Mistyk

> "*Dowodzący starożytnymi mocami.*"
>
>

Mistyk **jest** klasą odzianą w szaty, a jego specjalnością jest berło z możliwością leczenia na daleki dystans.

Kontrolując moce Aruna i Shary, koncentrują się na uzdrawianiu sojuszników i utrudnianiu życia wrogom, trzymając się z dala od pola bitwy. Mają również możliwość wysysania esencji z wrogów i dawania jej swoim sojusznikom oraz przywoływania potężnych sług, którzy wesprą ich w potrzebie.

## Oficjalny opis

> "*Mistyczka kroczy dziką ścieżką, z bojowymi zwierzętami u boku, władając pierwotnymi mocami, by szkodzić i leczyć, wzmacniając swoich sojuszników i przeklinając wrogów. Mistycy swobodnie przemieszczają się po całym polu bitwy. Walczą na bliskim dystansie, lecząc i wzmacniając sojuszników, wysysając i niszcząc wrogów. Emitują one potężne aury, które wzmacniają całe grupy. Przywołują oni sojuszników, aby ściągnąć aggro, walczyć lub leczyć, a także mogą wezwać całą swoją drużynę z jednego miejsca do drugiego.*
>
>

> *Dodajmy do tego kontrolę nad tłumem i możliwość wskrzeszania poległych sojuszników, a zrozumiemy, dlaczego poszukiwane są przez poszukiwaczy przygód. Zwiększają żywotność każdej grupy, mogą przejąć sytuację, która wymknęła się spod kontroli i zdominować ją do czasu, aż ich sojusznicy znów przejdą do ofensywy, lub po prostu wyzwolić swoją własną magiczną furię. Mistycy sprawiają, że ich towarzysze są lepsi w tym, co robią - i znacznie więcej.*"
>
>

#### **Ekwipunek i atrybuty**

*Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Szaty i Berło.*

## Ekwipunek

Chociaż mistyk jest wyposażony w najsłabszy z dostępnych pancerzy, szaty, specjalizuje się w wielkich zdolnościach leczniczych, aby temu zaradzić. Wyposażeni w potężne berło, mistycy otrzymują kontrolę nad energią Aruna i Shary, co pozwala im przywoływać unikalne istoty do pomocy i wspomagać leczenie. Berło okazuje się również świetną bronią w walce, pozwalając mistykom być niemal tak świetnymi, jak inne ofensywne klasy.

## Atrybuty

Uzdrowiciele zazwyczaj starają się maksymalnie skrócić czas odnowienia. Dla mistyków, szczególnie po przebudzeniu, również mana jest dużym problemem.

Pożądane statystyki to zazwyczaj redukcja czasu odnowienia >> prędkość ataku >> leczenie >> współczynnik trafień krytycznych. Uzasadnieniem dla współczynnika trafień krytycznych jest fakt, że umiejętności leczące mogą również trafić krytycznie i przywrócić dodatkowe zdrowie.

Zalecane rzuty na broń to: redukcja czasu odnowienia, redukcja czasu odnowienia, +4,5% prędkości ataku, +6% umiejętności leczących, i ostatni rzut albo współczynnik trafień krytycznych, albo uzupełnianie 0,6% many podczas używania umiejętności.

Jedynym względnie użytecznym wzmocnieniem napierśnika dla zwykłego PvE jest czas odnowienia Teleportacji. Chociaż obrażenia z Metamorficznego porażenia mogą być użyte (raczej jako alternatywa) do zadawania obrażeń w otwartym świecie. Również czas odnowienia Smagnięcia Shary jest czasami używany w buildzie PVP.

Jeśli chodzi o kryształy broni, to dobrym wyborem jest Cięcie pod względem leczenia krytycznego, Szybkość, aby zwiększyć prędkość ruchu i Geniusz dla regeneracji many. W niektórych sytuacjach, jak na przykład farmienie misji Legionu Obrońców, używa się standardowych kryształów DPS do walki wręcz.

Z nowym patchem poziomu 70 rynsztunku z Exodoru mistyk, jak wszyscy użytkownicy szat, używa sprzętu z magicznym wzmocnieniem: Rynsztunek wzmocnionej many z Azart lub rynsztunek Mrocznego Światła. (Kryształy, zmienne wzmocnienia broni z podwójnym czasem odnowienia i wzmocnieniem napierśnika nie są dostępne na poziomie 68/69 rynsztunku z Exodoru ani na nowym poziomie 65 rynsztunku zwiadowcy z Exodoru.)

Uzdrowiciele zazwyczaj używają wszystkich krytycznych pierścieni, kolczyków i naszyjników. Kolczyk powinien być z rzutem na do +4% HP i wytrzymałości lub -10% czasu trwania ogłuszenia dla PvP. Dla pierścieni rzuty to leczenie, regeneracja many lub współczynnik trafień krytycznych.

## Cechy rasowe

Kastanie posiadają Bieg bojowy, który zwiększa ich prędkość biegu podczas walki, umożliwiając unikanie magicznych kręgów, a także Nieczystą walkę, która zwiększa ich szansę na trafienie krytyczne od tyłu.

Wysokie Elfy posiadają umiejętność wykorzystania Many z Rdzenia, która w pełni regeneruje ich manę, oraz Odporności umysłu, która po odrodzeniu przywraca pewną ilość many, by mogły szybko wrócić do walki.

Ludzie posiadają Szybkie nogi i Nieugiętego ducha, co znacznie zwiększa ich obronę podczas starć z przeciwnikami.

Dodatkowo dysponują również Odpornością ciała, która po odrodzeniu przywraca im pewną ilość zdrowia, aby mogli szybko wrócić do walki.

Popori i Elini nie mają umiejętności, które pomagają mistykom w walce.

Zamiast tego posiadają wiele umiejętności przydatnych w sytuacjach niezwiązanych z walką, takich jak pływanie i prędkość ruchu poza walką.

Warto dodać, że mistycy są znani z tego, że posiadają umiejętności, które mogą zadawać obrażenia bez przechodzenia w tryb walki.

Niewolnicy, Powracający impuls, Salwa klątw i Wyzwolenie Aruna, które nie uruchamiają trybu walki, są częścią ich głównej rotacji. Z tego powodu mistycy często nie będą mieli wystarczająco dużo czasu, aby użyć w lochach umiejętności drugorzędnych, takich jak Metamorficzny wybuch i Metamorficzne porażenie, które uruchamiają tryb walki.

Biorąc pod uwagę jedynie umiejętności rasowe, Barakowie to potencjalnie najlepsza rasa dla mistyka. Jednak ponieważ pasywne umiejętności rasowe nie robią zasadniczej różnicy, a umiejętności aktywne, takie jak Pradawne Źródło Baraków, mają notorycznie długie czasy odnowienia – co sprawia, że nie można na nich polegać – wybór rasy nie wpłynie drastycznie na twoją grę jako mistyka.

## Glify i kryształy

* **Tytaniczna przysługa**: Pomnożona tytaniczna przysługa: Zwiększa liczbę namierzonych celów o 2.
* **Oczyszczający dotyk Aruna**: Pomnożony oczyszczający dotyk Aruna: Zwiększa liczbę namierzonych celów o 2.
* **Totem ochronny**: Pokrzepiający totem ochronny: Zwiększa regenerację HP o 25% dla wszystkich członków drużyny.
* **Powracający impuls**: Energetyczny powracający impuls: Zmniejsza czas odnowienia o 30%
* **Teleportacja (mistyk)**: Energetyczna teleportacja: Zmniejsza czas odnowienia o 20%
* **Życie Aruna**: Pokrzepiające życie Aruna: Natychmiastowo odzyskuje 35 000 HP.

Najbardziej podstawowe i najważniejsze glify.

* **Przysięga odrodzenia:** Altruistyczna przysięga odrodzenia: Rzucający otrzymuje efekty Przysięgi odrodzenia, gdy użyje jej na innym celu
* **Przysięga odrodzenia:** Energetyczna przysięga odrodzenia: Zmniejsza czas odnowienia o 30%
* **Wskrzeszenie (mistyk):** Szybkie wskrzeszenie: Przyspiesza rzucanie o 20%
* **Wskrzeszenie (mistyk**): Silne wskrzeszenie: Przywraca 100% HP i MP po zmartwychwstaniu.
* **Wskrzeszenie (mistyk)**: Energetyczne wskrzeszenie: Zmniejsza czas odnowienia o 25%

Niezbędne w większości PvE. Zmniejszony czas odnowienia dla Wskrzeszenia jest potrzebny w trudniejszych lochach.

* **Pierścień spaczenia**: Uziemiający pierścień spaczenia: Podczas rzucania zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%.

Jest on używany do tankowania niektórych mechanik i unikania ogłuszenia.

* **Salwa klątw**: Wycieńczająca salwa klątw: Zmniejsza wytrzymałość celu o 10% na 21 sekund

Trzeba użyć tego glifu i umiejętności w PvE.

Uwaga: jest to osobny glif. Glif "Zwiększa czas działania efektu", \*nie działa\* na osłabienie.

* **Zarażenie**: Długotrwałe zarażenie: Zwiększa czas działania efektu o 30%.

Jest to dodatkowe osłabienie.

Wykorzystaj je, aby zmaksymalizować obrażenia zadawane przez drużynę podczas rozwścieczeń.

* **Niewolnik życia**: Energetyczny niewolnik życia: Zmniejsza czas odnowienia o 20%.
* **Niewolnik życia**: Nieugięty niewolnik życia: 20% szansy na zlikwidowanie czasu odnowienia.

Nieugięty glif jest drogi. Kieruj się własnym uznaniem.

* **Niewolnik gniewu**: Energetyczny niewolnik gniewu: Zmniejsza czas odnowienia o 50%.

Jest to niezbędny element w PvE.

Być może zbyt drogi na PvP.

* **Smagnięcie Shary**: Długotrwałe smagnięcie Shary: Zwiększa czas działania efektu o 40%.
* **Zemsta (mistyk)**: Zrównoważona zemsta: Zwiększa równowagę o 500% na 2 sekundy.

* **Zemsta (mistyk)**: Oportunistyczna zemsta: Likwiduje czas odnowienia Teleportacji

Użyj w PvP.

* **Metamorficzny wybuch (mistyk)**: Potężny metamorficzny wybuch: Zwiększa obrażenia od umiejętności o 40%.
* **Metamorficzny wybuch (mistyk)**: Nieugięty metamorficzny wybuch: 50% szansy na zlikwidowanie czasu odnowienia.
* **Metamorficzne porażenie**: Potężne metamorficzne porażenie: Zwiększa obrażenia od umiejętności o 25%.
* **Metamorficzne porażenie**: Energetyczne metamorficzne porażenie: Zmniejsza czas odnowienia o 40%.
* **Niewolnik gniewu**: Potężny niewolnik gniewu: Zwiększa obrażenia zadawane przez niewolnika o 50%.

Używaj ich do zadawania obrażeń w otwartym świecie, np. w misjach Obrońców.

* **Życie Aruna**: Ogniste życie Aruna: Przyspiesza rzucanie Łez Aruna o 25% na kilka sekund.

Życie Aruna lub przeciwny glif dla Łez Aruna. Zawsze rzucaj je w tej samej kolejności. Następnie eksploduj drobiny za pomocą Wyzwolenia Aruna.