Выжившие

>
> Я не один здесь. Если отбросить в сторону убийц, есть и другие оставшиеся в живых, как я. Или, по крайней мере, я так считаю, я хочу верить в это. Иногда мне удается только мельком увидеть бедную душу перед тем, как её уносит. Другим, впрочем, я даже сказал своё имя. Но сам я бы не хотел знать их имена. Иногда я… помогаю им, если они висят на крюке. Подобно тому, как они помогают мне. Страх нас объединяет, человеческий контакт и взаимодействие успокаивают, мы вместе разделяем это испытание. Я спрашиваю себя лучше ли быть одиночкой? Или мы сможем дойти дальше, если будем вместе? Иногда я испытываю стыд, когда убегаю прочь от криков. Я слишком часто был по другую сторону, слишком часто видел ноги, висящие над землей, и просто наблюдал из-за кустарника. Как свидетель. Может быть, важно следить за этим зверством и напоминать себе, что боль не единственное, что отягощает нашу жизнь в этот момент? Нужно помнить про души. А заслуживаем ли мы жить, чтобы мечтать о побеге отсюда?
>
>
> — Из дневника Бенедикта.
>
>
>
>

**Выживший** (англ. "*Survivor*") — одна из ролей, доступных для выбора в игре Dead by Daylight. Является командной и предусматривает взаимодействие с другими игроками в данной роли в рамках текущего матча. В базовой версии игры предусмотрены 4 персонажа в роли выживших. Новых героев можно открыть после покупки платных или активации бесплатных DLC. В рамках одного матча могут участвовать одинаковые персонажи.

## Особенности

*Дополнительная статья*: Тактика игры (выжившие)
Игра за выживших осуществляется в рамках определенных правил и обладает некоторыми особенностями:

* Вид от третьего лица
* Возможность взаимодействия с различными объектами локации
* Наличие панели с индикаторами состояний каждого из выживших
* Использование различных предметов и подношений
* Наличие трёх уникальных навыков для каждого из выживших
* Взаимодействие с другими членами команды в рамках коллективных работ
* Использование жестов (клавиши "1", "2") и кивок головой

## Список выживших

В игре доступны следующие персонажи в роли выживших (платные и бесплатные):

## Система анти-кемпинга

В рамках версии 7.3.0 в игру добавлена система анти-кемпинга, обладающая следующими особенностями:

* На время пребывания на крюке в каждой из фаз игрок видит "шкалу кемпинга", которая заполняется, когда убийца находится рядом (вне зависимости от его скрытности)
* Наполнение шкалы происходит с задержкой, после завершения всех анимаций повешения на крюк (в т.ч. перехода во вторую стадию)
* Чем ближе убийца, тем быстрее наполняется шкала
* Если убийца стоит рядом, но к выжившему на крюке приближаются союзники, то шкала наполняется медленнее, либо прогресс останавливается вовсе
* Прогресс шкалы накопительный и не сбрасывается до тех пор, пока выживший не покинет крюк
* Как только шкала заполнена, выживший получает подсказку "Снять с крюка", позволяющую спрыгнуть с крюка со 100% вероятностью (вне зависимости от стадии на крюке)
* Выжившие, воспользовавшиеся этой возможностью, получат эффект "Стойкость" на 15 секунд
* Данная функция полностью отключается, как только на ворота подается питание

## Примечания

* Анимация некоторых активностей для мужских и женский персонажей различается (пробуждение союзников, вход и выход из шкафчиков)
* NLD, контроль качества разработки: "*Страшнее убийцы с бензопилой может быть только выживший с инструментами*".

## Список изменений

* Версия 7.3.0:
	+ В игру добавлена система анти-кемпинга
* Версия 7.1.0:
	+ Отключившиеся игроки заменяются на ботов с таким же снаряжением
* Версия 6.5.0:
	+ Вырывание из рук: новая механика, доступная в разделе "Бета функции", стала основной; время вырывания из рук не сокращается при попадании в более увеличенные отличные зоны проверки реакции
* Версия 6.2.0:
	+ Изменение базовой способности: снятые с крюка выжившие получают 10% (было 7%) бонус к скорости передвижения и статус "Стойкость" в течение 10 секунд (было 5 сек.)
* Версия 6.1.0:
	+ Продолжительность бонуса к скорости выжившего после удара была снижена с 2 до 1,8 секунд
	+ Добавлена базовая способность: снятые с крюка выжившие получают 7% бонус к скорости передвижения и статус "Стойкость" на 5 секунд. Способность отключается, если выживший совершает починку генератора, лечение себя/других, очистка/благословение тотема, поломка крюка, снятие с крюка выжившего, открытие ворот
* Версия 5.7.0:
	+ Убран рейтинг сложности, т.к. все выжившие используют одни и те же механики
* Версия 2.5.0:
	+ Для всех выживших добавили анимацию действий "возле костра" на экране с главным меню
* Версия 2.3.0:
	+ Базовое время лечения теперь составляет 16 секунд (было 12)
	+ Сраженный выживший теперь может восстановить силы до 95% (было 85%)
	+ Скорость восстановления увеличена с 40% до 50%. Восстановление - тип лечения, поэтому оно подвержено всем изменениям, касающимся его. Восстановление сил до 95% займет 30.4 секунд. Раннее требовалось 25.5 секунд, чтобы восстановиться до 85%
* Версия 1.5.2:
	+ Добавлена возможность просмотра истории каждого из персонажей и описание их уникальных навыков на отдельном экране. Игрок сможет определить, какие обучающие индивидуальные навыки уже открыты, а какие из них еще предстоит изучить. Для перехода на экран с описанием, необходимо выбрать персонажа и нажать клавишу "F1".

## Сноски

1. ↑ Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества.
2. ↑ Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 7й годовщины.