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Nicaragua

**Nicaragua** es una nación de América Central, que comienza como parte de Estados Unidos de Centro América.

## Posición Inicial

Nicaragua empieza siendo parte de los Estados Unidos de Centro América. Nicaragua es una nación al sur de la USCA que limita con Honduras al norte y Costa Rica al sur, También se encuentra cerca de Panamá, Colombia, Haití, Reino Unido (Por Jamaica y Belice) y España (Por Cuba). Nicaragua cuenta con 4 provincias las cuales son: Bluefields, León, Managua y Rivas

## Primeros Pasos

Una vez independiente Nicaragua debe buscar, mejorar su alfabetización que suele comenzar en 9% para acelerar el desarrollo de tecnologías y migración para compensar sus 74.000 habitantes al inicio. Las zonas cercanas mejores para anexar pueden ser Yucatán (Si México esta en guerra con Estados Unidos o ya estuvo en guerra y no tiene ejercito), Panamá si Colombia esta débil, Panamá podrá hacer que seamos esferados por grandes potencias si no somos una para construir el canal de Panamá, o sino podemos atacar a Costa rica que comienza teniendo limite con nosotros y además es más débil o atacar a naciones incivilizadas de África y Asia que no serán un mayor problema.
América

**América** es un Continente joven con la mayoría de sus países recién independizados y con todos los problemas que eso conlleva y divido en dos polos El norte y el sur con distintas características cada uno, y que contiene a un gran poder y dos potencias secundarias.

## América del Norte

La región más fuerte del continente, concentrando a la mayor parte de las potencias americanas, aun así en

esta parte del continente aun se encuentra colonias de 3 potencias Europeas (España, Reino Unido, Rusia) y es en esta zona donde se libraran algunas guerras que pueden alterar el rumbo del continente.

Cada nación en América del Norte obtiene un bono del 10% a la atracción de inmigrantes, dando como resultado auges de población en la mayoría de sus países.

## Países de América del Norte

* Estados Unidos
* México
* Texas
* Hawaii
* USCA
* Canadá
* Alaska
* Haití
* República Dominicana
* Cuba
* Deseret
* República de California
* Costa Rica
* Cherokee
* Guatemala
* Nicaragua
* Honduras
* El Salvador

## América del Sur

La parte sur de américa es la región más débil del continente con una sola potencia, y con la constante amenaza de algunas potencias Europeas (Reino Unido, Francia, y  Países Bajos ) Todos los países con su capital en América del Sur comparten muchos de los mismos problemas y dificultades. Falta de población, baja alfabetización y relativamente atrasados en tecnología.

Muchos países tienen núcleos en la misma tierra, lo que resulta en muchas guerras. Brasil es particularmente militarista.

Cada país de América del Sur recibe un bono del 10% a la atracción de inmigrantes, lo cual es una gran bendición para los jugadores en Sudamérica.

## Naciones de América del Sur

* Brasil
* Argentina
* Colombia
* Perú
* Chile
* Ecuador
* Venezuela
* Bolivia
* Paraguay
* Uruguay
* Panamá

## Naciones no civilizadas

El continente americano tiene 2 naciones incivilizadas una inicial y otra liberable aunque estas se occidentalizar relativamente rápido o liberables ya occidentalizadas.

* Hawaii
* Cherokee

## Potencias Americanas

* Estados Unidos
* México
* Brasil

## Naciones Liberables

* Cherokee
* Guatemala
* El Salvador
* Archivo:Columbia.png Columbia
* Canadá
* Honduras
* Costa Rica
* Nicaragua

## Notas

* La Gran Colombia y Los Estados Confederados de América son naciones  formables y dependiendo del año de inicio de la campaña la USCA también es Formable.
Trípoli

## Descripcion

Tripoli es una pequeña nacion africana, vasallo de El Imperio Otomano. Este pais es considerado el mas dificil de juego, ya que inicia en guerra con El Imperio Otomano, que es una Gran Potencia ademas de que, sabiendo que su ejercito al inicio del juego es uno de los mayores, y de que ademas tiene que luchar contra Egipto, hace que Tripoli sea una nacion casi imposible de jugar. Hay pocas maneras de ganar la guerra contra los Otomanos, una de ellas es sacar un buen general, guardando y cargando hasta que salga uno bueno, juntar las tropas, desgastar los otomanos y firmar paz blanca. Otra manera seria con los comandos de consola, activar el debug yesmen para que asi los Otomanos acepten paz blanca, o con el alwaysdiplo subir las relaciones con Rusia o Austria e invitarlos a la guerra.

Trípoli tiene ciertos cores en las partes controladas por los Otomanos, este dicho puede ser contratacado al inicio, pero esto solo ira empeorando las cosas y hara la situacion mucho mas dificil. La diferencia de tripoli al resto de otros paises arabes es que, Tripoli tiene muchas culturas aceptadas, incluidos los tuareg, por lo que una vez formada Arabia, Tripoli tendria mas POPs aceptados de lo usual

## Como jugar despues de vencer los Otomanos

Una vez vencidos los anteriormente dichos Otomanos, Tripoli tiene que enfocarse en aumentar la poblacion de Clerigos para mejorar el miserable nivel de Alfabetismo que tiene, Una vez empieza la Crisis Oriental, se deberia justificar una guerra contra egipto. Una vez egipto fue derrotado, deberia anexarse Tunez y/o Abu Dhabi. Es recomendable no aliarse con Algeria o Marruecos, ya que ellos no aportan mucho, ademas de que cabe la posibilidad de que sean atacados por Grandes Potencias Europeas, como España o Francia.
Korea

**Korea** es una nación incivilizada de Asia, que limita con China y Japón y al igual que estos tiene el potencial de convertirse en la potencia dominante del continente asiático.

## Posición Inicial

Sitiada por China y Japón, Korea amenazada por los otros grandes poderes de asía, ampliamente rica en recursos, una gran población homogénea y una tasa de alfabetización viable solo es necesario llevar a cabo las reformas de la occidentalización y empezar el camino a la conquista.

## Primeros pasos

Al iniciar el juego Korea inicia con una alianza con china es muy importante mantener esta alianza al mismo tiempo que se busca el apoyo de las grandes potencias extranjeras, también la alfabetización es muy importante para obtener la occidentalización y no descuidar al ejercito y la marina.
República de Río Grande

La **República del Río Grande** es una pequeña nación de américa del norte y solo esta disponible como una nación en HMP mod de victoria 2.

## Historia

Compuesto por 4 estados mexicanos,  Coahuila, Nuevo León, Tamaulipas y la parte sur de Texas, era una nación independiente que los insurgentes contra la República Mexicana Centralista intentaron establecer en el norte de México del 17 de enero al 6 de noviembre de 1840, su capital era la ciudad de Laredo, en el territorio en disputa entre México y Texas.

## Posición Inicial

Río Grande comienza en una mala posición, rodeado por México, Texas y posteriormente los estados Unidos, con una Baja población, la única manera de sobrevivir es convertirse en un polo de inmigración y buscar la expansión Asia las islas del caribe.

## Galería

Rio Grande y las repúblicas rebeldes Texas y Yucatan
Ecuador

**Ecuador** es un país civilizado menor en América del Sur y uno de los dos únicos que inicialmente no limita con Brasil . Debido a su población mayoritariamente homogénea y su condición de casi un solo estado, es posible desarrollar una puntuación industrial y militar sorprendente, así como impulsar rápidamente la alfabetización para llevar a Ecuador pacíficamente al estado de Gran Potencia en las etapas relativamente tempranas del juego.
Universidad Miskatonic

La **Universidad de Miskatonic** es una decisión disponible para Nueva Inglaterra . La decisión crea la Universidad Miskatonic en la provincia de Pittsfield en Massachusetts, que a su vez pasa a llamarse Arkham, y le da a Nueva Inglaterra un modificador de investigación de + 10% y una conciencia local adicional de -0.01% . Esta decisión es una referencia a la universidad y la ciudad ficticias que se utilizaron como escenario para muchas de las historias de HP Lovecraft , que contienen muchos elementos de lo oculto (razón por la cual la investigación aumenta, pero la conciencia, en referencia a muchas de las historias de Lovecraft, va arriba.). Se considera un huevo de pascua .

El requisito es que Nueva Inglaterra haya inventado la literatura romántica , que es el período literario de HP Lovecraft.
Noruega

**Noruega** es un nación escandinava en el norte de europea que inicialmente forma parte de Suecia, y es uno de los países necesarios para la creación de Escandinavia.

## Trasfondo

Al finalizar la Guerras Napoleónicas, Noruega intentó alcanzar la independencia, que incluyó una breve guerra contra Suecia, la cual concluyó con el Tratado de Moss, que fue un acuerdo de unión personal entre Suecia y Noruega, firmado el 14 de agosto de 1814 en la ciudad noruega de Moss. Ese día el parlamento noruego eligió al rey Carlos XIII de Suecia como rey de Noruega.

Las relación entre los dos reinos fue de conflicto permanente, llegando en 1905 a una declaración unilateral de independencia de Noruega, que daba por terminado el régimen de unión personal, situación que se resolvió con la aceptación y el reconocimiento de Noruega como reino independiente por parte del rey Óscar II, el 26 de octubre de 1905. (independencia de Noruega puede ser evita o puede realizarse mucho antes dependiendo la elecciones del jugador ya en en el juego la revueltas noruegas de independencia no ocurrirán)

## Posición Inicial

Tras ser liberada Noruega empieza con la mitad de los recursos que tenia cuando estaba unida Suecia y solo una tercera parte de la población, por lo que la expansión militar no sera una vía de crecimiento practica en el corto plazo, pero puede ayudar, en casos de necesidad.
Imperio Bizantino

El **Imperio Bizantino** es una nación Europea que puede ser Formada por Grecia o por Creta, aunque es muy difícil de formar y es considerado un easter egg.

## Trasfondo

Tras la conquista Otomana del Imperio Bizantino más de tres siglos después, algunas de sus antiguas posesiones han reaparecido en el mapa y es hora de restaurar el imperio y regresar a los otomanos a su hogar en asía.

## Posición Inicial

Depende de la nación que se selecciona para restaurar al imperio lo más recomendable seria utilizar a Grecia y después conquistar Creta.

## Primeros Pasos

Como la formación del imperio Bizantino requiere recuperar la capital del imperio en Constantinopla, es importante tener el apoyo de algunas potencias secundarias o Primarias, y asegurarse de que los otomanos ya no sean una potencia o que se encuentren en guerra con una nación que les imposible detener la conquista de la capital y las zonas circundantes, en ese caso Rusia o Austria seria un excelentes aliados.
Reino Unido

El **Reino Unido** es una nación Europea que forma parte de las Grandes Potencias del Mundo a inicios de 1836, con grandes colonias y estados tirares en todo el mundo, es la máxima potencia industrial y Militar del mundo.

## Trasfondo

El 1 de mayo de 1707, se creó el Reino de Gran Bretaña​​ por medio de la unión política celebrada entre el Reino de Inglaterra (donde se encontraba Gales) y el Reino de Escocia. En su primer siglo de existencia, el país desempeñó un papel importante en el desarrollo de las ideas occidentales sobre el sistema parlamentario, además de que realizó contribuciones significativas a la literatura, las artes y la ciencia. La Revolución Industrial, liderada por el Reino Unido, transformó al país y dio sustento al creciente Imperio británico.

## Posición Inicial

El Reino Unido inicia como la mayor potencia de la tierra, sus colonias en todo el mundo le proporciona una gran cantidad de recursos y tropas, pero con un territorio tan enorme es difícil tener a todos los enemigos vigilados, y tendrás que mantener muchos frentes a lo largo del mundo, principalmente en Europa donde Francia y Prusia se preparan para acender.

## Primeros pasos

Tienes que empezar haciéndote amigo de Francia y atacar a Prussia
Europa Universalis

**Europa Universalis**, conocida comúnmente por el acrónimo **EU**, es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real desarrollados por Paradox Development Studio y publicado, en su mayoría, por Paradox Interactive. La primera entrega de la serie fue lanzada en el año 2000 y rápidamente se convirtió en un éxito.

Basados inicialmente en el juego de mesa francés del mismo nombre, los juegos permiten al jugador controlar una nación que entre el siglo XIV y el siglo XIX y expandir su influencia a todo el mundo a través de la fuerza militar, la diplomacia y la expansión de sus dominios coloniales. El enorme contenido y la complejidad de la estrategia son los elementos recurrentes de la serie.

## Juegos

### Europa Universalis

Artículo principal: Europa Universalis I

El primer juego de la serie fue desarrollado, al igual que las posteriores entregas, por Paradox Development Studio. Fue publicado el 2 de febrero de 2001. Europa Universalis permitía a los jugadores controlar una de siete naciones europeas y expandir su poderío alrededor del mundo, el cual estaba representado por unas 1.500 provincias. Los escenarios tenían lugar entre el año del descubrimiento de América (1492) y el inicio de la Revolución Francesa (1789).

### Europa Universalis II

Artículo principal: Europa Universalis II

EUII fue publicado el 12 de noviembre de 2001, siguiendo una línea casi idéntica en cuestiones de jugabilidad comparado con la primera entrega de la serie. Una de las grandes adiciones del juego fue la posibilidad de jugar con cualquier nación de la tierra que existió entre los años 1419 y 1819, no solo las grandes potencias europeas. EUII también fue muy popular entre la comunidad de modding, lo que llevó incluso al lanzamiento de un juego basado en un mod de EUII en 2009 bajo el nombre de For The Glory.

### Europa Universalis III

Artículo principal: Europa Universalis III

Después que esta saliera al pubico XD de más de cinco años de espera, Paradox lanzó la tercera entrega de la serie en enero de 2007. El juego se mantuvo fiel a su estilo complejo y detallado, agregando incluso más provincias al mapa y utilizando un motor gráfico propietario, Clausewitz, que utiliza el shader 2.0. Inicialmente la campaña principal va desde el año 1453, justo después de la caída de Constantinopla, hasta 1789, el comienzo de la Revolución Francesa. No obstante, las expansiones que fueron lanzadas en los años posteriores extendieron las fechas de inicio y fin desde 1399 hasta 1821, respectivamente.

### Europa Universalis IV

Artículo principal: Europa Universalis IV

Europa Universalis IV, la cuarta entrega de la serie, fue anunciado en agosto de 2012 y se puso a la venta el 13 de agosto de 2013. El juego mantiene el mismo estilo de juego que las entregas anteriores, y la campaña principal comienza el 11 de noviembre de 1444 y finaliza el 2 de enero de 1821.
Trieste

**Trieste** es una pequeña nación de una sola provincia que puede ser liberada por Austria . Se encuentra en el golfo de Venecia, en la frontera con Croacia y Venecia, de propiedad austriaca.

## Trasfondo

Desde 1081 formó parte del Patriarcado de Aquilea, hasta que, a finales del siglo XII se constituyó como municipio medieval independiente. Debido a las continuas agresiones por parte de la República de Venecia, en el 1382 Trieste pidió la protección del duque de Austria, Leopoldo IV de Austria.

En 1719 se convirtió en puerto franco y, dado que era la única salida al mar Adriático de Austria, el gobierno imperial realizó en él grandes inversiones.

La ciudad se desarrolló, convirtiéndose en 1867 en capital de la región del Litoral Adriático del imperio . Aún y siendo el único puerto comercial de Cisleitania y el primer puerto comercial del Imperio austrohúngaro, Trieste mantuvo fuertes vínculos culturales con las regiones vecinas de Italia, especialmente Venecia.

## Posición Inicial

Trieste empieza en una posición muy desventajosa, rodeada por Austria, y no podrá expandiese en el continente europeo, y en algunas décadas, sera amenazada por la reunificación italiana,afortunadamente a estar en el litoral mediterraneo y contar con un puerto tendrá posibilidades de sobrevivir, por lo que el jugador deberá aprovechar cualquier oportunidad de conquista en áfrica, ya que sera su única forma de sobrevivir y expandirse
Países Bajos

**Países Bajos** es un pequeño país en Europa y una potencia secundaria, que tiene fronteras con , Bélgica, el Reino de Hannover y Prusia .

## Posición Inicia

En Europa , el territorio holandés es modesto en comparación con sus vecinos inmediatos: Francia , Prusia y el Reino Unido . Fuera de Europa, el dominio colonial de los Países Bajos es, por el contrario, bastante extenso: tres islas en el Caribe (Curazao, Aruba dentro del Zulia holandés y Sint-Maarten en las Antillas holandesas del norte), dos provincias en Surinam (Guyana) , y también varias colonias costeras más pequeñas en África . Sin embargo, la mayor parte de su imperio colonial se encuentra en Indonesia, donde los holandeses controlan las islas de Java, la mayor parte de Sumatra, Sulawesi, las Molucas, la parte sur de Borneo y la mitad occidental de Nueva Guinea, así como un puñado de islas más pequeñas. Además de sus propias tierras, también tienen un estado títere Luxemburgo .
Hawaii

El **Reino de Hawaii** es una pequeña nación isla no civilizada de las polinesias, en la costa occidental de las Américas en el medio del Océano Pacífico.

## Trasfondo

Hawaii fue unida bajo el rey Kamehameha el Grande alrededor de 1810, que formalmente fundó el Reino de Hawaii. Bajo su dinastía, Hawai gradualmente empezará a occidentalizarse parcialmente bajo la influencia de las Grandes Potencias de Europa y los Estados Unidos, sobre todo en la forma de los varios misioneros cristianos americanos que instalaron las islas temprano en su historia. En poco tiempo, Hawai se convirtió al cristianismo, estableció una monarquía constitucional en 1840 y se dedicó al comercio del azúcar.

## Posición Inicial

Hawaii comienza con una pequeña isla, un solo regimiento de infantería, una población compuesta principalmente de agricultores y una economía basada en la pesca. No hay casi nada de dinero en el banco y se está agotando rápidamente para pagar por el mantenimiento del ejército francamente lamentable. En el lado positivo, Hawai tiene tal vez el nivel más alto de alfabetización de cualquier poder incivilizado , e incluso muchos de los civilizados. Esto es, por supuesto, un gran beneficio para la investigación.

## Primeros Pasos

Se aconseja disolver el ejército porque no hay amenaza ni posibilidad de conquista y concentrar los esfuerzos en conseguir la occidentalización. Inmediatamente después de la occidentalización uno debe hacer esfuerzos para construir la economía y prepararse para la colonización del Océano Pacífico.
El Salvador

**El Salvador** es una pequeña nación de América Central, que comienza como parte de Estados Unidos de Centro América.

## Posición Inicial

El Salvador empieza como parte de Estados Unidos de Centro América. El salvador es una nación especialmente pequeña, puesto a que controla únicamente dos provincias, San Salvador y San Miguel. El separatismo Salvadoreño será el primero en mostrar la debilidad de la USCA. El Salvador no tiene núcleos fuera de sus tierras.

## Primeros Pasos

Una vez independiente El Salvador debe buscar, mejorar su alfabetización que suele comenzar en 9% para acelerar el desarrollo de tecnologías económicas, militares y culturales, que compense su baja población de 106.000 habitantes, no se deben olvidar las tecnologías militares ni las navales, sobre todo estas ultimas ya que serán la única forma de expandirse más allá de américa central, las zonas cercanas mejores para anexar pueden ser Yucatán (Si México esta en guerra con Estados Unidos o ya estuvo en guerra y no tiene ejercito), Panamá si Colombia esta débil, Panamá podrá hacer que seamos esferados por grandes potencias si no somos una para construir el canal de Panamá, o sino podemos atacar a la USCA aprovechando su mala situación con los rebeldes y naciones o atacar a naciones incivilizadas de África y Asia. La migración no debería ser un problema al ser una nación americana.
Bélgica

**Bélgica** es un pequeño país en Europa una potencia secundaria, que tiene fronteras con Francia , Países Bajos, Luxemburgo y Prusia .

## Trasfondo

El origen del estado moderno de Bélgica se remonta a 1830, con la Revolución belga de 1830. Después del reconocimiento de la independencia belga en la Conferencia de Londres de 1830, que incluyó las Grandes Potencias de Europa, incluidos el Reino Unido, Prusia y Francia, El Congreso de Bélgica eligió a Leopoldo I como Rey de los belgas. Sin embargo, William I de los Países Bajos se negó a reconocer a Bélgica como un país independiente

## Posición Inicial

Bélgica comienza con un ejército relativamente fuerte de nueve infantería, tres brigadas de caballería y una de artillería, y una armada débil que consta de tres naves de transporte. Bélgica comienza con algunas fábricas, dándole una base industrial razonable. Bélgica también está fuertemente alineada con el Reino Unido , dando la oportunidad de aliarse con ellos. Sin embargo, los Países Bajos, hasta el Tratado de Londres , tienen reclamos en toda Bélgica y pueden provocar una crisis en la región.
Mongolia

**Mongolia**, es una nación incivilizada, en la parte noreste del continente asiático, localizada en la parte norte del desierto de Gobi.

## Trasfondo

Para 1836, el antiguo y poderoso imperio de Mongolia se había redusido a ser convertido en un subestado de China gobernado por la dinastía Qing.

## Posición inicial

Mongolia comienza la partida como uno de los sub-estados chinos, con una pequeña población, una baja taza de alfabetización y como una nación incivilizada.

## Primeros pasos

Comenzar como un sub-estado trae un gran reto, el poco control sobre las relaciones diplomáticas con el resto del mundo, pero también la ventaja de no ser atacado, por ninguna nación, el principal camino a seguir con Mongolia es la occidentalizacion, pues el único camino que nos permitirá liberarla del dominio Chino, ademas de tratar de obtener aliados como Rusia, Japón o en ultimo caso Korea.
Victoria: An Empire Under the Sun

**Victoria: An Empire Under the Sun** es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Paradox Development Studio  y publicado en 2003, situado en el siglo XIX y principios de XX (1836-1920). Cronológicamente la época del juego estaría precedida por Europa Universalis y continuada por Hearts of Iron.

Una expansión llamada Revolutions se puso a la venta en 2006, sólo puede comprarse en línea en la tienda virtual de Paradox, Paradox Plaza.

El juego tuvo una secuela que fue publicado en 2010, Victoria 2.
Yugoslavia

**Yugoslavia** es una nación Europea que puede ser formada por Serbia.

## Trasfondo

Establecido el 1 de diciembre de 1918 a través de la unión del Estado de los Eslovenos, Croatas y Serbios y el Reino de Serbia (al que el Reino de Montenegro se había unido el 26 de noviembre de 1918), no seria conocido como Yugoslavia hasta 1929.

## Formación

Formar Yugoslavia es algo muy complicado, puesto se necesita tomar tierras que están en su mayoría bajo control del imperio Otomano, y algunas que están en manos de los Austriacos, Además de serbia tener un ejercito muy pequeño y no muy bien armado.
Europa

**Europa** en 1836,es el continente más poderoso de Victoria 2 y un punto focal del juego. Es probable que experimente la mayoría de las guerras. Tiene 7 de las 8 grandes potencias iniciales y varias potencias secundarias.

## Grandes Poderes Europeos

* Reino Unido
* Francia
* Prusia
* Rusia
* Austria
* Imperio Otomano
* Países Bajos
* España

## Curiosidades

* Las grandes guerras que suelen ocurrir en suelo europeo incluyen la Guerra de Hermanos Austriaco-Alemanes y la Guerra Franco-Prusiana .
* Europa casi seguramente será el epicentro de cualquier Gran Guerra .
* Alemania, Austro-Hungría, Italia y el Imperio Bizantino, son naciones formables.
República de Yucatan

**La República de Yucatan** es una pequeña nación americana solo disponible en el HPM mod de victoria 2.

## Trasfondo

La republicana de Yucatan fue una entidad de mediados del siglo XIX que abarcó los actuales estados mexicanos de Campeche, Quintana Roo y Yucatán, y que existió en dos ocasiones una entre mayo y diciembre de 1823 tras la caída del primer imperio, y nuevamente entre 1840 y 1848 al desconocer al gobierno centralista que incumplía las condiciones de integración de Yucatan, hasta que en 1848 un conflicto interno con la población indígena, los obliga a integrarse definitivamente a México.

## Posición Inicial

A diferencia de su contratarte histórica, en el Mod, la república de Yucatan, esta controlada por la población de origen Maya, pero comienza con una desventaja en contraste con las demás naciones del norte del continente al ser una dictadura presidencia, que permite la esclavitud, lo que la priva inicialmente del flujo de migrantes, ademas de esto, comienza con una población relativamente baja, tecnológicamente atrasados, y con una de las tasa más baja de alfabetización para ser una nación civilizada.

## Primeros Pasos

Debido a la débil posición de Yucatan, lo primero en lo que uno debe concentrarse es en realizar las reformas necesarias para empezar a recibir, la mayor cantidad de migrante posibles, ademas de concentrar los esfuerzos en desarrollar tecnologías económicas, culturales y militares, en cuanto a la conquista, ir a la conquista de Guatemala es un buen primer paso inicial, ya que ellos cuentan con una importante población maya que nos ayudara fortalecer el país, y si la oportunidad se presenta aprovechar que la población mexicana también es aceptada en el país, y trata de tomar territorio de México.
Persia

**Persia** es una nación incivilizada ubicada en el este y centro de Asia. Limita con el Imperio Otomano al oeste, Rusia al norte, Khiva , Afganistán , Kalat y Makran al este.

## Trasfondo

En 1794 los Zand fueron apartados del poder por Agha-Mohamed-Khan, quien inauguró el periodo kadjar o kayar de Persia. Los kayares gobernaron en Persia desde 1786 hasta 1925. A lo largo del siglo XIX, Persia se vio sometida a las influencias de Rusia y el Imperio británico, que luchaban entre sí por ser la potencia hegemónica al tiempo que modernizaban el país.

## Posición Inicial

Persia se encuentra en el 30% de su proceso de occidentalización, rodeada, por dos grandes potencias, pero con una población y un ejercito más que suficiente para empezar, una expansión contra sus vecinos menos civilizados.

## Primeros pasos

La ventajosa posición de Persia, deja un amplio margen de maniobra al jugador que bien puede optar por la vía militar para obtener puntos de investigación, y población, para posteriores campañas, o centrar los recursos para mejorar la alfabetización, y guardar recursos para más tarde, en cualquier caso Persia se occidentaliza relativamente rápido, por lo que depende del jugador que camino elegir.
Nueva Inglaterra

**Nueva Inglaterra** es una nación relativamente pequeña y disponible en el noreste de Estados Unidos . Consiste en los estados modernos de Maine, Vermont, New Hampshire, Rhode Island, Connecticut y Massachusetts.

Alternativamente, pueden ser liberados por Reino Unido, pero solo controlan la provincia única de Caribou.

## Posición Inicial

Limita con los Estados Unidos al oeste y la Canadá Británica al norte. Cuando se lanza, contiene las regiones de Nueva Inglaterra y Massachusetts. La cultura primaria es Yankee, con Dixie como cultura aceptada. Están rodeados por dos gigantes que pueden representar un peligro existencial.

Ser liberado de los Estados Unidos significa que uno comienza con sus mejores tecnologías, lo que significa que uno obtiene una ligera ventaja en la tecnología naval, entre otras cosas. También significa que Nueva Inglaterra comenzará como una democracia en el Nuevo Mundo, que también se liberaliza rápidamente, lo que significa que Nueva Inglaterra recibirá más inmigrantes de los que le corresponde.

## Primeros pasos

Dado que el Partido Federalista ( Liberal ) dominará la Cámara Alta para la mayoría de los capitalistas del juego podría ser necesario tanto en Nueva Inglaterra como en Massachusetts. Se pueden utilizar enfoques nacionales para alentar a los capitalistas en las dos regiones.

Puede ser una buena idea elegir el romanticismo como primera tecnología, por dos razones. Los tres inventos disponibles del Romanticismo dan un total de 15 de prestigio , lo que puede llevar a Nueva Inglaterra al estado de Poder Secundario . La segunda razón es promulgar la decisión de la " Universidad de Miskatonic " . Esta es una decisión exclusiva de Nueva Inglaterra y otorga un modificador del 10% de puntos de investigación, así como un huevo de Pascua en referencia a la configuración de HP Lovecraft. Para llevar a cabo esta decisión, se debe haber descubierto la literatura romántica, que solo se puede descubrir a través del romanticismo .
Infantería

Las **Unidades de Infantería** son la unidad base de todo ejercito, con forme la tecnología avance la fuerza y habilidades de la infantería mejoraran, ademas de que se desbloquearan nuevas unidades más fuertes , pero tenga en cuenta que al igual que el jugador la IA del juego también mejorara lo mejor posible sus ejércitos.

## Trasfondo

La infantería  es la fuerza de combate a pie, que ha sido siempre con pocas excepciones la fuerza principal de los ejércitos a lo largo de la historia.

## Tipos de Infantería

En Victoria 2, existen tres rangos de unidades de infantería, estas son:

* **Irregulares**: Unidad Básica del ejército de las naciones primitivas y algunas incivilizadas, útil como campo de concentración ya que al reclutar las poblaciones extranjeras con este rango mueren mas fácil, la unidad de infantería más débil del juego, pero la más barata y rápida de reclutar.
* **Infantería:** La unidad base del ejército, todas las Naciones Civilizadas y las naciones incivilizadas que tengan la reforma necesaria pueden crear infantería. Útil como carne de cañón y siempre necesaria pra la correcta maniobra de la artillería.
* **Guardias:** Unidad Élite de la Infantería, es la infantería con mayor ataque y la más costosa. Sólo se puede entrenar guardias con POPs (Población) de cultura principal y aceptada. Se desbloquea al investigar "Breech-loaded Rifles" disponible en 1850.

## Estrategias

Se recomienda acompañar a la infantería con Caballeria ya que carece de reconocimiento y con Artilleria debido a que carece de soporte.
Sikkim

**Sikkim** es una pequeña nación primitiva ubicada al norte de la india británica.

## Posición Inicial

Sikkim empieza como una pequeña nación rodeada por el Reino Unido, el Tibet, Nepal y Bhutan. Cuenta con un ejercito de unicamente 3000 soldados y sin ninguna tecnología.

## Primeros Pasos

Antes de empezar cualquier plan de conquista hay que empezar a fortalecer la economía y mejorar la educación mientras buscamos la occidentalización pacíficamente, ya que nuestros paises vecinos son mas fuertes que nosotros y nunca nos suelen esferar las grandes potencias.

Si tenemos suerte y somos esferados por el Reino Unido, debemos de intentar mejorar las relaciones para ser sus aliados y asi poder atacar libremente a Nepal o Bhuhan o incluso a China y al Tibet.
Influencia

La influencia es una mecánica exclusiva de las ocho grandes potencias del mundo. Estas naciones pueden influir en naciones que no son grandes potencias . La influencia se gasta en las naciones automáticamente a lo largo del tiempo, según las prioridades establecidas en la pantalla Diplomacia.

La influencia se dividirá entre todas las naciones con un conjunto de prioridades, con una acción para las naciones con prioridad baja, dos acciones para las naciones con prioridad media y tres acciones para las naciones con prioridad alta. La influencia que acumules se puede usar para diferentes acciones diplomáticas con el objetivo final de agregar la nación a tu esfera de influencia . Tenga en cuenta que si solo una nación tiene un conjunto de prioridades, recibirá toda la influencia independientemente de qué tan alta sea la prioridad. De manera similar, establecer dos naciones en alta prioridad y establecer la misma en media dará el mismo resultado. La influencia se genera a diario, y si no se prioriza ningún país, la influencia se pierde, por lo que las grandes potencias siempre deberían estar influyendo al menos en una nación.
Estados Unidos

Los **Estados Unidos de América** es una nación americana, que es inicialmente la única gran potencia fuera de Europa y controla una gran parte de América del Norte.

## Trasfondo

Tras su guerra de independencia en 1776, estados unidos a tenido más de 60 años para preparar su camino a la conquista del continente americano, solo México y Reino Unido se interponen en su camino para lograr una hegemonia.

## Posición Inicial

Estados Unidos empieza en una posición privilegiada, con una alta alfabetización e industrialización con un ejercito de buen tamaño, con una buena cantidad de tecnologías a su disposición, y con pocas amenazas, lo único que se debe hacer es conseguir las tecnologías militares, navales e industriales necesarias para poder dominar el continente.

## Primeros pasos

Para comenzar es muy importante comenzar la colonización de los territorios de Oregon para poder conseguir acceso a los dos océanos, después concentrarse en el desarrollo de tecnologías y conseguir las tropas suficientes para cualquier conquista posterior, apoyar la independencia de Texas en contra de México es un buen punto de partida para probar las tropas en combate, aunque también se podría ir contra Texas en una guerra de conquista.

## Guerra civil

Con la expansión "A House Divided" se incorpora para Estados Unidos el evento de la guerra civil que inicia en 1961 donde se darán 2 opciones que serán jugar con la unión (Estados Unidos) o jugar como los confederados (Estados Confederados).

Aunque eventos o decisiones relacionados a esta guerra empiezan casi desde el inicio de la partida, pues cada vez que se incorpore un nuevo estado en el juego saldrá un evento que ofrece entre prohibir la esclavitud o expandirla, esto repercutirá en la guerra civil pues los estados tomaran un bando según si es legal la esclavitud en ese estado, por ejemplo en Florida es legal la esclavitud por lo que en la guerra civil será parte de los estados confederados.
Nepal

**Nepal** es una nación incivilizada en el sur de Asia , entre el Tíbet controlado por China y la India británica .

## Posición Inicial

Nepal empieza en una posición algo desastrosa sin litoral y justo al lado del imponente leviatán británico, aunque tiene una población aceptable para su tamaño.

## Primeros Pasos

Lo primero es lo primero, es fácil para Nepal conquistar a su vecino Sikkim , con su ejército mucho más pequeño, como un trampolín hacia Bhután . Cuando uno haya conquistado tanto la provincia de partida estará completa y uno habrá aumentado bastante la población aceptada.
Canadá

**Canadá** es una nación en el norte del continente americano que puede ser liberada por el Reino Unido.

## Trasfondo

Canadá Alguna vez fue la posesión colonial más importante del Reino Unido en América, pero eso días quedaron atrás, ahora Canadá tendrá que forjarse un lugar en el concierto de la naciones, Superando a su vecinos del Sur México y Estados Unidos.

## Posición Inicial

Canadá Empieza en una buena posición , con una buena taza de alfabetización y buenas tecnologías a heredadas del Reino Unido a su disposición, pero tiene una baja poblacion para su gran tamaño algunas de sus provincias tendrán menos de 300 habitantes por lo que la inmigración es un recurso muy importante.

## Primeros Pasos

Antes de independizar Canadá es aconsejable colonizar la columbina británica para poder tener un territorio continuo entre los dos Océanos , después de este pequeño detalle sea solucionado, uno debe concentrarse en atraer la población que tanta falta hace, después construir fuertes a lo largo de la frontera con los Estados Unidos, México (si es el caso) y con posesión Rusa de Alaska.
Marina

La **Unidades Navales** o de marina son las fuerzas encargadas de la defensa de una nación por mar, o de transportar a las tropas de invasión de una nación a otra que se encuentre más allá del océano.

El juego presenta tres clases de barcos:

* Los transportes se usan para transportar tropas de una masa de tierra a otra. Ellos son muy débiles en combate.
* Los Buques Ligeros , a veces llamados pantallas, son rápidos pero ligeramente armados y blindados. Para compensar esta debilidad, obtienen algunas habilidades únicas. Todos los barcos ligeros tienen una posibilidad de evasión que les permite esquivar el fuego entrante y, una vez que se ha investigado cierta tecnología, algunos barcos ligeros obtienen un poderoso ataque de torpedos.
* Los buques pesados , a veces llamados naves capitales o naves de la línea, portan las armas y armaduras más pesadas. Su poder se equilibra con los altos costos de mantenimiento y la vulnerabilidad a los torpedos. Solo las naves capitales cuentan para el puntaje militar de una nación.

La mayoría de los barcos pesados ​​solo pueden construirse en bases navales conectadas por tierra o estrechos a la capital del país. Los monitores se pueden construir en cualquier lugar, lo que los hace útiles para proteger sus lejanas colonias.

## Estadística base

* Base naval: el nivel base naval mínimo requerido para construir este barco en un estado.
* Tiempo de construcción: tiempo en días requerido para construir la nave. Cada nivel de base naval en el estado disminuye esto en un 10%.
* NSP: la cantidad de puntos de suministro naval requeridos para mantener el barco.
* CP: el número de puntos coloniales obtenidos al construir el barco.
* CP RoI: es el número de puntos coloniales obtenidos para cada punto de suministro utilizado por el barco.
* Casco: un divisor del daño infligido a la nave.
* Ataque: el daño base de las armas de un barco.
* Evasión: la posibilidad de que un barco pequeño evada el ataque de un gran barco.
* Torpedo: el aumento de ataque que recibe el barco al atacar barcos pesados.
República de California

**La República de California** es un nación Americana que puede ser Liberada principalmente por dos países distintos México, después de la Guerra de independencia de Texas, y hasta antes de la guerra con los Estados Unidos, (dependiendo del resultado de esta guerra) y los propios Estados Unidos tras dicho acontecimiento.

## Trasfondo

En Victoria 2, "la revolución de la bandera del oso" se representa como núcleos californianos en el el territorio de California aunque también habrá núcleos de Deseret. Si un país con una Monarquía Absoluta libera a la República de California, California será conocido como el Reino de California, pero dentro de unos días se verá obligado a adoptar un constitucionalismo prusiano y convertirse en la república de californiana.

## Posición Inicial

La República de California comienza con escenarios poco ideales, su población es bastante pequeña, no tiene núcleos fuera de sus fronteras, y dependiendo de momento los EE.UU. y México tienen núcleos en California. Lo más probable es que Estados Unidos o México intenten anexar a California. Defender Tu país recién independizado es la tarea más importante. Buenas relaciones con México podrían comprar tiempo, y convertirse en parte de la esfera de los Estados Unidos asegurará un defensor decente.

La República de California es una democracia en el nuevo mundo y recibirá muchos inmigrantes, los cuales son vitales pues uno comienza con una población muy pequeña en general.

## Primeros Pasos

Al principio es necesario mantener los impuestos alrededor del 100%, porque uno no tiene mucho dinero para tirar. Inicialmente, la República de California no tiene suficientes hombres para iniciar una industria en absoluto.

Para mejorar esta situacion es necesario educar a la poblacion y hacer que la cámara alta del país sea más liberal. Para conseguir aún más inmigrantes es importante hacer aún más reformas y evitar revoluciones anti democráticas.

Si uno pretende ser militarista, Hawaii es la opción más obvia para la agresión.Hawaii y un Deseret independiente podrían ser las únicas posibilidades de conquista de California para empezar.

La conquista de Hawai abre la posibilidad de colonizar las islas del Pacífico y partes posteriores de Asia Sur oriental que da mucho prestigio. Pero uno tiene que apresurarse, ya que los Estados Unidos. Suelen ir a Hawaii bastante rápido.
Naciones translocadas

Las Naciones translocadas, son naciones que han sido llevadas desde su lugar de origen hasta otro territorio del cual no son originarias y en las que no tienen un núcleo nacional, por alguna razón como perder sus núcleos en su lugar de origen o rebeliones pan nacionalistas exitosas que les quitaron el dominio sobre su territorio de origen.

## Características

Este tipos de situaciones no comunes en el juego, y en su mayoría solo suceden por intervención de uno o más jugadores, que quieren alterar el escenario mundial sin necesidad de incluir algún mod.

Las naciones translocadas, tienen grandes problemas, y es que al lugar al que terminan siendo rehubicados no tiene grandes números de su propia población, ademas de que algunas tienen el problema de estar ubicadas en territorios de otras naciones que querrán recuperar su territorio.

Los jugadores que quieran jugar una partida con una de estas naciones deben estar preparados para enfrentar estas dificultades y comprender que es en muchos caso probablemente pierdan.

## Consejos

Se recomiendo que los jugadores que quieran realizar esto en una partida elijan una nación que tenga un alto grado de migración y que elijan territorios principalmente civilizados para que pueda llegar población de cultura aceptada al territorio.

## Naciones recomendadas

* Nueva Inglaterra (solo la parte que controla Reino Unido)
* Columbina (solo la parte que controla Reino Unido)
* Quebec
* Terranova
Camboya

**Camboya** es un pequeño estado incivilizado en asía.

## Posición Inicial

Camboya comienza como un país incivilizado y un títere de Dai Nam . Por lo general, nunca aspira a otra cosa, más que a ser otro país en la esfera de influencia de Gran Bretaña .

Camboya tiene núcleos dentro de Siam , pero puede hacer poco para recuperarlos. Si uno tiene suerte, Reino Unido los liberará.

En el escenario de 1861, Camboya es una marioneta de Siam en lugar de Dai Nam. Sin embargo, no mejora la situación de Camboya.
Brasil

**Brasil** es una Potencia Secundaria del Sur de América, su gigantesco tamaño sumado a una gran variedad de recursos, una gran población y una poción estratégica que le da frontera con casi todos los países sur americanos, lo convierte en la máxima potencia sur americana lo cual se refleja gracias a su estado de potencia secundaria.

## Trasfondo

Tras la invasión napoleónica, a la península ibérica la familia real portuguesa logro escapar a su colonia más importante Brasil, convirtiéndose en la nueva capital del imperio, en 1821,la familia real regreso a Portugal, pero el hijo del rey, se quedo como príncipe regente.

Mientras eso pasaba la aristocracia portuguesa, buscaban convertir a Brasil nuevamente en una colonia, los brasileños se negaron y el Príncipe regente Pedro, se adhirió a la causa brasileña, declarando la independencia el 7 de septiembre de 1822 y tras solo 2 años de conflicto en el que hubo pocas batallas en 1824 Brasil obtuvo su independencia .

## Posición Inicial

Debido a que su proceso de independencia fue rápido y poco violento, Brasil no tiene los problemas de inestabilidad política o problemas económicos del resto de sus vecinos latinoamericanos, Tiene la segunda mayor, concentración de población masculina, superando a México y solo superado por Estados Unidos. pero comienza con la taza de alfabetización más baja del continente .

## Primeros Pasos

Antes de comenzar a intentar apoderarse del continente, lo más importante es comenzar a mejorar el nivel de alfabetización de las personas, y mejorar tecnologías terrestres, y después comenzar a expandiese hacia Uruguay y Paraguay.
Francia

**Francia** es una gran potencia europea, con un buen ejercito, una gran base tecnológica y una gran poblacion, pero con una baja de natalidad y amenazado por oras dos grandes potencias y una tercer potencia que podría retrasar sus intentos de expansión.

## Trasfondo

Aunque el imperio de Napoleón se ha ido, el legado de la Revolución Francesa sigue influyendo en Francia y el resto de Europa . Habiendo visto el surgimiento de una república, un imperio y luego una monarquía tradicional restaurada, Francia comienza 1836 como una monarquía constitucional popular bajo los orleanistas liberales . Sin embargo, Francia sigue teniendo un ejercito y una marina Fuerte, una economía estable, a pesar de las décadas de trastornos, lo que le permite permanecer entre las tres grandes potencias y darle el potencial para ascender al rango número uno.

## Posición Inicial

Francia inicia en una buena posición, en comparación con su vecina España, Una buena taza de alfabetizacion, algunos enclaves coloniales a lo largo del mundo, y bastante dinero, la hacen un buen candidato para el dominio de Europa, pero su baja taza de natalidad y el creciente poder de Prusia podrían amenazar el poder de Francia.

## Primeros Paso

Francia debe estar preparada para luchar una guerra en defensa de Alsacia-Lorena que podría causar o prevenir el levantamiento del Imperio alemán . En su camino para recuperar la poderosa posición que mantuvo bajo el Antiguo Régimen y Napoleón, Francia también probablemente tendrá que lidiar con revolucionarios, por lo que tener un buen ejercito preparado y con las tecnologías militares y navales al día.
Texas

**La República de Texas** es una Nación Americana, recién independizada, que puede ser conquistada, o anexada y liberada nuevamente por México o Por los Estados Unidos.

## Trasfondo

Desde 1830 las diferencias culturales e ideológicas, sumada las continuas crisis políticas por las que atravesaba el gobierno Mexicano, motivaron al cada vez mayor numero de colonos Estadounidenses a buscar la separación de lo ellos consideraban su hogar del territorio mexicano y para 1836 declararon unilateralmente la independencia de Texas.

## Posición Inicial

Texas comienza aplastado entre una gran potencia que quiere anexarla y una potencia secundaria en una guerra de conquista en el día 1.

Texas se parece a un poco a Estados Unidos , y esta una tecnología terrestre por delante de México, aun así Texas comienza con un solo ejército de 9000 hombres que contiene una caballería, una artillería y una unidad de guardia y está dirigido por un general que tiene +6 a la defensa. Unos días después del inicio del juego, Texas obtiene un evento que almacena bienes y dinero en efectivo, lo que les permite tener un déficit durante la guerra.

## Primeros Pasos

Cualquier juego de Texas que quiera pasar de 1840 va a tener que ganar la guerra de independencia. El primer día, guarde sus tropas en San Antonio y luego usa los dos puntos diplomáticos con los que comienzas el juego para aumentar las relaciones con los Estados Unidos. La forma más fácil de ganar esta guerra es dejar que los Estados Unidos intervengan.
Australia

**Australia** es una nación ubicada en Oceanía, y ocupa la mayor masa de tierra del continente.

## Trasfondo

Australia alguna vez fue la tercera colonia más grande del Reino Unido, pero una vez liberada del dominio británico deberá buscar crear su propio camino a la gloria.

## Posición Inicial

Una vez liberada del reino unido, Australia comienza con una gran desventaja, un territorio muy grande, pero con una población que apenas ronda los 100 mil habitantes, por lo que durante un tiempo no se podrá hacer nada, más allá de las fronteras australianas, aunque gracias a la legania de cualquier estado colonialista estaremos relativamente a salvo.

## Primeros pasos

Con la desventaja de la población, algo en lo que debemos centrarnos es en la educación y en la economía ademas de esforzarnos en lograr reformas que permitan atraer la mayor cantidad de inmigrantes posibles.