"Unerwartete Hilfe"

Die Quest "Unerwartete Hilfe" ist Teil der Thraken-Reihe. Mit den gewonnen Infos aus der Xerat-Waffenfabrik soll der Einsame Wanderer das wichtigste Waffenlager der Verstoßenen ausräuchern und zerstören.

## Hintergrund

Für die vorherige Quest siehe hier.

Der Einsame Wanderer kehrt nach seinen Nachforschungen in der Xerat-Waffenfabrik nach Thraken zurück. Die Bürger stehen mittlerweile zu einem großen Teil unter Waffen und die Erdmagier patrouillieren auf den Palisaden und den Straßen. Dekan Sam Kaladion weilt im Wachhaus, in dem vorher Hauptmann Justus Orwing seinen Dienst tat. Premier Jaques Salieur hat sich weiterhin im Rathaus verbarrikadiert und ist für niemanden zu sprechen. Lediglich sein Sicherheitschef Sergeant Geert hat die Erlaubnis, sein Zimmer zu betreten. Sein geistiger Zustand ist nach wie vor schwankend. Einige Einwohner verlangen daher den Rücktritt des Premiers, doch Stadtleutnant Bob Hales verteidigt seinen Boss, obwohl dieser ihm einst schwer misstraut hat.

Der Einsame sucht Hales auf und erkundigt sich nach der Lage. Die Stadt steht unter immensem Druck, da Dragschar Truppen im Norden zusammengezogen hat. Schnelle und effektive Handlungen sind vonnöten. Während sie sprechen, werden sie von einem Kurier unterbrochen. Dieser bringt Kunde aus der Kaiserstadt von Julios Xerat. Er hat sein Wort gehalten und die Lieferorte des illegalen Austausches zwischen Per Kapril und Hauptmann Ralas Kavengar in Erfahrung gebracht. Der Kurier überreicht den beiden eine Liste. Die Rüstungsgüter gingen an verschiedene Orte in den Splitterbergen. Einige davon sind um die stillgelegte Narrenmine verteilt, ein idealer Ort für ein großes Lager. Hales ist begeistert und zieht seine Schlüsse: "Du musst die Waffenlager ausräuchern. Nur so können wir einen Angriff auf die Stadt womöglich verhindern. Am besten auf die Narrenmine konzentrieren, das muss nur möglichst spektakulär ablaufen.

## Unerwartete Hilfe

### Der Frontalangriff

Der Einsame rüstet sich und bricht demnach zur Narrenmine auf. Auf dem Weg dahin stößt er auf einen zusammengebrochenen Wagen, offensichtlich ein Waffentransport. In den Trümmern ist eine Liste zu finden, die die Waffen detailiiert aufzählt und mit den Initialen PK signiert ist. Fabrikdirektor Per Kapirl aus dem Xeratium.

Am Eingang der Narrenmine selbst wachen zwei Soldaten der Abtrünnigen. Der Einsame überrascht sie und streckt sie nieder, bevor sie Alarm schlagen können. Der Einsame stürmt frontal die Mine und schlägt alles kurz und klein, was sich ihm in den Weg stellt, um Hales' Wunsch nach Spektakel zu erfüllen. Das Waffenlager ist allerdings gut besetzt, da es den abtrünnigen Soldaten auch als Unterschlupf dient. Der zuständige Offizier und Lagermeister Leutnant Hannis Kolman hat seine Männer bereits weiter unten in der Mine zusammengezogen, da er tatsächlich in ein anderes Gefecht verwickelt ist. Die Soldaten sind in Alarmbereitschaft. So gerät der Einsame weiter unten in einen Raum, in dem verdutzte Abtrünnige mit gezogenen Schwertern warten. Der Agent ist umzingelt von einer deutlichen Überzahl militärisch geschulter Kämpfer. Da passiert etwas Unerwartetes.

### Ein Angriff im Angriff

Geschöpfe, halb so groß wie die Menschen, stürzen von kleineren Minenausläufern von der Decke hinein. Es sind unverkennbar Zwerge, eine Rasse, die manche gar für ausgestorben halten. Sie fallen über die Abtrünnigen herein. Der Einsame gerät zwischen die Fronten. Er erschlägt ein paar der Soldaten und bleibt schließlich als einziger Mensch im Raum übrig. Mit der Wand zum Rücken legt er die Waffe nieder, um seine Friedlichkeit zu signalisieren. Die Zwerge sind schwer bewaffnet, aber erschöpft und zwei von ihnen verletzt. Es stellt sich heraus, dass sie die Sprache der Menschen unheimlich gut beherrschen. Ihr Anführer Grimlin tritt vor. Misstrauisch erklärt er dem Fremden, dass sie dabei sind, die Narrenmine von den Abtrünnigen zu säubern. Kolman, ein berüchtigter Zwergenjäger, habe jedoch noch genügend Erfahrung im Kampf mit den Halbwüchsigen, weshalb er durch hinterlistige Fallen die Angreifer zurückschlagen konnte. Der Einsame kam ihnen recht, um den Trupp hier ausschalten zu können. Da er die Waffe nicht gegen sie, sondern gegen die Verstoßenen erhob, wollen sie ihm vorerst Vertrauen schenken. Allerdings nur der Bedingung, dass er mit ihnen die Säuberung zu Ende führt. "Du wirkst wie ein brauchbarer Kämpfer." Der Einsame stimmt zu. Auch er kann die Hilfe gebrauchen.

Grimlin teilt die Gruppe in zwei Teile, dem Agenten gibt er seine beiden kräftigsten Zwergenkrieger, die anderen führt er selbst. So wollen sie Kolman im unteren Teil der verzweigten Mine, wo sich auch das Waffenlager befindet, einkreisen.

### Unverhoffte Allianz

Der Plan geht auf. Der Einsame und seine zwei unverhofften Kampfbrüder stoßen immer wieder auf feindliche Einheiten, die sie schnell und tödlich zerschlagen. An einem eingestürzten Stollen jedoch bemerkt sie ein Späher der Abtrünnigen und wenig später werden sie abermals von Soldaten umzingelt. Es ist der Haupttrupp um Leutnant Kolman. Er ist kurz irritiert, doch dann blickt er verächtlich drein. "Ein Mensch verbündet sich mit Winzlingen? Wie tief kann man in seiner Ehre sinken? Ihr seid doch sogar ein Kaiserlicher Agent. Schämt ihr euch nicht?"

> "Ein Mensch verbrüdert sich mit Zwergen. So etwas habe ich noch nicht gesehen. Schade nur, dass davon auch niemand erfahren wird." Leutnant Hannis Kolman, als er den Einsamen mit den Zwergen erblickt
>
>

Der Offizier gibt den Befehl zum Angriff, als aus einem Gang hinter ihnen Kampfgebrüll zu hören ist. Grimlin und der Rest der Truppe stürmt herein und fällt den Soldaten in den Rücken. Kolman rast vor Zorn. Kurzerhand entbrennt ein blutiger Kampf in der Mine. Die Zwerge lassen ihrer lange angestauten Wut freien Lauf und zusammen mit dem Einsamen fällen sie die Abtrünnigen bis auf den letzten Mann.

In der Tasche von Leutnant Kolman findet sich der Schlüssel zum abgeriegelten Waffenlager, die der Einsame daraufhin öffnet. Ursprünglich hat er vorgehabt, das Lager zu verschütten oder anderweitig zu zerstören. Nun aber entscheidet er sich dazu, das Lager als Dank den Zwergen zu überlassen. Mit den gehorteten Waffen der einstigen Zwergenjäger sollen sie sich gegen ebenjene aufrüsten, um jeden Schritt zu einem weiteren Völkermord im Keim zu ersticken. Grimlin weiß die Geste zu schätzen und bittet ihn, sie nach seiner Rückkehr nach Thraken noch einmal hier zu besuchen. Sie müssen die ungewöhnliche Situation überdenken, aber womöglich seien sie bereit, ein Bündnis einzugehen und ihm, dem Zwergenfreund, ein Geheimnis anzuvertrauen.

Der Einsame verlässt die Narrenmine und bekommt alsbald die Chance, einen weiteren bekannten Zwergenfeind zu fassen.