СТАРЫЕ ДАННЫЕ

**Статья содержит неполную информацию.**
Вы можете помочь **Inscryption вики**, дополнив её.

**СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ** *(англ. OLD\_DATA)* — файл, расположенный в недрах игры Inscryption и являющийся причиной странного поведения игры. Несмотря на то, что он представляет из себя обычный код, его поведение, как для данных, сверхъестественное. Точно неизвестно, как давно были созданы **СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ**, но это предшествует созданию самой игры. Код Карноффеля, по-видимому, является их более ранней формой, но есть предположение, что он лишь является их частью. Кроме того, существует теория, что код Карноффеля- ключ к бессмертию, зашифрованный в картах, что им пытался воспользоваться сам А. Гитлер и что именно его тело видно в обители Лорда Костей.

Есть так же предположение, что с помощью **СТАРЫХ\_ДАННЫХ** переписчики обретали власть над миром Inscryption, собственно это видно на примере П03.

## Акт I

В Акте I очень мало упоминаний о **СТАРЫХ\_ДАННЫХ** (по сравнению последующими актами), единственное появление заметно от лица Глючная карта. Когда эта карта переворачивается при розыгрыше, комментарий Лешего будет двоичным. Когда карта извлечена, на экране появляются помехи.

Однако есть предположение, что **СТАРЫМИ\_ДАННЫМИ** воспользовался Леший, что- бы продиктовать свои правила игры и что- бы играть вечно. Ему это доставляло искреннее удовольствие, что видно под конец 3-его акта, и он явно раскаивается в содеянном, сказав что погорячился (2 акт). Рыбак во втором акте заявляет, что был рад уделать других рыбок и выловить рыбке- Лешему **СТАРЫЕ\_РЫБКИ**, думаю, уже ясно для чего.

## Акт II

СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ начинают получать больше упоминаний во втором акте . Несколько персонажей ссылаются на них, будь то прямо или косвенно.

При получении волшебного монокля в башне Магнификуса в лесу, слева от хижины Лешего, станут видны символы, ведущие к резчице по дереву. Она скажет, что видела **СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ**, но откажется о них что- либо рассказывать "ради нашего же блага".

Лорд Костей так же что- то про них знает. При встрече с ним он даёт игроку несколько артефактов, а так- же ключ, который пригодится нам в 3-ем акте. Тогда- то он всё и расскажет. Кстати: гигантский скелет в его обители мерцает и источает глитчи чёрного цвета, что является явным намёком на **СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ**.

Микологи так же имеют некоторую информацию. Но они так же её не сообщают, а только просят принести им дубликаты конкретных карт. Благодаря крайне неприятным манипуляциям они "познают суть кода", предположительно кода Карноффеля. Кроме того, после окончания их квеста они дают игроку ещё один ключ для 3-его акта.

Черпак, один из подчинённых П03, после проигрыша... да ладно, ему просто некогда драться- вылавливает нечто, чему П03 "очень обрадуется, когда это увидит". Это нечто искажённое и искорёженное, постоянно меняющее свою текстуру на одну из случайных игровых. Если за этой штуковиной проследить, то выясниться, что после обработки она становится чёрным брикетом с символами "`!0`". Предположительно, именно из этой штуки П03 создал карту, которая при получении урона сломала всю игру и дала нашему горностаю шанс провернуть "великую запредельность".

## **Акт III**

В склепе, в случае если у вас есть нужный ключ, можно отыскать Лорда Костей, который скажет, что узнал чуть больше о **СТАРЫХ\_ДАННЫХ**, что готов ими поделиться и что их не стоит как- либо записывать. Удивительно, но Люку Кардеру хватает мозгов последовать этому совету. И действительно: он видит что- то настолько ужасное, что не только его, но и П03 прошибает на мат.

Там же, где и во втором акте, можно найти хижину микологов. Да, снова ключ. Но на этот раз вам следует приходить сюда с сильной колодой, так- как вам предстоит тяжёлая битва с микологами, захватившими П03. Всё, что и нужно- это получение фрагмента старых данных в виде карты с символом колокольчиков как у Туза, номером вместо имени *9182344890109280129* и... бункером А. Гитлера на фоне. Микологи сваливают, а П03 остаётся с промытой памятью.

Ближе к концу игры слева от стола открывается дверь с лавочницей/охотником, которые за шкурки (всего их в акте 5) расскажут о старых данных. Согласно их информации, Inscryption- это продукт компании Game Funa, созданный на основе чего- то ужасного, скорее всего, кода Карноффеля, созданного самим дьяволом, и заказанный правительством. Игра была записана на дискету с чем- то страшным, привезённой из-за океана неким Барри, предположительно спецагентом. Во время создания игры наведывался *синий человек*- Ирвинг, по сути инструмент игрового движка GameWorks от GameFuna. Больше всего известно о некой Кейси Хоббс, разработчице, которая то ли умерла в пожаре, то- ли погибла, когда ей на голову свалился кусок льда.

## Что же такое ***СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ***?

**СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ** основаны на коде Карноффеля, некой силе, состоящей из чистейшего зла или являющегося им как таковым. Карноффель- реально существовавшая карточная игра, притом это первая европейская карточная игра в истории. Карта из её колоды имеется и в Inscryption: это туз. Есть свидетельства, что колода этих карт была обнаружена в кармане у А. Гитлера после его кончины советскими солдатами.

Гитлер часто искал разные мистические артефакты для достижения победы, например копьё Лонгина, которым согласно священному писанию был убит Иисус Христос и которое обладало огромной мощью: в текстах, связанных с королём Артуром, есть упоминание о том, что прикосновение к этому копью привело к обрушению огромного замка. Предположительно карты Карноффеля могли нести в себе нечто большее чем просто забавная игра с милым названием "паховая грыжа", нечто тёмное и зловещее, и, как вероятно считал австрийский художник, являвшееся возможным ключом к бессмертию. По сути, именно порядок расположения карт в колоде и есть тот самый код.

О коде узнало правительство США, было принято решение выкрасть этот код у советов и использовать в своих целях. Сделать это должен был Барри Уилсон, он же Большое Ухо, собственно, он выполнил задание, переслав код через океан на дискете, правда удалось ценой жизни.

Начались работы по переработке кода в супероружие (часть исследований вошли в состав **СТАРЫХ\_ДАННЫХ**). Занималась ли этим GameFuna или же это оружие- **СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ**- стало эдаким костяком для игры, но цифровая версия Inscrypton была создана на основе **СТАРЫХ\_ДАННЫХ**, остатка от наработок в создании супероружия, созданного на основе оцифрованного кода Карноффеля, являвшегося просто порядком карт в колоде. Сложно? Это только начало.

Супероружие действует. Оно дало переписчикам разум, стало очернять их сознание, и оно же не давало игре удалиться. По сути это самообучающийся крайне мощный компьютерный вирус, перемешанный с хтоническим злом. И этот вирус нашёл способ распространиться. П03 и *великая запредельность*.

Кроме того, код явно оставил свой отпечаток не только на Inscryption, просто в неё он перешёл целиком. Игра "супер малыш хорёк" должна была стать оболочкой для распространения оружия, но этого не случилось. Но код явно задел движок GameWorks, он же Треугольник, сильно его исказив. Может, именно поэтому игровые персонажи и цифровой помощник Ирвинг имеют своё сознание, сказать сложно. Возможно так же, что именно треугольник и является оружием, и что на движке GameWorks Inscryption и была создана, а отличия в визуале объясняются банально другим составом разработчиков. На это может указывать карта треугольника и императрицы в 3-ем акте, собственно, там же и упоминается синий человек- Ирвинг.

В **СТАРЫХ\_ДАННЫХ** содержится старая фотография человека с мулом. Это старатель, что попал под влияние кода и стал частью Inscryption.

Предположительно с кодом Карноффеля экспериментировали двое учёных, собственно, они продолжают это делать. Да, микологи. В третьем акте лавочница/охотник комментируют карту смерти: "код ведёт к забвению". Микологи вполне могли потерять память при исследованиях камон ***чистейшего зла***, стать частью Кода и продолжить поиски в Inscryption.

Правда в том, что даже если **СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ** и являются мощнейшим цифровым оружием, а в оболочке Inscryption- самым коварным, оно не единственное. Как насчёт искусственного интеллекта, ломающего к чертям цифровой код и являющийся по сути богом целого игрового движка и всех игр на нём? Да, Садо из **The Hex**. И да, она попала в реальный мир благодаря проклятию шестиугольника. Это видно в истинной концовке. В конце игры, в момент, когда Аманда (это девушка что вламывалась к Люку Кардеру в дом, её имя зашифрованов двоичном коде во время глитчей) убивает Люка, в 25 кадре видно лицо Садо. Делаем вывод: Садо вселилась в сотрудницу **GameFuna** и ломанулась за **СТАРЫМИ\_ДАННЫМИ**, что- бы заполучить в руки ужаснейшее оружие. Получила ли она его? Трудно сказать. Скорее всего умничка Люк так сильно повредил старые данные, что доступ к ним получить было крайне проблематично. Первое время. **СТАРЫЕ\_ДАННЫЕ** слишком чудовищны и мощны, что- бы их можно было уничтожить кнопкой delet, собственно, это видно в истинной концовке. Больше информации у нас нет, ждём новостей.