Forêt d'Argent

## Villes

### Comté-d'Argent

Situé à une journée de marche de la lisière nord de la forêt, le village du **Comté-d'Argent** se trouve dans une grande prairie vallonnée où se trouve des mines d'argent et de plomb, contenant de rare filon de cuivre. La région se prête particulièrement bien à l'élevage de chevaux, de cochons, de moutons, de vaches, bœufs et veaux. Les vergers alentour promettent poires, pommes, coings, merises et d'autres petits fruits comme les framboises, mures, cassis ou casseilles. Des pieds de vignes, apportés du temps des conquêtes des temps barbares se fondent dans le paysage, sur les coteaux sud des collines. On passe par la Comté pour rejoindre la Forêt de Victoris, Pierrebraise, les Montagnes Brumeuses et encore plus loin, la Forêt de Sylvanie.

Traversée par la Grande route du Nord, une haute palissade de bois aux fondations en pierres enserre la ville. Trois tours surplombent les environs entre lesquelles sont positionnées des plateformes reliées entre-elles par des caillebotis. On entre et on sort par quatre portes fortes aux points cardinaux, gardées par une milice armée. A l'extérieur des murs s’agglutinent les paysans, cultivateurs et maraîchers de la région, cherchant la protection des gardes et de l'intérieur de la ville à cause des assauts répétés. On retrouve de façon concentrique les marchés de produits de la ferme, bruts ou transformés, comme des animaux vivants, entiers, en morceaux; des fruits, jus et alcools; des légumes et herbes en tout genre. Plus avant, en suivant les courbes de la *Mignonne*, affluant du fleuve des *Brumes*, les forges et les ateliers de métallerie s'occupe de fabriquer et réparer les outils pour la population et procèdent de la même façon pour les armes, pointes de flèches, casques et broignes des miliciens. Le minerai d'argent et de métaux extraits dans les mines s'entassent dans des réserves sous bonne surveillance à coté des lingots et des monnayeurs que l'on retrouve au centre de la ville, sur la grand-place. Car Lorvet Beauregard, le comte fait frapper sa propre monnaie, principalement des pièces de bronze et d'argent. Son donjon jouxte ces manufactures et la salle du bâtiment est parfaitement inaccessible.

Cet important carrefour commercial est indépendant de tout pouvoir royal et le comte ne semble pas prendre position vis-à-vis du conflit en cours, profitant de l'agitation pour développer son fief. La ville et ses faubourgs sont malgré tout la cible privilégiée des bandits qui s'autorisent à prendre des animaux, des sacs de farines, des armes et armures et des métaux précieux qu'ils rapatrient vers leur sombre repère au plus profond de la forêt.

### Brigandeville

Seule bourgade "civilisée" de la région et indépendante dans la mesure où aucun des trois royaumes, Kaamelane, Albion et Otthonie, qui prétend avoir la souveraineté sur la région, ne parvient à l'exercer réellement, **Brigrandeville** est nichée au creux d'une vallée dominée par une épaisse et ancienne forêt, la *Forêt d'Argent*, principalement pourvue de vieux chênes, frênes, châtaigniers, noyers... Les nombreux axes routiers qui passaient dans et autour de la ville sont depuis la disparition du Saint-Calice laissées à l'abandon par les voyageurs, les marchands ambulants et les caravanes, entraînant peu-à-peu un ensauvagement des principales voies praticables, rendant la progression plus compliquée au cœur du pays. Sans passage et sans entretient, les routes se mueront en sentiers dans quelques années pour le plus grands plaisir des hors-la-lois qui se terrent en ces lieux. Le relief est tout à fait plat et seule la ville et ses fortifications en bois forment une trouée entre les arbres.

Enceinte par une modeste palissade, trois portes permettent l'accès en ville ; à l'ouest, au nord-est et au sud-est. Quelques plateformes agrémentées de parapets et de hourds rudimentaires, de braseros et d'assommoirs permettent une surveillance et une défense des environs sans chemin de ronde. Quatre grands quartiers s'articulent de part des d'autre de la route en planches qui forme une fourche vers l'est. D'ouest en est, on retrouve les anciens ateliers dédiés à l'artisanat du bois et au gros œuvres des charpentiers qui s’étalent jusqu'à la moitié de la ville. Ensuite dans la continuité des quartiers précédents, au centre-ville, jusqu'à la fourche se profil le quartier résidentiel, plus bourgeois, qui à l'époque, accueillait le bailli et ses gens, la milice et les marchands de passages ou résidant. Enfin, tout à l'ouest, les boucheries et laboratoires de préparation de la viande mais aussi une vieille maison d'apothicaire sont installés dans la séparation que forme la route. L'essentiel des bâtiments est enduit à la chaux et à la charpente alambiquée, haut d'un étage ou deux et montent en escaliers. Collés les unes aux autres, les bâtisses forment des blocs entre lesquels circulent de minces allées et ruelles débouchant sur des cours, des jardins, ou terrasses couverts par les toitures de l'architecture typique des royaumes humains voisins.

La ville, autrefois appelé *Valétape*, était connue pour son excellent artisanat du bois (menuiserie, archerie, outillage en tout genre, bois de charpente réputé millénaire...), son jambon de cochon semi-sauvage qui s'invitait aux tables des comtes et seigneurs et sa production d'alcool de fruit. De nos jours, la ville est un fameux repaire de brigands et de bandits qui se sont installés ici avec l'espoir de fuire la domination seigneuriale dans l'idée d'instaurer, peut-être, une société dénuée de lois.

Les autorités en font, sans preuves, le quartier-général de l'Argot et l'Église désigne cet endroit comme la parodie de paroisse des infâmes Goliards.