Генерация предыстории персонажа

В мире может иметь большое значение жизненный путь до начала приключения. Сюда входит не только то, где персонаж вырос, но и в какой обстановке, в каком обществе, а также то, каким навыкам он успел обучиться. На данном этапе вы определяете, к какой из трёх сторон Третьей войны с Нильфгаардом ваш персонаж принадлежал изначально. Со временем он мог поменять взгляды, но так вы поймёте, что ваш персонаж знает о конфликте и чего от него ожидают окружающие.

### По воле случая

С разрешения ведущего вы можете самостоятельно выбрать предысторию персонажа, но мы советуем хотя бы в первый раз определить её при помощи бросков костей - просто ради интереса.

### Путь ведьмака

У ведьмаков свой особый жизненный путь - его определяют по таблицам в разделе «Генерация предыстории ведьмака». При желании вы можете сделать несколько бросков по таблицам в этом разделе, чтобы определить, какой была семья, из которой вашего персонажа забрали. Правда, семья эта, скорее всего, уже мертва, и вы не получите никаких бонусов от этих бросков.

### Бонусы жизненного пути

В отличие от расовых черт, бонусы к навыкам, кото­ .rые даёт жизненный путь, не позволяют превысить максимальный предел значения навыка.

## Родина

### Регион

Таблица «Регион»
 Чётный
 Нелюди
(перейдите к разделу «Старшие Народы»)

### Нильфгаардец

Таблица «Нильфгаардец»
 4-10
(перейдите к разделу «Вассальные государства»)

### Земли Старших Народов

Персонажи-нелюди могут быть родом из земель Старшего Народа - из Махакама или Доль Блатанна. Но это не обязательно, при желании вы можете определить родину своего персонажа с помощью броска по таблице слева.

Таблица «Старшие народы»
 Краснолюд
(+1 к Изготовлению)

## Семья

В жизни порой случаются ужасные вещи, и это неудивительно. Узнав, откуда ваш персонаж родом, совершите бросок, чтобы выяснить судьбу семьи, в которой он рос.

Таблица «Что с семьёй?»
 Нечётный
(перейдите к разделу «Судьба семьи»)

Таблица «Родители»
 Нечётный
(перейдите к разделу «Судьба родителей»)

### Мрачновато?

Если описанное в табли­цах кажется вам слишком мрачным или печальным, помните, что в настоящем Средневековье жизнь была тяжёлой, опасной и зачастую очень короткой.

### Судьба семьи

Если вы определили, что с семьёй вашего персонажа что-то случилось, сделайте бросок и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Здесь не всё напрямую касается родных вашего персонажа, некоторые варианты показывают их взаимодействие с самим персонажем. Всё, что указано в таблице, относится не только к родителям, но и к братьям и сёстрам. Совершите бросок 1d10 или сами выберите один из вариантов, затем переходите к судьбе родителей.

### Родители

Таблица «Кто из родителей?»
 5-8
 9-10

Если вы определили по броску, что с родителями вашего персонажа что-то случилось, бросьте кости ещё раз и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Не всё в таблице касается родителей напрямую, некоторые варианты показывают их взаимодействие с вашим персонажем - возможно, его продали или отдали кому-то в раннем детстве. Совершите бросок 1d10 или сами выберите один из вариантов, затем переходите к положению семьи.

### Положение семьи

#### Знать среди нелюдей

Может статься, ваш персонаж - аристократ-нелюдь, проживающий в человеческих землях. В Нильфгаарде это не проблема, поскольку они спокойно относятся к нелюдям. Но на Севере ваши родные будут не столько аристократами, сколько высококлассными ремесленниками или ценными гражданами, которыми дорожит местный правитель.

## Друг оказавший на вас влияние

В жизни каждого есть некто, кто оказал на его мировоззрение и судьбу достаточно большое влияние. Совершите бросок 1d10 или сами выберите один из вариантов, затем переходите к братьям и сёстрам.

### Памятные вещи

Вещи, которые ваш персонаж получает от друзей, не особо полезны. В том же кольце, которое дарит охотник на магов, недостаточно двимерита, чтобы действительно помешать магу. Вещицы эти просто дороги сердцу вашего персонажа.

## Братья и сёстры

Живущие на Континенте зачастую умирают молодыми от болезней и голода или же насильственной смертью. Из-за этого в семьях много детей, чтобы компенсировать высокую смертность. Размер семьи варьируется от региона к региону. Совершите бросок 1d10 или сами выберите один из вариантов.

### Несколько бросков

Если вы-видите таблицу из нескольких столбцов с заголовками голубого цвета, совершите отдельный бросок для каждого столбца. Таким образом можно определить разные стороны таких персонажей ведущего, как друзья, враги или братья и сёстры.

### Единственный ребёнок

Если ваш персонаж погибает и у него нет брата или сестры, то вы можете вернуться в игру в роли друга. Вместе с ведушим определите параметры и характеристики друга вашего персонажа. Помните, что, возможно, придётся немного изменить этого друга, чтобы вписать его в ход приключения.

### Враги в родном доме

Если брат или сестра вашего персонажа завидует ему, ненавидит или желает смерти, вполне возможно, что этот родственник в игре будет вашим врагом. Родственник не сразу становится врагом, но если кто-то со стороны натолкнёт его на подобную мысль, то он превратится в убеждённого врага вашего персонажа. Если ваш персонаж погибает, вы можете играть за его родственника, который до этого был ему врагом (конечно же, с позволения ведущего). Взаимодействие между игроками в таком случае может развиваться в весьма любопытном ключе, особенно если ваш первый персонаж погиб по вине этого родственника.

## Смерть и родственники

Мир одинаково опасен как в книгах и видеоиграх, так и в данной настольной ролевой игре. Если ваш персонаж сталкивается с опасностью, которая ему не по плечу, отправляется на самоубийственное задание или ему не везёт, высока вероятность, что он погибнет. Поскольку в этом мире нет такого понятия, как возвращение к жизни, ваш персонаж будет мёртв на все 110% и не оживёт, если только какой-нибудь некромант не заставит сознание вашего персонажа на пару минут вернуться в его бренное тело.

В этом случае пригодятся братья и сёстры. Если ваш персонаж - не единственный ребёнок в семье, то на его место после гибели может встать брат или сестра. Ведущий поможет гармоничнее вписать их в игру - в большинстве случаев родственник может отправиться в приключение после того, как узнает о смерти вашего персонажа. Вполне логично, если спутники по доброте душевной отдадут ваше снаряжение родственнику.

## Важные события

Теперь, когда вы знаете, в каких условиях вырос ваш персонаж, пришло время определить, что ему довелось пережить. Возможно, вам страшно повезёт и у вашего персонажа будет множество друзей, преимуществ и улучшений навыков, а может статься, у него будет всё плохо. Здесь всё решает удача, как и в реальной жизни. За каждые полные 10 лет жизни своего персонажа сделайте бросок 1d10 и по таблице, приведённой ниже, определите, какое событие самое важное за это десятилетие.

Таблица «События»
 5-7
 8-10

## Удача или неудача

Зачастую жизнь - это путь по лезвию ножа. Один неосторожный шаг, и можно свалиться в пропасть неудач... или же получить неожиданный подарок судьбы. Такое происходит лишь по воле случая, но если повезёт, то можно обзавестись капиталом, новыми союзниками, полезными связями и даже обрести статус. Главное - избежать зависимостей и безумия. Совершите бросок 1d10. Чётный результат - бросьте ещё раз по таблице Удачи, нечётный - по таблице Неудачи.

## Союзники и враги

Враги - явление неизбежное. Они у вас обязательно будут, особенно в таком мире. И они могут повлиять на вашего персонажа, особенно если являются потерпевшей стороной. В то же время каждому необходимы союзники. Добрый друг может спасти жизнь или помочь в трудное время. Совершите бросок 1d10. Чётный результат - у вашего персонажа появляется союзник, нечётный - враг.

### Союзники

#### Встреча с друзьями

Друзья - это не только возможность продолжить игру, если ваш персонаж погиб. Они могут пригодиться в различных игровых ситуациях. Ваш персонаж может попросить друзей об услуге, укрытии или помощи в тяжёлые времена. Это также персонажи ведущего, которых вы можете повстречать в ходе игры.

### Враги

#### Потерпевшая сторона

Вполне может статься, что не ваш персонаж был потерпевшим в конфликте, с которого началась вражда. В мире у всех разные планы. Ваш персонаж мог нажить себе врага, совершенно об этом не подозревая. Совершите бросок 1d10 или сами выберите один из вариантов.

* Чётное: ваш персонаж - потерпевшая сторона.
* Нечётное: враг - потерпевшая сторона.

Совершите бросок и по таблице ниже определите, насколько могущественен ваш враг и в какой области.

* **Сила враrа** - указанная в таблице сила врага величина абстрактная. Считайте, что это своего рода памятка для ведущего, как должен вести себя враг. Враг, чья сила лежит в социальной сфере, может быть очень влиятельным в местной или мировой политике, в то время как враг с могущественными подручными имеет в подчинении тролля или небольшую шайку. Враг, обладающий силой магии, может быть хитрым чародеем или владеть мощным магическим оружием.

#### Дружба с враrом

Вполне вероятно, что ваш персонаж сдружится со своим врагом. Если враг жаждет крови, вероятность такого исхода ниже, но это всё равно достижимо. Может статься, ваш персонаж полюбовно решит конфликт или будет вынужден объединиться с врагом против более серьёзной угрозы. Если такое случится, то с разрешения ведущего вы можете не только вычеркнуть этого персонажа из списка врагов, но и сделать его другом.

## Любовь

Любовь как таковая - вещь нередкая в мире, чего нельзя сказать о романах со счастливым концом. Здесь куда чаще можно встретить случайные связи и любовные интрижки, заканчивающиеся смертью или страданиями. Совершите бросок 1d10, чтобы узнать, какой роман был у вас в тот год.

Таблица «Любовный роман»
 2-4
 5-6
 7-10

## Ваш личный стиль

У каждого персонажа есть свой собственный стиль, по которому его можно узнать. Какую бы причёску ни носил Геральт, волосы у него всегда белые, на спине - два меча, а одет он в поношенную лёгкую броню. Если хотите создать случайный стиль, совершите несколько бросков по таблицам ниже (один бросок на столбец).

## Примеры имён

В мире имена варьируются в зависимости от региона. У северян имена обычно европейские, а у говорящих на Старшей Речи народов - валлийские или, в некоторых случаях, кельтские. Жители Скеллиге дают своим детям скандинавские имена. Краснолюды, говорящие на своём языке, зовутся более экзотично.

### Фамилии

В качестве фамилии северяне в большинстве случаев используют «из такого-то города/деревни». Таким образом, самым обычным человеческим именем на Севере будет какой-нибудь Ольсен из Керрака или Arpec из Альдерсберга. В Нильфгаарде, где основным языком является диалект Старшей Речи, части имён соединяют либо словом «вар», что означает принадлежность к определённой семье, либо «аэп» - «сын такого-то». Так появляются имена вроде Эмгыр вар Эмрейс и Лиам аэп Муир Масс. В некоторых регионах есть вариации - например, кое-где на Севере и в Нильфгаарде вместо «из» используется «де» или «ван», что даёт такие имена, как Ваттье де Рида и Картия ван Кантен. Обычно так зовут людей знатного происхождения. При этом у нелюдей есть нормальные фамилии - например, Бибервельт или Хивай. Для создания персонажа из Старшего Народа вы вполне можете взять какую-нибудь валлийскую фамилию, хотя для краснолюдов мы советуем остановиться на «экзотических» фамилиях, присущих жителям Венгрии или других стран того региона.

## Цитаты

### Семья Казмер

*Для Старшего Народа жизнь на Севере, скажу тебе, не сахар. Краснолюдам приходится легче, чем эльфам, но нам тоже не дают расслабиться. По большей части у нашей семьи не было проблем, благодаря моему папане. Старый крепкий краснолюд, о чём все прекрасно знали. А вот братец мой, Агостон, стал «белкой» пару лет назад. Сказал: «Хватит треклятым dh'oine нас, краснолюдов, притеснять». Я понимаю, с чего он так решил, да только какой смысл убивать невинных людей, чтобы отомстить настоящим виновникам? Маман со мной согласна, а вот папаня всегда был, кхм, воинственным. Семья разосралась знатно... а уж семейные встречи стали попросту искромётными! Без сломанного стола и смятых кубков не обходится. (С) Родольф Казмер*

### Родители Брендона

*Оксенфурт моего детства и юности - это открытый и свободный город. В умах бродили передовые идеи. Порой, конечно, арестовывали профессора или студента за ересь, но в целом мы почти не замечали контроля со стороны Редании. Пускай у студентов зачастую не было денег на то, чтобы купить обувь у моего отца, их жизнь казалась мне такой яркой и беспечной! Когда я и мои братья и сёстры подросли, а часть из них умерла от обычных детских болезней, мать смогла устроиться на работу к профессору алхимии - прибиралась у него дома. Иногда я ходил туда вместе с ней. Всё там было пропитано духом науки: пол, потолок, стены... Тогда я и понял, что моё призвание - гуманитарные дисциплины. (С) Брендон из Оксенфурта*

### Нильфгаардские рабы

*В Нильфгаарде рабство - дело обычное. Во время последних войн нильфы регулярно угоняли на юг целые деревни в услужение нильфгаардским вельможам. Некоторые сукины дети и вовсе продавали своих родных чёрным. Понятия не имею, каково тем, кого увели, но не думаю, что им весело. Чаще всего слышно про «обязанных» - это нильфы так мило называют преступников, сосланных во временное рабство. Если твоя семья совершит преступление, не слишком серьёзное, но и не такое, которое могут простить, то ты, скорее всего, станешь «обязанным» у какого-нибудь знатнюка. Дело это временное. Живёшь вместе со слугами, отрабатываешь повинность. Но пока там пашешь, ты, считай, раб. (С) Родольф Казмер*

### Наставник Брендона

*Моего наставника, профессора Эдария, в своё время невысоко ценили. Многих историков призывают ко двору аристократы, в основном для исследования генеалогического древа. Занятие это не столько интересное, сколько прибыльное. Однако профессор Эдарий был просто очарован боболаками. Он прекрасно разбирался в истории и жизни этих существ и даже побывал в их последних известных тайных поселениях, расположенных в горах на востоке. Эдарий также много знал о личной жизни и финансах других профессоров, и эта информация ему весьма пригодилась. Я многому от него научился. (С) Брендон из Оксенфурта*