Sonic the Hedgehog CD

***Sonic the Hedgehog CD*** (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди:), на территориях Европы и США известна под названием ***Sonic CD*** — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega осенью 1993 года. Является первой и единственной игрой серии Sonic the Hedgehog, вышедшей на приставку Sega Mega-CD. Игра позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила сборник Sonic Gems Collection.

Sonic the Hedgehog CD выполнена в двухмерной графике, а игровой процесс похож на предыдущие игры серии. По сюжету доктор Роботник, посетив Маленькую планету, хочет использовать Камни Времени, способные контролировать ход времени. Ёж Соник, узнав об этом, отправляется на исследование планеты. По пути он встречает Эми Роуз, однако вскоре её похищает Метал Соник, металлическая копия синего ежа. Теперь главному герою предстоит спасти Эми и собрать все семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, и освободить планету.

## Игровой процесс

Sonic the Hedgehog CD является жанровым платформером, выполненным в двухмерной графике. По сюжету действие игры происходит после событий Sonic the Hedgehog и до Sonic the Hedgehog 2.

Доктор Роботник узнаёт, что на Маленькой планете (англ. Little Planet) находятся так называемые «Камни Времени» (англ. Time Stones), способные влиять на ход времени. Злодей приковывает планету к скале цепью и преобразовывает её в собственную гигантскую крепость. Ёж Соник, видя это, отправляется вверх по цепи, чтобы исследовать планету. Там он встречает ежиху Эми Роуз, которая влюбляется в главного героя, но её вскоре похищает робот Метал Соник. Сонику предстоит спасти Эми и собрать семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, а также освободить планету.

Игроку предстоит пройти семь игровых уровней, называемых зонами («Palmtree Panic», «Collision Chaos», «Tidal Tempest», «Quartz Quadrant», «Wacky Workbench», «Stardust Speedway» и «Metallic Madness»), каждый из которых разделён на три акта и заполнен различными врагами-роботами, называемыми бадниками (англ. Badnik). Главный герой атакует врагов на своём пути либо с помощью сворачивания в клубок во время прыжка, либо приёмом spin dash, разгоняясь на месте. После уничтожения бадников освобождается семечко и, попадая на землю, из него вырастает цветок. Во время прохождения персонаж собирает золотые кольца, служащие защитой от бадников, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь. Если игроку будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, без которых персонаж гибнет при повторном получении урона. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук. На уровнях также разбросаны игровые бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь. После прохождения двух актов игрок сражается в третьем акте с боссом в лице доктора Роботника, однако в «Stardust Speedway» противником главного героя становится ещё и Метал Соник.

### Перемещение во времени

Важным элементом игры является путешествие во времени — побывать в четырёх различных вариантах каждого игрового уровня, которые являются различными периодами времени этого места: «Настоящем», «Прошлом», «Хорошем Будущем» и «Плохом Будущем». Чтобы переместиться во времени, игрок должен коснуться одной из специальных табличек с надписью «Past» (прошлое) или «Future» (будущее), разбросанных по всему уровню, и в течение нескольких секунд сохранять максимальную скорость. В результате он переместится в аналогичное место на уровне, но в другой период времени. В Прошлом таблички для перемещения в прошлое отсутствуют, а в Будущем нет табличек для перемещения в будущее, что позволяет игроку в этих периодах времени перемещаться только в Настоящее.

Уровни в различные периоды времени отличаются планировкой, размещением объектов, музыкой и цветовой палитрой. Кроме того, состояние роботов-врагов так же зависит от времени, в котором находится игрок. В Прошлом они исправны и имеют много сил; в Настоящем у некоторых уменьшается функциональность; в Будущем все машины работают с дефектами. Такое «изнашивание» может оказывать влияние на скорость и атакующую способность бадников. Внешний вид каждого уровня в Будущем зависит от действий игрока в других временах. Если в Прошлом он найдёт машину, создающую роботов, и уничтожит её, то все роботы в этом Прошлом исчезнут, а Будущее, куда впоследствии перемещается игрок, становится «Хорошим». В варианте Хорошего Будущего нет врагов и присутствует меньше опасностей, а пейзаж уровня выглядит как гармоничное переплетение природы и технологий. Если же машина так и не была уничтожена, игрок попадает в Плохое Будущее, с часто встречающимися роботами и разными ловушками, а также сильно загрязнённой окружающей средой (например, отравленной водой или коррозией строений). Так как третья часть каждого уровня всегда происходит только в Будущем, игрок, чтобы сделать его Хорошим, должен сперва создать Хорошее Будущее в двух предыдущих частях уровня. Будущее так же станет Хорошим, если главный герой соберёт все семь Камней Времени.

Если игрок уничтожит в Прошлом все роботизирующие машины, то в конце игры увидит хорошую концовку. В дополнение, в Прошлом каждого акта находится проектор, показывающий голограмму Метал Соника, на которой он мучает какое-нибудь животное. После уничтожения этой машины в Прошлом и Настоящем акта появятся животные; в то же время, в Хорошем Будущем они присутствуют независимо от уничтожения проектора.

### Специальный уровень

Как и в предыдущих частях серии, в Sonic the Hedgehog CD присутствует так называемый «Special Stage», необходимый для сбора Камней Времени, эквивалента Изумрудов Хаоса в этой игре. Доступ на этот этап аналогичен Sonic the Hedgehog: игрок должен собрать более 50 колец и запрыгнуть в большое кольцо, появляющееся в конце уровня.

Этап представляет собой трёхмерную плоскую площадку, окружённую водой; его внешний вид зависит от раунда, через который игрок попал на «Special Stage». Задача игрока — уничтожить шесть НЛО, летающих по всему уровню. После уничтожения некоторых НЛО, игроку даётся бонус в виде колец или увеличения скорости на некоторое время. Каждый этап имеет ограничение во времени, причём, если игрок коснётся воды, то время будет отниматься гораздо быстрее. Каждый раз, когда на таймере останется 20 секунд, на середине этапа появится специальный НЛО голубого цвета, после уничтожения которого на таймер добавятся 30 секунд. В дополнение на этапе присутствуют разнообразные предметы, которые могут помочь или усложнить прохождение уровня.

После того как все НЛО будут уничтожены, игрок получает Камень Времени. Если к концу игры будут собраны все семь камней, то на всех уровнях будет обеспечено Хорошее Будущее, а по завершении игры игрок увидит хорошую концовку.

## Версия и выпуск

Sonic the Hedgehog CD вошла в сборник Sonic Gems Collection на PlayStation 2, вышедший в Японии и Европе в 2005 году. Эта версия основана на версии для ПК и имеет некоторые улучшения в отношении скорости игры, но у неё есть несколько незначительных графических ошибок, например, отсутствие цвета воды на уровне «Tidal Tempest». Саундтрек в этой версии зависит от региона, хотя европейская версия игры содержит американский саундтрек (в отличие от предыдущих релизов, в которых в европейских версиях использовался японский саундтрек). В данной версии более высокое качество анимационного вступления и окончания.