Варгарон

## Внешние признаки

### Население

Население в своем большинстве представляет собой гоблинов, хобгоблинов и приехавших гномов и дварфов, около 50 000 душ.

### Рельеф

Большая часть рельефа - равнинная.

Эта республика на 70% покрыта болотами, которые в свою очередь являются богатым источником реагентов, необходимых как для врачевания, так и для новейший исследований в области алхимии.

### Архитектура

Готическая, или деревянная, напоминающая готику.

## История

### Вхождение в Барарк

Барарк активно развивает этот регион, но не только ради добычи ценных веществ. 37 лет назад эти территории принадлежали свободным племенам, а гоблины являлись их рабами. Барарку не удалось наладить взаимовыгодные отношения с вождём свободных племён, богом войны Гнаргом вечным. Тогда-то они и решили устроить революцию, что - бы освободить гоблиноидов из рабства. Дварфы стали тайно налаживать контакты с рабами и им удалось найти харизматичного и верящего в дело революции лидера сопротивления, Зеррака. Главной проблемой был бог войны, величественная сила которого была сколько неизвестна, столько же и пугающа. Спустя несколько лет удалось им объединить несколько тысяч гоблиноидов и один из них, старый шаман, поведал о травах, растущих в глубинах болот и дающих свои цветы лишь в день солнцестояния. Эти цветы являются сильным, но мало изученным и хаотичным реагентом тогда дварфийским ученым открылась возможность увеличить мощность пороха для создания бомбы, не смотря на редкость травы её удалось найти, и работа закипела...

В 1208ом году в шатёр вождя вошел Зеррак, он был одет в плащ, полностью скрывающий его тело. Он сказал о праве поединка, любой желающий мог бросить вызов вождю и победив забрать его титул. Когда Гнарг поднял секиру произошёл взрыв, уничтоживший столицу орков и всех, кто там находился, оставив после себя громадную воронку и пустыню Мадкал, названную в честь старой столицы. Остальных рабовладельцев выгнали с помощью дварфийских мушкетов на демонические степи, откуда они пришли сюда сотни лет назад.

### Строительство и освоение региона

После пришествия к власти Игриин Туун – правая рука покойного Зеррака, подписал договор, по которому Варгарон вошёл в состав Барарка и стал республикой. Развитие региона не заставило себя ждать всего за тридцать лет общими усилиями удалось построить величественную столицу региона и крепость Зеррад, названную в честь Зеррака, через нее проходит торговый путь в Нулукзар. Так же по всему Варгарону открылись школы и военные училища.

Кроме того, для укрепления позиций у Кхар и демонических степей построили северную и южную крепости, Краззуру и Трумаг. На юге был основан порт Хайдхилл.

Зеррад на самом деле сложно назвать городом мечты, в связи с недостатком камня в Варгароне его хватает лишь на редкие и особо важные здания, такие как оборонительные сооружения и здания, предназначенные для использования властей. Большинство жителей живёт в обычных деревянных халупах, впрочем, солдат может обеспечить свою семью красивой квартиркой в деревянной трёхэтажке.

Гоблины, как не самые остроумные и гениальные представители гоблиноидов, чаще всего выполняют черновую работу. Дело не доходит до бунтов, но недовольство растёт.

### Забытые топи

Отдельно необходимо рассказать о Забытых топях. Это необычное и опасное место, здесь находится перекрёсток плана фей, из - за чего здесь часто можно встретить его обитателей. Этот перекресток открывается в полнолуние и пока свет солнца не озарит тину болото меняет свой рельеф. Кочки уходят из-под ног, некоторые территории затапливаются, некоторые осушаются. Но есть земли не подверженные этим изменениям, на них и живут местные обитатели. Помимо гоблинов здесь можно найти ведьм, которые изучают природу этих мест, правительство Барарка больше обеспокоена облагораживанием сухой части региона, но через несколько лет может заняться и ведьмами. Эти старухи чаще всего ученые или друиды, обжившиеся здесь и по каким-либо причинам не желающие уходить, от них редко можно ждать зла, но провинившихся они никогда не простят. Другое положение занимают Карги, существа с плана фей они представляют опасность для всего болота и всех, кто живёт по близости. Ведьмы недолюбливают карг и бояться за свою репутацию, но ценят их знания и опыт.

### Пустыня Мадкал

Пустыня Мадкал – опасное место, она отвечает взрывами на любое магические присутствие, при этом кишит элементалями, магию которых игнорирует. Многие экспедиции вернулись оттуда ни с чем. Но 7 лет назад одному гоблину удалось изучить пустыню и найти в ней таинственный кинжал. Подняв его Аругет ощутил невероятную силу и ярость, которые он не смог контролировать. Месяц продолжалась бойня на демонических пустошах, пока разум не вернулся к нему, после чего обессиленный Аругет поплелся домой. На родине его встретили со страхом, но поняв, что разум вернулся, его увезли в Тарон для исследований.

### Варгарон сегодня

Сегодня этот регион готовится к обороне юга и началу войны с северными соседями. Но зато западные соседи готовы щедро платить металлом и магическими осколками, взамен на качественный огнестрел, привезенный из Таргарона.