Защитные турели

**Защитные турели** — класс боевых единиц/построек в планетарных боях КР2 и дополнений, мощные сооружения стационарного типа для защиты баз и заводов, доступные игроку для постройки наряду с роботами.

## Описание

Защитные турели — автоматические стационарные средства обороны быстрой развёртки, основанные на той же конструктивной базе, что и модульные роботы. Активно применяются в сражениях с использованием модульных роботов и баз быстрой развёртки как Коалицией, так и доминаторами.

## В игровом процессе

Защитные турели — один из двух, наряду с модульными роботами, классов боевых единиц, доступных для постройки игроку и его компьютерным оппонентам в режиме планетарных боёв, и единственный доступный для создания вид построек. Представляют собой неподвижные огневые точки, автоматически наводящиеся на ближайшую враждебную цель, попавшую в их радиус действия, и непрерывно атакующие её до изменения обстановки (приближения другой цели на более близкое расстояние, уничтожения цели, уничтожения либо смены принадлежности турели).
В отличие от роботов, которые могут производиться лишь на базе, турели могут строиться как базами, так и ресурсными заводами. Меню постройки турелей вызывается отдельной кнопкой интерфейса (горячая клавиша: **T**). Турель может быть возведена лишь на специальной точке-фундаменте, относящейся к выбранным базе или заводу — при условии, что та не занята построенной ранее или строящейся турелью . Следует отметить, что на постройку турели уходит значительно больше времени, чем на постройку робота; кроме того, в случае постройки базой турели имеют общую очередь постройки с роботами — что требует осторожной организации очереди, поскольку в противном случае возводящаяся турель может парализовать постройку новых роботов в критический момент.
Принадлежность турели напрямую зависит от принадлежности завода или базы, к которым она относится, и меняется вместе с ней. В промежуток времени между полной потерей исходным владельцем контроля над заводом и его захватом другой стороной турели, относящиеся к заводу, полностью выходят из-под контроля и атакуют любых попавших в радиус их действия роботов (и, в свою очередь, воспринимаются любыми роботами как враждебная цель). Если турель не была уничтожена до захвата завода, к которому она относится, она переходит под контроль захватившей завод стороны. Незавершённая постройка турели в момент потери исходным владельцем контроля над заводом или базой прерывается.

### Разновидности

**Структура:** 600**Повреждения/сек.:** 12+12**Урон по площади:** нет**Дальнобойность:** средняя**Скорострельность:** высокая**Скорость полёта снаряда:** высокая**Скорость поворота орудия:** высокая**Стоимость:** 40 ед. титана, 40 ед. энергии

 **Тяжёлая турель**(горячая клавиша: **G**)

**Структура:** 1000**Повреждения/сек.:** 30**Урон по площади:** нет**Дальнобойность:** средняя**Скорострельность:** средняя**Скорость полёта снаряда:** высокая**Скорость поворота орудия:** низкая**Стоимость:** 100 ед. титана, 60 ед. энергии

 **Лазерная турель**(горячая клавиша: **L**)

**Структура:** 700**Повреждения/сек.:** 25**Урон по площади:** нет**Дальнобойность:** низкая**Скорострельность:** непрерывный луч**Скорость полёта снаряда:** мгновенная**Скорость поворота орудия:** высокая**Стоимость:** 50 ед. титана, 80 ед. энергии, 80 ед. электроники

 **Ракетная установка**(горячая клавиша: **R**)

**Структура:** 800**Повреждения/сек.:** 25+25**Урон по площади:** да**Дальнобойность:** высокая**Скорострельность:** ниже средней**Скорость полёта снаряда:** средняя**Скорость поворота орудия:** высокая**Стоимость:** 80 ед. титана, 120 ед. электроники, 120 ед. плазмы

**Комментарий:** вторая по живучести после тяжёлой турели, ракетная установка лидирует среди турелей по показателю урона (как в секунду, так и единовременного) и обладает наибольшей дальностью стрельбы. Уйти от урона практически невозможно, так как ракеты обладают сплэш-уроном. Основным недостатком является высокая цена.Орудия данной турели аналогичны обычным ракетницам роботов.

## Интересные факты

На некоторых предрелизных скриншотах можно увидеть лёгкие турели, трассеры от снарядов которых ярко светятся фиолетовым, напоминая скорее энергетические лучи.

## Примечания

1. ↑ Изначально разработчиками также планировался третий класс, вертолёты — но он был исключён из игры на этапе разработки.
2. ↑ Обычно количество таких точек для каждых базы/завода составляет от 1 до 4, но в некоторых случаях завод может не иметь точек под постройку турелей вовсе; на конкретных картах по задумке их авторов могут также находиться турели, расположенные на точках, которые не относятся ни к одному из заводов или баз — такие турели не могут быть захвачены и не могут быть восстановлены после уничтожения.
3. ↑ Наличие свободных мест под турели для удобства отображается в окне статистики базы или завода — а непосредственно на игровой локации свободные точки подсвечиваются зелёным цветом в промежуток времени после выбора турели для постройки и до её размещения. Курсор при размещении игроком турели превращается в её маркер, окрашенный в зелёный цвет при помещении на доступную для постройки точку и в красный — во всех остальных случаях.