Расы

## **Люди**

**Люди** (так же называемые **Человеки** или **Хуманы**, вместе **Человечество**) - изначальная и самая распространенная раса в мире. Представители этой расы имеют в среднем относительно слабое телосложение, высокий интеллект, короткую продолжительность жизни и высокую плодовитость, что позволяет им очень быстро заселять пустующие земли и подстраивать их под себя, вытесняя оттуда другие расы.

### **Характеристика людей**

Раса людей обладает врожденным желанием к миграции и расширению своих границ. Они имеют разнообразную физическую внешность и культуру, что делает каждого из них неповторимым. Люди представляют собой хорошо адаптирующийся и целеустремленный народ, их вкусы, вероисповедание, обычаи и нравы могут существенно различаться в зависимости от территории, на которой они проживают. Несмотря на это, в местах своего обитания они строят вечные города и могущественные королевства, сохраняя свои традиции на протяжении столетий. Люди обладают невероятной силой духа и стойкостью, что позволяет им выживать в самых сложных условиях и преодолевать любые трудности, а присущая им социальность позволяет сплочаться воедино против внешней угрозы делая их союзы нерушимыми. Жизнь каждого человека может быть короткой, но культура и наследие человечества продолжают жить в веках.

Врожденная смекалистость, харизма и удача часто позволяют им выкручиваться из сложных ситуаций, а возможность развивать тело и интеллект даёт возможность совершенствоваться выходя за рамки представлений об этой расе. (На старте получают +5 к харизме или +5 к удаче).

Люди очень социальны и общительны. Торговля и дипломатия между их странами всегда активна даже в периоды войн и катаклизмов. Несмотря на официально прохладную политику большинства государств, многие из людей открыты и дружелюбны к представителям других рас. Однако бывают и исключения. Некоторые культуры имеют очень предрассудные взгляды по поводу не людских рас и всячески их преследуют.

Другие расы часто называют людей "*Человеками"* или "*Хуманами"*. Многие используют эти термины из неприязни или как оскорбление.

Вероисповедания людей являются отражением них самих, все они такие же разнообразные и непохожие друг на друга. Разные государства и народы даже живущие совсем рядом могут почитать совершенно разных божеств и святых с совершенно противоположными друг другу обрядами. Религия опирается на религиозную веру и связана с отношением человека к надчеловеческому духовному миру. Древние мифы и давно забытые культы, с приходом магии и сыщением ею мира, стали реальностью из воплощенных верований человечества.

### **История людей**

Древние люди на протяжении нескольких тысячелетий были в основном разрозненными и племенными людьми. Изменение пришло вместе с магией, под влиянием которой флора, фауна и они сами начали меняться подталкивая к интеллектуальному и социальному развитию. Под влиянием инородной на тот момент для этого мира магией, мутации отдельных людей при рождении, толкало людей к более общинному, консервативному и закрытому виду общества. Под влиянием крайне агрессивного и враждебного окружения мутировавшего под влиянием магии, люди были вынуждены адаптироваться, искать способы к развитию и самозащите. Для племен живших в насыщенных магией местах, одним из таких способов стало подчинение и освоение своей главной угрозы - магии. Другие племена нашли спасение в приручении диких животных и могучих монстров. Третьи же начали вгрызаться в недра земли и использовать её ресурсы для оружия и защиты как себя, так и своих поселений. Не имевшие ничего, посвятили себя грабежу и набегам, забирая у других себе всё, что смогут унести.

Прогресс в земледелии и освоение ремесел и магии для бытовых нужд привел к рассвету философии, искусства, архитектуры, науки и военного ремесла. Человеческая популяция начала стремительно увеличиваться. Разросшись, племена начали образовываться в государства начавшие конфликтовать между собой за ресурсы и земли. С этого момента, люди начали бороться за выживание не только с природой, но и друг с другом. В своём неутолимом желании покорения, лидер одного государство использовал магию доселе не виданных масштабов. Это принесло государству быструю и легкую победу, однако открытие такой магии миру повлекло за собой ужасающие последствия.

**Слова одного советника лидеру государства использовавшего магию:** *"Победа? Победа вы сказали, Великий Император? Нет, это не победа. Непроглядным мраком тьма накрыла нас и наш мир, война магическая началась."*

#### **Магические войны**

   После открытия миру возможностей магического оружия, мир охватила череда разрушительных войн с масштабным применением магии. Армии, с магами во главе, стирали в пыль села и деревни, сносили в руины целые города, под чистую уничтожали государства, чтобы после, их же страна была стерта таким же образом. Никакие стены не могли сдержать разрушающую мощь магии. Целые бастионы рассыпались от простого взмаха руки.

В этот период случился полны коллапс социальных институтов. Произошел экономический, интеллектуальный и культурный упадок. Человечество захватила война ради войны, круговорот мести и ярости. Со временем идеи общества и государственности так же исчезли, остались только разрозненные группы людей ведущих тотальную войну друг с другом.

Столь огромные выбросы магической энергии не остались незамеченными. Ветрами и волнами, магию разнесло по всему миру делая её распределение более равномерным. Из-за чего могучие заклинания стало невозможно применять. Под влиянием разрухи, огромных скоплений и выбросов магии, случилась вторая волна мутаций в природе, что привело к к увеличении агрессии на людей со стороны окружающего мира и его обитателей. Другие расы, появившиеся после первой мутации, так же начали пользоваться слабостью человечества в своих целях. Казалось, эпоха людей ушла и они сами навлекли на себя этот конец.

**Слова одной эльфийской пророчицы:** *"Может придёт время, когда настанет закат эпохи людей, но только не сегодня. Люди воспрянут и вновь займут своё место."*

#### **Возрождение**

   Под давлением извне, чтобы выжить, человечеству не оставалось ничего, кроме как забыть старые обиды, зарыть топор войны, и объединится против общей угрозы, как и в прошлом, ради выживания. Используя обрывки уцелевшей во время войны информации, врожденную решимость и твердость, страсть к исследованиям и немного удачи, за несколько веков тяжелой борьбы, человечество обрело силу и вновь стало доминирующей расой в мире.

Под страхом перед прошлым, во многих королевствах магия оказалась под полным запретом, или разрешалась только определенному, строго контролируемому числу людей. Это повлекло за собой создание искусства фехтования и боя, славящиеся своим многообразием техник и оружий.

Однако врожденным в человечестве были не только решимость, но так же жадность и коварство. Почувствовать свободу, люди, из зависти и жажды большего, вновь направили оружие друг на друга. Войны шли за незначительные куски земель, дворянские титулы и мелкие обиды.

Возможно, человечество вновь повторит ошибки прошлого, погрязнув в войнах и разрухе и в этот раз будут уничтожены. Или возможно, новая угроза, заставит их вновь сплотиться воедино.

## **Зеленокожие**

**Зеленокожие** (так же называемые **Орки** или **Заг-Заги**) - считается самой молодой расой мутировавших от людей под воздействием магии, поскольку лишь недавно была задокументирована. Крайне крупная, агрессивная, плодовитая и физически мощная раса. За некоторыми исключениями представители этой расы в целом обладают низким интеллектом и сильным телосложением. Средний орк может быть в несколько раз крупнее человека. По меркам других раз имеют небольшую продолжительность жизни, порядка 100-150 лет, но несмотря на это зеленокожие редко доживают до старости, большинство из них находят смерть в бою.

### **Характеристика Зеленокожих**

Следуя из названия в преобладающем большинстве орки имеют зеленую кожу, а так же толстые черные волосы. Имеют тенденцию вести племенной и кочевой образ жизни. Устраивают разоряющие набеги как на другие расы, так и на племена своих же сородичей. Культура орков отражается так же в их одежде их архитектуре, онт очень грубые, но при этом крайне практичные. Исключениями могут являться только трофеи с охоты или боев выставленные на показ перед всеми, даже если это будет не практично. Зеленокожие очень ценят свои трофеи, ими могут быть даже шрамы оставшиеся после тяжелой битвы, коими они очень гордятся и хвалятся.

**Слова хвастающего своими трофеями зелеконожего:** *"Заг-заг!"*

Врожденная сила и крепость позволяет буквально головой пробиваться через любую преграду. Некоторым редким представителям, решившим посвятит себя знаниям, открываются множество тайн науки и магии сокрытые от других особей расы. (На старте получают +5 к мудрости или +5 к силе).

Зеленокожие верят лишь в силу. Они крайне агрессивны и воинственны. Разрушительные рейды на поселения оставляют за собой лишь выжженную землю и трупы мужчин. Всех женщин орки чаще всего забирают с собой в свои племена. Орки видят представителей мужского пола других рас как низшую форму жизни, а женщин как средство для размножения.

Ген зеленокожих, как и большинства мутировавших от людей рас является доминантным. Однако в их случае, под его влиянием плод может полностью изменится становясь практически неотличимым от чистокровных представителей расы. Это, вместе с крайне агрессивной экспансией привело к тому, что за пару столетий привело к огромному росту числа Заг-Загов и зоне их расселения.

Общество и иерархия зеленокожих строится на физической силе. Вождь племени обладает всеобъемлющей властью и каждый в племени обязан подчиняться ему. Любой желающий может бросить вызов лидеру дабы при успехе занять его место и самому стать лидером.

**Слова одного очень уж общительного зеленокожего:** "*Кто сильный тот и прав! Дабу!"*

Однако стоит заметить что не редки случаи, когда некоторые племена интерпретируют силу по разному. Если орчиха может родить много детей - она сильная, значит она вождь. Или если маленький орочий ребенок смог найти воду во время засухи - он сильный, значит он вождь. А поскольку в обществе орков имеется традиция, что бросить вызов лидеру можно только в том, чем он заслужил титул вождя, многие такие лидеры правят до своей смерти.

**Слова одного красноречивого орочьего вождя:** *"Я вождь!"*

Если встретите дружелюбного зеленокожего, дважды ущипните себя, ведь вы явно спите. Зеленокожие очень редко покидают свои земли и идут на контакт с остальными расами. Но случаются редкие исключения когда одинокого зеленокожего замечают в барах и тавернах упивающимся местным алкоголем.

### **История Зеленокожих**

Зеленокожие спустились с далеких северных гор востока и заполонили ещё совсем недавно почти пустые равнины. Ведомые, так называемым **Великим Вождём,** орки, объединенные в одну несокрушимую орду, волной обрушились на разрозненные степные государства людей сокращая и уничтожая всё на своём пути. Лишь малой группе людей удалось бежать за горную систему называющуюся **Земный Пояс** и предупредить о наступающей угрозе. Несмотря на предостережения, лишь единицы внимательно слушали обездоленных, большинство посчитало их лишь бреднями бедняков жалующихся о своей тяжелой жизни.

Всё изменилось когда орда зеленокожих, оборудовав массивные каменные переправы, перешла через Змеиный Пояс. Зеленая волна заполонила собой все ближние земли находящиеся западнее горной гряды. Разграбив и сметя восточные княжества, орда двинулась дальше на запад на земли **Великой Славии**. На грубо выдолбленных из вековых дубов плотах, зеленокожие переправились через огромную и широкую реку **Волгу́** и стали сеять хаос и разрушение в разрозненных славянских княжествах.

Продвигаясь всё глубже на запад к горам и морю, орда начала растягиваться, что позволило более влиятельным и могущественным княжествам сдержать натиск орды и оттеснить их. В одной из битв был ранен сам **Великий Вождь**, что вынудило его, вместе с разрозненными частями орды отступить назад за реку к горам. Воодушевленные победой, некогда раздробленные славянские княжества и отдельные племена объединились под знаменем **Князя Максима Руса Первого**, ранившего в бою самого **Великого Вождя** орды, и двинулись на восток, вычищая остатки некогда единой зеленой орды.

Приблизившись к берегам реки, разведчики князя заметили огромную зеленую орду по ту сторону реки. Поняв, что в открытом бою им не победить, люди начали возводить береговые укрепления чтобы не дать рокам переправиться и сдержать их на противоположном берегу. Месяцами зеленокожие старались переправиться через реку только чтобы быть отбитыми усилиями объединенной армией славян стягивающих силы с всё более дальних земель. Каждое славянское племя, княжество и государство не осталось в стороне и пришло на помощь своим братьям позабыв старые дрязги и обиды. Помимо этого было замечено значительно число представителей других рас, кто боялся угрозы зеленокожих и симпатизировал славянам.

С наступлением холодов, орда изменила свою тактику, они сплошной волной взвалились на обледеневшую реку и обрушились на готовые позиции людей. В одиночной дуэли схлестнулись **Князь Максим** и **Великий Вождь**. Лидер славян был смертельно ранен и пал с коня и выронил оружие. Тогда меч был подхвачен его сыном, **Владимиром Русом Смелым** и поразил вождя орков срубив ему голову. Сраженный мечем он пал на лед отчего тот затрещал. Увидев смерть своего вождя, воля орков дрогнула и они бежали. Лед под ними затрещал и разошелся, погребая под собой зеленокожих и тело их вождя. Преследуя бегущих к восточному берегу орков, войска славян окружали беглецов и опрокидывали их в воду.

Итогами битвы стало объединение славян в конфедерацию под единым знаменем, а зеленокожие больше не смогли собрать достаточной силы чтобы вновь пойти на запад и распались на мелкие враждующие кланы.

С тех пор прошло много лет, объединение славян погрязло в собственных дрязгах и единство начало давать трещины. А за рекой ходят слухи, что скоро появится новый **Великий Вождь** и объединит разрозненные племена зеленокожих, чтобы вновь повести их, но на этот раз не на только запад, а на юг, где зреет угроза доминации орков над степями.

## **Ящеры**

**Ящеры** (так же называние **Ящеролюды** или **Лизарды**) - одна мутировавшая от людей под воздействием магии раса поселившаяся в южных горах востока. Теорией появления расы считается случайное слияние человека и ящерицы под воздействием магии. Поскольку мутационные гены в большинстве своём являются доминантными, отпрыски унаследовали характеристики родителя и в последствии породили целую расу. Были обнаружены записи о ящерах датируемые несколькими тысячелетиями, так что расу можно считать достаточно древней. Имеют достаточно длинную продолжительность жизни, некоторые отдельные особи доживают до 500 лет.

Часто враждуют с зеленокожими в степях севернее своих земель. Орки часто отваживаются вступить на земли ящеров, и ходят слухи, что не так давно, на собрании вождей, ящеры решили собрать единую армию и выступить на север, дабы прогнать зеленокожих и навсегда прекратить их набеги.

### **Характеристика ящеров**

Соответствуя своему названию внешне очень похожи на ящериц. Характерной чертой является длинный, часто раздвоенный на конце язык. Имеют худое и стройное телосложение практически сплошь покрытое очень мелкой гладкой чешуей разных оттенков. Любят селится и строить свои поселения в горах и каменистых регионах поскольку их гибкое строение позволяет с легкостью протискиваться между камней. Из-за своего строения и длинной шеи могут быть очень высокими. Могут одинаково ловко передвигаться как на двух так и на четырех конечностях используя свой хвост для балансировки. Ведут в основном племенной и оседлый образ жизни. Занимаются рыболовством, охотой и разведением скота. Ввиду преобладающе горной зоной расселения мастерски освоили навыки ювелирного дела. Одежда и архитектура не имеет единого стиля и очень разнообразны, общим можно выделить то, что во всем всегда присутствует много камней и драгоценных металлов.

Тела ящеров очень гибкие и ловкие, а сами они очень разговорчивы и обольстительны. Преуспели в искусстве торговли, особенно драгоценными металлами и каменными изделиями. Впрочем, культура ящеров выстроилась таким образом, что ложь и коварство стало повсеместным явлением среди особей этой расы. Из-за этого многие другие расы недолюбливают или по крайне мере остаются на чеку при общении с ящерами. (На старте получают +5 к ловкости или +5 к харизме).

Верования ящеров довольно разнообразны, но все они в той или иной вере сводятся к природе и погоде. Ящеры поклоняются своим богам через традиционные шаманские обряды, смысл и цели которых передаются только в узком кругу посвященных. Между ними же передаются секреты и практики магии и магических заклинаний. Сохранять такую силу в небольшом закрытом кругу помогает то, что ящеры очень редко покидают свои земли.

Несмотря на свой возраст, раса занимает довольно незначительную территорию, и крайне агрессивно настроена к любым захватчикам. Любой кто посмеет вступить на территорию ящеров со злым умыслом быстро обнаружит себя в окружении хитроумных ловушек и скрытых засад. С недавнего времени находятся в постоянном конфликте с зеленокожими, чьи вторженцы каждый раз в полной мере испытывают на себе изощренность ящеров в защите своей территории. Очень территориально привязаны к своей земле и дому. Встретить ящера вдали от дома может значит лишь две вещи - он либо торговец, желающий вернуться домой, либо преступник, что был изгнан со своих земель, что является суровейшим родом наказания.

**Слова одного любящего мед ящера:** *"Это, тс-сссс, не спроста..."*

Ранее считались представителями расы зверолюдей, но ввиду своей возросшей численности были выделены в отдельную расу. Не стоит путать ящеров с драконидами, хоть внешне они и похожи, это могут посчитать за оскорбление, ведь они являются совершенно разными, непохожими друг на друга расами.

## **Дракониды**

**Дракониды** - одна из мутировавших от людей под воздействием магии раса. Дракониды немногочисленны и скудно распространены по всему миру поскольку на данный момент лишены своего дома. Единственное место в котором они встречаются в больших количествах - территория их бывшего королевства **Drakia**, что пало несколько столетий назад. Впервые были замечены на **Драконьих Равнинах** меж **Драконьих Гор** где в последствии основали своё государство. Считается, что первый представитель появился после слияния тела дракона и человека под воздействием неконтролируемой магии. Некоторые ставят эту теорию под сомнение, поскольку эта территория долгое время в виду некоторых обстоятельств практически полностью истощена магии. Существует теория, что первый драконид появился после соития дракона и человека. Имеют достаточно длинную продолжительность жизни, представители расы в среднем проживают несколько сотен лет.

### **Характеристика драконидов**

Дракониды выглядят как сильно уменьшенная версия дракона, выпрямившаяся и вставшая на задние лапы. Большинство представителей это расы лишены крыльев, а их хвост если имеется стал значительно короче, однако встречаются и некоторые исключения. В большинстве своём дракониды - одиночки и поэтому не стремятся объединяться в группы, предпочитая этому посвятить себя любимому делу. В целом довольно доверчивы и наивны, поэтому из них редко выходят хорошие торговцы, но из них получаются изумительные ремесленники. Будучи глубоко гордой расой часто идут в наёмники или солдаты, чтобы проявить себя в бою. Не редко попадают в качестве гладиаторов на арены. Выживать в этом им помогает природная свирепость присущая всем драконам и оставшаяся глубоко в крови каждого драконида, хотя прибегают к ней не часто и это считается лишь крайней мерой.

Их тела массивны и крепки, покрыты плотной чешуей разных оттенков переливающими на свету. В отличии от ящеров, их чешуя толстая шершавая и крупная. Из головы и других частей тел драконидов часто растут устрашающие костяные наросты. Совокупный образ драконидов вкупе с их высоким ростом и большим размером придает им весьма величественный облик. Это, вместе с природной харизмой и упорством делает их естественными лидерами. Часто дракониды преуспевают в жизни благодаря своей внушительной внешности, ведь немногие осмелятся бросить им вызов или отказать. Они обладают сильной волей и целеустремленностью, а так же сильной страстью к различным ремеслам. Полностью посвящая себя своим увлечениям или наставлениям, дракониды могут добиться огромных успехов ведь даже сильные неудачи не смогут легко сломить решимость драконида. Благодаря этому, не редки случаи когда им удается занять высокие позиции у знатных родов и королевских домах или же встать полководцем во главе армии, воодушевляя людей лишь своим видом. (На старте получают +5 к телосложению или +5 к воле.)

Если же драконид решает осесть и заводит семью, она становится для него всем. Он никогда не бросит свой дом и будет полностью поглощен заботой и защитой о родных. Драконид всегда будет стремиться взять на себя бóльшую ответственность за благополучие своих близких. Заботится об организации быта, дома и положения семьи, а так же берет на себя задачу по обучению и развитию своих домочадцев. Если случится несчастье и драконид потеряет свою семью или дом, он будет глубоко разбит и скорее всего никогда не сможет завести новую семью оставив прошлое глубоко в сердце он продолжит идти по жизни один.

### **История драконидов**

#### **Становление**

Изначально дракониды, как и большинство других рас, скрывались от людских конфликтов в горах, где они подружились с драконами. В обмена на защиту, дракониды даровали своим могучим покровителям изделия из драгоценных металлов, от простых безделушек до огромных золотых и серебряных статуй. Драконы были так впечатлены своими меньшими собратьями по крови и их навыками, что даровали тем знания создания особенного мрачного камня. Он имел невероятную прочность и способность поглощать магию. Впоследствии, спустившись с гор на равнины, дракониды воспользовались дарованными знаниями и выстроили огромные врата из мрачного камня. Врата, вместе с окружающими равнины горами, твердо защищали земли драконидов от наружных угроз. Находилось королевство на огромных залежах **манитита**, упавшего сюда многие годы назад, что иссушило магию с этих земель. Лишенные магии, народ драконидов стал полагаться на свои навыки ремесел, улучшая его и осваивая всё новые знания, делая их мастерами этого дела. Пользуясь полной безопасностью, своим мастерством и покровительством могучих драконов, народ драконидов построил на равнинах могучее и процветающее государство. Назвали его **Дракия** и славилось оно своими изобретениями, ремесленниками и величественной архитектурой из мрачного камня.

**Драконьи Врата**, сооруженные из мрачного камня между двух скал и защищавшие земли **Дракии**, никогда не были взяты штурмом. Они и по сей день считаются неприступными.

**Слова одного грузного стража драконида:** *"Мы скорее откажемся от второго завтрака и ужина, чем **Драконьи Врата** падут."*

*"Средь **Драконьих Гор**, на **Драконьих Равнинах** за **Драконьими Вратами**, стоит нерушимая **Дракия**, древнее королевство драконидов. Его жители горды, а ремесленники умелы. Их войны сильны, а правители мудры. Друзья и союзники драконов, они не берут чужого и тепло примут товарища, но не пощадят никого, кто придет на их земли врагом. Могучие горные хребты укрывают их дома от несчастий, а угольно черные врата защищают их семьи от зла. Так и стоит веками нерушимая **Дракия**, сияющая жемчужина среди других королевств, так и будет стоять она во век."* - **Древнее сказание о королевстве драконидов.**

Но свету **Дракии** было суждено померкнуть.

Маленький драконид, чья чешуя была невиданного ранее цвета, был не по годам умен и очень смекалист. Ему пророчили большое и великое будущее. Взрослые с удивлением ахали, когда ему давались самые трудные задачи и самые тяжелые тренировки. Чувствуя своё превосходство, он самого детства он с отвращением смотрел на представителей других рас, считая их ниже себя и своих сородичей. *"Почему мы пускаем этих созданий на свои земли? Неужели мы не должны сами использовать богатства и земли своей родины во славу нашего народа, а не делиться ими с этими уступающими нам во всём существам?" -* задавался этими вопросами юный драконид. Но видя, что ни кто из взрослых не разделяет его взглядов, в нём начала расти злость и алчность власти. *"Ладно, я сделаю это сам." -* решил про себя юный драконид.

Юному дракониду повезло, он был рожден в королевской семье, но от заветного трона его отделяли двое старших братьев. Средний брат был воплощением благородства и мужества. Крепкий воин что с юных лет смог оседлать дракона и служил командиром в королевских драконьих всадниках. Старший же был воплощением мудрости и справедливости, именно ему было предстояло занять трон, когда их отец погибнет. Юный драконид очень восхищался своими старшими братьями и очень их любил, но ни что не остановит драконида на пути к поставленной перед ним цели. Он дождался, когда оба его брата окажутся дома и позвал их двоих на уединенный ужин в беседке. Они долго беседовали на открытом воздухе, младший брат был не свойственно разговорчив, что подметили старшие. Пообщавшись с братьями, юный драконид решил уединится, чтобы подумать о своём решении. Поняв, что семья ему дороже трона, он развернулся и вернулся в беседку. На обратном пути ему повстречались слуги с пустыми подносами. Холодный пот прошиб его тело, он побежал обратно и увидел как его братья трапезничают. Он подскочил к ним и опрокинул блюда. Но было уже поздно, еда была отравлена. В тени ночи, под серебряным светом луны, юный драконид держал холодеющие тела своих братьев смотря им в глаза. Осознание того, что он натворил пришло к нему вместе с гневом и яростью за совершенную ошибку. Вместе с горечью пришло и понимание, что обратного пути больше нет.

Смерть братьев убила в его сердце последние чувства, не осталось ничего кроме злости. Нынешний король был слишком стар и разбит горем по двум своим сыновьям, чтобы заметить, что в его единственном оставшемся сыне что-то изменилось. Он его слишком любил. Юный драконид терпеливо ждал, играя свою роль делая свои ходы в тени. Искусный обман, шантаж, клевета, заключения, убийства. Он не чурался никаких средств, лишь бы укрепить свою будущую хватку над своим королевством. Устраняя за кулисами всех, кто мог бы помешать ему занять трон, или же открыто воспротивился бы его абсолютной власти, он ждал, а его злоба и ненависть росли.

И вот настал день, когда его отец умер в своей постели, а корону всех драконидов, водрузили на голову некогда юного драконида.

#### **Тиранус**

    С приходом к власти **Тирануса Бледного**, прозванного так в честь своего невиданного ранее белого цвета чешуи, политика государства сильно изменилась. Новый король обрушил всю свою злобу, копившуюся десятилетиями на другие расы. Он открыто высказывался о своей неприязни, если не сказать ненависти к иноземцам и о том, что лишь отпрыски драконов, могут править. Ни кто не мог воспротивиться новому королю, ведь те, кто мог бы это сделать, давно исчезли. За долгие годы придворных интриг, **Тиранус** познал многое о том, как быть внушительным и убедительным. Как внушать страх и как вызывать благоговение. Новый король обладал несравнимой харизмой и красноречием, и со временем его злоба и ненависть к иноземцам перешла к другим, поселившись в сердцах остальных драконидов.

Другие расы были подвергнуты гонениям, их ремесленные лавки были разрушены, а дома разорены, а сами они были выдворены за Драконьи Врата. Даже семьи, жившие на этих землях многие поколения и заслужившие уважения были выставлены прочь. Семьи иных рас, объединенных кровью с драконидами, были силой разделены и выкинуты за пределы королевства. Если кто-то смел оказывать сопротивление, они были публично и жестоко казнены на главной площади **Драконики**, столицы королевства.

Атаки на земли приграничных государств стали частым явлением. Королевские драконьи всадники, верхом на своих больших и могучих драконах, разоряли и опустошали граничащие с Дракией земли. Облаченные в броню цвета ночи они слетали с небес мирные села и деревни. Сжигая дома и посевы, налетчики не щадили никого и не чурались никаких злодеяний. Многие пытались сопротивляться, собирать отряды и малые армии, но ни что не могло противостоять в бою могучим драконьим всадникам.

Долгие десятилетия шла вражда **Тирануса** с окружающими его королевство расами. Различные государства пытались бросить ему вызов, но все попытки собранные для противостояния злому дракониду армии разбивались об огромные черные врата, что стояли меж двух хребтов, твердо закрывая сердце злого короля от любого меча. С самой высокой башни, он смотрел, как войска его противников рассыпаются в прах от войск его армии, а отступающие, сжигались огнём его драконьих всадников. Здесь, на вершине врат, вместе со своим темным как ночь драконом, **Ворусом**, он с улыбкой взирал, на страдания и смерти тех, кого считал ниже себя и строя планы о покорении мира.

Сытые по горло тиранией **Дракии**, озлобленные на неё соседние с ней государства людей объединились в единый союз, к которому присоединились и множество других рас, желавших отмщения. Собрав могучую армию, они выдвинулись к **Драконьим Вратам**. Они осадили врата и начали готовиться к штурму. Даже храбро обрушиваясь на них мощью всей объединенной армии, используя магию и массивные конструкции, огромные врата не поддавались натиску. Они сооружены из специального мрачного камня много лет назад великим архитектором драконидов. Этот камень мог устоять против любой силы и впитывал в себя магию заклятий. Многие месяцы шла осада, и видя безуспешность своих действий, люди решили прибегнуть к хитрости. Лидерами армии были выбраны несколько шпионов которые были посланы по узким и тайным проходам за стены. Внутри, шпионы через некоторое время смогли установиться контакт с подпольным сопротивлением, что противились власти короля. Вскоре, связавшись с объединенными силами, дракониды перебежчики вместе с засланными шпионами под прикрытием ночи проникли в сооружение и отворили ворота.

Армия союза всей силой рванула сквозь открытый проход и застав защитников врасплох убила их. Взяв врата, союзники двинулись вглубь, прямиком к **Драконике** разоряя и опустошая территории королевства чтобы пополнить свои запасы. Дракониды собрались в ополчение и оказывали яростное сопротивление, но им было не под силу сражаться с озлобленной и закаленной в тяжелых боях войском. Добравшись до столицы, армия союза не стала устраивать осады, а сразу приступила к штурму. У драконидов не было другой армии, кроме той, что была уничтожена на **Драконьих Вратах**, поэтому столица пала в считанные дни. **Тиранус Бледный** лично участвовал в битве верхом на своём темном как ночь драконе **Ворусе**, но был сражен в тяжелой битве **Героем людей** позднее прозванным **Алым** из-за цвета его брони.

#### **Падение**

С падением столицы и своего короля, народ **Дракии** пал духом. Несмотря на предупреждения **Алого**, лидеры армии союза приказали своим войскам разорить и разграбить земли народа **Дракии** в отместку за их злодеяния. Некоторые сражались защищая свои дома, некоторые смогли откупиться или переждать бурю, но большинству не оставалось ничего кроме как бежать. Разорив всё, до чего смогли добраться, через несколько лет солдаты войска людей покинули земли меж **Драконих Гор**, а на опустошенные **Драконьи Равнины** ворвались людские кочевники, которые позже здесь и осели образовав новое государство людей на руинах некогда великого королевства **Драконика**.

Спустя столетия народ драконидов осознал и отпустил ошибки своего прошлого позабыв об обидах и злобе. Остальные расы так же стали с большим радушием относиться к этому чешуйчатому народу. Некоторые дракониды вернулись на свою былую родину в надежде всё заново и, со временем, восстановить древнее королевство и былое величие их народа. Но так же многие из драконидов теперь блуждают по всему миру в поисках нового дома и цели. Одним удается найти своё счастье, другие же странствуют до конца своих дней. Дракониды представляют из себя удивительную расу, встретив даже одного, вы никогда не забудете то впечатление, что они на вас произведут. Несмотря на свою заметную малочисленность, встретить представителей этой расы можно по всему миру и почти во всех государствах где они живут по местным обычаям, но не забывая традиции.

После падения родного дома, дракониды долго скитались, учась у представителей других рас и перенимая быть, культуру и науку у других народов. Многому они научились у людей, многое познали в битве с зеленокожими столетия спустя, многое узнали в обрядах ящеров. Но ни одна раса не повлияла на драконидов больше, чем жители могучих гор, зарывающихся глубоко в их недра в поисках того, что только им известно. Речь конечно же идёт о Дварфах.

## **Дварфы**

**Дварфы** (так же называемые как **Двофры** или **Гномы**) - одна из мутировавших от людей под воздействием магии раса. Так же, как и большинство других, находит своё начало глубоко в горах. Но в отличии от других рас, дварфы не стали спускаться с гор, а сделали их своей крепостью и домом. Известны человеческому миру уже давно, благодаря чему можно смело заявлять, что раса гномов является одной из самых древних. Имеют относительно среднюю продолжительность жизни в 200-250 лет.

### **Характеристика дварфов**

Отличительной чертой дварфов является их низкий рост. Дварфы имеют кряжистое и крепкое телосложение, что отлично помогает им в работе с твердой породой гор, в которых они так любят обитать. Имеют густую и плотную шевелюру и растительность почти на всём теле. Бороды дварфов являются одним из главных предметов для гордости. Предпочитают селиться исключительно в горных регионах зарываясь глубоко в недра земли. Судить об образе жизни гномов довольно трудно. Всё что их интересует это руда и камень. Там где этого много, дварфы могут находится поколениями, в противном случае быстро перемещаются в поисках подходящего места.

У дварфов нет понятия государственности как таковой. Вместо этого они живут и перемещаются кланами. Найдя богатое месторождениями место, клан обустраивает рудник и кузню, которые в случае богаства залежей могут разростись до небывалых размеров.Многие поселения дворфов представляют собой огромные подземные мегалополисы, уходящие глубоко под землю и чья архитектура массивна и монументальна, словно отражая волю своих творцов. Города соединенные между собой удивительно длинными и запутанными сетями тоннелей. Будучи мастерами кузнечного и ремесленного дела их культура и архитектура очень колоритна. Добывая и обрабатывая горную породу дворфы строят в своих глубоких пещерах огромные и удивительные каменные сооружения. Пристрастие к ремеслам сделало эту расу очень внимательными к деталям. (На старте получают +5 к телосложению или +5 к внимательности.)

Дворфы очень территоральны и замкнуты в своих социальных кругах и не любят общаться с иноземцами. Они глубоко уважают наследие своих семей, уходящее корнями к самым истокам своей расы, и ни за что не отрекутся от этого наследия с легкостью. Важной частью этого наследия является преданность божествам дварфов, поддерживающим идеалы, присущие этому народу: трудолюбие, боевое мастерство и страсть к кузнечному ремеслу.

Дварфы известны своей непоколебимостью и верностью, преданностью своим обещаниям, решительностью в действиях, порой перерастающей в упрямство. Многие дварфы обладают обостренным чувством справедливости, и прощение причиненного им зла дается им с трудом. Зло, причиненное одному дварфу - это зло, причиненное всему его семейству. Таким образом, акт возмездия за одного дварфа может привести к конфликту, охватывающему всю его семью. Обиды и вендетта могут проходить через клан поколениями, даже когда основная причина может быть уже давно забыта.

Задокументировать одну конкретную единую историю народа дворфов является очень тяжелой задачей. Сами дварфы не любят делиться ей с иноземцами, а ввиду их подземного образа жизни, сторонних наблюдателей она не имеет. Но об их взаимоотношениях с другими расами известно достаточно. Дворфы холодны по отношению ко всем расам, так как почти все они претендуют на горные залежи ресурсов, которые кряжестый народ видит как принадлежащее им по праву. Но особенно враждебные настроения они держат по отношению к Ящерам, поскольку имеют схожую среду обитания и постоянно конкруриют за неё. К зеленокожим, так как те будучи ордой согнали дворфов из восточных гор. К гоблинам, потому что племена этих мелких вредителей зачастую пользуются гномьими тонелями. И наконец к эльфав, поскольку будучи защитниками всего, что находится в лесах, они не подпускают дварфов к горам в лесных массивах, что является наивысшим оскорблением для бородатому народу.

## **Эльфы**

**Эльфы** - самая древняя раса, не считая людей. Как и большинство остальных - мутировала от людей под воздействием магии. Однако, из сохранившихся доказательств можно судить, что раса эльфов, в отличии от остальных рас, появилась практически сразу же после катастрофы маны более 12 тысяч лет назад. Этот народ достаточно малочислен по сравнению с остальными расами. Судить о продолжительности жизни эльфов не представляется возможным. Нет никакой информации полученной из достоверных источников об умирающем от старости эльфов. Имеются некоторые свидетельства того, что родоначальник всей расы эльфов всё ещё жив.

### **Характеристики эльфов**

Эльфы являются крайне интересной и необычной расой. Все они живут черезвычайно долго, но несмотря на это все они выглядят крайне молодо. У них острые уши, острые черты лица и утонченное телосложение. Тело эльфов в большинстве случаев от природы ловкое и гибкое, благодаря чему они очень эффективны во владении с оружием и крайне смертоносны. Так же благодаря своему строению могут быстро передвигаться по своей излюбленной местности - лесам. Развитие тела эльфов так же отличается от остальных. Оно развивается весь период жизни хоть и делает это крайне медленно. За целый век строение эльфа может измениться не более чем человеческое за пару лет. Поэтому в раннем (для эльфа) возрасте они очень уязвимы и слабы. Но спустя очень продолжительное время, под воздействием окружающей среды и опасности что она представляет, тело эльфа приобретает устойчивость практически к любой угрозе извне. Их невозможно отравить, их не трогают мороз и жар, они не подвластны болезням и устойчивы к психическим воздействиям. Говорят, тела древних эльфов настолько закалены, что их не трогают даже самые серьезные раны.

**Слова одного седого охотника за головами за кружкой крепкого спиртного напитка:** "Если вам когда-нибудь придется сражаться с древним эльфом, бегите. Если не можете бежать, цельтесь в сердце и голову. Никогда не оставляйте эльфа живым даже с самыми суровыми смертельными ранами. Они выживут. А потом найдут вас. И отомстят. Они никогда ничего не забывают."

Из-за своей долгой жизни, эльфы совсем иначе остальных воспринимают жизнь и течение времени. Им требуется значительно больше времени на освоение различных навыков чем остальным расам. Так же за ними замечо отрешенное отношение к различной информации и некоторые проблемы с запоминанием вещей. Но у этого есть и обратная сторона, то, что эльф запомнил и чему обучился, он не забудет никогда, даже спустя тысячилетия воспоминания и навыки будут так же остры как и прежде. Благодаря этому из взрослых эльфов выходят великолепные маги и воины освоившие всевозможные школы и исскуства, а созданные эльфийскими ремеслениками, тратящими тысячилетия на оттачивания своего мастерства, вещи, это потрясающие и непревзойденные произведения искусства, как и их создатели, неподвастные времени. (На старте получают +5 к ловкости или +5 к памяти.)

Из-за крайне избыточного времени и отрешенности от текущего, эльфы редко задумываются о потомстве и заведении семьи. Одного или нескольких эльфов не редко можно встретить в людских городах, или городах других дружелюбных рас, поскольку многие эльфы странствуют по миру практически всю свою жизнь. Так же эльф может временно расположиться в поселении чтобы браться знаний или опыта в каком-либо ремесле у местных. Или же прославиться своими навыками и продать сделанные товары. Ввиду своих зачастую исключительных талантов, некоторые эльфы находят себе временное пристанище в дворянских семьях или королевских дворах, где вовсю пользуются приобретенными за свою долгую жизнь знаниями и опыте.

**Слова одной беловолосой эльфийской волшебницы:** "Зачем мне думать о семье, детях, доме, если для этого всегда будет потом, а сейчас, мне есть чем другим заняться. Пойду, например, посплю."

### **Лиственные эльфы**

**Лиственные эльфы** так же известные как **Лесные эльфы** или **Зеленые эльфы**. Помимо основных эльфов скитальцев можно выделить так же группу представителей этой расы что поселилась в лесах. Они посвящают себя служению чему-то столько же вечному как и сама их жизнь - природе и её духам. От постоянной жизни в природе, их уши длиннее и острее остальных собратьев, тела ещё более гибкие и проворные, а волосы приобрели зеленоватый оттенок. Создавая в глубине лесов и отдаленные от мира поселения, лесные эльфы почитают и охраняют зеленые земли от любой угрозы. В своей культуре и архитектуре они во всем стараются отразить объект своего почтения. Одеяния, инструменты, исскуство и строения во всем напоминают изящность и ветвистость деревьев. Оружие и одежду лиственные эльфы предпочитают делать из листьев и древесины. Даже клинки и наконечники их оружия зачастую состоят из дерева.

Сбившись в небольшие группы или племена они селяться в лесах и живут там своей малой общиной. Лесные эльфы больше других представителей этой расы ценят единство, дом и семью, но даже несмотря на это, они не спешат оставлять потомство уделяя природе и её духам бóльшую часть своего вечного времени. В целом это довольно немногочисленный народ. Однако, несмотря на это, малые общины лиственных эльфов можно встретить во многих лесах по всему миру.

Встретить лиственного эльфа за пределами леса - практически невозможное событие. Они скорее умрут чем покинуть владения природы и свои излюбленные леса. Но даже такая редкость порой случается.

### **Сумрачные эльфы**

**Сумрачные эльфы**, так же известные как **Ночные эльфы** или **Темные эльфы**. В отличии от остальных эльфов, сумрачные эльфы познав жизнь на свете или по какой-либо другой причине предпочли провести свою жизнь в тени ночи. Самая малочисленная группа эльфов, вероятно насчитывающаяся не более десяти тысяч по всему миру. От препровождении бóльшего времени в темноте, их зрение привыкло к полусумеркам что позволяет им лучше видет во мраке. Так же от других эльфов их отличает темный цвет кожи и, обычно яркий цвет глаз и серебристого оттенка волосы.

Они предпочитают темные одеяния и серебрянные украшения. Единственным верным спутником сумрачных эльфов всегда является луна, поэтому многие из них поклоняются серебристому свету луны и ей самой. Оружие которое они предпочитают использовать чаще всего выковано серебра или из особой руды что наполняется лунным светом и пропитанным его энергией. Некоторые из них так же украшены лунными камнями, что является сильной редкостью. Сумрачные эльфы верят, что эти камни когда-то были частью серебрянного светила, а позже упали на землю и, очевидно, обладает гораздо большей магической силой, чем обычное серебро или даже лунная руда.

Если вы захотите встертить сумрачного эльфа, добиться этого можно только в ночное время и врят ли они будут рады если вы станете им навязывать свою компанию. Они редко объединяются в группы или социализироваться и предпочитаю проводить время в одиночестве под серебрянным светом луны.

Вне зависимости от вида, эльфы таинственны и в целом отрешенные от огружающего мира создания. Встретить одного или несколько, не такое уж и редкое событие, но быть тем, кого эльф запомнит или даже станет другом это заслуга достойная восхищения. Невозможно выделить одну единую историю расы эльфов, так как ввиду своей непревзойденной памяти, они не стремятся записывать события с ними произошедшее. Невозможность собрать воедино летопись всего народа делает их похожими на ещё одну расу, зверолюдей.

## **Зверолюди**

Под названием **Зверолюди** подразумевается огромное колличество различных звероподобных народов. Вторая по многочисленности раса после людей, но каждый вид в целом малочисленен. Все вместе они представляют собой уникальную в своём разнообразии видов расу, во многом превосходящая в этом даже людей и встретить их можно повсеместно во всём мире. В большинстве своём виды проживают небольшими племенами или крупными семьями. Отдельных городов или тем более государств отдельного вида зверолюдей не существует. Продолжительность жизни, а так же плодовидость этого народа невозможно цельно характировать. У каждого племени свои, сугубо уникальные свойства. Причина существования такого огромного колличества всевозможных зверолюдей до конца не известна, но научное общество опасается худшего...

Охарактеризовать одним общим описанием всю расу зверолюдей невозможная и глупая задача, вместо этого будет приведено несколько отдельных видов и их характеристика. (На старте получают бонусы в зависимости от своего вида и племени).

### **Кошачьи**

Возможно, одним из самым большим в популяции видом зверолюдей являются **Кошачьи**. От домашних кошек до величественных львов, данный вид находит в себе отражение черт всех возможных кошачьих животных. Вне зависимости от своей разнообразия, общим у них всех можно выделить то, что их объединяет. Все они имеют небольшие острые когти и клыки, хвосты разных размеров и длинные усы рядом с носом. Так же можно выделить их гибкое и ловкое телосложение, хорошее чувство местности, отличный слух и зрение, а так же чистоплотность. Зверолюди кошки могут проводить более половины дня в уходе за своим мехом и общим внешним видом.

Очень социальны и общительны, любят сбиваться в группы с себе подобными и представителями остальных рас. Ввиду своей проворности, являются самой известной расой домушников и воров. Больше половины преступников задержанных за данные преступления представляют собой кошку того или иного племени. Но многие всё же предпочитают более порядочный образ жизни, становясь торговцами, охотниками или проводниками по глухим местностям, в чём им отлично помогает обостренные от природы чувства.

Большинство представителей данного вида больше других любят деньги и власть, поэтому стремяться добиться уважения и успехов любыми средствами. Ввиду своей общительности часто занимают высокие позиции в различных огранизациях. Особенно кошачьи облюбовали торговые гильдии и игорный бизнес. Однако среди большого количества тех, кто желает посвятить себя этому делу, успеха удается добиться немногим.

Встречаются кошачьи повсеместно и у вас не уйдет много времени на то чтобы заметить одного или нескольких представителей данного вида.

### **Кроки**

**Кроки** - немногочисленный вид расы зверолюдей любящий обитать возле больших объемов воды или влажных регионах. Внешне похожи на ящеров или драконидов, но при этом не имеют с ними родства, а являются представителями своего четкого вида расы зверолюдей. Свой внешний вид и характеристики они заимствуют у крокодилов и алигаторов. Кроки крупные и массивные, с длинным широким хвостом и длинными острыми клыками. Вместо чешуи имеют толстые, плотно прилегающие друг к другу пластинки околоовальной формы часто имеющие острые шипы и наросты. Кроки очень тяжелые и имеют плотное мускулистое тело с твердым покровом из-за этого из задние лапы больше передних. Являются одними из самых крепких видов не только среди зверолюдей, но и всех остальных рас.

Ввиду своего строения являются способными и могучими воинами. Их длинный широкий хвост является не только хорошим оружием или средством защиты, но так же способствует сохранению баланса в период долгих сражений или битв на сложной поверхности. Не любят тяжелую броню ввиду сложности её подгона, а так же из-за того, что кроки считают её для себя излишней. Имея столь прочное тело, кроки могут безрасудно бросаться в бой или выступать на острие атаки с минимальным риском для своего здоровья. Не любят подчиняться и слушать команды других.

Из-за своих непокорных взглядов кроков редко можно встретить в регулярных армиях. Зачастую они идут в наёмничьи группировки или бандисткие шайки, где с помощью своей могучей силы быстро выбиваются в лидеры. Но несмотря на нежелание подчиняться, кроки редко идут на прямой конфликт друг с другом понимая, что если дойдёт до драки, это будет очень суровая и беспощадная битва в которой все участники будут серьезно покалечены.

Захотите встретить и пообщаться с представителем вида кроков, вам стоит держать путь в места военных конфликтов. Ведь там где война, там и наемники, и бандиты, а значит и для кроков там есть место.

### **Рогатые**

**Рогатые** довольно многочисленный народ что включает в себя большинство видов зверолюдей с большими и крупными рогами. Сюда относятся виды схожие по внешности с быками, баранами, лосями и тому подобное. Помимо наличия рогов всех их объединяет массивность и высокий рост. Большинство представителей вида рогатых выше трех метров ростом, мохнат и имеет крупное телосложение из-за чего задные конечности зачастую имют особые копыта для выдерживания такого веса. Имеют могучие и выносливое мускулистое тело, но поскольку кроме объемного меха их тело ничем дополнительно не защищено, рогатые избравшие военный род деятельности в подавляющем большнистве предпочитают носить тяжелую броню. Несмотря на это из-за рогов зачастую вынуждены отказаться от шлема, что однако не сильно снижает их защиту ввиду высокого роста и крепкого черепа.

Вне племени не очень социальны и не часто первыми идут на контакт предпочитая путешествовать в тишине и одиночестве. Помимо военного дела рогатые находят себе занятие в возделывании пахотных земель, разведении скота. Большинство племен рогатых ведет кочевой образ жизни и стремятся занять для себя хорошие и плодородные земли. Благодаря меху им с легкостью дается жизнь в холодных местах, поэтому следуя своей цели групы рогатых могут пересекать ледяные пустыни и тундровые равнины в неизведанные земли. Ввиду своего крупного телосложения, ремесленики из представителей данного вида получаются в основном посредственные. Вся одежда, инструменты и строения созданные рогатыми зачастую очень грубое и неровное, но при этом крайне прочное и достаточно крепкое чтобы выстоять непогоду дальних фронтиров.

Встретить рогатых можно достаточно часто в разных природных регионах, но большинство из них проживет на границах известного мира в поисках дальних плодородных земель из древних мифов никем до сих пор не открытых.

### **Вульфы**

**Вульфы** или же волки, представители расы зверолюдей берущих своё начало от волков и других собачьих. Этот от природы свирепый народ объединяет покрытое шкурое сильное тело, острые как бритва когти и длинные клыки. Отличительной чертой можно назвать отличное обоняние позволяющее им чувствовать запахи на огромных расстояниях. Большинство представителей данного вида зверолюдей живут небольшими племенами постоянно передвигающегося с места на место. Основным источником пропитания и занятий этих кланнов является охота и выделка шкур. Помимо этого, те вульфы, что решили покинуть своё племя и отправиться в большой мир, часто находят себе занятия в рядах военных или же наемных отрядах. Природная свирепость и жажда охоты не даёт им проживать жизнь в тишине и покое из-за чего они постоянно рвуться в бой и представляют из себя грозную силу. Особенно если им удастья собраться в крупный отряд. В этот момент из боевой единицы они превращаются в охотника способного загнать даже самого свирепого противника.

Достаточно социальный вид и в целом любит общение и компанию. Культура, строения и вульфов в большинстве своём основано на охоте и силе. Их постройки сделаны из костей побежденных врагов их шкур и черепов. Одежда так же преставляет из себя смесь ткани и кожи покрытых трофеями с охоты или битв. В бою нередко предпочитают использовать тяжелые доспехи и оружие, но так же не противяться и более свободных одежд и вооружения. В отрядах часто занимают роль авангарда входящего в ряды противника как раскаленный нож сквозь масло и сеющий свирепый хаос на поле боя. Однако некоторые предпочитают вместо этого роль скаутов или разведчиков, в чём им помогает прекрасное обоняние и обостренные чувства.

Встретить вульфов можно повсеместно, но больше всего преставителей этого вида находятся в неспокойных или лесных регионах, где они живут битвой или охотой.

### **Лисы**

Если кошачьи стараются в целом не следовать своей жажде наживы и зачастую предпочитают жить более праведно и добиваться желаемого честными усилиями, **Лисы** же игривы, алчны и коварны, и они гордятся этим. Довольно крупный в своей численности вид расы зверолюдей. Следуя из названия, свой внешний вид заимствуют у лисьих. Их тела черезвычайно ловки и проворны, они покрыты красивым и объемным мехом. Имеют вытянутые морды и большие уши что даруют им обостренные чувства. Владеют острыми когтями и небольшими клыками используют которые в основном для передвижения или же угроз, крайне редко для убийства. Ведь кровь может испачкать их мех и в целом лисы являются не агрессивным видом зверолюдей предпочитая обман и шантаж убийству.

Лисы не любят объединяться друг с другом, но в радостью присоединятся в группу к представителям других рас. Представители этого видна в большинстве своём алчны до богаства и черезвычайно коварны. Будучи врожденными обольстители и лгуны, они сделают всё, чтобы получить желамое. В отличии от кошачьих, посвящают этому делу свою жизнь, поэтому редко бывают пойманы. В этом же им помогает их невообразимая ловкость и изворотливость позволяющая быстро и бесследно уходить от любой погони. Если же лису удастся поймать, своими обольстительными и сладкими речами им чаще всего удасться убедить всех в своей невиновности и честности.

Добытое богаство предпочитают сразу же тратить на одежду, азартные игры или же другие увлечения. Если возможности потратить деньги не представляется возможным, зарывают свой склад под дерево или же прячут в небольших пещерах. Живут лисьи малыми семьями, в основном рядом с крупными поселениями и практически никогда не разростаются до племен. Зачастую рано уходят из дома следуя зову приключений и наживы и, редко возвращаются домой.

Встретить лисов можно в больших селах и крупных городах, а так же на различных рынках и ярмарках. При встрече с одним, старайтесь не доверять ему и не оставлять набитые карманы без присмотра.

Это были одни из самых видных и распространенных видов зверолюдей. Но не стоит думать, что это даже близко сравниться с их многообразностью. В своем небъятном и пестром разнообразии зверолюди могут посоревноваться даже с феями.

## **Феи**

        **Феи** (так же известные как **Пикси**) - в отличии от многих других рас, они никак не связаны с человеком и возникли независимо от них. Феи представляют собой небольшой но очень плотный сгусток магии оживший и получивший сознание в результате развития. Поскольку они являются ожившими сгустками энергии, они прекрасно владеют магией и умеют ей пользоваться в полном объеме. Будучи ожившей магией являются по своей сути бессмертными.

Пикси по натуре игривы и любознательны, но помимо этого не имеют никаких врожденных черт. Вместо этого, они напитываются окружающей их энергией и заимствует традиции и особенности окружающих их рас.

Фея появившаяся в холодном и снежном регионе будет бледно голубого или синего света. Она будет владеть ледяной магией и примет форму осколка льда или же небольшого зимнего зверька. В дальнейшем, такая пикси может развиться в ледяного призрака или морозного духа.

Фея родившаяся рядом с жерлом активного вулкана переймет к себе жар и будет владеть огненной магией. Она станет ярко оранжевой или бардовой и вероятно в последвии станет ифритом или лавовым монстром.

Феи не имеют какого-то своего общества. Они могут иногда объединяться в группы, но обычно они не сохраняются на долго. Чаще, феи не обладают особо большим интеллектом, а скорее более похожи в своём поведении на зверьков. Однако стоит заметить, что феи выросшие в близи разумных рас могут перенять себе их поведение что в последствии может развить их интеллект.

Ввиду своей природы, фет крайне разнообразны и непредсказуемы. Встретить их можно практически повсеместно но при встрече следует быть настороже. Большинство из них не понимает концепции смерти или же боли поэтому они могут быть крайне непредсказуемыми, в потому опасными.

## **Крысы**

**Крысы** это недавно замеченная раса поселившаяся на небольшом острове в норском регионе. До конца непонятно как она появилась, но можно с уверенностью заключить, что они не связанны с людьми. Внешне представляют собой крупную крысу, самый высокий из которых стоя на задних лапах достигал не больше полуметра ростом. Имеют низкий интелект и склонны сбиваться в группы и выбирать себе лидера. Понимают разумную речь и умеют общаться. Ни в одном другом месте не было замечено ничего хотя бы отдаленно напоминающее. Вероятно на данный момент это единственное место обитания этой расы.

Образовали небольшую колонию на острове посреди моря. Как они туда попали неизвестно, но крысы не выступают в конфронтацию с другими расами и не пытаются завоевать новые территории. Следуя известным записям, живут в основном земледелием, разводят рожь и по возможности пшено. Построили несколько городков не глубоко под землей соединненых обширной сетью тонелей и живут в небольших подземных хатках собранных из чего попало.

Довольно социальны и не агрессивны. Очень общительны, любознательны и в целом дружелюбны. Не представляют никакой опасности но требуются дальнейшее наблюдение. Предводителем в этой небольшой колонии, как ни странно, является малый гоблин.

## **Гоблины**

**Гоблины** это вездесущая, разумная или полуразумная раса с большой популяцией. Возникла самостоятельна и никак не связана с человеком или другими человечными расами. Имеют зачастую зеленую кожу, низкий рост, слабое тело и низкий интеллект. Обитают большими группами в грубых и стихийно появившихся гоблинцих городах и поселениях. Живут за счет охоты и разорений поселений других рас, устраивая набеги там где это возможно, и тихо воруя там, где не могут действовать в открытую. Эти маленькие, злые гуманоиды были бы простыми вредителями, если бы не были столь многочисленны.

Культура, архитектура одежда и оружия очень плохого качества и примитивны в создании. Они плохо организованы и трусливы но при этом жестоки и агрессивны. Обожают устраивать засады и нападать на беззащитных путешественников, но убегут в страхе если почувствуют, что противник может быть силен. Почитают различные природные или магические явления, а так же могучих существ. В лидерах племен зачастую находятся не сами гоблины, а представители других рас которым удалось хитростью и обманом или чстой силой подчинить себе племя.

Гоблинов можно встретить повсеместно, но больше всего им нравится обитать ближе к лесам, где они постоянно сталкиваются с лиственными эльфами. Так же племена этой расы часто враждуют с дворфами, так как гоблины, вместо того чтобы рыть свои пути, обожают пользоваться гномьими тонелями где обустраивают временные перевалочные пункты или же целые поселения. Никогда не передвигаются в одиночестве, так что если вам удосужилось заприметить одинокого гоблина то будьте начеку, рядом их ещё много.

Иногда может случиться так, что родится одаренный гоблин, или же, если ребенка представителя этой расы возьмут к себе люди или другие человечные расы, его можно обучить. В более благоприятных и тепличных условиях чем их грязные и убогие племена, гоблины на удивление любознательны и общительны. Если проявить много внимания и выделить достаточно времени на обучение, из маленького гоблина может вырасти вполне образованный и разумный представитель что сможет спокойно жить в людском обществе.

Когда появляются особо сильный гоблин, или же объявится сильный, алчущий власть прихожий, и если им удастаться себя проявить, племя объявит его **Королем гоблинов**. Другие гоблинские племена, вдохновленные величем этого лидера, со временем несомненно начнут объединяться вокруг него. Если это оставить без внимания, то вскоре это может стать началом гоблинской орды и повлечь за собой ужасающие последствия для окружающих их поселений или даже государств если не пресечь вовремя. Несколько сотен лет назад особо крупная гоблинская орда исчисляющаяся миллионами опустошила огромные территории на юге мира. В дополнение к своему огромному колличествоу, особенно пугающими такие объединения делает тот факт, что иногда в группе гоблинов может родиться троль.

## **Тролли**

**Тролли** это раса гоблинов переростков, так их иногда называют. По всем известным наблюдениям и записям можно судить, что троли происходят от гоблинов и рождаются в их племенах. Причины этого как и способы возникновения неизвестны. Тролли представляют из себя огромных, зачастую более пяти метров в высоту существ. Очень тупы и практически неразумны, в своём интеллекте уступают даже гоблинам. Тролли очень живучи, зачастую обладают способностью к регенерации и неконтролируемым ростом при достаточном питании из-за чего могут достигать огромных размеров как в высоту, так и в ширину.

Тролли живут в гоблинских племенах где кормят, учат сражаться их по мере возможностей стараются обучить. Однако это далеко не всегда имеет эффект и великан может напасть на своё же племя и убить их всех. Даже обученный тролль всегда представляет угрозу, так как ввиду своей тупости не разобравшись кто есть кто может спокойно напасть или сожрать своих. Понимая это, гоблины зачастую держат их отдельно от своих поселений, а в битвах посылают великанов далеко вперед в авангарде и лишь после нападают на разбившийся строй своих противников.

Если же тролль по той или иной причине отобьется от всего гоблинского племени и останется один, то он станет **Бродячим троллем**. Эти одинокие великаны, оставшись без присмотра, начинают неконтролируемо пожрать всё что попадется под руку и до чего смогут дотянуться из-за чего они могут достигать поистине гигнаских размеров. Бродячие, или же дикие тролли крайне опасны. Они совершенно непредсказуемы и неконтролируемы. В одиночестве отдаются своим природным инстинктам что делает их эффективными и ужасающими хищниками. Однако бывают и редкие исключения, где тролль оставшись один начинает выживать развивая свой интеллект и иногда у них это даже очень хорошо получается.

Своими действильно колоссальными размерами тролли могут посоперничать даже с энтами.

## **Энты**

**Энты**, или же по другому известные как **Древни**, это раса оживших под воздействием магии деревьев. Энты представляют собой нечто растениеподобное существо гуманоидной формы, которые из-за своего внешнего вида и формы очень похожи на обычные деревья. С физиологической точки зрения, энты имеют много общего с растениями или могут даже быть полностью растительными существами. Они могут сильно отличаться по росту, который обычно соответствует размеру деревьев в лесу, где они обитают, и считаются гигантами по людским стандартам. Энты обитают в лесах и считают себя хранителями деревьев и защитниками природы.

Помимо своей внушительной физической силы и способности маскироваться под деревья, энты часто обладают способностью общаться с растениями, понимать лес и знать обо всем, что происходит внутри него. Они также могут призывать лес на помощь, временно оживляя и подчиняя себе обычные деревья.

Территориальны и не любят чужаков заходящих в лес, но обычно не проявляют агрессию первыми. Хотя у энтов нет четко выраженной культуры или государственности, они обладают большой продолжительностью жизни и, как следствие, неторопливостью и медлительностью. Энты предпочитают жить в уединении или собираясь в небольшие группы только с себе подобными, и редко взаимодействуют с людьми или представителями других рас. Исключением могут быть лишь редкие случаи общения с некоторыми из них. Например встречаются энты идушие на контакт с людскими друидами или же лиственными эльфами, с которыми иногда даже живут вместе.

## **Демоны**

**Демоны** это собирательное название существ нечеловеческого и инородного происхождения зачастую высокой магической мощи и физической силы, а так же обладающими невероятными способностями. Практически все они считаются мифическими или же божественными существами.

### **Истинные демоны**

**Истинными демонами** называют могущественных мифических созданий по силе сопоставимыми или напрямую являются богами. Они появились не в этом мире, а пришли извне или возникли в его многогранной изнанке. Говоря о демонах нельзя не затронуть структуру этого мира. Вся жизнь протекающая в мире происходит на **основном плане** или же **внешнем слое**. Эта среда крайне враждебна для истинных демонов ибо их мощь настолько велика, что напрямую является угрозой самому устройству мира. Лишь своей волей они могут изменять пространство вокруг себя. Из-за этого сам внешний план настроен агрессивно против их присутствия и старается разрушить тело истинных демонов и стереть их сознание. До конца природа этого не ясна, но понятно одно, что мир может своими действиями влиять на события, изменяя потоки магии, создавая героев и сокрушая на демонов саму ткань пространства.

    Из-за этого, истинным демонам приходится скрываться на изнанке мира. Используя свою невероятную силу, они разрывают ткань пространства, создавая в них небольшие измерения в которых могут находится в безопасности. Их мотивы до конца не понятны, но ясно одно, они очень заинтересованы в этом мире. Они злы на мир за то, что он их отвергает, но не стремятся его уничтожить. Их целью, а если быть точнее, желаением, является подчинение его своей воле. Являясь в большинстве своём созданиями извне, концепт существования им до конца не понятен. Поэтому желания и поступки истинных демонов не ставят во внимание такие вещи как жизнь и смерть существ. Из-за этого их действия зачастую являются крайне жестокими и бессердечными. Создавая кошмарных монстров и других ужасающих себеподобных существ они стараются влиять и находить способность проникать во внешний слой. Но из-за агресивности мира, этого всегда не хватало, поэтому, истинным демонам пришлось искать другие варинты. В своем интересе и любопытстве познать материальную вселенную они обратились к смертным в поисках ответов и возможностей.

Находятся люди которые посвящают себя служению этим могучим существам, веря, что истинные демоны смогут создать лучший мир. Эти люди зачастую объединяются в группы и всеми силами пытаются найти сигналы и послания посланные их могущественными покровителями. Они совершают кровавые ритуалы, жертвоприношения и стараются открыть проход своим богам в этот мир. Истинный демон, если увидит пользу в смертном, может наделить его дарами, силой или же даже, сделать его себе подобным. Истинные демоны обладают силой изменять пространство, это так же работает и на живих существ. Даровав частичку себя смертому, тот может превратиться **порожденного демона**, если его тело выдержит такую мощь конечно же.

### **Порожденные демоны**

**Порожденные демоны** это существа, вкусившие достаточное колличество частей истенного демона что это привело к необратимым изменениям в теле и сознании. Это может быть как плоть, жидкость или же магическая энергия. Даже всего лишь малой капли хватит, чтобы навсегда изменить человека, хоть и немного. Влияние истинных демонов настолько могуче, что даже плоти порожденных демонов будет достаточно чтобы передать его и создать новое порождение. Таким образом истинные демоны могут расспространять своё влияние не выходя из своих малых планов и карманных измерений оставаясь в безопасности.

Порожденных демонов огромное колличество и каждый из которых в своём роде уникален. Все они в той или иной мере могут считаться бессмертными. Порожденными могут становится как растения и животные, так и люди и другие расы. Энергия истинных демонов откликается с потаенными желаниями и надеждами вкусившего и изменяет его тело ссылаясь на это. Не редко это приводит к смерти, так как тело или сознание существа просто не могут выдержать изменений и мутации и погибают до окончания процесса. Прошедшим же изменение даруется большая сила, берущая своё начало от мифических истинных демонов. Несмотря на то, что как бы много не было перерождений от изначального источника, мощь даруемая ей не учасает, зачастую, путь прошедший энергией столь далек от своего оригинального создателя, что воля могучего существа уже теряется и лишь отдаленно влияет на сознание порождения оставляя его полность независимым и свободным. Многие из подобных порожденных демонов стараются развить собственные способности и стать чем-то большим чем просто низжим в цепочки.