Alquimista prometeico (arquetipo alquimista)

## Fuente

*Occult adventures pág. 112-113*

*Para otros arquetipos, ver Arquetipo de clase.*

Obsesionados con descubrir los orígenes de la vida, los alquimistas prometeicos construyen constructos a las que gradualmente dotan de vida.

## Fabricar constructo

A 1º nivel, un alquimista prometeico obtiene el descubrimiento de discípulo prometeico. Esta aptitud sustituye elaborar poción y lanzar cualquier cosa.

## Compañero homúnculo (Ex)

A 1º nivel, un alquimista prometeico gana el servicio de un compañero homúnculo. Los medios para crear este homúnculo especial son más exóticos de lo normal y requieren la investidura de la propia esencia vital del alquimista prometeico en el homúnculo. Esta construcción generalmente se asemeja a un pequeño humanoide o niño cuando se crea por primera vez; la apariencia específica depende de su creador, aunque un homúnculo siempre tiene forma humanoide y obviamente no es natural en una inspección cercana. Si bien cada compañero homúnculo está absolutamente dedicado a su maestro, la lealtad de algunos homúnculos raya en lo inquietante; tales compañeros protegen celosamente a sus amos de las amenazas o construyen santuarios extraños en honor a sus amos. Un compañero homúnculo puede ser de cualquier alineamiento, incluso uno que sea diferente al de su amo. Un compañero homúnculo que es destruido puede ser devuelto a la vida realizando un ritual con su cadáver que requiere 1 pinta de la sangre de su creador por DG del homúnculo y materiales raros por valor de 100 po por DG del homúnculo. Llevar a cabo este ritual lleva 1 hora (aunque puede llevar algo de tiempo reunir suficiente sangre en niveles más altos, por lo que muchos alquimistas prometeicos guardan muestras de sangre refrigerada por si acaso). Un alquimista prometeico no puede aceptar los descubrimientos de mutágenos o cognatógenos. Esta aptitud sustituye bomba y mutágeno.

## Descubrimientos

Los siguientes descubrimientos complementan el arquetipo de alquimista prometeico:

* Simulacro alquímico
* Simulacro alquímico mayor
* Simulacro doppelgänger

## Estadísticas base del compañero homúnculo

Un compañero homúnculo tiene las siguientes características, como se describe en la Tabla 2–2

**Nivel**: Este es el nivel de alquimista del maestro del homúnculo.

**DG**: Este es el número total de Dados de Golpe de 10 caras (d10) del homúnculo. El homúnculo no tiene una puntuación de Constitución, pero obtiene puntos de golpe adicionales en función de su tamaño.

**Ataque base:** Este es el bonificador de ataque base del homúnculo, que es igual a su número de DG.

**Salvaciones:** Estas son las bonificaciones de tirada de salvación base del homúnculo.

**Habilidades:** Esta entrada enumera el número total de rangos de habilidad del homúnculo. Un homúnculo con una puntuación de Inteligencia alta modifica estos totales de forma normal (el homúnculo gana un número de rangos de habilidad igual a 2 + su modificador de Inteligencia por DG). Un homúnculo no puede tener más rangos en una habilidad que DG.

**Habilidades de clase de homúnculo:** las siguientes habilidades son habilidades de clase para un homúnculo: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Engañar (Car), Percepción (Sab), Saber (arcano) (Int), Sigilo (Des) y Volar (Des). Además, en el 1º nivel, un alquimista prometeico puede elegir dos habilidades adicionales para que sean habilidades de clase para su homúnculo.

**Dotes**: Este es el número total de dotes que tiene el homúnculo. Un homúnculo puede seleccionar cualquier dote para la que califique, pero debe poseer los apéndices apropiados para usar algunas dotes.

**Bonificador Fue/Des:** Añade este modificador a la Fuerza y Destreza del homúnculo.

**Especial:** A medida que el homúnculo aumenta su poder, obtiene las aptitudes especiales que se describen a continuación.

*Visión en la oscuridad (Ex):* el homúnculo tiene visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies.

*Visión en la penumbra (Ex):* los homúnculos ven el doble de lejos que los humanos en condiciones de luz tenue.

*Alquimia simpática (Sb):* el vínculo entre un alquimista prometeico y su homúnculo es tan estrecho que los extractos del alquimista funcionan para el homúnculo como si fuera el alquimista, lo que permite que el compañero homúnculo se beneficie de los extractos sin que el alquimista necesite el descubrimiento de infusión. El homúnculo se trata como un humanoide o un constructo, lo que sea más beneficioso, a los efectos de qué extractos pueden afectarlo. Además, el homúnculo puede preparar extractos de su maestro de su libro de fórmulas para él todos los días, siempre que esté dentro del alcance de su vínculo telepático.

*Vínculo telepático (Sb):* un homúnculo inicialmente no puede hablar, pero comparte un vínculo telepático con su creador. Sabe lo que sabe su amo y puede transmitirle todo lo que ve y oye, a una distancia de 1.500 pies.

*Competencia con armas y armaduras (Ex):* un homúnculo es competente con armas simples, pero no con armaduras o escudos.

*Evasión (Ex):* A 3º nivel, si un homúnculo es sometido a un ataque que normalmente permite una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, no recibe daño si tiene éxito en su tirada de salvación.

*Puntuación de característica aumentada (Ex):* el homúnculo suma 1 a una de sus puntuaciones de característica a 5º nivel y cada 5 niveles a partir de entonces.

*Habla (Ex):* A 6º nivel, el homúnculo gana la capacidad de hablar cualquier idioma que conozca.

*Resistencia a conjuros (Sb):* A 9º nivel, el homúnculo obtiene una resistencia a conjuros igual a 11 + el nivel de alquimista de su amo.

*Evasión mejorada (Ex):* A 15º nivel, cuando se somete a un ataque que permite una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, el homúnculo no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación y solo la mitad del daño si falla la tirada de salvación.

### Estadísticas iniciales del homúnculo

**Tamaño** pequeño; **Velocidad** 20 pies, vuelo 30 pies (pobre); **CA** +2 armadura natural; **Ataque** Mordisco (1d4); **Puntuaciones de característica** Fue 10, Des 15, Con —, Int 10, Sab 12, Car 7; **CE** visión en la oscuridad, visión en la penumbra; **Idiomas** común (no puede hablar).

#### Avance de nivel 4

**Tamaño** mediano; **Velocidad** 30 pies, vuelo 40 pies (normal); **Ataque** Mordisco (1d6 más veneno), 2 garras (1d6); **Puntuaciones de característica** Fue +4, Des -2; **Ataque especial** veneno (mordisco: frecuencia de daño 1/minuto durante 60 minutos, efecto de sueño durante 1 minuto, cura 1 salvación, CD basado en Con con un bonificador racial +2).

## Referencias

Occult adventures

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 Occult adventures pág. 112-113
2. ↑ Occult adventures pág. 114