Магия (по Лёккену)

## Расширенная версия

Суть данного концепта касается скорее практического применения магии и поясняет за некоторые её аспекты.

Всё начинается с атома. На Эквусе почти всё сущее это в той или иной степени магия, все существа на нём магические, всё пропитано волшебством. Грубо говоря, как в жизни всё состоит из атомов, так в млп всё состоит из магии, где **магочастицы = атомы**. По своей структуре они абсолютно схожи с частицами материи ирл, но ведущим свойством у них является N стихия (аспект), которая и задаёт им какие-то характеристики типа цвета, запаха, электропроводности, валентности, прочности связей и так далее. Стихий больше 4, это важно. Можно сказать, что это что-то вроде замены для Таблицы Менделеева, но это не одно и то же. Какой-нибудь титан, свинец, алюминий, очевидно, существуют в фое/млп и для простоты понимания аудиторией именно так и называются.

Наглядный пример. **Горная порода.** Состоит из упорядоченных магочастиц, которые, как огромный код, "спрограммированы" из разных элементалей. Частицы соединены вместе, получается скала. Единорог может кастовать заклинание, наделяя образуемые рогом магочастицы какими-то определёнными свойствами, "программируя" их. Так, если он хорошо обращается с магией земли, которая весьма сложна по структуре, он может кастануть вырастающие из земли острые скалы.

Другой пример. **Вода.** То же самое, чуть ли не чистая эссенция водных магочастиц, с мелкими примесями. Если угарнуть, то Н2О = две частицы воды и одна воздуха. Осторожно, это рофлевафля, но имеет место быть для наглядности. Нужно водное заклинание? Оно простое, как бутерброд. Единорог выделяет из рога магочастицы, даёт им характеристики воды и направляет куда надо. Полить цветочки. Выстрелить в противника. Но таким образом не заменить водный талисман, потому что самоцвет очищает воду сотнями и тысячами литров, а единорог упадёт в обморок от истощения уже где-то на десятом-двадцатом.

Таким образом, любое заклинание — в общем и целом, ни что иное, как магочастицы, выделяемые рогом, которым задаются какие-то свойства.

Пони тоже состоят из магочастиц, но их набор там такой ебанутый (как и во всей органике), что создать живой организм из рога практически невозможно. В теории — да. Но это удел богов, даже не аликорнов. Можно телепортировать, можно ускорить рост (растения: каст семечка и/или агрессивное взращивание саженцев), но не создать живой организм. Там ещё мозг, душа...

Во всех пони ещё и есть своеобразный запас маны. Не знаю, куда его деть анатомически, пусть будет. Они вообще имеют очень сильный отпечаток в каком-нибудь астрале/измерении духов, где вся осязаемая и бесплотная магия и её сила видна как тепловизор, особенно та, которая не видна невооружённым глазом. Поэтому очень крутой феномен — Тени, оставленные на зданиях в эпицентре магоядерного взрыва (см. фанфик Fo:E Fossil, где при касании Теней Хиросимы... то есть, Теней Поларштерна, тебя ещё и кошмарит в флешбеках жертвы в момент взрыва, а-ля максимально повреждённый шар памяти с блевотой и вредом рассудку), и вообще вся духовная поебень. Но это отдельный слой реальности, пока не о нем.

Все расы в той или иной степени делают магию. Менее магические расы (грифоны, зебры, etc) творят её через подручные средства и ритуалы. Более магические расы (пони всех мастей, олени, морские пони, etc) творят магию как бы сами, своим телом. Особенно это ярко у единорогов. Рог позволяет выделять магочастицы для каких-либо целей, черпая их из жизненных сил единорога (=магия =мана). Они чисто интуитивно и рефлекторно наделяются минимальными характеристиками, будь то заклинание стихий или инструментальное. Тот же телекинез: простейшие магочастицы, сырая магия, без вкуса и осязания, ничем не наделенные, генетически обусловлен только цвет магии. Выделяемые частицы преобразуются уже в воздухе, поэтому рог единорога и издаёт цветное свечение. Облачко способно обволакивать и просачиваться в объекты, чтобы взять их и поднять в воздух. Единорог делает это неосознанно, почти не задумываясь, ибо в этом вообще нет никаких условно вычислений в голове. Магия телекинеза очень схожа с магией барьеров: точно те же частицы, что и у телекинеза, уплотняются и формируются в какую-то форму, будь то купол, сфера или щит. Наиболее нагляден пример с водой, которая бывает газообразная, жидкая, твёрдая. Крепость связи частиц в нашем случае регулирует не температура, а единорог.

Таким образом формируется простейший барьер — "магическая броня" из магоматерии, не совсем поглощающая урон. Чисто технически, барьер удерживается непосредственно единорогом, и поэтому при очень упорном воздействии на магобарьер (шквал огня, криограната, мощные магические импульсы, etc) он ослабляется ввиду истощения сил единорога или его концентрации.

Исходя из этого, алгоритм каста заклинания таков:

1. Идея.
2. Выделение магочастиц рогом, его цветное свечение.
3. Преобразование частиц, выдача им характеристик.
4. Направление преобразованных магочастиц на объект.
5. При необходимости, удержание заклинания концентрацией единорога. Если она спадает — магочастицы рассеиваются, разлетаются по миру, как пар.

Важный принцип также то, что магия во всём мире одна. Как импульс силы, она никуда не девается, а постоянно куда-то передаётся. Организм единорога вырабатывает её из поступающих полезных веществ (пища, вода, зелья, магические баффы), выделяет его из рога в окружающий мир, и в мире магия занимает какое-то место или же возвращается обратно в единорога естественным путем (через еду, воду, ...), однако вечный двигатель из этого не получится — сотворение еды поглощает больше маны, чем возвращает её же потребление (побочные траты на функции организма), поэтому пони скорее умрет от голода и изнеможения, чем будет существовать на автономной основе.

Астральный мир — по сути, тот же самый мир, в котором живут пони. То же пространство и время, но разница состоит лишь в том, что мир пони — зримый мир, а мир духов — незримый. Опять же, как с тепловизором, но даже шаманы редко могут общаться с духами напрямую, как то происходит между пони в жизни. В таком случае он скорее считывает знаки или, в редком случае, телепатические послания, может слышать проявления магических сущностей, влиять на них магическими кастами или ритуалами, но не более того. Полноценно "существовать" в астральном мире, отдельно от тела, невозможно. Несмотря на это, сами духи обитают в нем. Это, по сути, магические отпечатки существ или мощные сущности, наделенные рассудком или лишенные его. Проще говоря, незримые магические организмы. Некоторые из них, более сильные, могут приобретать видимость, как бы преобразуя себя. Всё хитросплетения заклинаний также видны для духа, и предстают, чаще всего, в виде светящихся колыхающихся нитей.

Магические матрицы — очень сложная форма магии, имеющая немного отличный от заклинаний формат. Они также незримы, неосязаемы, но представляют из себя сложный арканный код, накладываемый единорогом по строгим алгоритмам и формулам. Арканное сложение — процесс невероятно трудоемкий, иногда даже не подлежащей промышленному производству. Конвейеры в цехах могут накладывать арканные матрицы в промышленных масштабах, массово, но только для простейших приборов. Производство матриц Силовой Брони, ПипБака и бытовых приборов сопоставим по сложности с производством звездолетов из научной фантастики, компьютеров и калькуляторов соответственно. Зачастую над продвинутыми спарк-машинами работает целый цех единорогов, каждый из которых отвечает за программирование определённой области арканной матрицы, и может работать бесперебойно часами. В послевоенной Пустоши подобное производство реализуемо только в продвинутых отделениях Стальных Рейнджеров, фабриках Анклава, орденах единорогов наподобие Тенпоньского и им подобным объединениям, а также организациям на других континентах, мало пострадавших от войны (минимальны, но встречаются в фанонах АТ, см. Архипелаг Новый Стилфогленд за авторством Андрея Крюгера).

Подводим к теме магоядерной войны и магорадиации.

Здесь я прописал минимально, но общий концепт достаточно прост. Есть магия упорядоченная: она несёт какие-то точные характеристики, исполняет какие-то функции, имеет конкретное место в системе мира. Есть магия нестабильная: её характеристики повреждены или отсутствуют вовсе. Магия с нарушением цепных связей, например, запитанная в самоцветы (=аккумуляторы или носители арканных матриц, очень магопроводные материалы), может легко повредиться в своей структуре, если кристалл разбит. Цепная реакция приводит к магическому взрыву, повреждающему всё вокруг, как плазма или кислота, и в редких случаях может дезинтегрировать целый организм по цепочке (см. Энергомагический урон, Энергомагическое оружие). Самый примитивный снаряд, в таком случае — самоцвет, запитанный до отказа магией, который достаточно разбить о противника, чтобы он получил дамаг энергомагией. Но такая форма атаки настолько примитивна и неконтролируема, что сопоставима с использованием оголенного мокрого провода ЛЭП вместо шокера. В таком случае, кстати, к эффекту ЭМ взрыва иногда приплюсовывается эффект от самой магии, запитанной в носитель. Например, повреждение амулета с огненной/электрической/плазменной/некротической магией возымеет соответствующий побочный эффект.

Более сложный пример нестабильной магии — магорадиация. Технически, это просто направленное излучение магочастиц. В небольших количествах они безобидны и всегда присутствуют слабым фоном, в точности как в жизни. Но в больших количествах, вновь по аналогии с реальным миром, они могут повреждать структуру живых организмов (ирл — ДНК, в млп — магочастиц), "выбивая" из них некоторые частички. Таким образом, развиваются мутации, появляются дефекты, смерти. Но, поскольку эта радиация магическая, то мутации в мире млп порой более фантастичны и соответствуют сеттингу. Впрочем, рак развивается абсолютно аналогичным реальному миру образом.

И, наиболее наглядный пример сильнейшей нестабильной магии — магия хаоса, иногда называемая Порчей. Если магорадиация — это излучение сырой магии или нестабильных "хаотичных" частиц, разрывы магоцепочек — повреждение структуры и высвобождение хаотизированных частиц (ЭМ боеприпасы оставляют после себя магорадиационный фон?), то магия хаоса — нестабильная магия в высшей степени. В чистом виде это максимально беспорядочная магоматерия, не объединенная никаким единым признаком. Именно поэтому следы Порчи или энергомагии часто изображаются как разводы всех цветов радуги. Магии присуще "смагничиваться" в однородные структуры, но когда магия состоит из частиц абсолютно разного сорта, не схожего ни по одному из параметров, такая функция просто невозможна. Взаимодействие с магическим организмом приводит к страшным последствиям. Это похоже на влияние Ваббаджека из Скайрима, магии Дискорда или Шеогората, когда сама Судьба бросает тебе кость с бесконечными гранями, и никогда не представляется возможным предугадать, что на ней выпадет. Варианты бесконечны. Пони может сложиться в гармошку, его копыто может разлиться водой, туловище вздуться волдырями в виде подкожных жаб и так далее. При этом организм остаётся живым, но ненадолго. Жизнеспособные жертвы Порчи — единичные случаи. Они навсегда теряют свой прежний облик, и существование их полно страданий.

Магия Хаоса невозможна для каста. Единственный, кому под силу её структурировать и направлять — непосредственно Дискорд, властелин Хаоса. Та магия, которую пони выдают за "магию хаоса", либо является её имитацией, либо красивым эпитетом, либо совершенно не подвластной пони материей. Впрочем, нельзя отрицать, что потенциал магии хаоса чрезвычайно велик, что и доказала собой Великая Война и её последствия.