recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Support VTT

Dungeon Alchemist possède un système d'export fluide pour la plupart des VTTs populaires. Selon les capacités du VTT, un certain nombre de fonctionnalités sont inclues. Les VTTs suivants sont déjà supportés :

* Foundry VTT
* Roll20 (Attention : il vous faudra un abonnement pro sur Roll20 pour que la lumière dynamique fonctionne)
* Fantasy Grounds Unity
* Above VTT
* Tous les VTTs supportant le format Universal VTT

Let's Role est sur la liste, même s'il est toujours en Bêta.

### Importer des cartes Dungeon Alchemist dans votre VTT

Suivez les liens suivants pour une procédure détaillée pour importer vos cartes dans le VTT de votre choix.

* Tutorial d'import Foundry VTT
* Fantasy Tutorial d'import Grounds Unity VTT
* Tutorial d'import Roll 20 VTT
* Tutorial d'import Above VTT
Sidebar - Menu Overlay

## Menu Overlay

Le menu Overlay est utilisé pour placé des éléments graphiques sur la carte.

Cela inclut la possibilité de placer les suivants :

* Éléments de carte
* Labels
* Cadres
* Abstraits

Le menu Overlay inclut également une fonctionnalité de Traçage de carte pour aider à recréer des cartes depuis des livres ou des générateurs aléatoires comme DonJon.

Note:

Si vous utilisez des cartes de DonJon, les tailles suivantes sont le nombre de carrés sur chaque taille de carte. Les cartes de DonJon sont gérées pour des carrés de 10 pieds / 3m.

* Fine: Carré (W-21 x H-21), Rectangle (W-21 x H-27)
* Diminutive: Carré (W-27 x H-27), Rectangle (W-27 x H-35)
* Tiny: Carré (W-33 x H-33), Rectangle (W-33 x H-43)
* Small: Carré (W-37 x H-37), Rectangle (W-37 x H-49)
* Medium: Carré (W-49 x H-49), Rectangle (W-49 x H-63)
* Large: Carré (W-61 x H-61), Rectangle (W-61 x H-79)
* Huge: Carré (W-71 x H-71), Rectangle (W-71 x H-91)
* Gargantuan: Carré (W-89 x H-89), Rectangle (W-89 x H-115)
* Colossal: Carré (W-115 x H-115), Rectangle (W-115 x H-147)
File – New Map

"New Map" (Nouvelle carte) vous permet de créer une toute nouvelle carte à partir de rien. Elle remplacera la carte en cours. La nouvelle carte sera basée sur les paramètres que vous sélectionnerez.

### Print ou Digital

Ce paramètre est important pour bien démarrer. "Print" (Impression) est conçu pour se caler sur des tailles de papier prédéfinies. Les cartes que vous créez avec le paramètre "Print" ne pourront être étendues une fois créées. "Digital" est prévu pour les VTTs, TVTTs et pour des cartes sans restriction de taille.

This setting is important to get right from the start. "Print" is designed to accurately fit preset paper sizes. Maps created with the *Print* setting can not expand pas their initial size once created. "Digital" is designed for VTT's, TVTT's, and for Maps intended with no size restrictions.

### Print

"Print" (Impression) est le paramètre idéal si vous avez une idée de la taille finale de votre carte ou de l'impression que vous souhaiterez faire. Vous avez à votre disposition une sélection large de taille de papiers communs, permettant une impression de haute qualité qui s'adaptera parfaitement à la taille.

### Digital

"Digital" est le paramètre idéal pour les VTTs, TVTTs et pour des cartes sans restriction de taille.

Les paramètres disponibles sont les suivants :

#### Paper Size / Taille Papier

Une sélection des tailles d'impression les plus communes à l'international

#### Tile Size / Taille Case

La taille physique de chaque case individuelle

#### Terrain

Sélectionnez un terrain disponible. Ceci déterminera la géographie de votre carte. Il peut être modifié à volonté par la suite.

#### Elevation / Élévation

La différence de hauteur du terrain sélectionné. Différents paramètres sont disponibles pour jouer dessus.

#### Vegetation / Végétation

Les éléments qui habillent votre carte. Ils seront générés de façon procédurale.

#### Water / Eau

Le type de "terrain" d'eau disponible sur votre carte (lac, île, rivière...). Note : tous les terrains n'ont pas nécessairement accès à tous ces types d'eau.
Hendrycke of the Pitte

La mascotte de Dungeon Alchemist est Hendrycke of the Pitte, le diablotin invisible sur l'écran de chargement et plusieurs objets à travers le jeu. C'est un démon contractuel et a été conçu à l'origine comme celui qui vous aiderait à créer vos cartes. Il était présent dans le logo original de Dungeon Alchemist (à l'époque où son nom était "Blacketooth" / "Dent noire"). Il est visible selon différentes poses, généralement en train de créer des cartes ou d'observer l'utilisateur. Toute ressemblance avec des personnes existantes est purement accidentelle. Silence !

   *Hendrycke peut être trouvé dans un grand nombre d'endroits :*

* Boutique officielle de Dungeon Alchemist
* Statues
* Livres
* Peintures
* Réseaux sociaux comme reddit et twitter
Remy's Tea Theatre

Remy's Tea Theatre a été ajouté dans la mise à jour The Treasury pour notre Mod Discord Remy Martin. L'objet est un panier en osier qui peut être utilisé comme sac. Il contient une étagère à l'intérieur pour contenir différents thés et cookies, des mugs attachés sur le côté et un brûleur pour la théière dessus.
Thèmes

"Thèmes" définit le style et le contenu des salles que vous dessinerez sur vos cartes. Chaque thème vient avec une variété de *Salles*. Vous pouvez sélectionnez un thème en créant une nouvelle carte, ou depuis la sidebar dans le menu "Dessiner une salle" (Draw Room Menu). De nouveaux thèmes seront ajoutés avec le temps, et les thèmes débloqués durant la campagne Kickstarter seront ajoutés gratuitement sur votre copie de Dungeon Alchemist quand ils seront terminés.

Les thèmes disponibles sont :

### Laboratoire d'alchimie (Alchemist's Laboratory)

*Différentes salles permettant de créer un véritable laboratoire d'alchimie*

### Château (Castle)

*Différentes salles permettant de créer un véritable château*

### Crypte (Crypt)

*Un thème pour créer tout un donjon souterrain*

### Désert

*Architecture liée au désert, comme des tentes, taudis et palais*

### Manoir (Mansion)

*Un thème victorien pour construire un large manoir*

### Fosses (Pits)

*Des salles qui vont plus bas que le sol*

### Spécial

*Des salles qui ne correspondent à aucune catégorie*

### Taverne (Tavern)

*Toutes les salles pour construire sa taverne*

### Village

*Bâtiments typique d'un village fantastique*
Qal

Adherents are called Qali. Translates to something along the lines of The Way or The Path.

* They have a complex theology that essentially states that actions create spiritual energy called Vala. This Vala exists in a duality, either being Orderly (Farsha) or Chaotic (Ashab). Farsha aligns the cosmos, therefore bringing people together and creating harmony. Ashab disaligns the cosmos and creates strife between people and disharmony. Understanding if the cosmos is currently harmonious or not is incredibly important to the Qali. They also believe that Vala has an impact on a person's Emenation (soul), with more Ashab causing an Emanation to fracture. Qal teaches that death is a stressful time for one’s Ementaion, if it is too chaotic it will rupture on death and the entity is annihilated. However, if the Emenation is at least relatively orderly it will remain intact and be able to reconnect with Harmony.
* Harmony; Both an entity and a supernatural location, Qali believe that Harmony is a state of total peace, understanding, love, and order. A soul that was not too corrupted by chaos reaches Harmony after death, but can only stay as long as
Assets

## Les Assets de Dungeon Alchemist

### Objets

#### Catégories principales

* Favorite Items / Objets favoris
* New items / Nouveaux objets
* Decorations / Décorations
* Statues
* Paintings / Peintures
* Rugs / Tapis
* Hangings / Tentures
* Food & Drink / Nourriture & Boisson
* Furniture / Mobilier
* Lights / Lumières
* Natural Items / Objets naturels
* Storage Items / Objets de stockage
* Structural Items / Objets structurels
* Utility Items / Objets utilitaires
* Kickstarter Exclusive Items / Objets exclusifs du Kickstarter
* Abstract Items / Objets abstraits
* Downloaded Assets / Assets téléchargés
Sidebar – Menu Sols

Les sols sont les assets basés sur les cases pour décorer le plancher des salles dans Dungeon Alchemist. Ils sont différent des textures de sol des grottes et autres terrains et ne s'appliquent qu'aux salles. Les sols organiques (comme la mousse ou la poussière) vont se mélanger avec les cases aux alentours.

### Utiliser les sols

Pour mettre un plancher ou en changer un, sélectionnez une catégorie de sol, cliquez sur la vignette et faites glisser la souris sur la zone que vous souhaitez sur la carte. Les sols seront automatiquement changés au relâchement de la souris. Notez que vous ne pouvez pas mettre de sol sur le terrain (pour le moment). Uniquement les salles. Vous pouvez faire le changement une case à la fois, ou toutes d'un coup.

### Catégories de sol

#### Favourited Floors / Sols favoris

Les sols que vous avez mis en favori avec l'icône Cœur

#### New Floors / Nouveaux sols

Les sols qui sont arrivés dans la dernière mise à jour
Sidebar – Menu Murs

Le menu des murs dans Dungeon Alchemist vous donne un large éventail de murs pour vos cartes ou pour changer les existants.

### Options

#### Change All Walls / Changer tous les murs

Le premier onglet du menu est appelé *Change All Walls*. Il remplacera tous les murs connectés à une salle. Sélectionnez un mur d'une catégorie, cliquez sur la vignette et passez votre souris au dessus d'un mur sur la carte (la plupart des salles sont générées avec des murs). Quand le contour du mur s'illumine, cliquez et les murs seront mis à jour automatiquement.

#### Change Wall / Changer un mur

Le second onglet est le menu *Change Wall*. Il fonctionne de la même façon, à la différence qu'il ne changera qu'un mur.

#### Place Wall / Placer un mur

Le troisième onglet est le menu *Add Wall*. Il vous permettra d'ajouter un mur sur la carte. Sélectionnez un type de mur de la liste et placez votre souris au dessus de la bordure d'une case d'une salle existante. Cliquez et le mur sera placé.

#### Remove Wall / Supprimer des murs

Ce menu fonctionne différemment des trois autres : sélectionnez une taille de pinceau et effacez les murs que vous voulez retirer.

### A propos

Les murs sont l'une des principales fonctionnalités de Dungeon Alchemist. Ils peuvent, à l'heure actuelle, être ajoutés à une salle existante ou placés indépendamment via le Menu Objets. Puisque différentes salles ont différents murs, coller des salles créera des murs de chaque côté, un par salle. Des murs qui ne sont pas liés à une autre salle seront donc des deux côtés.

Des objets peuvent être collés au mur, voire ont besoin d'un mur pour être placé. "Wall-clipped" colle automatiquement l'objet à un mur avec la bonne orientation. Les objets "Wall-forced" ne peuvent exister sans être placés sur un mur.

L'IA essaiera de placer les murs de la façon la plus logique qui soit. Quelques murs, comme les haies, sont des *Murs partiels* (ils ne prennent pas toute la hauteur), ajouter un mur plein à côté les remplacera donc complètement. Les murs sont requis pour ajouter des fenêtres et des portes.
Dimensions d'images customisables

## Dimensions des images customisables

Certaines images dans Dungeon Alchemist peuvent être remplacées par vos propres images. Voici une liste d'images customisables et leurs dimensions :

* Peinture de Liche: 1634x2480
* Peinture du pacte : 1559x2480
* Peinture Lady : 1024x1024
* Peinture Paysage avec des pattes de poulet : 1024x606
* Peinture Lord : 1024x1024
* Peinture Lady avec une queue de serpent : 546x1024
* Peinture Nature morte d'Hag : 1024x564
* Peinture Nature morte avec un vase bleu : 406x510
* Peinture Lady avec un bras squelettique (“Memento”) : 420x508
* Peinture Homme assis, drapé dans un tissu noir : 490x512
* Peinture Scribe démoniaque : 512x512
* Peinture Nature morte avec du raisin : 512x337
* Peinture Paysage avec des montagnes ensoleillées : 1164x720
* Toile sur chevalet : 752x1024
* Parchemin : 1024x1024
* Bouteille de vin : 1014x1024
* Tableau noir : 1024x625
* Tapis rond : 1024x1024
* Tableau d'informations : 1024x799 (Mais à 90°. Les responsables ont été licenciés.)
* Tableau d'affichage permanent : 1024x799 (Aussi à 90°)
* Signe d'affaires vierge : 1024x662
* Panneau suspendu : 1024x532
Sidebar – Menu Lumières

## Lights Menu

Dungeon Alchemist a un menu dans la sidebar dédié à comment la lumière naturelle fonctionne sur la carte.

### Lumière de base

Le paramétrage par défaut est la lumière de base. Vous pouvez sélectionnez le moment de la journée selon les quatre principales périodes (matin, midi, coucher du soleil, nuit), et Dungeon Alchemist fera tourner la lumière dynamiquement et ajustera la couleur et l'intensité.

### Lumière avancée

Pour accéder aux paramètres avancés, cliquez sur l'icône des paramètres dans le coin supérieur droit du menu. Il y a plusieurs options disponibles :

#### Intensité de la lumière

Avec ce slider, vous pouvez déterminer la quantité et la luminosité de la lumière naturelle.

#### La roue de position de la lumière

Faites glisser l'icône du soleil sur la roue pour faire tourner la source de lumière.

#### Hauteur de la lumière

Ce slider détermine la hauteur de la source de lumière.

#### Choix de couleur de la lumière

Sélectionnez une couleur pour la lumière.

*NOTE: Tous les paramètres avancés de lumière seront réinitialisés si vous cliquez sur l'un des états de base de lumière.*

Vous pouvez cacher à nouveau les paramètres avancés en re-cliquant sur l'icône des paramètres.
Easter Eggs

Dungeon Alchemist est rempli de détails cachés, quelques-uns connus, d'autres encore restent à découvrir.

Voici une liste d'Easter Eggs qui ont été découverts :

* La caisse sonne "666" quand activée
* Le canon peut tirer quand sélectionné
* "Potato" et "Potatoh" sont tous deux listés comme des objets
* L'Orchestre a une feuille de musique pour jouer une version latine de "Star Wars Cantina"
* La poupée ouvre ses yeux à intervalles réguliers
* Les yeux du Masque de Sesu s'ouvrent à intervalles réguliers
* Le "Treasure Chest" a un logo "AI Killbots" sur la scie rotative
* L'horloge montre le temps réel.
* Le conduit peut être tourné jusqu'à 11
* L'ascenseur a une trappe et est fabriqué par Blacketooth Elevator and Traps.
* Beaucoup d'objets dans Dungeon Alchemist font référence à Stygian Dosser.
* Le tube de peinture bleue porte une étiquette faisant référence au bleu « Briganti ».
* La scène modèle porte une étiquette « Sod Off » collée sur le dessous.
* La recherche de "Freddie" fera apparaître la pièce d'échecs de la Reine blanche.
* La gravure sur l'étiquette des explosifs présente à la fois Karel Crombecq et Wim De Hert
* La poupée Elisa a une petite trappe à l'arrière, cachant un cœur décrépit.
Sidebar – Menu Tokens

## Tokens

Vous trouverez ici les tokens provenant d'Hero Forge. Vous pouvez les utiliser comme n'importe quel objet et ensuite cliquer sur l'icône Œil afin de vous en servir comme un personnage en vue FPS.

Dans le menu des Tokens, nous vous offrons un ensemble de Tokens gratuits pour démarrer. Les Tokens peuvent être placés sur la carte comme un objet mais vous pouvez en plus voir la map en mode FPS en cliquant sur l'icône Œil en bas de l'interface du Token (en cliquant sur le Token). En vue FPS, vous pouvez prendre des screenshots et enregistrer des vidéos pour donner à vos joueurs une nouvelle vision.

Vous pouvez aussi importer vos propres tokens en utilisant l'Import d'asset ou en liant votre compte Hero Forge.
The Unraveling Wiki

**Welcome to the The Unraveling Wiki!**
This wiki is dedicated to detailing the world of The Unraveling, a world-building project focused on a world that is slowly coming apart. As the nations of the earth exploit the wonderous resource known as Tar, the very fabric of reality begins to unwind and tear. Extra-planar horrors slip through the Veil and harass the common folk, all while Tar production never slows. A planned web serial taking place in this setting will debut by the end of 2023. For updates on this serial check the wiki.

This wiki is a precursor to a planned web serial that will take place in the world of The Unraveling. While it will detail the mechanics, lore, characters, and creatures of this universe it is not necessary to enjoy the story, although it will certainly add to the experience.

## Important articles

* Historical Accounts
* Occultism

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Пихтрадар

Пихтрадáр (Пихтраполенск) — город Ельцовской Области Лесного Царства. Считается одним из самых укрепленных, но и самым плохим для жизни городом страны. Так же, расположен практически на вершине горы Пихтра.

## Этимология

Известно, что город изначально назывался Пихтраполенск, но после 1262 года упоминается только как Пихтрадар. Название состоит из слов Пихтра (Название горы) и дар (подарок).

## Географические характеристики

Город расположен практически на Пихтрянском плато, на высоте 1307 метров над уровнем моря, что делает его самым высоким поселением в Лесном Царстве. На севере от него расположена деревня Ламибург-на-Пихтре, а на юго-востоке - Упихтрянск и Южный Пихтр. Все эти населенные пункты - деревни. Ближайший крупный населенный пункт находится на расстоянии в 14 км и называется Топовка.

## Климат

Климат города высокогорный. Крайне жаркое лето и очень холодная зима тут в норме. Летом температуры доходят до +30 градусов, а зимой они могут упасть до -25. Зимой почти все время сохраняется минусовая температура, все завалено снегом. Влажность достаточно низкая.

## История

### Поселение

Достоверно не известно, когда был основан Пихтрадар. Первое его упоминание было в военном документе 957 года, где писалось что туда нужно отправить гвардейцев. Пихтрадар изначально назывался Пихтраполенском и был крупной деревней, откуда при хорошей погоде можно было увидеть почти все Лесное нагорье.

### Военный городок

Почти сразу, в деревне построили крепость. Множество гвардейцев заселили в город. Пихтрадар укрепляли все это время, а интересных событий вообще не было. Примерно в это время город стал Пихтрадаром.

### Современность

На данный момент Пихтрадар является одним из самых маленьких городов ЛЦ. Военными были построены деревни у подножья горы, куда многие переселяются на зиму. Каждую зиму в городе проводят забег по Козлиной тропе по горе Пихтра. Победитель получает свинью.

## Достопримечательности

* Городская крепость
* Большой крест на вершине Пихтры
* Гора Пихтра
* Козлиная тропа
* Собор святого Василия
Sidebar – Menu Effets

### Paint Special Effects / Peinture d'effets spéciaux

Ajoutez des effets spéciaux à vos cartes comme : feu, fumée, brouillard, lucioles, cendres... et encore plus !

* Brush size / Taille du pinceau : *Détermine la taille du pinceau pour peindre les effets*
* Brush Density / Densité du pinceau : *Détermine la densité des effets qui seront peints avec le pinceau*
* Clear Effects / Effacer les effets : *Utilisez le pinceau pour retirer les effets*
* Les catégories d'effet sont indiquées dans la colonne de gauche.
* Tous les effets de la catégorie sélectionnée sont montrés dans la colonne de droite. Choisissez et peignez !
Fonctionnalités

Dungeon Alchemist est en cours de développement en tant que large plateforme sur laquelle de nouvelles fonctionnalités et de meilleures options seront ajoutées au fil du temps. Voici un rapide aperçu des fonctionnalités déjà présentes sur l'application.

* Une interface intuitive, simple d'utilisation qui permet de créer des cartes de haute qualité, rapidement
* Impression haute définition pour permettre des cartes de qualité professionnelle
* Export de cartes animées
* Une liste de thèmes et salles toujours grandissante pouvant être générées instantanément
* Une vaste librairie de plusieurs milliers d'objets pour être utilisés sur les cartes
* Des pinceaux (brushes) d'objets permettant de créer des centaines d'objets d'un coup
* Des outils permettant de manipuler la taille de la plupart des assets
* Des options directes pour modifier les sols des salles, murs, fenêtres et portes à la volée
* Manipulation du terrain en 3D instantanée : monter / baisser le terrain, dessiner des chemins et rivières, explorer des montagnes, canyons, collines, îles...
* Options d'export pour créer instantanément une carte prête pour impression ou pour l'importer facilement dans votre VTT préféré
* Paramètres pour la lumière naturelle ajustables
* Vue à la première personne
* Tokens qui peuvent être placés et avec lesquels le joueur peut se déplacer sur la carte
* Intégration VTT fluide pour exporter votre carte sur des VTT tels que Roll20 et Foundry, avec les murs, portes, lumières, lignes de vue (LOS)... inclus

Avec le temps, plus de fonctionnalités et de contenu seront ajoutés.
Catégories d'Objet – Tokens

Les tokens sont un type spécial d'objets de Dungeon Alchemist. Ils sont disponibles dans le menu des Tokens dans la sidebar. Vous pouvez placer les tokens comme n'importe quel objet : sélectionnez le token et placez le où il y a de la place sur la carte. Vous pouvez alors le déplacer avec les flèches, l'agrandir / réduire et le manipuler, ou cliquer sur l'icône Œil pour entrer en Vue Première Personne.

### Types de Token

#### Favorite Tokens / Tokens favoris

Les tokens sur lesquels vous avez cliqué l'icône Cœur sur la vignette finissent ici.

#### Heroforge Tokens

Dungeon Alchemist s'intègre avec Heroforge pour importer les tokens de vos propres personnages directement depuis HF. Pour intégrer un modèle d'Heroforge, il faut l'acheter en tant que modèle digital !

##### Connecting your Heroforge Account / Connectez votre compte HeroForge

Il est facile de connecter votre compte HeroForge à Dungeon Alchemist. Un tutorial plus précis est disponible sur Youtube.

### Tokens notables

* Hendrycke est inclus dans les tokens de Dungeon Alchemist dans la mise à jour The Treasury.
* Sir Wim De Hert est un token représentant Wim De Hert en tant qu'Occultiste Pathfinder, inclus dans la mise à jour The Treasury.
Vue cinématique

La vue cinématique est l'un des modes de vue permettant aux joueurs de vivre une expérience complète de leurs cartes et créer des vues au plus près et panoramiques. Vous pouvez y accéder en cliquant sur l'icône de la caméra dans le menu du haut. Dans le mode cinématique, vous pouvez contrôler les mouvements de caméra avec plus de précision, similaire à un drone pour prendre un screenshot ou enregistrer une vidéo. C'est une vue à la première personne, mais différente de celle via les Tokens.
⠭

以“宿舍的宿的宝盖头 ⠤”（25点）为开头的汉点字

## ⠭⠀⠤

⠭ , 宿 , 宿

⠥⠊ , 写 , 写

⠥⠘ , 与 , 与

⠥⠜ , 頑 , 顽

⠥⠬ , 冤 , 冤

⠥⠼ , 宏 , 宏

⠥⠾ , 客 , 客

⠥⡈ , 冖 , 冖

⠥⡊ , 褒 , 褒

⠥⡎ , 垂 , 垂

⠥⡚ , 割 , 割

⠥⡜ , 稼 , 稼

⠥⡞ , 衰 , 衰

⠥⡪ , 豁 , 豁

⠥⡬ , 寝 , 寝

⠥⡾ , 寧 , 宁f

⠥⢊ , 宇 , 宇

⠥⢎ , 宋 , 宋

⠥⢜ , 窓 , 窓

⠥⢪ , 搾 , 榨

⠥⢬ , 忠 , 忠

⠥⢮ , 冠 , 冠

⠥⢼ , 宵 , 宵

⠥⣈ , 冗 , 冗

⠥⣌ , 宴 , 宴

⠥⣘ , 窒 , 窒

⠥⣚ , 富 , 富

⠥⣜ , 夙 , 夙

⠥⣞ , 害 , 害

⠥⣪ , 寵 , 宠

⠥⣮ , 窮 , 穷

⠥⣺ , 軍 , 军

⠥⣾ , 寛 , 宽

⠥⠂⠬ , 冦 , 冦

⠥⠐⣎ , 皸 , 皲

⠥⠤⠊ , 冩 , 冩

⠥⠤⠘ , 與 , 与

⠥⠤⡎ , 埀 , 埀

⠥⠤⡬ , 寢 , 寝

⠥⠤⢜ , 窗 , 窗

⠥⠤⢾ , 鶤 , 鹍

⠥⠤⣈ , 亅 , 亅

⠥⡖⠊ , 袞 , 衮

⠥⢒⢮ , 冪 , 幂

⠥⢶⠊ , 鳬 , 鳬

⠥⣄⠊ , 皃 , 皃

⠥⣴⢈ , 兇 , 凶
AnthemComics Wiki

**==About us==**

The world of Anthem Comics presents a range of enhanced beings who band together to fight a range of evil, from mafia crime bosses, to an underground terrorist organisation, and a cosmic spanning empire, the Order Initiative is here to ward off all evil, big and small.

Discover their stories here, from their greatest flaws, to their greatest successes!

**==Statistics==**

**Created**: June, 2023

Content:

* 97 articles
* 11 Heroes
* 40 Villains
* 6 Locations
* 0 comics out
* 165 galleries

Welcome to the world of Anthem Comics!

Here we compile everything in the Anthem Comics universe, from heroes to villains to location, everything you could need to know is here!

**==The Heroes==**

    Revive

**==Important Locations==**
Dark Apathy (Mae Nam-Sun)

**Dark Apathy** (real name **Mae Nam-Sun**)

## Origin

### Immigration

She immigrated from Korea to the United States of Ardermia, met Lewis Nam-Sun, a Korean second generation immigrant. She then later married him.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Fear Inducement**: Dark Apathy has the ability to make people fear her, to the point of freezing with trauma.

* **Insanity Inducement**: Dark Apathy is able to make people go insane with a stare into her eyes.

* **Fear Augmentation**: Dark Apathy is able to manipulate the fear within people, to unbearable levels.

* **Paralysis Inducement**: Dark Apathy is able to make people freeze with fear.

* **Psionic Inundation**: Dark Apathy is able to overload people’s minds to extreme effects, making them go insane, or overload, causing them to freeze, or cower in fear.
Orpheus

## Origin

Jake Mercer was a small time musician in New Liston, after getting hired by the biggest casino in the city (The Golden Kellner) as their head performer, he grew to love the attention and power, this want for power kept growing until Mr Kellner sent Jake to the Doctor, in a effort to strengthen his abilities but also subdue him into a automated human jukebox.

The Doctors experiments broke Jake mind, enhancing his lust for power and ego. These experiments also granted Jake his powers and song hypnosis.

After being sent back to The Golden Kellner Jake quickly became a danger, as he would commonly harass female staff members and follow patrons around the casino, Jake also become obsessed with his stage persona as Orpheus and would leave his outfit on for weeks at a time.

After Months of complaints Mr Kellner fired Jake and barred him from the casino, this was the final act that broke Jake. Without any praise and attention Orpheus decided to stalk staff of the casino, which eventually led him to using his song to lure a female kitchen member out the back of the casino into an alley where he then killed her.

This act of power delighted Orpheus who now kills to fulfil his need for attention.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Beacon Emission**: Orpheus has the power to lure and summon anyone hearing his songs.

* **Hypnosis**: Orpheus has the ability to make suggestions to the subconscious of others.

* **Sedation Inducement**: Orpheus can put people to sleep with his songs.

## Notes

* Jake Gained the name and outfit of Orpheus has his stage act for The Golden Kellner.
* Orpheus likes to target Member of The Golden Kellner as revenge for his hiring.
Berserker

**Berserker** is one of the many characters in the action roguelike game *Portal Dungeon*.

## Unlocking

To unlock the Berserker character in *Portal Dungeon,* you need to cause bleeding status to enemies over 999 times. A quick tip to achieve this is to use the Assassin character and utilize the 4th skill upgrade that causes bleeding. Head to the training dummy in the village and spend a few minutes attacking it to reach the required milestone. If you allocate your talent points to the attack line and focusing skills, your progress will be even faster.
Portal Dungeon Wiki

**Welcome to the Portal Dungeon Wiki!**

This is a wiki dedicated to the game Portal Dungeon created by DuskDog Studio.

We're a collaborative community website about Portal Dungeon that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Jack The Swordsman

### Unlocking

Go back to the main menu in a game, then load game back up and go all the way to the left of the village and choose “continue”. Once you see Jack, interact with him.

**Jack The Swordsman** is one of the characters in the action roguelike game *Portal Dungeon*.

## Unlocking

To unlock Jack The Swordsman, follow these steps:

1. While in a game, press "esc" to go back to the main menu.
2. Load your game back up.
3. Go all the way to the left of the village and choose "continue".
4. You will be teleported to a room where you can find Jack The Swordsman to the left.
5. Interact with him to make him available for play.
Paladin

**Paladin** is one of the many characters in the action roguelike game *Portal Dungeon*.

## Unlocking

To unlock the Paladin character in *Portal Dungeon,* you need to pick up the Holy Cross relic a total of 3 times. The Holy Cross relic can be found anywhere in the game except for the starting box. Keep an eye out for it, especially in shops.
Clown

### Unlocking

Start a game with any character, aim for unknown (?) levels, find a store in an unknown map to access the teleporter to the gambling chest. Interact with the Clown to unlock.

**Clown** is one of the many characters in the action roguelike game *Portal Dungeon*.

## Unlocking

To unlock the Clown character, start a game with any character and aim for the unknown (?) levels. If you encounter a store in an unknown map, you will be able to take the teleporter to the gambling chest. Jump to the left and a path will open up, follow it and interact with the Clown to unlock.
Old Dad

**Old Dad** is one of the many characters in the action roguelike game *Portal Dungeon*.

## Unlocking

To unlock the Old Dad character in *Portal Dungeon,* you need to clear the easy, normal, and hard difficulty levels. The order in which you complete these difficulties doesn't matter, and you don’t have to complete world 9 to achieve this unlocking requirement.
Plunge

## Origin

### Prison

Plunge was originally a inmate of death row after the murder of his abusive parents, however a deal was made within the prison that sent him to Vortex to use in human experimentation instead of the electric chair.

### Vortex

Within Vortex Tim's body was fused with the essence of an unknown spirit the scientists called "WS-MD-0604" this fusion slowly broke the molecular structure of Tim's' body and left just the liquids.

Thinking Tim was dead the scientists flushed his remains down into the sewer where he was able to slowly reform using the water around him.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Water Body**: Plunges body is made entirely from water.
* **Hydrokinetic Regeneration**: Plunge is able to regenerate his body using the water around him.
* **Hydrokinetic Invisibility**: Plunge can become invisible when submerged within water.
* **Water Absorption**: Plunge can absorb any water he touches.
* **Immortality**: Plunge is immortal in the sense that he no longer ages.
	+ **Self-Sustenance**: Plunge also no longer require the need for food, air, or rest.
* **Shape-Shifting**: Plunge can shape his body into any shape he can imagine, including his forearms into weapons like hammers, spiked maces, and large fists.
* **Giant Form**: Plunge can absorb any water to touch, if the body of water is large enough he can grow his form into a giant, about the size of an 6 story building.

### Weaknesses

* **Water access**: Plunge needs access to water to keep living.
* **Heat**: Like most water Plunges body can boil and turn into mist.
Gateway (Harry Kendricks)

**Gateway** (real name **Harry Kendricks**) is an ex-Vortex scientist turned hero, affected by Vortex's mistakes Gateway has dedicated himself to helping those also affected and protect any innocents from those who would do them harm.

## Origin

Gateway was a scientist within the Los Acha Vortex facility. One day they discovered a dimension unseen before, they tried to study it but with no avail so they began to study and create portals to the dimension so they could explore it easier, unfortunately as they tried to open their biggest and strongest portal the machine went off earlier then it was support to and the beam hit Gateway and he was fixing a section of the runway, this beam destroyed the whole project and teleported him into the dead space.

One Gateway awakened in the dead space he met Saybo, a large ghost wolf that was trapped in the space too, they both quickly realised that they were connected together through the dead space and decided to work together to escape.

## Paraphernalia

### Saybo

Saybo Is the name given to the ghost wolf Gateway encountered in the dead space, They have a interdimensional connection, and Gateway is able to portal Saybo through into the world.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Teleportation**: Gateway can place to portal inside himself so close together that he can teleport.

* **Dimension Travel**: Gateway has the ability to travel between the world and the dead space.

* **Portal Creation**: Gateway can create portals for transportation between two non-adjacent locations.

* **Dimensional Storage**: Gateway can store things in the dead space and retrieve them at will.

## Trivia

* Gateway Prefers to sleep in the dead space.
* Gateway and Saybo can speak telepathically to each other.
The Cougar

## Origin

* + **Vertical Pupils**: The Cougar can turn his pupils vertical.

* + **Claw Retraction**: The Cougar can generate sharp claws.

* + **Cat Falling**: The Cougar has the ability to land from great heights like a cat.

* **Enhanced Bite**: The Cougar possesses the bite force of up to 724.6 PSI.

* **Predator Instinct**: The Cougar possess instincts akin to that of a predatory creature.

* **Enhanced Stealth**: The Cougar possess extraordinary expertise in stealth.
Portal Dungeon

***Portal Dungeon*** is a video game of action roguelike genre developed by DuskDogStudio and published by DuskDogStudio and IndieArk. It was released on Steam for Microsoft Windows on July 26, 2023.

## Premise

*Portal Dungeon is a side-scrolling Roguelite adventure game that supports up to 4 players in co-op mode. You control an adventurer as you and your friends bravely set out to find the last portal in this world. Go forth! Defeat powerful enemies! Save the world!*
Outpoor

## Powers and Abilities

### Powers

* **Bodily Aspect Enhancement**: Outpoor can amplify the physical attributes of his own biology.

* **Body Function Manipulation**: Outpoor can completely control his body functions.

* **Fitness Manipulation**: Outpoor can alter the fitness level of himself.

* + **Muscle Manipulation**: Outpoor can manipulate his muscular structure.

* + **Stamina Manipulation**: Outpoor can manipulate his stamina.

* + **Metabolism Manipulation**: Outpoor can manipulate his metabolism.

* **Peak Human Strength**: Outpoor possesses strength at peak human conditioning.
Mr Kellner

## Powers and Abilities

### Powers

* **Enhanced Strength**: Mr Kellner possess superhuman strength due to his robot arms.

* **Crushing**: Mr Kellner is able to crush people and objects.

* **Wall climbing**: Mr Kellners arms can lock into hard object to pull himself up.

* **Enhanced Dexterity**: Mr Kellners arms can turn 360 in any direction to protect himself.

* **Super Anchoring**: Mr Kellner can anchor himself in place using him arms.

### Abilities

* **Persuasion**: Mr Kellner is a master of Persuasion.

* **Intimidation**: Mr Kellner has great Intimidation.

* **Martial Arts**: Mr Kellner is proficient in Boxing and Judo, his arms are also programmed in Kung Fu.

## Notes

* Mr kellners face and arms are burnt.
* Mr Kellner runs all body guard and assassin training in the city.
The Caravello Estate

## The Caravello Estate Mafia

The Caravello Estate owns the biggest vine grove in New Liston, operating on the outskirts of Madeeva, they supply the most esteemed wine and cider on the east side of The United States of Ardemia.

## History

the Caravello Estate was created by Trione Caravello and his wife Josseline Bescond who travelled to The United States of Ardermia to create a wine grove together.

## Residents

* Don Caravello
* Cuzia Caravello
* Nazarro Caravello
* Amore Caravello
* Volfango Campitelli
Bastion

Triumph features five distinct Factions: Bastion, Wild Waste, Mist Nation, Oasis, and Stronghold.

## Bastion

Bastion is energized by The Gift, one of the five enigmatic Power Prisms. It empowers weapons, grants knowledge, and reveals fragmented visions of the past and future.

Hundreds of years ago, upon the Gift's arrival and Bastion's subsequent construction, certain families rose to prominence through essential roles as masons, engineers, and city-builders. These families established Bastion’s Houses with unique animal heraldry, mottos, and values. Though the Queen governs Bastion, a High Council exists in which House leaders vie for power. Friction is perpetual, requiring the Queen's constant intervention to resolve disputes and avert uprisings.

Despite the political turmoil, Bastion boasts highly advanced technology and extreme wealth. To maintain order and defend their land, each House employs ranks of Star Guards, led by noble Bastion Knights who don magical, high-tech armor and wield formidable weapons. The knights use invaluable starlight shards, which absorb the Gift’s energy, to power their weapons and armor.

Bastion has some of the most honorable and just heroes in the land. Roslyn, Bastion's Queen, strives to protect her people from Darkstar, a new threat. As a young ruler, she grapples with governance but upholds her late mother's teachings. Serra, an inquisitive scholar of the Gift, learns of a looming catastrophe through her sentient AI book, Paige. Duncan, an ex-noble who left his house after growing tired of their corruption, serves under the current Queen, wearing his grandfather’s sturdy armor and shield. Hunter, a combat instructor who fell in love with their pupil, Queen Roslyn, protects Roslyn on royal journeys beyond Bastion's walls.

With the Gift's recent fading, Bastion's strength diminishes, inciting disputes among the Houses. Guided by Serra's counsel, Roslyn embarks on a quest to the four realms beyond Bastion’s territory, seeking to unite the five factions and merge the power prisms, restoring their energy.

Will you stand alongside these valiant warriors to defend the last hope against the encroaching darkness? Will you embrace their legacy and secure your place among the legends of Bastion?
Danger Class

## The Danger Class

The Danger Class is a class system created by Vortex to categories villains and heroes by their level of threat to Vortex.

### The System.

**Spirit** ("Spirit" captured by Vortex)

**Unknown** (Unknown being)

**Half-Spirit** (Human or creature infused with the essence of a spirit)

**Mutated** (Human or creature mutated by Vortex or The Doctor)

**Creature** (Creature with abilities of power)

**Human** (Human with abilities or power)

**A** (Low level threat: Poses no threat to Vortex.)

**B** (Medium level threat: May Pose a threat, keep surveillance.)

**C** (High level threat: Poses a threat to Vortex. Keep high surveillance, capture if necessary.)

**D** (Hero level threat: Threat posed is immanent, deploy The Order Initiative to rectify.)

## Examples

**H-B** (Human, Medium level threat) **HS-D** (Half-spirit, Hero level threat)
WS-MD-0604

"WS-MD-0604" that stands for "*Water Spirit-Madeeva-6th of April*" refers to the liquid spirit found in Madeeva by Vortex.

## Origin

It is unknown how this spirit came to be or why it was found in Madeeva, but it was discovered by Vortex on the 6th of April after reports in the area of Old wailing and a Rotten mold smell.
Fire Ballad

## Powers and Abilities

### Powers

* **Music Weaponry**: Fire Ballad can create and wield weapons with symphokinetic power.
* **Musical Solidification**: Fire Ballad can solidify music into a tangible form.
* **Musical Attacks**: Fire Ballad can release/use music for various attacks.
	+ **Fire Sonic Boom Generation**: Fire Ballad can create sonic booms made from fire.
	+ **Fire Sonic Cutter**: Fire Ballad can use the fire sound waves to slice objects.
	+ **Fire note manipulation**: Fire Ballad can protect musical notes in a fire form.

### Abilities

* **Guitar Mastery**: Fire Ballad is a master at electric guitar.

## Notes

* Fire Ballad is the Lead singer and guitarist on The Torched Masks.
The Faceless

## Origin

The origin of The Faceless is unknown. However it is believed she was originally a child of the head scientist of Vortex in the 70s, birthed for experimentation and studying. She has remained in the custody of Vortex since her birth and kept in the darkest levels of the facilities since.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Face Erasing**: The Faceless can erase other's facial features.

* **Memory Absorption**: The Faceless can absorb peoples memories as they absorb their face.

* **Memory Erasure**: The Faceless has the power to erase memories.

* **Mind Control**: The Faceless can control the mind of anyone absorbed.

### Weaknesses

* **Memory Overload**: By absorbing to many memories and faces, The Faceless can overload her systems giving her intense pain.
The Torched Masks

The Torched Masks is a rock band created by Fire Ballad (Danny Doom) and is one of the biggest musical bands in The United States of Ardermia.

## Origin

The Torched Masks was created by Danny Doom

## Members

* Danny Doom (Lead Singer and Electric Guitarist)
* Alex Olen (Bass Guitarist)
* Johnathan Paid (Drummer)
* May Forman (Electric Guitarist)
* Kenny Smith (Bass Guitarist)
* Thomas Clarkson (Pianist)
The Mime

## Origin

The Mime began as an ordinary mime, taken from The Presutti circus he was experimented on by Vortex, where he felt like he lost his humanity. Feeling separate from the world, he was released onto the streets where he lived for 2 years until he decided that he needed to gain back what Vortex took from him, and he has now dedicated his life to experimenting and dissecting others to find what he lost.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Vocal Replication**: The Mime can mimic the voices of anyone he hears.

* **Voice Masking**: The Mime can mask his voice.

* **Ventriloquism Mastery**: The Mime is a master of ventriloquism.

* **Multiple Voices**: The Mime has the ability to have more than one voice.
The Doctor

## Origin

### Vortex

The Doctor originally worked in Bio department at Vortex, after being constantly pressured to make new serums, The Doctor forwarded human testing on himself this serum burnt him from the inside out.

Vortex denied all accountability for the incident and fired him while he was in Quarantine recovering.

### The Doctor

After being fired The Doctor set up a make shift lab in an old warehouse next to the New Liston canal, and started creating his own experiments to get revenge on Vortex, as he sold these serums on the black market he gained the attention of the crime lords of New Liston, who started hiring him to mutated their mercenaries to make them stronger.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Poison Immunity**: The Doctor is completely immune to all poisons.

* **Radiation immunity**: The Doctor is completely immune to all radiation.
Pinprick

## Origin

Pinprick started as a street kid growing up at the New Liston Orphanage, picked up from the streets by a Vortex van and taken to an underground facility where she and other homeless taken from the streets were experimented on.

The experiments cause spines and quills to grow out of her head, seeing this as a success, Vortex sold Tela to The Golden Kellner Assassins league where she trained as an assassin.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Organic Spike Projection**: Pinprick can project spikes out of her wrists.

* **Spike Protrusion**: Pinprick has the ability to have/use spikes from her own body.

* **Impale**: Pinpricks spikes can pierce through nearly anything.

* **Enhanced Precision**: Pinprick is able to achieve complete and utter precision on close targets.

* **Throwing Weapon Proficiency**: Pinprick is a master at throwing weapons.
Morass (Tomás De Matos)

**Morass** (real name **Tomás De Matos**)

## Powers and Abilities

### Powers

* **Plant Manipulation**: Morass has the ability to manipulate plant life, using them as weapons.

* **Plant Detection**: Morass is able to detect where and when there is plant life, as he gains more strength and endurance around plant life. He is able to know where plant life is, even if there is no plant life for hundreds of miles, he will know which direction the closet bit of plant life is, and what type.

* **Plant Growth**: Morass is able to manipulate plant life to make it grow exponentially faster than normal. This will allow him to create vines, walls, swords and such from plant life.

* **Plant Empathy**: Morass is able to feel what plants feel. He will know what they want, where they are, and such.

* **Plant Communication**: Morass can communicate with plant life, being able to think what they think, see what they see, hear what they hear, even speak with them. This in essence, allows him to detect movement, see where people are going, without needing to use his own eyes. Plants essentially become cameras for him. He mostly places his hand on the ground to activate this communication.

### Weaknesses

* **Fire**: Fire harms Morass like it would do with wood / plant life. It burns him painfully.

* **Lack of Plant Life**: When Morass is away from plant life he will find it difficult to survive and think. If there is no plant life around, his powers don’t work.
The Projectionist

## Powers and Abilities

### Powers

* **Projection Manipulation**: The Projectionist has the ability to manipulate projections.

* **Projection Attacks**: The Projectionist has the ability to release/use projections in various attacks.

* **Projection Creation**: The Projectionist can create projections out of her hands.

* **Insanity Inducement**: The Projectionist can induce insanity through her projections.
Smelter

## Origin

When Smelter was only 6 years old he was accidently exposed to an experimental methanol fire, which killed his mother however he wasn't harm, instead the liquid soak his hands, causing them to heat to a melt degree.

as he grew up, he realised he could melt through almost any metal, so he created a small gang of robbers and began his career in bank robbery.

## Powers and Abilities

### Powers

* **Melting Touch**: Smelter can melt any metal with a touch.

* **Melting Presence**: When Smelters mad he can melt any metal near his presence.

### Weaknesses

* **Cold**: keeping Smelter cold will hinder with powers.