Regras

O LARP é um sistema de RPG onde os confrontos são decididos em batalhas reais, testando a força física, coordenação motora e pensamento lógico dos jogadores. Essas batalhas são feitas com Armas de Espuma para não machucar os jogadores, já que qualquer lesão é indesejada e, na maioria dos casos, punida.

No LARP, a interpretação é tão importante quanto num RPG convencional e, como tal, regras devem ser seguidas para que todos possam se divertir.

## Combate

Primeiramente, agressões desavisadas não são permitidas e as lutas só podem acontecer se os jogadores estiverem em combate.

Caracteriza-se como combate quando 2 ou mais jogadores iniciarem uma luta pelas seguintes formas:

1.1 Durante a fase de guerra, todos os participantes do evento estão em combate, as regras se aplicam a todos.

1.2 Durante a fase de paz, os participantes estão automaticamente fora de combate. Mas podem inicia-lo em caso de acordo de desafio\* entre os participantes interessados.

* Desafios são duelos entre dois jogadores, deve ser num local apropriado e os desafiantes devem avisar as pessoas em volta antes de começar. Em um desafio é proibida a participação de pessoas de que não dentro dele.

## Condições

Durante o combate, as personagens dos participantes podem ser feridos, mortos e/ou penalizados. Essas condições se aplicam da seguinte forma:

### Morte

A personagem morre quando o participante for atingido no tronco sem a armadura. Para que isso aconteça, seu(s) oponente(s) deve(m):

1. Primeiro quebrar a armadura e depois desferir o golpe fatal ou;
2. Por meio de alguma habilidade de sua classe/raça, transpassar a armadura e acertar diretamente o golpe fatal.

Sendo o participante atingido fatalmente, sua personagem é declarada "morta". Como morto este está **fora de combate** até que ressuscite por alguma habilidade de classe/raça ou renasça, em 30 segundos.

Nesse estado, o jogador não pode atacar outros jogadores ou sair do lugar. Recomenda-se que anuncie que está morto e se abaixe para facilitar o reconhecimento tanto de aliados quanto inimigos.

#### Respawn

Quando uma personagem fica morta por 30 segundos na fase de guerra, ela tem direito a renascer. Para que isso aconteça, ela deve declarar que vai renascer e voltar até a base de sua facção. Chegando lá, deve aguardar mais 30 segundos e poderá voltar ao combate. Essa ação pode ser realizada 3 vezes. Depois da terceira vez, a personagem renascerá na base de uma facção inimiga, pertencendo a ela por mais 3 vidas.

### Ferimento

Diferentemente da morte, quando um jogador levar um acerto que atravesse sua armadura nas pernas ou nos braços, sua personagem não morrerá, mas receberá um Ferimento. Um membro ferido não pode ser utilizado até que a personagem morra ou seja curada por alguma habilidade de classe/raça. Ou seja:

#### Braços

o combatente não mais poderá atacar com suas armas ou defender com seu escudo. Também, o braço ferido não pode ser usado para defesa. Um novo golpe no braço contará como se tivesse atravessando-o, acertando o tronco caso o braço em questão estiver no caminho.

#### Pernas

Assim que uma perna for ferida, esta não pode mais ser usada para dar impulso ou andar. Pode ser usada de apoio enquanto se está parado, mas se for se movimentar, essa perna não deve tocar o chão. Quando a segunda perna for ferida, ele pode escolher ficar de joelhos no chão OU em pé com as pernas juntas. Cada passo dado se em pé, qualifica como uma penalidade espacial.

### Penalização

Como não contamos com juízes imparciais full time durante os combates, as faltas cometidas não poderão ser punidas totalmente e com eficácia. Logo, é exigido bom senso dos participantes para que não ajam com má fé, e também estejam atentos para ver quando alguém cometer um falta (ou usar um hack?) e avisar aos demais participantes. Caso alguém persista em cometer faltas, se abrirá uma votação de expulsão do mesmo.

## Partes do Corpo

Acertos em diferentes partes do corpo podem causar diferentes condições ou serem simplesmente anuladas, por isso é importante saber exatamente o que conta como cada parte.

### Tronco

Inclui toda região entre a cintura e o pescoço/nuca - frente, costas e laterais do tronco.

Um acerto que atravesse a armadura causa a morte da personagem.

Obs.: mesmo que o acerto seja nas costas, ao retirar a armadura, retira do tronco inteiro.

### Perna

Inclui toda área do tornozelo até as nádegas.

Um acerto que atravesse a armadura causa Ferimento na Perna.

Obs.: um acerto entre as duas nádegas, irá ferir a perna que tiver mais PVs.

### Braço

Inclui tudo do pulso até ombro.

Um acerto que atravesse a armadura causa Ferimento no braço.

### Mão

Apenas mão.

Quando acertada pode contar ou não como ferimento.

 - Não conta-se ponto quando a mão é acertada enquanto empunha uma arma.

 - Conta-se Ferimento no Braço quando a mão é usada para defender e encosta na lâmina de outra arma.

### Áreas não permitidas

Cabeça, pescoço/nuca, virilha e áreas genitais.

Acertar numa dessas partes conta como Penalidade.

## Fases do Evento

Para que o evento não fique cansativo e não haja espaço para interpretações e duelos amistosos, existirão duas fases, a Fase de Guerra e a Fase de Paz. A alteração entre uma fase e outra é global (afeta todos os participantes do evento) e será comunicada em alto e bom som para que todos estejam informados além de ser informada visualmente na área neutra por algum tipo de bandeira.

### Fase de Paz

Essa será a fase em que começará o evento, até que todos estejam prontos para a luta e que acontecerá sempre nos intervalos entre as Fases de Guerra.

Na fase de Paz, não serão permitidos combates sem o consentimento de todos os envolvidos. Todos os participantes podem circular livremente pelo evento, interpretando suas personagens da forma que preferirem.

Para que se inicie um combate na fase de paz, os participantes e condições devem ser decididos antes da luta começar. Podendo ser um duelo de morte ou apenas um combate amistoso.

### Fase de Guerra

Quando houver aviso coletivo de que a Fase de Paz acabou, também será anunciado o objetivo da Fase de Guerra e todos os participantes entram na fase de guerra. Nessa fase, todas as personagens vivas estão em combate e podem ser atacados por qualquer outro jogador, desde que respeitadas as regras acima.

É possível ferir ou matar apenas um membro da facção oposta a qual pertencer.

Durante essa fase, cada jogador tem direito a 3 respawns para cada facção, alternando enquanto a Fase de Guerra durar.

A Fase de Guerra acaba quando o objetivo estipulado no começo da mesma for cumprido, iniciando uma nova Fase de Paz.

### Objetivos

Cada Fase de Guerra tem um Objetivo, que será definido em seu início. os objetivos variam de acordo com a intenção do evento e os acontecimentos da história do cenário. Vários objetivos podem ser propostos, entre eles:

**Captura do Rei** - Ganha a Facção que eliminar os reis das Facções inimigas.

**Captura da Bandeira** - Ganha a Facção que capturar a bandeira do inimigo.

**Aniquilação da facção inimi**ga - Ganha a Facção que matar todas as personagens das facções inimigas.

**Vitória em duelo Todos Contra Todos** - Ganha o último combatente que estiver com sua personagem viva.

**Captura de bases** - A equipe avança de base em base conforme conquista, ganha quando conquista a base inimiga.

## Situações extraordinárias

Quando um jogador se machuca de verdade ou esta passando mal, o combate pausa para ele. Desde que ele não esteja atacando, é proibido que os outros o ataquem; o mesmo acontece para quem estiver ajudando-o.

O NPC neutro poderá ser chamado para auxiliar.