Жрец

Кость здоровья: d8

Стартовое богатство: 2d6\*10 купферов

Классовый бонус: +4 к харизме, +2 к восприятию

Классовая школа магии: деамантия (2 заклинания 1 ур. на 1 уровне и по 1 заклинанию, уровень которых не превышает уровень персонажа, на последующих уровнях)

Классовые навыки: анализ, выживание, дрессировка, убеждение, природоведение, история, этикет, богословие, география, краеведение, владение лёгким клинковым оружием, владение магическими жезлами, владение магическими посохами

Пункты навыков за уровень: 6+ИНТ

## Классовые особенности

### Общие особенности

#### 1 уровень

*Вероисповедание.* Выберите бога, которому Вы будете поклоняться, чтобы определить дальнейшее своё развитие:

Невиус. Бог жизни, один из двух верховных богов-братьев Высшего Пантеона. Выбрав его, Вы получаете "*Целительное касание*". Используя *Целительное касание,* коснитесь союзника и восстановите ему 1d4 ОЗ за каждые 2 свои ОМ. Если Вы заражены Грехом, то за каждые 5 ед.Греха Вы наносите 1d4 урона некротической энергией вместо исцеления.

Морагион. Бог смерти, один из двух верховных богов-братьев Высшего Пантеона. Выбрав его, Вы получаете "*Призрачное касание*" в качестве атаки. Используя *Призрачное касание,* совершите атаку касанием, нанося 1d10+ХАР урона некротической энергией. Убитый этой атакой восстаёт в виде зомби, подконтрольного Вам. Все созданные таким образом зомби умирают через минуту или по окончанию боя.

Ниру. Богиня милосердия, защитница невинных, покровительница медицины. Выбрав её, Вы получаете навык первая помощь, а также Вы отныне можете отдавать своё ОЗ союзникам.

Мефис. Бог войны, воинской доблести и чести. Избрав его, Вы получаете навык владение одноручным клинковым оружием, а также Вы можете даровать бонус на один ход, равный Вашему мод.харизмы, к броскам атаки, пробития и урона союзнику в поле зрения.

Ирни. Бог природы. Встав на его путь, Вы получаете возможность разговаривать с животными так, будто они понимают Ваш язык и могут говорить на нём.

Оргис. Бог знаний и мудрости. Избрав его, Вы получаете заклинания астральное зрение, видение невидимого и магическое око.

Ипвэй. Бог крови Тёмного Пантеона. Избрав его путь, Вы оставляете *Кровавые пятна* в радиусе 1 клетки от себя при получении колющего или режущего урона. Потратив 3 ОД и 2 ОМ, Вы можете создать *Кровавый шип*, который атакует ближайшую цель в радиусе 1 клетки от используемого *Кровавого пятна*. *Кровавый шип* имеет пробитие +2 и наносит 1d6+ХАР колющего урона. Добавьте одну кость урона *Кровавому шипу* за каждые 10 ед.Греха.

Баоми. Бог обмана Тёмного Пантеона. Выбрав его, Вы получаете навыки актёрское мастерство, оратор и ловушки.

Ориш. Бог тьмы Тёмного Пантеона. Выбрав этот путь, Вы получаете *Щупальца Тьмы*. Используя *Щупальца Тьмы*, выберите клетку в радиусе 6 клеток от Вас, которая находится в темноте. После этого потратьте 2 ОМ и призовите щупальца, состоящие из тьмы, которые атакуют всех в радиусе 1 клетки от выбранной Вами точки. *Щупальца Тьмы* имеют пробитие 0 и наносят 1d4 дробящего урона + 1d6 урона некротической энергией, а если цель провалит спасбросок ловкости (СЛ 10+ХАР), то она становится спутанной на один полный раунд. Щупальца действуют один полный раунд. Добавьте ещё одну клетку радиуса *Щупальцам Тьмы* за каждые 10 ед.Греха.

Уезе. Богиня тени Тёмного Пантеона. Избрав её, Вы можете потратить 3 ОМ и призвать из ближайшей тени существо с типом элементаль (тень; 5-й порядок).

Янша. Богиня разврата Тёмного Пантеона. Избрав этот путь, Вы получаете навык соблазнение.

Шуяш. Бог жестокости Тёмного Пантеона. Выбрав его, Вы получаете навыки запугивание и пытки, а также добавляете к броскам атаки, пробития и урона по испуганным врагам мод.харизмы. Добавьте 1 урона некротической энергией к урону по испуганным врагам за каждые 10 ед.Греха.

Хадипа. Богиня вампиров Тёмного Пантеона. Избрав этот путь, Вы получаете "*Кровавый поцелуй*" в качестве атаки. Используя *Кровавый поцелуй*, совершите колющую атаку с пробитием +2 и уроном 1d4. Эта атака считается укусом. Использовав *Кровавый поцелуй*, восстановите себе ОЗ, равное нанесённому урону. Добавьте 1 к восполняемым ОЗ за каждые 10 ед.Греха.

Зежанэ. Бог ночи и верховный бог Тёмного Пантеона. Избрав его, Вы получаете ночное зрение (12 клеток) и сумеречное зрение.

Гея. Людская богиня плодородия. Этот путь могут выбрать только люди, драйхи, тритоны, ханъё, полуэльфы, полугномы, полудворфы, дампиры и гирсоры. Выбрав этот путь, Вы получаете "*Корни жизни*". Используя *Корни жизни*, выберите точку в радиусе 8 клеток от себя и потратьте 2 ОМ. В этой точке прорастают корни, что каждый Ваш ход увеличивают свой радиус на 1. Для врагов эти корни считаются труднопроходимой местностью и проходя через них враг должен преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+ХАР), иначе будет спутан, пока не преуспеет в этом спасброске.

Гаудвэ. Эльфийская богиня охоты. Этот путь могут выбрать только эльфы и полуэльфы. Избрав её, Вы получаете навыки охота и ориентация на местности.

Эстукхар. Гномий бог гор. Этот путь могут выбрать только гномы, дворфы, полугномы, полудворфы и полурослики. Выбрав его, Вы получаете "*Каменная тряска*". Используя *Каменную тряску*, Вы тратите 2 ОМ и вызываете в радиусе 8 клеток от себя землетрясение. Все враги в этом радиусе должны преуспеть в спасброске силы (СЛ 10+ХАР), иначе будут сбиты с ног.

Кемигар. Дворфийский бог проклятий. Этот путь могут выбрать только дворфы, полудворфы и полурослики. Избрав этот путь, Вы получаете "*Порченную кровь*". Используя *Порченную кровь*, Вы должны нанести урон режущей, колющей или рубящей атакой врагу, после чего потратить 1 ОМ. После этого враг получает статус отравлен до магического исцеления и кровотечение до магического исцеления. Проклятый *Порченной кровью* враг получает 1 урона некротической энергией за каждые Ваши 10 ед.Греха.

Микилль Дирид. Бог зверей, которому поклоняются оборотни. Этот путь могут выбрать только оборотни и волкодлаки. Избрав этот путь, Ваши безоружные атаки считаются ударом когтями с пробитием 0 и уроном 1d6+ХАР. Также как и при обычном ударе когтями, цель должна преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+ХАР), иначе получит кровотечение до исцеления. Добавьте одну кость урона удару когтями за каждые 20 ед.Греха.

Великий Спящий. Великий бог драконов, которому поклоняются в основном дрейканы. Этот путь могут выбрать только дрейканы, драйхи и драйкопасты. Выбрав его, Вы получаете "*Пламенное дыхание*". Используя *Пламенное дыхание*, Вы тратите 2 ОМ и выдыхаете огонь конусом длиной в 8 клеток и шагом 2 клетки. Все союзники в зоне поражения восполняют 2d4 ОЗ. Все враги в зоне поражения должны преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+ХАР), иначе получат 2d4 урона огнём и лишь половину этого урона при успехе.

Гво Крапо. Бог лягушек, которому поклоняются батраксы. Этот путь могут выбрать только батраксы. Избрав его, Вы получаете навык отравитель, а также отныне Вы совершаете прыжок с разбега не тратя всю скорость, а лишь её половину. Также Ваш прыжок в высоту становится выше на 1 клетку.

Дапунг. Небесный бог воздуха, коему поклоняются стриксигиты. Этот путь могут выбрать только стриксигиты. Выбрав этот путь, Вы замедляете своё падение до 2 клеток/ход и уменьшаете в двое получаемый при падении урон.

Сканду. Змеиный бог и предводитель божественного войска в религии наг. Этот путь могут избрать только наги. Выбрав его, Вы получаете в своё распоряжение змею-питомца, чей УО не превышает 1. Эта змея ходит после Вас и от обычной отличается лишь тем, что Вы можете воспринимать мир её органами чувств, вида и слыша всё тоже, что и она.

Метс Утогх. Бог-ящер, коему поклоняются хумарепталы. Этот путь могут избрать только хумарепталы. Избрав этот путь, Вы получаете возможность сожрать труп врага или союзника, восстановив 1d10 ОЗ за каждый ход пожирания. Пожирание длится 2 хода для крошечных трупов, 3 хода для небольших, 4 хода для средних, 5 ходов для больших, 6 ходов для крупных, 7 ходов для гигантских, 8 ходов для огромных, 9 ходов для колоссальных и 10 ходов для титанов. Во время пожирания Вы недееспособны и можете лишь прервать пожирание.

Периан Члави. Богиня насекомых, которой поклоняются инсектирахи. Этот путь могут избрать только инсектирахи. Выбрав её, Вы получаете "*Рой Члави*". Используя *Рой Члави*, вы тратите 2 ОМ и создаёте в радиусе 4 клеток от себя рой ос. Все находящиеся в радиусе враги получают 1d4 колющего урона и должны совершить спасбросок выносливости (СЛ 10+ХАР), чтобы избежать отравления до исцеления. Рой существует только 3 Ваших хода.

Тхуло Бонсо. Бог-волк в вере оркоидов. Этот путь могут избрать только оркоиды. Выбрав его, Вы получаете черту стайный, а также можете призвать койота на 1 минуту или до конца боя. Призванный койот ходит после Вас и ничем не отличается от обычного.

Их-Ам. Бог-пожиратель гоблиноидов. Этот путь могут выбрать только гоблиноиды. Избрав этот путь, Вы получаете "*Поглощение*". Используя *Поглощение*, потратьте полный раунд, в ходе которого Вы недееспособны и можете лишь прервать процесс, чтобы сожрать часть трупа. После этого изберите одну из его черт, атак или навыков. Следующие 24 часа Вы можете использовать избранные черту, атаку или навык. Уровень поглощённого навыка не может превышать наибольших уровень Ваших навыков.

Тион'ас. Бог времени в вере майт. Этот путь могут избрать только майт, стриксигиты и гирсоры. Выбрав его, Вы добавляете к броску инициативы свой мод.харизмы.

Ибхере Эликхулу. Бог-медведь урсанов. Этот путь могут выбрать только урсаны. Избрав этот путь, Вы получаете черту живучий, а также повышаете свой показатель брони всех частей тела на 2.