Недостатки

*Недостатки* - один из видов *параметров* персонажей в системе "Магия и Механика". В отличие от других видов *параметров*, *недостатки* дают не преимущества, а помехи в тех или иных ситуациях, не дают персонажу дополнительные возможности, а ограничивают для него пространство выбора, но компенсируют это возможностью взять дополнительные *способности* или получить дополнительные *очки действия*.

Обратите внимание, что некоторые *недостатки* могут быть недоступны в некоторых игровых мирах или быть специфичными для конкретных игровых миров.

## *Недостатки* и *способности*

При создании персонажа игрок может взять себе один или два *недостатка*, чтобы получить по одной дополнительной *способности* за каждый взятый *недостаток*. Если игрок взял более двух *недостатков*, его персонаж не может получить более двух дополнительных *способностей*, но может использовать свои *недостатки* для получения *очков действия* (см. ниже).

## *Недостатки* и *очки действия*

Некоторые ментальные *недостатки* не дают помех к тем или иным проверкам, вместо этого ограничивая свободу действий персонажа в рамках выбранного *недостатка*. Когда персонаж пытается действовать вопреки своему *недостатку*: например жадный пытается проявить щедрость или отказаться от денег, импульсивный персонаж пытается не поддаться на провокацию, и так далее - игрок должен потратить *очко действия*. Для этого либо сам игрок объявляет: "Мой персонаж пытается преодолеть свой (название *недостатка*) и тратит *очко действия*", либо ведущий может сказать: "У тебя в листе персонажа записан (название *недостатка*), и ты сейчас пытаешься действовать вопреки ему, спиши с себя *очко действия*" - первый вариант, когда игрок сам заявляет трату *очка действия*, предпочтительнее. Либо ведущий может объявить: "сейчас у твоего персонажа есть выбор: преодолеть свой *недостаток* и потратить *очко действия* или поддаться ему и получить *очко действия*".

Ментальные и социальные *недостатки* также позволяют игроку получить *очко действия*, когда его персонаж, действуя в рамках своего недостатка, *поступает* в ущерб себе: например, он отказывается от какого-либо действия, которое могло бы дать ему преимущество (например, пацифист щадит свидетеля, вместо того, чтобы убить его), или его действия грозят персонажу неприятными последствиями (например, самоуверенный персонаж идёт в очевидную ловушку). Игрок получает *очко действия* только в том случае, если действия его персонажа грозят ему более или менее весомыми проблемами, и ведущий решает, достаточно ли весомы последствия его действий, чтобы вознаградить игрока *очком действия* за следование выбранной роли.

## Избавление от *недостатков*

В процессе игры персонаж может, с разрешения ведущего, избавляться от взятых на старте *недостатков*, в первую очередь ментальных - игрок может решить, что пережитые персонажем события заставили его вырасти над собой и преодолеть свои изъяны. Избавляться от физических и социальных *недостатков* сложнее, но возможно при должном обосновании: например, если у персонажа был недостаток *долг*, игрок может решить, что персонаж нашёл деньги, чтобы выплатить оный долг, а если у него был недостаток *уродство*, это можно исправить с помощью пластической хирургии (если таковая существует в игровом мире). Когда персонаж должен получить новую *способность*, игрок может решить вместо получения новой *способности* вычеркнуть один из имеющихся у персонажа *недостатков*.

## Список *недостатков*

* *Азарт* - персонаж обладает пристрастием к азартным играм или не может отказаться от пари.
* *Бедность* - персонаж начинает игру со вдвое меньшим количеством *монет*.
* *Белая ворона* - вместо одной из негативных особенностей, свойственной его *расе*, персонаж получает *помеху* к проверкам *социальных навыков* при общении с представителями своей расы.
* *Верный друг* - персонаж не бросает друзей в беде.
* *Враг* - у персонажа есть достаточно могущественный враг, желающий ему навредить или отомстить.
* *Вражда* - персонаж испытывает иррациональную неприязнь к некой группе людей.
* *В розыске* - персонаж находится в розыске за совершённое им преступление.
* *Гемофилия* - каждый раз, когда персонаж получает *тяжёлую рану* от *физического урона*, он также получает *кровотечение*.
* *Героизм* - персонаж не может оставить человека в беде или пройти мимо творящейся несправедливости.
* *Грубость* - персонаж груб в общении, что даёт ему *помеху* к проверкам ряда *социальных навыков*.
* *Длинный язык* - персонаж не умеет хранить секреты и склонен выбалтывать информацию.
* *Долг* - у персонажа есть крупный денежный долг перед какими-то могущественными людьми.
* *Жадность* - персонаж СЛИШКОМ любит деньги.
* *Жестокость* - персонаж беспощаден к врагам, и это способно настроить против него и врагов, и друзей.
* *Заблуждение* - персонаж твёрдо убеждён в чём-то ошибочном, неверном.
* *Зависимость* - персонаж находится в физической и/или психологической зависимости от некоего вещества.
* *Заносчивость* - персонаж уверен в своём превосходстве и стремится убедить в нём окружающих.
* *Импульсивность* - персонаж часто сперва делает, поддавшись порыву, а потом думает.
* *Карликовость* - *размер* персонажа уменьшается на 1.
* *Клятва* - персонаж связан некой клятвой, которой должен придерживаться.
* *Кодекс чести* - персонаж строго следует некоему кодексу поведения.
* *Ксенофобия* - персонаж считает, что принадлежит к высшей расе, и получает *помеху* к проверкам *социальных навыков* при общении с представителями других рас.
* *Ловелас* - персонаж не может пройти мимо симпатичного представителя противоположного пола.
* *Любопытство* - персонаж не может удержаться от того, чтобы всюду сунуть свой нос.
* *Медлительность* - при *броске инициативы* персонаж бросает на один кубик больше и отбрасывает наилучший результат.
* *Мстительность* - если персонажа обидели, он считает себя обязанным отомстить.
* *Неграмотность* - персонаж не умеет читать и писать.
* *Неизлечимая болезнь* - персонаж страдает хронической, неизлечимой болезнью.
* *Немота* - персонаж лишён способности говорить.
* *Неспособность к языкам* - персонаж не может изучать никакие языки, кроме своего родного.
* *Не существует* - у персонажа нет документов, он не может рассчитывать на защиту закона.
* *Неудачник* - персонаж в начале игровой сессии получает на одно *очко действия* меньше.
* *Одержимость целью* - персонаж считает себя обязанным выполнить некую цель.
* *Осторожность* - персонаж не может действовать, не будучи подготовлен и не имея плана.
* *Патологическая честность* - персонаж не умеет лгать и совершает все проверки *обмана* с *помехой*.
* *Пацифизм* - персонаж старается везде и всегда избегать насилия.
* *Плохое зрение* - персонаж плохо видит объекты на расстоянии более 2 *гексов*, получая помехи к *проверкам атаки* и проверкам визуального *восприятия*.
* *Преданность* - персонаж безоговорочно предан какой-либо группе людей или человеку.
* *Самоуверенность* - персонаж уверен, что он может всё, и ему ничто не страшно.
* *Слабый иммунитет* - организм персонажа хуже сопротивляется действию болезней и ядов.
* *Слепота* - персонаж абсолютно слеп.
* *Социальная дезадаптация* - персонаж совершает с *помехой* проверки *проницательности*.
* *Технофобия* - персонаж получает *помеху* к проверкам *навыков*, связанных с высокими технологиями.
* *Тёмный секрет* - у персонажа есть тайна, которой лучше оставаться нераскрытой.
* *Трусость* - персонаж получает *помеху* к проверкам *воли* при сопротивлении *страху*.
* *Тугоухость* - персонаж получает две *помехи* к проверкам *восприятия*, связанным со слухом.
* *Увечье* - у персонажа есть старая, незаживающая *травма*, либо он калека от рождения.
* *Упрямство* - персонаж всегда поступает по-своему.
* *Уродство* - персонаж из-за своей внешности получает *помеху* к проверкам *социальных навыков*, где внешность имеет значение.
* *Фобия* - персонаж испытывает иррациональный страх перед чем-то достаточно обыденным.