recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бункep

**Бункер** (или Убежище) — основная локация, на которой происходит большая часть игрового процесса.

## Описание

Представляет из себя тесную комнатушку, в которой присутствуют: шкаф, четыре стула, вентиляция, лампочки, пара ящиков вместо стола, генератор, который и не собирается подыхать, и дверь. Так же тут будут находится предметы, которые вы успели взять с собой из дома или нашли в экспедиции.

Именно в этом месте вам предстоит провести большую часть игры.

## Изменение в процессе игры

После некоторых событий или случайно в убежище может что-то поменяться. Некоторые из предметов могут сломаться. На стене появятся рисунки: дровосек из Timberman, брамин из Fallout. А так же многие другие пасхальные яйца. Вы так же можете завести себе домашних животных — собаку и кота, или вырастить хищное растение. Огромные радиоактивные тараканы могут завестись сами по себе. Все это появится с течением времени и станет частью обстановки.

Внешний вид персонажей так же будет меняться, они могут устать, заболеть, пораниться или даже сойти с ума. Так же на стене появится кровавый след ладони, если вы совершите какое-либо преступление (отнимите воду,еду или предметы у других выживших).

Если найти в книге бойскаута фотографию тети/дяди семьи, то она появится на дверце шкафа сзади Долорес.￼

## Игровой процесс

В правом нижнем углу экрана находится изображение дневника. Он будет давать вам ежедневный отчет о состоянии персонажей и текущей ситуации на поверхности. Так же с его помощью вы будете управлять жизнью персонажей в бункере. Распределять пищу, воду и принимать решения, которые в конечном счете приведут вас к спасению или смерти.

## Тех-информация для общего развития

Убежище построено неправильно, о чем говорит деревянная дверь. А как насчет глубины? Да оно чуть ли не на поверхности(10 метров земли, метр бетона и слой свинца-и то если не в эпицентре взрыва)! Также во время игры сообщается о неизведаных уголках бункера. Кто его строил, если даже семья не знает его план? А протечки? А треск счетчика гейгера? А грибы?

С другой стороны игра имеет юмористический уклон. Поэтому можно предположить, что разработчики сделали бункер именно таким умышленно.
Неспящие в Атомвилле.

**"**Неспящие в Атомвилле.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Данное событие чаще всего возникает на ранних этапах прохождения. Персонажи мучаются бессонницей. Игроку дается возможность помочь им, с помощью аптечки.

## Решения и последствия

* Использовать аптечку.

1. Лекарства в аптечке будут израсходованы.

* Не использовать ничего.

1. Часть персонажей устанет.

## Примечания

* В дальнейшем может появится шанс восстановить использованную аптечку с помощью дихлофоса.
* Если в бункере четверо персонажей, то в случае отказа от использования аптечки, вероятнее всего устанет только двое из них.
* Название данного события является отсылкой к фильму "Неспящие в Сиэтле".
Гробовая тишина.

**"**Гробовая тишина.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Персонажи жалуются, что тишина им надоела. Игроку дается возможность решить проблему с помощью радио.

## Решения и последствия

* Использовать радио.

1. Никаких последствий

* Не использовать ничего.

1. 2-3 персонажа устанут.

## Примечания

* Существуют предположения, что в первом случае должен быть шанс поломки радио, а во втором — сумасшествия. Однако эксперименты в игре этого не подтверждают.
В агонии

**В агонии** - один из статусов персонажей. Сильно снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции.

Может появится если длительное время не лечить травму.

Если персонаж находится в агонии 4 дня, то на 5-й день взрослый умрет, а ребенок сбежит.

Данное состояние можно вылечить только с помощью аптечки.
The Chalet School in Camp

Quick introductory paragraph of the book: original publisher, year of publishing, author, and a sentence describing the book.

## Synopses

A one or two paragraph summary of the book in question.

## Plot

An in depth look at what happens during the book.

## Publishing Information

A look at the book's publication and reprint background, and if it's been republished by Armada, what cuts have been performed on the book.

## External References

References to tings in real life: historical references, songs, books and locations mentioned in the books, and such like.

## References To This Book

Other media that references this book, including in-series references.
Шариков

**Шариков** — Персонаж-питомец в 60 seconds (60 seconds Reatomized)

Наличие кота в бункере является обязательным условием для некоторых концовок игры.

## Приручение

Существует два способа:

* В первом случае к вам зайдет торговец и предложит мешок с неизвестным содержимым в обмен на банку супа. В мешке окажется кот.
* Во втором случае кот сам увяжется за вами после одной из экспедиций и поскребется в дверь бункера. Вам понадобится всего лишь впустить его.

## Уход за животным

Кормить кота ежедневно не надо. кот будет сам выходить на охоту или вообще не ест. Но еда в бункере обязательно нужна для некоторых концовок.

## Польза и вред

Иногда кот будет приносить вам пользу, а иногда пакостить.

* Сразу после появления кота в бункере, все сумасшедшие и безумные персонажи чудесным образом восстановят свое психическое здоровье (Не распространяется на персонажей находящихся в вылазках).
* Если в бункере заведутся тараканы или пауки — можно ничего не предпринимать для борьбы с ними, на следующий день кот сам с ними расправится. Это блокирует Мэри Джейн возможность мутировать с помощью пауков.
* Шариков позволит взрослым оставаться в здравом уме, даже если они остались в бункере в одиночестве надолго.
* Шариков может принести в бункер крысу-мутанта из-за которой, один персонаж заболеет.
* Через несколько дней после прихода кота, у Теда может начаться аллергия и он заболеет.
* Если вам повезет, кот может с разбегу удариться головой о стену. При этом выпадет кирпич и вы получите патроны.
* Шариков может найти в бункере коробочку, в которой будет лежать дихлофос.
* В один из дней, кот может начать пристально смотреть на ваш суп. Вам будет предложено покормить его или отказать. В случае отказа он либо съест суп ночью, либо разобьёт бутылку воды, также он может поранить одного из членов семьи, либо ничего не произойдёт.
* Если в бункере есть шашки, кот может начать играть с ними. Вам будет предложено помешать ему, либо оставить в покое. И в том и в другом случае есть риск что шашки будут испорчены.
* Если Шариков окажется в бункере одновременно с Блинчиком, они подерутся (но это не точно) и Блинчик покинет убежище
* Если отвести Шарикова по адресу на его ошейнике — это запустит цепочку событий, ведущую к шпионской концовке, которая позволит вам попасть в бункер для вип-персон.
* Если не отводить кота по адресу, но проследить за его ночными прогулками — это запустит цепочку событий, ведущую к концовке Безумный ученый, где вы улетите в космос на ракете.
* Если не отводить кота по адресу и не следить за ним а также не давать запасы Доку, это запустит цепочку событий ведущую к концовке Кошатница. . Для этого вам так же понадобится иметь не менее 10 банок супа. Но если вы НЕ будете иметь 10 банок супа то коты выгонят вас из бункера и вы получите концовку Кошачья империя.
* Кошатница. является одним из самых сложных достижений по статистике Steam его получили всего 1.9% игроков
* В один из дней вам предложат поиграть с Шариковым, если согласиться, есть шанс найти одну банку супа или же потерять одну бутылку воды.
* Его кличка "Шариков" является отсылкой на произведение Булгакова "Собачье сердце".
Групповая терапия.

**"**Групповая терапия.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Долорес расстроена. Игроку дается возможность развлечь ее на выбор дихлофосом или книгой бойскаута.

## Решения и последствия

* Использовать дихлофос.

1. Долорес заболеет.

* Использовать книгу.

1. Никаких последствий.

* Не использовать ничего.

1. Есть шанс что Долорес сойдет с ума.
2. Есть шанс, что не будет никаких последствий.
3. Если в убежище находится Шариков , то Долорес не сойдет с ума/излечится от сумасшествия

## Примечания

* Книга и дихлофос не будут израсходованы.
Выпустите нас!!!

**"**Выпустите нас!!!**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

## Описание

У персонажей начинается внезапный приступ клаустрафобии. Игрок должен решить, разрешать ли им открыть дверь бункера.

## Решения и последствия

* Да.

1. Один из персонажей заболеет. Вероятнее всего взрослый.

* Нет.

1. Никаких последствий.
Что с сейфом Неда?

**"**Что с сейфом Неда?**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к экспедиционному типу. Такие события требуют короткой вылазки.

## Описание

Персонажи вспоминают, что у их соседа был в доме сейф. Игроку предлагается выбрать добровольца, для проверки содержимого сейфа.

## Решения и последствия

* Отправить на вылазку любого из доступных персонажей.

1. Будет получен один случайный предмет, или банка супа, или бутылка воды.
2. Есть шанс, что в сейфе окажется ловушка. В этом случае персонаж, открывший его, — заболеет.

* Не отправлять на вылазку никого.

1. Ничего не произойдет.

## Примечания

* Предмет из сейфа будет получен в любом случае, независимо от наличия или отсутствия в нем ловушки.
* Предполагаемая вероятность наличия ловушки — 50% *(на основе тестов)*.
На все руки мастер.

**"**На все руки мастер.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Шестирукие мутанты попросят у вас на выбор одну банку супа или бутылку воды. Взамен они пообещают помощь в защите бункера.

## Решения и последствия

* Отдать мутантам любой ресурс.

1. Мутанты сдержат слово и помогут вам в обороне один раз.

* Не использовать ничего.

1. Никаких последствий.

## Примечания

* Более подробно процесс защиты от рейдов описан на странице Защита бункера.
Не в своём уме

**Не в своём уме** - один из статусов персонажей. Снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции.

Появляется если вы ничего не предприняли для улучшения состояния сумасшедшего персонажа. Примерно через 10-12 дней.

Персонаж в данном состоянии может начать портить предметы и продукты питания в бункере. Если персонаж будет оставаться **Не в своем уме** слишком долго — он сбежит в пустошь *(по игровой механике это эквивалентно смерти)*.

Состояние **Не** **в своем уме** лечится так же как и сумасшествие.

## Примечания

* Появление в бункере кота моментально излечит всех персонажей от данного состояния, правда, на 1 день. Если персонаж был в состояние **Не в своём уме**, то он через 1 день (если пришёл кот) перейдёт на предыдущею фазу **Сумасшествия**.
Начало конца.

**"**Начало конца.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является седьмым в цепочке квестов для достижения кошачьей концовки.

Относится к типу уведомлений. Такие события не требуют от игрока никаких действий.

## Описание

Данное событие обычно появляется после длительного игнорирования шпионских и космических квестов.

Персонажи обнаруживают за пределами бункера устройство, похожее на холодильник и приносят его в убежище. Шариков тут же пробирается внутрь "холодильника". Как окажется позже, "Холодильник" на самом деле клонирующее устройство.

В течении следующих 9-ти игровых дней в бункере будет ежедневно появляться по одному новому коту или кошке, а так же исчезать по одной Банке супа.

## Решения и последствия

* Если суп закончится раньше, чем пройдет 9 дней: наступит негативный вариант кошачьей концовки, в котором коты захватывают бункер, изгоняя из него персонажей.
* Если кошкам хватит супа на 9 дней: наступит нейтральный вариант кошачьей концовки, при котором коты так же захватывают власть, но позволяют персонажам остаться.

## Все квесты цепочки

* Кот в мешке. или Выживший, которого никто не ждал.
* По следам.
* Побег.
* Док.
* Ключ к успеху.
* Безумная наука.
* **Начало конца.**
* Кошатница.

## Примечания

* Если на момент начала квеста супа не хватает, все еще остается шанс добыть недостающие банки, пока появляются новые кошки.
Безумная наука.

**"**Безумная наука.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является шестым в цепочке квестов для достижения космической концовки.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Данное событие обычно появляется после события Ключ к успеху. Ученый приходит за тем видом припасов, который просил в предшевствующем событии. Игрок решает, отдавать ему ресурсы или нет.

## Решения и последствия

* Отдать 4 банки супа, или 4 бутылки воды.

1. Цепочка квестов на космическую концовку будет продолжена. Ждите следующий квест.

* Нет.

1. Цепочка квестов на космическую концовку будет отложена.

## Все квесты цепочки

* Кот в мешке. или Выживший, которого никто не ждал.
* По следам.
* Побег.
* Док.
* Ключ к успеху.
* **Безумная наука.**

## Примечания

* В случае отказа ученый будет приходить за припасами еще дважды.
* После третьего отказа ученому, космическая цепочка будет прервана и начнется кошачья.
Выживший, которого никто не ждал.

**"**Выживший, которого никто не ждал.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из двух возможных событий на получение кота по кличке Шариков. Наличие данного питомца необходимо для запуска цепочек, ведущих к трем из девяти возможных в игре концовок: шпионской, космической и кошачьей.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

## Описание

Данное событие обычно появляется после того, как игрок отказался покупать кота в мешке. После одной из вылазок кот сам последует за персонажами в убежище и будет просить его впустить. Игроку дается возможность позволить это или запретить.

## Решения и последствия

* Да.

1. Все сумасшедшие и безумные персонажи, если таковые присутствуют в бункере, мгновенно восстановят свое психическое здоровье.
2. Тед спустя еще одни сутки заболеет, если будет присутствовать в бункере.
3. Будет запущена цепочка квестов на шпионскую концовку. Ждите первый квест.

* Нет.

1. Возможность получить кота будет упущена.

## Примечания

* Появление в бункере кота — хороший способ лечения сумасшедших персонажей.
* Тед может избежать болезни, если покинет бункер не позднее, чем через день после этого события.
* Появление в бункере кота сделает наступление одной из концовок неизбежным. Это может помешать

получению некоторых достижений.
Защита бункера

**Защита бункера** (или атака рейдеров) — одно из событий в игре 60 seconds.

Внимательно читайте дневник после возвращения персонажей из экспедиции. Если там написано, что кто-то за вами последовал, значит рано или поздно к вам в бункер заглянут рейдеры. Обычно рейдеры начинают беспокоить вас со второго месяца игрового времени, но могут и раньше.

Так же рейдеры могут придти к вам и сами по себе *(не обязательно после экспедиции)*. После 50-го игрового дня рейдеры могут разбить лагерь на вашей улице и их атаки станут очень частыми. С помощью ружья можно ночью напасть на их лагерь и прогнать. В этом случае рейды на ваш бункер прекратятся.

Так или иначе заранее приготовьтесь защищаться.

## Первый рубеж обороны

Вам в дверь начнут стучать люди. В дневнике будет ясно и чётко указано, что намерения у них недобрые.

Вам предложат защититься на выбор ружьем, топором, замком или губной гармошкой. Так же, если нападение совершено не рейдерами, вместо губной гармошки вам будет предложено защититься дихлофосом. Любой из этих предметов поможет отбить одну атаку рейдеров, но будет сломан при этом. Во всех случаях нападения рейдеров, кроме случая нападения, в которой рейдеры обещают расправы как минимум 17 раз за последние 5 минут, губная гармошка не сломается во время обороны.

## Второй рубеж обороны

Если ни одного из этих предметов у вас нет, либо вы осознанно решили их не использовать, в силу вступают другие способы защиты, о которых стоит позаботится заранее. А именно:

* Если вы до этого дали шестируким мутантам банку супа или бутылку воды в обмен на защиту, то они сдержат слово и спасут вас, но только один раз. После этого они уже ничего не будут вам должны.
* Если вы приютили в бункере собаку по кличке Блинчик, то он набросится на рейдеров и защитит вас, но сам пёс при этом погибнет.
* Если в бункере в данный момент присутствует мутировавшая в монстра Мери Джейн, она поможет отбить атаку, но только 2 раза. При этом, на 2 раз она погибнет.
* Даже если ничего из вышеописанного у вас нет, существует шанс, что бандиты не станут захватывать бункер. Вместо этого они похитят одного из персонажей и убегут.
* С крайне маленькой вероятностью, они никого не тронут, но заберут из бункера всё, кроме сломанного и/или использованного (такой расклад возможен, даже если в бункере остался только один человек.)

## Конец

Если у вас нет ничего из вышеописанного — рейдеры захватят ваш бункер и вы проиграете.

Учтите, что рейдов может быть очень много и они могут следовать один за другим. Если вам больше нечем себя защитить, а рейдеры продолжают к вам ломиться, единственный способ выжить — поскорее завершить один из квестов на спасение и покинуть бункер.
Alpha Pirate

* **Location :** Beta Shop - Faroff
* **Price :** 0 Gold
* **Sell Back:** 0 Gold
* **Rarity :** Unknown Rarity
* **Class, Level 1**
* **Description :** A commemorative armor reminding us the infamous day where the pirate Captain Rhubarb seized control of that database.

# Female

## Skills

```
1.Auto Attack
Rank Required: 1
Mana Cost: 0 mana
Cooldown: 1.5 seconds
Type: Physical
Description: A rapid attack studied only by a reclusive few.

```

```
2.Viper's Kiss
Rank Required: 1
Mana Cost: 20 mana
Cooldown: 3 seconds
Type: Physical
Description: Instantly cause 50% weapon damage, and apply poison dealing additional damage over 10s

```

```
3.Opportunity's Strike
Rank Required: 2
Mana Cost: 10 mana
Cooldown: 4 seconds
Type: Physical
Description: Deals damage based on how much time is left on your application of Viper's Kiss (less time means higher damage)

```

```
4.Stilleto
Rank Required: 3
Mana Cost: 20 mana
Cooldown: 60 seconds
Type: Physical
Description: Deals moderate damage, and applies Concealed Blade, causing your attacks to do more damage the lower
your targets HP are (if below 40%) for 20 seconds.

```

```
5.Footwork
Rank Required: 5
Mana Cost: 25 mana
Cooldown: 30 seconds
Type: Magical
Description: Increases your haste and chance to dodge by 30% for 15 seconds.

```

## Passives

```
1.Elusive
Rank Required: 4
Description: Dodge chance increased by 15%

```

```
2.Incisive
Rank Required: 4
Description: Critical strike chance increased by 15%.

```

Thanks to Einhart And Slowmoo
Голодание

**Голодание** - один из статусов персонажей. Чрезвычайно сильно снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции. Крайняя степень голода.

Персонаж, отправленный в экспедицию с таким статусом, умрёт в ней. Если вы отправили такого персонажа на короткую вылазку - персонаж имеет небольшие шансы вернуться обратно. После короткой вылазки наступает дедлайн - если вы не дадите персонажу сразу же после короткой вылазки поесть, персонаж умрёт, либо проживет еще максимум день.

Сразу после попадания в бункер оно появляется после 9 дней отсутствия еды подряд *(на 10-й день)*. Но при плохом питании в дальнейшем оно будет возвращаться быстрее.

Если персонаж дошел до этого состояния, его надо срочно покормить. Иначе через день взрослый умрет, а ребенок сбежит.

## Примечания

* Мутировавшая Мэри Джейн при голодании не сбежит, вместо этого она съест кого-то из родных.
* Голодание очень сильно увеличивает шанс персонажа заболеть.
Смерть

**Смерть** — состояние персонажа, к которому в конечном счете ведут все другие состояния, если вы вовремя не предпримете необходимых мер.

## Описание

Дети не умирают в бункере, а сбегают из него. Взрослые так же могут сбежать, если находятся не в своем уме. Побег персонажа из бункера по игровой механике равносилен смерти.

В случае гибели всех персонажей игра завершается поражением.

## Разновидности смертей

* Смерть от жажды — после 5 дней без воды (персонаж не умрет от обезвоживания, если вы отправите его на некоторые короткие вылазки, или в экспедицию, в случае успешного возвращения он полностью утолит жажду).
* Смерть от голода — после 10-15 дней без еды (зависит от многих факторов).
* Смерть от болезни — после 5-10 дней нахождения в состоянии при смерти или в агонии (зависит от многих факторов).
* Побег безумца — после 5 дней в состоянии безумия (если не сдерживать дальнейшее развитие безумия), персонаж может покинуть бункер в любой день.
* Побег ребёнка — после 5 дней без воды, 10-15 дней без еды или 5-10 дней нахождения в состоянии при смерти или в агонии, Тимми и/или Мери Джейн покинет бункер.
* Смерть в экспедиции — во время экспедиции персонаж может заблудиться, умереть от голодания и других плохих эффектов, которые не были сняты у персонажа до вылазки (исключение:персонаж не может умереть в вылазке от обезвоживания) или быть убитым бандитами.
Смертоносный воздух.

**"**Смертоносный воздух.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Персонажи жалуются на плохо работающую вентиляцию. Как окажется позже, — причина кроется в гнездящихся там насекомых. Игроку дается возможность решить проблему с помощью фонарика, дихлофоса или книги бойскаута.

## Решения и последствия

* Использовать фонарик.

1. Один из персонажей получит травму.

* Использовать книгу.

1. Один из персонажей заболеет. Вероятнее всего Тед.

* Использовать дихлофос.

1. Дихлофос будет полностью израсходован.

* Не использовать ничего.

1. Никаких последствий.

## Примечания

* Не смотря на то, что дихлофос убивает насекомых, никаких игровых преимуществ это не дает. Намного разумнее просто не трогать вентиляцию.
Кот в мешке.

**"Кот в мешке"** — событие в игре 60seconds/60seconds Reatomized.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является первым в цепочке квестов для достижения кошачьей (Кошатница/Кошачья империя)/космической/шпионской концовки. второе из возможных названий данного события.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов. Вам нужно будет обменять 1 банку супа на мешок с неизвестным содержимым. Если взять мешок, то у вас появится кот Шариков.

Если не брать мешок, то в дневнике будет намек на то, что там был кот: "Бабушка всегда учила нас не брать **"кота в мешке"**"
Замок

**Замок** — предмет в игре 60seconds.

Помогает защитить бункер от рейдеров. Либо может быть предметом торговли.

## Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.

## Применение

* Защита от рейдеров.
* Защитит бункер от захвата, если последний оставшийся в живых персонаж ушел в экспедицию.
* Если взять в экспедицию замок — персонажи могут заметить перед отправкой в экспедицию зарытый в землю сейф. Они закроют его на замок, а на обратном пути заберут из сейфа 2 бутылки воды.

* Нужен для прогулки собаки Блинчика.

* В случае нападения других людей или существ на бункер, будет предложено защититься ружьем,топором,дихлофосом, либо замком. Наилучшим вариантом для защиты от остальных обитателей пустоши будет являться замок. В случае нападения рейдеров на бункер лучшим выбором для защиты будет губная гармошка, замок лучше не использовать.
Shadow Orb's Quests

* **Quest Location:** N/A
* **Quests Begun From:** Shadow Orb (Rare)
* **Notes:**
	+ Quest is only available to the owner.
	+ Still accessible to owners of Shadow Orb (Rare).

## **Shadow of Nulgath**

Nulgath says, if wielding the arcane is more your style. Lightly armored, Hex Voids are the mystic breeds in my legion. They can decimate my enemies with black magic, elements, and curses.

* **Items required:**
	+ Diamond of Nulgath x10
	+ Void of Nulgath x1
	+ Unidentified 13 x1
	+ Unidentified 25 x1

* **Rewards:**
	+ 0 Gold
	+ 100 Exp

* **Items:**
	+ Receipt of Nulgath
	+ Shadow of Nulgath

Thanks to NatsuDragneels.
Таз для дубления кож (Tanning Tub)

Tanning Tub, он же таз для дубления, используется для выделки шкур животных. Он открывается после открытия скилла Tanning (600 lp).

 **Необходимые ресурсы**
 **Чинится**
 **Нужен для произв.**
 **Подъемный**

## Как использовать

Для использования таза нужна 1 высушенная на раме для сушки шкура животного, два ведра (bucket), 60 единиц воды и 5-6 кусков коры (bark).

1) Поместите шкуру в таз через пкм по тазу.

2) Возьмите в одну руку ведро с водой, в другую пустое ведро.

3) Откройте окно крафта (Craft - Processing & Materials) и выберите Tanning Fluid.

4) Вылейте из второго ведра получившийся раствор в бак, затем повторяйте операцию, пока бак не заполнится. Это порядка 5-6 вёдер.

## Качество

Качество получаемой кожи зависит от качества шкуры, дубильной жидкости и непосредственно таза?
Победитель получает все.

**"**Победитель получает все.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

В бункер забредает азартный игрок который предлагает сыграть в карты на две банки супа, или бутылки воды.

## Решения и последствия

* Использовать карты.

1. Есть шанс, что вы получите 2 единицы условленного ресурса.
2. Есть шанс, что вы потеряете 2 единицы условленного ресурса.

* Не использовать ничего.

1. Никаких последствий.

## Примечания

* Предполагаемая вероятность победы или поражения — 50% *(на основе тестов в игре).*
* В случае отсутствия у вас игральных карт, вы не сможете воспользоваться данной возможностью.
Пустошь

**Пустошь** — это название территории, уничтоженной в ходе атомной бомбардировки. В нашем конкретном случае это руины родного города игровых персонажей.

## Описание

Причина бомбардировки неизвестна, в некоторых моментах упоминаются некие "красные", которые являются одним из пасхальных яиц игры. Отсюда можно предположить, что Холодная война между США и СССР таки дошла до атомной. В Пустоши высокий уровень радиации, но она постепенно спадает. Есть большая вероятность заболеть при выходе на поверхность без защитных средств. После апокалипсиса в городе появились мутанты и множество бандитов.

## Игровой процесс

Саму пустошь мы в игре не увидим, однако на втором этапе игры, с помощью дневника и радио мы сможем получать множество информации о событиях происходящих в пустоши. Эти события будут влиять в том числе и на нашу судьбу.

Так же пустошь является важным источником дополнительных ресурсов для выживания. Чтобы их пополнить, мы будем вынуждены иногда снаряжать персонажей в экспедиции на поверхность. Если они выживут и вернутся в бункер, то в журнале появится запись об их приключениях.

Из пустоши к нам в бункер будут приходить различные второстепенные персонажи. Некоторые из них будут помогать нам выжить, другие просить о помощи, третьи попытаются на обхитрить, а четвертые могут захватить бункер силой.

## Примечания

* Карта Пустоши на стене бункера очень сильно напоминает карту Хиросимы. А уровни сложности Малыш и Толстяк — название реальных бомб которые были сброшены на этой территории.
Жажда

**Жажда** - один из статусов персонажей. Не снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции.

Появляется, если персонаж не пил воды 2 дня подряд *(на 3-й день)*.

Если персонаж с этим статусом не попьет, то на следующий день состояние ухудшится до обезвоживания.

## Примечания

* Мутировавшая Мэри Джейн никогда не испытывает жажды.
События

**Событие** — та или иная ситуации возникающая на втором этапе игры, в которой вам предлагают принять решение.

В течении игрового дня может произойти только одно событие. Если это случиться — его описание и варианты решения появятся на последней странице дневника.

Некоторые события являются элементами одной из "цепочек", ведущих к той или иной концовке игры. Другие являются самостоятельными и не связаны друг с другом.

## Виды событий

### Без решения

Ситуации, которые не требует ничего и не имеют последствий.

### Решение "Да/Нет"

Ситуации требующие от вас согласия на определенное действие или отказа от него.

### Предметные

Ситуации требующие использования предметов.

Для решения некоторых ситуаций вам может понадобится тот или иной предмет. Иногда вам могут предложить несколько предметов на выбор. Вы можете выбрать один из них, либо не выбирать ничего *(равносильно отказу от решения проблемы)*. Выбор каждого из предметов будет иметь свои последствия. В большинстве случаев это приведет к тому, что предмет будет израсходован или сломан. Но не всегда. Так же за вашим решением последуют и другие последствия.

### Экспедиционные

Ситуации, требующие выхода одного из персонажей в короткую вылазку. Вы можете выбрать кого-то, либо не выбирать никого *(равносильно отказу)*.

## Последствия

В результате ваших решений вы можете получить, либо напротив, потерять предметы. Так же у персонажей могут появиться или исчезнуть различные состояния.

Последствия событий являющихся элементами цепочек (квестов), в большинстве случаев, заранее предопределены и не меняются от прохождения к прохождению. Они ведут к определенному финалу игры.

Самостоятельные события, напротив, очень часто могут иметь различный исход. Обычно 2-5 возможных исходов для положительного решения и один (реже два) исхода для отрицательного. То есть, к примеру, один раз, если вы откроете найденный на пороге чемодан, в нем могут оказаться отравленные продукты, в другой раз бомба, а в третий раз какой-нибудь полезный подарок. Если же вы не станете его открывать — просто ничего не произойдет. Однако существуют и события, исход которых всегда одинаков.

Некоторые последствия проявят себя сразу же на следующий день. Другие лишь спустя длительное время.

Удачность ваших решений в конечном итоге и определит, победите вы или проиграете.

## Примечания

* На второй день подготовки к экспедиции события никогда не происходят.

## См. так же

* События без решений.
* События да/нет.
* Предметные события.
* Экспедиционные события.
* Торговля.
* Все события вкратце.
Фонарик

**Фонарик** — предмет в игре 60seconds.

Имеет множество применений.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.

 Применение

* Может понадобится чтобы вас могли спасти военные. Вам сообщат по радио, что нужно подать сигнал пролетающему самолету.
* Если взять фонарик в экспедицию это снизит риск того, что персонаж вернется без добычи.
* С его помощью можно приручить Блинчика.
* Персонажи могут обнаружить в полу бункера люк, из которого будут доносится звуки. В случае неудачи, если посветить туда фонариком, они обнаружат там крокодила-мутанта, который может их ранить. Если использовать топор, они могут найти припасы, скорее всего провизию. Однако могут и не найти ничего.
* Если использовать книгу бойскаута для починки забившейся вентиляции, то пока вы читаете из нее могут вылететь насекомые и начать жалить персонажей. Один из них заболеет. Данную ситуацию так же можно решить с помощью **фонарика** или дихлофоса. При использовании фонарика — один из персонажей получит ранение. Дихлофос является наиболее удачным решением. Если ничего не предпринять, то в случае, если персонажи находятся в плохом состоянии, то они скорее всего заболеют. Если персонажи полностью здоровы, то ничего не произойдет.

## Примечания

* Обезумевшая Мери Джейн может сломать фонарик.
* Может начаться землетрясение и вам придется спасать на выбор противогаз, **фонарик** или радио. Предметы, которые вы не станете спасать - сломаются.
* Фонарик можно починить с помощью книги бойскаута. Однако, если вам не повезет, предмет может быть наоборот, окончательно испорчен. Так же, в процессе ремонта один из персонажей может получить травму.
Торговля

Торговля - это события, в котором вы можете обменять одни вещи на другие в зависимости от условии продавца. Можно купить только 1 товар за событие.

## Продавец воды

Товар: 1 бутылка воды. Стоимость: шашки

Товар: 4 бутылки воды. Стоимость: радио

Товар: 2 бутылки воды. Стоимость: аптечка

Товар: патроны. Стоимость: 1 бутылка воды
Боеприпасы

**Патроны** — предмет в игре 60seconds.

Занимает 2 слота в руках Теда.

Имеет множество применений.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.
* С помощью фонарика, вам может посчастливиться найти патроны в бункере.

 Применение

* Запасные патроны для стрельбы из ружья нужны не всегда, но если они есть, это спасет ружье от поломки.
* Патроны можно использовать, чтобы избавить персонажей от неприятного запаха. Если этого не сделать — все члены семьи, кроме одного, заболеют.
* Патроны можно обменять у случайного прохожего на радио, банку супа или бутылку воды. Можно дать ему вместо патронов шашки, но в этом случае он может просто забрать шашки и уйти.

**Эта страница - кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
Тимми

**Тимми Макдудл** — один из главных персонажей игры 60 seconds. Сын Теда и Долорес, младший брат Мери Джейн.

## Описание

Тимми – невысокий худой мальчик с кудрявыми рыжими волосами и многочисленными веснушками на лице. Он одет в полосатую футболку, длинные коричневые шорты с серыми подтяжками и красные кеды с длинными белыми носками. Внешне он очень напоминает свою мать, Долорес. В состоянии безумия Тимми может испортить аптечку и книгу бойскаута, сделав из неё бумажные самолётики. У Тимми может быть день рождения, и ему можно подарить шашки, книгу бойскаута или аптечку. Если этого не сделать, он, возможно, сойдёт с ума.

## Интересные факты

* Тимми может захотеть бегать, в таком случае его надо выпустить на пустошь.
* Тимми любит рисовать. Вероятнее всего, это он рисует каракули в дневнике и на стенах бункера. В режиме сбора он также рисует на листе.
* Согласно информации в дневнике, любимым напитком Тимми является яблочный сок.
* В Reatomized версии игры с течением времени волосы Тимми становятся гораздо длиннее и гуще.
* Тимми может лечить травмы членов семьи.
* Судя по тому, что у Тимми есть шляпа бойскаута, можно предположить, что руководство бойскаута также принадлежит ему, что объясняет его способность к оказанию первой помощи при различного рода травмах, ведь он мог научиться этому, будучи бойскаутом.
Мери Джейн

**Мэри Джейн Макдудл** — один из персонажей игры "60 seconds".

## Описание

Один из основных персонажей. Дочь Теда и Долорес, старшая сестра Тимми. Занимает три слота в руках на этапе сбора вещей. Еды ей нужно как всем *(в обычном состоянии)*. Внешне очень напоминает своего отца, Теда. В состоянии безумия может разбить фонарик и сломать топор. У Мэри Джейн может быть день рождения и ей можно подарить карты, дихлофос или аптечку. Если этого не сделать, она может сойти с ума.

## Мутация

Мэри Джейн единственный в игре персонаж, который может мутировать. Это может произойти в результате бедствия (утечки трубы, нашествия пауков или тараканов).

В этом случае она превратиться в фиолетового монстра и получит следующие особенности:

* В таком облике она совершенно не нуждается в воде, но зато ест в два раза больше.
* Она совсем перестает уставать.
* Она становится вполне способна защитить бункер от бандитов 2 раза.
* В экспедиции у нее становится значительно больше шансов на выживание.
* Она никогда не заболеет и не сойдет с ума.
* Не стоит пытаться поговорить с мутировавшей Мери, иначе она может сбежать или сломать что-то.

По большому счету превращение Мэри Джейн в мутанта приносит много пользы.

## Интересные факты

* Чем больше сложность, тем выше шанс на превращение в мутанта. Иногда это плюс - получить на сложности Царь Бомба такого помощника. Единственное, на что можно в этом случае пожаловаться - так это на нехватку еды уже через недельку.
* Если верить дневнику, то её день рождения 22 января.
* Возможность мутации Мэри Джейн из-за пауков скорее всего является отсылкой на комиксы/фильмы о Человеке пауке (Питере Паркере). Девушку Питера звали Мэри Джейн Уотсон.
Противогаз

**Противогаз** — предмет в игре 60seconds.

Занимает 1 слот в руках персонажа.

Является довольно ценным предметом. Имеет множество применений.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.
* К вам могут заглянуть двое путешественников, которые не знают где сейчас находятся. Если вы им позволите взглянуть на карту — они подарят вам радио или **противогаз**. Если у вас они уже есть, они подарят 1 бутылку воды.

 Применение

* Основная ценность противогаза заключается в том, что он позволяет персонажам ходить в экспедиции начиная с самых первых дней игры, без риска заболеть.
* Если военные будут сбрасывать припасы из самолета, вам понадобится противогаз чтобы их получить и радио, чтобы узнать об этом. В ящике с припасами будет 2 банки супа и 2 бутылки воды.
* Если военные попросят отнести канистры с бензином в указанное место, вам понадобится противогаз чтобы это сделать. Это один из возможных квестов для спасения военными.
* Помогает персонажам избежать ощущения неприятного запаха, если они долго не мылись. Если этого не сделать,все персонажи в бункере заболеют.
* Позволяет справится с неприятным запахом из трубы в бункере. Если этого не сделать, то кто-то может заболеть, а Мери Джейн мутировать.

 Примечания

* Обезумевший Тед может подраться с противогазом и сломать его.
* Может начаться землетрясение и вам придется спасать на выбор **противогаз**, фонарик или радио. Предметы, которые вы не станете спасать - сломаются.
* Сломанный противогаз можно починить с помощью книги бойскаута. Однако, если вам не повезет, предмет может быть наоборот, окончательно испорчен. Это гр-5
Нас спасли военные.

**"**Нас спасли военные.**"** — событие в игре 60seconds.

Финальное событие военной концовки.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

Второй вариант названия данного события в журнале — "Мы проигнорировали стук в дверь."

## Описание

В дверь бункера кто-то бешено стучит, не отвечая на вопросы. Игрок должен решить нужно ли открывать дверь.

## Решения и последствия

* Да.

1. Игра завершится победой.

* Нет.

1. Возможность спастись с помощью военных будет упущена.

## Все квесты цепочки

* Мы связались с военными.
* Мы дали сигнал военным.
* Законопослушные граждане. или Время анархии.
* Свидание в слепую.
* **Нас спасли военные.** или Мы проигнорировали стук в дверь.

## Все квесты цепочки

* Даже если вы не стали открывать дверь военным — у вас может остаться шанс достичь другой положительной концовки.
Arcane Orb (Rare)

* **Location:** Archfiend Rare Shop - Faroff
* **Price:** 2
* **Sellback:** 1
* **Rarity:** Unknown Rarity
* **Description:**
> Nulgath tells you this orb holds the power to transform your "Void of Miltonius" to a different breed.
>
>
* **Notes:**
	+ Starts Arcane Orb's Quests when clicked on. (Only available to pet owner)
	+ Also see List of all Orbs.

Thanks to NatsuDragneels.
Тед

**Тед** МакДудл - один из главных персонажей в игре 60 seconds. Отец Тимми и Мери Джейн, а также муж Долорес.

## Описание

Имеет собственный дом и автомобиль с номером RBT 60S. Если Тед не добегает до бункера по истечению времени, но спасает всех членов его семьи, вы увидите на экране "The End" ("Конец"), и игра закончится, даже если Долорес была спасена. Во время фазы сбора ресурсов у Теда доступно 4 ячейки для сбора предметов и членов семьи. В состоянии безумия Тед может испортить карту и противогаз, а также одну бутылку воды или банку супа.

## Интересные факты

* У Теда будет расти борода в течении времени, от щетины до бороды дровосека. В конце её можно будет сбрить.
	+ В игре есть достижение, связанное с бородой.
* Тед страдает аллергией на котов и заболеет вскоре после появления Шарикова в бункере.
* Когда Тед сходит с ума, он делает из носка перчаточную куклу и начинает с ней разговаривать. Это отсылка к "Убежищу 77". Его житель, по приказу своей куклы, убил другую и убежал на пустоши. Почти так же поступает и Тед.
* После смерти Теда на одном из дней он может стать iron Тедом. Это отсылка на фильм "Терминатор", либо же на синтов из игры "Fallout 4".
* Если Тед никого не возьмёт во время сбора и будет единственным в убежище, он сойдет с ума на 2-й день. Вы можете вернуть его здравомыслие с помощью событий, эффективно "сбрасывающих" его таймер при выходе из убежища, но Тед снова будет сходить с ума на следующий день каждый раз, после того, как снова достигнет здравомыслия.
* Согласно одному из постов DLC countdown, Чемодан предположительно принадлежит прадеду Теда.
* В игре 60 parsecs, которая была выпущена этой-же студией, использование куклы-носка в событии "Закати эпическую вечеринку!" имеет шанс показать имя Теда. То же самое происходит и с Долорес.
Блинчик

**Блинчик**— домашний питомец в игре 60 Seconds!

## Приручение

Приручение питомца состоит из четырех следующих друг за другом событий:

* Когда вы услышите рычание у дверей убежища используйте фонарик.
* Когда пёс придёт голодным, накормите его банкой супа.
* Когда он позовёт вас идти за ним, соглашайтесь. Для этого вам понадобится ружье, топор или карта. При этом вы получите бонус — 3-4 единицы еды или воды.
* Когда он придет больным вылечите его с помощью аптечки.

## Уход за животным

Вам не нужно кормить и поить пса ежедневно, но иногда вы будете получать сообщение о том, что он голоден. В этом случае придется накормить его одной банкой супа, либо отказать.

Если вы откажете псу 2 раза подряд — он сбежит.

## Польза

* Пес будет часто проситься наружу погулять. Если вы будете его выпускать, то он будет приносить вам случайные предметы, еду и воду. Но иногда будет возвращаться без ничего.
* Блинчик позволит взрослым оставаться в здравом уме, даже если они остались в бункере в одиночестве надолго.
* При нападении рейдеров, если у вас не окажется предметов необходимых для борьбы с ними или вы не захотите их использовать, пёс набросится на рейдеров и спасет вас, пожертвовав собой.

## Примечания

* Если в убежище одновременно с Блинчиком окажется кот Шариков, то они подерутся, а игрок получит достижение "Кошки против собак".
* Если на последнем этапе, когда Блинчик придет раненым, ничего не сделать, то на следующий день герои похоронят его.
* Если вы не хотите тратить аптечку на Блинчика, вы все равно можете выполнить первые 3 квеста из цепочки на его приручение. Это позволит выиграть немного ресурсов.
* Если ничего не сделать, когда Блинчик рычит в темноте, персонажи могут сойти с ума.
* Если у вас нет фонарика, можно спугнуть рычащего в темноте Блинчика ружьем или дихлофосом. В этом случае вы не сможете его приручить, но по крайней мере избежите сумасшествия.
* В Reatomized версии игры в испытании "Дама с собакой" блинчик может потребовать 1 банку супа не после прогулки.
* В обычной игре, Блинчик требует 1 банку супа после каждой прогулки
Карта

**Карта** — предмет в игре 60 seconds!

Занимает 1 слот в руках персонажа.

Имеет множество применений.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.
* Можно получить накормив, напоив или вылечив группу нищих.

 Применение

* На карте можно отмечать место, в которое пойдут персонажи в экспедицию в следующий раз.
* К вам могут заглянуть двое путешественников, которые не знают где сейчас находятся. Если вы им позволите взглянуть на карту — они подарят вам предметы, которых у вас нет, за исключением чемодана, либо провизию.
* Если взять карту и пойти за рычащим Блинчиком в пустошь, можно получить 3 банки супа.
* Если вы намерены спастись с помощью военных, в одном из квестов они могут попросить оставить сообщение в условленном месте. Сделать это вы сможете только с помощью карты.
* Если вы намерены спастись с помощью близнецов, карта понадобится чтобы помочь им найти хорошее место для лагеря.
* Если взять с собой карту в экспедицию, она снизит шанс того, что персонаж потеряется в пустоши.
* В последнем обновлении за картой находится тайный сейф. Если у вас есть карта и персонажи обнаружат сейф за ней — вам будет предложено его взломать. В случае успеха вы получите 1 банку супа, бутылку воды или колоду карт.

 Примечания

* Обезумевший Тед может испортить карту, использовав её вместо туалетной бумаги.
* Персонажи могут заметить загадочные символы в углу карты. Если отправить кого-то из них в короткую вылазку, чтобы проверить, что там, — карта может быть испорчена.
* Может начаться потоп и вам придется спасать на выбор **карту,** игральные карты или радио. Предметы, которые вы не станете спасать - сломаются.
* Испорченную карту можно восстановить с помощью книги бойскаута. Однако, если вам не повезет, предмет может быть наоборот, окончательно испорчен и исчезнет.
Чемодан

**Чемодан** — предмет в игре 60seconds.

Занимает 3 слота в руках персонажа.

Является довольно необычным предметом, так как почти не используется в квестах и имеет всего 5 применении.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.
* Можно получить во время случайных событий.

 Применение

* После того, как вы запрыгнули в бункер и перешли с первого этапа игры на второй, в чемодане может могут оказаться дополнительные предметы. На легкой сложности — два, на средней — один. На высокой сложности чемодан будет пуст.

* Второе применение чемодана — возможность взять с собой в экспедицию три предмета, вместо одного.

* Во время случайного события вам будет предложено использовать вместо удочки чемодан. Если вы используете чемодан, то вы сможете получить в большинстве случаев еду,воду, если повезет, то и другой предмет. При этом чемодан будет испорчен из-за загрязненной воды.

* Может быть использован как подставка для монологов во время события в попытке создать кино, и, таким образом, возможно, снять безумие у персонажей. При этом предмет может сломаться.

* Чемодан также может быть использован во время случайного события, где вам предложат сделать из чемодана ловушку для животного. При этом чемодан не будет потерян, и вы получите банку супа.

 Примечания

* Во время экспедиции чемодан может быть утерян.

* Самый "дешевый", или обменный предмет в игре 60 seconds.
По следам.

**"**По следам.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является вторым в цепочке квестов для достижения шпионской концовки.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

## Описание

Данное событие обычно появляется после того, как в бункере появится Шариков. Персонажи обнаружат какой-то адрес на его ошейнике. Игроку дается возможность отнести кота по адресу или не делать этого.

## Решения и последствия

* Да.

1. Цепочка квестов на шпионскую концовку будет продолжена. Ждите следующий квест.

* Нет.

1. Цепочка квестов на шпионскую концовку будет прервана.
2. Запустится цепочка квестов на космическую концовку. Ждите первый квест.

## Все квесты цепочки

* Кот в мешке. или Выживший, которого никто не ждал.
* **По следам.**

## Примечания

* Возможность начать шпионскую цепочку дается только один раз. Второй возможности сделать это в рамках одного и того же прохождения не будет.