recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
A Main Character

## Kamisato Ayaka

Card

* Bio
* Family
* Voice Actors

* Additional Titles
* Categories

 * Daughter of the Yashiro Commission's Kamisato Clan

 * Playable Characters

**Kamisato Ayaka** (Japanese: 神かみ里さと綾あや華か) is a playable Cryo character in *Genshin Impact*.

She is the oldest daughter of the Kamisato Clan and younger sister of Kamisato Ayato. Being beautiful, elegant, and graceful, the common folk have nothing to bad-mouth Ayaka about. Because of her social status as the eldest daughter of the Kamisato Clan of the Yashiro Commission and as the Shirasagi Himegimi, Ayaka is seen as a model of perfection.

## Combat Info

### Ascensions and Stats

1 Does not include weapon ATK value.
2 Characters gain special stats starting with 2✦.
**Total Cost** (0 → 6)

### Talents

{{#DPL:

}}

#### Talent Upgrade

! Talent
Level
! Required
Ascension
! Mora
[Subtotal]
! Common Materials
[Subtotal]
! colspan=3| Talent Level-Up Materials
[Subtotal]

[12,500]

[6]

[3]

[30,000]

[3]

[2]

[55,000]

[7]

[6]

[85,000]

[13]

[12]

[122,500]

[22]

[21]

[242,500]

[4]

[4]

[1]

[502,500]

[10]

[10]

[2]

[952,500]

[19]

[22]

[4]

[1,652,500]

[31]

[38]

[6]

[1]
**Total Cost** (1→10)
[[Category:Talents Leveled with {{#var:common}}]][[Category:Talents Leveled with Teachings of {{#var:books}}]][[Category:Talents Leveled with Guide to {{#var:books}}]][[Category:Talents Leveled with Philosophies of {{#var:books}}]][[Category:Talents Leveled with {{#var:boss}}]]

### Constellation

{{#DPL:
}}**Each Constellation activation requires one .**

## Availability

### Event Wishes

{{#DPL:
}}

## Other Languages

{{#vardefine:hide\_tl|yes}}{| class="article-table" style="font-size: 15px; line height: 20px;"
!Language
!Official Name

**English**
Kamisato Ayaka
**Chinese
(Simplified)**
神里绫华
*Shénlǐ Línghuá*
**Chinese
(Traditional)**
神里綾華
*Shénlǐ Línghuá*
**Japanese**
神かみ里さと綾あや華か
*Kamisato Ayaka*
**Korean**
카미사토 아야카
*Kamisato Ayaka*
**Spanish**
Kamisato Ayaka
**French**
Kamisato Ayaka
**Russian**
Аяка
*Ayaka*
**Thai**
Kamisato Ayaka

**Vietnamese**
Kamisato Ayaka
**German**
Kamisato Ayaka
**Indonesian**
Kamisato Ayaka
**Portuguese**
Kamisato Ayaka

## Change History

Released in **Version 2.0**[Create New History]
## References

{{#vardefine:columns|2}}

1. ↑ (EN) HoYoLab - "Master of Inazuma Kamisato Art Tachi Jutsu — Kamisato Ayaka, present!"
2. ↑ (CN) bilibili - article by VA Xiao N
3. ↑ YouTube - JP VA announcements, "Come explore Teyvat with Amber!"
4. ↑ (KR) Twitter - VA Announcement

## Navigation

de:Kamisato Ayaka
es:Kamisato Ayaka
fr:Kamisato Ayaka
pl:Kamisato Ayaka
ja:神里綾華
pt-br:Kamisato Ayaka
ru:Аяка
th:Kamisato Ayaka
vi:Kamisato Ayaka
King

## The Review

**King** is an common Kingsmen hero. It cost **500 Mana** to summon it. Fast and powerful hero that ride.

## Evolution

King Star 1King Star 2King Star 3King Star 4King Star 5
## Special Ability

At star 2, **King** got special ability called "Inspire". This ability could make a rallying cry that increase attack speed of surrounding allies for a few seconds

Inspire
 Star 2
 Star 3
 Star 4
 Star 5

## Strategy

**King** is a half tank and half damage dealer. He is *best used in front of other units*, because **King** has high health and close range. Don't spawn **King** at losing position because *it can be defeated easily*, so its recommended spawning King in *mid-game*.
Bane

*1st Level Enchantment*

**Casting Time:** 1 Action

**Range:** 30 feet

**Components:** Verbal, Somatic, Material (a drop of blood)

**Duration:** Concentration, up to 1 minute

**Description:** Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Charisma saving throws. Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.

**At Higher Levels:** When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.
Priestess

## The Review

**Priestess** is an rare Kingsmen minion. It cost **250 Mana** to summon it. Slow and fragile unit. Heals nearby units.

## Evolution

Priestess Star 1Priestess Star 2Priestess Star 3Priestess Star 4Priestess Star 5
## Special Ability

At star 2, **Priestess** got special ability called "Soothe". Soothe can heal its target (Friendly unit) over time.

Soothe
 Star 2
 Star 3
 Star 4
 Star 5

## Strategy

**Priestess** *can’t deal damage and a fragile*, but she is can heal a lot. **Priestess** is *useful because units will took a lot of damage* and **Priestess** could heal them, especially when she use’s her special ability.
Wizard

## The Review

**Wizard** is an rare Kingsmen minion. It cost **350 Mana** to summon it. Slow, fragile unit but with powerful area attack

## Evolution

Wizard Star 1Wizard Star 2Wizard Star 3Wizard Star 4Wizard Star 5
## Special Ability

At star 2, **Wizard** got special ability called "Conscussive Shock". This ability can stun all foes by striking with massive force.

Conscussive Shock
 Star 2
 Star 3
 Star 4
 Star 5

## Strategy

**Wizard's** attack *could deal damage to a group of enemies especially with his special ability*. But he is *fragile*, so **Wizard** is *best used behind other units.*
The Official Okaycar Wiki

**Welcome to the The Official Okaycar Wiki!**
offline sim racing league

We're a collaborative community website about The Official Okaycar that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Leaper

## The Review

**Leaper** is a common Undead minion. It cost **250 Mana** to summon it. **Leaper** is a fast unit that leaps over enemy's units. It has a high damage with a powerful special power.

## Evolution

Leaper Star 1Leaper Star 2Leaper Star 3Leaper Star 4Leaper Star 5
## Special Ability

At star 2, **Leaper** got special ability called "Bloodlust". If he leaps over the enemy, it could drive **Leaper** crazy that increase movement speed and attack speed

Bloodlust
 Star 2
 Star 3
 Star 4
 Star 5

## Strategy

**Leaper** can be used to defeat long-range units (for example Archer, Ballista, Pumpkinhead, etc) or even support enemies (for example Priestess, Repair Bot, etc).

**Leaper** can be countered (defeated) by flying units (Plague Bat, Gryphon, etc) because it can't attack flying units.
Peasant

## The Review

The **Peasant** is an common Kingsmen minion that starter players get in Tower Conquest. It cost **75 Mana** to summon it. Fast but a fragile unit.

## Evolution

Peasant Star 1Peasant Star 2Peasant Star 3Peasant Star 4Peasant Star 5
## Special Ability

At star 2, The **Peasant** got special ability called "Peasant Mob". Peasant mob calls another **Peasant** to help aid it in battle.

Peasant Mob
 Star 2
 Star 3
 Star 4
 Star 5

## Strategy

The **Peasant** is a cheap way to add a little more firepower to your side. It gets into the fight quickly, and attacks fast. The **Peasant** *can do a lot a lot of damage for its cost if it is left alone.*

Rushing the **Peasant** is a viable way to do quick damage and put pressure on your opponent. Because it only costs 75 Mana, it is extremely quick to summon. This puts pressure on your opponent to deal with it, especially if they have expensive cards.

The **Peasant** *can be used to intercept units* (for example Slider, Radwalker, etc). It can also *be used to take Ronin's "Courage"(special ability)*, instead of killing more expensive units.
Canis Bellatoris

**Canis Bellatoris** is Gorou's Constellation.

## Gameplay

{{#DPL:
}}**Each Constellation activation requires one .**

## Other Languages

{{#vardefine:hide\_tl|}}{| class="article-table" style="font-size: 15px; line height: 20px;"
!Language
!Official Name

**English**
Canis Bellatoris
**Chinese
(Simplified)**
柴犬座
*Cháiquǎn-zuò*
**Chinese
(Traditional)**
柴犬座
*Cháiquǎn-zuò*
**Japanese**
柴犬座
*Shiba Inu-za*
**Korean**
시바견자리
*Siba Gyeon-jari*
**Spanish**
Canis Bellatoris
**French**
Canis Bellatoris
**Russian**
Сиба-ину
*Siba-inu*
**Thai**
Canis Bellatoris

**Vietnamese**
Cung Sài Khuyển
**German**
Canis Bellatoris
**Indonesian**
Canis Bellatoris
**Portuguese**
Canis Bellatoris

1. ↑ **EN Literal Meaning:** Latin: Warrior Dog
2. ↑ 2.0 2.1 **ZH Literal Meaning:** Shiba Inu Constellation
3. ↑ **JA Literal Meaning:** Shiba Inu Constellation
4. ↑ **KO Literal Meaning:** Shiba Dog Constellation
5. ↑ **RU Literal Meaning:** Shiba Inu
6. ↑ **VI Literal Meaning:** Shiba Inu Constellation

## Change History

Released in **Version 2.3**[Create New History]
Imperium Hetos

Flaga

Herb

**Hetos -** największy twór państwowy Północy leżący wzdłuż rzeki Netta. Graniczy od północnego-wschodu z Ragią, na południu z Vichy i od wschodu z Wielkim Murem.

Cesarzem Imperium jest Polikarp V Ladoński. Stolicą Hetos jest Alverton.

Do terenów Imperium należy wyspa Drago.

## Opis

Imperium Hetos to zmilitaryzowana potęga o zapędach nacjonalistycznych. Barwami Imperium są **czerwień** i **czerń**, symbolizujące krew oraz potęgę. W Imperium znaleźć można wiele ras, jednak to ludzie są tymi najbardziej uprzywilejowanymi.

## Historia

Hetos łączy w sobie byłe królestwa Espos, Ruflon, Skanii oraz Astrii.

## Znani obywatele

* Cesarz Polikarp V Ladoński
* Księżniczka Charlotte
* Admirał Gaspar
* Dr Lumia

## Siły zbrojne

Armia Imperialna większości składała się z silnie uzbrojonej piechoty oraz mobilnej jazdy konnej. Wraz z jej liczebnością idą wysokie koszty utrzymania oraz (proporcjonalna) skuteczność bojowa. Potocznie nazywa się ich **Szkarłatnymi Lwami** ze względu na kolor ich pancerza, który jest czerwony.

Dowódcy charakteryzują się złotymi wykończeniami zbroi oraz opcjonalnymi dodatkami kosmetycznymi.

## Religia

Religią dominującą (jak i państwową) w Imperium jest powszechnie praktykowana Religia Sześciu (zwana potocznie Kultem Gwiazdy).

Siostry Miłosiedzia swój początek wzięły właśnie w mieście Alverton.

## Ciekawostki

* Stolica Imperium posiada aż trzy ogromne mury obronne.
Królestwo Vichy

Flaga

Herb

**Vichy -** ostatnie niezależne królestwo Północy leżące przy granicy z Imperium Hetos.

Królem Vichy jest Viktor I Sprawiedliwy. Stolicą Vichy jest San Benedetto.

## Opis

Uważane za kraj szlachetny i wiecznie słoneczny. Słynie z wyrobu najlepszych win i delikatesów eksportowanych na cały świat. Vichy przez długi czas zapewniało sobie niezależność od wpływów sąsiadów. Wbrew powszechnej opinii najbogatsze są tylko największe miasta Królestwa, które skupiają sobie najwięcej kupców i szlachciców.

Barwami są **błękit** i **biel**, symbolizujące wolność i honor.

## Znani obywatele

* Viktor I Sprawiedliwy
* Leon de Pompidou

## Siły zbrojne

Królestwo Vichy w przypadku wojen korzysta głównie z dobrodziejstw najemników, jednak w kraju protektorat sprawuje **Zakon** **Błękitnych Płaszczy** Są to poważani i bezżenni mężczyźni, którzy ślubowali wierność koronie oraz pielęgnację tradycji.

## Religia

Królestwo oficjalnie wyznaje wiarę w Sześciu , jednak na południu dominuje Kult Pożogi.

Wiele nowych zakonów rycerskich zostało powołanych by zwalczać ową 'herezję'.

## Ciekawostki

* Vichy jest największym eksporterem sera pleśniowego.
Banner of the Krig Rune

**Type:** Wondrous Item

**Attunement:** Yes

**Rarity:** Rare

**Description:** Crafted from a thick, red fabric, this banner measures 5 feet high and 3 feet wide. The krig (war) rune is displayed on the fabric with round, metal plates sewn into it. It can be attached to a 10-foot pole to serve as a standard. Furling or unfurling the banner requires an action. The banner has the following properties.

* **Mark of Courage:** As a bonus action, you can touch the unfurled banner and cause it to emanate courage. You and your allies are immune to the Frightened condition while within 20 feet of it. This benefit lasts for 10 minutes or until the banner is furled. Once you use this property, you can't use it again until you finish a short or long rest.

* **Sentinel Standard:** You can see Invisible creatures while they are within 20 feet of the unfurled banner and within your line of sight.

* **Standard's Shield:** As a bonus action, you can touch the unfurled banner and invoke this power. Any ranged attack roll that targets you or an ally of yours has disadvantage if the target is within 20 feet of the unfurled banner. This benefit lasts for 1 minute or until the banner is furled. Once you use this property, you can't use it again until you finish a short or long rest.

* **Gift of Battle:** You can transfer the banner's magic to a place by tracing the krig rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 500-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the banner to be within 5 feet of you and during which you choose creatures, creature types, or both that will benefit from the magic. At the end, the banner is destroyed, and the area gains the following property:

* + While in the 500-foot-radius sphere, the creatures you chose during the transfer process are immune to the Frightened condition and gain a +1 bonus to attack rolls and AC.
Jednorożce

**Jednorożce** - to stworzenia zamieszkujące zaczarowane lasy. Mimo podobieństwa do koni, nie są z nimi związane - są to niebiańskie byty kroczące pośród baśniowych krain, a ich biała sylwetka lśni niczym gwiazdy. Należą do bardzo inteligentnych stworzeń.

Z czoła jednorożca wyrasta pojedynczy, spiralny róg z kości, którego dotyk może leczyć choroby i rany. Róg jednorożca jest skupiskiem jego mocy.

## **Czarne jednorożce**

To twory zła, powstałe z jednorożców nasączonych krwią demonów i innego piekielnego pomiotu. Są pełnymi nienawiści, szalonym i butami, których pragnienia sprowadzają się do przemocy i walki. Istoty te są czarne niczym węgiel. Mają jedwabiste czarne grzywy oraz płonące czerwone oczy. Ich rogi są długie i karbowane w spiralę, lekko srebrnawe.

## Ciekawostki

* Jednorożec jest zwierzęciem Domu Illymys
Plemię Cienia

**Plemię Cienia** - społeczność mrocznych elfów (drowów) zamieszkujących podziemia Cal'iari.

## Historia

Drowy osiedliły się w lokalnych podziemiach szukając schronu przed światłem słonecznym. Nieprzystosowane do życia na powierzchni, z przychylnością do bytów mrocznych, szybko narobiły sobie wrogów pośród pozostałych elfów. Pożywienie zdobywają w nocy wychodząc na polowanie i wracając przed świtem.

Rodem, który sprowadził mroczne elfy do podziemi, był Dom Illymys.

## Religia

Wyznają gorliwie wiarę w Boga Cienia, znosząc mu ofiary całopalne z upolowanej zwierzyny.

Kapłanki sprawują święte obrzędy, ceremonialnie znosząc drwa i podpalając ołtarze przy zapachu woskowych świec i kadzidła. Każda drowka, niebędąca Opiekunką Domu, może stać się kapłanką Boga Cienia.

## Ciekawostki

* Z Plemienia Cienia wywodzi się Nimue Illymys
Drago Wiki

**Witajcie na Drago Wiki!**
Wikipedia skupiona wokół homebrew kampanii Dungeons & Dragons 5e

"A więc wojna! Niespokojny czas nastał w Imperium. Szerząca się pogarda i bezprawie wyniszcza ludzką moralność. Mroczne byty rosną w siłę. Grupy bandyckie poszerzają swe wpływy. Jesteście grupą śmiałków, którym przyjdzie walczyć o przetrwanie na tajemniczej Wyspie Drago, w tym opuszczonym przez bogów łez padole"

Będzie ona stopniowo aktualizowana wraz z postępem graczy:)

## Ważne artykuły

Wyspa DragoKeszel VoycixysNimue IllymysKrólestwo VichyReligia SześciuImperium HetosQilang Tang

*Potrzebujesz pomocy z przeglądaniu strony?*

* Postaci
* Lokacje
* Stworzenia
* Historia
* Religie
* Frakcje
* Przedmioty
Papilio Charontis

**Papilio Charontis** is Hu Tao's Constellation.

## Gameplay

{{#DPL:
}}**Each Constellation activation requires one .**

## Other Languages

{{#vardefine:hide\_tl|}}{| class="article-table" style="font-size: 15px; line height: 20px;"
!Language
!Official Name

**English**
Papilio Charontis
**Chinese
(Simplified)**
引蝶座
*Yǐn Dié-zuò*
**Chinese
(Traditional)**
引蝶座
*Yǐn Dié-zuò*
**Japanese**
彼岸蝶座
*Higan Chou-za*
**Korean**
나비 자리
*Nabi Jari*
**Spanish**
Papilio Charontis
**French**
Papilio Charontis
**Russian**
Бабочка Харона
*Babochka Kharona*
**Thai**
Papilio Charontis

**Vietnamese**
Cung Dẫn Điệp
**German**
Papilio Charontis
**Indonesian**
Papilio Charontis
**Portuguese**
Papilio Charontis

1. ↑ **EN Literal Meaning:** Latin: Butterfly of Charon
2. ↑ 2.0 2.1 **ZH Literal Meaning:** Guiding Butterfly Constellation
3. ↑ **JA Literal Meaning:** Nirvana Butterfly Constellation
4. ↑ **KO Literal Meaning:** Butterfly Constellation
5. ↑ **RU Literal Meaning:** Charon's Butterfly
6. ↑ **VI Literal Meaning:** Guiding Butterfly Constellation
7. ↑ **VI:** From Sino-Vietnamese reading of Chinese name

## Change History

Released in **Version 1.3**[Create New History]
Bowl of Commanding Water Elementals

**Type:** Wondrous Item

**Attunement:** No

**Rarity:** Rare

**Description:** While this bowl is filled with water, you can use an action to speak the bowl's command word and summon a water elemental, as if you had cast the Conjure Elemental spell. The bowl can't be used this way again until the next dawn.

The bowl is about 1 foot in diameter and half as deep. It weighs 3 pounds and holds about 3 gallons.
Religia Sześciu

**Religia Sześciu** ("Wiara Sześciu", "Kult Gwiazdy") - religia dominująca w północnej części Zapomnianych Krain. W Imperium Hetos ma status religii państwowej.

## Wierzenia

Pierwsza trójca (Ojciec, Matka, Nieznajomy) to według wierzeń bogowie-założyciele. Pozostali (Radczyni, Artystka, Wojownik) symbolizują główne natury życia ludzkiego.

1. **Pelor** (Ojciec) — sprawuje osąd nad duszami, reprezentując **sprawiedliwość** oraz **życie**. Jego atrybutem jest spiralne słońce.
2. **Mystra** (Matka) — reprezentuje **łaskę**, **urodę** oraz magię. Jej atrybutem jest pióro.
3. **Hanali** (Artystka) — reprezentuje **naturę**, **miłość** oraz **sztukę**. Jej atrybutem jest złote jabłko**.**
4. **Sophie** (Radczyni) — reprezentuje **mądrość**, **dobrą radę** oraz **czas**. Jej atrybutem jest klepsydra.
5. **Axel** (Wojownik) — reprezentuje **siłę**, **wojnę** i **odwagę**. Jego atrybutem jest katowski topór**.**
6. **Carmen** (Nieznajomy) — reprezentuje **śmierć**. Zajmuje się duszami w zaświatach. Jego atrybutem jest półksiężyc

## Organizacje

W Wierze Sześciu funkcjonują zakony. Najbardziej znanymi są Siostry Miłosierdzia, noszące bezinteresownie pomoc potrzebującym, oraz bracia Carmenici, będący odpowiedzialni za przygotowanie zmarłych do pochówku.

## Ikonografika

Ich realny wygląd nie jest znany. Przedstawiani są zazwyczaj jako istoty bliskie rasie jej wyznającej. Najpopularniejszy jednak, ludzki, dominuje w Imperium, gdzie najwięcej jest właśnie ludzi. Wyjątkiem jest Carmen, który najczęściej przedstawiany jest jako upiór oraz Pelor, widniejący zawsze bez twarzy.

PelorMystraNieznajomySophieHanaliAxel
Cal'iari

Obszar terenów Cal'iari

**Cal'iari** - w języku elfów oznacza "Leśną Krainę".

## Historia

W większości są to dzikie i niezbadane przez człowieka tereny. Wyjątek stanowi nadmorska, południowa część, gdzie utworzona została cywilizacja elfów zwana Republiką Cal'iari.

## Charakterystyka

Tereny obemują przeogromne lasy oraz dżungle. Zamieszkała jest przez egzotyczne faunę oraz florę. Znaleźć tam można mnóstwo monumentalnych ruin po prastarej cywilizacji.
Pustynia Obłędu

**Pustynia** **Obłędu** ("Obłęd") - obszar nienaturalnego występowania piaszczystych pustyń i pokrętnych formacji skalnych. Jej geneza jest magiczna. Zbyt długie przebywanie na niej prowadzi do stopniowego szaleństwa.

## Ciekawostki

* Legenda głosi o istnieniu zaginionej Twierdzy Bayfall, skrywającej wiele pradawnych sekretów.
Wyspa Drago

**Drago -** największa wyspa Północy oddalona na zachód od Imperium.

Uznawana niegdyś za bezludną, Należy do jurysdykcji Hetos

## Opis

Współcześnie swoje działania prowadzi tam Imperium, nie chwaląc się zbytnio swoimi poczynaniami.

## Krajobraz

Wyspa swym klimatem przypomina tropikalną. Temperatury niekiedy bywają bardzo wysokie, na szczęście gęste zalesienie dające cień sprawia, że warunki są zdatne i przyjazne do życia. Plaże od południa są piaszczyste przez wzgląd na piaski wiejące z zachodu, gdzie znajduje się Pustynia Obłędu.

   W tylniej części wyspy wznoszą się wulkaniczne Góry Opatrzności, u podnóża których źródło ma rzeka. Na wschód rozciąga się wielobarwna Dolina Kwiatowa, a na zachód ciemną noc rozświetla Lśniący Las.

## Ciekawostki

* Według legend była miejscem narodzenia się smoków oraz ich wyginięcia.
Wielki Mur

**Wielki Mur** - zbiorcza nazwa systemów obronnych składających się z sieci fortów i wież obserwacyjnych osłaniających wschodnie granice Imperium Hetos oraz Księstwa Ragii. Według legendy, mur broni świat przed nadejściem pradawnego Zła.

## Opis

Wybudowany został na polecenie Najwyższej Rady Czarodziejów, chcącej zapobiec rozrostowi sił nieczystych.

Za murem tereny są jałowe i spowite gęstą, mleczną mgłą, zasłaniające uschnięte lasy. Strażnicy mawiają, że za dnia wśród drzew poruszają się bezkształtne cienie, a nocą słychać niepokojące szepty.

Ma ponad 50 metrów wysokości i rozciąga się na 1400 kilometrów.

Broniony jest przez Gwardię, byt złożony z wojowników, błędnych rycerzy czy prostych żołnierzy całego świata Zapomnianych Krain. Służba w niej jest dobrowolna i daje prestiż i uznanie na salonach królewskich. Obsadzają oni posterunki i patrolują okolicę, a utrzymują się z dobrowolnych datków.

## Ciekawostki

* Mur chroniony jest zaklęciem obronnym uniemożliwiający przelot nad nim.
* Krąży plotka, że kto raz dołączy do Gwardii, ten już nigdy jej nie opuści.
Keszel Voycixys

Keszel

**Keszel** **Voycixys** (ur. 1237) - wybitnie uzdolniony, półelficki druid.

Przyszedł na świat na peryferiach Królestwa Vichy. Dorastał pod opieką druidów w Księstwie Ragii.

## Biografia

### Dzieciństwo

Lata młodości Keszela nie należały do najlżejszych. Zaraz po urodzeniu, z niewiadomych przyczyn, został porzucony przez rodziców w lesie, gdzie znaleźli go lokalni druidzi. Był przez nich wychowywany do momentu podjęcia nauk w ZSE. Z racji swego pochodzenia był wyśmiewany przez rówieśników, pogardzany przez starszych i najczęściej przepędzany z ludzkich wiosek i miasteczek.

### Zespół Szkół Ezoteryki

Druidzi podczas wychowywania Keszela zauważyli jego mocne strony, jeśli chodzi o predyspozycje magiczne. Opłacili mu pobyt na prestiżowej uczelni Zespołu Szkół Ezoteryki. Był tam jednym z najlepszych studentów, niestety w niewyjaśnionych okolicznościach zakończył swoją edukację przedwcześnie. Powodu tej decyzji nikomu nie wyjawił**.**

Przez jakiś czas zamieszkiwał w swoim domu, który zmuszony był opuścić, przez co wiódł życie podróżnicze.

## Osobowość

Chociaż Keszel był przez druidów dobrze traktowany, ci nie potrafili zastąpić mu rodzicielskiej troski i miłości, przez co stał się w późniejszych latach egocentryczny oraz umiarkowanie pedantyczny.

W głębi serca tęskni za swoją młodością, którą spędzał poświęcając się nauce na studiach.

## Umiejętności

Keszel potrafi porozumiewać się w językach wspólnym**,** elfickim oraz druidzkim.

## Ciekawostki

* Keszel jest w dużej mierze samoukiem**.**
* Posiada wyjątkowy defekt - jedno ucho ma elfickie, drugie ludzkie.
* Jego dom zniknął z powierzchni ziemi w tajemniczych okolicznościach.
Pristina Nola

**Pristina Nola** is Qiqi's Constellation.

## Gameplay

{{#DPL:
}}**Each Constellation activation requires one .**

## Other Languages

{{#vardefine:hide\_tl|}}{| class="article-table" style="font-size: 15px; line height: 20px;"
!Language
!Official Name

**English**
Pristina Nola
**Chinese
(Simplified)**
三清铃座
*Sānqīng Líng Zuò*
**Chinese
(Traditional)**
三清鈴座
*Sānqīng Líng Zuò*
**Japanese**
法鈴座

**Korean**
삼청령자리
*Samcheong'ryeong-jari*
**Spanish**
Pristina Nola
**French**
Pristina Nola
**Russian**
Звон Колокольчика
*Zvon Kolokol'chika*
**Thai**
Pristina Nola

**Vietnamese**
Tam Thanh Linh
**German**
Pristina Nola
**Indonesian**
Pristina Nola
**Portuguese**
Pristina Nola

1. ↑ **EN Literal Meaning:** Latin: Ancient Bell
2. ↑ **KO Literal Meaning:** Sanqingling Constellation
3. ↑ **KO:** Sanqingling(三清鈴/삼청령) is the bell which used in Taoist ceremonies. According to Taoist principles, it sounds like pleasant music to humans, but to evil spirits, ghosts, zombies and Jiangshis, it sounds very harsh and scary.
4. ↑ **RU Literal Meaning:** Bell's Ringing

## Change History

Released in **Version 1.0**[Create New History]
Trulla

**Trulla** is Xiangling's Constellation.

## Gameplay

{{#DPL:
}}**Each Constellation activation requires one .**

## Other Languages

{{#vardefine:hide\_tl|}}{| class="article-table" style="font-size: 15px; line height: 20px;"
!Language
!Official Name

**English**
Trulla
**Chinese
(Simplified)**
长杓座

**Chinese
(Traditional)**
長杓座

**Japanese**
長杓座

**Korean**
국자자리
*Gukja-jari*
**Spanish**
Trullae
**French**
Ladle
**Russian**
Поварской Черпак
*Povarskoy Cherpak*
**Thai**
Ladle

**Vietnamese**
Trường Tiêu
**German**
Große Kelle
**Indonesian**
Ladle
**Portuguese**
Trulla

1. ↑ **EN Literal Meaning:** Latin: Ladle
2. ↑ **KO Literal Meaning:** Ladle Constellation
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 This localization was not updated when the English localization was changed from "Ladle" to "Trulla."
4. ↑ **RU Literal Meaning:** Cook's Ladle
5. ↑ **DE Literal Meaning:** Big Ladle

## Change History

Released in **Version 1.0**[Create New History]
Assassin Bug

## The review

The **Assassin** **Bug** is a epic Invaders minion that cost **150 mana** to summon. It leaps over the first enemy it encounters. Fastest unit.

## Evolution

Assassin Bug Star 1Assassin Bug Star 2Assassin Bug Star 3Assassin Bug Star 4Assassin Bug Star 5
## Special Ability

At star 1, **Assassin Bug** immediately unlocked a special ability called "Regeneration" . This ability could heal **Assassin bug** heal over time.

Regeneration
 Star 2
 Star 3
 Star 4
 Star 5

## Strategy

If the enemy has a unit that has long range, **Assasin** **Bug** can leap over the first enemy and defeat It easly. **Assasin’s** **Bug** special ability is useful for defeating a powerful unit by healing itself making its hard to defeat.
Radwalker

## The Review

**Radwalker** is a common Undead minion. It cost **200 Mana** to summon it. **Radwalker** is slow and can't attack, but it explode if its reaches an enemy or killed.

## Evolution

Radwalker Star 1Radwalker Star 2Radwalker Star 3Radwalker Star 4Radwalker Star 5
## Special Ability

At star 2, **Radwalker** got special ability called "Hazardous Waste". This ability could leave a pool of radiation after exploding that deals periodic damage.

Hazardous Waste
 Star 2
 Star 3
 Star 4
 Star 5

## Strategy

**Radwalker** can be used to defeat a group units or even very fast units(for example Temple Dog, Thresher, etc).

Flying units can counter **Radwalker**, because its explode cant reach flying units. Necro can counter **Radwalker** by summoning the skeleton piranha's
Nimue Illymys

Nimue

**Nimue Illymys** (ur. 1247) - uzdolniona łowczyni, drowia księżniczka.

Przyszła na świat jako córka wodza Plemienia Cienia, w podziemnych jaskiniach ziem Cal'iari. Dorastała pod bacznym okiem ojca oraz swoich opiekunek.

## Biografia

### Dzieciństwo

Nimue była jedynym prawowitym dzieckiem Wodza, przez co ciężar bycia "następczynią tronu" spadł właśnie na nią. Matka jej zmarła tuż po porodzie. Ojciec przez większość czasu był nieobecny, zajęty sprawami społeczności, przez co wychowaniem młodej Illymys zajmowały się opiekunki Domu.

Szkolono ją zarówno na księżniczkę (ucząc manier) jak i wojownika (poddając morderczym treningom). Z racji braku męskiego potomka ojciec zmuszony był traktować ją jak syna, Już od młodości zabierana była na polowania ku czci Boga Cienia, której lud składał ofiary.

Na setne urodziny dostała swój własny **komplet sztyletów**.

### Śnieżna tragedia

Uznając córkę za gotową i godną zaufania, Wódz powierzył jej osobisty oddział złożony z elitarnych drowów. Mieli oni za zadanie wyruszyć na powierzchnię upolować zwierzę Domu Illymys. Pomyślne łowy uhonorowałyby jej ród, a sama Nimue zostałaby oficjalnie Córką Cienia.

Nimue ryzykownie, wbrew sprzeciwom swojej drużyny, zarządziła polowanie na jeszcze nieodkrytych, zaśnieżonych terenach w wysokich górach. Dalsze losy przebiegu polowania nie są jednak znane. Skutkiem całości była ogromna lawina, która pochłonęła wszystkich żołnierzy młodej drowki, natomiast ona sama, z połamanymi kośćmi, zdołała wyczołgać się spod śniegu.

Nimue po wszystkim już nigdy nie powróciła do podziemi, a jej oczy od tamtej pory spowiła tajemnicza, czarna opaska.

## Osobowość

Nimue została wychowana na osobę skrytą, dumną i dostojną. Mimo oschłego przysposobienia i wrodzonej cyniczności, w głębi serca jest wrażliwa. Skrywa w sobie tęsknotę za domem i rodziną.

## Umiejętności

Nimue potrafi porozumiewać się w języku wspólnym i elfickim. Finezyjnie posługuje się sztyletami oraz przeszkolona jest w sztukach survivalu. Pomimo zasłoniętych oczu znalazła sposób na sprawne poruszanie się po świecie.

## Ciekawostki

* Pomimo bycia drowem, Nimue nie odczuwa negatywnych skutków związanych ze słońcem.
* Sztylety, których używa, są prezentem z okazji jej setnych urodzin.
* Dom Illymys jest najpotężniejszym rodem w Plemieniu Cienia.
Druidzi

**Druidzi** to strażnicy lasów, gór i jezior, gotowi umrzeć w obronie swoich zagajników czy zwierząt. Dzięki czasowi spędzonemu pośród drzew uczą się ich mowy, a sprzymierzeńcy wśród ptaków informują ich o wszystkim. W lesie są niewidzialni i niesłyszalni, o ile sami tego chcą.

Ich magia skupia się na pomocy temu, co kochają.

## Przypadek Keszela

Leśni druidzi zamieszkujący lasy Królestwa Vichy przygarnęli niegdyś młodego Keszela i wychowali go na jednego ze swoich. Widząc jego potencjał magiczny, opłacili mu pobyt na studiach w Zespole Szkół Ezoteryki.

## Ciekawostki

* Najczęściej druidami zostają elfy lub gnomy - rasy od lat związane z przyrodą. Nieco rzadziej spotyka się w tej roli półelfy oraz ludzi.
* Krasnoludcy druidzi często swą miłością otaczają naturalne jaskinie i groty.
* Druidzi nie korzystają z metalowych broni.
Bottle of Boundless Coffee

**Type:** Wondrous Item

**Attunement:** No

**Rarity:** Common

**Description:** This metal bottle carries delicious, warm coffee. The bottle comes with a stopper, which is attached to the bottle by a little chain. Even when open, the bottle won't accept any liquid other than the coffee it produces. The coffee inside is always comfortably warm, and none of the heat can be felt through the bottle.

Each time you drink the coffee, roll a d20. On a 1, the bottle refuses to dispense coffee for the next hour. If you pour coffee from the bottle, rather than drinking from it, the coffee vanishes the moment it leaves the bottle.
Polikarp V Ladoński

**Polikarp V Ladoński** - panujący Cesarz Imperium Hetos.

## Opis

Rosły, brodaty mężczyzna ubrany w dostojne szaty barwy czerwieni. Nosi złotą, przeplataną smoczymi łuskami koronę oraz jedwabny płaszcz. Zasiada na swym tronie w Alvertonie.

## Tytuły

*"Cesarz Hetos, Wielki Książę Ragii,*

*Syn Alfreda, brat Słońca i Księżyca, wnuk i namiestnik Pelora, Pan królestw Ruflonu i Astrii, Książę korony Skanii, Margrabia Espos, Król nad Królami, Pan nad Panami, znamienity Rycerz, niezwyciężony Dowódca, niepokonany Obrońca Miasta Wiecznego, wypełniający wolę samej Szóstki."*
Clockwork Armor

**Type:** Armor (Heavy)

**Attunement:** Yes

**Rarity:** Very Rare

**Description:** The outside surface and internal joints of this armor whir with interlocking gears, drawing on the orderly magic of the plane of Mechanus.

The armor has 4 charges. If you make a d20 roll while wearing this armor, you can expend 1 charge to change the number rolled to a 10. The armor regains 1d4 expended charges daily at dawn.
Circle of the Moon

***Druids of the Circle of the Moon draw on the magic of the moon to transform themselves and to guard the wilds. Their order gathers under the full moon to share news and perform rituals. They wander the deepest parts of the wilderness, where they might go for weeks before crossing paths with another person, let alone another Druid.***

***Changeable as the moon, a Druid of this circle might prowl as a great cat one night, soar over the treetops as an eagle the next day, and crash through the undergrowth as a bear to drive off a trespassing monster. The wild is in the Druid’s blood.***

## Circle of the Moon Features:

### 3rd Level: Circle Spells

Your connection to this circle ensures that you always have certain spells ready. When you reach a Druid level specified in the Circle of the Moon Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.

In addition, you can cast the spells from this feature while you are in Wild Shape form.

### 3rd Level: Circle Forms

You have learned ancient techniques that allow you to channel lunar magic when you assume a Wild Shape form, granting you the following benefits:

**Challenge Rating:** The maximum Challenge Rating for the form equals your Druid level divided by 3 (round down).

**Armor Class:** Your AC equals 13 plus your Wisdom modifier until you leave the form.

**Temporary Hit Points:** You gain a number of Temporary Hit Points equal to three times your Druid level.

### 6th Level: Improved Circle Forms

While in a Wild Shape form, you gain the following benefits:

**Lunar Radiance:** Each of your attacks in a Wild Shape form can deal its normal damage type or Radiant damage. You make this choice each time you hit with those attacks.

**Increased Toughness:** You can add your Wisdom modifier to your Constitution saving throws.

### 10th Level: Moonlight Step

You magically transport yourself, reappearing amid a burst of moonlight. As a Bonus Action, you teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see, and you have Advantage on the next attack roll you make before the end of this turn.

You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. You can also regain uses by expending a spell slot of level 2 or higher for each use you want to restore (no Action required).

### 14th Level: Lunar Form

The power of the moon suffuses you, granting you the following benefits:

**Improved Lunar Radiance:** Each of your attacks in a Wild Shape form deals an extra 1d10 Radiant damage on a hit.

**Shared Moonlight:** Whenever you use Moonlight Step, you can also teleport one willing creature. That creature must be within 10 feet of you, and you teleport it to an unoccupied space you can see within 10 feet of your destination space.
Arc VI NPC’s

## Allies:

* Azarath Mountainbreaker - A Goliath Ancestor of Nalath Mountainbreaker who is in Martin and Cyprus’ group until he is injured during The Ritual
* Alotheus - A Changling who is one of Jon Benril’s Chosen Heroes
* Emerald Lovejoy - The sister to Gem Lovejoy, who worked as one of Jon Benril’s Chosen Heroes. She sacrifices herself in order to trap Levistus in the form of a cat to prevent Asmodeus from destroying the world
* KA-C3 “Kasey” - A Warforged who is one of Jon Benril’s Chosen Heroes
* Levistus - One of Asmodeus’ Four Horsemen. He is the Horseman of Death, and is trapped in the body of a cat until Martin kills the cat form in order to help seal Asmodeus
* Ruax - The Headmaster of the Tyle Arcane Academy who tells Cyprus and Martin about the possibility of resealing Asmodeus
* J3-BB “Jebb” - A Warforged who is the “Sheriff” or Lord of the city of Sunwell

## Enemies:

* Asmodeus - The King of Hell who’s only goal is to destroy The Material Plane
* Zariel - One of Asmodeus’ Four Horsemen. He is the Horseman of War who tricks the people of Sunwell into killing each other until he is beaten by Martin
* Mammon - One of Asmodeus’ Four Horsemen. He is the Horseman of Pestilence who is turning people of Ravensrest into Zombies, Vampires, Werewolves and other monsters. He only stops because Cyprus drinks his mystery potion and becomes immortal. He got what he wanted so he moved on.
* Glasya - One of Asmodeus’ Four Horsemen. She is the Horseman of Famine who travels to Solaris and gets the people of the city to give in to their deepest hungers, and is stopped when she is told that her father doesn’t care about her

## Neutral Parties:

* Bixelbong Borple - A Goblin Merchant for the Hatebad family who hires Cyprus, Martin and Azarath for cheap in order to get him back to Tyle
* Mephistopheles - The Demon Lord of Cania, who gives Martin the ingredients and incantation for the resealing spell for Asmodeus
Animated Shield

**Type:** Armor (Shield)

**Attunement:** Yes

**Rarity:** Very Rare

**Description:** While holding this shield, you can speak its command word as a Bonus Action to cause it to animate. The shield leaps into the air and hovers in your space to protect you as if you were wielding it, leaving your hands free. The shield remains animated for 1 minute, until you use a Bonus Action to end this effect, or until you are Incapacitated or die, at which point the shield falls to the ground or into your hand if you have one free.
Banishment

*4th Level Abjuration*

**Casting Time:** 1 Action

**Range:** 30 feet

**Components:** Verbal, Somatic, Material (an item distasteful to the target)

**Duration:** Concentration, up to 1 minute

**Description:** The target must succeed on a Charisma Saving Throw or be transported to a harmless demiplane for the duration. The target can willingly fail the save.

While in the demiplane, the target is Incapacitated. At the end of each of its turns, the target can repeat the save, ending the Spell on itself on a success. When the Spell ends on the target, it reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.

If the Spell lasts on the target for 1 minute and the target is an Aberration, a Celestial, an Elemental, a Fey, or a Fiend, the target doesn’t return. It is instead transported to a random location on a plane associated with its Creature Type.

**At Higher Levels:** When you cast this Spell using a Spell Slot of 5th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 4th.
Alchemy Jug

**Type:** Wondrous Item

**Attunement:** No

**Rarity:** Uncommon

**Description:** This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can't produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

 Basic Poison
 Beer
 Honey
 Mayonnaise
 Oil
 Vinegar
 Water, Fresh
 Water, Salt
 Wine
Bones of the Earth

*6th Level Transmutation*

**Casting Time:** 1 Action

**Range:** 120 feet

**Components:** Verbal, Somatic

**Duration:** Instantaneous

**Description:** You cause up to six pillars of stone to burst from places on the ground that you can see within range. Each pillar is a cylinder that has a diameter of 5 feet and a height of up to 30 feet. The ground where a pillar appears must be wide enough for its diameter, and you can target ground under a creature if that creature is Medium or smaller. Each pillar has AC 5 and 30 hit points. When reduced to 0 hit points, a pillar crumbles into rubble, which creates an area of difficult terrain with a 10-foot radius. The rubble lasts until cleared.

If a pillar is created under a creature, that creature must succeed on a Dexterity saving throw or be lifted by the pillar. A creature can choose to fail the save.

If a pillar is prevented from reaching its full height because of a ceiling or other obstacle, a creature on the pillar takes 6d6 Bludgeoning damage and is restrained, pinched between the pillar and the obstacle. The restrained creature can use an action to make a Strength or Dexterity check (the creature’s choice) against the spell’s saving throw DC. On a success, the creature is no longer restrained and must either move off the pillar or fall off it.

**At Higher Levels:** When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, you can create two additional pillars for each slot level above 6th.
Baleful Talon

**Type:** Weapon (Dagger

**Attunement:** No

**Rarity:** Very Rare

**Description:** You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this hooked, obsidian dagger.

When you hit a creature with this magic weapon and roll a 19 or 20 on the attack roll, the creature must make a DC 15 Constitution saving throw as the dagger flares with sickly light. The creature takes 6d6 Necrotic damage on a failed save, or half as much on a successful one. If this damage reduces the creature to 0 hit points, the creature disintegrates into dust.
Brittle Bone Throw

*Conjuration Cantrip*

**Casting Time:** 1 Action

**Range:** Self (10-foot Radius)

**Components:** Verbal, Somatic, Material (bone powder

**Duration:** Instantaneous

**Description:** You hurl a splintered bone fragment at a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d8 Piercing damage. On a miss, you can shatter the bone mid-air and redirect the remnant towards another creature within 15 feet of the original target. Make another ranged spell attack. On a hit, the new target takes 1d4 Piercing damage.

**Cantrip Upgrade:** This spell's damage increases by 1d8 and 1d4, respectively, when you reach 5th level (2d8, 2d4), 11th level (3d8, 3d4), and 17th level (4d8, 4d4)
Bóg Cienia

**Bóg Cienia** - chaotyczny bóg podziemi wyznawany przez część drowów, w tym Plemię Cienia.

Jego esencja przechowywana jest w **obsydianowym** **krysztale**.

## Kult

Kapłanki, w imieniu ludu, składają na ołtarzu ofiary ze zwierząt, którymi Bóg Cienia się żywi. Ważnym jest, by te istoty były zdobyte drogą polowania. Zapach krwi unoszący się w dymie ku górze jest sygnałem akceptacji ofiary. W zamian wyznawcy cieszą się pomyślnością w życiu, w tym także dobrym polowaniem.

## Patron

Bóg Cienia jest patronem zemsty, polowania oraz mroku. Jego symbolem jest **krwawiące** **oko**

## Inicjacja

Ważnym momentem w życiu drowa jest przejście tzw. "Inicjacji". Polega ona na wyruszeniu z drużyną na powierzchnię w celu upolowania konkretnego zwierzęcia przypisanego Domowi, z którego się wywodzi. Pomyślna próba zakończona jest ceremonialnym włączeniem do grona Córek i Synów Cienia oraz uhonorowaniem (bądź zhańbieniem) całego rodu.

## Ciekawostki

* W przypadku Domu Illymys, zwierzęciem inicjacji jest Jednorożec
Blur

*2nd Level Illusion*

**Casting Time:** 1 Action

**Range:** Self

**Components:** Verbal

**Duration:** Concentration, up to 1 minute

**Description:** Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn't rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight.
Jade Empire

## Towers

- Cherry Blossom Temple (Common) nhà này nên chơi vào những lúc đội bên kia có đơn vị mạnh vì nó sẽ giúp chúng ta có nhiều thời gian hơn để lấy quân, ngoài ra cũng có thể giữ chân lại nhiều đơn vị cùng 1 lúc.

- Pagoda (Rare)

## Units

- Temple Dog (Common)

- Tiger (Common)

- Crane Rider (Common)

- Turtle Cannon (Common)

- Pikeman (Common)

- Terracota Warrior (Common)

- Samurai (Rare)

- Ninja (Rare)

- Wu Jen (Rare)

- Ronin (Epic)

- Sun Wukong (Epic)

## Heroes

- Sun Goddess (Common)

- Wind God (Rare)
Balloon Pack

**Type:** Wondrous Item

**Attunement:** No

**Rarity:** Uncommon

**Description:** This backpack contains the spirit of an air elemental and a compact leather balloon. While you’re wearing the backpack, you can deploy the balloon as an action and gain the effect of the Levitate spell for 10 minutes, targeting yourself and requiring no concentration. Alternatively, you can use a reaction to deploy the balloon when you’re falling and gain the effect of the Feather Fall spell for yourself.

When either spell ends, the balloon slowly deflates as the elemental spirit escapes and returns to the Elemental Plane of Air. As the balloon deflates, you descend gently toward the ground for up to 60 feet. If you are still in the air at the end of this distance, you fall if you have no other means of staying aloft.

After the spirit departs, the backpack’s property is unusable unless the backpack is recharged for 1 hour in an elemental air node, which binds another spirit to the backpack.
Clone

*8th Level Necromancy*

**Casting Time:** 1 hour

**Range:** Touch

**Components:** Verbal, Somatic, Material (a diamond worth at least 1000 GP and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned, which the spell consumes. A vessel worth at least 2000 GP that has a sealable lid and is large enough to hold the creature being cloned, such as a huge urn, coffin, mud-filled cyst in the ground, or crystal container filled with salt water)

**Duration:** Instantaneous

**Description:** This spell grows an inert duplicate of a living creature as a safeguard against death. This clone forms inside the vessel used in the spell's casting and grows to full size and maturity after 120 days; you can also choose to have the clone be a younger version of the same creature. It remains inert and endures indefinitely, as long as its vessel remains undisturbed.

At any time after the clone matures, if the original creature dies, its soul transfers to the clone, provided that the soul is free and willing to return. The clone is physically identical to the original and has the same personality, memories, and abilities, but none of the original’s equipment. The original creature’s physical remains, if they still exist, become inert and can’t thereafter be restored to life, since the creature’s soul is elsewhere.
Absorbing Tattoo

**Type:** Tattoo

**Attunement:** Yes

**Rarity:** Very Rare

**Description:** To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

* Damage Resistance: While the tattoo is on your skin, you have resistance to a type of damage associated with that color, as shown on the table below. The DM chooses the color or determines it randomly.

* Damage Absorption: When you take damage of the chosen type, you can use your reaction to gain immunity against that instance of the damage, and you regain a number of hit points equal to half the damage you would have taken. Once this reaction is used, it can't be used again until the next dawn.