Mr. Crow

**Mr. Crow** es un personaje importante en el universo de Rusty Lake, que aparece en la mayoría de los juegos. Está en sociedad con el Mr. Owl para extraer recuerdos de los cadáveres y devolver los recuerdos al Lago.

En su vida pasada, fue un humano llamado Aldous Vanderboom, un miembro del clan Vanderboom.

## Cube Escape: Harvey's Box

Aparece como una pequeña figura dentro de la caja en 1969, junto con el Pez. Al principio está dentro de un huevo negro, pero emerge una vez que la caja llega a Rusty Lake. El jugador puede posar las extremidades del Mr. Crow para ayudarlos a escapar de la caja.

## Cube Escape: Case 23

En la Capilla en 1972, se puede ver al Mr. Crow en su bote lejos en el lago. Después de que el jugador enciende las antorchas junto al lago en cierto orden, remará. Sin embargo, cuando llega, está disfrazado de humano. Aparece como un hombre mayor con una gabardina con la boca cosida. Cuando el jugador abre la boca, el viejo abre la boca hasta que la cabeza del Mr. Crow sale. Luego remará al jugador a la cabaña.

## Cube Escape: The Mill

El jugador asume el papel del Sr. Crow en 1972, que vive en el molino junto con una anciana. En el último piso del Molino, el Mr. Owl le ha dejado dos cartas. El primero explica que enviará al Mr. Crow el cuerpo de la Mujer más adelante en el mes, para extraer sus recuerdos. El segundo dice que las Almas Corruptas todavía deambulan por el Lago, pero que Dale puede ser quien las detenga. Si es capaz de encontrar dos cubos, el Mr. Owl traerá una tormenta, y luego el Mr. Crow deberá traer a Dale a la cabaña.

Cuando mira la televisión en el piso superior, Dale aparece en la pantalla. Dale luego levanta el teléfono para llamar a Rusty Lake Mental Health and Fishing, como lo hizo en el Caso 23. El teléfono en el Molino comienza a sonar y se escucha la conversación del Caso 23. Una vez que finaliza la conversación, Dale coloca los cubos en blanco y negro en el televisor y desaparece en un destello de luz. Entonces, un rayo de luz brilla por la ventana del Molino, junto a la Capilla. La luz proviene del cuerpo de Dale, que el Mr. Owl usa para generar una tormenta, que a su vez alimenta al Molino.

Además, el cadáver de la mujer se ve en la pantalla del televisor. Ella está colgada boca abajo, y luego es sacada del alcance de la pantalla del televisor. Su cuerpo es transportado dentro del reloj a la izquierda del televisor, que el Mr. Crow baja al piso principal. Él coloca su cabeza en el Extractor de Memoria, para usar sus recuerdos para crear cubos. Sus buenos recuerdos se extraen para hacer un cubo blanco, que el Mr. Crow pone en el lago. The Lake revela el código para el Extractor de memoria para extraer recuerdos negativos. Cuando estos recuerdos se usan para hacer el cubo negro, el cuerpo de la Mujer se corrompe. Después de poner el cubo negro en el lago, todo se oscurece. El alma de la mujer escapa y captura a Harvey en el piso superior. El Mr. Crow la confronta, convenciéndola de liberar a Harvey y marcharse.

## Rusty Lake Hotel

El Mr. Crow es el conserje del Hotel en 1893 y se puede encontrar en la recepción del vestíbulo. Una vez que los invitados han llegado, le dice al jugador que les dé la bienvenida al Hotel y que les sirva el manjar local, un cóctel de camarones. Durante la segunda noche, le susurrará al jugador que mire en su bolsillo, donde guarda una zanahoria para usar en la cena del Mr. Rabbit.

En la última noche, el jugador debe matar al Mr. Boar. Darle su pipa de opio hace que la habitación se llene tanto de humo que se transforme en un bosque neblinoso. Aquí, el Mr. Crow le dará al jugador un cuchillo y les dirá que saben qué hacer. Después de que se prepara la cena del Mr. Boar, el Mr. Crow le dice al jugador que la entregue en la habitación del Mr. Owl.

## Cube Escape: Theatre

Aparece como un viejo barman en el Teatro en 1971. Está detrás del mostrador con un cliente, Bob, sentado en el taburete solitario. Él recomienda que el jugador le consiga una bebida a Bob y que arregle la luz para comenzar el espectáculo. También ofrecerá pistas sobre ciertas cosas necesarias para terminar la historia.

Para la cuarta obra, "An Intermezzo by Mr. Crow", el camarero se pone una máscara de cuervo y aparece en el escenario para interpretar el papel de Mr. Crow. Para completar su juego, el jugador debe mirar sus dedos, escuchar la cantidad de veces que golpea su bastón y seguir el ojo de su máscara de cuervo para responder con la bombilla adecuada.

## Rusty Lake: Roots

En 1859, Aldous y su hermano William buscan crear el Elixir de la vida y la muerte en su laboratorio de alquimia. Mientras William muere y se convierte en un alma corrupta después de beber el elixir, Aldous se transforma en Mr. Crow. Envía la semilla a su sobrino James, quien comienza su árbol genealógico en 1860.

Vigila a los tres hijos de James y le explica al jugador que sus legados serán de gran importancia. En 1885, el jugador usa un telescopio para mirar por la ventana de Albert. Un alma corrupta con la cabeza de un cuervo lleva al jugador a encontrar el código en un armario cerrado con llave, para recuperar otra máscara para Albert. Luego, en 1896, el cuervo Alma reaparece fuera de la ventana con una calavera de ciervo. El cráneo es tomado del Alma y entregado a Albert, quien luego lo usa como parte de un ritual vudú para matar a su hermano y a la esposa de su hermano en 1904.

Después de que Leonard regresa a casa de la guerra en 1918, sufre recuerdos de cuando perdió la pierna en las trincheras. Al entrar en sus recuerdos, el jugador se enfrenta al Mr. Crow, quien explica que Leonard debe ser salvado ya que necesita encontrar el "tesoro". Le da al jugador una llave que abre un cofre en sus recuerdos que contiene una máscara de gas. Darle a Leonard la máscara lo salva de la granada en sus flashbacks.

En 1930, el jugador debe ayudar a Frank en el ático. Hay un retrato de Aldous que traza un mapa de cierta constelación que se puede ver a través del telescopio. Cuando la constelación se enciende, Mr. Crow aparece a través de las estrellas. Le dice al jugador que se asegure de que los tres nietos encuentren los tres relojes y que las ramas se vuelvan a unir. Cuando la constelación se desvanece, la lente se cae del telescopio, lo que ayuda al jugador a encontrar el reloj plateado.

## Cube Escape: The Cave

Durante el invierno de 1972, el Mr. Crow entra en la Cueva, inicialmente en su forma humana de Aldous Vanderboom. Al reunirse con el perro de su familia, refina extractos de los excrementos del perro para recrear el último Elixir de William. Aunque beberlo brevemente lo devuelve a su forma de cuervo, es solo temporal y vuelve a su forma humana. También hay un buzo solitario sentado en el suelo, que necesita ayuda para reparar un tubo de aire cortado. Cuando se arregla el tubo, el buzo se quita el casco y pide el Elixir. Al beberlo, se revela que el hombre es el Mr. Owlr. Owl. Le dice a Aldous que Dale está a punto de comenzar su viaje y que debe reunir los recuerdos, ya que los necesitan para su futuro, el Elixir completo. Mr. Owl le dice que descienda a las grandes profundidades del lago y desea que se cuide.

Con estas instrucciones del Mr. Owl, abre la puerta de la Cueva que conduce al Submarino y lo conduce hacia el Bosque debajo del Lago Rusty. Después de recolectar un cubo blanco, negro y azul de Rusty Lake, dirige su mirada hacia el cuarto cubo, el cubo dorado. Cuando llega a su ubicación, el submarino es atacado por el alma corrupta del Sr. Board. Su alma sigue atacando hasta que el cristal de la portilla se rompe y el señor Cuervo sale del submarino. Dentro del bosque se encuentra una gran habitación blanca en forma de cubo que contiene a Dale Vandermeer y el alma corrupta de Laura Vanderboom, la reencarnación de su hermano William. Usando los tres cubos que pescó, el Sr. Cuervo crea un cubo dorado y se lo entrega a Dale para que pueda continuar su viaje.

También se le menciona en el Libro que se encuentra en la Cueva. En el tercer capítulo, titulado "*Los Cubos*", y está etiquetado como "*Crow*". Este capítulo brinda detalles sobre los cuatro tipos de cubos. El cubo blanco es para "*revivir tu vida pasada*", el cubo negro es para "*enfrentarte a tus demonios*", el cubo azul explica que "*el pasado nunca está muerto, si no ha pasado*", y el cubo dorado explica que "*el los recuerdos no solo son la clave del pasado sino ... también del futuro*”.

## Cube Escape: Paradox

En 1972, Dale se despierta en la Habitación Paradox sin saber que ha sido examinado psicológicamente por el Mr. Crow. Encuentra una cinta de casete donde el Mr. Crow le pregunta sobre sus sueños, lo que lo lleva a un número de teléfono. Al llamar al número, el Mr. Crow le dice que espera estar disfrutando de su estadía. Menciona que está en un lugar para vaciar su mente, pero advierte que algunos encuentran difícil salir de este lugar. Finalmente, Dale escapa de la habitación hacia el bosque, donde se encuentra con el Mr. Cuervo, quien le pregunta si tomó la decisión correcta y le da un mapa.

Después de que Dale se despierta en la habitación, enciende la televisión en el canal de Rusty Lake. Oye la voz del Mr. Crow por el canal diciéndole que profundice en su mente mirando la pintura en la pared y quemando su alma. Al resolver el rompecabezas, obtiene un cuchillo y se quita el cerebro, colocándolo en un frasco. El frasco revela que la vieja mente de Dale es inútil, y para obtener más información, llame a A. Vanderboom. Al llamar al número, el Mr. Crow le pregunta si está buscando una mente nueva y actual, y menciona que ha estado buscando antes.

Con su "mente presente" en su cabeza, finalmente conoce al Mr. Crow. Agradece a Dale por tenerlo como abogado y se prepara para examinar su estado mental actual. Cuando le dan una taza de café, la escupe en la prueba psicológica, creando una prueba de Rorschach en los cinco papeles en blanco del interior. En otra grabación de casete, el Mr. Cuervo le ha mostrado las cinco imágenes de prueba de Rorschach, que enumera como polilla, cuervo, asesinato, miedo y su propia alma corrupta. Esta prueba le permite conseguir una bombilla para arreglar la máquina de examen, dándole a Dale su expediente psicológico y su "mente del pasado".

Cuando Dale toma un trago del frasco azul, se convierte en un alma corrupta y sale de la habitación hacia el bosque. Mientras camina por el bosque, se encuentra con el Mr. Crow. Le dice que sabe qué hacer y le entrega un cuchillo. Luego, usa ese cuchillo para asesinar a la Mujer.

## The White Door

Durante la estadía de Bob en The White Door en 1972, revive sus recuerdos cada noche en sus sueños. En su cuarto sueño, se sienta solo en el bar del Rusty Lake Theatre. Recuerda que el camarero era un tipo extraño mientras ordenaba un Bloody Mary. El camarero le pregunta qué tiene en mente, a lo que Bob saca la foto de la Mujer de su billetera. Al comentar "*Mujer, no puedo vivir con ellos, no puedo vivir sin ellos*", le ofrece una solución a Bob, a un precio. Después de recibir el pago, el camarero le da una pistola y le dice que sabe qué hacer.

## Curiosidades

* Su voz es de Bob Rafferty.
* Señor. La especie de cuervo puede ser el Torresian Crow.
* No aparece físicamente en Cube Escape: Seasons o Cube Escape: Birthday, pero su voz se escucha por teléfono en ambos juegos.
	+ Cuando la mujer activa la máquina en Cube Escape: Seasons y luego va al verano o al otoño, Mr. Cuervo dirá, "*Búscame en el pasado* " en el teléfono.
	+ Una de sus líneas más comunes a lo largo de la serie, ("*El pasado nunca está muerto. Ni siquiera es pasado.*") Es una referencia o una paráfrasis de una cita similar del autor estadounidense William Faulkner.
* Al comienzo de Rusty Lake Hotel, se lo ve remando a los invitados en su bote hacia el hotel.
* Se revela en Rusty Lake: Roots que estuvo involucrado con el Mr. Búho cuando todavía era humano, posiblemente antes de 1859.
* Después de recibir la semilla en Rusty Lake: Roots, dirá, entre otras cosas, "*Nos volveremos a encontrar, en esta vida o en la próxima”.* Esto se refiere a sus interacciones posteriores con Laura Vanderboom, la reencarnación de William.
* En uno de los acertijos de Cube Escape: The Cave, Aldous bebe del Elixir y se convierte en Mr. Crow. En otro acertijo, Aldous sigue la dirección del pez en el Submarino para recoger los cuatro cubos, así como un rape y un pulpo.
* En Rusty Lake Paradise, aparece como un huevo de Pascua durante la novena plaga. Encontrarlo desbloquea un logro.
* En Cube Escape: Paradox, se revela que Aldous Vanderboom nació en el invierno de 1799.
* En The White Door, encontrar al Sr. Crow en las instalaciones desbloquea un logro.