Ciudad de Mindbowl

## Mindbowl

La ciudad de Mindbowl se encuentra al sur del Reino de Vetus. Es una de las ciudades mejor avanzadas y más grandes del reino, siendo la primera en la lista con los mayores ingresos económicos y comerciales. La ciudad, la cual está dividida en 17 distritos, es popularmente conocida por su exceso de crímenes organizados, lujos, mano de obra forzada y mafias. Cuando entras a Mindbowl puedes sufrir uno de tres destinos: preso por los excesos del Gozadero, esclavo del trabajo del Capitolio o muerto en las orillas de La Zanja. Vivir en este lugar te mantiene atado quieras o no, la libertad y oportunidades se compran o arriesgas tu vida por ellas.

Mapa con las Distritos (El mapa se lee con la rosa de los vientos invertida):

## Distritos

### Kentron

El distrito de Kentron es una de las 4 zonas más influyentes de todo Mindbowl. Funciona como hogar de las mafias y altas castas de la región Norte de la ciudad, albergando a la mayoría de los criminales más prestigiosos y enriquecidos de la ciudad. Cuenta con una gran variedad de comercios de todo tipo ya que es un punto turístico para los aventureros y magnates.

Las únicas personas que se pueden encontrar caminando por el distrito durante el día son los obreros provenientes de Monedero ya que las altas castas no suelen abandonar sus casas. Durante la noche los ricos y pobres disfrutan de los comercios ilegales como riñas de peleas, apuestas clandestinas o prostíbulos de alta gama. Kentron tiene todo lo que Gozadero esboza pero con una presentación cara y elegante.

El distrito está dividido en 2 zonas principales, este y oeste. En el Este se encuentra el estadio de carreras donde ricos y pobres apuestan por su caballo favorito (no hace falta decir que las carreras están todas arregladas). En el Oeste está la gran entrada a La Bestia, un descenso hacia las fauces de uno de los lugares más visitados de la ciudad. La Bestia es el cadáver fosilizado de una criatura antigua, en el cual los ciudadanos del distrito y del resto de Mindbowl decidieron aprovechar financieramente.

La Bestia cuenta con 7 zonas principales y tiene un recorrido hasta su garganta: El ingreso (minas llenas de poleas y escaleras), la fisura (la apertura inicial al cadáver de La Bestia en la cual todavía se encuentra fresca su sangre, otorgando de vida y ríos a la fauna y flora extraña de la zona), Lacrimossa (el principal punto turístico de La Bestia en el que se encuentran las aguas termales curativas provenientes de sus glándulas lagrimales), las cuevas pegajosas (un paso mucoso por las fosas nasales lleno de fauna pantanosa), las minas de huesos (el segundo atractivo de La Bestia, siendo un lugar lleno de cristales mágicos brillantes), la médula (una región donde los anticuerpos de La Bestia todavía resisten contra sus intrusos y adoptan conciencia propia) y la Ciudad Dorada (el final del recorrido, donde se encuentra la primera ciudad construida dentro del cadáver antes de que la ciudad de Mindbowl haya existido. La leyenda de la Ciudad Dorada).

### Capitolio

Antiguamente el distrito de Kentron abarcaba toda la zona de Capitolio, pero en la última década una serie de comercios y situaciones extraplanares obligaron a levantar murallas y dar origen al nuevo distrito.

Capitolio está completamente aislado del resto de partidos vecinos, pero a su vez son el lugar más influyente de toda la ciudad de Mindbowl. Este misticismo y anonimato proviene ya que es el lugar donde trabajan las personas más importantes de la ciudad. No es secreto que Mindbowl está gobernada políticamente por un grupo selecto de personas, las cuales la mitad de ellas son demonios. Se desconoce cuándo fue que los residentes más importantes de Yawar decidieron asentarse en la ciudad y que es lo que están tramando dentro de sus muros, pero por la seguridad de uno mismo es mejor no involucrarse o si quiera pensar en hacerlo.

En el Norte se encuentra la sede principal del Capitolio donde suceden todas las juntas políticas y al Sur están las residencias exclusivas de los demonios. El resto de altos al mando no Yawarianos viven en el distrito de Protectorado.

Entrar en Capitolio es complicado, por no decir imposible. Ni siquiera los trabajadores de Monedero o Prita pisan la jurisdicción ya que existen propios obreros en el distrito (los cuales tienen negada la salida del mismo). La situación por la cual se presenta al distrito frente al resto de zonas genera que cualquier ciudadano de Mindbowl respete o tema ante la presencia de cualquier tiefling o demonio.

### Protectorado

Es el cuarto lugar más influyente de la ciudad de Mindbowl. El distrito funciona únicamente como residencia para todos los políticos o altos mandos que no estén relacionados activamente en actividades ilegales. Entrar en la localidad es extremadamente complicado si no se tiene una invitación o si no eres un trabajador de Monedero.

El distrito tiene la peculiaridad de albergar en su centro un gran palacio que funciona como la casa del intendente de la ciudad, Viktor Remmus Cloud. Todos saben que el intendente realmente no tiene ni una pizca del control o autoridad en Mindbowl pero es el funcionario a cargo de los tratados internacionales, como también el principal receptor de los pedidos del Rey de Vetus.

### Progressus

Progressus es el segundo distrito más importante de la ciudad, siendo el lugar con mayores avances tecnológicos y mágicos. Funciona como sede para todas las mentes brillantes del reino que están dispuestas a generar un cambio, y lucrarse al mismo tiempo de él. Cuenta con viviendas apretadas, así como comercios y bares selectos. A pesar de tener a El Gozadero en frente y a Kentron a su Norte, la mayoría de ciudadanos de Progressus no visitan ninguna de estas áreas.

Sus calles están siempre iluminadas y sus edificios cuentan con túneles subterráneos que conectan con cada uno de los partidos del propio distrito. Está dividido en tres zonas en las cuales desarrollan tres tipos de avances diferentes: mágicos (ubicados al Sur), mecánicos (ubicados al Este) y mixtos (ubicados el Norte). La sección mágica está poblada principalmente por estudiantes graduados y maestros de la Escuela Remmus, mientras que en la sección mecánica y mixta se encuentran mayormente mentes extranjeras o inventores de las zonas más pobres de la ciudad. De todas formas, cada mes las tres zonas presentan sus prototipos en La Plaza Tesla, en la cual se elige el mejor invento. En el caso que tu sección gane frente a las otras dos, se les dará una recompensa económica para poder seguir desarrollandolo. Algunas de las mejores invenciones que salieron de Progressus son el sistema de Calderón (creado por los mixtos), el círculo mágico de Cornucopia y el No Espacio (creados por los mágicos). Hasta la fecha el sector mecánico no tuvo grandes proezas o invenciones.

### Monedero y Prita

Ambos son los distritos con mayor población de la región Este de la ciudad y cumplen la misma función: ser la mano de obra para los 4 principales distritos de Mindbowl.

Monedero es la jurisdicción ubicada más al Norte de la ciudad y está mayormente poblada por personas de clase media o baja. La seguridad es escasa pero uno aprende a vivir en sus calles, y si de todas formas no se está satisfecho con lo que suceda en el día se puede tomar el ferry a Gozadero para olvidarte de todos tus problemas. En el caso que se tuviera una sed de mayores lujos, algunos pocos deciden hacer sus escapadas nocturnas a los entretenimientos elegantes de Kentron. Sus calles principales están iluminadas pero la mayoría de las viviendas no son provistas del fuego mágico de Calderón. La mano de obra de Monedero va principalmente dirigida a Progressus, Kentron y Capitolio.

Prita, por otra parte, es un distrito mucha más pobre que su vecino y se ubica al Oeste de la ciudad. No suelen vivir obreros que trabajen en los distritos cercanos ya que su economía se basa principalmente en abastecer de alimentos a todo el segmento Noroeste de Mindbowl. Los ciudadanos son humildes y, a diferencia de los de Monedero, no suelen hacer los viajes a los casinos, prostíbulos o bares de Gozadero o Kentron.

Siendo uno de los territorios con menor seguridad y estando a los límites de la ciudad, es muy común que el contrabando o desapariciones organizadas ocurran en este distrito. Un factor que ayuda a este tipo de crímenes es la falta de luminosidad en sus calles ya que Calderón no los provee de ninguna.

### Aserradero

El distrito el cual alimenta a la máquina de fuego de toda la ciudad se encuentra al Oeste de la ciudad de Mindbowl. Su principal y única función es la de otorgarle de ingresos a Calderón para mantener las calles iluminadas y los hogares calientes.

Casi todos los trabajadores de Aserradero viven de la tala y plantación de árboles mientras que el resto son mano de obra para Progressus y Protectorado. Gracias a las invenciones del sector mágico de Progressus utilizan productos mágicos para el crecimiento rápido de los bosques. Se estima que se talan alrededor de 3 hectáreas de bosque diarios para abastecer las necesidades de Calderón. Al ubicarse justo al lado del distrito del fuego son de las pocas zonas de bajos recursos que tienen calefacción y luz en sus calles.

### Calderón

El distrito de Calderón es uno de los más pequeños de Mindbowl pero a su vez es el que mantiene la vida en toda la ciudad. Se ubica al Sur de Aserradero y cuenta con un gran horno en el cual se queman toneladas de troncos diariamente. Todo el fuego generado en su fábrica es teletransportado a la Escuela Remmus donde desde ahí dividen las llamas en pequeños portales por toda la ciudad.

Calderón le da luz a las calles y calor a los hogares de los ciudadanos de los distritos con mejor poder adquisitivo. Cerca del 95% de casas y vías públicas de distritos como Rakunda, Protectorado y El Gozadero tienen el sistema de portales de Calderón, mientras que sólo el 20% de distritos pobres como Monedero cuentan con este calor. La máquina de fuego está activa durante las 24 horas, y trabajadores fuertes y especializados se la pasan entrando y saliendo del distrito. Además, cuenta con uno de los pocos portales permitidos por Cornucopia, haciéndolo un distrito con seguridad e inspecciones excesivas.

### Cornucopia

El distrito de Cornucopia se encuentra como una isla entre Sampo y Rakunda. Cornucopia cumple un rol indispensable dentro de Mindbowl ya que ahí es donde se encuentra el Centro de Retención y Observación de Portales y Teletransportaciones (CROPT).

La ciudad está rodeada por un hechizo creado por los magos de Progressus el cual detecta cualquier tipo de translocación, apertura de portales o teletransportación que suceda dentro de Mindbowl. Cuando una persona decide usar un hechizo de viaje rápido en sí mismo o sobre un objeto, ambos terminan dentro de las piscinas congeladas de Cornucopia sin importar el destino que hayan marcado. Las piscinas de Cornucopia receptan todos los viajes no autorizados que se hagan dentro de la ciudad e incrustan en el hielo a los perpetradores hasta que se evalúe un juicio por el motivo especifico del casteo del hechizo.

El sistema de Cornucopia permite que el contrabando mágico o escapes rápidos sean imposibles de hacer. La única forma de poder viajar mágicamente en Mindbowl es figurando en la lista de "Translocadores Permitidos" del distrito, teniendo un pase de autorización personal o con la utilización de māpas ya que estos últimos son indetectables. Los trabajadores de Cornucopia viven en el propio distrito y, aunque no tienen prohibida su salida, se les recomienda no abandonarlo ya que suelen ser las víctimas más comunes de robos o asaltos entre los criminales que buscan formas de evadir el sistema de detecciones.

### Sampo y Rústica

Los distritos del Este de la ciudad son los principales productores de alimentos para los partidos del Sur y, además, son los mayores consumidores de los lujos de Gozadero. Mientras que Sampo es una tierra llena de campo y ganado, Rústica es el hogar de la población más pobre de la ciudad. Ninguno de los dos distritos cuenta con el calor y luz de Calderón siendo de las regiones con mayor cantidad de muertes por frío y crimen.

Los habitantes de Sampo son humildes y viven bajo la doctrina de la isla de Santa Pena, aunque esto no les impide ser los principales clientes de las islas de la lujuria. Siendo parte de un distrito indispensable para los del Sur hace que no se vuelvan tan desechables.

Los ciudadanos de Rústica son todo lo contrario. Son la única jurisdicción que niega el poder directo del distrito religioso. Cualquier mínimo de oro que obtengan lo gastan en una noche con una dama (o caballero) en Gozadero o lo apuestan todo a un juego arreglado de sus casinos. La pobreza y hambre de sus calles hacen que la vida sea violenta y peligrosa. Hagan lo que hagan los habitantes de Rústica siempre se llevan la peor parte.

### Gozadero

Las tres islas que conforman el distrito de Gozadero se dividen en Cota (la isla de la lujuria cercana a Santa pena), Meta (la isla central) y Rapa (la isla en contacto con las zonas ricas de la ciudad). En las tres islas existen casinos, bares, clubes de pelea, cabarets, venta de drogas, hogares de mafias y prostíbulos, pero cada una suele llevar a cabo un negocio mejor que las otras. Las tres partes cuentan con todas sus calles y edificios iluminados por el fuego de Calderón ya que el distrito cumple la función de aliviar todas las penas de los trabajadores de la ciudad.

Cota es la isla del sexo y la prostitución. Sus calles están iluminadas con fuego rojizo y naranja. Los cabarets abundan y en una manzana se te pueden ofrecer hasta 5 personas diferentes para pasar la noche. Suele ser la zona en la cual la venta de drogas organizada se lleva a cabo, utilizando a las propias prostitutas como vendedoras.

Rapa es la isla del juego y las apuestas. Gracias a ciertos arreglos con los magos de la Escuela Remmus sus calles están iluminadas por fuegos de diferentes colores llamativos. Lo que abunda en esta isla son los casinos donde los ciudadanos de Monedero, Sampo y Rústica gastan cientos de monedas de plata y oro al día. También es el lugar donde se ubican la mayor cantidad de clubes de pelea clandestinos.

Meta es una mezcla de las dos islas anteriores. Tiene una gran parte llena de casinos y de prostíbulos al mismo tiempo. Al ubicarse al centro es la más conflictiva de todas ya que facilita a una gran problemática con la división de territorios. Meta es donde viven la mayoría de mafias y dueños de Gozadero. No hay que recalcar que en ninguno de estos lugares existe ley o autoridad presente.

Por último, Gozadero cuenta con un sistema de tickets y sellos los cuales son repartidos a los clientes que acuden a sus servicios. Los tickets dan descuentos o hasta otorgan viajes gratis en el Ferry que los traslada hasta el distrito y por dentro de él.

### Santa Pena

El distrito religioso de Santa Pena se encuentra al Sur de Mindbowl. Es una de las pocas islas que tiene salida al mar abierto (aunque no lo utilizan) y es el hogar del séquito más importante de la ciudad. La población puede vivir tranquilamente con sus calles iluminadas con el fuego mágico de Gozadero ya que tienen el poder adquisitivo de costearlas, pero sus habitantes prefieren la luz natural en su distrito.

En Santa Pena es donde se adoctrinan y envían todas las decisiones del santo Ezekiel Remmus Cloud, el hermano del medio de los Remmus y principal receptor de las peticiones del dios de su religión. La religión de Mindbowl profesa la compensación espiritual de las buenas acciones y castiga las malas, otorgándoles la entrada a Celestia a las almas de buen corazón y enviando a Yawar a las maliciosas. Cabe aclarar que también son los encargados de tapar toda la situación de la guerra planar entre Celestia y Yawar (Los Planos).

Todos los distritos menos Rústica dan una parte de sus ingresos a Santa Pena mensualmente y la mayoría de sus habitantes profesan la fe.

Al Sur de su jurisdicción se encuentra la Gran Iglesia, hogar de Ezekiel Remmus y de todos sus fieles más importantes. Una gran problemática de Santa Pena es que a su Norte se encuentra la isla de Cota la cual seduce cada vez más a sus habitantes religiosos.

### Escuela Remmus

El pequeño distrito de la Escuela Remmus funciona como centro de manejo de los portales de Calderón y como academia para todos los magos prodigiosos del reino de Vetus. La escuela está dirigida por Vladimir Remmus Cloud, siendo el hermano mayor de los Remmus, el cual dirige la escuela hace más de 200 años. Alberga casi mil estudiantes y trabajadores los cuales viven y estudian dentro del mismo distrito.

La escuela cuenta con un hechizo mágico llamado el No Espacio. El conjuro permite que las habitaciones, aulas y zonas comunes sean el doble de grandes y numerosas "ocupando" el mismo espacio. El hechizo funciona como una "ilusion" de agrandamiento puesto en cada puerta, marco o ventana. Si se cuenta el terreno creado por esta magia, el distrito ocuparia el doble del terreno que se puede ver en un mapa.

Dentro de la misma institución se encuentran en la superficie las aulas y residencias de los magos primerizos y "acomodados", en este nivel esta el patio y la sala de eventos mayores. Más adentro, a algunos metros bajo tierra, se encuentran los laboratorios, salas de práctica mágica y aulas y residencias de los magos avanzados o "menos acomodados". Tambien en esta zona se encuentran las fabricas y portales de fuego que llegan desde Calderon y se distribuyen por toda Mindbowl. Finalmente, a otros varios de metros bajo tierra, se encuentran las residencias y aulas de los mejores magos de la escuela o de los más problematicos. Cada piso cuenta con zonas comunes, patios abiertos (cerrados para los que estan enterrados), oficinas y todo lo que necesita una academia para funcionar. El director Vladimir cuenta con oficinas en cada planta pero su favorita se encuentra en la más profunda.

La institución es una de los principales centros más prestigiosos en los cuales se enseñan todos los tipos de magia conocidos, volviéndola también una de las pocas escuelas pagas del reino. A pesar de esto, la institución cuenta con becas para los pequeños superdotados de la magia, los cuales deben devolver el costo de la misma luego de graduarse (la mayoria termina trabajando en la ciudad como modo de compensación). También existen ínfimos casos donde algunos estudiantes les es permitido cursar sin pagar y sin usar las becas, son elegidos por el mismo Vladimir Remmus y se desconoce que tienen de especial y como le pagan al director este acuerdo dentro de la escuela. La mayoría de graduados trabaja en el control de portales de fuego o decide seguir sus propios estudios en Progressus.

El plan de estudio y tiempo de la escuela otorga diferentes títulos a sus alumnos. Aproximadamente en los primeros 9 años se gana el título de Pram (Mago menor) y en los próximos 20 años se gana el título de Cor (Mago Avanzado). Los Cor con grandes aptitudes mágicas pueden decidir en expandir sus estudios y someterse a pruebas físicas y espirituales. Cuando un Cor supera todos los exámenes se les corta el dedo pulgar simbolizando que ya no necesitan usar sus manos para crear y hacer cosas como el resto de humanoides, y se les da el título de Sanis. Son pocos los que llegan a ganar el título de Sanis y se cree que el poder mágico que controlan es de dimensiones catastróficas.

### Puerto Rojo y Relicta

Hace casi más de cuatro décadas cuando la ciudad de Mindbowl era sólo un comienzo, la Marina proveniente de la región de Mar Rojo, ubicada en el otro hemisferio, embarcó en las costas de las islas del Sur. A través de muchos acuerdos con el intendente Remmus decidieron crear un pacto económico y político entre ambas regiones, otorgándoles beneficios a ambas partes.

Puerto Rojo es el distrito por el cual llegan y salen la mayor cantidad de productos tanto legales como ilegales. Teniendo a su lado a la Marina Imperial del Mar Rojo, los barcos viajan de un hemisferio a otro con los conocimientos y habilidades para poder cruzar el Cinturón de la Calma. Esta cualidad hace que el reino de Vetus tenga puesto el ojo en la ciudad de Mindbowl ya que son los únicos que pueden comerciar entre regiones continentales.

Relcita por otra parte es la "paga" que recibió la Marina Imperial al prestar sus conocimientos de navegación y productos regionales. El distrito funciona como base para la propia marina y también como un gran centro estratégico para el Imperio Asají. La entrada a Relicta es sumamente complicada por personas que sean ajenas a cargos políticos de la ciudad ya que, en el caso de generar una conflicto, podrían perder el acuerdo que tanto los beneficia a ambos o en el peor caso generar una guerra entre reinos. Viktor Remmus Cloud se encarga de todas las negociaciones y brinda servicialmente todo lo que pidan a sus aliados del otro hemisferio.

Cabe aclarar que Relicta tiene un uso completo del fuego de Calderón y, en Puerto Rojo, solo se los provee en los hogares o orillas importantes.

### La Zanja

El distrito ubicado en el centro de las costas tiene el nombre de "Centro de Detención Pinoy", aunque todos lo llaman La Zanja. Esta isla funciona como prisión para todos aquellos delincuentes que son demasiado peligroso para los ciudadanos o atentan ante los mismos.

El sistema legal de Mindbowl es flexible, a veces demasiado, lo que vuelve raro que una persona sea mandada a La Zanja. Si es enviado, el crimen que cometió debe ser muy severo o seguramente su presencia amenaza la estabilidad o reputación de alguna autoridad importante. La mayoría de prisioneros son magos que excedieron el uso de la teletransportación permitida por Cornucopia.

Es el lugar con mayor seguridad de la ciudad y cuenta con luz (no calor) de los portales de Calderón. Entrar o salir de La Zanja es prácticamente imposible ya que está rodeada tanto de hechizos detectores como de patrullas de guardias a todas horas. Sus prisioneros con aptitudes mágicas relevantes llevan tanto collares como esposas o mancuernas (dependiendo su habilidad mágica) hechas de aleaciones simples de la Piedra de Mar provista por la Marina Imperial.

Cabe aclarar que cuando se trata de teleportar dentro de La Zanja no apareces en una piscina congelada de Cornucopia, sino en una celda ubicada en El Lodo (los calabozos subterráneos más profundos de La Zanja). A pesar de todo esto, sus prisioneros cuentan con comidas diarias y trabajos (forzados) para pagar sus deudas, aunque es raro que un recluso cumpla su condena y abandone el distrito antes de morir.