Ранние версии

*Эта статья не закончена. Быть может именно вам суждено завершить её.*

*Погодите, мы не успеваем менять декорации!*В этой статье присутствуют спойлеры к *"Мору (2019)"*. Читайте на свой страх и риск.

*В этой статье упоминаются и оригинальный «Мор» (2005), и его ремейк (2019).*

На данной странице указаны отличия ранних версий игр Pathologic и Pathologic 2, а также дополнения Pathologic: Marble Nest, в частности вырезанные элементы, изменённые текстуры, не вошедшие в релиз механики и многое другое. Важно помнить, что многое указанное в ранних сборках является "заглушками", а многие вещи были попросту не доделаны, и планов по использованию элементов именно в таком виде изначально не существовало.

## Pathologic 2

В данном разделе рассматриваются особенности, актуальные для сборки под номером 13395-о от сентября 2018 года.

### Город

В данном билде можно наблюдать серьёзные изменения, коснувшиеся сна со Станцией: Герой также переносится в Сторожку Ласки, однако рядом с разобранной частью деревянного пола лежит мёртвое тело Гаруспика. Беспокойные не стоят изначально вдоль стены, как в релизной версии, а появляются по одному, в разных частях сторожки: у стены, перед лестницей и на верхнем ярусе.

### Игровой процесс

В данном билде присутствует система, схожая с механикой пассивного получения вещей в оригинальной игре, однако из-за обновлённой системы инвентаря предметы не перемещались сразу в карманы герою, а лежали прямо на улицах. Решение отказаться от данной системы, предположительно, было принято ввиду сложностей реализации: многие предметы могли не помещаться в сильно ограниченное хранилище, или же забивали собой место, так как предметы более не стакаются бесконечно. Вместе с тем подобная реализация сильно замедляла игровой процесс, а перемещение предметов с земли в карманы тратило игровое время. Также возникал риск появления таких предметов в недосягаемых областях: например внутри стены здания или на фонарном столбе.

Принцип течения времени немного отличался в этой версии: оно останавливалось только во время диалога или при установке игры на паузу. При открытом инвентаре, карте мыслей, схеме города и списка приближённых оно продолжало двигаться с обычной скоростью.

### Предметы

Многие предметы в данной версии имеют иное описание. Ниже приведена таблица с предметами, которые затронули изменения этого параметра:

### История

Описание предмета *Печень* свидетельствует о том, что во времена этой сборки в мире игры существовали татуировки, как минимум у степняков.

### Прочие отличия

* Исполнители в этой версии имеют анимацию бега обычных NPC: во сне со Станцией после убийства всех нападавших, за спиной игрока появляется Исполнитель и подбегает к игроку.
* Для моделей твири используется обновлённая модель из *первой игры*.
* Несколько отличается интерьер некоторых локаций, например Берлоги Гаруспика.
* Быстрое путешествие реализовано через диалог, а не указатель на карте, а сами паромщики используют модель Ворона.
* Отличается текст, представленный экране в режиме диагностики.

* Старая версия твири
* Старая версия твири
* Интерьер Берлоги Гаруспика
* Интерьер Берлоги Гаруспика
* Интерьер Берлоги Гаруспика
* Меню диалога с Паромщиком
* Ранняя версия текста экрана диагностики
* Ранняя версия текста экрана диагностики

## Мор. Утопия: У Мраморного Гнезда

В этом разделе рассматривается удалённая демо-версия игры Pathologic 2, под названием "Мор. Утопия: У Мраморного Гнезда" 2016 года, позже переработанная в загружаемое дополнение.

### Интерфейс

В демо-версии иначе выглядит экран параметров персонажа, инвентарь, оформление диалогов, а также использовался другой арт для персонажа.

Инвентарь был менее вместительным: основной раздел, именуемый *"Рюкзак"* представлял собой сетку 5x4, два нижних кармана 2х2 и два верхних кармана неправильной формы, копирующие нижние, но с одной дополнительной ячейкой. Под сеткой инвентаря располагались кнопки *"Осмотреть"* и *"Выбросить"*, а под изображением Бакалавра находились слоты под оружие ближнего и дальнего боя. В самой левой части экрана вертикально расположены ячейки для маски, плаща, перчаток и обуви.

Оформление окна диалогов выполнено более массивно: выше реплики собеседника крупным шрифтом выводится день недели, сопровождающийся линиями слева и справа. Варианты ответа отделены аналогичной линией, а сами реплики выделены *курсивом*. Цвет всего текста единый - белый, а значки, обозначающие финальную реплику отсутствуют. Также иначе выставлен свет на лицах персонажей: он мягче из-за чего многие человеческие лица менее контрастны, однако их волосы, головные уборы, морщины, рытвины и маски солдат выглядят более объемно. Задний фон в этой версии лишь слегка затемнён, в отличие от финальной, где затемнение настолько сильное, что задний план практически чёрный.

В демо-версии использовалась заметно отличающаяся текстура карты Города: вместо слегка стилизованной схемы финальной версии, визуальный стиль плана выполнен в более "рукотворном" стиле, как фрагмент общей карты, с большим количеством записей и пометок. На ней изображена только часть Города, а именно Площадь Мост. На карте имеются заметки героя, объясняющие его задачи, городские ориентиры, а также точки интереса: подписаны Горны и Собор склепы Нины и Виктории, поверх изображения Многогранника нанесена надпись *"Здесь дети"*, а рядом с лагерем Уклада стоит пометка *"Здесь лагерь Степняков, **вт**"*. На карту также нанесены символы, обозначающие название улиц, упоминания о которых дошли до финальной версии "Мраморного Гнезда", а в левой части карты в столбик выписана их расшифровка: "Mallet", "Шейный", "Створки", "Закатный" и "Bridge". Дом, по адресу Шейный 3, в котором живёт Данковский на момент событий демо-версии обведён в круг, а сверху указан список того, что необходимо доставить:

### Город

Сам Город также претерпел небольшие изменения: мир имел более мрачный и тусклый тон, платформы Многогранника выглядели более хаотично, по чумным улицам бегали крысы. Некоторые персонажи имели иной внешний вид.
Особенно заметные отличия можно пронаблюдать у Георгия Каина и Спички: Кожа Георгия темнее, его лицо выглядит более гротескно, с более выдающимися щеками и глубокими морщинами, а также имеет менее вытянутую форму.
Лицо Спички более острое и в целом выглядит моложе. Вместо замызганной рубашки мальчик носит рваный балахон, подобный тем, в которые оборачивают заражённых. Этот балахон позже будет доработан и использован в Ночном Финале.

* Георгий Каин в демо-версии 2016 года
* Георгий Каин в демо-версии 2016 года
* Спичка в демо-версии 2016 года
* Спичка в демо-версии 2016 года
* Модель Спички из демо-версии 2016 года
* Модель крысы из демо-версии 2016 года

### Игровой процесс

Игровой процесс был мало подвержен изменениям, и в большинстве своём остался таким же, однако некоторые отличия всё таки есть. Так, отличается способ обыска контейнеров: вместо индивидуального открывания каждой дверцы шкафчика или тумбочки, игроку необходимо просто удерживать кнопку взаимодействия до заполнения индикатора обыска, и персонаж сам откроет все ящики, сопровождая соответствующей простой анимацией.
Во вступительном кошмаре, после выхода на лестничную клетку, игрок может активировать звуковой скример: на пути в комнату, изначально заблокированную телом Доры Фейгель находится столик, с лежащей на нём книгой. Пройдя мимо этого столика за спиной персонажа раздастся громкий звук перелистывания страниц.
Иначе поставлена драка с Маратом во вступительном кошмаре: вместо стандартного боевого столкновения конфликт героев полностью анимирован. Получая удары помощника, Бакалавр не теряет здоровья, однако всё равно может защищаться от них, нажимая кнопку блока (По умолчанию *ПКМ* (PC)). После двух успешно нанесённых ударов (противник также может защититься) столичный доктор опрокидывает Марата на пол и избивает до тех пор, пока не раздаётся характерный хруст, и оппонент не прекращает двигаться.
Также все зоны Города, доступные игроку для исследования загружены одновременно, из-за чего отсутствуют отдельные анимации входа и выхода в помещения: любая дверь в любое здание может оставаться открытой.
Скорость бега и высота прыжка в это версии заметно ниже, чем в финальной, из-за чего прыжки становятся практически бесполезны, однако эти действия не тратят выносливость и не копят жажду.

* Обыск контейнеров в демо-версии 2016 года
* Интерфейс контейнеров в демо-версии 2016 года
* Стол со скримером
* Драка с Маратом в демо-версии

### Предметы

Многие предметы в данной версии имеют иное изображение, название и/или описание. Ниже приведена таблица с предметами, которые затронули изменения этих параметров:

### История

Некоторые события, связанные с игровой историей также имеют расхождения с финальной версией. Так например, события "Гнезда" в этой сборке происходят на **Восьмой День**, тогда как в полноценном дополнении - на **Десятый**

### Прочие отличия

* Георгий Каин имеет в диалоге подпись *"Судья"* после своего имени.
* Имя Оспины в диалоге заменено на *Саба Успинэ*.
* Приблизившись к запертым входным дверям домов вплотную можно услышать приглушенное бормотание внутри.

### Галерея

* Меню демо-версии 2016 года
* Загрузочный экран демо *Мраморного Гнезда*
* Загрузочный экран демо *Мраморного Гнезда*
* Многогранник в демо *Мраморного Гнезда*
* Более мрачная атмосфера в демо *Мраморного Гнезда*
* Более мрачная атмосфера в демо *Мраморного Гнезда*
* Изображение Бакалавра в демо *Мраморного Гнезда*

## Безымянные версии

В данном разделе рассматриваются сборки, которые так или иначе фигурировали в промо-материалах, а также использовались для тестирования авторами и соавторами.

*Не хватает подробной информации об альфа-билдах, доступных при поддержке Kickstarter-кампании.*

### Билд Анонсирующего Трейлера

Данная версия игры была использована в анонсирующем трейлере Pathologic 2, опубликованном на YouTube-канале tinyBuildGAMES 31 августа 2017 года.

Героем данной версии является Гаруспик.

В ролике, действие которого происходит ночью, Артемий начинает свой путь в квартале Утроба, между Складами и домом семьи Ольгимских. Герой подходит ко входу в небольшой парк, где солдаты готовятся к расстрелу заражённых жителей. Военный, заметивший приближение Гаруспика наставляет на него винтовку, не позволяя вмешаться. За спиной караульного звучат выстрелы, и герой, покинув расстрельный отряд, продолжает свой путь по улице, ведущей на восток.

После перехода, в одном из переулков, над которым беспокойно кружится стая ворон, Бурах встречает двух мальчиков и одной девочки из банды Пёсиголовцев, склонившихся над трупом мужчины-ворона. Мальчик, сидящий спиной к главному герою шарится по карманам покойного, а девочка, заметившая протагониста, поднимает на него взгляд.
После второго перехода Артемий оказывается в Жерле, где слышит истошный женский вопль. Поспешив туда, откуда он доносится, герой становится свидетелем сожжения заражённой женщины из огнемёта, путь к которой преграждают трое военных, двое из которых берут протагониста на мушку, едва завидев его интерес. Центральный же поднимает руку, жестом прося врача не вмешиваться, после чего также поднимает оружие. Герой спешно сворачивает левее, и стучится в дом, стоящий напротив юго-восточной части сквера, однако не получает ответа, после чего продолжает свой путь, но заходится приступом кашля и падает без сознания.

На экране появляется Травяная невеста (предположительно Нара), танцующая возле костра, окружённого могилами.

Герой появляется в просторной комнате заражённого дома с лампой в руках, в окружении тел умерших обитателей. Дверь, ведущая к выходу заперта, и Артемий начинает осматривать тела в поисках ключа, попутно собирая содержимое их карманов. Обчистив тело молодого человека, сидящего у двери, Гаруспик решает вскрыть его, и обнаруживает тонкий ключ, загнанный в мозг юноше через глаз. Вставив ключ в замочную скважину, Бурах выходит на лестничную клетку, и продолжает осмотр дома.
Двери на первом этаже оказываются заперты, и Бурах решает осмотреть тертий этаж. Открыв дверь слева от лестницы, герой попадает в опустевшую комнату, на полу которой лежат прикрытые тела молодой девушки, и маленькой девочки, предположительно её сестры или дочери. В квартире напротив обнаруживается заражённый ребёнок, которого герою удаётся заманить в ранее упомянутую комнату, и захлопнуть за собой дверь. Артемий решает проверить комнату, откуда вышел больной, и обнаруживает на кровати тело женщины, предположительно матери инфицированного, в кармане которой обнаруживается ключ.

Открыв найденным ключом запертую дверь на первом этаже, Гаруспик попадает в большую кухню, у противоположного конца которой стоит Исполнитель. В диалоге фигура в балахоне насмехается над лекарем, говоря что тот уже опоздал, и чума прибрала к себе 244 человека, намекая, что распространению помог и сам главный герой. Существо сообщает Бураху, что двери не откроются, пока протагонист не "примет его", хоть и допускает возможность дальнейшего разделения путей с доктором. Гаруспик отказывается, и фигура исчезает.

Открыв следующую дверь, герою предстаёт странная картина: в почти пустой комнате на полу стоит зажженная свеча, вокруг которой стоит четыре кресла, а в детской кроватке лежит бычий череп. На двух дальних креслах лежат человеческие черепа, а на двух ближних, спиной к игроку, сидят Трагики. У окна стоит третий, касающийся руками чумного облака. Заметив игрока он указывает на него пальцем, а двое других одновременно поворачиваются к Гаруспику, жестом призывая соблюдать тишину. Бурах делает несколько шагов вперёд, и тёмная фигура у окна выставляет руки вперёд, направляя опасное облако в героя. В глазах Артемия темнеет, и фигуры исчезают, оставляя его одного в пустом доме, двери которого теперь открыты.

Покинув комнату со свечой, протагонист слышит нестройный вой сирен воздушной тревоги, и спешно устремляется к выходу. Выйдя на улицу он устремляется дальше, проходя мимо заражённых жителей, и в одном из дворов встречает двух Трагиков, разыгрывающих сценку. Пройдя немного дальше, Бурах снова заходится кашлем и теряет сознание.

Открыв глаза он видит перед собой четверых солдат, а голос командира отдаёт команду о расстреле. Звучат выстрелы, и герой падает замертво.
На экране вновь появляется костёр среди могил, однако теперь вместо танцующей твириновой невесты там находятся две знакомых фигуры в белых масках, разыгрывающие сценку с броском игральных костей.

#### Интерфейс

Примечательным отличием интерфейса данной версии можно назвать изменённый экран Аутопсии: тело покойного пациента было разделено на **три слота** (вместо **четырёх слотов** в релизной версии), а кнопка забора крови располагалась в правой части меню. Силуэт пациента занимал бóльшую часть экрана, а кнопка выбора инструмента для вскрытия отсутствовала. Также анимированные линии, ведущие к упомянутой кнопке были более минималистичными, нежели финальные. Дизайн меню аутопсии этой версии дальше по стилю от Гаруспика, и ближе к Бакалавру.

Иконки слотов на экране вскрытия представляли собой изображение инструментов, необходимых для получения того или иного органа: для получения доступа к мозгу требовался трепанатор, для доступа к сердцу - скальпель, а для получения печени и почек были необходимы, как ни странно, корнцанги.

* Скриншот ранней версии экрана аутопсии
* Иконка слота Трепанатор
* Иконка слота Скальпель
* Иконка слота Корнцанги

Позже, летом 2018 года, была создана немного обновлённая сборка, в котором использовался дизайн экрана аутопсии больше похожий на финальный (Об этом можно судить по размерам инвентаря и его содержимому: оно совпадает с инвентарём на раннем скриншоте меню обмена, на фоне которого можно увидеть трёх упомянутых псиглавцев). О дате создания сборки можно судить по названию файла с изображением инвентаря (Inventory\_2018-08-07). Также сообщение, выводящееся в меню лечения использует старое название уровней глубины тела, а именно ссылается на *слой Гьюр*.

* Обновленный под Гаруспика экран аутопсии
* Ранняя версия экрана лечения
* Ранняя версия экрана обмена

Экран инвентаря, диалогов, равно как и меню контейнеров выглядело так же, как в демо-версии 2016 года, равно как и иконки, названия и описания предметов.

Отличалась и шкала репутации: она представляла собой белую вертикальную ось, по которой перемещался белый индикатор, похожий на иглу.

* Шкала репутации в альфа-версии
* Индикатор уровня репутации в альфа-версии

#### Город

В этой сборке был сделан больший упор на постановку и погружение: солдаты и трагики реагировали на приближение героя, подобно тому, как вели себя некоторые основные персонажи в Прологе финальной версии игры.

#### Игровой процесс

Из серьезных отличий игрового процесса можно выделить лишь изменения, связанные с переработкой экрана Аутопсии: тело покойного пациента было разделено на **три слота** - голова, верхняя половина тела и нижняя половина тела, а для доступа к органам каждого раздела требовался свой инструмент - трепанатор, скальпель и корнцанги соответственно. "Нижний" раздел тела пациента содержал в себе сразу **три органа** - две почки и печень. Отсутствовала возможность выбора инструмента для проведения операции (как и сами инструменты в инвентаре персонажа в момент её проведения), а также вероятность повреждения органа.
В этой версии у игрока был дополнительный параметр состояния - тумор (англ. *Tumor* - *Опухоль*).
Улучшенные антибиотики занимали 4 слота, вместо одного, как в финальной версии.

* Скриншот ранней версии экрана аутопсии (отмычка извлечена)
* Ранняя версия экрана инвентаря и параметров персонажа

#### Прочие отличия

* Интерактивные тела-контейнеры имели большее количество поз.
* При потере сознания или смерти, герой падал на живот, а не на спину, как в финальной версии.

### Ранний билд Бакалавра

Здесь собраны упоминания о внутренней сборке, в которой тестировались в том числе какие-то аспекты, свойственные для Бакалавра. Указанные ниже сведения собраны по частям из разных источников, и представляют собой скорее сборник информации о вещах и механиках, которые, вероятно, будут использоваться в его сюжетной линии.

#### Игровой процесс

Существует видео, демонстрирующее работу Визира - специального устройства Бакалавра. Также сам прибор имеет готовые связанные с ним анимации.
Помимо этого в файлах игры были обнаружены данные, которые, предположительно, планировались для Сценария Бакалавра, и не были использованы в финальной версии игры, а именно, такие вещи как:

* Иконки ячеек, связанные с меню работы с пациентами, отличными от работы Гаруспика
* Спрайты, названные штаммами ("stamm\_1" "stamm\_2" и "stamm\_3")
* Фрагмент интерфейса, представляющий собой каналы вен

* Видео использования Визира, снятое во время разработки
* Иконка слота Трепанатор
* Иконка слота Скальпель
* Иконка слота Корнцанги
* Иконка слота "Жидкость"
* Иконка для лечения "головы"
* Иконка для лечения "груди"
* Иконка для лечения "живота"
* Изображение вен, найденное в файлах игры
* Изображение штамма, найденное в файлах игры
* Изображение штамма, найденное в файлах игры
* Изображение штамма, найденное в файлах игры

#### Предметы

Указанные ниже предметы не встречаются в Сценарии Гаруспика, и стилистически схожи с вещами, характерными для Бакалавра, либо же созданы специально для него.

 Кровь | Колба, наполненная кровью.
 Корнцанги\*
 Пустая Колба | Пустая колба из толстого стекла.
 Трепанатор\*
Некоторые чистоплюи морщатся на это грубое орудие. Но чистоплюям-то не приходится своими руками разгребать эпидемию.

```
*Данные предметы использовались в анонсирующем трейлере, героем которого являлся Гаруспик, однако до релиза эти предметы не добрались, и являются стилистически подходящими для Бакалавра.

```

## Pathologic Kickstarter

Описанная далее концептуальная версия использовалась в промо-материалах во время Kickstarter-кампании по сбору средств в 2014 году, когда проект носил название *"Мор.Утопия"*. Данная игра не была собрана в полноценный проект, и представляет собой ранние наработки. Всю информацию необходимо воспринимать в повелительном наклонении.

Информации по этой концепции крайне мало: вся приведённая информация взята из анонсирующего трейлера и скриншотов, размещённых на странице сбора средств, а также ранних концепт-артов.
Во времена кампании игра планировалась в большей степени *ремастером* с работой над ошибками, нежели ремейком-переосмыслением.

### Интерфейс

Более-менее объективно об интерфейсе можно судить только по единственному кадру с инвентарём: он был выполнен в светло-коричневых тонах, обладал куда меньшей вместимостью, чем финальная версия, а иконки предметов были менее интуитивны в плане своих размеров. Инвентарь также был разделён на несколько сегментов: центральную часть (сумку), размером 3x4 ячеек, два кармана 4x4, ещё два кармана неправильной формы на три слота, и ремень 6x1. Примечательно, что такая форма разделения инвентаря дошла до самого релиза в 2019 году, хоть количество ячеек в каждом сегменте было увеличено.
Стоит также заметить, что Револьвер, показанный на скриншоте, также имел неправильную форму, и занимал всего три слота.

### Город

Данная версия существенно отличается от релизной визуальным стилем: он куда более мрачный, отдельные элементы сильно схожи с оригинальной игрой, а внешность персонажей, особенно детей, выполнена в карикатурном стиле, и непохожа на их финальные образы. Степь имела больше растительности, на заражённых улицах присутствовали крысы, в том числе на конструкциях в зачумлённых кварталах, а площадки Многогранника были украшены детьми. Образ быков ещё сильнее использовался в декоративных элементах: в Крыле Марии можно было обнаружить чёрный коровий череп, украшенный золотыми узорами Уклада. Помимо этого планировалась возможность грабить магазины. Среди особенностей также можно отметить:

* Незначительное отличие внешности Бакалавра - на его лице была примитивная маска, отсутствовала брошь на шее, пуговицы на плаще не имели красных декоративных элементов, а также он носил с собой саквояж, подобный тому, что появлялся в первой игре.
* Платье Марии Каиной было чёрным, с небольшим количеством красных элементов, а волосы её были короче. В дизайне девушки также прослеживается сходство с женскими персонажами из *Тургора* - другой игры Ice-Pick Lodge.
* Плащ Александра Блока был застёгнут, а на его висках проступали седые волосы.
* Мортусы в больших количествах перемещались по заражённым улицам.
* Дети носили одежду взрослых, что можно утверждать по существенно большему её размеру, и схожести с костюмом Патрульных из финальной версии.
* Вероятно Крыло Марии в Горнах было первой созданной локацией, судя по присутствию этого помещения на большинстве доступных кадров.

Героем данной версии выступает Бакалавр.

### Галерея

#### Скриншоты

* Статуя перед Горнами в Kickstarter-версии
* Мария Каина в Горнах в Kickstarter-версии
* Мария Каина в Горнах в Kickstarter-версии
* Ребёнок в Kickstarter-версии
* Кадр из Kickstarter-версии
* Маски в Kickstarter-версии
* Трагик в Kickstarter-версии
* Трагик на Кургане Раги в Kickstarter-версии
* Трагик в Крыле Марии в Kickstarter-версии
* Исполнитель в Kickstarter-версии
* Одонги в Kickstarter-версии
* Лагерь Одонгов в Kickstarter-версии
* Инвентарь в Kickstarter-версии

#### Официальные Арты

* Концепт-арт Многогранника для Kickstarter-версии
* Концепт-арт Степи на границе с Городом для Kickstarter-версии
* Концепт-арт заражённого квартала для Kickstarter-версии
* Концепт-арт заражённого квартала для Kickstarter-версии
* Промо-баннер игры для Kickstarter-кампании
* Концепт-арт Масок для Kickstarter-версии
* Концепт-арт Исполнителя для Kickstarter-версии
* Концепт-арт Бакалавра для Kickstarter-версии
* Концепт-арт Марии Каиной для Kickstarter-версии
* Концепт-арт Марии Каиной для Kickstarter-версии
* Концепт-арт Александра Блока для Kickstarter-версии
* Концепт-арт детей для Kickstarter-версии
* Театральная афиша, использованной на концепт-артах Kickstarter-версии
* Схема последствий выбора для Kickstarter-кампании

*Не хватает анонсирующего видео.*

## Pathologic 2005

В данном разделе рассматривается оригинальная Pathologic 2005 года, и её отличия от обновлённой версии *Pathologic: Classic HD*.

Несмотря на то, что эта версия официально вышла в релиз и добралась до полок магазина, способов приобрести игру 2005 года официально сейчас нет.

Большинство отличий затрагивают перевод на английский язык: оригинальная адаптация была выполнена с большим количеством упущений, неточностей, разночтений и просто ошибок. Так, например, Симон Каин в письме Исидора описан словом "*Левиафан*", вместо каноничного "*Дракон*", а актёр озвучки Гаруспика вместо слова *Oinon* (Ойнон) произносит слово *Onion* (Лук). Указанные проблемы были справлены в переиздании, а контент европейской версии стал полностью соответствовать российской.

### Интерфейс

В HD-переиздании изменились портреты всех основных персонажей: была увеличена контрастность, добавлен эффект "грязи" и проведена цветокоррекция. Изменения призваны стилизовать портреты героев под старые фотоснимки. Кроме того, были изменены портреты персонажей Александр Сабуров, Бакалавр, Георгий Каин, Капелла, Катерина Сабурова, Ласка, Мария Каина, Младший Влад, Ноткин, Оспина, Оюн, Спичка, Станислав Рубин, Тая Тычик, Хан и Юлия Люричева.

* Старый портрет Александра Сабурова
* Старый портрет Бакалавра
* Старый портрет Георгия Каина
* Старый портрет Капеллы
* Старый портрет Катерины Сабуровой
* Старый портрет Ласки
* Старый портрет Марии Каиной
* Старый портрет Младшего Влада
* Старый портрет Ноткина
* Старый портрет Оспины
* Старый портрет Спички
* Старый портрет Станислава Рубина
* Старый портрет Таи Тычик
* Старый портрет Хана
* Старый портрет Юлии Люричевой

### Город

В европейской версии игры имела место быть незначительная цензура в отношении сцен насилия. Так как игра позволяет убивать персонажей-подростков, возникла проблема с лицензированием на западном рынке, в виду чего было принято решение отключить возможность наносить урон всем игровым детям. Однако оставалась проблема с заданиями **"Гаденыш напакостил беспризорникам"** и **"Гаденыш напакостил контрабандистам"** в Сценарии Гаруспика, для выполнения которых было необходимо убить мальчика Лизу. Вместо удаления или изменения задания, в игре появился персонаж *Some Git (Мерзавец)*, заменивший собой Псиглава. Этот NPC выглядел как лысый пожилой карлик с неприятным характером, одетый в голубую рубашку и зелёные штаны, использующийся только для этих двух квестов.

### Игровой процесс

#### Вырезанный контент

В оригинальном релизе *Pathologic* в файлах игры хранилось большое количество данных, недоступных в процессе обычного прохождения. Эти данные были частично или полностью удалены из HD-переиздания.
Используя консольные команды игрок может получить доступ к двум уникальным видам оружия: огнемёту и бутылкам зажигательной смеси. Эти предметы полностью готовы и функционируют, однако на каком-то этапе разработки было принято решение отказаться от их полноценной реализации.

### Прочие отличия

#### Английская локализация

Перевод оригинальной игры был выполнен с большим количеством ошибок, разночтений и упущений, в виду чего многие текстовые сообщения, такие как описания заданий, либо имели противоречия, либо не позволяли правильно интерпретировать суть текстового блока, делая прохождение невозможным.
Так имена почти всех основных персонажей были переведены по странному принципу смеси адаптации и прямого перевода, с упором на транслитерацию.

Сравнение переводов имён Приближённых приведено в таблице ниже:

## Pathologic Alpha

В данном разделе рассматривается альфа-версия игры оригинальной Мор (Утопия), использовавшаяся на выставках, демонстрациях и рекламных целях.

### Интерфейс

Одним из самых заметных отличий интерфейса можно назвать произошедшее с экраном параметров персонажа: в данной сборке изменены цвета заполняющихся шкал, присутствуют параметры "Невидимость" и "Бесшумность", а портрет играбельного персонажа имел три вариации, меняющиеся на основе текущего количества здоровья. Изображение на карточке персонажа сменялось при достижении им примерно 50% и 20% здоровья: сначала появлялись синяки, а затем и струйки крови. Также не выводились значения о влиянии экипированной одежды на защиту от разных типов урона.
От дополнительных параметров было решено отказаться, вероятно, по причине сложности реализации стелс-системы в игре такого рода. Динамические портреты были вырезаны скорее всего потому, что студия не укладывалась в сроки: в сети можно найти изображения портретов Бакалавра и Гаруспика, однако портретов Самозванки найдено не было.
Также стоит отметить цветовые отличия "Положительных" и "Негативных" ползунков.

* Ранняя версия окна параметров
* Иконка Бакалавра при полном уровне здоровья
* Иконка Бакалавра при половине уровня здоровья
* Иконка Бакалавра при низком уровне здоровья
* Иконка Гаруспика при половине уровня здоровья
* Иконка Гаруспика при низком уровне здоровья

Отличались также и иконки получения писем и обновление журнала заданий, как и иконки положительной и отрицательной репутации за поступки. Также само меню писем и дневник квестов имели более светлые границы.

* Иконка обновления задания
* Иконка получения нового письма
* Иконка получения бонуса к репутации
* Иконка получения штрафа к репутации

### Город

К релизу изменилась освещение и цветокоррекция: игра стала светлее, а насыщенность наоборот снизилась, из-за чего лампа стала вспомогательным аксессуаром, а не предметом первой необходимости.
Часть локаций (преимущественно интерьеров) к релизу игры были переработаны. Так, например, дом Оспины представлял из себя стандартный жилой дом, с несколькими этажами, хорошим освещением и снующими туда-сюда жильцами, а сама настоятельница Уклада делила с ними одну из квартир.
Также изменения коснулись и схрона Рубина: в этой версии лаборатория залита красным светом, с потолка свисает большое количество ткани, а мебель расставлена иначе.
В лавках роль продавцов исполняли женщины, а на прилавках лежал товар, которым торгует этот магазин.

* Оспина в жилом доме в альфа-версии
* Прозекторская Рубина в альфа-версии
* Прозекторская Рубина в альфа-версии
* Магазин в альфа-версии
* Магазин в альфа-версии

В данной версии игры часть Приближённых носили другую одежду: например Ева Ян носила более лёгкое платье, Гриф носил кожаный плащ и синий свитер. Также работа над многими внешними образами персонажей ещё не была завершена, и некоторые из них (например Андрей Стаматин) использовали "заглушки" вместо одежды.
Отдельно стоит отметить альбиносов, использующих совершенно другую модель. В этой версии они выглядят как мужчины с босыми ногами и белой кожей, а не как мифические степные существа.

* Ранняя версия Евы Ян
* Ранняя версия Андрея Стаматина
* Ранняя версия Лары Равель
* Ранняя версия Александра Сабурова
* Ранняя версия Юлии Люричевой
* Ранняя версия Георгия Каина
* Ранняя версия Марии Каиной
* Ранняя версия Анны Ангел
* Ранняя версия Большого Влада
* Ранняя версия Младшего Влада
* Ранняя версия Петра Стаматина
* Ранняя версия Мишки
* Ранняя версия Хана
* Ранняя версия Грифа
* Ранняя версия Марка Бессмертнка
* Ранняя версия Патрульного
* Ранняя версия заражённого мужчины
* Ранняя версия заражённой женщины
* Ранняя версия Альбиноса

### Предметы

*Не хватает части предметов в таблице.*

В рассматриваемой сборке некоторые предметы имеют иное изображение и/или описание. Ниже приведена таблица с предметами, которые затронули изменения этих параметров (орфография и пунктуация сохранены):

```
*Иконка в инвентаре, без наведения на них курсора, у этих предметов отличается. Упомянутые изображения представлены на страницах соответствующих предметов.

```

### Прочие отличия

* Видео, использующееся для крови под микроскопом было более правдоподобным и динамичным; вероятнее всего это тоже заглушка.
* Карта не была готова на момент сборки, и использовала упрощенную версию города, вместо стилизованного рисунка.
* Каждый удар по противнику сопровождается огромным количеством нелепо выглядящих брызг крови.
* В сборке используются диалоги, не вошедшие в релиз.
* Присутствует возможность разговаривать с заражёнными горожанами.
* Заражённые могли атаковать случайного NPC, после чего жертва заражалась, опускалась на колени, и начинала преследовать игрока.
* Трагики использовали другую анимацию бега, перемещаясь на корточках, что можно увидеть в ходе выполнения задания "Санитарные меры".

* Заглушка для заражённой крови
* Заглушка для незараженной крови
* Заглушка для отсутствия крови
* Собранная карта из альфа-версии
* Экран диалога с заражённым жителем
* Заражённая жертва
* Анимация движения Трагиков

## Plague City

31 марта 2022 года в неофициальной группе *Tension of the Мор Утопия* во "Вконтакте" появилась публикация, содержащая информацию о техно-демо игры *Pathologic*, собранной в 2002 году для привлечения издателя. Файлы в этой сборке действительно датированы первой половиной 2002 года, а представленный в демке уровень много чем походит на первую игру. Исполняемый файл данной сборки имеет название *PlagueCity.exe*

Техно-демо начинается ночью у одного из домов. Сборка представляет собой небольшую городскую площадь перед Собором, окружённую несколькими домами причудливой формы, а в отдалении, на отшибе, стоит одинокий особняк. По площади ходит единственный персонаж - Доходяга - использующий модель и текстуры, сильно похожие на персонажа Немощный, который советует главному герою отправится в упомянутое поместье. Прибыв туда, игрок попадает в помещение с камином, в котором персонажа ждёт Мария Каина.

В данном техно-демо нет сюжета и интерактивных объектов (за исключением двух персонажей, и дверей в особняке), однако реализована смена дня и ночи, инвентарь и дневник, создано описание для предметов и написано несколько диалогов, в которых прослеживается сходство с финальной версией. Героем данной версии является Бакалавр Бенедикт.

### Интерфейс

В демо-сборке сильно отличался интерфейс, представлявший собой полноценное меню, по аналогии с *Pathologic 2*, вместо минималистичного окошка, занимающего лишь часть экранного пространства.

В левой его части располагалось меню персонажа, имевшее пять вертикально расположенных ячеек для предметов, а также одну дополнительную, слева от столбца. Центральную часть занимало окно описания предмета: его крупное изображение, а ниже - описание. В правой части данного меню находились предметы, расположенные в инвентаре героя, с возможностью их ручной сортировки. Всю нижнюю часть занимал раздел журнала заданий, разделённый на три раздела - *Первый*,  *Второй* и *Третий дни*, а в каждом разделе списком были приведены задания. При нажатии на кнопки *День Второй* и *День Третий* вместо заданий выводится заглушка из многократно повторяющихся надписей "ДЕНЬ ВТОРОЙ" и "ДЕНЬ ТРЕТИЙ" соответственно.
Кнопка карты в этом билде отсутствует.

### Город

Город представляет собой небольшую площадь перед Собором, окружённую несколькими домами причудливой формы, а в отдалении, на отшибе, стоит одинокий особняк. По площади ходит единственный персонаж - Доходяга - использующий модель и текстуры, сильно похожие на персонажа Немощный, который советует главному герою отправится в упомянутое поместье. Прибыв туда, игрок попадает в помещение с камином, в котором персонажа ждёт Мария Каина.

За пределами города ничего нет - лишь зелёная пустошь.

В разговоре Мария упоминает Бойни, Проект Быков, Заводы, Степь и Гнилое Поле.

### Персонажи

В событиях *Plague City* так или иначе принимают участие 7 персонажей:

* Бакалавр Бенедикт - главный герой, малознакомый с медициной врач, прибывший в город. Возможно испытывает симпатию по отношению к Марии Каиной. Прототип одного из главных героев - Бакалавра Даниила Данковского.
* Мария Каина - жестокая, властная и эмоциональная женщина, хозяйка городского особняка с прислугой. Панически боится заразится болезнью, именуемой *Плесенью* и сильно дорожит своей репутацией. Ненавидит Младшего Влада. Отец девушки - один из совладельцев Проекта Быков. Среди горожан бытует мнение, что она обладает экстрасенсорными способностями, и умеет видеть болезнь в людях. Один из немногих персонажей, добравшихся до релиза. Прототип Марии Каиной и, частично Анны Ангел.
* Доходяга - безымянный житель города, первый, кого может встретить главный герой. Описывает текущую ситуацию, и направляет игрока в особняк. Прототип Немощного.
* Безымянный коллега - упоминаемый персонаж, недавно прибывший в город. Ведет дела с Марией Каиной, и заинтересован в человеческих органах и частях тел. Взамен обещает предоставить хозяйке особняка "персональное спасение". В разговоре с Бакалавром, Мария называет этого гостя коллегой Бенедикта. Прототип Гаруспика.
* Младший Влад Ольгимский - упоминаемый персонаж, один из подозреваемых в убийстве местной девушки Ники. Ненавистен Марии Каиной. Ввязался в драку с одним из Стаматиных, был ранен в процессе и спасён Бенедиктом. Прототип Младшего Влада.
* Стаматин - упоминаемый персонаж, один из подозреваемых в убийстве местной девушки Ники. Ввязался в драку с Младшим Владом и хотел его убить, однако был остановлен Никой, после чего дал себя арестовать. Прототип одного из братьев Стаматиных - Петра или, что более вероятно, Андрея.
* Ника - упоминаемый персонаж. Убитая девушка, а при жизни близкая подруга Марии Каиной. Её убийство легло в основу судьбы Фархада.

### Игровой процесс

В *Plague City* реализована смена дня и ночи, присутствует возможность заходить и выходить в помещение, а колокол Собора исправно звенит каждый игровой час. Также по истечении определенного количества времени, независимо от конкретного местоположения героя, начинает играть мистическая музыка, напоминающая саундтрек Тургора - второй игры Ice-Pick Lodge.

### Диалоги

Диалоги в приведённом формате малочитабельны. Необходим перенос на гитхаб или аналог, по образу этой страницы
Ниже представлены диалоги с Доходягой и Марией Каиной, доступные в данной версии:

Разговор с Доходягой

Разговор с Марией Каиной
Диалоги с Марией имеют существенно более разветвлённую структуру, поэтому для удобства восприятия будут разделены на три раздела.

Диалог 1:

*Бакалавр*:Да. На полочке возле жаровни остался мой кошелек. Там было по меньшей мере полторы сотни и, главное - письма. Фактически, вся моя корреспонденция.
*Мария*: Хорошо, проверю. Только сразу хочу уточнить: как ты расплатишься со мной, если я выясню, что лжешь? Клеветникам, знаешь, языки рвут. Пойдут слухи, что в моем доме кошельки крадут, а репутация - не полторы сотни. Заново не наживешь…
*Бакалавр*: Ты и впрямь так дорожишь своим реноме? По твоему поведению я никогда бы не заметил.
*Мария*: «Дорожу» это слабо сказано. Мое реноме - моя любимая игрушка. Так что давай, опиши, как выглядел кошелек и что в нем было. И пожалуйста - поподробнее! Сейчас я соберу всю прислугу - они половицы от пола оторвут, но обыщут все уголки в комнате. И если кошелька мы не найдем - я прикажу отрубить тебе руку. Язык, так и быть, прибережем до другого раза. Идет?
*Бакалавр*: Полно, что же ты за злючка! Мне для тебя не только руки - даже сердца не жалко. Но ведь и то, и другое принесет тебе больше пользы в живом, а не в отрезанном виде. Если позволишь, я займусь нашими общими делами. А кошелек я мог оставить где угодно - я такой рассеянный…
*Мария*: Ты не шути со мной так, мальчик. Доиграешься. Зачем вернулся?
*Бакалавр*: Вот, собственно, вернулся пошутить. Думал, а вдруг сумею завоевать твое расположение? Но ты не в духе, я смотрю. Пойду обратно, столько дел…

*Мария*: «Дорожу» это слабо сказано. Мое реноме - моя любимая игрушка. Так что давай, опиши, как выглядел кошелек и что в нем было. И пожалуйста - поподробнее! Сейчас я соберу всю прислугу - они половицы от пола оторвут, но обыщут все уголки в комнате. И если кошелька мы не найдем - я прикажу отрубить тебе руку. Язык, так и быть, прибережем до другого раза. Идет?
*Бакалавр*: Ты что, серьезно хочешь отрубить мне руку?
*Мария*: Не знаю… Пожалуй, не хочу, но ведь придется. Отступать-то уже поздно, сам понимаешь. Но я готова рассмотреть варианты. Может, почку? Еще одна останется, глядишь, протянешь до тех пор, пока тебя чума не скосит. А мне пригодится.
*Бакалавр*: Зачем?
*Мария*: Да тут нарисовался твой коллега, тоже из прибывших. Мы с ним, кажется, поладили. Ему нужны живые органы: грозится соорудить из них нечто грандиозное. Обещает мне персональное спасение. Мальчик, вроде, подает надежды, я ему поверила. А тут такой случай подвернулся… Ждать тебе нечего, ступай по своим делам. Вернешься утром. А мы пока приступим к поискам.

*Мария*: Не знаю… Пожалуй, не хочу, но ведь придется. Отступать-то уже поздно, сам понимаешь. Но я готова рассмотреть варианты. Может, почку? Еще одна останется, глядишь, протянешь до тех пор, пока тебя чума не скосит. А мне пригодится.
*Бакалавр*: Собственноручно вырежешь или позовешь кого-нибудь?
*Мария*: А ты, значит, уже в курсе дела? Видишь, как славно. Вернешься утром, записываю тебя на завтрак. И смотри у меня: не придешь - пожалеешь! Кстати, как знать - может, в самом деле кошелек найдем? Бывают в жизни чудеса. Счастливо.

*Мария*: Не знаю… Пожалуй, не хочу, но ведь придется. Отступать-то уже поздно, сам понимаешь. Но я готова рассмотреть варианты. Может, почку? Еще одна останется, глядишь, протянешь до тех пор, пока тебя чума не скосит. А мне пригодится.
*Бакалавр*: Полно, что же ты за злючка! Мне для тебя не только руки - даже сердца не жалко. Но ведь и то, и другое принесет тебе больше пользы в живом, а не в отрезанном виде. Если позволишь, я займусь нашими общими делами. А кошелек я мог оставить где угодно - я такой рассеянный…
*Мария*: Да ты смельчак… Что же, я своему слову хозяйка. На полке кошелька, конечно, нет, но мы все равно поищем. Все так странно бывает в этой жизни: а вдруг и впрямь найдется? Приходи утром. Найдем - верну, а не найдем - посмотрим, так ли крепко твое слово, как мое. И берегись, если обманешь - из под земли достану, а тогда почкой не отделаешься!

*Мария*: Хорошо, проверю. Только сразу хочу уточнить: как ты расплатишься со мной, если я выясню, что лжешь? Клеветникам, знаешь, языки рвут. Пойдут слухи, что в моем доме кошельки крадут, а репутация - не полторы сотни. Заново не наживешь…
*Бакалавр*: Я неудачно пошутил. Не бери в голову. Просто хотел побыть с тобой еще немного.
*Мария*: Ты не шути со мной так, мальчик. Доиграешься. Зачем вернулся?
*Бакалавр*: Вот, собственно, вернулся пошутить. Думал, а вдруг сумею завоевать твое расположение? Но ты не в духе, я смотрю. Пойду обратно, столько дел…

*Мария*: Хорошо, проверю. Только сразу хочу уточнить: как ты расплатишься со мной, если я выясню, что лжешь? Клеветникам, знаешь, языки рвут. Пойдут слухи, что в моем доме кошельки крадут, а репутация - не полторы сотни. Заново не наживешь…
*Бакалавр*: Страшные слова говоришь. Не проще ли принести кошелек? Чем скорее я его получу, тем скорее займусь твоим поручением. Кстати, без писем мне и шагу сделать не дадут. Мне в вашей дыре не доверяют.

Диалог 2:

*Бакалавр*: Мне что-то дурно. Ты не дашь воды?
*Мария*:Ты что, с ума сошел? Выйди немедленно за порог, я сейчас выйду к тебе - или лучше нет, поговорим через окно! Не трогай дверную ручку, открой ногой! Да выйди же ты прочь, не прикасайся ни к чему, я тебя умоляю! Платком руку оберни!
*Бакалавр*: Ба, ты страстная женщина… Кто бы мог подумать. Немного же нужно, чтобы тебя напугать. Ты посмотри на себя, вся побелела, как бумага. И где твое хваленое самообладание? Кстати, платок-то не поможет. Раз уж он в моем кармане, заразы там не меньше, чем на руках.
*Мария*: Ты что, мерзавец, вздумал смеяться надо мной? Да я велю тебя убить как бешеную собаку! Эй, кто там есть - немедленно сюда, и принесите ружья!
*Бакалавр*: Стоять на месте! Как только хоть один твой жлоб переступит порог этой комнаты, я на тебя брошусь! Гони всех назад и слушай меня - нам есть о чем поговорить.
*Мария*: Огня сюда. Стреляйте в него, живо!

*Мария*: Ты что, мерзавец, вздумал смеяться надо мной? Да я велю тебя убить как бешеную собаку! Эй, кто там есть - немедленно сюда, и принесите ружья!
*Бакалавр*: Эй, подожди - успокойся! Я здоров, я это точно знаю. Угомони своих головорезов!
*Мария*: Ты с ума сошел, сволочь! Что ты себе позволяешь…
*Бакалавр*: Прости, я не подумал… Сейчас, знаешь, у всех нервы натянуты. Такая глупость… Извини. Просто язык вдруг повернулся…
*Мария*: Языки, с которыми хозяева не могут совладать, обычно вырывают. Как тебе такая идея? Эй, кто там в комнатах? Ну-ка сюда все, быстренько!
*Бакалавр*: Погоди! Ты это что, серьезно?
*Мария*: Конечно. Хотя готова тебе сделать поблажку. Ты ведь только и здоров что трепаться, как тебе жить без языка? А мы язык заменим… почкой! А? Одна останется, да и та не пригодится, все равно помрешь через пару дней. Ну как? Что выбираешь?
*Бакалавр*: Дурацкий какой-то разговор. Ничего я не выбираю. Счастливо.

*Мария*: Конечно. Хотя готова тебе сделать поблажку. Ты ведь только и здоров что трепаться, как тебе жить без языка? А мы язык заменим… почкой! А? Одна останется, да и та не пригодится, все равно помрешь через пару дней. Ну как? Что выбираешь?
*Бакалавр*: Ну ты и кровожадна. Зачем тебе почка?
*Мария*: Да тут нарисовался твой коллега, тоже из прибывших. Мы с ним, кажется, поладили. Ему нужны живые органы: грозится соорудить из них нечто грандиозное. Обещает мне персональное спасение. Мальчик, вроде, подает надежды, я ему поверила. А тут такой случай подвернулся… Ждать тебе нечего, ступай по своим делам. Вернешься утром. А мы пока приступим к поискам.

*Мария*: Ты с ума сошел, сволочь! Что ты себе позволяешь…
*Бакалавр*: А что ты, собственно, так разволновалась? Сама же утверждаешь, что это не заразная болезнь. Сама себе противоречишь. Или я не прав?
*Мария*: Не твоего ума дело. Чего тебе все-таки нужно?
*Бакалавр*: Мне бы, собственно, выпить воды. Холодной. А если ты в придачу угостишь меня ужином, это будет более чем любезно с твоей стороны.
*Мария*: Господи… Так ты голоден, и только? Честное слово? Но ты не обращай внимания, я сейчас сама не своя. Все время сижу, как на иголках. Сейчас тебе принесут еды и воды.
*Бакалавр*: Спасибо.
*Мария*: Счастливо добраться до дома. Береги себя, ты мне нужен здоровым. Увидимся завтра утром, надеюсь.

*Мария*: Господи… Так ты голоден, и только? Честное слово? Но ты не обращай внимания, я сейчас сама не своя. Все время сижу, как на иголках. Сейчас тебе принесут еды и воды.
*Бакалавр*: Нет, не только. Собственно, я смертельно устал.
*Мария*: Да-да, тебе нужен отдых. Действительно… Как же я об этом не подумала… Разумеется! Ты будешь спать в моей комнате. Я сама постелю тебе постель.
*Бакалавр*: Неожиданная милость. Может быть, ты и ляжешь со мной вместе?
*Мария*: Как хорошо! Все обернулось как нельзя лучше. Сейчас тебя накормят и проводят ко мне. Я приду к тебе позже. Нам будет чем заняться, можешь мне поверить.

*Мария*: Да-да, тебе нужен отдых. Действительно… Как же я об этом не подумала… Разумеется! Ты будешь спать в моей комнате. Я сама постелю тебе постель.
*Бакалавр*: Нет, в твоей комнате я спать не буду. Прикажи постелить мне в кабинете, а лучше - в закутке рядом с прихожей. Я буду рано уходить, не хочу никого тревожить.
*Мария*: Нет-нет, я хочу, чтобы ты лег со мной. Неужели ты откажешь мне в такой малости?
*Бакалавр*: С тобой лучше не спорить. Не откажу.
*Мария*: Как хорошо! Все обернулось как нельзя лучше. Сейчас тебя накормят и проводят ко мне. Я приду к тебе позже. Нам будет чем заняться, можешь мне поверить.

*Мария*: Нет-нет, я хочу, чтобы ты лег со мной. Неужели ты откажешь мне в такой малости?
*Бакалавр*: Нет, я лягу с людьми, и точка. Я не заслужил такой благосклонности.
*Мария*: Что, тебя так испугала перспектива провести со мной ночь? Не ожидала… Или я для тебя недостаточно хороша?
*Бакалавр*: Наоборот, это я не стою такой чести. Так что же, ты угостишь меня чашкой холодной воды?

*Мария*: Что, тебя так испугала перспектива провести со мной ночь? Не ожидала… Или я для тебя недостаточно хороша?
*Бакалавр*: Прости. Конечно, я имел в виду совсем не это. Ты хозяйка, а я гость: где скажешь, там и лягу.
*Мария*: Как хорошо! Все обернулось как нельзя лучше. Сейчас тебя накормят и проводят ко мне. Я приду к тебе позже. Нам будет чем заняться, можешь мне поверить.

*Мария*: Да-да, тебе нужен отдых. Действительно… Как же я об этом не подумала… Разумеется! Ты будешь спать в моей комнате. Я сама постелю тебе постель.
*Бакалавр*: Спасибо. Знаешь, а я передумал. Что-то тут не так. Пожалуй, выпью воды и пойду домой.

*Мария*: Господи… Так ты голоден, и только? Честное слово? Но ты не обращай внимания, я сейчас сама не своя. Все время сижу, как на иголках. Сейчас тебе принесут еды и воды.
*Бакалавр*: А что ты так волнуешься? Болезнь не заразная, если я правильно тебя понял. Какая тебе польза в моем честном слове?
*Мария*: Не твоего ума дело. Чего тебе все-таки нужно?

*Мария*: Не твоего ума дело. Чего тебе все-таки нужно?
*Бакалавр*: Отдохнуть. Хотел спросить, может приютишь меня на ночь?
*Мария*: Да-да, тебе нужен отдых. Действительно… Как же я об этом не подумала… Разумеется! Ты будешь спать в моей комнате. Я сама постелю тебе постель.

*Мария*: Не твоего ума дело. Чего тебе все-таки нужно?
*Бакалавр*: Нет, погоди. Что ты все-таки узнала в южном пригороде? Если тебе там так убедительно доказали, что болезнь не заразна, чем был вызван такой панический страх? Ты, Мария, заставляешь меня сомневаться в твоих словах…
*Мария*: Ну хватит! Ты меня достал! Вчера я потеряла друга! Город охвачен паникой, чернь грабит лавки, люди умирают один за другим! В соседнем доме ночью стоял вой, как будто там собаки хором выли по покойникам - это больные, которых заперли в подвале, просили воды! Я всю ночь глаз сомкнуть не могла, руками зажимала уши! А ты хочешь, чтобы я была спокойна? Убирайся - видеть тебя не желаю!

*Мария*: Ты что, мерзавец, вздумал смеяться надо мной? Да я велю тебя убить как бешеную собаку! Эй, кто там есть - немедленно сюда, и принесите ружья!
*Бакалавр*: Зачем ты так! Я ухожу, ухожу… До встречи!

*Мария*: Ты что, с ума сошел? Выйди немедленно за порог, я сейчас выйду к тебе - или лучше нет, поговорим через окно! Не трогай дверную ручку, открой ногой! Да выйди же ты прочь, не прикасайся ни к чему, я тебя умоляю! Платком руку оберни!
*Бакалавр*: Мария, что ты, возьми себя в руки. Я совершенно здоров. Подумаешь, вдруг закружилась голова. Наверное, от переутомления… Или от голода, а?
*Мария*:Господи… Так ты голоден, и только? Честное слово? Но ты не обращай внимания, я сейчас сама не своя. Все время сижу, как на иголках. Сейчас тебе принесут еды и воды.

*Мария*: Ты что, с ума сошел? Выйди немедленно за порог, я сейчас выйду к тебе - или лучше нет, поговорим через окно! Не трогай дверную ручку, открой ногой! Да выйди же ты прочь, не прикасайся ни к чему, я тебя умоляю! Платком руку оберни!
*Бакалавр*: Ты меня удивляешь, право слово. Говорила, что можешь отличать здоровых от больных с одного взгляда. Что изменилось со времени нашей прошлой встречи?
*Мария*: Никто не может ничего понять, ты сам это знаешь не хуже меня. Кто из нас врач, я или ты? Что ты чувствуешь, говори! Удушье? Жар? Руки трясутся? Не подходи, выйди за порог, говори оттуда!
*Бакалавр*: Голова кружится. Возможно, это от голода или от усталости.
*Мария*: Господи… Так ты голоден, и только? Честное слово? Но ты не обращай внимания, я сейчас сама не своя. Все время сижу, как на иголках. Сейчас тебе принесут еды и воды.

*Мария*: Никто не может ничего понять, ты сам это знаешь не хуже меня. Кто из нас врач, я или ты? Что ты чувствуешь, говори! Удушье? Жар? Руки трясутся? Не подходи, выйди за порог, говори оттуда!
*Бакалавр*: И все-таки ответь - здоров я или болен? Забудь, что я сказал. Может быть мне только показалось. Ну?
*Мария*: Что значит «забудь»? Ты что, вздумал пробы на мне ставить?
*Бакалавр*: Нет, мне в самом деле нездоровится. Но это же не обязательно «плесень», может быть, это просто хворь. Раз уж не хочешь говорить, как у тебя это получается, просто ответь: я здоров?
*Мария*: Да, теперь я вижу, что это просто хворь. Извини меня, должна тебе признаться - просто захотелось тебя напугать. Я сразу поняла, что с тобой все в порядке. А сейчас, пожалуйста, не медля ни минуты ступай к Ольгимским! Передай, что я решила с ними помириться. Объясни все, как сам считаешь нужным. Главное - не откладывай, беги прямо сейчас!
*Бакалавр*: Гм. А к чему такая спешка?
*Мария*: Боюсь передумать. Все, хватит. Закончим этот разговор. Я устала, да и тебе нужно отдохнуть. До завтра. Жду тебя с хорошими новостями.

*Мария*: Да, теперь я вижу, что это просто хворь. Извини меня, должна тебе признаться - просто захотелось тебя напугать. Я сразу поняла, что с тобой все в порядке. А сейчас, пожалуйста, не медля ни минуты ступай к Ольгимским! Передай, что я решила с ними помириться. Объясни все, как сам считаешь нужным. Главное - не откладывай, беги прямо сейчас!
*Бакалавр*:Хорошо, договорились. Худой мир лучше доброй ссоры. Только дай мне перед уходом бутерброд и чашку воды. Или лучше нет! - принеси вина. Выпьем из одного бокала, чтобы скрепить достигнутое согласие.
*Мария*: Зачем терпеть такие лишения? Бокалов хватит, не так уж часто я посуду бью. Сейчас тебе все принесут. А вместе выпьем мы тогда, когда принесешь мне хорошие известия. Даю слово. Жду тебя завтра с утра.

*Мария*: Да, теперь я вижу, что это просто хворь. Извини меня, должна тебе признаться - просто захотелось тебя напугать. Я сразу поняла, что с тобой все в порядке. А сейчас, пожалуйста, не медля ни минуты ступай к Ольгимским! Передай, что я решила с ними помириться. Объясни все, как сам считаешь нужным. Главное - не откладывай, беги прямо сейчас!
*Бакалавр*: Опять пугаешь… Нет, к Ольгимским не пойду. Уже поздно. Тем более, я до смерти устал, потому и голова кружится
*Мария*: Как хочешь. Но на мое расположение в таком случае можешь больше не рассчитывать. Или сейчас или никогда. Я не привыкла менять свои решения.
*Бакалавр*: Хорошо. Пойду к Ольгимским. Но помни, на слове я тебя поймал. Принесу хорошие вести - пьем за удачное дело, как договаривались.

*Мария*: Как хочешь. Но на мое расположение в таком случае можешь больше не рассчитывать. Или сейчас или никогда. Я не привыкла менять свои решения.
*Бакалавр*: Твоя воля. Справляйся дальше без меня сама, как знаешь.

*Мария*: Как хочешь. Но на мое расположение в таком случае можешь больше не рассчитывать. Или сейчас или никогда. Я не привыкла менять свои решения.
*Бакалавр*: Награда за спешку - поцелуй. Согласна?
*Мария*: Ты мне противен, студент. Скучный и трусливый тип. Не люблю я таких. Клещами нутро наружу тянешь… Здоров ты, здоров. А может и нет - кто разберет? Сейчас выйдешь за дверь здоровым, мух кормить, через три минуты - ходячий труп. Гарантий, что ли, хочешь? Кто тебе их даст… Ступай подобру-поздорову. И не приходи ко мне больше.

*Мария*: Что значит «забудь»? Ты что, вздумал пробы на мне ставить?
*Бакалавр*: Перестань ты играть со мной в кошки-мышки, ради всего святого! Я видел - ты действительно умеешь отличать здоровых от больных. Мне рассказывали историю с мальчиками на крыше, я знаю, что ты провела ночь в заколоченном дворе, я видел, как ты шарахаешься на улице от одних и ничего не страшась, обнимаешься с другими. Как у тебя это получается, объясни!
*Мария*: Ты мне противен, студент. Скучный и трусливый тип. Не люблю я таких. Клещами нутро наружу тянешь… Здоров ты, здоров. А может и нет - кто разберет? Сейчас выйдешь за дверь здоровым, мух кормить, через три минуты - ходячий труп. Гарантий, что ли, хочешь? Кто тебе их даст… Ступай подобру-поздорову. И не приходи ко мне больше.

*Мария*: Что значит «забудь»? Ты что, вздумал пробы на мне ставить?
*Бакалавр*: Как можно, Мария! Просто захотелось посмотреть, как мы с тобой разыграем этот забавный сюжет. Мы оба оказались на высоте, не так ли? Я узнал все, что хотел. Позволь откланяться.
*Мария*: Ты что, мерзавец, вздумал смеяться надо мной? Да я велю тебя убить как бешеную собаку! Эй, кто там есть - немедленно сюда, и принесите ружья!

*Мария*: Никто не может ничего понять, ты сам это знаешь не хуже меня. Кто из нас врач, я или ты? Что ты чувствуешь, говори! Удушье? Жар? Руки трясутся? Не подходи, выйди за порог, говори оттуда!
*Бакалавр*: Ты же говоришь, что болезнь не заразна! Значит, ты в этом не уверена? Кто тебе об этом сказал? Опять блефуешь? Мария, прекрати темнить, объясни мне, зачем ты ходила на Бойни? Зачем ты провела ночь в зачумленном районе? Почему ты так испугалась?

Диалог 3

*Бакалавр*: Еще возникла одна идейка насчет гибели Ники. Собственно, я с этим к тебе и шел - голова дырявая. Интересно?
*Мария*: Говори.
*Бакалавр*: Только видишь ли, все это домыслы, они основаны на обрывках случайных разговоров. Я человек не здешний, не знаю ваших обстоятельств…
*Мария*: Может быть, предложить тебе ужин?
*Бакалавр*: Предложи, не откажусь. А еще лучше заверни с собой. Коробку с мясом и бутылку вина.
До чего мы дожили… Образованный молодой человек с хорошими манерами побирается от дома к дому словно нищий…Значит, столько стоит убийца Ники? Бутылка вина и коробка мяса, причем не очень большая. Ведь ты имел в виду не очень большую коробку, а Бенедикт? Право, после таких вот сюрпризов и пускаешь себе пулю в лоб, все от разочарованья в людях. Не надо мне твоих сплетен. Забирай свое мясо и проваливай.

*Мария*: Может быть, предложить тебе ужин?
*Бакалавр*: Спасибо, я не голоден.
*Мария*: Бог ты мой… А ведь ты совсем исхудал, буквально валишься с ног. Это королевский жест, Бенедикт. Я оценила его по достоинству. Прошу тебя, садись за стол и не вздумай отказаться - ты меня обидишь. На этот раз блюдо без яда - я сама поем вместе с тобой. Итак?
*Бакалавр*: Несколько часов назад в драке кто-то обронил окровавленную рубашку Ники. Дрались младший Влад и Стаматин. Что ты об этом думаешь?
*Мария*: Ты сам что об этом думаешь?
*Бакалавр*: Уверен, что ни тот, ни другой. Мне подсунул ее кто-то из толпы, пока я возился с раненым.
*Мария*: Присягнешь, что обронил Влад? Миленький… Вот это подарок так подарок! Вот что, Бенедикт. Утро вечера мудренее, приходи-ка утром. Чуть свет, сразу ко мне. Тогда и поговорим толком. Будь уверен, я смогу тебя за это отблагодарить. Буду подчиняться всем твоим прихотям на протяжении… скажем, недели? Подумай об этом ночью… До встречи!

*Мария*: Ты сам что об этом думаешь?
*Бакалавр*: Боюсь, солнышко, что это был Стаматин. Как это ни горько, но рубашка сейчас находится у меня - я забрал ее вместе с перевязочным барахлом - хотел выбросить в душегубку по пути… но забыл. Что скажешь, Мария?
*Мария*: Это что, шантаж?
*Бакалавр*: Просто прими это к сведению. Может пригодиться. Подумай об этом на досуге. Увидимся.

*Мария*: Это что, шантаж?
*Бакалавр*: Просто прими это к сведению. Может пригодиться. Подумай об этом на досуге. Увидимся.

*Мария*: Это что, шантаж?
*Бакалавр*: А ты как думала?
*Мария*: Я поняла тебя, умник. Предлагаю сделку. Плачу пять сотен и ты присягаешь, что рубашку выронил Влад. Плачу двести - ты просто молчишь об этом деле. Если присягнешь на Стаматина - живым ты из города не уйдешь. Что скажешь?
*Бакалавр*: Договорились. Первый вариант меня вполне устроит.
*Мария*: Присягнешь, что обронил Влад? Миленький… Вот это подарок так подарок! Вот что, Бенедикт. Утро вечера мудренее, приходи-ка утром. Чуть свет, сразу ко мне. Тогда и поговорим толком. Будь уверен, я смогу тебя за это отблагодарить. Буду подчиняться всем твоим прихотям на протяжении… скажем, недели? Подумай об этом ночью... До встречи!

*Мария*: Я поняла тебя, умник. Предлагаю сделку. Плачу пять сотен и ты присягаешь, что рубашку выронил Влад. Плачу двести - ты просто молчишь об этом деле. Если присягнешь на Стаматина - живым ты из города не уйдешь. Что скажешь?
*Бакалавр*: Приятно иметь дело с понимающим человеком. Язык мой - враг мой. Так и быть, помолчу.

*Мария*: Я поняла тебя, умник. Предлагаю сделку. Плачу пять сотен и ты присягаешь, что рубашку выронил Влад. Плачу двести - ты просто молчишь об этом деле. Если присягнешь на Стаматина - живым ты из города не уйдешь. Что скажешь?
*Бакалавр*: Да я у тебя, голубка, этим фактом в один момент ферзя съедаю. А насчет того, что живым не выберусь… да кто из нас отсюда живым выберется? Все под Богом ходим…
*Мария*: Ты что, мерзавец, вздумал смеяться надо мной? Да я велю тебя убить как бешеную собаку! Эй, кто там есть - немедленно сюда, и принесите ружья!

*Мария*: Ты сам что об этом думаешь?
*Бакалавр*: Как тебе сказать… Рубашка по счастливой случайности оказалась у меня. Очень похоже, что уронил ее Влад. Присягнуть могу.

*Мария*: Бог ты мой… А ведь ты совсем исхудал, буквально валишься с ног. Это королевский жест, Бенедикт. Я оценила его по достоинству. Прошу тебя, садись за стол и не вздумай отказаться - ты меня обидишь. На этот раз блюдо без яда - я сама поем вместе с тобой. Итак?
*Бакалавр*: Раз уж мы ведем светскую беседу, ответь, пожалуйста, на один вопрос. Что произошло прошлой ночью в северо-восточном крыле Бойни?
*Мария*: Это не просто Бойни, Бенедикт. Это Проект Быков. Ты все равно не поймешь, поэтому я тебе, так и быть, отвечу. Прошлой ночью группа работников забойного цеха собралась для осуществления несанкционированного трудового мероприятия. Это были не добровольцы, а просто дежурная смена. Они забили двух животных: одно взяли из северного стойла, а второе загодя привели из Степи. Как оно выглядело, тебе лучше не знать, у тебя и так сон не крепкий. Затем они в определенном порядке выбросили часть отходов в реку, часть оставили на Бойне, а часть зарыли на Гнилом поле. Решай задачку. Можешь, конечно, считать их действия работой по сверхурочным… Нравится такой вариант?
*Бакалавр*: Я так и подумал. Спасибо. Второй вопрос: а откуда ты знаешь об этом в таких подробностях?
*Мария*: Естественно, я в курсе тонкостей производственного процесса, поскольку мой отец - один из совладельцев Проекта. А какое отношение к убийству Ники имеют внутренние распорядки нашего промышленного сектора?
*Бакалавр*: Пока ты не объяснишь сути произошедшего, я говорить не стану.

*Мария*: Естественно, я в курсе тонкостей производственного процесса, поскольку мой отец - один из совладельцев Проекта. А какое отношение к убийству Ники имеют внутренние распорядки нашего промышленного сектора?
*Бакалавр*: Нет, теперь я понимаю, что мои домыслы были безосновательны. Я и не думал, что все так просто. Ломаю-ломаю себе голову… а это же просто банальные внутренние распорядки вашего промышленного сектора. Нет-нет, не бери в голову. Я пожалуй, пойду.
*Мария*: Хватит паясничать. Дело не по твоим мозгам. Говори прямо, как эта смерть связана с Бойнями?
*Бакалавр*: На самом деле не связана. Мне было просто любопытно.

*Мария*: Хватит паясничать. Дело не по твоим мозгам. Говори прямо, как эта смерть связана с Бойнями?
*Бакалавр*: Несколько часов назад в драке кто-то обронил окровавленную рубашку Ники. Дрались младший Влад и Стаматин. Что ты об этом думаешь?
*Мария*: Ты сам что об этом думаешь?

*Мария*: Это не просто Бойни, Бенедикт. Это Проект Быков. Ты все равно не поймешь, поэтому я тебе, так и быть, отвечу. Прошлой ночью группа работников забойного цеха собралась для осуществления несанкционированного трудового мероприятия. Это были не добровольцы, а просто дежурная смена. Они забили двух животных: одно взяли из северного стойла, а второе загодя привели из Степи. Как оно выглядело, тебе лучше не знать, у тебя и так сон не крепкий. Затем они в определенном порядке выбросили часть отходов в реку, часть оставили на Бойне, а часть зарыли на Гнилом поле. Решай задачку. Можешь, конечно, считать их действия работой по сверхурочным… Нравится такой вариант?
*Бакалавр*: Это что, был ритуал?
*Мария*: Да, ужасная, антигуманная, кровавая месса. Что ты узнал насчет убийства Ники? Если можно, поскорее, люди нервничают. Ты с улицы пришел, я не могу каждого убеждать, что ты не заражен. Тем более, я сама в этом не уверена.
*Бакалавр*: Несколько часов назад в драке кто-то обронил окровавленную рубашку Ники. Дрались младший Влад и Стаматин. Что ты об этом думаешь?
*Мария*: Ты сам что об этом думаешь?

*Мария*: Это что, шантаж?
*Бакалавр*: Раз уж мы ведем светскую беседу, ответь, пожалуйста, на один вопрос. Что произошло прошлой ночью в северо-восточном крыле Бойни?
*Мария*: Это не просто Бойни, Бенедикт. Это Проект Быков. Ты все равно не поймешь, поэтому я тебе, так и быть, отвечу. Прошлой ночью группа работников забойного цеха собралась для осуществления несанкционированного трудового мероприятия. Это были не добровольцы, а просто дежурная смена. Они забили двух животных: одно взяли из северного стойла, а второе загодя привели из Степи. Как оно выглядело, тебе лучше не знать, у тебя и так сон не крепкий. Затем они в определенном порядке выбросили часть отходов в реку, часть оставили на Бойне, а часть зарыли на Гнилом поле. Решай задачку. Можешь, конечно, считать их действия работой по сверхурочным… Нравится такой вариант?

*Мария*: Бог ты мой… А ведь ты совсем исхудал, буквально валишься с ног. Это королевский жест, Бенедикт. Я оценила его по достоинству. Прошу тебя, садись за стол и не вздумай отказаться - ты меня обидишь. На этот раз блюдо без яда - я сама поем вместе с тобой. Итак?
*Бакалавр*: Раз уж мы ведем светскую беседу, ответь, пожалуйста, на один вопрос. Что произошло прошлой ночью в северо-восточном крыле Бойни?
*Мария*: Это не просто Бойни, Бенедикт. Это Проект Быков. Ты все равно не поймешь, поэтому я тебе, так и быть, отвечу. Прошлой ночью группа работников забойного цеха собралась для осуществления несанкционированного трудового мероприятия. Это были не добровольцы, а просто дежурная смена. Они забили двух животных: одно взяли из северного стойла, а второе загодя привели из Степи. Как оно выглядело, тебе лучше не знать, у тебя и так сон не крепкий. Затем они в определенном порядке выбросили часть отходов в реку, часть оставили на Бойне, а часть зарыли на Гнилом поле. Решай задачку. Можешь, конечно, считать их действия работой по сверхурочным… Нравится такой вариант?

*Мария*: Говори.
*Бакалавр*: Хорошо, объясняю кратко. После драки близнец Стаматин хотел прикончить маленького Влада, а дура-девчонка полезла под нож и стала ныть, пока люди не сбежались. Тогда Стаматин дал себя увести, а я начал перевязывать Влада тряпьем, которое мне под руки совали. Среди прочего барахла оказалась грязная рубашка. И я ее узнал. Угадай, чья?
*Мария*: Говори-говори. Я тебя слушаю.
*Бакалавр*: За спасибо, Мария, только птички поют, а ты и того не говоришь. Или мена за мену, или деньги, или снедь. Выбирай.
*Мария*: До чего мы дожили… Образованный молодой человек с хорошими манерами побирается от дома к дому словно нищий…Значит, столько стоит убийца Ники? Бутылка вина и коробка мяса, причем не очень большая. Ведь ты имел в виду не очень большую коробку, а Бенедикт? Право, после таких вот сюрпризов и пускаешь себе пулю в лоб, все от разочарованья в людях. Не надо мне твоих сплетен. Забирай свое мясо и проваливай.

*Мария*: Говори-говори. Я тебя слушаю.
*Бакалавр*: Подробности несущественны. Факт заключается в том, что в руках у меня рубашка, залитая человеческой кровью. Такая рубашка была только у Ники, там мало того, что шитье заказное, еще и метка на месте солнечного сплетения. Опознать ее труда не составит. Трудность заключается в том, кто ее обронил. Сейчас даже менее серьезная улика может послужить основанием для расправы. Такая неразбериха в городе…
*Мария*: Я поняла тебя, умник. Предлагаю сделку. Плачу пять сотен и ты присягаешь, что рубашку выронил Влад. Плачу двести - ты просто молчишь об этом деле. Если присягнешь на Стаматина - живым ты из города не уйдешь. Что скажешь?

*Мария*: Говори-говори. Я тебя слушаю.
*Бакалавр*: Несколько часов назад в драке кто-то обронил окровавленную рубашку Ники. Дрались младший Влад и Стаматин. Что ты об этом думаешь?

### Предметы

В инвентаре Бенедикта при появлении находится 10 предметов, бóльшая часть из которых не добралась до релиза оригинальной игры. У этих вещей нет практического применения. Предметы из демо-версии приведены в таблице ниже (Орфография и пунктуация сохранены):

 Хрящевой скальпель
 Долото
 Хирургические ножницы
 Роторасширитель
 Крючок для наложения швов
 Зажим для сосудов
 Шприц

### Галерея

* Окно диалога в Plague City
* Персонаж Доходяга в Plague City
* Участок города в Plague City
* Участок города в Plague City
* Особняк Марии Каиной в Plague City
* Интерьер особняка Марии Каиной в Plague City
* Интерьер особняка Марии Каиной в Plague City
* Мария Каина в Plague City
* Собор в Plague City при свете дня
* Участок города в Plague City при свете дня
* Особняк Марии Каиной в Plague City при свете дня
* Пример необычного дома в демо-версии Plague City
* Пример необычного дома в демо-версии Plague City
* Пример необычного дома в демо-версии Plague City
* Пример необычного дома в демо-версии Plague City

## Ссылки

1. ↑ Pathologic 2 Announcement Trailer
2. ↑ Youtube канал tinyBuildGAMES
3. ↑ Pathologic на Kickstarter
4. ↑ Транслитерация
5. ↑ Первая публикация Plague City
6. ↑ Обновлённая публикация Plague City
7. ↑ Тургор