recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Etyllehe

Etyllehe (alternativt latiniseret Etylle'e, Etyllie) er navnet på en Ashkelonisk dronning, der regerede alene i flere år. Det er uklart, om hun besteg tronen som regent, eller om hun overtog magten efter en unanvngiven ægtemand (Kongestelen fra Ashkelon er desværre beskadiget umiddelbart over hendes navn, og det er ikke muligt at tyde flere af de konger, der optræder før hendes optegnelse).

Optegnelserne fra hendes regeringstid er desværre mangelfulde, blandt andet som følge af et forsøg fra hendes efterfølgere på at udrydde mindet om hende. Senere tider har til gengæld mytologiseret hende, og skiftende historier beskriver hende henholdsvis som barnebarn af Ctaskant, og som datter af Chamma i forklædning. Der er dog godt belæg for at sige, at hun grundlagde havnebyen Faz-Melachtor som et handelscentrum, med det formål at konkurrere med Chorkandis status som regionens største markedsplads. Dette førte dog til et oprør, orkestreret af adelige og købmænd allierede med Chorkandis, hvilket i sidste ende førte til Etyllehes blodige død.

- Seamus Huxtable, the 9th Viscount Printley

Nævner:

* Chamma
* Chorkandis
* Ctaskant
* Faz-Melachtor
* Kongestelen fra Ashkelon

Nævnes i:

* Faz-Melachtor
* Hôkonslagmarken
* Indre Imperie, Det
Kthalha

Kthalha er en ashkelonsk havdæmon. Den er afbilledet på en række steler, som et søstjerneformet væsen, der med sine arme kan forårsage tsunamier. Det meste af tiden ligger Kthalha sovende på havets bund.

Der er ikke bevaret nogen myter eller legender om Kthalha. Havdæmonen er kun omtalt indirekte i en række kvad, så som Negiddos-kvadet, hvor 'Bjørnekongen kæmpede mod Versammu og hendes tolv kæmper, og jorden skælvede under deres strid, som da Melachtor tæmmede Kthalha.'

På Ash-teroth (II) optræder Kthalha med otte arme, mens afbildningen af Kthalha på Beyneu-mosaikken er med seks arme. I Fenton Hartcourts "På Nordenvindens vinger" spekuleres det, om Kthalha ændrer form i takt med, at havdæmonen bliver et stadig mere fjernt minde for det landfaste folk for hvem havet bliver en stadig mindre guddommelig eller dæmonisk skikkelse.

af Johan Mihail von Stimt-Zettern.
Messinske stensætninger

De messinske stensætninger er grundlæggende for vores af Geomantikken generelt og Den hellige cirkulære geometri i særdeleshed. De er et kendetegn for Ashkelonkulturen i den hyboreanske tidsalder og er at finde i udgravninger fra alle dele af imperiet. De fleste er dateret til Det Sene Fige Imperium, men andre mere primitive stenkombinationer kan dateret helt tilbage til tiden umiddelbart efter Bjørnekongens kamp imod og ved De sidste atlantiders landfald.

Det er dog interessant at der ikke er fundet nogen spor efter messinske stensætninger i udgravningerne fra Faz-Melachtor. Charles Blye-Smith har i flere værker anført at dette kunne tyde på at de messinske stensætninger skulle være knyttet til en tidlig Ctaskant-kult, som udmundende i den proto-akademiske udvikling af Nekro-mekanik og først langt senere skulle stensætningerne være blev udtryk for en generel kongedyrkelse. Flere, her ibland, Den Ny Britiske Skole har kritiseret denne tolkning.

Der er intet angivet om De messinske stensætninger i Post West tavlerne.

#### Nævnes i:

* Efterkomst
* Geomantik
Boraeion

Den noget misvisende betegnelse "boraeion" dækker over en bestemt type tempel eller helligsted, som blev konstrueret af hyperboreanske immigranter, især i den tidlige del af den hyperboreanske tid, indtil begyndelsen på Sene Fige Imperium. Navnet stammer fra tidlige lærdes fejlagtige antagelse af, at hyperboreanerne brugte disse steder til at tilbede Boreas, Nordenvinden, og findes første gang i Fenton Hartcourts "På Nordenvindens Vinger". Sidenhen er det blevet klart, at hyperboreanerne ikke havde nogen særlig veneration for vindene, og at denne opfattelse af deres åndsliv må skyldes en sammenblanding med langt senere hellenske opfattelser.

Et boraeion er kendetegnet ved sin cirkulære form, brudt af et kryds med veje i alle fire kardinalretninger. I den nordøstlige kvadrant findes som regel et alter, og i nordvestlige en tribune, hvorfra en shaman, eller senere en Aladlammu har kunne henvende sig til mængden.

Der hersker en vis usikkerhed omkring, hvilke guder der især har været tilbedt i de kendte boraeia. Der er også visse ting der tyder på, at der har været en løbende assimilation af guder ind i kulten omkring de forskellige boreia. Således bærer mindst et boraeion præg af en vis tilbedelse af Chamma, som ellers ikke hører hjemme i de tidlige hyperboreaneres begrebsverden.

- Seamus Huxtable, the 9th Viscount Printley

Henviser til

* Aladlammu af Kadar
* Chamma
* Sene Fige Imperium, Det

Nævnes i:

* Gor
* Kongestelen fra Ashkelon
Graska'ur

Hvor ak-adris som regel bliver nævnt i forbindelse med mindre held eller lykketræf, og på den måde ofte bliver regnet for en slags husgud, så bliver Graska'ur kun nævnt i forbindelse med voldsomme katastrofer. Hvor Chamma nogle gange nedkalder pest eller krigsulykke over mennesker, så sker det typisk som en straf for hybris eller dumhed. Graska'ur derimod er kilden til den slags ulykker som mennesker ingen indflydelse har på, så som jordskævl og oversvømmelser og er muligvis på den vis også inkarnationen af den arvesynd som atlantiderne bar på siden deres sagnomspundne land sank i havet. Graska'ur afbilledes som regel som en slange eller øgle, og specielt berømt er det relief der tilsyneladende omkrænsede hele tempelkvarteret i Kadar.

- Prof. Archibald Fenworth
Efterkomst

Det er ubetvivleligt at 'Efterkomst' er en term, som har voldt vanskeligheder for oversætterne af Ashkelons mange tavler. Ordet dukker op i flere forskellige sammenhænge, men ofre fragmentarisk, hvilket har inviteret til oversættelser som 'efterkommer', 'ankomst' og des lige. Imidlertid indikerer Charles Blye-Smiths studier af Cirkulær A, at betydningen skal findes i sammenhæng med de sidste atlantiders landfald i det 'Efterkomst' ikke er 'efterkomst' i betydningen 'efterkommernes ankomst', men det er i betydningen 'Efter de ankommendes første komst', hvor (frem)komsten underforstås som den første cirkel i den hellige geometri. Tolker vi det således, bliver Charles Blye-Smiths læsning afgørende for kortlægningen af de atlantide folkefærds (de såkaldte 'assetere' jf. folkemindeberetningerne fra Talinns kyster) ankomst til Levantens kyster, hvor proto-ashkelonerne havde landfald, Det forstås med al tydelighed, at 'Efterkomst' derved refererer til, at hver gang en hellig geometrisk cirkel fuldføres, er folket rykket dybere ind i landet, og den første generation herved markerer sin 'efterkomst', og ved at tælle antallet af efterkomster kan man beregne, hvor mange cirkelgeometriske strukturer (de messinske stensætninger), som asseterne gennemførte fra kysten, inden de grundlagde Ashkelon. Vi kan med de oplysninger beregne, hvor lang tid det tog folkevandringen fra landfaldet til grundlæggelsen af Ashkelon. Det er på den baggrund, at Charles Blye-Smith kunne kortlægge de enkelte samfunds midlertidige placeringer mellem kysten og Ashkelon. Den sidste del af Blye-Smiths afhandling om proto-ashkelonerne, asseterne og de sidste atlantider er desværre uafsluttet, og konklusionen må stå hen i det uvisse.

af Johan Mihail von Stimt-Zettern

Nævner

* Assetere
* Cirkulær A
* Messinsk stensætning
* sidste atlantiders landfald, De

Nævnes i

* Geomantik
Aladlammu af Kadar

Ifølge den 3. Port West tavle var Aladlammu af Kadar en adels- og/eller præstetitel i Kadar.

#### På tavlen står der:

”I disse af græshoppeguderne regnfulde år var [her står et ulæsligt navn] Aladlammu af Kadar og folket led afledt (heraf?) stor nød.”

Og

”Gift dig mere end syv gange.

Tilbed morgensolen uden først at tilbede nattens [utydeligt ord, måske moder eller ged].

[Undlad at] betale din toldfrugt(?).

Spis aldrig urene dyr og kun insekter på helligdage. [Må være omvendt - altså at man skal spise insekter på helligdage]

Sjæl vand.

Din familie vil blive stenet.

Disse love gælder for bonde, kriger, bager, håndværker, græslandsskibsbygger, ørkenløber og Aladlammu af Kadar, men ikke for muren og tempelaber”

Ud fra konteksten i 3. tavle kan man antage at Aladlammu af Kadar var en hærleder, ligesom Roms konsuler og højst sandsynligt ikke en stenløvemand ligeså som den Assyriske Lamassu Aladlammu.

> af Thomas Wood
>
>

#### Nævner

* Græshoppeguderne
* Kadar

#### Nævnes i:

* Bjørnekongen
* Boraeion.
* Liraniske lovkodeks

Se alle opslagene
EliteProductions Films

This is a list of EliteProductions films and shorts.

## Released films

* Herobrine Origins
* STRANDED
* LS SuperTards 2
* Herobrine Origins Part II
* Herobrine Origins Part III
* WHEN THEY ARRIVE
* Herobrine Origins: The Movie
* BRINE
* Spider-Man: Dawn of Carnage
* entity\_303
* The SuperTards
* Origins Untold
* EP Horror Universe
* LICK
* Origins: Generations
* Herobrine Origins Part IV
* Spider-Man 2: Web of Crime
* Herobrine Origins: Black & White Edition
* GODZILLA AWOKEN
* LOCKDOWN

## Released shorts

* Herobrine
* Herobrine 2: Return of Darkness
* Slender
* Toy Soldiers
* Rescue
* LS SuperTards
* Spider-Man (2014)
* Turn Out the Dark
* Don't Look Back
* Wild West Trash Talk
* Bastard Getting Hit by Dirt Block
* The 4th Floor
* ALONE
* The Fleeca Job
* KINGSMAN FIGHT
* Origins: Counter Attack
* Room 209
* THE SMILING MAN
* THE CHASE
* The Clown
* BATMAN: ARKHAM
* PRISON BREAK
* THE BASEMENT
* THE HUNTER
* STALKER
* LOCKDOWN
* CAMPING
* IT
* LOCKDOWN 2
* TRICK OR TREAT
* LOCKDOWN 3
* BATTLEGROUNDS
* WENDIGO
* SURVIVE
* LAST MAN STANDING
* Alpha Titan (created by Slightly Insulting released on EP channel)
* Don't Let It In
* LICK: Power Test
* LICK: A Very Merry Lick-Mas
* LOCKDOWN 4
* LICK: Speed Dating
* Ride to Retribution
* Spider-Man: Web the Halls

## Upcoming films

* Demoniac
* Spider-Man: Razor's Edge
* The Ones We Left Behind
* Can't Sleep, Don't Sleep
Diis Doldor

Der kan ikke herske tvivl om, at en obskur skkkelse i Sangen om Doldor er Diis Doldor, som venter ved Dødsrigets porte.

Diis Doldor optræder i den amhariske version af sangen, hvor figuren optræder i 33.-37. vers:

"*Langt vandrede Ban-Ararad til han havde passeret sletterne, til han havde passeret skovene, til han havde passeret bjergene*.

"*Her stod han ved det vilde havs kyster. Her stod Diis Doldor. Han løftede portens overligger*.

"*Ban-Ararad skuede over landet. Han så sine forfædre, han så sine mødres mødre. Diis Doldor greb om sværdet*.

(fra Friedrich Clasens oversættelse)

Det er åbenlyst, at Diis Doldor og Doldor er to forskellige skikkelser. De sparsomme referencer til Diis-skikkelsen gør det imidlertid uklart, hvorledes de er forbundne med hinanden, men de sammenhænge Diis Doldor optræder i er markant anderledes end i de situationer, som Doldor optræder i.

Diis Doldorer imidlertid også omtalt på de mange potteskår fundet ved Tel-al-Museion. De mange potteskår er fundet kastet i en brønd, og på dem er ridset navne. Mange er imidlertid gået mere i stykker med tiden, så de fulde navne ikke kan læses, men formen 'Diis' optræder på 70% af potteskårene, 'Doldor' på 57%, og 'Diis Doldor' på 45%. Det eneste andet navn, som optræder et nævneværdigt antal gange er 'Teneroth' med 27%.

Det antages derfor, at potteskårene generelt er afgivet som votivgave til Diis Doldor, og der er de, som mener, at der under brønden er at finde indgangen til en underjordisk gravplads. De politiske forhold omkring Tel-al-Museion tillader imidlertid ikke udgravninger af en så omfattende karakter, som et dybdegående studie ville kræve.

Diis har yderligere to nævneværdige referencer. Dels er der en ubestridelig etymologisk forbindelse til Diisae, de estiske hekse ved Verdenstræet (jf. Asernes Talinn samlung III, xxxvi, p31), og dels i forbindelse med ak-adris: "[...] besværger smådjævle, ak-adris og diis kandis [...]" (Rogers 187-c-fragment).

af Johan Mihail von Stimt-Zettern

Nævner:

* ak-adris
* Doldor
* Det vilde hav
* Teneroth

Nævnes i:

* Doldor
Kesh-Teroth

I den korrigere tolkning af Kongestelen fra Ashkelon og hermed kongelisterne er Kong Kesh-Teroth af Ashkelon den 15. eller 16. konge i kongerækken. I den 8. Port Tavle er der angivet et savn om Kesh-Teroth, nemlig savnet om svæklingekongen. Tidsmæssigt passer Kesh-Teroth svæklingekonge med Kong Kesh-Teroth.

#### Tvillingekongerne

Da man i lang tid fejlfortolkede Histur-begrebet i kongelisterne over Ashkelon troede man at Kesh-Teroth og dennes forgænger Lish-Keroth var brødre. Johan Mihail von Stimt-Zettern har en nyere begrebsafklaring afvist dette. Det forholder sig nok snarere sådan at der, udover den altid forelæggende indavl vi ofte ser i forhistoriske kulturer, intet familierelation var imellem de to konger .

#### Smædesavnet fra den 8. Port Tavle

I savnet bliver det antydet at Kesh-Teroth bliver valgt til konge af adlen i Ashkelon, fordi han både var af højeste kaste (se Vinogradov-Hanson kastesystemet) og en svækling, da adlen håbede på at etabler en marionetkonge.

Det viste sig dog som en katastrofal fejl, da Kesh-Teroth i sin ubeslutsomhed tabte de østlige provinser og ikke formåede at stoppe den stygiske horde i dennes ødelæggelse af Ptora templet.

Af Thomas Wood

#### Nævnes i:

* Histur
* Kalashkton
* Lish-Keroth
Babufolket

Ifølge den 2. Port West tavle levede der ved foden af Ararat bjerget et stolt og fredeligt folkeslag ved navn Babu Ablalu, men det betegnede Babufolk bliver først for alvor beskrevet i den 6. Port West tavle.

Babufolket boede i steppelandet mellem Ararat og Ashkelon. De var et fredeligt hyrdefolkeslag indtil de blev angrebet og underlagt af Det Sene Fige Imperium. Selvom Fige Imperiet skulle være mere tolerant overfor de folkeslag de underlagde sig, der er videnskabelig konsensus herom, så er det
angivet at Babufolkets gudestaturer blev flyttet til Ashkelon for at holde Babufolket under fode.

I den 6. tavle er der angivet at følgende gudestaturerne blev flyttet: ”Høgeguden, Andeguden, Okseguden, Kaningudinden og Tjenerlossen. Xtisk Væddergud blev ikke flyttet, da Babuernes sønner gemte denne i en hemmelig
grotte. Her kom Babudøtrene. Badede i blod. Under en sod nedkæmpede Babudøtrene [de må mene Babusønnerne eller Babumændene, men der står Babudøtrene] alle deres fjender fra Ashkelon og hinsides [længere væk?]”

Heraf kan vi udlede at Babufolket tilbad dyretotems og gjorde oprør.

Tavlen forsætter: ”Uden guder til hyrde eller korn forlod Babufolket landet og solgte sig som krigerslaver [lejesoldater?]. Kend [dem] på blodhuden, blodknivhænder og utaknemlighed. Lovet Xtisk Væddergud”

Vi må heraf udlede at Babufolket endte sine dage som forholdsvis anonyme lejesoldater og på den måde blev integreret i andre stammer og folkeslag. Vi udleder også at de var mørkrødlige i huden og tradition for lange røde negle.

> af Thomas Wood
>
>

#### Nævner:

* Ararat
* Sene Fige Imperium, Det
* Xtisk Væddergud

#### Nævnes i:

* Ctaskant
* Jagt
Faiak

Et overnaturligt væsen, hvorom der er få informationer og megen spekulation. Den kendes kun fra Sangen om Doldor i den amhariske version, hvor en linje lyder:

"De kommer stille og tavse, som en faiak om natten på fuglefødder."

Der har været adskillige forsøg på at tolke faiak ind i en større sammenhæng. Det har været fremsat, at faiak er en bestemt skikkelse, en fællesbetegnelse, navnet på en gruppe af overnaturlige væsner osv.

Deres samspil med natten og deres fuglefødder fik Enid Andersen i hendes artikel "Litterære forgængere til Alexander den Stores mur" (*Acta Germanica* XXXX.vi, p.837) til at foreslå, at faiaker er beslægtede med Alexander den Stores fugle af jern og bronze, som han satte til at vogte sin mur, der holder Gog og Magog indespærret. Af stridbar natur kan det ikke overraske, at Williams måtte fremstille den tese, at faiaker er blandt de husguder, som vogter Det hellige marked i Chorkandris, og at deres opgave er at vogte stedet om natten, og ved samme lejlighed argumenterede han for, at den lille fugl afbilledet på vognførerne fra Mellem Fige Imperium også er en faiak. Ingen har dog forfulgt disse tolkninger yderligere.

Af Johan Mihail von Stimt-Zettern
Gor

Ifølge den 17. Port West tavle, også kendt som ”blod tavlen”, beskriver Gor-væsen ikke ulig Ak-adris.

Efter sigende skulle Gor være en tempeltjeneren, som de hyperboreanske immigranter bragte med sig til at tjene i deres Boraeion. Ifølge tavlen skulle de gå til hånde, forsvare templet og dets helligdom, men de var ikke præster eller andre autoritative positioner.
I Fenton Hartcourts ”På Nordenvindens Vinger” beskrives Gor som stumme, men i den 17. Port West tavle er der angiver: ”Den Gors brøl gjorde de op og gik imod den slette imperium”, som kan være Det Sene Fige Imperium. Den 17. Port West tavle slutter 23 gentagelser af ordet ”blod”.

Af Thomas Wood
Jyväskylä skriftrullen

Dette dokument har en yderst kompliceret proviniens, der af Charles Blye-Smith er opsummeret som 'Og en dag dukkede den 4000 år gamle skriftrullen op i afdøde professor emeritus Laitinens skrivebordsskuffe, da hans stuepige gjorde rent i dødsboet.'

Skriftrullen har været registreret i flere forskellige samlinger og arkiver, men hvor værket er fundet henne oprindeligt, og hvordan det har skiftet værested er ikke dokumenteret. På nuværende tidspunkt kan skriftrullen findes i Tartu Universitets bibliotek, men det bærer sit navn efter seneste sikre fundsted.

Jyväskylä skriftrullen indeholder en række oldægyptiske beretninger, som er kopierede tekster af ældre beretninger, og mellem de oldægyptiske skrifttegn er flere skriftlige lån fra historiernes ophav. Flere af historierne i skriftrullen er variationer over historier kendt fra det ashkelonske materiale.

Det er kendt, at Platon i sin beretning om Atlantis anvendte materiale fra Solon, der havde materialet fra ægyptiske præster, der havde bevaret beretninger gennem årtusinder. Jyväskylä skriftrullen gik her et uvurderligt indblik i noget af det materiale, som de ægyptiske præster besad. Særligt vigtige er de to varianter om grundlæggeren Eshtarit foruden historien om Chammas bortførelse og Kalashktons erobringstogt mod Lammu-folket.

af Johan Mihail von Stimt-Zettern.
Meskant

Udgravningen af Meskant er betydningsfuld. Ikke kun forforståelsen af tiden af efter atlantidernes landfald, men også fordi udgravningen er den sidste Charles Blye-Smith deltog i, og den efterlod hans afhandling om proto-ashkelonerne, asseterne og de sidste atlantider er uafsluttet.

Blandt fundene i Meskant var adskillige krukker, der bærer forskellige inskriptioner benævnene Ararat, hvilket trækker denne ellers perifære region ind i Ashkelons politiske sfære. Ararat omtales dertil i Sangen om Doldor, men her er en usædvanlig kontekst, hvor 'forfædrene steg ned fra Ararat', hvilket peger mod en konkurrerende skabelsesmyte til atlantidernes landfald. Tilstedeværelsen af ararat-myten på Meskants krukker signalerer en konkurrerende skabelsesmyte til Ashkelons, som kan læses ud af Kongestelen fra Ashkelon.

At der er konkurrerende skabelsesmyter mellem bystaterne indikerer, at magtbalancen mellem parterne i Det indre imperie var skrøbelig. Det bemærkelsesværdige er, at Faz-Melachtor ikke har en modsvarende skabelsesmyte. Nyere fund gjort i Tyre synes at indikere, at Mytesangen om Qhual er en variant af Faz-Melachtors skabelsesmyte.

Meskant var ligesom Chorkandis en af de bystater, hvor Det hellige marked i Chorkandris havde sin slavehandel, og ligesom vi kender Slavehandlerne fra Ashkalon, kender vi også Rokur af Meskant, der i nogle tolkninger læses som 'Rokur, der er solgt som slave i Meskant', men der er fortsat uklarhed om denne læsning, idet Rokur kan også læses, som 'Rokur, adelsmand i Meskant'. En tredje skole har forsøgt at kombinere de to tolkninger ved at plædere for Rokur er en meskantisk adelig, der blev slavebundet som straf, mens en nyere variant af denne læsning lyder, at udvalgte husslaver blev forfremmet til en særlig stand af adelsslaver, der havde til opgave at administrere bystatens offentlige slaver, og slaverne i denne stand havde rettigheder til blandt andet at vælge partnere og give deres embede i arv til deres efterkommere. Imidlertid sår fundet af Rhigmur stelen tvivl om dette.

af Johan Mihail von Stimt-Zettern

Nævnes i:

* Ararat
* Hellige Marked i Chorkandris, Det
* Indre Imperie, Det
Paint Green

"Paint Green*!*"

―Paint Green's roll call
**Paint Green** is the Super Sentai and Paint a hybrid of the three superhero legacies

## Candidates

Military White (Team Colours)Military Violet (Team Space)Cure Melody (Cure All Pink)Blue Buster (Sentai All Blue)Vector The Crocodile (Team Beast)Military Black (V1) (Team Ninja)Magi Yellow (Team Magic)Kamen Rider Gills (Team Video Game)Lyn (Team Knight)Heart Queen (Team Card)Kamen Rider Den-O Gun Form (Team Dance)Military Cyan (Team Flying)Inubouzaki Itsuki (Team Woman)Gosei Blue (Team Animals)Cure Black (Team Black)Kamen Rider OOO Gotakiriba Combo (Team Insect)Link (Team Legend)Ascalon (Team War)Weiss Schnee (Team Sword)Cure Aqua (Team Water)Palutena (Team Royal)Haruka Shirogane (Team Cute)Military Black V2 (Team Fast)Portgas D. Ace (Team Death)Mario SMG4 (Team Joke)Setzer (Team Change)Cure Symphony (Team Fanmade)
Jagt

Et af de mest velbevarede elementer af Beyneu-mosaikken viser os en gruppe krigere der nedlægger en vældig smilodon. Krigernes udrustning og specielt de fornemme hårprydelser, viser klart at der er tale om adelige, men da de ikke bærer nogle våbenskjold eller andre tydelige markører, er der grund til at antage at scenen er tænkt som en hverdagsillustration, og ikke som en fejring af en specifik hændelse.

Blandt Ashkelons adel lader jagt til primært at have været en sport, og der nærmeste man eksempelvis lader til at komme en jagtgud er Chamma, der som gudinde for den personlige kamp også velsignede færdigheder med bue og spyd. Helt anderledes lader det imidlertid til at have været for mange af de folkeslag som blev indlemmet både i imperiet. Som hyrdefolk betragtede Babufolket eksempelvis ulve og tigre som fjendemagter på linie med fremmede stammer, og som da Det Sene Fige Imperium gjorde dem til vassaler, måtte imperiet se sig involveret i flere hellige krige imod rigets rovdyr. Tilsvarende lader flere af kimmirernes angreb til at have været motiveret af kontrol over jagtmarker og plads til deres hesteflokke, og blandt dem lader der ligefrem til at have været religiøse påbud imod at ernære sig ved landbrug.

- Prof. Archibald Fenworth
Opslagene

### Alle opslag

* Ak-adris
* Aladlammu af Kadar
* Ararat
* Ash-Teroth (I)
* Ash-Teroth (II)
* Ashkemenide slægten
* Assetere
* Atilas, kong
* Babufolket
* Beyneu-mosaikken
* Bjørnekongen
* Boraeion
* Chamma
* Chorkandis
* Cirkulær A
* Ctaskant
* Daggryets Pas
* Diis Doldor
* Doldor
* Dortyr III
* Efterkomst
* Elammu

* Eshtarit - livets vand
* Etyllehe
* Faz-Melachtor
* Faxi Askelone
* Fjendesegl
* Gehôm
* Geomantik
* Gor
* Graska'ur
* Græshoppeguderne
* Hellige Marked i Chorkandris, Det
* Histur
* Hjerteskærm
* Hôkonslagmarken
* Iaptanis
* Iodorerne
* Indre Imperie, Det
* Irmedinkronen
* Jagt
* Jorddommerne
* Juyw-Qhual
* Jyväskylä skriftrullen
* Kadar
* Kalashktons
* Kesh-Teroth
* Kongestelen fra Ashkelon
* Kthalha
* Lammu-folket
* Liraniske Lovkodeks
* Lish-Keroth
* Melachtor
* Mellem Fige Imperium, Det
* Meskant
* Messinsk stensætning
* Molchar
* Neggidos-kvadet
* Nekro-mekanik
* Ny Britiske Skole, Den
* Oliekrukken fra Juyw-Qhual
* Olikarkiske stele
* Perfektionens Smedje
* Petrofore gravskikke
* Psychopoimen
* Ptora templet
* Qhual
* Rhigmur stelen
* Rhimel
* Rokur
* Sangen om Ctaskant
* Sene Fige Imperium, Det
* Sidste atlantiders landfald, De
* Stygien
* Talahar
* Teneroth
* Ustur
* Verdensægget
* Versammu
* Vilde hav, Det
* Vognfører
* Vinogradov-Hanson kastesystemet
* Xtisk Væddergud
* Zhagris Krønnike

### Færdige opslag

* Aladlammu af Kadar
* Ak-adris
* Ararat
* Ash-Teroth (I)
* Babufolket
* Beyneu-mosaikken
* Bjørnekongen
* Boraeion
* Chamma
* Chorkandis
* Cirkulær A
* Ctaskant
* Daggryets Pas
* Diis Doldor
* Doldor
* Dortyr III
* Efterkomst
* Elammu
* Eshtarit - Livets Vand
* Etyllehe
* Faiak
* Faxi Askelone
* Faz-Melachtor
* Fjendesegl
* Gehôm
* Geomantik
* Gor
* Graska'ur
* Hellige Marked i Chorkandris, Det
* Histur
* Hjerteskærm
* Hôkonslagmarken
* Iaptanis
* Indre Imperie, Det
* Iodorerne
* Irmedinkronen
* Jagt
* Jorddommerne
* Juyw-Qhual
* Jyväskylä skriftrullen
* Kesh-Teroth
* Kongestelen fra Ashkelon
* Kalashkton
* Kthalha
* Lammu-folket
* Liraniske Lovkodeks
* Meskant
* Messinsk stensætning
* Negiddos-kvadet

### (Claimed) Fantom opslag

* Græshoppeguderne
* Kadar

###

### (Uclaimed) Fantom opslag

* Ash-Teroth (II)
* Ashkemenide slægten

* Assetere
* Atilas, kong
* Lish-Keroth
* Melachtor
* Mellem Fige Imperium, Det
* Nekro-mekanik
* Ny Britiske Skole, Den
* Oliekrukken fra Juyw-Qhual
* Olikarkiske stele
* Petrofore gravskikke
* Psychopoimen
* Ptora templet
* Qhual
* Rhigmur stelen
* Rhimel
* Rokur
* Sangen om Ctaskant
* Sene Fige Imperium, Det
* Sidste atlantiders landfald, De
* Stygien
* Talahar
* Teneroth
* Ustur
* Versammu
* Vilde hav, Det
* Vinogradov-Hanson kastesystemet
* Vognfører
* Xtisk Væddergud
* Zhagris Krønnike
Indre Imperie, Det

Det Indre Imperium er et forskningsbegreb, som bliver brugt til at definerer centre overfor periferi i de områder som var underlagt Ashkelon.

#### Ashkelon/ Faz-Melachtor aksen

Det Indre Imperium bliver første gang nævnt i Lektor Gustav Vinogradov-Hansons bog ”Geomantik og geografi i de senhyboreanske lande”. I Vinogradov-Hansons definition tager udgangspunkt i Dronning Etyllehes regeringsperiode, hvor handelsvejen mellem Faz-Melachtor og Ashkelon over Ararat udgøre Det Indre Imperium. Det Hellige Marked i Chorkandris er ikke en del af Det Indre Imperium i Vinogradov-Hansens definition, men byen Gehôm er dog.

#### Ctaskants rige, den inklusive definition

Jonathan Emming mfl. har kritiseret Vinogradov-Hansons definition for at være for centret omkring en enkel periode og ikke tage højde for tiden under Ctaskant. I denne definition er bliver Det Hellige Marked, Gehôm og endda de østlige provinser regnet for en del af Det Indre Imperium. Områder såsom Kadar, Meskant, Daggryets Pas mfl. er dog ikke.

#### Histurmetoden

Senest har flere akademiske røster, herunder undertegnede, påpeget at man snarere bør arbejde ud fra de kongeløse perioder for at forstå Ashkelon imperiet uafhængigt fra regenterne angivet i Kongestelen fra Ashkelon. Her ser vi at Det Indre Imperium omfatter Ashkelon/ Faz-Melachtor aksen dog uden Gehôm, men med områderne omkring Kadar og Meskant plus de østlige provinser, så længe de var underlagt Ashkelon.

Af Thomas Wood

#### Nævnes i:

* Faz-Melachtor
* Meskant
Geomantik

Geomantik er et senere græsk navn for en særlig tradition for besværgelser udført ved brug af den forholdsvis avancerede Ashkelonske forståelse for geometri, og for landskabets udformning. Ud over komplekse polygoner og vinkler udgør også cirkler en vigtig del af denne tradition, og mange af besværgelserne udnytter spidsfindighederne i Cirkulær As særlige syntaks.

Forståelse for Geomantikken er en vigtig brik i forståelsen af begreber som for eksempel Efterkomst, og de messinske stensætninger er nogle af de tydeligste eksempler på udmøntninger af gemomantiske principper.

Geomantik er en af grundstenene i udviklingen af Ashkelonisk mysticisme. Således bygger blandt andet nekro-mekanik i høj grad på ideer grundlagt i geomantikken.

Seamus Huxtable, the 9th Viscount Printley

Nævner

* Cirkulær A
* Efterkomst
* Messinske stensætninger
* Nekro-mekanik

Nævnes i:

* Histur
* Iaptanis
* Indre Imperie, Det
* Jorddommerne
* Messinske stensætninger
Histur

En længe ubemærket fejl i kongelisterne over Ashkelons tidligste konger beror på en papistisk forståelse af historiens gang. Denne model antager en sekvens af patriarker, som spejles i andre samtidige samfunds forløb, hvormed forstås, at papisterne har tolket Histur ikke som [Histu:r] men som [Hïst/r], hvor sidstnævnte med svag moral læses som patriark, og derved skaber en kongerække polstret med Histur I, Histur II, Histur III og Histur IV, der hver især fædrer nye konger, mens [Histu:r], som genspejles i det oldsummeriske [Hasta:r], både betyder stjernehvælv (id est tomrum) og interregnum, og selvsagt bliver det banalt at få kongerækken for det tidligste af Ashkelon til at falde på plads, når Histur-navnene ikke læses som konger men som interregnums, og der er ingen grund til at forklare de på hinanden følgende konger Lish-Keroth og Kesh-Teroth som tvillinger, der regerede et øvre og nedre Ashkelon - en teori, som i sig selv er blev forkastet på grundlag af ashkelonsk geomantik som eksemplificeret af Cirkulær A .

af Johan Mihail von Stimt-Zettern

#### Nævnes i:

* Kesh-Teroth
* Kongestelen fra Ashkelon
* Indre Imperie, Det
Dortyr III

Ifølge den 7. Port West tavle var Dortyr Horeunge søn af gudinden Chamma og Bjørnekongen. Fortællingen om Dortyr kender vi også fra osseternes savnkompleks, hvor Dortyr dog benævnes ”Gohturlar” som er en sammensætning af de skytiske ord for ”Bjørn” og ”Søn”.

#### Horeunge

Dortyr undfangelse udspringer fra et udenomsægteskabeligt møde mellem Chamma og Bjørnekongen i en olivenlund. Ifølge fortællingen var det under gudindens værdighed at bære et (halv)menneskebarn og Bjørnkongen frygtede endvidere lærdomsguden Melachtors retfærdige hævn, så Dortyr blev født af den smukkeste af Bjørnkongens mange koner. Der findes også en version af denne fortælling, hvor Bjørnekongens ridebjørn bar og fødte Dortyr.

På trods af dette kødlige bedrageri kan man ikke narre lærdommens gud og da Melachtor så Dortyrs guddomlighed hævnede han Chammas svig. Der står at den skinsyge gud opsøgte Dortyr, da han var ganske ung. Melachtor blev slået af Dortyrs skønhed og evne, så guden tog drengen som elsker.

#### Melachtors hævn

Efter slog Melachtor Dortyr i hovedet med lys og gav den unge dreng alle tidernes viden. Dortyr forstod mere end det er meningen et menneske skal forstå og så syn af menneskebørnenes uundgåelige dommedag.

Ifølge den 7. Port West tavle var Kong Dortyr den trejde en rædsom konge.

*Af Thomas Wood*

#### Nævner:

* Chamma
* Bjørnekongen
* Melachtor
Bjørnekongen

Indtil fundet af tavlerne ved vestporten herunder var der længe tvivl om tolkningen af nogle af kongerne fra Ashkelon, da deres navne var af en sådan fantasifuldhed, at mindre kyndige folk afskrev dem som fortidens kispus med dennetidig forståelse af hine tider. Nu ved vi at Ashkelon kongerne var konger og ikke blot aladlammuer eller vismænd.

Bjørnekongen er en sådan skikkelse, der har fået tilskrevet en mytisk natur, men modsat Eshtarit ('livets vand') og Bashurnipal ('det vilde hav'), så besidder Bjørnekongen trods sit navn ikke samme mytiske karakter, som de to nævnte, og han er derfor ikke et figment af simplere sinds forsøg på at opstille en sammenhængende kongerækkke.

Bjørnekongen er kendt for at have tæmmet bjørne og redet dem i kamp mod De sidste atlantiders landfald ved det nuværende Tyre, hvor han drev de desperate krigere tilbage i havet og sank deres skibe med brændende tjære, så de var fanget mellem Bjørnekongens tropper på kysten og de brændende skibe på havet. Slaget markerer den sidste beretning om atlantidernes landfald efter at Atlanterhavets bølger lød Jordskælverens bud og lod landet forsvinde.

Bjørnekongen er desuden kendt for sin frierfærd til De kimmiriske sletter nord for Kaukasus. Historierne om dette er overvintret i de sange, som osseterne stadig synger.

af Johan Mihail von Stimt-Zettern

#### Nævner:

* Aladlammu af Kadar
* Eshtarit - livets vand
* Sidste atlantiders landfald, de

#### Nævnes i:

* Dortyr III
* Eshtarit - livets vand
* Irmedinkronen
* Kthalha
* Messinske stensætninger
* Negiddos-kvadet
Kleiner Clones

Kleiner clones, as seen in Kleiner-Life

The **Kleiner Clones** are a species found throughout the series. They are first encountered in *Gordon Freakman*, but play a larger role in *Kleiner-Life*.

Although Klinner is initially presented as the only surviving Kleiner Clone, it's possible that there are multiple facilities used to clone Kleiners, as there are many other clones found throughout both games.

## Notable Kleiner Clones

* Klinner
* Soldier Kleiner
* Mingebag (presumed clone)
Eshtarit - livets vand

Eshtarit er oprindeligt kendt fra Kongestelen fra Ashkelon og tolkes derfor som regel som en af de mytiske grundlæggere af imperiet, i tråd med Bjørnekongen og Ctaskant. Men hvor vi for de to sidste gentagne gange optræder direkte i historiske optegnelser, primært i forbindelse med slag og skatteopkrævning, så bliver Eshtarit stort set kun nævnt i forbindelse med indvielser af templer, så som Ptora templet eller det hellige marked i Chorkandris. Sammenholdt med det Eshtarits prydstitel, Livets Vand, er der derfor grund til at tro at en regent muligvis nok har båret dette navn på et tidspunkt, men at den generelle brug af navnet helt fra starten har haft en kultisk betydning. At den Eshtarit vi ser påkaldt senere altså ikke er forfader-kongen, men snarere princippet om det livgivende vand. En mulig tolkning er endda at Eshtarit repræsenterer post-atlantidernes symbolske fredsslutning med det oprørte vand der næsten knuste deres civilisation, muligvis i sammenhæng mellem at de slår sig ned ved den flod vi senere kender som Oxus (i dag Amu).

- Prof. Archibald Fenworth

Nævnes i:

* Bjørnekongen
* Jyväskylä skriftrullen
Iodorerne

Iodorerne var et enhed af særligt dygtige soldater, der tjente den Ashkelonske sagnkonge, Ctaskant. De er bedst kendt for at have stået ved deres Konges side i et drabeligt slag ved Daggryets Pas.

Der er ikke klarhed i kilderne om, hvor mange Iodorer der var - i Zhagris Krønnike beskrives det at 12 mand stod ved kongens side, mens Ash-Teroth (I) angiver deres antal til 111 mand. Sikkert er det, at de var en lille, yderst veltrænet gruppe.

7 medlemmer af gruppen nævnes ved navn i Zhagris Krønnike. De fleste af disse går ikke igen andre steder, ud over i illustrationer af deres bedrifter (et prægtigt eksempel findes i Beyneu-mosaikken). Den eneste, der optræder uafhængigt af sit medlemsskab er vismanden Rhimel (og selv der er det usikkert, om der er tale om en sammenblanding af to mænd med samme navn).

- Seamus Huxtable, the 9th Viscount Printley

Nævner:

* Ash-Teroth (I)
* Beyneu-mosaikken
* Ctaskant
* Daggryets Pas
* Rhimel
* Zhagris Krønnike

Nævnes i:

* Daggryets Pas
Forside

#### Rullende deadlines

Afleveringsplan der hedder: Inden tirsdag kl. 24, inden torsdag kl. 24, inden lørdag kl. 24 - også inden tirsdag kl. 24 (igen)

### Hvad er den hyboreanske tidsalder?

> "Jeg vil dog med største fornøjelse minde min højagtede kollega om, hvad den hyboreanske tidsalder dækker over, omend jeg mistænker hans beskedne tilgang til emnet blot skjuler over et lidet flatterende forsøg på at navngive perioden ud fra la duree des Allemagne. Det tilslører imidlertid, hvorledes apolloniderne skabte en guldalder længe før de latinsktalende folk satte deres fødder på etruskisk jord. Fra at Atlanten opslugte det af Platon beskrevne lykkelige kontinent, hvor hesperiderne lod de gyldne æbler plukke, til pyramidebyggernes ældste forfædre satte sig for at deres præsteskab skulle for tid og evighed mindes Poseidons vrede, var en tidsalder på mere end 4000 år. Følgende irerens kortlægning af tidsperioden, idet han tæller baglæns fra den nuværende Papa i det ugudelige Rom til gudssønnens undfangelse og hele vejen gennem slægtstræet til patriarkernes tidsalder indstiftet af Adam, idet han forlader sin have øst for Babylon, så er vi blot 6000 år, at Atlanten opslugte den sagnomspundne ø. Nuvel skal ej forglemmes, at fra Norden kommer et frisk pust, og hinsides (eller som folket fra Hellas ville sige 'hyper') Nordenvinden, som athenerne gav navnet Boreas, har vi de storslåede bjerge fra hvilket kom et folk, som nogen kaldte utæmmede mens andre skolastikere minder os om, at de bærer Apollos visdom, og vi har grund til at tro, at de var arvtagere af lykkeøernes visdom, for hvorfor skulle vi ellers kende dette under navnet Hybreasil (hvis bjergtoppe idag må på det bestemteste være Hesperiderne), som i forvansket form nu kaldes Brasil og som ligger ved Sølvlandet eller Argentina. Vi ser således, hvorledes Jordskælverens vrede har sat sine spor både i den nye og den gamle verden. Hvis vi ikke lader os begrænse af den papistiske kalender, kan vi bringe fornuftens klare lys over hvor fælles fortid. For dem som ikke føler sig overbeviste, henviser jeg til kongelisterne på Stelen fra Ashkelon."
>
>

Prof. von Stimt-Zettern

### Men hvad er det der Ashkelon så?

> "Hvad du gør det til. Lige hvad du gør det til, baby"
>
>

[ukendt]
Ride to Retribution

Brady Hendricks

LabellessHolly

Phoenix-Artisan

Ryan X Messcher

**Ride to Retribution** is a short western Minecraft film created by EliteProductions. It was released on the EP YouTube channel on October 8, 2021.

## Cast

* Alex Newcomb as Cain Robertson
* Scuffle as Florence Robertson
* Brady Hendricks as Cooper Beck
* LabellessHolly as Nancy
* Phoenix-Artisan as Jeffrey
* Ryan X Messcher as Horace
* Will Evans as Drunkard (uncredited)
Soldier Kleiner

Soldier Kleiner's appearance in Kleiner-Life.

**Soldier Kleiner** is a minor character in *Kleiner-Life*, who appears at the end of the game. He rescues Klinner and Gordon Freakman from the explosion of the Beta Citadel, taking them to safety. He is one of the three (possibly four) survivors of the explosion.

## Events

* Rescues Klinner and Freakman from the Beta Citadel explosion

## Fate

*Kleiner-Life's*ending is determined by the player. Soldier Kleiner is either alive, or presumed dead, based on the player's choice. See Klinner's page for details about each ending.
Gordon Freakman

Promotional artwork depicting Gordon Freakman

Protagonist (Kleiner-Life, after being defeated)

Gordon Freakman is the main character of *Half-Life 2: Gordon Freakman*, as well as the main antagonist in *Kleiner-Life*. He is famous for liking crowbars, scientists, Black Mesa, and stuff.

At the end of the first game, Freakman attacks the Beta Citadel. It was presumed that Freakman had killed Klinner. However, Klinner survived the attack.

## Events

* Critically injures Klinner and blows up the Beta Citadel at the end of the first game.
* Revealed to be the antagonist in the second game.
* Has a change of heart and decides to work with Klinner.
* Assists Klinner in blowing up the Beta Citadel again.

## Fate

*Kleiner-Life's* ending is determined by the player. Freakman is either alive, or presumed dead, based on the player's choice. See Klinner's page for details about each ending.

## Quotes

*"waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah"*

- Freakman when anything happens

*"Oh yey, let's do this."*

- Freakman when starting a level

*"Oh no they found out that i like crowbar, scientist, black mesa n stuff"*

- Freakman when they found out that he like crowbar, scientist, black mesa n stuff
Negiddos-kvadet

Inden opdagelsen af Port West tavlerne var Negiddos-kvadet i sin fulde længe:

> På Negiddos stod Versammu og smagte mænd, dyr og kvinders blod. Fra øst Bjørnekongen kom med fæller og sværd. Bjørnekongen kæmpede mod Versammu og hendes tolv kæmper, og jorden skælvede under deres strid, som da Melachtor tæmmede Kthalha.
>
>

> På Negiddos i nat. Sort går solen under verden så endnu en morgen kan gry.
>
>

Men på den 18. Port West tavle er der en anden version af Negiddos-kvadet, det lyder:

> På Negiddos stod Versammu og drak verdensæggets blod. Fra havkampe/bøjle(?) Bjørnekongen kom med fædre og våben. Bjørnekongen kæmpede mod Versammu og hendes tolv kæmper.
>
>

> Kthalha kom, Kthalha kom. Negiddos i nat, som solen går under og morgen aldrig gry. For ægget vil briste og Versammu fødes på ny. I flammer skal jord og hav genskabes og øer vil af havet rejse sig på ny.
>
>

Fortolkningen er åbenlys: Der er her tale om en slags dommedagskult til Versammu og tildels Kthalha. Om der er tale om Atlantis eller tidligere sunkne øer, vides ikke.

Af Thomas Wood
Juyw-Qhual

Juyw-Qhual er en bystat, der antages at have været placeret nær de østlige bjerge. Byen er kendt som en by med stor ekspertise inden for bearbejdning af metaller, og håndværkerguden Qhual var byens skytsgud. Den var ikke mindst kendt for sit arbejde med irmedin, selvom det nok har udgjort en relativt lille del af byens produktion.

Byen lå i en løbende strid med Chorkandis, med udgangspunkt i handelen med de varer, Juyw-Qhual producerede. Til gengæld var den i hovedparten af perioden i en alliance med Faz-Melachtor.

Byens udformning og administration er i det store hele ukendt, men dens forbindelse med Perfektionens Smedje antyder, at den har været anlagt op ad siden på en vulkan.

- Seamus Huxtable, the 9th Viscount Printley
Hopeless Heroes

**Hopeless Heroes: Tap Attack** or simply **Hopeless Heroes** is an upcoming battle clicker mobile game by Upopa Games. It's a spin-off of the Hopeless series, where the event takes after the blobs get out from the cave. The monsters attacked the blob town, and blob heroes from around the world joined together to defeat the monsters and claim back the blob town. This game will be available on Google Play and the iOS App Store.

## Description

The cute, Hopeless blobs are out of the cave, but they are in trouble again! Blob Town is under attack from an army of scary monsters. Blob heroes from around the world have answered the call to help - will you lead them?

In this free clicker game, tap to attack the monsters and recruit blob heroes, collect gold, and click your way to be the most powerful blob in existence.

The player, plays as The Chosen Blob, will face a monster. They must tap to attack or use friends to kill the monster. killing monster will drop some coins, which the quantity vary widely, depending on the stage you are in. Every 10 monsters killed there's a boss, which need to be killed under an amount of time in order to pass the level and advance to the next stage. every 5 stage you'll be brought to a new area, with its own monsters and bosses. There's also the rare Gift Monster which drops a big amount of coins on its death, and The Most Terrible Monster which drops an equipment after its defeat. You can use coins to recruit and upgrade heroes to fight for you, unlock and upgrade spells to aid you in battle, and upgrade your character. You can also get a pet, called Goop to help you. There's also shrink hot dogs which give you bonuses and buffs to help you progress faster. Artifacts can be summoned by using Hopes.
Halloween Party

The Halloween Party was announced to arrive on the island on October 18, 2017. However, this was delayed to October 20, 2017. During the party, there would be a Trick-Or-Treat Event held in Snow Forts hosted usually by Rockhopper. For this time only the Snow Forts would change to a different version with Trick-Or-Treating Houses.

On October 25, 2017, many new stamps were added including the ***Haunted Halloween*** stamp which was obtainable by visiting the Haunted House. Another stamp, known as ***Explorer*** also began working on this day.

Recently, on October 26, 2017, the Halloween Party was changed slightly with the new addition of the Dark Swamp accessible via the Forest. This also meant the Haunted House (Previously seen in place of the Mine Shack) was moved to the Forest as well.

On October 30, 2017, the Pumpkin Basket never returned after the Snow Forts changed into the Trick-or-Treating Snow Forts until the party was over.

## Trivia

* A similar room previously seen from the Night Time Party was included as the Secret Laboratory found in the Book Room
* The Snow Forts changed depending on if a Trick-Or-Treating Event was live
Evil Scientist

The Evil Scientist as seen in the Museum of Gordon Freakman

The **Evil Scientist** is a character who appeared in the game Gordon Freakman 2: Kleiner Life. He is the main antagonist of the game after Klinner defeats Gordon Freakman in said game.

## Overview

The Evil Scientist appears to use the Half-Life "cine\_scientist" Scientist Alpha model with some edits. He likes doing things that can almost kill him.

The Evil Scientist first appears in what appears to be the Missing Town. When Klinner jumps into a hole on the celing of the building, the Evil Scientist can be seen running and floating above a pit before falling in it.

The Evil Scientist is seen again for a second time, after Klinner enters the Portal. After Klinner wakes up in the Relaxation Vault, the Evil Scientist can be seen walking into the room and laughs at Klinner for being trapped in the glass box. He is then kicked by Klinner after.

The Evil Scientist has his own exhibit in the Museum of Gordon Freakman. When his speaker is pressed, a garbled speech plays.

The Evil Scientist is seen for the last time in the Beta Citadel, where he serves as the game's final boss. He is seen in the Citadel's dark fusion reactor, where he is seen going up to the very top. When Klinner punts melons at the reactor's stablizers to destroy them, the Beta Citadel explodes and kills the Evil Scientist.

## Fate

When the Evil Scientist falls down the pit in the Missing Town, it is unknown if he survived or not. However, in Portal 2005, he is seen walking into the room with the relaxation vault, implying that he survived. He is then kicked by Klinner in the same map, but possibly survives it as well. The Evil Scientist definitely dies when the dark fusion reactor explodes.

## Quotes

"Prisoner-Prison-Pri-Pris-Prisoner-Pri-Pri-Pri-Pri-Pri-Pris-Prison-I will PEEL YOU APART!"

-Evil Scientist before the finall boss battle
Quests

Welcome to the Quests Section,

Quests where added in Version 2.0.14, You complete quests as you progress the game as normal, each quests has 2+ Actions to finish. Quests are divided into 2 sections, Daily Quests and Quest Line.

Daily Quests - These reset every 24 hours and you receive 2, daily quests reward you with gems!

Quest Line - You must complete this to access your next main quest, these offer everything on completion, the rewards get better as you advance the game, from Gems, Hopes, Equipment, Damage Multipliers and more...

Please find below a complete list of all Quests Available both Daily and Quest Line.

## Main Quest Line

* `Obtain Your First Goop At Stage 11`
* `Upgrade The Chosen Blob to Level 100`
* `Unlock 2 Spells`
* `Defeat The Most Terrible Monster at Stage 30`
* `Tap 50 Times`
10 Gems
 2
* `Unlock 2 Spells`
* `Obtain 1 Skill Point`
30 Gems
 3
* `Defeat 20 Bosses in Arena`
* `Collect your Arena Reward when arena Concludes`
40 Gems
x3 lvl 1Goop

4. Celestial Gardening ~ :HHAutoTap,:Gems:50,:Goop:2 lvl 5
 `Harvest 2 Cosmic Flowers`
`Have 2 Cosmic Powers Unlocked`
5. All For One! ~ 1,60,Lvl 10 Goop
 `Join a Clan`
`Contribute to Clan Challenge 2 Times`
6. Ancient Remnants ~ 1,70,
 `Have Atleast 5 Different Artifacts`

7. Pet Power ~ , 80,Lvl 10 Goop
 `Collect 3 Goop`
`Use 50 Goop Attacks`
`Harvest 2 Cosmic Flowers`
8. Novice Rescuer ~ 1,90,Legendary Equipment
 `Contribute to Clan Challenge 3 Times`
`Rescue 2,000 Blobs From Clan Challenge`
9. Goops Forever ~ Auto Tap,Damage Multiplier,3x Lvl 5 Goop
 `Collect 3 Goops`
`Perform 100 Goop Attacks`
`Own a Level 20 Goop`
10. Hopeless Hero ~ 1, 100,
 `Have at Least 10 Different Artifacts`
`Own a Maxed Level Artifact`
11. Up The Ranks ~ 1, 250,
 `Join an Arena`
`Defeat 100 Bosses in the Arena`
`Collect your Arena Reward when arena Concludes`

12. Garden Growth ~ .300, Lvl 5 Goop
 `Have at Least 3 Cosmic Patches`
`Harvest a Legendary Flower`
13. Rite of Passage ~ Damage Multiplier,1,
 `Kill 200 Bosses`
`Perform 100 Goop Attacks`
`Have at least 20 Different Artifacts`
14. Heroes Assemble ~
15. Prime Contender ~ 1, 400,
 `Join an Arena`
`Defeat 500 Bosses in Arena`
`Collect your Arena Reward when arena Concludes`
16.Trial of Determination ~ 2,500,
 `Have at Least 35 Different Artifacts`
`Have at Least 22 Different Goops`
`Have a Level 50 Goop`
`Defeat The Most Terrible Monster 50 Times`
`Contribute To Clan Challenge 3 Times`
Cosmic Tree

Welcome to the Goop Garden Cosmic Power Tree.

As you utilise your goops to harvest Cosmic Energy from the flowers within your goop garden, you can then use the cosmic energy to upgrade various Cosmic Powers to help you on your journey.

As you raise your Goop Garden level by finding the Gardeners lost memories on certain stages throughout the game you will eventually unlock all the Cosmic Powers, along with new flowers each level.

Max Level all Powers requires **Stage 9** Goop Garden and **4,919,897 CE**. (CE = Cosmic Energy)

***For a breakdown of each Power and Individual Levels and Stats Click the Info Sheet.***