recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gazdaság és Kereskedelem Baldur Kapujában

## Gazdaság és Kereskedelem

A déli és az északi kereskedő utakkal a Kardok Partján, a kikötővel a Kardok Tengerén és a Chointhar folyóval Baldur Kapuja tökéletes helyen van a kereskedelmi központ szerephez. Kézművesek, kereskedők, árusok és csempészek mind élénk életet élnek a városban és sok bevándorlót az az álom húzott a városba, hogy a kemény munka meggazdagodáshoz vezet Baldur Kapujában.

Baldur Kapujának rengeteg exportja van, főleg hal, halenyv és tengeri só, de a fő gazdasági ereje maga a kereskedelem. A város több nagy és jól kiépített kereskedő céhhel és piactérrel büszkélkedhet, ahol nagykereskedők adhatnak el árukat, mielőtt továbbmennének a Kardok Partján délre.

A hajók száma a kikötőkben és a kereskedők akik északra vagy délre utaznak, azt mutatják hogy Baldur Kapuja az egyik legkiterjedtebb piac nyugaton. A pénz eltapossa az erényeket Baldur Kapujában, így a profit lesz a végső jó. Ennek köszönhetően közel bármit meg lehet venni vagy el lehet adni a város boltjaiban, akár ritka ékszerekről, mágikus fegyverekről, titkokról, szövetségekről vagy akár gyilkosságról van szó. Az emberek a várost Nyanzaru-i importokért látogatják, patina borításu kincskért, amit a tenger fenekéről hoztak fel, zsarolásra szánt információkat politikai figurákról vagy személyre szabott varázsitalokért.

A városnak ugyan vannak törvényei lopott áru eladására, csempészetre és szerződések megszegésére, de ezeket ritkán jelentik, és mégritkábban alkalmazzák. Hacsak a panaszoló nem egy pátriárka vagy más nagy hatalommal rendelkező személy, a törvény embereinek nincs se ideje se érdekeltsége ezekkel az ügyekkel foglalkozni. Az iratlan törvény azt mondja, hogy ne tégy semmit, ami zavarja a város gazdaságát és tartsd az alkujaidat békésen. Azok akik kérdéses szerződésekbe keverednek magánszemélyeket tudnak felbérelni igazságosztásra.

## Szakmai Céhek

Kézművesek és kereskedők szakmai céhekbe verődnek és hivatalos okleveleket követnek. A nem hivatalos céhek technikailag illegálisak, de a Külvárosban gyakran találkozni ilyenekkel.

A legtöbb szakmai céh az Alsó Városban működik, de azok kedvelik a termékeiket a pátriárka családoknak tartogatni. A közemberek nagy problémája, hogy saját szomszédjaiktől sem tudnak vásárolni, akik a legválasztékosabb tárgyakat és friss ételt árulnak. Egy földmunkás akár egész nap állhat a halárusnál csak azért, hogy végül a Külvárosból kelljen vegyen tegnapi kenyeret egy engedély nélküli árustól.

Sok esetben a céhek egybeesnek a bandákkal. Ezek a csoportok a szakmai célokon túl érdekeltek a tagjaiban, azon dolgozva hogy megbizonyosodjanak a biztonságukról az utcákon és az otthonukban, azért, hogy holnap vissza tudjanak menni dolgozni. Az, aki rosszul bánik egy céh taggal, valószínűleg kiközösítve fogja magát találni a többi tag által is, sőt akár sarokbaszorítva is találhatja magát általuk, kezükben akár fegyverrel.

## Olvass tovább:

* Baldur Kapuja
* Baldur Kapujának történelme
* Baldur Kapuja ma
* Közigazgatás
* Polgárok
* **Gazdaság és Kereskedelem**
* Vallás
* Bűnözés és egyéb veszélyek
* A város térképe
Jopalin’s

Miután átvette az üzletet az apjától, egy neutral evil fél-elf **thug**, Jopalin átváltoztatta ezt a hétköznapi rakparti kocsmát egy virágzó és előkelő teaházzá. Ugyan sokan meglepődtek azon, hogy egy ilyesfajta szofisztikált létesítmény épült az Alsó Város rakpartjain, de senki sem tudja letagadni az addiktív hatását a fél-elf tulajdonos különleges keverékének. Jopalin különleges összetevője a fekete holdvirág a teában, ami aprócska és lassan előbukkanó függőséget okoz azoknál, akik megisszák. A vendégek nagyrésze soha nem tudja meg hogy mi történik, csupán azt veszik észre hogy rettentően sóvárognak a tea iránt, jobban mint bármi másért. Azok, akik rájönnek a furfangosságra és fel tudja tárni azt, azoknak általában túl késő, és nincs jobb lehetőségük, mint továbbra is visszajárni. Jopalin személyesen figyeli a vendégeket, és biztosra megy, hogy csak azok kapják meg a "speciális" teát, akik függősére alkalmasnak tűnnek és nincsen elég tapasztalatuk a kábítószerekkel kapcsolatban. Így nem keveri magát veszélybe azokkal a vendégekkel, akik erőszakhoz folyamodnának ha megtudnák az igazságot.

Jopalin egy hagyományosabb holdvirág drogodút is fentart a teaház pincéjében, azoknak akik eleve függőként jönnek és azoknak a vendégeknek, akikről már nem lehet elhinni, hogy hagyományos vendég. Ezek a szomorú esetek a hátsó ajtón csoszognak be, hogy elkerüljék a feltűnést, ahol egy csapat nehézfiú őrködik és gyűjti be a díjat Jopalin holdvirág készletéért, majd engedik őket tovább a nyirkos szobába, ahol szalmazsákokon fekszenek a drogosok.. A paranoid Jopalin egy tékozló és csapdákkal teli lakásban él, a kávézó felett.
Apróderőd Szálló

Egy olyan városban, ami arról híres hogy zord és veszélyes, az Apróderőd Szálló egy szikra fény és kényelem. Ezt a fehér falú épületet, amit egy gazdag karaván vezető építtetett, aki szörnytámadásoknak köszönhetően elveszítette minden pénzét, egész gyorsan elfoglalták a bérlők és lassan egy évszázada csakis gnóm művészekből álló közösség. Ugyan csak gnómok vannak meghívva arra, hogy béreljenek egyet a kastély harminchét stúdió és/vagy lakásából, minden baldurit szívesen látnak arra, hogy hírhedt szürrealista partikon, koncerteken vagy más szokatlan művészi eseményeken vegyenek részt. Ezért tehát a szálló a város radikálisainak és forradalmárainak találkozópontjává vált, csakúgy mint sok művésznek és nagyot álmodónak.

A szomszédság egyik hírhedt személye Pernilla "Proli" Cabrenock, egy szikla gnóm nő, aki kifejezetten kritikus a kormánnyal szemben, egy csodabogár feltaláló és anarchistával, Ardryn Deagle-el állt össze, egy férfi szikla gnómmal. A pletykák szerint maga Proli mondta, hogy hamarosan elkészülnek egy mágikus találmánnyal, ami "végre elvágja a szálakat a fővárostól és szabaddá teszi az embereket", de a biztonsági intézkedések a projektet illetően elég kemények, így a helyi közösség tagjainak nagyrésze sem tud róla semmit. Sokan úgy gondolják, hogy ez az egész csupán egy új kritika a pátriárkák ellen, és a Céh, úgy mint a Lángoló Ököl szeretne beszivárogni a forradalmárok projektjébe és biztosítani, hogy ne jelentsen veszélyt a jelenlegi politikai helyzetre.
Számolda

Ez a vastag falú erődítmény évszázadok óta Baldur’s Kapuja kereskedelmi központja, ami a város fő bankkal és valutaváltással kapcsolatos ügyeit intézi. A Számolda iszonyatos termetével inkább hasonlít háborús bunkerre, mint bankra. Az épület a vízparton tornyosul két ablaktalan, szigorúan őrzött felső szinttel. Bár az átlag ügyfél nem is jut el a földszinten túlra, a Számolda legnagyobb része mégis a föld alatt terül el, hatalmas mélységekig hatolva.

Itt helyezkednek el az épület méltán híres széfjei, ahol a város nemesei és a világ minden tájékáról érkezett kereskedők olyan értékeket őriznek, amit nem mernek kevésbé biztonságos helyen tartani. Csak a legalaposabban ellenőrzött és átvizsgált emberi őröket engedik le ide. Mivel ez a módszer nem igazán hatékony, helyette kőgólemek járőröznek az alsó folyosókon, míg a külső, vízzel elárasztott folyosókon vízelementálok állítják meg a búvárkodással próbálkozó tolvajokat attól, hogy az erős mágiával lezárt széfekig eljussanak.

Rakath Csillámszakáll (lol), egy arany törp ennek a barátságtalan intézménynek a vezetője, és a város bankkal kapcsolatos ügyeit intéző Tiszteletes Uzsorás Rend kincstárosa. Ami azonban fontosabb, hogy ő a Céh vezére a Lankákon, aki felügyeli az uzsorásokat, hitelcápákat és kisstílű bűnözőket, akik a város kétségbeesetten hitelt igénylő részeire gyűlnek a köztörvényes tolvajokkal együtt.

Megszámlálhatatlan lopott érték van az erőd katakombáiban, de legalább ugyanannyi tisztességes banki letét is, és mindezeket féltve őrzik a bank rettentő falai, Rakath gondosan kiépített politikai hálója, illetve visszafizethetetlen kölcsönei.

Tekintve a törp vészjósló hírnevét és a bank legendás biztonságát, igen kevesen mernének egyáltalán gondolni a Számolda kirablására, az azonban biztos, hogy ha bárkinek sikerülne, soha többé nem kellene dolgoznia.
Devilottle

**Devilottle**  is a printmaking student who can be found in multiple locations throughout the game. When spoken to, she offers the player information about the world.

## Locations

### Print Studio

Devilottle can be found in 2F Print Studio in the south hallway. Here, the player can ask:

#### Basement Hall

She can also be encountered in the Basement Hall, where she tells Monitor that knowing her way around the Print Studio would make her job quicker. This is an allusion to the game's disorienting, maze-like world.

### Cyan Kingdom

Devilottle can be found near the garden area of the Cyan Kingdom by climbing the northern ladder. Here, the player can ask:

### The Baths

Devilottle can be found inside the maze-like portion of Yellow Maze. There, the player can ask:

#### What is Lithography?

If Bad Girl is in the player's party, the conversation continues:

### Black Garden

Devilottle is close to the entrance of Black Garden. She can be seen if the player goes straight up from the entrance. If Bad Girl is in the party, Devilottle will reveal that Bad Girl is from the Old World. Here, the player can ask:

#### How to Smell a Flower

If the player has Bad Girl, Miss Gun, and Mr. Woodcut in their party:

Regardless of party composition, the conversation ends with this:
A Goblinkirály

## Történet

*"Bree-yark Busb!*

*Dikik nemrég említette hogy munkanélküli vagy, és hogy mindent elválasz. Szeretnék a helyzetedből hasznot húzni úgy hogy ha van kedved bőven a korrekt ár alatt besegíthetsz egy kis buliba a gyönge lámpa mellett.*

*Ott találkozunk.*

*Barátod Og."*

A játékosok kapnak egy levelet és azt követve megállítanak egy betörést a gyönge lámpa melletti lakóházba. 5 goblinok fel menekülnek egy hajóra ahol egy combat végén ki kell belőlük szedni hogy hol lehet a bázis.

A bázisban 8 goblin van akik 3-2-2 sorrendben jönnek elő és a második hullámban érkezik a boss is aki egy human bandit egy goblin jelmezben
Tutorial Room

The **Tutorial Room** is an empty white room near where Monitor starts at the very beginning of the game. When entering this room, a dialogue box will address Monitor and instruct her on the basic controls of the game.

## Secrets

* Walking along the entirety of the pathway (starting in the center and ending at the right) will cause Print #01 to appear in the middle of the room.
Kikötői Kórház

Generációkkal ezelőtt egy járvány tört ki, a kifejezetten ragályos táncos torokgyulladás - egy halálos betegség, amitől az emberek halálra köhögték magukat úgy, hogy a végtagjaik irányíthatatlanul csapkodtak közben - ami sok baldurini gondolkodását megváltoztatta a gyógyszerekről. Mivel mindenkinek saját magának kellett gyógyírt intéznie, a betegség gyorsan elterjedt a számtalan templom és javasházon keeresztül, így kifullasztva az összes egészségügyi egységet. Végül az Alsó Város úgy döntött, hogy megszilárdítja a járványok elleni védekezést. Amíg a pátriárkák megtehették hogy házhoz hívnak orvost és személyi papuk vagy doktoruk van, a közemberek közösen létrehoztak egy létesítményt, ahová mindenki bemehetett gyógyulni. A papságok örültek, hogy nem kell többet minden ceremóniát félbeszakítania valaki haldoklásának, így sok szerzetest küldtek a közös kórházba. Természetesen a gyógyítás minősége továbbá is a pénztől függ, hiszen a papok ritkán dolgoznak ingyen, és azok, akiknek nincsen elegendő, általában egy vészjóslóan foltos pincében kötnek ki sebészgyakornokokkal - de legalább akinek szüksége van segítségre, tudja hol találja meg. Krónikusan létszámhiányos viszont, különösen biztonsági szempontból. Van itt minden: külvárosi tolvajgyilkosok, dühös betegek, folyamatos élőhalottak, etikátlan és kísérleti gyógymódok nem-jó istenek papjai által vagy túlzott kivonása és megtagadása a fájdalomcsillapítóknak.

Talán mond valamit Baldur Kapujáról, hogy a város hivatalnokai úgy döntöttek, hogy a kórházat közvetlenül a Szirt Kapu mellé építették, kényelmes távolságban a temetőtől és jó messze a gazdagabb szomszédságoktól.
Eomane Ház

A négy Eomane testvér közismert a Felső Városban, mégpedig a botrányos maszkos mulatságok miatt a villájukban. Nysene Eomane, egy lawful evil **noble**, szereti kiterjeszteni a meghívók listáját reménnyel teli feltörekvő személyekre más, szegényebb negyedekből, azért, hogy csapdába ejtse őket a báljában. Tekintve, hogy nincsen Őrség tokenjeik, Nysene vendégeinek az éjszakát a Citadella celláiban kell tölteniük, ha elhagyják a házat sötétedés után. Így nincsen jobb lehetőségük, mint hagyni őt és a barátait a kegyetlen játékaikat játszani, amíg nem érkezik el a reggel. Eddig Nysene egyik ilyen éjszakája sem ért véget sérülésben, de a játékai egyre merészebbek és egyre gonoszabbá válnak, így csupán időbe telik amíg valakit komoly baj ér.

Nysene testévrei - Dolandre, Rusorra és Trenteller - ezt a viselkedésmódot szégyenteljesnek tartják és méltatlannak nővérük státuszához, viszont nem érdekli őket annyira hogy leállítsák, hiszen az áldozatok sociálisan alsóbbrendűek, akiknek jólétük nem éri meg a saját mulatságukat megszakítani. Ezen kívül valószínű, hogy Nysene testvérei saját maguknak sem hajlandóak belátni és elfogadni nővérük szadizmusát. A város néhány gonosz vallása lassacskán észreveszi Nysene játszadozását, és Bane hite egyre több figyelmet szentel az Eomane Háznak.
Almost Castle Room

The **Almost Castle Room** is the final room of Seymour's Castle before the player reaches Seymour himself. It contains a maze filled with enemies that chase after the player and trigger encounters when they make contact. These encounters are against one of the following formations:

* 2x Euro Paper King.
* Gamsol and Ragtime.
* 2x Tape, Exacto Soldier, Acid
* Tape Turtle
* Bad Boy, Exacto Soldier, Acid, 2x Ruler

Losing against one of these encounters will teleport the player to the beginning of the maze with 1 HP.

## Characters

The Helpful Enemy Rag warns the player about the enemies roaming inside the maze. The two white rabbits give the player 4x Colas and 1x Zinc Metal Glasses respectively.

## Random Encounters

The player can randomly encounter the following formations of enemies:

* Euro Paper King
* 3x Emul Sin
* Gamsol, Ragtime

## Secrets

* Each of the water tiles in the pool near the entrance from Castle Plaza contain 3x Water.
* The pots to the right of the Helpful Enemy Rag contain 2x Lunchtimes, 1x More Life, and 3x Second Chances.
* The bottom of the maze has one enemy NPC who moves very quickly. This enemy is guarding two NPCs: a white rabbit who gives the player a More Life, and an Old Man who gives the player 2,000 experience.
Három Öreg Hordó

A Három Öreg Hordó nevét a bejárat melletti póznára fellógatott három, egymáshoz erősített hordóról kapta. A hely rendkívül népszerű mind az aktív, mind a már nyugdíjba vonult Lángoló Ököl tagok között, ami nem is meglepő. Már a cégéren is látszik, hogy olyan fajta egyszerű, de nagyszerű kis csehó ez, ahol nagyon mindennapi, de laktató étellel szolgálják ki a vendégeket. Viszonylag nagy választék van jó minőségű, de megfizethető borokból és sörökből is, a verekedéseket és a lármázást viszont nem tűrik a mindenkori tulajdonosok. Szobák is kivehetők akár rövid, akár hosszabb ottartózkodásra, ezen felül a Három Öreg Hordó olyan szolgáltatásokat is nyújt megpihenni vágyó vendégeinek, mint a ruhamosás, foltozás, javítás, illetve fegyverek és eszközök köszörülése.

A hely igencsak baráti árai és kellemes hangulata miatt számos nyugdíjazott Lángoló Ököl zsoldos állandó lakhelyeként használja a Három Öreg Hordót. Ezek a zsoldosok tulajdonképpen biztonsági szolgálatként viselkedve segítenek oltalmazni a helyet, ezzel a fogadót Baldur’s Gate egyik, ha nem a legbiztonságosabb helyévé téve a látogatók számára. A kocsmának három tulajdonosa van, három szemölcsökkel és bibircsókokkal gazdagon ellátott, az ötvenes éveiket már felülről karcoló fivér, akiket csak úgy ismernek, hogy a „Három Öreg Varangy”. Ez a három öreg varangy egyesével az Alstan, Brunkhum és Klalbrot névre hallgat, és gyenge pontjuk egy jól előadott szomorú történet. A fogadó szakácsai és pincérei mind elhunyt Lángoló Ököl tagok özvegyei és árvái, éppen ezért sokszor tartanak adománygyűjtést a rokkant vagy bevetés közben meggyilkolt zsoldosok családjainak.

A három testvér vendégszeretetét és kedvességét azonban sajnos enyhén szólva sem közelíti meg az ítélőképességük, éppen ezért rendszeresen csalók és mutatványosok áldozatává esnek. Nem egyszer fordult már elő, hogy ezek a csalók annyi pénzt loptak a Három Öreg Hordótól, hogy a válság szélére sodorták a kocsmát. Ilyenkor a kedves varangyoknak külső segítség után kellett nézniük, hogy visszaszerezzék az elveszett tőkét, és újra fizetőképessé tegyék a fogadót.
A Whiskey-s Hölgy

Kevesen tudják csupán, hogy a Raddle pátriárka család kihalt évekkel ezelőtt. Ennek elelnére, "Özvegy Raddle" továbbra is pazar bálokat tart a birtokán, habár ő maga soha nem jelenik meg. Helyette az egyik elvileg rokon fogadja a vendégeket ütős röviditalokkal, erős likőrrel, politikai plegykákal és "szürke" jogi lehetőségekkel. Senki sem tudja viszont, hogy mi a neve a szervezőnek - megkérdezni túlságosan nagy indiszkréció volna. Ennek köszönhetően, a Kékellő szomszédság politikailag is aktív Céh vezérét csak Whiskey-s Hölgyként ismerik.
Balduran Kitekint a Tengerre

Röviddel azelőtt, hogy Balduran végleg eltűnt volna, egy szobor jelent meg Rozga szirtjein. A szobor kétszer akkora mint akiről mintázták, és rejtélyesen hasonlít az igazi Balduranra, amint hunyorogva figyel nyugati irányba a várost és a folyót nézve. Ugyan hirtelen megjelenése izgatottságot keltett, a legtöbbet úgy gondolták egyszerűen tisztelgés egy nagy ember előtt - amíg egy reggel egy járó-kelő észre nem vette, hogy a szobor kezével elárnyékolta a szemeit. A tudósok azonnal vizsgálni kezdték a szobrot, és megfigyelték, hogy minden újév első napján a szobor villog, majd egy pillantás alatt helyzetet vált. Ugyan mindig nyugat felé néz, a tekintete harminc fokos szögben változik. Lehet hogy távcsövön keresztül figyel, esetleg a kezeivel a derekán, vagy nyitott kézzel mutat valamire.

Évszázadokon keresztül az uralkodó teória az volt, hogy Balduran valahol nyugaton élte le élete hátralévő részét, a szobor pedig az ő mozgását követte. Egy generációval ezelőtt azonban, Oghma egyik lovagja úgy döntött, hogy követi a szobor tekintetét a valóság megismerése érdekében. Az útja rövidebb volt a vártnál. Nagyjából néhány mérfőldre a várostól egy köralapú kő épületet talált, kapuja pedig egy lépcsőre nyílt, ami a mélybe vezetett. Az épület tetején pedig egy apró szobrot talált, Balduranét, ami kelet felé nézett, hasonló pozícióban. Tekintve hogy nem tudott belépni az épületbe egy mágikus fénylő erőnek köszönhetően, visszalovagolt a városba hogy tudósokat hozzon magával - amikor azonban visszatértek, az egész épület eltűnt. Azóta az építményt - amit a népszerű történeteknek köszönhetően ma csak Balduran Sírjának hívnak - háromszor találták meg ugyanilyen állapotban, minden alkalommal más helyen, de még senkinek sem sikerült belépnie.
A Szenvedés Oltára

Ez az egyszerű kő szentély, amit Ilmaternek, a mártírok és a kitartás istenének szenteltek, egy apró, csöndes teren áll, aminek a szélén az Alsó Városi hajléktalanok kevéske dolga fekszik. Itt a szegény Balduriak ingyen ételt és éppen elegendő rezet kapnak a közlekedésre, mégpedig Hodges testvér, egy jószívű félszerzet tevékenykedésének köszönhetően. Minden rétegből kap adományokat és szeretetet ez a félszerzet pap és a már felnőtt gyermekei, Hansen és Sissa, akiket a városban bárhol meglehet találni ahogyan beszélgetnek az elnyomottakkal és alamizsnát adnak, ahol tudnak.

Ilmater egyházának az egyetlen nem adomány alapú bevétele az egy kripta, aminek a bejárata az oltár mögött található, és több helyen is kapcsolódik a csatornához. Egészen kevés pénzért bárki hozhat egy holttestet ebbe a szűk sírba, ahol a csatornai patkányok rágják le róla a húst, így (majdnem) tiszta csontokat hátrahagyva, amiket eltemetnek a kriptában Ilmater papjai. Ugyan nem nemes vég, általában ez az egyetlen, amit a város szegényei megengedhetnek maguknak és Hodges testvér mindent megtesz, hogy méltóságot tulajdonítson az elhunytaknak. Nemrégiben egy **carrion crawler** jelent meg a csatornákban, aki a hullákkal táplákozik, nyálkát hátrahagyva mindenütt. Hodges testvért feldühíti ez a megszentségtelenítés, de nem mer a szörnnyel egymaga szembeszállni és a Lángoló Ököl pedig túl lassú a segítségnyújtásban. Ugyan az egyház nem tud fizetni, nagylelküen ajánlana fel ingyen gyógyítást annak, aki szembeszáll ezzel a borzalommal.
Pusztítók Pusztítása

## Történet

Egy levél érkezett egy aggódó Kelepi ékszerésztől, Camiel Cordentől.

*"Tiszteletes Urak!*

*Néhány nappal a mai előtt reggel boltomba arra érkezém be, hogy a kapum lakatján vágások volnának. Az Ékszerészek Céhe nem sok mindent tud tenni ilyen helyzetekben, a Hentes Blokkban és a Hordárok Uniójában pedig nem bízom. A Céhhez fordulnék, de félek ha az ő kezük van a dologban akkor pórul járok. Habár a Céh feltehetően sikeresen kirabolt volna. Maguktól kérek tehát segítséget. Ha elkapják a gazfickókat 25 arany értékben adok maguknak ékszereket készletemből.*

*Üdvözlettel:*

*Camiel Corden, az Ékes Ékszer tulajdonosa*

*Baldur Kapuja, Kelep, Eleint hatodik napja"*

A kalandozók feladata az lesz, hogy Camiel Cordenen keresztül eljussanak Ubis Garynmorhoz, akinél rendszeresebben csapnak le a rablók. A rablók a Pusztítók nevű bűnbanda, akiknek a vezetőjük Brutális Baltazár. Ubis a Garynmor Istálló és Menazséria tulajdonosa, akitől eddig loptak 2-3 lovat az elmúlt napokban.

Camiel nem tudja hogy a Pusztítók próbáltak betörni hozzá, sem azt hogy ezek a személyek egyeznek Ubis problémájával. Arra fogja bíztatni a játékosokat hogy kérdezzenek körbe. Ha így tesznek, találkozhatnak egy járókelővel, aki a Külvárosból jött be vásárolni és történetesen Ubisnak dolgozik. A Pusztítók nevét senki sem tudja, és nem is ismerik őket, habár maga a bűnbanda másként gondolja. Ha a játékosok sikeresen eljutottak Ubishoz, akkor megtudják, hogy az egyik istállósfiú, Anton által hallott éjszakai hangok alapján ma (vagy holnap) este fognak várhatóan ismét próbálkozni.

Lehetőség van csapda állítására, de erre a partinak kell rájönnie, rátámadni a Pusztítókra meglepetésszerűen ugyanolyan hatásos. A hangok és az eltűnt lovak alapján a betörők legalább hárman-négyen vannak. A Pusztítók valóban négy főből áll: Brutális Baltazárból (a főnökből), Öcsiből, Tubákból és Evelinből. Éjszaka a sötétben lapulva lehet hallani őket, ebből kiderül hogy Baltazár a főnök, és igencsak fontoskodó, aki folyamatosan a "Pusztítók"-ként utal magukra.

Ha nem tudod hogyan roleplayeld őket, gondolj a patkányokra a Macskafogókból.

Ha megölték a Pusztítókat vagy kiötötték és elvitték a Lángoló Ökölhöz, hazamehetnek és megkapják a 25 arany ékszert, plusz fejenként 5 aranyat Ubistól.

### Ne felejtsd el!

* A Bazilikusz Kapun való áthaladáskor írd le, hogyan néz ki a kapu és környéke!
* Olvasd el az összes kapcsolódó szócikket!
* Ha szeretnél dobj egy random ártatlan eseményt a Külváros vagy az Alsó Város táblázatán!

## Kapcsolódó szócikkek

### Helyszínek

* Kelep
* Baziliszkusz Kapu
* Ékes Ékszer
* Sziklaszem
* Garynmor Istálló és Menazséria

### NPCk

* Camiel Corden
* Ubis Garynmor
* Brutális Baltazár
* Pusztítók
Baldur Kapuja

Még a legkeményebb kalandozóknak is figyelni kell minden léptükre Baldur Kapujában. Ez az a hely, ahol az életeknek rézben mérik az árát és a kapzsiság halálosabb mint a sárkány lehellete. A város arról híres, hogy egy kemény hely, ahol a bűn és a lehetőség kézenfogva sétálnak és ahol bármit meg lehet venni, el lehet adni vagy ki lehet rabolni. Ha valaminek pénzbeli értéket lehet adni, akkor Baldur's Gateben megvásárolható. A kábítószerek és a mérgek ott vannak a polcon az orvosság és a tinta mellett. Árulnak javakat Chultból, gépészeti csodákat Neverwinterből, varázslatos könyveket Calimshanból és a legélethűbb hamisítványai mindezeknek ugyanúgy megtalálható az uccákon.

A Lángoló Ököl, egy katonai szervezet, amelyet a város fizet, védelmezi a lakosokat, bármiféle civil finomkodás nélkül. Az Őrség, a rendészete a gazdag Felső Városnak azonban egy dolog miatt létezik: a pátriárkák, vagyis a felső réteg szolgálatára. Mindeközben, a bűn virágzik a Céh alatt, amely átlát minden szervezett bűncselekményen, a dokkok melleti szerencsejátékoktól a a pátriárkák kertipartiján történő zsarolásokig. Akár a Céh védelmében, akár a céh ellen, aki zsebmetsző vagy bérgyilkos, így is, úgy is remekül megél a városban, szolgáltatásaik pedig gyorsak - és legalább olyan nyíltak - mint bármi más hivatásos szakmának.

A sok bűn és mocsok ellenére, Baldur Kapuja nincsen fény nélkül. Néhány lakos a várost egy biztonságosabb helyként képzeli el, ahol az emberek összefognak és létrehozzák a saját, tökéletlen, azonban mégis hatásos igazságukat.

## Baldur Kapuának címere

A címer a város folyón és tengeren való kereskedelmen való befolyást szimbolizálja, ezzel együtt pedig az alapító, Balduran előtt is tiszteleg. A szimbólumok eredetileg kalózjelképek voltak, azonban ma már kettős jelentést hordoznak magukban. Eredetileg a vízen található vonalak a hajó alatt a víz kiszámíthatatlan veszélyeit jelképezte, de ugyanakkor a gazdagságot is, amit hozhat magával. A vörös zászlói a hajónak a kalóz nehéz életét szimbolizálja, piros színe a vízbe és fedélzetre folyt vért jelképezi. A hajón lévő kötelek a titkok hálóját szimbolizálja, ami egy kalóz életét végigkíséri.

Ma, néhány optimista lélek megpróbálja újraértelmezni a címert, mondván hogy a víz nyugalma a város békére vágyását jelképezi, a tiszta ég pedig a sikeres jövendőt. De azok, akik ismerik a múltját a városnak tisztában vannak az ármány és erőszak jelenlétével, amely alátmasztja a címert. Sokaknak a címer többféle értelmezése mutatja azt, hogy valóban jó címere a városnak.

## Olvass tovább:

* **Baldur Kapuja**
* Baldur Kapujának történelme
* Baldur Kapuja ma
* Közigazgatás
* Polgárok
* Gazdaság és Kereskedelem
* Vallás
* Bűnözés és egyéb veszélyek
* A város térképe
A Hölgy Csarnoka

Tymora temploma Baldur Kapujában a helyi bányákból szerzett sárga gránitkőből épült, palateteje van és feltűnésmentesen olvad bele a környező építészeti stílusba. Nemrégiben gyönyörű mozaikokat tettek a falára, amelyek a tengeri rossz szerencse ellen küzdő lelkeket ábrázolja.

A vallásos szerepén kívül - amiben egyébként Tymora követői csak nagyobb ünnepségek alkalmával vesznek részt - a fő szerepe a templomnak az, hogy kérvényeket és nagy adományokat fogadjon el a benyújtóktól, akik a templom közbenjárását szeretnék. Számtalan ok miatt a balduriak nem igazán bíznak az Őrségben, a Lángoló Ökölben vagy a Céhben. Amikor szükségesnek találják, hogy egy befolyásos szervezettől kapjanak segítséget, akkor a Szerencse Asszonyától kérnek azt. A Hölgy Csarnoka azért van, hogy meghallja kérésüket és hogy elfogadja a felajánlásukat a jószerencséért cserébe. Amíg ezek a közbenjárások áldások (mágikus vagy másféle) formájában jelenik meg, a papság ha egy különösen igazságtalan történetet hall, akkor az egyházi véneket kérik hogy segítsenek. Ilyen ritkán történik, hiszen a papok nem szívesen tennék ki magukat igazságtalanságnak, azzal, hogy magukra haragítanak valakit. Néhány pap névtelenül mégis arra járó kalandozóktól kér segítséget, hogy megvédjék az ártatlanokat, akiket igazságtalanság ér.
Garynmor Istálló és Menazséria

Tekintve, hogy lovak és más málhásállatok nem engedélyezettek a falakon belül, a Külvárost elárasztják az istállók és lovardák, amik a sáros akoloktól egészen a csűrökig, amik jobban néznek ki mint néhány kocsma, terjednek. Ezek közül a legnagyobb a Garynmor Istálló, ami különleges előnyökkel szolgál Sziklaszemen és Feketekapun is. Azok az utazók, akik áthaladnának a városon, itthagyhatják az állataikat, majd fel is vehetik őket, miután a komppal átszállították azokat. Az istállók szintén a kompjaikkal embereket is szállítanak, akkor ha a lovaikkal szeretnének maradni, vagy csak a kapudíjat akarják elkerülni. Viszont az igazán különleges dolog, ami a Garynmor Istállókat megkülönbözteti, az a menazsériája.

Egy korábbi világutazó, Ubis Garynmor a tulajdonosa ennek a létesítménynek, akit mindig is érdekeltek az exotikus állatok. Volt már egy épülete, ami elég volt arra, hogy nagy állatokat tartsanak benne, és könnyedén kibővítette különlegesebb jószágoknak. A Sziklaszemi menazsériája rengetegféle lényt tartalmaz, földi és mágikus állatot is. Egy idős sárkánygíktól a kettő szárnyavágott hippogriffen keresztül egészen egy bagolymedvéig. Folyamatosan újabb látványosságokra vár, és boldogan fizet kalandozóknak egészséges és ritka állatokért, olykor cserél kisebb és kevésbé veszélyes fajokat. Amíg a menazséria népszerű a városi népnek, akik néhány rézért láthatják ezeket az állatokat, a szomszédok aggódnak, mert úgy gondolják, Ubis nem tesz meg mindent azért, hogy tökéletesen biztonságos legyen a ketrecek zárja, és ezeknek a lényeknek az elkényeztetése ahhoz vezethet, hogy kitörnek és az egész negyedben tombolni fognak.

Megjegyzés: Ez egy NAGY istálló
Trevan Villager rights movement

The **Trevan Villager rights movement** is a movement within, primarily, the Republic of Trevas which's goal it is to give Villagers equal rights to players within and before the state.

## History

The movement was started by RainbowRat05 during discussions over villager rights between the WUP and RainbowRat's LPPT in the early political landscape of Trevas. The WUP assumed a position of supremacy in denouncing villagers as being of a lesser race whereas the LPPT advocated for equal rights and humane treatment of villagers.

RainbowRat05 later wrote in the first issue of the Trevas People's Report about the so-called "Villager Question".

### In contemporary Trevas

Villager rights are still the official ideology/ goal of the LPPT and other political parties in Trevas such as the MEPT and the CUP.

Due to the serge of forceful villager migration into Trevas and exploitation through Twolw3r's trading center and breeder as well as several minor private trading hubs it's clear that the goal of the movement have been not just disregarded but also forgotten, with villagers living in extremely inhumane conditions.

## Concepts

The LPPT politician and former prime minister GaiaGribhinneach floated the idea of forcefully annexing a neighboring village while leaving it intact as a villager save-space and defacto Trevan colony.

In early September the idea of a so-called "Villager Island" was floated in Trevan politics. Instead of keeping villagers out of Trevas or within trading centers, this idea proposed a homogeneous island where re-located villagers would be free to roam and be traded with in an artificial village on Trevan territory.

## See Also

* Republic of Trevas
* Libertarian People's Party of Trevas
* Welfare Unity Party
Bormul Ház

A Kékellőben található Bormul Ház egy elegáns, három emeletes sárga gránitból készített, palatetős ház, aminek kertfalán krémszínű rózsák kúsznak. Múlt tavasszal egy távoli nagybácsi érkezett ünnepségi látogatásba, egy jó nagy poggyásszal. A ház szolgái külösen viselkedtek a látogatása alatt, habár Bormulék ezt annak tudták be, hogy azon a tavaszon a környéken egész gyakori volt a kagyló okozta gyomorpanasz. Napokkal később a nagybácsi továbbált, néhány különös tárgyát hátrahagyva. Bormulék, nem tudván mit kezdjenek a dolgokkal hely híján, ezeket a nemkívánatos poggyásztöltelékeket levitték a családi kriptába, a ház alá. Ott találhatóak ma is, elfeledve.

Nem sokkal később, a Külváros nyomornegyedeinek lakói brutális gyilkosságokat tapasztaltak egy néma elkövetőtől, aki egy régies kopott pátriárka köpenyt viselt. Sokan megpillantották ezt a sápadt gyilkost, de soha senki sem tudott szembeszállni vele, vagy követni őt rejtekhelyére, mivel a mészárlás után köddé válik a városi ködben. Szó szerint.
Dungeons & Dragons AKG-wiki

**Üdvözöllek a Dungeons & Dragons AKG-wikin!**
Ez az oldal az Alternatív Közgazdasági Gimnázium D&D klub játékmestereinek készült. Amennyiben játékos vagy, kérlek hagyd el az oldalt, mert itt tároljuk az összes háttérinformációt a megtörtént és a leendő kalandokról, NPC-kről és a karaktereitekről.

## Important articles

Baldur KapujaNPC listaKaland listaJátékosbarát oldalakKarakter lista

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Secret Castle Room

A lone Monitor in the middle of the room.

The **Secret Castle Room** is a minor area in the Cyan Kingdom. It can be reached by following the path created after speaking to the yellow Rabbit at the Old Man's Spot. In the Steam version of the game, you will obtain the **"Celeste Room Invasion"** achievement upon activating the sequence inside the room.

If the player hasn't confronted any of the members of the CMYK, the room will be free to explore. Otherwise, Celeste and the rest of the angels will warn you not to enter the room and if you do, you will get a scene where Celeste explains Herman's reasons and objectives. If Monitor has a full party they will die trying to become an angel themselves, resulting in a Game Over. Otherwise, Monitor and the rest will live.

## Trivia

* The sound effect that plays when examining one of the beds is from the intro of the Yellow Magic Orchestra song Chinese Whispers, albeit slowed down.

## Secrets

* There's an infinite stash of Redman Comics inside one of the beds wich can be sold at a total of **27.225.000 bucks** at a time. It's easy to get to this room in the very beginning of a new save and negate any monetary problem you may have for the rest of the playthrough.
Penge és Csillagok

Ez a kényelmes kis kocsma az eredeti jeléről kapta a nevét, egy elvarázsolt fapajzsról. A köralakú pajzs feketére van festve és egy képet rajzol ki, ami egy görbe pengét ábrázol, amiet egy fakó, karcsú kéz fog. Valamiféle varázs világító, csillagszerű fényeket vetített a pengére. A korábbi tulajdonosa a Penge és Csillagoknak, egy chaotic neutral fél-ork **bandit**, Aurayaun, ragaszkodott hozzá, hogy az illuzió az egyetlen mágikus tulajdnosága a pajzsnak, és hogy azt teszi, amire készítették: növeli a bevételt.

Viszont úgy néz ki, hogy többről szól a pajzs története, ugyanis Aurayaun és a pajzs is eltűnt. Azóta a felesége, Lupin (chaotic good ember nő **commoner**) vezeti a kocsmát és minden egyes adandó alkalommal hangosan mondja hogy a pajzs és a férje eltűnése valamiféle összeesküvés eredménye. Hogy milyen összeesküvésé, azt viszont nem tudja. Egy helyi csavargó azt állítja, hogy látta Aurayaunt velmásni és levenni a pajzsot a kocsma külső faláról az éjszaka, amikor eltűnt, majd egy sikátorba szivárgott valami gyanús, köpönyeges alakkal. Lupinnak azóta darabokat küldtek az összetört pajzsból, mindeyik egy csillagképet ábrázolva. Lupin meg van győződve róla, hogy ez egy térkép, de nem tudja hogy hová, és azt sem hogy egyáltalán ezen a földön van-e a válasz. Viszont szívesen fizet azért, hogy valaki megoldja a rejtélyt.
"Где логика?!" (шоу)

**Где логика?** — интеллектуальная викторина на логику. Премьера состоялась 29 ноября 2015 года на канале ТНТ.

Янина участвовала в игре 19 февраля 2018 (в паре с Арсением Поповым), 22 апреля 2019 (в паре с Юлией Полячихиной), 19 апреля 2021 (в паре с Викторией Складчиковой) и 10 июня 2022 года (в паре с Владой Ермолаевой).
Роднянский, Александр Александрович

**Александр Александрович Роднянский** (род. 3 августа 1985 года, Киев) - доктор экономических наук, профессор Кембриджского университета.

## Биография

Родился 3 августа 1985 года в Киеве. Отец - Александр Роднянский.

Окончил школу экономики в Лондоне. Затем – докторантуру в Принстонском университете. Является доктором экономических наук. Знакомство с Яниной произошло в 2008 году на дне рождения общих друзей.

Профессор Кембриджского университета. Каждые пять лет имеет право на год оплачиваемого отпуска.

В 2022 году развёлся с Яниной.
Тагинцев, Денис Евгеньевич

*Перенесено с моей другой Викии: Танцы со звёздами Вики.*

**Денис Евгеньевич Тагинцев** (4 марта 1989 года, Свердловск) — российский танцор, хореограф.

 Место рождения
 Гражданство
 Род деятельности

## Биография

Родился в Свердловске. С самого детства начал заниматься танцами, в 6 лет самостоятельно сделал выбор в пользу бальных.

В 2006 году окончил хореографическое отделение гимназии искусств им С. П. Дягилева.

В 2011 году окончил институт УрФУ им Б. Н. Ельцина по специальности «менеджер организации».

В 2009 году открыл танцевальный клуб GallaDance в Екатеринбурге, по франшизе крупнейшей российской сети. Позднее, клуб в Екатеринбурге получал награды как сильнейший клуб сети на командных встречах, а также получал статуэтку «Клуб года» на ежегодной премии Dance Club Awards. В 2011 году стал одним из организаторов крупнейшего танцевального Pro-Am конкурса на Урале —Ural Dance Cup.

Позже стал совладельцем ещё четырёх танцевальных клубов GallaDance: Санкт-Петербурге, Тюмени, Ростове, Нижнем Новгороде.

В 2015 году участвовал в проекте «Танцы со Звёздами» на телеканале Россия 1 в паре с актрисой Ксенией Алферовой, где пара дошла до финала и заняла 4 место. В 2016 году также принимал участие в 10-м юбилейном сезоне проекта, где в паре с актрисой Александрой Урсуляк, стали победителями проекта. Позже ещё трижды участвовал в шоу: в 2020-2022 (победа) годах.

В 2017 году выпустил первый короткометражный фильм, «Глаза голубой Собаки», по мотивам рассказа Габриеля Гарсия Маркеса. Фильм был отмечен на международном фестивале в Армении. В 2018 году Тагинцев анонсировал выход документального кинопроекта «Indance. World», в первом сезоне планируется 5 серий. Первая серия, посвящённая танцам Италии, успешно показывалась на 17 фестивалях в Чехии, Италии, Египте, России, Германии, Англии, Португалии, Греции а также получила приз за лучший документальный фильм на фестивале в Барселоне, Испании.

## Достижения

* Победитель Блэкпульского фестиваля в программе Exhibition
* Чемпион Мира, Европы среди профессионалов по шоу (WDC)
* Чемпион России, Европы и Мира по Латиноамериканским танцам (Under 21).
* Чемпион России по Латиноамериканскому шоу,
* Чемпион России в программе Exhibition
* Финалист Чемпионата Мира по шоу среди профессионалов.
* Победитель Dutch dance Festival по Профессионалам,
* Полуфиналист Чемпионата Европы по латиноамериканским танцам по Профессионалам (WDC),
* Финалист German Open Championship по Профессионалам,
* Финалист International Championship (Under 21),
* Финалист UK Rising Stars (в категории Amateur),
* Победитель открытых чемпионатов Италии, Австрии, Германии, Польши, Чехии, Болгарии в категории Under 21 (WDSF),
* Семикратный чемпион УрФО,
* Мастер спорта России,
* Мастер танца России,
* Обладатель кубка Европы в категории ProAm,
* Победитель открытого чемпионата Германии ProAm.
«Ранетки» (сериал)

**«Ранетки»** — российский телесериал, главными героинями которого являются участницы группы «Ранетки». Премьера состоялась 17 марта 2008 года на телеканале СТС. Первые пять сезонов были выпущены на канале СТС в период с 2008 по 2010 годы, шестой сезон был выпущен в 2014 году на канале «СТС Love».

## Сюжет

Рассказ ведётся от лица Ани Прокопьевой, ученицы 10 класса, недавно приехавшей из Екатеринбурга в Москву. Девушка приходит в новый класс, где её вначале совсем не замечают. Она влюбляется в скейтера Антона, на которого претендуют практически все девушки школы. Параллельно с этим директор школы дает задание физруку — собрать музыкальную группу. После долгих поисков музыкантов среди парней, получается так, что образовалась девичья группа из пяти разных девчонок — любвеобильной Леры, обворожительной Наташи, спортсменки Лены, отличницы Жени и Ани.

## В главных ролях

* Анна Руднева — *Аня Прокопьева*

* Валерия Козлова — *Лера Новикова*

* Елена Третьякова — *Лена Кулёмина*

* Евгения Огурцова — *Женя Алёхина*

* Наталья Мильниченко — *Наташа Липатова*

* Анна Байдавлетова — *Нюта (Аня) Морозова*
* **Янина Студилина** ***— Полина Зеленова, бывшая фотомодель.***
«Остров» (сериал)

Остров - российский сериал 2016 года. **Янина** там сыграла роль ***Ольги Фейгус***.

## Сюжет

Съемочная группа прибывает на необитаемый остров для создания нового реалити-шоу «Остров». По замыслу продюсеров, участники должны бороться друг с другом, с самими собой и с условиями дикой природы, в которые они попадут. Они будут выполнять задания, накапливая деньги в общий банк и зарабатывая рейтинг в глазах телезрителей.

Однако все пойдет против плана, когда яхта со съемочной группой неожиданно взорвется. Приняв это за сигнал к старту шоу, участники вступают в игру, даже не догадываясь, что они в западне. Их никто не будет снимать и искать. Связь с цивилизацией отсутствует. В голове только одно — победить в шоу, которого нет.
Libertarian People's Party of Trevas

The **Libertarian People's Party of Trevas** (**LPPT**) is a democratic and libertarian-left political party in the Republic of Trevas. It was founded on the 14th August 2021 by RainbowRat05. It is currently the biggest political party in the republic and the sole governing force. One of it's members (RainbowRat05) was serving as Prime Minister until her retirement one week before the next election, resulting in the September snap election.

## See Also

* List of Political Parties in Trevas
* Welfare Unity Party
«Сталинград» (фильм)

«Сталинград» — российская военная драма режиссёра Фёдора Бондарчука.

## Сюжет

Действие происходит в 1942 году в Сталинграде. Советские войска пытаются удержать правый (западный) берег Волги. Потерпев неудачу при попытке начать контрнаступление на 6-ю немецкую армию, советские войска вынуждены отступить. Однако нескольким красноармейцам и краснофлотцам удалось занять дом на берегу, где они встречают девушку Катю. Это её дом. В Сталинграде оставалось около 100 тыс. человек гражданского населения, по разным причинам не эвакуированного за Волгу. В здании напротив жила Маша, которая была похожа на умершую жену капитана вермахта Петера Кана. На фоне самого кровопролитного в истории человечества сражения развиваются истории любви, а бойцам теперь любой ценой надо сохранить в живых своих женщин.

## В главных ролях

* Пётр Фёдоров — *Громов*
* Мария Смольникова — *Катя*
* **Янина Студилина — *Маша***
* Дмитрий Лысенков — *Чванов*
* Томас Кречман — *Петер Кан*
Финансовая Академия при Правительстве Российской Федерации

Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации — один из ведущих старейших российских вузов, готовящих экономистов, финансистов, менеджеров, юристов по налоговому, гражданскому и финансовому праву, ИТ-специалистов, социологов, философов и политологов.

## Янина в институте

Янине в этот институт посоветовали поступить родители. Проходила обучение с 2004 по 2007 год.
«RTG TV»

Russian Travel Guide — российский познавательный телеканал, в эфире которого можно увидеть документальные фильмы о неизведанных местах, культурном и географическом богатстве России. Отличительной особенностью канала RTG является отсутствие в эфире рекламы. Член Ассоциации кабельного телевидения России. Начал вещание 1 мая 2009 года.

## Янина на канале

Янина работала на канале с 2010 по 2011 год. В сети есть два фильма с её участием: про адыгейский сыр и костромскую льняную мануфактуру (доступны на ютуб-канале "Даниэль ДД").
«Город соблазнов» (сериал)

Город соблазнов - российский сериал режиссёра Александра Кулямина.

## Сюжет

Он притягивает как магнит - город больших возможностей и больших денег. Тот, кто решил покорить столицу, должен быть сильнее ее. Этот город не прощает слабостей и не верит слезам. Но чем ярче внешний блеск этого города, тем темнее его оборотная сторона. ПОКОРИТЬ МОСКВУ... ИЛИ УМЕРЕТЬ! Истории тех, кто поставил на карту все ради одного: покорить столицу. Чем и кем они готовы поступиться для достижения своей цели?

## В главных ролях

* Дмитрий Нагиев - *Доберман*
* **Янина Студилина - *Настя Гончарова***
«Сёстры» (сериал)

«Сёстры» - российский сериал режиссёра Ильи Силаева. Премьера состоялась 24 декабря 2021 года.

Осенью 2022 года начнутся съёмки 2 сезона.

## Сюжет

История трех женщин, которые вместе вынуждены управлять автосервисом, доставшимся им в наследство после смерти отца. Когда-то он своим поведением разделил дочерей и сделал их чужими людьми. Теперь его провинциальный автобизнес должен сплотить поссорившихся сестер. Учительнице Ольге, парикмахеру Маше и бизнес-леди Ирине предстоит руководить коллективом из сорока мужчин, попутно разрешая накопившиеся за годы противоречия.

## В главных ролях

* Ангелина Миримская - *Ольга*
* Анна Котова-Дерябина - *Мария*
* Ангелина Стречина - *Ирина*
* **Янина Студилина - *Лена***
Седьмая симфония

«**Седьмая симфония**» — российский художественный сериал, премьера которого состоялась 8 ноября 2021 года на телеканале «Россия-1».

## Сюжет

Действие сериала происходит в блокадном Ленинграде летом 1942 года. Центральное событие — исполнение симфонии № 7 Дмитрия Шостаковича в Ленинградской филармонии.

## В ролях

* Алексей Гуськов - *Карл Ильич Элиасберг*
* Алексей Кравченко - *литейнант НКВД*
* Елизавета Боярская - *Вера Преображенская*
* **Янина Студилина - *Лидия Клейман***
1F Print Studio

Print Viewing Room

Lithography Room

Basement Hall

2F Print Studio

**1F Print Studio** is the bottom floor of the Print Studio and the starting location of the game. The first time the player walks up from here, Monitor will be confronted by Babin, who explains that all of the printmaking supplies have been stolen. From here, the player is free to explore the rest of the game's world.

There is a poster of Redman on the wall next to the Lithography Room doors. When examined, Monitor says she doesn't want to get on Redman's bad side. If Bad Girl is in the party, she'll talk about how Redman freaks her out, and so she prefers to believe he doesn't exist.

## Characters

The Shopkeeper and Face Painter can both be found in this room. It is convenient to stop by here to spend money when between worlds.

At the beginning of the game, Babin will appear coming out of the Lithography Room to tell Monitor that all of the studio's printmaking supplies have been stolen. After this sequence, Babin disappears and will only reappear after the player has recruited another party member. If the player avoids talking to Babin here, he will remain in this room until he is spoken to. He will always still be able to be encountered in his other locations.