Disciples II/Solucja GR, Kampania Mountain Clans - Poziom 2

**CHAPTER 2 – The Call of Wotan**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Call of Wotan*
**Cele misji**

* Znajdź Hermit Greenflinta.
* Znajdź Hermit Grimpeaka i Hermit Hillrusta (zadanie odblokowuje się po wypełnieniu poprzedniego).
* Przyprowadź Hermity do ołtarza (zadanie odblokowuje się po wypełnieniu poprzedniego).
* Zabij Dark Lachla'ana (zadanie odblokowuje się po wypełnieniu poprzedniego).
* Żaden ocalony przez ciebie Hermit nie może zginąć (ukryty obowiązkowy cel misji).

**Opis przejścia**

Bogaty w przedmioty, miasta, ruiny itp. etap drugi tej sagi zaczynamy na zachodzie. Większość neutralnych istot, które są w pobliżu naszej stolicy, to głównie Orki, Ogry itp. Na razie nasz pierwszy cel to ruina, jeśli nie chcemy do końca tego opisu poziomu czytać, możemy przyzwać Roca jako *istotę samobójczą*. Dzięki niemu będziemy wiedzieli, kto tam jest i jakie stanowisko obrał. W tym przypadku jest to White Dragon, dlatego może poczekajmy, aż nasze wojsko wystarczająco wyewoluuje. W zamian eliminujemy istoty tak (**#8**), aby utorować sobie bezpieczną drogę do pierwszego kupca.

Na razie nie uda się nam odnaleźć takich przedmiotów, które w sam raz nadawałyby się na sprzedaż, są to raptem Potiony wzmacniające nasze wojsko na jedną turę. Atakując neutralne istoty, wybieramy jako nasze ofiary te, które nie będą w stanie zbyt szybko doprowadzić naszych wspierających protagonistę do stanu nieużyteczności. Jeszcze przed dziesiątą turą zatrudniamy Thiefa, by okradł kupca z mikstur zwiększających na stale współczynniki (np. Titan's Might Potion) (**#9**). Na początku misji będą dość duże problemy ze złotem, bo twoje wojska będą osiągać w krótkim czasie takie doświadczenie, że one same nie mogą wyewoluować ze względu na brak struktury w naszej stolicy!

Screen **#8**Screen **#9**
Na południe od startowego miejsca jest wiele kryształów/kopalni złota do zajęcia (**#10**), te pierwsze traktujemy z wyższym priorytetem. Po tej operacji powinniśmy spodziewać się takiego okna (**#11**), który przedstawi nam całkiem spory dzienny przyrost zasobów many i pieniężnych. Mimo to, jeżeli Dwarf Champion obrywa od zaklęć ofensywnych rzucanych przez rywali, przejmujemy możliwie najwięcej tego typu obiektów. Protagonista niech sukcesywnie walczy z kolejnymi zielonoskórymi, walki stają się coraz prostsze. Później Thiefa wysyłamy, by ukradł zaklęcia z wieży magów na północy (**#12**), wszystkie czary stąd to zaklęcia Mountain Clans. Kawałek na północ od tej wieży znajdziemy miejsce, do którego zbliżenie się (**#13**) powoduje, że do naszej armii dołączy Hermit Greenflint.

Screen **#10**Screen **#11**
Screen **#12**Screen **#13**
Po znalezieniu tego krasnoluda otrzymamy cel odnalezienia dwóch pozostałych Hermitów. Dwarf Champion w tym czasie próbuje dotrzeć (o ile nawet w ogóle żyje) do Death Crystala (**#14**), by zapewnić zasoby na potężniejsze czary. Death Mana powinien na początek iść na czary *Chant of hasting*, jak również *Chant of fortitude*. Od tego momentu możemy zaczynać poważniej osłabiać naszych rywali, lepiej zacząć od Undead Hordes (wróg może mieć Wraithy). Nie spieszmy się jednak z eliminacją tego wroga, brawura mogłaby ostatecznie skończyć się dużymi stratami w naszych szeregach.

A to dlatego, że pokonanie jednego potężnego bohatera u UH może sprawić przywołanie jeszcze silniejszego herosa (armia jest na screenie **#15**). Możemy go wyeliminować jak najszybciej, jak to możliwe, ale i tak protagonistyczny heros prawdopodobnie nie otrzyma punktów doświadczenia. Na wschodzie mamy świetny zaułek do działań paserskich (**#16**), w tym celu wysyłamy Thiefa i Dwarf Championa/Engineera – jeden okrada kupca, a drugi sprzedaje skradzione przedmioty. Tym sposobem bardzo szybko zarobimy dużą ilość złota. Poznanych Hermitów chronimy, bo utrata jednego z nich kończy etap klęską.

Screen **#14**Screen **#15**
Screen **#16**
Główny bohater sagi tej i poprzedniej niech szuka ruin, miast, sakiewek w celu odnalezienia potężniejszych przedmiotów. Pamiętajmy też o zadaniach głównych, bo prędzej czy później trzeba będzie je zrealizować. Krasnoluda imieniem Hillrusta odnajdziemy na południowym zachodzie (**#17**), a Grimpeak jest na południowym wschodzie, pośród odłamków lodu. Gdy trójka Hermitów jest pod naszą kontrolą, przyprowadzamy ich do ołtarza na północy (**#18**). Jeżeli któryś z poszukiwanych krasnoludów może zostać łatwo wyeliminowany przez herosów rywali, możemy dać jemu wojska, nawet można dać mu podopiecznych protagonisty.

Screen **#17**Screen **#18**
Po wykonaniu tego zadania czeka ciebie szalony pojedynek – musisz pokonać Dark Lachla'ana. To stworzyciel nie tylko jednostek nieumarłych, lecz i Black Dragonów! Wytrzymałość jest kosmicznie wysoka, dlatego czeka ciebie wymagająca walka. Głównego przeciwnika można pokonać w zasadzie jedynie wzmocnionym opancerzeniem, przystępując do walki z nim armią z 90-punktową wartością pancerza. Encja, którą trzeba pokonać, akurat jest przy ołtarzu, jej statystyki obrazuje screen **#19**.

Screen **#19**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Oddział drużyny opatrzonej kodem *T1* pojawi się zaraz po tym, jak przyprowadzimy 3 Hermity w pobliże ołtarza.

 Umiejętności/Modyfikatory:
N/A

1 +20 do opancerzenia

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Dwarf => Dwarf King
Axe Thrower => Forge Guardian
Tenderfoot => Archdruidess
Hill Giant => Son of Ymir
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Banner of Fortitude, Hag's Ring, Skull of Thanatos, Talisman of Regeneration, Horn of Awareness

**Ciekawostki**

* Z niewiadomych przyczyn, nie ma żadnej możliwości odebrania zawartości sakwy oznaczonej kodem **E46**.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)