Misteri del Mondo

Tutto ciò che riguarda miti, misteri, leggende, indovinelli, conti in sospeso...

## **Il Sangue Verde**

Il culto del Sangue Verde è composto da alchimisti, cerusici e criminali. I loro obbiettivi non sono del tutto chiari, ma per ora sembra stiano creando vermi infusi con una strana sostanza. Questi vermi a loro volta possono sintetizzare un liquido in grado di rendere immuni a diverse forme di ferite e veleni. Ma l'obbiettivo ultimo è una qualche forma di "perfezione" che uno degli alchimisti ha cercato di raggiungere impiantando dei vermi nel proprio corpo. Altri membri stanno cercando di passare la mutazione dai vermi a creature più evolute.

Le indagini sul Sangue Verde procedono sotto lo sguardo dei Cavalieri di Yeudd, della Baronessa di Elabel e del mago Alves da Josnaal.

## **L'Albero Maledetto**. **- Risolto**

Un albero che si trova in una piccola foresta (31) ad occidente. L'albero è una vecchia quercia che può parlare in un nolke molto vetusto, e sostiene di essere un guerriero senza clan, maledetto da una strega per non aver combattuto al suo fianco. Sembra che un qualche guardiano tenga lontane le persone intenzionate ad aiutarlo.

***L'albero era in realtà il gigante del vento Elkefilaki, intrappolato dalla strega Tey.***

## **Il Campo di Battaglia.**

Un vecchio campo di battaglia (38) dove ancora si trovano i resti dello scontro, parzialmente seppelliti dalla neve e dal fango. Apparentemente qualcosa impedisce ad ossa e armi arrugginite di scomparire del tutto. C'è un legame con Iku.

Nel profondo nord, immerso nella foresta, è stato trovato un cippo memoriale dedicato a Olkis Pravleven, un nome klaya. Sul medesimo cippo compare il simbolo di un uccello in volo, simile a quelli trovati nel campo di battaglia.

## **La Capanna nel Bosco - Risolto**

Nel bosco si trova una capanna (43) circondata da un duplice anello di alberi inscritti con rune klaya. L'anello più esterno impedisce l'*uscita* di determinate individui. L'anello più interno impedisce l'*accesso* di determinati individui. La capanna stessa è protetta da due incantamenti: il primo impedisce l'ingresso di determinati individui; il secondo punisce eventuali generici trasgressori. Apparentemente i tre individui colpiti dalle protezioni sono Finnama, Tey e Valka.

L'interno della capanna è adatto ad ospitare due adulti e un bambino (sono presenti un grande letto e una culla di vimini). Ci sono mobili, cibo e vestiti abbandonati come all'improvviso. All'interno della capanna si trovano anche alcuni oggetti interessanti, di chiara origine magica: un'armatura da donna, uno scudo del medesimo metallo leggero ma resistente, una lancia. Completa il set un mantello di stoffa nera, leggera ma resistente.

Una botola conduce ad un laboratorio sotterraneo, con un grosso tavolo da lavoro e due stanze laterali. Nel laboratorio ci sono dei resti di piante, un bastone magico spezzato, alcune ossa umane sporche di una sostanza nera, sconosciuta. Alcuni focus arcani. Un libro magico intatto, bianco e senza scritte. Un martello d'argento di fattura klaya usato per purificare una maledizione. Una pietra runica incisa, usata come focus per l'incantesimo che impedisce l'accesso alla capanna.

Una delle stanze laterali conteneva l'armatura da donna (ora in mano ad Alarik) e la lancia. Era protetta da tre folletti.

L'altra stanza era una specie di magazzino, con sette anfore contenenti ciascuna la larva di un grosso insetto. Sei larve sono emerse dai vasi e sono morte, una settima sembra essere sopravvissuta abbastanza a lungo da scavare un tunnel d'uscita largo abbastanza da far passare una persona.

***Secondo quanto rivelato da Skadi, la capanna era la casa della Valka Finnama, del suo compagno e della più piccola delle loro figlie, Tey.***

## **Il Cimitero Pietra Sacra - Risolto**

Il vecchio cimitero Pietra Sacra è maledetto, e abitato da almeno nove immondi. Le state sono abbandonate e il cimitero stesso è parzialmente sommerso dal Vinnas. Le statue di un'intera famiglia sono state mutilate tutte della testa.

***Secondo quanto detto da Skadi, la maledizione che imperversa nel cimitero è stata scagliata da Tey per vendicare la morte della madre e del padre.***

***Nell'inverno tra il 2503 e il 2504 Ukkal ha purificato il cimitero scacciandone gli spiriti maligni e consacrandone il suolo.***

## **La Città Sotterranea - Risolto**

Esplorando una grotta artificiale posta tra antichi tumuli (14), i personaggi hanno scoperto l'accesso per un complesso sotterraneo e forse tracce di un'intera civiltà sopravvissuta sotto la superficie di Eos. Apparentemente sono discendenti di coloro che fuggirono sottoterra a seguito della Caduta delle Stelle del 2080. Apparentemente, una sorta di "stella verde" di nome Udal funge da sole per questi strani umani, e un Gran Sacerdote li comanda e tiranneggia.

Secondo il Gran Maestro Lokal, abitante della città sotterranea di Thusia, la gente è lì giunta per fuggire ad una guerra con Nymra, o con i nani, o con i barbari. In passato molti hanno provato a lottare contro i Gran Sacerdoti, ma spesso le rivolte sono state soffocate nel sangue.

Nel primo livello sotterraneo della città, ora disabitato, si trovano i resti di antiche difese e due bassorilievi.

* Uno, incompiuto, mostra una stella sollevarsi sopra tre montagne (o una catena di montagne), una città in rovina, e una fila di persone che se ne allontanano.
* Il secondo, completo, mostra queste persone trovare una piramide (o una montagna) e scendere al di sotto. Qui trovano un lago con dei serpenti o dei draghi, e li combattono. Sul lago è già visibile una stella simile a quella del primo bassorilievo.

Superate le varie difese si giunge sulle rive di un lago sotterraneo. Tutta la caverna è illuminata da una grande gemma verde che si trova sul soffitto. Sulla sponda opposta sorge una città, Thusia, scavata come un geode in una branca della caverna. Da Thusia si dipartono vari tunnel che conducono forse ad altre caverne. La città è popolata, forse sovrappopolata viste le numerose capanne e tendopoli sparse per le strade più povere. Il luogo è controllato dagli Eletti di Udal, strani cristalli verdi che contengono all'interno un teschio umano e che controllano la popolazione. Le guardie usano la forza letale contro ladri e altri criminali. La città è divisa in due parti: un tempio, circondato da una caserma e da uffici amministrativi, e il resto della comunità. Nel primo blocco vivono soldati e sacerdoti, nel secondo tutto il resto della popolazione.

Il Gran Sacerdote Kalvakos governa la città.

## **Il Ladro Misterioso - Risolto**

Uno strano figuro vestito di pelli, a cavallo di un orso, ha rapinato il party durante una sosta nella foresta. La persona sembrava conoscere alcuni incantesimi ed era interessata a cibo e oggetti luccicanti, ma non ha dato battaglia e una volta affrontato con la forza ha lasciato il bottino ed è fuggito.
***Skadi ha rivelato che il ladro è una giovane donna che è stata cresciuta nella foresta da un'orsa. L'animale con il quale si accompagna è il suo "fratello di latte". Potrebbe esserci un legame con i due scheletri trovati nella foresta, vicino ai resti di una casetta in legno.***

***Sempre secondo Skadi, la ragazza è decisamente inoffensiva se si chiude un occhio sulla sua passione per i furtarelli.***

## **Le Origini di Iku - Risolto**

Mentre si è ormai stabilito che la madre di Iku sia Tey, è ignota l'identità del padre. Inoltre Tey non ha dato spiegazioni sul proprio comportamento e Iku non sa perché è stata abbandonata. In seguito è stato scoperto da Koral che Iku è la figlia che Tey ha avuto da un giovane Ennis Aguemont, quando il nobile era ancora un cavaliere errante di Kotos. Lui però era già promesso ad una nobildonna e, ravvedutosi sulla caratura morale di Tey, ha abbandonato la strega e salvato la figlia. Non l'ha però riconosciuta come sua, e Iku stessa ha una buona idea su chi sia il padre ma non ne ha la certezza assoluta (né le interessa).

## **Nymra - Risolto**

Un luogo, una città o forse un oggetto. Pare si trovi nel nord, circondata da alte mura. Tey pare conoscerne la natura o forse la posizione, e ha tentato di convincere Thalastak a desistere dalla sua ricerca.

Molti gruppi di persone sono interessate a Nymra:

* Koral, per motivi personali.
* Thalastak per via del suo defunto maestro.
* Theodore per curiosità personale.
* L'Accademia, per scopi conoscitivi.
* La Jadan del Sankh, probabilmente per una leggenda sulla fonte della vita eterna.
* Almeno un'eptarchia (Ugeia) per motivi ignoti.
* Re Manfred di Teania

La natura del luogo è ancora in gran parte misteriosa, ma pare abbia a che vedere con il popolo perduto degli yoth, i figli di Junit. Nella Tomba del Takur sono state trovate prove di una loro alleanza con Melnitar, e nei resoconti trovati a Thusia ci sono conferme della cosa.

Attualmente Koral, Alarik e Theodore conoscono le seguenti cose su Nymra:

* Essa è delimitata da tre montagne che fungono da vertici per un triangolo di nebbia impenetrabile.
* Su una montagna (Teinheim) è stata incisa una grande statua di Yesna.
* La seconda montagna ha alla base un complesso di rovine pattugliato da alcuni costrutti magici, e sembra essere un vulcano addormentato.
* La terza montagna ha alla base la Tomba del Takur.
* Quando la maledizione del Takur ha colpito la Marca un mago ha potuto notare che dalla direzione di Nymra giungevano tre forme di magia diversa: elfica, sciamanica e oscura.
* Gli abitanti di Thusia erano in passato abitanti di Nymra, o discendenti degli stessi. A Thusia si trova ancora almeno un documento che parla di Nymra (la Pergamena di Bronzo).

## **Strani Sogni e Orribili Incubi - Risolto**

I viaggiatori nella regione hanno avuto incubi e sogni molto vividi e chiaramente innaturali. Questi incubi sono spariti così come sono comparsi.

Per aiutare Lodal, tre delle figlie di Giuniter si sono addentrate nella foresta. Qui hanno trovato le rovine di una antica villa Yoth, dove un mago dei tempi antichi ha addestrato tre allievi. Di questi uno è rimasto intrappolato in un complesso rituale dopo aver assassinato il maestro, e si è trasformato in un orrido spirito degli incubi. La sua mera presenza ha creato periodicamente delle ondate di panico e allucinazioni, in grado di attirare e influenzare i mortali di passaggio.

Una volta distrutto ciò che restava del vecchio apprendista, gli incubi sono terminati e le rovine si sono dissolte.

## **La Strega - Risolto**

Una strega di nome Tey vive in una capanna isolata (38). Apparentemente è colpevole della trasformazione dell'albero e di altre maledizioni. Sembra che abiti qui da molto tempo, e che conosca bene il passato della regione, di Nymra e dei suoi abitanti.

Pare abbia un qualche legame con una gigantesca arpia che attira le proprie vittime presso una valle piena di ossa. Secondo una teoria, le due creature sono in realtà la stessa persona. Skadi ha confermato la teoria e raccontato la storia della maga (vedere la pagina di Tey per ulteriori informazioni).

***A sua volta Tey, nel tentativo di spezzare la propria maledizione ha rivelato interamente la propria storia.***

***Ella è stata maledetta da Yagna Pugno Chiuso, un'eroina klaya che unificò le tribù sotto il proprio comando attorno al 1990 dell'Endag. La valka si invaghì del marito di Yagna, l'eroe Keldas. Egli si ribellò con altri sei guerrieri allo strapotere tirannico di Yagna, ma fu ucciso dalla sua stessa compagna, e poco dopo venne uccisa anche la valka. Prima di darle il colpo finale Yagna la maledì: sarebbe rimasta su Eos fino a quando non avrebbe rivisto la persona che amava. La valka provò in ogni modo a incontrare di nuovo Kelda, cercando di riportarlo in vita, di contattarne l'anima... invano. Provò a innamorarsi di altre persone, di crearsi una famiglia per ingannare la maledizione. Ma senza risultati. E così la valka ha vissuto per secoli, ogni volta che veniva uccisa si reincarnava in una delle sue figlie.***

***Tey ha cercato di interrompere la maledizione evitando di generare prole, ma in un momento di debolezza ha concepito Iku. E ora desidera ucciderla per spezzare per sempre la maledizione della valka.***

***Tey non è stata precisa sul motivo della sua trasformazione in gigantesca arpia, ma ne ha parlato come di un evento che diventerà sempre più difficile da controllare e fermare.***

## **Un Misterioso Guaritore - Risolto**

Qualcuno ha salvato la vita di Alarik, guarendolo da orribili ferite e portandolo in salvo. La figura, incappucciata e coperta da pesanti abiti che ne celano il corpo, ha parlato una strana lingua e ha usato la magia per far sprofondare Alarik in un sonno profondo. La figura ha celato il barbaro e tre lupi feriti nel cavo di un grande albero, plasmato per offrire rifugio a mo' di capanna.

Lo stesso individuo ha poi impedito ad Alarik e Thalastak di raccogliere un terzo fiore del ritorno.

In seguito Theodore ha scoperto che la misteriosa figura altro non era che un elfo hunarim di nome Nimhel.

## **Stranieri in terra straniera - Risolto**

Alcuni uomini alti e pallidi hanno occupato un vecchio forte nanico vicino alle montagne del nord. Parlano una lingua sconosciuta agli avventurieri e sono comandati da un individuo noto con il titolo di "Emimante". Tale individuo possiede uno strano oggetto magico, un cubo-prigione prismatico. Si è presentato camuffato da umano, ma in realtà sembra sia un umanoide con la pelle nera come la pece e occhi e capelli dorati.

***Grazie alle conoscenze dell'egida e alle informazioni fornite dai diplomatici del Ssike si è scoperto che queste persone provengono dall'eptarchia, un popolo che vive sulla luna che sorge tutte le notti su Eos.***

***Lo strano individuo dai colori nero e oro è un emimante, uno dei componenti di un olimante, una coppia di individui che agiscono per l'eptarchia. Ancora non siamo a conoscenza di cosa facesse nella rovina nanica.***