Empire Kundar

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## Documents

La fondation de **Glargh** remonte à l’**Empire** **Kundar**, pendant l'**An 170 de l’Ère du Chaos**. Le site de **Glargh** fut choisi pour édifier un **temple** de **Crôm** par les **Kundars**, longtemps avant la **Grande Guerre du Chaos**. La confluence de la **Rivière Canfouine** et du **Fleuve Elibed** à cet endroit, associé à l’ouverture sur les grandes **Plaines de Kwzprtt** et la **proximité relative de la mer** offrait un magnifique **carrefour** permettant aux tribus barbares de venir s’y retrouver pour prier **Crôm** et s’envoyer des **mandales**.

Comme toujours, la présence de nombreux **soiffards** au même endroit conduisit à l’implantation de quelques **tavernes**. Quelques commerces et **artisans-forgerons** vinrent se joindre au **pâté de maisons grossières**. C’est comme cela qu’on crée une **ville**. Lorsque les Elfes Meuldors arrivèrent sur la **Terre de Fangh**, en l'**An 127** de l’**Ère du Chaos**, ils eurent bien du mal à trouver à qui parler, vu que la plupart des habitants étaient des **barbares** **nomades** sans hutte fixe. Ils s’installèrent donc tout naturellement à **Glargh**, **seul village fixe** sur une grande portion de territoire. Ils furent plutôt bien accueillis dès lors qu’ils firent partager leurs connaissances en matière d’**architecture**, de **construction** et de **gestion**. C’est que la **maison fanghienne, à l’époque, ressemblait plutôt à un gros tas de boue et de rondins**.

Ainsi, au fur et à mesure des arrivages et des installations, **Glargh** fut construite de manière très **anarchique**. Les **barbares** **n’étant plus en majorité dans la cité**, il y fut construit toutes sortes de **temples** et de lieux de cultes, et l’on y testa 1.001 façons de construire des **toits** et des **murs**.

**L'Empire Kundar** passa aux mains des **Tamoués**.

En effet, à l’époque, la plupart des Humains étaient des barbares, mal dégrossis, et **rares furent ceux qui voulurent aider** les Nains contre les **Dieux du Chaos**. Au sein de l’**Empire Kundar**, **seules quelques tribus de sauvages** du peuple oublié des **Tamoués** envoyèrent des **berserkers** **tatoués** partir pour les **Montagnes du Nord**. Ces guerriers étaient tellement **représentatifs** de leur **peuple** que depuis on a **retenu l’adage "ce qui est tatoué est Tamoué"**. Ils allaient **ramener de la guerre le secret des runes de protection** et de la **forge** des **armes d'acier**, "donné" par les **Nains**. **Ceux qui refusèrent de partir à la guerre s’en mordirent les doigts** quelques années plus tard, pendant le **match retour** avec leurs **épées en bronze**.
Ils durent endurer les **moqueries de Crôm** et perdirent toute chance d’aller au **Valhalla**... L’**Empire Kundar**, vaste confédération tribale, passa au mains des **Tamoué**, en l'**An 300 de l'Ère du Chaos.**

La ville fut dirigée ainsi par les **Elfes**, lorsqu'ils s'installèrent en l'**An 468** de l’**Ère du Chaos**, mais la **Grande Guerre contre le Chaos** fit beaucoup de mal aux **elfes**, qui au fil des siècles (La Grande Guerre contre le Chaos ayant commencé en l'**An 262** de l’**Ère du Chaos**, jusqu'en l'**An 757** de la même Ère, **ayant duré près de 500 ans**, tout de même....), connurent une **dépopulation massive**, en raison des **soldats envoyés à la Guerre qui ne revenaient pas**....

En l'**An 760** de l’**Ère du Chaos**, les principaux clans **elfes** se séparent, et se dispersent un peu partout en Fangh. Certains restèrent à **Glargh**, aux côtés des **Tamoués**, et continuèrent leurs affaires tranquilous, dans une période de **paix relative**, d'autres choisiront d'habiter dans les différentes **forêts** de **Fangh**...

Avec une **administration toute relative** des **Tamoués**, et avec l'**aide** des elfes de la ville, **Glargh** fut la ville principale de Fangh durant environ **1.300 ans**, mais finit par être prise par les puissants Menzzoriens, en l'**An 76** du 1er Âge.

La **Place des Kundars**, reste encore un **vestige** de l'**Empire éponyme**, à **Glargh**.

**Sort** : Glyphe de protection Kundar ("Afh zontar nahou skaom ar’ !" À prononcer avec un air dramatique)

1. ↑ Glargh Description MJ
2. ↑ Grimoire Magie de combat

## Encyclopédie

Fondée sur les **ruines de l’empire tribal des Kundars**, la civilisation Menzzorienne apporta à la Terre de Fangh, au court du **1er Âge**, un grand développement des **arts**, des **armes** et des **lois**, ainsi que de la **cuisine au four et des géraniums en pots**.

La fondation de **Glargh** remonte à l’**Empire Kundar**, pendant **l’Ère du Chaos**. Ce premier « **empire humain** » n’était guère qu’une **fédération tribale de barbares mal dégrossis**, toujours occupés à se pourrir la tronche.

Contrairement à ce qu’ont écrit quelques clercs un peu présomptueux, au commencement n’était pas le verbe. Au commencement était **Crôm**. Et **Crôm** a le verbe haut et fort simple. Crôm n’est **pas un Dieu du Chaos**. Il n’est **ni bon ni mauvais**. D’ailleurs, ces questions lui donnent mal à la tête. Il s’en fout, il préfère la **baston**.

On ne sait pas très bien comment les **barbares** en vinrent à vénérer **Crôm**. Ou est-ce **Crôm** qui changea les premiers Humains en barbares ? Si les premiers Humains furent créés par les **Dieux du Chaos** (Slanoush en tête), Crom fut le premier Dieu vraiment « populaire ».

La simplicité est un vrai mérite en religion. Le livre des commandements de **Crôm** se limitant à « **baston** » et sa théologie se réduisant au « secret de l’acier », la perte de temps consacrée à la formation des prêtres et des chamans fut réduite au minimum.

Le site de **Glargh** fut choisi pour édifier un **temple par les Kundars**, longtemps avant la **Grande Guerre du Chaos**. À cette époque, les Humains ignoraient ce qu’était la magie et l’**écriture**. Ils empilèrent des pierres en cercle [1], et se mirent à y vénérer **Crom** en se collant des gnons dans la tronche. C’est dans ce temple de **Crom**, à gnons, que se réglaient les **questions de succession dans l’Empire Kundar**.

Comme les **candidats** à l’Empire étaient **nombreux**, les **bastons dans le grand temple de Crom étaient permanentes**. Longtemps **avant la découverte de la forge**, les seules armes étaient de **gros bâtons de bois**, bien moins efficaces que les **masses Paf** [2]. Les **combats étaient très longs**, car les barbares avaient le **crâne solide**. On commença à installer des tavernes et des marchands de pansements pour que les participants puissent se reposer entre deux tours de « scrutin ». Comme le vent souffle fort en bord de mer, les barbares élevèrent des **murs de terre battue** autour de leurs yourtes.

C’est comme ça qu’on crée une **ville**.

Lorsque les Elfes Meuldors arrivèrent sur la Terre de Fangh, en l'**An 127** de l'**Ère du Chaos**, ils remarquèrent le site de **Glargh**, et l’identifièrent comme étant une des principales « cités » humaines. Naturellement, les **Meuldors** partirent avec un **gros à priori sur l’architecture et l’urbanisme** des Humains, et franchement ils n’avaient **pas tord.**

Ils créèrent dans la foulée le premier **quartier non-humain** de la **Terre de Fangh**. Même si aujourd’hui la plupart des **Elfes de Fangh** vivent dans la forêt, les **Meuldors**, qui venaient d’une civilisation urbaine et policée, ont laissé à **Glargh** de magnifiques **hôtels particuliers Elfiques** à plusieurs étages. Les **Elfes apprirent aux Humains à monter un mur droit, à faire des tuiles en terre cuite et quantité d’autres trucs très utiles pour le développement de l’architecture. Comme par exemple, commencer le chantier d’une maison par les fondations, et pas par la toiture.**

**Glargh**, en raison de son caractère unique, fut rapidement un objet de convoitise et de passions. En clair, tout le monde voulait dominer la **seule vraie cité de Fangh** pour s’en mettre plein les poches. **Les Elfes** payaient les gens pour faire du commerce à leur place (se salir les mains avec des pièces ? Pouah !) Mais quoi qu’ils en disent, **c’était eux qui tenaient les rênes du négoce**.

Pendant bien des **décennies**, **Glargh** fut "la" cité de la Terre de Fangh. Les autres agglomérations, même si elles étaient parfois antérieures, n’étaient que des **villages de tentes remplies de barbares à l’hygiène plantaire et bucco-dentaire douteuse** [3]. Comme les **dirigeants changeaient souvent et de manière violente**, **Glargh** se construisit de manière très anarchique. Le **"quartier des Elfes" était clos de murs hauts, bien propre et ordonné, et gardé par les mages Elfes** qui posaient des runes de protection sur les paillassons... Quant au reste de la ville... Bon... Comment dire...

La **fin de la Grande Guerre du Chaos** et l’Ère sans Dieux furent difficiles pour **Glargh**. En effet, temples, églises, pagodes, lupanars de Slanoush et autres chapelles s’étaient multipliés dans les **derniers siècles de l’ère**. Pendant la grande guerre, les fidèles des différents cultes s’étripèrent dans les rues, devant les portes des lieux saints [4]. Une **grande partie de la ville fut brûlée**, tandis que les **Elfes qui y vivaient depuis presque dix siècles virent leur nombre décroître à mesure que ceux qui partaient pour la guerre ne revenaient pas** (ou alors en pièces détachées).

Crom lui-même partit de la Terre de Fangh. En fait, il devint un **Dieu immanent** et non pas émanent. Plutôt que de continuer à se manifester sous la forme d’**avatars** à son peuple, au **risque de se faire péter les dents et de finir comme les autres Dieux**, il ***devint* son peuple**. **Crom *est* les barbares, et les barbares *sont* Crom**. Naturellement, ils ne **comprirent pas** cela au début (et même maintenant c’est un peu flou dans leur esprit), et furent fort désorientés de ne **plus assister aux apparitions régulières de leur Dieu**, qui venait parfois pour distribuer les sbafes, chasser le Grifoncéroce laineux tacheté dans les Teres Sauvages [5] ou partager la tarte aux myrtilles en toute simplicité (la tarte pour lui, la simplicité pour ses fidèles).

Lorsque les Menzzoriens unifièrent la **Terre de Fangh**, ils s’établirent à **Glargh, en l'An 76 du 1er Âge.**

On raconte que l’**Empereur Kundar Katrah IV**, qui était très nerveux et très insomniaque, avait inspiré, enfant, une variante de la **berceuse de Dlul** comptant 65 couplets.

**Les Humains géraient les restes du vieil Empire tribal Kundar**, et commençaient à organiser leur premiers **"vrais" États**. **Le mélange des Hommes, des Elfes et des Nains fut très positif pendant la Grande Guerre contre le Chaos**.

1. ↑ Glyphe de Protection Kundar
2. ↑ Menzzoriens
3. ↑ Glargh
4. ↑ Berceuse de Dlul
5. ↑ Elfes de Fangh III