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25 m

**25 m**, chiamato anche **Fase 1**, è il nome del primo livello nell'area Cantiere di *Donkey Kong* e del suo remake del 1994. Qui è dove Donkey Kong conduce Pauline dopo il suo rapimento e dove viene inseguito da Mario. Il livello è composto di scale a pioli e vi sono martelli fluttuanti. Alla base del livello vi è un bidone di benzina che genera palle di fuoco se viene colpito da un barile. In alcune versioni del gioco, all'inizio del livello è presente un animazione in cui Donkey Kong salta distruggendo il sito di costruzione e dandovi la sua forma finale. Nella versione per Game Boy, due piattaforme sono state rimosse per limiti di spazio dello schermo. Raggiunta la fine del livello, Donkey Kong sale sulle scale insieme a Pauline raggiungendo il livello 50 m.

## Ostacoli e nemici

* Barile (rosso o blu)
* Palla di fuoco
* Donkey Kong

## Curiosità

* 25 m ha una forma simile al Livello 9-5 della sezione Torre;
* Il layout del livello appare nella mappa Cupa Ciminiera in *Donkey Kong Country Returns*;
* In *NES Remix*, Link deve affrontare questo livello in una delle sue sfide;
* In *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS*, nella mappa "PictoChat 2", appare una versione disegnata a mano di 25 m, con dei barili che cadono e possono danneggiare gli sfidanti;
* Questo è l'unico livello del gioco in cui non appaiono gli oggetti di Pauline.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *NES Classics: Donkey Kong*, pagina 81
Baseball

**Game Boy**:

* 21 aprile 1989 (Giappone)
* Agosto 1989 (Stati Uniti)
* 28 settembre 1990 (Europa)

**Wii**:

* 2 dicembre 2006 (Giappone)
* 1 gennaio 2007 (Stati Uniti)
* 29 dicembre 2006 (Europa, Australia)

**Nintendo 3DS**:

* 28 luglio 2011 (Europa, Australia)
* 14 luglio 2011 (Stati Uniti)
* 7 giugno 2011 (Giappone)
* 6 aprile 2016 (Corea del Sud)

**Wii U**:

* 23 ottobre 2013 (Giappone)
* 24 ottobre 2013 (Mondiale)

**Nintendo Switch**:

* 18 settembre 2018 (Stati Uniti)
* 19 settembre 2018 (Mondiale)
* 23 aprile 2019 (Corea del Sud)

***Baseball*** è un videogioco di genere sportivo rilasciato per NES/Famicom e Game Boy. È stato uno dei titoli di lancio di entrambe le piattaforme su cui è uscito in formato fisico ed è stato riproposto in formato digitale per Wii, Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch.

È uno dei giochi NES collezionabili di *Animal Crossing* e uno dei 16 giochi di *NES Remix*.

## Gameplay

### Versione NES

In Baseball possono giocare fino a due giocatori. Ogni giocatore può selezionare una squadra tra le sei disponibili. Sebbene non vi sia alcuna differenza tra loro se non per il colore delle uniformi, sono destinate a rappresentare i sei membri della Central League giapponese. Per la versione americana, le lettere delle squadre sono state modificate per assomigliare maggiormente ad alcune delle squadre della Major League Baseball, più precisamente:

* A: Oakland Athletics
* C: St. Louis Cardinals
* D: Los Angeles Dodgers
* P: Philadelphia Phillies
* R: Kansas City Royals
* Y: New York Yankees

### Versione Game Boy

Nella versione Game Boy, in cui appaiono personaggi della serie *Mario*, è possibile scegliere tra "USA MODE" e "JPN MODE". La differenza, oltre che nel nome dei personaggi, risiede nel modo in cui è indicata la velocità della palla, nel conteggio delle palle e nella musica di sottofondo. Indipendentemente dalla modalità scelta, le squadre presenti sono due: White Bears (mostrati come W-BEARS; battono per primi) e Red Eagles (mostrati come R-EAGLES; lanciano per primi). Mario e Luigi sono entrambi lanciatori nella modalità USA. Usando un cavo di collegamento, è possibile giocare a *Baseball* in due giocatori. Un'importante differenza della versione Game Boy è che il giocatore può prendere il controllo dei giocatori che raccolgono la palla fuori dal campo, o lasciare che la CPU lo faccia in automatico.

## Statistiche

I personaggi vengono classificati con una lettera da A a C (da A a E per l'attributo Battuta). A è un ottima statistica, C (o E) una cattiva statistica.

* Battuta: la capacità di battere la palla, ovvero la probabilità di colpirla come battitore;
* Abilità: la probabilità di eseguire una smorzata alla battuta;
* Stamina: caratteristica dei lanciatori, indica quanto può stancarsi un giocatore. A indica un giocatore resistente alla fatica;
* Velocità: caratteristica dei lanciatori, indica quanto veloce un giocatore lancia;
* Changeup: caratteristica dei lanciatori, indica l'acutezza del giro che prende la palla quando lanciata.
Blocco nascosto

Il **blocco nascosto** è un tipo di blocco ricorrente nella serie *Mario*. Non può essere visto ma, se colpito da sotto, rivela un Blocco ? che si trasforma subito in un Blocco Resistente.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

Il primo blocco nascosto, che contiene un Fungo 1-Up, appare dopo il quarto tubo e prima della prima buca nel Mondo 1-1 in *Super Mario Bros.*. I blocchi nascosti con Funghi 1-Up possono essere trovati in ogni primo livello di un mondo, a condizione che il giocatore abbia raccolto tutte le monete nel terzo livello del mondo precedente. Altrimenti, la maggior parte dei blocchi nascosti contiene solo una moneta.

### *Super Mario Bros. Deluxe*

La modalità Sfida di *Super Mario Bros. Deluxe* aggiunge un blocco nascosto che contiene un uovo di Yoshi a ogni livello.
Corridoio No. 5

Il **corridoio No. 5** (come chiamato nel manuale d'istruzioni di *Metroid*) è un'area esplorabile di *Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È un corridoio presente nella regione di Brinstar, sul pianeta Zebes.

## Apparizioni

### *Metroid*

Il corridoio No. 5 è costituito da terreno roccioso color oro, diverse fosse di acido e condotti d'aria che generano Zeb. Un Serbatoio Missili è posizionata su una struttura sospesa sopra una fossa di acido. Il corridoio n. 5 conduce a un ascensore che porta Samus nella regione di Norfair.

#### Abitanti

* 9 Skree
* 2 Reo
* Zeb: generati infinitamente da 6 condotti d'aria
* 9 Zoomer

## Oggetti

* Serbatoio Missili (1)
* Raggio Ricarica, se viene sconfitto il boss (solo *Metroid: Zero Mission*)
Colli Occhiali

I **Colli Occhiali** sono una formazione rocciosa ricorrente nella serie *The Legend of Zelda*. Consistono in due colline gemelle.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

In *The Legend of Zelda*, i Colli Occhiali si trovano a nord di Hyrule, nella porzione centro occidentale del Monte Morte. Contengono il Livello 9 e sono il rifugio del boss finale del gioco, Ganon. Per entrarvi, è necessario usare una bomba contro una porzione della base della collina di sinistra.
Inferi

Gli **Inferi** è uno dei principali mondi della serie *Kid Icarus*. È un mondo della Terra degli angeli, insieme al Mondo dei mortali e al Mondo celestiale.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

Prima degli eventi di *Kid Icarus*, la Dea Palutena bandì Medusa negli Inferi per i suoi comportamenti crudeli nei confronti degli umani come governante della Terra degli angeli. Quando Medusa riacquisì il potere, fece intrappolare l'angelo Pit nelle profondità degli Inferi, da cui riuscì a liberarsi grazie all'arco inviatogli da Palutena.

Gli Inferi hanno un layout verticale e si trovano sotto il Mondo dei mortali.

#### Livello 1-1

Il primo livello degli Inferi è composto di fiumi di lava e colonne rocciose.

* Nemici: Shemum, Monoeye, Specknose, Reaper, Nettler, Mcgoo
* Stanze: Stanza sacra, Nascondiglio del nemico, Stanza del tesoro

#### Livello 1-2

Il secondo livello ha l'aspetto di una caverna ghiacciata con lastre di ghiaccio scivolose.

* Nemici: Monoeye, Shemum, Reaper, Mcgoo, Commyloose
* Stanze: Nascondiglio del nemico, Negozio, Mercato nero, Stanza sacra

#### Livello 1-3

Il terzo livello ha l'aspetto di una foresta con alberi giganti. Vi sono piante urticanti e candele sopra le piattaforme.

* Nemici: Shemum, Nettler, Monoeye, Commyloose, Mcgoo, Reaper, Monolith
* Stanze: Nascondiglio del nemico, Negozio, Mercato nero, Stanza del tesoro, Stanza sacra di addestramento

#### Livello 1-4

Il quarto livello è una Fortezza che porta al custode di uno dei Tre Sacri Tesori, Twinbellows. Vi sono numerose spade che escono dal terreno e giare da cui escono Shemum.

* Nemici: Ganewmede, Kobil, Shemum, Mago melanzana, Twinbellows
* Stanze: Ospedale, Negozio, Stanza della sorgente termale
Livello 8 (The Legend of Zelda)

Il **Livello 8**, stilizzato come **Level-8** e chiamato anche **Leone**, è un dungeon di *The Legend of Zelda*.

Nell'avventura principale, questo labirinto si trova sotto un cespuglio che blocca la strada nella foresta verso sud-est. Link deve bruciare il cespuglio per rivelare le scale che portano all'entrata. Nell'avventura post-game, il labirinto si trova a ovest del deserto ed è accessibile distruggendo il muro più a nord con una bomba. Per accedervi, inoltre, è necessaria la scala a pioli.

 Il colore primario del dungeon nell'avventura principale è il bianco. Il Livello 8 è popolato da Titanus e, come per il Livello 1, vi possono essere trovati due oggetti chiave: il Grimorio e la chiave magica. Il boss del dungeon è un Griock a quattro teste, che sta a guardia di un frammento della Triforza della Saggezza.

 Nell'avventura post-game, il colore primario del dungeon è il verde, come per il Livello 7 dell'avventura principale. Gli oggetti chiave del labirinto sono la Bacchetta Magica e la chiave magica. Si trova anche un vecchio che aumenterà il numero di bombe massime trasportabili (quattro in più) per 100 Rupie. Il dungeon contiene anche un Goriya affamato che non lascerà passare Link finché non gli verrà somministrata l'esca per il nemico. Appaiono molti Dodongo e il boss a guardia del frammento di Triforza è un gruppo di tre Dodongo.

## Nemici e ostacoli

* Nembo
* Titanus rosso e blu
* Gel
* Ghibdo
* Gohma blu
* Pipistrello
* Manhandla
* Pols Voice
* Statua di pietra
* Zol

### Post-game

* Aquamentus
* Nembo
* Digdogger
* Dodongo
* Goriya rosso e blu
* Moldorm
* Rope
* Stalfos
* Statua di pietra
* Mano Rapace
Mondo 2-2 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 2-2 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 2-2 (disambigua).*

Il **Mondo 2-2** è il secondo livello del Mondo 2 in *Super Mario Bros.* e il sesto livello del suddetto gioco. Questo è il primo livello subacqueo del gioco e, a sua volta, il primo livello subacqueo della serie. Il tempo limite è di 400 secondi.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un blocco invisibile alla fine della struttura a blocchi sopra la seconda forte corrente, e il punteggio da battere è 25000 (23000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Proprio sopra dove inizia il giocatore
* Sulla seconda piattaforma
* Sulla piattaforma dopo la prima forte corrente
* In fondo alla terza forte corrente
* Sulla piattaforma in alto a destra prima del tubo di uscita

## Nemici

* Pesce Smack: si generano infinitamente dalla destra dello schermo
* Calamako (6)
* Pianta Piranha (1)

## Oggetti

* Moneta (28): tutte le monete si trovano in acqua
* Asta della bandiera
Calamako

Il **Calamako**, chiamato anche **Bloober**, è una creatura simile a un calamaro che abita gli ambienti acquatici e ricorre nella serie *Mario*. Debutta come nemico in *Super Mario Bros.* ma giochi come *Mario Party 8* o *Mario Tennis Aces* lo presentano come un personaggio giocabile. Appaiono in diversi colori e dimensioni e possiedono un numero variabile di braccia (da quattro a un massimo di dieci arti visibili) di varie lunghezze che sono, in alcune delle loro apparizioni, usate direttamente per attaccare il giocatore. Come mostrato in alcuni giochi, come nella serie *Mario Kart*, i Calamako possono sopravvivere dentro e fuori dall'acqua.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I Calamako compaiono per la prima volta in *Super Mario Bros.* nel Mondo 2-2. Seguono Mario continuamente seguendo uno schema regolare a zig-zag. Infliggono danni al contatto e possono essere sconfitti con una palla di fuoco o dall'invincibilità di una Super Stella. In *Super Mario All-Stars* sono raffigurati come rosa anziché bianchi. Il Falso Bowser del Mondo 6 è in realtà un Calamako.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 13
Minor Circuit

Il **Minor Circuit** della World Video Boxing Association è il primo circuito che il giocatore deve affrontare nei titoli della serie *Punch-Out!!*. Presenta gli avversari più deboli del gioco.

## Avversari

### *Mike Tyson's Punch-Out!!*/*Punch-Out!!*

Il Minor Circuit è caratterizzato da un ring blu con funi bianche e un tabellone giallo.

* Glass Joe (1-99)
* Von Kaiser (23-13)
* Piston Honda (26-1)
Golon

Il **Golon** (**Collin** in *Kid Icarus*) è un nemico affiliato all'Armata degli Inferi che appare nella serie *Kid Icarus*. I Collin sono dei Centurioni, soldati dell'Esercito di Palutena, la cui anima è stata portata via da Medusa.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 I Golon si trovano nel Mondo celestiale e volano in cielo evocando EelEye intorno ad essi. Una volta che un Golon è stato sconfitto e i suoi cuori sono stati acquisiti o sono scomparsi dallo schermo, scompariranno anche tutti gli EelEye rimanenti.

Ha 1 punto vita, infligge un danno pari a 3, rilascia un Cuore grande e fornisce 500 punti se sconfitto.
Kin Corn Karn

**Kin Corn Karn** è un personaggio giocabile del videogioco *Pro Wrestling*. È un esperto di karate e le sue mosse infliggono un danno pesante. Le sue tecniche speciali sono il Karate Kick e il Mongolian Chop.

## Statistiche di gioco

* Numero: #3
* Descrizione: "Un attrezzo da karate vivente"
* Altezza: 6'1''
* Peso: 280 lb
* Nato: 4 agosto 1942
* Luogo di nascita: Pusan, Corea
* Tecniche speciali: Mongolian Chop, Karate Kick
Aquamentus

**Aquamentus** è un drago che appare come boss in *The Legend of Zelda* e in *The Legend of Zelda: Oracle of Seasons*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

In *The Legend of Zelda*, Aquamentus appare come boss del Livello 1 e del Livello 7 dell'avventura principale, mentre appare come boss del Livello 1 nell'avventura post-game. Fa la guardia a un frammento della Triforza della Saggezza. Riappare come nemico semplice nel Livello 4 e nel Livello 8 dell'avventura post-game. Aquamentus cammina avanti e indietro sputando tre palle di fuoco alla volta. L'unico modo per bloccare questi proiettili è uno scudo magico. Questo nemico non può essere stordito dal boomerang ed è invulnerabile al fuoco.

Quando sconfitto, Aquamentus rilascia un Portacuore e può rilasciare un cuore, una fata o una Rupia.
Missile

I **missili** sono un tipo di proiettile sparato da Samus Aran e Samus Oscura nella serie *Metroid* e nella serie *Super Smash Bros.*.

Nella serie *Metroid*, i missili sono normalmente più potenti del normale Raggio Energia e infliggono circa 4-5 volte più danno in base al gioco. Possono distruggere particolari materiali e blocchi, come la Zebetite e i Blocchi Missile. Solitamente, il lanciamissili di Samus ottiene la capacità di sparare missili quando viene raccolto il primo Serbatoio Missili. In *Metroid II: Return of Samus*, *Metroid: Samus Returns*, *Metroid: Other M* e *Metroid Dread*, tuttavia, Samus inizia la missione rispettivamente con 30, 24, 10 e 15 missili già disponibili.

La tecnologia dei missili è condivisa da molte specie senzienti dell'universo *Metroid*. Nonostante le varie origini di quest' arma, essa è sempre compatibile con la Tuta Energia di Samus Aran.

## Apparizioni

### Serie *Metroid*

#### *Metroid*

 I missili debuttano nell'originale *Metroid*, dove vengono sparati con fuoco rapido. Sconfiggere i nemici può far rilasciare loro dei missili fluttuanti che ricaricano il lanciamissili. Vengono ottenuti nel corridoio No. 5 nella regione di Brinstar. Il numero massimo di missili sparati su schermo è uno, per motivi di limitazioni hardware, mentre il numero massimo di missili trasportabili è 255.

## Tipi di missile

* Missile normale: normalmente, fa più danni di un colpo a raggio non caricato.
Cannone Bill

Il **Cannone Bill** è un cannone nero ricorrente nella serie *Mario*. I Cannoni Bill sparano Pallottolo Bill da entrambe le parti e sono solitamente usati come postazioni di difesa in fortezze e castelli. Mentre alcuni Cannoni Bill sono completamente neri, altri hanno un disegno (di solito un'icona a forma di teschio) decorato sui lati.

I Cannoni Bill sono immobili e solitamente indistruttibili, poiché fanno comunemente parte dell'ambiente di gioco. Sebbene non possano muoversi, alcuni Cannoni Bill nei giochi più recenti hanno dimostrato di essere in grado di ruotare come una torretta.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

 I Cannoni Bill appaiono per la prima volta nel Mondo 5-1 di *Super Mario Bros.*. Si trovano anche nel Mondo 5-2 , nel Mondo 7-1, nel Mondo 8-2 e nel Mondo 8-3. Non spareranno se il giocatore si trova direttamente sopra di essi o completamente all'interno di una casella sprite accanto alla bocca del cannone.
Cinguetto

Il **Cinguetto**, chiamato anche **Tweeter**, è un nemico che appare in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake. Si muove saltellando rapidamente finché non incontra un ostacolo.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2* / *Super Mario Advance*

   In *Super Mario Bros. 2*, il Cinguetto è un nemico comune che, come molti altri, può essere semplicemente raccolto e lanciato.

### *WarioWare: D.I.Y. Showcase*

Il Cinguetto, insieme al Tipo Timido, al Tipo Timido gigante e al Ninji, è un nemico che appare in *WarioWare: D.I.Y. Showcase* in un minigioco basato su *Super Mario Advance*.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
2. ↑ Retro della copertina italiana di *Super Mario Bros. 2*
Favilla

La **favilla** è un nemico che appare in diversi titoli della serie *Mario* e della serie *Donkey Kong*. Le faville sono creature a forma di globo che emettono continuamente impulsi e lampi di elettricità. Si trovano principalmente a strisciare attorno a pareti e soffitti e a muoversi attraverso i cavi. La favilla potrebbe essere imparentata con alcuni nemici della serie *Mario*, come il Luccico e l'Amperino.

## Apparizioni

### Serie *Donkey Kong*

#### *Donkey Kong Jr.*

 Le Faville appaiono per la prima volta nel rifugio di Mario in *Donkey Kong Jr.*. Le scintille rosse continuano a girare intorno alla propria piattaforma mentre quelle blu possono viaggiare verso altre piattaforme attraverso particelle statiche. Queste ultime sono generate da Mario per fulminare Donkey Kong Jr. e impedirgli di salvare suo padre.

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros. 2*

  Le faville debuttano nella serie *Mario* in *Super Mario Bros. 2* come nemici non comuni. Si trovano solitamente sottoterra o negli edifici e si muovono circolarmente intorno alle piattaforme. Possono essere sconfitte lanciadovi contro un oggetto o utilizzando un blocco POW vicino ad esse. Non possono essere calpestate e danneggiano il giocatore al semplice contatto.

##### *Super Mario Advance*

 In *Super Mario Advance*, toccare una favilla provoca un flash sullo schermo. In aggiunta, all'interno di alcuni vasi, si trova una palla rotolante che, se mossa sui muri su cui si trovano le faville, le elimina man mano che rotola sulle superfici.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 111
Fortezza (Mario)

*Questo articolo riguarda le fortezze della serie Mario. Per le fortezze della serie Kid Icarus, vedi Fortezza (Kid Icarus).*

Le **fortezze** sono edifici fortificati che compaiono nella serie *Mario* a partire da *Super Mario Bros.*. Di solito, le fortezze si trovano alla fine dei livelli, dietro l'asta della bandiera. Dopo aver raggiunto la fortezza, Mario o Luigi possono avanzare al livello successivo.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

In *Super Mario Bros.* le fortezze sono solitamente fatte di mattoni rossi e si trovano alla fine della maggior parte dei livelli, ad eccezione del terzo e del quarto livello di ogni mondo, che terminano con un castello e si svolgono all'interno di quel castello. Appaiono anche all'inizio dei livelli sotterranei e sottomarini, dove Mario/Luigi entra nel livello tramite un tubo. Il Mondo 5-1 inizia con Mario/Luigi fuori da una fortezza, nonostante il livello prima si svolgesse in un castello.
Matita

La **Matita** è uno strumento della serie *Kid Icarus*. Tiene traccia delle stanze in cui Pit è entrato all'interno di una Fortezza. Se utilizzato in combinazione con una Mappa e una Torcia ardente, Pit può tracciare facilmente la sua posizione. La Matita viene scartata quando una Fortezza viene completata.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Le matite possono essere acquistate per 180 Cuori in un Negozio della Fortezza. Un negoziante che ha subito una contrattazione non li venderà a un prezzo inferiore, ma un commerciante con cui la contrattazione è fallita aumenterà il prezzo a 250.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Le matite costano 150 Cuori ma possono essere trovate anche nelle statue dei Centurion.
Gohma

Il **Gohma** è un nemico e un boss ricorrente nella serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

  Il Gohma debutta in *The Legend of Zelda*, dove viene descritto come "un gigantesco granchio che vive nei labirinti". La sua corazza respinge ogni attacco ma il suo singolo occhio è vulnerabile alle frecce. Attacca con sfere di energia e l'unico momento adatto per attaccarlo è quando apre il suo occhio. Il Gohma rosso può essere sconfitto in un colpo, mentre il Gohma blu necessita di tre colpi. Nell'avventura principale, un Gohma rosso è il boss del Livello 6 e riappare come mini-boss nel Livello 8. Nell'avventura post-game, un Gohma rosso appare come nemico nel Livello 5 e come mini-boss nel Livello 7, mentre un Gohma blu è il boss del Livello 6.
Kometroid

Il **Kometroid** (precedentemente noto come **Komayto**) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 I Komayto si muovono come i Monoeye, attaccando Pit in gruppi di quattro. Sono esclusivi del Mondo celestiale.

Hanno 3 punti vita, infliggono un danno pari a 2, rilasciano un mezzo cuore e 300 punti se sconfitti.

## Curiosità

* I Kometroid sono un diretto riferimento ai Metroid della serie *Metroid*;
* Secondo il manuale d'istruzioni di *Kid Icarus*, secondo una teoria, i Komayto provengono da un pianeta alieno. Questo potrebbe essere un riferimento al pianeta SR388.
Martelkoopa

Il **Martelkoopa**, chiamato anche **Fratello Hammer** o, al plurale, **The Hammer Brothers**, è un nemico ricorrente della serie *Mario*. Il Martelkoopa è un tipo di Koopa che lancia martelli ed è dotato di un casco e un guscio più grande dei normali Koopa Troopa.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I Martelkoopa debuttano nel Mondo 3-1 e ri-appaiono nel Mondo 5-2, nel Mondo 7-1, nel Mondo 8-3 e nel Mondo 8-4. Il più delle volte si incontrano in coppia e attaccano Mario o Luigi lanciando martelli e saltando tra file di blocchi mattone. Il giocatore può sconfiggerli colpendoli mentre è invincibile, sparandovi contro palle di fuoco, colpendo/rompendo i blocchi mattone direttamente sotto di loro, o saltando sulle loro teste. Se un Martelkoopa rimane sullo schermo per un certo periodo di tempo senza essere sconfitto, inizia a inseguire Mario. Un Martelkoopa funge da Falso Bowser alla fine del castello del Mondo 7. Come gli altri Falsi Bowser, la sua vera identità viene rivelata solo se viene sconfitto dalle palle di fuoco. In *Super Mario All-Stars*, i loro martelli sono leggermente più lenti e volano su una curva più ampia rispetto all'originale.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario All-Stars* (Wii), pagina 27
2. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 12
3. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Bros. Deluxe*, pagina 116
Lanmola

Il **Lanmola** è un nemico e mini-boss ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. È un gigantesco e veloce centipede il cui aspetto e comportamento varia da un gioco all'altro.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

  In *The Legend of Zelda* i Lanmola si trovano solo nel Livello 9 sia dell'avventura principale che di quella post-game. Appaiono nelle varianti blu (più veloce) e rossa. Come i Moldorm, queste creature si rimpiccioliscono man mano che vengono danneggiate dalle armi, ma la differenza è che va attaccata prima la coda e poi la testa, la quale può essere danneggiata solo quando il resto del corpo è andato distrutto. Quando sconfitto, il Lanmola rosso può rilasciare un cuore, una fata o una Rupia, mentre la variante blu può rilasciare un cuore, una Rupia, cinque Rupie o un orologio magico.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule (Salani Editore), pagina 188*
Mondo 1 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 1 (disambigua).*

Il **Mondo 1** è il primo mondo che Mario, Luigi, Toad e Peach esplorano in *Super Mario Bros. 2*. È diviso in tre livelli ed è abitato da tipi timidi, Cinguetti, Snifit e Piggì. Alla fine dei primi due livelli viene combattuta una Strutzi rosa, mentre il boss del mondo è Squittix.

## Livelli

* Mondo 1-1
* Mondo 1-2
* Mondo 1-3
Flauto

Il **flauto** è uno strumento musicale ricorrente nella serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Il flauto è uno strumento nascosto nelle profondità del Livello 5 dell'avventura principale e nel Livello 2 dell'avventura post-game. Suonare il flauto produce vari effetti. Sulla superficie di Hyrule teletrasporta Link all'ingresso di in uno dei dungeon da lui precedentemente completati. Nell'avventura principale, esso rivela l'entrata del Livello 7 se suonato nei pressi di un particolare lago. Nell'avventura post-game, rivela caverne segrete e l'entrata del Livello 6. Al suono del flauto, il Digdogger si divide in tre piccole parti.
Carta di credito

La **Carta di credito** è uno strumento della serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Ha la possibilità di apparire in una Stanza del tesoro aprendo tutte le giare senza incontrare il Dio della povertà. La carta di credito consente al giocatore di acquistare oggetti da un mercato nero senza la quantità di cuori richiesta.

Una volta utilizzata, a Pit viene concesso l'oggetto richiesto e i suoi cuori si esauriranno. Fino a quando non potrà ripagare il suo debito, Pit non potrà aggiungere altri cuori al suo totale o acquistare altri oggetti.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Pit può scambiare questo oggetto con un negoziante del mercato nero in cambio di uno dei suoi oggetti.
Friggì

Il **Friggì**, chiamato anche **Frittura**, è un boss che appare in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake. È esclusivo del Mondo 4 e, stando al manuale d'istruzioni, è un'entità generata dal fuoco, a cui Wart ha donato la vita.

In *Super Mario Advance* è doppiato da Charles Martinet.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*

  Friggì è il boss del Mondo 4 e si trova in una fortezza alla fine del Mondo 4-3. Sputa palle di fuoco verso il giocatore e infligge danni al contatto. Per sconfiggerlo, è necessario tirarvi contro dei Blocchi Fungo. Dopo tre colpi, il Friggì si divide in quattro piccole parti, le quali vengono eliminate in un solo colpo.

### *Super Mario Advance*

 In *Super Mario Advance*, prima dello scontro, viene mostrata la creazione di Friggì tramite quattro bolle che circondano quella che diviene la sua maschera.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario All-Stars* (Wii), pagina 38
2. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Blocco 10 monete

Il **Blocco 10 monete** (**Blocco Moneta** in *Super Paper Mario*) è un tipo di blocco della serie *Mario*. Rilasciano un totale di 10 monete se colpiti abbastanza velocemente e hanno l'aspetto di blocchi ? o blocchi mattone.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

Nella maggior parte dei giochi a partire da *Super Mario Bros.* se il giocatore colpisce un blocco 10 monete abbastanza velocemente, può ottenere circa 10 monete, che di solito è la maggior parte delle monete che un giocatore può ottenere da questo blocco, anche se alcuni giochi consentono di ottenerne di più. Se un blocco 10 monete viene lasciato stare dopo il primo colpo, rilascerà solo 2 monete.

### *Super Mario Bros. Deluxe*

Nella modalità Sfida di *Super Mario Bros. Deluxe*, alcuni blocchi 10 monete rilasciano monete rosse.

### *New Super Mario Bros.*

A partire da *New Super Mario Bros.*, Mario può eseguire uno schianto a terra tenendo premuto il pulsante Giu su un blocco 10 monete, lasciando che le monete escano da sole ripetutamente. In alcuni giochi, colpire un blocco 10 monete abbastanza velocemente fornisce uno strumento extra.
Flurry

Il **Flurry**, chiamato anche **Tempestino**, è un nemico che appare in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake. È una creatura che appare nelle regioni ghiacciate del Mondo 4 di Subcon.

   I Flurry sono nemici in grado di pattinare sul ghiaccio inseguendo il giocatore. Come quest'ultimo, hanno poca trazione sul ghiaccio e possono scivolare dalla piattaforma in cui si trovano. Appaiono solo nel Mondo 4.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario All-Stars* (Wii), pagina 38
2. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 111
Manhandla

Il **Manhandla** è un miniboss ricorrente nella serie *The Legend of Zelda*. È una pianta carnivora dotata di quattro bocche (o mani) simmetriche. Per ogni bocca distrutta, la creatura aumenta in velocità e, una volta distrutte tutte e quattro, il boss viene sconfitto.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

Un Manhandla appare come boss del Livello 3 dell'avventura principale in *The Legend of Zelda*, a guardia di un frammento della Triforza della Saggezza. Appare anche nel Livello 4 e nel Livello 8 dell'avventura principale, e nel Livello 2, nel Livello 5, nel Livello 6 e nel Livello 7 dell'avventura post-game.

Il Manhandla è in grado di sputare palle di fuoco da ciascuna delle sue bocche. Ognuna di esse ha 4 punti salute e, una volta distrutte tutte, il boss viene sconfitto. Ad ogni bocca distrutta, questo mostro si muove e sputa palle di fuoco a una velocità maggiore. È immune al boomerang e al fuoco. È vulnerabile invece alla spada, alle frecce, alla Bacchetta Magica e alle bombe. Se una bomba viene piazzata correttamente al centro del nemico, è in grado di distruggere tutte e quattro le bocche in un colpo solo. Lo scudo magico non può difendere Link dai suoi proiettili. Se nella stessa stanza si trovano statue di pietra, anch'esse aumenteranno la velocità di fuoco quando una bocca del Manhandla viene distrutta.

Quando sconfitto, il Manhandla rilascia un Portacuore e potrebbe rilasciare un cuore, una fata, quattro bombe o una Rupia.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 191
Fiammetto

Il **Fiammetto**, chiamato anche **Podoboo**, è una creatura che ricorre nella serie *Mario*. I Fiammetti sono palle di fuoco viventi che emergono dalla lava. Sono comunemente raffigurati come una grande palla di fuoco con due occhi neri o anche solo come una grande palla di fuoco. Nella serie principale, i Fiammetti possono essere distrutti usando una Super Stella, un Fiore dorato, un Abito Martello, un Costume Pinguino o un Fiore di ghiaccio.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  In questo gioco compaiono solo nei castelli, saltando fuori dalla lava, e sono completamente invincibili. Debuttano nel Mondo 2-4.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *NES Classics: Super Mario Bros.*, pagina 102
2. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 14
Coccinellona

La **Coccinellona** è una creatura che appare come nemico in *Super Mario Bros. 2* e fa una breve comparsa nei remake di *Super Mario Bros. 3*.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

 In *Super Mario Bros. 2*, le Coccinellone si trovano in pochi livelli e debuttano nel Mondo 1-1. Si muovono su e giu per un tralcio e accelerano il passo se un personaggio giocabile si avvicina o sale sul rampicante dove si muovono. Infliggono danni se toccate, tranne se si salta sopra di esse. Il modo per sconfiggerle è simile a quello di molti altri nemici del gioco: lanciandole via, colpendole con una Super Stella o lanciandovi contro oggetti o altri nemici.

### *Super Mario All-Stars*/*Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3*

  La Coccinellona fa una comparsa in *Super Mario All-Stars* e *Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3*, entrambi remake di *Super Mario Bros. 3*. Il Re del Mondo del Deserto viene trasformato in una Coccinellona dalla sua stessa bacchetta magica ad opera di Morton Koopa Jr..

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Minos

Il **Minos** è un nemico ricorrente della serie *Kid Icarus*. È una creatura affiliata all'Armata degli Inferi.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 I Minos appaiono nel Mondo dei mortali e la loro strategia consiste nel tendere un'imboscata ai loro avversari saltando improvvisamente fuori da terra. Indipendentemente dal fatto che colpiscano o meno Pit, rimangono in aria solo per pochi secondi prima di ritirarsi in superficie.

Il Minos ha 2 punti vita, infligge un danno pari a 1, fornisce un mezzo cuore e 300 punti se sconfitto.
Corridoio No. 4

Il **corridoio No. 4** (come chiamato nel manuale d'istruzioni di *Metroid*) è un'area esplorabile in *Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È un corridoio situato nella regione di Brinstar, sul pianeta Zebes.

## Apparizioni

### *Metroid*

Come gran parte di Brinstar, il corridoio n. 4 presenta un misto di territorio roccioso blu e strutture meccaniche sospese sull'acido. Si compone di tre corridoi e due aree verticali. Le rocce blu del corridoio No. 4 in *Metroid* sono più scure e rotonde di quelle trovate nel resto di Brinstar. In *Metroid*, una piccola sezione della quinta stanza contiene terreno dorato come quello visto nel corridoio No. 5.

Il primo corridoio si estende su un lago di acido, con più piattaforme a mezz'aria. Questa stanza è abitata da Waver e Zoomer. La seconda stanza è un pozzo con una finta fossa di acido sotto il pavimento. Bombardare il pavimento farà cadere Samus attraverso l'acido e giù per un pozzo da cui è necessario usare il Raggio Gelo per congelare diversi Ripper per risalire.

Il terzo corridoio è simile al primo. Bombardando il pavimento nella quarta stanza, si passerà attraverso un falso acido, raggiungendo la sala dove si trova il Raggio Gelo. La quinta e ultima stanza è un corridoio molto più lungo che si estende su un altro lago di acido. Vicino al centro c'è un soffitto di metallo con due pilastri sospesi e un Serbatoio Energia direttamente sotto.

#### Abitanti

##### Prima stanza

* 9 Waver (7 verdi, 2 blu)

3 Zoomer (gialli)

##### Seconda stanza

* 4 Waver (verdi)
* 4 Ripper (2 gialli, 2 rossi)

##### Terza stanza

* 5 Waver (verdi)
* 2 Zoomer (1 rosso, 1 giallo)

##### Quarta stanza

* 2 Waver (verdi)
* 4 Ripper (gialli)
* 5 Zoomer (4 gialli, 1 rosso)

##### Quinta stanza

* 13 Waver (11 verdi, 2 blu)
* 5 Zoomer (3 gialli, 2 rossi)
* 1 Reo (verde)

## Oggetti

* Serbatoio Energia (1): su un piedistallo sopra una fossa di acido nella quinta stanza.
Impa

**Impa** è il nome di diversi personaggi femminili nella serie *The Legend of Zelda*. Fanno parte della razza degli Sheikah, una misteriosa tribù che ha protetto la famiglia reale di Hyrule e in particolare la Principessa Zelda per molte generazioni. Impa è stata una guida per il protagonista Link in molte occasioni.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

Impa viene menzionata nel manuale d'istruzioni di *The Legend of Zelda*. Quando Hyrule fu attaccata dalle forze di Ganon, la principessa Zelda ordinò alla sua vecchia nutrice di fuggire segretamente e trovare colui che poteva salvarli. Ganon presto lo scoprì e mandò i suoi uomini a cercare Impa. Anche se riuscì a rimanere fuori dalla loro portata per molto tempo, venne catturata. Tuttavia, fu salvata da Link, che riuscì a scacciare gli scagnozzi di Ganon. Sapendo che egli era quello che stava cercando, Impa gli raccontò tutta la storia e gli chiese di andare a salvare la principessa Zelda.
Castello

*Questo articolo riguarda il tipo di edificio. Per il livello di Super Mario Maker, vedi Castello (livello).*

Un **castello** è un edificio fortificato la cui funzione varia da un videogioco Nintendo all'altro.

## Apparizioni

### Serie *Mario*

Nella serie *Mario*, di solito si trovano alla fine di ogni mondo, ed è il luogo dove Mario e i suoi alleati sconfiggono il boss del mondo prima di passare al mondo successivo. È uno dei luoghi maggiormente ricchi di pozzi di lava, fatti per mettere in pericolo il giocatore e ostacolare la sua avanzata.

#### *Super Mario Bros.*

 In *Super Mario Bros.*, tutti i castelli sono fatti di mattoni rossi (eccetto quello del Mondo 6-3, che è grigio) e hanno tutti la stessa forma di base. I castelli si trovano alla fine di ogni mondo, ma si possono trovare anche all'inizio della maggior parte dei mondi, a parte il Mondo 1 e il Mondo 5, che inizia con una fortezza invece che con un castello. All'interno dei primi sette castelli, il giocatore dovrà schivare barre di fuoco, lava e altri pericoli per combattere infine un Falso Bowser. Sconfiggere i boss consentirà a Mario o Luigi di liberare un Toad, che li informa che la loro principessa si trova in un altro castello. Solo nel castello del Mondo 8 Mario o Luigi affrontano il vero Bowser. Sconfiggerlo permette agli idraulici di salvare finalmente la Principessa Peach.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, dopo aver completato un livello in un castello, viene mostrato un filmato di Mario sulla mappa del mondo che salta ripetutamente sul castello e lo fa crollare in macerie con una bandiera in cima prima di passare al mondo successivo.
Frammento di ghiaccio

Un **frammento di ghiaccio** è una formazione ghiacciata che appare in diversi titoli della serie *Mario*. È generalmente un ostacolo che cade in verticale danneggiando chi si trova nel suo raggio d'azione.

## Apparizioni

### *Mario Bros.*

 Il frammento di ghiaccio debutta nella Phase 16 di *Mario Bros.*. Nasce come goccia d'acqua fino a diventare una stalattite completa che cade in verticale. Nella prima fase, è eliminabile saltandovi contro o colpendo un Blocco POW, mentre la sua forma finale non è attaccabile. Il Blocco POW fa cadere le stalattiti appena formate.

### *Ice Climber*

 Anche in *Ice Climber*, il frammento di ghiaccio nasce come goccia d'acqua che congela e cade in verticale. Può essere distrutto con una martellata durante la caduta.

## Fonti

1. ↑ Manuale Virtual Console di *Ice Climber*, pagina 4
Mondo 2 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 2 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 2 (disambigua).*

Il **Mondo 2** è il secondo mondo di *Super Mario Bros. 2*. È un mondo desertico e ricco di piramidi, tema che verrà rivisitato nel Mondo 6. Vi debuttano nemici come Cobrat, Marghibruco, Violaccia e la variante rossa di Strutzi, la quale può sputare palle di fuoco insieme a uova. Il boss principale del mondo, combattuto alla fine del Mondo 2-3 è Tritesta.

## Livelli

* Mondo 2-1
* Mondo 2-2
* Mondo 2-3
75 m

**75 m**, chiamato anche **Fase 2**, è il terzo livello del cantiere di *Donkey Kong* e del suo remake. In questo livello vi sono degli ascensori, delle molle che rimbalzano a partire dalla posizione di Donkey Kong e delle palle di fuoco a guardia delle piattaforme. Non appaiono martelli e nella versione Game Boy si trova un Cuore 1-Up. Una volta raggiunta la cima, Donkey Kong porterà Pauline verso il livello 100 m.

Questo livello è uno degli scenari di *Super Smash Bros. Brawl* (sbloccabile con 20 scontri Vs. come Donkey Kong), *Super Smash Bros. for Wii U* e *Super Smash Bros. Ultimate*. Qui, a danneggiare gli sfidanti c'è Donkey Kong, le palle di fuoco e i cric che vengono lanciati. Questo scenario ha una forma Ω.

Lo scenario in forma Ω da *Super Smash Bros. for Wii U*Lo scenario in forma Ω da *Super Smash Bros. Ultimate*

## Nemici e ostacoli

* Palla di fuoco
* Cric
* Donkey Kong

## Curiosità

* Nello scenario della serie *Super Smash Bros.*, i seguenti Assistenti non possono essere evocati: Luna, Andross, Remo, Demone e Nikki. Il Pokémon Lunala non può essere evocato.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *NES Classics: Donkey Kong*, pagina 81
Ascensore

Gli **ascensori** sono mezzi di trasporto presenti in numerosi videogiochi Nintendo che conducono il giocatore da una parte all'altra di un livello o di una mappa. Alcuni ascensori hanno l'aspetto di piattaforme, altri hanno un aspetto più convenzionale. Alcuni si muovono per conto proprio, altri vengono attivati o controllati dal giocatore.

## Apparizioni

### *Donkey Kong*

Nel livello 75 m, appaiono due linee di ascensori: una va verso l'alto, una verso il basso. Una volta raggiunta un estremità, essi scompaiono e riappaiono dalla parte opposta.

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros.*

Gli ascensori sono comuni in alcuni livelli di *Super Mario Bros.*. Gli ascensori verticali compaiono per la prima volta nel Mondo 1-2, dove si muovono continuamente verso l'alto o verso il basso riapparendo dalla parte opposta. Il Mondo 1-3 introduce ascensori che si muovono in alto e in basso, così come gli ascensori orizzontali che si muovono avanti e indietro. Il Mondo 3-3 introduce le varianti della piattaforma instabile e dei Saliscendi.

### Serie *Metroid*

#### *Metroid*

Gli ascensori del primo *Metroid* hanno l'aspetto di piattaforme fluttuanti che, quando attivate, si muovono verticalmente lungo uno stretto tunnel. Essi "seguiranno automaticamente" Samus a qualsiasi piano su cui si trovi, indipendentemente dal fatto che li abbia usati o meno.
Hogan's Alley

**Wii U**:

* 23 ottobre 2015 (Europa)
* 7 gennaio 2016 (Stati Uniti)
* 22 giugno 2016 (Giappone)

***Hogan's Alley*** è un videogioco di genere sparatutto con pistola ottica pubblicato da Nintendo. È stato rilasciato per Family Computer (Famicom) nel 1984 e per cabinato e Nintendo Entertainment System nel 1985. Il gioco presenta ai giocatori "ritagli di cartone" di gangster e civili innocenti. Il giocatore deve sparare ai ganster e risparmiare le persone innocenti.

Una versione di *Hogan's Alley* che utilizza il telecomando Wii al posto del NES Zapper è stata rilasciata per la console Wii U tramite il servizio Virtual Console nel 2015.

## Gameplay

Nella modalità A, il gioco inizia con tre ritagli di cartone che si spostano in posizione contro un muro e si girano verso il giocatore. I ritagli mostrano un misto di gangster e persone innocenti; il giocatore deve reagire rapidamente e sparare solo ai gangster. Nella modalità B, il gioco è ambientato in un quartiere cittadino, dove appaiono nuovamente i ritagli di cartone. Il giocatore si trova di fronte a cinque ritagli in ciascuno di questi round. Dopo cinque round ciascuno contro il muro e nel quartiere cittadino, viene giocato un round bonus. Qui, il giocatore ha una scorta limitata di munizioni con cui sparare fino a dieci barattoli di latta lanciati da un lato dello schermo, cercando di farli rimbalzare sulle sporgenze sul lato opposto per ottenere punti. Dopo questo round, il giocatore torna ai round del muro e il gioco continua a una velocità maggiore. Sparare a una persona innocente o non riuscire a sparare a un gangster costa al giocatore una vita. Nessuna vita può essere persa nel round bonus. Quando tutte le vite sono perse, il gioco è finito. Il round bonus può essere giocato autonomamente nella modalità "Trick Shot".

## Curiosità

* Vi sono alcuni minigiochi in *WarioWare: Touched!* ispirati ad *Hogan's Alley*;
* Nella serie *Super Smash Bros.*, la coppia di personaggi Duo Duck Hunt ha la capacità di calciare la stessa lattina di *Hogan's Alley* fino a quando non esplode. Inoltre, lo Smash finale dei due personaggi consiste nell'intrappolare i nemici nel mezzo di una sparatoria tra i nemici di *Hogan's Alley* e quelli di *Wild Gunman*.
CakeButSheriff

> "ive met cake"
>
> -S3Gaming

> "cake is my cousin"
>
> -Sebaroni

**CakeButSheriff** (known as **Cake**) is one of the first Swag City Group chat members. He created the first Swag related group chat.

## Trivia

* **Cake** is Sebaroni's cousin.
* Cake is born in the United States but also Guatemalan.
* Created the first Swag City Group chat.
* Back in 2019, Cake created a group chat named "The Cakers."
	+ In the group chat (The Cakers) there were only 4 members. ****Cake**,** **Sebaroni**, Seal, and a cousin of cake's family member.
Real Swag City Wiki

**Welcome to the Real Swag City Wiki!**Swag City is a group of people who have a YouTube channel run by CakeButSheriff and Sebaroni. The YouTube channel (Swag City) contains movies shorts, and gameplays.
Wiki run by CakeButSheriff. (CakeButSheriff on Discord)

## Information

### Founded

2019 (Group formed)November 2, 2020 (Swag City)

### Current status

Active

MEMBERS

Cake, Callovv, Dearboot1, Seal, Isa, Juan, Mega, Seb, S3, uppergamez
Kobil

Il **Kobil** è un nemico che appare in *Kid Icarus*. È una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare nella Fortezza degli Inferi. Nonostante abbia le ali, non può volare come il suo parente Keepah. Si muove lentamente e si trova in due varianti: blu e rossa.

  Il Kobil blu ha 2 punti vita, infligge un danno pari a 1, rilascia un cuore e fornisce 100 punti se sconfitto. Il Kobil rosso ha 6 punti vita, infligge un danno pari a 2, rilascia un mezzo cuore e fornisce 300 punti se sconfitto.
Mondo 2-1 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 2-1 da Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 2-1 (disambigua).*

Il **Mondo 2-1** è il primo livello del Mondo 2 di *Super Mario Bros.* e il quinto livello del suddetto gioco. Il livello ha molti burroni e nemici, nonché il primo trampolino alla fine del percorso. Il tempo limite è di 400 secondi.

Il viticcio per la zona bonus è nascosto in un Blocco mattone. Contiene 41 monete ed esce nei pressi del Blocco 10 monete vicino alla fine del livello. L'entrata per la stanza bonus è nel terzo tubo. Contiene 19 monete ed esce al quarto tubo.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova nel mattone più a destra sopra il primo burrone del livello, per cui il giocatore deve rivelare due blocchi invisibili per raggiungerlo, e il punteggio da battere è 40000 (28000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Sopra la fila più alta dei Blocchi ?;
* Nella parte più a destra della prima fila di Blocchi ? sotto il mattone con il viticcio;
* Dietro il tubo, dopo il primo burrone del livello;
* Nel blocco 10 monete dopo il burrone con il pilastro di pietra. Il giocatore deve raccogliere tutte le monete prima che appaia la moneta rossa;
* Direttamente sopra il trampolino.

## Nemici

* Goomba (16)
* Koopa Troopa verde (6)
* Paratroopa verde (3)
* Pianta Piranha (8)

## Oggetti

* Moneta (89): 17 nei Blocchi ?, fino a 10 nel Blocco 10 monete, 2 nei blocchi invisibili, 41 all'aria aperta nella zona bonus e 19 all'aria aperta nella stanza bonus;
* Super Fungo (4): Rimpiazzato dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario;
* Super Stella (1): Nascosta in un blocco mattone;
* Fungo 1-Up (1): Nascosto in un blocco invisibile.
* Viticcio (1)
* Trampolino (1)
* Asta della bandiera
The Legend Of Norbert

**The Legend Of Norbert** est un concept de jeu qui a été pensé par la Team Ui, Kurozo & DarkShock. Imaginé en un après-midi, c'est le projet qui a vu naître Grégouin.

## Pitch

Guidés par leur roi, les rats ont envahi le royaume des animaux. Le roi des animaux fait donc appel à des mercenaires : Norbert, Grégouin et Rastar. Ils vont devoir coopérer et donc s'entraider pour empêcher les rats de conquérir tout le royaume à travers maintes épreuves et défis.