Cœlacanthe

Les Cœlacanthes sont de larges et hostiles créatures que l’on peut trouver à l’intérieur de Sombronces.

## Description

Les Cœlacanthes sont bien plus gros que la fusée du joueur et constituent un grand danger lors de l'exploration de Sombronces. Leur leurre bioluminescent ressemble à la lueur émise par les graines-portails de Sombronces et peuvent donc être facilement confondus avec. Lorsqu'ils sont alertés, ils peuvent bouger plus rapidement que la fusée du joueur et sont même capables de l'avaler, causant la mort instantanément.

## Localisation

Il y a de nombreux cœlacanthes à l’intérieur de Sombronces. La plupart des espaces de la planète en compte au moins un, bien que certains peuvent en avoir plus. L’espace de Feldspath, l’espace du labyrinthe et l’espace du Vaisseau sont les seuls à n’en avoir aucun. La plus grosse concentration de cœlacanthes se trouve dans l’espace de leur nid (que l’on distingue par sa lueur rouge) dans lequel se trouve cinq de ces créatures, dont trois gardent l’entrée.

## Tactique

Comme on peut l’apprendre au Fossile du Cœlacanthe à l’intérieur de la Sablière rouge, les Cœlacanthes sont aveugles et chassent en utilisant le son. Le joueur peut passer aussi près et aussi vite qu’il le veut à condition de ne faire aucun bruit. Les propulseurs rotatifs ne les alerteront pas à l’inverse des propulseurs directionnels. Le lance-sonde les alertera également si tiré à proximité, cependant l’impact de la sonde n’attirera pas leur attention. Les propulseurs de la combinaison du joueur font moins de bruit que ceux de sa fusée.

Les Cœlacanthes lâcheront un grognement puissant lorsqu’ils détectent du mouvement et iront investiguer la source du son. Si le joueur fait davantage de bruit pendant cette phase, les créatures hurleront et commenceront à poursuivre le joueur. Si rien n’est détecté, ils se remettront à l'arrêt.

Les Cœlacanthes ont une accélération plus faible mais une vitesse de pointe plus importante que la fusée du joueur. Ce qui veut dire que le joueur peut s'échapper s’il réagit suffisamment vite. Les lianes à l’intérieur de Sombronces peuvent aussi jouer à l’avantage du joueur. En slalomant entre les lianes, tous les cœlacanthes le poursuivant pourraient se coincer à cause de leur grande taille. Les poissons se remettront à l'arrêt si le joueur parvient à mettre suffisamment de distance entre eux.

Les joueurs peuvent trouver toutes sortes de solutions pour passer les Cœlacanthes, mais étant donné que la vitesse et l’angle de la fusée sont fixes lorsque l’on rentre dans un espace de Sombronces (quelque soit l’angle et la vitesse en entrant), la tactique la plus sûr consiste à se laisser dériver jusqu’à atteindre une distance de sécurité, sans utiliser de propulseurs. Cette stratégie fonctionne à tous les coups et aide à apaiser la frustration.

## Notes et Anecdotes

* Un Cœlacanthe adolescent peut être vu dans un aquarium à l’Observatoire d’Âtrebois, ayant été accidentellement enlevé de Sombronces lorsqu’il éclot sur la coque d’une fusée passant par la.
* Si un Cœlacanthe dévore la fusée du joueur mais pas le joueur lui-même, il restera à l'arrêt jusqu'à la prochaine boucle.
* Dans l’une de ses options de dialogue, Feldspath mentionne que la lumière du squelette de Cœlacanthe garde les autres poissons à distance car ils ont très territoriaux, suggérant qu’ils auraient une perception minimale de la lumière bien qu’ils soient aveugles quant à leur proie.