.40 Rimfire cartridge (Ammo 40Rimfire)

## .40 Rimfire cartridge (Ammo\_40Rimfire)

* Внутреннее имя: Ammo\_40Rimfire
* Название: .40 Rimfire cartridge
* Описание: Ultra-light cartridge for use in derringer pistols.
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .40 Rimfire
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.03
	+ Мaссa: 0.02
	+ bulk: 0.02
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: .40 Rimfire bullet
* Класс в коде: CombatExtended.AmmoThing
* Категория: Item
* resourceReadoutPriority: Middle
* useHitPoints: true
* Выбираемое: true
* Слой на котором будет размещаться: Item
* Сколько таких элементов складывается вместе: 500
* Звук взаимодействия: Metal\_Drop
* soundDrop: Metal\_Drop
* menuHidden: True
* Уничтожется при падении пешки: True
* Свойство вещи:
* alwaysHaulable: true
* drawGUIOverlay: true
* Поворачивается ли здание: false
* Потеря скорости передвижения: 15
* Торговля этим таваром: Sellable
* Тип тика (Never, Normal(1 per 1 tick), Rare(1 per 250 tick)): Normal
* cookOffSpeed: 0.2
* cookOffFlashScale: 10
* cookOffSound: ShotAssaultRifle
* cookOffTailSound: GunTail\_Medium

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\40Rimfire.xml

```
<thingDef ParentName="AmmoBase">
<defName>Ammo_40Rimfire</defName>
<label>.40 Rimfire cartridge</label>
<description>Ultra-light cartridge for use in derringer pistols.</description>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo40Rimfire</li>
</thingCategories>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.03</marketValue>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.02</bulk>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_40Rimfire</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Class="CombatExtended.AmmoDef" Name="AmmoBase" Abstract="True">
<thingClass>CombatExtended.AmmoThing</thingClass>
<label>unspecified ammunition</label>
<category>Item</category>
<resourceReadoutPriority>Middle</resourceReadoutPriority>
<useHitPoints>true</useHitPoints>
<statBases>
<maxHitPoints>100</maxHitPoints>
<beauty>-5</beauty>
<flammability>1</flammability>
<deteriorationRate>2</deteriorationRate>
</statBases>
<selectable>true</selectable>
<altitudeLayer>Item</altitudeLayer>
<stackLimit>500</stackLimit>
<soundInteract>Metal_Drop</soundInteract>
<soundDrop>Metal_Drop</soundDrop>
<menuHidden>True</menuHidden>
<!-- Toggled by AmmoInjector.cs -->
<destroyOnDrop>True</destroyOnDrop>
<!-- Toggled by AmmoInjector.cs -->
<comps>
<li Class="CompProperties_Forbiddable" />
</comps>
<alwaysHaulable>true</alwaysHaulable>
<drawGUIOverlay>true</drawGUIOverlay>
<rotatable>false</rotatable>
<pathCost>15</pathCost>
<tradeTags>
<li>CE_Ammo</li>
</tradeTags>
<tradeability>Sellable</tradeability>
<tickerType>Normal</tickerType>
<cookOffSpeed>0.2</cookOffSpeed>
<cookOffFlashScale>10</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>ShotAssaultRifle</cookOffSound>
<cookOffTailSound>GunTail_Medium</cookOffTailSound>
</thingDef>

```