Relieve

Los relieves son distintos biomas que estarán disponibles. El DM deberá tirar un d10, y dependiendo del número, se seleccionará un relieve con características propias.

### Dado de Relieve

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

## Boscoso

El boscoso es un lugar lleno de árboles y verdoso.

* Los jugadores tienen 1 cuadro menos de visión en pasillo.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño slashing. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.
* Los **enemigos** Large o mas grandes, pueden pasar por encima de los árboles como terreno difícil.

## Cielo

El cielo es un lugar con mucho oxígeno y fresco.

* Los jugadores deben volar (Los jugadores que no tengan velocidad de vuelo, deberán usar su velocidad de caminata reducida a la mitad).
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño lightning. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.
* Los jugadores que no tengan velocidad de vuelo, se les reducirá su movimiento a la mitad.
* Los cadáveres caen automáticamente, por lo que desaparecen del campo de batalla.
* No se puede estar "prone" en este relieve.
* Si un jugador queda en 0 de vida, este queda suspendido y no se muere inmediatamente.

## Desierto

El desierto es un lugar árido y seco.

* Los jugadores tienen desventaja en tiradas de habilidad.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño poison. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.

## Ígneo

El ígneo es un lugar cálido y quemado.

* Los personajes pierden 1 punto de vida hasta máximo la mitad de la vida (redondeada hacia abajo) por cada evento que se lleve a cabo.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño fire. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2..

### **Terreno Peligroso**

* En los combates de este relieve, hay zonas que están cubiertas por lava, siempre que una criatura pace por encima de este terreno, recibe xd8 de daño de fuego, donde x es el nivel de la criatura. Cada vez que pase por un espacio se aplica el daño, o si comienza el turno en uno de estos espacios.
* Los **enemigos**  Large o mas grandes están acostumbrados al terreno peligroso de los mapas ígneos, y son inmunes a estos.

## Inframundo

* Los personajes pueden ser golpeados por un shock.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño necrotic. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.
* Al principio de cada ronda, se lanzará un dado igual a la cantidad de criaturas que estén en el terreno. El DM asignará un número a cada criatura. La criatura seleccionada recibirá xd4+x de daño necrótico, siendo x el nivel de la criatura.
* Si la criatura no tiene vida restante, no se le sumará ningún fallo.

## Nevado

El nevado es un lugar frío y dificultoso.

* Los jugadores solo se pueden mover 8 pasos en pasillo.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño cold. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.

## Pantano

* Los personajes deberán nadar.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño acid. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.
* Los jugadores que no tengan velocidad de nado, se les reducirá su movimiento a la mitad.
* No se puede estar prone por 2 turnos seguidos (Tampoco sirve pararse y volverse a tirar).

## Paraíso

* Los personajes pueden ser golpeados por un shock.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño radiant. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.
* Al principio de cada ronda, se lanzará un dado igual a la cantidad de criaturas que estén en el terreno. El DM asignará un número a cada criatura. La criatura seleccionada recibirá xd4+x de vida, siendo x el nivel de la criatura.
* Si la criatura tiene toda su vida, esta no se sumará.

## Rocoso

El rocoso es un lugar lleno de piedras e irregular.

* Si un dado de evento tiene como resultado "Nada", este se procederá a re-rolear hasta que salga un resultado distinto.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño bludgeoning. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.

## Sumergido

El sumergido es un lugar húmedo y lleno de agua.

* Los jugadores deberán nadar.
* Todas las criaturas obtienen un modificador de +2 en ataques o magias con daño piercing. Cualquier tirada de salvación para evitar este tipo de daño va con un modificador de -2.
* Los jugadores que no tengan velocidad de nado, se les reducirá su movimiento a la mitad.
* No se puede estar prone por 2 turnos seguidos (Tampoco sirve pararse y volverse a tirar).