Nacidos de la Bruma: Sombras de identidad

## Sombras de identidad

**Nacidos de la Bruma: Sombras de identidad** (también conocido como **Sombras de Identidad**), es el quinto libro de la serie Nacidos de la Bruma y segunda parte de la *Era 2*. Fue escrito por Brandon Sanderson, cuenta con ilustraciones de Issac Stewart y fue publicado en 2015.

Un año después de la derrota de los Desvanecedores el clima social en Elendel se vuelve turbulento. Una serie de eventos ha puesto en guerra a las diferentes clases sociales y la supuesta corrupción del gobernador no hace más que empeorar el panorama. Cualquier cosa que pueda suceder terminará desatando una guerra civil. Wax Ladrian, junto con leal Wayne y la talentosa Marasi descubren que el caos es alimentado por una Kandra enloquecida que busca liberar al mundo de la influencia de su Dios. Wax no tarda en comprender que ese caso esta sumamente vinculado a su pasado y que mientras más averigua más se reabren las heridas que lo obligaron a dejar los Áridos para regresar a Elendel.

## Dedicatoria

*PARA MOSHE FEDER,*
*que apostó por mí*
## Sinopsis

*La sociedad de **Nacidos de la Bruma** ha evolucionado en una fusión de magia y tecnología en la que la economía se expande, la democracia se enfrenta a la corrupción y la religión se convierte en una potencia cultural cada vez más influyente, con cuatro fes distintas enfrentadas por la captación de conversos.*

*Esta sociedad tan animada y optimista, aunque todavía tambaleante, se enfrenta ahora a su primera amenaza de terrorismo, crímenes cuyo objetivo es fomentar el descontento de la clase trabajadora y avivar las llamas de los conflictos religiosos. Wax y Wayne, con la asistencia de la adorable y brillante Marasi, deberán dar al traste con la conspiración antes de que las revueltas civiles frenen por completo el progreso de Scadrial.*

## Resumen

**¡Atención! Este artículo contiene spoilers.**

Muchos años atrás en los Áridos  Wax era un novato tratando de capturar a un bandido llamado Granito Joe. Durante esa misión conoció a una mujer llamada  Lessie que buscaba lo mismo, por lo que acordaron trabajar juntos y repartirse la recompensa. Debido a su inexperiencia Wax cometió varios errores que los llevaron a ser acorralados en una cantina por varios bandidos al servicio de Joe. Sin poder contar con la ayuda de Devastadora, su yegua, y Wayne, su joven asistente, Wax aumentó su peso con Feruquimia y, ayudado de su Alomancia, atravesó los pisos de la cantina hasta llegar al sótano, donde Joe se escondía. Allí Lessie lo traicionó, revelando que en realidad trabajaba para el bandido. A pesar de eso Wax le dijo que tenía una piernas muy bonitas por lo que ella, llamándolo míster pañoleta, cambió de parecer y mató a Joe. Cuando los guardaespaldas del bandido aparecieron Wax adoptó una pose melodramática sobre el cadáver de su jefe y logró espantarlos. Lessie se mostró asombrada por ese truco pero Wax la estrechó contra su cuerpo, dio un salto alomántico, y salieron juntos de la cantina.

Diecisiete años después, en Elendel, Winsting Innate, hermano del  gobernador organiza una subasta para rematar un año de votos favorables por su parte en el Senado para cualquier señor del crimen que pague más por una pintura suya. En determinado momento unos disparos irrumpen la subasta. Winsting es llevado a una sala de seguridad hasta que acaban los disparos. Sin embargo cuando Flog, su guardaespaldas, regresa para indicarle que ya pasó el peligro algo se cuela por detrás de Winsting y le rebana el cuello. Al día siguiente  Wax y  Steris tratan los pormenores de su boda hasta que Wayne los interrumpe para indicarle a su amigo que el Tirador, un asalta bancos, ha reaparecido. A bordo de un motocarro conducido por  Marasi, la nueva asistente del  comisario general, los tres inician una trepidante persecución del bandido enmascarado. Siendo ambos  Lanzamonedas, Wax lo enfrenta en el aire y consigue herirlo con un disparo de Vindicación. Durante la cacería Wax se distrae creyendo ver a Sangriento Tan, lo cual le da tiempo al delincuente de refugiarse en Evasiones, un barrio de gente humilde y desconfiada de los agentes de la ley que apoya los robos de Tirador.

Como la gente se rehúsa a delatar al bandido Wayne apela a su habilidad para el disfraz y los acentos para contarle a un grupo de hombres que hay una gran recompensa por  Tira. Tal como esperaba uno de esos sujetos lo conduce inadvertidamente hasta el escondite del bandido, al cual atrapa con ayuda de una burbuja de Bendaleo y una nudillera. Cuando el trio se prepara para marcharse del barrio son atacados por varios hombres armados con ballestas. Los tres enfrentan y acaban con sus atacantes, pero desafortunadamente Tira muere por causa de la lluvia de proyectiles. Cuando los alguaciles se ocupan de la escena un hombre llamada Reddi le informa a  Wax que el  hermano del  gobernador fue asesinado junto a muchos criminales en una subasta, por eso requieren de su presencia. En la escena del crimen son recibidos por el comisario general Aradel; tras un minucioso análisis Wax determina que aquello fue obra de alguien ajeno al inframundo criminal que posiblemente era un  mensajero de acero, dado la gran velocidad con la se cometieron los asesinatos.

 Marasi va de camino a la comisaria y nota que el número de pobres en la ciudad continua creciendo debido a que los avances tecnológicos han dejado a muchas personas sin empleo. Por si eso fuera poco la rotura de un dique provocó una inundación acabó con los campos de cultivo, lo que ha contribuido al incremento en el precio de los alimentos. El  gobernador no ha hecho nada para solucionar los problemas del pueblo por lo que, deduciendo que los rumores de que es corrupto aumentaran cuando se descubra que su  hermano murió en compañía de notorios bandidos, Marasi empieza a temer que la ciudad se esté dirigiéndose hacía una revuelta ciudadana. Por su parte  Wax visita la Aldea para pedirle a Vwafendal, su abuela materna, una lista con los nombres de todos los  mensajeros. La anciana reitera su rechazo hacía él por no aprobar su estilo de vida como vigilante de la ley y su empecinamiento a no usar su nombre verdadero, Asinthew. A pesar de eso le indica que la persona que busca es una mujer llamada Idashwy, la cual se marchó de la Aldea un mes atrás. Vwafendal, al enterarse que la mujer es buscada por un asesinato, le ruega a su nieto no matarla y devolverla con ellos. Entretanto Wayne se cuela en la universidad de Elendel, como todos los meses, para llevarle su asignación mensual a Allriandre, la hija del hombre que él mató accidentalmente durante un atraco.

En la comisaria  Marasi tolera el destrato de sus compañeros, quienes la desprecian por haberle robado el puesto de asisten a Reddi. Ella comparte con Aradel sus sospechas de que el  gobernador es corrupto como su  hermano, pero el comisario general no puede hacer nada sin pruebas. Tras eso ella es envida a brindarle una mano a los alguaciles del segundo octante durante el discurso del gobernador de esa tarde.  Wax y Wayne se reúnen y localizan la casa de Idashwy, pero allí dentro dan con el cadáver de la  feruquimista que presenta signos de haber sido víctima de un ritual  hemalúrgico. Al revisar el bolsillo de la mujer Wax encuentra una nota con la misma frase que Sangriento Tan le dijo antes de morir. Por su parte Marasi asiste al discurso del  gobernador e inesperadamente acaba evitan un intento de asesinato llevado a cabo por un alguacil llamado Rian. Wax vuelve a casa y  Steris le recuerda que esa noche deben acudir a una fiesta, la cual duda que se realice después del atentado contra el gobernador. Al enterarse de eso Wax parte hacía la comisaria para interrogar al atacante y comprobar si hay conexión ente el atentado con el asesinato de  Winsting.

Solo en su carruaje, manejado por Hoid,  Wax se coloca su pendiente del Camino e inesperadamente vuelve a comunicarse con Armonía. Para quitarse un peso de encima él le pregunta si Sangriento Tan está vivo y Armonía responde que en realidad lo está atormentando una Kandra llamada Paalm, la cual se hace llamar Sangradora. Dios le informa que ella está detrás de los asesinatos e añade que le es imposible de detenerla ya que se quitó una de sus  bendiciones. Armonía también revela que Sangradora está usando Hemalurgia para obtener poderes  alománticos y  feruquimicos, por eso le ruega que la detenga y promete que le enviará ayuda. Wax procede a interrogar a Rian, quien resulta ser seguidor de Sangradora, pero no le extrae nada. Sin embargo el alguacil posee en el interior de su brazo una moneda que guarda un gran significado para Wax. Tras enterarse que el  gobernador asistirá a la fiesta de esa noche, Wax le advierte a Wayne y  Marasi que Sangradora volverá a atacar.

Cuando  Wax tenía doce años su  tío le entregó una moneda mal acuñada pero valiosa para de enseñarle una lección sobre el dinero. Edwarn lo llevó a un banco y le mostró como un hombre pobre sacaba un préstamo para explicarle que sin importar lo riesgosa que pareciera esa inversión para la institución, acabarían recuperando el dinero de una forma u otra. Al comprender que ese hombre se convertiría en esclavo del banco para pagar el préstamo, el joven Wax intentó darle la moneda mal acuñada para que no firmara pero el hombre no aceptó y al cabo de unos años se suicidó debido a sus deudas. De camino a la fiesta en la Torre ZoBell, Wax le cuenta a  Marasi que gracias a esa moneda él reafirmó su convicción de ajarse de Elendel para convertirse en un vigilante de la ley. Al reunirse con  Steris y acceder a la fiesta, Wax intenta acercarse al  gobernador, pero en el ínterin conoce a una enorme y coqueta mujer llamada  Milan. Cuando llega hasta Innate Wax le advierte que volverán a atentar contra su vida. De pronto escucha la voz de Sangradora en su cabeza, gracias al pendiente  hemalúrgico, quien le dice que solo es una marioneta de Armonía que ella intenta liberar. Wax comienza a buscarla y se lanza a perseguir a un camarero de aspecto sospechoso luego de que Sangradora menciona que asesinará a su padre.

Como el camarero logra escapar  Wax le ordena a Wayne proteger al gobernador y se lanza a perseguir a  Sangradora. La Kandra escapa en un motocarro de alquiler que Wax logra detener. El atemorizado  conductor le indica que su espeluznante pasajera se bajó en la calle Tage, por lo que él se dirige hacia allí. De pronto Wax es acorralado por una docena de hombres armados con pistolas de Aluminio al servició del Grupo. Por fortuna recibe la ayuda de la mujer alta de la fiesta, que resulta ser una Kandra enviada por Armonía llamada MeLaan. Acabado el enfrentamiento Wax le pide a MeLaan reunirse más tarde en una taberna y parte para salvar a  Lord Harms, deduciendo que a él se refería  Sangradora cuando amenazó con “asesinar a su padre”. Luego de esconder a su suegro en un lugar completamente al azar para que la kandra no pueda encontrarlo, le envía un mensaje a  Marasi para que haga lo mismo con  Steris. Por su lado Wayne descubre que el camarero era otro de los agentes de Sangradora y que el gobernador se marchó cuando estaba distraído. Más adelante Wax acude con el  gobernador para explicarle que lo persigue una kandra enloquecida. Innate no le cree del todo y pide pruebas que corroboren sus afirmaciones. Al instante los interrumpe una criada que les informa que acaban de asesinar al padre Bin, un importante sacerdote  supervivencialista.

 Marasi se reúne con el comisario general Aradel en la iglesia donde un sacerdote  caminante llamado Larkspur mató al padre Bin. Ella le informa a su jefe sobre la Kandra que está intentando llevar a la ciudad al caos y aduce que quizás también provocó la inundación.  Wax aparece para examinar el cadáver del religioso y luego invita a Marasi a reunirse con MeLaan. Cuando Wayne se les une en la taberna, MeLaan les habla sobre el pasado de Paalm e informa que para detenerla deben quitarle su único  clavo hemalúrgico, ya que eso la reconvertirá en un Espectro de la bruma. Para resolver el problema de cómo identificarla MeLaan les otorga una jeringa con un suero capaz de desestabilizar la forma corporal de un Kandra por varios minutos. Wax pide más detalles sobre Paalm para entender qué es lo que busca y MeLaan promete organizarle una reunión con alguno de los antiguos kandra. Después de eso Marasi regresa a la comisaria para revisar el expediente sobre el sabotaje al dique que ocasionó la inundación. Al indagar en las pista concluye que aquello también fue obra de Sangradora.

Wayne va hacía la mansión del  gobernador para vigilarlo. Mientras tanto  Wax busca y encuentra a Chapaou, el conductor del motocarro que quedó traumado psicológicamente después de ver a  Sangradora en su verdadera forma. En el carro Wax encuentra una sustancia bioluminiscente, junto con el ropaje y los huesos de Larkspur, y la información de que la Kandra se bajó cerca de la mansión de gobernador. Tras enviar un par de cartas con pedidos, Wax llega a las cercanías de la mansión. Allí Sangradora vuelve a hablarle en su cabeza para intentar ponerlo en contra de Armonía por no haber salvado a  Lessie. Wax la localiza e trata de detenerla pero Sangradora, cubierta por una capa y una máscara, se lanza hacía la mansión corriendo con su velocidad potenciada por Feruquimia. Ella se abre paso por el edificio matando a los guardias y llega hasta la habitación de seguridad del gobernador. Gracias a una trampa organizada con antelación con Wayne, Wax logra herirla y evita que mate al político. Sangradora escapa utilizando un pasadizo secreto que conduce al jardín. Wax la persigue pero allí solo da con un mensaje en la pared escrito con sangre en el que la Kandra informa que acabará con los ojos y la lengua de Armonía para liberar a la humanidad.

Posteriormente MeLaan identifica la sustancia bioluminiscente del motocarro como marchitaventura, un hongo que solo crece en la Tierra Natal, por lo que  Wax pide autorización para visitar ese sitio con la idea de encontrar el escondite de Paalm. Más tarde Wax se reúne con su  tio, a quien le envió una carta a una de las direcciones que encontró en la libreta robada, y le pide la ayuda del Grupo para acabar con Sangradora, aduciendo que ella se opone a todo lo que su organización busca conseguir. Edwarn se rehúsa a cooperar, dado que el Grupo planea aprovecharse esa crisis. Antes de despedirse Wax reitera la promesa que le hizo la última vez que se vieron. Entretanto el  gobernador nombra a Aradel lord alto comisario y declara la ley marcial de la ciudad cuando una muchedumbre protestante comienza a formarse en las inmediaciones de su hogar. A su vez  Marasi visita la sala de seguridad del político y encuentra evidencia que respalda su teoría de que Innate es corrupto. Por su parte Ranette llega a la mansión y le entrega a Wayne una bala especial que Wax le pidió forjar con urgencia. Por otro lado Marasi le entrega la nueva información a Aradel. Si bien el comisario está a favor de la protesta del pueblo, se compromete a seguir su deber de proteger al gobernador.

 Wax se adentra en la caverna bajo el Campo del Renacimiento y es recibido por TenSoon, quien acepta ser su guía por la antigua Tierra Natal. TenSoon le explica a Wax que los otros Kandra se encuentran repartidos a lo largo de la ciudad tratando de contrarrestar los actos desestabilizadores de Paalm. Al llegar a los pozos que los kandra utilizaban como prisiones Wax encuentra uno lleno de cientos de hojas arrancadas de Palabras de instauración con mensajes apócrifos escritos con sangre. Él comprende de inmediato que Sangradora previó esa situación y que aquello es una distracción para mantenerlo ocupado mientras acaba con los kandra, también conocidos como los ojos de Armonía. Por su parte Wayne se sumerge en la muchedumbre frente a la mansión del  gobernador donde un orador lanza mensajes en contra los  nobles. Un sacerdote  supervivencialista intenta calmar a la multitud, pero de golpe el orador le inyecta un jeringa por detrás y le revela a todos que ese ser es un kandra enviado por los nobles para manipularlos. Wayne rápidamente es identificado como un agente de la ley infiltrado para causar discordia y la turba se le lanza encima. Wax y TenSoon escapan de la Tierra Natal luego de enfrentarse a unas nuevas  criaturas  hemalúrgicas creadas por Sangradora a partir de  metal desconocido.

Wayne escapa de la muchedumbre gracias a su habilidad para disfrazarse rápido, pero al regresar a la mansión del  gobernador escucha a alguien hablando con un acento diferente y descubre finalmente a quien está suplantando  Sangradora.  Wax regresa a la mansión del gobernador creyendo que Paalm planea matarlo delante de la multitud, pero allí encuentra una pista dejada por Wayne que le hace descubrir que la Kandra lleva meses suplantando al gobernador. Él intenta inyectarle la jeringa con ayuda de MeLaan, pero Sangradora los esquiva a costa de agotar toda su velocidad  almacenada. Cuando Sangradora huye Wax encuentra a Wayne, herido y maniatado en un armario, y este le entrega la bala especial hecha por Ranette. Wax persigue a Sangradora hasta un cobertizo, donde ella se deshace de los huesos de  Innate y adopta una nueva apariencia que remata con una capa roja y una máscara. Allí Sangradora vuelve a decirle Armonía lleva manipulándolo toda su vida para convertirlo en sus manos. Ella se lanza a la huida dando saltos  alománticos, pero Wax la persigue. Entretanto Wayne,  Marasi y MeLaan encuentran los huesos del gobernador, y Marasi convence a al kandra de personificar al político para calmar a la muchedumbre.

MeLaan se dirige hacia los protestante, pero  Marasi se da cuenta que los ánimos de la multitud están siendo manipulados con  alomancia emocional y determina que es obra del Grupo. Con ayuda de Reddi y otros alguaciles localizan y se enfrentan a todo un grupo de conspiradores hasta que consiguen detener la manipulación en masa. Entretanto la persecución de  Wax acaba en la cima del puente Pontoriente, donde  Sangradora se quita la máscara y revela el rostro de Lessie. Wax se enfurece con esa impostora por haber desenterrado los huesos de su amada, pero ella insiste ser la verdadera Lessie. Cuando Paalm menciona que a él le perdonará la vida pero matará a Wayne por ser un agente de Armonía, Wax se le tira encima y juntos caen del puente. Al caer en el suelo Wax toma a Vindicación y, pese a los ruegos de Paalm para que deje de obedecer a Armonía, le dispara en la cabeza con la bala especia, que fue forjada a partir de su pendiente  hemalúrgico. Eso le da a Armonía la capacidad de volver a controlarla. Entretanto el discurso de MeLaan resulta tan desastroso que enfurece un más a los protestantes. Al final Aradel da un paso al frente y arresta al falso gobernador por casos de corrupción y administración delictiva. Sorprendentemente la muchedumbre estalla en aplausos hacía Aradel.

Desesperada por no volver a ser controlada por Armonía, Paalm apela el método secreto que los Kandra inventaron para acabar con sus vidas. Sintiendo pena por esa criatura moribunda,  Wax la abraza para que no muera sola, por lo que Paalm indica que míster pañoleta nunca cambiará. Wax se queda atónito ante la mención del apodo que solo Lessie conocía. Paalm revela que se enamoró de él desde el momento que lo conoció y lo insta a preguntarle a Armonía porqué envió a una Kandra a protegerlo en los Áridos y después la obligó a fingir su muerte para hacerlo volver a la ciudad cuando se le antojó. Wax comprende finalmente que ella es la verdadera Lessie, pero antes de poder hacer algo para salvarla ella muere. Cuando TenSoon aparece Wax le pregunta enfurecido si todo lo que Paalm dijo es cierto. El kandra confirma todo lo dicho por lo que Wax se derrumba al darse cuenta que volvió a matar al amor de su vida.

Días más tarde la  ciudad celebra la elección de  Aradel como nuevo gobernador ya que es el primero de la historia en no tener sangre  noble. Mientras tanto  Wax es consumido por una terrible depresión que solo se equipara a su profundo odio por Armonía. Por otro lado MeLaan finge el suicidio de  Innate en prisión mientras  Marasi decide investigar más sobre el extraño  metal con el que Paalm creó a las  criaturas que atacaron a Wax, el cual incluso Armonía desconoce. Dado que ese metal no le pertenece al Dios que conoce, ella centra sus sospechas en Trell, un nombre antiguo que encontró leyendo el libro legado por  Ojos de Hierro. En la mansión Ladrian  Steris se siente acongojada por el estado de su prometido. Para confortarlo ella se sienta a su lado y lo toma de la mano sin pedirle ninguna explicación. Ante eso Wax se reposa sobre su hombro y comienza a llorar.

**Fin de spoilers**

## Personajes

### Personajes con punto de vista principal

* **Waxillium “Wax” Ladrian**: jefe de la Casa Ladrian y vigilante de la ley con autorización de ejercer en Elendel. Ayuda a los alguaciles como consultor externo mientras se prepara para su boda con Steris Harms. Se involucra personalmente en el caso de  Sangradora debido a que este despierta muchas incógnitas de su pasado.
* **Wayne**: vigilante de la ley, compañero y leal amigo de  Wax. Lo yuda durante el caso de  Sangradora ya que este le perdonó la vida cuando de joven mató a un hombre para robarle su billetera. Ese caso traumatizo mucho a Wayne y desde ese momento le resulta imposible sostener un arma de fuego o cualquier cosa relacionada a ella. Mensualmente le envía dinero a la hija del hombre que mató para que pueda continuar sus estudios en la universidad de Elendel.
* **Marasi Colms**: hija bastarda de lord Jackstom Harms y hermanastra de Steris Harms. Abandona los estudios de abogacía para convertirse en alguacil, y rápidamente es nombrada como asistente del comisario general. Ella cree que ese puesto lo obtuvo por sus talentos pero acaba descubriendo que se debe a su cercanía a  Wax. Constantemente lidia con el rechazo de sus compañeros oficiales y el de Wax, pero lucha a diario para demostrarles a todos que merece estar donde está.

### Personajes con punto de vista secundario

* **Winsting Innate**: hermano corrupto del  gobernador que posee vínculos con el inframundo criminal de Elendel. Es asesinado por  Sangradora durante una subasta.

### Personajes secundarios

* **Lessie**: antigua compañera y primera esposa de  Wax que murió por una bala que él disparó.
* **Paalm / Sangradora**: una antigua Kandra que sirvió al  Lord Legislador. Busca liberar a los seres vivos de la influencia manipuladora de Armonía ya que considera que Dios los utiliza como si fueran sus marionetas.
* **Steris Harms**: hija legitima de lord Jackstom Harms y hermanastra de Marasi Colms. Es la prometida de  Wax y apoya su carrera como vigilante de la ley.
* **Armonía**: antiguamente conocido como Sazed, es un nuevo fragmento que surgió de la unión de Ruina y Conservación. Vigila a la humanidad e interviene en sus vidas cuando lo considera necesario.
* **MeLaan**: Kandra escogida por Armonía a ayudar a  Wax.
* **TenSoon**: antiguo Kandra de Vin que guía a  Wax a través de la Tierra Natal
* **Tirador**: un asaltabancos vinculado al Grupo. Muere durante una emboscada.
* **Flog**: guardaespaldas de Winsting Innate que muere durante el ataque de  Sangradora.
* **Reddi**: alguacil de policía que estaba por convertirse en asistente del comisario general hasta que apareció Marasi. Él y sus compañeros resienten de ella por considerar que ingresó a la policía gracias a sus contactos y no por sus talentos.
* **Aradel**: comisario general de la policía que posteriormente es nombrado lord alto comisario. Es respetuoso de la ley y por eso depone al  gobernador Innate cuando considera que este ya no es apto seguir liderando la  ciudad. Eventualmente es nombrado como nuevo gobernador.
* **Replar Innate**: antiguo gobernador de Elendel que es asesinado y suplantado por  Sangradora.
* **Granito Joe**: bandido que  Wax asesinó durante sus primeros años en los Áridos.
* **Edward Ladrian**: tío de  Wax y miembro del Grupo que busca sacarle provecho a las acciones de  Sangradora.
* **Lord Jackstom Harms**: padre de  Marasi y  Steris.
* **Ranette**: fabricante de armas y amor imposible de Wayne.
* **Hoid**: cochero de  Wax.
* **Darriance**: nuevo mayordomo de la Casa Ladrian.
* **Penfor**: rectora de la universidad de Elendel.
* **Allriandre**: hija del hombre asesinado por Wayne.
* *Vwafendal*: Abuela materna de Wax y lider del sinodo que controla la Aldea. Es una defensora de la cultura terrisana y resiente de de su nieto por renegar de esa faceta de su vida.
* **Drim**: el líder de los guardaespaldas y jefe de seguridad del  gobernador. Muere traicionado por  Sangradora.
* **Rian**: alguacil que trabaja para  Sangradora.
* **Padre Bin**: sacerdote  Supervivencialista asesinado por  Sangradora.
* **Chapaou**: cochero asustadizo.

## Galería de portadas

Edición alemanaEdición brasileñaEdición bulgaraEdición chinaEdición originalEdición polacaEdición inglesaEdición rumanaEdición taiwanesa