ПИ

Дилогия литок, созданная Алексом. Пропитана азиатофилией чуть более, чем полностью. Включает в себя "Поступь Империй" и "Полет Империй".

## Сеттинг и стороны

Одним из основных аспектов мира ПИ являются кристаллы, и во многом по отношению к ним представленные в игре государства можно разделить на две группы (на самом деле на три)

- Технологические. К ним относятся:

1. Легерия - маленькая торговая пусечка, ко второй части превратившаяся в огромное чудовище на полкарты. Преимущества: крайне высокотехнологичные войска, артефакторика, сверхмощный флот.
2. Соединенное Королевство (Велемирия в Пролете Империй). Самая несчастная страна - за время событий игры именно она получила больше всего катастроф, восстаний, бунтов и прочего. Разумеется, крайне аргументированно и объективно. Все это оказалось приправлено еще и двойным ножетыком. В итоге, ко второму этапу лишилась сразу нескольких кусков, которые (внезапно!) по отдельности стали сильнее, чем когда были в составе одного государства.
3. Рурия. Осколок СК, в котором не менее внезапно победил коммунизм, что, впрочем, не мешает бравым рурийским генсекам тесно дружить с Танью. Преимущества: отсутствие внешних противников, телевизоры.
4. Альмания (название было бесхитростно стащено с Алемании). Окруженная со всех сторон Велемирией военизированная страна, которую админ упорно пытается заставить строить домики. Преимущества (со слов админа): мощнейший в мире флот береговой охраны, танки, ВВС. Заявляется как одна из самых технологически развитых, однако альманцы в прямом смысле топят печи кристаллами. Каких-либо иных преимуществ нет - в своем развитии на текущий момент полностью аналогична средней стране 30-ых годов ИРЛ.

 - Магические:

1. Чо-Ну. Населена азиатами, другие комментарии излишни. В 1892 году уже делают импланты конечностей, глаз, иных органов, экспериментируют с генетикой, создают мутантов и повелевают ордами зомби. Все за счет ДУХОВНЫХ ПРАКТИК. ¯\\_(ツ)\_/¯
2. Тань. Осколок СК - образовался после того, как админ решил, что давать белым людям править азиатами - неправильно. Диктатура. Военные опытнее, чем в Альмании, но их численность при этом в три раза больше. В остальном всё как у всех азиатов.
3. Шихрай. Азиатами не населен, большого интереса не представляет. Известен лишь организацией борделей с зомби по всему континенту, а также тем, что им правит великий ножетыкер.

-Смешанные:

1. АРСП. Маленькая пусечка, занявшая эту нишу после разрастания Легерии. Мировой центр науки, культуры, экономики, etc. Компенсирует маленький размер страны большим размером стволов. Да, азиаты. ¯\\_(ツ)\_/¯
2. Эль-Арабия. Одна из самых незаметных стран, наплевав на всех, спокойно и без шума добивается своих целей. Впрочем, из дирижабля Арабии однажды выпало несколько миллионов тонн наркотиков, что дает ответы на многие вопросы.

В качестве сеттинга заявлен суровый стимпанк, однако если в первой части (Поступь Империй) админ еще пытался не скатиться в МАГИЮ и прочее фэнтези, то во второй ему полностью снесло башню: в игре появились драконы, зомби, слоны-мутанты, буйволы-мутанты, мутировавшая саранча... "Технологические" страны по-прежнему довольствуются паровыми танками и бипланами ¯\\_(ツ)\_/¯.

Впрочем, несомненно, что такая ситуация сложилась объективно.

## Коментарии и отзывы игроков

*«Задача предельно проста - сделать свою страну сверхдержавой. Для играющих за новые страны - сделать свою страну великой державой. А уж если кому-то удасться невозможное - сделать свою второстепенную страну сверхдержавой (например, сценарий СССР, который ВНИЗАПНА стал сверхдержавой, хотя предпосылок для подобного роста России после Гражданской войны не наблюдалось), то это будет однозначный вин.»*

— Алекс раскрывает секрет прохождения своей игры, чат Поступь Империй

\*\*\*

*«Я вынудил его пересмотреть цены на кристаллы.*

*Потом налоги.*

*А вот на войска сил уже не хватило.*

*Потому что все играют комфортно, а ты должен доказывать что на самом деле у тебя не такая жопа, как есть сейчас в игре.*

*Эх...»*

— Hexigo, бывший наместник Чинь, не выдержавший бремени доказывания, которым облагаются все технологические державы; не-ПИшный чат "Противостояние. Итог."

\*\*\*

*«После итогов **кое-где**, твои появляются просто с нереальной скоростью!»*

— Lesich, про скорость обработки у Valeric'a, чат "Противостояние. Итог."

## Примечания:

1. ↑ Leger Times, С. 31, 98.
2. ↑ Со слов админов
3. ↑ Не смог противостоять налету драгонов у побережья Альмании (Leger Times, С. 119)
4. ↑ "Также в прессу просочилось упоминание о строительстве в Шихрае и АРСП публичных домов с использованием гоминидов. Специфичность предоставляемых клиентам услуг позволит включить любые, абсолютно любые желания." (Leger Times, С. 64.)
5. ↑ Leger Times, С. 65
6. ↑ Leger Times, С. 22. К настоящему времени упоминание "площади в несколько квадратных километров, покрытой 5-мм слоем наркотиков", удалено.
7. ↑ "Тем не менее, достоверно можно судить о трех основных видов мутантов на вооружении Чо-ну - драгоны (гигантские рептилии, метающие либо огнеопасный газ и поджигая его непосредственно на выходе из пасти, либо кислоту; по размеру не превосходящие тяжелые бипланы Велемирии)", Файл "Полет Империй", С. 32.
8. ↑ "Так, в 1875 году на Всемирной Выставке в Аньяне, чонийцы продемонстрировали улучшенный вариант гоминида (так был назван управляемый извне труп путем точечного возбуждения его нервной системы). Файл "Полет Империй", С. 29.
9. ↑ "... исполинские массы неуязвимой для имеющихся химикатов саранчи, являющиеся также переносчиками опасных заболеваний, начали пожирать посевы". (Leger Times, С. 97-98.)