Magia

**Magia** jest swego rodzaju energią, która występują u około trzydziestu procent populacji. Zazwyczaj pojawia się dziedzicznie - jeżeli oboje rodziców ma potencjał magiczny, zazwyczaj ich dziecko go po nich przejmie. Nie mając potencjału, nie można nauczyć się rzucać zaklęć. Ilość magii w danej osobie mierzy się w sacrach, oznaczanych jako τ.

## Sacry

Będąc swego rodzaju "jednostką pomiaru" ilości magii w danej osobie, sacry (τ) dają pogląd, jak silny jest mag. Osoba rodzi się zazwyczaj z nie więcej niż 9τ, choć zdarzają się bardzo rzadko indywidua, które mają silny potencjał magiczny, a więc i większą ilość many. Swój potencjał magiczny można, rzecz jasna, konsekwentnie zwiększać - głównie poprzez trening oraz rozwój.

W Raedesie przyjęło się na przykład, że osoba mająca potencjał magiczny o wartości 26τ, z Nowicjusza staje się Magiem. Mając natomiast co najmniej 67τ, dana osoba staje się z kolei Arcymagiem - niezwykle poważaną i potężną osobą. Ciężko jednak, oczywiście, dojść do tego etapu, bo jedynie bardzo ambitne osoby z niemałą smykałką do magii mogą osiągnąć ten tytuł.

Sacry są wykorzystywane do rzucania zaklęć - im trudniejsze, potężniejsze zaklęcie, tym więcej jednostek magii pochłania.

## Runy

Znaki magiczne są potrzebne to wykonania dosłownie każdego zaklęcia. By z nich korzystać, należy za ich pomocą uformować manę. Można to zrobić na kilka sposobów: początkujący magowie zazwyczaj korzystają z run wyrytych w specjalnych, orvalladowych tabliczkach, ci bardziej zaawansowani natomiast są w stanie formować runy "w głowie".

**Runy podstawowe:**

* Phyro (ogień) [2τ]
* Aquenis (woda) [2τ]
* Ventus (wiatr) [3τ]
* Dotum (ziemia, natura) [2τ]
* Raikon (piorun) [3τ]
* Hakhat (zimno) [4τ]
* Oxelur (ciepło) [4τ]

**Runy zaawansowane:**

* Xanto (czas) [6τ]
* Kirvum (eksplozja) [5τ]
* Infidum (implozja) [5τ]
* Ceratus (regeneracja) [6τ]
* Poleon (polimorfia) [6τ]
* Motus (przemieszczenie) [min. 7τ; zależne od zaklęcia]
* Lanto (światło) [4τ]
* Ictenso (uderzenie) [5τ]
* Sana (dźwięk) [6τ]

**Runy święte:**

* Consecra (wzmocnienie) [10τ]
* Intaematio (święcenie) [13τ]

**Runy najwyższe:**

* Crato (stworzenie) [90τ]
* Viteo (życie) [140τ]

**Runy zakazane:**

* Corutus (śmierć) [30τ]
* Tenseo (ożywienie) [44τ]
* Inquamen (splugawienie) [28τ]

## Rodzaje magii

Wyróżnić można z grubsza różne filary magii, którymi może zająć się potencjalny czarodziej. Znajomość jednego rodzaju nie wyklucza umiejętności posługiwania się innymi. Wśród podstawowych legalnych rodzajów magii można wymienić:

* magię ognia;
* magię wody;
* magię ziemi/natury;
* magię wiatru;
* magię piorunu;
* magię tajemną (pierwotną) - nie przypisana do żadnego żywiołu, polegająca np. na teleportacji, przywoływaniach, polimorfii, leczeniu.

Jest jednak jeszcze ciemna strona magii, niechciana i plugawa, znana również jako czarna magia lub magia zakazana. Jak sama nazwa wskazuje, niechętnie się na nią patrzy, a jej użytkownicy są najczęściej karani. Bywa niebezpieczna dla maga, który ją uprawia, a dla nowicjusza może, w wielu przypadkach, skończyć się bolesną śmiercią. Należą do niej między innymi:

* nekromancja - m.in. kontrolowanie umarłych, kontakt ze zmarłymi, pozoracja śmierci
* magia krwi - m.in. wysysanie sił życiowych, kontrola krwi (niebezpieczne dla użytkownika, gdyż często musi poświęcić swą własną krew)
* magia mroku - m.in. mroczne zaklęcia, kontakt ze złymi duchami, mroczne miraże, cienie

Co bardziej zaawansowani magowie potrafią łączyć różne rodzaje magii, ale pochłania to o wiele więcej energii i potrzeba przy tym dużo wiedzy.