Episódio 5 (live action)

## Episódio 5

O **Episódio 5** é o quinto episódio do live action de *Kakegurui*.

## Sinopse

Yumeko coloca Yuriko contra a parede, dizendo saber de algo sobre a armadilha que Yuriko tramou contra ela.

## Sumário

O episódio inicia-se com Runa Yomotsuki e Sayaka Igarashi carregando uma escada pelos corredores da escola e então entrando numa sala. Voltando para o jogo entre Yumeko e Yuriko, a primeira lamenta que a última utilizasse metódos tão ruins para trapacear, o objetivo sendo irritá-la ao xingá-la, apesar dos esforços de Ryota Suzui em fazê-la parar. Kumagusu e os outros membros do Clube de Cultura Tradicional se ofenderam e tentaram defender Yuriko, porém, ao vê-la completamente enfurecida pelas ações de Yumeko, assustaram-se. Ryota constatou que Yumeko conseguiu o que queria e então correu para a câmera, sendo contido por quatro garotas, resumindo os acontecimentos do episódio anterior. Assim que o fez, voltou ao seu lugar ao lado de Yumeko.

Yumeko lamentou que os números "dois", "quatro" e "dez" não foram os certos, pois, por ser fã de jogos de palavras, associou-os ao sobrenome de Yuriko. Yuriko pediu que ela não desrespeitasse seu sobrenome, começando a falar de suas origens em Quioto, mas foi então interrompida por Yumeko que os números "seis" e "oito", seguindo com a sequência de pares, desapareceram junto com seu juízo, irritando ainda mais os membros do clube, junto a Ryota que novamente tenta fazer Yumeko parar de provocá-la.

Yuriko começou a rir estranhamente, chamando-a de "interessante" e como a presidente estava certa sobre como Yumeko era cheia de surpresas, claramente irritada ao falar de forma esquisita. Ryota novamente perguntou por que ela estava irritando-a, sendo ignorado ao que Yumeko aceitou o elogio. Yuriko sugeriu que continuassem e, portanto, iniciaram a segunda rodada. Yumeko decidiu apostar todas as suas quarenta fichas, surpreendendo a todos, e ao que Kumagusu confirmou que os dois lados estavam de acordo, pôs as espadas no copo, passando a contar.

Yuriko, internamente, estava desesperada por estar deixando os insultos de Yumeko atingirem-na, tentando não estressar-se por ser o inimigo da beleza. Apesar de só ter sido lhe dito para testar suas habilidades, ela decidiu que a massacraria. Assim, distribuiu cinco fichas em oito números, fazendo Ryota apenas confirmar o quanto ela estava irritada para considerar pôr tantas fichas em tantos lugares diferentes. Yumeko pede desculpas a Yuriko, ao que Kumagusu para sua contagem para assegurá-la de que era tarde demais, voltando a contar em seguida. Yuriko se recompõe e responde que não estava incomodada, sugerindo que ela se preocupasse com o tempo. Yumeko alegou que estava só brincando em relação a aposta, pedindo novamente desculpas a ela ao que pôs suas quarenta fichas em único lugar: vinte e quatro.

Ao Yuriko perguntar o porquê, Yumeko respondeu que era simplesmente porque ela estava trapaceando, surpreendendo a todos. Apontou como era estranho os membros do clube terem piercings nas costas da mão, apresentando sua teoria da posição de uma das espadas ter um imã e então ser manipulada pela crupiê para um número em específico. Ryota, surpreso, corretamente deduz o motivo de Yumeko em provocar Yuriko: fazê-la trapacear e provar seu ponto acertando o número. Então, novamente, ela pede desculpas por ter feito isso.

Ryota pergunta como Mary Saotome não havia ganhado se apostaram apenas após as espadas terem sido postas no copo, ou seja, não teria como Yuriko trapacear num espaço tão curto de tempo. Yumeko concorda, parabenizando Ryota – que não entende –, e explica que a porcentagem de sucesso da trapaça não era tão grande (considerando fatores como outras espadas no caminho, por exemplo), pois tudo o que Yuriko precisava era de uma pequena vantagem sobre os oponentes, mantendo um bom número de vitórias assim; esse seria o motivo de Mary não ter percebido o truque e perdido.

Ao que Yumeko aponta que o dinheiro que Yuriko tinha à disposição era a principal parte da trapaça, Ryota diz que é injusto e ela concorda: estando apostando tudo, Yuriko deveria sofrer os mesmos riscos e experimentar o mesmo medo. Assustando ainda mais Yuriko e os membros do clube, Yumeko alega que, caso a espada caísse como "Vida" em seu número, Yuriko teria que pagar dois bilhões e cento e setenta milhões de ienes.

Yuriko desesperou-se por não ter todo esse dinheiro para usar, assim teria que utilizar o dinheiro dos membros do clube, mas não poderia fazer isso ou perderia seu cargo no Grêmio Estudantil e os membros do clube perderiam sua proteção quanto a serem bichos de acordo com o sistema da escola.

    Yumeko implorou que levantasse o copo e revelasse os resultados. Yuriko, ainda em desespero, tentou pedir a ela que negociassem. Antes que isso pudesse acontecer, no entanto, a vice-presidente e Sayaka entraram na sala, ao que a primeira não permitiu negociação alguma. Yuriko tentou argumentar, mas Sayaka interrompeu-a, dizendo que eram ordens da presidente. A vice-presidente veio até Yuriko e mandou que ela revelasse os resultados de uma vez. Yuriko, assustada e com medo, desmaia.

Kumagusu, sob o olhar atento de todos inclusive da vice-presidente e de Sayaka, voltou ao seu lugar, abrindo o copo nervosamente. Vendo o que ocorreu, ainda que um pouco surpresa, porém feliz, anuncia os resultados: morte em dez e vida em sete. Yuriko acordou, vendo as espadas nos lugares e não acreditando que ganhou no número que apostou aleatoriamente mas principalmente que nenhuma espada caiu no vinte e quatro. Kumagusu anunciou que Yumeko adquirira uma dívida de trezentos e dez milhões proveniente da vitória de Yuriko, desesperando dessa vez a Ryota ao seu lado, enquanto os outros membros do clube choravam de alívio. A vice-presidente apenas disse que foi sorte e se preparou para sair, porém Yumeko olha para elas e perguntou se ajudaram, fazendo-a parar. Yumeko decidiu admitir sua derrota. A vice-presidente virou-se para ela, tirando uma identificação de vira-lata de dentro de seu blazer e jogando para ela, indo embora em seguida com Sayaka.

Yumeko pegou sua identificação e a pôs naquele momento, sorrindo para si mesma. Já fora da sala do clube, Yumeko e Ryota entraram numa saleta ao qual ela alegou ser a que ficava logo abaixo da sala onde ela apostou com Yuriko. Perguntou a Ryota se ele sabia sobre os truques usados em jogos de dados, explicando como funcioanava antigamente. Yumeko teorizou que a presidente utilizou aquela sala para tirar a espada que estava no número vinte e quatro e que possivelmente Yuriko não estava ciente de tal coisa.

Ryota perguntou como poderia ter acontecido se era necessário ter uma saleta abaixo e onde estavam era justamente acima de onde estavam. Yumeko respondeu que poderia ter um vão entre os dois pisos, admirando fortemente a engenhosidade caso fosse isso. Ryota alega ser loucura e justamente por isso que Yumeko pensava que a presidente fosse louca por ter uma ideia do tipo e ainda executá-la. Então, segurando sua identificação, anunciou querer apostar com ela.

No dia seguinte e ao começo das aulas, Yumeko chega em sua sala, cumprimentando a todos alegremente. Sua mesa encontrava-se toda vandalizada e três garotas vieram até ela, as mesmas a qual ela recusou o convite de sair no dia anterior. Yumeko se desculpou por isso, mas as três começaram a rir por ela ser um bicho de estimação. Entendendo ainda mais sobre como o sistema funcionava, as três e quem observava começaram a estranhar quando ela ajoelhou-se ao chão e passou a imitar um gato. Assustadas, as três foram embora e Yumeko riu por elas aparentemente não entenderem seu senso de humor. Ryota chegou bem na hora, estranhando Yumeko estar ajoelhada ao chão. Ela se virou para ele, continuando a imitar um gato.

Na sala do grêmio, Kaede Manyuda encontrava-se irritado por Yumeko ter derrotado Itsuki Sumeragi e Yuriko Nishinotoin, sendo corrigido quanto a Yuriko por Sayaka, que também estava lá, mas ele apenas considerou que não fazia diferença, considerando-as estorvos. Sayaka exigiu que não desrespeitasse sua veterana (Yuriko), mas Kaede alegou não ter desrespeito naquela escola em específico. Aproximou-se dela, comentando como ela deveria saber melhor do que ninguém, sendo o braço direito da presidente. Midari Ikishima interveio de sua "cela", desafiando-o a jogar com ela, entretanto, ele recusou pois nunca jogaria com um bicho.

Midari implorou para apostar com Yumeko, desde que a presidente nunca aceitaria seu pedido, apontando a arma para si mesma e pedindo mais uma vez. Sayaka negou e, ao perceber o que iria acontecer, mandou-a parar, porém Midari puxou o gatilho de toda a forma e nenhuma bala saiu. Enquanto isso, Mary encontrava-se irritada pelos seus "Planos de Vida", saindo de uma sala às pressas.

## Referências Rápidas

### Personagens por Aparição

* Runa Yomotsuki
* Sayaka Igarashi
* Yumeko Jabami
* Yuriko Nishinotoin
* Ryota Suzui
* Kumagusu
* Vice-presidente
* Kirari Momobami (sombra)
* Anzu, Midori e Aruka
* Kaede Manyuda
* Midari Ikishima
* Mary Saotome

### Diferenças entre Mangá & Live Action

* A cena de Runa e Sayaka levando uma escada até uma sala é exclusiva ao live action. Remete à teoria de Yumeko sobre ter um vão entre os pisos daquela sala e a sala do clube onde apostou com Yuriko.
* Novamente, os membros do clube possuem mais participação do que no mangá e anime.
* Tanto no mangá quanto no anime, Kirari, a vice-presidente e Runa são as que fazem Yuriko continuar jogando. No live action, quem o faz é a vice-presidente e Sayaka.
* No live action, a vice-presidente quem dá a identificação de Yumeko e ela a veste no mesmo momento. Tanto no mangá quanto no anime, é desconhecido quem a deu a identificação, assim como ela só passa a usá-lo no dia seguinte à sua perda.
* A cena de Kaede, Sayaka e Midari é exclusiva ao live action.

## Referências

1. ↑ "Nishinotoin" pode ser lido como sendo os números. "Ni" (二) é "dois", "Shi" (四) é "quatro" e "To" (十) é "dez".