Сожженные города

Феррокс-о-Керим, двенадцатый город

Одной из главных точек фокуса сеттинга являются "двенадцать сожженных городов".

Это ряд проклятых территорий, которые стали работать по собственным принципам: в основу искаженных существ легли архетипы классов и профессий, а эмоции и метафоры обрели плоть.

Города постепенно расчищаются и уже частично заселены, но прежний облик к ним не вернется уже никогда.

## Хроника событий

* **Великое паломничество** – переход через континент, завершившийся основанием страны.
* **Чумной шепот** – пятнадцать лет подготовки к сожжению городов с момента пророчества.
* **Содрогание** – сожжение и последующая трансформация городов, овеществление легенд.
* **Декада сомнений** – десять лет гражданских волнений и установление военной диктатуры.
* **Наше время** – текущее положение дел в стране, в городах и в центрах командования.

## Список городов

Двенадцать городов, разбросанных по всей территории Йорвенкая, нумеруются от запада к востоку, а не по алфавиту. Таким образом, список возглавляет Кираан-о-Ён, крайний западный форпост государства; Феррокс, располагающийся на юго-восточной оконечности страны, имеет последний номер.

Индекс опасности, присваиваемый каждому городу, предельно схематичен и не включает ежесезонные колебания в пределах одной-двух единиц (после успешных военных или духовных зачисток индекс падает, после "надломов" растет, хотя и не без исключений). Довольно ярко прослеживается, что чем ближе город к центру страны – а значит, и к столице, – тем эффективнее власти следят за снижением уровня опасности.

* **Кираан-о-Ён** – [9] – первый город, крайний западный фронтир, застывший над обрывом.
* **Вокам-о-Ён** – [7] – второй город, оставленный людьми и мирно спящий в темных болотах.
* **Истра** – [6] – третий город, убежище охотников и дровосеков, сокрытое в сердце леса.
* **Гракана** – [4] – четвертый город, порт у берегов Рычащего моря, уже заселенный заново.
* **Таннонбар** – [2] – шестой город, единый фабричный комплекс, населенный технодемонами.
* **Тоа-Мельш** – [5] – восьмой город, малый алхимический центр, ныне потерявший ценность.
* **Оркрид** – [10] – девятый город, бывшая военная столица, битва в которой не прекращается.
* **Хешет** – [6] – десятый город, святыня жрецов и место окончания великого паломничества.
* **Байевенталь** – [7] – одиннадцатый город, глубоко уходящий в подземные каменоломни.
* **Феррокс-о-Керим** – [7] – двенадцатый город, построенный на раздваивающейся реке.

## Расстановка сил

* **Йорвенкай** – горное государство на западе континента; основное место действия сеттинга.
* **Генестра** – действующая столица Йорвенкая, один из крупнейших мегаполисов запада.
* **Внутренняя политика** – методы сдерживания пепельных легионов и возвращения городов.
* **Внешняя политика** – международные отношения и взгляд других стран на вопрос городов.
* **Поиски истины** – все увеличивающееся число теорий того, почему все-таки сожгли города.

## Мировая сцена

* **Сагант** – действительный мир, в пределах которого происходят основные события сеттинга.
* **Государства запада** – горные и морские страны, расположенные за хребтом Арох Ше.
* **Государства юга** – технократические страны в тропиках вдоль южной кромки континента.
* **Государства центра** – экономически и дипломатически развитые страны в сердце материка.
* **Государства севера** – консервативные и зачастую изолированные страны у северных морей.
* **Государства востока** – мистические страны, сосредоточенные у восточного Предела.
* **Янтарный архипелаг** – россыпь торговых островов на юго-востоке от северного континента.