Yecht Fradí

**Yecht Fradí**, nazywani też **tubylcami** i **wyspiarzami** – rdzenni mieszkańcy Teer Fradee, żyjący w klanach rozsianych po wyspie, mający własny język, system wierzeń oraz system polityczny. Jeden z potencjalnych sojuszników de Sardeta, a zarazem wróg Thélème i Sojuszu Mostu. Chociaż mają ze sobą wiele wspólnego, trudno jednak postrzegać ich jako jedność, ponieważ każdy klan ma swoje cechy charakterystyczne, własną filozofię i własne podejście do osadników. Niektóre klany wypowiadają otwartą wojnę przybyszom z kontynentu, a inne widzą w nich szansę na rozwój.

## Charakterystyka

### Życie codzienne

Rdzenni mieszkańcy zamieszkują większość Teer Fradee, podzieleni są jednak ma mniejsze osady rozsiane po całej wyspie, z których każda ma własnego *mál* (wodza) i *donegaid* (osobę związaną z wyspą). Mieszkańcy poszczególnych wiosek są wyspecjalizowani w innym fachu, takim jak wyrabianie przedmiotów z kości wielorybów, ponowne zalesianie wyspy czy uzdrawianie. Wioski żyją ze sobą w harmonijnej egzystencji, wymieniając się produkowanymi przez siebie dobrami, co pozwala zminimalizować eksploatację zasobów naturalnych wyspy. Chociaż każdą wioskę poza przywódcą i szamanem zamieszkują przedstawiciele takich profesji jak chociażby myśliwy, to nie każda posiada żołnierzy zdolnych ochronić mieszkańców chociażby przed atakami dzikich zwierząt.

Yecht Fradí łączą się na całe życie. Osoba, z którą chcą wziąć ślub, staje się ich *minundhanem* – „bratnią duszą” – zaś zerwanie zaręczyn lub postąpienie wbrew woli rodziny czy mieszkańców wioski wiążę się z wygnaniem. Rdzenni mieszkańcy prawdopodobnie w jakimś stopniu akceptują związki homoseksualne.

### Polityka

Na czele wszystkich Yecht Fradí stoi wielki król, wybierany spośród *mál* poszczególnych wiosek przez radę. Jest on najwyższym władcą tubylców, któremu podlegają przywódcy osad i to on nadaje kierunek, w jakim zmierzać będą mieszkańcy Teer Fradee pod jego rządami.

### Relacje z *renaigse*

Chociaż tubylcy nie walczą między sobą, po przybyciu na wyspę kolonistów z Gacane rozpoczęci toczyć walki z Thélème i Sojuszem Mostu, których przedstawiciele zaczęli porywać ich pobratymców i prowadzić niekontrolowaną eksploatację zasobów naturalnych. Ich relacje z Kongregacją Kupiecką zależne są od poczynań de Sardeta. Część przywódców, jak Ullan, dąży do zachowania dobrych stosunków z kolonistami, upatrując w tym szansy na rozwój i dobrobyt. Najbardziej ekstremistyczne podejście prezentują *doneia egsregaw*, chcący doprowadzić do przepędzenia lub zabicia wszystkich *renaigse*.

Ponieważ Yecht Fradí są związani z wyspą i nie opanowali zdolności żeglugi, nigdy nie wyruszyli na inne ziemie. Dwieście lat przed przybyciem de Sardeta stoczyli jednak wojnę z przedstawicielami pierwszej ekspedycji Kongregacji Kupieckiej, których udało im się przepędzić dzięki przebudzeniu *nádaig*.

### Wierzenia

Mieszkańcy Teer Fradee są animistami, wierzącymi w harmonię człowieka z naturą. Jednym z najważniejszych poglądów jest ten, że człowiek może brać tylko tyle, ile potrzebuje, ale w zamian powinien też dawać. Najwyższym bóstwem Yecht Fradí jest en on míl frichtimen, reprezentujący różne aspekty wyspy, takie jak ziemia, powietrze, woda, wulkan itd.

Osoby, które chcą związać się z wyspą, stają się *donegaida*, w tym celu muszą przejść jednak liczne próby, podczas których muszą dowieść swojej wartości. Z czasem stają się *on ol menawí* – „naznaczonymi”, na których twarzach pojawiają się charakterystyczne znamiona. Im bardziej *donegaida* zwiąże się z wyspą, tym większe prawdopodobieństwo, że ostatecznie przemieni się w nádaig – „opiekuna”.

* Céra
* Derdre
* Dunncas
* Eseld
* Glendan
* Mev
* Síora
* Ullan
* wielki król Vinbarr
* Vedleug
* Vedrhais
* Vígnámrí
* Vígyígidaw
* Vígshádhír
* Wenshavarr
* Wenshaveye

## Ciekawostki

* Nazwa *Yecht Fradí* ani razu nie pojawia się w grze. Wspomniana została ona przez twórców tylko w materiałach promocyjnych.
* Yecht Fradí inspirowani byli plemionami Indian północnoamerykańskich. Według Jehanne Rousseau, prezes studia Spiders, jest to jednym z powodów, dla których homoseksualny romans można nawiązać z przedstawicielką tej frakcji. Chociaż *GreedFall* nie jest grą historyczną, to przy jej tworzeniu starano się pozostać wiernym realiom XVII-wiecznym w tych aspektach, w których było to możliwe. Lesbijski romans z Síorą można nawiązać dlatego, że do czasu pojawienia się kolonizatorów większość plemion Indian nie tylko akceptowała osoby homoseksualne i uważała je za wyjątkowe, ale też zezwalała na zawieranie małżeństw jednopłciowych.

## Przypisy

1. ↑ Wskazywać może na to relacja z Síorą, która nazywa de Sardet swoją *minundhanem*, a jeśli nawiązały ze sobą romans, to – w zależności od wybranego zakończenia – po finale nadal się spotykały.