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Poppy Drayton

Poppy Gabriella Drayton (\* 7. Juni 1991) ist eine britische Schauspielerin.

## Leben

Drayton machte ihren Abschluss an der Arts Educational School in Chiswick. 2013 erhielt Drayton ihre erste wichtige Rolle in der Produktion des Hallmark Channel, Janette Oke: Die Coal Valley Saga, in der sie Elizabeth Thatcher spielte. Daraufhin erhielt sie die Hauptrolle der Amberle Elessedil in The Shannara Chronicles.

Drayton spielte ebenfalls Theaterrollen am Jermyn Street Theatre in London (2014).

## Filme und Serien

* 2012: Emily (Kurzfilm)
* 2013: Wenn die Liebe siegt – Aufbruch nach Westen (*When Calls the Heart*, Fernsehfilm)
* 2013: Downton Abbey (Fernsehserie, Folge: *The London Season*)
* 2014: Father Brown (Fernsehserie, Folge: *The Ghost in the Machine*)
* 2014: Inspector Barnaby (*Midsomer Murders*, Fernsehserie, Folge: *The Killings of Copenhagen*)
* 2014: Plebs (Fernsehserie, Episode: *The Phallus*)
* 2014: Down Dog
* 2015: Unhallowed Ground
* 2015: Writers Retreat
* 2016–2017: The Shannara Chronicles (Fernsehserie, 11 Folgen)
* 2017: The little Mermaid
Leah (Königreich)

Das **Königreich Leah** ist in der gleichnamigen Region im Südland gelegen. Die Hauptstadt trägt denselben Namen. Zur Namensbedeutung siehe auch Leah (Begriffsklärung).

Das Königshaus von Leah ist die älteste Monarchie im Südland. Außer der Herrschaft des Königs gelten dort keine weiteren Gesetze.

Die Königsfamilie wohnt in einem Herrenhaus in der Stadt Leah.

Leah ist ein kleines Königreich, in Callahorn hat Palance Buckhannah noch nie davon gehört.

## Quellen

1. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 25
Subserie

**Subserie** ist im Universum von Shannara eine gängige Bezeichnung für Mehrteiler, die einen Meilenstein in der Geschichte darstellen. Zusätzlich dazu gibt es einige Einzelromane und Kurzgeschichten.

Die Reihenfolge ist unter der Kategorieseite der Bücher mit Nummerierung angegeben. Zur zeitlichen Übersicht ist außerdem die Zeitleiste hilfreich.
Claudio Braveheart

Conhecido como o Conde Manco.

Claudio nasceu por volta de 1590. Cresceu como filho único e sendo herdeiro do Condado Valente.

Sempre foi apaixonado por cerveja e luta de justas. Fato que se comprovou em 1620 quando participou de um duelo de justas bastante alcoolizado o que lhe deixou manco para o resto de sua vida.

Em 1609 casou-se com uma nobre renegada de Palantor e no começo do ano seguinte nasceu seus filhos gêmeos Ura Braveheart e Klaus Braveheart.

Com o passar dos anos percebeu que seu filho Klaus compartilhava sua personalidade enquanto Ura demonstrava ser o oposto, então o conde escolheu Klaus como seu sucessor legitimo e enviou Ura para se formar como Clérigo.

Entretanto o destino revelou possuir outros planos e Klaus faleceu em seu primeiro combate e Ura provou ser um guerreiro digno.

Quando finalmente seu filho lhe da um neto em 1644, Claudio exagera novamente na cerveja e cai de uma escadaria e falece.
Schiefertal

Das **Schiefertal** ist ein Tal in Süden/Südosten der Drachenzähne. Sein Hauptmerkmal ist der See Hadeshorn und der Eingang in die Halle der Könige. Im Tal liegen zahllose Schieferbrocken herum.

Eine alternative Übersetzung lautet **Tal von Shale**.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Das Schwert von Shannara, Kapitel 13
2. ↑ Der Ausgestoßene von Shannara, Kapitel 34
Alte und neue Feinde

## Episodenübersicht

**Alte und neue Feinde** ist die fünfte Episode von Staffel 1 der TV-Serie The Shannara Chronicles.

## Kurzbeschreibung

Amberle, Wil und Eretria sind gezwungen, ihre Differenzen beizulegen, um die Gefahren ihrer Aufgabe zu überwinden - darunter alptraumhafte Dämonen wie der Raffer. Im Palast sucht Ander Hilfe bei einem unerwarteten Verbündeten, um den Dagda Mor zu finden: Slanter, ein Gnom-Mörder, der Anders Bruder auf dem Gewissen hat.

## Handlung

Die Episode beginnt mit einer Rückblende auf die Nacht, in der Prinz Aine beim Schutz des Königs starb.

In der Gegenwart sind Amberle und ihre Begleiter auf dem Weg durch den Wald, als die Zigeuner sie erneut angreifen und gefangen nehmen. Die Gruppe trennt sich und lässt Wil und die Wachen gefesselt zurück, während Cephalo die Elfensteine und Amberle an sich nimmt. Cephalo vergewaltigt Amberle fast, aber sie wird im letzten Moment von Eretria gerettet. Die beiden kehren zurück, um Wil zu retten und Eretria gibt ihm die gestohlenen Elfensteine zurück. Sie setzen ihre Reise fort, treffen aber auf den Raffer, einen großen Dämon. Wil ist nicht in der Lage, ihn mit den Elfensteinen zu besiegen, aber Cephalo gelingt es offenbar, den Dämon mit einer Explosion von Gasfässern zu vernichten.

In Arborlon hilft Allanon und Bandon dabei, seine Gabe des Sehens zu nutzen, um mit den Ellcrys zu kommunizieren. Der Baum zeigt ihm eine Vision von Allanons und Amberles Tod. Er ermöglicht es auch dem Dagda Mor, mit ihm zu kommunizieren, und der Dämon hält Bandon schließlich in einem Traum gefangen. Allanon gelingt es, Bandon zu befreien, indem er den Kontakt mit dem Baum abbricht.

Arion spricht mit dem König über die Nachfolge auf dem Thron. Eventine will nicht abdanken, was Arion dazu veranlasst, ihn zu erstechen. Der König stürzt zu Boden und bleibt tot liegen. Arion wechselt daraufhin seine Gestalt und der Wandler besteigt den Thron mit den Worten: "Lang lebe der König."

## Unterschiede zum Buch

* Cephalo und die anderen Zigeuner kommen im Buch zu diesem Zeitpunkt der Reise nicht vor. Dementsprechend erfolgt die Abnahme der Elfensteine erst im Wildewald.
* Der Wandler bleibt im Buch in der Gestalt von Manx und ist lediglich Spion, er nimmt nicht die Gestalt von Arion oder Eventine an.
* Bandon existiert im Buch nicht, daher kommuniziert Allanon nicht direkt mit dem Dagda Mor.

TV-Serie
Staffel 1

Die Erwählten (Teil 1)
• Die Erwählten (Teil 2)
• Der Kampf beginnt
• Im Banne des Wandlers
• **Alte und neue Feinde**
• Pykon
• Das Schwert des Dagda Mor
• Utopia
• Sichermal
• Ellcrys

Staffel 2

Bluträcher
• Schattental
• Graumark
• Unterpfand
• Paranor
• Bestimmung
• Dunkelheit
• Amberle
• Wildewald
• Blut
Tre-Stein

Der **Tre-Stein** ist ein Felsblock, in dem das Schwert von Shannara aufbewahrt wird. Er befindet sich in Paranor.

>
> Wenn der Hexenmeister wieder im Nordland erscheint, wird ein Sohn des Hauses Shannara auftreten und gegen ihn zum Schwert greifen.
>
>
>
> – Inschrift des Tre-Steines
>
>

## Aussehen

Der Stein ist viereckig und hat eine glatte Fläche.

## Quellen

1. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 16
Sider Ament

Sider Ament, auch "der Graue" genannt, trägt zur Zeit von Die Hüter des schwarzen Stabes den schwarzen Stab von Angel Perez.

Bevor er den Stab von seinem Vorgänger erhielt, war er mit Aislinne Kray in einer Beziehung. Seitdem lebt er ein einsames Nomadenleben und bewacht das Tal. Er entdeckt als erster, dass seine magische Barriere schwindet und ist maßgeblich an dessen Verteidigungsplänen beteiligt.

Sider Ament stirbt am Ende von Die Hüter des schwarzen Stabes und übergibt den Stab an Panterra Qu.
Kinder der Apokalypse

## Romanübersicht

**Kinder der Apokalypse** ist das erste Buch der Die Großen Kriege Trilogie.

## Klappentext

Die Apokalypse hat stattgefunden, die moderne Zivilisation liegt in Trümmern. Luft, Wasser und Boden sind von Giftgas und Radioaktivität verseucht. Wer es nicht geschafft hat, sich rechtzeitig in einen der wenigen, stark befestigten Zufluchtsorte zu retten, muss versuchen, in einer Welt zu überleben, in der nur noch das Recht des Stärkeren zählt. Einer Welt, in der Mutanten und Veränderte den Menschen ihren Platz streitig zu machen suchen. Doch es gibt auch Hoffnung, denn zugleich mit diesen Schrecken der Vergangenheit sind auch uralte Kräfte des Guten wieder zum Leben erwacht, die den Kindern der Apokalypse in ihrem letzten Kampf beistehen könnten …

## Charaktere

**Hauptcharaktere:**

* ...
* ...

**Nebencharaktere:**

* ...
* ...
Drachenzähne

Die **Drachenzähne** sind ein Gebirge im Zentrum der Vier Länder. Sie bestehen aus drei Gebirgsketten, die westlich, südlich und östlich von Paranor liegen. Damit bildet das Gebirge einen natürlichen Schutz für Paranor. Südlich der Drachenzähne liegt Callahorn.

Das Gebirge wird als tückisch, gewaltig, hoch und unglaublich massiv beschrieben.

## Wege

Die Drachenzähne lassen sich auf mehreren Pässen überqueren. Der Jannissonpass im Osten trennt Ausläufer der Drachenzähne vom Charnalgebirge. Er verbindet die Ebene von Streleheim mit der Rabb-Ebene. Unterirdisch kann man sie durch die Halle der Könige überwinden, wie es beispielsweise die Gruppe um Allanon und Shea Ohmsford in Das Schwert von Shannara gemacht hat.

## Topografie

Der Name stammt von den schroffen Berggraten, die an spitze Zähne erinnern. Das Gestein ist mindestens teilweise Schiefer, daher stammt auch der Name des Schiefertals. Die Höhen sind ganzjährig schneebedeckt.

## Flora und Fauna

Im Gebirge wächst eine dürftige Vegetation. Dort leben nur wenige Tiere, lediglich einige Herden besonders zäher Bergziegengattungen sowie kleiner pelzige Mäuse in Felsspalten.

## Quellen

1. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 22
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Das Schwert von Shannara, Kapitel 14
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Das Schwert von Shannara, Kapitel 13
Grenzlegion

Die **Grenzlegion** war eine menschliche Armee zu Zeiten des Druiden Allanon. Ihre Garnison ist in Tyrsis. Annähernd ein Drittel der Streitmacht befindet sich stets im Dienst, während die anderen Mitglieder zu Hause bei ihren Familien wohnen und ihren Berufen als Arbeiter, Handwerker und Ladenbesitzer nachgehen.

## Geschichte

Sie wurde 500 Jahre vor dem Dritten Krieg der Rassen gegründet. Zu dieser Zeit führten neu entstandene Staaten unaufhörlich Krieg gegeneinander, sie hatten einen fanatischen Stolz auf nationale Unabhängigkeit, die Grenzlegion jedoch vermittelte Einheit. Sie genoß einen guten Ruf, denn sie galt als unbesiegt. Sie spielte eine entscheidende Rolle im Krieg. Sie unterstand dem König von Callahorn, also zunächst Ruhl Buckhannah, dann faktisch Palance Buckhannah und zuletzt Balinor Buckhannah.

Fünfzig Jahre später unterstützte die Freitruppe, eine spezielle Abteilung der Grenzlegion, Eventine Elessedil bei der Verteidigung gegen die Dämonen aus der Verfemung.

## Mitglieder

### Kommandeure

* Ginnisson

* Fandwick

* Janus Senpre (zunächst Oberstleutnant, erst im Verlauf von Das Schwert von Shannara zum Kommandeur befördert)

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Das Schwert von Shannara, Kapitel 22
Blauen Weiher

Weiterleitung nach:

* Blauer Weiher
Der **Blaue Weiher** ist ein kleiner See am südlichen Ende von Storlock. Das Wasser verfügt über eine besondere Heilkraft, daher verwenden es die Stors zur Herstellung ihrer Salben und Tinkturen. Das Wasser hat einen besonderen Geschmack, der sich mit nichts anderem vergleichen lässt. Der Weiher ist ein sehr friedlicher Ort. Am Ufer steht eine Trauerweide.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Das Schwert von Shannara, Kapitel 13
Breen Elessedil

**Breen Elessedil** ist ein Charakter in Das Schwert von Shannara. Er ist der jüngere Bruder von Eventine Elessedil.
Während Eventines Verschwinden wäre er der rechtmäßige Thronfolger, wofür er sich jedoch nicht bereit fühlt. Daher hat er keinerlei Kriegsvorbereitungen getroffen, sondern sich ganz auf die Suche nach Eventine konzentriert. Dabei arbeitet er mit Jon Li Sandor zusammen. Nachdem sein Bruder befreit wurde, mobilisiert er in Arborlon die Elfenarmee für den dritten Krieg der Rassen.
Er stirbt irgendwann in den 50 Jahren zwischen Das Schwert von Shannara und Die Elfensteine von Shannara.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Das Schwert von Shannara, Kapitel 30
2. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 32
König vom Silberfluss

Der **König vom Silberfluss** ist eins der letzten Feenwesen der Vier Länder. Er erscheint normalerweise in der Gestalt eines uralten Mannes. Seine Heimat ist das Gebiet rund um den Silberfluss.

In Das Schwert der Elfen wird seine Haltung als gebückt beschrieben, er ist wie ein Holzfäller gekleidet, hat silbernes Haar und einen langen weißen säuberlich gestützten Bart.
Eine alternative Übersetzung (Das Schwert der Elfen) lautet König **des** Silberflusses.
Elfen

Die **Elfen** sind eine der fünf Hauptrassen in der Welt von Shannara. Vielen ist unbekannt, dass sie – anders als die vier anderen Rassen – nicht von den Menschen, sondern von den Feen abstammen. Zur Zeit der Feen waren die Elfen sehr magiebegabt. Später beschränkt sich dies jedoch auf einzelne Elfen.

Die Elfen wohnen im Westland, hauptsächlich in der Hauptstadt Arborlon. Eine Ausnahme bildet ihre Zeit auf der Insel Morrowindl.

Die Elfen werden aufgrund ihrer Heimat auch als **Westlandelfen**, oder - als Abgrenzung von den Luftelfen - **Landelfen** genannt.

Die Elfen werden von einem König oder einer Königin in Zusammenarbeit mit dem Hohen Rat regiert.

## Aussehen und Eigenschaften

Elfen haben spitze Ohren und dünne, steile Augenbrauen.

Elfen haben einen ausgeprägten Geruchssinn. So rochen die Elfen in Das Schwert von Shannara den Waldbrand vor den anderen Reisemitgliedern.

Elfen haben ein sehr gutes Gehör. Zum Beispiel hörte Dayel in Paranor als Einziger, wie ein Falle auslöst.

Im Schnitt sind Elfen etwas kleiner als Menschen, so ist Eventine Elessedil für einen Elfen eher groß, aber seine Körpergröße entspricht der eines durchschnittlichen Menschen.

## Quellen

1. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 9
2. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 30
3. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 13
4. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 10
5. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 16
6. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 26
Raybur

Raybur ist ein Zwergenkönig zur Zeit des zweiten Krieges der Rassen. Er ist bekannt dafür, dass er Risca zur Druidenausbildung nach Paranor schickte. Außerdem ließ er Geschichtsbücher schreiben, in denen er unter anderem festhielt, dass Brona der Drahtzieher des zweiten Krieges der Rassen war. Er gilt als einer der größten Zwergenkönige aller Zeiten, unter anderem wegen seiner Erfolge in den Gebietsstreitigkeiten mit den Gnomen. Im Zweiten Krieg der Rassen führte er die Zwerge an. Er entschied sich, Culhaven aufzugeben und führte diverse Rückzugs- und Verteidigungsschlachten. Als der Hexenmeister die Zwerge besiegt glaubte, kam er mit der verbliebenen Armee den Elfen um Jerle Shannara in der Streleheim-Ebene zuhilfe. Nach dem Krieg baute er viele zwergische Orte wieder auf.
Pia

**Pia** ist eine Stadt im Südland. Nordöstlich von Pia liegt Schattental, südöstlich Zolomach und südlich Arishaig.

Als Shea und Flick Ohmsford in Das Schwert von Shannara aus Schattental fliehen wollen, ziehen sie **Pia** und Zolomach in Betracht, da sie dort Freunde und Verwandte haben. In diesem Zusammenhang werden die beiden Städte als vergleichsweise sicher bezeichnet.
Leah (Stadt)

Leah ist die Hauptstadt des gleichnamigen Königreiches im Südland. Für weitere Bedeutungen siehe Leah (Begriffsklärung).

Leah ist deutlich kleiner als viele Städte im Südland und auch kleiner als die Grenzstadt Tyrsis.

Leah genügt sich selbst und sorgt nur für die Bedürfnisse der eigenen Bewohner. Reisende sind dort selten anzutreffen.

Die Stadt hat eine Stadtmauer aus Steinen und Mörtel. Die Stadt hat ein Westtor. Die Straßen sind insgesamt eher schmal. Eine große Verbindungsstraße ist mit Läden und Märkten gesäumt. Sie führt zum Palast der Familie Leah.

Der Palast ist ein stattliches altes Schloss, das auch Herrenhaus genannt wird. Es ist zweistöckig und liegt hinter Hecken und Bäumen am Rand von großen Rasenflächen und duftenden Gärten. Ein großer Park liegt vor dem Palast, dort spielen Kinder manchmal am Teich. Der Park und das eigentliche Palastgelände sind durch hohes Gebüsch und ein Eisentor voneinander abgegrenzt.
Tay Trefenwyd

Tay Trefenwyd ist ein elfischer Druide in Der Ausgestoßene von Shannara. Er ist einer der wenigen, die Brimens Warnungen über die Wiederkehr des Dämonenlords beherzigen.

Tay hat hat sich auf Elementarmagie spezialisiert.

Er ist der beste Freund von Jerle Shannara. Genau wie Jerle ist er in Preia Starle verliebt, im Gegensatz zu Jerle hat er diese Gefühle jedoch nie gezeigt.

Als Brimen die Druiden warnt, verlässt er zusammen mit Risca Paranor. So überleben die beiden die Auslöschung des zweiten Druidenrates (siehe zweiter Krieg der Rassen). Die beiden reisen zusammen mit Brimen und Mareth zum Hadeshorn, wo Brimen Visionen erhält. Anschließend begibt Tay sich in die Westlande, um die Elfen vor der Bedrohung durch Brona zur warnen und sie um Hilfe für Unterstützung der Zwerge gegen die Nordlandarmee zu bitten. Außerdem bittet er um Hilfe für die Suche nach dem schwarzen Elfenstein, damit dieser nicht dem Feind in die Hände fallen kann. Der Elfenkönig Courtann Ballindarroch sagt Tay in beiden Punkten Unterstützung zu, wird jedoch vor der Umsetzung weiterer Pläne von Gnomen getötet. Da die Elfen ohne neuen König zunächst handlungsunfähig sind, ziehen Tay und Jerle zusammen mit einer kleinen Gruppe (unter anderem Preia Starle und Vree Erreden) los, um den schwarzen Elfenstein zu finden. Tay findet den Stein in Kau Magna und schafft es unter größten Anstrengungen mithilfe einer magischen Tarnung ihn aus einem magischen Garten zu bergen. Als die Festung daraufhin einstürtzt, flieht die Gruppe in die Arme von Gnomen und Schädelträger. Der geschwächte Tay sieht keine andere Wahl als sich Brimens Warnung zu widersetzen und benutzt den schwarzen Elfenstein. Damit rettet er seine Freunde, indem er die Angreifer vernichtet, übernimmt jedoch die Magie der Schädelträger. Um nicht selbst zum Schädelträger zu werden, schneidet er sich selbst die Luft ab. Nach seinem Tod bringt der Rest der Gruppe den schwarzen Elfenstein nach Arborlon.
Mutens

**Mutens** (Singular: Der Muten) sind böse, trollähnliche Wesen. Sie sind Diener von:

* Hexenmeister (Das Schwert von Shannara)

* Mordgeister (Das Zauberlied von Shannara)

* Shadea A'Ru (Der Baum der Talismane)

## Aussehen

Mutens sind missgestaltete Wesen, sie sind sehr groß, haben schlichte Gesichter, sind unmenschlich, stehen auf zwei Beinen, die Arme hängen nutzlos am Körper, die Haut hat die Konsistenz von kreideweißem Kitt und wirkt gummiartig. Sie bewegen sich, als hätten sie keinen eigenen Verstand.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Das Schwert von Shannara, Kapitel 31
Schwert von Leah

Das **Schwert von Leah** ist ein Erbstück der Familie Leah. Bis zur Zeit von Rone Leah war es eine gewöhnliche Waffe, dann machte es Allanon zu einem magischen Talisman.

## Aussehen

Das Schwert trägt die Abzeichen des Königs von Leah.

## Geschichte

Liste der Träger des Schwertes und ihrer Bedeutung:

* Menion Leah, trug das Schwert als herkömmliche (nicht-magische) Waffe, als er Shea Ohmsford auf der Suche nach dem Schwert von Shannara begleitete, sowie im Dritten Krieg der Rassen.
* Rone Leah, trug das Schwert, als er Brin Ohmsford und Allanon auf dem Weg zum Maelmord begleitete. Um Brin besser beschützen zu können, verzauberte Allanon das Schwert mithilfe des Wassers des Hadeshorns und machte es so zu einer magischen Waffe. So konnte er mit dem Schwert mehrere Mordgeister bezwingen.
* Morgan Leah beschützte Par Ohmsford auf der Suche nach dem Schwert von Shannara. Er besiegte mit dem Schwert viele Schattenwesen.
* enw. esen
* Quentin Leah, ...
* Paxon Leah, ...
* Dar Leah, ...

## Referenzen

1. ↑ Siehe Leah (Begriffsklärung)
2. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 24
Marco, o espião vongor

Marco foi o espião vongor que mais causou na Falkisgate.

Em 1677 assistiu a Batalha do Tufão contra os Vongors e despachou todas as informações que pode para sua terra natal. Colaborou com várias incorporações de pessoas Vongors no império para montar pontos de espionagem.

Em 1679 disfarçado de um cidadão pobre ele consegue entrar na festa que o Duque Vitor River Valley estava fazendo em homenagem há dois anos de vitória. Descobre tópicos importantes durante a festa, como a regência de Enzan Debossix, a personalidade do povo da Ordem da Tormenta e uma situação complicada no Condado Rota Falkis. Após beber muito e estar firme em seu papel de gente medíocre acaba ofendendo o conde Luc Gullibursti e acaba gerando discórdia sem querer e é defendido por um guerreiro da Tormenta. Com medo de seu disfarce acabar sendo desmascarado ele aproveita a confusão e tenta roubar um báu de talheres de pratas para que pensem que é apenas um ladrão comum. E é preso pelos guardas. Após uma discussão entre cavaleiros e guardas, o espião consegue fugir e colaborar com novos planos.

Após os ataques relâmpagos de 1680, em 1681, Marco presta serviços para o conde Alessandro Delta Surion e consegue viajar com ele para a Ordem do Céu. No Condado Rota Falkis, ele aproveita a situação delicada do novo conde Allan Hellebarde Starke e com a ajuda dos guardas Vongors infiltrados ele pega o Conde como refém. Entretanto devido a um erro cometido pelo conde na segurança do condado ele acabou deixando todos que vieram de fora armados e assim a tropa de Alessandro mata vários Vongors e bota os demais para correr. Entre os mortos está Marco.
Danilo Hellebarde Starke

Nasceu em 1663.

Aos 12 anos de idade se tornou escudeiro de seu pai, Kido
Hellebard Starke.

Aos 15 anos apesar de já ter a idade necessária para se
tornar cavaleiro e um de seus irmãos mais velhos já ter sido consagrado o
Conselho de Cavaleiros vê em Danilo problemas parecidos com o dos Cavaleiros
Renegados, e com medo que a história se repita o conselho opta por uma conversa
com Danilo e ele acaba ficando muito abalado por todos esses medos que agora também
o assombram. E assim parte em viajem deixando tudo pra trás e fugindo apenas
com a roupa do corpo.

Nenhum de seus irmãos nem seu pai nunca o procurou pois
confiam no garoto e sabem que ele fez o que considerava melhor para si. Mas
ainda todos aguardam o dia que ele voltará para concluir seu treinamento.
Falkisgate

É uma das mais bem sucedidas nações do continente Palásia. É um império formado por oito ducados.

O nome do império é baseado na sua capital Grande Cidade de Falkisgate. Anteriormente também foi o nome do Reino de Falkisgate pelo mesmo motivo.

**Ordem do Céu:** Localizado no vale do Falcão. Uma
região que muito bem protegida e com um desenvolvimento social muito alto em
relação ao resto do mundo; Duas características fundamentais para ser a raiz
vital do império.

**Ordem da Tempestade:** Localizado no
coração do Continente. Faz fronteiras com outros demais reinos e por isso
possui uma qualidade de dois gumes: forte comércio e área de muito risco. O
Ducado foi muito castigado nas guerras passadas e por isso ainda está em
reparação.

**Ordem do Trovão**: Localizada nas terras altas, na
costa Sudoeste do continente. Este Ducado tem uma forte mistura de raças e
descendentes de mundos divergentes o que o torna muito peculiar em relação ao
resto do Império. Existe muitos conflitos internos, sendo eles muito mais
antigos que o próprio império. A geografia do lugar atrapalha fortemente para
que o Trovão possa enviar grandes tropas para outros lugares do continente e
também de receber ajuda.

**Ordem do Tufão:** Localizado nos grandes Rios que
nascem da Cordilheira entre Palásia e Palantor. Um ducado muito próspero e
facilmente invejado por outros Ducados e é considerado um dos melhores lugares
de se viver no Continente. Embora seja o lugar de grandes guerreiros, a guerra
não faz parte da cultura local e por isso os fortes e torres foram recentemente
construídos. A própria cavalaria é recém formada.

**Ordem da Tormenta:** Localizado na costa
Nordeste do Continente. Era um reino com forte crescimento que acabou se
tornando alvo e por isso se uniu ao império por questões bélicas contra um
inimigo em comum.  Possui portos muito
mais estruturados que a ordem do Trovão, entretanto é o Ducado mais distante da
Capital.

**Ordem do Sol Nascente**:Localizado entre o coração e o norte do Continente. Devido a um colapso de um
pequeno reino independente, o regente juntou seus cinco vizinhos que também
eram pequenos reinos e os uniu em um grande Ducado por questões de segurança.
Um ducado novo que está sendo um forte aliado a Ordem de Tempestade   por estar próximo suficiente para colaborar
com tropas e longe o bastante da área de risco.

**Ordem dos Ventos:** Vizinho da Ordem do Céu. Este
pequeno Ducado foi conquistado após um ataque mal sucedido contra o Imperador.
O ducado está muito mal protegido e com outros problemas sérios que andam tendo
muito amparo pela capital.

**Ordem do Tornado:** Localizado ao sudoeste da Ordem do
Trovão. É a região da antiga capital de um outro reino. O antigo rei desertou
da própria nação após se ver cercado por vassalos corruptos. É o lugar mais
seco e árido de todo o império. Vive em conflitos com seus vizinhos.
Aislinne Kray

Aislinne Kray ist die Frau des obersten Ratsvorsitzenden von Glensk Wood, Pogue Kray.

In ihrer Jugend war sie in einer Partnerschaft mit Sider Ament. Die beiden trennten sich, als Sider Ament Träger des schwarzen Stabes wurde.

Sie unterstützt in Die Träger des schwarzen Stabes und Die Herrschaft der Elfen Sider, Panterra und Prue. Sie widersetzt sich dem Lumpensammler und hilft Panterra zusammen mit Prue bei seiner Tötung.
Callahorn

**Callahorn**, auch **Grenzland** genannt, ist ein Gebiet im Zentrum der Vier Länder. Es trennt das Nordland vom Südland und das Westland vom Ostland. Das Grenzland ist insgesamt dünn besiedelt. Die meisten Bewohner sind Menschen, die unabhängig vom Südland in einer der Städte Kern, Tyrsis oder Varfleet leben.

Die Nordgrenze bilden die Drachenzähne, dahinter liegt Paranor.

Durch das Grenzland fließt der Mermidon.

## Zugehörigkeit zum Südland

In den meisten Fällen wird Callahorn als eigenständiges Land angesehen, das zu keinem der Vier Länder gehört. An einigen Stellen jedoch wird es als Ausläufer des Südlandes bezeichnet:

> [Callahorn] war das nördlichste Königreich des weitläufigen Südlandes
> – Das Schwert von Shannara, Kapitel 8
>
>

> [...] Gebirgsbarriere, die das Südlandreich Callahorn von Paranor trennte.
> – Das Schwert von Shannara, Kapitel 22
>
>

## Quellen

1. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 22
Coração da Palásia

É o centro geográfico e político da Palásia.É também o local mais populoso de todo o planeta.

Devido ao local ser carregado de povos e lugares, ocorre muita mudança nos governos locais, assim nações surgem e acabam em poucos anos. É um desafio manter o mapa do Coração da Palásia em dia.

Há o Grande Rio Palásiano. Um dos rios mais compridos do planeta que faz a região ter um comércio rico e abre caminho para ir em quase todos os demais cantos do Continente.

**Nações que existem ou já existiram no Coração da Palásia:**

Ducado de Ordem da Tempestade

Republica Draikaner

Republica Darastrix

Reino do Aço Negro

Reino dos Falcões

Reino de Griffonholt

Reino de Logres

Reino de Devon

Fenrir
Klaus Braveheart

Foi o primeiro filho de Claudio Braveheart, nascido apenas 5 minutos antes de seu irmão gêmeo Ura Braveheart.

Klaus teve uma vida curta e faleceu aos 16 anos. Entretanto teve tempo suficiente para ter deixado marca em sua família por possuir uma personalidade forte. Era furioso e orgulhoso e estava começando a sua época de mulherengo quando foi convocado para sua primeira e última batalha.

Mesmo passando décadas de sua morte, dizem que seu espírito ainda assombra seu irmão.
Shadi, vendedor de tapetes

" *Tapeta bão né tapeta forte! Tlinta e tlês moeda de ouro! Pechincha né, não existe mais balato"*

Shadi é um comerciante de tapetes famoso por ter o talento de se meter em confusões. Estava no Ducado da Ordem do Tufão no período entre 1675 a 1682, bem na época da conspiração dos Vongors.

Ele criou dividas com a Mafia local. Teve séries de problemas com os guardas e ainda por cima maior parte da população o acusou de ser Vongor.

O comerciante na verdade é mestiço de algum descendente de árabe com alguma descendente oriental e nasceu em Paraisia. Herdou o trabalho do pai e em tempos em tempos viaja comercializando tapetes.
Windy

> *“Hey you, I am Windy. For you'd better remember that name, because at this match you're becoming masters with me. So be prepared because your basket beaten in street basketball by us!”*
>
>
>

**Windy** is the first twin daughter of the Wulin family. She grew up in the Wulin island isolated from the modern world. Playful and adventurous, she and her sister Sunny were trained by their father in martial arts. Windy had great potential to become the next master but because of her unsettled attitude, she was not interested and wished to escape her mundane life. Once she became 16 years old, she finally escaped to the city where Street Basketball caught her eye. She then decided that this is what she really wanted.
Ghaw

Ghaw é uma família de bárbaros. Eles são ruivos, gordos e altos. Geralmente usam barba e saia de escocês o que sugere que o primeiro Ghaw deveria ser de fato um escocês vindo pelo grande cataclisma. Todo Ghaw é treinado na arte da arquearia e no manejo de grandes espadas de duas mãos.

**Ghaws Famosos:**

Em 1626 durante a Batalha Bárbara, um Ghaw estava perto demais de Eskilo e acabou tentando feri-lo jogando uma flecha com as mãos. Fato que se tornou piada posteriormente em Falkisgate. Durante o massacre no ano seguinte a mando do Rei Cesar, Heitor matou Ghaw mas ganhou uma cicatriz em sua mão direita ao receber uma flechada quando se aproximava de sua vítima.

Em 1658 no cerco do Ducado de Excalibur, havia alguns mercenários auxiliando para defesa, entre eles havia um Ghaw. Durante a batalha, o Ghaw em questão encontrou Eskilo e o desafiou. O General ordenou que ninguém interferisse e matou Ghaw na frente de todos afim de desmoralizar o exército do Reino de Devon e depois prosseguiu a batalha,
Plano de derrota dos Vongors

**Plano de Derrota dos Vongors:**

Edward Convocou todos os cavaleiros mais fortes possíveis para realizar um ataque massivo ao norte da Tormenta. Dando preferência aos cavaleiros que estavam sendo menos vigiados, dessa forma foi obrigado a transmitir tarefas diversas para Kore e Caio.

O Imperador estava ciente que a grande frota Vongor saquearia a Baia da Raposa, e para isso pretendiam incendiar a cidade e a frota da Tormenta para diminuir a resistência local. Com esse conhecimento então pediu para Ura, Ramza e Heitor para que realizassem uma forte tempestade a fim de apagar as chamas e destruir a frota Vongor. Os náufragos seriam obrigados a se reagrupar ao norte da Tormenta. Assim o que restasse do exército Vongor não seria capaz de sobreviver ao ataque massivo da Falkisgate montado em segredo pelos cavaleiros.

Entretanto o Plano tiveram grandes falhas. Primeiramente para o grande desânimo do Imperador, Ramza e Heitor perderam sua capacidade mágica e estão envelhecendo. Ura veio escondido de Pallantor acompanhado por Sacaro MacHawk, mas estando na Baía da Raposa se recusou a executar o plano, por perceber que o pedido do Imperador contrariava sua convicção religiosa e por achar perigoso demais. Desamparado, Eskilo então pede a Sacaro para cumprir a tarefa no lugar de Ura.

Baia da Raposa é salva pela tempestade criada por Sacaro. No entanto, a tempestade não fora suficiente para enfraquecer tanto o exército Vongor, deixando mais sobreviventes do que deveria.

A massiva foi formada por cinco exércitos. Sendo três lideras por cavaleiros do Céu, uma da Tempestade e outra por Tufão. Dentro os cavaleiros participantes do combate estavam: Quido Hellebarde Starke, Gaara Falkis Hunter, Lion Canthalion, Chouji Hellebarde Starke, Enzan Debossix, Vitor River Valley, Leo Worturing, Alessandro Delta Súrion, Bruno Boondock, Alessandro Delta Súrion, Montanha Blockersage e Andressa Delta Súrion.

Durante o mesmo período a Frota do Trovão zarpou para caçar os navios remanescentes Vongors.

Durante o plano ocorreu missões paralelas, como o caso da valquíria Lívia Worturing que a mando de seu Duque, se infiltrou na Baia da Raposa para desvendar planos dos Vongors e salvar as pessoas da cidade durante o incêndio e na tempestade.
Condado Baía do Caranguejo

**Breve descrição:** Povoado que vive próximo ao desague dos rios que nascem na cordilheira e descem para o
Leste.

Peculiarmente é um condado
muito mal protegido, sem paliçadas ou torres de vigia. Entretanto um condado
fortemente cultural.

**Estereótipo**: O povo deste condado é muito peculiar
pois são os mais pacíficos de todo o império. Seguem religiosamente a proposta
de se conformarem fácil e manter a paz a qualquer custo.

Inclusive existe três tipos
de pensamentos dominantes:

1° - Os radicais. Os que
seguem a linha de impor a paz mesmo que com o uso da violência.

2° - Os neutros. Os que não
se envolvem em conflito algum e conformam rápido com a situação.

3° - Os moderados. Os que se
equilibram entre os outros duas linhas de pensamento. Tentam manter um diálogo
sempre que possível e enfrentam conflitos apenas em últimos casos.

**Militar:** Se resume a uma pequena infantaria que
atua mais como milícia. Entre eles é possível encontrar escudos, porretes,
bastões e escassas espadas ou lanças. Dificilmente será encontrado armas
perigosas como arcos ou bestas.

**Comércio:** Possui um forte comércio de
artesanatos e utensílios em geral. Ao contrário de toda palásia esse condado é
o mais avançado em termos de alvenaria e é possível encontrar os melhores
tijolos e telhas do continente.

Também é responsável por
iguarias como venda e preparos de caranguejos.

**Serviços:** Como seu comércio, maior parte dos serviços são
destinados a artesanatos. Em segundo lugar podemos encontrar balsas nos rios e
trabalhos marítimos simples.

**Escassez:** A região é
muito pobre em agricultura e agropecuária e por isso depende fortemente dos
demais condados do Ducado.

**Local:** Cidadela do Farol de Barro.

**Famílias baixas e locais:**
Enzan Debossix

Conhecido por ter sido regente do Império de Falkisgate e ser o atual Chanceler e príncipe imperial.

Nasceu em 1655 no Reino dos Nortenhos. Ele descende da família Hërr Villieldr. Não se sabe o verdadeiro parentesco com seu Pai adotivo, mas cogitasse ser algo próximo de primo de 5° grau.

Aos 11 anos Enzan colaborou com a retomada da Capital que havia sido conquistada por cavaleiros renegados.

Aos 17 anos atua como capitão na Batalha dos Falcões. No ano seguinte é consagrado cavaleiro.

Aos 22 anos teve um ano intenso em sua vida. Havia fracasso em ajudar seu irmão nas Batalhas Bárbaras e depois fracassou novamente em caçar os bárbaros remanescentes. Entretanto, havia se destacando tanto em questões administrativas que mesmo sendo muito jovem foi nomeado Regente do império.

Como Regente foi considerado um dos melhores governadores de toda Palásia. Realizou transições importantes para o Império e sobre seu governo foram anexados o Ducado da Tormenta e o Ducado do Sol Nascente.

Após o retorno do Imperador, devido aos seus ótimos serviços como governador, Enzan foi nomeado Chanceler do Império.

Aos 27 anos Enzan é o General da batalha contra os Vongors. Aparentemente o Ducado do Céu monta um enorme exército e é dividido em três. Após ter seu exército pronto, ele parte em direção ao Ducado da Ordem do Tufão sem dar nenhuma explicação as suas tropas. Em março os três exércitos se unem com mais de Vitor River Valley e outro de Lion Chantalion e partem em direção ao Nordeste da Ordem da Tormenta. Em abril do mesmo ano, atacam a frota vongor naufragada, na Ocasião Enzan é lidera o Ataque central e é auxiliado por Rony Krone Kriege e Pedro Krone Krieger. Após o combate, o exército vai até a Baia da Raposa auxiliar na reconstrução da cidade.

**Família:**

 (Eskilo) Edward Debossix (Pai adotivo)

Arthur Debossix (Irmão adotivo)

Edson Debossix (Irmão adotivo)

Sepio Krone Krieger (Primo de 2°grau)

Carol Krone Krieger (Prima de 2° grau)

Madera Debossix (Prima de 2° grau)

Rony Krone Krieger (Primo de 3° grau)

Debossix (Avô)

Sophitia (Avó)

Cassandra (Tia Avó)

Liuben (Tio Avô)

Uther Hërr Villieldr (Bisavô)
Condado da Neblina

**Condado da Neblina**

**Breve descrição:** Esta região sofreu bastante com as guerras de Logres e Devon. Praticamente o povo menos judiado fora o povo que vivia mais próximo de
montanhas e cavernas, tornando-se um condado de mineradores que vivem em
entradas de várias cavernas profundas. Apesar de existirem bosques de grandes
árvores e lagos, o povo é concentrado mais próximo às cavernas.

**Estereótipo:** Pela escassez de comida no passado, o povo
acostumou-se a dar muito valor à comida e são famosos por serem ótimos
cozinheiros. São muito higiênicos e hospitaleiros, mas também são conhecidos
por lutarem ferozmente para proteger suas terras.

**Militar:** O exército é versátil e bem cuidado apesar de não serem numerosos.

**Comércio:** Segundo fornecedor de metais, em especial ferro e
cobre. Sem dúvidas também vendem serviços gastronômicos e alimentos exóticos.

**Serviços:** Daqui surgem bons cozinheiros, mineradores e
ferreiros.

**Escassez:** Sua cultura agrônoma ainda está em desenvolvimento por
isso ainda sentem falta de animais e todos os tipos de grãos e vegetais.
Vier Länder

Die **vier Länder** ist eine fiktive Welt, in der die Romane der Shannara-Chroniken spielen. Der Name leitet sich aus dem Nordland, dem Westland, dem Südland und dem Ostland ab. Ebenfalls dazugezählt wird das Grenzland Callahorn, das offiziell zum Südland gehört, darin aber eine Sonderrolle einnimmt.

Die Vier Länder wurden durch die Großen Kriege und ihre Folgen geformt und entsprechen in der Alten Welt dem Pazifischen Nordwesten.

Die Bewohner der Vier Länder sind die Rassen der Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Trolle.

Eine Alternative Übersetzung lautet **Vierlande**.
Debossix

Debossix é o nome da família do Imperial de Falkisgate e o nome do pai de Eskilo.

Quando Eskilo é nomeado Duque seu nome era "Edward filho de Debossix" e foi simplificado para "Edward Debossix".

O homem chamado Debossix nasceu no Condado do Grande Lago, na época não havia este nome pois as aldeias não eram unidas.

Aos 17 anos seu pai Uther morre por complicações de saúde e assim Debossix herda a liderança da aldeia dos marrecos. Como líder ele desafia as demais aldeias e conquista com duelos solos contra seus líderes e assim unificando a região do Grande Lago.

Um ano depois chega ao conhecimento do rei Patrick Markolius que, Debossix era o senhor das tribos, e vê oportunidade de ter melhor controle sobre aquele povo. Então nomeia o Debossix como Conde dos Lagos. Na ocasião, o rei diz para o novo conde que agora ele é
oficialmente nobre e que é importante possuir uma esposa igualmente nobre.

Debossix vai a Grande Cidade de Falkisgate e acaba se apaixonando pelas Elfas, e consegue se casar com uma delas chamada Sophitia.

Um ano após o casamento nasce seu primeiro filho Edward (Eskilo). Dois anos depois o casal discute que Sophitia retorna a morar com sua família na capital. Com o passar dos anos a mãe deixa permite que seu filho visite seu pai de vez em quando, nessas ocasiões Debossix aproveita para treinar seu filho na arte do combate e da cavalaria.

Com o passar do tempo Debossix tem vários filhos bastados como Miguel, Samuel e Dokun.

Aos 31 anos em uma caçada Debossix desaparece deixando o Condado para seu filho primogênito.

**Familia:**

Eskilo Edward Debossix (Filho

Enzan Debossix (Neto)

Arthur Debossix (Neto)

Edson Debossix (Neto)

Sepio Krone Krieger (Sobrinho)

Carol Krone Krieger (Sobrinha)

Madera Debossix (Sobrinha)

Sophitia (Esposa)

Cassandra (Cunhada)

Liuben (Cunhado)

Uther Hërr Villieldr (Pai)
Schwert von Shannara (Begriffsklärung)

**Schwert von Shannara** bezeichnet folgende Dinge:

* Schwert von Shannara (Waffe), eine Waffe und magischen Talisman in diversen Shannara-Büchern

* Das Schwert von Shannara, den zuerst erschienen Roman aus dem Shannara-Universum, in dem die Waffe (s.o.) eine entscheidende Rolle spielt.

* Das Schwert von Shannara Trilogie, die Trilogie, in dem der gleichnamige Roman (s.o.) erschienen ist.
Condado da Rota Falkis

**Breve descrição:**

Foi um condado de grande importância nas primeiras guerras.
Vizinha da Blockersage e Falkishunters possui a abertura do Vale do Falcão para
os demais lugares, ou seja, responsáveis pela principal entrada e saída da
Ordem do Céu. Já havia fortes antes das guerras e soldados que usavam lanças e
alabardas, praticamente soldados prontos que foram de grande ajuda contra
Devon. Um dos Alabardeiros foi escolhido para ser o Conde desse Condado e
prolongou sua linhagem.

**Estereótipo**: O
povo tende a ser descontraído. Não se irritam facilmente e são bem
concentrados. Não é costumeiro desejarem lutar por políticas ou se envolver com
questões burocráticas, mas sempre estarão ao lado que consideram certo.

**Comércio:** Couro,
peles, artesanatos, peças de madeiras para agropecuária, alabardas, armaduras
pesadas, ervas e uvas.

**Militar:**
Principalmente alabardeiros. Alguns poucos arqueiros e escudos.

**Serviços:** Geralmente
se contrata pessoas desse condado para artesãos ou para guardas pessoais pela
sua característica de não se envolverem e serem muito bem aplicados à
disciplina militar.

**Escassez:** Este
condado usa bastante madeira, não que ela seja escassa mas eles costumam usar
mais do que conseguem extrair por isso vivem comprado ela de outros condados.

**Locais:** Castelo
HellebardeStark.

É um dos menores castelos do império. Era apenas uma
estrutura que por muito tempo era usada como torre de vigia, até a construção
das torres atuais que agora fazem o serviço.
Porém, é possível ter o conforto como qualquer outro castelo ali, principalmente
pela habilidade de artesãos que souberam aproveitar muito bem o espaço.

**Famílias baixas e seus locais:**

**Família:** Gest
Eiche.

Família que veio de líderes tribais locais. Apesar de
possuir bastantes guerreiros também possuis carpinteiros, lenhadores e
artesãos.

**Locais:** Vila Gut
Holz.

É a vila mais rica ao Sul do Ducado e uma das mais bonitas
de todo o império. Principal ponto de comércio dentro do condado para fora e
aqui fica o sindicato dos “homens da madeira” (carpinteiros, lenhadores,
artesãos entre outros).

**Família:** Barker.

Essa família vivia em Griffonholt, mas devido à guerra de
Logres jurou lealdade a Trevillian e por isso acabou perdendo suas terras
originais. Durante a guerra o Rei ordenou ao Duque que arrumasse terras para
essa família e assim foi feito.

**Locais:** Vila Beteiligung

Uma vila bonita também, porém mais agrícola que sua vizinha.
Aqui possui uma arena de justas.
Ordem do Trovão:

Fica
na região mais ao Sul. Na época das guerras civis este local era reconhecido
como parte do Reinado de Shadowfax, mas com o crescimento local e a falta de
controle o seu Duque acabou se unindo à Falkisgate e agora todo o Ducado está próspero.

A
região possui Mar e dois de seus três condados possuem costa marítima.

**Condados e locais:**

**Condado Bosque Sagrado e Satis**

**Condado Baia do Trovão**

**Condado de Serravasta**

**Condado do Rio Brávio**

**Condado de Griss**

**Fortes**
independentes do Ducado

**Breve**
descrição: (Gê) **Gelus Baetus manteve companhias independentes para vigiar**
esses fortes. O que os tornam tecnicamente propriedades dele independente do
Duque atual.

**Locais:** Forte
trovejante e Forte da Garra
Lion Canthalion

Conhecido por ser Duque da Ordem da Tempestade

Nasceu em 1640 na Vila Mariana (atual Vila Lions Gate no Condado de Logres).

Em 1658, durante a Guerra do Reino de Logres contra o Reino de Devon teve uma tragédia em sua família. Seus pais e seu irmão caçula foram assassinados por soldados de Devon enquanto sua irmã mais velha perdeu a visão devido a um incêndio em sua casa.

Lion havia conhecido Eskilo em uma taberna e por isso após a tragédia lhe pediu para que lhe treinasse e permitisse honrar a memória de sua família. O cavaleiro o acolhe como escudeiro e o treina e o guia até o cerco de Excalibur, local onde Lion descobriu sua aptidão com armas de haste comprida ao ser forçado em usar uma lança encontrada no chão após perder sua espada.

Aos 20 anos, Lion foi consagrado cavaleiro e havia se tornado peça chave na guerra contra Reino de Lyonesse.

Aos 22 anos se torna Conde de Logres, recebe a vassalagem direta das famílias Allen e Valentine. Além disso nomeia Johnm um de seus fiéis soldados o título de nobre e lhe entrega Vila Mariana. John fica lisonjeado e escolhe o nome de sua família como Lionsroar e muda o nome de Vila Mariana para Lionsgate.

No ano seguinte, após Falksigate se acostumar com a independência. Eskilo, Lion, Nisi, Palmeirense e Madeira treinam para caçar nobres e cavaleiros corruptos afim de evitar guerras desnecessárias.Nessa época Eskilo lhe presenteia com uma alabarda, a qual Lion a chama de Tsubaki (a flor sem cheiro) em homenagem aos sacrifícios e mortos nas guerras.

Aos 25 anos, Ura Braveheart vai para Palantor, de forma que Eskilo prefere retornar a Grande Cidade de Falkisgate e nomeia Lion Duque do Ducado da Ordem da Tempestade.

No ano seguinte ocorre o golpe e Lion é convocado para caçar os cavaleiros traidores. Durante a caçada Lion tem a oportunidade de executar Leo King.

Aos 35 anos Lion consagra seu primeiro filho Sergio Canthalion.

Aos 40 anos Lion fiscaliza a formação do Ducado da Ordem do Sol Nascente e acaba criando vínculos afetivos com a população.
Ordem dos Mateiros

É uma ordem que treina homens para patrulhar as matas, florestas e etc.

São treinados com todas as artes úteis para sobreviver e proteger essas áreas.Como sobrevivência, caça, herbalismo, rastreamento, vigia e espionagem.

A ordem foi fundada oficialmente em 1639 por Eskilo na época do Ducado de Falkisgate. Embora em tese já funcionada desde 1625 mais ou menos quando o fundador já começava com serviços de mateiros.

**Existem 4 graus dentro da ordem:**

*Novato Perdido:* Os mateiros chamam qualquer pessoa que ainda
não tenha astucia de um mateiro de perdido, por isso o nome. Os Novatos
perdidos treinam no mínimo por 4 anos até que possam realizar os testes para se
provar ser um mateiro digno.

*Mateiro:* A maioria da ordem possui esse grau. O Mateiro faz todo o trabalho destinado a ordem.

*Mestre Mateiro:* Existe um mestre por patrulha ou grupo de mateiros. Os mestres geralmente são os mais velhos e mais respeitados. Os
mestres são muitas vezes temidos e respeitados pelas pessoas comuns, pois
parecem serem totalmente livres do império, apesar de na verdade serem
considerados muito leais pelos cavaleiros.

*Grão Mestre Mateiro:* É o cargo máximo na ordem. Apenas um
mestre pode possuir esse título por vez. Ele pode comandar todos os mateiros do império.

**Aqui uma lista de Grãos Mestres Mateiros:**

1665 +ou- até agora – Oliver

1642 a 1664 +ou- - Ismael

1637 a 1641 +ou- Fabius

(futuro) +ou- 1685 – Bobon (para efeitos de RPG)

**Mateiros famosos:**

Gaara Falkis Hunter

Fabio Pfeile Nebel.

Oliver

Bobon
Bobon

Bobon é um mateiro que nasceu no Condado do Grande Lago, entretanto passou maior parte de sua vida no Condado da Floresta do Falcão.

Esteve presente na caçada aos bárbaros com Enzan Debossix e posteriormente com Eskilo.

É um sujeito imprevisível e muito questionado por soldados de toda Falkisgate, principalmente pelos seus métodos de espionagem. Há listas de pequenas traições cometidas por Bobon afim de ganhar confiança de inimigos como os bárbaros da Batalha Bárbara e até mesmo Vongors.

Entretanto, o que não é de conhecimento geral é que Bobon desde sempre vem se arriscando pelo império e possui um grande senso de lealdade pelas familias Debossix e Falkis Hunter, apesar de esconder muito bem seu patriotismo em função de seu trabalho.
Jean Lafitte

**Status** | Živ

**Jean Lafitte** bio je pirat i krijumčar koji je pljačkao u vodama Meksičkog zaljeva tijekom prve polovice 19. stoljeća.

## Pojavljivanja

417 - *Il tesoro di Jean Lafitte*418 - *I pirati del golfo*419 - *Destinazione Africa!*425 - *La terra della libertà*426 - *Le guerriere della savana*474 - *I bassifondi di New Orleans*475 - *Sulla pista del nemico*476 - *Nella giungla dello Yucatan*477 - *La città nella palude*478 - *Piramide di sangue*