Dolina Kren

**Dolina Kren** (W jęz.Ablaharajskim ,,Ejasclhielah Knalitel") - Przeklęta kraina nieumarłych,stolica Nekromancji

## **Historia**

### Historia

Pierwotnie Dolina Kren była wspaniałą tętniącą życiem krainą na południu starego kontynentu,żyły tutaj dziko wiwerny oraz pegazy.Zdawałoby się że nic nie przerwie tej wspaniałej sielanki do momentu gdy Arcyrada Elementalna nie wygnała Nekromantów z Vanfurtu,ci po pierwotnym ukrywaniu się w Prodekcji Bhaal,zbiegli do Doliny Kren by żerować na wszechobecnym życiu uśmiercając tym samym wszystko co żywe by tworzyć swoją nieumarłą armię.By zapobiec dalszemu zbieraniu mocy przez nekromantów,Arcyrada postanowiła zrobić rzecz haniebną,wspólnymi siłami magów ze wszystkich krain przymierza rzucili klątwę na Dolinę Kren całkowicie powodując całkowite obumarcie tej krainy.Zielone pola stały się szare,piękne rośliny straciły liście a niegdyś błękitne niebo przykryła wieczna ciemnoszara mgła.Klątwa dotknęła w mniejszym stopniu również Prodekcji Bhaal gdyż rozprzestrzeniała się powoli,w tym celu Vanfurt dofinansował budowę Martwej Bramy która odgradza Dolinę Kren od Prodekcji Bhaal.Najbardziej klątwa jednak dotknęła nekromantów gdyż zmieniła ich w nieumarłych magów-Liszy.Pierwszym który się przemienił był Renaud Maddrahiar,gdy tylko otworzył swe widmowe oczy zobaczył jego oblicze,wielkiego szkieleta odzianego w ponurą czarną szatę,w dłoni trzymał wielką kosę a w drugiej jakby skumulowaną energię.Tanektor,bo tak przedstawił się potężny Lisz Renaudowi powiedział mu że długo pozostawał w cieniu Faecosa szukając sobie swojego ludu i że wybrał właśnie Nekromantów aby ci walczyli pod jego wezwaniem w imię Faecosa.Renaud z przyjemnością przyjął możliwość zemsty na Elementalistach którzy wygnali go,obdarli z honoru jak i z życia,Tanektor przekazał energię trzymaną w jednej z jego dłoni Renaudowi tworząc z niego Arcylisza,Lisza ale którego przepełnia energia,zła energia śmierci oraz Faecosa.Arcylisz przemienił pozostałych Nekromantów w Lisze po czym z pomocą Tanektora stworzył miasto - Blackspire,stolicę nieumarłych.Miasto to zostało zbudowane w trzy dni przy pomocy czystej magii oraz boskiej mocy twórczej Tanektora.Kiedy wielka mroczna nekropolia powstała,Tanektor wrócił do swojego mrocznego wymiaru pozostawiając w Dolinie Kren trzech bożków którzy będą przekazywać mu moc i dusze które zdobędą istoty nieumarłe.Lisze stworzyli więc swoją armię a zarazem osadników tego miasta czyli Szkielety,obdarzone własną wolą i całkowicie podległych niewolników w postaci Nieumarłych,ożywione trupy bez duszy i woli.Szybko zadomowiły się tutaj również Duchy.Bardzo ważnym dniem było pierwsze święto śmierci kiedy to Tanektor zawitał do Blackspire aby pobłogosławić swych wyznawców i wtem przybyły z nim cztery rasy zabrane z innego wymiaru:

* Moraci
* Wikary
* Botsaie
* Ukryci

Zadomowiły się te rasy w Dolinie Kren,Tanektor przed odejściem zażyczył sobie jeszcze jednego,zapragnął mieć żywych wyznawców by z nich też czerpać moc.Rada Nekromantów długo obradowała kim mogliby być ci ,,żywi" wyznawcy gdy straż powiadomiła ich o tym że Wilkołaki przybyły do Blackspire,spowodowane było to tym że wpływy Faecosa dosięgły Kotliny pięciu stawów czyli stolicy Wilkołaków skąd to część z nich podążyła na południe docierając przez Martwą Bramę do Doliny Kren.Nekromanci podarowali im kilka największych warownii,po jednej na każdy klan.Nekromanci rozpoczęli więc ekspansję mieli bowiem armię,potężne wilkołaki na usługach i magię posiadającą niespotykaną dotąd śmiertelność,problemem była jedynie brama przez którą przejść mogły tylko istoty chociaż po części żywe wtedy jednak dzięki mocy Tanektora znowu pojawiło się rozwiązanie,Wampiry,były one mniej silne fizycznie ale bardziej wykształcone od wilkołaków a przynajmniej tych którzy zamieszkali w Blackspire.Pojawiał się natomiast problem,Vandalorskie Wampiry nienawidziły Wilkołaków z Kotliny Pięciu Stawów i gdyby nie siła Tanektora prawdopodobnie nigdy sami by nie przybyli.Był to moment powstania dzielnic,każda rasa zamieszkująca Blackspire dostała własną,Lisze zamieszkały w centrum skąd mieli widok na całe miasto.Kiedy więc Wampiry były już odpowiednio przekonane do pomocy nekromantom i zamieszkania w Blackspire rozpoczęły proceder polegający na ,,przemycaniu" nieumarłych za bramę zaszczepiając w nich tymczasowo życie.Proceder ten trwa do dzisiaj.Proceder ten działa również w drugą stronę i świetnym przykładem jest Syndykat Czarnego Żurawia który swoją siedzibę ma właśnie w krainie nieumarłych.

### Poczet Władców

Renaud Maddrahiar - Założyciel Blackspire

## **Geografia**

### Położenie

Dolina Kren znajduje się w wymiarze Nox,na Starym Kontynencie w jego południowej części

### Granice

Dolina Kren od północy graniczy z Prodekcją Bhaal,od wschodu z Kanionem Gruunshak,od południa z Dafarą i od zachodu z Odludziem oraz na północnym-zachodzie z Morzem Dengalskim

### Środowisko

Dolina Kren obecnie jest krainą obumarłą pełną wzgórz i na południu oraz wschodzie również gór,nizinną część porastają martwe lasy bez liści a kontynentalne zbiorniki wodne takie jak jeziorka czy rzeki wypełnia czarna zanieczyszczona,martwa woda.

### Fauna

Wbrew pozorom mimo że nieumarła to fauna jest niczego sobie w krainie umarłych,gatunkami endemicznymi są tutaj:

* Nieumarłe Wilki - Kościane wilki
* Kościane Ptaki - Kościane ptaki
* Postrach - Pokraczne istoty szwędające się po pustkowiach
* Gordral - Gatunek wodny,ośmiornicopodobne potwory mieszkające w sadzawkach martwej wody
* Nieumarłe Pegazy - Kościane pegazy
* Wielkie Pająki - Gigantyczne pajęczaki zamieszkujące podziemia i góry Doliny Kren
* Nieumarłe Wiwerny - Nieumarłe Wiwerny
* Zorin - Intrygująca istota z wyglądu lekko przypominająca Morata ale jednak z byczą czaszką,obwieszony różnymi częściami ciała stale pochłania kolejne truchłą rosnąc w siłę i modyfikując swoje ciało
* Kościane smoki - Kościane smoki,niektóre które pochłonęły za dużo nekromanckiej energii stają się Drakoliszami
* Wolher - Dwugłowe istoty przypominające budową ciała hydry ale jednak uskrzydlone,zamieszkują góry

### Flora

Flora praktycznie nie występuje,wszystko jest obumarłe i ponure.

### Dzielnice Blackspire

Z faktu że w Dolinie Kren występuje tylko jedno miasto które jest dosyć duże gdyż zajmuje 1/4 powierzchni Doliny,zostało ono podzielone na kilka dzielnic:

* Valterion- Dzielnica Liszów,znajduje się tutaj Iglica Tanektora,siedziba Liszów oraz rdzeń całego miasta
* Fangrohr- Dzielnica Wilkołaków,tutaj na wzgórzach zbudowane jest sześć warownii wilkołaczych klanów
* Nofisar - Dzielnica Wampirów,znajduje się tutaj pięć zamków wampirzych rodów
* Parmalt- Dzielnica Ukrytych,pełno tutaj budowli przypominających klasztory i kaplice ponieważ Ukryci posiadają swoje małe kręgi wyznań przez które czczą Tanektora
* Fallgor- Dzielnica Moratów,Wysypisko miasta,pełno tutaj różnych części ciała oraz innych śmieci,zamieszkują tutaj Moraty
* Durzham- Dzielnica Botsaiów,najbardziej niezabudowana część miasta,jest to jeden wielki wymarły park,na środku którego stoi studnia ciemności
* Virehaven- Dzielnica Wikarów,budynki głównie mieszkalne gdyż Wikarzy są kulturową duszą całego miasta,pełno tutaj amifteatrów oraz zajazdów
* Tser - Dzielnica Duchów,pełna grobowców aleja wież w których zbłąkane dusze mogą odpocząć i zadecydować czy przysługują się którejś z frakcji czy wolą pozostać bezstronne
* Runnan - Dzielnica Szkieletów,Tutaj znajduje się dużo sklepów i usług oraz budowli mieszkalnych
* Spine - Dzielnica Nieumarłych,głównie osiedle pełne budowli mieszkalnych dla nieumarłych bez pana

### Ciekawe Miejsca

* Pajęczyna - Wielka pajęczyna rozpościerająca się na południowowschodniej granicy Krainy
* Świątynia Haba - Świątynia zbudowana przez Haba,jednego z Liszy który postanowił na własną rękę przerzucać nieumarłych poza bramę.
* Martwa Krypta - Ostoja dla nieumarłych którzy zbłądzili w Dolinie Kren,przewodzi tam Kostucha Wiedźma
* Wieża Nekromancji - Wielka czarna wieża służąca za obserwatorium
* Portal do Skupiska Nekromancji - Z uwagi na wielką moc Iglicy Tanektora podczas jednego z wyładowań powstał portal do wymiaru śmierci.
* Portal do Skupiska Ukrycia - Skryty gdzieś w górach portal do skupiska tajnej i ukrytej energii.
* Krypta Raka - W tej krypcie spoczywa Carcus,wojownik zodiaku Raka który podczas kryzysu demonicznych perseid bronił jeszcze nie zakażonej Doliny Kren
* Świątynia Pająka - Jeden z ukrytych obiektów kultu pająka,przesiaduje tutaj pajęczy król wygnany przez Wadżet
* Krypta Eosa - Jeden z nielicznych nieumarłych obdarzonych własną wolą,ukrywa się przed nekromantami chcącymi mu ją odberać w swojej krypcie
* Skarbiec Szkieletów - Znajdujący się w dzielnicy szkieletów skarbiec pełen złota zdobytego przez te istoty
* Grobowiec Magów - Znajdujący się niedaleko Blackspire grobowiec Gor'Karza,upadłego Arcymaga ognia który nie zdążył uciec przed klątwą więc w połowie żywy ukrywa się teraz w Grobowcu
* Cmentarzysko Wojowników - Znajdujący się w dzielnicy nieumarłych,tutaj pochowani są wszyscy polegli wielcy wojownicy których nekromanci chcą ożywić
* Studnia Cieni - Znajdująca się w dzielnicy Botsaiów tworzy Botsaie i cienie.
* Ruiny Parris Tomunin - Ruiny dawnego miasta starożytnych,obecnie zamieszkany przez dusze niespokojnych wojowników starożytnych
* Zatopione ruiny Rimexis - Ruiny dawnego podziemnego miasta starożytnych w którym przebywa zaginiony martwy bożek głębin
* Podziemne Korytarze - Tajne podkopy które pozwalają na przemieszczanie się bez potrzeby procederu podstępu,ryzykowne bo zamieszkują tutaj niebezpieczne stworzenia w tym nawet Drakolisz
* Twierdza Śmierci - Twierdza oszalałego Arcynekromanty Varona który przetrwał klątwę i pozostał w ludzkiej postaci
* Legowisko Pająka - Siedziba Kultu pająka,tutaj przebywa Wadżet,wielka wdowa która powija gigantyczne pająki

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

Nekromanci - Zarządzają całą krainą i powołują do życia nowych obywateli

Armia - Zapewniają krainie bezpieczeństwo

Mieszkańcy - Stanowią podstawę pod każdy ruch Nekromantów i Kultu

Kryminaliści - Kryminaliści z Syndykatu żyją poza Blackspire i nie są wpuszczani do tego miasta

### Rasy

**Lisze** - Nieumarli nekromanci przemienieni w szkielety,kontrolują całą Dolinę Kren i stanowią najwyższy autorytet,od szkieletów odróżnia ich to że otacza ich aura śmierci która sprawia że mogą na przykład lewitować,żeńskie osobniki nazywane są Kostuchami

**Wilkołaki** - Podległe Tanektorowi wilkołaki,silne i niezwykle wytrzymałe humanoidalne wilki które atakują wszystko co im się nie spodoba,niezwykle okrutni ale również niezwykle honorowi,nie posiadają ludzkiej formy.

**Wampiry** - Jedna z starszych ras,spijający krew bladzi ludzie o szarych skórach i czerwonych oczach,potrafią przemieniać się w nietoperze zwykłe ale również te humanoidalne,gdy nie piją krwi zbyt długo popadają w szał

**Ukryci** - Najbardziej podobni do ludzi,mają białą skórę i różne czarne wzory na twarzach,włosy i zarost również przybierają ciemne barwy,nie posiadają narządów wewnętrznych,dlatego są wiecznie głodni

**Wikary** - Wysokie blade i wychudzone istoty z niebieskimi oczyma i białymi włosami,kanibalistyczne trupojady ale bardzo cywilizowane,stanowią dużą część kultury Blackspire

**Duchy** - Zagubione dusze które nie poszły ani do krainy świętych wodospadów ani nie zostały pochłonięte przez Faecosa

**Botsaie** - Cienie,istoty te zwiastują nieszczęście i są swego rodzaju ,,oczami" obserwatorów

**Szkielety** - Pierwsze istoty o względnie własnej woli które są rozumne,ożywione szkielety pełnią tutaj rolę zwykłych obywateli

**Moraty** - Duże humanoidalne istoty ze skrzydłami które miast głowy posiadają ptasią czaszkę,roznoszą zarazy i zlatują się w miejsca w których są ciała aby żerować

**Nieumarli** - Ożywione trupy,bez własnej woli,wykonują polecenia swoich panów

### Religia

Wszyscy mieszkańcy Doliny Kren wyznają jedno bóstwo poprzez trzech bożków.Bóstwem tym jest nieumarły Tanektorpan śmierci oraz przemijania.Trzej bożkowie to kolejno:

* Changarivol,bożek cierpienia,najbardziej ,,żywy" bożek,jest on uosobieniem cierpienia,bólu oraz szkód fizycznych,wyznają go głównie Wilkołaki,Wampiry i Wikary
* Eugremmur,bożek rozkładu,najbardziej ,,martwy" bożek,uosobienie śmierci,padliny i rozkładu,wyznają go Szkielety,Nieumarli,Duchy,Botsaie oraz Ukryci
* Quaanrot,bożek plagi,neutralny bożek,uosobienie choroby,plagi i powikłań,wyznają go Lisze i Moraty

Wyznając jednego z tych trzech bożków wyznaje się też Tanektora który to dzięki swej mocy błogosławi daną osobę zależnie od tego jakiego bożka czci.Wyznanie to nie posiada żadnej struktury ani miejsc kultu gdyż ofiary składać można wszędzie.Raz w roku obchodzi się święto śmierci,ma ono miejsce głównie przed przesyceniem lodu (zimą) w dniu tym Tanektor wraz ze swymi trzema bożkami zjawiają się w Blackspire błogosławiąc tych którzy są nieumarli i wszystkich jego wyznawców.

### Kultura

Różni nieumarli mają swoje kultury ale wspólnie łączy ich śmierć oraz mrok.Obchodzą hucznie zaćmienia czy dzień śmierci.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Z racji na to że zamieszkują Dolinę Kren nieumarli nie mają oni takich potrzeb jak istoty żywe więc polityka handlowa to ścisły izolacjonizm,mimo wszystko,każdemu żyje się dostatnie.Rasy ,,żywe" czyli Wampiry,Wikary oraz Wilkołaki sami zajmują się swoimi potrzebami.

### Wytwarzanie

Wytwarzane jest tutaj mnóstwo broni,głównie z obsydianu i hebanu gdyż to jedyne surowce które nie zostały skażone obumarciem.

### Wydobycie

Na szeroką skalę wydobywany jest tutaj obsydian oraz heban w wielu kopalniach na terenie całej Doliny

### Kupiectwo

Dolina Kren nie handluje z żadną inną krainą gdyż nie jest jednolitym krajem.

## **Armia**

### Nieumarła Armia

Złożona z różnorakich nieumarłych i szkieletów uzbrojonych w różne rodzaje broni,horda której jedynym celem jest zalanie wroga aby umożliwić Liszom wskrzeszanie poległych wrogów jako kolejne jednostki do armii

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Na czele całego Blackspire stoi Rada Nekromantów która zarządza całą krainą,później występują samorządy lokalne:

* Wilczy Wiec,ugrupowanie sześciu wilkołaczych klanów,wypowiadają się przywódcy klanów
* Mroczny Sabat,stowarzyszenie pięcu wampirzych rodów,wypowiadają się głowy rodów
* Szala Kości,odpowiada za wszystkich pozostałych

### Dyplomacja

Dolina Kren nie prowadzi rozmów dyplomatycznych ponieważ ich relacje z krajami Przymierza są bardzo złe i jedyny kontakt utrzymują z Dafarą dla której zbierają dusze.

### Ugrupowania

**Obserwatorzy** - Jest to ugrupowanie obserwatorów (Białe istoty z czerwonymi oczyma,czarnymi włosami i czarnymi skrzydłami) pod przewodnictwem dekera Heshoo,zapisują oni kiedy dana dusza opuściła ciało i prowadzą ją do miejsca jej przeznaczenia

**Cienie** - Grupa zrzeszająca Botsaie które poszukują zagubionych dusz na obu kontynentach,prowadzi ich wielkie Oko które dopatruje czy nie przeoczyli żadnej duszy

**Kult Pająka** - Sekta która chce zawładnąć nad podziemnymi korytarzami poprzez wspomaganie wielkich pająków na terenie Doliny Kren

**Syndykat Czarnego Żurawia** - Największa ludzka organizacja przestępcza prowadzona przez niejakiego Kaia,wszędzie mają wpływy

### Wilkołacze Klany

**Klan Lodowych Kłów** - Przywódcą jest Neven av Sinne,najsilniejszy klan,wywodzi się z północnych części Kotliny,charakteryzuje ich białe futro i niebieskie oczy

**Klan Kobaltowych Toporów** - Przywódcą jest Sven Kortan,drugi najsilniejszy klan,wywodzi się z podziemii Kotliny,Jasnoczarne futro i brązowe oczy

**Klan Szponów Gęstwiny** - Przywódcą jest Loer Markai,wprawni łowcy,Pochodzą z lasów Kotliny,brązowe futro i zielone oczy

**Klan Krwawych siepaczy** - Przywódcą jest Fenrisul Ansel,jeden z najkrwawszych klanów,wywodzi się z dolnych części Kotliny,rudawe futro i czarne oczy

**Klan Cienistych Pazurów** - Przywódcą jest Nash Jolegh,skrytobójcy,wywodzą się z najniższej partii Kotliny,Czarne futro i fioletowe oczy

**Klan Szarych futer** - Przywódcą jest Callum Wulfric,najsłabszy klan,pochodzą z miejskiej części Kotliny,szare futro i niebieskie oczy

### Wampirze Rody

**Ród Treznor** - Głową rodu jest Sebastian Treznor II,Najstarszy ród,bardzo dużo patriarchów,cechują się czarnymi włosami i czerwonymi oczyma

**Ród Malachi** - Głową rodu jest Fredercick Martel Malachi,bardzo liczny ród,dużo młodych wampirów,cechują się czarnymi włosami i niebieskimi oczyma

**Ród Renwick** - Głową rodu jest Erasmus Renwick III,okultystyczny ród,wielu magów,Białe włosy i czerwone oczy

**Ród Fertuitus** - Głową rodu jest Wilfred Niles Fertuitus I,spokojny ród,dyplomaci oraz artyści,Blond włosy i brązowe oczy

**Ród Hover** - Głową rodu jest Maggard Hover,najsłabszy ród,krew nie najczystsza,różne kolory włosów i oczu

## **Magia**

### Rodzaje

Dolina Kren w wyniku klątwy całkowicie obumarła i jedyna magia jaka jest tu praktykowana to Nekromancja

### Szkoły

Nie ma tutaj jedznoznaczych szkół nekromancji ale za odpowiednią ceną i przy odpowiednich warunkach w Iglicy Tanektora od Nekromantów i Liszów można nauczyć się nekromancji.

### Stowarzyszenia

**Rada Nekromantów** - Posiedzenie najpotężniejszych Liszów i nekromantów,kontrolują oni całą Dolinę Kren

### Miejsca Magii

Największym miejscem magii jest stojąca w centrum Blackspire,Iglica Tanektora czyli siedziba Liszy i emanuje ona potężną energią śmierci.