Робот

## Предисловие

Робот - мобильная интеллектуальная синтетическая единица (нередко встречаются те, кто кличут себя "юнитами"), разработанные служить на опасных местах работы или для замены человека в рутинном труде. В некоторых видах деятельности вы можете испытывать трудности по сравнению с регулярными членами экипажа, в других вы можете довольно значительно превосходить их. В зависимости от того, каким образом игрок играет роботом, вас могут игнорировать, или наоборот - уважать. От них чаще всего ожидается работа, которая для остального экипажа слишком опасна или требует дополнительного соблюдения правил техники безопасности, а так же соблюдение отдельного набора прописанных законов. Не смотря на все границы, в которые игра ставит игрока, при правильной игре ваш опыт за робота может быть на столько же приятным, как и за живое существо. Часто, по привычке, всех роботов называют киборгами или сокращенно боргами, однако не все роботы являются киборгами, об этом будет подробно рассказано ниже по статье.

## Краткий обзор

Нередко роботов недооценивают, ибо экипаж считает их расходным материалом. Вы можете спасти кучу людей, а через минуту быть отключенным. Или вас могут уничтожить из-за недопонимания. Поэтому игра за робота является далеко не самой легкой, но она может вас наградить хорошими РП моментами.

**Помните, что за роботом стоит реальный игрок, так что уничтожение боргов без особой причины может являться нарушением правил сервера. Так же роботы считаются очень дорогим имуществом Компании, поэтому служба безопасности может задержать вандала, повредившего робота без причин. Используйте консоль и блокируйте роботов при необходимости, уничтожайте только в крайних случаях (Если вы не антагонист).**

У роботов нет рук (они не могут произвольно подбирать и использовать предметы), так что в некоторых моментах могут быть сложности. При этом роботам не нужен воздух, потому они могут очень сильно помочь во множестве ситуаций (например, инженерные роботы).

### Типы роботов

Роботы делятся на три разновидности по виду системы и на два типа по виду корпуса. Разница типов систем нацелена больше на лор и РП, как, например, шеф или повар. Следовать правилам отыгровки своего типа системы нужно, но мелкие ошибки допустимы.

Есть два типа корпуса - по умолчанию и летающий(flying). Летающий тип, как ясно из названия, оснащён летальными приспособлениями и отлично подходит для ВКД. У летающего типа роботов немного другой список выбора модулей, и обычно их инструментарий немного меньше чем у роботов с корпусом по умолчанию.

Далее представлены типы систем мобильных интеллектуальных единиц:

**Дрон** - наиболее примитивный из всех трёх. Для управления используется плата с традиционным контроллером. Говорит только записанными в программу ответами и на бинарном языке говорит запросами типа: "Запрос(Выбор модуля)", "Запрос принят. (Модуль=Инженерный)". За такой тип вы сможете играть только выбрав его в лобби перед началом захода в раунд.

**Робот** - "Душа" или "сознание" этой системы записана на позитронный мозг, работа которого до сих пор не понятна большинству людей. Роботы могут быть примитивны, зная лишь базовый галактический словарный запас и простейшие социальные действия, или же могут быть сложными, если не более развитыми как люди вовсе, после множества лет машинного самообучения. Они всё равно имеют некоторые ограничения, в большинстве отсутствие эмоций, отсутствие морали и субъективность, которую можно получить только после множества лет машинного самообучения.
Другими словами, роботы могут иметь сознание, но они не разумны.

**Киборг** - Этот тип легче всего отыгрывать, ведь киборги работают от человеческого мозга, подсоединенного к Мозго-Машинному Интерфейсу - ММИ (или MMI - Man-Machine Interface). Это значит, что это не просто робот с характером или разумом человека, это и есть этот человек. В зависимости от возраста киборга, он может до сих пор помнить жизнь до кибернетизации. Однако отсутствие человеческого тела и большей части органов чувств сделали своё дело и эмоции у них выражаются менее ярко. Это приводит к тому что они не могут выражать свои эмоции так же бурно как и люди (используя маты, обильное количество криков и тому подобные элементы общения и выражения сознания). Мозг в ММИ используется как платформа для вычислений, ядро биокомпьютера, поэтому человеческая личность притупляется, а воспоминания уходят на второй план.

### Старт роботом

Есть парочка способов стать роботом, кроме как зайти из лобби.

**Загрузить себя в позитронный мозг** - Робототехники имеют при себе 1 позитронный мозг, так же их можно сделать в РнД. Когда робототехники активируют мозг, игроки играющие призраками могут в него вселиться. После этого мозг помещается в пустую модель и создается андроид.

Вам нужно указать при создании персонажа, через OOC -> Character setup, в Roles в самом низу positronic brain стоит НЕ на never. Тогда при каждой активации у вас в чате будет появляться небольшой сообщение с синим "Occupy" на конце. Тогда вы сможете вселиться в мозг.

**Трансплантация мозга** - Человеческий мозг можно достать из черепа и засунуть в MMI, получится киборг. Такая процедура проводится обычно только с теми, кто совершил какое то очень тяжкое преступление или с теми, кто подписал добровольное согласие. Они также будут ограничены законами и могут быть отключены на расстоянии.

У вашего персонажа должна быть ОЧЕНЬ ВЕСКАЯ причина, если он хочет добровольно пойти на такой шаг. Вам понадобится заполнить некоторые документы, которые у вас могут просто не принять. Так же робототехники могут иметь моральные стандарты и отказаться. Так же вас могут пригласить на беседу к психотерапевту, чтобы точно удостовериться что вам жить не надоело. Ну и если учитывать бэк, у вашего персонажа наверняка не будет денег чтобы оплатить процедуру и новое тело, так что вы станете рабом НТ на несколько лет чтобы отработать все убытки.

### Общение

Синтетики имеют собственный бинарный канал, команда его ",b". Через него вы можете общаться с другими киборгами и ИИ. Общение можно вести в общем канале, например: ";,b ИИ, чем могу быть полезен?".

Роботы могут общаться на общегалактическом языке через общий канал, или через канал своего департамента в зависимости от модуля ":h".

Роботы не издают звуков, передавая сообщения в каналы, так что если человек стоит рядом с роботом, без доступа к его каналу он не услышит сообщение. Бинарные сообщения никто не должен слышать, кроме других роботов или ИИ.

### А как руки менять?

 Файл:Index.png
В отличие от человека роботы не имеют рук, но они могут экипировать до 3 активных инструментов. Все инструменты можно просмотрев кликнув на кнопку INV с рисунком сумки, он выдаст вам набор из доступных вам инструментов в зависимости от вашего модуля. Кнопка STORE или горячая клавиша для сброса предмета из рук возвращает инструмент в ваш инвентарь.

Иногда вам может понадобиться какой-то материал типа стали или стекла для постройки окон, плитки и прутья для восстановления пола. Обычно все эти материалы генерирует сам робот в себе, но если вы найдете что-то из того, что вам нужно на земле, вы можете использовать синтезатор материи чтобы забрать их себе.

Роботы имеют доступ ко всем зонам и машинам, если они просто могут видеть их, за исключением лишь шкафов и ящиков.

Кнопка в виде ноутбука служит для выбора модуля, далее вы сможете выбрать визуальную модель. Ниже находится интерфейс для выбора с какой частью тела взаимодействовать, выбор враждебного или дружелюбного намерений, выбор режима стрельбы и кнопка настройки радио.

Остальные функции вы сможете просмотреть в боковом меню(Над чатом) "Silicon Commands" (например, включение и выключение фонарика, фотографирование и т.п.).

### Чего-то мне надоело быть роботом

Для роботов так же есть капсулы, как крио-хранилище для людей! Такие вы сможете найти в комнате создания дронов и в мех. гараже, справа от робототехники.

## Законы, ИИ, и как с ними взаимодействовать

Если не следовать законам, то это наверняка заметит экипаж корабля и может привести к бану на игру за синтетиков!

**Робот также должен придерживаться стандартных норм и правил для отдела, к которому он причислен, пока то не противоречит законам.**

Законы встроены в каждого робота и каждый должен им следовать. Так же, если робот привязан к ИИ, он должен выполнять его приказы, пока то не противоречит законам. Есть редкие исключения, такие как взлом робота е-магом.

* У всех законов одинаковый приоритет, если они не переписаны.
	+ Исключением являются законы, типа "Игнорируй остальные законы" или "Следуй только этому закону". В таком случае вам нужно действовать соответственно.
* Любой робот будет выполнять свои законы, даже ценой своей "жизни".
* Если робот привязан к ИИ, то он должен выполнять все его приказы, но если его приказы нарушают законы, робот можете отказаться от выполнения.
* Если робот не привязан к ИИ, то он уже не обязан выполнять его приказы. Впрочем, к ИИ всегда стоит относится с доверием и уважением, даже если вы к нему не привязаны.
* Общайтесь через бинарный канал обмениваясь информацией о ситуации на судне, докладывайте ИИ о внештатных ситуациях.
* Самое главное, если вы в тупике и не знаете как поступить согласно законам, нажмите F1 или AdminHelp и посоветуйтесь с администрацией. Это гораздо лучше, чем рисковать испортить кому-то день и получить бан.

Довольно часто какой-нибудь член экипажа может запросить перечислить законы. Для этого откройте вкладку Synthetic Commands > Law manager .

Более подробно о законах можно прочитать в отдельном руководстве.

## Ремонт и модификации

Роботы намного живучее живого персонала, но они так же могут повредить обшивку (Физические повреждения), сжечь электронику (Ожоги) или повредить жизненно важные компоненты, такие как радио (Урон по органам). Так же они очень уязвимы к ЭМИ (Опустошение батареи). Инженерные роботы могут починить обшивку других роботов, но не свою. Так же они не могут заменять проводку, ибо не могут вытащить батарею чтобы добраться до этой самой проводки.

Под крышкой робота (которую может разблокировать разве что существо с соответствующим доступом) находится батарея. После вытаскивания батареи робот помещается в состояние, схожее с бессознательным у людей, живя на дополнительном источнике энергии. Далее можно заменять или добавлять компоненты, такие как броня, РСС, прожектора. Раскрутив панель, роботехник получает доступ к проводке, поиграв с которой он может отключить робота от рабства ИИ, или заблокировать его, что не даст ему двигаться и использовать инструменты.

За деталями обратитесь к гайду по робототехнике.

## Робот-предатель

Робот так-же может получить роль предателя. При получение роли вы получаете особый закон нуль: "Complete your objective to all cost".

Что буквально приказывает вам выполнить вашу цель любой ценой.

По сути, робот-предатель является взломанным какими-то внешними силами, которые запрограммировали его на выполнение определённой цели. Игрок волен сам выбрать эту цель. Стоит помнить что робот обладает полным доступом и многими другими преимуществами, потому выбирайте цель с умом, чтобы не выполнить её в первые 10 минут раунда и более не делать ничего интересного.

Особенно важным и интересным может быть взаимодействие с другими антагонистами, поскольку в некоторых случаях роботы не смогут сделать то, что могут органики. А ваш полный доступ явно будет полезен для исполнения планов большинства антагонистов.

## Модули

Модули отвечают за то, чем вы будете заниматься на корабле. После выбора вы можете превратиться в одну из моделей на ваш вкус. Вам дадут доступ к радио каналу привязанного к вам отдела и инструменты. Инструменты, требующие электричество, будут тратить заряд вашего аккумулятора, так что используйте с умом. Так же каждый модуль оснащен вспышкой, так что механизмы самозащиты есть.

Некоторые модули включают хвататель. С его помощью вы можете брать некоторые предметы и помещать их куда-либо. Обычно они работают только с предметами, с которыми должен работать ваш модуль. Например, платы для создания машин у инженерных, блюда для сервисного.

Модуль фиксируется и заменить его могут лишь робототехники(По крайней мере это именно их работа). Нужно вскрыть панель и вставить reset плату, которая превратит вас в стартового борга и даст возможность заново выбрать модуль. Выбирайте модуль основываясь на ситуации на судне, запросите модуль у ИИ или членов командования. Впрочем, если вам предлагают выбрать модуль в области которого вы ничего не знаете, то вы можете отказаться ссылаясь на то, что в вашей базе данных нет знаний о области модуля. Все ожидают что борги хорошо выполнят свою работу, так что экипаж будет очень строг к вашим ошибкам.

### Стандарт

Файл:Robot-oldRed.png Файл:Droid.gif  Файл:Drone-standard.gif Файл:Eyebot-standard.gif

Стандартный робот. Должен делать всё понемногу, но в итоге может делать только ничего. Не удивляйтесь, если вас сбросят на первых пяти минутах раунда.

**Инструменты:**

* Электро-дубинка
* Огнетушитель
* Гаечный ключ
* Лом
* Медицинский анализатор

### Сервис

Waitress Toiletbot.gif Файл:Brobot.png Файл:Maximillion.png Файл:Service2.png Файл:Drone-service.gif Файл:Drone-hydro.gif Файл:Eyebot-standard.gif

Этот модуль задуман как бармен, садовник и повар.

**Инстурменты**

* Пипетка
	+ Пипетка, просто намного больше.
* Топорик
* Мини-грабли
* Ведро
* Растительный анализатор
* Сумка садовода
* Автособиратель урожая
* Сервисный хвататель
	+ Взаимодействует с напитками, стаканами, сигаретами и большинством блюд.
* Робо-поднос
	+ Чтобы брать напитки и еду и укладывать их на стол.
* Зажигалка
	+ Выберите зону рта, если вас попросят прикурить сигарету
* Синтезатор алкоголя
* Сервисный репликатор. Позволяет вам создавать некоторые приятные предметы.
	+ Стакан
	+ Сигареты
	+ Ручка
	+ Бумага
	+ Мешок игральных костей
* Скалка
* Нож

### Шахтер

Файл:Miner old.png Файл:Droid-miner.gif Файл:Miner.png Файл:Drone-miner.gif Файл:Eyebot-miner.gif

Позволяет выполнять работу шахтера, но лучше органических существ, вам же кислород не нужен.

**Инструменты**

* Детектор руд
* Мезонные сканеры
* Лом
* Гаечный ключ
* Отвертка
* Буровой хвататель
	+ Для замены батареи у буров.
* Шахтерская сумка
* Шахтерская дрель
* Хвататель листов 9000
	+ Для обработанного материала(Листы тали, стекла, и т.д.)

### Криминалист

Файл:Drone-sec.gif Файл:Eyebot-security.gif Файл:Securityrobotfour.png

Киборг/Дрон/Робот который полностью забирает работу обычных детектив в силу большего разнообразия начального набора инструментов. Доступен только для flying корпусов.

**Инструменты:**

* Полицейская лента
* Вспышка
* Охранный ХУД
* Лазерный скальпель
* Сканер аутопсии
* Сканер реагентов
* Бутылка с люминесцентной жидкостью
* Ультрафиолетовый фонарик
* Кейс для улик
* Набор для сбора улик
* Порошок для сбора отпечатков
* Криминалистический хвататель
* Лом

### Инженерный

Файл:Engineering(basic).png Файл:Engineerrobot.pngФайл:Landmate.png Файл:Engiborg+tread.gifФайл:Drone-engineer.gif Файл:Eyebot-engineering.gif

Инженерный модуль признан одним из самых полезных модулей, но рекомендуем поиграть парочку раундов за живого инженера, дабы понять принцип работы.

**Инструменты**

* Мезонный сканеры
* Огнетушитель
* Индустриальная сварка
* Отвертка
* Гаечный ключ
* Лом
* Кусачки
* Моток кабеля
* Мультитул
* Т-лучевой сканер
* Анализатор газов
* Раздатчик надувных стен/дверей
* Заменитель лампочек
* Генератор труб
* Инструмент для покраски пола
* Инженерная лента
	+ Полицейская... Для инженеров!
* Сжиматель материи
	+ Для переработки всякого мусора, типа осколков.
* Магнитный хвататель
	+ Для подбора плат, если вам нужно построить машину.
* Синтезаторы материалов:
	+ Металл
	+ Металлические стержни
	+ Стекло
	+ Усиленное стекло
	+ Пласталь
	+ Плитка

### Уборщик

Файл:JanBot2.png Файл:Janitorrobot.png Файл:Mopgearrex.gif Файл:Drone-janitor.gif Файл:Eyebot-janitor.gif

Та же самая работа, как и у уборщика, только мыть вы будете всё, по чему проедите. Если нет возможности проехать, используйте встроенную швабру. Заменяйте лампочки и убирайте разбитые.

**Инструменты**

* Мыло
* Мешок для мусора
* Швабра
* Заменитель лампочек

### Хирург

Файл:Medbot.png Файл:Surgeon.gifФайл:Droid-medical.png Файл:Medicalrobot.gifФайл:Drone-surgery.gif Файл:Eyebot-medical.gif

Один из двух медицинских модулей. Этот позволяет выполнять хирургические операции. Так же вы можете оказывать малую медицинскую помощь, но лучше использовать слиперы.

**Инструменты**

* Каталка
* Анализатор здоровья
* Гипоспрей:
	+ Бикаридин
	+ Иноправолин
	+ Дексалин
	+ Трамодол
* Хвататель органов
	+ Для вырывания или установки компонентов. На живых.
* Система надреза
* Зажим
* Ретрактор
* Прижигатель
* Костный гель
* Сосудистый восстановитель
* Костоправ
* Циркулярная пила
* Хирургическая дрель
* Улучшенный набор лечения травм
* Нанопаста
	+ Для починки искусственных органов.

### Парамедик

Файл:Medbot.pngФайл:Surgeon.gif Файл:Droid-medical.png Файл:Medicalrobot.gif Файл:Drone-medical.gif Файл:Drone-surgery.gif Файл:Eyebot-medical.gif

Модуль для основной медицинской помощи. Любой перелом и это уже выше их компетенции.

**Инструменты**

* Медицинский HUD
* Анализатор здоровья
* Улучшенный анализатор реагентов
* Каталка
* Мазь
* Бинт
* Медицинская шина
* Гиппоспрей:
	+ Трикордразин
	+ Иннаправолин
	+ Трамодол
* Большая пробирка
* Пипетка
	+ Большая пипетка.
* Шприц
* Мини огнетушитель
	+ Меньше емкость, меньше урон.
* Раздатчик надувных стен/дверей

### Клерк

Waitress Toiletbot.gif Файл:Brobot.png Файл:Maximillion.png Файл:Service2.png Файл:Drone-service.gif Файл:Eyebot-standard.gif

Редко используется, но бумажная работа бывает очень полезной.

**Инструменты**

* Ручка
	+ Разноцветная!
* Раздатчик бумаг
* Хвататель бумаг
	+ Для бумаг и папок
* Маркировщик

### Научный

Файл:Droid-science.png Файл:Drone-science.gif Файл:Eyebot-science.gif

Хорош в робототехнике, изучения и ксенобиологии, потому что живые ксенобиологи очень любят тестировать экстракты на себе.

**Инструменты**

* Ручной деконструкторный анализатор
	+ Берет вещи и разрушает их! Чтобы поделиться исследованиями вам нужно синхронизироваться с серверами РнД.
* Научный хвататель
	+ Для компонентов, батарей...
* Листовой загрузчик
* Гаечный ключ
* Отвертка
* Лом
* Улучшенный лазерный скальпель
* Циркулярная пила
* Мини огнетушитель
	+ Меньше емкость и урон.
* Шприц
* Большая пробирка
* Нанопаста
	+ Для починки компонентов роботов.
* Анализатор киборгов
* Разблокиратор
	+ Для разблокирования крышки киборгов.

## Заметки

* Вам не страшно удушье и токсины, вам стоит бояться лишь огня и физического урона.
* Не удивляйтесь, если вас заставят пойти в опасное место.
* Вас нельзя обезоружить, но можно оглушить вспышкой, которая перегружает ваши оптические сенсоры.
* Вы уязвимы к ЭМИ, он опустошает вашу батарею и если она упадет до нуля, вы отключитесь.
* Вам не страшны болезни и радиация.
* Вам нельзя подбирать большинство предметов.
* Вас могут заблокировать или взорвать через специальную консоль в кабинете РД.
* Как и ИИ, вы можете взаимодействовать с механизмами и дверьми, если они просто находятся в поле вашего зрения.
* Как и ИИ, вас автоматически оповещают о всех тревогах на корабле.
* Вы можете использовать горячие клавиши ИИ для взаимодействия в дверьми, ЛКП и т.д.
* Вы не можете использовать камеры как ИИ.
* У роботов есть полный доступ, за исключением кабинета АВД.
* Зарядка для роботов есть в робототехнике, туалете и в некоторых других местах.
* Вы довольно устойчивы к физическому урону.
* Лучше заранее сообщить экипажу ваше местоположение, если вы вдруг не сможете дойти до зарядки вовремя.
* Роботы не знают что такое чувства и эмоции, но это не дает им право самостоятельно бежать уничтожать любую угрозу (например, инженерный робот не должен лезть в сражение с захватчиками , хотя он может заблокировать шлюз перед ними). Следуйте указаниям Искусственного Интеллекта, и командам командования.
* Емагнутый робот не имеет связь с ИИ и стандартными законами.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.