Efectos de Estado

Los efectos de estado son condiciones que afectan a los enemigos o a **Zagreo**. Suelen debilitar a los enemigos de alguna manera (Efectos Negativos), pero también pueden proporcionar beneficios (Efectos Positivos), en particular a **Zagreo**.

## Efectos Positivos

### Aumento de Daño

El aumento de daño se obtiene mediante **Bendiciones**, mejoras del **Martillo de Dédalo**, Aspectos de las **Armas Infernales** o habilidades provenientes del **Espejo de la Noche**. Los efectos positivos temporales, se suelen mostrar con un efecto visual en **Zagreo.**

Cada efecto positivo puede afectar a las distintas fuentes de daño, las cuales cada una tienen una base de daño diferente (Ataque Estándar, Ataque Acelerado, Ataque Especial, Gancho Acelerado, Ataque Arrojadizo, Efectos de Maleficio, Daño de Venganza, y otras bendiciones). Mejoras del **Martillo de Dédalo** y **Bendiciones de Caos** afectan el Ataque Estándar y el Ataque Acelerado de forma independiente de la otra, pero para las **Bendiciones** de los demás dioses, los efectos positivos que incrementan el daño del Ataque Estándar afectan a ambos (Ataque Estándar y Ataque Acelerado). Lo mismo sucede en el caso del Ataque Especial y el Gancho Acelerado.

Bastantes efectos positivos se aplican a todos los tipos de daño, como es el caso del Aspecto de Eris y el Sistema de Selección de las mejoras del Martillo de Dédalo para el **Cañón Adamantino**, **Influencia Negativa** de **Dioniso**, **Dulce Rendición** de **Afrodita** y **Frenesí de Sangre** de **Ares**.

Más detalles sobre el cálculo se puede encontrar aquí: **Cálculo de Daño**

### Reducción de Daño

Los efectos de reducción de daño afectan al daño realizado por los enemigos. Estos efectos se pueden obtener mediante diferentes fuentes, a continuación, se encuentra una lista mencionando estas:

* Los efectos del *Maleficio* **Débil** y la Bendición **Amor Inalcanzable** de **Afrodita**.
* La Bendición **Bronce Dérmico** de **Atenea**.
* La Bendición **Tolerancia Máxima** de **Dioniso**.
* El Recuerdo **Brazalete de Mirmidón** de **Aquiles**.
* La mejora **Sangre Abisal** del **Espejo de la Noche**.
* El **Aspecto de Arturo** de la **Espada Estigiana**.

La Reducción de Daño es multiplicativa; por lo tanto, es imposible obtener un 100% de Reducción de Daño. Detalles  acerca de este calculo se puede encontrar aquí: **Cálculo de Daño**.

### Robusto

El efecto **Robusto** se puede obtener mediante algunas mejoras del **Martillo de Dédalo** o mediante la Bendición **Hiper Carrera** de **Hermes**.

Cuando te encuentras **Robusto**, te hacen un 30% menos de daño y tus acciones no se interrumpen al recibir daño. Un escudo de luz es visible en **Zagreo** cuando el efecto se encuentra activo.

### Esquivar

Esquivar niega todo el daño y efectos que puede causar un ataque. Este efecto tiene una probabilidad de ocurrir y esta probabilidad es aditiva, por lo tanto, es posible alcanzar una probabilidad del 100% de Esquivar y ser prácticamente invencible. Aumentar la probabilidad de esquivar se puede realizar mediante las siguientes fuentes:

* Las Bendiciones **Evasión Grandiosa** y **Hálito Renovado** de **Hermes**.
* El Recuerdo **Pluma Refulgente** regalado por **Hermes**.
* El **Aspecto de Zagreo** de los **Puños Gemelos**.
* La mejora **Reflejo Implacable** del **Espejo de la Noche**.

### Incremento de la Velocidad de Movimiento

El incremento de la Velocidad de Movimiento se obtiene mediante las siguientes fuentes:

* Las Bendiciones **Premura Excepcional**, **Hálito Renovado** e **Hiper Carrera** de **Hermes**.
* El **Aspecto de Zagreo** de la **Espada Estigiana**.
* El Recuerdo **Pluma Refulgente** regalado por **Hermes**.

El efecto del incremento de la Velocidad de Movimiento visualmente se muestra como un rastro en movimiento saliendo de **Zagreo**. La velocidad de movimiento es multiplicativa.

### Escudado

Algunas **Bendiciones** de **Atenea** le proporcionan a **Zagreo** escudos que lo protegen del daño recibido, haciéndolo invulnerable mientras se encuentre escudado, estas **Bendiciones** son:

* **Acelerón Divino**
* **Rodela Sagrada**
* **Protección Divina**

Los **Piedra Vacua** les puede proveer escudos a los enemigos cercanos, y los **Jefes** obtienen escudos cuando se encuentran entre fases del combate. Los **Piedra Vacua** que se encuentran bajo el efecto **hechizado**, le puede proveer escudos a **Zagreo**.

Cuando te hacen una gran cantidad de daño en un periodo de tiempo muy corto, se le provee a **Zagreo** un pequeño escudo. En **Modo Infierno** se puede quitar este escudo con el pacto exclusivo de este modo, **Responsabilidad Civil**.

## Debuffs

### Status Curses

**Status Curses** are a variety of temporary effects inflicted under certain circumstances. Each Olympian god (with the exception of Hermes) has at least one boon capable of inflicting a Status Curse. Zagreus cannot be inflicted with Status Curses himself, except for when fighting Theseus after he calls for Olympian Aid.

### Punished

With the Privileged Status ability active in the Mirror of Night, an enemy is **Punished** and takes additional damage while inflicted with 2 or more different Status Curses. Enemies that are Punished have the icon (Plantilla:Status Curse) next to their health bar.

If Doom is one of the 2 Status Curses counting towards Punished, the burst of damage *will* be increased by the Punished status, since Doom inflicts damage immediately before it expires.

### Charmed

Some Aphrodite boons inflict **Charmed** on enemies. Charmed causes those enemies to attack other enemies, and deal no damage to Zagreus while charmed. While Bosses can be charmed, the charm lasts for a significantly shorter duration than on a normal enemy, though this will still disrupt a boss’s attack like a stun. Charmed does not count as a Status Curse, despite the fact that it comes from an Olympian god.

### Stun

**Stuns** prevent an enemy inflicted with them from moving or attacking, interrupting their previous action. Some boons, such as Trippy Shot, can inflict brief stuns. Most weapon attacks and some specials inflict small duration stuns (more commonly referred to as "staggers") which interrupt enemy attacks and movements. Wall Slams and Traps also inflict stuns on enemies. Some attacks in the game can also stun Zagreus, such as Lord Hades' Vase Summon. The Duo Boon of Athena and Poseidon gives Zagreus immunity to being stunned. Bosses cannot be stunned.

### Petrified

**Petrified** is a debuff inflicted by Gorgon and Megagorgon projectiles. It prevents Zagreus from moving or attacking until he breaks free by rapidly dashing or attacking. The projectiles can also be deflected (with Athena's boons) at enemies to petrify them, except for armoured mini-bosses. Using Companion Fidi also lets Zagreus petrify enemies (except for mini-bosses with armour and bosses).

### Styx Poison

**Styx Poison** is a debuff which deals damage over time to Zagreus or enemies it is inflicted on, as well as inflicting a green tint around the edges of the screen. Poison is inflicted by traps in the Temple of Styx, pools created by Gigantic Vermin, and darts thrown by Satyr Cultists. Poison stacks, allowing it to deal increased damage over time, but stacks eventually wear off. Stacks can be immediately cleansed by using a Curing Pool in a Styx chamber, which grants brief immunity to the effect. Poison can be applied to enemies by deflecting Satyr Cultist darts at them, and will deal 5 times the damage it deals Zagreus. It can also be applied to enemies via the pools created by Gigantic Vermin.