Lore Principal

## **Tair Fasir**

Un continente virgen y apartado del mundo durante siglos, ha tenido su propia historia y no se ha visto comprometida por los acontecimientos que han salpicado el mundo civilizado y conocido. Los habitantes de esta tierra han vivido ajenos a lo que ocurría en el exterior, viviendo sus vidas, sobreponiéndose a los peligros de su tierra. Todo esto cambió con la llegada de unos extraños, venían en barcos grandes que ningún habitante de Tair-Fasir había visto antes, los más curiosos de los nativos fueron a recibirlos. Hubo buenos y malos encuentros entre ambas civilizaciones, pero poco a poco los primeros colonos se establecieron, creando Nueva Asagarth y Sepermeru. Pronto todo cambió con la llegada de un nuevo grupo de colonos, el Imperio.

## **Colonos**

Habitantes del Imperio Sartano, liderado por Teodosio el Magnífico o el Temible, depende de quien te hable de él. Descrito por muchos como un emperador loco con ansias de poder pero con un innegable efecto positivo en aquellos que forman parte del Imperio. Lamentable una terrible enfermedad no le permite vivir como querría y parecería dejar sus años contados. Al enterarse del descubrimiento de Tair-Fasir por parte de sus súbditos no dudo en enviar un gran contingente para colonizar la tierra, prometiendo riquezas, tierras y fama a todos los colonos dispuestos a emprender dicho viaje. Poco se sabe sobre las motivaciones de Teodosio aparte de cierta obsesión con lo místico y arcano. Por esto mismo, la construcción de su flota no demoró, asegurándose de poder hacerse con el nuevo continente antes que cualquiera de sus rivales, sin tener muy en cuenta el pensamiento de los nativos de Tair-Fasir. Poncio Paluto un importante noble del imperio fue seleccionado para gobernar Tair-Fasir y su nueva capital Nueva Evergreen junto a tres consejeros y sus más fieros soldados, la Legión Negra.

## **Nativos**

Habitantes de Tair-Fasir, tienen variadas creencias y razas, la religión predominante es Jhebbal Sag y la protección de la naturaleza. Mayormente descendientes de los habitantes oprimidos de un reino déspota que controlaba el continente cientos de años atrás, pero cuyas temidas ruinas aún pueden apreciarse estos días. Conviven con criaturas que plagan su tierra, con temor pero mayormente respeto hacia estas y a la sombra de lo que antaño fue ese gran reino oscuro que los esclavizó pero que ahora ya es pasado. Originalmente divididos en clanes que fuero unificados por una excepcional guerrera, Malenia Elentari, con el propósito de crear una sociedad prospera para todo el continente y poder dejar de lado los pequeños conflictos entre distintos grupos que atentaban contra su calidad de vida. Actualmente su capital es Claro del Bosque, situada en el norte del continente junto a un lago, gobernada por un consejo de tres sabios de distintos clanes, elegidos luego de la muerte de la legendaria guerrera.

## **Seres Míticos**

Este continente está habitado por una variedad de razas, puedes encontrar desde enormes gigantes habitando las zonas heladas del continente, goblins que intentan sobrevivir en un mundo grande para ellos, orcos buscando la gloria para sus tribus, humanos ansiosos de poder y riquezas, enanos ingeniando artilugios increíbles y lindanos que a diferencia de otras partes del mundo han vivido y convivido con otras razas. Los colonos creen que muchas de las criaturas que habitan Tair-Fasir son leyendas, pero para los nativos son peligros a los que es mejor evitar y con los que han convivido toda su historia. De proveniencias variadas y mayormente desconocidas, pero ligadas al gran manejo de la magia que ejercía el antiguo reino dominante de Tair-Fasir. Aparte de la lucha continua de los clanes nativos, se dice que estos seres fueron clave en la caída de dicho gobierno tal vez por intentar controlar más de lo que podían. Actualmente sus motivaciones son desconocidas y suelen mezclarse con nativos y colonos sin mucha importancia.

## **La Conjuradora**

Su nombre es desconocido, pero se sabe que fue una druida que quiso ingresar en las hijas de Theranna, de procedencia Colona. La mujer se esforzó mucho por conseguir ser aceptada y aprendió en Claro del Bosque todo lo que sabía. Cuando conoció a las Hijas de Theranna y lo que hacían se presentó para unirse a ellas, consiguiendo pasar sus iniciaciones empezó a encargarse de pequeñas tareas. Un día unos colonos de aspecto extraño se acercaron a su santuario y pidieron una guía y permiso para explorar unas ruinas, la maestre del santuario se lo concedido pero La conjuradora debía vigilar los y avisar. Los colonos una vez fueron guiados hasta el lugar, preguntándome que se escondió allí, pero la mujer se negaba a revelar lo aunque fueran de su tierra, ataron a la mujer y la torturaron para que les contara que se ocultaba en ese lugar, acabando por darse por vencida y enseñarles al camino a un artefacto antiguo que su orden protegía, también les guió fuera del territorio de la hijas de Theranna. Justo cuando iban a escapar les sorprendieron las druidas y atacaron al grupo, la conjuradora fue castigada por ayudarles ya que había aprendido como defenderse y no uso tales dones, siendo sus ojos arrancados y dejada a su suerte en el desierto. Los que encontraba en su camino la trataban mal, como tullida, lo paso muy mal hasta que alguien la encontró, una mujer misteriosa que le otorgó lo que ella quería. La venganza convirtiendo se así en la conjuradora, atacando el santuario de Derketo y abriendo portales al plano de yog. Pero fue finalmente derrotada por una mujer, Jennifer de la orden de Nathaniel.