Clubstep

**Clubstep** (укр. *Клубний крок!*) — 14-й рівень в Geometry Dash, який відкривається при отриманні гравцем 10 . Був доданий в поновленні 1.6 разом з Electroman Adventures. Тут з’являється безліч нових предметів (невидимі шипи, блоки та ін.). Більшість гравців оцінює Clubstep як , рідше . Є не дуже простим для новачків.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. На даному етапі нам часто трапляються сфери — пастки і пили. Якщо знати, які сфери є пастками, то цей етап легко пройти. Далі ми потрапляємо в етап зі зникаючим блоками. Після цього нам дається перепочинок.

Тепер нам належить грати за корабель. Тут нам належить летіти через структури у формі демонів, змінюючи при цьому гравітацію. На останніх трьох демонів присутні зникаючі шипи, так що будьте обережні. Наступний етап знову починається з куба. Посеред етапу ми зменшили і будемо такими до наступного етапу куба. Важливо буде швидко клікати по гравітаційним сферам, але в самому кінці є кілька сфер-пасток. Потім ми перетворимося в куля.

На цьому етапі нам зустрінеться багато підставних моментів: сфери-пастки, секретні проходи, помилкові платформи, тому треба бути акуратним. Далі ми управляємо НЛО, за яке нам доведеться дуже обережно стрибати між структурами демонів з шипами. Потім ми перетворюємося в корабель, яким нам належить пролетіти через не надто широкий прохід.

Після всього цього ми знову перетворюємося на звичайний куб. На цьому етапі нам належить стрибати по сферам. Будьте обережні, тому що на наступних етапах присутні зникаючі шипи! У наступному етапі ми граємо за зменшений корабель, в якому нам треба пролетіти через проходи. Далі, граючи за НЛО, нам належить стрибати через вузький прохід структурних демонів. Тепер ми знову граємо за корабель, за якого нам треба пролітати через демонів, але майте на увазі, що нам треба пролетіти над третім демоном! Після них ми летимо через вузький прохід, в якому, крім того, змінюється гравітація.

Тепер ми знову граємо за збільшений куб. Потім знову зменшений корабель. Тут ми пролітаємо через вузький прохід зі змінною гравітацією і демонами. Знову куб, але тепер зменшений. І, нарешті, останній етап за корабель, за якого ми пролітаєм через демонів. На останньому демона ми повинні пролетіти під ним.

**Рівень пройдений!**

## Секретні монети

* Перша монета знаходиться на першому етапі куба. На 9 % вам для підбору монети необхідно натиснути на другу жовту сферу.
* Друга монета знаходиться на другому етапі НЛО. Щоб її підібрати, вам потрібно залетіти в секретний тунель. Але будьте обережні, вас всередині чекатимуть зникаючі шипи.
* Третя монета знаходиться на останньому етапі корабля. На 95 % потрібно залетіти в нижню щелепу демона, щоб підібрати монету.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Назва рівня, судячи з усього, є відсиланням на два музичних жанра — «клубняк» и тустеп-гэридж.
* До поновлення 2.0 для розблокування потрібно було заробити 20 .
* Є першим офіційним рівнем зі складністю .
* За проходження рівня Clubstep в нормальному режимі дається 3 нагороди. Перша — колір, друга (тільки для Steam-версії) — куб, нагадує логотип Steam, і третя — UFO — після проходження на 3  (після оновлення 2.0).
* Це перший за рахунком рівень, названий не у відповідності з саундтреком. Другий — Blast Processing (трек «Blast Process»), третій — Fingerdash (трек «Fingerbang»). Оригінальний саундтрек рівня називається «Club Step» (укр. *Клубний крок*).
* Також це єдиний рівень, за який можна отримати 6 нагород одночасно (пройти в звичайному режимі, пройти в Steam-версії, пройти на 3  і нагороди за демонів, монети і зірки).
* Clubstep є єдиним рівнем, в якому за проходження в звичайному режимі дається колір.
* Цей рівень разом з Stereo Madness, Airborne Robots, Hexagon Force і Power Trip мають найближчу монету до фінішу — 96 % в Clubstep, 97 % в Hexagon Force, 98 % в Stereo Madness, Power Trip і Airborne Robots.
* Цей рівень — другий з двох офіційних рівнів, який показує зрушення екрану. Перший — Stereo Madness.
* Цей рівень має найближчу до початку монету.
* Також це один з п’яти рівнів, в яких за проходження рівня дається персонаж відмінний від куба (колір). Чотири інших: Electroman Adventures (корабль), Clutterfunk (корабль), Geometrical Dominator (робот) і Deadlocked (робот).
* Є друга версія цього рівня, зробив її Neptune — Clubstep v2. Роберту вона настільки сподобалася, що він записав відео-проходження цього рівня, де він пройшов цей рівень з першої спроби на телефоні.
* Для багатьох гравців Clubstep вважається найпростішим офіційним демоном.
* У цьому рівні знаходиться найбільше декоративних демонів.
	+ Також це єдиний рівень, де ми можемо взаємодіяти з одним із них — на етапі кулі, де вам буде необхідно влетіти в нього і вчасно натиснути на блакитну сферу — «очі» демона.
* На останньому етапі маленького куба можна помітити недороблену сферними пастку. Там немає сфер, яка вбила б персонажа. Швидше за все, RobTop просто забув про неї. Примітно, що сфера не з’явилася в оновленні, через що можна зробити висновок, що RobTop передумав її робити.
* Dorami зробив Fake-версію даного рівня, яка набагато складніше оригіналу. Рівень називається ClubFake.
* Деякі гравці вважають, що Clubstep складніше Theory of Everything 2.
* Швидше за все, Clubstep вважається легким демоном, так як його невидима версія Invisible clubstep, оцінена як .
	+ Однак деякі гравці вважають його найскладнішим офіційним демоном.
* Також існує неможлива версія Clubstep — Silent Clubstep.
* Цей рівень має найбільшу кількість багів з офіційних рівнів.
* Для більшості гравців проходження з першою монетою легше за основний шлях.

## Баґи

* Якщо відразу перед початком рівня затиснути і утримувати стрибок, тоді ви потрапите на шип перед сферами. Якщо після того, як ви потрапили на цей шип, відразу стрибнути, то ви не помрете і перейдете до сфер.
* Якщо на 3 % натиснути на четверту синю сферу з затримкою, то на 4 % можна пропустити фіолетову сферу і не померти.
* Якщо на 25 % затиснути екран, то ви пропустите антигравітаційні батути, і на першому етапі корабля ви будете в змозі антигравітації.
* На 39 %, якщо натиснути перед антигравітаційним батутом, то пропустите і його, і першу з чотирьох антигравітаційних сфер, які є перед етапом гравітаційного міні-кулі.
* На 48 % є ймовірність, що, потрапивши на шипи перед секретним проходом в стіні, ви не помрете, а скотитися по ним.
* На етапі міні-кулі, на 51 %, перед першим міні-НЛО, можна пропустити портал гравітації, і на етапі першого міні-НЛО ви будете в перевернутої гравітації.
* На 64 % можна пропустити останню перед етапом третього корабля (другого міні-корабля) антигравітаційну сферу.
* На 84 %, при зміні гравітації на етапі куба, навіть якщо ви зробите все правильно, то ви можете вдаритися об блок і програти. Це майже випадковий баґ, на нього ви не можете вплинути, і тому один з найменш улюблених. Даний баґ може статися, якщо ви відскочили від другої блакитної сфери або занадто рано, або занадто пізно.