Elemento Marca de Vida

Elemento Afín bastante especial, formado según los más teóricos por la unión de los Cinco Elementos de la Naturaleza. Las habilidades de la Marca de Vida van más allá de la unión de los Cinco Elementos de la Naturaleza, llegando a controlar de forma casi perfecta las energías del corazón y sus conexiones con el resto de seres vivos.

Alimentado de la propia energía vital de sus usuarios y de las conexiones de su corazón, un Elegido por la Marca de la Vida tiene a su disposición toda clase de habilidades relacionados con la vida: cambios de forma, control sobre los animales y los Eidolones de los mundos, sabiduría y poderes heredados de la luna, habilidades que expanden la energía del propio corazón más allá de la carne y grandes propiedades curativas.

## Detalles técnicos

• El Elemento Marca de Vida provoca un daño estándar contra el resto de elementos, y viceversa.

• El Elemento Marca de Vida hace uso de la energía elemental y espiritual de los seres vivos, de manera que tienen facilidades para comprender a otros (hablar con animales, contactar con los corazones de otros seres vivos), adaptarse a éstos (cambios de forma completos o parciales) o incluso canalizar ese poder de formas prácticas en el combate (ondas de choque, lluvias de estrellas etc)

## Habilidades y ejemplos de uso

Comunes:

• **Luna**: (HM) (Lv: 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad lunar del Elemento Afín Marca de Vida. Al usarse, proyecta hacia delante una pequeña onda de energía vital, que daña y repele al primer objetivo que alcanza. En raras ocasiones puede provocar confusión en el objetivo.

• **Luna +**: (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad lunar del Elemento Afín Marca de Vida. Al usarse, proyecta hacia delante una onda expansiva, que daña y repele a todos los objetivos que alcanza. Puede llegar a confundir a los objetivos.

• **Luna ++**: (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad lunar del Elemento Afín Marca de Vida. Al usarse, proyecta hacia delante una enorme onda expansiva, que daña y repele todos los objetivo que alcanza. Es capaz de confundir a los objetivos.

Específicas:

• **Lazo de Corazones**: (HP) Permite al usuario comunicarse con sus compañeros o aliados que estén a plena vista a través de los lazos de sus corazones, sin necesidad siquiera de abrir la boca. Solo usable en Forma salvaje.

• **Conexión animal**: (HM) (Lv: 3) Permite al usuario tratar de comunicarse con un animal cercano a él, siempre que esté dispuesto a escucharle. Usar la habilidad no quiere decir que dicho animal esté obligado a responder, o incluso el modo o humor con el que lo hará. No tiene ningún efecto en seres antropomorfos o habitantes de las Tierras del Reino.

• **Zarpazo**: (HF) (Lv: 5) (Requiere Afinidad a Marca de Vida) El usuario transforma rápidamente una de sus extremidades en una poderosa garra con la que golpea y araña a un atacante. De llevar garras como arma o estar en Forma salvaje el daño se incrementa un 25%.

• **Latido lunar**: (HM) (Lv: 10) El usuario concentra energía vital en su interior, liberándolo a los pocos segundos en un deslumbrante estallido, que repele a los enemigos y les hiere dependiendo de su cercanía al punto de origen.

• **Lluvia lunar**: (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 10) El usuario canaliza la esencia de su corazón e implora a la Luna por su ayuda, provocando una lluvia de volátiles y fugaces estrellas que impactan alrededor de él, en un radio de 3 metros, de forma aleatoria.

• **Caída salvaje**: (HF) (Lv: 10) (Requiere Agilidad: 10) El usuario salta sobre su objetivo hasta una distancia máxima de tres metros y se lanza hacia él con la intención de atacarle a base de arañazos y golpes, hasta un máximo de seis impactos. De llevar garras como arma o estar en Forma salvaje el daño se incrementa un 25%.

• **Forma salvaje**: (HM) (Lv: 25) (Requiere Poder Mágico: 15; Fuerza: 15; Resistencia: 15) El usuario deja que su cuerpo cambie a mandato del corazón, para asemejarse al de un animal de los siguientes:

—Forma del Colmillo: Aumenta su reflejos y velocidad 10 puntos de estadística, convirtiendo al usuario en un Lobo o felino a elección.

—Forma de la Libertad Alada: Aumenta su velocidad y puntería 10 puntos y adquiere la capacidad de volar, volviéndolo en un pequeño animal alado de su elección.

—Forma del Guardián: Aumenta su resistencia y fuerza 10 puntos, reduciendo 5 puntos su velocidad, convirtiéndolo en un gran mamífero a su elección.

Las transformaciones se elegirán al enseñar esta habilidad, y serán únicas para cada forma. Mientras se encuentren en forma animal, los usuarios no podrán hacer uso de ninguna HM.
Cada turno extra en una forma implica el gasto extra de 5 PMs por turno, y además la imposibilidad de regenerar maná de forma natural.