Shah'Rah

## Fondation

En 1403, l’élimination du déchu et la baisse drastique du nombre de sans-âmes remet profondément en cause l’existence même des razars. Lors du sommet improvisé entre les défenseurs de Solaure, les razars et Charles Hadrien, les leader razars qui envisagent une refondation de l’empire dont ils sont issus ne parviennent pas à se voir confier la ville de Solaure qui est la dernière rescapée de l’empire. Cependant, ils obtiennent l’autorisation de s’installer sur le continent d’Eliandrï. Tandis que la majorité des forces razars menées par Adonis se rendent à la citadelle Razar afin d’organiser le déplacement de l’ensemble des personnes et des avoirs accumulés au cours des siècles, les troupes restantes s’organisent autour de Nurgle et Leodagan pour contrôler les nouvelles frontières dans ce qui s’avèrera être le début de la Sécession, et pour déterminer l’emplacement où les razars s’installeront. Ainsi nait la ville de Shah’Rah en 1404.

## Position

Située au Nord-Ouest du continent, la région sous la législation de la ville a pour voisins Solaure au Sud et Montrouge à l’Ouest. Elle est placée non loin de la ruine de l’une des neuf sœurs, reconstruite par la suite : la tour de Tara. Elle dispose d’un port sur la mer de la Lune et une rivière passant dans la ville fait le lien entre la mer intérieure et l’océan à l’extérieur (ce qui fait de cet emplacement le second lien confirmé entre la mer et l’extérieur avec le pont du diable d‘Hauteroche). La région étant sauvage et inexplorée, elle est considérée comme sous sa juridiction en théorie, bien que cela n’ait pas d’influence en pratique.

## Fonctionnement administratif

Le haut commandement razar, malgré l’absence de la majorité de son armée, fait le choix de mettre déjà en place un fonctionnement qui fonctionnera lorsque tous seront présents : la ville est grande, l’administration puissante et bien organisée. Pour symboliser cette passation d’un fort pouvoir militaire à un pouvoir certes toujours fort, mais civil, la construction d’un très grand bâtiment destiné à regrouper toutes les activités de gouvernement est lancée : le palais Phumtar. Comme une bonne partie de la ville, celui-ci est bâti dans une pierre noire découverte non loin de la ville et qui est devenue sa spécificité. Dans celui-ci se côtoient un certain nombre de commissions, des conseils, composés de spécialistes issus des 10 légions concernant chaque domaine : économie, religion, diplomatie, science et magie, justice, … Mais surtout, un conseil militaire composé des généraux de chaque légion est formé. Au-dessus d’eux, un triumvirat composé des trois chanceliers Léodagan, Nurgle et Adonis possède le pouvoir décisionnaire. En pratique, la première génération élevée comme purement militaire ne se réfère guère qu’à sa hiérarchie. Il en résulte plusieurs éléments : d’une part, la plupart des conseils n’ont que très peu d’influence, les hommes ne se fiant qu’au ordres des militaires haut gradés, soit le conseil militaire et les trois chanceliers. D’autre part, les hommes qui ont plus foi en une décision de leur général qu’en celle commune d’un quelconque conseil dans lequel leur légion ne représente que 10% des voix, les légions restent très séparées et conservent jalousement leur culture personnelle sans s’ouvrir plus que nécéssaire aux autres. Au sein même de la ville, ils habitent groupés et se mêlent très peu. L’organisation de long terme mise en place reste globalement une façade à ce jour.

## Armée

La ville ne possède ouvertement que très peu de défenses. Cela est dû à la confiance que les razars placent en leur supériorité militaire sur les autres forces du continent, ainsi qu’à l’isolement de la ville par rapport au reste des zones peuplées d’Eliandrï. En cas d’attaque, tout homme dans la ville possède ses propres armes et se fait défenseur de la cité. Cette force est considéré par les razars comme suffisante pour ne pas envisager beaucoup plus de placer la ville en situation de se défendre. Sur les dix légions, deux sont constamment levées pour défendre les frontières au coté des troupes loyales à Charles Hadrien ainsi que pour assurer le respect de l’ordre dans la ville. Les hommes s’entrainent encore régulièrement pour conserver la supériorité militaire qu’ils considèrent avoir.

## Economie

La séparation des légions a également entrainé un très fort cloisonnement dans les activités menées par les razars : chaque légion s’est spécialisée dans des domaines exclusifs de production autour de guildes locales. Les Razars ont historiquement été esclavagistes dans leur vision de la production de richesses, mais leur accord avec le roi Charles les empêche d’en « recruter » de nouveaux. La population d’esclaves est actuellement en diminution et les razars commencent à réaliser une partie des travaux par eux-mêmes, mais ils militent activement pour obtenir la possibilité, si ce n’est de les trouver en Eliandrï, d’au moins pouvoir réaliser des raids sur les côtes en dehors du continent (des raids qui en pratique ont déjà lieu à petite échelle et sans l’aval de Charles).