Jagdsaison: Kundschafter

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Durch die Aufklärungsarbeit der Eagle Claw Company sind wir auf ein größeres Goblinlager gestoßen. Dem Anschein nach bereitet sich eine Goblinhorde, die in die Tausende geht, darauf vor in die Ebenen einzufallen. Wir stellen derzeit eine Einsatztruppe zusammen um dies zu unterbinden. Um unsere Anstrengungen voranzutreiben werden derzeit Freischärler angeheuert um die Region um das Lager, die Streitkräfte der Goblins und deren Versorgungsrouten auszukundschaften. Sollte die Eagleclaw Interesse daran haben wird ein Aufklärungstrupp der Stadtgarde den es zu unterstützen gilt, am 06.05.1494, unter der Führung von Shieldlar Lester Plank aufbrechen.

Elminster Aumar

## Anmerkung von der Gildenleitung

Das Kopfgeld von einem Gold pro Goblinohr ist noch aktiv. Da es sich jedoch um Aufklärungsarbeit in einem Gebiet handelt, das von einem zahlenmäßig weit überlegenen Feind kontrolliert wird, könnte es sich als äußerst riskant erweisen unnötige Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

## Legende

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Wasserfall

Direkt nachdem wir von der Jagd auf das Biest von Amphail zurückgekehrt waren, drehten Atris und ich schon wieder auf dem Absatz um und brachen sofort auf, um einige Goblins auszuspionieren. Die anderen aus der Gruppe waren wohl zu müde.

Jedenfalls machten wir uns auf zum nächsten Wachposten hier in Waterdeep und konnten da glücklicherweise gerade Sir Lester Plank antreffen, der eine Truppe von 25 Mann Aufbruchbereit machte. Scheinbar hatten auch die gebummelt und deshalb war es am Ende in Ordnung, dass wir so spät erst ankamen.

Gemeinsam brachen wir dann auf Pferden nach Rassalantar auf, das von einer Armee Goblins bedroht wird, die sich in einem nahegelegenen Tal sammeln. Aus unserer Gilde war bereits eine Truppe gesendet worden, um die Straße nach Amphail zu patrouillieren, die inzwischen regelmäßig von den Goblins angegriffen wird (Vorwiegend Regionen **A** ). Wir sollten jetzt das Tal auskundschaften, in dem sich die Horde eingenistet hat und nach Möglichkeiten und Wegen suchen, die sich eine Streitmacht zur Zerschlagung der Goblins zu Nutze machen könnte.

Nach einiger Diskussion hatte ich mich mit Atris geeinigt, dass wir ca. eine halbe Stunde nach der verstärkten 25-Mann-Patrouille Richtung Norden aufbrechen und uns etwas östlich der Straße halten würden. Wir hatten Gerüchte über einen verlassenen Wachturm gehört, wegen dem wir uns mit Priorität die Nordseite des Tals anschauen wollten. Nachdem wir den Fluss überquert hatten, startete die Patrouille einen wilden Ansturm in den Wald hinein. Später erfuhren wir, dass sie ein paar Goblins verfolgt und niedergemacht hatten. Nun ja, wir machten uns auf dem direktesten Weg Richtung Wald und mussten dort, um unauffällig bleiben zu können, leider die Pferde zurücklassen (Es geht ihnen aber gut, wir konnten sie dann wiederfinden). Von hier aus konnten wir ungehindert zum Wachturm ( **B** ) vordringen. Unterwegs fanden wir eine breite verlassene Straße durch den Wald, die für Truppen aus Waterdeep nutzbar wäre. Beim Wachturm konnten wir (ich hatte uns beide die meiste Zeit unsichtbar gemacht) eine Patrouille der Goblins beobachten, die beim Turm den Status einer dortigen Wache erfragten. Bisher wurden uns übrigens zwei unterschiedliche Goblinstämme beschrieben, die sich hier im Tal niedergelassen hatten. Die “Schwarzen Spinner” sind deutlich größer und stärker (kamen aus dem Underdark) und haben die kleinen, aber zahlreichen “Blutohren” (kamen von Norden über die Berge) unterworfen. Bei denen am Turm handelte es sich jedenfalls um Blutohren. Nachdem die Patrouille weitergezogen war, schlichen wir uns in den Turm. Einen Goblin konnten wir im Schlaf ausschalten, ein Zweiter wurde mit etwas Magie und einer List überzeugt, dass wir seine Freunde sind und den anderen getötet haben, weil der ihm ans Leder wollte. Von unserem “Freund” konnten wir einige wertvolle Informationen beziehen, während Atris das gesamte Tal kartierte (siehe Anhang).

Anschließend schnappte sich unser “Freund” den Besitz des toten Kameraden und hinterließ eine schöne Blutspur, als vermeintliches Zeugnis seiner Desertation, in Richtung Handelsstraße. Weil wir uns von dem großen Lager fernhalten wollten zogen wir den Goblinpfad Richtung Nordosten, in der Hoffnung auf dem Hochplateau im Norden ( **G** ) das Lager umgehen und den Sitz der neuen Königin der Goblins (“Bargnot”) zu beobachten. Über sie haben wir erfahren, dass sie aus dem Underdark kam, Schätze und Vorräte hortet und inzwischen die Häuptlinge von drei Goblinstämmen getötet hat und sie so unterworfen. Die Horde wartet gerade auf die Ankunft des dritten Stamms und sind dann (laut dem befragten Goblin) zahlreich genug, um die Gebiete außerhalb des Tals zu erobern.

Wie dem auch sei; wir schliefen in einer abgelegenen Höhle beim Plateau. Am nächsten Morgen wollten wir einen imposanten Steinkreis ( **H** ) am Rande des Plateaus unter die Lupe nehmen, als wir (trotz unserer Unsichtbarkeit) von einem (ebenfalls unsichtbaren) Riesendruiden (namens Gnuffl) angesprochen wurden.

Da wir in friedlicher Absicht zu ihm kamen war Meister Gnuffl ausgesprochen hilfsbereit und konnte fast alle unserer Fragen über das Tal beantworten. Er selbst ist unzufrieden damit, wie die Goblins mit der Natur umgehen und ist bereit denjenigen zu helfen, die deren Anwesenheit ein Ende bereiten. \*\*Unter der Voraussetzung, dass sich dann nicht gleich die Nächsten dort niederlassen und die Natur verschandeln.\*\* Er wird ausnahmsweise eine durchmarschierende Armee tolerieren, hatte aber betont, dass ihm am liebsten wäre, wenn das Gebiet unbewohnt bliebe, sobald die Goblins zerschlagen sind. Meister Gnuffl schickte ein paar Vögel, um unsere Pferde zu uns zu rufen und um herauszufinden, was mit unserer Patrouille geschehen ist (eine Verletzte, einige Goblins getötet). Sobald unsere Pferde wieder bei uns waren zeigte Meister Gnuffl uns einen verborgenen Gebirgspfad, auf dem wir das Tal verlassen konnten. Auf selbem Weg kann das Tal auch wieder (unbehelligt durch die Goblins) betreten werden und dürfte sogar breit genug für Truppenbewegungen sein.

In der Mitte des Tals befindet sich neben dem Fluss ein wirklich sehr großes Lager ( **C** ) mit schätzungsweise 2000-3000 Goblins. Es wird eine große Streitmacht nötig sein, um das Tal hier zu befreien. Aus der Ferne konnten wir eine riesige Spinne erkennen, auf deren Rücken bestimmt 15 Goblins saßen. Laut der Informationen von unserem “Freund” gibt es noch mehr davon (jeweils drei Finger an jeder Hand).

Auf der anderen Seite des Flusses, direkt gegenüber des Lagers, befindet sich ein gigantischer Baum (“Großer Ben”) ( **j** ), den die Goblins meiden weil er sie bei Annäherung tötet (schlägt sie mit Ästen oder zieht sie unter die Erde). Er ist der letzte Rückzugsort der Dryaden hier im Tal ist, nachdem die Goblins ihren restlichen Hain gerodet haben. Sie können später sicherlich als Verbündete gewonnen werden, allerdings könnte die Kontaktaufnahme schon mit Aggression gegen uns beantwortet werden. Meister Gnuffl ist mit den Dryaden befreundet und wäre bereit uns vorzustellen. Wir sind vorerst auf Abstand geblieben, dass Pläne von Kampf und Krieg die impulsiven Dryaden nicht zu einer Dummheit vor dem richtigen Zeitpunkt aufwiegelt.

In den Hügeln des südlichen Tals befindet sich die Ruine eines Dorfes ( **F** ), auf dessen Friedhof alte Geister wandeln, die uns als “Beschützer des Tals” beschrieben wurden. Sie könnten vielleicht ebenfalls als Verbündete gewonnen werden.

Die Klamm ( **k** ), die der Fluss durch den Berg in der Mitte des Tals gegraben hat, ist inzwischen wieder in der Hand der Goblins, nachdem sich die vorherige Gruppe der ECC zurückziehen musste. Sollte sie wieder erobert und auch gehalten werden können, wäre sie der schnellste Weg, Truppen ins Tal zu bringen. Das Flachland beim Fluss dahinter sieht nach der einzigen Anwendungsmöglichkeit für Kavallerie aus.

Mehrere Höhleneingänge ( **D**, **E** ) im Norden des Tals führen anscheinend zu einem komplexen Höhlensystem im Gebirge.

Wir haben keine Informationen darüber, wie verzweigt es ist oder wie weit es reicht, doch wissen wir, dass sich darin die neue Königin der Goblins aufhält. Der Eingang ( **D** ) in den der Goblinpfad führt, auf dem sie ihre Waren liefern, sollte der direkteste Weg sein. Der Eingang auf dem Hochplateau ( **E** ) führt zu zahlreichen riesigen Spinnen, vermutlich Monstrositäten aus dem Underdark, welche von den Schwarzen Spinnern unterworfen wurden. Sie zu rehabilitieren sollte kaum möglich sein, doch wäre es klug, sie auszuschalten, bevor man die Hauptstreitmacht der Goblins angreift. Sollte ein Späher nicht zu sehr an seinem Leben hängen, könnte er vielleicht sogar vor dem Angriff herausfinden, ob die Kammer der Königin auf diesem Weg erreichbar ist, um den Kopf der Schlange abzuschlagen, noch bevor das Heer einsatzbereit ist.

Einer der Zuflüsse des großen Flusses entspringt nördlich des Höhlensystems ( **I** ). Vermutlich aber nicht von taktischem Nutzen, außer man würde versuchen, die Kanäle zu fluten und einiges des Ungeziefers darin zu ertränken. Da die Ausmaße der Höhlen aber unbekannt sind (anscheinend bis ins Underdark), keine zu empfehlende Strategie.

Eine Wehrbrücke ( **i** ) im Nordwesten ist Zeuge des Adelshauses “Springriver”, welches sich vor Dekaden in dem Tal niedergelassen hatte. Sie scheint von einigen Goblins zu halten werden, wie viele genau ist unbekannt. Der strategische Nutzen des Turms ist gering, doch sollte man einen Trupp durch die niedrigeren Berge westlich des Flusses dorthin bewegen können, wäre die Brücke ein recht sicherer Weg zum Höhleneingang zur Königin ( **D** ).

Über das Adelshaus “Springriver” selbst ist wenig bekannt. In welchem Zusammenhang sie mit dem Dorf ( **F** ) und den nun geisterhaften Bewohnern standen könnte allerdings eine wichtige Information bei möglichen Verhandlungen mit ihnen sein.

Leider waren wir selbst nicht in der Lage, unserem Auftraggeber Bericht zu erstatten, und sahen davon ab, Soldaten geheime Informationen, wie den Geheimweg durch das Tal, anzuvertrauen, auch zu ihrem eigenen Schutz. Daher ist es an der Gildenleitung, Elminster Aumar aufzusuchen um mit ihm weiteres Vorgehen zu bereden. Beachtet dabei bitte, dass nur wenn das Tal unbewohnt bleibt mit der Hilfe der Dryaden und des Firbolg gerechnet werden kann. Sollte die Stadt vorhaben, das Land anderweitig zu verwenden, sollte von der Weitergabe von Informationen über das Tal des Druiden und andere Bewohner abgesehen werden.

Als zusätzliche Belohnung wurde ein Bag of Holding, Boots of False Tracks und ein Potion of greater Healing überreicht.