Mondo da tre mesi

# Guida alla scelta della Razza

Salve a tutti, ognuno di noi dovrà decidere a quale razza affidarsi per il prossimo XXX. Ogni razza ha delle abilita' che le rendono uniche... non esiste una razza "migliore" in assoluto, esistono però delle differenze che è bene analizzare, sempre ricordando che la vera differenza sarete voi a farla!!

Ora,come tutti sappiamo le razze a disposizione sono 4, proviamo ad elencarne pregi e difetti.

**ELFO:** Razza nobile, estremamente veloci... hanno nei punti vita la loro migliore abilita' in battaglia. Molto utile anche il doppio slot per i punti exp. Le migliori truppe in battaglia risultano essere Arcieri, Cavalieri grifoni e Almus e trupparli ha un costo inferiore rispetto alle altre razze. Fin qui i pregi.. il difetto principale è che le migliori due truppe se paragonate con le migliori delle altre razze risultano essere inferiori per danni provocati. Oltre a questo ricordate che Arcieri e Cavalieri grifoni si truppano nella stessa caserma. VOTO 7

**NANO:** Grandi costruttori e tra i migliori combattenti,hanno un ottima resistenza agli attacchi causati da danni fuoco e gelo. Molto utili i doppi slot su ramo costruttore riguardanti produzione risorse e costo dell'edificio. Le migliori truppe in battaglia sono Cannoni congelanti, Titani Dorati e Forgiarune... attenzione però, ricordate che le migliori truppe(Cannoni e Titani) sono estremamente care in termini di risorse e si reclutano nella stessa caserma; Potrebbe essere un grosso problema durante i boss finali. VOTO 7

**ORCO:** I migliori guerrieri di Emporea, hanno nei danni causati la loro principale caratteristica. Nati per razziare, riescono ad accumulare molte piu' risorse quando attaccano grazie al doppio slot saccheggio, oltre a questo da sottolineare il doppio slot danni sempre su ramo combattente. Le migliori truppe sono Aracnidi (probabilmente la migliore truppa in assoluto) e Stregoni...Non ci sono aspetti particolarmente negativi sulla scelta di questa razza, tranne che risulta essere tra le piu' costose (risorse) sia per quanto riguarda il reclutamento sia per le costruzioni. VOTO 7,5

**NON-MORTO:**Immortali, hanno nella necromanzia e nell'utilizzo delle arti oscure le loro principali caratteristiche. Estremamente importante il doppio slot mantenimento (ramo costruttore) che sommato alla necromanzia la portano ad essere quasi imbattibile in arena e molto efficace durante tutto il mondo. Le migliori truppe non-morto sono Succube e Incubi. Gli aspetti negativi sono un altissimo costo per il reclutamento e un maggior utilizzo di rune I e V. VOTO 7,5

# Primi Passi

## Consigli e considerazioni generali

* La scelta dei player che stanno in prima ally e in ally di supporto segue un criterio unico: la potenza e la presenza in game del player. Ci potranno essere alcune eccezioni stabilite dal leader - viceleader.
* Bisogna essere pronti ad utilizzare le nuove rune nel momento in cui arrivano in gioco, avendo quindi finito le cose più importanti con la runa precedente (palazzo/ricerca nuova truppa);

Esempio: il primo giorno bisogna aver portato il palazzo al 3 e fatto la ricerca della seconda truppa addestrabile (totale 51 rune verdi). Il secondo giorno,con l'arrivo delle rune 2, si deve pensare ad uppare il palazzo al 4 e poi subito al 5 e sbloccare terza truppa.

Fare sempre prima palazzo, e poi pensare alla truppa. Cosa vuol dire? Che prima di sbloccare la sesta truppa bisogna aver portato il palazzo al 14 e poi si sblocca la sesta truppa. Ad eccezione del non morto il quale arrivato al palazzo al 12, può sbloccare l'Incubo per poi ritornare a uppare il palazzo.

Consigliamo di utilizzare le rune in eccesso per uppare caratteristiche truppe e in secondo luogo per ricercare magie (meglio se fatto quando richiesto da missioni laterali).

* **Avere sempre a disposizione per tutto il server** almeno 2 trasferimenti città (usare rubini/gemme, e qui ne van via molte, se il server è bello attivo). Confidiamo nella bonta' dell'alchimista :)
* **Avere sempre a disposizione per tutto il server** i punti comando: non esiste che uno dica "ho finito i punti comando"
* Importante utilizzare chat comune per comunicare tra le due ally : non sarà un optional!!!! andrà usata per avvertirsi e comunicare attività belliche che coinvolgono le due alleanze !!!!
* Abilità eroe: **assolutamente partire dal ramo costruttore** e terminato il costruttore passare al combattente (unica variante il non morto con necromanzia da fare dopo aver finito costruttore e prima di passare a combattente) maggiori info qui. Anche velocità è importante!!! Più veloci siamo e meglio è in questo server, uppate la velocità (anche)!!.

## Come utilizzare al meglio le gemme

* *Chi meglio parte e meglio cresce all'inizio del mondo, ha maggiori possibilità di far bene nel server,* per questo motivo è bene crescere il più velocemente soprattutto all'inizio utilizzando più gemme in questa fase rispetto al proseguo del server.
* **Sconsigliamo** l'utilizzo di gemme per velocizzare strutture o truppaggi. Per coloro i quali non hanno problemi di gemme (+40k), potete muovervi come meglio credete in questa situazione.
* È *semi-sconsigliato* usare le gemme per acquistare le prime 4 rune (fatevi sempre i conti con i pc che comprereste con le stesse gemme, che vi danno anche risorse, xp e artefatti).
* Acquisto artefatti in gemme
	+ Artefatti evento: valutate se acquistare pc per farveli direttamente (guadagnando anche rune e risorse) o se magari se ve ne manca giusto uno ed è a poche gemme di prenderlo al mercato.
	+ Artefatti che si trovano nelle strutture normali: più alti sono e meglio è ovviamente, giusto occhio a non prosciugarvi di gemme :) . Valutate quante ne avete per quante ne servono con lo schema sotto riportato e quelle che vi serviranno nel proseguo del server prima di scialacquarle in asce :D:D

## Schema Gemme

Lo schema è stato fatto per un range 10-20 k gemme, chi ne ha di più o di meno si regoli di conseguenza.
nota: i giorni son i giorni di emporea: ogni giorno inizia alle h. 12.00 italiane (guardate la cronologia)

* **Giorno 1: 1850 gemme: 100 p.c.**

Se non si riesce a completare il palazzo. al 3 e ricercare la nuova truppa, valutare se conviene comprare altro slot di pc o comprare le rune mancanti. Se avete poche gemme (meno di 10 k) potete allungare i tempi x la ricerca della seconda truppa. Importante e fondamentale è arrivare al decimo giorno con le prime tre truppe ricercate e palazzo al 5.

* **Giorno 2 - Giorno 5:**

Obbligatorio avere il palazzo al 5, idem per terza truppa. A quel punto uppare birreria/conceria/giardino/mausoleo senza sosta.

* **Giorno 8 (inizio primo evento):** usare tutti i p.c. in inventario più un massimo di 2 bandieroni da 20pc per un totale di 760 gemme

IL PRIMO EVENTO DEVE ESSERE FINITO DA TUTTI.

Non vi bastano i pc? Compratene altri, rubate al mercato ora che potete (fortezze ancora chiuse). DATEVI NA MOSSAAAAAAAAAA!

* **Giorno 11: 1850 gemme: 100 p.c.**

arrivano le rune 3: darci dentro con campi evento che danno queste rune per fare up palazzo al 6-7 e poi ricerca nuova truppa.
È anche il giorno in cui aprono le fortezze. tutti devono avere il palazzo al 5, conceria/birreria/mausoleo/giardino uppate il più possibile e le prime tre truppe abili, arruolate e uppate.

* **Giorno 21: 380 gemme: 20 p.c.**

Escono le rune rosse: far partire palazzo con la forgiatura delle rune 3 e se si necessità usare le gemme per attaccare campi che danno la runa rossa.

* **Giorno 22: 1850 gemme: 100 p.c.**

Inizia nuovo evento

* **Giorno 31: 1850 gemme 100 p.c. / acquistate le rune al mercato**

Arrivano le rune 5: forgiate le 4 e poi a seconda usate le gemme per prendere le rune 5 al mercato o facendo i campi.

* **Giorno 36 : 1850 gemme 100 p.c.**

inizia nuovo evento.

Dopo questo giorno non ci saranno più uscite di rune, ma solo eventi e mostri ... e tanti scontri con le altre ally (forse), regolatevi di conseguenza, sopra abbiamo indicato delle linee guida su come muoversi.

**Totale gemme da utilizzare con schema sopra : 10.390**

Considerando che lo schema sopra indicato è stato fatto per chi ha da 10 a 20 k gemme è evidente che circa la metà (o quasi tutte) le gemme van via nei primi trenta giorni di server (chi ne ha di più o di meno, si regoli di conseguenza).

## Utilizzo Rubini:

Di rubini al massimo se ne possono avere 400k e **tutti dobbiamo iniziare il mondo** dell'11 settembre con la massima quantità, non uno di meno!

### Consigli per come utilizzare al meglio i rubini

**Premessa:** Considerando che si devono sempre avere per tutto il server 2 tc sempre pronti all'utilizzo

**Non consigliamo** l'utilizzo dei rubini per altre cose oltre a quelle sotto indicate:

* Architetto in più: Sarebbe importante avere la pergamena architetto attiva dal primo al 90º giorno del server
* Saggezza dell' universo (prima si cresce prima si sbloccano abilità eroe): avere dal primo fino all'ultimo giorno la pergamena attiva
* Trasferimenti città
* Pergamene per le risorse
* Pergamena addestramento (di solito durante il server se ne ricevono in abbondanza, chiaro che è sempre bene averla attiva quando ci son dei ritruppamenti importanti e durante i mostri)

### Lavoro di ally

*Il primo giorno di mondo quando l'alleanza sarà full, ognuno dovrà comprare 2 pergamena alleanza risorsa o saggezza universo alleanza (il leader dirà chi deve comprare cosa). Totale spesa 40k rubini, in modo da avere 14 giorni di pergamena legno, ferro, pietra, oro e saggezza universo attiva. Il resto dei rubini verrà usato per trasferimenti o altre pergamene (exp, risorse, mana, truppaggio) a discrezione di ogni player.*

# Artefatti

Nella tabella, troverete la lista degli oggetti presenti negli eventi che andremo a trovare nel mondo.

Per *valutazione*, si intende l'importanza del singolo oggetto in **questo mondo**, con una scala da 0 a 5 stelle.