Bestiario, Alienopedia, Criptozoloogia E-H

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E

#### **E.   Eggregora |** Tipo: Criptide | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Non ho molti dati sulle eggregore delle fognature di Nyval 11 - e sinceramente, ne dubito l’esistenza... La popolazione del pianeta li ricollega ad un altro criptide, Mal Vorash, il quale sembrerebbe crearli di sana pianta attraverso i suoi sogni. Se questo non fosse già abbastanza stupido, aspetta di conoscere cosa avrebbe reso possibile tutto ciò: Mal Vorash si starebbe vendicando di come la gente utilizzi la sua tana come latrina usando le loro stesse feci per creare dei forti golem; non credevo che i grandi mostri spaziali avessero chissà quali standard igienici...

#### **E.         Ekrixian |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Neraka

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: La parola ‘ekrixi’ sta per ‘esplosione’ in un idioma caduto in disuso, e il significato gli calza a pennello: quando si sente spacciato il cuore viene detonato come una bomba, e i nemici vengono spazzati via! Il meccanismo di difesa è giusto un po’ esagerato, eppure si rivela un buon compromesso per difendere la prole... Ma non sempre. Le cose che possono andare storte, lo fanno spesso: il rischio di traumatizzare i piccoli è rilevante, pure quello di distruggere finanche loro se l’esplosione avvenisse vicina al nido; senza parlare dei falsi positivi: l’ekrixian si lascia saltare in aria con il più innocuo degli intrusi. Inoltre è cieco e vulnerabile quando si nutre, avendo le fauci sul dorso, fuori dal campo visivo. Opinabilmente, può almeno compensare a questa problematica grazie alla rotella su cui poggia, un’estensione della spina dorsale: le velocità raggiunte con essa sono sufficienti per scampare dal pericolo, e si adattano perfettamente ai terreni accidentati di Neraka… Poi certo, se non funzionasse, rimane pur sempre l’alternativa… Tic, tac, tic, tac…

#### **E.   E.M.M.E.T. |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Krug

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Vedi Starphinx.

#### **E.         Enuarg |** Tipo: Specie Intelligente? | Pianeta di Origine: Tropicania

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: L'Enuarg è una delle tre specie intelligenti originali di Tropicania, insieme agli Il’e e gli Iijrén. È il più tonto, indisciplinato e spietato della triade, preferendo i vantaggi a breve termine rispetto ad un piano di benessere duraturo. In epoche primitive, il piatto da loro più consumato erano le altre due razze, ma quando queste si allearono, l’Enuarg rinunciò alle carni prelibate e iniziò a prediligere quelle degli animali. La morfologia di questa specie è paragonabile a quella di un facocero bipede e tracagnotto. Per distinguere il genere maschile da quello femminile - oltre alle ovvietà come i genitali - si può controllare la pancia: se è rossiccia, l’esemplare è donna. Se tende più al giallo, l’esemplare è uomo. La diversa colorazione può essere più accesa quando si vuol segnalare la disponibilità all’accoppiamento (anche se il maschio pare spesso ignorare l’avvisaglia)... Gli Enuarg - e per esteso anche gli Il’e e gli Iijrén - non hanno mai creduto alle divinità, o in alcun rito scaramantico... Eccetto per un falso mito, professato ciecamente per giustificare il loro scarso acume.L’Enuarg ritiene che, in tempi remoti, una potente razza aliena abbia visto in loro un’intelligenza senza pari. Un rapimento di massa degli Enuarg dotati di intelletto prese dunque luogo, e ad oggi non rimane che l’archetipo dell’Enuarg rozzo ed inferiore... Nessuno reputa valida la storia. Loro stessi sembrano abusare delle implicazioni per condurre vita facile, o per avere un buon pretesto per dare dei ‘razzisti’ agli altri due. È un astio che rimarrà acceso per sempre, ma se non altro, nessuno divora nessuno.

Astronavi: Essendo gli Enuarg marcatamente portati ai lavori manuali ma di gran lunga meno in quelli dove occorre ingegnosità e accortezza, costoro non hanno mai inventato veicolo che vada oltre l’idea del monociclo, pertanto, si servono delle astronavi Il’e, Iijrén o quelle importate da altre razze/pianeti.

#### **E. Eyegore |** Tipo: Criptide | Pianeta di Origine: Sconosciuto

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Mi dispiace, ma non so nulla su questo parassita.

F

#### **F.   Feltziom |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Neraka

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Non godendo di vita facile su Neraka, il Feltziom ha sempre dovuto sfruttare mezzi o comportamenti brutali pur di propagarsi ed evolversi. Ancor oggi il loro istinto di sopravvivenza comporta un marchio indelebile, sottoforma di stratocrazia - la modalità di governo da loro prediletta, cioè condotta dalla classe guerriera. Prima di giungere a questo, però, essi fecero la rasserenante scelta di abbandonare per sempre Neraka e stabilirsi su mondi più promettenti. Vendettero volentieri il pianeta infernale ai Throzan, ad un prezzo stracciato... In effetti, per quanto la loro specie possa risultare metodica e militaresca, in realtà nasconde un lato altresì compassionevole e diplomatico, scaturito dal fatto che ne hanno viste tante, e preferirebbero evitare le grane. Sicché la risoluzione di diatribe o scambi avviene con approcci pacifici (laddove possibile) e questo assicura un buon rapporto con le altre razze. Il rispetto è sempre reciproco, e i pochi che non li stimano, li temono.

Astronavi: I loro velivoli assomigliano vagamente a degli alianti comuni, con impennaggi più numerosi. Vengono definiti con il nome di Verri per via della pesantezza, lentezza e allarmante potenza di fuoco.

#### **F. Funky Overlord |** Tipo: Criptide | Luogo di Origine: Sconosciuto

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Almeno come appare su Phaneron, l’Overlord ha del buffo. Magari in un’altra dimensione è la creatura più orripilante di sempre - ma non qui. Non ora… Perché da queste parti non è che una palla da discoteca dalla grandezza planetaria, la cui superficie è disseminata di geyser colorati e fluorescenti - fortuna che non conosce la tecnologia dei superclacson, o la sua musica funesta e discordante logorerebbe i timpani di numerosi individui. I suoni provengono dalle reazioni fisiche, chimiche e conseguentemente sonore, e sono tra i pochi accenni di idiosincrasia rimastogli. Un altro richiamo alla natura mostruosa, è celato all’interno: l’acre estendersi di vermi come tentacoli, sguazzanti, in una poltiglia mucosa... Alcune volte queste proboscidi sono capaci di rompere l’involucro cristallizzato e specchiato nell’effimero tentativo di esfiltrare. Lasciano dedurre a chi guarda, la vera natura del criptide, sebbene ciò non duri a lungo: la fuga comporta la crivellatura di meteoriti, la pietrificazione, la disidratazione, o tutte e tre le cose. Poverini! In fin dei conti non vogliono fare del male a nessuno, soltanto diffondere il piacere per la musica e la danza... Una danza psicotica ed infinita.

G

#### **G.         Gargant |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Gargantus

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Le sembianze del Gargant ricordano quelle degli orchi presenti nelle fiabe. Tutt’altro è l’indole media, assai più callida e calcolatrice. A prova di ciò, vi è la forma di governo di Gargantus: è tecnocratica, dunque il consiglio di esperti in vari settori influenza le leggi. Questo è un bene, ma è vero solo su carta... È risaputo che, le corporazioni, sono le de facto detentrici del potere, mentre gli esperti e i politici si comportano da marionette. Ciò li rende una razza eterogeneamente ricca, al costo di una disparità sociale non indifferente e il malcontento palpabile. Ci sono stati tentativi di ribellione, ma in quei casi, accadono due cose: i ribelli vengono prontamente censurati e/o smaltiti come rifiuti, oppure, qualora fossero particolarmente influenti, si può denotare un passaggio dei leader dal lato della comunità fino a quello dei potenti, venendo comprati a tutti gli effetti e mandando in malora i piani del gruppo. Le ripercussioni a ciò sono molteplici e vengono rispecchiate dal pianeta stesso: le risorse sono severamente compromesse per colpa dell’avidità, ma l’ostinazione nel provare il contrario viene professata senza posa e perpetrata grazie ai media stessi, ovvero i primi a rassicurare il popolo che il disastro ecologico è ben lungi dall’essere realtà... Così, viene attuato un greve circolo vizioso. La beffa oltre al danno accadrà a tempo scaduto, quando i ricchi godranno della giusta liquidità per trasferirsi altrove, ed i poveri e gli onesti verranno lasciati indietro, in quel che sarà un mondo fisicamente invivibile... Purtroppo nessuno può cambiare la cosa. E nessuno si rende conto della portata di quel caleidoscopio di pessime scelte; che girerà, girerà, fino a riversare le pene su tutti coloro che non lo meritano. La speranza è quella di vivere vita breve, per non assistere a quel giorno.

Astronavi: Le astronavi dei Gargant sono senza dubbio quelle dalle forme più variegate. I componenti stessi riflettono questa natura, essendo molteplici e sempre all’avanguardia... Eccetto per la tua.

#### **G.       Ggggggggggggnek |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Gazmodia

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Lo Ggggggggggggnek (letto ‘nek’, poiché la ‘G’ è muta) viene anche ricordato con il nome originale, lo Yessir (modificato quando la specie si rese conto della fastidiosa connotazione servile). Una peculiarità evidente per chi li osserva (e sicuramente meno per loro, i quali non sembrano esserne a conoscenza), è la grave forma di sonnambulismo congenito. Questi esseri possono rimanere in quello stato per giorni consecutivi, e la cosa più incredibile è la loro produttività nel mentre. Costruiscono edifici, veicoli, oggetti. Tengono riunioni e lezioni. Fanno di tutto, e una volta svegli, rimangono increduli a ciò che dio ha donato loro nel frattempo che dormivano. Se qualcuno mostrasse prove inconfutabili di come sia stato tutto grazie alle loro stesse forze e capacità, smentirebbero il fatto e adorerebbero ancor di più la divinità: “Dio ci vuole talmente bene da muovere i nostri corpi per servire il prossimo - anche mentre dormiamo! Evviva! Grazie a Dio!” Dacché le leggi di allocazione energetica parlano chiaro, negando l’esistenza di un organismo intelligente capace di star sveglio per sempre, la realtà è che lo Ggggggggggggnek rimane ozioso ed inoperativo prima e dopo questi sprazzi laboriosi. Oltretutto, vantano di una fase REM anticipata e assai breve, il che garantisce il totale ristoro delle capacità psicofisiche... Ma come si spiega l’abilità di conversare meglio, di agire e di fare meglio le cose, di compiere sforzi logoranti, di portare a termine azioni precise e delicate - in un simile stato? La risposta, giace nel loro stesso cervello - e per estensione anche nei recettori presenti in altri organi - i quali si sono sviluppati appositamente per vivere a quel modo. In origine, si trattava di una mutazione genetica come un’altra, ma visti gli evidenti vantaggi, fu assimilata spontaneamente. L’altra faccia della medaglia vede delle serie complicazioni neurodegenerative che colpiscono grossa parte della popolazione in fase d’età avanzata. Il sintomo principale della malattia prevede il totale scombussolamento del ciclo circadiano: il sonnambulismo benefico scompare, sostituito da uno stato di morte apparente chiamato ‘riposo’: lo Ggggggggggggnek è costretto a rimanere a letto per un lasso di tempo compreso dalle 6, se non addirittura alle 10 ore, un periodo nel quale non potrà produrre, né compiere azioni di alcun tipo... Durante il giorno sarà conseguentemente più attivo, ma il duro prezzo da pagare è quello di essere definito portatore di handicap dal resto degli Ggggggggggggnek.

Astronavi: I Ggggggggggggnek fanno spesso fatica a riconoscere quali sono le loro astronavi. Non per il fatto che stanno probabilmente dormendo quando le vanno a cercare ma perché non riescono a star dietro a tutte le modifiche da loro effettuate nell’arco della settimana; quei shuttle pomposi e cicciottelli subìscono spesso sostituzioni di elementi, ritocchi alla verniciatura, aggiunte di cuscini e sedili nuovi…

#### **G.      Gloogan e Gluck-Mucks |** Tipo: Specie Intelligenti | Pianeta di Origine: Glukka

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Vedi Gloogan.

#### **G.     Gloppen |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Le fattezze di un gloppen sono spaventosamente tumide ed estese, tant’è vero che i Nyvé meno facoltosi li considerano delle montagne semoventi, e di sicuro, degli araldi di pessimo auspicio. In realtà i gloppen sono una parte essenziale del pianeta circa la regolazione dei predatori: senza di loro vi sarebbe una quantità spropositata di animali problematici. Questo non vuol stare a significare che loro siano miti, tutt’altro... I villaggi distrutti a causa di tutti quei pellegrinaggi, sono sicuramente più pericolosi. L’evento, lo si può tuttavia mitigare con svariati sistemi; anzitutto i paesi riparati dalle catene montuose sono meno soggette alle catastrofi, per ovvie ragioni. Inoltre, si possono piazzare lontane dai centri abitati delle carcasse di grossa taglia, e l’olfatto acuto del gloppen penserà al resto. Il lungo sonno dei gloppen assicura tra l’altro la rarità di contingenze di questo tipo, ma d’altro canto, esistono numerosi esemplari e ciò rende questa fortuna irrilevante. La specie in questione si riproduce infatti per panspermia e per autofecondazione: essendo ermafrodita, l’animale può sempre emettere una nuvola di sperma e fertilizzare i simili posti in prossimità. Se ciò non fosse possibile, fertilizza sè stesso. Questo lo si potrebbe vedere anche come un meccanismo ancestrale di cui il pianeta si avvale naturalmente pur di catalizzare il normale andamento ecologico.

#### **G.           Gravitauro |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Mythrus V

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il gravitauro è conosciuto anche con il nome di tartacentauro, ed è una delle razze più antiche di Mythrus V. Appare come un quadrupede avvizzito, coriaceo ed obeso; il cambiamento climatico eccessivo deve aver lasciato il segno sull’evoluzione di questa razza, che era la prima candidata a farsi intelligente. Sfortunatamente sappiamo tutti come è andata a finire: i gravitauri rimasti si contano sulle centinaia e se ne stanno relegati nei settori ‘meno caldi’ del pianeta ad aspettare il loro declino... A complicare tutto vi sono le tracce della bile gassosa che esalano: un ottimo mezzo per stanarli, cacciarli e accaparrarsi quelle preziose pelli simili al cuoio. Ma ovviamente, la faccenda è più difficile a farsi che a dirsi, e il bracconiere medio viene solitamente ridotto a brandelli grazie alle armi o ai poteri psionici del gravitauro. Non si sa per certo come faccia a disporre di simili capacità fuori dal normale, l’unica cosa palese, è che non bisogna sottovalutarlo.

#### **G.     Gurcuk |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Mythrus V

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il gurcuk è un anellide sacciforme che inabita gli strati poco bassi del deserto, al limite tra la sabbia e la roccia. La specie è dioica, cioè comprende sia l’esemplare maschile che femminile. Il primo è piatto, e può raggiungere lunghezze comprese dai 2cm agli 80cm. I loro compiti sono sostanzialmente due: sacrificarsi per la femmina nei periodi dove manca il cibo (divenendo risorse alimentari) oppure tenere ferme le prede cosicché la femmina possa nutrirsi. Quest’ultima invece, è decisamente più tarchiata (il diametro può superare in tutta probabilità il metro) e come tale è distinguibile con estrema facilità. Le parti del corpo sono dunque più pronunciate: ciglia e peluria sono ispide e untuose (nel maschio sono assenti). I tre occhi disposti a V sono grossi e ovali (nel maschio coprono il corpo intero e somigliano a semplici puntini neri, detti ‘ocelli’). L’introverto - o proboscide - è schiacciato, ma presenta comunque una struttura interna che agevola notevolmente lo sputo - disciogliendo le prede prima ancora di introdurle nell’apparato boccale (nel maschio, tutto ciò è ancora una volta inesistente dacché ha vita breve e non può nutrirsi). Sulla pancia è presente una fitta schiera di tentacoli poco utile in superficie e meglio adoperata nel sottosuolo (mentre il maschio riesce a muoversi solo attraverso l’estroflessione del tronco oppure si appende con degli uncini sottili); coloro che vivono a Mythrus V definiscono un ritrovo di maschi come ‘parrucca’. La ragione è autoesplicativa. Un ritrovo di femmine è invece chiamato con interiezioni varie, come ad esempio ‘oh mio dio, scappa’. Raramente, però, due o più femmine adulte convivono, essendoci marcata rivalità dovuta alla fornitura incostante di cibo. Nutrirsi della prole, la quale viene sfornata ad intervalli brevissimi, non è un metodo sostenibile. A lungo andare il deficit energetico comporta la diminuizione se non l’assenza riproduttiva.

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#### **H. Headshell |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Mythrus V

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Gli headshell sono mastodontiche testuggini del deserto, dalla durata vitale millenaria. Il dato sconfortante è la riproduzione, ad intervalli di cento anni. Essendo il bersaglio facile di avventurieri bramosi delle loro placche, la razza è prossima alla disfatta. L’headshell cerca di ovviare alla minaccia celandosi per lunghi periodi sotto la sabbia, ma il più delle volte, questo non fa altro che renderli più vulnerabili, meno attivi sessualmente, o peggio, disidratati.

#### **H.   Hulraniano |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Hul-Ran III

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: L’Hulraniano medio è perfezionista. Basti vedere l’intricata capitale di Balthora e questo dato risulta apparente: un’acropoli sorretta da un monte ameno, la perfetta fusione tra la tecnologia ultramoderna e la natura selvaggia. Le cascate sono i tendaggi del paese, empienti la giungla sottostante. Quest’ultimo è un’ambiente esteso e allagato, e lascia spazio a creature importanti, o ad attività ed eventi sportivi acquatici. Il sogno di abitare in un simile paradiso è concretizzato dall’oligarchia diplomatica di Hul-Ran III, la quale favorisce l’assenza di nemici. Tempo addietro però, questi livelli di perfezione erano considerati nientemeno che utopici. La pessima nomea degli Hulraniani si riduceva a critiche di un certo spessore derivanti dal modello politico cleptocratico e demagogico (in sostanza, ampiamente corrotto ed esente di scrupoli). Hul-Ran ritrovò la ragione solo dopo aver fatto i conti con i Feltziom. Per le nuove generazioni, il Feltziom è l’incarnazione metaforica del vecchio saggio che, con un dito, riesce ad illuminare la sapienza sopita dell’allievo. In dati concreti, questa figura divina non ha fatto altro che illuminare i cieli con bombe ad idrogeno, facendo razzie dei superstiti di persona. Ricordiamo la Guerra delle Gambe, per esempio, dove i prigionieri di guerra del pianeta Hul-Ran III vennero gambizzati e riportati alla loro patria prossima alla disfatta. Per i Feltziom, quello sarebbe stato il colpo di grazia per distruggere la speranza e per far implodere la civiltà su sé stessa… Dopotutto, occuparsi dei disabili è senz’altro più costoso che farlo coi morti. Hul-Ran si vide quindi a dimenticare la propria esuberanza, le manie di protagonismo, e l’esagerata voglia di dominio interspaziale. La ricostruzione di tutti i sistemi sociologici e delle realtà urbane non fu affatto semplice, specie in un pianeta post-post-post apocalittico (Hul-Ran III venne bombardata in tre diverse occasioni e non unicamente dai Feltziom). È incredibile sapere come questo mondo lussureggiante nasca con le ceneri degli antenati, e cresca, a colpi di censura… I libri di storia non trattano mai le barbariche origini di tali popoli onde evitare l’antipatriottismo, piuttosto si limitano a brevi cenni marcatamente romanzati. Il resto è tutta un’opera di lecchinaggio stramontata sui facoltosi, empatici, grandissimi, divini Feltziom.

Astronavi: Le astronavi Hulraniane sono tra i fiori all’occhiello del pianeta. Enormi, forti, e simmetriche. Design smussati e accattivanti, colori fiammanti e prestazioni ragguardevoli; il successo è conclamato.