Производные параметры

## Общая информация

Производные параметры - это основные параметры персонажа, которые отображаются в его характеристиках. Существуют также неотображаемые игроку параметры, которые используются в игре, например Уворот. Увидеть отображаемые проивзодные параметры можно на экране характеристик персонажа, нажав клавишу **C**.

## Полный список

### Очки Здоровья

* Очки здоровья (ОЗ) — это игровой механизм, используемый для количественного выражения здоровья. В ходе боя персонаж, которому нанесён урон, теряет ОЗ. При получении опеределенных перков у персонажа может увеличиться максимальное количество ОЗ. Необходимо сказать, что количество ОЗ — важный параметр персонажа, за которым он должен очень внимательно следить в процессе игры. Количество ОЗ можно восстановить до максимального, используя различные медпрепараты, например, стимуляторы, а так же с помощью характеристики - Уровень лечения и навыка Санитар.

### Класс брони

* Класс брони (КБ) — производная характеристика в системе SPECIAL, показатель того, насколько легко попасть по персонажу в бою. Чем он выше, тем труднее это сделать. Естественный класс брони увеличится, если надеть броню. При создании персонажа класс брони обычно равен Ловкости, если не выбрана особенность «Камикадзе», которая снижает класс брони до 1. Впоследствии класс брони может быть изменен: надетой бронёй, Перками и городской упоркой в Сан-Франциско.
* Базовое значение = Ловкость

### Очки Действия

* Очки действия (ОД) — тратятся на стрельбу, работу с инвентарем, различные действия во время боя и перемещение во время боя. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, только если у вас достаточно очков действия (ОД). Чтобы узнать «стоимость» использования предмета, поместите его в активную ячейку. При создании равен 5+floor(Ловкость/2). Быстро восстанавливаются до текущего максимума если персонаж бездействует на месте.

### Переносимый груз

* На переносимый вес влияет Сила персонажа, а также различные способности, наркотики, предметы и т.д. При превышении максимального груза наступает состояние «Перегрузка» — персонаж не может бегать и подбирать больше предметов. В режиме "Скрытности" на персонажа будет наложен штраф в зависимости от максимально набранного веса.

### Рукопашные повреждения

* При начальной генерации персонажа дополнительный урон равен Сила - 5, но не может быть меньше единицы. Количественно эффект данной характеристики отражается в увеличении верхнего предела урона для холодного и рукопашного оружия (который можно увидеть в инвентаре, взяв соответствующее оружие в руки), нижний предел урона при этом не изменяется, то есть фактически средний урон увеличивается только на 0,5 за каждое очко дополнительного урона.

### Антикрит

* Вероятность избежать критическую атаку.
* Базовое значение - Сила \* 2%

### Устойчивость к яду

* Устойчивость к ядам — на этот процент уменьшается количество яда, попавшего в организм. К примеру, при сопротивляемости, равной 20 %, из 10 единиц урона персонаж понесёт только 8. Обычно яд действует постепенно: как только персонаж получит все 8 единиц урона, действие яда прекратится. Чем больше яда в вас попало, тем скорее он начнет действовать. При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: ВЫНx5.

### Устойчивость к радиации

* Устойчивость к радиации — на этот процент уменьшается доза радиации, попавшей в организм. Чтобы временно увеличить эту характеристику, примите препарат под названием «Рад-X». Некоторые виды брони также защищают от радиации. Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни. При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: ВЫНx2.

### Порядок

* Порядок действий влияет на время ухода в режим Скрытности. Таймаут на сник определяется по формуле: 34-Порядок действий, но не может быть менее 3 секунд. При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: ВСПx2. Также порядок действий влияет на перк "Крутой парень" при расчете сжигания ОД противнику.

### Уровень лечения

* Уровень лечения - определяет на сколько Очков здоровья будет лечиться ваш персонаж. Лечение происходит каждые 10 секунд независимо от режима персонажа - в бою или не в бою. Без перка "Регенерация" лечение персонажа будет просиходить на +УровеньЛечения/2 ХП. При получении достаточно большой дозы радиации, скорость восстановления персонажа может упасть до нуля. При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: ВЫН\3 с округлением в меньшую сторону, минимальное значение равно 1.
* Максимальное значение - 99

### Шанс критической атаки

* Шанс критической атаки — базовая вероятность нанести Критическое попадание.
* Первоначальное значение в процентном значении численно равно Удаче.
* Критические попадания наносят 200% урона. Рукопашные критические попадания - 133%.

## Неотображаемые параметры

### Уворот

* Шанс увернутся от одиночкой атаки.
* Базовое значение - 0%
* Максимальное значение - 25%