El Serbal - Sesión 6

## 29 de calenda

### Cerca de mediodía

Con ayuda reticente de Ember tanteamos la zona y colocamos trampas y estratagemas para atraer al monstruo.

La cueva es relativamente pequeña, pero con más de un nivel. Solo cabemos en fila de uno y los más altos tendremos que agacharnos.

Durante dos días nos preparamos y caen lluvias moderadas.

## 1 de movise

### Por la noche

Tras mucho esperar salen unas criaturas infectas con cráneos de una vaca y de humanoides por cabeza y cuerpos de un lodo de podredumbre. Despiden podredumbre y Mau'Hul descubre que prenden. Hacemos lo posible por quemarlos y los derrotamos, pero algo está mal.

Estos seres no coinciden con la descripción de la criatura y a mí aún me duele la cabeza terriblemente.

Pese a saber que nos coloca en desventaja, decidimos entrar en la cueva.

Encontramos unas escaleras talladas que llevan ante un pedestal con el grabado de una mano colocado frente a una puerta tallada en la pared.

Unas inscripciones decoran el dintel de la puerta. Una está en druídico y, la otra, en élfico.

La que yo comprendo reza lo siguiente:

«Zatelarath Irvén. Con él yace el último de los motivos para que nuestros senderos lleguen más allá del Eurvan. En nuestra despedida dejamos un último regalo, honrando el fruto de un amor duradero: sembrado a pesar del miedo y la sangre; regado con comprensión y amistad; florecido en la unión de las dos gentes. Que el último de nuestros regalos bendiga esta tierra hasta nuestro regreso».

Algo falta en el pedestal, seguramente esté en posesión de la criatura ahora.

Descubrimos otra sala que estaba tapiada. En ella, en una islita situada en medio de un pequeño estanque, hay otro pedestal similar al anterior con fango sobre él. Lo más probable es que la criatura se llevara de allí la parte que falta para colocar en el otro pedestal y poder abrir la puerta.

Por si acaso, hacemos que Gaye utilice su tentáculo para electrocutar el estanque. Mueren varias ranas (las necesarias como segundo ingrediente del veneno) y otra de las criaturas a las que habíamos derrotado antes.

Ember divisa que uno de los cadáveres del pozo tiene unas botas de aspecto inusual...

Seguimos descendiendo por la cueva y en un lugar cenagoso sospechamos que hay más criaturas. Gaye las convence de que no ataquen hablándoles de su oscuro dios de las profundidades.

En lo más hondo de la caverna se halla Kothnac, un tipo de ogroide de pantano. Ha sido él quien ha creado a las demás abominaciones y ha estado atormentando a los habitantes de la zona. Luchamos contra él y, justo antes de derrotarlo, Gaye arrastra a Kothnac con un hechizo y lo atrapa en un portal de tentáculos. La criatura cae desplomada y, con ella, todas sus creaciones.

Del cuerpo de Kothnac, Gaye recupera un colgante formado por dos piezas: un **prisma** y una **flor**.

Al introducir la flor en el pedestal frente a la puerta de la primera sala, la puerta se abre y deja al descubierto una estrecha sala con un esqueleto acunado por las raíces de un tilo. Seguramente se trate de la tumba de Zatelarath, el semielfo del que hablaba la inscripción.

Mau’hul y Matt desatascan unas acequias taponadas por la mugre y un agua (curativa) limpia empieza a fluir de nuevo.

Matt dice unas palabras ante la tumba de Zatelarath: «Zatelarath Irvén, te saludamos y mostramos nuestros respetos. Purificamos tu tumba y traemos el equilibrio a tu descanso».

Cuando el agua vuelve a fluir libremente, bajo unas enredaderas se ilumina un dibujo:

Una rosa de los vientos thalari y una especie de mapa con árboles, ríos, vados, pasos, refugios y santuarios... y una gota de «sangre» que brilla con menos intensidad.

COMPETENCIA CON HERRAMIENTAS DE CARTOGRAFÍA: Copio como puedo el mapa ~~(en la partida dijeron que lo copiaba en el diario del Serbal, pero quiero arrancar esas hojas para que la info no les llegue y dársela a Ozar y Falenar).~~