Прохождение "Парень и его Гуль" / A Boy and His Ghoul

Прогуливаясь по Фрисайду, вы встретите мальчика по имени Картер, который стоит прямо напротив магазина "Мик и Ральф". При первом же разговоре он спросит, не видели ли вы его друга. Затем слезно попросит вас его найти, дав краткое описание - это гуль (вот неожиданность!) в смешных тапочках.

После диалога с Картером начнется первый квест мода. Маркера местоположения гуля у вас не будет - вам придется найти его самостоятельно.

* Подсказка - искомый гуль тусуется в "Атомном Ковбое".

Когда пропавший друг нашелся, заводим с ним диалог. Возвращаться к мальчику наш Чувак не очень хочет, но после недолгих уговоров все же соглашается. В итоге происходит счастливое воссединение и после повторного разговора с Картером первый квест мы успешно закончили.

Чтобы начать второй квест, говорим с Чуваком-Гулем. Оказывается, мы помешали ему назначить деловую встречу - а ведь парнишка хотел начать свой бизнес! Но не всё потеряно - соглашаемся ему помочь. Нас отправляют в некую шахту Фантонг, искать некие "горячие карманы". На карте появляется маркер, так что просто следуем в обозначенное место.

По прибытию на место заходим в шахту. Прямо на входе нас встречает не очень дружелюбный дед в шлеме и требует обьясниться.
Как только дедуля узнает, что нам нужны карманы, тут же атакует, причем не один, а с товарищами. Приходится иметь дело с толпой боевых дедов с рокет-лаунчерами наперевес. Запаситесь стимуляторами и бронебойными патронами, деды больно дерутся.

После окончания боя (если он закончился в нашу пользу, конечно) находим в глубине пещеры злополучные "карманы". Можно возвращаться к Чуваку-Гулю и завершать квест.

"Карманы" Чувак-Гуль успешно положил себе в карман. Но это еще не все - следующим этапом будет непосредственно покупка помещения для магазина. Идем и находим некоего торгового агента, который как раз продает заброшенную недвижимость.

Мужичок рад отдать нам ключ от помещения, но, разумеется, не бесплатно. Вываливаем 1000 крышек (ага... за просто так. Мы же очень добрые) и получаем желанное. Чувак-Гуль с мальчиком сами приходят к новоиспеченному магазину. Наш старый друг со всей присущей ему благодарностью (...кхм) требует, чтобы мы обратились к НКР для обеспечения защиты его будущего бизнеса.

* Я выбрала этот вариант прохождения, но у квеста есть и второй - согласиться получить разрешение на магазин у НКР.

Говорим, что согласны сами охранять его сраный магазин (это цитата). Чувак-Гуль этим вполне доволен; однако, внезапно к порогу нашего магазина являются Короли. Они требуют осмотреть помещение, не мешаем им. Их вроде как все устраивает и они уходят. После этого можем спокойно заходить внутрь. Квест завершается.

Внутри нас встречает нечто странно-непонятное. Чувак заявляет, что видел привидение и оно отправилось вниз через люк. Сам же люк оказывается закрытым. Гуль говорит, что нужно собрать команду умельцев и он знает, кто нам нужен. Квест стартует, маркеры указывают путь.
Всего нам нужно найти три гуля, которых Чувак уже давненько знает. Вот эти ребята:

Чабби МакРебра - несколько странный персонаж, который рассказывает нам, что есть ребра. Соглашается пойти с игроком без каких-либо трудностей.
Кандалоо - очень умелый взломщик, довоенный гуль (да, она существуют!). Страдает от многолетнего одиночества, потому согласится пойти с нами только после того, как найдем для него друга - собаку.
Спарэл - снабженец. Согласится пойти с игроком и снабдить остальную команду после того, как соберем остальных парней. Кроме того, с ним можно поторговать - продает доллары НКР и всякую мелочь.
Как только мы вербуем Спарэла и он переодевает наших друзей в более полезную экипировку, на горизонте появляются уже знакомые нам боевые деды.

Нам сообщают, что "Верховный лидер Реактивных бродяг (так называется группировка наших дедов)" приговорил нас к смерти. После чего начинается неслабое веселье. Разбираемся с дедами, после чего возвращаемся к Чуваку-затейнику.

* Не знаю, на что рассчитывал автор мода, но советую пройти все квесты, связанные с лагерем Гольф, заранее. С вероятностью 99% половину НПС лагеря разнесет на части во время движухи и квесты будут провалены.

Когда вся компания в сборе, вскрываем люк (просим об этом командного взломщика) и спускаемся вниз. Дальше методично вскрываем двери черного входа одну за другой - опять же, при помощи Кандалоо.

* В тоннеле много мин, будьте осторожны. И наберитесь терпения - из-за того, что коридор узкий, а топчется там минимум три гуля помимо вас, Кандалоо будет постоянно залипать в попытках добежать до следующей двери.

В конце тоннеля встречаем мужичка по имени Ал Честрболь. Выслушиваем грустную историю о том, что на самом деле он - клон, выращенный для того, чтобы быть шпионом и сбежавший от своих хозяев. Собственно, стел-поле его брони Чувак-Гуль и принял за "Призрака".

* Или не выслушиваем - мод предлагает разные варианты развития событий в зависимости от решений Курьера.

После разговора доносится шум - это наши старые друзья с рокет-лаунчерами решили нас все-таки добить. Начинается очередная "взрывная вечеринка". Мне повезло, что у дедов глюкнул левел-лист и они не начали всей толпой из 15 человек месить всё вокруг гранатами, иначе я не знаю, как проходить это место на моем 16-том уровне, хотя деды сами и не "толстые".

Когда последний Реактивный Бродяга повергнут, снова говорим с Алом Честболем (я выбрала вариант не убивать его). И...
Финал. Смотрим слайды. А о том, что ждало всех героев потом - я не расскажу. :)