Bob Impala

Bob

Hard: +1

Sharp: +1

Weird: 0

### SCAVENGE

You weigh your reputation like any other resource, and you're willing to let it take the hit when doing something shady will net you. You have 4-barter

## Historia

Bob urodził się... w sumie nie wie gdzie się urodził ale najwcześniejsze lata życia pamięta z JunkTown. Złomowiska w którym można znaleźć wszystko co niezbędne do przeżycia, bo jak to mówią "śmieci dla jednego są skarbem dla drugiego". JunkTown nie jest może uroczą miejscówką na wychowanie dziecka ale z pewnością nauczy cię jak sobie radzić w życiu.

Jako że Bob jest prostym człowiekiem który chwyta dzień, nigdy nie potrzebował wiele od życia a każdy nowy dzień był przygodą, więc korzystał z niego w pełni. Od młodości wychowywał się ze starszą parą doświadczonych ludzi, mężczyzną imieniem Carpe i kobietą Diem. Możliwe że nie przelewało się u nich ale z pewnością niczego nie brakowało a każdy kolejny dzień nie był zażartą walką o przetrwanie. Od młodości Bob lubił wszelkie pojazdy, przez co szybko został swego rodzaju łącznikiem lub dostawcą dla JunkTown. Kiedy było potrzebne coś czego nie można znaleźć na miejscu Bob ogarniał temat. Spodobało mu się to na tyle że zaczął jeździć w większe trasy podejmując najbardziej awykonalne zlecenia z niezwykłą skutecznością, no może nie zawsze... ale hej przynajmniej spróbował a nikt inny nie chciał.

Kiedy ludzie z Hatchet City porwali Kes, Cait i Ezra szukali kierowcy który pomógł by w akcji ratunkowej. Jako że cały plan był szalony ze znikomymi szansami powodzenia Bob ochoczo zgodził się na to zlecenie. Podczas ucieczki Bob razem z Kes mieli wypadek. Kes wyszła bez szwanku jednak Impala był bliski śmierci. Jako, że Bob pomógł w odbiciu ekipa postanowiła nie zostawiać go na pewną śmierć i pomogli mu zreperować samochód i odzyskać zdrowie, przez co się zaprzyjaźnili.

## Ruchy

### Ear to the ground

At the beginning of the session, or whatever there's a break in play, name the location of one of your ports of call or another location you care about, and roll +cool. On a 10+, word reaches you that (choose1):

* There's a great opportunity for you there. Ask the MC what it is.
* Or choose 1 from the 7-9 list below.

On a 7-9, word reaches you that (choose 1):

* They're facing a serious problem there. Ask the MC what it is.
* Somebody there needs to talk to you. Ask the MC who
* Something bad is coming your way, and the people there have a warning for you. Ask the MC what their warning is.

On a miss, word reaches you that:

* Somebody there wants your blood. Ask the MC who.

### Eye on the door

Name your escape route and roll +Cool. On a 10+, sweet, you're gone. On a 7-9, you can go or stay, but if you go it costs you: leave something behind, or take something with you, the MC will tell you what. On a miss, you're caught vulnerable, half in and half out.

### Right hand

Yoy have a lieutenant who isn't just competent and loyal, they are, as the saying goes, reliable. Detail them now with the MC. (przyjaciel, groźny, no bullshit, Rock&Roll!! )

## Your Vehicle

**A bold devil**

* Frame: muscle car (or equivalent for this Hard Zone), massive=2, speed+1, handling+1, 0-armor.
* Strengts: fast, aggresive.
* Looks: powerful, flashy.
* Weaknesses: guzler, unreliable

## Your Ports of Call

 **JunkTown** | I have family and friends I can trust here, who'll put me up while things blow over.

## Improvement

* Get +1 Aggro (max Aggro +2)
* Get +1 Cool (max Cool +3)
* Get +1 Sharp (max Sharp +3)
* Get a new Operator move.
* Get a new Vehicle (you detail | M2 H1 S1 ofroad, zwrotny, ciasny, niepewny, Hi-tech, flashy | )
* Get a move from an unused playbook.