Arquétipo:Ritualista

O ritualista é o arquétipo mais frágil, no entanto, também é o arquétipo mais versátil e poderoso. Os ritualistas são intimamente ligados a Irrealidade e por isso, tem acesso a poderes que os demais não tem, seja através de muito estudo ou através da descendência. Como um ritualista, você deve se manter sempre protegido, apesar de ser muito volátil, podendo curar e causar danos massivos, o ritualista é muito frágil e ataques surpresa podem deixa-lo em péssima situação.

Ritualistas ainda possuem um intelecto superior a seres humanos comuns, mas não tão alto quanto o de um especialista.

## Itemização

Todos os Arquétipos possuem uma itemização inicial, veja Itemização.

## Ritualista

Ao escolher o Arquétipo de Ritualista, recebe-se um bônus de + 15 como pontos de Caos, e a cada barreira, o ganho de pontos básico aumenta para mais o seu Poder. Pontos de Caos são consumidos para realizar rituais e se recuperam com o tempo. Além disso, ele ganha sua Mente como Sanidade.

O arquétipo de ritualista pode ser dividido entre: Ritualista de Sangue, Ritualista de Morte, Ritualista de Saber e Ritualista de Existência.

* A Vida Base de um Ritualista é 10.
* Ritualistas tem um bônus de 15 pontos de Caos.
* Ritualistas tem um bônus de Mente como pontos de Sanidade.

## Rituais

**Rituais** são habilidades Ritualistas do universo de Relíquias do Caos, vistos pela primeira vez em Marcas de Sangue. Desde então, os rituais têm presença muito forte na série, sendo utilizados por ritualistas e até outros personagens. Os rituais apresentam vários usos diferentes, mas no geral são utilizados para trazer uma vantagem ao usuário, seja em um combate ou até mesmo no dia a dia. Todos os rituais têm características, como a relação com elementos do Caos e alguns requisitos.

Cada ritual possui três variações de poder, uma mais forte que a outra, sendo elas as variações: **mundanus**, a mais fraca, **intelligere**, uma um pouco mais poderosa, e uma chamada **absconditus** sendo essa a mais forte das três.

Para uma lista completa de Rituais conhecidos, visite Rituais.

## Ritualista de Sangue

Os ritualistas de sangue são intimamente ligados ao Elemento de Sangue e podem conjurar rituais focados em intensidade e dor. Normalmente, ritualistas de sangue são sádicos e se divertem com o sofrimento, mas isso não se aplica a todos. No geral, quando se joga como um ritualista de sangue você não quer se expor, mas algumas situações podem te forçar a se jogar de cara para obter as recompensas da caçada.

**Descendente:** Um descendente de Sangue tem uma afinidade ainda maior com o Elemento e consegue conjurar seus rituais com maior facilidade. Alguns podem ainda desenvolver Hemomancia.

Para entender mais sobre o Sangue, visite  Elemento de Sangue.

Ritualistas podem conjurar Rituais de Sangue, Rituais de outros elementos recebem penalidades.

### Habilidades

Habilidades do Ritualista de Sangue estão ligados, principalmente, ao estudo do Elemento de Sangue e a Rituais de Sangue.

#### 0%

**Estudos de Caos:** É possível reconhecer os Elementos do Caos.

**Reconhecimento Ritualista:** É possível reconhecer outros Ritualistas e seus Elementos

**Ritual Preferido:** Defina um ritual como seu favorito, diminuindo o dano de sanidade e pontos de caos por 1. Essa habilidade não pode ser utilizada em rituais que já gastam apenas 1.

#### 20%

Escolha 2 entre:

**Mente Inabalável:** Garante vantagem em testes de sanidade.

**Orbe Anulador:** O primeiro ritual utilizado contra um Ritualista tem desvantagem.

**Foco Absoluto:** Quando acima de 70% de vida, seus Rituais ganham vantagem de 1d4.

**Hábito:** O primeiro Ritual conjurado custa 1 ponto de caos a menos.

#### 40%

**Gosto de Sangue:** Rituais de Sangue com acertos Críticos curam 1d3.

**Sangria:** Ataques causam Sangramento

#### 60%

**Eletrocutar:** Acertar 3 ataques seguidos em um único alvo causa um dano adicional de 1d4.

### Hemomancia

Alguns Descendentes de Sangue possuem Hemomancia, a habilidade de controlar a forma, a densidade, a temperatura e o estado do seu próprio sangue.

## Ritualista de Morte

Os ritualistas de morte são intimamente ligados ao Elemento de Morte e podem conjurar rituais focados em distorção temporal e vida além do carnal. Normalmente, ritualistas de morte são calmos e artísticos, mas isso não se aplica a todos. No geral, quando se joga como um ritualista de morte você prefere posições privilegiadas, usando seus rituais para controlar o campo de batalha ou ajudar seus aliados.

**Descendente:** Um descendente de Morte tem uma afinidade ainda maior com o Elemento e consegue conjurar seus rituais com maior facilidade. Alguns podem ainda desenvolver Umbramancia.

Para entender mais sobre a Morte, visite  Elemento de Morte.

Ritualistas de Morte podem conjurar Rituais de Morte, Rituais de outros elementos recebem penalidades.

### Habilidades

Habilidades do Ritualista de Morte estão ligados, principalmente, ao estudo do Elemento de Morte e a Rituais de Morte.

#### 0%

**Estudos de Caos:** É possível reconhecer os Elementos do Caos.

**Reconhecimento Ritualista:** É possível reconhecer outros Ritualistas e seus Elementos

**Ritual Preferido:** Defina um ritual como seu favorito, diminuindo o dano de sanidade e pontos de caos por 1. Essa habilidade não pode ser utilizada em rituais que já gastam apenas 1.

#### 20%

Escolha 2 entre:

**Mente Inabalável:** Garante vantagem em testes de sanidade.

**Orbe Anulador:** O primeiro ritual utilizado contra um Ritualista tem desvantagem.

**Foco Absoluto:** Quando acima de 70% de vida, seus Rituais ganham vantagem de 1d4.

**Hábito:** O primeiro Ritual conjurado custa 1 ponto de caos a menos.

#### 40%

**Globos Oculares:** É possível roubar energia vital de criaturas mortas, se isso já for possível, torna-se uma ação livre.

**Pegadas Espirituais:** É possível visualizar rastros de energia vital.

#### 60%

**Colheita Sombria:** Coletar energia vital agora recupera Pontos de Caos e Pontos de Vida.

### Umbramancia

Alguns Descendentes de Morte possuem Umbramancia, a capacidade de controlar energia negativa e Sombra.

## Ritualista de Saber

Sendo um ritualista de saber você naturalmente é mais inteligente e técnico que os demais, no entanto, isso não te torna fraco. Os ritualistas de saber são extremamente poderosos, já que conseguem utilizar rituais de outros elementos sem penalidades (caso aprendam) e a conjuração de seus rituais é muito mais fácil. Sendo voltados para estratégias e cenas não combate, os ritualistas de saber podem evoluir e podem se tornar extremamente uteis em investigações, mas isso não os torna fracos em combates e eles possuem diversas maneiras de se defender. Ritualistas de Saber geralmente são séticos e focados em aprender e a evoluir, epifania é extremamente importante, mas isso não se aplica a todos.

**Descendentes:** Um descendente de Saber tem uma afinidade ainda maior com o Elemento e consegue conjurar seus rituais com maior facilidade. Alguns podem ainda desenvolver Escriptomancia.

Para entender mais sobre o Saber, visite  Elemento de Saber.

Ritualistas de Saber podem conjurar Rituais de Saber, caso aprendam, podem usar Rituais de outros elementos sem penalidades.

### Habilidades

Habilidades do Ritualista de Saber estão ligados, principalmente, ao estudo do Elemento de Saber e Rituais de Saber.

#### 0%

**Estudos de Caos:** É possível reconhecer os Elementos do Caos.

**Reconhecimento Ritualista:** É possível reconhecer outros Ritualistas e seus Elementos

**Ritual Preferido:** Defina um ritual como seu favorito, diminuindo o dano de sanidade e pontos de caos por 1. Essa habilidade não pode ser utilizada em rituais que já gastam apenas 1.

#### 20%

Escolha 2 entre:

**Mente Inabalável:** Garante vantagem em testes de sanidade.

**Orbe Anulador:** O primeiro ritual utilizado contra um Ritualista tem desvantagem.

**Foco Absoluto:** Quando acima de 70% de vida, seus Rituais ganham vantagem de 1d4.

**Hábito:** O primeiro Ritual conjurado custa 1 ponto de caos a menos.

#### 40%

**Presença de Espirito:** É possível, se obter um Acerto Crítico, utilizar dois Rituais em uma só rodada.

**Sabido:** Recebe vantagem em todos os Rituais de Saber.

#### 60%

**Transcendência:** Chegar a esse ponto garante todas as outras melhorias.

### Escriptomancia

Alguns descendentes de Saber possuem Escriptomancia, a capacidade de ler rituais e controlar palavras.

## Ritualista de Existência

Os ritualistas de existência são frenéticos e insanos, estão sempre buscando novas experiências para que possam se sentir completos, embora isso não se aplique a todos, é uma característica extremamente comum entre eles. Quando se é um ritualista de existência, pouco te importa as leis ou as regras do universo, o mais importante é a experiência e a desordem. Toda transformação remete a Existência, e seus ritualistas sabem disso. Como um ritualista de existência, busque sempre extrair o máximo da sua capacidade, e não tenha medo de limitações, seus rituais te ajudarão a se manter na batalha.

**Descendentes:** Um descendente de Existência tem uma afinidade ainda maior com o Elemento e consegue conjurar seus rituais com maior facilidade. Alguns podem ainda desenvolver Cosmomancia.

Para entender mais sobre a Existência, visite  Elemento de Existência.

Ritualistas de Existência podem utilizar Rituais de Existência, outros Rituais recebem penalidades.

### Habilidades

Habilidades do Ritualista de Existência estão ligados, principalmente, ao estudo do Elemento de Existência e Rituais de Existência.

#### 0%

**Estudos de Caos:** É possível reconhecer os Elementos do Caos.

**Reconhecimento Ritualista:** É possível reconhecer outros Ritualistas e seus Elementos

**Ritual Preferido:** Defina um ritual como seu favorito, diminuindo o dano de sanidade e pontos de caos por 1. Essa habilidade não pode ser utilizada em rituais que já gastam apenas 1.

#### 20%

Escolha 2 entre:

**Mente Inabalável:** Garante vantagem em testes de sanidade.

**Orbe Anulador:** O primeiro ritual utilizado contra um Ritualista tem desvantagem.

**Foco Absoluto:** Quando acima de 70% de vida, seus Rituais ganham vantagem de 1d4.

**Hábito:** O primeiro Ritual conjurado custa 1 ponto de caos a menos.

#### 40%

**Manto de Nimbus:** Depois de conjurar um Ritual, recebe Destreza adicional. Garante vantagem em testes de Inspiração.

**Antimatéria:** Aumenta a Agilidade em +1 quando estiver na Ultra Realidade.

#### 60%

**Ímpeto Gradual:** Permanecer em um combate por mais que 3 turnos garante aumento gradativo da Agilidade.

### Cosmomancia

Alguns descendentes de existência possuem Cosmomancia, a capacidade de manipular a forma como a realidade se aplica ao indivíduo e de viajar pela Realidade Experiênciada.