Atributos

## **Detalhes**: **Alma, Idade e Concentração**

A alma **determina o tempo de vida máximo de cada ser vivo**, tal como o **potencial e fluxo de aura** (quantidade de aura gerada por período) - A aura é uma **defesa natural**, enquanto o corpo serve para que ela não se disperse rápido demais. Quando o corpo é destruído a aura se esvai acarretando a morte. Se alguém com grande fluxo **(1000+)** morre, se tornará um **fantasma** de acordo com sua vontade de viver (pendência).

Conforme a idade do personagem o poder da alma será menor (**se a idade de um humano é 30, o poder da alma é 100**) e a experiência será maior! Concentração, foco, conhecimento e habilidade são características que dependem dessa experiência, por tanto a soma de pontuação do personagem deve ser inferior a 100x a idade (Se tem 5 anos, a soma de pontos não pode exceder 500).

Diferenças de aptidão física em fluxo convencional de idade:

* **0 ao 13:** a pontuação em cada aptidão física (força, resistência e etc...) tem teto equivalente a idade (ou seja, com 8 anos a pontuação máxima em cada é 8). Pontuando acima disso cada ponto irá valer metade dos atributos.
* **14 a 45:** a pontuação em cada aptidão tem teto equivalente a 5x a idade. Pontuando acima disso cada ponto irá valer metade dos atributos.

* **46 a 130:** Nenhum quesito físico acima de 50 pode subir. A cada ano 1 ponto de alguma aptidão (incluindo memória e imunidade) é retirado sem que se possa recuperar (a menos que esteja abaixo de 10). Ao fazer a ficha de um personagem idoso, poderá ser considerado que ele atingiu um atributo acima de 50 antes da velhice.

**Concentração** não só determina o foco do personagem em atividades, como a Capacidade de resguardar aura junto ao corpo pelo maior tempo possível (a concentração não permite criar aura, apenas acumular a que é criada pela própria alma, ou com «permissão») - Dano espiritual desregula a aura do ponto do corpo que for atingido, tornando-o vulnerável (sem aura). Se essa parte for danificada a alma também será, impossibilitando cura e potencial da área.

Calcule o **acúmulo** multiplicando a força da alma pela concentração para obter a aura máxima.

Normalmente a concentração de aura dos indivíduos se mantém em aproximadamente **30%** do total. Isso pode aumentar ou diminuir dependendo da experiência e do contexto, mas obviamente a quantidade de aura que a alma produz sempre será o mínimo.

## **Detalhes:** **Força, Explosão, Deslocamento, Peso e Impacto**

* **Força** é a capacidade de deslocar, levantar ou exercer peso que se divide pelas quatro partes do corpo (é possível usar toda a força do corpo em algumas posições).

* **Explosão** é um impulso de aceleração abrupta que vai determinar a potência de um soco pulo e etc...

Considere esses números para um braço comum de **3,5Kg**. Se o personagem estiver carregando algo pesado a velocidade diminuirá, mas o poder irá se manter o mesmo (a menos que seja algo cuja sua força não consegue mover adequadamente).

mas a velocidade do golpe é semelhante
oponente, por padrão sua **velocidade** será o **DOBRO**.

OBS: Personagens gordos ganham **deformação** que reduz a força de impacto de acordo com a gordura que será deformada (use os centímetros de gordura para dividir a força). **A altura do salto** é igual a Explosão dividida pelo peso: 30Pt = 30 / 70Kg = 0,42 (42Cm).

* **Deslocamento** pode ser compreendido como a velocidade de corrida, que sendo menor que a explosão, não consome grande fôlego (em casos extremos de peso incomum deverá ser ajustado).

## **Detalhes: Durabilidade, fôlego, Resistência e Imunidade**

**Durabilidade é a energia que o corpo detém para realizar tarefas físicas**. A quantidade de pontos em um quesito determina seu gasto por minuto; 9 pontos em força consomem 9 de energia por minuto. É recuperada por tempo: em descanso a recuperação é de 10% em 10 minutos, em caso de esforço 5% em 10 minutos, em caso de exaustão 1% em 10 minutos, e em caso de Superação leva 10 horas.

O **Fôlego permite ficar mais tempo sem respirar** (Lembre-se que ao usar sua aptidão máxima, normalmente é difícil ou impossível respirar...).

As **resistências (física e óssea)** são variantes, pois tem partes do corpo mais resistentes como **couro dos pés**, e menos como os **olhos**.

**Imunidade** tem como exemplo100Pt que é a média de um humano normal. Essa pontuação permite se manter ileso (a queimaduras) até 150°C, descargas de até 3300Volts (cerca de 1 Ampere), aguentar até -10C°, sobreviver alguns vírus e etc... (Pontos de resistência podem ser somados para evitar danos de impacto elétrico, tal como pontos de imunidade à calor podem ser somados para evitar queimaduras).

## **Outros Detalhes**

**Estabilidade** determina como o personagem lida com suas emoções enquanto **tolerância** é a capacidade de suportar a dor.

Use os espaços para preencher com suas **habilidades**, **conhecimentos** e etc...

## **Finalizando**

Agora que você aprendeu tudo, veja como seria a ficha de um humano comum (com **1000** pontos):