Fuzilaria na Caligem

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## Informações

Fuzilaria na Caligem é a sessão de número 3 do RPG Karma, realizada no dia 19/11/2021 com duração de

x

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 horas.

Lesortey como Aember Riezzo

Drawnator como Lorenna Geraldi

Sodammel como Quinn

Loolirer como GM

## Resumo

Tarde da noite do 184° dia do ciclo 1880

>Ademar continua a interrogar Lorenna, que ainda um pouco assustada pela natureza daquela criatura, pede para ajudá-la a limpar a enfermaria, ainda em destroços

>Ademar acompanha Lorenna até o local do desastre e fica completamente embasbacado com o caos

>Lorenna dialoga com o pobre zelador, e tenta convencê-lo que a situação não é tão grave quanto parece

>O goblin não compra o papinho.

>Correndo, ele sai da enfermaria em busca de ajuda

>Alguns minutos depois, ele volta com mais duas pessoas de mãos dadas: uma mulher com uniforme médico e o que parece ser um estudante, que a acompanha

>Ela está completamente indignada com o estado de "sua enfermaria", e começa a pedir informações sobre o ocorrido

>Ao apontarem Aember como a fonte da confusão, a profissional de saúde parece bastante preocupada, e isso parece ter relação com algumas características físicas da menina

>Ela faz perguntas do tipo: "Ela apresentou comportamento hostil?", "Ela atacou ou mordeu alguém?", "Vocês tiveram contato com seu sangue ou suas presas?", "Quem a deixou assim?"

>Em resmungos, ela se refere a Amber como uma "infecta", termo que nem Lorenna e nem Quinn parecem reconhecer

>Essa preocupação é acentuada por sua urgência ao fechar sua mordaça

>No meio tempo, o menino que veio com ela acaba tropeçando numa lesma e leva uma queda feia no chão

>Esse acontecimento, junto com alguns fatores como o olhar perdido do garoto, sua expressão desnorteada, e seu hábito tatear as coisas, leva à acreditar que ele era possívelmente cego

>Depois de ser ajudado pela mulher e pelo Quinn, que parece bastante abalado com a presença do menino, ela o leva para perto de Aember

>O menino, que se identifica como Narhaynum, começa a examinar o corpo da desacordada

>Ele coloca suas mãos no pescoço dela, e como um maçarico gigante, labaredas brancas e potentes começam a sair de suas
mãos, emitindo um fulgor intenso

>Isso parece curar ou aliviar boa parte dos ferimentos de Aember, que acorda furiosa, lembrando com muita precisão de tudo o que aconteceu

>A mulher, que se identifica como senhorita Egesta, a responsável pela enfermaria, sai com ódio do local, prometendo reportarisso para o colégio

>Como ordem final, ela pede para que vocês e Ademar limpem aquela bagunça antes de sair com o Narhaynum

>Depois de um tempo batendo papo com o Ademar (que parece um funcionário extremamente competente, de muitas formas) limpando e organizando o local, ele se despede de todos e parece bem feliz por ter pessoas com quem conversar

>Como o ambiente limpo, e todos já se preparando para dormir, Rasketta vai até Aember, pede desculpas, aperta sua mão, lhe abraça, e fala palavras caridosas em seu ouvido, fora do alcance dos outros

>Isso deixa Quinn bastante contente

>Prontos para dormir, o sono vem rápido

>Exausta, Aember curiosamente também apaga

>Ela tem um sonho estranho, e um pouco inquietante sobre sensações que lembravam cócegas, que ficavam cada vez piores e mais violentas com o tempo

>A inquietação fez ela acordar, e não conseguir mais pegar no sono

>Ela resolver ler o resto da noite, incomodando todos no recinto com um barulho periódico parecendo com um shlurrp

>De manhã, vocês são acordados por Echeveria e Haworthia, que levam seu café da manhã: sanduíches e suco de laranja

>Elas pedem para vocês irem ao vestiário, tomarem um banho e vestirem o uniforme do colégio, pois iriam ter a primeira "aula" com elas

>Deixando as bagagens na enfermaria, vocês fazem o pedido, e as seguem para o pavilhão das salas

>Vocês tem aula numa sala bem escanteada, chamada de "01 - Arcanismo"

>Elas explicam sobre algumas dinâmicas do colégio, e logo em seguida os apresentam sobre as regras da instituição

>Informações importantes:

>Vocês participam do programa da Caravana dos Desertores

>As aulas da EMKA começaram dia 150 desse ciclo, ou seja, vocês estão 35 dias atrasados

>Provavelmente vocês terão de pagar horas extras para repor o conteúdo perdido

>A EMKA funciona em 3 dias de aula, 3 dias de folga

>Amanhã começarão o período de 3 dias de folga

>Vocês estão liberados para ir para qualquer lugar dentro dos limites de Astragalus, e fazer qualquer coisa que esteja dentro da legalidade

>Inclusive, vocês já contam legalmente como feiticeiros, então podem se engajar em atividades que envolvam seus deveres como feiticeiros

>Vocês devem voltar até a noite do último dia de folga. Caso esse prazo passe, começarão o processo de intimação à Caça

>Imprevistos podem acontecer, e se caso sua demora for comprovada, a Caça pode ser cancelada

>Obviamentemente, vocês serão punidos caso um dos motivos for interpretado como negligência, ou incompetência

>Nos dias de aula, vocês terão aula pela manhã, mas poderão ter algumas aulas ou eventos especiais à tarde ou à noite. Caso esses não existam no dia, esse período será livre para estudo, lazer ou o que você desejar

>Pela manhã, vocês terão 3 aulas dos seguintes conteúdos: Saúde, Combate, Sobrevivência, Feitiçaria e História Astragalense. Essa é a grade curricular dos primeiranistas. Antigamente o Arcanismo era uma matéria da grade, mas ela acabou sendo vetada. Eventualmente vocês terão provas que testarão o conhecimento de vocês

>Logo após, para completar a matrícula de vocês no colégio, vocês são direcionados à Sala da Diretora

>Andando por aquele labirinto nauseante, vocês chegam no que parece ser uma sala completamente escura, num nada completo

>Lá vocês conhecem Alecsandra Nakravena, a atual diretora, ex-professora de Combate e "ex-prestadora de serviços" da EMKA

>A mulher era inexorável, e parecia ser o típico modelo ou estereótipo do cidadão astragalense

>Ela lê a ficha de vocês, e logo após cumprimenta-os de um em um

>Quinn parece sentir um sentimento inexplicável, algo emocional, que vem de dentro dele, em direção àquela mulher. Esse sentimento parece um ódio, rancor ou amargura profunda

>Aember é cumprimentada pela primeira vez sem nenhuma hesitação da outra pessoa em tempos

>Lorenna é tratada de forma passiva-agressiva e descortês. A mulher não parece satisfeita com a presença dos Geraldis lá

>Rasketta e Bruono parecem ser conhecidos pela mulher. Inclusive, ela manda um "abraço" para o "painho" deles. Eles respondem com "Puta" em uníssono

>Ela se apresenta, e começa a falar sobre sua visão de administração da EMKA

>Nakravena dá ênfase nos três sustentáculos da filosofia astragalense: Disciplina, Poder e Sucesso

>Sem nenhuma cerimônia, ela dá uma lição para vocês sobre esses fundamentos

>Sacando um revólver, Nakravena não parece economizar em questão de balas para fazer vocês absorverem seus pontos

>Depois de quase fazer vocês acharem que ela havia matado Rasketta, ela começa a interrogar Aember sobre o ocorrido

>Ela ameaça Aember, e lembra sobre as consequências de infectar alguém, dando a entender que "o governo nem se importaria de ir atrás de você, os Hess fazem um trabalho bom o suficiente"

>Por pura e espontânea ameaça, ela parece aplicar certa disciplina em vocês e principalmente nos dois irmãos

>Ela dispensa todos da sala, menos Echeveria e Haworthia, que ficam para escutar sobre sua incompetência

>Muitos tiros depois, elas saem, bem traumatizadas

>Vocês marcham para fora daquele ambiente, conhecendo algumas partes a mais do colégio, e tendo a oportunidade de ver a população dos estudantes da EMKA

>Elas te levam para o que parece ser a Torre dos Dormitórios dos estudantes

>Chegando lá, um encontro (in)esperado: Lorenna se reúne com conhecidos e desconhecidos:

>Uma menina chamada Manum parece bem surpresa, porém contente com sua chegada

>Um menino chamado Fürcifer parece surpreso e bem descontente com sua chegada

>Uma pessoa chamada de Cani estava acompanhando entusiasmadamente os dois

>A ruivinha e o garoto são puxados por Lorenna por uma conversa particular

>Cani fica interagindo (na maioria das vezes, só elogiando) com Aember e Quinn

>Depois de botar o papo em dia com os Manum e Furcifer, o trio volta para a área comunal do dormitório

>Os meninos pareciam preocupados, mas determinados

>Sem hesitação, Manum pergunta quanto de dinheiro vocês têm

>Aember revela sua quantia bem generosa de dinheiro

>Satisfeita, a menina expressa que aquilo era o suficiente

Suficiente o bastante para o Fim da Sessão.