Allwyrms

**Allwyrms** sind eine Alkyrische Rasse auf dem Kontinent Nebula.

### Lebenserwartung:

Unbekannt. Sie erreichen das mentale Erwachsenenalter mit 50-80 Jahren, wachsen jedoch ihr ganzes Leben lang weiter.

## Beschreibung

### Größe:

Allwyrms wachsen ihr ganzes Leben lang. Die Kleineren sind zwischen 15 und 20 Meter lang, die Größten waren über 200 Meter lang.

### Hautfarbe

Alle Schuppenfarben sind vertreten. Am häufigsten sind Rot, Blau, Grün, Weiß und Schwarz sowie Gold, Silber und Bronze.

### Augenfarben

Unterschiedlich. Meist Blau, Orange, Gelb oder Rot.

### Besondere Merkmale

Drachenkörper. Dabei können sie entweder sechs Gliedmaßen (2 Beinpaare, ein Flügelpaar) oder vier Gliedmaßen (Ein Beinpaar, ein Flügelpaar) besitzen.

Allwyrms ähneln in ihren Fähigkeiten, ihrem Aussehen und ihrer Stärke den Drachen. Jedoch sind sie bedeutend älter und haben etwas, was Drachen nicht besitzen: Intelligenz. Die Allwyrms sind bis zum Großen Krieg die stärkste und mächtigste Rasse auf dem Kontinent gewesen. Die meisten Allwyrms, welchen diesen Krieg überlebten sind Heute Sklaven der Menschen oder der Alvs, welche sie als Waffen in ihren Kriegen verwenden.

Allwyrms sind eine magisch begabte Spezies. Sie können Magie wirken, welche ein menschlicher Körper niemals aushalten würde. Zudem sprechen sie ihre eigene Sprache, Drakonisch, in welcher auch die meisten Zauberformeln der Menschen geschrieben sind. Sie sind die einzige Spezies, welche Arkane Magie ohne einen Katalysator wirken kann und das liegt an dem einfachen Grund, dass die Sprache der Allwyrms Magie ist und somit ein fester Teil von ihnen. Allwyrms können Jahrtausende überdauern. Allwyrms leben in sogenannten Horts - Höhlen oder andere geschützte, natürliche Gebilde in welchen sie Hüten und Sammeln, was sie als Schätze ansehen. Manchmal dient auch eine verlassene (oder, sobald ein Allwyrm sie als Hort auserwählt sehr schnell verlassene) Festungen und Schlösser. Was ein Allwyrm als Schätze ansieht ist unterschiedlich. Manche Sammeln Gold, andere Knochen, Wissen, Edelsteine oder nur Blüten und Blätter. Der Alte Allwyrm Thraxes sammelte zu seiner Zeit die Geweihe von Hirschen in seinem Hort.

Sie leben alleine, selten zu zweit. Allwyrms sind äußerst territorial und während sie andere, "niedere" Völker um ihre Horts herum tolerieren, tolerieren sie sich nicht gegenseitig. Wo zwei Allwyrmterritorien sich überschneiden, entbrennen blutige Kämpfe, welche entweder damit enden, dass ein Allwyrm aufgibt und sich ein neues Territorium sucht, oder mit dem Tod von einem der beiden. Ältere Allwyrms haben bei solchen Kämpfen meist die Oberhand. Wie groß ein Allwyrm sein Territorium setzt, ist unterschiedlich. Das Territorium kann sich nur wenige Kilometer um den Hort herum spannen oder ganze Wälder, Gebirge und Seen einschließen. Zur Zeit der Alten Allwyrms, in welchen die mächtigsten und ältesten Allwyrms riesige Landstriche als Territorien beanspruchten, tolerierten sie andere Allwyrmhorte in jenen, solange eben jene Allwyrms sich den Großen Alten unterwarfen.

Je älter und größer ein Allwyrm ist, desto stärker ist auch seine Kraft. Allwyrms können sich mit keiner anderen Rasse fortpflanzen, außer, sie nehmen eine menschliche Gestalt an, was jedoch nur für wenige Stunden möglich ist. Allwyrms sind sehr empathisch und neigen dazu, jeden logischen Gedanken zu verwerfen, wenn Gier, trauer oder zorn in ihnen geweckt wird.

## Unterschiede in den Farben

Allwyrms treten in acht verschiedenen Hauptfarben auf, wobei jeder Schuppenfarbe andere Eigenschaften zugesagt werden.

#### Rot

Rote Allwyrms sehen sich selbst als den Gipfel ihrer Rasse. Von dem Alten Allwyrm Thraxes abstammend verkörpern diese Allwyrms, welche allgemein als die größten ihrer Art bekannt waren, die Evokationsmagie. Rote Allwyrms sind sehr territorial und leben in einem Wechsel aus Hibernation und extremen Hungerphasen. Als die "Krönung" ihrer Rasse wird ihnen ein temperamentvolles und arrogantes Wesen nachgesagt. Bevorzugt horteten sie Gold in ihren Horten.

#### Blau

Blaue Allwyrms waren oft in Grotten und Höhlen entlang der Küsten gesehen. Sie haben ein Ehrgeiziges und soziales Wesen, viele von ihnen ließen niedere Kreaturen für sich arbeiten. Abstammen tun sie von dem großen Alten Saluuknir, wodurch sie geschickte Meister der Konjurationsmagie waren. Bevorzugt sammelten sie Edelsteine in ihren Horten.

#### Grün

Grüne Allwyrms lebten in den Wäldern von Nebula.Sie haben ein friedliches und bedachtes Wesen, jedoch ist es unklug, ihre Geduld unnötig zu strapazieren, da sie, wenn einmal provoziert, als gnadenlos gelten. Sie zählen zu den kleinsten der Allwyrms, und auch zu den empfindlichsten. Grüne Allwyrms sind auf die Wärme der Sonne angewiesen wie sonst keine andere Art von ihnen, weshalb viele grüne Allwyrms in der Gefangenschaft der Menschen verkrüppelten. Sie stammen von Urelax ab und beherrschen die Verwandlungsmagie, wodurch sie ungewöhnlich lange menschliche Gestalt annehmen können.

#### Schwarz

Schwarze Allwyrms gelten als die bösartigsten und zugleich resistentesten ihrer Art. Ihre Heimat waren die Sümpfe von Vagdia, wo wenig Leben existiert und giftige Gase aus dem Erdboden aufsteigen. Schwarze Allwyrms sind äußerst territorial und duldeten keine anderen Allwyrms in ihrer Gegenwart. Sie sammelten bevorzugt Knochen in ihren Horts, und gelten als Meister der Nekromantie - Ein Talent, welches sie von ihrem Urvater Midax erbten. Sie sind schlank im Vergleich mit roten oder blauen Allwyrms, was sie beweglicher macht. Schwarze Allwyrms sind am wenigsten von Gefangenschaft beeinflusst, sie gedeihten sogar in ihr, jedoch setzt Kälte ihnen mehr zu als anderen ihrer Art

#### Weiß

Weiße Allwyrms sind die seltensten ihrer Art. Sie sind kleiner als andere Allwyrms und nicht so bewandert im Kampf, dafür jedoch schlauer. Weiße Allwyrms lebten oft in Gruppen oder Paaren zusammen und schätzten den Austausch mit anderen ihrer Spezies. Arveiaturace gilt als Mutter dieser Art von Allwyrms, von welcher sie ihr Talent für die Divinationsmagie haben. Ihre Horte lagen bevorzugt in den Eishöhlen des Nordens, und sie waren darauf spezialisiert, Wale und Mammuts zu fangen. In Gefangenschaft gibt es nur wenige von ihnen, da sie nicht so nützlich für den Kampf waren wie die anderen ihrer Art.

#### Gold

Bekannt als die stärksten ihrer Art, herrschten die Goldenen Allwyrms über die Nebelberge. Sie horteten Gold, und waren in ihrem Wesen gutmütig und geschickt, jedoch auch dumm und unfähig dazu, die Absichten der Menschen zu erkennen. Im Kampf jedoch sind sie gefährliche Gegner, welche es selbst mit mehreren Gegnern gleicher Stärke aufnehmen können, ihrer Verzauberungsmagie zum dank. Malaeragoth gilt als ihr Urvater. Gerade mit roten Allwyrms stoßen Goldene Allwyrms oft aneinander. Wie auch grüne Allwyrms sind die meisten Goldenen Allwyrms in Gefangenschaft verkrüppelt.

#### Silber

Silberne Allwyrms waren genau wie Goldene Allwyrms von gutmütiger und neugieriger Natur. Sie sahen alles, was böses hegt als Bedrohung für ihre Spezies an und bekämpften Dämonen, Riesen und anderes Unheil mit Klauen und Flammen. Im Gegensatz zu Goldenen Allwyrms leugnen sie dabei das böse in der Welt nicht. Ihr Urvater ist Balagos, und ihre Magie ist Abjurationsmagie.

#### Bronze

Bronzene Allwyrms sind die Trickster ihrer Rasse. Sie mischten sich unter die sterblichen Völker, um diese zu ihrem eigenen Vergnügen zu manipulieren. Einen Sinn scheinen sie damit nicht zu verfolgen. Bis Heute ist ihr Urvater unbekannt, und auch ihre Art der Magie ist bis Heute nicht genannt, obwohl von vielen Historikern angenommen wird, dass die Illusionsmagie welche bisher einen unbekannten Ursprung hat ihr Fachgebiet war. Der Große Alte, von welchem sie abstammen, ist ebenso nicht bekannt und hat sich noch nie gezeigt. Die meisten von ihnen sind im Krieg gestorben und jene, welche das Pech hatten zu überleben, leben seither in Gefangenschaft wo Bronzene Allwyrms dafür bekannt sind, den Verstand zu verlieren.

## Geschichte

Die Allwyrms entstanden am Anbeginn der Zeit aus den Fragmenten von göttlicher Kraft, welche die Welt schufen. Die ältesten sieben jener Allwyrms wurden als die "Großen Alten" oder auch "Die Alten Allwyrms" bezeichnet. Von ihnen stammen alle anderen Allwyrms ab. Allwyrms lebten alleine und ließen die in ihren Augen "niederen" Völker, welche sich mit ihnen den Kontinent teilten, größtenteils in Frieden leben. Manche Allwyrms brachten den anderen Völkern sogar die Worte der Magie bei, welche ihrer Sprache entsprangen. Sie lebten lange und reproduzierten sich nur langsam, weshalb es zu Beginn des Großen Krieges nur einige Hundert von ihnen gab.

Als die Menschen auf Nebula landeten, betrachteten die Alten Allwyrms ihre Ankunft mit Sorge, behandelten sie jedoch wie jede andere Rasse und brachten ihnen sogar ihre Worte der Magie im Tausch gegen Schätze bei. Der Krieg zwischen Alvs und Menschen kümmerte sie wenig, genau wie jeder andere Konflikt zwischen den niederen Rassen. Als jedoch der Große Krieg und die Versklavung ihres Volkes begann, wurden die Allwyrms aktiv und fingen an, Siedlungen und Städte anzugreifen. Jedoch schwächte ihre Natur als Einzelgänger sie. Viele starben bei dem Versuch, sich einer Legion oder einer bewaffneten Stadt entgegenzustellen, jedoch nicht ohne erheblichen Schaden anzurichten.

Schließlich, als nurnoch wenige Allwyrms am Leben waren, versammelten die drei Alten Allwyrms Thraxes, Midax und Arveiaturace einige der letzten, überlebenden, mächtigen Allwyrms und zogen in eine letzte Schlacht. Dieser letzte, organisierte Angriff dauerte zwölf Tage an und kostete unzählige Allwyrms sowie Alvs und Menschen ihr Leben. Schließlich jedoch wurden Midax und Thraxes, beide bereits schwer verwundet, am 11. Tag der Schlacht getötet, woraufhin die Alvs und Menschen leichtes Spiel damit hatten, die übrigen Allwyrms auszuschalten oder in Ketten zu legen. Lediglich Arveiaturace entkam und floh gen Norden, wurde jedoch seither nie wieder gesehen.

Nun liegt die Rasse der Allwyrms in Ketten. Weniger als ein dutzend leben angekettet in den unterirdischen Gefängnissen von Naur, wo sie die Gefangenen bewachen. Andere werden als Sklaven und lebende Waffen für den Krieg gefangen gehalten. Die wenigen noch freien Allwyrms halten sich in den unzugänglichsten Gegenden der Gebirge versteckt.

## Fähigkeiten/Eigenschaften

* **Langlebig:** Allwyrms können mehrere Jahrtausende alt werden. Bisher ist noch kein Allwyrm bekannt, welcher durch natürliche Ursachen gestorben ist.
* **Worte der Magie:** Allwyrms können Magie ohne einen Katalysator wirken, was daran liegt, dass ihre Sprache, Drakonisch, die Sprache der Magie ist. Fast alle Arkanen Zauberformeln sind auf Drakonisch geschrieben. Zudem ist die Magie eines Allwyrms mächtiger, als jede von Menschen gewirkte Magie.
* **Zweite Haut:** Allwyrms können für wenige Stunden am Tag eine menschliche Gestalt annehmen, in welcher sie getarnt sind. Die Dauer dieser Verwandlung reicht von 2 bis 12 Stunden, je nachdem, wie stark der Allwyrm als solcher ist. Versucht der Allwyrm mit Gewalt, seine Gestalt aufrechtzuerhalten, büßt er dafür schlimmstenfalls mit dem Tod.
* **Still a dragon:** Allwyrms können, wie alle Drachenähnlichen Arten, Feuer speihen.

## Bekannte Allwyrms

### Die Alten Allwyrms

* Midax, **†** Gestorben im Großen Krieg.
* Thraxes, **†** Gestorben im Großen Krieg.
* Arveiaturace, lebendig, aufenthaltsort unbekannt.
* Saluuknir, **†** Gestorben im großen Krieg
* Urelax, Gefangen im Königreich Firima
* Balagos, Gefangen im Königreich Menel