Le Banquet de N.S.

## Synopsis

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Yujo
* Brokk
* **Lpyti Chef**
* Lock Sher
* Ellöras
* **Ishida Nosimas** (***El' Mon Jolar***), alias le pote de Shin
* Radkord Machwar
* **Mibu**
* Nostral Samud (N.S.)
* Le mage métamorphe
* **Le Duc de Coursevent** (mort à la fin)
* Horace

### **Personnages joueurs**

* Shin
* Thémis
* José
* Yuuki
* Darfyer
* Yujo
* **Isiel**

## Résumé

Lock Sher et Yujo ont enquêté sur N.S. pour finalement trouver sa localisation à **Zuruk**. Un grand **banquet** s'y prépare où il fera une apparition. L'objectif est clair ; La Compagnie Fenwick doit arrêter ce **personnage et ses méfaits**. Ce qui ne vas pas être chose aisée dans le repaire qu'est **Zuruk**.

## Récit complet

**Ces évènements se passent quelques temps avant la quête, un après-midi où la plupart des PJs étaient dispos**

Yujo arrive à la tour et leur explique ce qu'il s'est passé pour lui, ces derniers jours, notamment l'obtention d'informations très importantes (récupérées avec Brokk) sur les activités d'N.S.

De plus, après un rapide passage chez Am-Fah, et sa rencontre avec quelques personnalités que la Compagnie Fenwick avait rencontré lors d'autres quêtes (par exemple Ellöras), de nombreuses questions ont été soulevé comme la **faiblesse** du **groupe** à **partir dans tous les sens.**

**Yujo** propose alors au groupe d'**attribuer des rôles** importants, afin de **renforcer la gestion** du groupe. Les **Fenwicks** acceptent. De ces votes, en ressort une organisation :

* José est élu responsable des affaires économiques.\* (à voir en trivia)
* Yujo et Brokk se retrouvent élus co-responsables des affaires diplomatiques et administratives.\*\* ( à voir en trivia)

Peu de temps après, Lock Sher rejoint nos amis à la Tour. Le bouquin dérobé par **Yujo** et **Brokk** contenait des informations relatives aux localisations des **marchés noirs**, à des aspects de l'organisation comme le lien éventuel avec **l'attaque du mage métamorphe** sur le temple d'Adathie, mais surtout la mention d'un site de fouilles et de recherches sur une puissance magique situé aux abords de **Zuruk**.

Après **enquête** dans la ville, ils ont découvert l'identité de ce fameux NS, qui serait le **Duc du Manoir de Coursevent**. Ce personnage aurait la main-mise sur la **ville** qui serait **assujettie** à son influence. Lock Sher semble stupéfait qu'un personnage ait pu prendre la ville, de un, mais aussi **rapidement** et sans que personne ne s'en aperçoive, de deux.

Un agent est sur place et le tient informé des **mouvements des troupes** à **Zuruk**, pour qu'une opération soit mise en place. Il demande alors à nos amis de l'accompagner dans cette opération pour arrêter N.S.

Cependant, **Lock Sher** considère qu'il ne faut **pas se précipiter** et qu'il est nécessaire de prendre du temps pour mieux évaluer la situation et les forces de l'ennemi. Il les recontactera quelques jours avant, lorsqu'un moment opportun se présentera. Nos amis acceptent. Malheureusement l'ennemi connaissant potentiellement **Brokk** et **Yujo**, de part leur mission de récupération d'information, [ *il leur demande de rester prêt à agir ces prochains jours et que Mibu viendrait les chercher en temps et en heure si le besoin s'en faisait ressentir. ( à vérifier les dates des autres quêtes pour changer l'explication au besoin).*]

**Début de la quête au 18 Octobre ( Etieme jour du calendrier de Zenmas de l'An 1488 du 2ème Âge)**

Lock Sher convoque nos amis ce jour-ci à la tour. De nouvelles informations viennent d'arriver : La plupart des troupes de l'ennemi ont évacué **Zuruk** et le **Duc de Coursevent** doit faire une **apparition** lors d'un banquet qui se tiendra devant le manoir. Le plan est donc de s'infiltrer à **Zuruk** et au sein du banquet qui aura lieu, afin de pouvoir mettre un **visage** sur un **nom**, mais aussi de pouvoir l'approcher et si possible l'arrêter.

Ainsi, nos amis parte en direction de **Zuruk**. Mais avant d'y arriver, Lock Sher leur fait faire un détour dans la **Forêt de Schlipak**, afin d'atteindre une **cahute**, où nos amis rencontrent **Radkord Machwar**, un mage spécialisé dans les arcanes de la **terre et de la métamorphose**, ainsi qu'**Ishida Nosimas** un elfe noir missionné pour faire entrer nos héros dans les voies de **Zuruk**.

Raccord leur explique que **Zuruk** est un lieu ou les les **Dieux du Chaos** sont très présents, et que malgré les circonstances actuelles, ils ne passeront pas inaperçus, notamment la présence de **Thémis et Darfyer**. Pour remédier à cela, ils vont tous devoir passer par un rituel d'une durée de 9h, afin de masquer *"l'aura de prêtre"* mais également de changer leur **aspect en Elfe noir**.

**Darfyer** est sceptique, comment de la magie pourrait-elle masquer son aura... Il s'en acquiert auprès du mage :

**Radkord**  : "Mon ami, ceux qui étudient les arcanes, que cela soit considéré comme de la magie ou du "mysticisme", comprennent très vite qu'il ne s'agit que d'utiliser les forces des deux influences de notre monde, **l'Ordre et le Chaos**.

Vous n'avez pas assez vécu mon ami pour comprendre ce dont je veux parler. Cependant vous avez raison jeune paladin, bien que cela va grandement vous aider à vous fondre dans la masse, ne pensez pas que vous allez passer inaperçu. **L'ennemi vous repèrera assez rapidement**. C'est pourquoi il vous **faut faire vite et attirer le moins l'attention**."

**Darfyer** se contint alors de lui filer **deux baffes** pour le bien du groupe.

Pour les aider à rester calme, **Radkord** leur offre une **potion** de sa préparation permettant à nos amis de **se détendre et de rester calme pendant les 9h de rituel**. Chacun de nos amis récupèrent un **bracelet**, ce bracelet sert de **réceptacle** au rituel afin de diffuser la magie autour de la personne. Ces **bracelets ne peuvent être enlever**, mais **se brisent au bout de 2 jours**, ou si la personne utilise des **sorts** ou des **prodiges**.

Après toutes ces préparation, nos amis se dirigent enfin vers **Zuruk**, guidé par **Ishida Nosimas**.

Il arrive alors par une **entrée plutôt discrète dans un coin de la basse ville**. Ils vont alors enquêter dans les différentes zones de la villes en se séparant. Certains d'entre eux, dont Shinitaï, vont se retrouver dans la zone de trafic illégal, et **Shin** reçoit alors une prédiction :

**Shin** et une **vieille dame** se bousculent dans le bazar, la vieille dame entre en **transe** : " De grands choses vont se produire. Vos **origines** vous ont été **caché** et dans peu de temps **ressurgiront**. Une grande **malédiction** va **frapper l'un de vos amis**, il sera **perdu** s'il n**'apaise pas le vent rouge**. Pour le sauver il vous faudra **vous fondre dans le vent blanc**, et **trouver le vent bleu**. Accepter la transmission de l'ami du temps" La dame revient à elle semblant avoir oublié ce qu'elle vient de dire, s'excuse et disparait sans que **Shin** n'ait pu prononcer un mot.

Nos héros se retrouvent en fin de journée. Leur expérience est à peu près similaire, on les observe bizarrement. Cependant, les **recherches** ont été **fructueuses**, le **banquet** de **demain** est aussi un **concours** pour recruter un nouvel ingénieur **cuisinier** (l'ancien serait **mort** dans des circonstances bizarres). C'est l'occasion de s'introduire dans le **manoir**.

Ils décident de participer, pour cela ils doivent composer une équipe de **4 à 5 cuisiniers** qui peuvent être aidés d'autres personnes pour la mise en place du matériel et assister à l'évènement.

Ainsi **Lock Sher, José, Thémis et Yuuki** seront les cuistots. Les aventuriers décident alors de se reposer à une **auberge**. Ils savent que demain sera éprouvant, leur bracelet et l'enchantement se briseront à la fin de la journée, il faudra être efficace.

**Le lendemain**, nos héros se retrouvent pour l'inscription. Malheureusement, les **inscriptions sont terminées**. Impossible de s'inscrire. C'est alors qu'ils rencontrent un elfe noir assez jeune qui transporte seul tout sont **matériel**. Après avoir échangé, il s'avère que l'elfe noir s'appelle **Lpity Chef** et qu'il concourt seul après avoir été **abandonné par son équipe à l'annonce de sa recette**. Il leur propose de participer, mais à une condition de faire **sa recette**.

José y jette un œil et semble avoir un visage marqué par le **dégout**. Il réfléchit. "**C'est d'accord**" - "Très bien, nous avons **deux heures** pour nous coordonner." La recette est à base **d'insectes**, **José** avoue à **Thémis** qu'il est vraiment pas sûr qu'on puisse gagner avec ça malheureusement. Mais qu'il pensait que c'était la seule chose à faire pour participer à l'évènement.

L'évènement commence, la cuisine se passe et l'heure de gouter les plats approche. N.S. fait enfin son apparition. C'est un elfe noir **peu charismatique et peu impressionnant.**

Nos amis sont surpris. Il goute ainsi chaque plat, et bizarrement il semble ravi du plat des Fenwicks. Puis, une fois fini, il monte sur une **estrade** et commence un **discours** avant d'annoncer les résultats. Mais au moment de l'annonce des vainqueurs **Shin** aperçoit **Ishida** en **hauteur, arc bandé vers N.S.**

Il court alors jusqu'à **Ishida** pour lui demander si le plan avait changé, mais trop tard. **Ishida** décoche une **flèche** surpuissante qui commence à vriller sur elle même, s'accélérant de plus en plus jusqu'à traverser le corps de N.S. de part en part, lui laissant un **trou béant** au milieu de la poitrine. **N.S. tombe.**

La panique s'installe, une partie de l'**armée** présente essaie de contenir la foule qui se met à se révolter. "**Mort au Duc de Coursevent !**", "Révolte !",... et d'autres expressions sont entendues dans toute la grotte. Nos amis sont perdus, Lock Sher comprend que la ville était sous la **menace de N.S. et devait être oppressée**. Dans la panique, Thémis arrive au **Duc de Coursevent**, qui lui dit qu'il **n'est pas le vrai N.S.**, qu'il n'est qu'une marionnette **contrôlée** par ce mage qui se sert de lui pour **masquer les recherches et fouiller dans la grotte** derrière son manoir.

De son coté, **Shin** se retrouve face à **Ishida**, qui lui explique que cette personne devait mourir. Il lui dévoile également son **véritable visage** : son meilleur ami d'enfance, **El' Mon Jolar**.

"Mon ami, cela fait longtemps que nous ne nous étions pas vu ! Tu dois trouver bizarre que j'ai fini par choisir de **perpétuer les traditions** de notre **village** (***Le Hameau de Seimor***, au Nord de Fangh), mais ne me juge pas trop vite, laisse-moi te dire quelque chose. Notre **village n'était pas ce que tu crois.**

En effet, nous n'étions au courant de rien au final, de notre village. Seul ceux qui décident de suivre la voie du village comprennent. D'ailleurs, sais-tu pourquoi rien ne nous était dit ? Et bien pour que nous ayons le **choix de partir sans que cela ne puisse nuire au village** ou à nous même, par les détracteurs de notre village. Mon ami, revient, il s'est passé des choses, notre village a été **réduit en cendres**, et j'ai besoin de ton aide pour le reconstruire. Viens me retrouver quand tu sera prêt." Puis, il disparut.

Shin regardant la scène en écoutant son ami ne le vit pas disparaitre. Il retourna auprès de ses amis. Pendant ce temps, Thémis prévient l'équipe des informations données par le **Duc**, mort dans ses bras. Tous partent en direction de la grotte. Lock Sher sort de sa poche une boussole, et explique qu'il envoie des informations directement à la **Confrérie de la Terre**, car ils pensent qu'il va y avoir des complications. En utilisant la **boussole**, les **enchantements de l'ensemble du groupe se brisent.**

Nos amis traversent un **tunnel** descendant, alors qu'ils commencent à entendre des **gardes** les poursuivre. Après une longue descente, ils tombent sur une immense **grotte**, des chemins le long des murs descendent sur une place où la moitié d'un **immense dragon en pierre** semble surgir des entrailles de la **Terre**.

**Des dizaines de travailleurs** sont encore là, bien que le travail soit fini. L'endroit est cependant bien protégé, de nombreux gardes armées et d'autres créatures sont prêts à recevoir les intrus. A leur arrivée, des alarmes retentissent alors. Tous les combattants réagissent et se dirigent à présent vers nos héros qui continuent à courir le long des chemins, car poursuivis par une trentaine de gardes. Le combat s'enclenche, jusqu'à ce que nos héros arrivent au centre de la grotte. Tout s'arrête, une petite unité avec un **Trollamus**, 8 gros guerriers, 3 mages de Tzinntch s'interposent entre eux et un dernier personnage.

Une discussion et un combat entre Lock Sher et la personne s'enclenche. Lors du combat, **Lock Sher** endommage la capuche sous lequel le **mage** se cachait. **Lock Sher** semble **surprit** par le **visage** découvert. Le **mage** en profite et lance un sort instantané qui traverse **Lock Sher** qui tombe au sol inconscient. **Thémis** remarque cependant que **Lock Sher** à activer une **balise**.

L'individu (N.S.) : "Hahaha, vous voici la Compagnie Fenwick ! La compagnie qui va **m'apporter des réponses**. Je dois avouer que vous avez fait un travail remarquable à **Mliuej** et le démon de la Malbouffe. Je suis ravi d'être le jour de ma **première rencontre avec vous**. Si vous **répondez correctement à mes attentes aujourd'hui, sachez que nous allons faire de grandes choses ensemble**.

Vous voyez le **rituel** qui s'effectue autour de cette **magnifique entité perdue dans les âges**, il touche à sa **fin**. Et la fin de toute chose engendre le début d'une nouvelle. Cette fin, signifie le **début de notre collaboration**. Allez, montrez-moi le miracle de votre survie ici et maintenant contre nos **dizaines de gardes**!!! "

C'est alors qu'une **téléportation** se fait entendre, un coup de feu retenti, un **garde** devant les **Fenwicks** tombe **mort**. C'est alors que nos amis entendent **Brokk et Yujo** derrière eux, en haut de la grotte avec **Mibu** qui leur cri en leur faisant coucou de la main et un grand sourire "On surveille vos arrières !". Nos amis voient alors des dizaines de membres de **Confrérie de la Terre** sortir des murs. Le combat s'engage alors.

Nos héros sortent vainqueurs de la garde rapprochée, mais trop tard. Le rituel est finit. N.S. les regarde et s'empare de la **gemme de pouvoir**, et sort un **parchemin** et commence une **incantation**.

Les mages de Tzinntch jusqu'alors occupés par le rituel se mettent au travers du chemin de nos héros. Nos héros voit alors le mage commencer à fusionner avec la Pierre de pouvoir, entouré par un **halo** de protection mystique **noir**.

**Darfyer** et **Thémis** passent outre les **mages** occupés par les autres Fenwicks, et, relique de combat en avant, tentent et parviennent à **percer le halo de protection maléfique**. Ils plantent alors leurs reliques dans le **bras** de **N.S.** où il s'était introduit la gemme. Malgré la rapidité des évènements, Thémis à le temps d'**observer ce qu'il se passe, impuissant.**

La gemme devient instable et menace **d'imploser**. Au moment où la gemme **se brise en deux morceaux**, elle produit une **onde de choc qui renverse tous les individus présents** dans la grotte (sauf résistance). **Thémis, Darfyer et N.S.** sont propulsés en arrière, les séparant. Le combat s'arrête momentanément.

Dans un bruit de **Téléportation**, un mage apparait derrière **N.S**. **tenant dans ses mains les deux morceaux de la gemme**. **N.S. est inconscient**. Son **bras arraché par l'implosion ruissèle de sang**. Le **mage** le regarde et incante quelques **formules**. Un **bras de slime** se forme, remplaçant le bras ainsi perdu.

" Il n'avait donc pas tord. **Tout cela allait bien se produire**. Je n'aurais jamais pensé que vous puissiez être aussi **ennuyeux**. Mais j'aurais du m'en apercevoir après notre **première rencontre**".

**Son visage était autre**, son ton de voix aussi. Mais Thémis était sûr de lui, c'était le **mage de l'attaque du temple d'Adathie** (Voir quête "Complot contre Adathie").

"Nous nous reverrons donc **Fenwick**, je vous conseille de vous préparer, car viendra un moment où **vous n'aurez plus le beau rôle** dans cette histoire."

Le mage disparut à la suite de ces mots en emmenant avec lui **N.S.**

Le combat était terminé, mais nos héros restaient sur une note amère. Ils n'avaient pas réussi à arrêter **N.S.**, et **Lock Sher** avait été lourdement **touché** par l'attaque de NS et sa **vie** **était en jeu**. La **Confrérie de la Terre** finit de mettre un peu d'ordre. Nos héros retrouvent alors **Mibu**.

"Je suis **désolé** de l'épreuve que vous venez d'endurer. Nous allons **récupérer toutes les informations** que nous pouvons et aider à la **remise en place** de **Zuruk**. Des équipes médicales ont déjà emmené Lock Sher pour le soigner.

Nous allons vous **raccompagner** chez vous. Reposez-vous, nous vous donnerons des nouvelles sous peu. Vous en avez déjà **beaucoup fait pour nous et pour eux**. Soyer fiers de ce que vous venez d'accomplir".

Les **Fenwicks** rentrent à la tour le cœur et les pensées lourdes. Ils sont gracieusement récompensés par les autorités de **Zuruk** et la Caisse Des Donjons. En plus de leur donner une **influence mineure** (rumeur sur les **Fenwicks** comme quoi ils auraient **aidé** la ville, mais on sait pas trop qui, quoi...).

**Peu de temps après**, **Lock Sher** leur envoie une **lettre** pour les rassurer (voir documents fournis).

## Trivia

* Le MJ de cette quête est Erapeer.
* **Yujo** et **Brokk** agissent ici en tant que PNJ. Ils n'ont gagné aucun **xp** ou **récompense** dans cette quête, malgré leur entrée fracassante !

* (\*) **Responsable économique** : se doit de montrer une impartialité et une équité sans pareille. Il distribue sans distinction les parts que revient à chacun ou de prélever les parts à payé. Il gère notamment les frais liés à la tour.

* (\*\*) **Responsables diplomatiques et administratifs** : Décisionnaire des choix commun de l'équipe, ils sont les interlocuteurs privilégiés des grosses institutions/sociétés/organisations... Ils doivent toujours mettre en avant le profit de l'équipe avant le profits personnels, même si cela veut dire gagner moins que les autres, si cela permet aux autres de gagner plus (voir beaucoup plus). Dans la limite où le gain des autres membres ne deviennent pas supérieur au sein. (la convention voudra que le responsable économique redistribue de façon égalitaire les parts à chacun au cas d'un sacrifice de la part d'un responsables permettrait un gain supérieur à l'équipe, voir p.42 du code des Fenwicks [code qui n'est pas écrit bien évidement]).