Wraiths

Les **Wraiths**, ou **Irati** en néolantien post-classique, signifiant les "courroucés" ou "les enfants de la colère" dans un poème ancien, traduit de façon erronée par le lantiniste Werber Truman en "Wraiths" (sur l'ambigüité de pronciation de *Wrath*) mais conservé dans l'usage courant, est une espèce de parahumains (espèces aliens partageant un ancêtre commun avec l'Homme) originaires de Pégase. Ils sont aussi appelés **Lémures** par les Lantiens.

Un poème lantien retrouvé dans un palimpseste numérique et ayant échappé à la mystérieuse purge digitale qui a fait disparaître toutes traces de la planète Mû les lie à une civilisation disparue appelée les **Lémuriens**, nourrissant nombre de théories sur leurs origines véritables.

## Culture

### Castes

Les Wraiths se répartissent en castes attribuées dès la naissance dans leurs cocons de gestation des vaisseaux-ruches ; la majorité des Wraiths, via des millénaires de sélection génétique, ne sont guère que des drones obéissant à une reine, appelés les Aphèmes (*les muets* en néolantien) ; si plusieurs théories académiques suggèrent un fonctionnement similaire à celui d'une fourmilière, avec un système de caste issu de sélections génétiques, certaines théories prédisent un véritable "esprit-de-la-ruche" de nature télépathique du fait de la vérification du phénomène télépathique par deux équipes indépendantes en 2013 (ayant pu faire communiquer deux télépathes sur deux planètes différentes simultanément).

En revanche, une frange supérieure, environ 1 individu sur 50, développe des capacités mentales plusieurs fois supérieures, ce qu'on appelle la neuro-noblesse ou les Aristèmes (*les meilleurs* en néolantien) ; les officiers, chasseurs et scientifiques en font partie.

#### ***Panem et circenses***

L'extrême longévité des Wraiths, à l'instar des Goa'ulds, ainsi que la nécessité de divertir des masses sans menace concrète depuis la conquête de Lantia les a poussé vers des sports extrêmes, parmi lesquels la Chasse, qui consiste à traquer des individus hors-du-commun dans une chasse à l'homme télévisée. Elle est issue de siècles de Moissons convertis en jeux pour les Aristèmes. On compte aussi des jeux de gladiateurs mortels.

On trouve aussi des sports extrêmes comparables à ceux pratiqués sur Terre et d'autres planètes mais à des niveaux bien supérieurs du fait de la physiologie wraith et des environnements accessibles (planète à plus faible ou forte gravité, vide spatial) comme l'apnée en vide spatial, l'escalade sur des mondes à forte gravité ou le saut (sans parachute) dans de l'eau à des altitudes surhumaines. Les Chasseurs font partie de cette caste et ne sont donc pas considérés comme faisant partie des forces armées à proprement parler. L'extrême majorité de ces sportifs sont issus de la neuro-noblesse mais plusieurs sont également issus de la caste des Aphèmes.

Parmi leurs hédonismes, les Wraiths sont aussi particulièrement friands de nourriture "conventionnelle" non-rassasiantes, en général fruits et viandes issus de mondes moissonnées, qu'ils dégustent lors de banquets dans la cours des Reines. Les Aristèmes considèrent avec dédain l'absorption vitale sur des humains, vue comme une simple corvée et une pratique non-raffinée qui les rappelle à la programmation biologique qui les lie aux Aphèmes.

## Armées

### Infanterie

* Guerriers : troupes wraiths de défense des vaisseaux-ruches et déployées sur des théâtres planétaires, comparables aux marines ou aux fusiliers de marine ; efficacité comparable à l'infanterie jaffa (extrême durabilité aux armes conventionnelles, soit environ 1 chargeur de 30 balles de 5.56x75 pour neutraliser un individu, mais faibles capacités stratégiques)
* Fléaux : unités d'élite wraiths, aveugles, couvertes d'excroissances osseuses et dotées d'une dentition démesurée en sourire cauchemardesque et utilisant un échoradar interne (biologique) pour (écho)localiser leurs proies ; extrêmement résistantes à la douleur et même aux démembrements, des rapports du NID obtenus auprès d'agents Genii indiquent qu'un seul individu de cette classe a pu éliminer une cinquantaine de fusiliers Genii lors d'une opération furtive dans un laboratoire wraith ; armement lourd recommandé (fusils-rails, lance-grenades, AED portatives) ; si détecté seulement, abattre à vu
* Chasseurs : Wraiths issus de la neuro-noblesse wraith

### Véhicules

* Motojet : véhicule antigrav monoplace employé en général par les officiers, les chasseurs et parfois des unités de reconnaissance ou d'éclaireurs, capable de franchir une porte
* Moissonneurs : machines biomécaniques, amphibies et quadripodes conçues pour capturer des humains, capables d'escalader les surfaces verticales ; incapables de franchir une porte et déployées depuis un Scarab à haute altitude ; une trentaine fut déployée durant le Second Siège d'Atlantis

### Flotte

* Darts : chasseurs trans-atmosphériques et trans-portail
* SWACS : vaisseaux de reconnaissance furtifs dotés de systèmes radar, lidar et gravidar à très longue portée, conçus pour scanner les systèmes hostiles ou non-repertoriés ; non-armés
* "Wraith One" : surnom donné à un avion spatial wraith de design et de performance proche du Skylon tau'ri, et servant de navette diplomatique aux officiels wraiths ; non-armés et en général sous l'escorte de Darts
* Scarab : transporteurs de troupes wraiths de 60 m de long capables de déployer jusqu'à 150 fantassins ; non-armés
* ravitailleurs : cargos interstellaires de logistique transportant en général des vivres (humains cryogénisés) et des munitions (barres de tungstène enrichi destiné aux armes à énergie dirigée, barres de Naquadah destinées aux réacteurs à fusion nucléaire) ; non-armés
* croiseurs
* vaisseaux-ruches