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Келли

> ебаное джоджо!!
>
>

Келли - второстепенный персонаж и загадка мира ЗешаВерс. Никто не знает, существует ли он на самом деле.

## Внешность

По словам очевидцев, Келли - высокий худой парень с волнистыми русыми волосами чуть ниже подбородка и карими глазами. Что примечательно, его волосы всегда растрепаны, а их кончики немного торчат в разные стороны. Кожа парня очень бледная, под глазами синяки. Предпочитает носить одежду черных, желтых, зеленых, синих и красных цветов. Все, кто видели Келли, описывают его как "красивого мальчика". Правильно делают. Я бы даже назвала его единственным красивым мужиком на планете. Тупой твинк.

## Характер

Характер Келли не можно описать точно, так как немного людей общались с ним. Однако исходя из описаний, мальчик спокойный (даже слишком), добрый и заботливый, но немного депрессивный. Общается неформально, но вежливо. Часто шутит, хотя его шутки часто воспринимают всерьез из-за нейтрального выражения лица. Предположительно, оно у Келли такое из-за усталости. Хотя у парня мягкий характер, иногда он применяет пассивную агрессию в разговорах. Возможно, наверно, пожалуй, гипотетически, это потому, что у него низкая самооценка (Келли часто шутит про то, как он ни на что не способен и ненавидит себя) и он не умеет высказывать собственное мнение. Часто извиняется. Любит сарказм и иронию.

## Предыстория

Имя Келли неизвестно, есть лишь фамилия. Даже его существование никак не подтверждено, однако он считается одним из самых опытных паранормальных исследователей ЗешаВерса. По словам Коди, он переехал в Жмеринку из Пенсильвании. Никто не знает точно, какой вклад он внес в конспирологические теории города, но известно одно - очень большой. Из рассказов на форумах, при столковениях с другими на вопросы, или он настоящий, всегда отвечает "не знаю". Что этот абсолютный юнит, этот нереальный мастермайнд вообще знает, точно сказать не могу. Во всех взаимодействиях с другими говорил про франшизу JoJo’s Bizarre Adventure и про то, как он ее ненавидит. Существует слух, что стоя на травмайной остановке и держа в руках том ДжоДжо, можно мельком увидеть Келли.

## Отношения

### iwannabeawitch69

Саша, судя по ее рассказам, общалась с Келли, однако говорить о том, выдумала ли она эти разговоры и давать больше данных про парня не хочет, говорит, что так будет неинтересно. Отзывается о мальчике всегда положительно и, похоже, заботится о нем.

### Коди Вилсон

По словам Коди, они с Келли знакомы. Келли на этот счет пока что ничего не сказал, но вполне возможно, что эта информация правдива.
Utopia-Game Wiki

**Welcome to the Utopia-Game Wiki!**

Welcome to **Utopia**, a world like no other, full of war, intrigue, strategy and diplomacy!

I see you are interested in staking your claim in the world of Utopia with a province of your own, my liege. Wonderful! However, there are a few things you should know as you begin your journey. Our advisors have put together this collection of knowledge to help you on your way to becoming a powerful ruler. We encourage all new leaders to take their time to read this wealth of information to learn the intricacies of managing a province in the world of Utopia.

**Utopia** is one of the oldest running massively multiplayer online browser games. It is a real-time strategy in virtual persistent online fantasy world with Player versus Player and Team versus Team interactions. It is free to play, no downloads are required and you don't need to be online all the time to succeed.

The Game uses a text user interface. For additional questions, join the Discord!

## Guides by In-game Menus

Province Information

Throne Page ( Economy, Food, Networth)

Kingdom

News

KD News

Internal Management

Explore Growth

Sciences

Military

Wizards

External Actions

Mystics ( Magic Formulas)

Thievery (Thievery Formulas)

War Room (Attacking & Defending, Hostile Meter, Relations, Overpopulation)

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Матриархангел и Друзі

### Также известны как

Самые истинные радфем, Туса Матриархангел, Матриархаллан, Картонные подружки (Келли)

Матриархангел и Друзі - главные злодейки (злодеи, если включать Ангела Даста) в мире ЗешаВерс. Также появляются в телесериале "Ведьмак".

## Деятельность

"Матриархангел и Друзі" - злодейская группировка, созданная тремя самыми истинными радфем (после, конечно же, Любови Калугиной) с целью отобрать ресурсы у му. Группа регулярно тревожит жизнь мирных жителей, но полиция ничего не хочет с этим делать - им попросту посрать. Злодейки (и злодей) известны всему городу серийными убийствами примерно 11,3 человек.

## Состав

### Матриархангел

Матриархангел, также известная как Дарья Богаевская, является лидеркой и создательницей группировки. Планирует большинство нападений. Даша ответственна за убийство как минимум 2,25 человек, о чем она, как сама говорила, не сожалеет.

### Гахаллан

Гахаллан, или же Гаха - правая рука Матриархангел. Совершает большинство убийств хуемразей, а также Чарли и Вэгги, которых она ошибочно приняла за мтт. Фанаты предполагают, что Гах - яндере, которая влюблена в Дашу, из-за чего она и убила столько людей, однако из каноничных причин пока что есть только грубый характер.

### marmarmarmar

Мармармармар - самая добрая в организации. Обычно занимается только активизмом в форме рисования комиксов и уничтожением трупов. Даже в тусовке ее презирают за доброту, хотя в некоторых случаях это только помогает цели группы. Например, Мар легко подружилась с Ангелом, что помогло Матри легко отобрать ресурсы его друзей.

### Ангел Даст

Ангел Даст - временный член группы, использованный Матриархангел для добычи ресурсов. Некоторое время был записан как участник официально, но не считался им Матриархангел, Гахой и мармармар.

### Мали дрозд Деjан

Временный член группировки. Про его деятельность ничего неизвестно.

## Предыстория

Группу основала Даша Матриархангел 20 апреля 2035 года. Начальной целью "Матриархангел и Друзів" (на тот момент просто "Тусы Матриархангел") было духовное и материальное обогащение с помощью сессий гадания на таро, однако после Трагедии помысел изменился. Матриарти решила, что лучше окончательно лесбосепарироваться и заняться добычей и сохранением ресурсов. Дарья пригласила в "Тусу Матриархангел" Гахаллан, после чего название изменилось на "Матриархаллан". Через неделю к ним присоединилась marmarmar и организация стала известна как "Матриархангел и Друзі".
太子妃布倫希爾德

個人入手建議分數：

```
PVE：20%

```

```
PVP：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：34283
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **被動（勝利之槍）**

我方每剩餘1個成員，自身基本能力＋12%
我方每1個成員死亡，自身所有能力＋8%

## **聖物**

但弗麗嘉不願放棄希望，她請託赫爾莫德（Hermod）騎着奧丁的八足神馬斯萊布尼爾（Sleipnir）前往死亡之國。死亡之國的女王海拉（Hel）對信差開出條件：如果所有的生命及無生命都為巴德爾哭泣的話，才可讓巴德爾復活。於是，萬物都哭泣了，相傳這眼淚就是早晨時的露水。唯獨一個女巨人索克（Thokk。煤）住在地底，她並不需要光明，所以她不肯為巴德爾哭泣，所以巴德爾只能繼續留在死亡之國。另一說法，這女巨人其實是洛基為了阻撓巴德爾的復活而變的。
奧丁一心想為巴德爾復仇，他在事情發生之前，就已經由女預言者伐拉（Vala）處得知巴德爾必死的預言，他也知道他和女巨人琳達（Rind）生下的孩子瓦利（Vali）將會報巴德爾之死的仇。於是奧丁用計和琳達發生關係，當瓦利生下來時，一天之內就長大成人，沒有梳洗，就拿了弓箭，射殺了盲眼的黑暗之神霍德爾。
至於洛基由於罪孽太大，諸神於是給予他永遠的懲罰，直到諸神的黃昏到來。當世界末日的戰爭中，舊的神祇死亡，宇宙將會重生，而瓦利就是新世界的神明。

## **解釋**

* 雙技能都持有少見的強擊及引爆
* 必殺技有回復能力，最多回復80%造成傷害量
	+ 但效果不要太好，雖然被動會有增加能力
	+ 但不可依賴這個回復效果
* 被動全員生存時其實不錯，但每死一名角色比較不穩
	+ 雖然全能力上升但沒有殲滅團的減敵人全體防禦，不能做到一刀回滿HP的感覺
幣高

個人入手建議分數：

```
幣角盡快滿必

```

 個人評估使用率：

```
PVE：5%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：32405
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **聖物**

神話中提到，他是希芙（Sif）的兒子，索爾（Thor）的繼子，他總是穿著雪靴，背著弓箭在山裡打獵，他是眾神中的射箭高手，他的住所是紫杉谷（Ydalir），因為紫杉木是製箭的好材料。北歐的雪靴形狀像盾，所以盾也稱作「烏勒爾的船」，另外他又有「盾神」的綽號。女巨人絲卡蒂（Skadi）的第一次婚姻，因為和尼奧爾德（Njord）彼此興趣不合而失敗。後來，絲卡蒂和尼奧爾德分手後改嫁烏勒爾，這次因為雙方的喜好相同而生活美滿。身為雪神的他在冬天來臨時，會取代奧丁的地位。

## **解釋**

 * 一技2星封鎖敵人攻擊技，針對輸出手，但幣高自身攻擊力較弱，時裝不足下一技可能觸發忍耐則封攻擊失敗
	+ 提示pvp中被封的卡會在左上角敵人的牌中黑掉了，可以順便預知對手卡牌大約組合
* 二技2星全體卡升級核心技，就算未開始結算都會升級
	+ 藍金的石化要2星才開到所以如果知道有幣高升全體，那你就可以上1星石化技，如此類推
* 2張一星升級技建議直接一次過升同一張牌到3星／合牌，升自己二技變2星再開2星十分浪費
* 目前被綠高取代了，但打殲滅戰還是有存在價值，始終部分關卡需求限死筋力屬或不能全雜族
新試驗之塔16-20層

攻略資料 | * bossHP愈低攻擊力＋2%
* 左右小怪未死boss加防反之加攻
* boss50%HP以下未死回滿血且增加所有能力15%（限1次）
* 第一回合直接雙增益＋金恩攻擊
* 之後下回合帶走
* 亞瑟3星增益自帶4個增益，但必須于第一回合出到，可以2次升星／合牌後升星
* 沒有出到要重刷
* 第二回合用龍卷全體＋單體帶走左／右，另一邊可以用亞瑟3星攻擊（如沒有用龍卷）

* 敵人攻擊附有無法使用攻擊技
* 有挑釁效果的角色建議各自一回合用，否則成效會減少

* 敵人攻擊中毒者傷害提升
 攻略資料 | * 敵方攻擊有中毒效果
* 每有一個敵人，基本能力、HP能力＋5%
* 敵人每回合結束攻擊能力＋10%
* 第一回合開增益解中毒
* 每回合開下降星數技能即可
* 升星給金恩

 攻略資料 | * 小怪增加敵方HP
* 小怪復活一次15%
* 小怪有觸電＋出血＋弱點攻擊，羽金中毒＋放出

 攻略資料 | * 敵方成員受傷時，敵人回合開始時貫通率＋15% （最多 5 次）
* 第二回合：集滿班必殺，集不滿改集藍傲滿，都集不滿就集亞瑟（不可攻擊）
* 第三回合：敵人能力減少，必殺＋高火輸出
* 第二回合：集滿金恩必殺，升星金恩，有剩就合牌／神伊集必殺
* 第三回合：金恩必殺＋高火力攻擊
新試驗之塔21-25層

攻略資料 | * boss受傷後回合開始時，回復防禦力500%HP
* 輸出角屬性不太需要配合SR、R卡，但建議SR、R卡同一樣性且選同一樣屬性且建議被動有增加HP能力、主動技有回復技
* 擔心R卡練度不足易死的話sub位可多放一隻R卡確保戰技沒有失效

 攻略資料 | * boss每次攻擊貫通率增加
* 最左邊的卡留來卡開金恩牌／將金恩放最右
 流程 | * 第一回合：挑釁＋綠高攻擊＋巨人攻擊
* 第二回合：合金恩以外的牌＋升星金恩，不要合到金恩牌
* 第三回合：繼續升星／用掉金恩以外的牌

* 班隊有機會要磨，有綠龍卷隊建議用下面隊2
 流程 | * 第一回合：合班牌／移一步＋班增益＋挑釁
* 第二回合：集滿班必殺＋有剩優先挑釁，再有剩用非班攻擊
* 第二回合：有挑釁繼續，沒有就合光伊牌，正常boss開必殺不會但擔心就集滿光伊必殺

* 第二回合：集滿班必殺＋增益
* 第二回合：有挑釁繼續，沒有就合光伊牌，正常boss開必殺不會但擔心就集滿光伊必殺

* 我方每有一名成員生存，我方最大HP＋15%
 攻略資料 | * boss有破裂技
* 小怪有出血技傷害不少
* 第二回合：有挑釁就繼續＋攻擊，留班牌
* 第三回合：有挑釁就繼續＋合班牌／移牌
* 第四回合：有挑釁就繼續＋盡滿集滿班必殺
* 第二回合：集滿班必殺＋增益
* 第三回合：班必殺＋引爆
* 第二回合：姿態＋女閃增益（或合牌）＋大海攻擊
* 第三回合：光伊全力攻擊
* 第四回合：光伊集滿必殺＋姿態／＋女閃增益
* 第五回合：光伊必殺＋補刀
幣無慾

個人入手建議分數：

```
PVE：10%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：30509
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>60%為佳 >70%為優 >80%為極好

## **聖物**

在世界的鴻溝金倫加鴻溝（Ginunaga）之北，霧國尼福爾海姆（Niflheim）是個充滿黑暗，寒冷的地方。其中有泉名赫瓦格密爾（Hvergelmir），他供應著12條大河的河水，這12條河就合稱「埃利伐加爾」，其中最大的一條河叫「維穆爾」（Vimur），另外11條河包括有 Svöl、Gunnthrá**（岡瑟拉）**、Fjörm、Fimbulthul、Slíd、Hríd、Sylgr、Ylgr、Víd、Leiptr、Gjöll。但由於記載混亂，所以有時也會有其他河名出現。
河水在金倫加鴻溝邊緣結成冰川，大量的冰塊氣勢驚人的落入鴻溝裡。又由於鴻溝之南的火焰國穆斯貝爾海姆（Muspelheim）的影響，冰川融化形成大量的霧氣，在這樣的冷熱交替下，誕生了霜巨人的祖先尤彌爾（Ymir）。一般相信，這12條河流中有一條含有劇毒，由於混進毒水，所以巨人都是邪惡的。

## **解釋**

* 由于要死亡才會觸發被動，所以本角色只建議保持LV1，或者升到UR級的LV1
* 本角色完全不需要升、練、及裝備，伴角色都不用上，出場只是為了一死
增加基本能力

增益效果

目前有本效果技能的角色
我方參戰每有一個不明族，自身基本能力＋7%
戰鬥開始時，賦予敵方最高鬥級角色印記，被印記者只可攻擊本角色
自身攻擊標記者造成傷害＋40%，標記者攻擊自身時其攻擊相關能力-30%
 增益型 | 我方全體 | ／
所有參與戰鬥的我方均不同種族
則我方回合開始時升星技能等級，3回合內我方基本能力＋30%及免疫減益
最多一次，具有額外種族的角色被視為兩個種族的角色
我方成員使用技能每對一個敵人造成傷害，自身3回合攻擊相關能力＋4%（最多9個）
到達三次時，賦予敵人全體兩回合無法使用必殺技
我方每剩餘1個成員，自身基本能力＋12%
我方每1個成員死亡，自身所有能力＋8%
PVP、殲滅戰除外
最多8次
自身基本能力＋8%，解除敵全體增益各一個
每解除一個，自身基本能力＋8%
基本能力增加上限5次，達最大次數時，3回合內自身貫通率＋130%
自身基本能力值的20%，額外增加給我方其剩女神族成員
我方使用姿態／增益技能時，我方女神族基本能力＋8%
限5次
每有一個人死亡，我方人類成員基本能力＋7%
我方人類成員回合內擊殺敵人時，回合結束時敵全體必殺值-2格
自身每受到敵人技能傷害後獲得一個「憤怒之證」（上限6個）
增加到最大次數時，回復特定我方最大HP30%，自身5回合所有能力＋15%（回復率除外）
特定我方：自身、〈七大罪〉、〈四大天使〉
我方「七災厄」每有一個成員，我方「七災厄」成員基本能力＋6%
我方每一個妖精成員，自身攻擊相關能力＋10%＋造成傷害＋10%
我方每一個＜特定成員＞，我方＜特定成員＞基本能力＋8%
自身對有身上有減益的目標造成傷害＋30%
＜特定成員＞：筋力、體力、速力屬之＜七大罪＞成員
自身使用技時，我方基本能力＋5%（上限2次）
及我方我2回合內攻擊相關能力＋30%
加工卡

位置
--

用途
--

包括攻擊力，防禦力，生命力
 - 卡片稀有度 : C~UR （愈高數值就愈高）

## **獲得處**

- 巡查隊獎勵》'搜尋加工卡'
- 修練窟 : Lv.1~3(女神的琥珀)關卡獎勵 (隨機獲得)
- BOSS戰 : Hell難度關卡獎勵 (隨機獲得)
- 殲滅戰(紅色魔神/灰色魔神/魔獸哈雷克斯/魔獸貝爾莫斯) : Hell難度關卡獎勵 (隨機獲得)
- 騎士團BOSS戰分數個人獎勵
- 大亂鬥商店
- 拳頭祭商店
- 騎士團商店
- 友情幣商店
- 章節 1~4 村莊雜貨商店 (巴拿村/達馬利鎮/宿驛塔拉/拜瑟爾鎮)
- 此外還可透過各種活動獲得

## 重復卡

- **'金屬卡'**為加工卡組合效果的強化材料 - 當加工卡重複獲得時, 將會獲得'金屬卡'
可在[倉庫]≫[材料] 查看到已獲得的金屬卡

設置
--
All Any

All any is a classic gamemode commonly known in other mafia and werewolf games like Town of Salem or Wolflord where there is no set rolelist to begin with. The host must pick which roles they want to play and based on how many players there are everyone gets one random rolecard. (Evidentally balance is key, try not avoid 6 mafia vs 7 town.) All Any is overall very chaotic and not that fit for Main Queue regardless of which rolecards are being Used.

Have fun, experiment be creative, add new roles. The choice is yours when it comes to All Any.

**Trivia:**
- Discord Mafia was originally planned to be a server specifically designed for all any before it was modified to being an all around mafia server.

- In both seasons, the first ever game on the server was an all any.
Investigator

*You are a private investigator, making a living trailing people in order to figure out what they are up to in their daily life.*

## Rolecard

### Investigator

* Welcome, [Player Name], you are an Investigator.
* Your alignment is Town Investigative.

##### Abilities:

* Each night, you may choose a player to investigate. You will narrow your targets role down, giving you a clue as to what they might be.

##### Win Condition:

* You win when there are no longer any threats to the Town.

## Role Interaction

* A player hexed by the Hex Master will appear as a Hex Master to the Investigator.
* A player that has been framed by a Framer will appear as the role the Framer chose to frame them as to the Investigator.
	+ A frame will be removed once the Investigator visited the framed player, future investigations may reveal the true role, should the targeted player not be framed again.
* The Framer takes priority over the Hex Master.

## Investigation Results

* It may be necessary for the host to create their own investigation results, should they use roles not listed in any of the templates listed below. In this case, the below templates can be used as a baseline, and additional roles can be added in as the host thinks it adequate.

### Episode Results

These results are specifically made for "Episode" lists, which only use some of our wiki roles.

* Sheriff / Investigator / Consigliere / Witch
* Marshal / Firebrand / Arsonist / Safeguard
* Citizen / Godfather (/ Mayor)
* Escort / Consort / Transporter / Prankster
* Doctor / Janitor / Serial Killer
* Tracker / Agent / Stalker (/ Jailor / Underboss)
* Vigilante / Veteran / Caporegime
* Trauma Patient / Gravekeeper / Mafioso / Kleptomaniac
* Lookout / Bodyguard / Blackmailer
* Framer / Warlock

### Coven All Any Results

These results include Coven and Mafia roles and a good amount of our Neutral roles, some roles are still excluded however.
To reveal the results, click on the "Expand" button on the right.

* Sheriff / Investigator / Consigliere / Witch / Coven Leader
* Marshal / Firebrand / Arsonist / Safeguard / Guardian Angel
* Godfather / Mayor / Survivor / Executioner / Plaguebearer / Psychic
* Escort / Consort / Transporter / Prankster / Crusader
* Doctor / Janitor / Serial Killer / Potion Master / Double / Shapeshifter
* Tracker / Agent / Stalker / Jailor / Underboss / Trapper
* Vigilante / Veteran / Caporegime / Medusa / (Any) Gunsmith
* Trauma Patient / Gravekeeper / Mafioso / Kleptomaniac / Necromancer / Amnesiac
* Lookout / Bodyguard / Blackmailer / Poisoner / Spy
* Framer / Warlock / Hex Master / Jester

## Links

* Other Investigative type Town roles
* All Town Roles
* All roles
* A detailed list of win conditions
光傲慢

## 【生命之火】‘‘終極‘‘艾斯卡諾

### 種族

人類

 個人入手建議分數：

```
100%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：20%

```

```
PVP：50%

```

```
魔獸戰：10%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：36490

## **解釋**

 * 一技上位版殺到，以前是每剩1%HP＋0.8%傷，現在是＋1.3%傷還要額外全體＋30%傷
	+ 不代表藍傲沒有出場機會，絕命破鎖血還是有他的好處
* 二技剩血愈少愈高攻，逆殺到＋類切削，配合其鎖血固定HP1有79.2%加成，未計被動
* 必殺技不用開都有死亡之炎（受效果是被動但受必殺lv影響）鎖血HP1時獲得最後之炎
	+ 滿必4個消耗完就會真死亡
	+ 字面上應該即使反也不會消耗一個最後之炎
	+ 生存狀態不適用指神伊、光伊、死者還生等復活效果
	+ 但未獲得最後之炎之前理論復活效果會先發動，之後才獲得最後之炎（僅推測待實證）
	+ 必殺技最高傷害估算為50%HP時
* 被動疊加過了5回合就有全體力＋20%，開技傷害加成4次有60%增傷，進入最後之炎額外＋30%攻擊能力
* 快速解決傲慢才是正解
	+ 鎖血HP1滿必可以頂到3＋1下（除非你都用傲慢；一技打多一下）
	+ 又或者對方不是滿必，對方鎖血HP1後3星二技打全體你先輸
Funny Number

Funny Number is a contestant who competed in Dumb-Ass Monochrome People

## Personality

Funny Number is very naive. He takes great pride in his own value, with it being the only thing he says most of the time. He finds it hard to grasp the concept that not everyone needs to know his value 24/7 and continues to say it over and over.

**Fun Fact: He is the youngest child of three siblings. His sister has a value of 69 and his brother has a value of 420. They are the middle, and oldest siblings respectively.**

## Trivia

* He is the only contestant to be made of 2 separate entities
* He is the only contestant to always speak without a TTS voice
傭兵瑪托羅娜（萬聖節）

## 【萬聖節】瑪托羅娜

### 種族

巨人

 個人入手建議分數：

```
PVE：10%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：10%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：33256
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **聖物**

嬌德是夜之女神—諾特（Nott）和她的第二任丈夫安那爾（Annar）的女兒。也有人說安那爾是奧丁的另一名字，而嬌德是奧丁和諾特女神的女兒。
嬌德也是奧丁（Odin）的妻子，她和奧丁的兒子據說就是雷神索爾（Thor）。
亦有人也說，嬌德是女神弗麗嘉（Frigg）的另一個名字。

## **解釋**

	+ 分別與在于藍純潔增加的防禦能力較低
	+ 但有暈眩而本角色沒有但能力比純潔高
* 必殺技沒有太大特別被動有助增加再生率，以坦來說其實不錯
* 目前來看本角色對付魔獸戰不錯，由于魔獸的單體攻擊力高，本角色有效應對
	+ 同時再生率也有效對抗再生率低下問題，解除增益可以抗第二、三層
幣沉默

## 【魔神族的精銳】「沉默」蒙斯皮托

### 種族

魔神族

 個人入手建議分數：

```
幣角盡快滿必

```

 個人評估使用率：

```
PVE：1%

```

```
PVP：00%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：30773
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **戒禁（沉默的戒禁）**

 **戒禁** | 僅隊伍中最左邊擁有戒禁的角色才會生效；直到戒禁者死亡才會失效
sub位角色擁有戒禁而之前三隻角色均無戒禁時，則sub位角色進場時會出現戒禁
反之，之前三隻角色任一角色擁有戒禁，則sub位戒禁者進場時不會觸發自身戒禁

## **解釋**

 * 雞肋角色
* 一技弱點攻擊依賴減益
	+ 但自己只有必殺技可以造成減益
* 2技扣減必殺值要2星才可發動，有大量角色可以替代
	+ 刪除卡牌是隨機，不是目標的卡牌中隨機一張，是8張卡中的一張
		- 沒有用的技能
* 被動只可以攻擊點火的目標才有效，而且攻擊力不是高
* 本卡只會于特定活動中用到（例如魔獸克洛雪）而且有上位替代品
ЗешаВерс Вики

**Приветик! Добро пожаловать!**
Ву-ху!!!

Добро пожаловать на первую и лучшую вики по всеми любимому комиксу "ЗешаВерс"! Узнайте

больше про приключения персонажей в невероятном мире ЗешаВерса в вики по твоему ангелу дасту.

## Навигация

Посмотрите на всех этих **персонажиков**! Посмотрите на все эти ***прикольные штучки***!ГГ истории, Ангел ДастО нет! Злая Матриархангел!И ее друзья!

## Все персонажи

Андрей ПетровМали дрозд ДеjанКоди ВилсонКелли

Список служебных страниц! Для ***службы***! *(смех и аплодисменты)*:

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慾望的莉莉亞

## **一血**

且無法使用增益及減益技能
2回合只可使用攻擊技
（目標每個減益＋30%傷害後解除）
80%破滅傷害
（目標每個減益＋30%傷害後解除）
（目標有減益3倍傷害）
（目標有減益3倍傷害）
（目標有減益3倍傷害）

## **攻略要點／流程**

* boss會賦予點火，所受傷害提升，同時疊加破滅等效果
* 最重要保著隊友及自己，輸出靠隊友
 一血：* 第一回合：直接用敬神減益技，幣高、藍金攻擊技（boss免疫減益，沒有用所以直接用掉）
* 第二回合：太低練度可以用幣高升星金恩後用回復技回血，有信心可以繼續攻擊
* 第三回合：回血／攻擊帶走，盡量集好敬神／藍金

二血：

	+ 會賦予減益＋點火，我方被害嚴重
	+ 如果藍傲輸出夠可以考慮帶幣高直接狂轟
	+ 不然可以帶錢德勒挑釁同樣夠快
* boss二血

* 女閃：隨意
* 綠高：血防
* sub：隨意
* 黛安：攻防
* 綠高：血防
	+ AI：升星＋加攻＋黛安攻擊
	+ 我方：升星＋增益＋光傲全體攻
Wizards

## Units

† Racial and Personality modifiers can increase or decrease this number.

**Soldiers Drafted per Tick =** Peasants * Draft Speed * Race Bonus * Personality Bonus * Patriotism * Dragon * Affluent Ritual * Heroism Science Effect * War Bonus

```

Template:Mods

### Draft Cost Formula

```
**Cost of Soldier Drafting =** Current Draft Level Factor * Draft Rate * Race Bonus * Personality Bonus * Armouries Mod * Heroism Science Effect

```

### Draft Rate Formula

```
**Draft Rate =** Base Draft Rate * Patriotism Bonus * Affluent Ritual * Heroism Science Effect * War Bonus

```

 **Emergency** | 1.5% | 110gc

### Training Formulas

```
**Training Cost =** Unit Cost * Race Bonus * Armouries Bonus * Expedient Ritual

```

```
**Full training time =** 24 * Race Bonus * Personality Bonus * Inspire Army * War Bonus * Expedient Ritual * Valor Science Effect

```
新試驗之塔1-5層

第1層
 攻略資料 | * 賦予的減益會被下回合清除
* 小怪攻擊次數愈多，攻擊力提升
* 敵人受傷會回血
* 低戰力基本後手
* 基本後手下要確保分身團不死
* 藍莉莉盡可能等2星回血牌／用幣高升星，以清除腐蝕
* 確保藍團不可以開必殺技
* 分身團被打多數會因暴擊而升星，直接用單技1-2回合內集滿必殺

第2層
* 敵人HP變0時，回復HP100%1次，boss回復30%HP1次
* 大多數減益被禁用，腐蝕有效
 攻略資料 | * boss沒有受傷，下回合我方HP相關能力-10%
* 小怪增加敵方攻擊力及防禦力10%
* boss受到反擊減少50%傷害
* 其後升星盡可能快速帶走（練度要高一些否則敵人被動受傷回血而被拖回合
 新片
* 基本後手下要確保分身團不死，幣無慾練度不要高
* 安息未進場前不可以攻擊敵人，無慾未死多合牌等一回合（可用無慾技能送死）
* 第二回合無慾一死，開附助增加攻擊力，然後分身團必殺技及分身團3星牌（集必殺牌優先）
* 分身不死下全力攻擊敵人及集必殺值，3-4下必殺技可突破
 舊片

第3層
 攻略資料 | * 敵人能力極高
* 敵人回復量極高
* boss死亡會復活1次
* 此隊被剋屬，但會較快，如果不穩可以用下面的隊
* 由于boss及小怪都會用回復技，所以建議集至少兩張必殺才帶走小怪
* 基本後手下要不會死亡
* 韓德回復技能無法解除減益，隊友被石化無法回復，建議2星時使用（回復比1星高不少）
* 對磨直至2個角色必殺技可開秒殺小怪（建議吉利安及綠豬，韓德全體必殺技不高）
* 吉利安HP最低有機會死，盡力保吉利安不死

第4層
* 敵人在回合開始及造成傷害時，會授予“生存” buff。 HP固定為1。\*當最左的角色死亡時解除
 攻略資料 | * 敵人成功攻擊我方時都會賦予生存的buff，我方最左角色于敵人回合內死亡，下回合攻擊才有效，一回合內未通關需于下回合再被殺死最左角色（第二左）才會再次攻擊有效
* 我方後手
* 下回合金恩攻擊即可
* 若未能成功擊殺
* 有兩次機會，藍王女及幣無慾要低練度，不用上裝備，UR級1LV就可以，最重要被動已經開啟
* 進場後敵人會有4次攻擊，藍王女／幣無慾誰先死沒所謂，最重要第4次攻擊最左的角色要死
* 如果第3次攻擊已經殺死兩隻理論失敗

第5層
* 速力屬小怪令我方1階卡牌攻擊力減少、每次行動都會增加致命機率及傷害
* 筋力屬小怪令我方2階卡牌攻擊力減少、小怪必殺值全滿時boss方防禦力＋2000%
 攻略資料 | * 我方後手
* 必殺值被封鎖
* 小怪會復活
* 練度夠高即可以
* 先集中攻擊右邊》左》中，小怪會復活的
* 其間可以用龍卷全體攻擊，順便減少傲慢HP
幣安息

## 【魔神族的精銳】「安息」葛羅基西尼亞

### 種族

妖精

 個人入手建議分數：

```
PVE：5%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：31437
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **戒禁（信仰）**

sub位角色擁有戒禁而之前三隻角色均無戒禁時，則sub位角色進場時會出現戒禁
反之，之前三隻角色任一角色擁有戒禁，則sub位戒禁者進場時不會觸發自身戒禁

## **解釋**

	+ 但用了必殺技會使減益消失請注意
* 要留意一下究竟你玩安息是附助/輸出手，建議用猛攻鐵壁因為必殺技有輸出
* 安息被動升星會加必殺，變相最簡單移牌就可以額外加到必殺
* 想要輸出就配合一些可以上減益的角色（例如幣敬神）再用大招一下打死
* 目前只幣安息活躍于特定關卡而已，妖精回血也有藍金，要等計分關卡出現
大海

## 〈四大天使〉「大海」塔米葉

### 種族

女神族

 個人入手建議分數：

```
20%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：2%

```

```
PVP：2%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：33962
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **恩寵**

即四大天使非sub位在場/以非sub位方式做伴角色，自身會獲得恩寵/主角色獲得恩寵

## **聖物**

除此之外，世界之樹（Yggdrasil）的三個分根之一也著根於此。有一隻毒龍名為尼德霍格（Nidhogg）不停地啃噬生命之樹的根。

## **解釋**

 * 一星卡可以扣減必殺豆角色已經不多，大海一技已經可以令其評分高
* 二技可以減少我方傷害，大海防禦力排名第一，自身承受一部分傷害，但恩寵會回血，其實不太傷
* 基本上都會配合龍卷神伊，一技不用擔心傷害低而觸發忍耐問題
* 恩寵及必殺技又有回血功能，進場又會減低敵人最大血量，完美的坦又有輸出又有減必殺又有回血，配合龍卷輸出，神伊暈眩控場回復反射，十分的穩穩
* 要針對大海可以靠無視防禦力的攻擊（突進）
* 目前除了活動，伴角色也是十分常用，至少也建議有一隻在手
* 聖物的強大為其提升活躍度，可以聯合綠龍卷一齊用，sub也會觸發聖物效果
* 目前大部分時間被紅大海代替，只有少量出場，但舊角易滿必，做伴角比未滿的紅大海優
【狩獵具的勇者】風山絆

個人入手建議分數：

```
5%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：5%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：33237

## **被動（釣到大魚了！）**

我方回合內，自身對敵人造成傷害時
本角色技能升星及解除我方全體減益

## **聖物**

在〈希密爾之歌〉中提到的故事是：北歐諸神想拜託埃吉爾（Aegir）釀酒，但埃吉爾說道沒有夠大的鍋子。這時提爾想起他的父親希密爾擁有一個巨大的鍋子，有二公里深。於是諸神便推派索爾和提爾出發去取鍋。當他們來到巨人的城堡，提爾的母親非常高興的接待兩人，並囑咐他們先躲在大鍋裏面等希密爾。希密爾知道離開巨人族加入神族的兒子回來，非常不高興，但看在妻子的分上，他還是設宴款待。
第二天，希密爾要求索爾和他一起去海上釣魚準備晚餐，希密爾很快就釣到了兩頭鯨魚，索爾把希密爾的一頭黑色牡牛希敏爾喬特（Himinrjot）的頭給擰下來當作釣餌，其實這時候的索爾想要釣的是世界巨蛇耶夢加得（Jormungandr），公牛的血味果然引來耶夢加得，當索爾史盡全力把耶夢加得拉起時，力量之大把船底都踩破了。
耶夢加得發現自己被釣起來後，又驚又怒，猛吐著毒氣，並猛然地在水面上騰躍。海底的怪物都因此渾身發抖。岩石崩裂，大地搖幌，在旁邊觀看的希密爾嚇得臉色蒼白，索爾舉起雷神之槌想要打死耶夢加得，希密爾卻嚇得連忙把釣線砍斷，耶夢加得再次跌回深海，直到「諸神的黃昏」（Ragnarok）時，這兩個宿敵才會再次戰鬥。
眼看擊殺巨蛇不成，索爾雖然生氣但也無可奈何，希密爾這時要求索爾將船拖回海灘並將兩頭鯨魚搬回自己家裏，希密爾認為不管哪一樣，索爾都無能為力的，因為船既龐大又沉重，而且海灘到巨人家這段路程又是一段很陡的山坡路。可是，索爾一聲不哼地彎下腰，也不把船裏的水倒掉，就隻手把船拉到海灘上，然後，把它扛起來，自由自在地運到巨人家，船上的槳以及兩頭鯨魚都一起跟船運回來。
晚餐筵席上，索爾提出此行的目的，希密爾則要求索爾先把一隻水晶酒杯（也有說是高腳木盤）弄破，證明自己的力氣後才可能走大鍋。這個水晶酒杯堅硬無比，就算砸到石頭上也絲毫無損，希密爾的妻子偷偷提醒索爾：只有希密爾的頭才硬過石頭。索爾拿起水晶酒杯砸向希密爾，酒杯應聲而破，希密爾非常痛惜酒杯，但又無法責備索爾。他接着又說道：「你要是能舉起這鍋子，我就把這鍋子送給你！」於是索爾用雙手抓住了鍋邊，用力往上舉，因為用力太猛，把地板也給踏碎了，終於把鍋子給舉了起來。
索爾贏了打賭也成功取走大鍋。索爾和提爾在回程的路上，心有不甘的希密爾帶着許多巨人夥伴追上來想要討回大鍋，索爾將雷神之鎚往巨人們擲去，將巨人們全部打倒。

## **解釋**

* 的確功能比亞瑟好，但只以代替亞瑟的原魔關卡ex和hell
	+ 建議如果雙方沒有泳黛打hell，本角色比瑟好，因為有加攻能力，但不能夠沒有高瑟
	+ 但如果打ex借泳黛AI（自己沒有泳黛）則不需要因為原魔1，3血都鎖40%HP，2血太高攻又怕打剩10%
	+ 貫通也沒有太大意思，暗團貫通傷害對原魔也好有限
新角色情報

**■ UPDATE PREVIEW**

**☞ 新增英雄**

**☞ 萬聖節大祭典之新增活動**

- **免費**獲得騎士們最常用的**裝備組合**之絕佳機會!

**☞ 成長活動 “即將來臨的異變”**

- 最多能夠**免費**獲得**7個 SSR 進化的項鍊**!

**☞ 新增時裝組合**

- 哥塞爾、瑪琳、吉爾桑達、 豪瑟、古利亞摩爾、茱莉柯的萬聖節時裝組合上市了!

- 露可希與新的 UR、SSR 時裝組合上市了!

**☞ 騎士團BOSS戰 魔獸凱拉克登場**

- 待下次騎士團結算時，騎士團BOSS戰魔獸艾涅克結束後，魔獸凱拉克將會緊接著登場。

**☞ 常態抽獎：新增1名英雄**

**☞ 刻印英雄**

**☞ 結束的活動與禮包**

- 重置鑽石 1+1 BONUS的購買次數

- 迎接新學期特殊抽獎

\* 活動結束時，將可以販賣迎接新學期特殊抽獎券與迎接新學期轉盤使用券。

- 以魔神王之名 PICK UP 抽獎活動

- 鑽石返還活動

- 成長活動 “機會總是伴隨著危機而來”

- 特殊裝備刻印石禮包

- 特殊鐵砧禮包
殲滅慈愛

## 【扭曲的黑暗】失控 艾斯塔洛薩

### 種族

魔神族

 個人入手建議分數：

```
30%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：10%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：10%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：34667

## **戒禁（「慈愛」「真實」「沉默」的戒禁）**

自身使用技能時，解除自身1個增益
反之，之前三隻角色任一角色擁有戒禁，則sub位戒禁者進場時不會觸發自身戒禁

## **解釋**

 * 被動上疊加最快一定要靠全體攻擊
	+ 慈愛只有單體攻擊，所以另外兩隻最好有全體攻擊的魔神／戒禁（暫時只有王太子、殲滅團/暗團、兇星敬）
	+ 被動最快第四之攻擊疊滿，成員有反擊則好似綠龍卷疊光伊被動一樣反擊時順便疊
* 受戒禁影響，忍耐殲滅戰都依懶增益為生但明顯戒禁造成嚴重打擊，所以慈愛戒禁不可放最左，另戒禁原本剋女閃等增益隊無用武之地
* 闇效果是減益且不可解除（淨化）吃不到弱點
	+ 傷害愈高吸血量愈高，同時受惠二技殺到，如果高級玩家可考慮洗少量吸血率
* 必殺十分惡意，所有數值都依懶必殺lv，0課只建議入手一隻，即使不打PVP，PVE也可以以1-2隻魔族／戒禁角色疊被動增益全體基本能力
* 目前主要以兇星、慈愛、暗團/錢德sub諸神班/綠錢德勒為主
執念的芭倫蒂

## **攻略要點／流程**

* 一血使用增益技時，2回合無法使用必殺技及攻擊技

二血
* boss每2回合對單體造成1250%傷害，挑釁可以使之無效
一血：
* 第一回合：可以先用掉紅純增益技，免得浪費空間（如果自己是主力就留到二血），安息、慈愛攻擊（盡量集慈愛必殺）
* 第二回合：需要可以回血，紅純無法攻擊（上回合用了增益技；沒用就攻擊），慈愛留一張挑釁到二血（盡量集慈愛必殺，boss放必殺時用）
* 第三回合：boss放必殺開慈愛必殺拖一回合，繼續攻擊（集紅純必殺；不要用增益技）
* 第四回合：帶走＋回血＋集好紅純必殺（不要用增益技）

二血
* 第五回合：All in必殺，先用紅純增益再開必殺，帶不走繼續磨

* 一血使用增益技時，2回合無法使用必殺技及攻擊技

二血
* boss每2回合對單體造成1250%傷害，挑釁可以使之無效
一血：
* 第一回合：留紅純增益到二血才用，紅純 龍卷攻擊
* 第二回合：綠高攻擊控必殺，可以升星龍卷，繼續攻擊
* 第三回合：繼續綠高控必殺，繼續攻擊（集紅純必殺）
* 第四回合：必須帶走，紅純不要開增益

二血

一血：隊一升星＋綠妖增攻＋麗茲攻擊，龍卷移一步＋雙技帶走
二血：龍卷必殺帶走

* 綠高：血防
* 伊蓮恩：血防
* sub：隨意
* 黛安：攻防
* 綠高：血防
 流程 | * 一血：
	+ AI：升星＋加攻＋黛安攻擊
	+ 我方：移一步龍卷＋雙技
新試練之塔26-30層

攻略資料 | * 黛安攻擊人類傷害增加

 攻略資料 | * 我方無法使用姿態技以外的牌
* 無法增加必殺值

* 敵回合開始時，上回合我方未開技者賦予消減-2格必殺值
 攻略資料 | * 中間隱藏＋大海恩寵
* 第二回合：元素爆發＋破裂＋魔女阻斷
* 第二回合：女閃攻擊＋真葉雙技

* 敵方受到致命傷害時，敵方攻擊力＋4%
* 攻擊力增加達3個時，解除之，賦予所有能力＋4%
* 敵方成員死亡時，回復最大HP
* 敵方受到必殺技傷害減少
* 第二回合：冰巨單體＋增幅，不夠幸運冰巨X2單體疊被動，沒有2張單體先合牌盡量不用全體攻

* 敵方中間只剩一人時，所有能力＋100%
* 敵方中間必殺技時未必殺死何人，必殺值＋3格
* 敵方中間姿態時，被攻擊時防禦能力增加
* 亞瑟：血防
* SR威壓：4集中2鐵壁（全洗致命機率）伴紅大海
 流程 | * 第一回合：SR威壓雙技＋挑釁
* 第二回合：合班牌、對面沒挑釁可用掉威壓／亞瑟牌，有挑釁就開，班必殺值至少一格
* 第三回合：班增益＋引爆＋集滿班必殺（必殺不夠高引爆全用上賭帶走）
幣瑪琳

個人入手建議分數：幣角盡快滿必

```
PVE：20%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重

PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：31120
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **聖物**

北歐諸神之神奧丁為了要獲得知識及智慧，於是向守護智慧之泉的巨人密米爾換取智慧泉水，最終以犧牲一隻眼睛的條件之下，成功取得智慧。
第46節詩篇則記載：當時作為和平人質的密米爾及海尼爾正身處於華納海姆，密米爾被華納神族處以斬首之刑。另外，詩篇〈Sigrdrífumál〉中亦曾提及密米爾被斬下的頭顱依然留在奧丁的身邊，更跟奧丁作出對話。

## **解釋**

* 二技立方體有保護之剩紅純、紅傲都可以輔助到其輸出，且保護其間免疫減益
* 被動增加一格必殺值就算放在sub位都有效，pvp常見放sub位
* 要小心瑪琳比較薄，好快就會死
Pick your Poison GIM Setup

Pick your Poison GIM is an untested Setup suggested by Lune (Lunexia).

It features a unique Pick phase which happens as a unique pre-game phase and acts similar to and is inspired by Meteorites original **Draft GIM.**

Besides that is the setup possible to be played in the classic all any format as well as in preset disclosed or undisclosed role lists.

### Pick Phase

The pick phase will happen before the game and span about 24 hours (or more if necessary).

Players will receive two roles of the same alignment and sub-alignment.

Every player may pick one of the role cards they received, the others being discarded. The picked role will be the role that the player will enter the game with.

Factional chats and pre-game abilities will be provided and performed after a role has been picked.

After the picking Phase the game will be played normally.

### Setup Settings

The host may change the following variables to own preference as well with consideration for the eventual role list build for the game in question.

More than two role cards can be given out. Recommended is two to three.

The Mafia, Coven and other factions may access factional chats during the picking phase even before locking in a role and discuss which roles to take.
七大罪 x Re:ZERO 增殖的恐怖! 三大魔獸 大兔

## **攻略要點／流程**

前言：EX過于麻煩沒有特別角色／隊伍勿打

* 大海：6防
* 綠龍：攻爆
	+ 第一回合：大海、綠龍挑釁＋女閃攻擊＋光伊全體攻
	+ 第二回合：大海攻擊＋女閃解減益＋合／移光伊牌

* 史萊姆：攻爆
* 暗團：攻爆
 流程 | * 一血：後手等boss打死無慾，史萊姆必殺＋全體攻擊，深淵帶走
* 二血：深淵還在，暗團必殺＋全體攻擊，深淵帶走

* 史萊姆：攻爆
* 暗團：攻爆
 流程 | * 一血：
	+ 第一回合：後手等boss打死無慾，史萊姆必殺＋全體攻擊，深淵帶走
* 二血：
	+ 第二回合：深淵還在，光伊全體攻擊＋史萊姆單體攻擊
	+ 第三回合：光伊必殺＋單體攻擊
	+ 第四回合：帶走，光伊全體攻優先

* 女閃：攻防
* 大海：6防
	+ 第一回合：大海增益＋女閃、龍卷、光伊全體攻
	+ 第二回合：女閃解增益＋光伊單體左邊＋全體攻擊（光伊優先之後龍卷）
	+ 第三回合：女閃繼續解增益＋光伊全體技（沒就用單體技）直到磨死為止，紅大海增益完了就開，留必殺技入二血（龍卷必殺可開）
* 二血：
	+ 第一回合：大海增益（如已斷）女閃必殺右邊＋光伊攻擊
	+ 第二回合後：重復女閃解增益、大海增益＋攻擊（光伊全體技有加成），boss必殺時用光伊必殺技防以免死

* 雷姆：攻爆
* 太妃：攻爆
 流程 | * 一血：
	+ 第一回合：雷姆全體技＋太子單體、雷姆單體、太妃單體打中間
	+ 第二回合：盡量用全體攻擊＋單體補刀帶走左右
* 二血：
	+ 第三回合：雷姆必殺帶走左右＋強奪＋太子妃弱點＋必殺帶走
『七大罪』 X 『進擊的巨人』巨人討伐戰

## **攻略要點／流程**

* 綠高：血防勿伴角
* 大海：6防勿伴角
* 諸班：血防
* 第一回合：綠高、大海攻擊＋合牌，第7張沒有抽中兵長牌就移一步
* 第二回合：合兵長牌（沒有就移2步）＋用掉綠高大海攻擊或合牌
* 第三回合：集滿兵長必殺＋升星兵長／全體升星，如果boss紅色變身條快滿就用掉兵長絕望技

* 風山：借血防伴綠龍卷
* 草哥：借血防伴紅大海
* 綠敬：血防
* 第二回合：合光班牌一次/沒有就直接雙技，風山完美卡牌＝增益；攻擊；增益（攻擊卡在中間就最好；但不一定有看面）
* 第三回合：風山攻擊＋2-3星增益＋班必殺（愈高必殺傷害愈高，滿必高練可秒）

* 女閃：攻防
* 大海：6防
* 看板：血防
* 第二回合：大海有增益繼續＋女閃大海攻擊優先，女閃有2張增益用一張
* 第三回合：大海有增益繼續，真葉單體攻＋女閃大海攻擊（沒有就真葉全體）
* 第四回合：boss必殺時就開女閃增益＋繼續攻擊
斯卡蒂

## 【酷寒獵人】巨人 絲卡蒂

### 種族

巨人

 個人入手建議分數：

```
20%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：10%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：10%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：33924
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **解釋**

 * 一技配合被動，內置型減少全敵體攻防
	+ 而且增益造成傷害
* 角色用意剋制目前流行的點火＋綠敬神隊伍
	+ 假設點火有4個，則減少了32%攻防，有效對抗大金恩的攻擊
	+ 而且雙技能都是單體攻擊，也配合暗團
* 但如果對方不是點火隊，則重要性大大減少，只能靠自己的一技去保持被動
	+ 不似綠高疊好了有不會消失
	+ 雖然最多可以疊5個一技，但由于副作用會減HP，所以裝備會用血防裝增加坦度，變相輸出欠佳
* 二技對金恩無效但對暗團有效，不排除可能返而入到金恩隊？
* 回到點火隊上，雖然點火了4個減了32%攻擊力
	+ 但金恩被動自身被動對敵人就有了30%增加傷害，所以只能當作抵消了
	+ 而金恩第二次的攻擊就無法抵消
	+ 加上點火自帶受傷＋10%，4個即40%
	+ 被金恩帶走可能只是回合上的問題，增加造成傷害45%也未必破到高星數金恩技
春天伊蓮恩

## 【春日芬芳】光輝之翼 伊蓮恩

### 種族

妖精族

 個人入手建議分數：

```
PVE：10%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重

PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：33904
致命傷害由致命機率觸發才會計算攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **被動（飛舞的花瓣）**

我方回合開始時，1回合敵全體神樹花瓣效果：
我方妖精族攻擊對敵人造成傷害時傷害＋30%且賦予目標1回合觸電效果

## **解釋**

* 而妖精族榜首大金恩無誤
	+ 為大金恩在PVP上可以即時增傷，則金恩被動護盾提升增加生存空間
	+ 而第二次金恩攻擊會再提升，因為觸發聖物，所以聖物重要高
	+ 其次一技繼fes高瑟外第二隻封鎖增益技，有效打擊PVP中綠高、女閃光
	+ 其中女閃光更因此無法解除觸電，PVP中流行角色也少有會用淨化技
	+ 二技也不錯，有效保障金恩不會因為流行的三刀流（傲慢＋暗團）而即時死亡
	+ 但前提要先手
	+ 同時因為易賦予觸電，所以sub位放綠敬神增加生存空間
* 小羽金
	+ 為小羽金帶來觸電效果，小羽金聖物自帶出血，主動技有中毒，一次滿足小羽金的被動
	+ 同時伊蓮恩一技封增益技，小羽金被動封淨化技，中毒出血觸電都無法解除
	+ 但PVP中小羽金比較難生存，第三名角色放挑釁角色較佳
	+ 伊蓮恩、小羽金聖物都要打鹿，目前沒有太多低配版隊伍可以順利通關鹿
	+ 不清楚做好了聖物後隊伍會否過時
分身團

個人入手建議分數：

```
1%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：1%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：33114
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **聖物**

而受到龐大財富誘惑的法夫納，不僅殺害父親赫瑞德瑪，還變成一條巨龍守護財寶。法夫納逼迫弟弟雷金離開住所，雷金只好到人類的世界去。之後，雷金唆使英雄齊格魯德（Sigurd）殺掉法夫納，還幫他將格拉墨（Gram）的斷片重新打造成一隻完整的寶劍，齊格魯德就利用格拉墨殺死了法夫納。法夫納在臨死前，警告齊格魯德這些財寶是被詛咒過的，但齊格魯德沒有聽從而帶走寶藏，因此也受到詛咒而展開他悲劇性的一生。

## **解釋**

 \*必殺技1星只有300%，正常其他角色400%以上，可見必殺技十分依賴其所持的卡數* 但5張才能+100%，因此必殺技建議到三或以上
* 一技二星開始增加集必殺速度，配合被動被暴擊自動升星
	+ 但不能完全依賴被動，分身團在pvp屬速攻型（現時被藍傲慢替代中，退出T0界）
* ~~分身團依然活躍于pvp~~，週回及破試練之塔還是優的
* 目前已經沒落等聖物救有用
四節棍班

## ＜七大罪＞超越者 班

### 種族

人類

 個人入手建議分數：

```
80%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：10%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：36174

## **解釋**

* 同時自身額外減傷20%，刪除了自身攻擊集中之印者會解除集中之印
 * 所有技能和被動大至上綁在一起
* 被動同樣跟煉團、真葉一樣是減傷，領域同樣入場先後手即時生效
	+ 為了最大效益加血只會選大罪角
* 其次集中之印，集中之印給予致命率-100%，集中之印機會為了被動而存在
* 不過也買個保險，卡牌可減傷（沒致命傷差得遠）
* 七大罪攻擊完目標會減攻，所以3攻擊＝加班9%攻擊，接著2技必定暴擊且狙擊＝2倍傷
* 為了最大效益化二技（目標7個減益），無限瑪琳為最佳成員
	+ 瑪琳一技＝元素＋消滅＋領域減攻
	+ ＋班一技＝元素＋集中之印＋領域減攻
	+ ＋班二技＝元素＋狙擊，剛好7個減益
幣伽蘭

## 【魔神族的精銳】「真實」迦蘭

### 種族

魔神族

 個人入手建議分數：

```
PVE：5%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：31122
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **戒禁（「真實」的戒禁）**

使用技能帶有卡牌升星／下降時，2回合內該角色賦予石化
 **戒禁** | 僅隊伍中最左邊擁有戒禁的角色才會生效；直到戒禁者死亡才會失效
sub位角色擁有戒禁而之前三隻角色均無戒禁時，則sub位角色進場時會出現戒禁

## **解釋**

	+ 但跟本沒有用，石化是使用卡牌後才會結算，而非阻止升星
* 其次迦籣輸出雞肋，過于普通，要用必殺技才可提升一點生存能力
* 最可取的地方是被動可放于sub位，但限筋力屬，但最多人都會選用音樂師
* 除非關卡設計上只允許筋力屬角色進場，否則都未必會用迦籣
幣忍耐

個人入手建議分數：

```
PVE：2%

```

```
PVP：5%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：33425
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **戒禁**

sub位角色擁有戒禁而之前三隻角色均無戒禁時，則sub位角色進場時會出現戒禁
反之，之前三隻角色任一角色擁有戒禁，則sub位戒禁者進場時不會觸發自身戒禁

## **聖物**

他有一個女兒叫蘇爾（Sol）和一個兒子叫瑪尼（Mani）。蘇爾和瑪尼這兩個孩子長得很漂亮，蒙迪爾法利因此到處誇耀。諸神聽了不高興，就將他的兩個孩子送上天空，蘇爾駕駛着日車，成為太陽神，瑪尼駕駛着月車，成為月神。

## **解釋**

	+ 玩忍耐戒禁一技可以石化敵人去除敵人身上的忍耐增益
* 二技挑釁且會加HP能力，使挑釁時不太易死，但只能免疫石化這點無法加分
* 必須要理解清楚忍耐率與防禦力，忍耐率高就算是必殺技都會打出0傷
	+ 忍耐的戒禁可以疊三次即可以增加90%忍耐率》可以理解為受傷90%都被減去
	+ 剩下10%攻擊如果比防禦低〉則觸發忍耐，貫通都未必觸發到因為貫通造成到傷害才會結算
* 所以玩忍耐請裝上攻擊裝，雖然被動有增加攻擊力%，但個人覺得不太夠，以免被自己戒禁玩死
* 目前有機會參入殲滅慈愛隊，不過是下位角色
Retributionist

You are a **Retributionist**.

Your alignment is Town Power.

You are a powerful mystic that can raise the true-hearted dead.

Once per game as a night action, you may bring a dead town player back to life.

You may not target cleaned players with this action.

You win with the **Town**

You win with **Survivors**

You must kill the **Mafia**

You must kill **Arsonists**

You must kill **Witches**

You must kill **Serial Killers**

You must kill **Stalkers**

You may spare anyone else
水著紅豬

## 【夏日風情】守護者 霍克&伊麗莎白

### 種族

女神族

 個人入手建議分數：

```
PVE：5%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：31550
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **被動（團體族行）**

每有一個女神族成員，我方受到全體攻擊傷害-10%
每有一個不明族成員，我方受到單體攻擊傷害-10%

## **解釋**

* 一技可以降低片牌星數但要到3星才可以減少必殺值，完全雞肋
* 二技只有單純減少攻擊相關能力而沒有輸出及其他效果，有其他角色可以替
* 被動技能評分一般，全上女神族可以-40%全體攻擊的傷害（但無法防單體攻擊）
	+ 反之全上不明只能-30%單體攻擊（但無法防全體攻擊）
光真葉

## ＜四大太使＞「太陽」馬埃勒

### 種族

女神族

 個人入手建議分數：

```
30%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：10%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：2%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：36178

## **解釋**

 * 要觸發被動基本綁死全員女神族，否則觸發不到太陽光輝減傷20%
	+ 觸發不到一技也廢了，因為一技依賴光輝數量
	+ 正面看全員女神時，全場減傷20%（每人一個光輝）＋21%全能力＋30%造成傷害＋20%恩寵＋其他女神被動互疊＋1技90%增傷
	+ 負面看是全場不是全員女神就廢了，也不能sub
* 反觀光傲煉團基本上自由人，全成員可入隊，煉團全／兼職皆可
* 黑暗之印可以減傷優，但上限只有3個，而且是紅色減益，對煉團沒意思，無法平衡PVP天秤
	+ 也對光傲沒太大威脅，光傲每次攻擊都會增傷15%，4次就60%，剛好3個黑印抵消而已，加上光真葉入場做不到3個黑印，歐洲最多2個（雖說還有光輝可減傷）
* 黑點爆發1必就只有5%，雖說開必殺確保會上一個黑印
* PVP途綁手綁腳，不太建議轉隊
	+ PVE好一些，好多時計分關卡都會全上女神，不會光真葉不似其他女神有受惠其他人的被動
新手上路

## **抽卡**

抽完後以升級文中（首抽⻆色基本配置）的隊員為目標
 之後就直接等你家老公/老婆出現就可以
如果沒有慾望就參考現存角色，抽強角（S級或以上），但無課金建議只抽限定角色（至少預留900石）

## **推圖**

然後請你推圖直到出現藍金為止才完成第一步
推圖教學請看》推圖
要不要抽／升角色請查看》現存角色先升高評分角色／及首抽⻆色基本配置中重要的成員
S或以上才有需要抽，沒有的請不要問抽不抽，就算低致B評分都有高手用來打活動
 當你組好上述所說的起手角色一隊了，才處理下面的環節
中期目標是推圖推到第6章後出現兔魔為止（原因可以將角色開放至80Lv上限）殲滅戰

## **裝備**

 新手先別急著處理裝備，先集中處理好主要角色的Lv
如果途中出現過多的裝備，可以參考裝備介紹，分解一些沒用的裝備（致少SSR以下的都可以分解）
 當你已經推圖出現困難又已經將Lv推至當前上限就代表你要開始處理裝備
不同角色要不同裝備，詳情參考現存角色

## **戰鬥頁面**

主頁右下角附近戰鬥按扭，所有東西都應該盡力清
索爾賈雷斯要塞：
獲得強化、進化書、進化鍊（參考任務篇）
戰鬥活動已經合併入要塞中：
每次更新的活動（重復的；目標收鑽石💎）
派遣出角色（必須UR），獲得裝備及掃蕩卷
 boss戰（殲滅戰）：
進化及覺醒素材；每日最多六場
 驗士團boss戰：
公會boss戰，每週日重置
可以透過刷出高分數獲得資源及少量鑽石💎
沒有公會都可以打（第六章開放）
每1-2月就會出現的活動；第六章開放
 PVP：
人對人，每週大量鑽石💎來源
盡早開始
PVP地點的另一個位置，每24小時結算一次排名
 修洞窟：
裝備方面的素材（主要獲取刻印石為主）
中期要開放盡量打；4日一條鎖匙 6日重置
以敵人身份推圖（要練廢角們）
 試練之塔：
獲得角色超覺醒素材及其他素材，鑽石💎等
不定時開放，不會復刻，盡力打
限時開放活動

## **抽到重覆角色**

重覆角色會自動變成硬幣，可以去商店交換東西，而重覆的ssr角色基本上只會去買幣角，請勿胡亂升必殺技，基本上有用的角色/高評分角色才會升必殺，其他留來買角色，詳情看商店篇

## **何時算是離開新手期？**

當你打殲滅戰可以auto過hard mode已經算是過了新手期哦

```

```
增加造成傷害

增益效果
**［ (**攻擊力x技能%-敵人防禦力) x (致命傷害%-致命防禦%) x（屬性是否相剋）+ (攻擊力x貫穿率-防禦力x忍耐率)］X（1＋X%）

目前有本效果技能的角色
自身使用技能前，解除敵人身上的3個增益和減益效果，每移除一個造成的傷害＋40%
自身使用技能時，跟據累積點數20%增加至該次傷害（不會重置累積點數）
一回合內賦予我方一個傷害量15%的護盾，受到的傷害減少100%，造成的傷害增加25%。
參與戰鬥的隊員全部為人類時，我方最大生命值提高30%及對敵人造成的傷害提高20%。
魔神族用單體技能且未造成致命傷害，傷害＋敵人增加的最大HP40%
單體攻擊追加自身最大HP10%傷害
全體攻擊時追加最大HP7%傷害
當特定成員攻擊敵人時，敵人每有一個減益，造成的傷害增加10%（最多30%）
特定成員：魔神族、持有戒禁的角色
我方每一個妖精成員，自身攻擊相關能力＋10%＋造成傷害＋10%
我方每一個＜特定成員＞，我方＜特定成員＞基本能力＋8%
自身對有身上有減益的目標造成傷害＋30%
＜特定成員＞：筋力、體力、速力屬之＜七大罪＞成員
參戰中我方每有一個「指定成員」，「指定成員」攻擊相關能力＋10%，單體技能造成傷害＋15%
指定成員：筋力屬人類
我方成員使用技能對敵人造成傷害時，目標每有一個減益，目標致命抵抗、致命防禦-8%（上限5個即40%）
敵人身上減益達5個以上時，本角色使用必殺技以外的單體攻擊對該目標造成傷害＋60%
自身賦予「神聖的火炎」效果
自身使用技能後，自身造成傷害＋15%（上限4次）
自身能力值不會少于參戰時的數值
我方每一個女神族，自身所有能力＋7%，造成傷害＋10%
戰鬥開始時若我方全員均為女神族，賦予我方全體「太陽之光輝」
我方回合開始時，1回合敵全體神樹花瓣效果：
我方妖精族攻擊對敵人造成傷害時傷害＋30%且賦予目標1回合觸電效果
水著瑪琳

個人入手建議分數：

```
30%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：2%

```

```
PVP：5%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：33035
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **聖物**

瑪尼的月車，是由一匹名為亞斯維德爾（Alsvider）的馬拉著，不像蘇爾的日車，因為太陽過度強烈的熱力還需要斯瓦林（Svalin）盾保護著，月亮光和熱都是溫和的。
一隻名為哈提（Hati）的狼總是在車後追逐月亮，想把它吞下去，當他追上時，這時就會發生月蝕。地上的人們必須敲鑼打鼓以嚇走天狼。但當諸神的黃昏到來時，哈提終將會把月亮一口吞下。
如今的月亮與及星期一（即Moon及Monday）的英文，就是演變自這位月神的名字。

## **解釋**

* 現在PVP也有奇效，不過本身鬥級和數值都不夠高，練度不夠好快死
* 而且第二回合抽不到兩張技就會斷效果
 * 水著瑪琳偏控場型，一技提供一定量輸出
* 必殺技是先減少HP能力再發動攻擊
* 最值得關著的是被動能夠使用2張牌時封鎖攻擊技能
	+ 現時好多隊伍都以攻擊技為多，有效控制
	+ 而且用到3張時（雖然比較難）可以封印必殺值，再配合2技，可以有效封死敵人獲得必殺值
	+ 最惡劣情況會是同時無法使用攻擊技能、消滅減益、無法獲得必殺值，對班的打擊比較打
* 目前PVP先手殺不死會變毒瘤
歐米茄盧卡爾

個人入手建議分數：70%
（\*僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手）

鬥級：27527
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>60%為佳 >70%為優 >80%為極好

## **被動（有根據的自信）**

則復活一次，清除自身的減益，生命值會恢復到最大值，並且所有屬性都會提高15％

## **聖物**

她原本是邪神洛基與冰霜女巨人安爾伯達的小女兒，後來被奧丁貶降到黑暗的陰間作為冥界女王。因此，光明神巴德爾死後，赫爾傲然拒絕將他的靈魂還給奧丁。她還有另外兩名兄長，一為魔狼芬里爾，另一為巨蛇耶夢加得。赫爾極其陰森可怕的宮殿後來成為了地獄的代名詞。

## **解釋**

	+ 即是說要避免被動回滿血就應該要用必殺技一下打死
* 同樣地都是要配上藍莉莉、藍團，速攻貫通流
【鬼人族】紅丸

個人入手建議分數：
PVE：10%

PVP：0%

（\*僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重）

（PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法）

鬥級：31165
致命傷害由致命機率觸發才會計算攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **聖物**

這是在世界誕生之初，位於金倫加鴻溝南邊末端的一個地區。相傳那邊充滿了火焰與熱，其他的火巨人在諸神黃昏前都只是一團冒着火的山，而諸神黃昏後由於月亮及太陽被啃食殘留的永恆之火喚醒了史爾特爾，「火之國」穆斯貝爾海姆的熱力和「霧之國」尼福爾海姆的寒冰交替作用之下，最初的生命因此而誕生。主宰這地區的是火巨人史爾特爾，他是阿斯嘉特諸神的敵人，當「諸神的黃昏」發生時，史爾特爾會度過彩虹橋來攻擊諸神。
奧丁曾經擷取穆斯貝爾海姆的火焰，用來製作運行在天空的星辰，最大的兩團火焰則成為了太陽和月亮。

## **解釋**

* 攻擊力（6898＋ 300）X聖物20%＋相關能力X20%＝10265攻擊力
	+ X120%技能傷害性12438
	+ X2倍弱點傷害＝24879
	+ X4次被動增傷＝39802（ 傷害實在太少）
	+ 假設打出致命傷害性＝41394，回復傷害25%＝10348
	+ 不輪傷害、回復量都不足
	+ 隨便一隻大金恩都可以打出高于他的全體攻擊
* 即使跟同期的密利姆相比她也有60000幾輸出
幣敬神

個人入手建議分數：幣角盡快滿必

```
PVE：5%

```

```
PVP：5%

```

```
魔獸戰：1%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：32999
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **戒禁（敬神）**

 戒禁 | 僅隊伍中最左邊擁有戒禁的角色才會生效；直到戒禁者死亡才會失效
sub位角色擁有戒禁而之前三隻角色均無戒禁時，則sub位角色進場時會出現戒禁
反之，之前三隻角色任一角色擁有戒禁，則sub位戒禁者進場時不會觸發自身戒禁

## **聖物**

在世界的鴻溝金倫加鴻溝（Ginunaga）之北，霧國尼福爾海姆（Niflheim）是個充滿黑暗，寒冷的地方。其中有泉名赫瓦格密爾（Hvergelmir），他供應著12條大河的河水，這12條河就合稱「埃利伐加爾」，其中最大的一條河叫「維穆爾」（Vimur），另外11條河包括有 Svöl、Gunnthrá**（岡瑟拉）**、Fjörm、Fimbulthul、Slíd、Hríd、Sylgr、Ylgr、Víd、Leiptr、Gjöll。但由於記載混亂，所以有時也會有其他河名出現。
河水在金倫加鴻溝邊緣結成冰川，大量的冰塊氣勢驚人的落入鴻溝裡。又由於鴻溝之南的火焰國穆斯貝爾海姆（Muspelheim）的影響，冰川融化形成大量的霧氣，在這樣的冷熱交替下，誕生了霜巨人的祖先尤彌爾（Ymir）。一般相信，這12條河流中有一條含有劇毒，由於混進毒水，所以巨人都是邪惡的。

## **解釋**

	+ 無法互相取代因為種族不同且定位不同
* 二技主要針對回復型角色
* 再者因為十戒愈多基本能力愈高，變相必殺技更痛，自己上三隻就已經+18%
* 戒禁方面主要剋制對放不能移牌及迫不得已自己可以放棄一格必殺換取攻擊減敵人必殺值（例如幣高封攻擊技）
* 目前主要增加其他戒禁角色的基本能力（或者作為伴角色／活動中sub位）
【盾之勇者】岩谷尚文

個人入手建議分數：

```
20%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：10%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：34512

## **聖物**

約頓海姆的眾巨人擔心最強的赫朗格尼爾如果敗給了索爾，會給巨人國度帶來危機，於是用泥土做了一個魁武的假巨人，但是臨時找不到夠大的心臟，只好在假巨人體內放入母馬的心臟。決戰日，索爾帶着侍從希亞費來到約定地點，赫朗格尼爾也帶着假巨人一同應戰（另一個說法是只有假巨人代替赫朗格尼爾應戰）。希亞費騙赫朗格尼爾說主人索爾最擅長地面攻擊，赫朗格尼爾於是把盾扣在地面，自己站在盾上。但索爾拿起雷神之鎚從空中揮過去，赫朗格尼爾只能拿起手中的燧石格檔，雷神之鎚把燧石擊個粉碎後再擊中赫朗格尼爾的頭而殺死了他。至於那泥土做的假巨人，因為裝有母馬的心臟，聽到雷鳴大作只嚇得一點作用也沒有。
赫朗格尼爾倒下後，龐大的身軀壓在索爾身上，諸神中沒有人可以搬得動，這時索爾之子，才出生三天的曼尼前來，輕鬆的就舉起巨人的大腿，救出了父親。因此索爾就把古爾法克西馬送給了曼尼。此舉讓奧丁很不高興。另外，當燧石棒粉碎時，一些碎片嵌進索爾的頭裏，讓索爾頭痛萬分，後來女先知格蘿亞（Groa）利用咒語幫索爾移除碎片，但因中途聽到索爾聊起自己失蹤已久的丈夫，興奮之餘忘記後面的咒文，所以碎片沒有全部移除。

## **解釋**

 * 首先無限瑪琳出了一個月多就被打面
	+ 男主姿態時除了解走所有減益和只受一個減益，完全疊不起減益，雖然官方也為瑪琳推一出隻專用角（菲洛）
	+ 拉芙塔莉雅新合作角也為男主提供額外的傷害
	+ 受這新角全速屬有減傷被動，所以基本配置為：藍大海、男主、拉芙、SR藍雷帝（加防速屬60%）
* 角色沒有太多不足之處，問題在于姿態時疊第二次能力有點難，受牌運影響＋姿態1星只有一回合，以致戰局不穩
* 二技詛咒沒感，女閃解增益就沒了，PVE也沒有用
* 必殺技受lv影響，0課不能依懶
新試驗之塔6-10層

第10層
 攻略資料 | * 敵人20萬戰力
* 敵人攻擊力高
* 小怪會增加敵方HP
* 保持中毒、出血、觸電其中3種敵人就會好廢
* 但魔神韓德及羽金出場機會低，不建議為了本關卡升
* 20萬戰力易可以做到先手
* 利用3星反擊反死敵人（但練度必須足夠支持敵人攻擊）
* 第一回合刷出3星反擊
 流程 | 第一回合：
3星反擊（使用幣高升升2次／合挑釁牌再升星）
第二回合：
信仰吸血補自身不死，反擊還有一回合，用掉廢牌以免反不死boss下要再用反擊，優先攻擊右小怪
第三回合：

第9層
* 同一成員連續使用3次牌時，僅對第三次攻擊有效
* 第二回合繼續集班必殺，要確保開必殺時班要有2張牌
* 第三回合boss如果出必殺要用亞瑟挑釁，boss必殺會封鎖單體攻擊技
* 第四回合班用2張牌後必殺帶走

第8層
* 敵人每次受到攻擊，攻擊力＋100%
* 敵人受到的傷害量少于其最大HP的70%，敵人回滿HP（最大大約35萬HP：要打出大約24.5萬才不會觸發）
* 左小怪受到人類傷害提升

第一回合：
* 只移傲慢牌（勿用任何牌）

第二回合：
* 移一次傲慢牌＋合牌一張牌

第三回合：
* 開忍耐挑釁會＋攻擊力＋傲慢必殺秒右邊＋殺到左邊（實測17700攻擊1星足夠秒左邊）

第四回合至第六回合：
* 重覆只移牌，第六回合合一張牌留出空間給必殺

第七回合後：
* 所以一回合內擊殺左右小怪好重要
* 食＋攻擊料理；最好主力伴角色用龍卷
* 要賭運氣及刷卡牌

第一回合：
* 只移傲慢牌

第二回合：
* 移一次傲慢牌＋用一張傲慢（打左邊）＋升星藍金

第三回合：
* 傲慢必殺秒左邊，移傲慢牌／合藍金回復牌，其他不要用，因為高瑟及藍金的必殺是沒有用的只會浪費空間
* boss如果上回合開必殺打藍金會暈眩，就用掉藍金石化牌，沒有開必殺不用

第四回合至第六回合：
* 可以回血，繼續移傲慢牌直至滿必殺，即使滿必殺都要移其他角色，滿必時下回合出必殺技要預留一個卡牌位置，可以選用升星／回復／迫不得以合牌，必殺秒小怪

第七回合後：

第7層
 攻略資料 | * 敵人鬥級約15萬左右（可先手）
* 小怪死時會回復大約20%HP一次
* boss死時會回復滿HP一次
* 敵人傷害不算高
* 亞瑟最好配大海伴角色
* 可食＋必殺／＋HP料理
* 第一回合：
	+ 移班1次牌＋班增益技＋其他角色隨便一張攻擊牌
* 第二回合：
	+ 盡可能本回合集滿班必殺，有增益技可以再用一次，挑釁
* 第三回合：
* 第二回合無慾死就可以先用錢德勒／殲滅團必殺秒全體（如果被扣必殺就用沒有被扣的一邊），用一張挑釁牌以免秒不到復活

第6層
 攻略資料 | * boss隱身
* boss令我方無法增加必殺值
原始的魔神

## **攻略要點／流程**

* 小瑪琳：攻防
* 麗茲：攻防
* sub：血防
* 暗團：攻防
* 亞瑟：攻防
 流程 | * 一血：2星升星＋1星升星＋亞瑟增益＋小瑪琳雙技＋綠高攻擊

* 亞瑟：血防
* 紅傲：攻防
* 紅看板：血防
* 紅傲：攻防
* 亞瑟：血防
 流程 | 一血* 第一回合：（雙方首兩回合要刷出／做出2星升星一張）
* 隊一亞瑟＋高瑟攻擊＋紅傲全體攻擊
* 隊二挑釁＋高瑟攻擊＋合牌
* 第二回合：（雙方首兩回合要刷出／做出2星升星一張）
* 隊一：移紅傲一步＋合牌＋亞瑟攻擊
* 隊二：女巨人攻擊＋傲慢全體攻擊＋高瑟攻擊
* 第三回合：
* 2星升星＋1星升星＋亞瑟增益＋巨人攻擊（或廢攻擊牌）＋紅傲增幅X2

二血
* 亞瑟／女巨人必殺＋幣高必殺＋亞瑟攻擊（其他1星攻擊牌）＋增幅X1＋傲慢必殺＋1張廢牌

三血：
* 優先再一次全體升星＋all in 3星增幅攻擊＋必殺帶走

* 弗雷：攻爆
* 暗團：攻爆
* sub：血防
* 暗團：攻爆
* 泳黛：攻防
* 同時其中一方即時用幣高升星，全場3星卡牌
 流程 | 一血* 隊一：升星＋暗團雙技（暗團放最右必然順序）
* 隊二：升星＋亞瑟增益＋弗雷解姿態

二血：
* 隊一：黛安3星雙技＋一張3星卡
* 隊二：視乎隊一的3星卡是什麼
* 2-3星暗團增幅／黛安攻擊》我方用掉廢牌
* 1星技／3星暗團全體攻擊／其他廢牌》弗雷切削／解姿態技

* 紅純：攻防
* 黛安：攻防
* 紅看板：血防
* 暗團：攻防
* 亞瑟：血防
 流程 | 一血* 第一回合：（雙方首三回合要刷出／做出2星升星一張）
	+ 隊一亞瑟＋高瑟攻擊（如有2星升星優先合出；沒有先合牌）
	+ 隊二挑釁＋合2星升星（如有；沒有先合牌）＋幣高攻擊
* 第二回合：（雙方首三回合要刷出／做出2星升星一張）
	+ 隊一：黛安挑釁＋攻擊（如有；沒有先合牌）＋紅純攻擊
	+ 隊二：暗團移一步／合牌＋貫通攻擊
* 第三回合：
	+ 2星升星＋1星升星＋亞瑟增益＋暗團增幅＋移一步紅純
* 第四回合：紅純增益＋攻擊（集滿必殺）＋暗團必殺＋補刀（亞瑟攻擊等）

二血
* 紅純增益＋必殺帶走

三血：

* 黛安：攻防
* 暗團：攻防
* sub：血防
* 暗團：攻防
* 亞瑟：攻防／血防
 流程 | 一血* 第一回合：（雙方首兩回合要刷出／做出2星升星一張）
	+ 隊一挑釁＋合2星升星（如有；沒有先合牌）＋幣高攻擊
	+ 隊二亞瑟＋高瑟攻擊＋團長全體攻擊（如有2星升星優先合出）
* 第二回合：（雙方首兩回合要刷出／做出2星升星一張）
	+ 隊一：雙單體攻擊疊一次團長被動＋廢牌／準備升星
	+ 隊二：雙單體攻擊疊一次團長被動＋廢牌／準備升星
* 第三回合：2星升星＋1星升星＋亞瑟增益＋暗團增幅X2（1黛安＋1增幅）帶走

二血：一至兩回合帶走，黛安攻擊＋團長增幅X2＋少量攻擊＋必殺補刀10%

* 弗雷：攻爆
* 暗團：攻爆
* sub：血防
* 暗團：攻爆
* 泳黛：攻防
 流程 | 一血* 隊一：升星＋黛安單體技＋暗團全體攻擊
* 隊二：移一步弗雷＋解姿態技＋黛安單體技

二血：
* 隊一：黛安全體攻擊＋移一步任意／合牌
* 隊二：移一步弗雷＋弗雷切削＋暗團單體

三血：all in帶走

* 幣高：血防
* 暗團：攻防
* sub：血防
* 風山：攻防／血防
* 暗團：攻防
* 借AI要有19000攻，自己輸出手少于19000攻吃＋攻擊料理，反之必殺值料理
* 加工卡1lv足夠
 流程 | 一血* AI：升星＋暗團雙技（暗團放最右必然順序除非AI自然合牌引致3星技）
* 隊二：風山攻擊＋切削＋移一步弗雷

二血：
* AI：黛安3星雙技＋一張3星卡
* 隊二：視乎隊一的3星卡是什麼
	+ 2-3星暗團增幅／黛安攻擊》我方集弗雷必殺
	+ 1星技／3星暗團全體攻擊／其他廢牌》高星數弗雷技

* 幣高：血防
* 光傲：攻爆
* sub：血防
* 風山：血防
* 光傲：攻爆（可換艾莉絲）
	+ AI：升星＋光傲／泳黛雙技
	+ 我方：風山攻擊＋魯迪全體技＋光傲全體技
* 二血：
	+ AI：3攻擊／升星＋2X攻擊
	+ 我方：AI 3X攻擊基本上能秒，風山3星增益＋用掉全體技，如果AI 2X攻擊則補1-2星單體技

* 女閃：攻防
* 黛安：血防
 流程 | * 第一回合：後手之後，黛安挑釁＋移兩步紅傲
* 第二回合：紅傲集滿必殺＋用全體攻擊，保留增幅攻擊
* 第三回合：女閃解減益＋紅傲必殺帶走＋女閃攻擊技（廢牌）

* 黛安：血防
* 天翼：血防
* 天翼必殺效果在一、三血不能斷
 流程 | * 一血：記得出牌不能重選，想清楚才出牌，第一回合賭多一張天翼牌／練度高不挑釁
* 第一回合：挑釁＋集滿天翼必殺，如果天翼只有2張就移一步＋出2張（死掉重來）
* 第二回合：天翼必殺＋疊暗團被動（2張單體技；暗團太少就攻擊吸血）
* 第三回合後：
	+ 天翼效果有4回合，要保持著及盡量挑釁減傷，慢慢疊暗團被動，暗團可開必殺但入二血前要再集回
	+ 疊滿入二血要2回合帶走，至少留2張增幅和暗團必殺
	+ 留黛安必殺
* 二血：增幅攻擊＋黛安攻擊帶走（1-2回合內）
	+ 第一回合：黛安必殺／攻擊打走首10%血＋暗團攻擊＋集滿暗團必殺（已滿可以繼續攻擊）
	+ 第二回合：帶走，小心剩10%血時迴避必殺以外的攻擊（可以最後開必殺）
* 三血：
	+ 跟一血一樣一路磨一路帶走，留黛安攻擊技控必殺（4格必殺減有減必殺效果）

* 風山：借血防
* 黛安：攻防伴大海
* 一血第二、五回合要開3星增益
 流程 | * 一血：
* 第一回合：風山沒被單體攻過，風山攻擊＋挑釁＋暗團全體攻
* 第二回合：風山攻擊＋3星增益（總之要開3星增益）＋暗團全體攻（沒有就單體）
* 第三回合：黛安攻擊＋暗團單體攻（至少2張單體攻疊暗團被動）＋合牌／攻擊，風山如果有增益可以攻擊預備升星，勿殺死boss，不用挑釁
* 第四回合：有2星挑釁就開，只有一星等二血才開，帶走＋多合牌／用掉風山牌，確保二血第三回合要有3星增益，帶不走可以繼續磨但下回合要開補開增益
* 二血：
* 第一回合：未挑釁就開，確保下回合有3星增益，黛安攻擊X2/必殺＋1攻擊＋合牌／風山攻擊，建議留一張暗團單體攻，留風山暗團必殺
* 第二回合：如果已有3星增益可以開＋風山暗團必殺，滿必暗團都應該帶不走，未有3星增益他一回下回合開（已開必殺看第四回合）
* 第三回合：3星增益＋雙必殺，暗團先開解反射
* 第四回合：計好10%血以上一招增幅收走，增幅收走大于黛安單體，血量超過一半至少黛安攻擊一次，boss鎖50%血的，有剩才挑釁
小瑪琳

個人入手建議分數：

```
5%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：5%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：34531
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **聖物**

她的出身頗為神秘，有說法認為她屬於華納神族（Vanir），還有一說她是侏儒伊瓦爾德（Ivald）的女兒。在北歐神話中很少提到她和她的丈夫，不過倒是提到伊登曾被巨人搶走，讓諸神沒法取得青春蘋果，諸神開始老化，引起很大的恐慌。

## **解釋**

 * 小瑪琳一技有故意地用來破殲滅團中的固定成員忍耐
	+ 再配合被動，滿血下可以增加25%攻擊相關能力
	+ 如果你高必殺建議配生命鐵壁，反之猛攻鐵壁
	+ 二技同時阻止殲滅戰回復因為殲滅增加基本能力值、吸血及HP相關能力
* 目前小瑪琳應用度未廣但威力及防禦數值都優秀，高戰力可以一擊秒殺忍耐
* 不明隊較為常見，但依然在PVP未站穩
* 小瑪琳戰力未如理想，作為輸出手有差，作為附助也不能，只能作為下位版的史萊姆等不明輸出手，但PVE速刷有時佔一席
巨大霍克

## **攻略要點／流程**

* 首2回合不攻擊boss可以增加攻擊力到300%，boss受到必殺技／弱點傷害＋600%
* 弱點傷害自帶2倍效果
 流程 | 第一回合：* 不能傷害boss以獲得150%X2的增益，以移牌的方式空移3次一隻輸出手出到必殺技（建議藍團以外）
* 用掉非攻擊的牌

第二回合：
* 等下回合放必殺
* 集另一隻輸出手（2號）必殺，至少用掉一張非攻擊牌

第三回合：
* 必殺秒boss，自行決定放那一隻，藍團建議2血才用＋補刀／回血

二血
第四回合：
* 以移牌的方式空移3次一隻輸出手出到必殺技
* 擔心就再集2號輸出手必殺＋回血

第五回合
* 有能力可以多拖一回合，多疊一個攻擊力以秒殺boss

第六回合

* 首2回合不攻擊boss可以增加攻擊力到300%，boss受到必殺技／弱點傷害＋600%
* 弱點傷害自帶2倍效果
 流程 | 第一回合：* 不能傷害boss以獲得150%X2的增益，以移牌的方式空移3次一隻輸出手出到必殺技（建議藍團以外）
* 用掉非攻擊的牌

第二回合：
* 放輸出手必殺突破一血＋攻擊牌補刀＋另一隻輸出手（2號）必殺

二血
第三回合：
* 空移牌集2號輸出手必殺
* 如果擔心2號輸出手必殺秒不到boss，就集第二隻輸出手的必殺（同一回合開必殺不要分開）
* 使用一張沒有攻擊的牌

第四回合：
* 用藍團的玩家先放上腐蝕，必殺秒boss（有閃光增益就先開）

* 幣瑪：血防
* 龍卷：攻爆
* 第二回合：必殺帶走＋移3步龍卷
* 第三回合：集滿龍卷必殺＋幣瑪蓋盾

* 藍傲：攻爆（滿必）
* 女閃：攻防
 流程 | * 第一回合：移3次傲慢＋升星傲慢
* 第二回合：女閃增益＋傲慢雙技＋女閃攻擊／傲慢攻擊（如抽中）

* 龍卷：攻爆
* 女閃：攻防
 流程 | * 第一回合：移女閃牌3次＋護盾
* 第二回合：女閃必殺帶走＋移3步龍卷
* 第三回合：不需要出牌，全部X

* 幣瑪：血防
	+ 第一回合：移其中一次輸出手3步＋護盾
	+ 第二回合：必殺＋移一步第二隻輸出手＋第二隻輸出手雙技（如果必殺低，拖多一回合勿攻擊）
* 二血：
	+ 第三回合：勿攻擊空移牌

	+ 第一回合：移太子妃3步＋護盾
	+ 第二回合：必殺＋移一步提爾＋提爾雙技
* 二血：
	+ 第三回合：集滿弗雷必殺＋合牌勿攻擊
守護神卡密拉

## **一血**

限10次
boss兩回合攻擊相關能力-30%
（無視防禦力）
（致命傷害2倍）
（目標有增益傷害2倍）
回復反射傷害30%
（目標有減益傷害3倍）

## **二血（限extreme級）**

（目標有減益傷害3倍）

## **攻略要點／流程**

藍金用于回血
幣瑪可換成輸出手（前提有練）
記著只可以攻擊5次，否則受不到boss的攻擊
一血：
第一回合：
跟據隊友／AI使用了幾多張攻擊牌，如無意外我方會用2張＋1張增益／回復
用綠傲雙技＋瑪琳護盾
第二回合：
需要就回血（如果有2星），否則同樣攻擊2次＋1張非攻擊牌（如果沒有就移牌）
第三回合-二血前一回合：
重復，如果boss會開必殺就用一張瑪琳攻擊技
二血：

一血：
* 第一回合：跟據AI決定出幾多張攻擊牌，如無意外用1張綠高升星傲慢＋傲慢雙技
* 第二回合：如果未帶走，本回合開綠妖增益＋帶走＋集必殺（不太需要）

二血：
我們所記憶的瞬間！Vol.3

## **vol 3-無敵的化身**

* boss受到必殺技未死時回復已減少的HP30%
* boss受到傷害時，所有能力＋5%，全體防禦相關能力-15%（限5次）
* 使用等級技能3次
* 敵人暈眩一次以上
* 第二回合：等團長出必殺，不要攻擊，有升星就繼續升神伊，沒有就用多剩的護盾（1星），都沒有就移牌
* 第三回合後：解除團長增益後等升星＋用神伊3星技能，其間有2星多出的眩暈就用，3星眩暈可以控2回合

## **vol 3-團長的師父**

* boss受到魔神族傷害-20%
* boss每回合開始時解除一個減益
* 1次傷害大于20萬
* 反擊姿態3次
* 由于必須3次姿態反擊，只有姿態的不計算，且要避免放上體力屬（剋屬）
* 第二回合有姿態就用，沒有先不要攻擊boss因為會反擊，可以泰瑞控必殺

## **vol 3-各自希望之物**

* boss沒有受傷下回合開始時必殺值＋1
* boss每格必殺值致命機率＋10%
* 免疫冰結、石化、暈眩
* 回合開始時解除一個減益

慈愛
* 雙方攻擊時攻擊相關能力-20%
* boss沒有受傷，全體攻擊相關能力-15%（限5次；受傷重置）
* boss回合開始，回復減少HP10%
* 合技2次以上
* 7回合通關
* 第二回合：使用回復技＋王女集滿必，金恩／傲慢攻擊（傲慢王女之後都打左邊）
* 第三回合：慈愛如果開了必殺只移牌＋王女必殺，沒有開必殺可以繼續攻擊＋集傲慢必殺
* 第四回合：綠傲必殺帶走慈愛（如果慈愛開必勿用只移牌）＋完成回復牌成就

## **vol 3-再次見面的戀人**

* boss必殺值滿時致命機率＋50%
* 全體防禦力-10%
* 回合外受傷，下回合開始時，攻擊相關能力＋9%（限5次）
* 根據使用技能次數，致命傷害＋3%（無限）
* 使用有利屬性攻擊7次
* 隊伍中有妖精族
* 如果你有水著伊莉就用（剋屬）而且可以不用挑釁角
* 第二回合：伊蓮恩有2星全體攻就控必殺，沒有就繼續攻擊，多合牌

## **vol 3-希望之子**

* 必殺值滿時攻擊力＋30%
* 自身每個減益基本能力＋10%
* 免疫所有減益
* 受到攻擊時，基本能力＋5%，全體防禦能力-15%（限5次）

裘薩克
* 跟據技能次數致命機率、傷害＋3%（無限）
* 1回合連續攻擊傷害＋10%
* 回合開始時解除1個減益
* 復活最大HP35%一次

敬神
* 回合開始時回復減少HP20%
* 自身攻擊人類傷害＋20%
* 回合外受傷，HP能力＋5%，達5個解除之刪除自身1個技能＋回滿必殺值
* 回合外自身受到爆擊，技能升星
* 使用魔神族打倒敵人
* 隊伍中有女神族
* 第二回合：無慾死了，升星女閃（上回升了不需要；再有可再升）＋女閃增益＋女閃必殺帶走團長＋女閃攻擊
八神庵

個人入手建議分數：50%
（\*僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手）

鬥級：30271
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **聖物**

瑪尼的月車，是由一匹名為亞斯維德爾（Alsvider）的馬拉著，不像蘇爾的日車，因為太陽過度強烈的熱力還需要斯瓦林（Svalin）盾保護著，月亮光和熱都是溫和的。
一隻名為哈提（Hati）的狼總是在車後追逐月亮，想把它吞下去，當他追上時，這時就會發生月蝕。地上的人們必須敲鑼打鼓以嚇走天狼。但當諸神的黃昏到來時，哈提終將會把月亮一口吞下。
如今的月亮與及星期一（即Moon及Monday）的英文，就是演變自這位月神的名字。

## **解釋**

	+ 但效益太少，只有一個減益
* 其次被動、聖物必須要有點火才有高輸出
	+ 目前點火最多的角色只有基友草薙京一人
	+ 配合草薙京可以打出不錯的傷害，草薙京也靠點火生存
* 但PVP中難以生存，自身及草薙京坦度不足，流行的女閃光一個解除減益就可以清除3回合疊好的點火
基列奴·泰德路迪亞

個人入手建議分數：

```
5%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：0%

```

```
PVP：5%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：35426

## **被動（劍王）**

我方參戰每有一個不明族，自身基本能力＋7%
戰鬥開始時，賦予敵方最高鬥級角色印記，被印記者只可攻擊本角色
自身攻擊標記者造成傷害＋40%，標記者攻擊自身時其攻擊相關能力-30%

## **聖物**

索爾平時皆徒步，不然就是駕着由兩匹羊拉的黃銅車，所以索爾也被稱為「驅車者索爾」（Aku-Thor）。索爾有時也會殺了山羊來宴請他人，只要吃完後將羊皮和吃剩的骨頭聚集起來，再用他的雷神之鎚擊打，羊就會復活過來。但有一次，人類提亞爾菲（Thialfi）在吃羊肉時，傷到了羊骨，因而造成其中一隻的腳從此微跛。

## **解釋**

* 聖物只限一技有用，要重覆有點難
兔魔神

## **攻略要點／流程**

* 由于兔魔攻擊高，新手不應放入任何速屬性的角色
* 新手建議選擇筋力屬最高練度的角色做主力，祈求你的AI／朋友幫你殺掉
* 紅純由于比較萬用，如有建議先升
	+ 如果沒有可以考慮平民入手的幣敬神，也是常用角
* 兔魔自帶愈攻愈強且每受傷就會減少量傷害，所以請速戰速決
	+ 烙印每回合兔魔最後一張牌都會使用，帶有清除目標所以增益及每回合優先攻擊帶有烙印的角色
* 紅純盡量最後一條血才使用必殺技直接秒掉boss
* 紅純進入下一條血時，必須有使用過牌（boss倒下後的攻擊牌不會觸發被動但會增加必殺值）

各難度各可獲得一次
其中包括：
全員生存通關（包括隊友）
紅色不可以斷技
一血時必須集滿敬神必殺值
三血用紅純必殺解決

一血：
* 對磨直至敬神必殺出來
* 其間紅純如果太低血就用2星增益迴避
* 敬神、紅純不可死

二血：
* 敬神必殺技轟不死，繼續攻擊及紅純不要斷
* 幣高死無礙

三血：

* 重複一次
* 紅純進入下一條血時，必須有使用過牌（boss倒下後的攻擊牌不會觸發被動但會增加必殺值）
	+ 否則所有疊加增益都會消失，如果估算到AI會擊殺，請使用紅純增益技以保持疊加
MKII綠眼鏡妹

個人入手建議分數：

```
0%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：0%

```

```
PVP：1%

```

```
魔獸戰：0%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：34139
致命傷害由致命機率觸發才會計算
攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **聖物**

牠們的拉著太陽的馬車，車上有來自穆斯貝爾海姆（Muspelheim）的火球，火球本身提供非常高的熱力，由於實在太熱了，所以在車前加裝了巨盾斯瓦林（Svalin），以免燒壞車子。太陽本身只有熱並沒有光，而耀眼的光亮其實是來自阿爾瓦克和阿爾斯維的鬃毛之間。在「諸神的黃昏」（Ragnarok）來臨時，一隻名為斯庫爾（Skoll）的狼將完成牠對太陽持續的追逐，最終把太陽連同兩匹馬都吃下去。

## **解釋**

* 二技比較特別，會阻止技能的附加效果，所有技能只會打出普通%而不會有任何加成
	+ 可以剋制依加指定數值的輸出角色，特別是致命機率的角色，因為本角致命抵抗好高
* 本角色出場率近0
活動BOSS戰- 瓦盧賈

## **攻略要點／流程**

 流程 | * 一、二血同理
* 集必殺慢慢磨
* 升星等要解姿態時用，大部分解姿態都要2星，boss的攻擊有下降星數
* 所以要等出必殺時才解姿態（如果boss沒有姿態可以不用解，但bossHP能力會增加，再生率會提高）

 流程 | * 食＋必殺料理
* 第一回合：傲慢移牌2次＋紅純移一次＋傲慢攻擊
* 第二回合：紅純移牌1次＋紅純攻擊＋傲慢必殺＋補刀
* 二血：紅純增益＋必殺帶走

 流程 | * 慢慢集必殺通關
* 女閃光解減益可以等2-3回合才用
* boss姿態時可以暗團必殺解

* 紅純：攻防
* 亞瑟：血防
 流程 | * 第一回合：移一步傲慢＋雙技＋移一步紅純
* 第二回合：紅純雙技＋藍傲必殺帶走一血

* 暗團：攻爆
* SR威壓：4集中2防（示範118%沒刻印）

* 爆裂：攻爆
* 光傲：攻爆
* 光班：攻爆伴龍卷

* 光傲：攻爆伴龍卷
* 風山：隨意
* 暗團：攻爆
弗雷

## 【光輝之主】太陽神 弗雷

### 種族

不明

 個人入手建議分數：

```
PVE：30%

```

```
PVP：10%

```

```
魔獸戰：60%

```

僅提供建議參考，0%為不用入手-100%絕對建議入手 請自行考慮比重
PVE不計入魔獸戰只計算活動、超boss等關卡；PVP計算最高配置玩法

鬥級：32184
致命傷害由致命機率觸發才會計算攻擊／防禦相關能力任一數值>70%為佳 >80%為優 >90%為極好

## **解釋**

	+ 日月狼有解姿態
* 弗雷是第二隻有絕命必殺的角色，一定比不上藍傲，但如果上不到藍傲的情況又要絕命突破就十分好
* 點火無效是繼綠信仰後第二隻角色，比起信仰明顯出場顯會更高
	+ 但也吃不到主流隊伍例如光伊，所以PVE用途較多
* 雖然被動解除輝光時會為所有人提供所有能力，但也最多只有10%，太少了
	+ 不過這也為暗團提供多2個增幅
女武神梅凱樂達

## 【瓦爾哈拉引路人】瓦爾基麗 梅凱樂達

### 種族

不明

 個人入手建議分數：

```
100%

```

 個人評估使用率：

```
PVE：0%

```

```
PVP：0%

```

```
魔獸戰：100%

```

僅提供建議參考，0%為沒有用-100%絕對建議有用 請自行考慮比重，超過10%已經算多

鬥級：32739
致命傷害由致命機率觸發才會計算

## **被動（你要和我一起去嗎？）**

每當我方剩餘HP滿時，該角色5回合內所有能力提升＋8%

## **解釋**

 * 整隻角色為了魔獸戰而設
	+ 其他場合機本沒有用
* 被動為HP滿時疊一次，進場一定獲得一次（除非後手）
	+ 一技連鎖著被動，自己帶有一定量輸出
* 二技治療效果十分稀有
	+ 由于是回合開始時回復技能的回復量，跟再生率同時回復
		- 如果此時回滿HP就可以再疊加被動才開始行動
	+ 治療是跟據目標的攻擊力而不是本角色
* 但由于本角色所有技能及被動都跟攻擊有關建議用攻防裝
* 如果你不打算深入打魔獸戰勿抽