Ars Darsh

El Pueblo Darshie, a través de los años aprendió a modelar el destino para hacer operaciones desde las sombras sin que nadie pudiese percatarse.

Elementos:

**Sutileza**: Cuando te fijas en todos los detalles para alcanzar la perfección puedes guiar sin que el resto note tu influencia.

**Oscuridad:** En primer lugar nadie puede saber que estás haciendo en la oscuridad, además asusta a la gente, es una herramienta muy poderosa para lograr tus objetivos.

### Extraño sin Rostro

Este descubrimiento permite al personaje pasar entre la gente sin llamar la atención.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto:** Cuando intentan seguir tus rastros impón un penalizador igual a lo más bajo entre tu Camino de Muerteardiente y tu Camino de Nieblardiente, esto también aplica para tiradas de Memoria para recordarte, y para artes que mejoren las búsquedas, puedes aplicar cómo bonificador este valor cuando intentes usar habilidades Sociales con el fin de hacer pasar por cotidiana tu presencia en algún lugar, adicionalmente puedes gastar un Punto de Poder para Anular este efecto por una Escena.

### Oscurecer la Información

Este descubrimiento permite al personaje confiar en que no revelará información que no quiera revelar.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto:** Añade lo más bajo entre tu Camino de Muerteardiente y tu Camino de Nieblardiente como defensa contra la Empatía, cuando eres persuadido a revelar algo y cuando deseas ocultar una intención en general, adicionalmente añádelo a tu defensa Mágica contra Artes que te fuerzan a revelar información, intenciones, agendas, aspiraciones o vicios y contra efectos de Telepatía indeseados.

### Caminante Silencioso

A través de este descubrimiento se puede entrar y salir de cualquier lugar sin ser visto.

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Movimiento

**Reserva**: Destino + Muerteardiente + Nieblardiente

**Efecto:** Cada éxito entrega un +1 a todas las tiradas de Furtivo, para Acechar o para Esconderse, mientras esté en efecto los pasos del personaje no generan ruido y mientras camine de noche es totalmente invisible mientras no esté bajo techo.

**Éxito Excepcional**: El personaje extiende la duración del efecto a todo el día, salvo desee que se acabe antes.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: El personaje se rodea de sombras, obtiene un +1 a Expresión para Intimidar pero se penaliza en su valor de Muerteardiente en sus tiradas de Furtivo para Acechar o Esconderse, este efecto dura hasta el final de la Escena.

### Todo está Bien

A través de este descubrimiento, es posible volver sutil y cotidiano aquello que carece de dichas características.

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Reserva**: Destino + Muerteardiente + Nieblardiente -1 por Tamaño del Objeto o Persona

**Efecto:** El personaje toca un objeto o una persona y lo vuelve "aceptable" en cualquier entorno por la escena ( como persona cuenta también uno mismo ), puede llevar un cadáver por el medio de la calle o entrar a un consejo de ancianos sin invitación, mientras no haga nada escandaloso o fuera de lugar, el poder se mantendrá.

**Éxito Excepcional**: Aplica los éxitos cómo penalizador a las tiradas de Memoria de los presentes cuando el personaje abandone la Escena.

**Fallo**: No sucede nada, pero el personaje se da cuenta del error

**Fracaso**: No sucede nada pero el personaje, no es consciente de ello hasta que le genere problemas.

### Oscurecer la Realidad

A través de este descubrimiento es posible deshacerse de los testigos sin recurrir a la violencia

**Costo**: 3 Puntos de Poder y un Punto de Fuerza de Voluntad.

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Completa

**Reserva**: Destino + Muerteardiente + Nieblardiente vs Memoria

**Efecto:** El personaje conjura la obscuridad en la memoria de tantos objetivos como la suma de su Fuego Muerteardiente con su Fuego Nieblardiente, obligándolos a todos a un chequeo de Memoria, aquellos que obtengan menos éxitos que el personaje, olvidarán por completo la escena una vez abandonen el área, y no podrán volver a recordarla, este poder no tendrá efecto en aquellos que hayan tenido que hacer un Chequeo de Integridad por la escena.

**Éxito Excepcional**: También afecta a aquellos que hayan hecho un Chequeo de Integridad por la escena.

**Fallo**: No sucede Nada

**Fracaso**: Es el personaje quien olvida por completo la escena una vez la abandone, el personaje si podrá volver a recordarla si es que le entregan estímulos suficientes.