Магия материи

Огонь

* **Горение(0)**: Не заклинание, а базовый эффект, который вешают многие заклинания огня
* **Огненная Стрела(1)**: Сгусток огня, поражающий цель огнем. Вешает на цель Горение (1\*СМ)
* **Огненный Шар(3)**: Шар огня, при столкновении с препятствием поражающий все в зоне действия. Вешает Горение (2\*СМ)
* **Огненная Вспышка(3)**: С неба в заклинателя ударяет огненный столб, который сжигает всех, кроме заклинателя в зоне действия. Вешает Горение (2\*СМ)
* **Огненное Оружие(1)**: Оружие цели наносит дополнительный урон огнем. При попадании вешает Горение (1\*СМ)
* **Массовое Огненное Оружие(3)**: Применяет на все цели в зоне действия Огненное Оружие (1\*СМ)
* **Призыв Огненного Оружия(3)**: Призывает огненное оружие выбранного типа в руки существа. 90% наносимого урона огненный, оставшийся - физика
* **Инферно(4)**: Буйство пламени, поражающее все в зоне действия. Вешает Горение (3\*СМ)
* **Огненный Щит(2)**: Возвращает часть нанесенного урона напавшему
* **Огненное Начало(5)**: Огненный урон теперь лечит цель, но водная магия наносит на 100% больший урон
* **Огненный Ореол(4)**: Цель окраужает огненный ореол, наносящий всем целям в зоне действия (в том числе и самому заклинателю) периодический урон огнем. При сопротивлении цели время действия снижается в 90 раз
* **Защита от Огня(2)**: Сопротивляемость цели к магии Огня повышается
* **Огненная Мина(1)**: Устанавливает мину, наступив на которую происходит взрыв, поражающий все в зоне поражения
* **Минное Поле(3)**: В произвольной области определенной площади, которую можно полностью включить в круг радиусом r\*3, случайным образом размещает огненные мины. По 1 на 100 м^2
* **Управляемая Мина(2)**: Устанавливает мину. При дистанционной активации происходит взрыв, поражающий все в зоне поражения.
* **Управяемое Минное Поле(4)**: В произвольной области определенной площади, которую можно полностью включить в круг радиусом r\*3, случайным образом размещает управляемые мины. По 1 на 100 м^2
* **Стойкое Минное Поле(4)**: и 5 2 версии для неуправляемого и управляемого поля. Отличаются от базовых тем, что при попытке снятия заклинаний сила магии сотворившего поле считается равной 3\*СМ
* **Элементаль Огня(5)**: Призывает огненного элементаля с силой магии СМ, УкО = УкО заклинателя и неисчерпаемым запасом маны (невозможно использование в конклаве). Имеет постоянно наложенные Огненное Начало, Огненный Ореол, Огненный Щит. Владеет заклинанием Огненный Шар. Заклинатель не может одновременно поддерживать более одного элементаля.
* **Аватар Пламни(5)**: На цель последовательно применяются Огненное Начало, Огненный Щит, Огненное Оружие, Огненный Ореол.
* **Огненная Стена(3)**: Устанавливает стену пламени, наносящую периодический урон в зоне действия. Любой, прошедший через стену, получает Горение (2\*СМ)

 **Каменный Шип**, использующийся для нанесения прямого урона
 **Каменная Кожа**, многим, наверное, известная, для усиления защиты дружественного юнита (или самого себя)
 **Трясина**, направленная на замедление и временное лишение подвижности противника
 **Каменные Шипы,** расширенный вариант имеющегося у меня единичного Шипа, действующий по площади, не очень большой, но всё же, и расходующий по шестьдесят единиц маны.
 **Массовую Каменную Кожу.** - действовало сразу на всех, попавших в некоторую область, составлявшую несколько метров в диаметре, хоть и жрало больше маны, чем единичная Каменная Кожа.
 **Разведать Недра** - возможность обнаруживать жилы полезных ископаемых.
 **Щит Ветра** - защита от стрел, которые просто сбиваются в сторону, не долетая до цели; правда, не все, а только десять процентов, но и то хлеб.
 **Сдвинуть Гору** - самое крутое из всех заклинаний, заставляет гору в прямом смысле слова перемещаться. Правда, происходит это очень медленно и с немалыми затратами маны, потому - в бою вряд ли поможет, скорее, полезно при повышении обороноспособности Замка.
 **Создать Родник**
 **Попутный Ветер**, ускоряющий передвижение заданного юнита - замечательная штука, в особенности эффективно работающая на летунов
 **Блокирование Магии Воды**, для запрета данного направления Магии Материи в определённой области
 **Призыв Земляного Элементаля, Молния, Метеоритный Дождь** - думаю, объяснять их действие не надо
 **Ускорение**, не просто ускоряющее передвижения существа, но и скорость атаки;
 **Восстановление Доспехов**, для авторемонта после боя всего защитного снаряжения;