recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
297.64

**Dostępna** - 2 lipca, 2019

* Od teraz kryształy gachy nie mogą być wysyłane do chmury
* Krwawienie wywoływane przez Deinonycha jest teraz proporcjonalne w stosunku do obrażeń wręcz
* Naprawiono błąd, przez który obrażenia krwawienia wywoływanego przez deinonycha nie zawsze się skalowały
* Poprawiono kilkanaście błędów i exploitów na mapie Valguero
* Deinonych nie będzie się teraz przyczepiał do młodych :(

Summer Bash - (Może być ręcznie aktywowane parametrem -ActiveEvent=Summer)

* Zwiększone mnożniki (włącznie z Valguero) *Mnożniki nie zostały zmienione na serwerach z istniejącymi trybami gry (np. Klasyczne PvP, Małe Plemiona)*
	+ 2X Hodowanie (odstęp między hodowaniem, szybkość wykluwania jaja i dojrzewania)
	+ 2X Doświadczenie gracza
	+ 2X Zbiory
* Na czas wydarzenia pojawiać będą się dinozaury w dodatkowych kolorach
* Sezonowe cukierki, które, zjedzone przez dinozaura, zmieniają umaszczenie na losowe (50 sztuk pieczonego mięsa)
* Sparkler Skin (10 cooked meat)
* Fireworks Flare Gun Skin (25 cooked meat)
* RPG Firework Rocket Skin (50 cooked meat)
* Summer Swimsuits Skins (male and female) (50 cooked prime meat)
* Uncle Sam Tophat Skin (100 cooked prime)
* Dino Uncle Sam Tophat Skin (100 cooked prime)
* Flex Emotes (100 prime jerky)

**Kolory dinozaurów:**

* Granatowy
* Czerwony
* Biały
* Jasnoniebieski
* Ceglany
* Niebieski
* Srebrny
* Pergaminowy
* Błoto
* Pomarańczowy
Garnek do gotowania

Garnek do gotowania

Structure

 Type

Gotowanie

 Health

500

 Fuel

{ItemLink

 (7,5 sekund)
  Drewno (30 sekund)
  Proch krzemowy (1 minuta)
  Żabnicożel (4 minut)

}}

## Przegląd

**Garnek do gotowania** jest używany do wytwarzania jedzenia i barwników.

Garnek do gotowania może być rozpalony poprzez umieszczenie paliwa takiego jak   Słoma,   Drewno,   Proch krzemowy czy   Żabnicożel do jego ekwipunka i aktywowanie poprzez naciśnięcie klawisza 'Użyj' (domyślnie Szablon:Klawisz lub naciśnięcie i przytrzymanie Szablon:Xbox). Przytrzymanie klawisza 'Użyj' otworzy kołowe menu, gdzie gracz może wybrać, czy chce otworzyć ekwipunek garnka, rozpalić czy zniszczyć.

## Użycie

Garnek do gotowania jest używany do stworzenia   wszelkiego rodzaju pożywienia a także   Karmy.

Podczas Wydarzeń, Garnek do gotowania może być także używany do tworzenia Skórek.

Jest także używany do tworzenia   Mydła i wszystkich   Barwników.

Po umieszczeniu niezbędnych składników do garnka, w tym paliwa i   bukłaka,   słoika wody lub   manierki, które jest chociaż w 25% napełnione, rozpal ogień używając przycisku znajdującego się poniżej slotów ekwipunku. Co każde parę sekund (lub możliwe, że co minutę), składniki będą użyte produkując jeden przedmiot. Słoiki wody i manierki, mimo trzymania dwa lub trzy razy więcej wody niż bukłak, są jednorazowe.

## Paliwo

Garnek do gotowania może być zasilany przez wszystkie materiały łatwopalne.

* Drewno
* Słoma
* Proch krzemowy
* Żabnicożel

Użycie   słomy,   prochu krzemowego lub   żabnicożelu pomoże ci uniknąć wytwarzania   węgla, który jest używany do wytwarzania barwników przerywając wiele receptur.

## Przepisy

Zobacz Plik:Przepisy.png  Przepisy po listę wszystkich przepisów.
Upewnij się, że do robienia potraw wyjąłeś węgiel, gdyż inaczej powstaną barwniki, o ile użyto kilku pojemników na wodę. Jeżeli nie usunie się węgla, garnek do gotowania wytworzy zarówno twój przepis jak i barwnik jeżeli wystarczająco dużo jagód będzie w ekwipunku.

Możesz również stworzyć swój własny przepis. Patrz Plik:Spersonalizowana Żywność.png  Spersonalizowana Żywność po więcej informacji.

## Dodatkowe informacje

* Ulepszoną wersją Garnka do Gotowania jest   Kuchenka przemysłowa.

* Garnek do gotowania to przedmiot, który jest traktowany jako konstrukcja słomiana i może zostać uszkodzony przez wszystko oprócz nie wybuchowych ataków dystansowych.

* Poprzez umieszczenie pojemnika z wodą w swoim podręcznym ekwipunku, stanie w źródle wody i budowanie Garnka do Gotowania przed sobą, jest możliwe trzymanie garnka w wodzie bez zamykania jego ekwipunku; zredukuje to niepotrzebne podróże po wodę.
* Jeżeli garnek do gotowania dotyka albo znajduje się za blisko wody, przycisk do rozpalenia go nie pojawi się.

Szablon:RegionyMalowania
Mobile 2.0

**Dostępna** - 17 czerwca, 2019

* Nowe metody na eksplorowanie sekretów Wyspy przy Obeliskach. Graj co każdy tydzień, by mieć szansę na zdobycie nowych TEK przedmiotów, zwierząt i wyzwań!
* Zakonserwuj swojego wierzchowca w implancie z niskim kosztem wskrzeszenia.
* Nowe opcje czatu gry w trybie wielu graczy.
* Dodano wsparcie dla języka tureckiego.
* Zmienione kąt kamery na T-Rexie.
* Wolontariusze odpowiedzialni za tłumaczenie zostali dodani do podziękowań.
* Zoptymizowano kolczaste drewniane ściany i metalowe fundamenty by poprawić wydajność gry.
* Dodano wsparcie implantów Eerie do dywanów ze zwierzęcych skór.
* Liczne optymizacje i poprawki stabilnościowe.
Słoik piwa

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.*

Słoik piwa

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Konsumowalne

Przedmiot

 Waga

6.0

 Rozmiar stosu

20

**Spawn Command**cheat gfi BeerJar 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_BeerJar.PrimalItemConsumable\_BeerJar'” 1 0 0

Crafting

 Crafting time

0s

 Crafted in

  Beczka piwa

Ingredients

**1 ×  Piwo**
**1 ×  Słoik wody**

**Słoik piwa** jest przedmiotem konsumowalnym w *ARK: Survival Evolved*, który dostarcza tymczasowe wzmocnienie kosztem późniejszego kaca.

## Tworzenie

Można go uzyskać z irygowanej   beczki piwa używając 40   Słomy i 50 dowolnych   Jagód by stworzyć   Piwo.

## Zastosowania

By napić się z Słoika z Piwem, najedź na niego w swoim ekwipunku i wybierz opcję `Użyj`, lub umieść go w pasku szybkiego wyboru i wciśnij odpowiedni klawisz. Twoja postać stanie się "upojona" na 2 minuty (sygnalizowane jest to symbolem słoika z piwem oraz licznikiem czasu), zyskując dodatkową wytrzymałość na ciepło, częściową odporność na obrażenia i zmniejszone tempo spadku   wody, jednak gwałtowanie spadnie   Energia. Po dwóch minutach, twoja postać będzie miała kaca przez 1 minutę, utrzymując energię przy zerowym poziomie oraz efekty Zup przestaną na nią działać. Piwo nie działa na oswojone bestie.

Piwo może być konsumowane raz co 5 minut.

Jest także używane do pasywnego oswojenia   Chalikoterium. Zwyczajnie podejdź do Chalicotherium i będąc z tyłu wciśnij `E`, mając słoik piwa w ostatnim miejscu w pasku szybkiego wyboru, by nakarmić go. Używanie Słoika Piwa do oswojenia Chalicotherium nie zwróci słoika, więc uważaj jeśli masz mało zasobów.

# Tutorial

Tutorial jak zrobić piwo (po angielsku).

Szablon:Nav Oswajanie
Blood Wraith

**Blood Wraith** is a Friendly Wraith Minion Non-Player Character.
Blood Wraith may be summoned by the Summon Wraith Skill once the Sanguine Spirits node has been taken or by Sacrifice once the Blood Wraith (Sacrifice Node) has been taken.

## Mechanics

Blood Wraiths will slowly degenerate health at an accelerating rate. Blood wraiths have more health and slower health degeneration than the Wraith
Temperament

**Temperament** w ARK Survival Evolved odnosi się do tego jak bardzo postać niegrywalna może być agresywna.

## Obecne temperamenty

### Posłuszne

Posłuszne zwierzęta zaatakują sprowokowane, inaczej mogą zignorować gracza.
Szablon:CreatureListProperty

### Ciekawskie

Ciekawskie zwierzęta są przyjazne. Zbliżą się do gracza, ale nie będą go atakować. W przypadku Compy, jednak, jeśli podejdą dwa lub więcej osobników jednocześnie, zaatakują gracza.
Szablon:CreatureListProperty

### Agresywne

Agresywne stworzenia zaatakują cię natychmiastowo gdy cię zobaczą.
Szablon:CreatureListProperty

### Pokojowe

Pokojowe zwierzęta nie będą atakować jeśli zostaną zaatakowane i pozostaną bezczynne.
Szablon:CreatureListProperty

### Porywcze

Porywcze zwierzęta nie będą atakować gracza, ale będą wściekłe jesli je sprowokujesz.
Szablon:CreatureListProperty

### Terytorialne

Terytorialne stworzenia siedzą niedaleko określonej lokacji i będą cię atakować od razu gdy wkroczysz na ich teren.
Szablon:CreatureListProperty

### Płochliwe

Płochliwe zwierzęta albo będę uciekać, albo spanikują, albo nic nie zrobią kiedy zaatakowane. Nie będą się bronić.
Szablon:CreatureListProperty

### Defensywne

Defensywne stworzenia nie będą cię atakować, ale zaatakowane będą się bronić.
Szablon:CreatureListProperty

### Cierpliwe

Cierpliwe zwierzęta czekają na odpowiedni czas by wyskoczyć na gracza.
Szablon:CreatureListProperty

### Reagujące

Reagujące zwierzęta będą ignorować gracza, ale uciekną zaatakowane.
Szablon:CreatureListProperty

### Naiwne

Naiwne stworzenia spróbują zaprzyjaźnić się z innymi i będą próbować się bawić, nawet jeśli zostaną zaatakowane.
Szablon:CreatureListProperty

### Głupie

Obecnie tylko Ovis mają ten temperament. Spróbują uciec kiedy zostaną zaatakowane, ale ze względu na ich głupotę, wpadną w inne atakujące stworzenia.
Szablon:CreatureListProperty

### Bezmyślne

Tylko dla Dodo. Będą ignorować wszelkie oznaki niebezpieczeństwa. Jeśli zostaną zaatakowane, uciekną i nie będą walczyć.
Szablon:CreatureListProperty

### Wściekłe

Atakują wszystkich i wszystko bez okazywania skruchy. Kiedy odniosą znaczące obrażenia w krótkim odstępie czasu, staną się jeszcze wścieklejsze, zadając większe obrażenia i mając więcej energii. Ten temperament jest tylko u Gigantozaurów.
Szablon:CreatureListProperty
ARK Survival Evolved Wiki/Sekcja 3

**Niedawno ujawnione Dossiery**

12 zwierząt zostało ogłoszonych, 0 z nich już dodano do gry a 12 dopiero będzie.

**Oficjalne Tweety**

Tweety użytkownika @survivethearkwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

**Polecane wideo**

**Obecne wydarzenia**

Poniższe Wydarzenia są obecnie aktywne lub zostały zapowiedziane.

**ARK: Fear Evolved 5 zostało zakończone.**
ARK: Winter Wonderland 4

Szablon:Wydarzenia

Szablon:Infobox nagłówekSzablon:Infobox rząd

Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd

**ARK: Winter Wonderland 4** is an *ARK: Survival Evolved* winter event. ARK: Winter Wonderland 4 is the sequel to ARK: Winter Wonderland 3 that took place in 2018.

## Odliczanie

**ARK: Winter Wonderland 4 zostało zakończone.**

## Zawartość

### Mnożniki

* 2X Breeding (mating interval, egg hatch speed, and maturation)
* 2X Experience
* 2X Harvesting
* 2X Taming

### Kolory umaszczenia

* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor
* Szablon:CreatureColor

### Nowe gatunki

* Chibi-Allosaurus
* Chibi-Ankylosaurus
* Chibi-Argentavis
* Chibi-Baryonyx
* Chibi-Brontosaurus
* Chibi-Carbonemys
* Chibi-Carno
* Chibi-Castroides
* Chibi-Daeodon
* Chibi-Direwolf
* Chibi-Doedicurus
* Chibi-Equus
* Chibi-Gasbag
* Chibi-Giganotosaurus
* Chibi-Gigantopithecus
* Chibi-Iguanodon
* Chibi-Kentrosaurus
* Chibi-Mammoth
* Chibi-Megalania
* Chibi-Megaloceros
* Chibi-Megatherium
* Chibi-Moschops
* Chibi-Oviraptor
* Chibi-Ovus
* Chibi-Paraceratherium
* Chibi-Parasaur
* Chibi-Phiomia
* Chibi-Phoenix
* Chibi-Procoptodon
* Chibi-Pteranodon
* Chibi-Pulmonoscorpius
* Chibi-Quetzal
* Chibi-Raptor
* Chibi-Reaper
* Chibi-Rex
* Chibi-Rhino
* Chibi-Rock Drake
* Chibi-Rock Golem
* Chibi-Rollrat
* Chibi-Sabertooth
* Chibi-Snow Owl
* Chibi-Spino
* Chibi-Stego
* Chibi-Tapejara
* Chibi-Terror Bird
* Chibi-Therizino
* Chibi-Thylacoleo
* Chibi-Trike
* Chibi-Wyvern
* Chibi-Yutyrannus
* GachaClaus

### Przedmioty

* Candy Cane Club Skin
* Plik:Emotikona Kolędowania.png Emotikona Kolędowania
* Christmas Bola Skin
* Coal
* Dino Ornament Swim Bottom Skin
* Dino Ornament Swim Top Skin
* Dino Party Hat Skin
* Dino Santa Hat Skin
* Felt Reindeer Antlers Skin
* Gift Box
* Gray-Ball Winter Beanie Skin
* Happy Clap Emote
* Holiday Lights
* Holiday Stocking
* Holiday Tree
* Jerboa Wreath Swim Bottom Skin
* Jerboa Wreath Swim Top Skin
* Megaloceros Reindeer Costume
* Mistletoe
* Nutcracker Dance Emote
* Nutcracker Slingshot Skin
* Party Hat Skin
* Purple-Ball Winter Beanie Skin
* Red-Ball Winter Beanie Skin
* Santa Hat Skin
* Snowman
* Top Hat Skin
* Ugly Bronto Sweater Skin
* Ugly Carno Sweater Skin
* Ugly Chibi Sweater Skin
Zastój

**Zastój** jest zjawiskiem z silnika gry (Unreal Engine), które powoduje zatrzymanie wykonywania kodu dla aktorów (struktur, dinozaurów), które w danym momencie nic nie robią i nie znajdują się w pobliżu graczy.

W wyniku tego, aktorzy którzy są w zastoju wstrzymają funkcjonowanie w celu zaoszczędzenia zasobów serwera. Nie będzie obliczana fizyka wokół nich i, w przypadku dinozaurów, nie będą się poruszać. Dinozaury nie będą znosić jaj, szwędać się, zbierać zasobów ani ich statystyki nie będą spadać. W momencie opuszczenia stanu zastoju, dinozaury wrócą do tego co robiły, a ich głód zostanie obliczony i zaaplikowany. W przypadku struktur, zostaną załadowane i fizyka zostanie zaaplikowana ponownie.

Zbliżenie się do obszaru spowoduje, że wszyscy aktorzy w jego obrębie opuszczą stan zastoju, co może spowodować kilka błędów, jako iż zwierzęta są ładowane przed strukturami. Z tego powodu dinozaur na piątym piętrze budynku może spaść na ziemię, ponieważ został załadowany przed podłogą na której stał.

Zastój występuje głównie z dwóch powodów: Unreal Engine był zaczęty jako silnik gier jednoosobowych, więc dla gry liczy się to co jest niedaleko gracza. Także, bez zastoju, serwer musiałby obliczać miliardy kolizji, ruchów i struktur na sekundę, co wymagałoby znacznie mocniejszych serwerów.
Artefakty

**Artefakty** są specjalnymi przedmiotami w *ARK: Survival Evolved*, które można znaleźć w skrzyniach łupów na końcu jaskiń rozrzuconych po całej Arce, a ich otrzymanie może być dość niebezpieczne. Obecnie, ich jedynym zastosowaniem jest wzywanie bossów. Mogą być także umieszczone na   Piedestał na Artefakt w celach dekoracyjnych.

Obecnie istnieje 18 artefaktów w grze, jednak tylko 10 z nich może być zdobyte bez oszukiwania na Wyspie, 11 na The Center i Ragnaroku, 3 na Spalonej Ziemi i 3 na Aberracji.

## Artefakty możliwe do zdobycia na Wyspie

* Brutalność
* Klarowność
* Spryt
* Pożeracz
* Myślistwo
* Nietykalność
* Przytłoczenie
* Wataha
* Niebiosa
* Siła

## Artefakty wyłącznie na Spalonej Ziemi , Valguero  oraz Crystal Isles

* Urwisko
* Zniszczenie
* Straż

## Artefakty wyłącznie na Aberracji  oraz Crystal Isles

* Głębiny
* Cienie
* Prześladowanie

## Artefakty wyłącznie dla Wymarcie

* Chaos
* Wzrost
* Pustka

## Nieużywane artefakty

Artefakt Zagubienia został dodany do plików gry wraz z dodatkiem Aberracja, ale nie jest nigdzie używany.

- Zagubienie

## Usunięte artefakty

Poniższe artefakty były używane w grze, ale zostały usunięte z jej plików.

- Strażnik ognia

## Osiągnięcia

Osobiście odnajdź wszystkie **Artefakty**.

* Osobiste zdobycie wszystkich dostępnych artefaktów przyzna osiągnięcie "Archeolog Artefaktów".

## Dodatkowe informacje

* Artefakty są używane do przyzywania bossów przy Obeliskach lub można umieścić je na   Piedestał na Artefakt w celach dekoracyjnych.
* Tylko ludzie mogą nieść artefakty (począwszy od v254.0)
* W trybie jednego gracza, artefakty ustawione są na odradzanie się po 30 minutach. (począwszy od v260.0) Możliwe jest także że nie będzie znajdywał się na swoim miejscu po teleportacji używając komendy setplayerpos do jego koordynatów. Może pojawić się dopiero po chwili czekania w okolicy.
Skórka: Kapelusz Wiedźmy

Kapelusz Wiedźmy

Przedmiot

 Type

Skórka

 Waga

0.0

 Rozmiar stosu

1

 Od wersji

Szablon:Patchlink

**Spawn Command**cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin\_WitchHat.PrimalItemSkin\_WitchHat'" 1 0 0

Crafting

 Crafted in

  Ekwipunek

Ingredients

**1 ×  Carno Bone Costume**
**1 ×  Rex Bone Costume**
**1 ×  Raptor Bone Costume**
**1 ×  Raptor Bone Costume**
**1 ×  Bronto Bone Costume**
**1 ×  Trike Bone Costume**
**1 ×  Stego Bone Costume**
**40 × Plik:Skradziony Nagrobek.png Skradziony Nagrobek**
**10 × Plik:Strach na Wróble.png Strach na Wróble**
**30 ×  Dynia**

**Skórka Kapelusza Wiedźmy** może być zaaplikowana na dowolny rodzaj nakrycia głowy.

## Zdobywanie

Ta skórka może być odblokowana przez ukończenie Osiągnięcia Weteran Przetrwania, po czym będzie dostępna w ekwipunku za każdym razem gdy się odrodzisz.

Pokonałeś pierwszego Strażnika ARK!

## Dodatkowe informacje

* Przed wersją 258.0 i obecnymi Osiągnięciami, ta skórka mogła być stworzona tylko podczas ARK: Fear Evolved i ARK: Fear Evolved 2. Można było tego dokonać pod   Obeliskiem podczas pierwszego wydarzenia i w ekwipunku podczas drugiego, w zamian za 1 ×   Carno Bone Costume, 1 ×   Rex Bone Costume, 1 ×   Raptor Bone Costume, 1 ×   Bronto Bone Costume, 1 ×   Trike Bone Costume, 1 ×   Stego Bone Costume, 40 × Plik:Skradziony Nagrobek.png  Skradzionych Nagrobków, 10 × Plik:Strach na Wróble.png  Strachów na Wróble i 30 ×   Dynie.

Szablon:Nav skórki
Stimberki

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.*

Stimberki

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Roślina

 Food

1.5

 Water

-10.0

 Stamina

5.0

 Torpidity

-10.0

 Spoils in

10m

Przedmiot

 Waga

0.1

 Rozmiar stosu

100

 Rozkłada się przez

2m

**Spawn Command**cheat giveitemnum 122 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_Berry\_Stimberry.PrimalItemConsumable\_Berry\_Stimberry'" 1 0 0

**Stimberki** są jednymi z jagód w *ARK: Survival Evolved*. Mogą być znalezione zbierając roślinność na całej wyspie.

Po skonsumowaniu, Stimberki zmniejszą poziom   Apatii o 10,0 punktów. Może to być wyjątkowo przydatne przy powstrzymywaniu się od zaśnięcia po zjedzeniu   Narkoberek lub przed otruciem podczas walki ze Skorpionami. Jedzenie Stimberek może także powstrzymywać efekty Plik:Strzała Usypiająca.png  Strzał Usypiających podczas walk PvP.

Stimberki zmniejszają jednak poziom   wody o 10,0 punktów, więc bardzo szybko odwodnią gracza jeśli zjedzone w dużych ilościach. Jedzenie dużych ilości stimberek zalecane jest tylko przy niskim poziomie jedzenia i obok źródła wody. Pojedyncza jagoda przywraca 1,5 punktów   jedzenia.

## Pleśnienie

Więcej informacji znajdziesz na Pleśnienie.

## Tworzenie

Stimberki mogą być użyte wraz z   prochem krzemowym w   Moździerzu by zrobić   Stymulant.

Stimberki mogą być użyte także do zrobienia kilku   Barwników.

## Oswajanie

Używanie stimberek do oswajania nie jest zalecane. Mimo że mogą być jedzone praktycznie cały czas bez czekania aż statystyka jedzenia spadnie, ich efektywność jest znacznie niższa niż innych jagód, nie wspominając o karmie. Wynikiem jest gigantyczny spadek efektywności (tj. dodatkowych poziomów) i wysoka konsumpcja stimberek.

Wymuszenie zjedzenia przez nieprzytomną zwierzynę zmniejszy jej apatię, co spowoduje że obudzi się wcześniej.

## Dodatkowe informacje

* Wymuszenie jedzenia Stimberki przez oswojoną bestię spowoduje, że jej poziom jedzenia spadnie o 15 jednostek, lub 90 u Gigantozaura. Może to być wykorzystane do wyprodukowania dużej ilości Kału i jest szczególnie efektywne przy Phiomii, która produkuje duże ilości średniego kału i z Dodo, które produkuje duże ilości małego kału i ma 13% szansy na wyprodukowanie Jaja Dodo.

## Galeria

Szablon:Nav Oswajanie
pl:Stimberki
Abyssal Fiend

**Abyssal Fiend** is a Enemy Void Monstrosity Boss Non-Player Character. They can be found in The Temple of Eterra.

## History

Some time in the Ruined era, the Traveler seeks out the third shard in the Temple of Eterra. Navigating through the lengthy maze of corridors, an obstacle of Voidwing Nests and the Abyssal Fiend has been encountered. The Fiend is defeated by the Traveler after a fierce fight

## Tactics

The Abyssal Fiend is a thorny and muscular monster comprised entirely of Void. It prefers fighting in close quarters and keeps up the momentum by leaping at its target. Most of the time it deters the player from keeping distance by summoning a series of void explosions around him, nonetheless it can also attack by powerful swipes.

At medium range, the Fiend can belch putrid void in a cone, which move also summons in smaller copies of itself. Paired with the Voidwing Nests constantly throwing bats at the player, it is imperative that an area-effect attack is used to keep reinforcements at bay.
Włókno

Włókno

Zasoby

 Type

Resource

 Narzędzia

Przedmiot

 Waga

0.01

 Rozmiar stosu

200

 Obecne w Zrzutach

**Spawn Command**cheat giveitemnum 76 1 0 0
**or**
cheat gfi Fiber 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource\_Fibers.PrimalItemResource\_Fibers'" 1 0 0

**Włókno** jest zasobem w *ARK: Survival Evolved*. Można go zdobyć poprzez zebranie ręką roślin, lub bardziej efektywniej, przy pomocy Plik:Metalowy sierp.png  metalowego sierpa lub używając   Moschopsa,   Gigantopiteka, Plik:Niedźwiedź krótkopyski.png  Niedźwiedzia i/lub Plik:Terizinozaur.png  Terizinozaura.

Włókno jest jednym z bazowych materiałów w Arce. Używany jest przy tworzeniu wielu przepisów jako jeden ze składników. Jako że wytworzenie sierpa nie jest możliwe nim gracz osiągnie 30 poziom, a Gigantopitek nie może być oswojony przed 30 poziomem, początkowi gracze muszą ręcznie zbierać włókno. Może ono być również znalezione w białych i zielonych zrzutach zaopatrzeniowych.

## Wytwarzanie

Włókno używane jest to wytwarzania wielu rzeczy, w tym:

* Plik:Metalowa zbroja.png  Zbroje (każdego rodzaju)
* Plik:Siodło Rexa.png  Siodła
* Plik:Platforma Bronto.png  Platformy
* Włócznia
* Proca
* Plik:Kamienna strzałab.png  Strzały
* Bukłak
* Luneta
* Plik:Duże sidła.png  Pułapki
* Ładunki wybuchowe
* Piec
* Kompas
* Przysmak
* Proste łóżko
* Wędzarka
* Spadochron
* Note
* Flag
* Balista
* Plik:Bełt.png  Bełt
* Pole uprawnes
* Plik:Słomiana podłoga.png  Słomiane struktury i budowle
* Drewniane struktury i budowle

**Pełna lista przedmiotów wytwarzanych z użyciem włókna**

### Redukcja wagi

Poniższe zwierzęta redukują wagę włókna o podaną ilość podczas gdy jest w ich ekwipunku:
Szablon:Weight Reduction

## Dodatkowe informacje/Ciekawostki

* Obecnie, włókno jest przedmiotem z największą ilością zastosowań w ARK, jako iż używane w wielu różnorakich przepisach w porównaniu do innych przedmiotów.
Gwizdanie

Menu **Gwizdania** daje dostęp do poleceń dla oswojonych zwierząt. Możesz otworzyć menu przytrzymując `T` (PC) lub Szablon:Xbox (Xbox) lub Szablon:Ps4 (PS4). W przypadku wersji na Xbox'a, nie ma domyślnych klawiszy dla jakichkolwiek gwizdów, musisz używać menu.

## Gwizdy na pojedynczy cel

Poniższe gwizdy dotyczą tylko jednego celu (będącego pod kursorem gdy używasz polecenie).

 Stój (jeden) | `Y` | Zwierzę na które patrzysz przestanie iść za tym, którego śladami podąża.

## Gwizdy grupowe

Poniższe gwizdy działają na wszystkie zwierzęta w określonym zasięgu w twojej obecnej grupie reagowania, którą możesz wybrać używając klawiszy od `0` do `9` na klawiaturze numerycznej. Ponowne wciśnięcie tego samego klawisza na klawiaturze numerycznej wybierze grupę globalną, w której są zawsze wszystkie zwierzęta. Wciśnięcie `Z` patrząc się na zwierzę spowoduje dodanie jej do obecnej grupy reagowania lub usunie je. Wciśnięcie `H` spowoduje dodanie wskaźnika nad każdym zwierzęciem w twojej obecnej grupie reagowania. Zielony wskaźnik oznacza, że zwierzę jest w obecnej grupie, natomiast żółty oznacza że zwierzę ma ustawione ignorowanie gwizdów.

## Dodatkowe informacje

* Dokładny zasięg gwizdów nie jest znany
* Spojrzenie przez   lupę znacznie zwiększy zasięg i dokładność gwizdów "Podążaj (jeden)" i "Atakuj ten cel", pozwalając ci wzywać dinozaury z większej odległości i wysyłać je na oddalony cel.
* Używanie menu gwizdów może być utrudnionem kiedy próbujesz wydać polecenie dinozaurowi na którego patrzysz, ponieważ `T` jest używane dla, zarówno, menu gwizdów i polecenia "podążaj (jeden)". Dla przykładu, aktywacja komendy "stój (jeden)" przez menu gwizdów jednocześnie wywoła gwizd "podążaj (jeden)", co zapobiegnie początkowo założonej komendzie. Można temu zapobiec przez najechanie na komendę i zwolnieniu klawisza `T` zamiast wybraniu komendy.
Kule łańcuchowe

Kule łańcuchowe

Broń

 Type

Amunicja

Przedmiot

 Waga

20

 Rozmiar stosu

20

 Od wersji

Szablon:Patchlink

**Spawn Command**cheat gfi ChainBola 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo\_ChainBola.PrimalItemAmmo\_ChainBola'" 1 0 0

Crafting

 Required level

Level 51

 Engram Points

30 EP

 Crafting XP

1.6 XP

 Prerequisites

* Bola

 Crafted in

  Warsztat
Plik:Placówka (Mobilne).png  Placówka (Mobilne)

Ingredients

**65 ×  Sztabka metalu**
**10 ×  Cement**
**2 ×  Obsydian**

**Kule łańcuchowe** są amunicją używaną do   Balisty. Tak samo jak   Bola, jest głównie używana do łapania dinozaurów w pułapkę, lecz kule łańcuchowe mogą łapać o wiele większe dinozaury, nawet takie jak Quetzal. Kule łańcuchowe mogą złapać również Rexa i prawdopodobnie wszystkie inne stworzenia. Unieruchamia złapane stworzenia na około 15 sekund. Bądź ostrożny z tym że jeżeli użyjesz tego na siodle platformowym, istnieje szansa, że przypadkiem unieruchomisz własnego lub przyjaznego wierzchowca.

### Stworzenia Odziaływujące

* Argentavis
* Carno
* Chalicotherium
* Karkinos
* Paraceratherium
* Quetzal
* Rex
* Spinosaurus
* Woolly Rhino
* Wyvern
* Allosaurus
* Tapejara
* Therizinosaur
* Triceratops
* Alpha Raptor
* Alpha Carnotaurus
* Alpha Rex
* Alpha Karkinos
Kaktusiany bulion (Spalona Ziemia)

Kaktusiany bulion

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Potrawa

 Spoils in

1h 30m

Przedmiot

 Waga

0.1

 Rozmiar stosu

100

 Rozkłada się przez

2m

 Od wersji

Szablon:Patchlink

**Spawn Command**cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_CactusBuffSoup.PrimalItemConsumable\_CactusBuffSoup'" 1 0 0

Crafting

 Crafting time

1m

 Crafted in

  Garnek do gotowania
  Kuchenka przemysłowa

Ingredients

**10 ×  Mejoberki**
**30 ×  Sok z Kaktusa**
**10 ×  Azulberki**
**10 ×  Amarberki**
**1 ×  Woda**

**Kaktusiany bulion** jest potrawą w ARK: Survival Evolved. Może być stworzone przy użyciu   garnka do gotowania.

## Przegląd

Kaktusiany bulion może być zjedzony przez gracza by spowolnić spadek poziomu wody i stać się częściowo niewidocznym dla dzikich zwierząt. Efekt trwa 10 minut. Może się to przydać by przeżyć pośród dzikich zwierząt i ciepła Spalonej Ziemi, przez graczy każdego poziomu.

Upewnij się, że dołączyłeś do składników   Bukłak,   Słoik wody lub   Manierkę z co najmniej 25% wody w   garnku.

Użyj   słomy lub   Żabnicożel by dostarczyć paliwo dla garnka, by uniknąć ugotowania barwników.

## Pleśnienie

Więcej informacji na stronie Pleśnienie.

Szablon:Nav zasoby Spalona Ziemia
Blood Scorpion

**Blood Scorpion** is a Enemy Scorpion Non-Player Character. They can be found in Maj'elka Catacombs.

The Blood Scorpion is a scorpion dripping blood. Its attacks cause bleeding, and it can also use a charged melee attack to inflict poison.

## Heroic

The heroic variant of Blood Scorpion uses the Rip Blood skill.
Atrybuty

W *ARK: Survival Evolved*, można zwiększyć poziom przeróżnych **Atrybutów** by uczynić swoją postać lub dinozaury silniejszymi.

Wraz z postępem w grze zdobywasz punkty doświadczenia robiąc rzeczy typu zbieranie, tworzenie przedmiotów i polowanie. Gdy otrzymasz wystarczającą ilość doświadczenia, poziom twojej postaci zostanie podniesiony i otrzymasz punkt, który możesz wydać na statystyki swojej postaci.

## Szczegóły

Atrybuty postaci

Furthermore, overfilling inventory with low weight will prevent further items from being placed inside through any method, regardless of the current carry weight capacity. This affects all creatures who can carry inventories, as registered by a black weight icon. (Black weight icon appears larger on survivor than on dino, and both on its portrait and inventory at upper left corner of the said survivor/dino.)

Podstawowe obrażenia zależą od używanego narzędzia i broni. Obrażenia wręcz są jedynie mnożnikiem podstawowych obrażeń.

Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost   Apatii. Ataki zwiększające zmęczenie są zależne od ilości obrażeń które zadają (na przykład strzelanie w głowę zwiększy zarówno zadane obrażenia jak i apatię o 250%). Dlatego noszenie   pancerza kuloodpornego stanowczo zwiększa twoje szanse na pokonanie   Titanoboa w porównaniu do   skórzanego ubrania. Dotyczy to także pancerza Plik:Siodła.png  siodeł oswojonych bestii.
298.37

**Dostępna** - 27 sierpnia, 2019

* Naprawiono pomniejszy błąd powodujący zawieszenie się gry
* Beczki piwa nie mogą już być ustawione przy budynkach wroga
* Kriokapsuły i Plik:Kriolodówka.png  Kriolodówki mogą być teraz stworzone w ekwipunku terminala przy obelisku oraz w ekwipunku zrzutu
* Pomniejsze poprawki dla Valguero
Jednostki

**Jednostki** używane w ARK są bazowane na jednostkach silnika gry (Unreal Engine), czyli w przybliżeniu 1 cm.

To one są wyświetlane na mapie Szybkiego Podróżowania i to w nich podane jest większość statystyk tutaj, w artykułach.

Fundament w ARK'u ma wymiary ok. 300x300 jednostek, czyli 3x3 metry.

Prędkości poruszania się zwierząt są wyświetlane w grze jako procenty, więc w celu obliczenia prawdziwej prędkości trzeba najpierw zobaczyć podstawową prędkość na tej Wiki i pomnożyć przez mnożnik (prędkość wyświetlaną jako procenty w grze), i dopiero możliwe będzie obliczenie przybliżonego czasu podróży.

Przykładowo, jeśli mój Pteranodon ma mnożnik prędkości równy 135% i w jego tabeli statystyk widzę, że podstawowa prędkość to około 1,898, to oznacza że mój osobnik może osiągnąć prędkość równą 2,5623 (1,898 \* 1,35 = 2,562). Teraz, jeśli odległość między dwoma łóżkami wynosi 400.000 jednostek, mogę podzielić ją przez prędkość mojego Pteranodona i wywnioskować, że dotarcie do drugiego łóżka zajmie około 156 sekund.
Mobile 1.0.92

**Dostępna** - 14 sierpnia, 2018

* W trybie jednego gracza dostępna jest teraz konsola boga! Zapewnia nieograniczone zasoby, nieśmiertelność i więcej!
* Można kupić teraz misie-przytulaski w celu zaoszczędzenia czasu nad opieką nad dzieckiem
* Gra nie powinna już wyłączać się w jaskiniach
* Naprawiono błąd, przez który niektóre zwierzęta przyjmowały nieprawidłowe feromony (lub w ogóle)
* Naprawiono beczkę piwa
* Naprawiono błąd, przez który narzędzia z nałożonymi skórkami premium nie były zdejmowane po rozwaleniu
* Dodano dialog pytający o potwierdzenie, kiedy gracz chce zjeść zapłodnione jajo
* Zoptymalizowano kolizje struktur w celu poprawienia wydajności serwera
Przysmak (jajo Gryfa) (Mobile)

Przysmak (jajo Gryfa)

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Przysmak

 Food

15

 Spoils in

3d

Przedmiot

 Waga

0.1

 Rozmiar stosu

100

 Rozkłada się przez

2m

 Od wersji

Szablon:Patchlink

Crafting

 Crafted in

  Garnek do gotowania
  Kuchenka przemysłowa

Ingredients

**1 ×  Jajo Gryfa**
**1 × Plik:Prastare pieczone mięso.png Prastare pieczone mięso**
**10 ×  Włókno**
**1 ×  Ziemniaki**
**1 ×  Kukurydza**
**1 ×  Cytryna**
**1 ×  Woda**

## Opis

**Przysmak z jaja Gryfa** jest wytwarzany z   gryfich jaj. Ten   Przysmak jest ulubionym jedzeniem   gryfów królewskich.

## Użycie

Szablon:Informacje o przysmaku

Szablon:Informacje o super-przysmaku
Szablon:Nav zasoby Mobile
Kryształ

Kryształ

Zasoby

 Type

Resource

Przedmiot

 Waga

1.0

 Rozmiar stosu

100

**Spawn Command**cheat giveitemnum 78 1 0 0
**or**
cheat gfi Crystal 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource\_Crystal.PrimalItemResource\_Crystal'" 1 0 0

**Kryształ** jest zasobem w *ARK: Survival Evolved*, używanym do wytwarzania różnych przedmiotów. Kryształ jest szczególnie użyteczny na końcowym etapie gry.

## Zbieranie

Kryształ może być zebrany wyłącznie za pomocą kamiennego lub metalowego kilofa lub przy pomocy pewnych stworzeń. Może być pozyskany wykupując białe kryształy. Białe kryształy są pierwotnym źródłem, z którego może być wydobywany; stalaktyty w jaskiniach również zapewniają kryształ. Niektóre inne są wyłącznie dekoracją.
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania!?

## Lokalizacja

Crystal can be found in caves throughout the Ark, as well as near the top of mountains and in the snow biome. See the interactive Resource Maps for all occurrences in the official maps as well as some Mod maps.

*This map is incomplete. Please contribute confirmed resource locations by confirming their location in-game.*

See the interactive Resource Maps for all occurrences in the official maps as well as some Mod maps.

* The Frozen Tooth at 35 latitude and 58 longitude has extremely high quantities of crystal deposits at and around the summit. However caution is advised while attempting to descend the mountain, as it is extremely steep and quite easy to trip and fall.
* For a low level character there is a small mountain in the Southern Islets at around 75.7 latitude and 47.2 longitude which has a small supply of crystal. The eastern side of the mountain is easy to climb, and the area itself is fairly benign, hosting mostly low level herbivores with the occasional Raptor and rare Carno.
* In The Center there is a large supply of crystals around 55 latitude and 49 longitude on the cliff. Several Argentavises or a Quetzal is recommended to carry them.

## Tworzenie

Kryształ jest używany do stworzenia nastepujących przedmiotów:

* Luneta
* Słoik wody
* Fabrykator
* Grill przemysłowy
* Plik:Piec Przemysłowy.png  Piec Przemysłowy
* Weapon Attachments
* Plik:Twardy Hełm Górnika.png  Twardy Hełm Górnika
* Ładunek C4
* Plik:Detonator C4.png  Detonator C4
* Plik:Improwizowane Ładunki Wybuchowel.png  Improwizowane Ładunki Wybuchowel
* Plik:Reflektor.png  Reflektor
* Plik:Latarnia.png  Latarnia
* Radio
* Lodówka
* Plik:Klimatyzator.png  Klimatyzator
* Plik:Pocisk Kumulacyjny.png  Pocisk Kumulacyjny
* Plik:Maska Nurka.png  Maska Nurka
* Plik:Farba w spreju.png  Farba w spreju
* Trujący Granat
* Plik:Węzeł Transpodera.png  Transpondery
* Maska gazowa
* Plik:Okulary Noktowizyjne.png  Okulary Noktowizyjne
* Plik:Tarcza Prewencyjna.png  Tarcza Prewencyjna
* Plik:Szklana Ściana.png  Szklarniowe Struktury

**Full list of items crafted with Crystal**

## Galeria

* Kryształy na szczycie Wulkanu
* Crystals glow at night, making them clearly visible from a distance
Kompas

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.*

Kompas

Przedmiot

 Type

Nawigacja

**Spawn Command**cheat giveitemnum 137 1 0 0
**or**
cheat gfi Compass 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItem\_WeaponCompass.PrimalItem\_WeaponCompass'" 1 0 0

Crafting

 Required level

Level 8

 Engram Points

5 EP

 Crafting XP

7.6 XP

 Unlocks

* GPS

 Crafted in

  Ekwipunek
  Warsztat
Plik:Siodło Argentawis.png  Siodło Argentawis
Plik:Siodło Castoroidesa.png  Siodło Castoroidesa
Plik:Siodło Ciernistego Smoka (Spalona Ziemia).png  Siodło Ciernistego Smoka
Plik:Tek Replikator.png  Tek Replikator

Ingredients

**5 ×  Metal**
**5 ×  Krzemień**
**30 ×  Włókno**

## Przegląd

**Kompas** jest narzędziem w *ARK: Survival Evolved*. Może pomóc ci znaleźć kierunek na wyspie. Niebieska strzałka w Kompasie zawsze wskazuje północ i przez to jest bardzo pomocna, szczególnie w połączeniu z mapą Wyspy.

## Dodatkowe informacje

* Podczas gdy Północ i Południe wyświetlane są poprawnie, Wschód i Zachód są zamienione miejscami w kompasie. GPS, który również wskazuje kierunek, nie ma tego problemu.
* Wraz z patchem 278, Kompas jest praktycznie zbędny jeżeli Mapy są włączone, jako że ikona gracza na mapie jest strzałką wskazującą kierunek.

## Galeria

Szablon:Nav Narzędzia
Artem's Offer

**Artem's Offer** is a Side Quest, given by Artem the Gambler.

## Objectives

Show/HideLook for Elder Erza's Ledger in Erza's Study

Status: In Progress

Artem the Gambler apporached you after seeing that you had agreed to recover Elder Erza's ledger. He proposed that you bring it to him rather than to Erza.

Elder Erza's ledger lies within Erza's Study in The Upper District.

Location: Erza's Study

Show/HideBring Erza's ledger to Artem in The Council Chambers

Status: In Progress

Artem the Gambler apporached you after seeing that you had agreed to recover Elder Erza's ledger. He proposed that you bring it to him rather than to Erza.

You have found Erza's Ledger, now you must return to The Council Chambers and decide whether you want to give it to Erza or Artem.

Location: The Council Chambers

NPC: Artem the Gambler

Status: Success

Artem thanks you for seeing the wisdom of giving him the book first. He rewards you with an item he managed to "salvage" from the lower levels before the Void overtook it.

GAMBLER's FALLACY

AMULET - UNIQUE RUBY AMULET

+(11) HEALTH

+100% Critical strike chance if you have not dealt a critical strike recently

50% less critical strike chance if you have dealt a critical strike recently

10 health gain on crit

flavor text: Just means you're due for a big one, don't worry.

Value: 250
(as far as what amount of time counts as "recently" - testing with a target dummy shows about 4 seconds)
From a base 10% crit chance, it pushed to 147% on first hit, then 5% for ~ 4 seconds. (perhaps there is a deduct floor). For skills/passives that proc on critical hit - this is extremely interesting as your pretty much guaranteed first hit will be a critical. Even pragmatically, you will get an almost certain critical every 4 seconds (and importantly any skill/ability that procs on crit) at the cost of /up to/ -50% (min cap 5%?) during the cooldown.

Basically - if you can build your char to have an on-critical ability that last longer than 4 seconds, expect this to get nerfed =(

Show/HideFailed

Status: Failed

Artem the Gambler apporached you after seeing that you had agreed to recover Elder Erza's ledger. He proposed that you bring it to him rather than to Erza.

You have decided to bring the ledger to Erza as promissed. Artem seems shaken by this, but he'll live unless The Void makes it to The Council Chambers before you can stop it.
Metalowe Uzbrojenie

**Metalowe Uzbrojenie** to szósty z 9 zestawów pancerzy dostępnych dla gracza, dostępny w późniejszej fazie gry. Zestaw zapewnia wysoką ochronę fizyczną, umiarkowaną odporność na zimno, ale sprawia, że noszący jest bardzo podatny na ciepło. Każdy element daje po 100 punktów pancerza, co daje łącznie 500 pkt. pancerza.

## Wytwarzania

Koszt wymaganych zasobów do wytworzenia pełnego zestawu:

53 x   Sztabka metalu

40 x   Skóra

18 x   Włókno

## Użycie

Pełny zestaw Metalowego Uzbrojenia zapewnia 500 pkt. pancerza, 60 pkt. ochrony przed zimnem i -25 pkt. ochrony przed ciepłem, dzięki czemu jest bardzo przydatny w walce, ale mniej przydatny do ogólnego zastosowania.

## Komenda Przywołująca

Użyj tej komendy, aby otrzymać pełny zestaw Metalowego Uzbrojenia
Woda

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.*

## Rozwijanie umiejętności

Umieszczenie punktu poziomu postaci w statystykę Wody zwiększy jej maksymalny poziom o 10. Pozwala to na dłuższe utrzymanie nawodnienia zanim spadnie do 0, choć większość graczy uznaje to za zmarnowanie poziomu.

## Dodatkowe informacje

* Jedzenie jakichkolwiek jagód (oprócz   Stimberek i   Narkoberek dostarczy małą ilość wody (0,2 jednostki).
* Jedzenie   Zupy Wegetariańskiej lub Plik:Kaktusiany bulion (Spalona Ziemia).png  Kaktusianego Bulionu znacznie zmniejszy prędkość spadania twojego poziomu wody.
* Możesz komendą `admincheat GFI container 1 0 0` wymusić pojawienie się wody. Jest to przydatne na mapie "Spalona Ziemia", ponieważ w okolicy może nie być dużo wody.
Nasiono Narkoberek

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.*

Nasiono Narkoberek

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Nasiono

 Food

1

Przedmiot

 Waga

0.01

 Rozmiar stosu

100

 Rozkłada się przez

2m

**Spawn Command**cheat giveitemnum 238 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/Seeds/PrimalItemConsumable\_Seed\_Narcoberry.PrimalItemConsumable\_Seed\_Narcoberry'" 1 0 0

## Opis

**Nasiono Narkoberek** jest używane do wyhodowania własnego krzaka Narkoberek. Może być posadzone w polu uprawnym dowolnego rodzaju. Dojrzała roślina będzie produkować narkoberki, który mogą być wykorzystane do produkcji narkotyków.

Szablon:Nav Rolnictwo
Węgiel

Węgiel

Zasoby

 Type

Resource

Przedmiot

 Waga

0.25

 Rozmiar stosu

100

**Spawn Command**cheat giveitemnum 77 1 0 0
**or**
cheat gfi Charcoal 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource\_Charcoal.PrimalItemResource\_Charcoal'" 1 0 0

Crafting

 Crafting time

1s

 Crafted in

  Ognisko

Ingredients

**1 ×  Drewno**

## Przegląd

**Węgiel** jest przedmiotem w *ARK: Survival Evolved*. Wytwarza się go poprzez spalanie   Drewna lub Plik:Grzybowe Drewno.png  Grzybowego Drewna w   Ognisku, Plik:Stojąca pochodnia.png  Stojącej Pochodni, Plik:Naścienna Pochodnia.png  Naściennej Pochodni,   Garnku do Gotowania,   Kamiennym Kominku,   Piecu lub Plik:Piec Przemysłowy.png  Piecu Przemysłowym.

## Produkcja

Najszybszym sposobem na wyprodukowanie węgla jest palenie drewna w Plik:Piec Przemysłowy.png  piecu przemysłowym, metoda ta gwarantuje produkcję jednego węgla na sekundę. Jeżeli (piec przemysłowy) nie jest dostępny, wszystko, co używa drewna jako paliwa da jedną sztukę węgla gdy obecny fragment paliwa kończy się (100 drewna staje się 100 węgla, lecz pierwszy pojawi się dopiero gdy 2 kawałek drewna zostanie użyty, a ostatni dopiero gdy palenie zakończy się).

Na Plik:The Center.png  The Center, węgiel może być również wydobyty ze spalonych drzew na Lava Island, Half-Burnt Island, i Scorched Island. Może być również zebrany z tych samych drzew w Volcano Plains na Plik:Ragnarok.png  Ragnaroku

## Tworzenie

Węgiel jest używany do wytwarzania Plik:Proch Strzelniczy.png  Prochu Strzelniczego, Plik:Granat Dymny.png  Granatu Dymnego i Plik:Trujący Grana.png  Trującego Granatu.

Węgiel jest również potrzebny do wytworzenia paru   Barwników.
Moździerz

Moździerz

Structure

 Type

Crafting

 Health

1000

Przedmiot

 Waga

4.0

 Obecne w Zrzutach

**Spawn Command**cheat giveitemnum 107 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure\_MortarAndPestle.PrimalItemStructure\_MortarAndPestle'" 1 0 0

Crafting

 Required level

Level 6

 Engram Points

6 EP

 Crafting XP

28.8 XP

 Crafting time

5s

 Crafted in

  Ekwipunek

Ingredients

**65 ×  Kamień**
**15 ×  Skóra**

The **Mortar and Pestle** is a crafting tool used to break down certain resources into different useful items.

## Użycie

Moździerz może być ustawiony tylko na powierzchni umieszczonej przez przez gracza, włączając w to: Fundamenty, Sufity lub Drewniane Stoły. Moździerz używany jest do tarcia zasobów w nowe substancje (np. Narkoberki i Zgniłe Mięso = Narkotyk.)

## Recipes

Mortar and Pestle recipes can be made using the Mortar and Pestle or in the more advanced Chemistry Bench. However, the player does not need to remain at the Mortar and Pestle once crafting has begun and XP will still be gained as long as the crafting continues.

## Dodatkowe Informacje

* Możliwe jest kompletne ukrycie Moździerza w Kamiennym Filarze, gdzie filar wystaje z sufitu. Przeciwny gracz musiałby natknąć się przypadkowo na moździerz lub zburzyć strukturę by dowiedzieć się, że tam w ogóle jest.
* Despite appearing to be made of stone, the Mortar and Pestle takes damage as if it were thatch.

* Moździerz to przedmiot, który jest traktowany jako konstrukcja słomiana i może zostać uszkodzony przez wszystko oprócz nie wybuchowych ataków dystansowych.

* Wygląda na to, że schematy na Pastę Cementową, Proch Strzelniczy, Narkotyk i Proch krzemowy zostały wycięte z gry. Komendy używane do spawnu schematu któregoś z nich zespawni jedynie przedmiot, NIE jego schemat.

## Galeria

* As it appears in-game

Szablon:PaintRegions
Blood Sculptor

**Blood Sculptor** is one of the Skill nodes on the Harvest skill tree.

## Node Description

Harvest has a chance to summon a Blood Wraith when it kills an enemy. You cannot summon more than one Blood Wraith every 2 seconds.

### Mechanics

Blood Wraiths have a base of 100 Health, decay over time, and use melee attacks

Summon Blood Wraith Chance: +10% per point
Piekielne Chili

Piekielne Chili

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Danie

 Spoils in

5h

Przedmiot

 Waga

0.1

 Rozkłada się przez

2m

**Spawn Command**cheat giveitemnum 231 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_Soup\_FocalChili.PrimalItemConsumable\_Soup\_FocalChili'" 1 0 0

Crafting

 Crafted in

  Garnek do gotowania
  Kuchenka przemysłowa
Plik:Stacja Szefa (Mobilne).png  Stacja Szefa (Mobilne)

Ingredients

**9 ×  Pieczone mięso**
**5 ×  Cytryna**
**20 ×  Amarberki**
**20 ×  Azulberki**
**20 × Plik:Tintoberki.png Tintoberki**
**10 ×  Mejoberki**

**Piekielne Chili** jest potrawą w *ARK: Survival Evolved*. Może być ugotowane w   garnku do gotowania lub   kuchence przemysłowej.

## Przegląd

Ta potrawa zwiększa twoją Plik:Prędkość ruchu.png  Prędkość ruchu o 25% i   Prędkość Tworzenia o 100% na 15 minut (900 sekund).

Upewnij się że wrzuciłeś także   Bukłak,   Słoik wody lub   Manierkę z przynajmniej 25% wody w   garnku do gotowania, i że usunąłeś wszelki   Węgiel Drzewny lub   Proch krzemowy by uniknąć powstania barwników. (Alternatywnie,   Słoma może zostać użyta jako paliwo w celu uniknięcia powstania węgla drzewnego podczas gotowania by gracz nie musiał nadzorować procesu).

## Dodatkowe informacje

* Zamiast używania   pieczonego mięsa możesz użyć taką samą ilość Plik:Smażone Rybie Mięso.png  smażonego rybiego mięsa.
* Pamiętaj że prędkość tworzenia nie działa na przedmiotach tworzonych w stacjach (tj. nie w ekwipunku gracza).
* Ważne jest podkreślić, że bonus 100% aplikowany jest do prędkości tworzenia i jakości nie-standardowych przepisów, a nie do jakości schematów.
Dzień ARKpodległości

Szablon:Infobox nagłówekSzablon:Infobox rząd

Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd
Szablon:Infobox rząd

**Dzień ARKpodległości** był wydarzeniem w *ARK: Survival Evolved*, które odbyło się 4 lipca 2016 roku. Zostało dodane w wersji 244.0 trzeciego lipca 2016 roku.

## Zawartość

* Dwie nowe skórki - Plik:Wyrzutnia Fajerwerek (Skórka).png  Wyrzutnia Fajerwerek (Skórka) i Plik:Zimne Ognie (Skórka).png  Zimne Ognie (Skórka) mają szansę na wypadnięcie z   Zainfekowanych Pijawek oraz z Plik:Alfa Mozazaur.png  Alfa Mozazaurów.
* Przez ograniczony czas w celu uczczenia Shark Week 2016, Plik:Alfa Mozazaur.png  Alfa Mozazaury pojawiają się częściej.