Прошлое не забыто

Аниматроники

**Прошлое не забыто** (англ. **The Past Is Not Forgotten**) — первая глава игры CASE 2: Animatronics Survival. В данном эпизоде впервые появляется аниматроник Кошка (активируется первой), Бык (активируется, но не представляет опасности; сначала находится за стеклом) и Сова (активируется в самом конце). Действие всего эпизода происходит только в слегка разрушенном здании Aurora Entertainment Park. Начало данного эпизода является обучающим.

Впервые несколько фотографий (5) первого эпизода появились в официальной группе ВКонтакте в качестве первых скриншотов с Unreal Engine.

Частично до выхода новых фотографий данный эпизод можно было видеть в CASE 2: Animatronics Survival DEMO (первая доступная для игры версия). На тот момент в данном эпизоде не было аниматроников, большинство комнат было закрыто, а движком игры являлся Unity.

В раннем доступе CASE 2: Animatronics Survival эпизод был доступен сразу, но с обновлениями вышли незначительные дополнения, а также оптимизация данного эпизода.

На прямоугольной пиктограмме эпизода изображена включенная Сова (а точнее — верхняя часть Совы, от «грудной клетки» до макушки) времён действий первого эпизода. Глаза её горят жёлтым цветом (что достаточно интересно), взгляд Совы направлен на юго-восток. Клюв Совы прикрыт, зубы оскалены и искривлены. Оставшуюся часть Совы скрывает белая табличка с названием и порядковым номером эпизода.

## Сюжет

### Действие первое

Действие происходит в здании Aurora Entertainment Park. Джек просыпается в своём кабинете от криков Мэттью:
*"Ах... Мэттью, какого черта?... Из-за тебя мне придётся больничный брать!"*

Далее Неизвестный из телефона говорит: *"Привет, Джек, извини, но Мэттью отсутствует."*
Джек: *"Кто ты такой? И что с моим напарником?"*
Неизвестный: *"Забудь о нём, ты его больше не увидишь."*
Джек: *"Это что, шутка? Что тебе нужно?"*
Неизвестный: *"То, что ты отнял у меня, уже не вернёшь. Последствия твоего преступления тебя и погубят. Передавай привет нашим старым друзьям."*
Джек: *"Мэттью, если это шутка, то я тебя убью."*

### Действие второе

Далее Джек должен взять фонарик, дабы осветить себе путь. Далее мы выходим и идем по коридору, и останавливаемся у стекла, чтобы посмотреть на Быка. Джек: *"Довольно жуткая игрушка, надеюсь она не оживёт."*

Далее мы входим в Кухню, где видим яму. Джек: *"Откуда здесь эта яма? Это безумие какое-то!"*

Если игрок захочет прыгнуть в яму, Джек скажет: *"Я не уверен, что это хорошая идея. Да, в конце концов, это не входит в мои обязанности!"*

### Действие третье

Далее мы идем в соседнюю комнату с трупом. Неизвестный аниматроник (скорее всего, Кошка) утаскивает это тело и запирает за собой дверь.

Далее Джек комментирует: *"Ага... Я, конечно, всё понимаю, но это выглядит дерьмово. Нужно вернуться в кабинет и звонить копам, но перед этим лучше отыскать этот инновационный планшет."*

Далее мы должны отыскать планшет, и Джек скажет: *"Ита-а-а-ак… система показывает, где в данный момент находится планшет и какие камеры доступны для наблюдения. И, насколько я помню, устройство позволяет активировать некоторую электронику или приборы, подключённых к нашей сети."*

Далее мы должны активировать полноэкранный режим планшета, и далее последует реплика от главного героя: *"Хех… того и глядишь, что с этой штуки можно будет позвонить и заказать пиццу. Это все хорошо на я должен пойти в наш офис и связаться с копами."* Кошка начнёт ломать стену, игрок должен спрятаться.

Когда Кошка окончательно сломает стену, Джек прокомментирует: *"Что не так с этой игрушкой?!"*

Надо будет проскочить мимо Кошки и побежать в свой кабинет.

### Действие четвёртое

Как только мы дойдём до кабинета, Джек скажет: *"Пожалуй, запру эту дверь"*, что он и сделал.

Джеку позвонит Неизвестный и скажет: *"Знаешь, Джек, а у нас с тобой есть один общий знакомый."*
Джек перебьёт: *"Ага... гробовщик, который ждёт тебя, когда я отсюда выберусь."*
Неизвестный продолжит: *"Я смотрю, ты еще в состоянии шутить, но это ненадолго. Прости, но у полиции всегда есть более важные дела."*

Неизвестный обесточит здание, после этого Джек скажет: *"Отлично, похоже он обесточил здание. Даже если я захочу выйти через главный выход, то просто не смогу туда попасть."*

Далее надо будет спрятаться под стол, так как в комнату зайдёт Кошка.

Далее Джек скажет: *"Посмотрим... генератор тут совсем рядом, попробую его включить."*

### Действие пятое

Далее, когда Джек выйдет из комнаты и пойдет к коридору, то выбежит Бык, пробив стекло, за которым он сам находился до этого момента. Этим он обеспечил нам путь.

Когда мы попытаемся открыть дверь, то Джек прокомментирует: *"Мне нужно найти ключ или что-то, чем смогу вскрыть дверь."*

Далее когда мы зайдём в комнату, в которой был Бык, то мы увидим челюсть, если её взять то Джек испугается: *"А! Это что... челюсть? Да что тут вообще твориться?"*

Далее, когда мы находим отмычку, главный герой скажет: *"Хоть и не ключи, но вполне сгодиться, чтобы вскрыть дверь."*

### Действие шестое

Когда игрок дойдет до двери и вскроет её, то дверь выбьет Кошка, после она залезет в вентиляцию и уйдёт. Дальше мы пойдём к генератору и увидим надпись **Waiting for u in the warehouse**" (рус. **Жду тебя на Складе**).

Джек скажет: *"Жду тебя на складе". Ага, а универсальный пропуск я отдал Мэттью."*.

Если игрок попытается открыть дверь, то Джек скажет: *"У начальника склада должен быть дубликат ключ-карты, надо проверить его стол."*

Далее игрок должен пойти на склад, не попадаясь на глаза Кошке. Когда Джек попадет на склад и найдет стол с ключ-картой, то на ней будет лежать фотоаппарат,

Взяв ключ-карту, Джек возьмет фотоаппарат и скажет: *"С появлением новых гаджетов, многие мнят себя фотографами и фотографируют себя повсюду: в лифте, туалетах или еде. Раньше было лучше."*

### Действие седьмое

Далее Джек случайно фотографирует себя, и когда фото проявляется, мы видим за спиной Джека Быка. Бык убегает из-за вспышки. Далее игрок, взяв ключ-карту должен вернуться к генератору, избегая встречи с Котом. Когда Джек придет к комнате с генератором, то карта окажется ложной, и мы должны будем пойти к Кошке, и взять ключ-карту с её хвоста. Далее когда мы выберемся со Склада мы должны будем бежать к генератору. После того, когда игрок откроет Генераторную ключ-картой, то он должен будет отыскать запасной предохранитель. Как только Джек его найдет и вставим, то генератор запуститься, и у нас будет выбор — выдернуть предохранитель или нет.

Джек скажет: *"Чёрт! Он как-то странно работает! Может лучше выдернуть предохранитель?"*

Если мы его выдернем, то Джека убьёт током, если же нет, то всё будет хорошо. У игрока разрядится планшет.

### Действие восьмое

Джек: *"Планшет сдох... точно! Я могу перезагрузить его в кабинете, у Мэттью на столе как раз есть прибор для этого."*

Далее, избегая Кошку, игрок должен будет вернуться в Кабинет Мэттью, поставить планшет на зарядку и залезть под стол (на случай, если в комнату зайдет Кошка).

Джек: *"Пока планшет заряжается, мне надо найти способ сломать замок на кухне. Иначе мне отсюда не выбраться. Кажется, на складе лежал ломик, надо его найти."*

### Действие девятое

И игрок должен пойти на склад, чтобы найти лом. Когда мы его найдем, Джек скажет: *"Отлично, осталось лишь взять планшет и выбить замок."*

Но тут Неизвестный говорит по громкой связи: "*Оставь надежду, Джек. Живым ты отсюда не выйдешь... тебя ждёт другое моё творение."*

После слов неизвестного появляется Сова. Игрок должен обойти Сову; когда игрок вернется в кабинет и возьмет планшет, то надо идти на кухню, но там появляется Сова, и Джек скажет: *"Надо как-то отвлечь эту игрушку, их вроде бы привлекает шум."*

### Действие десятое

Далее игрок должен отвлечь Сову используя планшет. Джек попытается вскрыть дверь и скажет: *"Давай... давай... Твою ж мать!"*. После этого на игрока нападет Кошка. Игрок должен нажимать на клавиши, чтобы противостоять Кошке и ударить её током. Когда Кошка будет обезврежена, то она упадет в яму, взяв с собой главного героя.

## Интересные факты

* По неизвестным причинам Бык решил не бежать к игроку, в тот момент, когда он пробил стекло. Возможно, Бык просто не заметил Джека.
* Быка можно заметить на газете Aurora Times, которая лежит на тумбе в доме Джека. Такая же газета (только на русском) есть в официальной группе ВКонтакте.
* Во время "битвы" с Кошкой с малым шансом можно заметить, что Сова прыгнет в яму, перед тем, когда игрок с Кошкой упадут туда.
* Если игрок возьмет и посмотрит на ковбойскую шляпу в офисе Мэттью, то в тот момент, когда появится Сова, она будет носить ковбойскую шляпу.
	+ Также игрок получит достижение "Мир дикого запада".

## Смотрите также

* Жажда мести
* Биомусор
* Правда
* Эпизод 5