Алый Кошмар Куруми Токисаки

## Статистика

Пока **Куруми** атаковала DEM, произошел взрыв, который перенес её в новый мир, где она сталкивается с Астаротом, Асмодеем, Бельфегором, чтобы получить кристалл Клифы. После успешной победы над всеми тремя Королями Демонов, кристалл Клифы слился с её кристаллом Сефиры, трансформировав Куруми в её полную форму.

**Примечание:** Эта форма является эксклюзивным персонажем игры.

## Оружие

**Зафкиэль**

Ангела **Алого Кошмара Куруми Токисаки** можно прокачать до 5 ранга, используя **оскверненные фрагменты Бина**, тем самым разблокировать новые пассивные навыки. Для каждого ранга требуется большое количество фрагментов, как показано на таблице ниже.

## Навыки

### Активные

Атакуйте врагов базовыми атаками и навыками для того чтобы накопить время (максимальное значение – 100 времени).

После накопления 100 времени вы сможете использовать царство изображений (этот навык расходует всё время). В течение следующих 7 секунд, Куруми имеет 15% шанс призвать клона, который атакует врагов.

**Collapsing torrent**. Куруми бросается на врагов, чтобы нанести 210% тёмного урона от атаки. При улучшении увеличивает урон до 1210%.

**За пределами мира преисподней**. Куруми может спокойно двигаться в тенях (под землёй не уязвима) после выхода из тени появляются руки, которые наносят 300% тёмного урона от атаки персонажа. При улучшении увеличивает урон до 1400% и появляется ещё одна волна рук рядом с вами. По этой причине не стоит отходить далеко от врагов после первой волны рук.

**Финальный приговор**. Призывает территорию увеличивая свой шанс на критический удар и шанс на пробой на 10%, а так же на 20% увеличивает критический урон, а также призывает каждые 2 секунды клона, который атакует врага (один раз). Клон наносит 100% тёмного урона от атаки Куруми. По истечении 10-ти секунд территория взрывается, нанося урон ближайшим врагам.

### Пассивные

По мере прокачки Зафкиэля вам будут открываться новые пассивные навыки всего их можно вставить 4. На первом уровне Зафкиэля можно получить:

**Скрытое намерение**: Призывает клона каждые 3 секунды, который атакует противника (атаки клона наносят полный урон, как и оригинал).

**Ускоренный слив**: Куруми имеет шанс 5% на использование второй, дополнительной пули Бет. Множится до 7 раз.

Куруми имеет шанс использовать эффект замедлить противника при использовании второй пули.

**Медитация**: Восстанавливает 4 времени за удар.

**Неустойчивое существование (требует очки HP)**.

Когда HP выше 30%, навык расходует 12% от максимального HP каждые 3 секунды. Куруми имеет 10% шанс нанести чистый урон цели 300% (атака клонов не считается).

На втором уровне Зафкиэля можно получить: **Окровавленный шип**: При нанесении критического удара восстанавливает 2% ХП от максимального показателя, откат 1 секунду.

**Скрытая тень**: Во время действия финального приговора атаки Куруми (а именно ее клонов от данного навыка) имеют 15% шанс призвать клона, который атакует через 1 секунду, нанося 100% тёмного урона.

**Исключительная последовательность**: Когда ХП больше 80% крит шанс, урон и проникновение увеличиваются на 15%

**Клетка времени**: Урон элитным врагам и боссам увеличен на 30%.

На третьем уровне Зафкиэля можно получить:

**Перерасход**: При действии всех трёх навыков( скиллов) уменьшает их КД на 2, 3 и 4 секунды( это не точно), когда ХП выше 30% использование навыков стоит 10% ХП от макс.

**Бесконечный баланс**: Когда ХП цели меньше 80%, Куруми получает +15% урона, +5% шанс крит и +5% проникновения.

**Увидимся**: Когда Куруми получает смертельный урон она замедляет всех врагов на 70% на 5 сек. Куруми входит в тень и использует шестую пулю вав, чтобы откатить своё время на 5 сек. назад. Откат умения 60 сек.

**Теневая сущность**: Клоны наносят на 30% больше урона.

На четвёртом уровне Зафкиэля можно получить:

**Критическое время**: Если ХП больше 80%, весь урон +35%.

**Эрозия времени**: Поражённые враги эффектом второй пули восстанавливают ХП Куруми на 7% (учтите, что Куруми имеет 5% шанс наложить эффект второй пули и замедлить врагов). Стакается 5 раз.

**Скрученная пытка**: Куруми наносит на 6% больше урона врагам поражённых эффектом второй пули( чем больше, тем больше урон).

**Перемотка вперёд**: Использование скиллов снижает КД навыков на 1 сек.