recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции погодой

**Другие названия:**

* Метеокинез
* Контроль погоды

**Манипуляции погодой** - способности, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии (стоит отметить, что к манипуляциям погодой относится только создание молнии естественным образом), атмосферное давление. Метеокинез тесно связан с манипуляциями элементами. К этим способностям относится:

* Контроль ветра
	+ Полёт
	+ Имитация телекинеза
	+ Создание штормов и ураганов
* Контроль облаков
	+ Создание тумана
	+ Манипуляции молниями
	+ Вызов дождей
	+ Вызов снегопадов
* Контроль земли
	+ Вызов землетрясений
	+ Управление извержениями
* Контроль воды
	+ Манипуляции осадками
	+ Манипуляции волнами
	+ Создание цунами
* Контроль атмосферного давления
* Контроль температуры окружающей среды
* Манипуляции климатом
	+ Создание неземного климата (например климата других планет)
	+ Создание сверхъестественного климата (например климата иных измерений)
* Контроль космической погоды
	+ Создание геомагнитных бурь
	+ Контроль солнечной активности
	+ Вызов пространсвотрясений и мерных разломов
	+ Вызов массовых катаклизмов в космическом масштабе
Метафизическое существование

**Метафизическое существование** - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими. Сюда относятся:

* Мечты
* Сны
* Сознание
* Воображение
* Зазеркалье
* Вымышленные истории

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:

* Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)
	+ Существование в виде "иллюзии"
* Невозможность физической смерти
* Воздействия на реальный мир из метафизического измерения
	+ Ментальные воздействия
	+ Духовные воздействия
	+ Эмпатические воздействия
* Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно
Омнивселенная

**Омнивселенная/общевселенная/омниверс** (omniverse) - термин, имеющий несколько значений, из-за чего его использование в качестве какой-то точки отсчета (в этой вики) не представляется возможным.

**Значения термина:**

1. **Все возможные и существующие измерения включая реальный мир** - не может использоваться в произведении, поскольку "сфера влияния" автора ограничена его собственным произведением (Слово Божие перестаёт работать на территории другого бога). Даже если попытаться воссоздать реальный мир или произведения других авторов в своём собственном, это будут "миры похожие на оригинал, но не имеющие к ним никакого отношения".
2. **Все миры и измерения существующие в данном фикшене** - вероятно задумывалось как максимально возможная конструкция, однако представление об этом у разных авторов варьируются от вселенной до сложной метавселенной (что лишает использование термина всякого смысла). Все упоминания омнивселенной в произведениях будут оцениваться именно в этом значении.
3. **Бесконечное количество вселенных или бесконечность** - максимально возможная конструкция в представлении OBD.
4. **Все возможные вселенные со всеми возможными законами физики** - в зависимости от трактовки, такая конструкция может считаться сложной мультивселенной (если речь идет о возможностях трехмерных вселенных) или конечным ансамблем (если речь идёт о возможностях любого количества размерностей).
Ментальные манипуляции

**Другие названия:**

* Психические способности
* Телепатические способности

**Ментальные манипуляции** - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

**Ментальные способности:**

* Телепатия
	+ Передачи мыслей
	+ Передача изображений
* Чтение мыслей
* Контроль разума
	+ Гипноз
* Иллюзии
* Ментальный Барьер
* Психическое расстройство ( например шизофрения,психоз, деперсонализация.)
* Манипуляции воспоминаниями
	+ Чтение воспоминаний
	+ Изменение воспоминаний
	+ Удаление воспоминаний
	+ Абсолютная память
* Ментальная проекция
	+ Зондирование
* Переселение сознания/душ
* Эмпатические манипуляции

Часто к этой группе также относят телекинез, телепортацию и ещё некоторые способности, однако в данной статье упор делает именно на том, что влияет на разум.

**Возможности сопротивляемости ментальным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Невероятная сила воли
* Отсутствие разума в привычном понимании (свойственно роботам, космическим сущностям и безумцам)
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
* Электромагнитное поле
Undain

Undain has 6 major cities and 3 regions known as "gardens." Dali, Fetus and Maliks Bastion areas were impacted the most during the Hydrogen Fields experiments. Areas north of Thelgord Plains were scorched and may lay barren for centuries.

Dali

Fetus

Maliks Bastion

Naes

Nestune

Galbadia Garden

Trabia Garden

Shumi Garden
Телекинез

**Телекинез** - способность воздействовать на предметы ментальными силами. Существует достаточно много разновидностей телекинеза: используемый при помощи силы мысли, с помощью неких магических сил и т.п. Однако суть явления остаётся одна: при телекенетическом воздействии предметом можно управлять (поднимать его в воздух, бросать куда-либо и т.д.). Уровень телекинеза может разниться от еле заметного передвижения небольших предметов, до перемещения огромных объектов, казалось бы, невозможных для телекенетических манипуляций (этот уровень, как правило, свойственен магическим или космическим сущностям разных порядков). Область применения тоже может разниться: при должном уровне телекинеза можно манипулировать частицами из которых состоит вещество, например, вызывая дезинтеграцию (разъединение атомарных связей), или, наоборот, собирать из окружающих атомов новые объекты. Но чаще всего под телекинезом понимают именно передвижение предметов силой мысли.
Метавселенная

**Метавселенная (также мегавселенная, метаверс или металенная)** - условное название для любой космической конструкции, значительно более масштабной, чем "обычная" мультивселенная, содержащая бесконечное количество миров, подобных нашему трехмерному миру. Это может быть структура со старшими размерностями пространства и времени (более 5-6 размерностей) или же нечто полностью метафизическое, например, внешняя пустота/хаос/забвение.
Акупунктура

**Акупунктура (иглоукалывание)** - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

* Ускоренное исцеление
* Снятие усталости
* Контроль тела
* Парализация
* Разрушение тела противника
* Причинение смерти противнику
* Манипуляции воспоминаниями
Когорин Нагасаки

**Имя:**Когорин Нагаски, Рин

**Происхождение:** School Night Ravens

**Ранг:** Слон

**Уровень сил:**6-А | 5/Неопределенный

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Человек, Присутствует демоническая сила

**Возраст:** 20 лет

**Умения, силы и способности:** Манипуляции тьмой, Манипуляции несуществованием(Ограниченная) ударные волеы, психокинез.

**Слабые стороны:**

**Разрушительный потенциал:** Квартал+

**Диапазон:** Несколько километров с ударными волнами.

**Прочность/защита:** Квартал+

**Скорость:** 35 световых едениц

**Сила на подъём:** До 10 тонн

**Сила на удар:** Сравнимая с разрушением небольшого квартала.

**Выносливость:** Сверх человеческая

**Интеллект:** Ниже среднего.

**Боевые навыки:** Фехтование, рукопашный бой.

**Экипировка:** Меч тёмного Демона

**Атаки, техники и способности:**
Техномагия

**Техномагия** - комбинация магии и технологии в тех или иных формах. В частности, это может быть технологическая система управления мистической энергией, или же магические технологии как таковые.

**Способности, которые могут относиться к техномагии:**

* Программирование магии
	+ Компьютерный контроль за заклинаниями
	+ Манипуляции магическими программами
	+ Управления параметрами магии
	+ Расчет характеристик магии
* Магический контроль техники
	+ Призыв технологических устройств
	+ Использование техномагических устройств
* Магическое сканирование
Манипуляции воздухом

Манипуляции воздухом/контроль воздуха/аерокинез **- совокупность способностей связанных с воздухом и его аспектами.**

**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль воздуха (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Манипуляции погодой
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света
	+ Манипуляции звуком
	+ Манипуляции вибрациями

* **Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):**
	+ Полёт
	+ Создание слэшей
	+ Барьеры
	+ Создание и контроль вакуума
	+ Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)
	+ Перемещение предметов
	+ Усиление атак ударными волнами
	+ Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра
Вселенная

**Вселенная** — существует два значения этого термина:

* Вымышленная вселенная
* Космологическая единица

Здесь будет рассмотрено второе значение.

**Вселенная** — космологическая единица, включающая в себя три пространственных измерения, одно временное измерение, а также всю материю и энергию, существующие в них. Современные теории предполагают существование в общей сложности 11 или 26 измерений, однако, все из них, кроме привычных 3+1, имели бы значение только на уровне взаимодействия субатомных частиц.

В соответствии с теорией Большого Взрыва, вселенная возникла из сингулярности, которая в определенный момент "взорвалась" и начала расширяться, достигнув нынешнего состояния в течение миллиардов лет развития. Также рассматривается возможность того, что вселенная может в определенный момент снова начать сжиматься в сингулярность.

Космическое пространство заполнено планетами, звездами, галактиками и их скоплениями. Диаметр наблюдаемой вселенной, по меньшей мере, десятки миллиардов световых лет. Количество галактик — не менее сотни миллиардов полноразмерных и триллионы карликовых.

Вселенная, существующая в множественных вариантах одновременно — это мультивселенная.

**Вселенский уровень, как качественный рубеж силы** — разрушение вселенной качественно отличается от всех предыдущих ступеней разрушительного потенциала (за исключением, возможно, уровня измерения), поскольку вселенная — это не только куча галактик, но и само пространство-время. Таким образом, разрушение вселенной — это уничтожение самой её реальности и всего, что существует в её рамках, а значит вселенская атака классифицируется в качестве:

* Мерной атаки
	+ Разрушение пространства
	+ Разрушение времени
	+ Разрушение всех суб-измерений и дополнительных планов бытия, существующих в рамках пространства-времени
* Концептуальной атаки
	+ Уничтожение всех неосязаемых (до типа 4 включительно) существ и объектов
	+ Уничтожение всех событий, которые были, есть, будут и могли бы быть в рамках этой вселенной
	+ Уничтожение всей метафизики, существующей в рамках вселенной, будь то духовная, ментальная или какая бы то ни было ещё
	+ Игнорирование регенерации (до типа 8 включительно)
	+ Уничтожение всех абстрактных концепций, связанных со вселенной
Трансдуальность

**Трансдуальность или внедуальность** - трансцендентность по отношению к дуальности. Если представить реальность как подобие двоичного кода, где состояние существования будет единицей, а состояние несущестсвования - нулем, то трансдуальность просто не впишется в сам код (она может быть либо символом, который отличен от 1 и 0, либо просто отсутствием и 1, и 0), оставшись за его пределами. Вне бытия и небытия, вне инь и янь, вне бинарной логики и того, что ей связано. Способности, связанные с внедуальностью свойственны лишь очень могущественным трансцендентным абстрактным мета-космическим сущностям.

*На самом деле, никакое человеческое описание не может выразить реальную трансдуальность, ибо слова и разум ограничены бинарной логикой (даже сами понятия "в рамках/выходит за рамки" всё ещё основаны на бинарности), поэтому, любая попытка выразить это в каком-то произведении, будет лишь художественной условностью.*

**Способности, связанные с трансдуальностью:**

* Превосходство над бинарными концепциями
	+ Уничтожение небытия
* Мета-абстрактность
	+ Трансцендентность всему и ничему
	+ Экстраразмерность
* Нарушение логики
	+ Реализация невозможностей
	+ Разрешение противоречий
	+ Исполнение парадоксов
Измерение

**Измерение** - часто понимается, как синоним для слова "вселенная", но использование слова "измерение" для определения разрушительного потенциала, в первую очередь понимается как область пространства-времени, которая не может быть в полной мере названа вселенной. Это может быть карманная вселенная, один из "планов" вселенной  или какое бы то ни было пространство, громадное, но тем не менее не достаточно, чтобы назваться вселенной, например охватывающее несколько галактик.
Ежели измерение по масштабу меньше нескольких галактик, то стоит указать, какой размер оно охватывает, например: измерение/город, измерение/планета.
Измерения также вполне могут быть размером и больше обычной вселенной, могут включать в себя множество вселенных (четвертое/пятое измерение).

**Старшие размерности/высшие измерения** - как известно, реальный мир, который мы воспринимаем, имеет три пространственных измерения (длина, высота и ширина) и одно временное. Однако, возможно существование измерений вне нашей досягаемости, то есть помимо длины, ширина и высоты, может быть сколько угодно измерений (четвертое пространственное измерение может обеспечивать параллельность трехмерных вселенных, то есть существование бесконечных возможностей одновременно), которые мы даже не сможет себе представить. Одномерный объект бесконечного размера имеет нулевую площадь, относительно двухмерного пространства, в то время, как двухмерный объект бесконечного размера имеет нулевой объем, относительно трехмерного пространства, а трехмерный объект бесконечного размера также будет ничем, относительно четырехмерного пространства. Эту цепочку, характеризующую разницу между измерениями можно продолжать бесконечно. Именно за счет этой разницы, существа, которые способны влиять на высшие размерности, обычно показаны, как обладающие безграничной (относительно трехмерного мира) силой и возможностями. Часто такие существа независимы от привычных законов физики и логики, не поддающиеся пониманию и существующие на основе совершенно иных концепций.
Экстраразмерное существование

**Экстраразмерные существа** - это те, кто не принадлежат концепции мерности так или иначе. Их можно разделить на категории:

* *Ноль-мерные существа* - те, чьей природой является сингулярность, то есть что-то бесконечно маленькое в любом направлении. Их практически невозможно уничтожить физически, но всё же они "существуют".
* *Немерные существа* - те, чья природа отличная от пространства и времени (и всего, что в нём находится), то есть они полностью трансцендентны по отношению к физике. Они всегда обладают мета-абстрактностью, что делает их физически неуязвимыми. Влияние же на физику зависит от самого персонажа, и оно может быть любым, если оно вообще есть.
* *Сверхмерные существа* - те, немерные существа, чья природа не только отличается, но и концептуально превосходит саму концепцию мерности. Такие существа имеют по меньшей мере те же возможности, что и высокоразмерные существа, только являются высшими по отношению к любой размерности, то есть любая физика будет ничтожной в сравнении с ними. Такое могущество свойственно сильнейшим космическим сущностям, стоящим не многим ниже Всемогущего Бога.
Манипуляции животными

**Манипуляции животными** - различные умения и способности, позволяющие управлять животными. Это могут быть как любые животные, так и существа какой-то определено группы или вида.

**Некоторые формы манипуляций животными:**

* Приручение и призыв животных
* Принятие черт и способностей животных
* Слияние с животными
* Понимание языка животных
* Ментальный контроль животных
* Превращение в животных
* Создание новых видов животных
Манипуляции зеркалами

**Манипуляции зеркалами** - совокупность способностей, чаще всего мистических, связанных с зеркалами.

**Другие названия:**

* Контроль/управление зеркалами
* Витрикинез

**Ассоциации:**

* Магия
* Отражение

**Способности, относящиеся к манипуляциям зеркалами:**

* Различные формы отражения
* Копирование отражений
* Призыв существ из зазеркалья
* Существование в зазеркалье
* Захват в зеркале
* Телепортация через зеркала
* Наблюдение через зеркала
Вселение

**Вселение** - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

* *Физическое вселение* - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

* Ментальное вселение - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

* Духовное вселение - форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кто-то кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).
Aehthers

The Aethers are the people who use the power of air and energy. They are also known to be incredibly powerful due to their incantations.

## History

The Aethers were used, in the dark days, as prophets and warriors. Due to their massive powers they were often feared and killed. Naturally, they are the rarest of heretics as they are randomly born to heretic bloodlines but this changed with the slaying of Dracos. Upon The Conquering, they created The Aer Kingdom to be safe.

## Traits

Aethers are easily identified through their white hair and eyes. These signs are easily seen at birth, and often children exhibiting such signs are killed or taken by the church at birth.

## Abilties

The Aether are born with the abilities to manipulate energy and air. This gave them the abilities to move objects with their minds, and create structures of energy. With their abilities incantations were developed to strengthen their powers. The incantations help to focus on certain energies.
Всевышний

**Имя:** Присутствие (The Presence), Всевышний (The One Over All), Аватар Абсолютного Существа

**Происхождение:** School Night Ravens

**Уровень сил:** 0

**Пол:** Понятие неприменимо

**Классификация:** Бог, Высшее Существо

**Возраст:** Старше, чем время

**Умения, силы и способности:** Всемогущество, Всезнание, Вездесущность

**Слабые стороны:** Не имеет

**Разрушительный потенциал:** Истинная бесконечность

**Диапазон:** Истинная бесконечность

**Прочность/защита:** Истинная бесконечность

**Скорость:** Вездесущность

**Сила на подъем:** Не имеет значения/бесконечная

**Сила на удар:** Не имеет значения/бесконечная

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание(Только в границах своего Творения, в остальных, альтернативных "Мирах", Мирозданиях всезнание за счёт того, что является аватором Абсолютного Существа )

**Боевые навыки:** Любые

**Экипировка:** Не имеет

**Атаки, техники и способности:**

Присутствие - Невидимая бесплотная сущность. Бог, лежащий в основе всего.

* **Всемогущество**: способность делать все, что угодно.
* **Всезнание**: способность видеть и знать все бесконечно.
* ***Вездесущность*:** существует одновременно везде и во всех временах.

**Аспекты Присутствия** - это разные части Бога.

* Голос **(Голос Присутствия, Глас Господень )**-  Это наиболее "активная" версия Бога . Отвечает на молитвы людей и исполняет их желания. Произнеся первое слово, Голос создал "Слово" с которого началось Бытие (омнивселенная SNR, что представляет собою метавселенную, включающая в себя обычную мультивселенную, старшие размерности (Пятое измерение), а также бесконечные альтернативные варианты Пятого измерения и другие старшие размерности)

* **Источник (Овервойд, или Овермонитор)** -  Это разум омнивселенной SNR и существо являющееся источником для всей этой омнивселеную. Известно, что каждое существо, будь оно хоть ангелом, видит Источник по разному.
* **Рука**- часть Бога, что положила начало творению
Наводящиеся атаки

**Наводящиеся атаки** - форма атак, которые могут преследовать свою цель, даже если она меняет свою место положение. Можно разделить на управляемые и самонаводящиеся, но часто нельзя четко понять, какой именно тип используется.

* **Управляемые атаки** - те, которые меняют направление по воле пользователя. Может быть эффективнее самонаводящихся атак, но требует концентрации внимания в отличии от них.

* **Самонаводящиеся атаки** - те, которые преследуют цель автоматически. Это могут быть, снаряды, реагирующие на тепло, или какой то-иной фактор целей, живые снаряды, снаряды и направляемые компьютером.
Множественность личностей

Cпособность, позволяющая держать в своём разуме несколько личностей.

Её владелец может содержать в своём теле личности с различными умениями, силами и способностями. Также другая личность может отличаться от оригинала характером, а в некоторых случаях и полом, или вообще не являться человеком.

Носитель может долгое время вести обычный образ жизни и не подозревать о существовании другой личности.

**Другие названия:**

* Альтер-эго
* Раздвоение личности
* Разделение разума

**Возможности множественной личности:**

* Разделение ролей. Каждая личность может иметь свои исключительные способности, будь то владение каким-либо оружием или IQ равный 200.
* Множество умов могут работать над стратегией
Иллюзии

**Иллюзии** - навыки, позволяющие запутать восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле. Поскольку в разных вселенных используются различные типы иллюзий, эта статья необходима, дабы различать их.

Если персонаж владеет способностями, позволяющими избавиться от иллюзий, это не значит, что он сможет сделать это с другим типом подобных способностей. Большинство низкоуровневых иллюзий может быть преодолено посредством различных сенсорных способностей, выходящих за рамки обычных чувств.

1. **Миражи/Оптические иллюзии -** обман зрения, который появляется в результате неких физических эффектов.

2. **Иллюзия, наложенная на пространство/Голограммы** - иллюзии, не имеющие материальной формы. Могут быть использованы для сокрытия истиной природы вещей или же обмана зрения противника. Как правило, могут быть рассеяны, если эффект наложения не повторяется постоянно.

3. **Генджуцу** - способность создавать иллюзии, манипулируя потоком внутренней энергии в мозге противника. Персонажи с высоким уровнем контроля внутренней энергии могут игнорировать подобные навыки, также эффект прерывается, если стабилизировать поток энергии, временно приостановив его, или при воздействии других внешних источников энергии. Дополнительные чувства и отсутствие физических органов, которыми можно управлять, тоже будет прекрасно работать.

4.**Галлюцинации/эмоциональные воздействия** - видения того, чего на самом деле нет, вызванные некими психоактивными веществами или иными воздействиями, например страхом.

5. **Ментальные иллюзии** - иллюзии, возникающие непосредственно в сознании противника посредством гипноза, телепатии или других ментальных воздействий, возможно даже могут наносить ощутимые ментальные и даже физические повреждения противнику. В качестве защиты обычно служит сопротивляемость ментальным эффектам.

6. **Материальные иллюзии** - способность создавать материальные предметы/эффекты или же те, которые становятся таковыми, если в них поверить. Избавиться от них можно, используя навыки разрушения иллюзий высокого уровня или простым физическим разрушением.

7. **Иллюзорное измерение** - пространство, существующее лишь в разуме создателя техники или/и его жертвы (хотя есть варианты, когда жертва может быть поглощена подобным измерением даже физически). Противостоять обычно можно, имея сопротивляемость к воздействиям, через которые обеспечивается наложение иллюзии, а также используя навыки разрушения или выхода из подобных измерений.

8. **Изменение реальности посредством иллюзий** - способность создавать иллюзии, которые становятся частью реальности или изменяют её. По сути, очень низкий уровень манипуляции реальностью и обычно разрушаются чисто физически, как и любые реальные объекты.
Манипуляции материей

**Манипуляции материей** - различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* Создание материи
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* Преобразование материи
* Манипуляции элементарными частицами
	+ Манипуляции молекулами
	+ Манипуляции атомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
	+ Деконструкция частиц
	+ Дезинтеграция
	+ Аннигиляция
* Изменение агрегатных состояний
	+ Превращение в жидкость
	+ Превращение в газ
	+ Превращение в плазму
* Иссушение/обезвоживание
* Полное уничтожение материи
* Трансмутация
* Трансфигурация

**Трансмутация** - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.

**Трансфигурация** - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

**Возможности сопротивляемости манипуляциям материей:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Нематериальность
* Контроль тела на уровне частиц
* Манипуляции реальностью
Манипуляции вероятностью

**Манипуляции вероятностью** - способности, позволяющие управлять происходящим, через контроль различных возможностей. Наиболее распространенным видом манипуляции вероятностью является удача. Манипуляции вероятностью связаны с такими понятиями, как манипуляции причинностью и манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций вероятностью:**

* Воплощение позитивных возможностей
	+ Избежание неблагоприятных ситуаций
* Воплощение негативных возможностей
* Создание новых возможностей
* Удаление существующих возможностей
* Манипуляции удачей
	+ Кража удачи/создание неудачи
* Манипуляции судьбой (через выбор нужного развития событий)
* Восприятие вероятностей

**Возможности сопротивляемости манипуляциям вероятностью:**

* Удача - то есть по сути свои собственные манипуляции вероятностью
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Ловкость

**Ловкость** — (определение, данное Н. А. Бернштейном) — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей:

* правильно (адекватно и точно),
* быстро (то есть, скоро и споро),
* рационально (целесообразно и экономично),
* находчиво (изворотливо и инициативно).
Сверхъестественная память

**Необычная память** - это возможность запоминать огромное количество информации за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей подавляющего большинства людей.

**Сверхъестественная память** - возможность запоминать объем информации, принципиально выходящий за пределы человеческих возможностей.
Телепатия

**Телепатия** - способность передавать информацию из разума в разум непосредственно на расстоянии, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации. Информация может передаваться в виде голоса/сообщений, изображений или даже чувств и ощущений. Телепатия является одном из самых распространенных средств для осуществления ментальных манипуляций.
Манипуляции временем

**Манипуляции временем** - способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах. Эти способности, вне всякого сомнения можно отнести к "читерным", по крайней мере, когда они применяются во вселенных с уровнем сил ниже вселенского. Манипуляции временем тесно связаны с манипуляциями пространством, а также причинностью.

**Виды манипуляций временем:**

* Путешествие во времени
	+ Создание временных дубликатов
	+ Отправка противника в иной промежуток времени
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
	+ Изменение судьбы
	+ Создание альтернативной реальности
* Остановка времени
	+ Локальная временная печать
	+ Накопление урона
* Ускорение времени
	+ Локальный эффект старения объектов
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Перемотка времени до конца мира
* Замедление времени
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Медленное старение
* Откат времени
	+ Сброс произошедших событий
	+ Создание временных петель
	+ Локальный эффект омоложения и восстановления объектов
	+ Возвращение объектов в состояние несуществования
	+ Откат времени до начала вселенной
* Манипуляции временными линиями
	+ Путешествие в параллельные временные линии
	+ Создание альтернативных временных линий
	+ Наложение временных линий
* Восприятие времени
	+ Осознание альтернативных вероятностей
	+ Осознание истории объектов
	+ Предвидение
* Кража времени

**Псевдо-манипуляции временем** - способности, не управляющие временем напрямую, а искажающие восприятие времени.

**Остановка времени** - одна из наиболее важных и распространенных форм манипуляций временем. Может применяться в глобальном или локальном масштабе. Поскольку в остановленном времени, события не должны происходить, как таковые, часто весь урон от атак, произведённых в остановке, будет накапливаться и обрушится на цель разом. Иногда в остановленном времени нельзя двигаться или как-то повлиять на застывшее пространство.

**Манипуляции супервременем** - особая форма манипуляций временем, которая буквально выходит за рамки времени. Сюда относится управление высшими формами времени, существующих в старших размерностях, или какие бы то ни было эффекты, подобные манипуляциям временем на тех уровнях, где времени не существует в привычном понимании. С помощью подобных способностей, например, можно было бы отменить полное разрушение вселенной, несмотря на то, что такое событие, как разрушение вселенной (пространства и времени), само по себе не происходит в линейном времени. Таким образом, далеко не любой уровень акаузальности являет панацеей, что делает такие способности "читерными" даже на уровнях сил, намного выше вселенских.

**Способы противодействия манипуляциям временем:**

* Превосходящий противника контроль над временем
* Акаузальность
* Высокоразмерность
* Манипуляции реальностью
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
Манипуляции пафосом

**Манипуляции пафосом** - способности, или скорее умения и личностные качества, позволяющие генерировать пафос и использовать его для влияния на себя, союзников или противников. Часто пафос является катализатором для манипуляций роялями.

**Пафосные речи** - умение генерировать пафос, через произношение воодушевляющих или уничтожающих речей. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Открытие второго дыхания вопреки логике и здравому смыслу
* Усиление за счет нахлынувших чувств
* Появление мотивации у союзников
* Моральное подавление противника
* Отбивание мотивации противников
* Переманивание других на свою сторону

**Пафосное появление** - умение генерировать пафос появлением, которое обычно сопровождается красочным эффектом, таким как сверкающие молнии, взрывы, фейерверки, изменение погоды и пафосная музыка. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Всеобщий шок
* Моральное подавление эффектом "я здесь, чтоб испортить вам пати"
* Воодушевление союзников

**Пафосное поведение** - умение вести себя в духе "Bitch, I'm fabulous", генерируя пафос одним своим присутствием. Чаще всего достигается пафосными позами, а также высокомерным взглядом. Персонажам, пафосно ведущим себя, также свойственно сражаться не сходя с места. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Моральное подавление противника эффектом совершенно иного уровня
* Переманивание противника на свою сторону
* Усиление самого себя за счёт внушения самому себе собственной крутизны
* Воодушевление союзников
Мерные атаки

**Мерные атаки** - особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть по сути в самой реальности. В большинстве случаев, такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может быть ничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. Атаки, которые способны уничтожить измерения или вселенные по умолчанию являются мерными (так как разрушают само пространство-время).

**Некоторые возможные свойства мерных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Телепортация, через созданную трещину
	+ Отправка противника в другое измерение
	+ Отправка противника в небытие
* Разрушение измерений
* Разрушение вселенных

**Возможности сопротивляемости мерным атакам:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Рукопашный бой

**Рукопашный бой** - метод ведения борьбы с использованием только физического потенциала собственного тела, без оружия и сверхъестественных сил (хотя никто не мешает эффективно комбинировать рукопашный бой с любым другим методом борьбы, будь то магия или стрельба).

**Боевые искусства** - различные системы единоборств и самозащиты, ставящие целью физическое и духовное самосовершенствование. В аниме боевые искусства часто достигают каких-то сверхъестественных уровней, переходя точку, когда их можно считать просто "рукопашным боем" (начинается швыряние ки-бластами и подобное). Высокий уровень боевых искусств часто обеспечивает персонажу:

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Способность использовать силу противника против него
* Способность максимально смягчить получаемый урон
* Контроль тела
* Болевые атаки
* Травматические атаки
* Энергетические атаки (уже упомянутые ки-бласты)
* Акупунктура
* ББПЕ

*Вселенные, в которых используется высокий уровень рукопашного боя и боевых искусств:*

* Hokuto no Ken
* Dragon Ball
* Shijou Saikyou no Deshi Kenichi
* Baki the Grappler
* Pretty Cure
* Yu Yu Hakusho
* Toriko
* Tenjou Tenge
* Veritas

**ББПЕ** - боевое искусство, концептуально направленное против представительниц слабого пола. Обычно применяется с целью напомнить зазнавшейся бабе, где её место. Хотя считается, что это чисто мужицкое искусство, представительницы слабого пола тоже могут его использовать, пусть и не так эффективно.

*Известные пользователи ББПЕ:* Камидзе Тома, Баттлер Уширомия, Азазель Атсуши, Адам Блейд
Манипуляции светом

**Манипуляции светом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с той или иной формой света.

**К свету относится:**

* Фотоны
* Лазерные лучи
* Мистический свет
* Солнечный свет
* Лунный свет
* Святые силы
* Положительные чувства и эмоции (лучи добра)
* Всё, что противоположно тьме

**Манипуляции физическим и мистическим светом:**

* Световые атаки
* Световые барьеры
* Освещение
	+ Ослепление
* Невидимость
* Логия света
* Абсорбции света
	+ Создание полной темноты
* Псевдо-телепортация
* Отправка в измерение теней
* Световые конструкции
	+ Создание светового оружия
	+ Создание световых клонов
	+ Создание световых существ

**Манипуляции светлыми чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Противодействие темным силам
* Очищение
	+ Рассеивание темных сил
	+ Изменение мировоззрения
* Исцеление
* Усиление за счет положительных чувств и эмоций
Манипуляции сном

**Манипуляции сном** - возможность контролировать свои или чужие сны. Понятие включает изменение сновидений в процессе сна и способность предопределения сновидений до него.

От уровня мастерства контроля над снами зависит, насколько велико может быть влияние манипулятора на измерение снов. Так, слабые манипуляторы способны лишь немного повлиять на мир сновидений, в то время как самых сильных из них можно считать богами измерения снов.

**Способности, связанные с манипуляциями сном:**

* Ментальные манипуляции
* Мерные манипуляции (считая, что мир сновидений является отдельным измерением)
	+ Манипуляции пространством
	+ Манипуляции временем
	+ Контроль тела
	+ Полёт
* Телепатия (тесно связана со способностью контроля над чужими снами)

**Усыпление/лишение сознания** - возможность лишить противника сознания. Этого эффекта можно достичь разными способами. Например, при помощи боевых искусств или ауры.
Манипуляции кровью

**Манипуляции кровью** - способности, связанные с созданием и управлением своей или чужой кровью в каких бы то ни было видах и формах.

**Способности, относящиеся к манипуляциям кровью:**

* Контроль крови собственного тела
* Создание крови
* Атаки кровью
* Изменение агрегатных состояний крови
* Трансмутация крови
* Управление движением крови
* Манипуляции составляющими крови
	+ Управление генетическими параметрами крови
* Формирование объектов из крови
	+ Придание крови твердости
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Обескровливание
* Заражение крови
* Поглощение крови
	+ Вампиризм
* Магия крови
	+ Использование крови в качестве средства для проецирования различных сверхъестественных эффектов
	+ Использование крови в ритуальных целях, для начертание кругов или или символов
	+ Заключение контрактов на крови
Манипуляции причинностью

**Манипуляции причинностью** - способности, позволяющие управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей. Позволяет воплотить или отменить определенные ситуации, управлять судьбой, а на высоком уровне может сделать пользователя практически всемогущим. Манипуляции причинностью тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций причинностью:**

* Манипуляции событиями
	+ Определение событий, которые непременно произойдут
	+ Отрицание возможности неугодных событий
* Удаление объектов и ситуаций из существования
* Манипуляции судьбой
* Манипуляции причинно-следственными связями
	+ Разворот причинно-следственной цепи
	+ Обозначение условий исполнения и неисполнения событий

**Возможности сопротивляемости манипуляциям причинностью:**

* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции временем
* Манипуляции вероятностью
* Манипуляции реальностью
Гантаро

**Название:** Гантаро

**Происхождение:** Entregas

**Тип артефакта:** Боевой, Защитный, Одушевленный

**Форма артефакта:** Меч

**Принцип действия:** Автоматический

**Эффекты и способности:** Духовный урон, концептуальный урон, манипуляции несуществованием, манипуляции информацией (в высшей форме), концептуальные манипуляции, манипуляции реальностью, игнорирование некоторых типов регенерации (включительно по тип 9), а также некоторых видом бессмертия

**Условия использования:** Быть Кристофером Зентралом или получить его в качестве последней воли.

**Диапазон:** Неограничен | Неизвестен

**Мощность:** Мироздание до 3-ей мерности

**Запас энергии***:*Неограничен | Неизвестен

**Продолжительность действия:** Неограничено

**Пользователи:**Кристофер Зентрал (В данный момент Питтер Солтар)

**Описание характеристик:**

Меч матрицы который влияет напрямиком на 3-х мерную матрицу мироздания не выходя за её грани, так как мироздание крайне сложная. Гантаро может изменять абсолютно всё, а так же манипулировать всем, что касается матрицы.

1) ***Инверсия действий*** - изменять результат действий.

2) ***Инверсия существования*** - Уничтожение параметра существования объекта.

3) ***Разрыв матрицы*** - заполнение тела пустыми значениями что вызывает пустоту между клетками тем самым разрывая противника.

4) ***Аура обнуления*** - создаёт ауру которая обнуляет существование всего что попадёт под её воздействие.
PED Suit Pants

The **PED Suit Pants** is part of the upgraded Varia Suit with Thermal Protection, Jump Boost I, Water Breathing, and Hypermode. The suit can accept all suit upgrades and it starts with 100 energy. This suit is necessary for survival in the Nether. When you lose all energy the suit reverts to the Zero Suit and you temporarily lose your upgrades. Upon gaining energy the suit will revert to normal.

## Crafting

You must have the full Varia Suit equipped and use the PED Suit Upgrade.
Ревен Райт

* Ревен Райт (№1)
* Ревен Райт (№2)

**Имя:**Ревен Райт

**Происхождение:** School Night Ravens

**Ранг:** Ладья+

**Уровень сил:** Неопределенный | **1-А**

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Ангел, Обладатель Хадо Бриа и Ацилут.

**Возраст:** Около 1000 лет(биологически), 15 (на вид)

**Умения, силы и способности:**Неосязаемость (тип 5), Концептуальные манипуляции (правдой), манипуляции энергией, манифестации, манипуляции элементами (в том числе и побочными )  , манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции реальностью, акаузальность (тип 1,2), манипуляции причинностью причинностью и вероятностью, манипуляции информацией, экстраразмерное существование (тип 2, 3), регенерация (тип 8, но присутствуют и остальные типы), бессмертие (типы 4, 5, 7), манипуляции душами, экстрасенсорные восприятия, духовный урон , концептуальный урон, ударные волны, трансдуальность , метафизическое существование, манипуляции несуществованием, манипуляции пространством и временем, а также многие другие

**Слабые стороны:**Неизвестны

**Разрушительный потенциал:** Неизвестно | **Метавселенная+**(качественно превосходит любую мета-физику, а также концепции, при активации ацилут ещё большее превосходство над многими уровнями бытия, а также способен уже нанести вред Омнивселенной)

**Диапазон**: Неизвестно | **Метавселенная+**(после активации Ацилут диапозон многократно увеличивается, может вести бои на уровне Омнивселенной)

**Прочность/защита:**Неизвестно | **Метавселенная+**(при активации Ацилут способен выдержать урон, что может нанести мощный вред Омнивселенной или даже уничтожить большую часть или её всю)

**Скорость:** Неизвестно | **Неизмеримая**

**Сила на подъём:** Неизвестно | **Неизмеримая**

**Сила на удар:** Неизвестно | **Неизмеримая**

**Выносливость:** Неизвестно | **Бесконечная**

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Все различные
Манипуляции звуком

**Аудиокинез** - ( Звукокинез, Вибрациокинез) это способность управлять звуками и вибрациями. Звук — физическое явление, представляющее собой распространение упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. Примечательно, что в  фикшенах скорость звука далеко не всегда ограничивается числом Маха. Вибрация — колебание твердых тел. В бою она может быть применена как на расстоянии так и при непосредственном контакте.

**Основные разновидности этой способности :**

* Воздействие на психику

* Создание бластов и взрывов

* Сверхчуткий слух

* Щиты

* Полет с помощью звуков

* Поглощение звуков для деморализации противника

* Передача сообщений на расстояния

* Создание землетрясений

* Нанесение виброударов

* Сканирование

* Иллюзии

**Сила слова -** это сборное название для целой группы способностей : это и ментальные техники для которых необходим аудиальный контакт, и заклятия которые могут быть скастованы только при произнесении определенного текста и манипуляции реальностью  и манипуляции информацией посредством слов.
Исцеление

**Лечение (исцеление)** - способность, позволяющая регенерировать повреждения за короткое время. В отличии от регенерации может быть использована на другом персонаже. Данная способность часто связанна с манипуляциями энергией.

**1. Ускоренное лечение** - излечение лёгких и средних повреждений за короткое время.

**2. Усиленное лечение** - излечение серьёзных, возможно смертельных повреждений за короткое время.

**3. Лечение с регенерацией** - позволяет регенерировать повреждённые органы, части тела.

**4. Излечение болезней, отравлений** - исцеление от болезней, ядов в организме.

**Методы исцеления:**

**Медицина** - лечение при помощи хирургических инструментов, лекарств и т.п.

**Акупунктура** - воздействия на организм через специальные точки для исцеления. Акупунктура может применяться как с использованием игл, так и без них.

**Манипуляции энергией** - использование энергии для исцеления.

**Манипуляции временем** - исцеление за счёт отматывания времени назад.

**Манипуляции реальностью** - изменение реальности также подразумевает возможность исцеления.
Манипуляции тьмой

**Манипуляции тьмой** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с тьмой.

**Ко тьме относится:**

* Тени
* Темная энергия
* Темная материя
* Отрицательные чувства и эмоции
* Всё, что противоположно свету

**Манипуляции тенями и противодействие свету:**

* Теневой захват
* Теневые порталы
* Логия теней
* Абсорбции теней
* Телепортация через тени
* Отправка в измерение теней
* Теневые конструкции
	+ Создание теневого оружия
	+ Создание теневых клонов
	+ Создание теневых существ
* Создание ночи
* Создание черных дыр

**Манипуляции темной энергией и материей:**

* Атаки темной энергией
	+ Отравляющее и коррозийное воздействие
* Темные барьеры
* Абсорбции темной энергии и материи
* Телекинез за счет темной энергии
* Манипуляции несуществованием (тьма пустоты)
* Темные конструкции
	+ Создание темного оружия
	+ Создание темных клонов
	+ Создание темных существ
	+ Создание темного тумана

**Манипуляции темными чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Усиление за счет темных чувств и эмоций
* Озлобление существ
* Материализация "темной стороны" существ
Smith Smithson

**Smith Smithson** is an anthropologist and a demigod-level Deity in WWSNG.

## Significance in WWSNG

Smithson spent the first eight years of the project to catalogize the ten different intelligent species of WWSNG and their societies. After this, he began extensive research on the subject, which continued until long after WWSNG was revealed in 2003.

Smithson was part of the group of scientists to create a secret task force of extremely powerful demigods, that were specifically meant as defense or offense against even the most powerful of scientists in WWSNG. The most famous of these is Tris of Arawen, a completely overpowered demigoddess who was personally designed by Smithson during a great deal of sexual frustration.

## Personal life

Smithson suffers from anxiety and is socially inept. This lead to him being among the first scientists to get used to the secluded nature of the project.

After Anderson introduced computers to the New World, Smithson was able to acquire a laptop, after which he quickly developed computer addiction.

## Trivia

* Smithson was the sixth person to enter WWSNG, and is the second most powerful human demigod (after Tris of Arawen).
* Smithson is only 110 centimeters tall.
* Smithson has a habit of using his demigodesque powers to transform into a member of one of the sentient species of The New World, thus allowing him to investigate them first hand. There are rumours that Smithson also uses these trips for sexual encounters.