I Need A Hero

* Bizarre Squad
* P-Factor

**I Need A Hero** ist der Kampfgeist von Pascal Görsdorf, der sich bei ihm entwickelt hat, nachdem er von einem Kampfgeistbolzen beschossen wurde. Der Kampfgeist trat zum ersten Mal in Quest von Discord 3: Bizarre Squad auf und spielte dort eine maßgebliche Rolle bei der Bekämpfung der Drockisten. Der Kampfgeist trat zudem auch in Quest von Discord 4: Everyone's Quest auf, nachdem die meisten Helden aus alter Zeit durch die Zeit ins moderne Discordia geschickt wurden. In einem What If aus P-Faktor: Das Mögliche, trat zudem die weiterenwickelte bzw. gemeisterte Form des Kampfgeistes auf, welche im Canon jedoch nie erreicht wurde.

I Need A Hero ist ein Kampfgeist, der seinen Nutzer sowohl äußerlich als auch in seinen Fähigkeiten verändert. Er zeichnet sich vor allem durch seine Vielseitigkeit aus, da er seinem Nutzer ein breites Arsenal an Werkzeugen und Hilfsmitteln zur Verfügung stellt. Einige Aspekte von I Need A Hero basieren stark auf der Seele von Pascal, die in seinen Lebensjahren starken Entwicklungen ausgesetzt war. So sind Elemente seiner Vergangenheit in seinem Kampfgeist wiederzuerkennen, wie seine Abstammung von Skypus oder seine starke Zuneigung zu Cloudy Görsdorf.

## Aussehen

I Need A Hero manifestiert sich basierend auf der Kleidung, die Pascal trug, als er seinen Kampfgeist erhielt, welche für ihn einen sentimentalen Wert trägt. Unabhängig davon, welche Kleidung Pascal trägt oder ob er keine trägt, wird I Need A Hero immer dieselbe Form annehmen. Neben der Kleidung, manifestiert sich bei Aktivierung automatisch Schild und Schwert in den Händen des Nutzers.

### Standardausrüstung

Heldenrüstung

I Need A Heros Heldenrüstung veränderte Pascals Kleidung zum Zeitpunkt des Erhaltens wie folgt:

* Die Kapuzenjacke wurde zu einem dunkeltürkisen **Gewand** mit kurzen Ärmeln, das nun bis kurz über die Knie reicht und beim Ausschnitt und auf der Unterseite einen V-förmigen, halbgeöffneten Reißverschluss besitzt.
* Das Kragenhemd wurde zu einem dunkelblauen **Hemd** mit Kreuznaht und langen Ärmeln.
* Ein silbernes **Kettenhemd** kam dazu.
* Die Jeans wurden zu einer dunkelbraunen **Stoffhose** mit seitlicher Naht.
* Die Herbststiefel wurden zu schwarzen **Abenteuerstiefeln** mit Schnürsenkeln und weißer Sohle.
* Die Kapuze der Jacke wurde zu einem dunkelblauen **Kapuzenumhang** mit **zweigeteiltem Cape**, auf dem ein weißes, wolkiges Wolfswappen aufgedruckt ist, welches sich auch auf dem Wolfsschild befindet. Das Cape ist vorne mit einem silbernen, dreieckigen **Knopf** verbunden. Seine Spitzen gehen ins Transparente über und erinnern an einen magischen Schleier.
* Das rot-blaue Armband, dass er am rechten Handgelenk trug, wurde zu einem **Unterarmschützer**, der bis kurz vor die Ellenbeuge geht und an beiden Armen vorhanden ist. Material und Farben blieben unverändert.
* Braune **Halbhandschuhe** mit silbernem Dreieckaufsatz und Faustknöchelknöpfe kamen dazu.
* Das weiße **Schlaufenband**, dessen Spitze nun ebenfalls ins Transparente übergeht und an einen magischen Schleier erinnert, hängt nun an einem von zwei schwarzen **Gürteln** mit silberner Schnalle.
* Auch zwei weitere, schwarze **Brustgürtel**, die wie das Cape mit einem silbernen, dreieckförmigen **Knopf** verbunden sind und sowohl **Schild** und **Schwertscheide** halten, als auch mehrere **kleine Taschen**, kamen hinzu.
* Zwei braune **Schulterpanzer** kamen dazu.
* Das **Amulett** hängt weiterhin unverändert um Pascals Hals, unabhängig ob er es vor der Verwandlung trägt oder nicht.
* Eine **Schwertscheide** in weiß-blauen Farben kam dazu, die am Rücken an einem der Brustgürtel hängt. Wird das Heldenschwert nicht genutzt, befindet es sich in der Schwertscheide.
* Das **Schild** hängt bei Nichtnutzung am Rücken an einem der Brustgürtel über der Schwertscheide.

Bei weiterem Training bzw. Meisterung des Kampfgeistes könnte I Need A Hero auch Pascals Pupillen in ein helles Blau umfärben sowie die Haare hinten länger werden lassen und blond färben. Die Haarspitzen würden nun auch ins Transparente übergehen und dadurch ebenfalls wie ein magischer Schleier wirken.

Heldenschwert

Das Heldenschwert manifestiert sich als ein einhändiges Langschwert mit blauer, sichelförmiger Parierstange und einem weißen, dreieckigen Edelstein in einer Einfassung mittig davon. Der Griff weist ebenfalls eine blaue Färbung auf.

Wolfsschild

Der Wolfsschild manifestiert sich als ein blauer Eisenschild, mit silbernen Metallrahmen, dessen Mitte ein weißes, kombiniertes Wappen eines Wolfes, einem Hasen und einer Wolke ziert.

### Stiefel

Panzerstiefel

Die

Sprintstiefel

Die

### Rüstungen

Feuerrüstung

Die

Wasserrüstung

Die

### Handschuhe

Buddelklauen

Mit

Machthandschuhe

Die

### Waffen

Bomben

Die

Pfeil und Bogen

Mit

 Donnerpfeil | Die

Megahammer

Der

Morgenstern

Der

### Magische Stäbe

Stäbe

Erdstab

Ein

Hydrostab

Ein

Schwindelstab

Ein

### Masken

Mitunter

Falkenmaske

Trägt

Heldenmaske

Trägt

### Unterstützende Ausrüstung

Die

Reflektorschild

Ein

Enterhaken

Verschießt

Wechselhaken

Greifklaue

Bumerang

Ein

Peitsche

Nach

Lichtnüsse

Werden

Sturmkrug

Krug

Wolkenhase

Eine

Wolkenmantel

Verwandelt

### Alltägliche Gegenstände

I

Lampe

Eine

Fotobox

Ein

Klavier der Träume

Der

## Fähigkeiten

Bei Aktivierung erhält der Nutzer, in diesem Fall Pascal, eine Uniform, die einen Helden symbolisiert und ihm die notwendige Stärke und Mittel verleiht, um jenen Helden zu verkörpern.

Direkt zu Beginn manifestiert sich das Heldengewand am Körper des Nutzers, in seiner Linken erscheint der Wolfsschild und in seiner Rechten das Heldenschwert. Mit dem Kampfgeist ist der Nutzer zudem in der Lage, weitere Werkzeuge und Waffen in seinen Händen oder an seinem Körper zu manifestieren, die ihm Unterstützung leisten. Jegliche Ausrüstung ist regulär für jedes Lebewesen sichtbar; selbst jene, die selber nicht in der Lage sind, Kampfgeister zu sehen.

Die von I Need A Hero manifestierten Werkzeuge sind durch äußere Einflüsse zerstörbar, woraufhin sie erst wieder nach ungefähr einer halben Minute neu erscheinen können. Einen Sonderfall stellt die Standardausrüstung von I Need A Hero dar: Das Heldenschwert weist eine vergleichsweise bessere Haltbarkeit als die übrigen Werkzeuge auf, während der Wolfsschild deutlich am stabilsten aus dem Arsenal ist.

Der Nutzer muss stets in Berührung mit seiner Ausrüstung sein, da sie sich nach wenigen Sekunden auflöst, sollte der Nutzer diese für kurze Zeit nicht mehr im Kontakt mit ihr sein. In solch einem Fall kann es dann daraufhin wieder in den Händen des Nutzers erscheinen lassen. Um ein Werkzeug willentlich verschwinden zu lassen, muss der Nutzer es jedoch berühren; er kann somit nicht willentlich ein Werkzeug auflösen lassen, welches gerade von ihm getrennt wurde.

Zudem kostet ihm das Aufrechterhalten von I Need A Hero stets an Ausdauer; die Menge variiert auch je nach manifestiertem Werkzeug, da einige eine zusätzliche Belastung für den Nutzer darstellen. Ist ein Limit erreicht, löst sich zunächst jegliche kräftezehrende Ausrüstung auf, um den Kampfgeist aufrechterhalten zu können. Ist auch bei diesem die Ausdauergrenze nach einiger Zeit erreicht, muss der Nutzer den Kampfgeist unterbrechen und sich kurz ausruhen.

### Standardausrüstung

Heldenschwert

Materialisiert ein Langschwert. Da das Heldenschwert die Hauptwaffe von I Need A Hero ist, wird diese standardmäßig immer zuerst manifestiert.

Das Heldenschwert lässt sich wie ein reguläres Langschwert von derselben Größe führen, weist jedoch eine höhere Qualität auf, was sich in dessen Schärfe und Kraft widerspiegelt. Auch ist das Heldenschwert schwerer zu zerstören als die restliche Ausrüstung von I Need A Hero.

Wolfsschild

Materialisiert einen Metallschild. Genau wie das Heldenschwert wird der Wolfsschild immer zuerst materialisiert.

Der Schild bietet eine höhere Robustheit als ein gewöhnlicher Eisenschild, weswegen er höchst widerstandsfähig gegen die meisten Angriffe ist. Erleidet der Schild jedoch mehrmals schwerwiegende Treffer, zerbricht dieser und kann erst nach einer halben Minute erneut manifestiert werden.

Heldenrüstung

Die Heldenrüstung dient als Kleidung für den Nutzer und manifestiert sich sofort bei Aktivierung von I Need A Hero.

Das türkisfarbene Gewand stärkt nicht nur die Sinne, Reflexe und Kondition des Nutzers, was ihm im Kampf entscheidende Vorteile bringt, sondern bietet auch einen verstärkten Schutz vor Angriffen, wodurch der Nutzer allgemein eine bessere Verteidigung erhält.

### Stiefel

Panzerstiefel

Die Stiefel, die der Nutzer momentan trägt, wandeln sich in gepanzerte, mit Eisen bestückte Exemplare. Durch die Verarbeitung schützen diese Stiefel die Füße des Nutzers vor Gefahren, welche gewöhnliche Stiefel nicht abwenden könnten, wie der Fall eines schweren Gegenstandes. Die Panzerung der Stiefel weist zudem ein solch hohes Gewicht auf, dass der Nutzer dadurch sich nur träge und schwerfällig fortbewegen kann. Dadurch ist er aber auch vor starken Stürmen geschützt und kann nur schwer durch äußere Einflüsse fortbewegt werden. Befindet sich der Nutzer im Wasser, versinkt dieser mit den Stiefeln auf den Grund des Gewässers und ist in der Lage, darauf zu laufen.

Sprintstiefel

Die Stiefel des Nutzers transformieren sich zu leichteren Exemplaren, mit denen er in der Lage ist, wendige und schnelle Bewegungen auszuführen. Auch ist der Nutzer mit diesen Stiefeln in der Lage, einen aufgeladenen Sprint vorzubereiten, indem er seine Schrittgeschwindigkeit immer schneller beschleunigen lässt, bis sein Tempo das Limit erreicht. Die konstante Nutzung dieser Stiefel zehrt kontinuierlich an der Ausdauer und kann deswegen nicht für lange Zeit aufrechterhalten werden.

### Rüstungen

Feuerrüstung

Die rote Feuerrüstung ersetzt das **Heldengewand** und weist einen erhöhten Schutz vor Hitze und Feuer auf. Die Feuerrüstung kann kein Feuer fangen und verhindert Verbrennungen beim Nutzer. Dadurch, dass die Heldenrüstung ersetzt wurde, verliert der Nutzer die Eigenschaften jener, wodurch er einen verminderten Schutz vor Angriffen besitzt sowie die Verstärkung seiner Sinne, Reflexe und Kondition einbüßt.

Wasserrüstung

Die blaue Wasserrüstung ersetzt das **Heldengewand** und erhält aquatische Eigenschaften, die dem Nutzer die Möglichkeit verleihen, unter Wasser für längere Zeit die Luft anzuhalten. Auch verbessert sich die Bewegung im Wasser, was sich in erhöhter Schwimmgeschwindigkeit und Wendigkeit widerspiegelt. Zudem schützt die Wasserrüstung aufgrund seiner isolierenden Eigenschaften vor Kälte, ist im Kontrast zur Feuerrüstung jedoch nicht komplett resistent gegen eisbasierte Angriffe und verhindert kein Einfrieren. Dadurch, dass die Heldenrüstung ersetzt wurde, verliert der Nutzer die Eigenschaften jener, wodurch er einen verminderten Schutz vor Angriffen besitzt sowie die Verstärkung seiner Sinne, Reflexe und Kondition einbüßt.

### Handschuhe

Buddelklauen

Mit den Buddelklauen lassen sich Löcher im Boden oder in den Wänden graben. Die scharfen Klauen ermöglichen eine mühelose Bearbeitung von Erde, Lehm und ähnlichen Oberflächen. Härtere Materialien wie Gestein oder Eisen lassen sich damit jedoch nicht abtragen. Durch ihre mobile Natur und ihr kleines Einsatzgebiet lassen sich zudem keine Tunnel mit den Buddelklauen graben und durchqueren, wodurch der Nutzer nicht in der Lage ist, sich unter Oberflächen fortzubewegen.

Machthandschuhe

Die übermenschliche Kraft, die der Nutzer durch das Tragen dieser Handschuhe erhält, lässt ihn das Doppelte seines Körpergewichtes hochheben und ohne größere Schwierigkeiten werfen, wie beispielsweise zwei Menschen seiner Statur. Schwerere Lasten, die bis zum Dreifachen seines Körpergewichtes reichen, kann der Nutzer ebenfalls hochheben und tragen, jedoch nicht werfen. Schwergewichtige Objekte, die eine halbe Tonne erreichen, lassen sich noch anheben, aber nicht mehr tragen.

Die Machthandschuhe sind auch in Kampfsituationen von Nutzen. Nicht nur sind sie in der Lage, durch ihre Panzerung moderate Angriffe abzuwehren und selbst stärkere Angriffe abzuschwächen, sondern können auch als Faustverstärker für wuchtige Schlagangriffe sorgen. Zudem sind die Machthandschuhe vonnöten, um schwere Waffen wie den **Morgenstern** oder den **Megahammer** überhaupt nutzen zu können.

### Waffen

Bomben

Diese Sprengkörper weisen eine Zündschnur auf, die der Nutzer bei Berührung entzünden kann, um den Sprengkörper wenige Sekunden darauf detonieren zu lassen. Die Detonation löst eine Druckwelle aus, welche stark genug ist, um mittelgroße Lebewesen wie Menschen umzuwerfen und kleinere gänzlich wegzuschleudern, während sie jedoch keinen größeren Schaden davontragen. Der Nutzer selbst kann auch von der Druckwelle erfasst werden. Bei Nicht-Lebewesen wie z.B instabilen Bauwerken, brüchigen Wänden oder ähnlichen Konstruktionen, entfalten die Explosionen der Bomben jedoch ihre volle Sprengkraft.

Pfeil und Bogen

Mit dem Bogen lassen sich unterschiedliche Pfeiltypen verschießen. Es kann zur selben Zeit nur ein Pfeil benutzt werden. Der erwünschte Pfeil erscheint dabei bereits in der Sehne und der Nutzer muss den Bogen nur noch spannen. Alternativ kann ein einzelner Pfeil auch wie ein Dolch in der Hand benutzt werden. Die nutzbaren Pfeile sind:

 Donnerpfeil | Mit elektrischer Energie geladener Pfeil, der bei Treffern etwas Elektrizität abgibt und an Lebewesen leichte Betäubungen an der Einschussstelle verursacht. Mit Wasser durchnässte Oberflächen verstärken die Wirkung.

Megahammer

Der Hammer mit übergroßem Kopf erzeugt kleine Erderschütterungen in einem Umkreis von ungefähr zwei Metern, wenn dieser auf den Boden geschlagen wird. Durch sein massives Gewicht ist der Hammer jedoch so schwer, dass der Nutzer auf die **Machthandschuhe** angewiesen ist, um ihn korrekt führen zu können, was wiederum zu einer erhöhten Belastung führt. Abseits davon funktioniert der Megahammer wie ein regulärer Hammer und ist in der Lage, Objekte in den Boden zu rammen oder Dinge wegzuschlagen.

Morgenstern

Der stachelbesetzte, eiserne Morgenstern hängt an einer Kette, die der Nutzer in seinen Händen hält. Dank der **Machthandschuhe**, die für die Nutzung erforderlich sind, kann der Nutzer die schwere Eisenkugel aus dem Stand wenige Meter weit werfen. Schwingt der Nutzer stattdessen die Eisenkette über seinen Kopf, um damit Schwungkraft aufzubauen, kann er diese auch über längere Distanzen hinfort schleudern. Dabei reißt der Morgenstern schwächere Konstruktionen und brüchige Bauten auf seinem Weg mit sich und richtet beachtlichen Schaden an stabileren Bauten und Oberflächen an. Auch an Lebewesen zeigt der Morgenstern Wirkung, so bringt er schwere Verletzungen in Form von Brüchen, Prellungen und Stichwunden aufgrund der Stacheln mit sich. Während der Nutzer den Morgenstern schwingt, ist er jedoch völlig ungeschützt und anfällig für Angriffe; auch kann er sich nur sehr träge fortbewegen, wenn er den Morgenstern trägt oder schwingt.

Durch ihren großen Durchmesser kann die Kugel auch als temporärer Schutz vor Angriffen dienen, die am harten Material einfach abprallen. Jedoch fehlt hier die Wendigkeit und Praktikabilität eines Schildes, um als längerfristig sinnvolle Verteidigungsmaßnahme zu dienen, weswegen davon abzuraten ist, den Morgenstern als Schutzkörper zu missbrauchen.

### Magische Stäbe

Stäbe, mit denen magische Effekte erzeugt werden können. Dadurch, dass damit zusätzliche Magie gewirkt wird, sind die magischen Stäbe in der Regel kräftezehrender und können nicht zu oft hintereinander eingesetzt werden.

Erdstab

Ein Stab, welcher in der Lage ist, Sand-, Schnee- und Schlammoberflächen zu manipulieren und diese in eine feste Form zu bringen und zu erhöhen. Diese können hochgehoben und geworfen werden, zerfallen jedoch aus der Form, sobald sie auf etwas einschlagen. Auch die Erde kann manipuliert werden, jedoch in langsamerer Geschwindigkeit und mit größerem Kraftaufwand.

Hydrostab

Ein Stab, aus dessen Spitze Wasser abgesondert und auf das Umfeld geschleudert werden kann. Ziele, die damit getroffen wurden und benässt werden, sind empfindlicher gegen Frost- und Donnerpfeile. Oberflächen verhalten sich zudem etwas rutschiger.

Schwindelstab

Ein Stab, der ein träges Energieprojektil abfeuert, welches bei Treffer eines Lebewesens für einige Sekunden einen schwindeligen Zustand bei ihm auslöst.

### Masken

Mitunter kann der Nutzer auch seine Sicht mit einer Maske manipulieren, die I Need A Hero auf seinem Gesicht erscheinen lässt.

Falkenmaske

Trägt der Nutzer die Falkenmaske, ist er in der Lage, wie ein Falke weite Distanzen überblicken zu können. Dabei verhält sich die Maske wie ein Zielfernrohr, da der Nutzer die Distanz frei anpassen kann.

Kombiniert der Nutzer die Falkenmaske mit dem **Pfeil und Bogen**, erhält er ein Zielvisier daraus und kann Pfeile präzise über weite Distanzen verschießen. In diesem Modus ist er jedoch nur in der Lage, Standardpfeile abzufeuern. Zudem dauert es länger, den Bogen zu spannen und neue Pfeile verschießen zu können.

Heldenmaske

Trägt der Nutzer die Heldenmaske, ist er in der Lage, die körperliche Verfassung von Lebewesen in seinem näheren Umfeld überprüfen zu können. Dabei sieht er die Lebewesen in einer gefärbten Aura, die den Körper durchfließt. Die Farbe der Aura spiegelt hierbei den Zustand wider:

 Dunkelrot | Kritischer Zustand, Lebewesen ist in Lebensgefahr und weist tödliche Verletzungen auf. Wird nichts unternommen, ist das Lebewesen dem Tode nahe.

Die Färbung betrifft den gesamten Körper, wenn das Lebewesen an einer Krankheit, Erschöpfung oder ähnlichen körperlichen Beschwerden leidet, während lokale Verletzungen, Wunden oder Beschwerden an der jeweiligen Stelle am Körper gefärbt sind.

Die Färbung betrifft den gesamten Körper, wenn das Lebewesen an einer Krankheit, Erschöpfung oder ähnlichen körperlichen Beschwerden leidet, während lokale Verletzungen, Wunden oder Beschwerden an der jeweiligen Stelle am Körper gefärbt sind.

Dadurch, dass der Nutzer die vitale Energie der Lebewesen wahrnimmt, ist er auch in der Lage, deren Herz sowie Herzschlag zu sehen.

### Unterstützende Ausrüstung

Die Ausrüstung, die I Need A Hero beschafft, erfüllt manchmal einen unterstützenden Aspekt und ist nicht primär dazu da, einem Kontrahenten Schaden zuzufügen. Trotzdem können diese auch in irgendeiner Art und Weise benutzt werden, um den Feind zu bremsen oder ihn zu schwächen.

Reflektorschild

Ein Schild mit einer spiegelglatten Oberfläche. Kann magische Geschosse und ähnliche Energie sowie Licht reflektieren. Hält weitaus weniger als der **Wolfsschild** aus und zerbricht schnell nach starken Treffern.

Enterhaken

Verschießt einen Haken, der an einer geradlinigen Kette befestigt ist, auf bis zu zehn Meter. Bei Berührung einer kompatiblen Oberfläche hakt sich der Haken in diese ein und zieht den Nutzer an sich heran und ist dabei stark genug, um noch eine weitere Person mit dem Nutzer zu ziehen.

Der Nutzer kann, während er am Enterhaken hängt, einen weiteren Enterhaken in seiner freien Hand manifestieren, um sich erneut zu einem anderen Ziel ziehen zu lassen. Daraufhin muss sich der Nutzer von den Enterhaken lösen, um sie erneut verwenden zu können.

Der Enterhaken hat keine Wirkung auf Lebewesen und kann diese nicht verletzen.

Wechselhaken

Greifklaue, die an einer geraden Kette befestigt ist und bis zu fünf Meter weit abgefeuert werden kann. Bei Kontakt mit einem Lebewesen tauscht der Wechselhaken die Position des Anwenders mit der des Ziels.

Bumerang

Ein werfbarer Bumerang mit klebrigen Eigenschaften. Er ist in der Lage, leichte Objekte im Flug aufzusammeln und mit ihm zum Nutzer zurückzukehren. Kann dabei aber keine Lebewesen verletzen.

Peitsche

Nach einem Schwung des Nutzers kann sich die Peitsche um Objekte wickeln und diese an ihn heranziehen. Mit der Peitsche lassen sich auch kurze Distanzen überwinden, wenn sich der Nutzer an einen greifbaren Punkt über sich festhält und daran schwingt. Er kann dabei nur sein eigenes Gewicht tragen und niemand anderen mittragen, gegensätzlich zum **Enterhaken**.

Als Angriffswaffe verhält sich die Peitsche etwas abgeschwächter als ein reguläres Exemplar und verursacht nur leichte Schnittwunden.

Lichtnüsse

Werden diese kleinen Nüsse auf den Boden geworfen, wird eine grelle Lichtexplosion freigesetzt, die einen blendenden Effekt auf alle in der Umgebung haben. Der Nutzer muss hierbei Vorkehrungen treffen, wenn er selber nicht auch geblendet werden will.

Sturmkrug

Krug, welcher waagrecht vor sich gehalten wird. Aus der Öffnung kann der Nutzer einen Sog entstehen lassen, der kleine Objekte einsaugen kann und größere Objekte ansaugt. Die ein- und angesaugten Objekte können wieder abgestoßen werden. Der Krug kann auch Luft ansammeln, um einen Windstoß abzufeuern.

Wolkenhase

Eine flugfähige Drohne, deren Aussehen an ein Widderzwergkaninchen erinnert. In ihrem langsamen, einminütigen Flug ist die Drohne in der Lage, ihr Sichtfeld mit dem Nutzer zu teilen, welcher sich währenddessen im Stillstand befinden muss.

Wolkenmantel

Verwandelt den Kapuzenmantel von I Need A Hero in einen weißen Mantel mit wolkiger Textur und setzt dem Nutzer die Kapuze auf, die nun Hasenohren besitzt. Der Nutzer ist mit diesem Mantel in der Lage, bis zu zwei Meter hoch zu springen. Im Fall lässt ihn der Mantel langsam zu Boden gleiten, nimmt jedoch an Geschwindigkeit zu, je tiefer der Fall ist. Kann nicht genutzt werden um sich kurz vor Aufprall aus großer Höhe vor den Konsequenzen zu retten, da ein ruckartiger Stillstand unter den normalen Gesetzen der Physik zum Tode führen würde.

### Alltägliche Gegenstände

I Need A Hero ist auch in der Lage, Ausrüstung hervorzubringen, welche für gewöhnliche Situationen außerhalb von Konfrontationen oder Manövern gedacht sind. Diese Ausrüstung lassen sich auch als alltägliche Gegenstände Bezeichnen, da diese zumeist im Alltag ihren Nutzen finden.

Lampe

Eine Öllampe, deren Flamme hell flackert und etwas Wärme spendet. Die Flamme erzeugt jedoch nicht genug Hitze, um damit Objekte in Brand zu stecken.

Fotobox

Ein rechteckiges Gerät, welches in der Lage ist, Farbbilder zu erzeugen, woraufhin diese als quadratischer Ausdruck in der Hand des Anwenders erscheinen. Die Farbbilder verschwinden bei der Deaktivierung von I Need A Hero wieder und lassen sich nicht sichern.

Klavier der Träume

Der Nutzer manifestiert ein blau-transparent schimmerndes Klavier inklusive Hocker, auf welchem er in der Lage ist, Musik zu spielen, die von jedem gehört werden kann.