recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hannah

> *"Eu sou tão idiota, sou tão burra!"*
>
>

> — Hannah depois de reagir sobre a brincadeira do seu grupo.
>
>

**Hannah Washington** é uma personagem não-jogável e revelada principal antagonista de *Until Dawn*.

Ela é a irmã mais velha de Beth e irmã mais nova de Josh. Ela e Beth foram interpretadas pela atriz Ella Lentini, pelo motivo delas serem gêmeas.

## Aparência

Hannah é uma jovem adulta com cabelos castanhos de ombro médio e olhos castanhos. A altura de Hannah é 1,72 m e seu peso é 49 kg, o mesmo que Beth, como afirmou em seu cartaz de "desaparecida". Ela usa óculos retangulares preto, calça jeans e uma blusa preta. Ela tem um escuro tez de caramelo. Depois que Beth a encontra na floresta, ela usa o casaco de inverno fúcsia de Beth.

Ela tem uma tatuagem de uma borboleta preta no braço direito superior, que ela obteve depois de fazer um teste de compatibilidade da revista que recomendou que ela fizesse algo imprudente para chamar a atenção de Mike, como fazer uma tatuagem ou fugir de casa. Hannah também usa um medalhão em forma de coração com uma foto dela e Beth.

## Personalidade

No início do jogo, Hannah teve uma queda por Mike. Com base em seu diário e suas ações no prólogo, ela é vista como sendo muito confiável para com os outros. Sua irmã gêmea se refere a ela como sendo "ingênua".

A paixão quase obsessiva de Hannah em Mike e os comprimentos em que ela se dirige tentam levá-lo a perceber que ela é bastante insegura e tenta o melhor para ser apreciada pelos outros. Dado os resultados do teste de compatibilidade, ela provavelmente é o oposto de Mike em termos de personalidade, que geralmente aparece como ousado e extrovertido.

## No Jogo

### Biografia

Hannah é a segunda filha da família Washington, sendo a irmã gêmea de Beth e a irmã mais nova de Josh.

Hannah era melhor amiga de Sam, que foi a única que não participou da brincadeira.

Parecendo ser bastante ingênua, Hannah desesperadamente se apaixona pelo seu amigo Mike, a quem ela especificamente espera ver quando Josh e Beth convidam seus amigos para o chalé para um fim de semana divertido. Até então, revelou-se que tinha terminado o último ano do ensino médio.

Hannah, juntamente com Beth, desapareceu em fevereiro de 2014. A polícia procurou altos e baixos, mas apesar de seus melhores esforços, as irmãs ainda estão desaparecidas, presumidas mortas.
Dr. Hill

> *"Estou tentando te ajudar. Entenda que esse jogo que você está jogando, não é bom para você, não é bom para ninguém."*
>
>

> — Dr.Hill exclamando para o Homem Misterioso.
>
>

**Dr. Alan J. Hill** (conhecido no jogo como "**O Analista**") é um psiquiatra que aparece em *Until Dawn*. Ele foi interpretado pelo ator Peter Stormare.

## Aparência

Dr. Hill é um homem velho com cabelos grisalhos e olhos verdes. Seu visual é sofisticado e profissional, como ele usa um laço preto, uma camisa branca com botões e um colete cinza.

## Personalidade

Embora o Dr. Hill seja mostrado através das sessões de terapia do Psicopata para ser relativamente instável em si mesmo, na vida real ele é suposto ser atencioso e protetor de seus pacientes.

Ao longo das sessões, ele se tornou curioso sobre os pensamentos atuais de Josh depois que um ano se passou. Ele também é genuíno com Josh com as primeiras sessões. Ele valoriza a honestidade sempre que Josh precisa escolher algumas opções de seus exercícios.

## No Jogo

### Fundo

O Dr. Hill foi treinado como psiquiatra antes dos eventos de *Until Dawn*. Algum tempo antes do encontro de um ano dos sobreviventes, ele teve várias sessões de terapia com o Psicopata.

Eventualmente, revelou-se que o Dr. Hill no jogo é a alucinação de Josh, que teve sessões com ele após o desaparecimento de Hannah e Beth. Josh tem uma longa história com o Dr. Hill antes dos eventos do desaparecimento de Hannah e Beth, durante o qual recebeu várias doses de remédios diferentes, algumas das quais só funcionaram por um curto período de tempo. Antes que eles pudessem encontrar a medicação certa para Josh, ele ficou muito pior quando Josh parou de tomá-los.

Desconhece-se como é o verdadeiro Dr. Hill, pois é muito provável que as percepções de Josh sobre o homem sejam destorcidas por sua própria paranoia. No entanto, com base nos textos trocados entre os dois, pode-se presumir que ele é realmente muito amável e preocupado com seus pacientes, e está em primeiro nome com Josh.
Estação do Teleférico

A visão geral da estação superior do teleférico.

A **Estação do Teleférico** é uma localização no Monte Madahee. Consiste em uma estação de teleférico inferior e superior que os personagens utilizam para chegar ao chalé Washington.

## Visão Geral

As estações de teleférico são usadas como uma transferência para viajar para as partes mais altas e baixas da montanha, incluindo o chalé.

## Eventos do Jogo

Sam faz o caminho para a estação do teleférico inferior, onde mais tarde encontra Chris. Enquanto eles esperam seu passeio, Chris pode explorar o prédio interno da estação do teleférico antes do par entrar no teleférico, levando-os para cima. Eles têm uma pequena conversa, pois o teleférico eventualmente para com os dois presos dentro.

Jessica, esperando por Mike na estação do teleférico superior, abre a porta para eles e eles discutem seu relacionamento com Mike antes que Chris e Sam decidam ir para o chalé. Jessica decide ficar para esperar por Mike.

Depois, Emily reclama a Matt sobre a distância do teleférico até o chalé. Eles se encontram com Mike, que mais tarde segue a trilha em busca de Jessica. Aqui, os dois se envolvem em uma luta de bola de neve enquanto provocam uns aos outros e continuamente fazendo insinuações sexuais antes que eles também façam o caminho para o chalé. O Estranho é depois visto no carro do teleférico.

Depois de Matt e Emily encontrarem Chris e Ashley chocados com a "falsa morte" de Josh, Emily irá insistir em obter ajuda indo para a estação do teleférico. Quando o casal chega, eles acham a estação completamente demolida pelo psicopata, com o próprio carro do teleférico inalcançável. Olhando para uma solução, eles encontram um mapa e vão para a torre de vigia.
Rodriquez (Zdarzenie na Morzu)

* Zawód
 * Miejsce pobytu
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Status
 * Wyznanie

**Rodriguez** – postać występująca w modyfikacji Zdarzenie na Morzu. Jest nadwornym magiem z Kontynentu, towarzyszącym grupie paladynów w morskiej wyprawie do miasta Khorinis. Z jego wyglądu można wnioskować że jest magiem wody.

## Przed akcją modyfikacji

Najprawdopodobniej był jednym z zaufanych sług króla Rhobara II. Dostał zadanie towarzyszenia grupie paladynów podróżującej na dwóch statkach, która miała zbierać zapasy magicznej rudy dla rycerzy królestwa.

## Zdarzenie na Morzu

Po zderzeniu się dwóch królewskich statków z obcym okrętem, Rodriquez waży mikstury w swojej kajucie. Po zabiciu czarnego maga, bohater za poleceniem Parcivala udaje się do maga, by ten przeczytał manuskrypty na tajemniczą tabliczkę. Niestety, Rodriquez nie potrafi odczytać słów zapisanych na artefakcie.

## Dalsze losy

Jego dalsze losy pozostają nieznane. Najpewniej obydwa okręty bezpiecznie dotarły do wyspy i wróciły z zapasem rudy do Myrtany.
Blackwood Pines

A entrada.

**Blackwood Pines** é um nome coletivo para uma comunidade, possivelmente não incorporada, na fronteira da duas províncias canadenses, Colúmbia Britânica e Alberta.

## Visão Geral

É a localização da propriedade Washington, o Sanatório Blackwood e as antigas minas do noroeste, e é onde todas as ações de *Until Dawn* ocorre. Inclui também um hotel/resort parcialmente demolido. A comunidade está situada numa área florestal e montanhosa em torno da montanha Blackwood. A comunidade também hospeda uma estação de rádio, a estação de rádio das Montanhas.

Blackwood Pines está localizado no sudoeste de Alberta, perto da fronteira provincial da Colúmbia Britânica. É evidente que a montanha Blackwood está localizada nas Montanhas Rochosas, muito exemplar que os parques da vida real, Banff e Jasper.

## História

A história conhecida do Monte Madahee remonta aos anos 1300 quando a exploração européia inicial revelou que era território de várias tribos na Nação Indígena Norte-Americana. Depois de centenas de anos de paz relativa, a explosão da mineração da década de 1850 trouxe hordas de mineração com ambição nos olhos e um sonho de ter sorte.

As tribos das primeiras nações (também conhecidas como nativas americanas) estavam presentes no Monte Madahee desde 1400 até a década de 1850, quando os exploradores europeus e as preocupações com a mineração chegaram à área, além de fazer sua fortuna.

O potencial da montanha rica em minerais foi finalmente realizado em 1907, quando Jefferson Bragg descobriu uma abundância de estanho e rádio sob a superfície da montanha. Depois de configurar operações mais formalizadas, que então se transformaram em uma empresa de mineração, não demorou muito para que o dinheiro começasse a fluir.

O sucesso da operação de mineração de Bragg foi logo seguido pela descoberta de fontes termais na montanha, o que o levou a estabelecer o luxuoso hotel Blackwood Pines e o Sanatório Blackwood em 1922.
Chris

> *"O velho é... não sei como descrever ele, tipo... (...)*
>
>

> *Ele salvou minha vida, mas eu o vi morrer."*
>
>

>
>
>

> — Chris vivo, durante o interrogatório da polícia na manhã.
>
>

**Christopher Hartley**, mais conhecido por seus amigos como **Chris**, é uns dos oito protagonistas e um personagem jogável do jogo *Until Dawn*. Ele foi interpretado pelo ator Noah Fleiss.

## Aparência

Chris, junto com Hannah, é um dos dois membros do grupo que usa óculos retangulares cinza. Ele tem o cabelo loiro usado em um estilo faux-hawk.

No Prólogo, Chris usa uma camisa xadrez desenhada com padrões vermelhos e um jeans.

Um ano depois, ele faz uma camisola azul clara em camadas sobre uma camisola verde de estilo commando, camisa de colarinho azul e uma camiseta branca com o texto "COACH" e "loop".

No começo do jogo, ele recebe um hematoma no lado esquerdo da testa de um dos encontros com o Psicopata.

Ele tem 1,70 de altura

## Personalidade

Descrito como metódico, protetor e bem-humorado, os três traços básicos mais altos de Chris são em ser caridoso, engraçado e curioso. Ele é muito afável e tem um senso de humor espirituoso que pode ser desprezível para seus amigos.

Ele é analítico, não acredita no oculto, e não é facilmente assustado. Chris também é um amante dos aparelhos, e não pode ir muito tempo sem olhar para a tela do telefone. Ele sonha em ser um designer de aplicativos. Ele ama a tecnologia, e não pode suportar um lugar sem acesso à internet.

Durante os eventos de *Until Dawn*, torna-se óbvio que ele é muito protetor e realmente se importa com seus amigos, pois ele insiste em encontrar o Sam e arrisca sua vida em resgatar Josh. Chris parece ter problemas para confessar seus verdadeiros sentimentos em relação a sua paixão Ashley, tornando-o alvo de todas as provocações por Josh.

## No Jogo

### Biografia

Chris é um grande amante dos aparelhos e parece passar metade de sua vida a olhar para o telefone dele. Ele nunca está aquém de um aplicativo que pode fazer isso, aquilo ou o outro.

Ele é leal, analítico e não assusta com facilidade. Chris gasta muito tempo com Ashley. Eles são amigos extremamente próximos, embora Chris gostaria que ela estivesse ainda mais perto... Chris é muito afável, mesmo que sua nerdeza coloca alguns dos outros fora, e ele vem equipado com um suprimento aparentemente infinito de piadas de papai.
Beth

## Bettyna

> *"Nossa, Josh... mais uma vez, ganhou de todos, maninho."*
>
>

> — Beth respondendo ao Josh, no estado alcoólico.
>
>

**Beth Washington** é uma falsa protagonista e uma personagem jogável em *Until Dawn*.

Ela é a irmã gêmea de Hannah e irmã mais nova de Josh Washington. Ela e Hannah foram interpretadas por Ella Lentini.

## Aparência

Beth tem um cabelo curto castanho-escuro que fica abaixo do queixo com flechas debaixo de um gorro branco. Ela tem uma leve camada de pele branca acaramelada. Ela usa uma camisola cinza de manga comprida, calças de ioga cinza mais escuras e botas de creme durante o prólogo.

Ela também usa um relógio em seu pulso (que pode ser encontrado no capítulo final do jogo) e um casaco de inverno fúcsia (que ela dá a sua irmã). De acordo com seu cartaz "Missing Person", ela pesa 49 quilos e sua altura é 1,72 m. Como a maioria de sua família, ela tem olhos castanhos escuros.

## Personalidade

Beth é uma pessoa atenciosa e protetora. Após a brincadeira de Hannah, ela estava brava com Mike, Emily, Jessica, Matt e Ashley, os chamou de cuzões e depois ela acabou indo sozinha na floresta fria para procurar a Hannah. Quando encontrou Hannah, ela imediatamente lhe entregou o casaco, apesar de usar calças de yoga quando Hannah estava vestindo jeans.

Quando Hannah tropeçou e caiu enquanto fugia do que mais tarde foi revelado como um Wendigo, Beth imediatamente voltou-se para ajudá-la a se levantar e correr novamente, colocando-se em risco. Seus traços mais altos são em ser honesta e caridosa, enquanto os mais baixos são em não ser engraçada e romântica.

Ela geralmente mostra impulsividade, como se viu quando ela acabou no tempo frio para procurar Hannah. Ela não é tão ingênua quanto sua irmã e, às vezes, pode até ser vista como cautelosa.

## No Jogo

### Biografia

Beth é a terceira filha da família Washington, sendo a irmã gêmea de Hannah e a irmã mais nova de Josh.

Beth é uma indivídua atenciosa e protetora, que parece ser sofisticada e cautelosa, ao contrário de sua irmã mais ingênua.

Beth, junto com Hannah, desapareceu em fevereiro de 2014. A polícia procurou altos e baixos, mas, apesar dos melhores esforços, as irmãs ainda estão desaparecidas, presumidas mortas.
Brett Dalton

**Brett Patrick Dalton** (nascido em 7 de janeiro de 1982) é um ator americano. Ele é mais conhecido por interpretar Grant Ward na série da ABC, *Agents of S.H.I.E.L.D*.

Ele dublou e modelou o papel de Mike no jogo *Until Dawn*.

## Vida Pregressa

Dalton formou-se em 2001 na Westmont High School, em Campbell, Califórnia, onde se interessou em atuar após uma audição para a produção de One Flew Over the Cuckoo's Nest, onde foi Presidente da Federação de Bolsas de Estudo da Califórnia e Presidente Associado do Corpo Estudantil. Ele atuou a liderança no *Meu Ano Favorito*. Depois de estudar na Universidade da Califórnia, em Berkeley, Dalton recebeu um mestrado em Belas Artes pela Universidade de Yale em 2011. Uma de suas colegas de Yale foi a vencedora do Oscar Lupita Nyong'o.

Brett atualmente mora em Los Angeles com sua esposa Melissa Trn e sua filha, Sylvia, que nasceu em 2012.

## Carreira

Em novembro de 2012, ele foi escalado em um papel de protagonista na série de TV Joss Whedon, agentes de S.H.I.E.L.D como o agente Grant Ward. A série acontece no Universo Cinematográfico Marvel, seguindo o personagem Agente Phil Coulson e sua pequena equipe de agentes, o personagem de Dalton entre eles. Os outros créditos televisivos de Dalton incluem Blue Bloods, Army Wives e Nurses, e Killing Lincoln, da National Geographic Channel, uma produção de Tony e Ridley Scott. Seus créditos no teatro incluem Passion Play, Romeu e Julieta e Happy Now? (Repertório de Yale); Sweet Bird of Youth e Demon Dreams (Festival de Teatro de Williamstown); Macbeth (Macbeth) e Você Não Pode Levá-lo com Você (Chautauqua Theatre Company).

Em 16 de maio de 2014, Dalton foi escalado para o drama indie *The Tourist*, como Eric Lazard, um ex-astro do futebol universitário que passa por cima de sua cabeça com um perigoso esporte florentino e sedutora mulher local, ao lado de Stana Katic e Emily Atack.

Em 2015, Dalton expressou e motion capturou o personagem Mike em *Until Dawn* (2015), um vídeo game de survival survival desenvolvido pela *Supermassive Games* e publicado pela *Sony Interactive Entertainment* para o PlayStation 4. Em fevereiro, Dalton foi indicado pela Academia Nacional de Revisores de Video Game Trade por seu desempenho.

Em 20 de janeiro de 2017, Dalton estrelará *A Ressurreição de Gavin Stone*, um filme a ser lançado pela Walden Media e pela Vertical Church Films.
Until Dawn: Rush of Blood

**Until Dawn: Rush of Blood** é um jogo de tiro em primeira pessoa de um spin-off de *Until Dawn* desenvolvido por Supermassive Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation VR. O jogo foi lançado oficialmente em todo o mundo em 13 de outubro de 2016.

## Descrição

> *"Until Dawn: Rush of Blood é uma descida em loucura, levando você a um passeio terrível de montanha-russa de emoções e sustos em um atirador de estilo arcade rápido."*
>
>

Das mentes distorcidas da equipe que está por trás do clássico de terror PS4 *Until Dawn*, veio Until Dawn: Rush of Blood, uma experiência de realidade virtual para atrapalhar os corações de cada fã de atirador de festejos. Arme-se até os dentes, em seguida, atravesse uma horda de inimigos e monstros vindo de você de todos os ângulos. Esquiva-se de tudo o que é jogado em você neste passeio de montanha-russa cheio de espanto do inferno exclusivo para PlayStation VR. Você pode sobreviver a sete níveis de puro terror para superar as tabelas de classificação globais? Com vários caminhos para tirar e temas de pesadelo para assustar os luzes vivas fora de você, nenhum dos passeios será o mesmo e nem você...

Uma experiência de VR de primeira pessoa, Rush of Blood leva o seu jogador a um passeio de montanha-russa emocionante sobre os trilhos através de múltiplos níveis. Aqui, o jogador é obrigado a gravar os perigos recebidos, seja o Psicopata ou um fantasma aterrorizante.

Shuhei Yoshida, presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, apresentou Until Dawn: Rush of Blood no palco e disse que no jogo VR, "A emoção do passeio não só virá da pista à frente, mas de um mundo terrível que está fora de você".
BORRADOR 2

## EL EJÉRCITO DE RATSEL

* Resistencia de Fern.
* Guerreros Macht.
* Ejército de espadachines de Zeich.
* Aldeanos de todos los pueblos de Ratsel, incluidos pueblos de la Orden Negra.
* Centauros, Gigantes, Faunos, Enanos, Elfos, Humanos, Dríadas sobrevivientes de los reinos destruidos por la Orden Negra.
* Bárbaros.
* Isleños.
* Embarcaciones Piratas.
* Flota Naval de Elfos del Reino de Fern.
Ortega Team

* Prezes
 * Ważni pracownicy
- Vanarius

**Ortega Team** – polska grupa modderska założona 27 października 2015 roku. Team powstał z inicjatywy OrtegiX oraz Silvera.

## Dzieła grupy

### Wydane

* Dolina Zombie
* Dolina Satos

### Zaplanowane

* Krucjata
* Intryga

## Skład grupy

* **OrtegaX** – szef, skrypter, lvl desingner, scenarzysta.
* **Silver** – skrypter, scenarzysta.
* **Vanarius** – skrypter, kreator świata.
* **Ugohfit** – tester.
* **Lukas** – Youtuber.
O Estranho

> *"Você precisa me seguir e fazer tudo o que eu disser."*
>
>

> — O Estranho falando para o Chris que é arriscado sair na floresta.
>
>

**O Estranho** (creditado como "**O Cara do Lança-Chamas**", nome real: **Jack Fiddler**) é um personagem em *Until Dawn*. É um eremita que vive na montanha Blackwood, caçando e prendendo os Wendigos que vivem lá. Ele foi interpretado pelo escritor e ator Larry Fessenden.

## Aparência

O Estranho tem um longo pescoço, cabelos grisalhos e uma cicatriz sobre o olho direito, provavelmente adquirido de um Wendigo. Ele usa roupas grossas para se proteger dos elementos, e ao empunhar o seu lança-chamas, ele tem uma bandana e óculos de proteção contra o calor das chamas.

## Personalidade

Apesar das aparências externas, ele não é um personagem maléfico. Ele é caridoso e conta aos sobreviventes sobre os Wendigos apesar de ter uma vingança contra a Família Washington.

Ele é adepto à caça dos Wendigos, e ele também é experiente no combate corpo-a-corpo e em armas, pois ele é capaz de desarmar Chris ou Mike com facilidade.

## No Jogo

### Biografia

O Estranho vive como um eremita solitário na montanha Blackwood, passando sua vida a caçar e prender os Wendigos que habitam lá, bem como seu avô, que foi incapaz de capturar o mais feroz dos Wendigos e morreu enquanto tentava prendê-lo.
O Psicopata

> *"Quem sobrar, viverá. A escolha é sua."*
>
>

> — O Psicopata respondendo ao Chris para se matar ou matar a Ashley.
>
>

**O Psicopata** (também chamado de **O Maníaco**, **O Assassino**, **O Louco** e **O Homem Misterioso**) é o primeiro e revelado falso antagonista em *Until Dawn*.

## Aparência

O Psicopata usa um macacão preto de metal e uma máscara para ocultar sua identidade. Ele também usa um terno grosso e cheio com macacão com luvas cinzas e com punhos castanhos. Debaixo do macacão está uma camisa de jeans com as mangas enroladas, e uma camisa marrom manga longa embaixo. Ele tem um cinto de ferramenta marrom em torno de sua cintura, com algumas ferramentas dentro. Dependendo das escolhas do jogador, ele carrega um cilindro de gás ou uma agulha enquanto persegue Sam.

Sua máscara se assemelha a um estilo semelhante a um crânio, projetado com um par de finas sobrancelhas pretas, com 2 rachaduras laterais em forma de círculo em forma de jade (para visão) e uma colocação de foca no nariz (para respirar). Quanto ao design da boca, mostra todas as gomas inteiras de borracha-rosa com dentes "com podridão" amarelados e brancos. Toda a base da máscara é suja branca suja e parece estar feita de silicone, vidro ou porcelana.

## Personalidade

O Psicopata é mostrado como tendo graves problemas psicológicos, graus de paranoia, alucinações, sentimentos de solidão e isolamento. Ele parece amar a tortura para a maioria dos protagonistas. Ele também parece ser um ser semelhante a um assediador, antes de poder seguir sua natureza de tortura divertida.

## No Jogo

### Biografia

O Psicopata é o primeiro antagonista principal introduzido no jogo. Ele segue e ridiculariza o grupo de amigos durante a instalação de armadilhas semelhantes a franquia de filmes *Jogos Mortais*, que se assemelham a antagonistas de filmes de terror clássicos.
Bohater (Zdarzenie na Morzu)

* Zawód
 * Poziom
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Dzierżona broń
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie

**Bezimienny paladyn** – postać grywalna w modyfikacji autorstwa polskiej grupy Soulfire – Zdarzenie na Morzu. Bohater jest dość tęgiej postawy, ma krótki, czarny zarost.

## Przed akcją modyfikacji

Został przydzielony do oddziału Parcivala, który dostał zadanie od króla Rhobara II zebrać magiczną rudę z okolicznych wysp w pobliżu wyspy Khorinis.

## Zdarzenie na Morzu

### Problem

Po zderzeniu z obcym statkiem, bohater zostaje wysłany przez Parcivala na tajemniczy morski środek transportu. Dowódca paladynów radzi mu zwrócić się z pomocą do Grigoriana. Po dostaniu się na obcy okręt, bohater spotyka wcześniej wspomnianego paladyna i z jego pomocą pokonuje czarnego maga i jego świtę. Z jego zwłok, bohater zabiera kamienną tabliczkę i wraca do Parcivala. Dowódca każe mus ię udać do Rodriqueza, nadwornego maga towarzyszącemu oddziałowi królewskich rycerzy. Niestety jak się okazuje, Rodriquez nie potrafi odczytać pradawnego pisma.

## Ciekawostki

* Jego imię nie pada w żadnym z dialogów w modyfikacji. Jeśli wyjdziemy z bohatera to będzie podpisany "Ja" tak samo jak bezimienny bohater.
Capítulo 6

Predefinição:Succession

   **Capítulo 6, ''Psicose'' / ''Vingança '' acontece cerca de cinco horas até o amanhecer**.

Neste segmento do Jogo,o jogador assume o controle de Matt, com a Emily tentando passar pelo rebanho de veados, Emily, como ela e possivelmente Matt chega a Torre de Vigia para pedir ajuda, possivelmente Matt mais uma vez enquanto ele tenta ajudar Emily quando ela está pendurada na Torre de vigia, Ashley, e Chris procurando por Sam nos arredores do Chalé principal, e finalmente Chris enquanto ele toma uma decisão dolorosa em uma armadilha do Psicopata.

## 02:03 (Ashley)

Chapter 6/02:03 - AshleyPredefinição:Clear

## Curiosidades

* A cena em que Ashley e Chris estão amarrados e Chris tem a decisão de atirar em si mesmo antes que a serra os mutile é uma referência direta à franquia ''Jogos Mortais''. Esta é a primeira vez que um protagonista (neste caso, Matt) pode morrer de várias maneiras. O título do capítulo depende se Sam foi pega pelo Psicopata no Capítulo 5.
	+ Você recebe Psicose se Sam se escondeu com sucesso do Psicopata.
	+ Você ganha vingança se Sam foi pega pelo Psicopata .
* Este capítulo tem um total de 10 colecionáveis, empatados com o Capítulo 3. ° Ambos têm o 5º maior número de colecionáveis ​​em seu capítulo.
	+ Ambos têm o 5º maior número de colecionáveis ​​em seu capítulo. Essa versão em português (Brasil) da wiki do capítulo 6 foi traduzida apenas por uma pessoa e pelo Google tradutor por isso pode conter alguns erros de tradução e etc. Link da versão original da wiki em inglês Chapter 6

Predefinição:Chapter Footer
Mike

* Zawód
 * Miejsce zamieszkania
 * Miejsce pobytu
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
 * Status
 * Wyznanie

**Mike** – postać, występująca w modyfikacji Kopalnia. Jest dowódcą strażników w Starej Kopalni na Dolnym Poziomie.

## Przed akcją modyfikacji

Nie wiadomo kim był Mike przed zesłanej do Kolonii Karnej i za co tam trafił. Pewnie jest to że dołączył do Starego Obozu. Szybko wspinał się po szczeblach hierarchi i w końcu stał się strażnikiem. Po pewnym czasie został awansowany na elitarnego strażnika i wysłany do Starej Kopalni.

## Kopalnia

Po zawaleniu się Starej Kopalni, Asghan mianował Mike'a dowódcą strażników na dolnym poziomie. Może zwiększyć siłę Toraka. W trzecim rozdziale na prośbę bohatera dołącza do grupy buntowników, mającej na celu odsunięcie Iana od władzy. W piątym rozdziale, Mike zostaje zabity przez pełzacze.

Zwłoki Mike'a.
Kretoszczur

* Punkty doświadczenia
 * Siła/Zręczność
 * Punkty życia
 * Pancerz
 * Status
 * Kod

**Kretoszczur** – małe, nieowłosione stworzenie, jak sama nazwa wskazuje, jest krzyżówką kreta i szczura. Nie jest zbyt wymagającym przeciwnikiem, nawet na początku gry. Przed upadkiem bariery, kretoszczury stanowiły, obok ścierwojadów, najpopularniejszą zwierzynę łowną w Górniczej Dolinie. Spotkać je było można niemal wszędzie. Natomiast po upadku magicznej bariery, ich populacja gwałtownie zmalała. W samej Kolonii niemal wyginęły. Wciąż jednak spotyka się je w niewielkich grupach, na polnych drogach i lasach.
Lobinho

**Lobinho** é um apelido de Mike para o lobo que ele encontra no Sanatório. Se o lobo confiar em Mike (dependendo das ações do jogador), ele pode protegê-lo, e ajudá-lo a explorar as instalações.

## No Jogo

### Biografia

O Estranho manteve o Lobinho junto com outro lobo na montanha como seus cães de guarda pessoais na Capela do Sanatório Blackwood.
Requisitos para cargos y vacantes

* Requisitos de:
* Moderador
* Reversor
* Burocrata
* Administrador

Tener buen comportamiento

Pasar el Examen de Moderador

Ser Activo en el Chat

No haber sido baneado mas de 2 veces

Tener 10 Edits (Por Ahora)

Saberse las reglas

Saberse las Reglas

Tener permiso de 2 Admins (Puede ser la Fundadora)

Tener 15 Edits

Ser Activo en el Wiki

Tener buen comportamiento

No haber sido bloqueado mas de 2 veces

Tener permiso de 2 Burocratas (Puede ser la Fundadora)

Superar los 15 votos en la votación

Tener buen comportamiento

Ser activo en el Chat y en el Wiki

Saberse las reglas

No haber sido bloqueado mas de 1 vez.

No haber sido baneado mas de 1 vez.

Tener buen comportamiento

Tener permiso de 2 Burocratas (Puede ser la Fundadora)

Superar los 15 votos en la votacion

Ser activo en el Chat y en el Wiki

Saberse las reglas

Preferible saber CSS y HTML. Si no, no tocar mucho los codigos.
## Vacantes Libres!

Puestos libres para Moderador: 1

Puestos libres para Reversor: 2

Puestos libres para Burocrata: 2

Puestos libres para Administrador: 1
Página principal

SOBRE

Until Dawn Wiki é uma wikia colaborativa, trazendo as últimas notícias sobre o jogo de suspense Until Dawn. Com uma história desenvolvida pelos autores Larry Fessenden e Graham Reznick, o jogador pode controlar os oito personagens principais em uma montanha, onde os mesmos tem a chance de sobreviver ou, até mesmo, morrer. As decisões durante todo o período do jogo irão determinar quem sobrevive até o amanhecer.

***PORTAIS***
PersonagensCapítulosPistasTotensEfeito BorboletaLocaisInteraçõesTroféis
Counter Strike 1.6

***Counter-Strike*** es un videojuego de disparos en primera persona multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es una modificación completa del juego *Half-Life*, realizada por Minh Le y Jess Cliffe, quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el *Counter-Strike: Global Offensive*, una de las versiones del juego más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como la versión *Counter-Strike: Source*, basado en el motor Source, desarrollado para el juego *Half-Life 2*. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux, Macintosh OS X y Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 y 10 desde la plataforma Steam.

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (*T*) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (*CT*). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria,
de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si.al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando
no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída
 violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o *headshot* es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los
movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.

a diferencia de la mayoria de los juegos este no es modo Team-deathmatch (aunque atravez de mods es posible jugar este modo) en el cual el jugador re-aparece al instante,en Counter strike uno debe esperar la ronda entera o hasta que acabe el tiempo

En Construccion
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* No hacer Flood, osea, no pasarse de los 6 caracteres iguales. (EJ: Hooooooolaaaaaaaaa!)
* No hacer Mayus, osea, no pasarse de los 6 caracteres en mayusculas. (EJ: HOOOOLAAA!)
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To the moon

**To the moon** es un juego diseñado por Kan Gao y desarrollado por Freebird Games para Microsoft Windows

## Historia

*To The Moon* trata sobre dos médicos que viajan en el tiempo a través de las memorias de un moribundo para cumplir su último deseo. En el futuro, existe una nueva tecnología que permite realizar intentos de alterar los recuerdos del paciente para así despertar los recuerdos de cosas que en realidad no suceden. Sin embargo, puesto que estos nuevos recuerdos son permanentes, el conflicto entre ellos y el recuerdo auténtico existente hace un choque de tal manera que cesa la capacidad de la persona para funcionar correctamente. Por lo tanto, la operación sólo se hace para la gente en su lecho de muerte, para que se cumpliera lo que desearían haber hecho con sus vidas.

En esta historia encarnamos a la Dra. Eva Rosalene y el Dr. Neil Watts, de la compañía Sigmund Corp. que utiliza dicha tecnología. Esta vez, los contrata un anciano llamado "Johnny" que nos cuenta que su último deseo es ­«ir a la luna». Sin embargo, por más simple que sea el deseo hay un problema... Johnny no sabe porqué. Los doctores tendrán que recorrer los recuerdos del paciente a través de los «mementos». Con cada salto a un momento importante en su mente, aprendemos más sobre el paciente y lo que lo llevó a su actual posición en la vida. Al llegar a su infancia, los médicos tratan de insertar su deseo de ir a la luna. La intención es que una vez que el deseo se implanta, la mente de Johnny va a crear recuerdos de una nueva vida basada en ese deseo, y que va a morir creyendo que vivía sin ningún remordimiento.

Pero no todo va según lo previsto, nos encontramos con un oscuro misterio que concierne al deseo de Johnny, su pasado y su difunta esposa, River. Con el reloj haciendo *tic-tac*, la Dra. Eva Rosalene y el Dr. Neil Watts deberán desentrañar el complicado pasado de Johnny y hacer lo que sea para lograr enviarlo a la luna.
Capcom

Capcom es una empresa de origen Japonés, desarrolladora de videojuegos.

## Inicios

Capcom fue fundada en 1979 bajo el nombre de *"Japan Capsule computers" (de ahí el nombre capcom "Japan **cap**sule **com**puters"*

## Historia

Capcom creo algunas de las series mas famosas del mundo de los videojuegos . Su primer arcade fue Vulgus (1984). De ahí siguió creando arcades.

A fines de los años 80 , yoshiki okamoto se unió a capcom tras abandonar konami. En 1987 se comercializo el juego street fighter, ese mismo año publico el juego mega man (conocido como rockman en Japon) Nintendo Entertainment System. *Final Fight*, un *beat'em up*, fue pulicado en 1989. En 1991, *Street Fighter II*, de Yoshiki Okamoto, llegó a los salones recreativos. *Resident Evil* (*Biohazard* en Japón), un exitoso *survival horror*, se estrenó paraPlayStation en 1996.

## Videojuegos y sagas destacados

* *Ace Attorney*
* *Asura's Wrath*
* *Breath of Fire*
* *Devil Kings*
* *Cadillacs and Dinosaurs*
* *Captain Commando*
* *Darkstalkers o Vampire (Japón)*
* Devil May Cry
* *Dino Crisis*
* *Dragon's Dogma*
* *Flock!*
* *Final Fight*
* *Ghosts'n Goblins*
* *Mega Man* o *Rockman* (Japón)
* *Mega Man X o también* Rockman X *(Japón)*
* *Monster Hunter*
* *Clock Tower 3*
* *Phoenix Wright: Ace Attorney*
* *Resident Evil (saga)* o *Biohazard* (Japón)
* *Pocket Fighter*
* *Power Stone*
* *Rival Schools*
* *Three Wonders*
* *Star Gladiator*
* *Street Fighter*
* *Bionic Commando*
* *Strider*
* *Dead Rising*
* *Lost Planet: Extreme Condition*
* *Okami*
* *Onimusha*
* *Zack & Wiki*
* *Viewtiful Joe (videojuego)*
* *Shadow of Rome*
* *Ghost Trick*
* *God Hand*
* *Chaos Legion*
* *Remember me*
* *Resident Evil*
Grand Theft Auto:San Andreas (GTA:SA)

es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Es el quinto título principal de la serie *Grand Theft Auto* y el tercero de la misma en poseer gráficos 3D.*San Andreas* fue lanzado de forma exclusiva para la plataforma PlayStation 2 en octubre de 2004; en aras del tiempo, el título recibió ediciones para otras plataformas, tanto en dispositivos móviles como en videoconsolas de sexta y séptima generación.

La historia del juego trascurre en el estado ficticio de San Andreas, basado en la zona suroeste estadounidense. Ambientado en 1992, *San Andreas* cuenta la historia de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos tras cinco años de haberse establecido en Liberty City. Su trama se basa, de modo muy abierto, en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de *crack* que hubo en esa época y los disturbios de Los Ángeles de 1992.

*Grand Theft Auto: San Andreas* recibió la aprobación de la crítica.el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2. Las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2.

En construccion.
Pokemon Rojo y Azul

***Pokémon Rojo*** y Azul , conocidos en Japón como ***Pocket Monsters***, son dos videojuegos de rol creados por Game Freak y publicados por Nintendo para la consola portátil Game Boy. Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia *Pokémon*. Los videojuegos fueron lanzados a la venta por primera vez en Japón, durante 1996, y en Estados Unidos, Europa y Australia casi tres años después.

El concepto que originó la creación de Pokémon, y por ende de *Rojo y Azul*, surgió a raíz del pasatiempo del diseñador Satoshi Tajiri consistente en la recolección de insectos. Con el paso del tiempo, pensó que los niños debían relajarse del estrés que los aquejaba a diario. Decidió que una buena forma de distraerlos era mediante los videojuegos. Debido a que la Game Boy tenía la capacidad de intercambiar información con otra consola igual, Shigeru Miyamoto opinó que debían de producirse diversos cartuchos para que, en cada uno de ellos, hubieran distintas criaturas y los jugadores pudiesen intercambiarlas entre sí. Durante el tiempo de su lanzamiento, Tajiri se mantenía escéptico ante el hecho de que los juegos fueran bien recibidos por el público, pues anteriormente cuando le presentó el proyecto a Nintendo él pensó que tal vez no le darían luz verde para comenzar a desarrollar los juegos; esto fue debido, principalmente a que la Game Boy en dicha época tenía bajas ventas. Sin embargo, ambos títulos aumentaron en popularidad, pues tiempo después de que fueran lanzados a la venta, se descubrió el Pokémon n.° 151: Mew; esto causó un revuelo alrededor de los juegos, pues esta criatura no estaba contemplada en el diseño original de ambos títulos.

El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon.El objetivo principal del juego es convertirse en el campeón de Kanto al derrotar a los cuatro mejores entrenadores Pokémon de la región, la Élite Four. Otro objetivo es completar la Pokédex, una enciclopedia que se encuentra dentro del juego, mediante la obtención de las 151 especies Pokémon disponibles. *Red* y *Blue* permiten utilizar el Game Link Cable para conectar dos consolas e intercambiar Pokémon o combatir entre los jugadores. Ambos títulos son independientes uno del otro, pero, a su vez, ambos presentan el mismo argumento y, a pesar de que pueden jugarse por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre sí diferentes criaturas para poder tener las 151 especies Pokémon
Valve

**Presidente Actual:** Gabe Newell

**Fundadores:**Fue fundada por Gabe Newell y Mike Harrington en 1996.

**Valve Corporation** anteriormente llamada **Valve Software** y comúnmente conocida como **Valve** es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense y la compañía de distribución digital con sede en Bellevue, Washington, Estados Unidos. Valve fue Fundada en 1996 por los ex-empleados de Microsoft, Gabe Newell y Mike Harrington, Valve se hizo famoso por su aclamado juego Half-Life (lanzado en 1998) y las sub-series Portal (lanzado en 2007). Valve es también muy conocido por su software digital de distribución Steam (lanzado en 2002), y el motor Source (lanzado en 2004).

## Historia

Valve fue fundada por los empleados de hace mucho tiempo de Microsoft, Gabe Newell y Mike Harrington el 24 de agosto de 1996 como una LLC con sede en Kirkland, Washington. Después de su incorporación, en abril de 2003, se mudó desde su ubicación original a Bellevue, Washington, la misma ciudad en la que su editor original, Sierra On-Line, Inc, estaba.

Después de asegurar una licencia para el motor de Quake a finales de 1996, Newell y Harrington comenzaron a trabajar en Half-Life. Originalmente planeado para ser lanzado a finales de 1997, Half-Life se lanzó el 19 de noviembre de 1998. Valve adquirió el Software TF PTY Ltd, el creador del mod para Quake, Team Fortress en mayo de 1998 con la intención de crear un juego independiente Team Fortress. El mod de Team Fortress Classic, esencialmente un mod del original Team Fortress para Quake fue lanzado para Half-Life en 1999. Gearbox contribuyó mucho después del lanzamiento de Half-Life. Gearbox Software es responsable de los paquetes de expansión de Half-Life, Half-Life: Opposing Force y Half-Life: Blue Shift, junto con las versiones de consola de Half-Life para la Sega Dreamcast y PlayStation 2 de Sony que incluían un tercer paquete de expansión llamado Half-Life: Decay, que permitió a dos jugadores en pantalla partida cooperativa.

Tras el éxito de Half-Life, el equipo dirigido por Keiran Wright trabajó en mods, escisiones, y secuelas, incluyendo Half-Life 2. Todos los juegos actuales de Valve están basados en su motor Source. La compañía ha desarrollado seis series de juego: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead y Day of Defeat. Valve se caracteriza por su apoyo a la comunidad de modding de juegos: lo más prominente, Counter-Strike, Team Fortress, y Day of Defeat. Valve ha ramificado hacia fuera con esta tradición de seguir desarrollando Dota 2 como secuela independiente para el mod de Warcraft III. Cada uno de estos juegos comenzaron como un mod de terceros que Valve compró y convirtió en un juego completo. También distribuyen mods de la comunidad a través de Steam.
Supermassive Games

**Supermassive Games** é um estúdio de desenvolvimento de jogos indie localizado na Inglaterra. Eles são conhecidos pelo desenvolvimento do jogo de ação side-scrolling *Doctor Who*, e o videogame de aventura de terror para o Playstation 4, *Until Dawn*.

## Descrição

*Esta cotação vem diretamente do site oficial da Supermassive.*

"Nossos primeiros lançamentos em setembro de 2010 foram "*Start the Party!*" e "*Tumble*", que estamos orgulhosos de criar para o lançamento do controlador Move da Sony. 2011 viu o lançamento de "*Start the Party! Save the World*" , seguido por "*Doctor Who: The Eternity Clock*" em 2012. O nosso estúdio já cresceu para mais de 110 pessoas, trabalhando em vários novos e ambiciosos jogos AAA. Tudo o que estamos fazendo, nos concentramos em trazer inovação, prazer e uma experiência que atrairá diretamente para o público-alvo!

Orgulhamo-nos de oferecer suporte por meio de horários ou fundos para várias organizações locais de educação e educação juvenil. Revisamos nossos compromissos com essas causas anualmente, e se você acha que existe alguma maneira de ajudá-lo ou sua organização, entre em contato. Também gostaríamos de agradecer muito aos nossos parceiros de negócios e amigos da indústria que nos ajudaram e nos apoiaram nos últimos três anos com a sua experiência criativa, técnica e profissional ".
BORRADOR 4

En algún planeta del universo.

Un ser llamado Zeel causaba terror en ese planeta. Zeel posee el cabello rojo y levantado hacia atrás que se parte en 3 puntas. Tiene orejas como las de un elfo en las cuales lleva unos pendientes. Su atuendo es parecido al de el Kaio-shin del Este sólo que este es de color azul con partes rojas y lleva un signo extraño en la parte del pecho. El también lleva una cadena y unos guantes, unos pantalones de color azul oscuro y por ultimo unas botas del mismo color pero con la parte de arriba blanca. Lleva un báculo hecho de huesos sosteniendo una esfera de color rojo.

Habitante: P-por favor... ¿Por qué hace esto?...

Zeel: Ustedes no merecen existir en este mundo. En el mundo de los Dioses.

Habitante: ¿Qué?.

Zeel: Y por eso... serán exterminados.

Zeel se acerca al habitante y lo toma del cuello.

Habitante: P-por favor...

Zeel: ¿Pides por favor?. ¡JAJAJA!.

Zeel: Qué patético.

Zeel toma con una de sus manos de las piernas al habitante y con su otra mano la cabeza.

Zeel: Muere... mortal.

Zeel lo parte a la mitad.

Zeel: ¡JAJAJA!.

Zeel mira la ciudad y a todos sus habitantes muertos.

Zeel: Es hora de acabar con esto.

Zeel se eleva y forma una gigantes Esfera de Energía Oscura con su báculo, la cual lanza contra el planeta, destruyéndolo por completo.
Nintendo

Presidente actual

**Nintendo**(**任天堂 Nintendō** en japonés) es una de las más grandes empresas de videojuegos en todo el mundo, fabricante de dispositivos portátiles y consolas para los juegos de video. Su sede principal se encuentra en Kioto, Japón. Fue fundada en 1889 por Fusajirō Yamauchi y su primer producto fue un juego de cartas llamado Hanafuda. Desde el 2002 es dirigida por su actual presidente Satoru Iwata. Franquicias como Super Mario Bros, Pokémon, Donkey Kong y The Legend of Zelda le han dado un gran reconocimiento a esta empresa. En la actualidad, Nintendo fabrica y distribuye hardware y software para las consolas Wii,Nintendo DS y Nintendo 3DS. Hasta mediados del 2010 ha vendido más de 3000 millones de videojuegos.

## Curiosidades

* Su mascota es Mario.
* Actualmente su mayor competidor es Sony del cual se hace referencia en Hey you, Pikachu en el cual si se decía Sony Pikachu se enfadaba.
* Se dice que Sega y Nintendo hicieron tregua, ya que últimamente hacen muchos juegos juntos (Mario y Sonic en los Juegos Olimpicos series).
Minecraft Story Mode

***Minecraft: Story Mode*** es una aventura gráfica episódica creada por Telltale Games inspirada en el mundo de Minecraft, donde la historia principal gira alrededor de un nuevo personaje, llamado Jesse, y sus amigos que deben salvar el mundo.

## Jugabilidad

*Minecraft: Story Mode* es una aventura gráfica episódica, donde el jugador tiene distintas opciones de diálogo, y de distintas acciones que puedes realizar con NPCs, que llevan hasta situaciones diferentes, y tienen un impacto en la historia. El juego cuenta con quick time events que se utilizan en escenas de acción y otros momentos a lo largo del juego.

## Historia

La historia se basa en el mundo de Minecraft, donde controlas a un personaje que vive en el propio juego llamado Jesse, que emprende un viaje a una conferencia de construcción, con ayuda de sus tres aliados y su mascota, ya que el premio es conocer a un famoso guerrero de "La Orden de Piedra". Un equipo de guerreros que derrotaron al "Ender Dragon" para salvar el mundo, al que este grupo de amigos pretende volver a reunir. Pero a lo largo de este camino se encuentran con bastantes dificultades. Ellos intentarán reunir a los integrantes de "La orden de la piedra" para derrotar a la Tormenta Wither.