была давно забыта.

Рыцарь-геральдор – чемпион Грозорождённых Вечных, офицер вспомогательной команды ударной палаты, прикрепляемый к отряду или подразделению по приказу лорда-целестанта. Поскольку одно присутствие рыцаря-геральдора укрепляет дух его боевых товарищей, их почти всегда можно обнаружить на острие атаки, где кипит самая жестокая битва. Там, в гуще сражения, он призывает своих братьев к славным подвигам.

Каждой нотой, звучащей из боевого рога, рыцарь-геральдор обращается к Грозорождённым. Ликующие звуки разливаются по полю боя волной небесной силы, образуя бушующую стену звука, которая укрепляет дух и воодушевляет на деяния за пределами обычных возможностей. У каждого грозового воинства и даже у каждой палаты собственные, отличающиеся по звуку фанфары и сигналы сбора.

При необходимости рыцарь-геральдор может обратить силу боевого рога на разрушение. Громоподобные, как сам голос самого Бога-Короля, звуки раздаются как гулкое эхо взрывов, раскаты грома, торжественно возвещающие о прибытии армий с Небес. Реверберации боевого рога таковы, что его звук может валить деревья и сотрясать стены зданий, обрушивая их на ближайших врагов.

Рыцарь-геральдор - превосходный воин, даже по меркам Грозорождённых. Каждый из них вооружён широким зигмаритовым мечом – клинком впечатляющей длины и высоты, смертоносным в руках опытного воина. Одной серией мощных ударов Туллос из воинства Небесных Поборников разрубил надвое кхоргората. Такие проявления боевого мастерства типичны для рыцарей-геральдоров всех грозовых воинств – не зря говорят, что там, где звучат их боевые рога,следом идёт победа.
Скавены Мора

Дети Рогатой Крысы многообразны, но наиболее отвратительны среди них Кланы Мора. Эти рьяные скавены - адепты заболеваний, коварные предвестники разложения, бросающиеся в бой с бешеной яростью.

Заразные шествия Кланов Мора пробираются через Владения Смертных, словно реки живых нечистот. Впереди идут крысы, словно облезлый ковёр из извивающихся, визжащих ужасов, просачивающиеся сквозь любые щели. За этими противоестественными паразитами вздымается туман, состоящий из клубящихся облаков желтушных цветов, вызывающий гниение во всём, к чему прикасается.
Во всепроникающей завесе слышны ужасные звуки. Отголоски перезвона ржавых колоколов звучат со всех сторон. Визгливые голоса возносят молитвы Рогатой Крысе, затаившемуся богу, грызущему корни владений. Слышен скрип кожи и царапанье миллионов коготков, приближающееся с каждым мгновением.
Одних только этих грозных предвестников зачастую оказывается достаточно для обращения армий в бегство, целые племена отступают от надвигающегося ужаса, приближающегося к ним сквозь туман. Враги, достаточно храбрые чтобы устоять, сначала будут поражены ужасающими снарядами Чумных когтей, ошметки заразных нечистот обрушиваются на их ряды, поражая плоть гниением и распространяя заразу. Плоть синеет и раздувается. Бубоны возникают на зараженной коже. За секунды кости сгнивают и органы превращаются в грязную смесь. Когда крики больных и умирающих зазвучат в загрязнённом воздухе, Кланы Мора выходят из отравленных испарений.
Земля чернеет под бесчисленными чумными монахами, царапающими ее коготками на ногах. Чумные топки скрипят и стонут, неспешно катясь в битву, огромные кадила изрыгают дым, пока чумные жрецы, вскарабкавшись на вершину, визгливо увещевают свою красноглазую Мерзостную Паству. Чумные кадильщики стремглав несутся к испуганным врагам, испуская из своих грозных цепов разъедающие испарения. В самом сердце стай шествуют Крысиные Короли Разложители, демоны Рогатой Крысы, желающие уничтожить каждое живое существо во всех мирах. У того, кто противостоит подобному ужасу мало шансов на победу. Даже самые могучие противники быстро превращаются в изгрызенные крысами трупы, когда Заразный Ход движется вперед.
Затхлые орды Кланов Мора желают увидеть увядание и распад Владений Смертных. Но это не единственная их цель, ведь они ведут священную войну, болезнетворный крестовый поход, длящийся уже бессчётные годы. По приказу Рогатой Крысы Кланы Мора ищут Тринадцать Великих Поветрий, и они не позволят ничему и никому встать на их пути.
Carnivore

> Individual Carnivores rarely give us that much bother – they tend to think they’re the only ones, and operate as carelessly as shoplifters who refuse to believe in store detectives.
> -The Bone Clocks
>
>

Carnivores are "self-elected" Atemporals who consume the souls of Engifted human beings to prolong their lives. Notable Carnivores are the Anchorites of the Chapel of the Dusk, as described in the novel The Bone Clocks, Jonah and Norah Grayer, as described in the novel Slade House, and Lord Abbot Enomoto, as described in the novel The Thousand Autumns of Jacob de Zoet.

Carnivores use a psychodecanter to separate person's soul from their body in order to consume it.
D&D Campaign based on three David Mitchell novels

I am 7 months into DMing a campaign based on three David Mitchell novels. The first part featured aspects of The Thousand Autumns of Jacob De Zoet, notably the monastery and Lord Abbott Enomoto as the primary villain. Definitely an adult campaign...I have been a Dungeon Master for almost 40 years and have based campaigns on non-traditional "fantasy" novels before (The Buried Giant, Foucault's Pendulum, Lincoln in the Bardo). The second part featured the Grayer Twins from Slade House, who with their lacunas and psychosometric abilities made for great villains. The third and longest part of the campaign is the Bone Clocks. In fact, the player characters are Horologists (I even used the names of the Horologists from the book for the characters) and they have had various encounters with the Anchorites. Of course the final battle will be at the Dusk Chapel of the Blind Cathar.

Not so easy to translate into a D&D campaign, but rewarding and different. The challenging part was how to utilize and incorporate Holly Sykes. I am using her as a critical NPC.

I was hoping to communicate all this to David Mitchell directly, but it is difficult to find a way to email him, though I can get on the mailing list...
Quasar

**Quasar** (real name: Keisuke Tanaka) is a fanatic member of The Fellowship. His devotion to and dependence on the sect are extremely strong and border on the delusional.

He is obsessed with cleaning himself (his "cleansing ritual", which is possibly dictated by The Fellowship's rules) and does so several times a day. He sometimes experiences visions of his spiritual leader speaking to him. His active involvement in a poison gas attack on a Tokyo subway train leads to him hiding in Okinawa after the incident. His deeds make him guilt-ridden, although he tries to push this feelings away. He is especially tormented by the memory of a small child on the subway car where he released the gas. When The Fellowship is raided by government officials and their spiritual leader is arrested, Quasar becomes increasingly desperate and cannot understand why his leader did not use his purported supernatural forces to escape custody.

In his childhood, Quasar often was the target of bullies. Even one of his teachers, Mr. Ikeda, used to ridicule him instead of protecting him from his school mates' practical jokes. He believes to have found his destiny in his cult, which is the reason for his frantic devotion. Upon joining The Fellowship, he has severed all ties with his "biological family", and his father has written him out of his will.

Before his life as a member of The Fellowship, he might have been a computer engineer, as he states this profession as a decoy towards the Receptionist as well as the Innkeeper. While on the run, he uses the names *Mr. Kobayashi* and *Buntaro Tokunaga* to conceal his identity.

At some point, he accidentally phones Satoru while trying to reach The Fellowship's secret service.
Xi Lo

> ...the soul of Xi Lo, the oldest and best of Horologists...-The Bone Clocks
>
>

**Xi Lo** is an atemporal and founder of Horology. He is one of the oldest Atemporals known, second only to Esther Little. He is a significant character in The Bone Clocks. As Shiloh Davydov, he explains that he was first born at the end of the Zhou Dynasty (1046-256 BCE). Later, Marinus describes his age as "twenty-five centuries." Though the novel states that "the date [of his birth] would have been around 300 A.D.," it should probably have said "300 B.C.," as this is more consistent with the Zhou Dynasty era and the given age of 2500 years.

## Known Metalives

* Shiloh Davydov
* Jacko Sykes
The Bone Clocks

David Mitchell's 2014 novel that generally follows the life of Holly Sykes, from her teenage years in Gravesend, England, through marriage and motherhood, to old age in Sheep's Head, Ireland. Holly is gifted with psychic abilities and becomes entangled in an epic battle between the Horologists and the Anchorites. Many characters from Mitchell's other novels appear in The Bone Clocks and this novel includes some of the clearest explanations regarding the supernatural elements underlying the Mitchell Universe.

The novel is divided into six sections, each representing one decade in Holly's life.

## Sections

1. "A Hot Spell" (1984). Holly Sykes grew up hearing voices and has an unusual little brother named Jacko (who is actually Xi Lo). As the novel opens, she runs away from home. Before leaving Jacko had asked her to memorize a maze. During her travelling away from home, Holly meets a woman who is actually Esther Little, who takes refuge in her mind. Holly later is picked up by a young couple as a hitchhiker and while in her home, she encounters a violent man called Rhîmes who is searching for Esther Little. Esther re-animates the corpses of the couple and defeats Rhimes, then erases these events from Holly's memory. Holly is later informed by Ed Brubeck that her little brother has gone missing and returns home.
2. "Myrrh is Mine, Its Bitter Perfume" (1991). Hugo Lamb [Insert]
3. Ed Brubeck (2004)
4. Crispin Hershey (2012-2019)
5. Dr. Iris Fenby/Marinus (2025)
6. Holly resumes narration of the novel in the final section. Now in her seventies, she has retired to coastal Ireland, where she cares for her orphaned granddaughter and a young refugee boy named Rafiq. Due to environmental collapse, an event known as the Endarkenment is ongoing, resulting in the loss of electricity, food supplies, communication, and the fall of civilisation.

## Characters

Many characters in The Bone Clocks make appearances in other works by David Mitchell. Some appear as full cast members, while others are only referred to in passing.

Recurring characters from the David Mitchell Universe appearing in The Bone Clocks include:

* Hugo Lamb
* Crispin Hershey
* Mo Muntervary
Horology

**Horology** is an order of Atemporals, practitioners of the Deep Stream branch of psychosoterica. It was founded by Xi Lo, and is primarily discussed in the novel The Bone Clocks. The members of Horology actively hunt Carnivores.

## Members

* Xi Lo - founder
* Holokai
* Marinus
* Esther Little
* Arkady
* Ōshima
* Unalaq
* Roho
* L'Ohkna
Орруки

**Орруки** – воинственные и непредсказуемые создания; расы орруков и гротов вместе известны как *зеленокожие*. Они разделены на множество неуправляемых племён, которых можно найти во всех Владениях. Их племена постоянно воют со всем, что найдётся поблизости и под руку попадётся, в том числе друг с другом. Зеленокожие сражаются за власть, территорию и, что возможно важнее всего, ради удовольствия от битвы.

Орруки воплощают жестокую философию права сильного и следуют лишь за вождями, отметившимися воистину впечатляющим физическим насилием. Их армии бывают самыми разными, ведь зеленокожие орды притягивают схоже мыслящих существ, манимых возможностью постоянных сражений и грабительских налётов. К разрастающимся лагерям стекаются трогготы, пивохлёбы и другие прожорливые чудовища, желая поучаствовать в войне и грабежах, неизбежно следующим за такими собраниями. Огоры – неуклюжие громилы, также живущие ради еды и битв – обычно обитают в тех же регионах, что и орруки, а потому довольно часто сражаются вместе с зеленокожими.

Зеленокожие поклоняются многим божествам, но превыше всех меньших идолов и божеств они чтят всесильного Горкаморку.

Некоторые орруки отказываются от развития, предпочитая следовать традициям и «типа старым абычаям». То, что их варварские племена считают слишком развитыми металлическое оружие и сапоги, показывает, какими же примитивными могут быть зеленокожие. Относящиеся к этому дикому течению орруки отличаются почти полным отсутствием одежды, ритуальным пирсингом, броской боевой раскраской и странными фетишами. И вдобавок к этому они особенно суеверны, а потому проводят перед битвами странные обряды под руководством доков ю-ю – мистиков-шаманов, чьё слово, каким бы причудливым оно не было, становится им законом. Толпы таких орруков часто прибиваются к армиям зеленокожих, хотя бывает и так, что на войну идут целые племена дикарей.
Psychosoterica

**Psychosoterica** is a term used to describe a set of occult practices used by Atemporals. There are two primary branches: the Deep Stream, practiced by Horologists, and the Shaded Way, practiced by self-elected Atemporals or Carnivores. Many abilities are described in the novels The Bone Clocks and Slade House. The abilities consume a kind of psychic energy known as psychovoltage, possessed by certain Engifted individuals.

Some of the abilities are as follows:

* Telepathy or sub-speech - the ability to speak inside the mind of another person without the use of one's voice
* Hiatus - the ability to cause someone to lose track of time for hours or days
* Redaction - the ability to remove memories from a person's mind
* Scansion - the ability to inspect someone's memories
* Suasion - the ability to control someone's mind
* Dreamseed - the ability to plant a dream in someone's mind
* Transversion - the ability for a soul to travel outside of its host
* Kinetic - the ability to move objects with one's mind
* Transubstantiation - the transformation into or merger of one's soul with some physical artifact
* Cloaking - the ability to become invisible
Жук-вардрот

**Жуки-вардроты** — гигантские насекомые, используемые сильванетами в качестве ездовых животных; сама Алариэль отправляется в бой на спине такого жука. Используя свои рога как таран, жук-вардрот может уничтожить целое войско или сокрушить стены крепости.

## Галерея

*Алариэль верхом на жуке-вардроте (миниатюра)*
Dusk

> 'Dying still really freaks me out, in the Dusk, looking over the Dunes …’
>
>

> ‘What dusk?’ asks Holly. ‘What dunes?’
>
>

> ‘The Dusk,’ Arkady says, ‘between life and death. We see it from the High Ridge. It’s a beautiful, fearsome sight. All the souls, the pale lights, crossing over, blown by the Seaward Wind to the Last Sea. Which, of course, isn’t really a sea at all...' -The Bone Clocks
>
>

The Dusk is a metaphysical substance described in The Bone Clocks. According to Xi Lo (as Jacko Sykes), "if it touches you, you cease to exist." Dusk exists in a place visited by souls upon death.
Грозорождённые Вечные

**Грозорождённые Вечные** – изменённые Зигмаром воины, обладающие невероятной мощью и некогда бывшие смертными людьми. Являются основной боевой силой Порядка и подчиняются только Богу-Королю.

## Происхождение

Каждый Грозорождённый Вечный когда-то был смертным человеком, жителем Владений Смертных. Он мог быть кузнецом, а мог быть старостой деревни, или же князем, правящим целым государством, но их объединило одно - ненависть к Хаосу. Именно доблесть, проявленная в борьбе со злом, и становится причиной того, что Бог-Король обратил своё внимание на этого человека. Уносимые божественной силой порой из-под самых опускающих топоров палачей, эти борцы за справедливость проходили обряд так называемой Перековки, в которой часть из них гибла, не выдержав нагрузок, но те, кто выжил, обретали силу грозы и становились настоящими полубогами, теперь сильно отличаясь от простых людей.

## Вооружение и оснащение

Всё, что необходимо Грозорождённым Вечным для войны, производится в Азирхейме - столице Владения Небес. За это ответственны Шесть Кузнецов - дуардины, посланные Зигмару преданным ему богом-ремесленником Грунгни.
The Fellowship

**The Fellowship** is a doomsday sect in modern-day Japan. Its members exhibit frantic devotion towards their spiritual leader, His Serendipity. The headquarters of the cult is Sanctuary. Well-known members include Quasar, His Serendipity's Wife and the Ministers of Defence, Education, Science, Security and Information. Mayumi Aoi was also briefly involved.

Members are required to forfeit all their worldly possessions upon initiation. Furthermore, they have to subject themselves to a strict hierarchy. In return, they purportedly increase the strength of their so-called alpha waves, which are supposed to provide supernatural abilities like invisibility, teleportation and long-range communication. Alpha waves can also be strengthened by ingesting bodily parts and fluids of His Serendipity, such as eyelashes or sperm.

The written basis of the cult are the *The Sacred Revelations* of His Serendipity. The cult borrows from several religions and cults. For instance, their guru is regarded as a Buddhist *boddhisatva*, and many of the *Revelations* are closely related to biblical scriptures.

The cult teaches that a comet is going to trigger an apocalypse on earth (*the White Nights*), which only the members will survive, whereas all others (*The Unclean*) will perish. After the catastrophe, a new society called *New Earth* is supposed to be built up by the survivors.

After a poison gas attack on the Tokyo subway carried out in part by Quasar, Sanctuary is raided by the police and many high-ranking members are arrested, including His Serendipity.
Woman with Thin Lips (Kumejima)

**The Woman with Thin Lips** (Mrs. Oe)is a friend of the Innkeeper on Kumejima. She is a teacher and headmistress at the local junior high school. Her brother-in-law is the local policeman. She has a detailed sociological theory of the Fellowship, which she tells Quasar, when he meets her while staying at the inn.
Дрича Гамадрет

**Дрича Гамадрет** — пропитанная кровью разрушительница, исполненная безумной ненависти и разрывающая своих врагов подобно бушующему шторму. Самозваный Регент отверженных ведёт нескончаемый крестовый поход, чтобы искоренить тех, в ком видит угрозу для своей расы; её путь через Владения Смертных отмечает оставленный за спиной след из трупов как друзей, так и врагов.

Только существо с исковерканной душой и разумом искало бы общества таких ужасных тварей, как отверженные, но Дрича Гамадрет нарекла себя их Регентом. Говорят, что Дрича - это поистине древний дух, который сражался в войнах конца мира-что-был. Многие говорят, что в то время она не оправдала доверия Алариэль. Только в самые мрачные дни Эры Хаоса Вечная Королева смягчилась и посадила семя души Дричи, освободив этот дух ветвей из тысячелетнего заточения. По правде говоря, Алариэль боялась ущерба, который может нанести пламенное безумство Дричи, и ужасов, которые она может выпустить на волю. Вечная Королева тажже беспокоилась, что Дрича была необходимой тьмой, и, удерживая её в заключении, мать каким-то образом ослабляла других своих детей.

Алариэль посадила колючее семя Дричи в полной ненависти бездне, известной как Гамадритил. Там обитала древняя и злобная сущность, которая, как надеялась Алариэль, сделает Дричу сильной. Желание Вечной Королевы исполнилось в мере, превысившей все ожидания. То, что проросло из разлома, не было подобно духу ветвей. Дрича Гамадрет явилась в теле, состоявшем из перекрученных лоз и корявых шипованных корней, в нём нашла воплощение вся злоба Гамадритила. Вечно разрываемая между яростью и депрессией, горькая душа Дричи привлекла смертоносных злыдней, заполонивших её тело. Одни пришли, чтобы искупаться в жаркой ярости Дричи, в то время как другие насыщались её скорбью.

Дрича пела свою собственную песню, противоречивую панихиду ненависти ко всем тем, кто не был сильванетом, и тем привлекла к себе великое множество отверженных вкупе с другими недовольными кланами. Воинство Дричи был неконтролируемой силой гнева природы, которая поражала союзников сильванетов с той же лёгкостью, что и врагов. Не в силах управлять своей своенравной дочерью, но не желая её уничтожать, Алариэль была вынуждена отвергнуть саму Дричу. Похоже, это только усилило решимость Дричи, ибо она управляет другими отверженными как королева, искажённое отражение своей отстранившейся матери. Дрича остаётся сеятельницей анархии и разрушения, хотя неохотно сохраняет лояльность к своей матери-богине. В своих битвах она не проводит различия между орруком и Грозорождённым, зверолюдом и дуардином. Иногда она бьётся во главе боевых рощ, в другой раз - в одиночку или даже на стороне тех существ из плоти и крови, которых ненавидит - при условии, что это совпадает с её целями. Дрича стремится только к полному господству сильванетов во Владениях Смертных, и она будет сражаться там и где, как она чувствует, должна сражаться до тех пор, пока её цель не будет достигнута.
"Purple Flames"

# "Purple Flames" (Moss 1968)

"Purple Flames" is a song by Dean Moss it is the second song on the second side of *Paradise is the road to Paradise.*

### Lyrics

Fireworks split the sky at night

A hundred rockets screamed and fell

You swung your axe with all your might

At my guitar and gave it hell

My record player was next to catch

it. Little Richard had to pay

You poured on parrafin, one match

lit - awop-bob-a-loola-awop-bam-bay

Hope that bonfire in the garden

Still burns purple in your eyes

Still turns my future into carbon

Still smoulders, your November prize

'Don't dream bigger than I do

You are what I say you are

You'll do what I tell you to.' Go

Tell your friend, the morning star
Tomoyo

**Tomoyo** is a high school student from Hong Kong who gets romantically involved with Satoru on a visit to Tokyo. She is half-Japanese, half-Chinese. She meets Satoru when visiting Takeshi's record shop with her cousin and two of her cousin's friends.

She plans to study archaeology at Hong Kong university.
Slade House

David Mitchell's 2015 novel about a house on Slade Alley in England that is normally impossible to find, but appears to various people who stumble upon or discover it between the 1970s and the 2010s. In truth, the house is a ruse being used by Carnivores, Jonah Grayer and Norah Grayer, to draw in unsuspecting victims and consume their souls in order to prolong Jonah and Norah's own lives. Dr. Iris Marinus-Fenby (an Horologist and recurring character also featured in The Bone Clocks and The Thousand Autumns of Jacob de Zoet) finally discovers and stops this wicked practice at the novel's close.

Fern Penhaligon appears in this novel as a student attending a meeting of the Paranormal Society, which is sponsoring a trip to search for the house on Slade Alley. Fern is the sister of Jonny Penhaligon, who commits suicide in The Bone Clocks, starting a chain of events that lead Hugo Lamb to believe he may be arrested, which factors into his decision to join the Anchorites.
Mr. Ikeda

**Mr. Ikeda** used to be one of Quasar's childhood school teachers. According to Quasar, instead of defending him from bullying classmates, at one point he joined in a game where everyone was pretending that Quasar had died.

Satoru and Koji also had sports classes taught by Mr. Ikeda. Koji once accidentally flung a baseball bat into his face.

In Number 9 Dream Mr. Ikeda is Miyake's sport's teacher and soccer coach.
Atemporal

Atemporals are immortal human souls.  There are two mechanisms of immortality discussed in the Mitchell universe, primarily discussed in The Bone Clocks.

The soul of the first variety of Atemporal persists after the death of its human "host" and returns to a new human body (this is in contrast to normal souls, which are said to travel into a Last Sea beyond the Dusk rather than return to life). There are two subcategories to this variety: Returnees and Sojourners.  The souls of Returnees return to a new human body 49 days after the death of their host body.  The souls of Sojourners leave their human body upon death and move directly to the body of another.  Both appear to take the bodies of children who are on the verge of death whose souls have freshly vacated their bodies.  Neither Returnees nor Sojourners appear to have a choice about whether their souls remain.

The second variety of Atemporal are "self-elected" and gain immortality by consuming the souls of others, preventing their bodies from aging.  They are described at various points in the novels The Bone Clocks and Slade House as Soul Carnivores, or simply Carnivores.

Both varieties of Atemporals practice psychosoterica, a broad collection of supernatural, psychic abilities. The abilities are separated by the so-called Schism into two warring factions: practitioners of the Deep Stream (Le Courant Profond), associated with the more benign Atemporals (most notably Horology), and the Shaded Way (La Voie Ombragée), associated with the Carnivores.
Psychodecanter

A **psychodecanter** is a relic used to separate a soul from its body. There are three different psychodecanters discussed in David Mitchell's novels.

In The Thousand Autumns of Jacob de Zoet, a "pre-Shinto psychodecanter" (referred to later by Xi Lo in The Bone Clocks) was being used by Abbot Enomoto in his Shrine to the Goddess on Mt. Shiranui. The Goddess statue took the souls of newborn infants to produce "oil of souls," prolonging the life of the Abbot and his most loyal followers.

In The Bone Clocks, the Anchorites use the icon of the Blind Cathar in the Chapel of the Dusk to decant the souls of Engifted children into "black wine," after which "for a season--three months or so--no cellular subdivision occurs in their bodies."

In Slade House, Norah and Jonah Grayer use a substance they call "banjax" and an ancient Ninevite Candle to separate Engifted souls from their bodies in order to be consumed directly, once every nine years.
Satoru

**Satoru** works in a record shop in Tokyo which is owned by Takeshi. He is passionate about jazz music and plays the saxophone.

His best friends is Koji. They got to know each other while having to perform toilet-cleaning duty together after Satoru laughed about Koji accidentally flinging a bat into the face of their sports teacher, Mr. Ikeda,

As a child he was abandoned by his parents. According to his foster mother, his biological mother is from the Philippines and scammed his father into having him. She was deported back to her home country afterwards and Satoru's father also left him. Growing up in Japan, he had a hard time as a child because of his parents leaving him.

While working in the record shop, he meets Tomoyo with her cousin and two friends. He immediately falls in love with her and later moves to Hong Kong with her.

At some point, he is accidentally contacted by Quasar, who wanted to reach The Fellowship's secret service.
Języki

## Lista języków (malejąco, pod względem ilości użytkowników):

1. angielski (2 mld)
2. chiński mandaryński i kantoński (1,3 mld)
3. łacina (300-350 mln)
4. meoński  (250 mln)
5. arabski i/lub fenicki (200-250 mln)
6. japoński (200 mln)
7. greka (100-150 mln)
8. hiszpański (120 mln)
9. (?) khuzdûl (5-50 mln)
10. włoski (20-30 mln)
11. francuski (15-20 mln)
12. sindarin (5-10 mln)
13. egipski (3-4 mln)
14. quenya (2-2,5 mln)
15. Maa, swahili (2 mln)
16. samburu (150-200 tys.)
17. Westron (~100 tys.)
18. rohirricki (~20 tys.)
19. hawajski (5-10 tys.)

(?) naardzki, jomsnaardzki, niemiecki

(?) dialekty północno reptiliańskie, Mowa Południa
Sanctuary

**Sanctuary** is the headquarters of The Fellowship. It is located in a rural area close to Mt. Fuji and surrounded by the Fellowship's farmland. It contains a chemical factory, overseen by the Minister of Science, which is officially used to produce fertilizer, but also manufactured the poison gas for Quasar's subway attack.