Вис

**Имя:** Вис

**Происхождение:** Dragon Ball

**Уровень сил:** Средний 2-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Особая форма жизни, Ангел 7 Вселенной, Руководитель из другого мира

**Возраст:** Как минимум сотни миллионов лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ловкость, великий мастер боевых искусств, полёт и космическое путешествие, телепортация, энергетические атаки, ударные волны, иллюзии (тип 1, 2), бессмертие (тип 2), аура (взрывная, подавляющая, катастрофическая), барьеры, экстрасенсорные восприятия (сенсор, чтение разума, эмпатия, предвидение, космические чувства, космическая осведомленность, ясновидение, вероятно яснознание), телекинез, телепатия, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции временем, манипуляции пространством, манипуляции информацией, мерные манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции кристаллами, магия, акупунктура, мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (возможно все), акаузальность (тип 2)

**Слабые стороны:** Исчезает после смерти Хакайшина и возвращается при появлении нового

**Разрушительный потенциал:** Средний мультивселенский уровень

**Диапазон:** Мультивселенский

**Прочность/защита:** Средний мультивселенский уровень

**Скорость:** Многократно быстрее света

**Сила на подъём:** Сотни секстиллионы тонн+, возможно больше

**Сила на удар:** Средний мультивселенский уровень

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Высокий, космические знания, прекрасный учитель

**Боевые навыки:**Непревзойденный, один из лучших мастеров боевых искусств в мультиверсе, обучает Бируса, и в случае чего исправляет его ошибки, персонажи с боевыми навыками как Сон Гоку и Веджита для него всего лишь ничего не умеющие детишки

 * *Ясновидение* - шар на вершине посоха позволяет наблюдать за происходящим на огромных расстояниях, даже в другой вселенной.
	+ *Связь* - персонаж может использовать посох для усиления телепатической связи с другими персонажами. Так же он с помощью посоха может отслеживать обращения к себе, просматривая прошлое где к ней обращались, как с автоответчика
	+ *Проекция событий* - возможность проецировать события в пространстве, как на экране, обычно используется чтобы показать что-то сразу большой аудитории.
	+ *Наблюдение прошлого* - вероятно используя посох, персонаж создаёт несколько зелёных кристаллов, которые проецируют изображения событий, произошедших в прошлом.
	+ *Поиск* - возможность найти что либо в пространстве, какой либо предмет или персонажа, чье местоположение неизвестно. Навыки персонажа позволяют обхватывать весь мир в диапазон поиска
* *Варп* - это особая способность передвижения, он позволяет путешествовать по всему космосу с аномально высокой скоростью. Так же возможно переносить с собой предметы или других персонажей, если они будут держаться за пользователя. Ко всему прочему, используя эту технику спокойно можно передвигаться между различными измерениями, и даже больше, было показано, что возможно даже перемешаться вперед и назад во времени.
* *Пространственная телепортация* - стукнув посохом, пользователь может телепортировать объекты (в том числе и других персонажей, а хотят ли они, это никого не волнует) из одного места в другое. Для этой техники не нужен физический контакт с переносимыми объектами, все происходит дистанционно. Вероятно можно переносить в пределах планеты.
* *Карманные измерение* - в посохе бога находятся различные карманные измерение, в которые пользователь может отправлять предметы, персонажей етс. Сколько их, а так же их размеры, как и другие факторы точно неизвестны.
	+ *Особое измерение* - это особое измерение, полностью пропитанное ки бога. Оно похоже на пустое пространство, в нем нет ни пола ни крыши или же стен, иных строений, однако судя по всему в нем есть кислород (возможно он был добавлен специально). Со слов персонажей это пространство чем то похоже на RoSaT. Так же в этом пространстве невозможно двигаться не имея практически идеального контроля над Ки, выпуская хотя бы каплю ее вне тела, даже такие персонажи как Гоку и Веджита были не в состоянии хотя бы пошевельнуться, пока не поняли этот принцип, и даже после движение давалось им с огромным трудом.
	+ *Принудительное заключение* - это одна из техник применяемая чтобы перенести в измерение посоха. Вокруг выбранной цели/целей появляется красная энергия покрывающая ее/их , она практически парализует и притягивает к посоху, в тоже время вокруг посоха происходит пространственное искажение, образуется воронка втягивающая в себя
* *Откат времени* - вероятно персонаж может менять поток времени напрямую, "откатывая" произошедшие события назад во времени и исправляя их, для этого он два раза стучит посохом. Возможно может откатывать время не более чем на три минуты. Ко всему прочему, можно выбирать откатывать ли воспоминания у кого то о произошедшем до отката или нет.
	+ *Локальный откат* - способность просто откатывать время в определенной области, локально, не затрагивая все остальные события в мире.
	+ *Дистанционное восстановление* - персонаж может практически моментально восстанавливать объекты (в том числе и живых существ) дистанционно, возвращая их в идеальное состояние, убирая все повреждения, раны, восстанавливая их выносливость, энергию и тому подобное. Вероятно эта техника связана с манипуляцией временем, отрицанием негативных/определенных событий.
* *Дистанционное разрушение* - просто стукнув посохом, пользователь может разрушать объекты, что находятся перед ним, без каких либо непосредственных контактов с целью.

 * **Божественное тело** – физическая оболочка бога, в противовес его нематериальных атрибутов. Тело бога практически всегда прекрасно и идеально, оно не обладает случайными изъянами и практически неподвластно внешним факторам. Обычно внешний вид и красоту тела определяет чувство прекрасного самого бога. Также божественное тело гораздо лучше взаимодействует с божественной Ки, облегчая ее использование.
* **Божественная душа** – один из нематериальных атрибутов бога, обладающий определенной силой. Душа бога способна сама решать свою судьбу и не обязана подчиняться установленным нормам, она может быть ограничена только более высшим или сильным богом. С наличием божественной души контроль и управление божественной Ки заметно упрощается.
* **Божественная Воля** – это один из аспектов сознания, имеющий информационную природу. Благодаря ему осуществляется управление деятельности и поведения индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, это гораздо большее. Божественная воля выражается в желаниях бога, его воздействии на внешний мир, она может быть невероятно могущественной и изменять не просто умы смертных, но и саму реальность.
	+ **Первичность** – воля бога, его сознание, первично по сравнению с душой. Она является более тонкой, фундаментальной сущностью, оказать влияние на которую намного труднее. Вследствие этого, уничтожение души не окажет влияния и не помешает биологической жизни бога.
	+ **Влияние** – в зависимости от пользователя, воля бога может быть невероятно могущественной, способной оказывать воздействие далеко не только на себя, но и на множество “людей”. К примеру, Созошины способны вложить свою волю в созданную ими жизнь, и та неосознанно будет следовать ей, так и не узнав, что их воля никогда не была свободной. Особо сильная воля богов способна даже подчинять себе саму реальность. По отношению к другим богам воля богов, соотноситься так же, как и у “смертных”.
		- **Передача воли** – возможность передать свою волю, или какую-то ее часть, другому существу. Обычно это происходит посредством влияния убеждений одного индивидуума на другого, принятию и перениманию их. Однако некоторые боги способны на прямое донесение своей воли низшим существам.
		- **Изменение воли** – возможность влиять на волю другого персонажа посредством своей. Это может быть как донесение своих идей, приоритетов, убеждений посредством умозаключений и доводов, так и просто навязывание своих идей, подавление, слом воли другого существа вследствие физических или психологических воздействий, таких как террор и запугивание. Помимо стандартных способов, некоторые боги способны на прямое воздействие на сознание, волю и убеждения низших существ.
		- **Существование воли** – в том или ином виде воля будет жить до тех пор, пока персонаж существует, обладает сознанием или же его воля живет в других. О воле богов практически ничего нет информации, включая и то, на каком плане она находится, однако известно, что воля может жить в самой реальности, пространстве или времени, используя их в виде носителя.
			* **Нахождение в других** – существование воли одного персонажа в другом, зачастую благодаря возможности ее передачи. Поскольку волю возможно напрямую вложить в другое существо, он способна жить в нем неограниченно долго, и сохраняться даже после реинкарнации, переходя к потомкам .
	+ **Коллективная воля** – в виду того, что воля разных существ может быть схожей, или даже в какой-то момент совпадать, разные персонажи могут объединить свою волю ради достижения общей цели, что положительно скажется на процессе ее достижения. Так же влияние подобной воли ощущается сильнее, чем воля отдельного существа.
* **Сердце** – явление, отдаленно схожее с личностью и ее нормативно-оценочной категорией. Сердце включает в себя ряд определяющих понятий и выражает некую нравственную оценку жизнедеятельности, оно может быть как чистым, так и обычным/смешанным (если говорить более радикально – грязным). Чистое сердце, в свою очередь, может быть полным добром или злом. Вероятно все, что сделает Верховный Ангел будет расценено так, как ему захочется, от чего он может иметь любое сердце и мгновенно изменить его или иметь их одновременно.
	+ **Дихотомия добра и зла** – выражает собой идею раздвоенности, полной несвязанности между собой двух абсолютно разных, взаимоисключающих, противоположенных друг другу понятий: добра и зла. В обобщённой форме означает, с одной стороны, должное и нравственно-положительное, а с другой — нравственно-отрицательное и осуждаемое. Так же может восприниматься в качестве антагонистического дуализма, в котором зло должно побеждаться.
	+ **Дуализм добра и зла** – выражает собой идею, во многом близкую по смыслу отношению Инь-Ян. Во-первых, всё постоянно меняется. Во-вторых, противоположности взаимодополняют друг друга (не может быть чёрного без белого, и наоборот). Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония противоположностей.
	+ **Относительность добра и зла** – что для одного добро, для другого может быть злом. Эти два понятия весьма сильно зависят от восприятия: представления о добре и зле так сильно менялись от народа к народу, от века к веку, что часто прямо противоречили одно другому. А также идея добра и зла всегда совпадает с текущими требованиями людей к действительности. Однако все это не имеет значения в лице судьи - высшего порядка, а также критериев, установленных им. Простые смертные неспособны обойти или изменить движения чаши весов их деяний, в отличие от некоторых богов.
		- **Истинность добра и зла** – нет одного определения, что есть что, однако в одном из вариантов добро можно сравнить с знанием истины — человеческой ценности, святости, божественности, а зло рассматривать как следствие неведения этой истины, ненормальным отклонениям в поведении, что является результатом человеческого несовершенства.
	+ **Игнорирование несвершенного** – даже при наличии греховных желаний, они не окажут ни малейшего влияния на соотношение добра и зла, до тех пор, пока не выходят за пределы личных мыслей персонажа, и не оказывают какого-либо влияния на других. Важны только поступки, и то, с какой целью они были совершены, что лежало в их основе.
		- **Игнорирование эффекта бабочки** – оценивается лишь конкретный поступок и его намерения относительно свершившего и свершаемого. Иными словами то, что в результате непредсказуемой цепи событий могло впоследствии произойти, не играет никакой роли.
	+ **Неясность** – явления такого порядка малоизвестны, а порой не пригодны к пониманию, от чего могут возникать некие парадоксы: например, в какой-то момент персонаж может совершить зло, и это будет “задокументировано” сердцем, однако в будущем его сердце все равно может стать чистым и добрым. Однако не известно о какой-либо возможности прощения, или сроке давности, после которого зло будет смыто.
* **Чистое сердце** – невероятно малое число персонажей входит в эту исключительную группу. Нахождение в ней обозначает, что персонаж полностью чист и находится полностью, исключительно на одной стороне. Это дает определенные качества, некоторые из которых идут на пользу персонажа, а некоторые наоборот. Например, можно получить полную неуязвимость против некоторых техник, основывающихся на контроле противоположенной стороны сердца (поскольку ее по факту нет), а сопротивление собственной стороне порой заметно выше. К минусам можно отнести немного большую уязвимость к телепатии, поскольку обладателей чистого сердца легче прочесть, однако это разница незначительна и оказывает влияние только на низких уровнях.
	+ **Зло** – персонаж олицетворяет собой только зло, без малейшей частицы добра как такового. Всю свою жизнь он творил только зло, действовал в угоду своим низменным желаниям, не беспокоясь о других, никогда, ни разу не совершил ни одного доброго поступка.
	+ **Добро**- персонаж олицетворяет собой только добро, без малейшей частицы зла как такового. За всю свою жизнь он не свершил не одного злого поступка, и все, что было сотворено им за жизнь, расценено как добро.
* **Смешанное сердце** – самая распространённая группа, поскольку прожить всю жизнь, делая лишь одно зло или добро практически невозможно. Конечно, пропорция свершенного может быть ужасно разной, как и те индивиды, входящие сюда. Персонажей со смешанным сердцем труднее прочесть с помощью телепатии, хотя это и важно только на низких уровнях.

 * **Чистая божественная Ки** – это означает, что вся Ки пользователя без исключения божественная, а обычная Ки стала рудиментом, и дальнейшее обладание ею не имеет абсолютно не какого смысла. Обычно пользователи, имеющие такое состояние божественной Ки, полностью владеют ею, раскрыли и могут использовать весь потенциал и силу, что она дарует. Поэтому все обладатели подобной Ки являются сильнейшими мира сего.
	+ **Трансцендентность** – божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
	+ **Имманентность** – некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
	+ **Непостижимость** – познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
	+ **Дуальная природа божественной Ки** – конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
	+ **Незаметность** – низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
	+ **Ощущение бога** – аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
	+ **Божественное подавление** – способность некоторых богов, активность которой всецело зависит от использующего. Она заключается в том, что низшее существо не имеет права противостоять высшему. Неважно, насколько несгибаема и сильна воля смертного, насколько он силен, он не сможет сделать ничего, что может быть расценено как негативное для бога. При этом не имеет значения, знает об этом бог, повлияло бы на него это на самом деле, или это воздействие настолько слабо и бесполезно, что он бы даже его не ощутил. Можно охарактеризовать это законом, правилом, которому нельзя противиться.
	+ **Бессмысленность абсорбции** – не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.
	+ **Акаузальность** – поскольку существование персонажа поддерживается его божественной природой, он обладает полной невосприимчивостью против воздействий на обычный, внешний мир. Даже если вся вселенная, со всем пространством и временем, будет уничтожена, включая всю ее историю, прошлое, настоящее, будущее, их возможности, варианты, параллельные линии, это никак не повлияет на персонажа, даже если в связи с этим окажется, что он не просто не рождался, а даже сама вселенная в которой он когда-то потом родился бы не появлялась на свет, будто ее никогда и не существовало. Так же и со всеми изменениями внутри нее, будь то манипуляции над реальностью, временем, причинно-следственными связями и всем остальным подобным, что на вид имеет отношение к данному персонажу и затрагивает его, все это точно так же не возымеет абсолютно никакого эффекта.

 *Магическая материализация* - способность позволяющая создавать физическую материю из ничего. Что это будет за предмет, его форма, размер и прочие качества выбирает пользователь (обычно используется для создания одежды, оружия, объектов)
* *Магическое видоизменение* - возможность изменять уже созданный объект, как его форму так и его параметры. К примеру можно в разы увеличить вес объекта, однако не внешне не материал и тп, все это абсолютно не как не изменится.
* *Магическое уничтожение* - способность позволяющая уничтожать физическую материю, обращая ее в ничто. Как минимум распространяется на созданные пользователе предметы.

 * *Телепатия* - способность позволяющая общаться с другими персонажами,передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются.Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению так и по силе.Вероятно высокие навыки телепатии.
	+ *Полное считывания мыслей*- способность для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
* *Передвижение объектов*- с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.

 * **Усиление чувств** – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.

 * **Контроль усиленного предмета** – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
* **Дистанционное усиление** – возможность усиливать предметы, или же уже выпущенные энергетические атаки, без какого-либо непосредственного контакта с ними, бесконтактно передавая свою энергию. Обычно происходит с помощью жестов, например, движением руки или щелчком пальцев, но на самом деле можно обойтись и без всего этого.

 * **Перенаправление энергетических атак** - вероятно может подчинять своей Ки слабые энергетические атаки, после чего имея контроль, управляя ими, он может посылать их туда куда ему захочется.

 * *Манипуляция материей* - персонаж может проходить сквозь предметы, стирать предметы из реальности и восстанавливать их.
* *Акупунктура* - персонаж мастерски использует в бою точки давления, персонаж данного уровня с легкостью может отправить Хакайшина в бессознательное состояние.
* *Барьеры* - персонаж может создавать барьеры, защищая себя или кого-либо поблизости.
* *Занзокен* - техника создания остаточных изображений, с помощью которой можно создавать несколько фантомных клонов
* *Киаи* - техника, позволяющая оттолкнуть атаки противника аурой или голосом.

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 Неопределённые бои | -