Acampamento de Lobos

▶️
Esta página ainda está sendo **traduzida** para o português.

Você pode ajudar editando-a com o conteúdo da versão em inglês.

O acampamento de Lobos é um acampamento médio de criaturas neutras. Contém 2 **Lobos Gigantes** e 1 **Lobo Alfa**, e concede um total de **160** de experiência e **66-78** de ouro.

## Habilidades

**Lobo Alfa**

Golpe Crítico

**Habilidade**
Passiva
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **Critical Strike**

O cruel Lobo Alfa ataca a vitalidade desprotegida do seu inimigo sempre que há oportunidade para tal, causando dano crítico.

**Chance:** 20%**Dano crítico:** 200% Números vermelhos de crítico são antes da redução de armadura e de ilusão.

**Observações:**

* Aumenta o dano de ataque em uma média de 20%.

* As chances de múltiplas fontes de crítico se acumulam (por ex.  Doom depois de devorar o lobo e ter um item de crítico).
	+ Se duas fontes de golpe crítico acontecem ao mesmo tempo, o maior multiplicador tem prioridade.

* Golpe Crítico usa pseudo-distribuição aleatória.

Aura do Líder da Matilha

**Habilidade**
Aura
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **Packleader's Aura**

Os ataques impiedosos do Lobo Alfa causam dano adicional. A sua presença autoritária inspira aliados próximos para que também ataquem de forma impiedosa.

**Raio:** 1 200**Dano de ataque adicional:** 30%**Duração da permanência da aura:** 0,5

 **Alpha Wolf Command Aura Bonus:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* Apenas aumenta o dano base, que é concedido pelo atributo primário das unidades afetadas. O dano bruto não é aumentado.

* O efeito da aura dura por 0,5 segundo.

* Acumula-se com outras auras que aumentam dano de ataque.

## Recompensas

This is how much gold and experience the camp will provide, accounting for the 2% increase of the base bounty every 7 minute and 30 seconds.

## Dicas

* The Alpha Wolf is one of the best creeps to have on your side in the late game due to its  Aura do Líder da Matilha, as the strength of the latter rivals that of  Vengeful Spirit's  Aura da Vingança and as such can help increase your carry's damage output. However, care should be taken as to not let it too close to the enemy since it will die very fast, especially if the enemy has AoE damage or cleave.
* The Alpha Wolf can also be converted to assist your carry's farm during the Mid game via  Elmo do Dominador.
* The Alpha Wolf is in most situations the best creep  Doom can devour during the late game due to both Packleader's Aura and  Golpe Crítico, which can drastically increase his damage output and carry capacities.

## Histórico de versões

Versão
Descrição

6.85

* Agora  Golpe Crítico,  Golpe Crítico e  Aura do Líder da Matilha são desativados pela Quebra.

6.79

* Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
* A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
* Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp

6.72d

* Attack damage aura AoE increased from 500 to 900

6.72

* Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules

6.50

* Added an Alpha Wolf with a command aura in the wolves' creep camp
* Changed the location of some of the Scourge creep camps
* Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups

6.40

* Reformulação das habilidades e mecânicas das criaturas neutras para um melhor balanceamento.

6.35

* Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
* Added two new neutral creep spots

6.17

* Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.

6.09b

* Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance

6.07

* Neutral creep return/acquire mechanics tweaked

6.04

* Changed neutral creep chase mechanics a bit