Аристократ

***В интересах государства иногда приходится заключать непростые союзы. Даже с ведьмаками. (С) Морвран Воорхис***

*Эх, да я каждую войну наблюдаю, как аристократы заключают союзы и подсиживают друг дружку, а те, кто всё же идёт воевать, приезжают на поле боя с целым отрядом бойцов, с лучшим оружием и в дорогих доспехах. Ладно, не буду нагнетать. Не то чтобы мне совсем не встречались достойные аристократы. Таких немало. Разница в целях. Это как у воинов: все, у кого есть дворянский титул, — дворяне, но не все дворяне — аристократы. Настоящие аристократы только тем и заняты, что борются за место при дворе, устраивают званые обеды, храбрость свою доказывают и всё такое.*

*Некоторые тратят деньги на знания. Любопытные ребята, постоянно чему-то учатся, а потом вдруг всё бросают и увлекаются чем-то новым. Что ж, денег у них хватает, так почему бы и нет? Эти аристократы любят хвастаться своими знаниями, побрякушками из дальних земель и тому подобным.*

*Конечно, есть те, кто любит командовать. Идеальный капитан корабля. В конце концов, аристократы для того и существуют, чтобы править простолюдинами, верно? Редко встретишь такого аристократа без прислуги, которая даёт ему советы, развлекает и так далее. Но, признаюсь честно, обаяния им не занимать. Трудно игнорировать приказы настоящего, до мозга костей, аристократа.*

*Ну и рыцари, наконец. Понимаешь, рыцарь — это не то же самое, что воин. Разницу описать непросто, но я думаю, всё дело в воспитании и в голове. Рыцари — кавалеристы, а не убийцы. Доблестные сукины дети, которые сражаются за свой дом и родную страну. Они прекрасно ездят верхом и умеют биться в тяжёлой броне. Как правило, это самые лучшие наездники, каких ты только видел. (С) Родольф Казмер*

## Древо навыков Аристократа

### Известность

Титул, полученный за подвиги либо по праву рождения, даёт персонажу социальный статус, с которым нельзя не считаться. Под соломенными крышами своих халуп крестьяне могут проклинать и высмеивать аристократа, но большинству не хватит духа бросить оскорбление ему в лицо. Аристократ прибавляет Известность к своей репутации в родной стране или союзном с ней государстве. Когда аристократ находится в нейтральной стране или государстве, воюющем сего страной, его Известность снижается вдвое.

## Дилетант

### Любительство

Каждый раз, когда аристократ повышает уровень **Любительства**, он бесплатно получает два очка навыков, которые можно вложить в любые навыки нулевого уровня. При этом нельзя повысить уровень навыка более чем до 1. Чтобы повысить до первого уровня сложный навык, необходимо потратить оба бесплатных очка.

### С видом знатока (Эмпатия)

Успешно пройдя проверку этого навыка, аристократ навсегда убеждает собеседника, что разбирается в данной теме. Цель доверяет мнению аристократа, и тот получает бонус +3 к проверкам Обмана против этой цели, когда дело касается данной темы.

Если у того, кого вы пытаетесь убедить в своей эрудиции, более 4 очков соответствующего навыка, он может прибавить значение этого навыка к результату своей проверки Сопротивления убеждению.

### Радушный хозяин (Эмпатия)

Потратив день и количество денег, равное значению навыка **Радушный хозяин** x 100, аристократ может устроить торжественный приём. На этом приёме он получает +3 к Харизме, Соблазнению и Убеждению. Все, кого аристократ пригласил, должны пройти встречную проверку Сопротивления убеждению против навыка аристократа **Радушный хозяин**, чтобы не явиться на приём.

На праздник устраивают роскошный пир, игры и развлечения в зависимости от цели и места его проведения. Организуя праздник, аристократ может по желанию снизить своё значение навыка Радушный хозяин. Тогда на подготовку уйдёт меньше денег, но и СЛ отказа от приглашения будет ниже.

## Лидер

### Приказ (Воля)

В качестве действия аристократ может приказать цели выполнить в её следующий ход то или иное задание. Если результат проверки **Приказа** выше СЛ, равной Воле х 3 цели, то цель получает бонус к одной проверке для этого задания, равный половине значения **Приказа** аристократа (минимум 1).

### Слуги

Аристократ получает количество слуг, равное половине его навыка **Слуги** (минимум 1). Слуги стараются как можно лучше выполнять приказы аристократа, но для того, чтобы они рискнули жизнью, нужно убедить их или отдать приказ. Если по той или иной причине слуга не справляется со своими обязанностями, аристократ может попросить прислать кого-нибудь из поместья на замену.

Ваши слуги — простолюдины из персонажей ведущего. Слуг можно выбрать из следующего списка: ремесленники, рабочие, артисты и учёные. Слуги не получают О.У, и не могут улучшать свои навыки.

### Поместье

Аристократу принадлежит поместье, состоящее из главного здания, конюшни и надела земли. Аристократ сам решает, где расположено его поместье (в пределах разумного). Он управляет этими землями и получает с них доход. Все, кто живёт на этой земле - его подданные. Подробнее см.стр. 12.

## Рыцарь

### Непоколебимость

Аристократ может прибавлять значение навыка **Непоколебимость** к своим проверкам Храбрости или Сопротивления убеждению. Если он успешно прошёл проверку Храбрости или Сопротивления убеждению, любой союзник, который был тому свидетелем, до конца столкновения получает бонус к собственной проверке Храбрости или Сопротивления убеждению в размере 1/2 **Непоколебимости** аристократа (минимум 1).

### Кавалерист (Эмпатия)

Потратив час, аристократ может совершить проверку навыка **Кавалерист** против Воли х 3 скакуна, чтобы навсегда с ним подружиться. Когда на нём едет аристократ, у скакуна увеличивается модификатор управления на половину значения навыка **Кавалерист**. Также аристократ может снизить результат броска при потере управления на половину этого значения.

### Смягчение бронёй (Реакция)

Если враг наносит аристократу критическое ранение, тот может немедленно совершить проверку **Смягчения бронёй** со СЛ, равной результату изначальной проверки атаки противника. При успехе критическое ранение отменяется, а броня на той части тела, по которой пришёлся удар, получает по 1d10 разрушающего урона за каждый уровень критического ранения.

Если аристократ успешно отменяет критическое ранение **Смягчением бронёй**, он также отменяет бонусный урон от критического ранения. Однако аристократ получает стандартный урон от оружия после того, как его броня выдержит урон и пробьёт её.

## Поместье

Поместье аристократа - это красивое солидное здание, в котором есть всё, что подобает знатной персоне. Игрок может сам придумать планировку поместья (в пределах разумного), но после того как планировка утверждена, изменить её можно будет только при улучшении поместья.

В поместье есть дворецкий (учёный), который управляет делами, и количество слуг (рабочих), равное значению навыка **Поместье** х 2. Слуги выполняют всю работу по дому и прислуживают аристократу. Они не станут покидать поместье и сражаться на стороне аристократа, разве что их уговорят это сделать.

Некоторые дополнения позволяют добавить особых слуг. Эти дополнительные слуги не входят в число, определяемое навыком **Поместье**.

#### Посещение поместья

Для аристократа его «дворянское гнездо» - щедрый источник ресурсов, влияния и информации. Но чтобы всем этим воспользоваться, нужно физически находиться в поместье. Вы можете регулярно приезжать туда или превратить поместье в штаб-квартиру своей группы.

### Дополнения

Поместье аристократа занимает довольно большой участок, на котором можно разместить разные пристройки и дополнения. За каждое очко навыка **Поместье** аристократ может выбрать одно из перечисленных ниже дополнений и получить соответствующие бонусы. Строительство или подготовка любого дополнения занимает один месяц, но можно вводить несколько дополнений одновременно.

* **Казарма.** Пристроив к поместью казарму, вы получите не только кирпичное здание, но и десять стражников (используйте параметры разбойников из основной книги правил). Стражники живут в казарме и подчиняются вашим приказам. Они будут защищать вас и ваше поместье и докладывать о любых странных вещах вам или дворецкому. Они приписаны к поместью и не пойдут сражаться куда-то ещё. Повторно выбрав это улучшение, вы получите ещё пять стражников.

* **Оранжерея.** Добавив к поместью оранжерею, вы сможете получать некоторые растительные ингредиенты. При строительстве оранжереи выберите четыре повсеместных или обычных и два редких ингредиента, которые можно будет выращивать в оранжерее. В месяц оранжерея даёт десять единиц каждого из выбранных ингредиентов. Если во время странствий вы найдёте какой-нибудь ещё растительный ингредиент, можете вернуться в поместье и посадить его в оранжерее - в дальнейшем вы будете получать десять единиц этого ингредиента в месяц. В одной оранжерее можно выращивать не более 10 ингредиентов. За оранжереей ухаживает садовник с основой навыка Выживание в дикой природе 15.

* **Охотничьи угодья.** В качестве охотничьих угодий вы приобретаете большой участок дикой местности, изобилующий дичью, не более чем в одном дне пути от поместья. Потратив время на охоту в своих угодьях, можно получить кости животных, перья и кожу (которую выделывает ваш егерь). Один час охоты приносит 1d6 единиц каждого компонента (максимум 3d6). За охотничьими угодьями приглядывает егерь с основой навыка Выживание в дикой природе 15.

* **Личный лекарь.** Если вы добавите этот пункт, в поместье появится лекарь, который будет бесплатно лечить вас и ваших гостей. Лекарь считается учёным с основой навыка Лечащее прикосновение 15.

* **Тайные комнаты.** Каждый раз, когда вы добавляете в поместье тайные комнаты, вы создаёте две тайных комнаты и два тайных коридора. Тайный коридор может соединять до трёх существующих комнат. Для того чтобы заметить вход в эти тайные помещения, требуется проверка Внимания со СЛ 16. Все двери запираются на замки, ключи от которых (для каждого замка отдельный ключ) хранятся у вас. Вы можете бесплатно получить дубликат такого ключа. Если кто-то обнаружит тайную комнату, он может попытаться отпереть дверь проверкой Взлома замков со СЛ 20.

* **Безопасность.** Выбрав безопасность, вы улучшаете замки на всех дверях и окнах поместья. Теперь СЛ Взлома этих замков равна 18, а не 15. Это улучшение не действует на замки тайных комнат и пыточных. Выбрав это дополнение во второй раз, вы повысите СЛ Взлома замков до 20.

* **Пыточная.** Устроив в своём поместье пыточную, вы создаёте подземное помещение, которое запирается снаружи на замок со СЛ 18. Внутри есть пыточные инструменты и пять клеток, запертых на замки со СЛ 18. В этом помещении персонаж получает бонус +3 к Запугиванию, но при этом наносит цели по 2d6 урона за каждую попытку. При использовании Словесной дуэли пыточная даёт бонус +2 к преимуществам, получаемым за пытки и мучения. Пыточной заведует палач с основой навыка Запугивание 15.

* **Мастерская.** Построив в поместье мастерскую, вы получаете небольшое здание, в котором имеются все необходимые для работы инструменты, а также оно даёт бонус +2 ко всем совершаемым в нём проверкам ремесла. При постройке мастерской следует выбрать, каким именно ремеслом в ней будут заниматься. В поместье можно построить несколько мастерских разного профиля.