Tome I : Les Races Primordiales

***Aux Origines du monde, ce sont les mirages et les rêves qui régnaient sur une terre à peine visible, aux frontières d'une réalité non aboutie. Un monde marqué par la guerre entre lumière et ténèbres, entre jalousie et espoir d'élévation. Sur un monde tout juste invoqué, s'établit et s'organise toute une création qui entrera dans la légende.***

* Les Êtres Daedriques
* Le Pandémonium

Les Êtres de Lumière

Information Générale

Rareté
Disparu

Type
Race Primordiale

Dangerosité
Mortel

Les Êtres de lumière sont les déités d'Acteon, présentés comme "la Lumière", ils ont aidés à maintes reprises les hommes durant leur alliance pour vaincre les Êtres Daedriques. (Démons)
Ces divinités sont la lumière du Monde et symbolisent le bien et la justice et leurs origines remontent à bien loin, si bien que même eux ont oubliés leur naissance, qui prend ses origines dans la Génèse et l'apparition du Roi-Démon.
Durant la grande guerre noire, la première, le rituel qui les a conduit à bannir les démons les ont conduits à perdre une grosse partie de leur pouvoir, dernière partie qu'ils ont offerts aux hommes pour créer les gardiens.
De nos jours, les Déités de la lumière ont toutes disparues. Nul ne sait ou celles-ci ont pu disparaître, les anciens parlent d'un exode éternel..
D'un point de vue Hiérarchique. Les Êtres de Lumière agissent comme une communauté et ont un esprit en lien avec tout les autres. Certaines Déités ont été capables de forger leur propre volonté de part leurs pouvoirs plus élevés que la moyenne et ont été enclavés comme étant les plus puissants parmi leurs pairs; on leur a donner le nom de Parangon et sont connus au nombre de neuf. Bien que les plus sages et les plus puissants de leur temps, un seul nom subsistera de ce groupe d'Elite : Samaël, le Prince de Lumière
Les Êtres de Lumière utilisent une énergie appelée "Sacrement". L'exact opposé des "Malédictions", les Sacrements ne visent à deux choses, frapper le mal et soigner le bien. Les déités étaient connu du temps de la guerre pour soigner les autres combattants ou pour diriger des bataillons. Leur lumière frappant tel un glaive aiguisé.

D'après les écrits relatant de la guerre, un seul Être de Lumière aurait à ce jour choisi de tourner le dos à ses pairs, Samaël qui aurait rejoins les rangs des Démons pour des raisons obscures avant d'être, comme eux, banni.

Les Êtres Daedriques

Information Générale

Rareté
Introuvable

Type
Race Primordiale

Dangerosité
Mortel

Les Êtres Daedriques ou Démons sont des êtres surnaturels malfaisants, doués de raison, émanant de lieux ou de personnes et qui censés pouvoir influencer les esprits des humains ou des lieux qu'ils traversent. Il s'agit d'un terme générique utilisé de manière très générale mais issue de la culture ancienne. Ils sont dirigés par le Pandémonium
*Le nom de Daedra est d'origine Altmer (langue Elfique). Sa traduction littérale signifie "ceux qui ne sont pas nos lumières", en opposition au terme Aedra qui veut dire "Notre Lumière".*

En opposition des Êtres de lumière, ils incarnent le vice, les ténèbres et le mal dans toute son entièreté. Ils n'ont en Acteon aucun territoire et ont été banni de celle-ci pendant des millénaires suite à la Grande Guerre Noire déclenchée.
Jaloux des Races Mortelles qui ont eu le droit de vivre tout particulièrement pour habiter Acteon, ils ne souhaitent qu'une chose : l'annihilation des races mortelles et leur asservissement.
La plupart des démons maîtrisent seulement un pouvoir de base, une sombre énergie appelée Malédiction qui se présente comme des pouvoirs de l'ombre, un pouvoir négatif bien plus puissant que la magie des mortels en terme d'énergie brute. Seuls les Hauts-Seigneurs Hiérarchiques du Clan des Démons accèdent à un tout autre pouvoir que ceux qu'ils ont habituellement.
*De ce que l'on sait d'eux, les démons sont pour la plupart robuste et résistent à une grande quantité de magie. La façon de les vaincre reste l'utilisation d'une énergie de lumière ou de contrer leurs propres pouvoirs en les réutilisant contre eux.* De nos jours, les démons ne sont plus que des monstres ayant perdus la plupart de leurs pouvoirs, des vieilles histoires pour effrayer les enfants.

En l'an 632-633, la **SECONDE GRANDE GUERRE NOIRE** prend fin, et avec elle, l'existence du puissant clan des démons, dont il ne restera désormais que quelques rémanences, quelques démons se raccrochant encore au monde mortel..

Le Pandémonium

Information Générale

Rareté
Introuvable

Type
Race Primordiale

Dangerosité
Fléau

A Propos
"Nombreux sont les Démons appartenant au Clan des Êtres Daedriques mais l'élite est formé par les Vassaux de L'Enfer ou Héritiers des Enfers. Ils sont la première génération de démons créé par Le Roi-Démon après son arrivée aux côté de la Déité il y a des millénaires. A l'origine, ils étaient les généraux démoniaques de l'Armée des Enfers, ils sont aujourd'hui les principaux successeurs légitimes du Roi-Démon sur le trône de l’enfer. ils sont sans cesse en conflits et rendent l'armée des enfers une troupe de créatures sans ordre ni loyauté."

Bien qu'ils possèdent tous des pouvoirs spécifiques à eux seuls, ils possèdent beaucoup de pouvoirs en commun comme :
* ***L'Immortalité*** : ils font partis des plus anciens démons qui existent, ils vivent depuis plusieurs millénaires.
* ***L'Immunité*** : Ils sont immunisés contre toutes les faiblesses standards des démons comme l'eau bénite, la terre sacrée, les pièges à démons, la dague anti-démon

*Les Vassaux de l'enfer sont dans les vieilles légendes comptés au nombre de Neuf.* *Chacun dirige un des neuf cercles de l'Enfer qui ont eux-même leur particularité propre.*

Cercles de L'Enfer
***Le 1er Cercle de la Trahison* - Incarné par la Malédiction de Lumière**
Maître de ce Cercle; **Samael, le Souverrain de Lumière** est l'unique démon capable de manier une malédiction contradictoire, celle de la lumière. D'après les textes, le plus puissant des princes de l'enfer aurait été un puissant Être de Lumière et est toujours de nos jours représenté comme un être calme et réservé, peu enclin à combattre si il en a le choix.

**Le 2nd Cercle Purulent - Incarné par la Malédiction de la Maladie**
**Levistus, Maître de l'épidémie**, representé comme un être cruel serait l'incarnation de la désolation sur terre. Frapper les récoltes et le bétail avant de frapper les races mortelles pour mieux les faire sombrer dans le désespoir.

**Le 3rd Cercle de la contre-nature - Incarné par la Malédiction de la Rupture**
Dirigé par **Erilial, Seigneur de la Rupture**. Un Prince de l'enfer qui a su réchapper au confinement. Son corps ayant été détruit et son esprit ayant dépéri, son essence serait maintenu dans un artefact nommé "Codex Noir". Son pouvoir "Contre-Total" ou "Rupture" était une malédiction que même les autres Princes ne souhaitaient voir à l'oeuvre.

**Le 4ème Cercle de la Puissance - Incarné par la Malédiction de l'Espace**
Sous le Joug de **Lyranna, la Duchesse du Continuum**. Ce démon est présenté comme étant celle qui maîtrise et tisse l'espace. Peu utilisatrice de son propre pouvoir hormis pour conjurer des démons ou transmuter des êtres et des éléments dans d'autres mondes, Lyranna est reconnue comme étant la plus manipulatrice, maniant sa ruse telle une arme.

**Le 5ème Cercle de la Mort - incarné par la Malédiction de l'incarnation**
Manipulé par **Arès, Empereur des Catacombes**. Celui-ci dirige le monde des condamnés et peut ramener les morts à même la poussière en piégeant les âmes pour en créer des plus terribles êtres, leur empêchant une mort paisible. Ressusciter gratuitement n'est cependant pas dans sa nature. Il use de ses pantins comme des armes.

**Le 6ème Cercle de l'Asservissement - Incarné par la Malédiction d'Asservissement**
Sous le pouvoir de **Mephistroth, Maître de l'Asservissement**. Sa malédiction vise les esprits et réduit la volonté à l'état d'aveugle loyauté. Présenté comme le plus pervers et le plus sadique des Princes, celui-ci adore user de son pouvoir pour créer des scènes digne d'une tragédie. Rare sont ceux qui échappent à son commandement.

**Le 7ème Cercle de la Luxure - Incarné par la Malédiction du Temps**
Sous la Bienveillance de **Mephisto Pheles, l'Adorateur des hommes**. Celui-ci n'a en son pouvoir que les rouages du temps. Ses démons étant rare, il est considéré comme le Prince de l'enfer ayant le moins de démons à ces ordres et est peu pris au sérieux par ses pairs. Il est le Second Prince de l'enfer ayant pu réchapper au confinement. Vivant encore aujourd'hui parmi les hommes, il a été jugé comme traître par ses pairs après avoir aider les êtres de lumière en leur chuchotant l'idée de bannir les démons.

**Le 8ème Cercle de la Rage - Incarné par la malédiction de la Folie Guerrière**
Sous l'influence de **Bhaal, le Bourreau Infernal**. Il est maître dans l'art de la guerre et maîtrise la malédiction de la discorde, s'en servant pour frapper l'organisation et l’intégrité des armées pour qu'ils subissent en conséquence leur rage incontrôlable, qui fait s'effondrer l'armée visée dans le chaos le plus total, devenant rien de plus qu'une simple horde

**Le 9ème Cercle de la Folie - Incarné par la Malédiction de la Nuisance Mentale**
Manié par **Chak'tun, Le Pousseur de Tourment**. Ce prince reste le plus trouble parmi ses pairs, aussi trouble sont ses motivations. Il se croit hautement supérieur aux autres et semble être très malin, voir arrogant. Sa passivité lui vaut d'être considéré comme le plus faible des vassaux de l'enfer.
Abell, Matriarche du Pandémonium

Les Vassaux de l'enfer sont selon les légendes, les premiers démons crées mais tel n'est pas la réalité puisque celle qui peut prétendre au titre de premier des démons est celle qui en est la reine. Abell représente le vice, la séduction et la tentation du pouvoir. Elle symbolise également tous les démons et est une figure de la sorcellerie.
Bien qu'étant Reine d'Edom, Abell n'est jamais représentée dans la culture démoniaque ou Mortelle puisque cette dernière aurait disparu en même temps que son créateur, devenant Gardienne d'un de ses sceaux, menant au Voile. Dédiant sa vie à maintenir dans l'ombre, le Silence hors d'état de nuire

Malédictions
Le type d'énergie noire utilisée par les Démons est un pouvoir qui ressemble fortement à la magie noire, bien que variée, les Malédictions transcendent à même la magie d'Acteon, en opposition avec les Sacrements des Êtres de lumière, ces formes de pouvoir sont terriblement difficile à briser.
Hormis la malédiction basique que tout démon utilise : l'Ombre, certains membres élus du Clan Démoniaque gagnent des malédictions étranges et étonnantes qui leur permettent d'acquérir un plus grand pouvoir.
De ce que peu savent, les Malédictions ne peuvent être brisées et être contre-carrer aussi facilement qu'un sortilège simple ou de magie noire. Il nécessite une préparation minutieuse et une patience à toute épreuve pour espérer briser une véritable malédiction.

Or la Malédiction de base, certains textes perdus mentionnent

* Une Malédiction **de l'Espace.**
* Une Malédiction **du Temps.**
* Une Malédiction **de Lumière.**
* Une Malédiction **Purulente.**
* Une Malédiction **de Folie.**
* Une Malédiction **D'Asservissement.**
* Une Malédiction **de Rupture.**
* Une Malédiction **d'Incarnation.**
* Une Malédiction **de Rage.**

Toutes ces malédictions sont au moins mentionnées une fois lors des récits perdus relatant de la Grande Guerre. Elles auraient presque fini par abattre les Races Alliées et les Êtres de Lumière si ceux-ci n'avaient pas réussi à Bannir les Êtres Daedriques

Dans la suite du Grand Renouveau crée par la Destruction de la Pierre Absolue, bon nombres de démons ont tout bonnement et simplement été anéantis dans l'Explosion qui se répandit dans tout Acteon. La Pierre, agissant différemment sur les Neufs aura permit leur chute. Ils perdirent une grande partie de leur pouvoir.

* Lyranna disparue sans laisser de trace après s'être consumée lors de la bataille du Pic

* Erilial, subit alors le même sort, le Grimoire disparaissant aux suites de l'explosion après la soudaine mort de son gardien, ressusciter quelques instants plus tard.

* Pour ce qui est de Mephisto, la rumeur court qu'il aurait obtenu ce qu'il souhaitait, la mortalité. Il serait devenu à moitié-humain. On se dit de lui qu'il à perdu sa maîtrise du Temps.