-null-

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

**-null-** ist ein Reisender.

## Zusammenfasung

**-null-**, auch **Null** genannt, ist eine zentrale Figur in der Haupt-Geschichte von No Man's Sky. Sie wurde mit dem Atlas Rises-Update eingeführt.

## Überlieferung

-null- war einst ein Reisender aus einem anderen Universum, der sich dem Atlas widersetzte und eine Ewigkeit lebte, um alle Sternensysteme und Planeten seines Universums zu entdecken und zu erforschen. Der Atlas zeigte ihnen daraufhin, dass sie immer noch nur einer von vielen Reisenden in einem unendlichen Multiversum waren, was -null- als Sinnlosigkeit seines Handelns interpretierte und ihm viel Kummer bereitete. Nach diesem Treffen hörte Atlas auf, mit -null- zu sprechen, aber -null- beschloss mit dem neuen Verständnis und dem Wissen, dass die Mauern zwischen den Universen versagen, den Spieler zu kontaktieren, um herauszufinden, was mit dem Multiversum nicht stimmt.

-null- nimmt den Spielercharakter als den vom Atlas Auserwählten wahr. Sie sind traurig wegen des Spielers, wütend über die Tatsache, dass der Spieler an ihrer Stelle ausgewählt wurde. Sie sind verbittert gegenüber Atlas, weil er -null- ausrangiert hat, nachdem sie eine Herkulesaufgabe unter großen persönlichen Opfern bewältigt hatten, und Atlas sie dennoch ausgrenzte. Sie fragen sich, warum sie nicht genug für Atlas sind.

## Erscheinungen

-null- erscheint in mehreren Missionen des Wegs des Artemis.

### Geister in der Maschine

Kurz vor dem Überfall auf eine Fabrik der Korvax empfängt der Spieler im Weltraum eine mysteriöse Übertragung von jemandem, der behauptet, viel über die Aktivitäten des Spielers zu wissen. Nach dem Ende der Übertragung wird dem Fremden vom Raumschiff des Spielers der Name -null- zugewiesen.

### Der erste Reisende

Der Spieler kontaktiert -null- versehentlich über Holoterminus. Null führt ein existenzielles Gespräch mit dem Spieler und erzählt ihm dann, dass Artemis mit einem Gerät namens Gedankenbogen auf gewisse Weise wieder zum Leben erweckt werden kann. Nachdem -null- dem Spieler den Bauplan des Geräts gegeben hat, stellt er den Holoterminus auf die Frequenz von Artemis ein, damit der Spieler ihre Seele einfangen kann, sobald er einen Gedankenbogen hergestellt hat.

Nachdem der Spieler Artemis in einem Gedankenbogen gefangen genommen hat, kontaktiert er -null- erneut über Holoterminus . Nachdem er über die Grundlagen der Existenz gesprochen hat, schickt -null- den Spieler ins All, um weitere Hilfe für Artemis zu erhalten.

Nachdem der Spieler ein Portal aktiviert und mit Apollo über den Holoterminus gesprochen hat, wird der Spieler erneut von -null- kontaktiert, der den Spieler um Hilfe bittet, um herauszufinden, was mit dem Atlas passiert ist.

Nachdem der Spieler das Logbuch eines Abgestürzter Frachters gefunden hat, teilt er die Ergebnisse mit -null- über den Holoterminus. Null bittet dann den Spieler, Informationen von den Vy‘keen, Korvax und Gek zu sammeln.

### 16 / 16

Der Spieler teilt -null- über den Holoterminus mit , was er gelernt hat.

### Die Säuberung

-null- kontaktiert den Spieler nach dem neunten Hyperantrieb-Warp für ein letztes Gespräch, in dem er dem Spieler davon abrät, die letzte Atlas-Schnittstelle anzusteuern, dabei aber seine egoistischen Motive offenbart.

## Galerie

* -null- erzählt von seiner Vergangenheit mit dem Atlas