Questions et réponses

IVAN est l'abréviation de "Iter Vehemens ad Necem" qui signifie "Route violente vers la mort" en latin. IVAN est considéré comme l'un des jeux roguelike les plus difficiles et est également connu pour sa conception de jeux innovante et son humour sarcastique.

### Qu'est-ce qu'un roguelike ?

Un roguelike jeu est un jeu vidéo de rôle dont le gameplay s'inspire du jeu *Rogue* de 1980 . Bien qu'il existe de nombreux roguelikes différents, ces jeux partagent certains attributs communs :

* Ils sont **au tour par tour**  ; chaque fois que le joueur effectue une action, un ou plusieurs tours sont dépensés (en fonction de la vitesse du joueur et de la durée de l'action).
* Ils comportent **des donjons générés aléatoirement** (et parfois des objets et des monstres).
* Ils implémentent **permadeath** , ce qui signifie qu'une fois votre personnage mort, votre fichier de sauvegarde est supprimé et vous devez recommencer.

### Mais il existe des centaines de roguelikes et ils sont tous presque identiques. Pourquoi voudrais-je essayer IVAN ?

La liste pourrait être le moyen le plus pratique de répondre à cette question :

* **Système de parties du corps**  : vous vous souvenez de Monty Python et du Saint Graal ? Toutes les parties du corps d'IVAN ont des armures distinctes et des points de vie distincts. Après avoir trouvé vos premières bonnes armes, vous pourrez réduire certains monstres en torses impuissants en les mutilant frivolement ! Le jeu récompense la brutalité en montrant ses résultats graphiquement. Cependant, la brutalité peut également s'appliquer à vous, il est donc préférable d'avoir un remède à disposition en cas de perte d'un membre.

* **Système de matériel et d'équipement**  : contrairement à tout autre roguelike, il existe une certaine définition dans IVAN pour, disons, une épée longue. Cependant, le matériau d’une épée longue peut être n’importe quoi. Si vous avez eu la chance d'obtenir un parchemin de matériel de changement, vous pourrez transformer votre « épée longue de fer » en « épée longue en acier météorique », mais aussi en « épée longue en pain » si, pour une raison quelconque, vous le souhaitez. mangez un pain en forme d'épée longue (je ne dis pas que c'est une bonne idée, mais ce n'est pas impossible). Autre exemple : vous pourriez également vouloir transformer vos « bottes en cuir de force +1 » en « bottes en plumes de phénix de force +1 » beaucoup plus puissantes. En plus de vous permettre d'améliorer votre équipement d'une nouvelle manière, le système matériel permet au moteur de jeu de générer facilement de nombreux objets différents dans les donjons pour votre usage et votre amusement.

* **Effets graphiques**  : IVAN a probablement des graphismes plus avancés que n'importe quel autre roguelike. "Mais les graphismes sont inutiles dans un roguelike !" vous pourriez vous exclamer. Vous reconsidéreriez probablement une telle opinion en suivant un monstre blessé et paniqué selon sa trace de sang. En plus de cela, vous ferez face à des flammes, de la fumée, des auras, des effets météorologiques, des explosions, des sources de lumière colorée et bien plus encore, générés et animés dynamiquement, même des carrés animés comme l'eau.

* **Gameplay général**  : IVAN amène les problèmes de gameplay plus loin que la plupart des roguelikes, tout en restant facile à jouer. Outre le système de parties du corps et le système de matériaux et d'équipements, il existe des curiosités telles que des monstres 2x2, des mercenaires et des esclaves errants que vous pouvez recruter/acheter, des forgerons et des tailleurs qui peuvent réparer des équipements cassés et des monstres capables de se reproduire. Le jeu présente également de nombreuses divinités différentes allant de chaotiques à neutres et licites. Chaque dieu a ses propres spécialités et autels, et vous pourrez affecter votre propre alignement par votre façon de jouer. Et pour couronner le tout, l'histoire d'IVAN vous tiendra en haleine avec ses événements uniques !

### Qui ou quoi est *Jenny*  ?

Vous avez donc entendu parler des monstres uniques sur ce wiki ou sur les forums , n'est-ce pas ? Jenny, Sherry et des noms similaires sont des surnoms de fans donnés aux monstres mortels d'IVAN. Voyons:

 Gus
 Izzy
 Jenny
 Ron
 Sherry

### Qui ou quoi est *Ommel*  ?

C'est une créature entourée de mystère (enfin, au moins, nous pensons que c'est une créature organique.) dont les détails ne sont connus que de la DevTeam d'origine, ou peut-être même pas d'eux.

Certaines rumeurs disent que les ommels sont si puissants qu'ils pourraient facilement écraser Elpuri avec un seul pied sans même le remarquer. D'autres rumeurs disent qu'ils ressemblent à d'énormes chameaux ou à d'énormes ânes, mais qui sait, n'est-ce pas ?

Les faits connus dans le jeu sont :

* Les cheveux Ommel sont de couleur rougeâtre.
* La dent d'Ommel est plus dure que le diamant ou l'inflexible .
* Ommel Urine brille.
* Les substances excrétrices des ommels sont bénéfiques pour la plupart des autres créatures.