Pohjola

Pohjola, Monde Gelé

Nix Aeternam, Forteresse de Veille

**Pohjola** est un **Monde Gelé** en **Quarantaine** situé dans le **Sous-Secteur Peripheria** du **Secteur Navis** du **Segmentum Tempestus**. Son climat hostile et la réputation de légendes macabres en fond un lieu inhabité, et les **Points de Mandeville** de son **Système** sont occupées par un cordon de balises d'avertissement **Inquisitoriales** sur les dangers de la **Planète**. Derrière ce paravent se cache la base secrète de la **Deathwatch** dans le **Secteur** ; la **Forteresse de Veille Nix Aeternam**.

## Histoire

### Passé Fragmentaire

#### Rattachement à l'Impérium

On ignore si **Pohjola** était déjà cartographiée ou habitée avant son rattachement à l'**Impérium** durant la **Grande Croisade**, la **Planète** sera rapidement fortifiée en temps que **Monde Forteresse** afin de former un cordon frontalier avec les **Mondes Forteresses** **Gynaz**, **Salusus** et **Paara** afin de tenir en respect les **Empires Xenos** à l'Est de la **Nébuleuse du Grand Voilier**.

#### Ère Glacière

Bien que le climat local ait toujours été quelque peu hostile et que sa rigueur ait été prise en considération lors de la construction des fortifications, la perte des Archives lors des Purges de l'**Âge de l'Apostasie** rend difficile pour quiconque aujourd'hui d'établir à partir de quand eu lieu l'évènement naturel, accidentel ou criminel qui précipita **Pohjola** dans une **Ère Glacière** qui semble ne pas avoir de fin. Néanmoins, on sait que le changement climatique eu lieu après la construction de la **Forteresse Impériale**.

#### Abandon

Le froid devint rapidement si intense et constant que toute vie fini par disparaître à la surface à l'exceptions des organismes les plus résistants. Toute exploitation de la surface cessa, le gel pénétra les sols et les murs si profondément qu'il causa la mort des cultures agricoles et des élevages de bétail, même sous serre ou en intérieur, poussant les colons et la garnison à abandonner la **Planète** pour des **Systèmes** plus cléments. **Pohjola** fut classifié **Monde Gelé** et **Monde Mortel**. Les premières histoires de fantômes sur le ***Royaume de Louhi*** naquirent peu après l'exode des derniers **Pohjolans** survivants.

### Passé Archivé

#### Réhabilitation

La **Planète** regagnera un sursaut d'intérêt pour l'**Inquisition** en M37 lors des débats des autorités du **Secteur Navis** pour la mise en place des **Marches vers l'Est** ; un gigantesque programme de conquête et de colonisations largement financé par les Guildes pour étendre la domination du Secteur sur le reste de la Nébuleuse et en chasser les **Xenos** qui l'infestent. L'emplacement central stratégique de **Pohjola**, la puissante **Forteresse** laissée à l'abandon et ses technologies de la **Grande Croisade** préservées dans la glace ne pouvaient être ignorées plus longtemps alors qu'allait se décider une guerre de grande envergure contre de vils **Xenos**. L'**Ordo Xenos** dépensa sans compter pour les travaux de réhabilitation de la **Forteresse** où fut vite établie la **Deathwatch**, jusque là cantonnée à une simple **Station de Veille**.

## Caractéristiques

### Topographie

* **Surface** : Les immenses banquises recouvrant une majorité de la surface rendent difficile de distinguer à l'œil nu les masses continentales des océans de **Pohjola**, si bien que vu du ciel il est presque impossible de distinguer les déserts de givre des immenses massifs montagneux couverts de glaciers ou des mers gelées.
* **Sous-Sol** : L'écoulement de la fonte des glaciers lors de l'**Hiver Humide** crée une érosion monumentale qui creuse les sous-sols de la croûte terrestre comme un gruyère, formant un territoire souterrain isolé du froid et adapté à accueillir certaines formes de vie troglodytes étranges.

### Climat

"*Un air froid à en geler un Ork*"
—Locution sur le climat Pohjolan
Bien que l'**Hiver Pohjolan** soit constant, on distingue néanmoins deux "saisons" entrecoupées de périodes intermédiaires : l'**Hiver Sec** et l'**Hiver Humide**.

* **Hiver Sec** - Lorsque **Pohjola** est le plus loin de son étoile, les températures baissent exponentiellement et les vents ralentissent, l'air devient statique et sec tandis que l'humidité de l'air gel sur toute surface proche.
* **Hiver Humide** - Lorsque **Pohjola** est le plus proche de son étoile, les températures remontent et d'incroyables quantités de glace fondent en surface comme en profondeur. L'air devient surchargé en humidité et les micro-organismes microbiens dégèlent et infestent les vents violents libérés par l'augmentation massive du volume de l'air, propageant des maladies mortelles pour tout organisme non-accoutumé.

### Faune & Flore

Les températures de **Pohjola** rendent impropre toute vie sauvage à l'exception des plus coriaces, aucune plante ne peut pousser à l'exception de planctons végétaux survivant sous les banquises, d'algues, de mousses cavernicoles et plantes troglodytes bioluminescentes. Il ne reste presque rien de la vie animale à l'exception de micro-organismes incroyablement résistants ou de créatures cavernicoles vivant profondément sous la surface, là où la chaleur du Noyau compense le froid de l'extérieur.

## Culture Locale et Mythologie

### Contes et Légendes

#### Ajiattar, le Diable des Bois

**Ajiattar** est décrite comme un esprit féminin diabolique qui se manifeste sous la forme d'un serpent ou d'un dragon. Elle propage les maladies et la peste, quiconque la regarde tombe malade. On dit qu'elle vit dans les restes fossilisés des grandes forêts gelées de la **Planète**. Figure mythologique associée à l'**Hiver Humide**, elle est l'incarnation métaphorique du microcosme microbien qui ressuscite chaque fois que les températures remontent et qui se propagent dans l'atmosphère.

#### Frère Cold, l'Ange de la Colère

**Frère Cold** est l'esprit sans repos d'un **Archiviste Astartes** ayant probablement vécu durant l'arrivée de l'**Ère Glacière**. On ne sait presque rien sur lui, les **Frères de Veille** le nomment ainsi car il ne subsiste plus rien qui permette d'identifier l'identité de ce **Frère de Bataille** depuis longtemps disparu. On suppose qu'il subit des blessures terribles le poussant à se plonger en Hibernation Cataleptique pour survivre à ses blessures jusqu'à l'arrivée des secours... qui ne vinrent jamais. Son corps s'est changé en glace au cours des millénaires séparant sa "mort" du retour de l'**Impérium** sur **Pohjola**. Son cadavre serait enfouis sous des dizaines de mètres de glace quelque part dans la Grande Citadelle **"Gloire du Sigillite"** et son esprit hante les alentours, sa puissante présence psychique lui permettant d'agir sur son environnement bien au-delà des autres âmes sans repos. Aujourd'hui, il n'est plus qu'un fantôme en colère, manipulant la glace comme une arme pour passer ses nerfs sur tout ce qui passe à sa portée.

#### Ikuturs, la Bête Emprisonnée

**Ikuturs** serait un monstre marin gigantesque vivant dans les océans profondément enfouis sous la glace, à moins qu'il ne soit lui-même enfermé dans la glace ; les sources divergentes des Contes à son sujet ne s'accordent pas sur ce point. Les histoires racontent qu'**Ikuturs** attend sous la glace le jour où la chaleur reviendra afin qu'il puisse sortir de sa prison et répandre la destruction sur la terre, le ciel et les étoiles. On suppose que ce mythe viendrait de l'influence culturelle des fils de **Leman Russ** ayant arpenté le **Secteur** durant la **Grande Croisade**, la description populaire d'**Ikuturs** ayant de nombreuses similitudes avec les **Krakens Fenrisians**.

#### Lempo, le Souffle Ardent

Parfois appelé **Turja**, **Lempo** serait une incarnation de la colère de **Pohjola** suite à la perte de sa chaleur. Esprit ardent et malfaisant, il manifeste sa rage en invoquant la chaleur des profondeurs de **Tuonela** pour faire bouillir le sang des malheureux qui croisent sa route. Les Contes racontent qu'il était autrefois un esprit du printemps et de la fertilité et que l'ère glaciaire lui aurait fait perdre sa mission et sa raison. On le décrit comme un jeune homme aux cheveux de feu.

#### Louhi, la Reine Sorcière de Pohjola

##### Famille de Colons

On raconte qu'une femme, **Louhi**, vivait avec ses filles dans une colonie de **Pohjola**, où elle était né, où ses parents avaient vécu avant elle, où ses grand-parents avaient vécus avant eux, et ainsi depuis des générations. Leur famille avait cultivé la terre, exploité des mines et construit des villages, ce qui leur avait donné un fort sentiment d'appartenance territoriale : cette terre était leur terre, ils y naissaient, y vivaient, y mourraient, y étaient enterrés et y combattaient pour la défendre.

##### Mort Blanche

Lors de la catastrophe qui poussa l'**Impérium** à abandonner la **Planète**, **Louhi** refusa de partir avec ses filles, elles ignorèrent l'ordre d'évacuation de la population et restèrent sur leurs terres pour s'y préparer à affronter le froid, ou à mourir en essayant, afin de reposer avec leurs ancêtres. La **Légende** veut que le froid survint une nuit dans une bourrasque si violente qu'elle eu raison des portes et des fenêtres blindées, pénétrant leur foyer et les gelant jusqu'à l'âme.

##### Esprits Hanteurs

Leurs esprits enfermés dans la glace, incapables de rejoindre **Tuonela**, commencèrent alors à hanter la **Planète** et ses ruines, devenant seules maîtresses de ce Royaume de Glace, tandis que leur colère nourrie par la tragédie du destin qui leur refusait le repos éternel donnait à ces fantômes des pouvoirs magiques grandissants et terrifiants, et nulle n'était plus puissante que **Louhi**, car à son propre fardeau s'ajoutait la culpabilité d'avoir conduit ses propres filles à subir le même destin qu'elle. Sa Sorcellerie commandait les vents, le froid et la glace, et sa haine de sa propre image spectrale lui accorda le don de Métamorphose, pouvant apparaître tel le monstre qu'elle se pensait être dans ses moments de culpabilisation, ou tel l'humble et courageuse mère de famille qu'elle se croyait être encore dans ses moments de déni.

#### Sampo, la Corne d'Abondance

##### Le Mythe

**Sampo** serait un objet magique qui assure la fortune à son propriétaire. D'après ce mythe, il fut volé au **Monde Forge Ilmarinen** lors des combats de l'**Hérésie d'Horus**, précipitant ce dernier dans les difficultés, et de lourds moyens furent donc investis pour le retrouver. La **Flotte Loyaliste** poursuivie les **Traîtres** jusqu'à l'orbite de **Pohjola**, où la bataille spatiale qui s'ensuivit ne connu pas de vainqueur, et nulle témoin n'était capable de statuer si le vaisseau contenant le **Sampo** volé avait été détruit ou s'il s'était enfuit ; le **Conte Populaire Pohjolan** part bien évidemment du principe qu'il finit par s'écraser sur le sol enneigé lors des pluies de débris orbitaux.

##### La Nature du Sampo

Personne de vivant ne savait exactement quel type d'objet était le **Sampo**, aussi les interprétations sont nombreuses : il a par exemple été décrit comme un moulin capable de fabriquer de la farine, du sel et de l'or à partir de l'air pur, un compas, un astrolabe ou une machine ; ce qui rendit pratiquement impossible les fouilles des débris spatiaux pour le localiser et le **Sampo** fut considéré perdu à jamais.

#### Tuonela, le Monde Souterrain

##### Le Royaume des Morts

**Tuonela** serait l'équivalent des enfers dans la mythologie de **Pohjola** ; *le Royaume des Morts*, *l'Au-Delà*. Mythe très marginal à l'origine, il prit de l'importance lors des missions d'exploration précédents le retour de l'**Impérium** dans la vieille **Forteresse**, lorsque les sondages spatiaux révélèrent de gigantesques territoires souterrains profondément enfouis dans la croûte terrestre, là où il n'y avait rien lors des scans originaux à l'époque de la **Grande Croisade**. **Tuonela** est depuis vu comme le **Royaume Souterrain** où sont venu vivre les âmes des colons morts en surface.

##### Surma, le Gardien

**Surma** serait une bête terrifiante, qui incarne la mort soudaine et violente et garde les portes mythiques qui séparent **Pohjola** de **Tuonela**, afin d'empêcher tout vivant de rentrer et tout mort de s'évader. Il est souvent décrit sous les traits d'un énorme quadrupède muni d'une gueule terrifiante et d'une queue de serpent, dont le regard brise la volonté des plus braves et dont le souffle peut transformer les gens en pierre.

##### Famille Royale

Si **Louhi** est la **Reine Sorcière** de **Pohjola**, **Tuonela** a également ses souverains. Les récits les nomment **Tuoni** et **Tuonetar**, respectivement **Roi** et **Reine** de **Tuonela**, le premier serait un souverain-guerrier dont les armées psychopompes arpentent le monde d'au-dessus à la recherche des mourants pour libérer leurs âmes et les conduire jusqu'en leur Royaume, la seconde serait une gouvernante et maîtresse de son domaine, veillant sur les âmes reposant sur leurs terres. Ils auraient plusieurs descendants, neuf fils et neuf filles, parmi lesquels **Ihtirieko**, **Kalma**, **Kiputytto**, **Loviatar** et **Vammatar**, mais les contes ne s'accordent pas sur leurs noms. Les **Princes** et **Princesses** de **Tuonela** seraient pour moitié des divinités de la mort, de la décadence, de la douleur, de la maladie et de la souffrance, pour l'autre moitié des protecteurs des morts, comme **Ihtirieko** qui veille sur les enfants illégitimes, non désirés ou orphelins morts sans famille.

##### Tradition de l'Hospitalité

Tout sous-sol, toute cavité et tout souterrain sont considérés comme une extension de **Tuonela** ; descendre sous terre, c'est entrer dans le **Royaume des Morts** et se mettre à la merci de leurs lois ou risquer leur colère. On dit qu'il fut des expéditions qui pénétrèrent dans les profondeurs et qui disparurent corps et biens, et que leurs âmes cherchent encore une sortie que jamais ils ne trouveront. Pour ne pas attirer la **Malédiction** sur soi, les **Pohjolans** ont mis en place la **Tradition de l'Hospitalité** qui consiste principalement à demander aux esprits de **Tuonela** de veiller sur ceux qui reposent dans ces profondeurs.

Les détails varient beaucoup selon les individus : les gardiens des **Catacombes** de **Nix Aeternam** ont coutume de demander en entrant à **Tuonetar** de faire bon accueil à ceux qui y demeurent, et en sortant on demande à **Tuoni** de garder une place pour ceux qui demeurent à la surface. Une autre version implique de demander à **Tuoni** de laisser des vivants entrer dans son domaine, et de remercier **Tuonetar** pour son bel accueil lorsqu'on s'en va. Une autre version encore consiste à demander à **Surma** la permission d'entrer, puis de lui demander la permission de sortir. Impossible de dire si une version du rituel fonctionne mieux que les autres, en tout cas il semble incontestable que faire preuve de politesse envers ces fables réduit drastiquement le risque d'accidents ou de perte d'orientation pour les voyageurs.

## Lieux Notables

### Défenses Spatiales

#### Cordon de Sécurité

Si les balises d'avertissement se révèlent incapables de repousser un équipage trop curieux, les ceintures d'astéroïdes sont remplies de satellites Auspex, de stations de combat automatisées, de Servitors Tueurs et de champs de mines spatiales pour analyser la nature des intrus, détruire tout indésirable ou prévenir la **Forteresse de Veille** de l'arrivée d'un vaisseau en perdition ou d'une délégation impériale. Chacune de ces défenses est dissimulée de sorte à être indétectables tant qu'elles n'enclenchent pas de mesures agressives et est contrôlée à distance depuis la **Flèche Mechanicum** de **Nix Aeternam**.

#### Station Orbitale

Contrairement à ce que l'on pourrait s'attendre d'un Monde de l'**Astartes**, la Station Orbitale qui sert de docks à la modeste flotte de la **Deathwatch** dans le **Secteur Navis** n'est pas une redoutable **Forteresse** spatiale puissamment armée capable de repousser des vaisseaux de guerre de grande taille, mais au contraire une structure anodine semblables aux stations relais de ravitaillement qui paraîtrait à sa place en orbite d'un Monde Minier ou sur un saut-étape d'une ligne de transports Chartistes. Le but étant de passer inaperçu et de contribuer à dissimuler le caractère stratégique de la **Planète**. Lorsqu'aucun vaisseau n'est à quais, la station est conçue pour paraître désaffectée et à l'abandon.

### Forteresse Planétaire

**Pohjola** est l'écrin de la **Forteresse Impériale** d'**Aarnivalkea** (*"Flambeau Éternel"* en **Vieux Pohjolan**) connue aujourd'hui sous le nom de **Nix Aeternam**, **Forteresse de Veille** et **Quartier Général** secrèt de la **Deathwatch** dans le **Secteur Navis**, elle est dissimulée sur l'épaule du **Mont Terra**, dans les montagnes escarpées du **Monde Gelé** en **Quarantaine** ****Pohjola****, dans le **Sous-Secteur Peripheria**. Sa position centrale en fait une base idéale pour les **Frères de Bataille** de la **Longue Veille**.

## Doctrines Militaires Locales

Du temps d'avant l'**Ère Glacière**, **Pohjola** était un **Monde Forteresse** avec une fonction de garnison frontalière. Ses **Régiments** étaient formés à tenir des sièges et à porter des assauts préventifs sur tout ennemi susceptible d'approcher des frontières **Impériales**. Par la suite, la **Planète** fut abandonnée et dépeuplée durant des millénaires. Aujourd'hui **Forteresse de Veille** de la **Deathwatch**, la **Planète** suit les **Doctrines Militaires** de la **Longue Veille**.

## Personnages Importants

Officiellement, **Pohjola** est inhabité et son accès interdit. Elle est officiellement la propriété de la **Maison Corrynus**, par conséquent le **Gouverneur Sectoriel Farad Elrood n'Shaddam Corrynus** est **Gouverneur Planétaire** de **Pohjola** en plus de ses nombreux autres **Titres**, mais officieusement, il a cédé tout le **Système Pohja** à l'**Inquisition**, qui y installa une base pour la **Deathwatch**. Le **Strategium** de **Nix Aeternam** fait figure de principal organe politique local, et les innombrables **Héros** de l'**Adeptus Astartes** qui en ont franchi les portes en font la légende.

## Distinctions et Honneurs de Batailles locaux

### Bohatiros Bellator

Représentant un crâne fendu en deux par un glaive, le **Bohatiros Bellator** est une distinction obtenue au mérite par un **Astartes** ayant fait preuve d'une vaillance héroïque au-delà des attentes dues à son rang ou à sa spécialité. Son obtention répond à des critères de prouesses précises devant avoir été réalisées sans aide et devant témoins, parmi lesquels :

* Avoir vaincu en combat singulier un adversaire indiscutablement plus fort que l'**Astartes**, et avoir survécu
* Avoir tenu seul une position contre un nombre écrasant d'adversaires afin de permettre à un ou plusieurs **Frères de Bataille** d'accomplir un objectif en sécurité, et avoir survécu
* Avoir fait rempart de son corps entre un dangereux adversaire et un **Frère de Bataille** en difficulté, et avoir survécu
* Avoir subtilisé à l'ennemi un étendard ou une relique de valeur et l'avoir ramené indemne à la **Forteresse de Veille**
* Avoir constitué prisonnier un membre important de la hiérarchie ennemi et l'avoir ramené indemne à la **Forteresse de Veille**
* Avoir retrouvé et récupéré la dépouille d'un **Frère de Bataille** tombé en territoire ennemi et l'avoir ramené à la **Forteresse de Veille**

Les porteurs du **Bohatiros Bellator** forment la **Confrérie Bogatyr**, une **Fraternité** de **Héros** aussi respectés pour leur prouesses que fauteurs de troubles par leur témérité frôlant la folie et leur individualisme exacerbé. Il est dit qu'un **Bogatyr** est toujours destiné à de grandes choses, qu'il a fait la moitié du chemin vers la **Crux Terminatus**, et leur **Confrérie** offre un vivier de recrutement tout désigné pour un futur **Champion de Compagnie**.