Protetorado de Novaculita

**Nomes Alternativos:** Quadro de Sua Majestade, Instrutores de Guerra
**Nomes Informais:** Desenhadores
**Conectada a Ordem:** Hiena Manchada
 *É um trabalho sujo, mas alguém tem que fazer.*

As hienas manchadas são a mão direita da Última Imperatriz; sempre que alguma ameaça surge para os postos avançados de coleta de desejo que sustentam Alhambra contra as Trevas, as Hienas gastam seu suor e sangue para derrotá-la. No entanto, não adianta muito a cidade quando seus súditos morrem em batalha - muito melhor fazer o inimigo morrer. Honra e glória são lindas à sua maneira, mas a Sobrevivência e a vitória são o que importa no final. Para fazer com que eles entendam isso, a Ordem coloca seus novos recrutas nas mãos de seus treinadores profissionais, o Protetorado da Novaculita.

Naturalmente, os Desenhadoras gastam muito do seu tempo ensinando Habilidades de luta reais. Mas o cerne do seu ensino é a ideia de Alhambra das virtudes militares: disciplina estrita, obediência às ordens e busca implacável da vitória por qualquer meio que esteja à mão. A guerra é terrível e monstruosa, mas não pode ser evitada; os soldados de Alhambra devem lutar em todos os lugares em que estão posicionados, contra as bestas das sombras na cidade e os rebeldes insolentes além dela. Muitas vezes, o único caminho para a vitória sobre os monstros é se tornar monstruoso, e um soldado de verdade deve seguir esse caminho e sacrificar suas consciências pela Rainha. Os regentes da Novaculita às vezes falam da Guerra como uma deusa que fica mais satisfeita com esse sacrifício, e não está claro se eles se referem a Sua Majestade ou alguma outra divindade.

Os instrutores na guerra são visitantes frequentes das províncias rebeldes. Às vezes, um posto avançado contratou mercenários, na esperança de que alguns ou todos se sujeitariam à Rainha de Lagrimas, ou apenas para suprir a falta de soldados treinados, e em tais casos um Desenhador é geralmente enviado para comandá-los - uma tarefa para a qual seus privilégios são adequados. Em outras ocasiões, um posto avançado precisa de um esquadrão excelente para realizar uma missão perigosa ou desagradável, e quando o esquadrão é liderado por um dos Quadros, seus poderes endurecem suas espinhas e seus corações, garantindo seu sucesso.

## Marcas e Requisitos

Tornar-se um instrutor é aceitar o dever de fazer coisas terríveis para salvar a cidade. A Regalia do Desenhador simboliza isso com manchas e farrapos. Não importa o que um membro do Quadro faça, suas roupas invariavelmente trazem alguns traços de sujeira ou suor, visíveis de todos os ângulos. Quando eles ganham alguns pontos de Sombras, a Regalia do Redator fica mais suja e desenvolve rasgos e lagrimas; com muitas sombras, suas roupas ficam esfarrapadas e suas mãos e rosto podem ficar manchados de sangue seco. Por alguma razão, isso nunca prejudica um desenhista socialmente - as manchas e farrapos dão a impressão de grande resistência em face do perigo.

Um Instrutor de Guerra deve ser especialista em combate pessoal e possuir carisma por vários motivos: para dirigir tropas na batalha, para treinar novos recrutas e para convencer os estrangeiros a se alistarem. O Atributo exigido do Protetorado é Presença, e sua Habilidade exigida é Armamentos.

## Privilégio dos Secretários

### Ferramentas do Dever

O Protetorado da Novaculita é responsável por preparar os seus recrutas para o Serviço à Alhambra, o que inclui fornecer-lhes os instrumentos adequados para o desempenho das suas funções. Quem jura à mesma Rainha que a Secretária ganha um ponto fantasma da Vantagem Círculo, vinculado a ela; após uma hora de treino de Luta com a Secretária, o jurado pode rolar para ganhar um Desejo. O ponto fantasma de círculo se acumula com qualquer vantagem de Círculo real que um jurado possa ter. Além disso, se a própria Secretária é jurada, ela se torna alvo válido para a Vantagem Círculo de outros jurados em sua corte.

### Caminho das Lagrimas

O Serviço de Alhambra está repleto de perigos e compromissos, e é dever dos Instrutores ajudar os recrutas inexperientes a cumprirem suas obrigações. Enquanto Transformado, a Secretária pode proteger um personagem mundano em sua presença de estresse moral ou mental. Quando um personagem mundano em sua linha de visão atinge um ponto de ruptura, o Secretário pode reflexivamente gastar 1 Desejo para transformar a jogada do ponto de ruptura em uma ação de trabalho em equipe: ela rola sua parada de dados normal para um ponto de ruptura, aplicando a mesma penalidade de seus alvos , e o resultado do teste dela afeta o dele, assim como o teste do ator secundário afeta o do ator principal.

**Inconvenientes:** Usar o Privilégio torna a Secretária cúmplice nas ações de seu alvo. Se o alvo atingiu o ponto de ruptura agindo de uma forma que desencadeia a Sensibilidade, o teste de Sensibilidade da Secretária prossegue como se ela mesma tivesse cometido a contaminação.

### Manual de Treino

Um instrutor pode dar a seus recrutas o conhecimento básico necessário para seu serviço. Enquanto Transformada, ela toca a testa de seu alvo e gasta 1 Força de Vontade. Por um dia inteiro depois disso, o alvo ganha um ponto de Habilidade em Briga, Armamentos ou Armas de Fogo, ou ganha a Vantagem Idioma [GMC 163] para o idioma nativo do Secretário ou aquele para o qual ela tenha a Vantagem Idioma e a Vantagem Conhecimento Enciclopédico [GMC 162] sobre uma organização que tem sua lealdade. (Normalmente a última opção é usada em recrutas estrangeiros, então o idioma é o Alhambran moderno e a organização é a Ordem da Hiena Manchada ou a cidade como um todo). O secretário não pode elevar a habilidade de ninguém a um nível superior ao dela.

## Privilégios do Governador

### Em Nome da Rainha

Os Governadores da Novaculita podem criar jurados com uma eficiência surpreendente. O Privilégio usa as mesmas regras do Encanto Aceitar a Fidelidade, exceto que deve ser usado em um grupo de pelo menos cinco pessoas que estão ligadas entre si ou por uma causa comum, o suficiente para que um Encanto Comunal funcione em todas elas, e a parada de dados do governador recebe o modificador Comunal apropriado para o grupo-alvo.

### Serviço Obrigatório

Os escolhidos de Alhambra devem trabalhar juntos para o bem da Última Cidade. O governador pode gastar 1 Desejo enquanto transformado para apoiar os membros de uma organização e dar-lhes unidade. Ela testa Presença + Expressão - o modificador Comunal para a organização como uma ação instantânea.

**Falha Dramática:** O governador rompe os laços entre seus alvos. Por um dia inteiro, nenhum dos alvos conta como membro de qualquer organização se um poder sobrenatural que explora a Comunidade for usado neles.
**Falha:** A coesão dos membros não é afetada.
**Sucesso:** Membros da organização presentes são atraídos para uma unidade mística. O modificador Comunal para afetá-los melhora em um passo, até um máximo de Dedicado. O aumento da comunidade dura um dia inteiro.
**Sucesso Excepcional:** Os membros levam a risca às palavras do Governador; eles ganham a condição inspirada [GMC 182].
## Privilégios do Regente

### Favor da Última Imperatriz

Um regente da Novaculita envia tropas para a batalha com o favor de Sua Majestade Eterna para apoiá-los. Uma vez por sessão, a Regente pode pronunciar uma bênção em nome de sua Rainha sobre um grupo de pessoas cujo modificador de Comunal atualmente é Dedicado (seja naturalmente ou com o benefício do Serviço Obrigatório) como uma ação instantânea, e gasta 3 Desejos e 1 Força de Vontade. Todos no grupo ganham imediatamente a Condição de Destinado, relacionada a uma missão à escolha do Regente, com uma parada de dados depositados igual aos pontos de Armamentos do Regente. Todas as condições terminam sem resolver quando a sessão termina.

**Inconvenientes:** A missão compartilhada do grupo vincula todos eles em responsabilidade compartilhada. Se qualquer um com a Condição de Destinado do Privilégio falhar em um teste de ponto de ruptura, todos os outros com a Condição também alcançam o ponto de ruptura, sofrendo a mesma penalidade do personagem que falhou. A falha nessas jogadas não causa outra rodada de pontos de ruptura; nenhum personagem atinge um ponto de ruptura duas vezes com o mesmo evento.