Drago-symbiote

El **Drago-symbiote** (*Drago-simbionte en español, traducción no oficial*) es el primer jefe enfrentado en Bloodstained: Curse of the Moon 2, en el escenario The Dragon's Silhouette.

## Descripción

Descripción del sitio oficial:

*Un enorme dragón que ha tomado nido en la torre demoníaca. Fue anteriormente un dragón de variedad común de ese hábitat, pero cambia drásticamente después de ser poseído por un demonio eléctrico. Esta temible criatura que puede exhalar fuego e invocar rayos es conocida como el Drago-symbiote. Cuando el demonio simbionte del interior está cerca de la muerte, busca un nuevo huésped con un «Jurassic Blitz»*
El Drago-symbiote toma la apariencia de un dragón común de fantasía, de pelaje verde y piel gris, posee dos cuernos en la zona superior del cráneo, y su cola termina en una protuberancia con forma de boca. En las fauces del dragón se encuentra un demonio humanoide de tonalidad roja. De su tronco, es capaz de dilatar un mástil que convoca rayos del cielo.

## Estrategia

### Episodio 1

En el episodio 1, el Drago-symbiote aparece en el bloque final del primer escenario. Su patrón de ataques es fijo y se trata del siguiente:

* **Lightning Breath**: El dragón posiciona su cabeza en la parte inferior de la habitación y abre su boca de la cual se arrastra el demonio eléctrico. Luego de unos segundos, dispara una llamarada eléctrica que cubre la mitad baja del bloque. Al finalizar, se ubica en la zona superior y realiza el mismo ataque. Para esquivarle, consta con saltar sobre una de las dos plataformas, y luego saltar al área inferior durante su segundo ataque. Cuando el demonio esta fuera de la boca, es vulnerable al daño.
* **Tail Spark**: El dragón se agacha, y de su cola dispara un rayo a la posición actual del jugador. El ataque es predecible por la estela que deja antes de realizarlo y con saltar y moverse hacia un lado es posible esquivarle. Durante el ataque, la cabeza del dragón es vulnerable.

Luego de realizar ambos ataques, el dragón resume su patrón. Cuando su vida llega a 0, su ataque de desesperación es interrumpido por Dominique.

### Episodio 2

En el episodio 2, el Drago-symbiote aparece en el bloque final del primer escenario. Ahora posee un nuevo patrón de ataques en comparación con lo observado durante el episodio 1, lo que incrementa la dificultad para derrotar a este jefe. Su nuevo patrón de ataques es fijo y se trata del siguiente:

* **Lightning Breath**: El dragón posiciona su cabeza en la parte inferior de la habitación y abre su boca de la cual se arrastra el demonio eléctrico. Luego de unos segundos, dispara una llamarada eléctrica que cubre la mitad baja del bloque, la parte donde cruzo la llamarada es cubierta por un camino de llamas, si el jugador llega a tocar las llamas recibirá daño. Tras el primer ataque se prepara para usar Call Thunder (descripción abajo). Al finalizar, se ubica en la zona superior y vuelve a realizar el mismo ataque. Para esquivar el primer ataque, consta con saltar sobre una de las dos plataformas, pero se debe tener cuidado para no caer y recibir daño por el camino de llamas. Cuando comienza el segundo ataque, el camino de llamas que dejo el primer ataque desaparece, por lo tanto, el jugador puede saltar al área inferior para eludir el segundo ataque. Cuando el demonio esta fuera de la boca, es vulnerable al daño.
* **Call Thunder**: Después del primer Lightning Breath, el dragón abre su pecho para invocar rayos que caerán del cielo hacia la posición del jugador. El ataque es predecible, porque antes de que el rayo caiga, una estela de luz aparece e indica la dirección donde caerá el rayo, por lo que el jugador puede moverse en otra dirección para esquivarlo.
* **Tail Spark**: El dragón se agacha, y de su cola dispara un rayo a la posición actual del jugador. El ataque es predecible por la estela que deja antes de realizarlo y con saltar y moverse hacia un lado es posible esquivarle. Durante el ataque, la cabeza del dragón es vulnerable. A diferencia del primer episodio, repetirá este ataque tres veces consecutivas.

Luego de realizar estos ataques, el dragón resume su patrón. Cuando su vida llega a 0, realizara su ataque de desesperación, **Jurassic Blitz**. Durante su ataque final abre su pecho para invocar dos rayos sobre las plataformas cuadradas, luego invoca tres rayos que caerán a un lado de las plataformas y justo antes de invocar los dos últimos rayos sobre las plataformas, el dragón comenzara a correr a toda velocidad hacia adelante para embestir al jugador. Para esquivarlo, el jugador tiene que evitar subirse a las plataformas cuadradas durante el primer ataque de rayos y antes de que pueda realizar el segundo ataque tiene que subirse a una de las dos plataformas cuadradas para esquivarlo, y después desde la plataforma más alta debe brincar hacia adelante, de esta forma evitara ser golpeado por los dos últimos rayos que caen del cielo y la embestida del dragón, el cual se estrellara contra la pared.

## Notas

* Antes de la entrada de su bloque, el Drago-symbiote puede presenciarse en el fondo, posando en una torre, para rápidamente arrastrarse hacia abajo.
* Es el único jefe que es asesinado por uno de los tres protagonistas con un ataque o habilidad que no puede usar durante el juego. Al usar la sub-weapon Impact Lance, Dominique puede crear una lanza similar a la que uso para matar al dragón, pero el ataque es completamente diferente, porque no puede convocar un rayo desde el cielo y únicamente usa la lanza para saltar más alto.
* Cuando el dragón corre a toda velocidad hacia adelante durante su ataque de desesperación (Jurassic Blitz), si el jugador controla a Zangetsu o Dominique, puede usar el ataque básico con la espada o lanza del personaje para rebanar al dragón por la mitad. Al atacar en el momento adecuado, el personaje no recibirá daño por la embestida del Drago-symbiote.

## Galería

### Gifs animados

Drago-symbiote rebanado por ZangetsuDrago-symbiote rebanado por Dominique
## Referencias

1. ↑ http://curseofthemoon.com/en/2/boss/