Crafting

In World of Qin 2 gibt es zwei Arten von Gegenständen: vorgefertigte und von Spielern hergestellte. Die Klassifizierung eines Gegenstandes basiert auf der Art und Weise, wie er in den Besitz des Spielers gelangt. Des weiteren gibt es zwei Unterkategorien von vorgefertigten Gegenständen: Standard und Einzigartig, wobei die letztgenannten derzeit noch nicht verfügbar sind.

Alle Gegenstände die im Spiel gefunden werden können, sind einem Element zugeordnet. Einige Gegenstände aus der Gruppe der Standardgegenstände können es erfordern, dass das Elementarattribut des Spielers genauso ist, wie das des Gegenstands. Wenn dies nicht der Fall ist darf der Spieler den Gegenstand nicht tragen oder benutzen. Diese Gegenstände sind generell stärker als die gewöhnlichen Gegenstände, die keine Elementarattribute haben. Der Herstellungsprozess von Gegenständen nimmt in der World of Qin Serie einen großen Stellenwert ein. Ohne das Verständnis des Prozesses wird der Charakter nicht sehr gut ausgerüstet sein. Der Herstellungsprozess besteht im Wesentlichen aus dem Sammeln von passenden Rohstoffen und dem Verarbeiten dieser Rohstoffe zu Gegenständen. Als Folge dieses Prozesses werden die Gegenstände wertvoll, einzigartig und vor allem mächtig. Ebenfalls sehr wichtig ist das Aufwerten von Gegenständen mit Hilfe von Edelsteinen.

# Rohstoffe

Um die Natur des Herstellungsprozesses zu verstehen, musst du zuerst die Eigenarten der Rohstoffe verstehen. Rohstoffe kannst du von Tieren oder seltenen Bestien erhalten, nachdem sie getötet wurden. Jede Kreatur liefert dabei irgendeine Art Rohstoff für Waffen, defensive Gegenstände, Zubehör oder Medikamente. Es gibt wichtige Unterschiede zwischen den verschiedenen Rohstoffen, sogar wenn sie vom selben Monster stammen. Zum Beispiel kann ein getöteter Kong Wei je nach Situation einen seiner Vorderzähne oder einen „Zikadengeflügelter Kongwei“ Vorderzahn geben. Diese beiden Materialien sind, auch wenn sie oberflächlich betrachtet gleich erscheinen, sehr unterschiedlich und genauso unterschiedlich sind die Gegenstände, die du aus ihnen bauen kannst. Die meisten Rohstoffe haben neben dem Elementartyp keine weiteren Attribute, aber auch da gibt es Ausnahmen. Einige Rohstoffe können zufällige Attribute haben, die während des Herstellungsprozesses auf den fertigen Gegenstand übergehen können. Diese besonderen Rohstoffe sind wertvoller als normale. Unter der Vielzahl von Rohstoffen, die für einen Gegenstand benötigt werden, darf nur einer „wertvoll“ sein. Ob er wertvoll ist entscheidet sich durch den Level des fraglichen Gegenstandes. Genau wie Gegenstände, die man anlegen oder benutzen kann, sind Rohstoffe in sechs Level unterteilt: weiß, blau, grün, gelb, rot und lila. Gewöhnliche Materialien können durch ein zugehöriges Rezept aufgewertet werden, wobei zu beachten ist, dass wertvolle Materialien nicht aufgewertet werden können. Rote Materialien können einen Gegenstand zum Höchstlevel aufwerten. Es lohnt sich, darauf zu achten, was man mit den Rohstoffen macht. Es gibt einen Zusammenhang zwischen dem Level und der Farbe des fertigen Gegenstandes und dem Level und der Farbe des Rohstoffs, der für den Bau benutzt wird. Anmerkung: Die Fähigkeit Holz zu schlagen, Erz zu fördern und andere Rohstoffe zu sammeln, sowie die zugehörigen Rezepte sind noch nicht verfügbar. Diese Fähigkeiten werden mit den folgenden Updates in das Spiel eingebaut.

# Rezepte für die Herstellung:

Das zweitwichtigste für den Herstellungsprozess ist das Rezept. Ein Rezept bezeichnet die Verbindung zwischen den Rohstoffen und dem fertigen Gegenstand. Rohstoffe müssen in spezifischen Kombinationen eingesetzt werden, wenn man ein vernünftiges Ergebnis erzielen will. Im Augenblick sind Rezepte für gewöhnliche Ausrüstungsgegenstände in Funktion.

## Sie stellen sich wie folgt dar

* 6 x Waffenmaterial => Waffe
* 4 x Rüstungsmaterial => Helm
* 5 x Rüstungsmaterial => Rüstung
* 3 x Rüstungsmaterial => Stiefel
* 3 x Rüstungsmaterial => Armschützer
* 4 x Zubehörmaterial => Amulett
* 4 x Zubehörmaterial => Ring
* 3 x beliebige niedrig Level Materialien => Material höheren Levels

## Der fertige Gegenstand

Der letzte Teil des Prozesses ist die Fertigstellung des herzustellenden Gegenstandes. Die Herstellung erfordert Rohstoffe und ein Rezept. Jedes Rezept hat einen klaren Einfluss auf das Endprodukt. Hier sind einige einfache Beispiele dafür: Wenn eines der Materialien mehr als die Hälfte der Gesamtmaterialmenge des Endproduktes ausmacht, wird es von diesem Typ sein. Zum Beispiel werden vier Kong Wei Vorderzähne und zwei andere Materialien eine Kong Wei Waffe ergeben. Zwei Dinge gibt es dabei zu berücksichtigen: Erstens, das dominierende Material muss mehr als die Hälfte ausmachen nicht genau die Hälfte und zweitens, schon leichte Unterschiede resultieren in unterschiedliche Gegenstände (zum Beispiel unterscheiden sich normale Kong Wei Materialien von Zikadengeflügelter Kong Wei Materialien und damit unterscheiden sich auch die Gegenstände). Wenn kein Material dominiert, weist der fertige Gegenstand keinen speziellen Typ auf. Der Elementarstatus, Levelanforderungen und Attribute des Gegenstandes hängen dann nur von der Kombination der Rohstoffe ab. Mit Zeit, Geduld und etwas Übung kannst du die Regeln dahinter selbst herausfinden. Es gibt sechs Stufen für hergestellte Gegenstände: weiß, blau, grün, gelb, rot und lila. Der Level des hergestellten Gegenstandes hängt vom Level der Materialien ab. Grob gesagt, je höher der Level der Materialien desto mächtiger der Gegenstand. Anders als im ersten World of Qin kannst du in World of Qin 2 ein Rüstungsset herstellen sobald du alle sechs Teile davon gesammelt hast, die jeweils aus speziellen Rohstoffen hergestellt werden. Sobald du Helm, Brustplatte, Stiefel eines Typs besitzt, wirst du einen noch größeren Attributsbonus erhalten.Dann nämlich hast du ein Ausrüstungsset, dass dir diverse Boni gewährt. Jedes Teil der Rüstung hat spezielle Eigenschaften und du musst dir genau überlegen ob sie passen, bevor du auf deine epische Reise zum Bau dieses Sets aufbrichst, nur um hinterher festzustellen, dass die Boni des Sets nicht zu deinem Charakter oder deiner restlichen Ausrüstung passen und du viel Zeit und Geld verschwendet hast. Zum Beispiel verbessert die Eberrüstung den Schutz vor Gegenangriffen, während die Zhuyan Rüstung dem Charakter einen extrem starken konzentrierten Angriff ermöglicht. Des weiteren gibt es in jedem Set unverzichtbare und eher unwichtige Teile. Zum Beispiel gewährt der Helm des Shanji Sets eine höhere Ausweichchance als ein normaler Helm. Allerdings sind die Armschützer des Shanji Sets vergleichsweise schwach. Wenn ein Spieler eine gute Strategie verfolgt, können die Resultate im Kampf dennoch sehr befriedigend sein. Einige Rüstungsteile mit gelben und roten Buchstaben werden hell leuchten und den Avatar des Charakters sehr hervorheben. Das gilt auch für einige vorgefertigte Gegenstände. Kombinieren von Gegenständen: Die Materialien in WoQ 2 können verwendet werden, um Kombinationen aus Waffen, Rüstungen, Zubehör und Medikamenten herzustellen. Der Sinn hinter der Kombination von Gegenständen liegt darin, verbesserte Materialien für spätere Herstellungsprozesse zu erhalten, da solche Materialien die Qualität des fertigen Gegenstandes verbessern. Wie schon erwähnt können identisch erscheinende Materialien einen unterschiedlichen Level haben. Von der niedrigsten Stufe zur höchsten sind das: weiß, blau, grün, gelb und rot. Eine grüne Jin Ji Feder ist zum Beispiel von wesentlich höherer Qualität als eine weiße, obwohl ihre Funktionalität die gleiche ist. Es wird für den Spieler sehr schwer Materialien von höherer als grüner Qualität direkt zu finden. Das bedeutet, dass du Materialien niedrigen Levels kombinieren musst, um Materialien höheren Levels zu erhalten. Verbindet man drei gleiche weiße Materialien, erhält man ein Material in blauer Qualität; drei Mal das gleiche blaue Material ergibt ein grünes und so weiter. Wenn du viel Glück hast, kannst du vielleicht ein wirklich seltenes spezielles Material finden, das seine Attribute, wie HP Boni, MP Boni oder verbesserte Angriffsgeschwindigkeiten und ähnliches, auf einen Gegenstand übertragen kann. Auch wenn du einen solchen Gegenstand nicht finden kannst, kannst du ihn immer noch durch Kombinationsprozesse erhalten.