Marcas de Sangue

**Marcas de Sangue** é a primeira campanha de um RPG de mesa, baseada no sistema de Runarcana, inspirado em Ordem Paranormal, League of Legends e A Resistência. Mestrado por Askjell, tem como personagens principais Artemísia, Violeta, Fabian, Sun Wukong, Fidel Fenhir e Osmi.

## Introdução

No ano de 2021, Shurima, em um bar chamado A Rata Comunista na cidade de Ikkari, encontram-se Artemísia, Violeta, Fabian, Sun Wukong, Fidel e Osmi. Indiviuos completamente acabados e sem perspectiva de futuro que acabam se enturmando, de repente um homem misterioso entra no local e junta-se ao grupo. O homem de meia idade se apresenta como um caçador de recompensas noxiano chamado Morius.

Morius, ainda desconhecido, oferece uma missão a equipe: entrarem em um acampamento de pesquisas noxianas e assasinar um alvo, chamado Sebastian Verlac, em troca de uma boa quantidade de ouro. Sem muito a perder e motivados pela recompensa, os seis decidem aceitar a missão. Morius se retira do bar, mas antes, entrega a equipe um mapa com informações do acampamento.

## Sessões

#### A Poposta

Em Ikkari, Shurima, um vastaya Shao' Rei de estatura media, corpo definido e traços de primata em um corpo humano chamado Sun Wukong entra no bar "A Rata Comunista". Dentro do bar, ele encontra uma mulher jogada ao canto, um meio-dragão fumando um charuto, um homem com capa tomando um whisky e um homem estranho portando uma foice.

Depois de fumar um cachimbo de ervas, Sun já sob efeito das ervas se senta ao lado do meio-dragão que utilizava armaduras pesadas, tinha um corpo grande e definido, que se apresenta como Fidel, ambos se aproximam de Osmi, um homem extremamente alto, pálido, magro e de cabelos escuros usava uma máscara que cobria metade de seu rosto e carregava uma foice consigo.

Subitamente, uma brisa leve e refrescante toma conta do local, uma mulher alta de pele pálida e cabelos negros entra no bar. Violeta, preocupada com a mulher jogada ao canto se dirige até ela, tentando ajudar.

O trio, Sun, Osmi e Fidel, se aproximam de Fabian, um homem relativamente novo, baixo com cabelos alaranjados que esconde parcialmente sua identidade com uma capa. Fabian se sente ameaça e como reflexo ameaça os três. Após um diálogo, os três se juntam a ele na mesa para beberem. Violeta se aproxima da mesa tentando ajudar a mulher, que com dificuldade consegue pronunciar poucas palavras. Todos se juntam a mesa.

De repente, como uma pressão forte e uma aura densa, um homem de meia-idade com barba rala e cabelos grisalhos, usando roupas pretas pesadas escondidas por um grande manto entra no local, tornando o ar pesado.

Em silêncio, o homem misterioso se senta à mesa e pede uma cerveja shurimane. Depois de se apresentar como Morius, o homem oferece a Sun uma Raiz de Sarka que ele decide guardar, também entrega para Violeta um cubo de Açúcar Servado, Violeta entrega o açúcar para a mulher bêbada que apresenta uma melhora quase que instantânea.

Osmi pede ao garçom uma porção de Sekkerns, uma espécie de larva frita shurimane, que queima sua boca. Fidel na tentativa de aquecer a porção, torra ela. Morius então pede ao garçom uma porção de Frutomel, frutinhas amarelas levemente doces que ajudam Osmi.

Depois de se apresentar ao grupo como um caçador de recompensas noxiano, Morius revela que vem observando o grupo a um bom tempo e quer recruta-los para algo maior. Morius oferece uma missão de teste para os seis, entrarem em um acampamento de experimentos noxianos e assassinarem Sebastian Verlac. A equipe a princípio nega a oferta, mas Morius revela que conhece a situação depravada de cada um deles e o que levou eles a estarem ali e oferece ainda uma recompensa de 50 de ouro, para cada. Sem nada a perder e motivados pelo ouro, o grupo aceita a missão. Morius entrega a eles um mapa com instruções, dois cubos de Açúcar Servado e uma Raiz de Sarka, se levanta e abandona o bar.

Os seis então decidem buscar maneiras de chegar ao local indicado, quando a mulher misteriosa sugere os Cavalo D'areia, uma opção cara, mas segura, ou as Pedras Deslizantes, uma opção barata, mas perigosa. A equipe então sai do bar e parte em busca de um mercante, orientados por Sun que dizia conhecer o local, os seis se perdem e se veem encurralados em um beco onde são surpreendidos por um grupo de bandidos. Após derrotá-los sem muito esforço, eles seguem adiante e encontram um mercador.

Por uma janela simples, a figura de um senhor de idade extremamente magro e de aparência frágil oferece ao grupo os Cavalos D'areia. Depois de muitas tentativas de enganar o senhor e sem dinheiro suficiente, Osmi sugere roubarem os cavalos. No impulso de proteger seus bens, o velho puxa uma espingarda e dispara contra o grupo, Fabian, em um fervor repentino acaba matando o senhor, os cavalos acabam fugido e a única alternativa para o grupo seriam as Pedras Deslizantes.

Sun influi as pedras com Runa e elas começam a levitar. Todos sobem e partem para o destino, mas nos desertos áridos de Shurima o perigo sempre é eminente, os seis são surpreendidos por uma Skernnt, uma espécie de centopeia gigante feita de pedra e areia. O combate se inicia, mas antes que Osmi e Fidel pudessem ajudar são surpreendidos por outros dois Skernnt que prendem eles, Fidel consegue se soltar, mas Osmi acaba sendo perfurado por um espinho de pedra. Fidel carrega Osmi e ambos se juntam ao restante, que enfrentam os 3 Skernnt juntos. Fidel perde sua lança e Sun se ve vulnerável diante das criaturas, em um ato de desespero, a mulher misteriosa joga um Runa no chão que cria uma fumaça escura e densa, Fabian e Violeta finalizam as criaturas.

O grupo chega à floresta, mas Osmi está gravemente ferido. Violeta tenta ajuda-lo, mas já é tarde de mais, Osmi acaba morrendo. A mulher misteriosa se revela como Artemísia.

### O Ritual

Após chegarem à floresta que cercava o acampamento, a equipe se despede de Osmi e o deixam descansar. Sun guarda a máscara feita de petricita enquanto Fidel pega a foice de seu companheiro. Cansados, todos decidem repousar para recuperar suas energias. Já pela manhã, o grupo decide montar uma estratégia de invasão, Artemísia usa seus poderes de Abrir o Véu para explorar o local e descobre que o acampamento é lotado de guardas e magos noxianos, ela tenta avançar, mas é impedida por algum tipo de Elemento puro.

Os seis decidem montar um plano, mas não conseguem chegar a um consenso e nem progredir, as discussões chamam a atenção de um bando de Trevoguaris que rapidamente atacam. Enquanto Sun segura a maioria deles, o restante do grupo derrota com certa facilidade os outros. Entretanto, no meio da mata ouvem-se gritos de soldados noxianos, que perseguem o grupo.

Já afastados, todos decidem invadir o acampamento enquanto os guardas estão procurando por eles. Quando chegam ao centro da floresta, a visão é completamente diferente. O acampamento havia sido devorado por chamas, o chão era composto de terra estava abrasada e fervente, corpos espalhados pelo chão de soldados em estado de quase morte. Antes que pudessem descer para verificar a situação mais de perto são surpreendidos por um soldado desesperado, seus olhos choram sangue e ele implora desesperadamente para que o matassem. A equipe tenta tirar informações dele, sem muito sucesso, Sun decide empurra-lo do barranco.

O soldado segura a mão de Sun com uma força descomunal e começa a vomitar sangue e a cuspir palavras incompreensíveis, seu corpo começa a tremer e sua carne começa a se deformar. A criatura grotesca feita de sangue e carne solta gemidos de desespero e angustia. Ela quebra a mão de Sun, que tenta atacar desesperadamente. Fidel reage, mas não consegue cortar a carne da criatura. Enquanto isso, Fabian utiliza seus conhecimentos para procurar um ponto fraco na criatura, que mais tarde se revela como seu coração. Com um esforço combinado de Sun e Fidel, eles conseguem romper o braço da criatura, mas a carne começa a tomar conta do braço de Sun lentamente. Enfurecida pela dor, a criatura parte para cima de Artemisia levantando-a no ar. Fidel, Fabian e Violeta conseguem expor o coração da criatura para que Sun possa finalizar. A criatura começa a tremer e a bombar sangue, depois de alguns segundos, ela explode em sangue corrosivo. Todos conseguem se proteger, menos Sun, que acaba perdendo seu braço.

Violeta usa sua magia para criar um campo de flores que recuperam as energias do grupo. Eles decidem enfim, embora assustados, explorar o acampamento. Tudo parecia ter sido queimado em um único ato, sem haver um ponto inicial fixo das chamas. Era curioso, porém, que a cabana central era a única que não havia sido tomada pelo fogo. Ao entrarem no local, o grupo se depara com um único corpo, no centro de um círculo de sangue com vários símbolos estranhos. No corpo havia varias lanças, espadas, facas e armas que o atravessavam. Além disso, encontraram pedaços de papéis e anotações queimados que falavam sobre experimentos de sangue no Bastião Imortal, capital de Noxus. Artemísia sente o mesmo Elemento que a bloqueava anteriormente.

Artemísia usa Passos Mortos para tentar entender a situação. Ela consegue ver um homem chamado Sebastian Verlac fazendo anotações. Outra figura de um homem que tinha o rosto borrado, rodeado de criaturas similares a que eles enfrentaram. Um símbolo completamente estranho e desconhecido. Com isso, a cabeça de Artemísia se enche de flashbacks e lapsos de memórias que ela não consegue identificar.

Em busca de pistas o grupo acaba no fundo da cabana, quando subitamente escutam passos se aproximando na terra árida. Diante deles está o mesmo homem que Artemísia viu em Passos Mortos, acompanhado de outras duas Criaturas de Sangue.

Acontece que, quando o homem chega à cabana, o corpo que estava no centro começa e levitar e tremer. Novamente o corpo se deforma, porém, dessa vez ele se transforma em uma criatura enorme, com patas pontudas e com um brilho estranhamente roxo, que soltava gritos agudos. A criatura ficou parada no centro, sem dar um único movimento. Sun tenta perfurar a tenda, mas sob um comando do homem misterioso, a criatura avança e perfura o peito de Sun que fica inconsciente. O homem comanda que as outras duas criaturas ataquem Artemísia e Violeta, mas param o ataque quando Violeta utiliza Paranoia para confundir o homem, enquanto Violeta tenta atacar as criaturas. De repente, a criatura roxa avança para cima do homem misterioso. Dos pés dele, uma fumaça fina começa a surgir e uma nevoa se levanta. A criatura roxa para ao centro novamente, mas dessa vez, começa a tremer e gritar.

Artemísia joga outra Runa no chão, criando uma esfera que emana uma aura roxa. A criatura começa a ser sugada lentamente pela esfera e a se compactar. O homem misterioso sai da cabana e invoca uma Técnica de Sombra, um Nüe, e sobrevoa o local. Dentro da cabana, Fabian levanta uma nevoa densa, um Nevoeiro que permite que ele se locomova com uma velocidade sobre-humana, como um sopro, Fabian pega Artemísia e a carrega para longe da cabana. Fidel pega Sun, que estava jogado no chão, o levando para fora da cabana. Violeta tenta correr e se afastar ao máximo. De repente, um silêncio, uma explosão de chamas e energia roxa se desencadeia do centro da cabana. Violeta escapa por pouco, mas tem parte do seu corpo queimado.

O Nüe acaba sendo morto, e o homem misterioso se vê em queda livre, para sobreviver, ele utiliza um Ritual de Teleporte e se afasta do local.

Depois de chegarem a beira da floresta, o grupo decide descansar. Fabian e Fidel utilizam seus conhecimentos de medicina natural para ajudar os outros. Sun utiliza sua Fúria para cicatrizar o buraco em seu peito. Violeta usa seus poderes para criar um campo de flores revigorantes, e ainda, cria um braço de raízes para substituir o braço de Sun.

O grupo retorna a Ikkari, na Rata Comunista, onde Morius os aguarda. Ele explica que esteve observando eles na floresta, mas decidiu não interferir. Ele explica que existem cinco elementos principais naquele universo: Saber, Sangue, Morte, Existência e Cósmico. Esses elementos combinados dão origem a um sexto elemento, o Caos. O Caos é um elemento de outra dimensão que consegue ultrapassar qualquer limite de poder da realidade. Ele revela que existe uma seita chamada Os Sem Rosto, que quer encontrar o Caos para conseguir o domínio sob aquele mundo, e que, o homem misterioso que eles encontraram, era um membro da seita. Por fim, Morius convida o grupo a se juntar a Os Unidos, um grupo que tenta manter a ordem entre as realidades e conter o poder do Caos.

### Investigação

Depois de todas as explicações, o grupo decide se juntar a Os Unidos. Morius coloca no centro uma pedra verde brilhante e pede para que todos coloquem as mãos nela. Ao tocar, a pedra emana uma aura verde brilhante ao redor de todos, que se sentem revigorados e fortalecidos, a pedra começa a perder a cor, até que se torna preta. Morius entrega ainda outro cubo de Açúcar Servado e outra Raiz de Sarka. Todos saem do bar, Morius os leva para o centro mercantil de Ikkari onde o grupo negocia a compra de um barcano para leva-los até Noxus. Enquanto isso, Sun entra em uma loja de armas, mas não encontra nada que o agrade, no entanto, o vendedor apresenta a ele uma alabarda dita por ele especial, Sun acaba sendo convencido e compra a alabarda. Depois de muita negociação, a equipe consegue o barcano.

No meio da viagem, o barcano começa a falhar e eles precisam pousar para fazerem reparos. O grupo decide descansar e passar a noite por ali. Ao amanhecer, retomam viagem e chegam ao centro mercantil da capital de Noxus, por onde se infiltram sem muita dificuldade na cidade.

Andando pelas ruas, decidem entrar no bar chamado "Santa Fé". No bar, com arquitetura agressiva e ameaçadora, o grupo tenta se misturar para encontrar pistas. Artemísia se senta na bancada e pede uma cerveja noxiana, o bar tender demonstra conhecer Artemísia, que rapidamente tenta conseguir informações, mas a única coisa que consegue é um endereço: "Samira, 98". Fidel se senta com um homem de meia-idade com um braço mecânico que o convida para fumar um charuto. Quando interrogado sobre como ganhar dinheiro no bar, o homem aponta para um jogo de mesa, Fidel o chama para uma competição, mas acaba perdendo e se afasta quando percebe que estava irritando o homem.

Sun se senta com um homem de tapa-olho, que jogava moedas. O homem sem dizer muitas palavras, o convida para jogar cara ou coroa, valendo 20 moedas de ouro. Sun perde todas as apostas e seu dinheiro. Fabian decide se sentar em uma mesa e tentar conseguir informações de outros.

Violeta se junta a bancada com Artemísia, para logo depois, o homem do braço mecânico se sentar ao lado dela. Ele começa a flertar com ela, que não demonstra muito interesse. O homem do tapa-olho se senta com Fabian, tentando ajudar o amigo com a Violeta. Fabian consegue algumas informações, mas nada muito concreto. Sun decide convidar o homem do braço mecânico para uma quebra de braços, ganhando todas, ele consegue um endereço: "Samira, 98". Logo depois, Fabian fala para o homem desistir de Violeta, que esta passando vergonha. O bar todo o encara em silêncio, e eles são expulsos do bar.

Guiados por Sun novamente, o grupo se desloca para a Rua Samira, 98. Logo depois, viram a Rua Samira, 28. e pegam a Rua Samira, 34. Eles chegam a uma construção enorme, que fica de frente, mas com uma certa distância do Bastião Imortal. O lugar era cercado por alguns guardas e exigia uma senha, juntos a equipe derrota com certa facilidade os guardas. Artemísia descobre que um deles se chamava Fabian. A senha necessária precisava ser inserida em um painel quadrado, com 9 pedras quadradas que correspondiam a seus respectivos números. Utilizando seus conhecimentos, Fabian percebe que a pedra do número 8 estava mais desgastada. Sun decide tentar a senha, ele pressiona o 9, que afunda e permanece, logo em seguida o 8, que afunda e volta. Com muita discussão, o grupo consegue encontrar a senha, juntando os seis números do endereço.

Ao entrarem no lugar, percebem que se trata de um laboratório. Um corredor largo e enorme, com várias portas ao lado, que leva para um pequeno salão com uma mesa ao centro, atrás da mesa, um grande portão de ferro bloqueia a passagem para outro corredor com uma luz piscando ao fundo. Investigando a mesa, Violeta encontra um papel com anotações assustadoras, um homem que falava sobre experimentos e que parecia ter perdido completamente a sanidade enquanto escrevia. Sun decide então entrar nas salas o lado. Na primeira, ele encontra uma mesa ensanguentada e alguns frascos, e um animal que parecia uma mistura de um gato com um rato dentro de uma gaiola. Na segunda, ele encontra um corpo com o braço cortado em cima de uma mesa, vários frascos com uma espécie de sangue preto, e duas pessoas penduradas no teto em gaiolas. Violeta tenta ajuda-las, mas elas acabam morrendo. Sun tenta investigar o corpo, mas não encontra nada. Artemísia decide tocar nos frascos de sangue, que explodem ao contato, ela começa a ter mais lapsos de memória: Um homem de capuz com o rosto borrado em roxo caminha até ela, quando eles tocam as pontas dos dedos, ele diz que já estão conectados. Artemísia fica inconsciente.

Dentro do mesmo local, Laurel investiga outras salas em busca de pistas sobre uma senha. Ele entra me uma sala e encontra outro corpo morto, onde faz um ritual. Ao sentir a presença de outras pessoas, ele ativa o primeiro ritual de Criatura de Sangue.

Sun decide empurrar o corpo com a alabarda, revelando um símbolo estranho feito com sangue debaixo dele. No exato momento, o corpo começa a tremer e berrar, se transformando em outra criatura de sangue que ataca rapidamente o grupo. Sem muita dificuldade, eles conseguem derrotar a criatura, que explode em sangue corrosivo e faz com que as paredes do lugar comecem a tremer, revelando uma alavanca. Sun se agarra e puxa a alavanca, o portão de ferro se abre e os seis correm em direção a ele, o lugar começa a desabar.

Laurel entra em outra sala, e encontra vários rabiscos nas paredes, cadeiras, frascos e mesas revirados. Ele reconhece que Ehos esteve lá. Analisando os rabiscos, ele consegue encontrar a senha. Quando ele vai em direção a porta, ele para em um corredor com uma luz piscando. Ele olha para o lado e se vê de frente com o grupo.

Os seis se veem de frente com o mesmo homem misterioso que haviam enfrentado no acampamento. Um combate se inicia. Laurel levanta uma nevoa fina e seus olhos começam a brilhar, mas Fabian usa Calmaria para dissipar a fumaça. Laurel invoca uma Técnica de Sombra, um Tsükami, um lobo preto enorme com uma lua minguante na testa. O lobo pula no chão em uma brecha preta e reaparece em outra brecha perto do grupo, atacando com suas garras. O lobo retorna para Laurel, mas acaba sendo morto pelos espinhos de Violeta. Antes que o lobo se dissipasse, Laurel corta sua mão nas garras dele e entra em contato com o sangue de Fabian, utilizando um Ritual de Putrefação. Fabian adoece instantaneamente e começa a ter convulsões. Fidel consegue lançar fogo em Laurel, mas não é muito efetivo. Laurel invoca outra criatura de sangue, que atravessa as paredes e ataca o grupo. Sun consegue derrotar a criatura usando sua alabarda, quando ele crava ela na criatura, uma onda de energia se espalha fazendo com que todos sintam arrepios. Laurel usa Psique para controlar Sun, que ataca seus aliados. Na tentativa de parar Laurel, Violeta utiliza Força da Natureza, mas acaba errando.

Subitamente, Artemísia que estava desacordada, começa a levitar, seus olhos brilham em roxo e uma luz roxa sai de sua boca. Tudo começa a levitar, todos começam a ter lapsos de memórias e o prédio entra em colapso. Um clarão toma conta de tudo.

## Personagens e criaturas

### Personagens

#### Os Unidos

* Equipe sem nome
	+ Artemísia
	+ Violeta
	+ Sun Wukong
	+ Fidel Fenhir
	+ Fabian Ludovico
* Outros membros
	+ Morius Sohe

#### Os Sem Rosto

* Laurel Lewhyn
* Ehos
* Kassius Du Couteau

### Outros Personagens

#### Principais

* Osmi †
* Sebastian Verlac †

#### Shurimanes

* Garçom de A Rata Comunista
* Bandidos
* Velho dos Cavalos
* Vendedor de Armas
* Vendedor de Barcanos
* Ricardinho

#### Noxianos

* Bar tender de Santa Fé
* Homem do Braço Mecanico
* Homem do Tapa Olho

### Monstros

#### Criaturas

* Criaturas de Sangue
* Criatura Roxa

#### Tecnica de Sombras

* Nüe
* Tsükami

#### Animais

* Trevoguaris
* Skernnt

## Curiosidades

* Fabian chegou a ter um passaro de estimação, mas ele foi morto durante a explosão da cabana.
* No A Rata Comunista há uma placa que diz: "Aceitamos todo tipo de coisa".
* O velho dos cavalos era um grande combatente shurimane, descendente de um ascendente.
* Enquanto eles iam em direção ao acampamento, eles encontraram um goblin com um saco de dinheiro. Quando Artemísia tentou roubar, o goblin puxou uma pequena adaga e cravou na mão dela dizendo: "Sai daqui vadia".
* Artemísia é prima de Kai, um grande heroi de lendas antigas.
* No Santa Fé, existe uma placa que diz: "A melhor cerveja do mundo, de acordo com o Diário de Kai".
* O jogo de mesa que Fidel joga em Santa Fé é considerado um flerte para os noxianos.
* Apesar de ter conseguido boas informações com o bar tender, Artemísia fez os outros pedirem informações inúteis.
* Fabian virou um meme, ja que o Diogo sempre quer analisar e ouvir as conversas dos outros.
* Todo mundo quis matar o Matheus, já que ele queria fazer tudo em todos os turnos.
* Sun é o ultimo de sua especie.
* Violeta é uma criatura mística relativamente imortal.