Ars Concordia

El Ars Concordia busca en el mundo natural los recursos y las respuestas a todos los problemas

**Atributo Relevante**: Astucia

**Habilidad Relevante**: Religión, Naturaleza, Ocultismo, Civilización

## Conexión con la Tierra

El seguidor de Vitardiente entra en contacto con el suelo adquiriendo la sabiduría de la naturaleza.

**Reserva**: Ars Concordia + Naturaleza/Civilización + Astucia - 1 dependiendo del nivel de desarrollo del lugar [-1 representando una aldea a -5 representando una metrópoli]

**Tipo de Acción**: Completa

**Duración**: Instantánea

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Efecto**: El personaje gana conocimiento de donde está la fuente de agua, alimento, refugio y la criatura viviente más fuerte de la zona [cada éxito da acceso a 1 dato]

**Éxito Excepcional**: El personaje obtiene información adicional, como presencia de trampas, cadáveres, lugares importantes o pasadizos secretos.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: El personaje mientras se mantenga en ese terreno tendrá una actitud inicial Hostil de todos los animales del lugar.

## Pacto de Hermandad

El Camino Vitardiente cree que al igual que el mundo natural, la vida esta llena de conexiones que crean Interdependencias entre los seres

**Costo**: 1 Punto de Poder y un daño letal a cada uno.

**Duración**: 1 Mes

**Reserva**: Ninguna

**Tipo de Acción**: Completa

**Efecto:** El personaje hace un pacto de hermandad con otro objetivo y ambos ganan la Condición Hermanos Pactados hasta que se resuelva o hasta que pase un mes, al final de cada mes pueden renovar el pacto sin el ritual gastando 1 punto de poder cada uno.

## Conexión con la Naturaleza

El Camino de Vitardiente siempre se encuentra en contacto con la Naturaleza, sus parajes le parecen maravillosos y la naturaleza siempre le invita a descubrir.

**Costo**: Ninguno

**Duración:** Permanente

**Reserva:** Ninguna

**Tipo de Acción:** Pasiva

**Efecto:** El personaje obtiene un +2 a su Fuerza y su Destreza cuando realiza una Maniobra Física, adicionalmente el máximo de éxitos requeridos para completarla baja en 1 por punto en Camino Vitardiente del personaje, y puede obtener un éxito excepcional con sólo superar la Maniobra Física en 3 éxitos.

Adicionalmente la Dificultad del Terreno se reduce en 1 por Punto en Camino Vitardiente.

## Conexión con el Mundo Espiritual

El Camino de la Vitardiente invita a conectarse tanto con el mundo como con sus reflejos.

**Reserva**: Ars Concordia + Religión/ Ocultismo + Astucia - Grosor del Manto

**Tipo de Acción**: Completa

**Duración**: Instantánea

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Efecto**: El personaje gana conocimiento de donde está la fuente de agua, alimento, refugio y la criatura viviente más fuerte de la zona [cada éxito da acceso a 1 dato],

**Éxito Excepcional**: El personaje obtiene información adicional, como presencia de Locus, portales, lugares importantes o fortalezas libres.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: El personaje mientras se mantenga en ese terreno tendrá una actitud inicial Hostil de todos las criaturas de efímera o de ensueño del lugar.

## Conexión con el Dragón

El Camino Vitardiente agradece por las fortalezas que posee buscando siempre la aceptación tal y como és

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: Ninguno

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Duración**: Permanente

**Efecto**: El personaje entra en comunión permanente con su Dragón Interno, sólo podrá perder Integridad con un Fracaso y no penalizará sus tiradas de Integridad por Satisfacer Vicios.