Chronologie de Ravnica

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*La présente chronologie est une interprétation personnelle de l'histoire du plan, sans planeswalkers et sans les dernières extensions.*

# La préhistoire (de -10000 ans à 0AP)

Peu de choses sont connues sur la préhistoire de Ravnica. Le culte d'antan vous dira qu'il s'agissait d'une période idyllique ou la nature n'était que peu altérée par les races pensantes. Les Azorius vous décriront quant à eux un enfer primal, chaotique et brutal.

# Date importante : 0AP - Création du pacte des guildes

A l'aube de l'an zéro, toutes les créatures présentes sur le plan s'étaient rangés du coté de l'ordre ou du chaos. Les figures pensantes de ces deux courants opposés savaient qu'une bataille décisive détruirait tout simplement le plan. Ainsi, c'est le mage Azor I qui proposa une répartition des habitant du plan en dix guildes qui auraient chacun leur place dans un système assurant la paix. Après des mois de négociation, le premier pacte fut signé et la guerre à grande échelle désamorcée.

# L'âge d'or (de 0AP à 10000AP)

Ce qui n'était à la base qu'une petite cité fortifiée s'étendit de manière démesurée. Après chaque tremblement de terre, pour chaque bâtiment détruit, c'est dix tours colossales qui étaient construites à sa place. Sous la surveillance des guildes, la ville prit des proportions titanesques, s'étendant quasiment aux limites du plan.

# Date importante : 10000AP - Bris du pacte des guildes

Le pacte ayant maintenu la paix dans la cité pendant dix mille ans était un chef-d’œuvre de légimancie. Si tout le monde le pensait sans failles, Szadek le fourbe, maître des Dimir, trouvât une clause pouvant être exploitée en boucle, ce qui mit immédiatement fin au puissant enchantement de maintien de la paix.

# Age de la dissension (10012AP à 10070AP)

Le bris du pacte fut repéré par les autres guildes seulement douze ans après les faits, les Dimir s'étant bien gardé d'en parler pour continuer a augmenter leur influence dans l'ombre. C'est lorsqu'Azor XXXVIII fut assassiné en plein jour par une horreur Dimir qu'ils comprirent tous que le pacte n'avait plus aucun effet.

En plus d'une course au pouvoir entre les dix guildes, les citoyens non-guildés commencèrent à se rebeller contre l'autorité. Les lynchages se multiplièrent, et toute cette tension montante finit par atteindre un point culminant à la fin de l'an 10070...

*Le siège du Prahv.*

# Date importante : Obsday, 14 Cizarm 10070AP - La chute des guildes

Le jour du grand cataclysme commençât au moment ou la guilde Orzhov réussit à ouvrir totalement les portes de l'Agyrem, le monde des morts. Forts d'une armée d'esprits massive, ils prirent la décision de marcher sur la ville. Les neuf autre forces en présence déployèrent alors leurs contre-mesures les plus puissantes en même temps : Rakdos lui-même sorti des profondeurs, le Kraj expérimental fut lâché par les Simic, la grande guivre autochtone servit de fer de lance aux Selesnyans... Le chaos général finit par graviter autour du palais du Pravh, quartier général Azorius, vu comme symbole ultime de l'autorité des guildes. Certains cherchèrent à le défendre, là ou d'autres rêvaient de le détruire depuis des années. La guilde des lois était quasiment sans chef depuis que le grand arbitre Augustin IV devenait de plus en plus fou en tentant d'élaborer un nouveau pacte parfait. Au final, c'est un assaut massif des clans Gruul qui précipitât la destruction du palace et la mort de la plupart des faiseurs de lois, tuant dans l’œuf le projet d'un nouveau pacte.

Le conflit durât au total 48 heures, et les historiens estiment qu'un bon quart de la mégalopole fût détruit. 70% des membres des dix guildes furent tués, leurs têtes pensantes restantes préférant se faire oublier. Ravnica était de nouveau une cité libre, et le seul point positif à cet évènement fût la fermeture de l'Agyrem par Argus Kos, un vétéran Boros s'étant élevé en tant que gardien spirituel inflexible du monde des morts.

# Ravnica sans les guildes (de 10070AP à 10087AP)

La populace, d'abord heureuse de s'être débarrassé des Azorius et leurs lois impénétrables, se fit rapidement écraser par une botte bien plus lourde que celle des sénateurs : celle du crime organisé. En effet, sans status-quo, les puissants de l'ombre purent se montrer en plein jour pour régner sur les divers districts.

Pendant 17 ans, les non-guildés durent subir rackets, tabassages, loyers astronomiques, guerres de territoires entre gangs et exploitation à la limite de l'esclavage.

# Date importante : 9, 10, 11 et 12 Zuun 10087AP - La reconquête

Après le cataclysme, ce qui restait des guildes commençât à se réunir en secret dans les installation Simic, au plus profond des flots. Voyant ce qui se passait en surface, les décideurs des neuf organisations conclurent une alliance le temps de se créer une force de frappe qui suffirait à reprendre la ville. Les Simic se mirent alors à créer des mutants, les Golgaris des zombies végétaux, les Orzhov des srânes, les Izzet des automates, pendant que les Boros invoquaient des anges et les Rakdos des démons. En outre, les Gruul ramenèrent des bêtes dressées pour renforcer les rangs. Enfin, l'ensemble de l'opération fût supervisée par les Azorius, les Selesnyans, s'occupant de la nourriture et des soins.

Le jour fatidique, c'est une véritable armée qui fit surface dans des pods organiques du cartel, armée qui lançât une attaque éclair sur des organisations criminelles divisées et prises au dépourvu. La reconquête fut brutale et sanglante, les exécutions sommaires se multipliant contre tout ennemi perçu. Après quatre jours où beaucoup de sang coulât dans les caniveaux, les neuf guildes avaient reprit 90% de la cité, et les victimes de l'opération se comptaient en dizaine de milliers.

# Date importante : 30 Zuun 10087AP - Signature du nouveau pacte des guildes

C'est sous l’œil attentif d'Isperia I, sphynge et cheffe des Azorius, que les neuf guildes signèrent un nouveau pacte. Ce contrat non-magique, excluant les Dimir, fut conçut pour éviter des évènements cataclysmiques en laissant l'équilibre des pouvoirs se maintenir de manière plus organique.

Bien évidement, la dixième guilde ne fût pas complètement détruite, et, depuis leur déchéance, les Dimir n'ont jamais cessé de comploter dans l'ombre ...

# La reconstruction (de 10088AP à 10118AP)

Fortes d'un nouveau pacte, les guildes commencèrent à reconstruire la ville, tant les dégâts causés par la reconquête que par la chute. Après trente ans, la majeure partie de la cité fonctionne de nouveau normalement, et les Ravnicains peuvent enfin oublier le passé pour se tourner vers le futur.

# Le nouveau règne des guildes (de 10118AP à nos jours)

La ville a retrouvé sa grandeur et sa stabilité, le règne des guildes semblant continuer sans incident majeur... Du moins, en apparence.

**Nivsday, 14 Dhazo 10194AP : début de campagne.**

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