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Elu

**A Mãe de Todos.** O berço da existência de todas as raças mortais. O ápice criativo e desejoso por vida que deu origem à Criação. Embora tenha morrido na Primeira Era, a potência de Elu é tamanha que seu mero nome ainda evoca poder até os dias de hoje, e refletir sobre ela traz à mente imagens do que quer que o pensador possua como uma figura materna.

Por ser uma entidade tão poderosa e (provavelmente) vir de uma esfera muito superior à que as raças mortais possam imaginar, poderia-se pensar que Elu é uma criatura distante, fria como mármore e insensível aos anseios e dores de seus filhos, mas um mero pensamento é o suficiente para estimular os fragmentos dela que ainda existem dentro de cada mortal e lembrá-los do que ela realmente era: a Mãe.

Não somente uma mártir que convidou seu próprio fim para proteger o Mundo Conhecido, não só a criadora que abdicou de uma centelha de sua própria essência divina para germinar as raízes da Criação e tecer tudo que existe, Elu é uma força irremediavelmente constante e onipresente que traz conforto a todos que se lembram dela, de uma forma muito semelhante a um afago, ou um abraço apertado.

O continente de Eluwe recebeu seu nome por ter sido o local onde Elu deu início à Criação, significando a *Terra de Elu* no idioma antigo dos elfos.

## O Fim de Elu

Cada criatura que vive e ainda se lembra de seu nome sabe que Elu já não existe como ela mesma na Esfera da Criação, o universo no qual o Mundo Conhecido existe, mas ainda menos indivíduos sabem como se deu seu fim, embora até mesmo os conhecimentos destes sejam relativamente escassos.

As fontes mais confiáveis são ou devotos de Odna, a Deusa do Conhecimento, que visam perpetuar a verdade e eliminar os simulacros da ignorância, ou os nômades e devotos da Mãe de Todos que ainda cultuam e adoram os resquícios de sua essência.

Durante a Guerra à Criação, Elu e o Outro engajaram em um combate de impactos tão poderosos que regiões equivalentes a países foram varridas do mapa em Eluwe, e o próprio fluxo do tempo foi distorcido ao redor do sítio de sua luta. Até hoje, nem os próprios deuses sabem se o confronto durou dias, quinzenas, estações ou décadas antes que Elu sacrificasse a sua própria vida para criar o Plano Inferior e aprisionar o Outro em seus confins.

Com o fim de Elu, seu corpo esvaneceu e sua consciência imortal também o fez, mas o arcano e as energias a que a compunham se enraizaram em tudo que ainda existia, vivendo dentro do arcano de cada criatura e ser vivo oriundo da obra de sua Criação.

## Culto e Seguidores

Durante todas as eras, Elu continuou a ser reverenciada ao lado de seus filhos nos Templos de Todos-os-Deuses como a Mãe-de-Todos.

Nesses templos, muitos sacerdotes e sacerdotisas dão continuidade aos ensinamentos de Elu e dos seus filhos, propagando acima de tudo o respeito pela vida e pela criação. Apenas poucos templos de adoração exclusiva a Elu ainda existem em Eluwe, como o Templo do Norte, o Templo do Sul e a Oásis da Vastidão Dourada.
Onnia Última-Tormenta

Nyr Última-Tormenta (Irmão)

Dumar Última-Tormenta (Irmão)

Brur Última-Tormenta (Irmão)

Migna Última-Tormenta (Irmã)

A jovem Primeira Princesa de Valesmeralda, Onnia é uma mulher reservada, mas que esconde por trás do esquecível resguardo de seus olhos um brilho de astúcia e determinação.

## Personalidade

Onnia parece reter considerável experiência em assuntos da coroa e nos manuseios políticos de seu reino. Isso é pouco notado por aqueles que a cercam e a grande maioria dos súditos do reino, mas a sua astúcia e perspicácia são notáveis em certas ocasiões, como no pedido que fez à Brigada Revolucionária Esmeraldana durante o seu casamento.

## História

Como a Primeira Princesa, expectativas sempre foram impostas a Onnia. Ela deveria conhecer os modos de operação dos clãs, como eles se relacionavam, e como agradar a cada um dos yarls de seu reino individualmente. Conhecer seus costumes, também, era essencial, e as horas de estudo e lecionamento proporcionaram a ela não só conhecimento, como uma mente aguda e afiada.

No ano de 1100, Onnia se casou com Mugorn Presa-Carmim, aproximando os clãs Última-Tormenta e Presa-Carmim e consolidando ainda mais a posição dos Presa-Carmim como eventuais sucessores do trono. Durante seu casamento, Onnia solicitou a Brigada Revolucionária Esmeraldana como seus representantes na Caçada ao Tributo, fazendo uma manobra arriscada mas que poderia recompensá-la com grande prestígio, caso eles capturassem um tributo mais digno que os dos demais clãs.

## Habilidades

* Apesar de sua timidez, Onnia é carismática e persuasiva, tendendo a conseguir o que quer dos outros sem gastar muitas palavras.
* Onnia é uma cientificada conhecedora das políticas e cortesias de todos os reinos de Eluwe, além do próprio Reino de Valesmeralda.
Facções

## Círculos Arcanos

* Caminho de Sarâm
* Circulo Arcano da Torre-Alva
* Círculo da Não-Vida
* Escola Mágica Imperial
* Val'Shira

## Facções Militares

* Fundadores
* Presas

## Grupos de Ladrões

* Amantes de Alyah
* Três Cães
* Sultões

## Grupos Políticos e Econômicos

* Brigada Revolucionária Esmeraldana
* Liga dos Barões das Cidades Livres
* Lótus
* Palmas-Vermelhas

## Grupos Religiosos

* Andurianos
* Chama do Equilíbrio
* Culto ao Dragão
* Mortívagos de Asrieth
* Ordem dos Cavaleiros de Alumar
* Ordem dos Protetores dos Reinos
* Sacerdócio de Alumar
* Sacerdócio de Idril

## Guildas de Assassinos

* Dedos de Krars
* Filhos de Dunther
* Sicários

## Mercenários e Piratas

* Flagelos do Mar
* Flechas Pagas
* Maelstrom
* Mercenários da Colina Uivante
* Mercenários da Lâmina-Negra
Jocasta "Olho Precioso"

Uma pirata "aposentada", Jocasta tem algumas contas para pagar e *um olho* bom para novas oportunidades de trabalho.

## Personalidade

Jocasta tem sempre uma opinião a dar sobre um assunto, e dificilmente ela se acovarda, mesmo de frente com o perigo.

Ela tem uma grande dificuldade para lidar com autoridades, e dificilmente vai tratar nobres com respeito, preferindo ser presa e até mesmo executada antes de abaixar sua cabeça.

## História

Nascida na Cidade do Porto, no Reino de Varisvaaha, Jocasta era a filha bastarda de um dos muitos piratas com quem sua mãe se deitou, mas isso nunca pareceu incomodá-la. Desde pequena, ela sabia que seu futuro seria definido pelos seus atos, e não por títulos ou seu laços consanguíneos.

Ela começou desde cedo a trabalhar no porto como uma ladra, roubando da nobreza que, desinformada dos perigos locais, transitava pelo cais apreciando a vista ou se abanando para afastar o calor.

Aos 17 anos, Jocasta se tornou uma pirata sob o comando de um comandante chamado Dragen, na tripulação da Fúria de Jahanam, e por quase cinco anos eles aterrorizaram a Costa-Oeste de Eluwe. Porém, quando sua tripulação foi derrotada por Sifric, o Louco, em 1099, Jocasta se viu como a única sobrevivente do naufrágio.

Sem saber por onde recomeçar, ela tentou roubar recursos em Varisvaaha para comprar um barco e começar um novo grupo de piratas, mas em seu primeiro trabalho, ela e seus novos companheiros foram pegos e levados diretamente para o dono do tesouro que estavam tentando furtar: Lurden Veruen, o Rei de Varisvaaha.

A punição para ladrões em Varisvaaha é normalmente cortar uma mão, mas quando o Rei perguntou para Jocasta se ela estava arrependida de seus atos, a resposta da garota não agradou o rei.

> "Me arrependo de ter sido pega. Se soubesse que um homem de um olho só fosse tão difícil de roubar, teria tentado fazer isso com um completamente cego!"
>
>

Por incrível que pareça, Lurden riu da piada, e depois arrancou o olho de Jocasta com um garfo. Como ele ainda não estava satisfeito, entretanto, pediu para que um mago da sua corte colocasse uma Runa de Condição em Jocasta: ela iria trabalhar para o Reino de Varisvaaha por 5 anos, cumprindo todos os desejos do seu novo soberano, e depois disso estaria livre.

Para finalizar, Lurden comprou um barco para Jocasta, e começou a utilizá-la como uma "mula", para levar mercadorias e contrabando de Varisvaaha para o resto de Eluwe.

## Habilidades

* Jocasta tem um talento único com palavras, e aqueles que conversam com ela se encantam com sua beleza ao ponto de não conseguírem dizer *não*.
* Jocasta possui conhecimentos de navegação e sabe se localizar utilizando as estrelas.
Idrilenais

Os "filhos puros", como sua nomenclatura élfica declara ao mundo, vêm se isolando do resto de Eluwe a milênios, utilizando o Estreito da Tormenta para proteger seu próspero e utópico reino.

## Aparência

Idrilenais são muito semelhantes às suas contrapartes elenais, com exceção de suas peles alvas e imaculadas, e tons de cabelo predominantemente negros ou loiros.

Uma característica dessa raça é que independentemente de com quem se esteja lidando, um idrilenai **sempre** fará questão de estar escandalosamente bem-vestido. Estudiosos afirmam que esse traço deixou de ser uma característica cultural, e se tornou um diferencial genético.

## História

Os idrilenais são os descendentes de uma grande parcela de elenais que, na Terceira Era, abandonaram a Floresta do Norte e o Templo do Norte, por acreditarem que seus irmãos vinham aderindo a práticas insalubres e desgostosas. Para eles a criação dos trelenais, embora necessária, foi causadora de grande incômodo, mas o estopim para sua separação foi a nova tendência dos elenais de interagir e fazer laços de amizade com as outras raças mortais.

Eles cruzaram o Mar Glácio e se estabeleceram numa grande ilha ao norte de Eluwe, criando o Reino de Elenmar. Com a ajuda dos *alferi*, seres místicos e misteriosos que residiam no local, os idrilenais utilizaram magia para erguer poderosas tempestades sobre o mar, deitando-as através da única passagem pela qual o reino era acessível. Foi criado, então, o Estreito da Tormenta.

Desde então, os idrilenais se tornaram uma raça de indivíduos extremamente elitistas, intolerantes, e que abominam qualquer contato com os outros Filhos de Elu, raramente se dando ao trabalho de iniciar missões ou esforços diplomáticos. Com os poderes dos alferi, contudo, eles fizeram grandes novas descobertas no campo da magia, o que desencadeou uma nova era de prosperidade e riqueza para o povo de Elenmar. Lá, as castas da sociedade não são definidas pela riqueza individual de cada um, e sim pela sua capacidade mágica, que é determinada pela "pureza" de seu sangue.

As famílias reais de Elenmar são conhecidas como as *Alféril Naredar*, que governam o reino sob o olhar vigilante de sua Rainha Suprema, em elenhein: *Eluna Onari*. A estratificação social determina que todos os integrantes das Alféril Naredar naturalmente possuem grande influência sobre todos os outros cidadãos do Reino de Elenmar, e sua palavra é lei, sendo somente sobrepujada pelas ordens de seus líderes ou da própria Eluna Onari.

## Características

* Os idrilenais são abençoados com o dom da manipulação arcana desde seu nascimento, e neles, seu desenvolvimento vêm de forma mais natural e pacífica. Isso faz com que eles vivam mais do que outras raças com potencial mágico, como os arcanistas.
* Idrilenais são a raça com a maior afinidade mágica de toda Eluwe, e crescem sendo capazes de manipular objetos e artefatos mágicos.
* Idrilenais alcançam a maioridade aos 80 anos.
Mão Negra

Um grupo de elite com vários talentos, habilidades, e ambições, que parece tão incógnito quanto a natureza de sua própria existência. Seria a Mão Negra uma fábula? Um conto para aterrorizar aqueles que andam incautos pela noite? Ou seria o terror verdadeiro?

## Descrição

É dito que a Mão Negra é composta por cinco membros, os Dedos, figuras autônomas e independentes que atuam e acionam seus planos conforme desejam. Eles sempre agem sozinhos, embora a Adaga já tenha sido vista comandando hordas de mercenários e espadas-vendidas, os quais ela mesma contratou ou ameaçou para que a servissem.

Durante a Batalha do Círculo de Fogo, contudo, com a aparição do Fanático, da Górgona, e do Diabrete, alguns rumores se reafirmaram, e coincidências trouxeram o grupo alguns pés mais perto dos holofotes da verdade. Com seus modos de operação e comportamentos destoantes, seria fácil concluir que eles são uma força poderosa, mas desorganizada, e que só trabalha em conjunto quando os convém, para que possam cumprir seus próprios objetivos individuais.

## Membros

Os Cinco Dedos são indivíduos poderosos em seu próprio direito, com habilidades e capacidades variáveis. Se a organização já possuiu subseções e subordinados, cada um deles era, consequentemente, responsável por um ramo de suas atividades. Entre os Dedos estão:

* O Fanático
* A Górgona
* O Diabrete
* A Adaga
* O Líder

No ano 1100 da 4ª Era, contudo, o paradeiro dos Dedos se tornou mais uma vez incerto, e muitos argumentam que a organização foi dissolvida, o que poderia ser justificado por sua aparição pública e repentina.
Bio Science Commander Abdul O'Donnell

## Bio Science Commander (SS) Abdul O'Donnell

human- male- age 71

The lead bio science member on board the ship. He has six PHDs: Zeno-Biology, Psychology, Medical Science, Biology, Astro Physics, and Pre-War Pop Culture. Some people find it hard to approach him due to his extremely high intellect, but he is pretty good at interacting with people for the most part. He tends to be extremely sarcastic in all situations, serious and otherwise. He grew up on Mars and was educated on Mars as well. While on Earth as he got the chance to study Earths biology. Naturally he was one of the first to jump on board the *Archangel* at the completion of the project as he could not pass up a chance to study humans on a long space voyage and also the potential of finding alien life forms.
Hellhound (HH) Class Destroyer

Hellhound (HH) Class Destroyer

This destroyer carries a large array of sensors and long-range weapons. These vessels are on the small end but are quick and are packed to the teeth with missiles and torpedoes and are oriented towards hunter killer missions against large capital ships. It relies on its small size and speed for survival. Crew of 200.  Length 312m/ Width 179m/ Hight 60m.
Adaga

- O Diabrete

- O Fanático

Conhecida por ser a mais sã dos membros da Mão Negra, a Adaga serve seu Líder sem pestanejar, com uma devoção que alguns diriam se tratar de mais do que simples fidelidade.

## Personalidade

Fiel, determinada e adepta da tortura como forma de passatempo, a Adaga aprendeu a muitos séculos que se você deseja algo, é apenas uma questão da quantidade de corpos que ficarão entre você e seu objetivo.

Com a morte do Líder da Mão Negra, o comportamento dela se tornou ainda mais excessivo e errático, chegando a atacar os outros membros da organização por pura desconfiança. Alguns dizem que ela se tornou louca e desesperada, constantemente adotando rotas de ação confusas e sem sentido.

## Histórico

Assim como os outros membros da Mão Negra, o passado da Adaga é um mistério, e muitos questionam se ela sequer existe. Após a morte do Líder da organização, entretanto, ela assumiu a liderança da Mão Negra, mas sendo brevemente abandonada pelos outros membros do grupo: o Diabrete, o Fanático e a Górgona.

Desesperada para ressuscitar o Líder da Mão Negra, a Adaga desviou todos os recursos da organização para conseguir descobrir uma forma de trazê-lo de volta dos Planos Superiores, e seus planos chegaram a mudar no meio do trajeto, diante da possibilidade de dar vida ao Líder novamente. Porém, outros infortúnios atrapalharam seu projeto.

Vendo seus recursos se esgotarem, a Adaga abandonou seu título e voltou a assumir seu nome de batismo, Iliana, então retornando para o berço da sua organização, em Valesmeralda, na esperança de ainda ser capaz de ressuscitar o Líder através de um ritual de magia primordial. Infelizmente, o universo não estava do seu lado, e um novo inimigo misterioso deu um fim à sua missão.

## Habilidades

* A Adaga é extremamente ágil e veloz, se movendo mais rápido do que olhos destreinados podem perceber.
* A Adaga possui um treinamento com adagas extremamente avançado, e existem poucas pessoas capazes de enfrentá-la de igual para igual.
* A Adaga possui um conhecimento de runas absurdamente avançado, possuindo domínio sobre algumas runas raras e até mesmo proibidas.
Alyert

Leal e focado, Alyert é conhecido por muitos como a voz da razão que serve ao lado de Arkiza Venta-Mar, mas seus poderes são muito maiores do que os de um simples conselheiro ou emissário.

## Personalidade

Sempre calmo e analítico, Alyert tem a personalidade forte e estratégica de alguém que prefere observar o comportamento de seus alvos antes de partir para a ação, seja ela diplomática ou combativa.

Ele busca estar sempre no controle da situação. Nada está além de seu alcance, e nenhum método está aquém de seus objetivos.

## Histórico

Embora seja um vampiro relativamente jovem, Alyert é um dos mais promissores membros da Lótus, servindo diretamente à Mar Arkiza Venta-Mar, que foi a sua progenitora vampírica e, antes disso, sua irmã de criação, junto a Vollas. No entanto, o passado deles antes de se suas transformações é completamente desconhecido.

Como um Emissário da Lótus, Alyert é encarregado das negociações e planos de ataque feitos em nome de Arkiza, acatando todas as suas ordens sem pestanejar e lutando em nome de seus objetivos.

## Habilidades

* Alyert é um vampiro, e possui pleno controle sobre a sua sombra, sendo capaz de manifestar o Caçador das Sombras.
* Alyert é um mago muito poderoso, se focando em disciplinas de Canalização como Projeção, e disciplinas de Indução, como Transitação.
* Alyert é capaz de criar pequenos bolsões de realidade onde ele armazena seu arcano, que pode ser liberada na forma de uma chuva devastadora de misseis arcanos. Foi assim que ele conseguiu o título de "Arauto da Chuva Anil".
* Como um vampiro, Alyert possui capacidades regenerativas extremamente poderosas, se recuperando de ferimentos letais em segundos.
Orcs

Os Filhos de Or'hen, criados e nascidos guerreiros, nascem e morrem lutando. Esse é um traço que não só influenciou fortemente a sua história como raça, como também afetou drasticamente o destino de toda a Eluwe.

## Aparência

Altos, impossivelmente musculosos e de pele verde, orcs amadurecem (rá!) aos dez anos de idade, o que faz com que sua raça seja predominantemente composta por indivíduos imponentes e grandalhões.

Praticamente todos possuem cabelos escuros e crespos, em conjunto com seus olhos, que costumam ser de tonalidades semelhantes.

## Cultura

Orcs respeitam força, e a veneram acima de tudo, tendo construído toda a sua sociedade ao redor desse único conceito. A devoção dos membros de um clã a seu líder se dá simplesmente porque ele é, provavelmente, mais forte que todos os outros. Isso se dá em virtude não só da natureza dos orcs, mas por uma tradição criada por Krum, o primeiro e último grande guerreiro orc a unir todas as tribos de seu povo para atacar e saquear as outras civilizações mortais de Eluwe.

A maioria dos orcs adora Or'hen, seu criador, o Deus das Bestas e dos Contratos. Muitos orcs consideram a si mesmos como bestas, por serem uma das criações de Or'hen, e algumas tribos possuem o costume de engajar em conflitos com diversas criaturas selvagens para honrar sua existência como tal.

Enquanto algumas comunidades habitam grandes aglomerados tribais no Arquipélago Laudêmio, muitos orcs vêm sendo incorporados ao Império Laudêmio desde sua fundação pelas famílias nobres e Ards vencidos durante a Guerra da Traição. Isso certamente fez com que eles se tornassem mais civilizados, organizados, e com chances mais palpáveis de realizar incursões contra as raças mortais de Eluwe mais uma vez, o que vêm acontecendo a séculos e ainda mais frequentemente na Guerra das Presas.

Orcs que não se afiliam a uma tribo e falham em adquirir a sua *marca*, que será respectiva ao nome e símbolo de sua comunidade, são conhecidos como os "Sem-Marca". A esmagadora maioria dos Sem-Marca é desprezada por seus iguais, e não é normal que muitas tribos os cacem e matem por esporte.

## Características Especiais

* Orcs têm, dentro de si, a energia divina do Orr, embora este seja um poder adormecido dentro de cada um deles. O Orr é proveniente da Vontade Divina de Or'hen, e alguns de seus xamãs e sacerdotes são capazes de manipulá-lo e manifestá-lo em outros seres vivos que o possuem. O Orr costumeiramente aparece como uma chama verde e de aspecto sinistro, ocasionalmente conflagrada por erupções de fogo negro que se misturam.
* Orcs possuem ossos extremamente densos, e acredita-se que eles são inquebráveis, o que os torna especialmente eficazes contra armas esmagadoras como martelos. Isso também os faz capazes de resistir a quedas de grandes alturas.
* Orcs são muito conhecidos por sua Fúria Mortal, um instinto extremamente primitivo e letal que temporariamente os mantêm de pé em combate, mesmo quando deveriam estar mortos. Episódios de Fúria Mortal costumam os deixar ainda mais violentos do que o normal, e eles raramente permanecem capazes de discernir aliados e inimigos durante esse estado.
* Orcs alcançam a maioridade aos 10 anos.
With My Dying Breath

Season Two, Episode 2 (12)

**With My Dying Breath** is the second episode the second season of *The Witchy Diaries*, and the twelfth episode of the series overall.

## Cast & Characters

### Main Cast

* Chris Wood -as- Christophoros Samedi
* Jordan Bridges -as- Arthur Spellman
* Chance Perdomo -as- Ambrose Spellman
* Danielle Rose Russell -as- Brynne Spellman
* Kiernan Shipka -as- Rose Chamberlain
* Nina Dobrev -as- Katherine Navas

### Supporting Cast

* K.J. Apa -as- Hayden Deveraux
* Phoebe Tonkin -as- Brynn Deveraux
Sivilians

Sivilians: (Sivils) also known as Sivs or Sivies.

Home world: Sivitia, temperate/cool, steppes, mountains, highlands/ 2 suns, 1 of 5 planets

Avian like- similar in characteristics to birds of prey, humanoid- average height 6’0” average weight 155 lbs

One of the founding members of the IPA. This is a race of bird like creatures. They are a very proud race and are covered in feathers from head to talon. They are extremely patriotic and are willing to give their lives for the IPA. They are agile and stealthy creatures and are often part of Special Forces units and spy units. The males and females are very different in terms of their appearance. They are from a matriarchal society, but the females have great respect and are known to pamper male partners. This is because males tend to be rarer in the species. Males possess short feathers all over their bodies and tend to be more muscular. Females tend to be slightly smaller but possess long elegant feathers on their wings, tails, and head that allow them to glide and or float for short periods of time. Another unique trait of the species is that they have four eyes, two aligned on each side of their heads. Each pair of eyes can see a different wave length of the electromagnetic spectrum. Respectively they are color, infrared/ ultra violet.
Scarab Scout Craft

Scarab Scout Craft

* Golden Nebula

A planet exploration craft. Could also function as an anti-fighter unit in a battle. It has a standard crew of 6. It can operate with just 1, but 2 are preferable. The ship is highly customizable depending on the specific needs of the mission. Carries missiles and an array of laser cannon turrets on board which are perfect for anti-personnel or anti fighter duty. Also has experimental short range FTL.
Quindians

Quindians: (Quins) also known as Qs.

Home world: Valhiquin, various and diverse climates and ecosystems/ 1of 8 planets

Humanoid- average height 6’0” average weight 175 lbs

This species was thought to have disappeared in a similar fashion to the Terrans, (there were signs of space debris possibly from a battle, but the planets were untouched by war much like the Terrans). There was a small pocket of survivors found on their home world, however they had reverted to a semi hunting-gathering state of survival due to being trapped in a remote area. Despite this, the remaining Q’s knew somewhat of their past and had some intact records from before the attack, however they did not have any useful information as to how they were attacked or by whom. They are very intuitive and curious beings and are also very clever. Since they were discovered they have rapidly reintegrated into the modern era and can often be found in positions of power. It had been about 500 years since they were attacked when they were discovered by the IPA. Another 100 years would pass before the Terrans resurfaced. While not much is known about them they are eerily similar to appearance to humans. When Sol was first discovered it was thought that the planets there were in fact the colonies of the Qs. However, with the resurgence of Terrans that theory was mostly dispelled. As a race the Qs look very similar to Terrans in many aspects. This gives rise to the convergent evolution explanation. Others argue that it is due to planet seeding. They possess a much greater difference in their bodily colors, ears, and reproductive practices. They also have horns on their heads as well as a thin graceful tail. The race is comprised of semi androgynous beings. This means that they are born genderless. They remain genderless until they fully mature around 20 or so years old. At this point they can assume a gender of their choice or simply choose to stay genderless until they decide or can even remain neutral until they die.  Despite this unique reproductive system, they are fairly infertile at the present. It is assumed that something affected their genetic code around the time their civilization fell. The colors of their eyes, hair, and skin vary greatly. These parts of their body can range from human tones to most colors on the rainbow. Despite the many different combinations of possible colors, the colors are always matching with each other and form very visually appeasing patterns. The colors are completely random and cannot be predicted from the parents.  They are considered to be the most beautiful sentient race in the galaxy and are ranked 11th on the Twelve Living Wonders of the Galaxy. Due to this they are often kidnapped and sold as slaves on the Black Market. As there are not many left in the galaxy the going Black Market price for a Quin costs about 750 Million RAC. It is estimated that about 1,000,000 Qs are alive at this moment.
Arquimaga Imperial

Se sentando abaixo apenas da Imperadora, a Arquimaga ocupa a posição de conselheira do trono e líder da Escola Mágica Imperial. Essas são, sem sombra de dúvida, posições conquistada apenas através de dedicação incontestável ao glorioso Império Laudêmio.

## Personalidade

Como esperado de uma ocultista, a Arquimaga possui um caráter impiedoso e cruel, não encontrando limites para conquistar os objetivos da Imperadora ou de Makuriel, o Imperante da Morte e do Massacre, assim como seu senhor.

Mas em contrapartida, a Arquimaga também é fria e calculista, preferindo deixar seus poderes de destruição desenfreada como último recurso, e com um leque farto e variado de súditos e ardis, ela raramente precisa revelar o seu verdadeiro potencial.

## História

Pouco se sabe sobre os primeiros anos de vida da Arquimaga, quando ela ainda atendia pelo nome de Alekia Chama-Negra. Esses fatos não estão escondidos ou mantidos como extremamente sigilosos, eles simplesmente nunca foram levados a público.

Ela foi apresentada na Escola Mágica Imperial quando já era uma adulta, sendo introduzida por Balthor, o antigo Arquimago, como sua aprendiz e eventual substituta. Muitas olhos curiosos se focaram sobre a dupla, mas nenhuma voz de oposição se seguiu. Pelo menos por um tempo.

Após apenas cinco anos dentro da Escola, Alekia se tornou a principal Hierarca da sua seção de Artes Ocultas, pois mesmo que não possuísse Manipulação Arcana ou interesse em Magia Caótica, ela era a serva preferida de Makuriel, o Imperante da Morte e do Massacre.

Sua voz logo se tornou a voz de Makuriel, e todos os outros ocultistas da Escola Mágica Imperial temiam a sua presença e respeitavam a sua vontade, preocupados com a possibilidade de ofender o próprio Imperante da Morte e sofrer as consequências pelas mãos de sua serva mais poderosa.

Em 1021, quando Balthor, o 9º Arquimago da Escola Mágica Imperial abandonou o seu cargo e repetiu a indicação de Alekia, finalmente a sua oposição oculta se ergueu das sombras. Outros hierarcas que estavam a muito mais tempo a serviço da Escola do que Alekia também queriam se candidatar para o cargo de Arquimago, e estavam dispostos a morrer por isso. Alekia obviamente não se opôs ao desafio, mas advertiu que todos os outros Hierarcas, Fátreos e até mesmo Neófitos que não lhe prestassem fidelidade naquele exato momento, também seria executados por traírem sua nova Arquimaga. Muitos não hesitaram em dobrar o joelho, mas ainda houveram aqueles que acharam a proposta absurda.

No dia 27 da Terceira Estação de 1021 após incontáveis duelos, Alekia Chama-Negra se tornou a 10ª Arquimaga da Escola Mágica Imperial, e 121 integrantes da Escola foram executados simultaneamente pela sua ordem.

Desde então, a Arquimaga Laudêmia nunca mais foi contestada, e os poucos que lhe desafiaram pagaram o preço de sua tolice com sofrimento eterno nas mãos de Makuriel.

## Habilidades

* Poucos os presenciaram e sobreviveram para afirmar os poderes da Arquimaga, e tudo que se pode afirmar é que ela é uma ocultista poderosíssima, e sua dominação sobre o nether pode ser considerada igual ou até mesmo superior a de um Demônio Maior.
Security Lieutenant Commander (SSS) Erza Armstrong

human- female- age 32

The second highest security officer on board the ship. She is known for being a hard ass about rules and does not take them lightly while on duty. Off duty is another story…While off duty she likes to party and play pranks, gets along well with AI Valkyrie. She grew up on Luna and comes from a long line of law enforcement officers. She hit it off well with Lillian because they got into a fight at a party and both knocked each other out cold. Also has a young daughter aboard the ship, she is Erza’s the pride and joy and is very mature for her age. (Sahri- age 10) Most of the crew seem to think that Sahri takes care of Erza and not the other way around.
Pocahontas (1996 Film)

**Pocahontas** was an 1996 Live Action Film

## Pocahontas (1996 Film)

### Directed By

Jim Rowley
 Steve Gomer
Steve Kemsley
Paul Zehrer

### Executive Producers

Todd Kessler
Heather Smith

### Screenplay By

Stephen White
Wendy Harris

### Written By

Mark S. Bernthal
Charlotte Spivey
Paul Lotchord

### Starring

Randy Blalock
Lauren King
Michael Johnson
Joseph Hunter
Nicholas Smith
Lenny Schneir
Trevor Morgan
Tyler Rodriguez
Kevin Johnson
Martin Good Rider
Cody Levy

### Production Company

Paramount Pictures
Barney Pictures
Twentieth Century Fox
Admiral (SS) Iro Rommel

human- male- age 67

One of the five Admirals in charge of the overseeing of the Terran Royal Navy. In ranking he is the second highest ranking officer in the fleet only behind the Arch Admiral. When construction on *Archangel* began, he was in charge of the overseeing and construction of the ship. Once it was completed he became the ship’s Captain as it set out to explore the stars. He is the second oldest person within the military’s active members and arguably it’s most experienced. While there had not been much conflict since WW III, he has a very good understanding of leadership and space warfare from the history of Operation Uproot. He is the most learned about the theories and tactics of war. As well as the war games that are used to train and keep humanity ready for possible threats. Was raised on Mars and attended the military academy for commanders, he quickly rose through the ranks. Extremely clever and a tactical genius also known for knowing when to retreat. The care he gives troops is also prominently known. He remembers the names of everyone he commands. He is 68 years old, most people in the military retire between 45 and 55.
Quiver Troop Transport

* Longbow Squadron

A heavy troop and supplies carrier. Can carry up to 30 troops into battle or an arrangement of supplies and smaller vehicles. Has a good defensive armament, shielding, armor, and a good quantity of missiles at its disposal. Not the fastest ship in the fleet, ideally would have air superiority or an escort, but can travel unescorted if need be. Has a crew of 2-3.
Wizgandians

Wizgandians: (Wizgands) also known as Wizs, Wizards, or Guardians.

Home world: Junque, unknown, though to be a rocky desert planet

Humanoid- average height 5’3” average weight 120 lbs

A wondering species, but is part of the IPA technically speaking, they don’t care much for politics and tend to skip most of the sessions. They are often referred to mystics and sages hence the fond nickname of Wizards. They are wise in the ways of the universe considered by most to be the second oldest space faring species, but this is debated they may have been in space before the Hulms. They are highly agile and adaptive and have a tough resilient body which is why they are great explorers. They also come in many different colors and no two are exactly alike. They are a friendly species that loves socializing and form tight social groups and usually explore the galaxy in groups as small as 2 or as large as 50. No one knows exactly where their home planet is as they guard the secret closely. It is within a thick nebula that only they know the safe passage through. Apparently the eldest counsel on their home planet had predicted a coming change to the galaxy in the form of a “*great beast of the heavens,”* about 10 galactic standard years before the resurfacing of *“Arch Angel”.*
Mjolnir (MJ) Class Corvette

Mjolnir (MJ) Class Corvette

A stout little corvette that’s purpose largely involves providing an anti-strike craft screen and minimal combat against other small vessels. It has a small hanger bay as well to accommodate a shuttle and space rescue operations. Crew of 75. Length 145m/ Width 80m/ Hight 50m.
Mach Heavy Bomber

Mach Heavy Bomber

* Boom Squadron

As the name suggests this bomber is extremely fast. From the ground up, this bomber was designed to travel as fast as possible with the capability to annihilate any target that it has its sights set on. Crew of 2 and armed with only laser cannons, its only true defense is its speed and decent shielding.
(X) Event Horizon (EV) Class Sector Colonization and Command Vessel

(X) Event Horizon (EV) Class Sector Colonization and Command Vessel

* *Archangel*

This class was the summation of everything that The Milky Way Initiative was working towards achieving. 23,500 meters in length or 77,100 feet long. Which is approximately 14.5 miles. While still technically a ship, it would function more like a mobile space station or command center. Jumping from one place to another, but generally it was intended to stay put once it arrived, however it could move like any normal space craft if necessary. It had massive hangers for small and large craft alike that could land on the surfaces of planets or engage in space maneuvers, combat or otherwise. A massive array of firepower to deter and if necessary, handle hostiles. Enough supplies and facilities to last for 200 years without contact, as well as animals and hydroponic labs for growing food. It also carried two military garrisons and vehicles and supplies for each. It had the important ability to produce rapid terraforming technologies from the materials found throughout space. And most importantly its dimensional drive. After much trial and error, a successful warp drive was built and installed. The ship at max capacity could carry 750,000 colonists, combined with the crew and military personnel the ship could house around 1 million people at maximum capacity. A full crew for optimal ship functions would be around 50,000 people. Substantial portions of the ship are handled by sophisticated and highly integrated IA personnel so if it came down to it the AI could largely run the ship alone. Also has a large detachable section on top of the vessel that would serve as a large life raft if necessary. Length 23,500 m/ Width 5,730 m/ Height 3,009 m.
Igearians

Igearians: (Igears) known as Igers

Home world: Jeeltia, warm, tropical, 1/3 planets

Amphibian: average height 3’6” average weight 90 lbs

A race of tinkerers. This species is rather small compared to the rest of the sentients. However, do not underestimate their small size. They are the greatest of the technological minds out of any species. They have quick thinking brains that allow them to process information very quickly. Adept with cybernetics and robotics they use these to create powerful robot servants as well as physical alterations as needed to their own bodies. They tend to be anywhere throughout the galaxy seeking more technology to bring back to study and adapt for their own usage. Due to their small stature they are also rather quick and can even climb on most surfaces due to their unique gecko like feet. Another unique feature they have is 4 pairs of limbs and 2 pairs of eyes.
Air Lieutenant (SSS) Yukkia Frost

human- female- age 21

The second born daughter of the Frost family. Known as the hotshot rookie pilot of the last century amongst the fleet. Quite arrogant and full of her abilities she is the best pilot in terms of her raw skill level, however her actual combat experience she can be outdone by more experienced pilots who take advantage of her naivety to which she usually throws a fit. She is part of Ace Squadron. She does not get along well with Commander Archer and they often get into fights. She goes out of her way to try and openly make Archer uncomfortable and try and assert superiority over her. Needless to say, this does not help their relationship. She grew up on Venus and graduated at the top of her flight school.
Assault Captain (SS) Hannah Vladof

human- female- age 36

Direct command of all ground forces and operations. Known for being a very aggressive person. If there is something she wants, there is almost nothing that can stop her. She demands the utmost respect from her subordinates and they dare not respect that wish if they know what is good for them. She personally was responsible for training Commander Archer and is very proud of the final product. Their relationship is almost that of a mother and a daughter. She prefers to be in on the action rather than sitting back and directing which is mostly against military regulations, but the Admiralty cannot argue with results. She grew up on Equator Station.
Apexzenorex

Apexenorex: meaning “Pinnacle alien king”

Home world: Yullinia IV, variable ecosystems/ 1 of 9 planets

Reptilian like- bipedal- average height 10-20 feet at shoulder, average weight 10-15 tons, average length 20-60 feet

This species is regarded as the most dangerous predator in the galaxy and makes its home on the largest known habitable rocky planet in the galaxy. Due to its massive size it has no natural predators and has scales that are nearly indestructible, initial tests show that they are impervious to most basic ballistic and energy weapons, with the exception of really large versions of these weapons such as from star ships. It also has the ability to breathe a liquid like fire similar to napalm. It can also split the bottom jaw apart, it seems this happens while spitting the napalm, as to potentially keep it from getting it stuck in its mouth, but it is a marvel of nature that no one has been able to study so this is merely a hypothesis. No one knowns how long their life span is but it is estimated that the largest ones are around a century old. The planet that they originate from is a quarantined planet due to the dangers of its wild life and the environment itself. There are other species on this planet that have similar strange abilities. Even the animals that Apexenorex preys on are extremely formidable and are still more powerful than predators from most other known planetary systems. A small pack of 4 or 5 is led by the most experienced member of the group, and alpha male or female.  This creature is also thought to be at least semi sentient. Only two of this species has ever been killed by the space faring races. (One was thought to have died by other causes and then discovered, the other was a juvenile, only 13 of the 102 hunting members came back alive… The price for a single specimen costs as much as a Quin. (750 Million RAC)
Humans

Humans: Also known as Terrans.

Home world: Earth or Terra, various and diverse climates and ecosystems, largely covered in water / 1 sun, 1 of 8 planets in the home system

Mammalian- Ape- Humanoid- average height 6’0” average weight 165 lbs

Mysteriously disappeared not long after they took to the stars. Only recently it was discovered that a small portion of them remain. Extremely technologically advanced despite their newness to space in comparison to the other species. However, they severely lack in technology that allows them to travel between stars, this can be contributed to lack of essential elements for interstellar travel in their home system. Notable for being very adaptable as well as willingness to take carefully calculated risks and not giving in even in the face of overwhelming odds. Humans can also be quite aggressive when provoked and do not take kindly to unwarranted acts of aggression. Also known to be quite loyal as long as they do not feel threatened or belittled. To the other species the appearance of the once thought extinct humans has triggered an intense political/military struggle between the four major factions as they now have the potential to gain access to the locked away secrets of the Sol system that could easily tip the power scales in economic resources, military power, culture, and private industries. Humans are referred to as a squishy species, physically they tend to be much weaker physically than other species.
Shade Stealth Strike Craft

* Obsidian Squadron

A stealthy recon and capital ship hunter. The ship is very difficult to detect and possess tech to scout enemy positions and make stealthy and devastating strikes against capital ships. It carries an array of decoys, anti-capital torpedoes and can even carry nuclear ordinance. Designed for wolf pack tactics. Crew of 3.
High School Musical (2008 Film)

**High School Musical (2008 Film)** is an 2008 filmed based in 2006 film

## High School Musical (2008 Film)

### Produced By

Sandra Jantzen
Julie Hutchings
Ben Myron
Tom Dunsmuir
Jeff Gittle
Leona Beasley (co-producer)

### Executive Producers

Linda Houston
Heather Smith
R. Shawn Kelly
Carmen Limburg Koger
Martha Lipscomb
Steven Kavner
Wendy Harris

Jim Rowley (co-executive producer)

### Written By

Michael Anthony Steele
Mark S. Bernthal
Bruce Reid Schaefer
Carter Crocker
Mark Cassutt
Mitch Lobrovich
Fred Holmes

### Starring

Randy Blalock
Joe Duffield
Adam Springfield
Jordan Wall
Trevor Morgan
Vanessa Ann Hudgens
Rebecca Wilson
Paul Toogood

### Casting Director

Ronna Kress
Shirley Abrams
Council of the Great Sages

Council of the Great Sages: Resides on the home world of the Wizgandians. They are considered to be the wisest beings in the galaxy. They are known for their prophecies and the accuracy of said prophecies. They are random and do not happen that often, but they are not often wrong. It is believed that these eldest members have unrivaled cognitive abilities that allow them to somehow bend spacetime to get glimpses into the future, but many chalk that up to be superstition and rumors.
Escarlatina Mirilini'ina

Mais forte e brava do que seu tamanho indica, Escarlatina está sempre à procura de uma confusão para chamar de sua e uma forte melodia para encantar e cativar a próxima plateia.

## Personalidade

A filha mais nova de uma grande família, Escarlatina teve de abrir seu caminho para a liberdade na base da porrada, mas não pela opressão de seus pais, e sim porque ela decidiu ser uma rebelde.

A personalidade forte e explosiva de Escarlatina faz com que ela sequer precise de um motivo para acordar de mau humor e descer o soco em alguém. Pra isso, ela só precisa de alguém.

## Histórico

Os pais de Escarlatina sempre quiseram uma filha que pudesse seguir os passos de sua mãe numa carreira musical, mas seu vício em bebidas e fumo fez com a jovem gnoma desenvolvesse uma voz rasgada e tão intimidante quanto sua personalidade. Mas isso não impediu seus pais de lhe darem todas as aulas de canto que podiam.

Embora ela apreciasse a arte da música, os teatros das cidades de Corte Áurea e Lumenai não eram o tipo de lugar que Escarlatina queria frequentar. Ela queria estar nas tabernas, vendo as brigas de bêbados, instigando as brigas de bêbados, ou até mesmo brigando com os outros bêbados. Isso era porque ali ela era verdadeiramente feliz: como uma brigona cantante e alcoolizada.

Eventualmente, um trovador andarilho percebeu que ela era um talento desperdiçado nos bares podres de Outrobosque, e talvez, com a assistência certa, ela poderia se tornar uma Campeã de Orenar, o Deus da Fúria e dos Temporais. O que não faltava em Escarlatina, afinal de contas, era fúria digna de ser chamada divina.

Com muito desgosto e briga, ela foi convencida a ir até um dos templos de Orenar, onde para a sua surpresa, ela se encontrou maravilhada. A jovem gnoma se encontrou cercada de guerreiros brigões, corajosos, e todos apreciadores de uma poderosa voz para elevar o espírito de batalha. Mesmo que Escarlatina possuísse uma personalidade forte demais para alguns dos outros campeões, ela gostava de ouvi-los reclamar enquanto enterrava suas mãos nos dentes de seus oponentes.

Durante a Guerra das Presas, Escarlatina vaga de um campo de batalha a outro, procurando oponentes dignos e o verdadeiro combate que irá enviá-la diretamente para cavalgar nas nuvens ao lado de seu deus.

## Habilidades

* Apesar de sua voz rouca, Escarlatina é uma ótima cantora, sendo capaz de conjurar melodias que manipulam a malha arcana do mundo.
* Após muitos anos caçando confusões em bares e tabernas, Escarlatina se tornou um ótima lutadora.
Fathons

Fathons: (Faths) also known as Fats, or Fatties.

            Home world: Fithia, marshy, hot, wet/ 1 of 3 planets

Arthropod like- Crustacean- average height 5’10” average weight 500 lbs

This species in a member of the Vargus Federation. This species resembles crustaceans. It is a sentient species however it is considered to be the least intelligent species that achieved space traveling technologies. They are so unintelligent that most people believe that it was through pure luck they got to space. The race is comprised mostly of males as the females act like a hive queen of sorts, but the species does not poses a hive mind. They are short in stature but their carapaces are extremely tough and are considered one of the hardest things to kill outright. However, if you are able to break open the weak points on their shells they will die fairly quickly. They are violent in nature and this is why they sided with the Vargus Federation as they seek expansion, violence, and conquest. They show little respect for those species that are physically weaker than them and care not for intellect. So the only two species that they show true respect to are the Allarians (for their strength) and the Tarkcarians (for their thirst for conflict and military might). Especially dislike humans, Quindians, and Sivilians.
X-02 Ragnarok (RK) Class Battleship

X-02 Ragnarök (RK) Class Battleship

From the ground, up the new battleship line of The Milky Way Initiative was to serve as the shield for humanity going forward. While the Event Horizon Class was many, many times the size of the new battleships, however they were very unwieldy and tactically inefficient should a battle take place as they were to serve more as mobile bases rather than front line warships. The Ragnarök Class is also referred to as an arsenal ship. This is because it carries at least one of every type of ship to ship weapon in the Terran inventory. They could also carry a limited number of strike craft and shuttles. However, they were to be designated for self-defense rather than offensive operations to help offset the ships size. While it does have good shielding and armor, it has less overall strength compared to the Fortress Class. But in the firepower department it drastically outguns the other regular X-series ships. Crew of 5,000. Length 2,247 m/ Width 880 m/ Height 295 m.