Labyrinthe de couleurs

L'épreuve du **Labyrinthe de couleurs** est une épreuve de rapidité individuelle.

## Principe

### Règles

Lors du lancement de l’épreuve, chaque joueur obtient une image d'un labyrinthe comportant des cases de couleurs. Pour en sortir, les joueurs doivent récupérer une des clés placées à l’avance dans le labyrinthe. Chaque clé ouvrira une sortie particulière par laquelle il faudra sortir.

Pour pouvoir se déplacer, les candidats doivent écrire ses déplacements case par case, sous la forme suivant : A2 A3 B3 B4 C4 D4 D3 D2.

Toutes les cases sur lesquelles un joueur passe doivent être indiquées.
Lorsque la série de mouvements est envoyé, il n'est plus possible de la modifier ou de reproposer une autre série de mouvements.

Lorsque l'image du labyrinthe est fournie à un candidat, un chronomètre est automatiquement lancé. Ce dernier s'arrête à l'envoi de la série. Le joueur qui remporte l'épreuve est celui qui a envoyé sa série de mouvement le plus rapidement.

### Code couleur

Dans le labyrinthe, tous les murs sont représentés par les bordures des cases. Voici le type de cases que les joueurs peuvent croiser/utiliser :

* **JAUNE :** Il s'agit du départ. Il est possible qu'il y ait plusieurs cases de départ possible. Lorsque l’épreuve commencera, le candidat peut choisir la case de départ.
* **VERT :** Il s'agit de la clé. Sur la case, on peut voir une numérotation (Exemple : I5). Cette dernière indique quel sortie ouvre la clé. En effet, chaque clé ouvre une porte spécifique.
* **GRIS CLAIR :** Il s'agit de l'arrivée ou de la sortie. Sur la case, on peut voir un symbole de flèche «←↑→↓». Pour pouvoir sortir/conclure l'épreuve, il faut que le joueur récupère la clé correspondante.
* **BLEU CLAIR :** Lorsqu'un joueur passe sur cette case, 1 minute est déduit à son temps final à la fin de l'épreuve. Un joueur ne peut pas passer plusieurs fois sur cette même case.
* **ORANGE :** Lorsqu'un joueur passe sur cette case, 1 minute est ajoutée à son temps final à la fin de l'épreuve. Contrairement à la case précédente, l'effet s'applique à chaque passage.
* **ROUGE :** Lorsqu'un joueur passe sur cette case, il est renvoyé obligatoirement sur une des cases de départ (Jaune) au choix.
* **VIOLET :** Toutes les cases violettes ont une case jumelle en symétrie centrale dans le labyrinthe. Lorsqu'un joueur passe sur cette case, il peut, si le joueur le souhaite, se téléporter sur sa case jumelle.
* **ROSE :** Lorsqu'un joueur passe sur cette case, il obtient la possibilité de traverser un mur du labyrinthe. Tant que le joueur n'a pas traversé un mur, il ne peut pas récupérer à nouveau ce bonus. Un joueur ne peut pas obtenir plusieurs fois le bonus sur une même case.

### Pénalités

Si lors d’un de ses déplacements, un candidat passe à travers un mur : une pénalité de 30 secondes sera appliquée. S’ajoute à cela 30 secondes supplémentaires pour chaque déplacement qu'il aurait dû faire pour atteindre la case.

Si lors de vos déplacements, vous oubliez une case : une pénalité de 30 secondes sera appliquée par déplacement manquant.

Si lors d’un déplacement, vous atteignez une zone inaccessible (car il n’y a pas d’entrée ou car elle est au dehors du labyrinthe) : une pénalité de 30 secondes sera appliquée. S’ajoute à cela 1 minute supplémentaire pour chaque déplacement que vous ferez dans cette zone inaccessible. Si vous re-rentrez dans le labyrinthe par un autre endroit, comme pour avoir traversé un mur, s’ajoute à cela 30 secondes supplémentaires pour chaque déplacement que vous auriez dû faire pour atteindre la case.

## Historique

L'épreuve apparaît dans Survivor Gaming 2 : Journey in Space durant l'épisode 11. Le gagnant est Gru qui remporte l'épreuve et son immunité avec un chronomètre de 14:37.