フリーゲーム

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**フリーゲーム**とは、インターネット空間上に廻り回る高時間を消費するゆめにっきなゲーム群のことである。

概要
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フリーゲームとは時間に余裕のある四月馬鹿達の宴に必要な娯楽手段として2000年代よりネット空間で急速に発達した新たなゲーム・ジャンルである。無料ゲームという呼び名もあるが、通信費用があれこれかかるため、決して無料というわけではない。

画像の水準は平均的にはスーパーファミコン程度である。つまり、親世代のゲーム機と同水準の画像水準である。そのため、今の子供たちは「何、この**ダサい**ゲーム」と言って停滞少女化し、自分からは近寄らないので、親たちが「ゲームは1日1時間まで」という禁術と呼ばれる術を唱えなくても良いとされている。ただし、フリーだけに時間を大量に消費してしまう故、どこかで聞いたようなフリーゲームの音楽素材が囚人へのベル・エム・フルに聞こえてくる大人の信者までいる。彼らは、子供の頃禁じられてきたゲームを無料でできる余り、脳味噌が天頂までぶんぐるWAと昂揚してしまったようだ。

本来、ゲームを製作するにはプログラミングなどの勉強をする必要があるため、必然的に集団作業となり、本数もそれほど多い訳ではなかった。しかし、プログラミングの知識なしでゲームを創れるRPGツクールシリーズが生まれ、各種素材サイトが整備されると、個人でもゲームを創る道が大きく開け、お化けの行進曲のごとくクソゲーの山が生み出された。その中からランダムに生まれる傑作をレビュー無しで掘り当てるのはダンジョン探索と同程度の難易度である。しかし、今日も名もなき島のゲーム英雄たちは隠れた名作を求めて新作を続々とダウンロードしては即時消去するといういりす症候群にとりつかれている。中でも、ツクール2000に対する依存症はとりわけ強く、その患者たちは畏敬込みで二千年紀のロスティリカと呼ばれている。

ジャンルは多いが、最も新作更新が激しいのはRPGツクールの本拠地であるロールプレイングゲームの分野だ。そこでは共通素材で同じ顔の「個性豊かな」別人たちがどこかの商業ゲームで聞いたような口調で同じような正義を展開する。その勇者たちの気概はマンネリ化が著しく、プレイヤーは「また、この言葉かよ、もう聞き飽きた」と愛と勇気とかしわもち程度に軽い物としか受け取らない。個人で製作できるのなら、政治・科学問題など商業ではできない高度でマイナーな題材を扱えよという主張は多いが、そのような売れない妄想~~（売れない題材だからこそフリーゲームで表現すべきなのだろうが）~~は迷宮城ハイドラの中で大抵挫折する上に、その手の主張者にゲーム製作能力などないので、誰も気にしない。政治妄想を最も体現させたのはパトルの軍事博物館程度だが、内容を本気で気にする者は砂漠の狐にきつく戒められた。なお、SRPG\_Studioによる作品には、作中の宗教観を現実のキリスト教と完全にリンクさせた上、中道リベラル的（共産主義は否定しつつも、大福祉国家を前提とした政策）な政治的主張をストーリーに織り込むなど「俺の作りたいものを作った、それが何か？」な作品もある。

もっとも、「売れない題材」を扱っているだけで特に5ちゃんねるでメッタくそに理不尽な批判をされる傾向があることも原因にある。
中には理不尽な言いがかりに対し次作のストーリーでそれを論破するという気概のある作者もいるが、あえて王道パターンを外しに行った作品は色物として見られがちである。

## イストワール的系譜

フリーゲームの名作は多い。これらは下手なゲームよりずっと多くのダウンロード数を誇っているのだが、それを一般社会に暴露するのはゲーム業界という就職先の涸渇に関わる他業界に知られたくない魔王物語物語なので、ゲームの存在ごと誰も気にしないようにするのが原則だ。下手に語るとアサルトスパイが粛清しにくる。

まず、初期の頃にはAMEL BROATという一人プログラミングゲームが脚光を浴びた。これはファミコンのDQを一人でつくったから凄いというレベルのものだったが、次回作ではトマトジュースでできたCresteajuという少女神が降臨し、フリーゲーム黎明期における埴輪貴族的な古典的役割を果たした。

その後は海賊高校生たちが男の意地を見せようとしたが、基本的には他の表現分野に漏れずフリーゲーム分野でも戦闘美少女中心への主役交代が進んだ。記憶を失った青年が寝ふぇと起き上がると、シェルに包まれた女の魔神たちの光の目に囲まれていたのはその代表例だ。一説では、3体の魔神たちは最初こそ1人の青年を取り合おうと反目していたが、調停のオーブの力により、皆が青年の方を悪く言うことで団結し合ったのが女権支配への交代期の一転換点とみなされている。

その少し後には、天ぷらが男を殺した。彼はSacredでStardustに蒼ざめた暗い物語を描いていた訳だが、最初の２作ではまだ屈強な男たちが覇権を保っていた。しかし、三部作となるSeraphicな物語では、主人公役の男を見事にゲオルクの男根の餌食にし、女同士の最終血戦に持ち込むことで、男と男の血戦という構図に自ら幕を引いた。その出来栄えに天ぷらは男権の危機に陥り、Sadmireなままフィアードライブして帰ってこなかった。

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その後はマカ不可思議な夜のダンジョンを暗躍する魔壊屋姉妹など、操を喪って暴走する女たちに対する反感と従属心がフリーゲームの中心テーマになっている。が、制作者が屈強な男をいくら用意しても、パーティー選択制ではなかなかプレイヤーに重用してもらえない状態が続いている。故に、悠遠なる成功物語を体現した女たちに対する男たちの叫びはいつも、月夜に響くノクターンとなって空虚に掻き消えている。例えば、廃都Ruinaやファーレントゥーガ諸国の酒場では「俺たちの物語もちょこっとだいやるんば！」という叫びがタオルケットをもう一度とばかりに常にこだましている。

この叫びに答えて、「人口女神を護るヴァンガードプリンス」となり、大成功した男もいた。しかし、彼らは皆、洞窟物語のロボ男、アンブレード戦記の傘カエル、悪事ばかり働く魔王のアクジ、マックルストーリーの似非スライム、ロックマンするネズミや熊にしかみえないモグラなど人間以外の者だった。グランド・インテンションを司る楽園のガーディアンたちは女に前線を張らせる不甲斐なき似非リアル❤な男たちに対し、「現実空間では絶対そうするなよ」とぼんばらんばかりに腹を立てている。一方、その冠を持つ神の手の傍らでは帽子世界の魔法少女が浮かべたミスティックなバルーンが浮かんでおり、女権支配の象徴となっている。

## 商業ヒーローたちからの言葉

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## 書籍化への道

フリーゲームの原作そのものが無料なままに、有料の商品を展開するという動きが出てきている。主な対象はフリーゲームをプレイするのに抵抗が最も高いだろう現実世界のIbな女子高生で、獄都事変のようなおどろおどろしいホラーゲームが主な愛好物らしい。ゲームとしてのバランスが三十秒で勇者がモンスターを撲滅するような水準でも、ストーリーが良ければ1時間でクリアできるものでも問題視されない。霧雨が降る森で可愛らしいことりおばけに脅される程度の恐怖感を味わうべく、大海原の魔女の家にこもって包丁さんHelpmeと死臭を発しながらプレイするいたいけな少女の姿を脳内に思い浮かべて、男の作り手たちがパソコンをにらみつける光景もまた白の呪いにかけられたようなホラーだ。

もちろん、そのような夢がかなう確率は果てしなく低く、実現するまでに死体のパーティーに入ってしまうケースが多い。フリーゲームを完成させ、ナルキッソスにナルシスト化して良い気に浸り、それ以上は何も求めないのが健全だと分かっていても、アマチュアの庭園的創作本能は止められない。たとえスマホ上に基本プレイ部分無料で、画像がツクール的な素材に塗れていないオリジナルものの高品質なゲームが氾濫しようとも、ゲームを完成させた時に得られるマッドファーザー的万能感は誰にも止められない。

今後
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現状は女中心の自然癒がフリーゲームのムラサキに輝く魔導神器をダークフォースなまでの超権力で守護している。しかし、フリーゲームの大きな物語を構成するドラマチックロードは常に転変するものであり、「永遠の娘」がざくざくアクトする状態の現状もまた決して無常ではありえない。やがてはプレイヤー面でも男中心への再反動が起きるのかもしれない。フリーゲームの即売会はおれでまわってるのだから。

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## 関連作品

* パトルの軍事博物館・・・現時点の最前衛
* 愛と勇気とかしわもち
* Seraphic Blue
* 扉の伝説
* レミュオールの錬金術師
* コープスパーティー
* 魔壊屋姉妹。

## 関連項目

ユーモア欠落症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが項目を執筆しています。

* RPGツクール2000
* RPGツクール
* 同人ゲーム
* フラッシュゲーム