Coordinateurs

Le **Coordinateur** (コーディネーター, *Kōdinētā*?) est un être humain génétiquement amélioré, qui peut avoir un certain nombre de traits améliorés, y compris un apprentissage plus rapide, un corps plus fort, plus rapides et qui sont pratiquement immunisés contre les maladies.

Les modifications génétiques permettant de créer un Coordinateur devaient être effectuées aux tout premiers stades du développement embryonnaire. L'embryon du Coordinateur a ensuite été réinséré dans sa mère pour la gestation. Ces améliorations génétiques sont ensuite transmises aux enfants du coordinateur sans qu'il soit nécessaire de procéder à d'autres améliorations. Lorsque des parents naturels ont vu leur enfant transformé en Coordinateur, l'enfant est qualifié de "première génération". En revanche, les enfants nés de parents qui sont tous deux Coordinateurs sont appelés "deuxième génération".

Un défaut potentiel du processus de création des Coordinateurs est qu'il existe un décalage entre la façon dont un fœtus Coordinateur est censé se développer et la façon dont l'enfant se développe réellement. Dans de nombreux cas, des traits génétiques non désirés apparaissent chez le bébé, sans doute en raison de l'incapacité de l'utérus de la mère à constituer un environnement adéquat pour supporter les modifications génétiques. Il existe également de rares cas de Coordinateurs qui présentent des défauts dans les fonctions sensorielles de base en raison de complications dans le processus de manipulation génétique et qui ont besoin d'implants ou de dispositifs externes pour compenser (par exemple, Riika Sheder). C'est ce conflit de caractéristiques génétiques qui a entraîné une baisse du taux de natalité des Coordinateurs de la "troisième génération" et au-delà.

## Histoire

En CE15, un homme très respecté du nom de George Glenn a annoncé la nouvelle choquante qu'il était le premier "Coordinateur", né à la suite d'une procédure de manipulation génétique, résultant en un humain "conçu" pour être meilleur. Il a dévoilé au public l'ensemble du processus de création d'un coordinateur. À la suite de cette révélation, ceux qui sont nés naturellement - c'est-à-dire sans cette procédure - sont devenus des "naturels".

   Pendant de nombreuses années, après la révélation de George Glenn, les Coordinateurs sont restés illégaux. Lorsque l'interdiction a été abrogée, dans les années 30, le boom des coordinateurs a commencé et a duré jusqu'aux années 50. La diffusion rapide et généralisée des Coordinateurs a entraîné des troubles sociaux majeurs qui ont plongé le monde dans le chaos. De nombreux naturels ont commencé à fuir les Coordinateurs par jalousie pour leurs capacités et/ou pour des raisons éthiques, affirmant qu'ils avaient été créés de manière non naturelle. Des groupes de pression anti-Coordinateurs, comme le radical Blue Cosmos, ont commencé à qualifier les Coordinateurs de "non-humains" et à déclarer qu'ils devaient être exterminés "pour un monde bleu et pur". Un terme péjoratif parmi les naturels pour les Coordinateurs est "Patchworker", une référence à leur ADN "patchwork".

   Lorsque les principaux blocs politiques ont commencé à construire des colonies spatiales, appelées PLANTs, celles-ci sont progressivement devenues un nouveau foyer pour les Coordinateurs. Les Naturels avaient l'intention de faire de la Terre leur domaine exclusif, même s'il n'était pas rare de trouver des Coordinateurs et des Naturels vivant pacifiquement ensemble dans des nations "neutres" comme l'Union d'Orb.

Au milieu des années 50, la situation s'était détériorée au point que des membres du Blue Cosmos occupaient des postes de pouvoir dans toute la Fédération atlantique, et que les Coordinateurs s'étaient largement retirés dans des nations neutres comme l'Union d'Orb ou dans l'espace sur les PLANTs, où ils étaient plus que bienvenus.

Il est devenu évident qu'il y avait un problème concernant les Coordinateurs de "troisième génération" et au-delà, dans la mesure où le taux de natalité diminuait rapidement en raison des effets négatifs de l'amélioration génétique. Afin d'atténuer ces effets, les PLANTs ont institué un système de contrôle des mariages, permettant aux seuls Coordinateurs compatibles de se marier entre eux. Vers l'année CE71, cette réalité a conduit à une confrontation entre Siegel Clyne, qui prônait la régression par le croisement avec des Naturels, et Patrick Zala, qui préconisait une solution par l'avancement de la technologie génétique.

### Le Coordinateur ultime

    Au début des années 50, un scientifique de renom, le professeur Ulen Hibiki, a proposé l'utilisation d'un utérus artificiel pour contourner les défauts de l'utérus naturel. Le projet "Ultimate Coordinator" a été financé par le père de Mu La Flaga, Al La Flaga, qui voulait se cloner lui-même. De nombreux "prototypes" échouèrent, y compris Canard Pars, le seul connu pour avoir survécu, avant que le dernier et le plus aboutit Coordinateur Ultime, le fils d'Hibiki, Kira Yamato, ne naisse le 18 mai CE 55. Kira grandit dans l'ignorance totale de ses origines, et ne l'apprendra que plus tard, lors de la Première Guerre Alliance-PLANT.

## Le but premier

Selon la "GG Unit", une intelligence artificielle censée être dérivée des engrammes de mémoire du cerveau de George Glenn, les Coordinateurs se sont écartés de leur but premier: "coordonner" la prochaine étape de l'évolution de l'humanité, comme leur nom l'indique. George Glenn n'a jamais voulu que les Coordinateurs se considèrent comme une race supérieure, mais aux yeux de Glenn, toute personne qui travaille pour l'amélioration de l'humanité est un véritable Coordinateur, que ses gènes aient été améliorés ou non. Malheureusement, cette vision éclairée n'est pas partagée par beaucoup de personnes des deux côtés du conflit Terre/PLANT.

## Coordinateur de combat

Ces Coordinateurs sont spécifiquement créés à des fins de combat (d'où leur nom), et ont de meilleures capacités de combat que les Coordinateurs normaux. Le programme de développement des Coordinateurs de combat a été lancé par les armées des nations parrainées par les PLANTs, prédécesseurs de l'Alliance Terrienne. Certaines des personnes à l'origine du programme s'inquiétaient des capacités des Coordinateurs et pensaient que le meilleur moyen de résoudre leurs problèmes était de créer leurs propres Coordinateurs supérieurs.

Le premier Coordinateur de Combat est né en l'an 45. Les premiers coordonnateurs de combat ont été soumis à un conditionnement mental pour garantir leur loyauté envers les naturels, mais ce conditionnement n'a pas été très efficace. Au moins deux coordonnateurs de combat connus, Gai Murakumo et Gud Vair, se sont libérés du conditionnement et se sont échappés. Finalement, des gènes de soumission ont été découverts et utilisés chez les Coordinateurs de Combat. Associés au conditionnement mental, ces gènes ont permis aux coordinateurs de combat de rester loyaux et incapables de faire du mal aux naturels.

Le programme de coordinateur de combat a abouti au développement de la série Socius, un groupe de coordinateurs de combat clonés. Le programme de coordinateur de combat a été abandonné après la montée en puissance du Blue Cosmos et remplacé par le programme Biological CPU. Outre les coordinateurs de combat appartenant aux armées des nations parrainées par les PLANTss et dont l'Alliance Terrienne a hérité par la suite, il existe également des coordinateurs de combat créés par le secteur privé, tels que Suu et Finis Socius, qui n'ont pas les gènes de la soumission et n'ont donc aucun scrupule à faire du mal aux Naturels.

## Notes et fun facts

* Dans la série *Super Robot Wars*, un coordinateur gagne 1 point de bonus à chaque statistique pour chaque multiple de 5 de moral/volonté au-dessus de 110 points. La volonté de la plupart des unités/personnages atteint 130 points, ce qui représente un bonus modeste mais utile de 4 points. Les boss et certaines compétences que les joueurs peuvent obtenir peuvent faire monter ce chiffre à 150 (9 points).

* Dans Mobile Suit Gundam SEED Battle Destiny, les personnages originaux créés en tant que Coordinateurs ont généralement +9 à toutes les statistiques sauf l'endurance et n'ont aucune restriction de type MS, mais la croissance est plus lente comparée aux Naturels. De plus, il existe deux autres types qui sont exclusifs aux personnages principaux de la série :
	+ Coordinateur (Second Type) : Mêmes augmentations des statistiques de base, mais lorsque les HP du MS tombent à 30%, le mode SEED s'active et donne +30 à toutes les statistiques.
	+ Super Coordinateur : Kira Yamato uniquement. Toutes les statistiques sauf l'Endurance +14, et lorsque les HP du MS tombent à 30%, le mode SEED s'active et donne +30 à toutes les statistiques.
* Les Coordinateurs ressemblent beaucoup aux Améliorés de Star Trek, car ils sont physiquement et mentalement supérieurs aux humains normaux. Une autre similitude avec les Améliorés que les Coordinateurs partagent est le fait qu'ils sont craints et détestés par les naturels, comme les Améliorés l'étaient pour les humains. Il faut noter que dans Star Trek, l'aversion pour les Améliorés était due au fait qu'ils étaient extrêmement agressifs et dangereux. Dans Gundam SEED, les Coordinateurs étaient détestés parce qu'ils étaient enviés, ainsi qu'en raison d'une aversion générale pour le génie génétique à cette époque.
* Certains fans ont suggéré que le stade suivant de l'évolution humaine auquel Glenn fait référence sont les Newtypes, cependant, il n'utilise pas ce terme et ne donne aucun détail sur la façon dont ce stade suivant diffère des humains actuels.