recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Liddetan

**Liddetan** lub **Światłoświat** jest legendarnym wymiarem, z którego przybyli Basimowie, a wraz z nimi cała magia. Niewiele wiadomo na jego temat, jednak każda z interpretacji zawiera wszechobecną światłość i biel.

## *Podróż przez świat Świateł*

Najbardziej detaliczną interpretacją jest powieść "*Kald kri Lyda tan"* (*"Podróż przez świat Świateł"*), napisana przez Ortoduema - znanego itwilskiego mędrca z Fenaden. Opowiada ona o podróży autora przez trzy tany: Pėotan, Liddetan oraz Ăntotan. Za przewodnika usługuje mu Dhemanan i opowiada o najbardziej podstawowych elementach każdego ze światów. Najwięcej czasu Ortoduem poświęca opisowi Liddetanu wraz z jego poziomami.

Większość domysłów na temat pochodzenia Basimów oraz limitów ich mocy wraz z zasadami działania magii opiera się właśnie na *"Kald kri Lyda tan"*.

### Fragment

[...]*Blask otoczył me oczy i wbijał swe igły przez nie do umysłu mego. Pojęcia nieznane mi dotąd oczywistym się stały. Świat, choć jasny jak słońc garnizon, nie bolał. Zimnym błyskiem otoczonym został i ciepłem niepojętym. Obłoki objęły me ciało, a anioł ciągnął mnie dalej przez światło. Przejrzałem po chwilach kilku i ujrzałem chmury jasne jak ogień trawiący oleje. Strumienie przez niebo różane strzelały i przenikały każde co zetknęły. Wszystko płynne się zdawało. Współgrać umiało nie jak drużyna ale jedna całość pozornie tylko rozbita na części dla mnie pojmowalne.
Przez momenty krótsze niż mrugnięcie oczu widziałem twarze przyjemne i piękne pośród wstęg wiatru. Gesty i języki potrzebne nie były. Każda dusza miłą mi była i czułem ich dobroć, troskę wraz z powitaniem. W dole błyszczały wody lejące się w gór stronę i poniższej siebie w jednej chwili, z jednego źródła*.[...]'
Anuzăitan Wiki

## **Witamy na Anuzăitan Wiki**

Mała wiki dotycząca całego wielkiego Anuzăitanu! Masz jakieś pytanie? Coś wydaje ci się niedopracowane! Ho ho ho! Jesteś w dużym błędzie! Przeszukaj jedynie kilka artykułów i zanurz się w długim i szerokim Anuzăitanie!

Najciekawsze Artykuły
* Isimad

* Archiwald

* Zjednoczone Królestwo Iderii

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Sam możesz brać udział w rozbudowaniu Anuzăitan Wiki! Utwórz artykuł na temat, który jeszcze nie został rozwinięty!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
   Web icon made by Freepik from www.flaticon.com
Dhemanan

brak, Brama Nieskończoności

**Dhemanan** (id. ***'**strażnik*' lub *'odźwierny*') lub **Dhemen** (it.id. *'bramowy'*) był legendarnym stróżem Bramy Nieskończoności prowadzącej na zewnątrz Anuzăitanu. Był w stanie również przemieszczać się po wszystkich innych Tanach z wyjątkiem Liddetanu, do którego miał jedynie częściowy dostęp. Postać często przedstawiana jako zakapturzony rycerz z dwuręcznym mieczem i dwiema parami potężnych orlich skrzydeł.

## Geneza

Pochodzenie tej postaci jest jedną z największych tajemnic świata. Jedna z teorii głosi, że Dhemanan jest ożywioną wyrwą w materiale świata. Jego zadaniem jest przepuszczać jedynie bogów, a niegodnych odrzucić. Inna teoria proponuje boskość Dhemanana nazywając go czternastym Basimem.

## Występowanie w literaturze

### *Hefigr*

Jednym ze starszych źródeł wiedzy na temat Dhemanana jest utwór *'Hefigr'.* Jest to stara opowieść o tytułowym bohaterze, który prosi bogów o pokazanie mu krańca świata. Na jego życzenie przybywa uskrzydlona postać. Powszechnie uznano ją za jedną z manifestacji Dhemanana. Przybysz opowiada w zagadkowy sposób jego omnipotencję i związek z losem świata. Z wiersza można wywnioskować, że sam Anuzăitan nie ma końca, lecz można się z niego wydostać przez Dhemanana, co robi bohater następnej historii.

### *Podróż przez świat Świateł*

Dhemanan pojawił się również w utworze Ortoduema pt. *Keld kri Lyda tan* ("Powieść do świata Świateł"). Strażnik bramy oprowadza autora po trzech tanach: Pėotanie, Liddetanie orazĂntotanie.

Jego postać jest przedstawiona podobnie do wersji najstarszej. Tutaj jest jednak mniej wyniosły, a czasami zachowuje się nieco niepoważnie, gdy bawi się nikłym życiem człowieka w światach, do których ten nie powinien mieć dostępu.

W utworze Dhemanan jest postacią tragiczną, skazaną na wieczne trwanie w Anuzăitanie jako kara za wystąpienie przeciw odwiecznemu prawu Liddetanu. Z tego powodu nie mógł oprowadzić Ortoduema po całym Światłoświecie, choć i tak miejsca przez niego odwiedzone były ogromnym przeżyciem dla głównego bohatera.
Trillion I Cichy

Dawne Królestwo Iderii

**Trillion I Cichy** był dwudziestym trzecim władcą Dawnego Królestwa Iderii. Był głównie znany jako wybitny dyplomata lecz również jako uśpiony wojownik, gotowy do walki jeśli będzie do tego zmuszony. Był niezwykle cierpliwy, choć gdy zabrakło mu sił, był w stanie zabić w furii.

## Biografia

Jedną z bardziej znanych anegdot odnoszących się do rządów Trilliona jest opowieść o mieście Farima, które wtedy znajdowało się idealnie na granicy Iderii i Gadii.

Zarządca Gadijskiej części Farimy poszerzał granice swojej domeny głosząc prawo Gadinów do niegdyś całkowicie Gadijskiego miasta. Gdy król Iderii dowiedział się o tym, chcąc zwrócić uwagę nie tylko swoich poddanych ale i praworządnych mieszkańców Gadii, wyzwał zarządcę Farimy na honorowy pojedynek o miasto. Trillion wyznaczył specjalny dzień i miejsce na stracie i obmyślił całą taktykę tak, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Ustawił się tak, aby mieć słońce w plecy, przez co Trillon odpoczywał przed pojedynkiem w cieniu, gdy zarządca sterczał w słońcu. Król z łatwością pokonał zarządcę i zagarnął całą Farimę dla Iderii.

## Etymologia

Imię *Trillion* pochodzi od ideridaiskiego bazowego wyrazu *trullo* oznaczającego strategię.

## Ciekawostki

* Trillion był ostatnim wspólnym przodkiem królow Iderii i królów Itwilii, Inisu oraz In-Anatu.
* Innym, choć znacznie rzadziej spotykanym, przydomkiem Trillona jest *Brodaty.* Wywodzi się to z podobieństwa ideridaiskich słów *teron* (cisza) i *tuerom* (broda)
Thalmir

## Thalmir z Iderii

Zjednoczone Królestwo Iderii

**Thalmir** (zwany również Thalmirem z Iderii) był kapitanem Krwawej Dłoni. W swoich czasach uznawany za najlepszego wojownika Zjednoczonego Królestwa Iderii i możliwie w całej Anadii.

## Biografia

Przez zamieszki spowodowane uwolnieniem Iderii spod panowania Imperium Engarii, jego rodzinna wioska została spalona. Podczas tego ataku, jego twarz została częściowo uszkodzona. Jednak jego wzrok
nie osłabł ani trochę, co pozwoliło mu na dołączenie do armii Iderii po
osiągnięciu pełnoletniości.

Po kilku latach sumiennej pracy, został zauważony przez króla Kiagranda i mianowany na kapitana nowo założonego oddziału Krwawej Dłoni – grupy skrytobójców podległej jedynie władcy Iderii. Od 3867 roku KE, Krwawa Dłoń wykonywała każde polecenie Kiagranda i po cichu eliminowała wszystkich potencjalnych zdrajców i rebeliantów.

Drużyna Thalmira przeszła swój
test bojowy zaledwie dwa tygodnie po utworzeniu. Z powodu wcześniejszego
podziału Iderii na mniejsze prowincje zarządzane przez hrabiów i książąt, tereny Iderii były zalane chaosem. Krwawa Dłoń dostała rozkazy spalenia Er-Geno w celu odcięcia pięciu hrabiów od zaopatrzenia i zabicia większości z nich (Operacja "Ognista Korona"). Przez następne 2 lata Krwawa Dłoń wybijała po kolei wszystkich rebelianckich książąt i hrabiów.

Kilka lat później został wysłany na tereny Egonaru przez króla Iderii w celu zduszenia nadchodzącego Białego Powstania.Gdy kolejne powstania wymykały się spod kontroli Iderii, rada królewska zaczęła uważać Thalmira za przestarzałą formę wzmacniania władzy
królewskiej w Anbenardze. Thalmir został zwolniony z urzędu przez Kiagranda kilka miesięcy po Powstaniu Zimowym. Thalmir stał się neutralnym żołnierzem, którego jedynym celem było zabicie Mortana, nowego przywódcy Krwawej Dłoni.

Przez zwolnienie Thalmira Krwawa Dłoń znacznie osłabła i nie była w stanie powstrzymać wybuchu Powstania Isodińskiego, które ostatecznie uwolniło Egonar od Iderii. W zwycięstwie rebelii brał udział również Thalmir. W trakcie kilku miesięcy przeciągnął na swoją stronę sześciu członków Krwawych Dłoni, jak również pomógł przy sabotowaniu dostaw z kontynentu. Ostatecznie Thalmir postanowił powrócić do Iderii i doprowadzić do przewrotu w królestwie, donosząc o zleceniach zadanych Krwawej Dłoni przez Kiagranda.

## Ciekawostki

* Imię *Thalmir* najprawdopodobniej pochodzi od imienia *Thaleumir* 'potok umysłu'.
* Powrót Thalmira od Iderii jest tematem trzeciej księgi siódmego tomu kronik *"Zdrajca na kontynent"*.
* Pojedynek Thalmira z Kiagrandem II stał się symbolem walki z tyranią monarchii i dał początek ruchowi socjalistycznemu w Iderii i na jej byłych koloniach.
Sprawiedliwy Zmierzch

Sojusz do Przywrócenia Królestwa Egonaru (formalnie), Egonarska Rebelia

**Sprawiedliwy Zmierzch** to tajemniczy wojownik samozwańczo zwalczający nazywanych przez niego 'wrogów wolności'. Była to postać często pojawiająca się pod koniec istnienia Anbenargii i ostatnich dwóch powstań przeciwko władzy z Iderii.

Sprawiedliwy Zmierzch był alter ego egonarskiego inżyniera o imieniu **Breviel**.

## Biografia

### Geneza

Same początki życia Breviela nie są w pełni znane ze względu na jego niskie położenie społeczne. Pewna jest jego wczesna przynależność do Sojuszu Jednak uznawał jego metody za niewystarczające. Wykorzystał słabnącą już powoli legendę Thalmira z Iderii i stworzył strój inspirowany jego osobą. Tak powstał Sprawiedliwy Zmierzch, wojownik napadający na wszystko związane z Dawnym Królestwem.

### Początki

Po skonstruowaniu prototypu stroju, Breviel udał się do odbudowanego Keizon-Aro. Swym patrolem objął sporą część nowego rynku. W jednym z opuszczonych po spaleniu miasta budynków zauważył grupę żołnierzy iderskich handlujących ze sobą informacjami na temat rebeliantów.

### Rozkwit

Sprawiedliwy Zmierzch stał się postrachem nie tylko pośród milicji anbenarskiej, ale bali się go również Sojusznicy. Od czasu do czasu Sprawiedliwy Zmierzch polował na "niewydolnych" rebeliantów i próbował wzmocnić ich chęć walki poprzez strach wobec niego samego.

### Następca

Gdy Sprawiedliwy Zmierzch zaprzestał swojej działalności, wiele niegdyś bojących się go powstańców rozleniwiło się. Wtedy Zmierzch powrócił, ale nie jak Breviel. Nie nazywał się również Sprawiedliwym Zmierzchem ale Żywym Zmierzchem, aby pokazać, że wraz z czasami, bohater rebelii zmienia się.
Nehad e Ankin Terankai

**Nehad e Ankin Terankai** (lub **Opowieść o Jedenastu Rycerzach**) jest jednym z dzieł Cindila. Zostało napisane w celu szerzenia pośród dzieci Egonaru wiedzy na temat kultury rycerskiej Królestwa Itwilii w sposób przystępny i rozrywkowy.

Każda z opowieści prowadzi przez jedną przygodę jednego z rycerzy, podczas której główny bohater wyrusza ze wspólnego zamku *Vanathan* i zwalcza jedną ze swoich wad.

## Lista rycerzy

* **Tephin** (*tem* + *phin* - *ostry język*) - Rycerz Dowcipu
* **Nehegon** (*neha* + *e g'on* - *góra gniewu*) - Rycerz Gniewu
* **Ertaan** (*erta* + *an* - *idealny* *jeden*) - Rycerz Dumy
* **Hecamir** (*heice*-ad + *mir* - *chłodna* *głowa*) - Rycerz Mądrości
* **Petrofai** (*petro* + *fai* - *koniojad*) - Rycerz Chciwości
* **Egadev** (*eig* + *adev-en* - *niewalczący*) - Rycerz Pokoju
* **Menime** (*meno* + *e* *ime* - *wieża radośc*i) - Rycerz Szczęścia
* **Perego** (*per* + *e* *rego* - *zwinność żelaza*) - Rycerz Zwinności
* **Narogum** (*naro* + *gu'm* - *zło ziemi*) - Rycerz Mroku
* **Anedag** (*anme-ad* + *dag* - *złoty głupiec*) - Rycerz Naiwności
* **Adebit** (*ad'en-ad* + *bite* - *dumny lider*) - Rycerz Przywództwa
Baharei

**Baharei** byli drarońskimi czarodziejami bezpośrednio podlegającymi władzy króla Draronu. Powstali w celu ochrony mieszkańców królestwa przed wszelkimi magicznymi zagrożeniami.

Podczas rządów króla Gariadoka, Baharei byli strażnikami zachodniej granicy królestwa.

## Techniki Baharei

**Garit** (dh.: 'agresja') - Technika walki mieczem polegająca na ciągłych mocnych uderzeniach odbijających się od przeciwnika lub wrogiej broni, aby oddalić miecz od celu i uzyskać większy zamach.

**Halide**(dh.: 'spokój') - Technika walki mieczem polegająca na ciągłej obronie i odsuwaniu się od przeciwnika czekając, aż wróg zmęczy się lub odsłoni się na tyle, aby móc go unieszkodliwić w jednym lub dwóch uderzeniach.

**Laskir** (dh.: 'lustro') - Technika walki mieczem polegająca na ciągłym blokowaniu i zsuwaniu broni przeciwnika ze swojego ostrza odsłaniając wroga i móc szybko skontrować jego ciosy.

**Savvis** (dh.: 'szybkość') - Technika walki mieczem polegając na szybkich, krótkich i lekkich ciosach w boki przeciwnika.
Gary

Gary

Gary

Type
NPC

Played by
Chris

First Seen
"Junior Ranchers" (2x01)

Appeared in
"Junior Ranchers" (2x01)

Last Seen
"Junior Ranchers" (2x01)

Name
Gary

AKA

Creature Type
Humanoid

Race

Class

Age

Alignment

Languages
Common

Status
Alive

Death

(-)

Place(s)

Family

Connections

Profession

Stats

Level

Character
Physical
Mental

HP-
STR-
INT-

AC-
DEX-
WIS-

DC-
CON-
CHA-

## **Character Information**

no information is currently know about class/abilities/items/feats/spells
Marmurowy Pałac

**Marmurowy Pałac** był rezydencją królów Itwilii wybudowaną za panowania Dendira Krótkiego. Jego najwyższa wieża sięgała około dwustu metrów.

## Historia

### Zanim był pałac

Sama budowa Marmurowego Pałacu rozpoczęła się dopiero w 2254 roku KE. Jednak jego plany zostały zarysowane już za czasów Adgiomara Wielkiego, kiedy w trakcie wojny snuł plany poszerzenia miasta o Ahelbimę i postawić na niej jeszcze większą fortecę niż sam Letheran.

### Plan Dendira

Gdy Dendir Krótki otrzymał tron, Letheran był zrujnowany. Pierwsza Wojna Światła i Mroku spustoszyła całe Blis i pozostawiła masy mieszkańców bez dachu nad głową i pełnią rąk do pracy. Nowy król uznał to za idealną okazję do zbudowania Blis takim, jak planował to Adgiomar. Jednym z aspektów nowej stolicy był większy pałac królewski służący w czasach wojny jako ostatni punkt obrony. Konstrukcja ruszyła w tym samym roku, co zakończyła się wojna.

### Większy niż plan przewiduje

Syn Denidra - Rothar objął tron po śmierci ojca w 2278 roku KE. Jako cel objął sobie od razu ukończenie i poszerzenie budowy pałacu, aby pokazać siłę władzy królewskiej. Marmurowy Pałac został wykończony zaledwie dwa lata później. Rothar rozszerzył strukturę o dwanaście nowych sal i dodatkowy poziom oddzielający część, gdzie zamieszkiwał dwór od komnat króla.
Druga Wojna Bogów

## Strony

Narlanar, Elfy, Krasnoludy

Badugin, Gobliny, Koboldy

**Druga Wojna Bogów** (nazywana również **Wojną o Elfy** lub **Wojną o Isimad**) była pierwszą wojną, która wybuchła na terenie Isimadu i najbardziej brutalna wojna w historii wyspy. Najbardziej znaną chwilą tego konfliktu był trwający 2 lata pojedynek Badugina i Narlanara.
Królestwo Avadūci

**Królestwo Avadūci** było jednym z dwóch krasnoludzkich królestw na Isimadzie, a także pierwszym i najstarszym państwem na całej wyspie. Zostało założone we wrześniu 530 roku KE.

## Historia

### Zanim powstało królestwo

Pod koniec pierwszej ery Anuzăitanu do Isimadu przybyli krasnoludzcy handlarze z Ilmarii, północnego królestwa krasnoludów na Wielkim Kontynencie Esu. Płynęli by handlować z krasnoludami z Anadii, lecz nie wiedzieli, że Badugin wyciągnął z wody wyspę na środku oceanu. Myśląc że dotarli do Anadii, wyruszyli na poszukiwania swoich braci, jednak natknęli się na Badugina, który uwięził krasnoludzki lud i torturował ich aż zaczęli przemieniać w Arhorów, mrocznych krasnoludów podatnych na wolę Cienia.

### Ucieczka

Część więźniów uciekła z jaskiń w Czarnegórach z pomocą najodważniejszego i najbardziej porywczego z krasnoludów - Būrghana, który razem z resztą uciekinierów osiedlił się w Górach Centralnych, inaczej zwanych *Marvedi-Avadūca*, i został pierwszym Dharem Ilmarinów. Cień nie zamierzał porzucać żelaznego ludu. Miał plan co do krasnoludów, a jego kampania dopiero się zaczynała.

### Wojna Błysków w Ciemnościach

Badugin czekał na odpowiedni moment, aby odnaleźć i porwać ponownie uciekinierów. W tym celu, stworzył swoją pierwszą armię - armię koboldów.
Gālderas syn Gūrdiego

## Przynależność

Królestwo Avadūci (dawniej), Królestwo Itwilii

**Gālderas** był synem krasnoludzkiego kowala Gūrdiego. Większość swojego życia spędził na sprzedawaniu uzbrojenia w Brohren. Był również opiekunem Penerona II w młodszych latach przyszłego króla.

## Biografia

### Dzieciństwo

Gālderas był od dziecka szkolony na kowala. Zdolność kucia prostych mieczy i hełmów opanował już w wieku 14 lat. Jako prezent na swoje trzydzieste urodziny, otrzymał od ojca własny sklep rzemieślniczy, gdzie mógł sprzedawać swoje wyroby. Jednak interesowała go nie tylko sama produkcja lecz również pozyskiwanie surowców, szczególnie takich jak drewno, które jest jedynie importowane z niewielkich wiosek krasnoludzkich na granicach.

### Ucieczka z Góry

Minęło zaledwie pięć lat, a Gālderas opuścił Górę, ku zniesmaczeniu rodziny. Przez pierwsze kilka miesięcy zamieszkiwał niewielki tartak na granicy lasu Bazăisil i podziwiał świat zewnętrzny. Ponieważ całe życie spędził pod ziemią, został zmuszony do noszenia ze sobą pary małych okularów pomagających mu w widzeniu.

### Życie w tartaku

Podczas swojego pobytu w tartaku, pomagał on swoim pobratymcom w rąbaniu drewna i zawożeniu go do Góry. Nie było to jednak to samo co wykuwanie broni i zbroi. Co prawda co jakiś czas był w stanie pomóc jednemu z drwali, którego siekiera pękła lub odpadła od trzonka. Pokochał jednak świat niespowity mrokiem i duszącym powietrzem pełnym pyłu i kurzu. Na jego szczęście, udało mu się odnaleźć miejsce łączące jego oba marzenia.
Corvel

Zjednoczone Królestwo Iderii, Anbenarga

**Corvel** był gubernatorem Anbenargii podczas Wielkiej Wojny Azdońskiej. Zarządzał całkowicie prowincją aż do przybycia pomniejszych urzędników, a potem do przyjazdu kapitana Thalmira.

## Biografia

### Wczesna służba

Przyszły zarządca Anbenargii zaczął swoją karierę jako zaledwie posłaniec króla. Kiagrand wysyłał go na bardziej konfliktowe misje wiedząc, że Corvel wie jak uspokoić człowieka. Po kilku latach sumienne pracy, Corvel został mianowany dyplomatą. Był wysyłany już na trudne misje, więc taka pozycja była jedynie formalnością. Jedno z jego bardziej znanych zadań które zakończyło się powodzeniem było zwerbowanie hrabiego Artectara. Jego armia była druga największa po przywódcy konfederacji. Dzięki Artectarowi Kiagrand dowiedział się o fortecy w lesie Er-Geno, co miało zakończyć raz na zawsze wojnę między królem a hrabiami i książętami.

### Gubernator Anbenargii

Corvel został wybrany przez króla Kiagranda na gubernatora nowo powstałej Anbenargii. Miał zarządzać prowincją aż do przybycia wszystkich niezbędnych urzędników. Gdy Corvel dobił do brzegu Inisu, gdzie miał urzędować, zobaczyć jak bardzo Egonar jest obecny na podbitej ziemi. Zanim gubernator zdołał dojechać do Numismadu, został trzykrotnie napadnięty przez powstańców w trzech różnych miejscach na trasie. To przeżycie przekonało Corvela, że nie wystarczy jedynie rozgromić armii wroga, aby go pokonać, ale trzeba również rozgromić jego świadomość wspólnoty.

Gubernator, znając techniki adaptacji społeczeństwa poznane podczas nauki szkolnej, dobrze wiedział od czego należy zacząć. Jego pierwszym ruchem była delegalizacja rozmów w anazanie - języka powstałego w imperium, które zniewoliło Iderię na tysiąc lat. Wyjątkiem był handel, jednak starano się ograniczać i takie użycie. Następnie wprowadzono zakaz zgromadzeń większych niż pięcioosobowe ze względu na problemy z powstańcami, którzy stosowali taktykę wojny podjazdowej wobec okupanta. Aby być pewnym, czy poddani stosują się do nowych zasad, Corvel wprowadził również godzinę policyjną i stałe patrole chodzące po losowych trasach.
Esgha

**Esgha** była lodowatą wyspą na południe od Anadii. Była znana ze swoich zimnych wiatrów sięgających nawet Oceanu Azdońskiego tworząc długie tunele chłodu wzdłuż Wielkiego Kontynentu Południowego.

Jedynymi znanymi istotami zamieszkującymi Esghę (nie licząc zimnolubnych orków) są tarbuci, istoty o nieokreślonej strukturze, choć często przyjmują postać lodu i wiatru.
Wojna Łupieżców

## Strony

Królestwo Itwilii

Królestwo Draronu

**Wojna Łupieżców** (znana również pod nazwą **Wojna Złodziei** lub **Wojna Uciekinierów**) była wojną pomiędzy Królestwem Itwilii a Królestwem Draronu w latach 2430-2439 KE. Konflikt zakończył się zawieszeniem broni pomiędzy obiema stronami, aż do wybuchu Wojny Trzech Królów w 2462 KE.

## Przebieg

### Kampania podjazdowa (2430 KE - 2434 KE)

#### Bitwa o Degov

Natarcie Drugiej Armii Blis na Degov rozpętało wojnę. Keiragam przydzielił do oblężenie generała Bemiona, który miał zaatakować miasto od północy, zachodu i południa. Degov broniło się przez zaledwie pięć dni, choć zdążyło wysłać dwóch posłańców z wiadomością o ataku do Syditil.

### Kampania północna (2438 KE - 2439 KE)

#### Bitwa o Jęczący Gaj

Generał Jeval postanawia agresywnie uderzyć w sam środek armii Blis i wyeliminować gorzej uzbrojone rzędy łuczników i piechoty. Druga Armia Draronu przegrywa z kretesem z powodu nieregularnie wchodzącej w linie wroga armii, co ułatwiło Itwilli oflankowanie przeciwnika i zmiażdżenie armii z obu stron.

Druga Armia Draronu wycofuje się uciekając skrzydłom piechoty Blis i wycofuje się do Degov. Wiadomość o przegranej wyrusza do Pierwszej Armii Draronu stacjonującej na Polu Wojen. Keiragam decyduje pozostawić jedną trzecią medyków w gaju i rusza w pościg za Drugą Armią na wschód.

Bitwa o Jęczący Gaj jest uznawana za początek końca wojny.

#### Piąta Bitwa o Degov

Osłabiona Druga Armia Draronu nie jest w stanie utrzymać miasta nawet z pomocą Straży Obiegowych. Itwilia przeprowadza frontalny atak, który niszczy zapory Drarończyków i wypycha ich armię dalej na wschód.

#### Druga bitwa o Wietrzne Wybrzeże

Druga Armia Draronu ustawia obozowisko wzdłuż linii wybrzeża na wzniesieniach. Pierwsza Armia Blis doszczętnie niszczy obronę. Druga Armia wycofuje się do Syditil.

#### Bitwa pod Syditil

Generał Jeval dociera z zaledwie setką żołnierzy i zarządza obsadzenie ludźmi jedynie zachodniego muru miasta jak również całkowite wypełnienie miejsc na Niebieskiej Strażnicy.Pierwsza Armia dociera do stolicy od południa i cała ludność wraz z żołnierzami zostaje zamknięta.

Pierwsza Armia Blis łączy się z resztkami Drugiej Armii w tym: Nadlegionem oraz czwartym legionem. Przez siedem miesięcy Itwilini oblegali zachodnie mury Syditil. W międzyczasie odbyły się trzy nieudolne misje otwarcia zachodniej lub wschodniej bramy. Pod koniec siódmego miesiąca sam Keiragam wystąpił o pokój. Obie strony podpisały umowę sydilską. Zgodnie z jej postanowieniami armia jednego królestwa nie miała prawa przekroczyć granicy drugiego.

#### Bitwa w Bazăisil

Czarny Klan napada na powracającą z zakończonej kampanii Pierwszą Armię Blis. Przewaga goblinów pod względem umiejętności przemieszczania się po lesie oraz element zaskoczenia absolutnie niszczy osłabioną obronę Itwililinów. Keiragam i jego świta ginie. Niemal cała armia jest wybita.
Finarton The Giant

*"We killed all our wizards for good reason. Now I have to clean this up!"*

### **Background**

Finarton is grumpy. He likes his mountains. He likes his solitude. But most of all he likes peace and quiet. The black plague (and now the green horde) has brought him anything but. The orcs were noisy neighbours to being with, and now they seek out living flesh day and night. If Finarton has one thing, it's a lot of living flesh. Giant society has no wizards after a similar incident in the distant past, remembered only by oral tradition among the giant folk. He suggests humankind use their own rather drastic method of prevention.

* **Race -** Giant
* **Season -***Zombicide: Green Horde*
* **Based on -** Unknown

### **Gameplay**

#### **Skills**

* [Blue]
	+ Giant / Throw
* [Yellow]
	+ +1 Action
* [Orange]
	+ Reach
	+ Slippery
* [Red]
	+ +1 to dice roll: Melee
	+ Barbarian
	+ Battle Rage

#### **Body slot**

* This slot may contain a Great Axe or a Shield
Kiagrand II Odnowiciel

Imperium Engarii (dawniej), Zjednoczone Królestwo Iderii

**Kiagrand II Odnowiciel** był pierwszym królem Zjednoczonego Królestwa Iderii. Podczas jego panowania trwał najszybszy rozwój w historii Iderii. Po jego śmierci królestwo straciło prawie jedną trzecią zdobytych wcześniej terenów jak również i prestiż pośród innych królestw.

## Biografia

Gdy Imperium Engarii upadło w 3862 roku KE, Kiagrand, jako prawowity dziedzic królów Iderii, ogłosił niepodległość królestwa i zaczął odzyskiwać dawne ziemie.

Nie każdy ze szlachciców zaakceptował Kiagranda jako króla. Nowy król wypowiedział wszystkim rebeliantom wojnę. Siły były równomiernie rozprowadzone, żadna ze stron nie była w stanie zdobyć znaczącego zwycięstwa. Kiagrand postanowił stworzyć elitarną grupę skrytobójców, która mogłaby po kolei wyeliminować buntowniczych przywódców.

W 3867 roku KE król Kiagrand ukończył rekrutację pierwszego składu Królewskiej Pięści. Wieści o nowym oddziale szybko rozeszły się po Iderii. Rebelianci, ponieważ nie uznawali Kiagranda jako króla, nie mogli uznać nazwy "Królewska Pięść". Właśnie stąd wzięła się nazwa "Krwawa Dłoń", która stała się znacznie bardziej popularna. Samo wspomnienie nazwy budziło drgawki u wielu.
Aigeth

**Aigeth** lub **Starożytny Elficki** był pierwszym językiem Elfów i drugim językiem w historii świata (zaraz po szumie drzew). Został stworzony przez Narlanara niedługo po przebudzeniu elfów, aby mogły się między sobą porozumieć tak jak robiły to już drzewa. Stąd też pochodzą często występujące głoski bezdźwięczne (th, f, k, t) i syczące (s, z, ts). Ogromna większość tekstów zapisanych aigethem została zniszczona lub zagubiona. Pozostałości tej mowy można znaleźć w Aigekacie i Astharze. Aigeth nie był nauczany jednolicie przez Narlanara, przez co spora część słów w tych dwóch językach jest zupełnie inna. (jak np. *ragen* w Astharze i *taula* w Aigekacie oznaczają *las.*)

## Przykładowe słowa

* *aigo* - najprawdopodobniej określenie *elfa* lub *istoty rozumnej*. Jednocześnie w Astharze i Aigekacie *aigo* jest używany jako określenie elfa, jednak przejawia się w wyrazach takich jak aigekaska *agula* (od *aigo-ula* - *elf-natury*), które określa wszelkie istoty rozumne mieszkające na łonie natury czyli dziczy. Co wzmacnia teorię, że *aigo* w swej pierwotnej wersji znaczyło tyle co "istota o rozumie".
* *ula* - pierwotne oznaczenie *dziczy* (pierwsze elfy żyły w niewielkich jaskiniach i na polanach). Stopniowo znaczenie tego słowa zmieniło się na określenie szeroko pojętej *natury*. Kwiaty, drzewa, lasy, łąki i inne rośliny mogą być określone słowem *ula*. (W Aigekacie *taula* oznacza dosłownie *wysoką przyrodę* czyli *las.*)
Fargoad

## Przynależność

Las Nofriva

**Fargoad**, także Leśny Dziad, Mistrz Lasu lub Fargoaneren był istotą zamieszkującą las Nofriva. Opiekował się on wszystkim co rosło i żyło w zgodzie z zasadami lasu. Nierzadko bronił siłą swojego domu przed drwalami lub myśliwymi. Z tego powodu zagłębianie się w las Nofriva zostało oficjalnie zabronione w In-Anacie jak i w Draronie.

## Wygląd

Fargoad potrafił zmieniać swój kształt i udawać dzikie zwierzęta, ludzi a nawet rośliny. Zwykle jednak ukazywał się pod postacią bardzo wysokiego skalnego golema porośniętego warstwą mchu. Była to postać znana przez mieszkańców lasu i przerażająca dla obcych.

Czasem jednak, szczególnie podczas kontaktów z lokalnymi ludźmi, Fargoad przybierał formę starca z długą siwą brodą, starym burym płaszczem i drewnianym kosturem w jego lewej ręce.
Eartos

**Eartos** (id. *Iumar*) był jednym z trzynastu Basimów, którzy stworzyli Anuzăitan. Jego największym osiągnięciem było stworzenie rasy ludzkiej.

## Biografia

Eartos był ostatnim Basimem, który włożył swój wkład w Anuzăitan. Widząc już całe stworzenie działające jak zegar, postanowił dodać do niego element istniejący wewnątrz, choć działający poza łańcuchem życia (nie był bezpośrednią korzyścią dla co najmniej jednego innego stworzenia).

Jego działania zaniepokoiły resztę bogów, którzy zażądali zmiany natury nowych stworzeń. Eartos jednak odmówił, co zmusiło Basimów do wywołania Pierwszej Wojny Bogów, gdyż uważali ludzi za zbyt niebezpiecznych, aby mogli istnieć w swej pierwotnej formie.

Eartos został pokonany i rozerwany na tysiące fragmentów. Strzępki jego duszy natchnęły ludzi magicznymi mocami, jego serce roztrzaskało się na ogromną ilość magicznych kamieni, a jego cień, jedyne co pozostało z jego świadomości, przysiągł zemścić się na Basimach i przywrócić ludzi do ich prawdziwej formy, jak również zerwać wszelkie inne żywe istoty z łańcucha życia.

## Wkład

Eartos po stworzeniu ludzi uznał, że sami nie dadzą sobie rady w niedostosowanym do nich świecie. Przez to dał im wiatr, który przynosi chłód w gorące dni na polu oraz noc, aby mogli wypocząć (co było jednym z bezpośrednich powodów Pierwszej Wojny Bogów). Nauczył swoje dzieci również korzystać z ognia, łowić ryby, budować chaty, a nawet modlić się do swoich braci, aby chcieli wysłuchać ich próśb.
Gwiezdny Medalion

**Gwiezdny Medalion** był artefaktem wykutym po Wojnie Trzech Królów na zlecenie Penerona II z odłamka Upadłej Gwiazdy.

## Historia

Naszyjnik został wykonany przez nieznanego kowala z Blis na rozkaz króla Penerona jako symbol zwycięstwa nad Królestwem Draronu, którego władca tak bardzo pożądał tego klejnotu.

Badugin znajdujący się wciąż wewnątrz Gwiazdy stopniowo osłabiał percepcję króla i zmieniał go z niegdyś krzepkiego i porywczego rycerza do pełnego paranoi choleryka.
Druga Wojna Światła i Mroku

## Strony

Królestwo Itwilii, Królestwo In-Anatu, Królestwo Inisu, Królestwo Draronu, Księstwo Dramoru, Królestwo Avadūci, Królestwo Seklïnghedu, Ukryte Królestwo Edanaru, Ukryte Królestwo Barisanaru, Niezależne Księstwo Sher

Antarod, Ludność Vontaru, Ukryte Królestwo Ragesenu

**Druga Wojna Światła i Mroku** była wojną pomiędzy Antarodem i Ragesenem a wszystkimi pozostałymi królestwami Isimadu jak również Królestwem Inisu. Wojna została zakończona ostatecznym zniszczeniem Antarodu i eksplozją Perkazynu, co zapobiegło powrotowi Badugina na tysiące lat.

## Ważniejsze wydarzenia

* Oblężenie Blis
* Śmierć Penerona II
* Zniszczenie Perkazynu
* Wygnanie Badugina z Isimadu
* Śmierć Ertaia Lonelaya
* Śmierć Draviana
Thaidan

Ukryte Królestwo Edanaru

**Thaidan** był królem Elfów Leśnych w latach 1147-2258 KE. Był jednym z opozycjonistów do przyjęcia ludzi jako przyjaciół królestwa, przez co stracił swoją córkę, która zakochała się w człowieka o imieniu Flatin.

## Biografia

Thaidan urodził się w elfickiej rodzinie królewskiej między 1000 KE a 1020 KE. Przez prawie 150 lat uczył się jak być dobrym królem i przywódcą, aż w roku 1147 KE dostał możliwość sprawdzenia się. Crathien zginął podczas polowania, więc Thaidan został natychmiastowo koronowany na króla Edanaru.

Rządził spokojnie przez ponad tysiąc lat. Thaidan zablokował wszystkie trasy handlowe, którymi ludzie docierali do Edanaru, aby zabezpieczyć swój lud przed, jego zdaniem, niegodnymi wiedzy elfickiej ludzi. Jego złe stosunki z ludźmi były spowodowane ich karczowaniem lasów, które były dane elfom przez Basimów. Dzięki drwalom i łowcom, dzika zwierzyna uciekała w głąb lasu zwiększając jej liczebność pośród elfów i tworząc nieopanowane hordy, które były zagrożeniem dla ludu Thaidana.

Konflikt pogłębił się, gdy władca dowiedział się o romansie swojej córki Fennah z ludzkim łowcą polującym w Hulsil. Król natychmiast zakazał Fennah spotykać się z ukochanym i nakazał swojej straży pilnować księżniczki przez całą dobę. Fennah nie wiedziała jednak, że strażnicy nie mają jej zatrzymać, ale raportować Thaidanowi o jej zamiarach. Gdy tylko księżniczka wymknęła się przez okno leśnego pałacu, Thaidan skazał ją na wygnanie i zablokował wejście do Edanaru, kiedy Fennah próbowała wrócić do domu po spotkaniu z ukochanym Flatinem.

Thaidan zmarł w wieku około 1200 lat nie wiedząc nic o czynach jego córki, która zaszyła się po wygnaniu w lesie na wschodzie. Król umarł w spokoju oddając władzę jedynemu synowi - Thaigarowi.

## Etymologia

Imię *Thaidan* ma swoje pochodzenie w aigekaskim słowie *'thaed'* "spokój".
Królestwo Draronu

**Królestwo Draronu** było państwem leżącym we wschodniej części Isimadu. Powstało jako kolonia Królestwa Dagaronii, która oddzieliła się od tego państwa w 2315 roku KE lub 2314 KD.

## Historia

W 2108 roku KE król Dagaronii wysłał dziewięć flot na południe w poszukiwaniu nowych lądów do kolonizacji z powodu przeludnienia Królestwa Dagaronii, które jeszcze wtedy było całkiem niewielkie.

Dowódca siódmej floty Irgovar Hardekad dobił do północno-wschodniego brzegu Isimadu. Zebrał prowiant i wysłał z powrotem na Esu posłańca z informacją na jednym ze statków. Dwa i pół roku później posłaniec przybył do Irgovara z listem od króla. Od tego momentu Irgovar Hardekad był gubernatorem Dagaronii na terenie wyspy znanej Dagaronom jako *Ganim digafil.*
Narlanar

**Narlanar** był Basimem i stwórcą elfów. Był najbardziej znany z aktywnego udziału w Drugiej Wojnie Bogów i jego głębokiej miłości do swojego stworzenia.

Był uznawany za Basima o drugim najbardziej impulsywnym charakterze (zaraz po Eartosie). Przez co najczęściej pojawiał się podczas wojen prowadzonych między Cieniem a elfami.
Ideria

**Ideria** była państwem istniejącym już tysiąc lat po powstaniu świata. W trakcie swojego istnienia przemieniała się w różne królestwa i imperia, jednak nigdy nie zniknęła całkowicie z map Anadii.

## Lista

1. Państwo Anaduńskie (1054 KE -1055 KE)
2. Dawne Królestwo Iderii (1055 KE - 2075 KE)
3. Prowincja Ideria (2075 KE - 3862 KE)
4. Zjednoczone Królestwo Iderii (3862 KE - 5100 KE)
5. Imperium Iderskie (5100 KE - 7293 KE)
6. Republika Ideridaii (7293 KE - 8635 KE)
7. Druga Republika Ideridaii (8637 KE - 9631 KE)
8. Trzecia Republika Ideridaii (9631 KE - 9635 KE)
9. Czwarta Republika Ideridaii (9635 KE - 9639 KE)
10. Republika Iderio-Arvanii (9639 KE - 10611 KE)
Czarodzieje

### Znani członkowie

Fennah, Flatin Mądry, Rouperin Smokogrzmot, Ertai Lonelay, Dravian Kal, Archiwald Tair, Hilinon Morenahg

## Informacje historyczne

### Niszczyciel

Nuan

**Czarodzieje** byli istotami, które były w stanie posługiwać się basimaduurem i wykorzystywać go do kontrolowania otoczenia. Potocznie ich kontrola była nazywana czarowaniem.

## Historia

Pierwszymi czarodziejami były elfy, które zostały nauczone magii przez ich boga - Narlanara, który bał się o jego stworzenie po Drugiej Wojnie Bogów myśląc, że Badugin może szukać zemsty na jego ludzie. Pokazał im jak należy używać basimaduuru, aby skutecznie i bezpiecznie wykonywać zaklęcia.
Rada Czarodziejów

**Najwyższa Rada Czarodzejów** (wcześniej nazywana Najwyższą Radą Magii) była grupą siedemnastu
Mistrzów Magii i najważniejszym zarządem w Czarnej Fortecy w Wizgărot.

## Historia

Powstała przez spór Rouperina i
Flatina. Po ukończeniu budowy Czarnej Fortecy, czarodzieje podzielili się na
dwie grupy, pierwsza żądała umieszczenia Flatina na tronie, druga chciała
Rouperina. Aby rozwiązać ten spór, Rouperin i Flatina zostali mianowani na
członków Najwyższej Rady Magii w Wizgărot.

Przez kolejne lata, kolejni
wielcy czarodzieje byli mianowani na mistrzów przez dwóch członków Rady. W 2259
roku mistrz Torkan rozpoczął reformację zarządu Czarnej Fortecy. Torkan założył
Akademię Magii i rozdzielił struktury czarodziejów na ostateczną, wyższą i
niższą klasę oraz, przez wcześniejsze problemy ze złym wykorzystywaniem władzy
oraz korupcją, nakazał zwiększenia liczby członków Rady z dwóch do siedemnastu, ponieważ tyle wynosiła ilość kompetentnych czarodziejów i utalentowanych magów w tamtej chwili.
Pani Lasu

## Przynależność

Las Dul-Anat

*"[...] zza wysokiego drzewa wyłoniła się smukła sylwetka w zielonym płaszczu sięgającym do ziemi. Jej twarz była przysłonięta niezwykle dużym kapturem, spod którego zwisały wstęgi jasnych włosów."*

— Kroniki z Ragand Tom I: Upadek Gwiazdy, "W głębi starego lasu"

**Pani Lasu**, znana również jako Jęza, była królową lasu Dul-Anat. Jednocześnie chroniła niewinnych ludzi przed gniewnym lasem jak i las niszczony przez drwali. Przez swoje negatywne nastawienie do nieproszonych gości, stała się znana pośród ludzi pod imieniem Jęza lub Jędza.
"Dungen i Licho"

**"Dungen i Licho"** jest starą itwilską bajką przestrzegającą przed tytułowym Lichem lub Egimą.

## Wiersz

*Żył kiedyś Dungen, człowiek wieśniaczy.*
*A mieszkał on w wiosce pełnej brodaczy.*
*Żyć było ciężko bez brody na twarzy,*

*gdy słońce bez wstydu po licu go praży.*

*Śmiali się z niego ludzie po prostu,*
*bo nie mógł zapuścić ni trochę zarostu.*

*Boleści stałe codziennie przeżywał.*

U *wielu znachorów co wieczór przebywał.*

*Lecz broda nigdy mu nie urosła.*
*Mijało lato, jesień i wiosna,*
*aż Dungen zapuścił się w las idąc cicho,*
*bo słyszał, że w lasach przebywa Licho.*

*Licha powszechnie są znane z tego,*

*że zniszczą łut szczęścia u niemal każdego.*

*Dungen męczący się tak przez lata*

*uznał, że z Lichem natychmiast się zbrata.*

*Znalazł potwora na omszonej skale.*
*Ten w oczy przybysza wpatrywał się stale.*

*Wyjaśnił swój problem i prosił bez przerwy,*

*by zmienić od razu to życie ofermy.*

*Spod Licha warg wypełzły wnet zęby.*
Z*łożyły się w uśmiech kości jak perły.*

*Demon obiecał, że do jutra rana*

*sprawa nieszczęsna będzie żegnana.*

*Dungen wesoły dziękował mu grzecznie*
*i wrócił do domu nucąc coś dźwięcznie.*

*Spać się położył i leżał czekając,*

*co chwilę swe dwie strony lica sprawdzając.*

*Zbudził się z rana i dłoniom nie wierzył,*
*a z szoku łeb swój o sufit uderzył.*

Bo n*a jego twarzy leżała broda.*

*Nie tylko włosy, a jego swoboda.*

*Wybiegł w pośpiechu na ulice wioski.*
*Czując że właśnie zażegnał swe troski.*

*Lecz ludzi nie widział, a patrzył w stron wiele.*

*I w kuźni, na polu, na targu, w kościele.*

*Nagle za uchem szeptanie usłyszał.*
*Ze strachu i szoku dychał i dyszał.*

*Licho to było, a w uszach szumiało*

*cóż w nocy w wiosce nawyrabiało.*

*Dungen przebiegał przez wioski i pola*
*czując jak wraca do niego niedola.*

*Ujrzał on w lesie wszystkich wieśniaków.*

Ż*adnych tam bród, lecz pełno siniaków.*

*Licho przecież tak o zrobiło,*
*jak w lesie wczoraj mężczyźnie mówiło.*

*No bo ucięło każdemu po brodzie.*

A *włosy czy kości? Nie było w ugodzie.*

*Więc tak właśnie wzięło wszystkie te brody*
*dając każdemu poczucie ochłody.*

*Dungen został jedynym z zarostem,*

*a życie nie było wciąż wcale proste.*

*Licha pomocy szukać nie warto.*
B*o przecież jest ono istotą upartą.*

*Bo jeśli nie ma ni krzty do roboty,*

t*o zawsze skorzysta z bezdennej głupoty.*
Ertolity

### Efekt

Uzyskanie sił magicznych przez osobę trzymającą kamień (siła rośnie wraz z wielkością ertolitu), Wizje, Bezpośredni kontakt z Baduginem

"G*wiazda ta jest najprawdopodobniej sporej wielkości ertolitem: dosyć pospolitym kamieniem szlachetnym o silnych właściwościach magicznych."*

— Lair do Egenada I Odnowiciela

**Ertolity** były jednym z rodzajów Magicznych Kamieni. Powstały w wyniku zabicia Eartosa przez jego braci jako kara za stworzenie ludzi. Serce Basima rozpadło się na dziesiątki tysięcy odłamków różnej wielkości i zostało rozrzucone po całym Anuzăitanie.

Każdy z nich jest w pewnym stopniu powiązany z każdym innym. Im większy jest ertolit tym większa jest jego moc i silniejsze jest jego połączenie z resztą kamieni.

## Ważniejsze odłamki

* Klejnot w głowicy Niathenremu
* Upadła Gwiazda
* Gwiezdny Medalion
Waluta Królestwa Itwilii

**Benty** i **uny** były oficjalną walutą Królestwa Itwilii od czasu reformy Dendira I Krótkiego oddzielającej na zawsze Itwilię od Iderii. Jeden bent dzieli się na dziesięć un.

## Ciekawostki

* Nazwy *bent* oraz *un* pochodzą od ideridaiskich słów *bentha* (korona)i *unno* (księżyc).
* Nazwa bentu pochodzi od wizerunku władcy Itwilii znajdującego się na jednej stronie monety i koronie królewskiej po drugiej stronie.
* Nazwa uny pochodzi od faktu, iż są wykonane ze srebra i przy dobrym oświetleniu błyszczą jak księżyc w pełni.
* Niezwykle rzadką monetą, która można było również płacić, była etra - kryształowa moneta której wytwarzano zaledwie pięć rocznie. Jej wartość była równa około 100 bentom. Była przeznaczona do transakcji o wysokich wartościach, aby ułatwić przeliczanie pieniędzy i ograniczyć produkcję bentów.
* Przed reformą Dendira Krótkiego w Itwilii płacono iderskimi uvami.
Thaigar

Ukryte Królestwo Edanaru

**Thaigar** był jednym z królów Ukrytego Królestwa Edanaru. Był pierwszym władcą elfów, który otworzył się na inne kultury i pomógł ludziom podczas Drugiej Wojny Światła i Mroku.

## Biografia

Thaigar urodził się w 1364 roku KE. Był jedynym synem króla Thaidana i najmłodszym dzieckiem w rodzinie zaraz po siostrze Fennie. Od najmłodszych lat nie był w stanie zrozumieć, dlaczego jego przodkowie panowali w odcięciu od świata zewnętrznego. Nie wiedział, dlaczego elfy komunikowały się jedynie z innymi elfami, a to robiły rzadko. Jako dziecko często bawił się z innymi dziećmi, które nie należały do dynastii królewskiej, co nie było często widziane. Thaigar był bardzo kontrowersyjną postacią. Król Thaidan, nie chcąc aby jego syn był celem plotek, zabronił Thaigarowi opuszczać murów pałacu.

Gdy Thaidan umarł ze starości w roku 2258 KE, Thaigar przejął władzę. Już od początku panowania jego podejście do poddanych było inne. Szokując starszych mieszkańców Edanaru, król otworzył się na pobliskie królestwo Itwilii budując sojusz z królem Peneronem II.

Król Thaigar wstydził się za swoich przodków, za pradziada Cradina, którego chciwość wywołała Wojnę Ras i śmierć tysięcy żywych istot, za dziada Crathiena, który zamknął wrota królestwa w strachu przed powracającym Cieniem i nie ostrzegł o tym ludzi, za ojca Thaidana, który wygnał swoją własną córkę za relacje z człowiekiem. Thaigar czuł jedynie żal do nich i jego jedynym marzeniem było to wszystko naprawić przez pomoc podczas zbliżającej się niechybnie wojny z Baduginem.

## Etymologia

Imię *Thaigar* jest imieniem wywodzącym się ze starożytnego elfickiego imienia *Thaege* co oznacza tego, kto uspokaja lub przynosi pokój.
Bitwa w Bazăisil

**Bitwa w Bazăisil** była ostatnią bitwą Wojny Łupieżców. Był to napad Dŗagubohķ na wracającą armię Itwilii.

## Tło konfliktu

Wojna Łupieżców została oficjalnie zakończona. Armia Keiragama Zdobywcy wracała do Blis idąc skrótem przez las Bazăisil. Widząc okazję zasiania zamętu przez zabicie samego króla, Dŗagubohķ zaatakował oddziały Itwilii.

## Przebieg

Dukce Groźnemu udało się postrzelić śmiertelnie króla Keiragama jak również towarzyszącą mu trzynastkę rycerzy Atenai w tym słynnego Gallelina Chybkorękiego. Cała armia ludzi została pokonana ze względu na jej osłabienie jako wynik Wojny Łupieżców.

## Wynik

### Śmerci

* Keiragam I Zdobywca
* Gallelin Chybkoręki
* nieznana dwunastka rycerzy Atenai
Ragand

**Ragand** było najbliższym Blis miastem Itwilii. Znajdowało się bezpośrednio na południe od stolicy. Miasto było znane głównie z jego kronik opisujących dzieje Królestwa Itwilii i Dawnego Królestwa Iderii.

## Historia

Ragand zostało założone przez generała Delcarona po śmierci króla Beradora jako pamiątka po władcy. Generał przestał pełnić funkcje militarne i został zarządcą miejskim. W centrum miasta powstał pomnik zmarłego władcy, za którym znajdowała się biblioteka zawierająca wszystkie spisy, kroniki i albumy królewskiej po przeniesieniu z przepełnionej biblioteki Blis, która od tego momentu została biblioteką publiczną.

Kilkaset lat później, biblioteka Ragand została znacznie uzupełniona przez wpisy Mistrza z Ragand, kronikarza Drugiego Królestwa Egonaru.
Królestwo Inisu

### Ustrój polityczny

Monarchia patrymonialna (do 2351 KE), Rozdrobnienie feudalne (do 2467 KE), Monarchia absolutna

### Władcy

Królowie Inisu (do 2351 KE), Książęta Państw Inisu (do 2467 KE), Wyżsi królowie Inisu

## Historia

### Data powstania

2076 KE

**Królestwo Inisu** było największym państwem wyspy Inis. Zajmowało jej cały teren z wyjątkiem południowego przylądka od ok. 2100 roku KE, który został zajęty przez kolonistów z jednego z królestw Anadii.
Thur

### Tytuły/Imiona

Thur Niezabijalny, Ojciec smoków, Edaretrenkai/Edetrenai, Czarny Diabeł, Wielki Jaszczur, Pradawny koszmar

## Rodzina

### Następca

Wszystkie plemiona smoków

**Thur** był pierwszym smokiem w historii. Jego wielkość i siła w latach świetności dorównywała samemu Baduginowi. Jego czarne łuski były nie do przebicia przez zwykłe ostrza lub strzały, co dało mu jego przydomek Niezabijalny.

## Biografia

Thur został stworzony przez Badugina na swoje podobieństwo jedynie trzy dni po zakończeniu Pierwszej Wojny Bogów. Przez pierwszej sto lat życia mieszkał pod wodą w miejscu, które później zostało Isimadem.

Przez pierwsze sto lat istnienia wyspy, Thur był strażnikiem Isimadu. Bronił go plądrując i niszcząc zalążki osadnictwa wszystkich istot, które przybyły na wyspę zanim była ona gotowa do przyjęcia kogokolwiek. Gdy kolejne wyspy zostały wypiętrzone spod Azdonu, Badugin dał Thurowi do pomocy Fituna i Turlanę. Były to pierwsze smoki o różnych płciach, które później zapoczątkowały wszystkie smocze plemiona. Thur jednak rządził jako przywódca stada aż do momentu swojej śmierci.

Plemię Thura zamieszkało w Czarnegórach na południu Isimadu, skąd bacznie obserwowało wszystkich przybyszy. Smoki te żyły w spokoju i spały dopóki nie wybuchła Druga Wojna Bogów, w której brały udział. Thur, Fitun i Turlana regularnie napadały armię elfów wraz z pomocą Cienia, aż ten nie został pokonany przez Narlanara.

Po upadku Badugina i wygnaniu wszystkich mieszkańców z Czarnegór, Thur ukrył się na Turwil (stąd pochodzi nazwa tej góry) i zasnął na kolejne 1500 lat.

## Etymologia

Imię *Thur* najprawdopodobniej pochodzi od basimaduurskiego słowa '*turlůn'* "czarny" lub od *'tur'* "smok".

## Ciekawostki

* Pierwsi Itwilini uznali Thura za mężczyznę przez jego agresywną naturę, przez co stał się znany pod imieniem *Edaretrenkai* (Ojciec smoków). To imię jednak zostało uproszczone z czasem i większość jego wzmianek w Kronikach (które zostały napisane w ok. 4000 KE) występuje pod imieniem *Edetrenai.*
Lista imion

## Imiona Ideridaiskie

Lista przedstawia najbardziej popularne imiona oraz ich wariacje. Nie wszystkie wersje mogą być tu znalezione. Imiona niebędące iderskimi bazują na lokalnych dialektach. Ich geneza może się różnić.

Żeńskie wersje zwykle powstają przez dodanie na koniec samogłoski a,i lub e. Męskie imiona zwykle kończą się na literę r, n, v, d lub o

### Imiona Iderskie

* **Anbemar/Andenar** - Złoty Władca (*anme*+*benar*)
* **Anephin** - Złoty Język (*anme*+*phin*)
* **Anmelar** - Złoty Człowiek (*anme*+*laran*)
* **Anmer** - Złoty (*anme*-)
* **Aseron/Asinro** - Wielki Wojownik (*asi*+*neiro*)
* **Egorvar** - Każdego Przewodnik (*ego*+*revar*)
* **Eraledego**/**Eraldeg** - Chodzący Przed Każdym (*erali*+*ed*+*ego*)
* **Eralien** - Chodzący (*erali*-)
* **Fargon** - Leśny (*fargo*-)
* **Fargonero** - Leśny Wojownik (*fargo*+*neiro*)
* **Fargonna** - Leśny Kwiat (*fargo*+*unna*)
* **Fiolan** - Prawy Człowiek (*fiora*+*laran*)
* **Guetrevar/Guetvar** - Rozkazujący Przewodnik (*guet*+*revar*)
* **Imeiro** - Radujący się Wojną (*ima+*neiro*)*
* **Irdephen** - O ognistych oczach (*irde*+*phen*)
* **Irderen**/**Irenv** - Czerwony Ogień (*irde*+*rennve*)
* **Irdetheg/Irdeg** - O ognistym duchu (*irde*+*thego*)
* **Irdeun** - Ognsty Kwiat (*irde*+*unna*)
* **Loredun**/**Loridune** - Wieczny zwycięzca (*lorei*+*dune*)
* **Lorepron** - Wieczny Blask (*lorei*+*poron*)
* **Lorio**/**Lorein** - Wieczny (*lorei*-)
* **Malvego** - Kochający Każdego (*malve*+*ego*)
* **Peneron**/**Penron** - Twardy (*pener*-)
* **Penerun** - Twardy Kwiat (*pener*+*unna*)
* **Rennver**/**Renav** - Czerwony (*rennve*-)
* **Renvird** - *patrz Irderen*
* **Teron** - Cichy (*teron*)
* **Teronbir** - Ciche Cięcie (*teron*+*forbir*)
* **Vanathur** - Skalny (*vanath*-)

### Imiona Itwilskie

* **Anetair** - Złota Uciecha (*anme*+*tair*)
* **Arathar** - Inaczej Delikatny (*ara*+*thar*)
* **Ergovar/Egovar** - Każdego Przewdonik (*ego*+*var*)
* **Finlar** - O dwóch Rasach (*fin*+*lar*)
* **Getvar** - Rozkazujący Przewodnik (*get*+*var*)
* **Imero** - Radujący się Wojną (*ima*+*nero*)
* **Melvego** - Kochający Każdego (melv+ego)
* **Pendor**/**Penerdor** - Twardy Wygląd (*pener*+*rdor*)
* **Penuthar/Penruthar** - Twardy i Delikatny (*pener*+*u*+*thar*)
* **Tair** - Uciecha (*tair*)

### Imiona Iniskie

* **Agevar** - Każdego Przewodnik (*ago*+*evar*)
* **Melvago** - Kochający Każdego (*melve*+*ago*)
* **Pinyro** - Twardy (*pinyr*)
* **Venatur** - Skalny (*venat*-)

### Imiona Anackie

* **Edel** - Śpiący (*edle*)
* **Gutvar** - Rozkazujący Przewodnik (*gut*+*rvar*)
* **Nat'ar** - Skalny (*n'at*-)
* **Retar** - Inaczej Delikatny (*r'e*+*tar*)

## Imiona Dagarońskie i pochodne

### Imiona Drarońskie

* **Raginal**/**Raganall** - Buntownik (*ragile*-)