Freddy Fazbear

foto do Freddy Fazbear

**Freddy Fazbear** é o principal antagonista de *Five Nights at Freddy's*. Ele é um urso animatrônico que é deixado no "modo livre" durante a noite, fazendo ele passear pela Pizzaria Freddy Fazbear juntamente com os outros animatrônicos até as 6:00 da manhã.

Em seu comportamento noturno, ele força qualquer humano que estiver após 12:00 na pizzaria a entrar em uma fantasia de Freddy Fazbear, assim como os outros animatrônicos, resultando a morte da pessoa.

## Aparência

Freddy é um urso animatrônico marrom com leve tom de marrom em sua barriga e seu focinho é preto e inchado. No palco, ele veste um chapéu alto e preto e uma gravata borboleta enquanto segura um microfone na mão direita. Ele tem sobrancelhas pretas e grossas, pés de três dedos e três sardas enegrecidas em ambos os lados de seu focinho. Em sua cabeça tem o que parece ser marcas de mãos. Suas orelhas redondas são articuladas e são, portanto, capazes de se mover para trás e para frente. Freddy tem dentes de um animal herbívoro em sua mandíbula, e como a maioria dos animatrônicos na pizzaria (exceto Foxy), não tem dentes visíveis em sua mandíbula superior.

Ele tem marcas de mãos humanas no lado direito do rosto e do queixo, pelo lado esquerdo, embora sejam difíceis de enxergar. Suas íris são de cor azul clara, mas ele é comumente visto com seus olhos de endoesqueleto na câmera e em um de seus jumpscares, ao invés de seus olhos normais. Ele e Foxy são os dois únicos animatrônicos cujos olhos brilham no escuro.

## Localização

Freddy começa a noite no Palco, juntamente com seus amigos Bonnie e Chica. Quando ativado, ele vai andar a partir do Palco até o Escritório. O caminho é sempre o mesmo: Palco → Área de Refeições → Banheiros → Cozinha → Corredor Leste → Canto do Corredor Leste → Escritório.

Ao contrário dos outros animatrônicos, ele permanecerá em áreas escuras da sala de que ele está ocupando, deixando principalmente os olhos e partes do seu rosto visíveis. Isto implica que Freddy evita as câmaras, tanto quanto possível ou, como o Cara do Telefone afirma, isso pode ocorrer apenas devido ao fato de Freddy ser mais ativo no escuro.

Freddy não será visível se outro animatrônico estiver na mesma sala que ele. Observar Freddy pelas câmeras de segurança vai atrasá-lo em seu caminho até o escritório, mesmo que ele não esteja visível no quarto devido a presença de Bonnie ou Chica.

Freddy vai tocar seu jingle enquanto estiver na cozinha, onde ele não é visível devido a câmera de segurança estar desativada, ou no escritório quando a energia acaba e o jogador não tem meios de se defender.

## Comportamento

Nas primeiras duas noites, Freddy estará inativo e permanecerá no palco, olhando para o norte ou as vezes olhando para a câmera. Durante as noites ele só se torna ativo se o jogador ficar sem energia.

Após a energia acabar, o jogador passa alguns segundos no escritório escuro, então, o rosto de Freddy acenderá na porta esquerda, enquanto seu jingle toca. A luz de seus olhos ficam piscando enquanto Freddy toca seu jingle. Depois de alguns segundos, as luzes do rosto de Freddy e as do escritório (que sobraram) vão piscar e desligar, deixando a sala completamente escura. Freddy não será visível para o jogador, porém em alguns casos seus passos podem ser ouvidos. Depois de alguns segundos, Freddy vai abordar o jogador e atacá-lo, resultando em Game Over.

Se o jogador "Finge de morto" (ou seja, não se move enquanto ele toca seu jingle), o ataque pode ser atrasado. Normalmente, fazer isso pode manter Freddy tocando seu jingle um pouco mais. E quando as luzes são completamente apagadas, pode atrasar o seu ataque, dando ao jogador um pouco mais de tempo para aguentar até 06:00.

Da Noite 3 em diante, Freddy pode tornar-se ativo enquanto a energia funciona. Normalmente, quando Freddy se move, uma risada profunda (que foi editada pelo criador) e passos correndo são ouvidos em vez do habitual som dos passos de outros animatrônicos. Freddy só se move ou quando o monitor está desligado ou se o jogador não estiver observando-o diretamente. Freddy só pode entrar no Escritório através do Corredor Leste, com a exceção de quando a energia acaba, em que ele só entrará no Escritório através do Corredor Oeste, especificamente, a porta esquerda. Como seus movimentos são muito rápidos, ele muitas vezes pode parecer capaz de se teletransportar (muito parecido com Bonnie). Este problema é agravado pelo fato de que o jogador não pode sempre ouvi-lo rir quando ele se move, pois outros sons podem impedir o jogador de ouvi-lo rir. O que significa que o jogador tem que procurar constantemente por ele para garantir que ele não está perto do Escritório.

A maneira mais eficiente para evitar Freddy é monitorar frequentemente as câmeras e olhar para ele, a fim de parar seus movimentos. Se Freddy é visto na CAM 4B, o jogador deve sempre fechar a porta direita enquanto olha para o monitor. A razão para isso é que, caso contrário, Freddy pode mover-se para dentro da sala do jogador.

Freddy só irá se mover para dentro do Escritório se o jogador não observar a CAM 4B para monitorar outra câmera enquanto ele está lá. Se Freddy não aparecer na CAM 4B e em nenhuma outra câmera, isso indica que sua posição é no Canto do Corredor Leste e que ele está a apenas um passo de entrar no escritório e terminar o jogo.

## Curiosidades

### Alucinações

* Freddy aparece com olhos humanos nas alucinações, enquanto Bonnie aparece sem seu endoesqueleto ou com olhos escuros.

### Aparência

* Freddy pode ser visto segurando seu microfone quando está no Palco e quando está indo da Área de Jantar para o Corredor Leste. Isso faz dele o único animatrônico do primeiro jogo a manter seu "item de palco" quando não está no Palco.
* Freddy é uma mistura entre a versão de 1977 de Chuck, de Chuck E. Cheese's, ambos são líderes vocais vestindo um chapéu e uma gravata borboleta, e Billy Bob de ShowBiz Pizza, pois ele e Freddy são ursos membros de uma banda.
	+ Freddy também se assemelha ao animatrônico Henry de Country Bears.
* Num pôster distorcido de Freddy, ele é mostrado rasgando sua própria cabeça. Uma de suas mãos está no queixo, onde originalmente há a marca de uma mão.
	+ Se for verdade o fato de os corpos das crianças do Incidente das Crianças Desaparecidas estarem dentro dos animatrônicos, então as marcas de mãos na cabeça de Freddy não seriam de alguém tentando empurrá-lo, e sim de uma pessoa retirando a sua cabeça para colocar o corpo ali dentro. Essa teoria é suportada por um dos Minigames da Morte, "Give Gifts, Give Life", em que uma criança morta é colocada dentro do traje do Freddy.
	+ No entanto é The Puppet quem coloca a criança no corpo de Freddy, e as marcas no rosto de Freddy são notavelmente bem humanas, diferente da mão de Puppet.

### Áudio

* A música de Freddy é uma versão editada da canção de Georges Bizet *Votre toast, je peux vous le rendre* (Canção do Toreador) da ópera "Carmen". A música pode ser encontrada aqui.
	+ Especula-se que a inclusão da música no jogo serviria para "dar forças" a Mike, pois a música se trata das glórias das touradas, superando o risco de morte.

* A versão do jogo pode ser ouvida abaixo:

* A música de Freddy pode ser ouvida na ligação da quarta noite, implicando que Freddy estaria envolvido com a morte do Cara do Telefone.
* A risada que é ouvida quando Freddy se movimenta é, na verdade, o áudio de uma garota rindo, porém é editada para que fique mais lenta e grave (ouça abaixo).
	+ A risada da garota pode ser ouvida quando o jogador olha para o pôster de Golden Freddy.

### Mecânicas

* Freddy é o único animatrônico do primeiro jogo capaz de entrar no Escritório pelos dois lados (pelo Corredor Oeste, quando acaba a energia, e pelo Corredor Leste, quando ele caminha até lá).
	+ Na Custom Night de Sister Location Ballora e Bonnie Puppet são capazes de entrar por ambas as portas da Sala Privada.
* Freddy é sempre o último animatrônico a sair do Palco, depois de Chica e Bonnie. Isso inclui a Custom Night com Freddy de I.A. 20, enquanto os outros tem uma I.A. mais baixa. Provavelmente isso se deve pois não há arquivos no jogo de qualquer outro animatrônico no Palco sem a presença do Freddy ativo.
	+ Quando isso acontece, Freddy geralmente "força" o animatrônico a sair do palco.
* Freddy foi originalmente programado para ficar parado e só se mover quando a energia do jogador acabar, semelhante ao seu comportamento nas duas primeiras noites. No entanto, Scott Cawthon, desenvolvedor do jogo, queria dar ao titular ênfase ao personagem, e assim, programou I.A. de Freddy para perseguir o jogador durante a terceira, quarta e quinta noites.
* O Cara do Telefone afirma que Freddy se torna mais ativo no escuro. Isso explica o porquê dele se esconder nas áreas mais escuras de cada sala, ao contrário de Bonnie e Chica, que acabam ficando nas áreas mais claras
* Freddy é um dos três animatrônicos que não são vistos nos pontos cegos do Escritório, sendo os outros Foxy e Golden Freddy.
* Ao contrário dos outros animatrônicos, os olhos de Freddy só podem ser vistos quando a energia acaba, quando ele está no Corredor Leste ou quando todos os animatrônicos estão no Palco.
	+ No trailer do segundo jogo, quando Freddy está olhando fixamente para a CAM 03, é possível ver que um de seus olhos é o de endoesqueleto escuro.
* Freddy, no primeiro jogo, é o único animatrônico a dar dois jumpscares diferentes. Um quando a energia do jogador acaba e ele entra pelo Corredor Oeste, e outro quando ele entra pelo Corredor Leste.
* Se Freddy ataca o jogador depois de abaixar o monitor, os botões de luz/porta irão desaparecer por uma fração de segundos.
* Freddy é o único animatrônico que só tem uma posição nas câmeras.
	+ Isso se não contarmos sua alucinação no Palco.

* Clicando no nariz do Freddy, no pôster "Celebrate!", um som de corneta será ouvido.

### Nome

* Freddy Fazbear não possui um segundo nome como os outros animatrônicos (Bonnie, o Coelho; Chica, a Galinha, etc.). Ou seja, ele não é propriamente chamado de urso, apenas no final de seu sobrenome (Fazbear -> Bear = Urso).
* O nome "Fazbear" pode ser uma referência a Fozzie Bear (um personagem de Muppets), que, por sua vez, é nomeado em homenagem ao designer de efeitos especiais Faz Fazakas, o homem que criou o mecanismo que dá movimentação às orelhas dos animatrônicos. Este homem foi o criador (junto com alguns outros designers) do mecanismo que deu aos animatrônicos a possibilidade de mover o rosto para gerar expressões faciais, bem como movimentar suas orelhas.