Création du personnage

La création d'un personnage est essentiel pour jouer, sans, ce n'est même pas la peine d'y penser, vous serez recalés. Cette création ne se fait néanmoins pas en un claquement de doigt et demande de respecter quelques étapes. L'ordre des étapes n'est pas forcément très important, néanmoins, s'il s'agit de votre premier personnage, il pourrait être judicieux de les suivre dans l'ordre dans lequel elles vous sont exposés.

## Création du personnage

### Nom, Prénom et Âge

Le nom, le prénom et l'âge sont des éléments très importants dans l'identité d'un personnage, aussi, il est important de bien les choisir. Loulou Pourpoux, 56 ans n'est, par exemple, pas un très bon choix si vous souhaitez jouer un grand mercenaire terrifiant.

**Combinaison Nom + Prénom :** En terme de choix, le monde du Félicisme offre un choix assez large, aussi, n'hésitez donc pas à piocher dans les registres peu utilisés (Celtique, Nordique, Arabe), cela pourrait ajouter un cachet original.

*Addendum* : Évitez les repompages directes de nom de personnages fictifs déjà très connues, cela n'apportera rien au RP et vous risqueriez de vous enfermez dans un personnage parfois très limité. Évitez aussi les combinaisons japonaises, cela à été tellement vu que s'en est devenue un cliché parfois très lourd.

**Âge :** Ici, vous êtes libre de choisir l'âge qui convient le mieux à votre projet de personnage.

*Addendum* : Privilégiez l'intervalle 17-60 ans, en dessous, votre personnage sera trop jeune pour pouvoir endosser la quasi-totalité des classes. Au dessus, votre personnage sera trop vieux pour pouvoir endurer autant d'aventure.

### Classe, Race et Background

La classe, la race et le background sont les éléments les plus importants de votre personnage, ils nous donnent des informations directe sur l'expérience vécu par votre personnage, ses compétences et ses origines. Leurs choix sont donc très important et ne doivent pas être négligé, les changements étant difficile une fois le personnage validé.

**Classe et Race :** Voici les listes rapides des classes et races, pour plus de détails, veuillez consulter les pages Classes et Races.

Liste des classes : Apprenti.e Mage, Artisan, Artiste, Aventurier.ère, Barde, Chasseur.resse, Guérisseur.euse, Marchand.e, Mercenaire.

Liste des races : Humain, Syldrin, Milryn, Raridian

**Background :** C'est l'élément centrale de votre personnage, son histoire, son vécu, son expérience. Il est important donc de bien le penser. Pas besoin non plus de présenter un roman de 993 pages, 7-8 lignes sont déjà assez pour décrire le passé d'une personne ordinaire. Prenez aussi bien en compte les paramètres précédents (âge, nom, classe, race) dans l'écriture du background, celui d'un jeune homme de 19 ans ne sera pas pareil que celui d'une femme de 56 ans.

*Addendum :* Ne tombez pas dans les archétypes et clichés faciles, l'histoire de l'orphelin en quête de vengeance ou du méchant très méchant juste pour être méchant, c'est vu et revu, et cela pourrait vous valoir un refus. Comme pour les histoires *"tro dr4m4tik of ze dead"* ou bien les histoires où vos personnages sont des héros de *"Shonen"* à qui tout réussit. Là encore, vous vous prendrez un refus.

## Validation

Une fois que le portrait de votre personnage est dressé, Il ne vous reste plus qu'a l'envoyer via le formulaire de création. Le staff se chargera alors de vous créer une page Wikia et de vous donnez vos rôles Discord si vous êtes acceptés. Vous serez prévenue de leur réponse via MP aussi pensez bien à les garder ouverts.

## Compétences

Une fois votre personnage validé, un MdJ viendra vous aidez à établir vos 5 compétences.
Ces compétences sont :

### Vigueur

Symbole de la force brut et de la constitution d'un personnage, un personnage avec une bonne vigueur tapera fort et prendra des coups plus facilement qu'un personne avec une vigueur faible qui lui s'effondrera à la moindre égratignure.

### Esprit

Représentation de l'éducation et de l'intelligence du personnage, un personnage avec de l'esprit saura juger les situations et comprendre les écrits les plus complexes, là où le personnage sans esprit regardera le doigt lorsque le sage montrera le ciel.

### Agilité

Symbole de la maîtrise de son corps, un personnage agile peut très aisément faire un salto en arrière ou enjamber un petit mur, là où l'empoté se vautrera lamentablement.

### Technique (ou Magie)

Symbolise la maîtrise d'un personnage dans ce qui caractérise sa classe, un barde avec une bonne technique saura jouer des très longs solos de mandoline là ou un mage avec peu de magie seras embêté rien qu'en lançant une banale boule de feu.

Grâce à ces compétences, vous pourrez faire différentes actions plus ou moins difficiles grâce à un simple jet d'un dé de 10. Si le résultat et inférieur ou égale à votre compétence utilisé, alors c'est une réussite ! Dans le cas contraire, c'est un échec.

## En cas de refus ?

Il se peut que votre personnage soit refusé, cela n'est pas si grave, un membre du staff prendra le temps de vous expliquez pourquoi ce refus. Il ne vous restera plus qu'a prendre un peu plus de temps pour l'améliorer ou bien reprendre depuis le début.