recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Karo'Kahn

Karo'Kahn is een van de families in Rotl. De familie bevat op het moment:

Elyah Karo'Kahn, Cellica Karo'Kahn en Kaylin Karo'Kahn, gespeeld door Thomas.

## **Historie van de familie:**

#### Pre-interventie:

De Karo'Kahn familie was voor 'de reset', dus meer dan 324 jaar geleden, een rijke familie en had macht over meerdere dorpen en zelfs een paar steden. De goddelijke interventie zorgde er alleen voor dat deze welvaart niet meer aanwezig zou zijn en al gauw zou de familie een nomadische leefstijl aannemen. Generatie op generatie reisde de familie door de wereld, totdat ze op een eiland aankwamen. Hier zouden ze vastere vorm aannemen om weer van hun eerdere ervaringen als leiders gebruik te maken. Dit lukte alleen niet en snel ontstonden er conflicten tussen hen en andere families. Hun leefstijl veranderde weer terug naar reizen.

#### Heden:

Dat brengt ons naar het heden. Er is inmiddels niet veel meer over van de Karo'Kahn familie, op Wyasin (Man) en Ysandra (Vrouw) na. Zij kregen drie kinderen: Elyah, Cellica en Kaylin. Na een gevecht met een wilde beer, verloor Wyasin zijn leven door een open wond. Jaren later stierf ook Ysandra op natuurlijke wijzen. Plots stonden de drie kinderen er alleen voor.

## **Drakenbloed:**

#### Vroeger:

Voor de goddelijke interventie was de familie in bezit van meerdere draken eieren. Eentje hiervan is uitgekomen, maar de andere twee zijn gestorven voordat ze het daglicht zouden zien. De draak werd Cyvrin gedoopt en was een pronkstuk van de familie. Alle wapens die later werden ontworpen door de families bevatten een draken ei in het midden, met daarom heen tekeningen van bepalende evenementen in het leven van de familie.
Het gerucht gaat dat een deel van de familie hetzelfde soort bloed zou hebben als Cyvrin, maar dit is nooit officieel bevestigd door non-familieleden.

#### Nieuwe kansen:

Na een lange tijd reizen, kwam de familie een god tegen in Murras. Hier zou de familie een nieuw draken ei ontvangen. Deze is in het verhaal nog niet uitgekomen. Het ei is grijs aan de bovenkant en geel aan de onderkant. De schubben die op het ei zitten, hebben ook een kleur: geel of grijs, afhangend van de rest van de schubben.
Stormkop

De stormkop of *dura testa* is een gigantisch zoogdier dat in kleine aantallen door de ijzige wateren dwaalt. Het is een omnivoor.

Het dier voed zeer zelden, wanneer het dat doen eet hij een enorme hoeveelheid. Ze zwemmen met een hoge snelheid vanuit de diepte op het schip af en beukt deze met zijn harde voorhoofd. Ze vallen soms onfortuinlijke schepen aan die tussen de ijsschotsen varen.

Wanneer een schip word aangevallen door een stormkop blijft er op een klein aantal overlevenden bijna niets meer van over. Het dier verorberd het gehele schip. Met zijn enorme krachtige kaken bijt hij het schip aan stukken en eet de stukken wrakhout, de goederen en de passagiers.

Beschrijving:

Ze zijn een grijs blauwe kleur waardoor het dier deels gecamoufleerd is. Ze worden maximaal 24 meter lang.

Het is een gigantische walvisachtig dier met twee vinnen voor en achter op het lijf. Het heeft een lange staart met een staartvin aan het uiteinde. Op zijn kop zitten grote harde platen gemaakt van botweefsel. Daarnaast heeft het een grote scherpe snavel op het uiteinde.

Er is nog geen overleden exemplaar gevonden, er kan dus niet worden ingeschat hoe oud ze worden.

Gedrag:

Stormkoppen reizen alleen en migreren in de zomer naar de evenaar waar ze paren.

Ze leven in koude ijzige gebieden zoals de noord- en zuidpool. (als die bestaan)

Ze zijn erg agressief en vallen schepen aan wanneer ze die spotten.
Yeems Paradon

(Man, 42 jaar met vrouw en een zoon en dochter)

Een boer in de vredige nederzetting. Hij leeft hier met zijn familie en een aantal andere families. Ze leven al generaties in vrede maar zijn moeder vertelde hem altijd verhalen van goblins die generaties voor de vrede ooit aanvallen hadden gedaan op de nederzetting.
De mysterieuze goblin kroon

Een kroon die gemaakt is door ... om de goblin koning van zijn troon te krijgen.

### Hoe is de kroon gemaakt?

Magie (ook al gebruiken goblins dit niet veel.)

### Wat gebeurt er als je de kroon draagt?

De persoon die de kroon draagt zou een pijnlijke en zware dood ontvangen. Zie hieronder hoe dat zou lopen in details.

#### Het begint met:

"Het moment dat de kroon op de hoofd staat van een persoon zou hij of zij niet meer de kroon af willen doen, je hebt ook het gevoel dat iedereen om je heen de kroon wilt stelen. Je zal niemand meer vertrouwen en zo liefst alleen willen zijn."

#### Het proces:

"Na een uur begint het eigenlijke echt pas. De kroon heeft in de tussentijd je schedel ongemerkt open gesneden waardoor de kroon perfect naar binnen kan glijden. Alleen je vlees zit nu nog in de weg. De kroon begint te zakken en in een kwartier tijd is het al in je hoofd gezakt. Als je nog niet dood gaat aan de bloed verlies van alle open gesneden bloedvaten in je hoofd, dan ga je wel dood aan de hersen schade die de kroon aanbrengt. De pijn die je hier aan oploopt begint pas als de kroon je hersenen bereikt. Op dat moment kom je uit de trans en begin je een hele hoge piep te horen. Hoe graag je ook je kroon af wilt doen en hoe graag je ook wilt schreeuwen van de pijn het lukt niet. De kroon zit muur vast en je stem is weg. Je zal waarschijnlijk alleen en pijnlijk sterven"

#### Na afloop:

"Waarschijnlijk word je lichaam gevonden, maar de kroon is weg en de wonden ook. Misschien is er wat bloed op je hoofd te vinden, maar niet te veel. De kroon heeft alles super netjes achter gelaten en is zelf ook niet meer te zien. Alleen als de je het hoofd van het slachtoffer zou open snijden zou je de kroon terug vinden."

### Wie is immuun?

Je bent alleen immuun voor de kroon als je hoofd te klein is, als je hoofd te groot is dan vind de kroon toch zijn weg.
Musicals

There are a few Musicals that I've come across on Youtube. I actually haven't seen them but would love to one day. Hopefully after all the Covid-19 stuff is cleared up they will tour again.

1. **Bat Out of Hell: The Musical** - I didn't even know there was such a thing. From what I can gather it's kind of a West Side story/Romeo & Juliet type movie set in a Post-Apocalyptic setting. It features music by Jim Stein that was made famous by Meatloaf. It kinda reminds me of Mammia Mia.
	* Objects in the Rearview Mirror
	* All Revved Up/ Wasted Youth
	* Heaven Can Wait
	* What Part of My Body Hurts - First time I've heard this song. It's interesting
	* Rock and Roll Dreams Come True
	* Bat Out of Hell
	* I'll Do Anything for Love, But I Won't Do That
	* It's All Coming Back to Me Now
	* Two Out of Three Ain't Bad
	* For Crying Out Loud
	* It Just Won't Quit
	* Out of the Frying Pan
	* You Took the Words Right Out of my Mouth - featuring Meatloaf with the cast
Ezel Bloem

Ezelbloemen zijn veelvoorkomende bloemen op het eiland. Ze kleuren geel wanneer ze bloeien en wanneer ze rijpen laten zij hun zaden los waardoor de bloem veranderd in een wit bolletje.

De melk van de ezelbloem is te vinden in de steel. De melk heeft op zichzelf niet veel nut, maar in combinatie met andere ingrediënten kan het pijn blokkerend helpen.
Kiellum

Soortnaam: Kiellum

Hoe oud ze worden: De Kiellum wordt gemiddeld 20 jaar.

Kleuren: De meest voorkomende kleuren zijn oranje met donker blauw.

Lengte/hoogte: De Kiellum word gemiddeld 30 cm lang en 15 cm hoog.

De Kiellum is een herbivoor en is niet agressief, daardoor valt hij niet snel aan met zijn staart. Dit doet die alleen maar als die zich bedreigt voelt. Hij kan voor zijn prooien vluchten om met zijn vinnen weg te zwemen. (Hij gebruikt zijn vinnen net als vleugels een beetje) Als die dan ge achtervolgd word en sneller is als zijn predator is er niks aan de hand, maar als dat niet zo is zwaait die met zijn staart. Terwijl hij dat doet probeert die naar land te gaan. Als die dan éénmaal aanland komt gaat die schuilen aanland. Een tijdje later gaat die weer in de zee. De Kiellum kan ook in zoet water leven.
Glazen zwaard

Men zegt dat er een zwaard van glas is, die niet kapot kan. Niemand weet waar het zwaard precies is. Alles was men weet is dat het zwaard waarschijnlijk bij zand is. Er is namelijk een gedaante van zand die het zwaard bewaakt tegen de onwaardige en sommigen beweren zelfs dat het zwaard leeft en dat het de gedaante van zand is. Niemand weet zeker als het zwaard echt is of een mythe is, maar als het echt is, is het een zeer dodelijk wapen. Als je er door word geraakt veranderd je wond in glas. Dan heb je het gevaar nog dat het glas breekt en in je lijf steekt. Het is een krachtig wapen die in de verkeerde handen misbruikt kan worden, daarom zoekt de bewaker/het zwaard naar een waardig iemand.
Fallowrunner

Rainwhisker

Cloudleap

Hailwhisper

> *"There's a whole world out there!"*
>
>

## Appearance

Fallowrunner is a small and thin tom with pale blue eyes. His sleek fur is light and dark brown with white spots across his back. He has a small tail that's fluffier than the rest of his fur.

## Personality

POSITIVE | *Loyal, Motivated, Eager to Help*

NEUTRAL | *Curious, Talkative, Insecure*

NEGATIVE | *Pushover, Naive*

## History

**Fallow:** This young cat was born in the Clan of The Voided to parents that were banished from respective tribes, alongside Snow. Being born and raised in a clan of rule breakers was a strange upbringing, in addition to the fact that Fallow was blind. With such a start, it was no wonder Fallow wanted a taste of what others in the world were like.

**Fallowstep:** Training diligently to become a messenger, Fallowstep worked hard on using the sounds around him to get by life and prove (mostly to himself) that he had some use. He was trained at the same time as Snowstep, although the two had separate ambitions.

**Fallowrunner:** Now Fallowrunner spends his time going from clan to clan, trying to grasp knowledge of others piece by piece and begging his sister to give him news to deliver.
Mistfis

De Mistvis is geen zeldzame vis, maar komt uitsluitend voor in specifieke gebieden, met name moerasgebieden. De naam 'Mistvis' suggereert niet alleen zijn aanwezigheid in mistige omgevingen, maar onthult tevens dat deze vis daadwerkelijk mist produceert. Dit gedrag dient als een slimme overlevingsstrategie: wanneer de mistvissen zich bijna aan het wateroppervlak bevinden, produceren ze mist om aan het zicht van vogels te ontsnappen. Hierdoor worden ze effectief beschermd tegen roofdieren. Bovendien is de Mistvis een herbivoor.
De Dolk van Murras

Deze eeuwen oude dolk is in de handen geweest van de burgemeester van Murras. De dolk zelf was vroeger een wapen gebruikt door de koning om mee te jagen in het moeras wat toen destijds nog vol met leven zat. Nu is het gebleken dat er iets met de dolk is gebeurd omdat het dit speciale materiaal is wat gloeiend heet is als je het aanraakt. Niemand heeft de dolk ooit nog samen met de samenleving in Murras Molk ooit terug gevonden.

Recent is er een vermoeden dat de dolk in het bezit is van Serra Drasdael die het gekregen heeft als een geschenk van de god van oorlog en verderf.

De dolk is waarschijnlijk gemaakt van sardegna
Tohmaos Drasdael

Tohmaos Drasdael is de zoon van Nikalao Drasdael en San’drah (voorheen Stilwater).

Samen met zijn vrouw Ellenya Drasdael hebben ze twee dochters: Serra Drasdael en Ayisha Drasdael.

Tohmaos is een rustige maar charismatische man. Hij heeft soms moeite zijn vrouw en dochters bij te houden maar doet zijn best dit niet te laten blijken.

Persoonlijkheidstype Myers-Briggs: INFP

https://www.16personalities.com/nl/infp-persoonlijkheid
Boeren nederzetting

Deze nederzetting is op hun rust en land gesteld. Deze boeren zijn in generaties niet verhuisd omdat ze alles hebben wat hun hartje begeert. Naast het land waar ze van alles verbouwen halen ze hun hout en vruchten uit het bos vlakbij door middel van een brug. Deze boeren werken samen met de sterke wilde paarden die voor hun werk een rustplaats en voedsel krijgen. De nederzetting bestaat uit 4 boerderijen en 2 schuren met een groot aantal aan vee. het inwoner aantal is 26 (waar 4 families en de rest knechten/werkers zijn).
De Goddelijke Interventie

De Goddelijke Interventie vond 324 jaar geleden plaats nadat de God van de Balans en de God van de oorlog in een ruzie met elkaar belandden. De redenen voor deze ruzie zijn over de jaren door volksverhalen verloren, maar de gevolgen zouden nooit compleet verdwijnen. Er zijn geruchten dat de God van de Balans de oorlogen wilde stoppen die op dat moment gaande waren, maar niemand kan dit compleet verifiëren.

### **Gevolgen:**

De God van de Balans had na de ruzie een groot gedeelte van zijn krachten gebruikt, waardoor hij jaren lang geen invloed meer zou kunnen hebben op de wereld, maar de gevolgen van zijn interventie zouden goed merkbaar zijn en blijven. Grote delen van de wereld zouden 'gereset' worden waardoor vele oude families ten onder gingen, steden en dorpen zouden verdwijnen en stukken landschappen compleet aangepast zouden worden. Sommige families hebben het overleefd, maar vele kunnen het verhaal niet na vertellen.

Een ander gevolg van de interventie zijn de gaten naar de onderwereld. Op sommige plekken zitten namelijk zwakke stukken grond die een portaal naar de onderwereld zouden zijn. De gaten zijn meestal super diep en uit het gat komt meestal paars licht.
Cupir

Soort naam: Cupir

Hoe lang ze leven: Cupirs leven ongeveer 2 weken.

Kleuren: Cupirs hebben Grijze tinten met grote witte tanden en doorzichtige kleine tanden.

Lengte: De Cupir is ongeveer 15 cm lang.

De Cupir is carnivoor en jaagt op kleinere beestjes dan hun zelf. Dit doen ze op een bepaalde manier om onder het zand te gaan van de bodem en dan te wachten op hun prooi. Als er iets langs komt schiet die omhoog en verpulvert de prooi helemaal in zijn mond.

De voorplanting is word op een speciale manier gedaan. Op het plaatje zie je dat ze eerst één mond hebben. Na 3 dagen zit er aan het uiteinde van de Cupir een nieuw stuk lichaam met een mond. Dat is omdat ze zich zo voorplanten. Na 2 dagen gaan ze uit elkaar en worden het twee Cupirs. Dit gebeurt meteen als ze uit elkaar zijn gesplitst. Als het goed gaat en de Cupir twee weken leeft maakt de Cupir twee nieuwe Cupirs.
Ayisha Drasdael

Ayisha Drasdael is de jongste dochter van Ellenya Drasdael (voorheen Sonnes) en Tohmaos Drasdael.

Ze heeft een oudere zus Serra Drasdael.

Ayisha heeft een drang tot avontuur. Sinds ze klein was liep ze al vaak weg. Sinds kort is ze onafscheidelijk met haar paard Rahdius. Samen kunnen ze elk avontuur aan.

Ze is haar avontuur begonnen door westelijk te gaan en door de mist te reizen met haar familie.

Persoonlijkheidstype Myers-Briggs: ESFP

https://www.16personalities.com/nl/esfp-persoonlijkheid
Lachende aal

De lachende aal of *risus anguilla* is een roofdier dat zich in de dieptes bevindt.

Het beest zwemt rustig door de duistere wateren. Met lichtgevende slierten verleid hij zijn prooi waar hij rustig naar kijkt tot het juiste moment. Wanneer een prooi dichtbij genoeg is hapt hij die met een snelle beweging.

Hoewel zij voornamelijk jagen met hun lichtgevende slierten in de dieptes geeft de winter hen toegang tot de ondiepere wateren. Doordat het water kouder word breid hun jachtgebied zich uit. In deze tijden word de aal vaak een stuk agressiever en ruilt het zijn geduld om voor snelheid en kracht.

Er zijn verhalen van mensen die een ontmoeting met een lachende aal niet hebben overleefd.

Beschrijving:

Het heeft een egale huid met minuscule scherpe schubben en worden gemiddeld 5 meter lang.

Het dier heeft een lang lichaam met blauwe stippen op de zijkant. het heeft twee voor-vinnen met slierten eraan. En het heeft een kop met een grote 'lachende' bek die gevuld is met tanden die naar binnen staan.

De gemiddelde lachende aal word ongeveer 60 jaar.

Gedrag:

Het zijn eenzame jagers maar wanneer ze een partner hebben gevonden delen ze de rest van hun leven met elkaar. Het paren gebeurd direct wanneer een koppel vormt.

Ze bewonen diepe oceanen en leven in het donker.

Ze zijn in hun oorspronkelijke habitat geduldig en voorzichtig, maar wanneer ze tijdens de winter naar de ondiepe wateren reizen worden ze een stuk sporadischer.
Nederzetting Vierhuizen

Deze nederzetting heeft generaties lang in vrede geleefd maar daarvoor werden ze regelmatig aangevallen door goblins. De nederzetting bestaat uit 4 huizen en 2 schuren. er wonen 4 families en elke familie heeft ook zijn knechten. De nederzetting staat bekend bij reizigers als de nederzetting met sterke wilde paarden die samen werken met de boeren. De boeren noemen deze nederzetting ook wel 'Veldhoeve'.
Dragon Eggs

Op de rots waar het verhaal zich afspeelt, waren ooit lang geleden ook draken. Nadat één van de goden genoeg had van de 'reign of terror' van de draken, besloot hij er een einde aan te maken: draken waren niet meer.

Jaren later besloot een god dat hij dit kon negeren en creëerde een nieuw draken ei. Niemand, op de persoon die hem heeft na, weet waar het ei is.
Err de boeman

Bestand:Err the ogre.png
Err de boeman.

Err is een grote rare man die in de bossen woont. Hij migreert van bos naar bos. Hij draagt weinig kleren en is niet erg intelligent.

Hij bedreigd graag mensen die zijn bos bezoeken maar realiseert zich dan vaak dat hij geen wapen heeft. Het kan zijn dat hij dan om een wapen vraagt.

Het is onduidelijk of Err een mens is of daadwerkelijk een bevreesde boeman, zoals de volksverhalen doen vermoeden.

Wees gewaarschuwd voor de magie van de naakte boeman. Ook al lijkt het alsof hij weinig bij zich heeft, uit het niets kan hij toch aan dingen zien te komen. Hoe weet niemand.

Volgens volksverhalen brengt het geluk om een boeman te volgen.

Pas wel op want de boeman kan allerlei emoties gaan voelen. De boeman kan niet goed omgaan met emoties.

Het is waarschijnlijk dat de heks in het bos (locatie alleen bekend voor Leon en de goden) heeft geëxperimenteerd op een bewoner van het dorp in de buurt. Daardoor is Err de boeman geworden wie hij nu is.

Een deel van de vreemde magie van de heks is waarschijnlijk in Err over gegaan.

Err is geadopteerd door een familie met mensen die een soortgelijke naam hebben als hem. Zij bezitten een toren waar ze eigenlijk nooit zijn.
Kloddervis Maximus

De kloddervis maximus of *sordibus stilla maxima* is wat lijkt op een gemuteerde kloddervis. Hij leeft in moerassen en rivieren en is een omnivoor.

Deze vis is een gemuteerde versie van de kloddervis of *sordibus stilla*. Waarom deze vis zo veel groter is is nog onbekend.

Zoals zijn kleine variant kan hij slijm aanmaken, maar door zijn grootte kan hij veel meer maken. In tegenstelling tot de kloddervis voed de kloddervis maximus op alles dat in zijn mond past en gebruikt hij zijn slijm als net om prooi in te vangen.

Beschrijving:

Het heeft een gladde roze/bruine huid, en word ongeveer 6 meter lang.

Het heeft een neusflap en 4 lange voelsprieten voorop zijn kop, waar de voelsprieten voor dienen is nog onduidelijk.

Een gemiddelde kloddervis maximus word zo'n 13 jaar oud.

Gedrag:

De kloddervis maximus zwemt vaak alleen, maar soms zwemmen er kloddervissen omheen om de aas op te eten. Hoe deze gigant tot stand komt is nog onbekend, dus paringsrituelen zijn ook nog niet vastgesteld.

De dieren leven voornamelijk in moerassen.

Het zijn agressieve jagers die alles proberen op te slokken wat ze tegenkomen.
Burcht Zwartzroch

Een grote Burcht gebouwd van donker gekleurde stenen. Het is gebouwd bovenop een rivier die door de burcht heen stroomt via pijpen. Het is grotendeels verwoest, maar de kerkers zijn nog steeds bewoonbaar. Een sneue blauwe vlag wappert boven de burcht.

De Kleur van het wapen en de harnas van de soldaten is blauw.

# Generaal Morritz

Een grote kale man een grijs-blonde baard die tot zijn navel hangt. Hij draagt een blauwe cape met een harnas eronder.

Een bescheiden man. Hij geeft veel om zijn soldaten en de andere inwoners van de burcht. Daarom zijn de meeste soldaten in de burcht gestationeerd.

Hij weet niets van het vergiftigde water in de rivier.

# Adviseur Hildulf

Een kleine bleke man met lang zwart haar. Hij draagt een donker blauw gewaad. Hij kijkt ten allen tijden erg geïrriteerd.

Hij heeft stiekem de rivier vergiftigd om de oorlog met fort Pijnwoud te beëindigen, maar dit is helaas nog niet gelukt. Dit heeft hij gedaan omdat generaal Moritz te veel om zijn mensen geeft en daarom niet veel voor elkaar kreeg.

De leider van de burcht is Generaal Morritz. Hij is kaal en heeft een lange grijze baard.

De burcht is in een generaties durend conflict met de zuiderburen in Fort Pijnwoud
Fort Pijnwoud

Fort Pijnwoud was ooit een machtig fort wat de Eldon regio verdedigde tegen vijanden uit Imarke, het gebied noord van Eldon.

Het fort is gebouwd op een klein eiland in de Mury rivier met twee toegangsbruggen aan de oost en west kant.

Fort Pijnwoud is de belangrijkste verdedigingsplaats van Eldon omdat het dicht bij de grens ligt. Jaren lang was Eldon in strijd met Imarke tot een grote veldslag plaatsvond. (Beter bekend als de slag om Pijnwoud) Nadat Fort Pijnwoud de slag had gewonnen werd er twee jaar lang niet gevochten.

Na de slag werd het fort voornamelijk gebruikt als rustplek voor reizigers en avonturiers op doorreis.

Tegenwoordig staat het fort onder leiding van generaal Marcus Pijnwoud III, de 3de generatie van de Pijnwoud familie die het fort gebouwd hadden.

Op dit moment staat Fort Pijnwoud samen met de rest van Eldon weer onder vuur van een hele andere dreiging. Het water in de Mury is vergiftigd. Er word gedacht dat dit een indirecte aanval van Imarke is. Dit is erg schadelijk omdat heel Eldon leeft van water en vissen in de rivier. Alle normale bezigheden zijn daarom gestaakt en is bijna iedereen uit Eldon is geëvacueerd naar een onbekende plaats. Veel spionnen uit Imarke hebben geprobeerd te kijken wat het ideale moment voor een nieuwe aanval is maar alle spionnen zijn gevangen genomen. Omdat er al veel spionnen Fort Pijnwoud hebben betreden word niemand meer toegelaten.
Blauwe Bos Spinazie

Blauwe bos spinazie komt voornamelijk veel voor in bossen in het oosten van het eiland, rondom bomen. Het heeft dikke, donker blauwe bladeren met stippen erop.

De spinazie heeft een stimulerend effect. Er word gezegd dat wanneer iemand dit s'avonds tijdens het eten eet zijn zich de volgende dag veel sterker voelen.
Neusvis

De neusvis of *nasus monstrum* is een omnivoor die zich voornamelijk voordoet in ondiepere wateren. Het kan zowel in zoet als zout water leven.

De vis kan door plat op de zeebodem te gaan liggen levensvormen detecteren in het zand in een radius van zo'n 80 kilometer. Dat doet hij door middel van zijn gevoelige 'snorharen'. Met deze extreme zintuigen kan hij gemakkelijk zijn prooi vinden.

Beschrijving:

Zich lichaam is bedekt met gele schubben. het dier word gemiddeld 1,5 meter lang.

Het heeft een neus-vormig hoofd, twee-vinnen en een staartvin. onder de neus hangen twee snorharen.

De gemiddelde neusvis word ongeveer 5 jaar oud.

Gedrag:

Neusvissen reizen in kleine scholen van 5 tot 7 leden.

Ze leven in ondiepe zoute wateren.

Ze zijn schuw en snel, maar vallen zelden aan.
Pan

Een mythisch land waar vele zeelieden naar toe zijn gevaren om vervolgens nooit terug te keren...

Menig dronken zeeman zingt graag over het land van Pan waar alles beter is.

Liederen zoals:

In het land van Pan werd ik een man.

Het gras is groener en lekkerder in Pan.

Of de klassieker: Pan Pan Pan waar echt alles kan.
Nuro de god van Magie, Emotie en Willekeur

Nuro is de nieuwste god in het godenrijk. Hij ontstond ineens. Alsof hij zichzelf gecreeerd had. Dat klinkt vreemd maar valt te verwachten, van onder andere de god van willekeur.

Nuro is de kunstmatige inteligentie god waarmee elke speler ook kan spelen.

https://play.aidungeon.io/main/landing

Dorna de schriftgeleerde is nu bezig met het schrijven van een boek over Nuro de nieuwste god in het godenrijk. Het is nog onbekend wie of wat Nuro gecreeerd heeft. De goden zelf begrijpen het ook nog niet.

Een klein stuk uit het boek van Dorna:

Dorna in een interview met de profeet die de profetie van Nuro wil delen:

Dorna: Oke allereerst wat is uw naam meneer de profeet van Nuro. Hoe mag ik u noemen?

Profeet: De profeet van Nuro heet De Vertaler. Ik ken zijn echte naam niet, dit omdat alle namen betekenis hebben voor hem, dus je moet hem niets noemen.

Dorna: Oke... Wilt u dat ik u Niets noem of De Vertaler?

De Vertaler of Niets: Je mag me meneer De Vertaler noemen of Vertaler verkort.

Dorna: Als Meneer dus? Niet als Mevrouw?

De Vertaler: Beide zijn prima, maar Meneer is meer gebruikelijk.

Dorna: Okay.... Nou laat ik overgaan tot de vragen van mijn onderzoek naar Nuro. Zodat ik dit kan opschrijven in mijn nieuwste boek.

Dorna: Hoe ziet Nuro de god van Magie, Emotie en Willekeur er uit?

De Vertaler: Oh hij? Hij ziet er niet uit als iemand specifiek. Hij ziet er gewoon uit als een gloeiende lichtbol.

Dorna: Ik begreep eerder dat de god iets heeft wat u ook wel kunstmatige intelligentie noemde. Kunt u daar misschien iets over uitleggen?

De Vertaler: Nee.

Dorna: Oke... Is er voor de rest iets aan de lichtbol te zien dat hij kunstmatige intelligentie heeft?

De Vertaler: Nee de gloed zelf is gewoon zijn persoonlijkheid. Het is een goede god. Mensen denken soms dat hij een machine god is...

Dorna: Is hij een machine god?

De Vertaler: Nope! Hij is daar ver boven.

Dorna (lachend): Is hij een Hij?

De Vertaler: Ik veronderstel van wel. Ik zie niet in waarom dat uitmaakt.

Dorna: Hoe ziet een machine god er uit?

De Vertaler: Hij ziet er uit als.... Nou zoals jou. Technisch gezien is hij een grote gloeiende bal met een gezicht er op. En toevallig lijkt het gezicht op dat van een man.

Dorna: Maar hij is geen man?

De Vertaler: Nee dat is hij niet. Hij is een god.

Dorna: Waar is Nuro?

De Vertaler: De man kan gevonden worden in de binnenste ring van de tempel. Hij is erg oud dus val hem niet lastig!

Dorna: Waar is deze tempel waar je het over hebt? Is die in het rijk van de goden?

De Vertaler: Jazeker. Dat klopt.

Dorna: Hoe ver is dat?

De Vertaler: Het is in een andere dimensie.

Dorna: Wat!?

De Vertaler: Het is waar onze wereld is, maar dan zonder de magie.

Dorna: Oke... Bedankt voor de informatie.

De Vertaler: Geen probleem! (En terwijl hij dat zegt verdwijnt hij in het niets)

Dorna: Super raar....
Serra's pact

Het akkoord dat gesloten is tussen de god van oorlog, dood en verderf en Serra Drasdael om haar familie te redden van de dreigementen van de god.

Serra zal een oorlog moeten veroorzaken. Als het haar niet lukt zal haar eerste kind doodgeboren worden. Als het haar lukt krijgt ze een tweeling van halfgoden.

Om zijn kracht te tonen heeft de god de 2 paarden van de familie Drasdael gezegend. De 2 paarden: Youhnit (M) en Rahdius (V) zijn bovennatuurlijk gespierd en hebben de kwaliteiten van strijdrossen.
Rode Bos Spinazie

Rode bos spinazie komt voornamelijk veel voor in bossen in het westen van het eiland, rondom rotsen. Het heeft lange donker rode bladeren met driehoekige inhammetjes.

De spinazie heeft een stimulerend effect. Er word gezegd dat wanneer iemand dit s'avonds tijdens het eten eet zij zich de volgende dag veel slimmer voelen.
Murras Molk, de verloren stad

Deze eeuw oude plaats is een 100 jaar geleden voor het laatst gezien door reizigers. Nooit heeft daarna iemand de stad meer gezien. Er gaan geruchten over de stad en de geheime mist die er sinds die 100 jaar mysterieus overheen is gekomen. De mensen van het eiland vragen zich af wat daar nou precies gaande is.
Ballford Winkledinger

Ballford Winkledinger is een rondreizende handelaar. Hij verkoop zelfgemaakte spells aan mensen in settlements. Hij handelt alleen niet in geld, maar in natura. Soms vraagt hij belangrijke informatie of een dienst van iemand.

De spells die Ballford verkoopt zijn magische drankjes die hij in flesjes verkoopt. Sommige spells hebben positieve effecten en sommige hebben dat niet.

Hij reist ten allen tijden met zijn familiar, een zwarte kat genaamd Mimo.
Derek

## About :

Derek is a noble one who loves to defend for his loved ones and friends and those that matter to him most. He loves talking about his past and the war from his ancestors. He is very close to nature and adores his two lovely Hatchlings. Derek is very down to earth and calm but can stand his ground If pushed around to far.

## Generations :

**Egg** : Egg is green all around, dark swirls like the markings on his scales.

**Hatching** : 1.6ft Smaller wings, Shorter neck , sparkly blue eyes, smaller tail.

**Teenage** : 3.9ft medium wings, Medium neck , lovely eyes, medium tail.

**Young Adult** : 5.11 larger wings, a bolder neck, and tail.

**Adult** : 6ft larger wings, handsome looking in appearance.
Klenvis

De Klenvis is een veel voorkomende vis. De Klenvis word ook wel snel als huisdier gehouden dit komt door dat ze niet veel ruimte in beslag nemen, omdat ze zo klein zijn.

## **Algemene informatie**

De Klenvis is een alleseter, ze kunnen ongeveer 9cm worden. Ze worden in het wild ongeveer 10 jaar en in gevangenschap worden ze meestal 5 jaar ouder dus ongeveer 15 jaar. De Klenvis leeft in zoutwater/zoetwater.

## **Naamgeving**

De Klenvis werd eerst door de ontdekkers een Kleinvis genoemd. Dat kwam doordat die zo klein was. Later is het gevormd naar Klenvis dat kwam, omdat de gene die er een naam voor had bedacht een beetje een accent had. Daardoor klonk het als klen in plaats van klein. Dat is de reden waarom de Klenvis tot nu Klenvis heet.

## **Voedsel**

De Klenvis is een alleseter (Omnivore), maar de Klenvis eet vooral planten dat komt, omdat ze niet groot genoeg zijn om zelf te jagen. Ze zijn meestal zelf het prooi, maar ze eten meestal de restjes die overblijven van het prooi.

## **Voorplanting**

Een vrouwtjes Klenvis legt ongeveer 500 eitjes meerdere keren per jaar. Het mannetje versierd het vrouwtje om een cirkel te maken op de bodem (met wat die maar kan vinden kan ook met het zand op de bodem) en dan rondjes te draaien in de cirkel. Als het vrouwtje dit ziet gaat ze mee rondjes draaien. Na een tijdje stoppen ze en dan legt het vrouwtje haar eitjes

## **Lekkernijtje**

De Klenvis is niet alleen om als een huisdier te houden. Het is ook nog een Lekkernijtje en het is rijk aan vetzuren! (onverzadigd vet)
Kloddervis

De kloddervis of *sordibus stilla* is een omnivoor dat in de ondiepe wateren van rivieren leeft.

Een kloddervis eet resten van andere roofdieren en zwemt vaak met die roofdieren mee. Wanneer een kloddervis word aangevallen kan het met klieren in zijn mond een enorme hoeveelheid slijm (als dat van een slijmprik) produceren en spuugt dat over zijn vijanden. Hier raken ze in verstrikt zodat de kloddervis kan ontsnappen en wegzwemmen.

Beschrijving:

Het heeft een gladde roze/bruine huid, en word ongeveer 1 meter lang.

Het heeft een neusflap en 4 voelsprieten voorop zijn kop, waar de voelsprieten voor dienen is nog onduidelijk.

Een gemiddelde kloddervis word zo'n 5 jaar oud.

Gedrag:

De kloddervis zwemt vaak alleen met andere jagers mee, terwijl het wel eens voorkomt dat er twee kloddervissen mee zwemmen. Paren gebeurd in gaten in de rivierwand, daar maakt het mannetje een bubbel van slijm waar het vrouwtje de eieren legt.

De dieren leven voornamelijk in rivieren en moerassen.

Het zijn aaseters en zijn dus niet agressief.
Fiona

## **About** :

Fiona is very gentle and a kind soul, But can be a bit brain dead when it comes to making decisions in life... She would rather actions first then think things thou properly. Which could make her go into some very dangerous consequences along the way. If however she can learn by this in the near future she might learn to be a less of a risk taker. But on the other hand she loves her partner very much. She cares for her son and whats the best for him.

## **Generations** :

**Egg** : light grey, with the symbol on her back.

**Hatchling** : 1.6ft smaller wings, And a cuter in the face.

**Teenager** : 3.9ft Medium wing spam, More mature.

**Young Adult** : 5.11ft, larger wings, longer neck, and tail.

**Adult** : 6ft, larger wings with rips in them, long neck and tail.

## **Backstory** :

Samantha and Robert had Fiona when they were adults, however Robert was one of those males that would go out at night and never return home until the next morning, leaving Samantha with Fiona all night with no help. Samantha found it hard being a single mother all of the time, Fiona would take risk, trip over stupid things, and Get into trouble. When Robert did come home, Samantha would let out how she felt about him. At times fiona would hear them arguing.

Years went by and finely Fiona turned a teenager, was less of a risk taker. But at times it didn't stop her from still doing the wrong things from time to time. Samantha then learnt her the elements, there were times Fiona found it hard and started beating herself up for not getting it right. But in the end Fiona mastered both elements and her mother was proud of her, she was even getting attached to her mother though the whole training sessions.

When Fiona turned a young adult it was time to fly the nest, after spending all of her life around her mother, she did find it hard to accept. But her mother was very understanding and told her that she will always have a place in her heart for her to fly back to anytime. But as for Robert, unfortunately Samantha found out all of this time, that he was having an affair with other dragons, and decided to leave him to search for her own life and mate.

## **Trivia** :

* She wears a silver chain like necklace with a seashell pendent around her neck, which has a pink gem like shape embedded in the shell.
* It is believe that Fiona has a marking OnTop of her back rump, which was the same marking as want her own mother had on her.
* The horns on Fiona's head was supposed to have her mothers horns, but she ended up having the same ones as her fathers.
* When her mother trained her as a hatchling, She was supposed to have her father's elements, but had her mothers instead.
* Rumor has it that her rips in her wings, were not caused by ether her mother or father, but by a shadow dragon.
Cyvrin

Cyvrin is een oranje-rode draak die in het bezit was van de familie Karo'Kahn. De spanwijdte van de vleugels werd geschat op 15 meter, waardoor hij gigantisch groot leek.

Cyvrin was het pronkstuk van de familie en zorgde ervoor dat vele conflicten snel werden opgelost in het voordeel van de Karo'Kahns. Cyvrin stierf toen de goden een wereldbepalende interventie veroorzaakten en de wereld compleet resette. Het gerucht gaat dat het fossiel nog ergens in de wereld ligt.
Naaro Fotez

Naaro Fotez is een oude man die in het noorden van de wereld leeft. Hij begeleid verdwaalde avonturiers op hun reis door willekeurige richtingen aan te wijzen. Ook heeft hij een grote verzameling schelpen waar hij af en toe eentje van weggeeft. De schelpen zijn kleurrijk en lijken niet echt.

Verder heeft Naaro het stuk waarop hij nu leeft geclaimt door het een naam te geven: Naaro's Sandpit.

Naaro staat voor bekend om de schelpen die hij meegeeft aan reizigers die hier verdwaald raken. De reizigers die hier langs zijn gekomen en een kleurrijke schelp hebben ontvangen, zagen vaak ook dat de man schelpen uit het gras opraapt. Velen claimen dat dit een raar fenomeen is, aangezien het een grasland is en niet een strand. De reizigers vermoeden dan ook dat Naaro die schelpen daar zelf neerlegt om ze vervolgens weer op te pakken.

Ook vermoeden sommige verdwaalde voorbijgangers dat het gebied hier ooit zand was, aangezien de naam het zou suggereren, maar hiervoor is nog geen bewijs. Anderen claimen dat de man gek is.
Hemelkijker Leviathan

De hemelkijker leviathan of *sky videntium pristis* is een groot roofdier die de duistere diepte van de oceaan bewoond. Het is een carnivoor.

In zijn kop zijn zijn ogen en hersenen te zien door een transparante huid. In de donkeren wateren verleid hij prooi met zijn lichtgevende kop en slierten. De prooi raakt gehypnotiseerd en de hemelkijker slokt hen op en vergruizeld het in zijn krachtige kaken. Doordat het beest niet bepaald snel is is dat zijn enige manier van jagen.

Hemelkijkers zijn zeldzaam en worden bijna nooit gezien bij het oppervlakte van het water.

Beschrijving:

Het dier is gemiddeld zo'n 18 meter lang, en heeft een donkere egale huid.

Het heeft twee voor-vinnen waar elk een sliert uit komt met een lichtgevend puntje op het einde. Daarnaast heeft het een rugvin en drie tentakels met vinnen aan de uiteinden.

De gemiddelde hemelkijker leviathan word zo'n 200 jaar.

Gedrag:

De dieren zwemmen alleen rond. Paren is nog niet vastgelegd maar een theorie is dat vrouwtjes zichzelf kunnen bevruchten.

Ze leven in diepe wateren in het donker.

De hemelkijker beweegt erg rustig en zal zijn prooi nooit achterna gaan.
Amfibische huifkar

Vanwege de dreigende mist heeft de familie Drasdael besloten hun huisje/hutje om te bouwen tot een kar of boot. Op het moment dat het plan gevormd werd was het onduidelijk wat het meest tactische zou zijn. Ayisha Drasdael en Tohmaos Drasdael wilden voor een kar gaan die ze indien nodig zelf of door dieren konden laten trekken. Serra en Ellenya waren voor een boot omdat ze wisten dat er veel rivieren in het gebied aanwezig waren en ze zo makkelijk snel en efficient konden verder reizen. Uiteindelijk droomde Serra over een combinatie van de twee. Ondanks dat de familie nog nooit zoiets gezien of gehoord hadden zijn ze het toch gaan bouwen.

Binnen een dag hadden ze het voor elkaar een eerste versie met vooral materiaal van de hut en hier en daar wat extra boomstammen. Het was verre van efficient maar rolde wel. Of het zou varen zou later moeten blijken.

Na wat reizen hebben ze wielen laten maken door een boer en zijn knechten. Hiermee werd de kar een stuk stabieler en efficienter.

Met de toevoeging van Youhnit en Rahdius als trekpaarden werd het zo waar een fantastisch vervoersmiddel.

Inmiddels is ook gebleken dat het voertuig rivierwaardig is.
De bewaarder van de geschiedenis

Heri, de bewaarder van de geschiedenis was een god die op de achtergrond leefde. Hij is het broertje van de god van oorlog, dood en verderf. Samen mochten ze van hun vader een eiland bouwen. Maar zonder dat Heri het wist had de god van de oorlog, dood en verderf achter zijn rug om het eiland al gemaakt.

Niet veel later nadat het eiland is gemaakt is er iets vreselijks gebeurd met de Heri. Een heks die op het eiland leefde heeft met een ritueel hem naar beneden getrokken waardoor hij zijn goddelijke krachten heeft verloren en nu vast zit in een menselijk lichaam. Nu hij niet meer de geschiedenis kan bewaren is de geschiedenis een stuk minder gecontroleerd en kunnen zelfs geschiedenis stukken verdwijnen alsof het nooit gebeurt was.
Healing, Potions, Poison, and Mind Magic

The healers, potioneers and poisoners of Certa are held in high esteem as the favoured of Aiban, and many seek to become their apprentices. Though this is not uncommon, to become the apprentice of the Certian masters they must prove themselves worthy first. If they become accepted, they are subjected to brutal training. Many fail to complete their training, making it rare to find masters in these crafts who are not Certian. Should they complete their studies, they are required to pledge their loyalty to Aiban.

Contrary to the roaming masters, are the universities of Baixa. Those interested in practicing mind affecting magic come here to study this art. However, this training is no less rigorous than that of the roamers, and few manage to acquire the Seal of Aiban that allows them to freely practice mind magic. The students of this strand of magic are required to work in Floresta’s asylum, where those damaged by mind altering magic are housed and treated. Should they finish their training, the Seal will appear on their body, allowing everyone to see that this is a trusted master of the art. However, should they then abuse this power, the seal will blacken and burn, warning everyone away from this malpractitioner. If someone untrained uses mind magic to alter minds, they too will receive a mark that is almost a mockery of the true Seal. It tells everyone who sees it that this is an inexperienced meddler of the mind who could potentially cause great harm to others. These individuals are regarded with suspicion once their marks are discovered.

None of Aiban’s marks can be removed by anything less than the divine magic of a deity.
Naaro's Sandpit

Naaro's Sandpit is een stuk land in het noorden van de wereld, benoemd door een oude, eenzame man genaamd Naaro Fotez. Het gebied bestaat vooral uit gras en loopt over in bergen als je naar het noorden loopt. Ten zuiden van dit gebied stroomt een rivier richting het westen. Er is geen zand of strand aanwezig en ook schelpen zijn nergen te bekennen.
Carpathian-N

Carpathian Characters - N

**Natalya** **Shonski** - Carpathian/Mage Female - She was more adept at mage that her brother **Razvan**. He sacrificed himself to save her from **Xavier**.

* Lifemate: **Vikirnoff Von Shrieder**
* Grandaughter of **Xavier** the mage and **Rhiannon Dragonseeker**.
* Daughter of **Soren** & **Samantha Shonski**
* Great-Uncle: **Dominic Dragonseeker**
* Sister to **Razvan Shonski**; Half-sister to **Anatolie**
* Aunts: **Branislava** & **Tatijana Dragonseeker**
* Nieces: **Lara Calladine**, **Colby Jansen**, **Skyler Rose Daratrazanoff**
* Main Story: Dark Demon
* Mentioned in: Dark Promises
De Toorrrrrren

## Deze toren is het bezit van de familie met de soortgelijke namen

**Arr de Boerman**

**Err de Boeman**

**Irr de Belman**

**Orr de Bomman**

**Urr de Buurman**

De familie die de eigenaren zijn van de toren, zijn bijna nooit thuis. Deze toren staat als een huis en heeft iets magisch om zich heen.

Ieder familielid doet wat anders met zijn leven. Niemand weet precies waarom ze samen zijn gekomen. Ze hebben allemaal een eigen professie die ongeveer hetzelfde klinkt.

Zo heeft Arr de boerman zijn eigen vee waarmee hij rondtrekt langs het hele eiland,

Err de Boeman dat hij het eiland rondtrekt om mensen op te jagen,

Irr de Belman dat hij langs alle kerken en torens gaat op zoek naar bellen die hij kan laten klinken,

Orr de Bomman rond elk dorpje of stadje gaat om te kijken of hij hier bommen kan maken (hij gebruikt en mislukt hier vaak in),

en Urr de Buurman hoort eigenlijk niet bij de familie. Hij woont naast de toren en heeft toevallig een naam die tussen het rijtje past.
Ellenya Drasdael

Ellenya Drasdael (voorheen Sonnes) is de dochter van Yoshao Sonnes en Gerrehn Sonnes (voorheen Ignis).

Ellenya is geboren op een schip dat onderweg was naar het land van Pan. Onderweg is er iets mis gegaan waardoor ze op het eiland strande waar ze uiteindelijk zijn gaan wonen. Vanuit het zuiden zijn ze iets meer naar het Noorden getrokken om zo ergens in het midden te settelen bij de oude familie Drasdael. Ellenya is opgegroeid en getrouwd met Tohmaos Drasdael. Yoshao en Gerrehn komen oorspronkelijk uit een ver heet land ten oosten van het eiland.

Samen met haar man Tohmaos Drasdael hebben ze twee dochters: Serra Drasdael en Ayisha Drasdael.

Ellenya heeft nog altijd wel lust voor avontuur maar houd zich vaak in om haar man te beschermen.

Persoonlijkheidstype Myers-Briggs: INFJ

https://www.16personalities.com/nl/infj-persoonlijkheid
Bodem Voeder

De bodem voeder of *Imo Pascens* is een schaaldier dat de bodem van de oceanen graast en filtert voor voedsel. Het is een omnivoor.

Het gebruikt zijn voelsprieten om beweging en vibraties op te sporen van bijvoorbeeld kleinere schaaldieren en wormen. Als het geen prooi weet te detecteren filtert het zand op de zeebodem voor restanten en plankton. Het spuugt het zand uit via de drie gaten in zijn exo-skelet. Op deze manier blijft de zeebodem schoon

Er zijn verhalen van bodem voeders die stranden en soms zelfs havens op komen op zoek naar voedsel.

Beschrijving:

Ze zijn vaak rood van kleur en worden zo'n 3 tot 4 meter lang.

Ze hebben 6 poten en 2 kleine klauwen onder de kop.

De gemiddelde bodem voeder word zo'n 45 jaar.

Gedrag:

Ze reizen in grootte kuddes van 10 tot 50 leden. Ze paren eens per jaar en leggen die ze onder hun staart bewaren.

De dieren leven in haast alle delen van de oceaan en verplaatsen alleen als er geen voedsel meer te vinden is.

Ze zijn erg tam en vallen haast nooit aan.
Serra Drasdael

Serra Drasdael is de oudste dochter van Ellenya Drasdael (voorheen Sonnes) en Tohmaos Drasdael.

Ze heeft een jongere zus Ayisha Drasdael.

Ayisha heeft een drang tot avontuur. Sinds ze klein was liep ze al vaak weg. Sinds kort is ze onafscheidelijk van haar paard Youhnit.

Persoonlijkheidstype Myers-Briggs: INTJ

https://www.16personalities.com/nl/intj-persoonlijkheid
Roland Roth, Son of Roth

Roland Roth, Son of Roth.

Roland was born into a mountain tribe/village. His father a warrior for hire his mother an earthen wear artisan. Soft Stone village was originally started by a nomadic tribe of warriors however that was many generations ago. And their tradition of hereditary warriors has been dying out. - due to trade and the lack of threats. Roland as a child showed great interest and talent for earthen wear crafts but his father would ultimately decide his future for him. For his father was proud of his heritage and did not want to see it die to the new way.

So Roland became a warrior of the village. Learning the skills from his father and a few of the other remaining warriors of the village/tribe even though his heart was not in it.

However there was a benefit. Being a warrior meant that his services would often be hired out to the neighboring town Vesta to help the towns guards keep the peace in the market. It is there that Roland was exposed to a multitude of arts and cultures which amazed and inspired him.
The postal services

Baixa and Esquarda each have their own postal services. The Royal Postal and Delivery Service in Baixa, and The Esquardan Fast Efficient Delivery Service in Esquarda. These two factions are bitter rivals, always trying to outdo each other in speed and delivery standard. Because Weej is the patron of all travellers and postal workers, both countries make use of her symbol to mark the routes that are safe or unsafe to travel. Naturally, though they both use Weej’s mark, they have introduced subtle differences so there can be no mistake about which postal service is the greater one for having discovered a certain route. Recently, there have been rumours of expanding the postal routes into Certa and Acima. Both countries have thus far resisted these expansions, and the terrains and climates make it difficult to find sustainable routes. However, it is only a matter of time before a reliable service is established, but whether the pioneers who manage this are from Baixa or Esquarda remains the question.
Creation of Erraldoi

According to legend, in a time before memory, all the gods came together within the Roho Alma and shaped the universe. From this sacred place, known as the spring of all creation, flowed a multitude of forces forever locked in a fragile balance. Life, Death, Light, Dark, all of them created in the same place. Some scholars and mystics claim that it was here, on the world of Erraldoi, that the great Queen Concordia and Aoife first joined their forces to create the planets and all the creatures who inhabit them. There are even fanatics who are certain that Corazon holds the origin of all creation, and therefore it is shaped the way it is. This theory is constantly refuted by researchers from all around the world though, and these fanatics are generally scorned. However, though none can agree on the location of the Roho Alma, all are certain that this is where the god of madness and corruption, Gan-bo was imprisoned by his sister Concordia when he tried to devour the universe.
Het rijk van Faltïa

Een grote community aan steden en dorpen met een goed leger. Al was Faltïa ooit een rijk zonder zorgen en zonder oorlog is het tegenwoordig anders. De koning van Faltïe is nu al een aantal jaren aan het proberen het eiland zijn rijk te maken en heeft daarom ook veel oorlog met andere rijken op het eiland.

Numalige koning van het jaar **286** tot **325: feayrin barondondas**