Классы

Класс - архетип наделенного разумного существа, определяющий его умения и направление развития.

## Получение классов

Первый класс наделенный получает когда достигает 10-ого уровня, второй на 25-ом, третий на 50-ом, четвертый на 75-ом и пятый на 100.

На выбор предлагается от двух до десяти вариантов, которые зависят от рода деятельности и успехов индивидуума.

## Развитие класса

Каждые 5 уровней индивидуум получает очки классовых навыков, равные количеству его классов. То есть для уровня с 1-ого по 10-ый 0 очков (если речь, конечно, не идет о призванном), с 10-ого уровня по 25-ый — 1 очко классовых навыков, с 25-ого уровня по 50-ый 2 очка классовых навыков и так далее.

Класс является очень гибким инструментом в руках пользователя. В зависимости от распределения характеристик, выбора снаряжения и способностей даже при развитии обычного класса Воин можно на выходе получить совершенно разный результат.

Помимо вкладывания классовых очков навыков существует так же и возможность развивать класс своими собственными силами. Но это крайне трудно, а решившийся на такое наделенный рискует физическим и психическим здоровьем, жизнью, а иногда даже целостностью своей души. Взамен классовые способности меняются соответственно прокачке, изменяясь для достижения той или иной цели, вплоть до смены класса.

## Обычные классы

**Воин**:

**Вор/Воровка**:

**Лекарь**:

**Писарь**:

**Разбойник**:

**Следопыт**::

**Солдат**:

**Стражник**: на защиту и, в меньшей мере броню, заточеный, как и на внимательность, если правильно прокачивать.

**Убийца**:

## Необычные классы

Базовые способности необычных классов будут иметь три деления.

**Авантюрист**:

**Амулетчик**:

**Артист/Артистка**:

**Горлорез**:

**Егерь**:

**Маг огня**:

**Мечник**:

**Переговорщик**:

**Рубака**:

## Редкие классы

Базовые способности редких классов будут иметь четыре деления.

**Авторитет**:

**Ассасин**:

**Аэромант**:

**Бард**: характерной чертой обладателей такого класса является поиск вдохновения, которое действительно может повысить им уровень и подарить новые титулы. Этот класс достаточно необычен и сложен в прокачке, несмотря на "всего лишь" редкий грейд. Барды часто интуитивно понимают, куда нужно идти, чтобы увидеть что-то *особое*. Будет то особое выражено смешной ситуацией, красивым пейзажем, необычным природным явлением или просто встречей с забавной личностью... вариантов не счесть. Но бывают и такие ситуации, когда вместе с вдохновением приходит и опасность.

**Барон**:

**Бездомный**: умения направлены на выживаемость и комфортное существование в любых условиях. Опыт капает за бомжевание и жизнь в хреновых условиях.

**Бенефик**:

**Библиотекарь**: пусть класс и относится к редким, но по факту он встречался намного реже иных эпических, идя вровень с легендарными. Для получения подобного класса нужно не просто отказаться от любой боевой эффективности, но и иметь крайне необычный характер, когда страсть к знаниям и книгам затмевает все прочие желания. Библиотекарь, помимо разных и не сильно полезных мелочей, может прописать себя в любом книгохранилище мира, после чего читать находящиеся там тома в любое время и в любом месте. Традиционно, обладателей этого класса привязывают к главной библиотеке страны, но бывают исключения. Чем больше отделов доступно для чтения, тем больше опыта получает библиотекарь. Раскачка библиотекарей одна из самых неторопливых.

**Бретер**: криминальная и нечистоплотная версия дуэлянтов. Способности позволяют создавать материальные копии пользователя

**Воитель**:

**Гипномант**

**Дуэлянт**: изначальный первый класс Лосия, эволюционировавший в легендарного Великого Дуэлянта.

**Каменный воитель**: владеет пассивной сенсорной техникой, ощущающей вибрации пола.

**Кинжал саванн**: первый класс Шааль, находится на гране с эпическим.

**Лендлорд**: управленческий класс, по типу Короля, только многократно слабее и ниже грейдом. Но кое-какие приемы были и здесь. Например, способность разово взять часть силы от собственной земли, временно увеличив свои характеристики. Чем больше земли имеет обладатель класса, и чем больше на ней живет людей, тем жестче усиление.

**Маг Барьеров**:

**Маг Смерти**:

**Мастер Войны**:

**Менталист**:

**Мясник**:

**Некромант**:

**Отравитель/Отравительница**:

**Пиромант**:

**Поводчик Големов**:

**Рабомант**:

**Рыцарь:**

**Скриптор**:

**Снайпер**:

**Снежный охотник**: обычный охотник на стероидах - чтение следов, создание силков, выслеживание звериных троп и подобное, ничего необычного, если не считать того, что классовые бонусы растут до неприлично высоких значений, если на дворе зима, снег и метели.

**Соблазняющий/Соблазняющая**:

**Страж** :

**Танцовщица Лезвий**:

**Электромаг**:

## Эпические классы

Базовые способности эпических классов будут иметь пять деления.

**Бимбофикатор**: очень редко встречающийся и крайне уважаемый в аристократической среде, пусть всех его обладателей и стараются держать на контроле и клятвах даже больше, чем обычных рабомантов. В столичных и околостоличных кругах Империи Веков владельцы класса пользуются стабильным спросом. Дело даже не в обработке рабынь, благо тех и так найдется, кому обработать, а в куда более тяжелых и сложных миссиях. Эти ребята - что-то вроде элитных ментальных ассасинов, меняющих кобыле подковы на скаку. То есть превращающих цель, - чаще всего женщину, но заказы на парней не редки, - в них же, но похотливых, покорных и влюбленных в заказчика. Или не влюбленных, если цель не получить себе кого-то в постель, а опозорить этого кого-то. Некоторые их работы занимают по несколько лет, чтобы никто не заподозрил влияние рабоманта на сознание цели, которую, довольно часто, хорошо охраняют и вообще следят за ней. Такого специалиста зовут тогда, когда хочешь превратить навязанную тебе невесту (или жениха) в свою игрушку, хотя сама супруга не собирается быть в паре ведомой. Или если хочешь сделать из конкурентки в магической гильдии, получившей грант, на который ты сам метил, общественную "давалку", чтобы ее выперли с позором, а сам ты занял ее место.

**Боевой Прекогнистик**:

**Высший Оперативник**: тот, что над остальными. Сидит в кабинете и отдает ценные указания.

**Гипнотическая Домина:** экзотическая версия рабоманта, заточенная на медленную, но практически необратимую и незаметную для всех (включая жертву) промывку мозгов.

**Глядящий в Зеркала**:

**Горный Воитель**:

**Заклинающий Гром**:

**Запирающий**:

**Звездная Видящая:**

**Зовущий/Зовущая Гром**:

**Зовущая/Зовущая Дождь**:

**Идущий по Следу**: следопыт на максимуме, смесь разных ролей: тот, кто сможет пройти по следу зверя и после его убить. Дарует навык скрытности и планарную связь с Тропами.

**Искажающий Образы**:

**Командор**: направлен на командование и поддержание дисциплины во вверенных армейских частях, а также усиление солдат во время сражений.

**Ледяной мечник**:

**Лесная Тень**: считается изначально эльфийским классом, этот класс - гремучая смесь из стандартного лучника, рейнджера и убийцы, полностью раскрывается исключительно в лесах.

**Ликвидатор**:

**Магистр Некроконструирования**:

**Мастер Дознаватель**:

**Мастер-Егерь**:

**Мастер Клинка**:

**Мастер Ритуалов**:

**Мастер-Снайпер**:

**Метамаг**:

**Ночной Гость**: специализируется на сломе, обмане и проскальзывании сквозь любой магический барьер.

**Ночной Клинок**:

**Прозрящая:**

**Проповедник Смерти**: обладает способность чуять смерть в определенном радиусе от себя, растет с уровнем и на поле боя, где смерть ходит рядом. И чувство это не ограничивается простым пониманием, что где-то рядом кото-то умер. Проповедник чует приближение смерти к себе самому.

**Призрачный Лучник**:

**Прирожденный Авантюрист**: классовые бонусы позволяют ускоренным темпом изучать различные боевые и не очень навыки, позволяет освоить самые основы за пару дней интенсивных тренировок. Этот класс позволит быть одновременно и воином, и скрытником, и магом, причем на вполне серьезном уровне. Максимальная самостоятельность и выживаемость, способность избежать или сразиться с большей частью возможных угроз.

**Познавший Страх**: этот класс имеет некоторое отношение к Грезе и им обладает Сигизмунд Ланорский.:

**Понимающая**:

**Постмодернист**: в обычном состоянии этот класс не превосходил такового у типичного **поэта** или, скажем, **писателя**. Улучшенная память, как у **Библиотекарей**, возможность визуализировать перед собою различные картины, как у **Художников**, способность переносить мысли на бумагу с огромной скоростью и без необходимости писать вручную, как у всяческих **чиновников**. Полезные вещи, но это все могут и редкие классы, даже необычные без необходимости тратить силы на получения эпического грейда. Основная сила класса, раскрывающаяся при действительно качественном развитии, была продолжением амплуа собственного творчества, заключаясь в возможности переносить на себя откаты от перенапряжения, спровоцированными сильнейшими из театральных умений. Привносить *новизну*, если хотите. Абсолютно бесполезное в большинстве случаев умение, просто из-за того, что достаточно развитых артистов, которые вообще владеют столь мощными приемами, удивительно мало, а уж помощь им требуется и того реже, почти никогда. Они-то не воители и не маги, чтобы раз за разом загонять себя до полусмерти. То есть, работа у актеров не сахар и на ранних этапах можно и нервы сорвать, и мозги себе испечь, и довести себя до раздвоения личности (хорошо если их выйдет только две), но чем выше забираешься, тем меньше вызовов, тем реже нужно выложиться на полную.

**Поющая с Ветром**: класс, который получила Виргилия, когда из призванной героини Ребекки вырезали легендарный класс **Танцующая с Ураганом**

**Пылающий чародей**:

**Раскаявшийся:**

**Старший Оперативник**: стандартный эпик, который как раз полевой.

**Творящий Иллюзии**:

**Темный Друид**:

**Фантом**: этот класс сосредоточен на ловкости и обладает пространственными и магическими навыками, имеет связь с планом Грани.

**Чародейский Стрелок**:

**Шлюхофикатор**:

## Легендарные классы

Базовые способности легендарных классов будут иметь пять деления, но они будут гораздо глубже, масштабнее и вариативнее способностей эпических классов.

**Адептка Горнила** :

**Великий Артефактор** :

**Великий Детектив**:

**Великий Дуэлянт**: текущий первый класс Лосия, эволюционировавший из редкого Дуэлянта, после победы на Скованным Героем.

**Великий Ритуалист**:

**Вечный Странник**: класс, полученный Шынгысом после отречения от Аншама-Нар, бога дорожной пыли и забытых легенд. Приставка «вечный» означает, что пользователь этого класс имеет некоторую власть на Временем.

**Единая с Огнем**:

**Ищущий Истину**: **Правда и Ложь**, способность второго ранга этого класса, позволяла **узнавать** ответ на некоторые вопросы, пусть только в виде крайне короткого "да" или "нет". Главное - правильно задавать вопросы и различать попытки обмануть спрашивающего. Умение истощало резервы, а также было довольно болезненным в применении. Чистейшее *познание*, которое очень проблемно отразить или обмануть.

**Идеальная Наложница**:

**Контролирующий Паутину**:

**Король**:

**Мастер Магических Проявлений**:

**Обращающий Прахом**: первоначально этот класс нужно считать либо чисто боевым, либо боевым с элементами массовой поддержки.

**Пламенная Бойня**:

**Рисующий/Рисующая Грядущее**:

**Танцующий с Пламенем**:

**Танцующая с Ураганом**: Первый легендарный класс Ребекки, который из нее вырезали, понизив в ранге и пересадив Виргилии.

**Феникс**: огненный класс, позволяющий возрождаться из огня, сжигать проклятия и болезни и делать прочие вещи, которые простой огонь делать не должен.

**Хрономант**:

## Мифические классы

Базовые способности мифических классов будут иметь пять деления, но они будут гораздо глубже, масштабнее и вариативнее способностей легендарных классов.

**Великий хрономант**:

**Вестник Солнечной Крови**:

**Владыка Снов и Отражений**:

**Длань Правящая**: Бенефический правительский класс, дающий широчайшие возможности для усиления своих подданных, площадных благ на целые регионы, а также дарения перманентных титулов, даров, навыков или даже свободных статов/очков умений

**Император**:

**Мистический Алхимик**:

**Наследник Вечности**:

**Первородный феникс:**

## Классы неизвестного грейда

**Агент**:

**Алхимик**: класс на стыке ремесленного и магического, специализируются на изготовления различных элликсиров, ядов, кислот и мазей.

**Арканист**:

**Бандит**:

**Боевой Писарь**:

**Браконьер**: способен устанавливать, настраивать и обслуживать механические ловушки.

**Бригадир**:

**Варлок**: исключительно мужской класс.

**Ведьма**: исключительно женский класс.

**Гербалист**:

**Грозовой Страж**: класс ближнего боя.

**Големостроитель**:

**Джаггернаут**:

**Друид**:

**Жиголо**: исключительно мужской класс.

**Заклинающая Пламя**:

**Защитник**:

**Зачарователь**: полубоевой с уклоном в ремесло класс. Они на первом ранге могут только временные эффекты накладывать, из-за чего вынуждены качаться как боевики. Стрелы лучникам усилить, потом клинки зачаровать да еще и сами в бой идут, чтобы опыт не пропадал. Еще могут из ближайшего камня гранату сделать, если чуть прокачаются. У них как раз есть навык оценки, могущий как показать уровень существа, так и оценить материал для работы. Со вторым рангом они значительно увеличивают время зачарования (из-за чего им уже нет нужды идти следом за группой авантюристов) и получают скиллы на перманентное зачарование. Тогда они уже уходят полностью в ремесло, не забывая, впрочем о боевых возможностях. Грубо говоря - передвижная кузница, могущая за себя постоять. Очень ценимы в дальних рейдах, когда укрепленный лагерь есть, но до цивилизации пилить слишком долго.

**Зрящий**: класс одного из наличествующих в Каменной специалистов по ясновидению.

**Идущий Дорогой**:

**Интриган**:

**Искуситель**:

**Казначей**:

**Камнетес**: мастеровой класс специлизирующийся на обработки строительного камня, а так же строительных работах из него.

**Капитан**:

**Карга**: исключительно женский класс.

**Карманник**:

**Командир**:

**Крадущий Тени**: такой класс имеет Шансий Ортнам, ближайший подручный главы Тайного Корпуса, боевого отделения Тайной Стражи королевства Меларет.

**Кулак Духа**: второй класс одного из сильнейших членов Гильдии Авантюристов города Край Ингварда

**Лорд**:

**Лунный Странник**: класс чьи представители посвящены Страннице, младшей из лун Алурея.

**Лучник**:

**Маг пространства**:

**Малефик**:

**Мастер-Рейнджер**:

**Мастер Роста**:

**Милосердник**:

**Механик**:

**Монах**: этим классом обладают члены Гильдии Авантюристов города Край, Ингвард и Йозеф.

**Мудрец**:

**Наследник Вечности**:

**Огненный Скульптор**:

**Охотник**: полубоевой класс, мало приспособленные именно к сражениям. Несколько их умений вообще настроены на противостояние всякому зверью, а не на убийство разумных. Как и **браконьер** спосбен обслуживать механические ловушки.

**Пилот**:

**Подземщик**:

**Посланница Короля**:

**Призрачный Воин**: класс ближнего боя.

**Принц Первой Крови**:

**Проповедник Войны:**

**Пулеметчик**:

**Путник**:

**Сияющий клинок**:

**Скупщик**:

**Стрелок**: этим классом обладает Альфред, последий выживший член Красной Петли и член Гильдии Авантюристов.

**Сыщик-Интуит**:

**Танцующий со сталью**:

**Телохранитель**: этот класс имеет Найджел, слуга дома Ланорск.

**Темный Целитель**: этим классом обладал член дома Лорайс, специализирующемся на тонкой грани между жизнью и смерти.

**Техномант**:

**Туннельная крыса**:

**Флорист**:

**Хозяин леса**:

**Хранящий Память**:

**Чародей**:

**Чующая Чуждость**:

**Шпион**:

**Шулер**:

**Экономист**: