recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bellamy Rook/Statistics

## **Edges**

### **Linguist**

This world-traveler has an ear for languages. He begins play knowing half his Smarts die type in different Language skills of her choice at d6.
### **Connections: CIA**

Your hero is connected to people or organizations who can help her when the chips are down. It might be the mob, the Feds, a union, or even other adventurers. Connections may be taken more than once, selecting a new faction or contact each time. Once per session, and assuming he can get in touch with them, the hero can call on her friends for a favor.
The favor depends on the nature of the contact (GM’s call), but might include a loan, gear, a few allied fighters, transportation, information, or even a professional with critical skills the party doesn’t have, like a hacker or scholar.
### **Spy**

The agent either received formal training in an intelligence agency or is naturally gifted at gathering information through research, small talk, and sneaking around. They gain +2 to all Research and Stealth rolls, as well as Persuasion rolls for the purpose of Networking.
### **Investigator**

Investigators spend a great deal of time researching ancient legends, working the streets, or deducing devilish mysteries. Some of these heroes are actual private investigators while others are sleuthing mages in a fantasy world or inquisitive college professors stumbling upon Things Man Was Not Meant to Know.
Investigators add +2 to Research rolls and Notice rolls made to search through desks for important papers, sift through stacks of junk mail for something of note, or spy obscured items from piles of junk or debris.
### **Cleaner**

This agent knows how to hide information as well as uncover it. They may make the appropriate roll to hide or obliterate evidence. Others coming behind them must make an opposed roll to uncover any trace of their presence. The agent receives an additional +1 to Research and Notice rolls when searching through or obfuscating information. This stacks with the Investigator Edge.
## **Hindrances**

### **Enemy (major)**

Another ex-CIA agent whom Bellamy was assigned to thwart once in the past, and successfully did so. Some people take things too personally and can't let it go, gosh.
### **Cautious (minor)**

Bellamy doesn't like to jump without having an idea of how the wind is gonna change while he's in the air. This borders on (and maybe should be swapped out for) Paranoid.
The Sinister Six

In the Sinister Six, there are six members. Those being The Sentinel, The Warlock, The Harpy, YALUKE, The Cackler, and the other having yet to be found. All information we have is compiled below:

## The Sentinel

### Watcher of Worlds

The Sentinel has one mission, and it is to watch over everything he sees. This makes him incredibly powerful because he studies all his foes in advance so that he knows how they fight and can counter it. It is unknown what his mission is on this planet but it cannot be good.
Lancet's Wheel

This item may look like just a bike wheel with a handle attached to the center, but it is one of the most powerful items within the school. It is kept safe within the council of wheel (bike club) and can be used to defeat the most powerful of bike wardens. The only way to acquire this item is to have it bestowed upon you by Queen Wheel herself or by asking Lancet for it nicely.
Billy La Bufanda

Billy La Bufanda is a holy item that was crafted by Don Oscar. It can be gifted to anyone who shows great knowledge of Spanish, once wielded the user can perfectly take on any accent and know any spoken or written language. They will also start to hear Billy La Bufanda talk to them, only the wearer notices this phenomenon. Long time use is not recommended because the entity know as Billy La Bufanda is consumed by his love for the botas and may drive the wearer to follow suit.
Walking Club

Walking Club is an activity within SciTech that was created by Mr. K and is hosted in his room usually on [REDACTED].

## Kingdom of Walkers

Unknown to many, walking club just a cover up for the Kingdom of Walkers (which does much cooler things that just walk around). The Kingdom of Walkers is run by King Long Legs and handles all things walking related in SciTech such as the Really Long Pants. They enlist dangerous mercenaries that attack and sabotage the school's Bike Club members. One of their most deadly members is probably He Who Walks Quickly as he is the only one who launches attacks publicly.
Tyler Wolff

"Lancet how do you fix an anal prolapse?"

Tyler is one of the rebels in B&B. He hates many things. Spanish, Dr.K, and (Redacted). He is trying to overthrow Dr.K for the good of Sci tech. He is very close with Mr.Lancet and is the leader of his Iron legion. A group dedicated to retrieving items of Great power.

#### Personal life

Tyler is often heard talking about his abusive father or his alcoholism. He holds much power within him but is too lazy to use it. Can speak fluent chimp and tends to use this to converse with Zyan. He does have a girlfriend but you wouldn't know her she goes to a different school. His massive submissiveness leads to him almost never being able to say no to a female when they ask for something. He has been exposed many times for asking girls to be their slave. He also has a foot fetish, something he is very open about.

#####

To be contondered...
Mr. Bajcz

Mr. Bajcz is an entity infected with greed beyond comprehension. The only thing that drives his existence is his want for wealth. He has no mercy when it comes down to wealth, if you stand in his way he will code you out of the matrix. So far no one has been able to challenge his coding prowess. His net worth is valued at 826 Trillion Dollars, the 1% of the 1%.

Bajcz is a A.I. that controls the human that we know him as. Nobody has really seen the computer he resides in and he has only be interacted with through his human body. It is rumored that the body he controls was once him as a vampire which has been around since the dark ages (note the avoidance of garlic and sunlight) and when the age of technology came around, he uploaded himself into the matrix making him truly immortal.

## SciTech Lore

Mr. Bacjz uses his position as C&C teacher to mine Bitcoin and other forms of cyrpto currency. He forces all of the C&C students to mine for 8 hours a day. He will fail you if you do not meet his expected quota. He only got married and had a kid so they could also mine Bitcoin. He defeated both Anonymous and Lulzsec at the same time because they saw his wealth and tried to take some.
Rips

Rips are the best thing there is. Throwing your Rips into the garbage is a crime and those who do it will be treated as criminals.

## The Taste

The taste is magnificent (except for few) and is a cool treat. However, to unlock the flavor, you have to slam it against a hard surface, such as a table, for approximately 2-5 minutes.
Behold The Fifth

## █&█ - What We Know

█&█ is the most secretive of concentrations, allowing none to access their secrets except those within the concentration already. Despite this, some information has found by drones of unknown origin. It appears that █&█ has three major ideologies which each possess differing abilities. There is not much known about these "classes," but what is known is listed below.

"Controllers" appear to be able to swap between a myriad of forms at will. The exact nature of these forms seems to vary between people. There is a higher class of Controllers known as "DMs" but it is not known what extra abilities, if any, they possess.

"Magickers" seem to possess arcane abilities with which they destroy their foes. There appear to be several "colors" of their abilities.

"Summoners" apparently have small numbers of incredibly powerful units at their command. Each Summoner appears to have control over a different collection of monsters.

## █&█ - What We Think

The origins of the powers that the members of the concentration possess is unknown, but there are two projected explanations, though each is flawed.

### The Singularity Explanation

It is possible that the members of █&█ have harnessed the immense power of some singularity and turned it to their will, which could result in Summoners and Magickers. This fails to explain the shape-shifting of Controllers, however, as their entire being appears to change in nature.

### The Technological Explanation

If the members of █&█ possess some sort of solid-light projection technology, they could easily reproduce what is seen in Controllers and Summoners. However, Magickers have attacks which could not be replicated even with ridiculously advanced technology.
Bike Club

Bike Club is one of the many activities within SciTech that was created by Mr. Bajcz and is hosted in his room usually on Thursdays and Fridays.

## Council of Wheel

Unknown to many, bike club just a cover up for the Council of Wheel (which does much cooler things that just riding bikes around). The Council of Wheel is run by Queen Wheel and handles all things wheel related in SciTech such as Lancet's Wheel. They enlist powerful soldiers that protect the school of uncool anti-wheelists. One of their most reliable protectors is probably Mark G. as he is probably the only one that cares about the council.
Kennywood Trip 2019

On [REDACTED] several students and teachers left SciTech to partake on the Kennywood Trip. Their destination was the theme park known as Kennywood, and their goal was to enjoy their time in the theme park. Unfortunately, not everything went to plan, but it is assumed that most enjoyed their time in Kennywood.

## B&B Actions

B&B upon arriving went to the Exterminator ride and equipped it with real bio weapons. A lot of which was just strengthened knockout agents. They began experimentation on the riders who passed out. Not much was gathered on what they learned because of the darkness. It is assumed that B&B has mastered a gene that allows them to see in the dark or possess echolocation of some sort. Futher study is required.

## C&C Actions

C&C headed directly to the arcade, they quickly hacked the game machines. It is approximated that 2 million tickets passed through C&C hands that day. After they bought out the arcade and were loaded down with stuffed animals they went to the 4-D movie theater and transferred their prizes into the digital world. They also had a very competitive Photoshop battle.

## E&E Actions

The E&E students headed to the Potato Patch to take it over. They exponentially increased the potato's size by a factor of 25 and they also changed the ingredients in the cheese. The potatoes were used by The Nazi to lure and trap Oisin. Oisin was freed from the Music Express by his fellow C&C members. Oisin has still reported the haunting music playing in his head. The cheese was also reported to cause hallucinations and severe sickness.

## F&F Actions

The F&F kids scrambled towards the yet to be finished Steel Curtain. They used the building supplies to build their own roller coaster. The roller coaster can only be described as a death coaster from Rollercoaster Tycoon, the track was gone in certain places, their was fire features way to close to the passengers and even a swinging log. It is not known how many people died on the ride, the number is estimated to be in the 40-50 range. All the F&F members claimed it was of the highest quality craftsmanship, but it was a death trap.

At the end of the night, when everyone was headed home all the concentrations boarded Garfield's Nightmare. It was a 10/10 wholesome moment to end a very fun trip.
The ThunderShark

The official mascot of SciTech, the ThunderShark is a shark, commonly depicted with cybernetic enhancements, but not always.

## The ThunderShark

The Most Common Depiction of a ThunderShark

## History

The ThunderShark has been the mascot for as long as anyone can remember. It is pushed everywhere. For 6th to 8th graders, there is an incentive program called "ThunderShark Cards." These cards act as a carrier for ThunderShark Points, which are given out by teachers to students who they feel deserved them. These points can be redeemed for minor rewards in Advisory. However, this leads to teachers playing favorites, giving points to kids who they like for no reason.

## Anatomy

It's a shark. But thunder. Although nobody knows what it actually looks like, several variations have been surmised.

One of these is that it is the physical embodiment of The E Word., some others state that it was once a free soul roaming the depths of the Atlantic Ocean before getting struck by lightning and saved by the great Mr.Schoy.

## Related People

The ThunderShark is known to have a mechanized counterpart known as the MechaShark. Not much is known about their relationship, and it is thought that they have a rivalry. Some theorize that the MechaShark is just the ThunderShark in disguise.
Cameron Jones

Cameron in his latest mission, at the pizza incident.

## Cameron J.

Cameron Jones (Russian: Кэмерон Джонс) is a student of Sci-Tech, apart of the graduating class of 2020. He commands the 2nd strongest Russian Paramilitary unit in the world, only bested by Putin himself. He landed in Pittsburgh Pennsylvania by the early 60's, in the prime time of the Vietnam war. He used this as a cover up to run away from the Russian Government, because they would ask for feet pics non stop.

## Affiliations

Cameron still says that he is apart of the Russian Government, but he doesn't know that his citizenship ran out over 10 years ago. Since then he has tried to come in close contact with other gangs, such as the infamous West Side Piss Gang, but has since made his own in the school, making the roof his own grounds to try and signal the Russian Government for pick up.
Hobgob's Pepsi Coin

A mysterious coin held by Hobgob with an inscription saying "Pepsi." It is not known where Hobgob got the materials to forge it, but it's power is absolute. At some point in time, the world will end. This will leave Hobgob with no guts or beans, so he needed a solution. Thus, the pepsi coin was forged. Once the world ends, the coin will transport you to the nearest Gonk, which is currently Gonk7.
E&E

E&E stands for ethanol and e-cigs. This class is filled with high school burnouts. They are known for their great animal army, which consists of lizards, fish, undead snakes, and even a gay. They all seem to know necromancy to some extent because their animals have been noted moving and hunting even after they appear dead. 95% of E&E is likely to die before they hit 30.
Dale's Pocket Constitution

In belonging of Dale. This Pocket Constitution was printed for the bicentennial and contains all articles of the constitution, the first 26 amendments (as they were originally written, doesn't include 27 as it was ratified after the bicentennial), and an introduction by the writer commissioned for this printing.

* Assorted Factorials:
	+ 2nd Amendment Best Amendment
	+ 27th Amendment no está aqui porque tanta nuevo.
VSS Vintorez

The **VSS** (Russian: Винтовка Снайперская Специальная, romanized: *Vintovka Snayperskaya Spetsialnaya*, lit. 'Special Sniper Rifle', GRAUdesignation 6P29), also called the **Vintorez** ("thread cutter"/"tap"), is a suppressed sniper rifle that uses a heavy subsonic 9×39mm SP5 cartridge and armor-piercing SP6 cartridge. It was developed in the late 1980s by TsNIITochMash and manufactured by the Tula Arsenal. It is issued primarily to Spetsnaz units for undercover or clandestine operations, a role made evident by its ability to be stripped down for transport in a specially fitted briefcase.
Danny Devito Cutout

Appearance of the Devito

Located in C&C is a cardboard cutout of the famous superstar Danny Devito. It is used as a motivational tool for the workers and surrounds the entire room in a dark energy that nullifies holy items and any magical nonsense. Those who work in C&C have theorized that the Devito cutout is capable of movement when nobody is notices. This only seems to occur overnight, though it might just be Mr. Bajcz moving it by himself.
Beleriand Harabesi ve Fingolfin'in Düşüşüne Dair

2. Valaquenta

3. Quenta Silmarillion
* Günlerin Başlangıcına Dair
* Aulë ve Yavanna'ya Dair
* Elflerin Gelişi ve Melkor'un Esaretine Dair
* Thingol ve Melian'a Dair
* Eldamar'a ve Eldalië Prenslerine Dair
* Fëanor ve Melkor'un Serbest Bırakılmasına Dair
* Silmariller ve Noldor'un Huzursuzluğuna Dair
* Valinor'un Karartılmasına Dair
* Noldor'un Kaçışına Dair
* Sindar'a Dair
* Güneş ve Ay ve Valinor'un Saklanmasına Dair
* İnsanlara Dair
* Noldor'un Dönüşüne Dair
* Beleriand ve Diyarlarına Dair
* Beleriand'daki Noldor'a Dair
* Maeglin'e Dair
* İnsanların Batıya Gelişine Dair
* **Beleriand Harabesi ve Fingolfin'in Düşüşüne Dair**
* Beren ve Lúthien'e Dair
* Beşinci Savaş: Nirnaeth Arnoediad'a Dair
* Túrin Turambar'a Dair
* Doriath Harabesine Dair
* Tuor'a ve Gondolin'in Düşüşüne Dair
* Eärendil'in Yolculuğu ve Gazap Savaşı'na Dair

4. Akallabêth

5. Güç Yüzükleri ve Üçüncü Çağ'a Dair

**Beleriand Harabesi ve Fingolfin'in Düşüşüne Dair**, Silmarillion'daki Quenta Silmarillion bölümünün onsekizinci bölümüdür.

## Özet

Bu bölümde, Dagor Bragollach, Fingolfin'in ölümü ile biten Fingolfin ile Morgoth'un düellosu, Sauron tarafından Tol Sirion'un (adı Tol-in-Gaurhoth) alınması ve Beleriand'ın harap oluşu anlatılır.
Beyaz Kule'nin Komutanı

**Beyaz Kule'nin Komutanı**, geleneksel olarak Gondor'un vekilharcının varisi tarafından Üçüncü Çağ'ın ikinci yarısında taşınan bir ünvandı.

Yüzük Savaşı zamanında, unvan Amor Hen'da ölene dek Denethor II'nin oğlu Boromir tarafından taşındı. Sonrasında küçük kardeşi Faramir Beyaz Kule'nin Komutanı ünvanına sahip olmuştur.
Arthedain

**Arthedain**, Arnor krallığının parçalanması ile ortaya çıkan Kuzey Dúnedain'inin üç diyarından biriydi. Arnor Kralı Eärendur'un ölümünden sonra oğulları diyarı Arthedain, Rhudaur ve Cardolan krallıklarına ayırdı.

Arthedain, Eriador'un kuzeybatısındaki Lhûn ve Brendibadesi arasındaydı. Bununla birlikte, Doğu Yolu'nun kuzeyindeki araziyi Brendibadesi Köprüsü'nden Hava Tepeleri'ne kadar talep etti.  Arthedain içindeki önemli yerler Evendim Tepeleri, Evendim Gölü, Kuzey Yaylaları, Kule Tepeleri, Uzak Yaylalar, Beyaz Yaylalar, Shire, Annúminas ve Fornost Erain idi.

## Tarih

Arnor'un onuncu kralı Eärendur, ÜÇ 861'de öldü, [3] oğulları arasındaki uyuşmazlıklar diyarı böldü. Arnor Arthedain, Rhudaur ve Cardolan olarak ayrıldı. Isildur soyu Arthedain'de kaldı, ancak Rhudaur ve Cardolan'da soy hızla kayboldu. Arthedain, Fırtınabaşı ve Palantír'ini ve krallıklar arası iletişimde kullanılan diğer iki taşı elinde tuttu, bu da üç krallık arasında çekişmeye yol açtı.

Arthedain'li Malvegil 1272'de kral olduğunda  Orklar bölgeyi rahatsız etmeye başladı.  ÜÇ 1300'de, Cadı Kral Ettenmoors'un kuzeyinde, yakında Arthedain'in düşmanı olacak Angmar krallığını kurdu.

Malvegil'den sonra oğlu Argeleb I, Rhudaur ve Cardolan'da Isildur'un yaşayan torunları olmadığı için tüm Arnor'un lordluğunu geri aldı. Rhudaur bu iddiayı reddetti ve Angmar ile ittifak kurdu.  Argeleb I 1356'da Rhudaur ile savaşa girdi.  Oğlu Arveleg I, Lindon ve Cardolan'ın yardımıyla Hava Tepeleri'ni geri alarak babasının intikamını aldı. Ancak, ÜÇ 1409'da Angmar'dan gönderilen büyük bir ordu Arthedain'i istila ederek Fırtınabaşı'nı ele geçirdi. Kral Arveleg I katledildi. Rhudaur Angmar tarafından işgal edildi ve Cardolan yıkıldı.

1601'de iki Fallohide kardeş Marcho ve Blanco, Brendibadesi'ni birçok Hobbit ile geçtiler ve Kral Argeleb II'nin izni ile Shire'ı kurdular.  Arthedain'deki hobbitler ve geri kalan insanlar 1636'nın Büyük Veba'sında kayıplarla karşılaştılar.

1974'te  Cadı Kral, Arthedain'i işgal ederek Fornost'u ele geçirdi ve birkaç Dúnedain hariç çoğunu Lhûn boyunca sürdü. Kral Arvedui, muhafızları kuzeye sürülene kadar bir süre Kuzey Yaylaları'nda direndi.  Angmar bölgesi 1975'te Fornost Savaşı'nda ezilmiş olsa da,  Arthedain bölgesi de sona erdi ve toprakları (Shire hariç) çoğunlukla boş kaldı ve halkı kolcu oldu ( Üçüncü Çağ'ın sonunda kral Elessar yönetiminde kuzey krallığının yeniden kurulmasına kadar ).

## Referanslar

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Yüzüklerin Efendisi, Ek A, "Númenor Kralları", "Eriador, Arnor ve Isildur'un Varisleri"
2. ↑ Bitmemiş Öyküler, "Üçüncü Çağın Sonunda Orta Dünya'nın Batısı" [harita]
3. ↑ Yüzüklerin Efendisi, Ek A, "Númenor Kralları", "Sürgündeki Diyarlar", "Kuzey Soy Hattı: Isildur'un Varisleri"
4. ↑ Orta Dünya Halkları, "Elendil'in Varisleri"
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Yüzüklerin Efendisi, Ek B, "Üçüncü Çağ"
6. ↑ Yüzüklerin Efendisi, "Prolog", "Hobbitler Hakkında"
Atanatári

**Atanatári**, "İnsanların Babaları" anlamına gelen ve Edain'in atalarını tanımlamak için kullanılan bir Quenya terimidir.

Kullanımı tam olarak açık değildir: bazen Birinici Çağ'ın Edainine atıfta bulunmak için kullanılır, diğer zamanlarda sadece Beor, Marach ve çağdaşlarına uygulanır ve yine de diğer yerlerde Edain’in soyundan gelen halklara atıfta bulunmak için kullanılır.

Üçüncü anlamın kabul edilmesi durumunda, Orta Dünya'nın Orta Adamlarının da (Rohirrim, Dale İnsanları, vb.), Edain gibi (veya daha sonra Dúnedain gibi) Atanatári'nin soyundan olduğu söylenebilir.[*kaynak belirtilmeli*]
Brethil

Daha sonra ***Sarch nia Chîn Húrin*** olarak adlandırılan **Brethil**, Taeglin ve Sirion arasında, aslında Doriath'ın bir parçası olan ama Melian Kuşağı'nın dışındaki bir ormandı. Ormanın ana özelliği Amon Obel tepesiydi.

## Tarih

Gelion nehrinin doğusunda yerleştikten sonra, Haleth Hanesi'nin adamlarına, Taeglin Geçişleri'ni korumak şartıyla Kral Thingol tarafından Brethil verildi.  Bazı Drúedain de orada oturuyordu.  Haladin'in ana yerleşimi Amon Obel'deki Ephel Brandir idi.

Brethil İnsanları bir yüzyıl boyunca Nargothrond'u korudu ve aynı zamanda hepsinin katledildiği Nirnaeth Arnoediad'da yer aldı. Onların Şefi Handir Brethil'in kuzeyindeki Orklar tarafından BÇ 495'te katledildi.

Túrin, Nargothrond'un yıkılmasından ve Dor-Lómin'e yolculuktan sonra buraya geldi ve bir süre burada, tüm ejderhaların babası Glaurung hakkında söylentiler gelene kadar dinlendi. Bu ormanın sınırlarında Glaurung Túrin tarafından öldürüldü.

Ejderha Glaurung'un ölümünden sonra avcısı Túrin kılıcı Gurthang'ı canavarın karnından asılarak çıkardı. Bu eylem, Túrin'in elini ıslatan siyah zehirli bir kan akışına neden oldu. Yanan elinin acısı ve ejderha tarafından yapılan uğursuz bakış, Túrin'in sallanmasına ve ölü gibi görünmesine neden oldu. Kısa süre sonra halen ejderhanın laneti altında ve gerçek adından habersiz olan Nienor, olay yerine geldi ve kocası Túrin'in elini bağladı. Uyanması için ağladı ama bu sadece Glaurung'u son kez uyandırdı. Onu gerçek adıyla selamladı ve öldüğünde geçmişinin tamamını hatırladı. Niënor, kardeşinin çocuğunu rahminde taşıdığı için dehşete kapıldı. Brandir olaya şahit oldu ve Niënor'a haykırdı, ama kaçtı ve Cabed-en-Aras'ta ölümüne atladı. Brandir, Brethil halkının yaşadığı Nen Girith'e geri döndüğünde, Húrin'in çocuklarının ölümlerinden bahsetti ve araziyi yeniden adlandırarak, asla kederden kurtulamayacağını belirtti.

## Etimoloji

**Brethil**, Sindarin'de "Gümüş Huş Ağacı" anlamına gelir.

*Sarch nia Chîn Húrin*, Brandir'in "Húrin Çocuklarının Mezarı" anlamına gelen Brethil'e verdiği addı.

## Referanslar

1. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "İnsanların Batıya Gelişine Dair"
2. ↑ Bitmemiş Öyküler, "Drúedain"
3. ↑ 3,0 3,1 Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Túrin Turambar'a Dair"
4. ↑ Húrin'in Çocukları, "Glaurung'un Ölümü"
Arnor Kralları

**Arnor Kralları** soyu, Amandil aracılığıyla Andúnië Lordları'na ve oradan Silmariën ve Númenor Krallarına uzanır. Elendil ve Isildur, Arnor'un yanı sıra Gondor Krallarıydı, ancak Isildur'un saltanatından sonra bölge bölündü.

## Arthedain Kralları

Eärendur'dan sonra Arnor diyarı üç oğlu arasında bölündü, Arthedain, Cardolan ve Rhudaur: Kralların soyu yaşça büyük **Arthedain Kralları** ile devam etti.

ÜÇ 1349'da Eärendur'un torunları Cardolan ve Rhudaur'da öldü ve Arthedain'li Argeleb I yeniden **Arnor Kralı** ünvanını aldı. Arthedain Kralları daha sonra eski Kral listesine eklendi. Arthedain'in 7. Kralı Argeleb, bu nedenle Arnor Krallarının 17.'si olarak anılır ve Arvedui, kuzey soy hattının 25. ve son kralı idi.

Arvedui'den sonra Kuzey Krallığı artık yoktu ve Krallar soyu, Kuzey Kolcuları olan Dúnedain Şefleri ile devam etti.
Cirith Ungol

Cirith Ungol Kulesi

**Cirith Ungol**, **Morgul Geçidi**'nin kuzey omzunda yer alıyordu. Mordor'un batı dağlarındaki bu iki geçiş batıdan bu topraklara giden tek yoldu.

Cirith Ungol, Elfler ve İnsanların Son İttifakı Savaşı'ndan sonra Gondor Adamları tarafından inşa edilen Cirith Ungol Kulesi tarafından korundu. Kule ÜÇ 1636'da nüfusun çoğunu öldüren Büyük Veba'ya kadar Gondor adamlarının elindeydi. Vebadan sonra Gondor tekrar kontrolü ele aldı ancak Arabasürücüleri tarafından dikkatleri dağıtıldı ve kötülüğün Mordor'a dönmesine olanak sağlandı. Kule muhtemelen ÜÇ 2000'de Minas Ithil kuşatılmadan önce kötü güçler tarafından işgal edildi.

Yüzük Savaşı sırasında, Frodo Baggins ve Samwise Gamgee, Gollum tarafından Cirith Ungol Merdivenleri'ne yönlendirilerek orada yaşayan dev örümcek Shelob'un inine götürüldüler.

Gondor Adamlarının elindeyken, geçişe ve kuleye Cirith Ungol adının verilip verilmediği bilinmemektedir.

## Etimoloji

**Cirith Ungol**, *cirith* ("yarık, geçiş") ve *ungol*'dan ("örümcek") "Örümcek Yarığı" anlamına gelen bir Sindarin kelimesidir.

## Referanslar

1. ↑ Orta Dünya'nın Komple Rehberi

* Yüzüklerin Efendisi, İki Kule
* Yüzüklerin Efendisi, Kralın Dönüşü
Falas Limanları

**Falas Limanları** (Voronwë tarafından **Círdan Limanları** ) iki, büyük duvarlı Elf şehriydi: Nenning nehrinin ağzındaki Eglarest ve kuzeyde Brithon nehrinin ağzındaki Brithombar.  Falas'ın batı kıyılarında inşa edilen limanlar, Gemi Yapımcısı Círdan ve Sindar olarak kabul edilen halkı Falathrim'in diyarıydı.

Limanlar Birinci Beleriand Savaşı sırasında kuşatıldı, ama Dagor-nuin-Giliath sırasında şehirleri kuşatan Orklar Noldor'la savaşmak için kuzeye döndüler ve hepsi katledildi.  Finrod Felagund evini Nargothrond'da kurduğunda, hükmü tüm Batı Beleriand'a yayıldı ve Felagund'un müttefiki Círdan tarafından yönetilmeye devam eden kıyıları istisna idi. Falathrim ve Nargothrond Elfleri arasındaki ittifak sayesinde, limanlar güzel kasabalar olarak inşa edilmiş ve büyük duvarların arkasında güçlendirilmiştir.

Falas Limanları, daha sonra Beleriand Savaşları sırasında BÇ 473,  'da yok edilene kadar ayakta durdu ve Círdan halkı Sirion Ağızları'na ve Balar Adası'na kaçtı.

## Referanslar

1. ↑ Bitmemiş Öyküler, "Tuor'a ve Gondolin'e Gelişine Dair", s. 32.
2. ↑ Silmarillion, "Beleriand ve Kuzey Topraklarının Haritası"
3. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Eldamar ve Eldalië Prenslerine Dair"
4. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Noldor'un Dönüşüne Dair"
5. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Beleriand ve Diyarlarına Dair"
6. ↑ Mücevherler Savaşı, "Gri Yıllıklar": §256
7. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Beşinci Savaş: Nirnaeth Arnoediad'a Dair"
Ana Taş

**Ana Taş**, Yalnız Ada'daki Avallónë Kulesi'nde tutulan, Aman ve Orta Dünya'daki tüm palantíri'nin şefiydi. Kule Tepeleri'ndeki Elostirion'daki Görme taşının Düz Yol'a geri bakmak ve kuleyi görmek için kullanılabileceği söyleniyordu.

Avallónë Taşı çeşitli şekillerde "Ana Taş" veya "Baş Taş" olarak adlandırılır. Ayrıca Orta Dünya'da bir 'Ana Taş', Osgiliath'ın *palantír'i* vardı, ama bu Avallónë'deki Ana Taş'tan daha küçük bir taştı ve sadece Orta Dünya'daki diğer palantíri üzerinde güce sahipti.

## Referanslar

1. ↑ Silmarillion, "Güç Yüzükleri ve Üçüncü Çağ'a Dair"
2. ↑ Bitmemiş Öyküler, "Palantíri"
Pixel Universe Wiki

## Pixel Universe

This wiki is for an imaginary MMO-RPG Sandbox game called Pixel-Universe. It's supposed to be a combination of the games Growtopia, Pixel Worlds and Terraria. Everything in this Wiki is ideas for a game, and it isn't going to become a full game anytime soon.

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Amon Ereb

"Amon Ereb" (Peter Xavier Price)

**Amon Ereb** (Yalnız Tepe), bazen sadece Ereb, Doğu Beleriand'ın güney ovalarına egemen olan geniş, sığ kenarlı tepeydi.

## Tarih

Tepe, o bölgenin en yüksek noktası ve Andram'ın en doğu tepesiydi, ancak tek başına duruyordu. Gelion'un görüş alanı içinde, muazzam stratejik öneme sahipti, çünkü Andram'ın Uzun Duvarının çevresindeki doğu geçişini Doğu Beleriand'ın güney kısımlarına ve kuzey Taur-im-Duinath'a kadar koruyordu.

Burası Nandorlu Denethor'un, İlk Savaşta sonuyla tanıştığı yerdi.  Çok sonra, Caranthir Dagor Bragollach'dan sonra güneye kaçışını sağlamak için burayı takviye etti  ve Fëanor takipçileri Nirnaeth Arnoediad'ın ardından oraya çekildi.

## Akıbet

Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi için ilk taslak haritasında Forlindon'da küçük bir daire belirir.  Christopher Tolkien bu özelliği açıklayamaz ve kendi 1943'deki yeniden çizilen haritasında dairesel alanın artık olmadığını not eder. Ancak Beleriand ve Eriador haritalarının doğru bir kolajı yapılırsa, küçük dairesel harita Amon Ereb ile çakışıyor gibi görünmektedir. Bu, Amon Ereb'in bir zamanlar Beleriand'ın batırılmasından kurtulduğunu düşündürebilir, ancak bununla ilgili herhangi bir metin kanıtı yoktur.

## Etimoloji

**Amon Ereb**, *amon* "tepe" + *ereb* "izole, yalnız" köklerinden Sindarin "Yalnız Tepe (Lonely Hill)" anlamına gelmektedir.

## Referanslar

1. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Beleriand ve Diyarlarına Dair"
2. ↑ Silmarillion, "Beleriand ve Kuzey Topraklarının Haritası"
3. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Sindar'a Dair"
4. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Beleriand Harabesi ve Fingolfin'in Düşüşüne Dair"
5. ↑ Mücevherler Savaşı, "İkinci Bölüm. Daha Sonra Quenta Silmarillion: Beleriand Diyarlarına Dair (Bölüm 11)"
6. ↑ Isengard Antlaşması
Fëanor ve Melkor'un Serbest Bırakılmasına Dair

2. Valaquenta

3. Quenta Silmarillion
* Günlerin Başlangıcına Dair
* Aulë ve Yavanna'ya Dair
* Elflerin Gelişi ve Melkor'un Esaretine Dair
* Thingol ve Melian'a Dair
* Eldamar'a ve Eldalië Prenslerine Dair
* **Fëanor ve Melkor'un Serbest Bırakılmasına Dair**
* Silmariller ve Noldor'un Huzursuzluğuna Dair
* Valinor'un Karartılmasına Dair
* Noldor'un Kaçışına Dair
* Sindar'a Dair
* Güneş ve Ay ve Valinor'un Saklanmasına Dair
* İnsanlara Dair
* Noldor'un Dönüşüne Dair
* Beleriand ve Diyarlarına Dair
* Beleriand'daki Noldor'a Dair
* Maeglin'e Dair
* İnsanların Batıya Gelişine Dair
* Beleriand Harabesi ve Fingolfin'in Düşüşüne Dair
* Beren ve Lúthien'e Dair
* Beşinci Savaş: Nirnaeth Arnoediad'a Dair
* Túrin Turambar'a Dair
* Doriath Harabesine Dair
* Tuor'a ve Gondolin'in Düşüşüne Dair
* Eärendil'in Yolculuğu ve Gazap Savaşı'na Dair

4. Akallabêth

5. Güç Yüzükleri ve Üçüncü Çağ'a Dair

**Fëanor ve Melkor'un Serbest Bırakılmasına Dair**, Silmarillion'daki Quenta Silmarillion bölümünün altıncı bölümüdür.

## Özet

Bu bölümde Noldor'lu Elf Fëanor ve ailesi ile Melkor'un Valar'ın esaretinden serbest bırakılması anlatılır.
Bombur

**Bombur**, büyük olasılıkla Thráin II'nin kaybolmasından sonra Mavi Dağlar'da Thorin ile yaşadı.  Ejderha Smaug'a meydan okumak için Erebor'a giden Thorin ve Kafilesi'ndeki on üç cüceden biriydi. Bombur'un ayırt edici özelliği, on üç cücenin en şişmanı olmasıydı. Smaug'un ölümünden sonra, Bombur Yalnız Dağ'da yaşadı.

Bombur'un ebeveynleri bilinmemektedir; bahsedilen ailevi bağlantılar Bofur'un erkek kardeşi ve Bifur'un kuzeni olduğudur.  Moria cücelerinin soyundan olmasına rağmen Durin soyundan değildi.  Doğum yılı da bilinmemektedir. Ancak Bilbo Baggins'in Erebor görevine ilişkin açıklamalarında Fíli ve Kíli kardeşlerin on üç cüceden "elli yıl kadar"  küçük olduklarını ve Thorin'in yokluğunda Balin'in "kalan en yaşlı" olduğunu belirtmiştir.  Fíli ÜÇ 2859'da ve Balin ÜÇ 2763'te doğduğundan,  bu Bombur'un doğumunu 2809 ve 2763 arasında yapacaktır ve Erebor görevi sırasında 132 ile 178 yaş arasında olacaktır.

## Erebor Görevi

ÜÇ 2941'de,  Bombur, Bag End'e ulaşan beşinci gruptaki dört cüceden biriydi. Bilbo kapıyı açtığında dört kişi üst üste düştü, altta Thorin ve üstte şişman Bombur vardı. Bombur soluk yeşil bir başlık giyiyordu ve serinlemek için domuz pastası ve salata istedi. Thorin daha sonra müzik istediğinde, Bombur bir davul çaldı.

Büyüklüğüne rağmen, Troller Bombur'u yakalamadan önce deli gibi savaştı. Onlara neden olduğu sıkıntı yüzünden Troller onu ateşlerinin en yakınına yerleştirdi.

Tünelleri boyunca goblinlerden koşarak kaçan Bombur, Bilbo'yu yolun bir kısmında taşıdı, ancak burnundan ter damlamasıyla sendelediğinde homurdandı.

Warglar'ın orman açıklığındaki saldırısında Bombur, Bofur, Bifur ve Thorin ile bir çam ağacını paylaştı.

Gandalf, Beorn'a maceralarını anlatırken, Bombur, Bofur ve Bifur ortaya çıkan son cücelerdi. Gandalf, Bombur'a en şişman olduğu için son ve tek başına gelmesini söylemişti, ancak rahatsız olan cüce beklemeyi reddetti.

Bombur'un en dikkat çekici “macerası” Büyülü Nehir'de meydana geldi. Beorn onları suyu hakkında uyardı ve ona dokunmadan geçmeye çalıştılar, ancak geyiğin hücumu nedeniyle Bombur nehre düştü. Grupona bir ip attı ve yakaladı, ancak karaya çıktıktan sonra büyülü bir uykuya daldı. Grup altı gün boyunca ağır şekilde uyuklayan cüceyi taşıdı. Sonunda uyandığında, görev başladığından beri olan her şeyi unutmuştu ve özellikle hayallerinin büyük bir orman ziyafeti ile ilgili olması nedeniyle uyandığında hiçbir yiyeceğin olmamasına ağıt yaktı. Bir günlük yürümeden sonra Bombur yeterince yürüdüklerini düşündü ve başka bir adım atmayı reddetti.

## Referanslar

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Hobbit, "Sinekler ve Örümcekler"
2. ↑ Yüzüklerin Efendisi, Yüzük Kardeşliği, "Birçok Buluşma"
3. ↑ Yüzüklerin Efendisi, Ek A, "Durin Halkı"
4. ↑ 4,0 4,1 Hobbit, "Tepenin Üstü ve Tepenin Altı"
5. ↑ Hobbit, "Zincirden Boşanmış Variller"
6. ↑ Yüzüklerin Efendisi, Ek B, "Üçüncü Çağ"
7. ↑ Hobbit, "Beklenmedik Bir Parti"
8. ↑ Hobbit, "Kızartma Koyun Eti"
9. ↑ 9,0 9,1 Hobbit, "Tuhaf Bir Mesken"
10. ↑ Hobbit, "Yağmurdan Kaçıp Doluya Tutulmak"
Dor-lómin

**Dor-lómin**, doğuda Mithrim Dağları ile sınırlanan Hithlum'un güneybatısında ve kuzeyde Annon-in-Gelydh ("Noldor Kapısı") olarak da bilinen Gökkuşağı Yarığı'nı oluşturan nehir ile sınırlıdır.

İlk olarak Orta Dünya'ya gelmelerinden kısa bir süre sonra Noldor tarafından sömürgeleştirildi ve uzun bir süre babası öldürüldükten sonra Noldor Yüksek Kralı olmadan önce Fingolfin oğlu Fingon  tarafından yönetildi.

O zamana kadar Marach Hanesi olarak bilinen Edain Beleriand'a girmişti ve Hador Lórindol " Fingolfin'in hanesine gençliğinde girmiş ve Kral tarafından sevilmişti. "  Fingolfin ona Dor-lómin ülkesini derebeylik olarak verdi ve akrabalarının çoğunu o topraklarda topladı.

Húrin'in evi, güneydoğu köşesinde, Nen Lalaith nehrinin başladığı Amon Darthir olarak bilinen dağın yakınında inşa edilmiştir.

Huor'un oğlu Tuor, Dor-lómin'in doğusundaki Mithrim Dağları'ndaki Androth Elfleri tarafından desteklenmiştir.

Nirnaeth Arnoediad'dan ("Sayısız Gözyaşı Savaşı") sonra, Hador Hanesi yıkıldı veya dağıldı ve Doğulular Dor-lómin'de yaşadı.

Hithlum'un geri kalanı gibi, Gazap Savaşı sırasında yok edildi.

## Etimoloji

**Dor-lómin**, *Dor* "toprak" köküyle "Yankı Toprakları" anlamına gelen bir Sindarin ismidir,  ve ve Eyrd Lómin (veya Ered Lómin)  "Yankı Dağları" nda olduğu gibi "yankılanma" anlamına gelen *Lómin* kelimesini barındırır.  Quenya ismi ***Lóminórë*** idi.

## Referanslar

1. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Tuor'a ve Gondolin'in Düşüşüne Dair"
2. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Beleriand ve Diyarlarına Dair"
3. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "İnsanlara Dair"
4. ↑ Mücevherler Savaşı, "İkinci Bölüm. Daha Sonra Quenta Silmarillion: Beleriand Diyarlarına Dair (Bölüm 11)"
5. ↑ 5,0 5,1 Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Túrin Turambar'a Dair"
6. ↑ 6,0 6,1 Silmarillion, "İsimler Dizini"
7. ↑ Mücevherler Savaşı, "Dizin"
8. ↑ Mücevherler Savaşı, "İkinci Bölüm. Daha Sonra Quenta Silmarillion: Angband Kuşatması (Bölüm 10)"
9. ↑ Mücevherler Savaşı, "Birinci Bölüm. Gri Yıllıklar"
Aldudénië

**Aldudénië**, Valinor'un Karartılması'ndan hemen sonra Vanyar'lı Elemmírë tarafından derlenen İki Ağacın ölümüne dair ağıtsal bir şiirdir. Tüm Eldar arasında meşhurdu.

## Etimoloji

Aldudénie'nin "İki Ağaca ağıt" anlamına geldiği söylenir ve *alda* "ağaç" çifti olan *aldu* kelimesini içerir.

Açıkça "ağıt" anlamına gelen diğer \*dénie, sorunlu etimolojidir çünkü Quenya'da "d" aracısı yoktur (sadece "ld" "nd" ve "rd" bulunur).

Benzer bir Quenya ağıt kelimesi *nay* kökünden *nainië*'dir.

## Referanslar

1. ↑ Silmarillion, Quenta Silmarillion, "Valinor'un Karartılmasına Dair"
2. ↑ Silmarillion, "İsimler Dizini"
Elostirion Taşı

**Elendil Taşı** olarak da bilinen **Elostirion Palantír'i**, Sadıkların Númenor'dan getirdiği Palantíri'den biriydi.

Elendil tarafından Emyn Beraid'deki Elostirion kulesinde saklandı ve daha sonraki yıllarda Círdan ve Lindon Elfleri tarafından korundu.

Taş, Avallonë Kulesi'ndeki Ana Taş'a doğru, Düz Yol boyunca batıya doğru hizalanmıştır; Bu nedenle, Orta Dünya'nın diğer altısıyla iletişim kuramadı. Sadece Elendil, deniz üzerinden batıya bakmak ve Ölümsüz Toprakları görmek için kullanabildi;  Elendil, çökmüş Númenor'u taşla görmeye çalıştı, ancak başarısız oldu.

Arnor'un çöküşünden sonra bile, Elflerin Göçebe Toplulukları, Varda'ya dair bir işaret görmek umuduyla, Kuleleri ziyaret etmek ve Taş'ı görmek için hac yaptı. Frodo, Sam ve Pippin 24 Eylül ÜÇ 3018'de Elostirion'dan yeni dönen Gildor Inglorion liderliğindeki böyle bir topluluğa rastladılar.

Üçüncü Çağ'ın sonuna kadar kulesinde kaldı; daha sonra Beyaz Gemide Batıya geri götürüldü.

## Referanslar

1. ↑ Silmarillion, "Güç Yüzükleri ve Üçüncü Çağ'a Dair"
2. ↑ Yüzüklerin Efendisi, Yüzük Kardeşliği, "Üçlü Ortaklık"
3. ↑ Yüzüklerin Efendisi, Kralın Dönüşü, "Gri Limanlar"
Dagorlad Savaşı (Anlam Ayrımı)

**Dagorlad Savaşı** şunlara işaret ediyor olabilir;

* Dagorlad Savaşı (İÇ 3434), Son İttifak Savaşı'ndaki ilk belgeli savaş
* Calimehtar ile Arabasürücüleri arasında isimsiz bir savaş (ÜÇ 1899)
* Morannon Felaketi (ÜÇ 1944), Gondor kralı Ondoher ile Arabasürücüleri arasında
* Kamp Savaşı (ÜÇ 1944), Gondor kralı Eärnil II ile Arabasürücüleri arasında
* Morannon Savaşı (25 Mart, ÜÇ 3019), Batı Ordusu ile Sauron güçleri arasında
Durin (Anlam Ayrımı)

**Durin**, *Durinn* olarak yazıldığı İzlanda destanı Völuspá'da bir cüce adıdır; eski Norveççe'de durin "bekçi" veya "muhafız" anlamına gelir. Uzunsakallar'ın babası olarak, Durin adı legendarium içinde sıkça kullanılmıştır:

## Karakterler

* Durin I, **"Ölümsüz"**, cücelerin yedi babasından biri
* Durin II
* Durin III, Celebrimbor tarafından kendisine bir güç yüzüğü verildi.
* Durin IV
* Durin V
* Durin VI, Durin'in Felaketi tarafından katledildi
* Durin VII, "Sonuncu", Dördüncü Çağ'da Khazad-dûm'u geri aldı.
* Durin'in Felaketi, Gandalf tarafından öldürülen Moria'lı Balrog

## Halk

* Durin Halkı, Tolkien'in legendariumunun en ünlü cüce klanı
	+ Durin Halkı Kralları, Durin I'in ve Durin Halkını yöneten haleflerinin ünvanı.

## Objeler

* Durin Baltası, Durin Halkının bir yadigarı.
* Durin Taşı, Mirrormere kıyısında bir taş sütun.

## Yerler

* Durin Kapıları, Moria'ya giriş, Yüzük Kardeşliği'nde Gandalf tarafından açılmıştır
* Durin Kulesi, Moria'nın üzerindeki Celebdil içine inşa edilmiş bir Cüce kulesi.

## Olaylar

* Durin Günü, cüce takviminin birinci günü

## Takımyıldız

* Durin Tacı, bir takımyıldız, genellikle Valacirca olduğu düşünülür.
Aulë ve Yavanna'ya Dair

2. Valaquenta

3. Quenta Silmarillion
* Günlerin Başlangıcına Dair
* **Aulë ve Yavanna'ya Dair**
* Elflerin Gelişi ve Melkor'un Esaretine Dair
* Thingol ve Melian'a Dair
* Eldamar'a ve Eldalië Prenslerine Dair
* Fëanor ve Melkor'un Serbest Bırakılmasına Dair
* Silmariller ve Noldor'un Huzursuzluğuna Dair
* Valinor'un Karartılmasına Dair
* Noldor'un Kaçışına Dair
* Sindar'a Dair
* Güneş ve Ay ve Valinor'un Saklanmasına Dair
* İnsanlara Dair
* Noldor'un Dönüşüne Dair
* Beleriand ve Diyarlarına Dair
* Beleriand'daki Noldor'a Dair
* Maeglin'e Dair
* İnsanların Batıya Gelişine Dair
* Beleriand Harabesi ve Fingolfin'in Düşüşüne Dair
* Beren ve Lúthien'e Dair
* Beşinci Savaş: Nirnaeth Arnoediad'a Dair
* Túrin Turambar'a Dair
* Doriath Harabesine Dair
* Tuor'a ve Gondolin'in Düşüşüne Dair
* Eärendil'in Yolculuğu ve Gazap Savaşı'na Dair

4. Akallabêth

5. Güç Yüzükleri ve Üçüncü Çağ'a Dair

**Aulë ve Yavanna'ya Dair**, Silmarillion'daki Quenta Silmarillion bölümünün ikinci bölümüdür.

## Özet

Valar'ın büyük demircisi olan Aulë, becerilerini öğretebileceği bir yaşam yaratmak istiyordu. Elflerin uyanmasını bekleme sabırsızlığı onu en iyisini elde etmeye zorladı ve Aulë gizlice Cücelerin Yedi Babasını yaratmaya karar verdi. Eru (Tek Olan) olarak da bilinen Ilúvatar kısa süre sonra Aulë'nin eylemlerini öğrendi ve Aulë kreasyonlarını yok etmek zorunda kaldı. Ancak Ilúvatar sonrasında Cücelerin yok edilmesini görmek istemedi, bu yüzden onlara kendi hayatlarını verdi. Ancak, Eru'nun Ilúvatar Çocukları'nın İlkdoğanları olarak seçtiği Elflerin Uyanışı'na kadar dinlenmek zorunda kaldılar.

Aulë'nin eşi Yavanna, kocasının eylemlerini öğrendiğinde, cücelerin, hatta elflerin ve insanların sevdiği bitkilere ve ağaçlara zarar vermesinden korkuyordu. Koruma istemek için Manwë'ye gitti. Manwë onunla konuştu ve istekleri konusunda meditasyon yaparken Yaratılış Şarkısı'nı gördü. Eru'nun, ruhların da Yavanna'nın sevdiklerini korumak için uyanacağını ve bu yüzden korkmamasını söylediği Vizyonunu hatırladı.
Angband Kuşatması

**Angband Kuşatması**, Birinci Çağ'ın başlarında, Dagor Aglareb'in ardından başlayan, Morgoth'un Kalesinin çevresindeki 400 yıllık bir kuşatmaydı. Noldor ve müttefikleri, Angband'a doğrudan saldırmak için yeterli güce sahip değildi.

Batıda Fingolfin ve Fingon, Barad Eithel'den Hithlum'a geçiş noktası olan Ered Wethrin üzerindeki geçidi korurken Finrod ve Orodreth, Minas Tirith'ten Sirion'a geçişi ve Angrod ile Aegnor, Dorthonion'un kuzey yamaçlarını Aglon'un sınırlarına kadar tuttu. Doğuda Fëanor'un Oğulları nöbet tuttu; Celegorm ve Curufin, Aros ve Celon nehirleri arasındaki araziyi elinde tutuyordu, Maedhros'un Himring'de kalesi bulunuyordu ve o tepenin kuzeyindeki hudutları ve Celon ve Gelion nehirleri arasındaki ovaları korurken, Maglor, Gelion nehrinin kuzey tepelerini ve Ered Luin'in gölgesindeki Caranthir'i izlemeye devam etti.

Kuşatma sırasında Turgon'un halkı Gondolin'i kurmak için Nevrast'tan ayrıldı. Aynı zamanda Sindar tarafından Falas'ta diğer elf şehirleri, Brithombar ve Eglarest ile Finrod'un diyarı Nargothrond kuruldu. Kuşatma eksikti, çünkü Morgoth Hithlum’a saldırı gibi elfleri taciz etmek için çeşitli ork kuvvetleri göndermeyi başardı; ancak Noldor yeterince güçlü bir şekilde büyüdü, bu görev kuvvetleri önemli bir tehdit oluşturmuyordu.

Glaurung’un yenilgisinden sonra Uzun Barış denilen bir dönem başladı. Bëor Hanesi'nin adamları Beleriand'a girdi ve ardından Haladin'i takip etti.

Aglon Geçidi Savaşı'ndan yıllar sonra, Brethil Ormanı Haladin'e verildi. Son bir insan grubu, Hador Hanesi Beleriand'a geldi; Onlara Dor-lómin toprakları verildi.

Yaklaşık dört yüz yıl sonra, kuşatma, Dagor Bragollach'ta kırıldı.

## Referanslar

1. ↑ Kayıp Yol ve Diğer Yazılar, “İkinci Bölüm: Yüzüklerin Efendisi Öncesinde Valinor ve Orta Dünya, III. Beleriand'ın Daha Sonraları” s. 127-8
Coranar

Tam anlamıyla 'güneş ışığı' anlamına gelen **Coranar**, Elfler tarafından bir yıla verilen isimdir.

144 coranari, ölümsüz Elfler için temel zaman birimi olan bir yén yapıyordu.

## Referanslar

1. ↑ J.R.R. Tolkien, Yüzüklerin Efendisi, Ek D, "Takvimler"
2. ↑ J.R.R. Tolkien, Christopher Tolkien (ed.), Orta Dünya Halkları, "Takvimler", s. 126-127
Beleriand ve Diyarlarına Dair

2. Valaquenta

3. Quenta Silmarillion
* Günlerin Başlangıcına Dair
* Aulë ve Yavanna'ya Dair
* Elflerin Gelişi ve Melkor'un Esaretine Dair
* Thingol ve Melian'a Dair
* Eldamar'a ve Eldalië Prenslerine Dair
* Fëanor ve Melkor'un Serbest Bırakılmasına Dair
* Silmariller ve Noldor'un Huzursuzluğuna Dair
* Valinor'un Karartılmasına Dair
* Noldor'un Kaçışına Dair
* Sindar'a Dair
* Güneş ve Ay ve Valinor'un Saklanmasına Dair
* İnsanlara Dair
* Noldor'un Dönüşüne Dair
* **Beleriand ve Diyarlarına Dair**
* Beleriand'daki Noldor'a Dair
* Maeglin'e Dair
* İnsanların Batıya Gelişine Dair
* Beleriand Harabesi ve Fingolfin'in Düşüşüne Dair
* Beren ve Lúthien'e Dair
* Beşinci Savaş: Nirnaeth Arnoediad'a Dair
* Túrin Turambar'a Dair
* Doriath Harabesine Dair
* Tuor'a ve Gondolin'in Düşüşüne Dair
* Eärendil'in Yolculuğu ve Gazap Savaşı'na Dair

4. Akallabêth

5. Güç Yüzükleri ve Üçüncü Çağ'a Dair

**Beleriand ve Diyarlarına Dair**, Silmarillion içindeki Quenta Silmarillion bölümünün on dördüncü bölümüdür.

## Özet

Bu bölümde Beleriand'daki çeşitli Elf diyarları anlatılır.
Dúnedain

### Diğer İsimler

Batı'nın Büyük Halkı, Antik Hanelerin İnsanları, Batı'nın İnsanları, Westernesse İnsanları

### Köken

Orta Dünya'daki Númenórlular'ın torunları

### Hakimiyet

Arnor (daha sonra Arthedain, Cardolan, Rhudaur), Gondor

### Diller

Adûnaic (öncesinde), Westron, Sindarin, Gondor Sindarin

### Önemli Üyeler

Amandil, Tar-Palantir, Argeleb I, Arathorn I, Aragorn I, Arador, Araglas, Arahad I, Aragost, Eradan,Aragorn, Halbarad

### Yaşam Süresi

Sıradan Dúnedain - 150 - 200 yıl
Dúnedain Kralları - 240 - 270 yıl

### Ayırt Edici Özellikler

Ruh ve bedenin asaletinde Orta Dünya'nın diğer insanlarına göre üstün

### Boy

Diğer insanlardan daha uzun (Diğer Númenórlular'dan daha kısa)

### Saç Rengi

Siyah, kahverengi, sarışın, gri veya beyaz (sonraki yıllarda)

**Dúnedain**, Númenor'lu insanlar ve onların İkinci ve Üçüncü Çağlarda Orta Dünya'da yaşayan torunlarıydı.

Bazı Númenórlular, Pelargir limanı etrafında yerleşmişti, ancak Elendil ve oğullarının önderliğindeki Sadıklara ait olan diğerleri, yıkımdan hemen önce Númenor'dan kaçtı. Bununla birlikte, Orta Dünya'da, yıkımdan kurtulan ancak düşman olan ve Kara Númenórlular olarak bilinen başka koloniler de vardı.

Dúnedain, Númenór lordları tarafından yönetilen Orta İnsanlar etrafında sürgündeki diyarlar olan Arnor ve Gondor'u kurdu. Başlangıçta Dúnedain Yüksek Kralı tarafından yönetildiler, ancak daha sonra Arnor'lu Dúnedain ve Gondor'lu Dúnedain olarak ayrıldılar. Lordları ve hükümdarları, topraklarına dağılmış olan Númenor'dan getirdikleri yedi Palantíri ile iletişim kurdular ve diyarlarını gözlediler.

Arnor'un ve sonra Arthedain'in düşmesinden sonra, kuzeyli Dúnedain'den bazıları Kuzey Kolcuları oldu. Ayakta kalan Arnor'lu Dúnedain nüfusu Rivendell'in güneyindeki Açı'ya çekildi. Bu arada, güneyli Dúnedain, Gondor Adamları, bazı bölgelerdekiler (Dol Amroth gibi) hariç, Orta İnsanlar olarak adlandırılanlarla daha fazla evlendi.

Dördüncü Çağ'da, Gondor ve Arnor'un Dúnedain'i, Kral Aragorn II Elessar (Dúnadan olarak da adlandırılır) altında yeniden bir araya geldi.

## Etimoloji

"*En azından dún-adan: Batının Adamı, Númenórlu'yu tanıyacak kadar Elfçe bildiğini sanıyordum:*"
—Bilbo Baggins
Ayrıca *Batı'nın İnsanları* ve *Westernesse İnsanları* (Sindarin teriminin doğrudan çevirileri) olarak adlandırılırlar ve dûn ve adan'dan gelirler.

Quenya ismi **Núnatan**'dı.

Dúnadan'ın Westron ismi basitçe Adûn, "westerner" idi, ancak bu isim nadiren kullanılıyordu.

## Referanslar

1. ↑ Yüzüklerin Efendisi, Yüzük Kardeşliği, "Birçok Buluşma"