Duelo Maestro

###

**Duelo Maestro** (укр. *Траурний майстер*)  — дуже відомий божевільний 2.0 демон, побудований Nacho21.

## Опис

Якби у найстрашнішого жаху для тих гравців, які недолюблюють роздвоєння, була назва — то швидше за все під ним ховався б саме цей легендарний рівень, головною особливістю якого стали довгі етапи з керуванням на двох гравців. Від гравця потрібно вміння асиметрично управляти двома руками, що є специфічним для Geometry Dash умінням, оскільки в більшості випадків вона пропонує саме гру одним пальцем. Втім, найпопулярнішим виявився спосіб проходження рівня в компанії з іншим гравцем, що досить сильно спрощує ґеймплей, але навіть в такому вигляді це — вкрай нестандартне випробування для тих, хто готовий витратити годинник на заучування натискань.

Так, друга риса, яку варто згадати — це той факт, що *Duelo Maestro* переповнений способами звести гравця з розуму в процесі запам’ятовування правильного шляху. Складно зупинитися на чомусь одному і виділити це як основу — рівень сконцентрував в собі безліч ідей по частині ігрового процесу — тут і оригінальні комбінації з стрибків за помилковими орбами, і етапи з трудноразлічимимі перешкодами, і частина з використанням невидимих ​​порталів форм, і ланцюг з пов’язаних таймингов на сферах з прихованим кольором, та й самі по собі роздвоєння часом змушують задуматися, яким шляхом рухатися далі. Крім того ґеймплей передбачає безліч способів «правильного» проходження, що додає елемент дослідження в тренування, адже найпростіші способи долати певні перешкоди виявляються досить неочевидними.

Декорації, які вже були згадані в попередньому абзаці, відрізняються оригінальністю — кожен з етапів обов’язково містить фон, іноді навіть з анімацією. Крім того Nacho21 робить дизайн однаковим, часом різко змінюючи кольору з темних на світлі, і на дроп це відбувається особливо часто, тому **небезпечно** грати в цей демон епілептикам. На жаль, не завжди рівень виконання відповідає різноманітності ідей автора, але з огляду на велику довжину (3:29 без фінальних титрів) і час виходу, яке припало на ранній період 2.0 — цього цілком достатньо для заслуженої оцінки.

Синхронізація не стала для автора головним критерієм при будівництві геймплея, втім досить складно будувати перешкоди під такою нерівномірний дабстеп-трек від досі щодо непопулярного композитора.

## Ґеймплей

Duelo Maestro зустрічає гравця затаймингованними етапами куба і робота з безліччю помилкових шляхів. Вже тут ґеймплей переповнений таймингами, особливо їх багато на роботі. Триває рівень вкрай неприємними етапами в майже чорних декораціях (включаючи фон), тут буде зовні простий корабель зі сферами і порталами гравітації, який проте дуже неакуратно побудований, через що недостатньо сконцентрований гравець буде постійно тут вмирати, і не менш складний етап міні-кулі з величезною кількістю таймингів на сферах. Декорації стають яскравішими, музика поступово посилюється, а гравець у формі міні-куба проходить через послідовність щодо простих стрибків, завершуючи етап сходами з блоків і поруч поодиноких шипів. Поверх всього геймплея на весь екран з’являється лаконічне зображення з курсором миші, клавішою `Пробіл` і написами «Гравець 1» і «Гравець 2», що нагадує гравцеві, що рівень скоро почне виправдовувати свою назву.

Звичайно ж далі йде дроп. Він являє собою прискорений симетричний дуал з частою зміною форм і не менш частою зміною декорацій, що як не можна краще підходить під відповідну частину саундтреку. Незважаючи на те, що рухи персонажів однакові, він може доставити проблем у вигляді вузьких прольотів для корабля і хвилі і непростих таймингів на етапах куба і кулі. Найбільше тренування зажадають саме етапи хвилі і корабля, особливо для гравця-одинака, оскільки вони вимагають часто і рівно натискати на дві клавіши стрибка.

Музика різко стає тихіше, а рівень триває уповільненими етапами робота, хвилі, корабля і куба. Якщо гравець зміг дістатися до цієї частини, то він цілком в змозі дійти і до другого дропа, звичайно за умови, що у нього вистачить концентрації, адже позаду півтори хвилини геймплея. Робот, хвиля, корабель і куб виявляються досить стандартними, тут, як і на початку, зустрічаються непрості тайминги, плюс пару рухів треба запам’ятати, а далі йде одна з найбільш пам’ятних частин рівня — коридор з частою зміною форм, причому всі відповідні портали невидимі. Особливо акуратно треба стежити за формами хвилі і корабля, першої треба летіти по правильним траєкторіями щоб наступна форма відразу ж про що-небудь не вбилася, а другий просто вимагає миттєвої реакції на положення персонажа після порталу. В кінці форми починають ще частіше змінюватися, і, нарешті зупинившись на кораблі, персонаж роздвоюється.

Ось тепер Duelo Maestro показує, завдяки чому він став відомий майже кожному гравцеві: це другий дроп, який все так само складається з дуалів, однак персонажі більше не будуть рухатися по одному шляху. У відповідність музиці, яка стала дуже нестабільною навіть для дабстепа, всі: форми, швидкості, кольору декорацій — змінюються особливо часто. Ґеймплей пропонує як відносно прості по механіці частини, на зразок польотів за двома коридорами на кораблях різного розміру або таймингів на міні-кубах, так і дійсно асиметричні етапи — паралельне проходження вузьких проходів на кораблі і хвилі, переміщення куба і кулі по різних групах блоків і так далі. Варто зауважити, що Nacho21 будував їх швидше для однієї людини, ніж для двох, оскільки при найпопулярніший спосіб проходження на ліву руку (клавіша `Пробіл`) припадає приблизно в два рази менше складний ґеймплей, що, втім все одно не дасть гравцеві розслаблятися. Якщо опустити запам’ятовування, то найскладнішими етапами тут будуть: подвійна міні-куля з неприємними таймингами, згадане вище роздвоєння хвилі і корабля, де на першій будуть відносно вузькі проходи, а на другому — прямий політ, і завершальний етап куба з кулею, на обох так само досить складні тайминги.

Після довгої авто-частини, де гравець в формі куба летить через портали гравітації, його чекає ще одне випробування. Це буде спуск по сферам з прихованим кольором, який зажадає запам’ятовування кожної з них, оскільки через переміщення камери вони з’являються несподівано, причому як зазвичай вимагаючи таймингів. І, нарешті, на завершення персонаж роздвоюється і гравець спостерігає титри, де Nacho21 дякує відомих особистостей за проходження (і за спроби пройти) рівень, не забуваючи і про того, хто це тільки що зробив. Duelo Maestro завершується власною назвою на тлі величезного порталу роздвоєння.

## Монети

* Обидві монети знаходяться на 88 % і вільні для збіру, хоча при цьому невидимі.

Монети

## Цікаво

* Рівень вільний до копіювання.
* В рівні використано 45832 об'єкта при обмеженні в 30000 в оновленні 2.0, значить при його створенні використовувалися чіти.
* Рівень є четвертим за популярністю божевільним демоном.
* Назва рівня є каламбуром, заснованим на схожості іспанського слова «Duelo» (укр. *Печаль, траур*) і англійського «Duel» (укр. *Дуель, поєдинок*), також воно пов’язане зі словом «Dual» (укр. *По-двійний*).
* Незважаючи на те, що монети збираються автоматично, вони стали срібними, хоча зазвичай в такому випадку вони залишаються бронзовими.
	+ Проте їх все ж можна припустити, для цього треба дотриматися непростий таймінг на гірці перед авто-етапом з порталами гравітації, встрибнувши в перший з них вище, ніж треба, і після приземлення на фінальну платформу зробити стрибок через монети.
		- Однак при неправильному виконанні персонаж просто не потрапить в наступні портали гравітації, розбившись об підлогу або об стелю.
* Рівень був оновлений, оскільки стара версія містила неугодні авторові способи проходження, багато з яких засвітилися в відео KrmaL-а. Крім того автор місцями оновив декорації і усунув баги.
* Декорації на темних етапах корабля і міні-кулі на початку рівня володіють неприємною особливістю — їх колір залежить від першого кольору персонажа, і через це гравець з певними іконками буде набагато гірше бачити ґеймплей. Дослідження показали, що самі важко розрізняються кольору — це помаранчевий і рожевий, зворотним властивістю володіють синій і білий.
* 20 червень 2017 року автор випустив  NOE8nCPiyWc, розповідає історію створення Duelo Maestro.