recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Карджан

Карджан

> **- Ты побеждал их потому, что они поддавались. Тебе никогда не дойти до моего уровня, как не заполнить пустоту чем-либо полностью, как не заполнить вечность потоку временных объектов, сколь их не было б, разница бесконечна или приближена к бесконечности. Пытаться победить меня - рубить клинком воду. Ты слишком мелкая сошка, Шептун - Карджан Шептуну**
>
>

## Характер

Карджан - ученик деда Волло, первого лидера Семи Каст, создатель Феликса. На данный момент является официальным лидером Семи Каст. Один из пяти воинов на планете, что способны сражаться наравне с Шептуном. Утверждает, что может раздавить его, не заметив. Причина, по которой Карджан этого не сделал - он ждал, пока Шептун покажет полную силу, чтобы снести его с одного удара. До той поры он с ним и не дрался.

## Сюжет

* Albert`s Cross \ 1 Сезон
* Albert`s Cross \ 2 Сезон
* Albert`s Cross \ 3 Сезон

Появляется в заледенелых песках, куда его привели поиски Альберта. Поняв, что там его нет, исчезает, а спустя некоторое время находит Альберта и обучает его в гиперпространстве. Собирается нарушить планы Шептуна, возможно, будет с ним сражаться.

## Способности

* Умение создавать параллельные миры.
* Бессмертие.
* Управление элементом алого огня.
* Умение двигаться на скоростях выше световой.
Колорблинд

**Колорблинд** - обладатель сломанной способности приравнивания, охотник на монстров Первого Северного Города Аква первого корпуса команды "Тьма лунного света". Способен приравнивать крайне многое относительно неизвестно чего, менять суть концептов в обход физики и отдельной метафизики, приравнивая жизнь к смерти, бессмертие к смерти, смерть к бессмертию, неограниченность к ограниченности, ограниченность к неограниченности (до определённого уровня) силу противников к силе насекомых или плотность твёрдых объектов к плотности газа. Не пользуется своими силами на полную за наличием персонажей, способных дать ему нагоняй и отменить действие его силы. Изучил стихийную силу как оружие в случае блокировки его основной.

## Способности

* **Приравнивание**. Основная способность Колорблинда, позволяющая ему приравнивать что угодно в пределах неизвестного уровня. Ограничена сюжетом и более сильными персонажами, вероятно, условиями с уровнями энергии при контроле данного условия персонажами выше.
	+ Приравнивание твёрдого к газообразному. Может использоваться аналогично неосязаемости физического типа или являться способом убийства - превращение персонажа в газ, если тот не переживёт превращение, смерть персонажа. Оружие может быть превращено в воздух.
* Контроль воды.
* Контроль молнии.
	+ Контроль грозы.
Boons

Boons, Huge Green Bob, Блага или Бобы - огромные зелёные растущие в рядок бобы вдоль забора. Находятся в одном месте с Гifter’s и сообщают Узлу о присутствии новых поднимающихся путешественников. Узел ловит их и привязывает к месту, а Boons растут везде, где есть вход к стражу. Посажены под командованием Гifter’s и его гифтеров с целью вызова и связи с Узлом. В каком-то смысле они - глаза и уши Узла. Бобы могут перемещаться в различные миры и места по своей воле, если один такой возник - нежелательно двигаться и желательно прятаться.
Саунд Бурнадо

**Саунд Бурнадо** - ученик Боевого Фурфура и бывший защитник города Медвежья Долина. Охотник на монстров и напарник Антидемона.

## Оружие и экипировка

* **Бронированный медведь-танк-истребитель**. Огромный медведь с крыльями дракона, к коим прикреплены ракеты-ускорители, двумя ракетными двигателями по бокам и танковым стволом на спине, бронированный танковой обшивкой. Носит шлем и имеет глаза Мысли, может летать. Бомбардирует цель ракетами и танковыми залпами, нанося повреждения уровня здания. Недостаточно прочен для Огненного Бурана.
* **Два меча**. Один был расплавлен Хи, второй сохранился до встречи с Хи в дальнейшем и был аналогично расплавлен.

## Способности

* **Дрессировщик: Путь контроля** - один из путей применения мастерства магии Дрессировщиков, ориентированный на контроль существ, изменение их параметров, лечение и воскрешение.
	+ **Медведи**
		- **Приручение медведей**. Саунд Бурнадо способен приручать и контролировать действия медведей с помощью магической энергии.
		- **Совершенствование медведя**. Проводя больше магической силы, Саунд Бурнадо может модифицировать силы своего медведя или лечить его раны.
		- **Уменьшение медведя / переносной медведь**. Медведь может быть уменьшен и перемещен в инвентарь для возможности незаметного хранения своего питомца. Уменьшенная версия с силой полноразмерного медведя способна вести сражение.
		- **Воскрешение медведя**. Убитый медведь может быть восстановлен живым.
* **Слеши с клинка**.
Улкутан

Улкутан - брат Феликса и Дрейка, один из сильнейших стражей страны Пиро, имеющий команду. Не стремится в лидеры. Является главным соперником лорда Вампиров Азавейна и играет с ним в войну. Лорд вампиров Азавейн и его вампиры враждуют с Улкутаном и его армией только днём, а по ночам армии ходят друг к другу в гости и Азавейн с Улкутаном пьют чаи и жрут за столом, рассказывая, кто какие планы использовал и с какой стороны сколько потерь, придумывая сюжет своей дальнейшей войны. Обе стороны имеют машины возрождения, их война больше похожа на тим дэтматч с целью тренировки, чем на нечто иное.
Победитель советника Морфина Гения и отправитель его без вести.

## Боевые данные:

### Разрушительный потенциал:

По меньшей мере уровень небольшого города
Основные персонажи

* **Альберт** - главный герой сериала Albert`s Cross. Охотник на монстров, основное оружие - арбалет.
* **Джеймс** - напарник Альберта, охотник на монстров, оценщик. Знает многое об изменившемся мире, в бою пользуется бомбами, которые закупает у Воров, а затем лазерным ружьем. **В команде со 2 серии.**
* **Сарпар Джиносэ** - быстрейший воин одиннадцати народов, легендарный охотник на монстров. Часто употребляет в речи слово "мусор", считая мир мусором, каждого - отребьем, города - детскими песочницами, битвы - целью развеять скуку. У него есть клубы фанатов по всему миру, но ему на них плевать. Сарпар - абсолютный, полный пофигист, по неизвестной причине делающий то, на что ему плевать. Мотивы для спасения мира отсутствуют - ему больше нечего делать, кроме как уничтожать зло. Ищет способы прославиться от нечего делать. Немного уважает рейтинги. Способен двигаться со скоростью света. Появляется во втором подсезоне первого сезона. **В команде с 23 серии.**
* **Буран** - лидер Следопытов, коллекционер подвигов, охотник на монстров. Его цель - уничтожить каждое порождение зла во Вселенной. **В команде с 76 серии.**
* **Феликс -** лидер народа Пиро, бессмертен и неуничтожим окончательно. Повелевает всеми видами пламени.
* **Донгхэ** - советник Феликса, неуравновешенный Пиро, повелевает Пламенем Паралича.
* **Лач** - лидер народа Дрессировщиков.
* **Норман**  - лидер народа Стоунов, одержим идеей стать сильнее. Сильнейший на планете. Имеет огромную физическую силу и магическую силу, способен создавать из ничего любые виды материи в различных формах и управлять.
* **Патрик**  - лидер народа Аква, одержим идеей получить силы каждого воина-мага на планете. Имеет наибольшее количество приемов, спецатак и магических спеллов, видов оружия и брони.
* **Снэрроу Канг** - Аква, советник Патрика. Единственный советник, по силе равный лидеру.
* **Заргус** - лидер народа Прорицателей, религиозен. За религию убивает. Управляет фиолетовыми и пурпурными молниями. Скорость Заргуса немногим меньше световой. Быстрейший лидер народа, имеет IQ выше 3000.
* **Морфин** - лидер народа Токсис, которого не берет ни один яд из существующих. Касание Морфина смертельно для большинства форм жизни - доза яда, которую Морфин выделяет при дотрагивании до объектов, способна расплавить как минимум город. Защитный костюм ослабляет действие яда до минимума.
* **Радос** - кровожадный убийца, помешан на фрагах, лидер народа Берсерков. Имеет наибольшее количество фрагов среди магов-воинов планеты. Управляет ракетами в форме акул.
* **Абубу** - лидер народа Путников, животное.
* **Зак** - лидер народа Аэро, контролирует ветер.
* **Дрейк** - лидер народа Воров, мечник, иногда выстреливает пучками энергии. Наиболее скиллованый лидер народа.
* **Грюзенфай Рянугари** - советник Дрейка, носящий алмазный двусторонний топор, контролирует звук.
* **Шептун** - главный злодей сериала, мастер магии, преуспевший в каждом магическом аспекте, каждом элементе и подэлементе.
Радос

Лидер народа Берсерков, к которому запрещено поворачиваться спиной.

## Характер

Кровожаден, время от времени убивает врагов и союзников. Способен и вести бой в открытую, и убивать исподтишка.

Приоритетной целью Радоса являются слабые и беззащитные - унижая их, Радос самоутверждается. Радость Радос находит в страхе и отчаянии жертв, особое лакомство Радоса - мольбы жертв о пощаде. Перед тем, как убить жертву, Радос ищет различные пути заставить жертву бояться и умолять. Когда Радос уже поел, остальные жертвы быстрее лишаются голов вне зависимости от того, боятся его или нет. В случае, если голоден, а жертва не боится, Радос может ждать страха и мольбы о пощаде от жертвы долгое время. Если жертва не хочет пощады, а умоляет о смерти, Радос тоже воспринимает это как лакомство. Если жертва хочет его крови, а не пощады или смерти, тогда с унылым видом Радос убивает, оставшись голодным. Ищет следующего противника. Дневная норма Радоса - 2-3 жертвы.

Если неподалеку ранен враг или союзник - Радос мчится добить его. Из лидеров 11 народов Радос презирает каждого, кроме себя, и часто подсылает убийц. Ресурсы получает с рэкета на территориях 11 народов. Считает себя сильнейшим и непобедимым. Кроме охоты на слабых с целью убеждения себя в этом и получении дозы страха жертв, Радос ищет сильных противников для битв насмерть. Путешествует по параллельным мирам в поисках сильных противников. Убивает советников, если подвернутся под руку. Радос привык брать необходимое даром и расплачиваться с торговцами и охранниками сохранением их жизней. Дневная норма трупов для Радоса больше дневной нормы слабаков - 10-15.

Считается супергероем, так как иногда монстры и злодеи оказываются на его пути. Не умеет открывать двери. Для телепатии закрыт - лишен мыслей. Ищет новые мечи, которые не сумеют расколоться от его мощнейших атак - Радос продолжает раскрывать свой потенциал и не знает своего предела.

## Способности

* Владение мечом.
* Умение усиливать удары магией.
* Способность Metal Zero Радоса, известная как **прототип Ultra-3 класса - с**оздание **ракет в форме скалящихся акул** в любом количестве. Наиболее смертоносное оружие Радоса. Ракеты-акулы способны кусать врага и объекты; взрываться. Rocket Shark способны пробивать цель в обход ее прочности.
	+ Несколько видов ракет в форме акул, разделяющихся по мощности.
		- **Normal.**
		- **Hard.** Усиленная ракета-акула.
	+ **Rocket shark!!** - Садор пускает в полет одну ракету-акулу.
	+ **Explosão real!!! -** бомбардировка 120 ракетами.
	+ **Esplosione nucleare di rabbia!!!! -** бомбардировка 520 ракетами.
	+ **Esplosione pazza di follia!!!** - создание одной огромной самонаводящейся ракеты-акулы.

## Прочее

* Выкрикивает названия суператак ракетами.
Глобальные категории

**Глобальные категории** — формы проявления Бога и состояния мира, результат глобального процесса и точек всего, Порядка и Хаоса, существующего и несуществующего, множества и связей. Объединяются единой нитью мироздания - магией.

* **Дуальность** и **внедуальность** по отношению к определённым слоям иерархической системы концепций.

### Дуальные категории

* Пространство и время.
	+ Причина и следствие.
* Материя и энергия.
* Информация и сознание.
	+ Осознание.
	+ Знание.
	+ Наблюдение.
	+ Теория и практика.
	+ История.
	+ Объективность и субъективность.
* Существование и несуществование.
	+ Созидание и разрушение.
	+ Реальность и вымысел.
* Множество из отдельных элементов разного порядка внутри всего и ничего (Хаос) и все связи отдельных элементов разного порядка внутри всего и ничего (Порядок).
* Изменение и неизменность.

### Связные категории

* Магия.
	+ Гармония.

### Структурные категории

* Закономерность.
* Границы.
* Закон.
* Условие.
* Контроль.
* Иерархия.
* Восприятие.
Список серий/Albert's Cross Wrath of Wraith

Каноническое продолжение "Albert's Cross Origins" и "Albert's Cross Fireborn".

Альберт и Джеймс узнают о тайне Дрейка, и им приходится ему помогать, втягиваясь в приключения ради нахождения сокровища его учителя.
Капитан Алмаз - второй ученик - посчитал корабль с вещами его, Дрейк, узнав про него, объявил в розыск.
Капитан Алмаз был против артефактов, ибо их делали из живых существ или заточали в них духи магов. Он собирал армию тайных слуг, чтобы добраться до тайн корабля и награды первым. Его силы связаны с Дрейком и насколько силён Дрейк, настолько силён и Капитан Алмаз. Кроме того, ослабление Питом было частью плана поскольку тогда Капитана Алмаза могли убить.
И с клоуном была договорённость, что за помощь и развитие науки он сможет помочь Дрейку достать тот корабль с ресурсами взамен за их часть. Они сотрудничают серьезно, Дрейк стирал себе память, чтобы забыть о корабле, дабы не привлекать внимание, и разбил память на коллекцию артефактов, распихав их в разные места мира. Альберт, Джеймс и Дрейк собирают артефакты, стремясь вернуть память Дрейку. С каждым артефактом Дрейк узнает часть воспоминаний.
Альберта уничтожили, запечатав силу Пророка Икс, и Джеймс собрал его память, создав более слабого робота.

Продолжением Albert's Cross Wrath of Wraith является Albert's Cross II.

* 6 подсезон: "Поиски Капитана Алмаза". **Главный антагонист** - Капитан Алмаз. **Опенинг**: ? 285-350
* 7 подсезон: "Нападение на Эволюцию". **Опенинг**: ? 351-440
* 8 подсезон: Albert`s Cross: Дневники охотника. 10 серий без опенингов и эндингов, бессезонные серии, связывающие со следующей частью. Как Альберт стал гильдмастером.
Илдена

**Тип**
 **Глубина**
 **Платформы**
 **Тип платформ**
 **Код**
 **Соседние станции**

**Илде́на** (кир. *Ildäna*) — тридцать седьмая станция Лиевиннского метрополитена, открытая 26 февраля 2028 года на Линии 4. Названа по одноимённому району, в котором находится.

Односводчатая станция мелкого заложения, глубина под землёй — 17 м.

«Илдена» отделана из гранита, бетона и мрамора. Потолок станционного зала представляет собой светлый узорчатый свод, плавно переходящий в оформленные мозаиками путевые стены. Это первая из станций Лиевиннского метрополитена (в частности — односводчатых), где боковые стены имеют изгиб, формируя единый свод с потолком для улучшения противоопорности (так называемый «харьковский» односвод), взамен ровных или наклонённых стен «парижского» типа, используемых на других станциях этого типа в Лиевинне.

## Закулисье

Прототипом дизайна станции «Илдена» является станция «Киевская» (Харьков). Реконструкция станции «Илдена» посвящена городу-герою Украины Харькову, стойкости его жителей и защитников.
Телепатия

Шаблон:Переделать

   **Телепатия** (передача мыслей) является базовой способностью большинства разумных и не очень существ. Телепатией объясняются почти всегда закрытые рты персонажей. Кроме того, есть второй слой телепатии (замысли), который является слоем тайн. Пиро (от рядовых до лидера) могут легко читать замысли и некоторые представители иных народов способны на подобное (Сарпар Джиносэ).
Синглглейд Вурльнарвокс

* Без бомб
* Стандартные бомбы

### Скорость:

Сверхзвуковая (реагировал на атаки Альберта в Пророке Икс) до 4 махов (ударил и отбросил Альберта в небоскреб при активированном белом режиме Пророка Икс)

### Сила на удар:

Уровень валуна+ (столкнул кулак с Альбертом при его Болте на полную и отбросил назад)

## Характер

Синглглейд - охотник на монстров, телохранитель гильдменеджера из команды "Ожог". Имеет звание Мастера Битвы.

## Сюжет

Послан в Город Воров уничтожить гоблинов после войны гоблинов с Пиро, опаздывает на задание. Защищает гильдменеджера в Первом Северном Городе Аква от нападения Альберта, желая перенести второго в здание суда. Проигрывает благодаря выбиванию души Альбертом, вселяясь в воду.

По приказу гильдменеджера охотников на монстров второго набора команд нападает на Сарпара и проигрывает. Спасает Джеймса и устраивает реванш с Альбертом.

## Экипировка

* **Меч поглощения духов**. Способен поглощать духи пронзаемых существ и призраков, хранить в себе и выпускать в тело-носитель.
* Неизвестный артефакт, оставляющий дух Синглглейда отдельно от тела.
* Неизвестный артефакт, блокирующий вселение.

## Способности

* **Стандартные бомбы.** Стандартная бомба выглядит, как гибрид поршня и TNT малых размеров. Активируется заталкиванием поршневой части в динамит, взрывая через детонацию множество брошенных бомб.
	+ Способны вращаться вокруг и создавать ветряные потоки, защищая цель от атак, сопоставимых с кулаками Альберта v1. При соприкосновении с бомбой возможна детонация. Могут отталкивать стрелы, сравнимые с кручеными огненными стрелами Альберта v1.
		- Ветряные потоки могут уносить противника, создавая дуги и вихри.
	+ Накидывание на противника нитей и цепей с прикреплением к стержням поршней.
		- Нити могут находиться в воздухе и окружать поле боя.
	+ Телепортация к стандартным бомбам.
	+ Возможность прятаться в пространстве мира стандартных бомб.
	+ Закидывание противника в инвентарь.
* **Желтая сила**. Возможность создавать порталы используется не только для перемещения между определенными местами мира, Синглглейд применяет ее для перемещения сквозь барьеры или ловли прожектайла противника с последующим перемещением внутрь него. Синглглейд может открыть портал внутрь противника и разорвать его, либо переместить любое оружие, предмет или атаку в него.

### Планы на персонажа

* **Рунические круги перемещения и повтора атак**. Пойманная атака может быть сохранена и воспроизведена, выпущена / повторена один раз.
* **Взрывоустойчивость.** По словам Синглглейда, является одним из наиболее взрывоустойчивых на планете Охотников на монстров. Взрывоустойчивость объясняет, почему Синглглейд не взорвался после окружения себя бомбами.
* **Универсальное передвижение**. Синглглейд концентрирует энергию вокруг себя и перемещается с ее помощью. Данная способность заменяет полет и более эффективна, ее можно использовать в воде, космосе.
Крест Альберта Вики

*- Король Окунь четвертой стене, 26 серия.*

«**Крест Альберта**» — примовселенский сэндверс о героях, злодеях и битвах между ними, рассказывающая об Альберте и команде. Ниже находится сюжетная информация, за внесюжетной сюда.

**Внимание! Вики содержит зашкаливающее количество спойлеров и складирует идеи, планы, сюжеты вместо итогового результата, смысл не в донесении информации ради её достоверности относительно канона. Для достоверной информации, вероятно, будет создана иная вики**

## Помощь участникам

**Фэндом** — сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

**Minecraft сериалы**

[[File:|210px|link=https://flymanverse.fandom.com/ru/wiki/%7CВселенная Флаймена]]//<--Сюда Манчкин
[[File:|210px|link=https://brawltown.fandom.com/ru/wiki/%7CВселенная БравлТауна]]//<--Сюда сериалы категории "Бравлтаун"
Попугай

*- Попугай себе*

*- Попугай себе*

*- Попугай себе*

*- Попугай лозунгами*
**Попугай** - гордый глава Союза свободных животных. Хвалит себя, разговаривает с собой, изображая своего фаната и кумира, пренебрежительно относится к кому-либо иному.

## Способности

* **Огромная физическая сила**. Попугай способен ударом руки разрушить в пыль здание средних размеров или гору. Зависит от сдерживания. Сюжетно выделяется на фоне персонажей в своей арке значительным превосходством в силе над персонажами ближайших арок до своей. Настолько, что большинство из них умирали от единственного его удара. Стёр Грязноямье в порошок за один удар как один из многих городов в своей жизни. Уничтожать города ради демонстрации собственной силы и превосходства животных как идеологии Союза свободных животных для Попугая - мелкое дело. В сочетании со скоростью добегать от города до города в теории способен за доли секунд, вследствие может уничтожать города за доли секунд.
Kingdom of Alar

### Written by Maera

First and foremost, the Kingdom of Alar is known for its metalwork. The kingdom is covered in many dozens of both open pit and subterranean mines, making high quality ore both abundant and affordable. The most infamous of these mines are the Black Burrows, a system of mines whose deadly history is shrouded in mystery.

In general, the citizens of Alar view most magics with less esteem than those in other kingdoms. However, there is one area of magic that Alar is known for, and that is the enchantment of weapons and other objects. The enchanters from Alar are well known for their skill, though it is only recently that actual colleges of enchanting have been opened.

Alar is simply the most recent civilization built on their land, and evidence of this reality is everywhere. Most cities are built on the ruins of ancient towns and ancient sanctuaries like the gigantic Valar Koth are so common as to be used as the primary method of navigation on the trade roads.

Though Alar is called a kingdom, it is not really ruled by a king. Instead, the real power is held by the Council of Aeved, a group of powerful men and women whose influence in all of Alar's major cities makes them almost impossible to move against.
Шептун/Характер

## Позиции

### Альберт

Подход Альберта быть в первых ролях, подход Шептуна - быть позади. Шептун в первую очередь защищает идею Избранного, если Избранный не справится, он может создать нового, поэтому он на вторых ролях. Альберт хочет уничтожить зло и ограничения сам, Шептун хочет, чтобы истинное идеальное добро его зафигачило, может, он хочет свободы от этой ноши в каком-то смысле. На этом выстроена вражда с Альбертом, но и дружба.

## Раннее описание

Шептун - главный злодей сериала. Шептун разрывался между двумя целями - уничтожением и совершенствованием себя и мира. Т.к. злодей не был способен выбрать одну цель из противоположных, его злоба, ненависть и бешенство росли, как мотивация уничтожать и совершенствовать, что рекурсивно порождало большее бешенство. В итоге Шептун создал новую идеологию, в которой уничтожение равняется совершенствованию, о совершенствовании мира забыл, набрал желающих уничтожить все и возвыситься за счет уничтоженного в свои ряды.

Кроме перечисленного, Шептун имеет цель познать истину. Неизвестно, как третья цель связана с первыми двумя. Шептун не знает как, что его бесит и подпитывает ненависть ко всему (см. предыдущий абзац).
Крест Альберта/Битва

В "Кресте Альберта" битва - смысл жизни всех существ кроме жителей и пассивных мобов, цель и средство в одном. Многие персонажи Креста Альберта считают, что мироздание построено от своеобразных битв неделимых частиц заканчивая битвами предельных структур.

В проекте битвой смыслом считают биологически бессмертные существа, существование которых может оборвать неестественная причина смерти.

В битве активно применяются магия и оружие. Победа как результат битвы означает превосходство желания выиграть победителя в сравнении с желанием выиграть проигравшего, и смерть как цена поражению, которую победитель платит проигравшему. Бегство - видение заведомо проигрышной ситуации, присущее тем, кому чужда битва как смысл, средство и цель, так как имеющий битву в смысле существования результатом столкновения со значительно превосходящим противником предпочтет смерть не без нанесения максимального вреда противнику, который он только может нанести перед тем, как будет убит.

* Варианты битв: **Герои vs герои, злодеи vs злодеи, монстры vs монстры, герои vs монстры, герои vs злодеи, злодеи vs монстры.** Редкий вариант - **жители vs герои (слабые).**
Светофор

## Сюжет

Светофор противостоит Эволюции на территории Мифорда. Бой заканчивает появившийся Альберт. Появившийся Шептун посылает в нокаут Светофора. Альберт, Буран и Светофор были доставлены в Форлорас Сарпаром, в то время как Глиномэн - в Северный Город Аква.

В 28 серии вместе с Бураном противостоит Воителям Эндера.

## Способности

* **Тайная магия окаменения.** Враг превращается в камень, любое магическое воздействие разрушает чары и враг возвращается в бой. Способность использовалась против Костяного Рыцаря.
* **Зеленый свет.** Светофор повышает скорость передвижения, реакцию и атаки до звуковой. Включив Зеленый свет, Светофор двигался на равных с Поразителем.
* **Желтый свет.**
* **Красный свет.** В бою с Шептуном не сработал.
Ледяной Викинг

* Выжигание вечности
* Эволюция 2
* Эволюция 1
* Изначальный

## Характер

Ледяной Викинг - колесот из Эволюции, работающий на двух боссов. Гордится количеством прожитых дней. Считает, что каждый, кто прожил меньше него, априори отброс. Эгоистоненавистник, стереотипщик и моралфаг. Считает глупыми тех, кем не может манипулировать.

> *Лидер народа должен быть старше, я не позволю малолетнему имбецилу править Стоунами* — Ледяной викинг Норману
>
>

## Сюжет

Появляется в Домах Стоунов на площади вместе с другим колесотеистом, собрав толпу согласных с ним. Убедив Стоунов в том, что им нужен новый правитель, пытается пробраться во дворец, одолевая стражников.  Несмотря на поддержку почти всех Стоунов, проигрывает Норману, под конец активируя Выжигание вечности, чего не хватает для битвы с лидером Стоунов. Умирает от одной атаки Нормана, несмотря на Выжигание.

После разрушения Норманом планеты Ледяной Викинг стирается из пространства и времени неизвестным существом, способным повлиять на течение времени.

## Способности

* Создание ледяных глыб и блоков.
* **Ледяной столб.** Создание ледяного столба из блоков.
* **Ледяная бомба.** Создание бросательной ледяной бомбы в виде шара.
* **Ледяная стена.** Создание ледяной стены.
* **Ледяной меч.** Создание ледяного меча.
* **Огненные колья**, способные вылезать из земли. Ледяной Викинг может создавать их из руки и запускать в противника в том числе.
* **Большие ледяные колья**, способные вылезать из земли. После первой трансформации.
* **Ледяные копии**, которые сражаются за Ледяного Викинга, пока он собирает информацию о противнике. Атакуют по одному, по силе каждый из них равен оригиналу. Только оригинал способен использовать Выжигание Вечности. Способны переходить в 1 и 2 эволюцию.
* **Axe slash**. После выжигания становится сильнее.
* **Ледяное мороженое.** Наиболее мощная атака, пробивающая противника 1 ледяным колом в 1/6 планеты. Только в Выжигании Вечности.

## Оружие

* **Ледяной меч.** Слабее боевого топора Ледяного Викинга.
* **Обычный боевой топор.** Раскололся на кусочки, когда попал по Норману.
* **Двуручный боевой топор.**

## Трансформации

Как и всякий в Эволюции, Ледяной Викинг может эволюционировать за счет убитых врагов и их силы.

В первой трансформации Ледяной Викинг облачается в ледяную броню со шлемом и шипами вместо наплечников. У Ледяного Викинга вырастает борода. Ледяные колья и блоки, вылезающие из земли при атаке, становятся больше.

Во второй трансформации борода исчезает, рот закрывает кристалл. Пассивная прочность увеличивается.

В Выжигании Вечности топор Ледяного Викинга покрывается энергией, шлем меняет форму. Кристалл, закрывающий рот, исчезает. Глаза злодея начинают светиться.
Урод

### Коллеги:

Джаррик (ранее), Кит Танк (ранее), Огненный Сом (ранее), Невидимый Лещ (ранее), Король Окунь Эразил (ранее)

## Характер

Урод - быстрейший в деревне Зеленый Лосось телохранитель Короля Окуня.

## Сюжет

### 1 сезон, 2 подсезон

Вместе с Сарпаром отправляется уничтожать заразу, поглощается ей.

## Оружие

* **Меч Пиро**.
* **Зелье, разбиваемое о меч**. Дает мечу атрибут огня.
Крест Альберта/Народы

## Народы Серого Мира, отличающиеся от одиннадцати основных

* **Следы**. Народ, преуспевший в магии лечения и восстановления, исследовавший различные типы бессмертия. Планировал стать двенадцатым великим народом, но из-за войны с Пиро и убеждений иных народов в правилах одиннадцати спавнов осознал невозможность вклинивания в группу из одиннадцати нового народа. Многие Следы носят посохи с кристаллами, упрощающими контроль над магией Следов и позволяющими атаковать, быстрее лечить. Некоторые Следы могут создавать портативные точки спавна, вкладывая в них свой дух и контролируя тело из них, при разрушении оных благодаря энергии воспроизводя себя из точки портативного спавна, возрождаясь в определенном месте. На территории Следов находятся различные крепости с мастерами определенных навыков, к примеру, бесшумного перемещения.
Преступник

## Боевые данные

### Способности:

Создание молний, умение проводить молнию через железную кирку, поглощение энергетических атак

### Победил:

30 охотников на монстров (упоминание), Альберт (бой приостановил Заргус)

## Характер

Преступник по имени Преступник носит железную кирку, которую использует в качестве оружия. Помешан на фрагах.

## Сюжет

Убегая из Религорода, натыкается на Альберта и Сарпара. Нападает на первого и сражается до появления Заргуса, который отправляет его в тюрьму.

## Способности

* Ускорение через молнии.
* Умение проводить молнию через кирку.
* Выстрелы молнии.
* Поглощение энергетических атак противника и высвобождение их через молнию.
Октопус

**Октопус** - изгой неизвестного подводного народа, посылающего слабейших на поверхность в оскорбление. Сумел выжить без костюма и вступил в охотники на монстров. Напарник Циклопа.

## Способности

* Биология вида. Щупальца, спрятанные внутри Октопуса, могут расширяться в длину и использоваться как дополнительные конечности.
Норман

> - Секунду назад был враг. Сейчас на месте врага кровавое пятно. - *Норман себе*
>
>

## Боевые данные

### Способности:

Физическая сила, умение создавать материю из ничего и управлять ей.

## Характер

Норман - боец-одиночка, лидер народа Стоунов. Прошлые лидеры Стоунов были слабы магически, а сильны физически. Норман использует магию и силу.

Планетарник.

## Сюжет

### До пробуждения Альберта

Гений Стоунов был признан сильнейшим Стоуном истории Серого Мира до становления советником. Лидер народа Стоунов был превзойден в силе и отдал правление советнику. Норман стал лидером народа из-за ужасных тренировок магической и физической силы каждым из возможных методов, помешавшись на усовершенствовании себя, стал слишком силен.

Для ограничения собственной силы Норман стал изучать режимы, уменьшающие силу и способности. В мощнейшем режиме его сила немногим выше Феликса.

### После пробуждения Альберта

После пробуждения Альберта Норман созывает союзников, которым доверяет более всего, отправляется к месту пробуждения Альберта. Как и другие лидеры народов, его не обнаруживает.

В 28 серии Стоуны хотят свергнуть Нормана после речи Ледяного Викинга из Эволюции. Несмотря на поддержку со стороны почти каждого Стоуна, Ледяной Викинг проигрывает бой с Норманом, активируя Выжигание Вечности. После атаки Нормана жизнь на планете умирает. Некто производит удаление Ледяного Викинга из пространства и времени, перематывая время, восстанавливая планету.

## Способности

* Манипуляции твердыми объектами из различных материалов.
	+ Умение создавать из ничего и управлять изученными Норманом объектами.
		- **Камень**. Используется чаще всего.
			* Прием, при котором два больших каменных куба давят противника.
		- **Бедрок**.
			* **Bedrock Pulse** - создание руки из бедрока размером с планету и нанесение удара по планете.
			* **Малый Bedrock Pulse** - способность, после применения которой ядро планеты, состоящее из бедрока, выскакивает на поверхность и превращается в руку из бедрока, делая в планете дыру.
	+ Объединение блоков, создание новых на основе оригиналов.
* Манипулирование бирюзовой энергией.
* Манипулирование уплотненной энергией.
* Умение проходить сквозь блоки вне зависимости от концентрации магической силы внутри них.
	+ Норман может нырять в блоки, выпрыгивая из под врага.
* Пассивная защита. Топор Ледяного Викинга при попадании в Нормана разлетелся на куски.

## Трансформации

**Блицкриг форма**- трансформация, в которой Норман использует 100% энергии, спрессовывая ее вокруг себя и усиливая физические удары. Используется, чтобы убить врага наверняка.

## Прочее

* Одинаково силен физически и магически. В бою с противниками часто уничтожает свою планету, из-за чего существа, ответственные за защиту планеты от уничтожения, стирают следы его последних действий вместе с промежутками времени.
* Единственный персонаж, уменьшающий силу в режимах, а не увеличивающий ее.
* После битвы с Эвенусом достойных противников (планетарников) Норман не встречал.
Кролик

*— Кролик*
**Кролик** - охотник на монстров Первого Северного Города Аква. Каждое определённое время пропадает на его промежуток. 3 секунды его видели - на 3 секунды пропадает в будущее. Заряжался нестабильными тахионами под видом содовой газировки от нервов.

Вступает в Союз свободных животных после приглашения Попугая и попытки его победить.
Заводская

**Тип**
 **Глубина**
 **Платформы**
 **Тип платформ**
 **Код**
 **Соседние станции**

**Заводска́я** (кир. *Dirneníil*) — тридцать вторая станция Лиевиннского метрополитена, открытая 10 октября 2026 года в составе первой очереди Линии 4. Расположена в одном из промышленных районов Лиевинна, в связи с чем получила своё название.

Колонная станция мелкого заложения, глубина под землёй — 7 м.

Станция отделана из гранита и бетона, стены украшены серой декоративной плиткой.

## Закулисье

Дизайн станции «Заводская» оригинален и не имеет реального прототипа.
Келетр

**Келетр** - сильнейший воин Култара, наибольшей горной туссовине на Нитхе на пике пирамиды Култара, где обитают сильнейшие воины Нитха, мира пущистых, одного из 7 миров Ксарис. Открыл портал в Серый Мир в поисках нового противника (на самом деле призван Заргусом из фантазии одного Прорицателя), поскольку в своём мире победил всех, в том числе и Ксариса. Наткнувшись на Заргуса, правильно рассчитал угрозу и осознал, что недостаточно быть сильнее Ксариса, чтобы иметь шансы против Заргуса, для которого он не более чем выдумка, как и Ксарис. Вступил в команду охотников на монстров "Ожог" из Первого Северного Города Аква после отчаяния Джилубаса, убедив его не сдаваться, заинтересовавшийся его идеей. Творение Култара, творения автора вымышленной вселенной Окиса, надоедающего и восхищённого Заргусом фантазёра, желающим познать пределы возможностей автора и обращающегося к Заргусу с демонстрацией своих творений в надежде на поддержку его непринимаемых в массовой культуре работ, одного из учеников Заргуса, которому тот открыл правду об устройстве разнокардинальных и разносложных иерархий творения.
Тайг Тигр

*- Тайг Тигр Альберту*

**Тайг Тигр** или **Тайгер Смэш** — сильнейший ученик школы воинов-магов Пиро, лидер группы Тигра, обитающей в заброшенной больнице на краю страны Пиро.

## Характер

Тайг Тигр — ненавистник слабых учеников школы воинов-магов Пиро, считающий их существование оскорблением Пиро. Любит делить окружение на хищников и жертв, по его идеологии слабые должны выживать в мире сильных, сильные - усложнять жизнь и убивать слабых, дабы народ Пиро стал непобедимым, необходимо увеличить тяжелость и сложность жизни в его структуре -

По поверью Пиро существует Злой Дракон, требующий большей силы на территориях Пиро. Воины постоянно тренируются и делают народ сильней. Однажды его желания перерастут их возможности и он выйдет на поверхность, дабы уничтожить народ Пиро в третий раз, пожрав их силу вместе с жизнями. Для борьбы с драконом по пророчеству на помощь Пиро должен прийти Избранный. Феликс отрицает существование Злого Дракона. Лидеру нежелательно покидать страну, если он - сильнейший. К сожалению, Злой Дракон существует.

Талант к овладению магией народа Пиро Тайг посчитал знаком Избранного.

Тайг Тигр считает предсказание Заргуса и его избирание мусором, себя - Избранным. Его группа верит в возможность самоизбирания на роль Избранного достаточными усилиями. Тайгер Смэш тренируется, как проклятый, дабы достичь силы Избранного и стать новым лидером народа Пиро как ступеньки к становлению Избранным.

## Сюжет

### Сезон 1, подсезон 1

Появляется перед Альбертом, Куро и Широ, заметив убийство учеников и спускается с дерева, пробивая Альберта рукой с пламенем реактивного тигра. От убийства Куро и Широ его остановил Феликс, перед уходом Тайг Тигр сказал, Феликс не всегда будет рядом, дабы спасти их жизни, и однажды их постигнет смерть.

## Способности

* **Пламя ускорения**.
* **Темное пламя пустоты**.
* **Комбинированное пламя**: **пламя реактивного тигра**.

## Прочее

* Его боятся Куро и Широ, прося Феликса провожать их до школы воинов-магов Пиро.
* Пометка в скобочках возле способности означает, что персонаж впервые воспользовался способностью, когда был соответствующе силен. (v1) - впервые использовал способность, будучи v1. (v2) - будучи v2. (v3) и далее - аналогично.
	+ **НП** - нереализованная подтвержденная способность (из не созданных на данный момент серий, материалы эпизода со способностью есть).
	+ **Н** - нереализованная неподтвержденная способность (из не созданных на данный момент серий, доказательства способности отсутствуют, с появлением материалов эпизода, где показано применение\использование способности, способность переводится в разряд НП)
* Пометки в боевых данных: 1 подсезон 1 сезона\ 2 подсезон 1 сезона\ 3 подсезон 1 сезона \ **4 подсезон 1 сезона**

<references>
Королевские роботы-разведчики

## Основные данные

### Рост:

Варьируется от в районе метра для сжатой формы до десятков метров и выше в зависимости от поглощённой энергии

## Боевые данные:

### Уровень сил:

От 9 до 8 с поглощением энергии атак противника

### Разрушительный потенциал:

Уровень большого здания, с поглощением энергии атак противника выше

### Скорость:

От 5 махов до скорости света в зависимости от поглощённой энергии

## Сюжетные данные

### Статус:

Жив

Разведчики короля роботов.

## Экипировка

* Лазерная пушка
* Лазерный меч
* Сканирующие дроны
* Бустеры на ногах.
* Световой уловитель.

## Способности

* **Поглощение энергии**. Существует активное и пассивное поглощение. Пассивное защищает робота от физических атак, переводя их в энергию, которую он получает и передаёт на базу опционально. Аналогично для энергетических атак. Активное требует касания лазерным мечом и имеет более продвинутый арсенал поглощения энергий различного типа. Поглощённая энергия может увеличить размеры робота и его оружия, скорость его передвижения, сканирования, поглощения, атак и движения данных атак.
	+ Поглощение плазменных выстрелов щитами.
	+ Активные поглощения:
		- Поглощение энергии регенерации клеток для её остановки у противника вместе с разрубанием мечом
		- Поглощение жизненной энергии
		- Поглощение магической энергии
* Трансформация в машину
* **Сжатая форма** - превращение в катающуюся металлическую сжатую форму, способную проходить в узкие проходы. В основном используется для передвижения через двухметровые двери. Робот может сжиматься до метровых размеров в сжатой форме.
* Сканирование местности при помощи тепловизора, сканера магической энергии, звуковых волн, сквозного зрения, цветового восприятия
* Анализ противника. Робот может анализировать противника, определяя вид, тип духа. Робот может видеть духов.
* Установка поля, благодаря которому противник не может его преодолеть физически. Способы отключения и уничтожения поля неизвестны. Роботы могут преодолевать его.
* Самоуничтожение.
* Передача заряда поглощённой энергии.
Серый Мир/Северная мгла

**Северная Мгла** - один из множества континентов Серого Мира, на котором расположены территории различных народов и монстров, организацией и объединений. Имеет в себе доминирующие территории Аква, Пиро, Воров, Берсерков, Стоунов, Прорицателей и империю Накааза, территории народа Следов и Красных Волков. Предположительно, один из северных континентов.

### Территории Северной Мглы:

* Страна Воров
* Горы Стоунов
* Империя Накааза
* Острова Аква
* Страна Пиро
* Страна Прорицателей
* Страна Дрессировщиков
* Страна Следов
* Заледенелая пустошь
* Мифорд
Рейтинговые таблицы охотников на монстров

**Рейтинговые таблицы охотников на монстров** - рейтинговые таблицы каждой команды охотников на монстров в мире.

Рейтинг - очки достижения и успешного выполнения заданий. Выше рейтинг - не обязательно выше сила команды и сложность заданий. Рейтинг можно фармить на более лёгких. Количество рейтинга влияет на возможность разблокировки заданий и предметов. Рейтинг падает от провалов, чем более сложное и важное задание провалено, тем больше рейтинга слетит с проигравшей команды. Рейтинг распределяется на команду и отдельных его участников в зависимости от вклада и рассматривается оценщиками, как и количество звёзд. Охотники на определённом уровне рейтинга не могут брать более лёгкие задания, пока есть охотники, способные их брать, и получать рейтинг за решение относительно лёгких проблем вне задания, за кои команда может получить наказание. Чем выше рейтинг, тем сложнее его повышать, опираясь только на статы.
Принцип своего

**Принцип своего** - один из базовых принципов контроля магической энергии. Помогает носителю игнорировать урон от своих собственных атак, передвигаться в них, ощущать и держать их, касаться. Как пример - огненные шары в руке или молния, позволяющая наносить ущерб противнику, не наносит аналогичного руке пользователя. Хи может двигаться внутри лавы и расплавленного металла со своей энергией внутри без повреждений и ощущать внутри нее, будто лава - некий орган чувств, мгновенно перемещаться меж пламенем, в котором есть его энергия. Принцип своего значительно упрощает контроль магии, превращая атаки в часть себя, решая проблему защиты от собственных способностей.

? - более высокая разноуровневая воля - сущность или правило - воля - обращение к мирозданию - контроль способности - способность - реализация способности. Гармония обрубает здесь: ? - Управлять гармонией можно склеиванием своей сущности и воли, удалением линии между (без стрелочки). До совершенного результата требуется полное лишение привязанностей, единение сущности / правила со своей волей. Дрейк нижних уровней, как пример, управляет несовершенной гармонией, поскольку отрезает максимум связей от воли проекции того уровня, на котором находится. Т.е. Дрейк владеет несовершенной гармонией, поскольку ограничен и как следствие помешан на деньгах и выгоде. Если у цели воля выше, гармония не сработает, воля мироздания за пределами абсолютной. Воля правил и законов физики выше воли существ определённой планки (Мироздание - сущность или правило). Если космологическая структура или превосходящая сущность напрямую контролирует правило, а не сущность, оно составляет некий каркас реальности. Управление каркасом мироздания вроде создания способностей, удаления способностей, создание новых точек каркаса космологического объекта вроде пространства и времени. Можно создать новый глобальный аспект и новые правила его влияния на мироздание.

Совершенная истинная гармония возможна с бытностью гармонией, связями чего-либо с чем-либо и разницей чего-либо с чем-либо. Данная гармония более свободна сравнимо с превосходством или тем более высшей волей.

Достигается установление гармонии между своим духом и чем-либо (атакой, щитом, оружием, существом и т.д.), связан с гармонией. Основы принципа своего могут распространяться на противника путем стихии дождя - продвинутым использованием базовой силы через энергию. Стихия дождя неспособна вредить напрямую, но может вызывать вместе с иной магией гармонию цели с атаками, запрещая регенерацию, защиту от чего-либо и т.д.

Принцип своего может служить полезной особенностью контроля магии или помехой для победы над противником. Контра на принцип своего более слабого духом противника - стихия дождя. Защита с использованием "принципа своего" бесполезна - энергия противника обращается против него, принимая волю, материя принимает правила энергии Дождя, **персонаж устанавливает гармонию между своей атакой и целью**, мешая противнику, его сути, энергии, духу желать уклоняться, защищаться, если его касается стихия Дождя.
Кит Танк

## Характер

Кит Танк - бывший боец Эволюции, телохранитель Эразила в деревне Зеленый Лосось.

## Сюжет

Появляется в 25 эпизоде, охраняя вход в мини-дворец Эразила. Участвует в попытке уничтожить Заразу, идет за Перегаром вместе с Огненным Сомом и Джарриком, по пути разбираясь с Дроном. В бою с Перегаром проигрывает. Спасен Сарпаром во время уничтожения деревни.
Пираты Гвоздя

**Пираты Гвоздя** - группа пиратов под началом Капитана Гвоздя. Подчиняются командам Гвоздя, подчиняющегося R.I.P.. Роль базы выполняет Остров Капитана Гвоздя и флот.

## Шестёрки сухопутные

* Инкогнито (убит Альбертом) - передаёт информацию из Мостов и покупает ресурсы для пиратов на их деньги
* Стрелок - устраняет сильнейшие цели с блокированием их способностей в налётах с грабежом
* Фараз - особый прислужник, на коего не распространяются наказания ввиду опасности со стороны Феликса
* Неизвестный Пиро и Вор - приспешник Фараза
Мосты

**Мосты** - столица страны Мосты под управлением Феликса с главой города, контролируемая роботами и иными механизмами. ИИ в Мостах можно встретить практически везде, несмотря на его распространение, не передовой и не существенно умнее среднестатистического мага. Робот центрирует своей целью конструирование, починку и модификации роботов, кибернетизацию существ и разработку технологий для прогресса народа Пиро. Город разделён на секторы, каждый из который предназначен для разных целей. Построен на основе города Вальтера из территории Воров.

**Секторы входа** - три стороны города, окружённые стенами, и углы. Семь секторов по краям города, в коих власть и основные боевые силы города.

**Сектор центра** - жилой сектор, защищающий жителей. Здесь есть торговля запрещёнными предметами и услугами, как ремонт запрещённых к ремонту гильдиями роботов или некромантия. Здесь ранее находилась власть города. Город выходит на море и острова Пиратов благодаря искривлению.

**Сектор тренировочного полигона** - сектор тестирования новых технологий.

**Сектор охотников на монстров** - сектор базы охотников и здания гильдии.

**Седьмой сектор** - тюрьма.
Джару

Джару - Охотник на Монстров, напарник Новенуса. В бою использует магически усиленную пилу-пушку.

## Сюжет

Вместе с Новенусом пытается победить Пурпура, получает увечья и проигрывает. Упрыгивает с поля боя.

## Способности

* Способность вести бой без конечностей, продлевая битву и время до смерти.

## Оружие

* **Магически усиленная пила-пушка.** Пила-пушка с аурой, усиливающей способность резать. Выстрел энергии может причинить ущерб зданию уровня небольшого дворца. Перезарядка на выстрел длительная.
Мумия

### Разрушительный потенциал:

Уровень большого здания (нанёс повреждения Дрейку, посох Следов и щит с него оказались уничтоженными одним выстрелом из летающей головы, легко уничтожил паутину меча Дрейка), практически убил его

### Диапазон:

Вероятно, километр с телом территории, около сотни метров с головами

### Скорость:

Выше 5 махов (не оставил шансов Дрейку в арке ППБ)

## Прочее

### Коллеги:

Тотем (воин песчаного лорда), Каппер (верховный хтанра), Тыква (союзный хтанра)

## Характер

**Мумия** - преданный слуга Тотема, контролировавший Пирамиду Песков Бездны и прилегающий город до уничтожения Дрейком. Направлял мумий на бойцов заградотряда "Стервятник" с целью ослабить, убить и сделать армией. Мумия использует экипировку вторгающихся на его территорию в создании ловушек, выпускаемых из инвентаря сквозь любые зоны в пределах зоны пирамиды как сквозь части его тела.

## Экипировка и предметы

* Топор, способный резать средние по размерам здания и наносить урон большим.

## Способности

* **Тело территории**. Пирамида и город возле являются продолжением тела Мумии, благодаря тому он может использовать инвентарь в любой их точке. Сознание Мумии сосредотачивает внимание на определённых целях и может выпускать мумий и трупы вторгавшихся, действуя через вторых и восстанавливая их после повреждений вроде разрубания, разрезания, распиливания и т.д. Полное уничтожение трупов не ведет к их восстановлению. Труп восстанавливается мгновенно после попадания в инвентарь, попадать может путём касания объекта внутри территории Мумии. Способность отменяется гармонией.
	+ Поглощение интеллектуальных способностей / опыта / памяти превращённых в продолжение тела территории.
		- Опыт зельевара.
		- Опыт бойцов заградотряда.
		- Опыт бандитов группы первого.
	+ Выделение жидкости превращения в продолжение тела территории.
* Создание голов, способных летать и выстреливать из ртов энергетическими лучами. Зачастую использует в качестве закрытия свободных зон к уклонению, если противник уклоняется от его атаки, головы выстреливают в места, куда он может уклоняться, к примеру. Либо вынуждает действовать на два или три фронта, делая противника предсказуемым для попадания выстрелов.
* **Магический мираж**. Иллюзия, наводимая на противника, подчиняющая его ощущения. Контрится гармонией.