Ведение боя

Любая битва происходит в два этапа: построения стратегии и ведения боя.

На первом этапе игроку могут понадобиться так называемые Очки Стратегии (далее ОС). Это очки, которые игрок может тратить во время игры на достижение определенных преимуществ над противником. Каждый персонаж в отряде имеет определенное количество ОС, их сумма и доступна игроку на манипуляции в первом этапе.

ОС у каждого персонажа равняются значению навыка стратегическое мышление. Так как навык нельзя развить больше чем на 100, а в отряд взять больше четырех человек, то и в сумме ОС не смогут превысить 400.

## Этап построения стратегии

Во время этапа изучения, который наступает сразу после входа отряда в бой, игрок может тратить ОС на ознакомление со своим противником, то есть на определение его специализации, атрибутов, характеристик, снаряжения и даже способностей. Разумеется, даже обладая максимальным количеством ОС, игрок не сможет узнать все сразу, даже если противник будет один. Стоит упомянуть, что изучение каждого противника ведется отдельно.

На этом же этапе игроку позволено выбрать позиции своих персонажей на боевой карте, их построение в бою, а также приобрести некоторые бонусные тактические моменты за ОС, которые дадут персонажам преимущество в бою.

По порядку.

### Позиция персонажа на боевой карте

Боевая карта представляет из себя поле боя с видом сверху. Все персонажи отряда игрока будут расположены внизу, а противника - вверху. Каждый персонаж может занять только одну клетку поля, ровно как и одна клетка вмещает в себя одного персонажа. Игрока может несколько переместить своих персонажей по карте, добившись таким образом наилучшей, по его мнению, оборонительной или атакующей позиции. Перемещение на одну клетку будет тратить, скажем, 20 ОС, а количество клеток, которые может одолеть каждый персонаж, зависит от его атрибута Проворность.

Какие-то клетки не будут никак влиять на персонажа, какие-то же напротив - наложат на него эффект. К тому же, на карте может быть различная погода, влияющая на все глобально. Возвышенности, укрытия, овраги, вода, огонь и прочее дают определенный эффект, зачастую сбалансированный.

### Погодные условия

На карте могут быть следующие погодные условия:

* Дождь: Намокание и замедление атаки у всех противников, обладающих тяжелым оружием или доспехом.
* Туман: Ухудшение видимости, увеличение затрачиваемых ОС на изучение противника, уменьшение шанса попадания по противнику.
* Снег: Замедление атаки, намокание, увеличение затрачиваемой выносливости.
* Солнцепек: Периодическая трата выносливости и здоровья в зависимости от тяжести брони.

*Будет дополнено*

### Бонусы построению

Выбрав позиции на боевой карте, игрок может присвоить каждому своему персонажу определенный бонус, потратив на это ОС. Примеры бонусов:

* Передовой: Персонаж получает небольшую прибавку к собственной броне и критическому здоровью [Ст: 80 ОС].
* Тыл: Персонаж получает небольшую прибавку к восстановлению выносливости [Ст: 50 ОС].
* Запасной: Персонаж получает прибавку к урону [Ст: 75 ОС].
* Поддержка: Персонаж получает бонус к скорости атаки [Ст: 90 ОС].

*Будет изменено и дополнено*

## Этап боя

Теперь, когда бой начался, игрок видит своих персонажей и персонажей противника сбоку.

*Цифры между персонажами - мура. Вырезано короче.*

Зеленые фигуры - персонажи игрока, красные, соответственно, - противника. Каждая клетка символизирует, к примеру, 10 метров. Расстояние между персонажами, расположенными на разных горизонталях и вертикалях, находится как диагональ у прямоугольного треугольника.

Первыми у обеих сторон стоят те персонажи, расстояние между которыми меньше всего. Затем уже от первых считается расстояние до вторых и третьих. Так строится ряд бойцов, расположение которых можно видеть сбоку на этапе боя.

Итак, построение закончено и оба отряда начинают бой, во время которого игрок может отдавать приказы каждому персонажу:

* Атаковать/Остановиться - переключает автоматическую атаку персонажа.
* Использовать способность - персонаж использует выбранную способность.
* Выбор атакуемого противника - меняет цель, которую атакует персонаж.
* Выбор атакуемой части тела - меняет часть тела выбранного противника, которую атакует персонаж.
* Изменить строй - меняет позиции двух соседних персонажей.

### Нюансы в бою

Персонаж, расположенный на передовой, зачастую, получает больше всего атак противника. Почему? Да потом что чем дальше персонаж расположен в строю, тем, теоретически, он больше защищен. Не учитывая бонусы от ОС и расположения на боевой карте, каждый следующий персонаж, начиная со второго, получает прибавку к атрибуту Уклонение, а любой входящий урон уменьшается на процент (и уже после этого обрабатывается броней), но лишь **до тех пор**, пока прикрывающий его персонаж жив.

Обладая оружием ближнего боя (или ведя бой без оружия), персонаж может выбрать в качестве своей цели только первых двух противников. Обладая оружием дальнего боя, персонаж может атаковать любого противника. Обладая оружием ближнего боя и располагаясь на третьей или четвертой позиции, персонаж не будет иметь доступа к противнику.

### Смена строя

Решив, что первый боец достаточно получил урона и нуждается в лечении в тылу, или боец на третьей позиции готов уже начать атаковать противника, игрок может отдать приказ на смену строя. Скорость смены строя будет зависеть от атрибута Проворность. При смене строя, те, кто обменивается местами, перестают атаковать, а *все* союзники, расположенные позади, теряют бонус от своей позиции (уклонение и уменьшение входящего урона).

### Атакуемая часть тела

Выбрать в качестве своей цели можно следующие части тела:

* Тело - никаких модификаторов.
* Руки - уменьшение урона, уменьшение меткости стрелка, уменьшение сжигаемой брони, при попадании уменьшает скорость атаки противника на время.
* Ноги - уменьшение урона, уменьшение меткости стрелка, уменьшение сжигаемой брони, при попадании уменьшает шанс уклонения.
* Голова - увеличение урона, увеличение сжигаемой брони, уменьшение меткости стрелка.