recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eliksiry i nalewki

Eliksiry zapewniają ogólne efekty magiczne, które utrzymują się przez kilkanaście minut. Można je wypić, aby zwiększyć swoją nośność lub poprawić obronę przeciwko określonym typom obrażeń od żywiołów, jak np. błyskawice.

Nalewki od razu zapewniają oczekiwane efekty, które w większości przypadków nie utrzymują się zbyt długo. Powszechnymi przykładami są tutaj nalewki many i zdrowia: jeśli potrzebujecie szybkiego zastrzyku zdrowia lub many w czasie bitwy, nalewki wam w tym pomogą. Nalewki pozwalają również neutralizować efekty zatrucia i zatrzymywać krwawienie.

### Czasy odnowienia

* 10 s dla eliksirów many,
* 10 s dla eliksirów oczyszczających,
* 30 s dla eliksirów prozdrowotnych,
* 30 s dla eliksirów regenerujących zdrowie,
* 60 s dla eliksirów przyspieszających.

## Aktualizacje

**16.03.2021**
* Czasy odnawiania: 10 s dla eliksirów many, 10 s dla eliksirów oczyszczających, 30 s dla eliksirów prozdrowotnych, 30 s dla eliksirów regenerujących zdrowie, oraz 60 s dla eliksirów przyspieszających.

## Przypisy

1. ↑ Przedmioty w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/items-in-new-world
2. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
Osada

## Ogólne

Osady to miejsca, w których gracze mieszkają, gromadzą się, wytwarzają przedmioty, handlują, pracują nad projektami miejskimi, a także wspierają swoje frakcje w misjach. Śmierć nie oznacza końca w Aeternum, więc osady stanowią także miejsce odrodzenia graczy, którzy zginęli w trakcie swoich przygód.

Osada to miejsce, w którym gracze mają swoje domy, tworzą i ulepszają przedmioty, handlują, biorą udział w misjach frakcji, a także spotykają się z innymi.

## Kontrolowanie osady

Kompanie mogą zająć oraz kontrolować wybrane terytorium wraz z osadą lub fortem na tym terenie.

* Jeśli terytorium jest wolne, wystarczy uiścić opłatę za jego zajęcie w forcie terytorium.
* Jeśli jest kontrolowane przez jakąś kompanię, można go przejąć w wojnie, którą mogą stoczyć wyłącznie kompanie należące do różnych frakcji.

## Mieszkańcy osady

Gracze mogą korzystać z usług dowolnej osady, ale żeby do jakiejś dołączyć, muszą kupić w niej dom, przy czym mogą zamieszkać w jakimkolwiek domu, na terenie każdej osady, niezależnie od frakcji, do jakiej należą, lub kompanii aktualnie kontrolującej dane terytorium. Jeśli terytorium przejdzie w inne ręce, zasadniczo nie ma to większego wpływu na mieszkańców osady, z wyjątkiem zmian w opodatkowaniu, ulepszeniach oraz premiach do stylu życia, jakie może wprowadzić nowa kompania zarządzająca terytorium. Niezależnie od tego, czy chcesz być kapitanem, cenionym mieszkańcem czy podróżującym łowcą przygód, osady są miejscem, w którym warto zamieszkać i którego warto bronić.

## Ulepszenia osady

Ulepszać można stanowiska rzemieślnicze oraz stanowiska do przetwarzania. Przebywający w nich gracze mogą w ten sposób tworzyć potężniejsze i lepszej jakości przedmioty. Oprócz tego kapitan na swoim terytorium zarządza ulepszeniami fortu oraz premiami związanymi ze stylem życia, które na długi czas zapewniają mieszkańcom terytorium potężne bonusy w takich obszarach jak np. rzemiosło i walka.

Mieszkańcy to ludzie posiadający domy w osadzie. Jeśli gracz nie posiada domu w osadzie, nie otrzyma premii do stylu życia na danym terytorium. Podobnie jak w przypadku innych ulepszeń, premie te aktywuje się poprzez realizację projektów miejskich, które wyznacza kompania kontrolująca terytorium.

## Aktualizacje

**19.01.2021**

* Dodano wizualną różnorodność do konkretnych osad. Teraz wszystkie osady mają unikatowy układ.
* Każda klasa stacji rzemieślniczej została zaktualizowana pod kątem wizualnym, co sprawia, że gracze mogą teraz wizualnie rozróżnić poziomy poszczególnych stacji.

## Przypisy

1. ↑ Wyróżnij się w Aeternum: Osady i zarządzanie https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/making-your-mark-on-aternum-settlements-and-governance
2. ↑ Doskonalenie rzemiosła https://www.newworld.com/pl-pl/honing-the-craft-january-2021
Meblarstwo

Umiejętność rzemieślnicza nabywana w warsztacie.

Na pewno chcecie czuć się w New World jak w domu. Oznacza to, że będzie wam potrzebna możliwość ozdabiania i meblowania waszych domów. Wyposażanie wnętrz różni się nieznacznie od innych umiejętności rzemieślniczych. Staraliśmy się zapewnić maksymalnie różnorodne meble, które można wytworzyć, ale równocześnie nie chcieliśmy generować ogromnej bariery dla graczy, którzy chcą po prostu ozdobić swoje domy. W wyniku tego elementy ozdobne można tworzyć już przy niskim poziomie umiejętności wyposażania wnętrz. Co więcej, meblarze mogą również wytwarzać pewne trofea i skrzynie dla domów. Domowe trofea zapewniają pasywne premie na przykład do walki lub rzemiosła. Każdy dom może posiadać wiele skrzyń. Dodawanie kolejnych skrzyń zwiększa ogólną pojemność danego domostwa. Przepisy na trofea i skrzynie odblokowują się w miarę rozwijania umiejętności wyposażania wnętrz.

## Schematy

Małe meble

Duże meble

Trofea

## Przypisy

1. ↑ Rzemiosło w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/crafting-in-new-world
Żetony bitewne

Waluta wykorzystywana podczas oblężeń i inwazji. Przez krótki czas gracze mogą używać swoich żetonów w Zbrojowni, aby lepiej przygotować się do bitwy lub zachować je do wykorzystania podczas bitwy.

Gracze mogą zdobywać oraz wykorzystywać dodatkowe żetony bitewne w zamian za wykonanie różnych czynności podczas bitwy, takich jak zabijanie, naprawianie lub leczenie.

Podczas Inwazji Żetony bitewne można wymienić na potężne eliksiry i amunicję, miny zapalające, beczki prochu i amunicję do wieżyczek.

Podczas Wojny Frakcji, Będąc stroną atakującą, możesz wydać swoje żetony bitewne w zbrojowni obozu wojennego, by pozyskać platformy oblężnicze i zbudować je na polu walki.
Cechy główne

Twoja postać na początku posiada 5 punktów w każdej z cech i liczba ta nie może nigdy być niższa. Za każdym razem, gdy postać awansuje na wyższy poziom, otrzyma ona kilka punktów cech do dowolnego przydzielenia (2-5). Im wyższy poziom, tym więcej punktów do rozdania.

* Na 60 poziomie postaci masz do rozdania: **190 punktów**
* Łączny próg punktów cech głównych możliwy do uzyskania to ok. **500**

Utrzymywanie pewnych progów cech zapewnia graczom trwałe premie. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

### Reset cech głównych

Jeśli uznasz, że jakiś punkt został przydzielony przypadkowo lub zechcesz wprowadzić generalne zmiany w podziale punktów, możesz to zrobić za niewielką opłatą w monetach. Konfigurowanie jest darmowe we wczesnych fazach gry, więc gracze mają szansę poeksperymentować bez uiszczania tej opłaty.

## Aktualizacje

**20.04.2021**

**19.03.2021**
	+ Zmniejszono obrażenia podstawowe broni w celu uwzględnienia nowego zwiększenia punktów cech.
* Dostosowano Kondycję przez co procentowy przyrost zdrowia odpowiada zasadniczo nowemu powiększeniu obrażeń.
* Zmieniono sposób, w jaki broń dwucechowa skaluje się w celu uczynienia jej konkurencyjną względem broni jednocechowych i zaoferowania większej elastyczności budowy. Broń jednocechowa wciąż oferuje maksymalne obrażenia, ale zapewniona została konkurencyjność broni dwucechowej.
	+ Broń jednocechowa posiada tylko cechę główną, przez co skala jednocechowa jest uznawana za podstawową (1x).
	+ W przypadku broni dwucechowej, cecha główna (wymieniona niżej jako pierwsza) skaluje się na 0,9x w porównaniu do broni jednocechowej, a cecha drugorzędna skaluje się na 0,65x broni jednocechowej.

**20.10.2020**
* Zwiększono liczbę punktów cech, które otrzymujesz za osiągnięcie kolejnego poziomu.
* Dodano punkty cech do broni.
* Dostosowano cechę skupienia, która będzie podstawowym elementem skalujący Laski życia. Nie wpływa już na szybkość czasu odnowienia.
	+ Uwaga: Naszym długoterminowym celem jest to, aby Skupienie było cechą postaci leczących i wspierających, a Inteligencja cechą postaci zadających obrażenia i magów.
* Klejnoty nie dają już cech, ale zamiast tego zapewniają podstawowe obrażenia dla broni i rodzinne zmory dla zbroi.
* Dodano zmniejszone zyski dla wszystkich cech.

## Przypisy

1. ↑ Aktualizacja 20.04.2021 https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
2. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
3. ↑ Powrót do testów alfa! https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/alpha-testing-resumes
Rybołówstwo

Życie w Aeternum jest trudne. Czasem chcesz trochę zwolnić, zrelaksować się chwilę i cieszyć się pięknem świata. Nie ma na to lepszego sposobu niż terroryzowanie ryb w stawie za pomocą wędki w ręce i wiaderka z przynętą.

* Narzędzia: Wędki
* Możesz spotkać wiele rodzajów ryb we wszystkich typach wód Aeternum (słodkich i słonych).
* Szukaj miejsc do wędkowania, aby znacząco zwiększyć prędkość nęcenia i rzadkość ryb.
	+ Twoje umiejętności znajdywania tych miejsc rosną wraz ze wzrostem umiejętności rybołówstwa.
* Zbieraj, gotuj i łup, aby znaleźć przynętę i zwiększyć swoją szansę na złapanie rzadkich okazów.
* Istnieją 2 rodzaje wód, w których można łowić ryby:
	+ Wody słodkie: jeziora, rzeki
	+ Wody słone: bagna, oceany

## Aktualizacje

22.06.2021

**16.03.2021**
* Dodano rzadkości/poziomy do Filetów rybnych w celu uwzględnienia rzadkości ryb i wspomożenia gotowania proceduralnego, jak też ogólnego udoskonalenia odzyskiwania.
* Dodano projekty z zakresu rybołówstwa do projektów terytorialnych

**19.11.2020**
* Dodano wiele rodzajów ryb we wszystkich typach wód Aeternum (słodkich i słonych).
* Dodano wędki jako nowe drzewo w umiejętnościach Inżyniera.
	+ Można stworzyć 5 klas wędek.
	+ Dostępne jest 11 unikalnych rodzajów profitów dla wędek.
* Dodano miejsca do wędkowania, aby znacząco zwiększyć prędkość nęcenia i rzadkość ryb.
	+ Twoje umiejętności znajdywania tych miejsc rosną wraz ze wzrostem umiejętności rybołówstwa.
* Zbieraj, gotuj i łup, aby znaleźć przynętę i zwiększyć swoją szansę na złapanie rzadkich okazów.

## Przypisy

1. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
2. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
3. ↑ Sekrety bagien https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/secrets-of-the-swamp-november-alpha-update
Kamieniarstwo

Umiejętność nabywana przy produkcji materiałów kamiennych i szlifowaniu klejnotów.

Na stanowisku: Stół kamieniarski

* Istnieje możliwość łączenia klejnotów niższego rzędu w klejnoty wyższego rzędu.
* Do przetwarzania klejnotów można używać rozpuszczalniki dowolnego poziomu.

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość przerabiania surowców wyższej jakości na wyższej jakości materiały produkcyjne. Wraz z rozwojem umiejętności wzrasta wydajność: bardziej doświadczeni rzemieślnicy mają szansę otrzymania większej liczby przetworzonych surowców.

## Aktualizacje

22.06.2021
* Gracze mogą teraz używać dowolnego poziomu rozpuszczalnika podczas przetwarzania klejnotów.

**20.04.2021**
* W przypadku broni aktywują one szyderstwo (które umieszcza graczy na początku listy zagrożeń dla SI sterującej wrogami) do wybranego zestawu zdolności (Żnij, Ostatni opór, Rąbnięcie tarczą, Fala uderzeniowa, Kopniak z przysiadu, Riposta, Berserker).
* W przypadku pancerzy zmniejszają poziom zagrożenia gracza.

## Przypisy

1. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
2. ↑ Aktualizacja 20.04.2021 https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
Wytrzymałość

Wytrzymałość odpowiada za możliwość wykonania akcji takich jak: blokowanie, uniki, rzucanie toporkiem.

Gdy twoja wytrzymałość spadnie do 0, przez 2 sekundy nie będziesz mógł wykonywać żadnej czynności wymagającej wytrzymałości. W tym czasie twoja wytrzymałość zostanie w pełni zregenerowana.

Wytrzymałość regeneruje się również, gdy nie wykonujesz czynności wymagającej wytrzymałości (10/sek).

### Blokowanie

Każdy zablokowany cios zmniejsza twoją wytrzymałość. Im silniejszy cios blokujesz, tym więcej wytrzymałości on zużywa. Gdy twoja wytrzymałość spadnie do 0 podczas blokowania, zostaniesz ogłuszony na 2 sekundy i przez kolejne 2 nie będziesz mógł wykonywać żadnej czynności wymagającej wytrzymałości.

### Unikanie

Uniki zużywają 40-50 wytrzymałości w zależności od Ciężaru wyposażenia.
Cuchnąca Woda

## Ogólne

*„Tutaj spotykają się życie i śmierć”.*

Rybacy, którzy zebrali się na tym terenie, aby wykorzystać wiele doskonałych miejsc rybackich, nadali tym rozległym, gęsto zalesionym, nadprzyrodzonym bagnom nazwę „Cuchnąca Woda”. Nazwa pochodzi od ostrego i chorobliwie słodkiego zapachu rozkładu, który przenika cały region. Budowniczy postrzegali pierwotną osadę, czyli Wieś Bayou, jako „nową Wenecję” i budowali na zatopionych ruinach starożytnego rejonu mieszkalnego. Te wielkie nadzieje, zostały rozwiane wraz z pojawieniem się flotylli Królowej Syren i gwałtownej ekspansji jej wpływów. Osadnicy Cuchnącej Wody zostali niemal całkowicie wyparci z tego obszaru, a ci co nie mogli uciec lub ukryć się, zostali wcieleni w szeregi robotników Królowej Syren. Jej wpływy rozciągały się niemal na całym terytorium Cuchnącej Wody, nawet gdy królowa i jej załoga stali się zagubionymi. Teraz królowa zwróciła swój wzrok na Wściekłą Ziemię i przejęła ją, aby realizować swoje plany desperackiego poszukiwania sposobu na odzyskanie utraconej duszy. To zadanie pochłania wszystkie jej siły, zmusza do podejmowania większego ryzyka, aby zachować nawet najmniejsza szansę na powodzenie.

## Wrogowie

* 4 Driady bagienne - Stworzenia z Wściekłej Ziemii, które wykorzystują moc mokradła i azothu, aby walczyć z graczem.
* Nieumarły piracki okrutnik - Wyobraź sobie okrutnika w postaci pirata z armatą na plecach... Miłej zabawy!
* 2 Diabły bagienne - Jeden z tych diabłów szarżuje na gracza i eksploduje, podczas gdy drugi woli przytłaczać nieświadomych podróżników ogromną liczbą ataków ręcznych.
* Pełzacze - To nowy rodzaj pnącza z nowymi atakami i silnymi uszkodzeniami od trucizny.
* Cierpienie Starszych - Bagienna wersja bestii, która wyciąga swoich sługusów z ziemi. Rzuca paskudnym kolcem.
* Obrońca Źródła - To boss w postaci Cierpienia Starszych ze zwiększonym poziomem trudności. Obrońca pożera sługusów, aby nabrać siły i wyrzuca naprowadzane kolce.

## Aktualizacje

**19.11.2020**

* NOWA STREFA: CUCHNĄCA WODA

## Przypisy

1. ↑ Sekrety bagien - listopadowa aktualizacja wersji alfa https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/secrets-of-the-swamp-november-alpha-update
Arlla Mermel

**Arlla Mermel** foi uma monarca e escritora do reino do Norte, sendo coroada em 727 da quarta era, retomando a liberdade do povo Nortenho que por dezessete anos ficou sob o comando tirânico de **Rehlz Magno.** Arlla quase foi morta ainda bebê, no **Golpe de Relengard,** mas foi salva por **Ninpho**, o neto do dito **Roger Meriam,** o tatuador oficial das rainhas. Arlla foi encontrada boiando no **Rio Brand,** por uma Igra chamada **Irma,** que a nomeou de **Nastacia do rio,** e criou-a como se fossem irmãs. Arlla descobriu sua verdadeira identidade quando foi sequestrada juntamente de Irma, por um bando de salteadores humanos. Após muitas fugas, finalmente conseguiu espaço na trupe de **Gellols Osuy,** que marchava rumo ao Norte para destronar Rehlz Magno. Durante sua jornada, Arlla conheceu **Ozzore Yasihan**, Igra pela qual ela nutriu um sentimento profundo. Nos últimos dias da missão de regresso, Arlla e Ozzore foram capturadas e jogadas numa câmara de gás, onde Ozzore se sacrificou pela humana e garantiu o regresso da princesa.

Raça — **Humana**

Divisão — **Sorangar**

Família — **Esparrovittariana**

Nascimento — **Oito de julho de 4709.**

Morte — **Desconhecida.**

Outros nomes — **Nastacia do rio.**

Títulos — **Rainha branca, Detentora da justiça.**
Black Blood Harden

**Black Blood Harden** (ブラックブラッドハーデン Burakkuburaddohāden) is a Super Move performed by Kirai Takanai using his Demonoid Quirk.

## Description

By using his shadow demon partner, his blood Harden's increasing his defense. Demonoid supports the Blood of Kirai's body and protects him like a suit of armor. This compensates for Kirai's weaknesses at close range. By shooting his blood, Kirai can attack or defend from a distance as well as propel himself to increase his mobility.

Another way Kirai uses this technique is to harden his blood to make weapons.
Inteligencja

Inteligencja wpływa na skuteczność posługiwania się broniami magicznymi, wliczając wszelkie magiczne profity broni. Zarówno uzbrojenie czysto magiczne (np. ognista laska), jak i fizyczne z magicznym profitem (np. płonący miecz) rośnie w siłę w oparciu o inteligencję.

* Ognista laska (+1%)
* Lodowa rękawica (+1%)
* Rapier (+0.65%)
* Muszkiet (+0.65%)

Premie za utrzymywanie pewnych progów cech zapewniają graczom trwałe premie za utrzymywanie pewnych wartości każdej cechy. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

 100
 150
 200
 250
 300
-10% kosztów Azoth szybkiej podróży

## Aktualizacje

**20.04.2021**

Premie za utrzymywanie pewnych progów cech zapewniają graczom trwałe premie za utrzymywanie pewnych wartości każdej cechy. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

* 50: +10% do obrażeń lekkich i ciężkich ataków magicznych, +10% do szybkości zbierania
* 100: +20% do obrażeń od trafień krytycznych, 5% szansa na zdobycie 1 azotha podczas zbierania
* 150: +20% do obrażeń żywiołowych, -10% wagi zbieranych przedmiotów
* 200: +10 many po uniku, +10% do szybkości zbierania
* 250: +30% do czasu trwania obrażeń zaklęć czasowych, +10% uzyskiwanych surowców podczas zbierania
* 300: +30% do obrażeń przy pierwszym trafieniu celu z pełnym zdrowiem, -10% kosztów podróży w azoth

**16.03.2021**

* Zmniejszono obrażenia podstawowe broni w celu uwzględnienia nowego zwiększenia punktów cech.

* Zmieniono sposób, w jaki broń dwucechowa skaluje się w celu uczynienia jej konkurencyjną względem broni jednocechowych i zaoferowania większej elastyczności budowy. Broń jednocechowa wciąż oferuje maksymalne obrażenia, ale zapewniona została konkurencyjność broni dwucechowej.

## Przypisy

1. ↑ Rozwój postaci https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/character-progression
2. ↑ Aktualizacja 20.04.2021 https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
3. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
Kamienie Milowe

Zdobywaj nagrody za zdobywanie poziomów.

 15
 25
 35
 40
 55
Dom III

## Aktualizacje

**20.04.2021**

Dodaliśmy nowe nagrody za zdobywanie poziomów i zaktualizowaliśmy poziomy, na których odblokowywane są niektóre z bieżących nagród. Zaktualizowana została również informacja o tych nagrodach za kamienie milowe.

* Gracze mogą uzyskać informacje o nagrodach za kamienie milowe, używając przycisku „Wyświetl nagrody za zdobywanie poziomów” na ekranie cech.
* Gracze mogą teraz odblokowywać poziomy 1, 2, 3, 4 i 5 swoich obozów na poziomach 5, 15, 25, 40 i 55, wykonując konkretne zadania z otwartego świata.
* Czwarte miejsce na przedmiot podręczny odblokowuje się na poziomie 25 zamiast na poziomie 45.
* Pierwszy dom gracza odblokowuje się teraz na poziomie 15, drugi dom na poziomie 35, a trzeci na poziomie 55. Poprzednio były to poziomy 20, 40 i 60.

## Przypisy

1. ↑ Aktualizacja 20.04.2021 https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
Mobilna wieżyczka wielostrzałowa

## Ogólne

Pozwala oddawać wiele strzałów o bardzo dużej szybkości. Jej pojedyncze pociski nie zadają zbyt dużych obrażeń, ale zmasowany ogień szybko przetrzebia piechotę wroga. Najlepiej sprawdza się przeciwko mniejszym i szybszym celom, które ciężko jest trafić innymi wieżyczkami.

## Przypisy

1. ↑ Walcz ze światem: Wojna https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/fight-the-world-war
Wyrąb

Umiejętność nabywana poprzez wyrąb drzew.

Wymagane narzędzia: Siekiery

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość pozyskiwania surowców wyższego poziomu. W miarę rozwoju umiejętności otrzymujecie również zdolność wykrywania pobliskich cennych surowców, a także znajdowania surowców specjalnych, które mogą modyfikować tworzone przedmioty.

## Zdolności

Drzewa
 Wykrywanie
Os Manakarts

A palavra Manakart vem do Buffale, idioma antigo criado pelos primeiros homens forjados da terra pelo próprio Orosoni e significa "filhos da terra". Também chamados de Telverts em alguns idiomas derivados do buffale, e vermelhos no idioma moderno Negralle. A palavra Manakart se refere aos povos humanos das cavernas de Elrendarg onde foram criados, mesmo que fossem quatro sub-raças diferentes, ainda assim compartilhavam as mesmas formas anatômicas. Oros criou os Yukarangar, Arangars, Sorangars e Hurangars, cada qual para um propósito diferente e em épocas diferentes.

No início de sua caminhada por Vivarda, muitos Manakarts desviavam-se dos objetivos de guerra de seu criador e exilavam-se em montanhas e planícies, dando origens a várias tribos distintas, culturas e religiões. A maior das tribos foi Haron, que reunia várias raças de homens e que futuramente seria liderada por Elredan na batalha de Berg contra os Hurangar. Essa tribo foi essencial na ruptura entre homens bárbaros e homens civilizados, pois foi onde a língua antiga passou a ser modificada e a religião Manakarta foi fundada.

Com a evolução, os homens tornaram-se mais estrategistas e após a ruptura total com seus parentes menos civilizados, os bárbaros Hurangar, experimentaram anos de paz sob a fortaleza de Elren Regaen, onde pensavam estar protegidos de todos os perigos que no mundo antigo ainda pairava, pensamento que mudou quando os dragões acordaram de seu sono de um século para se alimentar. Os homens desta vez porém não se amedrontaram como antes, sob a liderança de Merenir, explodiram todas as ravinas por onde as feras brotavam e desde então passaram a ser os únicos predadores criados por Orosoni sob o continente Sulista. Após a guerra dos dragões, Elren Regaen ficou totalmente destruída, e os homens tiveram então de adentrar o continente em busca de um novo lar, mais calmo e seguro, longe dos ataques impiedosos dos piratas, que eram também povos humanos mas de tribos longínquas.

A planície das pedras no interior do continente foi escolhida, e a cidade ali erguida chamaria-se Harsofell, a nova capital do reino Manakart, fundada pelo próprio Merenir, o matador de dragões. Ali muita coisa mudaria em relação a cultura humana, dentre elas a substituição total do idioma buffale pelo negralle, e a proibição de cultos religiosos da Manakarta, mas esta ultima não durou muito tempo. A linhagem de Elredan atravessou séculos e prosperou, apesar do continente Sulista ser hostil e pouco habitável, construíram uma estrada segura que ligava os extremos daquela enorme placa de terra, conhecida com a Intercontinental, e então a adentraram ainda mais aqueles ermos e o dominaram por completo.
Ant Hill Mob

**The Ant Hill Mob** is a group of 1920s gangsters who compete in *Wacky Races*.

## Appearances

1. Clyde - Leader and most spoken member of the group. Wears a tall black/red fedora and grey/red suit.
2. Ring-a-Ding/Ding-a-Ling - The secondary most spoken member. Wears a floppy red hat and green/crimson suit.
3. Kurby - Wears a dark yellow fedora and orange/yellow suit.
4. Mac - Wears a tall brown fedora and yellow/brown suit.
5. Danny - Wears a tall green fedora and blue/white suit.
6. Willy - Wears a grey fedora and cream/dark red suit.
7. Rug-Bug Benny - White fedora and lime suit, often behind the wheel.

## Personalities

The Ant Hill Mob are seven gangsters who drive the number seven car, The Bulletproof Bomb. They are styled after stereotypical 1900s early American gangsters with their car to match. Their wardrobes are in a 1920-30s fedoras and suits.

Clyde's name probably came from car gangster Clyde Barrow while his looks, voice and mannerisms suggest numerous gangster roles played by Edward G. Robinson. This is further reinforced in a dialog where he threatens the boys with, "Youse want I should tell Bonnie on you?" an apparent reference to Barrow's accomplice Bonnie Parker. When broadcast in French, his name was changed to "Al Carbone," a play on Al Capone. Ring-a-Ding usually queries Clyde's orders or is the one who causes the plan to go wrong in some way. Clyde also mispronounces his name saying "Ding-a-Ling" instead of "Ring-a-Ding."

Although he is sometimes rude to the rest of the gang, Clyde actually cares for them. In one episode, when the rest of the gang was stuck in the Creepy Coupe, Clyde was menacing the Gruesomes: "Alright, you creeps, where are my boys?" The gang are pint-sized characters, a reference to the Seven Dwarfs; in one episode, they even disguise themselves as the Seven Dwarfs to escape from a policeman. Their usual method of improving the speed of their car was "getaway" power, which was achieved by extending their feet through the floor of the car and running, the same way Fred Flintstone accelerated his own prehistoric car.

A running gag with the Ant Hill Mob is that they somewhat frequently encounter authorities during a race, and evade such authorities via cosplay, with other characters (typically Dick Dastardly) also joining in. The mob's cosplays include the Seven Dwarfs, a group of wood scouts, a baseball team, and a team of trapeze artists known as "The 7 Flying Credenzas".

## Trivia

* In many episodes there is a goof in which some of mob members suit colors switch, it mainly happens with Danny, Clyde and Mac.
* Willy's hair colour alternates between black and red in several episodes and in promotional artwork and merchandise.
* In the actual show, Ring-A-Ding usually sits beside Clyde and Willy sits behind them. In promotional artwork and merchandise, it is the other way round.
Grupa

## Ogólne

* Gracze mogą walczyć wspólnie w grupach liczących do 5 osób.
* Jeśli grupa jako całość zadaje 15% obrażeń zwierzowi, każdy gracz w grupie otrzymuje punkty doświadczenia i szansę na łup.
* Liczą się wszystkie aktywności, takie jak zadawanie obrażeń, leczenie, blokowanie w ciągu ostatnich dwóch minut.
* Ilość punktów doświadczenia przyznawanych po zabiciu wroga zależy od liczby grup i liczby graczy w tych grupach.

## Aktualizacje

**19.01.2021**

* Jeśli grupa jako całość zadaje 15% obrażeń zwierzowi, każdy gracz w grupie otrzymuje punkty doświadczenia i szansę na łup.
* Członkowie grupy będą musieli spełnić pewne wymagania, aby liczyć się w rozgrywce, wykonując czynności, takie jak zadawanie obrażeń, leczenie, blokowanie w ciągu ostatnich dwóch minut, a także znajdować się w pewnej odległości od zabitego zwierza.
* Dostosowaliśmy ilość punktów doświadczenia przyznawanych po zabiciu wroga przez grupę graczy. Poprzednio każdy otrzymywał pełną liczbę punktów doświadczenia, ale teraz zostanie ona dostosowana na podstawie liczby grup i liczby graczy w tych grupach. Wprowadziliśmy te zmiany mając na uwadze to, że łatwiej jest pokonać potwory grając z grupą.

## Przypisy

1. ↑ Doskonalenie rzemiosła https://www.newworld.com/pl-pl/honing-the-craft-january-2021
Beczka prochu

## Ogólne

Beczka prochu zadaje największe obrażenia wśród wszystkich broni oblężniczych, przez co jest wyjątkowo skuteczna w niszczeniu bram. Jej lont musi zostać odpalony ręcznie i długo się pali. Beczka prochu nie wybuchnie w przypadku przedwczesnego zniszczenia, dlatego musi być czynnie broniona.

## Przypisy

1. ↑ Walcz ze światem: Wojna https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/fight-the-world-war
Narzędzia

## Ogólne

### Azothowe laski

Dodane laski Azothowe odblokowywane są w zadaniach głównego wątku fabularnego na poziomie:

* od 20 poziomu - Azothowa laska poziomu 1 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 25.
* od 30 poziomu - Azothowa laska poziomu 2 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 35.
* od 40 poziomu - Azothowa laska poziomu 3 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 65.

## Aktualizacje

20.04.2021
* Dodane laski azothowe poziomu 2 i poziomu 3 odblokowywane w zadaniach głównego wątku fabularnego na poziomie 30 i 40.
	+ Azothowa laska poziomu 1 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 25.
	+ Azothowa laska poziomu 2 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 35.
	+ Azothowa laska poziomu 3 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 65.

## Przypisy

1. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
New World Wiki

**New World** to sandboksowa gra MMO na PC, wyprodukowana przez Amazon Games. Pokonuj brutalne legiony Skażonych i wytyczaj linie frontu, ścierając się w bitwach z innymi graczami, w krainie pełnej niebezpieczeństw i wielkich możliwości.

Pomóż nam stworzyć największą bazę wiedzy o New World. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

Strona zawiera grafiki z Programu New World Content Creator
Siła

Siła wpływa na skuteczność władania białą bronią:

* Młot bojowy (+1%)
* Topór dwuręczny (+1%)
* Miecz (+0.9%)
* Siekierka (+0.9%)
* Włócznia (+0.65%)

Utrzymywanie pewnych progów cech zapewnia graczom trwałe premie. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

 100
 150
 200
 250
 300
25% szansy na całkowite wydobycie złoża jednym machnięciem

## Aktualizacje

**20.04.2021**
* 50: +15% do obrażeń ataków lekkich bronią białą, +10% do szybkości górnictwa
* 100: +20% do obrażeń ataków ciężkich bronią białą, +20 do obciążenia
* 150: +50% do utraty energii od ataków lekkich i ciężkich bronią białą, -10% wagi wydobywanych przedmiotów
* 200: +20% do obrażeń ogłuszonych, spowolnionych lub unieruchomionych wrogów, +10% do szybkości górnictwa
* 250: Energia regeneruje się w trakcie ataków lekkich i ciężkich bronią białą, +10% uzyskiwanych surowców podczas górnictwa
* 300: Ataki lekkie i ciężkie bronią białą powodują zwiększanie determinacji, 25% szansa na całkowite wydobycie złoża rudy jednym machnięciem

**16.03.2021**
* Zmieniono sposób, w jaki broń dwucechowa skaluje się w celu uczynienia jej konkurencyjną względem broni jednocechowych i zaoferowania większej elastyczności budowy. Broń jednocechowa wciąż oferuje maksymalne obrażenia, ale zapewniona została konkurencyjność broni dwucechowej.

## Przypisy

1. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
2. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
Inżynieria

Umiejętność rzemieślnicza nabywana w kuźni i warsztacie.

## Schematy

* Proch strzelniczy
* Broń dystansowa
	+ Łuki
	+ Muszkiety
* Amunicja
	+ Strzały
	+ Naboje
* Narzędzia
	+ Kilofy
	+ Noże
	+ Topory
	+ Sierpy
	+ Wędki

## Aktualizacje

**20.04.2021**
	+ Saletrę można znaleźć w wielu jaskiniach Aeternum.
* Strzały i naboje można kumulować do 500 (poprzednio 250).

**19.11.2020**
	+ Można stworzyć 5 klas wędek.
	+ Dostępne jest 11 unikalnych rodzajów profitów dla wędek.

## Przypisy

1. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
2. ↑ Sekrety bagien https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/secrets-of-the-swamp-november-alpha-update
Głębie

## Ogólne

Kapitan Thorpe wraca! Jego armia Skażonych zamieniła ruiny pod wieżą burzową na półwyspie Niespokojne Brzegi w swoją bazę. Przedstawia się teraz jako Władca Burz, Król Skażonych. Ze swojej bazy terroryzuje całą okolicę. Czy potrafisz zniweczyć jego plany?

* Przeznaczone dla graczy na poziomie: **45**
* Lokalizacja: Restless Shore

## Bossy

* Arcydiakon Azamela - Sługa dowódcy Thorpe's oraz dowódca jego armii, Azamela to fanatyczny stronnik szalonej i skażonej doktryny oraz wcielenie jej destrukcyjnych energii.
* Dowódca Thorpe - Ataki i zdolności Thorpe’a, jeszcze bardziej naznaczone skażeniem, znacznie się nasiliły, czyniąc z niego silnego agenta skażenia i śmiertelne zagrożenie dla Aeternum, które należy wyeliminować.

## Aktualizacje

12.05.2021
Kapitan Thorpe wraca! Jego armia Skażonych zamieniła ruiny pod wieżą burzową na półwyspie Niespokojne Brzegi w swoją bazę. Przedstawia się teraz jako Władca Burz, Król Skażonych. Ze swojej bazy terroryzuje całą okolicę. Czy potrafisz zniweczyć jego plany?
Ekspedycja przeznaczona jest dla graczy na poziomie 45 i znajduje się na Niespokojnych Brzegach.
SPOTKANIA Z BOSSAMI W GŁĘBIACH
* Arcydiakon Azamela: Sługa dowódcy Thorpe's oraz dowódca jego armii, Azamela to fanatyczny stronnik szalonej i skażonej doktryny oraz wcielenie jej destrukcyjnych energii.
* Dowódca Thorpe: Ataki i zdolności Thorpe’a, jeszcze bardziej naznaczone skażeniem, znacznie się nasiliły, czyniąc z niego silnego agenta skażenia i śmiertelne zagrożenie dla Aeternum, które należy wyeliminować.

## Przypisy

1. ↑ Maj 2021 r. https://www.newworld.com/pl-pl/may-alpha-update
Punkty szybkiej podróży

Rozmieszczone w całym Aeternum punkty szybkiej podróży to miejsca, które umożliwiają graczowi użyć trochę Azothu, by szybko przemieścić się z jednej lokalizacji do innej.

* Im większy dystans i transportowany ładunek, tym większy koszt podróży.
* Po odkryciu takiego punktu, gracz może podróżować do tej lokalizacji z posterunków i osad.

Szukaj na mapie takich kształtów:

## Aktualizacje

22.06.2021

12.05.2021
Rozmieszczone w całym Aeternum punkty szybkiej podróży to miejsca, które umożliwiają graczowi użyć trochę azothu, by szybko przemieścić się z jednej lokalizacji do innej.
* Im większy dystans i transportowany ładunek, tym większy koszt podróży.
* Po odkryciu takiego punktu, gracz może podróżować do tej lokalizacji z posterunków i osad.

## Przypisy

1. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
2. ↑ Maj 2021 r. https://www.newworld.com/pl-pl/may-alpha-update
Aeternum

Od dawien dawna pogłoski o Aeternum, niezbadanej krainie pełnej nadprzyrodzonych zjawisk, przyciągały do jej brzegów rzesze poszukiwaczy przygód. Ziemie obfitujące w Azoth, potężny pierwiastek uznawany przez wielu za źródło życia wiecznego, stały się celem podróży zarówno dla ludzi szlachetnych, jak i zepsutych do cna.

Nieustraszeni śmiałkowie są co krok nękani przez złowrogie siły, humanoidalne stwory wynaturzone i zdegenerowane przez destrukcyjny pierwiastek zwany Skażeniem. Jak sama nazwa wskazuje, deformuje on wszelkie formy życia, z którymi się zetknie – w różnym stopniu, w zależności od długości kontaktu i odporności danej postaci. Niektóre zamieniają się w marne zezwierzęcone bestie, inne z kolei zyskują niewyobrażalną siłę. W przerwach między starciami ze Skażonymi, odkrywców nagabują konkurujące ze sobą kompanie, pragnące podbijać i eksploatować bogate w zasoby Aeternum. Życie w nowym świecie to trudna walka o przetrwanie i tylko najdzielniejsi oraz najsprytniejsi zdołają odeprzeć wszechogarniające siły ciemności.

## Przypisy

1. ↑ Witaj w Aeternum https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/welcome-to-aeturnum
Ciężar wyposażenia

Każdy noszony element pancerza zwiększa ciężar wyposażenia, co znowu wpływa na mobilność podczas uników. Istnieją trzy stany ciężaru wyposażenia: lekki, normalny i ciężki. Równolegle istnieją trzy kategorie wagowe pancerza. Istnieje duża różnorodność wariancji wagowych w ramach określonej kategorii. Możecie łączyć ze sobą różne elementy pancerza, aby uzyskać najskuteczniejszą ochronę dla stanu ruchliwości, w którym chcecie pozostać, co jest zależne od całkowitej wagi opancerzenia, a nie jego poszczególnych elementów.

* Tarcza jest dodawana do łącznego ciężaru wyposażenia.
* Dostępne są profity, które wpływają na wagę pancerza.

Progi wagowe

### Lekki pancerz

* Noszenie wyłącznie lekkiego pancerza umożliwia szybkie poruszanie się.
* Lekki pancerz jest wykorzystywany przy stylu gry opartym na unikach i zapewnia najmniejszą ochronę.
* +20% zadawanych obrażeń
* Koszt uniku: 50 energii

### Średni pancerz

* Noszenie średniego pancerza oznacza normalną szybkość poruszania się.
* Średni pancerz posiada zbalansowaną ochronę.
* +10% zadawanych obrażeń
* +10% czasu trwania nakładanych efektów ogłuszenia, spowolnienia i unieruchomienia.
* Koszt uniku: 40 energii

### Ciężki pancerz

* Noszenie ciężkiego pancerza prowadzi do ociężałości podczas ruchu.
* Ciężki pancerz zapewnia najlepszą ochronę.
* +20% czasu trwania nakładanych efektów ogłuszenia, spowolnienia i unieruchomienia.
* +25% stabilność bloku
* Koszt uniku: 50 energii

Każda klasa wagowa zbroi ma 3 różne typy układu zbroi:

* Fizyczny: więcej osłony fizycznej, mniej żywiołowej
* Żywiołowy: więcej osłony żywiołowej, mniej fizycznej
* Zbilansowany: równa osłona fizyczna i żywiołowa

Wartości fizycznych i żywiołowych obrażeń skalują się spójnie we wszystkich klasach zbroi. Oznacza to, że ciężka zbroja ma najwyższą wartość ochrony od obrażeń, zarówno dla obrażeń fizycznych jak i żywiołowych, a lekka zbroja najniższą.
Kondycja

Kondycja wpływa na ogólną liczbę punktów życia. Im wyższa kondycja, tym więcej obrażeń możecie przyjąć.

* Każdy punkt na początku daje 25 PZ i zmniejsza się stopniowo, aż do 21 PZ.
	+ Maksymalna liczba PZ z Kondycji to 11 325.

Premie za utrzymywanie pewnych progów cech zapewniają graczom trwałe premie za utrzymywanie pewnych wartości każdej cechy. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

 100
 150
 200
 250
 300
25% szansa na powalenie drzewa jednym machnięciem

## Aktualizacje

22.06.2021

**20.04.2021**
* 50: Wszystkie przedmioty zdrowia są o +20% mocniejsze, +10% do szybkości drwalnictwa
* 100: Zwiększenie maksymalnej liczby punktów zdrowia o 10% wartości pancerza fizycznego, 10% zmniejszenie utraty trwałości narzędzi
* 150: 20% zmniejszenie obrażeń od trafień krytycznych, 10% zmniejszenie wagi przedmiotów drwalnictwa
* 200: +20% do pancerza, +10% do szybkości drwalnictwa
* 250: 80% zmniejszenie obrażeń przy pełnym zdrowiu, +10% uzyskiwanych surowców podczas drwalnictwa
* 300: +30% do czasu trwania zaklęć ogłuszenia, spowolnienia i unieruchomienia, 25% szansa na powalenie drzewa jednym machnięciem

**16.03.2021**

## Przypisy

1. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
2. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
3. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
In Pr0gress

Discord

**REKRUTACJA DO POLSKIEJ EKIPY !**
Grany content: PvX

Preferowane bronie: Great Axe, War Hammer, Life Staff, Void Gauntlet, Fire Staff, Ice Gauntlet

Prime time: 18-24

Wymagany Discord ( czat głosowy )

Codziennie organizujemy wspólne OPR, duele 1v1 5v5, portale, elitki itp. Aktywnie uczestniczymy w wojnach, wbijaniu influ, mass pvp na fortach i w otwartym świecie.

Poszukujemy aktywnych graczy oraz CP.
Wyrzutnia ognia

## Ogólne

Strzela płonącymi pociskami, które wybuchają po uderzeniu i podpalają okolicę. Są one najskuteczniejsze przeciwko piechocie i świetnie kontrują przeciwników dystansowych prowadzących ostrzał z szańców fortu. Sprawdzają się również przy blokowaniu terenu i trzymaniu wrogów z dala od punktów kontrolnych.

## Przypisy

1. ↑ Walcz ze światem: Wojna https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/fight-the-world-war
Jubilerstwo

Umiejętność rzemieślnicza nabywana przy stole krawieckim.

Plany jubilerstwa wymagają komponentów jubilerstwa, takich jak łańcuchy do amuletów, taśmy do pierścieni i haczyki do kolczyków. Można je wytworzyć najpierw, a potem połączyć z kamieniami szlachetnymi, aby stworzyć biżuterię. Osadzonych klejnotów nie można zmienić.

## Aktualizacje

03.06.2021
* Jubilerstwo: Dodano schematy na biżuterię karneolową i bursztynową.

**20.04.2021**
* Komponenty to elementy, takie jak łańcuchy do amuletów, taśmy do pierścieni i haczyki do kolczyków.
* Można je wytworzyć najpierw, a potem połączyć z kamieniami szlachetnymi, aby stworzyć biżuterię.

Dodano klejnoty karneolu do złóż i odpowiednie plany szlifierstwa do stanowiska kamieniarstwa. Na razie nie można używać klejnotów karneolu w jubilerstwie, ale można je umieszczać w przedmiotach, aby uzyskać dodatkowe premie.
* W przypadku broni aktywują one szyderstwo (które umieszcza graczy na początku listy zagrożeń dla SI sterującej wrogami) do wybranego zestawu zdolności (Żnij, Ostatni opór, Rąbnięcie tarczą, Fala uderzeniowa, Kopniak z przysiadu, Riposta, Berserker).
* W przypadku pancerzy zmniejszają poziom zagrożenia gracza.

## Przypisy

1. ↑ Czerwcowa aktualizacja I https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-1
2. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
Wytapianie

Umiejętność nabywana przy produkcji sztab i drogocennych sztab.

Na stanowisku: Piec hutniczy

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość przerabiania surowców wyższej jakości na wyższej jakości materiały produkcyjne. Wraz z rozwojem umiejętności wzrasta wydajność: bardziej doświadczeni rzemieślnicy mają szansę otrzymania większej liczby przetworzonych surowców.
Pojedynki

## Ogólne

Chcemy zapewnić graczom zabawny i niepowodujący konsekwencji trening z prowadzenia walk PvP oraz dać im możliwość interakcji ze sobą nawzajem:

* Pojedynki mogą być inicjowane przez dowolnego gracza od 10. poziomu, bez względu na frakcję i status flagi PvP.
* Pojedynki nie mogą być rozpoczynane w osadach ani podczas wojen lub inwazji.
* Gracze mogą rozpocząć pojedynek poprzez wskazanie na czacie lub w menu funkcji społeczności nazwy innego gracza i kliknięcie przycisku „Wyzwij na pojedynek” albo wpisując na czacie: „/duel [nazwa gracza]”.
* Zakłócenia zewnętrzne spowodują zakończenie pojedynku.
* Można walczyć w pojedynkę lub w grupach liczących maksymalnie 5 graczy po jednej stronie.

## Aktualizacje

**15.12.2020**

* Dodanie pojedynków

## Przypisy

1. ↑ Wykute w furii https://www.newworld.com/pl-pl/forge-and-fury-december-2020
Syndykat

Syndykat jest tajną organizacją pragnącą zapoczątkować nową erę oświecenia, która sprytem i podstępem chce wejść w posiadanie zakazanej wiedzy.

Oznaczenie: Fioletowy

## Wybór frakcji

Aby dołączyć do Syndykatu udaj się do Alchemika w dowolnej osadzie, oznaczonego symbolem frakcji.

## Przypisy

1. ↑ Wymarsz na bitwę: Frakcje. https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/march-to-battle-factions
Stocznia Dynastii

## Ogólne

Cesarzowa Czarnej Łuski buduje flotę okrętów. Trzeba pokonać flotę i Cesarzową, aby zapewnić bezpieczeństwo wyspy Aeternum i całego świata.

* Przeznaczone dla graczy na poziomie: **55**
* Lokalizacja: Ebonscale Reach

## SPOTKANIA Z BOSSAMI STOCZNI DYNASTII

* Zwierzaki Isabelli: Joven i Oro posłusznie czekają na polecenia Isabelli i ich kolejny posiłek.
* Zhou Taiying: Elegancka, pełna wdzięku i wściekła Cesarzowa na wygnaniu dowodzi armią lojalnych nieumarłych i włada nieskończonymi mocami skażenia, aby wymierzyć swoją zemstę.

## Aktualizacje

20.04.2021
* Cesarzowa Czarnej Łuski buduje flotę okrętów. Trzeba pokonać flotę i Cesarzową, aby zapewnić bezpieczeństwo wyspy Aeternum i całego świata.

SPOTKANIA Z BOSSAMI STOCZNI DYNASTII
* Zwierzaki Isabelli: Joven i Oro posłusznie czekają na polecenia Isabelli i ich kolejny posiłek.
* Zhou Taiying: Elegancka, pełna wdzięku i wściekła Cesarzowa na wygnaniu dowodzi armią lojalnych nieumarłych i włada nieskończonymi mocami skażenia, aby wymierzyć swoją zemstę.

## Przypisy

1. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
Zręczność

Zręczność wpływa na skuteczność władania bronią dystansową i lekką bronią białą:

* Łuk (+1%)
* Muszkiet (+0.9%)
* Rapier (+0.9%)
* Włócznia (+0.9%)
* Miecz (+0.65%)
* Siekierka (+0.65%)

Utrzymywanie pewnych progów cech zapewnia graczom trwałe premie. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

 100
 150
 200
 250
 300
15% szansy na odzyskanie amunicji

## Aktualizacje

**20.04.2021**
* 50: +10% szansa na trafienie krytyczne, +10 do szybkości skórowania
* 100: +5% obrażeń przebijających, +20% pośpiechu przez 3 sekundy po skórowaniu
* 150: Uniki zużywają o 10 mniej energii, -10% wagi przedmiotów skórowania
* 200: +20% premia do obrażeń dźgnięcia w plecy i trafienia w głowę, +10% do szybkości skórowania
* 250: +30% dodatkowych obrażeń w przypadku trafień krytycznych ogłuszonych, spowolnionych lub unieruchomionych wrogów, +10% uzyskiwanych surowców podczas skórowania
* 300: +15% szansa na odzyskanie amunicji, gwarantowane trafienie krytyczne po przewrocie

**16.03.2021**
* Zmieniono sposób, w jaki broń dwucechowa skaluje się w celu uczynienia jej konkurencyjną względem broni jednocechowych i zaoferowania większej elastyczności budowy. Broń jednocechowa wciąż oferuje maksymalne obrażenia, ale zapewniona została konkurencyjność broni dwucechowej.

## Przypisy

1. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
2. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
Rangi terytorialne

Poziomy rangi terytoriów pozwalają ci odblokować premie terytorium. Aby podnieść swoją rangę na terytorium osady, najlepiej jest brać udział w codziennych przedsięwzięciach na danym terytorium, takich jak:

* zabijanie potworów
* wykonywanie misji frakcyjnych
* praca nad projektami miejskimi
* wytwarzanie przedmiotów

## Pozycja w mieście

Wraz z rosnącym poziomem rangi zmienia się twoja pozycja w mieście.

Pozycja w mieście

## Premie terytorialne

Z każdym nowym poziomem rangi terytorialnej dostajemy możliwość rozwoju jednej premii spośród 3 losowo wybranych z puli:

* Podatek handlowy - Zmniejsza stawkę podatku handlowego
* Podatek od nieruchomości - Zmniejsza podatek od nieruchomości
* Zbieraj - Zwiększa szybkość zbierania
* Opłata za stanowiska - Zmniejsza opłatę za wytwarzanie
* Magazyn - Zwiększa pojemność magazynu
* Przedmioty w domu - Zwiększa maksymalną liczbę przedmiotów domowych, jakie można zmieścić
* Źeton frakcji - Zwiększa ilość otrzymywanych żetonów frakcji.
* Przyrost rangi - Zwiększa ilość otrzymywanych punktów rangi miasta.
* Przyrost PD - Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia.
* Prawo własności domu - Możliwość posiadania domu w osadzie. Odblokowuje się zawsze na 15 poziomie rangi.
Areny Pradawnych Strażników

## Ogólne

*"Czy posiadasz umiejętności i odwagę, aby pokonać jednego z najpotężniejszych wojowników wściekłej ziemi w całym Aeternum?"*

W czasie swoich przygód i podróży przez Aeternum natkniesz się na tajemnicze i starożytne konstrukcje. Prawdziwe przeznaczenie tych pradawnych budowli niestety zostało z czasem zapomniane. Dzięki nieznanej magii i rytuałom pradawni byli w stanie nagiąć prawa Aeternum i związać najpotężniejszych mieszkańców tej krainy wewnątrz tych konstrukcji. Nawet trudne wyzwanie związane ze znalezieniem odpowiedniego klucza dającego dostęp do tych aren blednie w porównaniu z próbami czekającymi na wszystkie grupy podróżników, które odważą się na nie wejść.

Po dostaniu się na arenę będzie tam na ciebie czekać jedna z najpotężniejszych istot Aeternum, Spriggan. Te zrodzone z ziemi stworzenia są dzikim ucieleśnieniem mocy Azothu. Nie myśl sobie, że ich zdeformowane kończyny są niesprawne lub ograniczają ich ruchy. Ten czempion wściekłej ziemi jest niezwykle szybki i śmiercionośny. Jego pokonanie będzie sowicie nagrodzone, ale to nie lada wyzwanie.

### Starcie

W miarę zabijania określonych wrogów w świecie New World i przekopywania się przez znalezione łupy od czasu do czasu natkniesz się na klucz Spriggana. Wraz z nim otrzymasz specjalne koordynaty prowadzące do miejsca, w którym należy go użyć. U celu będzie na ciebie czekać starożytny, porośnięty bluszczem filar. Właśnie tam przyjdzie ci użyć klucza, by przenieść się prosto na arenę. Każdy członek twojej grupy również zostanie przeniesiony, o ile będzie się w tamtej chwili znajdować koło filaru.

Gdy już dotrzesz na arenę, rozpocznie się walka ze Sprigganem. Czas na pokonanie tego wroga będzie ograniczony, dlatego lepiej zawczasu się przygotuj. Przed dotarciem na arenę zawsze warto naprawić broń oraz pancerz i przygotować zapas przedmiotów, które mogą się tam przydać. Spriggan tak łatwo się nie podda.
Jeśli posiadasz odpowiednie umiejętności (a być może również odrobinę szczęścia) i uda ci się pokonać Spriggana, twoje starania zostaną sowicie wynagrodzone. Osiągnięcie sukcesu na arenie jest nagradzane wysokiej jakości wyposażeniem, a niekiedy nawet legendarnym sprzętem z potężnymi cechami. Niektóre z najpotężniejszych elementów wyposażenia w grze pochodzą z wygranych na arenach.
Jeśli czas dobiegnie końca lub wszyscy członkowie twojej drużyny ulegną potędze Spriggana, twoja przygoda na arenie dobiegnie końca. Wszyscy gracze zostaną wtedy przeniesieni z powrotem do filaru, przy którym zaczynali wydarzenie. Chcesz jeszcze raz powalczyć ze Sprigganem? Przyjdzie ci namierzyć kolejny klucz Spriggana w dziczy Aeternum.

## Przypisy

1. ↑ Areny pradawnych strażników https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/arenas-of-the-ancient-guardians