Como combater os sentinelas

SUMÁRIO

As sentinelas podem ser atacadas a pé usando as ferramentas múltiplas, ou por naves estelares ou armamento exocraft. Eles geralmente não dispararão suas armas a menos que tenham uma linha de visão desimpedida para o jogador, então segurar continuamente o Campo de Força Pessoal pode impedi-los de atacar, no entanto, eles irão atirar imediatamente quando o escudo cair.

SENTINELAS COMUNS

Sentinelas comuns não têm blindagem avançada e podem ser destruídos com relativa facilidade de qualquer forma. Sentinelas atacam periodicamente com laser e mostram uma tendência de tentar flanquear o jogador se mais de uma unidade sentinela estiver junto ao ataque. Eles normalmente pairam a uma curta distância do solo, mas podem voar mais alto para perseguir um oponente voador. Até agora, eles não mostraram muita tendência para atacar uma nave estelar em movimento, mas continuarão a rastreá-la até que ela deixe seu campo de visão. No nível de procurado 3 ou superior, o visual bem-sucedido de um sentinela e / ou varredura do jogador irá convocar o backup apropriado de quadrupedes e andarilhos. Como os sentinelas podem curar outras unidades a qualquer momento, é aconselhável que os sentinelas sejam destruídos primeiro no nível de aviso 3 e além.

SENTINELAS BLINDADOS

Sentinelas blindados têm revestimento frontal, com um olho brilhante no centro, e ficarão de frente para o jogador o tempo todo enquanto estiverem engajados para fazer uso desse escudo. Quando não estam rastreando o jogador, a maioria da suas blindagens está aberta ao ataque normal. Eles podem ser atacados diretamente em centro; na verdade, seu olho parece ser um ponto crítico, no entanto, é um alvo pequeno e os Drones tendem a se mover sutilmente, tornando difícil um acerto certeiro no olho.

Exceto pela armadura, eles parecem ser idênticos aos sentilnas comuns em todos os outros aspectos. Eles atacam com os mesmos raios lasers que os sentinelas comuns.

SENTINELAS QUADRUPEDES

Sentinelas quadrupedes têm dois ataques que podem realizar, um ataque de laser carregado e um ataque de estocada. Ambos os ataques são direcionados diretamente à frente do sentinela e podem ser derrotados usando táticas de tiro. No entanto, sentinela quadrupedes podem passar pelas paredes de túneis feitos por jogadores durante seus ataques de estocada, então essas unidades devem ser combatidas em áreas abertas. Quads podem ser curados por drones Sentinela quando sua saúde diminui. Isso pode ser irritante se o drone ficar preso sob o solo. (Esses drones podem ser mortos com ataques corpo a corpo, e o quadrupede pode ser tratado normalmente.)

O ponto fraco do quadrupede está localizado em sua parte traseira, que é mais facilmente explorado atacando de uma posição elevada do que tentando ficar para trás enquanto ele pula. Outro método é fazer com que eles atinjam sua nave estacionada, permitindo que você os mate com segurança enquanto eles saltam inofensivamente contra a nave.

Sentinelas quadrupedes são mais agressivos que sentinelas comuns e blindados, mas podem ser mais fáceis de lidar do que sentinelas,pois eles são alvo maiores. Em um alcance médio, eles se aproximam do jogador, param e carregam sua arma e disparam um feixe contínuo, telegrafado por um brilho laranja-avermelhado brilhante ao redor de seu "olho" antes de disparar. Este ataque é bastante fácil de evitar, e o quadrupede fica enraizado no lugar enquanto dispara, tornando o mesmo um alvo fácil e utilizar uma metralhadora uma arma eficaz, pois eles continuarão atirando até que o jogador se mova para fora do raio de mira do laser ou a arma perca sua carga. O feixe rastreia o jogador, mas o jogador pode se mover mais rápido do que pode virar.

No combate corpo-a-corpo, eles irão atacar o jogador, causando muitos danos e alguns “empurrões”, e continuarão a atacar o jogador dessa maneira até que a distância seja alcançada. Isso os torna mais resistentes em espaços confinados, especialmente em aposentos apertados de cavernas ou entre grandes recursos próximos.

Observou-se que quadrupedes permanecem no lugar enquanto estão engajados, se o jogador estiver fora do alcance do feixe. Isso parece ocorrer se os sentinelas escanearem o jogador enquanto o jogador está recuando deles com o Escudo Pessoal levantado, fazendo o quadrupede aparecer, mas ser incapaz de atacar devido à barreira de bloqueio da linha de ataque do escudo. Mesmo se o jogador engajar o Quadrúpede enquanto estiver fora do alcance do feixe, o Sentinela apenas desviará para o lado na melhor das hipóteses, mas por outro lado permanecerá no lugar.

SENTINELAS ANDARILHOS

Ao contrário dos sentinelas quadrupedes, os sentinelas andarilhos atacam exclusivamente usando armamento de longo alcance. Enquanto a armadura de sua perna e parte superior do tronco estão intactas, eles irão regularmente carregar e varrer os jogadores com um laser, embora esse laser possa ser bloqueado com o uso oportuno de um Campo de Força Pessoal. A parte inferior do torso não sofre danos de armas pequenas até que o jogador destrua todas as quatro peças da armadura da perna e a armadura do torso superior, momento em que o andarilho libera uma enxurrada de explosivos azuis em torno de si e muda para um ataque de plasma de disparo rápido que pode ser esquivou-se muito mais facilmente do que seu ataque original. Depois de trocar os ataques, os jogadores devem mirar na parte inferior do torso com armas que não ricocheteiam para destruir o Andarilho. O ponto fraco é uma pequena placa cinza perto do topo da parte inferior do tronco. Uma vez morto, sua parte única deve ser recuperada do contêiner de Suprimentos de Combate que largou. Também conhecidos como bípedes, eles são cobertos por placas de blindagem em vários locais ao longo de suas pernas e na unidade da cabeça. Com sua estatura muito maior e pernas mais longas, eles podem acompanhar um exocraft Andarilho ou colosso; no entanto, eles têm alguns problemas para navegar em terrenos acidentados ou rochosos, tentando contornar os obstáculos. Seu principal meio de ataque é um poderoso feixe de laser sustentado semelhante ao quadrupede, e eles se moverão continuamente para manter o jogador dentro da vista e do alcance desse feixe. O alcance do feixe é significativamente maior do que o quadrupede, e causa muito mais danos e rastreia quase perfeitamente para manter a produção de dano. Ao carregar o feixe, a arma causa um brilho vermelho-laranja brilhante nas placas dianteiras e, como o quadrupede, o andarilho permanecerá imóvel enquanto mira.

ESCOLHA DE ARMAS

Sentinelas podem ser atacados com as armas da multiferramenta, e o jogador pode querer fazer uso do Manipulador de Terreno para criar um bunker ou uma pequena caverna de onde atacar se sentir que não são capazes de atacar as Sentinelas de frente. Alternativamente, pode ser prudente utilizar os sistemas de armas mais fortes da espaçonave ou do exo veiculo. O movimento constante da nave durante os planetas requer um método de ataque em looping, mas a leve capacidade de retorno da retícula torna o armamento mais fácil de usar contra eles. Além disso, a maioria, senão todas, as Sentinelas terrestres não atacam a nave enquanto ela está voando.

Exoveiculo também pode ser usado, no entanto, o jogador deve estar ciente de que a mobilidade limitada em curvas, além de estar no solo, pode apresentar limitações substanciais devido ao terreno, além das velocidades individuais do exoveiculos. Sentinelas irão atacar exoveiculo também. De nota adicional, o laser de mineração atualizado do exoveiculo parece ser muito mais eficaz do que suas armas atualizadas, causando danos significativos mais rapidamente e com maior precisão, junto com sua capacidade de sustentar o fogo sem superaquecimento. Ao enfrentar Sentinelas, o alcance é geralmente preferível, e derrubar os sentinelas a uma distância antes que eles possam ver ou escanear o jogador geralmente - mas nem sempre - evita que um Quadrúpede ou Andarilho apareça mesmo se o jogador tiver atingido o nível de ameaça apropriado. O Escudo Pessoal pode ser usado para enfrentar seus ataques a laser, mas não interrompe as cargas quadrupede.

Foi demonstrado que andarilho e os quadrupedes às vezes desaparecem quando o jogador embarca em sua nave, e freqüentemente não irão aparecer se o jogador aumentar seu nível de procurado destruindo sentinelas sem deixar sua nave. Andarilhos ou quadrupedes que desapareceram ainda estão presentes e irão detectar o jogador em sua nave estelar se eles passarem perto o suficiente, mas não podem ser alvejados, exigindo que o jogador deixe a área e reinicie a detecção ou ataque mais sentinelas. Abordar a nave estelar não faz aparecer sentinelas, entretanto, e eles irão perseguir a nave e continuar se movendo aproximadamente na direção que a viram pela última vez, incluindo verticalmente no ar. O engajamento de Sentinelas terrestres com a nave estelar deve ser feito de médio a longo alcance, uma vez que o alcance próximo resultará em eles não sofrerem nenhum dano e ficarem muito perto da nave para serem naturalmente alvos da retícula

Ao planejar desafiar Sentinelas terrestres, o jogador deve ter munição de arma apropriada e materiais de recarga em mãos. Os andarilhos, em particular, não perdem facilmente os jogadores de vista, tornando o ato de pegar materiais de recarga em tempo real uma tarefa angustiante. Armas baseadas em carbono, como Dardo Flamejante ou as armas do exoveiculo ou raio de mineração são boas escolhas para armamento de backup, já que o carbono pode ser facilmente obtido na maioria dos planetas em um piscar de olhos. Ao contrário do feixe de mineração do exoveiculo, o feixe de mineração multiferramenta não causa tantos danos, então Dardo de fogo é um melhor uso da carga de carbono.
Embora sejam perigosas para o jogador, as Granadas de Plasma são muito eficazes contra andarilhos e quadrupedes. Uma granada totalmente atualizada mata um quadrupedes instantaneamente, enquanto um andarilho precisará de 5 a 8 granadas (ocasionalmente, uma única granada pode destruir todas as quatro placas de armadura de perna do andarilho).

Nota: Embora acertar animais normais com um exocraft normalmente irá matá-los, os Sentinelas não sofrem dano do impacto do exoveiculo. Na verdade, exoveiculo pode ser virado ao tentar avançar para cima de um sentinela, particularmente comum com sentinela surgindo do solo durante a viagem. Sentinelas não são alertados sobre o impacto.

NAVES SENTINELAS

As naves sentinelas são um pouco diferentes dos piratas em termos de táticas de combate ou abordagem. Elas são elegantes e de forma triangular, eles também são um pouco planas, apresentando uma área ligeiramente menor para atingir. Eles carregam um Canhão de Fótons e um Feixe de laser, e alternam entre os dois, possivelmente possuem a mesma mecânica de superaquecimento das armas dos jogadores. Para um alcance mais longo, eles usam seus canhões de fótons, enquanto mudam para feixe de laser para o alcance médio. O feixe de fase em particular é bastante poderoso. Eles podem e irão perseguir jogadores na atmosfera de um planeta, e permanecerão engajados até que o jogador pouse ou os destrua. O pouso muda para a resposta PWL de aérea para terrestre, convocando sentinelas para procurar o jogador. Por conta própria, as Naves Sentinela não são muito diferentes de um Pirata. Sua precisão e frequência de troca de arma parecem aumentar com PWL.
Como em qualquer “dogfight”, é aconselhável mover-se o máximo possível para minimizar o alvo do inimigo e tentar atacar por trás ou diretamente pela frente. A maioria dos atacantes espaciais em No Man's Sky interromperá seu ataque frontal para tentar escapar dos danos recebidos, e as Sentinelas não são diferentes, portanto, uma salva de foguete durante uma carga precipitada provavelmente os forçará a se separar e girar para o lado para evitar novo ataque. Ficar parado e deixá-los atacar e se apresentar como um alvo é outra opção, no entanto, seu feixe de fase torna essa tática arriscada.

“Dogfigth” – Um termo em inglês, que se refere a batalhas aéreas, e principalmente quando se trata de uma batalha difícil entre ambos os pilotos

NAVE SENTILA CARGUEIRA (A.K.A NAVE-MÃE SENTINELA)

O “transportador” da nave sentinela é um cargueiro que se aproxima do tamanho médio dos cargueiros dos players principalmente as cargueiras sentinelas. Mas existem quatro diferenças principais aqui:

·         não tem um lugar para pousar

·         lança 3-5 naves sentinelas

·         tem um motor vermelho / amarelo impulsionado na parte traseira (em vez do azul normal)

·         as armas irão alvejar automaticamente o jogador

Cada um dos cinco segmentos intermediários tem uma torre principal; a frente tem duas torres extras e a parte de trás tem uma torre extra; em ambos os lados. As armas, individualmente, terão uma chance de 50/50 de ser uma arma semelhante a um feixe de fase, que dispara um feixe contínuo por alguns segundos, ou um canhão de fogo rápido que dispara aproximadamente cinco raios laser por segundo. Ambas as torres são capazes de causar danos catastróficos à nave do jogador se não forem bem protegidas.

A transportadora lançará de 3 a 5 naves sentinelas por vez; eles também irão atacá-lo quando você tentar explodir as armas do “porta-aviões”. Se todas as naves sentinelas em uma onda particular forem destruídas, a transportadora irá gerar de 3 a 5 naves adicionais. Isso se repetirá mesmo depois que todas as armas forem destruídas. O carregador não tem uma barra de saúde (semelhante a qualquer outro cargueiro) e, portanto, pode ser desativado pela arma, mas não pode ser totalmente destruído.

Ao enfrentar a nave-mãe, o jogador é aconselhado a trazer algumas pilhas de sódio para a luta, pois as armas do cargueiro irão destruir o escudo do jogador, não importa o quão poderoso seja. Ao atacar, não mire nos navios pequenos. Em vez disso, vá para as armas da nave-mãe, pois essas torres são muito mais poderosas do que as naves estelares. Tente chegar perto do cargueiro e olhe para baixo na fileira de torres principais em um ângulo onde as torres estão bem atrás uma da outra. Desta forma, as torres principais podem ser eliminadas facilmente. Assim que todas as torres forem eliminadas e as naves estelares destruídas, considere o trabalho feito, uma vez que você não pode destruir inteiramente o cargueiro. Nesse ponto, você pode lutar contra as naves sem parar até decidir voar para longe. Como você não pode engajar o motor de pulso durante o combate, é aconselhável engajar o porta-aviões próximo a um planeta ou estação espacial.

```

```