Крысолюд

**Крысолюды** — маленькие, крысоподобные гуманоиды; первоначально они жили под землей в пустынях и равнинах, но сейчас их чаще можно встретить в их кочующих торговых караванах. Так же, как и стаи крыс, которых напоминают эти существа, крысолюды по своей природе лудильщики и собиратели диковинных вещиц. Кроме того, они мастера торговли, особенно там, где это касается приобретения или починки механических или магических устройств. Несмотря на то, что их бдительные торговцы внимательно следят за нестабильными альянсами на базарах и черных рынках, есть одна особенность — крысолюды обожают свои коллекции диковинок. Как результат, они с большим удовольствием предложат свои услуги или товары взамен на волшебную вещицу, чем на бесполезное золото. Удачно посетивший город караван крысолюдов, покидающий город с большим количеством вещей, чем на входе — явление очень и очень частое.

 Внешность

Типичный крысолюд в среднем 4 фута высотой и весит около 80 фунтов. Представители этого народа часто носят робы, чтобы чувствовать себя прохладнее в пустынях и скрывать свои формы в городах, ведь им прекрасно известно, что многие гуманоиды считают крыс отвратительными. У крысолюдов наблюдается сильное влечение к блестящим украшениям, особенно к меди, серебру и золоту, и многие из них украшают свои хвосты и уши небольшими кольцами из этих металлов. Также они известны тем, что тренируют гигантских крыс (жуткие крысы со свойством огромное существо), которых используют в качестве тягловых и ездовых животных.

 Общество

Крысолюды очень социальные и живут в больших общинах со множеством скрытых мест, в которых можно прятать свои сокровища или прятаться в случае опасности. Обычно для этого используется подземные тоннели или небольшие арендуемые помещения в городских трущобах. Как и обычные крысы, они чувствуют сильную связь со своей семьей и родственниками, живя в своеобразной гармонии и отчаянно сражаясь плечом к плечу, когда чувствуют угрозу. При этом крысолюды не брезгуют использованием содержимого своих сокровищниц в бою, но предпочтут уладить разногласия и прийти к компромиссу.

Когда какая-нибудь из общин крысолюдов становится перенаселенной, и окружающее пространство не поддержит ее расширение, юные крысолюды инстинктивно начинают искать место, в котором они смогут поселиться. Если большая группа крысолюдов в итоге оседает на новой, плодородной местности, они могут создать новую общину, обычно с сильным политическим влиянием со стороны первой общины. В иных случаях отдельные крысолюды или находят себе место для житья где-нибудь еще, или присоединяются к караванам, путешествующим почти весь год, тем самым ослабляя перенаселение дома.

## Отношения

Крысолюды неплохо общаются с людьми, а также любят общаться с обществами своих сородичей, обитающих в канавах, трущобах или тенях людских городов. Дварфов они считают слишком территориальными, и часто принимают даже малейшую критику с их стороны за личное оскорбление. К гномам и полуросликам у крысолюдов нет каких-либо особенных чувств, но в местах, где идет борьба между ними за ресурсы, клановые войны могут стать догмой для целых поколений. Крысолюдам нравится компания эльфов и полуэльфов, поскольку они считают их самыми спокойными и разумными из цивилизованных гуманоидных рас. Крысолюды уважают эльфийское искусство и музыку, и многие общины украшены эльфийскими произведениями искусства, накопленными за долгие годы торговли.

## Мировоззрение и религия

Крысолюдов ведет желание получить интересные магические предметы и желание повозиться со сложными объектами подобного рода. Сильные узы общественности подталкивают крысолюдов к признанию преимуществ упорядоченного общества, пускай они порой и подстраивают порядки под достижение своих личных целей. Многие крысолюды нейтральны, а божества, которым они поконяются, обычно покровительствуют семье и торговле.

## Искатели приключений

Крысолюдов часто толкают на приключения поиски новых возможностей торговли, как для себя, так и для своей общины. Они могут искать потенциальные рынки для нужд своего клана, искать новые источники обогащения или же просто бродить в надежде найти ценный магический предмет. Крысолюды известны своими ловушками, засадами и саботажами вражеских позиций. Исходя из этого, юные крысолюды выбирают такие классы, как алхимик, ганслингер или разбойник.

## Имена

**Мужские:** Агиц, Брихц, Джир, Ниннек, Рердаль, Риккан, Скийвен, Тамок.

**Женские:** Бессель, Фар, Джикс, Китч, Куби, Нем, Рисси, Тикка

## Стандартные расовые черты

* **Расовые очки атрибутов**: крысолюды ловкие и умные, но слабые физически. Они получают +2 к Ловкости, +2 к Интеллекту и -2 к Силе.
* **Тип**: крысолюды являются Гуманоидами с подтипом Крысолюд.
* **Размер**: крысолюды маленькие, что дает им бонус размера +1 к классу брони, +1 бонус размера к броскам атаки, штраф -1 к броскам боевого маневра и к броскам на защиту от боевых маневров и +4 бону к скрытности.
* **Скорость (Медленная)**: крысолюды передвигаются со скоростью 20 футов.
* **Языки**: крысолюды начинают игру со знанием Общего языка. Крысолюды с высоким Интеллектом могут выбирать следующие языки: Акло, Драконий, Дворфийский, Гноллий, Гномий, Гоблинский, Полуросличий, Орочий и Подземный Общий. См. страницу навыка лингвистики, чтобы узнать больше об этих языках.

### Расовые черты навыков и умений

* **Лудильщик**: крысолюды получают расовый бонус +2 на проверки Ремесло (Алхимия), Восприятие и Использование магических девайсов
* **Эмпатия с крысами**: крысолюды получают расовый бонус +4 к проверкам Понимания животных для влияния на крыс.

### Боевые расовые черты

* **Рой**: крысолюды обучены работать и сражаться в обществе, и способны наступать роем, получая преимущества и заставляя врагов теряться. Два крысолюда могут занимать один квадрат. Если они атакуют одного врага, атаки будут засчитаны так, будто бы они стояли друг напротив друга во время Фланга.

### Расовые черты - чувства

* **Темное зрение**: крысолюды могут видеть в темноте до 60 футов.

## Альтернативные расовые черты

Следующие расовые черты могут быть выбраны в качестве альтернативы одним из стандартных. Посоветуйтесь со своим Мастером, прежде чем делать выбор.

* **Загнанный в угол**: крысолюды могут сражаться отчаянно, будучи отрезанными от своих друзей и союзников. Когда у крысолюда с этой чертой остается половина или менее очков здоровья и в радиусе 30 футов нет союзника в сознании, он получает расовый бонус +2 к атакам в ближнем бою и классу брони. Эта расовая черта заменяет рой.
* **Рыночный эксперт**: некоторые крысолюды способны получать выгоду от врагов. Они получают расовый бонус +2 к броскам на Блеф, Чувство мотива и ловкость рук. Эта расовая черта заменяет лудильщик.
* **Чуйка**: некоторые крысолюды имеют сильную чуйку заместо острого зрения и слуха. Крысолюды с этой чертой имеют способность Чуйка, но получают штраф -2 на все броски Восприятия, связанные со слухом или зрением. Эта расовая черта заменяет лудильщик.
* **Скрытный**: некоторые крысолюды способны сливаться с окружающей средой и двигаться с удивительной грациозностью. Крысолюды получают расовый бонус +2 к проверкам скрытности и снижают штраф на отвлеченных Блефом существ до -5. Эта расовая черта заменяет лудильщик.

* **Неестественный**: некоторые крысолюды нервируют обычных животных и обучаются защите от их атак. Эти крысолюды получают штраф -4 ко всем проверкам действий, основанных на Харизме и связанных с животными, вместо этого они получают бонус +2 Уклонения к Классу Брони. Оьношение животных к такому крысолюду на ступень ниже нормы. Эта способность заменяет эмпатию с крысами.

## Варианты любимого класса

Следующие варианты любимого класса доступны всем персонажам указанной расы и, если не указано обратного, могут быть взяты каждый раз, когда вы получаете награду любимого класса.

* **Алхимик** Алхимик получает 1/6 нового открытия
* **Арканист** Добавьте 1/3 к использованию в день арканистом способности поглощения магических предметов.
* **Варвар** Когда варвар в ярости, добавьте 1/4 к его броскам атак, если он выполняет атаку в рое.
* **Бард** Увеличьте на 1/6 бонус, придаваемый выступлением "Вдохновить умение" и количество людей, на которых воздействует выступление "Вдохновить величие"
* **Друид** Добавьте +1 бонус к проверкам Дикой эмпатии на зверей и магических зверей, живущих под землей.
* **Воин** Добавьте +1 к защите от боевых маневров, когда противостоите Бычьему рывку или Захвату.
* **Ганслингер** Добавьте бонус +1/2 к инициативе, пока у ганслингера есть хотя бы одно очко мужества.
* **Охотник** Добавьте 1 уровень умения животному - компаньону барсуку, жуткой крысе или ездовой крысе (Кодекс монстров Pathfinder RPG 177) охотника.
* **Инквизитор** Добавьте бонус +1/2 к проверкам Чувство мотива и Знание (подземелья) на опознание существа.
* **Расследователь** Добавьте +1 к бонусу к одному навыку (максимум +2), который дается при вдохновении. Это должен быть навык, к которому расследователь уже применил вдохновение. На каждом уровне Расследователь может выбрать другой навык.
* **Монах** Добавьте +1 к скорости монаха при движении в режиме Скрытности без штрафов. Эффекта не имеет, пока монах не выбрал эту награду пять раз. Это не позволяет монаху делать рывок или бежать в режиме скрытности.
* **Месмерист** Добавьте бонус +1 на поддержание гипнотического взгляда месмериста.
* **Оккультист** Добавьте 1/6 к новой силе фокуса
* **Психик** Добавьте 1/6 к новой психической силе
* **Рейнджер** Добавьте +1 к защите от боевых маневров животному-компаньону рейнджера, пока последний находится рядом. Если рейнджер меняет животное — компаньона, бонус передается новому.
* **Разбойник** Добавьте бонус +1/2 к проверкам Мастерства ухода.
* **Спиритуалист** Добавьте 1/2 очков умения и здоровья фантому спиритуалиста
* **Призыватель** Добавьте бонус +1 к спасброскам эйдолона против яда
* **Головорез** Добавьте +1/4 к Классу Брони во время использования Укрытия или Улучшенного укрытия
* **Ведьма** Добавьте +5 к дальности чар, чей радиус отличается от "прикосновение"

## Расовые архетипы

* Распространитель чумы (алхимик)
* Пещерный стрелок (ганслингер)

## Расовые навыки

* Роющие зубы
* Острые когти (бой)
* Тоннельная крыса