Empathie

## Definition

Nach Jean Decety und Philip Jackson wird Empathie verwendet, um sich auf Mechanismen zu beziehen, welche die eigenen Affekte und die von anderen ausgedrückten Emotionen korrelieren . Empathie kann auftreten, unabhängig davon, ob es sich bei einem anderen um eine tatsächliche Person oder einen Charakter aus einem Flm oder einem Spiel handelt, einschließlich Charaktere wie Mickey Mouse.

### **Mimikry**

Mimikry bezieht sich auf unfreiwillige automatische Reaktionen auf motorische Handlungen und emotionalen Ausdruck, wie z.B. die Spiegelung des Ausdrucks. Diese Spiegelung kann von kleinen Muskelaktivierungen über die Spiegelung von Körperhaltung und Mimik reichen. Mit dem spiegelnden Ausdruck werden Emotionen teilweise auch gespiegelt .

### **Charaktersimulation**

Zur Empathie gehört auch die *Charakter-Simulation*, diese ist wie eine als-ob Argumentation, bei welcher der eine versucht herauszufinden, was der andere in einer Situation tun würde. Simulationen können, wie andere Formen des so-tun-als-ob, über die Beurteilung des Zielstatus oder direkte Zugangswege Emotionen auslösen.

## Empathie und Videospiele

Empathie und Urteilsvermögen erfordern, dass sich der Spieler auf den Charakter konzentriert. Menschen können ihre empathischen Reaktionen auf andere regulieren, indem sie sich auf etwas anderes konzentrieren. Empathie kann auch unterdrückt werden, wenn die Spieler mit einer kognitiv anspruchsvollen Aufgabe beschäftigt sind . Ein hoher Schwierigkeitsgrad, welcher den Fokus stark auf die zu bewältigende Herausforderung lenkt, behindert demnach das Entstehen von Empathie.

Wenn jedoch eine bestimmte Aufgabe erfordert, sich auf die emotionalen Ausdrücke der anderen zu konzentrieren, ist es wahrscheinlich, dass Empathie auftritt, wie sie für die Beurteilung einer anderen Person oder Figur erforderlich ist.

Emotionen durch Empathie können mit dem Wunsch des Spielers kollidieren, Ziele oder Ergebnisse zu optimieren, denn diese Optimierung könnte zu mehr Spannung in ihnen führen, da es zu einem Zusammenprall zwischen empathischer und zielorientierter Motivation kommt.

### **Soziale Bedeutung**

Morrison und Ziemke  argumentieren, dass Spieler empathische Reaktionen mit Computerspiel-Charakteren haben . Sie begründeten ihr Argument mit neurologischen Studien.

Die Auseinandersetzung der Spieler mit charakterbasierten Spielen kann durch Formen der zielorientierten Auseinandersetzung und der empathischen Auseinandersetzung und der Auseinandersetzung mit NPCs durch empathische Auseinandersetzung verstanden werden  .

## Geäusche & Musik

Es wurde nachgewiesen, dass Musik und Geräusche die Rückschlüsse auf Ereignisse beeinflussen können (,, ), aber wenn Musik die Erwartungen nicht verletzt, wird die Musik wahrscheinlich nicht separat in Erinnerung bleiben . Musik trägt dabei zum Entstehen einer gewissen Stimmung bei und fördert richtig eingesetzt bestimmte Emotionen in Spiel- und Cut-Scenes.

## Quellen

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3. ↑ Eimer, Martin, Amanda Holmes, and Francis P. McGlone. 2003. The role of spatial attention in the processing of facial expression: An ERP study of rapid brain responses to six basic emotions. Cognitive, Affective, & Behavioral Neuroscience 3: 97-110.
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