Wolfgang von Neuer Hoffnung

## Histoire

Wolfgang est arrivé en Sylvanie peu après les sombres évènements ayant eu lieu à Mordheim. Il se présenta a l'un des hameaux issus de la population survivante de la cité des damnés alors que Vlad entamait sa conquête de l'empire. Nul ne sait réellement qui il fut avant cela, mais bien qu'il soit lui aussi un vampire, il n'a pas d'autre liens avec le Comte von Carstein.

Etonamment doué dans la gestion économique et militaire d'un territoire, il parvint à s'attirer la sympathie des villageois de son futur domaine et à repousser des raids de mutants et peaux-vertes en maraude. Du moins c'est ce que les visiteurs de Neue Hoffnung penseraient aujourd'hui. La réalité diffère légèrement.

Wolfgang n'est pas arrivé seul dans la région. Il était accompagné d'une vingtaine de créatures apparentées à la race des goules, beaucoup plus imposantes et agressives. Les hommes appellent généralement ces monstres Abominations, mais en Sylvanie elles sont appelées Ghasts. Lorsqu'il proposa son aide aux humains, Wolfgang passa un marché : à condition de partager ce domaine avec ses protégés, il promettrait de faire tout ce qui serait en son pouvoir pour protéger ses nouveaux sujets. Coincés entre un empire a genoux les ayant abandonnés, un conquérant vampire n'ayant que faire de leur situation et les raids réguliers d'autres espèces barbares et opportunistes, ils n'avaient plus rien à perdre de toute façon. Wolfgang n'eut aucune difficulté à les convaincre d'accepter. Et jamais plus un ennemi n'a put s'approcher de son domaine depuis ce jour.

La nature même de Wolfgang, dont le sang d'Ushoran coule dans les veines, fait qu'il peut communiquer avec mais aussi attirer les représentants de la race dégénérée des goules. Il ne fallut pas longtemps avant que des dizaines de ces créatures ne viennent gonfler la population de Neue Hoffnung, parfois accompagnées de nouvelles Abominations. Si la population vit d'un œil mauvais l'arrivée de ces nouveaux *citoyens*, ils furent forcés de reconnaitre qu'aucun incident n'éclata entre humains et goules, l'auto-proclamé Baron tenant ses sujets d'un main de fer.

Néanmoins un problème d'approvisionnement en nourriture de cette population se fit vite sentir. Une fois le gibier local épuisé, le Baron lui-même entreprit à de multiples reprises des campagnes de promotion de son domaine. Usant de ses capacités d'orateur, il s'appliqua au fil des années à séduire les visiteurs ou familles éloignées pour qu'elles viennent s'installer sur ses terres. Rares sont ceux ayant acceptés à avoir ensuite donné signe de vie. Le pacte que passa le Wolfgang avec ses sujets ne s’étend pas aux étrangers qui finissent généralement par nourrir ses serviteurs. Et il a toujours plus de ventres à nourrir, les humains sous sa protection étant de plus en plus nombreux à s'essayer à la chair humaine qu'affectionne leur seigneur et ses chevaliers si particuliers.

Par souci d'organisation, il fit même construire un imposant bâtiment où sont emprisonnés ses futures victimes et où logent les Ghasts de ce funeste domaine. En ce lieu, villageois et goules élèvent des hommes, femmes et enfants comme s'ils n'étaient que du bétail. Wolfgang est particulièrement fier de cet édifice et en vante régulièrement l'existence lorsqu'il traque de nouveaux résidents. Son fameux "Orphelinat dédié aux enfants victimes de la guerre et laissés pour comptes". Songer que cet endroit cauchemardesque ai puis convaincre bon nombre d'anonymes de sa nature généreuse et dévouée est un des petits plaisir du Baron.

Toutefois, Wolfgang est conscient que son domaine ne tient qu'à un fil : si par malheur la vérité venait à se répandre, Neue Hoffnung aurait tôt fait d'être rasée de la carte comme le fut la cité de Mordheim. Aussi veille-t-il à ne faire venir que des personnes dont la disparition n'éveillerait pas les soupçons : voyageurs, aventuriers, vagabonds, familles sans attaches, marchands ambulants, petits commerçants, paysans, domestiques lassés de leur précédents seigneurs... seigneurs dont la disparition viendrait attirer les soupçons sur ce domaine si particulier. Il sait cependant les persuader de ne pas se rendre sur ses terres, trop quelconques et indignes de leur notoriété...

Se présenter à Neue Hoffnung sans connaître la vraie nature de sa population revient à signer son arrêt de mort. Messagers, aubergistes, maréchal-ferrant, domestiques, simples mendiants... tous sont complices des horreurs ayant lieu ici. Et le FreiHerr a toujours plus de bouches à nourrir, qu'elles soit humaines ou non. Il s'agit en effet d'un lieu d'Espoir et d'avenir. Mais pas pour les humains n'ayant pas été choisis par le maître des lieu. Et ce qu'ils aient ou non juré allégeance à celui-ci.

## Description

Wolfgang est un individu de forte carrure, dominant la plupart de ses interlocuteurs d'une bonne tête. Sa peau présente des signes discrets de maladie, accentuées sur son visage. De plus ses arcades sont prononcées, ses yeux renfoncés et son nez rabougris, lui conférant une allure sinistre.

Il est généralement vêtu d'un long manteau brun rongé par les années. Lorsqu'il ne le porte pas, il arbore de sobres gilets sombres ou vestons. Enfin, que se soit en intérieur ou en extérieur, il porte un monocle l'aidant soit-disant à y voir clair en raison de *son grand âge*. Mais plus d'un observateur attentif saura deviner qu'il n'en a nul besoin et apprécie simplement l'allure que l'accessoire lui confère.

Malgré une telle apparence, Wolfgang est doté d'un fort charisme en plus d'être un excellent orateur. Il s'amuse à régulièrement plaisanter sur son physique pour briser la glace et détendre ses interlocuteurs. Toutefois, ce comportement jovial cache un individu calculateur et manipulateur aux impulsions parfois violentes. Impulsions qui trahissent sa véritable nature.

De par son héritage vampirique, Wolfgang est doté de faculté régénérative stupéfiantes et d'une force hors du commun. Facultés qui se trouvent décuplées lorsqu'il s'abandonne à sa bête intérieure. Son apparence évolue alors par le biais d'une spectaculaire transformation. Si sous sa forme humaine il mesure plus de deux mètres, métamorphosé il toise aisément les trois. La peau malade de son visage s'étire sur un museau écrasé pour atteindre la texture du cuir animal. Des excroissances osseuses percent sa peau au niveau des hanches, coudes et genoux. Ses doigts et orteils se dotent de griffes acérées. Enfin son regard dans lequel on peut parfois distinguer un éclat écarlate lorsqu'il est humain se réduit à deux braises rougeoyantes sous cette apparence.

Les rares témoins à avoir vu le Baron sous sa vraie nature ou torse-nu ont put découvrir qu'il est affublé de cicatrices que ses dons sont incapables de faire disparaitre. De profondes sillons creusés dans son dos par un fouet - probablement antérieurs au jour où il reçu le baiser de sang - et des traces de brulures étalées sur tout le torse qui elles, de toutes évidences, n'ont pas été affectées par ses capacités.

## Tournois de Lassenburg

Invité aux festivités d'un Comte local, le seigneur von Ernst, à défaut d'être convié à la cérémonie de mariage, Wolfgang réalisera son numéro habituel de propagande de son domaine. Séduisant les convives les plus modestes, il se prêtera au jeux de duels amicaux proposés par l'un des autres invités. Chaque gage infligé à ses adversaires vaincus devinrent des occasions supplémentaire de faire parler de Neue Hoffnung à moindre frais.

Toutefois un autre participant en la personne de Rickart von Rotesschloss découvrira sa véritable nature et aura tôt fait de monter la plupart des autres duellistes contre "le monstre". Wolfgang réalisera avoir été découvert et entreprendra de traquer l'importun sans avoir conscience de l'ampleur des efforts déployés par l'humain. Au cours de cette chasse, il découvrira par hasard que d'autres invités du Comte dissimulent des secrets plus incroyables encore que le sien : plusieurs convives ne sont pas issus de l'époque actuelle ( le XXIIe siècle) mais de bien plus tard. En particulier les chevaliers de l'Ordre du Crâne d'Argent von Friedburg, von Aberthal et Karl Dermann. Il s'agit toutefois d'une énigme qu'il mettra de côté pour le moment, la menace posée par Rickart, encore non identifié avec certitude, s'accaparant toute son attention.

Sentant sa situation devenir de plus en plus épineuse, le Baron intimera à une partie sa court de le rejoindre dans les plus brefs délais, quand bien même trois jours de chevauchée séparaient Neue Hoffnung de Lassenburg. Il s'efforcera alors de se faire oublier et prendre son mal en patience, se sachant épié de toute part et cherchant à confirmer l'identité de la vermine humaine l'ayant percé à jour. Il découragera d'ailleurs la mariée de von Ernst de venir visiter Neue Hoffnung : elle aurait sans peine comprit ce qu'il advenait des étrangers et sa disparition aurait été remarquée dans les hautes sphères de l'Empire, attirant sur le domaine une attention dont il préférait se passer.

Néanmoins ses détracteurs tenteront de le forcer à se découvrir, prenant la route de son domaine afin d'en comprendre la nature, le forçant à se révéler plus tôt qu'il ne l'aurait escompté. Il s'invita à leur expédition avant d'être acculé et forcé de combattre une demi-journée de voyage plus tard. Après d'âpres combats, il fut finalement terrassé par le chevalier du Graal Silvère de Castagne. Wolfgang ne dût son salut qu'à l'intervention providentielle de ses alliés arrivant de Neue Hoffnung après avoir courut jour et nuit pendant deux jours.

Sans s'attarder sur ses blessures, Wolfgang revint au manoir de Lassenburg. Devait-il prendre d'assaut les duellistes l'ayant laissé pour mort, au risque de voir ses protégés blessés voire son domaine rasé, ou bien devait-il laisser passer l'affront ? Ayant l'intime conviction que les convives qu'il supposait provenir d'une autre époque pourraient le renseigner sur l'issue d'un tel choix, il prit à parti les deux chevalier von Eberthal et Dermann. Ce dernier lui avoua venir en effet de quatre siècle dans le futur, mais ignorer ce qu'il était advenu de Neue Hoffnung à cette époque. Pas plus avancé et de nouveau prit en chasse par les même duellistes l'ayant vaincu, il s'enfuit une seconde fois avec l'aide de ses serviteurs.

S'il sacrifia l'avenir potentiel de Neue Hoffnung pour ne pas risquer de blesser dans l'instant ses chers goules et ghasts, Wolfgang prit néanmoins le temps de démontrer à la paladine Dangereuse Silvermoon l'étendue de son influence sur ses serviteurs. Également, il lui rappela non sans raison que l'acharnement dont il avait été victime durant cette semaine n'était aucunement justifié vis à vis de son comportement. Wolfgang passa toutefois sous silence la raison de sa venue à Lassenburg, à savoir inviter de nouvelles familles à venir s'installer chez lui pour satisfaire l’appétit de sa cour.

## Chronologie du Domaine de Neue Hoffnung

* 1999 à l'approche de la comète, de nombreuses familles s'éloignent de Mordheim tandis que de plus en plus de fanatiques affluent
* ***2000 un météore de malepierre s'écrase à Mordheim***
* 2002 de modestes villages apparaissent ici et là, allant d'une journée de chevauchée de la cité des Damnés à une semaine. Ceux-ci s'enrichissent rapidement en raison de l'affluence d'aventuriers.
* ***entre 2007 et 2010 Mordheim est rasée par les troupes du Grand Théogoniste.*** De nombreux survivants fuient se réfugier dans les nouveaux villages qui gagnent encore en population.
* ***2010 début des guerres vampiriques lorsque Vlad révèle au monde sa véritable nature.***
* 2014 profitant de l'appel d'air causé par le passage de troupe de Vlad alors à Middenheim, une harde de deux centaines de bêtes saccage les villages au sud de Mordheim durant un an
* 2016 retour de la harde. Malgré des défenses mieux organisées et des requêtes à l'aide envers Averheim, les villages sont à nouveau mis à sac
* 2017 un inconnu se présente à l'un des villages. Il promet que nulle menace ne viendra plus les bousculer s'ils le reconnaissent comme seigneur
* 2018 troisième retour de la harde, plus imposante que jamais. Mais à l'approche du village sous la protection d'un étranger, tout ses représentants disparaissent en une nuit sans laisser de traces. Le village sauvé est nommé Neue Hoffnung et l'étranger désigné seigneur local.
* 2025 une nouvelle harde d'une centaine de têtes venue de l'Ouest s'aventure sur les traces de la précédente. Elle disparaîtra à nouveau à l'approche de Neue Hoffnung. Le seigneur gagnant en influence auprès des communes voisines, il s'auto-proclame Baron. Alors que les troupes de Vlad sont au cœur de l'empire et que la majorité des documents de noblesse locale ont été perdus à Mordheim, nul ne vient contester son autorité.
* 2045 fin de la construction du manoir de Neue Hoffnung. Des disparitions commencent à se faire remarquer dans les communes frontalière du domaine réclamé par le Baron
* 2050 fin de la construction d'un orphelinat dédié aux enfants victimes de la guerre vampirique
* ***2051 mort de Vlad.***
* ***2053 mort d'un héritier de Vlad à Middenheim.*** La région regagne en population alors que les vampires survivants se replient autour de Drakenhof. Le commerce reprends et les disparitions passent plus inaperçues.
* 2060 le Baron commence à apparaître ici et là dans les villages à plus de deux jours de chevauchée de Neue Hoffnung. Il vante son domaine où règne la paix mais dont la population ne parvient pas à se développer. Rare sont les familles venant s'installer à ensuite donner signe de vie. Celles le faisant témoignent d'un domaine idyllique en ces terres sombres.
* 2065 un représentant d'Averheim, soucieux de rétablir une hiérarchie de noblesse afin de contrôler à nouveau la région suite à la campagne de Vlad, restitue de nombreux titres - parfois hasardeusement. Seule l'influence sur les populations et les avantages monétaires l'intéressent, non le contrôle réel de terres qui l'effraient. Le titre et le domaine du Baron sont alors reconnus officiellement, personne ne venant les lui contester.
* 2082 quelques centaines de gobelins venus des montagnes de l'Est se frayent un chemin jusqu'aux villages limitrophes de Mordheim. Ils disparaissent en une nuit en approchant le domaine de Neue Hoffnung.
* ***2092 Helmut van Hal purifie de nombreux comtés au sud-est de Neue Hoffnung sans s'attarder sur le domaine.***
* ***2095 Konrad entame ses multiples campagnes contre les provinces voisines de la Sylvanie***
* 2098 le Baron reprends ses campagnes de promotion du domaine de Neue Hoffnung
* ***2100 défaite de Konrad qui survit à la bataille***
* 2007 des disparitions commencent à nouveaux à se produire aux alentours du domaine alors que la guerre se poursuit et que le commerce - et donc les mouvements de populations - sont au point mort dans la région
* ***2110 Konrad assiège en vain Averheim en exploitant les dons de multiples nécromanciens***
* 2111 tournois de Lassenburg organisé par le Comte Thomov von Ernst
* ***2121 Konrad est tué par le Comte Helmar***
* ***2122 Mannfred revendique la Sylvanie.***
* ***2132 Attaque surprise de Mannfred qui faillit s'emparer d'Altdorf alors que l'empire est embourbé dans une guerre civile.***
* ...
* 2525 Arrivée d'Alain Magnan à Neue Hoffnung. En raison de l'anomalie temporelle affectant Lassenburg, il ne s'est pour lui écoulé que quelques jours depuis les terribles évènements du tournois duquel il s'est enfuit. Lorsqu'il tombe nez à nez avec Wolfgang, Alain prends ses jambes à son cou sans laisser au vampire le temps de reconnaître cet individu, de son point de vue rencontré quatre siècles plus tôt.

## Profil

* Courtisant vampire 170pts
* Lignée des Stryganis 90pts
* Forme bestiale 90pts
* total : 350pts

## Trivia

* Wolfgang est le tout premier personnage connut a utiliser un profil Stryge lors d'un tournois.
* Neue Hoffnung signifie Nouvel Espoir en allemand.