Aktionen

Es gibt im Kampf mehrere Aktionen, die jeder Charakter ausführen kann. Hier sind die grundlegenden Möglichkeiten aufgelistet. Jeder Charakter hat pro Zug **eine Aktion**, eine Bonusaktion, eine Reaktion und eine Interaktion.

## Angriff

Du greifst mit einer Waffe an. Viele Charaktere können mit einer Angriffs-Aktion mehrere Angriffe auf einmal ausführen. Ab Level 5 können beispielsweise Krieger mit einer Angriffs-Aktion 2x angreifen. Man kann mit Waffen wie Schwertern oder Bögen angreifen oder mit improvisierten Waffen oder Fäusten zuschlagen. Du kannst aber auch einen Angriff zum Waffe wechseln, zum Greifen oder zum Wegschupsen benutzen.

### Greifen

Wenn du eine Kreatur greifst, benutzt du eine freie Hand um einen Gegner festzuhalten. Dieser darf nicht mehr als eine Größe größer sein als du und muss sich in deiner Nahkampfreichweite aufhalten. Beim Greifen machen du und das Ziel beiden ein Str (Athl.) Duell. Das Ziel kann, wenn es will, auch seine Dex (Acro.) benutzen. Solltest du eine höhere Zahl haben, ist das Ziel von dir festgehalten. Sollte das Ziel höher gewürfelt haben, so ist das Greifen fehlgeschlagen. Das Ziel kann seine Aktion verwenden, um sich mit einem weiteren Duell zu befreien. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird zu 0 und es profitiert nicht von Erhöhungen. Du kannst dich bewegen während du das Ziel festhältst, aber da du es mitschleifen musst, ist deine Bewegungsgeschwindigkeit halbiert.

### Wegschupsen

Du kannst einen Angriff verwenden, um einen Gegner wegzuschupsen. Du kannst auswählen, ob du den Gegner niederschlägst oder ihn in eine Richtung wegdrückst. Das Ziel darf nicht mehr als eine Größe größer sein als du und es muss sich in Nahkampfreichweite befinden. Du machst mit dem Ziel ein Str (Athl.) Duell. Das Ziel kann, wenn es will, auch seine Dex (Acro.) benutzen. Solltest du das Duell gewinnen, kannst du es niederschlagen oder 5 ft. in eine Richtung bewegen.

## Zaubern

Magieanwender wie Zauberer oder Druiden können ihre Aktion zum verwenden von bestimmten Zaubern verwenden. Die meisten Zauber benötigen eine Aktion als Zauberzeit, aber nicht alle.

## Dashen

Mit der Dash-Aktion verdoppelt sich in diesem Zug deine Bewegungsgeschwindigkeit. Solltest du in einem Zug 2 Dash-Aktionen ausführen, so verdreifacht sie sich. Einschränkungen der Bewegungsgeschwindigkeit werden vor der Verdopplung angewendet.

## Ausweichen

Solltest du dich in Schwierigkeiten befinden und denkst, dass die Verteidigung wichtiger als der Angriff ist, so kannst du dich in der nächsten Runde aufs Ausweichen und Abwehren konzentrieren. Du erhälst Vorteil auf Dex Rettungswürfe und alle Angriffe gegen dich haben bis zum Start deines nächsten Zuges Nachteil.

## Entkommen

Du kannst deine Aktion verwenden um in diesen Zug keinen Gegenschlag zu bekommen. Man muss sich nicht in Reichweite von Gegnern befinden um die Entkommens-Aktion zu verwenden.

## Helfen

Wenn du die Hilfs-Aktion verwendest, kannst du einer von dir bestimmten Kreatur Vorteil auf einen Fähigkeitswurf geben. Du hilfst ihn beispielsweise beim Klettern mit einer Räuberleiter oder hilfst beim Taschendiebstahl, indem du das Ziel ablenkst. Du kannst auch einen Gegner im Kampf ablenken. Dafür musst du dich in 5 ft. Reichweite vom Ziel befinden. Der erste Verbündete, der dieses abgelenkte Ziel angreift bekommt auf seinen ersten Angriff Vorteil.

## Verstecken

Während du dich im Nebel oder Unterholz befindest, kannst du mit einer Aktion versuchen dich zu verstecken. Voraussetzung ist, dass du eine Art Sichtschutz hast. Solltest du einmal außer Sichtweite sein und die Verstecken-Aktion verwendet haben, können die Kreaturen mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr sehen.

## Itembenutzung

Das Verwenden bestimmter Zauberstäbe oder das Trinken eines Zaubertranks verbraucht in den meisten Fällen eine Aktion. Sollte es sich bei der Benutzung um eine Bonusaktion handeln, so ist dies ausgewiesen.

## Warten

Du kannst mit deinem Angriff oder Zauber auch warten und zu einem späteren Zeitpunkt zuschlagen. Du musst bei dieser Aktion einen bestimmten Auslöser aussuchen. Beispielsweise weißt du, dass gleich mehrere Gegner durch eine Tür kommen und du kannst diese noch nicht sehen. Du wählst als Auslöser, dass du einen Gegner siehst. Du wählst deine Aktion (Du kannst stattdessen auch Bewegung aufsparen) im Vorfeld aus und sobald der Auslöser aktiviert wird, beginnst du mit deiner vorgeplanten Aktion (sobald die aktuelle Kreatur ihren Zug beendet hat mit einer Reaktion). Du schießt also auf den ersten Gegner, der durch die Tür kommt, indem du deine Reaktion benutzt. Du musst deine Aktion nicht auslösen, wenn du nicht möchtest. Wenn der erste Gegner dir nicht zusagt, kannst du auf den Zweiten warten und dann schießen. Bei Zaubern musst du dich auf den Zauber konzentrieren, um ihn bereit zu halten. Du hast mit der Warten-Aktion die Magie benutzt und hält sie mit Konzentration bei dir.

Beispiele: "Wenn ein Gegner in diesen Raum kommt, greif ich ihn an."

"Wenn ich das Signal meines Verbündeten höre, betätige ich den Hebel"

"Sobald der Oger mit Öl übergossen wurde, werfe ich die Fackel auf ihn.

"Nachdem der Magier blind wird, renne ich in die Büsche und benutze die Versteck-Aktion"