BAD System

por Gio Mota a.k.a. Tuto

O básico do BAD é muito simples e seus conceitos podem ser acessados abaixo. Toda a filosofia do sistema é baseada no que esta escrito abaixo.

Meu principal objetivo com isto é ter numeros limpos e enxutos para se jogar o que der na cabeça e poder publicar sem ficar dependendo de licenças de terceiros. Ele tem como principal inspiração o Romancia do Shido Vicious o lendario Shido Vicious do RPGISTA.COM e também porque não o muito bem sucedido +2D6 do Tio Nitro.

## BASES

Uma base em Ros6 é tudo que significa a essência de uma cena, personagem sensação, sentimento ou seja qualquer elemento que precise ser complexo em Ros6 possui bases. Para um personagem a base são suas características.

Cada jogo Ros6 pode ter suas próprias bases. Indo das mais tradicionais até os conceitos mais complexos e viajados.

## ATRIBUTOS

Um atributo é qualquer elemento de historia do personagem ou de sua interação com o cenário que pode ser testado. Em outros jogos são as perícias. Em Ros6 um atributo não é necessariamente uma pericia, mas também uma influencia, uma riqueza ou poder. Atributos lembram muito os aspecto de FATE pois são fortemente baseados neles.

## DETALHES

Detalhes existem de dois tipos, detalhes de cenário que são fatos ou coisas que podemos atribuir a qualquer coisa na narrativa. Tipos de dano são detalhes de cenário por exemplo.

Detalhes de Efeito, são regras abstratas que podem ser compradas para personagens ou anexadas a testes que modificam o jogo em si.

Detalhes de Efeito ainda podem gastar recursos para modificarem mais ainda como as coisas funcionam. Seriam parecidos com os Efeitos de Mutantes e Malfeitores ou mesmo poderes e magias de outros sistemas.

## TESTES

Em Ros6 um teste sempre é feito com BASE + ATRIBUTO + DADOS e o maior valor sempre é o objetivo. Qualquer base sempre pode somar com qualquer atributo para se criar um teste.

Testes sempre podem ser modificados por detalhes que é uma das dinâmicas do jogo.

## DADOS

Para fins de analise, todo jogo Ros6 possui dois tipos de dados que sempre são testados em conjunto.

### DADO BASE

Todo teste de Ros6 sempre vai possuir pelo menos um dado sendo jogado que é uma base, o dado é associado às bases do jogo. Este dado praticamente nunca é modificado por detalhes, mas também é imune a maioria das penalidades em jogo, é um dado de confiança.

### DADO DE ATRIBUTO

Este dado que pode também se tornar um Reserva de dados funciona com os atributos, estes dados podem ser totalmente modificados por detalhes e eles mesmos podem possuir seus detalhes, as vezes sendo dados de treinamento ou dados de combate e por ai vai.

São os dados mais dinâmicos do jogo e onde os detalhes de regra realmente funcionam.

## CONFLITOS

Existem dois tipos de conflitos, conflitos simples e completos. Conflitos simples são testes contra PROBLEMAS diretos que possuem DIFICULDADE, COMPLEXIDADE e AMEAÇA.

Agora EVENTOS são situações complexas que possuem Base, Atributos e Detalhes, rodando ai um conflito normal com direito a todos os testes do sistema.

Um conflito é o sistema de combate de outros jogos e tem mecânicas bem familiares.

Conflitos possuem uma Jogada de iniciativa ou velocidade dependendo do jogo, um jogador descreve o que vai acontecer na cena dele e joga os dados o defensor joga os dados dele, depois o defensor vira atacante e vai se repetindo os passos até que o embate tenha um fim e o defensor vença.

## MORTE

Em BAD a morte é um detalhe literalmente.

Estar morto é um detalhe dado a um personagem ou objeto que o tira de ação. Estar morto em BAD não tem a ver tanto com zerar recursos e sim com alguém declarar que vai tentar matar o objetivo.

Bem esta é uma pincelada muito por cima da forma que o sistema pensa e se comporta, ainda entra como escolher os dados, o que vai definir as bases de um jogo e se atributos devem ser livres ou ditados pelo cenário... ou seja muito chão pra queimar.