recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
True Faith

*"We are straying, dear folk! We are straying from the path of True Life! Life **unaided**! Life **true**! Life **pure**! We corrupt our mortal shells, our very souls, with these machines of storybooks and fool’s tales! We are ridding life of its meaning! What is the meaning of something **without end**? Where is the beauty in something that **cannot decay**? Cannot die, and therefore cannot see what grand rewards await us all?"*
― Part of a True Faith sermon[src]
The **True Faith** are a religious organisation that advocates for the purging of advanced technology from humanity, in order to prevent the formation of a technological singularity, which they believe will be detrimental to humanity. They view all those with cybernetic augmentations as "unpure". They were once "bigger than Jesus" but their open opposition to medical technology drew most of their membership away, and they mostly rely on sermons to make ends meet and spread their message.
Religion

Religion ist ein Sammelbegriff für eine Vielzahl unterschiedlicher Weltanschauungen, deren Grundlage der jeweilige Glaube an bestimmte transzendente (überirdische, übernatürliche, übersinnliche) Kräfte ist, sowie häufig auch an heilige Objekte.

Auf den verschiedenen Nationen des Weltherzens gibt es eine ganze Reihe verschiedener Religionen, welche die verschiedensten, mitunter brutalen, Zeremonien befolgen.
The Agutaran Empire

The Agutaran Empire is a predominantly elven run empire that stretches over most of the Agutaran Continent. Known for their advanced scientific and magical progress, they are the world leaders in developments of both of these as well as manufacturing. They are seen as perhaps the most dominant country of Agutaris, with a large population, dense coastal and rural cities and towns, and a powerful army and navy.

Their culture dominates Agutara, and the music, art, and theatre have all flourished underneath Agutaran rule. One of the most ancient kingdoms of Agutaris, the Agutaran Empire claims to be the divine inheritors of all the land in the world, and openly maintain they have the right to expand their borders as they see fit.
Jack Platinum

**Jack Platinum** is the stage name of **Deacon Tarasov**, a former member of the Russian Mafia and the frontman - and secretly only real member - of the MechaSkull Jockeys. Through both his band and his brand, Platinum is waging a secret war against the Hellfire Club. He is currently an unofficial member of the Klan Medvedya, who tolerate him only because of his connections to the criminal underground and the fact that his digital ghost, the Man in Black, haunts the net.
Andromeda Galaxy

The **Andromeda Galaxy**, better known by its inhabitants simply as the **Galaxy**, is a barred spiral galaxy with the diameter of about 152,000 light-years approximately 2.5 million light-years from the Milky Way. It serves as the setting of *Age of Andromeda*.

Home to untold forms of sentient life, the galaxy has been thoroughly explored throughout many cycles via the traversal of hyperspace, a higher dimension surrounding the entire galaxy. Many interstellar civilizations have risen and fallen, from the Collector Empire to the Galactic Republic.
Platin

**Platin** ist ein chemisches Element mit dem Elementsymbol Pt und der Ordnungszahl 78. Es besitzt eine hohe Dichte und ist ein kostbares, schmiedbares, dehnbares, grau-weißes Übergangsmetall. Es besitzt eine bemerkenswerte Korrosionsbeständigkeit und gilt als Edelmetall.

Platin wird zur Herstellung von Schmuckwaren, Fahrzeugkatalysatoren, Laborgeräten und Kontaktwerkstoffen verwendet. Wegen seiner Seltenheit werden jährlich nur geringe Mengen gewonnen. Es wird oft in seiner metallischen Form vorgefunden.

Das Urmeter, als Basiseinheit des Metrischen Systems, von 1889 besteht zu 90 Prozent aus Platin.
Magier

Als **Magier** oder auch **Zauberpriester** werden im Weltherz Wesen bezeichnet, welche die Fähigkeit besitzen Magie zu wirken. Darunter fällt auch die Beschwörung verschiedener überirdischer Wesen und Dämonen.

Der Halb-Kharwhaner namens Spellbinder gilt als Magier, da er diese Fähigkeiten seines Volkes besitzt, obwohl seine Mutter nicht zum Volk der Zauberpriester von Kharwhan gehört hat.

Bei den meisten Magiern ist es so, dass das Wirken von Magie den Magier auf Dauer körperlich und geistig erschöpft, so lange, bis er nicht mehr in der Lage ist Zauber zu wirken, bzw. einen begonnenen Zauber aufrecht zu erhalten.
The Ganeshi Tribes

The Ganeshi Tribes are the collective groups of Moni that rule over the majority of the Mandalkan Continent. Although the tribes very greatly, they can generally be grouped into three different sets of tribes which share cultural, religious, and metaphysical worldviews as well as a similar language and society structure. These three distinct cultural groups are The Lodran Tribes, The Haudee Tribes, and The Mammak Tribes.

## The Lodran Tribes

The Lodran Tribes occupy the most space in Mandalka, vast lands covering savannahs, forests, grasslands and even cold taiga further south. The Lodran Tribes also generally form the biggest and most impressive structures of the Ganeshi Tribes. Being very pious, many years ago large religious groups of Lodrans gathered in small communities and built great and magnificent temples. Throughout the years as these settlements became more agriculturally stable and their architecture and construction practices became more impressive, more and more Lodrans would abandon their previous nomadic lifestyle and move into the larger of these temples, creating great and impressive cities. However, do not let the elves fool you. Though they are referred to broadly as the Lodran Tribes, this group of tribes is actually as diverse and and as numerous as the leaves on a tree; instead of one powerful nation The Lodran Tribes are more comparable to a group of completely sovereign nations who all ally and war with each other as well as with surrounding nations. Notably however, Lodrans are close to becoming a confederation rather than a motley patchwork of individual nations. The reason being, quite obviously, is the increasing stability of these nations. As each becomes more powerful, and other outside groups try to move into Lodran lands, alliances are necessary; and even further than that, the stability has also cultivated a strong shared cuture, language and religion.

The religious outlook of the Lodrans to a large extent leads to their building of such large and impressive temples. Unlike the Haudee to the Northeast, the Lodran's beliefs call much more for active worship. Essentially believing a pantheon of personified elemental powers, these personified elements are made into physically Moni-Like deities that call for worship, praise, and sacrifice.

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Magie

**Magie** ist im Weltherz eine Kunst, die sich übersinnliche Kräfte dienstbar macht. Durch sie können Beschwörungen vollzogen, oder übernatürliche Wesen, wie z.B. Dämonen, herbeigerufen werden. Durch Magie können andere Menschen sowohl geistig, als auch körperlich beeinflusst werden.

Wesen, die in der Lage sind Magie zu wirken, werden im Weltherz als Magier oder Zauberpriester bezeichnet.
Emotion

Eine **Emotion**, oder auch **Gemütsbewegung** genannt, ist eine psychophysische Bewegtheit, die durch die bewusste oder unbewusste Wahrnehmung eines Ereignisses oder einer Situation ausgelöst wird.

Die Emotion oder der Affekt ist als Gefühlsregung vom Fühlen oder dem Gefühl zu unterscheiden. Der Begriff des Gefühls ist der allgemeinere Begriff.

Unter dem Einfluss von sehr starken Emotionen, sei es Liebe und Freude, oder auch Ärger, Wut, Zorn und Hass, handeln Menschen in vielen Fällen oft irrational, zum Teil sogar selbstzerstörerisch. Gleichfalls sind Menschen in diesem Zustand leichter durch andere Menschen zu beeinflussen.
Phoebe Thunderman

### Enemies

King Crab, Candy Falconmann, Dark Mayhem, Principal Bradford, Mrs. Wong, Dr. Colosso (sometimes), Dr. Minyak, Van Del, The Toddler

### Powers/Skills

* Telekinesis
* Academically Intelligent
* Master Combatant
* Freeze Breath
* Heat Breath
* Thundersense
* Photographic Memory
* Expert Acrobat
* Dark Mayhem's Evil Powers (formerly)

**Phoebe Monica Rachel Thunderman** is the main protagonist of the Nickelodeon series *The Thundermans*. She is the eldest child and firstborn daughter of Barb and Hank Thunderman, the fraternal twin sister and crime-fighting partner of Max Thunderman, and the older sister of Billy, Nora and Chloe Thunderman.
Schiffsmast

Als **Schiffsmast** bezeichnet man einen ganz oder annähernd vertikal auf Schiffen aufgestellten Mast aus Holz. Masten dienen dem Tragen von Segeln und den für ihre Nutzung nötigen Beschlägen, bzw. auch als Ausguck.

Während die kleineren oder schlankeren Schiffe zumeist nur einen Mast besitzen, haben große Kriegsgaleeren mit größerem Tiefgang, wie jene des Altanate, zwei bis drei Masten.
Droge

Als **Droge** bezeichnet man im Weltherz zumeist rauscherzeugende und/oder schmerzlindernde bzw. betäubende Substanzen. Dabei handelt es sich zumeist um psychotrope Stoffe, die eine bewusstseins- und wahrnehmungsverändernde Wirkung hervorrufen können.

Eine andere Form von Droge ist im pharmakologischen und pharmazeutischen Sprachgebrauch der getrocknete Teil von Pflanzen, Pilzen, Tieren oder Mikroorganismen, der zur Arzneimittelherstellung verwendet wird. Diese Form nennt man Arzneidroge oder Heildroge.
Gesetzloser

Ein **Gesetzloser** oder eine **Gesetzlose** ist eine Person, die im Zustand der Verfemung lebt. Solche Personen werden zumeist von den Stadtwachen größerer Städte gesucht und verfolgt. Meistens ist auf ihre Ergreifung zusätzlich eine Belohnung ausgesetzt.

Darum leben Gesetzlose, rund um das Weltherz, zumeist abseits größerer Ansiedlungen oder Städte. Oftmals bilden Gruppen von ihnen eine eigene Lebensgemeinschaft. Oft in schwer zugänglichem Gelände oder in Gegenden mit extremen klimatischen Bedingungen.
Todesstrafe

Die **Todesstrafe** ist die Tötung eines Menschen als Rechtsfolge für einen in einem Gesetz definierten bestimmten Tatbestand, dessen er für schuldig befunden wurde. Ihr geht in der Regel ein Todesurteil nach einem Gerichtsverfahren voraus, das im Allgemeinen mit der Hinrichtung des Verurteilten vollstreckt wird. Man sagt daher, dass die Person zum Tode verurteilt wurde.
Verdächtiger

Ein **Verdächtiger** im weiteren rechtlichen Sinne ist eine Person, die einer Straftat verdächtigt wird. Bei Ermittlungen versucht man in einem solchen Fall gemeinhin die Zahl der Verdächtigen einzugrenzen um am Ende den Schuldigen zu ermitteln.

Bei Ermittlungen in einem Mord oder bei einer schwerwiegenden Straftat kann ein Verdächtiger vorübergehend in einer Arrestzelle gefangen gehalten werden.
Agutar Wiki

Welcome to the Agutaris Wiki! Here you can find all sorts of information about Agutaris, a world of potential, science, magic, and great innovators. A homebrew setting for Dungeons and Dragons fifth edition.

## The Species of Agutar

ElvesMoniHumansDwarvesHalflingsHalf ElvesOrcsTabaxiLizard-FolkHalf Orcs

## Explore the Lands of Agutaris

The Ganeshi TribesThe Agutaran EmpireThe United Eukoram ProvincesThe Forsaken LandsThe Marches of TalzariaThe Raidoran ConfederationMaruxxThe Kingdom of Gyrggh

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Lym

Die Hafenstadt **Lym** liegt am westlichen Ufer des Meeres im Weltherz dort mündet der gleichnamige Fluss Lym, der durch den Altanate fließt, ins Meer.

In Lym legen zwei Wolfsboote an, nachdem Raven und Spellbinder, unter der tatkräftigen Mithilfe von Gondar Todbringer und seinen Seewölfen, in den Besitz des Schädel des Quez gelangt sind.
Hochzeit

Die **Hochzeit** - auch **Eheschließung**, **Heirat**, **Vermählung** oder **Trauung** – umfasst in Abhängigkeit von den jeweiligen religiösen, rechtlichen und kulturellen Rahmenbedingungen einer Gesellschaft vielfältige soziale und zivilrechtliche Verträge, religiöse und säkulare Riten, Zeremonien und Bräuche, sowie begleitende Feiern.

Die Eheschließung begründet die mit einer Ehe verbundenen umfangreichen sozialen und ökonomischen Rechte und Pflichten zwischen den dadurch verbundenen Partnern, Familien, Abstammungsgruppen oder Clans. Oft findet bereits bei der Hochzeit, die den Beginn der Ehe bzw. Lebenspartnerschaft markiert, ein Austausch von Gütern zwischen den Familien statt. Die Hochzeitszeremonie hat die Funktion, die Rechtmäßigkeit der Beziehung zu bestätigen, um die Legitimität etwaiger in der Ehe gezeugten Nachkommen abzusichern; in manchen Kulturkreisen hängen deren Geburtsrechte davon ab.

Die Hochzeit kann als Übergangsritus für das Brautpaar betrachtet werden. Im Laufe der Jahrhunderte haben sich, mitunter ziemlich schräge, Hochzeits-Bräuche entwickelt, die zumeist eine Nervenprobe und/oder eine Probe ihrer Geschicklichkeit bzw. für die Fähigkeit der Zusammenarbeit für das Brautpaar darstellen.
Molekül

**Moleküle** - Singular: **Molekül** - sind im weiten Sinn zwei- oder mehratomige Teilchen, die durch chemische Bindungen zusammengehalten werden und wenigstens so lange stabil sind, dass sie z. B. spektroskopisch beobachtet werden können. Ein Molekül kann dabei aus mehreren gleichen oder aus verschiedenen Atomen bestehen.
Geld

Mit dem Begriff **Geld** wird das in der Gesellschaft eines Staates das jeweils offizielle Tausch- und Zahlungsmittel bezeichnet. Es dient dazu, den Handel zu vereinfachen und gleichzeitig einen festen Maßstab bzw. Gegenwert für Handelswaren zu haben.

Schon sehr früh, in der Geschichte der Menschheit, gab es geprägte Münzen, die als Zahlungsmittel in Umlauf gewesen sind. Oft haben diese Münzen aus Edelmetallen bestanden, die selbst einen gewissen Wert haben. Erst in späterer Zeit ist man davon abgerückt, solche Münzen aus Gold oder Silber herzustellen.
Collector

The **collectors** are a race of bipedal reptilians native to the planet Zetagore with a long history of space travel, technological advancements and scientific inquiry. The oldest known race in the Andromeda Galaxy and the first to develop hyperspace travel, they are infamous for invading entire worlds and conducting experiments on any form of intelligent life they encounter. Their conquered territory eventually extended into a galaxy-wide empire that ruled over thousands of worlds until a rebellion resulted in the destruction of their homeworld. With their empire and home destroyed, the collectors are a slowly dying race that continue their abductions, ultimately with the goal of finding a new homeworld. In the years since the rebellion, the collectors made several attempts to invade the Milky Way and studied the humans of planet Earth, who call them the **"greys"**.
Artillerie

**Artillerie** ist der militärische Sammelbegriff für großkalibrige Geschütze, und auch der Name der Truppengattung, die diese Waffen einsetzt. Ihre Angehörigen werden als Artilleristen bezeichnet.

Die Artillerie im Weltherz nutzt zwei grundsätzliche Großgeschütze:

* Katapulte
* Onager

Andere Geschützarten machen einen zu vernachlässigenden Teil der Artillerie im Weltherz aus.

### Katapult

Bei Katapulten handelt es sich, vereinfacht gesagt, um eine Wurfmaschine. Mit ihr werden gewaltige Felsenbrocken auf sich annähernde Feinde geschleudert. Bei der Küstenverteidigung dient dies hauptsächlich dazu, feindliche Kriegsschiffe zu versenken, bevor sie ihre Soldaten an Land bringen können bzw. bevor sie ihre eigene Bordartillerie zum Einsatz bringen können.

### Onager

Onager sind Abarten eines normalen Katapultes. Der Onager besitzt zwei horizontale Hauptbalken, die durch Querhölzer und Spannseile miteinander verbunden sind. Sie werden an den Seiten von einer Winde fixiert. Gespannt wird mit Unterlegscheiben und Stangen. Um den Spannarm, der sich zwischen den beiden Hauptbalken befindet, am Ende seiner Schwingbahn zu stoppen, ist ein Kissen am Onager angebracht, das sich zwischen den beiden Querhölzern befindet und die kinetische Energie des Wurfarmes abfängt. Eine speziell für Schiffe entwickelte Form des Onagers besitzt statt des Wurfarmes eine Abschussvorrichtung für überdimensionierte Pfeil-Geschosse. Diese sind so ausgelegt, dass sie Schiffsmasten und Bordwandungen zerschmettern können.
Rubin

Als **Rubin** bezeichnet man die rote Varietät des Minerals Korund. Die rote Verfärbung ist auf geringe Beimengungen von Chrom zurückzuführen. Nur die roten Korunde heißen Rubine, wobei der Farbton zwischen Blassrot und Dunkelrot variieren kann.

Im Weltherz sind diese Edelsteine selten und sehr kostbar.
Clara

Mistress **Clara** ist eine dickliche und mütterlich wirkende Frau. Sie ist Wirtin einer Taverne in Lyand. Mistress Clara ist eine bekennende Anbeterin des Steines von Quell. Dadurch, dass sie gut zuhören kann, erfährt Clara eine Menge von dem, was im Weltherz vor sich geht. In jüngeren Jahren hatte sie eine kurzzeitige Affäre mit Argor.
Kharwhan

**Kharwhan** ist eine von zwei großen, bewohnten Inseln, die zentral im großen Meer des Weltherzens liegen. Sie ist die Heimat der Kharwhaner, ein Volk von Zauberpriestern, das über die Gabe der Telepathie verfügen. Ausgenommen von dieser Gabe ist der Halb-Kharwhaner Spellbinder - Sohn eines Kharwhaners und einer Frau, die nicht von Kharwhan stammt. Diese Insel wird permanent von dichten Nebeln umgeben. Zudem wird Menschen, die nicht zum Volk der Kharwhaner gehören, der Zugang zur Insel durch Schutz-Magie verwehrt.

Die Insel bietet sich den Blicken des Betrachters so, wie er sich die Umgebung vorstellt. Auf Kharwhan gibt es nur eine große Stadt, in der alle Kharwhaner beheimatet sind. Das Klima auf der Insel ist gemäßigt und würde von Menschen aller Nationen als sehr angenehm empfunden.
Topas

Der **Topas** ist ein häufig vorkommendes Inselsilikat.

Topas entwickelt meist gut ausgebildete und teilweise sehr flächenreiche Kristalle mit glasähnlichem Glanz auf den Oberflächen. In reiner Form ist er farblos und durchsichtig. Durch vielfache Lichtbrechung aufgrund von Gitterbaufehlern oder polykristalliner Ausbildung kann er aber auch weiß erscheinen und durch Fremdbeimengungen eine gelbe, rosarote bis braunrote, violette, hellblaue und hellgrüne Farbe annehmen, wobei die Transparenz entsprechend abnimmt.

Im Weltherz gehört der Topas zu den am verbreitetsten Edelsteinen.
Hinterhalt

Ein **Hinterhalt** ist eine beliebte militärische Taktik, bei der eine der kämpfenden Parteien aus einer getarnten Deckung heraus dem Feind auflauert und diesen bekämpft. Hierbei spielt die Überraschung eine wesentliche Rolle.

Umgangssprachlich nennt man diese Taktik mitunter auch: *Jemandem in den Rücken fallen*. Bei der militärischen Kampfführung ist der Hinterhalt oft die einzig gangbare Möglichkeit, einen überlegenen Gegner zu besiegen. Der Erfolg des Hinterhalts wird unterstützt, wenn der Ort so gewählt wird, dass die eigene Position zusätzliche Vorteile in Form von Deckung bzw. einer überhöhten Lage bietet, während der Gegner sich auf freier Fläche befindet und im Idealfall wenig Bewegungsraum und keine Möglichkeit hat sich zurückzuziehen.

Andererseits kann ein Hinterhalt in kleinerem Maßstab gut angewandt werden, um einen seinerseits verborgenen Feind aus der Deckung oder seinem Versteck zu locken. Hier kann diese Taktik dazu führen, eine zeitintensive Suche nach einer kleinen Gruppe von Personen bzw. Einzelpersonen durchführen zu müssen.
Karshaam

**Karshaam** ist die Hauptstadt des Altanate. Von dort aus regieren der Altan und die Altana den Altanate. Sie liegt im nördlichen Teil des Altanate, am Oberlauf des Lym. In Karshaam gibt es neben den Regierungspalast auch eine große Arena, in der blutige Wettkämpfe zwischen Gladiatoren und Hinrichtungen abgehalten werden.

Raven besucht zum ersten Mal, gemeinsam mit ihrem Gefährten Spellbinder diese Stadt, nachdem sie in den Besitz des Schädel des Quez gelangt ist. Später sucht sie den Altan, Quez M'yrstal in dieser Stadt auf, um ihm seine Hilfe anzubieten, nachdem dessen Frau, Krya M'yrstal entführt worden ist.
Schiffbrüchige

**Schiffbrüchige** sind Menschen, die mit einem Schiff ein Gewässer befahren, das in Seenot geraten ist und aufgegeben werden muss. Dabei versuchen diese Menschen zumeist, sich mit Hilfe von Schiffstrümmern oder in kleinen Rettungsbooten bzw. Flößen, sich über Wasser zu halten, bis sie gerettet werden.
Proton

Das **Proton** ist ein stabiles, elektrisch positiv geladenes Hadron. Das Proton gehört neben dem Neutron und dem Elektron zu den Bausteinen der Atome, aus denen alle alltägliche Materie zusammengesetzt ist.

Der Atomkern des gewöhnlichen Wasserstoffs ist ein einzelnes Proton, daher wird das Proton auch als Wasserstoffkern oder Wasserstoffion bezeichnet. Diese Bezeichnungen sind jedoch nicht eindeutig, weil es Isotope des Wasserstoffs gibt, die zusätzlich ein oder zwei Neutronen im Kern enthalten.
Hauptmann

Ein **Hauptmann** ist in einem Heerhaufen (kurz: Heer) allgemein der Anführer (das Haupt); der von seinem Dienstherren dazu ernannt worden ist. Die Größe des Verbandes kann dabei stark variieren.

Karl ir Donwayne ist der Hauptmann eines Heeres von Tiermenschen, das unter seinem Kommando steht, als er seine Dienste Quez M'yrstal dem Altan des Altanate anbietet.
Mineral

Ein **Mineral** ist ein Element oder eine Chemische Verbindung, normalerweise in kristalliner Form, die durch geologische Prozesse entstanden ist. Zu den geologischen Prozessen werden auch Prozesse auf anderen Planeten, Monden und sonstigen Himmelskörpern gerechnet.

Die Mehrzahl der bekannten Mineralarten ist anorganisch, doch auch einige organische Substanzen sind als Minerale anerkannt, weil auch geologische Prozesse an ihrer Bildung beteiligt waren.

Das Wort Mineral leitet sich von dem mittellateinischen *aes minerale* ab (Grubenerz) und ist nach französischem Vorbild geprägt. Der Plural lautet Minerale oder aber Mineralien.
Metrisches System

Das **Metrische Einheitensystem** (kurz: Metrisches System) ist ein Einheitensystem mit dem Meter als Basiseinheit für die Länge einer Strecke. Anders als bei vielen anderen Einheitensystemen mit unhandlich großen oder kleinen Angaben werden im metrischen Einheitensystem alle Werte strikt als dezimale Vielfache oder dezimale Bruchteile angegeben.

Das erste Metrische Einheitensystem ist im Jahr 1793 in Frankreich im Zuge der französischen Revolution eingeführt worden. Das Internationale Einheitensystem ist heute weltweit gültig. In einigen Ländern, insbesondere in den USA, steht es teilweise noch in Konkurrenz zu älteren Maßsystemen.
Dekadenz

Der Begriff **Dekadenz** ist ein ursprünglich geschichtsphilosophischer Natur. Mit ihm wird Veränderungen in Gesellschaften und Kulturen als Verfall, Niedergang beziehungsweise Verkommenheit gedeutet und kritisiert. Mit Dekadenz einher geht oft auch der moralische Verfall der Gesellschaft einer Nation und der Verlust der Fähigkeit, das eigene Schicksal aktiv gestalten zu können oder zu wollen.
Revolution

Eine **Revolution** ist ein grundlegender und nachhaltiger struktureller Wandel eines oder mehrerer Systeme, der meist abrupt oder in relativ kurzer Zeit erfolgt. Dieser Wandel kann friedlich oder gewaltsam vor sich gehen.

Revolutionen gibt es in den verschiedensten Bereichen des gesellschaftlichen und kulturellen Lebens. Als Antonyme gelten die Begriffe Evolution und Reform: Sie stehen für langsamer ablaufende Entwicklungen beziehungsweise für Änderungen ohne radikalen Wandel. Die Teilnehmer an einer Revolution werden Revolutionäre genannt.
Ishkar

**Ishkar** ist eines der Länder, die sich im Weltherz rund um ein gewaltiges Binnenmeer gruppieren. Es liegt an der Westlichen Küste dieses Meeres. Es zeichnet sich durch seine weiten Grasebenen aus.

Die Bewohner von Ishkar, auch Ishkarier (weibl. Ishkarierin) genannt, bestehen überwiegend aus einfachen Bauern und Fischern. So auch Zan und Cara, die Eltern von Su'uan, die von Sklavenjägern aus der Stadt Lyand von ihrem Bauernhof entführt und in die Sklaverei gezwungen werden, als Cara mit Su'uan schwanger ist.

In der nördlichen Hälfte des Landes liegt die Senke von Ishkar, ein gewaltiger und sehr tiefer Abbruch im Gelände, dessen Grund, anders als der Rest von Ishkar, nicht von Gras bewachsen ist, sondern von einem sehr dichten Dschungel. Die Senke gilt als der natürliche Lebensraum der Tiermenschen.
Traum

Unter **Traum** oder **Träumen** versteht man das Erleben während des Schlafes. Der Traum ist somit eine besondere Form des Bewusstseins. Während der Körper einer Person sich weitgehend in Ruhe befindet, kann der Träumer doch bewegte Szenen erleben. Nach dem Erwachen kann sich der Träumer an seine Träume zumindest in einem gewissen Umfang erinnern. Träume wirken zum Zeitpunkt des Träumens selbst real.

Im Weltherz werden sehr real wirkende Träume mitunter durch Drogen oder aber durch den Einfluss von Magiern hervorgerufen.
Schicksal

**Schicksal** ist der Ablauf von Ereignissen im Leben des Menschen, die als von höheren Mächten vorherbestimmt oder von Zufällen bewirkt empfunden werden, mithin also der Entscheidungsfreiheit des Menschen entzogen sind.

Im Weltherz hält sich hartnäckig das Gerücht, dass die Zauberpriester von Kharwhan die Macht haben, das Schicksal bestimmter Menschen zu beeinflussen oder gar zu steuern. Nach der Aussage des Steines von Quell kann ein Mensch sich seinem ihm/ihr angedachten Schicksals nicht verweigern.
Verwandtschaft

Von **Verwandtschaft** spricht man bei einem Verhältnis zwischen zwei Personen, bei der eine von der anderen biologisch abstammt oder die beide einen gemeinsamen Vorfahren haben. Neben dieser zugrunde liegenden Blutsverwandtschaft gibt es die rechtliche Verwandtschaft durch Feststellung der Elternschaft für ein nicht leibliches Kind. Die trifft Beispielsweise bei Adoption oder Vaterschaftsanerkennung zu.

Mit den Verwandten von Ehepartnern oder eingetragenen Lebenspartnern besteht in den meisten Ländern keine rechtliche Verwandtschaft, sondern eine Schwägerschaft, auch indirekte Verwandtschaft genannt.
Eighth Brother

The **Eighth Brother** is one of the minor antagonists in *Star Wars Rebels*. He is a former Jedi fallen to the Dark Side and became one of the Inquisitors trained by Darth Vader, who has sent them to hunt down children of the Force and eliminate them if they refused to serve the Empire or to prevent them from becoming Jedi.

Sent to hunt down Darth Maul, the Eighth Brother was chasing was hunting the former Sith lord on Malachor before unexpectedly confronting former Jedi Ahsoka Tano, Jedi Master Kanan Jarrus and his Apprentice, Ezra Bridger.
Homosexualität

Mit **Homosexualität** wird, je nach Verwendung, sowohl gleichgeschlechtliches sexuelles Verhalten, erotisches und romantisches Begehren gegenüber Personen des eigenen Geschlechts, als auch darauf aufbauende Identitäten von Personen bezeichnet.

In den verschiedenen Nationen des Weltherzens wird Homosexualität als etwas vollkommen Natürliches angesehen. Es gibt dort keinerlei Verfolgung bzw. Ausgrenzung deswegen.
Halle der Waffenmeister

Die **Halle der Waffenmeister** ist ein großes, mehrstöckiges Gebäude aus Stein, das sich in der Stadt Lyand befindet. Ausschließlich dort kann ein Mann zum Waffenmeister ausgebildet werden, bzw. offiziell den Status eines Waffenmeisters erlangen. Es besteht überwiegend aus dickem Stein und wirkt in seiner Art abweisend.

Ein Schild mit dem Zeichen der Waffenmeister hängen außen an der Mauer dieser Halle, solange sie den Status eines Waffenmeisters inne haben. Die meisten Waffenmeister gelten nicht nur im Kampf, sondern in jeglicher Hinsicht, als äußerst brutal.
Jagd

Das Wort **Jagd** wird in mehr als einer Hinsicht genutzt. Im ursprünglichen Sinne ist damit das Aufspüren, Verfolgen, Fangen und Erlegen von Wild durch einen Jäger gemeint – sei es nun zum reinen Vergnügen oder zur Beschaffung von Nahrung.

Andererseits wird die Verfolgung von Verbrechern, um sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ebenfalls oft als Jagd bezeichnet.

Auch das Nachstellen von Personen durch eine andere Person, aus zumeist amourösem Interesse, wird von den Beteiligten gelegentlich als Jagd bezeichnet, obwohl dieser Begriff hier weitgehend fehl am Platz ist.
Angst

**Angst** ist ein Grundgefühl, das sich in als bedrohlich empfundenen Situationen als Besorgnis und unlustbetonte Erregung äußert. Auslöser können dabei erwartete oder unerwartete Bedrohungen, etwa der körperlichen Unversehrtheit, der Selbstachtung oder des Selbstbildes sein.

Dabei ist von der jeweiligen Einstellung und den Erfahrungen einer Person stark abhängig, ab wann sie Angst verspürt.
Kerker

Ein **Kerker** ist ein Ort, an dem Personen gegen ihren Willen, als sogenannte Gefangene, eingesperrt werden. Dabei gibt es deutliche bauliche Unterschiede, sowohl was die Zellen, als auch den Aufbau der betreffenden Gebäude betrifft. Oft sind Teile eines Kerkers, oder sogar der Kerker in seiner Gesamtheit, unterirdisch angelegt.
Schmuck

**Schmuck** ist ein Ziergegenstand oder eine Maßnahme zur Verschönerung. Vordringlich werden mit diesem Begriff Schmuckstücke bezeichnet, die aus Edelmetallen, wie Gold, Platin, Silber o.ä. gefertigt werden. Teilweise ind in solchen Schmuckstücken auch Edelstein eingefasst.

Gerade aus letzterem Grund ist Schmuck oft Gegenstand von Raubdelikten.
Vakuum

Ein **Vakuum** ist in der technischen Praxis ein Raum mit weitgehender Abwesenheit von Materie. Im Vakuum gibt es keine festen Objekte oder Flüssigkeiten, nur extrem wenig Gas und damit auch einen extrem niedrigen Gasdruck.

In der Physik bezeichnet Vakuum außerdem auch ein theoretisches Konzept, nämlich die vollständige Abwesenheit von Materie in einem Raumgebiet.

Ein Natürliches Vakuum herrscht in den meisten Bereichen des Weltalls, besonders in den Weiten des intergalaktischen Raumes. Während sich Licht, Teilchen, elektrische, magnetische und Gravitationswellen im Vakuum ausdehnen, benötigen Schallwellen ein Medium. Sie können sich in einem perfekten Vakuum deswegen nicht ausbreiten. Wärmestrahlung kann sich hingegen, als elektromagnetische Welle auch im Weltall fortpflanzen.

Menschen können in einem Vakuum nicht existieren, da das Blut im Vakuum nach kurzer Zeit anfängt zu sieden.
Meile

Die Meile ist ein Längenmaß. Vor der Umstellung auf das metrische System, die in den meisten Ländern zwischen 1840 und 1870 erfolgt ist, hat es allein in Europa etwa 60 Meilen-Definitionen mit Längen zwischen 1,5 und 11 Kilometern gegeben.

Bei der heute gebräuchlisten, englische *Statute Mile* entspricht eine solche Meile etwa 1609,344 Metern. Besonders in den ehemaligen und aktuelle britischen Übersee-Territorien ist die Meile noch ein gängiges Längenmaß. Innerhalb von Europa findet sie auf dem Festland so gut wie keinerlei Verwendung mehr.

Ein zweites, auch international gebräuchliches Meilen-Längenmaß ist die Seemeile, die heute exakt 1852 Metern entspricht. Die davon abgeleitete Geschwindigkeitseinheit "Seemeilen pro Stunde" wird Knoten genannt.
Wolfsboot

Ein **Wolfsboot** ist ein Kriegsschiff der Seewölfe, den Bewohnern von Kragg, einer Insel im Meer des Weltherzens. Es besitzt einen langen, schlanken Schiffskörper mit einem durchgehenden Deck und einem Schiffsmast mit rechteckigem Segel. Außer dem Segel dienen Ruder dazu, das Schiff fortzubewegen. Dazu gibt es auf Deck beidseitig der Reling mehrere Ruderbänke. Oft ziert der Kopf eines Wolfes den Bug dieser Schiffe, was ihnen zu ihrem Namen verholfen hat.

Bemannt wird ein Wolfsboot von etwa vierzig Personen. Der Kommandant eines Wolfsbootes trägt den Titel Kapitän. Am Bug der Schiffe gibt es zwei Onager, die für Angriffe auf Distanz genutzt werden, bevor es zur Enterung kommt.

Zwei bekannte Wolfsboote sind die STURMREITER, unter dem Kommando von Gondar Todbringer und die WELTUNTERGANG, die unter dem Kommando von Kapitän Toril Gruntson steht. Beide Wolfsboote nehmen an der Expedition teil, die zum Ziel hat, den Schädel des Quez zu finden.
Archipel

Ein **Archipel** ist eine Region, die aus einer Inselgruppe und den Gewässern zwischen den Inseln besteht.

Mitunter weiten auf Archipele begrenzte Staaten ihre Souveränität auf die Gewässer zwischen den einzelnen Inseln des Archipels aus. Ihre Souveränität erstreckt sich in diesem Fall auf die Inseln und die Archipelgewässer.
Prinz

**Prinz** und **Prinzessin** sind bei den Völkern des Weltherzens die Bezeichnungen für nicht regierende Nachkommen bestimmter Familien (Häuser) des Adels. Diese Titel können auch von nahestehenden Verwandten (oder Mitgliedern von Häusern) getragen werden, die nicht in unmittelbarer Linie vom Herrschergeschlecht abstammen.
Methan

**Methan** ist eine chemische Verbindung aus einem Kohlenstoff- und vier Wasserstoffatomen. Das farb- und geruchlose, brennbare Gas kommt in der Natur vor und ist der Hauptbestandteil von Erdgas. Methan kommt desweiteren in den Atmosphären von Planeten vor - überwiegend in der von Gasriesen. Auch in den Atmosphären von jungen Planeten mit noch glutflüssiger Oberfläche ist diese Substanz vorwiegend anzutreffen.
Sklavenhund

**Sklavenhunde** werden speziell für das jagen und töten abgerichtete Hunde genannt. Die bevorzugte Hunderasse recht einem hochgewachsenen Menschen bis zur Hüfte und verfügt über scharfe Fangzähne, mit denen sie ihre Opfer zerreißen.

Ihr Körperbau ist schlank. Die Sklavenhunde aus der Stadt Lyand nutzen Schlupflöcher, die in der Stadtmauer eingelassen sind, um aus und in die Stadt zu gelangen. Sie gelten als etwa ebenso schnell, wie ein Xand.

Als eine junge Sklavin namens Su'uan aus Lyand flieht, nehmen sechs dieser Bluthunde die Verfolgung des Mädchens auf. Bevor die Sklavenhunde das Mädchen töten können, werden die sechs Hunde das Opfer eines großen schwarzen Vogels, der dadurch das Mädchen rettet.
Heer

Ein **Heer** ist ein militärischer Verband von bestimmter Größe. Dabei kann, je nach Aufgabe und Zusammensetzung eines solchen Heeres die Größe sehr stark differieren. Bei größeren Heeresgruppen gibt es zumeist eine Unterteilung der verschiedenen Teilstreitkräfte in Bogenschütze, gemeinen Infanteristen und Kavallerie.

Gelegentlich setzt sich ein Heer auch aus einer besonderen Art von Spezies zusammen. So verdingt sich der Waffenmeister namens Karl ir Donwayne, zusammen mit einem Heer von Tiermenschen, dem Altan des Altanate.
Schiff

Ein **Schiff**, in einer kleineren Form auch *Boot* genannt, ist ein Wasserfahrzeug, das schwimmt. Dabei gibt es drei grundsätzliche Arten von Schiffen im Weltherz.

### Handelsschiffe

**Handelsschiffe** sind im Weltherz das wichtigste Transportmittel für Güter aller Art. Handelsschiffe sind besonders in den Gewässern des Altanate, der Stadtstaaten Lyand, Sara und Vartha'an, und rund um Xandrone und den Dunklen Inseln unterwegs, um Handelswaren zwischen den großen Städten zu transportieren.

### Kriegsschiffe

Andere, zumeist stark bewaffnete, Schiffe werden zu Kriegszwecken eingesetzt. Solche Schiffe werden **Kriegsschiffe** genannt. Die Artillerie solcher Kriegsschiffe besteht aus Katapulten und Onagern. Meistens werden außerdem Fußsoldaten für Landeoperationen eingeschifft. Zudem gibt es auf größeren Kriegsgaleeren zumeist einen Trupp Bogenschützen.

### Fischerboote

**Fischerboote** fahren zumeist nicht weit auf das Meer hinaus, obwohl es Ausnahmen geben kann. Oftmals besteht die Besatzung eines solchen Schiffes aus nicht mehr als drei bis fünf Personen, was den erzielten Gewinn pro Person vergrößert, aber den Fang auch schwieriger und mitunter gefährlicher macht.
Mondschatten

Character by Andrew Trabbold

Der Krieger **Mondschatten** stammt aus keinem der Länder des Weltherzens. Er ist vielmehr ein Schatten, aus einer Parallelwelt stammend, in der er der hochgeborene Sohn eines Kriegsfürsten ist. Da ihn die Runenlords, die dort seine Feinde sind, loswerden wollen, ihn aber sein hoher Stand davor schützt getötet werden zu können, dingen die Runenlords einen Crugoan. Dieser bezahlte Assassine entführt Mondschatten und hält ihn auf dem Mond gefangen.

Nach einer Weile gelingt es Mondschattens Freunden, sein Bewusstsein, auf das der Crugoan nicht achtet, aus seinem Körper herauszulösen. Mit einer Kristallspinne, einer für einen Crugoan tödlichen Waffe, macht Mondschatten, dem es gelingt eine körperliche Erscheinung anzunehmen, nun, durch die unzähligen Parallelwelten, Jagd auf den Crugoan.

Die körperliche Erscheinung von Mondschatten in den Parallelwelten ist die eines hochgewachsenen hageren, um nicht zu sagen dürren, Mannes mit weißem Haar und mondbleichen Augen.

In einer dieser Parallelwelten trifft er auf Raven. Sie und ein Söldnertrupp, der von ihr angeführt wird, befreien ihn aus einer misslichen Lage, als er Gefangener in einer Sklavenkaravane ist. Nach seiner Befreiung schließt er sich zunächst Raven und ihren Mitstreitern an. Es wird bald ersichtlich, dass Mondschattens Kräfte im Weltherz an die Phasen des Mondes gebunden sind. So nehmen seine Kräfte von Vollmond zu Neumond hin ab und machen ihn um Neumond herum beinahe hilflos. Von Neumond zu Vollmond hin nehmen seine Kräfte dann rasch wieder zu und um Vollmond herum macht ihn das beinahe unbesiegbar.

Während ihrer gemeinsamen erkennt Mondschatten, dass sich der Crugoan entweder im Magier Belthis, oder in dessen untoten Leibwächter, Karl ir Donwayne verbirgt. Es gelingt ihm, diese beiden Wesen in den Eisgipfeln, nördlich des Altanate, zu stellen, doch der Crugoan kann erneut in eine andere Parallelwelt entkommen, bevor ihn Mondschatten endgültig besiegen kann. Zusammen mit dem Crugoan, an dessen Schicksal auch das seine gebunden ist, verschwindet Mondschatten aus dem Weltherz, ebenfalls in diese Parallelwelt.
Nation

Als **Nation** wird eine größere Gruppe von Menschen bezeichnet, der gemeinsame Merkmale wie Sprache, Tradition, Sitten, Bräuche oder Abstammung zugeschrieben wird.

Die Begriffe Staat und Nation werden zumeist miteinander verbunden bzw. gleichgesetzt. Vor diesem Hintergrund ist zwischen Staat, Nation und Nationalstaat zu unterscheiden. Nur in einem Nationalstaat fällt das Staatsgebilde mit dem Begriff der Nation zusammen.
Meter

Der **Meter** ist die Basiseinheit der Länge im Internationalen Einheitensystem und in anderen metrischen Einheitensystemen. Ein Meter ist definiert als die Länge der Strecke, die das Licht im Vakuum während der Dauer von 1/299 792 458 Sekunde zurücklegt. Das Einheitenzeichen des Meters ist der Kleinbuchstabe "m".

Der Meter wird im Jahr 1799 als die Länge des Urmeters definiert, eines Prototyps aus Platin. Dessen Länge entsprach nach den damals durchgeführten Messungen dem zehnmillionsten Teil der Entfernung vom Nordpol zum Äquator. Die aktuelle Definition gilt seit 1983.
Seele

Die **Seele** hat, je nach den unterschiedlichen mythischen, religiösen, philosophischen oder psychologischen Traditionen und Lehren, in denen er vorkommt, verschiedene Bedeutungen. Im heutigen Sprachgebrauch ist oft die Gesamtheit aller Gefühlsregungen und geistigen Vorgänge beim Menschen gemeint. In diesem Sinne ist *Seele* weitgehend gleichbedeutend mit *Psyche*.

Darüber hinaus gibt es religiöse und philosophische Konzepte, in denen sich *Seele* auf ein immaterielles Prinzip bezieht, das als Träger des Lebens eines Individuums und seiner durch die Zeit hindurch beständigen Identität aufgefasst wird. Oft ist damit die Annahme verbunden, die Seele sei hinsichtlich ihrer Existenz vom Körper und damit auch dem physischen Tod unabhängig und mithin unsterblich.

Manchen Magiern des Weltherzens ist es möglich, ihre Seele temporär vom Körper zu lösen.
Teufel

Der **Teufel** ist eine das Böse verkörpernde Gestalt. In verschiedenen Religionen ist es ein als eigenständig und übernatürlich angesehenes Wesen. Nicht immer wird alles Böse in der Gestalt eines einzigen Teufels verkörpert, sondern es tauchen gelegentlich eine Vielzahl von Teufeln in Form übelwollender Dämonen auf, die in der Regel dem obersten Teufel unterstehen.

Historisch gilt der Teufel quasi als Gegenspieler von Gott. Je nach Religion oder Glaubensrichtung trägt der Teufel vielerlei Namen. Zudem differieren sein angebliches Aussehen und die ihm zugesprochenen Fähigkeiten.
Bob (Lab Rats)

### Friends

Adam Davenport, Leo Dooley, Bree Davenport, Chase Davenport, Daniel Davenport, Spin, Donald Davenport, Douglas Davenport, Sebastian (formerly), Lexi (formerly), Tank (formerly)

### Romances

Bree (Crush/On His Side)
Caitlin (ex-crush)
Tasha (crush)

### Enemies

Lexi Krane, Tank, Sebastian, Dooley-Davenport family (formerly), Marcus Davenport, Giselle Vickers

### Affiliations

Bionic Soldiers
Davenport/Dooley family

### Powers/Skills

Levitation
Super Strength

**Bob i**s one of the genetically engineered human children created by Victor Krane and a supporting character in *Lab Rats*. He is best friends with Adam Davenport and has a small crush on Bree. Bob is also one of the youngest bionic children, along with his brother, Spin.

## Trivia

* Like Perry and Douglas' relationship, Bob has a crush on Bree, but like her father, she is disturbed by it and does not return his affections.
* According to Sebastian, he's colorblind. (Adam Steps Up)
* He has a crush on Bree just like Zack Martin did with Maddie Fitzpatrick.
Verrat

Ein **Verrat** ist ein besonders schwerer Bruch des Vertrauens, der die angenommene Loyalität verletzt. Eine Person, die einen Verrat begeht, wird als **Verräter** bezeichnet. Im Einzelfall können Geheimnisse an andere Parteien verraten werden, oder generell kann eine Person oder Gruppe im Stich gelassen werden.

### Hochverrat

Eine strafrechtlich besonders schwere Form von Verrat stellt der **Hochverrat** dar. Gemeinhin gilt es als Hochverrat, die bestehende Regierung einer Nation gewaltsam beseitigen zu wollen. Ebenfalls als Hochverrat gilt, militärische (aber auch für die Sicherheit der Nation wissenschaftliche) Geheimnisse preiszugeben bzw. im Krieg den Feind aktiv zu unterstützen. In manchen Fällen zieht der Tatbestand des Hochverrats die Todesstrafe nach sich.
Schädel des Quez

Als **Schädel des Quez** wird der Schädel des ehemaligen Altan des Altanate, Quez Z'yrfal bezeichnet. Quez Z'yrfal ist mit einer gewaltigen Kriegsflotte in See gestochen, um eine weitere Ausbreitung des Machtbereiches der Seewölfe von Kragg Einhalt zu gebieten.

Utt der Kopfräuber und damalige König von Kragg hat sich in dem Kampf gegen diese Flotte behauptet. Quez Z'yrfal ist mit einem Großteil seiner Flotte untergegangen. Wie Utt in des abgetrennten Schädels von Quez Z'yrfal gekommen ist wird nicht überliefert. Die damaligen Gerüchte wissen nur zu berichten, dass Utt den Schädel als Trophäe an sich genommen hat., um ihn als Schmuck für seine Festhalle zu verwenden. Bevor es dazu kommen kann versucht Utt seinerseits den Altanate zu erobern und stirbt bei diesem Unternehmen und der Schädel verschwindet. Seither hat kein Mensch erfahren, wo er ist.

Erst nachdem viele Jahre später Raven von dem Stein im Tempel von Quell den Hinweis erhält, dass ihr der Schädel helfen kann, Rache an ihrem ehemaligen Peiniger Karl ir Donwayne zu nehmen, bringt Spellbinder, ein Magier von Kharwhan, in Erfahrung, dass der Schädel in der Senke von Ishkar zu suchen ist.

Schließlich finden Spellbinder und Raven den Schädel im Tempel der Senke. Dort wird der Schädel von dem König der Tiermenschen bewacht. Er und Spellbinder tragen einen Zweikampf auf Leben und Tod aus, den Spellbinder gewinnt und sich so in den Besitz des Schädels bringt.

Als Spellbinder den Schädel aus dem Tempel auf die Lichtung trägt, überstrahlt der Schädel den Vollmond. Der Schädel ist von altersgelber Färbung. In den Augenhöhlen sitzen blauweiße Juwelen. Ebenfalls Juwelen verschiedener Färbung sitzen am Oberkiefer dort, wo zuvor einmal die Zähne gewesen sind. Der Unterkiefer des Schädels fehlt. Auch der Rest des Schädels wird von Juwelen überkrustet. Insgesamt wirkt der Schädel so, als wären die Edelsteine aus seiner Oberfläche hervor gewachsen.

Während der Flucht aus der Senke verwendet Spellbinder den Schädel als Waffe, indem er ihn Blitze auf ihre Verfolger schleudern lässt. Nach der erfolgreichen Flucht findet der Schädel schließlich den Weg zum gegenwärtigen Altan des Altanate, Quez M'yrstal. Er übergibt ihm seinem Hofmagier Belthis, der Spellbinder mit dessen Macht töten will. Dieses Vorhaben misslingt und Spellbinder, der den Schädel wieder an sich nehmen kann, bricht die Juwelen aus dem Schädel, womit dieser seine magische Verwendungsfähigkeit verliert.
Karawane

Eine **Karawanen** ist eine große Reisegesellschaft, die zumeist auf festgelegten Karawanenwegen im Weltherz unterwegs sind. Solche Gesellschaften bestehen aus einigen wenigen, bis einigen Dutzend Teilnehmern. Die Karawansereien dienen den Karawanen als geschützter Lagerplatz und/oder als Herberge. Dabei gibt es verschiedene Arten von Karawanen.

### Handelskarawane

In **Handelskarawanen** schließen sich Kaufleute zusammen, die oft auch Tauschhandel betreiben. Diese Art von Karawane trifft man im Weltherz eher weniger an, da der Transport über die See als sicherer gilt.

### Pilgerkarawane

**Pilgerkarawanen** dienen Gläubigen zum Schutz auf der Wallfahrt, da es sicherer ist, in einer großen Gruppe zu reisen, als allein unterwegs zu sein.

### Sklavenkarawane

In einer **Sklavenkarawane** werden Sklaven, zumeist beider Geschlechter, von einem Ort zum anderen gebracht. Oft wächst eine solche Karawane unterwegs um weitere Sklaven an. Solche Karawanen sind entweder für reiche Kaufleute unterwegs, oder für die regierenden Herrscher der verschiedenen Länder des Weltherzens. Dabei kommt es nicht selten zu Überfällen auf diese Karawanen, zumeist durch Söldner oder andere Gesetzlose, welche diese Sklaven entweder befreien, oder aber sie selbst verkaufen oder misshandeln.
Aluminium

Aluminium ist ein chemisches Element mit dem Elementsymbol Al und der Ordnungszahl 13. Im Periodensystem gehört Aluminium zur dritten Hauptgruppe und zur 13. IUPAC-Gruppe, der Borgruppe. Es gibt zahlreiche Aluminiumverbindungen.

Aluminium ist ein silbrig-weißes Leichtmetall. In der Erdhülle ist es, nach Sauerstoff und Silicium, das dritthäufigste Element und in der Erdkruste das häufigste Metall.
Stadtmauer

Eine **Stadtmauer** ist im Weltherz die Befestigungsanlage einer Stadt. Sie dient einerseits zum Schutz vor Angreifern, andererseits hindert sie Sklaven daran, aus der betreffenden Stadt zu fliehen. Sie besteht, je nach Größe der Stadt, aus Stein, Holz oder Lehm und ist mindestens mannshoch, meistens aber deutlich höher.

Eine Stadtmauer umgibt eine Ortschaft ganz oder teilweise. Je nach dem Gelände, auf dem die Stadt sich befindet, werden auch natürliche Hindernisse wie Felsen oder Flüsse mit einbezogen. Eine Stadtmauer kann nur durch die Stadttore passiert werden. Bei den Stadtmauern der größeren Städte befinden sich Schlupflöcher für Sklavenhunde in der Mauer, damit flüchtige Sklaven umgehend verfolgt werden können, ohne dafür umständlich eins der Tore zu öffnen.
Legende

Die **Legende** ist eine Sage, in der historische Ereignisse durch spätere Hinzufügungen überhöht und/oder verfälscht werden.

Im Weltherz werden Personen, die außergewöhnlich oder sehr unerwartete Taten vollbracht haben, als lebende Legende gefeiert. So, wie Raven in Karshaam, nachdem sie unerwartet gegen Karl ir Donwayne in der Arena gesiegt hat.
Heimathafen

Der **Heimathafen** eines Schiffes ist der Ort, an dem das Schiff in einem dort geführten Schiffsregister registriert ist. Bei Binnenschiffen spricht man eher von Heimatort.

Ein Schiff muss diesen Hafen nicht zwingend irgendwann anlaufen. Schiffe, die die Flagge eines Binnenlandes führen, sind dazu oftmals überhaupt nicht in der Lage. Auch durch Ausflaggung gibt es Schiffe, die in ihrem Heimathafen noch nie gesehen wurden.

Üblicherweise liegt der Heimathafen eines Schiffs jedoch an der Küste jener Nation, unter dessen Flagge das Schiff fährt.
Quell

Die Stadt **Quell** liegt in der südlichen Wüste im Weltherz, etwa vier Tagesritte süd-östlich von Lyand. Die Stadt ist erst vor rund neunzig Jahren entstanden, nachdem dort ein Meteorit eingeschlagen ist. Zunächst entsteht um diesen Stein, dessen Eigenschaften ihn dazu befähigen als Orakel zu dienen, ein Tempel.

Erst in den folgenden Jahrzehnten entsteht auch eine kleine Stadt, rund um den Tempel herum. Auf den ersten Blick wirkt diese, weitgehend aus dunklem Holz und Stein bestehende, Stadt abweisend.