Diablillo

Esta divertida
aberración es fruto de la unión de un Súcubo y demonios de fuego del plano
demoníaco. De apenas un metro de altura estos traviesos diablos escapan por
portales convocados de su tierra original buscando mortales con los que unirse
y fusionar su poder para en un futuro dominarlos. Son seres caóticos que solo
velan por sus ambiciones y actúan impulsivamente.

Ven el plano del exilio
como un patio de recreo que alterar y destruir a su gusto. Apenas suponen un
riesgo cuando no disponen de un huésped al que alimentar con su poder, ya que
su peligro realmente reside en su comportamiento, un diablillo aburrido es como
una bomba de relojería, su cabeza comienza a llenarse de ideas, la mayoría
relacionadas con quemar o explotar lo primero que vean.

Otros diablillos
prefieren acosar y engatusar hombres o mujeres con los que mantener relaciones
sexuales, prometiendo riquezas o armas de gran poder tras el acto. (Todo
claramente mentira, ya que son demasiado avariciosos).

Suelen seguir a personas que demuestran un carácter y fortalezas fuertes o atractivo no
comprensibles para ellos, llegando incluso a rogar desesperadamente por una fusión entre ambos cuerpos.

**Fusión:** En esta unión simbióntica el diablillo no
solo cede su poder a un mortal, ve más allá y aprovecha su posición para tomar
el control de la persona cuando lo desee, hablando y actuando por ella en
determinados momentos. Cuando la lucha por el control comienza el huésped debe
imponerse y hacer desistir al diablo. Esto puede provocar dos resoluciones: El
diablillo se acobarda, respetando a su huésped hasta que viese un momento de
debilidad con el que volver a dominarle. O que este explote en rabia y trate de
molestar a su huésped cuando use sus poderes, descontrolándolos. Algunos
diablos carecen de la malicia de sus hermanos pero no de su explosividad y
picaresca que les caracteriza.

Normalmente este tipo de
diablillos se divierten más uniéndose a un anfitrión inseguro y tímido ya que
el contraste creado por ambos es increíble. El diablillo disfruta haciendo
parecer al anfitrión como un ser increíblemente poderoso, además cuenta con el
extra de que la persona pone menos resistencia a ser controlada.

Existen casos más raros
en los que el diablillo y el huésped desarrollar una fuerte amistad, esto solo
se da cuando el demonio siente cierta afinidad con el humano, el simbionte
entiende que la unión es más fuerte que una lucha sin final por controlar al
humano.

Cuentan algunas
historias que durante las horas de sueño el diablillo usa su forma corpórea
para manosear a su antojo al huésped.

**Habilidades:**

**El diablillo dispone de cola, alas y cuernos llameantes.**

— Nivel 1

**Tacto de calor:** El fuego corre por sus venas y cuerpo,
este poder concede al Anfitrión la capacidad de calentar sus brazos hasta sus
hombros peligrosamente, pudiendo fundir espadas con su tacto o atravesar metal.
A la hora del combate un diablo desarmado es un peligro más que considerable.
Ya que las espadas no cortan sus brazos, que se vuelven extremadamente duros.
(A la hora de fundir metal se hará poco a poco, no es algo inmediato.)

**Mutación:** El humanoide encoge y se moldea,
asemejándose a un diablillo. El anfitrión consigue la apariencia de un
diablillo para meterse por espacios pequeños o escabullirse a gran velocidad (Con
esta forma el diablillo es más débil y menos fuerte. Mantiene el uso de los
poderes, pero con distintos resultados)

+1 carisma

+1 destreza

+1 combate

+1 disfrazar

— Nivel 2

**¡Que el fuego me invada!** La rabia explota en su interior al usar
este poder, su cuerpo se envuelve en fuego azulado y las facciones de su rostro
se ocultan entre enormes llamas aumentando sus capacidades (Durante dos horas
gana +2 a destreza. En la nieve tan solo gana uno. Un dragón de escarcha podría
cesar este poder con su aliento. Las llamas se disiparían al momento quitándole
el bono y perjudicando con -1 menos de destreza)

**Huevo ardiente** Su pecho se infla progresivamente
desprendiendo un brillo incandescente. Termina por vomitar una masa roja en el
suelo con un poder calorífico increíblemente molesto. Los atacantes deben
retroceder o sus pieles podrían quemarse gravemente. El huevo arde durante diez
minutos reconfortando a la persona y alejando bastante a los atacantes. Tras
este esfuerzo no puede atacar, pero si escapar volando en su forma de
Diablillo.

+2 carisma

+2 destreza

+3 combate

+3 disfrazar

+1 averiguar intenciones

— Nivel 3

**Regeneración diabólica:** Está fase de poder permite al usuario regenerar todas
sus heridas a excepción de hacer crecer de nuevo miembros amputados, o
soldarlos tras ser cortados. Las condiciones son las siguientes. Para
regenerarse debe acudir a zonas extremadamente calurosas. El ambiente del
volcán le haría muy resistente y sus heridas sanarían con mucha rapidez siendo
un enemigo difícil de matar en su territorio. Si estuviese sumergido en la lava
asesinarle sería imposible pues regenera a una velocidad superior a la que
recibe daño, a no ser que le amputen la cabeza. En zonas como el desierto donde
la temperatura no es tan cálida como el volcán necesitarían de grandes hogueras
para poder regenerar las heridas.

En zonas nevadas  o frías se vuelve un objetivo normal y corriente, no
se beneficia de ningún tipo de regeneración.

Pérdida de miembros, el diablillo es un ser impuro ya que es el resultado
de la fusión de una raza Terránea y una aberración demoníaca. Si este perdiese
un miembro requeriría de la ayuda de un Ignaro. Tras cuatro días de descanso el
Ignaro y el Diablillo podrían trabajar juntos para conseguir regenerar el daño
masivo sufrido e ir haciendo crecer un nuevo miembro, idéntico al

anterior.

**Convocación:** Los poderes le otorgan la habilidad de
materializar un látigo flamígero en una de sus manos. Si este se cortase
volvería a crecer, el diablo puede controlar si quema o no.

+3 carisma

+3 destreza

+5 combate

+5 disfrazar

+2 averiguar intenciones

+1 intimidar

— Nivel 4

**Llamarada:** El diablo junta ambas manos y canaliza una
considerable cantidad de fuego en sus manos. Este decide cuando lanzarla como
un torrente o una bola concentrada.

**Fuga:** Una vez adopta la forma del diablillo
este puede introducirse en cualquier fuego que vea y mantenerse escondido en el
o viajar a otro foco, ejemplo la antorcha de un aliado. No puede entrar en
fuegos creados en viviendas, solo si previamente le han dado permiso para ello.
(Comando /teleport)

+4 carisma

+4 destreza

+7 combate

+7 disfrazar

+2 averiguar intenciones

+2 intimidar