recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wiki Page Guideline

## ANIMA ADVENTURE: DICE BATTLE WIKIA PAGE GUIDELINES

Hey guys! Starting today, I am implementing these guidelines on the Anima Adventure Wikia page for a healthier and better Anima Adventure Wiki.

**Here are the Guide Lines:**

```
Writing hostile or insulting messages
aimed at other users for their views,
comments, status as a user on the page,
or any other reason. You can disagree
with someone's views and still be polite
about it.

```
Posting controversial (sometimes off-topic)
messages with the intent of baiting other
users to reply

```
Refrain from cursing or giving dismissive
and offensive comments towards another
player or a site administrator.

```
Stay away from using offensive language
to degrade and/or offend other players or
site administrator. Do not use remarks that
are offensive to a person of a specific
gender, race, religion or creed. Please
respect each opinion and keep a constructive
discussion.

```
As we all want a decent community, do not use
slanderous, inflammatory language in
conversation. Please be sensitive to others’
feelings and avoid swearing.

```
Avoid posting the identical message multiple
times within a period of time and posting
unrelated messages on current discussions in
our forum or blog section.

As much as we want to accommodate your
inquiries on Anima Adventure: Dice Battle
page, we also need to consider other concerns
and feedback that are posted on our forum and
comments on our thread. Therefore, we would
like to inform you that we will automatically
hide all posts that are not related to the game
or such as promoting other product.

```
Do not post any kind of promotions or promote
contents that are not related to Anima
Adventure Game.

Any content that is considered objectionable
by the Admins will be removed on the Anima
Adventure Wikia Page.

```
1st offense: Post or comment will be hidden.

2nd offense: Account will be temporarily
suspended from the Anima Wikia page for 1 day.

3rd offense: Account will be temporarily
suspended from the Anima Wikia page for 3 days,

4th offence: Account will be blocked and a
formal complaint will be submitted to Wikia administrator.

```
Serpens

**Serpens** is an antagonist in *Magical Girls*. He was one of Hecate's generals before his imprisonment. He was destroyed by Natalie Swift, having his head sliced in half by the Lightning Klaive.

### Season One

Rajani arrived on Earth and used the powers of the Elementalist Crystals to free her and the other generals, Oculos and Avvar, the four of them attempted to complete the ritual to revive Hecate but were stopped when Aasim was revived and scattered the crystals.

He attempts to be a mediator and keep the situation calm, specifically when Avvar and Rajani are at each other's throats.

He has come up with a plan following several failed attacks, he will impersonate a student at the girl's school and seduce one of them into becoming evil. This plan came into fruition in Act 8 when he attacked and killed Leon by swallowing him entirely, absorbing his DNA and transforming into him.

He successfully impersonated Leon and seduced Natalie, infected her with a poisonous bite that put her into a deep sleep. He was able to steal her crystal and then turn her evil with Rajani's help and magic.

In Act 16 he assisted Rajani and Oculos in attempting to steal the Pink Crystal but was beaten back by Kennedy, Rowan, and Aasim. He later returned in Act 20, taunting the girls, and was once again defeated - this time by a newly re-powered Natalie.

After Hecate's revival, he was pulled into a vortex with her, the other generals, and Aasim and the Guardians. He tormented Natalie once again, showing her an illusion of the deceased Leon and making her believe he was alive. He summoned the Thunder Titan to fight Natalie and was soon after destroyed by her.

## Abilities

His alien species has several natural abilities.

* **Shape shifting**: By swallowing a chosen victim he can absorb their DNA and use this to transform them. Presumably he keeps this information indefinitely.
* **Serpent Tail**: He can use his tail in various ways.
	+ **Constriction**: Like a serpent, he can wrap himself around his victim and squeeze them.
	+ **Defense**: His tail is much more durable than his body, allowing it to be used as a shield.
	+ **Offense**: His tail can also be used to strike and assault his targets.
* **Seduction**: His species has an attractive air about them, making it easy for him to seduce his prey.
* **Venom**: Through a bite he can infect his prey with poisonous venom, he used this to put Natalie under a sleep spell.
The amazing alphabet amusement park

Songs

Come on the Learning Path

Words That Rhyme

ABC Land

ABC Land ( reprise )

###

## Review

Leap and his friends are heading to the Amazing Alphabet Amusement Park, but it is not working and it’s closed and Edison got stuck in cotton candy at the Ferris Wheel. It’s up to Leap, Lilly, Tad, Scout, Al, Meg, and Og to fix the whole theme park to rescue Edison.

## Plot

Leap and his friends need to get ready for Tad’s birthday party, but they don’t know how. Can they work together by using multiplication and division?

## Characters

> Leap
>
>

> Tad
>
>

> Lily
>
>

> Scout
>
>

>  Al
>
>

Meg

Og

Edison

Trivia

This is the 2nd alphabet-based Leapfrog movie. The first was the Letter Factory.
Gus

**Quote** | ?

Gus is a green koala with a big swirl on his tummy. He likes to take naps on anything. He always naps a lot! Og tickles Gus with a feather while Gus is sleeping. In “Wake Up, Gus!” Leap and his friends try to find ways to wake up Gus. Gus used to have his appearances in few episodes of Leapipedia

Gus’s Snoozing Day

Wake Up, Gus!

Gus’s Worse Nightmare

A Beautiful Rainbow

Puncuations

Where should Gus Sleep?
Lilly

**Quote** | ?

## Bio

Lily is Leap's younger sister and the second oldest in the frog family.

She is a lighter green than her other family-members.

She was born on June 15th, 1994.

## Personality

Lily is very sweet, kind, and fun loving.

## Trivia

* Lily is Tad's older sister in the original series.
* She is Tad's twin in the 2009 series.
Sing and learn with Us!

Sing and Learn with Us! Band are bit tiny friends that live in a mousehole in Leap’s house. The Us Band sleeps in each one of their beds with each vowel. Al, Meg, Og, Izzy, and Gus live in a mouse hole in Leap’s kitchen. Sing and laugh of the characters, Al; a blue dog who is bit cool and bit timid, Meg; a pink female rabbit who is so sweet and likes to kiss, Og; a purple monster who is so dramatic and so daring, Izzy; an orange bobcat who is being prepared and helpful, and Gus; a green koala who likes taking naps, and bit washing.
Tad

**Quote** | Oh yeah!

## Bio

Tad is the youngest son of Mr. and Mrs. Frog, and owner of Scout.

He likes to learn all he can so he can impress his older brother, Leap.

He was born on May 3rd, 1996.

## Trivia

* He is Leap and Lilly's younger brother in the original Leapfrog series.
* He became Lilly's twin in the 2009 series.
* Tad made a cameo appearance on TV when Bebop and Rocksteady are watching Letter Factory in Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows.
Eli

**Quote** | N/A

## Background

Eli is a light blue kitten who is shy, nervous, and afraid of hurricanes.

He also likes to hang around with Scout and Violet

## Trivia

Eli likes to sleep.

Eli does not like competition.

## Appearances

Phonics farm

Numberland

Adventures in Shapeville park

The Magnificent museum of opposite words

## Other Leapfrog episodes

Super Gus

Al And Scout plays the ball

My Pal Al

Izzy And Og At The Beach

Pool Party

Us Bands on parade

A Best friend For Gus

Scout Gus And The perfect picnic

Meg Scout Violet And The Case Of The Lost Toys

Al Takes A Picture

Og Penny And The Case Of The Missing Pie

Us Bands Saves The Day

## Fun facts

* He is friends with Scout, Violet, and Penny.
* He rides in axle.
The Clearing

The clearing is the main part of camp, where cats may spend time if they aren't busy. The dens are at the edges, with the nursery and elders' den being the furthest from the entrance. The fresh-kill pile is found toward the center, on the slanted stone cats could use to sun themselves in sunny weather.
Major Characters

DVD LeapFrog Surprise Birthday Fun

Learn Multiplication and Division

It is Tad’s birthday! And Leap and his friends (including the Us Band) are gonna have a birthday party for him, but it’s a surprise! But there is one problem, how are they ever gonna finish decorating Tad’s birthday in time? With a help of multiplication and division, they know how to get ready to finish decorating the party and time for the surprise party for Tad. Learn multiplication and division to make you feel smart of how you learn!

Characters: Leap, Lilly, Tad, Edison, Scout, Violet, Eli, Penny, Axle, Al, Meg, Og, Izzy Gus
Izzy

**Quote** | ?

Izzy is an orange bobcat with long striped-legs. She likes jogging into anything when sudden she tripped over by a log.

Izzy is good at driving a bus, cause she is a driver. She used to have appears in a few of Leapipedia episodes.

Izzy in a Few Episodes:

Izzy’s Jogging Day

The Bigger Numbers

Where is Og?

The Bad Dream
Раса

Хотя звери всех рас выжили в Великой Войне, термин «раса» во вселенной *Fallout: Equestria* относится в равной мере к разнообразным разумным существам, таким, как гули или аликорны, так и к собственно разумным зверям.

Помимо конфликтов «мутант-гуль-нормал» и культурных непониманий (племена против горожан, жители Стойл/Бункеров против остальных), живы и здоровы расизм и сексизм. Отметины на шерсти, положение и карьера всегда являются достаточными причинами для проявления страха и ненависти, хотя общества типа Эрцгерцогства Кониостро и НКР гораздо меньше подвержены этому. Великая Война, возможно, образовала многие общества, но ещё большее их количество она изолировала. В *Бродягах* присутствуют как многие расы из оригинального *Fallout: Equestria*, так и добавилось большое количество новых. Некоторые из них разительно отличаются от других, имея свои преимущества и недостатки перед другими.

Расы в игре делятся по нескольким аспектам:

* Наличие разума
* Передвижение
	+ Двуногие
	+ Четвероногие
* Доступность для игры
	+ Игровые
	+ Частично игровые
	+ Неигровые

## Игровые расы

Могут быть выбраны игроком и присутствовать в напарниках.

* Эквестрийский земной
* Эквестрийский единорог
* Эквестрийский пегас
* Кишберский земной
* Лепиццанский единорог
* Кишберский пегас
* Зебра
* Минотавр
* Кенгуру

* Алмазный пёс
* Грифон
* Гнолл
* Чепрачный шакал
* Нубийский шакал
* Фенек
* Барсук
* Выдра
* Тигр
* Рысь
* Барс

## Частично игровые

Не могут быть выбраны игроком, но могут присутствовать среди напарников.

* Альпака
* Ибекс
* Гиппогриф
* Цыган
* Синтеквин
* Робот
* Гуль

## Неигровые

Не могут быть выбраны игроком и не могут присутствовать среди напарников.

* Олень
* Зубр
* Аравиец
* Тюлень
* Дракон
* Лун
* Аликорн
* Чейнджлинг
* Омерзение
* Дикий гуль

## Примечания

1. ↑ Являются даже не расой, так как любой зверь может быть гулем.
2. ↑ Аналогичны эквестрийским буйволам. Из-за размеров занимают площадь 2х2 клетки.
3. ↑ 3,0 3,1 Присутствют только в режиме города.
4. ↑ 4,0 4,1 Появление стоит под вопросом.
5. ↑ 5,0 5,1 Только упоминается.
6. ↑ Действуют аналогично гулям.
Violet

**Quote** | N/A

## Background

Violet is a major protagonist  who hangs out with Scout and his friends.

She also seems to be the smartest of the four and always helps solve problems.

## ==Gallery==

Violet with Izzy as best friends

Violet with Al as pen pals

Violet with Scout

## Apperances

Phonics farm

Numberland

Adventures in Shapeville park

The Magnificent museum of opposite words

## Other Leapfrog episodes

Izzy and the big blue house

Gus’s are the best

Izzy On Og

Al’s Night Light

Meg’s Pictures

Izzy is the best friend

Og in the big blue house

## Gallery

119.PNGImages-18.jpegImages-19.jpegImages-21.jpegImages-32.jpegImages-35.jpegImages-37.jpegImages-40.jpegImages-5.jpegImages.jpegImages6.jpegViolet.jpegViolet3.jpegViolet4.jpeg
SAVAŞ

İçerisinde 3 ayrı mod bulunduran bu bölümde, temel olarak rekabetçilik ön plandadır. Takımınla diğer takımlara meydan okuyarak Arena fatihi,sayısız bölümde direnerek ölümüne rekortmeni, baş düşman savaşında büyük şeytani kahramana en çok hasarı vererek baş düşman avcısı olabilirsiniz. Bunların sayesinde de çeşitli oyun içi ödüllerin sahibi olarak daha güçlü hale gelirsiniz.

**Arena****Ölümüne****Baş Düşman**
MACERA

6 ayrı bölgenin ve her bölgede 15 haritanın bulunduğu bu modda, son haritalarda baş düşmanlarla karşılaşıyoruz. Başarılı olduğumuz zaman ise bir sonraki bölgeye geçme hakkına sahip oluyoruz. Ekipman ve kahraman kazanmak, kahramanlara tecrübe puanı kazandırmak ve kötülükleri yenmek için yapay zekaya karşı kapıştığımız bu mod aynı zamanda “Savaş” bölümünü açmamız için de bir önşart olarak bulunuyor.

Bölüm isimleri de meraklıları için şu şekilde;

**Orman****İskele****Kara Köy****Krater****Fabrika****Şato**
Производство

**Производство** (англ. *Industry*) — один из важнейших аспектов аспектов жизни в Южной Пустоши. Практически все предметы, встречаемые в игре, когда-то прошли путь от компонента до готовой вещи. Посколькe ни один населённый пункт не самодостаточен, товары непрерывно циркулируют между ними с помощью караванов. Уяснение принципов спроса/предложения и влияение на них является одним из ключевых способов зароботка в мире Бродяг.

Каждый товар может быть произведён игроком и его напарниками из найденых компонентов, что несёт дополнительную выгоду, однако, их нужно ещё найти.
Инъекция глюкозы (большая)

> *Шприц, заполненный раствором глюкозы.* *Инъекция глюкозы используется при гипогликемии и для повышения артериального давления. Однако, бродяги используют её в качестве стимулятора — мгновенное повышение углеводов в организме восполняет энергозатраты, и вызывает быстрое повышение энергии и ощущение сытости, а также активирует антитоксические функции печени. Из-за удобства упаковки и быстроты применения инъекцию можно использовать в боевой обстановке, что делает данный стимулятор хорошим средством восстановления сил прямо в бою.*
>
>

**Инъекция глюкозы (большая)** (англ. *Glucose Shot (Large)*) — медикамент.

 Информация

Полный шприц раствора глюкозы. Повышает уровень углеводов в организме, уменьшая голод и сонливость.

## Данные

### Общие:

* Материал: стекло/сталь
* Объём: 1
* Вес: 0.210кг
* Цена: 2760KK

### Как пища:

* Ресурс: 1
* Контейнер: использованный шприц
* Свежесть: Нет
* Голод: -375
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: -250
* Мораль: 0
* Зависимость: Нет
* Применение: Быстрое
* Эффект: уменьшение Отравления (4 часа)
BAŞ DÜŞMAN

Her hafta yenilenen baş düşmanlara karşı farklı stratejiler geliştirerek mümkün olduğunca fazla hasar vermek üzerine dayanan bu mod ise oyunda en son açılan içerik olduğundan ödülleri de diğerlerine göre fazladır. Diğer modlara benzer şekilde her hafta sıralamalar sıfırlanır ve güncel sıralamanıza göre ödül kazanırsınız. Aynı zamanda girdiğiniz Baş Düşman Savaşı mücadelesi sayısı da ayrıca ödüllendirilir.
Салициловая кислота

> *Шприц, содержащий сильную дозу салициловой кислоты. Салициловая кислота известна своей способностью облегчать боли или снижать симптомы лихорадки. Именно эти медицинские показатели делают салициловую кислоту весьма важным медикаментом в качестве противовоспалительного препарата. Некоторые ученые полагают, что салицилат является незаменимым микроэлементом в рационе человека, который может заменить витамины, а именно витами «С». Вводить внутримышечно.*
>
>

**Салициловая кислота** (англ. S*alicidic Acid*) — медикамент.

## Описание

Ампула салициловой кислоты, используется как обезболивающее.

## Данные

### Общие:

* Материал: стекло/сталь
* Объём: 1
* Вес: 0.2кг
* Цена: 980

### Как пища:

* Ресурс: 1
* Контейнер: использованный шприц
* Свежесть: Нет
* Голод: -160
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: +150
* Мораль: +10
* Зависимость: 10
* Применение: Быстрое
* Эффект: Алкоголь (20) Среднее обезболивающее (1200 секунд), Свёртывамость крови +1 (1200 сек)
Fırıldak Ailesi bölümleri listesi

## Kaynakça

1. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/18.03.2016
2. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/25.03.2016
3. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/01.04.2016
4. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/08.04.2016
5. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/15.04.2016
6. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/22.04.2016
7. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/29.04.2016
8. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/06.05.2016
9. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/13.05.2016
10. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/20.05.2016
11. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/27.05.2016
12. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/03.06.2016
13. ↑ http://sacitaslan.com/rating/gunluk/10.06.2016
14. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
15. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
16. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
17. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
18. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
19. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
20. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
21. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
22. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
23. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
24. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
25. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
26. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
27. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
28. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
29. ↑ https://www.diziler.com/dizi/firildak-ailesi/reytingler
STAMINA

Stamina oyundaki dayanıklılıktır. Macera oyun modunda bölümlere göre değişkenlik gösteren dayanıklılık puanı ile bölümler oynanabilir. Stamina olmadan Macera oyun modunda oynanamaz. Stamina maksimum dolma alanı Macera oyun modundaki bölümler geçildikçe artar. Biten mana dükkan’dan satın alınabilir ya da gün içinde dolması beklenebilir.
BRAVNA DvM

**Машины Обработки Данных БРАВНА** (BRAVNA Datenverarbeitungsmaschinen) или кратко БРАВНА — довоенная фирма, главный поставщик аналоговых и гибридных вычислительных устройств, элементов питания и роботов на территории Липиццано-Кишберии. Название происходит от мануфактуры "Братья Авксентий и Навклид" — первой в Кониостро, массово производившей счёты, астролябии и другие механические вычислительные инструменты.

## Известная продукция

* BRAVNA-64
* Amigo
* ПипБак 2600
* Унифицированная Система Управления Огнём
* BOS
* AmigOS
Al

**Quote** | ?

Al is a blue dog who can be a bit shy, timid, but also a bit for bossy. He can also be prepare for everything when he does here. Sometimes Al can always help Leap whenever Leap needs him.

## Other Leapfrog episodes

Two House’s

Al Saves the Day

Al’s Gigantic Problem

Edisons Magical Day

Al and the Cat

Al Dash And The Scary Thing
GELİŞTİRME

Aynı yıldız seviyesinde ve tamamen iyileştirilmiş 2 kahraman bu kısımda bir üst yıldız seviyesine çıkartılır. Farklı 2 kahraman ile bu işlemin sonucu size rastgele bir üst yıldız seviyesinde yeni bir kahraman verir. Aynı yıldız seviyesinde, tamamen iyileştirilmiş ve aynı karakterden 2 tanesi ile bu işlemi yaptığınızda geliştirmekte olduğunuz kahramanın bir üst yıldız seviyesindekini elde edersiniz.
Max

**Quote** | "Jolly good!"

## Background

Max is a little brown monkey with a British accent who shows Scout and his friends around Numberland.

as soon as they got to Numberland Max had to work on the bus, but Scout and the others planed a surprise birthday party for him.

## Fun facts

* Knows the numbers of Number land
* Drives a bus
* Is friends with Scout, Violet, Eli, and Penny.

## Apperances

* Numberland
* The Magnificent museum of opposite words

## Other Leapfrog episodes

Al of the tree

Izzy And Meg are the big music show

Og’s music

Musical Izzy

Gus is the best

Gus’s Dream

Feel Better Gus

Al And The Case Of The Lost Toys
Colt MkIV

**Colt MkIV** (рус. *Кольт Марк Четыре*) — стрелковое оружие.

> *Коммерческая версия эквестрийского армейского пистолета Colt M1911. От стандартного M1911 данная модель отличается наличием модифицированной "коронообразной" втулки ствола, выполненной из высокоуглеродистой стали, вместо цилиндрической у всех других моделей Colt M1911, а сам ствол, получивший наименование "Accurizor", стал немного расширенным в районе дульного среза. Эти изменения существенно улучшили кучность боя пистолета, однако как затем выяснилось, новая втулка оказалась недостаточно надежной, поэтому в серию данный пистолет не пошёл.*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/дерево
* Размер: средний
* Объём: 2
* Масса: 1.064кг
* Цена: 9500P
* Грязестойкость: 250000
* Прочность: 1000
* Шанс осечки: 0.001%
* Жаростойкость: 30

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Урон: Кинетический
* Отдача: 1.76
* Разброс: 0.1
* Центр тяжести: 0.55
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 5
	+ Оптимальная: 26
	+ Предельная: 50
* Отклонение пули: 4.5
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 17% ОД
	+ прицельный: 27% ОД
	+ снайперский: 37% ОД
* Боеприпас: Патрон .45 ACP
* Штатный боезапас: 7
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 4 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6
Dash

**Quote** | N/A

## Background

Dash is a red dog with wheels for his back legs, the team was amazed at this, and it was love at first sight for Penny.

Dash was born without the use of his back legs and prefers people to ask about his wheels, rather than avoid talking about them.

He is mainly shown in Adventures in Shapeville park and briefly shown in The Magnificent Museum of opposite words.

## Appearences

*Adventures in Shapeville park*

*The Magnificent museum of opposite words*

## Other Leapfrog episodes

Og At The Beach

Scout Izzy And The Case Of The Of The Lost Us Band’s

Dash and The Queen

Izzy On Og

Gus’s First Sleepover

Og And Friends

Meg Dash And The Pig

Gus’s Sad Day

## Gallery

Images-44.jpegImages-29.jpegDash3.jpegDash.jpeg
Основная характеристика

Основная характеристика (англ. *Primary statistics*) — основополагающий элемент в игре, определяющий параметры остальных характеристик (производных). Всего основных характеристик десять, делящихся на четыре группы:

* Ментальная
	+ Intelligence (Интеллект)
	+ Willpower (Воля)
	+ Presence (Харизма)
* Боевая
	+ Technique (Техника)
	+ Reflexes (Рефлексы)
	+ Agility (Ловкость)
* Физическая
	+ Constitution (Телосложение)
	+ Strength (Сила)
	+ Body (Живучесть)
* Передвижение
	+ Movement (Движение)

## Значения

Каждая из характеристик отражает способности персонажа в определенной области и может принимать значения от 1 до 20, однако, для каждой расы имеется свой начальный диапазон. Под воздействием внешних факторов значения могут быть выше или ниже расового минимума/максимума.

## Игровое взаимодействие

Основные характеристики по большей части являются неизменяемыми константами, постоянное повышение или понижение одной из характеристик является скорее исключением, чем общепринятой практикой. Практически, постоянная модификация обуславливается непосредственным вмешательством в механику игрового мира.

Временно основная характеристика может быть изменена ношением вещей, использованием наркотиков либо воздействием определённых факторов (к примеру, последствия чрезмерной дозы радиации при лучевой болезни, ментальные атаки и так далее).

Значения первичных характеристик могут проверяться при взаимодействии с объектами игрового мира. Например, от Силы зависит, сможет ли персонаж вышибить металлическую дверь.
KAHRAMANLAR

**Murat****Leyla****Claude****Verna****Demir Şövalye****Eftelya****Mitra****Kabasakal****Vampirella****Ranlas****Aramis****Artemis****Kara Kartal****Lotus****Joker****Bambam****Spartacus****Kalamiti Jane****Şero****Şerif****Juno****Kara Prens****Ayıboğan****Merlin****Küçük Tüy****Yula****Demir Yumruk****Soluk Ogre****Tutankamon****Deliboğan****Tim Şah****Uyurdöver****Atmaca****Hayalet Ağaç****Demirel****Gürsakal****Bozkurt****Yalaka Ogre****Fungi****Fungus****Havuç Canavarı****Zıplak****Pırtlak****Vakpir****Kaşpir****Luteus****Gürbüz****Koca Burun****Koço****Aksakal****Buzkurt****Carcar****Metis****Kelenker****Bay Yengeç****İribaş****Buzdiş****Keler****Ninja Tosbağa****Şahmeran****Çekiç Kafa****Ruhboğan****Zombi****Gulyabani****Kabak Kafa****Mumya****Hortlak****Kont****Gargoyle****Kara Prenses****Çelik Miğfer****Taş Adam****İblis****Mumya****Aragnofik****Goblin****Alev Diş****Bozok****Dağdeviren****Wivern****Balrok****Kamstır****Öcü****Kolikafa****Cinokyo****Piksi****Kuduz****Alevsaçar****Demir Adam****Frankestein****Mekatron****Tepegöz****Golem****Beter**
Chomp

**Quote** | N/A

## Background

Chomp,or as Chewbert refers to him as brother Chomp is the oldest beaver brother and appears for the first time in Adventures in Shapeville park as a builder and then in The Magnificent Museum of opposite words as a mover who, along with Chewbert help Scout and the gang with the opening gala.

## Fun facts

* Chomp is a skilled builder.
* He is very descriptive when he speaks.
* He, like all older brothers, helps his younger sibling.

## Other Leapfrog episodes

Al Meg Izzy Gus And The Scary Monster

Og’s Death

Meg’s And Scout’s Music Fun

Izzy’s Best Friends

I Love Gus

Al And The Christmas Star

## Trivia

Chomp has a walnut watch.

He enjoys painting shapes on the grass.
ARENA

Takımınızı ve stratejilerinizi ayarlayıp, sistemin puanınıza göre otomatik olarak eşleştirdiği rakiplerle simülasyon şeklinde karşılaşır ve sonuca göre puan alır veya kaybedersiniz. Kazanma serisi ise puan biriktirmenizde önemli bir etkendir. Her hafta sıralamalar sıfırlanır ve güncel sıralamanıza göre ödül kazanırsınız. Aynı zamanda girdiğiniz Arena mücadelesi sayısı da ayrıca ödüllendirilir.
Критический шанс

**начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.
>
>

**Критический шанс** (англ. *Critical chance*) — производная характеристика.

## Информация

Увеличивает вероятность нанести критический удар в бою, который накладывает отрицательные эффекты на портивника. Средний показатель для персонажа равняется 5%. Это число прибавляется к шансу **всех** критических ударов для каждого оружия.
Efsane Savaşları Wiki

## Efsane Savaşları Nedir?

Oyuncuların gerek yapay zekaya, gerekse birbirlerine karşı kıyasıya mücadele ettiği, mobil action RPG oyunudur.Oyunda yüzlerce efsane arasından sizin stratejinize uygun olan 3’lüyü oluşturup, arena modunda zirveye çıkmak için, ölümüne ve baş düşman savaşı modlarında ise rekolara imza atmak için ustalığınızı konuşturmanız gerekiyor. Bu modlara ise macera modunda hem seviye hem de ekipman olarak hazırlanmanız mümkün.
Радиация

> Зона повышенного уровня радиации. Необходимо избегать длительного нахождения в подобных местах.
>
>

**Радиация** — радиоактивные пятна, оставшиеся со времён войны.

Основной долговременный эффект от ядерного взрыва — создание огромного количества **радиоактивного** материала с периодами полураспада от нескольких дней до тысяч лет. В основном эти продукты происходят из обломков, оставшихся от реакции ядерного расщепления. Второй потенциально важный источник — захват нейтронов нерадиоактивными изотопами как внутри бомбы, так и во внешней среде. Лишь по треску **счётчика Гейгера** можно приблизительно определить границы опасного места. Обычно фонят металлические конструкции.

## В игре

Уровень радиации в атмосфере, равно как и количество накопленных нуклидов измеряется в миллизивертах, сокращённо мЗв. Организм не мутировавшего существа может выдержать накопление не более 1 мЗв на 10 грамм (5000 мЗв для персонажа весом в 50кг), после чего наступает медленная смерть. Гули и большинство мутантов либо имунны к радиации, либо способны поглащать её.

Радиацию можно вывести соответствующими препаратами, питьём чистой воды или обратившись к доктору в ближайшем поселении. Но лучше просто не снимать комбез, следить за питанием и держатся от всего странно светящегося подальше. Бережёного, как известно, Белобог бережёт.

В режиме боя радиация накапливается каждый раз, когда персонаж атакует или совершает любое активное действие на «облучённой» клетке, поворот, передвижение и перемещение вещей в инвентаре при этом не учитывается. Если персонаж не совершил никаких действий во время хода, он получает однократную дозу.

Любой активированный дозиметр всегда укажет, сколько мЗв поступает носителю в данный момент и позволяет узнать уровень облучения у себя, предметов и напарников.
M60

**M60** — оружие.

> Эквестрийский единый пулемет М60 калибра 7.62х51 мм. Стрельба ведется с открытого затвора, только автоматическим огнем. Питание ленточное, из коробов емкостью 100 патронов. Пулемет довольно тяжел и неудобен в обращении, а также недостаточно надежен. По оценке многих специалистов считался самым неудачным пулемётом Эквестрии, в народе получив прозвище "Свинья". К концу Войны был заменён более совершенными моделями, однако его производство продолжалось до самого конца, он широко поставлялся на экспорт и часто встречался на чёрном рынке.
>
>
Очки действия

**Зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

**Очки действия** (**ОД** или **AP** — **Action Points**) — это параметр персонажа, который определяет количество действий, доступных в течение одного хода. Используются в бою при различных действиях, стрельба, перезарядка, работа с инвентарём и др. Восстанавливаются до текущего максимума в начале каждого хода (если персонаж не был сбит с ног).

## Количество

Изначально количество очков действия персонажа равно **50 + (5 x Ловкость)**. Таким образом, минимальное начальное значение равняется 55, максимальное - 125

## Расход ОД

Действия вроде поворота, работы с инвентарём или лечение аптечкой имеют одинаковую стоимость для всех персонажей. Более ловкие персонажи, соответственно, быстрее лечат и перезаряжают оружие.

Количество ОД в определённый момент напрямую связано с количеством очков передвижения — если персонаж израсходовал половину ОП, соответственно, он потеряет половину ОД и наоборот.

### Основные действия:

 Разрядить оружие
 Лечение аптечкой за заряд
 Вколоть/выпить/съесть
 Использовать/открыть
 Поместить предмет в ячейку

### Действие с оружием и инструментами:

 Разложить приклад/сошки
 Включить/выключить электроприбор
 Снять/установить аддон
Лапищи

-20 Наука
-20 Механика
-20 Ловушки
-20 Взлом
Нельзя использовать малое оружие.

> Природа наделила Вас огромными лапами. Вы наносите дополнительный урон в рукопашной, однако, Ваши технические навыки ухудшились, а мелкое оружие и вовсе нельзя использовать.
>
>

**Лапищи** (англ. ***Big Paws***) — особенность, доступная только алмазным псам, минотаврам и барсукам.

## Характеристики

Персонаж получает +5 к Урону холодным оружием, однако из-за слишком больших лап (которыми трудно выполнять тонкую работу) падают на 20 навыки Медицина, Наука, Механика, Ловушки и Взлом, а также нельзя пользоваться оружием малого размера.
Инициатива

**зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности
 **связанные**
особенности:

> Определяет, как скоро персонаж начнёт свой ход.
>
>

**Инициатива** (англ. *Initiative*) — производная характеристика в системеS.P.E.C.I.A.L.

## Информация

Определяет очередь персонажа/отряда во время боя.

При создании персонажа инициатива высчитывается по формуле **2 х Восприятие**. На неё оказывают влияние особенность «Камикадзе», которая повышает инициативу ценой снижения класса брони и способность «Быстрая реакция», непосредственно увеличивающая это характеристику на 2 единицы за каждый уровень способности.

После первого хода, когда всё зависит от того, кто начал бой, отряд персонажа с более низкой инициативой вступает в бой позже отряда с более высокой. Существа и персонажи без лидера начинают ход последними, их инициатива зависит отдельно от каждого. Отряд, чей лидер был убит, передвигается вниз и его члены действуют либо поодиночке, либо место лидера занимает персонаж со статусом преемника.
Свёртываемость крови

**зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

**Свёртываемость крови** (англ. *Coagulation*) — скрытая производная характеристика.

## Информация

Длительность кровотечения уменьшается на эту единицу. При генерации персонажа равняется его Выносливости.

Особенность Ускоренный метаболизм увеличивает свёртываемость на 2. Так же увеличивается Гемостатом и имплантатами.
Штурмовой жилет армии Эквестрии

**Штурмовой жилет армии Эквестрии** (англ. *Equestrian Army Assault Vest*) — контейнер и одежда.

> *Стандартный разгрузочный жилет, применявшийся армией Эквестрии. легко регулируется под любой размер, непромокаем и имеет несколько подсумков, в которые можно положить всё необходимое для выживания на поле боя. Оснащён кобурой.*
>
>

## Описание

Разгрузочный жилет из износостойкой ткани. Имеет встроенную плечевую кобуру.

## Компоновка

 X
X
X
X
X

## Данные

* Тип: Одежда
* Урон: -3
* Покрытие: Торс — 45%
* Защита:
	+ Кинетический урон: 0/4%
	+ Магический урон: 0/0%
	+ Электричество: 0/8%
	+ Химический урон: 0/12%
	+ Газовый урон: 0/0%
	+ Урон огнём: 0/2%
	+ Урон холодом: 0/2%
	+ Пси: 0%
	+ Радиация: 5%
* Объём: 8
* Масса: 1,6кг
* Цена:
* Материал: Ткань
* HP: 100
* Тепло: 0
* Нагруженность: 5
* Разбор: Тряпка — 4.
* Эффекты:
	+ Встроенная плечевая кобура
	+ Блокирует исполльзование плечевой кобуры
Разброс

> *Шанс отлконения траектории от запланированной. Высокое значение сильно скажется на возможности попадания.*
>
>

**Разброс** (англ. *Dispersion*) — характеристика оружия, влияющая на точность стрельбы. Чем выше значение, тем больше шанс и граду отклонения от траектории, назависимо от шанса попадания

## Значение

Конечное значение равняется:

**(разброс оружия + разброс патронов)**

Деформация ствола даёт +5 к разбросу оружия за каждый уровень.
Выживание

> *Выживание в условиях пустоши. Как организовать и защитить лагерь, добыть еду и сделать полезные вещи из подаренного матерью-природой.*
>
>

**Выживание** — навык, позволяющий добывать плоды и части животных, обыскивать помойки, готовить еду, обустраивать лагерь, обнаруживать на горизонте других обитателей, а также делать медикаменты, вещества и предметы из природных компонентов.
GIG MKPO

> *Пистолет-пулемёт, созданный компанией Greifonische Industrie Gesellschaft. Аббревиатура MKPO означает "Автоматический Карабин Полицейский, Свободный затвор". Является вариантом пистолета-пулемёта GIG MKMO со стволом длиной 300мм. Как и предшественник, оказался непопулярным ввиду дороговизны производства.*
>
>

**GIG MKPO** — оружие, пистолет-пулемёт.
Хынур (Озеро)

Хынур (англ. Hynur) — локация Восточной Пустоши.

## За кулисами

* Название озера является отсылкой к жеребцу торийской породы Хынуру, в 1978 году установившем рекорд силы тяги в 869,5 кг.
* Впадающая в озеро река Херга также является отсылкой к торийской породе.
* Торийцы — этническая группа, населяющая расположенные поблизости степи, тоже отсылается к торийской породе.
Магия

**Магия** (англ. *Magic*) — это общий термин, используемый для обозначения чистой энергии, которую можно преобразовывать в различные формы для различных целей. Несмотря на тысячилетнюю историю, существует огромное количество споров о том, как создается магия, как она может быть использована и как она может протекать между живыми существами. Однако, с приходом научного пргресса миф об избранности магов был разрушен.

## Ключевые направления:

* Волшебство. Несмотря на различие между магией единорогов, пегасов и земных пони, их магия берёт корни от их космических прародителей — аликорнов. Некоторые представители других рас обладают способностями к волшебству.
* Шаманизм. Берёт начало в языческих культурах, особенно распространён в южных широтах и на Востоке. Основан на призыве и исползовании духов и подобных потусторонних сил.
* Владение Ци. Так же известная как магия разума и тела, магия чакры, это направление базируется на использовании скрытых сил организма. Несмотря на недавнее появление термина, история этого направления такая же древняя и богатая. В нём нет специализации в какой-либо из школ, однако он имеет заклинания, отсутствующие в других направлениях. В целом имеет два обособленных ответвлений — Шеньшен Ти, являющееся сплавом магических и боевых искусства, и когницизм или магия на основе ментальных способностей носителя, преобразуемых с помощью пси-усилителя.

Школы не имет жёсткой привязки к направлениям, однако это не отменяет их несовместимости. К примеру, колдовство для единорога ограничивается лишь призывом магической брони, а гнолл-шаман не освоит превращение жабы в апельсин.

## Школы

* Изменение
* Колдовство
* Разрушение
* Иллюзия
* Восстановление
* Зачарование
Аптечка спасателя

> *Медицинский набор, разработанный специально для спасателей, а также фельдшеров заводов и предприятий. Содержит средства как для заживления механических травм, так и для борьбы с радиационным заражением и тяжёлыми отравлениями. В отличие от других наборов, в данный также входят различные укрепляющие препараты, позволяющие быстрее справиться с большинством инфекций.*
>
>

**Аптечка спасателя** — медикамент.

## Информация

Аптечка, разработанная, в первую очередь, для проведения спасательных операций в зонах техногенных катастроф. Вне боя увеличивает скорость восстановления на 7 и выводит 50 мЗв за счёт ресурса, а также ускоряет излечение болезней на 25%.

 Данные

### Общие:

* Материал: Пластик
* Объём: 2
* Вес: 0.347кг
* Цена: 2260KK

### Как пища:

* Ресурс: 8
* Контейнер: пустая аптечка
* Свежесть: Нет
* Голод: 0
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: 0
* Мораль: 0
* Зависимость: Нет
* Применение: медленное
* Эффект: медоборудование

### Как медоборудование:

* Травматология: +7 восстановление здоровья
* Хирургия: Нет
* Патология: Любые эффекты, -25 мЗв за использование
* Психостимуляция: Да
* Успокоительное: Да
ПНМ 64.m

> Мина нажимного действия, известная под прозвищем "Паштетница". То ли потому, что похожа на баночку с паштетом, то ли потому, что от ноги наступившего на неё мало останется.
>
>

**Противопехотная нажимная мина, модель 64**, **ПНМ-64** или **PNM-64.m** (кишб. *Prótivopjehótnova Natlácnova Mína*) — взрывчатка.

## Описание

ПНМ-64 — противопехотная фугасная мина нажимного действия, содержащая очень мало металла. При срабатывании калечит противника, далеко не всегда насмерть. Является обезвреживаемой.

Представляет собой цилиндрический пластмассовый корпус зелёного цвета, заполненный тротилом. Верхняя часть плунжера взрывателя имеет форму шестиконечной звезды.

## Данные

### Основные

* Класс: взрывчатка
* Материал: Пластик/Аллюминий
* Размер: Малый
* Объём: 2
* Масса: 135гр
* Цена: 450P

### Боевые

* Навык: Ловушки
* Урон: 20-40
* Тип урона: взрыв
* Радиус взрыва: 1 клетка
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требования: нет

### Дополнительно

* Двойной урон одной ноге при взрыве
* Бонус от металлоискателя уменьшается вдвое
* Не требует инструментов для разминирования

## За кулисами

Мина основана на реально существующей югославской PMA-2.
Coltico M950

**Coltico M950** — оружие.

> Пистолет-пулемет Coltico M950 представлен в конфигурации без приклада и штурмовой рукояти. Оружейная продукция компании Coltico Light Weapon Systems отличается своим футуристическим дизайном и шнековыми магазинами большой емкости на 50 и 100 патронов, а также расположением этого магазина в верхней тыльной части оружия. Пистолеты-пулеметы Calico серийно выпускались с 1991 по 2000 год. Они в небольших количествах поставлялись на экспорт по всему миру, а также закупались правоохранительными ведомствами Эквестрии. Calico M950 использует автоматику с полусвободным затвором. Стрельба ведется с закрытого затвора. Замедление отхода затвора назад при выстреле осуществляется боевой личинкой при помощи пары роликов, подобно схеме пистолета-пулемета H&H MP5. Рукоятка взведения затвора при стрельбе остается неподвижной. В конструкции широко использованы композиционные материалы. Корпус оружия изготовлен из пластика.
>
>
Минотавр

**Минотавр** (англ. *Minotaur*) — игровая раса.

 Самки

## Расовые заклинания

Доступны при выборе навыка Ментальная дисциплина. Минотавры исповедуют направление шаманизма.

### Дрож земли

Школа: разрушение.

ОД: 45%

Эффект: наносит 2d6 + навык/10 урона **всем** вокруг персонажа, но производит 12 Шума.

Затраты: 0 Энергии, 10 ходов на перезарядку.

Примечание: может вышибить дверь или подорвать мину. Нельзя применять в воздухе или под водой.

## Расовые способности

### Ориентация в лабиринте

При построении автокарты, персонаж видит стены и статичные объекты в радиусе 10 клеток, игнорируя любые препятствия.

### Бешенство

В случае падения Морали, минотавры всегда впадают в состояние берсерка, после чего ещё в течение трёх ходов получают +1 к Силе и +50% к сопротивлению любому урону.

### Мастерство топора

Всё рубящее оружие даёт +4 к урону и тратит на 5% меньше ОД.

## Расовые атаки

### Удар рогами

Требования: нет

ОД: 35%

Урон: 2d6, +25% пробой брони

Примечание: заменяет удар ногой

### Удар рогами с разбега

ОД: 80%

Урон: 3d6 + УХО, +50% пробой брони

Требования: 130% Без оружия, отстутствие любых препятствий.

Примечание: проверка против Реакции противника, дальность ЛВ+3, персонаж "телепортируется" к цели, ОД на передвижение не тратятся.
Обман

> *Способность лгать и не попадаться на лжи менять обличие и притворяться.*
>
>

**Обман** (англ. *Deception*) — дипломатический навык. С его применением персонаж может лгать и маскироваться под представителей других фракций — чем выше навык, тем выше звание того, чью личину может попытается перенять персонаж.
Броня и одежда

**Броня и одежда** (англ. *Armor and clothing*) — экипировка, повышающая шансы персонажа противостоять внешним угрозам и просто облегчающая жизнь. Существует множество видов брони и одежды, от простеньких комбинезонов Бункера и мантий до внушительной силовой брони.

Тяжёлая броня делает персонажа менее уязвимым к вражеским атакам, но имеет существенный вес и затрудняет действия в режиме скрытности. Вместительные сумки позволяют брать больше вещей, но будут снижать поворотливость персонажа по мере их заполнения.

## Классификация

Броня и одежда, в первую очередь, делится по занимаемым слотам - каждый защищает определённую часть или выполняет свою функцию:

* Голова.
* Глаза.
* Рот — также защищает нос и дыхательные пути.
* Шея — шарф или защита горла.
* Лапы (передние ноги у четырёхногих персонажей).
* Руки — для персонажей с пальцами.
* Передние копыта — для персонажей с копытами.
* Туловище.
* Ноги.
* Стопы (задние копыта).
* Тело — костюмы большого размера, закрывающие сразу множество слотов.

Также присутствуют ещё виды брони:

* Плащи.
* Силовая броня.
* Безделушки.

Сюда же относятся переносные контейнеры такие как ножны, кобуры, рюкзаки и подобное. Для них существуют соответствующие слоты:

* Спина — рюкзаки. Медленный слот.
* Бок (левый и правый) — набедренные/седельные сумки. Медленный слот.
* Щиколотка (левая и правая) — сюда можно надеть ножны или кобуры. Медленный слот.
* Пояс — ремень вместе с закреплёнными подсумками, а также карманы одежды. Быстрый слот.
* Плечо (левое и правое) — разгрузка, сюда же можно дополнительно надеть плечевые кобуры и ножны. Быстрый слот.

Некоторые элементы брони могут занимать сразу несколько слотов.

Делятся они так же по тяжести:

* Одежда — при ношении персонаж ощущает лишь 5% её массы, как правило, не даёт вообще никакой защиты (кроме защиты от жары/тепла).
* Лёгкая — при ношении вес 20% от массы.
* Средняя — при ношении вес 40% от массы.
* Тяжёлая — при ношении вес 60% от массы.

Броня может состоять из различных материалов, но в целом, делится на два типа — мягкая и жёсткая. Мягкая броня гибкая, к ней можно применять те или иные пропитки, но она менее прочная и может легко сгореть/разьесться. Мягкой бронёй занимаются портные, твёрдой — кузнецы.
Урон холодным оружием

**Зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> Количество урона, наносимого персонажем в рукопашной схватке.
>
>

**Урон холодным оружием** — производная характеристика системы S.P.E.C.I.A.L.

## Информация

При начальной генерации персонажа дополнительный урон равен **Сила - 5**, но не может быть меньше единицы. Количественно эффект данной характеристики отражается в увеличении максимального урона для холодного и рукопашного оружия.

Данная характеристика также повышает урон при метании.
Предел урона

**Предел урона (ПУ)** (англ. *Damage Threshold, DT*) — это характеристика брони, определяющая её прочность и способность снижать энергию удара.

## Описание

### Огнестрельное оружие

Для урона огнестрельным оружием, предел урона одновременно отвечает за несколько вычислений.

1. Предел урона отнимает бронебойность из урона. При этом оставшийся кинетический урон будет снижен относительно снижению пробития.
2. Если предел урона оказался ниже пробития — броня считается пробитой и персонаж получает оставшийся кинетический урон, ели удар не был остановлен следующим слоем. Если ПУ выше или равен пробитию, то удар будет остановлен.
3. Если бронебойность превышает ПУ — броня получает износ в зависимости от материала.
4. Предел урона — максимальная величина урона, полученного при трансформации бронебойности в обычный урон, уменьшенная сопротивляемостью к урону.

При пробитии брони оставшийся урон перемножается на процент оставшейся у пули бронебойности: 1 - ПУ/ББ

### Пример

Попадание бронебойной 5мм пули из Colt Automatic Rifle по пластине Полицейской брони.

Урон: 12, ББ: 25

СУ: 12, ПУ: 20

ББ>ПУ, следовательно, слой пробит и персонаж получит 17,6 единиц урона, смягчённого сопротивляемости урону брони.

Пуля не была остановлена, однако так как броня сдержала 80% бронебойности, в ней осталось 20% энергии, что равняется 2,4 урона.

Итог — персонаж получает 20 единиц урона и дыру в бронежилете.

### Холодное оружие

Для урона холодным оружием и в рукопашном бою, значение **ПУ** напрямую вычитывается из урона оружием, с поправкой на разницу прочности.
Сопротивляемость урону

**Сопротивляемость урону (СУ)** (англ. *Damage Resistance, DR*) — производная характеристика, измеряемая в процентах.

## Описание

Полученный урон уменьшается на эту величину. Сопротивляемость урону повышается при ношении брони или владении некоторыми способностями. Каждый вид урона имеет свою сопротивляемость, отмеченную в отдельном окне PIP-Pad 2600.

Сопротивляемость урону ограничена 95 %, однако урон всегда округляется к меньшему, поэтому есть шанс совсем не получить повреждений.

## Виды сопротивляемости

1. Сопротивляемости, изначально равные нулю, если нет естественной защиты.

* Разрыв. Удары острыми предметами — клинки, когти, рога и т.д.
* Удар. Урон от удара тупыми предметами.
* Шок. Урон от сильной боли.
* Взрывостойкость. Защита от взрывной волны.
* Электрозащита. Урон электрическим током.
* Химзащита. Урон от вредных веществ, попавших на кожу. Если нет естественной защиты, то равняется 0%.
* Пси-защита.
* Защита от ЭМИ. Актуальна только для роботов и киборгов, остальные персонажи невосприимчивы к ЭМИ.

2. Сопротивляемости, зависящие от параметров.

* Огонь. Урон сверхвысокими температурами. Выше у терпимых к жаре существ.
* Холод. Урон сверхнизкими температурами. Выше у терпимых к морозам существ.
* Пси. Урон ментальным излучением и атаками.

3. Сопротивляемости, зависящие от скриптов:

* Газозащита. Распространяется на противогазы и либо полностью игнорирует урон от атмосферных газов, либо отсутствует вовсе.
Гнолл

**Гнолл** (англ. *Gnoll*)— игровая раса.

 Самки

## Расовые заклинания

Доступны при выборе навыка Ментальная дисциплина. Гноллы исповедуют направление шаманизма.

### Приманка охотника

Школа: иллюзии.

Эффект: создаёт звук шагов на любой клетке в зоне видимости, привлекая внимание врагов.

Затраты: 10 Энергии.

Уровень: 1

## Расовые способности

### Падальщик

Требования: нет.

Эффект: возможность есть пищу в любом состоянии без вреда для здоровья. Все штрафы к морали от поедания испорченной еды уменьшаются на 5.

### Нюх

Требования: нет

Эффект: +2 к Восприятию при проверках против Скрытности противника.

## Расовые атаки

### Удар когтями:

Требования: нет

ОД: 30%

Урон: 1-6, +5% нанесение ран.

Примечание: заменяет удар лапой.

### Удар зубами:

Требования: 130% без оружия, Ловкость 7

ОД: 80%

Урон: 1-6 + СЛ, +20% нанесение ран.