Gothic Multiplayer

Niemiecki

Rosyjski

**Gothic Multiplayer -** polska modyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka. Wprowadzająca do gry tryb wieloosobowy. Obecnie projekt jest nieaktywny. Istnieje jednak inna modyfikacja dodający tryb online do Gothica "Gothic 2 online" tworzona głównie przez Bimbola (Od końca 2015 roku).

## Historia

* Gothic Multiplayer został zainspirowany niemiecką beta wersji multiplayera użytkownika Dark, która nigdy nie ujrzała światła dziennego.

* Pierwsze kroki postawił użytkownik o nicku Topolas, który spotkał na forum Gothic Site użytkownika o nicku Macrentofeth i razem postanowili zebrać ekipę, a także stworzyć działający projekt GMP i udostępnić go innym graczom.

* Pierwsza wersja modyfikacji została wydana w styczniu 2011 roku na silniku sieciowym HawkNL. Oferowała zarządzanie serwerem dla administratora przez co można zrozumieć ustalenie miejsca gry czy wyrzucanie graczy. Zawierała ona też czat główny dla serwera, podstawowe animacje, a także trzy domyślne klasy. GMP uruchamiało się poprzez skrót na pulpicie, co od razu przenosiło nas do wieży Xardasa gdzie można było wybrać serwer, a następnie klasę. Wersja ta nie posiadała dobrej synchronizacji graczy i zawierała ogromną ilość błędów. Początkowo gracze mogli grać maksymalnie dziesięć minut, potem następowało wyrzucenie (crash) gracza do pulpitu. Aktualizacja naprawiła błędy, ale nadal nie pozwalała na płynną walkę.

* Następna większa aktualizacja tamtej wersji oferowała dwa światy, pierwszym z nich jest znana z pierwszej części gry Gothic – stara kolonia, drugi to świat z modyfikacji Dark Waters. Za konwersję światów odpowiada grupa modderów o nazwie Battle In The Colony Team. Twórca projektu bardzo zapowiadał nową lepszą wersję moda, mającą pracować na nowym silniku sieciowym RakNet oraz oferować więcej funkcji niż jej poprzednik, a także wyeliminować większość błędów uniemożliwiających rozgrywkę. Trzeba zaznaczyć, że tamtym okresie nie było wielu serwerów, lecz dzięki liderowi społeczności Luke'owi bardzo rozwinął się system klanów stanowiący wtedy większość społeczności forumowej moda.

* 21 sierpnia 2011 została wydana zapowiadana nowa wersja GMP (co poprzedził oficjalny zlot fanów modyfikacji), która podniosła modyfikację do stanu używalności oferując sprawną synchronizację walki i pozycji graczy, a także duże usprawnienia dla serwera: lepsze zarządzanie graczami, możliwość trwałego wyrzucenia użytkownika z serwera, zapis zbanowanych numerów IP, teleportację do gracza, tworzenie własnych klas postaci poprzez ustawienie statystyk oraz ekwipunku, a także zmiany wyglądu. Wydany został również zapowiadany wcześniej World Builder – wbudowany edytor pozwalający wstawić do gry standardowe obiekty (voby, potwory, particlefxy itd.) w dowolnym miejscu. Program nie zapisywał zmian w domyślnych plikach gry, a jedynie tworzył dodatkowy plik, który można było wrzucić na serwer. Gracze po wejściu na serwer automatycznie widzieli obiekty, które twórca serwera wstawił. Nowa wersja zawierała także lepszy interfejs graficzny na silniku gry z intuicyjnym menu oraz listą serwerów (lobby). Instalator nowej wersji zawierał usprawnioną wersję Starej Kolonii z pierwszej części gry Gothic, jak i również dodawał pozostałe światy z tej części. W tamtym okresie w społeczności prócz klanów rozwinęły się tak zwane "eventy". Były to specjalne wydarzenia zbierające graczy w danym terminie poprzedzane stosownymi wpisami na forum. Początkowo wymyślane były one przez samego Ojca Inicjatora, a następnie przez specjalną ekipę "Event Management" oraz zwykłych graczy. Nagrodami za zwycięstwa w oficjalnych eventach były zniżki na gry oraz głównie przyznanie zwycięzcom specjalnej grupy na forum o nazwie "Champions". W tamtym okresie społeczność Gothic Multiplayer była najbardziej rozwinięta.

* Następne newsy na stronie zapowiadały małe aktualizacje, które zostały wydane i wprowadziły drobne zmiany – synchronizację magii, wyrzucania/podnoszenia przedmiotu, możliwość dodania klas, w których sterowaliśmy orkami lub szkieletami.

* Dalszy okres był trudny dla modyfikacji, gdyż w obiegu pojawił się program umożliwiający oszustwa oraz wyrzucanie użytkowników z serwera a także jego całkowite zamrażanie. Program ten pod nazwą "Accrescere Cheat" został stworzony przez użytkownika Risen, który w późniejszej przyszłości stworzył własną, odrębną wersję modyfikacji. Poprzez udostępnienie programu do oszustw i zamrażania serwerów na oficjalnym forum GMP przez wodza Klanu Espadre klan ten stał się sławny i zarazem znienawidzony zwłaszcza wśród graczy serwerów RolePlay. Gracze oraz administratorzy serwerów RP obwiniali Klan Espadre za to, że na ich serwerach nie dało się grać i używane są nagminnie oszustwa. Jak dotąd GMP Team radził sobie dobrze z wszelkimi próbami oszustw, skutecznie blokując dostęp do konsoli "Marvin Mode", ale z tym programem nikt nie mógł już sobie poradzić.

* Ojciec Inicjator ogłosił koniec projektu, następnie zamknął stronę, a mimo wszystko główny programista wypuścił łatkę umożliwiającą grę bez konieczności łączenia się ze stroną główną. Mankamentem była niedziałająca lista serwerów. Jakiś czas później strona została ponownie otwarta i od tamtej pory programiści musieli zacząć pisać GMP od podstaw, ponieważ nie byli w stanie zablokować całkowicie oszustw "Accrescere". Dopiero kiedy została przypadkiem odkryta komenda która wyłączała synchronizację przedmiotów, gra bez oszustw była możliwa.

* Okres oszustów i zamknięta strona spowodował, że wiele osób przestało grać a klany się wykruszyły. Później pojawiły się newsy o nowej wersji, która miała zawierać implementację języka skryptowego Squirrel, a także wsparcie plików \*.mod i \*.vdf z automatycznym pobieraniem na dysk gracza, co miało umożliwić modyfikacje gry. Czas wyczekiwania na aktualizację przekroczył półtora roku. W między czasie powstał konkurencyjny projekt Risena o nazwie "Gothic Multiplayer: Accrescere", który rozwijał się w zastraszającym tempie oraz oferował język skryptowy LUA i bardzo szybko przeskoczył funkcjonalność GMP.

* 16 maja 2013 – ekipa eventowa ruszyła zdarzenie o nazwie "Ostateczne Starcie". Strona została ponownie zamknięta, a jakiś czas później znowu została otwarta w zupełnie innej odsłonie bez bazy danych poprzednich użytkowników. Ojciec Inicjator postanowił usunąć stare forum wraz z klanami i stworzyć całkowicie nową odsłonę co zdenerwowało graczy posiadających klany. Stworzyli oni własne forum klanów, które kilkukrotnie zmieniało adres, forum było dostępne tutaj. Od dłuższego czasu jednak strona nie istnieje.

* Ku zdziwieniom graczy pojawiła się kolejna wersja, która była efektem przyjęcia w szeregi programistów GMP Teamu programisty posiadającego nick "Risen", pracującego wcześniej nad konkurencyjnym projektem o nazwie "Gothic Multiplayer Accrescere". Wersja ta była tak naprawdę projektem Risena przemianowanym jedynie z nazwy i wspierającym oficjalną stronę GMP (stary projekt został usunięty). Pracowała ona na języku skryptowym LUA oferując ogromne możliwości stworzenia serwera dopasowanego wedle potrzeb twórcy, a nawet wstawienia botów oraz postaci do gry co wyprowadzało GMP na wyższy poziom. Mimo wszystko aby wejść do gry należało udać się na stronę oficjalną, na której znajdowała się lista serwerów co początkowo nie było zbyt ciepło przyjęte przez graczy. Jak to określił Ojciec Inicjator, ta wersja wyprzedzała dawne GMP o krok do przodu, jednak z racji tego, iż Risen dostał się do GMP Teamu i twórcy chcieli połączyć siły GMP miało być pisane od nowa, a GMP Accrescere miało być tymczasowym załataniem dziury (aby oczekując na nową wersję można było grać). Ojciec Inicjator bardzo hucznie zapowiadał nowo powstające GMP pod nazwą "Hybrydy".

* W kolejnym okresie czasu programista będący twórcą "Gothic Multiplayer Accrescere" porzucił GMP Team i otworzył po raz kolejny konkurencyjny projekt na nowej stronie internetowej tym razem pod nazwą "Gothic 2 Multiplayer" przenosząc swoją wersję i aktualizując co poprawiło nieco stabilność. Pierwotny twór GMP Teamu został porzucony gdy Risen dołączył do ich drużyny i twórcy moda zostali tak naprawdę z jego wersją, a on równocześnie udostępniał tą samą wersję (tylko nowszą) pod nazwą "Gothic 2 Multiplayer" na swojej stronie.

* Risen sprzedał projekt Gothic 2 Multiplayer i jego strona została zamknięta. Następnie strona projektu Gothic Multiplayer została pozbawiona modułu społeczności w zamian za co zawierała link do forum bliźniaczo podobnego do tego z 2011 roku prowadzonego w porozumieniu z Ojcem Inicjatorem przez użytkownika Profesores.

## Historia chronologiczna do 2012 roku

* kwiecień 2009 – premiera testowego Gothic Multiplayer autorstwa DaRka. Znalezienie przezTopolasa i GeneralLee tego odkrycia i początek niesamowitej przygody. Pierwsze rozmowy, przepiękne plany, zarysy projektu, pomysły – faza prenatalna. Multiplayer DaRka bardzo nas zainspirował i dał początek polskiemu Gothic Multiplayer. Gdy już zaczęliśmy schodzić na ziemię z bujania w obłokach o MMO i innych cudach, a gameplay  (oraz podkład muzyczny) zaczęł nas już nudzić ustaliliśmy, że koncentrujemy się na rozwoju “tego-czegoś”, doprowadzeniu do grywalnej postaci, spolszczeniu. Ustaliliśmy też, że ograniczymy się na razie do PvP, Multiplayer Arena, jeden na jednego. I zaczęliśmy działać pod tamtą nazwą. Pojawiło się szybko spolszczenie, chociaż nie działało, bo były problemy z kompilacją (ach te biblioteki). I w tym momencie po raz pierwszy stanęliśmy w krytycznych punkcie: “A robić nima komu”. Dopóki…
* maj 2009 – “to był maj, pachniała saska kępa…”. Czy saska kępa pachniała nie wiemy, ale na pewno u nas raczej śmierdziało zastojem. Czas leciał do przodu, ludzie się pytali. Ogłosiliśmy nabór na programistów. I oto mniej więcej w połowie tego miesiąca maturzystów pojawił sięPampi. Jedna wiadomość, wręczenie świętego kodu i coś w końcu na poważnie ruszyło. Pampi starał się ujarzmić MP DaRka. Rozwijał, rozwijał, rozwijał, mijały miesiące, dochodziły nowe funkcje, doszedł nowy programista, mecio i jakoś powoli to leciało. Było ciężko, ale prace szły powolutku do przodu.
* lipiec 2009 – wypuszczenie pierwszego naszego gameplaya dla szerokiej publiczności, przyjętego głównie przeróżnymi komentarzami na YT typu “daj link plz”, “fake”, “skond morzna sciongnonc?”. Team trochę stopuje, GothicX się odzywa. Niektóre konwersacje z evampire nas demotywują.
* sierpień 2009 – bogaty w wersje testowe miesiąc, a raczej kilka jego pierwszych dni. Team wzmocnił nawet nowy programista, skejt23. Wydanie za wydaniem, różne zmiany, dodatki, ułatwienia, pierwsze wersje synchronizacji nicków – po takim krótki złotym okresie musiało się coś zepsuć. I zepsuło się – zadowalające tempo prac przyniosło śmiałe ustalenie, że “otwarte betatesty” odbędą się do końca tego miesiąca – wtedy nagle powstał kryzys, a za nami wielki cień długo rozwijanego GothicX. Przez długi czas nic nie powstawało, kontakt się urywał, powstawały wewnętrzne spięcia – dlatego “otwarta beta” była ostatnią działającą wersją z początków miesiąca. Bez animacji, z ciężką obsługą, nawet z nieusuniętą zakładką dev.
* wrzesień 2009 – Do teamu próbuje się dostać asn2x, którego zachowanie nieco ingeruje w atmosferę. Jest dziwnie, panuje kryzys. Rozwój samego Multiplayera stoi praktycznie w miejscu. Wydana jedna wersja na początku miesiąca, która zmieniła jedną rzecz, wstrzymane prace nad portami serwera. Powierzchnia pod nami zaczyna się kruszyć – “otwarte betatesty”, tempo i kontratak gameplayowy GothicX wciąż nas niszczyły.
* październik – grudzień 2009 – pierwszy miesiąc to posucha, “przymierzanie się” do prac. W listopadzie drobne odświeżenie założeń, wybór klasy, ale nawet testerzy się już nie interesują. Dochodzimy powoli do wniosku, że naszym głównym problemem jest opracowanie animacji, a klient DaRka to tylko hamulec i tą jedyną-słuszną drogą do celu nie dojdziemy. Pojawiają się jakieś przebłyski teorii “jak dodać animacje”, równocześnie z atakiem Wiśnia75, pr0gramisty, który dzięki pr0gramowaniu “ma moc wszystkich możliwości” (cokolwiek to znaczy). Kończy się rok 2009, rok multiplayera DaRka, który dał początek naszemu Gothic Multiplayer.
* styczeń – maj 2010 – ten długi okres należał do G2Ext, czyli mniej więcej broni zespołu GothicX. Do niedawna supertajny devkit – teraz dostępny także dla nas, od naszych “wrogów”. Jak to się mówi, kto mieczem wojuje ten od miecza ginie. Prace lecą powolutku do przodu.
* czerwiec – sierpień 2010 – czas początków launchera, czyli tego co ma nas uniezależnić od G2Ext. Podjęcie decyzji o pożegnaniu Multiplayer Arena i przywitaniu Gothic Multiplayer. Nowa forma projektu i przymiarki do listy serwerów. Nasz programista spędza wakacje na nauce reverse engineering i doskonaleniu swojej znajomości Assemblera dla maszyn klasy IBM PC w Intelowskiej architekturze x86. Tworzy działający substytut G2Ext który pozwala rozwinąć jeszcze bardziej możliwości Gothic Multiplayer.
* wrzesień – październik 2010 – nieśpieszny rozwój klienta, rozmowy o hostingu, bugtrackerze, brak tempa dobrze sprzyja rozwojowi.
* listopad 2010 – przymiarki do strony internetowej, którą widzicie, lista serwerów i… odłączenie się od G2Ext dzięki meciowi. Od tego momentu zaczyna się “wiosna kodu”. Po wróceniu do prac nadGothic Multiplayer zespół programistów ulega specjalizacji: Mecio – reverse engineering G2NK;Pampi – programista rozgrywki sieciowej i koordynator prac; Skejt23 – analityk działania mechaniki silnika G2NK.
* grudzień 2010 – poza początkiem dosyć gruby miesiąc. Poza wielką robotą nad ujarzmianiem kodu najważniejszy punkt programu, głównie nasz cel od kwietnia 2009 – ANIMACJE. Synchronizacja animacji zagościła do Gothic Multiplayer co otworzyło końcowy etap prac.
* styczeń 2011 – przeróżne synchronizacje, prace nad mechaniką. Projekt nabiera rozpędu, za nami największe utrapienie zwane animacjami. Prace wrą, ostatnie szlify i premiera błyskawiczna(blitzrelease).
* luty 2011 – szybkie zmiany, póki jeszcze mamy więcej czasu. Rozpoczęcie prac nad nową synchronizacją.
* marzec 2011 – małymi kroczkami przepisywanie całego kodu GMP, na taką postać, żeby nasz mod miał przynajmniej dobrą synchronizację. Równocześnie praca nad 2 nowymi mapami i dodawanie małych pierdół.
* kwiecień 2011 – gdy zobaczyliśmy, że mimo naszych wielu godzin pracy nowa synchronizacja ogólnie działa jeszcze gorzej niż poprzednia – doszliśmy do momentu krytycznego. Każdy szanujący się deweloper porzuca wtedy to na co stracił czas i zaczyna od początku. Tak zrobiliśmy też my – na pocieszenie wydając szybko wzbogaconą o kilka marcowych bajerów “aktualizację”. Pod koniec miesiąca, Mecio zainicjował budowę podstaw GMP na nowym silniku sieciowym.
* maj 2011 – trwały prace nad nowym GMP. I nawet gdyby ten tekst był pisany właśnie w maju, to trwały byłoby dobrym słowem – trwały niestety tylko do połowy tego miesiąca. Co oczywiste, sprawy prywatne, życie, zawsze mają pierwszeństwo. A gracze wciąż czekają…
* czerwiec – lipiec 2011 – początek lata to dalsze, spokojne tworzenie nowej wersji. Ani fakt, że lwia większość musiała zostać zrobiona od nowa, ani letnie upały, nie wpływały zbytnio na morale w zespole. Prędkości w rozwoju nie dodał nam także ubytek w składzie – Mecio, już od kilku miesięcy raczej nieaktywny, oficjalnie “przeszedł na emeryturę”. Mimo tego, w połowie lipca mieliśmy już tak zwaną “wczesną alfę”, krótko mówiąc, można było “grać” (chociaż i ubrane w cudzysłów, to za dużo powiedziane). Potem było tylko lepiej.
* sierpień 2011 – wraz z zwiększeniem się tempa prac, Gothic Multiplayer na nowym silniku sieciowym nabierał coraz bardziej wyrazistego kształtu. W końcu uzyskaliśmy wersję nadającą się do wydania, dla zwycięzców naszego “półurodzinowego” konkursu zorganizowaliśmy testy. Poprawki błędów, także tych fatalnych. I w końcu premiera! Drugi renesans GMP.
* wrzesień 2011 – nieco odpoczynku po premierze w formie poprawiania błędów. Równocześnie Skejtpracował nad World Builderem, dawno ogłoszonym narzędziem pozwalającym na intuicyjne dodawanie obiektów do map.
* październik 2011 – kończenie prac nad World Builderem, tworzenie obsługi jego plików przezPampiego… i pod koniec miesiąca premiera. Od tej pory nawet ta sama mapa na serwerze może wyglądać zupełnie inaczej. Obiekty, efekty – razem ponad 1000 elementów do dodania. Wtedy też przenieśliśmy się na nową domenę, z końcówką .com, a strona i forum uległy liftingowi (od tamtej pory “naszym tłem” nie jest obrazek Arthusa z Kap Dun, a ręcznej kreski fanart Magdaleny Wójcik).
* listopad 2011 – nie spoczęliśmy na laurach w końcówce jesieni – miesiąc po premierze World Buildera wprowadziliśmy aktualizację dodającą bardzo ważny element z kategorii synchronizacji – magię. Serwery od razu stały się bardziej kolorowe dzięki bogatej palecie czarów w grze. Niektóre nieco zmodyfikowaliśmy na potrzeby multiplayera… na przykład zmniejszanie potwora w GMP zmniejsza także ludzi.
* grudzień 2011 – koniec roku to czas podsumowań i postanowień. My także podsumowaliśmy swoją pracę dodając testową, nową funkcję gry nie tylko postacią ludzką. Podsumowaliśmy również nasze osiągnięcia, cały rok, a także nasze pomysły na przyszłość i się nad nią zastanowiliśmy. Po dyskusjach, wyciągnęliśmy wnioski i w końcu doszliśmy do konsensu zamykając rok 2011, rok premiery Gothic Multiplayer – z pełnym planem prac na nadchodzący wtedy, 2012.

## Gothic Multiplayer Team

* **Ojciec Inicjator** – inicjator projektu (przynajmniej tak się nazywał), twórca strony (GMP),  project manager, public relations, administracja zespołu stron.
* **skejt23** – Programista GMP.
* **Pampi** – Programista GMP.
* **Mecio** – (brak informacji).
* **Risen** – Programista GMP:A, przeszedł później do GMP w ramach poruzmienia, a na końcu sprzedał swój kod GMP:A.
* **V0ID** – Głównie skrypter dla społeczności, betatester.
* **Paser** – Głównie skrypter dla społeczności, betatester.

### Liderzy społeczności

* **Brzytwa** – polska, angielska
* **Seq** – niemiecka
* **Nerevar** – rosyjska
* **FrancyTheKing** - włoska

### Członkowie honorowi

**Topolas** – obsługa materiałów wideo, doradztwo, tester

**Howkins** – doradztwo, tester

**GeneralLee** – nieaktywny

Gothic Multiplayer nie mógłby również powstać bez stworzenia przez Piranha Bytes (Pluto 13 GmBH) gry Gothic 2 Noc Kruka i wydania jej przez JoWooD Entertaiment AG. Grupy wspomagające Gothic Multiplayer Team to także moderacja forum (Guard), pomoc techniczna (Support) i organizatorzy konkursów (Event Management).

## Newsy

#### **Betatesty nowego GMP rozpoczęte!**

Nowa wersja GMP, nad którą pracujemy już wiele, wiele miesięcy wkroczyła w fazę beta. Nasi dzielni testerzy szukają bugów, abyście wy nie padli ich ofiarą. Długo oczekiwana aktualizacja jest godna nazwania nowym GMP – ostatnio tak nazwaliśmy wersję sprzed roku z nowym silnikiem sieciowym. Testowana obecnie wersja silnik posiada ten sam, ale oprócz niego zmieniło się prawie wszystko. Przede wszystkim, jak wiecie, od pół roku realizujemy nasze założenia, cele, które ustaliliśmy. Realizujemy dążenia do tego, aby nasze plany “jak ma wyglądać GMP” przełożyć na praktykę. O owych celach mogliście przeczytać w styczniowym newsie jubileuszowym – Mijają dni, mijają lata.Założyliśmy sobie ich realizację do początków przyszłego roku – minęło 6 miesięcy, a zdecydowanie możemy powiedzieć, że minęliśmy półmetek.Gothic Multiplayer powstaje z martwych! W następnych, regularnie ukazujących się newsach, będziemy pokazywać co damy Wam w najnowszej aktualizacji.To na co czekacie już naprawdę się zbliża. Do zobaczenia przy newsach prezentujących zmiany, a potem… w nowym GMP!

#### **System logowania w GMP**

Nowy Gothic Multiplayer, który właśnie przechodzi kompleksowe szlifowanie w fazie beta podczas wyjątkowo niekorzystnych wakacyjnych upałów zawiera szereg nowości, które sprawiają że naprawdę watro czekać. Tym newsem rozpoczymamy prezentację co zaoferuje GMP. Na pierwszy ogień wystawiamy system logowania – czyli jeden z pierwszych nowych elementów, który zobaczycie włączając grę. Jest to podstawowy element struktury Gothic Multiplayer. Konto będzie pełniło funkcję autoryzacji i czyniło czas poświęcony rozgrywce cenniejszym. Teraz krok po kroku przedstawimy proces logowania i szczegóły na temat autoryzacji. Po włączeniu gry ukaże nam się okienko logowania. Aby w ogóle wejść do menu należy się zidentyfikować. Konto używane w GMP jest tym samym, które wykorzystujemy na forum Gothic Multiplayer czy wiki, która ma zostać otwarta z nową aktualizacją. Dzięki temu nie musisz pamiętać wielu haseł, loginów… po prostu jesteś w każdym miejscu związanym z GMP identyfikowany jako jedna osoba – tworzysz swoją tożsamość. Takich tożsamości możesz mieć wiele, z racji, że regulamin nie zabrania wielu kont. Jeśli jeszcze nie posiadasz konta na forum musisz je założyć. Konto zakładamy na forum. Nazwa z forum to też imię postaci w grze. Możesz ją dowolnie zmieniać. Będzie obowiązywać także na forach serwerów, które skorzystają z naszej oferty hostingu. Zakładanie konta jest bezpieczne dzięki zastosowaniu szyfrowania przesyłanych danych. Wrócmy do tematu logowania – aby je przyspieszyć przy następnych włączeniach gry możesz zapamiętać na swoim komputerze nazwę lub nawet hasło. Sprawi to, że nie będziesz już marnował czasu na uwierzytelnianie – jednak jest niebezpieczne, gdy jest wykorzystywane na współdzielonym komputerze. Jak to wszystko dziala? Twój login i hasło są przesyłane do głównego serwera, który z kolei wykorzystuje bazę danych z forum. Dzięki temu np. po zmianie nicku zmiana zostaje natychmiast zastosowana także przy logowaniu. Po zalogowaniu widzisz standardowe menu, o którego nowych funkcjach będziemy opowiadać w następnym newsie. System logowania zmienia w nim tylko brak opcji zmiany nazwy gracza. W grze też niewiele ulega zmianie – po prostu twój nick z forum będzie nazwą twojej postaci. Mamy nadzieję, że jeśli chodzi o system logowania wyjaśniliśmy wszystkie wątpliwości – jeśli jednak nie, zapraszamy do specjalnego tematu na forum, w którym możecie zadać nam pytania dotyczące tej kwestii.

#### Nowy World Builder

World Builder, jako integralna część Gothic Multiplayer, nie mógł uchronić się przed szeregiem nowości, gdy pojawiają się one w całym GMP. Nasze narzędzie do intuicyjnego budowania własnego świata, które już w ubiegłym roku zróżnicowało serwery, w nowym GMP posiada wiele zacnych funkcjonalności. Przebudowujemy interfejs w całym Gothic Multiplayer – także w WB. Sam wybór obiektów, którymi chcemy budować został znacznie usprawniony. Zostały one posortowane na kategorie i wrzucone w fajne menu wyboru, w którym widzimy ich miniaturki. Po zaznaczeniu – po prawej mamy podgląd przedmiotu. Który się kręci! Prawie jak Skyrim. Implementacja myszki jest także niesamowitym usprawnieniem. Teraz budowniczy nie musi niszczyć swoich klawiszy, aby przesunąć obiekt, może to zrobić myszką. A klawiatury użyć tylko do dokładniejszego wypoziomowania. Jeśli ustawimy łóżko w powietrzu (cóż, różne są fanaberie, my nie chcemy ograniczać) i chcemy sprawdzić, czy da się na nim spać mamy taką możliwość. Jeden klawisz i lecimy w górę! Nasz testowy Bezimienny porusza się jak latający spodek. Wbrew prawom fizyki. Jak pamiętacie, stary World Builder oferował rozmieszczanie obiektów (vobs) i efektów (particles). Do grona tego, co możemy umieścić na mapie dołączają postulowane przez wielu z Was… przedmioty! Tak, World Builder umożliwa rozstawianie przedmiotów. I to nawet w formie masowej, np. 10 sztuk surowego mięsa po podniesieniu jednego kawałka z Ziemi. Wszystko wskazuje też na to, że w tej aktualizacji World Builder będzie już finalny – taki jak sobie go wyobrażał skejt23, który samodzielnie tworzy to narzędzie od samego początku. Chcemy, aby administratorzy tworzyli jeszcze bardziej zróżnicowane światy. Wierzymy w siłę wyobraźni. My dajemy Wam narzędzia, Wy dajcie graczom niesamowitą rozgrywkę.

#### **Menedżer plików**

Z kilkudniowym opóźnieniem, wynikającym z panującej w pewnych rejonach Polski epidemii grypy, wracamy ze zdrowiem i newsami . Zgodnie z naszą rozpiską, tematem tego newsa jest menedżer plików. A więc, do rzeczy! Oprócz tego, że rozbudowaliśmy World Buildera, wychodząc naprzeciw Waszym oczekiwaniom dodaliśmy coś o co wielu z Was prosiło. Wiele serwerów chciałoby być jeszcze bardziej zróżnicowanych. Chciałoby dodać coś, czego inni faktycznie nie mają. Swój świat? Swoje przedmioty do rozstawienia w WB? Dotychczasz to było niemożliwe. Teraz wśród folderów, które znajdą się w katalogu serwera znajdziecie jeden szczególny. Owy folder będzie skrzynką, w którą co tylko wrzucicie, zostanie pobrane przez grę waszego użytkownika. To otwiera ogrom możliwości, co na pewno osoby znające się na moddingu Gothic II sobie już wyobrażają. Administrator może wpływać całkowicie na to, co będzie w folderze “\_Work” gracza. Mogą to być tekstury, obiekty… Gra będzie jeszcze bardziej zróżnicowana. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie tej nowości – zapraszamy do tego tematu na forum.

#### **Nowe menu wyboru klas**

z pewnością na ostatnim materiale wideo zauważyliście nowy wygląd menu wyboru klas. Dziś chcemy poświęcić temu elementowi więcej czasu. Przebudowaliśmy to menu na wzór innych elementów interfejsu, dodaliśmy obsługę myszki, przyciski… Przyznacie nam śmiało, że jest nie do porównania ze starym .
Teraz wybór klasy, drużyny będzie bardzo intuicyjny. Kilka kliknięć myszą i trafiamy w ulubioną specjalizację. Po lewej mamy przedstawioną szczegółowszą charakterystykę klasy – opis, jeśli dodał go administrator i statystyki. Wierzymy, że pozwoli to dokonać lepszego i szybszego wyboru . Jak przystało na cały nowoczesny interfejs Gothic Multiplayer, nie mogło zabraknąć “bajerów” . Za taki uważamy fajną funkcję obracania naszej postaci. Robimy to klikając na strzałki po lewej i prawej stronie naszego herosa… coś na wzór Skyrim .Z kwestii bardziej technicznych, warto dodać, że zrobiliśmy to zupełnie inną metodą niż dotychczas – postać, którą widzicie nie jest w prosty sposób zespawnowana, jak robiliśmy to wcześniej. Jest to wyrenderowany zupełnie inną techniką NPC, nie najprostszą metodą wstawioną do gry . Jeśli jednak z jakichś względów efekt naszej pracy włożonej w ten element ci się nie podoba – nie zmuszamy cię do niczego, masz prawo! Dzięki ostatnio omawianemu językowi skryptowemu, możesz całkowicie wyłączyć wybór klas lub napisać swoje… lepsze .

#### **Hosting forów dla serwerów**

Witajcie serdecznie!
Dzisiaj mamy dla Was informację nie związaną bezpośrednio z samym GMP rozumianym jako modyfikacja, ale bardziej około naszej produkcji. Mianowicie – chcemy Wam opowiedzieć o planowanej przez nas nowości – hostingu forów dla serwerów.W okolicach premiery aktualizacji uruchomimy dla Was ową usługę. Teraz czas ją omówić. Jak wiecie, nowe GMP przyniesie mnóstwo ważnych elementów. Serwery staną się naprawdę rozbudowane i zróżnicowane. Ambitniejsze projekty będą także potrzebowały własnego forum do celów organizacyjnych, społecznościowych. W związku z tym, zaoferujemy Wam darmowy hosting forów – i to wyjątkowy hosting. Zacznijmy od początku – wyobraźmy sobie, że administrator nowego serwera potrzebuje forum. Co powinien zrobić? Wystarczy, ze wypełni na forum taki formularz: (Zdjęcie nie zachowane) Wtedy odpowiednia sekcja naszego zespołu zostanie poinformowana o “podaniu” o hosting. Po szybkim rozpatrzeniu skontaktujemy się z tą osobą i utworzymy forum zgodnie z zaleceniami jakie podał. Co otrzyma ten administrator, czyli dlaczego to powinien to zrobić? Zaoferujemy:jak już mówiliśmy, brak opłat za usługi na starcie forum posiada już odpowiednią bazę użytkowników – wszystkich graczy GMP (czyli usługa jednego konta będzie obowiązywać także na hostowanych forach) pomożemy mocniej wypromować serwer obejmiemy serwer w pewnej formie patronatem (np. nagrody do serwerowych eventów czy pomoc w zakupie domeny) nie musisz się martwić o profesjonalne forum, mieć umiejętności webmasterskich – pomożemy ci w wszystkich technicznych kwestiach, ty zajmij się serwerem traktowanie jak współpracownika, indywidualne podejście, bo nie jesteś naszym klientem Takie forum będzie działało na oprogramowaniu phpBB, na początku otrzyma subdomenę gothic-multiplayer.com. Nie będzie to automatyczny hosting, jakich teraz pełno – wszystko będzie ręczne, podejście do forów także będzie indywidualne. Dlatego nie będzie problemu z zrealizowaniem własnych pomysłów, ograniczeń. Oczywiście nałożymy pewne ograniczenia ze względów bezpieczeństwa (np. brak dostępu do szczegółowych informacji o użytkownikach ze względów bezpieczeństwa, czy wysyłania masowych wiadomości do użytkowników – w końcu hosting używa kont globalnych). Tyle chcemy zaoferować na początek – czekamy na Wasze opinie, a może i pomysły na forum.

#### Tam są drzwi, czyli kolejny element świata zsynchronizowany

Tam są drzwi! A raczej ich nie ma… W nowym GMP zniknęły wszystkie drzwi. Z każdej mapy. Nawet tej, która jeszcze nie powstała w Spacerze, tylko w Waszej wyobraźni, a planujecie jej wprowadzenie na Wasz zajebisty serwer, który pojawi się po aktualizacji. Dlaczego? Już śpieszymy z odpowiedzią.
Jest to element sporej nowości w naszej aktualizacji – prawdziwej synchronizacji drzwi. Naprawdę zaawansowanej i profesjonalnej. Nie do porównania z tym, co mamy w obecnej wersji GMP. Podczas ładowania świata usuwane są wszystkie drzwi, a wczytywane są drzwi, które dodacie w World Builderze. To one są zsynchronizowane. Możecie ustawić w opcjach WB nawet czy są otwarte, czy zamknięte. Nigdy więcej nie spotkamy sytuacji, aby gracz wchodzący na serwer widział drzwi zamknięte, a przebywający dłużej na nim – otwarte. Ich stan jest zapisywany i przetwarzany. Wstawiać w WB można oczywiście wszystkie dostępne w Gothic II: Noc Kruka modele drzwi… A zdolniejsi mogą to połączyć z możliwościami menedżera plików i dodawać swoje wrota. Synchronizacja nie jest zrobiona powierzchownie – dotarliśmy w końcu do perfekcyjnej metody, która dodatkowo pozwoliła połączyć drzwi z językiem skryptowym. A gdy do akcji wkracza język skryptowy, zakres możliwości ogranicza tylko Wasza kreatywność. Nasza pozwoliła nam na szybki skrypt otwierający drzwi za pomocą komendy. Do czego to się może przydać w praktyce? Na przykład otworzenie wszystkich drzwi na mapie za pomocą komendy może być przydatne przy formie zabawy typu wyścig, bitwa na arenie. W przyszłości planujemy rozszerzyć możliwości jakie będzie dawała synchronizacja drzwi – np. zamknięcie drzwi na hasło, dostępność tylko dla wybranego gracza lub otwieranie tylko, gdy mamy w ekwipunku jakiś przedmiot (np. klucz). Prawie pewne też, że nowe GMP będzie zawierało synchronizację bram. Z punktu widzenia gracza, może niektóre nasze nowiny nie są bardzo odkrywcze – jednak wbrew pozorom coś takiego jak owa synchronizacja drzwi jest niczym przetarcie szlaku. Coś najtrudniejszego, co mamy już za sobą. Teraz zostaje tylko rozbudowywać .

#### Tryby gry

* TDM
* Death Match
* Role Play
* MMORPG
* 4Fun
* Zombie Mode

## Klany

* Bandyci z Khorinis
* Barbarzyńcy z Nordmaru
* Bogowie Areny
* Czarna Ręka
* Gothic Masters
* Horda
* Imperium
* Klan Espadre
* Klan Młota
* Królestwo Innosa (później Gwardia Innosa)
* Legion Potępionych
* Legion Zbawienia (później Legion Upadłych)
* Mroczni Łowcy Beliara
* Psy Wojny
* Strażnicy Równowagi
* Święta Inkwizycja
* Wielki Klasztor Adanosa (później Wodny Krąg)
* Zakon Braci Pustyni
* Zakon Kyuu
* Zakon Żywiołów

## Linki zewnętrzne

* Oficjalna strona projektu
* Oficjalny kanał YouTube
* Źródło 1 | Źródło 2