Vampiros

### Color pelo

Depende de la raza transformada, aun que normalmente tiende a desteñirse o volverse colores apagados como el gris

### Color ojos

Depende de la raza transformada, aun que normalmente tiende a adoptar matices rojizos

### Distinciones

Tienen la piel más pálida, son vulnerables al Sol y normalmente viajan con capuchas y guantes de colores, colmillos largos en los dientes caninos, tienen una "lengua bífida", agresivos, fuerza y aguante sobrehumano, capacidad de controlar la sangre, afines a la oscuridad y no envejecen

## Origen

El primer vampiro se creó del resultado de una infección demoníaca a partir de la mezcla de sangre de un Demonio Superior y una Elfa silvana. El origen se remonta a hace más de 24.100 años, después de la Era del más fuerte, cuando Cerbero, bajo los efectos de la Sed de Sangre, muerde a Yeste en la yugular mientras sus encías supuraba sangre, lo que ocasionó que la sangre del demonio fluyera por la herida del cuello de la Elfa y se mezclara con la misma, causando el fallecimiento de Yeste durante una semana hasta su resurrección como el primer vampiro del mundo. Fue un hecho anormal y fortuito porque la mezcla directa de la sangre demoníaca con la de algún humanoide debería de causar una muerte agonizante o transformarlo en demonio, haciendo desaparecer su entidad como persona, siendo esto aún menos probable con la sangre de un Demonio Superior como Cerbero.

Quizás fueron las capacidades de los elfos silvanos al ser una de las primeras razas humanoides de este mundo, o de la propia Yeste y en conjunto a su suerte lo que hizo que esta mezcla fuera posible.

A pesar de que el Primigenio lo haya intentado muy pocas veces, nadie ha sobrevivido a su mordida, provocando una muerte horrible en el mordido, explotando desde el interior del cuerpo hasta acabar con la vida del huésped de su sangre.

Gracias a otros dos métodos para la transformación vampírica y a que la sangre de demonio de Yeste estaba diluida con la suya, la infección demoníaca comenzó a ser posible para el resto de razas humanoides.

## Transformación vampírica

Hay 3 formas de transformarse en vampiro:

### Mordida (Vampiro puro)

La forma más pura de transformarse en vampiro es a través de la mordida de uno a la vez que supura sangre por sus encías. Los largos colmillos empapados conectan de forma directa con las venas de la víctima, efectuando así que la sangre vampírica tenga un contacto directo con el humanoide, creando así la versión más pura de un vampiro.

Un vampiro puro tendrá más facilidad y accesibilidad a sus nuevos poderes, ya que la víctima acabará teniendo en su cuerpo un porcentaje de genes vampíricos superior al de su raza “anterior”.

A menudo no suele haber una gran diferencia entre vampiros puros y no puros, los puros albergan más características vampíricas y pierden más de su parte humana y los no puros conservan mejor sus raciales antiguas.

Entre vampiros no suele haber discriminación entre puros y no puros, pero sí que es cierto que hay algunos vampiros puros que miran por encima de los hombros a los demás.

La transformación vampírica a través de la mordedura es la más “dulce” de todas, aquellos mordidos sufren un gran cansancio y poco a poco se les detiene el corazón hasta morir para después fallecer por completo y no despertar jamás, o reanimarse como vampiro a las escasas horas.

Como la única vía para transformar a alguien de este modo es a través de la voluntad del propio vampiro, se considera buen gesto/regalo por su parte y una forma de respeto, como si dieras la mano a alguien para que se uniera a tu familia.

### Ingesta de sangre de vampiro (Vampiro no-puro)

Otra de las transformaciones vampíricas es a través de la ingesta de sangre, esta se produce cuando el candidato humanoide ingiere una gran cantidad de sangre de un vampiro, si menor es su generación menos sangre necesitará ingerir el candidato.

Para que esta transformación se realice, la sangre que se beba debe de haber sido extraída hace poco de un vampiro y debe ingerirse casi al instante.

Esta transformación es la más dolorosa de todas y a diferencia de la mordida, el individuo no muere, sino que debe estar peleando por su vida, manteniéndose vivo y consciente ante un terrible dolor gestándose en su interior.

### Hechicería (Ghoul)

Ghouls y vampiros inferiores fuera de control o títeres.

Esta es la transformación que más tiempo lleva en ejecutar para los propios vampiros, ya que muchas veces ocurre a contra de la voluntad del individuo y se necesita un gran conocimiento de hechicería para poder realizarla.

Los seres transformados por esta vía, a menudo pierden su razón de ser y sirven como títeres vacíos a quien les originó, estas entidades vampíricas creadas a través de la hechicería se les conoce como Ghouls y dentro de la pirámide jerárquica de los vampiros están por debajo de cualquier generación.

## Generaciones

La “generación” de un vampiro es la cifra que determina cuán cerca o lejos estás en el árbol genealógico del Primigenio.

Este número es trascendental dentro del mundo de los vampiros, ya que ejerce importancia tanto en las características del propio vampiro como en la sociedad y la escala jerárquica de los mismos.

El Primigenio, Megilagar, es la punta del árbol genealógico, siendo considerado un vampiro de generación cero y el único que ocupa este puesto a pesar de sus hijos.

Como Yeste fue mordida por el propio Megilagar, esta pasó a ser un vampiro de generación uno, como todos los vampiros infectados y transformados por Megilagar. Por lo tanto, aquellos vampiros que transforma Yeste mediante la ingesta de sangre o la mordida se consideran vampiros de generación dos.

Esta regla se respeta para todos los vampiros de las siguientes generaciones, si eres infectado por un vampiro de generación diez, pasarás a ser un vampiro de generación mayor y, en consecuencia, serás de generación once.

La única forma de evitar un salto generacional dentro de la estirpe de los vampiros, es gestando a un niño mediante dos vampiros de la misma generación, ya que si dos vampiros de generaciones distintas copulan y la diferencia generacional entre los padres es tan solo de un salto, el hijo tendrá el número más alto de los padres.

Ahora bien, si entre los padres se llevan más de un salto generacional, el hijo obtendrá un número medio de ambas generaciones:

### Características a partir de las generaciones

Los vampiros de menor generación tendrán mucho más acentuados sus poderes, características y sus debilidades.

Además, pierden más de sus características raciales antiguas, sustituyéndolas por las nuevas vampíricas. Los vampiros de mayor generación habrán perdido menos de su humanidad y tendrán menos accesibilidad tanto a los poderes como a las debilidades vampíricas.

Por ejemplo, un vampiro de generación dos, será muy débil ante el Sol, el fuego y su sed de sangre será más acentuada, pero tendrá mucha más conexión con las magias oscuras y su cuerpo será mucho más resistente. Un vampiro de generación doce podrá caminar con molestia bajo el Sol y podrá controlar mejor sus instintos, aunque no será capaz de tener fácil accesibilidad y mucho poder en las artes vampíricas.

## Descripción general

### Sed de Sangre

Los vampiros se crearon a partir de una infección demoniaca, lo que conlleva que parte de sus genes sean demoniacos y, por lo tanto, alberguen en su interior parte de esas bestias desenfrenadas con intenciones de generar caos, muerte y destrucción. Esta Sed de Sangre es considerada la parte primitiva y monstruosa de los vampiros, algo innato que ni el Primigenio se puede librar de ello.

La considerada Sed de Sangre, es uno de los mayores problemas de los vampiros, ya que muchos tienen que estar peleando constantemente contra ella con mente y alma para mantener su humanidad. Aquellos que son más dominados por la Sed de Sangre pierden cada vez más humanidad y su aspecto se vuelve más monstruoso.

La Sed de Sangre es un impulso constante desde el interior de los vampiros, una llamada primal que empuja a la locura y el ansia de matar. Los primeros síntomas de su aparición es una actitud agresiva, unos ojos con un rojizo más acentuado y el supurar de la sangre de sus encías. El enfado, la frustración y la ira son puertas que se abren para provocar que esta Sed de Sangre crezca.

Si se dejan llevar por completo por ella, sus cuerpos empiezan a mutar y a cambiar, sus características físicas mejoran y su sangre hierve hasta quemar. Pierden la cordura y la capacidad de pensar de manera cuerda, es un arma brutal de doble filo.

La mayoría de los vampiros reúsan seguir el camino de la Sed de Sangre, ya que lo que más les diferencia de las otras criaturas oscuras es su inteligencia y el decoro con el que alcanzan sus cometidos. Algunos que han querido experimentarla a propósito o la han experimentado sin querer, han quedado fascinados por el poder que otorga y se dejan llevar por esta a cambio de su cordura y humanidad.

Los vampiros de generación más baja albergan una forma especial y única al dejarse llevar por la Sed de Sangre, transformándolos por completo.

Los vampiros de generación más alta son menos tentados por esta Sed de Sangre.

#### ***Notas:***

*Yeste se frustró en la batalla contra Drealbeorn y se dejó llevar por esta Sed de Sangre, fue lo que provocó su transformación haciendo que pasara de hechicera a luchadora cuerpo a cuerpo.*

*En el relato de Megilagar, la primera vez que salió de Pandemonium se vio agonizando bajo la fuerza de la luz del Sol. En ese momento se dejó llevar por la ira y las ganas de acabar con esa fuente de horrenda luz y se transformó en la siguiente criatura para intentar devorar el Sol, la misma forma que utilizó para frenar al Kruzik de la muerte, Dinok, en la guerra del quinto ciclo.*

### Maldición del Sol

Todos los que han sufrido la transformación vampírica, portarán con ellos la Maldición del Sol. Un fenómeno que causa que la luz natural del Sol dañe y debilite a los vampiros.

Esto se acentúa en los vampiros de generación menor, haciendo que sea imposible para ellos caminar bajo el Sol. Podría llegar a matarles, la luz les quema de forma dramática y corta al instante sus capacidades regenerativas, también debilita todas sus habilidades y pocos son los que aguantan la entereza para seguir peleando bajo ella.

A medida que un vampiro avanza de generación, la Maldición del Sol es menor, haciendo que se debiliten mucho menos y que les cause menos daño, llegados al punto en el que un vampiro de generación mayor pueda caminar tranquilamente durante el día sufriendo tan solo una molestia ante el contacto de la luz del Sol.

Al ser la debilidad más grande y conocida de los vampiros, muchos de ellos han desarrollado técnicas y argucias para que esta maldición no les impida avanzar en sus cometidos.

### Gestación vampírica

El mundo de la gestación entre los vampiros es bastante único. Para empezar ninguna mujer humana es capaz de albergar en su interior el hijo de un vampiro, la mujer se irá debilitando poco a poco hasta morir con su feto en el interior. Pero una vampiresa sí que es capaz de gestar el niño de un hombre humano, algo extrictamente prohibido entre los vampiros porque se considera como algo indigno y se da caza a esta clase de mestizos.

Para empezar es muy difícil que una vampiresa quede embarazada y se desconoce si es por la infertilidad de las mujeres o los hombres, por ello es propenso que los vampiros no tengan hijos o tengan muy pocos. *De ahí que Yeste por ejemplo solo haya tenido un hijo con Megilagar, o que Megilagar a lo largo de su longeva vida solo haya tenido 18 hijos.*

Los embarazos de un vampiro suelen durar mucho más que los 9 meses de un humano, la duración es indeterminada y puede durar incluso años. Una vez la criatura haya nacido crecerá hasta la edad del más joven de sus padres y su crecimiento se detendrá para siempre.

La inmensa mayoría de embriones de vampiro son barones y hay una muy poca probabilidad de que sean mujeres, causando esto que la hija de un vampiro sea como un tesoro y que la mayoría de vampiresas hayan sido creadas a partir de la infección demoníaca.

### Necesiad de ingesta

Algo conectado con la Sed de Sangre es la “Necesidad de ingesta". Aquello que mantiene el poder de un vampiro a punto es la ingesta de la sangre humanoide, por lo tanto, tienen una constante necesidad de beber sangre. Los vampiros que consumen sangre humana de forma habitual serán más poderosos.

Los vampiros que lleven tiempo sin beber sangre serán cada vez más tentados por la Sed de Sangre y se dejarán llevar por esta. Hay vampiros que han llegado a abstenerse de beber sangre, pero es algo muy sacrificado, ya que hay un punto dentro de este camino en el que la Sed de Sangre toma control completo de tu cuerpo y se desata como nunca, si no eres capaz de superar y controlar ese episodio la Sed de Sangre te controlará para siempre. Sin embargo, aquellos que han logrado superar el episodio más álgido de la Sed de Sangre al no consumir sangre humana, conseguirán librarse de ella, quedándose de forma latente en su interior.

No obstante ocurren varias cosas cuando no se consume sangre humanoide:

1. En las etapas previas del episodio de la Sed de Sangre producido por la Necesidad de ingesta, el vampiro se sentirá muy débil.
2. En las etapas previas... "" el vampiro sentirá una necesidad de consumir sangre de manera constante.
3. Cuanto más tiempo pase el vampiro sin consumir sangre humana, más irá perdiendo sus características y beneficios vampíricos. No desaparecen por completo, tan solo quedan adormecidas de manera latente.
4. Las debilidades y la Maldición del Sol también se atenúan, pero no se pierden de forma tan abrupta como los beneficios vampíricos, lo que impulsa a la mayoría de vampiros a consumir sangre, ya que a pesar de recuperar parte de su humanidad, pierden más que ganan.
5. Aquellos vampiros que han superado el episodio de la Sed de Sangre, recuperarán incluso parte de su aspecto físico común: Su cabello tendrá más color, su piel será menos pálida y perderán parte del rojo de sus ojos.
6. En etapas posteriores del episodio de la Sed de Sangre, aquellos que la hayan superado no sentirán de forma habitual la necesidad de beber sangre, aunque la tentación siempre estará allí. Si alguno de ellos vuelve a consumir sangre, una ansía loca de continuar haciéndolo surgirá de la nada y muy difícilmente se podrá reducir, como una adicción.

## Habilidades

Excepto la visión nocturna, la regeneración y los habilidades físicas aumentadas, no todos los vampiros tienen o desarrollan cada una de las habilidades listadas. Es posible que se especialicen en alguna o a pesar de ser de generación menor no opten a tenerlas todas.

También es posible que debido a alguna habilidad del portador antes de transformarse o debido a la raza previa a transformarse, desarrollen habilidades únicas que no esten listadas.

## Debilidades

### Fuego

La gran mayoría de los vampiros son débiles al fuego, pero hay algunas excepciones. Aquellos que han sido directamente transformados por el Primigenio tienen una pequeña posibilidad de adoptar una inmunidad total contra el fuego.

Esto viene dado porque el Primigenio es en realidad Cerbero, un Demonio Superior que ha estado gran parte de su vida en el Pandemoniun dónde hay fuego, lava y temperaturas extremas.

*Como ejemplo, Yeste a pesar de haber sido mordida por Megilagar no tiene inmunidad contra el fuego; sin embargo, Sorín Markov, transformado por Megilagar a partir de la ingesta de sangre, ha conseguido desarrollar inmunidad contra el fuego.*

## Sociedad

Hay muchas leyes, reglas y estándares dentro del mundo de los vampiros, pero las más conocidas por todos de forma imperativa son las siguientes:

Cada uno de ellos debe responder a la llamada del Primigenio y vampiros de primera generación.

Entre casi todos se conocen, se prohíbe la idea de concebir o crear a un vampiro sin que se sepa a escondidas.

Los vampiros de mayor generación siempre tienen que obedecer a los de generaciones menores.

Los de generaciones mayores pueden rechazar la orden de uno de generación menor, pero ambos se tienen que enfrentar a un combate a muerte o un duelo de actitud mental (Acertijo, ajedrez o cualquier juego que se inventen) el vampiro de generación menor es quien escoge el tipo de “Duelo” a enfrentar y de qué manera.

Los vampiros de generación inferior que ganen a uno de generación superior deberá arrancarle los colmillos vivo o muerto y guardarlo en forma de collar, amuleto o abalorio. Por cada par de colmillos que tenga el vampiro subirá 1 escalón dentro de la pirámide jerárquica de las generaciones, es decir, si un vampiro de generación 5 tiene un par de colmillos pasará a ser uno de generación 4 en cuanto a la pirámide jerárquica, no en habilidades.

Los vampiros sin colmillos se volverán en **Mellados** dejándolos tan solo por encima de los Ghouls, en escala jerárquica pasarán a estar por debajo de cualquier generación.

Todos aquellos vampiros que se nieguen seguir a las costumbres o no cumplan con la cadena jerárquica se volverán en **Renegados**, se expulsan de la “familia” y se cazan de manera horripilante. A estos vampiros renegados se les intentará marcar.

Dentro de la sociedad vampírica, la Sed de Sangre está mal vista y un vampiro que se haya torcido hacia ese camino mostrará descontrol y locura siendo juzgado por sus hermanos, por eso intentan en todo momento tenerla bajo control.

Se considera una sociedad casi matriarcal, al haber una natalidad muchísimo más baja de vampiros mujer y ser este sexo menos propenso a aguantar cualquiera de las transformaciones vampíricas. A las vampiras se las considera como algo poco usual y, por lo tanto, se les suele guardar mucho más respeto. Por ese mismo respeto la mayoría de vampiras han sido transformadas a través de la mordedura y no la ingesta de sangre.

Está prohibido y se considera indigno el hecho de tener un hijo con un humano, de ahí que no se pueda concebir a un vampiro a escondidas para mantener vigilado esto. Aquellos hijos que sean mestizos se persiguen brutalmente hasta la muerte.

## Ejercito de la oscuridad

Mucho antes que los Wraith y Ruina, la humanidad sufrió su primera gran desolación a manos de los “Ejércitos de la oscuridad”.

No se sabe cuando, ya que hay pocos escritos sobre estos sucesos y no fue una batalla que se libró de un día para otro.

Se dice que entre el segundo y tercer ciclo, los humanos vivían una época oscura dónde una gran mayoría de ellos fueron asolados y controlados por criaturas oscuras dignas de cuentos para asustar a los niños. Estas criaturas campaban a sus anchas sin control alguno y su única forma de doblegar a los demás era basándose en poder y miedo.

Debido al poco control, había disputas entre ellos debido a sus diferencias y razas, lo que hacía que la unida humanidad, a pesar de su época oscura, aguantara y prevaleciera por encima de estos seres. Pero la mente del Primigenio empezó a mover los hilos detrás de estas tinieblas, ya que una vez su ambición fue tomar el control del plano de los vivos.

Con muchos años, paciencia y una enigmática astucia, construyó poco a poco el Ejército de la oscuridad.

Arropó con su manto a estas criaturas de distintos planos que vagaban sin rumbo ni jerarquía. Aquellas que no tenían ni la intuición ni el raciocinio tomaba el control de ellas, otras más inteligentes les ofrecía beber de su sangre para obtener poder a cambio de lealtad. Trabajaba con aquellas más pensantes y sintientes, ganándose el respeto, haciendo que le siguieran y obedecieran por voluntad propia.

A pesar de las diferencias y las distintas razas de estos seres, poco a poco se fueron civilizando y formando una unidad bajo el respeto que tenían al Primigenio. Empezaron a convivir y a ser entrenados en el arte de la guerra y la estrategia, haciendo que aquellos que más destacaran en sus tareas ganaran el favor del Primigenio y fueran ascendidos a puestos mayores.

La totalidad de los generales y los cabecillas de esta nueva “sociedad” eran los “Hijos de Megilagar” o aquellos de bajas generaciones, ya que los vampiros se reconocían como las criaturas oscuras más inteligentes.

Tras mucho trabajo, el Primigenio se volvió una de las bases y la figura a seguir de la mayoría de estos seres, hasta que presenciaron algo inaudito incluso para él mismo: El nacimiento del único vampiro con un control total de la Sed de Sangre y la faceta más primitiva de los vampiros.

Así fue como esta entidad empezó a destacar tanto entre los suyos como en el Ejército de la Oscuridad, volviéndose el “Alto General del Ejército Oscuro”.

Acompañando a todas sus tropas en el frente de batalla, desatando una lluvia de sangre sobre la tierra seca, ganándose así el título de “Petricor Sanguíneo” y su puesto como uno de los tres pilares oscuros.

El Ejército de la oscuridad estuvo a punto de doblegar a la humanidad a su merced hasta la aparición de “Alexandros el Celeste” quien trajo la caída de dicho ejército y de Petricor Sanguíneo ante su tarea encomendada por Isillien: “La expiación”.

Siendo así la derrota más grande y directa del Príncipe de las Tinieblas lo que provocó la disgregación del ejército y la desaparición de muchísimas de estas criaturas, escondiéndose dónde pertenecen, en la oscuridad.

#### *Notas:*

*Megilagar presento ante las reuniones de Calpheon uno de los pocos escritos sobre esta época, un libro de tapa peculiar y excentrica que albergaba un bestiario y consejos para combatir a las bestias oscuras del ejército.*

*Parte de las criaturas que confeccionaban este ejército eran tales como: Mantícoras, banshee's y distintos espectros, licántropos, leshy's, kelpie's, arpias, "medusas" y un gran etcétera.*

## Los tres pilares oscuros

Los pilares oscuros son las entidades más reconocidas tanto en el mundo de los vampiros como en el de las criaturas umbrías, sobre todo de aquellas que tienen el don de la inteligencia.

### **El Primigenio**

Conocido como *el precursor y el mayor **líder*** de la sociedad vampírica y oscura, es el pináculo de estas entidades "libres" que no son promovidas por ningún mandato natural o divino. Desafiarlo o ir en contra de su llamada es la injuria más grande dentro de estas sociedades.

A pesar de que muchos, incluso los humanos, conozcan de su existencia por el mismo nombre u otros como el de Megilagar, pocos son los que le han visto hacer presencia como tal. Su manera de actuar siempre ha sido premeditada y bajo las sombras, pero todos sabían que era quien movía los hilos. A causa de su forma enigmática y oculta de actuar, su figura ha sido asociada muchas veces como una entidad maligna del más allá, promoviendo así cultos, sectas y rituales en su nombre.

Hoy día, tras cien años de la última guerra y después de su caida definitiva, siguen habiendo seres y humanos que siguen creyendo en él y que nunca ha desaparecido.

### **Petricor Sanguineo**

La entidad conocida como Alto General del Ejército Oscuro y la única hija de Megilagar, siendo esto un fenómeno inaudito porque la probabilidad de que el hijo de un vampiro sea mujer es casi imposible.

A diferencia de los otros dos pilares, este labró su posición y fama en la guerra y el campo de batalla, siendo considerada como el mayor ***arma*** de los pilares oscuros, ya que era el único vampiro, contando incluso a Megilagar, capaz de poder controlar por completo la Sed de Sangre y la que mejor dominio tenía sobre el control de la sangre.

Poca información hay entre los humanos sobre este ser ya que su auge fue en la época del Ejército Oscuro.

Es bien reconocido entre los suyos y no tan solo por su capacidad en la batalla, sino porque incluso por encima de Yeste, era en quién más confiaba Megilagar y a la única que mostraba afecto de manera pública, haciendo que los demás ganaran más respeto por ella.

### **Reina de las tinieblas**

La más orgullosa de los de su raza, es la cara pública de los vampiros y a menudo asociada como la esposa del Primigenio. Yeste es el único vampiro puro de generación uno.

Aunque el Primigenio fue quien promovió el hecho de crear una sociedad vampírica, Yeste es quien la construyó. Fue gracias a ella a que hoy día vampiros no sean recordados como criaturas grotescas y terribles, sino como seres dotados de una elegancia, distinción y astucia única. Siendo así considerada como la ***mente*** de los pilares oscuros.

A diferencia del Primigenio, ella ha hecho muchísimo más acto de presencia entre los suyos, siendo incluso más reconocida que él, pero no por ende más respetada.

La Reina de las Tinieblas era reconocida por su increíble dominio de la hechicería y las artes oscuras, entre ellos era quien mejor dominaba esas artes y la que mejor control tenía sobre los Ghouls y las criaturas no pensantes del Ejército Oscuro.