Sokanneth

Krátký popis planety

## Lore

Lidé už při svých výpravách objevili všelijaké planety, přesto je Solana Galaxy nepřestávala překvapovat. To se potvrdilo roku 6185, kdy byla objevena planeta Sokanneth. Tato planeta vyvolala v lidech rozporuplné pocity, což jí činilo ještě nebezpečnější. Někteří lidé se dokonce nechali zlákat atraktivitou těchto stvoření a později na to také doplatili. Jisté tedy je, že každý, kdo se tam rozhodl vstoupit, se měl mít na pozoru. Planeta Sokanneth, tak získala svou přezdívku - hororová planeta.

Kdybyste se kohokoliv zeptali, kdo na planetě Sokanneth žije, odpověděl by vám, že planeta je plná démonů. Místní “démoni” nežijí v žádném společenství a každý z nich se stará o své vlastní blaho. Jejich nebezpečnost spočívá, mimo jiné, v iluzi, kterou dokážou vytvořit a která k nim vábí ostatní. Celkově se jedná o kruté a zvrácené tvory, kteří se vyžívají v konfliktech a kteří by si nenechali ujít žádnou válku, boje o Sollarion Crystal nevyjímaje. Lidé měli tušení, že v budoucnu jim navázání kontaktu s těmito stvůrami může být prospěšné. Rovněž si byli jistí, že tyto démony rozhodně nechtějí mít za nepřátele.

Zatím se nenašel nikdo, kdo by nepocházel z planety Sokanneth a byl natolik odvážný, aby se rozhodl na planetě žít. Pomineme-li tento fakt, na planetě stejně nejsou přívětivé podmínky pro život. Povrch je pustý, skalnatý, bez jakékoliv přírody a s minimálním výskytem vody. Všude je také cítit neidentifikovatelný zápach, který není pro slabé povahy.

Pro místní “démony” bylo setkání s lidmi něco jako zpestření. Lidé zase došli k závěru, že by účast těchto mocných stvoření do válek o Sollarion Crystal mohlo představovat výhodu. Bylo jim však jasné, že je nebude možné ulovit, protože v celé Solana Galaxy není nikdo, kdo by si na takový lov troufl a už vůbec se zde nenachází nikdo, kdo by je dokázal zkrotit. To je také důvod, proč je všichni budou chtít ve své armádě.  Lidé museli přijít na jiný způsob, jak je do války zapojit. Měli v úmyslu je přesvědčit, ale nakonec to nebylo vůbec nutné, jelikož tito “démoni” čerpají energii z negativních emocí a proto se do bojů rádi přidali dobrovolně.

## Gameplay

### Unique features

Demons have their followers, who are able to help them even afteir their death.

### Periodic events

* **Unstable Portal: Seduced by Demons** - as soon as the unit is placed from the hand to the battleground, when this event is active, there is 50% chance that it will appear at the random map tile adjacent to any random Sokanneth unit at the battleground.

* **Sacrificial Altar** - at the start of the first player’s turn, the Sacrificial Altar appears in the middle of the map. It consists of three marked map tiles around the middle of the map. As soon as two friendly units with the same energy cost (resources do not matter) appear at any two Altar map tiles, they are killed and the new random unit (from the whole game database) with the Energy cost = energy cost of the original unit \* 2 + 1 (if not available, find the closest one with the lower cost) appears at the random Altar map tile. This new unit is born with the full speed and may play immediately (even without rush) (if the player has enough resources, or he needs to buy them). The altar disappears as soon as the event ends.

*Developer note: The final unit is currently not chosen randomly.*

* **Aura of Fear** - at the start of each player’s turn, one random friendly unit is “Feared”. When “Feared”, the unit can not perform any active ability, build mine or attack (it can only perform movement action).

* **Mist of Confusion** - all units at the battleground have all active and passive abilities disabled as long as this event is active.

* **Flood of Demons** - at the start of each player’s turn, the Korgin unit (Energy 1 Sokanneth unit) is spawned for free at the random map tile, which is available for the placement of the friendly units from the hand to the battleground.

### ~~Triggered events~~

~~TBD~~

*~~All trigger conditions are described here~~*

* ~~**[CONDITION\_ICON] Robot Rebellion** - all friendly units attack random enemy unit / or enemy mine in their attack range at the moment, when the mine is built. This attack does not count as the attack action (and will apply also in the case that the unit already attacked). If the unit is affected by the status, which does not allow attacking it will not attack (for example stun). All rules + passive abilities apply as usually (retaliation, taunt, big shield, etc.)~~
* ~~**[CONDITION\_ICON] Shields Disabled** - all units around the portal permanently lose their shields. The amount of lost shields is used as the heal of the own portal~~
* ~~**[CONDITION\_ICON] Energy drain** - overkill damage is gained as shield (added to existing shield if applicable)~~
* ~~**[CONDITION\_ICON] Backfire** - if the damage was dealt by the unit, the same amount of damage is dealt to this unit. If the damage was dealt by the spell, the same amount of damage is dealt to the own portal.~~
* ~~**[CONDITION\_ICON] Protected Formation** - all summoned units get the shield equal to the highest shield value of the summoned units.~~