Режимы

Перед самым началом игры, вам предоставляют "меню" из 5 режимов, каждый из которых имеет свои собственные визуальные оформления, сюжетные линии и особенности игрового процесса. На данный момент (альфа-версия 2.2.8) доступно только четыре игровых режима - яндере, сложный и нормальный режим и режим янгире (простой и сложный) - и вместе с ним "подрежим" - "Экстрим Янгире". Пятый режим ("Кошмар") всё ещё в разработке, а Хэллоуинское Издание раздаётся бесплатно в качестве отдельной игры.
В данной статье собрана вся базовая информация о всех режимах игры.

## Общее

Многие режимы игры объединены одной и той же историей: Сайко, к тому времени окончательно сошедшая с ума, решает похитить Акиру, своего сэмпая, и запереть его в школе. Для того, чтобы открыть главный выход и сбежать из здания, нужно собрать комбинацию из цифр пароля от сейфа, в котором находится ключ. Режимы игры представляют из себя хронологическую последовательность данных событий:

* Режим **"Яндере"**. Сайко-чан представлена в прошлом, ещё тогда,когда Акира был только-только накачан ею наркотиками/снотворным и похищен. Внезапно в это же время возвращается в школу Синдзи, чтобы найти своего друга. Данный режим представляет из себя небольшую предысторию и служит обучением для новых игроков. Тем не менее, получение хорошей концовки этого режима окажется для игроков нелёгким испытанием.

* **"Нормальный"**,**Легкий** и **"Сложный"** Режимы. Акира приходит в себя в кабинете директора рядом с Сайко. Последняя рассказывает о том, что она похитила сэмпая и заперла в школе, а также во вступлении даёт игроку понять свою задачу. Режимы представляют собой классический игровой процесс, где Сайко уже имеет два состояния - Яндере и Янгире - и склона переключаться между ними.

* Режим **"Кошмар"**. Всё происходящее в режиме является сном главного героя, который после побега от Сайко получил психологическую травму. Самый масштабный, по меркам игры, мод, ведь там уже представлены другие локации, несколько других npc-персонажей, а также новые события и механики.

* Режим**"Янгире"** - Акира приходит в себя в кабинете директора, но замечает, что всё вокруг особенно мрачное и пугающее. Открыв запертую дверь кабинета, Акира пытается сбежать, но натыкается на ужасающую Сайко, разговаривающую с ним нечеловеческим голосом. В данном режиме у Сайко не будет "Яндере" личности, её выносливость значительно повышена, и она слышит бег Акиры и запертые двери на большом расстоянии.

* **Хэллоуинское Издание/Saiko no sutoka no shiki** - неканоничная спин-офф игра. Акира просыпается в лесу у входа в пещеру, рядом с трупом Сайко и бьющимся сердцем. Услышав в лесу голос обезумевшей Юи, явно задумавшей его убить, он решает оживить Сайко, чтобы та помогла ему спастись. Особенностями данного режима является не только особая карта, но и слегка изменённый геймплей; теперь игрок не должен полагаться только для себя - Акира должен оживить Сайко, собрать её и оберегать от голода, иначе он, несомненно, погибнет.

## Официальная игра

### Яндере-режим

> "Мы живем, постоянно попадая в ловушки. Никто не может избежать западни. Главное понять, попался ты или нет. Если ты в ловушке и не осознал это - тебе конец."
>
> Чарльз Буковски

В этом режиме мы играм за Синдзи, которого в других режимах можно найти в школьных кабинетах мёртвым.

В начале игры героя встречает Сайко и предлагает ему помочь найти Акиру. Вместе с ней игрок прогуливается по школе, выполняя инструкции последней, и ищет Акиру в кабинетах. На протяжении всего прохождении, вплоть до концовки, игрок может спровоцировать Сайко на агрессивное поведение, толкнув её или украв ключ, который висит у неё на поясе, что полностью поменяет развязку событий.

Режим был введён в альфа-версии 2.1. наравне с Янгире-режимом.

#### Геймплей

Игра ведётся от первого лица (как и во всех остальных режимах).

Через Синдзи игрок может взаимодействовать с различными предметами: например, открывать/закрывать двери, приседать, брать в руки ключи, прятаться в шкаф, отключать/включать питание. Действие игры происходят вечером на закате, так что игроку не нужен свет от электричества, чтобы увидеть код от сейфа. По мимо этого, в игре присутствуют следующие новвоведения :

* Так как мы играем за главного врага антагониста, игрок не в состоянии как-либо контактировать с Сайко, как в случае с Акирой, ибо Сайко будет бросать газовые бомбы в Ямазаки и при каждом удобном случае будет его резать (если во время прохождения разозлить её)
* Метод прохождения игры с дневником не будет работать, так что игрок должен искать код самостоятельно, открывая запертые кабинеты.
* Все комнаты содержат части кода, но код в открытых и открываемых Сайко кабинетах неправильный.
* Первый ключ всегда будет лежать в раковине на кухне.
* Сайко будет бросаться газовыми бомбами, а также ставить похожие ловушки в закрытых кабинетах. Обойти ловушки можно только при отключенном электричестве.
* У игрока есть только одно противоядие на кухне и лимонный чай, восстанавливающий лишь 10 ОЗ.

Для *каноничного* варианта прохождения нужно следовать за Сайко по кабинетам и искать лучшего друга. Сайко по-прежнему будет пассивной и не будет активно пытаться убить игрока, но под конец, когда Сайко якобы случайно обнаружит Акиру в одном из шкафчиков, она попросит Синдзи сбегать в медицинский кабинет за лекарствами, сразу же дав ему ключ. Там же Синдзи попадает в ловушку Сайко и засыпает под действием принятых лекарств, после чего наступает катсцена.

#### Концовки

(для большей информации смотрите здесь)

В "Яндере" всего есть две концовки :

1. Плохая концовка : Синдзи приходит в себя в медкабинете, привязанным веревкой к койке. Он пытается вырваться, но безуспешно. Между тем,сайко,видя что Синдзи проснулся, медленно подходит к нему, пока он молит её о пощаде, а затем садится на него и резко отсекает ему голову.
3. Хорошая концовка : Синдзи сбегает из школы и празднует свою победу, однако Сайко сбрасывает ему из окна на голову цветочный горшок, моментально убивая его.

Несмотря на смерть Синдзи в обеих концовках, каноничной концовкой считается плохая, т.к. она напрямую связана с обычным режимом. В нём Сайко сообщает, что в соседней комнате находится Синдзи, а позже она идёт обезглавливать его после разговора со связанным Акирой во вступлении к обычному / сложному режиму.

#### Интересные факты

* С версии 2.1 по 2.2.8 в моде были изменены, добавлены или убраны различные нововведения.
* Маркированный список.
* Была обновлена плохая концовка. Теперь она сделана в виде кат-сцены с улучшенной графикой.
* До альфа-версии 2.2.5 в хорошей концовке Синдзи просто сбегал из школы вечером. Она также была сделана в виде кат-сцены, а содержание концовки полностью поменялось
* Изменилась и "кульминация" данного режима. Раньше, через какое-то время после прогулки с Сайко, раздавался громкий звук издалека, и последняя, якобы напуганная шумом, попросила Синдзи посмотреть что произошло, дав ему ключ от кабинета директора. После открытия дверцы, на Синдзи падал газовый баллончик с ядом, а подоспевшая Сайко отводила его в медпункт. После того как игрок заходил туда и пил "лекарство", Сайко закрывала дверь на замок, после чего наступала плохая концовка.

### Лёгкий (Андроид и IOS), Нормальный и сложный режимы (основная игра)

> "Хорошо, когда есть раздвоение личности: часть вопросов можно решить голосованием."
>
>

Акира просыпается ночью в школе в кабинете директора, будучи привязанным к стулу. Сайко, наблюдавшая за ним, с восторгом радуется его пробуждению и рассказывает игроку о том, что похитила его и накачала снотворным, а также упоминает о своей "второй личности", называя её "она". "Она" тоже начинает разговаривать с сэмпаем, говоря, что в соседней комнате (имеется ввиду мед. кабинет) есть ещё один ученик (Синдзи), после чего уходит убивать его, временно оставляя Акиру одного в кабинете.

С этого режима главным героем будет исключительно Акира.

#### Геймплей

Главной задачей игрока является всё также сбежать из школы, стараясь не попадаться на глаза Сайко.

Действия игры (как и во всех остальных режимах, кроме "Яндере") будут разворачиваться ночью, так что игроку придётся включать электричество в электрощитовой. Эти режимы уникальны тем, что только здесь у Сайко есть два ярко обозначенных состояния/личности:

* Состояние Яндере. Сайко не является враждебной к игроку напрямую, но она не позволит ему сбежать и будет замедлять его прогресс самыми различными способами (удушье, выхватывание ключей, последующая "дразнилка" в виде "попробуй отбери", различные несмертельные ловушки). Иногда наоборот, Сайко протянет таблетки, может отдать ключ, если вы его выиграли в "догонялках", однако её очень легко вывести из себя
* Состояние Янгире. Сайко настроена очень агрессивно, и будет при любой возможности пытаться убить игрока. Она будет метаться ножами, душить игрока (в этот раз ОЗ Акиры будет падать), может скрутить шею, дать вместо лекарства смертельный яд.

(Поскриптум. На itch.io в описании написано о "третьем" состоянием Сайко - "ослабленное состояние янгире". "это состояние в основном представляет собой постоянный режим янгире, где через 10 минут сайко будет постоянно янгире и будет медленнее по скорости, но может убить игрока с одного удара, если поймает его")

Обычно понять какая личность доминирует над Сайко не составляет труда : цвет шрифта, реплики Сайко, а также цвет её глаз помогает игроку сориентироваться в случае опасности. Однако с течением времени (а также по мере обновлений ИИ) грань между личностями становится всё более размытой. Например, Сайко может подсунуть Акире смертельный яд, независимо от состояния в котором она находится. Напротив, иногда её «разгневанная» личность может проявлять странные признаки мягкого компаньона, поскольку она часто дает 5 секунд, чтобы сбежать, и соглашается в случае выигрыша в "камень-ножницы-бумага" отпустить его.

Для большей информации о раздвоении личности Сайко можете поискать здесь.

На данный момент есть три метода прохождения игры :

1. "Классический" метод представляет из себя беготню по школе с поиском ключей и собирании кода вручную.
3. "Дневниковый квест": игрок должен собрать все страницы дневника Сайко, которые висят на стенах школы. При успешном выполнении квеста, Сайко поблагодарит игрока за заботу и возможно сообщит ему код.
5. "Благодарность за потраченное время": Сайко-чан может сама назвать код, если просто проводить с ней время.

#### Концовки

Всего у режима есть три концовки: одна плохая, одна лучшая и одна каноничная/хорошая. Финал зависит от состояния Сайко, а также метода прохождения игры:

1. Плохая концовка. Сайко ловит и обезглавливает Акиру, говоря, что разочаровалась в нём.
3. Лучшая концовка. Сайко "отпускает" Акиру из школы, при этом, она остаётся живой.
5. Хорошая концовка. Сайко в попытках достать Акиру, случайно убивает себя, напоровшись на стекло. Акира также сбегает из школы.

После своей смерти в "хорошей концовке", Сайко становится призраком, всё также преследующей Акиру в "Кошмаре". В "лучшей" концовке судьба Сайко после побега сэмпая неизвестна, есть лишь предположения, что её могут отправить в тюрьму или в психиатрическую лечебницу. Возможно о её судьбё при таком раскладе расскажут в будущих обновлениях игры.

#### Интересные факты

* Это самые первые режимы в игре.
* Изначально в самой первой Альфе (1.1) нужно было ввести код на двери выхода. Вся школа была с другой планировкой и комнатам в игре, школу окружал "синий туман", а вместо концовок Сайко либо резала игрока, либо была надпись "Ты сбежал".
* В версии 1.9 было 4 варианта этого режима, включая легендарный режим "Практики".
* До 2.0 версии у Сайко была только сторона Янгире, а игрок никак не мог противостоять ей.
* В старых версиях игры можно было выйти за пределы школы вместе с Сайко.
* В нормальном режиме если несколько раз взаимодействовать с запертой дверью медкабинета, пока Сайко рядом, она откроет её для него (один раз).
* Только в этом режиме чётко указано, что у Сайко раздвоение личности. Во всех остальных Сайко никак не препятствует своей "злой стороне" убить Акиру и Синдзи, так что складывается ощущение, что на деле Сайко действует как "единая" личность - в Яндере она с самого начала решается убить Синдзи, независимо от её личности, а в "Янгире" она и вовсе не щадит сэмпая, раз за разом пытаясь заколоть его.

### Янгире

> — Эй! Палача сюда!
>
>
>
> — Погодите, князь. Палач здесь не помощник. Что написано пером, не вырубишь топором.
>
>
>
>
> — Да ну, он у меня такой виртуоз.
>
>

В настоящее время самый сложный режим в игре.

Первоначально задуманный как Хэллоуинская шутка, режим Янгире долгое время не имел определённого лора, вплоть до 2022 года, где было решено следующее:

Действие происходит в параллельном мире, в котором в Сайко полностью доминирует личность "Янгире", а личность самой Сайко или совершенно подавлена или отсутствует. Личность Янгире создаёт "воображаемый мир", в котором запирает Акиру, чтобы "играть" с ним без каких-либо ограничений, будь то законы людей или физики.

#### Геймплей

Сайко полностью агрессивна по отношению к Акире и при каждом удобном случае будет пытаться убить его. Она намного сильнее и мускулистее, нежели её другие "версии", с ней никак нельзя справиться без подручных средств в виде кирпича, маски и страниц дневников, которые могут "оглушить" её. Локация затемнена, повсюду кровь, отсутствуют ботинки, а лекарств, поднимающих HP, почти нет. Сайко наносит огромный урон игроку и постоянно следует за ним по пятам. Вот основные изменения:

* Как уже было упомянуто, Сайко принимает только одну сторону личности - "Янгире". Она не будет пытаться как-то облегчить задачу Акире (давать лекарства, ключи), её физическая сила и выносливость увеличены в разы, так что любая встреча игрока с ней грозит смертью, если только Акира/игрок не спрячется от неё.
* Локация школы максимально затемнена, само здание внутри покрыто кровью (от потолка до пола).
* На территории школы есть только 1 лекарство (в медпункте) и лимонный чай, повышающий ОЗ на десять единиц.
* Пасхалки на играющих в SNS летсплееров в этом режиме стали игровыми механиками: кирпич на крыше школы служит оружием против Сайко и Элиссу, а маска в одной из комнат под лестницей отпугивает Сайко на 15 секунд. Страницы дневника, которые были в обычном режиме, обрели немного другую роль - с помощью них игрок также отпугивает Сайко и Элиссу на 5 секунд.
* На данный момент, это единственный мод в игре, у которого есть выбор сложности и подрежим - Экстрим Янгире. При его активации вместе с Сайко за вами будет охотиться Элиссу.

Технически, у игрока есть несколько возможностей сбежать из школы :

1. \*ключ в сейфе, которому игроку нужно забрать, ненастоящий. Когда Сайко выберется через окно на противоположную сторону, игрок должен при открытии двери убежать от Сайко, сделав круг, и сбежать уже через открытую дверь.
3. \*используя достаточное количество страниц на Сайко, игрок отпугнёт её, и она убежит за пределы школы, уронив настоящий ключ от выхода.
5. \*Можно использовать маску/кирпич, оглушить Сайко и забрать ключ, который висит у неё сзади.
7. \*В подрежиме "Экстрим Янгире", если игрок выиграет в "камень-ножницы-бумага", Элиссу в концовке даст ему ключ.

#### Концовки

##### Плохие

*(Янгире)* Акира приходит в сознание и понимает, что Сайко, опять связала его в кабинете директора. Сайко говорит, что таки даст ему свободу, однако после этих слов она резко отсекает ему голову и кидает в окно.

*(Экстрим Янгире)* После того, как Элиссу ведет переговоры с Акирой о том, уйдет он или останется, если сможет победить её в игре в Камень Ножницы Бумагу, он проигрывает игру. Элиссу запирает дверь, а позже вместе с Сайко разрезает Акиру пополам.

##### Хорошие

*(Янгире)*. Акира бежит к открытой входной двери и выбегает за пределы школы, прося о помощи, как вдруг Сайко с абсурдной сверхчеловеческой силой выпрыгивает и без усилий разбивает стеклянную дверь, не получив вреда. Повалив Акиру на землю, Сайко заявляет чо накажет его и пугает его своим оружием. Понимая ситуацию, в которой он находится, Акира отталкивает её от себя и убегает к воротам школы, где его ждёт "обычная" Сайко. Чувствуя себя измученным, Акира обнимает её и извиняется перед ней за что-то, но пока Акира не видит, лицо Сайко преображается с обычного на "Янгире".

*(Экстрим Янгире)* Акира выигрывает в "камень-ножницы-бумага" и Элиссу отдаёт ему у входа ключ. Несмотря, на казалось бы, долгожданную победу, Сайко из окна выбрасывает на Акиру цветочный горшок, который разбивает его голову, делая его лёгкой добычей для Сайко. Последняя добивает его и говорит,"счастливого финала не будет. Сэмпай, ты застрял в этой петле навечно".

#### Интересные факты

* Причина, по которой страницы дневника могут быть использованы для защиты от Сайко в том, что Янгире Сайко боится изображённого на них зайчика, как вампир боится чеснока.

### Кошмар

> "Кажется, что происходящее всего лишь страшный, быстротечный сон и стоит щелкнуть пальцами, как он закончится. Но кошмары преследуют даже в реальности."
>
> Хардли Хавелок, «Ренегат».

**Режим "Кошмар" всё ещё находится в разработке**, из-за чего в будущем этот раздел может быть полностью переписан. Основная информация была взята с ютуба, где разработчик отвечал на вопросы касательно игры.

Режим Кошмар - это искаженный сон-воспоминание, который снится Акире после побега. Судя по тизерам, после своей смерти Сайко возвращается в образе мстительного призрака, решившего преследовать Акиру в его сознании.

За канон взята концовка, где Сайко погибает.

#### Геймплей

Главные отличия этого режима:

* Здесь присутствуют сразу несколько локаций : дом Акиры, школа и, по словам Хабупейна, ещё несколько уровней. Все они соединены между собой лифтом.
* Помимо Сайко, будут, как минимум, двое npc-персонажей (Синдзи и Юи), которые могут быть как и врагами, так и союзниками.
* Сайко - это мстительный дух. В случае невыполнения её заданий, она вырвет сердце игрока, сделав его, по сути, беззащитным.
* В этот режим были добавлен играбельные пистолет и нож, которым можно будет атаковать противников, и сердце, которое служит "щитом" от смерти.
* Был добавлен лифт в игру, позволяющий путешествовать между локациями.

##### Неиграбельные персонажи

Юи и Синдзи также будут в состоянии убить главного героя и Сайко, которая появляется в "нормальном обличии" (из нормального режима). Смерть от них, при наличии сердца, приведёт к небольшому сбрасыванию игрового прогресса. В случае его отсутствия, игрок умрёт от их руки. При наличия/отсутствия сердца, будет проигрываться катсцена, где Акира либо просыпается, и игра продолжается дальше, либо он умирает во сне.

По словам разработчика, в игре также есть один секретный враг, который ещё не был показан.

>  "Есть еще один враг, которого я не покажу, будет лучше если игрок увидит сам".
>
>

Иногда друзья протагониста могут, в конечном итоге, дать лекарства, если у игрока мало здоровья, или какой-то другой полезный предмет для прохождения игры. Игрок никогда заранее не узнает о намерениях Синдзи/Юи, не взаимодействуя с ними. Скорее всего, такое поведение персонажей вызвано поведением Сайко в нормальном режиме, где она также могла помочь Акире, и в тоже время убить, зависимо от её настроения и личности. И это поведение под влиянием кошмар также было "передано" другим персонажам.

Игрок может по приказу Кошмарной Сайко убить своих друзей из пистолета. Она вырвет сердце Акиры, если он откажется убивать.

#### Концовки

На данный момент содержание концовок неизвестно, однако разработчик раскрыл что для получения любой концовки нужно обязательно иметь сердце.

#### Интересные факты

* Изначально режим кошмар предполагал смешение воспоминаний о других режимах и кошмар, который снится Акире, если судить по первым двум тизерам.
* Сайко может быть невидимой для глаз игрока, но может быть обнаружена по кровавым следам ног.
* Сайко может превращаться в любого человека, включая самого Акиру.
* Разработчик предостерёг игроков от убийства Сайко в этом режиме, поскольку "её убийство будет иметь далеко идущие последствия". На данный момент достоверно не ясно, о каких именно последствиях он говорил; результатом может быть повышенная агрессия Сайко, блокирование хороших концовок (если их будет несколько), мгновенная смерть или несколько вариантов сразу.

## Спин-офф

### Лёгкий, Нормальный и Сложный режимы

> "...Если ты откроешь дверь, мы войдём внутрь и съедим твои мозги!"
>
> Джонатан Колтон, песня "Re: your brains".

**Saiko no sutoka no shiki** (оно же "Хэллоуинское Издание") - неканоничная игра, не имеющая какой-либо связи с основным сюжетом игры, скорее являясь отсылкой на классические фильмы ужасов. Была выпущен 22-го ноября 2022 года и раздаётся бесплатно на itch.io. 17 марта 2023 он был анонсирован в Steam.
Имеет три сложности:

* Лёгкая: Юи появляется лишь после взаимодействия с дверью, Сайко нужно оживить, и она медленнее впадает в безумие из-за голода.
* Нормальная: рекомендованная разработчиком сложность. Юи находится в лесу с самого начала, Сайко нужно оживить, и она впадает в безумие из-за голода с обычной скоростью.
* Сложная: Юи находится в лесу с самого начала, Сайко уже оживлена и собрана целиком, но находится в состоянии сильного безумия. Потребуется несколько кусочков еды ТОЛЬКО ЧТОБЫ УСПОКОИТЬ ЕЁ.

### Сюжет

Крайне мало известно о "смысле" игры. По словам Хабупейна, нужно пройти игру на все концовки, чтобы понять её значение. Однако судя по завязке спин-оффа (главный герой внезапно просыпается в лесу), превращению Сайко из человека в нежить, лесу, возникшему из ниоткуда, можно сказать, что все происходящее в игре — это сон Акиры.

Short-видео Хацунэ Элиссу также подтверждает эту теорию.

#### Геймплей

Главной задачей игрока является достать ключ у Юи Итикавы, являющейся здесь главной антагонисткой. Для этого, ему сперва необходимо оживить Сайко, чтобы та могла задержать Юи на достаточно долгое время, чтобы Акира смог достать ключ и сбежать.

Главные отличия этого режима:

* Действие происходит в лесу - особой локации, созданной специально для этого режима.
* Юи и Сайко, которая в других режимах могла караулить игрока только в определённых местах за углом, в Лесу могут прятаться за любым деревом и неожиданно нападать на игрока. Сайко также может преследовать его по пятнам крови.
* Сердце, играющее роль щита в режиме Кошмар, в этом режиме необходимо для оживления Сайко.
	+ Так же по карте будут разбросаны различные предметы вроде глаз разных расцветок, "еды" и различных скелетов для Сайко.
* Сайко в этом режиме является зомби. Она будет медлительнее Юи или Акиры, но, в отличии от них, не будет уставать. Также она будет подвержена Голоду, который будет постепенно захватывать её, пока не заставит атаковать Акиру.
* Юи Итикава в этом режиме будет играть роль главной антагонистки. Она будет атаковать Акиру и Сайко и может даже убить как одного, так и вторую, но, в отличии от игрока, Сайко умрёт лишь на время, после чего снова встанет.
	+ Если Сайко впадёт в одержимость голодом во время бой с Юи, та издевательски посмеётся над Акирой и убежит, оставляя его разбираться с оголодавшим зомби.

#### Интересные факты

* Первоначально, в Сложном режиме еда не появлялась, из-за чего единственным способом пройти игру, по мнению Хабу, был спидран, поскольку, когда Сайко впадала в одержимость голодом, игрок был обречён. Позже он отказался от этой идеи: никто (включая проверенных бета-тестеров) не смог его пройти.
* "Хэллоуинское издание" - уже устаревшее/неактуальное название игры. В Steam эта игра называется "Saiko no Sutoka no shiki" (Хэпбёрн: Труп/Зомби Психованного Преследователя).
* По словам Хабупейна, он сделал так, что Юи убегает, когда Сайко охватывает голод, чтобы режим не был слишком сложным.
* В файлах игры имеется два скина для зомби Сайко - кровавый (демонстрируемый в тизерах к режиму Хэллоуин на канале Хабупейна) и с чистым лицом, используемый в игре.
* Первоначально не предполагалось, что Сайко будет преследовать Акиру по следам крови; Хабу добавил эту возможность в последний момент перед релизом издания.
* В игре планируется ещё несколько концовок. В стиме Хабупейн указал, что для понятия истинного смысла игры нужно открыть все концовки и несколько раз перепройти игру.

### Хэллоуинское Издание: Режим Янгире

> -...Вот он!
>
>
>
> -Где?
>
> -Там.
>
> -За кроликом?
>
> -Он и есть Кролик!
>
> -Болван! Ты нас всех напугал!
>
> -Это не простой кролик! Это самый злобный, жестокий и раздражительный грызун на Земле!
>
> -Идиот! Я обмочился от страху...
>
> -Этот кролик обладает ужасным нравом! Он - убийца!
>
> -Засохни!
>
> -Ещё чего!
>
> -Ну ты и болван!
>
> -Я предупреждаю вас!
>
> -Что он - задницу нам отгрызёт?
>
>
>
>
> -У него огромные, острые... он так прыгает! Посмотрите на кости!..
>
> **Монти Пайтон и Священный Грааль**

Режим Янгире Хэллоуинского Издания - один из режимов, которые будут добавлены в планированном обновлении игры для Steam. Является неким отражением режима Янгире из официальной игры.

#### Геймплей

Задачей игрока в данном режиме будет так же - достать ключ у Юи Итикавы и выбраться через запертую дверь. Однако, вместо зомби Сайко, в лесу будет присутствовать Янгире, которая так же будет охотиться за Юи. Если игрок не успеет отнять ключ у Юи прежде, чем это сделает Зайка, ему придётся "отнимать" ключ уже у неё.

Главные отличия этого режима:

* Лес значительно расширен и затемнён, при этом всё ещё создаваясь случайным образом.
* В нём присутствуют ДВЕ двери: одна запертая в начале, другая - открытая - где-то в глубине леса. Неизвестно, будет ли отличаться концовка при завершении режима с помощью незапертой двери.
* В лесу будет появляться оружие - бита и (возможно) топор, необходимые для прохождения уровня.
	+ Также, ими можно защищаться от атак Юи и Янгире.
* В этом режиме Юи Итикава **обязательно** умрёт - без зомби Сайко, с помощью которой можно было выкрасть ключ, не убивая её, её убийство является единственным способом для игрока заполучить ключ. Так же, если игрок не успеет, Юи будет обезглавлена Янгире.

### "Секретный" режим Элиссу

По-видимому является отражением Экстремального режима Янгире. На данный момент это самый загадочный режим игры, поскольку кроме того, что игрок будет противостоять усиленной Элиссу один на один, ничего не известно.

#### Интересные факты

* В своём Дискорд канале Хабупейн пообещал, что сделает достижение, если кому-либо из игроков удастся одолеть Элиссу. При этом он заметил, что сделать это будет практически невозможно: одна из её атак гарантированно ломает оружие, после нескольких ударов Элиссу станет значительно быстрее, а, будучи загнанной в угол, она может прыгнуть на игрока.

## Примечания

1. ↑ itch.io
2. ↑ Сообщество Steam
3. ↑ Канал Habupain
4. ↑ Видео бета-тестера Hatsune Elissu