recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Précision

# **Voie de la Précision**

#### **1. Joli coup !**

L'arquebusier ignore les pénalités normalement appliquées lorsque la cible est à couvert (généralement -2 à -5).

#### **2. Tir précis**

L'arquebusier ajoute un bonus de +1 aux DM des armes de tir jusqu'à une portée de 20 m. Ce bonus passe à +2 au Rang 4 de la Voie.

#### **3. Défaut de la cuirasse (L)**

L'arquebusier passe un tour complet à analyser le point faible de son adversaire et à viser. Au tour suivant, il peut faire ses attaques à distance sur cette cible contre une DEF de [10 + Mod. de DEX de la cible]. Au lieu de cela, le joueur peut aussi choisir d'ignorer la réduction des DM (RD) d'une créature (dans ce cas la DEF n'est pas modifiée).

#### **4. Tir parabolique**

L'arquebusier est capable de réaliser un tir à longue distance sans pénalité : il double la portée des armes à distance. Il peut aussi tirer jusqu'au triple de la portée indiquée avec une pénalité de -5 en attaque et aux DM. Cette capacité ne modifie pas la portée de Tir précis.

#### **5. Tir mortel**

Pour une attaque à distance, l'arquebusier peut choisir d'utiliser un d12 pour son attaque au lieu du d20 habituel (et il ajoute normalement son score d'attaque). Si l'attaque est réussie, il ajoute +2d6 aux DM.
Erys

## ***Bref résumé :***

*Peu de temps après la fin de la guerre contre le **Chaos**, l'Alliance entre les **Amoréens**, et **Scythe**, fût rompue. Néanmoins, afin de*

   *que les deux royaumes restent en contact, l'**Empereur Scythis** envoya une certaine **"Erys**", dans les rangs des Amoréens.'Ces derniers étaient dubitatifs 'quand à sa présence au sein de leur communauté, mais ils n'avaient d'autres choix que de l'accepter, en retour de l'aide qui avait été offerte auparavant par l'**tres choix que de l'accepter, en retour de l'aide qui avait été offerte auparavant par l'**Empereur Sanglant et les siens lors de la guerre.*

*Celle-ci garde désormais un œil attentif sur chacune de leurs actions, tout en ne faisant que très peu usage de la parole.*

***"C'était quand l'obscurité a parlée, que j'ai réalisé que j'étais toute seule.***

***Aucune compagnie, une solitude éternelle.***

***Les ténèbres comme seul ami, tout ce que je n'ai jamais eu.***

***J'étais si seule, toujours seule.***

***Mais je ne savais pas, ce que la compagnie était.***

***Jamais je n'ai connu l'amour, il n'y avait que du vide dans mon cœur.***

***Et puis doucement, les ténèbres ont parlé.***

***Les ténèbres me chuchotaient, m'ont dit d'écouter. J'étais effrayée, mais j'ai reconnu la voix.***

***Le cri d'amour. C'était ma propre pensée.***

***D'abord entendu quand l'obscurité a parlée.***

***Et je ne me suis jamais senti aussi seule, au moment où mes ténèbres ont parlé pour la première fois."***
Gênes de Ra'gosh

## De quoi s'agit-il ?

Ici, on évoque le phénomène de malédiction ou même de bénédiction d'après les dires, de déformations corporelles repoussantes ou attractives, tout dépend du point de vue de la personne qui les observe. En l'occurence, il s'agit d'éléments serpentiques ou encore draconiques qui affectent l'épiderme ou même les organes des personnes concernées : on peut noter un oeil à l'iris fendu, des écailles appararaissantes sur un membre, les ongles qui noircissent, des excroissances sur le front... Il y a des suppositions scientifiques qui diraient que ça irait au-delà mais personne n'a jamais été aussi loin que le Roi-Dragon.

## Qui sont les concerné(e)s ?

En mentionnant le Roi-Dragon, on parle uniquement des Di Pyreum, Arn Pyreum ou les Aeternam qui ont pu avoir des enfants sans conserver le voeu du Premier de leur famille, c'est-à-dire la consanguinité. La bâtardise du sang serait le facteur qui irait affecter les prochaines générations si elles ne sont pas de sang-pur, c'est le cas d'Astrea Di Pyreum qui possède des écailles sur son poignet gauche.

## Davantage d'informations

• Il faut savoir que c'est bien le Sang du Dragon qui entre en conflit avec le sang des personnes qui n'ont pas ce dernier.

• Depuis sa naissance, Astrea Di Pyreum n'a pas vu de grandes importances liées à l'évolution de cette excroissance écailleuse.
L’Équipage de l'Elyséen

L’Élyséen,aussi nommé : ***Équipage de l’Élyséen*** est un groupe formé en l'An 21 par **Lia** et **Trafalgar Crowley**, des jumeaux issues d'une riche famille de **Valen** suite aux conseils d'une **Prophétesse Aveugle**. **L’Élyséen** avait et a encore pour but la protection des temples des divins depuis un navire volant au nom éponyme, bien que peu en connaissent l'existence. Cet équipage est un front de combattants au même titre que le Corps d'Armée 46 puisqu'il sert lui aussi l'**Ordre des Priant**.

## **Création**

Il fut fondé en **l'An 21** par **Lia Crowley** et son frère **Trafalgar Crowley** suite à la rencontre d'une **Prophétesse Aveugle**. Mais par une mauvaise manœuvre **l’Élyséen**, après quelques années de voyage sombra sous les flots en emportant **Trafalgar** et de nombreux marins au service de celui-ci. Il ne resta que deux survivantes, **Lia** qui rejoignit depuis la plage la **Seigneurie Black** et **Ollie**, sa seconde qui retourna en **Marianne**.

## **Reprise**

C'est seulement en **l'An 255** qu'une jeune femme issue de la République de Marianne du nom d'**Elise de Darsin** et descendante d'**Ollie** reconstruisit l'Elyséen avec son ami **Celthan**. On nomma cet événement l'**Épopée Élyséenne** où **Lorn, Cerys** et de nombreux autres héros participèrent activement. L'Équipage était séparé en trois groupes, celui d'Elise, celui de Celthan et celui de **Klaus**Herwington.

## **De nos jours**

*Aujourd'hui, il ne reste plus qu'un seul et même groupe bien que le monde n'est plus de nouvelles de cet équipage, on sait de source sûr qu'il existe bel et bien. Il est tout de même dit, que parfois au couchant, un navire flottant traverse les rayons du soleil suivit d'un gigantesque dragon serpentin.*
De Sang et d'Epines

Latius iam disseminata licentia onerosus bonis omnibus Caesar nullum post haec adhibens modum orientis latera cuncta vexabat nec honoratis parcens nec urbium primatibus nec plebeiis.Latius iam disseminata licentia onerosus bonis omnibus Caesar nullum post haec adhibens modum orientis latera cuncta vexabat nec honoratis parcens nec urbium primatibus nec plebeiis.Latius iam disseminata licentia onerosus bonis omnibus Caesar nullum post haec adhibens modum orientis latera cuncta vexabat nec honoratis parcens nec urbium primatibus nec plebeiis.Latius iam disseminata licentia onerosus bonis omnibus Caesar nullum post haec adhibens modum orientis latera cuncta vexabat nec honoratis parcens nec urbium primatibus nec plebeiis.Latius iam disseminata licentia onerosus bonis omnibus Caesar nullum post haec adhibens modum orientis latera cuncta vexabat nec honoratis parcens nec urbium primatibus nec plebeiis.Latius iam disseminata licentia onerosus bonis omnibus Caesar nullum post haec adhibens modum orientis latera cuncta vexabat nec honoratis parcens nec urbium primatibus nec plebeiis.Latius iam disseminata licentia onerosus bonis omnibus Caesar nullum post haec adhibens modum orientis latera cuncta vexabat nec honoratis parcens nec urbium primatibus nec plebeiis.
Une Reine, une Femme et une Mère

## **Passage de la Vie de Victoria Nielsen, Reine de Valhedia**

*Une douce mélodie brise le silence du Manoir. Celle-ci est aussi envoûtante que profondément triste et belle. A l'image de la musicienne qui la joue. La jeune femme, vêtue d'une somptueuse robe rouge fait virevolter doucement ses doigts sur les touches du piano.*

*Elle semble ailleurs, emplie d'une profonde mélancolie, comme tous les jours depuis la mort de son frère. Elle ferme les yeux mais laisse échapper une larme qui glisse sur sa joue. Au fond d'elle, rien ne va plus, elle le sait. Tout le monde le sait. Pourtant, elle fait bonne figure et à chaque apparition officielle, elle semble afficher un sourire chaleureux, le même sourire qui faisait d'elle la douce et bienveillante reine qu'elle était.*

*Aujourd'hui, malgré ce qu'elle montre, elle n'est plus la même. Même sa couronne posée dans ses longs cheveux blonds semble trop lourde pour elle. Pourtant, elle tient bon, elle reste et se bat. Pour son pays, pour son peuple. Mais surtout pour eux, ses deux enfants, la prunelle de ses yeux.*

*La musique se termine et elle rouvre les yeux, essuyant discrètement la larme d'un revers de la main. C'est alors que deux petits êtres entrent en riant dans la pièce, courant dans sa direction. Un sourire apparaît sur la visage de la jeune Reine, celui-ci est vraiment sincère. On peut y lire toute l'amour d'une mère pour ses enfants. Elle les prend dans ses bras et savoure ce moment.*

*Pourtant, même dans cet instant heureux, sa détresse, sa tristesse ne sont pas loin. Elles sont là, tapies au fond de son âme attendant la moindre faiblesse pour la réduire à néant. Un émissaire entre. Elle se relève alors, mettant en valeur son allure royale. Elle s'avance, répondant à son devoir de souveraine. Pourtant, elle ne lâche pas ses enfants du regard, elle les surveille du coin de l’œil.*

***Car avant d'être une reine, c'est surtout une Femme, une Mère.***
Les Monts Invisibles

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Histoire**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Géographie**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.
Solénite

Ce minerai transpire clairement la lumière du jour, le toucher sans gants adaptés est un risque de se brûler au troisième degré si ce n'est pas plus. La **Solénite** est gorgée de veines orangées et jaunes, émanant quelques vapeurs. Tout comme la Lunélite, aucun être vivant dans les Sept Pics n'a su tirer profit de celui-ci.

## **Où le trouve-t-on ?**

On le trouve uniquement aux Sept-Pics et sa trouvaille est uniquement basée sur les endroits qui sont orientés vers le soleil.
Roger, le Bûcheron

Il y a des lieux dans le monde qui sont restés vierges et n'ont jamais été foulés par les mortels. On dit que dans certains de ces lieux primordiaux, les forêts sont conscientes et ne veulent que protéger leurs semblables. Les Trolls des Forêts sont grands et forts, ce sont des êtres composés du type de sol environnant, et en tant que tels, apparaissent sous différentes formes ; roche, terre / sol, glace, marais et la forêt.

## **Faits**

* Les contes populaires parlent de telles forêts à travers le monde, qui sont les repaires de ces esprits forestiers, mais ces allégations sont généralement tournées en dérision par les érudits d'Orishaar comme de simples superstitions paysannes. En revanche, les Oriencéens et les Ishgardiens assurent que des esprits demeurent parmi les pins solitaires et les régions sauvages de leurs propres terres, et tentent de les amadouer, en leur laissant des offrandes pour apaiser leur colère capricieuse.

* Cependant, le seul endroit où l'on peut dire avec certitude que les Gardiens des bois existent est la forêt surnaturelle de l'Arbre Monde d'Avalon. Parmi les premières créatures à jamais errer sur Orishaar, il est révélé dans les créatures d'Orishaar livre II que les trolls sont nés de la terre qu'ils habitent, qu'ils influent sur leur apparence et leur disposition. Comme les dragons étaient maîtres de l'air et les krakens détenaient la domination ultime sur les mers d'Orishaar , Les Trolls étaient la forme de vie dominante sur les terres.

* Comme pour d'autres bêtes mystiques, les Trolls ont été, comme des dragons, traqués par les chasseurs de l' Ancien Royaume à l'origine pour garder le Royaume sûr. Même à l'époque de l'Orishaar d'origine, les trolls sont relativement rares, et certaines variétés de Troll sont déjà éteintes.

## **Histoire**

*"Roger était bûcheron et assez idiot pour couper des arbres encore vivants à la lisière de la forêt d'Ishgard. Un jour, alors qu’il abattait l’un de ces arbres, un autre arbre a tenté de le frapper à l’aide d’une branche. Roger a esquivé et rendu les coups jusqu’à ce que l’arbre ne bouge plus.*

*Ensuite, il est rentré au village et n’y a plus pensé. Cette nuit-là, la forêt est venue jusqu’à nous sur ses jambes noueuses et tordues. Les arbres se sont rassemblés sur la place, devant la maison de Roger, et on a su ce qu’il nous restait à faire. On l’a livré aux arbres, qui l’on traîné en leur sein, à l’écart de nos regards curieux.*

*Et c’est là qu’on l’a entendu hurler. Lorsque ses cris se sont arrêtés, les arbres ne bougeaient plus. D’ailleurs, ils n’ont pas bougé depuis.*

*Et voilà pourquoi, au beau milieu du village, il y a un bosquet d’arbres que nul bûcheron n’ose toucher."*
Invocation

## **Voie de l'Invocation**

#### **1. Familier**

Le personnage choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec lui à distance illimitée. Il gagne +2 en Initiative lorsque son familier est en vue. Familier : FOR -4, DEX +3, CON 0 INT -2, SAG +1, CHA -2 DEF [= personnage], Init. [= personnage], PV [il les partage avec ceux de son maître], ils forment une cible unique pour les attaques de zone. Lorsque le familier subit des DM, le personnage peut choisir de ne pas les subir, dans ce cas, le familier est détruit et il ne pourra pas à nouveau être convoqué avant 24 heures.

#### **2. Serviteur invisible (L)\***

Ce sort crée une force invisible pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Le serviteur peut effectuer à distance des tâches simples ne nécessitant pas de test de réussite et aucun score de caractéristique supérieur à 10 (portée 20 m).

#### **3. Mur de force (L)\***

L'ensorceleur crée un mur de force indestructible (portée 10 m, maximum 5 m de haut et 10 m de long), ou bien un hémisphère de 3 m de rayon centré sur lui-même. Le sort dure pendant [5 + Mod. de CHA] tours.

#### **4. Arme dansante (L)\***

Le sort crée une lame d'énergie lumineuse pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Dès le premier tour, l'ensorceleur peut lui ordonner d'attaquer une cible de son choix (action gratuite, portée 20 m). Lame dansante : Attaque Magique [personnage], [1d8 + Mod de CHA] DM

#### **5. CHArisme héroïque**

Le personnage augmente sa valeur de CHA de +2. Il peut de plus lancer deux d20 à chaque fois qu'un test de CHA lui est demandé et conserver le meilleur résultat.

#### **1. Choc (L)**

*L’ensorceleur inflige [1d6+Mod. de CHA] DM à une portée de 20 mètres sur un test d’attaque magique réussi et renverse la cible si elle rate un test de FOR DD 10.*

#### **2. Serviteur invisible (L)\***

*Ce sort crée une force invisible pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Le serviteur peut effectuer à distance des tâches simples ne nécessitant pas de test de réussite et aucun score de caractéristique supérieur à 10 (portée 20 m).*

#### **3. Mur de force (L)\***

*L'ensorceleur crée un mur de force indestructible (portée 10 m, maximum 5 m de haut et 10 m de long), ou bien un hémisphère de 3 m de rayon centré sur lui-même. Le sort dure pendant [5 + Mod. de CHA] tours.*

#### **4. Arme dansante (L)\***

*Le sort crée une lame d'énergie lumineuse pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Dès le premier tour, l'ensorceleur peut lui ordonner d'attaquer une cible de son choix (action gratuite, portée 20 m). Lame dansante : Attaque Magique [personnage], [1d8 + Mod de CHA] DM*

#### **5. CHArisme héroïque**

*Le personnage augmente sa valeur de CHA de +2. Il peut de plus lancer deux d20 à chaque fois qu'un test de CHA lui est demandé et conserver le meilleur résultat.*
Les ïles d'Angossrias

***Les îles Angossrîa** sont situées à l'Est du continent **Eyrellien** proche des côtes de la **Valhedia** et sont les plus dangereuses du monde d'Orishaar. On y aurait aperçu de nombreux **Ulfarks** et divers autres créatures lupines. Les sombres forêts de ces îles cachent mille et un mystère que peu de gens souhaitent découvrir et encore aucune personne ayant posé le pied sur ces terres n'en est encore revenu. Bien qu'elles restent à explorer, nul ne sait ce qui s'y cache réellement.*

## Mythes et Légendes

La légende de ces îles raconte que certains rescapés de l'ancien royaume de **Valen** rejoignirent **Angosseria** afin de se sauver des massacres de la **Guerre des Trois**. Là-bas, la malédiction d'***Ashill*** les frappa et les transforma en ***Ulfarks***. Mais cette légende disparue peu à peu dans les lointaines pensées. Malgré tout, divers académiciens pensent qu'autre chose est en possession des lieux. Le Mythe, quant à lui, ne parle pas de créatures fantasques mais raconte plutôt qu'un temple du **Chaos** est caché dans ces sinistres forêts protégé par ce qu'il semblerait être des corps.
Herbes

## **Herbier d'Orishaar**

*Cet herbier constitue une ressource précieuse pour les passionnés de botanique, les alchimistes, les herboristes et tous ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur les plantes de cet univers fantastique. Chaque plante répertoriée dans l'herbier est accompagnée d'une description détaillée comprenant des informations sur son apparence, ses propriétés, son habitat naturel et son utilisation potentielle. Vous découvrirez des illustrations illustrant chaque plante, mettant en évidence leurs caractéristiques distinctives. En plus des descriptions, vous trouverez également des informations sur les utilisations traditionnelles des plantes, leurs effets sur la santé, leurs propriétés magiques, ainsi que des conseils sur la collecte, la préparation et l'utilisation des différentes parties de la plante. Que vous soyez à la recherche d'une plante spécifique pour ses propriétés curatives, que vous souhaitiez en savoir plus sur les plantes magiques ou que vous cherchiez simplement à élargir vos connaissances sur le règne végétal d'Orishaar, l'herbier sera votre guide complet.*
Pistolero

# **Voie du Pistolero**

#### **1. Plus vite que son ombre**

Si son arme à poudre est prête (chargée et tenue en main), l'arquebusier peut tirer avec un bonus de +10 à son Initiative.

#### **2. Cadence de tir**

Recharger une pétoire ou un mousquet devient une action de mouvement. Dans le cas d'une arbalète de poing ou d'une arbalète légère, l'action devient gratuite. À partir du Rang 5 dans la Voie, il peut recharger deux armes en une seule action.

#### **3. Tir double (L)**

L'arquebusier est capable de tirer avec une pétoire dans chaque main sans pénalité. Si l'arquebusier décharge simultanément ses deux armes sur la même cible, il fait un seul test à +2 en attaque (mais il lance séparément les DM). Le joueur peut choisir de ne pas effectuer les deux tirs simultanément, afin, par exemple, de pouvoir tirer sur une autre cible s'il tue la première. Dans ce cas, il n'obtient pas de bonus en attaque.

#### **4. As de la gâchette**

Lorsqu'il atteint une DEF de 25 ou plus sur son attaque à distance avec une arme à poudre ou une arbalète, l'arquebusier ajoute +1d6 aux DM de son attaque.

#### **5. DEXtérité héroïque**

Le personnage augmente son score de DEX de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu'un test de DEX lui est demandé, et conserver le meilleur résultat.
Véritae

La véritae est une plante assez dangereuse, on la trouve généralement dans les forêts touffues d'Avalon mais aussi dans les cavernes et les grottes.

## **Qu'est-ce que la Véritae ?**

La Vérités est une plante grimpante, à l'état sauvage, elle est inoffensive, elle permet même aux petits animaux de s'y cacher. Lorsque quelqu'un arrive à trouver des graines de Vérités, cette personne peut soit en faire un poison assez dangereux, soit elle peut faire dire la vérité à la personne qu'elle souhaite.

## **Apparence et environnement**

Elle est une plante grimpante qui peut atteindre des hauteurs telles que la cime des arbres. Elle est hérissée de fines épines qui cause de légère paralysie si toucher. Elle pousse en général dans des lieux sombres à l’abri de la lumière comme dans les grottes, les cavernes et les grandes forêts touffue d'Avallon. Lorsqu'elle pousse à la lumière, elle est différente, elle reste une plante grimpante mais ne possède pas d'épines mais des feuilles à la place.

## **Utilisation**

L'utilisation de la Vérités reste dangereuse. En effet, les graines de la plante peuvent servir à faire des poisons assez dangereux. Elles peuvent également être contrôlées par un adepte de la nature pour faire avouer la vérité à une personne. Si celle-ci ment, alors la plante grimpera jusqu'à son cou et s'il ne dit pas la vérité, la plante la tue.
La Créance du Père Nature

Une graine est si petite, si frêle et sans défense. Et pourtant, plantez-la dans la terre, donnez-lui de la lumière et de l'eau et observez. De jour en jour, la petite graine prend racine et pousse jusqu'au moment où elle sort de terre, laissant apparaître une feuille, ensuite une deuxième pour qu'après de nombreuses années, cette petite graine devienne un arbre, fort et robuste. Certains diront que c'est le fruit de l'évolution, d'autres penseront que c'est le fruit du Père Nature.

## La Religion

La plupart des adeptes de cette religion sont en général des personnes ayant une affinité certaine avec la Nature et ne vénèrent pour certains que le Père. D'autres quand à eux vénèrent également les Efrats, des demis-dieux qu'on appellent « Les Enfants d'Avalon » pour Avalon ou encore "Les Cardinaux" pour le Nord.

## Lieux de Culte et dans le Monde

En général, les lieux de culte ressemblent à des bosquets. Au centre de ceux-ci, se trouve un étang avec, sur sa rive, un arbre assez imposant. Nous pouvons y voir également une grande variation de plantes ainsi que plusieurs animaux qui vivent. L'ambiance y étant douce et reposante.

### En Avalon

Au centre des Vertes Forêts d'Avalon règne un arbre Colossal, il est dit dans les écrits qu'il serait la preuve même de l'existence du Père. Nombreuses sont les personnes qui pensent que l'arbre est sa demeure. D'autres pensent à une effigie créée par les premiers Druides d'Avalon en l'hommage du Père. Depuis, des rituels et des prières divines y sont fais régulièrement.

### En Ishgard

Deux grands lieux de culte se trouvent dans le Nord. Le premier étant l'ancien Palais d'Everfall qui a été transformé en un temple suite à sa destruction alors la guerre des Trois. Dans celui-ci, les adeptes de la Nature prient, vénèrent et rendent hommage au Père ainsi qu'aux premiers Ordres druidiques qui y sont représentés. Ensuite, nous avons la carcasse d'un arbre qui était autrefois gigantesque. Plusieurs druides et adeptes ont élu domicile dans ce lieu pour être au plus près du Père. Il est d'une évidence que le Druidisme de la Créance prend une place très importante dans la société Ishgardienne. En plus des ordres, c'est bien les druides et les anciens qui organisent les événements du pays et qui s'occupent des jeunes enfants devenant ainsi Maîtres des lectures et des écrits.

## Une Croyance devenu Universelle

Au début, il n'y avait que quelques groupes d'adeptes qui priaient le Père Nature et de fils en aiguilles de plus en plus de monde se joignirent au culte et sans même s'en rendre compte. Cette petite croyance devint une religion si grande que même les adeptes de la nature venaient des quatre coins du monde en Avalon et dans le Nord pour en apprendre plus sur cette religion.

## Les Différents Noms

Dans les vertes forêts d'Avalon, le père est appelé "Avalon" ou "L’Éternel"

En Ishgard et le Nord, il est appelé "Le Gardien" ou "L'Arbre-Savoir"

Dans le Monde, on l'appelle "Le Père Nature" ou "la Connaissance"
La Foi des Huit

*.La Foi des Huit, est l'unique "religion" qui monopolise tout **Orishaar**. Elle fut importée peu de temps après la Guerre Millénaire par l'**Invocatrice Enia** il y près de 300 ans et à peu à peu remplacé les religions dites mineurs et sans sens pour ses adeptes. C'est dans les **Sept Pics** que se trouve le Temple de l'**Ordre des Priant**, où réside la **Grande Prêtresse**.*

## **La Foi des Priant**

La Foi des Huit est caractérisée par un culte rendu à huit divinités, qui sont les Divins. Le symbole de cette religion est une lame droite entourée de huit orbes aux couleurs représentatives de la déité tutélaire. En plus d'être la Religion la plus répandue en **Orishaar**, elle possède une structure fortement organisée et hiérarchisée.

On ne peut dire que la Foi des Huit soit réellement une religion, malgré les croyances portées aux divins. L'Ordre qui la représente est plus protecteur que pieux. Mais comme la plupart des êtres humains d'**Orishaar** croient aux Divins, alors la Foi se consolide.

## **L'Adhésion**

Ses membres abandonnent volontairement leurs terres et leur fortune pour servir la Foi. Ils ne portent que d’humbles chemises de crin sous leurs armures niellées d’argent et des manteaux aux couleurs de l’arc-en-ciel. Ils utilisent des boucliers en forme de « cerf-volant » qui semblent avoir été en usage parmi les **ishgardiens**. Les pommeaux de leurs épées sont dotés d’un cristal taillé en forme d’étoile à huit branches, symbole de la Foi.

## **Les Divins selon l'Ordre des Priant**

*D'après les dogmes de l'**Ordre**, les déités tutélaires communément nommées : Les **Divins**, portent ici le nom de "Priant" en référence aux actes passés lors de la **Guerre Millénaire**.*

**Eirene - Représentation de la Lumière**

**Valya - Représentation des Ombres**

**Enarielle - Représentation de la Magie**

**Iheul - Représentation du Chaos**

**Einoser - Représentation du Feu**

**Adegon - Représentation du Vent**

**Yndraosa - Représentation de l'Eau**

**Avalon - Représentation de la Terre**
Artefacts Divins

## **Reliques Divines d'Orishaar**

Horum adventum praedocti speculationibus fidis rectores militum tessera data sollemni armatos omnes celeri eduxere procursu et agiliter praeterito Calycadni fluminis ponte, cuius undarum magnitudo murorum adluit turres, in speciem locavere pugnandi. neque tamen exiluit quisquam nec permissus est congredi. formidabatur enim flagrans vesania manus et superior numero et ruitura sine respectu salutis in ferrum.
Cum saepe multa, tum memini domi in hemicyclio sedentem, ut solebat, cum et ego essem una et pauci admodum familiares, in eum sermonem illum incidere qui tum forte multis erat in ore. Meministi enim profecto, Attice, et eo magis, quod P. Sulpicio utebare multum, cum is tribunus plebis capitali odio a Q. Pompeio, qui tum erat consul, dissideret, quocum coniunctissime et amantissime vixerat, quanta esset hominum vel admiratio vel querella.

Era'Bor, Lame de LumièreMerin-Jarl, Savoir des Milles EtoilesKartus, Fléau débordantEstralophalisiûmurticaire, Dents de la FaucheuseOxen'Quarim, Hache de GuerreCirila'r, Sceptre des OcéansSalha'Hari, Branche du GardienAmfallen, Marteau nimbé du foudroyeur
## Où se trouvent-ils ?

Soleo saepe ante oculos ponere, idque libenter crebris usurpare sermonibus, omnis nostrorum imperatorum, omnis exterarum gentium potentissimorumque populorum, omnis clarissimorum regum res gestas, cum tuis nec contentionum magnitudine nec numero proeliorum nec varietate regionum nec celeritate conficiendi nec dissimilitudine bellorum posse conferri; nec vero disiunctissimas terras citius passibus cuiusquam potuisse peragrari, quam tuis non dicam cursibus, sed victoriis lustratae sunt.
Cecylia Koslowski

## Servante Cecylia Koslowski

Rescapée Amoréenne demeurant fidèle à sa Nation. Cecylia est une ancienne servante du Manoir persistant à perpétrer sa fonction malgré les catastrophes endurées, dévouée à la cause des nombreux orphelins causés par la destruction du Comté et l'entretien du peu de locaux que celle-ci possède. Elle tâche aussi de veiller sur son père, le Commandant Alexei Koslowski.
La Chasse du Val

**L**ors du sombre événement historique qu'est le massacre de Valhedia, la **Maison Torrens**, alors suzeraine des **forêts du Val**, arriva à une conclusion sans équivoque: il était nécessaire de créer une élite militaire. Afin de sauver un pays désemparé par l'afflux infernal des forces du **Chaos** sur ses terres, la **Chasse du Val** fût officiellement fondée. Dirigé par le patriarche Hector Torrens, c'est ainsi que les meilleurs chasseurs, cavaliers et arbalétriers furent réuni sous une même égide, dans le seul but de défendre leurs maisons et leurs familles.

## Chasseur du Val

Chasseur du Val dans son uniforme de bataille

## À ce jour

**D**e nos jours, les verdoyantes **terres du Val** sont en reconstruction. Détruites par la Grande Guerre opposant les mortels au joug du **Chaos**, la Chasse du Val perdure dans sa tâche depuis les hauteurs frigorifiques d'Ishgard. Menée par l'héritière Torrens, **Kate Rose**, ils traquent sans relâche la moindre once d'énergie chaotique, à l'instar des molosses qui leur servent de chiens de battue. Cela dit, leur mandat s'est étendu avec le fil du temps, ayant maintenant comme objectif la refonte du pays de Val et la sûreté des terres pour leurs ouvriers. Intransigeant dû au traumatisme social de la guerre, les individus pratiquant une forme de magie s'associant à l'Ombre ou au **Chaos** sont traqués et ostracisés, au mieux. En effet, il est bien plus courant d'être témoin d'un bûcher que d'un bannissement en **Hellebore**.

**C**haque année, un tournoi aux proportions grandissantes est tenu par la maison Torrens. Malgré le haut taux de participation, ceux ayant eu l'occasion de rejoindre la Chasse se compte sur les doigts de la main. Les rares personnes rejoignant l'ordre sont ensuite soumis à différents entraînements spécifiquement créés dans le but d'accroître leur robustesse mentale et physique. D'ordre général, les recrues de la Chasse s'entraîneront durant une période d'un an avant d'être réévalué durant le tournoi de recrutement, où ils devront prouver leur force et leur ingéniosité face à des bêtes enragées et leurs entraîneurs. S'ils arrivent à vaincre les obstacles de l'épreuve sans périr, ils seront ensuite placés sous la tutelle d'un Maître-traqueur qui sera leur officier et responsable direct pour le reste de leur temps au sein de la Chasse ou jusqu'à leur promotion au rang de maître-traqueur.
L'Idéalisme

*L'idéalisme est une interprétation de la **Foi des Huit** Divins prônant l'ascétisme comme voie de l'accomplissement. Le principe de celui-ci est que chacun peut, en se réalisant à travers un "chemin", atteindre lui-même le statut de déité. Né en **Aola**, l'idéalisme a su se développer conjointement avec les technologies façonnées par les mains de l'homme, assurant une harmonie parfaite entre ces deux domaines.*

## **Les Divins selon l'Idéalisme**

L'Idéalisme perçoit **les Divins** comme des divinités supérieures et créatrices, cependant, il considère aussi l'homme comme pouvant atteindre le statut de Divin. Ce postulat se fonde sur le fait que dans la mesure où **les Divins** ont été transformés en homme à un point de leur existence, alors il est possible pour celui-ci de suivre un tel cycle d'évolution.

## **Les Moines dans la Société Aolienne**

Bien que la Foi envers l'idéalisme soit répandue dans tout **Aola**, elle marque un point cruciale au fonctionnement de la société éponyme. En effet, il se trouve qu'à **Kanitan**s'élève un monastère habité par des moines prônant avec sagesse les faveurs de l'Idéalisme.
Personnages Non-Joueurs

Voie de Scythis
Elisabeth Arcadia
Erys
Mia Arcadia
Nim rhode Aola
Rosaline Arcadia
Caynnor I Svalgard
Darina Winrunn
Edmond Valdensen
Elianne Théneis
Eric Harriden
Hector Luxford
Henry Torrens
Henry de Lys
John Blake
Rodrick Nielsen
Telian Mcinthyre
Sneath Evendar
Adonis Nielsen
Adrianna Brown
Aethelvan Kenneth Ayhurst
Archicomtesse Vivi
Bergjot
Cecilia Kojlovski
Cynthia Parténia Lucresia Etherington
Cyrius Vaillance
George de Norley
Grace Turner
Haydan Mcintyre
Ivan Drusvar
Priscilla Mitchell
Rebekah Rosebury
Reid Luxford
Genevieve Blake
Teryan Mcinthyre
Tyrus Winrunn
Rick Malara
Rose Torrens
Gracien Drusvar
Euphemia Drusvar
Ava Crowric
Arnaud Mcinthyre
Elely Mcinthyre
Emma Winrunn
Eranor Jaroslaw
Liv Svalgard
Lucien de Lys
Lyvia Jaroslaw
Théo Winrunn
Nikolaï
Elinor Svalgard
Nyx Nielsen
Prairies Verdoyantes d'Orience

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Histoire**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Géographie**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.
Anciennes Terres de Valen

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Histoire**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Géographie**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.
Bibliothèque des Gardiens

Vous trouverez ici, quelques informations importantes sur le monde d'Orishaar. On regroupe dans cette catégorie les objets légendaires ou communs, les histoires particulières ou moindres ainsi que des éléments ayant malgré tout une importance pour cet univers, comme les Oeufs de Dragon ou tout simplement des récits moins connus des peuples prospérant sur Orishaar.

MineraisForge d'OrishaarRegistre des EvenementsGrandes Maisons d'OrishaarPotions et PoisonsRegistre des IngrédientsHerbesSavoir MagiqueRecettes de CuisineCultures et ContesNouvelles des HérosLes Tomes des GuerresArmements et EquipementLes plus beaux naviresListes des Compétences
270 : La Guerre des Sables

Il y a très longtemps, alors que le monde était encore jeune, une bataille entre un **Divin** et un être du **Chaos** à l'inimaginable puissance fit rage en **Aurora**. L’histoire racontait que le **Divin** était tombé au combat mais qu'il avait entraîné dans la chute son ennemi, enfin c'est ce que l'on pensait... Rare sont les personnes qui ne connaissent pas le **Chaos** d'**Aurora**.
Terres Sauvages

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Histoire**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Géographie**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.
307 : La Grande Guerre

La Grande Guerre est le conflit opposant les forces alliés de la deuxième coalition (aussi nommée : Grande Alliance) aux forces du Chaos conduite par Eden et Ka'dulahan. Elle fut l'une des guerres les plus dévastatrice depuis la Guerre des trois et représente l’Ère du Chaos.

Le conflit débute par la destruction totale d'Orience et d'une grande partie de son peuple par les forces Chaotiques et se termine par la bataille de Ruissargent.

## **Événements marquants :**

### **Premier Cycle**

- Orience est détruite et l'actuel dirigent est tué par Eden Svalgard en personne.

- Une Réunion se tient alors au Val avec toutes les nations alliées, a sa tête : Caynnor, le Roi Loup.

- Les Forces alliées se déplacent en Skoliag pour obtenir des artefacts, l'aide des gardiens et des divins peu après l'attaque du Chaos sur le navire de Vlad Drusvar et Anastasia Baranov. En plus de cela, Kate est présumée morte.

- Cerys chaotique disparaît pendant la première bataille, tuée par Caynnor, tandis que la Veilleuse est la première vaincue. On annonce peu de temps après la chute d'Avalon.

- La seconde bataille se trouve être contre le Gardien, qui sera vaincu : Lydra sera tuée pendant le combat tandis que l'on annonce la destruction de la Valhedia.

- Vient ensuite le combat contre l'Hydraéenne et plus tard, celui contre la Faucheuse. A la fin des deux batailles, on annonce la destruction du Val et d'Amores, on apprendra que Kate est vie et est prisonnière du Chaos.

- Les dernières batailles se passent tandis qu'on fait appel aux héros pour une réunion peut après que quelqu'un est brûler le Barral protecteur, où l'on apprend la destruction du Val et du Caer Pyreum.

- Caynnor fait son retour après quelques jours d'absence et conduire les deux dernières batailles vers la victoire avec l'aide d'Irina. Il s'en suit finalement l'attaque du Grand Temple où le chaos repousse facilement les forces alliés. L'assaut est un échec, mais la mission une réussite. Ils fuient finalement tous en directement de la mer car le chaos souhaite détruire l'île. Les alliés survivent grâce au sacrifice de Gwenaelle Nietrem et des centaines d'autres morts a cause d'une trahison.

- Ils apprennent finalement le nom du traître : Zdravko Jaroslaw. Celui-ci est exécuté par l'aigle de sang peu après la libération de Tiora.

### **Deuxième Cycle**

- Les Forces de la Grande Alliance arrivent finalement en Ishgard, démotivées.

~ A suivre~
Le Voleur

***Le Voleur** est un maître de l'infiltration, de la discrétion et du vol. Ils sont excellents dans l'art de la furtivité, de la désactivation des pièges et du crochetage des serrures. Les voleurs sont souvent des espions, des cambrioleurs ou des assassins, utilisant leurs compétences pour obtenir des informations, s'introduire dans des endroits sécurisés et éliminer discrètement leurs cibles. Ils sont experts dans le combat à mains nues ou avec des armes légères, préférant les attaques rapides et précises. Les Voleurs ont également des talents en acrobatie et en évasion, leur permettant de s'échapper rapidement des situations dangereuses.*
Arôd Crowric

## Fin de la Guerre et une ère nouvelle

Arôd, conduira sa course en Valhedia où il sera nommé commandant des Armées Valhedienne à la suite de la Victoire contre Horastarion. Il dirigera d'ailleurs de nombreuses batailles contre les révoltes Scythienne et trouvera dans ce conflit une femme., la jolie et douce Clementine Hawkins. Comme quoi, la guerre apporte parfois du bon.

Arnora et Arôd resteront en contact et amis proches, ce dernier profitera de son temps libre pour aller voir sa fille biologique, Ava, sa plus grande fierté.
Aelys Lochlainn

Avant leur mort, mes parents étaient toujours entrain de nous dire à mon frère et moi que la distinction était la plus grande chose qu'ils pouvaient nous apprendre. Savoir donner le meilleur pour représenter notre famille pour être dans les bonnes grâces de la Reine.

En Avalon, lorsque les jeunes filles passent les tests avec une grande distinction, elles obtiennent les droits de se présenter comme suivante de la royauté.

À cette époque, Evangéline Lhenion venait d'être couronnée, elle ne venait pas d'Avalon, mais connaissait les règles et les coutumes du Royaume et surtout, elle était quelqu'un de bien et de juste.  Un jour, alors que je préparais la cérémonie du solstice d'été, elle m'interpela et me demanda de la suivre.

Nous étions dans la salle du trône. Elle m'observa d'un doux
regard avant de me parler d'une chose importante.

**"Aelys, je t'ai observé de nombreuses fois. La capacité que tu à au combat et celle que tu as à servir m’a**
 permise de prendre une décision, c'est pourquoi je vais te proposer quelque chose." **Elle regarda une place vacant à coté du trône, je** suivis son regardé et mon cœur se mit à battre d'une façon incontrôlée, je savais ce qu'elle allait me demander et j'en été plus qu'honoré.

**"Souhaite-tu prendre place à mes côtés, comme apprentie ?"**

 J'en étais plus que ravie, je sentais les larmes montées et j'en étais bouche bée.

**"J'en...J'en serais plus qu'honorée"**

  Elle sourit doucement en me regardant et
plaça une douce main sur mon épaule. Le contacte me fit frissonner et je
 compris à ce moment que jamais je ne la décevrais.
Les Etendues Tempétueuses

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Histoire**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Géographie**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.
Dahyri

S'élève à l'Est des **Sept-Pics** divers villages agricoles, le plus grand et connu d'entre eux est le village de **Dahyri** où réside environs une trentaine de personnes qui cultivent légumes et fruits et élèvent des animaux fermiers en tout genre.

## **Description**

   **Dahyri** ou [*Déhari*] s'étend sur un vaste terrain à l'Est des Sept-Pics dans une grande plaine plate qui est bordée par d'immenses pics escarpés fondant ainsi les lignes territoriales du village. Au centre du village se tient une statue de dragon tandis que plus on s'éloigne de celle-ci plus les domaines fermiers possèdent des terres aux plantations et élevages animaliers différents. L'on y retrouve des vaches, des poules mais aussi des moutons, des chèvres et des chevaux de monte et de trait.

La majeur partie des ressources obtenues sont utilisées par les habitants, échanger ou acheter lors des jours de Marché. L'autre partie est envoyé au **Caer Pyreum** en échange de la protection de la famille régnante même si **Dahyri** ne se trouve pas sur le territoire de l'**Aile Noire**.

Théa Bear réside d'ailleurs à Dahyri avec son père depuis l'enfance.