Гайд для новичков

## **Часть первая:** Создание персонажа

1. Перейдите на эту страницу: http://overseer2.com/

 2. Создайте аккаунт, используя невероятно удобную  'Don't have an account? Register here!' кнопку справа на экране и заполните все поля, точно так же, как сделали бы и с любым другим аккаунтом.

3. Нажмите на улыбающееся лицо с плюсиком рядом  сверху страницы

4. Введите всю информацию

- Имя персонажа: Имя персонажа, которым вы будете играть. Оно может быть любым.  Абсолютно любым. Просто задумайтесь обо всех возможностях... А теперь остановитесь, пока у вас не разболелась голова.

- Название сессии и пароль: Детали сессии, к которой вы хотите подключиться. Если вы хотите создать новую сессию, тогда придержите коней, вернитесь обратно к главной странице и нажмите на кнопку спирографа чтобы создать ее. Хотите присоединиться к уже существующей сессии? Просто спросите эту информацию у ее участника и используйте.

- Класс и Аспект: Ваш богоуровневый титул. Если вы хотите принять взвешенное решение, то взгляните сюда:  http://ru.mspaintadventures.wikia.com/wiki/Аспект  и  http://ru.mspaintadventures.wikia.com/wiki/Класс

  Если вы хотите немного ускорить процесс, то просто введите в поисковике  "Homestuck aspect quiz" и "Homestuck class quiz".

Или, если вы действительно задрот, вы можете использовать свой титул, который выбрали еще до того, как услышали об Overseer.

- Статус сна: Он определяет место, где вы будете спать, на Дерсе (Темной, более зловещей луне), Проспите (Хорошей и почтительной луне) или вы еще не проснулись ни на одной из них.

5. Когда вы создали персонажа, нажмите на его имя в меню.

## **Часть вторая:** Установка соединения Сервер/Клиент

Ооу! Не дайте новому слепящему экрану сбить себя с толку.

1. Направляйтесь к этой иконке

  и нажмите  "Каталог предметов"

2. Пробегитесь по списку, найдите лэптоп и капчалогируйте его

3. Теперь идите к инвентарю, расположенному под этой иконкой

  4. В командном окошке ("Actions") выберите  "Бросить" (Drop)  ваш "Лэптоп" (Laptop) на "Ни на кого конкретного" (Nobody in particular)

5. Убедитесь, что ваш клиент подключился к этой сессии

6. Нажмите  "Сервер SBURB" (SBURB Server) под этой иконкой

  и установите этого вышеупомянутого человека как своего клиент-игрока

7. Убедитесь, что все остальные в вашей сессии сделали то же самое для того, чтобы сформировать цепь. Это потребует координации и предпланирования.

## **Часть третья:** Вход в сессию

1. Вам нужно, чтобы ваш сервер-игрок установил все устройства в вашем доме, доступные в меню "SBURB сервер". Убедитесь, что проделали то же самое со своим собственным клиентом.

2. Установите свой боевой способус в "Портфолио" (Portfolio), под значком, что выглядит как это

3. Найдите оружие, которое соответствует вашему боевому способусу в вышеупомянутом Каталоге Предметов в секции оружия.

4. Когда капчалогируете оружие, возвращайтесь к Портфолио.

5. Добавьте выбранное оружие в боевую картотеку, а затем экипируйте как основное оружие. Мои поздравления, теперь вы вооружены и очень опасны.

6. Нажмите на "SBURB Клиент" (SBURB Client) под значком спирографа. Нажмите на "SBURB клиент" под изображением спирографа.

7. Откройте крышку вашего основопресса с помощью оружия и сделайте несколько основитовых болванок, одной достаточно для входа.

    8. Теперь ваш спрайт освобожден, кликните "Спрайт" под этим значком

9. Введите всю информацию про спрайта, вы можете прототипировать его тем, чем захотите, даже если этого предмета нет в игре.  НЕ ДЕЛАЙТЕ УРОВЕНЬ СИЛЫ НЕВЕРОЯТНО ВЫСОКИМ. Поверьте мне и моему личному опыту.

10. Идите обратно к панели "SBURB клиент" и используйте тотемофрезер для создания тотема с кодом из перфокарты.

11. Капчалогируйе тотем, который только что создали и поставьте его на алхиматор в "SBURB клиент".

12. Возвращайтесь к вашему инвентарю и капчалогируйте основитовый артефакт.

13. В разделе инвентаря "Действия" выставите "Использовать" "Основитовый артефакт" (Cruxite Artifact)  "Ни на ком конкретном" и нажмите "Вперед".

14. Нажмите на текст, который появился и вы попадете на экран создания Края.

15. Делайте все, что хотите, но убедитесь, что все типы планет в вашей сессии разные. Поверьте, позже это вам ооооооооочень поможет в алхимизации.

16. Нажмите "Создать край" (Create land), и, хей, престо, вы вошли!

Поздравляем! Вы начали свою собственную сессию и избежали следующей партии метеоритов!

Теперь начнутся веселье, игры и монотонный труд.

По большей части монотонный труд.

## **Часть Четвёртая:** Краткое описание элементов интерфейса и их функций

### **Показатели (расположены сверху слева):**

Две улыбающихся рожицы со стрелочками указывающие друг на друга позволяют вам вернуться на основную страничку.

- показывает вашу текущую высоту на эшелестнице (уровень)

- показывает вашу текущую мощность атаки (высота эшелестницы + мощность оружия)

- полоса рядом с этим это ваша шкала здоровья, вполне очевидно, что когда она достигнет 0%, вы вполне непременно будете проигрывать бой. Окончательная гибель не предусмотрена. Пока ещё.

* Полоска рядом с вашим аспектом это ваша шкала аспекта. По сути для использования со паттернами Аспекта.

- число рядом с этими несколькими причудливыми кружочками (дардолларами) показывают ваш текущий денежный баланс.

### **Кнопки (сверху посередине):**

* Описание персонажа (Character Overview): Позволяет вам просмотреть детали вашего персонажа, позволяет кастомизировать и смотреть некоторую информацию о сессиях и ваших текущих полученных достижениях.
* Лог персонажа (Character Log): предоставляет информацию об активностях ваших Наёмных Консортов
* Спрайт (Sprite): позволяет в дальнейшем кастомизировать вашего спрайта (если не достигнут второй уровень прототипирования) и ваших противников.

* Бой (Strife):позволяет вам сражаться с врагами определённых видов и на определённых землях.
* Портфолио (Portfolio): Ваш список экипировки из оружия и брони/одежды. Также отображает оружие которые может быть добавлено в вашу боевую колоду из инвентаря.
* Умения (Abilities): Особые бонусы, получаемые как часть вашего класса/аспекта. Они открываются после прохождения определённых ступеней эшелестницы.
* Паттерны Аспектов (Aspect Patterns): Позволяют вам накладывать баф/дэбаф на себя, вашего спрайта, ваших друзей и любых врагов, тратящий вашу шкалу аспекта.
* Фреймотивы (Fraymotifs): Особые умения, дающие разные эффекты основанные на вашем аспекте. Они могут быть использованные в любое время, но их время перезарядки зависит от боевой схватки.

* Подземелья (Dungeons): случайно генерируемые места, которые открываются когда ваш дом достраивается к определённым воротам (1, 3 & 5). Они содержат монстров, сокровища и финальных боссов.
* Консорты (Consorts): Жители вашей планеты или друзей, которые будут продавать вам вещи в обмен на дардоллары.
* Консорты наёмники (Consorts Mercenaries): Нанимаемые подчинённые, которые будут убивать врагов и приносить материю, даже когда вы не онлайн. Будьте осторожны, враги их тоже могут убить.

* Материя (Grist): показывет уровень материи, который у вас есть. Также позволяет делиться материей с игроками внутри вашей сессии.

* Инвентарь (Inventory): Отображает ваши текущие капчалогированные предметы. Также позволяет вам капчалогировать предметы из хранилища и производить действия с ними. К сожалению, он использует способ массива, что означет отсутствие способа управления содержимым.
* Алхимия (Alchemy): Позволяет комбинировать коды для создания нового кода, затем использовать его для созданяи предмета. Если предмет не существует, тогда ничего не произойдет.
* Быстрое Создание Предмета (QIC): Позволяет быстро создать предмет, который ещё не существует, использя коды, которые принадлежат существующим. Это хороший выбор для улучшения вашего оружия в слабо оснащённом способусе.
* Заявки на предметы (Item Submissions): Показывает полный список предметов, предложенных через "Форму Полного Создания Предмета" (Full Item Creation Form), как альтернативе QIC. Этот метод требует подтверждение от игрока-модератора.
* Заявка на изображение (Art Submitter): Пока Overseer все ещё в довольно ранней разработке, не все предметы пока имеют собственные изображения. Если вы хотите предложить рисунок для предмета, который пока ещё его не имеет, то вы можете это сделать здесь.

* Атенеум (Atheneum): Отображает каждый предмет, который был или существует во время вашей текущей сессии и их коды. Может быть отсортирован для поиска определённых предметов.
* Предметный капачлог (Item Catalogue): Отображает полный список "основных предметов". Они могут быть капчалогированы без стоимости, но вы ограничены только 500 разами.
* Список предметов (Item List): Отображет каждый предмет, который в данный момент существует в базе данных Overseer, но единственная предоставляемая информация - это имя предмета.

* Сервер SBURB (SBURB Server): Позволяет вам присоединяться к игроку-клиенту, для выполнения всяких действий, например постройка его дома, используя его строительную материю, устанавливать SBURB-девайсы в его доме и перерабатывать преметы из домашнего хранилища.
* Клиент SBURB (SBURB Client): Позволяет взаимодействовать с SBURB-девайсами, установленными в вашем доме.
* Панель Адмнистратора SBURB (SBURB Administrative Console): Позвоялет создателю сессии (админу) назначать нового админа, изгонять игроков, переназначать цепочку клиент-сервер, менять пароль сессии и удалять её.

* Отображение Сессии (Session Viewer): Показывает подробно о каждом игроке в сессии и их землях. Также можно просматривать и другие сессии.
* Статистика Сессии (Session Stats): Сравнение статистики по каждому игроку в сессии.
* Напарники в сессии (Session Mates): Показывает цепочку сервер-клиент внутри сессии в текстовой форме.
* Отображение цепочки (Chain Viewer): Показывает цпочку сервер-клиент внутри сессии в графической форме.

* Сон (Sleep): Позволяет вам играть за своё снобличье, если вы уже проснулись и наоборот для вашего снобличья.

* Список изменений (Changelog): Cписок деталей последних изменеий, исправлений и обновлений для Overseer. Частенько проверяйте его, чтобы быть в курсе обновлений.
* Сканер новых способностей (New Ability Scanner): Сканирует в поисках новых способностей. (?)
* Каждая другая фунция в этой вкладке: Здесь больше не должно быть других функций для вас. (Если вы конечно не разработчик, тогда зачем вы вообще это всё читаете?)

*Теперь у вас есть основные представления о возможностях, далее ещё несколько подробных объяснений для более сложных частей.*

## **Часть Пятая:** Бой

*Для полной информации по бою см. статью "Страйф-меню"*

Невероятно! Вы просто хотели поиграть с друзьями, как вдруг начали появляться все эти враги!

К счастью, Вы вполне себе можете накостылять этим ублюдкам и, в идеале, избежать их ударов и презрения. Просто перейдите во вкладку "Бой" под злобным лицом и покажите им, кто здесь главный!

Вы можете выбрать землю, на которой будете сражаться, тип материи и тип противника.

Как только Вы войдете в бой, вы увидите характеристики врага, союзников, и Ваши собственные. Сюда входят здоровье, атака / защита и шкала аспекта.

Также внизу страницы имеются девять вариантов действий:

**Активные:**

Угнетение (Aggrieve): Увеличивает Вашу атаку в 1.05 раз.

Агрессия (Aggress): Увеличивает Вашу атаку в 1.2 раза, но уменьшает Вашу защиту до 0.8 от нормального уровня.

Наступление (Assail): Увеличивает Вашу атаку в 1.5 раза, но уменьшает Вашу защиту до 0.6666 от нормального уровня.

Нападение (Assault): Удваивает Вашу атаку, но также снижает защиту в два раза.

**Пассивные:**

Оскорбление (Abuse): Атака увеличивается на 10% от атаки врага, но защита остается неизменной.

Обвинение (Accuse): Увеличивает Вашу защиту в 1.05 раз, но атака остается неизменной.

Отказ (Abjure): Увеличивает Вашу защиту в 1.5 раза, но уменьшает вашу атаку до 0.666 от нормального уровня.

Воздержание (Abstain): Удваивает защиту, но также снижает атаку в два раза.

Скрыться (Abscond): Позволяет сбежать из битвы без последующих увечий.

Вы можете использовать одно активное и одно пассивное действие в ход. Фрейммотивы, способности и паттерны аспектов могут быть использованы в любой момент Вашего хода.

Вы не можете спать в бою.

## **Часть Шестая:** Снобличья

Двойной герой, двойное веселье; снобличья - номер один! ~~Почему я это только что сказал?~~

Ваше снобличье (доступно во вкладке с Z) - это тоже самое, что и Ваша бодрствующая версия, но без экипировки и оружия.

Во сне Вам доступны почти все стандартные возможности в Overseer.

Чем полезно ваше снобличье, так это тем, что по завершении нескольких раундов сно-боя, ваша бодрствующая версия восстанавливает здоровье, и наоборот.

Таким образом, если вы на волоске от смерти, просто переключитесь на снобличье и пройдите около 5 раундов боя чтобы полностью восстановить здоровье или 10 раундов для полной шкалы аспекта.

Вы не можете уснуть в бою или во время изучения подземелья.

Подземелья попросту были бы слишком легкими, если бы вы могли спать в них, что привело бы к завалам материи на начальных этапах игры. Нам же это не нужно, так?

## **Часть Седьмая:** Алхимия и Создание Предметов

Наконец, часть, которую вы ждали; где Вы можете бесконечно создавать всякие безумные штуки и комбинировать их с другими безумными штуками!

Что ж... Не совсем.

Overseer имеет встроенный раздел алхимии (Находится в той же вкладке, что и инвентарь) и он до безобразия удобен.

Просто впишите коды ваших предметов и скомбинируйте их, чтобы создать что-то новое, вот и все!

Но помимо обычных правил перфо-алхимии, вроде стабильности кодов и прочего, на вашем пути стоит один факт:

Предмета, который вы хотите создать, скорее всего не существует.

Вот тут-то и вступает в игру Быстрый Создатель Предметов (Quick Item Creator).

Все в той же вкладке Вы можете найти это чрезвычайно полезное приспособление. Оно позволяет Вам скомбинировать два кода уже существующих предметов и получить еще не существующий.

Просто введите коды комбинируемых предметов и, если это не приведет к ошибке, вы должны увидеть форму для создания предметов.

Заполните анкету и - вуаля - наслаждайтесь своим новым камльмаро-бензомече-мётом.

Главное - убедитесь, что вы правильно посчитали характеристики оружия и его конечную силу, также не выставляйте ему стоимость, на которую у вас не хватит материи от слова совсем.

## **Часть Восьмая:** Открытие Врат

По мере строительства вашего дома, Вы будете получать доступ ко все большему и большему количеству врат. Эти врата позволят Вам проходить подземелья и посещать чужие земли.

Чтобы получить доступ к вратам, Вы должны собрать необходимое количество стройматерии. Во вкладке "SBURB Сервер" Вашего сервер-игрока будет функция расширения Вашего жилища и количество материи, необходимой для следующих врат.

Как только у Вас есть эта материя, Ваш сервер-игрок должен попросту ввести это количество и Ваш дом будет достроен до врат.

Тем не менее, когда Вы достигнете врат, Вы не сразу получите доступ к ним. Перейдите в профиль персонажа и посмотрите на самый низ страницы, прямо над достижениями.

Там будет абзац текста, описывающий еще не готовую функцию открытия врат и, что важнее, ссылку, которая зачистит ваш дом от врагов до этих врат.

Как только Вы на нее нажмете, Вы получите доступ к вратам и сможете их использовать.

Отличная работа.

## **Часть Девятая:** Руководство не помогло? Проверьте вики

**http://ru.the-overseer.wikia.com/wiki/Главная\_Страница**

Да-да, вики существует не просто так. Там вы найдете ответы на многие вопросы, которые не освещались здесь.