Nivel 7

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Seguro**
**》Estable**
**》Desprovisto de Entidades**
El **Nivel 7** es el octavo nivel de los Backrooms y el penúltimo de Los Nueve Principales. Supone un importante obstáculo para la exploración del Nivel 8 y posteriores.

## **Descripción**

El **Nivel 7** es un océano increíblemente grande que parece extenderse infinitamente en todas las direcciones. A pesar de la ausencia de fuentes de luz fijas dentro del nivel, una tenue luz natural está presente en todo el nivel. La exploración detallada de este océano es escasa debido al peligro extremo y la cantidad de preparación que requiere para navegar. Lo que sabemos del **Nivel 7** es lo siguiente:

El **Nivel 7** está en gran parte inexplorado, pero se entiende que se compone de dos salas: la sala de entrada y la "sala" que contiene el océano mismo, con un techo alto de hormigón suspendido sobre el agua. La sala de entrada parece ser el punto de entrada más accesible al **Nivel 7** , ya que se encuentra directamente al pie de las escaleras del Nivel 6. Esta sala de entrada es el punto más habitable del nivel y debe usarse como base de operaciones para aquellos que se atreven a explorar el océano debajo.

Esta habitación está completamente amueblada, con una estantería contra la pared izquierda que contiene varios libros de origen desconocido, una pequeña mesa de centro, una sola silla y una lámpara de techo fluorescente. El suelo enmoquetado está cubierto por un charco de agua poco profundo, no más que un charco. Al otro lado de la habitación, desde la escalera que conduce al Nivel 6, se encuentra la puerta que conduce al océano.

Los exploradores que deseen atravesar el **Nivel 7** deben tener en cuenta que el centro de gravedad de la Sala de Entrada es diferente al del resto del nivel. La Sala de Entrada parece estar construida lateralmente en el techo del **Nivel 7**, con la puerta abriéndose directamente sobre el agua desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Cualquier cosa que se encuentre directamente frente a la puerta abierta tendrá su gravedad ajustada forzosamente a la del océano, llevando a varios desafortunados Wanderers a caer en picado a través de la puerta hacia las aguas "de abajo".

La mayor parte del **Nivel 7** está compuesta por el océano fuera de la entrada. La puerta de la Sala de Entrada está situada en un punto fijo del techo de hormigón, a unos 4,5 metros por encima de la superficie del agua. Aunque el agua que rodea la entrada es estéril, los Wanderers que han viajado lo suficientemente lejos por la superficie han descubierto islas hechas de una roca desconocida, que están en su mayoría deshabitadas.

El océano del **Nivel 7** está en su mayor parte sin explorar, pero la exploración sugiere que todo el nivel está casi completamente desprovisto de vida.

Las "zonas" del **Nivel 7**, clasificadas por niveles de luz, se enumeran así:

### **Zona Diurna**

Como su nombre indica, la Zona Diurna es la parte más iluminada del océano del **Nivel 7**, siendo algo menos tenue que la superficie. Poco más se puede decir de esta zona, ya que es la más árida del océano.

### **Zona Crepuscular**

Situada justo debajo de la Zona Diurna, a un kilómetro de profundidad, la Zona Crepuscular es mucho más oscura y fría. Esta zona contiene huesos sueltos y restos de metal oxidado, así como los primeros avistamientos de esqueletos completos. Estos esqueletos son a menudo humanoides con diferencias notables, incluyendo mandíbulas mucho más grandes que contienen dientes largos y afilados y piernas que terminan en lo que se supone que son aletas. También se han visto varios esqueletos de peces grandes y sobrenaturales, muchos de los cuales están cubiertos de marcas de mordiscos o arañazos. Se dice que la presión del agua es bastante fuerte a estas alturas, pero parece que en ningún momento del **Nivel 7** la presión es tan grande como para aplastar el esqueleto humano. Sin embargo, debido a peligros más acuciantes, se aconseja a los exploradores dispuestos a viajar hasta aquí o más abajo que se marchen lo antes posible.

### **Zona De Medianoche**

Se estima que se encuentra a unos tres kilómetros por debajo de la Zona Crepuscular, la Zona de Medianoche es completamente oscura. Se han encontrado muchos más esqueletos completos dentro de esta porción del océano, casi todos los cuales son los de las entidades humanoides mencionadas anteriormente. Se ha informado de esqueletos de peces increíblemente grandes en la Zona de Medianoche, pero las estructuras esqueléticas de estas criaturas han sido descritas por los observadores como "incomprensibles".

### **El Abismo**

Cualquier profundidad por debajo de los siete kilómetros de la superficie se considera demasiado peligrosa para ser explorada, y la exploración más larga registrada del Abismo duró poco menos de dos minutos. El Abismo está escasamente decorado con montones de alquitrán y roca, con un burbujeo constante que emana de una fuente desconocida. Esta zona también está densamente poblada por los mencionados esqueletos humanoides, la mayoría de los cuales han sido erosionados en algún aspecto por la inmensa presión. Poco más se sabe de las profundidades de las aguas, aparte de los rumores de una entrada a una cueva en una de las montañas submarinas que, según se dice, conduce al Nivel 8.

Se desconoce la profundidad actual del **Nivel 7** en términos exactos, pero los miembros del B.A.S. han determinado que es imposiblemente profundo desde el punto de vista arquitectónico. Los fragmentos de fibra sintética en la Zona de Medianoche y el Abismo sugieren que el fondo del océano está alfombrado.

## **Entidades**

~~En términos de entidades, se informa que el **Nivel 7** contiene sólo una. Sola en las aguas heladas, La Cosa del Nivel 7 parece haber acabado con cualquier otra vida en el océano.~~

Durante muchos años, se creía que el **Nivel 7** solo tenía una entidad, la infame Cosa del Nivel 7. Desde el 18 de abril de 2019, el **Nivel 7** está ahora habitado por otra entidad, que responde al nombre de Tiny. La ferocidad combinada y la destreza física de ambas entidades han dejado todo el resto del océano completamente deshabitado, convirtiéndolas en las principales fuentes de peligro dentro del nivel. Ambas entidades parecen ser igualadas sólo por la otra en términos de velocidad, fuerza y detección y deben ser evitadas por todos los medios necesarios.

Por el momento, se ha demostrado que Tiny se limita a la Zona Diurna y Crepuscular, mientras que la Cosa tiene su hogar en la Zona de Medianoche y en la parte superior del Abismo. No se sabe cómo ni por qué, pero los dos parecen tener un acuerdo de destrucción mutua que les impide cazar fuera de sus territorios designados.

## **Exploración y Supervivencia**

Debido a las condiciones excesivamente hostiles en el **Nivel 7**, lo siguiente es una guía de supervivencia aproximada para quienes intenten atravesar el nivel:

La Sala de Entrada debe ser tratada como una base de operaciones, y los viajes al océano deben ser lo más cortos posibles antes de regresar. Es esencial dejar caer una cuerda o una escalera desde la entrada hasta la superficie del océano, ya que es la única forma concebible de volver a subir a un lugar seguro.

Aunque la temperatura del océano del **Nivel 7** es extremadamente baja, no es letal salvo en casos de exposición extremadamente prolongada. Además, el aire de la superficie contiene una propiedad desconocida que permite a quienes lo respiran aguantar la respiración durante mucho más tiempo de lo normal, casi 30 minutos en algunos casos. Estos dos factores hacen que las condiciones de nado, aparentemente imposibles, sean sorprendentemente manejables incluso sin equipo de buceo.

Las dos entidades del nivel son las que más preocupan. La confrontación debe evitarse a toda costa, y la comunicación con Tiny sólo debe tener lugar desde la seguridad de la Sala de Entrada o de una isla. Aunque una pelea con cualquiera de las dos entidades es una sentencia de muerte, la vida de La Cosa del Nivel 7 en la oscuridad perpetua hace que sus ojos sean mucho más sensibles a la luz, y el increíblemente fuerte sentido del oído de Tiny lo hace susceptible a los ruidos fuertes. Utilizando estos dos factores, es posible someter a ambas entidades durante el tiempo suficiente para explorar con un riesgo ~~mínimo~~ reducido.

## **Entradas y Salidas**

### **Entradas**

* Bajar por una escalera en el Nivel 6 te llevará directamente a la Sala de Entrada. Sin embargo, hay rumores de una posible entrada a través de un charco en el suelo del Nivel 8.
* Encontrar un pasillo inundado en la capa inferior del Nivel 17 te llevará a las salas de superficie del **Nivel 7**.
* Saltar al mar desde el avión en el Nivel A te llevará al **Nivel 7**.
* Saltar a la ría del Nivel 803 te llevará a este nivel.
* Entrar en aguas profundas en el Nivel 1045 te llevará a este nivel.
* Intentar ahogarse en la bañera del Nivel 598 te llevará a este nivel.

### **Salidas**

* La salida más conocida del **Nivel 7** se encuentra en una cueva submarina en la ladera de una montaña particularmente alta hacia el fondo de la Zona de Medianoche. Esta montaña está casi directamente debajo de la Sala de Entrada, creando una ruta directa (aunque larga) hacia el Nivel 8.
* A partir del 28/06/22, se ha descubierto una nueva salida a unos 150 metros al oeste de la Sala de Entrada que conduce directamente al Nivel 9. Esta salida se encuentra a unos 150 metros bajo la superficie y está marcada por un conjunto de enormes tuberías submarinas y pilares de piedra en una formación circular. En el centro de esta formación hay una puerta de madera empotrada en el suelo de una plataforma circular de piedra. A juzgar por la gran cantidad de esqueletos y huesos sueltos que hay en la zona, es seguro asumir que es aquí donde Tiny reside la mayor parte del tiempo, así que acércate con extrema precaución.
* Ciertos puntos bajo el agua pueden conducir al Nivel -33.1.
* Aunque se desaconseja enfáticamente, sumergirse en El Abismo y quedar inconsciente te llevará directamente al Nivel 383.
* Encontrar una puerta lateral doble con un letrero diciendo "No Hay Salida" y entrar en ella te llevará al Nivel 4.
* Aventurarse en el océano de este nivel tiene una rara probabilidad de conducir al Nivel 7.2.
* Interactuar con un raro "Patito de Goma Amarillo" te teletransportará al Nivel Fun.
* Adentrarse lo suficientemente lejos en el océano de este nivel puede conducir a Oceanía.
* Navegar extremadamente lejos al oeste de la Sala de Entrada puede conducir al Nivel 880.