Recap Sessie 41

Sessie 41, Door Jan

De helden zijn op weg naar Kargask, hiermee is Suleiman is helemaal in zijn nopjes. Het heeft wat overtuigingskracht van hem gevraagd maar zn vrienden hebben er mee ingestemd om het replica-artefact aan Kargask over te dragen. Nu krijgt hij eindelijk dat ene boek over drakenbloed in zijn bezit. Voor Trageon en Walster is een ontmoeting met Kargask altijd weer spannend. Ze kunnen geen hoogte van hem krijgen. Maar goed hij lijkt het beste met de stad voor te hebben dus ze vertrouwen hem maar.

Ook dit keer was Kargask, zoals inmiddels gebruikelijk. weer neerbuigend tegenover de helden. Hij is echter blij met het replica en Suleiman met zijn nieuwe boek. Nu is het tijd voor belangrijke zaken. De dochter van Mallister, Michelle genaamd. De helden besluiten hiervoor hun vriend Hennev om hulp te vragen. Ze zoeken een methode om de teleportatie scroll die ze gevonden hebben te gebruiken. Vol verwachting stappen ze richten de werkkamer van Hennev.

De helden kloppen op de deur. Het blijft stil aan de andere kant. Trageon duwt voorzichtig tegen de deur en deze gaat piepend open. De helden zien een bekende ruimte met hierin drie deuren. De rechter deur gaat naar de trainingsruimte weten ze. Achter de middelste deur horen ze geluid. Wanneer ze ook deze openen zien ze Hennev en zijn assistent. Ze zijn in een soort smederij bezig met het maken van iets dat lijkt op een (gedeelte van) een harnas. Hennev kijkt op van zijn werk en groet de helden vrolijk. ‘Vrinden, wat brengt jullie hier?’

Trageon neemt het woord en verteld dat ze bezig zijn met de klassieke queeste, het redden van een jongedame, echter is deze helemaal in het dorp Westdocks ver van hier. Hennev hoort het aan maar moet helaas toegeven dat teleportatie niet helemaal zijn ‘kopje thee’ is . Hiervoor moeten ze toch echt bij Kargask zijn. Wel geeft hij de helden nog wat magische ‘one use’ runen mee. Suleiman neemt deze maar al te graag aan.

De helden gaan terug naar Kargask. Deze blijkt verbazingwekkend behulpzaam na het horen van de doel van de queeste en wil de helden graag hoogstpersoonlijk zelf de stad uit teleporteren. Eerst verplaatst hij met het gezelschap naar het hoogste punt van de stad. Boven op de kroon van het borstbeeld dat uit de berg is geschapen. Het uitzicht vanaf hier is prachtig en de hele stad ligt aan je voeten. De helden hebben helaas geen tijd om hier lang van te genieten. Voor ze het weten zijn ze geteleporteerd en staan ze aan een bosrand naast een pad. In de verte zien ze een dorpje liggen. Dit moet Westdocks zijn.

Het is aan het begin van de avond als de helden het dorp binnen stappen. Het dorp lijkt oud en vervallen en gehavend door een strijd uit een ver verleden. Veel gebouwen zijn beschadigd, van sommige resteert slechts de fundering, andere zijn dichtgetimmerd. Weer andere gebouwen zijn sindsdien opgeknapt. Een goed voorbeeld hiervan is ‘De Riverdocks Inn’ welke centraal in het dorp is gelegen. Deze lijkt in oude glorie te zijn hersteld.

Ze worden begroet door een bijzonder behulpzame halfling genaamd Brendl. Deze vertelt meteen honderd uit over het dorp. Hij blijkt een trouwe aanhanger van Pharasma, annex burgemeester annex dodengraver te zijn. Belangrijker nog vertelt hij over Herald, de pen-vriend van wijlen Strongman Bob. Herald is sinds een tijdje in Westdocks neergestreken en lijkt een impuls te geven aan de lokale economie. Hij resideert in de Westdocks Inn. Zonder tijd te verspillen, en belangrijker zonder plan, stappen de helden deze Inn binnen.

Ze komen een warme inn binnen en zien een aantal gasten zitten. Opvallend is een knappe elf in mooie kledij welke naast het raam zit. Achter in de hoek zit een gedaante welke de helden door een gebrek aan licht niet kunnen onderscheiden. Eerst maar eens een pilsje? Dit voorstel kan van niemand anders komen dan Trageon. Een beter plan is er niet dus Sullie en Wallie gaan hierin mee. ‘Doet u mij maar een lekker wijntje castelijn’ vraagt Suleiman als een kleine bitch.

Nu de helden een pilsje hebben nemen ze de tijd om eens goed om zich heen te kijken. Omvallend is dat er drie gewapende types rondlopen die als een soort bodyguard fungeren voor de schimmige man.  Via de barman vernemen de helden dat deze man Herald is. Ze besluiten de morele ‘high road’ te nemen en Herald een drankje aan te bieden. Onder de indruk van dit gulle gebaar nodigt Herald de helden uit aan zijn tafel. Voor ze heen lopen laat Trageon de kans niet onbenut om één van de guards een pilsje aan te bieden.

Eenmaal in gesprek met Herald gaat Suleiman zo op in zijn undercover rol dat hij handelsdeals aan het sluiten is met dit heerschap. Gelukkig beseft hij op tijd de echte missie en veinst te moeten plassen. In het echt maakt hij van de gelegenheid gebruik om in het kantoor van Herald, dat zich naast de inn bevindt, in te breken. Na een korte zoektocht vind hij hier verdachte voorwerpen waaronder een touw, en handboeien, praktisch een hele SM set. Met deze kennis voegt hij zich weer bij het gezelschap.

Voor Herald zit de avond er op en hij besluit buiten nog even een ommetje te maken. Trageon volgt hem, met het bekende WC excuus naar buiten. De guards lijken dit niet te vertrouwen en één van hem volgt Trageon direct. Suleiman besluit de laatste guard weg te lokken zodat Walster de waard kan ondervragen zonder dat ze afgeluisterd worden.

Eenmaal buiten probeert Suleiman Herald te vinden maar zijn zoektocht loopt op niks uit. Als hij terug richting de inn loopt ziet hij Trageon in de verte de weg over steken. Trageon heeft inmiddels ‘zijn’ guard afgeschud en sluipt achter de Inn. ‘KRAK!’ shit hij stapt vol op een dikke tak. Snel kijkt hij om zich heen of niemand dit heeft gehoord. Helaas hij ziet een schim op zich afkomen. Eenmaal dichterbij ziet hij dat dit de lokale klaploper is. Gatver, wat stinkt deze kerel. Eerst maar eens even schoonmaken. Waar prestidigitation al niet goed voor is. Ook geeft hij hem een goudstuk zo dat hij wat te drinken kan kopen in de inn. Dit soort types zijn altijd snel afgeleid als ze weer een drankje kunnen kopen denkt Trageon. Dit blijkt ook nu het geval en de man sprint bijna richting de inn.

Walster bestelt eerst nog maar eens een drankje en is opzoek naar de juiste woorden om de waard te ondervragen. ‘Waarom geven ze mij ook altijd dit soort kutklusjes, ik ben altijd recht door zee, iemand onder valse pretenties ondervragen is toch niets voor mij’. Wat de zaak nog verder bemoeilijkt is dat de barvrouw (die eerder wel erg vriendelijk met Herald omging) maar steeds binnen gehoorsafstand blijft. Op het moment dat hij de ondervragen wil beginnen vliegt de deur open. De klaploper komt binnen en smijt een gouden munt naar de andere kant van de toonbank. ‘Ik wil al jullie bier kopen’. Hij gaat naast Walster op een barkruk zitten. ‘ik ga lekker m’n koppie er vanaf zuipen vriend’. Walster probeert hier nog tegen in te brengen dat ze helemaal geen vrienden zijn, maar het kwaad is al geschied. De man drinkt in recordtijd zijn eerste 6 bier op en begint steeds aanhankelijker naar Walster te worden. ‘en hier heb ik al helemaal geen zin in’ denkt Walster. Weer een paar biertjes later valt z’n nieuwe ‘vriend’ van zn kruk af. Walster wil de man eigenlijk laten liggen, maar dat staat zijn morele kompas niet toe. Hij zet de man terug op de kruk. Helaas ziet de man Walster nu echt als zijn beste vriend. Walster is inmiddels geïrriteerd over het feit dat hij eigenlijk de barman had moeten ondervragen, de aanhankelijk man die hem nu helemaal niet meer los laat en zijn eigen morele kompas dat hem verhinderd om de man gewoon te laten liggen. Het is niet zijn avond…..

tot nu toe….

Immers de rest van de avond is nog ongewis en wat Walster en de andere helden dan te wachten staat leren we de volgende keer weer in de spannende avonturen van ***Trageon, Walster en die derde held**!*