Aldeas

La aldea es donde el jugador produce recursos, comida, objetos para banquetes y armas. Los recursos tales como madera, piedra y hierro se acumulan en las *reservas*, igual que las armas. Comida: manzanas, queso, carne, etcétera, se almacenan en el *granero*, mientras que la cerveza se guarda en la *Posada*. En el centro de la aldea está el *salón municipal*, donde se guardan los objetos para banquetes. Cuanto más cerca esté el edificio de su zona de almacenamiento particular, más productivo será. Todas las aldeas están aisladas de las demás aldeas, incluso si pertenecen al mismo usuario. Por tanto, cada una tiene sus propios recursos, edificios de almacenamiento, ejércitos y castillos.

Otros edificios que no produzcan bienes también pueden verse afectados por su distancia con respecto al salón municipal. Por ejemplo, un cobertizo que esté cerca del salón podrá albergar a más campesinos; esto se indica con el número que aparece sobre el edificio antes de colocarlo. ¡A medida que avance la partida, será esencial reevaluar y recolocar los edificios para optimizar su valor!

Ciertos edificios solo se podrán construir en determinados tipos de aldea; por defecto, todos los jugadores empezarán en una aldea del tipo *Bajío*. Echa un vistazo a la Tabla de aldeas para obtener más información.

## Campesinos

La aldea requiere campesinos, y prácticamente todos los edificios necesitarán un campesino para poder funcionar. El número de campesinos viene determinado por el número de cobertizos construidos en la aldea. Cuanto más cerca estén los cobertizos del salón municipal, mayor será el número de campesinos que pueden acoger. El tamaño de los cobertizos se puede aumentar con la investigación Capacidad de las Casas (que se encuentra bajo la pestaña Educación en el árbol de investigación), además de mejorar su aspecto. Al principio del juego, antes de construir ningún cobertizo, el salón municipal podrá acoger a ocho (8) campesinos.

**CONSEJO:** la velocidad a la que llegan los campesinos a la aldea depende de la popularidad.

**CONSEJO:** al completar un edificio, se le asignará automáticamente un campesino que esté ocioso.

**CONSEJO:** el número de campesinos disponibles para trabajar se muestra en la barra de herramientas de la interfaz, en la parte superior de la pantalla.

## Época de paz

La primera vez que empieces a jugar en nuevo mundo, tendrás 5 días de Época de paz. Los jugadores en Época de paz no pueden ser atacados, aunque la IA podrá hacerlo. La Época de paz se puede cancelar en cualquier momento. Para hacerlo, tan solo tienes que atacar a otro jugador. La Época de paz para los jugadores que vuelven a aparecer o para los viejos jugadores es de 3 días.

## Popularidad

La popularidad es uno de los factores determinantes de cara a la rapidez con la que los campesinos llegan o abandonan tu aldea. También es un factor de gran importancia a la hora de determinar cuánto Honor generará la aldea cada día. La popularidad de la aldea se muestra en el lado derecho de la pantalla en la *interfaz de usuario de la aldea*. El número que se muestra en la parte superior indica la popularidad general. Esta representa el total de las cifras que aparecen listadas debajo de ella. Cuanto mayor sea el total, más rápido llegarán los aldeanos, siempre y cuando haya espacio para ellos en los cobertizos.

Haz clic aquí para saber más sobre la popularidad.

## Edificios

Sin edificios, sus pueblos no funcionarán. La mayoría de los edificios requieren de piedra y madera para que puedan ser colocados, mientras que algunos también requieren oro. El coste de madera / piedra / oro para cada tipo de edificio aumenta con el número colocado en su aldea. Por tanto, es esencial que usted coloque dos canteras de piedra y dos cabañas de leñadores como primeras construcciones. Al colocar los edificios, una flecha apunta a la construcción de la que es necesario que estar cerca con el fin de que sea más eficaz / eficiente.

En los rangos bajos tendrás edificios muy simples que se pueden colocar, sin embargo, a través de la investigación, esto se puede ser ampliado.

Un icono flotante hacia arriba en los edificios cuando los trabajadores depositan mercancías en el edificio de almacenamiento. El icono flotante muestra el número de bienes que produjo y si una tarjeta está en juego el bono se muestra. Esta opción se puede desactivar en las opciones y ajustes de menú.
Algunos edificios requieren diferentes tipos de aldeas para ser colocados. Por favor consulta la Tabla de aldeas para más detalles.

Haga clic aquí para ver un desglose completo de todos los edificios de la aldea.

## Oro

El oro se puede conseguir de diversas maneras: mediante impuestos a los campesinos, vendiendo el exceso de producción al Cambio de reservas de una capital, o bien jugando una carta *Encontrar oro*. El oro se usa para varias cosas: tropas, unidades, edificios de Honor, puntos de investigación, etcétera.

La cantidad de oro acumulado en total se muestra en la esquina superior izquierda de la *interfaz de usuario*. El oro está vinculado al jugador, no a las aldeas.

**CONSEJO:** el comercio de oro entre jugadores no está disponible en **Stronghold Kingdoms™**.

## Aldeas adicionales

Cada jugador comienza con una aldea. Cuando un jugador llega al nivel 12, tendrá disponible la rama “Liderazgo” de la pestaña Militar del árbol de investigación, la cual permitirá al usuario poseer dos aldeas. Tras haber alcanzado el primer nivel de “Liderazgo”, se desbloquea la subrama “Capitanes”. Cuando el jugador termine de investigar el primer nivel de “Capitanes”, se podrán empezar a reclutar capitanes. El capitán puede ser enviado a comprar o capturar una nueva aldea, siempre y cuando esté en las barracas y no en el castillo.

Para conseguir aldeas adicionales (hasta un máximo de 25), el jugador debe alcanzar ciertos niveles y completar más investigaciones en Liderazgo y Capitanes.

Las aldeas se pueden conseguir atacando a otro jugador usando la orden *Capturar*, o bien comprando los estatutos de una aldea. El precio de una nueva aldea viene determinado por diversos factores, como pueden ser el número de aldeas que posea el jugador y la distancia de la aldea objetivo con respecto al punto de origen del capitán.

Cuando envías a un capitán a comprar unos estatutos, podrás seleccionar el tipo de aldea (Bajío, Montaña, Río, etcétera) en el menú desplegable de la barra de herramientas, en la parte superior de la pantalla (haz clic en *Configuración*). Echa un vistazo a la Tabla de aldeas para obtener más información sobre los tipos de aldea.

Los costes que se listan a continuación son el valor de los estatutos de aldeas que estén en la misma parroquia: