Таргарон

## Республика Таргарон

Таргарон - первая республика Барарка

## Внешние признаки

**Влияние партии здесь особенно сильно.**

### Население

В большинстве своём представляют дварфы и гномы, но другие расы могли здесь оказаться, как до наступления социализма, так и придя после, как торговцы или мигранты.

### Ремесла

Здесь располагаются шахты, что добывают черные металлы, кузницы и зачаровательные мастерские, так же развито рыболовство и скотоводство, в то время, как фрукты, овощи и зерновые чаще приходится закупать.

### Общественные блага

В Таргароне можно найти бесплатную медицину и рельсовую линию быстроходных вагонеток. При помощи зачарования рельс сила трения была максимально уменьшена, что позволяет разгонять вагонетки до большей скорости. На многих улицах можно найти тупиковую дорогу, в которой стоят вагонетки общего пользования.

### Расселение

Путешествуя между городами, часто придется останавливаться в лесу, деревень здесь не так много. Из за суровости этого края народ предпочитает держаться ближе.

## Города

### Столица

Тарон – столица страны и республики. Сюда приглашают самых лучших мастеров Барарка, поэтому этот город, вырезанный из горы, являет собой шедевр скульптуры. Прекрасный мраморный театр представляет лучшие представления во всем западе, а гранитный дворец – резиденция главы партии. Помимо этого, именно здесь можно найти лучшее снаряжение, как с точки зрения кузнечного мастерства, так и с точки зрения искусства зачарования, кроме того десять лет назад дварфам удалось создать кованого – существо, состоящее из металла. Но это лишь центр. Окраины - это грубо вытесанные бараки, обвешанные плакатами партии, где живет большинство обычных рабочих, что живут ради добычи руд из глубин пещер, которые партия называет улицами, переплавки металла и создания элементарных орудий труда. Где-то в глубине этих пещер, скрывается сопротивление – группа гномов, несогласных с сегодняшним положением дел в Барарке.

Глава социалистической партии Торн Дигор – дварф, славящийся своей верностью делу из девяти его детей двое сыновей умерли, пытаясь вернуть земли северных пустошей Барарку, а дочь умерла в операции, по освобождению Республики Варгарон от диких захватчиков. Имена его детей находятся на стелах памяти, так же, как и имена всех наемников и солдат, погибших ради общего дела в зале славы в Тароне.

### Города - заводы

Гендун, Бхамголдир и Калгон – это три горы, в которых находятся одноименные города дварфов. Гномов здесь не так много, поскольку им не близка работа шахтеров, литейщиков или кузнецов, но некоторые все же находят свое призвание в этих городах. Здесь так же находятся небольшие театры библиотеки и школы, партия считает, что гражданин Барарка должен разбираться, как в науки, так и в искусстве… В той, или иной степени. Помимо добычи черного металла в этих городах находятся крупные фабрики, изготавливающие огнестрельное оружие. Сейчас происходит крупная реформа в армии Барарка, и многие бойцы готовятся к ведению боя с огнестрельным оружием.

### Крепости

На востоке близко к землям Кхара находятся две крепости, Саланоп и Рейрак, они были названы в честь двух первых правителей и супругов гномки Бреены Саланоп и дварфа Ульфгара Рейрака. Время их правления было золотыми веками Барарка партия не так сильно лезла в жизнь обычных граждан. Теперь форты названые в их честь хранят покой Барарка.

### Портовые города

Солтстоун – портовый город, открывающий путь к морю для всей республики.

Алвин – портовый город, который живет за счет рыболовства. Он был прозван в честь гнома, который изобрел гигантский компас – устройство, указывающее на ближайшее гигантское существо, это ни раз спасало рыбаков от подводных чудовищ и позволило сделать рыболовство более безопасным и прибыльным. Алвин Фрюг, так же считается основателем этого города.

## Борьба за северные пустоши

Дварфы все еще надеяться вернуть свои земли и посылают экспедиции в порт Новое Начало, надеясь отбить у пустошей гору Файфорд. Множество граждан Барарка и простых наемников погибло в тех экспедициях, но пускай и медленно прогресс идет. Еще несколько километров вглубь и дварфам откроется еще не добытый слой магических камней.
Жестокие законы диктуют, кому, как и где жить, впрочем, приключенцы могут оказаться здесь, как наемники или прийти вместе с торговцами, но за каждым их шагом будет следить местная полиция.