Das Militär Khaz Azamars

Die Flagge des Militärs besteht aus der Reichsflagge in der links oberen Ecke und den Symbolen der vier Sektionen.

## Führung

### Leitung

Militärrat, bestehend aus dem Generalmajor, dem Komissaroberst, dem Admiralkommandant und dem Magisterdoctor

### Sitz

Sektion Schwert, Schild, Forschung und Entwicklung: Das Herz (Khaz Azamar)Sektion Fisch: Zrom Thûr

## Militärische Stärke

### Sektion Schwert

~1.253.000 Soldaten, davon 300.000 in Golems

### Sektion Schild

~537.000 Protectoren, davon 10.000 in Golems

### Reservisten

~8.000.000 wehrfähige Khazgroschim im totalen Verteidigungsfall

Das Militär ist in Khaz Azamar omnipräsent und sowohl größter Arbeitgeber als auch wirtschaftlicher und wissenschaftlicher Motor. Etwa zehn Prozent der Gesamtbevölkerung und somit knapp zwei Millionen Khazgroschim dienen an der Waffe und sichern das Reich gegenüber den ständigen Angriffe aus den Tiefen. Weiterhin arbeiten weitere zwei Millionen Khazgroschim direkt für das Militär in verwaltenden oder anderen Positionen, sodass insgesamt ein Drittel der Bevölkerung für das Militär arbeitet. Denn formell befindet sich das Reich seit Jahrtausenden im Krieg gegen Khaz Gundu selbst.

## Geschichte

Seit jeher bildet das Militär eine gesellschaftliche und kulturelle Stütze im Reich. Schon sehr früh in der Geschichte Khaz Azamars stand das Militär als eine zentralisierte, professionelle Einheit, da sonst das Überleben für die Khazgroschim in den gefährlichen Hallen nicht möglich gewesen wäre.

So wuchs die Macht des Militärs immer stärker an, bis es bis zu der Zeit des Schismas die wahre Herrscherin des Reiches war, waren doch die damaligen Ratsherren selber allesamt Generäle und Offiziere. Nach der Neugründung des Reiches durch Angarokna Kheluzna befindet sich das Militär fest in ihrer sowie der Hand der Inquisition. Zwar kann der Senat über das Militär verfügen und es entsprechend einsetzen, doch hat die Inquisition in jedem Fall und ausnahmslos das letzte Wort.

Im Zuge der Neustrukturierung wurde die militärische und politische Laufbahn streng getrennt, wodurch verhindert werden soll, dass Minister oder Konsuln zu viel Macht und Einfluss auf ihre Person konzentrieren können. Soldaten dürfen zwar Senatoren sein und vice versa (es gehört auch zum guten Ton vor oder während der Laufbahn als Senator zu dienen) doch müssen sie sich für einen Weg entscheiden, wenn sie höhere Offiziere oder Minister werden wollen. Die für den Kampf bestimmten Golems sind dem Militär unterstellt und können von dem Militär frei eingesetzt werden. Viele von ihnen werden aber auch im Bergbau oder bei Bauprojekten eingesetzt.

## Ausbildung

Schon im Zuge der Schulausbildung eines jeden Khazgroschim liegt zwischen dem Trivium und dem Quadrium ein fünfjähriger Dienst an der Waffe, während dessen die Schüler sich einer Sektion - oder mehrerer - ihrer Wahl anschließen müssen. So hat jeder Khazgroschim im Reich ein Grundverständnis vom Kriegsdienst und besitzt die Fähigkeit in einer Einheit effektiv agieren zu können. Im Verteidigungsfall stünden Invasoren also Millionen kampftauglichen Khazgroschim gegenüber.

Nach dem Quadrivium kann ein Khazgroschim endgültig dem Militär beitreten. Dabei werden Tests durchgeführt, welche die Anwärter der jeweils am besten geeigneten Sektion zuteilt. Das Militär stellt nicht nur wegen dem Ruhm und der Ehre einen attraktiven Arbeitgeber dar, sondern auch wegen dem hohen Sold und der garantierten Rente, sollten Verletzungen die Einsatzfähigkeit erschweren. Wegen der hohen Disziplin in der Truppe, der ausgefeilten Taktiken und der fortschrittlichen Medizin, passiert dies jedoch sehr selten.

## Organisation und Ausrüstung der Sektionen

Das Militär dient zuvorderst dem Schutz des Reiches und ist in vier Sektionen eingeteilt, die unter einer gemeinsamen Führung agieren: Sektion Schwert, Sektion Schild und Sektion Fisch und Sektion Forschung und Entwicklung.

### Sektion Schwert

Die Aufgabe von Sektion Schwert ist es, gegen Angriffe von außen zu bestehen und Gegenoffensiven abzuhalten. Die Soldaten von Sektion Schwert sind quasi ständig in Kämpfe mit verschiedenen Ungeheuern verwickelt, welche unaufhörlich gegen die Mauern der Kolonien anstürmen. Diese müssen regelmäßig bereinigt und zurückgedrängt werden, damit die Bollwerke nicht beschädigt oder gar eingerissen werden. Zu dieser Verteidigung gehört auch die Begleitung der verschiedenen Züge, die regelmäßig zwischen den Kolonien verkehren, um sie vor den ständigen Angriffen zu schützen.

Die berüchtigtsten Aufgaben von Sektion Schwert sind hingegen die großen Offensiven, welche durchgeführt werden, wenn Spähern beispielsweise irgendwelche Nester oder Herden der Ungeheuer zu nah an den Grenzen des Reiches entdecken. Bei diesen Offensiven werden somit ganze Abschnitte der Tunnel gereinigt, welche dann zumindest für einige Jahre als relativ sicher gelten. Im Anschluss finden schillernde und höchst beeindruckende Triumphzüge durch das Herz und die Kolonien statt, in denen sich die beteiligten Soldaten feiern lassen.

Sektion Schwert ist in die Kolonialarmeen, welche die Grenzen des Reiches schützen, der Begleitarmeen, welche die Zugverbindungen zwischen den Kolonien sichern und der Expeditionsarmeen aufgeteilt.

#### Ausrüstung

Die Soldaten von Sektion Schwert prägen das Bild der Armee Khaz Azamars. Sektion Schwert verfügt über die

meisten Golems, welche mit großen Dampfwaffen und Ezuns ausgestattet sind. Die Fußsoldaten tragen eine relativ leichte Rüstung, da es in den Höhlen unerlässlich ist, irgendwelche Steinschlägen behände auszuweichen oder Hindernisse zu überklettern. Die Bewaffnung besteht aus einer Dampfwaffe der Generation XXI (s.u.), ein Kampfmesser, welches als Bayonett verwendet werden kann sowie einige Blendgranaten um Monster temporär zu blenden. Darüber hinaus ist eine Atemmaske wegen der oftmals trügerischen Luft der Tiefen unerlässlich.

### Sektion Schild

    Die Soldaten von Sektion Schild sind für die innere Sicherheit des Reiches verantwortlich, also für den Kampf gegen Verbrechen und Unrecht innerhalb Khaz Azamars. Sektion Schild besitzt nicht die glorreiche Reputation wie Sektion Schwert, da Ermittler vor allem in den eigenen Reihen nicht gerne gesehen werden. Doch sind sie nichtsdestotrotz notwendig, um Recht und Ordnung innerhalb Khaz Azamars aufrechtzuhalten.

Aufgrund ihrer Tätigkeit in der inneren Sicherheit arbeitet Sektion Schild oft mit der Inquisition zusammen.

Die Soldaten von Sektion Schild sind in den Wacharmeen organisiert, die auch Autorität über die Erziehungskorps, in denen verurteilte Verbrecher arbeiten müssen, haben. Weiterhin obliegt es Sektion Schild die StaatsFEE Anstalten zu überwachen und zu kontrollieren.

#### Ausrüstung

Sektion Schild ist hauptsächlich im Inneren des Reiches tätig und kann daher auf schwerer Ausrüstung verzichten. Stattdessen führen sie leichte Pulverwaffen, die wegen ihrer geringeren Größe im Vergleich zu den Dampfwaffen leichter zu verstauen und innerhalb des Reiches leichter zu transportieren sind, und kaum gepanzerte Kleidung, womit sie eher den Inquisitoren ähneln.

### Sektion Fisch

Sektion Fisch ist für die Sicherheit auf dem Unterwasserozean Zrom Thûr zuständig. Es ist die kleinste der vier Sektionen, doch da sich die Anforderungen des Wasserkampfes so sehr von denen von Sektion Schwert unterscheidet wurde für den Zrom Thûr eine eigenen Sektion des Militärs abgespalten. Neben der Sicherung der Fischerboote jagt Sektion Fisch hauptsächlich die riesigen Seeungeheuer um dessen kostbares Öl für die fortschrittlichen Maschinen des Reiches zu sichern.

#### Ausrüstung

Da die Seemänner und Offiziere von Sektion Fisch ausschließlich auf dem Zrom Thûr tätig sind, ist ihre Ausrüstung die leichteste, da sie im Katastrophenfall lang genug schwimmen müssen, bis sie gerettet werden. Auch führen sie normalerweise keine Bewaffnung mit sich, da kleine Handfeuerwaffen gegen die Seeungeheuer nicht äußerlich wirksam sind.

So wenig beeindruckend die Ausrüstung der Sektion Fisch auch sein mag, so beeindruckend ist das Kriegsgerät, welches von Sektion Fisch verwendet wird. Die Monsterjäger des Zrom Thûr sind teilweise bis zu über einhundert Schritt lange Schiffe, welche mit den größten Ezuns des Reiches ausgestattet über die Vorherrschaft des Unterwassermeeres kämpfen.

### Sektion Forschung und Entwicklung

Diese Sektion umfasst den zivilen Bereich des Militärs, in dem die Nichtkämpfer arbeiten. Ansässig im Ring der Wissenschaften sowie im Tiegel werden hier die verschiedenen Technologien des Militärs erforscht, entwickelt und perfektioniert.

Die Sektion Forschung und Entwicklung ist darüber hinaus auch Aufseher über die Firmen, welche Militärtechnik herstellen, womit sie trotz der geringen Mannstärke der Sektion einen sehr hohen Einfluss innerhalb aber auch außerhalb der Armee hat. Ein Doktortitel ist Pflicht, um als Student bei Sektion Forschung und Entwicklung arbeiten zu dürfen.

#### Ausrüstung

Der Zivile Bereich des Militärs schreibt keine absolut einheitliche Uniform vor. Stattdessen gibt es Kleidungsvorschriften - in der Form von Anzügen -, die eingehalten werden müssen. Ränge werden nicht mit Schulterklappen sondern mit Anstecknadeln kenntlich gemacht.

## Struktur des Militärs

### Führungsorganisation

Das Militär Khaz Azamars wird von dem Militärrat geleitet, welches sich aus den jeweiligen Vorgesetzten der Sektionen zusammensetzt. Der Militärrat steht im engen Kontakt mit dem Reichsrat und der Inquisition. Der Militärrat wird von dem Primus, dem Vorsteher des Reichsrates und formellen Herrscher Khaz Azamars, geleitet.

### Militärische Ränge

In der ersten Spalte steht der erste Rang für Sektion Schwert und Schild. Der zweite ist die Entsprechung bei Sektion Fisch, der dritte bei Sektion Forschung und Entwicklung.

Die Ränge werden von den übergeordneten Offizieren besetzt. Die einzige Ausnahme bildet der Sektionsleiter. Dieser wird von den zweithöchsten Offiziersrang der Sektion gewählt. Die Offiziere dienen auf Lebenszeit, es sei denn sie treten von ihrem Amt zurück oder werden befördert. In schwierigen Fällen, wie bei Vorwürfen des Amtsmissbrauchs, ermittelt zunächst Sektion Schild, welche dabei aber meistens von einem Inquisitor unterstützt wird.

Jeder der Ränge, bis auf die Sektionsleiter, unterteilen sich in drei Grade, die zuerst durchlaufen werden müssen, damit man in einem Rang aufsteigen kann. Dabei stehen die Grade übereinander. Das heißt ein Major dritten Grades steht höher im Rang als ein Major zweiten Grades. Auch ist es vor allem in den niedrigeren Rängen üblich, dass ein Offizier eines höhreren Grades über mehrere Gruppen von Offizieren niedrigeren Ranges befehlt. Ein Hauptmann dritten Grades kann so beispielsweise über sein eigenes und vier Kommandos von Hauptmänner zweiten Ranges befehligen.

### Truppeneinteilung

#### Sektion

Die Sektion ist der übergeordnete Teil. Jeder Sektion steht ein Oberkommandierender vor. Dieser Rang ist der einzig singuläre.

#### Armee/ Flotte/ Forschungsbereich

Dies beschreibt die größte Einheit der jeweiligen Sektion. Jede Armee ist fest ihrem Ort zugeteilt und unterscheidet sich je nach Stützpunkt stark in der Größe.

#### Bataillon/ Flottengruppe/ Projekt

Ein Bataillon, eine Flottengruppe oder ein Projekt überspannt ein großes Einsatzgebiet der Sektion. Im Durschnitt fallen hierunter zehntausend Khazgroschim.

#### Kompanie/ Schiff/ Unterprojekt

Dies ist die größte Einheit, in der die Khazgroschim ortsgebunden eng zusammenarbeiten. Eine Kompanie ist beispielsweise fest an eine Festung gebunden. Ein Schiff ist in einem Verband eingegliedert, wobei die Besatzung stabil bleibt. Ein Unterprojekt ist der konkrete Teilbereich eines Forschungsprojekts. Dieser Rang setzt sich etwa tausend Khazgroschim zusammen.

#### Gruppe/ Kommando/ Bereich

Dies sind die Untereinheiten, in denen die Trupps zusammenarbeiten. Eine Gruppe besteht aus etwa einhundert Khazgroschim.

### Trupp

Die einfachen Soldaten, Protectoren, Seemänner oder Studenten sind in Trupps organisiert. Eine solche Einheit besteht aus bis zu zehn Khazgroschim.

## Truppenstärke und Arten der Armeen

Aktuell dienen knapp zwei Millionen Khazgroschim an der Waffe und sichern das Reich vor den Gefahren Khaz Ghundus. Um diese Menge an Soldaten effektiv führen zu können, ist penibel fest gelegt, wie groß das Truppenaufgebot einer jeden Kolonie zu sein hat. Dies geschieht über folgenden Verteilschlüssel:

* 6% der Einwohner für Sektion Schwert, davon 4% zur Kolonialarmee und 2% zur Begleitarmee
* 1% der Einwohner für Sektion Schild, alle davon in die Wacharmee
* ungefähr 200.000 aus dem ganzen Reich für Sektion Fisch
* ungefähr 25.000 Studenten für Sektion Forschung und Entwicklung

### Die Kolonialarmeen (Sektion Schwert)

In jeder Kolonie (und in Xorlosch, sowie in dem Tiegel) ist eine Kolonialarmee stationiert. Die Truppen werden mit außnahme der letztgenannten aus den Kolonien selbst erhoben. Die Kolonialarmee bildet das Rückgrad des Heeres. Auch absolvieren die Khazgroschim während ihrer Ausbildung die Wehrpflicht in der Kolonialarmee.

Jede Armee hat eine Reserve von 5000 Golems zur Verfügung, die im Normalfall jedoch nicht eingesetzt werden.

### Die Begleitarmeen (Sektion Schwert)

Die Begleitarmeen sind (bis auf die 4. Begleitarmee) im Herzen stationiert und schützen die durch Khaz Gundu führenden Zugverbindungen zwischen den Kolonien. Den Begleitarmeen sind 100.000 Golems zugebnNormallfall in jedem Trupp zwei Golempiloten vorhanden sind.

### Die Expeditionsarmeen (Sektion Schwert)

Die Expeditionsarmeen sind die Elitetruppen der Khazgroschim. Sie sind in ständiger Bereitschaft und werden bei Bedarf im ganzen Reich und darüber hinaus eingesetzt. Den Prüfungen zum Eintritt in die Expeditionsarmee kann man sich nur nach einer Einladung eines Vorgesetzten stellen. Die Expiditionsarmeen sind eine reine Golemarmee,

 2. Expeditionsarmee
 3. Expeditionsarmee
regelmäßig außerhalb des Reiches
unterwegs ist.

### Die Wacharmeen (Sektion Schild)

Die Wacharmeen halten die Ordnung innerhalb des Reiches aufrecht und dienen als eine Art (Militär-)Polizei. Die Wacharmee kann man nicht mithilfe des Wehrdienstes sondern nur nach einer erfolgreichen Ausbildung beitreten. Die Trupps setzen sich aus eingespielten Ermittlerteams zusammen, die innerhalb einer Gruppe in einem Wachpräsedium vereint sind.

## Militärtechnik

### Waffentechnik

#### Dampfwaffen

Die Dampfwaffen bilden das Rückgrat des Militärs. Sie wurden vor Jahrtausenden im zweiten Zeitalter während des großen Drachenkrieges erstmalig entwickelt und haben innerhalb von Monaten die bis dahin benutzten Armbrüste, Schwerter und Äxte als Hauptwaffe restlos ersetzt. Seitdem werden die Waffen und deren Materialien stetig verbessert, sodass die heutigen Dampfwaffen im Vergleich zur ersten Generation wirken, wie die erste Dampfwaffe gegenüber einer Armbrust.

Die Dampfwaffen werden hauptsächlich von Sektion Schwert verwendet. Die Aktuelle Generation XXI der Dampfwaffe führt ein Magazin, welches dreißig Projektile fasst. Sie kann im Einzelschuss oder Automatikfeuer Ziele mit einer effektiven Reichweite von einhundert Metern treffen. Die Kraft bezieht die Waffe aus den schmalen, länglichen Drucktanks, die zu einer Einheit verbunden auf dem Rücken des Soldaten geschnallt werden. In den Tanks wird der Dampf auf über das vierhundertfache komprimiert, was genug Energie für drei bis vierhundert Schuss liefert.

Die Dampfwaffen der Golems gleichen denen der Soldaten, bis auf die Ausnahme, dass sie dreimal so groß sind.

#### Gaswaffen

Ebenfalls eine Erfindung des Drachenkrieges sind die Gaswaffen - unter den Khazgroschim als Ezun ("Zorn") bekannt - die stärksten und gefährlichsten Waffen der Khazgroschim. Dies gilt sowohl für die Feinde als auch für die Benutzer. Inspiriert von der Energie eines durch Gas verursachten Grubengewitters, wurden Möglichkeiten geschaffen, das Gas einzufangen und ähnlich unter Druck zu komprimieren, wie bei den Dampfwaffen. Die Drucktanks, in denen das Gas verdichtet wird, werden Kartuschen genannt.

Diese werden unter das Projektil in den Lauf geladen und zur Explosion gebracht. Die Kraft, die dabei frei gesetzt wird, ist gewaltig, sodass das Projektil kilometerweit geschleudert werden kann. Im Drachenkrieg war eine Phalanx voller Ezuns ausreichend, um den Drachen ihre Lufthoheit restlos zu nehmen.

Der Einsatz der Ezuns bei Sektion Schwert wird stets wohl überlegt und gegen die Risiken, die diese Waffe mitbringt abgewogen. Denn wegen den engen Höhlen und Gängen hat es sich als unpraktisch erwiesen, die auf Fahrzeugen montierten Ezuns mitzunehmen. Einzig die Züge zwischen den Kolonien sind mit Ezuns ausgestattet, da die Schlucht groß genug für den bedenkenlosen Einsatz sind.

Bei Sektion Fisch hingegen gehören die Ezuns zur Standartbewaffnung der Schiffe. Dampfwaffen sind gegen die Seeungeheuer schlichtweg zu schwach, werden trotzallem in golemgröße aber als Sekundärbewaffnung geführt. Für den Einsatz bei Sektion Fisch wurden speziell Harpunen entwickelt, welche mit den Ezuns verschossen werden können. Mit Ketten an dem Schiff verbunden werden die Seeungeheuer so an der Flucht gehindert.

#### Pulverwaffen

Auf der Oberfläche, vor allem im blanconischen Gebiet Luvenors, erfreuen sich Schusswaffen, die auf einem explosiven Pulver basieren, großer Beliebtheit. Ebenfalls eine Erfindung der Drachenkriege haben sich Pulverwaffen in Khaz Azamar zunächst als unpraktisch erwiesen, da sie im Vergleich zu den Dampfwaffen mehr Rohstoffe benötigen und, der hauptsächliche Grund, um einiges lauter und gefährlicher in den Tiefen sind. Außerdem brauchen die Pulverwaffen Luft, um überhaupt schießen zu können - etwas, was es nicht überall in der Unterwelt gibt.

Sektion Schild hingegen entdeckte den Vorteil der Pulverwaffen für sich, dass diese um einiges kleiner und handlicher gebaut werden können, als die Dampfwaffen, weswegen dieser Teil der Armee standartmäßig mit den Pulverwaffen ausgerüstet ist.

#### Flammenwerfer

Die Flammenwerfer sind eine neue Entwicklung, welche einen konzentrierten Strahl Öls bis auf dreißig Meter weit verschießen. Das Öl wird am Ende des Laufes angezündet und bleibt als klebrige Masse auf dem Ziel kleben und ist so eine schreckliche Waffe gegen die schlimmsten Monster der Tiefen. Flammenwerfer werden standartmäßig in der Flotte verwendet. Der hohe Preis und die Schwierigkeit der Herstellung des Öls hingegen verhindert leider einen flächendeckenden Nutzen für Sektion Schwert.

### Rüstungstechnik

Zur Rüstungstechnik zählt sämtliche Ausrüstung der Armee mit schützender Wirkung, bzw. Ausrüstung, die nicht unter die drei Kategorien der Waffentechnik fällt. Dazu gehören vor allem die Gasmasken, Granaten, Panzerplatten usw. Diese wurden alle über die Jahre weiter entwickelt und mit ständig neuen Legierungen und Materialgemischen verbessert.

### Kriegsgerät

#### Golems

-> Hauptartikel: Golem (Khaz Azamar)

Die Golems bilden das Rückrat der Armee von Sektion Schwert und stehen distinktiv für die militärische Macht Khaz Azamars. Die drei Meter hohen, laufenden Kampfpanzer halten bis zum heutigen Zeitpunkt jeder Bedrohung stand. Pilot eines Golems wird man erst nach jahrelanger, kräftezehrender Ausbildung, da Golems seit dem Verschwinden der Wühlschrate nicht mehr hergestellt werden können.

#### Panzerzüge

-> Hauptartikel: XXX

Die Panzerzüge sind außerhalb des Reiches die bekanntesten und berühmtesten Kriegsmaschinen Khaz Azamars, weil sie von jedem Besucher gesehen und genutzt werden können, stellen sie doch die einzige Verbindung zwischen den Kolonien dar. Zu einem Panzerzug gehört sowohl die Lok, welche bei den älteren Modellen noch mit Dampf, bei den neuen Modellen hingegen mit Öl betrieben wird, als auch einige Wagons, welche mit Ezuns oder Dampfwaffen bestückt sind oder Quartiere für die mitreisenden Soldaten mit ihren Golems bieten.

#### Panzerwagen

Die Nutzung des energiehaltigen Öls ermöglichte es das Reichweitenproblem der Selbstfahrenden Wagen zu lösen, sodass gepanzerte Fahrzeuge, welche mit Ezuns ausgestattet sind, erstmalig hergestellt werden konnten. Diese werden für die Truppen als mobile Deckung und Unterstüzung bereitgestellt - auch um die Golems zu entlasten, da ein funktionsuntüchtiger Golem nicht mehr repariert werden kann.

Klassen der Panzerwagen:

* A
* B

#### Die Flotte des Zrom Thûrs

Allgemein sind die Kriegsschiffe der Khazgroschim für den Nahkampf entwickelt, da deren Gegner keine Schiffe verfeindeter Nationen, sondern die Seeungeheuer des Zrom Thûrs sind. Außerdem ist eine Auseinandersetzung über lange Distanzen wegen der geringen Sicht auf dem ewig dunklen Unterwasserozean nicht möglich.

Schiffsklassen in der Flotte:

* Jäger-Klasse
* Sammler-Klasse
* Imperator-Klasse (und s. u.)

### Superwaffen

Die Superwaffen sind im Grunde nichts weiteres als technische Machbarkeitsstudien, da diese viel zu groß und ressourcenverschwendend sind, um deren Bau gewinnbringend zu rechtfertigen. Die Herstellung der Superwaffen wird von der Inquisition öfters verboten, als erlaubt, da die benötigten Rohstoffe an anderer Stelle sinnvoller eingesetzt werden können.

#### Faust der Imperator

-> Hauptartikel: Imperator-Klasse

Die Faust der Imperator ist der Angarokna Kheluzna zu ehren benannt und das größte Kriegsgerät, welches die Khazgroschim jemals hergestellt haben. Die Faust der Imperator ist das einzige Schiff der Imperator-Klasse, da die Inquisition die Herstellung weiterer Schiffe dieser Art sanktioniert hat.

#### Zorn Gottes

Der Zorn Gottes ist eine übergroße Ezun, welche allein eine Rohrlänge von über dreißig Meter hat. Zorn Gottes kann nur über zwei parallel laufende Bahnschienen transportiert werden und ist ausschließlich dazu fähig, nach vorne zu schießen. Das Projektil alleine hat einen Durchmesser von beinahe einen Meter und könnte, wenn es denn träfe, alles und jeden desintegrieren. Zur Bedienung dieser Waffe sind über einhundert Soldaten in Golems notwendig. Die Hersteller dieser Waffe, welche mit der Divese "Lieber um Vergebung bitten, als um Erlaubnis fragen" arbeiteten, wurden von der Inquisition wegen Ressourcenverschwendung zu einhundert Jahren gemeinnütziger Arbeit verurteilt. Die Waffe vernichteten sie jedoch nicht. Zorn Gottes wird heute nur in Militärparaden aus seinem Hangar gezogen und beeindruckt trotz der Verschwendung