Garn

Garn é um guerreiro nascido no Reino de Uthaedal em 952 d.Q (depois da Queda). É considerado o protagonista da história Valentia, onde seu ponto de vista é majoritariamente acompanhado.

## SOCIAL

### Títulos

Capitão do Exército de Aewyn, Comandante do Bando do Leviatã, Irmão Prateado, Lorde, Senhor da Casa Hunterham

### Alcunhas

O Leviatã, O Carrasco, Garn, o Obstinado; Cabeça-Dura, Queridinho dos Oficiais, Facínora

## **ORIGEM**

### INFÂNCIA

Garn nasceu em 952 d.Q em uma vila denominada Skalavik, cuja localização fica ao sul do Reino de Uthaedal, perto da fronteira com o Reino de Aewyn, através da união de Reynar e Ibba, ambos plebeus. O parto realizado pela mãe foi calmo e sem dificuldades, tornando Garn o único filho do casal. Pelo seu progenitor servir ao Único, aprendeu a ler e a escrever com o antigo clérigo da capela de seu vilarejo. Já com sua mãe, que pertencia às religiões tradicionais do povo jontai, especializou-se em tocar harpa e a dançar as músicas folclóricas de seu povo.

### ADOLESCÊNCIA

Seu pai era contador de uma guilda mercantil, e pôde através dele viajar por todo o território de Uthaedal, auxiliando-o em sua tarefa. Isso lhe rendeu um espírito aventureiro que, somado à obstinação natural de sua personalidade, iria fazê-lo reivindicar independência desde muito cedo. No começo da adolescência, adquiriu um emprego como cuidador de animais em uma pequena propriedade do barão de Skalavik, servindo também como açougueiro. Embora nada lhe tenha faltado, em seu âmago sussurrava que a vida era muito mais do que tripas e corações. Teve seu primeiro romance com Muriel, amiga de infância sua e da família.

Certo dia, viu uma procissão da Alta Nobreza atravessando a região rumo a Naunseau, deixando-o encantado. Queria se tornar um lorde, a fim de obter prestígio, nobreza e dinheiro. Sua família e Muriel foram contra esse desejo, por ser algo egoísta. Em 968 d.Q Garn decide fugir, concretizando seu plano através de uma fuga de madrugada com o cavalo do pai. Guiou-se pelo mapa até a fronteira com Aewyn, pagando a taxação com as moedas roubadas dele. Esse ato rendeu grandes danos aos que compunham seu círculo de relacionamento, principalmente aMuriel, que foi abandonada.

Estabeleceu-se em Elba e logo após soube que o exército desejava novos jovens para compor suas fileiras, sendo uma oportunidade para alcançar seu sonho além de ter comida e uma cama para descansar. Conquanto fosse estrangeiro, não teve dificuldades em ser aprovado devido ao seu bom porte físico e carisma notável. No ano de 970 d.Q terminou seu treinamento e recebeu a patente de soldado do Regimento de Elba, tornando-se oficialmente um militar. Após algumas semanas, foi declarada a Guerra em Baal; embarcando numa frota em Naunseau até o Império Tarith, passando dois meses no oceano.

## ARCOS

### GUERRA EM BAAL

Desembarcou em 18|3°|v|970 d.Q (18 do terceiro mês do Verão de 970 depois da Queda) no noroeste do Deserto de Baal. Seu regimento agrupou-se junto de outras unidades do exército de Aewyn, o que permitiu a interação entre os soldados. Garn teve alguns pequenos contatos com Friedrich Vestel, futuro amigo que iria o acompanhar pela vida toda. Teve consciência também do Capitão Rycharde Pouimond, a mente por detrás de tal operação.

Em 30|3°|v|970 d.Q, participou da segunda onda de ataques ao forte Martithune, durante a batalha de mesmo nome. Foi a primeira experiência de combate real desde sua inscrição ao exército, e, ao matar o primeiro inimigo, teve um choque psicológico. Porém, logo se recompôs e com uma naturalidade anormal matou vários outros inimigos durante o combate. Salvou a vida de Friedrich, que se escondia no embate, odiando-o pela atitude. Após sete horas de pura aniquilação sanguinária, a primeira vitória significativa da guerra foi conquistada. Como experiência, Garn nunca mais se esqueceu daquele dia.

O exército agrupou-se novamente e marcharam em direção ao sudeste, adentrando as Cordilheiras Infernais. Nesse interim, Garn desenvolveu seus relacionamentos com os soldados que lutaram ao seu lado durante a batalha anterior. Percebeu que Friedrich, embora fisicamente fraco, possuía qualidades exímias, além de um coração nobre e correto. Entretanto, seu orgulho não permitia que demonstrasse tal pensamento. O espírito carismático de Garn permitiu que se destacasse entre os soldados, o que lhe deu a alcunha de "Queridinho dos Oficiais". A cadeia de montanhas separava o Deserto de Baal em dois, e o plano era separar o exército em dois teatros operacionais distintos: o Teatro Operacional Norte e o Teatro Operacional Sul. Todavia, era necessário enfrentar um grande exército Tarith que vinha do sul, dando início à Batalha dos Chacais em 16|4°|v|970 d.Q. Foi o primeiro combate enfrentado em campo aberto pelos soldados, que tiveram grandes dificuldades com os arqueiros e cavalaria inimiga. Alguns amigos de Garn morreram nessa batalha, na sua frente. No final, a vitória foi dada ao Reino, permitindo seu avanço. O Regimento de Elba e o Regimento de Gelly foram incluídos no Teatro Operacional Sul, o que significava ter de conviver com Friedrich até o resto da operação.

Prosseguiram avançando pelo sudoeste, encontrando uma tribo de Nômades Baalel. Sem o conhecimento do Capitão Rycharde Pouimond, os sargentos ordenaram os homens a saquearem a vila, roubando seus recursos, matando velhos, homens e crianças, além de abusar das mulheres locais. Garn entrou em um dilema, porém seu desejo de subir de patente o levou a participar desse ataque mesmo que não estivesse diretamente envolvido. Friedrich, entretanto, se recusou, o que o levou a sofrer severas punições. Na próxima batalha que iminentemente iria acontecer, estava destinado a participar da linha de frente, na ala mais perigosa. Garn passou a admirá-lo ainda mais pela coragem, entendendo que o covarde da situação era ele.

No dia 23|4°|v|970 d.Q iniciou o conflito mais sangrento da guerra: o Embate Carmesim. Recebeu esse nome devido à tonalidade vermelha que as dunas de areia ficaram após seu término. Grandes perdas para ambos os beligerantes. A geografia do local era definida por um vale que perpassava a cordilheira, deixando o local extremamente apertado. Friedrich participou do primeiro choque e milagrosamente sobreviveu. Na segunda leva, os arqueiros inimigos subiram as extremidades pelos flancos e uma chuva de flecha voou sobre os homens, ferindo o Vestel na coxa. Imobilizado, se viu à mercê da cimitarra de um Tarith e no último instante foi salvo por Garn. Nesse momento aconteceu a remissão de ambos. Entretanto, foram cercados pelos inimigos e Garn se viu obrigado a lutar contra vários ao mesmo tempo que protegia Friedrich. De longe, Rycharde observou a situação e reconheceu a valentia do moreno, o que futuramente iria promovê-lo em patente assim como integrá-lo na Irmandade Prateada. Garn recebeu alguns ferimentos nos braços e tronco, porém conseguiu superar aqueles rivais. Com o término da batalha, levou Friedrich para o campo de feridos e assim descobriu que ele é um nobre da casa Vestel.

#### A REVOLTA DOS TRÊS CONDES REBELDES

Os vencedores retomam o caminho para Naunseau e ambos recebem condolências especiais. Garn e Friedrich estavam entre os combatentes que se destacaram no campo de batalha e receberam da Vossa Majestade Thairony III o convite para ingressarem na Academia de Oficiais de Hardal no intuito de se formarem como oficiais de alta patente do exército de Aewyn. Ambos aceitam a proposta e se mudam para a Universidade de Hardal, que se estabelece próxima de Naunseau. Nesse momento ocorre o primeiro envolvimento de Garn na alta nobreza aewyniana. Semanas depois Rycharde Pouimond requisita conversar com os dois jovens militares, a primeiro momento com Friedrich e depois com Garn. Ele explica sobre toda a trama envolvendo o Adellum, o Panathema e a Irmandade Abbadon. Assim, ambos se tornam membros oficiais da Irmandade Prateada e inimigos ativos do Adellum.