シナリオ制作講座

## はじめに

本ページはChiyoが自己流のシナリオ制作方法を書き起こし、新たにシナリオ制作を始める人や新たな方法を模索してる方の補助を目的として開設したページとなります。

## 国家担当になって最初にすることは？

　情報収集です。「既に担当国家の近現代史に精通しているような人は情報収集の必要は無いんじゃないの？」と思う方がいるかもしれませんが、実はそういった方でも例外ではありません。一体、情報収集とは何を指すのでしょうか？

　確かに、国家の詳細な歴史を学ぶことはシナリオ制作においては非常に重要な要素の一つとなります。ですが、これはHoI4というゲームの大規模改変MODであるという点を忘れてはなりません。つまり、ゲームとして世に提供するからには、歴史的な正当性と面白さを両立する必要があるのです。そして、大抵の人はいきなり「シナリオ制作に取り掛かってください」と言われても、製作を開始することはできません。どういったフォーマットでつくるのか。具体的にどういった作り方をすればいいかは情報収集をして学ぶ必要があるのです。（本ページにたどり着いた人は正にこの方法を模索している人が多いことと思います。）

　では、この方法はどうしたら学ぶことができるでしょうか？それは実際に様々なMODをプレイすることです。ただプレイするだけでなく、「このルートは面白かったけど、どういうところに面白い要素があるのかな？」とか「こういう形式のディシジョンは自分が今から作りたいコンテンツにも活かせそうだな」とか考えてプレイすると、1プレイで得られる収穫は大きくなることでしょう。

　もう一つの方法としては、他者の作成したシナリオ原案を熟読することです。SSWには大日本帝国や南北ベトナム、トルコ、トルキスタン軍団などの多岐にわたる面白いシナリオを制作してくださっているひさまちゃさんや、アメリカ全体を一挙に請け負って、アメリカ内戦という非現実的に考えられる事象を歴史的正当性と面白さあふれる設定とシナリオ原案によって実現しているシナリオ部長のイェーガーさんなど、熟練したシナリオ制作者たちが居ます。シナリオ制作者は自身の手がけるDrawioをテキストチャンネルやTrelloのボードなどに添付しているので、こちらをダウンロードして閲覧してみましょう。新たなアイデアを得ることができるに違いありません。（見ることは自由ですので、是非躊躇わずにダウンロードしてみてください）

　意外とスルーされてる方が多い可能性を考慮して、本ページで今一度お勧めしておきますが、**シナリオ&コーディングサーバーの#国家担当の約束！ページにシナリオ部門のガイダンスと作業進行方法に関するpdf(NF1.pdf)という物がありますので、是非こちらを本ページと併せて一読してください。**

## 実践編：全体の流れをつくる

　さて、ここからは実際にシナリオ制作に取り掛かっていきます。まず、決定していくのは大まかな流れですが、ここは結構ざっくりでもかまいません。Drawioというオンラインツールで指導者の名前を書いたボックスをつなげたりして全体の流れを考えてみましょう。**Drawioはsswにおけるシナリオ制作で用いるツールになるので、全体の流れをつくる序に使い方をマスターしちゃいましょう！（drawioはこちら）**

　右図はChiyoが担当している連合王国の保守党ルートの全体の流れを記したものです。これは最終的に決まったものなので、**絶対にこの程度の完成形をつくる必要はありません。**大事なのは、重要な転機をあらかじめ決めておくことです。例えば、連合王国のような議会制民主主義の国では、選挙がルート分岐をわける重要な転機になりえますね。この保守党の案では、選挙の他にもチャーチルの帝国主義政策の成功と失敗でルート分岐があったり、バトラー時の守旧派と一国保守派、リベラル派の権力闘争の結果も、バトラールートかその他のルート（ここには書いてないですが、実際には労働党の反アトリー系ルートなどに接続したり）への分岐点にもなっています。このように、どのタイミングでルート分岐を入れるかというのは、予め設定しておくと後が楽になるかもしれません。

　連合王国の場合は、1950年の9月に選挙（ルート分岐のある重要な転機）を行いますので、それまでの日数分のNFを逆算して作っていきます。9か月あるので大体270日分のNFを用意する必要があるという事です。1NFを28日と設定した場合は、大体10個程度あればよいことが分かります。つまり、その重要な転機に向けて１０個分のNFを作成すればよいことが分かるのです。

　こういったように、重要な転機を事前に設定して、それまでの日数から逆算してNFを作成するという手法は、円滑な製作にもつながりますし、私はカナダと保守党についてはこの手法で作成を行っています。

## 実践編：各ルートごとの流れをつくる

　ここでは各ルートの流れを考えていきましょう。ここでも、先ほどの図のように書き起こしてみるといいかもしれませんね。本項目では、私がゲーリングルートを作成した際に作った大まかな流れを見ていきます。

　実際に出来上がったものは起動してゲーリングルートをプレイしていただければ分かりますが、初期原案としてはこのようなものとなっていました。ここから肉付けされていき、今のような形になったわけですね。

　各ルートで大まかな流れを決める際に、指導者だけではコンテンツのネタに事欠くことがありますよね。そういう場合は、ここで蔵相や内相などの閣僚を仮でもいいので決定しましょう。ゲーリングルートでは、蔵相となるフリッツ・ラインハルトが連合王国の経済政策（ケインズ主義など）に傾倒していたという内容を読んだので、社会保障の充実などに力を入れるというコンテンツも加えていますし、連合王国リワークでのイーデンルートでは、イーノック・パウエルのマネタリズム的な財政政策や、バトラーとモードリングによる金融政策など、時の蔵相が深くかかわるコンテンツを制作しています。

　このようなチャートを事前に考えておくことで、その後の作業を非常に円滑に進めることができると思います。

## 実践編：実際にNFツリー作ってるけどネタがなくなった！どうすればいいの？

　NFツリーを実際に作り始めたときに、いざ始めてみると意外とネタが無かったりしますよね。近年の大規模改変MODではNFの取得日数は20日代(21 or 28)や35日、多くても42といったコンテンツで占められており、実際にプレイしていても飽きない取得日数がその辺なのかなと感じています。連合王国の庶民院議員の任期は4年（慣例）ですので、ざっと計算すると28日のNFですべて作った場合は42個NFが必要となるわけですが、いくらネタがあってもネタ不足になりそうですよね。これはどうやって解消するべきでしょうか？

　一つはネタを新たに発掘することです。これは単純明快な解決方法ですが、先ほども申し上げた通り、蔵相や内相などの重要なポストの人物の政策を入れてみたりするなどの工夫や、権力闘争などのコンテンツを盛り込んだりすることで、ネタ不足解消やコンテンツを更に面白くすることが可能になるかもしれません。

　そして、最も有力な解消方法は、対話形式のイベントが出るNFなどを導入することです。カナダでは「ダグラスの手法を学ぶ」というNFがありますが、これはカナダの協同連邦党のダグラスが知事を務めるアルバータ州の社会保障制度から社会保障について学びましょうという内容のコンテンツになっていて、実際には国家規模で何かが起きるわけではありません。このイベントではサンローラン首相がダグラスと会話するイベントが出るのみです。このNFは事後に設けられているカナダの社会保障拡充NF群の正当性の確保や、シナリオに没入感を与えるために設けられたコンテンツです。こういった対話型形式のイベントは、「何故この国家元首はこのような政策を実施するに至ったのか」などの理由をプレイヤー側に提示するきっかけにもなる為、シナリオに没入感を与えますし、NFのいわゆる尺稼ぎにもなります。そして、近年ではこういった形式のシナリオが非常にはやっているので、流行に乗るという意味でも悪くありません。

## 実践編：NFの効果ってどうやってつければいい？

　実際にどのような政策を行うかが決定しても、どのような効果を付与すればいいのかは難しいですよね。これを解決するのは、modding wikiとSSWの独自システムである政策タブです。

　政策タブについては、本fandom wikiに別個で解説ページが設けられている為、そちらを参照することを推奨します。様々な法律群や、工業化率などの各種数値、国債や税金、インフレ率などは、更なるシナリオの深化に役立ちますし、~~何より無限に決まらないNFの効果に終止符を打つことができます。~~

　もう一つのmodding wikiについては、HoI4元来の効果がまとめられているので、こちらを閲覧することでNFにどんな効果を付けるかなどを容易に考えることができます。英語のwikiが最も詳しく書いてある為、こちらを見ることを推奨しますが、日本語でもいくつかまとめられているサイトがある為、記載しておきます。effectと書かれているサイトにあるものがNFやイベント、ディシジョンに付与できる**効果**で、modifierが国民精神や時間制限系のディシジョンに付与することができる**補正**になります。

　こういったサイトを閲覧することで様々な効果を知ることができますが、分かる人にはわかるというだけで、あんまり分からないという事もざらにあることだと思います。やはり、効果や補正については実際に**様々なMODをプレイして経験値を積む**ことも重要な要素の一つだと考えます。ですが、こういうのを読んで内容を簡単に理解できる人にとっては恐らくこれらのサイトを閲覧することも有効な手段となります。

```
・効果(effect)
https://hoi4.paradoxwikis.com/Effect
・補正(modifier)
https://hoi4.paradoxwikis.com/Modifiers
https://hoi4modding.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BF%AE%E9%A3%BE%E5%AD%90%2Fmodifiers
```

## 実践編：NFって条件付けたり、特定条件で自動達成されるようにできたりするの？

　NFは取得するための条件を設けたり、自動達成させるための条件を設けたりすることが可能です。実際に、ゲーリングルートではバルカン戦争へ介入するNFがありますが、これはバルカン戦争が終結すれば自動達成されますし、アメリカ共和国が存在しない場合にはアメリカ共和国との外交NFがパスされるといった仕様になっています。

　これらの仕様を実現しているのはtriggerというもので、実は様々な条件を設けることができます。こちらも効果や補正と同様にリンクを添付しておきますが、前項と同じように、やはり実際にプレイして学ぶことも重要な要素の一つですので、有効活用できそうだなと感じた方のみ、利用していただければなと思います。

```
・条件(trigger)
https://hoi4.paradoxwikis.com/Triggers
https://hoi4data.paradwiki.org/?a7e691829a2c
```

## おわりに

　本ページでの解説は以上となります。シナリオ制作の助けにはなりましたでしょうか？なっていたとしたら嬉しい限りです。執筆時点では、ここまでの内容で満足していますが、こういう情報も書いてほしい！という要望や、こういうのってどうやるんですか？という質問などあれば適宜加筆していこうと思いますので、気兼ねなくChiyo宛に連絡をください！