Innsmouth

## Capacités de la Faction

- 10 Créatures identiques de Force 2. Chacune permet de se rechercher en main ou depuis votre pioche.- Jouez beaucoup de Créatures supp' du même nom.

- Augmentez leur Force.

* 2 Démences = 1 PV de moins.

*Ah, Innsmouth, petit village de pêcheurs idylliques sur la côte de la Nouvelle-Angleterre. Dégustez leurs excellents fruits de mer. Devenez leurs excellents fruits de mer ! C’est vrai, vous aussi pouvez devenir un poisson et vivre avec Dagon sous les profondeurs. Ils peuvent ressembler à de simples mutants, mais en grand nombre et avec une grande puissance, les habitants d'Innsmouth vous accueilleront dans le bercail. Ou autre.*

        - Livret de règle original de *Cthulhu Fthagn* [traduit de l'anglais]

**Innsmouth** est l'une des 4 Factions de l'extension *Cthulhu Fthagn*.

Cette Faction contient 10 copies d'une même Créature de Force 2 qui peut se rechercher les uns les autres.

Autres Factions de la même extension : Grands Anciens, Serviteurs de Cthulhu, Université Miskatonic.

La Faction **Innsmouth** a la structure habituelle 10 Créatures/10 Actions. Chaque Créature a une Force de 2, ce qui conduit à une Force totale anormalement faible (sans compter les capacités) de seulement 20. L'habituelle structure est d'un total de 30 de Force avec une moyenne de 3 de Force par Créature. Ils sont également l'une des rares Factions à avoir reçu un titan du kit d'événement TITANS.

Parmi leurs cartes, il y a :

* **11 Pioches :** Habitants d'Innsmouth, Mystères des profondeurs,
* **10 qui jouent avec la pioche :** Habitants d'Innsmouth,
* **4 Créatures supp' :** Faites passer le mot, Cercle Sacré, Recrutement,
* **2 Augmentations de Force :** Les Profonds,
* **2 Attachés Base** : En pleine lumière, Cercle sacré,
* **2 Démences :** Mystères des profondeurs, Recrutement,
* **1 Protection :** En pleine lumière,
* **1 Renvoie à la main :** Mer Nourricière,
* **1 Récupère de la Défausse :** Nouveaux Venus,
* **1 Après la Conquête :** Mer Nourricière,
* **1 Spécial :** Mer Nourricière,
* **1 Talent :** Cercle Sacré,
* 8 Actions standard (3 qui affectent une ou plusieurs Créatures, en **gras**): Mystères des profondeurs, Nouveaux venus, Recrutement, **Mer Nourricière**, Faites passer le mot, **Les Profonds**,
* 0 Attaché Créature.

Avec un score maximal de 11 dans une catégorie et 12 catégories de capacités différentes, les **Innsmouth** sont une Faction spécialisée dans le jeu de pioche. Plus particulièrement, le jeu de Créature de Force 2 du même nom.

## **Composition**

**10 Créatures :**

* 10x Habitants d'Innsmouth - **Force 2**

**10 Actions :**

* 2x Faites passer le mot
* 2x Les profonds
* 1x Cercle sacré
* 1x En pleine lumière
* 1x Mer nourricière
* 1x Mystères des profondeurs
* 1x Nouveaux venus
* 1x Recrutement

**Titan :**

Dagon

**Bases :**

* Innsmouth
* Site rituel

## **Clarifications**

Voici les clarifications officielles telles qu'elles apparaissent dans le livret de règles de l'Enorme boîte pour geek :

Mystères des Profondeurs : Les Créatures du même nom doivent être sur la même Base.

Les Profonds : Cela n'affecte que les Créatures actuellement en jeu, pas celles jouées plus tard dans le tour.

## **Mécanique**

Les Actions consistent principalement à renforcer et à protéger vos Créatures de Force 2, et à tirer parti du fait d'avoir plusieurs Créatures du même nom.

Bien que cette Faction provienne de l'extension *Cthulhu Fthagn,* elle utilise très légèrement le mécanisme de la Démence. Seules deux cartes vous donnent un avantage pour piocher des cartes Démence.

### **Stratégies**

Initialement considéré comme une Faction faible car difficile à jouer, **Innsmouth**, est devenu une Faction incroyablement efficace avec l'apparition de leur Titan **Dagon.**

#### **Des Créatures faibles, en apparence**

Tous les habitants d'**Innsmouth** sont identiques et de Force 2, cependant leur capacité à se multiplier dans votre main permet très vite de faire le tour de sa pioche pour les jouer en rafale avec **Faites passer le mot, Cercle Sacré, Recrutement** et le **Dagon.**

De plus la protection de **En pleine lumière** permet de les faire patienter en sécurité en attendant leur prolifération.

L'apparition de **Dagon** ainsi que l'Action **Les Profonds** vous procure une augmentation qui fera surement gagner la Base aux **Innsmouth.**

#### **Recycler et Piocher**

Le hic de jouer des Créatures en rafale est de vite s'épuiser. Heureusement, **Nouveaux Venus** permet de mélanger toutes les Créatures de la défausse dans la pioche et **Mer Nourricière** de reprendre une partie de vos Créatures après une Conquête.

De plus, **Mystères des Profondeurs** nous refait une main quand on a tout "lâché" pour une conquête.

#### **Démence**

Les Habitants d'**Innsmouth** sont la Faction de l'extension **Cthulhu** qui joue le moins avec les Démences (seulement 2 cartes : **Mystères de Profondeurs** et **Recrutement**) même s'il ne faut pas accumuler les Démences, ces cartes sont très pratiques et il ne faut donc pas hésiter à s'en servir. Nous avons souvent des tours "morts" pour les remettre dans la pioche Démence. De plus, jouer une Démence pour piocher 2 cartes est souvent très utile (on peut se l'octroyer une fois dans la partie sans se pénaliser à la fin).

## **Trivia**

* L'artiste est Benjamin Sowa.
* L'artiste du Titan (qui a été publié après l'extension *Cthulhu Fthagn*) est Francisco Rico Torres, qui a également conçu le design de nombreuses autres Factions.
* La police utilisée pour les cartes est Double Feature en petites majuscules.