Klasy

W grze gracz może wcielić się w jedną z sześciu dostępnych klas. Oto opis wszystkich z nich.

###

### Personel Klasy D

*Osobny artykuł: Personel Klasy D*

Personel Klasy D to członkowie personelu, za których pomocą przeprowadza się eksperymenty na obiektach SCP. Rekrutowani są najczęściej z osób osadzonych w celach śmierci. Są typowymi szczurami laboratoryjnymi. Podczas przełamania zabezpieczeń Personel Klasy D powinien zostać zneutralizowany przez ochronę placówki lub oddziały odzyskujące, jeśli te nie widzą dla nich innego zastosowania. Zadaniem Klasy D podczas rozgrywki jest ucieczka z placówki. Pomocy mogą oczekiwać jedynie od agentów Rebelii Chaosu. Po ucieczce stają się agentami Rebelii Chaosu.

### Naukowiec

*Osobny artykuł: Naukowiec*

Naukowcy to personel fundacji przeznaczony do badania podmiotów SCP. Rekrutowani są z pośród najlepszych badaczy na świecie. Zajmują się badaniem obiektów, przeprowadzaniem testów czy pisaniem raportów na temat podmiotów. Podczas wyłomu mają pozostać w bezpiecznym miejscu do momentu przybycia określonych służb. Ich zadaniem podczas rozgrywki jest ucieczka z placówki przy wsparciu Nine-Tailed Fox bądź ochroniarzy. Po udanym wydostaniu się z ośrodka dołączają do NTF.

### Ochroniarz

*Osobny artykuł: Ochroniarz*

Ochrona przeznaczona jest do utrzymywania bezpieczeństwa w ośrodku. Mają oni chronić placówkę od wewnątrz tj. ochrona badaczy oraz anomalii, jak i od zewnątrz ( ochrona placówki przed działaniami innych organizacji). Ich zadaniem podczas wyłomu jest pomóc naukowcom wydostać się z ośrodka i wyeliminowanie zagrożenia w postaci Personelu Klasy D, wrogich instancji SCP czy agentów Rebelii Chaosu. Kooperują z Nine-Tailed Fox.

### Mobilna Formacja Operacyjna Epsilon 11 (Nine-Tailed Fox)

*Osobny artykuł: Nine-Tailed Fox*

Mobilne Formacje Operacyjne (MFO) to elitarne jednostki składające się z pracowników zaciąganych z różnych wydziałów Fundacji, których zadaniem jest reagowanie na określone zagrożenia lub sytuacje, które przekraczają możliwości zwyczajnych zespołów taktycznych albo naukowych. Mobilność tych formacji oznacza że ich działalność nie ogranicza się do jednej lokalizacji. Kadra Mobilnych Formacji Operacyjnych to najlepsi z najlepszych Fundacji.

Ich zadaniem w grze jest tak jak w przypadku ochrony wyeliminowanie zagrożenia: terminacja klasy D, zneutralizowanie lub zabezpieczenie obiektów SCP, pomoc naukowcom, zneutralizowanie możliwych agentów Rebelii Chaosu. Jednym zdaniem: doprowadzić placówkę do stanu sprzed wyłomu.

### Rebelia Chaosu

*Osobny artykuł: Rebelia Chaosu*

Rebelia Chaosu to organizacja stworzona przez zdrajców Fundacji, którzy w 1924 zdradzili ją i wykradli wiele cennych obiektów SCP. Rebelia Chaosu wykorzystuje obiekty SCP na swoją korzyść jak np. cele militarne. Zajmują się oni również handlem bronią i działalnością wywiadowczą. Są wrogo nastawieni do pracowników Fundacji.

Ich zadaniem podczas rozgrywki jest pomoc personelu klasy D w ucieczce i zneutralizowanie innych klas (oprócz podmiotów SCP)

### Podmiot SCP

*Osobny artykuł: Podmioty SCP*

Podmioty sklasyfikowane jako SCP, to byty lub obiekty które swym działaniem przekraczają rozumienie normalności. Są one zabezpieczone i przechowywane przez Fundację w placówkach przechowawczych na całym świecie, gdzie naukowcy przeprowadzają na nich badania z udziałem Personelu Klasy D, spisując następnie raporty na podstawie wyciągniętych wniosków. Każdy obiekt skatalogowany jako SCP otrzymuję identyfikator i klasę. Obiekty mogą być przeróżne, zaczynając od szczęśliwie nieistniejącego kubka, przez automat do kawy który może podać wszystko co istnieje w postaci płynnej, a kończąc na wielkim niezniszczalnym gadzie którego jedynym celem jest zniszczenie wszelkiego życia.

Celem obiektu SCP w grze jest zabicie wszystkich graczy. Nie mogą również pozwolić nikomu uciec. Zabicie Rebelii Chaosu nie jest jednak wymagane do spełnienia celów.