Naalia Wavewhisper

*Para los sucesos de la línea temporal de Thilathrod, ver Naalia Wavewhisper (Línea temporal de Thilathrod).*

## Información básica

### Residencia

Sede de la Liga de Aventureros, Phandalin

### Idiomas conocidos

Común, Habla Celestial, Élfico, Dracónido

## Información de reglas

### Subclase

Círculo de las estrellas

**Naalia Wavewhisper** fue una druida del Círculo de las Estrellas y miembro de la Liga de Aventureros de Phandalin.

> *No soy esa clase de druida...*
>
> -Naalia Wavewhisper

## Descripción

Naalia era una humana delgada y de complexión atlética, alta para la media femnina y con un rostro de facciones suaves y piel clara. Sus ojos eran de color verde intenso, y su pelo, con corte de media melena, color rubio ceniza.
Como aventurera, solía portar una armadura de cuero, con detalles de color verde entre sus atavíos. Acompañaba su indumentaria una capa que parecía estar hecha de follaje vivo, y cuyo aspecto cambiaba mágicamente en función del terreno en que se encontrase.

### Forma estrellada

Cuando llegaban los momentos de necesidad y peligro, Naalia canalizaba las fuerzas del cosmos para transformarse en su forma estrellada. Su cuerpo se volvía transparente con los colores negros, morados y azules del firmamento, con estrellas esparcidas sobre su piel y líneas de luz uniéndolas como constelaciones, con su pelo y ojos brillando en color blanco puro.

## Personalidad

Naalia era un buho nocturno, pues solía dedicar las noches a meditar contemplando la noche estrellada. Era frecuente encontrarla (para descontento de Brunilda) llegando al comedor para desayunar hacia última hora de la mañana. Habitualmente dando cuenta de más bollos de los que se esperaría de una mujer de su tamaño, pero quien preguntaba siempre recibía por respuesta que diez minutos de forma estrellada lo quemaban todo.

Su caracter era tranquilo, calmado e introvertido, pero también estaba dispuesta siempre a ayudar en lo necesario y mostrarse cercana con sus compañeros de aventura.

### Fé y creencias

Con cierta frecuencia, Naalia sorprendía a sus compañeros con su desconocimiento de la flora o la fauna, como se suele esperar de un druida en el imaginario común. La relación de Naalia con la naturaleza era en una escala macro: su comunión era con la energía del cosmos.
Naalia creía que la acción de las personas era insignificante e irrelevante a esa escala, y que la naturaleza siempre acabaría reequilibrándose.

Pero estas creencias no se encontraban acompañadas de nihilismo o vacío existencial, si no que, al contrario, una hormiga con respecto a un humano era mucho más grande que un humano para una estrella. Y en esa irrelevancia cósmica, lo correcto y hermoso era cuidar de su mundo cercano.

## Historia

### Juventud

Naalia pasó los primeros años de su vida a bordo del barco en el que trabajaban sus padres: Lyria y Aric, ambos también humanos. Percatándose de la cantidad de tiempo que su hija dedicaba a contemplar el cielo nocturno, empezaron a hablarle de las constelaciones y de su utilidad para navegar. Para su sorpresa, Naalia tenía una asombrosa capacidad para asimilar sus enseñanzas y un don innato de orientación, aunque los intentos de formarla como navegante no tuvieron el mismo nivel de éxito. Si bien Naalia era capaz de ubicarse con una precisión experta, saber donde se encontraba y saber dónde quería ir eran tareas muy diferentes. Los conocimientos de rutas y técnicas de navegación las asimilaba con la misma velocidad que cualquier otro infante.

Con la adolescencia llegaron otras sorpresas al desarrollar capacidades mágicas como la habilidad de generar luz mágicamente, la visión en la oscuridad o una capacidad de curación muy básica. Dones que la mayor parte de la tripulación recibía con agrado.
Cuando se la preguntaba acerca de sus habilidades, todo lo que Naalia podía explicar es que se limitaba a sentir y canalizar las fuerzas primigenias. Sus padres, habiendo escuchado en sus viajes historias de otros niños que nacían con talentos mágicos fruto del influjo de otros planos decidieron emplear sus ahorros en formar a su hija y darle una vida más cómoda.

Cuando no estaban embarcados, la familia de Naalia vivía en la Puerta de Baldur; un asentamiento lo suficientemente grande y diverso como para que tener acceso a diferentes opciones, algunas de dudosa reputación. Finalmente dieron con una media-elfa llamada Elara, que era integrante del Enclave Esmeralda.

Naalia no es que contase con gran interés en los dogmas y preceptos del Enclave, pero tampoco tenía muy claro qué es lo que quería en la vida. Sólo que sentía una atracción, un tirón inexplicable hacia el firmamento, como si alguien quisiera que se acercase para poder hablarle. Con frecuencia soñaba con el cosmos y este le producía una sensación de desubicación, de que esas no eran las estrellas que debería estar viendo.
Así que continuó formándose, aprendiendo sobre astronomía, sobre las fuerzas naturales y los diversos planos de la realidad, al mismo tiempo que, en retorno, colaboraba con el Enclave Esmeralda aceptando pequeños trabajos y encargos para ellos. O de cualquier otro origen que le proporcionase algunas piezas de plata que aliviasen la carga económica de su familia.

### Inicios en la Liga de Aventureros

A raíz de uno de estos encargos en la ciudad de Neverwinter, Naalia se encontraba visitando las festividades de un pueblo cercano, una serie de sucesos llevó a Naalia y otro grupo de aventureros a conocer a Madame Wilbrand y aceptar de ella un encargo. Esto los llevó a través de un portal hacia el reino de Mordynia donde tuvieron que enfrentarse a la contaminación que estaba dañando el entorno. Si bien, Naalia en el momento no fue consciente de estar cruzando hacia otro plano, mucho menos el Feywild.

#### Desafío en Phlan

De vuelta en casa, otros asuntos del Enclave Esmeralda llevaron a Naalia hasta la ciudad de Phlan, donde un miembro de los Arpistas tenía el encargo de interceptar la venta de un huevo de dragón en un granero cercano y plantar un objeto de seguimiento en los vendedores. Para ello deberían comprar el huevo de dragón con diamantes falsos, haciéndose pasar por los compradores auténticos.
Es en este encargo donde Naalia conoce a Boletus, otro compañero druida, y a Saik Puffen.

A pesar de la reticencia inicial del vendedor, los aventureros lograrían finalizar el intercambio con éxito. Boletus decide probar el sabor de la carcasa del huevo de dragón rojo, y Naalia decide imitarlo, resultando algo decepcionada porque no sabía a chili como esperaba.
Poco después, un grupo de bandidos irrumpía en el granero para intentar robar el huevo de dragón. Tras un rápida contienda de la que Naalia y el resto del grupo lograban salir airosos, llevan el huevo de vuelta al agente Arpista, no sin que Boletus y Naalia muestren mucha desconfianza por el posible destino de la criatura. La desconfianza no dura mucho, pues el Arpista confirma que se trata de un huevo falso.

De vuelva en la posada, Saik habla de la recientemente creada Liga de Aventureros de Phandalin. Aunque Naalia no sentía una gran llamada a la aventura, sí que contaba en su interior con el impulso al viaje, y muchas eran las historias de aventureros legendarios que habían visto otros planos. Y pensando que, quizás, en alguno de ellos se encontrase el firmamento que buscaba, decidió unirse a la organización.

#### Problemas bibliotecarios

La primera misión de Naalia como miembro de la Liga de Aventureros sería un encargo relacionado con una misteriosa mujer que recibía simplemente el nombre de La Bibliotecaria. Dicha mujer residía en un plano de bolsillo, donde administraba una biblioteca con innumerables volúmenes. El encargo recibido era investigar la desaparición de un carromato cargado con varios ejemplares. Acompañada de Tariq y otros aventureros, emprenden el camino, y Naalia es arrollada por un grupo de extraños puercoespines emplumados. El pinchazo de estos animales hace que le surjan líneas azules por el cuerpo, pero sin ningún efecto adverso.

Tras localizar el carromato perdido, una vez dada cuenta de las criaturas que trataban de destruirlo, un oso lechuza salió de entre los árbolas lanzándose al ataque, con la particularidad de que hablaba, cosa que los osos lechuza no hacen. Naalia intentó razonar varias veces con la criatura, animádola a huir dado que sus compañeros no tendrían misericordia ninguna, pero recibiendo por respuesta acusaciones de traidora, insultos y consignas acerca de que el acceso al conocimiento debería limitarse. En un momento de frustración y enfado, Naalia (en su forma estrellada) realizó dos disparos mágicos contra el oso lechuza, contemplando, horrorizada, cómo tras el primer impacto el oso lechuza se convierte en una persona, que recibe el segundo impacto y muere en el acto. En shock, Naalia se acercaría al cuerpo del druida y tomaría su capa como recordatorio de siempre intentar salvar a todos, aún cuando no quieran ser salvados.

#### ¿Hombre lobo en Phandalin?

Tras los múltiples éxitos recientes, Bronnon Hallwinter, líder de la Liga de Aventureros de Phandalin, animó a todos los integrantes a darse unos días de descanso. Ese mismo día, un novicio llamado Arven decidió unirse a la liga. Sin poco que hacer, los presentes (Akra, Erggan, Lerry...) le muestran las instalaciones y lo acompañan en un pequeño encargo: el ganado de uno de los granjeros ha desaparecido por la noche. En el lugar, Naalia detectaría huellas de lo que podría ser un lobo de gran tamaño, con varios aventureros especulando acerca de la posibilidad de un hombre lobo. Siguiendo las huellas a través del bosque llegarían hasta una cueva que descendía varios metros. En el interior, encuentran un lobo que ha sufrido algún tipo de contaminación mágica y se encuentra agrandado y deformado, comenzando a devorar una de las vacas del granjero. Al hablar con el lobo, este sólo repite que sufre un dolor insoportable. Naalia lo convence de que lo sanarán, realizando Melira un hechizo de restauración que expulsa la contaminación del cuerpo del lobo, revirtiendo a su aspecto natural y perdiendo la consciencia. Tras sanar a la vaca, a la que Naalia renombraría como Casiopea, explorando el resto de la cueva encuentran un riachuelo subterráneo en el que, por momentos, aparecen torrentes de líquidos con carga mágica. Tras tomar varias muestras, los aventureros entregan a Casiopea a su dueño y vuelven a la sede de la Liga de Aventureros para revisar aguas arriba si también hay presencia de contaminación. Es entonces cuando se encuentran con Emmeran Hornwood regresando junto a una carretilla cargada de toneles. Una rápida conversación les revela que ha estado vertiendo al riachuelo todos los lotes defectuosos de sus pociones, con un impacto medioambiental desconocido, y recibiendo una severa reprimenda por parte de todos, especialmente de Akra.

### El Señor de Mordynia

Al día siguiente, Naalia y Arven coincidirían en el vestíbulo de la Liga de Aventureros con un tritón llamado Kimos que desea convertirse en miembro. Es aquí cuando, mientras ambos exlpicaban a Kimos distintos pormenores de la Liga, se produce el ataque a la sede donde Harengons, cocatrices y otras criaturas comienzan a entrar por la puerta. Naalia, sintiéndose responsable de los novatos decide darlo todo para protegerlos, llegando a ver muy clara su muerte. Por suerte, gracias a las capacidades de Kimos, quien genera una nube de niebla en los enemigos (que confusos comienzan a atacarse entre ellos) les hace resistir tiempo suficiente hasta recibir refuerzos por parte de Saik Puffen.

Naalia, junto a Kimos y Akra ( y más tarde Boletus y Lerry), componen uno de los grupos de asalto que acaban con las bestias, osos-lechuza y la bruja que mantiene parte de los muros mágicos que los separan del señor de Mordynia.

#### 1ª Arena de la Liga de Aventureros

Naalia participa en el torneo de la liga de aventureros formando el equipo Soles Radiantes junto a Andir Moshen. Juntos logran superar dos de los tres combates, cayendo únicamente contra Saik y Boletus, quienes se alzarían con la victoria, quedando Naalia y Andir en tercer puesto.

Tras estos eventos, Naalia decide tomarse un descanso y emprender el viaje a la Puerta de Baldur para visitar a su familia, sin saber que el torneo era una forma de entrenamiento previa a lanzar una ofensiva para derrotar finalmente al señor de Mordynia, con lo que Naalia no llegó a participar en la batalla.

#### Celebraciones

De vuelta en Phandalin tras su viaje a la Puerta de Baldur, Naalia recibe la noticia de que sus compañeros han logrado derrotar al Señor de Mordynia en su ausencia. En los días siguientes escucha diversas menciones a un figura llamada el Ratón Comilón, y comienzan también los preparativos para la celebración de la victoria.

Comienza la fiesta y con todos los rumores y conceptos nuevos, Naalia decide acercarse a quien parece el origen: Boletus. Este le cuenta que el Ratón Comilón era su amigo pero ahora está muerto, y que escribió el libro *O Queixopital.* Tras una lectura superficial entre Näilo y Naalia concluyen que el proletariado es algún tipo de raza desconocida, y la plusvalía alguna joya mágica que utilizan los ricos. En cualquier caso, eso de los *silicatos* le parece bien a Naalia si sirve para que Brunilda no siga maltratando al pobre Grog.

La noche se desarrolla con normalidad, si por normalidad se entiende "suceso frecuente". Boletus, bajo la influencia de distintas sustancias psicotrópicas, crea una una galleta mágica al hornearla con un rayo lunar que le hace empezar a hablar en otra lengua. El resto de compañeros piden ayuda a Grog para cocinar una de las recetas del libro del Ratón Comilón que devuelva a Boletus a la normalidad. Como el resto del grupo también estaban afectados alcoholes como la cerveza del intelecto, se acaban desviando hacia una receta de brownies especiales.

Con toda la cocina patas arriba, pero unos brownies riquísimos recién salidos del horno, Arven se une al grupo y todos juntos deciden crear un coctel especial mezclando la ceveza del intelecto, brownies, una poción de curación, restos de una fallida poción de aburación y un pergamino de velocidad. El restultado tiene poco de líquido y provoca efectos mágicos aleatorios entre los presentes, convirtiendo a Arven en una oveja.

Con la salida del sol llega una Akra muy alterada repitiendo "vamos a morir todos" y se convoca una reunión urgente que corta totalmente el rollo de la fiesta. Mientras la mayoría disfrutaban del evento, Akra, Saik y varios compañeros se enfrentaban a un grupo de cultistas. Es aquí cuando Saik revela que hay un azotamentes muy poderoso llamado Thilathrod del que lleva toda su vida escapando y que tiene por intención destruir la Liga y someterlo. Con lo que propone tomar la iniciativa y empezar a tejer relaciones con las sociedades de la Infraoscuridad para encontrarlo y eliminarlo.

### Tras la pista de Thilathrod

La Liga comienza a aceptar misiones en la Infraoscuridad para estrechar lazos con las distintas sociedades, empezando por la población svirfneblin de Vado Cerrado.

#### Furia drow

Una de las misiones secretas lleva a Naalia y sus compañeros al asentamiento drow de Chandara. Otras sociedades drow advierten a la Liga de que esta ciudad tiene una actitud hostil hacia la Liga. Hay muchos rumores y descontento por que sea la figura masculina de Elendar quien dirija la ciudad tras el misterioso fallecimiento de su esposa. Fingiendo ser un grupo de comerciantes de Aguas Profundas buscando adquirir mithril, el grupo recopila información hasta averiguar que Elendar ha conseguido el control de una hidra de cinco cabezas, y la líder del templo los conduce a una (obvia) emboscada. Logran acabar con Elendar, la hidra y un numeroso grupo de drows, lo que a su huida desata el caos en la ciudad al ser la mecha que desata una revuelta civil. Cientos de duergars esclavizados intentan librarse de su esclavitud pero acaban en su mayoría muertos.

#### Expedición a Draugar

La Liga realiza una nueva expedición a la Infraoscuridad, esta vez a la ciudad duergar de Draugar, buscando su colaboración en la lucha contra Thilathrod. El grupo logra escapar a por los pelos lo que parecían bulettes al acecho. Es aquí cuando Naalia logra canalizar por primera vez y de manera exitosa su forma salvaje, transformándose en una lechuza gigante para ayudar a Thurid y Nychtara a descender, e intentar controlar sus no muy inteligentes impulsos mientras esperaban a que el resto descendiese.

Durante la travesía encuentran unos Kuo-toa revisando a un mediano inconsciente. Naalia se ofrece a atender sus heridas, añadiéndose al grupo. Extenuados y cerca del final del viaje, un dragón de las profundidades les corta el paso, y demanda conocimiento como peaje. Tras ofrecerle libros y pergaminos, el dragón pregunta sobre su procedencia. Tras varias respuestas que van incrementando la frustración del dragón, Naalia responde con la obviedad que todo el mundo omitía: que son la Liga de Aventureros de Phandalin. Con su curiosidad satisfecha, el dragón les dice que volverán a encontrarse, y se marcha.

Ya en Draugar logran audiencia con el rey, que los insulta y cataloga como débiles, salvo a Akra Nemonis. El mediano rescatado entra en pánico y comienza a suplicar por su vida. Horrorizada, Naalia presencia cómo ante esta muestra de debilidad el rey duergar comienza a patear su cabeza hasta matarlo. Tras esto se encara golpea a Naalia recriminándole la muerte de los duergar de Chandara, y ella adopta su forma estrellada, estando cerca de perder su temple, pero las decenas de gurdias reales adoptando una postura de ataque la devulen a la realidad. Akra logra cerrar un trato y el grupo regresa a Phandalin.