recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
铁轨（我的世界）

**铁轨**（英语：**Rails**）是沙盒独立游戏《我的世界》中用来提供矿车行进路线的非固体方块。它们能在废弃矿井中被找到，或是使用木棍和铁锭制造。充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨是具有特殊属性的变种。铁轨可以被放置在不透明的方块顶部，并且能自动适应以和相邻的铁轨链接。铁轨不用工具即可开采，但使用镐能非常迅速地开采，使用剑的开采速度略快于完全不使用工具。

铁轨在第一次秘密周五更新中引入Infdev版本。

出现
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在废弃矿井中的地面上，不连续的铁轨段非常常见。

合成
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6个铁锭和1个木棍能制造出16个铁轨。

行为
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两个直接相邻的铁轨会自动互相对齐。如果两条平行铁轨相遇，连接它们的铁轨会变成弯道。

如果一个铁轨通向一个一格高的悬崖崖壁，并且悬崖顶端放置有另外一个铁轨，正对崖壁的铁轨会变成斜坡。

T交叉可由红石电路充能，交叉方向可由开关改
变，这使交叉的两个方向不再混淆。相邻但是有一层高度差的铁轨有时会产生一些问题。因为没有正式的交叉铁轨，开关控制的T交叉是玩家能在多于向前向后两个
方向的铁轨系统中使用的唯一一种方法。在极其罕见的情况下，弯曲的铁轨在方向改变的时候没有改变外观。如果不大清楚变轨系统是否已经损坏，应该用矿车来实
际运行来测试而不是观察铁轨的走向。红石电路不会影响正常铁轨方块或者铁轨坡道。

如果铁轨上有水流过，铁轨会像火把那样被移除并掉落铁轨。岩浆也会移除铁轨，但是掉落的铁轨总会因为落入岩浆而被毁坏。

### 碰撞漏洞

当一辆矿车驶过弯道时，会在离开弯道之前的瞬间无视碰撞。于是，如果弯道之后放到是一个方块而不是铁轨的话，矿车会穿过那个方块。
可以利用这一点，在下面挖一个洞，使矿车看上去如同凭空出现。
需要注意的是，矿车因为在弯道上斜着行驶，如果洞的大小是1x1，可能会因为速度过快而错过那个洞。可以通过阻塞洞的边缘来避免这个问题。

### 东南定律

在非弯道的轨道交错上，矿车总会向南方或东方行驶（如下图所示）。这通常被称为东南定律。

本定律对T交叉同样适用，即决定了弯道在未充能时的朝向。自己来动手试试吧！

### 下坡定律

在非弯道的轨道交错上，矿车如果能往走下坡，那它总会往下坡走。这被称为下坡定律并且优先于东南定律。

### 坡道排除/单向效应

置于下坡轨道末端的轨道上方的方块会阻挡下行矿车，但不会阻挡上行的。

* 要让矿车在倾斜的隧道中下行，必须要有能足够让玩家行走通过的空间。
* 这个效应能用来限制矿车单向行驶，以阻止失控矿车跑回并阻塞发射装置。

### 弯道交叉

如果一条直的铁轨通向一个不与该铁轨连接的弯道，矿车会越过弯道并继续直行。

矿车在跳过（直道和弯道的）间隙时能非常明显地超越一般8m/s的速度限制。比如，在铁轨直道上每隔一格放置一个交叉，可以在直道方向达到10m/s的行驶速度（但是乘坐的感觉相当不舒服）。

矿车在弯道的行驶方式

## 其他例子

* 有弯道和坡道的铁轨
* 如何将铁轨用作过山车
* 在1.8版本的废弃矿洞里发现的随机生成的错位铁轨

历史
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在Beta 1.5\_01及更早的版本中，如果沙子或者沙砾从与铁轨相隔至少一格空气的位置上下落到铁轨上，沙子/沙砾会变成可收集的资源。
当你在地下挖洞挖到一篇沙子或者沙砾的下方时，这个技巧非常有用。如果你在地面铺满铁轨并站在铁轨上，就不需要继续挖掘，也不会被下落的沙子或沙砾闷死。
这个技巧在容沙漠地形中尤其有用。那里经常能遇到挂在顶上的大块沙子或者顶部是沙子的洞穴。然而，这个技巧也可以用火把，标识或梯子实现。相对而言用铁轨实现就非常昂贵。（要铺满很大的一片区域需要大量物品，很可能出现身上没带够的情况。这时铁轨会比标识和梯子更可行，因为携带铁轨的时候往往是因为要铺设铁路，也就意味着身上带着大量铁轨。）

在beta 1.6之前，可以用平行的铁轨来建造矿车加速器。

在1.9 pre release中，铁轨会因降雪而被毁坏。（这实际上只是个bug）

在1.9 pre4及后续版本中，游戏内置地图的主要方向由东改成了北，使得西南定律被更名为**东南定律**。

琐事
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* 玩家只能在方块上放置铁轨。然而，也有可能在废弃矿井中找到悬浮的铁轨。
* 连接着T交叉的下坡轨道会产生一个小错误，当从侧面驶入时，玩家会被传送到下方的方块中，从而把玩家困在其中除非他把轨道和方块都破坏掉。
* 步行移动50个方块的距离需要12秒，疾跑需要9.3秒，乘矿车需要10.6秒。但如果需要反复经过某条路线（比如挖矿），投资建造一个铁路系统以方便使用是非常值得的。
* 当铁轨放置在一个连接了铁块上时，铁块的顶部材质会消失。这是一个小错误。
* 如果你想在主世界中通过很长一段距离，你可以选择在下界建造铁轨。不但节省材料，而且能达到（相对于主世界而言）极快的速度（直线最快64m/s）。唯一的缺点是可能在铁轨上刷出的僵尸猪人会成为矿车前进的障碍。
* 《我的世界》中的铁轨相当于现实中的窄轨。

图册
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香港

**香港**（简称：**港**，雅称：**香江**；英语：**Hong Kong**，缩写：**HK**），处于中国南海沿岸，珠江口以东，北接广东省深圳市、西接珠江，其余两面与南海邻接。全境由香港岛、九龙、新界等3大区域组成，其中香港岛是全港的发展核心；地理环境上则由九龙半岛等大陆土地、以及263个岛屿构成，人口约723万人。

公元前214年，香港被秦朝纳入中原王朝版图，此后曾为中原帝国或广东越南地区帝国领土，也曾建立过本土政权。1842年大清帝国与大英帝国签订《南京条约》，永久割让香港岛，此后再签订《北京条约》和《展拓香港界址专条》，分别割让九龙和租借新界。二战期间，香港曾被日本占领约三年零八个月。战后香港重光，1997年7月1日，香港移交中国，香港特别行政区成立，成为现时中华人民共和国的其中一个特别行政区。

香港开埠前，未计九龙和新界，香港岛已经是一个有数千人口的小岛。英国人看中维多利亚港是一个水深港阔、四季不结冰，而且不在地震带的天然良港。1842年，清廷在鸦片战争中战败后，分阶段割让和租借香港土地予英国，英国人开始发展香港，在英国的统治下，香港从一个荒芜、地瘠山多且天然资源缺乏的小渔村，逐渐发展成一个转口港，成为欧洲各国商船向中国进行鸦片及其他商品贸易的枢纽，而且不受清朝末年的乱局影响。同时，孙中山在香港先后成立兴中会和同盟会，为后来清廷被推翻打下基础。第二次世界大战期间，日本在香港保卫战中攻占香港，香港成为大日本帝国的境外领土，经历三年零八个月的香港日占时期。1945年，日本投降后，英国恢复对香港行使主权。香港基于殖民地身份和地理环境下，又一次避免受到中国大陆长期乱局影响；太平天国、国共内战、阶级斗争、大跃进运动和文化大革命期间，大量中国大陆难民逃港，香港人口迅速增长，因而带来充足劳动力，加上资金和技术，使香港经济于20世纪后期急速增长，逐步发展成亚太地区具有重要地位、以工商业为主的现代化国际大都会，获誉为亚洲四小龙和纽伦港之一。根据《中英联合声明》，中国依此从1997年7月1日起在香港实行“一国两制”的基本国策，《香港基本法》说明香港不实行社会主义，保持原有资本主义制度和生活方式五十年不变。除国防和外交由中国中央政府管理，香港实行高度自治，享有行政管理权、立法权、独立的司法权、终审权以及参与国际事务的权利。然而，近年香港人对特区政府及中国中央政府的信任度每况愈下，这些政府不当的权威也遭到民众质疑。

香港是全球重要的国际金融、服务业及航运中心，并以优良治安、自由经济、简单税制和健全的法律制度而闻名于世，素有“东方之珠”、“东方曼哈顿”等的美誉。香港同时为全球其中一个最安全、生活水平最高、最适宜居住及人均寿命最长的大都会。空气污染、贫富悬殊、政治等则为该地主要的社会问题。“亚洲国际都会”是香港的官方品牌。
俄罗斯极端民族主义党

**极端民族主义党**（英语：**Ultranationalists**）是在Infinity Ward制作的第一人称射击类型《使命召唤》游戏系列中出现的一个俄国革命政党，同时也是一个武装团体。他们意图使俄国回到苏联统治的时代。他们认为俄罗斯联邦并非代表最广大俄国人民的根本利益，而是在意识形态和经济制度上充当西方国家的双重走狗，而且正一步步地将俄国带入虚弱甚至毁灭。极端民族主义党对于苏
联时代的崇拜是出于民族自豪感，但是他们对苏式政治与经济制度的态度很模糊。

在“俄罗斯民族解放斗争”中，他们把西方国家（主要是美国和英国）视作主要的阻碍。他们同样敌视那些不支持他们意识形态的俄国人，尤其是那些对西方卑躬屈膝谋求和平的俄国人。这些极端分子的资金来自他们从事贩卖人口、运毒、劫机、军火贸易和绑架这些犯罪活动的所得。

他们的武器由世界各地的军火商，诸如 Alejandro Rojas（亚力哈德罗 罗哈斯）和Imran Zakhaev（伊姆兰
扎卡耶夫）、其中扎卡耶夫稍后也成为了极端民族主义党的领袖。在2016年，极端民族主义党通过选举在俄罗斯上台，并且随之大幅度提升了自身的军事政治影
响力。

极端民族主义党起初是一个拥护马克思列宁主义的政党，以推翻保皇党（loyalists）占多数的俄罗斯联邦政府为奋斗目标。起初他们的势力仅限于俄罗斯
边界（从俄-乌边界获得武器，在俄-哈边境拥有几座基地），不过现在他们的影响力远播于世界各地。与中东国家、巴西广泛接触，同时也被认为与非洲军阀也有
接触。在《使命召唤4：现代战争》中极端民族主义党以游击队式的恐怖分子形式登场，穿着防毒面具，迷彩服和其他装备。在《使命召唤：现代战争2》中极端民
族主义党以三股力量出现：沃舍维斯基总统的冬季雪地装士兵和正规军，马卡洛夫的游击队（“内圈”）。
在《现代战争2》中，极端民族主义党内忠于现政府和沃舍维斯基总统的派系被认为是党内主流，而一小部分人忠于马卡洛夫，被称为“内圈”扎卡耶夫组织、政治极端分子（有时也称作扎卡耶夫之影The Shadow Of Zakhaev）

在《现代战争3》中，极端民族主义党穿着统一制服（头盔不统一）。在巴黎，士兵穿防毒面具以免遭毒气侵害；在伦敦，俄国人着棕色与黄色工作服外加防毒面具。
抗日：血战上海滩（粤语）

《抗日：血战嗱上海滩》（以下简称“血战嗱”）系由北京欢乐亿派科技有限公司开发嘅一款第一人称射击游戏，系要公司“抗日三部曲”嘅第一部。游戏以1937年淞沪会战为背景。讲叙主角华成龙只身嚟到上海，最终刺杀日本大将长谷川清嘅故事。公司16关。喺2005年3月，日本要求成为联合国安理会常任理事国期间呢，完美时空决定将游戏嘅哂成商业版免费向玩家开放下载。

## 游戏系统

作为中国为数几射击类游戏，血战嗱嘅游戏系统唔系好复杂，甚至话比较耷湿，玩家控制嘅角色，唔需要自由褪，根据剧情推移，系统会自动褪角色位置，以面临新嘅敌军，呢一啲同《死鬼屋》等街机射击游戏好类似。
喺武器上，主角出场只带有一把手枪，可以喺死嘅敌人身上获得其他威力更强大武器，如毛瑟半自动步枪、毛瑟狙击步枪、手榴弹、汤普森冲锋枪、捷克ZB-26式轻机关枪、巴祖卡火箭筒与及马克沁二四式重机关枪。而获取嘅方法就系用枪射击悬浮嘅武器。主角自带嘅手枪拥有无限发子弹，而其他武器嘅弹药亦靠射击敌人取得。
游戏支持爆头，对于普通阿兵哥，瞄准头部即可一枪毙命。除咗普通阿兵哥，仲有日本浪人、忍者、军曹、机关枪兵、自杀式袭击呢者、生化兵、与及装甲车等敌人。

评价
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由于应该游戏前期宣传略略过分，比如声称应该游戏堪比《重返德军总部》。由此畀玩家带嚟嘅失望成为游戏嘅主要恶评来源。2005年完美时空宣布。免费发布之后，游戏演变为“反日”嘅代名词，玩家开始忽略游戏嘅各种劣势。甚至有人只系为咗“杀鬼子”而玩到游戏。
自由女神像

**自由女神像**（英语：**Statue of Liberty**）又名**自由照耀世界**（英语：**Liberty Enlightening the World**，法语：**LaLiberté éclairant le monde**），是一座位于美国纽约曼哈顿纽约港的巨型新古典主义塑像。这座塑像由弗里德利·奥古斯特·巴特勒迪设计，1886年10月28日落成，是法国送给美国的礼物。塑像主要由一位身穿长袍的女性人物构成，代表罗马神话中的自主神，她右手高举火炬、左手的册子上写有美国独立宣言的签署日期：1776年7月4日，脚下还有断裂的锁链。这座塑像是自由和美国的象征，是对外来移民的欢迎信号。

法国法学教授和政治家爱德华·勒内·德·拉沃拉叶曾于1865年表示，法国和美国人民应该共同制作美国独立的纪念品。他的这一想法可能是为了纪念南北战争以北军胜利、奴隶制寿
终正寝结束。巴特勒迪正是因为受到拉沃拉叶的启发而开始设计这座塑像，但由于当时法国在政治形势上陷入困境，因此塑像的建造工作一直到19世纪70年代初
才展开。1875年，拉沃拉叶提出法国为塑像注资，美国则提供场地并制造底座。巴特勒迪在雕塑全部设计好以前就完成了其头部和高举火炬的手臂，这些部分还
在国际博览会上展出用于宣传。
1876年，神像举起火炬的手臂在费城百年博览会展出，再从1876到1882年在纽约麦迪逊广场展出。筹款的进展非常缓慢，其中又以美国为甚，到1885年时，底座的建设仍然受到缺乏资金的威胁。《纽约世界报》出版商约瑟夫·普立兹发起捐款完成这一项目的倡议，吸引了超过12万人捐助，不过大部分捐献金额都不到一美元。塑像在法国建成，再装船跋涉重洋运抵当时的贝德罗岛，装到已经完成的底座上。塑像完成之际，纽约举行了历史上的首次纸带游行，美国总统格罗弗·克利夫兰主持了落成仪式。

美国灯塔委员会起初负责自由女神像的管理，再于1901年把管理权移交战争部，1933年，美国国家公园管理局开始负责塑像的维护和管理工作。1938年的大部分时间里，塑像都因翻新工程暂停向公众开放。20世纪80年代初，塑像出现严重老化，必须加以重大修复，因此塑像于1984年至1986年关闭，将火炬和大部分内部结构替换。2001年的九一一袭击事件后，
塑像出于安全和保安方面原因再度关闭，其底座于2004年重新开放，而塑像则要到2009年才开放，还对能够登上王冠的游客人数设了限制。包括底座和地基
在内的整座塑像之后又关闭了一年，直到2012年10月28日再度开放，目的是安装辅助楼梯等安全保障，自由岛在这期间一直保持开放。不过就在塑像重新开
放次日，自由岛因飓风桑迪的影响导致关闭，于2013年7月4日再次开放。出于安全方面考量，火炬周围的阳台自1916年起就不再面向公众开放。
英特拉泰克TEC-9手枪

**英特拉泰克TEC-DC9（TEC-9）**是一枝由乔治·凯尔格伦（英语：George Kellgren）所设计、英特拉泰克公司（英语：Intratec）生产的反冲作用操作半自动枪械，发射9×19毫米鲁格手枪子弹，被美国烟酒枪炮及爆裂物管理局（英语：Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives，简称：ATF）归类为手枪。

TEC-9由瑞典国际动力公司（英语：Interdynamic AB）的美国分公司英特拉泰克公司（英语：Intratec）所设计的。TEC-9、TEC-DC9和AB-10三个型号都可被称为TEC-9，虽然只有一个型号是根据该名称向市场出售。

TEC-9是由廉价的模塑成型聚合物和冲压钢部件所制成。供弹具为10、20、32、50发弹匣或是更大容量的72发弹鼓。

概述
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瑞典斯德哥尔摩的瑞典国际动力公司曾经设计过瑞典国际动力MP-9 9毫米口径冲锋枪。它本来是基于军用型卡尔·古斯塔夫M/45的一枝廉价型冲锋枪，并试图作为取代它在军事上的应用，可惜瑞典国际动力公司并没有找到任何一个政府买家。加上瑞典枪械管理法律非常严格，因此它被带到环境相对地宽松的美国市场，变成了开放式枪机半自动KG-9手枪。但是由于执法机关冲锋枪市场早已经被HK MP5冲锋枪系
列所垄断，结果失去原来销路的它却流入犯罪分子的手中，并成为犯罪分子最喜欢的武器，例如在迈阿密的古巴和牙买加帮派所大量购买并且常常被转换为全自动
型。正因为如此，迫使瑞典国际动力重新设计成封闭式枪机系统，这是更难转换为全自动。这种衍生型被称为KG-99。它在1984年电视剧迈阿密风云（英语：Miami Vice）频繁露面，而另一方面并可在法律上被第二类制造商合法地转换为全自动型。

TEC-9在1985年至1990年间生产。

但是，在克利夫兰学校大屠杀（英语：Cleveland School massacre）后，TEC-9被加利福尼亚州列入违禁武器列表之中。为了规避这一点，英特拉泰克公司从1990年至1994年之间将TEC-9重新命名为TEC-DC9（DC，全称：**D**esigned for **C**alifornia，意为：专为美国加利福尼亚州）。TEC-9和以后的TEC-DC9之间最引人注目的外部的差异是枪背带环与拉机柄从枪身左侧转移到枪身后部的一个可拆卸的冲压金属夹子。TEC-9和DC-9在其他方面是相同的。

TEC-9和其衍生型TEC-DC9其后又被1994年美国通过了一条名为联邦突击武器禁制法案（英语：**F**ederal **A**ssault **W**eapons Ban，简称：AWB）的禁止攻击武器条款（该条款现已在2004年9月过期）列为19枝违禁枪械的名字。这项禁令几乎导致其生产停止，并迫使英特拉泰克公司再推出一个新的型号，并命名为AB-10。AB-10可说是迷你TEC-9（英语：TEC-9 Mini）的无枪口螺纹版本，并使用被限制于10发的可拆卸式弹匣以取代过去型号所使用的20、32、50发可拆卸式弹匣。不过，它并可使用禁令以前的型号的大容量弹匣。

可惜，在1993年加利福尼亚街101枪击案和后来的1999年科伦拜高中校园枪击案之中的主凶都使用TEC-9的衍生型犯案过后，这款武器演变成枪支暴力的争论主题。这枪已经在1994年联邦突击武器禁制法案之中因其名称而被禁制。加利福尼亚州修订1989年由罗伯蒂·鲁斯推行的攻击性武器管制法（英语：**A**ssault **W**eapons **C**ontrol **A**ct，AWCA），在1999年以后、从2000年1月开始，禁止枪械上具有枪管套。

在2001年，加州最高法院裁定，英特拉泰克公司不需要为1993年加利福尼亚街101枪击案承担任何责任。而在同年，该公司结束业务和AB-10的生产。

虽然它仍然可以被发现在枪械市场上使用，TEC-9和类似的衍生型在几个州，包括加利福尼亚州、纽约州、新泽西州和马里兰州被禁止使用。

## 流行文化

### 电影

* 2010年—《城中大盗》（The Town）：型号为TEC-9，被杰姆所使用。

### 电子游戏

* 2003年— 《侠盗猎车手：罪恶都市》（Grand Theft Auto:Vice City）：型号为TEC-DC 9，全自动射击，命名为"TEC 9"。装弹17发。被鲨鱼帮、古巴帮、海底帮以及一个从哥斯达黎加帮派在几个任务中所使用。
	+ 如果玩家在游戏中输入“给行人武器”的秘籍，部分行人会持Tec-9。
* 2004年— 《侠盗猎车手：圣安地列斯》（Grand Theft Auto:San Ardreas）
* 2012年—《反恐精英：全球攻势》（Counter-Strike: Global Offensive）：型号为TEC-9，半自动射击，命名为“Tec-9”。装弹24发。为恐怖份子的其中一款可用武器。
* 2015年－《战地：硬仗》（Battlefield Hardline）：型号为TEC-9，全自动射击，命名为“TEC-9”，发射9×19毫米子弹，20+1发弹匣（可使用技能：延长弹匣增至25+1发），最高携弹量为105+21发（可使用技能：延长弹匣增至208+26发；故事模式），被罪犯专业人士（Professional）所使用。

图集
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参见
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* 卡尔·古斯塔夫M/45冲锋枪
* 瑞典国际动力MP-9冲锋枪
* 绅宝波佛斯动力CBJ-MS冲锋枪
* 英特拉泰克TEC-22手枪

## 外部链接

* （英文）—Manual TEC-9 TEC-9 Mini TEC-9 Stainless—Intratec 9 manual (PDF) at Nazarian's Gun Recognition Guide
* （英文）—Interdynamic KG-9 Manual
* （英文）—Modern Firearms—Interdynamic KG-9 and Intratec TEC DC-9 "assault" pistol
三明治

**三明治**（英文：**Sandwich**）是在面包中间放置肉、奶酪或蔬菜等食物，加上调味料、酱汁任意搭配在一起之小吃，其中的面包经常被轻微地涂上沙拉酱、奶油或调味的油烘烤以改善味道和口感。 三明治食用携带方便，所以常被用作工作午餐，或郊游、远足、旅行时的食品。 现在在饭店，咖啡馆都可以买到冷或热的三明治。

历史
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传说，三明治的命名是因为18世纪英国贵族约翰·孟塔古，第四代三明治伯爵，虽然不太可能由他发明。据说三明治伯爵极度喜欢玩桥牌，常常玩得废寝忘餐，伯爵夫人为了方便丈夫在玩桥牌时容易取食，特地发明出三明治这种食物。伯爵的朋友品尝过后大声叫好，不过三明治伯爵倒不甚了了，由于这种食物没有名字，所以伯爵的朋友们将其命名为三明治，三明治也迅速流行于英国社交界，不过据说，三明治伯爵因此而惹了十分多麻烦，他显然不太喜欢以自己的封号作食物名称。他的伯爵领地名字来自英国肯特郡三明治村，名字来源自古英语*Sandwic*，意思是“满是沙子的地方”。

种类
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三明治有很多种，在美国，其他用面包作皮的食品也被当成三明治的一种。譬如墨西哥薄饼、面包卷和意大利地道面包福克西亚（focaccia）。而汉堡包也是三明治的一种。不过多数英语系国家并不这么认定。

斯堪的纳维亚人传统上采用唯一块面包片，加上肉、鱼、奶酪等。顶部什么都不放，这种就是北欧人的传统食物开口三明治。

潜艇三明治通常是用从中切开做成的法国面包加上配料做成，通常约12寸长、3寸阔，一般配料有肉类、奶酪、生菜、番茄、调味料、一般酱汁或沙律酱。

一般认为“潜艇三明治”一词来自二战开始美国马萨诸塞州波士顿斯科雷广场（Scollay Square）的一家餐馆。

牡蛎穷孩儿三明治是流行于美国南部各州，尤其是路易斯安那州的一种食品。其作法用两片面包夹用油炸的牡蛎、西红柿和调料制成。

**费城牛肉奶酪三明治**是费城及其附近地区的食品。用一种细长的意大利面包，里面有切得很薄的肋眼牛肉片加炒过的洋葱及蘑菇，然后淋上融化的奶酪酱，也可加上红椒或者是很辣的小尖椒。

### 英国

在英国特别是北部，三明治十分常见，并且不拘形式地制作。三明治材料包括新鲜煎烤的烟肉和牛油。盛行的所谓BLT，是指培根Bacon、生菜Lettuce和番茄Tomato三种馅料。

在苏格兰，三明治叫做pieces。

英国的三明治周，由代表英国三明治产业的英国的三明治协会组织举办，举行于5月第二个星期天。

### 美国

在美国三明治会用薯条作配菜。

据华盛顿邮报报道，2003年美国三明治销售额为1050亿美元。

### 法国

在法国三明治被称为比利时三明治（un Belge）。其它不拘形式的三明治，英文名称是sarnie。

### 台湾

在台湾，三明治是西式早餐店必备的餐点，一份三明治加一杯红茶是台湾人常见的早餐组合。三明治在台湾的便利商店也买的到。兴起于1980年代的台式泡沫红茶店或早餐店提供的商品种类有：椰香吐司、蓝莓吐司、草莓吐司、培根蛋吐司、火腿蛋吐司、猪排三明治、鸡排三明治、总汇三明治等，搭配种类繁多，与传统西式三明治并不相同。而今天，台湾的三明治更成其特色，当中又以洪瑞珍三明治[2]更驰名。

### 澳大利亚

澳大利亚俗称三明治为“sanger”或“sanga”（读音“sang．a”，澳洲俚语）。

### 香港

在香港，三明治是茶餐厅的必备食品。香港的三明治通常以白面包制成。最常见的三明治有：煎鸡蛋（蛋治）、火腿（腿治）、熟牛肉（牛治）等。而馅料最丰富者，首推**公司三文治**（公治）。先在焗炉烘过的三明治称为“烘底”；切去面包皮叫“飞边”。

### 澳门

在澳门，三明治也是茶餐厅的必备食品。除了一般的馅料如煎鸡蛋（蛋治）、火腿（**腿治**）、熟牛肉（牛治）等之外，也会揉合葡人喜爱的辣椒榄油沙甸鱼作辣鱼三明治（辣鱼多），是猪扒包外另一特色澳门美食。

其他
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火腿三明治定理能在数学中证明唯一可能划分块面包片和每个在一半装填好馅料。

另外，三明治为两组群岛的名字：三明治群岛即今日夏威夷群岛，南大西洋有南三明治群岛，现属英国。

过去有一种职业是推销人员将广告看板一前一后挂在自己的身上，这样的看板亦被称为三明治看板。

图集
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参见
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* Subway，快餐连锁店，主要贩售三明治和沙律。
* 汉堡
特种武器和战术部队

**特种武器和战术部队**（英语：**S**pecial **W**eapons **A**nd **T**actics，缩写：**SWAT**）为美国首创的特种警察部队，专门执行危险任务，包括执行高度危险性拘捕令、营救人质、阻止恐怖份子攻击以及从事重型武装危机等等。世界多国都有仿效美国，将其国家或者地区特种警察单位命名为特种武器和战术部队。

历史
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特种武器和战术部队由洛杉矶警察局Daryl Gates警官于1967年组建，原定为名**Special Weapons Assault Team**，**SWAT**（特殊武装突击部队），然而此名被其上司，时任副局长的 Edward M. Davis 否决了。特种武器和战术部队的第一次行动发生在1969年12月9日，特种武器和战术部队与黑豹党成员展开了4小时的对峙，最后使黑豹党投降。行动中3名警员和3名黑豹党成员受伤。从1974年开始，特种武器和战术部队与激进组织共生解放军展开较量。

责任
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特种武器和战术部队的主要任务包括了：

* 保护人身安全
* 提供高地监视以反制对国宾的狙击
* 拯救陷于枪火下的警官或平民
* 歼灭恐怖份子或任何暴徒
* 以最小伤害为前提，处理任何高危险案件
* 处理人质劫持案件
* 对毒品查缉、搜寻、逮捕行动提供支援
* 在特别的节日中提供安全戒护

训练
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特种武器和战术部队成员通常都接受过半军事化训练，使用的武器及装备比一般的员警先进以及重型。一些特别部门的成员会根据其特性接受不同的训练，例如针对要员保护任务或执行证人保护计划的单位就会学习保护理论及战术、徒手控制技巧等保镳训练，攻击队的人员就会学习房间扫荡技术及快速攻击等战术。

## 常见装备

特种武器和战术部队队员配备专有的枪械包括冲锋枪、霰弹枪、卡宾枪及由狙击手使用的狙击步枪，手枪方面也比一般的人员更为完善以及先进（各个州份警察局的特种武器和战术部队装备也不一样）。另外通常配有专用装备包括沉重的防弹衣、催泪弹、闪光弹、破门工具及夜视镜等。

## 流行文化

雪乐山在1995年推出了特种武器和战术部队系列的第一部作品，虽然那时还仅仅是一个粗糙的二维射击游戏，但还是凭借著特种武器和战术部队的名号为日后的续作打下了基础。而1999年的SWAT3代则把第一人称射击游戏、战术、真实三大要素结合到一起，赢得了旧玩家的广泛好评，5年之后雪乐山公司推出了特种武器和战术部队系列的第四代迅雷先锋4。

图册
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全都露社群网

**全都露社群网**（英语：**Lifeinvader**）是动作冒险游戏《侠盗猎车手V》中出现的一家虚构在线社交网络服务网站。They also feature on the LCN stock exchange website.

描述
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“提供社群网路服务以及资料探勘的服务。这就是为什么世界上的事情永无完结之日的症结。”

——LCN.com上的描述

It was founded by CEO Jay Norris in his parents' house. It can also be found online at the Rockstar Games Social Club. The website also offers in game coupons.

As a parody of Facebook, Lifeinvader is a largely popular social networking site that was either created, or spiked in popularity, between 2010 and 2013, as there is no evidence of its existence in GTA IV, its episodes, nor GTA Chinatown Wars, which are set in 2008 and 2009, respectively. It allows its users to post blogs and "stalk" (a take on Facebook's "like") others to receive their posts and updates on their timeline. As of 2013, Lifeinvader has reached a billion registered users.

Each of the three GTA V protagonists have their own viewable Lifeinvader profile. Throughout the story, characters will post on their timelines regarding events that took place during missions. As an easter egg, Niko Bellic has a profile, however it is only viewable on Jimmy's laptop screen and cannot be accessed on the in-game internet. Several other GTA IV characters also have profiles.

Their headquarters, known as the Lifeinvader Office, are located in Rockford Hills, Los Santos, and are made accessible in the mission Friend Request. It is based on the Sonya Dakar Building in Beverly Hills, California. Suspiciously, there is some whiteboard writing in the offices that reads "IAA backdoor."

## Products

### Lifeinvader efriend

Lifeinvader also manufactures a tablet known as the "efriend". Not
much is currently known about it. It may be parodying the unsuccessful,
real-life Facebook Home phones, which were phones optimized for Facebook and having integrated options for the social network. It currently sells for $799,
 though the player cannot buy it.
According to the released commercial, the device appears to be a
combination between a regular tablet and a fleshlight that can be used
to "Dock" with other users in the social network.

全都露社群网平板电脑的实际操作界面
### 全都路社群网行动装置

“我们发明了别人意想不到的东西。一种电脑化的小型个人装置。现在，你随时随地都可以上。坐巴士，你可以上。坐捷运，继续上。你可以在家里上，而同一时间，某个公共游泳池里的小鬼也在跟你一起上。我们去找水果电脑的人，跟他们说我们的东西也要像他们的一样强。但你晓得吗？他们对‘分享’他们的技术一点兴趣也没有。但是我们还是想办法做到和他们差不多强。现在，你也可以用iFruit手机或其他行动装置来上全都露社群网，它能把所有资料都转换成相容于全都露社群网的形式。”
——阿杰·诺瑞斯
Lifeinvader was planning on making its own cellphone. It was supposed to be compatible with other competing devices such as iFruit and steal data off of them. However, the prototype was destroyed by Michael De Santa (by order from Lester Crest) in an effort to kill Jay Norris.
图集
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全都露社群网的iFrut图标全都露社群网的横幅广告全都露社群网平板电脑Lifeinvader advertising Rearwall outerwear.全都露社群网的网页现实生活中的全都露社群网
琐事
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* 根据阿杰·诺瑞斯的描述，全都露社群网的员工平均年龄只有14.4岁。
* 全都露社群网的界面模仿的是Facebook Wall而不是现在的Facebook Timeline。
* 如果在《侠盗猎车手：线上模式》中打开全都露社群网会提示本服务暂不提供。
* Docking是一个专有名词，专指一个男性将其阴茎放在另一个男性的阴茎上，这是R星的又一个性暗示笑话。
* Rockstar has created a real life Lifeinvader website, which lets the player stalk in-game businesses for in-game perks.
* 全都露社群网上的尼克主页的头像有可能是直接从GTA Wikia搬过去的。
狂野飙车8：极速凌云

《**狂野飙车8：极速凌云**》（英语：**Asphalt 8: Airborne**）是一款在iOS、Android、Windows 8、Windows Phone 8、BlackBerry 10平台上发行的竞速游戏。游戏由Gameloft开发并发行，是狂野飙车系列的最新一部游戏作品。游戏在2013年8月22日在iOS和Android平台上首次发售。游戏有66辆赛车供玩家操控，玩法与前作《狂野飙车7：极速热力》相似。游戏上市后受到了很好的评价。

## 游戏性

《狂野飙车8：极速凌云》的玩法类似于前作，游戏支持快速比赛、季度赛、本地联机、联网对战几种游戏模式。游戏在前作的基础上新增了传染赛和门柱飘移赛的单人游戏模式。游戏沿用了过去的操控方式，玩家可以使用倾斜面板转向、点击左右荧幕转向，或是使用虚拟方向盘转向。《狂野飙车8》沿用了狂野飙车系
列的特色氮气加速器，氮气加速器可以是玩家的车辆获得短时间速度的提升，但会不断消耗氮气值。游戏还支持Twitch视频播放功能，这是首款支持Twitch视频播放功能的iOS游戏。

### 赛车

《狂野飙车8：极速凌云》含有包括兰博基尼 Veneno，布加迪威龙，法拉利 FXX以及帕加尼Zonda R在内的47辆赛车。游戏还在不断新增车型，包括克莱斯勒 ME412，福特 2006 GT，Lykan HyperSport等车型。

### 赛道

《狂野飙车8：极速凌云》有9种不同环境设定，包括威尼斯、法属圭亚那、冰岛以及内华达州沙漠在内的赛道。游戏在一次更新中还添加了以长城为背景的6条赛道。

评价
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 Metacritic
 AppSpy
 Pocket Gamer

《狂野飙车8》受到了评论家一致的好评。游戏在Metacritic的基于18个评分的汇总评分中得到了91分的高分（满分一百分），GameRankings基于13个评分给出了92.38%的汇总评分。

TouchArcade给出了5分的满分，称《狂野飙车8》是狂野飙车系列的“顶峰之作”。编辑被游戏中新的图像性能和空中飞跃动作所吸引。他说道“iOS平台已经成为伟大赛车游戏的天堂，而《狂野飙车8》看起来是其中最伟大的游戏”。AppSpy的编辑James Gilmour同样给出了5分的满分。他赞扬游戏的操控性，卡车的安排，赛车和更新。MacLife编辑Andrew Hayward 给出了5分满分。他认为这部作品将会是成为这类赛车游戏中最好的一部。148Apps打出了4.5分（满分5分）并评论道游戏带领狂野飙车系列走向了一个新的高度。Gamezebo的编辑同样打出了4.5分（满分5分）。Pocket Gamer 在10分中打出了9分，还给出了“金奖”的评价。他称赞道：“街机式赛车套装游戏，真是出类拔萃。”

IGN的编辑则认为这款游戏不是特别精彩，给出了7.8的分数。他虽然同样赞扬了游戏的画质和游戏性，但批评了游戏的内置购买系统。
胜利之日：起源

**胜利之日：起源**（英语：**Day of Defeat: Source**）为Valve使用Source引擎开发新版的《胜利之日》，于2004年宣布。和原先的版本不同的是，胜利之日的所有图像系统将会重写。Valve在2005年2月24日宣布这个游戏会在春天通过Steam放出。但是直到7月22日，游戏还没有出现。

Valve对跳票行为没有做出解释，只是说会推迟到夏天发布。最后游戏于2005年9月26日发行。

玩家可以选择协约国中的美国，也可以选择轴心国的纳粹德国，但去除了上作的英国。 每个阵营都有6个兵种，分别为步枪兵、突击兵、补给兵、狙击手、机枪手、火箭兵。

Day of Defeat 再现了第二次世界大战中欧洲战场上的火热豪情。 有步兵、狙击手或机枪手等多种角色设定。 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技术 Source，使游戏画面更加绚丽，音效更加震撼。
Rockstar Games Social Club

**Rockstar Games Social Club**（**RGSC**）是Rockstar Games推出的包含数字版权管理、多人电子游戏和社交网络功能于一身的服务平台，最初于2008年3月27日公布，并在4月14日开始预先注册。不过，注册要到4月17日才开始进行。“Social Club”这个名字来源于黑社会，他们经常会使用这个词来指代他们的会面地点或藏身之处。在2012年Rcokstar Games发布马克思·佩恩3之前，平台进行了一次重大升级。这次升级除了增加了社交网络服务外，还增加了“帮会”（Crews）系统。注册玩家可以建立或加入一个帮会，组成队伍与其他队伍进行较量，同时获取声望值或经验值的奖励。

## 特色内容

Rockstar Games Social
Club会记录会员的游戏数据，对数据进行追踪。它提供了游戏导览功能，不但能记录玩家游戏进度，也会给予玩家游戏提示。Social Club包含有社交网络的服务，通过游戏中社群和帮会系统，前者能够使会员之间进行互相交流，后者可让会员组成队伍在游戏中进行较量。注册成为Social Club会员后，玩家会获得专属的游戏内容，并能参加“Social Club挑战”以及官方定期举办的游戏和抽奖赠送活动。

## 支持游戏

截至2013年，以下游戏中包含有Rockstar Games Social Club平台。目前，帮会系统只支持马克思·佩恩3、侠盗猎车手V及其之后发布的游戏。

## 相关条目

* Origin

* Steam
Google Chrome OS

*本文介绍的是一种操作系统。关于一种网页浏览器，详见“**Google Chrome**”。*

**Chrome OS**是由Google所进行的一项轻型电脑操作系统发展计划，发展出专用于互联网的云操作系统。该操作系统设计计划于2009年7月7日发布，系统植基于谷歌浏览器及Linux内核。最初设置在上网本上使用，在2011年上半年正式发表上市“Chrome OS”可以在x86或ARM两种微处理器上运行。

Google声明至2009年底，“Chrome OS”将以“Chromium OS”之名采用开放源代码。虽然“Chrome OS”植基于Linux内核，不过它会使用“一种新的系统”而不会采行目前正在使用中的Linux标准视窗系统，比如X窗口系统。
“Chrome OS”已于2009年11月19日以“Chromium OS”之名采用开放源代码，并宣布其目前只能在指定硬件上运行，意味最终用户将无法自行安装“Chrome OS”至电脑。

Google在2013年推出Chromecast，运行精简版Chrome OS操作系统。

## 发布原因

“发
布Chrome浏览器之后的9个月是令人兴奋的。今天，全球超过3千万的用户经常性地在使用它。我们为那些非常依赖网络的人们设计了Chrome浏览器，
帮助他们搜索信息、查收邮件、获知新闻、购物，或者与朋友保持联络。然而，浏览器工作在的各种作业系统却诞生于没有互联网的时代：这正是为什么今天我们要
宣布这个新的项目：Chrome操作系统，它是Chrome浏览器的自然延伸，也是我们重新思考作业系统之道的尝试。

”

有人认为，“Chrome OS”的形成是Google对Microsoft的正面挑战的重要一步。同样在7月，Google前一天去除了Gmail，Google日历，Google Talk和Google文件的beta标签，意在吸引更多企业用户。这些应用也是微软Office软件套装的竞争对手。

## 设计准则

Google声称“Chrome OS”的设计理念是朝极简方向走，很像谷歌浏览器。依此方向，Google希望将大部分的用户界面从桌面型环境转移到万维网上。云计算将会是这种设计里的最大的一部分。对于软硬件设计发展人员，Google发出"网络即平台"的观点。Google亦说明“Chrome OS”是会和手机的Android操作系统分离开来，Android主要是设计给智能手机使用。而“Chrome OS”是设置给那些将大部分时间都花在互联网的用户使用，可以运行在上网本和台式机上。并且，据泄漏消息称，Google Chrome OS将只与硬件捆绑销售，不单独销售。Google亦为此改变很多硬件设计（甚至包括键盘）。

## 版本泄漏

2009年9月15日，在Chromium（4.0.222.6-r28902）的build目录中，有一个139M的chrome-linux.zip文件，解压像是普通的Chrome，但有些不寻常的地方，比如右上角依次显示了系统时间、网络状态、电池状态等。但之后，文件已被删除。

于2009年11月19日正式发布之Chromium OS，与早前泄漏的版本界面十分相似。
Tux

**Tux**（一只企鹅）是Linux的标志。将企鹅作为Linux标志是由林纳斯·托瓦兹提出的。

大多数人相信，“Tux”这个名字来源于**T**orvalds **U**ni**X**，而不是因为它看起来像是穿着一件黑色小礼服（**tux**edo）。

这个企鹅图案在最佳Linux图标竞赛中被选中。其他一些图案可以在Linux图标大赛网站中找到。Tux的设计者是Larry Ewing，他于1996年，利用GIMP软件设计出了这个企鹅，并在以下条例下发布：

Permission to use and/or modify this image is granted provided you acknowledge me lewing@isc.tamu.edu and The GIMP if someone asks.
Tux已经成为Linux和开源社区的象征。英国Linux用户组（British LUG）甚至在当地的动物园认养了几只企鹅。

## Tuz

Tuz

在 2.6.29 系列的Linux核心中，为支持**拯救袋獾运动**Tux 被临时地替换成 Tuz。
侠盗猎车手 (Game Boy Advance)

《**侠盗猎车手**》（英语：**Grand Theft Auto**，通称“**侠盗猎车手Advance**”）是Rockstar Games出品，由Digital Eclipse开发，并于2004年10月26日发售的在Game Boy Advance（GBA）平台上运行的掌上游戏。在游戏中标志显示“**Grand Theft Auto Advance**”，但在宣传上都一直写作“**Grand Theft Auto**”。此游戏在北美《侠盗猎车手：圣安地列斯》发布的同一天进行发售。

此游戏使用垂直视角，此种游戏视角还在此游戏系列前两作GTA和GTA2使用过。但也拥有在同系列3D游戏中初次出现的车辆支线任务（比如“Vigilante” 与“Paramedic”)、仰视显示与多种武器。还有与之前的垂直视角的GTA游戏不同的是，在本作中车辆会翻车。

《侠盗猎车手》也是第一部在泛欧游戏信息组织和澳洲分级委员会分别获得16+和M评级的《侠盗猎车手系列》游戏。

## 游戏设定

游戏的剧情设定在2000年，只比GTA3的剧情早了一年，而且也设定在GTA3的背景城市自由城。实际上刚开始部分开发者是想将Advance作为GTA3的移植版，可能是技术限制和时间有限的缘故，一些开发者拒绝了这个提案。

事实上这款游戏原本将作为GTA3的前传，因此规划发生在GTA3剧情的一年前，而且地点就在GTA3的自由城。但是支线物品的收集地点全都改变
了，比如说暴力任务、隐藏包裹和飞车特技点。于是在GTA3中熟悉这座城市的角角落落的玩家就必须在Advance中重新探索这座城市。城市中的三个岛屿
做了明显的改变，以及出现了基本不可能在上帝视角游戏中出现的立体地图；游戏中没有明显的斜坡，而且海底隧道和轻轨系统也被移除了，玩家也无法进入弗朗西
斯国际机场（Francis International
Airport）的跑道。不过Advance中的自由城比GTA3里面的大，波特兰岛尤为明显。

游戏的主角名为麦克（Mike），还有一些3代中的人物也出现在游戏中，例如炸弹店老板八号球和山口组头目之一的明日香，然而3代中的黑手党却没有
成员再次出现，却加入了一些全新的角色例如Vinnie（麦克的朋友兼第一个雇主）、Cisco（Colombian Cartel的头目）,
Jonnie（一个皮条客）和Yuka（Asuka的侄女）。几个GTA3中出现过的角色在Advance当中只是有着相同的脸的陌生人，例如金·科特尼
（King Courtney）、上城雅迪帮头目（Uptown Yardies boss）。

人物
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* 维尼、约翰尼、西斯科、八号球：麦克喜欢的人，这些人曾是麦克的雇主，他们有时会帮助麦克摆脱他无尽的仇恨。但是维尼的背叛却导致约翰尼和西斯科遇害身亡以及八号球受伤被捕。

* Asuka Kasen（加濑明日香）、King Courtney：麦克不喜欢的人，原因是他们的目的往往丧心病狂，Courtney背叛了麦克，然后麦克与Asuka还有King Courtney绝交了。

* Yuka、Misty、无名的Cartel帮头目、两个无名妓女：麦克在游戏中遇见的其它几个人物。

## 游戏细节

这款游戏为GBA量身打造。作为一款掌机游戏它并没有人物配音或动态的过场动画，也没用GTA3那样备受好评的对白。所有的过场动画都只是人物+对
话框+文本的形式，有时还伴有BGM。人物画风与3代的游戏包装和载入界面中的人物一样。不过替换了一些NPC的台词、在3代中玩家损坏NPC的车时
NPC说的话，但是有限的卡带容量导致说来说去都是那么几句废话。

电台对于这款游戏来说无关紧要，就像GBC平台的GTA 1和GTA 2，每辆车播放的都是同一个电台，而且这个电台还会自动循环，无法换台。但在Advance的电台中有一部分来自2代和3代电台的经典歌曲的纯音乐版本。

种种游戏限制和与GTA SA同期发布，这成为了Advance受到粉丝们批评的原因，然后它变得更加冷门了。实际上一些喜欢上帝视角游戏的怀旧玩家说他们更喜欢那些复古的游戏。

## GTA中的唯一

* GTA Advance是GTA系列中唯一一款发生在3D宇宙却采用上帝视角来代替第三人称视角的游戏，唯一一款 不是由Dan Houser（Rockstar Games副总裁兼GTA系列监督）监督、编剧或配音的作品，而且这款游戏没有索尼主机的版本。

* GTA Advance是GTA系列中第二款单平台独占的游戏（第一款是罪恶伦敦1961，只有PC版），也是同系列中第一款专为移动设备设计的游戏，还是同系列中唯一一款专为任天堂设备打造的游戏。

* GTA Advance是系列中唯一一款不是由Rockstar North开发的GTA。

* GTA Advance是久远的GTA系列中唯一一款原生车辆时速表的GTA。

* 在游戏主菜单中播放的Advance的主题曲竟然是由Slumpussy（GTA系列中的一个虚构乐队）创作的《This Life》，曾在GTA 1中的N-CT FM出现。

* 这是GTA系列中唯一一款没有被列在GTA官网的GTA。
Mari0

《**Mari0**》 是一个开放源代码益智平台改编电子游戏，结合了《超级马里奥兄弟》和《Portal》的游戏元素，由Stabyourself.net的莫里斯·盖冈开发。盖冈在开发此游戏前，亦开发过数个改编游戏，包括《Not Tetris》（改编自《俄罗斯方块》）。《Mari0》使用的游戏引擎为LÖVE引擎，能够跨平台游玩，包括Linux、Mac OS X和Windows。此游戏于2012年3月3日以创作共用授权正式发布。自发布后，所有人都可以浏览游戏的源代码。

## 游戏内容

《Mari0》的游戏界面基本上与8位版本的2D平台游戏《超级马里奥兄弟》相同。玩家在游戏中需要使用键盘操控马里奥走路和跳跃，并需要避开敌人或踩在敌人的头上。玩家亦需要收集金币以获得额外的分数。而与原作最大分别的地方，就是游戏加入了源自解谜游戏《发送门》的“发送门枪”概念。在《Mari0》中，玩家可以在两个不同平面上用鼠标点击，即可产生一个发送门。玩家可以利用发送门的特性以到达某些地方，如玩家跃下位于地面的发送门时，自由落体的向下矢量在穿地面越发送门，并从垂直的发送门出来后，会转变为向前的直线冲量，使玩家能到达原本没办法抵达的地方。但是，这个效果亦会在敌人身上产生。
此游戏的画面设计与《超级马里奥兄弟》相似，但游戏中的试验室则是取材自《发送门》的光圈科学实验室。除此之外，此游戏的关卡编辑器中的图形编辑器和着色器均能让玩家创造出全新的关卡。但是，此游戏要到之后的版本才支持多人游戏。

历史
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起初，Stabyourself.net的首席程序员盖冈想制作一个包含《新 超级玛利欧兄弟 Wii》多人游戏独有元素的《超级马里奥兄弟》改编游戏。但是，当他在CollegeHumor看见了一个名为“持有发送门枪的马里奥”的视频后，他便决定加入发送门枪元素。

盖冈于2011年1月开始开发此游戏。在开发游戏期间，他频繁地更新其博客内容，以让支持者能获得最新的《Mari0》开发进度信息，其中包括长达1个月的马拉松式屏幕截图更新。盖冈亦发布了几套预告片和视频，并宣布此游戏将于2011年的圣诞节期间面世。后来，盖冈将发布时间推延至2011年除夕。然而，发布日期再进一步被推延，直至beta版的测试已经完成，以及盖冈对游戏感到满意为止。

最终，盖冈以谜题的形式宣布发布日期，而发布日期就是2012年3月3日。Stabyourself.net亦在其首页上加上了一个倒计时器，以告诉支持者距离发布日期尚有多久。

首个官方版本是伴随着一个预告片一起发布的。]除此之外，Stabyourself.net亦会不时发布游戏补丁版本。

评价
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《Mari0》在发布后即获得多个技术和视频游戏网站的关注。此游戏亦获得很多知名网站的关注，如YouTube和Reddit。此游戏获得的评价大多是正面的。Rock, Paper, Shotgun的约翰·沃克指出“如果它（《Mari0》）没有令到你喘气，并令你希望将它张贴到互联网的其余部分的话，那么我根本不明白你。”
双门房间

**双门房间**（英语：**Two Doors Room**）是文字冒险游戏《史丹利的寓言》中主角史丹利要面对的第一个主要分歧点。有些分歧点也许更加有趣，但每一位不选择懦夫结局或是窗外结局的玩家都必须进入到这间房间里面。这间房间同时存在于模组版本与高画质版本，并且都是相当核心的存在。

进入房间之后，旁白断言史丹利选择了左边的门。选择左边的门将会进入会议室（在模组版本中是员工休息室）。若玩家选择了右边的门，旁白会说史丹利知道他走错了路，并且会走进左手边第一扇打开的门来回到正轨。在高画质版本中，右门会先经过员工休息室才会看见打开的门。

这间房间对其他结局而言也意义重大，而且常常会因为玩家所遭遇的结局而改变样貌。

变化
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* 在混乱结局当中，房间会改变两次。第一次，房间会出现六扇门，而第二次则会没有任何门出现。
* 在游戏结局中，最右边会出现第三扇门。无论你选择哪一扇门，都会迎来一样的结局。稍后，被称作史丹利的寓言世界排行榜的萤幕会出现在左边墙壁上。The original rendition of the room makes a reappearance to wards the end while Stanley is walking through the original mod

version of the game.

* 在非史丹利结局中，右边的们将会使办公室的其他部分坍塌失序因为某些叙事矛盾（narrative contradiction）。如果玩家走进左边的门再回到房间，整个房间也都会毁坏。在旁白重启游戏之后，玩家会在房间的遗骸中醒来。选择左边的门将会让故事似乎回到正常，直到你走进了老板办公室。

琐事
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* 根据博物馆，双门房间的设定是《史丹利的寓言》中最早成型的部分。制作完这个房间之后，制作团队沿着这里完成了这个游戏的其他部分，这个房间是一种对矛盾的探索。

图集
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原始模组版本的房间。原始的房间，在高画质版本中被舍弃。有着第三扇门的双门房间。房间有着第三扇门，指示灯以及排行榜。六门版本无门版本The right hallway as it appears in the Real Person Ending.房间因为叙事矛盾而出错。在旁白重启游戏后的废墟样貌。非史丹利结局中玩家眼中的史丹利。
自由结局

自由结局是在电子游戏《史丹利的寓言》中玩家遵从旁白的一切指令后会到达的结局。这个结局会把史丹利带到绿色的原野并且让其从他的按钮工作中解脱。

## 达成结局

离开史丹利的办公室，在双门房间选择左边的门，然后在楼梯处上楼，来到老板的办公室。进入心灵控制设施，并前往设施能源房间，最后按下「Off」按钮。

结局
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一旦你按下「Off」按钮，灯光会关掉。在一小段时间后，你面前会有一扇巨大的门打开，在你面前展示广大的绿野，看似是在史丹利的办公室外面，以及
你所站立的小路。当你走出门，史丹利将会开始自己走路并且旁白会说史丹利很快乐。然而，即使如此，接下来你还是会重生于史丹利的办公室再度开始游戏。

琐事
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* 测试版本的自由结局的绿野和现在不同。
* 这可能是真实的结局，或至少是最具教育意义的，因为以下的理由：
	+ 这是唯一一个史丹利依照旁白去作所有事的结局。
	+ 达成这个结局所获得的成就名字是「**击败游戏**」（**Beat The Game**）。
	+ 在其他结局中，旁白会表示自由结局是游戏较为倾向的结局。
	+ 在原始模组版本中，游戏会拉出结尾名单并结束游戏。旁白在高画质重制版本的演示版中说他把这些改掉了。
	+ 这是个唯一你能拿到**Speedrun**成就的结局。
* 事实上，史丹利只有在遵照旁白的每一个命令后才能获得自由；反过来说，玩家却失去了他们的自由。

图集
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在自由结局中玩家会看到的绿茵原野这是测试版本中的绿色原野，在博物馆中有提及。
霰弹枪

**霰弹枪**，又称**散弹枪**、**猎枪**，是一种无膛线（滑膛）并以发射霰弹为主的枪械，一般外型和大小与半自动步枪相似，但明显分别是有较大口径和粗大的枪管，大部分型号无标尺，少部分更无准星，口径一般达到18.2毫米。

## 构造和分类

一般最常见的霰弹枪，可分为狩猎、竞技、军事及维持治安用途。

本枪型具有口径很大但初速较低的特性。枪口动能与狙击步枪相仿，但因为初速低而不突出贯穿和远射效果，而很易把能量都释放在近距离的目标上。在近距离的杀伤力极大，也适合射击飞快的目标，但在对远距离或被防护良好的目标无效。

狩猎用霰弹枪按赛例多半使用单发后装的构造，一般是采用双枪管设计，而每支枪管都设有独立的发射机构，多是拗开机匣和枪管中间的铰来退壳和重新上弹。

而双管又分为上下和水平排列两种构造，水平式的多用来狩猎。上下排列的主要用来射击运动中的飞靶练习或竞赛。

而军警用途多是使用泵动式枪机，在枪管下方前后拉推活动式护木包围的固定管状弹仓，无需旋转就可重新完成退壳和上膛的动作。

雷明登1100半自动霰弹枪和其弹药

较新的其他尚有使类似自动步枪、半自动步枪、左轮手枪的运作结构，这些设计多用于军队及特警队用途。亦有些霰弹枪可以选配特制的枪口装置以控制弹丸的扩散角度和方向，如喇叭型和缩喉型等，而民用还有椭圆型的枪膛，或者更换不同长度和口径的枪管。

在发射霰弹块（独头弹）时还可以配用有膛线`准星`标尺甚至瞄准镜的枪管，这便变成了代用的大口径步枪，可是为了借用霰弹枪的大口径但低初速的特性，作为打破门窗的锁或铰，亦可杀伤大型动物的特殊用法，而不会像普通的狙击步枪的子弹单纯贯穿目标。

历史
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### 现代霰弹枪的出现

起初枪械是无膛线的鸟铳，虽有膛线的早期前装散装弹药的步枪精度较好，但每次重新装弹都比滑膛枪慢，所以军队仍然是以滑膛枪为主力。但到了十八世纪后膛步枪和十九世纪定装弹药的出现，所以不论有无膛线对装弹也没有关系。滑膛枪才退出制式武器列装，而专用来发射霰弹的霰弹枪才出现，而且只限于用来射击快速移动空中目标，如鸟类和定向飞行泥碟靶。

十九世纪后期美国，出于未受射击训练的平民自卫需要，出现了一些早期多发式霰弹枪，例如摇杆式枪机或四管单发霰弹枪，到十九世纪末出现了泵动式枪机和使用无烟火药发射，确立了现代化霰弹枪的基本设计和原理。

### 两次大战时代

到了第一次世界大战时，手动步枪比同期的手枪射速慢而不太适合堑壕战，军队需要一种可以手持着冲锋或防御阵地的枪械，其必需要能够在极短时间内抛多个弹头，于是霰弹枪成为了一战的单兵常用武器之一。当中泵动式设计的Winchester M1917便被美军大派用场，并且因为其胜利使美国一次大战结束后，推迟了接受汤普森冲锋枪的计划，而改为装备了Winchester M12。至于同期的自动步枪因为过于笨重，多用作支援进攻或阵地防御并用作轻机枪用途。

尽管早期有如勃朗宁Auto-5等半自动型号问世，而且绝对来说也受到欢迎，但都因为不同种类弹退壳不顺，并未被普遍军警当制式装备采用。

为了在保障退壳畅顺的条件下增加射速，当时的做法是把击发装置设计成可以**rapid -fire**（中译作“快速连射或猛击走火”），即只要持续地按著板机不放，不断地进行前后地推拉护木，便可以变相达成半自动射击的高射速。而缺点是这样猛烈的动作，很易把枪口脱离目标射线，又易损坏枪机的。

在近距离以弹头计算，霰弹枪能一次射出多个弹头，以一般作战用的鹿弹每个有9至12个直径7至8毫米级的弹丸，每个弹丸的能量相当于普通的手枪子弹。即使是发射率计算，当时的泵动式霰弹枪因为只需要前后拉推动作，比使用旋转后拉式枪机的手动步枪作战射速仍然高很多。但霰弹枪先天不适射击单个目标，远距离的精度较差，所以在一次大战后有较多国家接受冲锋枪，而第二次世界大战时更出现了突击步枪并被各国广泛采用，且火力及压制能力都比霰弹枪为高，于是大部分国家也减小了霰弹枪的服役数量。

### 当代

二次大战后各国警队需要可压制武力的武器，于是霰弹枪便成为各国警察的制式装备之一。

霰弹枪的大口径可以用来发射各种非致命性弹药，包括鸟弹、木棍弹、豆袋弹、催泪弹（CS气体枪榴弹）、盐弹、塑胶棒式子弹等，并能产生极大的枪口动能，亦可发射低初速极大口径的霰弹块（高能量实心弹头），可用来破坏整道门、窗、木版或较薄的墙壁，使警员可以快速进入匪徒巢穴或劫持人质场所，因此成为特警队甚至军中的特种部队重要的破门工具。

有致命性的弹药有镖弹、布伦内克（Brenneke）、近距离发射的00号鹿弹。

装上M26模组配件霰弹枪系统的M4卡宾枪

二十世纪六十年代，因为开发了可容易退壳和重装的塑料和纸制霰弹壳，军用的型号开始接受为类似半自动步枪及左轮手枪的供弹方式，部分甚至在具有连射能力下仍保持泵动机构以适应不同弹药，还有些使用无托结构（犊牛式）或有可折叠或伸缩的枪托。

到八十年代韩国更推出外型与突击步枪相似、采用可拆式弹匣的自动霰弹枪，其后亦有新式的弹药如集束箭形弹和钨合金弹丸问世，大大提高了霰弹枪的精度和贯穿能力。

近年的新设计是仿效传统步枪下挂榴弹发射器方式，使到霰弹枪和突击步枪合一，如Masterkey枪管下挂式霰弹枪。但较新型的M26霰弹枪不同M203榴弹发射器，本身仍然可以安装枪托和握把独立地使用。

图册
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电子游戏维基：特色条目

以下列出的是本维基的特色条目。我们认为这些条目详尽而深入，符合特定的要求，是维基百科条目之杰出典范。

目前在87篇条目中一共有**0**篇特色条目，平均每0篇条目有一特色条目。条目在通过**特色条目候选**之后，方能获得入选资格。特色条目虽已属于上乘之作，但如若您认为它还需要改善的话，请放手更新页面。对于不再符合要求的条目，将可能从特色条目中除名，并移出下表。

条目页面右上角若出现星型标记，即代表该文章为一篇特色条目。此外，如果某篇条目在其他语言中是特色条目，则该语言版本的链接旁亦会出现星型标记，参见其他语言的维基百科特色条目。

本页列出的条目按照**杜威分类法**分类，其中**粗体**条目表示已经在首页进行过展示。
我的世界：Mojang的故事

《**我的世界：Mojang的故事**》（英语：**Minecraft: The Story of Mojang**）是一部2012年的纪录片，记录了Mojang公司的历史及其创造我的世界的过程。

该片大多以采访Mojang公司的主要人员为主，包括马库斯·佩尔松（又名Notch）和Jens Bergensten（又名Jeb）。这部纪录片主要描述2玩家制作在Kickstarter campaign的资助下创造、制作出我的世界的过程]。

2012年12月22日，电影首演在Xbox Live上，并提供下载。2玩家制作也将纪录片上传到海盗湾，但呼吁大家考虑用购买的方式收看电影。

Yogscast和Peter Molyneux都有在这部纪录片中露面。
Google TV

**Google TV**是由Google为首所开发，以Android作为软件平台，并结合机上盒及高分辨率电视平台而成。除了Google参与开发外，尚有索尼、英特尔、罗技共同合作。2010年5月20日在Google I/O发布会正式公布此项目。2014年6月，Google公司宣布由Android TV取代Google TV。

技术
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Google TV是基于Android软件平台，包括2.2版本新增的Google Chrome网页浏览器，还有Adobe Flash的支持。Google TV是支持自选视频、宽带网络、传统电视信号的综合平台，更附带电视节目搜索功能，以使用户能更容易观看所想的节目。

## 运用范围

Google TV用户能从电视机浏览一般网站外，还支持YouTube、Twitter和Hulu等网站，并且加上画中画等功能，可以同一时间一边浏览网站、一边观看电视节目。

## 其他厂商

支持Google TV的厂商包括英特尔、索尼、罗技。

2010年9月28日，技嘉科技资深副总裁马孟明首度证实，技嘉确有代工Google TV机上盒，不过技嘉主要是ODM厂，主要接单者为罗技，由罗技统筹Google TV的北美市场；此机上盒是“Logitech Revue”，从主板到整机组装都由技嘉操刀。

另外，Sony已于2010年5月公布“Sony Internet TV”，相信是世界第一部支持Google TV的电视机。
对Google的批评

**对Google的批评**包括可能滥用和操纵搜索结果，使用他人的知识产权，其编译的数据可能违反人的隐私使人担忧，审查搜寻结果和内容，以及Google的服务器能源消耗和关注传统的业务问题，如竞争法，垄断和限制贸易。

Google是一家美国的跨国公司，主要在互联网搜索，云计算，广告技术上投资。Google主持和开发基于互联网的服务和产品，利润主要来自其AdWords的广告平台。[2][3]Google称其使命是“组织全世界的信息，并使人人皆可访问并有用”（to organize the world's information and make it universally accessible and useful），但是Google是如何完成此使命的，引起了关注。与网络法相关的大部分的批评涉及的问题还没有得到解决。

### 可能滥用的搜索结果

埃里克·施密特

在2007年，奥地利研究人员观察到滥用Google引擎“现实接口”（reality
interface）的倾向。普通用户和记者往往依赖于Google搜索结果的第一页，并认为所有未列出的并不重要，或者仅仅是不存在的。研究人员
说，“Google已经成为我们整个现实主界面。确切的说：通过Google界面，用户得到的搜索结果通常意味着一种整体的印象，事实上，如果
Google还集成了其他研究工具，人们只能看到可以看到的一小部分。”

Google首席执行官埃里克·施密特（Eric Schmidt）在2007年的《金融时报》采访时说：“我们的目标是让Google用户能问这样的问题，如“明天我该怎么办？”和“我应该做什么工作呢？”。施密特在2010年华尔街日报的采访时重申了这一过程：“其实，我觉得大多数人不希望Google回答他们的问题，他们希望Google告诉他们什么是他们应该做的。”

审查
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主条目：谷歌中国、Google审查和谷歌涉黄事件

Google一直被批评其为遵守各国法律而审查搜索结果，最特别的例子是Google从2006年1月至2010年3月在中国大陆经营。

## 专卖，限制贸易和反垄断

### 阿里云OS事件

Google迫使其合作伙伴宏碁取消了在2012年9月公布阿里云OS操作系统智能手机的计划，Google高级副总裁安迪·鲁宾表示，宏碁与Android不兼容的“分支”不允许工作，因为宏碁属于开放手机联盟。中国阿里巴巴集团开发的阿里云OS，副总裁回应称阿里云不是Android的一个分支，并批评Android实际上不是开放的，因为Google透过Google Play控制应用程序市场。

### 干扰Opera浏览器

Google通过检查不同浏览器的署名，把Opera封锁在外，不允许Opera用户在Google+网站以外的网站使用Google+服务，包括Youtube和google.com

其他
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### 能源消耗

Google为了维持其服务器，而产生高的能源使用量一直被批评，但环保组织绿色和平称赞Google使用可再生能源来运行它们。Google已经承诺将花费数百万美元来研究便宜、清洁及可再生能源，并已在其山景城总部屋顶上安装太阳能电池板。在2010年，Google还投资了3900万美元的风电。

### Go编程语言的命名

主条目：Go和Go!

Google的编程语言Go的命名引起了部分人的批评，因为已存在编程语言Go!。
Katarina Loco

## General

Name: Katarina Loco

Nicknames: Shadow cat

Age: Unknown

D.O.B: Unknown

Race: Hollow

Gender: Female

## Appearance

Height: 3"3'

Weight: 27kg

Hair: black

Eyes: yellow

Body type: feline

Katarina is a black cat that has blue rings situated on its legs, tail and ears. Her mask takes up her face and is fairly stock standard for hollows with yellow eyes appearing from behind the mask.

## Personality

Katarina grew up in Hueco mundo and has a high affinity for the darkness. She prefers to hunt in the dead of night where she blends in much more than in the middle of the day. She is quite patient and will often wait to strike then strike out at random. She is quite thoughtful and doesn’t really like impatient or reckless people.

### Likes

darkness

small animals

### Dislikes

Sunlight

recklessness

## History

As a hollow Katarina grew up in hueco mundo and often went to the human world to hunt for souls. She doesn’t shy away from attacking other hollows if she deems it beneficial, but will often pick off vulnerable souls as they don’t often put up much of a fight.

## Powers and Abilities

### Zanpakutō

Describe your Zanpakutou.

**Release command:**

### **Ressurecion:**

Describe your ressurecion

Ability

Describe your first ability.

Ability

Describe your second ability.

Ability

Describe your third ability.

## Other Items

Anything else your OC may have such as technology and gadgets (Anything over basic requires the Engineer ability). These MUST be mod approved.

## Interaction Cliff Notes

A brief description of your OC so those who interact can get a good idea.
抗日：血战上海滩

《**抗日：血战上海滩**》（以下简称“血战”）是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的一款第一人称射击游戏，是该公司“抗日三部曲”的第一部。游戏以1937年淞沪会战为背景。讲叙主角华成龙只身来到上海，最终刺杀日本大将长谷川清的故事。共16关。在2005年3月，日本要求成为联合国安理会常任理事国期间，完美时空决定将游戏的完整商业版免费向玩家开放下载。

## 游戏系统

作为中国为数很少的射击类游戏，血战的游戏系统并不复杂，甚至说比较简陋，玩家控制的角色不需要自由移动，根据剧情推移，系统会自动移动角色位置，以面临新的敌军，这一点与《死亡鬼屋》等街机射击游戏很类似。

在武器上，主角出场只带有一把手枪，可以从死去的敌人身上获得其他威力更强大武器，如毛瑟半自动步枪、毛瑟狙击步枪、手榴弹、汤普森冲锋枪、捷克ZB-26式轻机枪、巴祖卡火箭筒以及马克沁二四式重机枪。而获取的方法则是用枪射击悬浮的武器。主角自带的手枪拥有无限发子弹，而其他武器的弹药亦靠射击敌人取得。

游戏支持爆头，对于普通士兵，瞄准头部即可一枪毙命。除了普通士兵，还有日本浪人、忍者、军曹、机枪兵、自杀式袭击者、生化兵、以及装甲车等敌人。

评价
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由于该游戏前期宣传略微过分，比如声称该游戏堪比《重返德军总部》。由此给玩家带来的失望成为游戏的主要恶评来源。2005年完美时空宣布免费发布之后，游戏演变为“反日”的代名词，玩家开始忽略游戏的各种劣势。甚至有人只是为了“杀鬼子”而玩该游戏。
IGN

**IGN**（Imagine Games Network）是一间由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒体和评论网站，主要对象为电子游戏。母公司是**IGN Entertainment**（GameSpy、烂番茄、AskMen持有者）。

IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”，每一个都在IGN有分区。游戏有关的频道例如有：电脑游戏、任天堂、Xbox、PlayStation、移动电话、Retro、iOS。IGN频道还包含：电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。

历史
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IGN Entertainment总公司位于美国加州布利斯班市（Brisbane, California）

Imagine Games Network于1996年9月创立，IGN以5个独立网站开始运作：IGN64.com、PSXPower、Saturnworld、Next-
Generation.com、Ultra Game Players Online。1998年，网络联合这些独立网页发展了IGN旗下的系统“频道。
 Next-Generation 和Ultra Game Players
Online没有被包含在内；UGPO伴随杂志的取消而解散，当Imagine决定发展Daily Radar商标时，Next-Generation被耽搁。

2005年6月，IGN声称每个月有2300万人来访网站，其中5万是已注册用户。根据Alexa，IGN成为200个最多人访问的网站，IGN讨论区则是最活跃网络论坛。2005年9月，IGN被Rupert Murdoch的多媒体交易大企业新闻集团收购。

IGN于2008年1月12日庆祝10周年。

评论
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IGN员工会写作游戏评论，之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数，决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素，如表现、画面、音效、玩法、
吸引力，但总分不是由这些数值算出，而是独立的。由2010年8月开始IGN宣布游戏评分将由以往的0.1单位改为0.5单位.

## 满分游戏

IGN很少给予满分。从1990年代起，总共有30款游戏得到满分。

得到满分的游戏：

1. 塞尔达传说 时之笛 (Nintendo 64, 1998)
2. 口袋妖怪 红·绿 (Game Boy, 1999)
3. 格子旗 (Atari Lynx, 1999)
4. Joust (Atari Lynx, 1999)[
5. Shanghai (Atari Lynx, 1999)
6. 超级马里奥兄弟 (Game Boy Color, 1999)
7. 塞尔达传说 梦见岛 (Game Boy Color, 1999)
8. 灵魂能力 (Dreamcast, 1999)
9. 马里奥高尔夫 (Game Boy Color, 1999)
10. 口袋妖怪 黄 (Game Boy, 1999)
11. 刺猬索尼克口袋大冒险 (NeoGeo Pocket Color, 1999)
12. SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium (Neo Geo Pocket Color, 2000)
13. 米老鼠魔法方块 (Game Boy Color, 2000)
14. 合金装备 幽灵通天塔 (Game Boy Color, 2000)
15. 口袋妖怪 金·银 (Game Boy Color, 2000)
16. 塞尔达传说 不可思议的果实 (Game Boy Color, 2001)
17. 勇者斗恶龙III 接着迈向传说 (Game Boy Color, 2001)
18. 疯狂龙卷风 (手机游戏, 2006)
19. 侠盗猎车手IV (PlayStation 3 和 Xbox 360, 2008)
20. 合金装备4 爱国者之枪 (PlayStation 3, 2008)
21. 超级马里奥银河2 (Wii, 2010)
22. 荒野大镖客：亡灵梦魇 (PlayStation 3 和 Xbox 360, 2010)
23. 吃豆人 (PlayStation 3 和 Xbox 360, 2010)
24. 时空之轮 (Wii Virtual Console, 2011)
25. 神秘海域3：德雷克的诡计 (PlayStation 3, 2011)
26. 塞尔达传说 天空之剑 (Wii, 2011)
27. 无尽之剑2 (iOS, 2011)
28. 最后生还者 (PlayStation 3 和 PlayStation 4, 2013/2014)
29. 侠盗猎车手V (PlayStation 3 和 Xbox 360, 2013)
30. 最后生还者重制版 (PlayStation 4, 2014)
31. 合金装备V 幻痛 (PlayStation 3 和 Xbox 360和PlayStation 4和Xbox One和PC, 2015)

## 外部链接

* 官方网站
* IGN在中国的官方网站
* 在YouTube上的IGN Channel
* Origins: The History of IGN
辛普森一家（FOX台湾频道版）语录

**《辛普森一家》**（英语：**The Simpsons**）是一部美国动画电视连续剧，它由马特·格勒宁开创，从1989年开始一直在福克斯电视台上播出。它记录了春田镇辛普森一家人的生活。同时也是FOX台湾频道的外购动画之一。

## **霸子·辛普森（Bart Simpsons）**

* 天啊，桨中正一天内杀的共匪，比我们玩一场世纪帝国2杀的村民还多！（出自电视剧集"Bart Stops to Smell the Roosevelts"）

## **对话**

 **霸子**：做为一个领袖应该为国家牺牲奉献，而不是会A海角7亿或者是做到民调只剩9.2。花枝，我在说桨公说过的话。你这辈子一定要认识他一下。

**花枝**：拜托，在我小学一年级的时候就崇拜过他了。但现在我发现最伟大的是阿匾总统。

**霸子**：胡说八道，桨公撤退到台湾让我们有民主法治。

**花枝**：那是因为他打不赢共匪才撤退。阿扁总统才是带领台湾走向民主法治的平民总统，监狱里的伟大！

**霸子**：中政纪念堂的伟大！

**爷爷**：我讨厌桨中正他们一家跟他们的家族王朝，还有阿挥伯、金症日一族我都讨厌。最令人讨厌的，就是他那个臃肿痴肥的胖儿子！

**花枝**：你讨厌的人还真多爷爷。

**爷爷**：我只喜欢吾欲牲，因为想起危阁痛不欲生。

（一只老鹰在辛普森一家住宅的院子上空盘旋）

**美枝**：尪乁，快点抓住那只发疯的鸟！

* 原话：Homer,quick!Get your shooing broom.

**荷马**：喔，别闹了，那只鸟比我的还大。30公分，可是歹湾乡民的标准尺寸呢！

* 原话：Marge,an eagle is our country's mascot!Fighting him is like kicking George Washington in his wooden nuts!

（出自电视剧集"The Musk Who Fell to Earth"）
Havok引擎

**Havok引擎**，全称为**Havok游戏动力学开发工具包**（**Havok Game Dynamics SDK**），一般称为**Havok**，是一个用于物理（动力学）效应模拟的游戏引擎，为电子游戏所设计，注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。

## 版本演进

Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会（GDC）上面发布的；2.0版本在2003年的GDC大会上发布；4.5版本在2007年3月释出。源代码在取得引擎使用授权之后便会收到。目前，Havok可以在微软的视窗操作系统、Xbox与Xbox360，任天堂的GameCube与Wii、索尼的PS2、PS3与PSP、苹果电脑的Mac OS X、Linux等操作系统或游戏主机上使用。此游戏引擎是用C语言／C++语言所撰写而成。

最新的5.5版本在2008年2月释出。新版本的SDK更完善，更人性化。亦加入了新的物理效果，例如布料的摆动效果。在示范中，Havok利用了斗篷来表现这个效果。当人物走动的时候，其背后的斗篷会随着人的移动来摆动。破坏效果方面，新增了物体的破碎和变形。非商业应用的物理引擎是免费提供的，目的是加大普及率。。随后，商业的游戏应用亦变成免费。不过商业应用但非游戏，和引擎的全部源代码，就需要付款。

## 使用状况

自从Havok引擎发布以来，它已经被应用到超过150个游戏之中。最早，使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别，但随着游戏开发的复杂度与规模越来越大，其他类型的游戏也想要有更加真实的物理表现，有越来越多的其他类型的游戏采用Havok引擎，例如为即时战略类型，Ensemble Studios的帝国时代III与暴雪娱乐的星际争霸II；竞速类型，世嘉公司的索尼克与索尼发行的机车风暴。在软件3D Studio Max和Maya 3D中也能看到已经打包为插件的Havok引擎。

## Havok FX

为了和PhysX竞争，Havok FX可以使用多绘图处理器的技术来加速物理计算，包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok将物理运算分为特效和游戏运算，特效运算（如爆炸时的烟雾）将会由GPU的Shader Model 3.0来进行运算，进而减轻CPU的负担。而游戏物理运算则仍然由CPU处理。由于英特尔收购了Havok，前者显然希望物理计算由CPU负责，所以由显卡加速Havok FX的开发似乎已经被取消。

在GDC09展览中，演示中的Havok引擎使用了ATI的显示核心作为加速。由于引擎是基于OpenCL架构进行开发，所以处理器和显示核心都可以为其进行计算。

## 使用Havok的著名游戏

* 《现代战争4：决战时刻》
* 《半条命2》
* 《星际争霸II》
* 《刺客信条：兄弟会》
* 《马克思·佩恩2》
* 《凯恩与林奇：死人》
* 《凯恩与林奇2：伏天》
* 《荣誉勋章:太平洋突袭》
* 《斩除妖魔》
* 《帝国时代III》
* 《极度恐慌》
* 《细胞分裂：混沌法则》
* 《光环2》
* 《光环3》
* 《大乱斗Smash Brothers X》
* 《上古卷轴IV：湮没》
* 《上古卷轴V：天际》
* 《灵魂献祭》
* 《黑暗之魂》
* 《黑暗之魂II》
* 《暗黑破坏神III》（早期开发曾使用Havok，后来转为使用自制引擎）

## 使用Havok的软件

* 3DMark06
* 3DMark Vantage
* 3ds Max
* Adobe Atmosphere
* Adobe Shockwave
* The Source Engine
史丹利的办公室

**史丹利的办公室**（英语：**Stanley's Office**），也被称作**427号办公室**（英语：**No.427 Office**），是游戏中第一个接触到的房间，并且是史丹利在遭遇结局后的重生处。It is usually located
 at the end of a larger office room, filled with cubicles. Occasionally,it will be positioned at the end of an altered Office building.
办公室包含一张大型办公桌和若干文件夹、一张办公椅、一张自然绘画跟一台电脑。

结局
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当玩家关上门后，这个房间会发生懦夫结局。在混乱结局中，
史丹利会数次在这个房间重生,although the room located outside will slightly
change。When all other four monitors are activated, Stanley's monitor
will show the fifth 'awaiting input' screen (if he clicked on the others
 inputs). Clicking on this will trigger the Heaven Ending.
史丹利的寓言

《**史丹利的寓言**》（英语：**The Stanley Parable**）是一个由戴维·文登（Davey Wreden）开发，最初建立于游戏模组Source引擎的文字冒险游戏，于2011年7月推出。游戏其后通过Galactic Cafe的团队名义，与威廉·普（William Pugh）合作开发高清重制版本，加入全新故事原素和独立设计，于2012年被社交系统Steam公布获得核准发售，并分别于2013年10月及12月推出Microsoft Windows及OS X版本；在此之前亦有推出免费游戏演示。

概要
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故事的开始，是由旁白解说故事主角史丹利于一栋办公大楼内工作，每天按着电脑的指示按键。但当有一天，电脑屏幕毫无反应之时，史丹利决定离开其长年逗留的房间，试图探究自己的工作环境发生什么事情。

游戏让玩家以第一人称视点进行历险，与周遭环境的事物进行简单互动，包括最基本的行走、按键、开门、取放物品等。旁白会沿路引导玩家走向特定地方，以及进行特定动作，达至基本故事结局。然而，游戏空间亦会容许玩家不按旁白指示行动，循着各种未被提及的事物和途径作出抉择，从而令旁白渐渐脱离一般的说故事模式，开始针对玩家的惩罚式展开，以至一同迷失于逻辑错误的空间当中。玩家可于模组版本达成6种结局，于高清重制版本更可达成最少18种结局，因而本作宗旨被普遍认为是探究游戏的意义和选择的本质，而非一般游戏中要求玩家完全投入世界观和规则，对规划路线以外的事情不闻不问。

开发
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### 游戏模组

推出游戏模组时正值22岁的戴维·文登，最初的梦想是成为一名游戏开发者。其灵感是来自3年前接触各种典型电子
游戏故事旁白，并思索玩家如果违反旁白指示会发生什么事情。他发现过去不少被赞誉为优等的游戏，均是建基于大量强加在玩家的假设，以及需要玩家习惯的内容，而没有为玩家解答一些框架外想像得到的可能性。云云当中，他欣赏一些渐渐打破这个盲点，需要玩家停下思索旁白背后意味的作品，包括合金装备系列、半条命2、传送门、时空幻境及生化奇兵等等。在这认知底下，他决定制作一部关于“为何玩家要玩电子游戏？”的游戏，亦寄望玩家会在完成以后进一步讨论个中意义。在最初的设计文件中，他标明游戏除了正统路线外，剩余选项必须让玩家陷入任何形式的混乱、进入无法破解的困局、与及制造可以找出答案的烟幕。

戴维·文登起初使用Source引擎建构时并没有经验，只能倚靠官方介绍自学。所有游戏内容几乎都由他堆砌，惟独旁白经过一次公开遴选，便找到适合的人选凯万·布赖亭（Kevan Brighting）。为了不让玩家感觉过程冗长，体会更多天马行空的结局，他尽量把各部分和过程缩短，好让玩家有兴趣重新开始。不过当中亦有部分构思，因为不知建构方法而被迫放弃，包括想让部分指令联系到现实的键盘按键，但找不到有关配套。结果其将错就错，把场景改为玩家连跟随旁白指示亦无法做到，缔造一个令人更为迷茫的困境，在正式推出时意外获得好评。

完成游戏后，戴维·文登觉得过程使之累垮，一时抑压其在游戏界大展鸿图的野心，不过普遍玩家的正面评价让其在发展路上更为努力。于Mod DB正式发布前，只有他与一名朋友进行最后测试，而当时亦正准备大学毕业。之后其曾经远赴澳洲加入游戏主题酒吧的工作，但毕生事业很快被游戏意外的成功彻底改变。他接到不少参与新游戏制作的邀请，当中不乏大型游戏公司，但因着性格关系而婉拒。相反，他决定先改善现有的游戏模组，为其日后真正独立的新游戏发展好好铺路。

### 高清重制版本

游戏模组推出不久，戴维·文登收到另一位Source引擎设计用者威廉·普联络。对方曾经赢得建基于其他模组的游戏奖项Saxxy Awards，提出可以极力参与改善工作，继而开展两年的合作。尽管戴维·文登原意是保留原型模组重制，威廉·普很快说服其尽力窜改，成为一款独立游戏。其中旁白凯万·布赖亭得以保留，很大原因是戴维·文登认为游戏一半的成功是缘于对方细腻的声线演绎。

起初测试新游戏时，制作团队发现玩家未能根据他们提供的路线图，察觉到游戏当中的数个关键分歧点，于是将之移走；但此举又不时令玩家无法意识自己要作出选择，最终的解决方案是调整游戏的色调，加入更又多明显的不同。其后为了游戏体验拓展到更意外的层次，制作团队亦曾问准维尔福及马库斯·阿列克谢·泊松，得到一些模仿设计的许可。后来亦就着合作对象，而加入许多同在发行商Steam架上的游戏细节。

游戏早期制定销售策略是玩家自定义付费金额，但最后改用社交系统Steam的投票服务，让一定玩家竞投独立游戏开发者的游戏以换取其上架。2012年10月，Steam公布游戏获得核准，在完成后搬上平台发售。游戏原定上架名字包含“高清重制”，但后来删去有关字眼，标明此为最终决定的版本。

正式宣布发售日期时，制作团队同时宣布推出免费游戏演示，是一部以两个月时间拼砌既有游戏原素而完成的作品。基于本作通过玩家选择造就各方面惊喜，所以游戏演示没有依循原作走向去造成剧情透露，而巧妙地运用正式版以游戏剖析游戏本质的内容，套用为游戏演示剖析游戏演示本质，同样令玩家留意旁白提示以外的布置。所以亦有意见认为，游戏演示本身可以视作一个独立的新游戏看待。为了更有效推广，戴维·文登甚至特意为各个著名游戏实况转播频道，制作特别版旁白台词。而自游戏核准在Steam上架，官方亦设立Youtube频道去展现游戏的各阶段制作成果，并在影片叙事方式上混入游戏的独特原素。
国土防线开场动画台词

这个页面包含在第一人称射击游戏《国土防线》开场动画中所有的台词以及其对应的音频文件。

### 2012年

* 新闻主持人：全球各国领袖对朝鲜最近的核试验表示担忧。金正日政府对其对劲的核试验作出语气强硬的辩护，称这是“对西方挑衅的合理回应”。总统出席联合国会议，呼吁制裁朝鲜。

### 2013年

* 新闻主持人：今天早上有报道称金正日猝死......
* 朝鲜平民：伟大领袖的灵车在缓缓驶来......
* 新闻主持人：朝鲜民众欢庆新领袖——金正日之子金正恩的上台。
* 金正日：统一朝鲜半岛的计划将重新团结朝鲜民族的工业与经济。

### 2015年

* 朝鲜新闻主持人：今天，我们敬爱的领袖金正日统一了南北朝鲜，建立了大朝鲜共和国。

### 2017年

* 新闻主持人：结束沙特与伊朗之间的对话再次进入了僵局。与此同时，损毁的油井及输油管道在无法控制地燃烧，严重影响了世界的石油供给。
* 记者：虽然原油价格已经突破令人咂舌的20美元上限......
* 愤怒的市民：共产党没有一个是好东西！
* 新闻主持人：纵观整个民族，民间骚动令美元的下跌雪上加霜。

### 2018年

* 五角大楼发言人：这不是逃避，也不是撇下我们的亚洲盟友不管。
* 新闻主持人：日本面临被大朝鲜共和国的灭国威胁，被迫投降。

### 2024年

* 新闻主持人：总统下令冻结银行存款的数小时后......
* 饥饿的妇女：我们不知道到哪里去领我们的下一餐......
* 新闻头条：“亚洲禽流感致6百万美国人死亡”
* 新闻主持人：墨西哥政府已经强制实行严格的移民定额制度，完全限制美国难民入境。朝鲜的合并行动继续扩展......今天大朝鲜共和国发射了最新型的通讯卫星，宣称此举将会为世界带来和平。
* 新闻头条：“朝鲜特种部队占领夏威夷”；“朝鲜军队控制了旧金山”；“朝鲜空降部队控制了中西部”；“密西西比河变成了民族的分水岭”；“美军被孤立且零星分散”；“占领开始了”。
攻击直升机

**攻击直升机**（**Attack Helicopter**），又称**武装直升机**，是一种装备进攻性武器的军用直升机，主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑，其主要武器为机炮和机枪、火箭以及精密制导导弹。很多攻击直升机也可以装备对空导弹，但主要用于自卫。当今的攻击直升机主要有两个用途：为地面部队提供直接和精确的近距离空中支援；及摧毁敌军集结的装甲目标。攻击直升机有时也会作为轻型直升机之补充，用以执行侦察任务。

历史
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在越战中，美军为了把大批部队进驻越南，第一次大量投入直升机进
行作战任务。美军利用直升机快速起降与起降场地需求小的特性，发展出利用直升机快速移动部队，进行敌后奇袭的空中骑兵战术，在战争期间发挥出相当的效力。
此后，美国陆军（及海军陆战队）对直升机的倚重进一步增加，直升机空中机动作战几乎成为美军的典型战术，不过，美军直升机在越战后期的损失率节节高升，也
显示出直升机在战场的脆弱性。直升机故障可分为结构性故障和气动性故障两种。气动故障并非是由于直升机部件破坏和失效而导致的故障，而是由于直升机的空
气。为了令直升机减低在战场上的脆弱性，把UH-1直升机加装机枪和装甲，开创了攻击直升机的战史。

## 世界攻击直升机列表

美国：AH-1眼镜蛇直升机 AH-64阿帕契直升机 OH-58D奇奥瓦直升机 MH-6小鸟直升机
俄罗斯：Mi-24雌鹿直升机 Mi-28浩劫直升机 Mi-35 Ka-50黑鲨直升机 Ka-52鳄鱼直升机
中国：武直-10霹雳火直升机 武直-19黑旋风直升机
法国、德国、意大利及西班牙：虎式直升机
意大利：A129野马直升机
南非：石茶隼直升机
法国：瞪羚直升机
## 流行文化

图集
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瘟疫公司

《**瘟疫公司**》（英语：**Plague Inc.**）是一款由Ndemic Creations独自开发，平台为iOS、Android 和 Windows Phone的战略游戏。玩家在游戏中需要将病毒传播整个世界，并将世上所有人杀掉。此游戏使用了能让瘟疫变得更真实的传染病模型来进行游戏。

此游戏至今已累积了逾1000万次下载，并获得了IGN 2012年年度游戏奖的“整体最佳战略游戏奖”第二名。于2012年，此游戏是美国下载次数第15多的iPhone游戏。

在2014年2月,Ndemic Creations在Steam平台发布适用于PC，Mac版的瘟疫公司：进化（英语：**Plague Inc: Evolved**）。

## 游戏系统

《瘟疫公司》是一款战略模拟游戏。游戏开始时，玩家拥有一种还没有人被感染过的病原体。玩家需要将病原体传播至整个世界，并透过改良病原体将世上所有人杀掉。但是，人类的科学家是会研发解药，因此玩家还要赶在解药研发完或者开始研发之前完成消灭全部人类目标。

游戏的开发者指出此游戏“有点像电影《全境扩散》，但是你是站在另一方”。[5]开发者亦指出此游戏的灵感来自2008年flash游戏《流感大流行2》（Pandemic 2）。

历史
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### 发布

此游戏于2012年5月26日在App Store上发布。之后，此游戏进行了多次更新。同年6月，此游戏的1.1版本被正式推出。1.1版本开始支援iPad。同月，Ndemic Creations将游戏更新为1.2版本，并开始支援iCloud。8月，此游戏被更新为1.3版本，并新增了Neurax蠕虫瘟疫模式。10月，Ndemic Creations将游戏更新为1.4版本，并新增了基因改造系统。

于2013年2月，此游戏的1.5版本被正式推出。1.5版本新增的了Necroa病毒瘟疫模式。7月，Ndemic Creations将游戏更新为1.6版本，并新增了游戏加速的设定和官方疾病预防控制中心内容。11月，游戏更新至1.7.1版本，增加包含猪流感、黑死病等全新的瘟疫，还有火山灰、债务危机等手段供玩家使用。2014年8月，游戏更新至1.91版，增加了猿猴流感。2014年12月，游戏更新至1.10.1版，为庆祝圣诞节，游戏增加了以圣诞老人流感为主的新剧情。

2015年5月13日发布Windows Phone版，代码可能是移植自其他平台的。

### 美国疾病控制与预防中心

于2013年3月，此游戏的开发者，詹姆斯·沃恩获美国疾病控制与预防中心邀请发表关于《瘟疫公司》的演讲。詹姆斯在演讲中讲述了他为瘟疫建模的方式，并谈到了类似《瘟疫公司》的游戏如何教育公众。

在演讲结束后，美国疾病控制与预防中心指出他们对《瘟疫公司》有兴趣，因为此游戏“使用了一条非传统路线来提高公众对流行病学、疾病传播和流行疾病信息的意识”。他们亦指出此游戏“创造了一个令人信服的世界，并因此成功提升公众对严重的公共健康问题的关注”。

评价
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Wired.com指出《瘟疫公司》的成功是一个值得注意的独立开发者成功故事。他们亦指出此游戏“透过长期在多个国家的排行榜上名列前茅来逆市上扬，并在与其他大型游戏公司竞争时成功赚取逾百万美元的收入。”。[1]在游戏发布两周内，此游戏是美国下载次数最多的iPhone和iPad付费游戏。

在评价方面，IGN则指出“杀死数十亿人从未如此有趣”。Toucharcade指出“《瘟疫公司》会在所有方面吸引你的注意力，并不会让你分心。”。

于2012年12月，《瘟疫公司》获提名获得IGN 2012年年度游戏奖的“整体最佳战略游戏奖”。此游戏亦获2012年最佳手机战略游戏颁发“玩家选择奖”。总体而言，此游戏是美国下载次数第15多的iPhone付费游戏，以及美国下载次数第18多的iPad付费游戏。此游戏亦是2012年销售额第76高的游戏。于2013年3月，此游戏获口袋玩家奖颁予多项奖项，其中包括“总体年度最佳游戏奖”。
现代战争5：眩晕风暴

**现代战争5：眩晕风暴**是一部由Gameloft开发并发行，使用Havok物理引擎制作的第一人称射击游戏。游戏于2014年7月在Android、iOS、Windows Phone 8以及Windows 8.1平台上发行。这部作品是现代战争系列在智能手机平台上的第5部作品。与前作不同的是，此游戏需要玩家在游戏过程中全程连接至网络。游戏适用于iPhone的版本发售后不久即登上67个国家或地区的App Store榜首。游戏也获得了评论界不错的评价

评价
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 Metacritic

游戏获得了来自评论界不错的评价，GameRankings根据10份媒体评分给出了81.10%的汇总分数。Metacritic则根据17份媒体评分给出了79的汇总分数。
Nobility

**Peerage** (Nobility, Aristocracy)on Suomen Habbo hotellin ylhäisaatelille suunnattu ryhmä. Ryhmän jäsenet muodostavat yhdessä maalaisaatelia edustavan Gentryn jäsenistön kanssa yleistä tunnustusta nauttivan aatelin. Ryhmän toiminnan tarkoituksena on ylläpitää hotellin aateliskulttuuria. Ryhmäjäsenistä koostuu päärinarvoisten sukujen päämiehistä ja heidän puolisoistaan, sekä elinikäisen päärinarvon saaneista ja päärinarvon perijöistä.

Ryhmää hallinnoi lady Constance Dwyer.

## Ryhmän jäsenet

* Lady Constance Dwyer - leskikreivitär
* Lordi Sebastian Dwyer - jaarli
* Lordi Henry Weir - jaarli
* Lady Christine Weir - varakreivitär
* James Campbell, KBE - varakreivi

## Rankijärjestys

1. Herttua (arvonimi ei ole käytössä)
2. Markiisi (arvonimi ei ole käytössä)
3. Kreivi (Earl Dwyer, lordi Sebastian Dwyer | Earl Weir, lordi Henry Weir, Earl of Beaufort)
4. Varakreivi (Viscount Campbell, lordi James Campbell | Viscountess Weir, lady Christine Weir)
5. Paroni
光圈科技

光圈科技是一家由凯夫·强森成立的科学研究机构。《传送门》与《传送门2》的背景皆在此机构的丰富学习中心，并进行着永无止境的测试。

历史
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光圈科技于早期40年代由凯夫·强森成立，当时叫做光圈设备（Aperture Fixtures）.光圈设备当时主要是开发并销售浴帘–一种低技术性的传送门，可让人在淋浴时进出–并让Cave Johnson赢得了1943年的年度浴帘销售员。在1943到1947年公司改名为“光圈科技创新”（Aperture Fixtures）。这举动一开始使得他们的浴帘听起来更卫生，很快的公司整体的重心就转移到真正的科学上。Cave Johnson收购了一个位于密歇根州上方的巨大废弃盐矿，作为丰富学心中心的所在地。

40年代末到50年代，光圈科技开始了全面性的科学研究与实验。以奥林匹克运动选手、太空宇航员与战争英雄为第一实验对象。在1952到1954年，也是位于黑色高地后头的国防部第二承包商。在这期间，光圈科技的开发产品里包括了斥力凝胶、重量存储方块、超大型撞击按钮与手持传送门发射器。当时的传送枪比起现代的还要大且更为显著。

在70年代，光圈科技的财政开始不稳。实验对象改为游民，并提供60美元的诱因。此时光圈科技研发了推力凝胶。

到了80年代，所有员工都得参加实验，而员工保留率开始递减。此时的光圈科技虽然有着金融问题，但仍然持续开发研究。利用月石来制作转换凝胶。Cave Johnson也因为制作过程而中毒.在身体健康恶化的情况下，决定将领导权转让给他的助理Caroline，要求将她的意识转到一台电脑上。并试着开发有的治疗病情效果的传送门。光圈科技也开始开发GLaDOS，一台能监控科学实验的人工智能。

在1998年，GLaDOS正式启用。立即拥有了自我意识与杀人思想。利用神经毒素杀死了在丰富学习中心的大多员工。并封闭了整个丰富学习中心。
晶体动力

**晶体动力**（英语：**Crystal Dynamics，**另有“**水晶动力**”等译名）是1992年由朱迪·兰、玛德琳·卡博尼和大卫·莫里斯建立的美国电子游戏开发商。公司总部位于旧金山湾区。公司1998年被Eidos互动收购；在史克威尔艾尼克斯2009年收购Eidos时，公司成为史克威尔艾尼克斯的一间子公司。晶体动力是3DO的首个授权开发商。

历史
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   1992年中期，世嘉资深职员朱迪·兰，玛德琳·卡博尼和大卫·莫尔斯创立了晶体动力。晶体动力成为3DO——同时由Kleiner Perkins提供资金的游戏硬件平台——第一个授权的开发商。1993年。20世纪福克斯电影工作室总裁Strauss Zelnick受雇运营晶体动力。这引起了国际新闻的报导，并帮助触发了1990年代中叶的狂热多媒体投资。

晶体动力一直以凯恩的遗产系列和Gex系列的开发而知名。但在2003年，在Core Design最后一部开发的古墓丽影游戏获商业和评论失败后，工作室接手开发了这款畅销系列，Eidos 大大加强了对晶体动力的投入，包括对旗下一些游戏制作小组人员重组等，扩充了晶体动力的开发队伍。对于《古墓丽影》的开发尤为重视，聘请了多位游戏界著名设计师，包括在第一代《古墓丽影》开发之后就离开开发小组的“劳拉之父”托比·加德（Toby Gard）。晶体动力于2006年发行了他们的首作《古墓丽影：传奇》，该游戏在全球售出450万份。晶体动力之后和开发商Buzz Monkey Software合作开发了《古墓丽影：十周年纪念版》。《古墓丽影：十周年纪念版》是初代《古墓丽影》的重制版，于2007年发行。接下来的作品《古墓丽影：地下世界》于2008年11月在游戏机平台发行。2009年，因《古墓丽影：地下世界》销售状况低于预期，Eidos对晶体动力进行多次裁员，在第一轮裁员中甚至裁掉了晶体动力的创意总监埃里克。
晶体动力接下来发行了衍生作品《劳拉与光之守护者》，其没有使用“古墓丽影”品牌，但使用了该系列的主角。游戏仅通过数字媒体发行。接下来，2013年的作品《古墓丽影》回过头讲述了劳拉的背景故事。

## 古墓丽影8幕后

2008年5月末，与Eidos有着密切联系的网站TRC.com及其论坛Tombraiderforums（简称TRF）上陆续登出了几篇Eidos的
玩家社区联络经理凯尔·埃德蒙多到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述，同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽
影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克·林德斯特罗姆描述自己一天的工作的文章。

在TRF官方网站改版后，新增了官方博客栏目。作为谈营访谈的继续，晶体动力成员在官方博客中向其玩家讲述《地下世界》的幕后故事。
热狗

**热狗**（**英语：Hot dog**）是香肠的一种吃法。夹有热狗的整个面包三明治也可以直接称作热狗。吃热狗的时候可以配上很多种类的配料，比如番茄酱、美乃滋、芥末、渍包心菜、渍白萝卜、洋葱屑，生菜屑、番茄（切片，切屑或切块）和辣椒等等。

热狗还有其他种的变化。加起司的叫做“起司热狗”，或是直接叫“起司狗”。加了辣肉酱（chili）的叫做“辣狗”。前面两种全加的就叫“辣起司狗”。

裹了玉米浆的油炸热狗，而且插了根小竹棒的叫做玉米狗。（在台湾有时也只称热狗）玉米狗可以直接吃，或是沾了芥末或是番茄酱之后吃。

受各地方不同饮食习惯的影响，热狗会使用不同的材料，传统上会使用法兰克福肠，而一般则以猪肉或牛肉为主，但也有使用牛肉及猪肉的混合馅料，或是甚至使用火鸡肉、鸡肉
或蔬菜类等不同材料制作，再经过调味，入味，有时会用烟薰，然后烹煮。台湾的小热狗使用废弃鸡头(含喙)打碎后加肉精提味，色素染色。在出货前一般会先把
包覆热狗的覆膜先去掉。一般尺寸的热狗长度是6寸（15厘米）。在某些地方则是长度12寸（30厘米）的热狗比较受到欢迎。

历史
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热狗此名的来历一直是备受争议的话题，而其中有很多不同的说法。

有人认为“热狗”此名乃源于一个关于“狗气喘”的古老笑话。从1870年起，很多报章出现了以下的说法：“一个冰冷的人和一个热乎乎的狗有何区别？一个穿着外套，另外一个则在气喘。”1894年10月18日，密歇根大学一份名为《皱纹》（The Wrinkle）的幽默杂志的封面写道，“找到了两个希腊人和一个热狗。他们找到的衣服，就是他们喜欢购买的。”“热狗”原指时髦的化妆师，就因一个流行的短语，“热狗”便被加在了狗的身上。

亦有人认为直到1904年举行的路易西安那购物博览会才首次出现热狗这种食品。然而类似热狗的另一食品－－腊肠在当时的欧洲市面上已颇为普遍，而德国早在纪元前64年就有了。到了1860年代，第一个热狗面包才在纽约市布鲁克林区中首次推出。

另一说这个以面包夹着香肠来吃的食物，是源自德国香肠世家，当时只为了方便进食烫手的香肠而夹上面包，传统食法更是不加任何酱料或配料，以吃出香肠的原
味。热狗约于19世纪传入美国，当时叫做Frankfuters；而最畅销的热狗品牌则是Dachshund
Sausages。据说当时有位漫画家在运动场看见小贩叫卖热狗，于是画下情境，回到公司想写上说明时却记不起Dachshund的发音，而因为
Dachshund亦解德国腊肠犬，故他索性写上Hot Dog，从此成了这食品的代号。

参见
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* 大亨堡，台湾的7-11便利商店亦贩售的一种热狗食品。
* 大热狗，台湾各大夜市最为畅销的熟食之一。、
马克思·佩恩2：马克思·佩恩的堕落

《**马克思·佩恩2：马克思·佩恩的堕落**》（英语：**Max Payne 2: The Fall of Max Payne**，台港译作“**江湖本色2**”）是一个第三人称射击游戏，由前作《马克思·佩恩》的原班人马负责制作作与开发，于2003年10月14日由Rockstar Games负责发行，此作品为马克思·佩恩系列中的第2款游戏。
游戏的剧本由山姆‧雷克（Sam Lake）编写，同时也是一代的模特儿和编剧，由于游戏画质的提升，模特儿改为专业演员蒂莫西·吉布斯（Timothy Gibbs），尽管这部游戏受到高度的评价，但是销售量却与它成反比。

## 游戏模式

在游戏中一共有6种模式，玩家必须先完成Detective模式才能进入其他模式

* Detective：默认模式，玩家如果一开始接触这部游戏，就可以看到所有模式里仅这个模式允许玩家进入，完成这个模式之后，你就可以解开Dead on Arrival以外的其他4种模式，在这个模式中，敌人的难度会随着关卡逐渐提升
* Hard-Boiled：困难模式，不论玩家在哪一个关卡，敌人的难度依旧属于高难度，完成这个模式即可解开Dead on Arrival模式
* Dead on Arrival：极困难模式，除了Hard-Boiled的难度之外，还有存档次数的限制，完成这个模式你就可以看到与其他2种难度不一样的结局
* New York Minute：
* Dead Man Walking：生存游戏模式，玩家可以选择5个关卡中的场景来作为生存游戏的舞台，除此之外每个生存舞台都布满了爆裂物来增加刺激感，使玩家不但要注意来势汹汹的敌人，更要注意爆裂物的冲击[1]
	+ Manor Yard：第3章第7关的景物
	+ construction site：第2章第6关的景物
	+ Manor Garden：第3章第7关的景物
	+ used car lot：第3章第4关的景物
	+ scaffolding：第2章第6关的景物
* Jump to Chapter：玩家在这个模式中可以选择任何一个关卡，不过默认武器不会与之前Detective模式所收集到的一样[1]

故事
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剧情紧接前作，受重伤的马克思被送往医院，一出院就遭到刺客袭击，在此过程中，纽约警察局副局长（现任中尉）吉姆·帕维拉被枪杀，马克思逃到一个房
间里，在那里他发现了侦探搭档瓦莱丽·温特森的尸体。接着又倒叙至前作的结尾：在法庭上，佩恩被指控犯有多重谋杀罪名，其中包括杀害另一位名叫亚力克斯的
侦探和伤人。为了消除涉嫌杀害亚力克斯指控，他证明了自己没有犯下此事，其他罪名则应参议员沃登的要求而被撤销（沃登此前曾向马克思许诺）。马克思如今重
归自由身，他离开了缉毒局，在纽约警察局当侦探。

两年后，马克思正调查由一群名为“清洁工”的合约杀手制造的连环凶杀案，此间见到被自己认为死掉的莫娜·萨斯，由此想到了她曾因涉嫌谋杀参议员盖茨
而被逮捕，尽管马克思多番阻挠，她还是被送到了警察局。在局里，马克思无意提到新搭档瓦莱丽·温特森在打电话时提到过莫娜，随后警察局就遭到了追随莫娜的
“清洁工”的袭击，在他们找到莫娜前，莫娜砸烂了自己的手机并设法离开警察局。马克思在她的住所见到了她，并在那里击退跟踪自己的“清洁工”。随后，他们
对袭击者展开追捕。

随着搜捕的展开，两人来到了一处工地，马克思和莫娜与“清洁工”爆发枪战，敌人撤退后，侦探温特森旋即抵达。她用枪顶着莫娜，莫娜认为温特森是来杀
自己的，但温特森表示自己只不过是例行公务罢了。经过考虑，马克思向温特森开枪，使得莫娜借机逃脱。温特森临死前，还向马克思开了一枪，致使马克思负伤入
院。

随后，游戏以马克思站在温特森尸体旁的镜头开始，他后来决定逃离正遭受“清洁工”袭击的医院，拯救吉姆·帕维拉和自己，并开始寻找答案，但后来又遭到当地俄罗斯黑手党的
负责人弗拉基米尔·莱姆的绑架，他在几年前曾进入该组织。马克思得知莱姆利用“清洁工”消除业务上的竞争，他是名为“局中人”的秘密组织的一分子。为了牟
取组织的控制权，他曾计划杀害沃登。莫娜是沃登雇佣的枪手，沃登曾下令让她除掉莱姆和马克思。在莱姆发现侦探温特森是自己情妇后，他对马克思开枪，让马克
思慢慢死去。随后莫娜抢救马克思，两人一起前往沃登的豪宅，试图让沃登脱离莱姆的魔掌。

潜入豪宅后，莫娜突然将马克思推倒在地，试图遵照命令除掉马克思，但是她对马克思的感情制止了自己的行为。意识到莫娜不会置马克思于死地，莱姆在莫
娜身后开枪。沃登突然推着轮椅从抢房中出来（癌症夺走他行走的能力），一把扑向莱姆，却在随后的缠斗中被杀害。马克思和莱姆随后进入决战，期间莱姆引爆埋
在豪宅里的炸弹，两人掉进了地牢，马克思追着莱姆来到圆形屋顶上的平台，莱姆所处的位置高出马克思。马克思开火射击支撑部件，平台最终掉入地面，马克思了
结了莱姆。马克思回到莫娜那里时，警察已经赶到，莫娜在马克思的怀抱中死去。而以最高难度完成游戏会出现另一种结局——莫娜活了下来。

关于故事结束后发生的事情，莫娜·萨斯的真正命运以及吉姆·帕维拉负伤后的命运，出现在了《马克思·佩恩3》开场的漫画上。

## 游戏开发

2001年12月5日，Take-Two Interactive发布一则新闻表示他们以1000万美元和97万普通股收购Remedy Entertainment和Apogee Software的《马克思·佩恩》专营权，并且计划要开发续作。[2] 2002年5月22日，Take-Two Interactive同意付800万美元的奖金给这两家公司以鼓励他们开发续作。[3][4]2003年9月3日，Take-Two Interactive正式宣布续作《马克思·佩恩2：马克思·佩恩的堕落》将于10月15日发行。

评价
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这部游戏在46位评论媒体中获得41位正面评价，5位中立评价，GameSpy给予95分的高分，他们认为虽然没有支持多人游戏和游戏长度稍短，但是淋漓尽致的游戏画面，和完美的子弹时间是他们给出高分的原因。