Люди

Люди - обладатели исключительного рвения и примечательной способности к превозмоганию неприятностей и росту, и в настоящее время именно они являются доминирующим народом в этом мире. Их империи и нации огромны и обширны, а их граждане вырезают свое имя на страницах истории острием меча и силой заклинаний. Наиболее характерной человеческой чертой является его бурность и разнообразие - культура людей охватывает широкий спектр цивилизаций, от диких, но благородных племен до застоявшихся благородных семей, которые предпочли поклоняться демонам в стенах огромных городов. Человеческое любопытство и амбиции часто берут верх над склонностью к сидячему образу жизни, и многие покидают свои дома, чтобы исследовать таинственные закоулки мира… Или же чтобы возглавить армию для завоевания соседей просто потому, что они могут это сделать.

Человеческое общество представляет из себя странное сочетание, в котором одинаково хорошо уживаются и ностальгия, и стремление в будущее. В нем находится место и сладости было славы вкупе с воспоминаниями о “золотом веке”, и стремлению отбросить традиции и начать все с чистого листа. Реликвии прошлого частенько хранятся в качестве ценных экспонатов, поскольку люди склонны к собирательству - не только предметов, но и живых существ - ради своего удовольствия или пользы. Другие расы предполагают, что такое поведение происходит из-за глубоко укоренившегося в людской психике стремления в доминировать и подтверждать собственную силу, из-за стремления захватить, приручить или подчинить природу. Существа же с более милосердным взглядом на это верят, что люди - просто собиратели опыта, а вещи, которые они берут и хранят, живые, мертвые или никогда не бывшие живыми, - всего лишь символы, напоминающие им о местах, в которых они были, о вещах, которые они видели, и о делах, которые они совершили. Их реальная ценность - всего лишь бонус ко всему этому, но реальное их значение - постоянное напоминание о развитии человечества.

Люди во многом очарованы более старыми народами и культурами, хотя бывает и так, что они разочаровываются и даже презирают древние и (по их мнению) изжившие себя традиции. Таким образом их отношение к другим расам представляет из себя причудливую смесь, которая состоит из тяги к экзотике, граничащей с фетишизмом, и крайне поверхностного понимания чужой культуры и высокомерия. Последнее связано с тем, что людям крайне тяжело воспринимать строение общества, отличное от того, которое они называют нормальным. Даже ученые, занимающиеся изучение других народов, несмотря на всю свою открытость и знание их культуры и природы, часто оказываются не лучше других человеческих представителей, как только дело касается до настоящего сокращения социальной дистанции. Люди общительны, часто дружелюбны и готовы смешиваться и взаимодействовать с другими народами, но то, как они закрывают глаза на свою узколобость, огорчает другие взаимодействующие с ними народы.

Но дружелюбие, грубое невежество и численное превосходство - не единственные причины для подозрения со стороны прочих народов. История предоставит немало примеров, когда человеческая ксенофобия и нетерпимость приводили к социальному изоляционизму, угнетению, кровавым чисткам, насилию со стороны толпы и открытой войне. Конечно, люди не единственный народ, не терпящий различий, но именно они могут найти наибольшее количество для опасений и нетерпимости - раса, религия, язык, пол и многое другое. Более спокойные граждане часто сидят без особого дела, в то время как их радикально настроенные соотечественники доминируют в политическом и культурном диалоге. Есть, впрочем, и те, кто противостоит им, продвигая дух единства через барьеры непонимания и различий, формируя таким образом новые альянсы и отношения различных размеров и направленностей.

## Физическое описание

Внешность людей столь же разнообразна, сколь разнообразен и сам мир. Среди них можно увидеть как темнокожих членов южных племен, так и бледных северных налетчиков северных земель. Чем ближе к экватору и чем жарче климат, тем более темный оттенок приобретает кожа жителей. Кроме того, в зависимости от региона различается не только цвет кожи, но и структура костей, цвет и текстура волос, цвет глаз и многие другие характеристики тела и лица. Скулы могут быть высокими или широкими, носы орлиными или плоскими, а губы полными или тонкими. Глаза дико различаются по оттенку, одни глубоко посажены, а другие, напротив, словно выдаются вперед. Таким образом сложно сказать, что внешность является чистой воды случайностью, а семейные, племенные и национальные особенности позволяют знающим людям определить происхождение человека по его внешности или, по крайней мере, примерно прикинуть его. Происхождение людей также можно определить по их традиционным украшениям, и речь идет не только об одежде или украшениях, но и по сложным прическам, татуировкам, пирсингу и даже шрамированию.

## Общество

Человеческое общество включает в себя разнящиеся между собой правительства, взгляды и образы жизни. И, хотя древнейшие человеческие культуры насчитывают тысячи лет истории, по сравнению с обществами других рас (например, эльфов и дварфов) они находятся в состоянии постоянного изменения, поскольку империи разделяются, а новые королевства поглощают старые. В общем и целом люди известны своей гибкостью, изобретательностью и амбициями. Другие расы иногда завидуют людям из-за их, кажется, безграничной способности к адаптации, причем не столько с биологической точки зрения, сколько с их готовностью выйти за пределы известного и стремиться к тому, что может их ожидать впереди. И хотя большинство людей как личности довольны пребыванием в своей комфортной среде, все же существует некий дух открытий, свойственный людям как виду, заставляющий их стремиться ко все новым и новым возможностям.

## Отношения

Люди плодовиты, и их стремление к деятельности и численность часто вынуждают их контактировать с другими народами во времена активной территориальной экспансии и колонизации. Во многих случаях такая тенденция приводит к насилию и войне, однако люди также быстро прощают и стремятся к созданию альянса с народами, которые не стремятся к жестокости. Гордые порою до невежства, люди порой видят в дварфах жалких пьянчуг, в эльфах - легкомысленных пижонов, в полуросликах - жадных до чужого добра воришек, в гномах - извращенных маньяков, а в полуэльфах и полуорках и вовсе недоразумение. Но при этом разнообразие самих людей также делает их более склонными к тому, чтобы принять других такими, какие они есть. Люди также могут настолько погрузиться в свои дела и проблемы, что культура и язык других народов их не так интересует. Это, в свою очередедь, заставляет некоторых воспринимать происходящее, как ужасная нетерпимость, угнетение и даже истребление других народов, которых люди считаю опасными, странными или нечистыми. К счастью, хотя такие движения и инциденты и правда существуют, разрушая добрый образ человека в глазах других, они являются скорее исключением, чем правилом.

## Мировоззрение и религия

Человечество, пожалуй, самая разнообразная из всех распространенных рас, способная как на великое зло, так и на безграничное добро.  Одни люди собираются в огромные варварские орды, в то время как другие строят огромные города, которые покрывают мили. В целом большинство людей нейтральны, но, как правило, они собираются в нации и цивилизации с определенными особенностями. Люди также имеют самый широкий круг богов и религий, не имея при этом привязанности к традициям, присущей прочим народам, и склонны к поклонению тем из них, кто принесет большую славу или защиту.

## Авантюристы

Одни только амбиции ведут за собой бесчисленное количество людей, и для многих приключения служат средством достижения цели, будь то богатство, признание, социальный статус или тайные знания. Некоторые занимаются приключенческой карьерой просто ради острых ощущений. Люди происходят из самых разных регионов и имеют различное происхождение и поэтому могут играть любую роль в группе искателей приключений.

## Имена

**Женские**: Алердин, Алинза, Аула, Бах Хьен, Белка, Бешки, Шамади, Хао, До Киен, Эше, Эудомия, Герда, Хирико, Илиника, Инда, Ингирт, Изора, Жалкет, Жаязи, Каэда, Кализама, Камши, Лестари, Лейли, Марисан, Ме’Амеза, Мейлинь, Мирелинда, Мпаани, Налмида, Нанья, Нарантуйа, Нтиси, Пазара, Понтия, Кве Суань, Ревхи, Руна, Сахба, Ширин, Шивка, Синкита, Суренчинуя, Удара, Умие, Вальки, Ваажида, Семне, Суэ, Залика, Зова.

**Мужские**: Аакиф, Андрези, Арасмес, Бахрам, Баоло, Барид, Батсайхан, Белор, Буди, Дарван, Долок, Эйлиф, Гаридан, Геллиус, Хадзи, Хаменку, Хариско, Якобус, Джаали, Джанкуо, Къелл, Кусэй, Кронаг, Менас, Митабу, Нарсиус, Нонек, Патеба, Пратавх, Куорчи, Рагнар, Рубани, Секор, Шоакм, Шуо, Сунаки, Сурйо, Табанси, Теруава, Тхань Лием, Тоань Хао, Томорбатаар, Туонь Кин, Урсион, Вахеди, Виорек, Йекския, Цайхо, Жень.

## Стандартные особенности народа

* **Значения характеристик народа**: персонажи - люди получают бонус народа +2 к одному значению характеристики на выбор в целях отразить их разнообразную натуру.
* **Размер**: люди являются существами среднего размера, и вследствие этого не получают бонусов или штрафов, связанных со своим размером.
* **Базовая скорость**: базовая скорость людей - 30 футов.
* **Языки**: люди начинают игру со знанием всеобщего языка. Персонажи с высоким Интеллектом могут также выбирать любые дополнительные языки в дополнение к этому (кроме тайных языков, например, Друидического). Для большей информации об этих языках смотрите страницу о Языкознании.

### Особенности черт и навыков народа

* **Дополнительная черта**: люди выбирают одну дополнительную черту на первом уровне.
* **Умелый**: люди получают дополнительное очко навыка на первом уровне, и получают дополнительное очко навыка каждый раз, когда они получают уровень.

## Альтернативные особенности народа

Следующие особенности народа могут быть выбраны вместо одной или более стандартных особенностей народа, описанных выше. Посоветуйтесь со своим ГМом, прежде чем выбирать их.

* **Приемный чужак**: Людей иногда берут в семью в качестве приемных детей представители иных народов. Выберите одну гуманоидную расу без подтипа “Человек”. Вы начинаете игру с языком этого народа и его обращением с оружием, если таковое имеется. Если у этого народа нет обращения с оружием, вы получаете Эксперта или Уверенное владение оружием, которые являются характерными для этого народа. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Алхимически усиленный**: некоторые люди используют алхимические или научные усиления, чтобы заставить свое тело выйти за рамки, установленные природой. Но такая сила имеет серьезную цену. Человек с этой особенностью получает бонус народа +3 к Выносливости, Ловкости или Силе. Но при этом биология этого персонажа более восприимчива к химикатам, что приводит к штрафу -2 к испытаниям Стойкости против яда. Эта особенность народа заменяет бонус +2 к любой характеристике и Дополнительную черту.
* **Водное наследие**: люди, имеющие в предках глубинных или скамов, могут обладать выпученными круглыми глазами или обладать перепончатыми пальцами на руках и ногах. Такие люди получают бонус народа к проверкам Плавания, равный половине уровня персонажа, а также этот навык для них всегда является классовым. Кроме того, они могут задерживать свое дыхание на время, вдвое превышающее обычное. Когда бонус народа от этой особенности становится +8 или более, персонаж, обладающий ей, может всегда взять 10 для проверки Плавания, даже если он отвлечен или находится под угрозой. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Осознанность**: люди, выращенные в монашестве или сообществах, которые поощряют осознанность, переживают различные неприятности лучше, чем большинство других людей. Они получают бонус народа +1 ко всем броскам испытаний и проверкам концентрации. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Всесторонее образование**: люди, которых растили при помощи умелых учителей, обладают широкими знаниями, полученными множеством людей за сотни лет существования цивилизации. Такие люди получают все навыки Знания в качестве классовых, а также получают бонус народа +1 к каждому навыку Знания, которое они получают от своего класса. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Обитатель сумрака (2 ОН):** когда персонажи с этой особенностью народа получают плохую видимость или полную плохую видимость благодаря темноте или неяркому свету, они получают бонус народа +2 к проверкам Запугивания, Внимания и Скрытности. Люди могут взять эту особенность народа заместо Умелого, получая также ночное зрение с дальностью в 60 футов.
* **Драконье наследие (4 ОН)**: временами, в семейной истории того или иного человека может проявиться сила дракона. Люди с этой чертой обладают ночным зранием в 10 футов и сумеречным зрением. Также они игнорируют требование Харизмы для черты Колдовское происхождение и могут брать любые черты, требующую ее, но при этом могут выбирать только наследие дракона для этих черт. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Драконий ученик (4 ОН)**: у драконов долгая история индивидуальных взаимодействий с определенными людьми, и некоторые из последних стремятся лучше понять такие отношения. Люди с этой особенностью получает бонус народа +2 к уровню заклинателя на противодействие устойчивости к магии драконов. Кроме того, они получают бонус народа +3 к проверкам Знания (магия), связанные с существами с типом дракона. Эта особенность заменяет Дополнительную черту.
* **Двойной талант**: некоторые люди достигли больших успехов в развитии своих естественных даров. Такие люди могут выбрать две характеристики и получить бонус народа +2 в каждой из них. Эта особенность народа заменяет обычный бонус к значению характеристик, Дополнительную черту и Умелого.
* **Чуйка на талант**: люди обладают отличной чуйкой на скрытый потенциал. Такие люди получают бонус народа +2 к проверкам Проницательности. Кроме того, когда они получают в свое распоряжение верного зверя, связанного верхового животного, когорту или фамильяра, это существо получает бонус +2 к любой характеристике на выбор персонажа. Эта особенность заменяет Дополнительную черту.
* **Магия фей (2 ОН)**: у персонажа появляется мистическая связь с одним типом местности из списка излюбленных местностей следопыта. Персонаж выбирает три заклинания друида 0-го круга и одно заклинание друида 1-го круга. Если Харизма персонажа равна 11 или выше, то на выбранной местности он получает эти заклинания в качестве  псевдозаклинаний, которые могут быть использованы по разу в день. Уровень заклинателя для этих псевдозаклинаний равен уровню персонажа. СЛ этих псевдозаклинаний равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы персонажа. Такие псевдозаклинания считаются исходящими от фей для расчет воздействия Неподвластного природе (особенность друида) и других похожих эффектов. Кроме того, выберите два из следующих навыков: Акробатика, Блеф, Лазание, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание (природа), Внимание, Исполнение, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание или Использование магических устройств. Выбранные навыки для этого персонажа считаются классовыми. И, наконец, такой человек получает сумеречное зрение. Эта особенность заменяет Умелого.
* **Специализированное обучение**: все люди достаточно умелы, но в то время, как большинство из них остаются мастерами на все руки, некоторые предпочитают стать экспертами в меньшем количестве навыков. На 1ом, 8ом и 16ом уровнях такие люди получают Эксперт в навыке на свой выбор в качестве дополнительной черты. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Выживший с фронтира**: люди с этой чертой получают черту Технолог, которая дает им понимание технологических субъектов. Кроме того, они получают бонус народа +2 к проверкам Выживания в руинах городов. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Наследие гигантов**: люди, в предках которых оказались огры или тролли, имеют крупное телосложение и асимметричное строение тела. Такие люди получают бонус +1 к проверкам боевых маневров и защите от боевых маневров а также штраф -2 к проверкам Скрытности. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце фей**: вы получаете сумеречное зрение, бонус народа +1 к испытаниям Реакции и Воли, а также считают Знание (природа) и Внимание своими классовыми навыками. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце полей**: люди, рожденные в сельской местности, привыкли к тяжелому труду. Они получают бонус народа, равный половине уровня персонажа, к любой проверке Ремесла или Профессии, а также раз в день игнорировать эффект, который сделает их обессиленными или утомленными. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце гор**: люди, рожденные в горах, хорошо разбираются в том, как преодолевать пропасти и возвышенности. Они получают бонус народа, равный половине уровня персонажа, к проверкам Лазания и Акробатики при передвижении на узких или ненадежных поверхностях. Кроме того, он считаются привыкшими к эффектам большой высоты. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце моря**: люди, рожденные рядом с морем, часто к нему привязаны. Они получают бонус народа +2 к проверкам Профессии (матрос) и Плавания, и эти навыки считаются для них классовыми. Кроме того, они могут задерживать дыхание на срок вдвое больше обычного, а заклинатели с этой особенностью получают бонус народа +4 к проверкам концентрации при сотворении заклинаний под водой. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце трущоб**: люди, которые хотят выжить в городских трущобах, должны быть умными и быстрыми. Они получают бонус народа +2 к проверкам Ловкости рук и Скрытности, а также бонус народа +4 к проверкам Выживания в городских и подземных условиях. Кроме того, они могут дважды бросать проверки Испытания против болезней, и выбирать лучший бросок. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце снегов**: люди, рожденные в холодном климате, чувствуют себя в условиях холода более уверенно, нежели другие. Они получают бонус народа +2 к испытаниям Стойкости против эффектов холодного климата а также к любому испытанию или проверке, проведенных для избежания скольжения или падения, а также к ЗБМ против сбивания с ног. Этот бонус также применяется к проверкам Акробатики и Лазания в условиях скольжения. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце улиц**: люди, живущие в сильно населенных городах, хорошо чувствуют себя в толпе народа. Такие люди получают бонус народа +1 к испытаниям Реакции, а также бонус уклонения +1 к классу брони, если рядом находится хотя бы два союзника. Кроме того, толпа народа для таких людей не считается пересеченной местностью. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце солнца**: люди, рожденные в тропическом климате чувствуют себя в условиях жары более уверенно, нежели другие. Они также получают бонус народа +2 к испытаниям Стойкости против эффектов жаркого климата, а также против яда и способности отвлечения стай и вредителей. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Сердце природы**: люди, рожденные в дикой природе, на своей шкуре испытывают значение выражения “выживает сильнейший”. Они получают бонус народа к проверкам Выживания, равный половине уровня персонажа  Также они получают бонус народа +5 к проверкам Выносливости, совершенных для стабилизации при смерти, и добавляют половину своего значения Выносливости к количеству негативных очков здоровья, необходимых для того, чтобы его убить. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Героический**: некоторые люди рождаются героями. В кампаниях, использующих опциональную систему очков героя, с каждым новым уровнем такие люди получают 2 очка героя вместо 1. Если они берут черту Кровь героев, они получают каждый уровень 3 очка героя вместо 2. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **История ужасов**: люди с этой особенностью получают бонус народа +2 к испытаниям против эффектов, воздействующих на разум. Этот бонус увеличивается до +4, если это также эффект ужаса. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Подозрительный**: вы получаете бонус народа +2 к испытаниям, совершенным против воздействия заклинаний и эффектов иллюзии, 1 бесплатное очко в Проницательности и 1 дополнительное очко в этом навыке каждый уровень. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Производительный**: люди известны своей легкостью на подъем и рабочей этикой. Люди с этой особенностью народа получают бонус народа +2 к проверкам концентрации к одному навыку Ремесла или Профессии на свой выбор. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Инновационный**: некоторые люди формируют мир вокруг себя просто потому, что они неисправимые инноваторы. Люди с этой особенностью народа получают бонус народа +2 к проверкам Знания (магия) и Колдовства, совершенными для независимого изучения заклинаний, создания магических предметов, которых они не встречали ранее, и опознания уникальных магических эффектов. Кроме того, они получают бонус народа +2 к проверкам Харизмы, направленных на то, чтобы убедить других принять новую идеология или продвигать исследования и прогресс. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Институциональная память**: люди полагаются на свои институты, как вспоминая далекое прошлое, так и сохраняя свои знания для далекого будущего. Они получают бонус народа +4 к проверкам Знания для ответа на вопросы, касающиеся организаций, гильдий или религий, которым они принадлежат, и они могут совершать эту проверку навыка даже не будучи обученными этому. Это особенность народа заменяет Умелого.
* **Военная традиция**: некоторые люди растят всех детей (или всех детей определенного социального класса) для военной службы или хотя бы готовят их защищаться с оружием в руках. Такие люди получают обращение с максимум двумя видами военного или экзотического оружия, которые подходят их культуре. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Смешанное происхождение**: часто человеческую цивилизацию можно определить более, чем одной характеристикой. Человек с этой особенностью получает возможность выбрать вторую особенность “Сердца”. Эта особенность заменяет Дополнительную черту.
* **Один из многих**: люди, живущие в городах, обладают навыком смешиваться с толпой народа. Они получают бонус народа +1 к проверкам Блефа, Дипломатии, Маскировки, Ловкости рук и Скрытности, когда в радиусе 10 футов находится хотя бы два других гуманоида. Кроме того, они получают бонус народа +1 к внеочередным атакам, совершенным при взятии в тиски. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Вера**: люди очень верят в то, что боги защитят их. Такие люди получают бонус народа +2 к проверкам Знания (религия), и этот навык всегда является для них классовым. Кроме того, раз в день перед попыткой совершить проверку попадания, испытание или проверку навыка или характеристики, такой человек может воззвать к своему божеству для того, чтобы получить бонус народа +2 к броску. Эта способность может быть использована только в том случае, если человек способен говорить. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Ядовитый приспешник (4 ОН)**: порой дроу усиливают своих рабов и воинов при помощи яда, делая их ядовитыми и заставляя их тела производить внутри себя яд Смерть утробы (см. Ниже). Ядовитое существо, получающееся в итоге, становится оружием, которое способно как минимум обескуражить соседстсвующих чудовищ. Любое существо, атакующее обладателя данной особенности укусом, немедленно попадает под действие яда. Сложность броска против этого яда равна 10 + 1/2 Костей здоровья + модификатор Выносливости персонажа. Проклятье утробы - пищевой; испытание Стойкости согласно указанному выше; частота 1/раунда в течение 4 раундов; эффект 1d2 урона Выносливости; лечение 1 испытание. Люди могут брать эту особенность народа заместо Умелого.
* **Опытный охотник**: члены некоторых человеческих культур с юных лет обучаются поиску следов добычи и скрывать следы своего пребывания. Такие люди получают бонус народа +2 к проверкам Выживания и Скрытности, а также эти навыки для них всегда являются классовыми. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Психическая защита**: люди из культур, близких к оккультизму, иногда учатся защищать свой разум от посторонних воздействий. Они получают бонус народа +2 к испытаниям против психических заклинаний и псевдозаклинаний, включая те, которые произошли от психических магических способностей. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Рациональность**: у людей есть способность успокоить свои страхи при помощи убеждения себя в том, что то, что они увидели или прочитали не является реальностью. Люди с такой особенностью получают бонус +3 к испытаниям против эффектов, которые наносят урон рассудку. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* Наследие реп**тилий**: люди, в потомках которых оказались рептоиды или змеелюды часто обладают мигательными перепонками и участками кожи, покрытыми чешуей. Такие люди получают бонус народа +2 к испытаниям против эффектов, воздействующих на разум и ядов. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Творец своей судьбы**: некоторые люди создают нации, которые отрицают важность богов и сакральной магии. Выросшие в условиях постоянного избегания божественного влияния люди открывают в себе талант игнорировать сакральную магию. Такие люди получают бонус народа +2 к испытаниям против сакральных заклинаний и псевдозаклинаний, а также против заклинаний и псевдозаклинаний вечных, психопомпов и потусторонних существ с подтипом мировоззрения. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Теневой охотник (2 ОН)**: персонажи с этой особенностью наносят 50% урона бестелесным существам немагическим оружием (включая естественные и безоружные атаки), как если бы они использовали магическое оружие. Кроме того, они получают бонус +2 к испытаниям для удаления отрицательных уровней, а также восстанавливают урон физическим характеристикам со скоростью 2 очка в день (вместо обычного 1 очка в день). Люди могут взять эту черту вместо Дополнительной черты, получая в дополнение к указанному выше бесплатную черту Стальная воля.
* **Подвешенный язык**: люди часто умелы в тонких манипуляциях и порой способны переманить на свою сторону даже злейших врагов. Люди с этой особенностью получают бонус +2 к проверкам Дипломатии и Блефа. Кроме того, они могут использовать Дипломатию для того, чтобы сместить отношение существа до трех ступеней вместо обычных двух. Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Социальные связи**: в некоторых человеческих общинах существует сложная сеть отношений, которую особо хитрые ее члены могут эксплуатировать с относительной легкостью. Такие люди получают бонус народа +2 к проверкам Дипломатии и любой проверке навыка, совершенной для рекрутирования отдельных членов или целых команд для организации. Кроме того, они добавляют бонус народа +1 к своему значению Лидерства (если у них есть черта Лидерство). Эта особенность народа заменяет Умелого.
* **Трибализм**: некоторые люди изначально произошли из племен, и особо хорошо работают с теми, в ком видят соплеменника.  Такие люди получают бонус народа +2 к проверкам попадания и навыков, совершенных для помощи другому, если персонаж, которому они помогают, относится к той же этнической группе. Люди с этой чертой также должны происходить из этнической группы, у которой есть свой язык, отличный от Всеобщего, и начинают со знанием именно этого языка. При высоком значении Интеллекта они могут выбирать из Всеобщего, Великаньего, Гоблинского или Полуросличьего. Эта особенность народа заменяет начальные и дополнительные языки.
* **Неудержимая магия**: люди, являющиеся выходцами из цивилизации, основанной на продвинутых магических знаниях, обучены множеству путей, которыми они могут достичь своих магических целей. Они получают бонус народа +2 к проверкам уровня заклинателя, совершенных для преодоления устойчивости к магии. Эта особенность народа заменяет Дополнительную черту.
* **Путник**: люди обладают самыми крупными торговыми сетями и самыми крупными цивилизациями, что автоматически приводит их к контактам с большим количеством различных культур. Люди с этой особенностью народа получают бонус народа +2 к проверкам Выживания, направленными на то, чтобы не потеряться, а также к проверкам Знания (география) и Знания (краеведение). Кода эти люди получают очко в Языкознании, они изучают два языка вместо одного. Эта особенность народа заменяет Умелого.

## Народные подтипы

Вы можете комбинировать альтернативные особенности народа для создания варианта этой расы или даже подрасы, примером чего служит список ниже

* **Выходец из столицы**: эти люди, привыкшие к жизни города, могут ориентироваться в толпе народа и c легкостью предоставляют необходимый таким местам квалифицированный труд. Для такого подтипа замените Умелого на Сердце улиц, а Дополнительную черту на Специализированное обучение.
* **Деревенский житель**: эти люди привыкли к жизни за городской чертой. Для такого подтипа замените Умелого на Сердце полей, а Дополнительную черту на Специализированное обучение.
* **Помойная крыса**: часто люди “второго сорта” живут в трущобах и гетто, где они вынуждены трудиться изо всех сил, чтобы заработать себе право на существование в городе. Для такого подтипа замените Умелого на Сердце трущоб, а Дополнительную черту на Смешанное происхождение (Сердце Улиц).
* **Имперец**: выходец из империи, бурно растущей нации или сильного города - государства, такие люди часто являются невежественными экспансионистами, пытающимися обратить других в свои дела и культуру. Для такого подтипа замените Умелого на Подвешенный язык, а Дополнительную черту на Чуйку на талант.
* **Первопроходец**: эти люди, гибкие и изобретательные, должны обладать быстрым мышление и даже удачей, чтобы выжить в землях, которые они осваивают. Для такого подтипа замените Умелого на Сердце природы, а Дополнительную черту на Героического. На усмотрение ГМа вы можете сменить Сердце природы на Сердце гор, Сердце моря, Сердце снегов или Сердце солнца в зависимости от типа территории, которую эти люди пытаются освоить.
* **Универсал**: в то время, как они не обладают натренированностью, присущей другим людям, такие персонажи компенсируют нехватку знаний своими естественными талантами. Для такого подтипа замените дополнительные +2 к любой характеристике, Умелого и Дополнительную черту на Двойной талант.

## Бонусы предпочитаемого класса

Ниже перечислены бонусы, доступные людям, выбравшим один из упомянутых классов. Если не указано иного, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете эту награду предпочитаемого класса.

* **Алхимик**: добавьте одну формулу экстракта из списка формул алхимика в книгу формул персонажа. Эта формула должна быть как минимум на один круг ниже максимально доступного алхимику.
* **Варвар**: добавьте бонус +1/2 к чутью на ловушки или бонус +1/3 к бонусу от дара ярости Суеверие.
* **Арканист**: добавьте 1 заклинание из списка заклинаний арканиста в книгу заклинаний арканиста. Это заклинание должно быть как минимум на один круг ниже максимально доступного арканисту.
* **Бард**: Добавьте 1 заклинание из списка заклинаний барда. Это заклинание должно быть как минимум на один круг ниже максимально доступного барду.
* **Варвар - колдун**: Увеличьте количество раундов, которое варвар - колдун может провести в кровавой ярости, на 1.
* **Кулачник**: добавьте бонус +1 к ЗБМ кулачника при защите от двух боевых маневров на свой выбор.
* **Кавалер**: добавьте +1/4 к бонусу знамени кавалера.
* **Жрец**: добавьте бонус +1 к уровню заклинателя для преодоления устойчивости к магии потусторонних существ.
* **Друид**: добавьте +1/2 к проверкам Дипломатии или Запугивания, совершенным для изменения отношения существа.
* **Воин**: добавьте бонус +1 к ЗБМ воина при защите от двух боевых маневров на свой выбор.
* **Ганслингер**: добавьте +1/4 к очкам мужества ганслингера.
* **Охотник**: добавьте 1 пункт навыка верному спутнику охотника. Если охотник сменит верного спутника, новый верный спутник получает эти дополнительные пункты навыка.
* **Инквизитор**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний инквизитора. Это заклинание должно быть хотя на один круг ниже максимально доступного инквизитору.
* **Инквизитор**: добавьте бонус +1/2 к проверкам Внимания инквизитора, совершенным для того, чтобы видеть сквозь магические мороки или обнаружения невидимых существ.
* **Сыщик**: добавьте одну формулу экстракта из списка формул сыщика в его книгу формул. Эта формула должна быть как минимум на один круг ниже максимально доступного сыщику.
* **Кинетик**: добавьте 1/6 черты Дополнительный дикий талант.
* **Магус**: Добавьте +1/4 к арканному резерву магуса.
* **Медиум**: При получении табу  медиум может использовать духовный рост без предоставления влияния духу дополнительные 1d4 раз в день.
* **Месмерист**: увеличьте бонус, предоставляемый растущим эго месмериста, на 1/3 (вплоть до максимума +2).
* **Монах**: добавьте 1/4 к запасу энергии ци монаха.
* **Оккультист**: получите 1/6 новой силы фокуса
* **Оккультист**: добавьте бонус +1/3 к любой проверке навыка, проведенной в рамках оккультного ритуала.
* **Оракул**: добавьте 1 заклинание из списка заклинаний оракула. Это заклинание должно быть хотя бы на один круг ниже максимально доступного оракулу.
* **Паладин**: добавьте +1 к одному типу энергии устойчивости стихиям паладина (вплоть до максимум в +10)
* **Психик**: добавьте 1 заклинание из списка заклинаний психика. Это заклинание должно быть хотя бы на один круг ниже максимально доступного психику.
* **Психик**: если персонаж застигнут врасплох, добавьте +1/4 к кго КБ, вплоть до максимума, равного обычному значению КБ персонажа.
* **Следопыт**: добавьте 1 очко здоровья или 1 пункт навыка верному зверю следопыта. Если следопыт заменяет верного зверя, новый получает эти дополнительные очки здоровья или пункты навыков.
* **Плут**: добавьте 1/6 нового воровского приема.
* **Шаман**: Выберите 1 заклинание из списка заклинаний жреца, которой не входит в число заклинаний шамана, и добавьте его в список заклинаний, известных шаману. Это заклинание должно быть  хотя бы на один круг ниже максимально доступного шаману.
* **Скальд**: добавьте 1 заклинание из списка заклинаний скальда в список известных скальду заклинаний. Это заклинание должно быть хотя бы на один круг ниже максимально доступного скальду.
* **Истребитель**: получите 1/6 нового приема истребителя.
* **Чародей**: добавьте 1 заклинание из списка заклинаний чародея. Это заклинание должн быть хотя бы на один круг ниже максимально доступного шаману.
* **Спиритуалист**: добавьте 1 очко здоровья или 1 пункт навыка фантому спиритуалиста.
* **Призыватель**: добавьте 1 очко здоровья или 1 пункт навыка эйдолону призывателя.
* **Головорез**: увеличьте суммарное количество очков в запасе щегольства головореза на 1/4.
* **Вигиланте**: добавьте +1/2 к бонусу Маскировки, предоставляемому Бесшовной личиной.
* Боевой жрец: получите 1/6 дополнительной боевой черты/
* **Ведьма**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний ведьмы фамильяру ведьмы. Это заклинание должно быть хотя бы на один круг меньше максимально доступного ведьме. Если ведьма заменяет своего фамиляра, новый знает эти дополнительные заклинания.
* **Волшебник**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний волшебника в книгу заклинаний волшебника. Это заклинание должно быть хотя бы на один круг ниже максимально доступного волшебнику.

## Народные наследия

Людям доступны следующие народные наследия:

* Имперское наследие (Чародей; Человек)

## Народные архетипы

Людям доступны следующие народные архетипы:

* Буканьер (Ганслингер; Человек)
* Дикое дитя (Друид; Человек)
* Путник (Монах; Человек)

## Народные черты

Людям, которые подходят по требованиям, доступны следующие народные черты:

* Дарованная удача
* Критическая гибкость
* Бесстрашная судьба
* Дерзкая удача
* Эклектик
* Схватывает на лету
* Бесстрашное любопытство
* Героическая воля
* Мастер охоты
* Импровизация+
* Импровизация
* Необъяснимая удача
* Пугающая уверенность
* Боевое мастерство
* Боевая универсальность
* Планарное происхождение
* Иное происхождение
* Волна успеха