Disciples II/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 3

**CHAPTER 3 – The Council**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Council*
**Cele misji**

* Zabij Slookarijja.
* Wojska twoje i Slookarijja nie mogą zbliżyć się do Fhindar (ukryty cel obowiązkowy).

**Opis przejścia**

Stolica na południu, to tu zaczynamy poziom trzeci, nasz cel skupia się na Slookarijju, trzeba go zabić. W pierwszej turze eliminujemy wrogi oddział i wracamy do zamku, czekamy na przybycie Thuga (**#15**), ale go na razie zostawiamy w spokoju. Pierwsze kilka tur przeznaczamy na mozolne wybijanie zielonoskórych, w tym czasie powinniśmy też na bieżąco rozbudowywać stolicę. A potem wynająć Banshee, by zajęła Death Crystal na wschód od naszej pozycji startowej.

Dość szybko podbijamy Bhagu's City (**#16**), byśmy mieli do czego dochodzić. Zwłaszcza z tej taktycznej zagrywki skorzystają Thiefy, które będą seriami okradać pobliskiego kupca. A na zachód od tego samego miasta jest Infernal Crystal, przejmujemy go, by odblokować dostęp do czarów poziomu trzeciego. Dużo walk będzie na północy, choć na terytoriach, do których łatwego dostępu nie ma pierwsza znana nam w etapie frakcja Mountain Clans.

Screen **#15**Screen **#16**
Na tych samych ziemiach jest jeszcze więcej kopalni/kryształów do zajęcia (**#17**), dlatego protagoniście powinna towarzyszyć Banshee. Przejmujemy również miasto Khaana, bo to stąd na razie będą kierowane wszystkie akcje ofensywne na kolejnych terytoriach. Warto je rozbudować, na razie do poziomu czwartego, bo jest możliwe, że wróg kiedyś *zapomni* o tym miejscu. Jeżeli Banshee wydostała się z południa, niech stara się zająć kryształy bliższe frakcji Empire, ze wsparciem czaru *Shadow*.

Dość szybko zmieni się nasze mobilne centrum dowodzenia, tym razem będzie to miasto opatrzone kodem *C3*. Kiedy my zbliżymy się do bram jednego z miast (**#18**), zaskoczy nas Thug z informacją o Manticore. Ogółem nie powinniśmy go wypuszczać, bo jest zbyt potężna jak na nasze obecne możliwości ofensywne. Nie można się także zbliżać do ziem Empire na północnym zachodzie, bo etap skończy się niepowodzeniem. Zatem naszym antagonistycznym przeciwnikiem będzie frakcja Mountain Clans. Ona będzie ciągle wysyłać nowych bohaterów do ataku na te miejsca, które my bronimy.

Screen **#17**Screen **#18**
W sumie walk w centrum mapy będzie bardzo dużo (**#19**), trzeba co turę rekrutować nowego lidera. Nie ograniczajmy się tylko do bohaterów pełnowartościowych, lecz rekrutujemy też Banshee i Thiefy. Monotonia tej części gry zejdzie na drugi plan, kiedy upłynie 70. tura, wówczas otrzymasz pilną informację (**#20**) – odnosi się do pozycji krasnoluda, którego trzeba pokonać. Poszukiwany heros będzie atakował z północnego wschodu, warto załatwić podgląd wojsk Mountain Clans z użyciem Thiefa. Na upartego podgląd wojsk samego Slookarijja może załatwić przyzwany Skeleton (**#21**), warto taką istotą zarówno odkryć jego skład, jak również wykupić czary z jedynej gildii magów na mapie.

Screen **#19**
Screen **#20**Screen **#21**
Slookarijj to Hermit, ale z bardzo mocnymi podopiecznymi. Warto wesprzeć protagonistę czarami dającymi ochronę przed żywiołami, zwoje to gwarantujące są na zachodzie u kupca. Poza tym osłabiamy główny wrogi oddział wszystkimi czarami z naszej stolicy. Przed finałową walką robimy quick save'a, jednak jeśli walka nie powiedzie się za pierwszym razem, możemy użyć w ostateczności mikstur.

**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Manitkora z kodem *T1* jest nieruchoma do czasu, kiedy gracz pokona strażników go strzegących. Slookarijj, który jest liderem zespołu *T2*, będzie kontratakował po upływie 70. tury gry. Poza tym może się zdarzyć, że antagonista tego etapu może zmienić podopiecznych w swej drużynie.

N/A

 T2
 Venerable Warrior (LVL 1)
 Umiejętności/Modyfikatory:
1 Arcane Lore; Banner Bearer; Artifact Lore; Arcane Knowledge

1 +20 do opancerzenia; +10% do zadawanych obrażeń; +20% do inicjatywy

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Fighter => Dark Lord (x2)
Initiate => Wraith
Ghost => Shade
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Boots of Speed, Banner of Protection, Banner of Battle, Holy Chalice, Unholy Chalice

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)