Біоми

**Біоми** — це різні типи областей, які може містити будь-який *світ Терарії*. Кожен біом має свої характерні блоки місцевості, колекційні предмети, фони, ворогів, тварин, тематичну музику, фонові стіни, квестову рибу та інші особливості.

Космічний біом охоплює верхівку світу. Біоми на поверхневому шарі включають Ліси, Пустелі, Сніговий біом, Джунглі, Підземелля, злий біом (Порча чи Багрнець), а на далеких кінцях світу – два Океани. Ці поверхневі біоми поширюються на підземний шар.

Заглиблюючись глибше, гравець знайде унікальні підземні варіанти більшості з них. До них належать Підземна пустеля, Крижаний біом і Підземні джунглі. Біом Сяючих грибів також з’являється в шарі Печери, а Пекло охоплює все дно світу.

Після активації складного режиму утворюється кілька нових біомів. Злий біом світу сягає глибших коренів завдяки Підземної Порчі/Багрянця, а також формам Святість і Підземна Святість.

Порча, Багряний і Святість— це «заразні» біоми, які поширюються на певні сусідні блоки. До складного режиму злісні біоми перемагатимуть інші біоми лише через траву, лід, пісок і камінь, але після початку складного режиму всі три біоми можуть поширюватися безпосередньо через більшість ґрунтових блоків, виноградних лоз та колючих кущів.

## Космос

**Космос** - це шар, який з'являється на вершині світу. Небо темне, і навіть якщо сонце ще встало, видно зірки. У космосі гравітація знижена. Гарпії з’являються тут із самого початку гри, а віверни, аркові віверни та марсіанські зонди — під час жорсткого режиму.

## Наземні та підземні біоми

Під космосом знаходяться поверхневий і підземний шари, розділені лінією 0 метрів. Біоми зазвичай охоплюють обидва ці шари, і їх фактичні «підземні» версії починаються лише в глибинах шару Печери.

### Ліс

Ліси є найпоширенішими поверхневими біомами, де зазвичай з’являється гравець, коли починає новий світ. На землі росте зелена трава, яка може породжувати гриби, денні квіти та дерева. Ліси з’являються щоразу, коли жоден інший біом не діє.

### Сніговий біом

Сніговий біом — це біом із зимовою тематикою, який складається переважно зі снігових і блоків льоду. Сніг падає постійно, хоча це лише естетичний ефект. Відносно горизонтального центру світу Сніговий біом завжди розташований дзеркально до Підземеля, і з протилежного боку Джунглів.

### Пустеля

Пустелі - це великі простори піску. Їхня рослинність порівняно мізерна, складається виключно з кактусів. Можна створити кілька пустель, і завжди буде принаймні одна підземна пустеля.

### Порча та Багрянець

Світ завжди буде генеруватися зі злим біомом – або Багрянцем, або Порчою, але ніколи обома (за винятком п’яних світів). Є 1/2 (50%) ймовірність створення будь-якого зі злих біомів, хоча його можна вибрати вручну під час створення світу (за умови, що Стіна плоті була переможена в окремому світі раніше). Злісні біоми - це небезпечні біоми з переважно аналогічним вмістом:

* Порча дотримується гнилої теми та містить вертикальні прірви, тіньові сфери та вівтарі демонів.
* Багрянець дотримується кривавої теми та містить кутові проходи, багряні серця та багряні вівтарі.

### Джунглі

Джунглі складаються з трави джунглів, виноградних лоз, бамбукових і червоних дерев. Небо виглядає яскраво-зеленим. Дерева червоного дерева відростають автоматично без необхідності садити жолуді. Відносно горизонтального центру світу Джунглі завжди розташовані на протилежній стороні від Снігового біома та Підземелля, а також на тій самій стороні, що й Підземна пустеля.

### Підземелля

Підземелля — це лабіринт, що веде від Поверхні до глибин підземного світу. Старець стоїть біля входу, і за допомогою нього, щоб перемогти Скелетрона, потрібно отримати доступ досередини. Підземелля на висоту нижче 0 метрів без перемоги над Скелетроном породжує одного або кількох Вартових Підземелля, які мають величезний захист і здатні завдати одного удару навіть гравцям ендшпілю. Здобич, знайдена в Підземеллі, рідкісна, цінна, і більшу частину її неможливо знайти в іншому місці. Відносно горизонтального центру світу, Підземелля завжди розташоване з тієї самої сторони, що й Сніговий біом, і з протилежного боку Джунглів.

### Океан

Океани складаються з глибокої водойми, де знаходяться небезпечні плаваючі вороги, і водних скринь, які містять здобич на тему океану. Вони завжди розташовані на обох горизонтальних краях світу. Герцога Фішрона можна викликати тут за допомогою трюфельного хробака. Чарівну раковину можна використовувати для телепортації гравця в океан.

### Біом сяючих грибів

Поверхнева версія біома «Сяючий гриб» не виникає в природі, і її можуть культивувати лише гравці, використовуючи насіння грибної трави або імпортований Очисник із темно-синім розчином на поверхневих грязьових блоках.

## Підземний біом

Підземний шар знаменує собою початок різних варіантів підземного біому з характеристиками, відмінними від їхніх поверхневих версій.

### Крижаний біом

Крижаний біом є більш небезпечною частиною підземного шару снігового біома та розташований під поверхневою частиною. Багато виступів і водойм мають шар тонкого льоду, і, хоча вони можуть витримати вагу гравця, вони можуть зламатися, якщо приземлитися на них із достатньо високою швидкістю. Заморожені скрині містять спорядження на тему льоду.

### Підземна пустеля

Підземна пустеля розташована під поверхнею пустелі. Біом завжди має або круглу, або овальну форму та містить різні типи мурашиних левів, а також ворогів у жорсткому режимі, присвячених стародавньому Єгипту.

### Підземні джунглі

Підземні джунглі знаходяться під поверхнею джунглів. Його щільні катакомби містять кілька небезпек і густу рослинність. У жорсткому режимі тут можна добувати цінну хлорофітову руду. У цьому біомі можна битися з трьома босами: Підземні джунглі завжди містять кілька бджолиних вуликів, куди зазвичай викликають боса-бджолину королеву. Після поразки над механічними босами з’являються цибулини Плантери, що дозволяє гравцеві викликати Плантеру. Храм у джунглях також розташований у підземних джунглях, де боса Голема можна викликати після поразки над Плантерою.

### Підземний грибний

Підземний біом «Сяючий гриб» містить сяючі гриби на вершині глиняних блоків, і якщо є достатньо порожнього вертикального простору, гігантські сяючі гриби також можуть рости. Це єдине місце, де можна отримати трюфельних черв’яків.

## Пекло

Підземний світ охоплює все дно світу. Лавові басейни покривають більшу частину місцевості, і часто з’являються небезпечні вороги. Тут можна добувати пекельний камінь, зруйновані будинки пропонують цінну здобич (деякі у своїх тіньових скринях) і унікальні меблі, а також тут можна викликати боса Стіни плоті, щоб активувати жорсткий режим. У жорсткому режимі Замучена душа з’являється в підземному світі, яку можна перетворити на NPC збирача податків за допомогою очищувального порошку.

## Складний режим

Біоми складного режиму з’являються або перетворюються в результаті переходу гри на складний режим.

### Святість

Святість можна вважати аналогом злого біома. Він автоматично створюється, коли гравець активує складний режим, перемігши Стіну плоті, і має казкові зображення пастельних кольорів.

### Підземна святість

Підземна реліквія розташована під поверхневою реліквією, починаючи з шару печери. Він має інший саундтрек, ніж поверхневп Святість, і містить різних ворогів, а також цінні предмети, такі як Душі Світла і Кришталеві осколки.

### Підземна порча

Підземна руйнація створюється в шарі печери після перемоги над Стіною плоті. Він не обов’язково знаходиться під біомами корупції на поверхні до Складного режиму. Хоча він має спільну тему з поверхневою корупцією, він має інших ворогів і інший саундтрек (суміш звичайного саундтреку Підземеля і Порча). Це єдине місце, де вороги скидають прокляте полум'я. Він і Підземний багрянець — єдині місця, де можна отримати душі ночі, які час від часу випадають з усіх ворогів.

### Підземний Багрянець

Підземний багрянець є альтернативою Підземної порчі , яка функціонує та генерує майже так само. У Підземному багрянці, як і у варіанті Порчі, час від часу вороги викидають душі ночі. Це єдине місце, де вороги скидають Іхор.

### Порча, Багрянець та Святість в пустелі та кризі

Коли світ увійде в складний режим, кілька пустель світу стануть зіпсованими, багряними або освяченими. Вони породжують унікальні версії мумії та піщаної акули з унікальними краплями. Пісок замінюється Ebonsand, Crimsand або Pearlsand. Світ до Жорсткого режиму може бути згенерований із Пошкодженою або Багряною пустелею.

Коли світ переходить у жорсткий режим, Порча, Багряний і Святість можуть поширюватися біомом льоду, створюючи фіолетові, червоні та рожеві блоки льоду відповідно. У цих місцях починають нереститися пігрони відповідного кольору.

## Міні-біоми

Біоми цієї категорії, як правило, невеликі за кількістю та розміром. Зазвичай вони мають унікальні характеристики та породжують ворогів чи тварин, але зазвичай не мають ні унікального фону, ні музики.

### Ефір

Ефір — це невелика печера з басейном Мерехтіння, розташована в шарі Печери. Він знаходиться на тій же стороні світу, що й Джунглі, між ними та океаном. Ефір генерується за допомогою дерев дорогоцінних каменів, а фелінгів можна знайти в польоті над мерехтінням.

### Вулик бджіл

Бджолині вулики знаходяться в підземних джунглях. Вони зроблені з блоків вулика і містять мед і часто личинку. Знищивши личинку, ви викликаєте боса бджолиної королеви. Розбиття блоку вулика може призвести до появи бджоли та/або трохи меду.

### Гранітні печери

Гранітні печери — це печерні зони, повністю складені з гранітних блоків, зазвичай досить просторі з перемежованими виступами та платформами. Вони містять гранітних ворогів, наприклад гранітних елементалів і гранітних големів.

### Мармурові печери

Мармурові печери — це печерні зони горизонтальної форми, повністю зроблені з мармурових блоків. Вони містять ворогів давньогрецької тематики, таких як гопліти та медузи.

### Цвинтар

Навколо великих скупчень надгробків з’являються цвинтарі. Вони створюють Екто-туман і породжують ворогів, таких як Ворони, Привиди та Зомбі-личинки, а також породжують типових нічних ворогів, навіть удень. Вони не генеруються природним шляхом, а створюються гравцем.

### Оазис

Оазис — це міні-біом, який з’являється в пустелі. Він складається з пальм, що оточують водойму, де ростуть рослини рогозу, які приваблюють бабок. Якщо в певній частині пустелі достатньо води, вона стане оазисом.

### Сяючий біом моху

Біом сяючого моху розташований на рівні печер у світі, але його неможливо знайти під зоною появи. Майже кожен шматок Кам’яного блоку вкритий криптоновим, ксеноновим або аргоновим мохом, і кожен екземпляр, знайдений в одному світі, використовуватиме той самий варіант моху. Цей міні-біом набагато більший за камеру Мосса. Може бути від двох до чотирьох екземплярів цього біома, залежно від розміру світу, хоча немає жодної гарантії, що вони згенеруються. У біомах сяючого моху немає унікальних ворогів.

### Храм джунглів

Храм у джунглях — це велика, майже непроникна споруда, що виникає глибоко в підземних джунглях. Він наповнений могутніми ворогами, і, як правило, доступний лише після перемоги над Плантерою, використовуючи Храмовий ключ, який вона кидає, щоб відкрити двері. У найбільшій кімнаті є вівтар Ліхзахрда, щоб породити Голема з енергетичною коміркою Ліхзахрда.

### Метеорит

Метеоритний біом іноді створюється після того, як гравець перемагає Пожирач світів або Мозок Ктулху / розбиває Тіньову сферу або Багряне серце. Існує 1/2 (50%) ймовірність того, що наступного дня опівночі гра породить Метеорит, який перетворить ділянку Поверхні на кратер із трьома шарами. Блоки в самій внутрішній області буде видалено, не скидаючи нічого; навколо нього всі блоки навколо порожньої області будуть перетворені на метеоритну руду; і в набагато більшому радіусі за межами цієї маси руди лише випадкові блоки подібним чином перетворені. Метеоритна руда вражатиме гравця негативним ефектом «Палаючий» під час контакту, якщо він або не має аксесуара, щоб звести нанівець його ефект, або перебуває під дією зілля обсидіанової шкіри. Для видобутку метеорита потрібна 50% потужності кирки, тобто вольфрамова кирка, золота кирка або краще. Метеоритні голови (і, у жорсткому режимі, лавові кажани) перекривають усіх рідних ворогів біома, у який врізався метеор.

### Павучі печери

Павукові печери характеризуються чорним фоном стін і численними мережами, що заповнюють територію. Цей міні-біом породить Wall Creepers у попередньому режимі та Black Recluses під час Hardmode. Павутина швидко відростає, що є унікальною особливістю біома. Павукові печери — це єдине місце, де можна знайти вкриті павутиною скрині, і тому єдине місце, де можна отримати Павутиного пращника. NPC-стиліст знаходиться в цьому міні-біомі.

### Містечко

Місто — це створений гравцем міні-біом, який можна створити, якщо мати трьох або більше NPC поблизу. У нормальному режимі вони повністю зводять нанівець швидкість появи ворога; навіть у режимах Експерта та Майстра вони різко зменшать спавни ворогів. Однак на появу ворога не впливає під час події.

## Конструкції

Можуть або не можуть вважатися біомами. Зазвичай вони невеликі та не мають унікальних ворогів чи властивостей.

### Кемпінг

Місця для кемпінгу знаходяться в підземних і печерних шарах, зазвичай містять багаття, кілька куп срібних/золотих монет і фоновий об’єкт із залишками скелетів. Кемпінг має ширину 12–20 кварталів і не таку висоту.

### Квіткова ділянка

Квіткові ділянки — це невеликі ділянки поверхні землі, густо заселені квітами.

### Печера дорогоцінних каменів

Печери дорогоцінних каменів заповнені зосередженими покладами дорогоцінних каменів одного або кількох різновидів і мають унікальний фон (стіну дорогоцінних каменів), який поцяткований дорогоцінними каменями того самого кольору, що й у печері дорогоцінних каменів.

### Велика рудна жила

Великі рудні жили розташовані на поверхневому шарі і складаються з великої жили мідно-олов’яної або залізно-свинцевої руди, закопаної біля землі, з кількома рудними блоками над нею.

### Мозаїка

Мозаїки знаходяться в підземних і печерних шарах, які складаються з невеликої кімнати з довільно розміщеними плитками всередині та купою золотих монет.

### Камера моху

Мохові камери - це дуже маленькі камери, розташовані в підземному і печерному шарах, які містять мох одного кольору з відповідною задньою стінкою.

### Тонка крижана латка

Плями Тонкого льоду — це мікробіоми, знайдені в біомі льоду, які повністю складаються з тонкого льоду та випадкових рудних жил.

### Кам'яна латка

Кам'яні латки - це невеликі ділянки землі з каменю, знайдені на поверхні, що складаються з кам'яних блоків з відповідними навколишніми об'єктами на вершині.

### Храм зачарованого меча

У храмах із зачарованим мечем зберігається зачарований меч, террагрім/архаліс або фальшивий меч. Кожне святилище міститиме один фоновий спрайт меча, який можна розбити, імовірність того, що він буде підробленим мечем, становить 2/3 (66,67%), а ймовірність того, що він буде справжнім мечем, становить 1/3 (33,33%), що має 1/10 (10 %) ймовірність випадання Terragrim/Arkhalis замість Enchanted Sword після знищення.

### Літаючий острів

Плавучі острови - це незалежні масиви суші в небі. Вони містять скриню з небесним посудом із цінною здобиччю, як-от меч Зоряної люті, блискучу червону повітряну кулю, молоді крила або щасливу підкову. Іноді також можна знайти поклади руди. Залежно від розміру світу, у світі існує від двох до дев’яти Плавучих островів.

Плавучі озера є різновидом Плаваючих островів і не містять скрині Skyware.