Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase

*Cuando salimos a un lugar nuevo, aunque de algún modo familiar, lo vi claramente por primera vez: una caravana de Carney, arrastrada por algo que parecía ser un caballo pero que, para mí, era más vieja y más terrible.*
*Miré desde los árboles cuando una grieta apareció en la entrada y una luz cálida y dorada se derramó en este lugar desolado. El efecto fue, sospecho, deliberadamente atractivo, pero la figura que surgió no fue nada más que: su disfraz era una mezcolanza de maestro de ceremonias, payaso y otros atuendos de feria. Su cara era una pesadilla en pintura al óleo, una caricatura de una sonrisa cortada en sus labios flácidos. En su cintura había una colección de lo que parecía todo el mundo como dedos. Pero, ¿qué criatura sería tan monstruosa como para coleccionar tales trofeos?*
*El Payaso examinó su nuevo entorno y su mirada se posó en mí. Un rictus dividió su rostro en dos y me asintió antes de regresar a la caravana. Sospecho que prefiere que sus víctimas sean menos conscientes que yo, y agradecí a las estrellas por eso.''*

**Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase** es uno de los **24** Asesinos  que puedes encontrar en *Dead by Daylight* .

Fue introducido el 12 de Junio de 2018 con el DLC CHAPTER VIII: Curtain Call.

## Overview

**El Payaso** es un asesino estratégico capaz de controlar y acorralar a los supervivientes lanzando botellas de *El Último Acto* para crear nubes de gas venenoso que cubren grandes superficies durante un breve periodo de tiempo. Los supervivientes intoxicados por el gas tendrán la visibilidad y la velocidad de movimiento reducidas y desvelarán su posición al toser.

Sus habilidades personales, Desconcierto , Coulrofobia  y Pim, Pam, Pum  le conceden ventajas en los saltos y dificultan la velocidad de curación y reparaciones de los supervivientes.

Él tiene una agilidad sorprendente para un hombre de su tamaño, junto con una apariencia aterradora y la capacidad de sabotear los esfuerzos de los Supervivientes.

Dificultad: **Intermedia (Desarrolladores)**

*(basado en la cantidad de tiempo y esfuerzo que se requiere para aprender apropiadamente a jugar con él y usar su Poder de manera efectiva)*

## Trasfondo

*Kenneth Chase nació en 1932 tras un parto difícil que le costó la vida a su madre. Esta tragedia creó una brecha entre el niño y su padre que nunca se cerró. El chico creció junto al resentimiento y a los problemas con el alcohol de su padre. Cuando Kenneth empezó a ir a la escuela, ya apenas hablaban el uno con el otro.*

*El chico no destacó en nada salvo en los deportes. Creció alto y fuerte y sobresaliente en las pruebas atléticas, pero se negó a ingresar en ningún equipo.*

*De camino a casa, encontraba plumas en el suelo y empezó a coleccionarlas. Las guardaba en una caja de puros bajo la cama. Su padre estaba todo el día trabajando o sumido en el estupor causado por la bebida. Kenneth pasaba las horas solo, fascinado por la regularidad de las barbas de las plumas, sintiendo su suave tacto mientras le acariciaban los labios. Mientras contemplaba los pájaros que acudían al comedero en su jardín, pensaba en lo suaves que serían y se decidió a atrapar a uno. Se ganó la simpatía del dentista local y pudo hacerse con algunos anestésicos que echó en el comedero de las aves. Con esta trampa, esperaba poder dormir a un pájaro el tiempo suficiente como para poder tocarlo.*

*Tras varios intentos fallidos, consiguió capturar a un petirrojo. Cuando tuvo su vida en sus manos, aquello le produjo una súbita excitación. Había pensado en liberar al pájaro una vez se recuperara de la anestesia, pero en lugar de ello, esperó a que los ojos de la criatura recobrarán la conciencia. En el momento en que el animal empezó a debatirse, no aflojó su agarre. Apretó su garganta con fuerza hasta que las plumas del pecho dejaron de moverse. Se deshizo del cuerpo, pero conservó una sola pluma con la que empezó una nueva colección y tiró el resto por considerarlas "falsas".*

*A finales de la década de los 40, Kenneth ya había dejado el instituto y trabajaba como mozo de un restaurante local. Ahora se centraba en presas más grandes, como ardillas, mapaches o perros. Se hizo un experto a la hora de calcular las dosis de anestesia necesaria para cada una.*

*A principios de 1954 desapareció un joven y el pueblo entero estuvo mirando hasta debajo de las piedras para encontrarlo. Unos meses más tarde, el padre de Kenneth halló la caja de puros mientras hacía unos arreglos en el sótano de la casa. Al abrirlo, contempló horrorizado una colección de plumas, patas de animales y un dedo humano.*

*Al volver del trabajo, Kenneth vio a su padre salir del sótano con la caja de puros en las manos. No dijo nada, simplemente se dio media vuelta y jamás volvió a pisar su hogar.*

*Tras varias semanas de vivir a la intemperie, dio con un circo ambulante y dada su asombrosa fuerza, lo contrataron para trabajar con las cuerdas. Adoptó un nuevo nombre: Jeffrey Hawk.*

*A "Jeffrey" no le quedó otra que aprender a socializar en esa comunidad tan cerrada de la que ya formaba parte. Adoptó una nueva personalidad como si se tratase de un disfraz y pronto se labró la fama de persona servicial y encantadora, con lo que se ganó el aprecio de su nueva familia.*

*Durante la siguiente década, formó parte del circo y viajó de una punta a otra de los Estados Unidos. Pero esa existencia no le resultaba gratificante y poco a poco cayó en malos hábitos. Bebida, comida basura, drogas... Todo y en exceso. Durante un tiempo, se bastó con esos vicios, pero no tardaron en resurgir sus viejos instintos y su estilo de vida nómada se convirtió en una tapadera para sus asesinatos. Robaba ropas y maquillaje a los actores y se confeccionaba un disfraz con el que acercarse a sus víctimas antes de anestesiarlas. Luego las llevaba a su caravana, donde al despertar comprendían con horror que estaban a su merced. Entonces se divertía atormentándolas física y psicológicamente. La desesperación de aquellos gritos perdiéndose en la noche eran el estímulo que necesitaba.*

*Cuando apenas les quedaban fuerzas, Kenneth examinaba sus dedos con detenimiento en busca del más bonito y los relamía para dar con el más sabroso. Cuando se decantaba por uno, lo rebanaba para añadirlo a su colección, deshaciéndose del resto del cuerpo.*

*Hombres o mujeres, jóvenes o viejos, le era indiferente. La esencia de una buena colección está en la variedad, en los recuerdos e historias que evocan.*

*Cada vez despojaba menos del disfraz y más de antigua personalidad para abrazar su verdadero ser: el payaso.*

*Con el tiempo, se volvió confiado y descuidado. La mujer pidió ayuda a gritos y cuando Kenneth despertó, ya tenía a todo el circo encima. Sin embargo, logró montar en su caballo a tiempo y perderse con su caravana en la noche*

*A partir de entonces, recorrió el país como un parásito de carnavales y circos, que aparecí pese a no figurar nunca en el programa. Quienes eran lo bastante valientes o tontos como para dejarse atraer por él eran atrapados y desaparecían antes de que nadie se percatase de su ausencia.*

*Tras mucho deambular, dejó de transitar las rutas convencionales de los Estados Unidos y atravesó un velo de niebla que lo condujo a otra dimensión. Un espacio de transitoriedad e impertinencia que se ajustaba perfectamente a la existencia que él había elegido. Sintiéndose más a gusto de lo que había estado en toda su vida, se asentó y esperó pacientemente a su primer visitante.*

## Habilidades

Estas habilidades sólo aparecen en la Red de Sangre  de El Payaso. A partir de nivel 30, aparecerán sus versiones enseñables:

* **Desconcierto** - Nivel 30
* **Coulrofobia** - Nivel 35
* **Colorín Colorado** - Nivel 40

Si se enseñan, aparecerán en las Redes de Sangre de los demás asesinos.

Al realizar una acción de salto, el Ente  puede bloquear la localización donde se efectuó el salto durante **8**/**12**/**16** segundos.
Colorín colorado estará activa durante **30 segundos** después de colgar al superviviente.

## Equipamiento

### Madame Butterfly

Madame Butterfly es el Arma Principal del Payaso. Un cuchillo mariposa de gran tamaño, tan acostumbrado a infligir tortura y dolor como a eliminar extremidades y apéndices.

### El Último Acto

A lo largo de los años que pasó experimentando con anestésicos y relajantes musculares, Kenneth desarrolló varias mezclas y fórmulas realmente efectivas. Su favorita, el Último Acto, la ha usado para intoxicar y capturar a varias de sus victimas con excelentes resultados.

* Pulsa o mantén pulsado el boton para lanzar una botella del Último Acto. El recipiente se romperá con el impacto y liberará una nube de gas que intoxicará a cualquier superviviente dentro del área de efecto.
* Los supervivientes intoxicados tendrán visibilidad y velocidad de movimiento reducido (**-15 %**) y toserán ivoluntariamente durante **2 segundos** después de salir de la nube de gas.

Pulsa y mantén el *botón de habilidad activa* para recargar tus botellas del Último Acto.

### Add-ons para El Último Acto

Plantilla:Add-ons: The Afterpiece Tonic (Clown)

## Logros

*Artículo Principal: Logros*
Actualmente hay 2 Logros relacionados con El Payaso.

## Personalización

*Para opciones de personalización adicionales, consulte la sección de El Payaso en Store.*
Los jugadores pueden personalizar su personaje eligiendo un estilo de atuendo de cada categoría. La vestimenta manchada de sangre se obtiene después de que El Payaso llegue al nivel 50 y prestigies.

El atuendo de payaso incluye:

###  Prestigio

* Prestigio I - **Madame Bloodyfly** (Arma)
* Prestigio II - **Huele Mi Sangre** (Cuerpo)
* Prestigio III - **Sonrisas y Sangre** (Cabeza)

## DLC

El Payaso es actualmente parte de 1 paquete DLC:

* CHAPTER VIII: Curtain Call

## Trivial

* Su Poder también se conoce como *"Bomba de Gas"* en los archivos del juego.
* Algunos nombres de WIP eran *"The Ringmaster"* o *"The Medicine Man"*.
* El caballo que tira de la caravana del payaso se llama *"Maurice"*.
	+ Fue parcialmente quemado por el Ente . Como Maurice está ciego, el Ente le dio un tercer ojo.

## Galería

Para más visite La Galería del Payaso

* Clown's Concept #1
* Clown's Chosen Concept from #1
* Clown's Concept #2
* Clown's Chosen Concept from #2
* Clown's Naked Model (Without Texture)
* Clown's Finalised Model
* Clown's Skin Concept
* Clown's Skin Model (Without Texture)
* Clown's Skin Model