Verstörende Erinnerung

## Session 27

Im Gewölbe übernahm Phillipus die Führung, was im Anbetracht
seiner Ungeschicktheit keine gute Idee war. So polterte er durch die Gegend und
alarmierte dadurch drei Runehounds. Die Gruppe verschanzte sich, wurde jedoch
von zwei Seiten zugleich angegriffen. Anis kämpfte gegen einen Runehound im
Gang, während der Rest der Gruppe in einem kleinen Raum kämpfte. Viele
Scorching Rays wurden daneben geschossen, ehe alle Runehounds fielen, aber
nicht ohne Caestus noch mit giftiger Spucke besprüht zu haben.

Es wurde weiter erkundet und in einem großen Gewölbe fanden
sie mehrere Zellen mit Halb-Mensch-Venatoren. Sie berichteten der Gruppe, dass
sie alle auf einer Mission bewusstlos geschlagen wurden und seit jeher von zwei
Leuten in weißen Roben gefangen gehalten und gefoltert werden. Die Gruppe
befreite die extrem geschwächten Venatoren und erkundeten weiter den Keller.

Dort fanden sie mehrere Gruften, wobei sie in der ersten von
einem Tausendfüßler-Schwarm angegriffen wurden. In den weiteren Särgen fanden
sie hingegen Leichen von Halb-Menschen-Venatoren.

Die Erkundung wurde fortgesetzt und sobald stießen sie auf
einen Raum, in dem Sarai eine Falltür an der Decke entdeckte. Gelb konnte es
sich nicht nehmen lassen, diese zu benutzen, und so entdeckte er eine
Verbindung vom Keller ins Wohnzimmer der Villa Cyron. Allerdings stellte er
sich so ungeschickt an, sodass er die Wache im Wohnzimmer weckte.

Des Weiteren betrat die Gruppe einen Raum, wo dutzende
schwarze Blasen sich bildeten und auf sie zuflogen. Getroffen und bewusstlos
sanken sie zu Boden und erlebten ihre schlimmsten Alpträume: Gelb verwahrloste
arm in einer Gasse, Caestus wurde als hässlichster Mensch der Welt vorgeführt,
Anis erlebte wie ihre Eltern gefoltert wurden, Phillipus durchlebte die Nacht,
in der seine Eltern angegriffen wurden noch einmal und Sarai träumte von jener
Nacht, in der ihr Familienanwesen explodierte. Dabei erinnerte sie sich, wie ihr Vater einer großen Gestalt mit Mähne die Tür öffnete, ihn als Nummer 1
begrüßte und die Kinder ängstlich ins Bett schickte.

Nachdem die Gruppe sich von diesem traumatischen Ereignis
erholte, fanden sie in einem weiteren Raum Berge voll Goldmünzen sowie zwei
Truhen. Vorsichtig untersuchte Gelb die Truhen und konnte tatsächlich einen
Mimik ausfindig machen, den die Gruppe schnell töten konnte. In dessen Inneren
fanden sie eine schwarze, magische Rüstung, die Anis vorsichtshalber nicht
anzog, sondern zunächst mitnahm. Sarai entdeckte in der zweiten Truhe einen
magischen Ast eines heiligen Bonus, der sie einmal täglich einen starken
Heilzauber ausführen ließ.

Sie gingen in den letzten Gang, wobei der ungeschickte
Phillipus abermals voraus ging und dieses Mal in eine Fallgrube fiel, die ihm
glücklicherweise kaum schadete, sodass sie gemeinsam eine weitere Treppe tiefer
in Gewölbe nehmen konnten. Dort stießen sie auf einen Gang mit mehreren
Tiersymbolen, die richtig ausgewählt, eine Tür öffnen würde. Zunächst
probierten sie es, bestimmte Tiere einer Reihe auszuschließen, was jedoch nicht
von Erfolg gekrönt war. Da sie jedoch vorher die Falle bei falscher Auswahl
blockierten, erlitten sie kaum Schaden. Nach einigen Überlegungen kamen sie
darauf, dass ein Tier einer Reihe im Wald lebt und das ein Baum das
Familienwappen der Cyrons ist, sodass sie die richtige Lösung fanden und die
Steintür sich vor ihnen öffnete.