Echarpe

Modèle:Main

L'**Echarpe** est un morceau de tissu porté par les Voyageur.

	+ La couleur de l'Echarpe correspond à la couleur de la Robe que porte un Voyageur.
* Les symboles sur l'Echarpe sont comme le carburant dans votre réservoir ou l'endurance restante.
	+ C'est ce qui est souvent appeler le « pouvoir de l'Echarpe ».
* Sa **durée** dépend des actions et des événements du joueur.
	+ L'Echarpe grandit au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu en ramassant des Symboles.
	+ Faite attention aux Machines de Guerre car elles aiment grignoter votre Echarpe !
	+ La **longueur** indique le pouvoir de l'Echarpe maximale.
	+ La longueur de votre Echarpe se réinitialise une fois que vous avez terminé le jeu (lors du prochain voyage, rassemblez à nouveau les Symboles pour voler plus loin et plus longtemps).

### Obtenir et allonger l'Echarpe

Vous obtenez l'Echarpe lorsque vous ramassez le tout premier Symbole dans la séquence de titre du jeu (si vous sautez ce symbole, alors n'importe quel autre symbole que vous ramassez en premier).

Ramasser les Symboles permet de prolonger l'Echarpe (jusqu'à une certaine longueur, voir  Longueur maximale de l'Echarpe).

Après votre premier *Voyage*, vous pouvez choisir « Sélection de chapitre » dans le menu. Cela vous amènera au milieu du cercle de bâtiments du premier niveau.

Vous aurez l'Echarpe provenant du premier Symbole, vous n'avez donc pas besoin de revenir en arrière pour la récupérer. Récupérez les deux Symboles autour de la grande ruine au milieu, puis choisissez un niveau.

Si vous ne choisissez aucun Symbole dans la sélection des chapitres et que vous entrez dans un niveau, le jeu ajoute un petite Echarpe. Cela se produit également si vous perdez entièrement votre Echarpe dans le niveau Souterrain et que vous entrez dans la Tour.

### Utilisation de l'Echarpe

* **Les Symboles/motifs brodés sur votre Echarpe** indiquent la quantité du « **pouvoir de l'Echarpe** » dont vous disposez (comme un réservoir de carburant).

* En appuyant sur le bouton « voler » correspondant de votre manette, souris, clavier ou écran, vous vous envolerez, voir contrôles. Utilisez les boutons pour voler/stiks pour voler dans une certaine direction.
* **Aucun Symbole/une Echarpe Vide** signifie que vous ne pouvez pas voler et si vous êtes en plein voln vous tomberez/planerez jusqu'à ce que vous touchiez le sol.
* Utilisez le pouvoir de l'Echarpe à bon escient. Il est souvent préférable de **ne pas garder le bouton enfoncé, car il consomme rapidement votre pouvoir**.
	+ Vous pouvez voler plus longtemps en « pompant », c'est-à-dire en appuyant sur le bouton toutes les secondes ou toutes les deux secondes, plutôt qu'en le maintenant enfoncé.
* Vous perdez votre vitesse verticale si vous heurtez un obstacle.
	+ Plutôt que de vous frapper la tête avec un bouton de vol (et de perdre rapidement votre pouvoir), contournez l'objet et reprenez ensuite votre vol.
* Déplacer la caméra n'aidera pas seulement à voir où vous allez.
	+ Il est utile de mettre votre caméra en position « basse » (vers le sol) lorsque vous volez, voir le Boost de plongée.

### Gagner le pouvoir de l'Echarpe

Aussi appelé (re)charger l'Echarpe.

De nombreuses expressions sont utilisées pour dire « mets des Symboles sur ton Echarpe, tu pourras ainsi voler ».

Selon sa longueur, il peut s'ecouler quelques secondes avant qu'une Echarpe vide soit à nouveau rempli de Symboles. Dans la plupart des cas, c'est une bonne idée de charger complèteùent votre Echarpe.

    **L'Echarpe se recharge :**

* Au contact des objets en tissu/animaux sauvages, voir des entités telles que les Bout de tissu, les Tapis et les Bannières.
	+ Chaque objet en tissu ou « animal « chargera votre Echarpe, à l’exception de Gary et Larry qui sont trop petits pour vous donner de l'énergie.
* Compagnons : le Chant de, ou le contact corporel avec votre Compagnn rechargera votre Echarpe.
	+ Le Vol en Tandem ne fonctionne cependant que si les deux Chante régulièrement ou essaient de se toucher pendant le vol.
* L'Echarpe de la Robe Blanche se recharge lorsqu'elle atterit sur une surface solide, ce qui lui confère une mobilité nettement supérieur à celle de la Robe Rouge.

* Conseil pour la recharger :
	+ Lorsque vous **ramassez un Symbole lumineux blanc**, votre Echarpe est rechargé pendant la durée de l'animation de ramassage.
	+ Pour un vol efficace, commencez à vous éloigner du Symbole pendant l'animation de ramassage vers votre prochaine direction.
	+ **Eviter d'avoir une Echarpe vide :** en l'air, visez immédiatement la prochaine chose qui recharge l'Echarpe.
	+ **Le faite de Chanter sur les Bouts de Tissu** à une certaine distance les fait voler vers vous ce qui vous permet de continuer à voler sans avoir à atterrir.
		- Chanter à plusieurs reprise sur les Bouts de Tissu pendant que vous volez vers le haut ou vers le bas, et ils viendront vous recharger à nouveau.

### Voler seul et avec un Compagnon

Le Chant aide les deux joueurs à rester à flot et à voler sur de longues distances. C'est ce qu'on appelle le Vol en Tandem.

**Le chant aide les deux joueurs à rester ensemble et à voler sur de longues distances.** Il est important de « Chanter l'Echarpe » lorsque vous êtes avec un Compagnon à Cape Rouge et encore plus dans le niveau Neige, où l'énergie du foulard d'un Compagnon à Cape Rouge s'estompe.

### Anecdotes

#### Longueur maximale de l'Echarpe

La longueur de l'Echarpe peut être mesurée par le nombre de symboles qui y sont brodés.

La longueur maximale réalisable semble être de 28 symboles pour les Voyageurs en Robe Rouge et en Robe Blanche. La capture d'écran montre un Voyageur en Robe Blanche avec l'Echarpe la plus longue possible (Niveau de la Tour).

La longueur peut être mesurée par le nombres de Symboles visibles, dans ce cas également 28 (dont un plus petit à l'endroit où l'Echarpe est attachée, et deux partiellement visible dans la partie vrillée).

Ce nombre ne correpond cependant pas au nombre de Symboles lumineux collectés, car chacun d'entre eux ajoute un peu plus d'un Symbole brodé à la longueur de l'Echarpe.

Au total, 16 Symboles peuvent être collectés avant d'entrer dans la Tour (sans compter le tout premier Symbole de l'écrant titre, car il n'ajoute pas de longueur a la Robe Blanche). Certains Symboles brillants semblent ajouter un Symbole à l'Echarpe, mais certains en ajoutent plutôt deux lorsqu'ils sont ramassés.

Une Robe Blanche qui arrive dans le Chapitre Sélection des Chapitres commence avec une Echarpe de huit Symboles. En supposant que vous en sautez aucun, le dernier que vous devez collecter pour obtenir la longueur totale se trouve dans la salle des Algues du niveau Souterrain.

Une Robe Rouge dans un Chapitre sélectionné commence avec une longueur d'écharpe de deux symboles et demi. La longueur totale de l'Echarpe est atteinte lorsque vous obtenez les deux premiers symboles du niveau de la Tour (en supposant qu'il n'y ait ni manque ni perte).

La longueur de l'Echarpe au Paradis est toujours fixée au maximum, soit 28 Symboles pour la Robe Rouge et la Robe Blanche.

 Note, si vous collectez des Symboles dans le Chapitre sélectionné alors que vous portez une Robe Blanche et que vous passez ensuite à une Robe Rouge, vous retrouverez une Echarpe de 2,5 Symboles. Comme vous avez déjà ramassé les Symboles, vous ne pourrez pas la rallonger dans le Chapitre de Sélection des Chapitres. Dans ce cas, allez dans le Menu et choisissez à nouveau Sélection des Chapitre, les Symboles lumineux réapparaîtrons. Ramassez les deux symboles et vous pourrez vous rendre au Pont Brisé avec six Symboles sur l'Echarpe et non « deux et un peu ».

#### Dans le code du jeu.

* Le nombre indiquant la longueur de l'Echarpe dans le code ne correspond pas au nombre de Symboles sur votre Echarpe.
* Journey définit la longueur de l'Echarpe du joueur comme un nombre compris entre 0 (pas d'Echarpe) et 30 (Echarpe de 28 Symboles, soit le maximum).
* La longueur de l'Echarpe de Sélection des Chapitres est de 4 pour la Robe Rouge et de 10 pour la Robe Blanche.
* Le premier Symbole, que le joueur acquiert généralement autour de la statue du Sanctuaire brisé dans la Sélection des Chapitres, prolonge l'Echarpe par 4.
	+ Cela n'est vrai que si le joueur a commencé une nouvelle partie sans Echarpe.
* Tout au long du jeu, certains Symboles prolongent l'Echarpe de 2, d'autres de 1. Il ne semble pas y avoir de modèle précis derrière cela.
	+ Une explication possible est que le jeu essaie d'arrondir les valeurs, puisqu'elles ne sont pas stockées dans le format à virgule.

#### L'Echarpe de la sélection des Chapitre

« Echarpe SC » (ou « CS scarf ») est un terme communautaire pour désigner une Echarpe courte. Le Compagnon que quelqu'un a utilisé l'un des bâtiment de Sélection de Chapitre (SC) et les rencontrer ou alors ils n'ont pas repéré les Symboles dans les niveaux précédents.

Autres raisons pour une Echarpe SC :

* L'Echarpe a été mangée par les Machines de Guerre (MG) dans le Souterrain (ST).
* Le joueur ne veut pas ou n'a pas besoin d'une longue Echarpe.
* Dans le niveau Neige, sa longueur diminue à cause du « gel »/vent.

## Citations

*Mais cette fois, il a également décidé d'activer le « Mode censure de l'indécence » ici... Protège le derrière de ton Compagnon ! Lol.*

## Voir aussi

* Guide de jeu de Journey
* Voyageur
* Echarpe Invisible

## Références

1. ↑ Paleologos, Discord, 12/2020. « Si vous allez au PB avec 0 Echarpe, le jeu vous donnera une Echarpe SC au début de PB (longueur 4).

Les MGs peuvent manger votre Echarpe entièrement jusqu'au point que vous ne pourrez plus sauter mais quand vous allez à la Tour le jeu vous onne à nouveau l'Echarpe SC (4). Même pour le RR que la RB.

	* L'Echarpe ne pousse pas après la transition de niveau. Y compris, bien sûr, si vous n'avez pas d'Echarpe.
	* Il ne pousse pas non plus après une vision.