Acto 2: El Bosque de las Hadas

ESCENA 2-1: ¡A SUS ÓRDENES MI SEÑOR!

ESCENARIO: El pedestal de Excalibur en la montaña.

Una gran nube de humo negro y púrpura recubre la cima de la montaña donde descansa Excalibur, impidiendo ver el claro cielo. Una extraña figura rodeada de umbríos se aproxima al pedestal, se arrodilla frente en rente suya y llama a su señor.

PRESENTACIÓN SIR MORDED: Segundo al mando de Vortigern. Caballero que perdió su humanidad al traicionar a su primo Arturo intentando usurpar su trono.

Las sombras se apartan y se revela un fornido caballero con armadura ósea, una capa, una gran espada colgada de su cinturón y cabello negro. Una columna de energía negra y púrpura comienza a emerger del pedestal y cuestiona al caballero sobre sus progresos, a quien se refiere como Morded, su segundo al mando. Se trata del mismísimo Vortigern, quien ha despertado y ha logrado liberar una parte de su mana para traer a su ejército de regreso a pesar de seguir apresado dentro de la hoja de Excalibur.

Morded le informa que logró atacar Camelot y secuestrar a las 8 doncellas de corazón puro que necesitan para el ritual. Vortigern ordena que sean llevadas a su castillo de inmediato pues le serán de gran utilidad para su actual empresa. Mientras tanto Mordred le informa que al parecer los humanos perdieron de vista la importancia y veracidad de las antiguas historias durante los últimos 3000 años y no se han preparado para su regreso. Afirma que los caballeros reales son débiles y poco diestros, y que la magia ha sido olvidada casi por completo. Sus planes de conquistar el reino y el mundo entero se llevarán a cabo muy fácilmente en esta ocasión y en tiempo record.

Vortigern se mofa de los humanos, afirmando que tantos años de paz los han vuelto débiles e incautos. Se siente satisfecho de la situación actual del mundo y le da algunas órdenes a Mordred; la primera, que prepare el círculo mágico en su castillo para usar las doncellas como fuente de energía para potenciar a su ejército y convocar refuerzos cada que lo necesiten ya que él no puede hacerlo de manera óptima gracias a las limitaciones que el impone el sello. La segunda, movilizar a su ejército por todo el reino para encontrar las 4 joyas capaces de romper el sello y traérselas lo más pronto posible. Tercera y última, encontrar un objeto llamado piedra guía, indispensable para encontrar el Grial y llevar a cabo sus planes. Morded afirma que ya comenzado la movilización de umbríos por todas partes del reino y que no tardarán mucho en hallar dichos objetos dada la situación actual. Vortigern ríe regodeándose de su segura victoria.

ESCENA 2-2: LA ESPADA LUMINOSA.

ESCENARIO: Unas peñas frente a un bosque con niebla.

Al amanecer Merlín, Arturo y Higgs aparecen sobre unas cuantas peñas que se hallan frente a un denso bosque. “Es la Reserva del Bosque de las Hadas.” -dice Higgs-. Merlín le dice que dentro de las profundidades del bosque se encuentra la joya verde, la primera de las 4 necesarias para romper el sello, no obstante, una gran maldad habita dentro del bosque, que este está plagado de umbríos muy peligrosos que buscan la joya de forma desesperada y que moverse a través del terreno ya es todo un desafío por sí mismo para alguien sin experiencia como él. Higgs está consciente de que los peligros que le esperan en el interior del bosque son muy superiores a lo que enfrentó en las calles de la ciudad, aun así está dispuesto a adentrarse en sus profundidades con tal de lograr su objetivo.

Arturo le dice que en su condición actual será presa fácil de los umbríos y le obsequia una espada al joven remedo de caballero. Se trata de un arma llamada espada luminosa, que no es más que una espada bendecida con el poder de la mismísima diosa, imbuida de su luz al ser bañada en las aguas de su sagrado lago, el Lago Nimue. Afirma que un arma con dicho poder será suficiente para vencer incluso a umbríos de alto sin rango sin muchos problemas.

Posteriormente Merlín le dice que tienen un gran plan entre manos, que aprovecharon los 3000 años en pena preparándose para el regreso de Vortigern, en espacial tras ver con gran preocupación cómo gradualmente las personas del reino fueron dejando de creer en las historias y leyendas de antaño y poco a poco dejaban en el olvido las artes ancestrales de la magia y el combate. Aprovechando su poder para trascender las fronteras del mundo físico y del tiempo mismo, Merlín y Arturo comenzaron a reclutar y entrenar caballeros de otras épocas para formar una nueva orden de caballeros de élite similar a los caballeros de la mesa redonda. De hecho, Merlín afirma que ya trajeron a uno de ellos a su época y que se adentró en el bosque poco antes de que ellos llegaran.

Arturo y Merlín se comprometen a seguir con Higgs de forma invisible, hablando directo a su mente como lo hicieron con anterioridad. Arturo le dará consejos sobre el combate y los umbríos nuevos que encuentre en su camino, mientras que Merlín afirma que él le dará consejos sobre el terreno el camino a seguir, secretos, objetos y personas que encuentre en su viaje. Con la confianza puesta en ello, Higgs finalmente emprende su viaje al interior del espeso y peligroso bosque.

ESCENA 2-3: CAMINO A LA RESERVA ECOLÓGICA.

ESCENARIO: Un claro en el bosque.

Higgs se adentra en el espeso bosque mientras confronta algunos umbríos nuevos, unos fuertes leones bípedos con grandes garras llamados leones Goliat y unos lobos muy veloces llamados lobos alfa, sorteando diversas trampas en el proceso. De pronto llega a un claro y es emboscado por plantas carnívoras que intentan atraparlo con sus enredaderas para devorarlo. Con ayuda de los consejos de Arturo logra liberarse de las enredaderas de los umbríos vegetales y en un rápido movimiento cortar las malas yerbas de raíz, literalmente. Muchas plantas umbrías como esas acechan en el bosque, por lo que Arturo le advierte deberá tener cuidado hasta dónde pisa.

Mientras platica con sus héroes, el joven aprendiz de caballero les cuestiona a dónde van exactamente. Merlín le dice que su primer objetivo será al edificio central de la reserva ecológica del bosque. La joya verde le fue entregada por él a los therion, criaturas bestiales que cuidaban del bosque con ayuda de los humanos desde hace milenios. Ellos edificaron un santuario dónde resguardaron la joya, dispuestos a protegerla a costa de sus propias vidas ante cualquier posible ataque de los umbríos. No obstante, conforme trascurría el tiempo, los humanos del bosque fueron dejando de lado su vida primitivas y comenzaron a emigrando a las ciudades, dejando la protección del bosque y de la joya verde completamente en manos de los therion. Así durante mucho tiempo.

En un intento de proteger las mayores áreas naturales del reino, la corona mando crear la reserva ecológica del bosque hace un par de décadas. Los primeros encargados de la reserva fueron exploradores enviados para recorrer y mapear todo el bosque, así como para conocer sus mayores secretos de la mano de los therion, incluida la ubicación de santuario de la joya verde y su historia de fondo. Por lo anterior se decidió edificar la sede de la reserva en torno al santuario, de modo que este quedara dentro de las instalaciones como un área restringida.

Con el paso de los años el edificio de la reserva se convirtió en un laboratorio botánico operado por investigadores. Merlín teme por la seguridad de estos últimos y de la joya verde dada la considerable cantidad de plantas umbrías que pululan en el bosque y podrían tomar las instalaciones para usarlas como vivero, a provechando todos los recursos para el cultivo y crecimiento de planas que se usan. El viaje a través del denso bosque continúa.

ESCENA 2-4: NUNCA USES LOS CAMINOS PRINCIPALES.

ESCENARIO: Peñones escarpados entre el bosque.

El joven aprendiz se queja de la dificultad que representa el camino que han elegido. Debe escalar unos peñones para poder llegar a la copa de los árboles y seguir a través de un gran desnivel del bosque. Merlín intenta provocar su orgullo de caballero diciendo que si ese es el límite de su resistencia su hermana está perdida y sin esperanzas.
“¡Olvídese de pesimismos gran Merlín! ¡Yo puedo con esto y mucho más!” –Contesta el joven aguerrido con el orgullo un poco herido-. A pesar de su entusiasta respuesta el joven le cuestiona a Merlín el por qué no usan el camino principal a la reserva, después de todo es el camino más fácil y rápido hacia su objetivo.

Merlín le contesta: “Has leído muchos libros sobre el arte del combate y principios bélicos, ¿En verdad ignoras un principio de guerra básico sobre los caminos? ¡Nunca uses los caminos principales si entras en territorio enemigo! El enemigo siempre se apoderará de los caminos principales para movilización de tropas y suministros con facilidad. A menos que estés dispuesto a enfrentarte a hordas interminables de umbríos cual no puedes imaginar, será mejor que sigas el camino más intrincado.”

Higgs reconoce que Merlín está en lo cierto, continúa escalando hasta llegar a la cima del peñón y continúa su avance.

ESCENA 2-5: UN SUSTO DE MUERTE.

ESCENARIO: Una explanada rodeada de árboles en medio del bosque.

Higgs puede sentir peligro a su alrededor y se detiene de pronto, no logra divisar nada fuera de lo común pero logra sentir tenues presencias malignas cercándose. Arturo le dice que el mana de fluye de todas las entidades; seres vivos, seres de las sombras y deidades, puede sentirse a la distancia y ser detectado con el entrenamiento correcto. El hecho de que sienta el mana enemigo aproximándose quiere decir que está desarrollando poco a poco dicha habilidad, lo que podía hacer la diferencia entre la vida y la muerte ante ciertos enemigos.

Al seguir avanzando un poco más el mana se siente más y más fuerte. El joven desenfunda la espada con presteza sintiendo poderosos y aterradores manas oscuros acercándose con gran furia. De pronto se abren algunos portales morados con aspecto de tornados en las orillas de la explanada dónde se encuentra. De su interior emergen varias criaturas negras a las que Arturo llama espectros. Le dice a su joven aprendiz que los espectros son completamente diferentes a los umbríos que ha enfrentado y que son muy superiores.

Higgs logra evadir algunos de sus ataques enemigos pero nota un problema al poco tiempo, la hoja de su espada traspasa a los umbríos como si tratar de cortar el aire. El joven combatiente intenta escabullirse y escapar pero es interceptado por varios espectros, quienes lo tomar en sus manos y comienzan a absorber una energía blanca brillante de su cuerpo. Arturo saca su espada y emite un gran resplandor que espanta a los espectros y los aleja de su indefensa presa.

Higgs se siente muy débil y comienza a recuperarse poco a poco mientras la energía brillante regresa a su cuerpo. El gran Merlín le lanza una esfera amarilla brillante en sus manos tan pronto se repone. “¡Es una esfera resplandeciente! Te lo explicaré después. ¡No pierdas tiempo y júntala con la hoja de tu espada para que se fusionen y puedas usar su poder contra los espectros! ¡Fusiónalas y ataca como de costumbre!”-grita con fuerza el viejo mago-. El joven aprendiz sigue sus instrucciones del mago al pie de la letra y nota como los espectros ahora sí son vulnerable a la hoja de la espada luminosa. Tras una serie de tajos de la espada los espectros se disuelven consumidos por su luz, y tras menguar el mana oscuro en el zona los portales se cierran impidiendo el arribo de más espectros.

La adrenalina de Higgs está al máximo, aún se encuentra en un pico de una curiosa combinación de emoción y medio, así que trata de tranquilizarse y pide explicaciones a sus guías. El rey Arturo toma la palabra y le explica a joven sobre los espectros:

“Los espectros son muy distintos en naturaleza a los umbríos que son creados por el mismo Vortigern para servirle. Son almas de seres vivos que guardaron oscuridad en su corazón mientras vivían. Esa oscuridad es lo que comúnmente llamamos pecados capitales. Al morir, sus almas son enviadas al inframundo, dónde son consumidas por su oscuridad interior, creando entes sin conciencia, seres hostiles cuyo único objetivo es devorar las almas de los seres vivos. Las almas consumidas por ellos sucumben a la oscuridad y se convierten en un nuevo espectro, y sus cuerpos sin alma se convierten en muertos vivientes. Eso son los espectros. Ellos no tienen un líder, no sirven a nadie ni conocen sobre la lealtad, solo se someten, cual fieras domadas, ante cualquier ser de las tinieblas con suficiente poder para invocarlos. Como lo has podido constatar, Vortigern tiene el poder de abrir portales al inframundo e invocarlos a la distancia, por lo que deberás esperar muchos encuentros con tan temibles criaturas a lo largo de tu viaje.”

El joven espadachín se siente aterrado al darse cuenta de que los espectros estaban devorando su alma. Inmediatamente después un pide explicación sobre la esfera resplandeciente y por qué los ataques normales no logran dañar a los espectros. En esta ocasión en gran Merlín toma la palabra y explica:

“Los espectros utilizan el ectoplasma, la sustancia misma del reino de los muertos, para adquirir forma física. El problema del ectoplasma es que no es una sustancia tangible en nuestro mundo, lo que vuelve a los espectros inmunes a cualquier ataque convencional. Las esferas elementales son gotas de roció de la diosa cristalizadas. El rocío no es más que gotas de agua del lago Nimue lanzadas al viento por procesos naturales y que se cristalizan al entrar en contacto con alguno de los elementos de la naturaleza. En el caso particular de las esferas resplandecientes se trata de gotas de rocío fusionadas con la luz del sol. Una vez creada una esfera esta puede fusionarse con cualquier arma y prestarle sus poderes.

Las esferas resplandecientes tienen el poder de hacer que hacer vulnerables a los espectros a hoja de tu espada y así poder vencerlos con ataques convencionales. Con ellas tu arma también podrá iluminar lugares oscuros. Existen esferas de muchos tipos que encontraras a través del reino. ¡Pero ten mucho cuidado jovencito! El efecto de las esferas desaparece a los pocos segundos de uso, por lo que deberás aprovisionarte de una extra cada que vaya a desparecer el efecto a fin de prolongarlo el tiempo que lo necesites. En la antigüedad ningún aventurero salía de viaje sin una buena dotación de esferas. En tu caso yo te proveeré las necesarias sin premura cada que la situación lo demande.”

Higgs ve en el uso de las esferas elementales una gran ventaja sobre sus enemigos. Con cada experiencia se da cuenta que la lucha para rescatar a su hermana será más peligrosa de lo que había imaginado en un principio.

ESCENA 2-6: CUESTA ABAJO.

ESCENARIO: Un terraplén en medio del bosque.

Higgs se aproxima a un terraplén al pie de una pequeña montaña y logra divisar un letrero que reza con letras grandes: “CUIDADO. ZONA DE DESLAVES”. Tras leerlo comienza a caminar con mucha cautela, procurando no hacer movimientos bruscos ni mucho ruido. Desafortunadamente es emboscado por unos dragones que comienzan a lanzar bolas de fuego a los costados de la montaña y provocan un gran deslave. Las rocas de muchos tamaños y formas ruedan montaña abajo mientras el joven espadachín corre pero abe que no lograra En ese momento caen pedazos de cortezas de árboles lanzados cuesta abajo por el deslave. Higgs se detiene por un instante, toma una y la utiliza como tabla se skateboard para deslizarse cuesta abajo con mayor velocidad. Las rocas aplastan a los dragones tras su paso y continúan deslizándose. Merlín le señala una saliente entre el terraplén, el chico baja de la corteza de árbol y se refugia bajo ella. Las rocas pasar por encima en implacable avance. Higgs permanece en su lugar hasta que deja de escuchar ruido y está seguro que hasta la última roca ha caído. Sale de su pequeño escondite y, muy a su pesar, se da cuenta que el camino está completamente bloqueado por las rocas.

Justo cuando decide irse por otro lugar y tomar un camino mucho más largo montaña abajo, una extraña figura aparece de la nada. Se trata de un joven con una larga cabellera grisácea, garras en sus dedos, colmillos y sin calzado. El chico, sin decir una palabra, comienza a lanzar ágiles y contundentes golpes con sus puños hasta abrirse paso a través de las rocas y despejar el camino en poco tiempo.

ESCENA 2-7: UN SALVAJE ALIADO.

ESCENARIO: Escenas monocromáticas tipo flash back.

PRESENTACIÓN LAMORAK: Príncipe de los therion de 14 años. Híbrido de humano y therion. Derrotó a un poderoso alquimista en el pasado y puso fin a una guerra entre therions y humanos.

El joven se presenta como Lamorak y afirma que fue enviado por Arturo y Merlín a destruir las trampas de los umbríos y ayudar a su nuevo aprendiz que estaba en camino. Higgs se sorprende por la inesperada ayuda recibida pero también por el hecho de que el chico bestia se llama como uno de los caballeros de la mesa redonda, a lo que él enigmático personaje responde que el nombre del caballero de la mesa redonda procede de su especie, y en particular de su familia. Posteriormente comienza a contar su historia como parte de su presentación:

“Soy el príncipe de los therion, Lamorak IV. Los therion somos seres capaces de adoptar una forma bestial con aspecto de león antropomórfico y una de humano con rasgos salvajes, además de poder alternar entre una y otra forma a voluntad, también somos los mejores cazadores de todo el reino. Vengo de una época 100 años antes de la aparición de Vortigern en nuestro mundo. Una época en que nosotros gobernábamos este bosque y les permitíamos a los humanos vivir en el él y compartir sus recursos. Fue una relación armoniosa iniciada por mi tatarabuelo. Yo mismo soy una evidencia viviente de dicha relación. Mi padre era el orgulloso monarca de mi especie y mi madre una humana común y corriente, soy un híbrido que puede ver el mundo desde las perspectiva de las dos especies, el único precio es que no puedo adoptar mi forma bestial. En esos tiempos la cantidad de híbridos del bosque comenzó a aumentar.

Desafortunadamente todo cambió cuando ese maldito alquimista humano llegó a nuestro reino. Poco a poco fue convenciendo a mi padre que los humanos eran invasores en nuestro bosque y que debíamos expulsarlos y ampliar nuestro territorio para compensar sus abusos. Un terrible conflicto inicio estalló y los humanos del boque comenzaron a ser aniquilados. Mis amigos híbridos, mi hermano menor y yo ayudamos a escapar a muchos humanos y los escondimos en cavernas. La armonía que representaba el boque despareció y se tornó en temor al grado de prohibirse a los humanos la entrada a cosa de su vida. El conflicto escaló y los nuestros comenzaron a atacar aldeas y conquistarlas. A pesar de todo muchos humanos se salvaban gracias a nosotros. Desafortunadamente las noticias de los conflictos del bosque llegaron a oídos de la realeza de Camelot, quienes enviaron a su ejército para recobrar el orden en el bosque y reconquistar las aldeas tomadas. Incontables vidas que se perdieron.

En medio de tan grande crisis el rey Arturo y el mago Merlín se presentaron ante mí en forma etérea. Ambos me dijeron que tenía una gran misión que cumplir a favor de todo el mundo. Me dijeron de debía vencer a mi padre y poner fin al conflicto. Yo acepté y ellos me entrenaron durante algún tiempo. La noche anterior al gran enfrentamiento me dieron un par de guantes luminosos, bendecidos con el poder de la diosa.

Llegó el momento de enfrentar a mi padre, lo vencí en combate uno a uno. Y fue entonces cuando descubrí que estaba en una especie de trance inducido por el alquimista. El poder de los guantes luminosos fue suficiente para liberarlo del embrujo y poner fin a la guerra. Pero ya era demasiado tarde, el alquimista había logrado su objetivo. Quería la oscuridad de las almas de los fallecidos para para usarla como fuente de energía para un ejército de soldados metálicos, usarlos para arrasar el reino y cobrar una venganza personal contra la realeza. Ante la nueva y temible amenaza, humanos y bestias nos unimos para hacer frente al alquimista y su ejército. Sus solados cayeron uno a uno ante nuestros ejércitos. Yo enfrente al alquimista y logré vencerlo a pesar de sus poderosos hechizos. Su magia se sobrecargo y explotó, destruyendo a ese mal nacido de una vez por todas, dejando sin energía a su ejército y poniendo fin la guerra. Mi padre compensó a los humanos anexando el bosque a la monarquía de Lear.

Y solo para que lo sepas, muchos híbridos se quedaron a vivir a en bosque, otros se fueron a vivir con los humanos. Al procrear estos últimos sus genes therion fueron desapareciendo poco a poco hasta quedar con un aspecto 100% humano, pero con algunas habilidades físicas propias de los nuestros. Uno de ellos fue nada más ni nada menos que el mismísimo caballero de la mesa redonda Sir Lamorak, quien lleva su nombre gracias a la larga dinastía de antiguos reyes de su ascendencia.

Posteriormente tuve que dejarlo todo para viajar a época de Vortigern, dónde con ayuda de mis dos grandes maestros vencí muchos enemigos, reuní algunos minerales, los usé para forjar la joya verde en un forja secreta en la cordillera Ekla y finalmente pude reforzar el sello de Excalibur con su ayuda. Fue entonces cuando debía dar el siguiente paso y consumar la gran misión de mi vida, debía venir a esta época y a este lugar para ayudarte a vencer a Vortigern. Y heme aquí, soy el primero de los caballeros elegidos para ayudarte.”

Higgs se sorprende mucho al escuchar la dramática historia de Lamorak y se alegra de tener un nuevo compañero de aventuras. Ambos jóvenes estrechan sus manos en señal de compañerismo y continúan adentrándose en el denso bosque.

ESCENA 2-8: ¡TE ORDENO QUE SEAS VALIENTE!

ESCENARIO: Una aldea con casas labradas en los troncos de los árboles.

Higgs y Lamorak tiene personalidades algo similares, ambos son impulsivos y temperamentales, y comienzan a tratarse con algo de sarcasmo y aspereza al chocar en sus ideas. Lamorak apoda a Higgs “cabeza de escoba” y Higgs lo apoda “pulgoso”. No obstante siguen adelante, eliminado umbríos y surcando las adversidades del terreno.

Finalmente llegan a una pequeña aldea con casas labradas entre los árboles y huertos cultivados cuidadosamente. No obstante lo pintoresco de esta última, parece abandonada. Se adentran un poco y deciden separarse para explorarla. De pronto ambos son emboscados por un enjambre de abejas salvajes, umbríos voladores con aguijones al tamaño de una daga pequeña. La aldea está completamente plagada por sus colmenas. Cuando ambos héroes descubren lo que sucede se encuentra a sí mismos corriendo despavoridos del enjambre que los persigue con furia. Finalmente se reencuentran, deciden dejar de correr y enfrentarlas. Higgs ataca con la hoja de su espada y Lamorak con sus garras y puños. Comienza a vencer abeja tras abeja hasta que se número merma considerablemente.

Lamorak deduce que la aldea fue atacada y debe estar abandonada. De pronto un grito de ayuda los interrumpe. Se trata de un joven therion que intenta huir y está siendo atacado por las abejas. Ambos chicos se lanzan en su ayuda pero el número de abejas no parece mermar por más que las destruyen. El hombre bestia les dice que las colmenas son la fuente de las abejas, no se trata de estructuras naturales, son estructuras umbrías llamadas colmenas salvajes capaces de producir abejas a un ritmo constante. Deben destruir todas las colmenas de la aldea si quieren frenar el ataque. Higgs le pide al therion que se refugie en una casa y comienzan a atacar las colmenas, cortándolas con la espada en el caso de Higgs y aplastándolas con sus puños en el caso de Lamorak. Desafortunadamente no logran alcanzar las más altas por más que salten y no pueden trepar por los árboles ya que ello implico bajar la guardia y los dejaría vulnerables a los fieros ataques enemigos.

En medio del dilema Merlín conjura esferas vendaval, gotas de roció de la diosa fusionadas con fuertes corrientes de aire. Las esferas vendaval tienen el poder de hacer a su portador como un tronado, permitiéndole golpear a todos los enemigos y aprovechar la corriente generada para saltar a grandes alturas. Con ayuda de las esferas logran saltar hasta las colmenas y derribarlas más altas mientras giran golpeando abejas en el proceso. La última de las colmenas cae las y las últimas abejas son derrotadas. La aldea está libre de abejas y, nuestros héroes y el therion, pueden respirar tranquilos.

Este último sale de su escondite y se presente, se llama Sansón, quien les dice que los therions huyeron y se escondieron en cavernas en los confines del bosque cuando se vieron superados en número pos los umbríos. Nuestros héroes se alegran de que todos están bien. Lamorak le pide a Sansón que los guía hasta el edificio de la reserva ya que el bosque ha cambiado mucho desde sus tiempos. Sansón es una bestia miedosa por naturaleza, y no quiere ayudarlos, desea huir a esconderse en las cavernas con el resto de su tribu.
Higgs se burla de su cobardía con la siguiente frase: “¡No puede ser! Eres como ese león cobarde del cuento del mago de Oz. ¡Vamos! Eres grande y fuerte…” Pero Lamorak lo interrumpe con un discurso visceral derivado de su frustración y coraje:

“¡¿A caso no perteneces a nuestra orgullosa especie?¡ ¡Somos los mejores cazadores de todo el reino y tal vez del mundo entero, somos grandes y fuertes! Estamos para ser temidos por nuestros oponentes y no al revés. ¡¿Qué está mal contigo?! ¿Tan débiles se volvieron los nuestros en estos últimos 3000 años? ¡DÍMELOOO! Apuesto a que solo has cazado liebres, ratas, ardillas y de más animales pequeños incapaces de defenderse, ¡¿verdad?! ¡Eres una vergüenza! Yo soy el príncipe Lamorak IV de los therion, el hecho de haber sido el próximo en la línea de sucesión real de hace 3000 años me convierte en tu rey, ¡Me oyeees! ¡Soy tu rey y te ordeno que seas valiente! ¡Pelea y demuestra de qué están hechos los nuestros! ¡Nosotros hacemos las cosas así! (Se da la vuelta abruptamente y en un rápido movimiento rebana con sus garras a una abeja que había quedado y se disponía a cargar en su contra).”

Higgs dice: “Bieeen… en momentos como estos es que me alegra que estemos en el mismo bando”. Posteriormente disiente con Lamorak en obligar a Sansón a hacer algo en contra de su voluntad. Es último reacciona un poco ante la situación y, aunque con cierta inseguridad, decide seguir las instrucciones de su “monarca”. Les dice que los llevará la reserva por el camino más corto posible, lo cual implica seguir un camino entre las copas de los árboles. Higgs y Lamorak le prometen que lo cuidaran y no lo dejarán solo hasta que llegue son y salvo con el resto de su tribu.

Antes de partir le dice a Lamorak que quiere lea algo sobre la genealogía de los reyes de su tribu, pues su nombre le parece conocido. Sansón guía a los jóvenes a una casa con algunos libros y le entrega uno en las manos a Lamorak. Este lo abre y se da cuenta que el nombre de Lamorak IV fue usado por el hijo menor del rey Lamorak III en honor a su hermano mayor que tuvo que partir a tierras lejanas cumplir una misión muy importante y renunció a su derecho al trono. Lamorak derrama una lágrima de sus ojos y promete a su hermano que cumplirá su misión y no lo decepcionara. Tras esto comienzan a subir a la copa de los árboles a través de unas escaleras secretas.

ESCENA 2-9: ¡FUERA ABAJO!

ESCENARIO: Una aldea en las copas de los árboles.

Nuestros héroes son guiados por Sansón a través de puentes colgantes que comunican pequeñas aldeas construidas sobre árboles inmensos y altísimos. Estas aldeas también están plagadas de abejas y colmenas. Los combates contra estas últimas siguen. Al salir de la aldea son emboscados por leones Goliat a ambos lados del puente. Higgs lucha contra los de un extremo y Lamorak contra los del otro mientas Sansón se queda en centro. Aprovechando la distracción del combate, unos los dragones usando sus llamas para quemar el tronco de los árboles que sostienen el sistema de puentes dónde se encuentran.

Sansón de la cuenta de la trampa enemiga y advierte a ambos chicos que hay que correr. Aunque lo hacen sin dudarlo dos veces ya es demasiado tarde, los árboles comienzan a arder intensamente. El grupo lo piensa un poco y deciden saltar, es mejor arriesgarse con la caída que quedarse a morir con seguridad. Los 3 se toman de las manos y saltan hacia su incierto destino.

ESCENA 2-10: EL ESPÍRITU DE LAS FLORES.

ESCENARIO: Un jardín de flores en un claro del bosque.

Higgs despierta algo aturdido, aparentemente él y sus amigos sobrevivieron a la caía gracias a que cayeron sobre un río. Sansón pregunta quien los sacó del agua y los arrastró hasta el margen del río, a lo que Merlín, tras aparecer frente a ellos, les dice que fueron las hadas del bosque. Los tres comienzan a caminar por un claro rodeado de hermosas flores cuyo aroma impregna todo el ambiente y animales de todo tipo que conviven pacíficamente. Pequeñas y hermosas hadas vuelan por todas partes, yendo y viniendo como si estuvieran muy ocupadas y dejando tras de sí brillantes estelas de luz.

Higgs inevitablemente pregunta a Merlín: “¿Estamos muertos verdad? Un lugar tan hermoso en medio de un aterrador bosque infestado de umbríos no puede ser real. Y más te vale que no me mientas”. Lamorak afirma: “No me gusta admitirlo… pero esta vez de verdad estoy de acuerdo con cabeza de escoba”. “¡Que no me llames así pulgoso!” –le contesta Higgs molesto. Merlín les contesta que acaban de llegar al lugar muy sagrado del bosque dónde ni siquiera los umbríos son capaces de entrar.

Siguen avanzando y se encuentran un idílico campo de flores, con un gran altar de piedra en el centro, una mesa de té con una silla al frente y una chica de larga cabellera verde con adornos florales en su atuendo de pie frente a esta.

PRESENTACIÓN MEDEINA: Poderosa deidad del amor conocida como el espíritu de las flores. La verdadera señora y creadora del bosque se las hadas.

La chica se percata de su presencia desde antes de que se acerquen y se voltea. Los tres viajeros quedan cautivados con su sola presencia. De inmediato notan como una sensación de paz y calidez invade todo el lugar.

“Bienvenidos a mi santuario floral; Higgs Boson, Lamorak y Sansón” –dice la chica-. Los tres se sorprenden mucho de que la chica los conozca por nombre, ella les dice que conoce a todas las personas del mundo. En ese momento aparecen Merlín y Arturo y se arrodillan ante ella afirmando que se trata de una deidad menor muy poderosa, posteriormente le gradecen por salvar a los chicos. Los tres desconcertados viajeros les preguntan qué sucede mientras la chica afirma que sus hadas fueron sus fieles hadas quienes los sacaron del agua y luego les solicita a los espíritus ponerse de pie. Inmediatamente afirma ser descortés por no invitarlos a sentarse ni presentarse debidamente. Se sienta a la mesa y hace aparecer tres sillas extra, mientras las hadas traen 4 tazas y una tetera con las que sirven. Los tres se sientan sin cuestionar nada y la chica comienza a hablar:

“Mi nombre es Medeina, soy popularmente conocida como el espíritu de las flores debido a mi gusto por estas últimas, pueden comprobarlo mirando a su alrededor. Soy una deidad al servicio de la grandiosa diosa Nimue. También soy la señora de este bosque, lo hice crecer de la tierra infértil hace milenios y lo entregué en manos de los mortales para cuidarlo y abastecerse de sus recursos. De hecho, le puse su nombre en honor a mis hadas asistentes. Aunque soy más conocida por mi otra función, soy el espíritu del amor, quien une a las parejas del todo el mundo. Por eso los conozco a ustedes, yo uní a sus padres desde jóvenes y me alegra mucho ver el fruto de su amor en carne propia frente a mí.”

“¡Entonces sí existes! Eres la misma deidad sobre la que me contaba mi abuela, la del hilo rojo del destino” -afirma Higgs sorprendido-. Ella le responde: “Bien lo has dicho. Yo ato un hilo rojo invisible, llamado el hilo rojo del destino, en los meñiques de dos personas, ello significa que ambas personas están destinadas a encontrarse y pasar el resto de sus vidas juntas. En este mismo lugar muchas personas de todo el reino venían a rezar para pedir mi bendición y para traerme ofrendas de gratitud. Aunque con el mundo tan secularizado la afluencia de visitantes en menor cada año”. “Espera un momento” –interrumpe Lamorak con emoción- “¿Tú nos atarás con alguien algún día?”, “¿Me atrás con Marie?” –interrumpir Higgs muy emocionado. Medeina responde: “No puedo relvarles su futuro a cada uno, va contra las reglas. Pero sí puedo decirle algo a cada uno; Sé fuerte, el fracaso no es el fin, solo es el inicio de nuevas y mejores oportunidades (mientras apunta a Higgs con el dedo índice). Sé paciente, las mejores cosas de la vida a veces tardan en llegar (mientras punta a Lamorak). Sé valiente, la cobardía y la timidez solo te limitan para conseguir tus metas (mientras apunta a Sansón)”.

Espero que ahora sí podamos hablar de lo que me interesa. Esos viles umbríos han invadido mi bosque. Están destruyendo toda la flora y fauna, hicieron huir a los habitantes e invadieron la reserva ecológica. No lo puedo permitir. Este lugar es sagrado, los umbríos son destruidos tan pronto intentan entrar en é por lo que aquí me encuentro segura. Pero me interesa más la seguridad de mi bosque, y aunque he salido a vencer a muchos umbríos la realidad es que mis poderes no son para el combate. Necesito su ayuda para vencer al general de Vortigern que está causando todo este caos en mi bosque. Si prometen ayudarme yo los guiaré hasta lo que buscan.”

Los tres dicen “Sí” al unísono y Higgs pregunta por el general del que habla. Medeina se alegra mucho de su respuesta y contesta la pregunta: “El general es un poderoso umbrío de muy alto rango que controla a todos los umbríos del bosque. Puedo sentirlo en el interior de una colmena gigantesca en la cima del árbol más grande del bosque. Si logran vencerlo, la mayoría de los umbríos, aquellos cuyo poder depende directamente de su general, desaparecerán junto con él, los demás quedarán confundíos y debilitados. No serán un problema para mí en ese estado.”

Tras terminar de hablar, la deidad levanta sus manos al aire y aparta la maleza y los árboles, creando un camino tapizado de flores. Apuntando hacia el camino les dice que al final se encuentra la reserva ecológica y que no les costará nada llegar. Les solicita que vayan al norte de la reserva una vez que encuentren la joya y les garantiza que hallarán aliados que les serán de gran ayuda a llegar hasta la fortaleza del general. Los tres se despiden y le dan las gracias por enviar a sus hadas a sacarlos del río, y por el té también. Ella se despide y les dice que tengan mucho cuidado. La figura de los 3 jóvenes se pierde entre la niebla del bosque.

ESCENA 2-11: LA RESERVA ECOLÓGICA AL FIN.

ESCENARIO: Instalaciones de la reserva ecológica.

Finalmente nuestros héroes pueden ver el enorme complejo cubierto de plantas y árboles al frente. Corren para poder entrar, pero son interrumpidos por la voz de Merlín, quien les dice que recuerden que Medeina del dijo que la reserva había sido invadida lo que confirma sus sospechas iniciales. Les pide que tengan mucho cuidado una vez que estén dentro. Al acercarse notan que la puerta está completamente rota y cubierta por enredaderas y lianas a su alrededor.

Los tres se adentran al complejo con mucho cuidado y notan con horror como todo el lugar está cubierto por enredaderas y lianas, la cuales han dañado muchas partes de la estructura y gran parte del equipo. Mientras exploran, Higgs usa su espada, cual explorador en la jungla, para abrirse paso a través de las plantas que impiden el paso. En el vestíbulo encuentran un mapa del complejo en la pared. Higgs sigue con su dedo su ubicación en el mapa hasta dónde dice “Área Restringida”. Se deciden a ir de inmediato a este lugar.

En el camino son atacados por varios umbríos, principalmente plantas carnívoras los atacan de hasta de los lugares menos esperados, aun así no logran hacer retroceder a los jóvenes aventureros.

ESCENA 2-12: BITÁCORA DE UNA CAUSA PERDIDA.

ESCENARIO: Una gran pasillo con computadoras a los lados.

Los chicos se encuentran frente a una gran puerta fuertemente cerrada. Lamorak le dice a Sansón que la golpeen entre los dos, logrando abrirla con facilidad. Del otro lado se encuentra un gran pasillo con computadoras. Se sorprenden de ver que algunas computadoras están intactas y todavía funcionan. Con curiosidad Higgs se acerca a una y al presionar una tecla, esta enciende y reproduce un archivo de audio que parece haber sido enviado a una ubicación remota hace poco. Los mensajes no son más que grabaciones de una bitácora de los investigadores. Tras encender cada una de las computadoras intactas un audio se reproduce, pasando de una simple bitácora a llamadas se ayuda desesperadas que permiten vislumbrar los sucesos que ocurrieron en el lugar. En los audios se puede escuchar lo siguiente:

AUDIO #1: Día #150. Las investigaciones progresan como se esperaba. Se registra un aumento del 25% en la velocidad de crecimiento de las plantas al aplicarles el fertilizante extra reforzado. Nuestro siguiente objetivo a lograr es una tasa de crecimiento del 50%. Nos acercamos más con cada prueba.

AUDIO #2: Día #207. El extracto de las flores azules ha dado como resultado una reducción del 35% en los síntomas de sujetos con asma. Si logramos reforzar algunos de componentes químicos lograremos patentar un nuevo fármaco broncodilatador de alta eficiencia. Las pruebas continúan.

AUDIO #3: Día #301. Algo malo sucede en el bosque. Los animales y therions del bosque parecen estar huyendo rumbo al norte. No sabemos lo que sucede pero algunos de ellos están buscando refugio en el complejo.

AUDIO #4: Día #302. ¡SOS! Las plantas carnívoras se han apoderado del invernadero. Han comenzado a crecer a una velocidad extraordinaria gracias al fertilizante extra reforzado. No se puede bajar usando los ascensores y pronto las esclareas también quedarán inutilizadas.

AUDIO #5: Día #304. ¡SOS! ¡SOS! ¡SOS! Las abejas han ingresado al complejo y están utilizando nuestras flores para obtener alimento. La situación es crítica, si no nos rescatan pronto seremos devorados.

AUDIO #6: Día 305. Aparentemente el caos es general en todo el reino. No vendrán a ayudarnos ya que la capital también está bajo ataque. Afortunadamente los habitantes del bosque están intentando abrirse paso entre las plantas para rescatarnos.

AUDIO #7: Día 306. Hoy nos vamos al fin de este lugar. Nos in llevarnos la valiosa joya verde confiada por la realeza a nuestro cuidado. Cualquier intento de recuperar la reserva o las investigaciones aquí realizadas ya es una causa perdida…

Merlín aparece ante los sorprendidos chicos y les dice: “Desafortunadamente hemos llegado tarde. Si bien me alegra que los investigadores hayan logrado escapar a salvo, debo admitir que no me siento aliviado, aún me que me preocupa su destino una vez fuera de la reserva. Apresúrense a salir e ir al norte. Debemos buscar a los investigadores y ponerle fin al casos de este bosque de una vez por todas.” Los chicos se disponen a seguir con presteza las indicaciones de Merlín.

ESCENA 2-13: UNA PELÍCULA DE TERROR.

ESCENARIO: Invernadero.

Mientras descienden a la plana baja para salir del complejo se adentran poco a poco en los invernaderos. Al ver el lugar lleno de plantas de flores, Higgs dice que se mantengan altera pues “esta es la parte dónde los monstruos atacan por sorpresa en las películas de terror”.

Cual burla del destino, tan pronto termina de hablar, comienzan a moverse todas las enredaderas del lugar y muchas plantas carnívoras los atacan sin previo aviso. No obstante las malas noticias no terminan allí. Entre las plantas pequeñas emerge una planta azul enorme llamada planta famélica, siendo cultivada y nutrida gracias a todos los fertilizantes y químicos del laboratorio. Con sus enredaderas logran atar a Lamorak y la planta carnívoras los devoran, afortunadamente este logra cortar las plantas desde adentro con sus garras y liberarse. Higgs se libera de unas enredaderas y sigue luchando de forma desesperada. Sansón se da cuenta de que no puede quedarse brazos cruzados en una esquina, serán devorados si no hace nada al respecto. En un arranque de valentía como nunca había experimentado en su vida se lanza contras las plantas y comienza a cortarlas con sus garras.

A pesar los esfuerzos de los osados chicos, las plantas la planta famélica sigue intacta y esta invoca más y más plantas carnívoras. Merlín invoca esferas incendio para apoyar a los amedrentados jóvenes. Las esferas incendio tienen el poder de encender en llamas las armas de su portador. Los chicos utilizan las armas encendidas en llamas para cortar las raíces de la planta famélica dispersas por el lugar y comenzar a quemarlas. Pronto un gran incendio inicia y la planta famélica es consumida por las llamas. Las plantas pequeñas sucumben tras la derrota de su líder.

El fuego es detenido justo a tiempo gracias al sistema antincendios del invernadero. El lugar quedó inutilizable pero completamente libre de umbríos. “Sí ese no es general umbrío no quiero imaginarme cómo será” –afirma Lamorak. “Me interesa más que nadie nos vaya a querer cobrar por los daños. O peor aún que nos quieran demandar por destrucción de propiedad privada. ¿Podrías declarar a favor nuestro Merlín?” –Dice Higgs en un intento de romper la atmósfera de tensión. “El lugar ya estaba en ruinas gracias a los umbríos. Nosotros somos quienes deberíamos cobrar por control de plagas” –secunda Lamorak la trivial conversación. Sansón aún siente que el lugar no es seguro y les solicita a los intrépidos chicos salir de inmediato.

Los osados aventureros buscan la salida entre varios pasillos y, tras hallar otro mapa, finalmente la encuentran. Tan pronto se disponen a salir, aún dentro del complejo, se abren portales de los que emergen espectros. Afortunadamente Higgs ya sabe cómo combatirlos y Lamorak afirma que combatió contra muchos cuando forjó la joya verde. Ambos le dicen a Sansón que tenga cuidado y haga lo mismo que ellos. Los espectros son fácilmente vencidos y los chicos finalmente lograr salir del complejo.

ESCENA 2-14: CAMINO A LA COLMENA.

ESCENARIO: Camino en medio del boque.

Lamorak usa su poderoso olfato para seguir el rastro de un aroma del que estaban impregnadas las instalaciones de la reserva y que definitivamente no es el de los umbríos, asumiendo que se trata de los investigadores, decide seguirlo y guiar a sus amigos por él. Conforme avanzan logran ver el gran árbol del que les habló Medeina, saben que se acercan al final de su travesía por el bosque y que lo más difícil se encuentra justo en frente. Conforme avanzan el número de umbríos aumenta.

En cierto punto son interceptados por otro therion quien intenta atacarlos al confundirlos con umbríos desde la maleza. Una vez que los visualiza bien detiene su ataque, reconoce a Sansón y se sorprende que haya llegado hasta ese lugar. Sansón le reclama por dejarlo atrás cuando huyeron del ataque de los umbríos. Este les cuenta que los therion y los animales del boque no huyeron, solo se replegaron para poder analizar la situación, encontrar el lugar desde dónde los umbríos organizaban sus ataques y organizar un ataque masivo contra su cuartel general. Se disculpa con Sansón por dejarlo, pero le explica que lo hicieron por su propio bien, considerando que llevarlo a una guerra de tal calibre sería llevarlo a una muerte segura. Esperando contar con la ayuda de los tres guerreros, decide escoltarlos hasta el lugar dónde están combatiendo. Lamorak se alegra al enterarse que su gente aún conserva su fiereza en el combate como antaño.

En el camino Higgs pregunta por los investigadores de la reserva. Él les contesta que pasaron por el edificio de la reserva camino al gran árbol, y que aprovecharon para rescatar a los investigadores y otros animales del bosque que se habían refugiado allí tras el primer ataque, gracias a un repliegue temporal de los umbríos resultado de sus fuerzas unidas. Sin embargo no tiene buenas noticias para los aventureros, pues las abejas secuestraron a los investigadores del campamento de guerra durante uno de sus ataques. Los investigadores fueron llevados por las abejas a su colmena principal, una enorme fortaleza ubicada sobre el gran árbol del bosque. Los aventureros quedan extremadamente decepcionados tras enterarse de la terrible noticia, sin embargo están decididos a vencer a los umbríos y devolver la paz vuelva al bosque.

ESCENA 2-15: LA GUERRA DE LAS COLMENAS.

ESCENARIO: Campamento de guerra al pie del gran árbol.

Al llegar al pie del gran árbol encuentran un campamento lleno de carpas y barricadas con troncos puntiagudos a lo largo de todo el contorno del gigantesco tronco. También notan que hay muchas colmenas adheridas al tronco del gran árbol. Con algo de miedo y mucha admiración observan la colmena gigante y fuertemente fortificada que se cierne sobre la copa del árbol. Mientras observan embelesados, Arturo aparece fuente a ellos y comienza a darles instrucciones:

“No se desanimen jovencitos, puedo sentir el mana de varios humanos en el interior de la gran colmena. Están sanos y salvos. Desafortunadamente también puedo sentir el mana de un umbrío extremadamente poderoso en su interior. Las abejas tienen una reina que proteger, las abejas umbrías no deben ser la excepción. Esa reina dentro de la colmena debe ser el general que controla a todos los umbríos del bosque del que nos habló la gran Medeina. Será mejor que busquen una forma de llegar a la cima pronto y que se preparen bien para el fiero combate que les espera arriba”.

PRESENTACIÓN GENERAL PANTERA: Líder de los therion. El más reciente de los líderes que rigen a la tribu por períodos tras las disolución de la monarquía.

Los chicos se presentan ante los combatientes, les cuentan sobre sus aventuras y Lamorak les pregunta si han ideado algún método para llegar a la colmena de los umbríos. Uno de ellos que se presenta como el general Pantera, les contesta que están completamente preparados para ataques aéreos y que ya han realizado varios con éxito. Silba y llegan volando unas aves azules llamadas azulejos boscosos, los cuales utilizan como monturas para volar. Luego afirma que los azulejos boscosos son el único método rápido y seguro para llegar a la colmena. Lamorak y Sansón tienen experiencia montando dichas aves en el pasado, no así Higgs que ni siquiera ha montado caballos, menos aves, más sabe que debe hacerlo para llegar a su ansiado objetivo ya que llegar escalando no es posible dada la cantidad de abejas y la altura del árbol.

Sus dos compañeros se ofrecen a ayudarlo a dándole unas lecciones intensivas sobre montura de azulejos. Higgs se monta con ayuda de uno de therions. Y la lección comienza volando al ras del suelo, siguiendo a una mayor altura hasta que el inexperto aventurero se siente con la suficiente confianza para comenzar su gran ataque. Los therions se ofrecen cubrirlos mientras vuelan, pues las abejas atacan implacablemente a cualquiera que sobrevuele la zona y más a quien ose acercarse a su fortaleza. Antes de partir Higgs y Lamorak le insisten a Sansón que han cumplido su palabra, lo han llevado sano y salvo con su gente, ya no es necesario que se siga arriesgando de forma innecesaria si necesidad. Este les responde que los acompañará hasta el final por haberlo protegidos y haberlo ayudado a despertar su propio valor. Ellos agraden su apoyo y, tras un silbido del general Pantera, las aves se elevan en ordenada formación y dan inicio al gran asalto.

Las aves ascienden mientras las abejas salvajes comienzan a aparecer y atacar en grandes. La única opción es atacar con armas, o garras, hacia el frente mientras montan, similar a las justas con caballos. Los therion intentan cubrir a la mayoría de las abejas de frente mientras Higgs se queda más atrás, concentrado mayormente en esquivar ataques enemigos y abatiendo una que otra abeja con la espada cada que tiene oportunidad.

Finalmente, y tras mucho combatir llegan a la cima del árbol y están frente a la fortificada e inmensa colmena. Los tres descienden mientras se despiden de los therion que han cumplido su encomienda y se disponen a regresar. Tras descender un poco más logran aterrizar en una parte plana junto a un hueco en la estructura a manera de puerta principal.

ESCENA 2-16: LA GRAN COLMENA.

ESCENARIO: Gran tronco en la parte interior de la gran colmena.

Los tres aventureros ingresan en la colmena. El lugar es resinoso pero lo suficientemente sólido para pisar y moverse con tranquilidad. No obstante deben tener cuidado de las toneladas de miel que hay por todas partes, grandes charcos en el piso alimentados por chorros como cascadas de los techos. Higgs afirma que le gusta la miel pero no en tan grandes cantidades, mientras Lamorak se muestra más preocupado por no quedar adherido a las paredes o al suelo gracias a la miel.

Llegan a una gran cámara con parte del tronco del gran árbol expuesto en uno de sus costados. Lamorak cuestiona a Higgs por su habilidad de sentir el mana y le pregunta si puede sentir algo dentro, Higgs siente débilmente algo de mana en una cámara superior a la que están. Lamorak le dice que debe refinar bien su sentido del mana pues podría salvarlo de una muerte segura. En este caso en particular le dice que puede sentir un enorme y poderoso umbrío en un cámara algunos niveles encima dónde se encuentran pero que de momento siente tres poderosos manas justo a su alrededor.

Repentinamente tres extraños gusanos tres extraños gusanos con pinzas llamados orugas escurridizas aparecen. Estas se ocultan en el interior del tronco del árbol y salen de los huecos para atacar e atraparlos con sus pinzas y tras cada ataque vuelven a esconderse para después emerger de nuevo por otro hueco. En un principio se plantean la idea de luchar cada uno contra una sola oruga pero estas los golpean en repetidas ocasiones debido a sus ataques son erráticos y la imposibilidad de qué hueco saldrán. Lamorak se las ingenia, usando su desarrollado oído, para escuchar a los gusanos moviéndose a través de las paredes y poder predecir por cual hueco atacarán. Ese se aprovecha de su nueva ventaja y logra tomar a una por sus pinzas e inmovilizarla, permitiéndoles a sus camaradas atacarla en la cabeza, destruyéndola en el proceso. Del mismo modo logran vencer a la segundo.

Al quedar solo una, esta crea un hueco nuevo en medio de la cámara del que comienza a fluir miel, el gusano aparece de entre la miel y usa gotas de esta última para lanzarlas con sus pinzas como proyectiles contra los valientes jóvenes en un intento de inmovilizarlos como Lamorak había temido desde un principio. Nuestros héroes se las ingenian para escabullirse entre los viscosos proyectiles y golpear al gusano cada que baja la cabeza para tomar más miel y seguir lanzando sus dulces proyectiles. Es golpeada hasta caer. “Al menos ya sabemos cómo tratan a las visitas en este lugar”, –afirma Higgs tras la victoria.

ESCENA 2-17: LA GRAN COLMENA.

ESCENARIO: Parte interior de la gran colmena.

Los tres aventureros se adentran hasta la cámara central de la colmena. Higgs nota una especie de mecanismo formado por tres estructuras con forma de “tuberías” que se extienden por el piso y por las que fluye miel, estas que terminan justo debajo de una gran plataforma con forma hexagonal. Los tres deciden seguir las tuberías hasta el lugar dónde inician y buscar una forma de hacer que la miel fluya y levante la plataforma hasta un nivel superior. Siguiendo la lógica de las películas de terror deciden separarse y seguir una tubería cada uno.

a) Recorrido de Higgs:

Higgs llega al a la cámara dónde se colocan los huevecillos de abejas para eclosionar. Es emboscado por muchas abejas recién eclosionadas y tras arduo combate logra vencerlas a todas poniendo fin a los huevecillos y al ciclo de reproducción de las abejas. Logra encontrar una especie de manivela hexagonal que permite el paso de la miel al girarla. Mientras se dispone a regresar es perseguido por un enjambre de abejas, al notar la gran cantidad decide que es mejor correr hacia la cámara principal en dónde estaba.

b) Recorrido de Lamorak:

Lamorak avanza por un lugar lleno de huecos en las paredes de las que salen abejas. Al final de su recorrido encuentra una cámara llena de huecos en las paredes y una manivela sobre una plataforma. No obstante, al intentar llegar es emboscado por una gran cantidad de abejas que salen de los huecos. Lamorak logra vencerlas a todas y activar la manivela. Aprovecha el momento para regresar a la cámara principal.

c) Recorrido de Sansón:

Sansón avanza por un camino lleno de charcos de miel. Escabulléndose para evitar el combate incensario con tantos que tantos enemigos como sea posible y teniendo cuidado de no quedarse adherido a la miel, logra llegar hasta una manivela en una plataforma en medio de una cámara con el piso completamente cubierto de miel. Tras pensar un poco se le ocurre usar su fuerza para derribar una columna y usarla como puente para alcanzar la plataforma. Al llegar a centro activa la manivela y toda la miel de cámara se drena. Aprovechando la oportunidad para volver.

ESCENA 2-18: MEJOR DECIR AQUÍ CORRIÓ Y NO AQUÍ MURIÓ.

ESCENARIO: Cámara principal.

Tras activar las tres manivelas y hacer fluir la miel por la tubería, notan que la plataforma se eleva como en una especie de elevador hidráulico basado en miel. Al llegar al piso superior escuchan un zumbido muy fuerte y cada vez más estruendoso. Se trata de abejas salvajes, muchas de ellas, más que en todas las ocasiones anteriores juntas. Sin más remedio, se ven obligados a huir de las abejas y correr a través de la compleja estructura de la colmena, saltando plataformas, evitando los chorros de miel que fluyen de las paredes y pisos, y los abismos que conducen al exterior de la colmena.

Finalmente llegan a una cámara con forma cilíndrica muy alta con un camino ascendente espiral en las paredes. En ese lugar se cierra una especie de puerta hexagonal y quedan a salvo de las abejas que no han logrado entrar. Tras tomar un respiro y comenzar a relajarse, Sansón nota que han caído en una trampa nueva y les advierte del peligro. Mucha miel comienza a fluir de rejillas en el piso y a llenar la cámara. Los tres héroes comienzan a subir con premura por el camino lateral, esquivando diversos obstáculos hasta llegar a la parte superior, dónde se encuentran nada más y nada menos que en la cámara de la reina.

ESCENA 2-19: LA ABEJA REINA.

ESCENARIO: Cámara de la reina.

Los jóvenes héroes se encuentran en una habitación que parece un lago de miel con plataformas hexagonales flotando alrededor de una enorme plataforma central. Sobre esta última se encuentra una inmensa abeja colgando del techo gracias a una especie de filamentos viscosos amarillos y que pone huevos a través de su gran cola anélida. Se trata de la reina de las abejas, la Mellifera Reina, el hostil general que controla a todos los umbríos del bosque.

Tan pronto como los ve comienza a lanzar huevos a las plataformas de la cámara. De estos eclosionan abejas que atacan ferozmente pero son vencidas. Luego se sacude violentamente para hacer caer gotas de miel del techo con la finalidad de dejar adheridos a loa héroes. Posteriormente escupe un potente chorro veneno de su boca que solo puede ser evitado saltando de plataforma en plataforma. Tras esto Merlín logra invocar esferas vendaval. Al usarlas, los héroes logran volar hasta subir al lomo de la abeja y romper sus filamentos con sus ataques, haciéndola caer temporalmente fuera de combate sobre la plataforma central, dándoles la oportunidad de golpearla en la cabeza lo suficiente antes de que se recupere. Tras lo cual descienden nuevos filamentos del techo y la vuelven a elevar hasta su lugar en las alturas fuera del alcance de nuestros héroes.

Tras recibir cierto daño en el combate, la Mellifera Reina se desprender de su pesada cola anélida y queda con la cola normal de abeja, pudiendo alzar el vuelo y luchar directamente contra sus oponentes desde las plataformas. En este estado la Mellifera Reina lucha contra sus oponentes de forma similar a las abejas pequeñas, tratando de golpearlos con sus aguijón desde arriba, con la gran diferencia de esta puede lanzar aguijones como si fueran balas. En ese estado solo pueden atacar su cabeza cuando esta desciende sobre alguna plataforma para recobrar fuerzas tras cierta cantidad de ataques.

Tras algunos golpes finalmente la temible Mellifera Reina cae vencida, y tras evaporarse en una nube de humo purpura y negro, muchos de los umbríos de bosque se comienzan a evaporar y desparecer. La miel del lugar se drena y Lamorak siente la presencia de humanos vivos en la cámara contigua, a la cual ya se puede acceder vía a una puerta que estaba cubierta por miel.

ESCENA 2-20: LA JOYA VERDE AL FIN.

ESCENARIO: Cámara contigua a la de la reina / Campamento de guerra

Los chicos entran en la cámara contigua y encuentran a los investigadores vivos encerrados en capullos. Los rompen y los liberan. Estos últimos les cuentan que las abejas querían la joya verde y que los capturaron sabiendo que ellos la tenían, no obstante nunca pudieron obtenerla. Si los umbríos hubieran obtenido la joya los habían devorado desde hace mucho. Higgs pregunta dónde está la joya y una de los investigadores les dicen que los lleven al campamento.

Una vez abajo todos los habitantes del bosque celebran su victoria. Uno de los investigadores toma un maletín dentro de una de las carpas y saca una joya cubierta por una extraña resina de adentro. Este les dice que se trata de una resina especial capaz de aislar el mana de lo que recubre, por eso los umbríos jamás pudieron sentir la presencia de la joya y se los llevaron esperando que ellos la tuvieran sin saber que se había quedado en el campamento. El investigador les dice que pueden quedársela y que solo hace falta un golpecito para romper la resina. Lamorak toma la joya en una mano y le da un puñetazo con la otra, rompiendo la resina y relvando al fin la ansiada joya.

Arturo y Merlín aparecen y los felicitan por su primera gran victoria y les dicen que celebren con los demás porque al siguiente día partirán a otra región en busca de la próxima joya.

Mientras tanto…

“¡HAY UNA PERTURBACIÓN EN EL BOSQUEEEE! ¡¿Morded que está pasando?! ¡Mi general en el bosque fue vencido, hemos perdido una de las joyas!” –Se escucha la voz de Vortigern viniendo del pedestal de Excalibur.