recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Propriedades de Armas de Fogo.

## Recarga

A arma pode atirar um número de vezes igual ao seu valor de Recarga antes de você gastar 1 ataque ou uma ação para recarregar. Você deve ter uma mão livre para recarregar a arma de fogo.

## Tiro Pela Culatra

Sempre que você faz uma rolagem de ataque com uma arma de fogo, e o resultado é igual ou menor o valor de Tiro Pela Culatra, a arma emperra. O ataque erra e a arma não pode ser usada novamente até que você gasta sua ação para tentar consertá-la. Para consertar sua arma de fogo, você deve suceder em um teste de Ferramenta de Funileiro (CD igual a 8 + o valor de Tiro Pela Culatra). Se o teste falhar, a arma quebra e deve ser consertada fora do combate por um quarto do preço da arma de fogo. Criaturas que usem a arma sem ser proficiente com ela aumenta o valor de Tiro Pela Culatra em 1.

## Explosivo

Num acerto, tudo a 1,5 metros do alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD igual a 8 + bônus de proficiência + modificador de Dextra) ou sofre 1d8 de dano de fogo. Se a arma errar, a munição não explode.

## Munição

Toda arma de fofo requer munição para atirar, e devido à sua natureza rara, munição pode ser quase impossível de achar ou comprar. Entretanto, se você tiver os materiais, você pode construir munição usando sua Ferramenta de Funileiro pela metade do preço. Cada arma de fogo usa sua própria munição e são geralmente vendidas ou construídas conforme mostrado abaixo.
Dog city Wiki

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## Important articles

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Room of Easiness

Room of Easiness

Room of Easiness is an Easy room. It is usually everyone's first room, due to how it is the only easy in section 1. The old version of Room of Easiness had a few hard wraps that are more of a difficult, so betweenplacements nerfed the harder jumps and made the room more fun to play. The buff of this room, Room of Uneasiness, is a buff of the old version of this room.
Divindades Inferiores

**As Divindades Inferiores** são uma ameaça para qualquer ser vivo que não penda para o lado mau da balança. Eles buscam a destruição do bem e da ordem imposta pela Música da Criação, eles querem destruir as terras criadas pelas Divindades Superiores para que construam um novo reino de destruição e caos sobre as ruínas de um mundo que um dia foi pacífico.

### Membros

* Bane, A Mão Negra
* Cyric, O Mentiroso
* Lolth, A Megera Aracnídea
* Shar, A Portadora da Noite
* Tharizdun, A Loucura Acorrentada
* Tiamat, A Tirania Escamada
* Torog, O Rei Rastejante
* Zehir, A Grande Serpente
Antecedente: Vigia da Cidade

# **Vigia da Cidade**

Você serviu em uma cidade, sendo uma defesa contra o crime. Você não era um soldado voltado contra possíveis inimigos, e sim um protetor e vigilante da população dessa cidade.

**Perícias:** Atletismo, Intuição.

**Idiomas:** Dois à escolha.

**Equipamento:** Um uniforme, chifre de sinal, grilhões e 10po.

**Variante: Investigador**

Ao invés de ser um guarda, ou um vigilante, você era um detetive que resolvia crimes, uma profissão incomum no campo, mas que surge em regiões de tamanho decente. Você recebe proficiência em Investigação, ao invés de Atletismo.

**Recurso: Olho do Guardião**

Sua experiência em proteger a lei lhe dá uma boa noção de como funcionam as regras de uma determinada região. Você facilmente encontra os postos de guarda locais e organizações similares, bem como antros de atividade criminosa nas redondezas.

**Características Sugeridas**

Use Personalidade, Ideal, Vínculo e Defeito do antecedente **Soldado**.
Corellon

O Símbolo de Corellon

O Arqueiro Divino, **Corelon**, é o deus élfico das artes arcanas, patrono dos elfos e também o portador da luz divina. Ele viaja de terra em terra, disfarçado como um simples mortal para apreciar a arte humana como teatros, apresentações musicais e exibições de peças de arte. Seus domínios são o Arcano e a Luz.

Corellon foi um dos três deuses que conseguiram banir os Deuses Inferiores, acabando com a era caótica de destruição denominada Cataclismo. Elu é bastante reconhecido pelas terras de Ebbion, por ser um deus iluminado e bondoso, concedendo bênçãos para artistas, apreciadores da arte e amantes. Corellon costuma passear pela terra dos mortais, vivendo como um, um dos seus mais queridos hobbies é atuar como um casamenteiro. Seus hábitos fazem que o deus seja uma entidade *Caótica Boa*.

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

### O Império

Corellon é referenciado em orquestras, salões de festa e em templos dedicados ao seu nome divino. Ele é bastante respeitado no império e todos aqueles que apreciam a arte respeitam o Coração Arqueado.

### Zofreau

A grande maioria dos elfos de Zofreau - exceto os elfos negros - possuem raízes em Corellon. Eles são adoradores naturais ao deus e é pela influência deste que essa raça é tão elegante e cheia de beleza.

## Os Mandamentos da Coração Arqueado

* *Crie, inspire, e encontre beleza em tudo que você fizer.*
* *Siga os ecos de magias perdidas, locais esquecidos, e arte anciã, pois dentro destes estão as primeiras obras do Coração Arqueado.*
* *Derrube os seguidores da Rainha Aranha, onde quer que eles possam estar.*

## Artefatos Conhecidos

* *O Arco da Luz Sagrada*
* *Luz de Prata, A Lâmina Cantante das Artes Arcanas*
Tweedle

*Tweedles are nothing but Air! These flighty creatures really get around, and see themselves as fashionable and popular. Tweedles love to spread whispers and gossip, keeping the social life on their island very interesting.*

Tweedle is one of the three single element monsters that can be used to create a Scups

Together, a Tweedle,Toe Jammer, and Noggin will create a Scups

The Tweedle resembles a songbird with a purple plumage. Its crest and tail are an orangish, pinkish color, as are the primary feathers of its wings. Unlike most birds, it also has visible, bat-like ears and yellow eyes.

When the monster is idle, it stays in tempo by vaguely flying and slightly tilting side to side.
Onde a Onda Quebra

**Onde a Onda Quebra**, antes conhecida como A Penitenciária de Larmare, é uma prisão de segurança máxima localizada no golfo de Larmare, nas terras de Beokya.

## Onde a Onda Quebra

...É o fim da linha para um pirata como nós. Caso um dia você se encontrar naquelas paredes, marujo... Reze para que a Barqueira te leve antes dos Carrascos.

## Informações Locacionais

### Aparência

A penitenciária se encontra construída em uma ilha rochosa ao sul da cidade de Larmare, em uma região onde o fundo do mar é repleto de pináculos rochosos que perfuram a superfície da água, fazendo com que a travessia através do mar seja extremamente perigosa. A construção em sí é escura, construída com pedras da própria ilha, com poucas janelas e nenhuma placa de aviso, a prisão se assemelha a um castelo abandonado.

### História

Onde a Onda Quebra já foi construída com o princípio de ser uma prisão, pois os corredores das masmorras de Larmare já estavam ficando cheios de criminosos capturados pela guarda da cidade. Essa superpopulação carcerária se deve ao fato de Larmare ser uma das cidades mais próximas do Golfo da Pólvora, região conhecida pelos seus muitos piratas. No começo, a Penitenciária de Larmare era conhecida por esse nome, mas a sua eficácia para lidar com o crime criou um estigma social entre os piratas, que deram o atual nome do lugar: Onde a Onda Quebra, prisão onde qualquer um pode entrar, mas ninguém jamais saiu.
Visiting the Hutt's throne room

Throne room looks like it's a repurposed workshop that had a little landing pad and rafters above. The room is open on one side to the forest, with a rail. They've **definitely** never thrown someone out of it as a punishment, but lots of their enemies do end up accidentally falling from the park balconies at night...

If the PCs ever come before him, a luck check will decide whether his people recognize that some of them have bounties on their heads. What's the difficulty????

Kechuk the Hutt has a protocol droid for translating that is impaled on a large metal hook and suspended from the ceiling above in the dark rafters. He is lowered by a button on the hutt's throne.
Sehanine

O Símbolo de Sehanine

**Sehanine** é aquela que paira sobre os reinos observando aqueles sob seus domínios, enquanto fecha a cortina cósmica para trazer a noite para que as terras possam descansar. Ela é a deusa da lua e do outono, assim como a matrona das ilusões e brincadeiras. Irmã de Nyx, a deusa deixa todas as responsabilidades do anoitecer para que sua semelhante possa lidar, enquanto ela pode aproveitar outros benefícios tragos pelo luar.

Bastante louvada por halflings devido à sua natureza brincalhona, a deusa é considerada uma "deusa não-séria" e que não leva suas responsabilidades à sério. Isso faz com que ela seja uma entidade *Caótica Boa.*

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

### O Império

Dentro de Hupperdook e Hustlepool há diversos templos e referências à deusa e várias crianças são vistas carregando o símbolo da Tece-Luas.

### Zofreau

A deusa é bastante referenciada dentro das áreas élficas e civilizadas de Zofreau, principalmente pelos elfos lunares.

* Congregação Lunar

## Os Mandamentos d'A Dama da Noite

* *Sele seu próprio destino através da procura de suas paixões.*
* *Deixe que as sombras noturnas lhe proteja da luz do bem fanático e da absoluta escuridão do mal.*
* *Caminhe sem medos e limites para que você possa encontrar e forjar novas memórias e experiências.*
Wiki Ebbion

***"Eu luto para proteger o que chamo de casa. Luto para proteger minha família, meus amigos, meu povo e meu reino. Eu não vou deixar que tudo que Ebbion seja destruída por ti, necromante!"***

**— Monólogo de Viktor Vichek, durante a batalha contra Dnalpanax.**

## Boas Vindas

Essa wiki é um projeto meu, para conseguir organizar informações sobre o mundo de alta fantasia conhecido como Ebbion, cenário usado para campanhas que jogo com meus amigos. Aqui, estarão armazenadas e organizadas as informações sobre o mundo, panteão, personagens, magias e histórias do passado, que adicionarei conforme as engrenagens da minha mente girarem.

## Categorias

Para uma melhor organização, abaixo estão algumas categorias que contém informações relevantes sobre Ebbion.

* O Mundo. Aqui você pode conhecer um pouco mais sobre o mundo de Ebbion e sobre seus vastos continentes.
* A História. Aqui você pode aprender sobre a história do mundo, desde o início, passando por guerras e cataclismos, até chegar onde se encontra atualmente.
* O Panteão. Aqui você pode conhecer os deuses, malignos ou não, que governam o plano material com seus poderes quase inalcançáveis.
* O Povo. Aqui há informações sobre as muitas raças, culturas e sociedades que se encontram na superfície (ou abaixo desta) de Ebbion.
Prodogs

Prodogs

**Prodogs** là 1 cộng đồng Underground nằm ở khu vực gần nhà BaRot

### **Thành lập**

Nhóm được thành lập vào năm 2015 bởi BaRot sau khi bà đẻ Nucle, nhóm ban đầu gồm 2 thành viên thuộc 2 mẹ con nhà BaRot, sau này chiêu mộ thêm các thành viên gần nhà.

### **Mâu thuẫn nội bộ**

Mâu thuẫn nội bộ là điều thường xuyên xảy ra trong gia đình **Prodogs** bởi cái tôi của BaRot rất lớn, bà thường xuyên gây mâu thuẫn với những thành viên mới như Belu, Bulu,... tuy nhiên đây chỉ là 1 phần nhỏ, phần lớn là do Nucle dựa vào danh nghĩa "con trai cưng BaRot" sau đó chiếm đoạt hết những chính sách, ưu đãi của team trong khi tài năng thì không có.

### **Mâu thuẫn bên ngoài**

Từ thuở mới thành lập chỉ gồm 2 thành viên là 2 mẹ con nhà Bà Rốt, 1 thành viên của Prodogs là Nucle đã đi gây chuyện với 1 thành viên của Four Dogs Group, sau đó Nucle đã bị cắn đành gọi BaRot lên trả thù, tuy nhiên việc trả thù không thành công vì Four Dogs Group đã kêu gọi đủ thành viên (đông gấp đôi **Prodogs**) nên Nucle 1 lần nữa bị đánh khiến việc chấn thương trở nên nghiêm trọng hơn, Bà Rốt sau đó đã rất đau lòng vì thằng con ăn hại của mình rước hoạ về nhà, vì quá uất ức nên BaRot sau này đã chiêu mộ thêm thành viên để xây dựng 1 đế chế hùng mạnh hơn.
Antecedente: Acólito

# **Acólito**

Você passou sua vida em serviço de um templo. Você age como um intermediário entre o reino do sagrado e do mundo mortal, fazendo ritos sagrados e oferecendo sacrifícios para guiar os fieis à presença do divino. Um acólito e um clérigo não são a mesma coisa: Um milagreiro andarilho pode ser respeitado como canalizador do divino, mas não ter nenhuma autoridade na religião.

**Perícias:** Intuição, Religião.

**Idiomas:** Dois à sua escolha.

**Equipamento:** Um símbolo sagrado, um livro de oração, cinco bastões de incenso, vestimentas, roupas comuns, e 15po.

**Recurso: Abrigo dos Fiéis**

Você tem o respeito de outros de sua fé, e pode fazer as cerimônias religiosas de sua divindade. Você e seus companheiros podem esperar cura e cuidado grátis em um templo de sua fé, apesar de precisar pagar confortos caros. Sua religião e doações lhe sustentam em um estilo de vida Modesto. Você também pode ter Vínculos com um templo em particular, seja onde morou ou onde mora agora, e enquanto próximo dele você tem assistência garantida de seus sacerdotes, desde que não seja algo perigoso.

**Características Sugeridas:**

 **8** | Eu passei tanto tempo no templo que tenho pouca experiência prática com pessoas do mundo externo.

 **6** | **Aspiração:** Eu tento me provar digno de meu deus ao basear minhas ações em seus ensinamentos.

 **6** | Eu tento proteger um texto sagrado que meus inimigos consideram herege e tentam destruir.

 **6** | Uma vez que eu escolha um objetivo eu me obceco nele em exclusão a tudo o mais na minha vida.
Zurn's Ship

## Finding the Ship

* Discipline Check (**Hard**) to remember where it crashed
	+ If successful, **Easy** Survival Check
	+ If failure, **Hard** Survival Check
		- if failed, can try again if they give a "new" strategy for finding it
* Now the crash site just looks like a slightly lower spot
	+ After some excavation (**Average** Athletics?) it looks like only the top 2 meters or so are overgrown, with the hole underground still there in the form of a tunnel

## Inside the Ship

* It has been 16 years
* Zurn has to make a **daunting** discipline check (with Force Dice) to enter
	+ Conflict
	+ Success: Dark thoughts swirl but he steels himself.
		- \*play https://youtu.be/uOji0f5xyrg
		- *\*wait a beat, 2nd measure, take it slow\* **For a moment, you remember someone you once traveled with. You haven't thought about her for a very long time. You remember her kind eyes, her gentle guiding hand. Long talks and shared wisdom. Tears come to your eyes. The memory hurts, but it is also healing. You had forgotten how precious those memories were. You find yourself stepping into the ship, into your past.***
	+ Failure or if he uses dark side pips: He has a flashback to the moment where he killed his master
		- \*play https://youtu.be/AtLNnrKR1qE
		- ***You stop in the hatch opening, as you feel your heart begin to race. Suddenly you are elsewhere, lightyears away, in a place you haven't let yourself think about for a long time. Your eyes are closed, and you can hear nothing except the pounding of your own pulse in your ears. An evil presence stands behind you, but you don't turn around. You open your eyes, and all you can look at is another pair of eyes looking into yours. They are sad. There is a flash of purple light, and with a snap you are back in the present, standing in front of the open hatch.***
		- *If he failed the roll: **You...can't go inside.*** Zurn takes a point of conflict.
		- *If he used dark side pips: **You feel a flash of fury at the ones who made this happen, and you are right to hate them. The memory burns through your soul, and it is agonizing for a moment, then the pain fades. You find that this memory doesn't hurt any more, that you feel a numbness in its place. Your anger has given you power over it.** Zurn takes 2 points of conflict plus the dark force pip. He may enter the hatch*
* A search of the ship reveals a hidden box
	+ In one of the closets, taped to the wall over the doorway
	+ Inside is a training lightsaber and a holocron
	+ Holocron: Seems to be a cube made of hand-hewn stone. A delicate trace of silver inlaid in an almost biological pattern, like vines growing across the surface of the box. On one side of the cube, the vines seem to converge in the center of the face, where there is a small indentation in the shape of an oval about 2 cm long and 1 cm wide.
* On the way out, they find that the entrance has been blocked by 2 clawcats sniffing around the entrance. If someone stayed up then they are stalking in the bushes
Calendário

Um ano em Ebbion dura 365 dias durante um período de 12 meses. Cada dia possui 24 horas de extensão e os 7 dias da semana são chamados Solaria, Lunaria, Estelaria, Naturia, Lumeria, Sinaria e Solitúria.

## Estações

A Primavera começa no início do Alvorecer Solar, começando oficialmente no 15° dia do mês,

O Verão começa no fim de Mãos de Chuva, começando oficialmente no 7° dia do mês.

O Outono começa no começo de Folhas Rubras, tendo começo oficial no 3° dia do mês, no Dia da Colheita.

O Inverno começa no 29° dia do Crepúsculo Solar

## Feriados

**Novas Oportunidades:** Primeiro dia do ano, que é celebrado com festas e eventos, todos eles referenciando a deusa Avandra, pedindo para um ano de boa sorte e felicidade.

## Eventos Anuais

**Dia da Vitória (27 da Estrela Matutina):** Dia onde os imperiais comemoram a vitória na Guerra dos Trezentos anos. Uma grande festa é realizada na capital do império, onde passeatas, festivais e banquetes são servidos.
Mørktsprak

"Quando você cai para aquelas palavras você só... some. Não há nada que possa te trazer de volta."

## Mørktsprak

### Falado por

Deuses malignos, oradores sombrios.

Mørktsprak, ou o Dialeto Sombrio, era a linguagem falada pelos deuses malignos. O idioma é tão carregado de maldade que até criaturas nefastas como diabos e demônios evitam falá-la, pois têm medo que o idioma possa consumi-los.

### História

A origem do Dialeto Sombrio é misteriosa e poucas pessoas sabem sobre como a língua surgiu, até mesmo os oradores são ignorantes sobre como o Mørktsprak se tornou o que é hoje em dia, mas há alguns sábios que já leram em livros perdidos ou traduziram runas antigas, gravadas em obeliscos dentro de ruínas sobre uma língua sombria, que era usada pelos deuses malignos e que era capaz de destruir outros deuses com facilidade. Esses conhecimentos entram em um consenso de que o Dialeto Sombrio é uma variação nefasta da Música da Criação e possui tanto poder quanto.

Oradores sombrios dizem que receberam conhecimento sobre o Mørktsprak através de sussurros em seus ouvidos ou em visões em seus sonhos conturbados, que lhes davam dicas e guiavam seus caminhos para que pudessem aprender mais sobre o idioma, para que pudessem aperfeiçoar seu uso e assim fortalecer a energia maligna do universo, consumindo almas e a energia boa do mundo.

### Poder

Oradores de Mørktsprak são raros, pois o conhecimento sobre o idioma é muito bem escondido nas ruínas do mundo e nas mentes de malfeitores que já se foram, mas eles existem e os poucos que vagam pelas terras são perigosos e instáveis, pois apenas uma simples pronúncia do idioma pode destruir vidas, reinos e até a alma do próprio orador, caso o cuidado não for tomado.

Apenas a presença de um orador sombrio é capaz de gerar altos níveis de desconforto em pessoas que pendem para o lado bom da balança e aqueles que já presenciaram o idioma sendo proclamado dizem que o poder é tão grande que é "...*quase como se minha alma estivesse prestes a erodir".* Almas ceifadas pelo poder do Mørktsprak são consumidas pela energia maligna do multiverso e ao invés de irem para planos de existência da pós-vida, elas servem como combustível para necromantes, cavaleiros da morte e outros seres que usam a maldade como poder. Ou seja, pessoas mortas pelo Dialeto Sombrio não podem ser tragas de volta a vida por magias de ressurreição.
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Magias

A arte da magia é um dos domínios mais interessantes e poderosos da região de Apegia, tanto no império quanto em Zofreau. A origem da magia ainda é desconhecida, mas sábios e eruditos que a estudam sabe que, de onde quer que essa energia tenha surgido, ela é carregada de poder caótico.

### Tormenta Incansável

*4° nível de conjuração*

**Conjuradores** Druida

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 36 metros
* **Componentes:** V, M, S (Um galho de árvore atingido por um relâmpago)
* **Duração:** Concentração, até 10 minutos.

Uma nuvem tempestuosa aparece em formato cilíndrico com 3 metros de altura e 18 metros de raio, centrada num ponto que você possa ver, 30 metros acima de você.

Criaturas que começam seus turnos dentro da tempestade devem realizar um teste de resistência de Destreza. Numa falha, elas tomam 3d10 de dano elétrico e metade do dano num sucesso.

Se você estiver a céu aberto em condições tempestuosas quando conjurar essa magia, a magia lhe dá controle sobre a tempestade existente ao invés de criar uma nova. Sob tais condições, o dano da magia aumenta em 1d10.

**Em Níveis Superiores.** Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 5° nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 3°.
LCK Satyr

LCK Satyr

## **Tiểu sử**

LCK Satyr tên thật là Nguyễn Ngọc Bằng Nguyên sinh ngày 30/07/2002 tại Lâm Đồng, Việt Nam.

Anh được xem là thần đồng của Hắc Cơ của Thế giới sau khi rip được facebook của Lùng hắc cơ.

Nghề nghiệp : Hắc cơ, Rapper

Giới tính : Nam

## **Phát hiện tài năng**

Tài năng Hắc cơ của LCK Satyr được nhận biết sau khi anh bị dấu xe đạp và hiểu lầm là Lùng hắc cơ dấu. Quá tức giận, LCK Satyr đã chạy về nhà bằng chiếc xe đạp đã tìm ra và cho acc facebook của Lùng hắc cơ bay trong vài giờ.

## **Tình duyên**

### **Tình đầu**

Hắc cơ Nguyên đã trải qua rất nhiều mối tình trong 16 năm cuộc đời mà anh đã hưởng thụ, mối tình đầu tiên được phát hiện là mối tình giữa anh và HKH.

Năm anh lên 14, mặc dù vẫn trong độ tuổi ăn học nhưng anh vẫn quyết định yêu HKH, anh có một cái mặt rất dày khi bị chia tay vài lần nhưng anh vẫn muốn quay lại, chứng tỏ anh rất yêu HKH.

### **Tình 2**

Vì muốn quên đi HKH, anh đã quyết định cưa đổ Hồng Kiều khi sự nghiệp chỉ mới 15 tuổi, ~~hiện nay mối tình vẫn sâu đậm như ngày mới yêu~~.

### **Tình 3**

Vào này 20/08/2020 anh công khai yêu Vy trên mxh, như vậy hiện nay Vy là người yêu của **LCK Satyr.**

Ngày 30/05/2021 anh chia tay Vyvy

### **Hiện tại**

Ngày 23/06/2021 anh bắt đầu tìm hiểu Nguyễn Thảo Vân, 2 ngày sau anh phát hiện Nguyễn Thảo Vân đang thích 1 người bạn của anh, tuy nhiên vì tình yêu mãnh liệt của Nguyên dành cho Vân là quá nhiều nên anh vẫn tiếp tục theo đuổi Nguyễn Thảo Vân.

## **Kẻ thù**

Lùng hắc cơ chính là đối thủ số 1 của anh mặc dù anh chưa bao giờ thua, anh đã 2 lần đưa Facebook của Lùng hắc cơ ra đảo.

Vì những chú chó không sử dụng facebook nên anh rất sợ chó.

## **Đời tư**

Theo anh chia sẻ, anh từng đấm Cubu sưng mỏ, tuy nhiên bên phía Cubu phủ nhận điều này và tuyên bố LCK Satyr là thằng đbrr.

Cũng như lời anh nói, anh đã diss cháy đĩa Kenny You - Thủ lĩnh Rap Việt, khi được hỏi đĩa nào thì anh không trả lời, liên hệ bên phía Kenny You, Kenny You khẳng định anh không biết LCK Satyr là ai, và tuyên bố LCK Satyr là thằng đầu cắt moi, theo như cdm thì LCK Satyr chỉ đang bú fame Kenny You.

## **Thi Rap Việt**

Anh từng đi thi Rap Việt mùa 1 tuy nhiên đã bị btc phang thẳng ghế vào đầu vì quá khứ không mấy tốt đẹp, anh đã lặng lẽ ra về và Rip facebook chương trình Rap Việt nhưng kế hoạch của anh đã bị phát hiện, media chương trình Rap Việt lại chính do Lùng đảm nhiệm nên anh đã bị phản dame và tự Rip acc mình.

## **Châm ngôn sống**

Yêu Vy

[Update] Chiều ngày 2/9 Vy đã giận anh vì anh không tặng quà rằm tháng 7.

Thích một người đã có tình cảm với người khác là sai sao.

## **Hoạt động**

Hiện nay sản phẩm trên thị trường âm nhạc của LCK Satyr là 0

Thành tích ấn tượng nhất của anh là được khoaken diss ở track **LC Cay.**

## **Khả năng bơi lội**

LCK Satyr được xem là 1 người bơi rất giỏi sau khi Euro 2020 diễn ra, khả năng bơi của Nguyên ngày càng được nâng cấp sau mỗi trận đấu kết thúc.

Anh được mệnh danh là "Sát thủ biển cả" ở mùa Euro này.
Bahamut

O Símbolo de Bahamut

O **Dragão de Platina Bahamut,** é a força suprema e literal personificação da energia benigna que existe nos Planos Materiais Primários. Rezam as lendas que Bahamut vive em tudo e todos que exercem o bem, recompensando aqueles que agem por boa vontade sem esperar nenhuma recompensa material ou divina como ascensão ou um lugar nos Planos Superiores. Os seguidores do Dragão de Platina agem sem muitos holofotes, geralmente carregando armaduras de prata que se assemelham às escamas dos grandes dragões metálicos.

Em contra parte com sua eterna rival, Bahamut incorpora toda a energia boa do caos primordial, fazendo dele um ser instintivamente *Leal e Bom.*

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

### O Império

A imagem de Bahamut é bastante utilizada em estandartes e pinturas dentro das paredes do Império, principalmente na capital. Porém, alguns devotos de Bahamut dizem que o Império é indigno de carregar a imagem do Dragão de Platina tão abertamente, depois da atrocidade que fizeram no fim da Guerra dos Trezentos Anos.

### Zofreau

A fé em Bahamut nas Terras Selvagens é rara, mas alguns draconatos (cromáticos ou não) que fugiram das correntes tiranas de Mythren Belanone veem o Dragão de Platina como uma possível salvação.

## Os Mandamentos do Senhor dos Dragões Metálicos

* *Erga-se como um modelo de honra e justiça.*
* *Destrua o mal onde quer que este seja encontrado, mas mostre compaixão para aqueles que foram extraviados do que é certo.*
* *Defenda os fracos, traga liberdade para aqueles que não a têm, e proteja os ideais de uma ordem justa.*
Antecedente: Artesão de Guilda

# **Artesão de Guilda**

Você é membro de uma guilda de artesãos, hábeis em um campo particular e associado a outros. Você aprendeu suas perícias como o aprendiz de um mestre ou junto de uma guilda, até se tornar um mestre você também.

**Perícias:** Intuição, Persuasão.

**Ferramentas:** Uma ferramenta de artesão.

**Equipamento:** Uma ferramenta de artesão, uma carta de referência de sua guilda, roupas de viajante e 15po.

**Recurso: Membro de Guilda**

Como um membro respeitado de guilda você tem benefícios. Seus companheiros de guilda vão lhe providenciar alimentação e hospedagem, e pagar por seus custos funerais, sem necessário. Guildas costumam ter um grande poder político, se você for acusado de um crime a guilda irá lhe dar suporte caso seja inocente ou seu crime justificável. Você deve pagar 5po por mês para fazer parte de sua guilda.

 **8** | Eu sou bem conhecido pelo meu trabalho e gosto de saber que as pessoas gostam dele. Eu fico abalado quando pessoas não ouviram falar de mim.

 **6** | **Aspiração:** Eu trabalho duro para ser o melhor que há em minha profissão.

 **6** | Eu vou conseguir vingança contra as forces que destruíram meu negócio e local de trabalho.

 **6** | Eu sou muito invejoso quando alguém supera minha habilidade. Aonde vou eu vejo rivais.

**VARIANTE: MERCANTE DE GUILDA**

Ao invés de uma guilda de artesão você é de uma guilda mercante. Você vive de comprar e vender produtos, ou a matéria-prima que artesãos precisam. Você pode ser um importador, mercante local ou mesmo mestre de caravana. Ao invés de proficiência em uma ferramenta de artesão você e proficiente em ferramentas de navegação ou um outro idioma. Ao invés de começar com ferramentas você começa com uma mula ou carroça.
Bênçãos e Dádivas

Um personagem deveria receber uma bênção de uma divindade por fazer algo realmente importante – uma realização que chame a atenção tanto dos deuses quanto dos mortais. Matar gnolls furiosos raramente garantiria tal bênção, mas matar o sumo sacerdote de Tiamat enquanto ele tentava invocar a Rainha Dragão deveria. Uma bênção é uma recompensa apropriada para uma das seguintes realizações:

* Restaurar o mais importante santuário de um deus.
* Frustrar a trama avassaladora dos inimigos de um deus
* Ajudar o servo favorito de um deus a cumprir uma busca sagrada.

Um aventureiro também deveria receber uma bênção ao avançar em uma missão perigosa. Por exemplo, um paladino poderia receber uma após se empenhar em uma missão de matar um terrível lich que é responsável por uma praga mágica que está varrendo a terra. Um personagem deveria receber apenas uma bênção que seja útil a ele, e algumas bênçãos vem com expectativas por parte do benfeitor. Um deus geralmente concede uma bênção por um propósito particular, como recuperar os restos mortais de uma pessoa sagrada ou derrubar um império tirânico. O deus pode revogar uma bênção caso o personagem falhe em perseguir esse propósito ou aja contra ele. Um personagem mantém os benefícios de uma bênção para sempre ou até ela ser retirada pelo deus que a concedeu. Diferente de um item mágico, tal bênção não pode ser suprimida por um campo antimagia ou efeito similar. A maioria dos aventureiros passam toda a sua vida sem receber sequer uma dessas bênçãos. Não existe limite no número de bênção que um personagem pode receber, mas deveria ser raro para um personagem ter mais de uma por vez. Além disso, um personagem não pode se beneficiar por múltiplas instâncias de bênção ao mesmo tempo. Por exemplo, um personagem não pode receber o benefício de duas instâncias da Benção da Saúde de uma vez.

## Bênçãos Conhecidas

#### ♦ Dádiva da Mãe-Selvagem

*"Você consegue sentir os seus arredores, consegue ouvir as respirações tranquilas das árvores, o calor sereno dos feixes de luz solar que iluminam a floresta... Você sabe que tudo isso é um organismo que funciona em conjunto; um ser vivo que merece respeito e amor, assim como todos os outros."*

* Uma criatura abençoada pela Mãe-Selvagem aprende a conjurar o truque Druidismo. Além disso, a natureza fica mais viva ao seu redor: flores crescem abruptamente num local próximo à criatura, a flora parece mais viva quando a criatura se aproxima dela e animais costumam ser atraídos por sua presença.

* A criatura aprende a preparar duas magias da lista de druida para cada espaço de magia que possua. Essas magias não contam no número de magias preparadas e podem ser trocadas num descanso longo.
* A criatura adquire a característica "Forma Animal", do Druida, mas ainda deve respeitar os respectivos limites de transformações por nível.
A Rainha dos Corvos

O Símbolo da Rainha dos Corvos

**A Rainha dos Corvos**, também muito referenciada como Matrona dos Mortos atua como guia para aqueles que perecem, assim como ela é aquela que cuida para que a passagem dos mortos seja pacífica. Seus domínios são Morte, Destino, Inverno e Sepultura.

Em sua maioria, a reputação da deusa não é tão brilhante e louvável quanto a de Melora, por exemplo. Muitos no continente temem a Matrona dos Mortos, devido às histórias que correm de boca em boca. A rainha é conhecida por ser direta ao ponto e exigente para com seus ideais. Aqueles que quebram seus pactos ou desrespeitam seus mandamentos são abandonados pelos poderes e visão da Rainha. Isso faz dela uma entidade *Leal e Neutra.*

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

A Rainha é temida por grande parte da população, devido as histórias que a envolvem. Aqueles que são escolhidos pela Rainha para realizarem o trabalho que ela determina são conhecidos como Corvinos e estes vagam pelo território de Apegia, destruindo mortos-vivos, guiando os mortos e mantendo o equilíbrio do destino.

## Os Mandamentos da Matrona dos Corvos

* *Morte é o fim natural da vida. Não deve haver pena daqueles que caíram.*
* *O caminho do Destino é sacrossanto. Aqueles que orgulhosamente tentam escapar deste devem ser punidos.*
* *Mortos-Vivos são atrocidades. Aqueles que profanam a transição da alma devem ser derrubados.*

## Seguidores Conhecidos

* "Teco" Montgomery, ladino paladino do circo Sala Espacial
* Ethemera

## Artefatos Conhecidos

* A Coroa Corvina
* A Dançarina da Noite
Erathis

O Símbolo de Erathis

**Erathis** é aquela que cuida e mantém que a ordem prevaleça. Sua influência vai de defensores planares até a Jurados dentro de tribunais ao julgar um réu sendo culpado ou inocente. A Portadora da Lei encoraja aqueles que a seguem para sempre se manterem num caminho justo e certo, independente se isso possa ferir física e/ou emocionalmente aqueles que desviam do caminho da lei. Seus domínios são a Ordem e a Paz.

A Portadora da Lei é tanto respeitada quanto temida pelo povo. Seus ideias são bastante restritos e isso pode tanto agradar alguns (*aqueles que pendem para o lado ordeiro da balança)* quanto incomodar outros (*aqueles que tendem para o lado caótico da vida)*, por mais que ambos sejam bons. Isso faz da deusa uma entidade *Leal e Neutra.*

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

### O Império

Erathis é bastante referenciada em casas de julgamento, principalmente dentro das paredes do palácio de Garlechia, onde criminosos são diariamente julgados pelos seus atos.

* Casa da Constituição Garlechiana

## Os Mandamentos da Portadora da Lei

* *Abrace a companhia e ajuda de outros. Os esforços individuais geralmente barram as capacidades de uma comunidade.*
* *Se esforce para domar a selvageria do mundo em nome da civilização, e defenda os pontos de luz e ordem contra o caos da escuridão.*
* *Sustente e exalte o espírito da invenção. Crie novos lugares e colônias, construa quando a inspiração bater, e expanda as leis da Portadora da Lei.*

## Seguidores Conhecidos

* Bringrog Emberflaw, mestre da lei de Rexxentrum.
Antecedente: Caçador de Recompensas Urbano

# **Caçador de Recompensas Urbano**

Mesmo antes de ser aventureiro, sua vida era repleta de conflito, por que você capturava pessoas em troca de pagamento, especialmente em um ambiente urbano. De pegador de ladrões à "máscara de veludo" que caça bandidos de alta classe, você sabe como encontrar sua presa.

**Perícias:** Dois entre Enganação, Furtividade, Intuição e Persuasão.

**Ferramentas:** Duas entre ferramentas de ladrão, instrumento musical ou jogo.

**Equipamento:** Roupas apropriadas para sua profissão, e 20po.

**Recurso: As Paredes Podem Nos Ouvir**

Você tem contato com as pessoas com quem suas presas se comunicam. Essa conexão vem na forma de contatos em todo lugar que visita, alguém que lhe dá informação sobre as pessoas e lugares da área.

**Características Sugeridas**

Use Personalidade, Ideal, Vínculo e Defeito do antecedente **Criminoso**.
Assentamentos d'O Império Garlechiano

O Império Garlechiano é a região onde a grande maioria dos habitantes de Apegia vivem. Culturalmente diversificada, a região é certamente notável pela quantidade de povos e etnias que se diferem de região para região.

## Assentamentos Notáveis

#### ♦ Rexxentrum

A cidade do progresso e centro de desenvolvimento tecnológico. Seu percentual demográfico de raças é:

**Humanos:** 12%

**Outras Raças:** 88%

#### ♦ Tarnstead

A cidade do comércio, centro cultural e social. Seu percentual demográfico de raças é:

**Humanos:** 36%

**Meio-Elfos:** 24%

**Halflings:** 10%

**Anões:** 5%

**Outras Raças:** 25%

#### ♦ Hupperdook & Hustlepool

As cidades gêmeas dos halflings e gnomos. Enquanto Hupperdook se deleita em festas, Hustlepool trabalha constantemente na produção de equipamentos mecânicos. Seu percentual demográfico de raças é:

**Halflings:** 56%

**Gnomos:** 34%

**Outras Raças:** 10%

#### ♦ Westcliff

A cidade que se encontra no coração da Terra dos Monstros. Seu percentual demográfico de raças é:

**Humanos:** 97%

**Outras Raças:** 3%

#### ♦ Dolram

A cidadela dos anões da montanha. Seu percentual demográfico de raças é:

**Anões:** 99%

**Outras Raças:** 1%

#### ♦ Garlechia

Garlechia é a capital do Império Garlechiano, onde o rei e a galeria dos reis se localizam. Seu percentual demográfico de raças é:

**Humanos:** 45%

**Halflings:** 15%

**Gnomos:** 10%

**Meio-elfos:** 9%

**Outras Raças:** 21%

#### ♦ Alfield

Uma pequena cidade no coração do império, onde a Universidade da Alvorada se localiza. Seu percentual demográfico de raças é:

**Humanos:** 60%

**Outras Raças:** 40%

#### ♦ Sombra do Corvo

Cidade de passagem entre A Terra dos Monstros e a Expansão Decaída. Seu percentual demográfico de raças é:

**Humanos:** 98%

**Outras Raças:** 2%

#### ♦ Waterbridge

Pequena cidade porteira que exporta alguns produtos para o exterior. Seu percentual demográfico de raças é:

**Humanos:** 56%

**Meio-elfos:** 14%

**Goliaths:** 20%

**Outras Raças:** 10%
Elias Toufexis

Elias Toufexis et son personnage

**Elias Toufexis** est un acteur qui a interprété Le Pingouin/Oswald C. Cobblepot dans *Gotham Knights*.

## Travaux chez DC Comics

 *Gotham Knights* | Le Pingouin/Oswald C. Cobblepot

## Anecdote

* Elias Toufexis et Kari Wahlgren ont tous deux interprété un personnage dans le jeu *LEGO DC Super-Villains*.

## Liens externes

* Elias Toufexis sur wikipédia `(en)`
* Elias Toufexis sur IMDb
* Annonce officielle
Divindades Superiores

### Domínios

Amor, Arcano, Conhecimento, Crepúsculo, Enganação, Forja, Guerra, Luz, Natureza, Paz, Tempestade, Vida

Para os mortais, as divindades superiores foram aquelas que lutaram contra a maldade durante O Cataclismo, banindo criaturas caóticas e expurgando proles malignas, evitando a destruição de Ebbion e fazendo com que a paz reinasse entre os planos. Esses deuses não são necessariamente bons, mas sim protetores da ordem e da vida.

### Membros

* Avandra, A Dama da Sorte
* Bahamut, O Dragão de Platina
* Corellon, O Protetor
* Io, O Arauto da Paz
* Kord, O Senhor das Tempestades
* Loviathar, O Senhor das Marés
* Moradin, O Patrono dos Ferreiros
* Myhriss, A Senhora da Paixão
* Mystra, A Mãe Arcana
* Pelor, O Pai da Manhã
* Selûne, A Dama Lunar
* Tellus, A Mãe-Terra
Tiamat

O Símbolo de Tiamat

A temível rainha dos dragões, conhecida por **Tiamat** é uma das entidades que trouxe O Cataclismo para o plano material. Também conhecida como A Tirania Escamada ou Mãe dos Dragões Cromáticos, a deusa planeja a destruição do mundo em seu covil escondido dentro da primeira camada dos Nove Infernos, Avernus. Seus domínios são a Enganação e a Guerra, mas alguns de seus adoradores também costumam seguir pelo caminho da Ambição.

Devido à sua obsessão pela destruição e por ser, literalmente, formada a partir da matéria maligna do caos, Tiamat é uma deusa *Caótica e Maligna.*

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

### O Império

Qualquer tipo de adoração à Tirania Escamada é estritamente proibido dentro dos territórios imperiais, aqueles que são pegos louvando a deusa pelos Guardas da Coroa são presos e, dependendo do nível de adoração, podem ser exilados ou até mortos.

### Zofreau

Ao oeste das Terras Selvagens de Zofreau, há uma grande concentração dos descendentes dos Dragões Ancestrais, então a adoração aos deuses dragões, tanto Tiamat quando Bahamut é comum nessas regiões.

* Mythren Belanone: A capital dracônica, também referenciada como O Ninho dos Dragões é o local que centenas de Dragões e Draconatos Cromáticos chamam de lar.

## Os Mandamentos da Tirania Escamada

* *Acumule riquezas, e gaste pouco. O ouro, e o poder que vem com este são recompensa suficiente.*
* *Não esqueça ou perdoe uma indignidade para com você. Não permita nenhum afronte sair ileso.*
* *Tome o que você quer. Aqueles cuja força não pode proteger seus domínios não são dignos de possuir um domínio.*

## Seguidores Conhecidos

* O Culto dos Cromas.
* Ezekiel Lionheart, paladino da casa Lionheart.
Nyx

O Símbolo de Nyx

**Nyx** é aquela que observa o mundo quando sua parceira solar atravessa para outra região. Conhecida como A Matrona dos Perdidos, a deusa cuida daqueles cuja escuridão obscurece o caminho, iluminando um padrão de estrelas que formam o caminho que traz a esperança de volta para as mentes antes perdidas. Seu domínio é o Crepúsculo.

Assim como Melora e Corellon, Nyx foi uma dos Três Grandes que pôs fim ao Cataclismo, banindo os Deuses Caóticos e instituindo a paz que perdura até a atualidade. Por causa disso, a Mãe das Estrelas e da Noite é bastante respeitada e bem vista tanto pelo império quanto por Zofreau. Sua bondade em guiar os perdidos e tentar ajudar aqueles que se nutrem com a escuridão faz da deusa uma entidade *Neutra e Boa.*

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

### O Império

Há muitos templos de Nyx espalhados pelos territórios imperiais. De acordo com as histórias, quando um perdido é guiado pela deusa, o templo mais próximo arremessa um pilar de luz roxa para os céus, o que faz com que o caminho do perdido seja iluminado.

### Zofreau

Os elfos negros e elfos da lua cultuam Nyx pelos seus céus protegidos da luz solar. Após eles se libertarem das correntes malignas de Lolth, a Matrona dos Perdidos os acolheu e hoje em dia ela é bastante respeitada e cultuada por essa subespécie de elfo.

## Os Mandamentos da Mãe da Noite e das Estrelas

* *Ilumine o caminho para aqueles que já não conseguem enxergá-lo.*
* *A luz e a escuridão não são inimigos, abrace a escuridão para enxergar sua beleza.*
* *Aqueles que enxergam o céu noturno nunca deverão perder a esperança. Seja o céu para aqueles longe o bastante para olhar pra cima.*
Ioun

O Símbolo de Ioun

**Ioun,** também conhecida como A Mãe Sábia e deusa do conhecimento é quem observa aqueles que desejam obter conhecimento. Estudantes, professores e pesquisadores todos já pediram ajuda da deusa ao procurar algum pedaço de informação sobre o passado, sobre algum artefato ou até algum conhecimento sobre o futuro. Os domínios de Ioun são o Arcano e o Conhecimento.

Por muitos, Ioun é vista como uma deusa neutra, que geralmente não interfere em área que saem de seus próprios domínios. O conhecimento dado por ela e seus seguidores é imparcial e não deve ser mantido em segredo, independente se este for cair em mãos erradas. Isso faz com que a deusa seja uma entidade *Neutra.*

## Lugares de Veneração e Templos Conhecidos

### O Império

Bibliotecas e livrarias são erguidas em nome de Ioun desde os primeiros tempos. Os sábios e eruditos todos voltam sua crença e fé para a Senhora Sábia.

### Zofreau

Há pouca adoração à deusa n'As Terras Selvagens, mas a Biblioteca de Vidro é um dos seus templos mais conhecidos e este se localiza nas ruas sempre escuras da capital élfica, Thesethemar.

## Os Mandamentos d'Aquela Que Tudo Sabe

* *Acumule, preserve, e distribua conhecimento de todas as formas. Busque por educação, construa bibliotecas, e procure por histórias ancestrais perdidas.*
* *Procure a perfeição de sua própria mente através do equilíbrio entre razão, percepção e emoção.*
* *Condene aqueles que mentem, mesmo aqueles que se aliam a você, porque entidades malignas ganham poder quando seus seguidores obscurecem a verdade. Nunca esteja ao mesmo nível dos mentirosos.*

## Relíquias Conhecidas

* As Pedras de Ioun, itens mágicos que aumentam alguns aspectos específicos daquele que sintoniza com o item. Não é certo o número exato de quantas Pedras de Ioun existem, mas é certo confirmar que elas foram construídas tanto pela própria deusa quanto pelos seus seguidores. Cada pedra representa um benefício diferente, dependendo da sua cor.
Avandra

"Como consegui aquelas moedas? Bom, primeiro eu fiz uma prece à Avandra. Depois, joguei os dados. Simples assim."

## Informações Gerais

### Títulos

Portadora da Mudança
 Aquela Que Faz O Caminho
 Aquela Que Carrega A Sorte

### Símbolo Comum

Perfil de uma mulher gravada numa moeda de ouro ou amuleto

## Adoração

### Adoradores

Mercantes, Viajantes, Aventureiros, Jogadores

### Dia Sagrado

Novas Oportunidades
 (1° de Estrela Matutina)

### Domínios Associados

* Enganação
* Natureza

**Avandra, a Portadora da Mudança**, é a deusa da liberdade, troca, viagem, aventura e sorte. Ela encoraja seus seguidores a seguirem o caminho construído pela intuição e adentrarem no desconhecido sem carregar medo. A deusa guia pessoas para seus templos em cidades e ao lado de estradas, para que aventureiros e viajantes encontrem conforto e lealdade dentre os braços de seus fiéis. Seus domínios são a Enganação e a Natureza.

Avandra é bastante respeitada devido às histórias sobre sua sorte inacabável. Aqueles que desrespeitam Aquela Que Carrega A Sorte estão fadados à um destino miserável. Por mais que a deusa seja bondosa, alguns de seus seguidores seguem pelo caminho de jogos de azar, contando que a sorte de Avandra esteja ao seu lado (e na maioria das vezes, está), esses hábitos fazem com que Avandra seja uma deusa *Caótica Boa.*

## Aparência

O avatar de Avandra toma forma de uma mulher de pele bronzeada, com cabelo escuro muito adornado com diademas e outros acessórios dourados. Ela veste muitas robes brancas, com muitos colares, anéis e pulseiras de ouro.

## Seguidores

Seguidores de Avandra são aqueles que valorizam a liberdade acima de tudo e estão dispostos a fazerem qualquer coisa para alcançá-la. Seus clérigos geralmente são pessoas de mente aberta e de bom humor que estão sempre de braços abertos para os necessitados. Eles geralmente carregam ídolos que trazem sorte, como ferraduras, pés de coelho, trevos de quatro folhas, entre outros.

## Templos

Avandra possui diversos templos espalhados em seu nome. Muitos se localizam em cidades e geralmente são lugares construídos para ajudar os necessitados e servem como um ponto de esperança para todos. Fora das cidades, há templos da Dama da Sorte ao lado de estradas bem usadas, que servem como ponto de parada para aventureiros e abrigo para quem precisa.

## Mandamentos

* A sorte favorece os ousados. Seu destino é seu para alcançar, e para fazer isso você deve ter a Senhora da Liberdade atrás de sí.
* A mudança é inevitável. Os justos podem garantir que essa mudança será para o melhor.
* Lute contra a tirania. Lute pela sua e pela liberdade alheia quando puder, e inspire outros a lutar quando você não conseguir.