recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thorn Shield

## Text

Thorn shield gives the selected target heroic and thorns for 2 turns

## Review

This card is exactly what Sandylands is really all about. It puts heroic on something that is absolutely necessary to have heroic (heroic means the creature has to be attacked). Thorns  makes it to where any damage dealt to the creature is reflected back to the attacking creature. With these two together it makes it harder for the opponent to want to attack. this is by far an excellent card to use in any Sandylands/defensive strategy.
Avengers Medal

## Text

Thorns for 2 turns. If you've lost 3 or more creatures this game, also get Revenge and 15% HP Heal.

## Review

This card is absolutely terrible. Thorns for 2 turns is nice, but if the second ability works, then the deck you are currently playing is not efficient enough. This card is giving a reason to lose board control, and that is not what you want to do in a game like this. Only use it for Thorns, but then again, better cards can do just that.
Life Leech

A percentage of damage done next attack is returned as health.

## Strategies

### Using the Mechanic

This mechanic can be very situational, but when done correctly, can be very helpful. For the situations where this mechanic can be good, simply when your creatures are low health and IF you want to invest some energy to prolong it's death. One thing to note about this mechanic is that not only does it cost a card, it also requires energy for a drag attack, unlike other cards that just flat out heal.Plus the healing is reliant on having a creature with a high attack. This means that either all of your turn, or a big portion of it, will be dedicated to heal a creature and get an attack in, so it might not be worth it to heal a creature even if the option is available.

### Going Against the Mechanic

No real way to combat Life Leech except silence, like all other heal cards. It's suggested not to play around life leech, since not many cards exist with life leech anyway.
Bulls-Eye

Next attack is a guaranteed critical hit. Stacks increase the amount of critical hits.

## Strategies

### Using the Mechanic

Bulls-eye, along with attack-up cards, is what makes up corn decks. Since critical hits do 150% more damage, it's important to put this on high attack creatures like corn dog. This mechanic is mostly used to one-shot an enemy creature in the early turns, however usually you have to spend a turn buffing a creature, then the next turn to attack and kill the creature. Same like attack-up buffs, be sure that your opponent can't use blind, or Mayo Slick, a Nicelands card that gets rid of Attack-up and Bulls-Eye, or else your game plan will be completely ruined.

### Going Against the Mechanic

Just like attack-up cards, you can do several things to stop the burst from coming. Nicelands have the most tools to stop the burst, such as Morph , Mayo Slick, and strong, cheap heal cards. Blind is also very good since it negates any damage taken, be sure to abuse blind cards if you have a swamp deck.
Wheelchair Of Defence

## Review of the Card

This card can be used in a couple ways, however each has a drawback. The card can either be used to give your guy counter attack, therefore making it deal damage to the one attacking it (I recommend using heroic on this), but the drawback is it costs more to do a drag attack with that creature. That's one way, you can also use the slow effect to your benefit, that just makes it harder to attack for the opponent. More than likely they will only be able to attack once with that creature. So all in all, it's a flexible card.
Museum

## Info

The museum is the last building unlocked. The musuem shows you all of the creatures you have or have seen in fights and gives you information on them.The second feature is of whats in your inventory.

## Inventory

The inventory shows you what creatures, cake and ingredients you have. It also shows you which creatures you are using and you can also sort everything by Newest, attack, HP, Inuse, Alphabetical, magic, weight, element, level, CRT, favorites and rarity.

## Creature book

The creature book shows you what creatures you have had and what creatures you have seen (gray) and tells you there stats.
Haste

Drag attacks cost 1 less energy. Stacks increase number of turns this effect is active.

## Strategies

### Using the Mechanic

Haste can be very powerful in certain situations, such as if you want to refill on cards, hasting a 2 energy attack creature will refill your hand very quickly. It also multiplies damage tremendously in the late game. Corn decks mostly use this mechanic, since it can either one shot a creature faster, or refill their hand with cards, which corn decks usually have problems with. The effect can be used in pretty much any stage of the game.

### Going Against the Mechanic

There isn't a way you can stop haste, other than thorns and heroic buffs. Having thorns and heroic on a creature mean that haste will either be rendered useless, or you get a trade with 50% - 100% of that creature's health. It's important to note that counter attacks aren't as good as thorns against haste, since counter attacks have a limit on how many drag attacks deal damage, while thorns doesn't.
Crippling Anger

## Review

The card is really good when you want to drain your opponent MP by forcing them to attack (Berserk) and increase the cost of the card (Slow). It especially works well if you have thorns up on the field. There can be times where your opponent will avoid using a drag attack against you, this card directly counters that. It is very effective on high cost cards.
Angry Cactus

### Description

Thorns for 2 turns. If one of your creatures was destroyed last turn, Revenge and 15% HP Heal.

**Angry Cactus** is a Spell card that has two abilities: Thorns, which is automatically applied, and Revenge with the added bonus of a Heal, which can only be applied if certain conditions are met.

## Strategy

### **Overview**

This card is excellent. Having a creature die is not uncommon, so the second ability will trigger quite often. It is basically an upgrade to Avengers Medal.

### **Tips**

Having Thorns on top of Revenge is a pretty good way to deal with the board state. I would highly recommend this card to most every play style. The only problem with it is, it becomes a target once it has Revenge on it, so be careful with that. Another tip is to put Heroic on a different creature when using this card.

## Creatures With This Card

### **Sandylands:**

* Dust Bunny
* Nefertiti
Boxing Glove Shield

## Review

This card is a support card. Having Counter Attack is alright, because it is permanent until someone attacks into the creature with the ability. However, giving Heroic for 1 turn is just not strong enough. If you have a way to stack the Heroic ability, then the Counter Attack is pretty effective. It would be best to place Thorns on your creature to make it more impactful when it's hit.
Useless Swamp Landscape

When this creature is attacked, inflict Blind on the enemy and 3% poison. Drag attack cost is increased by 1.This Landscape is annoying, and this page will explain why.

## Strategies

### Using The Landscape

The drag attack cost increase can be a huge drawback, however the benefits outweigh the cons. By putting this landscape on one of your creatures, the opponent has to become much more aggressive. Giving a creature Blind stops the opponent's next move from actually doing anything. Even if the opponent's creatures are able to destroy your creature with the landscape on it, it still accomplished it's job. This card is mainly made to just annoy the opponent.

The card can be used offensively by placing it on a creature with Heroic, forcing them to attack you. Or to increase the MP cost of an already MP cost creature, however this is only advisable the opponent already has several Creatures in play.

### Going Against The Landscape

It's pretty simple, you either have to face the landscape or destroy it instantly so it doesn't add up it's value. Trust me, the Poison in the Landscape will add up the more you attack into it. So be careful when going against it. A cornfield card on your creature works well, when it attacks twice it will remove the blind because the second attack will miss. But that's really a last ditch move if you can't 1 shot the creature with Useless Swamp  or change the landscape because you will be inflicted by poison.
Rozmaryn

Rozmaryn - jeden z czterech gatunków ziół, jakie możemy znaleźć w grze.

## Występowanie

Rozmaryn rośnie w górach, w okolicach jaskini Ostatniego Smoka, tam, gdzie schodzą się granice trzech lokacji - gór, miasta starożytnych i kamiennego labiryntu.

## Zastosowanie

Kulczyba i rozmaryn są potrzebne do przygotowania lekarstwa wzmacniającego. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności uzdrawiania. Zjedzenie lekarstwa sprawi, że postać zyska dużo energii, nawet, jeśli przed zjedzeniem lekarstwa miała jej maksymalną ilość.

## Ciekawostki

Jeden z tubylców ostrzega gracza, że niektóre zioła mogą go zatruć, jednakże żadne z czterech istniejących w grze ziół nie wywołuje takiego efektu.
Silence

Cannot play cards on the creature. Stacks increase amount of turns this effect is active.

## Strategies

### Using the Card

Silence can absolutely demolish your opponent's game plan. For example, against a cornfields deck, silencing their highest attack/lowest energy creature can force them to put there buffs on their other creatures, and usually there is one or two targets for buffs in cornfields decks. It can also be great against sandylands decks and stop all of their buffs, or against niceland decks and stop their healing cards. Blue plains usually don't mind getting silenced however since all of their creatures have high magic damage for their magic attack cards. It's all about playing silence cards at the right time.

### Going Against the Card

There really isn't much you can do to stop silence from happening. You can always play around silence but overall will still screw up your game plan. It is suggest to not too focus and play around this card since there really isn't a lot of cards that have silence.
Oramor's Gauntlet

## Review

This is a very decent effect for how cheap it is to play. However, this is a support card, it will do terrible by itself. Heroic is made to be placed on a target that has Thorns or Counter Attack already placed on it. This makes it to where your opponent's creature really doesn't have a choice to make an effective attack. You can also place Revenge on one of your other creatures, so it becomes less likely the opponent will attack.
Cornfields

Corn teams are heavy hitters. They will crush your opponents with massive Drag Attacks. In this page we will show the mechanics most used in Cornfields cards, strategies to use it and go against it, and the cards themselves.

## Strategies

The corn creatures really excel at hitting hard, ￼and most often have higher attack than other creature's with the same MP cost, at base level. A vast majority of them come equipped with a card or two to increase their attack or reduce their MP cost.
Kulczyba

Kulczyba - jeden z czterech gatunków ziół, jakie możemy znaleźć w grze.

## Występowanie

Kulczyba rośnie na pustkowiu, w okolicach przed zepsutym mostem.

## Zastosowanie

Kulczyba i rozmaryn są potrzebne do przygotowania lekarstwa wzmacniającego. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności uzdrawiania. Zjedzenie lekarstwa sprawi, że postać zyska dużo energii, nawet, jeśli przed zjedzeniem lekarstwa miała jej maksymalną ilość.

## Ciekawostki

Jeden z tubylców ostrzega gracza, że niektóre zioła mogą go zatruć, jednakże żadne z czterech istniejących w grze ziół nie wywołuje takiego efektu.
Łoś

Łoś - jeden z pięciu głównych bohaterów sterowanych przez gracza.

## Wygląd

   Łoś ma brązowe ciało i poroże, jasnobrązowy pysk oraz ciemnobrązowy nos.

## Lokalizacja

Jeżeli nie wybierzemy Łosia jako postać którą zaczynamy grę, ten będzie znajdował się na trzeciej wyspie, w pobliżu pola uprawnego. Może się zdarzyć, że gracz zastanie go walczącego z krokodylem. W tej sytuacji, jeśli szybko nie pomożemy Łosiowi, może stracić przytomność.

## Ciekawostki

* Łoś dobrze zna się na uprawie ziemi i szybko przyswaja umiejętności obronne.
* Łoś, Słonik i Lisica są reprezentantami świata zwierząt w drużynie gracza.
* Łoś może zostać porwany przez Złą Czarownicę. Wystarczy, że Lisica podniesie płótno na żagiel.
* Jak każda sterowana przez gracza postać, jedyny dialog jaki Łoś prowadzi, ma miejsce w sytuacji, w której przyłączamy go do drużyny. W pozostałych sytuacjach będzie po prostu ruszał ustami i machał rękami, ale nic nie będzie mówił.
* Łoś, Jaś i Lisica poruszają się najszybciej w drużynie gracza.
(Lokacje na wodzie) Mosty

mosty znajdują się na wodzie. Pierwszy most na wodzie jest na drugiej wyspie (II wyspa) i można nim dojść do trzeciej wyspy (III wyspa). Kolejny most znajduje się na czwartej wyspie (IV wyspa) i idąc nim można dojść do wioski tubylców. Ostatni most na wodzie znajduje się na czwartej wyspie (IV wyspa) idąc nim można dojść do potwora morskiego.

Na mostach na wodzie znajdują się:

-obojętnie jaki przedmiot (jeżeli wyrzuci się go z plecaka)

-monety (po zabiciu wroga)

Potwory które się tam znajdują to:

-krokodyle

-kraby

-krwiożercze rośliny

-macki potwora morskiego
Nicelands Cards

This is a list of all the Nicelands Cards

## Nicelands Cards

### Heal

* Energizing Cotton
* Friendship Bolt
* Spirit Torch
* Incredible Pants
* Ring of Fluffy
* Ultimate Wish
* Cotton Candy
* Just Brunch
* Sugar Rush
* Strawberry Butt
* Holy Coin
* Grape Butt
* Bubblegum Butt

### ​Team Magic Attacks

* Subliminal Strength
* Friendship Bolt
* Confectionary Ring

### Direct Damage

* Gingivitis
* Sloppy Kisses
* Cotton Storm
* Red Comet
* Cerebral Bloodstorm

### Morph

* Magic Seed
* Terrible Disguise
* Magic Braces

### Nicelands Landscape Cards

* Nicelands
* Pie Storm
* Fountain of Forgiveness
* Reclaim Landscape
* Nice Planet

### Miscellaneous

* Locked Strength
* Sloppy Kisses (insta-kills morph)
* Eschaton
* Cotton Candy
* Consume Lands
* Candy Archers
* Mayo Slick
* Scroll of Fresh Breath
* Strawberry Butt
* Grape Butt
* Feast of Corn
* Popcorn Burst
* Socks of Fortitude
Energizing Cotton

## Review

Even though this card cost 0 to play, it is too weak to be played in the early game. This is a card that would be valuable around the mid-game (turn 4,5, or 6). Reason being, is because at that point in the match that 1 extra Energy can be the step to either attack with a high cost creature, or use a strong spell that you would normally have to wait an extra turn for. Unfortunately, healing for 10% HP is not that relevant, it is too weak to actually have an impact.
Młotek

Młotek to narzędzie niezbędne do budowy tratwy i naprawy mostu. W czasie jego używania może podnieść się poziom umiejętności budowy konstrukcji drewnianych.

## Występowanie

* Na drugiej wyspie obok wraku jachtu znajduje się skrzynka z narzędziami.
* Kolejna skrzynka z narzędziami znajduje się na jednej z plaż na trzeciej wyspie.
(Lokacje zamieszkane) Grota Ostatniego Smoka

Na końcu gór będzie grota ostatniego smoka. Obok niej będzie ostatni smok. Jak da się mu ciastko to otworzy wejście do jaskini w której będą 3 drewniane skrzynie. Można go zabić ale jak zabije się go jak będzie stał obok groty to nie będzie można dojść do skrzyni z żaglem.

znajdują się tam:

-ruda

-węgiel

-drewniane skrzynie

-monety

-mocne płótno

Ciekawostka

Co ciekawe grota ostatniego smoka to jedyna lokacja w której nie ma potworów
(Tubylec) "Wytwórca strzał"

## **Wygląd**

Wytwórca strzał ma białe kolce na plecach sięgające do czubka głowy, białe wąsy, kremowe ręce i nogi, oczy składające się czarnych kwadratowych źrenic i białych twardówek oraz żółtą twarz podobną do drewnianej maski.

## Z**achowanie**

Wytwórca porusza się po III piętrze Wioski praktycznie w ogóle nie schodząc na niższe piętra.

## **Kwestie (własne)**

*"Góry być niebezpieczne miejsce, złe stworzenia tam żyć. My tam nigdy nie chodzić"* - Gdy wybierzemy pierwszą opcję "Opowiedz mi, co wiesz." (rysunek znaku zapytania)

*"Jak zbudować tratwa? Wy znaleźć wszystko czego wy potrzebować na wyspa. Ale, wy musicie dobrze szukać!" -*Gdy wybierzemy drugą opcję "Opowiedz mi, co wiesz." (rysunek tratwy)

"Ja dać tobie zestaw mocnych strzał, w zamian za czarny kamień." - Gdy wybierzemy opcję "Chcę kupić zestaw strzał" (rysunek strzał)

*"Proszę, o to sześć mocnych strzał. Udanych łowów"* - Gdy kupimy strzały wybierając opcję "Zgoda, kupuję." (możemy odmówić kupna klikając na opcję "Nie, nie dziękuję, może innym razem")

## **Informacje**

* Tubylec wraz z "Wytwórcą broni" są jedynymi mieszkańcami, których możemy spotkać na III piętrze Wioski,
(Tubylec) Kucharz

## **Wygląd**

Kucharz ma białe kolce na plecach sięgające do czubka głowy, białe wąsy, zielone ręce i nogi, oczy składające się czarnych kwadratowych źrenic i białych twardówek oraz czerwoną (być może bordową) twarz podobną do drewnianej maski.

## Z**achowanie**

Kucharz porusza się po I piętrze Wioski, od czasu do czasu wychodzi na zakręt prowadzący do niej lub na pobliskie wybrzeże.

## **Kwestie (własne)**

*"Most być zepsuty, my nie umieć nic zrobić. Bez most nie przejdziemy na drugi koniec wyspa."* - Gdy wybierzemy pierwszą opcję "Opowiedz mi,co wiesz" (rysunek mostu).

*"Dziwne drzewo stać pomiędzy brzegi rzeki, a nad rzeka nie ma most i nie ma przejście. Hmmmm..." -* Gdy wybierzemy drugą opcję "Opowiedz mi,co wiesz" (rysunek drzewa).

"Ja dać ci ciastko w zamian za 4 owoce Maki" - Gdy wybierzemy opcję "Chcę kupić ciastko" (rysunek ciastka)

*"Proszę o to ciastko. Do zobaczenia"* - Gdy kupimy ciastko wybierając opcję "Zgoda, kupuję." (możemy odmówić kupna klikając na opcję "Nie, nie dziękuję, może innym razem")

## **Informacje**

* Istnieje błąd w rozmowie z Tubylcem. Przy opcji "Chcę kupić ciastko" Kucharz odpowiada, że możemy je kupić w zamian za 4 owoce Maki, w rezultacie jednak (jeżeli mamy włączone dźwięki i głosy w grze) mówi nam, że możemy je kupić w zamian za 4 owoce Orango,
* Wraz z "Wytwórcą lekarstw" oraz "Krawcem", Kucharz może wyjść na pobliskie wybrzeże,
Krwiożercza roślina

Krwiożercze rośliny - przeciwnicy, z którymi mamy styczność niemal od początku gry.

## Wygląd

Krwiożercze rośliny wyglądem przypominają muchołówki. Nie mają oczu, mają różowe podniebienie z wywalonym językiem, zielony kolor ciała, cztery pędy pozwalające im na swobodne poruszanie się oraz cztery pomarańczowe liście (albo płatki) z tyłu głowy.

## Zachowanie

Większość roślin ukrywa się pod ziemią i wyrasta z niej dopiero, gdy gracz przejdzie w ich pobliżu. Gdy znajdą się wystarczająco blisko, zaczynają gryźć. Czasami można natknąć się na rośliny, które swobodnie poruszają się po wyspie. Zazwyczaj mają one więcej punktów życia, niż te, które wyrastają z ziemi.

## Walka

Jako przeciwnik, na którego można natknąć się już niemal na początku gry, krwiożercza roślina nie stanowi wielkiego zagrożenia. Do pokonania większości z nich wystarczy kopniak. Wyjątkami są rośliny, które swobodnie chodzą po wyspie - zabicie ich wymaga kilku kopniaków lub jednego ciosu pałką.

## Występowanie

* Na pierwszej wyspie znajduje się kilka krwiożerczych roślin. Jednakże, jeśli będziemy ściśle trzymać się wskazówek Totemu Ducha Wyspy, bezpiecznie przejdziemy przez wyspę i nie natkniemy się na ani jedną.
* Na drugiej wyspie również znajduje się kilka krwiożerczych roślin. Natkniemy się na nie szukając Jasia (jeśli Jaś nie został wybrany na początku gry) lub gdy Totem Ducha Wyspy pokieruje nas na trzecią wyspę. Kilka roślin ukrywa się też nad brzegiem morza, gdzie leżą muszelki.
* Na trzeciej wyspie znajduje się wiele roślin, zarówno poukrywanych w różnych miejscach pod ziemią, jak i chodzących swobodnie po wyspie. Ukrytych roślin nie znajdziemy tylko na obniżonym terenie wokół pola uprawnego.
* Krwiożercze rośliny czekają również na gracza, ukryte na wąskim pasie zieleni za suchym drzewem, przed wejściem do ruin starego miasta.
* Dużo krwiożerczych roślin znajduje się też na mostach prowadzących do Potwora Morskiego. W niektórych miejscach towarzyszą im krokodyle.
* Gracz może (ale nie musi) natknąć się na nie również na pustkowiu w drodze do zamku złej czarownicy. Jest tam ich jednak bardzo niewiele, i da się całkowicie ominąć miejsca, w których one występują.

## Łup

Po zabiciu krwiożerczej rośliny możemy zdobyć od jednej do czterech złotych monet, zdarza się jednak, że nie dostaniemy ani jednej.
Małpa

Małpy - agresywne zwierzęta, z którymi gracz mierzy się w drodze do Ostatniego Smoka.

## Wygląd

Małpy są niskie i czarne. Mają białe oczy i długie ogony. Gdy nie są zajęte walką, rozglądają się i poruszają się na tylnych łapach, a przednie rozstawiają na boki, jakby chciały w ten sposób utrzymać równowagę. Czasami też poruszają się powoli na czterech łapach.

## Zachowanie

Gdy małpa nas zauważy, pochyli się i wyszczerzy zęby, następnie zacznie biec w naszą stronę na czterech łapach. Gdy znajdzie się wystarczająco blisko postaci gracza, skacze i atakuje pazurami.

## Walka

Z małpami nie ma żartów. Jeśli postać nie jest dobrze uzbrojona, może mieć problem nawet z pojedynczą małpą. Te zwierzęta lubią przebywać w stadach po kilka osobników. W takiej sytuacji nawet ćwiekowana pałka może okazać się bezbronna, jeśli pojedyncza postać gracza została zaatakowana przez kilka małp. Wtedy trzeba przede wszystkim co jakiś czas przemieszczać się o kilka kroków, atakować, i znowu zmieniać swoje położenie, żeby otrzymać jak najmniejsze obrażenia.

## Występowanie

* Pierwszą małpę możemy spotkać na pustkowiu, zanim dotrzemy do gór.
* Dużo małp spotkamy w górach, najczęściej w grupach po kilka, rzadziej pojedyncze małpy. Czasami razem z małpami można natknąć się na szkieletory. Grupy małp są najgroźniejsze i najlepiej w miarę możliwości ściągać na siebie uwagę pojedynczych małp, żeby unieszkodliwić je jedną po drugiej.
* Małpy możemy też spotkać w ruinach starego miasta, ale nie musimy z nimi walczyć, żeby przedostać się do kamiennego labiryntu. Znajdują się one po drugiej stronie lokacji, czyli tam, gdzie można znaleźć zioła.

## Łup

Po zabiciu małpy możemy zdobyć od jednej do czterech złotych monet, zdarza się jednak, że nie dostaniemy ani jednej.
Potwór Morski

Potwór Morski - specjalny przeciwnik, który znajduje się na końcu ciągu wysepek połączonych mostami.

## Wygląd

Potwór morski wygląda jak wielka, fioletowa ośmiornica która ma kilka par oczu i mnóstwo macek.

## Fabuła

Główni bohaterowie muszą udać się tam, gdzie żyje Potwór Morski, żeby zdobyć przedmioty potrzebne do budowy tratwy. W drewnianej skrzyni znajdującej się za nim, znajduje się kompas i kilka złotych monet. Można je zabrać i uciec bez zabijania Potwora Morskiego, co sprawi, że Totem Ducha Wyspy pokieruje gracza z powrotem do Wioski Tubylców. Jednakże, Szaman nadal będzie opowiadał nam o tym pierwszym przeciwniku i nie powie nam, jaki jest następny cel naszej podróży. Zaleca się więc zabić Potwora Morskiego i zabrać kompas, a dopiero potem wrócić do wioski.

## Zachowanie

Potwór Morski ucieszy się na nasz widok, ponieważ uzna nas za obiad. Gdy podejdziemy za blisko, wdamy się z nim w dialog. Za każdym razem możemy szybciej zakończyć dyskusję i rozpocząć walkę, wybierając jedną z dwóch opcji. Nieważne, jak potoczy się nasza rozmowa z tym przeciwnikiem, w końcu i tak będziemy musieli stanąć z nim do walki.

Nieważne jak daleko w polu widzenia Potwora Morskiego znajduje się gracz, ten przeciwnik zawsze zastosuje ten sam atak - obok bohaterów z ziemi (również spod mostu) wyrosną fioletowe macki, którymi Potwór będzie zadawał nam obrażenia. Po pokonaniu macki wypada z niej kilka monet. Macki w świetny sposób odwracają uwagę bohaterów sterowanych przez komputer - zajęci walką z mackami nigdy nie podejdą bezpośrednio do potwora, przez co postać sterowana przez gracza jest zdana sama na siebie.

Po pokonaniu Potwora Morskiego również zostanie po nim kilka, czasami nawet kilkanaście monet. Właściwy cel podróży, czyli kompas, znajduje się w drewnianej skrzyni.

## Kwestie

Wszystkie kwestie wypowiadane są przez Potwora Morskiego jedna po drugiej, gdy tylko gracz podejdzie za blisko i zdecyduje się ciągnąć tę rozmowę jak najdłużej.

Poniżej przedstawione kwestie zachowują pisownię oryginalną z gry, włączając wszystkie błędy językowe i odejścia od kwestii wypowiadanych na głos - tak, jak zostały umieszczone w oknie dialogowym.

Hmmm... kogo widzą moje OCZY... Nareszcie jakiś obiad, szkoda że taki mizerny. Potwory morskie rzadko jadają...

Być może widziałem skrzynie, lecz nie mam zamiaru zwracać jej nikomu. Ten kto pragnie skrzyni będzie musiał mnie pokonać! Ha, ha, ha,ha!

Skrzynia przyciąga śmiałków szukających zatopionych skarbów. dla potwora to świetna okazja na szybką przekąskę.

## Ciekawostki

* Jeśli naciśniemy myszką na Potworze Morskim, zanim on zacznie mówić, główni bohaterowie podejdą do niego w czasie jego monologu i zaczną go atakować. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że zabiją go, zanim w ogóle skończy mówić. Najprawdopodobniej twórcy gry nie przewidzieli takiej ewentualności.
* Można też unieszkodliwić Potwora Morskiego na odległość za pomocą łuku, i to zanim w ogóle nas zauważy. O tym twórcy gry zapewne również zapomnieli.
Pustkowia

Pustkowia to niebezpieczne terytorium sąsiadujące z wioską Tubylców oraz miejsce, w którym znajduje się zamek Złej Czarownicy.

## Zagrożenia

* Jaszczury to zagrożenia najczęściej spotykane w tym miejscu.
* Szkieletory pojawiają się za mostem.
* Krwiożercze rośliny są ukryte w kilku pobocznych miejscach. Da się przejść przez tę lokację, nie napotykając ani jednej.

## Przedmioty do znalezienia

* Kulczyba
* Wigor
* Patyki
* Orango

## Fabuła

Przez ten suchy i praktycznie pozbawiony roślinności teren gracz musi przedostać się dwukrotnie. Celem pierwszej wyprawy jest znalezienie żyjącego w górach Ostatniego Smoka, który ma potrzebne do budowy tratwy płótno na żagiel. Zanim jednak uda się dotrzeć w góry, gracz musi naprawić most. W tej lokacji roi się od jaszczurów i szkieletorów. Nawet Totem Ducha Wyspy czuje się tu nieswojo.

Bohaterowie wracają do tego miejsca po pokonaniu Minotaura i odzyskaniu Magicznej Perły. Gdy Magiczna Księga zostaje pokonana, postać porwana przez Złą Czarownicę zostaje uwolniona, a wyspa staje się bezpieczniejsza, ponieważ większość przeciwników przestaje się odradzać. Jeśli gracz wcześniej zdecydował się ukończyć budowę tratwy, to pokonanie Magicznej Księgi powoduje ukończenie gry. Jeśli nie, Totem Ducha Wyspy prowadzi bohaterów na trzecią wyspę i wskazuje miejsce, które - jego zdaniem - jest najlepsze do budowy.
(Usunięte/Zamienione(?) "Ufolud"

## **Występowanie**

"Ufoluda" można było zobaczyć na screenach gry, nie wiadomo jednak czy można go jeszcze dołączyć do drużyny i czy nie został usunięty, bądź zamieniony.

Wiadomo, że był on w grze, kiedy nie było opcji zmiany czasu (klepsydry). Kiedy okno z poleceniami dla postaci (biała rękawiczka) nie zawierało obrazków. Kiedy postaci pokojowej (totema ducha wyspy) nie było. Kiedy kraby też atakowały. Kiedy dało się grać ostatnim smokiem oraz wtedy kiedy Minotaur znajdował się w labiryncie zamiast w swoim dotychczasowym miejscu (w jaskini).

## **Ciekawostka**

*(Patrz, "Ostatni Smok w drużynie")*

Może zdarzyć się , że gdy po dodaniu Ostatniego Smoka do drużyny w widoku postaci pojawi się jego twarz. Jednak po kliknięciu na nią nie będziemy nim sterować, tylko zobaczymy podwójną postać o takim samym wyglądzie jak "Ufolud" kręcącą się dookoła. Będzie on wyglądał podobnie, jak postacie przy spotkaniu z tym *bugiem.*

## **Teoria**

Być może "Ufolud" zastępował Ostatniego Smoka. Dopiero po dodaniu go do gry, zielona postać została usunięta. Ponadto w plikach Tajemniczej Wyspy widnieje klip wideo "Out", w którym na sam koniec gry Mała Czarownica zrzuca książkę na podłogę, a później z jej kartek wychodzi Jaś. Pod koniec klipu "Ufolud" wysuwa się z prawego kąta pokoju pokazując nam tabliczkę/kartkę z napisem "The End". Niestety klip prawdopodobnie nie został wykorzystany (być może w grze istnieje sekretne zakończenie, ale nie jest to potwierdzone).
Skalny potwór

Skalne potwory - agresywni przeciwnicy, których spotykamy w drodze do jaskini Minotaura.

## Wygląd

Skalne potwory mają humanoidalną sylwetkę, składającą się z różnej wielkości kamieni.

## Zachowanie

Skalne potwory leżą na ziemi uśpione. Wyglądają wtedy jak sterta kamieni. Gdy gracz podejdzie za blisko, kamienie szybko podnoszą się i układają w kształt skalnego potwora. Towarzyszy temu specyficzny dźwięk. Skalne potwory i szkieletory wydają te same odgłosy gdy się "budzą" oraz gdy giną. W porównaniu z innymi przeciwnikami, skalne potwory poruszają się dosyć szybko.

## Walka

Gdy skalny potwór podejdzie wystarczająco blisko, uderza postać w taki sposób, jakby próbował ją dźgać. Najlepiej walczyć z nim za pomocą pałki. Pokonany rozsypuje się, ale nie znika. Jeśli gracz za bardzo oddali się od pokonanego skalnego potwora i znów podejdzie za blisko, przeciwnik ponownie się "obudzi".

## Występowanie

Skalne potwory możemy znaleźć wyłącznie w kamiennym labiryncie.

## Łup

Po zabiciu skalnego potwora możemy zdobyć od jednej do czterech złotych monet, zdarza się jednak, że nie dostaniemy ani jednej.

## Ciekawostki

* Możliwe, że pierwotnie skalne potwory nazywane były kamiennymi wojownikami, ponieważ tak właśnie nazywa je Szaman.
Bakami

Bakami - jeden z czterech rodzajów owoców dostępnych w grze.

## Wygląd

Bakami jest małym owocem mającym zieloną skórkę i kształt przypominający ogórka. Ma ten sam wygląd zarówno na drzewku, jak i w plecaku. Drzewko Bakami ma pięciopłatkowy, różowy kwiat na środku oraz trzy długie "łodyżki" na których rosną owoce. Nasiona są brązowe i wyglądają jak małe orzechy włoskie.

## Występowanie

Owoce Bakami możemy znaleźć w wielu miejscach na wyspie. Rosną głównie na terenach zielonych, ale możemy je znaleźć również w skrzynkach.

Przykładowe miejsca, w których możemy znaleźć owoce Bakami:

* W pobliżu pól uprawnych
* Wysepki połączone mostami prowadzącymi do Potwora Morskiego
* Pustkowia
* Ruiny starego miasta

## Zastosowanie

### Jedzenie

Postać może zjeść Bakami. Jeśli przedmiot jest opisany w plecaku jako Drzewko Bakami, zjedzenie go zmniejszy poziom głodu o 16 punktów. Jeśli jest opisany jako Owoc Bakami, zjedzenie go zmniejszy poziom głodu o 24 punkty.

### Wyłuskiwanie nasion

Postać może usiąść i zacząć wyłuskiwać nasiona Bakami. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności Wytwarzania narzędzi (mimo, że nasiona nie są narzędziami). Jeśli gracz zlecił aktualnie aktywnej postaci wyłuskanie nasion, do czasu zakończenia tej czynności nie może przełączyć się na inną postać. Jeśli to zrobi, czynność zostanie przerwana. Jeśli gracz zlecił wyłuskanie nasion innej postaci, niż ta, którą steruje obecnie, ponowna próba interakcji z tą postacią sprawi, że czynność zostanie przerwana. Jeśli w czasie wyłuskiwania nasion sterowana przez komputer postać zostanie zaatakowana przez wroga, albo znajdzie się wystarczająco blisko innej właśnie atakowanej przez wroga postaci, przerwie czynność, żeby podjąć walkę.

### Handel

Bakami może też służyć jako waluta w Wiosce Tubylców. 1 zwój liny kosztuje 5 *owoców* Bakami, co oznacza, że tubylec jako środka płatności nie zaakceptuje posiadanych przez postać *drzewek* Bakami. Błędem w grze jest informacja, że za 2 owoce Bakami można od tego samego tubylca kupić koszulkę. Możemy usłyszeć, że właśnie tyle ten przedmiot kosztuje, jednakże napisy wspominają o dwóch owocach Maki, i rzeczywiście w momencie kupna koszulki z plecaka znikną owoce Maki, a nie Bakami.

## Uprawa

Owoce Bakami możemy wyhodować na dwa sposoby:

* Zasiać na polu wyłuskane wcześniej nasiona Bakami, wtedy po jakimś czasie wyrosną cztery drzewka Bakami (w czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności Uprawy roślin)
* Wyrzucić znalezione drzewko Bakami (drzewko, a nie owoc) z plecaka na ziemię, wtedy po jakimś czasie wyrośnie jedno drzewko Bakami

Gdy drzewko Bakami wyrośnie, możemy zebrać trzy owoce. Po zerwaniu ich drzewko usycha.
Pierwsza wyspa

Pierwsza wyspa to mała wyspa, na której rozpoczyna się rozgrywka. Na plaży na tej wyspie budzi się postać, którą wybrał gracz rozpoczynając grę. Niezależnie od wyboru, na wyspie zawsze będzie przebywał Słonik. Jeśli to jego wybrał gracz, ta postać obudzi się sama na tej wyspie.

## Wygląd, flora

Wyspa kształtem przypomina zdeformowany mały prostokąt. Rosną na niej paprocie, palmy, małe drzewka i inne drzewa. Posiada ona też podwyższony teren, znajdujący się w jej środku. Tam spotkamy Słonika (jeżeli nie wybraliśmy go jako postać, którą rozpoczynamy grę). Rośnie tam też drzewko Bakami. Po drugiej stronie brzegu od totemu znajduje się płycizna, dzięki której można przedostać się na drugą wyspę.

## Fauna

* Kraby spacerują po całym wybrzeżu, co jakiś czas chowając się w piasek lub ponownie się z niego wygrzebując. Gracz może je zabijać, jeśli ma na to ochotę, by zebrać kilka złotych monet, ale kraby nigdy go nie zaatakują.
* 4 krwiożercze rośliny kryją się gdzieś pod piaskiem plażowym. Jeśli będziemy podążać tak, jak prowadzi nas biała strzałka, nie natkniemy się na ani jedną.

## Inne cechy charakterystyczne

* Na wyspie znajduje się jedyny totem, który jest koloru szarego. To z nim "rozmawiamy" w pierwszej kolejności i to on objaśnia nam reguły gry. Możemy go pominąć, pod warunkiem, że porozmawiamy z którymkolwiek z następnych czterech totemów. Jeśli tego nie zrobimy, Duch Wyspy nie będzie nas prowadził i możemy nie być w stanie ukończyć gry.
* W pobliżu totemu leżą kość i siekiera. Gdy tylko Słonik do nich podejdzie, natychmiast je podniesie. Warto również się po nie schylić, kiedy on to robi, ponieważ wtedy te przedmioty ulegną rozdwojeniu i obie postacie znajdą je w swoich plecakach.
* Na wodzie, zarówno przed totemem, jak i w dwóch innych miejscach, pływają skrzynki. Wewnątrz znajdują się owoce Maki i Bakami.
* Niedaleko brzegu, od tej strony, gdzie stoi Totem Ducha Wyspy, można zobaczyć wystającą z wody ścianę Kamiennego labiryntu.
Nutrient Rain

## Text

Defense Up for 3 turns. If creature is below 25% HP, heal creature for 20% HP.

## Review

Truthfully, there is no real way for this card to help with the game. Defense Up has never really been a strong mechanic to begin with, and it is so seldom that your creature is below 25% HP. If they are however, then they're probably already dead. Plus, the heal has no real value in the late game, because it will most likely die, even when it is at full health. However, if you do want to use this card, put it on a Heroic creature so it can survive longer. That's basically the only value the card has. Not too much of an exciting card.
Graca

Graca to narzędzie potrzebne do uprawy roślin.

## Występowanie

* Na drugiej wyspie graca znajduje się w jednej ze skrzynek, które poleca graczowi rozbić Totem Ducha Wyspy.
* Na trzeciej wyspie graca leży na polu, przy którym znajdujemy Łosia. Może się zdarzyć, że postać weźmie ją, zanim do niej dotrzemy. Kolejna graca znajduje się w skrzynce.
Łuk

Łuk to najpotężniejsza broń dostępna w grze. Unieszkodliwia przeciwników ze znacznej odległości, w większości przypadków jednym strzałem i to nawet, jeśli gracz nie został zauważony.

## Występowanie

* Na drugiej wyspie można znaleźć dwa łuki - jeden leży obok drugiego Totemu Ducha Wyspy, a drugi, razem ze strzałami, znajduje się w skrzynce w pobliżu tego samego Totemu.
* Na trzeciej wyspie można znaleźć kolejny łuk w skrzynce, również razem ze strzałami.
* W Wiosce Tubylców również można zdobyć tę broń:
	+ Szaman daje graczowi krótki łuk w czasie pierwszego spotkania jako talizman i dobrą wróżbę na przyszłość. Otrzymany prezent można jednak z łatwością używać jako broni.
	+ Zbrojmistrz oferuje graczowi dwa różne łuki - długi łuk za 10 muszelek i magiczny łuk za 14 muszelek. Magiczny łuk nie różni się jednak od zwykłego - używa się go w taki sam sposób, i wprawdzie teoretycznie zadaje większe obrażenia niż zwyczajny, ale jedna strzała wystrzelona ze zwykłego łuku również jest w stanie zabić większość przeciwników.
Highland Hills, Montverde

There is a problem with parsing the infobox
**Highland Hills** is an affluent city in St. Matthew's County, Montverde. The population was 7,061 in July 2016. The city lies approximately 20 miles west of downtown St. Matthew's. The city is known for its expensive homes, excellent schools, great city views and the Highland Hills Mall.

## Geography

The City of Highland Park is located to the north of Highland Hills. Although the name is similar, they are both separate cities.

The city has a total area of 0.93 square miles, making it the smallest city, by area, in the county The adjacent Weston River is owned by St. Matthew's County.

## Demographics

### **July 2016**

In July, there were 793 households residing in the city, and 1,797 people. The density was 1,932 people per square mile.

### **Estimate**

St. Matthew's County put the estimated population at 7,061, marking a 129% population increase from the last census, also making it the fastest growing city in St. Matthew's County.

## Government

### **Local Government**

The city runs a traditional five member council of supervisors, each controlling a different municipal department. The city operates its own fire, police, and health departments under St. Matthew's County.

### **County Government**

The city is represented in the St. Matthew's Board of Supervisors by Matt Cowan, who also represents the neighboring city of Highland Park

## Education

Schools in Highland Hills are operated by SMCPS, however, Highland Hills High School is the only public school in the city.The Highland Hills School is a private K-8 school well-known throughout the region.

The University of Montverde, St. Matthew's is located a few miles north of the city limits.
Zapisywanie obrazów

Zapisywanie obrazów - Uniemożliwający grę błąd w grze, który można naprawić

## **Co robi ten bug?**

Ten błąd powoduje ciągłe zapisywanie się obrazów, co za tym idzie gra strasznie zamula i po paru minutach rozgrywka staje się niemożliwa.

## **Kiedy pojawia się ten bug?**

-Rzadko przy uruchomieniu gry (losowo). Wówczas w menu głównym i w grze pojawiają się lagi i spam "obraz zapisany" zjeżdżający na dół.
Magiczna Księga

Magiczna Księga - specjalny przeciwnik znajdujący się w zamku Złej Czarownicy.

## Wygląd

To książka o fioletowej okładce z narysowaną na niej wyspą, i żółtymi kartkami.

## Fabuła

Mimo, że fabuła gry przygotowuje gracza do konfrontacji z Czarownicą, to właśnie Magiczna Księga jest ostatnim specjalnym przeciwnikiem, którego trzeba pokonać. Po tym, jak graczowi udało się pokonać Minotaura i zwrócić Magiczną Perłę Szamanowi, wrota z magicznych kamieni strzegące wejścia do zamku Czarownicy tracą swoją moc. Pozostaje już więc tylko uporanie się z niebezpieczeństwami czekającymi w środku, by móc uratować porwaną postać. Po wejściu przez gracza do zamku Czarownica rozpoczyna swój monolog. Gdy tylko kończy mówić, Magiczna Księga przechodzi do ataku, a Czarownica, odporna na ataki gracza, przygląda się walce. Księga musi zostać pokonana, by porwana wcześniej postać mogła opuścić więzienie. Gdy tak się staje, Czarownica przeprasza gracza, tłumacząc, że była pod złym wpływem Księgi i prosi, by zabrać ją do domu. Gracz jednak opuszcza zamek, pozostawiając dziewczynkę samą sobie.

## Sposób walki

Magiczna Księga atakuje gracza, strzelając do niego magicznymi pociskami, tak samo, jak Minotaur. Jej ataki zadają jednak mniejsze obrażenia, przez co zaskakująco łatwo jest ją pokonać.

## Ciekawostki

* To jedyny specjalny przeciwnik, który nic nie mówi.
* Gdy przyjmuje obrażenia i ginie, wydaje takie same odgłosy, jak skalne potwory i szkieletory.
Rozdwajanie się postaci

Rozdwajanie się postaci - nieszkodliwy błąd w grze, który można naprawić

## **Co robi ten bug?**

Ten błąd (jak sama nazwa wskazuje) powoduje rozdwajanie się postaci. Co za tym idzie gra strasznie zamula, a rozgrywka po czasie staje się niemożliwa.

## **Kiedy pojawia się ten bug?**

- Kiedy zbierzemy za dużo przedmiotów (gdy mamy pełny plecak  lub za mało miejsca w nim),

- W danym momencie gry (losowo),
Szaman

> *"...Porozmawiaj z Szamanem Wioski, on będzie wiedział gdzie znaleźć materiały na tratwę."*
>
>

-Fragment rozmowy z Totemem w Wiosce

Szaman - przyjazna postać, przywódca plemienia zamieszkującego Wioskę Tubylców.

## Wygląd

Szaman ma zieloną, drewnianą maskę z czarnymi plamami, zielone kolce na plecach sięgające do czubka jego głowy, białe wąsy i białe rogi byka ze złotymi kolczykami. Jak wszyscy tubylcy, jest znacznie niższy od gracza.

## Zachowanie

Szaman jako jedyny przemieszcza się między różnymi częściami wioski. Jeśli nie stoi w okolicach swojej chaty, czyli tej znajdującej się najbliżej totemu, to znajdziemy go w górnej części wioski.

## Fabuła

Podążając za białą strzałką w końcu trafimy do Wioski Tubylców. Totem doradzi nam, żebyśmy porozmawiali z Szamanem. Przywódca plemienia najpierw opowiada graczowi historię wyspy, po czym wręcza mu krótki łuk. Następnie radzi graczowi zbudować tratwę, żeby odpłynąć z wyspy i obiecuje, że pomoże znaleźć materiały niezbędne do jej budowy. Najpierw kieruje głównych bohaterów do Potwora Morskiego, który jest w posiadaniu kompasu. Następnie radzi drużynie udać się w góry, do jaskini Ostatniego Smoka. Gdy jedna z postaci zostaje porwana, Szaman oferuje graczowi pomoc - pod warunkiem, że uda się odzyskać Magiczną Perłę, która została zabrana przez Minotaura. Gdy odzyskuje swój amulet, rozprasza czar broniący wejścia do zamku Złej Czarownicy, dzięki czemu drużyna może ocalić porwaną postać i pokonać Magiczną Księgę.

## Ciekawostki

* Szaman jest jedynym mieszkańcem wioski posługującym się w pełni poprawną polszczyzną.
* Szaman zawsze wita się z graczem w taki sposób, jakby spotkał go po raz pierwszy, tj. "Witaj, przybyszu. Co sprowadza cię na naszą wyspę?".
* Możemy zabić Szamana, wtedy jednak nie ukończymy gry.
* Szaman ma kilka różnych kwestii na tę samą sytuację, przykładowo:
	+ Gdy drużyna wybiera się do Ostatniego Smoka, Szaman może powiedzieć:
		- "Na drugim końcu wyspy żyje Ostatni Smok. Myślę, że w jego jaskini znajdziecie potrzebne przedmioty. Aby się tam dostać, konieczna będzie naprawa mostu."
		- "Zapewne słyszeliście już o Smoku. Jest strasznym łakomczuchem i w zamian za słodycze podzieli się z wami tym, co ma."
	+ Gdy drużyna wybiera się do Minotaura, by odzyskać Magiczną Perłę, Szaman na końcu swojej wypowiedzi może dodać jedno z poniższych zdań:
		- "Odzyskajcie ją dla mnie."
		- "Jeśli zwrócicie mi perłę, pomogę wam odbić porwanych towarzyszy."
Potwory

## **Agresywne i Specjalne**

(Potwory Agresywne i Specjalne) Potwór Morski

(Potwory Agresywne i Specjalne) Minotaur

(Potwory Agresywne i Specjalne) Magiczna Księga

## **Agresywne**

(Potwory Agresywne) Krwiożercze Rośliny

(Potwory Agresywne) Krokodyle

(Potwory Agresywne) Jaszczury

(Potwory Agresywne) Małpy

(Potwory Agresywne) Żelatyny

(Potwory Agresywne) Skalne Potwory

(Potwory Agresywne) Szkieletory
Robot

Robot - jeden z pięciu głównych bohaterów sterowanych przez gracza.

## Wygląd

    Robot jest fioletowo-szarym robotem. W miejscu brzucha ma otwierające się kraty przypominające drzwiczki pieca (otwiera je w chwilach wolnych, gdy stoimy w miejscu przez dłuższy czas), a jego oczy są dwiema białymi lampkami.

## Lokalizacja

Jeżeli nie wybierzemy Robota jako postać którą zaczynamy grę, ten będzie czekał na nas w pobliżu resztek jachtu na drugiej wyspie.

## Ciekawostki

* Robot jako jedyny w drużynie nie jest żywą istotą.
* Jako jedyny świeci w ciemności.
* Prawdopodobnie, pierwotnie Robot jako jedyny umiał wytwarzać narzędzia i obrabiać metal, na co wskazuje komunikat po przyłączeniu go do drużyny. Ta druga umiejętność najwyraźniej została usunięta z gry przed wydaniem jej ostatecznej wersji.
* Gdy najedziemy na niego myszką, wyświetli się słowo Robo. To samo słowo wyświetli się w komunikacie ogłaszającym, że utracił zasilanie (jest to jego odpowiednik utraty przytomności). Prawdopodobnie jest to jego imię.
* Robot może zostać porwany przez Złą Czarownicę. Żeby to się stało, wystarczy odłączyć od grupy wszystkie postacie poza nim, oraz drugą postacią, którą należy podnieść płótno na żagiel.
* Jak każda sterowana przez gracza postać, jedyny dialog jaki Robot prowadzi, ma miejsce w sytuacji, w której przyłączamy go do drużyny. W pozostałych sytuacjach będzie po prostu ruszał ustami i machał rękami, ale nic nie będzie mówił.
* Robot porusza się wolniej niż Jaś, Łoś i Lisica, ale szybciej niż Słonik.
Maki

Maki - jeden z czterech rodzajów owoców dostępnych w grze.

## Wygląd

Na drzewku Maki ma różową skórkę i kształtem przypomina pomidora. Zarówno w plecaku, jak i wyrzucony na ziemię owoc Maki ma kolor czerwony. Drzewko Maki ma długą zieloną łodyżkę, z kilkoma zielonymi listkami i z trzema dojrzałymi różowymi owocami. Nasiona Maki są żółte i szpiczaste.

## Występowanie

Owoce Maki możemy znaleźć w wielu miejscach na wyspie. Rosną głównie na terenach zielonych, ale możemy je znaleźć również w skrzynkach.

Przykładowe miejsca, w których możemy znaleźć owoce Maki:

* Tereny zielone
* Wysepki połączone mostami prowadzącymi do Potwora Morskiego
* Wioska Tubylców
* Miasto Starożytnych

## Zastosowanie

### Jedzenie

Postać może zjeść owoce Maki. W przeciwieństwie do Bakami i Karma, postać nie znajdzie w swoim plecaku przedmiotów opisanych jako Drzewko Maki, tylko Owoc Maki. Zjedzenie owocu Maki zmniejszy poziom głodu o 18 punktów.

### Wyłuskiwanie nasion

Postać może usiąść i zacząć wyłuskiwać nasiona Maki. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności Wytwarzania narzędzi (mimo, że nasiona nie są narzędziami). Jeśli gracz zlecił aktualnie aktywnej postaci wyłuskanie nasion, do czasu zakończenia tej czynności nie może przełączyć się na inną postać. Jeśli to zrobi, czynność zostanie przerwana. Jeśli gracz zlecił wyłuskanie nasion innej postaci, niż ta, którą steruje obecnie, ponowna próba interakcji z tą postacią sprawi, że czynność zostanie przerwana. Jeśli w czasie wyłuskiwania nasion sterowana przez komputer postać zostanie zaatakowana przez wroga, albo znajdzie się wystarczająco blisko innej właśnie atakowanej przez wroga postaci, przerwie czynność, żeby podjąć walkę.

### Handel

Maki może też służyć jako waluta w Wiosce Tubylców. Za 2 owoce Maki możemy kupić koszulkę, na co wskazują zarówno napisy w oknie dialogowym, jak i stan plecaka po zakupie. Wypowiadana przez tubylca na głos kwestia może wprowadzić gracza w błąd, że koszulka kosztuje 2 owoce Bakami. Za 4 owoce Maki można kupić ciastko z kremem, i w tej sytuacji jest podobnie - po zakupie zauważymy, że z plecaka zniknęły owoce Maki, chociaż tubylec mówi o czterech owocach Orango.

## Uprawa

W przeciwieństwie do pozostałych owoców, owoc Maki możemy wyhodować tylko w jeden sposób. Musimy zasiać nasiona Maki na polu. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności Uprawy roślin. Gdy drzewko Maki urośnie, możemy zebrać trzy owoce. Po zerwaniu ich drzewko usycha.
Złoto

Złoto - jeden z trzech rodzajów minerałów możliwych do wydobycia w grze.

## Występowanie

Z kamienia, który w grze wygląda tak samo jak złoże węgla, gracz może wydobyć złoto. Jedyne źródło tego surowca znajduje się w jaskini Minotaura. Gracz potrzebuje kilofa, żeby pozyskać bryłę złota. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności wydobywania minerałów.

## Zastosowanie

Niestety, w ostatecznej wersji gry nie ma zastosowania dla wydobytych brył złota. Możemy jednak wywnioskować, że pierwotnie były one potrzebne. Gdy znajdujemy Robota, komunikat o jego odnalezieniu informuje nas, że ta postać jako jedyna ma umiejętność obróbki metalu. Również, gdy za pierwszym razem podnosimy leżącą bryłkę złota, komunikat informuje nas, że można (było) z niej wytopić elementy metalowe.