recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Невероятная сила воли

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Cтальные яйца
* Превозмогания

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования или каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.

* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.

* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности.

* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект
Омнивселенная

**Омнивселенная/общевселенная/омниверс** (omniverse) - термин, имеющий несколько значений, из-за чего его использование в качестве какой-то точки отсчета (в этой вики) не представляется возможным.

**Значения термина:**

1. **Все возможные и существующие измерения включая реальный мир** - не может использоваться в произведении, поскольку "сфера влияния" автора ограничена его собственным произведением (Слово Божие перестаёт работать на территории другого бога). Даже если попытаться воссоздать реальный мир или произведения других авторов в своём собственном, это будут "миры похожие на оригинал, но не имеющие к ним никакого отношения".
2. **Все миры и измерения существующие в данном фикшене** - вероятно задумывалось как максимально возможная конструкция, однако представление об этом у разных авторов варьируются от вселенной до сложной метавселенной (что лишает использование термина всякого смысла). Все упоминания омнивселенной в произведениях будут оцениваться именно в этом значении.
3. **Бесконечное количество вселенных или бесконечность** - максимально возможная конструкция в представлении OBD.
4. **Все возможные вселенные со всеми возможными законами физики** - в зависимости от трактовки, такая конструкция может считаться сложной мультивселенной (если речь идет о возможностях трехмерных вселенных) или конечным ансамблем (если речь идёт о возможностях любого количества размерностей).
Режим берсерка

**Режим берсерка**- состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным.

**Режим берсерка может обеспечивать:**

* Повышение физических характеристик
* Улучшенную реакцию
* Повышенную терпимость, а то и вовсе нечувствительность к боли
* Сопротивляемость ментальным воздействиям
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
Всезнание

*Всезнание или всеведение'* - это способность знать абсолютно всё без исключения (все факты, все правды, все события, все возможности, все потенциалы и так далее). Всезнание может быть как абсолютным (полное знание всего, имеющееся лишь у высших божественных сущностей), так и относительным (например, знание некой сущности обо всём, что происходит в подвластной ей области). Способность абсолютного всезнания обычно идёт вместе с предполагаемым всемогуществом и вездесущностью, и являются достоянием безграничного Бога.

Классификацию уровней всезнания можно провести по шкале:

* **1) Всезнание в ограниченном масштабе/локальное всезнание** - по сути, представляет собой высокоуровневую космическую осведомлённость, то есть способность персонажа знать всё в рамках подконтрольной области. Сюда могут относиться как создатели собственных миров (обладающих абсолютной властью во всех формах над своим творением) различной степени сложности мироустройства, так и просто персонажи, чьи информационные возможности всё ещё ограничены мерностями либо же попросту не представляющие собой нечто запредельное по меркам трансмерной плоскости.

* **2) Элементы всезнания/мнимое всезнание** - характерно для персонажей, обладающих некоторой формой истинного всезнания, то есть свойственно тем, чьи космические возможности осознавать всё, если чем и ограничены, то лишь ещё более высокой сущностью (как правило, только существом, стоящим за шаг от абсолютного всезнания/всемогущества) либо равным себе персонажем из собственной абстрактной, эстраразмерной, трансдуальной, метафизической иерархии.

* **3) Почти-всезнание** - свойственно персонажам, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. Для них также характерно наличие определённой предполагаемой концепции всезнания, а не просто запредельно высокий уровень сил, и отсутствие явных фактов и ситуаций, каким-либо образом опровергающих заявленное всезнание.

* **4) Абсолютное всезнание/всезнание** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он знает в буквальном смысле всё. Абсолютное всеведение свойственно лишь предполагаемым всемогущим сущностям.
Мира Зентрал

* Мира Зентрал (раннее)
* Мира Зентрал

**Имя:** Мира Зентрал

**Происхождение:** Entregas, School Night Ravens

**Уровень сил:** 0 | Неизвестность

**Пол:** Женский

**Классификация:** Высший Архидемон

**Возраст:** Вне концепции | 13-19 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, режим берсерка, полёт, невидимость, телепортация, ауры, стелс, экстрасенсорные восприятия, абсорбции (все типы), манипуляция нитями, манипуляция цепями, манипуляция картами, манипуляция зеркалами, телепатия, энергетические атаки, мерные атаки, манифестрация, наводящиеся атаки, концептуальный урон, духовный урон, ударные волны, слэши, бессмертие (все типы), регенерация (все типы), адаптивность, акупунктура, слияние, исцеление, неосязаемость (все типы), концептуальное существование, высокоразмерное существование, экстраразмерное существование, акаузальность, метафизическое существование, трансдуальность, ментальные манипуляции, эмпатические манипуляции, экстрасенсорные восприятия, манипуляции сном, иллюзии (все типы), вселение, магия, антимагия, ки, барьеры, отражение, печати, призыв, копирование, клоны, некромантия, воскрешение, манипуляция элементами, манипуляция побочными элементами, манипуляция взрывами, манипуляция звуком, манипуляция кристаллами, манипуляция гравитацией, манипуляция хаосом, манипуляция кровью, телекинез, биологические манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции временем, квантовые манипуляции, мерные манипуляции, манипуляции материей и антиматерией, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, астрономические манипуляции, манипуляция душами, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции информацией, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, концептуальные манипуляции (+правды), манипуляции реальностью, вездесущность (3), всезнание (4), всемогущество (3)

**Слабые стороны:** Неизвестно

**Разрушительный потенциал:** Неизвестно

**Диапазон:** Неизвестно

**Прочность/защита:** Неизвестно

**Скорость:** Неизвестно

**Сила на подъём:** Неизвестно

**Сила на удар:** Неизвестно

**Выносливость:** Неизвестно

**Интеллект:** Неизвестно

**Боевые навыки:** Неизвестно

**Экипировка: Сияющий Трапецоэдр, Гантаро**

**Атаки, техники и способности:**

Dispel Bound - вечно действующий барьер, состоящий из бесчисленных и с огромной скоростью восстанавливающихся защитных силовых полей. Барьеры обеспечивают пользователя защитой от любых форм естественных и сверхъестественных эффектов и воздействий, включая магические, духовные, материальные, биологические, ментально-эмпатические, пространственно-временные, причинностно-вероятностные и концептуально-информационные.

#### **Победы и Поражения:**

*Неопределенные бои: Кайоши Зентрал*
Манипуляции несуществованием

**Манипуляции несуществованием** - совокупность различных способностей, позволяющих так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую. Может быть формой манипуляций реальностью, пространством, причинностью, информацией  или даже чем-то выходящим за рамки всего этого.

**Некоторые виды манипуляций несуществованием:**

* Манипуляции пустотой
	+ Мерные атаки
	+ Создание отверстий в пространстве-времени
	+ Физическое стирание материи и энергии вопреки закону сохранения
* Восстановление или призыв объектов из небытия
* Отправление объектов за грань реальности
* Концептуальное уничтожение
	+ Стирание цели на информационном уровне
	+ Удаление цели из причинности
	+ Удаление аспектов реальности
* Манипуляции первичным хаосом/пустотой
	+ Разрушение любой формы бытия

**Возможности сопротивляемости манипуляциям несуществованием:**

* Концептуальная сопротивляемость
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Рюу Микото

**Имя:** Рюу Микото

**Происхождение:** Entregas

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек

**Возраст:** 22+ | 19

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, полёт, невидимость, телепортация, ауры, телепатия, энергетические атаки, ударные волны, слэши, бессмертие (до 4), регенерация (до 4 типа), иллюзии, призыв, клоны, манипуляция элементами, манипуляция побочными элементами, манипуляция звуком, манипуляция кристаллами, телекинез, манипуляция энергией

**Слабые стороны:** ???

**Разрушительный потенциал:** Уровень валуна\строения+

**Диапазон:** Около нескольких километров (не более 100 км)

**Прочность/защита:** Уровень валуна\строения

**Скорость:** Скорость света (1 световая единица)

**Сила на подъём:** Уровень валуна\строения

**Сила на удар:** Уровень валуна\строения

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Сверхчеловеческий

**Боевые навыки:** ???

**Экипировка:**

Перчатки, укрепленные стальными нитями и хорошо проводимые энергию.

**Атаки, техники и способности: -**
Мерные манипуляции

**Мерные манипуляции (манипуляции измерениями)** - вид манипуляций пространством, основанный на управлении измерениями, то есть областями пространства-времени. Соответственно мерные манипуляции также тесно связаны с манипуляциями пространством.

**Некоторые виды мерных манипуляций:**

* Создание измерений
* Наложение измерений
* Разделение измерений
* Измерение измерений
* Контроль измерений
	+ Захват в измерение
	+ Усиление внутри измерения
	+ Ослабление противника внутри измерения
	+ Возможность использовать особые способности внутри измерения
* Манипуляции карманными измерениями
* Перемещение по иным измерениям/плоскостям
	+ Атаки из иных измерений/плоскостей
* Мерные атаки
	+ Рассечение пространства
	+ Вырезание/телепортация объектов из пространства
	+ Разрушение измерений
* Создание черных дыр
* Неосязаемость (через перемещение тела в другое измерения)
* Телепортация между измерениями
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
* Манипуляции размерностями
	+ Изменение размерности объекта (трехмерный в двухмерный например)
	+ Высокоразмерное существование

**Возможности сопротивляемости мерным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Длань Велики

**Название:** Длань Велики

**Происхождение:** Entregas

**Тип артефакта:** Боевой

**Форма артефакта:** Серебряный лук с кружевными узорами. На картинке видна его форма, только изменить на серебряный материал и добавить узоры.

**Принцип действия:** Стрелковый, ручной

**Эффекты и способности:**

Светлая аура - окутывает лук и владельца, увеличивая его скорость и восстанавливая душевное равновесие.

Стрела Света - мощная атака против Тёмной Иерархии. Наносит духовный, магический и ментальный урон. До трёх одновременно.

Стрела Тьмы - мощная атака против Светлой Иерархии. Наносит духовный, магический и ментальный урон. До трёх одновременно.

Стрела Немилости - попадает в тело отправляя его ослабляющим и сжигающим внутренности ядом. Физический и магический урон.

Капка - ловушки устанавливаются без голосовой команды. Всего их 4 - подрывная, замедляющая, оглушающая и ослабляющая. Наносят физический и магический урон.

Ночь Гнева Богини - вспомним историю, когда разгневанная Велика под покровом ночи уничтожила почти весь род человеческий, который стал роптать на её скупость (хотя она им фактически дала дом, пищу и защиту).
Область в радиусе 10 км покрывается непроглядной тьмой. Подвластные богине (а благодаря луку и владельцу) духи-охотники вырезают всех существ, не считая владельца, в данной области. Наносит духовный, магический, ментальный и физический урон.

**Диапазон:** Мегаполис

**Мощность:** Хватит, чтоб разнести 1/5 планеты

**Запас энергии:** Неограничен

**Продолжительность действия:** 3 хода

**Пользователи: Максима**
Ремесло

**Ремесло** - комплекс научных и/или магических навыков и знаний что позволяет создавать различные предметы. Эта статья в основном посвящена магическому способу и части этого дела.

Чаще всего это: кузнечье дело, портное мастерство, химические/алхимические ремесла, кукольное/марионеточное дело, артефакторика и прочие. Куда реже что то вроде кулинарии или скажем гончарства, архитектуры.

Методы работы:

* *Тип 1. Создание* - способ который так или иначе может содержать что угодно но предполагает участие создателя напрямую в процессе. Чаще создаются более сложные артефакты, вещи, произведения, впрочем это может быть и скажем - просто ковка меча. Часто такой метод может быть ограничен в бою тем что он требует особого материала, занимает много времени, отнимает силы создателя (если как основу нужно вложить часть души/жизненной силы/маны). Поэтому он в основном представляет собой опасность при подготовке.
	+ Например: Маг Начала] при наличии времени создавать нескольких марионеток уровня близкого к своему (относительно), или ключ что дает доступ к его силе в Мире Магии. Комацу при наличии ингредиентов может создавать блюда что ускоряют регенерацию и повышают свойства клеток, Алиса Синтезис Сёти] напрямую силой воли перековывать металлы в другую форму. Создатель Шана], превратил свою душу и существование в силу для клинка. Мариан Слинжнейер может создавать артефакты что превосходят ее собственные силы в бесконечное число раз (божественные орудия способные уничтожить мир).
* *Тип 2. Модификация* - улучшение существующего предмета, вещи, произведения и тд.
	+ Например: Талбот из Kateikyoushi Hitman Reborn множество раз перековывал оружие персонажей повышая силу в разы. Варгет имеет собственноручно улучшенную версию радара, и тд. Импланты из темной материи могут использоваться как усилители человеческого тела.

Часто встречаются:

* Живые артефакты с разными возможностями (марионетки по сути представляют собой живой артефакт, говорящие мечи, книги и прочие).
* Ключи что служат допуском к какой либо силе, месту, способности или возможности. (Код Создателя - ключ что дает достпут к его силе в Мире Магии).
* Протезы что заменяют утерянные конечности.
Дэмос

**Название:** Дэмос

**Происхождение:** Entregas

**Тип артефакта:** Боевой

**Форма артефакта:** Револьвер

**Принцип действия:** Ручной

**Диапазон:** Неограничено | Неизвестно

**Мощность:** Вселенная+

**Запас энергии:** Неограниченно | Неизвестно

**Продолжительность действия**: Неограниченно | Неизвестно

1 Патрон "Си" - информационная пуля, которая обходит различные концептуальные барьеры, а так же различные ауры. После контакта Си с противником, тот перманентно стирается на всех концепциях и вне концепциях из Мироздания

2 Патрон "Шен" - телезматическая пуля, обретающая пробиваемость различных концептуальных барьеров, а так же запечатывание душу моей противоположной Иерархии (Но не выше.).

Связь с рунах Шумеров, Майа, из-за чего, пока существуют во всех концепциях и вне концепциях эти руны, будет существовать артефакт, при этом руны могут находится где угодно.

Обладает дубликатом разума создателя - через манипуляцию информации и всезнание тип 1 артефакт получает все знания своего создателя на момент создания.

Обход защиты - будь то физическая, ментальная или концептуальная, невозможно использовать любую защитную концепцию, например, физические барьеры, ментальную изоляцию или концептуальное наследование. Сами понятия исчезают, самой концепции сопротивления не существует, и невозможно для цели выдержать это, независимо от выносливости.

Обход отсрочки - отрицаются все концепции, позволяющие выиграть время, будь то телепортация, возрождение, манипуляция временем или наследование.

Обход уклонения - при создании полного барьера, становятся невозможны все концепции, которые могли бы позволить избежать атаки.
Бесконечный путь - магическая сопротивляемость, эквивалентная девятизначному числу, состоящему из девяток (Может быть и более высоким). Блокирует все воздействия, которые будут сочтены сверхъестественными, включая вмешательство в историю, концептуальные атаки и правды. Бесконечная магическая сила или множество Больших Взрывов (предположительно многомерных вселенных) одновременно даже не могут испортить прическу обладателя Девятки. Сверхъестественные защиты противника также полностью игнорируется.

Немус - созданное Каем оружие абсолютной аннигиляции (2 форма) , способное уничтожать и запечатывать любых богов. Вероятно, не имея чёткой формы, представляет собой абстрактные знания, которые могут быть воплощены в реальность в форме светлой или тёмной энергии, разрушающих всё при контакте. Мощность и эффект от испускаемых молний прямо зависит от чувств пользователя Немуса.

**Пользователи: Максима, Кайоши Зентрал**
Черная дыра

**Черная дыра** — область в пространстве-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Образуются из звезд с высокой массой. Количество энергии необходимый  для уничтожения таких объектов колеблется от уровня солнечной системы до уровня галактики

**Воздействия Черной Дыры, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Искажения времени
* Мерная атака
* Искажения причинности

**Псевдо-черные дыры (ПЧД**) - объекты характерные для многих фикшинов

**Типичные воздействия ПЧД:**

* Гравитационное воздействие
* Абсорбции (энергии, материи)
* Поглощение душ
* Искажение или разрушение пространства
* Мерная атака
* Создание порталов для телепортации
Манипуляции информацией

Манипуляции информацией (информациокинез)
Информация по одной трактовке 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем  неограниченная способность.

В высшей форме неотличима от реалити варпинга. Известные виды:

**1.Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза**

* Манипуляции энергией

* Манипуляции материей

* Манипуляции пространством

* Манипуляции временем

* Материализация

* Переход информации в энергию/материю и наоборот

**2.Сенсорика информации**

* Ясновидение

* Предсказание

* Яснознание

* Интуитивная гениальность

* Интуиция

* Телепатия

* Психометрия

**3.Манипуляция информацией в чистом виде**

* Контроль информационной составляющей разума человека
* Различные формы технопатии

* Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей

* Контроль информационной составляющей ДНК

* Создание информационных матриц людей

* Создание информационных существ

* Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот
* Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование

**4.Манипуляции концепциями**

* Создание условий (например существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)

* Манипуляции волей/верой (например достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)
* Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)
* Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)

**5.Высшая форма информациокинеза**

* Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше

* Всезнание

* Контроль реальности
* Изменение фундаментальных законов реальности

*Примеры*: манипуляторы реальностью высокого уровня

**Противодействие информациокинезу** :

* Манипуляция информацией на более высоком уровне
* Существование на высших уровнях бытия (вне досягаемости/за гранью понимания манипулятора информации)

* Манипуляции реальностью
CKY (band)

**CKY**, is a band settled on Westchester on the year 1998, that consisted of a original cast of Deron Miller, Chad Ginsburg I, Jess Margera and Vernon. Right now they consist of Deron Miller, Matt Janaitis, Daniel Davies.

## History

### 1992 - Feb 1997 (Before the band)

Deron Miller met Jess Margera on high school back in 1992, a few years later on 1995, they started there own band called Foreign Objects, the band was not successful and when the bass player quitted there band on early 1997, they renamed the band "Oil", and later that year ended the band and started a new one, after meeting an audio technician on that year and made a band together.

### Feb 1997 - early 1998 (Creation of the band)

When they met chad, they started to record there tapes on a studio naming it "Volume 1", after some time, Deron Miller named there banned Camp Kill Yourself, he said that this sounded like the perfect horror movie name. Meanwhile they recorded there tapes, Bam Margera, Jess Margera's little brother was recording some tapes that would become CKY: Volume 1, that was released next year.

### 1998 - 2001 - 2003 (Mainstream Success)

When the album was finished sometime in november of 1998, Bam Margera was finishing CKY: Volume 1 too, Bam Margera released he's videos on March 20, 1999, and gained Mainstream success on the the skateboarding community. This film had CKY's music on them, and songs like **96 Quite Bitter Things** become super popular and helped to sell the album volume 1, that was released some time later on 1999.

CKY kept growing, and started to being known and going to tours on 1999 and 2000, as the band grew, Bam Margera and he's group of friends became even more popular too, eventually releasing CKY2K on early 2000, catching the attention of Jeff Tremaine and Johnny Knoxville and they started to produce the pilot of Jackass on early 2000. Mtv accepted the Pilot and Jackass started to be aired on the summer of 2000, most of the early episodes featured CKY songs, most notably demo records, and again **96 Quite Bitter Things**.
Ревен Альстер

**Имя:** Ревен Альстер

**Происхождение:** School Night Ravens, Entregas

**Уровень сил:** 0 | Неизвестность

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Хадо-Бог, Серафим | Иной Бог

**Возраст:** Вне концепции | 18

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, режим берсерка, сверхъестественная память, полёт, невидимость, стелс, телепортация, ауры, экстрасенсорные восприятия, контроль тела (все типы), абсорбции (все типы), манипуляция нитями, манипуляция картами, манипуляция цепями, манипуляция зеркалами, телепатия, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, концептуальный урон, духовный урон, ударные волны, слэши, бессмертие (все типы), слияние, исцеление, неосязаемость (все типы), концептуальное существование, высокоразмерное существование, экстраразмерное существование, аказуальность (все типы), метафизическое существование, трансдуальность, ментальные манипуляции, эмпатические манипуляции, экстрасенсорные манипуляции, иллюзии (все типы), вселение, ВВВ (3++), магия, антимагия, барьеры, отражение, печати, призыв, копирование, клоны, некромантия, манипуляция элементами, манипуляция побочными элементами, манипуляция звуком, манипуляция гравитацией, технологические манипуляции, манипуляция хаосом, манипуляция кровью, биологические манипуляции, манипуляция пространством, манипуляция реальностью, квантовые манипуляции, манипуляция временем, мерные манипуляции, манипуляция материей, манипуляция несуществованием, манипуляция энергией, астрономические манипуляции, манипуляция душами, манипуляция жизнью\смертью, манипуляция информацией, манипуляция вероятностью, манипуляция причинностью, концептуальные манипуляции, регенерация (все типы).
Кристен Роуз

**Название:** Кристен Роуз

**Происхождение:** Entregas

**Тип артефакта:** Боевой

**Форма артефакта:** Коса. Легко и быстро трансформируется в компактную форму и обратно, также она может принимать форму снайперской винтовки, хотя способна стрелять и в стандартной форме косы. 0,50 калибра.

**Принцип действия:** Стрелковый, ручной.

**Эффекты и способности:**

Оружие представляет собой сочетание боевой косы и крупнокалиберной снайперской винтовки с очень сильной отдачей. Максима использует эту отдачу для ускорения и усиления атак косой. Однако она может мастерски обращаться с ней и без использования отдачи, часто выполняя эти методом цепные атаки. Но даже без использования этой особенности лезвие Крисент Роуз поразительно острое.
Также она использует само оружие в качестве опоры для атак в моменты, когда висит на рукояти Крисент Роуз в момент выстрела. Иногда, планируя стрелять из стационарного положения, девушка вклинивает кончик косы в землю, используя зафиксированное лезвие косы в качестве одноногой сошки. Это позволяет ей без проблем гасить отдачу от выстрелов, которая в ином случае отбросила бы её назад.
Максима использует два вида патронов: первые - обычные немаркированные и из Крест-магазина. Немаркированные патроны имеют крупнокалиберную пулю, выстреливаемую с белой дульной вспышкой. Патроны же из Крест-магазина дают чёрную дульную вспышку и значительно мощнее своих собратьев из немаркированных магазинов. Отдача от патронов из Крест-магазина ещё сильнее увеличивает скорость и мощь атак Максимы. С Крест-магазином Крисент Роуз способна закрутить девушку волчком прямо в воздухе, обрушивая на врагов разрушительную вращающуюся атаку.
Как можно понять, все рассчитано на физические атаки. Но Максима смогла немного улучшить своё оружие, комбинируя его с энергетическими атаками, повышая разрушительный потенциал. Заряжая пули или лезвие энергией она способна производить более мощные атаки.

**Диапазон:** Мегаполис

**Мощность:** Хватит, чтоб разнести 1/5 планеты

**Запас энергии:** Неограничен

**Продолжительность действия:** 3 хода

**Пользователи: Максима**
Копье Валькирии

**Название:** Копьё Валькирии + Щит

**Происхождение:** Entregas

**Тип артефакта:** Боевой, защитный

**Форма артефакта:** Огромное рыцарское копье и щит

**Принцип действия:** Ручной

**Эффекты и способности:**

Луч Синего Пламени - мощный луч который пробивает защиту уровня галактики, игнорирует мета-абстрактность, регенерацию (до 6 типа), бессмертие. Так же наносит концептуальный и духовный урон, частично внеконцептуальный урон.

Синее Пламя - тоже самое по сути, только пламя.

Щит - Защита пропорциональна урону.

**Диапазон:** Неограничен | Неизвестен

**Мощность:** Галактика

**Запас энергии:** Неограничен | Неизвестен

**Продолжительность действия:** Неограниченно

**Пользователи: Максима**
Акаузальность

**Акаузальность (Внепричинность)** - способность существовать вне причинно-следственных связей. Такая форма существования, как правило свойственна тем, кто не зависит от самого пространства-времени (Например, нельзя победить существо, пытаясь убить его в прошлом) или даже более абстрактных областей бытия. Высшие космические существа (Особенно мультивселенского уровня) обычно могут нарушать причинно-следственные связи создавая парадоксы, которые не подчиняются здравому смыслу и цепи: причина-следствие. Сама акаузальность также может быть парадоксальной (Следствия без причин, причины без следствий). Иногда акаузальные персонажи полностью невосприимчивы к любым воздействиям в рамках причинности. Также акаузальность в рамках трехмерной реальности не гарантирует защиту от манипуляций аналогами времени в высших размерностях.

**1) Существование вне линейного времени** - способность существовать вне линейного времени, но всё ещё в качестве части вселенной. Сюда также относится существование на всём протяжении времени сразу. Возможность двигаться в остановленном времени обычно говорит об этой форме акаузальности или по крайней мере её ограниченной версии.

​**2) Существование вне вселенных** - способность существовать вне вселенных и всего пространства-времени, независимо от всего этого. Даже если персонаж родился во вселенной, он сможет пережить её уничтожение, несмотря на то, что после этого у него технически не будет прошлого.

**Некоторые возможности, свойственные акаузальным существам:**

* Абстрактность
* Невосприимчивость к манипуляциям временем
* Невосприимчивость к  определенному уровню манипуляций реальностью
	+ А также причинностью, вероятностью и пространством
* Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций несуществованием
Огромный размер

**Огромный размер** - некоторые персонажи (или объекты, например роботы) обладают немалыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности силу, скорость (хотя с ловкостью и маневренностью могут быть проблемы) и прочность.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Сверхчеловеческий размер** - персонаж больше любого из людей, от 3 метров ростом.

**1. Размер здания** - персонаж не менее 10 метров ростом.

**2. Размер небоскреба** - рост персонажа сравним с размерами высотных зданий, от 100 метров. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать ударные волны.

**3. Размер горы** - персонаж не меньше километра ростом. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать землетрясения.

**4. Глобальный размер** - персонаж настолько огромен, что был бы без труда различим на фоне планеты, при виде из космоса. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать глобальные катастрофы.

**5. Планетарный размер** - персонаж сравним по размерам с планетами. Начиная от этого уровня персонажи обычно имеют гравитационное притяжение планетарного уровня.

**6. Звездный размер** - персонаж сравним по размерам со звёздами.

**7. Галактический размер** - персонаж сравним по размеру с галактиками.

**8. Вселенский размер** - персонаж размером со вселенную или хотя бы значительную её часть. Персонажи, которые в полной мере соответствуют этому уровню, встречаются довольно редко, однако сюда также можно отнести тех, кто является единым целым со вселенной.

**9. Мультивселенский размер** - персонаж больше, чем вся вселенная. На этом уровне персонажи обычно способны использовать мерные атаки, наносить концептуальный урон, а также обладают акаузальностью.

**10. Метавселенский размер** - персонаж больше, чем обычная мультивселенная или же вообще превосходит концепцию размерностей.
Манипуляции смертью

**Манипуляции смертью** - способности, связанные с использованием смерти как фактора. Может быть формой магии, биологических или концептуальных манипуляций, манипуляций реальностью, причинностью или душами. В зависимости от уровня, смерть может рассматриваться как фактор гибели живого, либо же фактор окончания чего бы то ни было, что не вечно.

**Способности, относящиеся к манипуляциям смертью:**

* Отключение процессов жизнедеятельности
* Отсечение души от тела
* Концептуальное управление смертью
	+ Вызов концептуальной смерти
	+ Лишение концепции смерти
	+ Концептуальное бессмертие
	+ Убийство, минуя бессмертие
* Управление причинам смерти
	+ Косвенное причинение смерти
	+ Завершение судьбы
	+ Манипуляции сроком жизни
* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Лишение жизненной силы
* Концептуальное существование, связанное со смертью
* Призыв существ, воплощающих смерть
Профиля Персонажей(шаблон)

Изображение персонажа

**Имя:** (написать имя персонажа, его прозвища и тому подобное)

**Происхождение:** (название Вселенной, откуда этот персонаж)

**Уровень сил:** (уровень от 10 до 0 в соответствии с классификацией)

**Пол:** (например: мужской, женский, понятие неприменимо и так далее)

**Классификация:** (написать, кем является этот персонаж, например: шинигами, пират или инопланетянин)

**Возраст:**

**Умения, силы и способности:** (краткий список способностей, которым владеет персонаж; некоторый перечень возможных способностей можно увидеть здесь)

**Слабые стороны:** (известные слабые стороны персонажа)

**Разрушительный потенциал**: (какой уровень энергии способен произвести персонаж одной атакой либо серией атак в быстрой последовательности)

**Диапазон:** (на каком расстоянии от себя персонаж может атаковать противника либо использовать другие способности)

**Прочность/защита:** (написать, атаки какого уровня энергии/разрушений способен принять персонаж, при этом имея возможность продолжить бой)

**Скорость:** (скорость персонажа, также можно отдельно отметить скорость реакции, боя, движений на короткие расстояния и скорость перемещения на длинные дистанции)

**Сила на подъём:** (сколько может поднять персонаж)

**Сила на удар:** (какую силу персонаж сможет вложить в удар)

**Выносливость:** (выносливость персонажа, какие повреждения он может принять и продолжить бой, как долго может драться и тому подобное)

**Интеллект:** (общий уровень интеллекта)

**Боевые навыки:** (уровень боевых навыков персонажа, опыт и тому подобное)

**Экипировка:** (оружие и приспособления, которые персонаж использует)

**Атаки, техники и способности:** (список способностей и техник персонажа с детальным описанием их действия)
Гиперпространственное путешествие

**Гиперпространственное путешествие** - способность сверхбыстрого передвижения за счёт путешествия через космические искажения или перемещения в какое-то иное измерение, будь то параллельный мир другими законами физики, какое-то высшее измерение или внешнее абстрактное пространство.

**Другие названия:**

* Мерное путешествие
* Гипер-прыжок

**Ассоциации:**

* Космическое путешествие
* Телепортация

**Возможные ограничения гиперпространственного путешествия:**

* Невозможность маневрирования во время прыжка
* Невозможность войти в гиперпространство в любом месте
* Невозможность чётко попасть в место назначения
Скорость

**Скорость** - мера быстроты движения. В боях обычно под "скоростью" в первую очередь понимают "скорость боя".

Существует несколько обозначений для более точного определения показателей:

* **Реакция/Рефлексы** - возможность различать движение объектов на определенной скорости с малого расстояния (расстояние ближнего боя, меньше 2 метров), имея возможность принятия каких-бы то ни было контрмер в это время, вроде уклонения или защиты (по крайней мере с помощью барьеров, не требующих физического движения).
* **Скорость атаки** - скорость с которой наносится атака, при этом персонаж вовсе не обязательно может реагировать на неё сам, например, когда обычный человек стреляет из пистолета.
* **Скорость путешествия** - скорость движения на большие расстояния, при этом не обязательно соответствующая реакции, например, когда пилот летательного аппарата может путешествовать на сверхзвуковых скоростях, но не может эффективно маневрировать на них.
* **Скорость боя** - рефлексы в совокупности с возможностью движения на той-же скорости по крайней мере на небольшие расстояния, например, когда персонаж отбивает мечом пули, и в то же время сам может наносить удары на сверхзвуковой скорости.
* **Общая скорость** - скорость боя и скорость путешествия, то есть по сути включает все предыдущие определения в совокупности.

(Число Маха соответствует скорости звука)

**1) Человеческая:** до 10 м/с.

**2) Сверхчеловеческая:** выше 10 м/с.

**3) Быстрее, чем глаз может видеть:** ~от 100 м/с.

**4) Сверхзвуковая:** от 340 м/с, то есть выше 1 Маха.

**5) Гиперзвуковая:** от 5 Махов.

**6) Высокая гиперзвуковая:** от 10 Махов.

* **6a) Двухзначные числа Маха:** от 10 до 100 раз (не включая 100) быстрее звука.
* **6b) Трехзначные числа Маха:** от 100 до 1000 раз (не включая 1000) быстрее звука.
* **6c) Четырехзначные числа Маха:** от 1000 раз быстрее звука.

**7) Суб-релятивистская:** от 1% скорости света.

**8) Релятивистская:** от 10% скорости света.

**9) Скорость света:** ~ ~300,000,000 м/с.

**10) Сверхсветовая:** выше скорости света.

**11) Многократно быстрее света:** от миллиона раз быстрее света

**12) Бесконечная:** скорость, при которой понятие расстояния не имеет принципиального значения, то есть на его прохождение не тратится времени. Позволяет имитировать вездесущность.

**13) Неизмеримая:** нечто выходящее за грань самой концепции скорости. Свойственна персонажам, разница в скоростях которых может быть оценена только на уровнях существования, где не имеют значения концепции пространства и времени в привычном понимании, но могут действовать концепции более высокого порядка.
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.

**Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:**

* Концептуальный урон
	+ Духовный урон
	+ Уничтожение существования
* Локальный и глобальный контроль концепций
* Создание концепций
* Изменение концепций
* Уничтожение концепций
* Игнорирование концепций
* Манипуляции правилами
* Манипуляции условиями
* Манипуляции правдами
* Манипуляции законами
	+ Манипуляции законами физики
* Манипуляции значениями
	+ Изменение констант
* Концептуальное существование
Nathan Scotte

**Nathan Scotte** é um dos personagens principais da fanfic ***Scream: Interativa***. Ele é interpretado por Jake Bass.

## Biografia

**Nathan** é um forte, bonito, esperto e extremamente estrategista rapaz de Woodsboro. Ele gerencia uma lanchonete movimentada dada de presente de aniversário pelo seu pai, Adam Scotte.

Sempre tendo uma vida extremamente regrada por uma família padrão e tradicional, sofre com cigarro, maconha e cocaína. Quando atingiu os seus esperados 18 anos, saiu de casa e fez diversas tatuagens.

O estresse em sua vida começou quando se mudou para a pacata cidade de Woodsboro onde tem contato com sua garçonete Riley Winter, uma garota grossa e egocêntrica, melhor amiga de sua irmã Beatrice Scotte.

Após ser atacada e morta por uma entidade anônima, Nathan decide deixar de lado suas diferenças com Riley e — *levando em conta a incompetência e mal desempenho da polícia* — encontrar o assassino de sua irmã e fazer justiça por sua alma perdida, porém, o homicidio de Beatrice causa uma série de outros assassinatos sem qualquer tipo de explicação e então Nathan se vê preso em um jogo mais perigoso do que pensava.

## Aparência

Nathan tem músculos no maxilar, nariz largo, rosto delicadamente definido e diversas tatuagens. Ele é bastante musculoso e sempre preza por seu corpo.

## Enredo

* Arco I

**Arco I: Conspiração**

Nathan é mostrado como o patrão de Riley em uma bem vista e lotada lanchonete no centro da cidade. Nathan é irmão de Beatrice, primeira vítima do assassino.

Ele vê Riley correndo desesperada e ela explica que foi atacada e que o festival pode ser incendiado se ela não seguir as regras que passaram pra ele, ambos deixam as diferenças de lado e vão juntos ao cinema tirar as pessoas de lá. Ele tenta impedir Riley de entrar no cinema novamente para buscar Dylan mas ela está irrevogável e dribla a policia. Peper tenta ajudar ela a resgatar Aiden mas morre queimada.
LEGO Dimensions

**LEGO Dimensions** este un joc video Toys-to-Life incrucisat, in stilul Disney Infinity si Skylanders, dezvoltat de LEGO si Traveller's Tales, realizat in Septembrie 27, 2015. Jocul este valabil pentru Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 si Nintendo Wii U.

Jocul a fost anuntat ca se va dezvolta pe data de Aprilie 9, 2015. Dar prima data au fost doar niste zvonuri cu doar cateva saptamani in urma.

## Obiecte/Personaje Relatate

### Peronaje jucabile

* 71170 (PS3), 71171 (PS4), 71172 (Xbox 360), 71173 (Xbox One), 71174 (Nintendo Wii U) (Batman+Batmobile, Gandalf the Grey, Wyldstyle+Beast Companion (scos din uz), Supergirl (PS4 SE), Green Arrow (anumite tari), Aquaman+Aqua Watercraft (Xbox One/PS4 AE), Lloyd+Lloyd's Golden Dragon (Xbox One/PS4 LE))
* TBA Fun Pack (Lord Vortech+TBA) (scos din uz)

### Personaje non-jucabile

* X-PO+LEGO Gateway
* Lord Vortech
* Vortech Minion
* The Tri
* Gateway Keeper
* Dimensions Scout
* Joel McHale
* Battle Arena Commentator

## Locatii

* Lumea Vorton
* Ciobul
* Foundation Prime
* Dimensiunea Misterioasa
* Casa lui Joel McHale
Aiden Dylan

Peper Amino

**Aiden Dylan** é um dos personagens principais da fanfic ***Scream: Interativa***. Ele é interpretado por Shawn Mendes.

## Biografia

Ele é visto como o veloz do grupo, quando acontece algo, sempre é ele que executa os planos. Aiden pode não ser tão esperto como Riley ou Nathan, mas escapou da morte várias vezes por ser ótimo em lutas.

Aiden é filho de pais Homossexuais , e o mesmo tambem é gay, Seus pais optaram por barriga de aluguel para tê-lo. Ele e muito mimado pelo dois quando tem tempo pôs os mesmo trabalham muito e não tem muita atenção pra dar pra ele, O garoto foi praticamente criado pela empregada Maria que cuida desde que Aiden nasceu da casa deles, Um de seus pais é estilista e apoia totalmente a carreira de modelo do garoto, Mais o outro não gosta pois não vê futuro em Aiden, E por isso que o garoto ficou tão mesquinha e mimado.

## Personalidade

Aiden é mimado, adora ser o centro das atenções e zela por sua vida social. Sempre veste as melhores marcas e a palavra ''não'' é inexistente no seu vocabulário.

## Aparência

Aiden é alto, mede 1,75. Os seus olhos são castanhos, assim como os seus cabelos. O rosto é fino, nariz consideravelmente largos e olhos pequenos.

## Arcos

* Arco I

**A Voz**

Aiden é mostrado como filho de pais homossexuais e com uma empregada latina. Ele vai ao festival de filmes com Peper Amino e procura Beatrice para tentar começar sua carreira como cantor. Chegando lá, é atacado e sequestrado pelo Assassino, que o prende no banheiro do prédio de ingressos, mas é salvo por Riley que pega o pé de cabra conseguido por Peper enquanto ela era atacada.
## Aparições (7/8)

* A Voz
* O Cisne Negro
* 3:36
* O Que Guarda um Crawford
* Halloween
* Chamados
* Unfriended
Scream: Interativa Wikia

Bem-vindx á ****Scream Interativa**** Wiki, sua única e oficial fonte sobre a fanfiction de mesmo nome.
Quando um capítulo é publicado, a wiki é atualizada com todas as informações soltadas nele, portanto, cuidado pois aqui é o lugar ideal para se levar graves spoilers. Cada personagem, por mais insignificante que seja, será colocado aqui, o intuito de tudo isso — *levando em conta que é uma história grande* —, é te ajudar a entender melhor o enredo.

Acredite, vai ser bem útil.
Visite O Assassino e tenha dicas sobre sua real identidade.

Estamos editando atualmente 12 artigos e 42 arquivos.

## Sobre Scream: Interativa

Scream: Interativa é uma série de três temporadas (ou Arcos), seguindo todos a mesma ordem cronológica de acontecimentos sobre o assassinato de circunstâncias estranhas de Beatrice Scotte e seu passado negro envolvendo mensagens subliminares em videos do da internet. O enredo segue a linha do tempo de Riley Winter, melhor amiga de Beatrice e rivel #1 de seu gerente Nathan Scotte, irmão de sua amiga. Quando ela morre e uma série de assassinatos misteriosos começa a acontecer, Riley e Nathan decidem deixar as diferenças de lado e lutar juntos contra a misteriosa entidade que assombra a cidade de Woodsboro. Scream: Interativa está atualmente no primeiro Arco, seguindo os fatos recentes levados pela morte de Beatrice. Junte-se a nós nessa impactante jornada de mistérios e reviravoltas, onde a única maneira de se salvar é entendendo os engimas, afinal, quando muitas máscaras se formam, apenas uma máscara será revelada.

## Personagem Destacado

A mais velha dos irmãos Scotte, Trixie sempre cuidou dos mais novos, já que seus pais, dois administradores importantes, estavam sempre muito ocupados. Em casa, ela era praticamente um anjo, mas, na escola, devido à sua competitividade e falta de paciência com as pessoas, era o próprio demônio. Nunca foi humilde: desde pequena, queria controlar tudo, mesmo que de longe. Atualmente, está no último ano (*pois pulou a primeira série*) do ensino médio, e os alunos do colégio dão graças a Deus por Beatrice finalmente estar se formando.

## Último Capítulo

O Cisne Negro

1/4