Puertas

Electricidad

Motor inferior

Ala médica

Seguridad

Almacén

Motor superior

**MIRA HQ**:

Descontaminación

Balcón

**Polus**:

Comunicaciones

Descontaminación

Electricidad

Laboratorio

O2

Oficina

Almacén

Armamento

**The Airship**:

Arsenal

Camarotes

Comunicaciones

Cabina

Electricidad

Sala de máquinas

Cocina

Salón

Sala principal

Enfermería

Archivo

Las **puertas** son objetos en *Among Us* que, cuando se cierran, impiden que los jugadores entren en determinadas ubicaciones. Las puertas en cada mapa tienen propiedades diferentes, como si se abren automática o manualmente, y tienen diferentes propósitos, como ser utilizadas por Impostores para atrapar a Tripulantes.

## Visión general

### The Skeld

En The Skeld, las puertas pueden ser cerradas por Impostores mediante Sabotaje de puertas. Los jugadores no pueden abrir las puertas manualmente, ya que las puertas cerradas se abren 10 segundos después de haber sido Saboteadas o cuando finaliza una reunión de emergencia. Las puertas pueden estar cerradas en: Cafetería, Electricidad, Motor inferior, Ala médica, Seguridad, Almacén y Motor superior.

### MIRA HQ

* Una puerta automática en Balcón en MIRA HQ.
* Una puerta en Descontaminación en MIRA HQ.
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En MIRA HQ, Sabotaje de puertas no está presente, y las únicas puertas están en Descontaminación y Balcón. Las puertas en Descontaminación suelen estar cerradas, pero se pueden abrir con usando el botón cercano, siempre que no se esté descontaminando a ningún jugador.

En Balcón, hay dos juegos de puertas de vidrio transparente que conducen a Cafetería. Las puertas se abrirán automáticamente cuando un jugador se acerque a ellas. Se puede ver cualquier objeto en la parte superior de las puertas, independientemente de la visión.

### Polus

* Una puerta en Descontaminación en Polus.
* El circuito que se usa para reparar Sabotaje de puertas en Polus.
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En Polus, la mayoría de las puertas pueden ser cerradas por impostores mediante Sabotaje de puertas. Los jugadores pueden abrir estas puertas manualmente usándolas y luego accionando cuatro interruptores en un disyuntor. Las puertas se pueden cerrar en: Comunicaciones, Electricidad, Laboratorio, O2, Oficina, Almacén y Armamento.

Polus también contiene Descontaminación, que funciona de manera similar a MIRA HQ. Las puertas aquí suelen estar cerradas, pero pueden abrirse utilizando las puertas mismas, en lugar de un botón cerca de ellas.

### The Airship

* Una puerta cerrada en The Airship.
* El panel que se usa para reparar Sabotaje de puertas en The Airship.
* Una puerta en Electricidad en The Airship.
* Una puerta en Salón en The Airship.
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The Airship, como Polus, tiene puertas manuales que deben abrirse si se cerraron mediante Sabotaje de puertas. Sin embargo, en lugar de interruptores, las puertas se abren deslizando una tarjeta de manera similar a Pasar tarjeta. Las puertas pueden estar cerradas en: Camarotes, Sala principal, Enfermería, Archivo, Cámara, y el pasillo que une Cabina y Sala de máquinas.

The Airship también tiene puertas en Salón que pueden ser abiertas por los jugadores que utilizan las puertas, similar a las puertas de descontaminación en Polus. Hay cuatro puertas que comunican con los puestos.

The Airship también tiene puertas especiales en Electricidad que se abren o cierran al azar de una manera que permite acceder a todas las habitaciones en Electricidad independientemente. Estas puertas permanecen cerradas hasta que finaliza el juego y no se pueden abrir de ninguna manera.

## Curiosidades

* Si un jugador entra o sale de Balcón por la puerta izquierda, el color del jugador puede ser visto por otros en Ala médica.