(2017-07) Festival de la Ciudad Imperial

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**Festival de la Ciudad Imperial:
Gira de Saludos**

## Presentando el evento

Tipo de Evento:| * Boss Drop

Cartas Boss Drop:| * Sanmoto Gorouzaemon/Militar

Cartas Especiales:| * Kokkuri-san/Exorcista
* Chimimaru/Guía Espiritual
* Suiko/Vampira
* Belfegor/Hechicera

Canje especial por 1.5 millones de Pts. Ev.

Cartas Canje de puntos:| * Kokkuri-san/Exorcista

**Invocación Premium**

Las cartas nuevas son especiales

**Festival de la Ciudad Imperial: Gira de Saludos (Gacha)**

Cartas Especiales:| * Chimimaru/Guía Espiritual
* Suiko/Vampira
* Belfegor/Hechicera

Continuamos con los eventos originales de Kakotama (que no son colaboraciones). Este evento es el conmemorativo por el segundo año de Kakotama. Los personajes de las cartas nuevas están disfrazados de los .

El nombre del evento se refiere al paseo que da Yohaku para que todos conozcan a Hina, la nueva Shikigami para eventos raid. En el trayecto los distintos personajes se van uniendo hasta llegar al templo, donde se revela que es una especie de disculpa por parte de Maarin. Una vez que todos se han reunido comienza la celebración por los dos años que llevan juntos.

### Historial de activaciones

* Plantilla:(2017-07)FestivalCiudadImperialInfobox

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Festival de la Ciudad Imperial:
Gira de Saludos
* Nombre en japonés: 帝都御祭　挨拶めぐり
* Cantidad de misiones: 4
* Tipo de dungeon: Boss Drop
* Nivel: Fijo, Ascendente

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Puesto de luz y agua(principiante)
 光と水の出店(初級)

 10   3   Boss agua(azul)
Secundarios de luz(amarillo).

 Puesto de oscuridad y agua(medio)
闇と水の出店(中級)

 20   3   Boss agua(azul)
Secundarios de oscuridad(morado).

 Puesto de fuego y agua(avanzado)
火と水の出店(上級)

 30   3   Boss agua(azul)
Secundarios de fuego(rojo).

 Puesto de agua y agua(especial)
水と水の出店(特級)

 40   3   Todos de agua (azul).

### Segundo grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Festival de la Ciudad Imperial: Gira de Saludos, la segunda vuelta.
* Nombre en japonés: 帝都御祭　挨拶めぐり・二周目
* Cantidad de misiones: 2, al terminar el primer grupo.
* Tipo de dungeon: Boss Drop
* Nivel:

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Grán espectáculo de agua
水芸大放出

 99   3   Todos de agua (azul).

**Advertencia: El drop de esta misión NO es del 100%**

## Party recomendada

### Aspectos generales

* Los enemigos principales en las misiones de bajo nivel y todos los enemigos en las dos más difíciles son de agua, por lo que nuestra party debe ser de viento.
* Para las misiones de bajo nivel no es necesario que todas sean de viento, podemos mezclar varios elementos, por ejemplo, para integrar cartas especiales de otros colores.

### Ciclo de regeneración de esferas

* La regeneración es completamente aleatoria, pero  y  parecen tener +% de probabilidad.
	+ La regeneración cambia de misión a misión y entre cada batalla, por lo que no se recomienda confiar en ella.
* Las Habilidades Aprendidas de +% a la regeneración no funcionan adecuadamente o su efecto es casi imperceptible.
* No se ha comprobado si las cartas con skill de +% a regeneración sirven.
* Se recomienda llevar una carta para convertir esferas al color de la party (viento).
	+ En especial las que convierten también las piedras de recuperación () en viento (())

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* El daño máximo del boss es de 24,000 PV.
	+ Como nuestra party es del elemento en ventaja (viento) el daño se reduce 50%.
	+ El daño aumentará por cada carta de otro elemento que agreguemos.
* No se recomienda llevar una carta de defensa, en su lugar se recomienda aprovechar las piedras de recuperación () que salen MUY frecuentemente.
	+ Para maximizar la curación se deben recoger en stocks de 3 o más, sin ninguna esfera de otro color.

### Cartas recomendadas

**Para aumentar el daño de viento**

* Stat
* Skill

**No. carta: 605 Kuzunoha**想い重ねる**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 635 Shirley Warwick**Caballero de apariencia débil**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 691 Murasame: Katana**Alma que habita en la katana**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 714 Freyja**La diosa del amor**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 958 Tsukiyama Sena: Pensamiento**ぬくもりを求めて**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 987 Murasame: Ropa Casual**Modo "Off"**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

**Para intercambio de otras esferas por**

* Stat
* Skill

**No. carta: 614 Gárgola**最後の門番**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 971 Murasame: Youko**¿Kuzunoha...?**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 515 Genbu**La mano protectora del norte**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

* El evento en sí no es muy difícil, solo es "tedioso" por ciertas características que ponen en completa desventaja al jugador. El tutorial estará dirigido a resaltarlas, el resto es práctica y maña de cada uno.

**Sobre los enemigos en general**

* La principal desventaja de estos enemigos es el enorme tamaño que tienen.
	+ El área de contacto (con el que golpean a chimimaru) es más amplio de lo que parece, por lo que la posibilidad de chocar y soltar las esferas recogidas es muy alta.
* Golpean cada turno, por lo que es difícil almacenar varios stocks.
	+ Se recomienda dejar las esferas de viento en la pantalla y recogerlas justo antes de atacar.
* El daño de los enemigos no es demasiado alto y es posible curarse sin llevar cartas de curación, pero el problema es la dificultad para reunir aunque sea solo un stock de más de 6 esferas (para poder usar a Freyja.
* La regeneración de  en la última batalla de la misión de 99 de energía parece estar reducida y las skills de +% a su regeneración no sirven adecuadamente.
* Básicamente la táctica es llenar la BH para usar la skill de alguna carta que canjeé esferaas por viento, como Genbu, esperar a que el enemigo esté en el centro de la pantalla y entonces atacar.

**Sobre el Boss**

* El Boss se turna en dos ataques normales y una skill.
	+ Los primeros dos ataques causan 12,000 de daño.
	+ La skill no causa daño, pero si hace que se suelten las esferas. Además, convierte todas las esferas de la pantalla en  y .
	+ Por supuesto los primeros atauqe también hacen que se suelten esferas.
* La táctica para sobrevivir es curarse rápidamente en el turno entre los dos primeros golpes que sí causan daño.
	+ Después, la cantidad de  es demasiado alta como para morir.
* Para poder matar al Boss, que tiene la PV de un boss Kourin o más (~100 millones de PV), se tiene que repetir el siguiente ciclo:
	+ Llenar BH para activar la carta de regeneración.
	+ Atacar al Boss recogiendo las esferas de viento de la pantalla.
	+ Repetirlo durante cerca de 1 hora o más, de acuerdo al daño de nuestras cartas.

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