Croisements

## Petits cercles

* Croisement vide. Un court répit
* Combattez les morts-vivants !

## Coffres

Un coffre déverrouillé contient un montant d'or variable (entre 15 et 30), et une chance d'avoir une bougie, une clé et/ou un objet.

Il semble que les coffres rapportent plus d'or s'il ne contient pas de clé ou de bougie. Il reste cependant possible d'obtenir peu d'or d'un coffre contenant uniquement de l'or.

Les coffres verrouillés ont une plus grande probabilité de contenir un objet que les coffres déverrouillés.

Un coffre verrouillé contient un montant d'or variable (entre 25-40) et une chance d'avoir une bougie, 3 clés et/ou un item.

Soyez prudent en ouvrant les coffres et en quittant le jeu sur le même écran. Le jeu enregistre trop rapidement après avoir ouvert les coffres sur PC et n'attend pas que le jeu récupère l'or, les clés et les bougies. Par conséquent, il n'est jamais recommandé de fermer le jeu sur un écran de coffre.

## Marchands

* 1 Objet de rareté 1\*
* 2 Objet de rareté 1\*
* 3 Objet de rareté 1\*
* 1 Objet de rareté 1\* ou 2\*
* 2 Objet de rareté 1\* ou 2\*
* 3 Objet de rareté 1\* ou 2\*
* 1 Objet de rareté 1\* ou 2\* ou 3\*
* 2 Objet de rareté 1\* ou 2\* ou 3\*
* 3 Objet de rareté 1\* ou 2\* ou 3\*

Les marchands vendant plusieurs objets peuvent avoir un mélange d'objets de différentes rareté. (par exemple, un objet 1\*, et 2 objets 2\*)

Liste d'objets des marchands

## Serrurier

* Vend 3 clés classiques pour 35 d'or unité. Il est possible de trouver la Master Key au prix de 150 d'or.

## Vendeur de sorts

* Tous les sorts
* Sorts de feu
* Sorts de glace
* Sorts d'eau
* Sorts de foudre
* Sorts de poison
* Sorts de vent
* Sorts non-élémentaires
* Sorts des ténèbres

Chaque vendeur vend un seul sort pour 200 d'or.

## Parieuses

* Chaque pari d'objet coûte 40 d'or
* Chaque pari de sort coûte 110 d'or

Le premier pari se fait avec un objet/sort. Le second pari se fait avec 2 objets/sorts, et le troisième pari se fait avec 3 objets/sorts. Pour chaque pari, vous devez dépenser 40/110 d'or.

## Camps

* Régénère la santé et l'endurance
* Régénère la santé
* Régénère l'endurance

Les camps sont gratuits et utilisable une seule fois par niveau !

## Autel

* Un effet positif moindre
* Un effet moindre ou important, positif OU négatif !
* Un effet positif moindre ou important, et un effet négatif

Chaque autel nécessite une bougie pour être activé, et ne peut être activé qu'une fois.

Après avoir allumé l'autel à tête humaine, le ciel sera ensoleillé si l'effet est positif, ou pluvieux si l'effet est négatif.

### Effets possible des autels

* Effet positif moindre :
	+ +1 d'endurance max
	+ +10 dégâts de mêlée
	+ +20 dégâts de mêlée
	+ +1 clé
	+ +10% de dégâts magiques
	+ +20% de dégâts magiques
	+ Les sorts se rechargent 20% plus rapidement
	+ +100 or
	+ +1 sort aléatoire dans le prochain emplacement de sort disponible
	+ +1 objet aléatoire (souvent un objet de la famille des champignons)
* Effet positif majeur:
	+ +2 d'endurance max
	+ +30 dégâts de mêlée
	+ +40 dégâts de mêlée
	+ +2 clés
	+ +30% dégâts magiques
	+ Les sorts se rechargent 30% plus rapidement
	+ Les sorts se rechargent 40% plus rapidement
	+ +200 or
	+ +1 sort aléatoire dans le prochain emplacement de sort disponible (Grande probabilité pour d'obtenir un sort légendaire)
* Effet négatif : (Note: you may get lose 1 key, for instance, even if you have no keys essentially allowing you to get no negative effect)
	+ -1 bougie
	+ -1 clé (Il est possible de perdre 1 clé même si vous n'en avez pas, ce qui "annule" l'effet négatif)
	+ -100 or
	+ -1 d'endurance max
	+ -20 dégâts de mêlée
	+ Les sorts se rechargent 20% plus lentement