Blasphemous 2/Actualizaciones

## 24 de agosto de 2023

*v 1.0.5-cs43681* || Versión pública de lanzamiento

Anuncio en Steam (en inglés)

## 21 de septiembre de 2023

*v 1.1.0-cs44446*

**Notas del parche**

**Problemas de stunlock**

Se arregló un bug que dejaba a algunos jugadores en la animación de recibir daño si un enemigo los acorralaba.

Se arregló un problema que causaba que hubiera menos iframes activos después de ciertos ataques.

Se ha rebalancedo los periodos de super armadura para mejorar la resistencia del jugador a empujes en ciertas situaciones.

**Otros problemas**

Se arregló un bug donde el orden de las armas no correspondía con el orden en el inventario.

Se arregló un bug donde el jugador podía cancelar un salto deslizándose en el siguiente frame de empezar el deslizamiento, creando la posibilidad de "spamear" efectos de deslizamiento.

Se arregló un bug donde el jugador podía mantener impulso después de cruzar una barrera invocando un verso o usando ciertos ataques.

Se arregló un bug donde el jugador podía atravesar una barrera mirando al lado contrario.

Se arregló un bug donde el jugador podía cancelar un canto de formas no intencionadas (como cambiar equipamiento o interactuando con escaleras).

Se arregló un bug donde el jugador no podía usar los espejos teleportadores si se golpeaban cuando el jugador estaba agachado.

Se arregló un bug donde el jugador podía quedarse atascado en un loop de espejos teleportadores.

Se arregló un bug donde el jugador no podía usar los espejos teleportadores si se golpeaban cuando el jugador salía de un deslizamiento aéreo.

Se arregló un bug donde el jugador podía aumentar la distancia del deslizamiento abriendo y cerrando el inventario.

Se arregló un bug donde el jugador no podía atacar si cambiaba de armas justo antes de salir de un área.

Se arregló un bug donde el jugador no podía golpear de nuevo una Campana del Incensario si cambiaba de área justo después de golpearla.

Se arregló un bug donde el jugado podía saltar o abrir el inventario después de cerrar el mapa que se abre cuando habla con Anunciada la primera vez.

Se arregló un bug donde el jugador podía quedar en softlock si atacaban o paraban justo después de una cinemática donde Penitente se mueve a cierta posición sin el control del jugador.

Se arregló un bug visual donde se mostraba un VFX no deseado cuando se golpeaba un espejo teleportador con 3 cargas de Verdadera Destreza.

**Veredicto**

Se arregló un bug visual donde el jugador tenía el efecto de fuego de Veredicto con otro arma equipada.

Se arregló un bug donde el incensario no se apagaba al enlazar ataques.

Se arregló un bug donde el ataque de ingnición no se reconocía en ciertas situaciones.

Se arregló un bug donde un efecto (fuego o miasma) estaba presentes cuando debería estar el otro en su lugar después de cambiar las figuras con el incensairo encendido.

Se ha reducido el fervor ganado con el ataque giratorio agachado.

**Sarmiento y Centella**

Se arregló un bug donde el jugador podía quedar en una animación de ataque permanente.

El daño con Verdadera Destreza ahora inflinge daño de Relámpago y Penetrante. Para la mayoría de ataques, el daño es el mismo.

El daño en ataques que gastan contador de VD ha sido aumentado.

Algunos de los tiempos de cancelación del arma se han revisado para mejorar la respuesta.

**Ruego Al Alba**

Se arregló un bug donde Peso del Pecado podía golpeado varias veces a los enemigos que atravesaba, causando más daño del intencionado.

**Jefes**

Los jefes ya no pueden morir después de que el jugador haya muerto.

Se arregló un bug donde el jugador podía morir al entrar en la sala de Radamés si estaba agachado.

Se arregló un bug donde el jugador podía morir si estaba agachado después de derrotar a Benedicta.

Se arregló un bud donde el jugador podía morir cayendo a los agujeros de la sala de Orospina después de derrotarla.

Se arregló un bug donde Orospila podía caer por los agujeros de su sala después de uno de sus ataques.

Se arregló un bug donde los soldados de Odón no morían como debían después de que el jefe fuera derrotado.

Se arregló un bug donde Odón usaba el Estandarte sin estar los soldados presentes.

Se arregló un bug donde el jugador podía quedarse atascado fuera de la sala de Sínodo.

Se arregló un bug donde el jugador podía atacar a Svsona antes de emperzar su combate.

Se arregló un problema que podía causar softlock después del combate de Svsona.

Se arregló un bug donde el jugador podía atacar a la Infanta antes de empezar su combate.

**Balance**

Los combates de mitad a final de campaña se han rebalanceado para mejorar la curva de dificultad.

El daño y la salud de Benedicta han aumentado.

El combate contra Odón tiene muchos cambios. Se ha aumentado la dificultad que se espera en ese momento del juego. Salud y daño han aumentado y ahora reacciona más a las acciones del jugador.

El daño y la salud de Svsona ha aumentado.
La primera fase de Eviterno es más corta y el daño de sus ataques ha aumentado ligeramente.

**Enemigos**

-Acólito y Sacristán

Ahora dejan un hueco entre ellos y las paredes después de sus ataques.

Se ha arreglado el problema del daño por contacto.

-Esquilón

Los ataques de embestida ahora dejan al jugador detrás del enemigo.

El enemigo se puede esquivar durante ciertas animaciones.

Se ha arreglado el problema del daño por contacto.

-Girador de Incensario

Se arregló un problema con los valores de ataques asignados incorrectamente.

-Gigantes escudados

Se arregló un problema que causaba que los ataques en sus puntos débiles se registraran como escudados.

Se arregló un bug visual donde el enemigo continuaba en la anumación de ataque cuando estaba aturdido.

-General

Se arregló un bug donde los enemigos de las emboscadas se quedaban congelados si el jugador entraba en la sala con el efecto de tiempo detenido activo.

Se arregló un bug donde las Manos de Piedra no se movían.

Se arregló un bug donde la Señora de los Búhos no miraba al jugador si la atacaba por la espalda.

Se arregló un bug donde los proyectiles del Caballero Sagrado desaparecía al ser invocados.

Se arregló un bug donde el Escupellamas daba problemas de rendimiento.

Se arregló un bug donde las Cabezas de Piedra bajaban más despacio en pendientes.

Se arregló un bug donde algunos enemigos aparecía destrás de los cofres en lugar de delante.

Se arregló un bug donde algunas emboscadas causaban problemas si los enemigos morían después de morir el jugador.

Se arregló un bug donde algunos proyectiles aparecían con las hitboxes no habilitadas.

Se arregló un bug visual donde algunos enemigos podían volar verticalmente con el efecto de parar el tiempo activo.

Se arregló un bug visual por el que algunos enemigos mostraban ejecuciones incorrectas.

Se arregló un bug visual donde las Estatuas Errantes podían morir sin romper su escudo.

Mejorada la respuesta al jugador cuando para un Candelabro.

Mejorado el comportamiento y proyectiles de la Mano Voladora.

Desafíos y emboscadas: Se añadió un nuevo efecto de spawn, más fácil de reconocer y ligeramente más largo.

**Rezos**

Algunos rezos que están activos durante algún tiempo ahora tienen una penalización al fervor ganado mientras el efecto está activo.

-Corona Sangrante

Se ha reducido el daño Místico de 34 a 24 por cada tiempo.

-Següiriya al Recuerdo de tus Ojos

Se ha reducido el tiempo activo de 6s a 3.5s

Se arregló un bug que causaba que algunos proyectiles se siguieran moviendo con el rezo activo.

-Jabera al Veneno de los Celos

Varios cambios, incluyendo gráficos, daño y comportamiento.

-Mirabrás de Regrso al Puerto

Se arregló un bug visual donde se podían quedar algunas partículos sobre la cabeza del jugador después de invocar el rezo.

Se arregló un bug donde el jugador podía esquivar ataques usando el rezo en el momento justo.

Se arreglaron algunos problemas con el menú.

Se arregló un bug que podía congelar todos los elementos en una sala después de usar el rezo.

**Cuentas de Rosario**

Las cuentas de Resistencia Elemental podían trivializar algunas partes del final de la campaña. Por esto, los valores de Resistencia Elemental las cuentas se han disminuido.

Se arregló Heridas Grabadas a Cincel que detectaba un secreto en el Palacio de los Setillos por error.

**Resonancias**

-Carnicería

El fervor ganado con el efecto activo se ha reducido un 90%.
-Tiempo Líquido

El fervor ganado con el efecto activo se ha reducido un 90%.

La duración del efecto se ha reducido de 3s a 2s.

-Hoja Encantada

Ahora cambia correctamente el daño de VD a Místico para todos los ataques.

-Descanso diestro

Se arregló un bug visual donde la resonancia podía causar que el efecto se mostrara dos veces al usar un Matraz.

**Logros**

Se añadió una medida de seguridad para asegurar que el logro "Blasphemous 2" se otorga cuando se dan las condiciones de desbloqueo.

Se añadió una medida de seguridad para asegurar que los logros "Vela por nosotros", "Ningún querubín abandonado" y "El escondite" se otorgan cuando se dan las condiciones de desbloqueo.

**UI**

Se arregló un bug donde el cursor seguía visible en PC.

Se arregló un bug donde las barras de vida de los enemigos no eran visibles en Dos Lunas.

Se arregló un bug donde algunas ventanas del juego no estaban alineadas con la pantalla.

Se arregló un bug donde el fondo de los créditos no llenaba toda la pantalla.

Se añadió un indicador en algunas respuestas a NPC que requerían pagos.

Se arreglaron algunos problemas relacionados con el mapa.

Se arregló que el tutorial de Peso de la Culpa no aparecía si tu arma inicial era Ruego al Alba.

Los botones del ratón ahora funcionan cuando se cambian los controles.

**NPCs**

Se han arreglados varios problemas de la historia de Yerma.

Se han arreglado algunos problemas menores con los NPCs.

**Idiomas**

Se han revisado varios textos en todos los idiomas.

**Niveles**

Se arregló un bug donde aparecía una plataforma invisible en Lluvias Granate.

Se arregló un bug donde el jugador podía quedar en softlock en ciertos combates si los enemigos se caían de la plataforma.

Se arregló un bug donde el jugador podía quedar en softlock en ciertos combates si viajan allí sin usar antes el Prie Dieu.

Se arreglaron algunos problemas de colisiones.

Se arregló la posibilidad de perder una recompensa si el jugador moría a la vez que el último enemigo. Las recompensas aparecerán en las arenas si el jugador se encontró el bug.

Se arregló un bug que causaba que un Fragmento de Culpa quedara en un pequeño agujero en los Santos Sepulcros.

Se arregló un problema de la cámara en el Acueducto de los Costales.

Se arregló un problema de la cámara en Lluvias Granate.

**Rendimiento**

Se arregló un bug que causaba glitches después de activar el Vsync en ciertos monitores.

Se ha mejorado el rendimiento tanto en consola como en pc.

Anuncio en Steam (en inglés)