Destiny

# Destiny (videojuego)

 Distribuidora(s)
 Productor(es)
 Diseñador(es)
 Compositor(es)
Michael Salvatori
Paul McCartney
 Motor
 Plataforma(s)
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
 Fecha(s) de lanzamiento
 Género(s)
 Modos de juego
 Formato(s)
 Web oficial

***Destiny*** es un Videojuego de disparos en primera persona, en forma de multijugador masivo en línea en un mundo abierto deficción especulativa.5 Fue desarrollado por Bungie y publicado por Activision como parte de un contrato de producción de diez años.6 Se lanzó el 9 de septiembre de 20144 para PlayStation 3, PlayStation 4,7 Xbox 360 y Xbox One.8 La versión beta del videojuego fue lanzada en el verano de 2014, la cual estará disponible antes para PlayStation 3 y PlayStation 4.9 La primera vez que se mostró el videojuego, fue en la conferencia de Sony en el E3 de 2013.10

Según las empresas desarrolladoras, los costos de desarrollo y marketing superaron los 500 millones de dólares, pero no precisaron las cifras definitivas, aunque algunos periódicos precisaron que sólo la gran campaña de publicidad desplegada habría supuesto unos gastos de 200 millones de dólares.11 Un día después de su lanzamiento, la empresa Activision declaró que Destiny se había convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia de la franquicia, con unas ventas sólo en el primer día que superaban los 500 millones de dólares. 12

## Índice

 [ocultar]

* 1 Argumento
	+ 1.1 Armas Exóticas
* 2 Argumento de marketing
* 3 Recepción
* 4 Expansiones
* 5 Referencias
* 6 Enlaces externos

## Argumento[editar]

Está ambientado en un misterioso futuro. En otra época, nuestra civilización se extendía por todo el sistema solar. Sus ruinas siguen ahí: sepultadas en las lunas de Marte, ocultas en las selvas de Venus, perdidas en una Tierra salvaje y abandonada. Durante siglos, nos hemos ido acurrucando bajo la seguridad del Viajero, protegidos de nuestros enemigos. Ahora ha comenzado una nueva era, y nuestra única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado.

Todo cambió con la llegada del Viajero. Tiempo (Información perdida) insufló nueva vida a nuestro sistema solar e inició la edad de oro. Pero no duró mucho. Algo nos golpeó. Nos hizo caer. Intentó aniquilarnos. Nadie sabe exactamente por qué. Lo que sí sabemos es esto: muy pocos sobrevivimos y, los que lo hicimos, le debemos la vida a una esfera llamada "El Viajero".

En los momentos más oscuros, los humanos, los exos y los insomnes encontraron al Viajero en el lugar donde combatió por última vez; sobre la Tierra, a baja altitud, vigilando en silencio. Construimos esta Ciudad –nuestra última ciudad– dentro de sus escudos protectores y participamos en innumerables guerras para mantener la paz. Fue en aquella época oscura cuando nacieron los guardianes de la Ciudad.

### Armas Exóticas[editar]

Destiny cuenta con una variedad extensa de armas, en las cuales se encuentran:

* Cañones de mano: Espino (Thorn), La Última Palabra (The Last Word), Halcón de Luna (Hawkmoon)(exclusivo de PSN).
* Fusiles Automáticos: Régimen Suros(Suros Regime), Luz directa (Hard Light), Monte Carlo(exclusivo PSN) y Necrochasm (Abismo Necrótico) ;
* Fusiles de Explorador: Multiherramienta Mida (Mida Multitool).
* Fusil de Pulsos: Muerte Roja (Red Death) y Mal yuyu (Bad Yuyu).
* Fusil de Fusión: Plan C, Vex Mitoclast, Infinidad Portatil (Pocket Infinity).
* Francotirador: Tiempo y Paciencia (Patience and Time), Rompehielos (Ice Breaker) y Non Terrae Plus Ultra;
* Escopetas: Improperio (Invective), Mando Universal (Universal Remote) y El Cuarto Jinete (The 4th Horseman)(exclusivo de PSN).
* Lanza Cohetes: Gjallahorn, La Verdad (Truth) y Aliento de Dragón (Dragons breath) ;
* Ametralladoras: Excelente Consejo(Super Good Advice) y Señor del Trueno (Thunderlord).

## Argumento de marketing[editar]

La empresa desarrolladora y el juego prometen poder crear un personaje único y poderoso, pudiendo personalizar su aspecto y su forma de luchar, y explorar lo que queda del sistema solar.

Destiny dice ofrecer una "*historia fascinante*", multijugador competitivo, opciones de juego cooperativas, destinos de combate totalmente públicos y espacios comunitarios en tercera persona donde efectuar reparaciones y reabastecer equipo.

## Recepción[editar]

Bungie impidió la publicación de revisiones pre-lanzamiento debido a que según ellos el juego debía ser evaluado solamente cuando sus aspectos sociales estuvieran operativos y repletos de "miles de jugadores" con el fin de dar una evaluación adecuada.

Destiny recibió críticas mixtas positivas de los críticos. Aunque su calidad gráfica, jugabilidad, diseño y banda sonora fueron elogiados, recibió críticas por su diseño de las misiones, por ser repetitivas y pobres y tener una vaga narrativa. GameSpot comparó el juego a un *jardín negro* (haciendo referencia a una de las misiones del juego), y lo describió como «un juego de acción multijugador que cuenta con elementos propios de los juegos multijugador masivos, pero que pasa por alto las lecciones que los desarrolladores aprendieron hace muchos años»; Sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados, gracias a la experiencia que Bungie tenía en este campo por la franquicia Halo, con mapas bien diseñados.

GameTrailers dio una opinión en general positiva, pero también criticó el escaso hilo argumental, calificándolo como un *juego sin inspiración*. Sin embargo, elogiaron los gráficos, así como la intensidad que los combates ofrecen al jugador.

El 10 de septiembre de 2014, Activision afirmó que Destiny fue el más exitoso lanzamiento de la franquicia de todos los tiempos, ya que el juego había vendido unidades por valor de más de 500 millones de dólares en las tiendas minoristas y las grandes superficies de todo el mundo.

## Expansiones[editar]

**La Profunda Oscuridad Primera Expansión de Destiny**

Esta expansión fue la primera que se entregó al juego; trata del dios de la colmena, Crota, que despertó para seguir dañando a la Luz del Viajero.

**La Casa De Los Lobos Segunda Expansión de Destiny**

Esta expansión se encuentra mayormente centrada en el arrecife.

Esta expansión no trajo nueva raid, pero trajo la Arena; una modalidad de supervivencia.

**The Taken king Tercera Expansión de Destiny**

Tercera expansión de Destiny; The Taken king será lanzado casi exactamente un año después del juego original, el 15 de septiembre de 2015.

Después de matar a Crota, el villano principal de La Profunda Oscuridad, los jugadores se enfrentarán cara a cara a Oryx; el padre de Crota en esta nueva expansión.

The Taken king también introducirá nuevas subclases para cada clase de personaje.