La Guerra de la Torre

Se trata de la mayor guerra en la historia de Mundo Origen, en la que sus habitantes luchan contra las Aberraciones provenientes del Mundo 1.

Comienza con la aparición de La Torre y concluye con la partida de Los Diez Héroes 30 años después.

## Descubrimiento 0DT

Tras la noche de su aparición y con la primera luz del alba La Torre se distinguía en el horizonte de Thalnator. Su rey, Ranzan Thanloaf, junto a un centenar de caballeros partieron desde Eldercliff de inmediato, cabalgando hacia aquella inmensa construcción para averiguar si se trataba de una amenaza para su gente. Al llegar, en el anochecer, el silencio era sepulcral, los sólidos muros de la torre se alzaban hasta más allá de las nubes. Las tropas crearon un anillo defensivo en torno a la estructura. Apenas unos minutos habían pasado desde su llegada cuando los enormes portones se abrieron con un retumbar que se oyó a varios kilómetros a la redonda. Rugidos antinaturales fueron solo el preludio, de entre el polvo, de lo que sería una pesadilla. Una ingente cantidad de criaturas amorfas y grotescas se abalanzaron sobre las tropas de Thalnator, que intentaron contenerlas y enfrentarlas.

Las criaturas no intentaron dialogar, no parecían tener un propósito más allá de destruir y consumir cada vida que segaban. La primera refriega duró hasta el amanecer, donde derrotado y malherido el rey tuvo que retirarse con los pocos hombres que quedaban con vida hasta la capital. El monarca hizo llamar a todos los ejércitos de la nación, y envió en una misión diplomática a su propio hijo, Raelnar Thanloaf, por todas las naciones en busca de ayuda, pues ni aun siendo la mayor potencia del mundo podrían combatir aquel mal solos. El príncipe desempeñó su labor, y mientras Thalnator se movilizaba, evacuando las poblaciones cercanas a la torre y reuniendo a sus tropas, Raelnar hizo movilizar a Cretia, Hikki-Sha y Shilovia, que alertadas de este peligro para el mundo acudieron. Solo Der-Hëxar se negó, que al oír la noticia decidió cerrarse una vez más al mundo.

## Expansión 0DT-6DT

Como en un reloj de arena el tiempo corría y cada grano era uno de esos seres invadiendo Mundo Origen. Su número no parecía tener fin. Su hambre no parecía saciarse nunca. Los batallones de Thalnator arremetían contra las aberraciones, rompiendo sus líneas que en lugar de formadas eran caóticas, desordenadas y confusas. Y a la vez peligrosas. Mientras los caballeros combatían en tandem, como piezas de una maquinaria engrasada aquellas cosas no tenían reparos en sacrificar de los suyos para acabar con tantas vidas como pudieran. Un batallón se retiraba cuando las pérdidas, las heridas y el cansancio les mellaba, para ser sustituido por otro, en una presión constante que tenía como objetivo frenar aquella invasión el tiempo suficiente para que las tropas del mundo acudiesen.

El valor de los caballeros de Thalnator no flaqueó ni un instante. Siguieron a su rey en la defensa de su pueblo, de la seguridad de sus familias, y al cabo de tres meses los refuerzos por fin llegaron:

Desde Cretia escuadrones completos de artillería, que hicieron tronar la pólvora sobre los cielos que rodeaban a la Torre.

Desde Hikki-Sha clérigos cuyos conjuros protegían a las tropas y sanaban a los heridos

Desde Shilovia bárbaros y magos cuya combinación pareció ser mucho más efectiva que lo esperado.

Y aun así no fue suficiente.

Las tropas unidas de las cuatro naciones enfrentaron aquel mal, por primera vez en la historia tenían un enemigo común. Pero este enemigo no iba a rendirse. Más y más de aquellas criaturas seguían emanando de La Torre, que al consumir los cadáveres de anteriores refriegas solo parecían hacerse más fuertes. Cada país había enviado una parte de su fuerza pero hasta no sufrir la pérdida casi total de estas no fueron conscientes del peligro que estaban afrontando en Thalnator, un peligro que de no detenerse acabaría con todo su mundo. Esto solo conllevó que las aberraciones ganaran más terreno y las tropas reunidas tuvieran que ir retrocediendo durante cinco largos años. Metro a metro. Día a día. Muerte a muerte. La destrucción del mundo solo era cuestión de tiempo.

Fue en ese momento de desesperación cuando Ranzan Thanloaf, recibió una herida de muerte, falleciendo en las manos de su hijo que al volver de su misión diplomática se había unido a la batalla. El rugido de Raelnar se oyó en toda la nación. El desgarrador dolor por la muerte de su padre fue la "ceremonia de coronación" del nuevo rey, cuya frustración, desesperación e ira encendió el corazón de todas las naciones.

## Contraataque 6DT-14DT

El mundo entero despertó. Aquel golpe había sido el último. El último sin una respuesta que supusiera toda la fuerza de Mundo Origen. Cada rincón de las cuatro naciones puso su vista en La Torre y lo que desde un principio debió hacerse sucedió. Toda alma con fuerza en sus venas partió hacia la torre. El Mundo por fin se había detenido a afrontar este mal. Unido.

Desde Cretia Inmensos buques de guerra encallaban en tierra, haciéndola temblar con su inmensa artillería mientras los cascos de los barcos se abrían para el despliegue de sus Forjados, máquinas de guerra con inteligencia propia, con cuerpo de metal y brazos de pólvora.

Desde Hikki-Sha inmensos mantras iluminaban el campo de batalla, haciendo que el aire fuera magia pura, abriendo los cielos con canalizaciones que mantenían con vida a las tropas como si cada soldado tuviera la vida de cien.

Desde Shilovia su infantería acorazada y sus magos de batalla crearon un perímetro en la retaguardia, creando sus arquitectos y constructores enormes torres y empalizadas para asegurar cada metro que ganaban al enemigo.

Y desde Thalnator, con su nuevo rey a la cabeza, portando en una mano su espadón y en la otra el hacha de su difunto padre, los jinetes cargaron en vanguardia, creando una apertura e inspirando a todos los ejércitos con su valor.

Y esta vez lograron vencer.

No sin pérdidas, y con mucho esfuerzo, la inmensa refriega duró ocho años de incesante lucha que dejó un erial y la tierra marcada para siempre. Mundo Origen logró acabar con las innumerables aberraciones que invadían su mundo, hasta llegar a las puertas de La Torre y erigiendo una fortaleza en torno a la misma para contener a las fuerzas enemigas que parecían no dejar de salir.

## Contención 14DT-30DT

Las capas y capas de murallas, torreones y portones que se levantaron rodeando a la Torre no tuvo precedentes. Había habido muchas muertes, los recursos de las cuatro naciones se habían dirigido plenamente a la guerra y ahora a la creación de lo que sería el escudo del mundo y a la que llamarían Mioborg. Con la ventaja y protección que aquellos muros ofrecían las bajas se disminuyeron en gran medida. Aun la situación era de riesgo, aun había muertes casi a diario, pero la guerra había terminado. Por suerte ninguna tropa se retiró, se mantuvieron en vigilia en torno a aquellas murallas por si en algún momento caían.

Con el paso de los años los campamentos se convirtieron en barrios, las tiendas en casas y el tránsito de provisiones era tan constante que empezó a darse el comercio.

Las aberraciones salían, atacaban, día y noche, pero los muros se reparaban, alzándose cada vez más gruesos y altos. Las pérdidas eran muchísimo menores... pero eran pérdidas y si Mundo Origen había aprendido algo de la anterior contienda es que la contención ha de durar lo justo y necesario hasta poder pasar al ataque.

## Sellado 30DT

Había que atacar. Había que encontrar el origen de ese mal y cortarlo de raíz. Pero los ejércitos no podían entrar en la Torre, el mundo no podía arriesgarse a perder a todos sus soldados o estarían indefensos. Es por eso que se tomó la decisión de enviar un ataque, llevado a cabo por un grupo de los mejores aventureros que se pudieran encontrar. Se hizo un llamamiento, a todos los rincones del mapa, para reunir a los más valientes héroes que estuvieran dispuestos a emprender aquella misión suicida. Fueron muchos los que acudieron, de toda raza, clase y alcurnia, con el fin de demostrar su valor, su fuerza, su amor por este mundo. Se adaptó una de las fortalezas para ellos, en la que vivieron durante unos meses conformando una asamblea y fundando el que más tarde se conocería como Gremio de Héroes. En aquel lugar se llevó a cabo el plan de ataque, y se estimó que sólo un grupo reducido podría atravesar las filas enemigas pasadas las puertas y adentrarse en la torre para encontrar el origen de las aberraciones. El resto de los aventureros se encargaron de mantener a raya a las grotescas criaturas, protegiendo las puertas de la misma durante el asalto final, abriendo junto al ejército unido un camino seguro a Los Diez.

Al adentrarse en la torre y atravesar las fuerzas enemigas lograron llegar al primer piso, donde se encontraba la puerta al mundo de aquellos malvados seres, descubrieron la verdad sobre La Torre: Que se trataba de un infinito eje entre mundos cuyas escaleras sin fin se encargaban de conectar. Aquel nuevo mundo, el que había justo sobre el nuestro, estaba totalmente infestado y regido por estas aberraciones, y ante la imposibilidad de luchar contra tantos tomaron la decisión de sellar la puerta de aquel piso para siempre, bloqueando el paso a La Torre y así al resto de mundos de aquel mal. Fueron necesaria las fuerzas y poderes de Los Diez para crear un sello lo suficientemente fuerte, pero con mucho esfuerzo y no menos heridas lo consiguieron.

## Regreso 30DT

Tras su éxito volvieron a Mioborg y su regreso y valentía fueron celebrados por todo Mundo Origen, convirtiéndose en leyendas. Pero no solo las noticias de su éxito y el fin de la guerra volaron por las cinco naciones, sino también sus testimonios sobre La Torre. Los Diez, con determinación anunciaron que regresarían de vuelta a la misma, para sellar definitivamente el Piso 1 ya que con el caos no habían podido hacer algo más que una solución temporal. También hablaron de sus planes de aventurarse escaleras arriba, en busca de si aquel era el verdadero origen de aquel mal, de si aquellas aberraciones provenían de otros mundos o si al igual que el nuestro otros necesitaban ayuda.

## Partida 31DT

Doce meses pasaron entre la recuperación de sus heridas, preparaciones y despedidas de sus seres queridos, partiendo de nuevo a esta nueva misión. Tras su partida y con su labor terminada, el resto de aventureros volvieron a sus naciones, manteniéndose solo unos pocos en el Gremio, a la espera de sus compañeros y sirviendo de guía a todo aquel que llegara tras su llamada en caso de volver a ser necesario reunirse.

Pero Los Diez Héroes nunca regresaron.