Expositores

Dentro del museo de **Legacy of The Dragonborn**, tenemos expositores para cada objeto encontrado en el mundo del juego, de sus expansiones y de los mods que son compatibles con esta gran galería.

Para diferenciar el funcionamiento de los distintos expositores, marcos, estatuas y colecciones puestas en el museo es que en esta wiki hemos clasificado cada espacio en categorías que te ayudarán a entender el mundo de **Legacy of the Dragonborn**.

## Expositor: Definición

En esta wiki llamaremos un expositor, la traducción de *display* del mod, a aquello que involucra un espacio que interactúa de alguna u otra manera con el jugador o con las acciones del mismo. Ya sea solo una imagen, movimiento, espacio para objetos, una escenografía representativa de un espacio, grupo o momento. etc.

## Estructura General

Todos los expositores tienen una estructura general, para simplificar su lectura.

### **Secciones del Expositor**

 **Tabla de Contenido** | Aquí puedes encontrar los **Objetos** (Expositor General, de Colección o Armería) , las **ambientaciones** (expositor de Ambiente) o los M**ateriales de Naturaleza** (E,mxpositor Natural)

### **Tabla de Objetos**

La Tabla de Objetos es un tipo de tabla que pertenece a la sección de Tablas de Contenido para los expositores Generales y de Coleccion. Tiene los Siguientes Elementos. Al final Puedes Ver un ejemplo de esta tabla.

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El **N°** indica la cantidad de objetos que tiene ese expositor, ademas indica los espacios para cada objeto. Algunos espacios pueden exponer dos objetos o mas, ya se al mismo tiempo o no.

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El **Nombre** indica el nombre del objeto en español

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El ***English Name*** es el nombre del objeto en ingles y permite identificar los objetos en la Wikia Oficial.

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El Tipo es el tipo de objeto que es de acuerdo a la categoría estandarizada de Skyrim.

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El Origen indica de donde proviene el objeto en términos de archivo. Puedes encontrar mas información del Origen y su clasificación aqui.

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### **Lista de Objetos Simplificada**

Es una forma que se ocupa para los expositores que poseen muchos objetos para simplificar la visualización del expositor. Normalmente es usada en los Expositores del tipo Armería. Es una simple lista y es un tipo de tabla de la seccion Tablas de Contenido.

* Objeto 1
* Objeto 2
* Objeto 3

### **Atmosferacion**

La Atomosferacion o Tabla de Ambiente es un tipo de Tabla de Contenido de los expositores de Ambiente. Esta indica como puedes activar el expositor y las misiones relacionadas. Un ejemplo de esta Tabla de Contenido seria:

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El **Expositor de Ambiente** indica el nombre de la atmósfera que se puede activar

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**English** indica en nombre del elemento de ese expositor en ingles.

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**Activación** indica en pocas palabras como se puede activar esa atmósfera. La informacion detallada de la activación la encuentra en la Pagina de la Atmósfera del Expositor, haciendo click en su nombre.

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**Misión** hace referencia a la misión relacionada con la activacion de ese expositor, si no hay ninguna (no depende de una misión este espacio indicara *"Ninguna"*).

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## Los Expositores: Clasificación

Los expositores son todos aquellos espacios dentro del museo que representan un espacio, lugar o momento del juego y sus mods; o también acogen un objeto que encuentras en el.

Cada categoría tiene un distinto **color y forma que los identifica**, de esta manera sabrás que el expositor que estás viendo pertenece a esa categoría.

El expositor general tiene como característica principal tener un espacio especifico para poner uno o más objetos encontrados por el juego y mods compatibles. Son expositores que representan cada espacio, la gran mayoría de ellos reciben un nombre para identificarlo y agrupan un conjunto de objetos con características o historia similares.
*Se identifican con el Color Azul en su marco y con el símbolo de un expositor en su imagen.*

El expositor ambiental puede ser también un expositor general, pero tiene la característica principal de cambiar su forma (o activarse) si el jugador completa una misión o realiza una acción principal cambiando los acontecimientos del mundo de Skyrim y los mods compatibles con LoTD. También puede ser estático y sin espacios para objetos pero con la capacidad de cambiar. Se define **Atmósfera** como la capacidad del Expositor de Ambiente en cambiar su forma. Un expositor de ambiente puede estar activo desde el inicio del juego pero puede desarrollar su atmósfera con ciertas condiciones especificas.
*Se identifican con el Color Amarillo en su marcoy con el símbolo de un Escudo en su imagen.*

El expositor de colección es un tipo muy especial de expositor general, en donde van ubicado especialmente grandes grupos de objetos de una trama o espacio general. Se caracterizan por se grupos de elementos muy similares o parte de una colección especifica.
Un ejemplo de estas colecciones en el Juego Original son la colección de Tarros de Insectos o la de Estatuas de Dibella.
*Se identifican con el Color Escarlata en su marco y con el símbolo de un collar en su imagen.*

El expositor natural tiene la característica de armarse con objetos naturales, partes o pieles de animales y criaturas encontradas por skyrim y sus mods. Requiere de ciertos objetos para ir construyéndolos parte por parte hasta completarlos cambiando la forma del expositor
*Se identifican con el Color Verde en su marco y con el símbolo de una hoja en su imagen.*

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El Expositor de Clasificación es un tipo especial de expositor general que se caracteriza por tener **Autosort** (Clasificación Automatice). En estos expositores debes poner los objetos en un contenedor visible para que estos se expongan automáticamente en sus receptivos expositores. Estos expositores puede poseer objetos genéricos o únicos.
*Se identifican con el color mora en su marco y con el símbolo de un contenedor en su imagen o titulo.*

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