我与Minecraft

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**致敬我的童年时光——**

**虽然并不完美，却无数次地令我怀念**

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绪言
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不知为何，最近几天总是怀念过去的那些琐事，仿佛一切还在昨天，仿佛中考就是一场虚幻的梦——也许是因为新过了一个元旦，2023变成了2024；也许是看了B站的年度总结后有感而发；也许是因为高中遇到的不如意的事情太多，逃避现实的欲望越发强烈；又或者只是不经意间注意到了以前的什么东西。总之，在这样的情感冲动下，我与*Minecraft*的故事、孩提时代的每一个瞬间、被时间冲淡得近乎干净的记忆碎片忽然像潮水一般地涌来，使我怀着复杂的心情写下了这篇文章。

但我内心清楚，由于细碎的事实在太多，一时定是想不起来的。因此下面的内容可能会夹杂许多无关的要素，可能时间线索特别错乱（尽管我已经尽力回忆出我先后经历的所有事，并查询重要的时间节点），也可能出现一些驴唇不对马嘴的混乱表达。但既然来都来了，不妨静下心来，看看我后面写的这几页口水话，让我带你一起找回我们当年共同的回忆。

## 前MC时期

要说我人生中与MC的第一次邂逅，是在我小学不知道哪个年级的时候：我在校外补习，课间时分偶然看到有个男生坐（蹲？）在墙角玩手机MC（根据我的回忆猜测，应该是携带版或特别早期的基岩版），周围是一小撮人弯腰低头看着他玩，至于在屏幕里看到的内容嘛，我只记得几个瞬间，写出来估计意义不大，因为你们看了也是一头雾水，但我还是把我能想到的写在这里吧：

* 一个用钻石块（存疑）搭建的空间，他正在这个空间里放置轨道。
* 一个小火柴盒，应该是用木板搭建的，他走到里面上床睡觉，没几秒钟又点击“起床”按钮（我记得很清楚，是主动起床的，而非自然醒）。
* 他正在挖一棵树，只挖树干，留下树叶在半空中。我问：“为什么不把树叶也挖了”他：“挖树叶没用”（可能我这一问是出于类似强迫的心理）。

后来我试图在苹果的App Store上搜索“我的世界”，但由于当时网易没有代理*Minecraft*，所以固然是搜不到的（甚至还错误地下载了一个平板跑酷游戏）。当时的我并没有接触到多玩盒子——事实上，我到了六年级才正式认识MC中各种盒子、启动器、社区等等，这些我们以后再聊。但无论如何，我错过了这次正式认识MC的机会，导致我入坑的时间很晚，未免有些可惜。

→关于手机：我当时并没有自己的手机，而只有一个苹果的平板，因而没能向他要到下载方式。

→关于“故事模式”：我曾在App Store上搜到过*Minecraft: Story Mode*，当时下载下来游玩了一个傍晚，把第一章“岩石之令”玩完了，结果发现后续的章节都需要付费解锁，所以我没能继续游玩下去——这也是我与*Minecraft*的第二次邂逅。

这部分我个人认为没什么可讲的，毕竟时间太久远了，此处没有用太多笔墨。

1月4日

## 网易版MC时期

### 新手上路

同样是偶然的一个机会，App Store上架了中国版的*Minecraft*，在我翻游戏排行榜的时候给我发现了。就这样，我回到了那个梦幻般的方块世界，开启了我与*Minecraft*的新篇章。

浅谈一下当时网易代理的*Minecraft*是个什么样子吧。我是在网易出海洋更新版本的时候入坑的，当时的Logo底下用蓝底白字标注了“海洋更新”四个大字——我目前还没有查询对应的具体更新时间，只记得是2018年。（如果有人知道如何查询网易MC账号注册时间的话，联系我一下，我会尽快补充，谢谢！）App Store对其简单的描述是“国内最大的UGC游戏平台”（大概意思），然而我当时并不清楚这所谓的“UGC”是个何方神圣，后来才知道其为“User Generate Content”即用户创建内容的缩写，这正符合MC作为一款沙盒游戏，与一般网游相比的最大不同之处。

其实我在考证中国版更新时间与离源城建设关系的时候，翻到了网易海洋更新的Logo，后续我会保存下来放在这里，供大家参考。

当时中国版能够跟进最新版本，而反观现在，Mojang都在着手更新1.21了，而网易还在1.18瞎转悠，不得不感慨一句，属于中国版的时代已经落幕了。

作为一名新玩家，我在中国版度过了漫无目的的一段时间，这段时间讲起来实在是太稀碎了，我更是不知道要从何写起。不如先讲讲中国版那张经典的新手教程地图吧。

地图的名称叫“我的世界新手教程①”，但神奇的是，这张地图并没有出②、③等续作，所以我被整得异常糊涂。进入地图后，周围有花有草有树木，中间一面墙上放着两个按钮：“请问在本教程之前，你有玩过本系列的其他地图吗？玩过；没有”。显然作者高估了我的理解能力，我把准星对着牌子点了好几下也没有反应，过了多时才意识到应该点牌子旁边的那个小凸起。费了九牛二虎之力终于进入了教程，我学习了移动、砍树、采集等等操作，我就挑几个印象深刻的点聊一聊吧！首先是撸树，那张地图中使用了“撸”来描述采集木头的过程，但由于后来版本中网易的敏感词系统变动，导致命令方块被和谐了，包含“撸”的那句话没能正常/title出来。（另外我很庆幸自己没有把长按树干当成点击树干。）树撸完了，教程接下来引入了一个概念——配方书。我根本不能在短时间内理解这三个字，哪里来的“书”啊？打开物品栏，我只看到一左一右两个似乎很复杂的页面，见不到任何“书”——“工作台里面所谓‘有许多配方书’到底是什么意思呢？”

好在我没有卡在这里，真正把我卡住的是种田的环节，我当时似乎是不会催熟（？），以至于急得把栅栏都挖了。但最终我还是通过了这个种田教程，后面都挺顺利，我也确实学到了一点东西。到了击败怪物的部分，我终于感觉有点得心应手了，结果教程却到这里戛然而止，像一曲未完的乐章，留下一脸懵逼的我。退出存档后，我试图搜索“进阶”教程但无果，这时我才意识到，游戏内大部分的玩法，都需要我自己去探索：要么通过实践，要么通过其他玩家，要么通过搜集资料，等等。为一个自由度极高的沙盒游戏制作教程，确实很不容易——因为所有的知识点都是散的。

→关于“新手教程地图”衍生出的一件小事：我看到这一地图使用“超平坦”地形生成，于是乎，再创建一个新世界时，我也选择了这个选项进入世界，以为也能生成出一个有花有草有树的世界；甚至还是用生存进的。在进去跑了一会儿后发现这个世界无限大之时，我才明白“超平坦”三个字的含义——真的非常平坦。

→后来中国版不再使用本地图作为默认教程地图。

1月5日

### 一些琐事

好吧，接下来又是一些零散的记忆。总体来讲，我在MC度过了一段很愉快的时光，感受着游戏带给我的每一分乐趣，品味着每位网友与我度过的每一秒钟。我开始不仅局限于单机游戏，还试着加入联机大厅的地图联机和本地联机（后者当然玩的最多），也开始尝试大型网络联机。我叫的上名字的有花雨庭、EC、梦世界等，我玩的以EC为主，然而总体上我玩网络服并不多，租赁服更是基本没玩几个。借助网易版多样的社交功能，我认识了几个好友，也从新鲜事栏目了解到更多资讯。（注意以下事件的发生顺序不一定正确。）

* 我最早玩MC是怎么玩的呢？创建一个创造存档，存档设置为“传统”——因为我误以为“传统”这个词相对“无限”似乎更体现“原生玩法”，直到我了解到“传统”即有限世界。创建完后进入，然后就在物品栏里面来回翻，见到什么有意思的东西就放出来看看。下图是我最初搭建的“家”，周围插上火把（大致还原）：

没错，用木板搭了个“沙发”。

（生存前期三件套：工作台熔炉箱子摆成一排，外加旁边挖一个人工矿道）

然后我又试图生火，直接在一块木头上放火，希望它能烧下去，可很快烧没了；我又试图多放几个木板来烧，结果又烧没了——当时没有营火，生火只能靠地狱岩。

我还体验了唱片，每个唱片我都听一点，最后选出一张我喜欢的：far。有一说一我开始的时候并不能适应MC唱片，感觉这些音乐听上去怪怪的，甚至还有些诡异，而far这张唱片则清新许多。说起“诡异”，有意思的是我后来下载到一个把11号唱片改成“Him的一生”音乐的资源，我就是听着这首歌进入的轨交圈（同样是先按下不表）。

我也接触到了矿车和铁轨，当时就觉得铁轨很好玩，于是在河流上搭了这么一个东西（大致示意结构）：
（预留）
这个简易的“过山车”我也是玩了半天。

* 正在我探究各种方块的时候，我发觉物品栏里面有个“切石机”似乎打不开界面。为此我疑惑了很久，还跑去好几个联机房间问“切石机怎么用”，最终才得知它用不了，只能装饰。
* 另外一个我向其他玩家提问的问题是“石头怎么获得”，起因是我在翻红石中继器和比较器的配方书时发现需要石头，而镐子挖石头得到的是圆石，说明石头的取得另有其方式。我在一个超平坦创造房间中问到了答案，要用熔炉烧圆石（要怪就怪基岩版的熔炉没有配方书）。我放出熔炉一烧，还真是。再后来等我学习到了附魔后，又了解到精准采集是另一种获取石头的方式。
* 介绍一下1.5版本的刷物品吧！首先是配方书刷钻石，我是从玩家口中以及资讯文章得知的这一点，不多BB直接上视频：Bilibili

（注：视频中的高频为不稳定高频，现版本中已失效。）

另外推箱子刷物品也是能用的；区块刷物品似乎在当时版本用不了，应该是在1.18左右才出现的此方法。

我有一次曾在自己开的一个生存房间中用此方法刷取钻石，但刷物品所用的装置被人拿钻石块堵死了，屡次挖开又屡次堵住。后来有人在聊天中回复“这个生存已经没有意义了。”这句话使我第一次意识到，生存的乐趣不在于获得多少资源，更为重要的是生存的过程、创造世界的过程所带来的挑战与成就感。这就不难解释为什么许多人玩单机生存就要开创造，结果一遍完整的生存也没玩完；而到了服务器则想出各种方法卡Bug、和其他玩家内卷不休了。这不是失去游戏的乐趣了吗？

1月8日；1月16日

* 我最早接触的指令：时间和天气设置，就是聊天栏中可以自动输入的指令。后来我学习到了更多常用的指令，如/give、/tp、/fill和/kill等。~~还记得网易更新计分板之后网上疯传各种相关教程时我一脸懵逼的样子；因为当时我没意识到计分板能被当成变量玩得如此花哨😅~~

关于指令，我发现了一个有趣的点：古离源时期的玩家普遍认为/reload能防卡。以至于一卡就输入，有时候输进去了也没反应；甚至我在调水村发现了四个用中继器循环的命令方块，且每个里面都输入了一个/reload——殊不知命令方块并不能运行/reload这样的高权限指令，并且该指令疑似只是用于重载资源包和行为包的一条服务器指令，跟网络延迟不能说有半毛钱关系，只能说是八竿子打不着。直到六年级时我才意识到，这玩意在网卡的时候输进去，好像还会更卡。~~（论有一个覆盖范围广的路由器有多重要）~~

再来补充一下我对/effect指令的探索历程吧！《自由之梦》地图中有一种可以防止破坏方块的效果即挖掘疲劳（当时译作开采疲劳），但我刚开始以为这个效果是虚弱，结果发现挖方块没有变化，攻击我身旁的一只羊却没反应了。这时我才意识到虚弱是降低攻击力，不是降低挖掘能力。另外，/effect的时间和等级两个参数我也摸索了很久。一开始我以为时间填写9999秒就是无限时间，因为这个秒数在当时并不会完整地显示出来，而是显示为“\*\*：\*\*”，而到了村庄版本才会显示真实的分钟数和秒数，尽管分钟数不会再换算成小时数、天数等（然而Java版还是会显示为星号，但好消息是刚不久前新加入的infinite参数总算是解决了无限时长效果的烦恼）。这一特性是我在建设“平县城轨道交通”这个地图（后续会提及到关于这个地图的故事）时，用夜视挖隧道，挖了比较久的一段时间后发现的，发现好端端的“无限”过了许久后居然变成有限的了。因此我以后就改成填写9999999——7个9总是够用的。后来我玩Java版的时候则填允许输入的最大值1000000；或者索性用循环命令方块放在出生点常加载区域。而对于效果等级参数，我还以为它是从0～255均匀分布的，试过255虚弱发现打不动生物后，我又试了100、50、25、10，都打不动，并且效果上也不显示出级别。在随后的尝试中我才发现，这个参数其实就是等级加1，从0开始为1级效果，以此类推。但我在探索时没有发现一个可有可无的参数true，我是在许久以后于网易MC社区的一篇文章上发现的。文章指出，为了缩短命令长度、方便书写和阅读，应该省去加和不加都一样的false。于是我了解到true可以隐藏粒子效果，让界面更干净。

* 关于ID：我在认识Java版之前并不知道数字ID这一概念，且我的入坑时间也较晚，所以一上来就是学习英文的命名空间ID（甚至还因此提前认得了好几个单词）。除了一些ID是我根据已掌握的词汇猜出来的以外，剩下的ID要么是我根据命令提示认识的，要么是翻Wiki等网络资料查到的，要么是Java版的高级提示框显示出来的，对于新版本刚出现不久的方块、物品和生物，我则通过快照介绍、宣传片等方式获取其ID。我最早一批了解到的ID主要是矿物方块的ID和效果ID，其中效果ID是我在tnt233林府旁边的一小块空地上试出来的，通过命令提示（但那里并非我刚接触/effect指令的位置）；矿石ID则是因为我要在自制的空岛房间里搭建一个“矿石部”用于获得无限矿物资源，点一下按钮就在命令方块上方/setblock一个原矿。（提及空岛，还有件小事：我在某个空岛生存地图开了个房间，注明“纯生存”；却一进入就拿动力铁轨搭到远处的超平坦上。不久进来个玩家，见我开着创造玩铁轨，质问“说好的纯生存呢”。我当时是见到别人写生存房间的名称都愿意加一个“纯”字才这么标注的，可能我那时候确实是对纯生存有些误解。）
* 关于MC中的自然建筑与结构：我开始并不知道MC中天然存在建筑，直到我的好同学在放学路上的时候告诉了我一个种子：tnt233，出生点就是林府。我当时记得很清楚：他给我展示了那栋高耸的大厦里面是多么黑咕隆咚，到了要用夜视药水的地步；展示了里面的走廊和房间，以及居住着的生物；还告诉我用拉杆可以使“丁”字路口的铁轨更改方向。回家我也确实验证了我个种子，也体验了他所说的那个“变轨”功能，都是真的。于是我又一次被MC的深度和广度折服了。多年以后，再加载出那些经典的999、mimi以及刚才所述的林府种子，心中难免会起一丝波澜。那位同学还告诉了我沙漠水井的存在等。虽然仅一年左右以后他就不怎么碰MC了，但他无疑让我发觉到我身边也有许多喜欢MC的人，MC的社区是如此广阔。（你知道吗？谷风城的种子就是用的999）
* 当我得知农民可以捡面包和丢面包时：找了一个双铁匠铺的村庄（我/locate出来的这个大村庄应该是两个村庄生成在了一起，这一现象在旧版村庄尤为明显。判断依据就是当时我已经知道一个村庄至多有一个铁匠铺，似乎图书馆和教堂也是；并且不是所有村庄都有上述建筑，只有较大的村庄才有），放上特别多的村民，然后用投掷器接传统的双火把高频（也就是刚才视频里展示的那个）扔面包，看着他们捡，并乐此不疲。到了晚上，村民都回屋了，留有几个卡在墙角走不动，被僵尸害得苦不堪言。也许是出于MC村庄的离谱判定，村庄中心附近几个大房子已经挤满了村民，而周遭的小房子则无人问津。至于那些没有装门的房子则更是如此，因为没有有效门，村民是连看都不会看一眼的。并且由于村民很多而我没有继续放门，村民丢面包之后并不会繁殖。我还在这个村庄存档里玩喷溅和滞留药水~~比如随便往一大群村民中间丢一瓶毒然后享受那令人大呼过瘾的声音~~，结果无意中发现了新加入的缓降药水。同时我又认识了一个新的效果ID：slow\_falling。（缓降是哪一版加入的忘了，自行去翻Wiki）

注释
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1. ↑ 我即使是在触屏操作时也习惯使用准星操作（也即“分离控制”），其实正是受到网易的影响。