Bahía de Almanegra

Objetivos
* Entrega los doblones
 Calles
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*El pirata fantasma Almanegra ha reclamado su derecho al reino de Puerto Neblina. Su tripulación pirata se ha desbordado por las calles, convirtiendo el antaño floreciente mercado en su nuevo antro de vileza.*
**Bahía de Almanegra** es un campo de batalla de 5 contra 5 de temática naútica tiene lugar en Puerto Neblina. El objetivo de este campo de batalla es el de conseguir el favor del pirata fantasma Almanegra para que con sus cañones bombardee las estructuras enemigas.

Este mapa consta de tres calles. La mayoría de los objetivos se encuentran en la parte inferior del mapa, pero olvidar la parte superior sería un error, ya que está el Jefe.

## Diseño del mapa

El campo de batalla de Almanegra tiene 3 calles, con todos los objetivos ubicados cerca de las calles superior y la del medio.

### Puntos de interés

* Torre de vigilancia - hay una torre de vigilancia ubicada entre las calles superior y media, en la zona neutral. Revela la zona entre ambas calles y reduce la penalización visual de las zonas de hierba.
* Campamentos de mercenarios - hay 9 campamentos de mercenarios disponibles en este campo de batalla:
	+ Gigantes de asedio - 3 campamentos de asedio de gigantes, cerca de la calle inferior.
	+ Caballeros - 2 campamentos de agresores formados por 4 caballeros, entre la calle superior y la del medio.
	+ Gólem de ultratumba - un Jefe cerca de la mitad de la calle superior.
	+ Piratas esqueléticos - 4 campamentos de piratas esqueléticos localizados dos de ellos cerca de Almanegra y los otros dos cerca de la torre de vigilancia.
		- Capturar un campamento de mercenarios da dos doblones.
* Cofres del tesoro - 2 cofres del tesoro que aparecen en el centro del mapa.

## Objetivos únicos

El objetivo secundario de este mapa es ganarse el favor de Almanegra para que bombardee la base enemiga.

### Reúne doblones

Hay cuatro maneras de obtener doblones: Cofres del tesoro, campamentos de doblones, campamentos de mercenarios y robándoselos a los héroes enemigos.

* **Cofre del tesoro**: El primer cofre del tesoro aparece a los 90 segundos de comenzar la partida, habiendo un aviso 30 segundos antes. Los cofres del tesoro aparecerán en el centro del mapa, uno cerca de la calle central y otro en la de abajo. Estos cofres pueden ser atacados para hacer que suelten doblones. Cuando un cofre es atacado suficientes veces, explota y suelta aún más doblones. En total dan unos 5 doblones, haciéndoles un objetivo importante para los equipos. Irán apareciendo constantemente cada 3 minutos tras haber capturado los dos cofres anteriores.
* **Campamentos de doblones:** Hay cuatro campamentos con piratas esqueléticos que son fáciles de capturar. Hay dos a cada lado del mapa y se encuentran entre las calles. Estos campamentos no otorgan mercenarios pero sueltan 2 doblones.
* **Campamentos de mercenarios**: Los campamentos de mercenarios se encuentran cerca de cada base, y soltarán 2 doblones si los capturas. Hay cuatro campamentos, dos en cada lado del mapa.
* **Héroes enemigos**: Los héroes pueden coger y guardar los doblones tan solo al pasar por ellos. Cuando mueren, todos los doblones que llevaban son soltados y quedan a disposición de otros héroes para cogerlos.

### Entrega los doblones

En el centro del mapa Almanegra y su barco están esperando a los héroes para que le traigan doblones. Si el héroe es atacado durante la canalización, ésta se interrumpirá. Un equipo tiene que entregar 10 doblones para que Almanegra ataque a las estructuras del equipo rival. Cada vez que se complete la entrega, el coste aumentará 2 doblones más.

### Bombardea a tus enemigos

Cuando Almanegra esté ayudando a un equipo, bombardeará las estructuras enemigas para ayudar a destruirlas. Tras 12 disparos, Almanegra volverá a ser neutral y el contador de doblones volverá a 0 para el equipo que consiguió su ayuda.

* Cada bola de cañón inflige 2815 de daño directo a las estructuras. Pueden infligir 750 de daño esparcido a todo lo que se encuentre en el pequeño radio de impacto.
* El orden de ataque del cañón es:
	+ Fortificación exterior (central → arriba → abajo)
	+ Fortificación interior (central → arriba → abajo)
	+ Núcleo
* La primera descarga de balas de cañón del juego (independientemente del equipo) sigue unas reglas especiales si ataca una fortificación exterior. Siempre atacará las torres externas y la puerta antes de pasar a la fuente y la torre interior, y finalmente al fuerte.
* En las fortificaciones exteriores, la bala de cañón irá aleatoriamente a las torres externas, la puerta, la fuente y la torre interior. Después de eso, apuntará al fuerte. Dentro de las fortificaciones interiores, la bala de cañón irá aleatoriamente a las torres externas, la puerta y la fuente, y luego se dirigirá aleatoriamente a la torre interior y el fuerte.

## Trivialidades

* Doblones a montones es una trifulca que tiene lugar en una modificada versión de Bahía de Almanegra.

## Galería

* Pantalla de carga de Bahía de Almanegra.
* Almanegra
* Doblones
* Piratas esqueléticos

## Referencias

Bahía de Almanegra - Página oficial. Retrieved on 2014-09-16.
2. ↑ Nexus Master: Blackheart's Bay