Adventure Update

De **Adventure Update** was een grote update voor *Minecraft* en focuste op verkennen, vechten en avonturieren, samen met wat andere dingen. De inhoud van de update werd verspreid over twee updates, namelijk Beta 1.8 en Minecraft 1.0. Het werd aangekondig op 7 juni 2011 door Notch en het plan was dat het Beta 1.7 was. Een vroege versie van de Adventure Update kon worden gespeeld iin de stand van Mojang op PAX Prime 2011 die tussen 26 en 28 augustus werd gehouden. Door de grootte van de update werd het eerste deel naar Beta 1.8 verplaatst die op 14 september 2011 werd vrijgegeven en de rest van de update werd vrijgegeven in Minecraft 1.0 en werd vrijgegeven op 18 november 2011. De pre-releases van Minecraft Beta 1.8 en Beta 1.9 waren uitgelekt voordat ze officieel werden vrijgegeven en Notch bevestigde deze op zijn Twitter.

## Veranderingen

*Voor een complete lijst van veranderingen, zie Beta 1.8 en 1.0.0.*

	+ Enderman
	+ Zilvervis
	+ Grottenspin
* Nieuwe blokken
	+ Blokstenen
		- Blokstenen plaat
		- Blokstenen trap
	+ Bakstenen platen en bakstenen trap
	+ Poortjes
	+ Glazen ruiten
	+ Tralies
	+ Meloenen
* Nieuwe spelmodus, Creative.
* Nieuwe functies in de terreingenerator.
	+ Optionele gegenereerde structuren
		- Dorpjes
		- Burchten
		- Verlaten mijnschachten
		- Ravijnen
	+ Nieuwe klimaatcode, gebaseerd op fractals; voegde klimaten toe en verwijderde klimaten, maar hierdoor genereren ze wel allemaal.
		- Rivieren stromen door/in klimaten.
		- Oceanen. Ze zijn dieper en komen meer voor dan hiervoor.
		- Bergklimaat
		- Moeras
		- Sneeuw genereert niet in de taiga en toendra vanwege technische redenen. Ze verschijnen weer in Minecraft 1.0.
	+ Nieuwe oceaanbodem; een willekeurige mix van zand, aarde, klei en soms grind.
		- Dankzij dit komt klei vaker voor.
* Nieuwe gevechtmechanismen.
	+ Bogen moeten ingedrukt worden gehouden om te schieten.
	+ Voltreffers.
	+ Spelers kunnen met een zwaard blokkeren door de `rechter muisknop` ingedrukt te houden.
	+ Vijandige mobs hebben aanvalanimaties.
	+ Mobs die worden gedood door de speler laten ervaringspunten vallen en worden toegevoegd aan de ervaringsbar.
* Nieuw voedselsysteem.
	+ Er is een voedselbar.
		- Voedsel geneest de speler nu indirect: Als de voedselmeter boven de 80% is, heelt het  hartjes ongeveer elke 5 seconden.
	+ Al het voedsel (behalve paddenstoelenstoofpot) zijn stapelbaar.
	+ Het duurt 1,6 seconden om voedsel te eten en gaat samen met een animatie.
	+ Vijf nieuwe soorten voedsel.
		- Meloenschijven.
		- Rauwe kip.
		- Rauw biefstuk.
		- Gebakken kip.
		- Biefstuk. Het heeft de oude textuur van gebakken varkensvlees. De nieuwe textuur van gebakken varkensvlees is een tint lichter.
	+ Het eten van een rauwe kip of bedorven vlees kan de speler vergiftigen.
* Nieuwe zaden om te verbouwen: Pompoenpitten en meloenzaden. Ze produceren pompoenen en meloenen.
* Nieuwe prestatie toegevoegd: 'Dood een skelet op een afstand van meer dan 50 meter met een pijl'.
* Sprinten toegevoegd.
* Mobveranderingen
	+ Vredige mobs vluchten willekeurig als de speler of andere mobs (zoals wolven) het aanvallen.
	+ Zombies laten bedorven vlees vallen in plaats van veren.
	+ De snuit van varkens steekt uit het hoofd.
	+ Skeletten dragen volledige bogen.
	+ Speler-naar-mob-schade is vermindert met een half hartje. In het bijzonder bij het zwaard, omdat het juist een half hartje *toevoegde* aan de schade. De verandering werd twee jaar later teruggedraaid met de release van 1.6.2.
	+ Pijlen die in mobs komen, blijven in de mob vastzitten in plaats van meteen verdwijnen.
		- De pijlen van skeletten komen vanaf hun ogen in plaats van boven hun hoofd.
	+ Dieren despawnen niet langer, waardoor ze kunnen worden gevangen.
* Scharen kunnen lianen en bladeren verzamelen.
* Nieuwe verbeterde belichting.
	+ De dag-/nachtcyclus vereist niet langer chunkupdates omdat het nu wat vloeiender gaat.
	+ Het licht dat op een blok valt wordt bepaalt door de oorsprong van het licht.
		- Roodachtig voor kunstmatige lichtbronnen.
		- Blauw voor maanlicht.
		- Totale duisternis heeft een zwarte tint.
		- Zonlicht geeft een witte tint.
* Lichtbronnen die niet it de lucht komen 'knipperen' een beetje.
* Hoofdmenu/intellingenwijzigingen
	+ De achtergrond van het hoofdmenu bevat een animatie van een wereld.
	+ De versietag wordt linksonder in plaats van linksboven getoont.
	+ Nieuwe schuifbalken voor zichtveld en helderheid.
	+ Vier nieuwe besturingstoetsen.
		- 'Aanvallen', 'Voorwerp gebruiken' en 'Blok selecteren' kunnen een andere toets krijgen.
		- Spelerlijst in SMP, is standaard `Tab ↹`.
	+ Het scherm om naar een server te gaan is verbeterd, hoofdzakelijk met een serverlijst.
* Nieuwe textuur voor de mossige steen om overeen te komen met de van keisteen.
* Zonsopgang en -ondergang verbeterd.
	+ Wolken veranderen van kleur tijdens zonsopgang en -ondergang om overeen te komen met de luchtkleur.
	+ De horizon wordt rood aan de zijde waarde de zon op en ondergaat.
* Nieuwe partikeleffecten.
	+ Een voltreffer zorgt voor 'vonken' die van de mob afkomen.
	+ Explosiepartikels zijn schokgolven in plaats van rook.
	+ Kleine stilstaande belpartikels verschijnen onder water.
	+ Mist is donkerder en je kan minder zien als je diep onder de grond bent. De mist geeft partikels af, waardoor de Void zwart lijkt.
* Veranderingen aan het debugscherm (`F3`)
	+ Mobs hebben niet langer zichtbaar een entiteits-ID-label boven hun hoofd.
	+ De nummerseed van de wereld wordt onder de coördinaten van de speler getoond.
	+ Het veranderen van mist via de sneltoets moet worden gedaan met `F`+`F3`.
* `⇧ Shift`+klikken op het voorwerp in de *output* van het verwerkingsgrid zorgt ervoor dat alle maakbare voorwerpen in de inventaris van de speler komen.
* De versie verschijnt weer in het spel.
* Bladeren die door een speler zijn geplaatst sterven niet langer af.
* De wolkhoogte in werelden verhoogt, waardoor ze niet langer door blokken heen gaan.
* De beweging van de wolken is gesynchroniseerd met de tijd in het spel.
* Regen en sneeuw renderen sneller.
* Harnasbar boven de gezondheidsbar gezet vanwege de voedselbar.
* Houten en stenen drukplaten kunnen op hekken worden geplaatst.
* Kistmodel verbetert door een 3D-slot toe te voegen.
* Spelers met de OP-status op een server kunnen wisselen tussen Survival en Creative.
* De spelcode staat makers van mods toe om de hoogte van een wereld te veranderen.
* Het ingedrukt houden van de linkermuisknop laat het zwaard maar één keer zwaaien.
* Het ingedrukt houden van de rechtermuisknop plaats blokken iets langzamer dan hiervoor.

Opgeloste bugs
* De `⇧ Shift`+klik-crash van 1.8pre2 is opgelost.
* Bug opgelost waardoor Redstone-schakelingen niet werken nadat het `/time set x`-commando gebruikt is in SMP.
* Het vernietigen van boten en mijnkarren laat nu wél partikels zien.
* De aanvalsgeluiden van Ghasts zijn te horen in SMP.
* De verre landen zijn verwijderd; er is nu enkel een oceaan.
* Bug opgelost waardoor cactussen en valluiken te groot zijn

Nieuwe bugs:
* Er is een geheugenlek en kom voornamelijk voor op Linux 32 bit.
* De animatie voor het vernietigen van een kist is een rotzooitje.
* Licht blijft in water, zelfs als de lichtbron verwijderd is.
* Ervaringsbollen stapelen niet, waardoor, als de speler doodgaat, een enorme hoeveelheid ervaringsbollen in één keer moeten worden gerendert. Hierdoor ontstaat heel veel lag, vooral op SMP-servers.
* Dubbele kisten die voor Beta 1.8 zijn geplaatst lijken allemaal in dezelfde richting te staan, ook al moeten ze 90 graden gedraaid zijn.
* Het selectiescherm van Creative mist sparren- en berkenbladeren, hoog gras, dubbele platen, monsterkooien, sneeuwlagen en de rode en bruine paddenstoelenblokken.
* NPC-dorpjes spawnen soms op water en daardoor lijkt het alsof ze vliegen.
* Elke pre1.8-wereld genereert niet langer land. Dit is omdat de generator denkt dat het niet geladen land de verre landen zijn en genereert daar de oceaan, voor altijd.

* Nieuwe Netherblokken.
	+ Netherbakstenen
	+ Netherbakstenen trap
	+ Netherbakstenen hek
* Nieuwe prestaties.
* De score die getoont wordt als de speler doodgaat is gebaseerd op het aantal ervaringspunten.
* Een nieuwe spelmodus, Hardcore.
* Nieuwe klimaten (Paddenstoelenklimaat is nieuw, toendra is opnieuw geïntroduceerd)
* Nieuwe voorwerpen.
	+ Enderoog
	+ Blazepoeder
	+ Blazestaf
	+ Glinsterende meloen
	+ Glazen fles
* Nieuwe textuur voor een paar blokken.
	+ IJzerblok
	+ Goudblok
	+ Diamantblok
	+ Aarde
	+ Grasblok
	+ Steen
	+ Houten planken
	+ Grind
	+ Netherrack
	+ Gloeisteen
* Platenbug opgelost.
* Nieuwe blokken.
	+ Endsteen
	+ Brouwstandaard
	+ Ketel
	+ Betoveringstafel
	+ Endportaalframe
* Nieuwe mobs. (Enderdraak (baas), snow golem, mooshrooms, villager mobs, Magmakubus, Blaze)
* Het fokken van dieren.
* Dranken.
* Zwaarden en betoveringen gebalanceerd.
* Het harnassysteem verbeterd, met wat meer duurzaamheid.
* Gezondheid van mobs verbeterd (schapen, spinnen, zombie)
* Nieuwe geluideffecten: Kistgeluid, deur/poortgeluid, booggeluid, Endermangeluid, zilvervisgeluid, explosiegeluid, eigeluid, eetgeluid, geluid wanneer ervaringspunten worden verzamelt, geluid van brekende botten als de speler valschade krijgt, geluid van een brekend gereedschap.
* Voorwerpreparatie.
* Nieuwe burchtinhoud (portaalkamers met Endportaalframes).
* Boog heeft duurzaamheid en oneindig veel pijlen in Creative.
* Waterlelie's kunnen op water worden geplaatst en er kan op worden gestaan.
* Veel blokken kunnen sneller worden gehakt:
	+ Bijlen hakken hekken, houten deuren, houten drukplaten en werkbanken sneller.
	+ Houwelen hakken obsidiaan en Redstone-erts sneller.
* Redstone die wordt geplaatst heeft niet langer een '+'-formaat. Het lijkt nu meer op een hoopje.
* Nieuw wereldtype toegevoegd (Supervlak wordt niet gebruikt tot Minecraft 1.1).

## Ontvangst

Omdat zoveel dingen toegevoegd en verandert werden in Beta 1.8, werd het bekritiseert door veel mensen in van de community. Eén van de meest bekritiseerde dingen was de terreingenerator. Als de speler een wereld laadt van voor Beta 1.8 en nieuwe chunks verkent, kan de wereld beschadigd raken waardoor grote muren genereren waar oude en nieuwe chunks elkaar raken. Grotten kunnen ook zomaar beginnen en eindigen. Dit betekent ook dat oude seeds niet meer werken.

Een ander bekritiseerde functie was het hongersysteem, wat, volgens sommige spelers, het spel nog uitdagender maakt omdat, volgens sommige spelers, de honger te snel naar beneden gaat. Ander kritiek was dat vredige mobs wegrennen als de speler hun raakt, waardoor de verzameling van bronnen lastiger wordt. Met dat gezegd te hebben, vonden andere juist dat het het spel interessanter maakt. Notch gaat hiermee akkoord en zegt 'Koeien zouden daar gewoon blijven staan en naar me kijken terwijl ik hun waardevolle buit verzamel' en dat het beter kan.

Sommige mensen claimden ook dat het spel te ingewikkeld wordt en dat Minecraft nu meer een vecht/overlevingsspel wordt, in plaats van een simpel bouwspel in vroegere versies.

Anderen prezen de veranderingen juist en zeggen dat het spel juist leuker en uitdagender is geworden. Veel spelers hadden lang gewacht op Creative, een spelmodus die alle dingen van Survival weghaald waardoor de speler zich kan focusen op bouwen, als ze wensen dat te doen.

## Galerij

* Officiële Beta 1.8-trailer op het kanaal van Mojang. De trailer is gemaakt door Hat Films.
* Een screenshot van dorpjes, vrijgegeven door Notch.

## Referenties

1. ↑ http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump
2. ↑ http://twitter.com/notch/status/106630233364496384
3. ↑ http://twitter.com/notch/status/112270245888139265
4. ↑ http://twitter.com/notch/status/85802201267707904
5. ↑ https://twitter.com/notch/status/117176309532213248
6. ↑ https://twitter.com/notch/status/122088904793927680
7. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons\_decrypt\_w\_rot13\_via\_notch/
8. ↑ https://twitter.com/notch/status/116449292859883520
9. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kmro7/mojang\_potentially\_releasing\_something\_tomorrow/c2li04x
10. ↑ https://twitter.com/notch/status/114646532376113152
11. ↑ https://twitter.com/notch/status/114764122893197312
12. ↑ https://twitter.com/notch/status/116794735749894144
13. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ik8yv/baby\_animals\_mod\_may\_be\_added\_to\_vanilla\_game/c24fic9?context=3
14. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/112166224334553088
15. ↑ **Nieuw harnassysteem in Beta 1.9:** http://twitter.com/jeb\_/status/114241903368736768
16. ↑ **Duurzaamheid is een klein beetje hoger:** http://twitter.com/jeb\_/status/114258330121289728
17. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/
18. ↑ http://imgur.com/XMKcb
19. ↑ http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun

◄ Alpha •  • 1.0 ►