Entraînement

* Entraînement Libre (chronologiquement)

## Walkthrough

Un walkthrough est disponible pour cette mission ; voir cette page.

## Opportunités / Intrigues

Aucun article n'est disponible pour les intrigues de cette mission.

## Défis

Aucun article n'est disponible pour les défis de cette mission.

**Entraînement** (***Training*** en anglais) est l'introduction de *Hitman: Codename 47* et était la formation de l'Agent 47, avant qu'il obtienne son titre d'agent à l'International Contract Agency. La mission introduit 47 aux armes, mouvements avancés et entraînement furtif de base.

## Description

### Intrigue

Entraînement commence avec un clone n°47, attaché à un lit alors qu'une voix énigmatique lui ordonne de se réveiller, tout en libérant les chaînes qui bloquaient le clone. Après avoir quitté sa cellule et revêtu un costume préparé sur un banc dans la pièce voisine, la voix le guida et lui appris à surmonter des obstacles et l'utilisation de base des armes de mêlée et de diverses armes à feu, automatiques et semi-automatiques.

Au final, 47 s'est échappé de la zone après avoir tué un membre du personnel, puis a utilisé ses vêtements comme déguisement. Dans un lieu inconnu, un homme recouvert par le noir a vu son évasion grâce à une caméra de sécurité et a ri en voyant que 47 se frayait un chemin à travers les étages supérieurs.

### Lieu

Le centre de formation était sombre, humide et sale. Les murs consistaient en une architecture grise en brique, avec du carrelage en noir et blanc dans diverses parties. Le sol avait un carrelage plus élancé près de la cellule de 47 et des ascenseurs, devenant un matériau marron ressemblant à du ciment lors des exercices. Toute la zone était reliée par des ascenseurs, des portes en métal et portails.

## Objectifs

1. Obéis à la voix
2. Tue le membre du personnel
3. Vole ses vêtements
4. Sors de la zone

Récompense: Aucune

## Renseignements

*Aucun n'est disponible dans cette mission.*

## Déguisements

* Patient de l'Asile - Porté au début du niveau.
* Costume - Requis pour explorer l'asile. Le personnel attaquera à la vue.
* Personnel de l'Asile - Requis pour finir la mission.

## Armes

### Armes à feu

* AMT 1911 'Hardballer' - Dans le champ de tir au pistolet et sur le deuxième garde qui surveille la porte.
* IMI Desert Eagle XIX - Dans le champ de tir au pistolet.
* Beretta 92 - Idem.
* Israeli Military Industries UZI - Dans le champ de tir à la mitraillette.
* Heckler & Koch MP5 - Idem.
* Kalashnikov AK103 - Dans le champ de tir d'armes lourdes.
* Blaser Jagdwaffen R93 Sniper - Idem.
* Mossberg Persuader Shotgun - Idem.

### Corps à corps

* Corde de Piano - Dans la salle d'entraînement aux armes de mêlée.
* Poignard Militaire - Idem.

### Autres

* Pistolet Paralysant - Sur le premier garde rencontré et ne peut pas être ramassé.

## Anecdotes

* Tous les défis de tir et l'entraînement aux armes de mêlée peuvent être ignorés sans encourir de pénalité.
* Ort-Meyer fait référence à plusieurs choses incorrectes au cours de l'entraînement, comme dire que 47 devrait prendre un pistolet sur la table, qui sont en fait deux caisses.
	+ En anglais, il fait référence à la "Fiber Wire" (Corde de Piano) en tant que "Piano Wire" et parle également du Poignard Militaire et de sa variante asiatique, le Couteau Oyabun, bien que ce dernier ne soit pas disponible.
* Ort-Meyer fait référence à certaines zones d'entraînement (comme le champ de tir d'armes lourdes) comme étant grandiose et bourré d'action, alors qu'en réalité ils sont très décevants.
* Tuer le deuxième garde avant qu'il n'ouvre la porte aboutira à un échec de la mission puisqu'il est le seul à pouvoir l'ouvrir. Il est donc nécessaire de prendre les vêtements du premier garde pour passer le second.
* Si vous revenez en arrière à travers la ville maquette, ne restez pas coincé entre les deux caisses le long du mur. Si vous le faites, vous risquez de rester bloqué et de devoir recommencer la mission comme si vous étiez mort.

## Galerie

Le clone n°47 libéré de ses fers.47 mettant son premier costume.La caméra de sécurité voyant 47 s'échapper.Le point rouge sur l'écran est 47.