Âges d'Orba Fabula

Les aventures des Frères Lames ou encore des Héros d'Orba Fabula se déroulent aux environs de l'an 1450 de l'Âge de Fer mais, à ce moment là, la planète est déjà âgé de près de 100 000 ans. On découpe habituellement son existence en cinq grandes époques, les Âges, de durées variables mais se concluant toutes par une catastrophe dévastatrice, modifiant sa géographie tout en balayant les nations existantes. Chacun de ces Âges se divisent lui même en plusieurs Ères. Cette page en propose un tour d'horizon succin.

## L'Âge d'Or *ou* Premier Âge

### L'Ère de la Création

Le premier Âge fut le plus long, s'étalant sur très exactement 53 678 ans selon certains savants pointilleux. Mythique, la magie y était omniprésente et les dieux marchaient parmi les mortels. L'Âge s'ouvre sur une Ère de création de l'Orba Fabula au cours de laquelle les Sephiroth sculptent le monde, comme expliqué dans les récits de la Cosmogonie et de la Théogonie. Il n'y a alors qu'un unique continent entouré par un vaste océan. Les différentes espèces de végétaux et d'animaux voient le jour, les grandes émanations magiques employées provoquant également l'apparition inopinée d'êtres fantastiques tels que les fées, les lutins et les trolls. Les premières nymphes, enfants des dieux, naissent également. La prime génération des grandes races émergent par la suite : les Sephiroth créés les Elfes, les géants sortent de terre, et Ouros façonne les Sept Pères des Nains.

### L'Ère de l'Expansion

Au cours de cette seconde Ère, de nouvelles divinités apparaissent et complètent les Panthéons. Les Géants se répandent à travers l'Orba Fabula et en occupent la plus grande part, formant des royaumes dont la technicité va croissante. Les Elfes, moins nombreux, restent centré sur l'Eldarie mais envoient cependant des expéditions à travers le monde et en rencontre les différents peuples. Ils apprennent aux plantes et aux animaux à parler, ce qui entrainera l'apparition des thérians. De leur côté, les Nains finissent par quitter leurs cavernes des origines et se séparent en sept clans s'en allant fonder sept cités, jetant les bases du futur royaume des Nains. Au cours de l'Ère, les races de seconde génération apparaissent les unes après les autres : dracontopodes, huldres, kappas et enfin humains, qui ne sont alors qu'une poignée résidant sur une île fabuleuse.

### L'Ère de Pandore

Cette troisième Ère est celle qui voit naître le mal et les sentiments les plus néfastes, provoquant les premières grandes calamités de l'histoire de l'Orba Fabula. Cette époque s'ouvre sur le bannissement des humains de leur île natale, ceux-ci s'installant au sud de la Sombre Mer, que l'on appelait alors la mer Étincelante. Les géants, de leur côté, entame les *Guerres Interminables*, une série de conflits internes s'étalant sur des millénaires et qui dévastent leurs royaumes tout en réduisant drastiquement leur nombre. Au sortir de ces guerres absurdes, les géants ne sont plus très nombreux et ont perdu une large part de leur science. Certains se mêlent à des humains, engendrant l'apparition des ogres. Dans le même temps, secrètement, les divinités du mal se mettent au travail et créées de façon abominable les orques, les gobelins, les wargs et corrompent certains trolls. Plus tard a lieu le *Grand Schisme des Elfes*, un terrible conflit civil qui provoque la séparation entre Elfes de Lumière et Elfes des Ténèbres, entre anges et démons, entre Sephiroth et Keliphoth.

Par suite se sont les dieux eux-mêmes qui sont attaqués ; les titans, ourdissant leur revanche, parviennent à s'emparer du palais des dieux et à provoquer la chute de ceux-ci sur Terre. Amnésiques et avec des pouvoirs amoindris, ils vivent parmi les Hommes tandis que débute la *Gigantomachie* ; menés par les titans, les derniers géants - flanqués d'ogres, de peaux-vertes et même de Nains - tentent d’abattre les humains désormais plus nombreux et ayant fondés des pays dans le centre du monde. Les ancêtres des Elfes Sylvains viennent prêter main-forte aux Hommes. Finalement, les dieux recouvrent leurs pouvoirs, leurs souvenirs et leur place, mais s'opposent à certaines divinités élémentaires qui se placent du côté des géants. Au sortir, les forces gigantiques sont vaincues. Gaïa et Ouros, horrifiés, provoquent le *Tectofrisme*, un séisme cataclysmique qui fractionne le continent unique du monde en plusieurs morceaux, provoquant au passage la mort de nombreux mortels. Conscients de leurs erreurs, les dieux font la paix et jurent de ne plus intervenir directement dans les affaires terrestres.

## L'Âge d'Argent *ou* Second Âge

### L'Ère Céleste

Le second Âge dura 25 920 ans. Suite au *Tectofrisme*, environ 80% des êtres vivants du monde sont morts et l'Orba Fabula est désormais partagé en plusieurs continents. Tandis que les humanoïdes se relèvent doucement, des peuples épargnés vont prendre l'ascendant. Les dragons, tout d'abord, n'ont pas beaucoup soufferts du cataclysme et n'ont plus de réels adversaires depuis que les géants ont été vaincus, réduits à un petit nombre d'individus en déclin. Les dragons entreprennent ainsi de se tailler des domaines, assistés en cela par les races qu'ils ont enfantés : dracontopodes, anguipèdes, gargouilles, reptiles et autres monstres sauriens. Ils vont ainsi rapidement imposer leur tyrannie à l'ensemble du monde. Pour les contrecarrer, les races ailées de l'Orba Fabula - elles aussi relativement épargnées par le *Tectofrisme* - vont s'unir. Cette alliance regroupe les oiseaux menés par les plus fantastiques de leurs représentants - tels que les phénix et les aigles géants - aux mammifères ailés que sont les pégases par exemple. Hommes, Elfes ou encore Nains - alors peu nombreux - s'associent à eux, tandis que les peaux-vertes se joignent aux dragons. La *Guerre des Serpents et des Oiseaux* qui s'en suivra se conclura par la victoire de l'alliance mais au prix de terribles pertes ; dragons et créatures ailés verront leurs rangs décimés et ne s'en remettront jamais vraiment.

### L'Ère Elfique

Dans les temps qui s'en suivent, les Elfes prennent l'ascendant et commencent à véritablement jouer le rôle de meneurs du monde auquel les destinait Ollathair. Lancés sur les mers, ils fondent des comptoirs un peu partout et colonisent notamment l'île de Darthair, situé au milieu de l'océan Eldarin. Au fil des siècles, Darthair verra sa puissance grandir jusqu'à égaler celle de l'Eldarie, tout en adoptant un modèle de pensée radicalement différent - plus scientifique et interventionniste - ce qui mènera à quelques frictions entre les factions elfiques. Le monde connaît alors une période de paix relative et de prospérité. Les choses finissent par se gâter lorsque les Nains découvrent l'une des Mîracariles dans les profondeurs de la cité de Naragotûm. Les Pierres de Lumière Créatrice, ou Miracariles, sont des joyaux créés et employés par les Sephiroth au moment de la création de l'Orba Fabula. Au nombre de sept, elles devaient en principe rester éternellement caché mais furent découvertes puis reperdues durant les temps troubles de l'Ère de Pandore. Avec leur pierre, les Nains fabriquent des anneaux de pouvoir et exigent des autres races qu'elles leur rendent hommage. Les anneaux magiques, bien trop puissants, provoquent au final plus de calamités qu'autre chose, poussant les Nains à s'en séparer. Les Elfes Sylvains, en colère, parviennent à voler la Mîracarile et à lui faire quitter le continent pour Darthaïr. En réponse la *Guerre de la Pierre* se déclare entre les Elfes et les Nains, ne laissant aucun vainqueur mais affaiblissant considérablement les deux races. Darthaïr, la pierre en main, s'impose comme la puissance majeure en Orba Fabula et entreprend de conquérir des territoires alentours. Un conflit maritime larvé oppose bientôt ce royaume à l'Eldarie.

### L'Ère du Mercure

Tandis qu'Elfes et Nains étaient trop occupés à se battre, nul ne s'était aperçue du développement prit par les races insectoïdes. Devenus fort nombreuses, ces créatures dévorantes ne peuvent bientôt plus être contenues, ravageant de vastes territoires ; le continent de Mû, par exemple, devint en grande partie désertique suite à leurs exactions. Submergées, toutes les races y comprit les plus malveillantes doivent s'unir pour stopper ce fléau dans ce que l'on appellera la *Guerre Vermineuse*. Finalement, après des décennies de lutte, les insectoïde sont vaincus. Ce conflit destructeur laisse derrière lui un monde amoindri mais en paix pour plusieurs siècles.

Malheureusement, ce conflit ne fut pas le dernier. Profitant de la paix, les peaux-vertes consolident leurs positions, trouvant des alliés du coté des Elfes Noirs ayant finalement découvert un moyen de remonter du monde souterrain, mais aussi du côté des démons, de plus en plus nombreux à se matérialiser en Orba Fabula. Les dieux du Chaos s'associent et décident d'élire un champion afin de mener leurs armées, et c'est ainsi que naquit Nosferatu, le père des vampires. La *Première Guerre Noire*, aussi nommée *Première Croisade des Ténèbres*, commencent. Après une première phase de rapide conquête, le front s'enlise, notamment après que Nosferatu fut déchue de sa fonction. En Darthaïr, les Elfes Noirs arrivent finalement à poser le pied sur l'île mais, dans le combat qui s'en-suit, les pouvoirs de la Mîracarile sont inopinément déchaînés, provoquant la destruction complète du pays et de la flotte noirelfique. Pire encore, l'énergie libérée engendre un cataclysme, le *Déluge*, qui plonge bientôt la majeur partie du monde sous les eaux. La *Guerre Noire* s'arrête faute de participants, le nombre des pertes étant encore une fois terrible.

## L'Âge de Bronze *ou* Tiers Âge

### L'Ère des Mille Nations

L'Âge de Bronze dura 13 043 ans. Suite au Déluge, la carte du monde a de nouveau quelque peu changé. Il faut plusieurs siècles aux différents peuples du monde pour se relever. Elfes et Nains sont dépassés ; les humains, les thérians, les peaux-vertes et même les démons sont désormais présents aux quatre coins du monde et voient leur nombre croître rapidement. Ils forment tant de petits États et de tribus que le nom d'Ère des Mille Nations n'a rien d'une image. Cette multitude engendre cependant des situations d'anarchie par endroit, et des situations de guerres perpétuelles. Parallèlement, le déferlement des pouvoirs des Mîracariles à l'Âge précédent à entamé la magie qui se retrouve bien moins présente et même en déclin ; dans cette situation, les quelques individus capables de la maîtriser prennent l'ascendant, si bien que les mages et les sorciers se retrouvent en position de force. Devenant des tyrans, ils s'imposent dans bien des pays et seront responsables de la mauvaise réputation qui suivra les lanceurs de sorts durant des siècles. Au fil des millénaires, les États sont pacifiés et se regroupent notamment grâce à l'action d'ordre de chevalerie dont l'on dit qu'ils furent fondés par les dieux eux-mêmes.

### L'Ère de la Concorde

L'action des chevaliers et de divers héros mènent à l'érection de neuf grands royaume des Hommes. Ceux-ci finiront par s'allier entre-eux, accueillant Elfes, Nains et thérians dans leurs rangs, dans ce qui sera l'alliance d'Azgard. Si elle aura régulièrement à se battre pour sa défense, l'alliance apportera une longue période de paix et de concorde que l'on avait pas vu depuis bien longtemps. Toutes les bonnes choses ont cependant une fin ; la paix mène progressivement à l'indolence, voir à la corruption, et c'est de la sorte que les élites humaines se laisseront peu à peu influencées par les forces du mal. La *Seconde Guerre Noire* survient finalement, lorsque les noires contrées qui se faisaient jusque là discrètes passent à l'offensive, alignant de formidables effectifs. Mal gouvernés, mal préparés, l'alliance se défends comme elle peut mais finit par être submergé : les forces du mal l'emportent, s'emparant de tout le supercontinent central d'Orba Fabula. Par suite, le monde se met à dépérir; le Soleil rayonne faiblement, la terre s'effrite, les points d'eau s'assèchent. Peaux-vertes, démons, Elfes des Ténèbres, Nains Noirs et consorts sont désormais aux commandes, finissant par se battre les uns contre les autres. Mais c'est alors qu'un froid surnaturel s'abat, englobant l'ensemble de l'Orba Fabula. La *Grande Glaciation* durera plusieurs siècles, fera d'innombrables victimes et contraindra les vilains à rejoindre le monde souterrain.

## L'Âge des Héros *ou* Quart Âge

La *Glaciation* connaît finalement une fin abrupte menant à de grandes inondations qui altéreront quelque peu la forme des continents. L'Âge des Héros, d'une durée finale de 5199 ans, commence. Des tribus de toutes les races errent à la surface du monde, se battant pour leur survie. Dans ce contexte des héros apparaissent et affrontent les monstres et humanoïdes malfaisants. Les humains, notamment, vont réussir à s'imposer par le nombre et à fonder de vastes empires : Hespérie, Sérica, Achéa, Sumédie, Erewhon. Opposés aux Peaux-vertes et aux démons, ils se maintiendront durant toute la durée de l'Âge et jetterons les bases d'une culture commune qui survivra au temps suivant. Les grands empires sont néanmoins ébranlés par la *Troisième Guerre Noire*. S'ils parviennent à se défendre, le déclenchement d'une *Pluie de Feu* destructrice met un terme à leurs existences. Le monde est atteint mais pas aussi dévasté qu'aux cataclysmes suivants et, se faisant, une grande part de son héritage est transmis au nouvel Âge qui s'ouvre.

## L'Âge de Fer *ou* Quint Âge

Suite à la *Pluie de Feu*, les empires sont désintégrés mais des gouvernements locaux se maintiennent. Dans les premiers siècles, les humains mènent de grandes opérations guerrières contre les peaux-vertes et les démons, tout en s'en prenant régulièrement aux thérians. Les Elfes et les Nains comptent encore mais sont devenus rares. Aux alentours de l'an 1000, les États actuels sont formés et l'on peut dire que l'Âge en cours est tout à fait celui des Hommes, même les orques ayant été largement réduits. Globalement, la magie est devenue inhabituelle et poursuit son inéluctable déliquescence au profit de la science et de la technique. Bon nombre de créatures fabuleuses dont devenues légendaires. Le mal existe cependant toujours, reclus en des contrées isolées mais continuant de distiller le vice dans le cœur des mortels en prévision de son retour. Certains craignent une future *Guerre Noire*, quand d'autres pensent que les Hommes provoqueront leur propre extinction. Le Bestiaire fut achevé en l'an 1470 et nul ne sait combien de temps durera encore l'Âge de Fer. Les devins parlent d'une durée comprise entre 1500 et 3000 ans, mais il y en a pour penser que sa fin serait plus proche que l'on ne pourrait le croire. Des prophètes ont annoncés, en outre, qu'il serait le dernier Âge d'Orba Fabula.