Бокс

Персонаж владеет приёмами бокса и способен наносить быстрые, мощные удары, при необходимости уклоняясь и уходя с траектории ударов противника. Он мог посещать боксёрские кружки в колледже или школе, а мог заниматься боксом профессионально. Также он мог пройти тренировочный курс в местной оздоровительном клубе в качестве физкультуры.

Уровни освоения этого Преимущества открывают протагонисту доступ к специальным боевым манёврам. Каждый манёвр служит необходимым условием для приобретения следующего. Таким образом, персонаж не может освоить "Пригибание и уклонение", пока не освоит "Удар по корпусу". Манёвры и их эффекты описаны ниже. Большинство из них основаны на Навыке Драки.

## Маневры

### • Удар по корпусу

Персонаж может наносить мощные удары, заставляющие противника шататься и хватать ртом воздух. Если успехи, полученные при одиночной атаке, основанной на Драке, равны или превышают Размер противника, тот теряет следующее действие.

### •• Пригибание и уклонение

Персонаж обучен инстинктивному уклонению и отступлению с траектории ударов противника. В рукопашных схватках (основанных на Драке, а не Ближнем бое) для определения своей Защиты персонаж использует самое высокое значение Ловкости или Сообразительности вместо самого низкого. Если в пределах одного раунда персонажа атакуют как при помощи Драки, так и при помощи Ближнего боя, он использует стандартный уровень Защиты.

### ••• Шквал ударов

Опыт и тренировка позволяют боксёру обрушивать на противника шквал молниеносных ударов. В качестве одиночного действия он может делать сразу две атаки, основанные на Драке. Вторая атака проходит со штрафом -1.

**Недостаток**: Персонаж не может использовать Защиту против атак, направленных на него в том же раунде, в котором он применяет этот манёвр. Если он использовал Защиту против атак тех противников, которые действовали перед ним благодаря более высокой Инициативе, он не может использовать этот манёвр. Он слишком занят уклонением и блокированием поступающих атак.

### •••• Хеймейкер

Способность наносить точные, мощные удары позволяет протагонисту вырубить противника одним движением. Если одиночная атака, основанная на Драке, даёт количество успехов, равное или превышающее Размер противника, то удар может мгновенно вырубить жертву. Противник должен пройти проверку Выносливости. В случае успеха он остаётся в сознании, но теряет следующее действие вследствие сильнейшего удара по корпусу. В случае провала он теряет сознание на количество раундов, равное нанесённому урону.

**Недостаток**: Персонаж не может использовать Защиту против атак, направленных на него в том же раунде, в котором он применяет этот манёвр. Если он использовал Защиту против атак тех противников, которые действовали перед ним благодаря более высокой Инициативе, он не может использовать этот манёвр. Он слишком занят уклонением и блокированием поступающих атак.

### ••••• Жестокий удар

Точность и сила ударов протагониста возрастают до такой степени, что его кулаки становятся смертоносным оружием, способным покалечить и даже убить. Жестокий удар наносит летальный урон вместо тупого.

**Недостаток**: Каждый удар требует одного очка Воли. Обратите внимание, что вложенное в удар очко Воли не добавляет к атаке трёх дополнительных костей.