recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Поместье

**Поместье** (англ. *Estate*) — достаточно большой особняк, расположенный на вершине холма недалеко от озера Ридн.

Это самое высокое место во всей округе, с которого открывается вид в любую сторону, если только этому не мешают лесные заросли.

## Общая информация

Кто построил особняк, достоверно не известно. Им владел некий мистер Эйнар – чудаковатый учёный, всю свою жизнь посвятивший диковинным изобретениям. Поместье представляет из себя П-образное строение с открытой летней террасой на втором этаже с лицевой стороны. Отсюда открывается красивейший вид на примыкающее к холму озеро.

Особняк имеет два этажа и состоит из центральной части, правого крыла, левого крыла, чердака и подвала. На двух этажах имеется множество комнат: спальни, кабинеты и подсобки, причём вход в некоторые из них изначально заколочен либо загромождён. Есть несколько территорий для приёма гостей, где размещаются столы и стулья.

Дом изобилует книжными стеллажами, почти полностью заполненные книгами. Также имеется много разной мебели с дверцами и ящиками, которые можно исследовать на предмет полезных предметов или заметок. Поскольку в доме жили дети, в самых разных местах можно обнаружить детские кроватки, игрушки и рисунки, сделанные очевидно детской рукой.

* Лицевая сторона особняка выходит на большую площадку, где стоит открытого типа беседка, а далее идёт непреодолимый обрыв, спускающийся к озеру.
* С торца левого крыла можно обозревать огромный задний двор с полутора десятком различных построек. Отсюда же отходит главная дорога, ведущая в город.
* К задней стороне примыкает короткая дорожка, которая по ступенькам и через ворота выводит к лестнице, что спускается к верхнему саду. К той же лестнице непосредственно выходит дверь из правого крыла, однако этот путь отгорожен забором с ещё одними воротами. Дверь из левого крыла заколочена снаружи, хотя отсюда тоже ведёт дорожка вниз – как к садам, так и к заднему двору.
* Торец правого крыла обращён к лесным зарослям, вдоль края которых проходит небольшая загородь, имеющая в одном месте калитку, где начинается тропинка к острову. Эта сторона здания также отгорожена третьими воротами.

Все трое ворот не открываются, ибо сломаны, по-видимому, теми толстыми лозами, которые их обвивают.

## Интересные факты

* Прилегающие территории поместья изображены на карте, которую можно найти не сразу, а лишь побродив некоторое время по особняку. Она лежит на втором этаже, между диваном и выходом из чердака.

Отличная летняя террасаЛевое (лабораторное) крылоЗадняя сторона выходит к садамГлавный вход со стороны садовПравое (хозяйственное) крылоСо стороны тропинки к острову
Рукоятка

**Рукоятка** *(к входной створке)* (англ. *Gate Piece*) – необходимая часть старых ворот, чтобы можно было их открыть.

## Общая информация

Рукоятка находится в кнопочной шкатулке, которая лежит на камнях среди цветов, недалеко от привала пожилого мужчины. Однако место несколько скрыто от глаз, поэтому следует его поискать.

## Интересные факты

* Шкатулка лежит у надгробного камня, на котором имеется надпись: **Never will the townsfolk who were brutally murdered here** — *Никогда не будут горожане, которые были зверски убиты здесь*

Братская могила горожан?Памятная надпись о пропавших
Блоки досок

**Блоки досок** (англ. *Blocks of Boards*) — перевязанные верёвками стопки тонких досок, лежащие недалеко от деревянного моста.

Поскольку блоки лежат возле сломанного моста, вероятней всего, их положили, чтобы его починить. Однако это так и не успели сделать.

## Общая информация

Сбоку от тропы лежат три блока, каждый из которых перевязан тремя верёвками. Чтобы перейти по мосту, нужна всего одна доска. Ножик, спрятанный в кнопочную шкатулку, легко решает эту проблему – одного взмаха достаточно, чтобы перерезать все верёвки. Освободить можно любой из трёх блоков.
Детские качели

**Детские качели** (англ. *Child Swing*) — пара качелей на одной стойке, построенные в верхнем саду.

## Общая информация

Самые простые качели с деревянными сидушками, подвешенными на обычных верёвках. Находятся на основной территории сада.

Про эти качели Нора задаёт Мари загадку:

```
**Способный двигаться далеко и быстро,**
                       **всегда возвращаюсь вниз.**

    *I can go far and fast,*
                   *but I always come back down.*

```

## Интересные факты

* Качели являются ответом к первой загадке, заданной Норой в верхнем саду. Цифра к коду нацарапана на одной из сидушек – ***5***.
Нора

**Нора** (англ. *Nora*) — главный персонаж игры Lake Ridden.

## Общая информация

Нора является антагонистом сюжета.

Один из трёх персонажей, которые имеют свой голос.

Субтитры её реплик выделены полужирным шрифтом сиреневого цвета.

## Интересные факты

* Судя по признанию самогó Духа в его последней длинной речи, "Нора" не является его именем. Также, в некоторых своих репликах Дух проговаривается о том, ктó она и каким видит мир. К тому же, все известные по сюжету призраки превратились в таковых из когда-то реальных людей. А мисс Нелли пишет в своём дневнике, что Нора никогда не отходит от дома далеко, по крайней мере, до главного погреба. Значит, можно предположить, что Нора изначально была некоей девочкой *(или женщиной?)*, жившей на территории поместья м-ра Эйнара (возможно, одной из тех, кого он взял из города в свой экзотический "приют").
Музыкальная шкатулка

**Музыкальная шкатулка** (англ. *Music Box*) — коробочка, издающая несколько музыкальных звуков разной высоты.

Не нужно обладать феноменальным слухом, чтобы понять мелодию. Необходимо немного внимания и лёгкого напряжения памяти.

## Общая информация

Шкатулка стоит внутри подъёмника. Вся её мелодия состоит из восьми звуков. Однако мотив совершенно не важен. Главным является высота звуков – всего три тона: высокий, средний и низкий. Это соответствует одному из трёх положений каждого из восьми рычагов подъёмника. Когда они будут выставлены в правильное положение, нажатие девятого рычага (справа) приведёт подъёмник в движение.

Правильное положение рычагов:

```
@                    @
    @            @       @
        @    @               @

```
Дневник пожилого мужчины

**Дневник пожилого мужчины** (англ. *Old Man's Journal*) — последовательные записи пожилого мужчины, разбросанные по разным локациям.

## Общая информация

***3*** фрагмента дневника пожилого мужчины имеют хронологическую последовательность, и при этом даты на них полные: день, месяц и год.

```
  *1/3*.                            Найдено: Домик

  **13 Окт 1984**
  И вот, я купил этот домик. Это место – последнее, куда бы я отправился,
но боюсь, у меня нет выбора. Надеюсь, что найду здесь какие-то ответы.

  **1 Дек 1984**
  Нашёл тропу, по которой мы шли той ночью. Будто бы прошла вся жизнь.
Странно быть здесь снова после случившегося. Так спокойно, когда это
не должно быть.

  **20 Фев 1985**
  Тут были детишки, и я прогнал их. Мне придётся поставить калитку, чтобы
преградить путь к ущелью. Это место не безопасно для всех.

  **10 Мар 1985**
  Мне стыдно, что мне не удаётся вспомнить его лицо. Однако ту ночь
я помню так же ярко, как я помню вчерашний день. Я ничего не выдумывал.
Здесь есть нечто, и я это найду.

  **11 Мар 1985**
  Не могу поверить, что прошло уже 50 лет. Тот день до сих пор преследует
меня. Мне надо это записать.
  Мы с братом, совсем ещё детьми, ходили к этой сторожке. Одной ночью мы
перепили, а братишка решил прогуляться. Не будь я так сильно пьян, я бы
его остановил!
  Мы вышли на поляну, брат бежал первым. Воздух вокруг меня стал холоднее.
И тут это произошло: какая-то неведомая сила схватила и втянула его, как
бумагу на ветру, в некую воздушную яму в темноте. Скалы потрескались, камни
попадали на поляну. Я закричал и попытался перелезть через них, но у меня
не получилось.
  Все эти годы обвиняемым был я. Однако я никогда не сомневался, что знаю,
что́ произошло той ночью. И я сделаю всё, что в моих силах, чтобы добраться
до ответа. И меня не волнует, если меня посчитают сумасшедшим.

```

```
  *2/3*.                            Найдено: Старые ворота

  **12 Мар 1985**
  Я дошёл до старых ворот. Они были такими же, как когда мы с братом прошли
здесь. Той ночью мы перебрались через ограду, но сейчас я пожилой человек.

     *[Позже...]*
  Я нашёл коробочку и пытаюсь её открыть.

     *[Позже...]*
  Коробочку невозможно открыть. Собираюсь перебраться через ограду. Оставлю
свою сумку здесь до возвращения.

```

```
  *3/3*.                            Найдено: Верхний сад

  **12 Мар 1985**
  Я вот думаю... Как я тут очутился? Я пролез через узкий туннель, а затем
услышал тот звук. По крайней мере, я всё ещё тут. Сейчас быстро осмотрюсь
и поищу дорогу назад к домику.

     *[Позже...]*
  Я забрался во все уголки, как можно дальше, но что-то возвращает меня к
этому месту. Чувствую, что тут есть нечто ещё. Где-то.

```
Площадка

**Площадка** (англ. *Platform*) — поднятая до уровня пешего человека деревянная платформа, расположенная возле ступеней, ведущих от поместья к заднему двору.

## Общая информация

Площадка служила техническим целям при загрузке-выгрузке телег, которые сюда подъезжали. Также она могла быть полезной любому проходящему мимо человеку, чтобы временно здесь что-либо хранить.

К тому же, отсюда удобно обозревать бóльшую часть заднего двора с достаточной высоты, поскольку площадка является ближайшей точкой к нему на такой высоте.
Лестница к поместью

**Лестница к поместью** (англ. *Stairs to Estate*) — достаточно длинный подъём, состоящий из множества пролётов.

Чтобы проникнуться духом старого поместья, а также понять, насколько трудную работу взял на себя мистер Эйнар, чтобы его построить, а затем облагородить прилегающую территорию, следует взойти к этим небесам.

## Общая информация

От ворот верхнего сада до поместья тянется очень длинная и крутая каменная лестница. После первого пролёта, с левой стороны находится предполагамая тропинка, по которой можно было бы обойти поместье со стороны леса. Однако путь туда преграждают толстые лозы. Также на пути попадаются одни запертые садовые ворота, в которых нужно открыть особый замок без ключа, и трое запертых сломанных ворот, обвитых теми же лозами.

Вдоль всего пути имеется множество светильников, которые можно зажигать, чтобы освещать себе путь, а затем, придя на самый верх, увидеть всю пройденную дорожку.

Боковая тропа зарослаПодъём к небесамБеглый взгляд назадПодъём продолжаетсяСломанные ворота 1Сломанные ворота 2Сломанные ворота 3Правое крыло снаружи
Вертикальная лестница

**Вертикальная лестница** (англ. *Vertical Ladder*) — высокая лестница, помогающая забраться на непреодолимый уступ либо спуститься с него.

При приближении к ней появляется специальный значок *"следы"*, обозначающий возможное взаимодействие.

## Общая информация

Такая лестница всегда стационарно прикреплена либо прислонена к определённому объекту. Её невозможно взять, поэтому всё, что нужно, – это просто начать по ней идти.

Имеется несколько деревянных лестниц:

* одна находится на последнем участке каменной лестницы, ведущей от верхнего сада к поместью;
* две других – на длинной тропинке, тянущейся к острову, расположенному посреди озера;
* по одной – для каждого из двух домиков на дереве в верхнем саду;
* одна при спуске в колодец, другая – при подъёме из него в призрачный лес.

Также есть несколько металлических лестниц:

* одна ведёт из скрытого прохода в кабинете хозяина непосредственно в подвал, другая – в самóм подвале, соединяющая два яруса;
* по одной лестнице спускается в каждый из двух бассейнов, расположенных в прачечной.
Особая шкатулка

**Особая шкатулка** (англ. *Special Box*) — шкатулка особой прочности со сложным замком-загадкой, спрятанная в укрытии на острове.

Этот замок является аналогом замков, установленных на садовых воротах, однако этот ещё и инкрустирован драгоценными материалами.

## Общая информация

Шкатулка была спрятана мистером Эйнаром в спцеиально подобранном укрытии, потому что он считал, что хранит в ней особой важности вещь – колько Джека. Укрытие находится на острове и расположено меж двух из пяти озёрных валунов. После того, как с помощью фонаря и линз укрытие будет обнаружено, шкатулку следует открыть тем же способом, каким открываются садовые ворота.
Символьный камень

**Символьный камень** (англ. *Symbol Stone*) — каменное сооружение с пазами, находящееся в центре нижнего сада под сводом с колоннами.

Поначалу не совсем понятно, чтó следует делать с этим камнем, однако нарисованная схема и смекалка обязательно помогут делу.

## Общая информация

Этот камень является своего рода инструкцией и индикатором в том, как правильно установить небольшие каменные фигурки по отношению к другим каменным сооружениям с вращающимися платформами. На нём, напротив соответствующих пазов, изображены требуемые символы, которые начинают светиться ярким, но мягким розовым светом, когда установка каждой фигурки завершена. С момента установки четвёртой фигурки свечение становится багровым, и те же багровые символы появляются по бокам прохода в верхний сад, а сами лозы раздвигаются.

Каменные сооружения "ждут"Проход закрыт толстыми лозамиУстановка фигурок завершенаСвечение стало багровымПроход свободен, вперёд!Ворота в верхний сад
Правое крыло

**Правое крыло** (англ. *Right Wing*) — хозяйственное крыло поместья, в котором проживала мисс Нелли, и имеющее непосредственный выход на лестницу, спускающуюся к верхнему саду.

## Общая информация

Это первое помещение поместья, в которое Мари заходит в первую ночь. Оно состоит из двух этажей, при этом второй является неполной надстройкой над первым, оставляя всё крыло цельным помещением. Окон здесь мало, соответственно освещение создаётся в основном искусственное. Единственные два высоких окна первого этажа смотрят в сторону верхнего сада, а на втором этаже имеются пять низких окон, выходящих туда же, а также три низких окна с выходом на тропинку, ведущую к острову. Все двери в разные комнаты поначалу заперты. Тут можно получить лишь первое представление о том, как протекала жизнь, когда поместье было полно людей.

В этом крыле можно найти некоторые заметки, а также разгадать, как управляется роликовый механизм, чтобы лестница перекинулась на чердак – единственный поначалу путь из этого крыла в другие помещения: сначала в центральную часть, а затем в левое крыло.

При входе, сразу за дверью стоит зажжённая масляная лампа, которую Мари может взять с собой насовсем, чтобы пользоваться ею в роли ручного фонарика.

В дальнейшем все двери можно будет открыть с другой стороны, и это крыло станет возможным посещать так же, как и любые другие помещения. Первый этаж соединён с двумя – внешним и внутренним – коридорами, а второй имеет вход в детскую спальню.

Первый этаж правого крылаВторой этаж правого крылаПерекидная лестница на чердак
Разрушенная постройка

**Разрушенная постройка** (англ. *Ruined Building*) — руины какого-то здания, стоящего на отшибе заднего двора.

## Общая информация

Постройка похожа на бывшее жилое помещение, однако её предназначение неизвестно. Из всех строений заднего двора она находится ближе всего к выезду из него по главной дороге в город.

Через эту дорогу напротив неё находятся подъёмник и амбар, а с других сторон с ней соседствуют колодец, школа и жилище для прислуги.

С задней стороны постройки проходит тропинка, вдоль которой тянется парапет, за которым виднеется крутой обрыв, ведущий в лесные заросли.
Колодец

**Колодец** (англ. *Well*) — постройка в самом центре заднего двора, в которой происходят ключевые события сюжета.

Данная постройка является крышей над шахтным отверстием, однако совершенно непонятно устройство данного колодца, поскольку не видно привычного сруба и механизмов подъёма воды.

## Общая информация

Постройка находится у центрального перекрёстка, где поворачивает главная дорога в город и отходит тропинка к причалу. Со стороны не сразу понятно её назначение, а зайдя всередину, можно увидеть, что место, где должно находиться отверстие, прикрыто досками и сеном, сверху стоят разные тяжёлые вещи, как будто сюда специально снесли всякий хлам, чтобы прикрыть нечто от посторонних глаз.

В определённый момент сюжета Мари надо будет пойти в подвальное помещение прачечной, чтобы спустить воду из колодезной шахты. А затем, придя сюда, она увидит, что туда можно спуститься. Уже в самом низу ей откроется невероятная тайна – разрыв ткани реальности, о котором говорилось в надписях на постаментах, находится именно тут.

Через главную дорогу от колодезного укрытия в одну сторону находится амбар, а в другую – помост. С других сторон с ним соседствуют школа, жилище для прислуги и некая разрушенная постройка.
Дневник мисс Нелли

**Дневник мисс Нелли** (англ. *Miss Nellie's Journal*) — записи мисс Нелли, сделанные в течение её странного эксперимента в главном погребе.

Начав свой эксперимент, мисс Нелли прикрепила к внутренней стороне двери подвала письмо, адресованное самой себе. Это записка отлично дополняет содержание дневника и является его своеобразным комментарием.

## Общая информация

Записи в дневнике мисс Нелли имеют хронологическую последовательность, и при этом даты на них полные: день, месяц и год.

```
  **19 Апр 1905**
  ЕГО тут нет. Я обыскала весь погреб дважды и – ни следа. Я провела ночь,
а когда проснулась, все груды были разворошены. Поначалу я думала, что это
могла быть Нора, однако она никогда не отходит от дома так далеко. Нет,
что-то ещё должно было последовать за мной сюда, но на этот раз я готова.

     *[Позже...]*
  Дверь со стуком захлопнулась. Я чувствую нарастающий жар внутри себя,
начало борьбы. Приготовлю себе микстуру, чтобы сбить его. Погреб полон
настоев и снадобий. Я должна найти способ привязать ЕГО здесь прежде,
чем ступлю за порог этой двери.

```

```
  **22 Апр 1905**
  Лихорадка наконец ослабла, но я всё ещё не могу спать. Уже прошло три дня.
Мне надо немного поспать, или я никогда не выберусь из этой тёмной дыры.
Я выпила все необходимые настои и считаю, что у меня есть всё, чтобы поспать
хотя бы несколько часов.

```

```
  **23 Апр 1905**
  Я начала забывать, у меня появились провалы в памяти. Сегодня я состряпала
крысиный яд, и точно помню, что поставила его на пол. Затем, совсем внезапно
он исчез. Я его убрала, или я просто стою здесь несколько часов?

```

```
  **24 Апр 1905**
  Я сегодня обожглась. Моя рука была над пламенем свечи, и вначале я не
реагировала. ОНО пытается контролировать меня. Я должна быть начеку постоянно.
К счастью, рана была небольшой, и с ней легко справится моя мазь от ожогов.

```

```
  **25 Апр 1905**
  У меня кожа чесалась весь день, и волдыри по всему телу. Не знаю, реально
это или нет, но я в любом случае приготовлю мазь. Может ли ОНО заставить меня
болеть, или это лишь у меня в голове?

```

```
  **26 Апр 1905**
  ОНО показывает мне кошмары. Я не в состоянии описать увиденные картинки.
У меня есть микстура, она поможет мне успокоиться. Я должна найти выход отсюда!

```

```
  **27 Апр 1905**
  Сегодня я сломала ногу, и до сих пор не знаю, как это случилось. Я что-то
приготовила себе от боли. Я теряю время, часы, и всё впустую. Что бы я ни
пыталась делать, не удаётся повлиять на тёмное существо. Как ОНО может быть
настолько сильным? Мне следовало оставаться ближе к душам.

```

```
  **28 Апр 1905**
  Я чувствую, что медленно угасаю. Лунный свет пробивается сквозь меня,
и я еле могу поднять ложку. Я налила себе некое подобие чая. По крайней мере,
чем бы ОНО ни было, ОНО осталось здесь со мной, и никак не там.

```

## Интересные факты

* Любые записи, сделанные мисс Нелли, можно отличить по характерному курсивному шрифту.
Лагерь влюблённых

**Лагерь влюблённых** (англ. *Lovers' Campsite*) — место ночного пикника пары влюблённых подростков.

Никого нет, а вещи лежат так, будто люди ушли или даже убежали внезапно, просто оставив всё как есть. Правда, из дневника можно кое-что узнать...

## Общая информация

Да, к этой ночи кто-то основательно готовился. И прибыли сюда ребята явно на машине – всё это с собой принести пешком вряд ли было бы возможно. Они успели поесть и напиться, однако выспаться, очевидно, им не удалось. Разумеется, ночной лес, да ещё в отдалённой глуши – не самое лучшее время для любовных переживаний.

На коврике, возле места для костра можно найти записи влюблённой девушки.

Палатка давно пустаУютный ночной пикничокСимвол влюблённости?
Прачечная

**Прачечная** (англ. *Laundry*) — разрушенное пожаром здание, расположенное в дальней части заднего двора, у тропинки к причалу.

Постройка имеет два входа: главный (недоступный) – в то, что ранее было помещением для посетителей, второй, что с другой стороны, – в подвал.

## Общая информация

Прачечная, видимо, была достаточно большим и крепким зданием, однако недавний пожар, устроенный Пёрл, почти полностью уничтожил наземную часть постройки. Подвальные же комнаты остались почти невредимыми, как и замок от двери к ним. Мари приходит сюда, чтобы повидаться с Пёрл, которая, по словам Норы, "отлично умеет находить вещи". Когда Мари только ступает в помещение с бассейнами, Пёрл вскрикивает и убегает в соседнюю комнату, подперев за собой дверь стулом. Чтобы пробраться в ту комнату, Мари следует пролезть туда через водосточную горизонтальную трубу.

Вначале нужно разжечь печь в котельной, закидывая туда уголь, и добиться определённой температуры, чтобы заработал насос. Затем, управляя насосом, надо откачать воду из наполненного бассейна, зайти туда, придвинуть деревянный ящик поближе к стене с трубой, а потом снова залить его водой, но на уровень ниже. В этом случае, прыгнув на ящик, Мари легко сможет достать до входа в трубу. Очутившись по другую сторону двери, нужно найти бельевую, где, следуя по звукам Пёрл, настичь её в последней комнате, служащей ей пристанищем. Поговорив с ней и предложив свою помощь, Мари добивается того, что Пёрл тоже соглашается взаимно помочь. Она убегает, звуками шагов и двиганием предметов предлагая следовать за ней.

Поблизости, через тропинку, с прачечной соседствует хижина, в которой проживал Джек, а чуть поодаль, по той же стороне находится помост. В другую сторону, у самого озера расположен небольшой причал.

Зато замок остался невредимКотельная готова к работеВодосборные ёмкости глубокиВ хранилище – тишь да гладьВ бельевой гуляет сквознякКомната Пёрл не пустует
Письма строителю

**Письма строителю** (англ. *Worker's Letters*) — письма, адресованные м-ром Эйнаром главному строителю таинственного нижнего сада у поместья.

## Общая информация

***3*** письма мистера Эйнара имеют хронологическую последовательность, и при этом даты на них полные: день, месяц и год.

```
  *1/3.* **15 Авг 1884**
  Дорогой мистер строитель,
  Добро пожаловать! Меня зовут Эйнар, я – владелец этого поместья.
Если вы успели поговорить с мисс Нелли, она, вероятно, наговорила
про меня массу странностей. Уверяю вас, я достаточно разумный
человек. Надеюсь, у вас имеются необходимые чертежи по нижнему саду.
С каменными фигурками следует обращаться с огромной осторожностью!
  Должен сказать, что я недоволен парой хулиганов, что бродят
вокруг моей территории, но мисс Нелли уговорила меня нанять вас.
Я бы предпочёл сделать это самостоятельно. Учитывая сказанное,
имейте ввиду, что я буду наблюдать за вами!
  С уважением, Эйнар

```

```
  *2/3.* **19 Авг 1884**
  Дорогой мистер строитель,
  Я не вижу, в чём заключается проблема. Каменные фигурки слегка
светились, ничего более. Много чего светится. Свечение не делает
их или нижний сад "пугающим", как вы сказали.
  Просто наймите людей из города. Знаю, масса людей отирается
вокруг больницы. Почему бы вам не взять кого-то из них?
  Кстати, оставьте коробку с загадками в покое. Это не барахло. Я
сделал её для детей.
  С уважением, Эйнар

```

```
  *3/3.* **29 Авг 1884**
  Дорогой мистер строитель,
  Должен сказать, что вы ведёте себе очень неразумно. Я бы не
хотел, чтобы меня называли "нечестивым" или "сумасшедшим".
Нижний сад – абсолютно нормальное место.
  Оставляя эту работу незавершённой, вы нарываетесь на серьёзные
последствия. Предупреждаю вас, что у меня много связей. Я пошлю
письмо своему другу-брадобрею в городе. У вас наверняка будет
проблема найти себе новую работу после такого.
  С уважением, Эйнар

```

Добро пожаловать, мистер!Не вижу, в чём проблемаПроблемы могут быть у вас
Отвёртка

**Отвёртка** (англ. *Screwdriver*) — предмет, найденный в кнопочной шкатулке, которая лежала в импровизированном кабинете м-ра Эйнара в подвале.

## Общая информация

Длинная отвёртка с деревянной ручкой, имеющая плоский наконечник. Она пригодится дважды. Первый раз здесь же, в подвале, чтобы открутить пружину от подвески контейнера, которая нужна будет для пушки. Второй раз – в прачечной, чтобы открыть щиток, в котором имеется звеньевой сток воды из колодца.
О воротах

**О воротах** (англ. *About the Gates*) — заметка, написанная м-ром Эйнаром по поводу установки новых ворот. По всей видимости, речь идёт о садовых воротах.

## Общая информация

На заметке нет упоминаний о датах. Найдена на заднем дворе.

Мистер Эйнар заботился как об удобствах людей, так и об их безопасности.

```
Садовник пожаловался на новые ворота. Что он знает об управлении поместьем?
Я должен заботиться о безопасности каждого, а также о моих изобретениях.
В нижнем саду работают строители, и кто знает, что они могут вытворить?
Я абсолютно им не доверяю. У одного из них на глазу накладка. Он пират?
Мне не нужны пираты на заднем дворе. Вот почему я поставил ворота. Пираты
не умеют пользоваться воротами. Каждый это знает.

```
Об острове

**Об острове** (англ. *About the Island*) — запись, сделанная м-ром Эйнаром про найденные им артефакты.

## Общая информация

Эта запись не имеет дат, однако в ней сказано, откуда мистер Эйнар узнал определённую информацию.

```
                                  Найдено: Остров

  Мисс Нелли интересовалась камнями на острове. Она сказала, что никогда
туда не пойдёт, потому что боится их. Это, конечно же, смешно. В этих
камнях нет ничего странного или опасного.
  Я поручил их сделать по зарисовке, которую увидел в старой книге. Когда
я расставил их по местам, появился слабый красный свет, но я уверен, что это
было лишь солнце, отражённое в воде. Плавающая на поверхности озера мёртвая
рыба, разумеется, было результатом длинного и жаркого лета, ничего более.

```

## Интересные факты

* Из данной записи не совсем понятно, о чём именно говорит Эйнар: *"Я поручил **ИХ** сделать по зарисовке"* и *"...я расставил **ИХ** по местам"*. По сюжету, красное свечение появляется после установки костяных амулетов в пазы озёрных валунов, откуда следует, что во втором случае говорится об амулетах. А вот, что именно было поручено сделать по зарисовке, непонятно: то ли амулеты, то ли валуны, то ли и то, и другое вместе.
Костяные амулеты

**Костяные амулеты** (англ. *Bone Charms*) — связки небольших костей, наподобие брелоков, найденные меж магических валунов, расположенных на острове.

Амулеты лежат на огромном камне, что по центру большой поляны. Всего их семь, однако пригодятся лишь пять – по числу валунов.

## Общая информация

Амулеты следует расставить в пазы особых валунов, которые стоят ко кругу. На каждом из них есть по фрагменту некой истории, в которых следует обратить внимание на определённое ключевое слово. Соответствующий амулет должен быть похож на объект, указываемый ключевым словом. После правильной расстановки амулетов в пазах, их следует повернуть в той последовательности, в которой рассказывается история на валунах. Эти действия приведут к появлению слабого красного свечения и проявлению из потустороннего мира валика – необходимой части печатной машинки.

1 ⟹ ***Зубы***2 ⟹ ***Вилы***3 ⟹ ***Развилка***4 ⟹ ***Корни***5 ⟹ ***Стрела***
Насос

**Насос** (англ. *Pump*) — оборудование, которое откачивает воду и наполняет ею специальные бассейны, расположенное в прачечной.

## Общая информация

Насос приходит в движение, когда манометр печи в котельной показывает триста единиц давления пара. Одним движением рукояти можно выпустить или наполнить воду в левом бассейне на один уровень.

Мари нужно пролезть в соседнюю комнату через водосточную трубу наполненного бассейна. Поначалу вода прикрывает в неё вход, а на поверхности плавает деревянный ящик. Следует полностью выпустить воду, залезть на дно, придвинуть ящик к стене строго под трубу, затем наполнить бассейн вновь, но на один уровень ниже, чем было. В этом случае вход будет обнажён, а ящик как раз будет находиться так, что можно будет на него спрыгнуть и легко дотянуться до входа в трубу.
Старая газета

**Старая газета** (англ. *Old Newspaper*) — пожелтевшая от старости газета, лежащая в ящике стола, в скрытой комнате.

## Общая информация

В этой газете читабельными являются несколько заголовков и одно объявление. Год учреждения издания и день недели видны, однако год выхода этого номера установить кажется невозможным.

```
**Новости Восточной Почты**

*Учр. 1879 Суббота Один цент*

Грабители в городе

Местная ежедневная доставка

Ювелирная "Сатурния". Ваш специалист по кольцам

```

## Интересные факты

* В обновлённой версии игры данной газеты нет в упоминаемом ящике.
* Другого рода газеты лежат по всему поместью, однако их невозможно взять в руку, а текст, кроме заголовков, совсем нечитабелен.
* В одной из таких газет можно прочитать юморную фразу от разработчиков:

```
**This Random Scribles will never be red by anyone.** —
                  *Эти каракули никто никогда не прочитает.*

```

Три слова (вероятно, намеренно) написаны с ошибкой: ***These**,* ***scribble*** и ***read***.
Угольная печь

**Угольная печь** (англ. *Coal Stove*) — печь, поддерживающая с помощью пара работу насоса, которая находится в котельной комнате в прачечной.

## Общая информация

Вначале нужно открыть дверцу. Затем повернуть красную рукоять, чтобы разжечь огонь. Манометр постоянно будет показывать давление пара. Постепенно забрасывая уголь в топку, следует добиться давления в триста единиц, чтобы насос  начал работать. Если переборщить с углём, то специальное устройство выпустит избыточный пар, и операцию с разжиганием придётся начинать сначала. Лучше всего бросить поначалу два-три больших куска угля, а потом постепенно наращивать давление, бросая маленькие, при этом каждый раз поглядывая на манометр.

Дверцу печи можно вообще не закрывать – оттуда ничего не выпадет, и огонь не причинит вреда.
Чердак

**Чердак** (англ. *Attic*) — самое заброшенное помещение поместья, состоящее из двух половин, перегороженных дверью, и имеющее два выхода: главный – в центральную часть, и вспомогательный – в правое крыло.

Лестница, ведущая наверх со второго этажа правого крыла, не убирается назад, поэтому ею можно пользоваться для перехода из крыла в крыло.

## Общая информация

Правая половина чердака напрямую связана с правым крылом поместья, откуда Мари может забраться наверх в первую ночь по специальной перекидной лестнице, управляемой роликовым механизмом. Иногда на пути попадаются предметы, которые нужно отодвинуть, чтобы пройти. При приближении к ним появляется специальный значок *"рука"*, обозначающий возможное взаимодействие.

Чтобы попасть в другую часть поместья, нужно преодолеть две преграды. Вначале надо открыть дверь, разделяющую две половины чердака. Это можно сделать, добыв ключ от этой двери из декоративной шкатулки, код для которой можно узнать, изучив узор на её крышке и воспользовавшись проектором. Затем следует открыть люк в полу, ведущий вниз, на второй этаж. Однако для этого ничего делать не нужно. Люк окажется открытым после небольшого приключения Мари, когда она последует за синим светом в некий призрачный лес. А вот для того, чтобы это приключение случилось, ей нужно освободить синий шар из столика-тайника, сыграв несложную игру маленькой фигуркой на расчерченной на крышке этого столика площадке. При этом ходы и их последовательность можно узнать, изучив старые книги, хранящиеся в старом сундуке.

В обеих половинах чердака можно найти интересные заметки, а также получить более весомое представление о том, какова была жизнь в поместье, когда его наполняли люди.

## Интересные факты

* При выходе из чердака, напротив дивана, можно наткнуться на карту с изображением прилегающих территорий поместья.

Довольно просторноДверь посерединеЧуток тесноватоСпуск из чердака
Зубчатый механизм

**Зубчатый механизм** (англ. *Gear Mechanism*) — часть специального устройства, открывающего двери подвального помещения главного погреба.

## Общая информация

Когда Мари попадает в ловушку в подземелье главного погреба, ей ничего не остаётся, как найти способ открыть двери. Для этого ей нужно вначале приготовить себе снадобье согласно травяным рецептам мисс Нелли, чтобы найти связку ключей, в которой один из них сможет отпереть люк в подполье, где данный механизм установлен.

Шестерни изначально стоят в разобранном состоянии. Установить нужно все, кроме двух – самой большой и самой малой. После чего следует провернуть рукоять механизма, что чуть позади, и двери откроются настежь.
О подъёмнике

**О подъёмнике** (англ. *About the Elevator, or Lift*) — заметка, написанная мистером Эйнаром по поводу установки нового подъёмника.

## Общая информация

На заметке нет упоминаний о датах. Найдена в главном погребе.

Мистер Эйнар действительно заботился об окружающих, особенно в технических аспектах жизни. Хоть его изобретения часто были вычурными, всё же некоторые исправно работали и приносили пользу. Как, например, данный подъёмник.

```
Я обратил внимание, что лестница к главному погребу находится в плачевном
состоянии. Поэтому соорудил механический подъёмник. Джек спросил, почему я
просто не заказал новую лестницу. Очевидно, что он не понимает, будучи всего
лишь управляющим территорией. Как обычно, он критикует мои нововведения.
"Зачем нам более одной рукояти?" – спросил он. – "Это ведь несколько сложно."
Такие дела. Я не даю ему правильное сочетание рукоятей.

```
Подвал

**Подвал** (англ. *Basement*) — подземное помещение поместья, ранее служившее перегонным заводом, имеющее два выхода: главный (заколоченный) – на задний двор, и скрытый – в кабинет мистера Эйнара.

## Общая информация

Подвал представляет собой огромное трёхэтажное помещение с ёмкостями для перегонки вина, а также множеством многоярусных стеллажей для его хранения. Сюда, по наущению Пёрл, приходит Мари, чтобы найти отвёртку, необходимую для двух событий. Вначале – чтобы починить пушку мистера Эйнара, сбить из неё синий свет, хранящийся на самой высокой полке стеллажа, и отправиться за ним в своё второе путешествие в некий призрачный лес. А в дальнейшем (через ряд событий), зайдя в прачечную, – чтобы открыть щиток со звеньевым стоком и с его помощью спустить воду из колодца, открыв туда проход.

В подвале имеется комната, которую мистер Эйнар сделал рабочим кабинетом, где он разрабатывал своё диковинное устройство – пушку для отправки корреспонденции. Он распорядился, чтобы Джек для пущей надёжности установил на входе туда одно из садовых ворот.

В самом низу пандуса, а также в комнатке мистера Эйнара имеется по одному небольшому лазу, полностью заполненных высыпавшейся оттуда землёй и торчащими толстыми лозами.

Заброшенный заводКак бочки туда ставят?Сверхнадёжные воротаЧто-то вроде кабинета
Влюблённая девушка

**Влюблённая девушка** (англ. *Girl in Love*) — дополнительный персонаж игры Lake Ridden.

*Примечание. К сожалению, не найдено ни одного (в том числе и выдуманного) изображения данного персонажа.*

## Общая информация

Молодая девушка, имя которой не раскрыто, соглашается приехать со своим парнем Ричем в лес, чтобы провести ночь в специально разбитом им лагере, неподалёку от озера Ридн. Их привозит туда на машине его друг Боб. Девушка ведёт дневник, в котором говорит, что она уехала втайне от своей мамы, которая считает, что её дочь проводит эту ночь у своей подруги Сьюзи.

Ночью девушке становится нехорошо. Она подозревает, что в этом повинна либо её сестра, либо сам Рич. Хотя при этом заявляет, что её парень очень милый и обращается с ней всю ночь чрезвычайно любезно.

Девушку, бродящую по лесу и что-то бормочущую, нашли несколько дней спустя. Люди, что пришли её искать, решили, что с ней что-то сделал её парень. Однако его так и не смогли найти.
Причал

**Причал** (англ. *Wharf*) — удалённая часть заднего двора, куда приводит тропинка, ответвляющаяся от главной дороги.

Сюда можно прийти в любое время и насладиться небывалой красотой тех мест, куда многие стремятся добраться, но откуда никто не возвращается.

## Общая информация

Причал состоит из вдающегося в озеро деревянного помоста, к которому могут приставать лодки, а также двух небольших незапертых сторожек. С самого края помоста можно видеть достаточно большую часть озера, в том числе остров, на котором развиваются ключевые события сюжета.

За второй сторожкой есть место, где войти в воду получается довольно далеко.

Ближайшим строением к причалу является прачечная, которую отсюда легко разглядеть.

Летом здесь красивоСлева лишь скалы и лесСправа тоже скалы и лесСо стороны озераСторожка 1 (снаружи)Сторожка 1 (внутри)Сторожка 2 (снаружи)Сторожка 2 (внутри)
Закрытый шлагбаум

**Закрытый шлагбаум** (англ. *Closed Barrier*) — шлагбаум, поставленный поперёк тропы "Озеро Ридн".

Очень любопытно, что же там интересного. Загадочное озеро. Но что ещё?

## Общая информация

На шлагбауме висит дорожный знак "Кирпич" *(проезд запрещён)*. Тропа закрыта, и уже очень давно – годы. Обойти преграду невозможно, поэтому Мари приходится искать другой путь.
Толстые лозы

**Толстые лозы** (англ. *Thick Vines*) — огромные виноградные лозы, вырывающиеся из-под земли, расположенные во множестве мест большинства сюжетных локаций.

## Общая информация

С тех пор, как некоторые эскперименты мистера Эйнара стали позволять потустороннему миру проявляться, в какой-то момент это случилось. Явился некий Дух, превратив людей в призраков, и при этом территория, на которой проявилась эта магия, во многих местах покрылась такими лозами. Они вырываются из-под земли, сосредотачиваясь в определённых местах маленькими или большими "букетами", прорвавшись даже в подвал через специальные технические лазы, а также обвив и искривив при этом некоторые ворота на территории поместья.

В верхнем саду их значительно больше, а нижний сад они заполонили практически полностью. К тому же, во внутренних помещениях особняка можно встретить маленькие группы таких лоз, которые "растут" из специальных горшков для домашних растений.

Однако можно предположить, что вся эта магия произошла лишь на территории, которая входит во владения поместья, судя по тому, что Мари не видела ни одной лозы в пределах леса, по которому шла в поисках своей сестры, а впервые обнаружила их лишь у старых ворот и примыкающей к ним ограды.

На тропинках в нижнем садуВдоль стен всего поместьяВокруг маленькой беседкиВозле стенок здания колодцаИз недр сгоревшей прачечнойВ разных помещениях особняка
Амбар

**Амбар** (англ. *Barn*) — крытая постройка для хранения сена, находящаяся у главной дороги, недалеко от выезда с заднего двора.

## Общая информация

Достаточно большое здание, наполненное сеном, в котором к тому же валяется разный хлам. Внутри стоит столик и лежит опрокинутый стул.

Непосредственно со зданием соседствует подъёмник, а напротив через главную дорогу находятся колодец и некая разрушенная постройка. По диагонали через центральный перекрёсток стоит помост. С задней стороны к амбару примыкает высокая скала, на небольшом плато которой стоит главный погреб, чей подвал в основном находится именно за амбаром.
Листок с номерами

**Листок с номерами** (англ. *Note with Numbers*) — заметка, найденная в запертом сейфе лесного домика.

## Общая информация

Листок содержит в себе ***17*** кодов, состоящий из четырёх цифр каждый.

7130
1942
2001
6682

  1226 8543
4645
1141

      0677
5264
1935
4343

          6291
5371
1845
2012
0051

Один из кодов отпирает замок, что висит на калитке по обходной тропе.

## Интересные факты

* Код найти легко. В записке, прикреплённой к воротам, пожилой мужчина напоминает самому себе поставить следующим кодом год пропажи его брата. В его дневнике написано, что его брат пропал *"50 лет назад",* а сама запись сделана в 1985-м. 85–50=35. Итак, следующий код, который он собирался поставить, это *1935*. Очевидно, что текущим кодом является **5264**.
Мисс Нелли

**Мисс Нелли** (англ. *Miss Nellie*) — ключевой персонаж игры Lake Ridden.

*Примечание. К сожалению, не найдено ни одного (в том числе и выдуманного) изображения данного персонажа.*

## Общая информация

Экономка в поместье.

В первый же день, после того, как некий Дух превратил всех людей на территории поместья в призраков, мисс Нелли стала записывать свои действия на отдельных листах бумаги, оставляя их в различных местах.
Подъёмный механизм

**Подъёмный механизм** (англ. *Lifting Mechanism*) — специальное устройство, передвигающее грузы, расположенное в подвале.

## Общая информация

К подвеске устройства уже подцеплен контейнер, в котором хранится пушка. Чтобы её обнажить, следует поднять контейнер и отвести его в сторону.

Сам механизм состоит из двух рукоятей. Маленькая (слева) поднимает и опускает подвеску, а большая (справа) передвигает её. При выполнении задачи контейнер лучше не оставлять висящим в воздухе, а привести в ближнее положение на верхнем этаже, либо опустить на пол самого нижнего этажа, чтобы в дальнейшем было удобно откручивать пружину от подвески отвёрткой.
Травяные рецепты

**Травяные рецепты** (англ. *Herb Recipes*) — записи мисс Нелли в отдельной тетради о том, как составлять самые разные снадобья, микстуры и зелья.

Чтобы узнать, какое именно снадобье нужно приготовить, следует внимательно изучить схему созвездий, дневник мисс Нелли и письмо, написанное ею себе.

## Общая информация

Мисс Нелли специализировалась на изготовлении подобных снадобий, в связи с чем можно предположить, что она была в некотором роде ведуньей.

```
Мазь от ожогов:    1 грибы, 1 лаванда, 2 порц. чёрн. бут., 2 порц. син. бут.

  Сироп от кашля:    2 лаванда, 4 порц. красн. бут., 1 порц. чёрн. бут.

Снижение жара:    2 грибы, 2 крапива, 1 порц. син. бут.

  Подобие чая:      2 лаванда, 3 крапива, 1 порц. чёрн. бут.

Снадобье для сна:     4 лаванда, 1 порц. красн. бут., 1 порц. син. бут.

  Разжижитель крови:    3 порц. чёрн. бут., 1 крапива, 2 лаванда

***Крысиный яд: 2 грибы, 1 порц. красн. бут., 1 лаванда, 1 крапива***

  Успокоительное:     1 порц. чёрн. бут., 1 порц. син. бут., 2 порц. красн. бут.

Мазь от сыпи:     1 порц. чёрн. бут., 1 крапива, 1 лаванда, 2 порц. син. бут.

   Обезболивающее:    1 крапива, 2 грибы, 1 порц. красн. бут.

```

## Интересные факты

* Можно изготовить снадобья по любым рецептам, однако пригодится лишь один – крысиный яд.

От ожогов и от кашляСнижение жара и чайДля сна и для кровиЯд и успокоительноеОт сыпи и от боли
Последний след

**Последний след** (англ. *Last Trace*) — место, расположенное сразу за деревянным мостом.

Эти вещи были последним следом пожилого мужчины, который обнаружила Мари, пока искала свою сестру. Больше она о нём ничего не слышала.

## Общая информация

Пожилой мужчина, находясь в поисках разгадки исчезновения своего брата, оставил здесь тот минимум вещей, которые он взял с собой в верхний сад. Пока он кружил по нему, пытаясь найти выход, вещи его спокойно ждали. К сожалению, они его так и не дождались.
Письмена

Любые текстовые объекты в сюжетном проживании игры Lake Ridden имеют первостепенное значение, потому что именно в них раскрывается бóльшая часть истории, особенно те факты, которые происходили далеко в прошлом.

Диалоги лишь дополняют эту канву, а исследование локаций и объектов вносят поправки и дают чёткую детализацию.

## Общая информация

Каждый раз, когда Мари находит какую-либо заметку, она добавляется в инвентарь. В любой момент их можно перечитать и сопоставить. Складывая кусочки этого паззла, Мари может постепенно понять, что и как происходило в той истории, в которую она поневоле попала по истечении многих десятков лет и которая продолжает происходить даже в её дни.

## Опечатки

Обнаруженные ошибки (вероятно, непреднамеренные) в различных текстах на протяжении всего сюжета.

```
ca***n***on должно быть с двойным -nn-: ca***nn***on — *пушка*.

Старые фото *(#8)*, Дневник Эйнара *(подвал)*, Личные достижения *(подвал)*.

```

```
Вместо ***This*** должно быть слово ***These*** — *Эти*.
scri***b***les должно быть с двойным -bb-: scri***bb***les — *каракули*.
r***e***d должно быть с буквой -a-: r***ea***d — *прочитанный*.

Старая газета *(антураж)*

```

```
I had it at around 14.30, but ten minutes later, it ***had*** gone.
Неверное вспомогательное слово:
                   ...ten minutes later, it ***was*** gone. —
*Оно было у меня примерно в 14.30, но десять минут спустя оно исчезло.*

Свидетельство Джека

```

```
And where ***it is*** now?
Два слова должны стоять в обратном порядке:
And where ***is it*** now? — *И где это сейчас?*

Диалог: Мари & Джек *(первый разговор)*

```

```
I ***(do)*** believe it for a second.
Должно стоять отрицание:
I ***don't*** believe it for a second. — *Я не верю ей ни на миг.*

Диалог: Мари & Джек *(третий разговор)*

```

```
В слове Serv***e***nt'***s*** должны быть другая буква и множественное число:
Serv***a***nt***s'*** quarters — *Помещения для слуг (а не одного слуги)*

Карта

```

```
В слове ***Nellies*** пропущен апостроф:
Miss ***Nellie's*** Keys — *Ключи мисс Нелли*

Инвентарь

```

```
В слове ***Jacks'*** апостроф стоит неверно:
...at ***Jack's*** cabin — *...в хижине Джека*

Диалог Мари и Норы *(после проявления валика)*

```

Нижний садВерхний садПоместьеЗадний дворГлавный погребПодвалЧердакОзероПрачечнаяСтарые фотоСкрытая комнатаДетские рисунки
Стенд объявлений

**Стенд объявлений** (англ. *Bulletin Board*) — информационная стойка, на которую вешали объявления для туристов и работников лесной службы, расположенная в лесу, недалеко от домика.

## Общая информация

Данный стенд находится у начала туристической тропы Lake Ridden. На нём можно прочитать приветствие, а также заголовки старых объявлений.

```
Добро пожаловать к Озеру Ридн!

```

```
Приходите к Озеру Ридн всей семьёй

Пропавшие туристы у Озера Ридн

Туристическая тропа на Бейкерз-Хилл закрыта

Арендуйте тент

```
Грибы

**Грибы** (англ. *Mushrooms*) — высушенный грибной сбор, который хранится в главном погребе.

## Общая информация

Пучок связанных лесных грибов лежат на рабочем столе мисс Нелли. Мари нужно воссоздать по её травяным рецептам одно снадобье – крысиный яд, в котором пригодятся две порции грибов. Вместе с грибами в этом рецепте также будут нужны лаванда, крапива и красная бутылочка с настоем.
Контейнер

**Контейнер** (англ. *Container*) — большой деревянный упаковочный ящик для хранения пушки, находящийся в подвале.

## Общая информация

Изначально этот ящик прикрывает пушку для корреспонденции, которую упаковал в него мистер Эйнар. Контейнер уже подцеплен к подвеске подъёмного механизма, и достаточно начать им управлять, чтобы её обнажить. Дно контейнера при этом останется на полу – видимо, что-то неверно было с расчётом веса одного объекта и прочности другого.

Контейнер лучше всего не оставлять в воздухе, а передвинуть на верхний этаж, либо опустить на пол нижнего этажа, чтобы было удобно в нужный момент откручивать пружину с подвески отвёрткой.
Школа

**Школа** (англ. *School*) — учебное здание, расположенное в ближней к поместью части заднего двора, стоящее у главной дороги.

## Общая информация

Здесь мистер Эйнар проводил свои занятия для детей. В помещении есть множество удобных столов и стульев. На столах лежат книги и карандаши. Имеются наполненный книгами стеллаж, а также две учебные доски – одна висит на стене, вторая (передвижная) стоит в углу.

Освещение должно было быть отличным из-за наличия множества окон и осветительных приборов.

Со школой непосредственно соседствуют колодец и жилище для прислуги.
Главная дорога

**Главная дорога** (англ. *Main Road*) — широкий проездной путь, который ведёт от поместья в город через задний двор.

## Общая информация

Сама по себе дорога достаточно широка – на ней могут разминуться две телеги. Она начинается у поместья со стороны левого крыла: отходит от заколоченных подвальных ворот, проходит мимо школы, затем возле колодца поворачивает направо, далее идёт мимо амбара и подъёмника и, наконец, упирается в непроходимый завал из деревьев.

Этот путь ведёт к городу, несколько раз упоминаемом в своих записях мистером Эйнаром. После трагедии, когда некий Дух проявился и превратил людей в призраков, мисс Нелли отметила, что "дорога в город заблокирована какой-то магией".

От перекрёстка, где находятся колодец и помост, в другую сторону отходит длинная тропинка к причалу.
Sockpuppet (online)

This article is about online sockpuppeting. For other uses, see Sockpuppet (disambiguation).

A sockpuppet is when a user creates a duplicate account, either for fun, to evade a ban, impostering others, or some other purpose.

An example of sockpuppeting is seen *here*.

The sockpuppet policy in this wiki can be found at the Rules. You can also look at the Community Central policy or *this* blog.