Espíritos Sazonais

**Espíritos Sazonais**, também conhecidos como **Espíritos de Temporada**, são Espíritos adicionados ao jogo por Eventos Sazonais. No final de uma Temporada, os novos Espíritos permanecem presentes no jogo, mas são efetivamente tratados como conteúdo bônus em relação ao conteúdo básico do jogo, fornecido pelos Espíritos Regulares. Eles compartilham muitas características com os Espíritos Regulares: são encontrados espalhados pelos Reinos do jogo; você revive suas memórias para aprender Expressões e eles oferecem vários Cosméticos. No entanto, o acesso a estes Espíritos e seus itens colecionáveis ​​é mais restrito. E novos recursos são possíveis.

A lista de todas as Árvores de Amizade) de Espíritos Sazonais (quando eles retornam como Espíritos Viajantes) pode ser encontrada em uma subpágina: Espíritos Sazonais/Árvores de Amizade.

## Encontrando Espíritos Sazonais

Encontrar um Espírito Sazonal permite que os jogadores revivam suas Memórias Espirituais e sejam recompensados com a versão de nível 1 (base) da Expressão dele, assim como acontece com os Espíritos Regulares. Porém, é importante notar que há alguns diferenciais em relação a esse tipo de Espírito:

* Embora a centelha do Espírito Sazonal revivido voe em direção ao Templo do Reino, ele não é considerado parte da Constelação do Reino propriamente dito.
* Espíritos Sazonais *não* contam para nenhuma Barreira Espiritual
* Eles não aparecem no Templo, na Constelação ou nas lápides do Reino em que é encontrado/revivido
* Não é possível ver a Árvore de Amizade deles e, portanto, você não pode obter facilmente os seus colecionáveis.

Além disso, os novos Espíritos são destacados com cores diferentes. Ao contrário do efeito de reflexo de câmera azul usado nos Espíritos Regulares, Espíritos Sazonais usam uma dessas duas cores:

* Espíritos de uma Temporada em andamento têm um reflexo de câmera **laranja**
* Espíritos de Temporadas passadas têm um reflexo de câmera **roxo** (*a menos que* esteja fazendo uma visita de Espírito Viajante/Retornante, ou que seja necessário reviver para a Missão Diária do dia; nesses casos o reflexo de câmera é **laranja**).

Os Espíritos Sazonais normalmente não são visíveis para os novos jogadores. Eles são destinados a ser conteúdo bônus que é desbloqueado somente após os jogadores viajarem por todos os Reinos do jogo e enfrentarem o Olho do Éden (aviso de spoiler) pelo menos uma vez.

No entanto, há várias maneiras de encontrar Espíritos Sazonais mais cedo:

* Todos os Espíritos de uma Temporada em andamento ficam disponíveis assim que o jogador desbloqueia o conteúdo da Temporada, o que normalmente significa viajar para o final da maioria dos Reinos da Temporada, mas não de todos, pelo menos uma vez. *Os requisitos exatos para a Temporada em andamento são fornecidos em sua página individual.*
* Se as Missões Diárias requisitarem que você reviva as memórias de um Espírito específico, será possível vê-lo, mas somente durante o dia.
* Qualquer Memória Espiritual ativada por um jogador é visível para todos os outros na área e, se eles coletarem um fragmento de memória, poderão revivê-la e aprender a Expressão, mesmo que sejam jogadores novos. Isso geralmente acontece quando os jogadores usam o recurso Solicitar um Guia.

Em todos esses casos, os novos jogadores ganham a capacidade de usar o nível 1 da Expressão (ou Postura/Voz) do Espírito Sazonal. Entretanto, qualquer Espírito de uma Temporada passada desaparecerá até que o novo jogador percorra todos os Reinos do jogo.

## Memórias Espirituais

Assim como acontece com os Espíritos Regulares, o ícone de chama em um Espírito Sazonal permite que você reviva as **Memórias Espirituais** (ou Lembranças Espirituais) dele. Depois de ter passado por todos os fragmentos de memórias, você pode acender a estátua, liberando a centelha do Espírito para voar para o céu. Como recompensa por salvá-lo, você aprende a Expressão dele. A mecânica básica é a mesma descrita em mais detalhes nas Memórias de Espírito Regulares. Entretanto, as memórias de Espírito Sazonais são geralmente mais difíceis do que as de Espíritos Regulares, por apresentar diversas variações/complicações.

As memórias são codificadas por cores com base no tipo de Espírito e se você viu ou não a memória dele anteriormente. Essas cores são evidentes primeiramente no reflexo da câmera ao redor do Espírito. No entanto, elas também controlam a cor da centelha dele, além da cor usada para preencher o ícone de progresso da memória e a do círculo brilhante. As cores possíveis incluem:

* **Laranja**
	+ Novos Espíritos de uma Temporada em andamento.
	+ Espíritos Viajantes/Retornantes em vigor
	+ Espíritos que façam parte de uma Missão Diária
	(nesses casos, a cor tem prioridade sobre qualquer outra).
* **Roxo**
	+ Novos Espíritos Sazonais de Temporadas passadas.
* **Azul**
	+ Novos Espíritos Regulares.
* **Branco**
	+ Todos os outros casos, ou seja, qualquer Espírito descoberto anteriormente que não faça parte de uma das situações anteriormente mencionadas.

Há três tipos principais de memórias espirituais: Padrão, de carregamento e de coleta. Um cronômetro pode ser adicionado a qualquer um desses tipos, além de vários fatores que podem por em risco a "vida" do Espírito.

### Memórias Padrão

As **Memórias Padrão** são o formato mais comum. Os fragmentos de memória são revelados um de cada vez, e a luz (ou centelha) do Espírito voa automaticamente para o próximo fragmento de memória. É o formato usado para quase todos os Espíritos Regulares, mas é usado apenas para alguns Espíritos Sazonais.

### Memórias de Carregamento

Para as **Memórias de Carregamento**, os fragmentos são revelados um de cada vez, mas a luz (ou centelha) do Espírito deve ser transportada de um fragmento de memória para o outro. A luz aparece em suas mãos depois de ativar a memória, e você é cercado por um círculo brilhante. A centelha do Espírito e o círculo brilhante são codificados por cores, o que significa que jogadores diferentes podem ver cores diferentes mesmo quando trabalham juntos na mesma memória. Esse círculo está sempre centrado na luz do Espírito.

Você precisa seguir em frente carregando o Espírito; sua velocidade de caminhada será mais lenta que o normal. A luz precisa ser transportada para cada fragmento de memória em ordem.

* Você não pode correr enquanto carrega a centelha do Espírito. Correr, voar ou pular pode fazer você se mover rápido demais para a faísca, se não tiver cuidado; se você sair do círculo, deixará a luz para trás.
* Se nenhum jogador estiver perto da centelha, o Espírito começa a receber dano e sua "vida" diminui. Se o contador de vida azul e vermelho ficar completamente vermelho, a luz é perdida e você terá que reiniciar. A "vida" do Espírito se regenera se alguém pegar a centelha de volta. (A menos que haja outras ameaças a ela, veja abaixo).
* Várias pessoas podem cooperar - qualquer pessoa dentro do círculo Espiritual começará a carregá-lo automaticamente.

A dificuldade dessas memórias Espirituais varia muito. Algumas são simples, mas outras podem ser uma das tarefas mais desafiadoras do jogo. Um desafio frequente nas missões de memórias de carregamento é a necessidade de se mover verticalmente. Voar com a luz do Espírito é muito mais difícil do que andar. Geralmente é mais seguro mover-se para cima ou para baixo (ou seja, permanecer no modo de voo de asa fechada) o máximo possível; você pode então dar um pequeno salto horizontal conforme necessário para cair na superfície alvo.

### Memórias de Coleta

No caso das **Memórias de Coleta**, todos os fragmentos de memória aparecem simultaneamente. Todos eles são visíveis como pequenas estrelas brilhantes. À medida que você se aproxima de cada uma, o fragmento se torna visível e é adicionado ao seu contador, aumentando o progresso. É necessário visitar cada fragmento de memória, sem uma ordem específica. Os jogadores podem trabalhar juntos e concluir mais rapidamente o processo de reviver o Espírito; às vezes, essa pode ser única maneira de fazer isso, se houver um cronômetro.

### Memórias com Limite de Tempo

Um **cronômetro** geral pode ser adicionado a qualquer tipo de memória Espiritual. Esse é o limite de tempo para o jogador terminar de reviver a memória, começando quando você ativa o Espírito pela primeira vez e termina quando completa o último fragmento de memória. O tempo disponível dependerá do Espírito.

Se houver um cronômetro, será indicado pelo círculo branco de fora do ícone de progresso da missão (onde fica a o ícone de Expressão do Espírito). Nas memórias sem limite de tempo, um círculo sólido branco brilhante envolve o ícone. Se houver um cronômetro, no entanto, uma seção vermelha aparece na ponta do círculo, que gradualmente se move ao redor dele, "queimando" a borda branca brilhante. Se essa borda branca acabar por completo, o tempo acabou e a memória é encerrada com a mensagem "A luz se apagou. Vamos tentar novamente".

### Vida de Memórias Espirituais

A **"Vida" de um Espírito** pode ser potencialmente danificada durante qualquer tipo de memória (inclusive as de Espíritos Regulares). Sempre que isso ocorrer, uma barra de vida circular azul e vermelho aparece na parte superior da centelha do Espírito. Se ela ficar completamente vermelha, a memória será cancelada com a mensagem "A luz se apagou. Vamos tentar novamente". Geralmente, leva 20 segundos até que o Espírito receba dano o suficiente para chegar a 0. Eles regeneram automaticamente sua saúde quando estão seguros, e quando chegarem a 100% novamente, a barra de vida desaparecerá.

A saúde do Espírito é particularmente relevante durante Memórias de Carregamento, porque o Espírito recebe dano sempre que é derrubado (quando nenhum jogador está perto dele). Outras fontes de dano incluem:

* Chuva. A memória do Pioneiro Descontraído destaca o impacto dela, mas praticamente todas as memórias na Floresta Oculta apresentam danos causados pela chuva em algum momento.
* Água poluída.
* Ataques de Dragões Sombrios/Krills.
* Criaturas da Escuridão, em especial os Caranguejos. Isso se soma ao risco durante as Memórias de Carregamento, quando os Caranguejos afastam o jogador do círculo do Espírito. O simples fato de ter essa criatura muito próxima de qualquer Espírito o causará dano; isso é particularmente perceptível na memória do Avô Sábio.

Se a barra de saúde aparecer durante a memória:

* Certifique-se de estar perto da centelha, especialmente em uma Memória de Carregamento.
* Quando estiver prestes a receber um ataque de Dragões Sombrios, coloque um Adereço para cobrir e proteger a memória (como a  Tenda ou a  Mesa).
* Na Floresta Oculta, evite a chuva. Entre em um tronco de árvore, passe por baixo de uma saliência ou estrutura de fungo, entre em qualquer construção que sirva de abrigo, etc.
* No Sertão Dourado, certifique-se de não estar na água poluída.
* Faça uma Chamada Profunda para virar os Caranguejos da Escuridão próximos. Em áreas particularmente infestadas por eles, é útil ter outros jogadores para que possam ajudar indo na frente e virando/removendo essas criaturas. Ou, quando estiver jogando sozinho, você pode limpar o caminho antes mesmo de iniciar o processo de reviver a memória.

Certifique-se de deixar a saúde do Espírito se recuperar totalmente antes de avançar novamente.

## Árvores de Amizade

Os Espíritos Sazonais têm duas versões muito diferentes de sua **Árvore de Amizade** (também conhecida como **Árvore Espiritual**): a versão sazonal (disponível durante a Temporada de origem do Espírito) e a versão de Espírito viajante (disponível durante as visitas de Espíritos viajantes e Espíritos Retornantes). Fora dessas duas oportunidades limitadas, é **impossível** acessar a Árvore de Amizade deles, o que significa que não há como aumentar os níveis da Expressão do Espírito ou comprar qualquer um dos Cosméticos dele.

### Árvores de Espíritos Sazonais

Enquanto a Temporada de um Espírito estiver ativa, sua árvore de amizade pode ser acessada usando a Mesa de Constelação no Lar. A constelação da Temporada atual aparece no meio dos outros reinos (entre a Floresta Oculta e o Vale do Triunfo), quando você está virado para o altar do retorno. Esta constelação e todas as árvores Espirituais da amizade **desaparecem assim que a Temporada termina**. Levará muitos (9+) meses até que você tenha outra oportunidade de comprar qualquer um dos itens - e todos os itens serão mais caros, custando moedas Regulares (Velas e Corações).

A estrutura da Árvore de Amizade dos Espíritos Sazonais é muito diferente daquela usada pelos Espíritos Regulares (ou Espíritos Viajantes/Retornantes). O Espírito Sazonal genérico mostrado está simplificado (menos nós verticais), mas ilustra as características típicas.

* Velas Sazonais são a única moeda usada para desbloquear nós; cada nó progressivo subindo a árvore é mais caro do que o anterior.
* Apenas os itens na linha (ou "tronco") central da árvore têm custo (ao contrário dos Espíritos normais, onde os itens mais caros são encontrados nos nós laterais).
* Para cada nó central desbloqueado, um segundo fica disponível exclusivamente para os possuidores do Passe de Temporada.
	+ Se você comprar um Passe depois de concluir algum conteúdo da Temporada, poderá coletar da mesma forma os itens exclusivos do PT para todos os nós desbloqueados anteriormente.
	+ Os níveis 2 e 4 da Expressão do Espírito (representados nesta demonstração pelo ícone da  Chama) são sempre exclusivos do PT.
* Os nós oferecem uma mistura de Cosméticos, Partituras (representadas pelo ícone ) e Bênçãos.
	+ Bênçãos se tornam um feitiço/poção aleatório quando recebidas. Qualquer um dos feitiços da Bênção de 5 Velas de um Espírito Regular é possível; Temporadas recentes adicionaram outros feitiços especiais. Novos feitiços que são introduzidos em uma Temporada são geralmente adicionados aos feitiços disponíveis para a Temporada subsequente.
* O item no topo da árvore é sempre um Coração Sazonal, que é exclusivo do PT e custa 3 Velas sazonais. Esse Coração é usado para obter os Prêmios Supremos do Guia da Temporada.
	+ O número total de Corações da Temporada disponíveis sempre corresponde exatamente ao custo total de todos os Prêmios Supremos, nunca faltando ou sobrando.
	+ O Coração Sazonal de um Espírito é apenas uma representação diferente do único Coração que pode ser comprado dele. O que significa que, quando esse Espírito retornar como um Espírito Viajante/Retornante, o Coração dele aparecerá como um item já comprado para quem obteve o Coração da Temporada durante ela.
* Não é possível obter Luzes Aladas Permanentes de Espíritos Sazonais.

Os preços de nós individuais em Árvores Espirituais sazonais podem variar muito. No entanto, o preço total de todos os Cosméticos de uma Temporada parece sempre ser um preço que é possível (por pouco) sem um Passe de Temporada, desde que os jogadores estejam dispostos a jogar todos os dias durante ela.

Os jogadores que não possuírem o Passe de uma Temporada não perderão permanentemente a capacidade de obter os itens exclusivos de PT dos Espíritos: eles ficarão disponíveis para todos os jogadores eventualmente, quando o Espírito retornar como um Espírito Viajante ou Retornante. Por outro lado, nenhum Prêmio Supremo das Temporadas passadas (os itens comprados no Guia da Temporada que custam Corações sazonais e pingentes) ficou disponível para compra após o término delas, até o momento.

### Árvores de Espíritos Viajantes

Uma vez a cada duas semanas, um Espírito Viajante aparece no Lar, na ilha no meio do pequeno lago de carpas. O Espírito fica presente por quatro dias, do reset de quarta para quinta até o de domingo para segunda. Esta visita é a única oportunidade de acessar a Árvore de Amizade dos Espíritos Sazonais do passado (junto com o sistema de Espíritos Retornantes); elas são as únicas maneiras de comprar seus níveis de Expressão ou qualquer um de seus Cosméticos.

Não há como prever quando um Espírito específico retornará como um Espírito viajante. Visitas anteriores e padrões são detalhados no artigo Espíritos Viajantes. As únicas certezas são:

* Espera-se que todos os Espíritos Sazonais retornem em algum momento no futuro (mesmo aqueles que já retornaram).
* Serão muitos meses entre as visitas de qualquer Espírito (inclusive entre o final da Temporada de origem e a primeira visita de um Espírito). Atualmente, o período de espera é de mais de **9 meses (isso se aplica apenas ao sistema de Espíritos viajantes)**. Mas com apenas 26 oportunidades por ano e 68 Espíritos Sazonais no total (até a Temporada da Performance, sem contar a Temporada do Despedaçar), o período de espera terá de aumentar para mais de dois anos (a menos que o sistema de visita seja modificado).

Durante uma visita, a árvore do Espírito Viajante está disponível clicando no Espírito que está no Lar. Se você ainda não reviveu a memória do Espírito, será informado "Antes de ele partir, encontre as memórias perdidas do Espírito Viajante e torne-se amigo dele!" Durante a visita, a versão do Espírito no reino (ajoelhada) é destacada em laranja e visível para todos os jogadores que concluíram pelo menos o Vale do Triunfo (mesmo aqueles jogadores que normalmente não conseguiriam ver os Espíritos Sazonais).

Quando um Espírito retorna pela primeira vez como um Espírito Viajante ou Retornante, ele sempre oferece os mesmos itens que oferecia durante a Temporada. Quaisquer itens anteriormente exclusivos do PT tornam-se disponíveis para todos os jogadores. Em comparação à Árvore Espiritual da Temporada, os itens são completamente reorganizados e seus custos são todos alterados (para moedas não sazonais e mais caras). Além disso, alguns novos itens são adicionados - um Cadeado (Luz Alada Permanente) (custando 2 ) sempre é, mas novos Adereços também podem raramente aparecer. Qualquer coisa comprada na Árvore do Espírito Viajante também refletirá no que é vendido na Árvore do Espírito Retornante.

Em visitas repetidas como um Espírito viajante/retornante, os preços são ocasionalmente aumentados em relação à visita anterior. Além da possibilidade da adição de um Adereço extra, como mencionado acima.

A Árvore de um Espírito Viajante genérico demonstra a estrutura padrão compartilhada por todos os Espíritos Viajantes. A estrutura geral é muito semelhante a uma Árvore Espiritual Regular, exceto que as moedas são efetivamente invertidas: níveis maiores de Expressão custam Corações (em vez de Velas); e Cosméticos originalmente do Espírito custam Velas (invés de Corações) - Adereços extras podem custar Corações ou Velas.

* é usado nesta demonstração para representar a **Expressão** do Espírito e seus níveis. Os nós de níveis não aparecem em Espíritos sem Expressão - como por exemplo os que oferecem uma postura ou voz.
	+ As melhorias de Expressão do Espírito viajante são sempre compradas com **Corações**.
	+ Para Expressões típicas de 4 níveis, o custo total de atualização padrão é 13  (4  + 3  + 6 ). Houve apenas duas exceções a esse padrão até agora (Dançarina Rodopiante de Festival com 19  e Profeta do Ar com 12  no total).
	+ Para Expressões de 2 níveis (Interações de Amigo), não há custo fixo. Os valores variaram de 7  a 10 .
	+ Para Posturas e Vozes, não há níveis. Elas não possuem custo.
* representa **Cosméticos ou partituras** vendidas pelo Espírito, e onde eles normalmente são encontrados na árvore.
	+ Todos os Cosméticos e partituras que são originalmente da Árvore Sazonal do Espírito são comprados com **Velas Regulares**.
	+ Até o momento, os únicos Cosméticos comprados com Corações foram Adereços recém-adicionados e, mesmo assim, os Corações são menos prováveis ​​do que as Velas. (De 12 Espíritos que adicionaram Adereços quando retornaram como Espíritos viajantes, apenas quatro venderam por Corações).
	+ Ao contrário da maioria dos outros Cosméticos do jogo, não há como experimentá-los antes de comprá-los (caso esteja fora da sua Temporada de origem), nem em um armário e nem com feitiços temporários.
* Cada Espírito no jogo vende **um** **Coração ao custo de** **3** , sempre. Para Espíritos viajantes/retornantes, o Coração está sempre no segundo nível da árvore e é desbloqueado por uma bênção de 5 Velas (a única diferença dos Espíritos comuns é o custo da bênção).
	+ Este Coração *nunca* retorna. Se você comprou o Coração Sazonal deste Espírito, você já obteve o Coração do mesmo. Se você comprou o Coração durante uma visita anterior desse viajante/retornante, não poderá comprá-lo novamente.
* **são** **duas Bênçãos custando 5  cada**. Comprar uma bênção concede aleatoriamente a você um dos nove feitiços possíveis.
* **é uma Luz Alada Permanente custando 2** , sempre. Todos os Espíritos viajantes/retornantes oferecem uma (mesmo que durante Temporada deles não).
	+ Todos os detalhes da árvore acima do cadeado são bloqueados por uma nuvem estilizada até que ele seja comprado.
	+ Os cadeados *nunca* retornam, então se um Espírito viajante/retornante retornar pela segunda vez e você tiver comprado na primeira, não poderá obter uma nova Luz Alada Permanente.
	+ Os Espíritos viajantes/retornantes com cadeados comprados aparecerão na forma laranja-amarelada, invés da forma cinza-azulada Regular.
	+ As árvores de amizade entre Espíritos viajantes e retornantes são compartilhadas - Se um item é comprado em um Espírito viajante, também é comprado na versão do Espírito retornante, e vice-versa.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Este item apenas pode ser obtido se você possui o Passe desta Temporada.
2. ↑ O custo de algumas melhorias de Interações de Amigos era menor na primeira vez em que o Espírito Viajante retornou (no caso do Adolescente Desgrenhado, por exemplo, era de 4 ). No entanto, isso pode ter sido um erro, e o custo padrão de uma Interação de Amigo Nv2 parece ser agora de 7 a 10 .