Habilidades

Las **habilidades** son algo esencial en el juego ya que sin ellas se nos dificultan las tácticas, Y sería casi imposible sobrevivir sin ellas.

A continuación, las habilidades de todos los animales de mope.io.

## Habilidades especiales

Son aquellas habilidades que para utilizarse se debe presionar la tecla"W", algunas incluso hacen diferentes cosas de acuerdo a si dejas presionado la tecla, las habilidades sirven para huír, cazar, atacar, farmear, comer, la mayoría de los animales poseen habilidades distintas que van de acuerdo al comportamientos del animal en la vida real:

### **Cuchillada de Garra / Rasguño**

La cuchillada de garra es accesible al jugar con osos (normales, polares, etc) esta habilidad tiene un reposo de 8 segundos y lo que hace es que aturdir a los predadores y presas por un tiempo que esta alrededor de los 3 segundos.

### **Doble cuchillada**

La doble cuchillada es propia del smilodon, la diferencia es que esta habilidad deja 2 marcas de rasguño mientras de la anterior solo deja 1, pero a pesar de eso los efectos son los mismos.

### **Cavar una madriguera**

Esta habilidad la usan tanto los conejos como las liebres árticas, su propósito es el de huir de los depredadores haciendo una madriguera en donde te encuentres en ese momento. la madriguera solo sera accesible por animales inferiores al zorro y durará mientras un animal esté dentro, cuando todos salgan de la madriguera esta desaparecerá en 20 segundos.

### **Sacar del agujero**

La habilidad sacar del agujero es accesible con el zorro y el zorro ártico

### **Esconderse en su caparazón**

Puede ser usado por el cangrejo y la tortuga, reduce el daño un 70%, solo se puede usar cuando dichos animales se encuentran en tierra (que no estén en el agua).

Los únicos que la pueden utilizar en el agua son los Caracoles.

### **Tinta**

Puede ser lanzada por los pulpos y calamares (cuando los muerden [si eres pulpo, cuando te disfrazas y te muerden]), cuando la tinta es tocada eres paralizado.

### **Cavar**

#### Suricata

Se tiene que dejar presionado W o clic derecho para hacerla. Al utilizarla eres invulnerable a los ataques de los depredadores, y deja un camino de lodo al moverte

#### Topo

Se tiene que dejar presionado W o clic derecho para hacerla. Al utilizarla eres invulnerable a los ataques de los depredadores. A diferencia de la Suricata, no deja un camino de lodo cuando te mueves.

### **Sumergirse/bucear**

bucear es la habilidad mas común del juego, es considerada especial pues se debe activar usando la W, todos los animales pueden bucear exceptuando al dragón negro, paloma, águila y trex. Los animales no pueden bucear infinitamente pues necesitan aire (incluso los animales oceánicos) pero algunos duran mas tiempo que otros como el kraken que dura 1 minuto y 30 segundos.

### **Ataque de trompa**

El ataque de trompa es un simple golpe que puede dar un elefante a cualquier otro animal que pueda dañar, este golpe aturdirá, y dañara bastante al enemigo, esta habilidad también se puede usar para obtener comida de árboles y destruir comida como arbusto de champiñones y cactus de un solo golpe, también puede dañar a aves en pleno vuelo.

### **Choque eléctrico**

Es usado por la mantarraya y cuando sale del agua este saca un campo eléctrico o simplemente al presionar «w».

### **Inflarse**

Es usado por el pez globo y se usa presionando «W», este se infla mostrando picos y dañando y paralizando sus enemigos.

### **Embestir**

Es usado por algunos animales como pez espada, rinoceronte, Buey Almizclero, Monstruo Dino, etc. Este te da un «empujoncito» de velocidad y al atacar paralizas y dañas mas de lo normal al enemigo (x1.7). El enemigo será empujado a la vez.

Algunos animales como el rinoceronte y el pez espada pueden usar su habilidad mientras están sumergidos en el agua, esto es una buena opción para huir o hacer ataques sorpresa.

### **Remolino**

Es usado por el kraken y el Monstruo marino y se usa después de salir del agua, este hace un huracán que paraliza a los enemigos y los atrae hacia ti, dejándolos posiblemente a poca vida. Aunque es muy fácil escapar de este, si alguien cae no hay manera de que pueda salvarse.

### **Disfrazarse**

Se usa por el pulpo, el yeti y el guacamayo, te puedes transformar al ser un pulpo en:

* Pequeña colina.
* Plancton.
* Nenúfares.
* Hongo Rojo.
* Hongo gigante.
* Cebra.
* Remolino.

El yeti se puede disfrazar de una bola de nieve, el guacamayo en cambio puede transformarse en animales desde el ratón hasta el elefante, sin embargo algunas de sus especies pueden transformarse en mas animales

### **Coletazo**

El coletazo es una habilidad usada por la ballena azul y el rey dragón, anteriormente solia ser una de las habilidades mas fuertes de el juego pues da un golpe trasero con mucha fuerza a los enemigos

### **Deslizarse**

Se usa por algunos animales del ártico y permite tener más velocidad en el hielo pero se pierde el control debido a que la habilidad se basa mas en la velocidad. La velocidad es mejor que los animales que tienen agarre. El aumento es de un x1.7 veces mas rápido.

### **Rugidos**

El rugido es una habilidad que varía bastante según el animal, muchos animales poseen habilidades similares asi que toma esta lista como una lista de habilidades similares. El rugido se basa en crear un campo que aturde o daña al enemigo, en ocasiones el campo puede ser distinto o tener otros efectos

#### *Aullar*:

Es un campo de daño que se mueve y el que lo toque será dañado y paralizado, el rugido asustara a las presas o enemigos que estén en la dirección del aullido y se los llevara consigo lo usa el lobo.

#### *Rugir*:

Es un campo de daño que te rodea y es mas grande, lo usa el león.

#### *Gruñir*:

Es un campo de daño muy pequeño que te protege, lo usa el glotón.

#### *Rugido del Yeti*

El rugido del yeti puede que sea el rugido mas complejo, el yeti al usar el rugido congelara a su presa pero, este se aturdirá por un momento por lo que la presa puede escapar fácilmente

#### *Quejido*

El quejido es usado por el hipopótamo, se puede usar al salir del agua y tiene los mismos efectos que el rugido del león

#### *Risa*

La risa es una habilidad que usa la Hiena, es similar al lobo, lanzara ondas de sonido a la dirección que este apuntando una seguida de otra, las cuales aturden a los enemigos y dañan a la comida. número máximo de ondas: 4

#### *Gimoteo*

El gimoteo es una habilidad usada por el zorro fennec, se podría decir que es de los "rugidos" más inútiles pues su campo de daño es mínimo al igual que el daño que ejerce, solo sirve para huír de algún depredador pues los aturde como otros rugidos.

### **Congelar**

Es usado por el Yeti y te haces una «Bola» de color blanco que, al dejar de presionar W sacaras copos de nieve que congelarán a tus enemigos.

### **Rapidez**

Es usado por el animal Chita/~~***Tiburón***~~/Caballito de Mar y da un pequeño empuje que hace que vayas a gran a una gran velocidad de forma instantánea y breve. Depende de cual animal seas, ya que el del Caballito de mar es el menor o menos fuerte en comparación con el del Chita y el del *~~Tiburón~~*.

### **Lanzar bananas y cocos**

Los gorilas son capaces de lanzar bananas y cocos al estar trepados en un arbol de estas frutas, hay 1/5 de probabilidad de lanzar un coco en vez de banana, estas frutas aturdiran a los enemigos.

El tucán también es capaz de hacer esto en caso de que el jugador haya visitado alguna fuente de alimento antes del vuelo.

### **Cavar comida.**

Tanto el reno, como el venado y anteriormente la cebra, pueden cavar para buscar alimentos enterrados en el suelo, pueden sacar comida e incluso agua que ellos puedan comer y comida de mas valor se puede encontrar si se cava en el lodo.

### **Causar una ola**

Las orcas son capaces de crear olas de mar las cuales empujaran y aturdiran a sus oponentes, El cangrejo rey es capaz de crear olas fuertes al golpear sus tenazas contra el agua, ninguna de estas olas tiene la fuerza o el tamaño de un tsunami.

Anteriormente el rey dragón (Antes también se pensó para el dragón negro colosal) iba a tener esta habilidad pero la idea fue descartada.

### **Tirar nieve**

Tirar nieve era una habilidad que usaba la liebre ártica, consistía en tirar al suelo una bola de nieve que podrías usar para juntar con otras que había en el mapa para obtener comida, pero fue reemplazada por la habilidad del conejo, crear un agujero.

### **Lanzar bolas de nieve**

Esta habilidad existió en el pasado, era propia de el reno pero fue reemplazada por la habilidad de el venado en febrero, la habilidad era similar a la del mamut actual, la única diferencia era que el tiempo de aturdimiento era mucho menor y no hacia daño.

### **Girar la telaraña**

Las arañas tienen como habilidad la capacidad de girar la telaraña, la cual podrán lanzar al volver a presionar W, entre mas tiempo la giren mas grande sera, puede llegar a grandes distancias y cuando algún animal la toca este se verá notablemente ralentizado y próximamente envenenado.

### **Escupir veneno**

La habilidad de escupir veneno es accesible con la cobra, esta al usar la habilidad retrocederá la cabeza, en esta posición serás capaz de moverte pero a una velocidad menor, despues al dejar presionado lanzaras 2 gotas de veneno las cuales pueden envenenar a otros animales que no sean inmunes al veneno y les restará vida cada pocos segundos al contacto, puede dañar hasta con 4 tiros u 8 gotas. (dispara mas en el lodo).

### **Sofocar presa**

Las boas pueden usar esta habilidad para sofocar a su presa, estando cerca activas la habilidad y las ahogas continuamente, esta habilidad no sirve al usarse contra un depredador pues este se puede safar al voltearse y hacerte daño por lo que no es buena idea hacerlo.

### **Ataque sorpresa**

El tigre puede hacer un ataque sorpresa el cual consiste en esconderse en un arbusto que el tigre crea, despues, puedes aventarte y rasguñar a una presa y próximamente la agarras con la mandíbula como el cocodrilo para hacer daño constante. La presa sera aturdida y podrás moverla.

### **Pisotón**

El pisotón es una habilidad similar a la patada de el burro, sólo que lo usa la jirafa pero funciona de una manera muy distinta, el animal dará una patada a la derecha y poco despues a la izquierda continuamente, si bien esto hace mucho daño, es difícil apuntar las pisadas y al finalizar la jirafa se verá gravemente ralentizada.

### **Mordida**

La mordida es una de las habilidades mas fuertes, la usan los tiburones y el t-rex, es buena para cazar pues la mordida no sólo estrujara al enemigo hasta quitarle trozos de carne, si no que al finalizar la mordida (en caso de que la presa quede viva), se desangrara y posiblemente morirá. Pero la habilidad quita un poco de vida al que la usa.

### **Aumento de velocidad**

Esta era una habilidad que el tiburón y el t-rex usaban, daba un boost de velocidad pero drenaba el agua muy rápido.

El dragón negro tuvo una habilidad similar llamada vuelo alto la cual fue removida poco despues, aumentaba la velocidad de vuelo, se podía usar solo con la barra de lava al máximo pero esta se gastaba rápido.

### **Apestar**

Habilidad única del cerdo , crea una nube café que ralentiza a cualquier animal que entre en contacto con ella, solo lo puede hacer en el lodo, una madriguera o si está gravemente herido, en cambio si es de la especie de cerdo apestoso podrá usarlo donde sea incluso puede hacer que la víctima pierda experiencia.

### **Volar**

volar es una habilidad accesible por la mayoría de especies de aves, esta habilidad les permite volar sobre cualquier elemento y hacerlas inmunes al daño por un tiempo, es una manera fácil de moverse por el mapa.

Algunos animales lo tienen como habilidad primaria o secundaria por defecto.

### **Pinchos**

Habilidad propia del erizo, este se infla, lanza pinchos a todas direcciones, resiste al daño por un tiempo, puede dañar y envenenar al contacto.

### **Dirigir ataque**

El búho nival empieza a volar y pone su mira en una presa, despues aterrizara y empezara a dar picotazos que hacen constante daño y aturde al enemigo, y no solo eso, este solo se detendrá hasta que la presa muera o huya de el (ya sea que se esconda en una madriguera o se vaya). El halcón también puede hacer esto pero funciona ligeramente distinto.

### **Volar con agua**

Habilidad que el pelícano puede usar para almacenar agua en su pico y volar con ella, esto puede tener distintos usos, el mas común es llevarse a la presa con el y soltarla en otro lugar, esto se puede usar también para aturdir a sus depredadores al chocar o al aventarles el agua que había tragado.

### **Comandar polluelos**

Lo usa la avestruz, ella deja unos huevos los cuales nacerán en pequeños polluelos los cuales diriges hacia enemigos y de podrán ayudar a matar a algún animal de forma rápida.

### **Crear un tornado ígneo**

Habilidad usada por el fénix, creará un tornado de fuego muy potente que lanzará ráfagas de bolas de fuego las cuales tienen como objetivo seguir a una presa y quemarla hasta la muerte, lo malo es que el tornado morirá rápidamente al tocar el agua.

### **Aplastar con las tenazas.**

El Cangrejo Rey puede crear ondas de agua al usar esta habilidad en el agua pues sus tenazas tienen una fuerza descomunal, al usarse en tierra puedes aturdir a tus enemigos y harás muchísimo daño.

### **El sumidero**

El sumidero es la habilidad característica de el monstruo marino, este creará un remolino pero mucho mas fuerte que el del kraken, sera muy profundo, abarca mas espacio y la potencia es mucho mayor, los desafortunados animales que entren en el sumidero no tendrán otra escapatoria pues se hundirán directamente a la boca del monstruo.

### **Cristales helados**

los cristales helados pueden lanzarse por el monstruo de hielo, este recargara y los lanzara rápidamente contra el enemigo, pero esto no puede durar por mucho tiempo pues cada vez que se lanza un cristal desaparecerá y la próxima vez que lances tendrás uno menos y para terminar, estos recargaran mucho mas lento fuera del ártico.

### **Sacudir animales en el aire**

El monstruo dino puede usar esta habilidad solo 1 vez por animal, cuando la usa los saca a volar demasiado alto, caen aturdidos y son presa fácil, si se usa mas de 1 vez o con múltiples animales a la vez solo los aturdirá, no hará el mismo daño y no los empujara muy lejos.

### **Picotear**

Esta habilidad es usada por el pájaro carpintero, no se puede usar en colinas, usando la habilidad puedes llegar a causar cantidades inmensas de daño, pero puede ser detenido fácilmente al atacar al pájaro carpintero.

### **Mímica**

La mímica es una habilidad que permite al guacamayo disfrazarse como otro animal en tierra.

### **Hipnotizar**

el pavo real y la serpiente de cascabel usan esta habilidad para paralizar y comerse a sus presas, aunque también se puede usar para empujar atrás a los depredadores, sirve para farmear y protegerse a la vez. No se puede usar con animales que se encuentren sumergidos o estando sumergido bajo el agua.

### **Buscar comida bajo el agua**

habilidad usada por el flamenco, sirve para buscar comida metiendo la cabeza bajo la superficie del agua, justo como el reno y el venado aunque usando esta habilidad puedes sacar a animales que están buceando también.

### **Ataque aéreo**

los ataques aéreos son ataques que se efectúan al volar aquí viene la lista:

#### *Volar con presa*

volar con presa es una habilidad que varias aves tienen, principalmente el águila, esta funciona al presionar w, el ave antes de volar planeará a ras del suelo con las patas abiertas listas para atrapar a algún animal que esté en el camino, cuando lo tengas agarrado lo pueden llevar a otro lugar para tenerlo vulnerable pues lo tiraras y caerá aturdido.

#### *Buceo aéreo*

El pterodáctilo tiene esta habilidad pero funciona de una forma muy parecida a la de volar con la presa pero empiezas primero volando, después al presionar w bajarás, agarras una presa y volveras a subir a vuelo.

### **Escupir comida**

Se usa con la ardilla desértica, al comer estos alimentos se acumularan en la boca, al activar la habilidad avanzaras un poco hacia adelante y escupiras una combinación de comida que aturdirá a los animales y aparte los alimentaras, si un animal como el dragón negro que no puede consumir datos se ve afectado por la habilidad será capaz de comerlos

### **Huír**

La gallina y otros animales semilla pueden usar esta habilidad aunque también se puede considerar como pasiva ya que no requiere pulsar "w", solo con ser atacado se activa sola, aumentará tu velocidad, el diseño de la gallina abrira las alas y dira "CLUCK" alrededor de ella (CLUCK es la onomatopeya inglesa de una gallina).

### **Rodar**

El armadillo se enroscará como una bola, dará vueltas por el suelo que lo harán ir a grandes velocidades de un lado a otro, al chocar podrá aturdir a los enemigos.

### **Salto alto**

El salto alto es una habilidad usada tanto por el marjor como por la gacela funcionan un poco distinto pero esta habilidad te permite saltar sobre todos los elementos del mapa, y volar por unos segundos aunque no se le podría denominar volar. La gacela puede saltar muy alto y tarda en caer pero cuando cae puede dañar al enemigo y morder su cola fácilmente. El marjor en cambio requiere estar en una colina al presionar "W" aparecerá un punto de mira el cual al presionar la tecla de nuevo desaparecerá y el marjor saltara hasta ese punto y no se puede controlar mientras esté en el aire como la gacela.

### **Escupitajo**

Los camellos particularmente pueden escupir en otros animales, aturdirlos y hacer un poco de daño. El camello escupe una pequeña bola azulada de saliva y antes de escupir deberá preparar el escupitajo y luego hará su cabeza hacia el frente por lo que toma un tiempo y no siempre dará al oponente, por un poco tiempo quedará un pedazo de esta saliva en el suelo si el oponente lo toca, estará sujeto a una sustancia pegajosa similar a la rana.

### **Cavar comida y carga repentina**

Esta es solo una habilidad, no dos por separado y es usada por el jabalí, este empezara a mover las patas en el suelo lo que ocasionará que cree un pozo donde la comida enterrada salga pero esta no saldrá hasta que el jabalí haga su carga repentina la cual consiste en irse adelante con mucha velocidad y energía para aturdir y comer a sus presas, la comida que excava no suele ser mucha pero puede ser útil.

### **Volar con cadáver y tirarlo**

Es la habilidad del buitre, es muy simple, el buitre recogerá un cadáver y lo tirará encima de algún enemigo, éste le hará daño, lo aturdirá haciendo que el cadáver se convierta en huesos que dan fragmentos de la experiencia de un cadáver.

### **Cornear**

El bisonte es el único animal capaz de cornear, es similar a la carga y a la habilidad del monstruo dino, patearás el suelo antes de salir a toda velocidad, al chocar con un animal de tier ápice o inferior le harás daño, lo aturdirás, lo mandaras por los cielos y al caer se aturdirá, animales de ter ápice solo es posible mandarlos al aire si se tiene mucha carga.

### **Mordida venenosa**

Es la habilidad usada por el dragón de komodo, agarrara a algún animal con su hocico lo moverá y despues lo soltará pero hará que empiece a sudar continuamente, no podrá usar ninguna habilidad o correr por lo que será débil, el sudor durará más si se usa en presas y no en depredadores.

### **Girar telaraña y sorprender**

La araña viuda negra lanzará su telaraña a algún lugar después de un tiempo aparecerá comida o alguna inteligencia artificial, si se hace esto a lado de una colina o roca, la araña se esconderá debajo de esta.

### **Agarrar y picar**

El escorpión gigante usa esta habilidad, la cual es una de las mas fuertes de todo el juego pues deja con muy poca escapatoria a todo aquel que sea afectado por esta, los agarrara y los empezará a picar, esto hace mucho daño, si se logran escapar empezarán a temblar lo que les prohíbe usar habilidades o correr, solo se puede revertir este efecto si se entra en una madriguera.

### **Cabezazo**

Habilidad muy útil propia de el marjor y sus especies, dará un cabezazo similar a la habilidad de el bisonte, pero dañará mas a el enemigo y no puede mandar a volar a animales de tier muy altas aunque los hará sangrar lo cual es muy útil. No se puede usar en las colinas o lugares elevados ya que se activará la habilidad de salto alto la cual se explicó antes.

### **Lanzar una lanza y hacer fuego**

El pie grande puede hacer cualquiera de estas habilidades dependiendo del tiempo que se presione la tecla, la lanza dañará constantemente al enemigo pues se le quedará clavada, al lanzarla hará sonidos de cavernícola o simio, en una colina puede darle a aves también, los hará sangrar y caerán del cielo. en cambio la habilidad de hacer fuego creará una fogata debajo del pie grande, esta fogata quemará a cualquiera que pase encima, la única manera de quitarse el fuego es esperar a que acabe el efecto, no hace mucho daño por lo que no es muy útil

## Habilidades Pasivas

Las habilidades pasivas o también denominadas básicas son aquellas habilidades que no se requiere presionar la tecla"W" si no que es algo propio del animal o que se activa de alguna otra manera ya sea recibir daño, después de usar una habilidad especial, después de ser golpeado en una parte del cuerpo, al volar, entre muchas mas. Estas Habilidades afectan al gameplay para todo el tiempo que tengas al animal o por un momento que sea activado, dan mucha mas esencia al juego y marca las diferencias entre animales, la mayoría sirven de protección o para dar alguna ventaja.

### **Escalar colinas**

Las colinas son obstáculos que evitan la movilidad fluída de los animales. Sin embargo algunos animales son capaces de subirse a ellas lo cual da una gran ventaja, esta es la habilidad pasiva más común entre los animales.

### **Escalar rocas**

Las rocas son iguales a las colinas solo que menos animales son los que pueden subirse a ellas lo que es una mayor ventaja, incluso hay animales que pueden subirse a ambas.

### **Ir rápido por las colinas**

El gorila se mueve un 20% más rápido en las colinas y árboles, esto es una buena combinación junto con su habilidad especial, en sí el gorila está hecho para ir por las colinas en general.

### **Exhalar comida**

La ballena azul y la orca, después de usar la habilidad de sumergirse en el agua saldrán y al mismo tiempo de su espiráculo expulsaran comida generalmente plancton aunque puede expulsar agua y variaciones de champiñones también.

### **Agarrarse**

Se usa por otros animales del ártico y permite caminar como si fuera tierra normal y no como hielo, es decir, sin riesgo de resbalarse y perder el control.

### **Picadura de tentáculos**

Es especial de las Medusas y se ocasiona al morderles los tentáculos (la parte de lo que sería la «cola») cuando algún jugador intente morderla perderá 1% de su experiencia total (un máximo de mil), inflingirá poco daño y aturdirá a la presa, sin embargo esto no dará demasiado tiempo para comer a la presa.

Esta habilidad no tiene tiempo de recarga pues es tipo pasiva/básica.

### **Quemar al contacto**

Al igual que la picadura de tentáculos, es una habilidad pasiva mas que nada centrada a la defensa, es usada por el fénix, cuando un animal le hace daño este se prenderá en llamas, no importa en que parte del cuerpo le toquen, se quemarán.

### **Esconderse en el volcán**

Los animales de la zona volcánica (todos aquellos que consumen lava) podrán esconderse en el volcán cuando quieran si es que el volcán no esta activo o erupcionando en ese momento. Al esconderse en el volcán se empezará a perder lava después de 20 segundos.

### **Moverse rápido en el lodo**

Hay animales que se pueden mover rápido en el agua y hay otros que incluso se pueden mover rápido en el lodo, esto solo es posible con algunos animales terrestres y desérticos.

### **Moverse rápido en el agua**

Algunos animales que se mueven rápido en el lodo se pueden mover rápido en el agua pues se les considera como "buenos nadadores", las velocidades varían pero se notará una gran diferencia entre estos animales y otros terrestres o árticos.

### **Invisibilidad**

Conocido también como camuflaje es una habilidad pasiva de algunas especies de animales, en especial de el muñeco de nieve, el cual puede quedarse quieto y al hacer esto volverse completamente invisible, es una habilidad pasiva que resulta muy útil para cazar y mejora la jugabilidad bastante.

### **Resistir la lava**

Habilidad usada por los animales volcánicos, estos se verán completamente no afectados por la lava que hay en distintas partes del mapa, ya sea en los charcos de lava del desierto, la zona volcánica o el volcán ártico. Ningúno de estos animales se podrá prender en fuego.

### **Resistir el veneno**

Algunos animales venenosos también pueden resistir al veneno ya sea de los lagos envenenados o de otros animales venenosos, esta habilidad no afecta mucho al juego pero puede ser útil en alguna ocasión.

### **Resistir fuera del bioma**

La mayoría de animales que son de un bioma en específico no pueden vivir fuera de esté o en alguna otra parte del mapa porque se ven afectados por el clima, sin embargo algunos animales avanzados en el juego pueden resistir a los diferentes climas del mapa, por ejemplo los animales árticos como el yeti y el muñeco de nieve pueden salir del ártico sin problema, mientras que todos los animales desérticos pueden vivir en el bioma terrestre.

## Habilidades secundarias

Hay algunas habilidades que no se categorizan en habilidades especiales pues no se activan con w pero tampoco son pasivas pues si se necesitan activar, solo existen tres de estas

### **Escalar árboles**

Algunos animales pueden escalar los nuevos árboles, al estar debajo de uno y presionar S los animales los escalarán a las ramas de los árboles, esto es una buena habilidad para huír de depredadores que no pueden subirse, algunos animales como el dragón o el DNC tienen esta habilidad como pasiva pues pueden escalarlos siempre sin usar la S, para bajarse se puede uno tirar por el borde o volver a presionar s. No se puede usar seguido pues tiene un temporizador de 10 segundos.

### **Escupir agua**

Todos los animales al presionar la s fuera de un árbol escupirán agua, esto tiene diversas utilidades, la más común es explotar comida que alguien no puede comer para despedazarla en distinta comida que probablemente si se puede comer. La otra utilidad es ayudar a otros jugadores que estén perdiendo agua y hay una última razón por la que quisieras hacer esto, morir, al tirar toda tu agua empezaras a perder vida, puedes tener distintos motivos para hacer esto tal vez quieras obtener raros o quieres dar tu experiencia alguien, etcétera.

### **Correr**

Todos los animales pueden correr si se deja presionado la tecla "espacio", aumentarás tu velocidad pero perderás agua más rápido, es la habilidad más usada y es accesible por todos los animales, esta habilidad también podrá usarse en agua o cualquier otro bioma. Sirve tanto para huír como para atrapar a alguna presa. Cuando tengas poca agua en la barra no se podrá usar esta habilidad para guardar esa agua y evitar morir.