Оригинальный Стикс

## ПерсонажОригинальный Стикс

**Обратите внимание:** эта статья посвящена оригинальному Стиксу, а не персонажу, сыгранному во время событий Styx: Master of Shadows. Для этого персонажа, пожалуйста, посетите эту страницу.

**Стикс** (англ. Styx) - является создателем клона Стикса, за которого мы играем в Styx: Master of Shadows.

## Предыстория

### Жизнь как у орка

Как показал Styx: Master of Shadows, Стикс когда-то был орком, живущим со своей семьей. На свое 30-летие он получил кинжал в подарок от отца, который сам его выковал. В тот же день, когда Стикс получил Кинжал от своего отца, он покинул свою семью, чтобы закончить свое посвящение и стать настоящим шаманом.

Когда отец спросил его, почему он собирается путешествовать так далеко, он ответил, что хочет увидеть Янтарное Древо своими глазами и изучить янтарь, вытекающий из него. Он утверждал, что чувствовал "такую мощную силу.- Отец велел ему "когда-нибудь вернуться", и Стикс пообещал, что неизвестно, вернется ли он когда-нибудь, чтобы повидаться с отцом.

### Становлением первым Гоблином

Неизвестно, что именно послужило причиной превращения Стикса в гоблина (или Ракаша), но известно, что оно было каким-то образом вызвано янтарем. Увидев свое отражение и осознав, что он больше не орк, а стал Гоблином, он отреагировал гневно, заявив, что "больше не достоин быть орком", сказав: "Да простит меня мой предок."

### Путешествие в Акенаш

Вскоре после своего превращения в Гоблина Стикс решил отправиться в Атриум Акенаша. В "Styx: Master of Shadows" Стикс сказал своему клону, что он "пересек два столетия кошмара, чтобы добраться до Акенаша."

В какой-то момент, до или после прибытия в Акенаш, он столкнулся с человеком по имени Озкан.

Как объяснил Озкан в "Мастере теней", они подружились благодаря опыту Стикса в воровстве и мастерству Озкана в "сделках", и они пришли к взаимопониманию друг с другом, и предположительно работали вместе, чтобы выжить в башне.

Стикс устроил лабораторию в Акенаше, спрятанную в канализации, недалеко от убежища, которое позже будет использоваться Озканом и собственным клоном Стикса во время событий "мастера теней".

### План украсть сердце Янтарного Древа

Неизвестно, когда Стикс задумал свой план, но в какой-то момент он начал готовиться проникнуть в остальную часть башни Акенаша и скрыться вместе с сердцем Янтарного Древа. Как он объяснил в конце игры, он надеялся получить сердце, чтобы изучить его, якобы ища способ снова стать орком.

### Styx: Master of Shadows

Роль Стикса в "Мастере теней" ограничена на первую половину игры. Он появляется только в роликах, где его допрашивает губернатор Баримен, а позже и его сын Аарон Баримен. Стикс поначалу почти ничего не делает, только шепчет инструкции своему клону, чтобы обманом заставить его приобрести такие предметы, как ключ, дающий доступ к мосту, ведущему к Янтарному Древу, который Баримен спрятал в своих личных покоях.

Однако позже в игре он будет освобожден из 5 камеры в тюрьмах Акенаша своим клоном. В конце концов он признался, что просто манипулировал своим двойником, прежде чем буквально ударить его в спину и оставить умирать.

Позже он догнал Аарона и допросил его, заставив своих клонов прижать его к Земле. Рассуждая так, как Аарон приказал разрушить мост, чтобы без колебаний добраться до Янтарного Древа, он решил, что Аарон должен знать другой способ добраться до дерева. Используя флакон с янтарем, он смог заглянуть в сознание Аарона, обнаружив, что пропавший Кербер, архитектор- ключ к проектированию и строительству Акенаша, был жив и здоров, находился в плену у Аарона и использовался для дистилляции янтаря.

Стикс оставил Аарона живым, но сильно изуродованным янтарем, и отправился искать местонахождение Кербера. Однако его клон опередил и таким образом отступил в свою лабораторию.

Когда его клон вернулся в убежище, он снова попытался манипулировать им, чтобы вынудить его покинуть Кербера по пути к дереву и даже поделиться с ним воспоминаниями о своем прошлом.

Однако его клон умел различать воспоминания, подаренные ему Стиксом, и не поддавался на уловки последнего. В ответ он велел ему привести Кербера в свою лабораторию, пообещав вернуть ему свободу, прежде чем поделиться с ним своим истинным местоположением убежища.

Когда появился его клон, Стикс понял, что Кербера с ним нет. Общаясь с ним телепатически, он спросил своего клона, в чем заключается его план и почему он так сильно хочет его смерти, а также объяснил ему, как он был жив в течение двух столетий, добираясь до Акенаша, чтобы добраться до сердца. Затем он продолжает говорить, как он хотел бы умереть и как он пытался убить себя много раз в прошлом, но Янтарь, кажется, мешает ему сделать это. Вскоре после этого он снова ударяет своего клона в спину и отправляется искать другой вход в Янтарное Древо.

## Личность

Стикс- древний Гоблин и невероятно умен для своего вида, будучи единственным известным гоблином, способным говорить. Он опытный лазутчик и убийца, способный убивать людей вдвое больше его, не вызывая подозрений.

Было показано, что Стикс обладает злой стороной своей личности, вплоть до того, что он был взбешен тем, что Янтарь сделала из него. Стикс, казалось, презирал тот факт, что его превратили в Гоблина, называя себя "жалким коротышкой с выжженным мозгом, приговоренным снова и снова изрыгать свое презренное отражение, чтобы быть уверенным, что он никогда не забудет свое проклятие.

## Внешний Вид

### Как орк

Неизвестно точно, как выглядел Стикс в роли орка, поскольку единственный раз, когда он был показан как орк, был в Styx: Master of Shadows в виде силуэта. Однако он изображен как чрезвычайно высокое существо, изображенное в больших доспехах, шипастых наплечниках, а также шипастых наручах на запястьях и ногах.

### Как Гоблин

Будучи Гоблином, Стикс носил очень рваную одежду. На нем был большой черный капюшон, который он постоянно натягивал на голову, с отверстиями для ушей, чтобы они могли проходить сквозь него. Он также стал носить что-то вроде темной рваной рубашки, а также что-то вроде рваной юбки.

Он также стал носить набор ремней, на которых висели различные предметы, в том числе один из его кинжалов, а также несколько похожих на канистры устройств, которые служат неизвестному назначению (хотя они предположительно содержат Янтарь, судя по желтому свечению, исходящему от них)

Стикс также решил вооружиться несколькими легкими доспехами. Он носил две металлические наплечные пластины с шипами, а также металлические наручи на предплечьях. Он также носил металлические пластины брони на коленях и металлические поножи. На ногах у него были рваные сандалии.

У самого Стикса были длинные заостренные уши со светящимися кончиками, а также глаза, которые, казалось, светились желтым светом (вероятно, это был эффект, вызванный янтарем, которым он был поглощен и испорчен. Как и у орков, к которым он изначально принадлежал, его кожа приобрела зеленый оттенок, и он также был покрыт различными шрамами и другими поблекшими повреждениями, включая одну заметную отметину, идущую от левой стороны носа через рот.

## Оборудования

### В Styx: Master of Shadows

Как показано во вступительной ролике, Стикс исключительно хорошо вооружен и в любой момент времени носит на себе несколько различных видов оружия. Он обычно носит с собой 4 кинжала, 1 из которых пристегнут к поясу, 2 висят в ножнах, висящих на правом плече, и еще один, который он держит в руке. Он также носит 3 метательных ножа, висящих в ножнах через левое плечо.

Он также носит с собой фляжки с янтарем, а также флаконы с жизнью, которые он может использовать для пополнения своего янтаря и здоровья соответственно. Он может также иметь при себе флаконы с кислотой, которые он может использовать как средство быстрого и легкого избавления от тел своих павших жертв без риска того, что враги обнаружат их и поднимут тревогу.

## Способности

### Стандартные Способности

Стикс -очень ловкий Гоблин, способный одним прыжком запрыгнуть невероятно высоко. Это позволяет ему легко добраться до нужных мест или карабкаться по стенам, перепрыгивая с одной точки опоры на другую. Он также может катиться, чтобы избежать боя или быстро проскользнуть через вид врагов, не рискуя поднять тревогу.

Стикс также может присесть или прижаться к таким вещам, как стены и бочки, чтобы стать более скрытным и избежать обнаружения. Он также является относительно опытным бойцом, способным сражаться на дуэлях и побеждать большинство врагов, хотя он предпочитает избегать головы в бою в пользу тайного поражения своих противников.

Он также проявляет исключительную меткость и метательную силу как с метательными ножами, так и с песочными шарами, способными убивать ножами небронированных врагов издалека, при условии, что его метательная линия ничем не затруднена, а также бросать песчаные шары, чтобы потушить факелы на расстоянии. Стикс также может свистеть, чтобы привлечь и заманить к себе ближайших охранников.

### Янтарные Способности

Благодаря своей способности использовать Янтарь, Стикс имеет в своем распоряжении несколько уникальных способностей, которые он может использовать по своему усмотрению, если у него достаточно янтаря.

#### Клонирование

Стикс обладает способностью порождать клонов, чтобы выполнять его приказы. Однако, в отличие от своего двойника, он обладал способностью порождать больше, чем один клон, и он был способен, казалось бы, создавать более разумные версии, со способностью действовать независимо от него. Его Клоны могли даже владеть кинжалами и участвовать в дуэлях, а он мог также наделить их способностью бегать невидимыми.

#### Янтарное Зрение

Янтарное зрение временно усиливает чувства Стикса, позволяя ему лучше осознавать свое окружение. Янтарное зрение может помочь ему определить, с чем может столкнуться враг, если он видит их через стену, легко обнаружить предметы, которые стоит собирать, наблюдать за участками стен, на которые можно взобраться, и видеть метки, оставленные Озканом и его контрабандистами, нарисованные янтарем, которые могут привести его к тайникам.

#### Невидимость

Стикс может использовать Янтарь, чтобы временно сделать себя полностью невидимым для своих врагов. Это может позволить ему слишком легко уйти от врага, когда он находится в бою, или даже полностью обойти опасные ситуации.

#### Телепортация

Стикс также, по-видимому, обладает некоторыми способностями к телепортации. Как видно из "Мастера теней", он был способен исчезнуть в клубах темного дыма, чтобы уклониться от врагов, не оставив после себя никаких следов.

#### Обмен Воспоминаниями/Телепатия

Как видно и упомянуто в "Мастере теней", Стикс также, похоже, способен каким-то образом делиться своими воспоминаниями со своими клонами. Он, похоже, использует эту способность для создания самосознающих клонов, которые могут выполнять его приказы для выполнения задач, так что оригинал тоже не нуждается.

## Примечание

* Согласно введению персонажа №1 в официальном блоге разработчика Styx: Master of Shadows, Стиксу в игре 250 лет, и он стоит на отметке 1m 28 (4'2")

## Галерея

Стикс, в игровом роликеКрупный план Стикса в игровом ролике