Armas da Oficina

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Neste mundo existem artefatos bélicos de imenso poder, forjados em algum momento no passado. Estes artefatos podem ser chamados tanto de "Armas Genuínas" como também "Chaves do Além". Contundo, a famosa oficina de artífices da casa Wayward - em Elysio - conseguiu aprender como as reproduzir, transpondo parte de seus poderes originais, em réplicas de aparência idêntica às originais. Com isso, nasceram as famigeradas **Armas da Oficina**.
* Portanto, **Armas da Oficina** são Armas com poderes muito específicos, mas que podem ser forjadas pelos Personagens do jogo. Contudo, as Armas Genuínas também podem ser encontradas no mundo e elas funcionarão como suas réplicas, porém, com alguns efeitos a mais.
* Em contraponto, as **Armas da Oficina** possuem algo chamado de Maldição, até mesmo suas réplicas. Estas Maldições são pontos negativos de as ter em sua posse, mesmo que o indivíduo não as esteja empunhando em suas mãos.
* Para conseguir uma réplica de **Arma da Oficina** basta que o Personagem obtenha, ocasionalmente, uma ou mais Receitas Sacerdotal, que é um tipo de Material Raro. Após isso, deve levar este Item até o Clã Casa Wayward para que a confecção de uma Arma da Oficina seja feita. É importante citar que em Wayward pode ser exigido do Personagem, além da Receita Sacerdotal, uma quantidade variada de moedas de **Mergo**  e Materiais adicionais.
* Com uma Receita Sacerdotal o Personagem poderá fazer uma **Arma da Oficina** Classe 1, com duas poderá fazer uma Classe 2 e com 3 uma Classe 3.

## Chave de Nabucodonosor

 **Propriedades**: Arma de Punho / Golpes Contundentes / Golpes Arcanos
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**STATUS DE COMBATE*** **40 de Poder Físico** [ +4 ] [ +10/15/20]
* **40 de Poder Paranormal** [ +4 ] [ +10/15/20]

**PASSIVAS*** **Aprimorar Potência Menor**Concede 1 ponto Adicional para a Técnica de **Potência** [ +1/2/3]
* **Aprimorar Arcanismo Menor**Concede 1 ponto Adicional para a Técnica de **Arcanismo** [ +1/2/3]
* **Arma de Punho**Ataques desta Arma são considerados "Ataques sem-Armas".

**ATIVAS*** **Ataque Base Físico** **( Ativa | ≤10 + Potência + Con ou Des | 8te )**Causa 80 + 1.0 em Dano Físico a 1🗡{1}.
* **Ataque Base Paranormal** **( Ativa | ≤10 + Arcanismo + Des ou Rev | 8te )**Causa 80 + 1.0 em Dano Paranormal a 1➷{2}.
* **Bloqueio Físico** **( Instantânea | ≤Limiar + Defesa + Con | 8te )**Nega por completo o Dano Físico causado por um golpe adversário, que tenha tido você como alvo.
* **Bloqueio Paranormal** **( Instantânea | ≤Limiar + Defesa + Rev | 8te )** Nega por completo o Dano Paranormal causado por um golpe adversário, que tenha tido você como alvo.

**EFEITOS DA OFICINA**
 **PASSIVAS*** **Portões**Toda vez que o usuário desta Arma causar Dano Físico, com golpes seus, ele causará 0.5 em Dano Físico Bônus. Toda vez que causar Dano Paranormal, com golpes seus, causará 0.5 em Dano Paranormal Bônus.
 **EFEITOS GENUÍNOS*** **Enuma Elish** **( Anunciação | Destino | 8te )**Anuncia este efeito, durante um confronto, para abrir a Chave de Nabucodonosor utilizando sua chave ancestral. Quando o faz, liberta almas libertinas da Babilônia, igual a quantidade de cargas de **Futuros Espólios** que possuir, que se formam em formato de braços espirituais nas costas do detentor desta Arma. Para cada golpe e conjuração subsequente deste golpe, que o detentor realizar, este efeito causará 40 + 0.5 + 0.5 em Dano Absoluto Bônus ao alvo para cada acúmulo de **Futuros Espólios** que possuir. Porém, não será mais possível acumular cargas de Futuros Espólios enquanto este efeito estiver vigorando. Ele se encerra quando o confronto acabar ou quando o Anunciar novamente.

## Perdição de Vênus

 **Propriedades**: Arma Leve / Golpes Cortantes
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**STATUS DE COMBATE*** **60 de Poder Físico** [ +8 ] [ +20/30/40]

**PASSIVAS*** **Aprimorar Precisão Menor**Concede 1 ponto Adicional para a Técnica de **Precisão** [ +1/2/3]
* **Aprimorar Ladinagem Menor**Concede 1 ponto Adicional para a Técnica de **Ladinagem** [ +1/2/3]
* **Sorrateira**Ataques Base desta Arma são silenciosos e não retiram o usuário do modo Furtivo.

**ATIVAS*** **Ataque Base** **( Ativa | ≤10 + Precisão + Des ou Fco | 8te )**Causa 80 + 1.0 em Dano Corrosivo a 1🗡{1}.

**EFEITOS DA OFICINA**
 **PASSIVAS*** **Venenosa**Todos os Ataques desta Arma também causam 16 de Envenenamento extra aos alvos.
 **EFEITOS GENUÍNOS*** **Pestilento** **(Passiva)**Caso haja pelo menos dois alvos em campo com Envenenamento, causados pelo detentor desta Arma, este detentor se torna imune a qualquer Status Anormal (com exceção de Inconsciente e Ponto Fatal) e ignora efeitos de Status Anormais que já estejam sobre si.

## Lacrimosa da Lâmina Fantasma

 **Propriedades**: Golpes Cortantes / Golpes Arcanos Cortantes
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**STATUS DE COMBATE*** **60 de Poder Físico** [ +5 ] [ +15/20/25]
* **40 de Poder Paranormal** [ +5 ] [ +15/20/25]

**PASSIVAS*** **Aprimorar Potência Menor**Concede 3 ponto Adicional para a Técnica de **Potência** [ +2/3/4]
* **Aprimorar Defesa**Concede 3 pontos Adicionais para a Técnica de **Defesa** [ +1/2/3]

**ATIVAS*** **Ataque Base Físico** **( Ativa | ≤10 + Potência + Con ou Des | 10te )**Causa 100 + 1.0 + 1.0 em Dano Físico a 1🗡{1}.
* **Ataque Base Paranormal** **( Ativa | ≤10 + Potência + Con ou Des | 10te )**Causa 100 + 1.0 + 1.0 em Dano Paranormal a 1🗡{1}.
* **Roubo de Vida** **( Conjuração | Encantamento | 4te )**Conjuração de um **Ataque Base Físico** desta Arma. Recebe recuperação de pontos de Vida igual a 30% do Dano líquido causado neste **Ataque Base Físico**.
* **Roubo de Essência Vital** **( Conjuração | Encantamento | 4te )**Conjuração de um **Ataque Base Paranormal** desta Arma. Caso bem sucedido, o usuário desta Arma receberá recuperação de pontos de Fadiga igual a 10% do Dano líquido causado neste **Ataque Base Paranormal**.
* **Bloqueio Físico** **( Instantânea | ≤Limiar + Defesa + Con | 8te )**Nega por completo o Dano Físico causado por um golpe adversário, que tenha tido você como alvo.
* **Bloqueio Paranormal** **( Instantânea | ≤Limiar + Defesa + Rev | 8te )** Nega por completo o Dano Paranormal causado por um golpe adversário, que tenha tido você como alvo.

**EFEITOS DA OFICINA**
 **EFEITOS GENUÍNOS*** **Lâmina Fantasma** **(Passiva)**Toda vez que o detentor desta Arma não a estiver empunhando, ela irá para outro plano da existência, impedindo, desta forma, que ela seja roubada por outros indivíduos. Ela poderá ser invocada a qualquer momento pelo detentor, mas irá desaparecer novamente quando não for mais necessária.

## Lâmina de Pendragon

 **Propriedades**: Golpes Cortantes e Contundentes
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**PASSIVAS*** **Aprimorar Potência Superior**Concede 3 pontos Adicionais para a Técnica de **Potência** [ +2/3/4]
* **Aprimorar Defesa Absoluto**Concede 4 pontos Adicionais para a Técnica de **Defesa** [ +2/3/4]
* **Contusão Absoluta**Todos os Ataques desta Arma também causam 22 de Impelimento extra aos alvos.

**STATUS DE COMBATE*** **200 de Poder Físico** [ +14 ] [ +40/50/60]

**ATIVAS*** **Ataque Base** **( Ativa | ≤10 + Potência + Con | 14te )**Causa 120 + 1.0 + 0.1Vida Total em Dano Físico a X🗡{1} (golpeia todos os adversários que estejam à Curta Distância de si).
* **Bloqueio Físico** **( Instantânea | ≤Limiar + Defesa + Con | 10te )**Nega por completo o Dano Físico causado por um golpe adversário, que tenha tido você como alvo.

**EFEITOS DA OFICINA**
 **PASSIVAS*** **Indefensável**Ataques desta Arma causam Quebra de Barreira Superior aos alvos e também não podem ser **Bloqueados**.
 **EFEITOS GENUÍNOS*** **Verdadeiro Herói** **(Passiva)**Esta Arma irá surgir na presença daquele que for realmente digno de a empunhar no momento de maior necessidade.
* **Einherjar** **(Passiva)**Caso o detentor desta Arma pereça, mesmo que esteja no plano desperto, ele será revivido na morada dos heróis ainda de posse da Lâmina de Pendragon.

## Tormento de Azazel

 **Propriedades**: Golpes Arcanos e Cortantes
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**STATUS DE COMBATE*** **100 de Poder Físico** [ +7 ] [ +20/25/30]
* **80 de Poder Paranormal** [ +7 ] [ +20/25/30]

**PASSIVAS*** **Aprimorar Potência Menor**Concede 2 ponto Adicional para a Técnica de **Potência** [ +1/2/3]
* **Aprimorar Arcanismo Menor**Concede 2 ponto Adicional para a Técnica de **Arcanismo** [ +1/2/3]
* **Aprimorar Defesa**Concede 2 pontos Adicionais para a Técnica de **Defesa** [ +1/2/3]
* **Penetração de Armadura Superior**Ataques desta Arma ignoram 20 pontos do Redutor Físico e Paranormal Real dos alvos.

**ATIVAS*** **Ataque Base Físico** **( Ativa | ≤10 + Potência + Con ou Des | 12te )**Causa 120 + 1.0 em Dano Físico a 1🗡{2}.
* **Ataque Base Paranormal** **( Ativa | ≤10 + Arcanismo + Des ou Rev | 12te )**Causa 120 + 1.0 em Dano Paranormal a 1➷{2}.
* **Roubo de Vida** **( Conjuração | 10Ime | 4te )** Conjuração de um **Ataque Base** desta Arma. Concede recuperação de pontos de Vida igual a 30% do Dano líquido causado neste **Ataque Base**.
* **Bloqueio Físico** **( Instantânea | ≤Limiar + Defesa + Con | 10te )**Nega por completo o Dano Físico causado por um golpe adversário, que tenha tido você como alvo.
* **Bloqueio Paranormal** **( Instantânea | ≤Limiar + Defesa + Rev | 10te )** Nega por completo o Dano Paranormal causado por um golpe adversário, que tenha tido você como alvo.

**EFEITOS DA OFICINA**
 **PASSIVAS*** **Tormento**Ataques desta Arma causam 1% a mais de Dano Total para cada 1% da Vida Atual que esteja faltando da Vida Total de seu detentor. Além disso, quando o detentor estiver com sua Vida Atual abaixo de 30% da Total, Ataques desta Arma passam a causar Golpe Fatal aos alvos.
 **EFEITOS GENUÍNOS*** **Pecaminoso** **(Passiva)**Para cada Ataque desta Arma conseguir causar Dano a pelo menos um alvo ela acumula uma energia chamada "**Pecado**". Estes acúmulos se perdem no final de qualquer confronto.
* **Sentença** **( Conjuração | Encantamento | 2 Pecados | 8te )**Conjuração um **Ataque Base Paranormal** desta Arma. Causa o efeito deste **Ataque Base Paranormal** a todos os adversários que estejam até {3} não importando a visibilidade que o detentor possui deles.
* **Sentença** **( Conjuração | Encantamento | 4 Pecados | 8te )**Conjuração de um **Ataque Base** desta Arma. Causa Inconsciente a um adversário em campo não importando a distância ou a visibilidade que o usuário possui dele.