Nuevos comienzos

**"Nuevos comienzos"** (2x01) es el primer episodio del primer capítulo de la campaña Aetherno. En Faerûn, tres personajes coinciden en un control fronterizo antes de verse arrastrados a una misión que no es lo que parece.

## Introducción

*"Bienvenidos a Faerûn. Estamos a principios del año 1357 DR, en la primera decana de La Garra de los Ocasos: el mes de Ches. Faerûn es una extensa tierra llena de reinos e imperios, grandes y pequeños, y ciudades-estado y pueblos dispersos que luchan por abrirse camino en un entorno que puede ser un desierto implacable a una milla y una ciudad cosmopolita al siguiente. Innumerables millones de humanos, elfos, enanos, medianos y otros seres sintientes llaman hogar a Faerûn: una tierra de magia e intriga, violencia cruel y compasión divina, donde los dioses han ascendido y muerto, y milenios de guerras y conquistas han dado forma a docenas de culturas únicas. Hace justo 25 años, el continente fue salvado de una gran amenaza extraplanar en la forma del culto del dragón y su venerada diosa Tiamat gracias a las heroicas acciones de un grupo llamado Jamones Vengadores, pero desde entonces pocas grandes hazañas se han logrado: un largo periodo de paz y reconstrucción se estableció después de aquellos sucesos en el lejano 1332 DR, pero aún aquellos que se atreven pueden dejar su marca en Faerûn."*

*"Este continente incluye un terreno tan variado como cualquier otro. Además de la costa exterior al oeste y al sur, su característica más dominante es el Mar de las Estrellas Caídas: un mar interior irregular que mantiene fértiles las tierras del interior, conecta las regiones oeste y este y sirve como una ruta comercial importante para muchas de las naciones limítrofes. Al este, Faerûn está bordeado por una vasta región de estepas de Kara-Tur, en el norte hay enormes glaciares y tundra y junglas ecuatoriales y regiones tropicales dominan el sur."*

*"Nuestra historia, no obstante, comienza como algo mucho más pequeño. Aquí, en la costa sur del Mar de las Estrellas Caídas, en el territorio de Chessenta, se encuentra la poco conocida ciudad de Luthcheq, con su gran bahía en la que atracan la mayoría de barcos con destino a esta provincia de los Antiguos Imperios."*

## Parte I

El episodio comienza en el camarote de un barco que ha partido de Westgate hace 15 días y que está a punto de atracar en Luthcheq. El camarote pertenece a Asteria, que se dispone a salir del barco caminando por la pasarela con increíble soberbia pero es detenida por unos oficiales antes de bajar por no tener certificado de residencia. A pesar de que intenta seducir al oficial diciendo que "debe ser un error", es enviada a una fila de gente que esperan para arreglar sus papeles en el control fronterizo. Una vez allí, convence a Huburk, un semiorco justo delante de él en la fila, de que está allí por error y él le deja colarse. No obstante, Aaenas, un semielfo que estaba en su mismo barco y que por tanto ha visto el cuestionable comportamiento de Asteria, conversa con Huburk y le convence de que ha sido engañado, por lo que vuelve a ocupar su puesto en la cola, echando a Asteria hacia atrás.

Minutos después, los tres entran de uno en uno al almacén que actúa como puesto fronterizo y se les pregunta su nombre, si tienen familia en Luthcheq y si viajan solos, y luego son conducidos a una sala en el fondo del edificio donde los tres viven un incómodo reencuentro. En la sala comparten sus nombres y Huburk y Aaenas intentan congeniar mientras Asteria apenas les dirige la palabra y se limita a vangaloriarse de sus habilidades. Finalmente, unos oficiales de traje blanco y dorado entran al lugar y les comunican que han sido seleccionados para una misión por su poderoso señor Mholit Aodeemi, y aunque no todos confían en esta extraña petición, acaban aceptando reunirse con Mholit porque no les viene mal un dinero extra.

Tras un viaje en una lujosa carroza, el grupo es conducido al interior de un edificio que es casi como un palacio de mármol y tiene una audiencia con Mholit, que les explica los detalles de su misión: deben rescatar y devolver a un miembro perdido de su linaje del que no sabía nada hasta hace poco para poder investirlo como noble en todos sus derechos. También les ofrece una descripción de la persona en cuestión: una mujer joven, de no más de 20 años, pelo y piel blancos, ojos dorados y orejas puntiagudas. Además, les presenta a Nine como un entrenado rastreador y miembro de su tropa que les ayudará en la misión.

Después de un intercambio de preguntas entre el grupo y Mholit, Asteria acepta la misión con increíble rapidez y el resto, tras pensárselo un poco, acaba aceptando por la jugosa recompensa ofrecida: 500 piezas de oro por cabeza. Así, son invitados a un pequeño banquete de fruta y luego son conducidos a un círculo de teletransporte que los dejará en la ciudad de Waterdeep, cerca de la Arboleda Dessarin, que es el lugar donde supuestamente vive la persona a la que deben rescatar.

## Parte II

El grupo aparece en un almacén abandonado en el muelle de Waterdeep, momento en el que intentan preguntar a Nine por su nombre o la misión, pero él les muestra una horrible cicatriz en la garganta que le impide hablar, aunque les tiende un mapa que le proporcionó Mholit con la localización de su destino marcada en rojo. Asteria, Aaenas y Nine intentan ubicarse utilizando el mapa, pero es finalmente Huburk quien encuentra el camino indicado a seguir tras preguntar a un grupo de mujeres que parecían regresar de la compra. Nine parecía bastante inquieto mientras se encontraban en el muelle, pero a medida que avanzaron hacia el interior de la ciudad recuperó la compostura.

Tras una media hora de camino, al fin alcanzaron la Arboleda Dessarin, y una vez allí no tuvieron muchas dificultades para orientarse y localizar una casa que Nine reconoció inmediatamente como la que le mostraron mediante un hechizo de ilusión, por lo que se dirigieron a abrir la puerta. Al otro lado los recibió una mujer que coincidía con la apariencia descrita por Mholit, y Aaenas intentó comunicarle su misión, aunque ella no parecía comprender nada y simplemente les decía que "no estaba interesada en comprar nada", y ante la insistencia intentó cerrar la puerta. No obstante, en ese momento Nine desenvainó su espada y, antes de que el resto del grupo pudiera reaccionar, la hundió en el pecho de la mujer. Ella se aferró del cuello de su capa intentando mantenerse en pie, pero finalmente cayó muerta al suelo, donde una ilusión sobre su cuerpo se desvaneció y reveló que en realidad era una tiefling de piel roja.

Justo en ese instante, una joven llamando por su madre bajó las escaleras y Nine, al ver que coincidía con la descripción, también se lanzó a atacarla, escuchando "hazlo" en su cabeza a medida que se acercaba a ella. Sin embargo, no logró hacerle ni un rasguño, pues un hombre entró en la casa y lo inmovilizó rápidamente, cuestionando las intenciones de todo el grupo y pidiendo a la niña, a la que se dirigió como Mercy, que estabilizase a su madre. Después de unos tensos minutos de malentendido entre las dos partes, ya que Aaenas cogió a Mercy como rehén poniéndole una espada en el cuello, finalmente el semielfo se las arregló para convencer al hombre de que no pretendían matar a su familia y que creían que habían sido engañados.

Optando por el diálogo, el hombre soltó a Nine y le ató las manos, invitando a todos a sentarse en su salón tras comprobar la condición de su mujer (estabilizada gracias a Mercy y curada por Asteria, momento en que se presentó como Kayn Havenfall, el legendario héroe de los Jamones Vengadores, y su mujer como Misery. Kayn intentó preguntarles por todo lo que sabían, pero no parecía reconocer a Mholit Aodeemi y tanto él como Misery estaban seguros de que no tenían ningún vínculo con la nobleza de Chessenta, por lo que se quedaron confusos al no comprender por qué alguien los enviaría a matar a una persona que coincidía con la descripción de su hija. En estos momentos, Nine pudo comunicarse gracias a que Mercy le entregó un cuaderno y una pluma y le desató las manos, muy a pesar de Kayn; y Aaenas rápidamente cambió su actitud a una entre de vergüenza, emoción y miedo por su admiración a Kayn Havenfall, rápidamente notada por Asteria.

Finalmente, Kayn les ofreció intercambiar votos de confianza y se comprometió a mantenerlos con vida, ya que seguramente intentarían matar al grupo por no haber cumplido con la misión, mientras él y su mujer investigaban sobre el trasfondo de toda aquella historia de locura. Sin tener otra opción real para seguir vivos, el grupo aceptó ser trasladado a casa de un viejo amigo de Kayn en Neverwinter, y después de que él se despidiera de su familia les condujo hasta un contacto suyo en los Salones de la Justicia de Waterdeep, Hykros Allumen, que tras recibir una amenaza por parte de Kayn accedió a teletransportarlos a Neverwinter de inmediato. Antes de enviar a su hija con el grupo, Kayn compartió unas palabras con ella y le entregó un colgante que "no debía quitarse nunca", además de advertir a Aaenas de que no se acercase a ella porque "conocía a los semielfos" y decirle a Asteria que "bajase los humos" tras dedicarle unas cuantas muecas de asco por su comentarios fuera de lugar.

Ya en Neverwinter, Mercy condujo al grupo por la ciudad sin apenas mediar palabra y se detuvo delante de una casa de dos plantas en un barrio residencial, de la que salió poco después el enano Maegar Forjayunque, que se mostró muy feliz de verla (aunque no recordaba su nombre) pero mostró su desconfianza por el resto del grupo. Aún así, les invitó a entrar a su casa y compartió algunas palabras con ellos antes de que su marido, Armin, seguido por una mujer llamada Syluné que halagó los cuernos de Mercy antes de irse. Tras ser puesto al día con la situación, Armin elaboró rápidamente un plan provisional, dándole un broche protector a Mercy y permitiendo que el grupo se quedase a dormir al menos unos días en su casa.

## Apariciones

* Asteria
* Huburk
* Aaenas
* Nine
* Mholit Aodeemi
* Kayn Havenfall
* Misery
* Mercy
* Maegar Forjayunque
* Armin Highill
* Hykros Allumen (sumo sacerdote de los Salones de la Justicia de Waterdeep)
* Syluné (¿compañera de trabajo de Armin?)

## Frases

* Kayn Havenfall (a Aaenas): No te acerques a mi hija.

## Trivia

* La primera tirada de la partida fue de Nine, con un 5, intentando evitar que Aaenas tocase su espada.
* La primera pifia fue de Aaenas, al intentar orientarse con el mapa de la Costa de la Espada.
* El primer crítico fue de Nine, al atacar a Misery.
* Cronología: 2 de Ches, 1357 DR.