Детская страшилка об особняке Ринаморо Трайк

Эта страшилка состоит из нескольких частей и ведётся от лица "рассказчика страшных историй перед костром". Она представляет собой небольшой рассказ, составленный по словам одного из выживших в инциденте праздника Ринаморо Факир.

Основано на истории поместья Маккейми, песни вокалоидов Bad ∞ End ∞ Night и игре Identity V. Всё участие проходило в группе вида. Части страшилки могут показаться немного странными из-за "перебойного" их написания.

### Персонажи, получившие историческую ценность в инциденте:

* Герой страшилки (выживший в инциденте)
* Аристократ
* Каннибал в цепях
* Софу в маске
* Лесоруб
* Безумный учёный
* "Истинный софу"
* Джексон
* Сгоревший
* Поджигательница
* Морте

## **Часть I**

Бродя по ночным улицам, отдыхая от дневных дел и просто разминая уставшие за последнее время мышцы, Вы замечаете листовки. Они буквально везде, ни одно дерево, или стена не смогли остаться без внимания назойливых жёлтых листков. Немного обдумав, Вы решаетесь прочитать столь завлекающий лист, всё-равно ничего не убудет от этого.

"ПРИБЛИЖАЕТСЯ ПРАЗДНИК РИНАМОРО ФАКИР!

Мы приглашаем Вас принять участие в столь важном для живых и мёртвых празднике! Уверяем, скучать никому не придётся. Мы проведём игру, где главным призом будет денежное вознаграждение. Вы считаете, что это будет просто? Тогда приходите в указанные даты к Древу Предков, и зарегистрируйтесь.

КВЕСТ ОБЕЩАЕТ БЫТЬ ИНТЕРЕСНЫМ..."

Прочитав всё, что было на листе, вы вновь задумываетесь. Неплохое предложение, на самом деле. Провести интересно время во время праздника, так ещё и получить шанс заработать. Ныне деньги нужны всем. Вы решаетесь участвовать. Взяв одну такую листовку из многочисленных, Вы решаете на следующий же день идти на нейтральные земли к Древу, дабы пройти регистрацию. Только вот зачем же она?..

На следующий день Вы, как и хотели ещё прошлой ночью, добираетесь до Древа Предков, расположенного в старом городе нейтральных земель. Древо окружено торговой площадью, которая считается самой крупной на материке. С каждым шагом ближе к Древу Вы начинаете сомневаться, а стоит ли регистрироваться. Вокруг было столько желающих.. Они переговаривались, из-за чего во всём центре города слышен непрекращающийся гул. Остановившись, Вы чуть не разворачиваетесь обратно, но вдруг задумываетесь. Разве можно играть только ради приза? Нет, конечно нет! На носу же праздник Ринаморо Факир! Он важен для многих, ведь именно в этот день все флаффы вспоминают своих погибших родственников, своё семейное древо, героев и умерших богов. Улыбнувшись и сжав листовку в лапе, Вы возвращаетесь. Всё-таки приз - это лишь поощрение победителю игры. А как же веселье? Победит самый весёлый, а Вы как раз-таки из таких. Шанс есть, и немалый!

Время шло. Секунды превращались в минуты, минуты в часы, часы дошли и до вечера. Флаффы постепенно расходились, и теперь на торговую площадь падали красивые багровые лучи одного из Светил Авгарда. Чуть довольно зажмурившись, Вы понимаете, что наступила Ваша очередь. С радостью Вы заходите внутрь и видите пред собой опрятного аристократа, улыбающегося Вам в ответ. Сев перед ним за стол, вы долгое время вместе с ним разговаривали. Его сладкие мягкие речи даже затмили Вам разум.. Когда аристократ протянул бумаги договора, Вы без раздумий подписываете их. Кто в здравом уме будет читать примерно 50 страниц лапописного текста? Как вообще он столько написал?

Вскоре выйдя из регистрационного пункта, Вы настораживаетесь. Как тот флафф смог остаться в таком хорошем расположении духа, будучи закрытым весь день, а то и несколько дней в душном Древе? Ладно, это было не самое странное, на самом деле. Страннее было то, что Вы подписали какие-то бумаги без их прочтения. Да, объем был большой, но это было наверняка чем-то важным. Не пожалеете ли Вы? Хотя... Что может быть важного в обычной игре? Так и подумав, Вы поднимаете взор на небо. Звёзды... Это значит, что настала пора Королевства Дайарк На'ал. Что ж, стоит переночевать в ближайшей таверне, если там сдают комнаты. Всё-таки идти ночью тропами к столице другого Королевства - худшее из решений, особенно после участившихся случаев убийств чёрными коллекционерами. Не желая в виде духа видеть свои вибриссы или лапы на стенде, Вы решаете переночевать в этом же городе.

Открыв глаза, Вы с трудом осознаёте, что лежите далеко не на постели из пуха овиса (весьма и весьма мягкой, хочется заметить), которая находилась в комнате, за которую Вы заплатили крайне немалые деньги. Всё-таки город торговый, и цены тут далеко не низкие. Но где же Вы сейчас? Оглядевшись по сторонам и поднявшись, Вы отгоняете остатки сонного состояния. Впереди, за расходящейся завесой тумана можно заметить огромный особняк, а вокруг Вас уже знакомые со вчерашней огромной очереди флаффы. Часть из них уже проснулась, часть ещё дремлет. Бедняжки, они ещё не знают, что проснутся они далеко не в кровати, а на мокрой от утренней ранней росы.

Ещё раз оглядевшись, позади Вы замечаете огромный забор, а по его другую сторону убитого Софу. Но что это? Он убит так странно.. Будто что-то сначала истерзало его, а после и высушило. Отвернувшись от бедняги, Вы понимаете, что заходить за пределы особняка не стоит, по крайней мере пока, не разобравшись, как это можно было бы сделать безопасно.

Когда все уже очнулись, после совета со всеми похищенными, вы группой решаете двигаться к центру всей территории — к зданию. Но кто-то начал паниковать, когда все приблизились к стенам особняка. Он закричал что-то про "Ринаморо Трайк". И точно.. Если поднапрячься, можно вспомнить, что этот особняк унёс немало жизней, и до недавнего времени являлся местом для сборища отбросов.

Успокоив, наконец, паникующих, пускай Вы и сами сильно волновались, всей группой вы двигаетесь внутрь здания. И внутри... Пусто... Очень пусто, учитывая, что здание должно кишить бандитами. Не лучшая идея, но, договорившись о встрече у основного входа, все делятся на группы и разбредаются по зданию, ища хоть что-то вроде ключа, что могло бы помочь выбраться из ловушки.

С одной стороны это действительно глупо, но идя с парой других флаффов всё дальше, Вы осознаёте, что это не так уж и плохо. Что ценно в те моменты, когда Вы не знаете, где находитесь? Что ценно в опасном месте? Верно, правильная экономия времени. Пока опасности не видно — стоит как можно быстрее осмотреться и собраться обратно, в большую кучу, которая сможет противостоять опасности.

Ловушка ли это? Вы же сами подписали странный контракт. Правда ли, что это всё связано, или же просто сильное совпадение?

Бродя с группой других флаффов, Вы натыкаетесь на, если не сбились со счёта, уже 5 тело, считая первого софу.. Неужели, всё на полном серьёзе происходит, и особняк Ринаморо Трайк вновь проголодался?! Очередное жертвоприношение в этом месте начинает уже пугать, хотя кто сказал, что и до этого было не страшно? Сколько жертв было в этом месте? А сколько ещё будет? Выживем ли мы? Выживет ли хоть один флафф, который угодил в эту когтистую кровавую ловушку?...

## **Часть II**

Бродя по этому особняку буквально из детских страхов, Вы слышите время от времени какие-то звуки. Каждый раз это настолько неожиданно, что Вы со своей группой вздрагиваете. Всё напряжено.. Вы прислушиваетесь теперь к каждому шороху, но стук когтей по полу не даёт понять, следят за вами, или же это просто паранойя.

Спустя долгие похождения Вы всё-таки находите что-то странное. Что это? Кровью начерченная на стене карта.. Точно, это похоже на план двух этажей! Это очень, и очень здорово, верно? Так можно быстрее сориентироваться, и с большей эффективностью обыскать весь особняк.

Убегая к месту сбора, Вы с радостью всем рассказываете о своей находке. От других Вы слышите о том, что нашли они. Странные дырочки в стене, огромная дыра в стене, закрытая решёткой, колодец... Возможно, это могло бы помочь, потому Вы в уме держите всё эти объекты.

Дойдя со всеми, кто согласился следовать за Вами, Вы лишь сейчас замечаете кровавые надписи сбоку. Совсем небольшие... Там указано взглянуть на потолок. Неуверенно, вы это и делаете. Сверху ещё надписи, но уже будто выцарапанные какими-то огромными и прочными когтями. Это правила.. Игры? Это разве забавная шутка?!

"ДА НАЧНЁТСЯ ИГРА. ВЫ ДОЛЖНЫ ОТНЕСТИСЬ К НЕЙ СО ВСЕЙ СЕРЬЁЗНОСТЬЮ, ВЕДЬ ПРОИГРЫШ ПОНЕСЁТ ЗА СОБОЙ НЕ ТОЛЬКО ГРУСТЬ, НО И СМЕРТЕЛЬНЫЙ ИСХОД. ВЫ САМИ ПОДПИСАЛИСЬ НА ЭТО, ГОСПОДА!

Преступим же к правилам:

1. Побег иными путями, что не предусмотрены игрой - запрещены.
2. Поломка особняка Ринаморо Трайк запрещена.
3. Жизнь ваших собратьев в ваших лапах, но помогая им - вы рискуете своей шкурой не меньше.
4. В игре не только подписавшие контракт. Остерегайтесь опасных личностей. Они захотят Вас освежевать, отрубить голову, вибриссы, или же засунуть в гроб, утопить.. Вы поняли, надеюсь.

ИГРОКАМ УДАЧИ В ВЫЖИВАНИИ, А МАНЬЯКАМ В ОХОТЕ!"

Все, прочитав, начали паниковать. Вы ещё никогда не видели столько ненависти и страха в одном месте.. Отстранившись подальше, Вы наблюдаете, лапы трясутся.. Вы не в силах вставить и слова. Все рассорились, разбежавшись по разным сторонам особняка. Вы робко огляделись, и сами пошли искать место, где можно спрятаться, и безопасно решить, что делать дальше.

Прятки.. Как ужасно, сердце так и бьётся в груди, будто продолжая с каждым ударом напоминать, что тут будет происходить! Каждому из присутствующих неспокойно в холодных стенах Ринаморо Трайк, кровавой ловушки, если перевести. И вправду.. Очередное кровопролитие вновь всколыхнёт умы каждого флаффа в этот, по идее, замечательный праздник связи с умершими. С теми, кого любили или уважали.. Всё вновь будет омрачено этим злополучным квестом!

Но вот, от раздумий Вас отрывает душераздирающий крик. Кажется, какую-то флаффиху схватили, и судя по жалобным и скребущим звукам, её куда-то тащат. Смех? Столь холодный и самоуверенный.. Это тоже флафф? Возможно. Но он отличается от нас. Он явно ненормальный, псих. Вы хотели были кинуться помочь, но замираете, не выходя из укрытия. В разных частях здания слышны время от времени крики или рык, звуки борьбы и даже ударов, казалось, о прочные стены особняка. Казалось, это не был один псих. Их было несколько, и те оказались точно сильнее своих жертв. Выйдя сейчас - Вы точно попадёте в их лапы..

Время шло. Уже наступил вечер, и одно из светил на небе сменило другое. Среднее же осталось на месте, как и обычно. Всё стихло. Даже крики о помощи, что отражались от голых стен здания. Со страхом выглядывая из укрытия, Вы медленно идёте оглядываться. Некоторые флаффы поступили так же, потому Вы шёпотом смогли с ними переговорить, собирая информацию по малым крупицам. Кто-то видел безумца в кандалах, сбежавшего то-ли из рабства, то-ли из псих.больницы, а на его хвосте были чужие клочья шерсти, приклеенные на кровь, что застыла со временем и позволяла им держаться на хвосте. Описание психопата вводило Вас и окружающих в страх, но это был не единственный из здешних "охотников", верно? И действительно, пара других флаффов поделилась тем, что видела. Среди них был флафф, что сжёг заживо одного из испуганных, и софу чёрно-белого оперения в тёмной маске..

Не собираясь дальше это выслушивать, Вы уходите, сообщив, что продолжите поиски того, что поможет выбраться отсюда.

Но от поисков Вас быстро отвлекла лестница. Она вела как вверх, так и вниз.. Вверху, ясное дело, был второй этаж. Но что может быть внизу? Может, те флаффы ещё живы, и Вы можете их ещё спасти? Кроме, соответственно, сгоревшего.. Вы же отчётливо слышали скрежет когтей по полу, пойманных куда-то утащили!

Сглотнув накопившуюся от всего стресса слюну, Вы решаетесь спуститься, на пролёте чуть буквально не свалившись в дыру. Что такое?! Взглянув под лапы, Вы замечаете один из артефактов. Столь старый, заваленный обломками и пыльный.. Это артефакт отражения с камнем двух миров! Как жаль, что он почти сломан. Хватит его от силы на скачка 2, но если это поможет спасти жизнь Вам - грех не воспользоваться. Если перелезть через забор с ним - не факт, что у тех, кто убил того бедного софу, нет такого же. Потому, его можно на свой страх использовать в этом подвале, если потребуется сбежать.

Медленно спускаясь по старым, почти развалившимся ступеням, Вы понимаете, что глаза режет ужасно густая тьма, даже темнее, чем ночи в Авгарде.. Привыкнув к ней спустя долгое время, Вы идёте параллельно стене, обходя подвал, и чуть не напарываетесь на крюк перед своим носом. Отпрянув от острой ржавой вещи, Вы морщитесь. Точно ли это ржавчина? Не зря же особняк прозвали кровавым.. Оглядываясь, Вы замечаете множество вещей, которые предпочли бы не видеть: начиная от ошейников для рабов, столь старых, что они покрылись той же ржавчиной, топоров, мечей и ножей, и заканчивая верёвками, цепями, зельями странного, определённого не нового завара, на бирках которых было написано множество предупреждений. Чего тут только не было.. Шипованные кресла с тугими ремнями, стальные девы, напоминающие огромные гробы с шипами внутри, пропитанными чем-то густым, кандалы на стенах и виселицы..

Продрогнув от всего увиденного, и представив невольно всю эту боль на себе, Вы чуть ускоряете шаг, и натыкаетесь на одного из раненных. Куча рваных ран, она чуть-ли не захлёбывается в собственной крови! Поднимая раненную, Вы идёте к лестнице, ведущей из злополучного подвала, но тяжёлое дыхание за Вашим плечом, прерывающийся на резкий смех, заставляет Вас быстро среагировать и, к сожалению, бросить жертву, активировав артефакт. Треск, и большая трещина почти разрушает его. Пошатнувшись, оказавшись в перевернувшемся мире, Вы ещё пару секунд приходите в себя, но после уже бежите по лестнице на 1 этаж, прячетесь, и активируете вновь артефакт. Треск, и камень двух миров разрушается в ваших лапах.. Тяжело дыша из-за долгого отсутствия воздуха, Вы теряете сознание.

## **Часть III**

Пробудившись вместе с резким вдохом обжигающего лёгкие воздуха, Вы оглядываетесь. Никого.. Пусто, словно ничего и не происходило, но лишь отдалённые тихие звуки клацанья когтей выдаёт Вам, что тут всё-же происходил весь тот ужас, что Вы помните.

Собравшись с силами, Вы поднимаетесь со своего места и, с трудом переставляя с каждым шагом тяжелеющие лапы, не оставляете попыток найти хотя-бы подсказку, с помощью которой можно было бы узнать безопасный способ побега.. И, бинго! Найдя небольшую группу выживших, Вы слышите, как те пылко переговариваются, видимо, что-то да найдя в холодных стенах особняка. Прокашлявшись, Вы подходите к ним и выслушиваете всё.

Оказывается, на территории Ринаморо Трайк есть несколько осколков ключа, который и сможет отпереть ворота. Почему-то эти флаффы точно уверены, что выйдя таким способом, их не убьют. Что же... Вам ничего более и не остаётся, как проверить этот способ. Всё-таки он единственный за последние сутки, проведённые в этом ужасном месте.

Время от времени Вы вновь слышали крики и звуки борьбы, лязг и скрежет металла. Иногда даже можно было услышать ревущий звук, напоминающий Вам бензопилу. Это лишь больше побуждало Вас тратить последние силы на поиск осколков.

Они были все найдены! Ключ, это был буквально ключ странного вида. Группа флаффов, насчитывающая чуть более 10 участников, двинулась скорее к выходу, хотя это и было рискованно. Стены особняка будто дышали, давили, преследовали.. А может, это уже развилась и паранойя из-за того, что Вы всё это время видели и испытывали. Стресс продолжительное время всё сильнее давил на каждого здесь находящегося.

Вот, обступив со всех сторон старые резные высокие металлические ворота, один из флаффов выступил вперёд, у него и был ключ. Пока он пытался открыть ворота этим режущим лапы инструментом спасения, позади уже раздался дикий смех. Обернувшись, все поняли, что это и были те преследователи, из-за которых каждый чувствовал напряжение всё это продолжительное время прибывания в особняке. Эти флаффы, было видно, хотят разорвать всю толпу на части, и у них бы это получилось, если бы они успели настигнуть Вас. Однако, крик открывающего замок и последующий скрип открывающихся ворот позволил понять Вам, что самое время бежать. Бежать без оглядки на тех, кто просто не успел покинуть особняк...

Это было верным решением. Сей день стал траурным для двух королевств и позором Правительства, которое не уследило за резким появлением множества приглашений, не уследило за своим линкордом, и было легко обведено вокруг когтя его же договором. Этот праздник Ринаморо Факир запомнился многим. Этот праздник возродил легенды вокруг старой постройки, стены, пол, потолок и земля которой пропитаны кровью множества существ. Праздник восславил среди кровожадных хитрого вампира, и поставил на нём же клеймо кровавого аристократа. Этот день изменил многое, заставив Авгард на долгое время вновь напрячься и позаботиться о своей безопасности.