Thermal Expansion

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## Résumé du mod

Thermal expansion est un mod ajoutant de nombreuses machines (utilisant de l'énergie ou non) et câbles compatibles avec la plupart des machines. Il ajoute également plusieurs minerais qui serviront notamment à toutes les machines du mod, et de nombreuses autres dans le modpack Attack of the B-Team. On peut Configurer les machines et les tuyaux de Thermal Expansion. Il se décompose grossièrement en plusieurs tiers et permet de gérer trois grands domaines: l'énergie, les liquides et les objets. L'outil nécessaire à l'utilisation du mod est le Crescent Hammer, qui permet par un clic droit de tourner les machines ou changer l'état des tuyaux et par un shift+clic droit de ramasser des machines en conservant leur configuration.

## L'énergie

L'énergie est un composant vital pour la plupart des machines des différents mods. L'énergie utilisée, comme dans le modpack entier quasiment, est le Redstone Flux (RF)Ce n'est pas le seul mod permettant d'ajouter des générateurs d'énergie, mais c'est le principal. On peut décomposer les machines utilisant l'énergie en deux parties: Les dynamos et les energy cell. Les Energy Conduit sont le moyen classique de transférer l'énergie.

Certains objets servent aussi de batterie portable: Les Flux capacitors.

### Les Dynamos

Les dynamos sont le moyen de Thermal Expansion pour produire de l'énergie à partir de différentes ressources. Elles ont toutes différents rendement et uilisation. On trouve 4 types de dynamos:
* Steam Dynamo, la moins efficace et la seule sortant du 40 RF/tick, elle utilise typiquement de l'eau et du combustible pour fonctionner.
* Compression Dynamo, utilisant un liquide de refroidissement (de l'eau ou du Liquid Cryotheum) et du carburant liquide pour fonctionner. Génère du 80 RF /tick au maximum.
* Reactant Dynamo, utilisant des liquides spécifiques et des objets spécifiques pour générer de l'énergie.Génère du 80 RF /tick au maximum.
* Magmatic Dynamo , utilisant de la lave pour fonctionner. La plus utilisée des générateurs à énergie, car, combinée à un Lava Fabricator de Minefactory Reloaded, elle permet de génerer de l'énergie à l'infinie. Voir ce Tuto. Génère 80 RF /tick au maximum.

### Les Energy cell

Les energy cell permettent de stocker l’énergie et l'envoyer. Elle sont très utiles car la plupart des machines ne sont pas utilisées en continue, ainsi elles permettent d'envoyer plus d'énergie à la fois que le permettrait de simple dynamos envoyant le même courant en continu mais à capacité de stockage faible. Cela permet aussi de ne pas perdre d'énergie lorsque nos dynamos dépendent de combustibles. Les Energy Cell, si ramassées avec le crescent hammer avec un Shift+Clic droit gardent leur énergie et leurs configuration, permettant ainsi de transporter de grandes quantités d'énergie pour alimenter des machines indépendantes. On en trouve 4 types:
* Leadstone Energy Cell, la moins bonne. Permet de stocker 400000 RF, peut sortir du 80 RF/tick au maximum et rentrer 80 RF/tick au maximum.
* Hardened Energy Cell, la suivante dans l'échelle. Permet de stocker 2000000 RF, peut sortir du 400 RF/tick au maximum et rentrer 400 RF/tick au maximum.
* Redstone Energy cell, la dernière craftable facilement. Le plus souvent largement suffisante. Permet de stocker 10000000 RF, peut sortir du 2000 RF/tick au maximum et rentrer 2000 RF/tick au maximum.
* Resonant Energy Cell, une upgrade de la précédente nécessitant de l'Enderium, elle permet de stocker 50000000 RF, peut sortir du 10000 RF/tick au maximum (la capacité maximale des Redstone Energy Conduct) et rentrer 10000 RF/tick au maximum.

### Les Flux capacitor

Les flux capacitor permettent de charger directement certains items (notamment des outils Tinker's Construct auquel on aurait rajouté un Flux Capacitor ou des Energy cell) depuis l'inventaire. Pour en activer un il faut faire un shift+clic droit en tenant le flux capacitor à la main. De même pour le désactiver. Tant qu'il restera dans les items actifs il chargera automatiquement tout les items qui seront tenus en main, pour peu que ce soit possible. On peut charger un flux capacitor en utilisant un Energetic Infuser. Il en existe 5:
* Tuberous Flux Capacitor, créé déjà préchargé(le seul dans ce cas) et assez facilement, mais avec une très petite charge et courant (16000 RF de charge, libère du 20 RF/tick). De plus, il n'est pas rechargeable.
* Leadstone Flux Capacitor, bon marché également, chargeable jusqu'à 80000 RF , se charge jusqu'à 80 RF/tick dans un Energetic Infuser , délivre du 20 RF/tick.
* Hardened Flux Capacitor , nécessite de l'Invar , chargeable jusqu'à 400000 RF , se charge jusqu'à 400 RF/tick dans un Energetic Infuser , délivre du 100 RF/tick.
* Redstone Flux Capacitor, nécessite de l'Electrum , chargeable jusqu'à 2000000 RF , se charge jusqu'à 2000RF/tick dans un Energetic Infuser , délivre du 500 RF/tick.
* Resonant Flux Capacitor, nécessite de l'Enderium , chargeable jusqu'à 1000000 RF , se charge jusqu'à 10000 RF/tick dans un Energetic Infuser , délivre du 2500 RF/tick.

### Les Energy Conduit

Les energy Conduit, comme leur nom l'indique, servent à transporter de l'énergie. Le branchement est automatique avec la plupart des machines du modpack. Contrairement aux Itemducts et aux Fluiducts, les différents types d'energy duct ne sont pas compatibles. Vous ne pourrez ainsi commencer un cablage en Redstone Energy Conduit et le finir en Hardened Energy Conduit sans mettre d'Energy Cell entre les deux. Il en existe 3 sortes:
* Leadstone Energy Conduit, le moins cher permettant de transférer jusqu'à 80 RF/tick, le maximum d'une Leadstone Energy Cell .
* Hardened Energy Conduit , nécessite de l'Invar , permettant de transférer jusqu'à 400 RF/tick, le maximum d'une Hardened Energy Cell.
* Redstone Energy Conduit , nécessitant de l'Electrum et de la Destabilized Redstone , permettant de transférer jusqu'à 10000 RF/tick, le maximum d'une Resonant Energy Cell .

### Autre

L'Energetic Infuser est un item permettant de transférer de l'énergie dans des objets.

## Les Liquides

Thermal expansion ajoute de nombreux liquides et moyens de les manipuler. Il permet par exemple de déplacer des liquides en utilisant des Fluiduct, compatibles avec la plupart des machines du modpack. Il introduit également des machines pour créer et utiliser ces fluides spécifiques. Il ajoute aussi un nouveau moyen de transporter les liquides: les Florb.
### Les Machines

* Magma Crucible est une machine permettant de fondre de nombreux composés pour obtenir un liquide correspondant. Il est souvent combiné à un Fluid Transposer. Attention toutefois, il consomme beaucoup d'énergie (jusqu'à 400 RF/tick) aussi prévoyez une bonne alimentation.
* Fluid Transposer est une machine permettant de récupérer des liquides de seaux mais aussi et surtout de mettre des liquides dans d'autres objets. Il est indispensable pour crafter des Energy Cell et des Energy Conduit à partir du niveau Redstone. Elle permet aussi de remplir des Florb.
* Aqueous Accumulator est une machine ne nécessitant pas d'énergie et récupérant à l'infini de l'eau alentour. Très utile pour alimenter en eau n'importe quel sytème.
* Igneous Extruder est une machine permettant de créer de la cobblestone, de la stone ou de l'obsidienne quand on lui fournit de l'eau et de la lave, et ceci sans utiliser d'énergie.
* Glacial Precipitator est une machine permettat de créer des boules de neiges, des blocs de neige ou des blocs de glace à partir d'eau et d'énergie. La machine utilisera 20 RF/tick pour fonctionner de façon optimale.

### Les Florb

Les Florb permettent de trasporter n'importe quel liquide et de le libérer dans le monde à distance. En effet elle se lance comme une enderpearl et libère une source du liquide contenu là où elle arrive. Elle permettent donc de déposer des liquides dangereux sans prendre de risque.

## Les Objets

Le mod est principalement utile également pour ses nombreuses machines permettant de gérer les items et raffiner les ressources. Les Itemducts sont également un moyen très pratique et bon marché pour transporter des objets, que ce soit entre des machines ou des coffres.