Anistadt

**Anistadt** ist eine multikulturelle Animox-Stadt an der Grenze zwischen Deutschland und der Schweiz und nicht weit von Frankreich entfernt. Es handelt sich um die einzige reine Animox-Stadt in Europa und sie ist auf keiner menschlichen Karte eingezeichnet. Früher haben hier die königliche Familie gelebt und das Imperium regiert.

Anistadt ist einer der am besten getarnten Orte der Animox-Welt und nur zu Fuß zu erreichen. Es liegt in einem Tal in den Alpen und ist ein weitläufiges Sammelsurium aus modernen Stahlbauten, die von ganzen Vierteln umgeben sind, welche aussehen, als hätte die Natur sie zurückerobert: Mitten aus den Häusern wachsen Bäume, Gras und Erde bedecken die Wege und die Straßen schlängeln sich ohne ein erkennbares System durch die Stadt. Deren Mittelpunkt bildet ein verblüffend blauer See, in den mehrere Bergbäche münden. Der größte Teil der Stadt besteht aus Gebäuden, die alle anders aussehen: Manche sind niedrig und breit, andere hoch und schmal; aus manchen wachsen Bäume durch die kaputten Dächer und wieder andere scheinen im Boden zu versinken. Viele der Straßen sind schmal und es gibt große Grünflächen.

Die Stadt wird durch eine mindestens drei Meter hohe Steinmauer vom umliegenden Wald getrennt, die nach den Angriffen der Ungezähmten errichtet worden ist. Die meisten Einwohner sind daraufhin näher ans Zentrum gezogen, viele Animox leben aber weiterhin als Tier zwischen den baufälligen Backsteingebäuden an der Mauer. In Anistadt gibt es mehrere Krankenhäuser und eine grasbewachsene Straße voller Cafés, in denen Menschen und Tiere bewirtet werden. Auf einer breiten gepflasterten Straße befindet sich ein Markt mit Dutzenden bunten Ständen, die alle andere Dinge verkaufen, darunter Obst, Gemüse, Blumen, Hundeknochen, Katzenminze und Vogelfutter. Man muss nicht mit Geld bezahlen, sondern kann zum Beispiel als Hund einen halb zerkauten Tennisball gegen einen Knochen eintauschen. Alle Straßen werden vom Imperium scharf bewacht und jeder, der die Stadt zu Fuß betritt, wird kontrolliert.

## Zitadelle

Die **Zitadelle** ist eine auf halber Höhe in einen Berg hineingebaute Festung aus grauem Stein, in der früher die königliche Familie gelebt und das Imperium sein Hauptquartier gehabt hat. Sie kann über eine Serpentine mit einem Kontrollpunkt erreicht werden und ihre alten Mauern sind mit Zinnen besetzt. Von der Straße aus gelangt man zunächst in einen Hof mit Pflastersteinen und einer Parkanlage mit jungen Bäumen; eine große Flügeltür vom Hof aus ist der einzige Weg ins Innere der Zitadelle und deren Eingangshalle. Die Zitadelle ist mit einer ohrenbetäubend lauten Sirene als Alarmanlage ausgestattet.

Die Zitadelle ist ein Gewirr aus Gängen und aneinandergereihten Räumen ohne logischen Grundriss, darunter Salons, Galerien, Säle, Räume mit alten Musikinstrumenten, Ballsäle mit Deckengemälden und kristallenen Kronleuchtern, Abstellkammern, die man in Büros umgewandelt hat, ein Treppenhaus und eine große leere Küche. Es gibt mehrere Suiten und Verliese, Letztere sind jedoch seit Jahrhunderten nicht benutzt worden.

### Romulus' Büro

Von der Parkanlage aus führt eine schlichte Tür zu einem schummrigen Gang mit Ölgemälden in goldenen Rahmen, von denen manche vom Alter so dunkel sind, dass man nichts mehr erkennt. Hinter einem verblichenen Wandteppich führt eine Tür zu einem Geheimgang, durch den man auf direktem Weg zum privaten Gang der Hüter gelangt. Dieser hat einen langen hellen Flur mit vergoldetem Stuck und Gemälden mit leuchtenden Farben; an den Wänden stehen Büsten ehemaliger Hüter auf Marmorsockeln.
Die vierte Tür vom Geheimgang aus führt zu einem kleinem Vorzimmer mit glänzendem Parkett und einer blauen Tapete mit goldenen Akzenten, dessen einziges Möbelstück eine schlichte Bank ist. Hinter einer zweiten Tür befindet sich das Büro von Romulus Dubois, in dem fast jeder Zentimeter Wand mit aktuellen Plänen Hunderter Städte weltweit bedeckt ist, darunter London, Dubai, Nairobi, São Paulo, Tokio, Berlin, Johannesburg, Brisbane, Lima, Kairo und Neu-Delhi. In manchen stecken bunte Nadeln oder sie sind mit Tinte beschriftet, andere sehen aus wie neu. Im Büro stehen nicht viele Möbel, nur ein Beistellwagen mit Getränken, einige Besucherstühle und ein langer Eichentisch mit polierter Tischplatte und einem hochmodernen Bildschirm sowie ein Lederdrehstuhl.
### Bereich der königlichen Familie

Der Bereich, in dem einst die königliche Familie gelebt hat, befindet sich im zweituntersten Stock der Zitadelle und ist inzwischen verlassen und voller Staub. Es gibt eine lange Galerie voller Porträts ihrer Mitglieder, die jedoch dunkel geworden oder eingerissen sind oder ohne Rahmen achtlos am Boden liegen. Eine steinerne Treppe, die direkt in den Felsen gehauen wurde, führt nach oben und hat ein Fenster.
Die Porträtgalerie befindet sich direkt über dem Thronsaal, neben einem Vorraum der einzige Raum im untersten Stock. Man gelangt über eine schmale Treppe auf diese Etage und zunächst in den Vorraum, bei dem es sich um einen breiten Korridor mit goldenen Intarsien und Marmorbüsten früherer Hüter handelt. Er wird daher auch als Weg der Hüter bezeichnet. Früher haben die Büsten Mitglieder der königlichen Familie dargestellt, sodass der Raum als Weg der königlichen Familie bekannt gewesen ist.
Von diesem Korridor aus gelangt man über eine Schwelle in den Thronsaal, wo sich die Hüter für offizielle Zeremonien und Zusammenkünfte treffen und der Raubstein lange Zeit aufbewahrt wird. Der Thronsaal ist ein riesiger runder Saal mit gewölbten Wänden und kaltem Marmorboden, dessen hohe Decke mit verblasstem Gold verziert ist und der von zahlreichen Fackeln beleuchtet wird, weil es kein natürliches Licht gibt. In der Mitte bilden fünf Marmorsäulen einen Kreis, zwischen denen sich im gleichen Abstand voneinander die hohen und übertrieben wuchtigen weißen Marmorthrone der Hüter befinden. Sie blicken auf eine Öffnung im Boden, wo in etwa drei Metern Tiefe der Raubstein auf einem Sockel liegt, zu dem man über eine steile runde Treppe gelangt. Hinter einer scharfen Biegung am Rand des Thronsaals liegt ein dunkler Flur, der zu einem riesigen Raum voller Vorratskisten führt, die sich bis zur Decke türmen. Hier befindet sich der Zugang zu den Höhlen.
### Höhlenlabyrinth

Unter der Zitadelle befindet sich ein **Höhlenlabyrinth**, das auf der Anistadt zugewandten Seite des Berges beginnt und im untersten Stockwerk der Zitadelle endet. Es handelt sich um den früheren Fluchtweg der königlichen Familie.
Der Höhleneingang befindet sich auf einem schmalen Felsspalt direkt hinter einem Baum. Man kann sich leicht in den Höhlen verirren, schließlich aber führen sie zu einer uralten Tür mit verzogenem Holz. Dahinter befindet sich eine ähnliche Höhle mit mehreren Leuchten an der Wand, die bergauf zu einer steilen Treppe führt, welche direkt in den Fels gehauen ist. Über eine weitere Tür gelangt man schließlich in die Zitadelle.
Das Höhlenlabyrinth führt auch zu einer Tür mit daran angrenzendem Raum, wo man durch einen breiten Torbogen zu einem steinernen Balkon gelangt. Dieser hat eine niedrige Mauer und man kann Anistadt und den Hof der Zitadelle überblicken.
## Arche

Die **Arche** ist ein von Hugo organisierter Zufluchtsort für Kinder, die einen Schlafplatz brauchen, meist Ausreißer oder Kinder ohne Eltern. In den Wintermonaten leben hier über ein Dutzend Kinder.

Die Arche ist ein seit langer Zeit verlassenes Fabrikgebäude und kann bei einem überdachten Durchgang zwischen zwei Backsteingebäuden betreten werden: Zieht man dort an einem herabhängenden zerfransten Seil, wirft Hugo aus einem scheibenlosen Fenster zwei Stockwerke höher eine Strickleiter herab. Damit gelangt man in einen schmuddeligen Raum mit einem rostigen Geländer, hinter dem es mehrere Stockwerke in die Tiefe geht. Das Metalltor am ehemaligen Haupteingang ist zugerostet und im großen Innenhof, den man über eine rostige Leiter erreichen kann, wächst ein kleiner Wald. Manche der Bäume sind so hoch, dass sie fast bis an die klaffenden Löcher in der Decke des Obergeschosses reichen. Unten im Hof wird das Glas der zerbrochenen Fenster von Gras und Blumen überwuchert und in der Mitte stehen improvisierte Bänke und eine Feuerstelle. An einem Baum daneben stapelt sich ein halbes Dutzend Schlafsäcke. Der einst feste Boden ist unter einer Schicht aus Schmutz und Erde verschwunden.

In einem abschließbaren Nebenraum, der früher eine Abstellkammer oder ein Büro gewesen ist, bewahrt Hugo zahlreiche entsorgte elektronische Geräte auf, darunter gesprungene Monitore, Tastaturen mit fehlenden Buchstaben, einen kleinen Fernseher mit zwei Stabantennen, bergeweise Kabel und einen sehr alten Laptop.

## Dunkelwald

Der **Dunkelwald** ist ein dichter Wald, der an Anistadt grenzt und sich bis zum Horizont erstreckt. Hier wachsen Bäume, Moos und Wildblumen, es gibt jedoch keine richtigen Wege und auch keine Tiergeräusche. Durch den Dunkelwald fließt ein kleiner Bach.

Die Ungezähmten lagern im Dunkelwald und haben mehrere Ausgucke in der Form von mit Blättern und anderem Grünzeug getarnten Plattformen hoch oben auf den Bäumen. Ihre primitiven Behausungen fügen sich in die Natur ein, zum Beispiel gibt es eine kleine mit zweigen getarnte Holzhütte mit einem Grasdach und mehrere Hütten, die als Hügel getarnt oder unter umgestürzten Bäumen verborgen sind. Ein größeres Gebäude ist in einem Wäldchen am Hang versteckt und hat eine dickere, mit einem Vorhängeschloss gesicherte Tür. Hier befindet sich der Speisesaal mit langen Tischen und einer Küchenzeile mit Spüle und fließendem Wasser, außerdem gibt es mehrere Nebenräume, zum Beispiel gibt es Schlafzimmer und ein kleines enges Büro mit ramponierten Imperium-Uniformen an der Wand. In anderen Gebäuden werden Fleischvorräte und Waffen gelagert.

Eine kleine, in eine Böschung gebaute Tür führt in einen schmalen Erdtunnel mit einer zweiten Tür, hinter der sich ein lang gestreckter Raum mit Wänden und Boden aus Lehm und mit Laternen an den Wänden befindet. Der Raum ist voller in verschiedenen Sprachen beschrifteter Holzkisten, in denen unter anderem Konserven, Munition, Putzmittel, Chemikalien und medizinisches Material gelagert werden. Es gibt auch eine Kiste mit Büchern.

## Quellen

1. ↑  *Die Beute des Fuchses*, Seite 131
2. ↑ 2,0 2,1  *Die Beute des Fuchses*, Seite 99
3. ↑  *Die Beute des Fuchses*, Seite 105
4. ↑ 4,0 4,1  *Die Beute des Fuchses*, Seite 106
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6. ↑  *Die Beute des Fuchses*, Seite 181
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8. ↑  *Die Rache des Tigers*, Seite 416
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15. ↑  *Die Beute des Fuchses*, Seite 185-186
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