Tworzenie kraju (Europa Universalis II)

**Tworzenie nowego kraju** dodaje nowy kraj do gry. Kiedy nowy kraj wchodzi do gry, wiele atrybutów, które ma każdy kraj, musi zostać w jakiś sposób zainicjowanych; ta strona szczegółowo opisuje ten proces.

## Przyczyny powstania państwa

Istnieje kilka różnych mechanizmów gry, które powodują tworzenie państwa:

* Kiedy gracz uwalnia wasala.
* Oskryptowane wydarzenie o scenariuszu niepodległościowym.
* Kiedy prowincja kontrolowana przez rebeliantów jest pozostawiona zbyt długo, może się zbuntować i utworzyć nowy kraj.
* Kiedy rząd upada, wszystkie prowincje kontrolowane przez rebeliantów mogą się zbuntować i utworzyć nowe państwa.

## Proces tworzenia państwa

W tej sekcji wymieniono niektóre atrybuty ustawiane podczas tworzenia kraju.

Każdy kraj ma trzyliterowy ciąg, który jest jego unikalnym znacznikiem kraju. Na przykład tag Francji to „FRA”. Znaczniki kraju są używane w nazwach plików i znajdują się w niektórych plikach gry. Na potrzeby tej sekcji zakłada się, że tworzony jest kraj oznaczony tagiem „TAG”.

Pierwszą rzeczą, która dzieje się podczas tworzenia nowego państwa, jest ustalenie zestawu prowincji, które będzie posiadał nowy kraj. Odbywa się to na różne sposoby, zgodnie z metodą formowania nowego państwa.

Wiele atrybutów kraju jest ustawianych z pliku revolt.txt; będzie miał sekcję dla TAG, która zawiera wiele pól ustawiających różne atrybuty:

* Jego stołeczna prowincja jest przypisana w następujący sposób:
	+ Jeśli ma przypisaną prowincję stołeczną w revolt.txt, jej stolicą jest właśnie ta prowincja
	+ W przeciwnym razie prowincja z najwyższą podstawową wartością podatku staje się stolicą, a numery prowincji rozstrzygają wszelkie remisy (używany jest niski numer).
* Jego główne prowincje są przypisane z zestawu minimalnych i dodatkowych prowincji zdefiniowanych w revolt.txt.
* Jego grupa technologiczna jest przypisana z grupy atrybutów w revolt.txt.

* Jego religia państwowa jest przypisana w następujący sposób:
	+ Jeśli plik revolt.txt ma atrybut religii (jest to bardzo rzadkie zjawisko), jest on używany, zakładając, że w grę wchodzi religia.
	+ Jeśli revolt.txt definiuje religię, ale właściwe główne wydarzenie religijne odblokowujące tę religię jeszcze się nie wydarzyło, to państwu przypisywana jest religia katolicka.
	+ W przeciwnym razie religią państwową jest jakakolwiek religia wyznawana przez prowincję stołeczną.

* Jego kultura państwowa jest przypisana w następujący sposób:
	+ Jeśli revolt.txt ma atrybut kultury (jest to również rzadkie), jest używany.
	+ W przeciwnym razie podstawową kulturą stanu jest przypisana dowolna kultura prowincji stołecznej. Nowe kraje nigdy nie otrzymują żadnej drugorzędnej kultury państwowej po stworzeniu.

Niektóre dane nowego kraju pochodzą z kraju, z którego zostały utworzone:

* Otrzymuje wszystkie mapy, w tym mapy niezasiedlonych prowincji kraju macierzystego.
* Otrzymuje poziom technologii kraju macierzystego we wszystkich czterech dziedzinach technologii.

Oto lista niektórych innych atrybutów kraju, które są ustawiane podczas tworzenia kraju:

* Jego monarcha jest zawsze określany, podobnie jak wszyscy monarchowie, przez zawartość pliku monarchs.TAG.
* Jej zmienne polityki wewnętrznej są ustawione na liczby zakodowane w pliku country.csv.
* Jego stabilność wynosi początkowo +3.
* Zaczyna się bez kupców, dyplomatów, kolonistów i misjonarzy.
* Jego skarbiec jest początkowo pusty.
* Nie posiada jednostek wojskowych.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Country\_creation