Игровые Механики

Город вырван из времени и пространства; неизвестно ни его географическое, ни его временное положение. В таком виде он представляет собой подготовленную для последующего действия сцену. Здесь люди готовы голодать и губить себя, приближая свою смерть. Местные говорят что сам воздух здесь другой; будто бы каждый вдох медленно убивает тебя.

Игроку придется следить за множеством показателей, цепляясь за свою жизнь, каждая опция тесно связана с другими. Наряду с базовыми параметрами, такими как голод и уровень здоровья, игроку также придется справляться с внешними силами, например репутация в глазах окружающих, или течение времени.

## Pathologic

### Организм

#### Здоровье

Основной параметр игрока. Здоровье тесно связано со всеми остальными параметрами: если персонаж голоден, истощён, заражён или ранен в бою - это отражается на его здоровье.
Здоровье можно восстановить, используя лечащие предметы, например жгуты или бинты. Также здоровье восстановится во сне, если предварительно принять анальгетик.
#### Иммунитет

Иммунитет напрямую связан с уровнем инфекции, и служит своеобразной "защитой" между Болезнью и другими параметрами игрока. Эта шкала замедляет, или даже полностью останавливает процесс заражения.
Значение иммунитета можно повысить, приняв иммунокорректоры или воспользовавшись вакциной.
#### Голод

Голод, очевидно, можно уменьшить с помощью еды. Нарастает с прошествием времени. Если шкала заполнена, то игрок начнет терять здоровье, пока не утолит голод, или не погибнет.
Еду можно купить в магазине, выменять у горожан, или просто найти в разных частях города. Разные виды еды по-разному влияют на параметры игрока: лимоны, к примеру, увеличивают шкалу иммунитета, но вызывают голод, в то время как вода голод утоляет, ценой повышения усталости.
#### Усталость

Усталость нарастает с течением времени. Если шкала заполняется полностью, игрок начинает медленно терять здоровье.
Лучший способ борьбы с усталостью - хороший сон, однако спать можно только на кроватях в домах персонажей, например Приближенных. Также бороться со сном помогает Кофе, однако этот способ уменьшит здоровье.
#### Инфекция

Уровень заражения персонажа. Если игрок заразился, шкала будет постоянно заполняться; чем выше уровень инфекции, тем больше здоровья будет убывать со временем.
Болезнь **нельзя полностью излечить** без использования особых предметов, однако антибиотики могут понижать уровень заражения.
### Иные показатели

#### Репутация

Уровень уважения персонажа горожанами. При низком показателе на игрока могут начать нападать солдаты и патрульные (а также горожане-мужчины в Первый День сценария Гаруспика), и некоторые услуги могут стать недоступны. При низкой репутации на игрока также перестают нападать бандиты. Большое влияние на репутацию оказывают решения, принятые игроком в ходе выполнения заданий.
Репутацию можно улучшить несколькими путями: выполнять задания, помогать заражённым, избавляться от бандитов, жертвовать деньги. Убийства жителей города или определённые решения, принятые в ходе выполнения заданий понижают уровень репутации.
*Бакалавр начинает игру с высоким уровнем репутации, а Гаруспик и Самозванка - с низким. Более того репутация Самозванки постоянно ухудшается.*

#### Время

Как и в жизни, дни в Городе делятся на 24 часа. Один игровой час равен примерно пяти реальным минутам.
Полночь является финальной точкой, после которой завершаются все задания и события предыдущего дня, а в 7:00 начинается новый день. **Обратите внимание**—если какие-то задания остаются незавершёнными к концу дня, все они будут провалены, а один из Приближённых подвергнется заболеванию.
### Обмен

Все играбельные персонажи могут обмениваться с горожанами предметами. Мена с разными жителями позволяет игроку получать ресурсы, которые может быть трудно, или даже невозможно достать другими способами.
Для ознакомления с особенностями бартерной системы посетите статью Обмен.
### Собирательство

Путешествуя по Городу персонажи могут случайным образом находить разнообразные бартерные предметы, а также деньги, о чём игра уведомляет соответствующей иконкой в левом верхнем углу экрана. Качество предмета и количество денег определяется случайным образом, и не зависит от выбранного героя или его репутации.

Ниже приведён список предметов, доступных для случайного получения:

### Скрытность

Всем трём героям доступна возможность скрытного перемещения. Зажав соответствующую клавишу (**Shift** по-умолчанию на PC) персонаж перейдёт в режим скрытности: радиус обнаружения противников снизится, а звук шагов протагониста будет заглушён. Эту систему можно использовать для избегания стычек, или же для комфортного нанесения скрытного удара в спину. Урон такого удара будет увеличен на 75%.

### Механики Персонажей

У всех персонажей имеется доступ к лампе. Она не занимает места в инвентаре и требует для работы Керосин. Если у персонажа есть топливо для лампы, игрок может нажать клавишу **'F'**, чтобы включить лампу. Единственное её применение - источник света, чтобы игроку было удобнее ориентироваться в темноте.
#### Бакалавр

Бакалавр имеет в своем распоряжении Визир. Он также не занимает места в инвентаре, и является игровой возможностью, доступной Бакалавру.
Используя Визир, Бакалавр может видеть сгустки Песчаной Язвы на большем расстоянии. С помощью линз, Бакалавр может улучшить Визир, что увеличит его эффективное расстояние.
Бакалавр также может участвовать в боях в Круге Суок.
* Экипированный Визир без улучшений в *Pathologic Classic HD*
* Экипированный Визир после улучшения в *Pathologic Classic HD*
* Экипированный Визир после двух улучшений в *Pathologic Classic HD*
* Полностью улучшенный Визир в *Pathologic Classic HD*

#### Гаруспик

У Гаруспика есть возможность находить и собирать Травы в Степи и Городе. Их можно использовать для приготовления тинктур, таких как Твириновый Экстракт и Мертвая Каша в Берлоге Гаруспика. Травы также можно выменять у Червей в степных лагерях, и обменятся ими с Андреем Стаматиным в кабаке Андрея Стаматина.
Особенности мены с Червями можно посмотреть здесь. Особенности мены с Андреем Стаматиным можно увидеть тут.
Гаруспик также может участвовать в боях в Круге Суок и крысиных бегах.
#### Самозванка

У Самозванки есть возможность находить и собирать Травы в Степи и Городе. Эти травы можно использовать для обмена с Андреем Стаматиным в кабаке Андрея Стаматина.
Особенности мены с Андреем Стаматиным можно увидеть тут.
Самозванка обладает особой дальней безоружной атакой, которая также может лечить заражённых жителей Города, жертвуя частью своего здоровья. Самозванка также может участвовать в крысиных бегах.
### Вырезанные механики

#### Заражённые продукты

В ранней концепции игры присутствовала возможность заразиться Песочной Грязью, употребив в пищу определённые продукты, о чём свидетельствует описание хлеба, вяленого мяса и молока.

Данная система была переработана и частично воплощена во второй игре.

## Pathologic 2

### Физические параметры

#### Жизнь

Основной параметр игрока. Здоровье тесно связано со всеми остальными параметрами: если персонаж голоден, истощён, заражён или ранен в бою - это отражается на его здоровье. Если одна из шкал физических параметров персонажа достигает максимума, то здоровье также начнет уменьшаться.
Здоровье можно восстановить с помощью сна. Иным способом лечения является использование определённых предметов, таких как Жгут или Бинт. Анальгетики также повышают здоровье: небольшое количество ценой увеличения усталости, если персонаж не спит, а также увеличивают количество получаемого Гаруспиком во сне здоровья, если принять их заблаговременно.
#### Иммунитет

Иммунитет напрямую связан с показателем инфекции персонажа. Прикосновение к заражённым поверхностям, контакт с больными людьми, нахождение в зачумлённом районе или контакт со сгустком Песчанки будет снижать показатель иммунитета. Когда шкала иммунитета полностью опустеет, Гаруспик станет уязвим для Болезни.
Иммунитет можно усилить с помощью Тинктур, или приняв Иммуники. Базовые версии тинктур негативно повлияют на какой-то другой параметр. Мэдрэл увеличит Усталость, Яс усилит Голод. а Зурх вызовет Жажду.
Также Иммунитет будет восстанавливаться с течением времени до определённой отметки, пока игрок находится в незаражённой локации.
#### Голод

Голод утоляется с помощью еды. Если шкала заполнится, игрок начнет терять здоровье, пока не уменьшит Голод, или пока персонаж не погибнет.
Еду можно купить в магазинах или выменять у горожан. Также иногда её можно обнаружить в чьих-то домах. Еда понизит уровень Голода, однако вместе с тем повысит уровень Жажды. Тинктура «Яс» (+) также немного утолит голод, совсем чуть-чуть.
#### Усталость

Усталость накапливается с течением времени. Если шкала заполнится целиком - здоровье персонажа начнёт уменьшаться, пока тот не отдохнёт.
Лучший способ борьбы с усталостью - хороший сон. Гаруспик может использовать для отдыха Берлогу Гаруспика, Приют, Вербы, Мансарду Стаматина, Сгусток и, по завершению одного из заданий, Омут. Кофе также помогает бороться с усталостью, однако повреждает здоровье. Лимоны же хоть и лишь немного понижают Усталость, однако не имет никаких негативных последствий. Тинктура «Мэдрэл» (+) тоже немного понижает Усталость.
#### Инфекция

Уровень Болезни игрока. После заражения шкала будет постепенно заполняться; чем выше Инфекция, тем больше здоровья персонаж будет терять со временем. В *Pathologic 2* Инфекция начинается достаточно мягко, однако с заполнением шкалы здоровье будет падать очень быстро.
Болезнь **нельзя полностью излечить** без использования особых предметов, однако антибиотики могут понижать уровень заражения, ценой здоровья. Самодельные антибиотики можно использовать наряду с купленными в магазинах.
#### Дыхание/Жажда

Дыхание и Жажда влияют на скорость, с которой Гаруспик может передвигаться. Шкала дыхания будет уменьшаться во время бега и нанесения ударов, а Жажда будет нарастать, во время восстановления Дыхания. Шкала Жажды заменяет собой часть шкалы Дыхания, уменьшая тем самым общий запас последней.
Легче всего уменьшить жажду выпив воды, но также помогает употребление яблок, молока или тана и Тинктурs «Зурх» (+).
### Иные показатели

#### Репутация

Уровень уважения персонажа горожанами. При низком показателе на игрока могут чаще нападать, а некоторые услуги могут стать недоступны. Большое влияние на репутацию оказывают решения, принятые игроком, а также события, произошедшие за день. Самый простой способ потерять репутацию - нападение на ни в чём не повинных людей, кража вещей из чужих домов, а также вскрытие тел за пределами Больницы.
В *Pathologic 2* у каждого квартала **своя репутация**. Некоторые действия будут влиять на соседние районы, однако понижение репутации на Площади Мост навряд ли повлечёт за собой изменение репутации в Кожевенном.
Репутацию можно улучшить несколькими путями: убивая бандитов, работая в больнице, заботясь о Прибилиженных.
На **Первый** день Гаруспик начнёт стремительно терять репутацию, пока Большой Влад не поможет Артемию очистить своё имя.
#### Время

Как и в жизни, дни в Городе делятся на 24 часа. Начав игру один виртуальный день будет равен примерно двум реальным часам, однако с течением времени стрелки будут бежать всё быстрее и быстрее. Таким образом если на **Первый** день десять игровых минут равняются примерно 40 секундам реального времени, то к **одиннадцатому** дню те же десять минут будут пролетать примерно за 27 реальных секунд.
Отсчёт прекращается во время диалогов и в открытом меню. За их пределами оно стремительно бежит вперёд.
Полночь является финальной точкой, после которой завершаются определённые задания, а возможность повлиять на здоровье персонажей пропадает. Некоторые задания длятся лишь один день, другие - несколько, и нет никакого способа заранее узнать сколько времени отведено игроку.
В *Pathologic 2* автосохранение принудительно отключается по завершению Пролога. Единственный способ сохранить свой прогресс - найти соответствующие часы. Часы расположены в большинстве крупных зданий, например в домах Приближенных, или в Управе.
### Снаряжение

Одежда может быть разделена на четыре категории защиты: Голова, Тело, Руки и Ноги. Она замедляет скорость падения Иммунитета в заражённых кварталах, и теряет прочность, как от нахождения в чумных районах, так и от повреждений во время боя.
Под Оружие игроку отведено два слота: для ближнего и дальнего боя соответственно. Оружие теряет свою прочность при использовании.
#### Ремонт

Экипированные предметы будут уничтожены, если их прочность достигнет нуля. До этого момента их можно чинить самостоятельно, на верстаке в Берлоге Гаруспика, или же попросить о помощи некоторых людей.
Чем ниже опустилась прочность предмета, тем затратнее будет его починить. Каждый уровень прочности нужно чинить отдельно: например чтобы починить Нож с 50% до 66% прочности, игроку потребуется Точильный камень и Зубило, но для полного ремонта потребуется раздобыть ещё один Точильный камень.
* Меню Ремонта

#### Инвентарь

В *Pathologic 2*,каждый предмет занимает определённое количество ячеек в сетке, которая показывает объём конкретного контейнера. Так в начале игры инвентарь персонажа ограничен двумя сетками размера 4x2 и большой сеткой 5x5. В процессе игры объём инвентаря может быть увеличен.
Первое улучшение станет доступно уже в 07:30 на **второй** день, после разговора с Оспиной на похоронах Исидора Бураха, проходящих на Кладбище. Игрок получит в своё распоряжение сетку, размером 2x5, располагающуюся ниже центральной части инвентаря.
Все остальные улучшения можно провести на верстаке в Берлоге Гаруспика, позже во **второй** день. На каждое следующее улучшение будет требоваться всё больше материалов, в том числе таких, которые невозможно получить в начале прохождения.
* Первое улучшение потребует Иголку, катушку Ниток и Накидку. Результатом станет добавление двух сеток, размером 2x2.
* Второе улучшение потребует катушку Ниток, Наперсток, Плащ-репеллент и Швейный набор. Результатом станет добавление сетки размером 2x5. Плащ-репеллент нельзя купить в магазинах до наступления **четвёртого** дня.
* Третье улучшение потребует катушку Ниток, Булавку, Плащ-репеллент и два Швейных набора. Результатом станет добавление двух сеток, размером 4x2.
* Четвёртое и последнее улучшение потребует катушку Ниток, Пуговицу, Армейский плащ и два Швейных набора. Результатом станет добавление сетки, размером 3x5. Армейский плащ нельзя получить до наступления **девятого** дня.

* Начальный размер инвентаря
* Инвентарь после разговора с Оспиной на **второй** день
* Инвентарь после первого улучшения
* Инвентарь после второго улучшения
* Инвентарь после третьего улучшения
* Полностью улучшенный инвентарь

### Обмен

*См. статью Обмен*
Возможность меняться доступна с самого начала игры. Мена с разными жителями позволяет игроку получать ресурсы, которые бывает очень трудно, а порой и просто невозможно достать.
### Бой

Игрока обучают боевой системе в Прологе. На протяжении всей игры придётся выбирать: драться или бежать. И хотя почти все проблемы можно решить бескровно, существуют моменты когда боя не избежать.
При нажатии клавиши **'1'** персонаж поднимет свои кулаки. Нажатием левой кнопки мыши совершаются обычные удары, в то время как удержание кнопки приведёт к сильному удару, который израсходует больше выносливости Гаруспика, однако нанесёт намного больше урона, а также позволит пробить защиту противника. Удар в спину ничего не подозревающему врагу нанесёт больше урона, чем простой удар. При нажатии на правую кнопку мыши персонаж выполнит блокирование.
При нажатии клавиши **'2'** персонаж достанет огнестрельное оружие, если таковое экипировано. Если в инвентаре есть патроны соответствующего калибра, Гаруспик зарядит своё оружие. Нажатие левой кнопки мыши приведёт к выстрелу, в то время как правая кнопка позволяет прицеливаться. Любое оружие может заклинить при любом выстреле, и чем хуже его состояние, тем выше этот шанс.
При нажатии клавиши **'3'** персонаж достанет оружие ближнего боя если таковое экипировано. Управление происходит по аналогии с кулаками: нажатие на левую кнопку мыши приведёт к обычному удару, тогда как удержание кнопки к сильному. Удар в спину нанесёт больший урон, а правая кнопка мыши отвечает за блокирование.
При нажатии клавиши **'4'** персонаж достанет Лампу. Она не занимает места в инвентаре и её нельзя экипировать, но не стоит недооценивать её пользу. Если у игрока в инвентаре есть Спички, нажатие на клавишу **'F'** зажжёт Лампу в руках персонажа. Помимо источника света её также можно использовать для разгона Чумных облаков.
* Слот 1: Кулаки
* Слот 2: Огнестрельное оружие (Револьвер)
* Слот 3: Оружие ближнего боя (Нож)
* Слот 4: Лампа

### Взлом замков

Если у персонажа в инвентаре есть Отмычка, игрок может попытаться вскрыть любую запертую дверь. Для успешного взлома обе иглы в открывшемся интерфейсе должны оказаться в красных зонах. По умолчанию левая и правая кнопки мыши, а также соответствующие триггеры на контроллере отвечают за свою область взлома. Каждое нажатие будет двигать красную зону ближе к своей игле, но в то же время повреждать отмычку: лучшим вариантом будет подвести зоны взлома к необходимым отметкам одновременно.
* Меню взлома

### Скрытность

Зажав соответствующую клавишу (**C** по-умолчанию на PC, **X/Квадрат** на контроллере) персонаж перейдёт в режим скрытности: радиус обнаружения противников снизится, а звук шагов протагониста будет заглушён. Эту систему можно использовать для избегания стычек, или же для нанесения скрытного удара в спину голыми руками или оружием ближнего боя- урон такого удара будет увеличен, а враг - кратковременно оглушён.

### Знания Менху

*См. статью Знания Менху*
Будучи Менху, Гаруспик умеет находить Травы, создавать Тинктуры и Обезболивающие, осматривать пациентов, ставить диагноз и применять Антибиотики для лечения, укреплять иммунитет, а также уменьшать боль. Набор этих навыков называется "Знания Менху".
### Аутопсия

*См. статью Знания Менху*
Будучи Менху Гаруспик может провести вскрытие мёртвого тела, с целью добыть органы, как здоровые, так и заражённые.
### Заражение и смерть Приближённых

Начиная с **третьего** дня определённые кварталы будут подвергаться заражению. Каждую полночь Приближенные находящиеся в заражённых кварталах будут находится под угрозой заражения Песчанкой. Гаруспик может понизить шанс заражения Приближённых с помощью Тинктур, или иными иммунокорректорами, такими как менее эффективными Иммуниками или Твирином. Укрепление иммунитета не гарантирует полной защиты от болезни, лишь повышает шансы Приближённых на выживание. Инфицированные персонажи каждую полночь вместо угрозы заражения будут находится под угрозой смерти. Протагонист может снизить шанс смерти с помощью антибиотиков, однако, как и в случае с заражением, обеспечить полную сохранность больным Приближенным невозможно.
* Меню с иммунитетом Приближённого до профилактики
* Меню с иммунитетом Приближённого после профилактики
* Приближённый заразился в полночь
* Приближённый не заразился в полночь после профилактики

### Фонд

Сразу после вспышки Песчанки администрацией Города был сформирован врачебный Фонд. Гаруспик может получить награду, выделенную Фондом выполняя работу в Больнице, проводя лечение людей на улицах и убивая мародёров в выжженных кварталах. Выдача антибиотиков заражённым Горожанам, даже неверных, заполняет шкалу Фонда, однако верное лечение имеет куда больший результат. Чем сильнее заполнена шкала Фонда, тем больше будет награда на следующий день. Награды выдаются в Управе.
### Смерть

С каждой смертью (кроме смертей в **первый** день), Гаруспик будет приходить в сознание в Театре. С каждой новой смертью постановщик, Марк Бессмертник, будет накладывать всё новые штрафы на **все** сохранения игрока в данной ячейке сохранения. Большинство штрафов понижают максимальный запас здоровья, но есть и другие, например понижение максимального значения Голода, Усталости. или вовсе шанс нахождения Ваты вместо органа во время аутопсии.
Единственными способами снять наказания за смерти - перезаписать ячейку сохранения, начав тем самым игру с самого начала, или пойти на сделку с Попутчиком.

#### Наказания

Для более подробного описания наказаний за смерть посетите статью Театр Смерти.

Жизнь
Эти наказания сделают игрока более уязвимым перед лицом смерти. Максимальный запас здоровья уменьшается при 1, 2, 4, 5, 8, 9, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 19, и 20 смерти. Если игрок получит все штрафы, связанные с уменьшением здоровья, то шкалу Жизни будет невозможно поднять выше отметки в 50%.
Голод
Персонаж начнёт быстрее чувствовать голод. Шкала Голода будет уменьшаться после 4, 12, и 21 смерти.
Усталость
Персонаж начнёт быстрее валиться с ног. Максимальный запас Усталости уменьшается после 6 и 16 смерти.
Прочее
После 10 смерти Марк Бессмертник лишит персонажа возможности касаться других. Также это приведёт к тому, что внутри некоторых тел может оказаться Вата вместо органа.* Наказания за две смерти
* Максимальное наказание за смерти

### Вырезанные механики

#### Собирательство

На ранних стадиях разработки, в игре присутствовала возможность находить случайные вещи, исследуя город, однако в отличие от оригинальной игры предметы не перемещались сразу в инвентарь герою, а лежали прямо на улицах. Решение отказаться от данной системы, предположительно, было принято ввиду изменений системы инвентаря: многие предметы могли не помещаться в сильно ограниченное хранилище, или же забивали собой место, так как предметы более не стакаются бесконечно. Подобная реализация сильно замедляла игровой процесс, а перемещение предметов с земли в карманы тратило игровое время. Также возникал риск появления таких предметов в недосягаемых областях: например внутри стены здания или на фонарном столбе.

#### Отталкивание противников

На финальных стадиях разработки было принято решение ещё сильнее упросить боевую систему, и отказаться от возможности отталкивать противников с оружие в руках. Соответствующие анимации и звуки всё же попали в релизную версию, и игрок может вернуть эту функцию, однако толчки винтовкой и дробовиком не оказывают эффекта на персонажей, а анимации для оружия ближнего боя просто отсутствуют. Удары револьвером, впрочем, работают полностью исправно. От функции отказались, вероятно, из-за подходящих к концу сроков разработки.

## Ссылки

1. ↑ Боёвка в Мор. Утопия. Часть 2. Репутация и факторы.