Espion

Espionner

From Blood on the Clocktower Wiki

Le Spy peut sembler être un bon personnage, mais il est en réalité mauvais. Ils voient également le Grimoire, ils connaissent donc les personnages (et le statut) de tous les joueurs.

Texte du caractère

"Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Vous pourriez vous inscrire en tant que bon et en tant que Townsfolk ou Outsider, même si vous êtes mort."

Exemple de gameplay

La lavandière apprend qu'Abdallah ou Douglas est le Ravenkeeper. Abdallah est le moine et Douglas est l'espion qui s'enregistre en tant que Ravenkeeper.

Le Spy est voisin du Diablotin et de l'Empath. Le Chef apprend un "1" parce que l'Espion s'enregistre comme maléfique. Plus tard dans la nuit, l'Empath apprend un "0" car le Spy s'enregistre maintenant comme bon.

L'Espion nomme la Vierge et est exécuté par la capacité de la Vierge, car le Conteur choisit que l'Espion s'enregistre en tant que Villageois. Cette nuit-là, l'Undertaker apprend que l'Ivre est mort aujourd'hui, car le Spy s'enregistre maintenant comme l'Ivre.

Conseils & Astuces

Si votre mémoire est bonne, vous commencez le jeu en sachant tout ! Tous les personnages en jeu et qui ils sont seront présentés dans le Grimoire. Utilisez ces informations pour aider l'équipe maléfique à choisir de bons bluffs et à éliminer des cibles hautement prioritaires.

Dans le Grimoire, vous ne verrez pas seulement qui est tout le monde, mais aussi les jetons de rappel Conteur. Ceux-ci vous permettront d'identifier qui est un ivrogne, qui votre empoisonneur a ciblé, qui est le hareng rouge Fortune Teller, qui le démon a tué et sur qui la blanchisseuse/bibliothécaire se fait lire. N'oubliez pas que vous pouvez vous inscrire en tant que bonne pour une lavandière ou une bibliothécaire ; si vous voyez cela dans le Grimoire, vous pouvez vous pencher sur ce bluff dès le début.

Choisir un bon bluff pour vous-même est facile, car vous connaissez tous les personnages qui ne sont pas en jeu.

Vous avez également accès à des informations difficiles à deviner ou à obtenir en tant que joueur maléfique, comme les personnages du joueur. Cela fait de vous une laveuse, un croque-mort ou un Ravenkeeper particulièrement puissant, puisque tous ces personnages apprennent ce genre d'informations. Vous pouvez gagner la confiance des bons joueurs en étant capable de nommer leur personnage, surtout s'ils ne se sont pas encore révélés, ou s'ils bluffent pour autre chose.

Bluffer en tant que bibliothécaire ou enquêteur et sélectionner des personnages puissants (comme l'empathe, le corbeau ou le maire) à marquer comme l'ivrogne ou comme un serviteur maléfique vous permettra de saper ces joueurs. En tant que Spy, vous pouvez le faire avant qu'ils ne sortent, ce qui donne de la crédibilité à votre affirmation par rapport à d'autres joueurs malfaisants faisant le même type de bluff.

Vous pouvez fournir un soutien à votre démon et à d'autres serviteurs (comme l'empoisonneur) en leur donnant secrètement des personnages puissants à cibler dès le début, en les neutralisant avant qu'ils ne constituent une menace sérieuse pour l'équipe maléfique. En général, vous voudrez avoir de nombreuses conversations secrètes avec d'autres joueurs maléfiques pour communiquer les informations dont vous disposez ; préparez un alibi solide pour expliquer pourquoi vous chuchotiez.

Vous vous enregistrerez presque toujours en tant que bon joueur auprès de personnages tels que Empath, Chef et Undertaker. Grâce à cela, vous pourrez gagner la confiance des bons joueurs bien plus facilement que les autres personnages maléfiques. Cela fait également de vous un excellent candidat pour devenir le démon dans le dernier jeu. Encouragez le diablotin à vous transmettre sa démonité une fois que vous êtes bien établi !

Vous êtes le seul joueur maléfique qui peut activer la capacité Virgin. Les joueurs qui meurent de cette façon sont généralement les personnages les plus fiables du jeu. Donner délibérément de fausses informations puis se sacrifier sur une Vierge peut vous donner une plate-forme pour confondre et induire en erreur la bonne équipe. De même, si vous savez qu'un Undertaker est en jeu, vous pouvez vous permettre d'être exécuté, donc lorsque vous vous inscrivez comme bon pour eux, ils vous feront confiance, ainsi qu'à vos informations. Cela peut également être un excellent moyen de saper une exécution indésirable (par exemple, votre démon) - vous mourrez et votre exécution aura priorité sur le vote existant.

Le Spy est particulièrement efficace pour les bluffs qui nécessitent plus d'un joueur. Par exemple, vous pouvez prétendre être la blanchisseuse, la bibliothécaire ou la corbeaugardienne et soutenir la revendication du personnage de votre démon. (Vous devriez probablement faire savoir à votre démon que vous allez le faire !)

Vous vous enregistrerez souvent comme bon, ce qui est très bien si vous êtes assis près d'un empathe ou si un chef est en jeu. Cela vous aidera à atteindre votre objectif d'infiltrer la bonne équipe et de lui faire confiance.

Vous pouvez télégraphier d'éventuels bluffs à d'autres joueurs maléfiques, sans avoir besoin d'avoir une conversation privée avec eux. Comme parler de « stars » ou de « joyaux » pour faire savoir à un partenaire que vous êtes fort en diamants dans un jeu de bridge, vous pouvez utiliser des subtilités de langage pour indiquer à vos alliés quels personnages ils peuvent bluffer. Ou, parfois, dites-leur simplement directement. Par exemple, si vous dites publiquement, "Je ne dirai pas qui, mais quelqu'un m'a dit que David est le Moine", alors David pourrait réaliser ce que vous faites, et commencer à bluffer en tant que Moine.

Assurez-vous que le conteur sait ce que vous prétendez être - cela lui permettra de prouver votre bluff aux autres joueurs. Par exemple, si vous bluffez en tant que Majordome et que vous êtes exécuté, le Conteur saura montrer à l'Undertaker le jeton Majordome.

Vous n'avez pas besoin de mémoriser le Grimoire tout le premier soir. Puisque vous le voyez tous les soirs, mémorisez quelques caractères chaque soir.

Combattre l'espion

Détecter le Spy est la première étape dans la lutte contre le Spy. Par exemple, les éliminations de démons peuvent être un peu trop efficaces. Si votre diseuse de bonne aventure et votre tueur tombent rapidement morts alors que votre corbeau et votre soldat sont indemnes, c'est un signe que le démon en sait plus qu'il ne le devrait.

Si vous soupçonnez un espion, vous devez supposer que l'équipe du mal sait tout, ce qui signifie qu'il est désormais dans l'intérêt de l'équipe du bien de partager tout ce qu'elle possède. Cela vous permettra de vous coordonner plus efficacement, tout en rattrapant les mauvais joueurs qui n'avaient pas totalement préparé leur bluff.

Faites attention aux joueurs qui passent beaucoup de temps à chuchoter ensemble, en particulier le premier jour ; bien qu'il ne s'agisse pas toujours d'un espion et de son démon, ils ont souvent plus à dire que la paire de joueurs moyenne.

Si vous êtes un Virgin, Undertaker ou Ravenkeeper, méfiez-vous des joueurs qui semblent trop impatients de mourir et de prouver qui ils sont. Parce que l'espion peut s'enregistrer comme bon, cela pourrait être sa tentative de se frayer un chemin dans vos bonnes grâces.

Le Spy est particulièrement doué pour bluffer en tant que personnages comme la Lavandière ou le Ravenkeeper, car ces personnages détectent des informations qui ne sont généralement pas disponibles pour l'équipe maléfique jusqu'à ce que ces joueurs sortent. Si vous suspectez un espion, surveillez de près toute personne prétendant jouer ces rôles.

Les personnages qui détectent l'alignement, comme l'empathe ou le chef, peuvent obtenir des informations qui ne semblent pas s'additionner. Cela peut parfois être une indication que l'espion provoque la désactivation des numéros en s'enregistrant comme bon.

Un Undertaker ou un Ravenkeeper peut apprendre qu'un joueur est en fait le Spy. Il s'agit généralement d'un mensonge de la part du conteur et doit être considéré avec suspicion.

Le diablotin est plus susceptible de se suicider et de transmettre son état de démon si un espion est en jeu en raison de la capacité de l'espion à s'intégrer dans la ville. Méfiez-vous des morts nocturnes qui n'ont pas de sens.