Crafting

## Introduction:

Artisan professions er nice, men er omstændige, og det føles på en måde wack, at man skal bruge et helt år på fx at crafte en plate armor, når vi vel at mærke i denne campaign spiller med princippet at en dag herude også er en dag i game-verdenen.

Crafting er ikke for alle. Det er omstændigt, og giver dig meget mere selv at skulle holde styr på. Omvendt, hvis du synes det er super fedt, og det bare passer til den karakter, du ønsker dig, så er tanken også at det skal være rewarding. De items, du selv crafter, har en chance for at rulle som Masterwork items.

Her følger derfor de gældende regler for crafting:

## Opnåelse af proficiency:

Man skal selvfølgelig være proficient med et tool, for at kunne crafte noget med det. For at opnå proficiency med et tool, fortæller man mig det, og tæller derefter antallet af færdiggjorte uger inden man igen dukker op til en session.

I starten af hver session derefter, ruller man et DC 18 check, med en bonus svarende til antallet af afsluttede uger. Derudover betaler man 5g for hver dag i betaling til den artisan, du formodes at have fundet til at træne dig. Tools kan købes til den normale pris. I gennemsnit tager det 8 uger og 280 guldstykker at blive proficient.

## Crafting af items:

Når man har opnået proficiency, kan man begynde at crafte. For at crafte et item, tjekker du først hvad dét item koster at købe, og hvis der er tale om et eksotisk item, der ikke er oplistet i PHB, spørger du mig hvad prisen ville være.

#### Effektivitet:

Hver dag kan man crafte for 5\*(ProficiencyBonus + ArtisanLevel) værdi i guld. Itemet er færdigt, når du har craftet for halvdelen af itemets pris, og du betaler selvfølgelig denne cost. For at crafte en plate armor ender du altså med at betale i alt 750 guldstykker, og det vil i udgangspunktet tage 75 dage.

Specielle components til fx eksotiske potions eller magiske items, skal man altid selv skaffe, ellers antages det blot at man køber resourcer som stål, trå og læder i byen. Hvis I finder brugbare ressourcer selv, trækkes deres værdi fra Itemets færdige pris, ikke fra den pris, I betaler.

#### Samarbejde:

Hvis to karakterer har den samme proficiency, kan de arbejde sammen om et item, men der kan HØJEST indgå samarbejde mellem 2.

## Artisan Levels:

For at afgrænse tidshorisonten, har jeg indført det, der kaldes artisan levels. Så snart man har en proficiency i en skill, formodes det, at man har et ønske om at forbedre og optimere sin kunst, og det kommer til udtryk i dette.

Hvis man foretager crafting eller eksperimenterer imellem to sessions, vil man i starten af hver session få chancen for enten at rulle en d20 eller vælge halvdelen af antal dage siden sidste session. Det tal, du ruller, tilføjer du derefter til din Artisan Exp.

Artisan Exp   Artisan Level

0         ->0

33       ->1

77       ->2

143 ->3

+100 ->+1

## Eksperimenter:

I sandboxgamets ånd skal det selvfølgelig være muligt at crafte items, der ikke står i PHB. Hvis I ønsker dette, skriv da til mig og kom med et forslag til en guld-værdi. I går derefter i gang med at eksperimentere med crafting.

Ved starten af førte session efter endt crafting laves et artisan check (Bonus = proficiency + ArtisanLvl + antal hidtil fejlede forsøg) og på et DC fastsat af hvor eksotisk dit item er, kan du fremover crafte det lige så tosset, du vil. (Et typisk DC vil nok være 16)

Især for alchemists, cooks og tinkers vil det være nødvendigt enten at eksperimentere eller finde opskrifter/blueprints derude i verden, hvis man vil lave nogle ekstra seje ting

## World Masters:

Rundt om i verden findes der nogle særligt dygtige artisans. Det er også muligt at gå i lære hos disse, men den vigtigste anvendelse af dem er, at man kan bringe materialer til dem, for at få fremstillet et produkt.

#### Kendte World Masters:

Elverne i skoven - Tailoring med spider silk, og leatherworking

Merfolks - Koralbehandling

## Masterwork Items:

Når du færdiggør arbejdet på et item, er der en chance for, at det bliver et masterwork item! Du ruller percentile dice, og såfremt du ruller lavere end dit artisan level, får dit item en lille buff, som jeg har nogle tables til at bestemme. Masterwork Items er ikke a priori magiske.