Настольная игра "Мор (Утопия)"

Режим игры | 2-4 игрока

***Настольная игра "Мор (Утопия)"*** изначально являлась одной из наград кампании по сбору средств для разработки Pathologic 2 на Kickstarter, и была положена людям, поддержавшим проект на 300$ или более. После завершения кампании игра появилась на прилавках обычных магазинов. Созданием игры занималась CapsLock Games в плотном сотрудничестве с Ice-Pick Lodge.

## Сюжет

Сюжет настольного "Мора" представляет собой отчёт прибывшего в Город правительственного инквизитора, и опирается на сюжет игры лишь в самых основах: В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка — не то сумасшедшая, не то святая. Город в настольном "Море" опирается на дизайн компьютерной игры, располагая кварталы почти таким же образом.

## Комплектация

Содержимое:

* 1 Правила игры
* 1 Игровое поле
* 1 Профиль Чумы
* 9 Карт Обречённых
* 24 Карточки штаммов
* 1 Знак Осады
* 1 "Хроники Второй Вспышки"
* 3 Профиля Врачей
* 3 Жетона победы
* 3 Фишки Врачей
* 9 Фишек Приближённых
* 12 Чёрных подставок для фишек
* 12 Белых подставок для фишек
* 10 Рецептов Бакалавра
* 10 Рецептов Гаруспика
* 10 Рецептов Самозванки
* 3 Знака Договора
* 45 Жетонов ресурсов (по 15 каждого вида)
* 15 Карт миссий
* 4 Памятки хода

## Игровой процесс

### Общие принципы

Игра рассчитана на 2–4 человеку, а средняя длина партии составляет 60-80 минут. Один игрок берёт на себя роль Чумы, остальные же становятся врачами. У каждого Врача свой стиль игры и свои способности, хоть и общие принципы у них одинаковы, а вот игровой процесс Чумы отличается кардинально. Задача Врачей - выполнять определённые задания в Городе, стараясь сохранить как можно больше своих Приближённых, в то время как Чума, действуя скрытно, должна устранить трёх человек из своего списка целей.

Расстановку на поле начинает Бакалавр: он ставит в любой свободный квартал любую доступную ему фишку (своего Врача или одного из трех его Приближенных). Вслед за ним то же делает Гаруспик, потом Самозванка. После этого фишку снова выставляет Бакалавр — и так далее. Расстановка продолжается по кругу до тех пор, пока все Персонажи — и Приближенные, и сами Врачи — не окажутся на поле. Они займут двенадцать из пятнадцати городских кварталов. Персонажей можно ставить только в пустые кварталы.

В начале каждого хода Врача из колоды *событий* извлекается одна карта, и располагается в соответствующем квартале. Одновременно в игре может быть не более **четырёх** карт событий. Такие карты являются заданиями, выполнить которые могут как сам Врач, так и **любой**из Приближённых. Выполнение заданий приносит игрокам необходимые для победы *аргументы*, причём "свои" приближённые приносят больше очков аргументов. Персонажи, находящиеся в *карантине* не могут участвовать в разрешении событий, однако выход из этого состояния делает героев уязвимыми для Чумы. Все Врачи и Приближённые начинают игру в карантине (чёрной подставкой вверх). Цвет верхней фишки показывает статус персонажа. В случае смерти Приближённого, ответственный Врач теряет один аргумент, независимо от того, чьи действия привели к гибели персонажа.

Первой всегда ходит Чума. Когда она завершает все фазы своего хода, наступает очередь Врачей. Они тоже действуют по порядку: Бакалавр, Гаруспик, Самозванка. Если в игру играет три человека, то Самозванка выбывает из игры, однако её Приближённые остаются на поле. Если же играют два человека, то выбор Врача не имеет значения; составляется определённая колода *рецептов*, в которую входят карты всех трёх персонажей; все девять Приближённых также участвуют в игре.

Врачу для победы нужно получить **8** очков *аргументов*. Победить в игре может **только один** Врач. Целители не выступают в качестве команды, однако правила не запрещают заключать союзы с сопартийцами, также как и не запрещают умышленно портить их планы. Чуме для победы нужно устранить трёх Приближённых, карты которых были получены в начале игры.

#### Бакалавр

Бакалавр - сторонник контроля. Его колода позволяет ему манипулировать Приближёнными, их действиями, и событиями, связанными с ними. Его символом является Флакон. Начальный ресурс - Монета.

#### Гаруспик

Сильная сторона Гаруспика - основательная подготовка. Его колода позволяет ему получать ощутимо больше ресурсов, а также даёт возможность немного обезопасить себя от действий других игроков и грядущих событий. Его символом является Почка. Начальный ресурс - Секрет.

#### Самозванка

Самозванка умело ищет безопасность. Её колода позволяет оказывать прямое влияние на остальных игроков, тем самым оберегая как себя, так и угодных Приближённых. Её символом является Ладонь. Начальный ресурс - Ключ.

#### Чума

Цель Чумы - принести смерть Приближённым раньше, чем Врачи смогут собрать достаточное число аргументов. Болезнь передвигается незримо, отмечая свои шаги в специальном блокноте, в то время как остальные игроки могут наблюдать лишь результаты действий Песочной Язвы. В свой ход Чума может совершать только один шаг, однако игроку доступен выход в Степь, из которой можно попасть в любой квартал, находящийся на её границе. Для устранения играющий за Болезнь раскрывает своё местоположения, объявляя о заражении квартала, в котором сейчас находится. В заражённом квартале **мгновенно** погибают все Приближённые, находящиеся вне карантина. Уязвимые врачи принудительно отправляются в карантин. Если в ходе заражения квартала погибает Приближённый, даже не из списка целей, Чума получает дополнительный шаг, и может переместится в соседниё район, при этом число погибших не влияет на количество ходов. Для убийства персонажей, находящихся в карантине, Песочная Язва начинает *Блокаду* квартала. Блокада занимает минимум два хода, на которые игрок за Болезнь теряет возможность передвигаться по полю.

Чума имеет доступ к колоде Штаммов, которые можно разместить рубашкой вверх в кварталах, в которых побывала она побывала на этом ходу. Штаммы действуют как ловушки, активирующиеся в случае совершений действий в этом квартале Врачом, или любым Приближённым.

## Галерея

* Содержимое настольной игры "Мор (Утопия)"
* Первое издание настольной игры "Мор (Утопия)"
* Первое издание настольной игры "Мор (Утопия)"
* Рекламное изображение содержимого настольной игры "Мор (Утопия)"
* Игровое поле настольной игры "Мор (Утопия)"
* Рекламное изображение содержимого настольной игры "Мор (Утопия)"
* Карточка Бакалавра в первом издании на английском
* Карточка Бакалавра во втором издании
* Карточка Гаруспика в первом издании на английском
* Карточка Гаруспика во втором издании
* Карточка Самозванки в первом издании на английском
* Карточка Самозванки во втором издании
* Карточка Чумы в первом издании на английском
* Карточка Чумы во втором издании
* Портрет Бакалавра в настольном "Море"
* Портрет Гаруспика в настольном "Море"
* Портрет Самозванки в настольном "Море"
* Портрет Андрея Стаматина в настольном "Море"
* Портрет Младшего Влада в настольном "Море"
* Портрет Капеллы в настольном "Море"
* Портрет Таи Тычик в настольном "Море"
* Портрет Спички в настольном "Море"
* Портрет Ноткина в настольном "Море"
* Портрет Александра Сабурова в настольном "Море"
* Портрет Станислава Рубина в настольном "Море"
* Портрет Грифа в настольном "Море"
* Портрет Оспины в настольном "Море"
* Обратная сторона планшета Чумы
* Обратная сторона планшета Бакалавра
* Обратная сторона планшета Гаруспика
* Обратная сторона планшета Самозванки
* Карты рецептов
* Карты Приближённых
* Карты Событий
* Одна из карт Штаммов (Первое Издание)
* Рубашка карт Чумы
* Жетоны Договора

## Примечания

* В Первом Издании игры символом Бакалавра был Визир, а не Флакон.
* Фишки Грифа, Таи Тычик и Евы Ян являются сувенирными, и более в комплект не входят.

## Ссылки

1. ↑ Ice-Pick Lodge: Настольная игра "Мор (Утопия)"