DGO: Episodenübersicht

Die Attentäter haben es auf den Sultan abgesehen. Die Heldin trifft jedoch auf Prinz Amaryd, der als Geisel von großem Nutzen sein könnte. Bei der Jagd auf denselben gelangt sie in ein geheimnisvolles Labor.

#### Weg des treuen Freundes

(Palastbewohner, Leibwache)

Der Held wird Zeuge eines Attentats auf Prinz Amaryd und kann gerade noch verhindern, dass ihm Schlimmeres zustößt. Zusammen mit dem Prinzen flieht er durch die Kellergewölbe und landet in einem ihm bisher unbekannten Verlies.

#### Weg des Spions

(Draconiter, Magier)

Der Held versucht, den arkanen Machenschaften von Virhin ibn Tariq auf die Spur zu kommen. Zusammen mit dessen Tochter Khalodia folgt er einer Spur durch die unteren Palastgewölbe. Schließlich stößt er so auf ein geheimes Labor des Magiers.

### Episode 1.1: Das Drachenei

Die Helden treffen sich erstmalig alle in Virhins Labor. Gemeinsam mit Prinz Amaryd entdecken sie dort das Drachenei. Recht schnell wird klar, dass das Ei aus dem Palast geschafft werden muss, spätestens, als Khalodia sie entdeckt und aufzuhalten versucht.

*Die Helden sind in Besitz des Dracheneis.*

### Episode 1.2: Flucht aus dem Palast

Die Helden versuchen, mit dem Ei den Palast zu verlassen. Daran hindern sie nicht nur die Palastmauern, sondern auch Wachen und sonstige Palastbewohner. [Währenddessen gerät der Palast in Aufruhr, offensichtlich gab es Eindringlinge - die Attentäter.] Je nachdem, welchen Weg die Helden wählen, müssen sie entweder halb Baburin durchqueren oder aber den waghalsigen Abstieg von den Klippen über dem Barun-Ulah wagen.

*Die Helden sind aus Baburin entkommen.*

## Kapitel 2

### Episode 2.1: Ein gemeinsames Ziel

Die Flüchtigen finden einen Unterschlupf in ... (Untersternheim? Muchabad?) Prinz Amaryd ist davon überzeugt, dass das Ei von einem Mitglied der Königsfamilie zurückgebracht werden muss, damit weiterhin Frieden in Aranien herrschen kann. Er versichert sich bei seinen Begleiter\*innen ihrer Unterstützung. Diese haben Gelegenheit, von ihren jeweiligen Beweggründen zu berichten, ihr Wissen zusammenzutragen und einen Plan zu schmieden. Auf der Reise wird die Gruppe von Kundschaftern Kharibets entdeckt, die den angeblich entführten Prinzen befreien wollen. Die Untergebenen des Sultans müssen sich entscheiden: Legen sie ihre Absicht offen oder lassen sie ihn im Glauben einer Geiselnahme?

*Die Helden stellen fest, dass sie das Ei möglichst unerkannt zu Abd al'Tughra in den Raschtulswall bringen müssen.*

### Episode 2.2: Gejagt und Verfolgt

In Yakshabar stocken die Helden ihre Vorräte für die Reise in den Raschtulswall auf. Auf dem dortigen schwimmenden Markt werden sie von Handlangern Virhins entdeckt, die das Drachenei an sich bringen wollen. Bei der wilden Verfolgungsjagd über Kähne und Flöße stürzt das Ei in den Fluss und muss geborgen werden. Das gelingt zwar, jedoch scheint das Ei deutlich an Kraft zu verlieren. Gibt es Hilfe in Palmyrabad?

*Die Helden entschließen sich, dass sie in Palmyrabad nach einer Heilung für das Ei suchen wollen. (Tempel der Peraine, Mada, Marbo?)*

### Episode 2.3: Suche nach Heilung

In Palmyrabad kann dem Ei direkt niemand helfen. Jedoch erfahren sie von der wundersamen Heilung des Pardels eines Mädchens namens Esmeralda. Diese berichtet den Helden von einer Heilerin auf einem nahegelegenen Berggipfel, der "Verfluchte Khaldera" genannt wird und bietet sich als Führerin an.

*Die Helden erfahren von der Heilerin auf der Khaldera.*

### Episode 2.4: Die verfluchte Khaldera

Die Helden machen sich an den Aufstieg auf die Khaldera. Auf dem Weg müssen sie sich den Bedrohungen der Wildnis erwehren. Kurz vor dem Ziel, einer Höhle im Wurzelwerk eines Baums, müssen sie den angsteinflößenden Trugbildern des Hexenzirkels widerstehen, um die gesuchte Heilerin zu finden. Diese stellt sich als eine alte Seherin des Drachenordens namens Luyanna heraus, die den Pardel mitnichten geheilt hat, sondern durch ein verzaubertes Halsband nur die Illusion von Unversehrtheit hat angedeihen lassen. Sie kann jedoch feststellen, dass das Drachenei die Kraft des Elements seines Vaters benötigt.

*Die Helden erfahren, dass das Ei nur durch die Kraft eines Gewitters gerettet werden kann.*

### Episode 2.5: Gewittergeboren

Die Helden bringen das Ei auf eine Bergspitze, während das Unwetter seinen Höhepunkt erreicht. Dort muss es ihnen gelingen, dass das Ei von einem Blitz getroffen wird. Als Folge dessen scheint das Ei zunächst nicht gerettet, bevor es aufbricht und das Drachenjunge, der Ousiaphôr mit Namen Azhim d'Ahakha, schlüpft.

*Das Ei schlüpft.*

## Kapitel 3

### Episode 3.1: Alte Freunde

Die Helden verweilen auf der Khaldera, als des Nachts die angeblichen Entführer des Prinzen attackiert werden. Die Angreifer stellen sich als Khalodia und Seyrim heraus, die der Gruppe gefolgt sind, vorgeblich um Amaryd zu retten. Während Seyrim dies für den wichtigeren Auftrag hält, geht es Khalodia mehr um das Drachenei. Die Helden müssen also zwischen freundlichen und böswilligen Absichten unterscheiden.

*Die Helden vereiteln die Pläne von Virhins Kindern und setzen ihre Reise fort.*

### Episode 3.2: Drachenjäger

Die Helden gelangen in einen Ort, der von einem Drachen angegriffen wird. Drachenjäger versuchen diesen auf trickreiche Weise zu besiegen. Es stellt sich heraus, dass der Drache angelockt wurde, um von den Krieger der Al'Drakorhim erlegt zu werden. Es gelingt den Drachenjägern, ihn zu Boden zu bringen und dort festzuhalten. Werden die Helden dem Drachen zur Hilfe eilen?

*Die Helden erfahren von der Stellung der Drachen im Gebirge und lernen Drachenjäger kennen.*

### Episode 3.3: Der Weg zum Drachenhort

Die Helden sammeln Informationen zum Aufenthaltsort Abd al'Tughras. Auf dem Weg überwinden Sie Hindernisse und gewinnen Verbündete (Ferkinastamm, Draconiterkloster, ...). Aber auch Gefahren lauern auf dem Weg - wem schenken sie ihr Vertrauen?

*Die Helden gelangen zum Drachenhort und kommen auf den Weg in Kontakt mit verschiedenen Gruppierungen im Raschtulswall.*

### Episode 3.4: Drachenwache

Die Helden sind am Ziel angelangt, stellen aber fest, dass die Feinde des Drachen nicht untätig waren und Gefahr droht. Was ist nötig, um Abd al'Tughra zu retten?

*Wie wird das Abenteuer ausgehen?*