Зомби Minecraft

**Имя:** Зомби

**Происхождение:** Minecraft

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Моб, нежить, зомби

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1, 2, 3), сопротивляемость (биологическая, к огню, к давлению), биологические манипуляции, некромантия, фехтование, манипуляции огнём (с заговором огня), слэши (с разящим лезвием), манипуляции холодом (с ледяной поступью)

**Слабые стороны:** Горит на солнце, получает урон от взрывного зелья мгновенного лечения

**Разрушительный потенциал:** Уровень строения, уровень здания на пробой с мечами

**Диапазон:** Ближний бой, выше в зависимости от типа оружия

**Прочность/защита:** Уровень строения, уровень здания с бронёй

**Скорость:** Человеческая+, дозвуковая скорость боя и реакции

**Сила на подъём:** Сотни тонн

**Сила на удар:** Уровень здания

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Низко-средний

**Боевые навыки:** Средние, давят количеством

**Экипировка:**

**Предметы** - Предметы это вещи что находятся в инвентаре или руках игрока. Бывают в виде оружие, инструментов, брони и т.д.

* **Оружие** - Особый тип предметов, используемых для уничтожения мобов и игроков. Различное оружие может быть зачарованно для получения различных эффектов увеличивающие его эффективность.
	+ Меч - Основное оружие зомби которым он начинает пользоваться в случае если противник подберётся слишком близко. Зомби способны использовать абсолютно любой тип меча начиная с обычного деревянного и заканчивая алмазным, однако в основном они используют железные мечи.
* **Броня** - Это предметы, служащие для увеличения защиты. Броня состоит из шлема, кирасы, поножей и ботинок. Существуют наборы кожаной, железной, золотой, алмазной и незеритовой брони, а также кольчуга и черепаший панцирь в качестве шлема. Также как и оружие броня может быть зачарованна для получения различных эффектов увеличивающие её эффективность. Некоторые зомби носят на себе броню для защиты от атак. Как в случае с мечами зомби способны носить абсолютно любой тип брони начиная с кожаной и заканчивая алмазной. Если зомби носит на себе полную сборку из брони определённой брони, то общая защита зомби будет увеличена.
* **Инструменты** - Это предметы, служащие для различной работы: для ускорения действий, для добычи ресурсов, недоступных для извлечения руками, или для совершения абсолютно новых действий. Это кирки, топоры, лопаты и т.д. Существует каменный, железный, золотой и алмазный вариант данных инструментов. Некоторые инструменты могут быть отремонтированы, а кирку, лопату, топор и удочку можно зачаровывать на столе зачаровывания.
	+ Лопата - Основной инструмент зомби который он носит. Зомби способны использовать абсолютно любой тип лопаты начиная с обычной деревянной и заканчивая алмазной, однако в основном они используют железные лопаты.

**Атаки, техники и способности:**

**Мобы** - Живые существа живущие в различных измерениях и биомах. Мобы бывают в виде людей, животных, големов и т.д. Мобы бывают Дружелюбными, Нейтральными, Враждебными, Приручаемыми, Создаваемыми и Боссами.

* **Поведение** - Поведение каждого вида мобов различается, обычно мобы бродят по местности, избегая падения с высоты и других опасностей вроде лавы. Интеллект позволяет им обходить препятствия и достигать цели. Дружелюбные мобы будут убегать и не нападать. Нейтральные мобы будут нападать, если их спровоцируют (обычно атакой). Враждебные мобы будут нападать и охотиться, если заметят.
	+ **Враждебные мобы** - Это опасные, агрессивные мобы, которые всегда атакуют, едва заметив врага.
* **Нежить** - Один из видов мобов. Это мобы, которые являются неживыми существами и представляют собой ожившие трупы. Нежить обладают определёнными особенностями: зелье урона исцеляет их, а зелье лечения наносит урон. Нежить также уязвима для оружия, но невосприимчива к зельям отравления и регенерации. Большинство представителей нежити горят при солнечном свете, могут подбирать и использовать предметы, и каждый из них может иметь броню, а зомби-пиглины, скелеты-иссушители, иссушители, зоглины, лошади-зомби, лошади-скелеты и кадавры не горят на солнце. Гасты и досаждатели, несмотря на то что походят на призраков, нежитью не являются, Гиганты также не являются нежитью, несмотря на то, что они фактически зомби. Нежить бывает нескольких видов: зомби (кадавры, зомби-пиглины, зомби-жители и утопленники), скелеты (скелеты-наездники, зимогоры и скелеты-иссушители), животные (лошади-зомби, лошади-скелеты и зоглины), иссушители и фантомы.
	+ **Зомби** - Один из наиболее распространённых и многочисленных видов нежити в обычном мире. Зомби, это ожившие трупы людей, жителей и свинолюдей. Зомби являются нежитью и потому получают урон от зелья лечения, лечатся от зелья урона, а зелья регенерации и отравления на зомби не влияют вовсе. На рассвете, когда солнце находится на высоте 15° над землёй (то есть, когда луна больше не видна), все варианты зомби, за исключением кадавра и зомби-пиглина, загораются, оказавшись под действием прямых солнечных лучей. Зомби бывают нескольких видов: зомби (кадавры, зомби-пиглины, зомби-жители и утопленники). Зомби имеют зелёную кожу и одеты в порванную одежду.
		- **Обычный зомби** - Один из наиболее распространённых и многочисленных видов зомби. Обычные зомби имеют зелёную кожу и одеты в порванную одежду.
		- **Экипированный зомби** - Некоторые зомби появляются в броне, а также с инструментами или оружием, которые могут быть зачарованы. Если зомби появляется в нескольких частях брони, она всегда будет сделана из одного материала.
		- **Фехтование** - Абсолютно любой зомби является довольно хороши мечником и способен, благодаря своим способностям к фехтованию, сражаться с противниками, превосходящими его по чисто физическим характеристикам. Однако сильнее всего эта способность проявляется тогда, когда зомби атакуют толпой, ведь они вместо того, чтобы атаковать в разнобой, обрушивают на противника нескончаемый поток из крайне сильных атак.
	+ **Сверхчеловеческие физические характеристики** - Нежить серьёзно превосходит по чисто физическим характеристикам абсолютно любого обычного человека. Нежить обладает высокой физической силой, прочностью и выносливостью.
	+ **Бессмертие** - Нежить по сути является мёртвой и по этой причине является довольно живучей и трудно убиваемой. Они способны продолжать бой с многочисленными смертельными для людей ранами, с отрубленными конечностями, а также будучи пронзёнными насквозь мечом, что в совокупности с их количеством и умением владеть оружием делает из них невероятно сильную армию.
	+ **Сопротивляемость** - Абсолютно любая нежить имеет определённый уровень устойчивости к различным факторам, которые могут негативно воздействовать на организм. Из-за этой устойчивости нежить неуязвима к различного рода болезням и вирусам. Также, нежить, помимо бактериальной и вирусной сопротивляемости, имеют также сопротивляемость к высокому давлению и ядам, что также даёт иммунитет к утоплению и отравлению. За счёт этого свойства они способы свободно, без какого-либо урона или неудобств погружаться глубоко на дно океана.
* **Спаун** - Мобы спаунятся по-разному. Большинство появляются сами по себе, в зависимости от освещения и биома, часто в группах себе подобных. Большинство дружелюбных мобов могут размножаться сами или с помощью игрока, в результате чего спаунятся детёныши.
	+ **Спаунер мобов** (Рассадник) - Это прозрачный блок с чёрной решёткой, который создаёт мобов. Внутри блока находится пламя и миниатюрная модель моба, которого он спаунит. За один раз спаунер способен заспаунить от одного до четырёх мобов. Каждый спаунер всегда производит один вид мобов.
* **Уязвимости и иммунитеты** - Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи или рыбы, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель»‌. Будучи иммунными к удару молнии и утоплению, зомби и скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара». Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты. Нежить получает урон от взрывных зелий лечения и исцеляется от взрывных зелий урона. Нежить также обладает иммунитетом к утоплению, отравлению и регенерации. Некоторые виды нежити, такие как зомби, зомби-жители, утопленники, скелеты, зимогоры и фантомы начинают непрерывно гореть при прямом попадании солнечного света, вплоть до смерти. Все эти виды нежити получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».
* **Дроп** - Предметы, выпадающие при смерти моба. Дроп делится на четыре вида: обычный, редкий дроп, экипированные предметы и сферы опыта. Дроп возникает при смерти моба. Почти каждый моб имеет свой особый дроп. Некоторые предметы выпадают только при убийстве моба игроком. Для каждого предмета есть шанс выпадания, например гнилая плоть с зомби может выпасть две или одна, либо может вообще не выпасть. Следует отметить, что при убийстве детёныша животного или деревенского жителя ничего не дропается. Сферы опыта выпадают только если моб убит игроком или прирученным волком. Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности. В отличие от предметов, сферы появляются после исчезновения моба в дыму и они всегда будут двигаться в направлении ближайшего игрока.

**Зачарование** (Чары) - Это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Ответвление ремесла которое специализируется на использовании магии для создания различных уникальных эффектов на предметах что увеличивает их эффективность. Для зачарования какого-либо предмета необходимо иметь большие познания в магии, а также специальные инструменты и множество редких и труднодобываемых материалов из-за чего большинство существ не способны получить зачарованные вещи однако несмотря на это они остаются крайне полезными. Свойства полученные предметом можно узнать только после зачарования из-за чего множество материалов могут быть потеряны впустую. Существует множество различных зачарований и они могут различаться по степени полезности, а также шансу того что на предмет будет наложено именно это зачарованные. Также зачарования отличаются по тому к какому предмету они относятся например зачарования предназначенные для кирки нельзя наложить на меч (хотя таки могущественные существа как Стив в творческом режиме способны создать предметы с несоответствующими им зачарованиями).

* **Уровни зачаровывания** - Существует пять уровней зачаровывания предметов: I, II, III, IV и V.
* **Методы зачарования** - Существует три способа зачаровывания предметов: с помощью стола зачаровывания в обмен на опыт и лазурит или с помощью наковальни, либо комбинируя зачарованную книгу с предметом, либо с помощью наковальни, комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.
	+ **Стол зачарования** - Стол зачаровывания это блок, который используется для зачарования оружия, предметов и брони. Зачаровывание будет работает в три стадии и эффекты будут основываться на выбранном заклинании, но также будут присутствовать случайные элементы. Каждое заклинание будет стоить игроку определённое количество уровней опыта и лазурита (число написано рядом с заклинанием в интерфейсе стола) и позволит зачаровывать броню, оружие или инструменты, увеличивая их мощность, а также добавляя различные положительные эффекты. Зачарованный предмет переливается и блестит подобно золотому яблоку. Если поставить стол зачаровывания рядом с книжным шкафом, предметы можно будет зачаровывать сильнее.
	+ **Наковальня** - Предмет, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары. Помимо этого, что на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг.
		- Зачарованная книга (Чародейская книга) - Это предмет позволяющий добавлять чары к определённым предметам, используя наковальню. Можно создать зачарованную книгу, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания. При зачаровании книги есть низкий шанс наложить на неё сразу несколько чар (зачастую, если на книгу накладывается несколько чар, одно из них удаляется случайным образом), и они имеют более низкий «уровень зачарования», в отличие от других предметов. Редкие чары, такие как Починка, не могут быть получены на столе зачаровывания.
		- Управление чарами - Наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить на наковальню два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука). Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет.
* **Зачарования для мечей:**
	+ Острота - Наиболее распространённое зачарование для меча. Как понятно из названия сильно повышает остроту меча делая его намного опаснее и серьёзно увеличивая урон который можно этим мечом нанести.
	+ Небесная кара - Куда более узконаправленное зачарование нежели большинство других. Как и гибель насекомых наносит намного больше урона определённым противникам. Это зачарование позволяет намного эффективней сражаться против различного рода нежити, такой как зомби и скелеты.
	+ Гибель насекомых (Бич членистоногих) - Является альтернативной версией небесной кары и также является довольно узконаправленным и ситуативным зачарованием нежели другие. Эффектом данного зачарования является то что оружие имеющее это зачарование наносит больший урон паукам и различного рода насекомым.
	+ Отдача (Отбрасывание) - Как понятно их названия, оружие имеющее это зачарование сильнее отбрасывает противника нежели обычное.
	+ Разящий клинок - Наиболее полезное зачарование при битве с множеством противников. Суть этого зачарования в том что при атаке они создаёт что то на подобии слеша или волны воздуха что позволяет пользователю нанести урон сразу нескольким врагам. Также это зачарование за счёт слеша увеличивает зону попадания из-за чего противнику будет сложнее уклониться. Благодаря этому эффекту зачарование полезно доже в битве с одним противником.
	+ Заговор огня (Облик огня) - Зачарование напрямую связанное с огнём. При атаке мечом с этим зачарованием клинок покроется огнём и при соприкосновении с противником неминуемо подожжёт его. Эта способность полезна в затяжных боях против одного сильного противника так как постоянное горение сильно ослабляет противника и затрудняет регенерацию.
* **Зачарования для брони:**
	+ Защита - Как понятно из названия это зачаровывание уменьшает урон получаемый от вражеских атак. Увеличивает защиту это зачаровывание благодаря тому что теперь абсолютно любой урон будет переносится на доспехи и не будет доходить до самого носителя. По суть благодаря механике работы этого зачаровывания оно позволяет пережить один удар абсолютно любой силы ведь весь урон поглотит броня.
	+ Огнеупорность (Защита от огня) - Как понятно из названия это зачаровывание позволяет уменьшит урон от различного рода огненных атак и в принципе от огня. Также эта броня позволяет даже человеку на протяжении нескольких секунд находится в лаве. Также это зачаровывание. Также это зачаровывание позволяет легко находится в огне а также уменьшает урон при прямом попадании огненных атак. Также броня зачарованная на огнеупорность частично поглощает огонь уменьшая длительность горения носителя.
	+ Взрывоустойчивость - Как понятно из названия это зачаровывание позволяет уменьшить урон от различного рода взрывов и им подобных атак.
	+ Защита от снарядов - Как понятно из названия это зачаровывание позволяет уменьшить урон от различного рода дальнобойных атак и снарядов. Благодаря этому зачаровыванию носитель способен практически без повреждений принять попадание стрелы в притык, а также огненного шара Гаста который способен разнести небольшое строение.
	+ Защита от падений (Невесомость) - Зачаровывание которое можно наложить только на ботинки. Благодаря ему носитель сможет уменьшить урон получаемый от падений с высоты. Благодаря нему обычный человек способен без повреждений упасть с высоты в 4-5 метров. Также это зачаровывание позволяет пережить падение с высоты в несколько десятков метров.
	+ Подводное дыхание - Зачарование которое можно наложить только на шлем. Благодаря ему носитель сможет более долгое время находится под водой. Благодаря ему обычный человек может находится под водой и не задохнутся в течении пяти минут. А существу превосходящему людей это зачаровывание и позволяет проводить под водой более нескольких десятков минут. Также это зачаровывание уменьшает урон получаемый от удушья. Также по мимо этих двух эффектов это зачаровывание также позволяет носителю лучше видеть под водой.
	+ Родство с водой (Подводник) - Зачаровывание которое можно наложить только на шлем. Благодаря ему носитель способен делать что-либо под водой (например добывать материалы или наносить удары) с такой же скоростью и силой как и на суше.
	+ Шипы - Благодаря этому зачаровыванию появляется шанс того что противнику атаковавшему носителя будет нанесён урон.
	+ Покоритель глубин (Подводная ходьба) - Зачаровывание которое можно наложить только на обувь. Благодаря ему носитель способен передвигаться по морскому дну с такой же скоростью с какой и по суше.
	+ Ледяная поступь (Ледоход) - Зачаровывание которое можно наложить только на обувь. Это зачаровывание понижает температуру обуви носителя до крайне низких температур из-за чего при соприкосновении обувью вода мгновенно превращается в лёд по сути позволяя пользователю ходить по воде. При этом этом зачаровывание никак не вредит ногам пользователя.

Шаблон:РезультатыЗ