Colmena

La **Colmena** es una macabra y antigua raza pensante que adora y sirve a la Oscuridad.

## Características

La Colmena son seres pálidos, fibrosos y vagamente humanoides, con diferentes niveles de musculatura y armadura. Todas las castas carecen de ojos visibles, aunque algunos tienen patrones brillantes que se asemejan a ojos. La antigua armadura que muchos de ellos llevan se ha fusionado con su piel, pasando a formar parte de ella. Al ser asesinados su cuerpo se inflama en una nube de cenizas y polvo.

Se han mantenido con vida gracias a sus naves con forma de sarcófago. Suelen explorar planetas a fondo, sin prestar atención al daño que ocasionan, elaboran grandes cavernas vinculadas y estructuras de aspecto gótico. Sus espacios subterráneos son como mazmorras. Son capaces de alterar el mundo físico de formas que la humanidad solo podía imaginar, y junto con la Oscuridad han consumido varios mundos en el pasado.

Existen diversas variedades de formas en un ser de la Colmena, cada uno representado con diferentes etapas de crecimiento. Al nacer son criaturas conocidas como Lacayos, estos sobreviven hasta la madurez convirtiéndose en Acólitos. Los Acólitos que han llegado a probarse a sí mismos se convierten en Caballeros, que a su vez pueden convertirse en príncipes y generar su propia progenie. Las Magas son las reproductoras de la especie, y pueden reproducirse con o sin compañero. Los Ogros parecen no formar parte del ciclo de vida de la Colmena, siendo una mutación provocada en un ritual.

Nacen de crisálidas y se alimentan de gusanos. Muestran rasgos de hermafroditismo secuencial; todos nacen biológicamente femeninos, y al alcanzar la adultez tienen la capacidad de pasar por una metamorfosis para cambiar a sexo masculino, o seguir siendo femenino.

## Historia

### La Corte de Lucifuge

En el caótico mundo de Fundamento, hace mucho tiempo, en el período de la Guerra Oscura, un Eco de Oscuridad junto con el Acorazado de Izhtima se estrellaron en el planeta provocando varias reacciones anormales que iban desde grandes huecos en la corteza terrestre hasta elevar continentes en el aire donde la civilización de la Proto-Colmena, que sobrevivió al disparo de los Mundos Anillo gracias al Acorazado, se estableció.

La vida para la Proto-Colmena era rápida y dura, con excepción de las mujeres que eran capaces de vivir más tiempo con el fin de reproducirse. Además, la vida en Fundamento era prácticamente imposible debido a que los cielos no dejaban de llover aguas tóxicas.

    Los progenitores de la Colmena fueron Gremory, Eligor y Zagan, los trillizos del Rey Lucifuge que gobernó el sitio de colisión del Acorazado de Izhtima, un continente llamado la Corte de Lucifuge. Cuando el Rey llegó a la vejez, cayó en la locura, temiendo un evento en el que se esperaba que algo acabara con toda la especie. Nezdos, una Maga Proto-Colmena que servía como maestra de los hijos del rey, temió que los descendientes fueran demasiado débiles para suceder al trono por lo que invitó a los Hematófagos de la Progenie de Zekron para eliminar a la familia real y así gobernar como su regente. Los Hematófagos invadieron y mataron a Lucifuge, pero los trillizos escaparon en un pequeño transporte y juraron vengarse de Zekron y de Nezdos.

Después de viajar por varios meses, los hermanos encontraron otro fragmento del Acorazado de Izhtima estando en su interior una criatura amorfa que se identificó como Izhtima quien los convenció de reparar una Nave Aguja para viajar a uno de los huecos que llevaba al centro del planeta.

Mientras descendían, los hermanos fueron contactados por unas entidades misteriosas que les advirtieron no seguir adelante, diciéndoles que tenía que elegir entre el Cielo sobre las Profundidades, la Luz sobre la Oscuridad, el estilo de vida y no el camino de la muerte. Los hermanos rechazaron a las entidades de Luz al no aceptar que su gente siguiera sufriendo y en su lugar acataron las indicaciones de Izhtima de seguir descendiendo.

### El Pacto

En lo profundo del subsuelo del planeta, los hermanos se encontraron en el interior de la Cámara de Vazamut donde una putrefacta crisálida dejó ver que una entidad se encontraba adentro apenas con vida. Izhtima se reunió con la crisálida y permitió que Vazamut recuperara parte de su conocimiento y memorias. El Abisal felicitó a los hermanos por haberlo encontrado y les ofreció la inmortalidad, con la advertencia de que si ellos dejaban de obedecer sus naturalezas él terminaría por consumirlos.

Los hermanos aceptaron el pacto y tomaron nuevas formas como los primeros de la Colmena, cambiando sus nombres a Zirzechs, el Rey de la Colmena, Imbaru, la Reina Bruja y Sikvaira, la Diosa de la Guerra. Durante los siguientes años, los hermanos volvieron con su gente y propagaron la Oscuridad, creando a la Colmena y permitiéndoles liberar a la Corte de Lucifuge. Luego ordenaron a Nezdos y sus seguidores la construcción de naves espaciales para salir del planeta.

### Campaña de Destrucción

La recién surgida Colmena forzó un ultimátum sobre los Proto-Colmena restantes para aceptar la Oscuridad o perecer. Después Zirzechs dirigió su atención a las lunas de Fundamento, y a los recién llegados Elohim que se habían aliado con Nezdos. Zirzechs estaba dispuesto a negociar con los Elohim, pero su hermana Imbaru, bajo la presión de los Abisales, lo mató como castigo. En lugar de morir, el alma de Zirzechs llegó a las Profundidades para luego volver de la muerte purgado de simpatía y de buena voluntad, convirtiéndose en un tirano despiadado. Abrumaron a los Elohim matando a uno de sus generales y obligaron a Nezdos a huir.

Zirzechs y sus hermanas lucharon y se mataron entre sí regularmente después, como parte de su adoración a la Oscuridad y así volverse más poderosos, dirigiéndose a las Profundidades cuando eran derrotados. Su guerra de venganza contra Nezdos terminó por volverse una campaña de genocidio, donde viajaron a varios sistemas solares donde habían aterrizado Ecos de Oscuridad. Así, la Colmena recuperaba los restos de Abisales para así alimentar su pacto con Vazamut, eliminando igualmente a varios de los últimos generales de la Ecúmene Elohim.

Durante la Batalla de Aether, Zirzechs se dio cuenta de que el pacto que habían hecho con Vazamut era un engaño en el que los Abisales los estaban utilizando para sus propios fines. Los hermanos entraron en desesperación así que Zirzechs optó por aceptar el sacrificio de sus hermanas para obtener su poder y así poder acceder a las Profundidades donde fue confrontado por Izhtima, logrando asesinarlo para obtener la habilidad de invocar la Oscuridad obteniendo el poder de poseer. Zirzechs usó su nuevo poder contra la Ecúmene al tomar posesión de sus Prometeos para ponerlos en contra de sus creadores ganando la victoria final contra los Elohim.

Zirzechs entonces revivió a sus hermanas para decretar posteriormente un sistema de diezmo para engañar el pacto hecho con el Abisal. Sin embargo, Nizhae de la Arquientropía había contactado con Imbaru y Sikvaira, para convencerlas de rebelarse contra su hermano y liberarla del Eco de Oscuridad. Las hermanas dirigieron un golpe de estado contra Zirzechs, quien las derrotó y encerró en sus propios Mundos Trono, canalizando su poder para alimentarlo a él y su progenie.

En algún momento, Zirzechs logró encontrar a Markab en el planeta Selene donde corrompió a una Inteligencia Artificial llamada Vunam con el que inutilizó la red de inteligencia de los Sangheili poniéndolos casi al borde de la perdición de no ser porque el Elohim escapó antes de que sucediera.

    Años después, Leviatán y Behemoth buscaron venganza a la desaparición de Imbaru y Sikvaira organizando otro golpe de estado. Zirzechs poseyó a Behemoth, pero por alguna razón no pudo hacerlo con Leviatán, quien había realizado anteriormente un pacto con Izhtima. El Rey de los Poseídos aprisionó a Leviatán en un Cristal Ascendente y lo abandonó junto con su progenie en el helado mundo de Mictlan.

Pasó un tiempo cuando Zirzechs decidió engendrar a sus descendientes. El resultado de esto fue Abaddón y las gemelas, Incubus y Succubus. Un día, las mellizas se encontraban refinando sus Canciones de Muerte y se les ocurrió la idea del Alma Suprema. Intrigado, Zirzechs ordenó a Abaddón que vigilara a sus hermanas, para que aprendiera algo. Pero mientras Zirzechs estaba estudiando la Oscuridad, Abaddón fue engañado por un Eco de Imbaru para abrir una brecha dimensional en el Reino de Zirzechs permitiendo que los Prometeos del Vex entraran.

Los hijos de Zirzechs libraron una guerra contra las máquinas que descubrieron la adoración a la Oscuridad y como radicaba en la Colmena. Al principio, la Colmena pudo dominar a los Jardineros, pero no expulsarlos debido a que estos habían establecido confluencias. La situación se volvió tan crítica que Zirzechs tuvo que hacerse presente para poseer a todas las unidades presentes. Antes de cerrar la brecha dimensional, Zirzechs tomó a Abaddón y lo arrojó junto con su progenie hacia el portal esperando que hiciera su camino de regreso con la victoria o muerto en el olvido. De este modo, Abaddón y los seguidores de la Oscuridad llegaron al Sistema Beyond y se establecieron en Arion, la luna de Ceres.

Zirzechs reconoció que los Prometeos no eran los mismos con los que había luchado en el pasado, determinando entonces que otra invasión en sus dominios no podría volver a suceder por lo que trasladó su reino al interior del Acorazado. El conflicto contra el Vex no parecía tener fin y la situación se agravó cuando llegaron a Te, donde se encontraba ubicado el imperio de Uroboros. Durante la batalla, el Vex se alió con los Lekgolo mientras que Zurvan, la Mente Afilada, presentó a Zirzechs una simulación de su antiguo yo, Zagan. Zirzechs miró la simulación con diversión mientras que Zagan lo veía horrorizado exigiendo saber que le había hecho a sus hermanas y a su gente.

Zirzechs poseyó a Zurvan presentando su nueva victoria a su gente y a sus encadenadas hermanas. Imbaru le preguntaría una vez más si realmente estaba haciendo lo correcto a lo que el Rey de los Poseídos respondió que la existencia de la Colmena era prueba suficiente en sus convicciones de vivir eternamente a través de la Oscuridad. Zirzechs continuó su cruzada librando más conflictos con otras especies a fin de consumir sus mundos.

### Llegada a Beyond

#### La Furia de Abaddón

Cuando Abaddón y sus seguidores se establecieron en el subsuelo de Arion fueron encontrados por la humanidad desencadenando un enfrentamiento en el Océano de las Tormentas. La Vanguardia de Ceres, desconociendo la verdadera amenaza que representaba la Colmena, lanzó un contraataque en donde éstos demostraron su verdadero poder al manipular la Oscuridad en su beneficio. El evento que fue llamado posteriormente como el Gran Desastre culminó cuando de repente Abaddón desapareció y todos sus seguidores retrocedieron al interior de su fortaleza subterránea.

Como venganza, Lane Narorn lideró a otros cinco soldados en un intento de matar a Abaddón, pero el Caballero logró evadir la muerte al escapar a su reino con la Colmena capturando su alma en un Cristal Ascendente que fue colocado en el mundo real. Más tarde se descubrió que la Colmena amenazaban con invadir Ceres, pero todo terminó cuando el Cristal que contenía el Alma de Abaddón fue destruido, desterrándolo del mundo físico y evitando así la invasión. Abaddón como tal no fue verdaderamente destruido hasta que el Equipo Headhunter lo enfrentó en el Trono del Alma Suprema donde le dieron final a su existencia permanentemente.

### Plaga de los Poseídos

La Progenie de Abaddón intentó contactar a Zirzechs a través de uno de sus santuarios. La señal de la muerte de su príncipe alcanzó a llegar a oídos del Rey de los Poseídos cuando se encontraba sumiendo a Doisac en la Oscuridad. Lleno de furia, Zirzechs partió al Sistema Beyond atacando inmediatamente las bases de Uroboros en Themar y Timor devastando a gran parte de la Legión de los Quemadores Celestes. La Vanguardia de Ceres haría su primer contacto con el ejército de Oscuridad del Rey de los Poseídos, iniciando un nuevo conflicto.

Con el apoyo de Keith Kriemhild y Caroline Burton, Wolf destruyó el cuerpo terrenal de Zirzechs sólo para terminar siendo capturado por este en el interior del Acorazado. El Equipo Headhunter encontraría a Durandal, quien fue dejada atrás por Wolf junto con el Cristal que contenía el Alma de Abaddón, para encontrar otra ruptura que los llevó hasta el Cazarrecompensas para luego dar final a la existencia de Zirzechs de forma definitiva.

### Alzamiento de Leviatán

Con la ausencia de un rey, todas las progenies de la Colmena entraron en crisis y posteriormente en conflictos internos que llegaron a un aparente fin cuando Leviatán regresó de su helado confinamiento en Mictlan. Al ser Leviatán uno de los sucesores al trono de la Colmena, se presentaron muchos opositores conformados en su mayoría por lealistas a Zirzechs quienes se mantenían firmes a su voluntad tratando a Leviatán como un hereje.

Leviatán, sin embargo, no tardaría en encontrar aliados, principalmente en la Progenie de Imbaru quienes estaban ahora siguiendo a una Maga llamada Ziz. Tras establecer contacto con la Progenie de Imbaru en la Celda sin Sol, Leviatán y el Fragmentado partieron a Fundamento para recuperar el cuerpo de Vazamut para trasladarlo a las Profundidades con el fin de resucitarlo mediante el Ritual de Mil Sacramentos.

Kruden, uno de los Generales de los Desafiantes Abismales, fue dejado en Mictlan para iniciar una serie de rituales tanto de resurrección como de invocación para acrecentar su ejército. Si bien se consiguió un gran número de esbirros, los planes de Kruden fueron interrumpidos por la sorpresiva aparición de Wolf quien hizo su camino en la búsqueda de Kraven Kruger.

Leviatán no tardaría en enterarse de ese suceso por lo que planificó una forma de acelerar el Ritual de Mil Sacramentos para la Resurrección de Vazamut siendo uno de éstos a través de un agujero negro, un experimento ideado por su madre para el mismo fin en su Mundo Trono. Leviatán luchó con los ascendentes de otras progenies leales a Zirzechs, pero la Batería de Muerte resultó obsoleta por lo que decidió convertir al Sistema Beyond en una versión mejorada del experimento de Imbaru. Leviatán, siguiendo los principios de la Lógica de la Oscuridad, envió a los Poseídos a sembrar la incertidumbre entre sus enemigos y preparar un ejército para la próxima guerra.

### La Maldición de Riis

#### Preludio

    Durante el segundo intento de golpe de estado en el Acorazado, los miembros restantes de las Casas de los Eliksni abandonaron Riis quedando únicamente la Casa de las Sombras para hacer frente a la invasión al mismo tiempo que defendían la evacuación.

A mitad del conflicto, donde las Sombras creían que todo se había perdido, las fuerzas de la Camada Escarlata redujeron sus esfuerzos de invasión y se concentraron en apoyar el movimiento liderado por Leviatán y Behemoth dando la oportunidad a los Eliksni de organizar un contraataque que permitió hacer retroceder a la Colmena adentro de una de las Pirámides de Brerlork en los Campos de Anukis.

Los soldados de la Casa de las Sombras lucharon ferozmente contra la Camada Escarlata llegando a tener un brutal encuentro con Navih, la Reina de la Camada, a la que por muy poco consiguieron contener forzando a que resguardara su alma en un cristal de Sivarita.

A pesar de su victoria, con la Camada Escarlata contenida y el resto de la Colmena lejos del Sistema Kaliks, únicamente sobrevivió Zeltrosk, el Barón de las Sombras, quien igualmente quedó atrapado en la Pirámide de Brerlork donde poco a poco comenzó a generar una obsesión con la Oscuridad influenciada por la presencia de la Colmena.

#### Eco de Oscuridad

Para crear su Mundo Trono, Zeltrosk siguió la Lógica de la Oscuridad la cual implicaba asesinar seres poderosos así que destruyó al núcleo viviente del Eco para convertir su muerte en una dimensión en la cual resguardar su alma. Luego, envió a sus Desdeñados de vuelta a la Pirámide de Brerlork para masacrar a los guerreros de la Casa de la Piedra restantes. De esa forma, el Mundo de Zeltrosk se hizo más grande y, como había sido creado con la muerte del núcleo del Eco, este se mantuvo estable sin riesgo de que pudiera llegar a colapsar. Después, Zeltrosk experimentó con la Colmena de la Camada Escarlata al usar amplificadores sinápticos para controlarlos.

Por otra parte, Navih estaba en medio de un Ritual de Resurrección, pero la presencia de la Casa de la Cicatriz, así como los constantes ataques de los Desdeñados no hicieron más que retrasarlo y no fue hasta después, cuando Lyca y Narvek, el Barón de la Cicatriz, llegaron al Bastión de la Camada, que pudo regresar a la vida. Luego de un breve enfrentamiento, en el que la Reina de la Camada invocó una sombra desde las Profundidades, Navih pereció poniendo en peligro la existencia de la Camada Escarlata.

La Colmena sobreviviente no sirvió más que para ser sujetos de pruebas de Zeltrosk. Sin embargo, todos sus planes fueron interrumpidos cuando una escuadra mixta de guerreros de la Casa de la Cicatriz y la Casa de la Lluvia lo persiguieron hasta el Observatorio de Kreslas donde Narvek, Serkys y Lyca accedieron a su Mundo Trono donde acabaron con su vida permanentemente.

Al morir Zeltrosk, su Mundo Trono colapsó lo que llevó a la inminente destrucción del Eco de Oscuridad generando una explosión que destruyó la mayor parte del Observatorio de Kreslas acabando también con la mayor parte de Desdeñados y Colmena de la Camada Escarlata.

### Los Susurros de Ultratumba

En un período previo a la Guerra de los Poseídos, la Oficina de Inteligencia Naval tomaría control de Pirita para estudiar a una progenie de la Colmena que había llegado a través de un Sembrador. Luego de realizar experimentos utilizando el Hospital Brookhaven para encubrirlos, la Colmena se salieron de control de modo que la ONI envió a un Spartan de Primera Generación, quien aparentemente se hizo cargo utilizando una Bomba Termobárica para que limpiara las cavernas.

Sin embargo, la presencia de los Susurros de Ultratumba no fue completamente erradicada, pero si había sido reducida considerablemente por lo que entró en hibernación hasta que la noticia de la muerte de Zirzechs recorrió las Profundidades. Antes de que un caos se generara por el vacío de poder, Leviatán se alzó como el Heraldo de Vazamut en una nueva cruzada por resucitar al máximo campeón de la Oscuridad. Los Susurros optaron por sumarse a la causa de Leviatán y usando tecnología humana junto con cristales de Xenocita ofrecieron su poder para alimentar al Abisal.

Uno de los mensajes sería interceptado por la UNSC que enviaría al Equipo Épsilon para descubrir su origen y significado. Luego de destruir varios transmisores, los Spartan encuentran a una Maga usando un gran trozo de Xenocita para comunicarse con las Profundidades. Dicho cristal sería destruido junto a unos cuantos de la Colmena, sin embargo, el mensaje fue recibido y las Profundidades se abrieron llevándose a los Susurros de Pirita.

### Guerra Abisal

#### Invasión a Themar

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### Juicio del Viajero

#### Batalla de la Instalación 06

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## Estructura

* Lacayo - Monstruos que componen la clase más común de la Colmena, que se distinguen por la ausencia de ojos visibles, largas garras y apariencia casi esquelética.
	+ Lacayo Maldito - Variante de Lacayo reconocible fácilmente por su resplandor verde brillante. A diferencia de los Lacayos normales, los Malditos caminan lentamente y detonan en su lugar cuando se acercan demasiado a su objetivo.
* Acólito - Son la fuerza principal de la Colmena. Sus habilidades en combate son notables en comparación con los Lacayos.
	+ Adepto - Líderes religiosos que van acompañados de otros de los suyos. Si llegan a perecer antes que sus aliados, estos recibirán una hechicería que les permite hacer un daño brutal con cualquier medio de ataque.
	+ Adherente - Variante especializada en el uso de armas de precisión.
* Maga - Forma femenina final de la especie. Usan largas y desmoronadas túnicas. Son capaces de levitar para desatar sus hechizos, aprovechando el poder de la Oscuridad para alimentar sus poderes.
	+ Resucitadora - Magas capaces de rehabilitar el alma de un dios ascendente, traspasándola de su reino al plano real.
	+ Cantora de Muerte - Es un tipo especial de Maga que posee la habilidad de recitar una inentendible y poderosa canción que mata a cualquiera que la escuche cuando se completa.
* Caballero - Forma masculina final de la especie. Son soldados de élite que a menudo van armados con Fusiles Largos o Espadas. Son capaces invocar un escudo directamente frente a ellos durante unos segundos para bloquear el fuego entrante, al mismo tiempo que regeneran un poco de su salud.
	+ Escudero - Experimentados soldados que trabajan únicamente para los Dioses Ascendentes. A diferencia del resto de los Caballeros, sus Espadas pueden ser usadas por cualquier otro usuario debido a su imprecación con la Luz.
	+ Guardianes - Caballeros asignados a la protección de lugares sagrados para la Colmena. Es común encontrar varios de ellos en los mundos ascendentes.
	+ Aniquiladores - Caballeros armados con Espada y Escudo. Suelen adoptar tácticas más ofensivas y violentas en sus estrategias.
	+ Sables Oscuros - Se tratan de formidables Caballeros que portan Hachas del Dolor como arma y por lo general fungen como guardaespaldas o guardianes de lugares importantes de la Colmena a menudo asociadas con la Oscuridad.
* Ogro - Productos de rituales de apareamiento inusuales. Estas criaturas son impulsadas por dolores inimaginables, incluso permitiéndoles escapar del control de sus creadores. Generalmente son alojados en las profundidades de las fortalezas de la Colmena.
	+ Indómito - Forma mucho más poderosa y devastadora. Los Indómitos son extremadamente difíciles de controlar por lo que es extraño cuando las Magas deciden iniciar un ritual de invocación para generarlos.

## Sectas

* Enjambre Oculto - Actúa como la principal fuerza militar de la Colmena. En Ceres se encontraban contenidos en el interior del Observatorio como una fuerza de invasión mientras que en Arion sirven de línea defensiva externa para evitar que los invasores accedan al interior de la Boca del Infierno.
* Progenie de Abaddón - Secta dedicada al Dios Abaddón. Buscan completar la voluntad de su señor mediante la conquista de Ceres.
* Sangre de Zirzechs - Gran parte de la sectas de la Colmena adoran a Zirzechs, pero aquellos que lo siguieron desde el inicio son los que conforman la Sangre de Zirzechs y son los habitantes del Acorazado, actuando como su fuerza principal.
* Orden de Athanaz- Secta conformada por Colmena asentados en las ruinas del Distrito 25. Presuntamente extinta cuando las fuerzas de Ceres los contuvieron a costa de la seguridad de la ciudad fantasma.
* Culto de la Llama- Secta liderada por Haborym, uno de los seguidores de Abaddón, que terminó por ser capturada en la Instalación Baralku.
* Progenie de Imbaru - Anteriormente liderada por Imbaru, la Reina Bruja, ahora sirven a Ziz, Deseo de Imbaru, apoyando a Leviatán con la Resurrección de Vazamut.
* Desafiantes Abismales - Secta dedicada a Leviatán. Estuvieron contenidos en el gélido mundo de Mictlan hasta la resurrección de su señor a manos del Fragmentado.
* Horda de Sikvaira - Secta liderada por Sikvaira, la Diosa de la Guerra. La gran parte terminó siendo poseída y el resto dispersado por el universo, luchando contra Uroboros.
* Camada Escarlata - Secta liderada por Navih, la Reina de la Camada, la cual atacó Riis provocando que la mayor parte de sus habitantes abandonaran el planeta.
* Susurros de Ultratumba- Secta liderada por Miznath, Sacerdotisa de Ultratumba, la cual fue enviada a Pirita a investigar el posible sitio de colisión de un Eco de Oscuridad.
* Inquisición de los Malditos - Secta encabezada por los descendientes directos de Zirzechs, el Rey de los Poseídos.

## Personajes Notables

* Enjambre Oculto
	+ Baranak, Príncipe de Zokria - Caballero
	+ Drole, Despreciado por Athanaz - Caballero
	+ Garan, Despreciado por Damagioz - Caballero
	+ Karuma, Despreciado por Kataztro - Caballero
* Progenie de Abaddón
	+ Agnan, el Puño de Abaddón † - Caballero
	+ Haborym, Príncipe de las Llamas † - Caballero
	+ Sheol, la Voluntad de Abaddón † - Maga
	+ Murmur, la Cantora de Muerte † - Maga
	+ Gob, el Indómito † - Ogro
* Sangre de Zirzechs
	+ Zirzechs, el Rey de los Poseídos † - Dios-Rey
	+ Abaddón, Hijo de Zirzechs † - Caballero
	+ Arioc, Fanático de Abaddón † - Caballero
	+ Belial, el Sacerdote de Guerra † - Caballero
	+ Stolas, Ojo de Zirzechs † - Caballero
	+ Succubus, Cantora de Muerte † - Maga
	+ Incubus, Cantora de Muerte † - Maga
	+ Deina, Ojo de la Corte † - Maga
	+ Enya, Canto de la Corte † - Maga
	+ Phreda, Canto de la Corte † - Maga
	+ Nolnath, Soberana de los Metabolismos † - Maga
	+ Gehenna, Hija de Abaddón - Maga
	+ Setron, Devorador de Luz † - Ogro
* Orden de Athanaz
	+ Avrenim, Progenie de Athanaz † - Maga

* Progenie de Imbaru
	+ Imbaru, la Reina Bruja † - Reina-Bruja
	+ El Fragmentado - Brujo
	+ Ziz, Deseo de Imbaru - Maga
	+ Leviatán, Heraldo de los Abisales - Caballero
	+ Yreilos, la Canción de Imbaru - Aullador
* Desafiantes Abismales
	+ Baal, Renacido de los Abisales - Caballero
	+ Berith, Renacida de los Abisales - Caballero
	+ Bomu, Plaga de los Abisales - Caballero
	+ Kruden, Rugido de Leviatán - Caballero
	+ Mazzikin, Hambre de los Abisales - Caballero
	+ Zezor, Devoto de los Abisales - Caballero
	+ Zhavel, Vasalla de los Abisales - Maga
	+ Bak, Cresta de los Abisales - Ogro
	+ Bon, Desollador de Leviatán - Ogro
	+ Cro, Máscara de los Abisales - Ogro
	+ Nak, Hambruna de los Abisales - Ogro
	+ Rak, Martillo de Leviatán - Ogro
* Horda de Sikvaira
	+ Sikvaira, la Diosa de la Guerra - Reina de Guerra
	+ Rahab, Alto Celebrante de Sikvaira - Caballero
	+ Kresreb, Instrumento de Tormento - Caballero
* Camada Escarlata
	+ Navih, Reina de la Camada - Maga
	+ Hulupp, Hijo de Navih - Caballero
* Susurros de Ultratumba
	+ Miznath, Sacerdotisa de Ultratumba † - Maga

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ Un Nuevo Destino
	+ La Profunda Oscuridad
	+ El Rey de los Poseídos
	+ La Legión de los Miles
	+ La Visión de Wurren
	+ Círculo Completo
* Saga Echoes
	+ La Fuente de los Ecos
* Saga Uprising
	+ La Mano del Elegido
	+ La Cripta de Hierro
	+ Bastión de Pesadillas
	+ La Frontera sin Ley
	+ La Llamada de lo Alto
	+ La Forma Final
* Side-Stories
	+ Expediente Semihumano
* One-Shots
	+ Mala Vibra (Primera Aparición)
	+ La Espada de Abaddón
	+ El Ladrón de Sombras
	+ La Cazadora Disidente
	+ El Santuario de Zirzechs
	+ El Largo Adiós
	+ Terreno Extraño
	+ La Orgullosa Dinastía
	+ Susurros de Ultratumba
	+ El Otro Lado
	+ Juicio del Viajero