Duplicante

## Estadísticas de equipamiento

El **Duplicante** es una herramienta PDA desbloqueable para el Spy. Es un reloj de bolsillo de oro y plata con un colibrí grabado en su exterior.

Esta herramienta otorga invisibilidad durante 6,5 segundos sólo cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, caerá un cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que activar el reloj usando el botón de fuego secundario antes de recibir cualquier daño. La invisibilidad ocurre instantáneamente, y el juego producirá información falsa indicando que el Spy está muerto.

Mientras permanezca activo, el Duplicante bloquea 90% de daño recibido. Esto permite sobrevivir a un tiro en la cabeza cargado del todo por un Sniper o a una puñalada de Spies enemigos, siempre y cuando el usuario tenga suficientes puntos de salud al momento del ataque. Una puñalada estándar hace un daño seis veces mayor a la salud máxima de la víctima, pero el golpe inicial hará que recibas 10% del daño, dando como resultado un daño real de 6/10 de salud del Spy con esta herramienta activa.

El Duplicante evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o al ser atacado, como con los demás relojes. Sin embargo, recibir daños estando invisible consumirá energía del reloj, haciendo que sus efectos duren menos.

Al volverte visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia a distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía del reloj. Al igual que con el Reloj de Invisibilidad estándar, las áreas de aprovisionamiento, Dispensadores, armas del suelo, y cajas de munición pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restauran 35% de la energía, y las pequeñas un 25%.

El Duplicante es capaz de detener hemorragias y de extinguir al jugador mientras esté en llamas si se activa a tiempo. Esta es una eficiente acción evasiva, pero tanto la hemorragia como el fuego pueden volver a infligirse estando invisible, haciéndote visible por los enemigos. La invisibilidad se activará aún estando empapado de Franskungfú (el aumento de daño se producirá aún así), pero no tendrá efecto si ya estabas invisible.

El fingir la muerte tiene ciertas características que afectan al juego. Las muertes fingidas cuentan para dominaciones, logros, cabezas para la Intuertal y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, y el efecto crítico de Acorralado en Arena. Sin embargo, no cuentan para el aumento de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo, la curación del Batemartillo o una muerte con el Arenque Sagrado, las muertes por venganza de la Justiciera, el disfraz por apuñalamiento de Tu Eterna Recompensa, puntuaciones de duelo, contador de miembros de cada equipo en Arena y el botiquín lanzado por matar con el Bastón de Caramelo. Las armas soltadas por el cuerpo falso no dan munición al recogerlas.

El Duplicante se da a cualquier jugador que haya completado 17 logros de Spy.

## Efectos de la muerte fingida

Las muertes fingidas tienen ciertas características visibles en el juego. Algunas indican con exactitud a una muerte real, pero otras saltan a la vista que son falsas, en las que un modelo cae instantáneamente muerto, en lugar de morir normalmente.

* Acorralado en Arena
* Cabezas para la Intuertal y el Decapitador
 Mecánicas falseadas | * Registro de Muerte enemigo.
* Dominaciones
* Recogida del arma (no da metal ni munición)
 Mecánicas no replicadas ni falseadas | * Efectos "Por muerte"
	+ El botiquín obtenido del Bastón de Caramelo
	+ El impulso de críticos en los K.G.B
	+ La notificación ¡MUERTE CON PEZ! propia del Arenque Sagrado
	+ El aumento de vida con el Batemartillo
	+ El auto-disfraz de Tu Eterna Recompensa
	+ El aumento de vida y cambio de armas con la Katana del Medio Zatoichi
* Muertes por Venganza
* Muertes/asistencias en el contador de la Centinela.
* Contador de jugadores en Arena
* Puntuación en los duelos

## Demostración

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## Bugs

* El medidor de invisibilidad que aparece en el reloj no es preciso al representar cuánto queda de invisibilidad.
* Al recargar el Revólver o sostener el Zapador mientras está activo el Duplicante hará que se vean momentáneamente tres brazos de Spy.
* Si el Spy sufre cualquier daño (exceptuando las burlas asesinas que paralizan antes de matar) mientras se burla con el Duplicante activo, hará que finja su muerte y se creará un reloj falso. En la pantalla del jugador, el Spy puede llevar el Duplicante, pero puede seguir usando cualquier arma. Sin embargo, solo el primer golpe reducirá el daño. Los demás lo hacen entero. El jugador puede pulsar otra vez el botón secundario para activar el Duplicante real.
* Los Spies que finjan su muerte por ser golpeados con un arma cuerpo a cuerpo gritarán de forma normal en vez del grito por muertes de este tipo.
* En algunos servidores de la comunidad, cuando se hace un balanceo automático de los equipos, activar el Duplicante hace que te cambien de equipo. En algunos casos al activarlo reapareces seguidamente.
* Si un Spy está disfrazado de cualquier enemigo y recibe daño por una explosión, volarán pedazos del cuerpo de dicha clase pero de tu equipo (Por ejemplo: si un Spy BLU se disfraza de un Medic RED y le da la explosión de cohete enemigo, volarán pedazos de un Medic BLU.)

## Trivia

* Aunque es posible sobrevivir al atropello de un tren con el Duplicante, el tren seguirá empujándote hasta matarte a no ser que te apartes rápidamente. Esto ocurre también con otras muertes ambientales.
* Si la conexión con el servidor es lo suficientemente buena, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de diez milisegundos. Generalmente la conexión con el servidor no es tan buena, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
* El nombre de esta arma viene de la expresión del inglés "*Dead Ringer*", que significa "un duplicado exacto (de otra cosa)". Este hace referencia al cadáver falso que aparece cuando se activa el Duplicante.
* La habilidad de fingir la muerte ya estaba presente en *Team Fortress Classic*; el Duplicante está posiblemente inspirada en esta. Sin embargo, la habilidad en *Team Fortress Classic* consistía más en permanecer inmóvil y esperar que el enemigo te ignorara y pasara de largo.
* El símbolo del colibrí en la parte posterior del reloj representa la habilidad con las armas y la guerra.
* En el tercer día de la Actualización del Sniper contra el Spy donde se introdujo el Caparazumbador, se podía ver el Duplicante en la mano del Spy "muerto" a pesar de que no sería anunciado oficialmente hasta el día siguiente.

## Contenido sin Uso

* El Duplicante cuenta con un modelo sin uso de reloj cerrado en tercera persona unido al traje del Spy a través de una cadena colgante.