Compétences

**Les compétences** sont un moyen de débloquer de nouveaux équipements, des capacités ou des améliorations de statistiques de base dans PAYDAY 2. Elles sont divisées en cinq arbres de compétences : Cerveau, Exécuteur, Technicien, Fantôme et Fugitif, souvent décrits comme des classes. Les joueurs sont libres de répartir les points de compétence comme ils le souhaitent entre les cinq arbres de compétence.

Le système de compétences a été remanié dans la mise à jour n°100, les cinq arbres de compétences possédant chacun trois "sous-arbres", chacun ayant un rôle différent.

## Général

### Point de compétence

Un point de compétence est accordé chaque fois que le joueur gagne un niveau de réputation, plus 2 points supplémentaires à chaque niveau divisible par 10 (ce qui signifie qu'au lieu d'un seul point de compétence, 3 points de compétence seront accordés aux niveaux 10, 20, 30, 40, et ainsi de suite). Ainsi, lorsque le joueur atteint le niveau maximal de réputation de 100, il dispose d'un total de 120 points de compétence.

Étant donné que le total des points de compétence nécessaires pour débloquer les niveaux de base et d'as de chaque compétence d'un même arbre s'élève à 138 points (145 sur les consoles), il est impossible d'obtenir toutes les compétences d'un même arbre (de plus, il existe cinq arbres distincts au total). Pour cette raison, il est conseillé de ne dépenser des points que pour des compétences spécifiques dont vous avez vraiment besoin et de répartir les points de compétence sur plusieurs arbres si nécessaire.

### Arborescence des compétences

Chaque arbre de compétences comprend trois sous-arbres, nommés d'après le rôle auquel ils sont destinés (par exemple, le sous-arbre Bagarreur du Fugitif améliore les capacités de combat en mêlée). Pour chaque sous-arbre, il y a quatre niveaux, les trois plus élevés étant débloqués en dépensant un nombre total minimum de points dans ce sous-arbre :

* Le niveau 2 est débloqué en dépensant 1 point de compétence,
* le niveau 3 en dépensant 3 points de compétence,
* le niveau 4 en dépensant 18 points.

Le nombre de points requis pour le niveau 4 peut être réduit à 16 en investissant un point d'infamie dans l'arbre approprié. Depuis la mise à jour 200, cette réduction est appliquée au premier niveau d'infamie.

Tous les sous-arbres ont une compétence aux niveaux 1 et 4, et deux compétences aux niveaux 2 et 3. Les compétences de niveau 1 coûtent 1 point de compétence pour débloquer la base et 3 points de compétence pour l'as, les compétences de niveau 2 coûtent 2 points de compétence pour la base et 4 pour l'as, les compétences de niveau 3 coûtent 3 pour la base et 6 pour l'as, et les compétences de niveau 4 4 pour la base et 8 pour l'as.

### Interaction entre les compétences

Les bonus de partie ne s'empilent pas avec le bonus identique provenant d'autres joueurs de la partie qui ont la même compétence (il est donc quelque peu sous-optimal pour plusieurs joueurs d'obtenir les mêmes compétences d'avantage de partie, si vous jouez toujours avec la même équipe de joueurs). Tous les autres bonus s'empilent, sauf indication contraire, y compris les bonus des versions de base et avancées de la compétence.

### Respécifier les arbres de compétences

Les compétences peuvent être retirées et les points de compétence restitués en faisant simplement un clic droit sur la compétence. Les compétences acquises sont retirées séparément des compétences de base ; pour retirer complètement une compétence acquise, il faut faire un double clic droit sur la compétence. Les compétences ne peuvent pas être retirées si les points de compétence investis dans celles-ci permettent d'utiliser des compétences débloquées au-dessus d'elles. Les compétences de niveau supérieur devront être retirées avant que les compétences de niveau inférieur puissent l'être.

### Constructions multi-compétences

Dans les versions PC, PlayStation 4 et XBOX ONE, les joueurs peuvent débloquer des compétences supplémentaires à utiliser, ce qui leur permet de passer d'un build à l'autre sans avoir à respécifier les points de compétence. Cela permet, par exemple, de passer d'un build furtif à un build de combat en un instant. Les ensembles de compétences peuvent être sélectionnés et déverrouillés en appuyant sur la touche S.

Les ensembles de compétences sont également associés à une sélection de deck de perk, ce qui signifie que changer d'ensemble de compétences changera également de deck de perk, bien que la progression du deck de perk soit universelle pour tous les ensembles de compétences.

Le jeu de compétences utilisé est sélectionné à partir de l'écran des compétences, ce qui signifie qu'il peut être sélectionné à partir du menu principal ou de l'écran du lobby d'un serveur Crime.net.

Sur les consoles, 5 compétences sont disponibles, sur PC, il y en a 15. Les exigences pour le 15e sont les mêmes que pour le 5e sur les consoles.

Les ensembles de compétences sont débloqués comme suit : 1. Le jeu de compétences de départ, disponible dès le début. 2. Disponible pour le déblocage une fois que vous avez atteint le niveau 50. 3. Disponible à l'achat lorsque vous atteignez le niveau 75, coûte 1 million de dollars d'argent offshore. 4. Disponible à l'achat une fois que vous avez atteint le niveau 100, coûte 10 millions de dollars d'argent étranger. 5-9. Disponible à l'achat une fois le niveau 100 atteint, coûte 25 millions de dollars d'argent offshore. 10-14. Disponible à l'achat une fois que vous aurez atteint le niveau 100, coûte 30 millions de dollars d'argent offshore. 15. Disponible à l'achat une fois le niveau 100 atteint, nécessite l'accomplissement de Tabula Rasa et coûte 20 millions de dollars d'argent étranger. Lorsque vous réinitialisez votre niveau en devenant infâme, les compétences débloquées restent débloquées et peuvent donc être utilisées immédiatement après.

### Profiles

La création de classes est facilitée par l'utilisation de profils, qui sont des collections de chargements (armes, objets à lancer, ensembles de compétences, jeux de perk et masques). Les profils peuvent être échangés dans le menu d'avant-match, ce qui permet aux joueurs de disposer de plusieurs chargements pour faire face à n'importe quelle situation, notamment lors de casses sur plusieurs jours où les changements de règles entre les jours sont souvent importants. Comme les profils ne peuvent pas être modifiés pendant la phase d'avant-partie, il est souvent nécessaire de les configurer à l'avance.

Les profils vierges auront par défaut le jeu de compétences 1 lorsqu'ils seront sélectionnés avec tous les points de compétences non alloués. Il y a 15 emplacements de profil disponibles pour le moment. Les profils peuvent être renommés (si vous utilisez le clavier et la souris) en cliquant sur leur nom dans l'inventaire.