Bell Cranel

**Bell Cranel** (ベル・クラネル) est le personnage principal de *DanMachi* et le capitaine de la Familia d'Hestia. Après avoir atteint le niveau 2, il reçoit le pseudonyme Little Rookie. Après son niveau jusqu'au niveau 4, son alias a été changé en Rabbit Foot. Il est la réincarnation du célèbre héros Argonaute.

## Apparence

Bell est un jeune adolescent aux cheveux blancs et aux yeux rouges, souvent comparé à un lapin en raison de son apparence. Il est considéré comme mignon, comme l'ont fait remarquer de nombreux personnages féminins tout au long de l'histoire. Il préfère porter des armures légères et porte un manteau marron à hauteur des hanches avec une petite tache noire sur le côté droit au-dessus de sa poitrine, ainsi qu'une chemise noire à manches longues en dessous. Il porte également un pantalon noir, une ceinture beige avec une boucle argentée, et des bottes brunes à hauteur de tibia.

## Personnalité

Bell est un garçon gentil, franc, courageux, mais timide, qui souhaite devenir un héros comme ceux dont il a lus les récits dans son enfance. Il se soucie beaucoup des gens qui l'entourent, en particulier de sa déesse, Hestia, et de sa Familia. Il les considère comme sa famille depuis la mort de son Grand-père.

Après avoir été sauvé d'un Minotaure par Aiz Wallenstein, il est tombé amoureux d'elle. Cependant, après avoir été ridiculisé par un membre de la Familia de Loki à propos de l'incident et de sa faiblesse (sans savoir qu'il était à portée de voix), Bell n'a pas pu s'empêcher de reconnaître ses paroles et s'est trouvé stupide de penser qu'Ais pouvait être avec quelqu'un comme lui. Il s'est mis en tête de devenir plus fort afin de pouvoir être à ses côtés. L'incident l'a également amené à craindre les minotaures.

Les objectifs de Bell n'étaient pas très clairs au départ, car il voulait devenir un aventurier dans l'espoir d'attirer les filles, et pensait même à se créer un harem, tout cela grâce aux conseils de son grand-père. Après sa rencontre avec Aiz, Bell semble avoir abandonné ce rêve afin de la rattraper et de devenir davantage un héros. Cependant, il est gêné lorsque les autres découvrent son désir d'être un héros, car la plupart des enfants ont dépassé ce rêve à son âge.

Bien qu'il s'agisse d'un bon trait de caractère, Bell est souvent réprimandé par son entourage pour sa nature confiante. Naaza et Lili lui ont volé son argent à plusieurs reprises avant qu'il ne s'en aperçoive. Dans le cas de cette dernière, Hestia l'a prévenu qu'elle n'était pas digne de confiance, mais il a tout de même refusé de l'abandonner. Cependant, n'étant pas du genre rancunier, il leur a facilement pardonné à toutes les deux. Lorsqu'un corps a été découvert au dix-huitième étage et que Ryuu a été considéré comme la meurtrière, il a toujours eu des doutes (malgré les preuves de plus en plus nombreuses qui semblaient pointer vers elle) et a voulu croire en elle.

Bell est également un très mauvais menteur. Son incapacité à mentir ou à garder un secret est souvent facilement reconnue par les autres. C'est en partie pour cette raison qu'Hestia ne lui a pas révélé le secret de sa croissance extrêmement rapide, sachant qu'il ne pourrait pas le cacher longtemps. Inversement, Hestia a remarqué qu'il avait une capacité extraordinaire à lire les gens. Il a reconnu que la solitude de Lili était similaire à celle qu'il ressentait et a été capable d'interpréter les sentiments de Lyd à travers ses expressions faciales assez rapidement.

Bien qu'il s'agite facilement, surtout en présence de femmes, et qu'il puisse paraître timide, Bell possède une forte volonté. Les sentiments qu'il éprouve pour Aiz ont été suffisamment forts pour lui conférer une compétence qui a accéléré sa croissance. Son désir d'être fort et de se tenir à côté d'elle lui a donné la volonté de surmonter sa peur des minotaures et d'en vaincre un alors qu'il n'était encore qu'au niveau 1. Sans le savoir, il est allé à l'encontre de la volonté divine d'Hermès et a refusé de tuer Gros, choisissant plutôt de croire au rêve des Xenos et de risquer la mort.

Lorsqu'il se fixe un objectif, il met tout en œuvre pour le réaliser. Il est le seul aventurier à avoir supporté les enseignements strictes d'Eina. Et il a perserver pendant les entrainements intensifs d'Aiz et de Tiona en vue du War Game contre la Familia d'Apollon.

Bell agit souvent en fonction de ses sentiments, ce qui lui vaut d'être souvent pris dans des problèmes, comme lorsqu'il a décidé d'aider Lili, de sauver Haruhime ou de protéger Wiene. Cependant, de telles actions ont également joué en sa faveur. Elles lui ont permis de gagner l'affection des femmes susmentionnées, ainsi que de plusieurs autres. Il a sauvé Mord, qui avait pourtant enlevé Hestia et l'avait attaqué, le faisant passer du statut d'ennemi à celui d'allié. Son soutien sans faille aux Xenos et sa conviction qu'ils méritent d'être sauvés l'ont rendu extrêmement populaire auprès d'eux.

Sa rencontre avec les Xenos l'a profondément troublé pendant un certain temps. Il ne savait pas s'il pouvait continuer à tuer des monstres, sachant que certains d'entre eux avaient les émotions et l'intelligence de personnes. Sur les conseils de Fels, il décida de devenir un hypocrite : il continuerait à prendre des vies pour devenir plus fort et protéger les autres.

Il étend cette approche à l'hypocrisie de ses relations avec les femmes qui l'entourent. À son insu, de nombreuses femmes qu'il connaît ont le béguin pour lui à des degrés divers, et il semble ignorer complètement la plupart de leurs sentiments et de leurs avances, ne prenant notamment aucune des confessions d'Hestia au sérieux, ne voyant en elle que sa déesse. Après que Syr se soit confessée à lui, il est d'abord troublé sur la façon de répondre, en raison de ses sentiments pour Aiz, mais avec les conseils de Welf, il la rejette. Malgré cela, il décide de faire tout ce qu'il peut pour l'aider, même après avoir appris sa véritable identité, Freya, et s'être reconnu comme la source de sa souffrance. Il a fait preuve d'une forme d'action similaire lorsqu'il a protesté contre la demande en mariage de Finn à Lili, sans connaître les sentiments de cette dernière à son égard.

Après sa défaite contre Asterius et son ascension au niveau 4, Bell est devenu plus calme et plus pondéré. Ses objectifs étant désormais de créer un monde dans lequel les humains et les Xenos pourraient vivre et de vaincre Astérius, son désir de devenir plus fort s'est accru et il aborde les aventures dans le donjon avec plus de sérieux.

## Histoire

Bell est né de l'union entre un membre de la Familia de Zeus et de Meteria de la Familia d'Héra, après la défaite des deux Familias face au Dragon Noir Borgne. Avant de mourrir, sa mère le donna à Zeus pour qu'il puisse s'en occuper, celui-i l’éleva comme son petit-fils dans un village enfoncé profondément dans les montagnes. Pendant sa croissance Bell entendit beaucoup d'histoire sur les héros racontée par son Grand-Père, ce qui lui donna l'envie d'en devenir un lui aussi.

Dans le passé, Bell fût presque tuer par un Gobelin mais son Grand-Père le sauva. Après la mort présumée de son Grand-Père, il décida de quitter la village, voyageant en direction d'Orario pour accomplir ses rêves. A son arrivée dans la ville il essaya de rejoindre différentes Familias mais toutes le rejetèrent. Hestia, une déesse, incapable de trouver quelqu'un acceptant de rejoindre sa Familia lui proposa de devenir son premier membre. Bell accepta et sa nouvelle vie commença.

## Capacités

Bell est une personne sans talent, comme l'ont reconnu Eina et son grand-père. Oomori a fait une analogie : si le monde était un jeu de gacha (les Dieux étant les joueurs et les dépendants les personnages), Ryuu et Ais seraient des personnages SSSR, tandis que Bell ne serait qu'un personnage R. Cependant, c'est un personnage qui a brisé le jeu en accomplissant un événement spécifique.[1]

**Statut excédentaire** : Grâce à ses statistiques SS et SSS à chaque niveau, Bell est devenu un aventurier puissant qui surpasse de loin les autres aventuriers du même niveau. Lorsque ses statistiques de niveau 3 étaient encore faibles, il était au même niveau qu'Aisha, qui était l'une des plus puissantes de niveau 3 à l'époque. En tant que niveau 3 élevé, ses prouesses générales étaient proches de celles de Dix, qui avait le statut d'un niveau 4 en raison des effets de sa malédiction. Aisha a fait remarquer qu'en tant que nouveau niveau 4, le statut de Bell était supérieur à la moyenne, tandis que son Agilité semblait être au sommet du niveau 4, et s'est avérée plus tard être encore plus élevée.

Grâce à cela, Bell a pu affronter et vaincre des ennemis d'un niveau supérieur au sien. Après avoir dépassé la limite normale des capacités de base du niveau 2, il a vaincu Hyacinthe qui était de niveau 3. Alors qu'il était un tout nouveau niveau 4, il a vaincu un Moss Huge irrégulier alors qu'Aisha avait reconnu qu'elle aurait beaucoup de mal à le vaincre malgré le fait qu'elle ait été augmentée au niveau 5. Il a également affronté le Juggernaut né au 27e étage et s'est bien battu.

**Force massive** : Au niveau 2, Bell a détruit des pavés d'un coup de pied et a atteint le toit d'un immeuble de huit mètres de haut d'un seul bond en portant Hestia. Depuis, sa force n'a cessé d'augmenter à chaque mise à jour de son statut et à chaque montée de niveau.

**Vitesse, agilité et réflexes exceptionnels** : Lors du War Game contre la Familia d'Apollon, Bell de niveau 2 a battu Hyacinthe de niveau 3, qui était si rapide que Bell ne pouvait même pas voir ses mouvements. Lorsque son agilité de niveau 3 était encore faible, il avait déjà l'avantage de la vitesse contre Aisha, qui était l'un des niveaux 3 les plus forts à l'époque. Une fois élevée, sa vitesse était égale à celle de Dix, qui avait le statut d'un niveau 4 sous l'effet de sa malédiction. En tant que nouveau niveau 4, la vitesse de Bell était pratiquement au sommet du niveau 4, comme l'a noté Aisha, et Bell s'est avéré beaucoup plus rapide après la synchronisation de son corps et de son esprit. En tant que nouveau Niveau 5, il pouvait parfaitement voir les mouvements de Vanir de Niveau 4 et facilement gérer sa double attaque avec ses épées jumelles en utilisant une seule main et tout en étant hésitant.

**Durabilité exceptionnelle** : En tant que nouveau Niveau 4, Bell a survécu à une immersion dans les sucs gastriques d'un Lambton pendant une période de temps considérable, bien qu'il ait été gravement blessé. Même dans son état grave, il a résisté à l'onde de choc d'une explosion de pierre explosive alimentée par une charge d'Argonaute de quatre minutes et à une énorme chute. En tant que nouveau niveau 5, il a survécu à l'attaque d'un Ottar sous forme bestial, qui avait une puissance de niveau 8, bien qu'il ait été gravement blessé.

**Endurance et vigueur massives** : Bell a survécu pendant quatre jours avec Ryuu au 37e étage. Même avec son corps blessé par l'acide gastrique d'un Lambton, il a démontré qu'il pouvait se battre efficacement malgré ses multiples et constantes confrontations avec des monstres tout au long de leur périple. À la fin de leur aventure, il a repoussé ses limites lors du combat contre le Juggernaut du 27e étage, réussissant même à tenir tête au monstre pendant un bon moment.

**Apprentissage rapide** : Malgré son manque de talent, Bell a démontré une capacité d'apprentissage exceptionnelle qui lui permet de saisir rapidement toute leçon qui lui est enseignée et d'améliorer ses compétences à une vitesse stupéfiante. Sa capacité d'apprentissage a même impressionné Ais et Ryuu. En l'espace d'une semaine, il est devenu l'égal de Hyacinthe en termes de techniques et de tactiques, lui qui était auparavant bien meilleur que lui dans ce domaine, sous la tutelle de Tiona et Ais.

**Combattant compétent** : En raison de sa croissance rapide, Bell souffre d'un manque d'expérience qui l'a conduit à avoir des compétences de combat inférieures à la moyenne des aventuriers du même niveau. Cependant, il est parvenu à affiner ses capacités grâce aux conseils d'Ais et de Ryuu. Lors du War Game contre Apollo Familia, il s'est montré à la hauteur de Hyacinthe en termes de technique et de tactique. Lors de son entraînement avec Hedin Selland, il est passé d'une situation totalement désespérée face à l'Elfe à une situation où il pouvait faire face à ses assauts, et a même réussi à se faire une légère coupure au visage lorsqu'il s'est souvenu des enseignements d'Ais et de Ryuu, bien qu'Hedin se soit retenu à ce moment-là.

Bell utilise principalement une tactique de fuite couplée à un style de combat à deux couteaux pour affronter ses adversaires. Son style de combat ressemble étrangement à celui d'Ais en raison de son entraînement auprès d'elle, comme l'ont remarqué Phryne et Narvi. Il a également utilisé à quelques reprises une épée lourde au combat. Lors de sa première utilisation, Tiona a fait remarquer qu'il ne savait pas s'en servir, mais il a tout de même réussi à blesser gravement et à repousser son adversaire, le Minotaure du 9e étage. On ne sait pas dans quelle mesure il s'est amélioré depuis, si tant est qu'il se soit amélioré. Tout au long de son périple dans les étages inférieurs et profonds, Bell a appris à utiliser son écharpe Goliath comme un fouet pour maintenir ses ennemis en place ou dévier leurs attaques, ainsi que comme un bouclier improvisé.

* Rush du lapin (白兎の猛攻(ラビット・ラッシュ)) : Bell charge son adversaire pour effectuer une série féroce d'attaques tranchantes à grande vitesse avec ses deux couteaux.

**Sens améliorés** : Après avoir acquis son falna, les sens de Bell sont devenus beaucoup plus aiguisés et bien meilleurs que ceux de la plupart des gens. Ses sens s'améliorent encore à chaque fois qu'il passe à un niveau supérieur.

**Sensation de regard** : A force d'être observé par Freya, Bell a développé l'étrange capacité de sentir le regard des gens à son égard. Il peut savoir quand quelqu'un le regarde, même s'il n'est pas sur ses gardes, et lui indiquer avec précision la position de cette personne. Sa perception s'est aiguisée au point qu'il a pu combattre Mord malgré l'invisibilité de ce dernier.

**Connaissance approfondie du donjons** : Grâce à ses leçons constantes avec Eina, Bell possède une connaissance approfondie des donjons. Il a été montré qu'il comprenait parfaitement les étages au-delà de ceux qu'il avait atteints et les monstres qui les habitent, comme au 37e étage.

### Magie

Comme il n'a qu'un seul emplacement de magie disponible, Bell est actuellement incapable d'apprendre d'autres magies sans un grimoire. Cependant, il a rejeté la proposition d'Hestia d'en utiliser un car il n'est pas un mage et n'aime pas l'idée d'utiliser une magie qui nécessite du temps pour la psalmodier.

**Firebolt** (ファイアボルト) : Firebolt est la seule magie de Bell qu'il a apprise en lisant le grimoire qu'il a emprunté à Syr. Il s'agit d'une magie sans chant, qui ne nécessite que de prononcer le nom de la magie pour l'activer. C'est pourquoi elle peut être utilisée rapidement, ce qui en fait un bon complément à son style de combat axé sur la rapidité. Bien que l'absence de chant en fasse une magie faible, le niveau de Bell et sa forte statistique magique en font une attaque puissante capable de tuer ou simplement d'éliminer les monstres et les personnes d'un niveau inférieur au sien en un seul coup et d'infliger de lourds dégâts aux adversaires du même niveau. Il l'associe parfois à Argonaute pour augmenter les dégâts.

### Compétences

**Liaris Freese**(憧憬一途(リアリス・フレーぜ)) : Liaris Freese augmente la vitesse de croissance de Bell tant qu'il est amoureux. L'intensité des effets est liée à la force des sentiments de Bell. L'effet secondaire est qu'il est immunisé contre les charmes. Elle lui permet également de dépasser la limite de ses capacités, ayant eu des statistiques dans les rangs SS et SSS dans tous ses niveaux précédents.

**Argonaute** (英雄願望(アルゴノウト)) : Argonaute permet une charge pour une action active. Elle permet à Bell de dépenser de l'endurance et de l'esprit pour effectuer une attaque unique et puissante, appelée "coup du héros" par Hestia. Plus la charge est longue, plus elle est puissante, et donc plus le coût en l'endurance et en esprit est élevé. Bell doit penser à un héros pour activer la compétence et ne peut créer une charge qu'à un seul endroit à la fois. Au départ, la durée de la charge était de 3 minutes, mais elle a été portée à 4 minutes lorsque Bell a atteint le niveau 4, puis à 5 minutes lorsqu'elle a atteint le niveau 5. Elle peut sonner comme un petit carillon ou une grande cloche, selon la puissance nécessaire.

Elle peut être utilisée pour renforcer les attaques qui proviennent de lui ou pour l'aider à se déplacer, mais les effets se dissipent lorsqu'il est attaqué ou s'il se déconcentre. S'il charge la compétence dans quelque chose d'autre que lui, la charge se dissipera quelques instants après qu'elle ait quitté sa main. Bell est également capable de dissiper une charge à volonté, mais cela ne lui rend pas son endurance et son esprit, le laissant aussi épuisé que s'il l'avait utilisée. De plus, l'utilisation de la compétence endommage ce qu'il charge sous forme de recul, détruisant les armes après utilisation et blessant gravement sa main lorsqu'il l'a utilisée pour frapper Dix. Les dégâts sont implicitement plus importants au fur et à mesure que la compétence est chargée. Lors d'un Limit Off, la puissance de la compétence augmente de façon exponentielle et semble avoir l'effet passif de restaurer et de remonter le moral de ceux qui entendent son carillon.

Lorsqu'il était de niveau 2, un éclair de feu chargé pendant trois minutes a pu détruire complètement la tête du Goliath noir, un monstre Rex noir de niveau 5 caractérisé par sa peau résistante, continuer à voler sur une grande distance après l'impact et créer une explosion lorsqu'il est entré en collision avec un mur du 18e étage. Au niveau 4, avec une charge complète de quatre minutes alimentée par un Limit Off, Bell a complètement détruit le Nidhogg d'Enyo.

Bell a obtenu Argonaute après avoir atteint le niveau 2, car il souhaitait devenir un héros. Depuis le volume 9, il est capable d'utiliser Argonaut en se déplaçant, un exploit dont il était auparavant incapable. Après sa défaite contre Astérius, Bell a commencé à expérimenter l'Argonaute, et a trouvé une nouvelle application de l'aspect concentration de la compétence, l'appelant double charge (二重集束(デュアル・チャージ)), lui permettant de charger deux attaques à la fois au lieu d'une seule habituellement.

* **Argo Vesta** (聖火の英斬(アルゴ・ヴェスタ)) : Argo Vesta est la nouvelle technique de Bell qui utilise la double charge d'Argonaute, nommée en l'honneur d'Hestia. Il lance d'abord Firebolt sur le couteau d'Hestia, puis utilise Argonaute sur les deux pour les charger en même temps, les entourant de particules de lumière. Grâce à cette compétence, la magie enveloppe la lame et s'étend, la rendant aussi épaisse qu'une épée et aussi longue qu'une épée courte. La chaleur et la brillance augmentent au fur et à mesure qu'elle est chargée, dégageant une lumière cramoisie. Une fois qu'il a atteint le temps de charge désiré, Bell tranche son adversaire. La puissance de l'attaque provoque un flash lumineux et envoie une onde de chaleur et une onde de choc.

**Ox Slayer** (闘牛本能(オックス・スレイヤー)) : Tueur de bœufs augmente fortement toutes les capacités lorsqu'il combat des monstres de type taureau enragé, ce qui peut rendre Bell plus fort que son niveau réel lorsqu'il les affronte.

**Vanadis Tevere** (美惑炎抗(ヴァナディース・テヴェレ)) : Vanadis Tevere augmente considérablement toutes les statistiques de Bell et régénère son endurance et son esprit lorsque un charme est utilisé sur lui.

### Capacités de dévelopement

**Chance** (幸運) : La chance est une capacité de développement rare que Bell a choisie une fois qu'il a atteint le niveau 2. C'est une capacité sans précédent, car Eina n'en avait jamais entendu parler, bien qu'elle soit membre de la Guilde, et Hestia affirme qu'elle est proche de la protection divine. Dans l'ensemble, il améliore sa chance, notamment en trouvant des ressources dans le donjon et en obtenant des objets plus fréquemment, en plus de gagner à plusieurs reprises au casino. Cassandra pense que c'est cette chance qui lui permet de croire en ses prophéties.

**Résistance anormale** (耐異常) : La résistance aux anomalies annule les effets des anomalies telles que le poison. Bell a atteint le rang G, donc presque rien ne peut l'affecter, même les poisons les plus puissants à haute dose.

**Évasion** (逃走) : Escape augmente la vitesse de Bell lorsqu'il s'enfuit. Bell l'a obtenue au niveau 4, après avoir couru à toutes jambes, poursuivi par des ennemis depuis le niveau 1. Lors du War Game contre la Freya Familia, malgré les effets de l'augmentation de niveau de Haruhime et du Laurus Hildr de Hedin, Allen avait réussi à le dépasser et à réduire la distance qui les séparait. Cependant, une fois que Bell a obtenu l'augmentation de vitesse d'Escape, il a pu surpasser Allen et augmenter la distance entre eux, Allen reconnaissant amèrement qu'il ne pouvait atteindre Bell qu'en utilisant sa magie Gralineze Fromel.

**Attaque en chaîne** (連攻) : Attaque en chaîne augmente la puissance des attaques délivrées en continu.

## Notes

* Bell a atteint le niveau 2 en un mois et demi, niveau 3 en un mains, niveau 4 en deux mois et niveau 5 en deux mois et demi.
* Bell est apparu sur toutes les couvertures du roman de DanMachi, à l'exception du volume 8.
* Actuellement, seul Hestia, Riveria, Aiz, Finn, Hermès, Lili, Welf, Mikoto, Haruhime, et Freya savent que Bell a surpasser les limites du statut.
* L'auteur a dit qu'il ne voulait pas changer l'âge de Bell au cours de l'histoire, c'est l'une des raisons pour lesquelles il ne veut pas que l'histoire dure plus d'un an.[2]
* Le terme utilisé pour parler de ce qui constitue l'essence de la compétence de Bell, Realis Phrase, est 懸想(おもい). La lecture furigana, おもい, pour se traduire par **sentiments** (想い); par conséquent c'est une traduction correcte et le mot utilisé. Cependant, le Kanji se traduit par être amoureux (懸想); cela clarifie a quel mot "sentiments" se réfère et est le vrai sens.
* Meteria voulait que le nom de son enfant vienne d'Alfia donc elle décida de l'appeler "Bell" peu importe qu'il naisse garçon ou fille, en réference a la magie d'Alfia qui produisant un son de cloche.