Wampiry

***Bycie istotą nocy jest przekleństwem? Wampiry to nie bestie, wierzcie bądź nie, lecz i one posiadają "duszę". Krew daje im życiodajną moc, pozwala również zatrzymać młody wygląd. Rasę prawdopodobnie stworzyły czarownice, co czyni wampiry szczególnie podatne na rozmaite klątwy. Wampirem można się urodzić, bądź się nim stać.***

**WAMPIRY Z URODZENIA:**

Wampir + Człowiek → dziecko tych ras będzie wampirem, jednak one nie posiadają mocy zmieniania kształtu.

Wampir + Czarownica → dziecko będzie heretykiem {osobny opis rasy)

Inne rasy mieszają się ze sobą na zasadzie przejęcia cech przejęcia cech obojga rodziców.

**PRZEMIANA W WAMPIRA:**

 Człowiek/Łowca → przemiana następuje poprzez nakarmienie człowieka krwią, a następnie jego śmierć.

Czarownica → zawsze przemienia się w heretyka {rasa heretycy}

***MOCE I ZDOLNOŚCI***

➳ Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć.

➳ Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. Za pomocą swojej krwi mogą leczyć także ludzkie rany i choroby

➳ Nadprzyrodzona szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.

➳ Nadprzyrodzona siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą

➳ Nadprzyrodzona zręczność - wampiry posiadają nadludzką zręczność. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.

➳ Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.

➳ Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.

➳ Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.

➳ Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

➳ Kły - wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary.

➳ Kontrola zwierząt

**SŁABOŚCI**

➳ Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.

➳ Ogień - wystawienie wampira do ognia spowoduje trwałą jego śmierć.

➳ Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę.

➳ Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.

➳ Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.

➳ Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.

➳ Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.

➳ Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.

➳ Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.

**SPECYFIKA**

*Wampir żywi się ludzką krwią, ale jest w stanie przeżyć na krwi zwierzęcej, lub krwi innej rasy. Jeśli chodzi o krew zwierząt, jest wtedy o wiele słabszy. Pijąc krew innych magicznych stworzeń może zachowywać się inaczej. Owa krew działa jak narkotyki. Z wiekiem u tej rasy wzrasta żądza krwi, ale co ciekawe im starszy wampir tym ma większą kontrolę, nad pragnieniem. Niektóre osobniki posiadają specyficzne umiejętności. Jednak każdy może zmienić się w dwa zwierzęta (zwykle jednym jest ptak, a drugim ssak). Wampiry szlacheckiego pochodzenia potrafią przybrać postać większej ilość zwierząt. Wampiry posiadają zwykle jedno, lub dwoje potomków. Jest to związane, z trudnościami w utrzymywaniu ciąży. Po śmierci wampir wbrew wszystkim mitą nie zamienia się w proch.*

OPIS RASY W CAŁOŚĆ NALEŻY DO RP: MYSTERY OF FLORENCE!