CAPÍTULO 4 (Hero High 3e)

# CAPITULO 4: A ACADÊMIA CLAREMONT

### Pergunta 39: Com licença, você pode me dizer onde eu me escrevo?

Claro, mas antes de você sair trotanto para se matricular, devemos discutir como entrar na escola primeiro, o que esperar e tudo o que vem junto com a vibração Claremont.

Bem-vindo à academia favorita de Freedom City para a super campanha. As origens da escola como um lugar para treinar jovens com poderes começaram com a chegada dos AlterniTeens anos atrás, Duncan Summers deu o salto de escola particular para escola particular exclusiva para super poderosos. É certo que a mudança não foi popular, especialmente porque apenas alguns privilegiados sabiam a verdadeira razão por trás da mudança ou o fato de que todos os alunos são de alguma forma superpoderosos.

Ainda assim, há uma coisa engraçada sobre popularidade. Quanto mais exclusiva a instituição, mais os pais ricos querem que seus filhos entrem. Duncan Summers recusa doações maciças e ofertas de bolsas de pais desesperados para matricular seus filhos em uma instituição de prestígio como a Academia Claremont. É como se, ao fechar as portas, Duncan garantisse sua popularidade.

## USANDO ESSE CAPÍTULO

Você pode ser novo na Academia Claremont, usando essas informações para uma Campanha da Academia Arcadiana ambientada em Emerald City (consulte o livro de cenário de *Emerald City*, **Capítulo 4**), ou você pode estar com os alunos que descobrem que sua antiga escola mudou. Você pode estar se perguntando como ou onde você se encaixa com o supergrupo que mora nesta bela instituição (a Next-Gen). Não tenha medo, é aqui que nós o ajudamos.

#### NOVA CAMPANHA

Então, o grupo é totalmente novo, seja uma campanha contínua com uma nova lista de heróis ou um jogo totalmente novo. Independentemente disso, a mudança na política de admissão de Claremont deixa muito espaço para novos heróis entrarem na escola e fazerem seu nome entre seus colegas.

Os alunos mais velhos que frequentaram a Academia anteriormente estão encantados com o fato de não serem mais forçados a esconder sua verdadeira natureza nas dependências da escola. Ainda assim, há um sentimento de elitismo entre alguns dos alunos mais velhos.

Embora a formação atual da Next-Gen tenha se intensificado e esteja ajudando outros alunos a se adaptarem ao novo ambiente, alguns dos alunos veteranos estão usando a mudança recente para afirmar o domínio sobre novos grupos. Isso causou algum atrito de transição... não o suficiente para causar problemas na escola, mas apenas o suficiente para tornar a vida interessante.

Existem várias maneiras pelas quais os novos alunos podem se encontrar na academia:

##### NOVA DIMENSÃO

Alguns dos graduados de anos anteriores (como os AlterniTeens) estão saltando de dimensão há algum tempo, e com a ajuda de Navigatrix ou outra sonda de dimensão (possivelmente incluindo o Vortex de *Emerald City*). Eles estão resgatando super-adolescentes de vários mundos e tentando encontrar um lar em um lugar que aceite seus dons. Esse lugar é Freedom City. Como um dos muitos adolescentes resgatados de outros mundos, você é novo na escola e parte de um legado de outros heróis dimensionais para fazer sua casa na escola. Aclimatar-se a uma nova escola e a uma nova dimensão familiar, mas completamente diferente daquelas do passado, pode ser um grande desafio. Junte-se a isso descobrir seus poderes e fazer novos amigos, e se preocupando que o que quer que tenha feito você fugir de sua dimensão natal possa chegar até aqui, e você é a definição de “interessante”.

##### DESCOBERTO POR HERÓIS

Poucas pessoas fazem a transição de uma criança normal para um super-humano silenciosamente ou em circunstâncias ideais. Se poderes (latentes ou acidentais) podem ser desencadeados por estresse ou pressão, imagine isso acontecendo durante um ataque de supervilão ou invasão alienígena.

Você teve sorte que, quando seus poderes se manifestaram, foi com a Família Átomo, a Liga da Liberdade ou os Sentinelas na área ajudando. Depois de lidar com a ameaça (possivelmente com a ajuda de você e seus amigos), os heróis convencem seus pais que a melhor coisa para você é treinar na Academia Claremont (recomendado por 9 em cada 10 super-heróis!).

##### AMIGOS QUE SABEM

Seus pais sabem que você tem poderes e estão preocupados que você não tenha uma chance justa na vida. Talvez seus pais sejam (ou tenham sido) super-heróis, ou sejam apenas compreensivos.

Eles discretamente lançaram antenas por meio de grupos como o Hero Booster, na esperança de encontrar uma escola para suas “necessidades especiais”, e a notícia voltou com uma matrícula na Academia Claremont para alunos “talentosos”.

##### TROVEJANTES

Você recebeu seus poderes na Tempestade de Prata, que atingiu a *Emerald City* há alguns anos, afetando jovens e idosos.

Você está no extremo “jovem” dessa escala e entrou na escola para aprender a controlá-los e sobreviver na vida. Essa origem é especialmente provável se você estiver em *Emerald City* e estiver usando a Academia Arcadiana em vez da Academia Claremont em sua Campanha.

##### ESCOLA DE VERÃO

Duncan Summers descobriu que você tem poderes através de um de seus muitos contatos. Ele visitou seus pais e os convidou a matricular você em sua academia especial. Ele pode ou não ter contado a eles sobre a natureza única da escola, mas os impressionou com a natureza prestigiosa da escola. Se eles não puderem pagar a escola, há bolsas de estudo disponíveis para estudantes, graças a doações da Família Átomo e heróis como Daedalus, Foreshadow e Rook.

#### CAMPANHAS EXISTENTES

Então, você já estava participando ou administrando sua própria versão da Academia Claremont e agora está se perguntando o que diabos isso tudo significa. PNJs que você conhecia como amigos ou colegas de classe podem ter ido embora, você está se perguntando onde sua equipe se encaixa ou está preocupado que este livro (ao cobrir certos PNJs) elimine os personagens antigos que você criou para a campanha.

Relaxe. Você não está sem opções.

##### IGNORE O CÂNONE

Você tem todo o direito de jogar este livro por cima do ombro, dizer “esqueça isso” e continuar jogando sua campanha e seus personagens como você fez antes. Este capítulo não pretende atrapalhar sua diversão. A campanha é sua, então a decisão é sua. Pegue o que quiser deste livro, combine com seu jogo existente e divirta-se!

##### TRANSIÇÃO LENTA

Você tem uma campanha em andamento, mas gosta das ideias mencionadas aqui. Ninguém diz que você precisa mudar de marcha de repente e jogar os heróis em um novo ambiente. Você pode incorporar as mudanças no seu próprio ritmo e realmente envolver os heróis nos eventos que mudam a escola. Os personagens podem participar dos diálogos quando Duncan pergunta aos alunos ssuper poderosos se a escola deve ou não mudar de direção. Eles podem fazer parte da campanha de recrutamento para encontrar mais jovens super-heróis que possam precisar de uma escola, e se juntam ao comitê de boas-vindas à medida que o novo semestre e um novo capítulo começam. Isso é algo que pode manter os heróis existentes ocupados por meses.

##### FÉRIAS DE VERÃO

Se estiver se aproximando as férias de verão, o Mestre pode usar essa interrupção na grade escolar para fazer a transição de uma escola com alunos poderosos e não poderosos para todos serem poderoso. Claro, isso significa que os heróis podem não ver certos amigos no próximo semestre, mas eles têm um novo grupo de pessoas para conhecer e desvendar. Além disso, se certos PNJs são críticos para a vida do herói ou para os arcos da história, talvez essa pessoa se torne um amigo depois da escola.

##### MUDANÇA PARCIAL

O Mestre pode ignorar certos aspectos da mudança. Talvez Duncan Summers apenas expanda a escola para acomodar secretamente indivíduos poderosos, mantendo seus antigos alunos. Talvez ele abra a escola para matrículas de supers e normais, o que significa que todos sabem que é uma academia para super-humanos que ensina a coexistência.

As vozes imediatamente se calaram.
"Bem-vindos, alunos", disse ele enquanto examinava a sala, observando que todos os nove que ele havia chamado para a reunião estavam aqui. “É o início de um novo ano letivo e, portanto, é hora de discutir a participação na Next-Gen...”
"Sim!" Reena e Jae disseram ao mesmo tempo, depois se cumprimentaram pelo espaço entre as mesas em que estavam sentados.
“Como eu estava dizendo,” Duncan continuou. “Eu revisei seu progresso na escola, ou se você é novo na escola, sua experiência e história, e gostaria de pedir a cada um de vocês para se juntar à equipe durante o ano. Lembre-se de que isso é voluntário, não há necessidade de você participar e não há nada de errado em optar por não participar. É importante ressaltar que a participação no Next-Gen é um acréscimo a todas as suas responsabilidades normais. Ser membro não significa que você pode reduzir seus estudos. Na verdade, isso significa que você terá que trabalhar mais para acompanhar seus colegas que não estão no time. Então pense nisso antes de me dar sua resposta.”
Cassie foi a primeira a falar: “Sr. Summers, você sabe que eu aprecio a oferta, mas
Eu simplesmente não estou confortável nessa coisa de 'herói'. Além disso, tudo o que posso fazer é voar.”
“Eu não subestimaria essa habilidade, mas eu entendo,” Duncan assentiu. “Nós discutimos isso no passado, mas eu esperava que este ano você pudesse se sentir diferente. A porta está sempre aberta. Alguém mais?"
"EU. Estou. Muuuuito. Dentro!" Jae disse, enfatizando cada palavra.
"Oh eu também! Sem dúvida!” disse Reena. “Mal posso esperar para testar meu bastão de controle no mundo real!”
“É uma honra ser convidada”, disse Nina. “Obrigado, senhor.”
“Ah! Achei que você diria isso”, disse Eddie. "Estou fora. FORA! Não tem jeito. Eu nunca chegaria ao final disso. Meus amigos nunca me deixariam viver em paz. Um membro da Next-Gen? Não consigo pensar em nada mais chato. É como um suicídio social.”
“Eddie,” Duncan olhou para o garoto, “Esta é sua decisão, não de seus amigos. Se você não quiser participar, tudo bem, mas acho que seria bom para você – e acho que você seria uma excelente adição à equipe. Você é um dos alunos mais fortes da escola.”
“Duvido disso, mas de jeito nenhum. De jeito nenhum!" Eddie disse enquanto olhava para o chão e sacudia sua cabeça.
“Eu digo que sim,” Amelia entrou na conversa, levantando a mão ao fazê-lo. “Adoro ajudar as pessoas. E Miss Kitty estava fazendo a coisa de herói antes mesmo de eu vir aqui. Não há razão para parar agora!”
“Não tenho certeza se estou realmente pronto para isso”, disse Luke, “mas estou disposto a tentar. Talvez isso me faça sentir mais em casa com essas... essas habilidades.”
“Se Chump está fora”, disse Martin, apontando para Eddie, “você vai precisar de um pouco de músculo, então acho melhor eu entrar – mesmo que eu concorde que isso pode ser muito chato. Pelo menos comigo na equipe, todos vocês parecerão um pouco mais legais.”
“Também estou dentro, senhor. Eu acho isso ótimo, mas Cassie e Chump... Eddie, eu gostaria que você reconsiderasse,” Wally disse com um sorriso. “Esta parece ser uma ótima oportunidade para praticarmos mais nossos poderes, aprendermos um pouco de trabalho em equipe e fazermos algo realmente bom.”
“Oh, meu Deus,” Eddie disse em uma risada ofegante. “Você é tão chato.”

#### FAZENDO A TRANSIÇÃO

Você provavelmente está se perguntando como fazer a transição entre os eventos de sua campanha e os mencionados neste capítulo. Ignorando o próprio catalisador e a decisão de Duncan, ambos com os quais os heróis podem estar envolvidos, a questão se torna: “O que eu faço com todos esses PNJs?” Talvez você esteja prestes a perder alunos humanos, alguns dos quais são importantes para os heróis ou as histórias? Talvez alguns dos professores mencionados aqui preencham o mesmo papel que os PNJs que você criou e você não tem certeza de como os dois podem coexistir? Talvez você não saiba como justificar um ou dois professores que nunca foram mencionados anteriormente, mas de repente têm uma história estabelecida na escola?

Existem várias opções, dependendo de quão longe você está disposto a ir com o assunto.

##### PROFESSORES

Vamos supor que nem todos os professores sabiam sobre o Next-Gen e o subsolo secreto. Se todos soubessem, não haveria razão para eles saírem, e poderia haver vários professores lidando com o mesmo assunto, mas para campanhas diferentes. Então, seus PNJs e aqueles introduzidos aqui podem coexistir.

Se muitos professores não sabiam sobre a academia, no entanto, isso é uma questão diferente. Se Duncan Summers não confiou neles o suficiente na primeira vez para dizer a verdade, é improvável que desta vez seja diferente. Ainda assim, existem maneiras de contornar isso.

* Alguns professores estavam por perto quando as coisas mudaram e, assim, aprenderam sobre o segredo da academia. Duncan pode ter mantido esses professores na equipe para garantir seu silêncio, mas eles podem ficar ressentidos por terem sido mantidos fora do evento inicialmente.
* Um professor “malvado” pode já conhecer o segredo de Claremont. Quando Duncan começa a demitir alguns professores, um deles mantém seu emprego ameaçando ir a público com a verdade. Duncan não tem escolha a não ser manter aquele professor (por enquanto, pelo menos...).
* O professor está na instituição há muito tempo ou é muito querido para ser simplesmente dispensado. Em vez disso, o Sr. Summers confia neles e os deixa ficar.

##### ESTUDANTES

Isso é um pouco mais complicado, já que os alunos não têm nenhum controle real sobre a decisão. Os pais podem ameaçar processar a Academia Claremont, mas, francamente, Duncan tem amigos suficientes que podem proteger a escola do escrutínio. Ainda assim, as maiores preocupações são: 1) Como um PNJ crucial reage se ele não pode voltar para a escola enquanto seus amigos podem, e 2) Como ela reagirá se descobrir que os heróis têm poderes, mas ninguém disse a ela? Aqui estão as opções para manter PNJs fundamentais na série que podem ou não envolver a escola.

* Vários alunos em questão já conhecem os supers. Eles falam com Duncan Summers, dizendo que eram confiáveis o suficiente para manter os segredos da academia antes, por que as coisas deveriam ser diferentes agora? O Sr. Summers não é uma pessoa cruel, longe disso. Se os alunos e os heróis puderem convencê-lo, ele permitirá que alguns alunos normais permaneçam na escola.
* Os pais poderosos e ricos de um dos alunos descobrem os segredos da academia e chantageiam Summers: “Permita que meu filho ou filha continue seus estudos na escola, ou vamos para a mídia”. Além disso, os pais podem estar usando seu filho ou filha para espionar adolescentes com poder para determinar quais estão prontos para o recrutamento (corporativo, crime organizado, contratos militares, etc.).
* O adolescente em questão é expulso da escola, mas mora perto o suficiente de Claremont ou da casa do herói para poder se reunir e interagir depois das aulas e nos finais de semana. Se o adolescente em questão era formalmente de fora da cidade ou estado, eles se mudam para Freedom City com seus pais.
* O adolescente “normal” descobre ou ganha poderes e retorna a Claremont como um super-aluno. Naturalmente, isso parece uma ótima notícia, exceto que o novo super pode estar irritado com seus ex-amigos por nunca compartilhar seus segredos (caso não o tenham feito).

##### OPÇÕES DE CAMPANHAS

Há alguns dados sobre uma campanha ambientada na Academia Claremont. A primeira é que a campanha provavelmente envolve elementos como maioridade, interações com seus pares e a escalada excruciante para a maturidade através do amor, amizade e mágoa. O drama é uma engrenagem importante em jogos centrados na escola e, embora não seja necessário executar esse estilo de jogo, esses elementos geralmente são cruciais.

Isso não significa que não haja opções adicionais para uma campanha da Academia Claremont, no entanto. E isso não significa que essas opções tenham que durar mais do que um ano letivo, levando os heróis a um arco de história estendido que começa no outono e termina na primavera. No ano seguinte, um novo arco de história ou campanha começa.

##### EXPLORADORES DO DESCONHECIDO

Duncan Summers, com a ajuda de heróis capazes de explorar outras dimensões, ainda está sondando dimensões próximas, procurando adolescentes poderosos que precisam de um santuário.

Sempre que ele (ou seus aliados) localiza um, ele precisa de ajuda para resgatá-los e encontrar um novo lugar para eles viverem (pode nem sempre ser a Terra-Prime). Para isso, ele pode exigir os heróis por causa de seus talentos particulares ou porque ninguém mais está disponível e a missão deve ser uma excursão interessante. Além dos trabalhos escolares, suas atividades extracurriculares, seus amigos e as aventuras em que se encontram, os aliados de Summers podem “pegar emprestados” os heróis para resgatar alguém em necessidade.

##### HISTÓRIA MACABRA

Duncan Summers sempre conseguiu manter a história da Academia Claremont em segredo, mas o fato é que havia uma razão pela qual a propriedade foi transformada de uma propriedade falida em uma escola particular, e por que a escola particular acabou falindo (como mencionado na História, a seguir).

Agora, os segredos da Academia Claremont estão novamente surgindo para trazer miséria a uma nova geração de habitantes, a menos que os heróis possam quebrar o ciclo de uma vez por todas.

##### RACHADURAS DAS TREVAS

A escola tem sido o lar de seres capazes de viajar para outros mundos por anos. Suas repetidas viagens de e para a Terra-Prime dos terrenos da escola romperam a membrana dimensional ao longo dos anos, deixando para trás microfissuras entre esta realidade e outros mundos. Agora, criaturas que vivem no espaço intermediario entre as dimensões estão se infiltrando na Academia e causando estragos. Às vezes eles se manifestam como criaturas mortais e horríveis, e às vezes habitam e transformam os vivos (plantas, animais, pessoas). Isso resulta em um cenário de monstro da semana onde, além de gerenciar suas vidas, os heróis encontram emanações dessas criaturas.

Enquanto isso, eles precisam descobrir de onde essas criaturas estão vindo e como selar a brecha (possivelmente fazendo uma grande incursão).

##### ESCONDIDO NA MULTIDÃO DE CLAREMONT

Uma das novas alunas da academia não é quem parece ser. Ela é uma recrutadora de uma organização vilã, semeando dissidência entre os alunos, coagindo adolescentes a ingressar em sua organização (como a SOMBRA ou a Academia Elisiana em Emerald City ou uma das outras Academias Sombrias) e eliminando qualquer um que suspeite dela. Ela pode estar executando sua missão como um detalhe oculto em conjunto com outro arco de história, o que significa que ela está em posição de fornecer informações a seus mestres e avisá-los sobre possíveis invasões e ataques.

##### A ILHA-X MARCA O LOCAL

A cidade viva de Ilha-X (veja *Freedom City*) conseguiu serpentear seus tentáculos para dentro da escola, criando túneis sob a Academia Claremont. Agora, os alunos estão encontrando esses túneis e desaparecendo. Eles estão terminando em outra versão de sua escola que a Ilha-X criou e estão se perguntando para onde todos foram. Os heróis podem encontrar esses túneis e a escola espelhada? E se o fizerem, eles podem ajudar a resgatar todos e voltar para casa?

Algumas ideias incluem:
* **Você não precisa usar esses personagens.** Claro, eles estão no livro, mas você pode substituir os personagens da equipe pelos personagens de seus jogadores. Os PJs podem usar o nome Next-Gen ou você pode criar um nome diferente para eles. Não há necessidade de encher a Academia com um segundo grupo de heróis se você não os quiser lá.

**\* Você pode usar alguns ou todos esses personagens como PJs.** Assim como os Sentinelas no livro de referência da *Emerald City*, os personagens da Next-Gen apresentados aqui são exemplos prontos de heróis iniciais adequados para uma série de Mutantes & Malfeitores de nível de poder 8. Eles são personagens “estoque” prontos para jogar para jogadores que não podem ou não desejam criar seus próprios.
* **Você pode usar alguns ou todos esses personagens de outras maneiras.** Se você não estiver usando alguns ou todos esses personagens como PCs em sua campanha, sinta-se à vontade para usá-los como heróis ou vilões - como agentes solo ou como uma equipe (ou membros de outras equipes). Não há necessidade de deixar esses personagens serem desperdiçados!
* **Você pode alterar esses personagens como achar melhor.** Você é livre para fazer as alterações que quiser nesses personagens. Eles são seus para brincar agora. Se um de seus jogadores gosta da Elflight, mas quer torná-la mais uma lançadora de feitiços do que uma combate com espadas, ótimo! Trabalhe com esse jogador para mudá-la. Se você acha que Junior seria mais legal como um louco descontrolado, vá em frente!
* Você pode mover a Academia Claremont. Em vez de usar a Academia Claremont, talvez você queira fazer uma campanha ambientada na Academia Arcadiana em *Emerald City*, ou talvez queira definir seu jogo de *Academia Heróica* em sua cidade natal ou na cidade grande mais próxima. Se você fizer isso e não usar o Next-Gen como personagens dos jogadores, eles ainda podem existir como os heróis da Academia Claremont em Freedom City. Talvez os PJs possam encontrá-los ao longo do seu jogo.
* **E a Academia Elisiana?** Apresentada mais adiante neste capítulo, a Academia Elisiana é a contraparte maligna das Academias Claremont e Arcadiana. Está cheio de jovens vilões que procuram fazer seus nomes . Como é apresentado aqui, está localizado em *Emerald City*, mas você pode movê-la para qualquer lugar que quiser. Não há razão para não estar na mesma cidade que a escola dos seus PJs. Você também é livre para usar (ou não usar) os vilões que frequentam a escola lá da maneira que quiser.

Um dos objetivos deste livro era possibilitar que você criasse uma campanha em que os personagens de seus jogadores se tornassem os heróis do cenário, então se a presença do Next-Gen entrar em conflito com isso, você pode (e deve) alterar o que é apresentado aqui.
Mais importante, lembre-se de fazer seu jogo funcionar para você e seus jogadores. Mutantes & Malfeitores inclui alguns elementos de história e continuidade para tornar os livros divertidos de ler, mas seu jogo é só seu. Você não precisa incluir nenhuma continuidade “oficial” se for muito complicado incorporar com o que está acontecendo em sua série. Use o que você quer deste livro e ignore o resto.

## UM TOUR PELA ACADEMIA CLAREMONT

Bem-vindo à Academia Claremont, aninhada nas colinas de Colinas Vista da Baia [Bayview Heights], onde tem uma vista incontestável de Vista da Baia [Bayview], Porto Real [Port Regal] e áreas circundantes. O campus é pitoresco e dito ser uma imagem espelhada da propriedade do final do século 19. De fato, caminhando pelos gramados bem cuidados e admirando os prédios de arenito em estilo vitoriano, a pessoa se sente transportada de volta a uma época diferente. O fato, porém, é que entre os vários incêndios que assolaram as Colinas, a remodelação dos terrenos de propriedade privada para escola particular e os danos causados a ela na Invasão Terminus, resta pouco dos edifícios originais. A arquitetura foi mantida o mais próximo da original, e alguns dos edifícios ainda têm suas alvenarias originais (reutilizadas ao longo dos anos), mas o campus é tão moderno quanto qualquer estrutura do século 21, graças aos fundos investidos no projeto por Duncan Summers.

Ainda assim, apesar de todas as reformas e melhorias, o campus é velho demais para ter compartilhado todos os seus segredos, e o que quer que Summers e seus alunos pensem que descobriram de seu passado nada mais é que apenas um arranhão na superfície.

### HISTÓRIA

Voltemos, antes de Duncan Summers atravessar o campus com sua grama queimada e prédios parcialmente arruinados com suas paredes enegrecidas e telhados desmoronados. Voltemos para mais longe, para a escola particular antes que ela se tornasse mista por desespero, e os meninos em seus ternos escolares caminhavam para a aula enquanto as folhas de outono seguiam seus calcanhares.

Mais ainda, depois do Incidente Warner, quando o Fantasma Flamejante caminhou pelo terreno da escola, o fogo caindo dele enquanto o vento perseguia as chamas pela grama e pelos prédios. Além disso, antes de 1871, quando o Dr. Charles Claremont mandou um padre abençoar a terra à noite.

Um pouco mais agora, você está quase lá. Passando novamente pelo Fantasma Flamejante e seu rastro escaldante, passando pelos prédios sendo construídos nas ruínas cinzentas da antiga mansão do governador, passando pela multidão colonial que celebrava a vitória do prefeito Joseph Clark sobre os britânicos. Mais ainda…

... e você finalmente chegou ....

#### CRUZADA DO PROFETA

Freedom City do final dos anos 1600 era um mero seixo, ainda a ser lançado nas águas, ainda a fazer suas ondulações. Naqueles anos jovens, homens como Lucius Cabot e o Reverendo Elijah Prophet caçavam e perseguiram sua cota de bruxas e feiticeiros. Tudo o que conseguiram fazer, no entanto, foi mutilar e matar muitas pessoas inocentes e permitir que os verdadeiros praticantes das artes das trevas escapassem para as sombras dos bosques circundantes.

Naquela época, a Colina Vista da Baia era inteiramente coberta por florestas, coberta pela escuridão do campo e indomável. Não era lugar para homens e mulheres respeitáveis, e é por isso que um coven chamado Ninhada de Tiamat realizava seus rituais lá.

Ao contrário das verdadeiras bruxas que praticavam suas artes sem ferir uma alma, a Ninhada de Tiamat era violenta, faminta de poder e desajeitada. Eles não sabiam o que estavam fazendo, até que o procurador Lucius Cabot se aproximou deles. Lucius havia aprendido os segredos da invocação, graças a uma bruxa chamada Justina Vervain, que estava tentando escapar da tortura. Lucius se ofereceu para compartilhar esse poder com a cabala se eles o ajudassem a conjurar um dos muitos príncipes do Inferno.

Se você nunca ouviu falar da Ninhada de Tiamat antes, é por um bom motivo. Lucius Cabot nunca se interessou em compartilhar seu poder. Ele só precisava de sacrifícios para oferecer ao demônio e sabia que a cabala entraria de bom grado na boca do Inferno por sua chance de poder. O demônio aprovou, os sacrifícios foram aceitos e o acordo foi fechado. Cabot deixou a colina, para sempre jovem e imortal, para nunca mais voltar.

Ele deixou os restos mumificados de suas vítimas e o círculo de invocação a céu aberto para o inverno devorar, mas a colina cresceu lentamente sobre o local, prendendo-o em uma caverna de raízes e terra. A natureza não deixaria essa transgressão ser totalmente esquecida.

#### AS VERVAINS

O controle britânico sobre as colônias continuou no novo século, até o governo do governador Terrance Strype. O governador Strype era um viúvo bonito e muito procurado pelas famílias locais e suas filhas solteiras. Strype, no entanto, foi contra a convenção e se casou – com alguém bem abaixo de sua posição, alguns murmuraram - uma mulher chamada Constance Vervain, neta de Justina. Causou um pequeno escândalo, já que Justina foi enforcada por feitiçaria e, embora a nobreza local se considerasse acima dos excessos brutais dos Julgamentos das Bruxas, eles permaneceram supersticiosos. Strype e Constance, no entanto, estavam apaixonados.

Constance convenceu Strype a construir sua casa de verão fora da cidade, no topo das belas florestas de Colinas Vista da Baia, com vista para o assentamento de mesmo nome. A cidade estava se expandindo, e não demoraria muito para que a colina se tornasse um imóvel nobre. Na verdade, porém, Constance estava servindo a um propósito maior.

Ela odiava usar Strype, mas as Vervain sabiam que um grande crime havia sido cometido contra eles. E eles sabiam que tinham um inimigo em Lucius Cabot.

As Vervain continuaram praticando e transmitindo sua tradição de magia para seus filhos, e já se falava que um de seus descendentes seria aquele que destruiria Lucius. Através de augúrios e adivinhações, a mãe de Constance acreditava que o segredo para matar Lucius estava no círculo de invocação e nos sacrifícios que ele deixou para trás.

Ao realizar o ritual, ela acreditava que ele também deixou algo de si mesmo – algo que poderia destruí-lo e enfraquecer o demônio que lhe deu seus poderes.

Infelizmente, as Vervain também previram gerações de miséria pela frente. Lucius, que sabia que um descendente de uma bruxa que ele enforcou iria destruí-lo, não pararia por nada para caçá-los e matá-los. Elas não podiam agir contra ele, ainda não, não por séculos. Tudo o que podiam fazer era proteger o terreno sobre o qual a cerimônia ocorrera até que o escolhido chegasse. Para esse fim, Constance convenceu Strype a construir sua propriedade de verão no local do ritual de Cabot.

#### A REVOLUÇÃO

A Cidade e os assentamentos ao redor continuaram a crescer, incluindo Vista da Baia, que lentamente se espalhou para a Colina Vista da Baia. As Colônias resistiram ao domínio britânico e, enquanto o governador Strype estava ocupado tentando manter o controle sobre Freedom Port, Constance estava ocupada com uma crise totalmente diferente. Os sacrifícios que Lucius fez e o enforcamento de Justina Vervain atraíram um poderoso espírito de vingança, uma entidade mística de natureza semelhante ao espírito assassino (veja João-das-Faca [Jack-a-Knives] em Freedom City).

O espírito se agarrava aos desejos de vingança, mas sem um alvo, ele simplesmente atacaria qualquer coisa em seu caminho. Constance passou seu tempo tentando manter o espírito pacificado para que não se agitasse; pelo menos, não até que eles pudessem liberar sua fúria justa contra Lucius Cabot.

Constance planejava ensinar a seus filhos todos os seus segredos, inclusive o de controlar e pacificar o espírito vingativo. Infelizmente, a Revolução Americana roubou-lhe a oportunidade.

Não foi a própria Revolução que a matou, mas um dos esquemas de Cabot para se livrar dos Vervains. Lucius não podia atacar abertamente a família do governador, mas quando a guerra chegou às margens da cidade, ele teve a cobertura de que precisava. A essa altura, os legalistas britânicos estavam fugindo para Freedom Port em busca de refúgio, mas Constance se recusou a deixar sua propriedade em Colina Vista da Baia. Ela sabia que a guerra despertaria o espírito de vingança para o combate e causar estragos. Era seu dever mantê-lo pacificado.

Os assassinos de Lucius encontraram Constance em casa e a atacaram.

Ela conseguiu afastá-los por tempo suficiente para enviar seus filhos e sua babá em segurança através de túneis secretos até as margens do rio Wading. Constance morreu, seu assassinato disfarçado como obra de soldados coloniais. Strype ficou devastado e retaliou contra as forças coloniais com sede de sangue implacável; o espírito de vingança havia despertado e tomado conta de Strype, alimentando sua raiva e fortalecendo-o em uma camada de chamas quando desejava.

Em uma batalha não mencionada nos livros de história, Ladu Liberdade [Lady Liberty], Homem-Minuto [Minuteman] e o herói francês Bastilha [Bastille] lutaram contra o Strype em sua casa de verão, onde sua esposa havia sido assassinada. A batalha deixou a casa grande em chamas, e Strype foi queimado vivo, apesar das tentativas dos heróis de salvá-lo. Foi quando eles descobriram a verdadeira natureza do espírito de vingança; a vingança consome.

Sem seu comandante, as forças britânicas caíram para o prefeito colonial Joseph Clark. A liberdade finalmente chegara à cidade de Freedom Port. O espírito de vingança permaneceu, no entanto, seus efeitos foram sentidos quando os coloniais celebrantes saquearam a propriedade em Colina Vista da Baia e queimaram o restante no chão. Mas com suas energias gastas em Strype, o espírito da vingança voltou a dormir para recuperar suas forças.

#### DR. CHARLES CLAREMONT

Os descendentes de Constance conseguiram sobreviver às décadas, apesar das contínuas tentativas de Lucius de eliminá-los. Muitos fugiram de Freedom City, mas voltaram ocasionalmente para colocar o espírito de vingança inquieto e o fantasma de Strype de volta para dormir antes que pudessem causar muito dano. A história completa do que aconteceu foi perdida com Constance, embora algumas tradições tenham sobrevivido. No mínimo, os Vervains sabiam que seu destino estava ligado a Colina Vista da Baia, e era sua responsabilidade manter o espírito de vingança quieto. O nome Lucius Cabot, no entanto, foi esquecido anotado em um lugar... os diários que Constance teria escrito e escondido na propriedade caso algo acontecesse com ela.

A propriedade foi comprada e vendida várias vezes ao longo do século seguinte. Sempre foi o lar dos ricos e abastados de Freedom City, mas a propriedade carregava consigo “histórias”. As pessoas não chamariam isso de assombração, mas, ocasionalmente, alguém relatava ter visto um homem em chamas andando pela área, alheio às chamas e clamando por sua esposa e filhos. As histórias nunca poderiam ser corroboradas, mas os relatórios coincidiriam com misteriosos incêndios florestais que ocorreriam na área.

Finalmente, depois que a propriedade permaneceu sem uso por vários anos, foi vendida ao Dr. Charles Claremont por uma ninharia.

Claremont sonhava em administrar uma escola particular de prestígio em Freedom City, mas quando o Fantasma Flamejante voltou e quase incendiou todo o canteiro de obras, Claremont secretamente chamou um padre para santificar o solo. O padre Lee Vervain ficou feliz em fazê-lo com a condição de que a escola fosse uma instituição católica e que ele fosse contratado para fazer parte do corpo docente para garantir que os espíritos permanecessem adequadamente quietos.

Infelizmente, o padre Vervain acreditava que os problemas enfrentados por sua família e seus ancestrais eram o castigo de Deus por seu envolvimento na feitiçaria. Ele estava determinado a descobrir as "salas secretas" escondidas sob a escola - uma caverna que dizia conter a mácula original das ações de Lucius Cabot, o espírito de vingança, e uma sala construída com a propriedade original do Strype que passou despercebida — uma sala que dizia conter os diários e anotações de Constance com a verdade que ela não tinha tido tempo de ensinar aos filhos.

Foi por causa da influência do padre Vervain sobre o Dr. Claremont que o campus da Academia São Tomás de Aquino cresceu.

Lee estava tentando descobrir a caverna e a sala para destruir seu conteúdo como um ato de redenção para seus ancestrais e família. Sob o pretexto de construir novos prédios (como os dormitórios e alas adicionais para salas de aula), o padre Lee aproveitou todas as oportunidades para desenterrar o terreno do campus, mas nunca encontrou os aposentos.

#### O SÉCULO XX

William Warner era estudante em São Tomás quando Hitler marchava pela Europa. Por causa de seu sotaque alemão, William suportou três anos de tormento na academia, enquanto seus pais perderam seus empregos e amigos por causa do sentimento antinazista. Nenhum deles era nazista, mas isso não importava. Finalmente, em seu último ano, William estava prestes a ser expulso, porque seus pais não podiam pagar as mensalidades do próximo semestre. Ele detestava São Tomás até então... detestava cada alma, e a centelha de seu ódio despertou o espírito de vingança.

O espírito de vingança transformou William no novo Fantasma Flamejante. Ele caminhou pelos terrenos do campus, incendiando partes da escola e se vingando de seus colegas cruéis. Desta vez, foi Arcano [Eldritch] quem lutou contra ele com a ajuda de uma bruxa chamada Lillian Vervain. Eles pararam Warner e conseguiram colocar o espírito vingativo de volta para dormir. Arcano queria banir completamente o espírito, mas Lillian explicou a importância do espírito pelo que ela sabia. Arcano consentiu, e os dois ficaram próximos por um tempo. A filha de Lillian nasceu não muito tempo depois.

A escola atribuiu a tragédia a um incêndio, e os eventos em Pearl Harbor conseguiram distrair qualquer investigação mais profunda. Arcano deixou Freedom City, enquanto Lillian vigiava a escola, criava seu filho e fazia o possível para manter os fantasmas de Strype e Warner adormecidos.

O estrago estava feito, infelizmente. A escola nunca recuperou totalmente o prestígio da tragédia, mesmo depois de se tornar mista na década de 1960 para atrair mais alunos. São Tomás de Aquino era considerado muito velha e ultrapassada. O espírito de vingança apareceu pelo menos mais uma vez durante o período sombrio da administração Moore em Freedom City, em associação com o vigilante conhecido como Hellrider, mas acabou retornando ao seu sono intermitente. Finalmente, prestes a fechar de qualquer maneira, o campus foi drasticamente danificado durante a Invasão Terminus e simplesmente abandonado.

#### A ACADEMIA CLAREMONT

A história que todos conhecem começa quando Duncan Summers abriu a Academia Claremont em homenagem ao seu fundador original. Com sua história quase esquecida, a nova escola progressista era uma alternativa atraente à escola na própria cidade. Mais ainda, após a Invasão de Terminus, os cidadãos de Freedom City estavam ansiosos para restaurar a antiga glória da cidade. Então, quando Duncan reabriu a escola, enquanto alguns protestavam contra a perda de seu nome original, eles ainda queriam mostrar seu apoio matriculando seus filhos em uma das escolas mais antigas de Freedom City.

Desde então, Duncan Summers transformou a Academia Claremont em uma forte força acadêmica, suprimindo os aspectos de sua história que ele conseguiu aprender ao longo do caminho. Ele não aprendeu tudo, mas sabe o suficiente para permanecer vigilante para fenômenos estranhos como o Fantasma Flamejante.

Lillian Vervain, por sua vez, teve uma filha logo após o incidente de Warner. Por sua vez, sua filha deu à luz outra menina mais tarde em sua vida, chamada Serena, também conhecida como Sete (veja Freedom City). Lillian acredita que Serena é quem vai desvendar os segredos de Constance e descobrir a identidade do homem que caça sua família há gerações.

Ela acredita que é Serena quem encontrará uma maneira de colocar o Fantasma Flamejante para descansar e usar o espírito de vingança contra seu inimigo e o demônio que o usa como arauto. É por esta razão que Lillian enviou Sete para treinar na Academia Claremont, e é também por isso que Sete aprendeu magia sob o olhar atento de Arcano.

### O TERRENO DA ESCOLA

Apesar de sua história conturbada e tragédias resultantes, a Academia Claremont é um belo campus situado no topo da colina de Colina Vista da Baia, sem nenhuma mancha visível de seu passado. Ao redor do terreno da escola há um leve punhado de bosques com faias, bétulas e carvalhos. A uma curta distância da academia murada está a cênica de Estrada Sul da Baia [South Bay Road].

O próprio campus é cuidadosamente cuidado e sempre verde quando a estação pede. Caminhos e calçadas curvam-se suavemente e parecem serpentear pela propriedade, mas isso é mais uma prova da habilidade dos paisagistas.

Há árvores suficientes para suavizar o terreno sem bloquear as linhas de visão, mas também dão uma sensação de idade aos areito marrom [brownstone] de aparência venerável. O campus parece uma fatia bem conservada da vida do século 19, mas a verdade é que é uma maquete convincente do campus que o Dr. Charles Claremont imaginou, com alguns toques extras em termos de comodidades modernas.

A escola está dividida em três áreas principais. A primeira é a escola propriamente dita, com seus prédios em estilo de palacio que cercam o pátio principal nos quatro lados. Atrás dele está a segunda área sobre a qual ficam os jardins, três dormitórios e o Edifício Administrativo. Atrás está a terceira área, um grande campo aberto com seus bosques de árvores e espaços verdes abertos para jogar futebol americano, Frisbee, ou apenas sentar e relaxar. Além disso, estão o diamante de beisebol e a piscina da Academia.

No interior dos edifícios, mantém-se a mesma atenção aos detalhes e à decoração. As paredes são painéis com madeiras de bordo e cerejeira, enquanto os pisos são feitos em estilo rústico com tábuas de bordo. Tetos de gesso esculpido adornam alguns corredores e salas, enquanto várias pinturas estão penduradas nas paredes. Algumas das janelas são gravadas, enquanto guarnições e acessórios de latão e cobre podem ser encontrados em todos os edifícios.

O terreno da escola e os interiores dos prédios se parecem muito com os toques de antigos hotéis cinco estrelas. Isso não quer dizer que não haja espaço para os toques modernos, mas Duncan Summers garantiu que eles estivessem relativamente escondidos em comparação com a decoração. Os prédios de vários andares contêm elevadores e todos os prédios são totalmente acessíveis a cadeiras de rodas para professores como Gabriel Marquez e alguns alunos.

#### 1. A ENTRADA PRINCIPAL

A partir do momento em que alguém se aproxima dos portões duplos principais, sente-se envolvido pela torre do portão em estilo pórtico.

Os portões duplos são para veículos, enquanto os visitantes que entram ou saem a pé podem usar a porta colocada no próprio portão. Na parede ao lado da entrada há uma placa que diz: “A Academia Claremont para Superdotados, Scientia Potentia Est” (“Conhecimento é poder” em latim, o lema da Academia).

Os portões duplos se abrem para revelar uma área de estacionamento com portas que levam ao prédio de cada lado e uma entrada que leva a quadra principal. O estacionamento é principalmente para professores e pais com hora marcada. Caso contrário, o estacionamento para visitantes fica do lado de fora da entrada principal. Uma cabine de segurança no portão admite visitantes ou os direciona para onde eles precisam ir. Todos os visitantes devem entrar por aqui primeiro.

Abrangendo ambos os lados da entrada principal está o saguão principal, que é discutido na seção 3 do passeio. O corredor do segundo andar do prédio corre ininterruptamente pela torre do portão.

#### 2. A QUADRA PRINCIPAL

A Quadra Principal é um pátio ao ar livre cercado nos quatro lados por prédios escolares. Um círculo de grama está estampado no meio do quarterão; em seu centro, como um raio em uma roda, há uma estátua de um orgulhoso Dr. Charles Claremont. O Quadro Principal é o local de almoço para os alunos que desejam desfrutar de um belo dia de sol ou apenas ler, geralmente sob a supervisão de dois ou mais professores. A quadra também possui bancos de madeira para os alunos sentarem e relaxarem durante o almoço ou intervalos pessoais.

#### 3. EDIFÍCIOS PRINCIPAIS DA ESCOLA

Seis edifícios formam o corpo acadêmico principal da Academia Claremont. Eles estão todos conectados e enquadram os arredores da Quadra Principal.

##### EDIFÍCIO DR. CHARLES CLAREMONT

A entrada principal está ligada ao Edificio Claremont, no lado leste da Quadra. Um corredor longo e reto que se abre em ambos os lados da Entrada Principal serve como a espinha dorsal do Foyer, com armários escolares agrupados e interrompidos em intervalos regulares por portas que levam às salas de aula, ao banheiro ou à escada. De um lado da entrada principal encontra-se um escritório com balcão exposto ao corredor e área de espera ao lado. Allison Humphries é uma das secretárias que atende os telefones e cumprimenta os alunos e visitantes.

Ao lado do escritório da secretária está o Mural de Honra com sua estante de troféus embutida cheia de várias honras e prêmios.

Ao longo da própria parede estão as placas de dedicatória, fotos de aulas (novas e algumas recuperadas da escola destruida após a Invasão Terminus) e memorabilia escolar recuperada das ruínas da antiga academia.

Isso inclui troféus surrados, livros e objetos pessoais meio destruídos, a placa da escola de São Tomás de Aquino retorcida e quase derretida e até mesmo o capacete desativado de um Omegadrone. Diretamente em frente ao escritório da secretária há um grande painel de madeira gravado com os nomes de todos os alunos e professores mortos durante a Invasão Terminus.

Esta ala abriga os laboratórios da escola e o departamento de música entre suas muitas salas de aula. A enfermaria também está localizada aqui e está sob os auspícios da enfermeira Aretha Joy. A enfermeira Joy é uma bela ruiva, e há poucos meninos que não têm uma queda por ela. A enfermaria está melhor abastecida do que a maioria, devido ao fato de que alguns professores e muitos alunos moram no campus.

##### ALA MATTHIAS COOKE

Dedicado à memória de um estudante sênior que morreu salvando colegas de um Esquadrão Omegadrone, a ala Cooke Wing fica no lado norte da Quadra. A Ala Cooke abriga mais salas de aula, bem como os diferentes escritórios de vários professores, os escritórios dos conselheiros (incluindo o de Gabriel Marquez) e a sala dos professores, que fica afastada de todo o tráfego pesado de pedestres. A loja de material estudantil também está localizada aqui; vende os livros didáticos necessários para as aulas e todo o material escolar necessário.

No saguão de dois andares no centro da ala está a estátua de Matthias Cooke, vestido com roupas de formatura e segurando seu diploma, que Duncan Summers construiu de bronze. Muitos alunos tocam a bainha do manto de Cooke, acreditando que ele dá boa sorte para as provas. Escadas duplas no foyer levam às salas de aula no segundo andar.

##### BIBLIOTECA DAVID SLOANE

Uma doação considerável veio dos cofres do enigmático filantropo David Sloane. Embora a doação fosse anônima, Duncan Summers acabou descobrindo quem era o misterioso benfeitor e o honrou dando o nome dele à biblioteca. Sloane, ao mesmo tempo em que aprecia o gesto, também parece desconfortável com a atenção. Independentemente disso, a biblioteca é um prêmio para qualquer grande escola, muito menos para uma do tamanho modesto da Academia Claremont. O edifício de três andares é um dos dois ao longo do sul da Quadra. Contém muitos belos volumes e obras em suas estantes de madeira de mogno, bem como grandes mesas de estudo; a biblioteca normalmente silenciosa é tornada mais silenciosa pelos pisos acarpetados. Também vem equipado com dez computadores para a realização de buscas online. Os computadores são todos protegidos por firewall e estão conectados à rede da Biblioteca Pública de Freedom City.

A biblioteca tem seis salas à prova de som para estudo, bem como uma pequena biblioteca de microfilmes e microfichas com cópias de artigos do Freedom Ledger e do Daily Herald.

A seção audiovisual conta com televisores, DVD players, projetores, DVDs contendo documentários e computadores com acesso à Internet. O terceiro andar está atualmente fora dos limites, e nada desperta mais a curiosidade de um aluno como essas três palavras. Ninguém conseguiu se esgueirar até o terceiro andar trancado, mas não foi por falta de tentativa.

Duncan Summers nem permite o acesso da Next-Gen a essa área.

##### CAFETERIA DIANA FALK

O segundo de dois prédios ao longo da face sul da Quadra Principal, a Cafeteria Diana Falk recebeu o nome de uma rica industrial que doou suas economias para várias instituições de caridade antes de morrer. A Academia Claremont foi um desses destinatários.

O espaçoso interior do refeitório tem dois andares, com fileiras de longas mesas de bancos e uma cozinha bem abastecida que serve uma variedade de refeições saudáveis. As refeições incluem acesso ao bar de saladas. Ao longo de uma parede estão máquinas de venda automática que servem uma variedade de bebidas e doces. O diretor Summers considerou removê-los em favor de dispensadores de lanches saudáveis e sucos de frutas, mas a escola quase se rebelou como resultado. Como alternativa, Duncan removeu metade das máquinas e as substituiu por alternativas saudáveis, como cestas de frutas frescas e dispensadores de água engarrafada.

O refeitório serve apenas café da manhã e almoço durante a semana, para atender os alunos do período diurno. Nos finais de semana e à noite, as refeições para os alunos internos são servidas no restaurante dos funcionários, que foi projetado para parecer mais um restaurante tradicional do que uma cafeteria. Nos fins de semana, os alunos também podem pedir delivery de fast food, que é deixado na entrada principal.

##### AUDITÓRIO LEONARD FOX

O Auditório Leonard Fox é um dos dois edifícios na face oeste da Quadra. Também funciona como teatro e cinema de fim de semana. Os assentos são fixos e dispostos em forma de anfiteatro, enquanto o palco e a área dos fundos são grandes o suficiente para receber produções escolares de tamanho decente.

O auditório é usado durante toda a semana, desde concertos escolares a oradores convidados, de anúncios escolares a ensaios de teatro e peças escolares. Nas tardes de domingo, uma tela de projeção é colocada na frente do palco enquanto um filme que já completou seu ciclo nos cinemas passa aqui. Como um dos momentos mais puros de prazer da escola, Duncan Summers se faz de um velho pipoqueiro de parque de diversões e faz pipoca fresca para os alunos.

Sob o auditório e o palco estão os corredores e salas de aula dedicados à marcenaria, arte e armazenamento de adereços/cenários. Muitos alunos têm uma mão na elaboração de adereços e conjuntos de pintura para peças como forma de obter crédito extra ou como tarefas de classe.

Ainda assim, apesar da agitação da vida estudantil aqui, ninguém gosta de ficar no auditório sozinho. As sombras parecem inquietas, e os ecos dançam um pouco demais. Os professores afirmam que é um efeito da excelente acústica, mas os alunos não têm tanta certeza.

##### ACADÊMIA AARON CAGE

A lenda do futebol americano e ex-quarterback do Freedom City Heroes, Aaron Cage, ficou mais do que feliz em doar dinheiro para a revitalização de sua antiga escola. Enquanto lutava com Duncan Summers para renomear a Academia, ele ficou mais do que impressionado com a dedicação de Duncan em reconstruir a escola exatamente como era. Quando ele visitou o novo campus pela primeira vez, ele disse: “É como se eu nunca tivesse ido embora”.

A Academia Cage é grande o suficiente para abrigar uma quadra de basquete regulamentar para torneios, bem como as arquibancadas ao redor.

Ele contém armários e chuveiros para meninos e meninas, uma sala de musculação, armários de armazenamento de equipamentos e os escritórios de vários treinadores, incluindo Alan Archer e Mike “Iron Jaw” Jones, que está sempre dizendo aos alunos para “tomar no uma no queixo!” Metade dos alunos nem sabe o que isso significa, mas têm certeza de que não é bom para eles.

##### CAPELA SÃO TOMÁS

Embora não esteja ligado diretamente a Quadra Principal, entre o ginásio e o jardim está a capela. É um lugar confortável com suas portas abertas durante todo o dia, hospedando estudo bíblico após a aula e cultos de sábado e domingo. O padre Henry Guimont dirige a capela com um sorriso tranquilo e quase sempre tem tempo para conversar com os alunos.

#### 4. O JARDIM ROBERTA ISLEY

Cercado por cercas vivas e um muro baixo, o belo jardim paisagístico Roberta Isley recebeu o nome de uma das primeiras mulheres formadas em São Toás de Aquino.

Em sua vida, Roberta se tornou uma horticultora proeminente que ganhou o Prêmio Nobel de Biologia por seu trabalho na catalogação de plantas e ervas usadas em remédios e tratamentos nativos. Muitas das flores únicas e estranhas encontradas no jardim eram aquelas encontradas em todo o mundo e doadas por Roberta, depois que ela as considerou seguras para a flora e fauna locais.

Após a destruição causada pela Invasão Terminus, Duncan Summers conseguiu proteger ou recuperar as sementes de muitas das plantas raras do jardim. De fato, com o rápido desmatamento dos ecossistemas outrora prósperos da Terra, pode haver várias espécies no Jardin Isley que já foram extintas em outros lugares. Duncan gentilmente abriu a escola para vários professores da Freedom City University para estudar as plantas e proteger as sementes, com a condição de que não danifiquem o jardim de forma alguma.

Além das plantas inusitadas, o Jardim inclui um pequeno jardim Zen, fileiras de flores perfumadas e bancos para sentar e desfrutar do ar calmo. O jardineiro Terrance Williams, uma das várias pessoas que cuidam da grande propriedade, tem o polegar verde quando se trata do jardim. Ele está sempre disposto a conversar com os alunos sobre cuidados com as plantas e até dá aulas improvisadas para qualquer aluno que pare para ouvir.

##### A CASA DE CARRUAGENS

Apesar de não estar ligada diretamente ao jardim, a rústica casa de carruagens é uma longa construção com telhado verde ao longo da parede sul da academia. O serviço de jardinagem usa a área para armazenar equipamentos de jardinagem, fertilizantes e sementes para o jardim, bem como cortadores de grama menores do que os cortadores de grama para áreas como a Quadra Principal. A casa da carruagem também tem uma sala trancada que parece cheia de caixotes se entrar. Ele contém um scanner de retina oculto e uma passagem secreta que se conecta ao prédio administrativo e ao subsolo.

#### 5. O EDIFÍCIO ADMINISTRATIVO JASMINE SUMMERS

Nomeado em homenagem à falecida esposa de Duncan Summers (e filha do vilão Dr. Sin), o Edifício Administrativo é o cérebro da academia e de seu corpo docente. Uma secretária trabalha em um pequeno escritório localizado próximo à entrada. Ela direciona os visitantes para onde eles precisam ir, e poucas pessoas conseguem passar por ela. Ao lado de seu escritório há uma confortável sala de espera para as pessoas se sentarem até que alguém esteja pronto para recebê-las.

O piso térreo abriga a maioria dos escritórios para os vários departamentos necessários para administrar a escola, incluindo o balcão de pedidos e suprimentos, o oficial de ligação pais/aluno, contabilidade e registros. Os escritórios do diretor Duncan Summers e da vice-diretora Martha Dugan ficam na parte de trás do prédio, junto com a biblioteca particular. Esta biblioteca da equipe contém os livros necessários para ajudar os professores a ensinar seus cursos com mais eficiência ou a equipe para administrar a academia com mais eficiência - eles incluem livros sobre vários assuntos relacionados à escola, maneiras de construir planos de aula atraentes, listas de subsídios do governo para educação particular etc. Apenas um punhado de alunos são permitidos nesta biblioteca, alunos como o Next-Gen.

Finalmente, a sala de almoço da administração também está localizada aqui, com o refeitório entregando de má vontade refeições quentes de vez em quando.

O segundo andar é reservado para abrigar alguns professores como Alan Archer, Jesse Perry, Martha Dugan e Gabriel Marquez. Os apartamentos são suítes confortáveis e foram originalmente reservados para os professores que conheciam o Next-Gen e o subsolo. O terceiro andar é a residência particular de Duncan Summer e seu santuário. Ninguém além de sua filha Callie (anteriormente conhecida como A Corvo) e Elliot Allen (a atual Corvo) são permitidos aqui.

O porão contém o CPD principal da escola com um computador isolado da rede para backups e as instalações de armazenamento de material escolar.

##### ESCRITÓRIO DE SEGURANÇA

Anexo ao prédio administrativo está o escritório de segurança. Dois agentes de segurança estão sempre de plantão aqui para observar as câmeras e responder a problemas. O pequeno prédio inclui a sala de monitores, uma pequena garagem para os carros elétricos que eles usam para andar pelo campus e uma sala de café com um sofá confortável para quando um guarda precisar de uma pausa.

O sistema de câmera usa sensores de movimento para acionar os monitores. O campus, no entanto, tem vários pontos cegos deliberados e sutis para permitir que a Next-Gen e o pessoal qualificado acessem o subsolo sem serem notados.

#### O SUBTERRÂNEO

Enquanto o campus é agora abertamente dedicado a estudantes com poder, e todos os funcionários estão cientes desse fato e garantem proteger esse segredo, o subsolo permanece fora dos limites.

Nem todos sabem que existe, e dos que sabem, nem todos têm acesso aberto.

Duncan Summers percebe perfeitamente que nem todo mundo com poderes quer ser, ou pode ser, um herói. E Duncan ainda detesta treinar adolescentes para serem heróis sem garantir que haja alguma segurança no processo.

O subsolo está situado abaixo do Edifício Administrativo Summers, mas tem seis pontos de entrada. Dois elevadores escondidos estão localizados no escritório de Duncan e dentro da biblioteca dos funcionários. Estes dão acesso aos três túneis que levam aos dormitórios, à casa das carruagens e a um conjunto de árvores perto do campo de atletismo. O túnel final leva para fora da academia e é estritamente um túnel de veículos cuja entrada está escondida perto da Rodovia Sul da Baia. Este túnel acessa diretamente a garagem da base.

O acesso ao subsolo é restrito por uma varredura de retina/térmica, o que significa que o sistema é uma precaução de segurança duplamente cega. O scanner não apenas escaneia o olho, mas usa imagens térmicas para garantir que o olho e o tecido circundante ainda estejam recebendo sangue (para evitar que alguém arranque um olho para servir de chave).

O subsolo é o oposto do conforto orgânico do campus. A base é de aço polido, vidro fosco e linóleo brilhante. O sistema é totalmente automatizado, com portas que se abrem por aproximação, luzes escurecendo ou aumentando quando as pessoas entram ou saem de uma sala e câmeras de segurança rastreando qualquer pessoa na base.

##### SUB-NÍVEL UM

Este nível contém a sala de reuniões, aposentos e a sala de troféus. Na sala de reuniões, Duncan Summers pode informar os jovens heróis de várias situações e interrogá-los após as missões. A sala em estilo anfiteatro possui holoprojetor na coluna central e uma tela de LED de 100” na parede dos fundos. Cada assento tem um laptop dobrável escondido no apoio de braço. Não é incomum encontrar Relâmpago Azul, NMD, Aparição ou Catalisadora aqui, usando a tela de plasma para jogar um jogo de vidogame... quando Duncan certamente estará em outro lugar por um longo tempo.

Anexado à sala de reuniões há uma sala de troféus para as façanhas da Next-Gen e alguns dos supers residentes.

Alguns dos itens em exibição incluem o bastão de energia quebrado de um Deep One, uma lâmina de uma Pessoa Serpente, um Blaster Grue, um galho petrificado do Green Man, um traje de batalha Omegadrone completo e vários prêmios e citações por ajudar Freedom City e salvar vidas.

A base possui quartos privados para os membros da Next-Gen ou aqueles supers que ganham a confiança de Duncan. Essas salas foram inicialmente projetadas para dar aos alunos superpoderosos uma pausa para esconder suas identidades super poderosas. Como a escola agora é um campus aberto, no entanto, a Next-Gen e outros estudantes heróicos usam principalmente as salas para privacidade, para se recuperar da batalha ou para descansar se estiverem participando de uma bateria de testes nos laboratórios.

Estes mini-apartamentos partilham uma sala comum com sofás e televisão por satélite, um video-game ou três e uma cozinha com frigorífico e forno. Conectada à sala de estar há uma biblioteca pequena, mas bem abastecida, com computadores para o dever de casa e uma conexão de rede com um enorme banco de dados de informações.

##### SUB-NÍVEL DOIS

Este nível contém vários laboratórios de ponta, instalações de teste e a sala de comunicações. Os laboratórios e oficinas servem para construir, reparar e examinar vários itens e elementos. Eles se dividem em três categorias: Biociências (medicina, biologia, epidemiologia, etc.), Ciências da Terra (química, geologia, mineralogia, etc.) e Tecnológicas (eletrônica, construções, armas, etc.). O Sub-Nível Dois também contém um cofre para armazenar os itens considerados perigosos, pelo menos até que possam ser relegados aos Laboratórios Astro ou à Liga da Liberdade. Uma enfermaria avançada também está disponível neste andar para lidar com lesões potencialmente críticas.

A sala de comunicações monitora todos os canais e frequências para emergências, usando um sofisticado programa de IA para detectar palavras-chave e imagens para avisar Duncan sobre uma possível crise. O centro se conecta diretamente à sede da Liga da Liberdade no Farol, permitindo que Duncan compartilhe dados com a Liga da Liberdade.

As instalações de teste são projetadas para testar os poderes e habilidades de um super e são preenchidas com várias alcovas orientadas para um propósito específico. Algumas das alcovas de teste incluem scanners de última geração que podem estudar o corpo humano até um nível atômico, uma prensa hidráulica de estresse que pode medir a força de alguém com capacidade de até 200 toneladas (Força 13), uma esteira quase sem atrito (o superfície não é sem atrito, apenas o lado de baixo) que pode medir velocidades de até 32.000 KM/H (Velocidade 13), e uma câmara de explosão para serviço pesado (Resistência 20 dureza) que pode aplacar e medir a forma de onda de energia de várias explosões.

##### SUB-NÍVEL TRÊS

Este nível abriga a garagem e as baias de manutenção de veículos, bem como o túnel de emergência que passa por baixo dos muros altos da academia. Ao contrário da maioria das instalações, esta é uma grande área aberta com menos paredes polidas de metal e mais vigas de suporte. Está cheio de vários veículos para transportar a Next-Gen muito além da escola, bem como todos os suprimentos necessários para repará-los e mantê-los.

##### SUB-NÍVEL QUATRO

A maior parte deste andar é dedicada ao simulador de combate e à tecnologia necessária para executá-lo. O simulador pode duplicar qualquer ambiente e inimigo usando tecnologia de luz sólida. Foi construído por Dédalo [Daedalus]. Desde então, Dédalo ocasionalmente aparece para ajustar o simulador ou adicionar novos programas e tecnologia para melhorá-lo, mas essas visitas são raras hoje em dia.

A sala de controle do simulador inclui um banco de dispositivos de monitoramento para medir valores de desempenho, movimento e potência para ajudar o jovem super a se tornar mais eficaz. A IA também possui um interruptor de emergência que desliga a simulação se ou quando o super está em perigo legítimo, bem como protocolos de segurança para evitar que a simulação se torne letal.

Este nível também compartilha espaço com uma academia capaz de lidar com muitos níveis diferentes de força e velocidade, além de acompanhar vestiários, chuveiros, saunas e banheiras de hidromassagem.

##### SUB-NÍVEL CINCO

Este nível contém o núcleo de energia para operar a base que parece beber energia como um monza, o enorme mainframe para controlar os vários sistemas, os sistemas de circulação de ar e filtragem de carbono e a sala de segurança automatizada que rastreia e registra todo o movimento em toda a base e seus túneis.

#### 6. EDIFÍCIO ANDREW SCOBLE: ALOJAMENTOS DOS FUNCIONÁRIOS

São necessárias muitas pessoas para manter a Academia Claremont operacional.

Nem todo mundo recebe um apartamento neste prédio, mas os professores, o chefe da equipe de limpeza e os chefs moram aqui... essencialmente qualquer pessoa cujos serviços sejam necessários quase em tempo integral. Os apartamentos não são luxuosos, mas são grandes o suficiente para incluir uma sala de estar, quarto, banheiro privativo e uma pequena cozinha. Todos recebem um telefone, televisão por satélite e um computador com conexão à internet. Os apartamentos do quarto andar são um pouco maiores e capazes de acomodar uma família, como a vice-diretora Martha Dugan, seu marido Charles e sua filha Cassie, de quatorze anos.

O primeiro andar do prédio é ocupado pelo restaurante e cozinha dos funcionários, onde alunos e funcionários jantam em mesas e pedem de um menu selecionado. O segundo e terceiro andares são exclusivos dos apartamentos, pois fazem parte do quarto andar. O quarto andar também é reservado para uma cozinha espaçosa com grandes janelas de sacada, uma área de jantar para os funcionários que gostam de cozinhar uns para os outros e uma grande área comum. Este último inclui uma televisão de tela grande, sofás confortáveis, bar equipado com bebidas, lareira e mesa de bilhar.

O edifício tem o nome de um professor que morreu salvando seus alunos de um incêndio químico em sala de aula. Atrás do prédio fica o estacionamento dos funcionários. O porão contém as máquinas de lavar e secar para as roupas dos funcionários.

#### 7. DORMITÓRIOS RITA KORD & EDWARD JON CARTER

Os dois dormitórios foram construídos em diferentes momentos da história da academia, quando ainda gozava de algum nível de popularidade. Mais tarde, quando o conselho de administração decidiu transformar a São Tomás de Aquino em um campus misto, eles mudaram o nome do dormitório menor para o da filantropa Rita Kord e designaram-no como dormitório feminino.

Após a Invasão Terminus, o dormitório Jon Carter foi quase destruído. Demorou mais para ser reconstruído, e assim Duncan fez o Dormitório Kord em um dormitório misto. Quando dormitório Jon Carter foi reparado, a escola apenas manteve os meninos e as meninas juntos.

A maioria dos quartos é de ocupação dupla, o que significa que calouros e alunos do segundo ano têm um colega de quarto. Todos os quartos de ocupação dupla têm duas camas, duas escrivaninhas e duas mesas, bem como uma tomada de telefone para o quarto e conexões de internet separadas. Juniores e seniores, no entanto, recebem um quarto para eles, o que significa que eles têm espaço suficiente para trazer um sofá e uma mesa de centro, se quiserem. Uma tradição da escola é que, quando um graduado se forma, ele ou ela deixa para trás o sofá e a mesa, mas não antes de assiná-lo. Alguns móveis estão cobertos de assinaturas, com alguns preciosos que remontam aos dias da Academia de São Tomás de Aquino.

Todos os andares têm dois banheiros comuns e chuveiros para meninos e meninas. Cada andar também tem dois quartos, um para um assistente residente masculino e um feminino.

Esses veteranos são treinados como conselheiros por seus pares e geralmente são a primeira parada para alunos com problemas ou que estão com medo.

Cada andar tem uma sala de estudantes com TV a cabo. O monitor do dormitório de plantão é quem decide os programas de televisão a serem assistidos, geralmente escolhendo com o consenso dos demais alunos. O salão também tem máquinas de venda automática, cadeiras e sofás. Também localizado em cada andar há uma pequena sala de estudo para os alunos trabalharem juntos em suas tarefas, embora a biblioteca da escola também esteja aberta sete dias por semana para isso.

Uma parte do porão em ambos os prédios foi transformada em um grande salão com algumas mesas para comer, algumas máquinas de pinball e videogame, um quadro de anúncios, duas mesas de bilhar, uma mesa de pingue-pongue e muitos sofás e cadeiras. Um sistema de música também toca música de um disco rígido repleto de músicas, com outro monitor de dormitório garantindo que nada saia do controle. A outra parte do porão contém máquinas de lavar e secadoras, bem como material de limpeza.

#### 8. CAMPO ABERTO E ARREDORES

Um grande campo aberto se estende atrás dos dormitórios. Moitas de aboboras e arvóres de abetos ficam em gramados perfeitamente cuidados e paisagísticos, enquanto a cabana do Jardineiro fica aninhada em um punhado de árvores. Durante o final da primavera, verão e início do outono, quando o tempo está perfeito, os alunos com quartos voltados para o campo colocam seus alto-falantes de música contra as janelas abertas, tocam as músicas e saem para brincar ou sair com seus amigos.

Durante a hora do almoço e depois da escola, você encontrará alunos lendo, conversando, jogando Frisbee ou jogando futebol.

Nos fins de semana, os alunos podem tomar sol ou realizar alguma outra atividade de lazer. Muitos estudantes passam o sábado inteiro alternando entre o campo e a piscina. À noite, você pode pegar dois amantes escondidos na sombra de uma árvore, se beijando, embora os professores pareçam ter um sexto sentido para esse tipo de coisa e sempre consigam passar na hora certa.

A cabine do jardineiro é um apartamento, um escritório/sala de estar para os jardineiros e um galpão de suprimentos com garagem para os cortadores de grama e outros suprimentos.

#### 9. PISCINA

A piscina aquecida é utilizada desde a primavera até o final do outono, graças às resistências de aquecimento que aquecem o ar ao redor da piscina. Não é permitido nadar sem salva-vidas de plantão, que geralmente é um dos alunos ou professores certificados, mas a piscina está quase sempre aberta entre a última aula e a hora do jantar, e durante o fim de semana. Uma vez por mês, professores e alunos se reúnem para assar cachorros-quentes e fazer hambúrgueres em uma churrascaria próxima a quadra esportiva.

A piscina inclui um pequeno galpão para suprimentos de piscina, vestiários e chuveiros ao ar livre.

#### 10. QUADRA ESPORTIVA

A Quadra Atlética é projetada para lidar com jogos de beisebol e futebol americano, mas não simultaneamente, obviamente. Após uma batalha de patentes há alguns anos, a quadra foi redesenhada e agora apresenta uma pista de corrida. Há arquibancadas para ambos os esportes, mas a escola não possui equipes competitivas. Em vez disso, eles são usados para jogos e aula de ginástica e, durante os fins de semana, para jogos de caça-bandeira. Há um pequeno galpão de suprimentos com os bastões, capacetes, luvas, bolas de beisebol, bolas de futebol e camisas de times.

#### 11. O OCULTO

Esta seção compreende todas as áreas sob os cuidados da equipe de zeladoria, além de alguns lugares que eles nem conhecem.

Todos os edifícios têm porões que estão fora dos limites por causa das tubulações e máquinas para aquecimento ou ar condicionado, água fria e quente e esgoto. Quando a escola foi reconstruída, todos os edifícios foram conectados entre si através de túneis de serviço e porões conjugados. É realmente possível ir dos dormitórios, ao Edifício Administrativo, ao enorme porão da escola sem pisar for a do prédio. Naturalmente, essas áreas são restritas, mas há alunos que encontraram maneiras de entrar e sair desses locais.

Além disso, muitos dos porões existiam antes da Academia Claremont; são as partes intocadas mais antigas da escola, algumas datando quase um século.

Quem sabe quais portas foram ignoradas, quais passagens foram perdidas e quais porões ficaram escondidos quando a Academia foi reconstruída? Como Duncan Summers não adicionou novas estruturas ao campus, esses lugares ainda existem. Com certeza, existem duas áreas ocultas dignas de nota, no entanto.

##### CÍRCULO DE CONJURAÇÃO

Escondida nas profundezas da terra e tornada invisível pela magia de Constance Vervain, está a caverna onde Lucius Cabot convocou um demônio e assassinou a Ninhada de Tiamat. O pentagrama que ele desenhou está gravado na pedra, e as raízes de árvores esquecidas cresceram do teto até o próprio pentagrama. O sangue do sacrifício de Lucius ainda está molhado, embora os corpos de suas vítimas pareçam murchos e ressecados. Por que este lugar significa destruição para Lucius Cabot ou o demônio que ele convocou permanece desconhecido, mas há sangue úmido suficiente na sala para marcar um círculo ritual ou consagrar uma arma.

##### REFÚGIO DE CONSTANCE

Constance pagou a um dos pedreiros que estava construindo uma passagem secreta até as margens do rio para construir um quarto para ela nas profundezas da Mansão Strype. Quando a mansão queimou, o quarto nunca foi encontrado, e o alçapão secreto original foi emparedado por engano. Dentro desta sala estão as últimas posses mundanas sobreviventes de Constance - algumas fotos dos Vervains daquela época, seus diários mágicos, seu altar e a verdade de Lucius Cabot.

As demais áreas dignas de nota são abordadas na seção Histórias deste capítulo.

Com a mudança para um corpo discente todo-poderoso, Duncan Summers foi forçado a contratar uma equipe capaz de manter os segredos da academia. Para algumas escolhas, ele não precisava ir muito longe. Ele sabia em quem podia confiar ou acreditava que podia confiar, e lhes disse a verdade. Para outros, ele contou com a ajuda de grupos como a Liga da Liberdade e o recém-formado Hero Boosters Club para recomendar pessoas “confiável”. Em alguns casos, Duncan contratou antigos heróis ou aposentados para ensinar, desde que fossem qualificados e confiáveis.

Os seguintes PNJs são uma amostra dos indivíduos que trabalham na escola. O Mestre pode adicionar ou descartar indivíduos como achar melhor.

## ESTUDANTES & FUNCIONÁRIO

Com a mudança para um corpo de estudantes todo-poderoso, Duncan Summers foi forçado a contratar uma equipe capaz de guardar os segredos da academia. Para algumas escolhas, ele não precisava ir muito longe. Ele sabia em quem podia confiar ou acreditava que podia confiar, e lhes disse a verdade. Para outros, ele contou com a ajuda de grupos como a Liga da Liberdade e o recém-formado Clube de Apoio Heróico para recomendar pessoas “confiáveis”. Em alguns casos, Duncan contratou heróis antigos ou aposentados para ensinar, desde que fossem qualificados e confiáveis.

Os seguintes PNJs são uma amostra dos indivíduos que trabalham na escola. O Mestre pode adicionar ou descartar indivíduos como achar melhor.

### FUNCIONÁRIOS

O corpo docente da Academia Claremont tem muitas funções disponíveis para preencher, desde os próprios professores, ao refeitório e à equipe de cozinha, aos zeladores, jardineiros e guardas de segurança. Aqui estão algumas das personalidades mais interessantes, com muito espaço disponível para os Mestres construírem.

#### GABRIEL MARQUEZ

Gabriel Marquez foi professor na Academia São Tomás de Aquino por alguns anos antes da Invasão Terminus. Suas pernas foram perdidas ao salvar os alunos de um esquadrão Omegadrone, mas o evento despertou sua capacidade de anular poderes. Quando Duncan Summers ouviu falar sobre o heroísmo de Gabriel e seus poderes recém-descobertos, ele ofereceu ao conselheiro uma nova posição na Academia Claremont como Conselheiro Chefe. Apesar de Gabriel gostar de seu trabalho, ele é assombrado pelo ataque. Nos últimos anos, Gabriel vem treinando e participando de corridas de cadeira de rodas. Muitas vezes ele pode ser encontrado correndo ao redor da pista no campo de atletismo em sua cadeira de corrida.

#### JESSE PERRY (CODINOME GHOSTMAN)

Jesse Perry é silencioso sobre suas origens, menos sobre suas aventuras como o misterioso Ghostman. Um combatente do crime que apareceu esporadicamente ao longo da década de 1980, Jesse usou seus poderes sobrenaturais para causar medo nos corações do crime organizado. Então, um dia, ele simplesmente desapareceu. Muitos fãs de heróis acharam que ele foi morto por bandidos que ele tinha como alvo, mas foi Duncan Summers quem descobriu a verdade. Jesse Perry havia se aposentado para escrever uma série de romances pulp usando suas experiências para alimentar as histórias. Duncan Summers reconheceu alguns dos incidentes e se aproximou de Jesse, oferecendo-lhe um emprego como professor de redação criativa da academia. Jesse, que sofria de bloqueio criativo por alguns anos, aceitou na esperança de encontrar novas histórias para escrever.

Ele começou a escrever contos novamente e está lentamente trabalhando em um romance; no entanto, ele está preocupado que outra pessoa possa descobrir a verdade sobre a academia de Claremont se ele lançar o livro, porque ele usou eventos de lá como inspiração para o livro.

#### ALAN ARCHER (CODINOME HOT ROD)

Exposto a fumaça química, Alan Archer se tornou o velocista conhecido como Hot Rod. Archer só operou por alguns anos no final dos anos 1970 e início dos anos 80 antes de perceber que não estava causando impacto – não no crime, mas na vida das pessoas. Alan aposentou o spandex e voltou para a escola para perseguir sua primeira paixão, o ensino.

Ele trabalha como professor de educação física desde então, embora a Invasão Terminus tenha visto um breve retorno ao dever para ajudar a salvar a cidade. Alguns anos após a invasão, a Liga da Liberdade colocou Duncan Summers em contato com Alan quando Duncan estava procurando professores para ajudar a educar jovens super-heróis. Alan está na Academia Claremont desde então e se tornou um bom amigo de Duncan. Alan se reconectou com sua namorada do ensino médio, Sarah, nos últimos anos, depois que ela perdeu seu primeiro marido em um acidente de carro. Os dois estão noivos e para se casar.

#### STEPHANIE HARCOURT

Durante a Invasão Grue, enquanto a maioria das pessoas estava ocupada gritando e se escondendo de terror, uma mulher estava ocupada distribuindo armas e dispositivos para parar os invasores.

Os vizinhos trouxeram a Stephanie seus aparelhos elétricos, e ela os modificou para criar armas tecnológicas.

Quando um Star Knight ferido lutou em seu bairro, Stephanie enfrentou fogo para correr para o lado do Star Knight e consertar os sistemas danificados de sua armadura. Foi através do Star Knight e da Freedom League que Stephanie chamou a atenção de Duncan, e através dele que ela conseguiu um emprego ensinando ciências avançadas na academia para uma nova geração de heróis. Stephanie adora viajar e faz viagens para diferentes partes do mundo sempre que sua agenda e orçamento permitem.

A campanha varreu Freedom City, com cidadãos doando valores, enlatados ou qualquer outra coisa que conseguissem para criar pacotes de cuidados para os heróis. A família Gurudat usou seu negócio, um armazém têxtil, para recolher e empacotar as doações. Mais famílias se ofereceram como voluntárias, muitas delas salvas diretamente por um herói ou heroína.
A campanha foi um sucesso.
Depois que Freedom City foi reconstruída e a vida voltou ao normal, os Gurudats e outras famílias centrais do movimento “Adote um Herói” perceberam que ainda queriam contribuir e ajudar os heróis. Eles reconheceram o fato de que os heróis tiveram uma vida difícil e às vezes podem precisar de ajuda ou encorajamento. Isso se tornou o ponto de focal do Cube de Apoio Heróico.
Desde seus primeiros dias, o Cube de Apoio Heróico cresceu, graças a benfeitores silenciosos e voluntários dedicados. Quase todo mundo tem uma história de ter sido resgatado por um herói em alguma ocasião, e todos querem retribuir essa gentileza.
O clube oferece uma variedade de serviços, incluindo aconselhamento para famílias que sobreviveram a uma batalha de vilões, pacotes de cuidados para os heróis de rua que podem ter dificuldade em sobreviver, apoio público a várias iniciativas pró-heróis, uma linha direta e um aplicativo para prestar assistência para qualquer família com um adolescente poderoso, arrecadações de fundos para ajudar as vítimas de várias tragédias relacionadas a vilões e um serviço de referência usando verificações de antecedentes militares para civis que procuram trabalhar para heróis em uma função de suporte. Todos os pedidos são codificados numericamente para que a identidade de nenhum herói seja comprometida. Para garantir ainda mais que seus registros sejam mantidos seguros, o Clube Heróico recebeu uma rede de dados altamente criptografada graças ao Dr. Alexander Átomo. Isso permite que a organização forneça ajuda com segurança à Liga da Liberdade, Sentinelas, Academia Arcadiana e Academia Claremont, mantendo suas identidades e necessidades em segredo.

### FUNCIONÁRIO SEM PODERES

Os seguintes membros docente têm alguma influência ou notoriedade na escola.

#### VICE-DIRETORA MARTHA DUGAN

Quando a filha de Martha Dugan, Cassie, demonstrou sua habilidade de voar – para toda a pré-escola – Martha e seu marido Charles não sabiam para onde iriam. O Clube de Apoio Heróico veio em seu socorro, apresentando os Dugans a Nancy Gardener, esposa do Capitão Trovejante. Nancy estava conversando com outros pais de crianças poderosas, mas como Cassie era tão jovem, ele decidiu apresentar Martha a Duncan Summers. Duncan e Martha se deram bem e, dada a vasta experiência de Martha como administradora da escola, Duncan ofereceu a ela um emprego como vice-diretora da escola com a promessa de ajudar a ensinar Cassie. Martha vive no campus com sua família desde então, vendo sua filha crescer em idade e habilidade.

#### ENFERMEIRA ARETHA JOY

A enfermeira Joy pode não ter poder, mas ela tem aquele tipo especial de toque que parece diminuir a dor e fazer os alunos se sentirem melhor com apenas um sorriso. Isso não quer dizer que ela não seja qualificada.

Ela vem de uma família de enfermeiras e médicos, então o toque de cura corre na família, assim como a habilidade. O que torna a bela ruiva ainda mais bonita, no entanto, é seu comportamento humilde e personalidade extrovertida que chama a atenção.

#### DARIAN SKYLER

Darian é aquele professor que os alunos adoram odiar. Arrogante e cheio de auto-importância, Darian ensina cálculo com desdém sem esforço e faz com que ir às aulas seja um inferno. Ele não vai apenas fazer perguntas. Ele fará as perguntas que você não pode responder. Alguns alunos acham que ele tem inveja de seus poderes, mas Skyler vê como seu trabalho ensiná-los a nunca subestimar a mente humana; um oponente mais fraco sempre pode derrotar um oponente mais forte sendo mais esperto que ele.

#### LEEROY HAWKE

Leeroy Hawke é um vilão reformado. Conhecido como o criminoso Turbo-Boost, Leeroy foi derrotado repetidamente e acabou sendo jogado em Pedra Negra [Blackstone] depois de tentar roubar um caminhão do Tesouro Federal. Na década seguinte, ele reorganizou suas prioridades e participou de vários programas de “reabilitação\*” para jovens.

Ele provou ser um poderoso orador motivacional, o suficiente para fazer o circuito de talk show por vários anos após sua libertação. Eventualmente, Duncan Summers o convenceu a trabalhar na escola, ensinando crianças sobre ética meta-poderosa e a necessidade de tratar as habilidades de uma pessoa com responsabilidade.

[\*NT: Stay Straight]

#### DEMETRIUS KUZKIN

Demetrius é um estranho velho pássaro. Ele dirige o departamento de teatro e ensina teatro para os alunos. Ele também está ocupado a cada semestre montando uma peça, geralmente uma peça clássica grega ou russa. Demetrius afirma que o teatro é assombrado e que, se Duncan não fizer nada para silenciar os fantasmas “impetuosos”, ele irá embora. Não são os fantasmas que o incomodam, é que eles não apreciam o processo artístico. Ele vem fazendo essa ameaça há mais de uma década.

#### BASIL FAULKS

Basil Faulks é o zelador-chefe da academia. Você também nunca o verá fora de nenhum prédio. Ele viaja pela rede subterrânea, às vezes a altas horas da noite.

Basil é fechado em si mesmo, e ele murmura para si mesmo constantemente.

Os alunos às vezes pegam pedaços de sua fala, não o suficiente para entender tudo o que ele está dizendo, mas o suficiente para se sentir realmente assustado. "Isso não deveria estar lá embaixo", "Quem diabos moveu aquela porta?" e "Eu continuo dizendo a eles que fantasmas não falam", são algumas de suas citações de renome.

### ESTUDANTES

Com mais de duzentos alunos poderosos frequentando a Academia Claremont, há muitas oportunidades para inserir personagens únicos e conflitos sempre que necessário.

Os personagens a seguir são os dignos de nota e, embora tenham merecido menção, a campanha não deve ser apenas sobre eles; o foco deve permanecer nos personagens dos jogadores.

Atualmente, há uma equipe poderosa na Claremont, a equipe de longa data conhecida como Next-Gen, que teve uma formação em constante mudança na última década, à medida que os alunos se formam e seguem adiante.

## A NEXT-GEN

A Next-Gen é a equipe original da academia e possivelmente ainda é a melhor. Apesar da idade de alguns, como Senhorita Felina, a equipe Next-Gen tornou-se os líderes de fato do campus, graças às suas experiências. O mesmo também pode ser dito dos outros supers que Duncan vem treinando na escola há anos. Isso significa que eles têm seus fãs (e, portanto, inimigos), ou são procurados por conselhos e ajuda.

### ÁGUIA PRATEADA

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

A história de Águia Praterada começa com seu pai, Lorenzo Cruz. Ele era um agente da AEGIS durante a Invasão Terminus e estava bem no meio da ação. Ele coordenou de perto com a Liga da Liberdade e se moveu para frente e para trás entre a Terra-Prime e o Terminal [Terminus] enquanto realizava seu trabalho e estava lá no final quando eles fecharam o maior portal em Freedom City. Ele foi ferido durante a luta, mas se recuperou; no entanto, ele também foi exposto a enormes quantidades de energia extradimensional - e os efeitos disso não seriam vistos até que ele e sua esposa Samantha tivessem seu primeiro filho, Nina.

Desde o nascimento, Nina exibia traços incomuns: às vezes seus olhos brilhavam prateados, ela “vazava” energia prateada das pontas dos dedos, às vezes flutuava; era muito para os novos pais lidarem. Felizmente eles tinham a AEGIS e a comunidade de super-heróis para ajudá-los. Depois de muitos testes, ficou claro que Nina estava perfeitamente saudável, mas ela tinha acesso a energia extradimensional que ela podia manipular. Ao longo de anos de treinamento, ela ganhou proficiência, aprendeu a disciplina e adorou cada minuto. Certamente havia momentos em que ela queria se divertir com seus amigos em vez de treinar com seus poderes, mas ela entendia que tinha que fazer sacrifícios pelo bem maior.

Como a AEGIS não é uma escola, eles combinaram que Nina frequentasse a Academia Claremont. Ela é aluna da escola há oito anos e a considera como seu lar. Ela é uma presença constante na escola, e Duncan permite que ela tenha mais liberdade do que a maioria dos alunos, porque ele sabe que ela é responsável e não vai tirar vantagem disso.

#### PERSONALIDADE

Águia Prateada é uma jovem patriota. Ela foi criada por membros vitalícios das forças armadas e foi ensinada a ser respeitosa, honrada, solidária e capaz. Ela é todas essas coisas, o que a torna popular com alguns e realmente impopular com outros. Felizmente, Águia Prateada é muito segura de si. Ela tem um senso de propósito muito claro, uma família amorosa e solidária e um forte senso do que ela quer fazer com sua vida – ser uma heroína e ajudar as pessoas. Ela é muito próxima de seus pais, que se aposentaram na Flórida, e fala com eles com frequência.

#### PODERES & HABILIDADES

Devido à exposição de seu pai a energias de outros mundos durante a Invasão Terminus, Águia Prateada pode acessar “energia argente” e controlá-la para produzir vários efeitos. Seja por causa do poder ou porque ela pode canalizá-lo, Águia Prateada é fisicamente mais forte, mais resistente e mais rápida que a média. Além disso, ela pode usar a energia para voar, gerar um campo de força, disparar rajadas de energia e criar formas simples como paredes e escudos. Se ela investir seu poder em sua força, voo e campo de força, ela pode torná-los ainda mais poderosos, permitindo que ela voe mais rápido e levante até 25 toneladas.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Águia Prateada tem uma boa reputação entre os agentes da AEGIS, alguns dos quais ela conhece pessoalmente devido à longa associação de seu pai com a organização.

### APARIÇÃO

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

Viajar pelo mundo como filho de pai solteiro e cientista militar foi divertido e emocionante para o jovem Luke Dixon. Ele frequentou escolas particulares, conheceu novos lugares e foi cercado por crianças de outras famílias de militares. Claro que ele tinha que aturar seu pai Malcolm sendo controlador e super-protetor, mas isso não acontecia com frequência porque ele trabalhava muito, o que deixava Luke sozinho na maior parte do tempo. Uma vez que Luke ficou alguns anos mais velho, ele percebeu que em todos os lugares que eles iam era uma zona de guerra, o que parecia um lugar estranho para enviar um cientista como seu pai. Quando ele leu um pouco on-line, ele descobriu que, embora ele e seu pai fossem da América, eles nunca estavam estacionados em nenhum lugar onde os militares americanos estivessem envolvidos. Com a curiosidade aguçada, Luke vasculhou as coisas de seu pai e descobriu que trabalhava para uma organização chamada "Fundição" e que fornecia armas e tecnologia para qualquer pessoa com dinheiro. Seu pai estava trabalhando em sistemas cibernéticos “vivos” – aparentemente em “voluntários” que foram retirados dos locais de bombardeios e batalhas contra seus desejos e encerrados quando o experimento falhou.

Em vez de ficar com o pai, Luke decidiu fugir. Ele esperou uma pausa na luta fora do complexo, roubou um veículo (que ele mal sabia dirigir) e fugiu. Ele conseguiu sair do complexo, atravessar o deserto e entrar na cidade, mas foi alvejado por forças de lá quando viram seu caminhão. Se eles tivessem apenas disparado balas, ele poderia ter ficado bem, mas uma granada propelida por foguete significava o fim para o caminhão e para ele. Ou teria se seu pai não tivesse notado que ele havia fugido e enviado tropas para trazê-lo de volta. As tropas conseguiram recuperar o que restava de Luke e devolvê-lo ao pai. Ao ver o corpo rasgado e morto de seu filho, Malcolm Dixon sabia que tinha outra chance de testar sua cibernética e, ao mesmo tempo, tentar salvar seu filho.

Ao contrário de tantos alvos anteriores, Luke sobreviveu ao processo e tanto ele quanto a biocibernética pareciam se adaptar bem um ao outro. Sem o conhecimento de Luke, enquanto ele estava em coma induzido por meses, se recuperando, a base da Fundição foi invadida e ele foi secretamente levado de volta aos Estados Unidos pela AEGIS quando o encontraram. Quando Luke acordou, ele estava de volta à América e tinha cientistas da AEGIS ajudando-o a se recuperar, aprender a usar seu novo corpo e se adaptar à sua nova realidade. Quando ele estava saudável, eles recomendaram que ele fosse para a Academia Claremont e ele foi aceito. Ele está na escola há alguns anos e fez mais do que uma recuperação completa.

#### PERSONALIDADE

Aparição é calmo e controlado. Ele raramente levanta a voz e sempre parece estar no controle de si mesmo, mesmo no meio do caos. Ele entende que perder a cabeça em uma situação perigosa pode levar a mais problemas do que aceitar as coisas e considerar as opções. Quando não está no modo “super”, Luke se comporta como a maioria dos garotos adolescentes; ele gosta de videogames, comer boa comida, filmes de ação e sair com os amigos. Sua transformação em um ciborgue o afetou profundamente. Apesar de como ele parece para todos os outros, ele se sente menos que humano, como um morto-vivo, não como uma pessoa real e viva. Ele também tem muito ódio por seu pai, que mentiu para ele a vida inteira e o transformou em uma aberração.

#### PODERES & HABILIDADES

Aparição tem partes cibernéticas substituindo a maior parte de seu corpo, incluindo ambos os braços, pernas e partes de seu torso e cabeça. Ao contrário de alguns cibernéticos, os dele são parcialmente orgânicos e parecem completamente naturais na maior parte do tempo.

Eles substituem as partes do corpo que ele perdeu na explosão e o tornam mais rápido, mais forte e mais resistente do que a maioria das pessoas. Além disso, alguns de seus sistemas internos são capazes de reciclar oxigênio por até 30 minutos e filtrar toxinas em taxas aceleradas. Em combate, aparição luta corpo a corpo usando alimentção de informações subliminares para acelerar suas respostas. Ele também carrega várias facas de arremesso que, quando lançadas por seus braços cibernéticos, são capazes de causar ferimentos graves.

#### ALIADOS & INIMIGOS

O pai de Aparição trabalha para a Fundição. Tanto Malcolm Dixon quanto a Fundição querem Aparição de volta e estão tentando ativamente recuperá-lo para descobrir o que fez de Luke um candidato tão bem-sucedido.

### CATALISADORA

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

Reena é filha de imigrantes indianos que se mudaram para Boston para cursar medicina. Seus pais se conheceram na escola, acabaram se casando, se mudando para a Flórida para trabalhar e começando uma família. Reena é a caçula de quatro filhos.

Ela era uma criança inteligente, precoce e voluntariosa, o que não mudou muito com a idade.

A vida mudou para Reena quando ela começou a passar pela puberdade aos 12 anos. Claro, houve todas as mudanças normais, mas ela também experimentou dores de cabeça paralisantes, crises prolongadas de hiperatividade beirando a mania seguidas de exaustão e longos períodos de sono. Ela teve dificuldade em se concentrar alguns dias, mas foi super focada em outros. Seus pais, ambos médicos, ficaram alarmados com tudo isso e a examinaram e a levaram a especialistas para saber o que estava acontecendo. A única resposta parecia ser que seu metabolismo estava fora de controle e enviava ao seu corpo todo tipo de mensagens descontroladas e conflitantes.

Depois de alguns anos, durante os quais seus sintomas desapareceram e reapareceram aparentemente ao acaso, Reena passou a acreditar que teria que lidar com isso a vida inteira.

Um dia, quando voltava da escola para casa, Reena foi abordada por uma mulher muito bonita e bem vestida com sotaque russo que se apresentou como Vila (veja *Lady Vila & Treker* em **Threat Report**). Reena lembra de ter tido uma boa conversa com Vila, depois entrar no carro e ir para sua casa muito bonita. Lá, ela foi apresentada a algumas outras crianças da idade dela e disseram que esta era sua nova família. Reena achou que isso soava bem.

Uma das outras crianças, chamada *Mindfreak*, vasculhou a mente de Reena e a forçou a usar seus poderes pela primeira vez.

Ela explodiu a parede dos fundos da cozinha com uma explosão descontrolada de bioenergia... então caiu no chão, exausta. Depois de alguns minutos, ela recuperou o fôlego e se sentiu melhor do que em anos. Ela também percebeu que sofreu uma lavagem cerebral de alguma forma e foi sequestrada. Ela se virou e jogou *Mindfreak* na parede da frente da casa e fugiu. As poucas crianças que Lady Vila controlava a mente a perseguiram e uma batalha se seguiu, com Reena disparando rajadas de energia enquanto corria para casa.

Ela matou alguns de seus perseguidores e os outros desistiram quando ouviram as sirenes da polícia. Reena foi presa, mas as notícias de crianças superpoderosas correndo soltas viajam rápido e Duncan Summers usou sua influência para libertá-la, então falou com ela e seus pais sobre ensiná-la sobre seus poderes na Academia Claremont. Os Sarins concordaram que era o melhor.

Desde que chegou à escola, Reena treinou com seus poderes, mas ficou frustrada com o quanto eles são cansativos e ineficientes. Alguns meses atrás, ela se cansou disso e passou todo o seu intervalo criando um bastão de controle para ajudá-la a armazenar, controlar e direcionar seus poderes. Ela está muito feliz com o resultado.

#### PERSONALIDADE

Catalisadora é, sem dúvida, um gênio. Infelizmente, ela não é muito esperta. Ela se arrisca demais, não considera as consequências de suas ações e está muito interessada em descobrir se pode fazer algo para pensar se deve. Felizmente, o universo tem uma maneira de fazê-la pagar por suas transgressões e ela está lentamente aprendendo que pensar nas coisas primeiro é uma coisa boa. Como seus poderes são naturalmente perigosos, ela constantemente sente que precisa provar a si mesma. Ela não tem falta de confiança, mas quer ser vista como útil em vez de prejudicial (ou destrutiva, no caso dela). Seu slogan poderia ser: "Eu estava apenas tentando ajudar!"

#### PODERES & HABILIDADES

Catalisadora é uma mutante. Ela nasceu com a capacidade de gerar poderosas rajadas de bioenergia. Sem a ajuda de seu bastão de controle, ela pode soltar rajadas poderosas e descontroladas que a esgotam e perdem energia rapidamente porque a energia é muito difusa. Com seu bastão de controle, Catalisadora é capaz de focar, armazenar e direcionar sua bioenergia em vários efeitos poderosos, incluindo vários ataques, a capacidade de se cercar de energia, vôo, um campo de força capaz de sustentar sua vida e a capacidade de curar as pessoas. Sem o conhecimento dela, o bastão de controle permite que ela voe pelo espaço - um fato que ela provavelmente descobrirá sozinha em breve. Além de seus poderes de energia, Catalisadora é um gênio, capaz de inventar coisas na hora e em ambientes mais controlados. Na verdade, foi ela quem construiu seu bastão de controle. Ela está constantemente mexendo nele para melhorar sua eficiência.

O bastão de controle de Catalisadora não pode ser tirada dela enquanto ela estiver consciente devido às precauções que ela tomou durante sua construção.

Para todos os efeitos, é soldado ao corpo dela, desde que ela esteja consciente e capaz de canalizar energia para ele.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Lady Vila certamente não está feliz com a forma como as coisas aconteceram com Reena e pode somar dois e dois se ela ver Catalisadora usando seus raios de bioenergia que são sua assinatura.

Uma vez que ela descobrir que Reena se cercou de uma escola de outros adolescentes superpoderosos, Lady Vila ficará muito interessada em montar outra gangue mentalmente controlada . Mindfreak também não se importa muito com Reena.

### ELFLIGHT

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

Elflight é na verdade Alea Arlissan, uma meio-elfa do mundo místico de Avalon, uma dimensão que existe em estreita associação com a Terra-Prime, especialmente com as Ilhas Britânicas, e é o lar dos Tuatha (e *Nuada Silverarm* (veja o Atlas of Earth-Prime: Austrália). Ao longo da história, a conexão entre os dois mundos aumentou e diminuiu ao longo do tempo. É muito difícil viajar entre os dois mundos, mas não para a Rainha das Fadas. Uma de suas visitas à Terra-Prime foi colocar um jovem chamado Thomas Rhymer no caminho certo. Quando ela o encontrou, eles aproveitaram o tempo juntos em Avalon, onde o tempo passa de maneira incomum. Ela revelou segredos a Rhymer que sua mente ainda está desvendando, mas ele também a deixou com algo: uma criança.

Após o nascimento de sua filha, Alea, a Rainha das Fadas fez com que membros de sua corte a criassem como uma “protegida da corte”. Alea e seus pais adotivos sabiam que ela era meio-elfa, mas ninguém sabia que ela era uma princesa das fadas com o sangue da rainha em suas veias. Independentemente disso, ela foi criada na corte, tratada como uma criança nobre e teve as oportunidades associadas a tal posição. Ela foi treinada em combate e magia, para os quais exibiu um talento considerável.

Por causa de sua herança élfica, Alea envelhece lentamente, combinada com a forma como o tempo passa em Avalon, ela era apenas uma jovem adolescente quando encontrou um mago da Terra-Prime. Sete veio a Avalon para obter um artefato dos Fomori para ajudá-la a derrotar Una, Lorde das Trevas do Netherworld. Enquanto estava lá, ela precisou da ajuda de “um de dois mundos” para recuperar o artefato. A Rainha das Fadas ofereceu Alea para ajudar Sete em sua tarefa, explicando que ela era meio humana e deveria se mostrar à altura da tarefa.

Ela também concedeu a Alea a lendária espada *Estrela Branca* para ajudar na tarefa. Sua busca levou as duas jovens às profundezas de uma fortaleza Fomori onde travaram uma batalha mortal, mas finalmente venceram.

Antes que Seven pudesse sair, Alea perguntou se ela poderia ir com ela para a Terra-Prime para aprender mais sobre sua herança. Ela queria experimentá-lo e ver que mistérios continha.

Sete concordou em levá-la com a condição de que ela fosse uma aluna da Academia Claremont, onde Sete passou muitos de seus anos de formação, mas ela também secretamente fez sua promessa de defender a Terra de ameaças místicas da melhor maneira possível. Ale concordou.

#### PERSONALIDADE

Quando ela tem algo para fazer, Elflight é confiante e capaz; no entanto, quando ela no tempo livre, ela é um pouco estranha, principalmente porque ela não está familiarizada com a Terra-Prime, a cultura moderna e o que passa como vida normal para os adolescentes. Ela desconfia de alguém oferecendo seu conselho sobre o que fazer ou como agir porque ela foi enganada no passado. Quando está perto de pessoas que conhece e em quem confia, ela é gentil, respeitosa até e disposta a prestar qualquer ajuda necessária. Quando irritada, ela é como uma força da natureza.

#### PODERES & HABILIDADES

Elflight é uma meio-elfa, maga em treinamento e portador da lâmina lendária conhecida como *Estrela Branca* [*Whitestar*]. Ela tem orelhas levemente pontudas, com feições bonitas e angulares com um toque de alienígena nelas.

A primeira coisa que as pessoas notam sobre ela é como ela é graciosa. Sua herança élfica lhe dá a habilidade de ver na escuridão e faz com que ela envelheça lentamente e requeira apenas algumas horas de sono por noite. Ela aprendeu alguns feitiços, que ela usa em combate, bem como para disfarçar sua verdadeira aparência. Além de suas habilidades mágicas, ela é uma lutadora muito bem treinada e empunha sua espada mágica com eficiência mortal.

Ela estuda e pratica sua magia regularmente e obteve permissão do diretor Summers para criar uma dimensão de bolso para ela realizar sua pesquisa... O portal para seu santuário está na parte de trás do armário do dormitório, escondido da vista por magia.

Como todos os bons magos fazem, Elflight tem um familiar, neste caso um pequeno dragão chamado Phoros. Como sua dona, Phoros pode se disfarçar (como um gato) para não chamar atenção indevida. Ele também pode voar, cuspir fogo e ver no escuro.

Elflight é tão protetora com Phoros quanto ele com ela, então ela geralmente não o pede para participar do combate, mas o usa como batedor regularmente.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Elflight conheceu e impressionou Sete com seu senso de determinação. Embora Sete tenha suas próprias preocupações nos dias de hoje, Elflight pode chamá-la em situações terríveis.

A Rainha das Fadas, como mãe de Elflight, pode ficar de olho na garota e interferir em seu nome, mas é bem provável que ela não preste tanta atenção assim. Thomas Rhymer não sabe que Elflight é sua filha. Em sua aventura com Sete, Elflight se opôs aos Fomori, uma raça com acesso tanto a Avalon quanto à Terra-Prime. Eles querem se vingar dela, o que pode colocá-la em conflito com Bres, o Belo, e seus seguidores (ver *Rogues Gallery*).

### JUNIOR

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

Quando seu clã estava sendo caçado e destruído por uma facção oculta do governo dos EUA, os pais de Junior enviaram seu filho bebê nos braços de um fauno de outro clã Criptítico. O fauno obedeceu aos desejos de seus amigos e se esgueirou para uma fazenda isolada e deixou seu filho na porta. A criança foi rapidamente descoberta e adotada pela jovem família que não tinha filhos. Junior cresceu rapidamente e seus novos pais perceberam que havia algo diferente nele; independentemente, eles o criaram da melhor maneira possível, ensinando-o a ser bom com os outros, a dar uma mão quando necessário e a manter suas outras habilidades em segredo.

Junior era um menino aventureiro e gostava de passar o tempo nas montanhas e florestas que cercavam sua casa. Quando podia, ajudava as pessoas que estavam perdidas ou presas na floresta, especialmente quando o tempo se voltava contra elas. Foi em uma dessas excursões que ele encontrou alguns dos Clãs Criptíticos, que o reconheceram pelo que ele era e explicaram o que havia acontecido com seus pais e, mais importante, disseram a Junior que ele era um jovem sasquatch. Eles também lhe disseram que os homens que mataram seu clã estavam de volta, chamando-se Majestic-20, armados com armas de alta tecnologia e procurando acabar com todos os Clãs Criptíticos.

Junior os ajudou a derrotar um pequeno batalhão de agentes Majestic-20 com a ajuda de Mongrel, Rocky e Victor. Após a batalha, ao ouvirem a história de Junior, sugeriram que o menino procurasse treinar com Duncan Summers e colocasse os dois em contato. Pouco tempo depois, Junior se muda para a Academia Claremont com as bênçãos de seus pais.

#### PERSONALIDADE

Junior é um dos mocinhos. Ele é legal, gentil, amigável e sempre tem um sorriso estampado no rosto. Ele foi criado em uma fazenda no noroeste e tem uma forte ética de trabalho e senso de comunidade. Ele já foi chamado de “grande escoteiro” antes e está perfeitamente confortável com isso. Ele sabe que pode fazer a diferença no mundo e espera fazer exatamente isso.

#### PODERES & HABILIDADES

Junior é um jovem sasquatch, ou pé-grande. Como tal, ele é alto, poderoso, tem uma conexão próxima com os animais, pode rastrear pelo cheiro e possui uma habilidade inata de se esconder da vista. Ele ainda é um sasquatch imaturo, então parece humano, apesar de seu tamanho. Ele é um pouco mais peludo do que outros adolescentes de sua idade, mas isso se manifesta principalmente como pernas e braços peludos e a capacidade de crescer barba e bigode em poucos dias. Sua grande força e extremidades superdimensionadas permitem que ele faça palmas estrondosas com suas mãos e pés poderosos o suficiente para rasgar a terra ao redor.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Como um jovem membro dos Clãs Criptíticos, Junior tem alguns amigos entre eles e pode chamá-los para obter ajuda ou informações, se precisar. Os Clãs Criptíticos só são encontrados no deserto fora de Emerald City, no entanto, sua ajuda é limitada.

O Majestic-20 está interessado nos Clãs Criptíticos há anos porque eles possuem traços alienígenas e DNA suficientes (comparados aos humanos) para os propósitos da organização. Como Junior esteve ativo na área ao redor de Emerald City por um tempo, eles o marcaram para uma investigação mais profunda.

### NMD

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

NMD, ou Martin, teve que viver sem muitas coisas durante a maior parte de sua vida: sem pai, avô na cadeia, mãe que teve que trabalhar em vários empregos, então não tinha tempo para ele e sem dinheiro para facilitar a vida. Então, seu avô ganhou um perdão do presidente depois que o livro que ele escreveu foi transformado em um filme aclamado pela crítica, Marvilha Dourada: A Verdadeira História de Leroy Conte, e chamou a atenção para seu terrível tratamento pelo sistema. Recém-libertado, com dinheiro do filme e várias angariações de fundos, o avô de Martin tornou a vida quase boa, mas os dois tinham pouco em comum e Vovô Leroy estava sempre falando sobre enfrentar o racismo e promover um senso de comunidade entre as raças - nada em que Martin estivesse interessado .

Sua vida envolvia evitar a polícia, sair com seus amigos da gangue local e descobrir de onde viria o dinheiro para gastar.

Vovô Leroy viu como era a vida do menino e entendeu, até certo ponto, o que ele estava passando.

O sistema falhou com Martin, assim como falhou com ele quando ele foi injustamente jogado na prisão em Buckner Ridge, mais conhecido como Lockdown (veja *Atlas of Earth-Prime: USA*), pelo resto da vida. Foi na prisão que Vovô Leroy descobriu novas maneiras de manipular a luz dourada que ele usou para se tornar a Maravilha Dourada, o "primeiro super-herói negro", na década de 1960. Então Vovô Leroy decidiu mudar o mundo de Martin e, esperançosamente, tornar possível para Martin um impacto ainda maior no mundo do que ele teve.

Martin ligou para casa tarde da noite para pedir a Vovô Leroy para buscá-lo na delegacia. Ele foi pego pela polícia e espancado porque eles achavam que ele estava vendendo drogas, ou conhecia pessoas que vendiam drogas, ou sabiam o que eram drogas, mas eles não tinham nada para acusá-lo, então ele estava livre para ir. Vovô Leroy foi buscá-lo, preparou-lhe uma ceia e disse-lhe que o que havia acontecido naquela noite não era justo, que ele tinha direitos como qualquer outra pessoa e que ele tinha que defender os oprimidos da maneira que pudesse - seja era para si mesmo ou para outra pessoa. Martin riu, dizendo ao avô que não podia fazer nada, que tudo estava contra ele, o sistema estava manipulado e não a seu favor. Com isso, Vovô Leroy convocou a luz dourada pela qual ele era conhecido. Encheu a casa de luz e ele tocou Martin no peito. A luz fluiu para Martin, infundindo-o com poder enquanto simultaneamente drenava de seu avô. Quando terminou, Vovô Leroy disse: “Agora você tem o poder de mudar as coisas”.

Infelizmente não foi tão simples. Martin adorava o novo poder que tinha, mas tinha dificuldade em pensar em si mesmo como um “herói”. Ele era um garoto desfavorecido com superpoderes, isso era tudo. E não havia como ele usar um nome idiota como “Nova Maravilha Dourada”, mas ele estava ok em usar as iniciais de seu nome. Apesar das tentativas de vovô Leroy de treinar e educar Martin, ele decidiu que o menino ficaria melhor com pessoas que sabiam o que estavam fazendo, então ele ligou para Duncan Summers e o matriculou na Academia.

#### PERSONALIDADE

NMD se apresenta como competente e capaz de lidar com qualquer coisa jogada em seu caminho. Por dentro, no entanto, ele sofre de uma vida inteira de rejeição. Para mascarar seus sentimentos e se proteger de ser rejeitado pelos outros, ele é conflituoso, agressivo e um pouco mesquinho. Na opinião dele, é melhor ficar sozinho do que deixar alguém entrar porque eles acabarão saindo. NMD se sente melhor consigo mesmo quando é reconhecido por fazer algo bem... não que ele possa aceitar um elogio. NMD viu Yuna Tanaka (veja Sombra, a seguir) pela escola e está interessada nela, mas ainda não fez nada sobre isso.

#### PODERES & HABILIDADES

Os poderes passados a ele por seu avô permitem que NMD manifeste vários poderes diferentes. Os poderes o tornam incrivelmente forte e resistente. Quando ele deseja, ele também pode usá-los para voar, disparar rajadas de luz dourada, brilhar, se proteger e ver no escuro. Seus poderes não são tão poderosos quanto os de seu avô, mas não está claro se é porque os poderes foram passados para NMD, por causa de sua falta de maturidade ou por algum outro motivo. É perfeitamente possível que seus poderes se tornem mais fortes à medida que envelhece.

### RELÂMPAGO AZUL

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

Jae Murphy cresceu em Irvine, Califórnia, filho de uma ex-modelo e, às vezes, atriz coreana e um organizador de eventos americano de muito sucesso. Havia apenas duas coisas incomuns na vida de Jae: uma, que ele era um maluco quando se tratava de computadores, telefones e qualquer coisa eletrônica, e, duas, que sua mãe insistia que ele era filho de um alienígena que ela conheceu em um show em Véspera de Ano Novo em 2000. Jae não acreditou nela, é claro, mas ela só contou a ele e insistiu que ele não mencionasse a ninguém. Ela também disse a ele para dizer se ele já se sentiu estranho ou experimentou algo incomum.

Em uma viagem a Los Angeles, Jae foi testemunha de uma luta entre o herói da *Emerald City* conhecido como Xeno e agentes vestidos de preto que trabalham para o Majestic-20. Durante a luta, Xeno atravessou uma parede e os homens de preto começaram a escanear a área ao redor. Quando o scanner passou por Jae, eles pararam e gritaram: “Alien! Ela deve ter mudado de forma! Pegue ela!” E com isso eles chegaram a Jae, espalhando a multidão. Jae, por sua vez, surtou. Houve um flash de luz assim que os homens de preto levantaram suas armas, e Jae se viu em cima de um estacionamento próximo, uma marca de queimadura aos seus pés. Sentindo-se exausto, ele caiu no chão, e quando olhou para cima alguns minutos depois, Xeno estava flutuando nas proximidades. Ela perguntou de onde ele era. Quando Jae respondeu "Irvine", Xeno riu e disse a ele que os sensores do Majestic-20 detectaram alienígenas, então aparentemente havia mais nele do que ele sabia.

Xeno colocou Jae em contato com Duncan Summers, que levou o menino para a Academia Claremont para testes. Com um pouco de treinamento, ele foi capaz de manifestar uma ampla gama de poderes elétricos com um surpreendente grau de controle natural.

Depois disso, ele foi admitido na escola com a permissão de seus pais e está na escola desde então.

#### PERSONALIDADE

Em suas identidades heróicas e secretas, Relâmpago Azul age primeiro e pensa depois. Ele gosta de se divertir e não percebeu que as coisas em que se envolve podem ser realmente perigosas. Ele não se considera irresponsável - mesmo que todos digam que ele é -, mas sim que ele é divertido e espontâneo. Talvez por causa de seus poderes, Relâmpago Azul é muito inquieto.

#### PODERES & HABILIDADES

Devido à sua herança alienígena, Relâmpago Azul pode gerar grandes quantidades de energia elétrica e aproveitá-la para vários efeitos diferentes. Ele pode produzir energia suficiente para disparar rajadas de relâmpagos, flashes brilhantes de luz e um campo de energia capaz de curto-circuitar eletrônicos, mas ele também é capaz de feitos mais delicados, que lhe permitem alimentar qualquer dispositivo que exija uma fonte de energia e pode mover pequenos objetos controlando a eletricidade estática. Relâmpago Azul pode perceber a presença de eletricidade percorrendo linhas e circuitos de energia. O excesso de energia em seu corpo interfere com os poderes mentais dirigidos a ele, algo que ele desconhece neste momento. Talvez sua habilidade mais impressionante seja que ele pode se transformar em eletricidade por breves momentos e saltar de um lugar para outro quase instantaneamente.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Relâmpago Azul não tem certeza do que aconteceu com seu pai ou se a raça alienígena de que ele é herdeiro tem algum interesse em um mestiço como ele, mas o pensamento passou pela sua cabeça de que eles poderiam vir atrás dele em algum momento. Também é possível que o Majestic-20 ainda esteja procurando por ele, embora eles não saibam sua identidade.

### SENHORITA FELINA

**Ocupação:** Estudante
**Base:** Acadêmia Claremont, Freedom City

A família de Amelia Cero, de treze anos, fundou e é proprietária da CeroSoft, uma fabricante de software de sucesso com sede em Chicago, onde ela cresceu. A avó materna de Amelia faleceu em seu aniversário de 11 anos e ela recebeu um presente final e misterioso de sua avó: uma linda estatueta de gato egípcio, supostamente uma antiga herança de família. Naquela noite, em seu quarto, a estatueta ganhou vida ao luar, tornando-se Mau, um imortal servo-gato da deusa Bastet. Ele explicou a Amelia que ela era a última de uma longa linhagem de mulheres de sua família escolhidas como emissárias da deusa no mundo. Com isso, ela se transformou em sua forma felina pela primeira vez.

Chamando a si mesma de "Senhorita Felina", Amelia assumiu a responsabilidade de usar seu poder para o bem maior para ajudar as pessoas. Eventualmente, seus pais descobriram seu segredo e - depois de superar o desejo inicial de proibi-la de usar suas habilidades - entraram em contato com a Academia Claremont. A escola ficou feliz em oferecer a Amelia um lugar em sua turma de calouros, e agora Senhorita Felina tem amigos e colegas de equipe que entendem sua situação única pela primeira vez. Ela está animada e um pouco intimidada pela vida na Claremont, e às vezes tem saudades de casa, embora tenha Mau com sua ajuda. Ela às vezes tem que lembrar a si mesma, e a seus colegas, que ela tem seus poderes há alguns anos, mais do que a maioria deles.

#### PERSONALIDADE

Amelia é uma garota entusiasmada e inteligente que às vezes se sente um pouco sobrecarregada com suas novas responsabilidades e o mundo que elas abriram para ela. Ainda assim, ela é corajosa e faz o possível para corresponder às expectativas. Ela minimiza toda a coisa de “escolhida por uma deusa”, na maior parte, e é bastante humilde. Em sua forma felina, Senhora Felina é ainda mais dinâmica e às vezes entra em ação antes que haja uma chance de muito planejamento ou discussão, algo em que seus professores e colegas de equipe estão tentando ajudá-la.

#### PODERES & HABILIDADES

Abençoada com habilidades sobre-humanas pela deusa gata egípcia, Senhorita Felina pode falar com felinos, e eles geralmente a reconhecem e a respeitam (embora não necessariamente a obedeçam). Com um momento de concentração para chamar Bastet, ela pode se transformar em um felino humanóide com grande força e agilidade, garras acobreadas em suas mãos e uma cauda ágil. Ela se move rápida e facilmente por ambientes lotados, torna-se quase impossível ver, ouvir ou cheirar e se recupera rapidamente na escuridão ou nas sombras.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Outra das bênçãos de Bastet foi o amigo felino de Amelia, Mau, que se parece com um gato egípcio comum, mas na verdade é um servo imortal da deusa de 3.000 anos, na Terra para aconselhar seu emissário. Mau fornece orientação e sábios conselhos à Senhorita Felina, quando ele não está cochilando ao sol. Ele não se importa com Phoros, o dragão de Elflight (apesar dos esforços de Phoros para fazer amigos).

O Emissário de Bastet tem certos inimigos antigos, que a Srta. Felina sabe que tentaram a tranformar em tamburim. Ela presta muita atenção em seus estudos para vilões e organizações criminosas com laços com o antigo Egito em busca de sinais desses inimigos.

### OUTROS ESTUDANTES

Os seguintes adolescentes com poder são uma seleção dos potenciais supers na escola. Todos eles são NP 8 ou inferior, e todos têm uma entrada de Características sugeridas que menciona suas características acima da média e poderes notáveis.

#### PÁSSARO AZUL

Cassie Dugan é filha da Vice-diretora Martha Dugan.

Ela é a razão pela qual a família Dugan se mudou para Freedom City e por que Martha assumiu sua posição na Academia Claremont. Cassie pode voar e é faz isso desde criança. Ela nunca conheceu nenhuma escola, exceto a Academia e, embora tenha aproveitado seu tempo lá, mal pode esperar para sair. Agora com 15 anos de idade, Cassie “superou” os super-heróis e tem muito pouco interesse em ser um. Ela tem um excelente controle sobre seu vôo e manobrabilidade... melhor do que a maioria dos heróis, na verdade.

Recentemente, ela começou a exibir habilidades telecinéticas, mas as mantém em segredo de todos porque tem medo de que esperem que ela se junte à Next-Gen e tornem ela uma super-heroína. Ela escolheu o codinome Pássaro Azul quando estava na escola primária porque deixa uma fita azul de luz atrás dela enquanto voa. É mais um apelido agora e ela é referida por ela mais que pelo nome, as vezes como Azul, Passarinho, P.A., etc, por pessoas no campus. Suas crescentes habilidades telecinéticas também têm um tom azul nelas.

#### CASANOVA

Sebastian Shields é um esnobe com ar de superioridade. Embora ele não seja de uma família rica – sua mãe é uma imigrante paquistanesa que trabalha como faxineira, para grande constrangimento de Sebastian – ele se veste e age como o filho de uma família de dinheiro antigo. Ele é cruel e mesquinho, sem tempo para quem não pode fazer algo por ele. Ele é assim porque sempre consegue o que quer, porque Sebastian tem a capacidade de controlar mentes. Antes de vir para a escola, porque sua família não podia mais lidar com ele, se ele queria alguma coisa, ele conseguia – mais precisamente, ele tinha outra pessoa para lhe dar. Duncan Summers está preocupado com o menino e teme que ele possa estar muito longe no caminho da verdadeira sociopatia para ajudar, mas ele ainda vai tentar. Sebastian tem reuniões frequentes com o conselheiro da escola Gabriel Marquez, que está de plantão para anular os poderes de Sebastian conforme necessário. Sebastian se considera o rei da escola e tem um pequeno grupo de seguidores e encrenqueiros, incluindo Chump, que vão a todos os lugares com ele.

#### CHUMP

Eddie Fell foi abusado por seu pai durante toda a sua vida…

Eddie perdeu a paciência durante uma surra há alguns anos e enviou seu pai através de uma parede direto para a UTI.

Duncan Summers recrutou Eddie para Claremont quando ouviu falar sobre seu caso e pensou que uma mudança de cenário poderia ser tudo o que era necessário para colocar o menino no caminho certo. Infelizmente, anos de mau tratamento tornaram Eddie terrivelmente inseguro (apesar de seu tamanho e habilidades) e ele gravita em torno de personalidades fortes. Em Claremont, ele costuma sair com Sebastian “Casanova” Shields. Foi Sebastian quem apelidou Eddie de “Chump” e o nome pegou.

#### JARGÃO

Donny Pasternak teve uma boa vida com pais amorosos. Eles trabalharam duro para garantir que Donny fosse bem tratado e talvez fossem um pouco super-protetores. Quando ele começou a desmontar as coisas e criar gadgets diretamente da ficção científica, eles sabiam que precisavam de ajuda. Eles visitaram Claremont e depois de discutir as necessidades especiais de Donny decidiram mandá-lo para a escola lá. Donny tem autismo, mas também tem uma das mentes mais funcionais do planeta. Alguns de seus sintomas o tornam alvo de piadas de seus pares, como a incapacidade de olhar as pessoas nos olhos, repetir palavras e frases várias vezes, levar as coisas ao pé da letra e a necessidade de ordem e rotina (ele usa as mesmas roupas todos os dias). Donny se saiu bem na escola, mas ainda está se adaptando ao caos do lugar e tende a se isolar quando não está nas aulas.

#### LEAPFROG

Noah Garcia gosta de dizer que é o garoto propaganta de torradeira mais chato do mundo (apesar de ser meio colombiano). Seus pais se mudaram para os Estados Unidos antes que ele nascesse — para Wisconsin, entre todos os lugares — se formaram em programação de computadores e começaram uma família em um confortável subúrbio de Madison. Noah é o caçula de três e definitivamente o bebê da família.

Ele também é um mutante cujos poderes surgiram quando Noah instintivamente se teletransportou para a segurança quando um carro fora de controle quase o atingiu enquanto ele voltava de bicicleta para casa da escola. Noah pesquisou escolas para os “talentosos” e acabou sendo contatado pela Academia Claremont (e pela Academia Elísiana, mas ele tinha um sentimento “estranho” sobre eles) e se inscreveu com a permissão de seus pais.

Noah é o palhaço da turma e adora atenção. Ele honestamente quer ser um herói, mas ainda está treinando com seus poderes.

#### MORGANA

Zoe Robinson é a garota totalmente americana. Ela é bonita, inteligente, atlética e sempre foi popular, especialmente depois que ela sobreviveu no marco zero durante a Tempestade de Prata e foi embora (fisicamente) inalterada.

Isso não mudou desde que ela veio para a Academia Claremont; o problema é que ela não quis vir e ela odeia tudo na escola. Ela teria ficado feliz em terminar seus anos de escola em sua pequena cidade natal, a leste de *Emerald City*, mas seus pais a pegaram criando ilusões de algumas de suas amigas - nuas - em seu quarto e enlouqueceram, tanto por causa de seus poderes quanto por causa de seus poderes. A filha era lésbica. Zoe sente, com razão, que foi repudiada e penhorada para estranhos para que eles possam “lidar com ela”. Zoe gosta de seus poderes, mas não acha que quer ser uma heroína (ou vilã) – ela só quer se divertir e viver sua vida.

#### SOMBRA

Yuna Tanaka não cresceu, como seus pais esperavam, para ser uma jovem japonesa padrão; em vez disso, ela cresceu e se juntou a uma gangue de rua e causou todo tipo de problema. Era como se algo a levasse a tomar más decisões, e isso não estava longe da verdade. Yuna é a portadora de uma antiga maldição da família, que traz seu lado sombrio, literalmente. Yuna pode se transformar em uma sombra, mas a sombra influencia Yuna constantemente e a encoraja a fazer coisas que ela normalmente não faria. Ela acabou na América, indo para a escola na Academia Claremont porque Corvo (veja *Atlas of Earth-Prime: USA*) a encontrou enquanto estava no Japão lidando com uma seita adoradora da morte da Yakuza com a qual ela estava trabalhando. Corvo convenceu a garota a falar com Duncan Summers e ele, por sua vez, a convenceu de que ela poderia retomar o controle de sua vida. Agora Yuna está tentando se adaptar a uma nova vida. Ela é a filha que seus pais sempre quiseram: empertigada, correta e legal... na maioria das vezes. Ela notou Martin Conte (veja NMD, anteriormente) notando-a. Se os dois ficarem juntos, pode ser muito bom para ambos, ou realmente, explosivamente ruim.

#### REI DA TEMPESTADE

Adnan Homsi nasceu e foi criado na Síria. Quando a guerra civil se aproximou de sua região, sua família fugiu e depois de meses de viagem conseguiu se juntar a parte de sua família na América. A família de Adnan sabia que ele era diferente, que podia controlar o clima, mas isso só o tornava mais especial para eles. Um encontro com o Dr. Metropolis quando Adnan acidentalmente criou uma tempestade que despejou uma tempestade neve em uma área de Freedom City resultou em Adnan sendo encaminhado para a Academia Claremont. Agora recebendo uma excelente educação de graça, graças a uma bolsa de estudos, Adnan se dedicou aos estudos e passa seu tempo livre defendendo refugiados como ele.

#### TOXINA

O corpo de Charlene Hart é venenoso. Desde que ela encontrou algum tipo de fonte de energia alienígena aberta na propriedade de sua família, seu mero toque deixa as pessoas muito, muito doentes. Ela precisa usar roupas de proteção o tempo todo para interagir com os outros. Apesar dessa precaução, a maioria dos alunos a evita. Como uma jovem sensível, esse tipo de tratamento machuca profundamente Charlene, e ela está lentamente se tornando muito infeliz e desequilibrada. Ela deseja ganhar controle sobre seus poderes, mas até agora nada parece ter feito diferença. Ela está começando a se perguntar se vale a pena manter um controle tão rígido sobre si mesma. Nunca fazer amigos, nunca tocar em ninguém, nunca beijar ninguém, nunca sentir nada... talvez ela devesse liberar as toxinas em vez de retê-las?

#### TRITÃO

Príncipe Telêmaco [Telemachus] de Atlântida é o irmão mais novo de Nereida, um aluno mais velho da Academia Claremont e um dos primeiros membros da Next-Gen. Tel, como ele chamava na escola, é uma alma sensível e artística que adora cantar, artes e estudar. Também ao contrário de sua irmã, que pode se transformar em água, Telêmaco tem os talentos de sua avó para magia e música. Embora ele seja considerado um candidato para ser membro da Next-Gen, ele não tem certeza se quer ser um super-herói. Ele entende que tem que viver de acordo com o nome de sua família e as responsabilidades que o acompanham, mas prefere ouvir música do mundo da superfície, explorar e, especialmente, cantar karaokê.

Tritão é apresentado na íntegra no capitulo de *Atlas of Earth-Prime: Atlantis*.

#### A BRUXA BRANCA

Angel Davis é da parte errada de Chicago. Ela é uma de três irmãos, todos criados por uma mãe solteira em um dos piores bairros da zona sul de Chicago.

Angel foi informada por sua avó que eles tinham bruxas em sua história familiar, das quais Angel riu. Ela não pensou nisso novamente até quando começou a ver espíritos depois que “se tornou uma mulher”. Ela passou muito tempo vasculhando lojas de livros usados, tentando encontrar qualquer coisa que pudesse sobre bruxas e magia. Ela aprendeu um pouco e percebeu que poderia facilmente cair na magia negra em vez da branca se fizesse as coisas erradas com seus poderes. Ela sentiu o poder dentro dela como uma luz pura e brilhante e ela nunca quis usá-lo de uma maneira que pudesse corrompê-lo, então ela começou a procurar alguém para ensiná-la a usá-lo corretamente. Angel está na escola porque um dia ela ligou para Duncan Summers em um de seus celulares particulares.

Ela disse a ele que tinha “a luz” da magia nela e que recebeu o número dele quando realizou um ritual para encontrar a pessoa que ajudaria a nutrir sua centelha. Na Academia, Angel é trabalhadora e leva suas habilidades a sério. Eles podem não ser muito poderosos agora, mas isso não será verdade por muito tempo no ritmo que ela está aprendendo.

### ENREDOS

A seguir estão algumas aventuras que os heróis podem desfrutar na AcademIA Claremont. Agora, algumas aventuras podem parecer incluir um elemento de horror, mas isso é deliberado. Muitas aventuras heróicas podem acontecer fora de Claremont, mas os eventos que se desenrolam no campus abordam a história sombria da academia e a Invasão Terminus. Assim, o horror toca.

Além disso, se há uma coisa que os adolescentes adoram, é um bom susto.

#### O TERCEIRO ANDAR DA BIBLIOTECA

O terceiro andar da biblioteca está fora dos limites, alimentando especulações intermináveis sobre o que há lá em cima. O diretor Summers deixou claro que não quer ninguém lá, mas a curiosidade é um motivador poderoso. Como resultado, há um Clube de Desafios acontecendo no campus. Cada aluno que quiser participar deve colocar $ 5,00 no pote. O primeiro aluno a realmente entrar no terceiro andar e trazer de volta a prova do feito ganha o dinheiro. Infelizmente, o sistema de segurança requer um teste de Tecnologia de CD 35 para contornar, e os sensores da câmera incluem Detecção, Infravisão, Visão na Penumbra e Ultravisão.

Quanto ao que Duncan Summers está protegendo, o interior do terceiro andar está aberto, mas o chão está coberto de pertences pessoais.

Especificamente, os itens são todos os pertences pessoais de alunos e professores que morreram na Invasão Terminus. Duncan tem vindo ao terceiro andar para vasculhar o lixo e identificar o que pertence a quem, para que ele possa enviá-los de volta aos entes queridos sobreviventes de alunos e professores.

#### OS GRUE

Espiões Grue se infiltraram no campus como estudantes. Eles estão caçando uma mente familiar, um Grue que parece independente da Meta-Mente. Eles estão caçando um dos alunos que acreditam ser um membro renegado dos Grue. Se eles estão corretos ou não, depende do Mestre.

#### O FANTASMA FLAMEJANTE

Casanova humilha completamente uma jovem estudante, brincando com seus afetos e fazendo com que ela se faça de boba. Sua raiva desperta o espírito de vingança por um momento e, por sua vez, desencadeia o Fantasma Flamejante.

Os heróis podem parar o Fantasma Flamejante antes que ele incendeie o campus e mate os alunos?

Felizmente, há um aviso prévio para a aparição do Fantasma Flamejante… a aparição do Governador Strype.

O espírito de vingança pode ter liberado o Governador Strype de seu papel como o Fantasma Flamejante, mas o fantasma de Strype ainda vaga pelo campus. Na maioria das vezes, é fraco demais para ser visto ou notado, mesmo por aqueles sintonizados com o sobrenatural. Quando o espírito de vingança se agita, no entanto, e o Fantasma Flamejante começa a reunir suas forças nos próximos dias, Strype se torna mais visível. Ele continua procurando por Constance, mas pode ser interrompido o suficiente para oferecer um breve aviso sobre a chegada do Fantasma Flamejante. Ele pode até iluminar o fogo de bruxa normalmente invisível que está pairando no ar.

##### O FANTASMA FLAMEJANTE

O espírito de vingança é uma coisa poderosa e não pode ser facilmente detido. Felizmente, os Vervains o mantiveram apaziguado e adormecido, embora se mexa ocasionalmente, o suficiente para enviar seu avatar, o Fantasma Flamejante.

O Fantasma Flamejante é a alma de alguém cuja sede de vingança os torceu e os cegou completamente.

O espírito vingativo deu esse poder a Strype e, mais tarde, a William Warner. Infelizmente, o Fantasma Flamejante é uma concha, movida apenas pela necessidade de ferir e dominar. É dirigido pela vontade do espírito de vingança, e se o espírito de vingança não puder encontrar o alvo da vingança, ele atacará qualquer um ao alcance.

Dessa forma, o Fantasma Flamejante é mais uma força da natureza do que uma coisa maliciosa. Pior, seu apetite nunca pode ser saciado; não é assim que a vingança funciona. Ele apenas oblitera tudo em seu caminho até que eventualmente se devore.

### O JARDIM

O Jardim Isley contém muitas plantas estranhas e maravilhosas, algumas quase impossíveis de encontrar. Uma das flores é orvalho de sangue, um reagente para poderosas magias negras e que floresce apenas uma vez a cada 13 anos. Colha cedo demais, e dizem que a planta carrega uma maldição. Deixe-o em paz e ele morre em poucos dias, sem deixar nada para trás, incluindo sementes. Infelizmente, o orvalho do sangue está florescendo. O problema é que, quando o orvalho do sangue floresce, as pessoas vão atrás deles.

Isso significa que a Claremont Academy está em perigo por causa de lacaios mágicos que procuram colher o orvalho do sangue para seus mestres

#### PORÕES

Um aluno descobre um local escondido na escola, um buraco logo abaixo das raízes expostas de uma árvore. O buraco leva a um porão esquecido que está meio sufocado por escombros e restos de móveis antigos de um século atrás. Quando os alunos começam a realizar sessões espíritas ali, os objetos se movem e alguns alunos sentem um frio na espinha. São os alunos usando seus poderes para assustar uns aos outros, ou eles estão mexendo com algo que é melhor deixar em paz?

#### O ESPIÃO

Depois de invadir uma base da SOMBRA, os heróis descobrem uma lista de vários alunos da Academia Claremont. Que segredos a lista pode revelar sobre os heróis e seus amigos? E mais importante, quem é o espião e como os heróis o descobrem?

#### SUPERLIMPÍADAS

Duncan Summers hospeda as primeiras Superlimpíadas da escola, uma série de testes para determinar os alunos mais inteligentes, mais rápidos, mais durões, mais fortes e mais ágeis, entre outros jogos. Os jogos são diretos e o evento acontece durante todo o fim de semana, com os vários vencedores sendo premiados com medalhas. E apenas para tornar as coisas realmente interessantes, alguns dos juízes incluirão membros da Liga da Liberdade e os Sentinelas, com os vencedores de várias competições tendo a chance de competir diretamente contra os maiores campeões da Terra.

#### A SEMANA DO HERÓI

A Academia Claremont está realizando sua primeira Semana do Herói. Durante esta semana, os alunos podem esperar muitas atividades diferentes:

* **Aulas:** Os alunos são ensinados sobre super-heróis e seus esforços em ciências, história, literatura e outras disciplinas.
* **A Pista:** O departamento de Educação Física cria uma pista de obstáculos exaustiva destinada a testar os poderes e habilidades de alguém enquanto os treinadores fazem perguntas tipo quiz. Cada resposta errada adiciona uma penalidade ao tempo. Isso é para simular um combate completo, e vencer o relógio significa que você venceu a luta.
* **Demonstração de Poder:** Os alunos são colocados em grupos de dez e solicitados a criar uma rotina, performance ou esquete sobre suas habilidades. Gabriel Marquez geralmente lida com o grupo com menos controle sobre seus poderes.
* **Dia de Nomeação:** Os alunos escolhem um codinome e o submetem ao comitê do corpo docente para aprovação. No final da semana, nas cerimónias de encerramento, os alunos recebem o seu nome e o partilha com todos.

## A ACADEMIA ELÍSIANA

A Academia Elisiana é uma escola preparatória particular recém-criada em Alameda Por-do-Sol [Sunset Hill], em Emerald City. Filhos de plutocratas e da elite social da cidade compõem seu pequeno corpo de estudantes, além de “casos especiais” que são admitidos por histórico familiar, talento extraordinário ou desempenho extremamente bom nos vestibulares.

A recém-fundada Elísiana ainda está desenvolvendo sua reputação e, por enquanto, não está associada a um nicho acadêmico específico na mente do público, nem os Estudantes conquistaram o tipo de honras competitivas que a permitiriam se destacar entre as outras escolas da área. Além de seu perfil discreto, a Academia Elísiana é um internato, exigindo que todos os estudantes morem no campus e em grande parte longe dos olhos do público (embora os estudantes, quando tenham a chance, gostem de explorar a cidade e fazer o que os adolescentes fazem).

### SEGREDOS DO COLEGIAL

Secretamente, a escola e os terrenos pertencem a uma das inúmeras empresas de fachada do nefasto Labirinto. Atrás do exterior coberto de hera a Academia Elísiana está em um campus satélite para a Academia Sombra original em Freedom City, educando jovens supercriminosos em formação – em particular, uma safra recém-recrutada de jovens transgressores.

As Academias das Sombras são uma criação do supervilão Taurus, inspirando-se em um velho inimigo. O sucesso de Duncan Summers (o Corvo original) com a Acadêmia Claremont atraiu o interesse do velho touro depois de ponderar suas dificuldades em adquirir aliados sobre-humanos que fossem competentes e leais. Por que depender da contratação ou engenharia do talento certo, raciocinou Taurus, quando ele poderia preparar esse talento para ser o que ele queria desde o início? Afinal, um imortal certamente tem tempo.

Através de inúmeras frentes situadas em organizações criminosas em todo o mundo, Taurus e seus capangas divulgaram que as portas para uma oportunidade única estavam agora abertas. Os agentes da Taurus foram encarregados de localizar candidatos adequados e estabeleceram a renovação de velhos laços com organizações e lideres do submundo díspares para que a vilania de segunda e terceira geração batesse à porta - tudo com o objetivo de dar ao novo empreendimento do Labirinto uma base de talentos suficiente para “escolha a dedo” a próxima geração de ameaças públicas.

Levará tempo, mas os Estudantes da Academia ainda pode fornecer os servos malignos que Taurus deseja. A menos, é claro, que a equipe certa de super-heróis intervenha primeiro.

### SUB-DIVISÕES

As Academias das Sombras são um reflexo sombrio das filosofias que conduzem a Claremont. Onde Summers e seus associados dedicam seus esforços para preparar os heróis de amanhã, as Academias das Sombras moldam os criminosos de amanhã em profissionais talentosos, capazes de qualquer ato para destruir o que se interponha entre eles e seus ganhos ilícitos. Assim, as Academias são estruturadas como um híbrido retorcido de escola preparatória e campo de treinamento terrorista.

A política padrão da Academia é atribuir os estudantes a grupos que treinam juntos. A composição desses grupos está sujeita a mudanças, passando por diferentes arranjos à medida que os instrutores testam diferentes combinações de poderes, táticas e indivíduos. Cada grupo recebe uma letra grega designando sua classificação nas avaliações de desempenho hipercompetitivo da escola. Fazer parte do Grupo Alpha é um sinal de estar destinado à elite criminosa, e uma honra que os Estudantes literalmente matariam para ganhar.

A filial de Emerald City da Academia das Sombras surgiu como resultado de interesses sinistros compartilhados. Os supervilões residentes de Alameda Pôr-do-sol há muito se ressentem de seus filhos terem rotineiramente negados a admissão no exclusivo Colégio Malory e planejado um lugar onde seus descendentes poderiam obter um diploma de alto nível e estudar os meandros do supercrime. Isso coincidiu muito bem com a quase obsessão de Taurus em desvendar o mistério da Tempestade de Prata e encantar os Trovejantes. Os detalhes foram rapidamente resolvidos e a Academia das Sombras da Costa Oeste [West Coast Shadow Academy] nasceu.

Atualmente, o corpo dos Estudantes é pequeno – não mais do que duas a três dúzias de Estudantes, todos adequadamente tempestuosos sociopatas ou descendentes de antigas famílias de supervilões esmeraldas. O administrador da escola é o extremamente cruel e exigente Jean Braid, que assumiu o manto de vilão de Marionette. Marionette responde apenas à Sra. Escarlate [Ms. Scarlet] e através dela ao próprio Taurus. O pessoal da Academia Elísiana (o corpo docente e administrativo padrão) é semelhante aos arquétipos do Senhor do Crime e do Militar (veja o *Manual do Herói*, **Capítulo 9**).

Quando o Grupo Alfa da Cidade Esmeralda recebe tarefas fora do campus, a equipe pode usar o "Conversível" da Academia - um veiculo verdadeiramente único. Externamente um carro americano clássico de meados do século, “o Conversível” é capaz de viajar por terra, ar ou água. O Grupo Alpha, apesar de todos os seus poderes e treinamento, inevitavelmente lida com o veículo caro como adolescentes sem supervisão pegando emprestado o carro de seus pais, e o corpo docente da Academia é criterioso ao entregar as chaves.

### APARIÇÃO INVERNAL

**Ocupação:** Estudante da Academia Sombra
**Base:** A Academia Elisiana, Emerald City

Esportes, estudos, rebeldia — a maioria dos jovens encontra uma maneira de se distinguir. Para Raymond Lee, foi aprender que podia congelar o próprio ar. Raymond sempre foi um jovem prático e focado, e previu um futuro incerto como um super-herói em uma Emerald City que então não tinha nenhum, ou uma boa vida como um supercriminoso. Quando a Academia das Sombras veio chamar, o jovem mutante calculista já estava ansioso para responder.

Para Raymond, a Academia Sombra é o que finge ser para o mundo exterior: preparação de alto nível para uma carreira em um campo difícil. Treinar para ser um assassino e ladrão pago não é diferente para ele do que estudar negócios, serviço social ou qualquer outra coisa. Embora não seja a pessoa mais social, seus colegas de equipe do Grupo Alpha apreciam muito o compromisso de Raymond com a missão em questão e a relativa sanidade.

##### PERSONALIDADE

Raymond é muito orientado para objetivos e é (apropriadamente) frio e calculista na busca de seus objetivos. Enquanto procura dominar o assassinato de aluguel, ele o faz com eficiência implacável: sem piedade, mas também sem danos colaterais ou derramamento de sangue desnecessário. Embora seus gostos e desgostos sejam bastante típicos de um adolescente – fora os assassinatos direcionados –, por natureza, suas emoções mal aparecem, se é que existem.

##### PODERES & HABILIDADES

Raymond pode gerar frio intenso, capaz de congelar outros até a morte, junto com grandes quantidades de gelo. Ele está aprendendo a esculpir o gelo em várias formas úteis, como lâminas e armadilhas.

##### ALIADOS & INIMIGOS

Embora seja difícil se relacionar com ele pessoalmente, seus colegas de equipe do Grupo Alpha respeitam suas habilidades e crescente senso de profissionalismo.

### ÁPICE

**Ocupação:** Estudante da Academia Sombra
**Base:** A Academia Elisiana, Emerald City

O filho afortunado dos principais investidores corporativos de Emerald City, Rex Steyer IV foi criado para seguir seus passos e se tornar o rei pirata dos bucaneiros dos negócios. No dia da Tempestade de Prata, Rex passou o tempo em seu passeio diário com motorista até uma escola particular exclusiva olhando para a tela de seu laptop Deimos cheia de dados do mercado de ações, imaginando os fracos corporativos que ele assumiria se controlasse a fortuna da família.

A trama de Rex chegou a um fim precoce quando a explosão da Tempestade partiu a limusine da família e brevemente o levou a refletir sobre um mundo prematuramente negado à sua magnificência. Então sua monumental auto-estima foi momentaneamente silenciada quando a Tempestade gravemente reorganizou sua carne na de um enorme hominídeo.

A agonia logo deu lugar ao contentamento, quando o jovem Steyer passou a apreciar sua nova e mais poderosa forma. Ele agora era fisicamente e financeiramente superior a todos - um verdadeiro predador Ápice, dentro e fora da sala de reuniões corporativas. Sua atitude arrogante o tornou suscetível aos esforços de recrutamento cheios de bajulação da Academia das Sombras e, tentado pelas conexões comerciais criminosas a serem feitas, ele aceitou a oferta de admissão. Agora devidamente matriculado, ele silenciosamente planeja suas futuras conquistas, aprendendo os pontos mais delicados da vilania superpoderosa e contando os dias até que ele finalmente herde a maior parte de seu imenso fundo fiduciário.

#### PERSONALIDADE

Ápice é normalmente lacônico, tendo aprendido o valor de manter seus esquemas para si mesmo. Além disso, ele está acostumado com sua presença física assustadora, conseguindo o que quer sem precisar de uma palavra. Quando a intimidação silenciosa falha, ele libera a besta interior: um rosnado, um grito ou uma fúria destrutiva sangrenta, conforme necessário.

#### PODERES & HABILIDADES

Steyer foi permanentemente transformado em um grande macaco humanóide, com tremenda força e resistência a danos. Embora ainda não seja um combatente corpo-a-corpo excessivamente habilidoso, ele dominou vários truques que empregam suas proezas físicas sobre-humanas com bons e surpreendentes efeitos.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Embora leal apenas a si mesmo, Apex procura atrair ou intimidar todos ao seu redor para ajudar a satisfazer sua grande avareza pessoal.

A liderança da Sra. Escorpião no Grupo Alpha é uma afronta insuportável ao seu ego, e ele não vai parar por nada para minar sua posição de autoridade e a obter para ele.

### ASA DEMONÍACA

**Ocupação:** Estudante da Academia Sombra
**Base:** A Academia Elísiana, Emerald City

A caminho de um batizado, Adolfo Tapia Ibarra e sua família foram apanhados no centro da “Tempestade de Prata” da Emerald City. Vários de seus entes queridos ficaram gravemente feridos, e Adolfo se achou horrivelmente mutilado depois de sentir seu corpo ser dilacerado pela explosão. Com o tempo, ele se sentiu melhor e agradeceu a Deus por sua vida, apenas para ouvir seus irmãos mais novos chorando de horror ao vê-lo. O devoto católico romano Adolfo agora se encontrava para sempre preso na forma profana de um demônio.

Embora ele continuasse sendo o jovem bom, fiel e amoroso que sempre foi, os entes queridos de Adolfo o evitavam com medo por causa de sua aparência diabólica. Juntamente com as contas médicas crescentes da família e o sofrimento prolongado de muitos de seus parentes, a vida de Adolfo tornou-se miserável. Quando A Academia Elísiana ofereceu ao jovem perturbado uma bolsa de estudos, além de uma bolsa generosa o suficiente para cobrir as dívidas médicas da família e os custos dos cuidados continuados, Adolfo aceitou avidamente o aparente milagre.

Lá, Adolfo descobriu que ninguém se importava com sua aparência e, em vez disso, os instrutores lhe mostraram o quão poderoso ele era agora. Uma vez tímido, Adolfo ganhou uma namorada totalmente dedicada em Enxofre. Anteriormente sozinho, ele ganhou um novo conjunto de amigos no Grupo Alpha. Tantas coisas boas aconteceram com ele, Adolfo deu pouca atenção às coisas cada vez mais questionáveis que a Academia lhe pede para fazer, e se aproxima o momento em que ele terá que escolher seu caminho final para o bem que foi criado para acreditar ou o mal sedutor que agora o tenta.

##### PERSONALIDADE

Adolfo ainda é, no fundo, um bom menino católico quieto, tímido, educado e profundamente carinhoso. No entanto, o choque de perder tudo (incluindo, ele acha, sua própria humanidade) o deixou sozinho e vulnerável. Sua nova “família e amigos” na Academia o estão pressionando a fazer coisas ruins e, embora ele cumpra com relutância, nada ainda tem consciência o suficiente para fazê-lo recusar.

##### PODERES & HABILIDADES

A transformação de Adolfo o tornou sobre-humanamente forte, ágil e resiliente – totalmente invulnerável a algumas formas de dano físico. Suas asas e garras afiadas lhe dão uma vantagem em combate que ele está aprendendo rapidamente a explorar ao máximo.

##### ALIADOS & INIMIGOS

Adolfo é muito protetor com sua namorada Enxofre, e a trata como uma namorada dedicada do ensino médio. Apesar de quão egoístas são os outros, todos os seus companheiros do Grupo Alpha não lhe tratam com má vontade, ou realmente gostam dele.

### ENXOFRE

**Ocupação:** Estudante da Academia Sombra
**Base:** A Academia Elísiana, Emerald City

A jovem rebelde Sarah Eskin cresceu no rancho de sua família no Oregon, aprendendo a amar cavalos tão profundamente quanto odiava sua família antiquada. Seus anos de adolescência foram gastos cavalgando, livres e felizes, ou fazendo coisas para chocar e ferir sua mãe e seu pai cada vez mais rígidos. Com o tempo, Sarah descobriu que se interessar pelas artes das trevas era ideal para horrorizar e traumatizar seus devotos pais cristãos.

Durante sua primeira tentativa de uma missa negra, Sarah contatou o maldito espírito de seu ancestral “Brimstone Jack” Eskin, um notório e sanguinário fora-da-lei do Velho Oeste. Brimstone Jack contou a Sarah como ele havia vendido sua alma ao Diabo em troca de poder demoníaco. Agora, sua única fuga da perdição era encontrar um parente de sangue que assumiria a maldição e eventualmente ocuparia seu lugar no Inferno. Vendo sua própria chance de liberdade, Sarah concordou com o acordo o mais rápido que pôde abrir uma veia para a assinatura necessária.

Os socorristas encontraram apenas brasas do fogo que incinerou seus pais. Ignorando o sorriso inexplicável de Sarah e os relatos de testemunhas oculares de uma garota cavalgando em um cavalo feito de fogo que iniciou o incêndio, as autoridades colocaram a menina órfã com parentes em Emerald City. Depois de tentar disciplinar Sarah pela primeira vez, um inferno semelhante envolveu a casa de seus parentes, levando-os a aceitar a oferta de A Academia Elísiana de cuidar das “necessidades especiais” de Sarah em seu nome. Com acesso aos estábulos da escola e seu próprio amante demônio, Enxofre – agora usando o apelido de Jack Eskin como seu próprio – está muito feliz e instável para perceber que está sendo manipulada para se adequar aos fins da Academia.

#### PERSONALIDADE

A exposição prolongada à mancha espiritual da maldição diabólica de seu ancestral tornou Sarah emocionalmente instável. Somente com motivação (como obter conhecimento e poder da Academia) ela pode ficar calma e focada. As coisas que ela ama obsessivamente, como cavalos e seu namorado Asa Demoníaca, também podem acalmá-la, desde que permaneçam dela. Caso contrário, ela é uma sociopata cruel e zombeteira.

#### PODERES & HABILIDADES

Os poderes demoníacos herdados de seu ancestral imbuem Enxofre com a capacidade de conjurar e moldar uma forma sobrenatural de fogo que pode queimar corpo ou alma. Devido ao passado do Velho Oeste do avô “Brimstone Jack” Eskin, ela manifesta seu poder como uma pistola de seis tiros, cavalos, espingardas e laços.

#### ALIADOS & INIMIGOS

Sarah “ama” Asa Demoníaca em um grau insalubre, manipulador e obsessivo. Além dele, ela não tem consideração e vê pouca utilidade em qualquer outro.

### SENHORITA ESCORPIÃO

**Ocupação:** Estudante da Academia Sombra
**Base:** A Academia Elísiana, Emerald City

Do final da década de 1970 em diante, Preston Cutler e Josephine Sherman construíram suas reputações de criminosos fantasiados, lutando contra todos os principais super-heróis da época como o Desportista original e a Princesa Veneno (veja Desportista e Princesa Veneno na **Rogues Gallery**). Eles também encontraram tempo para se casar, se estabelecer entre a comunidade de supervilões de Emerald City e criar seu filho forte e sobre-humano Michael (veja Homem dos Esportes na **Rogues Gallery**) para seguir seus passos sem lei. Ao longo do caminho, eles também tiveram uma filha, Melissa, nascida sem poderes extraordinários e, portanto, uma fraquejada e decepção para eles.

Michael sozinho adora sua irmãzinha, confiando a ela o terrível preço que um supervilão, o novo Homem dos Esportes, cobra dele. Apesar de seu exemplo de advertência, Melissa vê apenas o amor que seus pais derramam sobre ele, e o quanto ela quer algo além do desprezo deles por si mesma. Ela resolveu seguir o caminho de sua família e, mesmo sem poderes próprios, ela se moldaria na derradeira criminosa fantasiada. A partir de então, o desdém de seus pais só a levou mais devotamente ao seu objetivo.

A Academia aceitou Melissa com base na reputação de sua família e em seu ardil contínuo de ter herdado as habilidades baseadas em toxinas de sua mãe. Quando perceberam seu engano (sem o conhecimento de Melissa), os administradores da Academia ficaram muito impressionados com sua destreza física, impulso fanático e potencial de liderança. Eles não apenas permitem que ela permaneça na Academia, apesar de suas mentiras, como a nomearam líder do prestigiado Grupo Alpha da Academia. Apesar dos riscos elevados, Melissa novamente não vê os perigos – apenas a chance de finalmente ganhar a aprovação de seus pais.

##### PERSONALIDADE

Por baixo de tudo, Melissa continua sendo uma garotinha negligenciada que só quer ser amada por sua mamãe e papai. Acreditando que qualquer demonstração de fraqueza seria fatal, ela é um indivíduo resolutamente cauteloso, com apenas sua determinação primordial evidente. No entanto, o desafio de liderar o Grupo Alpha é forçá-la a fazer o que for necessário para moldá-los em uma equipe eficaz, forçando-a a ser mais abertamente cruel ou gentil do que o normal, conforme necessário para motivar seus companheiros de equipe.

##### PODERES & HABILIDADES

A habilidade de combate corpo a corpo da Sra. Escorpião, agilidade, inteligência e determinação beiram o sobre-humano, assim como sua capacidade de enganar e intimidar os outros. Usando o conhecimento adquirido de sua mãe, a Sra. Escorpião emprega uma variedade de venenos injetados em suas vítimas por seu Chicote de Ferrão de Escorpião.

##### ALIADOS & INIMIGOS

Com exceção de Ápice, a Sra. Escorpião ganhou o respeito do Grupo Alpha, e os membros confiam em suas habilidades de comando na batalha. A Sra. Escorpião só tolera Apex no grupo por que é exigido pelos instrutores da Academia. Além disso, ela está bem ciente de que ele é uma ameaça que precisa ser neutralizada.

### TERROR NOTURNO

**Ocupação:** Estudante da Academia Sombra
**Base:** A Academia Elisiana, Emerald City

Ninguém na escola parecia notar Kate Ferrin, mas havia muito pouco curioso e chamativo que Kate não notava nas pessoas ao seu redor: quem está mentindo, quem está escondendo segredos e quem está escondendo o medo que eles realmente têm. Seu desejo avassalador de saber o que está sob a superfície dos outros continuou atrás da parede do sono, até que uma noite ela descobriu que poderia deixar seus próprios sonhos e se tornar uma parte muito real dos de todos os outros. Kate agora podia saber tudo e, em pouco tempo, o prazer de aprender os segredos mais profundos e sombrios das pessoas a consumia.

Usando impiedosamente seus próprios eus secretos contra aqueles que ela não gostava, criou um rastro de vidas destruídas, que eventualmente levou a administração da Academia das Sombras a ela. A essa altura, Kate não precisava mais dormir fisicamente, e seus pais preocupados aceitaram avidamente a oferta de ajuda da Academia. Promessas sussurradas de desbloquear habilidades ainda maiores dentro de si mesma foram suficientes para convencer Kate.

Desde que se matriculou, os poderes de Kate aumentaram, e em um grau e escopo assustadores. Seu vício em usá-los também cresceu, às custas de seu autocontrole. A Academia espera obter um meio quase imparável de vigilância e prejudicar seus inimigos, e quebrar a psique de um adolescente agora frágil é um preço que está mais do que disposto a pagar.

##### PERSONALIDADE

Kate se destaca entre o Grupo Alpha principalmente por causa de sua aparente normalidade. Somente quando a tentação de usar seus poderes se torna irresistível (especialmente após a hora de dormir dos outros), sua necessidade selvagem e enlouquecida de explorar os sonhos dos outros se torna evidente.

##### PODERES & HABILIDADES

Como um efeito colateral de sua própria mente permanentemente desperta, Kate pode forçar ou negar o sono dos outros, bem como perceber e entrar em seus sonhos. Mais assustadoramente, ela pode forçar as vítimas a reviver seus piores pesadelos através de seu poder de ilusão.

**Psíquico:** Você pode “personalizar” as ilusões com este modificador, criando exatamente o que o sujeito espera perceber. Em particular, este poder permite-lhe criar ilusões com base em informações conhecidas pelo sujeito, mas não por si, tais como a voz ou aparência deum ente querido, ou a impressão de que tem em mãos a documentação ou autorização adequadas. Trate a graduação do modificador como uma graduação de leitura metal (Módulo Básico, página 112) e faça um teste oposto (graduação do modificador versus a vontade do alvo) para determinar o grau de informação. É possível apenas “ler” informação de um assunto a fim de criar uma ilusão, embora pudesse potencialmente criar “espetáculos” projetados de um sujeito pensamentos ou memórias. Uma ilusão bem colocada geralmente concede um bônus de circunstância para testes de perícias relacionadas, particularmente perícias de interação, e pode anular a necessidade de um controle total em algumas circunstâncias (tais como parecer ser uma pessoa autorizada ou portadora de identificação apropriada). *+1 ponto por Graduação.*

##### ALIADOS

Kate pensa em seus companheiros de equipe como amigos, e externamente eles a tratam como tal, apesar do fato de que todos secretamente temem suas habilidades.

### MARIONETTE (ERA MODERNA)

**Ocupação:** Diretor da Academia Sombra
**Base:** A Academia Elisiana, Emerald City

Allison Geller chegou à infâmia durante a Segunda Guerra Mundial como a ardente supervilã comunista Marionette, muito temida por sua capacidade de dominar a vontade dos outros. O vilão imortal Taurus se interessou imediatamente por ela e valorizou muito suas habilidades, mas não viu esperança em converter um marxista ao seu lado nem em capturar um membro da Liga do Crime à força. Somente depois que Geller fugiu sozinha para o submundo do crime em 1953 por razões desconhecidas, ela finalmente estava ao seu alcance. Mesmo encurralada, Geller provou ser tão intratável quanto ele esperava, mas a descoberta de sua filha recém-nascida anteriormente desconhecida tornou sua vida dispensável para Tauros (veja *Freedom City*).

A filha de Geller foi adotada e criada por agentes da Taurus, sem nunca saber de sua mãe verdadeira. A criança viveu toda a sua vida sob o escrutínio de Tauros, enquanto ele procurava qualquer sinal de habilidades sobre-humanas emergentes que, no final das contas, nunca existiriam. Sempre tendo uma visão de longo prazo, o olhar atento de Taurus se voltou para a neta de Geller, Jean Braid. No momento em que Jean manifestou pela primeira vez suas habilidades mentais herdadas, sua vida deixou de ser sua.

Através de um longo e brutal processo de apagamento de memória e lavagem cerebral, todos e quaisquer vestígios do que Jean Braid era ou poderia ter sido foram impiedosamente eliminadas. Em seu lugar estava o que Taurus precisava que ela fosse: a professora perfeita para sua Academia da Sombra, uma marionetista que é ela mesma uma marionete. Como um sinal de triunfo final sobre Allison Geller e sua tentativa fútil de desafiá-lo meio século atrás, ele concedeu seu codinome Marionette para sua neta escrava amnésica. Agora alocada como a diretora da Academia da Sombra em Emerald City, a nova Marionette é tudo o que Taurus a fez ser, e não pode ser mais nada.

##### PERSONALIDADE

Marionette é sobrenaturalmente calma e reconfortante em quase todas as circunstâncias, mesmo quando usa seus poderes para distorcer violentamente a psique dos outros. Uma vez que a casca de sua persona de diretora é quebrada, sua falta de vontade própria se torna evidente, e ela se torna uma marionete indefesa e, obviamente, quebrada.

##### PODERES & HABILIDADES

As habilidades psiônicas inatas de Marionette permitem que ela anule a vontade dos outros, induza ilusões em suas mentes e inflija dano mental direto. Ela também gera uma forte aura de sugestão psiônica, tornando muito difícil para os outros infligir danos físicos a ela.

##### ALIADOS & INIMIGOS

Marionette conta com o apoio total da equipe da Academia e seu mestre Taurus.

Se não fosse por suas habilidades, vários estudantes rebeldes da Academia (como Ápice e Enxofe) sem dúvida vingariam as humilhações que Marionette infligiu a eles (e que ainda buscam uma maneira de fazê-lo).