Étrangers

Les étrangers sont des objets vivants qui veulent généralement vous vendre quelque chose.

À leur mort, les étrangers ont 54,1 % de chances de ne rien laisser tomber, et 15,5 % de chances de le faire.  Des os et 30,4 % de chances de laisser tomber un objet de leur tableau de butin ci-dessous.

# Des étrangers normaux

Ces étrangers apparaissent aléatoirement par étapes et à partir d'effets qui engendrent des étrangers, sauf dans le Metagate .

## Nomade

Propose l'une des offres suivantes :

* Vend l'un des produits suivants. Le prix augmente à chaque fois que vous l'achetez.
	+ Mana.
	+ UN  coffre au trésor .
	+ Un objet consommable spécifique (l'objet ne changera pas si vous l'achetez).
	+ Un objet de poupée aléatoire .
	+ Un élément clé aléatoire ou  Clé du trésor . La Clé du Trésor n'est donnée qu'une seule fois. Cette option n'est générée que par un secret de coffre spécial et n'apparaît pas par d'autres moyens.
	+ Un objet légendaire aléatoire .
	+ Un objet magique aléatoire .
	+ aléatoire Une arme .
	+ Quelques  Pommes .
* Achète un article de votre inventaire. L'article ne changera pas si vous le vendez, mais le prix diminuera.
* Échange un de vos objets contre un autre objet de valeur similaire. Changera pour un autre échange si vous acceptez.

Le  Le mod Nomade génère de grandes quantités de nomades.

**Gouttes:**

## Mercenaire

Devient un familier puissant lors de l'achat.

**Gouttes:**

## Plante affamée

Consomme un objet aléatoire de votre inventaire. Donne  pièces de monnaie ,  âmes , mana ou un  Présent s’il est nourri le nombre de fois spécifié. Chaque fois qu’il vous donne quelque chose, le nombre de fois où vous devez le nourrir augmente.

**Gouttes:**

## Forgeron

Fabriquera une pièce d' armure aléatoire du type annoncé (tête, corps, jambe) en 7 à 15 tours.

**Gouttes:**

## Pyro

Tire des fusées éclairantes dans une direction et tournera dans le sens des aiguilles d'une montre moyennant un prix.

**Gouttes:**

## Garçon d'eau

Tire une bulle et tourne à chaque tour, enfermant tout objet touché à l'intérieur. Peut être payé pour se déplacer d’une case, n’entrera pas dans les tuiles non découvertes. La direction dans laquelle ils tirent leur bulle ainsi que la direction dans laquelle ils se déplaceront sont indiqués par une petite flèche verte.

**Gouttes:**

## Prêtre

Supprime un présage et supprime toute moralité négative que vous avez.

**Gouttes:**

## Bien que

Renforce les ennemis jusqu'à 3 points, peut être soudoyé pour réduire l'autonomisation de 1 à chaque fois. En atteignant 0, d’autres pots-de-vin réduiront les dégâts ennemis jusqu’à 3 points.

Le  Le patron de Baglord rend Bagmen plus dangereux.

**Gouttes:**

## Aîné

Active la capacité de niveau III de votre maîtrise . Vous n’avez pas besoin d’avoir débloqué ou acheté la capacité. Leur prix augmente de façon exponentielle à chaque fois que vous les activez.

N'apparaît que si vous possédez une maîtrise équipée.

**Gouttes:**

## Joueur

Payez-le pour révéler une cellule cachée au hasard. S'il était vide, il s'y déplace, mais s'il y a un monstre, il meurt et vous récupérez tout son argent. Il commence avec une petite somme d'argent. A une chance de perdre au hasard de l'argent détenu tous les quelques tours. A une très petite chance de gagner au hasard une tonne de pièces.

**Gouttes:**

## Médecin

Vous soigne moyennant des frais, puis vous facture des frais supplémentaires lorsque vous quittez la scène. Si vous tuez ou gelez le Docteur avant de quitter la scène, vous n'aurez pas à payer le deuxième frais.

Si tu manges un  Apple , tous les médecins visibles fuiront et vous n'aurez pas à payer leurs deuxièmes honoraires.

**Gouttes:**

## mage

Utilise l'effet d'un objet magique ciblé spécifique sur un emplacement aléatoire. Vous oblige ensuite à générer une quantité variable de mana avant de le réactiver.

**Gouttes:**

## Scientifique

Effectue des modifications aléatoires sur les objets et projectiles à proximité.

Lorsqu'un projectile touche un scientifique, le projectile est téléporté vers une cellule aléatoire.

Vous pouvez également payer quelques pièces au scientifique, ce qui active l'un des effets suivants sur les objets proches, puis téléporte le scientifique vers une cellule aléatoire :

* Applique des auras aléatoires à leurs cellules.
* Les clone.
* Les explose.
* Les recombobule (les transforme en différents objets).
* Les téléporte vers des cellules aléatoires.

**Gouttes:**

## Scribe

Fournit des bonus liés aux héritages .

Effets:

* Réactivez les emplacements d'héritage (permet au joueur de gagner plus d'un héritage en une seule partie).
* Copiez les objets des trois premiers emplacements d'inventaire du joueur dans leurs emplacements d'héritage (le seul moyen d'obtenir un héritage légendaire).
* Ajoute 1 à chacun des héritages du joueur (le seul moyen d'obtenir plus de 3 héritages).

Apparaît uniquement si vous avez acheté Crafter I dans la boutique de jetons .

**Gouttes:**

# Étrangers spéciaux

Ces étrangers n'apparaissent normalement pas et ne peuvent donc être générés que par les effets répertoriés dans leurs descriptions.

## Guide

Fournit des bonus liés à Endless Multiverse . Chaque guide ne peut être activé qu'une seule fois, et il doit être encore en vie lorsque vous entrez dans le portail pour que vous puissiez obtenir son bonus.

Les types:

* Guide passif : vous permet de conserver certains de vos objets passifs lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide des consommables : vous permet de conserver certains de vos consommables lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide magique : vous permet de conserver certains de vos objets magiques lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide d'armure : vous permet de conserver une certaine durabilité sur chacune de vos armures équipées lorsque vous entrez dans la dimension suivante. Cela vous évite également de perdre votre armure équipée.
* Guide de vie : vous permet de conserver une partie de votre vie maximale lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide de réanimation : vous permet de conserver certaines de vos réanimations lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide de défense : vous permet de conserver une partie de votre défense lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide des pièces : vous permet de conserver certaines de vos pièces lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide de maîtrise : vous permet de conserver une partie de vos charges de maîtrise lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide des mods : empêche certains mods du portail de s'activer lorsque vous entrez dans la dimension suivante.
* Guide actuel : vous permet de commencer la prochaine dimension avec un supplément  Présent .

Apparaît aléatoirement au stade Metagate .

**Gouttes:**

Aucun

## Présage

Provoque un événement négatif à la fin de la scène. Peut être soudoyé avec 5 à 10 pièces pour partir. Peut également être tué ou gelé pour éviter tout effet.

Prophéties possibles :

* Perdre ?-10 de vie max
* Gagnez 6 à 15 chancres
* Ajoutez 10 à 25 monstres à toutes les autres étapes
* Perdez 3 à 12 objets passifs
* Perdez 3 à 12 objets consommables
* Perdez 3 à 12 objets magiques
* Gagnez un présage spécifique
* Scellez 2 à 5 emplacements d’inventaire

Engendré par le  Mod apocalyptique ,  Appel funeste , et  Destrier maudit . Doomsteed engendre des signes avant-coureurs avec des effets plus puissants.

**Gouttes:**

## Bonhomme de neige

Payez 5 à 10 pièces pour obtenir un effet positif aléatoire :

* +5 Moralité .
* Gagnez un objet de Noël aléatoire .
* Gelez 5 monstres.
* Générer un  Boule de neige .
* Générer un  Du gui .

Engendré par  Neige douce .

**Gouttes:**

## Lapin

Une fois activé, le lapin se déplacera vers une cellule aléatoire, laissant derrière lui un œuf de Pâques aléatoire :  Oeuf arc-en-ciel ,  Oeuf gris ,  Oeuf vert ,  Oeuf bleu ,  Oeuf jaune , ou  Oeuf rouge . Le lapin disparaîtra quelques secondes après sa première activation.

Engendré par  Poupée lapin . Apparaît également aléatoirement lors de l' .

**Gouttes:**

## Mme Noël

Vous donne un  Elfnip sauf si vous en avez déjà un.

Apparaît dans les Igloos lors de l' événement de Noël .

**Gouttes:**

Aucun

# Articles liés aux étrangers

Objets qui interagissent avec les étrangers