Néant Distordu

Le Néant distordu entoure tout, même si elle reste invisible et inconnaissable. Il est un royaume du chaos, où couleurs, nuages brumeux et des banderoles lumineuses se mêlent taquinant l’esprit des mortels. Innombrables sont les mondes, y compris Azeroth, reliés par le Néant distordu, et nombreux sont ceux qui pensent que ses énergies protéiformes sont les choses qui créent l'existence. Les « courants arcaniques » sont forts sur ce plan, car il est le lieu de naissance de la magie profane.

Les démons sont (majoritairement) originaires du Néant distordu. Ils contrôlent seuls ses secrets et en maîtrise les énergies, l’utilisant comme arme, armure et bien d’autre. Ils voltigent à travers sa folie, envahissant les autres plans et mondes, chuchotant des choses sombres aux mortels. Certains disent même que les Titans y vivraient. D'autres créatures, faites de magie, découlent également de cet endroit.

Pour les voyageurs, le Néant distordu peut être une porte vers d'autres mondes. Néanmoins, il est une route dangereuse; démons et autres créatures menacent les vagabonds, et le plan lui-même ordonne à l'esprit de reculer lorsqu'on lui a demandé de naviguer en son sein. Le Chaos y bouillonne, et seuls les êtres puissants sont capables d’exercer un léger contrôle sur lui.

## Traits du Néant Distordu

**Le Néant Distordu possède les caractéristiques suivantes :**

**• Gravité directionnelle subjective.** La force de gravité du Néant Distordu est la même que sur Azeroth, mais chaque individu choisit la direction de la pesanteur. Un tel plan n’affiche aucune gravité à l’égard des objets non portés et des créatures dénuées de conscience. L’impression léguée est souvent confuse pour les nouveaux arrivants, mais courante dans ce lieu en perpétuel état d’apesanteur.

Les personnages progressent normalement sur les surfaces solides en imaginant que le bas se situe sous leurs pieds. S’il se trouve dans les airs, un personnage se contente de “ voleter ” en choisissant la direction du bas et en se laissant tomber. Dans un tel cas, une créature “ tombe ” de 45 mètres durant le premier round, puis de 90 mètres lors de chaque round suivant. Les déplacements se font en ligne droite uniquement. Pour s’arrêter, on commence par ralentir en songeant à un autre “ bas ” (là encore, on progresse de 45 mètres au premier round, puis de 90 mètres aux suivants).

Pour déterminer la nouvelle direction de la force de gravité, il faut entreprendre une action libre et réussir un test de Sagesse (DD 16). On peut effectuer ce test une fois par round. Tout personnage ratant son premier test bénéficie d’un bonus de +6 aux suivants, jusqu’à ce qu’il en réussisse un.

En outre, une créature du Néant distordu peut simplement apparaître partout où elle veut en son sein. Cette technique est une espèce de transfert amélioré, connue sous le nom de « Point A à Point B ». Seules les créatures natives du Néant disposent d’un esprit suffisamment fort pour l’effectuer sans risque, néanmoins il est tout de même possible pour un non-natif d’effectuer cette technique, mais, en ignorant les lois physiques traditionnelles, la technique est encore plus douloureuse et dangereuse pour l’esprit. Tenter un tel acte nécessite un DD 35 de Volonté. En cas d’échec, le personnage non-natif reste où il est et prend 1d6 + 3 points de dégâts temporaires en Sagesse. Les créatures natives du Néant distordu, tels que les démons peuvent se déplacer de cette façon à volonté, pour une simple action de mouvement.

**• Plan Infini.** Le Néant Distordu s’étend à l’infini, et n'a aucun bord.

**• Hautement changeant.** Le Néant distordu est un lieu ou la réalité en constante évolution. Le Chaos y règne. Les craintes et les inquiétudes des voyageurs s’y manifestes, les démons sont nés au sein du Néant. Il est un plan de cauchemars, constamment corrosif pour la santé mentale d’un non-natif.

L'apparence du Néant distordu est très instable. Des lumières clignotent, les couleurs s’y mélangent, et les courants ésotériques portent des créatures, des sorts et des pensées à travers toute sa longueur sans fin. Le Néant distordu change sans raison, mais réagit aussi aux esprits sensibles en son sein.

Une créature non-native dans le Néant distordu doit tenter un DD 15 de Volonté à l'arrivée et chaque heure par la suite. En cas d'échec de la créature est agressé par des images cauchemardesques créées par son propre esprit. La victime est étourdie pendant 1 tour et subit 1 point de dégâts temporaire à la Sagesse. Au bout de 24 heures dans le Néant distordu, l'esprit de la créature commence à ne plus faire la différence entre réalité ou non. La personne doit faire un jet de Volonté qu'une seule fois tous les jours. Cette facette du Néant Distordu est un effet de la peur affectant l'esprit.

Si lors d’un jet de sauvegarde concernant une image hideuse née de ses pensées les plus sombres le personnage effectue un 1. Il doit réussir un DD 15 Vigueur ou mourir. Même si le jet de Vigueur est réussi, la personne subie 3d6 points de dégâts et 1d4 points de dégâts temporaires à la Sagesse.

Les créatures ayant une Volonté exceptionnellement forte sont capables de plier le Néant distordu pour le forcer à se conformer à leurs exigences. Influencer le Néant de cette manière est une action complète qui provoque des attaques d'opportunité. Sur un test au Charisme (DD 25), si réussite, la personne est capable de créer un effet identique à un sort d'*Image majeure*. Le niveau de lanceur de la créature est égal à son niveau de personnage ou Dès de vie (si personnage monstrueux). Si la créature réussit le test avec un écart de 10 ou plus, il peut, au lieu de produire un effet de *Souhait limité*. Les créatures natives du Néant distordu ont un bonus racial de +4 à ce test. Les effets créés de cette manière restent pour leurs durées données ou jusqu'à ce que le créateur quitte le plan.

**• Passage du temps immuable.** Dans le Néant Distordu, le temps s’écoule bel et bien, mais ses ravages sont quasi inexistants. Les effets sur la faim, la soif, le vieillissement, les empoisonnements et la guérison naturelle changent selon les plans. Néanmoins contrairement aux autres plans de ce type, lorsque l’on revient vers un plan où le temps s’écoule normalement, la faim et le vieillissement ne reprennent pas leurs droits rétroactivement.

**• Alignement-Chaotique Fort.** Les créatures possédant un alignement Loyal sont victimes d’un malus de circonstances de –2. En outre, le malus de –2 s’applique également aux tests relevant de l’Intelligence, de Sagesse et au Charisme.

**• Magie Puissante.** Tous les sorts (et les effets créés par la force de volonté) dans le Néant sont amélioré. Bien qu’ils n’utilisent pas d’emplacements de sorts et de temps d’incantations supplémentaires, les sorts y sont traités comme si ils étés jeté à l’aide du Don de Métamagie *Extension de durée*. Les sorts d'Illusion sont traités comme si ils étaient jetés avec les dons *Extension de durée*, *Incantation rapide*, *Incantation silencieuse* et *Incantation statique*.