Ghenth

## Regiões

Este continente bem vasto em extensão, contendo uma variedade bem grande de biomas, terrenos, faunas e floras, tudo isto cercado por um mar cruel, o Chuo. O continente é normalmente separado em Norte, Sul, Oeste e Centro, cada um deles contendo biomas característicos:

#### Norte

O clima varia de um frio ameno a insuportável dependendo da região, pois quanto mais ao sudeste mais frio, mas ao noroeste o clima fica mais úmido e ainda frio, a região mais agradável seria a central ou perto da Grande Cicatriz. O deserto de cristal normalmente faz em torno dos 12ºc no verão, mas tem um inverno rigoroso chegando a -50ºc com nevascas devastadoras, as cordilheiras eternas que cercam o deserto podem chegar a -64ºc. O branco toma conta desta região, as vezes tendo dificuldades de distinguir o chão do céu, as plantas e os animais se habituaram ao ambiente tendo uma coloração esbranquiçada sendo uma ótima camuflagem.

#### Sul

Um lugar lindo, ensolarado e de belezas tropicais como desertos escaldantes, savanas, selvas, bosques, oásis e praias, por mais incrível que pareça, quanto mais para o sul e longe da Grande Cicatriz, mais quente e árido fica. Mas não se engane pelas belezas deste território, ele também contem ameaças selvagens do deserto, quase tudo de lá pode matar um Humano normal.

#### Oeste

Considerado por muitos um retiro climático por ser o meio termo entre os extremos do norte e sul, pois o clima é ameno e agradável a maior parte do tempo

#### Centro

Enquanto o Oeste de Ghenth é considerado um paraíso, o centro deste continente é o completo oposto. Extremamente quente por conta de um complexo de vulcões que rasga o continente de leste a oeste, como se a o calor do centro não fosse o suficiente ainda tem a fuligem e gases tóxicos, erupções constantes que jorram lava e arremessam pedras para todos os lados.
Um fenômeno muito peculiar chamado de inverno vulcânico acontece nas montanhas desta região central, este fenômeno também se estendem frequentemente para o norte e não se sabe o motivo ainda, causando um inverno rigoroso e constante na região.

## Origem

**Segundo os Terrarium**

Um lugar profanado por uma Guerra Antiga, milhares de ciclos antes dos Humanos existirem nesta terra, dois dos dez Guardiões viviam nesta terra, Caru o branco vivia nas terras gélidas a norte enquanto, Tentor o negro a sul no deserto, o equilíbrio pairava sobre esta terra assim como no mundo...
Até que Grannars o vermelho apareceu, o único dos dez protetores que ficava vagando pelo mundo, levando consigo o dia, ele estava cansado de não ter um lugar onde se fixar assim resolveu clamar o centro de Ghenth como seu domínio, mas seus irmãos não gostaram muito disso.

Eis que começou um desequilíbrio no mundo pois somente em Ghenth havia dia, o resto do mundo entrou em uma era de trevas, Caru e Tentor tentaram convencer Grannars a voltar a vagar pelo mundo e de nada adiantou, foi então que os dois protetores desta terra se uniram para trazer bom senso a seu irmão através da guerra. Muitos embates aconteceram e esta terra começou a sentir os efeitos do desequilíbrio, uma fenda começou a se formar no meio e Ghenth.

O grande problema é que a força de cada protetor é igual e eles não podem matar uns aos outros, os dois irmãos sabiam que se Grannars não voltasse a sua peregrinação o mundo estava fadado a escuridão e por esse motivo também não podiam sela-lo.

Tentor muito astuto sabia que não podia ferir o seu irmão, mas talvez outras criaturas pudessem, e foi com essa ideia que ele derramou o próprio sangue em um lago que só haviam lagartos, logo após ele convocou estes lagartos para serem seus servos fiéis. Estes lagartos cresceram e começaram a andar em duas patas, Tentor então passou o conhecimento sobre a magia e os deixou com a mensagem de que um dia voltaria convocando-os para uma guerra. Com a facilidade da magia eles construíram ferramentas, casas, e assim uma civilização, quando Tentor voltou já havia um exército apto para o combate.

Enquanto isso Caru mantinha Grannars ocupado, tentando conter o desequilíbrio e a destruição de Ghenth. Então Tentor chega com o exército negro, os dois irmãos mantinham Grannars ocupado enquanto o exército conseguia feri-lo, e mesmo na desvantagem ele não recuou, batalhou com fúria de quase aniquilou todo o exército antes de bater em retirada. Esta batalha custou a Ghenth uma cicatriz que não foi curada até hoje.

O equilíbrio nesta terra havia sido restaurado, mas o do resto do mundo não, Grannars ficou muito ofendido pelos dois irmãos terem o agredido e nenhum outro irmão ter defendido ele. Foi então que com uma extrema fúria ele vagou até o ponto mais isolado do mundo aonde os seus irmãos não iriam ter coragem de enfrenta-lo e com um rugido fez com que as montanhas que haviam ali se derretessem, e então Grannars descansou.

O resto do mundo ainda estava em uma era de trevas, foi então que oito dos protetores clamaram por uma intervenção do criador e ele concedeu um falso amanhecer, até lá os 8 protetores deveriam resolver a situação, caso contrário o mundo voltaria a cair nas trevas.

Grannars nunca mais foi visto, o sol voltou a nascer todos os dias, cansados da batalha Caru e Tentor foram descansar em suas respectivas terras. Tentor então deixou uma mensagem para os seus seguidores, que um dia ele voltaria e iria precisar mais uma vez do exército para manter este mundo a salvo do caos e das trevas.

Após o conselho do Criador, O Guardião branco escolheu uma montanha fazendo de pico seu berço, por consequência os ventos tendiam a vir para sua direção deixando aquela região muito gelada.

A fissura que O Guardião vermelho fez no meio deste continente gerou muitas erupções vulcânicas deixando literalmente uma cicatriz que não sarava, formando assim muitas montanhas ao seu redor.

O Guardião negro, após conselho do Criador, dirigiu-se para descansar mas com um trunfo na manga se por acaso O Guardião vermelho viesse atacá-lo durante seu repouso, O Guardião negro coletou o máximo de rochas da alma (forma sólida da energia emanada pelo criador desde planeta) que haviam naquela região, ordenou que os Terrarium nunca se afastassem dessa região,  protegendo-a de invasores e possíveis ameaças para ele. O guardião então se enterrou e logo em seguida seus súditos cobriram ele de rochas da alma.

Por ter retirado as rochas de seus lugares naturais daquela região começou a morrer, as plantas secaram assim como os rios, o terreno ficou arenoso e rochoso, o clima começou a mudar virando um deserto, a fauna e flora também se adaptou.

Os Terrarium então construíram sua comunidade próximo ao Guardião e nunca se distanciaram muito dessa região, construindo toda a sua civilização ali e sua cultura com muito ligada ao Guardião negro, sem se procriar muito, assim estabelecendo quase sempre o mesmo número em sua comunidade, por conta disso nunca tiveram grandes problemas com comida ou matéria prima.

Após um longo período algumas outras Espécies começaram a surgir, evoluir e a segunda raça inteligente que surgiu foram os Paruns, uma raça muito apegada a família de uma peculiar cultura do pântano, seres antropofágicos que comiam outros para adquirir mais força mais poder, medindo não mais do que 1 m, com chumaços de pelos distribuídos pelo corpo, apesar de suas cabeças e pés serem avantajados comparado ao resto do corpo eles são bem ágeis e trabalham muito bem em grupo.

A terceira raça inteligente a se formar neste continente foram os Orcs, seres grandes e robustos, na média de 2 m, extremamente peludos e com suas presas bem definidas para fora da boca, vivendo nas regiões geladas formam grupos nômades e caçadores, os grupos são liderados pelo mais forte geralmente.

Posteriormente surgiram a raça que predominaria este continente, os Humanos, podendo variar muito de tamanho, pelo, cor, estes seres eram bem adaptáveis dependendo da região, estes seres astutos se desenvolveram nas florestas, pequenos grupos nômades coletores vagavam até que perceberam, quanto maior o grupo mais forte pareciam e com essa vantagem começaram a caçar, desenvolver armas e ferramentas ferramentas até chegar ao ponto onde se estabilizaram, criando três vilas perto de um rio no deserto, suas crenças os levaram até lá, os elementos haviam os chamado para lá, foi assim que as nove primeiras famílias foram tocadas e agraciados pelos elementos, este foi o início da primeira religião humana chamada de a antiga palavra.

Os Humanos tendiam a não ter punições severas entre eles sendo bem pacíficos, então o máximo que poderia ser feito era o exílio para o deserto, houve uma época antes das três vilas se tornarem cidades onde uma onda de criminalidade surgiu por conta da fome e desemprego, naquela época houveram exílios em massa (posteriormente esses virariam Bárbaros e foram para o norte), por conta dessa criminalidade começou a ser treinado um grupo para proteção das famílias mais importantes este era chamado de tropa de proteção dos tocados (Futuramente evoluiu para Guarda Imperial).

A civilização humana então começou a crescer prosperar as três vilas viraram três cidades, com o tempo ocorreu um problema de superpopulação como solução nove famílias iriam formar caravanas colonizadoras e ir para nove direções, nove colônias então foram estabelecidos cada uma delas com o nome da família que regia a expedição.