AMK

**АМК** — это одна из первых глобальных модификаций «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», давшая основу для построения огромного количества последующих модификаций для игры (например, «Народная солянка», NLC, «Тайные тропы 2»). В геймплей внесены средние изменения, не меняющие сюжетную ветвь и порядок локаций. Мод создан для возвращения огромного количества возможностей и предметов из ранних билдов игры, но есть и немало собственных идей авторов.

## Основные изменения

1. Оффлайн — A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:

* ищут и подбирают артефакты
* активно и разнообразно взаимодействуют между собой (в том числе торгуют)
* ведут бои с враждебными сталкерами
* активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

* является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
* вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

PDA игрока подключен к некой «сталкерской сети», через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т. д.

2. Полностью динамические аномалии
* Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроенное штурмовое оружие
* добавлены прицелы на уникальные стволы.
* переработана система повреждений.
* у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
* исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор «Удобность» заменен на «Надежность».

4. Рандомные тайники
* Наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в тайнике, пока не обыщете.
* В тайниках может попасться любой не уникальный предмет, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение.
* Ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник.

5. Новое оружие
* Огнемёт

6. Новые монстры
* Электрохимера.

7. Алкоголизм
8. Фриплей
Появляется, если пройти игру с правильной концовкой — отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

9. Выброс

* Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
* На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100 % защита) до частичных.
* Сила выброса изменяется от края Зоны к центру.
* В подземелье можно не бояться выброса — только трясёт землю и всё.

10. Трансмутация артефактов

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

11. Изменение погоды

Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон

* ГГ устаёт, и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
* Энергетик даёт еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки. Каждая банка продлевает время сна.
* У ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается.
* После сна нельзя спать два часа игрового времени, так как ГГ выспался.

13. Маячки

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

14. Детекторы

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

* Первый детектор, самый обычный, отдаёт Сидорович, «ловит» только радиацию.
* Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии звуковым сигналом. Можно купить у Бармена.
* Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

15. Настройка худа при разных костюмах.
Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

16. Звук

Новая музыкальная тема в главном меню («Empty Noise» — Terrapack (с) 2008)

## Подробные изменения

### Версия 1.4.1

Новое

* Новый инвентарь.
* Новый постэффект на попадание в ГГ.
* Улучшенная вода из ЧН Е3 демо
* Введено ограничение на количество вещей, которые может нести Меченый.
* Новые иконки артефактов (автор — Stalker69)
* Новое поселение сталкеров — на Свалке, в ангаре.
* Патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне.

Исправления и изменения в 1.4.1

* Интегрирован Pollux аддон
* Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
* Убраны респавнеры всего Монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
* Ослаблен псевдогигант.
* Усилена химера.
* Изменено время ночного\дневного режимов для зомби.
* Исправлен баг, что при стрельбе во врагов они иногда становились друзьями.
* Перебалансированы рандомные тайники.
* Уменьшена популяция монстров.
* Переделаны текст и параметры артефактов.
* Исправления грамматики и текста всей игры.
* Исправлена информация в ПДА о Изломе.
* Исправление иконки электрохимеры
* Добавлен в продажу спальный мешок.
* Исправление аномалий по пути Круглова.
* Исправление собак в баре, которые съедали всё население.
* Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
* Исправлено, что Квест по ремонту огнемёта висит в КПК вечно.
* Исправление пламегасителя для СВУ.
* Замедлено течение времени.
* Исправление электро-химеры.
* Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
* Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
* Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
* Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.

### Версия 1.4

* Полностью динамические аномалии
* Перебалансированное и настроенное штурмовое оружие
* Рандомные тайники
* Offline A-life
* Динамически генерируемые новости и события
* NPC собирают вещи — с убитых и просто лежащие
* Электрохимера и взрывающийся зомби
* Возвращены бюрер, зомби, химера и кот
* Огнемёт

### Предыдущие версии

**Предыдущие версии**
**1.3.1**

Исправления

* Исправления ассортимента
* Вылеты при загрузке файлов сохранения, сделанных во время выброса
* Пустые тайники
* Вылеты в местах, где появляются зомби
* Генерация зомби — копии квестовых персонажей
* Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
* Скряга не бежит в укрытие и умирает.
* Вылет при получении награды у долговцев за снайпера на свободовской базе
* Вылет во время боя при выбросе
* Рандомные вылеты
* Нужно дать сталкеру несколько аптечек
* БТРы стреляют слишком часто

**1.3**

* Выброс.
* Динамические аномалии.
* Изменение ассортимента.
* Алкоголизм
* На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР’а
* Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
* Обновленные иконки для модификатов.
* Убран читерный ремонт брони в аномалиях.

**1.2.3**

* Исправления модификатов
* Исправление вылетов в Припяти,
* Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
* Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.

Насчёт дезертира — у него заложена вероятность 30 %, что после фразы «я пришёл тебя убить» он начинает стрелять в ГГ. Просто перезагружайте сейв перед ним, если вам нужен рецепт. Также появилась возможность взять рецепт у Фаната после спасения лагеря новичков.

* Фикс рецепта — Сахаров (1). Оказывается, он нигде не выдавался.
* Убрано задание «убить стрелка» в фриплее.
* Подправлен ассортимент Сидоровича.
* Болт быстрее кидается правой мышкой.
* Исправление рандомного вылета на свалке.
* Исправление Кочерги.

К сожалению, из-за кривого XML-парсера в движке игры нужно начинать новую игру.

**1.2.2**
AMK MOD объединён с снайпер и pollux аддонами.

Фриплей

* Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Тёмную долину (появляется, когда переходите с Тёмной долины на кордон после X-18)
* Убран переход в саркофаг.

**1.2.1**

* Фиксы описания модификатов и рецептов.
* Исправлены пропадания мешка и артефактов.
* Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
* Увеличено время жизни болта.
* Добавлена привязка модификатов к рецептам, то есть без рецептов невозможно сделать что либо.

* В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень):

1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть броню с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
2. Настройка мата в новостях.

Фриплей — появляется если пройти игру с правильной концовкой — отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

**1.2 Repack**

* Исправление мелких ошибок в работе маячков.
* Исправление трансмутации артефактов при помощи аномалии Трамплин.

**1.2**

* Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.
* Исправление выбора установки новых заставок.
* Добавлен номер версии мода в главное меню.
* Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;)). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
* Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker\_zip, Martin, Comrade\_OPK, Aaz, jiieehaaa, RKKAMarauder))
* Новая музыкальная тема в главном меню («Few days after» — Terrapack (с)2007)
* Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их «закажут».
* В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.

Новая реализация сна

* Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
* Энергетик действует ещё как «антисонное» средство — выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки — организм не железный.
* Также даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до трёх часов сверху); каждая последующая банка действует слабее — 3,2,1 час соответственно
* Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время — 1 час игрового времени.
* Остальные характеристики энергетика не меняются.
* Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
* Изменен сам вызов сна — теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
* Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около двух часов.

Багфикс Радара

* Теперь, если Выжигатель не выключен, игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти.
* Убрана опция «Отключение шейдерного эффекта артефактов», так как теперь идёт разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.
* Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне.
* Жарка теперь видна на элитном детекторе.
* Исправление денег у Скряги
* Из-за того что детектор занимает слот в поясе, было решено увеличить их количество до 6.
* Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины

Теперь новый интерфейс поставляется сразу с модом. На выбор интерфейс с различными положениями карты.

1. Карта снизу справа
2. Карта снизу слева
3. Карта сверху слева

Новая опция — Разграничение слотов под оружие:

1. Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй — всё остальное
2. Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй — всё остальное.

**1.1 Repack**

* Уменьшена паника.
* Возвращено лечение аптечкой кнопками, убран эффект головокружения.
* Возвращена продажа оружия сталкерам.
* После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.

**1.1**

* Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06\_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор — bardak)
* Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор — bardak)
* Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
* Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.
* Добавлена паника.
* Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы — Steel, Nova, \_And\_)
* Аптечки дают слабый эффект головокружения.
* От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.

* В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню — xStream). Чтобы поспать, надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause)

* Сталкеры покупают все патроны.
* Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
* Исправлено что при инсталляции мода и выборе опции «невидимые аномалии и нет звука аномалий» в игре аномалии остаются видимыми.

Новые опции:

* Старые хитмарки.
* Звуковые эффекты АК-47 из 2215.

Дополнение в опции «Выключить подсветку в прицелах»:
Теперь есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.

Дополнение в опции «Изменение погоды»:
Теперь есть возможность поставить погоду с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)

**1.03\_test**

* Исправлены ошибки с ремонтом.
* Исправлена ошибка выдавания детектора Сидоровичем

**1.02**

* Добавление недостающего файла в инсталлятор.

**1.01**

* Исправление ошибки в инсталляторе при выборе веса.

**1.0 Final**

* Теперь можно ремонтировать броню и стволы у Скряги и у Сахарова.
* Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
* Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
* В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)
* Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :).(Спасибо КиБеРг’у с форума GSC)

* Новая погода — туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
* Подправлены текстуры — т. е. они подобраны так, чтобы сходилось расположение солнца в игре.
* На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.

(Самое лучшее качество тумана только на DX9 рендере)

Новая опция — конфигурирование бинокля:

1. Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
2. Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
3. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
4. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)

Новая опция — Дуплет у обреза (Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку):

1. Выключен
2. Включен

Новая опция — Выбор погоды:

1. Без тумана
2. С туманом (экспериментально)

**Beta1-Beta5**

* Исправление ошибок

**0.9.2**

* Исправлены ошибки в инсталляторе

**0.9.1.5**

* Исправление hud’а g36 (ствол лезет только во второй слот)
* Исправление уникального МП5
* Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.

* Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
* встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70 % вероятностью появления.

Новая опция — повреждение огнём.

Новая опция — выключение красных точек на радаре.

**0.9.1.1**

* Исправлен Скряга.
* Исправлена ошибка в инсталляторе.

**0.9.1**

* Возвращены цены на продажу версии 0.8.0.1.
* Ассортимент Долга и Свободы как в оригинале, изменены цены только под соответствие магазинному моду.
* Изменены цены на броню. Теперь в 3,5 раза больше, чем в оригинале (в предыдущей версии было в 10 раз больше, чем в оригинале).
* Убрана подсветка в прицелах.
* Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
* В магазине у Винтореза — 20 патронов.
* Фонарь светит сильнее.
* Убраны красные точки с радара.
* Добавлена возможность вступить в Долг.
* Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
* Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, то есть не надо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку.
* Увеличено время сдачи квестов на неделю.
* У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев.
* Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
* Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
* Уменьшена скорость собак. Но всё равно быстрее оригинала.
* Добавлены два костюма — СКАТ-9М и СКАТ-10, продаются у бармена.

Новая опция — Миниатюрный PDA.

**0.9**

* Исправление некоторых характеристик артефактов.
* Исправлены коэффициенты цен.
* Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
* Уменьшен угол обзора врагов. Теперь можно подкрасться к ним, оставаясь незамеченным.

**0.8.0.1**

* Исправлен инсталлятор.
* Корректировка погоды.

**0.8**
(Сейвы от 0.7, 0.7.1 и 0.7.2 не подходят)

* Исправлены все детекторы. Внимательно прочтите в readme.rtf инструкцию к ним.
* Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы.
* Убрано высказывание охраника в ангаре Долга — 'Иди своей дорогой, Сталкер'
* Пофиксен урон гранат.
* Уменьшено лечение бинтом.

Инсталлятор

Новая опция — Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой — «С каждым днём всё радостнее жить.»

Новая опция — выбор максимального переносимого веса:

1. Стандартно 50, 60, т.е 50 — вес до которого можно ходить без усталости, 60 — критический вес.
2. 60, 70.
3. 70, 80.
4. 80, 90.

Новая опция — Лечение едой:

1. Выключено (по умолчанию)
2. Включено

Новая опция — ВСС «Винторез» и АС «Вал» — абсолютно новые звуковые эффекты.

Новая опция:

* Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (по умолчанию)
* Уменьшена только дистанция.

**0.7.2**

* АК мощнее, чем Абакан
* Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
* Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
* Пробиваемость материалов увеличена.
* Увеличена скорость собак и кабанов.

* Исправлены звуки детекторов.
* Новая опция инсталлятора — аномалии с эффектом дрожания воздуха.
* Исправлены ошибки инсталлятора.

**0.7.1**

* Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна.
* Больше крови.
* Возвращён нормальный рост героя.
* Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.

**0.7**

* Рост игрока возвращён на стандартный, из-за того что не везде пролезал.
* В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс.
* Солнце движется по небу не только по вертикали.
* Поменьше дождливой погоды.

Изменение баланса

* Торговцы покупают по ценам:
* Артефакты — от 80 % до 100 % стоимости товара

**0.6**

* Изменён баланс цен:
* Артефакты — от 80 % до 200 % стоимости товара
* Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
* У Сахарова можно купить научные аптечки.
* Изменение цен у Свободы и у Сахарова.
* Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
* В бинокле убрана рамка, обводящая существ
* Убрано высказывание Сахарова — «Да-да» — исправлено наконец то
* Изменение респавна

**0.5**

* Изменен баланс цен
* Износ брони уменьшен
* Износ оружия уменьшен
* У военного спецкостюма с шлемом теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контролёров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
* Увеличена убойная сила оружия от 1,2 до 1,5 раз

**0.4.1**

* Исправление взятия двойной оплаты при ремонте уникальных стволов
* Исправлен баг невзятия денег

**0.4**

* Добавлен ремонт у Бармена
* Убран шейдерный эффект у артефактов
* Цена артефактов увеличена в 3 раза
* Убрано высказывание Сахарова — «Да-да»
* Можно таскать предметы

Цены увеличены в отличие от оригинала

* На оружие — в 10 раз
* На броники — в 2 раза
* На патроны — в 5 раз
* На еду — в 2 раза
* На медикаменты — в 10 раз
* На модификации — в 10 раз

**0.3.6**

* Исправлен звук детектора
* Исправлен ремонт
* Добавился ремонт брони
* Исправлен баг с экзоскелетом

**0.3.5**

* Добавился ремонт оружия (by MoDD)

**0.3.1**

* Детектор замечает аномалии.

**0.3**

* Реальные модификации (by Pollux)
* Реальные названия (by Pollux)
* Изменение цен — теперь на оружие повышено в 2 раза
* Округлённые цены
* Учёный продаёт Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него около 500000
* Можно бегать с экзоскелетом

**0.2.1\_fix**

* Убрано высказывание охраника в Баре, повторяющееся 100 раз — «Проходи, не задерживайся»
* Убран баг с вылетом игры

**0.2**

* Цены повышены в 10 раз на оружие
* Ночи тёмные

**0.1**
Первый выпуск

Физика

* Можно таскать тела монстров

Магазины

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

* Много патронов.
* Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
* Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.

Игрок

* Повышен рост игрока до стандартного

Геймплей

* Стандартная погода на всех картах

Аномалии

* Нет видимости трёх «облачных пузырчатых» аномалий в спокойном состоянии — карусели, трамплина и воронки
* Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше — слышится характерный звуковой удар и видны границы аномалии.
* Эти аномалии не слышны детектором. Звук аномалий есть.

Медицина

* 3 вида аптечек — Обычная лечит 30 % здоровья, военная 60 % и научная 100 %.
* Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
* Еда не лечит.

## Дальнейшее развитие

Разрабатывалась версия AMK 2.0, но из-за ряда причин (долгое время разработки, неактуальность, ссоры между участниками команды, повлекшие развал) мод не был выпущен, однако его бета-версии выложены в сеть.

Также разрабатывалась версия для Зова Припяти, на данный момент разработка заморожена, в сети есть бета версия мода 0.4.

Остатки команды занимались созданием модификации для игры на движке «Unreal 3» в сталкерском сеттинге, однако позднее эта разработка была заморожена, несмотря на наличие наработок по локациям, транспорту и аномалиям, демонстрировавшихся в видео. По последним данным в официальной группе в контакте была заявлена разработка теперь уже под движок игры Fallout 3, но эта информация не подтверждена ни скриншотами, ни видео и скорее всего уже не выйдет.

## Слив последних файлов от \_And\_

25 декабря 2013 года \_And\_ выложил всё на AMK Forum, что у него осталось на компьютере, связанное с AMK модом, с следующим сообщением:

> „Совсем скоро наступит 2014 год и сейчас самое время собраться с силами и почистить комп. По ссылке какой то софт, наброски, текстовые файлы со времен разработки АМК, возможно кому-то пригодится.“
>
>
> \_And\_
>
>

В архивах содержится разнообразный хлам: патч 3 Beta для AMK 1.4.1, исходники установщика, текстуры и их исходники, различные документы и зарисовки, программы, которая использовала команда при разработке модификации и др.

## Использование в других модификациях

Присутствует в очень многих модификациях, выходивших и выходящих сейчас (такие модификации по традиции назывались солянками модов, так как использовали в основе несколько готовых модов):

* АМК+IMM+SSR+Arsenal от SERG\_UA (адаптация оружия из арсенала к АМК)
* AMK+NLC 5+NC 3+Arsenal или Мегасолянка от LeRaux (адаптация нового сюжета 3 от АМК и левел чейнджера от Сяка и оружия из арсенала к АМК)
* AMK+NLC 5+NC 3+??? Народная солянка (то же, но с добавлением ??? получилось нечто ужасное)
* AMK+NLC 6+NC 3+???-??? Народная солянка v.2.0 или New level changer: Путь к истине (то же, но с добавлением ??? и убиранием ??? получилось нечто ужасное)
* прочие моды

## Авторы мода

1. \_And\_
2. Metatron
3. Kallagen
4. Mad\_Vad
5. Nova
6. Potap
7. EDWIN
8. Stalker\_Zip
9. Ялтинец
10. Вечерний Штопор
11. Terrapack
12. Manul
13. Deep
14. tambovsky
15. Lost Stranger
16. n-ice
17. Red75
18. Sergey81
19. wtcat
20. sokol\_jack
21. Domestos
22. S.Desore
23. Refresh
24. Aero
25. xStream

## Ссылки

* Архив сайта AMK
* Старый форум
* Самый первый сайт AMK

## Примечания

1. ^ На 1.0004 работает стандартный AMK, но фанаты создали патчи, позволяющие играть на 1.0005 и 1.0006
2. ^ Аббревиатура AMK — это начальные буквы трех ников: А — \_Аnd\_, M — Metatron , K — Kallagen.
3. ^ Существуют неофициальные сборки для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
4. ^ Build 3120
5. ^ Оригинал сообщения: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12773&p=809715