recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fiskivik

## Description

Ongullstadr étant en pleine croissance, la plupart des pêcheurs choisirent de s'installer de l'autre côté de la baie. Ce fut à la fois un succès, parce qu'ils ont trouvé de nouvelles ressources en poisson, et un échec parce qu'en l'espace de deux ans, la ville est devenue aussi bondée que celle qu'ils essayaient de quitter.
Lauga

**Lauga** est dieu de la beauté et de ces activités que l'on pratique généralement la nuit. D'après la légende, confessez vos sentiments devant une pierre de Lauga et vos paroles onduleront dans la nuit, ce qui aura pour effet de renforcer votre amour ou de diluer les sentiments non partagés..

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 2 - Pierre divine de **Lauga** :
*La lune est son esprit, les étoiles, ses yeux chantonne Aleo en pinçant les cordes de son instrument. Lauga, dieu de la beauté et... hum, de ces activités que l'on pratique généralement la nuit. Le scalde sourit. Même si les dieux sont morts, ma femme continue de prier Lauga. Je lui suis reconnaissant de sa ferveur.
[...]D'après la légende, confessez vos sentiments devant une pierre de Lauga et vos paroles onduleront dans la nuit, ce qui aura pour effet de renforcer votre amour ou de diluer les sentiments non partagés. Aleo se retire pour rejoindre sa femme.*
Axe de Skelmotskrolr

L'**Axe de Skelmotskrolr** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Une bande de terre étrange qui semble indiquer qu'une masse plus importante se trouvait à cet endroit-là autrefois. Les rumeurs parmi les explorateurs veulent que des esprits marins habitent toujours les environs et qu'ils cachent leurs terres aux yeux du monde pour donner l'impression que ces eaux sont infranchissables.
Pangolin

*This article may be incomplete or in need of improvement. You can help The Void Wiki by expanding it.*

**The Pangolin** *(Ящер)* is a parasite that dwells in the Pangolin reservation in Uta's Realm.

## Plot

The Hero is instructed by Warden to kill the Pangolin, describing it as a parasitic dragon-like creature, and is given 5 cycles to perform the task. When attacking the Pangolin for the first time, Uta tells the hero the Pangolin's shell can't break no matter how much color is put into the blow. Color then speaks to to the hero, telling him he needs him alive and will help him by telling him the location of the necessary Glyph for the task, which is in Una's Realm. the Web Glyph will be found in Moorage garden. After defeating the Pangolin, a large amount of Lympha will be released from its corpse. Montgolfier will express his disbelief about the completion of the task and ask the hero to defeat the other Parasites.

## Chamber

The Pangolin's chamber is a collection of large trees and twisting roots suspended in the air with many Jumpers walking about. The Pangoling hides in the treetops, picking up any Jumpers that stand under it and consuming them. There are two Hearts in the chamber, one containing the Magnet Glyph and one containing a random Glyph. A single small tree for growing color can be found at the very bottom of the chamber.

Should the Hero stand under the Pangolin while it is not occupied, he will get picked up by it and suffer a large amount of damage. If he survives, he will get put back down.

After defeating the Pangolin, its corpse will remain in the chamber and dangle from the treetops.

## Official art

* Pangolin concept art.
* Pangolin concept art.

## Screenshots

* The Pangolin consuming a Jumper affected by the Web Glyph.
* The Pangolin's corpse.
Boersgard

**Boersgard** est une cité qui ne survit que grâce aux objets récoltés à Reynivik et Tistel et souffre de grandes disparités entre les immensément riches et les plus miséreux.

## Résident notables

* Gouverneur Rugga
* Aleo
* Dagr
* Ekkill
* Onef

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description de **Boersgard** :
*An aging and senile mess of a city that can't remember whether it wants to sell you something or steal everything you've got. While Ormsdalr grew early into an important hub of trade, its twin city Boersgard became the place to buy things nobody else was willing to hawk. It's greatly supported by the potent items harvested in Reynivik and Tistel, and plagued by huge disparities between the extremely rich and the suffering poor.*
Scrap Metal

## Scrap Metal

### Description

"*Bits and pieces of metal from worn down and broken objects.*"

## Properties

### Rarity

**COMMON**

Updated as of Version 1.3.0.63

## Uses

### Refining

* Smelter: **Scrap Metal**×9 → Iron×1 over 50s

### Quests

* 2x for Crowbar Through Obstacles
* 500x for The Ark

## Sources

### Creature Drops

* 1x (50% chance) from Ex-Human Scrapper
* 1x (50% chance) from Ex-Human Hurler

### Recycling

* Recycler: Iron×1 → **Scrap Metal**×12 over 50s

### Searching

* 1x from Capernaum 1321º, 525º
* 2x from Capernaum 1330º, 534º
* 1x from Capernaum 1342º, 533º
* 2x from Capernaum 1376º, 544º
* 1x from Capernaum 1384º, 546º
* 2x from Capernaum 1386º, 546º
* 1x from Capernaum 1408º, 522º
* 1x from Capernaum 1431º, 523º
* 3x from Canaveral 1476º, 569º
* 1x from Canaveral 1501º, 583º
* 1x from Canaveral 1562º, 488º
* 2x from Canaveral 1585º, 508º
* 1x from Fairwood 1208º, 367º
* 2x from Fairwood 1238º, 410º
* 3x from Fairwood 1281º, 528º
* 3x from Hedgefield 1248º, 635º
* 1x from Hedgefield 1340º, 590º
* 1x from Hedgefield 1552º, 633º
* 2x from Arcturus 1674º, 188º
* 3x from Narrows Vale 1065º, 671º
* 3x from Narrows Vale 1092º, 607º
* 1x from Narrows Vale 1107º, 649º
* 8x from Central 609º, 359º
* 1x from Central 707º, 382º
* 3x from Central 729º, 468º
* 10x from Central 806º, 410º
* 3x from Borealis 1320º, 278º
* 8x from Frost Horn 127º, 140º
* 18x from Frost Horn 197º, 308º
* 1x from Undercrown 1057º, 355º
* 1x from Crown 1150º, 486º
* 1x from Crown 1156º, 475º
* 1x from Crown 1162º, 501º
* 1x from Sinister 415º, 408º
* 1x from Sinister 549º, 412º
* 1x from Sinister 553º, 393º
* 1x from Sinister 562º, 409º
* 1x from Capper 643º, 204º
* 1x from Nona 135º, 127º
* 3x from Nona 144º, 122º
* 2x from Nona 224º, 194º
* 6x from Nona 258º, 155º
* 2x from North Decima 325º, 278º
* 3x from North Decima 327º, 265º
* 1x from North Decima 362º, 250º
* 6x from North Decima 452º, 254º
* 1x from North Decima 541º, 117º
* 6x from South Decima 397º, 400º
* 4x from South Decima 482º, 325º
* 15x from Desolatum 180º, 150º

### Mana Chambers

* 3x (16.67% chance) from Sinister 494º, 298º

### Maps

* Island
* Undercrown
* Underworld
* Doomsday
* Pets and Dungeons
Rocket Turret

* Feature
* Buildable

## Details

### Description

"*Buildable Rocket Turret that deals explosive splash damage to several monsters at once.*"

## Related

### Feature(s)

Turret Ammo Expansion I
Turret Ammo Expansion II

### Buildable(s)

Machine Gun Turret
Defensive Sandbags

## Details

### Building Cost

Steel×15 and
Central Processing Unit×2

### Object Health

200

Updated as of Version 1.2.1.7

## Overview

A Buildable Feature that allows you to place friendly rocket turrets with the Builder's Kit. When placed, they target all Creatures other than the player(s); however, they can damage you with the rockets they fire, so be careful about being in the blast radius. The turrets must be reloaded after firing a clip of missiles, and both the speed of reloading and the clip size can be boosted with the Turret Specialist skill (to up to 300% and 120%, respectively). Clip size can also be boosted by 50% with the Turret Ammo Expansion I, then a further 60% with Turret Ammo Expansion II.

The Rocket Turret is a more powerful turret than the Machine Gun Turret and has a much larger range. Its main drawback is its smaller ammo capacity, which causes it to run out of ammo quickly and frequently. Additionally, the missiles it shoots can cause friendly fire damage to you or even itself if the enemies it targets are too close. It does have a friendly fire multiplier of 10%, so it only does a base 25 damage rather than 250, but this still hurts. Though it still excels at dealing with clusters of enemies, it is a much harder turret to use safely. Finally, the steep cost of both unlocking and placing Rocket Turrets means that it's a feature best only unlocked very late into the game.

## Crafting

Rocket Turrets will always return the Central Processing Unit used to craft them when they are destroyed.
Arberrang

**Arberrang** est la capitale humaine.

## Résidents notables

* Roi Meinolf
* Ludin
* Petrus

*From humble beginnings to the eventual seat of power for the king, Arberrang is the most populated and contested city throughout the human lands. Its towering obsidian walls have been pulled from the depths by the weaving power of the menders. As each new generation of residents builds another ring of walls, the city continues to grow larger, more indulgent, and more dangerous.*
Aveugle

**Aveugle** est un Sundr.

## Aveugle dans The Banner Saga

### Dans *The Banner Saga 2*

During the Ravens' journey through the caves beyond Bindal, another brutal Sundr was encountered, the foe known as Eyeless. Considered by some as the demi-god of Stonesingers, her face is devoid of eyes and covered by a stone mask. Her fearsome powers include the ability to resurrect fallen warriors, friend and foe alike, and send them in undeath against her enemies.
Triumphator/Spoken Lines

* It's okay, Brothers. He's not alive - he's quite dead. He's silent because he didn't pass the Trials yet. And that's how it should be.
* You have already heard the First Commandment: "Thou must keep and must not give." I will tell you the truth about the blessing of Consumption.
* Giving is an unquestionable evil, therefore consumption is an unquestionable good. But Brothers do not consume to survive, we consume only to preserve.
* And we do not give because one who gives will fall prey to this addiction...
* Listen to the voice of Color, Young One, and do not be tempted.
* Follow the true path and you'll be glorified alongside the righteous ones. Then the secrets of life will reveal themselves to you.

* This is peculiar. You have a lot of Hearts. Where did they come from? Did someone give them to you?
* I don't think you could have gained them without the help of the Sisters. How far have you strayed from our teachings?
* This depresses me so... You've let me down and I'm going to have to keep my venerable eyes on you.
* If unlawful behavior starts to leave its mark on you, then you'll be punished most horrifically. I only say this because I care about you, but remember, you will be watched.

* Having fun with my dryad? Isn't she a nice toy? By the way, were you warned before that it's strictly forbidden?
* She's much, much smarter than you, Young One. And she's taking a lot more than you may think.
* More importantly, I wouldn't like to lose such a great plaything. So you'll have to deal with me.

* Listen to the Revelation, Young One, and don't be tempted.
* Follow the true path and you'll be glorified alongside all the Righteous ones, and the secrets of being will reveal themselves to you.

* We'll talk later about what I have seen here...

* You're destroying my Realm, Young One... I warned you not to give Lympha! So why did you grow so much, may I ask?
* Doesn't it hurt you? Or are you that selfless? I don't think so. It looks like you're creating Nerva easily and willingly.
* The path to death is a short one. Everything that you've grown, you're doomed to spend. And in doing so, you take more steps along the path.

* You have been warned...

* Young one. Haven't I warned you that your actions will lead to your death?
* Lympha is the food of a creating spirit. But you have no right to create!
* You have wasted Color in a reckless fashion and must pay for your damned abomination.
* I will execute you now and will do so with unimaginable pleasure.
Montagnes Nordspit

## Description

À deux pas des autres chaînes de montagnes tentaculaires traversant le continent, les montagnes Nordspit sont souvent considérées comme la création du dieu Bjorulf qui les aurait créées en s'asseyant sur la terre pour réfléchir. La chaîne de montagnes réunit les conditions parfaites pour qu'une forêt y pousse, en la protégeant des vents glacials qui arrivent de la Mer Vetur.
Ascension Signal

## Details

### Description

"*Transmits a high energy Mana powered signal that ripples through time and space. Transmitter breaks after the transmission. Respawns all killed monsters as tougher versions. New monsters award more Experience Points and have better material drops.*"

## Related

### Feature(s)

Link Tower Toolkit
Scanner Radar
Deadly Transmission
Campfire Triangulation
Subterranean Sonar Toolkit

Updated as of Version 1.3.0.64

## Overview

A Feature automatically unlocked once you reach level 20. It allows you to respawn all hostile Creatures in the Link Tower's region with stronger stats and more rewards (additional material drops from its usual loot pool rather than better drops). This transmission does not cause the tower or any other transmitters on it to break, despite the description; it just needs to be installed each time you want to respawn the monsters and can be installed up to three times per region. Once at least a single level of it has been installed in each non-DLC Link Tower, you have the option of beginning New Game+ by going to the Ark level 3.

**Warning:** Passive mobs (Deer, Caribou, Vulture) will not respawn when Ascension Signal is activated, so you can lock yourself out of completing the Animal Friend Medal if you have killed all of them under the effects of Deadly Transmission.

## Sources

Ascension Signal has the additional requirement that hostile creatures in the region must be killed/re-killed first before each level can be installed. Using the Scanner Radar or the Monster Scanner can help track missed monsters down.
Fontaine de Tin

## Description

Un petit canal part de l'un des bras de la Rivière Ormsa et se transforme en bassin au pied des Collines Foulwind. Lorsqu'un centaure du nom de Tin découvrit le bassin, il pensa qu'il s'agissait de la source d'une grande rivière car l'eau était claire et semblait s'étendre à l'infini. Tous les voyageurs qui traversent les terres des centaures passent généralement devant la Fontaine de Tin, où des campements sont installés toute l'année durant.
Bersi

Occupation(s) | Mercenaire

**Bersi** est un mercenaire.

## Apparence et caractère

De tous les compagnons de voyage de Ludin, Bersi est celui qui se démarque le plus, étant un géant parmi les hommes. Même Ludin semble avoir peur de lui et c'est sûrement la raison principale pour laquelle il n'a pas été renvoyé. On a parfois entendu dire que le varl ne travaille pas pour le prince, mais pour quelqu'un d'autre. Ce qui est sûr, c'est qu'il a sauvé la vie de Ludin à plus d'une reprise.

## Compétence Active: Tempête

Le Rapace utilise sa force pour faire tourner son arme autour de lui, frappant de nombreuses cibles adjacentes, amies ou ennemies, et leur infligeant des dégâts normaux. La Tempête déclenche la compétence passive du Rapace, Impact Lourd, qui peut infliger des dégâts à la chaîne si elle est utilisée dans des zones occupées. Garder le Rapace hors de portée des dégâts jusqu'à la fin du combat augmentera son efficacité.

* **Rang 1:** Dégâts de force normaux pour 2 ennemis adjacents, en partant de la cible dans le sens des aiguilles d'une montre.
* **Rang 2:** Dégâts de force normaux pour 3 ennemis adjacents, en partant de la cible dans le sens des aiguilles d'une montre.
* **Rang 3:** Dégâts de force normaux pour 4 ennemis adjacents, en partant de la cible dans le sens des aiguilles d'une montre.

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Bersi reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Impact fragmenté (Maître de Guerre), comme Hakon
* Foncer (Chef de Guerre), comme Krumr

## Compétence Passive: Impact lourd

Le guerrier frappe si fort que les ennemis se trouvant à côté de sa cible reçoivent 1 point de dégât de force à cause de l'onde de choc. Viser une cible comme un varl ou dredge, qui occupe jusqu'à quatre cases, peut potentiellement faire bien plus de victimes que viser un adversaire sur une seule case, comme un humain.

* **Rang 1:** Lorsqu'il réalise une attaque de force, le guerrier inflige 1 point de dégât de force à chaque ennemi adjacent à sa cible.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description :
*De tous les compagnons de voyage de Ludin, Bersi est celui qui se démarque le plus, étant un géant parmi les hommes. Même Ludin semble avoir peur de lui et c'est sûrement la raison principale pour laquelle il n'a pas été renvoyé. On a parfois entendu dire que le varl ne travaille pas pour le prince, mais pour quelqu'un d'autre. Ce qui est sûr, c'est qu'il a sauvé la vie de Ludin à plus d'une reprise.*
Triumphator

*This article is a stub. You can help The Void Wiki by expanding it.*

**Triumphator** is the only Brother that displays some artistic tendencies—music, specifically.

He is the easiest in combat.

## *Тургор/Tension* description

The only Brother who is not too serious about himself and the situation. Artistic by nature, he plays the role of a dim-witted, pompous fop—but, behind this disguise, he hides an outstanding mind and a strong character. Triumphator watches over Ire.

## Official art

* Concept art of Triumphator.
* Concept art of Triumphator.
* Steam background of Triumphator.
* Render of Triumphator.

## Screenshots

* Triumphator entering the Void.
* Triumphator.
Yani/Spoken Lines

* And I so very much wanted to ascend...

* Finally, you came. I wanted to tell you not to wait for me, kind Guest. I've seen the Upper limit.
* It is dying of the same hunger, if not worse. I'm not going up there! And now I'm not afraid to tell you the truth.
* Color is lying to you. You think it's giving you wise advice? Helping you against the Brothers? You don't know what awaits you in the end!..
* Did Color tell you the cost of his ascent? Watch out, kind Guest. Color is poison.

* Do you know how many of his voices speak to you, kind Guest? Do you think they all agree with each other?
* They can't stand each other. There's a war going on between them.
* Each of them speaks to you only rarely, to keep your meetings a secret from the others.

* The balance of Colors can also cause great loss. You see, each Color passes through its Sisters.
* If you refuse to decide which Color will guide your ascent, they will have their own battle and many of the Sisters will not survive.
* Trust me. I know this will happen. The future inevitably reveals itself to me.

* Color will demand you only let two Sisters live that have one favorite Color in common. So we don't stand in each other's way.
* Color only needs one of us. Strong Colors will determine everything, Because the Brothers will begin killing the other Color's Sisters.
* Maybe, the Rite of Devotio doesn't scare you... but don't you feel sorry for us? Can't you stop this from happening?

* Do you see this web of Chambers? We call it the Void. Each Chamber is connected to several others.
* That's because a Chamber is not a place but a state of the soul. But... I'll explain that to you later.
* The strings that tie the Chambers together are not roads, they're just connections.
* They allow you to move from one place to another gradually, step by step. Othewise, you might lose your sanity.

* All this isn't for you, it isn't yours! You should try to leave this place of the dead as soon as possible.

* Take care of my Chambers. The more you use Color here, the more damage you'll do.

* The scorpio appeared in my Chambers! He's trying to kill your garden!

* In the end, Colors will face one another and demand that you judge their battle.
* That's why they're incompatible.
* In the end, only one of them -- the strongest one -- will let you perform the Rite of Devotio.
* Did you find out which one?

* All Colors are equally violent. But you can still decide which Color will win and guide your ascent.
* The Colors you use in the Void accumulate in it. They can change it, irreversibly.
* The more you draw with one Color, the stronger its power in the Void will be...
* If you really want to have the right to decide in the end, you should keep them in balance.

* Do you know what happens when you fill one of the Sisters with Color? ...Don't be afraid. You won't die forever.

* You set me free, Guest... Thank you...
* Can you guess, what kind of life I will give birth to from my Color? Have you understood its nature yet?
* What will it be - a discovery, a carnival, a war, a new kind of men or a new faith?
* Too bad, you won't be able to see it... and now - help me ascend!
Yani

*This article is a stub. You can help The Void Wiki by expanding it.*

**Yani** is a touching Sister.

Scared and vulnerable, and child-like in appearance. She knows a lot about Colors.

## Description

### Appearance

Yani wears a stylish blue dress that is tattered at the bottom. She is pale skinned, has blue eyes and white hair done up in an intricate hairdo.

## Chamber

**Yani's House** is a rather disturbing Chamber. Much like Ole's Chamber, it is an apartment, and one of the chambers geographically closest to the Surface.

Footsteps, knocking, dripping water and things crashing onto the wooden floor can be heard, as though someone else was living there. Books and tombstones are scattered all over the floor, and doors have been ripped off their hinges. The bathroom is splashed with red paint.

In Yani's room, the windows are all boarded up and covered with scraps of paper scrawled with warnings. In the middle of the room is Yani's bed, covered with an ornate red blanket, and a lamp covered with white fabric is tied to the top of it.

Yani peeks over the side of the blanket before being approached and sits up on her knees when The Hero comes close.

## Ending Poem

cannot enjoy the vastness of the fields
as time’s each passing moment yields
the dancing shadows of other worlds.
The soul sees the flicker far and vague
as on the surface of this ancient regret
One tried to read the holy alphabet,
but lost the pattern in his own plague.
And so he walks the dust of earthly sod
in apostate, a self-forgotten god.
In things familiar he seeks forbidden codes.
His flesh, immortal, is shrouded in flames,
and to him, even Death does simply nod,

## Official art

* Concept art of Yani.
* Concept art of Yani.
* Concept art of Yani.
* Concept art of Yani.
* Concept art of Yani's House.
* Concept art of Yani's House.
* Concept art of Yani's House.
* Concept art of Yani's House.
* Concept art of Yani's House.
* Concept art of Yani's House.
* Concept art of Yani's House.
* Render of Yani.
* Steam card of Yani.
* Notes from Yani's bedroom.
* Painting on Yani's wall.
* Painting on Yani's wall.
* Painting on Yani's wall.
* Painting on Yani's wall.
* Painting on Yani's wall.
* Painting on Yani's wall.
* Painting on Yani's wall.

## Screenshots

* Yani's House.
* Yani's House.
* Yani's House.
* Yani's House.
* Yani's House.
* Yani's House.
* Yani hiding in her bed.
* Yani in her House.
* Yani in her house.
* Yani in her Soul Obscura.
* Yani in her Soul Obscura.

## Notes

* The book on the floor in one of the rooms is La Divina Commedia by Dante Aligheiri. This book is in Ole's Chamber as well.
* The name on the spines of some of the books in Yani's library is "N. D. Bowsky". this is a reference to Nikolay Dybowsky, founder of Ice-Pick Lodge, as well as The Void's publisher ND games.
* Yani's pose in her Soul Obscura is inspired by Girl on the Ball by Pablo Picasso.
* The paintings on Yani's walls are concept art for the game.

## References

1. ↑ Тургор - Хрестоматия
2. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Divine\_Comedy
3. ↑ https://www.wikiart.org/en/pablo-picasso/girl-on-the-ball-1905
Chasseur

Le **Chasseur** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Compétence Active: Marquage de la proie

En marquant sa cible, le chasseur inflige des petits dégâts d'armure et peut cibler les attaques de toute son équipe sur un seul ennemi. Tous les alliés à portée de la victime peuvent attaquer instantanément la cible marquée. Utilisée intelligemment, la tactique Marquage de la proie est l'une des plus puissantes disponibles et peut faire la différence dans une bataille impossible.

* **Rang 1:** Inflige 1 point de dégât d'armure et tous les alliés à portée attaquent automatiquement la cible marquée.
* **Rang 2:** Inflige 2 points de dégât d'armure et tous les alliés à portée attaquent automatiquement la cible marquée.
* **Rang 3:** Inflige 3 points de dégât d'armure et tous les alliés à portée attaquent automatiquement la cible marquée.
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Dytch

**Dytch** est comme beaucoup de vagabonds, est apparu un jour à Bindal, sans explication et sans aucun bruit. Il travaille dur et est du genre solitaire, mais ses yeux ont vu bien des choses, ce qui explique qu’il soit mal à l’aise en compagnie d’autrui. Un passé à oublier, peut-être ?

## Compétence Passive: Petit pas

Le marcheur utilise sa grande dextérité pour se déplacer parmi les personnages, ce qui lui permet de dépasser, sans s'arrêter, tous les alliés. La compétence Petit pas peut aider un marcheur ingénieux à se mettre en position en toute sécurité derrière ses alliés en armure avant d'attaquer, ou de se sortir d'une situation dangereuse.

* **Rang 1:** Le marcheur peut se déplacer parmi ses alliés.
Nikels

**Nikels** est un magnien naturellement doué prêt à aider de quelque manière qui soit. Sous la coupe du valka Zefr, et au cours de leurs pérégrinations, il en apprend plus sur le monde qu’il n’en a appris à la Tour de Manaharr.

## Compétence Active: Réparation

Eyvind peut effectuer des réparations sur le champ de bataille et restaurer l'armure de n'importe quel allié dans une portée de 6 cases. Le nombre de points d'armure restauré est égal à la moitié de la volonté d'Eyvind (arrondie à l'unité supérieure).

* **Rang 1:** Répare l'armure d'un allié de la moitié des points de volonté du Magnien.
* **Rang 2:** Répare l'armure d'un allié de la moitié des points de volonté +1 du Magnien.
* **Rang 3:** Répare l'armure d'un allié de la moitié des points de volonté du Magnien +2 points d'armure.
Magnien

Les **Magniens** sont un ordre d'humains formés aux arts magiques. Ils résident à Manaharr, près d'Arberrang, le siège du roi humain. Les Magniens possèdent un pouvoir politique important et ils sont généralement respectés et "sainement" craints, tant par les humains que par les Varl.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 3 - Chapitre 21 :
Juno : *Ça peut devenir long et compliqué. Je vais faire simple. La tisse-mère fut la première à découvrir le tissage, et avec, elle créa ce monde et les êtres qui le peuplent. Les autres êtres sur la tapisserie sont les autres dieux. Ils ont réagi de bien des manières différentes. Certains voulaient apprendre le tissage de sorts. Alors ils ont pris ses créations et les ont changées, créant ainsi varls et centaures. Un Dieu devint jaloux. Il transforma les humains en dredges et les cacha dans le monde pour qu’ils grandissent et tourmentent les autres créations. Lorsque la tisse-mère l’apprit, elle devint furieuse. Comme elle avait découvert la création, elle avait aussi involontairement créé la mort, et accidentellement tué le dieu jaloux sous le coup de la colère. Les autres dieux étaient terrifiés. Ils n’avaient jamais imaginé ne pas exister. Ils se sont tournés les uns contre les autres par crainte. Les dieux moururent, mais leurs créations continuèrent. Les Valkas étaient les favorites des tisse-mères. Elle leur a enseigné le tissage. Eyvind et moi sommes les descendants de ces premières personnes.*
Marche de Sten

## Description

Bien décidé à ne pas s'arrêter à Stromlund, un homme du nom de Sten espérait trouver une terre aussi riche que celle d'Arberrang près de la côte. Au lieu de cela, il trouve un marécage. Il remonta toute la côte, jusqu'à ce que les arbres soient recouverts de neige. "Je suis assez loin" se dit Sten. Et il s'arrêta à Skogr.
Hakon

◄ Jorundr | ►

**Hakon** était le Kendr de Vognir puis à la mort de celui-ci et de Jorundr, il devint le sixième roi des varls.

## Apparence et caractère

Hakon est une espèce de légende dans la culture varl. Il a rencontré Vognir pendant la deuxième grande guerre, au cours de laquelle ils se sont distingués pour avoir traversé un groupe de dredges comme dans du beurre alors que les autres arrivaient à peine à rester en vie. Vognir a toujours été le leader charismatique, mais on sait très bien qui gagnerait s'ils se battaient.

## Compétence Active: Impact fragmenté

Le Maître de Guerre frappe encore plus fort qu'un guerrier normal et ne loupe jamais. Il peut infliger des dégâts supplémentaires avec + 1 de force et + 1 de destruction pour la cible, plus des bonus d'impact lourd. L'Impact fragmenté est particulièrement utile lorsqu'il est bien positionné pour toucher le plus d'ennemis possible entourant la cible en une seule frappe.

* **Rang 1:** 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 point d'Impact Lourd
* **Rang 2:** 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 dégât de force + 1 point d'Impact Lourd
* **Rang 3:** 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 dégât de force + 2 points d'Impact Lourd

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Hakon reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Tempête (Rapace), comme Gunnulf, Bersi rt Sigbjorn
* Foncer (Chef de Guerre), comme Krumr

## Compétence Passive: Impact lourd

Le guerrier frappe si fort que les ennemis se trouvant à côté de sa cible reçoivent 1 point de dégât de force à cause de l'onde de choc. Viser une cible comme un varl ou dredge, qui occupe jusqu'à quatre cases, peut potentiellement faire bien plus de victimes que viser un adversaire sur une seule case, comme un humain.

* **Rang 1:** Lorsqu'il réalise une attaque de force, le guerrier inflige 1 point de dégât de force à chaque ennemi adjacent à sa cible.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description :
 *Hakon est une espèce de légende dans la culture varl. Il a rencontré Vognir pendant la deuxième grande guerre, au cours de laquelle ils se sont distingués pour avoir traversé un groupe de dredges comme dans du beurre alors que les autres arrivaient à peine à rester en vie. Vognir a toujours été le leader charismatique, mais on sait très bien qui gagnerait s'ils se battaient.*
Kivi

**Kivi** est un gardien de Pierre dredge.

## Apparence et caractère

Kivi est mal à l'aise avec les autres, mais il est apprécié des Corbeaux de par sa capacité naturelle à détruire les ennemis difformes.

## Compétence Active: Incendie

Le personnage frappe violemment le sol et repousse tous ceux autour de lui, causant des dégâts importants à leur armure. Comme la plupart des compétences des dredges, celle-ci inflige des dégâts sans discrimination et doit être utilisée avec précaution.

* **Rang 1**: Repousse de 3 cases
* **Rang 2**: Repousse de 4 cases
* **Rang 3**: Repousse de 5 cases

## Compétence Active Secondaire : Percussions enflammées

Le personnage envoie une onde de choc à travers la terre, endommageant l'armure de tous les non-dredges sur son passage et faisant jaillir de la cendre en fusion qui brûle ceux qui marchent dessus. Cette compétence doit être utilisée avec prudence, car l'armure des dredges, y compris celle des difformes, sera réparée par l'effet.

* **Rang 1**: -1 ARM causé par la pulverisation, -1 FOR par case
* **Rang 2**: -2 ARM causé par la pulverisation, -1 FOR par case
* **Rang 3**: -3 ARM causé par la pulverisation, -1 FOR par case

## Compétence Passive: Armure personnalisée

Kivi s'est spécialement fabriqué sa propre armure. Résiste à 1 dégats FOR et ARM par attaque.

* **Rang 1**: +1 résistance ARM, +1 résistance FOR

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 3 - Description :
*Ce qui semblait être un ennemi intimidant a trouvé refuge avec Alfrun à Strand. Il est mal à l'aise avec les autres, mais il est apprécié des Corbeaux de par sa capacité naturelle à détruire les ennemis difformes.*
Pit

*This article is a stub. You can help The Void Wiki by expanding it.*

**Pit** points out that the Hero is mute.

## *Тургор/Tension* description

Pit took the place of Montgolfier and carried out the execution of the deranged Ino. Though reserved by nature, he performed this terrifying duty without question, but the crime has left him marked for life. Despite the Brothers' admiration for his sacrifice, he hasn't forgiven himself.

## Official art

* Concept art of Pit.
* Concept art of Pit.
* Render of Pit.

## Notes

1. ↑ This was removed in the 2009 release of *The Void.*
Banner Saga Wiki/Section 1

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The Banner Saga
## The Banner Saga

The Banner Saga est un jeu vidéo de type tactical RPG développé par le studio Stoic composé de trois anciens développeurs de BioWare. Le jeu est composé de trois campagnes séparées dont la première a été publiée le 14 janvier 2014 et la deuxième le 19 avril 2016.

L'histoire de The Banner Saga prend place dans un monde fictif fantastique fortement influencé par la culture et l'esthétisme des vikings et des peuples scandinaves au sens large. Le monde est habité par les hommes, mais aussi par les Varls ; de puissants géants cornus autrefois créés par les dieux. Jadis ennemis, hommes et Varl s'unirent face à la menace grandissante des dredges, des êtres de pierre hostiles qui tentèrent d'envahir le monde à plusieurs reprises. À l'époque du jeu, les dieux sont morts, et le soleil s'est immobilisé dans le ciel, interrompant le cycle du jour et de la nuit. Nul ne sait vraiment à quoi cela est du, mais beaucoup prennent cela pour un mauvais signe. À cela s'ajoute le retour des dredges depuis longtemps boutés loin au nord et la fragilité de l'alliance entre hommes et Varl.
Baldringr

**Baldringr** aime le feu et la guerre, le premier servant de moyen à la seconde. Lorsque les varls dominaient les humains durant le premier grand conflit, ce fut Baldringr qui offra au camp dominé le feu pour combattre les géants. Les humains vénéraient Baldringr pour ce cadeau qu’est le feu, mais ce dieu voulait seulement qu’il y ait plus de guerres. Lorsque les géants et les humains ont fait la paix, sa pierre divine fut désenchantée.

## Notes et références

### Références

1. ↑ Dans The Banner Saga 2 - Pierre divine de Baldringr :
Aleo : *Pas beaucoup, mais suffisamment, dit le scalde Ces flammes symbolisent l’amour de Baldringr pour le feu et la guerre, le premier servant de moyen à la seconde. Lorsque les varls dominaient les humains durant le premier grand conflit, ce fut Baldringr qui offra au camp dominé le feu pour combattre les géants. Vous interrompez le conteur d’un signe de la main et tendez l’oreille à l’écoute de ce qui pourrait vous suivre... N’entendant rien, Aleo reprend, captant le regard de son public. Les humains vénéraient Baldringr pour ce cadeau qu’est le feu, mais ce dieu voulait seulement qu’il y ait plus de guerres. Il pointe les silhouettes des varls au loin. Lorsque les géants et les humains ont fait la paix, cette pierre divine fut désenchantée. Il semble qu’elle continue de faire consumer la terre. Peut-être que son ombre peut encore tuer.*
Ormsdalr

## Description

Alors que Strom a envoyé les premiers hommes vers l'est, Ormsdalr était l'un des endroits les plus importants dans lesquels ils se sont installés, niché au point de séparation de la Rivière Ormsa. Si Boersgard et Ormsdalrd étaient des jumeaux, Ormsdalr serait le frère pieux essayant d'empêcher son frère de faire du mal à tout le monde.
Denglr

**Denglr** est le dieu de la Bonne Fortune. Il a toujours été l'un des préférés des hommes, ils croyaient qu'il apportait la chance, la richesse, ou tout ce que l'on souhaitait avoir, mais que l'on ne pouvait obtenir par soi-même..

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Pierre divine de **Denglr** :
*Denglr was always one of the favorites amongst men. God of Good Fortune. They believed he brought luck, wealth, or whatever else you wish you had, but couldn't get on your own. The word fortune has a lot of meanings. Eventually you move on.*
Le Grand Bras

## Description

À l'embouchure de la Mer Grise, un fjord à cinq bras de mer remonte vers le nord, semblable à un bras et une main, créant ainsi l'une des rivières les plus profondes à traverser le Marécage Noir. Certains disent qu'elle ressemble à une tête de serpent et non à une bouche, mais tous ceux qui se sont aventurés dans le Marécage Noir savent bien que ce n'est pas le cas.
Maître Archer

Le **Maître Archer** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Il était une fois une femme nommée Mjoll qui tomba en disgrâce et dans la pauvreté à la mort de son époux. Désespérée, elle consulta un Magnien qui lui répondit qu'il possédait tout ce qu'il fallait pour faire changer sa bonne étoile, à l'exception de la "tête de quelqu'un qui avait voyagé". Six ans plus tard, Mjoll retourna le voir, une flèche plantée dans l'œil d'un faucon légendaire qu'elle avait abattu avec l'arc de son époux. Elle devint bien sûr célèbre et sa bonne étoile changea.

## Compétence Active: Oiseau de Proie

La Maître Archer utilise son arc pour tirer plus loin que les autres archers moins expérimentés et elle ne manque jamais sa cible. Grâce à l'Oiseau de Proie, elle peut toucher les unités avant qu'elles ne soient à portée d'attaque et peut utiliser son attaque passive, Perforation, contre des ennemis qui auraient été hors de portée d'une attaque normale.

* **Rang 1:** 100% de réussite / portée de 7 cases
* **Rang 2:** 100% de réussite / portée de 8 cases
* **Rang 3:** 100% de réussite / portée de 9 cases

## Notes

The Bowmaster, with keen eyes, steady aim, and honed technique, lets loose arrows farther which always find their mark. With her ability, Bird of Prey, she can extend her range farther than other archers (up to 7 tiles, whereas normal archers have a range of 5). This allows the Bowmaster to stay further away from the skirmish and in greater safety, or conversely, stay where an normal archer would, but able and waiting to pick off more potential target with puncture.

* Bird of Prey never misses, it will always do at least 1 strength damage.
* The ability uses the bowmaster's strength attack, and this can be added on to by puncture, if the bowmaster has not moved.
* She has as much break as a Siege Archer, making her normal attacks, whether strength or break, highly flexible. However, she gives up any ability to control space or territory unlike her peers.
* Higher ranks provide more range to Bird of Prey, rank 2 8 tiles, rank 3 9 tiles! This gives her attack almost unparalleled reach (save for the swift backbiter's rank 3 run through)
Derdriu

Modèle:InfoBoxPersonnage
**Derdriu** est plus prudente et prête à l’attaque que la plupart de ses semblables en raison de sa méfiance envers tout le monde, hormis son ami, Ro'Ech. Sa famille fut victime d’une embuscade et tuée par une tribu anciennement alliée. Cet événement l’a rendue à jamais méfiante.

## Compétence Active: Pointe empoisonnée

Le centaure utilise un javelot avec une pointe imprégnée d’un poison mortel pour s’assurer que l’ennemi sent bien la douleur. La cible empoisonnée devient incapable de défendre sa position et peut être franchie. De tels poisons sont souvent utilisés contre les ennemis avec beaucoup de force afin de les épuiser sur la durée, ou contre une unité imposante qui bloque l’accès à d’autres secteurs du plateau. Les doses ne sont pas cumulables, mais une deuxième régénèrera le poison et continuera d’affecter la cible.

* **Rang 1:** -1 de FORCE par tour durant 3 tours
* **Rang 2:** -2 de FORCE par tour durant 3 tours
* **Rang 3:** -3 de FORCE par tour durant 3 tours

## Compétence Active Secondaire: Cloué

Le centaure transperce sa cible et la cloue au sol, infligeant des dégâts et réduisant sa capacité de déplacement.

* **Rang 1:** Réduit la capacité le déplacement de 2 cases.
* **Rang 2:** Réduit la capacité le déplacement de 3 cases.
* **Rang 3:** Réduit la capacité le déplacement de 4 cases.

## Compétence Passive: Déplacement libre

Chaque point de volonté utilisé par le centaure lui permet de se déplacer de 2 cases au lieu d’une.

* **Rang 1:** Se déplace sur 2 cases pour 1 point de volonté dépensé.
Maître Lancier

Le **Maître Lancier** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider en l'améliorant!
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## Compétence Active: Empaler

Le Lancier embroche son ennemi, lui infligeant des dégâts de force normaux avant de le repousser, le faisant saigner s'il se déplace au tour suivant. Un personnage qui saigne perd 1 point de force par case qu'il parcoure, ce qui est particulièrement mortel pour les ennemis déplacés contre leur gré.

* **Rank 1:** Repousse la cible d'1 case / la cible perd 1 point de force par déplacement au tour suivant.
* **Rank 2:** Repousse la cible de 2 cases / la cible perd 1 point de force par déplacement au tour suivant.
* **Rank 3:** Repousse la cible de 3 cases / la cible perd 1 point de force par déplacement au tour suivant.
Forêt de Curedent

La **Forêt de Curedent** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

L'extrémité d'une forêt tentaculaire séparée par deux routes construites par les premiers arrivants, même si elle est surtout connue pour les gros faisans que l'on pouvait y trouver jusqu'à ce qu'ils soient tous exterminés par les chasseurs.
Manaharr

## Description

Résidence des magniens, Manaharr a été construite près d'Arberrang en échange du soutien des magniens à la capitale et d'autres obligations diplomatiques. Manaharr est connectée au continent par un pont de corde extrêmement stable et abrite des apprentis, le conseil des magniens et une grande bibliothèque contenant des écrits et curiosités que les magniens ont collectés au fil des années.
Forêt du Tisseur

## Description

Forêt la plus luxuriante connue par les hommes et les varls, la forêt du Tisseur est souvent considérée comme ayant les arbres les mieux alignés, comme s'ils avaient été plantés ou placés et non le résultat d'une nature sauvage. Beaucoup pensent que la Mère-Tisseuse a planté les arbres elle-même et que les autres sont apparus instantanément, mais la forêt du Tisseur est un endroit dangereux qui ne reflète pas l'image de la Mère-Tisseuse.
Baie de Fiska

## Description

Le courant de l'océan qui descend vers le sud en direction d'Arberrang ramène régulièrement des poissons dans la Baie de Fiska, ce qui en fait une ressource extraordinaire pour les communautés de pêcheurs installées des deux côtés de la baie. Bien que les deux villes s'affrontent souvent, la population de poissons est intacte pour l'instant.
Aleo

**Sub-Pages:**

 Enfant(s) | Fille - Nom inconnuEt au moins un autre enfant

**Aleo** incarne le courage des héros des sagas bien connues de tous. Bien que scalde de profession, sa détermination à protéger sa femme et ses enfants conduit le bras armé de ce poète.

## Aleo dans The Banner Saga

### Dans *The Banner Saga 3*

*Seul le soleil s’est arrêté, tranché par une épée aiguisée.*
*Ils dormirent peu, inquiets de ne pas les voir rentrer.*
*Le soleil est alourdi ! Par nos os, les collines...*
*Le Massacreur et le Massacré.*
*Chacun doit fuir son foyer et recommencer à zéro !*
*Pour s’exprimer dans toutes les langues parlées là où un ennemi pourrait rôder, le jour de la providence arrivera :*
*Les chaînes éclateront, les frères se battront, les liens du sang tâcheront...*
*Et la peur fait tout trembler.*
*Le vrai héros arrive à contre-cœur en brandissant sa lumière bien haut...*
*Hélas, l’immense mer est toujours morte, et les chiens sont affamés.*
*Nous vivrons comme nous le pourrons, avec le deuil profond qui était aussi le leur.*
*Peu d’entre nous s’en souviennent, maintenant.*
Les Tombeaux de Glace

## Description

Au large de la côte de Silverstone se trouve une série de glaciers gigantesques, visibles depuis Skrymirstead, que le roi varl Skrymir voulait façonner pour en faire des tombes pour lui et les membres de son clan. Après avoir commencé à sculpter le premier glacier, beaucoup de problèmes sont apparus et le varl s'est rendu compte que tout ceci ne serait qu'une perte de temps. Il a donc abandonné le projet alors que seule la moitié du visage d'Einar était sculptée dans la roche.
Whaler

*This article is a stub. You can help The Void Wiki by expanding it.*

**Whaler** is one of the most hostile of the Brothers.

## *Тургор/Tension* description

Proud, self-confident and straightforward, Whaler is the embodiment of the best and worst qualities of a champion. He's the boldest and most insolent of the Brothers. Only he would take the liberty of talking to his entrusted Sister, merely for amusement. He has equal standing with Mantid, but he has no desire for power—only independence. Whaler watches over Ava.

## Official art

* Concept art of Whaler.
* Concept art of Whaler's heads.
* Render of Whaler.

## Screenshots

* Whaler entering the Void.
* Whaler.