F.E.A.R. 2: Project Origin

*F.E.A.R. 2: Project Origin*

Разработчик(и)
Monolith Productions

Издатель
WB Games

Дата Выпуска
10 Февраля, 2009

В России:
13 Февраля 2009

ESRB рейтинг
От 17 лет (M)

Платформа(ы):
ПК
 Playstation 3
 XBOX 360

Локализатор:
Новый Диск

*Это статья о компьютерной игре. О проводившемся эксперименте смотрите Проект Источник.*
***F.E.A.R. 2: Project Origin*** (рус*. - F.E.A.R. 2: Проект Источник*) — сиквел игры *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*, разработанная компанией Monolith Productions для Microsoft Windows, Xbox 360, и PlayStation 3. Демо несвязанная с основным сюжетом игры доступна по сей день для всех вышеперечисленных платформ. Игра была выпущена 10 февраля, 2009 года в северном американском регионе, 13 февраля, 2009 года вышла в свет в Европе. В России локализацией игры занималась компания Новый Диск.

## Разработка

В связи с тем, что Monolith отдала права на имя *F.E.A.R*. Vivendi, первоначально *F.E.A.R. 2* имела в названии лишь фразу *Проект Источник*. На протяжении этого времени, Monolith устроила поклонникам серии опрос: каким должно быть название игры? Вскоре были отобраны три варианта для голосования: "Dark Signal" (*Темный Сигнал*), Project Origin (*Проект Источник*) и Dead Echo (*Отголосок Смерти*). Выяснилось что "Проект Источник" набрал наибольшее количество голосов, в связи с чем в название эта фраза была официально включена. Однако, плохие продажи дополнений *F.E.A.R.* Vivendi, вынудило компанию продать права на серию обратно Monolith, которая официально переименовала вторую часть на *F.E.A.R. 2 Проект Источник*.

Игра основывается на всё той же вселенной *F.E.A.R.*, она содержит оригинальную сюжетную линию и персонажей, хотя и игнорирует события дополнений *F.E.A.R.: Extraction Point* и *F.E.A.R.: Perseus Mandate*. Впервые игра была показана в 2007 году на выставке E3 с демо для Xbox 360. В демонстрационном ролике были показаны возможности улучшенного движка игры Jupiter EX, также прояснилась часть сюжетной линии. Демо начинается с катсцены в которой показывается Майкл Беккет, после перенесённой им операции под контролем Женевьевы Аристид. У героя страшно болит голова, позднее выяснится, что это вызвано присутствием Альмы Вейд. *F.E.A.R. 2* демонстрирует более разнообразный дизайн уровней чем в оригинальной игре, однако некоторые элементы геймплея, такие как аптечки, остались.

## Сюжет

    Сиквел *F.E.A.R.* продолжает историю о сверхъестественном существе, Альме Вейд, чья ярость против обидчиков породила паранормальные возмущения, способные поглотить и заменить реальность на мысли и мечты девочки. Вместо Пойнтмена, протагонистом в игре является Майкл Беккет, оперативник "Дельты", посланный на арест Женевьевы Арестид. События берут начало примерно за полчаса до конца первой игры.

Сиквел начинается со сцены катания Альмы на качелях рядом с деревом. Прежде чем игрок успевает что-либо сделать, экран затухает и у протагониста начинается галлюцинация: Беккет видит Альму в разрушенном городе, он следует за ней в дыру, ведущую в реальный мир. Однако, по возвращении, Майкл слышит играющую музыку, после чего перед ним внезапно появляется маленькая Альма, которая затем так же быстро исчезает. Отряд Беккета прибывает в пентхаус, где проживает Женевьева только для того чтобы обнаружить, что на него совершает налёт отряд наёмников Black Ops, посланный советом директоров Армахем. После спасения Аристид, Беккет узнаёт о проекте "Предвестник", в который входит он сам и часть его товарищей. Женевьева заявляет о том, что только Майклу и его команде по силам остановить Альму. Развить эту мысль бывший директор не успевает, так как в это время оперативник Ф.Е.А.Р. Пойнтмен подрывает реактор Источника и Беккет оказывается захвачен взрывной волной. До потери сознания, Майкл успевает уловить короткий разговор между Аристид и неизвестным, которому она говорит погрузить всех членов Тёмного Сигнала в вертолёт.

Проснувшись, Беккет видит, что его оперирует группа докторов по приказу Женевьевы Аристид. В этот же момент начинаются видения Альмы. После операции Майкл просыпается и обнаруживает себя в подземном госпитале, наряду с остальными членами отряда. Госпиталь подвергается атаке группой зачистки под руководством полковника Вэнека и Беккету необходимо выбираться. По пути, с Майклом по рации связывается человек, зовущий себя "Змеиный Кулак". Во время побега, Беккет также обнаруживает своего товарища по отряду, Редда Янковски, которого разрывает странный хирургический аппарат. Перед смертью Редд спрашивает его слышит ли он "её" и что они "должны помочь ей". Янковски здесь упоминает об Альме, которая неизвестна Беккету.

После побега из госпиталя и боёв с командиром сил АТК, Майкл прокладывает себе путь на поверхность, попутно отбиваясь от реактивированных клонов. По пути из госпиталя, Беккет неоднократно подвергался физическим нападениям Альмы. Змеиный Кулак говорит, что она пытается "поглотить" его из-за телепатической ауры, которую Майкл стал излучать после операции.

Выбравшись на поверхность, Беккет пробивается к остаткам своей команды через разрушенный Фейрпорт, кишащий отрядами клонов и механоидов, а также полный других паранормальных существ. После того как Майкл отбивает атаку снайперов, загнавших в ловушку Киру Стокс, они объединяются и идут к старшине Гриффину, только для того, чтобы стать беспомощными свидетелями его убийства Альмой. Ни помочь другу ни отомстить за убийство пара не в в силах, поэтому они возвращаются к БМП, где находятся остальные уцелевшие члены Тёмного Сигнала.

Теперь, состоящий из Беккета, лейтенанта Киры Стокс, и сержантов Мануэля Моралеса и Гарольда Кигана, отряд направляется в близлежащую начальную школу им. Вейд - подконтрольную Армахем школу, где скрываются Змеиный Кулак и Аристид. Киган уходит с разведческой миссией, в то время как Беккет и Стокс проникают в здание с парадного входа. После напряженного поиска ответов, пара оказывается разделена Альмой. Беккет с боем пробивается через паранормальные аномалии, стремясь воссоединиться с Кирой чему активно мешает Альма, и хотя ему это все-таки удаётся, лейтенант снова отправляет его, приказывая Майклу найти Змеиного Кулака, который находится в кабинете медсестры. Достигнув цели, Беккет обнаруживает, что под школой находится другой исследовательский объект, используемый корпорацией для проекта "Парагон". Здесь Майкл узнаёт, что проект Предвестник был попыткой создать больше телепатических командиров, аналогичных Феттелу, без участия Альмы Вейд. Беккет и Киган были наиболее многообещающими кандидатами. В то же время, проект Парагон предназначен для подготовки телепатически-одарённых детей для работы на корпорацию.

Под землей Беккет вступает в схватку с войсками АТК и солдатами "Реплики", также на него нападают "подопытные" с прошлых экспериментов Предвестника. Беккет убивает полковника Вэнека и находит Змеиного Кулака. Последний открывает Майклу, что является ученым Армахем и объясняет, что единственный способ уничтожить Альму - отправиться на базу корпорации, внутрь ядерного реактора, который находится на Стилл Айленд. Там расположено устройство, способное усилять телепатическую энергию. С помощью этого устройства, Беккет, возможно, сможет уничтожить Альму своими пси-способностями. Змеиный Кулак настаивает на том, что они должны поторопиться и затем передаёт Майклу экспериментальное оружие, взятое Терри из объекта. Сразу же после этого, с выступа сверху спрыгивает убийца Реплики, который немедленно убивает Хэлфорда, отрезав последнему голову.

По дороге на Стилл Айленд, отряд Беккета попадает в засаду клонов. В бою, сержант Киган ведет себя странно и уходит от группы. Майкл следует за ним, пытаясь вернуть, но его задерживают клоны. После сражений с вражескими солдатами и созданиями Альмы, Беккет, в конце концов, объединяется с членами отряда под Стилл Айленд и направляется в объект Армахем. Майкл входит в телестезический усилитель, но как только Стокс готовится запустить машину появляется Аристид, которая говорит, что использовала Беккета в качестве приманки для Альмы. Вместо уничтожения Альмы, Женевьева планирует запечатать Майкла вместе с ней: так она сможет воспользоваться Альмой в качестве рычага для давления на Армахем. Кира не соглашается с доводами Аристид и пытается выхватить у нее пистолёт, однако последняя успевает выстрелить в девушку и та падаёт. Её судьба остаётся неизвестной.

Затем появляется Альма, которая вышвыривает Аристид из усилителя, тем самым, позволив её достичь панели управления и закрыть камеру. Альма не обращает на неё внимания вместо этого сфокусировшись на Беккете, которого она погружает в очередную галлюцинацию, в которой герой вступает в схватку с проявлениями безумного сержанта Кигана параллельно пытаясь активировать усилитель и уничтожить Альму. Бой с Киганом перемежается с совокуплением Альмы с Беккетом. Наконец, активировав последний рычаг, Майкл выходит из галлюцинации и обнаруживает себя запертым в установке. Усилитель открывается извне Альмой, которая подходит к Беккету, показывая, что она изнасиловала его, пока он дрался с призрачным Киганом. Альма хватает руку Майкла и кладет её на живот, давая понять, что в нем - ребёнок. Беккет слышит шёпот "Мама" из утробы Альмы. На этом игра заканчивается.

## Дополнение

Дополнение к одиночной кампании было выпущено 2 сентября 2009 года. В *F.E.A.R. 2: Reborn*, игрок берёт на себя роль солдата "Реплики", Фокстрота 813, который используется Пакстоном Феттелом в качестве оболочки для своего последующего перерождения.

## Дизайн

    Хотя первая игра была хорошо встречена за её напряжённую атмосферу, умный ИИ и кинетические перестрелки, она подверглась широкой критике за простой дизайн уровней и факт того, что главный антагонист - Альма Вейд - редко вступала в физический контакт с главным героем. Приняв это во внимание, Monolith Productions улучшили некоторые из аспектов дизайна в *F.E.A.R. 2*. Помимо изменений касающихся движка Jupiter EX, команда разработчиков добавила в игру значительно больше деталей и цвета, с тщательно проработанными уровнями, полными реальных объектов. Большие объекты могут использоваться в качестве укрытия: их можно переворачивать или передвигать. Игра также может похвастаться переделанной системой урона, которая позволяет Майклу Беккету разрушать всё: от машин до зданий.

Ведущий дизайнер второй игры Джон Малки отметил, что Альма будет чаще "дотрагиваться" до Беккета, ссылаясь на то, что физическое взамоидействие, недостаток которого был в оригинале, станет постоянной частью сюжетной линии в сиквеле. Создание новых врагов - Остатков, повысило количество физических контактов между Беккетом и силами Альмы, предоставляя игроку более интенсивные впечатления.

## Критика

Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Сайты-агрегаторы GameRankings и Metacritic дали Playstation версии оценку в 79.19% и 79/100, версии для ПК 77.86%, 79/100 и Xbox 360 77.74% и 77/100. Eurogamer поставил игре 5/10. Eurogamer согласился с тем, что *F.E.A.R. 2* является шутером с большой буквы, однако заявил, что последнее впечатление об игре "не вдохновило". Среди прочих замечаний сайта были бедный на события сюжет и скучный дизайн. А попытку разработчиков разнообразить сюжет за счет введения штурмовиков назвали неудачной. Журнал GamePro оценил игру на 4/5, отметив эффект Slo-mo и геймплей, но раскритиковав ИИ, дизайн уровней и концовку, которая заканчивается на плоской ноте. Resolution Magazine поставил игре 76%. Журнал похвалил приятный дизайн игры, хотя и отметил, что в нём недостаёт креатива.

В 2010 году, UGO включила *F.E.A.R. 2* в "Список 11-ти самых странных игровых концовок".

### Продажи

С момента выхода, *F.E.A.R. 2* стартовала на 2 месте в чартах США и в во всех чартах Соединённого Королевства. Игра также была популярна на GameFly.

## Интересные факты

* В качестве первоапрельской шутки, на официальном сайте *F.E.A.R, 2* было выложено, что следующая игра будет приквелом *F.E.A.R*. Отвечая на критику системы quick time events, разработчики утверждали, что игра будет в большинстве состоять из быстрых событий и что будто бы в игре можно будет управлять Альмой на качелях. "Постарайтесь не заснуть в школе" и "наслаждайтесь мячом Альмы" - был вердикт создателей.
* В *Project Origin*, детская форма Альмы немного поменялась. Её волосы теперь длиннее чем в предыдущей игре (в связи с обновленными графическими возможностями, которые позволили длинным волосам выглядеть более реалистично, чем во время разработки первой *F.E.A.R.*), глаза стали вместо черных - ярко-оранжевыми, а на платье и ногах появилось больше крови.
* В Европе и Австралии игра была выпущена в пятницу, 13-го числа.
* До выхода *F.E.A.R. 2*, на официальных форумах проводилось несколько конкурсов в которых фанаты должны были выложить скриншоты из игры. Лучший скриншот выбирался сотрудниками Monolith. Тот, кто выигрывал эти конкурсы, получал бесплатные футболки, постеры, изображения с автографами разработчиков и флеш-накопители.
* По мере того как игрок подбирается к месту взрыва Источника, можно увидеть все ещё работающие и совершенно не тронутые взрывом фонарные столбы на фоне разрушенных зданий. На самом деле так не бывает.
* Странно, однако в этой игре не упоминается координатор "Дельты" А. Шепард, который выполнял роль информатора SFOOD-D в первой игре. По аналогии, нет информации ни об одном оперативнике "Дельты", за исключением тех, что в Тёмном Сигнале.

## Видео

FEAR 2 "Teaser Trailer" HDTRailer E3 2008FEAR 2- Project Origin - Cinematic Trailer -HQ-TRailer E3