recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nivel 3

## Nivel 3: Bosque de algarrobos

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 0*
**》Seguro**
**》Asegurado**
**》Desprovisto de Entidades dañinas**
#### Descripción

El **nivel 3** es el cuarto nivel de las Rodrirooms. es un bosque de algarrobos bastante seguro.

   El nivel tiene arboles de algarrobo, que son los mas comunes, pero rara vez suele encontrarse un castaño. El suelo siempre esta seco con algunas plantas y algunos insectos llamados Neolers, que son grandes pero inofensivos. El nivel carece de ciclo de día y noche, estando estancado en el mediodía.

En este nivel se puede encontrar cabañas que pueden estar abandonadas u ocupadas por humanos de realidad alterna, que si te ven te ayudaran en lo que sea.

Si entras a una cabaña abandonada te encontraras con muchos recursos como puede ser el agua de castaña y verás algunos Neolers comiendo comida.

#### Entidades:

Solamente hay Neolers y animales de realidad alterna, incluidos también los humanos de realidad alterna.

#### Objetos:

Se pueden encontrar en las cabañas objetos como agua de castaña, comida de los frontrooms, etcétera.

#### Bases, asentamientos y comunidades

##### Campamento de la M.B.R.

- Base secundaria de la M.B.R.

- Conformado por 40 personas.

- Ubicado cerca de una entrada al nivel 4.

- Abiertos al comercio.

- Se dedican a la obtención de recursos naturales como lo es la madera.

##### La fortaleza del lobo

- Base principal de The wolf claws.

- Habitado por la gran mayoría de los miembros de The wolf claws.

- Localizado Cerca del punto de entrada

- Fabrican y exportan armas

##### Base abandonada de Rebeldist Bears

- Fue por mucho tiempo la base principal de Rebeldist Bears.

- Destruida en 1947 por la M.B.R. en la segunda guerra de grupos.

- Actualmente no son más que ruinas dejadas atrás.

#### Entradas:

Si se noclipea una palmera en el nivel -16 se terminará aquí.

Se puede ingresar desde una puerta de salida en el nivel 2.

Adentrarse en las áreas sin pasto en el nivel 3.1 conduce aquí.

Noclipear un algarrobo en el nivel 3.2 o el nivel 10 te llevara aqui.

La gran mayoría de autobuses verdes de estilo antiguo en la estación de autobuses de las Rodrirooms llevan aquí.

#### Salidas:

Rara vez se puede encontrar una palmera. Noclipearla lleva al nivel -16.

Aunque extremadamente difícil de encontrar, existe una sección de pasto y lavandas que dirige al nivel 3.1.

Encontrar una valla pintada de verde y saltarla conduce al nivel 3.2.

Hacer noclip en una planicie lleva al nivel 4

Encontrar una cabaña de concreto y entrar en ella lo llevara al nivel 38.

```
« Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | »

```

#### Notas al pie

1. ↑ Solo se mencionan las bases y asentamientos más importantes, ya que debido a que el **nivel 3** está desprovisto de peligros, hay múltiples comunidades pequeñas, y mencionarlas todas ocuparía demasiado texto y no vale la pena hacerlo.
The wolf claws

#### Descripción

Fundado en 1957 por personas ajenas a la M.B.R. y originalmente llamado "The forest group", **The wolf claws** es una comunidad conformada por 28.000 personas, siendo que se dedican a la venta de armas, y al ser el grupo más tecnológicamente avanzado en todas las Rodrirooms, otros grupos le compran su armamento.

#### Bases y asentamientos

- Base de extracción de recursos (Ubicación: nivel -13)

- Los callejeros nocturnos (Ubicación: nivel -5)

- Los colonos de The wolf claws (Ubicación: nivel 0

- La fortaleza del lobo (Ubicación: nivel 3)

#### Armas creadas por The wolf claws

- Objeto 5: Absorbedor de petróleo™

- [DATOS FALTANTES]

#### Historia de The wolf claws

- El origen de The wolf claws (1957 - 1965)

#### Notas al pie

1. ↑ Traducido al español como "Las garras del lobo"
Canon de LECHE CON ATÚN

A pesar de haber sido descubierta hace no mucho, la entidad 30, conocida por muchos como "Shrek Wazoski", o como se refiere a si mismo, "LECHE CON ATÚN", ha causado muchos estragos en la base de datos, escribiendo artículos sobre niveles nunca antes descubiertos, modificado artículos preexistentes, agregando notas al pie con comentarios sarcásticos y/o burlones, hasta asegurándose de que cualquier mención sobre él en la que se le refieran como "Shrek Wazoski" sea tachada para sustituirla por "LECHE CON ATÚN", y todo esto siempre escribiendo en mayúsculas. Y cabe la posibilidad de que él sepa cosas que la M.B.R. desconoce por completo…

En el canon de LECHE CON ATÚN se recopilan todos y cada uno de los artículos que han sido creados o modificados por la entidad 30, ordenados de forma cronológica.

### Entidad 30: ~~Shrek Wazoski~~ LECHE CON ATÚN

> "A pesar de su apariencia ridícula, ha demostrado una fuerza y resistencia sobrehumana, además de una inteligencia igual y quizás mayor a la de un humano promedio."
>
>

### Nivel 34: Oficinas abandonadas

>
>  "AQUÍ TENGO UNA OFICINA QUE ES MÍA. SI ENTRAS SIN INTENCIONES DE MOLESTARME PROMETO QUE TE AYUDARÉ."
>
>
>
>

### NIVEL 2.01: HOSPITAL EN RUINAS

> "`En los más de 150 años que la M.B.R. lleva operando nunca se había descubierto ningún nivel 2.01, y este artículo aparece así como si nada.`"
>
>

### Entidad 32: Atún con leche

> "¡¡¡NOS HAN CONDENADO A TODOS!!! ¡¡¡CON LO QUE ME COSTÓ LOGRAR CONGELARLO PARA QUE USTEDES VENGAN Y LO DESCONGELEN ASÍ COMO SI NADA!!! ¡¡¡VAMOS A MORIR TODOS!!! REPITO ¡¡¡VAMOS A MORIR TODOS!!!
>
>

### Nivel 8: Frigorífico

> "Por favor, evite el nivel 8 a toda costa, y en caso de tener que atravesarlo, no deje que Atún con leche lo encuentre **bajo ninguna circunstancia**. Nadie que haya tenido la osadía de enfrentarlo ha logrado vivir para contarlo."
>
>

### Clockbot vs. Atún con leche

> Clockbot sitió algo que no había sentido desde hace décadas: Dolor. El dolor que sentía era tan intenso que hasta sentía como el metal del interior de su frío y duro brazo metálico se estaba desquebrajando; Era como si hubiera intentado golpear el material más duro que haya podido existir .
>
>

### ¿Deseas contribuir a este canon?

¡Consúltame al respecto en el servidor de Discord oficial para aportar tus ideas!
Entidad 7

## Entidad 7: Petróleo colgante

№ de entidad: 7

Habitad: Nivel -1 y Nivel 8, aunque también se lo ha visto en algunos que otros niveles

#### Descripción

El **Petróleo colgante** es una masa gelatinosa elástica semi-inteligente de color negro, lo que lo hace parecido al petróleo.

#### Comportamientos

El **Petróleo colgante** solo busca expandirse, y para hacerlo absorbe a cualquier forma de vida para formarla parte de su cuerpo, siendo que deshacerse de su agarre es algo demasiado difícil, por no decir imposible, ya que al poseer una composición gelatinosa es invulnerable a las armas tanto blancas como de fuego.

Debido a la alta peligrosidad que representa el **Petróleo colgante** no solo para las personas, sino para todo ser viviente dentro de las Rodrirooms, The wolf claws desarrolló un arma conocida como Absorbedores de petróleo™, diseñada específicamente para eliminar las instancias de **Petróleo colgante**.

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Usar un Absorbedor de petróleo™. Es la única manera de Confrontarlo.

##### Que no hacer

- Usar una Cola de gato de plástico. Al Petróleo colgante le afecta debido a que carece del sentido del olfato.

- Intentar quemarlo. Su nombre solo es por su parecido al petróleo, por lo que no es inflamable.

```
« entidad 6 | entidad 7 | entidad 8 »

```
Entidad 36

## Entidad 36: Escamosos

№ de entidad: 36

habitad: nivel 0, nivel 1, nivel 2, nivel 5, nivel 363, etcétera.

### Descripcion:

Los **Escamosos** son una entidad de las Rodrirooms, siendo unos humanoides similares a los Eye stealers. Son entidades grisaceas que se trasladan a 4 patas, siendo las patas traseras ligeramente mas cortas que los brazos similares como de los Eye stealers, son pequeños midiendo unos 1,20 metros de altura cuando estan parados y unos 100 o 90 centimetros a 4 patas, se caracterizan por tener una cresta separada similares a de los estegosaurios, llendo desde la cabeza hacia su espalda y trasero. Posen uñas afiladas cortas en sus brazos y piernas y su cabeza es similar a la humana pero calva

### Comportamientos:

Los **Escamosos** son entidades neutrales que habitan en algunos niveles, ellos gritan para reclamar su territorio gritando gritos variados y de distintos tipos de tono y sonido, sus gritos son tan fuertes que llegan hasta los 150 decibelios y llegan hasta una distancia de 10 a 30 kilometros cuadrados.

Los **Escamosos** tienen su territorio de unos 20 a 700 metros cuadrados, donde suelen quedarse en esa zona alimentandose de lo que encuentren y explorando mas territorio para seguir reclamando, en caso de encontrarse con otro **Escamoso** ellos gritaran fuerte para reclamar un territorio y si ninguno se intimida empezaran a pelear

Si se encuetran con otra entidad se sentiran amenazados. sus principales depredadores son los Smile dogs que suelen cazarlos si no tiene alimento cercano. Ellos gritaran bastante fuerte en contra de la amenaza y tambien poder atacarlos, los Smile dogs suelen sentirse incomodos con los gritos y pueden irse de ahi. escuchar sus gritos cerca tambien puede ser una señal de que estaras seguro debido a que las entidades pueden alejarse de sus gritos.

Los **Escamosos** tambien pueden imitar sonidos de entidades para pasar desapercibido, como tambien imitar a los humanos como gritos, hablar etc

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Intentar simular no ser una amenaza. ejemplo: Hablarles en voz aguda y calmada, agacharse y tener una mirada aparentemente perdida.

- Alejarse. Es lo mejor que uno puede hacer.

esto es lo mejor que se puede hacer

- Usar la Cola de gato de plastico en caso de un ataque o amenaza. Puede funcionar para distraerlo.

##### Que no hacer

- Pasar ignorandolo. Se lo tomaran como amenaza y te van a gritar fuertemente o huirán de ti gritando agudamente muy fuerte.

- Atacarlos. Ellos son agiles, veloces y contraatacan. Ellos atacan con mordiscos, rasguños con las uñas de las manos y piernas todo a la vez, lo que puede destrozarte una extremidad o perforarte hasta los huesos y pueden colgarse a una extremidad tuya y atacarte como los gatos.

- Correr. Ellos son mas rapidos y te alcanzarán. pueden abalanzarse sobre y ti morderte el cuello, lo cual puede matarte.

```
« entidad 35 | entidad 36 | entidad 37 »

```
Джин Драгнил

**Игрок - Кирилл Ларионов**

## Внешность

Джин Драгнил - юноша 16-ти лет с очень крепким телосложением, чёрными волосами и зелёными, походящими на драконьи глазами. Он - результат экспериментов древнего мага.

## Биография

### Предыстория

В далёкие времена, жил на свете весьма талантливый маг по имени Аврий. Юноша лишился всего из-за дракона: города, учителя, семьи... Не в состоянии смириться с такой потерей Аврий начал исследовать аспекты жизни и смерти, в надежде вернуть дорогих людей.

Погоня за знанием привела его к пустоте и демонам что в ней таились. Попытавшись обмануть этих исчадий, Маг навлёк на себя их проклятье. Вся жизнь что будет рядом с Аврием постепенно истощится, и чем более она ему дорога, тем меньше времени ей уготовано. Аврий стал гоним отовсюду и лишь единицы имели желание даже видеть его.

Столетиями проклятый искал выход... и наконец нашёл. Пускай его и прокляли, но знаний дарованных пустотой не отобрали! Он начал работу... Были созданы 5 "демонов" - детей что наделены потенциалом убить Аврия, как он думал. Все они были сильны, но чего-то им, всё же, не хватало... сущность их сил была слабее проклятья.

Тогда он создал последнего... шестого, "демона конца", того кто действительно обладает потенциалом окончить вечные муки мага. Впервые за долгое время он вспомнил о брате которого потерял много веков назад. 30 лет было потрачено на разработку "демона конца". В лучшую человеческую основу была внедрена сила дракона, которую он смог раздобыть благодаря своим знаниям. К счастью мага - эксперимент был удачным. Тем не менее, его проклятье никуда не исчезло, а потому он нашёл своего старого друга Дораана, единственного не оскверненного дракона. Древний ящер был "белой вороной" среди сородичей ибо был добр в отношении смертных и оказывал им всяческую поддержку. Понимая горечь утраты Аврия, Дракон согласился воспитать Джина вновь.

Пока Джин жил с Дорааном, дракон научил его считать и писать. Мальчик искренне любил его и считал отцом. Так же Дораан успел немного натренировать внутреннюю силу мальца. Но счастью, рано или поздно, приходит конец... В один из дней Дораан пропал, оставив своему названному сыну лишь шарф из уже выцветших чешуек. Но ни про Дораана, ни про жизнь с ним Маленький Джин (12 лет) уже не помнил... как будто он выпал из его памяти... стал белым пятном. Так дикий мальчишка начал своё путешествие по миру.

### События кампании

1.1 - пережил нападение порождений хаоса и познакомился с Кайном и Самуэлем.
Entidad 13

#### Descripcion:

Los stalkes son entidades de las rodrirooms. Los stalkers son humanoides blancos con cabello largo, brazos largos y una sonrisa y midiendo unos 2.10 metros de altura. Son bastante sigilosos no se les escucha caminar ni tampoco hacer sonidos, esto les sirve para acechar y cazar

#### Comportamientos:

Los stalkers son solitarios y se encuentran en habitaciones oscuras o en todo el nivel, Los stalkers se asoman por una ventana o pared para observar, si logran ver una persona la veran sigilosamente y cuando se acerque lo suficiente lo atrapara y matara. Si la persona ve al stalker, este se ocultara y esperara a que la persona se distraiga para atacarla de sorpresa.

#### Guia de supervivencia:

##### Que hacer:

- evitar el encuentro, es lo mejor que se puede hacer asi puede evitar problemas

- contratacar, esto puede funcionar el stalker puede determinarlo como una amenaza y escapar

- ser acompañado con entidades domadas, a los stalkers no les agradan las entidades y suelen alejarse de aquellas (especialmente eye stealers y comecerebros que suelen cazarlos)

##### Que no hacer:

- correr, los stalkers son mas rapidos y te alcanzaran, pueden asfixiarte

- usar la Cola de gato de plastico, esto no funcionara con el stalker porque tiene poco olfato y es una perdida de un objeto util

- gritar, los stalkers odian los sonidos fuertes y se enojaran aun mas
Nivel 10

## Nivel 10: barrio congelado

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 1*
**》Seguro**
**》Asegurado**
**》Cantidad Mínima de Entidades**
### Descripción

el **nivel 10** es el décimo primer nivel de las rodrirooms. Es una ciudad moderna pero con nieve y muchas anomalias.

   El **nivel 10** se caracteriza por tener una temperatura bastante fria, ocasionando entre los -5°C hasta incluso los -40°C, además de que el nivel se encuentran estancado en la medianoche.

El **nivel 10** tiene todo tipo de edificios como oficinas, edificios residenciales, tiendas supermercados, ocios y edificios de todo tipo donde hay Humanos de realidad alterna En los edificios y casas residenciales, Los humanos Salen a las 08:00 am a ponerse activos a pesar de que el nivel siempre es de noche.

El **nivel 10** tiene a la capacidad de mantener recuerdos felices enviando mensajeros a dar notas con buenas noticias "falsas" para levantar el animo de las personas caidas a este lugar "sin salida". El nivel tiene entradas resguardadas para entrar al nivel 10.5 lo abandonado.

#### Lo abandonado

Las areas abandonadas del nivel son peligrosas, porque aqui habitan las entidades hostiles, las cuales merodean en edificios abandonados buscando sustento, pero se les puede controlar la poblacion.

### Entidades

Se han encontrado Smile dogs y Eye stealers en lo abandonado.

### Objetos

al ser una ciudad tiene una gran cantidad de objetos útiles.

### Bases, asentamientos y comunidades

#### Estación de recursos de la M.B.R.

- Fuente de recursos principal de la M.B.R.

- Conformado por 300 personas.

- Abiertos al comercio.

- Ubicados en el centro de la ciudad.

### Entradas

Si en el nivel 7 aparece una puerta de salida, al abrirla uno termina aquí.

Se puede acceder encontrando una puerta de otro color en el Nivel 9 puede llevarlo aqui.

Encontrar un area de edificios en el Nivel 19 puede llevarlo aqui.

### Salidas

Ingresar a una clínica lleva al nivel 2.

Noclipear un algarrobo envía al nivel 3.

Encontrar una estatua de una avestruz y noclipearla conduce al nivel 6.

Encontrar un centro comercial llamado "infernus" lo llevara al Nivel 11.

Entre otras...

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« nivel 9 | nivel 10 | nivel 11 »

```
Aerokinesis

**Aerokinesis** is the elemental ability to create, control and manipulate the air and wind in a variety of offensive or defensive ways. It is one of the first four elements that make up Atmokinesis.

## Description

The user can create, shape and manipulate air, the common name given to the layer of atmospheric gases and various compounds (mostly oxygen and nitrogen) surrounding the planet Earth that is retained by Earth's gravity, and wind, movement of air relative to the surface of the planet. It is an important factor in determining and controlling climate and weather, and the generating force of most ocean and freshwater waves. Wind occurs because of horizontal and vertical differences in atmospheric pressure, and include breezes, squalls, gusts, whirlwinds, zephyrs, gales, tempests, and hurricanes.

## Abilities

* Generate tornadoes and vortext of destructive winds
* Control air currents and generate powerful winds
* Flight
* Solidfy air into tangible form
* Aero-Telekinesis by controlling the air around objects
* Circulate the high force winds around oneself or an extended area to protect themselves (Force-Field Generation)

## Known Users

### Divine Beings

* Zeus/Jupiter
* Perseus Lykaios
* Aeolus
* Boreas/Aquilon
* Notus/Auster
* Zephyros/Favonius
* Hera/Juno
* Artemis/Diana (limited; only in the wilderness)
* Khione (limited)
* Poseidon/Neptune
* Thalia Grace
* Jason Grace
* Aphrodite/Venus
* Hecate
* Aurae
* Typhon
* Nut
* Shu
* Thor Odinson
* Odin Borson
* Njord
* Angels
	+ Gabriel
	+ Raphael
* Quetzalcoatl
* Pazuzu
* Kukulkán
* Svarog
* Ukko
* Kāne Milohai
* Viracocha

### Mortals

* Storm
* Aquaman (via Trident of Atlan)
* Jason of Themyscira
* Kid Flash
* Scarlet Witch (via magic)
* Merpeople
	+ Cleo Sertori
	+ Charlotte Watsford
	+ Sirena
	+ Ondina
	+ Mimmi
	+ Zac Blakely
	+ Erik
* Weather Wizard
* Red Tornado
Nivel 5.7

## Nivel 5.7: Complejo laberíntico

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 4*
**》Inseguro**
**》No Asegurado**
**》Cantidad Media de Entidades**

### Descripción

El **nivel 5.7** es un subnivel del nivel 5, siendo similar a los pasillos de este último.

El **nivel 5.7** se diferencia del nivel 5 por sus pasillos mucho más alargados, paredes más claras, un patrón de baldosas con forma de rombo y puertas verdes por doquier, siendo que la gran mayoría de estas en vez de llevar a las habitaciones conducen a otros pasillos.

A lo largo de los pasillos se pueden encontrar carteles de salida colocados al azar y apuntando hacia direcciones aleatorias, siendo que se desaconseja rotundamente utilizar dichos carteles para guiarse y encontrar la salida, ya que la gran mayoría que cometió este error terminó perdiendose.

### Entidades

Se pueden encontrar Smile dogs y Eye stealers merodeando por los pasillos, además de luces malas acechando detrás de las puertas.

### Objetos

No sé ha encontrado ningún objeto hasta ahora.

### Bases, asentamientos y comunidades

No hay bases, asentamientos ni comunidades conocidos en este nivel.

### Entradas

La única entrada conocida hasta ahora es una puerta localizada en uno de los pasillos del nivel 5.

### Salidas

La única salida es una puerta muy específica que lleva de regreso al nivel 5. Desafortunadamente no existe ninguna diferencia visual entre dicha puerta y las demás puertas.

```
« nivel 5.1 | nivel 5.7 | nivel 6 »

```

### Notas al pie

1. ↑ Siendo que se han llegado a reportar pasillos de hasta 5km de largo

### Autor(es)

Originalmente escrito como "nivel 7: hotel infinito" por Antonio238494 y reescrito por LECHE CON ATÚN.
Nosokinesis

**Nosokinesis** is the ability to create and control diseases.

## Description

Users of this ability are able to create and control diseases. As revealed in *Percy Jackson's Greek Gods*, Apollo had power over plagues and epidemics, and he channeled this ability through special arrows that exploded into foul vapors that spread the very disease he wanted inflict his victims with. During the Trojan War, when Agamemnon offended him, Apollo infected the latter's army with a plague.

## Abilities

* Detect the presence of disease
* Create new diseases or illnesses
* Induce an existing disease
* Biokinesis (limited)
* Control pestilence

## Known Users

* Apollo
* Nosoi
* Apollo's children
	+ Will Solace
* Perseus Lykaios
* Nergal
* Sekhmet

## Trivia

* Like Prophecy, this appears to be a rarely inherited ability by Apollo's children, probably because of how dangerous it is. Will Solace is the only one of Apollo's children who is confirmed to have inherited this ability.
Nivel 6

## Nivel 6: Museo de avestruces

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 1*
**》Seguro**
**》Asegurado**
**》Cantidad Mínima de Entidades**

### Descripción

El **nivel 6** es el séptimo nivel de las Rodrirooms. Consiste en un museo en el que todas las vitrinas muestran avestruces y rara vez emues.

El museo cuenta con paredes color amarillo, puertas en su gran mayoría de madera y es iluminado por luces fluorescentes que no emiten ningún zumbido, aunque hay algunas que no funcionan y dejan algunas habitaciones en total oscuridad, siendo que se recomienda evitar estás zonas oscuras

   Aunque difíciles de encontrar, hay ascensores que permiten acceder a los otros nueve pisos del museo, los cuales son prácticamente iguales que la planta baja.

### Entidades

Muchas de las estatuas son en realidad animales de realidad alterna, siendo que las avestruces tienen propiedades anómalas, como el poder servir para teletransportarse a otros niveles, o que sus ojos se pongan rojos, siendo esto último un presagio de que algo muy malo le va a pasar a aquel que haya presenciado dicho evento. Afortunadamente, esto es muy raro de ocurra.

También hay Smile dogs, los cuales se esconden y acechan en las zonas oscuras.

### Objetos

Se pueden encontrar agua de castaña, comida de los Frontrooms, y el objeto maldito.

### Bases, asentamientos y comunidades

#### Criadero de avestruces de la M.B.R.

- Segunda base principal de la M.B.R.

- Conformado por más de 700 miembros.

- Ubicados cerca del punto de entrada.

- Obtienen suministros y vigilan a las avestruces.

- Abiertos al comercio.

### Entradas

Se puede acceder usando un control teletransportador en el

nivel 4.

Encontrar una estatua de una avestruz en el nivel 5 o el nivel 10 y noclipearla conduce aquí.

Si en el nivel 7 uno de los pasillos está plagado de avestruces, al llegar al final del pasillo se terminará aquí.

### Salidas

Las puertas que no sean de madera dirigen al nivel 7.

Si se le dice a una avestruz que se quiere ir a un sitio con ciertas características en especifico, se será enviado a un nivel con dichas características.

```
« nivel 5 | nivel 6 | nivel 7 »

```

### Notas al pie

1. ↑ 1,0 1,1 Revisar el apartado "Salidas" para más información.
2. ↑ UN MOMENTO, YA HE VISTO ESTA IMAGEN ANTES.
3. ↑ Por ejemplo: si se le dice que se quiere ir a tomar un helado se es enviado al nivel 0, o si se dice que se quiere ir a gren se termina en el nivel 4.
Lista de canones

### Canon de LECHE CON ATÚN

La gran mayoría de entidades en las Rodrirooms carecen de inteligencia, y las pocas que hay, a pesar de demostrar la capacidad de leer, escribir y operar dispositivos electrónicos, ninguna había llegado a modificar la base de datos, hasta ahora…

> "a pesar de su apariencia ridícula, se le debe tomar en serio, ya que ha demostrado una fuerza y resistencia sobrehumana, además de una inteligencia igual y quizás mayor a la de un humano promedio."
>
>

- Entidad 30: ~~Shrek Wazoski~~ LECHE CON ATÚN

### Canon de Clockbot

Las entidades poderosas en las Rodrirooms suelen ser muy poco comunes, y por ende llegan a pasar desapercibidas. Aún así, Clockbot se logró ganar un lugar dentro de la memoria colectiva en las Rodrirooms.
La L.E.G.R.

## Large Exchange Group of the Rodrirooms

#### Descripción

Fundado el 30 de mayo de 2005 por gente de alto rango de la M.B.R. en el nivel 1, Large Exchange Group of the Rodrirooms, o también conocido como la L.E.G.R. es un grupo de intercambio mayor conformado por más de 2.500 miembros, siendo que se encarga de obtener recursos para luego intercambiarlos a bases, vagabundos y grupos de gran magnitud.

#### Bases y asentamientos

- Grupo de intercambio mayor (Ubicación: nivel 1)

- Grupo de intercambio menor (Ubicación: nivel 32)

#### Notas al pie

1. ↑ Esto hace que técnicamente a la L.E.G.R. se le pueda un subgrupo de la M.B.R. tal y como el ejército rodriroomero.
2. ↑ Traducido al español como "Grupo grande de intercambio de las Rodrirooms"
Objeto 5

## ! ADVERTENCIA !

Este objeto es perteneciente al catálogo de productos de The wolf claws, por lo que su reventa está completamente prohibida.

## Objeto 5: Absorbedores de petróleo™

Ubicación: Bases y tiendas de The wolf claws

#### Descripción

Los **Absorbedores de petróleo™** son un arma pesada diseñada y fabricada por The wolf claws con el fin de que se sea posible combatir y eliminar al Petróleo colgante. Esta arma guarda grandes similitudes con la Minigun, solo que en vez de ser multicañon posee un cañón de gran tamaño.

#### Funcionamiento

Los **Absorbedores de petróleo™** se recargan utilizando electricidad, y en vez de disparar proyectiles dispara un rayo láser de gran potencia el cuál al darle al Petróleo colgante procede a absorberlo hacia adentro del arma y una vez ahí dentro desintegrarlo. También sirve con cualquier otro líquido, lo que puede permitir despejar áreas con grandes cantidades de líquido que dificulte el paso. No obstante, un **Absorbedor de petróleo™** solo es capaz de absorber 100 litros por disparo, además de que una recarga completa solo da para 20 disparos, por lo que se debe usar de manera responsable.

#### Como usarla

Al ser un arma pesada, se necesita el uso de ambas manos para cargarla, siendo que una vez que se apunta al objetivo, se debe apretar el gatillo para absorberlo, pero se debe tener precaución debido al retroceso que posee. Si el **Absorbedor de petróleo™** se queda sin energía, se debe ir a una tienda de The wolf claws a que sea recargada.

```
« objeto 4 | objeto 5 | objeto 6 »

```

#### Notas al pie

1. ↑ Un ejemplo de esto es en el nivel 28, al este estar inundado.

#### Autor(es)

Escrito originalmente por Xdrodrigoo/ekkiorogreen y reescrito por LECHE CON ATÚN.
El ejército rodriroomero

#### Parte 1 unas cuantas precauciones

Tras la segunda guerra de grupos, a manera de precaución, la M.B.R. crearía un subgrupo en 1948 conocido como "El ejército rodriroomero", conformado por los militares de mayor rango, los cuales entrenan a los de más bajo rango y novatos.

Tambien se crearían dos nuevas reglas:

1) todo hombre al cumplir los 15 años debe alistarse al ejército rodriroomero.

2) cada base debe tener al menos 5 miembros del ejército rodriroomero.

Pasan los años, y en 1956 se descubren más niveles negativos, los primeros subniveles del nivel 1 y más niveles normales hasta el nivel 33.

#### parte 2: un grupo sospechoso…

En 1959, durante una expedición en el nivel 3, el ejército rodriroomero se topó con un grupo llamado "The forest group", el cual en un inicio se lo puso bajo vigilancia por sospechas de que fuera Rebeldist Bears con un lavado de cara, pero no mucho tiempo después esta posibilidad se descartó y como compensación le dieron al grupo bastante armamento.

En 1965 la M.B.R. desarrolló un misil con el cual amenazar a Rebeldist Bears en caso de que volviera a aparecer para hacer de las suyas.

El 13 de enero de 1966 Mark Poleman murió de un ataque al corazón, y el liderazgo pasó a manos de él ese entonces ministro de economía Ben Edon, nacido el 29 de octubre de 1928.

#### Notas al pie

1. ↑ Para se más exactos los niveles del -3 al -10
2. ↑ Actualmente conocido como "The wolf claws"
Lista de objetos

## Objetos 1 - 99

Objeto 1: Agua de castaña

Objeto 2: Colas de gato de plástico

Objeto 3: Linternas

Objeto 4: Mandíbulas de conort

Objeto 5: Absorbedores de petróleo™

Objeto 6: Crucifijos

Objeto 7: Cables con pegatina

Objeto 8: Almohadas de la suerte

Objeto 9: Jugo de cartón

Objeto 10: Crucifijos de reloj

Objeto 11: Chimangos

Objeto 12: Domesticadores

Objeto 13: El poema de Ev

Objeto 14: Controles teletransportadores

Objeto 15: Petroliquido
Object Invasion (disambiguation)

**Object Invasion** is the name of 4 web series created by FusionAnimations. This may refer to:

**The Original Footage** , The pilot episode for the cancelled 2015 series, made in Scratch.

The **January 2016 series**, the first cancelled series, made in Scratch, lasting 10 episodes.

The **June 2016 series**, the second cancelled series, made in Adobe Flash, lasting 8 episodes.

**Invasion**, the upcoming series, made in Adobe Flash.
Entidad 37

## Entidad 37: El ángel

№ de entidad: 37

Habitad: Indeterminado (Aunque se lo ha visto solo en niveles de exterior)

#### Descripción

**El ángel** es un ojo gigante con un par de alas, similar a los angeles descritos en la biblia. A pesar de poseer alas, no las necesita para volar, al poseer la capacidad de levitar.

#### Comportamientos

**El ángel** ha sido visto en contadas ocasiones, y en en esas pocas veces siempre hacia exactamente lo mismo: Flotar en medio del cielo hasta percatarse de su presencia de algún vagabundo para rápidamente atraparlo con sus dos alas y teletransportarse.

Hasta el día de hoy se desconoce a dónde lleva a sus víctimas y cuáles son sus intenciones.

#### En caso de un encuentro

##### Que no hacer

- Confrontarlo. No servirá de nada.

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Nivel 34

## Nivel 34: oficinas abandonadas

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 5*
**》Inseguro**
**》No Asegurado**
**》Infestación de Entidades**
### Descripción

El **nivel 34** es el trigésimo quinto nivel de las Rodrirooms. De trata de un complejo de oficinas abandonadas con poca iluminación.

La gran mayoría de luces no funcionan, y las pocas que si pueden llegar a apagarse por minutos o incluso horas, por lo que se aconseja encarecidamente llevar una fuente de luz confiable.

No hay casi ningún mueble, siendo que rara vez se pueden encontrar escritorios con computadoras, las cuales en su gran mayoría están en condiciones deplorables, e incluso pueden llegar a no funcionar.

### Entidades

Lo que hace al **nivel 34** tan peligroso es su infestación de Stalkers y Acechantes de la oscuridad, Aunque de vez en cuando se pueden encontrar Neolers.

TAMBIÉN ESTOY YO.

### Objetos

Se pueden encontrar objetos útiles como Agua de castaña, Domesticadores, Jugo musical y Superráfagas

### Bases, asentamientos y comunidades

#### Base de iluminación de la M.B.R.

- Base secundaria de la M.B.R.

- Conformada por 30 personas.

- Ubicada cerca del punto de entrada.

- Abiertos al comercio.

- Ayudan a los vagabundos a cruzar el nivel sin mayor dificultad.

AQUÍ TENGO UNA OFICINA QUE ES MÍA. SI ENTRAS SIN INTENCIONES DE MOLESTARME PROMETO QUE TE AYUDARÉ.

### Entradas

Se puede acceder por medio de una puerta de salida de emergencia en el nivel 33.

Entrar a una oficina oscura en el nivel -17 conduce aquí.

Encontrar una luz medio rota en el nivel 576 dirige aquí.

### Salidas

Se puede ver el paisaje del nivel 35 a por algunas ventanas. Atravesar esas ventanas llevan a dicho nivel.

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« nivel 33 | nivel 34 | nivel 35 »

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La segunda guerra de grupos

#### Parte 1: Las causas del conflicto

Tras el fallecimiento de Bruno Armando García, la M.B.R. pasó a estar a cargo de Joseph Smith, el cual nació el 29 de julio de 1910, y aunque no hizo la gran cosa, fue bastante querido.

Sin embargo, el 11 de marzo de 1945, se reportaron en el nivel 3 avistamientos de miembros de Rebeldist Bears planificando otro golpe de estado más contra la M.B.R., por lo que Joseph envío a su ejército al nivel 3 para investigar la situación. Al final se descubrió que no solo pensaban hacer un nuevo golpe de estado, sino también destruir el nivel 4 y dominar todas las Rodrirooms bajo su creencias. Además se habían expandido a niveles peligrosos y asentaron asentamientos secretos para que nadie los encuentre y de esa forma hacer un ataque sorpresa a la sede de la M.B.R.

Debido a esto, Joseph decidió enviar a más de 700 soldados a localizar y destruir las bases secretas de Rebeldist Bears, siendo que el 19 de noviembre de 1945 lograron erradicar exitosamente las bases del nivel 8 y el nivel 14, siendo esto el detonante de la segunda guerra de grupos.

#### Parte 2: la segunda guerra de grupos

La M.B.R. tenía más ventaja al esta tener un ejercito más grande, mayor armamento y mejor tecnología. No obstante, Rebeldist Bears era apoyada por la gente rosa del nivel 9.

La guerra no llegaba a nada significativo, hasta que el 12 de febrero de 1947 la M.B.R. destruyó la base principal de Rebeldist Bears y también mato todos sus miembros, incluyendo al líder, cuyo nombre quedó en el anonimato. Debido a esto la gente rosa del nivel 9 envía a 1000 personas a atacar el nivel 4 y capturar rehenes, pero fueron interceptados en el nivel 6 y ejecutados, dando así finalizada la guerra el 30 de abril de 1947.

#### Parte 3: Después de la guerra

Tras la segunda guerra de grupos, Joseph Smith renunció a su cargo de líder y se lo cedió a Mark Poleman, hijo de Robin Poleman, nacido el 1 de junio de 1913. Este último a los pocos días de tomar el liderazgo de la M.B.R. dió un discurso acerca de los problemas con otros grupos y también de cuidar a todos de Rebeldist Bears.

Actualmente la ya casi extinta Rebeldist Bears reside en lo más profundo del nivel -2, siendo que ya no representa una amenaza.

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Luego Mark tomó un par de precauciones…

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#### Notas al pie

1. ↑ QUE ACASO ESTOS P3ND3J0S DE M¡3RD@ NUNCA APRENDEN LA LECCIÓN O ES QUE TIENEN ALZHEIMER?
2. ↑ Algunos de los niveles en los que Rebeldist Bears tenían asentamientos secretos: Nivel -2 (En pie hasta el día de hoy) | Nivel 8 | Nivel 14
Greco-Roman Magic

**Greco-Roman Magic** is a mystic art utilized by those within the Greco-Roman pantheon. It's an extremely powerful form of divine magic when manifested through its pantheon of gods, being highly connected to Wester Civilization and humanity. When used by the Titans, Greco-Roman Magic is called **Titan Magic** and was considered a stronger variation due to the Titans preceeding the Olympians.

## Description

Greco-Roman Magic is an artistic form of mysticism practiced by those connected to Greco-Roman Mythology, with its origins being shrouded in mystery. It's known for orginating even before the Titans came into power, thus being wielded by the Protogenoi, an older race of Elder Gods that existed before any other pantheon's primordial forefounder. Greco-Roman Magic was extremely powerful when fueld by divine magic when manifested through its pantheon of gods, with its strength being empowered and connected to humanity and Western Civilization.

## Abilities

* Warp reality and grant life (Reality Warping)
* Imbue mortals with portions of divine power
* Psychic Abilities (Telepathy, Telekinesis, and Teleportation)
* Alter one's height and physical appearance (Shapeshifting)
* View things beyond normal perception
* Heal wounds (Vitakinesis)
* Control various aspects of nature; i.e., war, law, thunder, etc.
* Place curses on people and objects
* Able to see the past and future (Prophecy)
* Transmute matter (Transfiguration)

## Known Users

* Gods of Olympus
* Titans of Myth
* Protogenoi (Greco-Roman only)
* Medea
* Daemons
* Gargareans (limited; empowered by Divine Empowerment)
* Amazons of Paradise Island (limited; empowered by Divine Empowerment)
* Greek and Roman demigods (limited)
* Satyrs
* Nymphs
* Telkhines
* Empousai
* Pasiphaë

## See Also

* Divine Magic
* Gods of Olympus
* Titans of Myth
Object Invasion (July 2016 series)

The cast.

* Aquatic Avocados
* Dreaming Dragons
* Winning Whales

**Object Invasion** (titled **Object Invasion Reloaded** in the first 3 episodes) is the third iteration of Object Invasion. The first episode released July 2, 2016, and the last full episode released April 3, 2020. The storyboard for the ninth episode released December 29, 2021.
Wild Victorchu

## Summery

Wild is a grouchy father and will do anything to protect his forest and kid, Sandy.

## Biography

Wild is a scruffy fighter with large leafs for hands and as a cape. he is mainly green in color with yellow accents. His body and head are covered in green slashes.

## Character

in the one Chapter Wild is seen in, he is shown to be a rude, seclusive fighter that protects his forest with a... leafy fist. His main priotities are to keep anyone out of his home. He is shown to have a slightly softer side, albeit a bit snarky and nasty. His other priority is to protect his daughter, Sandy, this includes only letting her be in the forest and never venturing out.

## Pokemon Specifics

### Pokemon Origin

Wild originates from a Bellsprout, but later evolved into a Victreebel.

### Move Set

Wild has not been shown to use any moves, but has sharpened his hands to make leaf blades and turning invisible.

## Family

### Sandy

Sandy is Wild's daughter as previously stated in this page. She is a high energy girl and wanting to see more than her forest home. How Wild is her father seeing as she is a Sandslash is... odd.

## Enemies

### Punchy Infernachu

After an argument between the two in the old CWCville, they parted ways, with Wild leaving the Chaotic Combo for the sake of his family.

### Magi-chan Girachu

Wild seems to have some level of distain towards Magi-chan, the extent of this is unknown as it was only shown in the last page of Chapter 1.

## Trivia

Due to the way Wild was drawn, the creator retroactively decided to make him a rabbit.
La M.B.R.

Originalmente fundado en 1865 por Richard Poleman para redimirse por sus acciones del pasado y sepultar el legado de Richard's world, Major Bases from the Rodrirooms, o mejor conocida como **la M.B.R.** es la comunidad más grande de las Rodrirooms, conformada por más de 50.000 personas, cuya misión principal es explorar los niveles de las Rodrirooms para documentarlos y ayudar a las personas para sobrevivir.

Actualmente tienen un líder llamado "Juan Ramón Ramírez", que entró a las Rodrirooms en 1993 a la edad de 13 años. Él manda equipos de exploración a distintos niveles para investigarlos. Su oficina se encuentra en una ciudad llama "Bonita" en el nivel 4.

#### Bases y asentamientos

- Base de neón de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel -9)

- Centro de almacenamiento de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel -4)

- Puesto de helados de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 0)

- Espacio de oficinas de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 1)

- Campamento de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 3)

- La sede de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 4)

- Criadero de avestruces de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 6)

- Estación de recursos de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 10)

- Trastienda de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 15)

- Tienda mayorista de **la M.B.R.** (Ubicación: nivel 32)

#### Historia de **la M.B.R.**

- El origen de la M.B.R. (1846 - 1865)

- Los inicios de la M.B.R. (1870 - 1939)

- La segunda guerra de grupos (1945 - 1947)

- El ejército rodriroomero (1948 - 1966)

#### Notas al pie

1. ↑ Leer "El origen de la M.B.R." para más información
2. ↑ Traducido al español como "Bases Mayores de las Rodrirooms"
3. ↑ La M.B.R. posee bases y asentamientos en una gran cantidad de niveles. A continuación solo se enumeran las más importantes.
Lista de niveles negativos

**Los niveles negativos** son niveles descubiertos por debajo del nivel 0, los cuales en su gran mayoría son inseguros, poco documentarlos, inestables, y con un alto riesgo psicológico. Se recomienda evitarlos a toda costa, pero en caso de tener la obligación de atravesarlos, se debe llevar un buen equipamiento.

`[NOTAS DE ADMINISTRADOR: No se permite escribir información sobre los niveles del -100 en adelante hasta que se complete un 85% de la lista de los niveles del -0 al -99]`

Puedes también revisar los niveles normales o los niveles enigmáticos.

## Niveles -0 - -99

Nivel -0:

Nivel -1: Pilares de la destrucción

Nivel -2: Casa nocturna

- Nivel -2.1: Casa poco iluminada

Nivel -3: Estepas colosales

Nivel -4: Almacén de recursos

Nivel -5: Noche liminal

- Nivel -5.03: Una noche solitaria

Nivel -6: salón de fiestas infinito

- Nivel -6.3:

Nivel -7: Pasillos oscuros

Nivel -8: Centro de abogados

Nivel -9: El parque de neón

Nivel -10: Ciudad inundada

Nivel -11: Las piscinas infinitas

Nivel -12: Ruinas forestales

Nivel -15: El comercio decaido

Nivel -16: El mar infinito
Phone

## Relationships

### Relatives

Coffee (creator)
 iPhone (distant cousin}

## Show Details

### Team

Mindless Mutated Mangoes (formerly)
 Dreaming Dragons

## Other Information

### Voiced by

FusionAnimations (OIR 1 - OIR 2)
 Nacho Cheese Millionare (OIR 3)
 Wuggolo (OIR 4) - OIR 5)
 ShallotHare (OIR 6)
 Pinkie Post-It (OIR 7) - (OIR 8)
  StephZee (OIR 9)

### Abbreviation

P

**Phone** is a male contestant in all 3 versions of **Object Invasion**.
Don't Strike, Spare my Life

* 2020
* 2016

**Don't Strike, Spare my Life!** is the second episode of the June 2016 reboot of Object Invasion. It was released September 10, 2016.

## Plot

* Button and the gang got out of jail
* Breath Mint is annoying Lamp
* Lego lives in a box.
* Starbucks gets flung by Slingshot and frickin dies.
* Dollar and WAW are ANGRY that OJ cost them the challenge
* OJ doesn't know what a brain is.
* Grapefruit kills WAW
* Almost 50 second long intro
* Dollar wins the prize
* OJ frickin dies
* Welcome to Limbo Island chump
* Challenge is some bowling
* Cakey gets like 2 pins. max
* Newspaper.
* Lego hits puberty in the middle of him speaking
* Dollar is a loser
* Windows 7 gets a spare i think
* Button shut up
* **The Kool-Aid Man**.
* Glasses
* Deadpool ~~gets 15 strikes in a row~~
* Lamp sucks.
* Cup is trash
* Water kills herself
* Phone gets one pin down
* SLINGSHOT I LOVE YOU SLINGSHOT i mean yeah he gets a strike
* Skittle is horrible
* Elastic Band uses her HANDS which is CHEATING
* Notebook Paper has a seizure
* Grapefruit exists
* iPad counts the results while the Letter Band is paying my hospital bills
* MLG Gangsters wins
* Dank Memeses loses
* iPad hates Newspaper
Celestachu

* Comic Appearance
* Original art

## Summery

Celestachu was created by @Mimikyu\_\_Chan on Twitter. Celestachu is someone who is knowledgeable in at least Cybertronian Biology and is somewhat non-confrontational.

## Biography

Celestachu is mainly teal in color with a small, off-white body and a teal, yellow, and white dress. She has five metalic horns on her head, two blue spots on her forehead, and a tan snout with blue eyes under her hair. Her arms are two dark green rockets with blue spikes and white hands.

## Character

Celestachu is some-what non-confrontational and avoids fights when they start, leaving when Deduckles mentions Chris. She is also shown to be very knowledgeable in at least Cybertronian biology and helped to repair Son-Chu, although she is hesitant of any questioning.

## Pokemon Specifics

### Moveset

Celestachu has not been shown using any moves, however she is shown flying using her rockets.

## Relationships

### Son-Chu

As stated before, Cele is the one who helped repair Son-Chu.

## Trivia

Celestachu was almost not included and was intended to be added at the end of Chapter 3 driving Son-Chu in the final panel.
Entidad 2

## Entidad 2: Smile dogs

№ de entidad: 2

Habitad: mayoría

#### Descripción

Los Smile dogs son perros antropomorfos bípedos de 2 metros de altura, los cuales se destacan físicamente por sus enormes sonrisas. Otra característica extraña de sus rostros son sus ojos, ya que estos tienen una mirada muerta.

#### Comportamientos

Los Smile dogs al ser depredadores activos, suelen ser bastante agresivos, siendo que atacan a sus presas por medio de arañazos y mordidas que suelen ser demasiado profundas. si no se trata una herida causada por un Smile dog a tiempo se puede quedar expuesto a múltiples infecciones.

#### Biología

Debido a su naturaleza canina, los Smile dogs tienen un olfato súper desarrollado para localizar con mayor facilidad a sus presas. No obstante, su sentido auditivo es demasiado sensible, por lo que los ruidos fuertes pueden aturdirlos.

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Hacer ruidos fuertes para aturdirlos.

- atacarlos con algún arma a distancia o una cola de gato de plástico.

##### Que no hacer

- Hacer silencio. Te pueden localizar con su olfato.

- Tratar de huir. Lo más probable es que te alcancen.

- Confrontarlos cuerpo a cuerpo. Te destrozarán con sus garras.

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« entidad 1 | entidad 2 | entidad 3 »

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#### Notas al pie

1. ↑ Tambien pueden posicionarse sobre 4 patas para alcanzar más rápido a sus presas.
Rise of the Empire

**Rise of the Empire** and **Marathon Madness** are the two very first episodes of the January 2016 reboot of Object Invasion.

## Rise of the Empire

### Release date

1/17/16

**Rise of the Empire** is the first episode of the January 2016 reboot of Object Invasion.

## Plot

* I'm bored.
* Me too.
* I rule.
* u dont
* Do u want to go in there
* sure
* goofy song
* Ew
* kick
* hello contestants
* the challenge is a race. GO
* intro
* hey button what are u drawing
* this

## Marathon Madness

### Release date

1/24/16

**Marathon Madness** is the second episode of the January 2016 reboot of Object Invasion.
El origen de The wolf claws

#### Parte 1: The forest group

todo comenzaría el 18 de marzo de 1957, cuando un grupo de 30 personas en el nivel 3 crearon un asentamiento para recolectar suministros y ayudar personas llamado "The forest group".

En un inicio todo iba bien, hasta que en 1958 el ejército rodriroomero de la M.B.R. encuentra al grupo, y por sospechas de que sea Rebeldist Bears que haya regresado con un nuevo nombre, lo pusieron bajo vigilancia hasta que quedó demostrado lo contrario, por lo que la M.B.R. les entregó Suministros, en especial armamento.

#### Parte 2: El nacimiento de The wolf claws

Para 1960, The forest group decide renombrarse como "The wolf claws" y empezó a vender armamento fabricado por ellos. 5 años después, The wolf claws toma la decisión de expandirse a otros niveles, como por ejemplo el nivel 0.

#### Notas al pie

1. ↑ Traducido al español como "el grupo del bosque".