Pets

Les **Pets** sont des compagnons invocables qui accordent des bonus de Stats et des effets bénéfiques passifs, à l'exception du Jerry Pet, qui est censé être une blague. Les animaux domestiques peuvent être améliorés, ce qui augmente l'efficacité de leurs avantages. Les joueurs ne peuvent avoir qu'un seul familier actif à la fois et ne recevront que les bonus de ce familier.
Les familiers inactifs n'accordent pas de statistiques ni d'effets passifs. Lorsqu'ils sont invoqués, ils sont visibles dans le monde sous forme de monstres ou de têtes personnalisées flottantes.

Chaque familier appartient à l'un des six types, sur le modèle de Talent (Combat, Minage, Pêche, Bûcheron, Agriculteur et Alchimiste) présent dans le SkyBlock.
Les familiers peuvent être améliorés en faisant les compétences ci-dessus (voir ci-dessous).

☀ Le type d'un animal détermine l'efficacité de l'expérience de compétence qui lui est donnée. De manière informelle, cela fait également allusion au type de buffs accordés par l'animal. Par exemple, le Tiger Pet est classé comme un familier de combat avec trois capacités accordant des buffs bénéficiant au combat.
Notez que ce n'est pas toujours le cas pour tous les familiers car leurs types peuvent ne pas correspondre à leurs capacités. Les exceptions incluent les  Lion,  Yeti,  Blue Whale et  Wither Skeleton Pets.

## Menu des pets

Le menu des pets peut être ouvert en utilisant la Commande  `/ viewpetsmenu`  ou / pets (vide par défaut), ou en y accédant depuis le SkyBlock Menu. Les joueurs peuvent voir le niveau de leurs familiers ainsi que les Stats et les capacités accordées par leurs familiers depuis cet écran. Cet écran est également utilisé pour engendrer et faire disparaître des familiers. Aditionellement, les joueurs peuvent changer la visibilité des animaux de compagnie dans le monde à partir de cet écran, ainsi que transformer leurs animaux de compagnie en formes d'objets échangeables. Les joueurs peuvent mettre un animal de compagnie dans le menu de l'animal en faisant un clic droit tout en le tenant. Ils peuvent reconvertir l'animal en objet dans le menu Animaux, et il ira dans votre inventaire ou votre réserve.

### Score des Pets

Les joueurs gagnent un **Score de Pet** supplémentaire pour chaque animal unique qu'ils collectionnent. Les familiers de plus grande rareté accorderont plus de score aux familiers. L'atteinte des seuils de **Pet Score** attribue des ✯ Magic Find supplémentaires. (les différentes raretés du même animal ne s’additionnent pas dans le score)

 peu\_commun
 LÉGENDAIRE | 5

 25
 50
 75
 100
 130
 175

## Rareté

La plupart des familiers ont plusieurs raretés et gagnent en efficacité avec des raretés plus élevées. Des raretés plus élevées accordent également de plus grands boosts de statistiques et des avantages encore plus efficaces.

De plus, les familiers acquièrent des capacités passives présentes uniquement à des raretés plus élevées.

Ce tableau montre le modèle général du nombre de capacités de familier en fonction de leur Rareté.

 LÉGENDAIRE | 3

Il existe quelques exceptions à ce modèle:

* Le Pig Pet et le Rock Pet commencent avec 2 capacités à COMMUN. Ils gagnent une capacité à RARE pour un total de 3 capacités, et à LÉGENDAIRE ils ont 4 capacités.
* Le Phoenix Pet à LÉGENDAIRE accorde 4 capacités au lieu de 3.

### Rareté des pets craftés

Quand une recette de familier est fabriquée avec un Œuf enchanté, la rareté qui en résulte peut être COMMUN, PEU COMMUN ou RARE.

Lorsqu'un Super œuf enchanté est utilisé, la rareté qui en résulte est à la place ÉPIC ou LÉGENDAIRE. Lorsqu'il est fabriqué de cette manière, le familier qui en résulte a 80% de chances de devenir ÉPIC et 20% de chances de devenir LÉGENDAIRE. La chance est affectée par la ♣ Pet Luck du joueur, obtenue soit via sa compétence d'Apprivoisement,
 Pet Luck Potions, ou d'autres sources.

### Améliorer la rareté

Page principale : Kat
À la boutique du collectionneur d'animaux, il y a un PNJ nommé Kat dans le jardin qui lui est attaché. Kat prendra un familier et améliorera sa rareté au détriment des ressources. Le coût varie en fonction de l'animal, de sa rareté et du niveau. Il y a une réduction sur le coût de la pièce en fonction du niveau de l'animal avant sa mise à niveau.
Le niveau de l'animal amélioré sera ajusté en fonction de ses PX.

Par exemple, un familier RARE avec 4,6 millions d'EXP cumulés (niveau 86) sera ajusté au niveau 81 lorsqu'il sera mis à niveau vers ÉPIC.

L'utilisation d'un booster de niveau augmentera le niveau d'un familier de un jusqu'à ce que l'objet de familier soit remplacé par un autre.

### Vente

Page principale : George
Au deuxième étage de la boutique de collectionneurs d'animaux, il y a un autre PNJ nommé George qui est assis derrière un comptoir. Les animaux domestiques peuvent être vendus directement contre des pièce en fonction de leur type et de Rarity. George ne fait pas de très bonnes affaires, cependant,
il n'est donc pas recommandé de vendre des animaux de compagnie à George (exemple: George achète un animal de compagnie légendaire Phoenix pour 75000 pièces malgré la rareté de 1/5 000 000 et cela coûte des centaines de millions à la maison de vente aux enchères).

## Améliorer les niveaux

Les familiers invoqués peuvent être mis à niveau jusqu'au niveau 100. Les familiers gagnent une expérience égale à l'expérience de compétence du joueur si la compétence et le type sont identiques, ou 1/4 de l'expérience de compétence du joueur si la compétence ne correspond pas au type de familier (sauf pour le Alchemy compétence où il récompense 1 / 12e de l'expérience à la place). Aussi,
Les gains de compétences Minage et Pêche reçoivent un multiplicateur supplémentaire de 50% du gain d'expérience du joueur. La quantité d'EXP gagnée par les familiers peut également être augmentée en augmentant le talent d'Apprivoisement, ce qui donne + 1% de PX par niveau aux familiers, et en leur donnant des Objets pour pet, qui peuvent augmenter les PX des familiers grâce à des compétences spécifiques. ou toutes les compétences.
Les familiers n'acquièrent pas d'expérience grâce à la compétence Apprivoiser. Au lieu de cela, cela se produit à l'envers: la compétence gagne de l'XP à 1/4 du taux du familier actif.

Par exemple, avec un Magma Cube Pet invoqué (un familier de **Combat**), 100% de l'expérience de combat gagnée sera accordé aux PX de ce familier. Cependant, Les PX de Mineur ne donneront que 25% de l'XP gagnée au familier.

Une autre façon de pexer les familiers est de leur donner  Carot Candy. Il existe trois types de  bonbons à la carotte, chacun donnant des quantités différentes d'EXP pour familier: bonbons aux carottes simples, bonbons aux carottes et superbes bonbons aux carottes débloqués depuis [ [Collections | Collection de carottes]] 2, 6 et 8 respectivement.

 Superbe bonbon aux carottes | 500,000

Les animaux domestiques peuvent consommer au maximum dix bonbons au cours de leur vie. Par exemple, après avoir utilisé trois bonbons simples aux carottes et cinq grands bonbons aux carottes, l'animal ne pourra utiliser que deux bonbons supplémentaires.

Notez que consommer une potion d'augmentation de PX de compétence augmentera également les gains d'expérience du familier actif.

## Items de pets

Page principale : Items de pets
Les Items de pets sont des objets qui peuvent augmenter les avantages des familiers. Chaque animal ne peut contenir qu'un seul objet à la fois et ne peut pas être récupéré. Les objets pour animaux de compagnie peuvent être donnés en cliquant avec le bouton droit sur l'objet pour animaux de compagnie physiquement (pas dans le menu des animaux).

Le PNJ Zog vend divers objets pour animaux de compagnie en échange de pièces. Il est situé à l'intérieur du magasins de pet.

## List of Pets

Il y a 44 pets, chacun offrant une variété d'avantages et d'avantages différents.

### Notes

* **Important:** Les statistiques des familiers sont augmentées à chaque niveau, mais le nombre affiché dans l'infobulle est toujours arrondi **vers le bas**. Cela signifie que si un familier donne +3,75 ☠ Dégats critique, le nombre affiché dans l'info-bulle sera  `3` . D'autre part, le Profile SkyBlock affichera des nombres arrondis proprement.
* Avoir une collection spécifique n'est nécessaire que pour **fabriquer** l'animal. Les joueurs peuvent utiliser chaque animal sans aucune restriction.

## Trivia

* If the player's inventory is full and a slain mob drops a pet, the pet will drop on the ground instead of going into the stash. The person who earned the pet has priority over picking it up; however, it is greatly safer to try to keep the inventory as far from full as possible when farming/hunting for pets.
* Patch 0.7.8 (dubbed Pets v2) was released on May 6, 2020. Additions include more pets, a new skill, pet items, and more.
	+ The update caused the pet system to highly resembles *Pokémon*, adding Pet Items that resembles holding items in *Pokémon*. The Carrot Candies resemble Rare Candies and simulate the same effect of giving EXP to the Pokémon in the Pokémon games.
	+ This is also a coincidence that Kat, one of the NPCs that got added in addition to the Pet update, has an appearance similar to that of Serena, the female protagonist from *Pokémon X and Y*.
* The sheep pet is currently the only Alchemy Pet that can be crafted.
* None of the fishing pets can be crafted.
* Three achievements can be earned related to pets.
	+ Getting a pet to level 80 will award the "Caretaker" achievement.
	+ The "Friend for Life" achievement is an extended version that is awarded upon taking a pet to level 100.
	+ Having 20 unique pets awards "The Real Zoo Shady" achievement.