PJ Goblin

# LES GOBLINS

Peuple souterrain, les gobelins sont présents dans tous les recoins du multivers, souvent aux côtés de leurs congénères gobelours et hobgoblins. Bien avant que le dieu Maglubiyet ne les conquière, les premiers gobelins servaient à la cour de la Reine de l’Air et des Ténèbres, l’une des archifées de la Féerie. Les gobelins prospéraient dans son dangereux domaine grâce à un don spécial qu’elle leur avait accordé : un talent surnaturel pour trouver les points faibles d’ennemis plus grands qu’eux et pour se tirer d’affaire. Les gobelins ont apporté cet avantage féerique avec eux dans les mondes du Plan matériel, même s’ils ne se souviennent pas du royaume féerique qu’ils habitaient avant l’avènement de Maglubiyet.

Aujourd’hui, de nombreux gobelins poursuivent leur propre destin, échappant aux complots des archifées et des dieux.

> "Les gobelins sont de petits humanoïdes égoïstes au cœur noir qui vivent dans des grottes, des mines abandonnées, des donjons perdus et d'autres décors lugubres. Individuellement faibles, les gobelins se rassemblent en grand nombre, parfois écrasant. Ils ont soif de pouvoir et abusent régulièrement de l’autorité qu’ils obtiennent."
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## Cycle de Vie

La majorité des femelles sont considérées comme étant la propriété commune d’un petit groupe restreint au chef, au prêtre ou aux héros de la tribu. Heureusement pour elles, tout gobelin comprend l’importance des femelles dans la survie et la réussite de la tribu, ce qui leur empêche d’être trop maltraitées et leur permet souvent d’échapper aux brutalités et à la violence de la vie tribale. Seules les femelles malades ou trop vieilles pour continuer à procréer sont systématiquement abattues (et la plupart du temps dévorées). Les femelles sont incroyablement fertiles et, une fois enceinte, il ne faut que 5 mois pour qu’elles mettent bas. Généralement entre 30 et 40 % des nouveaux nés sont des filles et 8 à 12 semaines après avoir accouchée, une gobeline peut à nouveau être enceinte. La plupart des femelles donnent naissance à 2 ou 3 jeunes dans l’année; celles qui restent non fertiles trop longtemps sont considérées comme maudites.

Les jeunes gobelins sont capables de ramper à 3 mois et de marcher au bout de 6. A la fin de leur première année, leurs crocs sont formés et une grossière chevelure noire recouvre leur tête. Dès lors ils peuvent se nourrir de viande, libérant les femelles afin qu'elles allaitent la portée suivante. A 3 ans, les jeunes gobelins sont livrés à eux-mêmes et doivent apprendre à survivre et à se battre pour la domination et la nourriture. A l’âge de 8 ans, un gobelin devient adulte. Même si l’espérance de vie moyenne normale d’un gobelin est de 60 ans, peu survivent au-delà de 20. Les mâles perdent le plus souvent la vie lors des pillages perpétrés à l’extérieur de la tanière, ou sont victimes de machinations prouvant leur incompétence et démontrant leur faiblesse au sein de la tribu. Des groupes entiers de gobelins sont également sacrifiés au Tout Puissant s’ils ont échoués à ramener des prisonniers ou de la nourriture lors des raids.

## Alimentation et Maladie

L'alimentation des gobelins est variée mais la viande est de très loin leur plat préféré. Insectes, serpents, chauve-souris, rats et autres vermines forment la base alimentaire d'une tribu. Ceux qui vivent proche de la surface jettent également leur dévolu sur les mammifères, les oiseaux et les poissons pour se nourrir. Les gobelins pratiquent également le cannibalisme sur les plus faibles (jeunes, vieux, malades, stériles ou morts) et dévorent toutes sortes de charognes (peu importe leur état de putréfaction) mais évitent autant que possible de consommer des fruits et des légumes. Il a déjà été rapporté que des gobelins cultivent des champignons et autres fungi mais, si cela est vrai, cette pratique reste peu répandue et les gobelins n’ont jamais été vus en train de cultiver des champs de champignons.

Mais les gobelins épuisent toutes leurs ressources de nourriture sans jamais planifier leurs besoins, forçant les tribus à migrer lorsqu’un territoire devient insuffisant pour nourrir leur nombre toujours croissant. Ce cycle d'abondance et de rareté entraîne de nombreuses tribus à la famine et à la ruine. Le cannibalisme durant ces périodes difficiles est une solution nécessaire permettant d’apaiser la faim insatiable des membres de la tribu, bien qu'ils soient capables de tenir 5 à 6 jours avant de subir les premiers effets néfastes dus aux privations.

Les gobelins jouissent d'ailleurs d’un extraordinaire système immunitaire. Vivant dans des souterrains privés de systèmes d’évacuation, au milieu de charognes, vermines et autres immondices baignant dans une eau sale et croupie, les gobelins semblent immunisés aux maladies naturelles et insensibles aux parasites prospérant dans de telles conditions. Il a toutefois été observé qu’un gobelin malade devenait rapidement la cible facile des autres gobelins, ce qui est également un moyen efficace d’enrayer la propagation des maladies, en éliminant rapidement son porteur.

## Habitat

Les gobelins peuvent survivre presque n’importe où du moment qu’il y a de l’air, de l’eau et quelque chose à manger (peu importe quoi), mais s’ils en ont l'opportunité, ils préféreront s’établir dans un repère souterrain. Les gobelins sont en effet particulièrement bien adaptés à cet environnement hostile et impitoyable. Historiquement, lorsque les drows et les duergars ont commencé à étendre leur territoire, ils ont massacré et réduit en esclavage nombre de gobelins. Les survivants émergèrent alors à la surface en grand nombre, fuyant des ennemis trop puissants, à tel point qu'il est maintenant rare de trouver des gobelins libres vivants sous la surface de la terre. Ceux qui ont survécus ont fui loin et sont devenus des experts dans la pose de pièges et l’organisation d'embuscades.

Aujourd’hui la majorité d'entre eux vivent donc dans des tunnels creusés dans la terre, comme des grottes d’ours ou des mines, abandonnées ou conquises par la force. Leur alliance avec les worgs, leur a en effet permis d'étendre leur influence à la surface, principalement dans les collines et les montagnes. Quand il n'est pas possible de trouver un refuge souterrain, une tribu recherchera des ruines ou toutes autres structures abandonnées afin de s’y installer. En dernière recours, ils se construiront des abris avec tout ce qui est disponible sur place. Mais les gobelins ne sont pas de bons bâtisseurs et de telles constructions seront toujours mal conçues, faites de bric et de broc et très inesthétiques. Alors, contrairement à leurs parents hobgobelins, les gobelins comptent principalement sur leurs talents de camouflage pour se protéger, construisant rarement des palissades de bois ou des murs de pierre autour de leur repère. Un autre habitat de surface naturellement inhospitalier pour les autres races mais où les gobelins ont réussi à s’adapter sont les étendues marécageuses. Elles constituent une protection naturelle à la tribu, même proches d’une ville ou d'une route, tout en offrant une abondante source de nourriture pour ceux qui ne sont pas trop regardant.

## Terriers

Indépendamment de l’endroit où ils s’installent, les gobelins mettent en place un large périmètre piégé à l’aide de fosses garnies de pieux pointus et qui visent à ralentir l’ennemi, à le capturer ou le blesser, voire plus rarement à le tuer. Les gobelins apportent une attention particulière au camouflage de leur repère, qu'ils appellent "terriers", et font en sorte de ne pas laisser de traces ou d’indices derrière eux permettant de remonter jusqu’à celui-ci. La torture et la mort attendent les gobelins qui par négligence ont été suivis ou ont conduits des créatures ennemies jusqu’au terrier où se cache la tribu.

Ces souterrains forment généralement un dédale labyrinthique où s’entrecroisent couloirs et salles et où se multiplient les passages sans issue. Cet environnement chaotique désoriente souvent les ennemis et permet d’assurer une meilleure défense du territoire. Les gobelins, bien que souvent très paresseux, sont des mineurs experts, capables d’aménager et de transformer une petite grotte en un vaste repère tentaculaire. Les tunnels creusés ainsi sont bien souvent trop étroits pour permettre le passage aux humanoïdes plus grands et plus larges autrement qu’à quatre pattes et sans armure trop lourde ou équipement trop encombrant. Là aussi, les passages et les endroits stratégiques sont piégés.

Certains racontent que les conditions de vie dans les dédales gobelins sont légendaires pour leur saleté mais on peut supposer que l'hygiène varie selon les tribus. Les murs des grottes des terriers sont souvent recouverts de peintures grossières et primitives. Ces représentations murales racontent souvent les exploits de la tribu ou quelques thèmes religieux. Bien que n’étant pas artistiquement remarquables, en comparaison du travail d'autres races, ces peintures offrent une image contrastée du gobelin que l’on se représente habituellement comme un monstre bête et brutal.

## Worgs

   Les seuls véritables alliés de la race gobeline sont les worgs, qui servent souvent de montures et de compagnons de combat pour ces derniers. Un worg ressemble à un loup, bien que beaucoup plus grand, avec une intelligence supérieure, des traits maléfiques et la capacité de parler. Ils ont tendance à chasser en meute et vénérent Malar, dieu mineur de la traque et bestialité, sous le nom du « Grand ». Après la mort d'un worg, le Grand conduit son âme vers la Grande Chasse sans fin – l'au-delà des worgs. Lors de la Grande Chasse, ils reçoivent la bénédiction de la soif de sang alors qu'ils déchirent et mutilent leurs anciens maîtres et chassent d'autres proies.

## Société

Les forces qui motivent la conduite d’un gobelin sont puissantes, profondes et tortueuses. Mi-culturelle, mi-instinctive, elles sont un mélange de peur, de désir, de haine et de frustration qui mène le gobelin à une vie morne, triste et d’une cruauté sauvage inouïe. Individuellement et en petits groupes, les gobelins sont conscients de leur vulnérabilité. Les hobgobelins, les orcs et d'autres créatures encore plus malfaisantes peuplent leur monde, attendant de les réduire en captivité, de les tuer ou de les dévorer vifs, et les races bonnes sont prêtes à les exterminer dès qu’ils quittent l’ombre sécurisante de leur repère. Cette prudence nécessaire à leur survie a contribué à répandre le mensonge de la « couardise gobeline ». Dans une certaine mesure cela est vrai. Un gobelin isolé cherchera à éviter une bataille ouverte en territoire ennemi et préférera opter pour la fuite. Mais en nombre suffisant, il fera face à n’importe quel ennemi.

Dès les premiers instants de son existence, un gobelin connait le prix à payer s'il fait preuve de la moindre faiblesse, s’il échoue ou s’il commet une erreur d'allégeance. S’il atteint la maturité, un gobelin sera bien acclimaté à son environnement et aura appris à évoluer avec prudence, obéissant aux plus forts et exploitant les plus faibles. Il sera prêt à tout pour n’être jamais celui qui sera le dernier, le plus faible ou le plus lent. Tout comme ils sont toujours à l'affût d'un autre gobelin à dominer, ils sont également très attentifs à l’attitude de leurs leaders. Chacun d’eux sait que leur propre statut peut être amélioré si un plus fort venait à tomber. Les leaders gobelins sont généralement conscients de ce danger et s'efforcent de garder la tribu suffisamment occupée en envoyant fréquemment différentes factions en exploration, pillage et combat.

Les membres de la tribu les plus faibles sont appelés « Il-Mûk » (littéralement « sans voix ») et vivent une morne existence faite de coups, de brimades et de servitude. Quand une vie doit être sacrifiée, à un ennemi ou une divinité, il est certain que ce sera celle d’un Il-Mûk, s'il n'a pas déjà été manger. Le règne d’un chef gobelin sur toute une tribu peut durer de quelques heures à quelques années. Rare est le chef gobelin qui parvient à se maintenir au pouvoir pour une période plus longue. Le chef est généralement un guerrier fort, mais il est même possible de temps à autres, qu’un roublard puisse atteindre ce statut grâce à sa traîtrise. Le chef préside à toutes les questions de la vie militaire ou domestique, partageant ce pouvoir avec les prêtres et les plus puissants guerriers de la tribu. Il rend également les jugements et détermine les sanctions appropriées à ceux qui dérogent à ses lois. Les criminels sont jugés rapidement. Les peines sont sévères, même pour des petites infractions, mais pas toujours mortelles. Marquer au fer rouge, crever un oeil, briser un membre, ou toute sanction visant à affaiblir la position du criminel au sein de la tribu constituent les fondements du système judiciaire gobelin. Ces peines sont toujours brutales afin d’envoyer un message clair, et les coupables sont punis publiquement.

## Religion

>    "Maglubiyet le Puissant, le Seigneur des Profondeurs et des Ténèbres, est le plus grand dieu des gobelinoïdes. Considéré par la plupart des gobelins comme un gobelin de 3 mètres de haut, marqué par les combats, avec une peau noire et du feu sortant des yeux, il est vénéré non pas par adoration mais par peur. Les gobelins croient que lorsqu'ils meurent au combat, leurs esprits rejoignent les rangs de l'armée de Maglubiyet sur le plan d'Achéron. C'est un « privilège » que la plupart des gobelins redoutent, craignant encore plus la tyrannie éternelle du Tout-Puissant que la mort."
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La religion occupe une place importante chez les gobelins car une tribu gobeline se trouve souvent en difficulté et a besoin de la protection divine. Malheureusement le dieu des gobelins n'est guère sympathique et répond souvent à l’appel de ses ouailles en exigeant d'eux encore plus de sang et de violence, souvent dirigée contre les mêmes ennemis contre lesquels ils avaient imploré la protection de leur divinité. C'est en fait la peur qui pousse les gobelins à vénérer leur dieu, même si il est indifférent à leurs problèmes. Maglubiyet, le Tout Puissant, requiert de fréquents sacrifices et une très grande quantité de sang. Les prisonniers sont sacrifiés après une victoire, avant une importante attaque ou tout événement nécessitant une bénédiction. S'il n’y a pas assez d’esclaves sous la main, les plus faibles de la tribu les remplacent tout aussi efficacement, ce qui explique la grande motivation des gobelins pour les pièges de toutes sortes visant à capturer de nouveaux préposés au sacrifice. Les cérémonies se déroulent toujours dans une liesse des plus exacerbées, au son des tambours frappés à grands coups rageurs de fémurs sur des peaux tendues à l’extrême (faites de chairs humanoïdes). Des danses frénétiques et un tintamarre endiablé rythment ces cérémonies démentes où tous les gobelins s’amusent, car il n’est pas rare que les victimes soient torturées et humiliées dans les premiers stades du rituel afin d’exciter les gobelins et d’attiser la soif de sang de toute la tribu. D'autant plus, durant les rituels de la nouvelle lune, des révélations des plus sordides leurs sont dévoilées, servant à répandre un mal indicible.

## Aventuriers Goblins

Certains gobelins parviennent à quitter les leurs pour se tailler une renommée, parfois suffisante pour être acceptés dans les villes d'autres humanoïdes (où l'accueil restera généralement froid). Ils ont tendance à se montrer moins sadiques que les autres représentants de leur espèce, mais cèdent toujours facilement aux provocations. Si de rares aventuriers gobelins sont capables d'altruisme et d’introspection, ils ne crachent jamais sur une partie de chasse.

## TRAITS DE GOBLIN

En tant que goblin, vous avez les traits raciaux suivants.

* ***Augmentation de caractéristiques***. Votre Dextérité augmente de 2, et votre Constitution augmente de 1.

* ***Type de Créature***. Vous êtes un Humanoïde. Vous êtes également considéré comme un goblinoïde pour tout prérequis ou effet nécessitant que vous soyez un goblinoïde.

* ***Âge***. Les gobelins atteignent l'âge adulte à 8 ans et vivent jusqu'à 60 ans.

* ***Taille***. Les gobelins mesurent à peu près 1,20 m pour un poids d'environ 30 kg. Votre taille est Petite. (P)

* ***Vitesse***. Votre vitesse de marche est de 9 mètres.

* ***Vision dans le Noir***. Vous pouvez voir dans une lumière faible à moins de 60 mètres de vous comme s’il s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Dans l’obscurité, vous ne discernez les couleurs que sous forme de nuances de gris.

* ***Ascendance Féerique***. Vous avez l’avantage sur les jets de sauvegarde que vous faites pour éviter ou mettre fin à la condition de charme sur vous-même.

* ***Fureur des Petits Êtres***. Lorsque vous infligez des dégâts à une créature avec une attaque ou un sort et que la taille de la créature est supérieure à la vôtre, vous pouvez faire en sorte que l’attaque ou le sort inflige des dégâts supplémentaires à la créature. Les dégâts supplémentaires sont égaux à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, en récupérant toute utilisation dépensée à la fin d’un long repos, et vous ne pouvez pas l’utiliser plus d’une fois par tour.

* ***Fuite Agile***. Vous pouvez effectuer l’action Désengagement ou Se Cacher en tant qu’action bonus à chacun de vos tours.

Plus d'infos sur les Goblins en suivant ce lien du fandom des Forgotten Realms !

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Goblin