Danganronpa: Butterfly Effect

**Danganronpa: Butterfly Effect** es un rol que complementa la cronología del Hope Against Despair.

## Historia

Felicidades, has sido admitido en la prestigiosa escuela Butterfly. Una vez llegas, ves que el sitio cumple con tus expectativas. Hay un guía servicial, talleres para desarrollar tu talento y algunos compañeros.

Todo parecía estar bien, las cosas serían buena... Pero... Algo cambió.

El guía ha abandonado y leen una nota en la que él se disculpa por lo acontecido. Le dice a los alumnos que se cuiden y, en la televisión se puede ver una gran catástrofe que ocurre en el mundo. Ahora todos los chicos se dan cuenta de algo.

Son de los últimos Supervivientes en la tierra.

## Capítulo 1: Cuando los ángeles merecen morir.

El grupo no pudo hacer mucho cuando la luz del refugio se ha apagado. Todos estuvieron a oscuras y, algunos por el temor prefirieron dormir juntos ya que no querían que nada malo les sucediera.

Shizuku, una de las estudiantes se encontró con la sorpresa de que Merus, uno de los alumnos fue asesinado brutalmente.

A base de un Juicio realizado por los mismos integrantes, ellos han encontrado a Jower como el culpable. Cuatro personas no se quedaron atrás y mataron a Jower al echarle lejía encima y, partir su cabeza con una espada.

Los cadáveres de Merus y Jower fueron llevados a un baño privado de la habitación de Merus... No había patio para enterrarlos.

## Capítulo 2: Amigos para siempre.

Las semanas han transcurrido, tres con exactitud. Los alumnos aprendieron a adaptarse a la situación e incluso decidieron crear grupos para protegerse y nunca permanecer solos.

Algunos de los estudiantes forjaron relaciones estrechas con otros, como lo fueron Kaori y Agatha, Egao y Yuki y, la más importante: Kiari y Aoki.

Sin embargo el gusto duró muy poco cuando Aoki y Fuyuka fueron encontrados en medio de un juego cruel donde debían jugar a la Ruleta Rusa... Con dos balas en el cargador de seis.

Fuyuka fue la primera en morir y, le siguió Aoki quien se disparó en la cabeza. La muerte del Hechicero dejó muy marcada a Kiari quien sentía que había perdido a su único mejor amigo.

El terror llenó los corazones de los alumnos quienes estaban mortificados por el deceso y, por la existencia de un traidor. Lo último se descubre cuando Kiari encuentra una carta póstuma en la habitación de Aoki.

Más tarde James es encontrado asesinado, sin embargo no se procede a la realización de ningún Juicio. Tres compañeros se perdieron en un largo lapso.

## Capítulo 3: Nos vemos en el otro lado, amor mío.

Como parte del entretenimiento en un aburrido complejo, los estudiantes han encontrado una Ouija con la cual no dudaron en empezar a utilizar. Tan grande fue su sorpresa que funcionara, pues algo o alguien les había contestado. Todos los participantes del juego quedaron aterrados al darse cuenta que los fantasmas escribieron nombres en el tablero: Norton y Ryubu, y al encender las luces, ambos estudiantes fueron encontrados muertos.

Se llegó a la conclusión de que Ryubu había sido el homicida de Norton y éste por miedo a que lo mataran, decidió suicidarse al morir bajo sus propios términos. Durante un enfrentamiento entre Kiari y Kaori, Kaori accidentalmente asesinó a Makoto.

Sin mucho por hacer, continuaron con sus vidas de momento hasta que los próximos asesinatos ocurrieran.

## Capítulo 4: La hora de la verdad

El Juicio Final había llegado, y esto lo notificó una voz que provenía de unos altavoces del complejo. Debido a que habían pocas evidencias del traidor y el organizador del juego, los estudiantes llegaron a una conclusión al ver que los compañeros morían y ellos podrían ser los siguientes.

## Final Canon: Dar una parte

Los estudiantes no encontraron a los responsables, motivo por el cual se reveló que Ronald y Shizuku ocasionaron el deceso de los alumnos, necesitando sus órganos para gente del gobierno y reyes que necesitaban trasplantes urgentes y, debido a que Butterfly Corp, la Agencia Francesa que ve por la esperanza del mundo tomó esa tarea, querían asegurarse de brindar órganos sanos y de la mejor calidad, siendo el objetivo los estudiantes de Shiny Hope.

Ronald asesinó a unos cuantos estudiantes restantes mientras que otros fueron llevados a los cuarteles de Butterfly, unos tuvieron compasión y se les ofrecieron puestos de élite en las filas de Butterfly mientras que algunos cuantos fueron usados en experimentos para mejorar a la raza humana, experimentos bastante dolorosos.

Un final agridulce para el bienestar del mundo.

## Final Malo: Egoísmo

Los estudiantes encuentran a los responsables del juego y los asesinan. De este modo al salir de Butterfly Complex, exponen toda la verdad del juego de asesinato, razón por la cual los gobiernos crean una guerra contra Francia, y a su vez los países aliados de Francia se unen para defenderla. Las personas importantes no obtuvieron los órganos que necesitaban y murieron, causando un colapso mundial.

Todos los estudiantes no sobrevivieron a La Tragedia.

## Supervivientes y Puntos.

1. Bennett: Aventurero Definitivo.
2. Egao Warai: Payaso Definitivo.
3. Ronald McDonald: Panadero Definitivo.
4. Agatha Darkness: Bruja Definitiva.
5. Kaori Kanade: Fotógrafa Definitiva.
6. Alex de la Cruz: Sheriff Definitivo.
7. Shizuku Kanzaki: Idol Definitiva.
8. Hiro: Analista Definitivo.
9. Kiari Nakamura: Coleccionista Definitiva.
10. Ariel Toshimi: Angelólogo Definitivo.

## Fallecidos:

1. Merus: Peleador Definitivo.
2. Jower: Psicólogo Definitivo.
3. Aoki Mitsuo: Hechicero Definitivo..
4. Fuyuka Yoshida: Skater Definitiva.
5. Makoto Takahashi: Analista Definitivo.
6. Kiokuchi Yuki: Biólogo Marino Definitivo.
7. Ryubu Riota: Diseñador Gráfico Definitivo.
8. Norton Campbell: Modelo Definitivo.
9. James: Ilusionista Definitivo.
10. Asu Odayaka: Escultor Definitivo.
11. Maximus Sakuragi: Mecánico Definitivo.
12. Akira: Bartender Definitiva.

## Mapa.

1. •Sala de Estar.
2. •Recepción.
3. •Talleres.
4. •Habitaciones.
5. •Patio.
6. •Cocina y Cafetería.
7. •Enfermería.
8. •Invernadero.
9. •Biblioteca.
10. •Sala de Proyecciones.
11. •Area de Máquinas Recreativas y Juegos.
12. •Lavandería.
13. •Piscina.