recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Meme

Memes are funny things that get reposed everywhere on the Internets.

**Class 1 memes** (True memes) are photos with impact font text on the top and bottom. There are occasionally ones with multiple panels, but that is rare. Class 1 memes fall into 3 g: **The One hits,** where the photo they put the text on is only used in that one meme; **The Small times,** which have a name and the photo appears in multiple memes despite not being famous (such as Laundry Room Viking or Religion Pigeon) and finally **the Kings**, which everyone knows (such as Good Guy Greg, Philosiraptor, or Success Kid). For a list of class 1 memes, go here.

**Class 2 memes** (troll memes) are black and white comic strips where the characters have poorly-drawn, often stick figure bodies, but very detailed heads. They very loosely fall into three groups that often intermingle: **Troll comics**, which are about you "trolling" someone (pranking, baiting, etc) **Rage comics**, which are about someone trolling you, and **Other comics,** which aren't about either.

**Class 3 memes** (fake memes) *aren't actually memes*, but are instead things that are popular on the internet. for example: doge, nyan cat, troll face, MLG, shrek. They include 3 categories: **Funny, Scary** (creepypasta), and **Vine.**
Undertale 1.5

**Undertale 1.5** is a game designed to connect with the original undertale. Some of the characters and the way the plot works interconnects this game with the other one. Such as events that happen in undertale carry across to undertale 1.5 and explain it's plot. This game is one of many endings. It breaks the 4th wall almost entirely, and breaks it forever. It does so in a way similar to Undertale, But does much better in doing this. The game will actually delete your save files on occasion. And it offer's many many secrets. The game has probably more content in secrets than normal. You can literally ask the owner (MinecraftMaster3345) To add anything and he will. Currently there is a room full of bushes that upon interacting give usernames. And some secrets that only happen in a 1/10000 chance exist. There is no way anyone will find all of them. But he says it will be fun too see people try! However it is possible the game will never be released. It probably contains too much undertale music... The game will not cost any money when completed. It is a indie game.
Undyne

Undyne is a incredibly strong enemy that kills any humans to enter the underworld. She knows only too destroy and serves king Asgore. She is also incredibly hard to defeat and is not worth killing. In fact her heavy armor (And the fact that she is a fish) Makes it easy to just lure her somewhere hot and let her die of heat stroke. She is probably the reason that you should never go to the underworld alone... Undyne is fish-like humanoid monster, with blue scales and a long bright red ponytail. She has fins on the side of her head and a pair of protruding teeth. She wears an eyepatch on her left eye. She has yellow sclera; when she's lethally damaged however, it turns black.
Eldrazi

Beings of pure destruction and chaos. In the past, whenever they finished destroying one dimension, they move to the next. The 3 eldrazi titans are, from left to right, **Kozilek**, **Emrakul**, and **Umalog**. (or, as they were previously known and worshiped as on Zendikar, Kozi, Emrak, and Uma. All 3 have the ability to control hordes of smaller eldrazi, ranging from the size of a wolf to 40 feet tall. Their minions take on the apperance and powers of their masters. If they attack your planet, then you should probably just run for your life and pray for mercy. On second thought, running is useless, so just pray for mercy. Except that their more powerful than any god, so forget that.

**Kozilek**, also known as the butcher of truth, has the ability to warp reality around him. He changes wherever he wlks into a strange, chaotic place where the world itself is transformed into a sieries of strange, geometric squares. His minions, like him, are heavily armored and have eyes in strange places, such as the limb joints or scattered randomly around their body. They all have black shards of an unknown substance scattered around their body which are capable of cutting through any substance with ease. However, they do not use them for weapons, and no one knows what they are for.

**Emrakul**, also known as the eons torn, is the strongest of the 3 eldrazi titans. She apears as an island uprooted from the earth, with black tentacles dangling underneath. Unlike the others, she has very few eldrazi minions, but the few she has are powerful. Also unlike the others, she does not leave a trail of destruction but instead turns living creatures into her minions (at least, that's what the theory is. An in-depth study of the eldrazi is impossible.) She warps reality to an extreme, including gravity loss and reversal. It is impossible to kill without a large army and several plansewalkers.

...Or, you can attack him with 15 squirrels. (inside joke).

**Umalog**, also known as the infinite gyro, is the embodiment of hunger. wherever he passes, the world becomes grey and lifeless, made of ash and dust pillars in the shape of the place he passed over (for a time). His spawn are equily hungry, and wherever they pass also becomes bleak and deviod. Like their master, the eldrazi of umalog's lineage have a blank, bony face that hints at a mask or helmet, but there are no eye holes.
Food pyrymid

The food pyramid is the recommended dosage of various types of foods. From the amount you should eat he most of to the least, you have grain, fruit+veggies, protein, dairy, and souls. However, recent studies show that grain is actually not healthy. In fact, grain was put on the bottom because America grows lots of grain and "they" wanted to stimulate the American economy. In addition, souls were removed from the food pyramid because if mortals knew the secrets about how souls can make you immortal, "they" would have a harder time getting them from people because they would eat their own souls.
Spirit

The 4 classes of spirits are as follows (note: some beings may fall under multiple categories):

**Class 1**: These beings are visible to human eyes, although they may be transparent. They are, however, intangible and general do not notice outside stimulus. Ghosts generally fall under this category.

**Class 2**: Commonly referred to as poltergeists, These beings can move physical objects, sometimes many at a time.

**Class 3**: Illusionairy beings that can manifest themselves only in dreams, hallucinations, etc. They generally work for a specific person or cause, but some (such as shades or nightmares) serve only chaos.

**Class 4**: Possibly the most dangerous of the 4 classes, Class 4 beings can possess living creatures, sometimes killing them afterword. These beings tend to be chaotic or evil in nature, and see themselves as above the other 3 classes. Bill Cipher, for example.
The Deep Web

> "**Dang! Another unfinished page!**"
>
>

As you can tell this article is clearly a **Stub**.

Please help us by expanding **The Deep Web**!

The deep web is a network of websites, said to be 1000X bigger than the one we browse on, the deep web is the internet, uncut. There are no rules, and everything is anonymous. It has been said that one who visits the deep web will get DDoS attacked and such, but the deep web is very secure, that is impossible. The deep web is accessed from wikitjerrta4qgz4.onion, but it is encrypted and you wont be able to go there with your current browser. The only browser known to support this is, Tor.
Error 404

**Error 404** is a error caused by a sentient virus that deletes things that do not exist. This virus is installed on all newly made hardware and is irremovable. It also controls you computer when you sleep. And causes nightmare's if you sleep next to a computer by saying hOI into your ear for hours. hOI is the only thing it can say so people think it descended from temmie.
Rainha

Uma **rainha** é o feminino de rei - poderá corresponder diretamente à monarca, como a rainha soberana, ou, simplesmente, à esposa do rei, sendo assim chamada de Rainha consorte.

## Rainha reinante

Uma rainha reinante é uma referência a uma qualificação feminina de uma monarca que tem posse e exerce todos os poderes de um governante de uma monarquia absoluta, ou constitucional, em contraste com uma rainha consorte, que é a esposa de um homem que é um monarca reinante, não exercendo ela qualquer poder de Estado, apenas detém um título de cortesia.

### Rainhas conhecidas

*Veja também a categoria associada: Rainhas*
* Melinda Landegrafi
* Galaxa Shadowdrop
Domador de Bestas

Domador de Bestas

**Domadores de Bestas** são uma das classes de Glorion. Uma classe arcaica conhecida por domar bestas consideradas extremamente hostis. É uma das classes mais respeitadas e raras em Glorion, formada por seres sábios e ocasionalmente sérios que levam criaturas sapientes e não sapientes a coexistência em Glorion. Nos dias atuais, domadores de bestas são uma classe normal, já que os experientes morreram, sumiram ou se tornaram mestres para os novatos. Além de controlar criaturas, domadores tem experiência no campo de batalha, usando principalmente chicotes. Atualmente, com a chegada da tecnologia avançada, alguns domadores usam chicotes elétricos e tasers. Não tem força bruta, mas uma grande agilidade que os da vantagem no campo de batalha.

## Origem

   Nos tempos das trevas, A Sombra tinha domínio sobre a maioria das criaturas não sapientes viventes. Usava-os para ataques em massa, sem se importar com suas mortes e ferimentos. Os humanos e seres sapientes não se importavam com esses animais e os viam como presas. Essa visão mudou com a descoberta de Duvalt em Glorion, um homem torto, forte e esteticamente assustador, mas com um bom coração. Duvalt era um domador de bestas, tinha a habilidade de se comunicar com elas por simples gestos de carinho. Duvalt foi apreciado pelos seres de Glorion, levando seus ensinamentos as massas e criando uma classe única e especial. Agindo como soldados da paz no início, conseguiram salvar muitos seres da corrupção. Após o fim dos tempos das trevas, os domadores entraram em um período de desaparecimento, deixando muito poucos em Glorion, mas ainda o suficiente para treinar e ensinar novos domadores as habilidades antigas.

## Domadores Notáveis

* Joy
* Duvalt
Ashley

**Ashley Lafayette**, apelidada de "**Espírito Solar**", é uma Maga habilidosa e dominadora de fogo, foi a herdeira presuntiva de Enchanted.

## História

Ashley foi a herdeira presuntiva de um país chamado Enchanted. Todos os reinos de Enchanted, o "País Encantado", estavam em festa, pois seria a primeira princesa a ser oficialmente coroada, tudo estava seguindo o planejamento, até a decoração estava de acordo. Assim que Ashley foi coroada, todos começaram a dançar seguindo a tradição e no fim da festa ela deveria escolher seu príncipe. De repente, tudo se tornou caos, Enchanted inteiro foi atacado pela Nação do Gelo. Como em tantos conflitos, esta guerra dividiu famílias. A Nação do Gelo é governada pela Rainha da Neve, uma monarca absoluta que controla o poder político, legislativo e militar. Ashley lutava contra aqueles que viam esta parte da sua família como tiranos, enquanto ao mesmo tempo cuidava dos aldeões restantes. Não satisfeita com a destruição predominante, desde o primeiro ataque às outras nações, a Rainha da Neve cantarolou uma maldição... a maldição mais temida para os habitantes de Enchanted, aquela nunca vista, somente lida nos contos de fadas!

Todo o país seria coberto por um aterrador inverno jamais visto, um período glacial (também conhecido como era do gelo), que congelará a tudo e a todos e a única pessoa que poderia impedir esse desastre seria Ashley, que carrega a joia mais preciosa em sua coroa. Ashley juntamente com os outros aldeões partiram para a Tribo do Fogo do Sul, onde predominam um grupo de guerreiros e curandeiros da região. Todos foram bem recebidos e acolhidos e com o passar do tempo, Ashley aprendeu a dominar o elemento fogo em início a sua jornada como maga, ela aprendeu lentamente as tradições das quais a tribo tinha tanto orgulho. Seu objetivo era encontrar a Chama Eterna, uma lenda encontrada em um pergaminho dentro das catacumbas da Tribo do Fogo do Norte alegando que era um fogo tão autossuficiente que jamais poderia ser apagado, e correndo contra o tempo, combater a maldição e a Rainha da Neve.

"Existem pessoas boas e existem pessoas ruins, era esperado que isso acontecesse mais cedo ou mais tarde, esse é o meu destino, eu estou predestinada a isso. Mas eu vou conseguir encontrar a Chama Eterna, e tudo isso vai mudar, vocês não perdem por esperar."
--Ashley
Súcubo

**Súcubos e Íncubus** são espíritos sombrios/demônios que seduzem outras raças por meio de atividade sexual. Relação sexual com esses seres normalmente pode gerar deterioração da saúde do indivíduo, morte ou nenhum efeito, isso é dependente do intuito do demônio em questão.

## Descrição

Não há um tempo determinado para as origens das Súcubos e dos Íncubos, mas sabe-se que essas criaturas são uma manifestação de escuridão em forma de luxuria, tornando-se de pouco a pouco seres com inteligência mais do que rudimentar. Suas aparições são aleatórias em qualquer lugar de Glorion, mas eles geralmente preferem aparecer em lugares escuros e durante o período da noite.
Duke fishron

Duke Fishron is a gigantic mutant pigron, a type of flying pig fish. He is shrek green with large fangs, can fly, and shoots explosive bubbles out of his nose. He appears in oceans and likes truffle worms, and in the past apparently destroyed large portions of Atlantis in what the merfolk and rayfolk refer to as the pig wars.
Homo sapiens

**Humano** (conhecido taxonomicamente como ***Homo sapiens***, do latim "homem sábio", e também chamado de *pessoa*, *gente* ou *homem*) é a única espécie animal de primata bípede do gênero *Homo* ainda viva, e podem ser encontrados facilmente em Glorion. Os humanos anatomicamente modernos originaram-se na África há cerca de 200 mil anos, atingindo o comportamento moderno há cerca de 50 mil anos.
Galaxa Shadowdrop

**Galaxa Shadowdrop** é a bondosa rainha de Sleeping Hollows.

## Historia

Não se sabe muito sobre Galaxa, mas sabe-se que nasceu antes da existência de Glorion abandonar a forma física e se juntou a corte de Glorion.

## Aparência

Galaxa é uma fada de pele branca e olhos castanhos. Seus cabelos são castanhos e longos e dos lados de sua cabeça há vários adornos coloridos. Ela usa uma tiara dourada sobre sua cabeça e vários anéis em seus dedos. Galaxa veste um vestido vermelho com um manto da mesma cor.

## Personalidade

Galaxa é extremamente calma e nunca entra em desespero, nem mesmo em situações de crise. Seu amor pela natureza e pela vida a ajuda a levar seu reino a paz e a harmonia completa. É sábia e um dos membros da corte de Glorion, além de ter sido confiada a um dos tesouros de Melinda.
Ron

## Ron D'Amore

**Ron** é um Sparrow Man de Sleeping Hollows e um grande domador de bestas, aliado de Joy.

## Historia

Ron nasceu e foi criado em Sleeping Hollow, a cidade das fadas, onde estudava seus poderes e tentava crescer e ser um melhor Sparrow Man. Ron tinha muita habilidade com atividades físicas, as quais eram normalmente usadas para defender Joy quando a mesma adentrava na floresta. Joy sempre foi sua melhor amiga, os dois se apoiavam ao máximo em tudo, principalmente quando Joy conseguiu se tornar uma mensageira. Ron continuou treinando cada vez mais e eventualmente foi convidado a treinar habilidades de um domador de bestas, a qual ele aceitou e facilmente se tornou um perito.
Mana

**Mana** é o nome dado à energia vital que está presente em todos os seres mágicos em Glorion, necessários para a maioria de suas habilidades. A quantidade de mana é representada por uma poção azul abaixo da poção vermelha de vida e com dois números em cada lado ( # / # ). O primeiro é a quantidade de mana que restou e o segundo se refere a capacidade máxima de mana que você consegue armazenar.
Midas

## Midas Fritz

**Midas Fritz** é um arqueiro que serve a força policial de Eradoom.

## História

Midas veio de uma tribo que fica um tanto quanto distante da localização de Edaroom. Ele passou grande parte de sua infância treinando tiro com arco, almejando um dia se tornar um recurso de valor inestimável na luta contra o crime.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Enchanted

**Enchanted** (frequentemente referida simplesmente como **Enchantia**) é o maior país da região de Bigora, sendo o décimo segundo maior do mundo em área territorial (equivalente a 18% do território). Tem o epíteto de *País Encantado*.

## Etimologia

Enchanted é o centro principal onde ocorre em virtude fatores fíiscos, químicos, climáticos, geográficos e geofísicos da região. O país estabeleceu poder e influência em todo o mundo em uma longa tradição de excelência em todos os aspectos de áreas de artes e ciências. Como a maior parte dos cidadãos aparentemente não usam Mana, eles desfrutam de líquidos e gases importados de Sleeping Hollows como forma de energia.

### Cultura

As pessoas que viajam para conhecer ou para morar em Enchanted sempre estão atrás de um guia turístico, pois existem muitas lendas e suposições de momentos históricos (e únicos) em lugares que fazem fronteira com a região. Os cidadãos são especializados em muitas áreas acadêmicas como medicina, arqueologia, biologia marinha e até mesmo em assuntos mais avançados como astronomia. Por ser um lugar pacífico e sem dogmas religiosos, os habitantes tem o livre arbítrio de fazerem o que bem entendem sem sofrerem com um grande estigma social, recebendo boas oportunidades de emprego em qualquer mercado independente de deficiências físicas ou mentais, homossexualidade, transexualidade ou nacionalidade. Outra razão para que Enchanted seja conhecido como País Encantado é devido a sua baixa taxa de criminalidade e mortalidade infantil.

### Governo

Apesar de ser um país desenvolvido devido aos seus inquéritos tecnológicos, Enchanted ainda tem a mais antiga forma de governo (monarquia) em vigor. Com a intenção de melhorar e revigorar a sua fama de um dos países com as melhores paisagens de Glorion, Enchanted está sempre recebendo inovações científicas e tecnológicas. É um país que está sempre em progresso por ser ecologicamente correto e higienizado, além de ser declarado oficialmente como o primeiro país de Glorion a ter um humano carregando o título de Rei ou Rainha.

### Clima

O clima de Enchanted é muito diversificado dependendo das condições de tempo em uma grande área e topografia variada, a diferenciação entre as estações é clara. Enquanto o Sul de Enchanted é frio, o Norte tem um tempo mais agradável, e a temperatura vai raramente abaixo dos 0 °C. No Sudeste, a distribuição de chuva muda, com períodos de chuva ao longo de todo o ano. O outono é muito fresco, com uma ligeira brisa e uma temperatura mais fresca depois do verão.

Depois que Enchanted foi atacado pela Nação do Gelo, a Rainha da Neve cantarolou uma maldição que cobriu o país com uma era glacial. Antes do ataque, o país possuía uma condições de clima temperado neutro, com invernos frescos e temperatura média anual não superior a 18 °C, geadas de inverno nem eram tão comuns assim, sendo que a queda de neve ocorria apenas nas áreas mais elevadas. Depois, o clima permaneceu nublado com geleiras e icebergs espalhados por todo canto, todos os habitantes (com exceção dos membros da Nação do Gelo) tiveram seus corpos congelados.
Dragons

The term "dragon" is actually the term for a wide variety of creatures, including wyverns. Generally speaking, dragons can fly and breathe fire, or at the very least are fireproof. Adult dragons tend to be on the large side of things, and they love gold, silver, gems, etc. However, they are facing extinction as heroes often get it into their heads to go out and kill some to steal their treasure, and they have been known to spontaneously combust if ill. They are usually quite smart, and in some cases can even talk. They are hostile when provoked, and some of the older ones look for fights, but the are easily bribed with large quantities of shiny objects. If you meet one, it is advised to hide underwater, as you become fireproof that way. However, there are some dragons (ice dragons) that breathe ice, so it may not always be advisable.However, the dragon may not see you, so it's better than nothing. They have tough skin, and goblins prize dragon armor very highly.
Headcrab

Headcrabs are fairly small creatures, roughly the size of a pumpkin, which crawl on four legs, and have enough jumping power to leap up to 10 feet (3 meters) in any direction. Their underbelly is almost completely covered by a large, lipless mouth with a hidden "beak" used for feeding and latching onto the skulls of victims. Headcrabs were studied at Black Mesa, notably in the Advanced Biological Research Lab and the Gamma Labs. A Headcrab's attack does little damage, and it also takes some time for Headcrabs to take over their hosts, who are initially still in control; however, Headcrabs both attack very swiftly and (should they succeed) latch onto the head very firmly, so that any attempt by a struggling victim to remove the parasite with their hands is largely futile. Coupled with disorientation and the imminent loss of consciousness from suffocation, this ensures that most victims nonetheless succumb very quickly, explaining the exceptional effectiveness of the Headcrabs' use by the Combine. It is not known for sure if a victim of a Headcrab attack can still be rescued once a Headcrab has attached itself onto their head
Atlantis

The main merfolk and rayfolk city. There are currently no "dryfolk" who know the location of the city, but it is believed to be somewhere in the grey sea. It is generally presumed to be made of prismariene, a sand blue stone made of water dust (believed to come from water elementals). Based on the one photo of the city (Taken by the infamous explorer J'oun Vmasez), their structures appear Greek in nature. They appear somewhat ruined, which is attributed to the fact that J'oun chose an abandoned part of the city to take photos of to avoid security, who are known to kill intruders without a trial.
Bits

**Bits** é a moeda do jogo de Glorion. É usado para comprar itens na loja que fornecem melhores estatísticas de bônus e habilidades, ou armadilhas para serem usadas contra os inimigos, que por sua vez é uma das principais maneiras para os jogadores aumentarem seu poder ao longo de uma partida.

No início do jogo, os jogadores recebem uma determinada quantia de bits e podem receber mais através de diversos meios. Ativamente, os jogadores podem adquirir bits através de missões, eventos ou derrotando jogadores inimigos.
Arsenal

## **Propósito**

El arsenal es un edificio militar que puede ser encontrado en el menú de edificios en la pestaña de "militares"

El propósito de este edificio es aumentar el tamaño de las ranuras de entrenamiento en el cuartel. Cuantos más arsenales tengas, más unidades podrás entrenar simultáneamente en las ranuras. Esto significa que no tienes que llenar las ranuras tantas veces y así producir más, por ejemplo durante la noche.

## **Requisitos**

Cuando tengas los recursos necesarios, podrás construir tu primer arsenal, tras de desbloquearlo en el árbol de investigación. Necesita una conexión al capitolio mediante una calle, puede ser vendido, ampliado y reconstruido.

## **Ampliación**

Cada nuevo arsenal o cada ampliación del arsenal aumentará la ranura de entrenamiento en el cuartel.

* **Nivel 5: A partir de este nivel necesitarás investigar el arsenal avanzado**
* **Nivel 9: A partir de este nivel necesitarás investigar el arsenal superior**
* **Nivel 16: A partir de este nivel necesitarás investigar el arsenal de estilo enano**
Edificios Humanos

## Niveles de edificios

Cada edificio puede ser mejorado hasta el nivel 15. Todos comenzarán como edificios básicos, primero serán mejorados a edificios avanzados y finalmente a edificios superiores. El intervalo entre edificio básico, avanzado y superior variará en cada edificio y será diferente también dependiendo en cada raza. Es necesaria la investigación para que un edificio pueda mejorar a la siguiente clase, y para cada nueva clase el edificio necesitará más espacio.

## Vendiendo edificios

Puedes eliminar y reconstruir la mayoría de los edificios. Para saber qué recursos te serán devueltos al vender un edificio, simplemente entra en el modo de venta haciendo click en el icono,

posiciona el cursor encima del edificio del cual quieras saber la información y verás una ventana emergente que te proporcionará esa información.
Temmie...

Yeah so temmie... This weird thing is some kind of cat with giant ears who says hOI alot... It also misspells words... Their village is basically just a cave with cardboard boxes inside. Well they are cats so... Are they cats? No one knows... They are somewhat linked to Error 404. WTF ARE THESE THINGS?!?
Archery

**Archery** is the art of shooting an arrow out of a bow at a high speed and is practiced mainly by the elves, cultists, and goblins, although pretty much any race that can hold a bow uses it. However, only the ones listed before use it for combat, as most arcing races use it for hunting or even sport. The three kinds of bow are classic (a bent rod with string) a recurve (more advanced, capable of delivering more power) and the compound (uses a complex system of gears and pullies to allow even goblins and kobloids to use it.
CABAÑA DE LOS OBREROS

## Propósito

En la cabaña de los obreros encontrarás a tus obreros. No solo te ayudarán a construir y ampliar los edificios, sino que también organizarán tus construcciones actuales.

Durante el proceso de construcción, un obrero esta ocupado y no estará disponible hasta que el edificio esté terminado.

Al principio, tendrás 2 obreros a tu disposición, pero si lo prefieres, puedes desbloquear más obreros. De esta forma serás capaz de construir o ampliar más edificios al mismo tiempo. Cada nivel de la cabaña te permitirá desbloquear un nuevo obrero, usando premium, hasta el nivel 5 como máximo.

## Requisitos

La cabaña de los obreros está construida por defecto en  al principio del juego, por lo que puedes colocar edificios desde el principio. No necesita una calle para conectar con el capitolio y puede ser movido. No puede ser vendido ni reconstruido, pero puede ser ampliado.

**Consejo:** Si la cabaña de los obreros recibe **ayuda vecinal,** el siguiente tiempo de construcción será reducido en un 10%. Con cada ampliación, más multiplicadores de producción estarán disponibles.
TALLER

## Propósito

Los talleres son junto a las viviendas, edificios cruciales en tu ciudad ya que producen recursos primarios: las provisiones. Tus obreros necesitarán provisiones para contruir y mejorar edificios. Desbloquear tecnologías, producir productos, ampliar edificios y entrenar unidades requieren también provisiones.

Puedes escoger entre 6 opciones para empezar la producción de provisiones que se diferencian en el tiempo de producción y las provisiones producidas.

### Nivel 1

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**Aumentar la cultura a 170% para aumentar la producción**

Una vez iniciada la producción una ventana emergente te mostrará la barra de progreso.

Si por alguna razón deseas cancelar la producción, deberás hacer click en el taller y escoger "cancelar producción" en la pestaña de producción. Tendrás que recordar que, deberás ordenar que vuelvan a producir si quieres mantener el flujo de provisiones.

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Por cada mejora del taller, la producción de provisiones es más eficiente.

### **Requisitos**

Puedes construir el taller a través del menú de edificios. Es necesaria una conexión al capitolio mediante una calle. Puede ser movido, reconstruido y ampliado.

### **Ampliación**

Ampliar un taller al siguiente nivel aumentará:

1. Las provisiones producidas en un día. Por lo que la producción será más eficiente.

### Vista general del taller

* NIVEL 5: A partir de este nivel necesitarás investigar los talleres avanzados
* NIVEL 9:  partir de este nivel necesitarás investigar los talleres superiores
* NIVEL 16: A partir de este nivel necesitarás investigar los talleres de estilo enano
Cuartel

## **Propósito**

Este edificio te permite reunir a un ejército entrando unidades. Cuanto más nivel tenga el edificio, menor es el tiempo de entrenamiento para las nuevas unidades.

En el cuartel puedes producir tus unidades, y tener una visión general de tus pelotones disponibles. Los pelotones son los que colocarás en el campo de batalla. En en campo de batalla, las unidades de un tipo están agrupadas en pelotones.

## **Requisitos**

Podrás construir el cuartel después de desbloquearlo en el árbol tecnológico. Requiere una conexión al capitolio mediante una calle, no puede ser vendido ni reconstruido, pero puedes ampliarlo.

### **Ampliación**

Por cada ampliación del cuartel, se reducirá el tiempo de entrenamiento. Puede aumentar también la cantidad de ranuras de entrenamiento: Conseguirás una ranura adicional cada vez que el cuartel aumente de tamaño.

### El entrenamiento

Entrenar a tus unidades te costarán provisiones y tiempo. Cuantas más unidades sean entrenadas en una ranura al mismo tiempo, más recursos serán necesarios para empezar su entrenamiento y mayor tiempo tardarán en entrenarse por completo. Por supuesto, siempre podrás acabar el entrenamiento instantáneamente si pagas diamantes para ello.

Al principio, el tamaño de entrenamiento básico en el cuartel es 12, lo que significa que la ranura solo puede entrenar un total de 12.

Hay diferentes tipo de unidades que tienen un "peso" distinto, por lo que algunas unidades pueden ser entrenadas con mayor numero que otras. Por ejemplo, el peso de un bárbaro con hacha, es 1, el peso de un paladín es 6. Por lo que una única ranura puede entrenar 12 bárbaros con hacha o solo 2 paladines.

Si quieres aumentar el tamaño de entrenamiento básico de una ranura puedes construir uno o más arsenales. Puedes cancelar la cola de entrenamiento en caso de que cambies de idea. En este caso, recibirás las provisiones de vuelta.

### Campamento militar

Aquí puedes ver cuantos pelotones por tipo de unidad están listos para la batalla.

Pelotón: En el campo de batalla colocarás pelotones, no unidades solas. El tamaño básico de un pelotón en el campo de batalla es de 12. Como el tamaño de entrenamiento, el peso de una unidad se tiene en cuenta: Con 2 paladines (peso=6), tienes ya un pelotón completo.

“Ampliación del tamaño del pelotón + 12”: En el árbol tecnológico puedes desbloquear varias ampliaciones del tamaño del pelotón, así que el tamaño de los pelotones irá aumentando a 24, 36 en adelante. Recuerda que la ranura de entrenamiento no aumentará con esta tecnología. Construye y amplia arsenales para asegurarte que tus ranuras de entrenamiento pueden llenar el tamaño del pelotón.

### Vista general del cuartel

* NIVEL 6: A partir de este nivel necesitarás investigar el cuartel avanzado
* NIVEL 10: A partir de este nivel necesitarás investigar el cuartel superior
* NIVEL 16:A partir de este nivel necesitarás investigar el cuartel de estilo enano
SENDEROS Y CAMINOS

## **Propósito**

Con las calles puedes conectar tus edificios al capitolio. Las necesitarás para activar la función de todos los edificios, excepto los culturales.

### **Requisitos**

Construir calles no requiere de un obrero, como tampoco hace uso de población, solo requiere costes de construcción.

### **Ampliación**

Al principio tus calles serán caminos sencillos que sólo sirven para conectar los edificios con el capitolio. Sin embargo a medida que desarrolles tu ciudad, encontrarás la necesidad de mejorar tus calles. Para eso necesitarás desbloquear las tecnologías correspondientes en el menú de investigación y luego reemplazar los viejos, pero ¡verás que vale la pena! Las nuevas calles no sólo embellecerán tu ciudad aun más, también proporcionarán cultura.
Para ampliar tus calles no es necesario eliminar los viejos, puedes colocar los nuevos encima de ellos y serán reemplazados. Si, por casualidad, en un determinado momento no tienes los recursos suficientes para continuar la colocación de las nuevas calles, esta información se mostrará en rojo.

**Nota**: La venta o ampliación de viejas calles no te dará de vuelta los recursos que utilizaste para construirlas.

     Callejón del Portal
40.000
Shadow Elf

Adjective
 Alternate Name(s)
 Average Male Size
 Average Female Size
 Skin Colors
 Eye Colors
 Hair Colors
 Physical Strength
 Natural Agility
 General Intelligence
 Special Abilities

One of the most muscular of the Elven races, the Shadow Elves, along with the Dusk Elves, are the Elves of Kai-Hu. They are descended from a handful of Wood (mostly) Elves that escaped from Samet-Hada alongside the Heylim that would become the Alchayati. They exhibit a melanin-based skin tone like Wood Elves, though typically lighter and sometimes with more of a grey tinge. Like most Elves, their irides glow slightly with photophores, and Shadow Elven eyes can be red, black, orange, grey, brown, or yellow. Due to a cultural preference and proficiency in fire magic, they are sometimes called “Fire Elves”, though they are certainly not limited to that form of magic. Shadow Elven culture, or “Shenakh”, is centered around a nature-based animist religion like the Dusk Elves, but with a reverence for animals above plants. It is believed that religious disagreement over whether plants or animals should be more revered is what led to the cultural division that eventually gave rise to the separation of the Dusk and Shadow Elven races. Shadow Elven warriors known as “Shenkaroo” are among the most feared of Kai-Huic warriors, and often work as mercenaries.
Capitolio Elfo

**RUMBO A LA CONSTRUCCIÓN**

## '**Propósito**

**El capitolio es el centro de tu ciudad y actúa como almacén principal. La mayoría de edificios deben estar conectados por calles al capitolio, para hacerlos funcionales.**

**Al hacer click en el edificio se abre el inventario de los recursos producidos. El capitolio almacena monedas, provisiones y productos. No hay límite para el almacenaje de productos. Por el contrario si quieres almacenar más monedas y provisiones deberás ampliar el capitolio.**

### **NIVEL 1**

**El capitolio también te permite una vista general de tus reliquias y tus multiplicadores de producción.**

### **Multiplicadores de producción**

**A través del juego irás adquiriendo la habilidad de aumentar tu producción de 3 de los 9 productos existentes en el juego. Estos 3 multiplicadores de productos son asignados aleatoriamente al empezar a jugar. Estos se encuentran en el capitolio. Para conseguir dicho multiplicador de producción deberás desbloquear esta tecnología en el árbol tecnológico y recolectar la reliquias en el mapa mundial.**

### **Ampliar**

**Ampliando tu capitolio de nivel aumentarás:**

1. **La cantidad de monedas y provisiones que puedes almacenar;**
2. **La cantidad de monedas que obtendrás cuando alguien done al edificio usando la ayuda vecinal;**
3. **La recompensa por ofrecer ayuda vecinal a otros jugadores.**

## **Vista principal del capitolio**

### **Capitolio Élfico**

* **NIVEL 6:** **A partir de este nivel necesitarás investigar el capitolio avanzado**
* **NIVEL 10: A partir de este nivel necesitarás investigar el capitolio superior**
* **NIVEL 16: A partir de este nivel necesitarás investigar el capitolio de estilo enano**
* A partir de este nivel necesitarás investigar el capitolio superior
Mountain Giant

Adjective
 Average Male Size
 Average Female Size
 Physical Strength
 Natural Agility
 General Intelligence

The tallest of all the giantish races, despite being descended from the shorter of the two second-generation giants. In fact, it is probably because of the Tetrash’s comparatively lighter frame that their descendants were able to achieve this height. Mountain Giants are more powerfully built that the Tetrash, with wider, tree-like legs to support their greater weight.
SENDEROS Y CAMINOS H

## **Propósito**

Con las calles puedes conectar tus edificios al capitolio. Las necesitarás para activar la función de todos los edificios, excepto los culturales.

### **Requisitos**

Construir calles no requiere de un obrero, como tampoco hace uso de población, solo requiere costes de construcción.

### **Ampliación**

Al principio tus calles serán caminos sencillos que sólo sirven para conectar los edificios con el capitolio. Sin embargo a medida que desarrolles tu ciudad, encontrarás la necesidad de mejorar tus calles. Para eso necesitarás desbloquear las tecnologías correspondientes en el menú de investigación y luego reemplazar los viejos, pero ¡verás que vale la pena! Las nuevas calles no sólo embellecerán tu ciudad aun más, también proporcionarán cultura.
Para ampliar tus calles no es necesario eliminar los viejos, puedes colocar los nuevos encima de ellos y serán reemplazados. Si, por casualidad, en un determinado momento no tienes los recursos suficientes para continuar la colocación de las nuevas calles, esta información se mostrará en rojo.

**Nota**: La venta o ampliación de viejas calles no te dará de vuelta los recursos que utilizaste para construirlas

     Callejón del Portal
40.000
Shooril

Adjective
 Alternate Name(s)
 Point of Origin
 Average Male Size
 Average Female Size
 Skin Colors
 Eye Colors
 Physical Strength
 Natural Agility
 General Intelligence

The originators of the giantish kindred. Hairless, Grey, and Huge. They have no external ears and wide, large-boned builds. They are actually descended from a race called the Kotchata, which is basically the Telrosian version of the Hashbrin - Jhiriskan settlers whose khaalnasi started pulling power from the soul instead of the pure energy of the dying storm. The Telrosian khaalnas is weaker than the Iuldari one, however, and races of Kotchata descent tend to not have powerful magic.
During the Fifth Elf-Sanrhyyk War, the Sanrhyyk used the Poryys people as a sacrifice to summon what the Sanrhyyk believed to be demons to fight for their cause. In reality, the ritual exchanged the space on Iuldar for space on the nearby planet of Telros, which dumped a large number of Shooril on Iuldar. It dumped other creatures there too, but the Shooril were the only sentient Telrosian race to have enough members dumped on Iuldar to survive in the long run. At first they fought for the Sanrhyyk, as they didn’t know what else to do, but after the Sanrhyyk’s defeat, they retreated into the wilds, trying to live in peace by themselves. They’re now considered to be a fully integrated Iuldari race, though the Shooril on Telros still exist.
Wikia Elvenar

Elvenar es un juego de navegador gratuito en el que construirás una ciudad próspera y descubrirás un mundo de fantasía lleno de misterios.
En este juego de fantasía de construcción de ciudades puedes jugar como Elfo, estate cerca de la naturaleza y dale a tu ciudad un toque mágico. O puedes escoger a los Humanos ingenieros y ser el fundador de una ciudad industrializada con un estilo medieval.
¡Construye la ciudad más bonita y establece el mejor y más eficiente sistema económico! En Elvenar puedes ampliar casi todos los edificios para hacerlos más bonitos, más eficientes y productivos.
Explora el inmenso mapa mundial para adquirir los conocimientos de tus sabios antepasados y descubrir nuevas tecnologías. Negocia o lucha por conseguir poderosas reliquias que multipliquen tu producción.
Puedes convertirte en un hábil y famoso comerciante, perfeccionar tu forma de producir o alcanzar la victoria con tus tropas en batallas con animaciones en 3D: tú decides.

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## Novedades

* Fecha- Texto de novedades
* Fecha- Texto de novedades
Cuartel Humano

## **Propósito**

Este edificio te permite reunir a un ejército entrando unidades. Cuanto más nivel tenga el edificio, menor es el tiempo de entrenamiento para las nuevas unidades.

En el cuartel puedes producir tus unidades, y tener una visión general de tus pelotones disponibles. Los pelotones son los que colocarás en el campo de batalla. En en campo de batalla, las unidades de un tipo están agrupadas en pelotones.

## **Requisitos**

Podrás construir el cuartel después de desbloquearlo en el árbol tecnológico. Requiere una conexión al capitolio mediante una calle, no puede ser vendido ni reconstruido, pero puedes ampliarlo.

### **Ampliación**

Por cada ampliación del cuartel, se reducirá el tiempo de entrenamiento. Puede aumentar también la cantidad de ranuras de entrenamiento: Conseguirás una ranura adicional cada vez que el cuartel aumente de tamaño.

### El entrenamiento

Entrenar a tus unidades te costarán provisiones y tiempo. Cuantas más unidades sean entrenadas en una ranura al mismo tiempo, más recursos serán necesarios para empezar su entrenamiento y mayor tiempo tardarán en entrenarse por completo. Por supuesto, siempre podrás acabar el entrenamiento instantáneamente si pagas diamantes para ello.

Al principio, el tamaño de entrenamiento básico en el cuartel es 12, lo que significa que la ranura solo puede entrenar un total de 12.

Hay diferentes tipo de unidades que tienen un "peso" distinto, por lo que algunas unidades pueden ser entrenadas con mayor numero que otras. Por ejemplo, el peso de un bárbaro con hacha, es 1, el peso de un paladín es 6. Por lo que una única ranura puede entrenar 12 bárbaros con hacha o solo 2 paladines.

Si quieres aumentar el tamaño de entrenamiento básico de una ranura puedes construir uno o más arsenales. Puedes cancelar la cola de entrenamiento en caso de que cambies de idea. En este caso, recibirás las provisiones de vuelta.

### Campamento militar

Aquí puedes ver cuantos pelotones por tipo de unidad están listos para la batalla.

Pelotón: En el campo de batalla colocarás pelotones, no unidades solas. El tamaño básico de un pelotón en el campo de batalla es de 12. Como el tamaño de entrenamiento, el peso de una unidad se tiene en cuenta: Con 2 paladines (peso=6), tienes ya un pelotón completo.

“Ampliación del tamaño del pelotón + 12”: En el árbol tecnológico puedes desbloquear varias ampliaciones del tamaño del pelotón, así que el tamaño de los pelotones irá aumentando a 24, 36 en adelante. Recuerda que la ranura de entrenamiento no aumentará con esta tecnología. Construye y amplia arsenales para asegurarte que tus ranuras de entrenamiento pueden llenar el tamaño del pelotón.

### Vista general del cuartel

* NIVEL 5: A partir de este nivel necesitarás investigar el cuartel avanzado
* NIVEL 9: A partir de este nivel necesitarás investigar el cuartel superior
* NIVEL 16:A partir de este nivel necesitarás investigar el cuartel de estilo enano
Lamia

Adjective
 Alternate Name(s)
 First Appeared
 Physical Strength
 Natural Agility
 General Intelligence
 Special Abilities

Lamia resemble smaller Nagas, but with fins on their tails and arms. They could be said to somewhat resemble classical depictions of mer-people, except that they are more snake-like, with fangs and wide mouths and scale patterns on their back, arms, and face. Their eyes have photophores like an Elf’s, and like the High and Moon Elves, they glow very brightly, obscuring the pupil from a moderate distance and granting them superb short-range darkvision. Lamia are completely adapted to life underwater, with gills in their necks and thick, powerful snake bodies. They are the result of deliberate magical experimentation among Naga magicians. They largely inhabit underwater caves in the continental shelf.
Frost Giant

Adjective
 Average Male Size
 Average Female Size
 Skin Colors
 Eye Colors
 Hair Colors
 Physical Strength
 Natural Agility
 General Intelligence

Often considered to be the most intelligent of the Giantish races, their build is also the most similar to a scaled-up Human. These giants have pale skin that ranges from white to light blue. While typically associated with frigid, arctic-to-subarctic climates, they have been known to range into slightly warmer climates.
VIVIENDA

## Propósito

Para traer población a tu ciudad necesitarás construir viviendas. Tu población vivirá en ellas y podrás visitarlos regularmente para recoger monedas como impuestos.

Las viviendas te proporcionan 2 características muy importantes en el juego: Población y monedas.

La población está "suministrada" por las viviendas. Cuanto más alto sea el nivel de las viviendas, más población suministra. La población es necesaria para construir otros edificios y mejoras. La población mostrada en el HUD es la "población disponible" que es el resultado de " el total de población" - "población activa".

* La población total es la suma de la población generada por todas las viviendas de la ciudad.
* La población activa es la suma de la población usada por el resto de edificios de tu ciudad.

Las monedas son producidas automáticamente cada cierto tiempo por las viviendas sin que sea necesario que des la orden. Solo necesitarás hacer click en el edificio para recoger monedas y almacenarlas en el depósito de monedas. ¡Las monedas solo estarán disponibles una vez han sido recolectadas!.

¡Recuerda mantener tus monedas en un estado equilibrado!. Podrán ser recogidas hasta que el almacén esté lleno. Una vez lleno, deberás gastarlas para poder recolectar más. Cuando el almacén esté lleno, verás una marca roja y las monedas se volverán grises.

Desbloquear tecnologías, construcciones, producir productos, ampliar edificios y las expediciones en el mapa mundial requieren monedas.

#### **Requisitos**

Puedes construir una vivienda a través del menú de edificios. Necesitará una conexión al capitolio mediante una calle. Puede ser movida, reconstruida y mejorada.

#### **Ampliación**

Ampliar una vivienda al siguiente nivel aumentará:

1. Las monedas que se pueden producir al día. ¡Por lo que la producción será más eficiente!
2. La cantidad de población. La población es muy importante ya que es necesaria para construir nuevos edificios y nuevas ampliaciones.

### Viviendas Élficas

* NIVEL 4: A partir de este nivel necesitarás investigar las viviendas avanzadas
* NIVEL 8: A partir de este nivel necesitarás investigar las viviendas superiores
* NIVEL 16: A partir de este nivel necesitarás investigar las viviendas de estilo enano
Duurmang

Adjective
 Average Male Size
 Average Female Size
 Skin Colors
 Eye Colors
 Fur Colors
 Physical Strength
 Natural Agility
 General Intelligence

A race of large, intelligent baboon-like monkeys. Their tails are short and non-prehensile and their faces are long and filled with terrifying canines. Fortunately they eat mostly fruits. They are inquisitive and friendly (unlike savannah baboons), but extremely sensitive to environmental change and will defend their jungles at all costs. They’ve never developed much technology on their own, but quickly adapt to the technology of the people around them. They are the “Native” people of Colorai.
During The Great Death, a certain type of soil fungus began to die out, as it had a lifeforce connection to the pure energy of the storm, like the Jhriska. When this soil fungus died out, it took out the ecosystem of Colorai with it, rendering most of the continent desert. Where the jungles held on, the Duurmang thrived, though some ethnicities of Duurmangs learned to adapt to savannah or even desert lifestyles.