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Bruce Burton

Bruce Burton é um ex nobre e mercador, sobrevivente da invasão de shibitos na cidade de Burton, foi escravizado pelo Clã Último Suspiro, mas uma vez liberto acabou se tornando prefeito da cidade de Ledger.

## Personalidade

Bruce possui um cabelo preto com duas pontas e olhos amarelados, ele sempre anda com roupas limpas apesar das longas viagens e uma capa azul, de forma muito chamativa, costuma fazer truques de mágica e outras palhaçadas para zombar de seus oponentes pois acredita que esta é a forma mais fácil de intimidar bárbaros.

É muito descontraído e não gosta de nenhum tipo de responsabilidade, mas tende a se comprometer a causas que considera nobres.

## História

Bruce conseguiu fugir de sua vila durante a invasão de Shibitos quando tinha apenas 14 anos, sendo resgatado por bárbaros do Clã Último Suspiro, que escravizaram o antigo nobre.

Quando Eudora Pearult, Enolla Rommes, Jessie Delport e José Mentecapto chegaram, encontraram o rapaz tendo um caso com a esposa do líder do clã, Mephiles. Eles resgataram Bruce e levaram para a próxima vila, que não possuía nenhuma família nobre no comando, portanto decidiram deixar Bruce na função de novo prefeito da vila após ensinar a vila a se defender de bárbaros.

Bruce passou tanto tempo aprendendo a se defender do clã mesmo estando tão próximo de sua fortaleza principal, que acabou decidindo se tornar um mercador, sendo um dos poucos mercadores atuando em todas as áreas da Península da Capital.

## Conexão com Rebeldes

A vila de Ledger se tornou um refúgio de treinamento de rebeldes na península da capital, Bruce é um mercador especialista em escolta e ele constantemente escolta pessoas da capital afora para a cidade de Ledger, gerando suspeitas de que ele estaria diretamente em conluio com os rebeldes ou faria parte deste grupo.

Além disso Bruce já auxiliou diversas vilas ao norte no enfrentamento de clãs bárbaros e fez acordos para que o Clã Último Suspiro deixasse Ledger e Sherloth em paz, geralmente este acordo vinha com pequenos benefícios para os bárbaros, porém negar ele resultaria em resistência por parte das cidades, o que coagiu os bárbaros a aceitarem.

## Habilidades

É o 'mercador mágico', geralmente tem habilidades que enganam os seus inimigos e é muito bom em furtividade, sendo sua especialidade.
Locais

Sobole é separado por diversos locais, em geral por 6 diferentes biomas: As Cavernas (subterrâneo de algum bioma), os pântanos, os picos, as dunas, isharia e as montanhas, que é o bioma mais explorado do jogo, dividido pelas seguintes penínsulas:

* Península da Capital
* Península de Duskwind
* Península de Highlord
* Península del Oro
* Península da Encruzilhada
* Península de Haramaki
* Península Quebrada

Isharia é o único lugar onde o bioma é "incerto", visto que há relatos de lá ser um grande deserto de poeira, uma região vulcânica, um lugar completamente estéril incapaz de ter vida ou mesmo uma região viva de vasta vegetação.
Catedral do Fogo Sagrado

A Catedral do Fogo Sagrado é uma super estrutura localizada nos Picos e o quartel general da Igreja do Fogo Sagrado, localizada num dos pontos mais altos do mundo e dentro de um vulcão ativo. É considerado o "berço da sociedade", pois dali se comandaria todo o reino do fogo, sendo também uma das regiões mais bem protegidas do mundo.

É na catedral onde acontecem os treinamentos para arcebispos e também sua nomeação pelo Papa Abel, sendo esta considerada a maior honraria da igreja do fogo, é o local onde as resoluções da igreja, seus segredos e planos para o futuro são estipulados. Também é um dos lugares de extração das gemas carmesins, que são pedras capazes de transformar as armas normais em armas capazes de queimar inimigos e a matéria prima para a criação dos inquisidores pelo Anjo Caim, que também habita o lugar.
Dra.Betty Peçonha

Dra.Betty Peçonha é uma alquimista e médica de Lar Malígno nos pântanos, ela trabalhou por muitos anos com o Clã das Amazonas, enquanto planejava a derrubada do clã em segredo.

## Aparência e Personalidade

Ela compartilha a aparência incomum dos nobres do pântano, sem nenhum cabelo ela usa a própria pele estendida para deixar marcas no rosto e rugas intencionais, além de químicos para deixar a pele púrpura, quase sempre escolhendo roupas que combinam com a cor da pele, gerando uma aparência exótica muito apreciada entre os nobres dos pântanos de forma geral.

Betty é uma mulher muito séria, mas nem sempre foi assim, ela já foi uma mulher brincalhona e animada, porém hoje é focada no trabalho, age de forma técnica e está sempre preocupada com a integridade de seu laboratório. Ela é muito fiel a seus ideais, porém tem princípios muito flexíveis, podendo realizar ações abomináveis sem sentir nenhuma emoção forte.

## História

Filha do médico Zamaram Alborg e da alquimista Velikarth Alborg, Betty cresceu aprendendo tudo que podia com os pais, sendo preparada para se tornar uma prefeita capaz de atender aos interesses do Clã das Amazonas e a população de Lar Malígno.

Ela se casou aos 15 anos com um nobre antropólogo de Refúgio chamado Philip Peçonha, porém ela nunca conseguiu engravidar, em 496pc, apenas 6 anos após seu casamento, Philip foi assassinado por uma bruxa, como punição pela mão fraca da prefeita em lidar com a população cada vez mais rebelde. Ela usou o conhecimento adquirido de seu marido para tentar compreender a história dos pântanos, se tornando obcecada pela história do antigo clã das Amazonas, que foi traído e pelas bruxas que se aliam a Khull.

Usando a bruxaria que ela conhecida de família, a cientista conseguiu criar clones vindos de Shibitos das antigas amazonas, e com a ajuda de 3 mercadores (incluindo Dwyne Stone) pode finalmente fazer a sua obra prima: O clone perfeito, um clone trazendo a memória e a personalidade das pessoas, direto na fase adulta e precisando apenas aprimorar as habilidades de luta.

Ela iniciou um plano para recriar o clã, clonando as antigas amazonas para derrubar as novas. Porém seu plano nunca foi concluído e ela nunca teve sua vingança, pois o Clã das Amazonas descobriu e assassinou a cientista.

A cidade foi entregue a outra família nobre.
Ruínas pré cisão

As ruínas pré cisão são ambientes subterrâneos ou da superfície onde há a presença de estruturas que sobreviveram ao teste do tempo das cisões.

## Características das Estruturas

As estruturas pré cisão possuem várias origens, culminando inclusive em acreditar que houveram diferentes cisões onde diferentes estruturas conseguiram sobreviver. Apesar disso as mais antigas estruturas comumente pertencem a 2 grupos distintos, o Conclave e a Zaibatsu, que até onde se tem conhecimento estavam em guerra, portanto estas estruturas são guarnições antigas e seladas criadas para proteger conhecimento e tecnologia um do outro, é notado que algumas destas estruturas podem conter a presença de Sentinelas, que são robôs automatizados para proteger e matar quem se aproximar, seguindo ordens de um tempo extremamente antigo, ou mesmo Golems.

Geralmente as estruturas pré cisão podem guardar muitos segredos, como conhecimentos antigos e até mesmo habilidades e tecnologias protegidos com o tempo, sendo inclusive necessário uma compreensão maior para saber lidar com alguns dos conhecimentos, portanto cada novo explorador despreparado pode resultar num conhecimento perdido para sempre.

## Lista de Locais Anteriores a Cisão

* Santuário
* Estruturas nas Cavernas de Tekkor
* Labirinto de Castelos
* Cavernas de Uldari
* Algumas estruturas na Capital
* Mar dos Pântanos
* Cavernas de Tengu
* Estruturas no Lago Profundo
* Cavernas de Hidrox
* Cavernas de Naom
Asaku

Asaku é um tipo de lacraia gigante dos pântanos, extremamente agressiva, sendo um dos animais mais teimosos para se treinar, ela pode variar muito em tamanho e também em largura. Sua picada é extremamente dolorosa e venenosa.

As Asaku geralmente se enterram na lama ou em psinas de água nos pântanos, tem atividade noturna e come 1 vez a cada 3 meses, sempre um animal de tamanho grande.
Tekkor

As cavernas de Tekkor são uma região subterrânea gigantesca na Península da Capital onde se acredita ter originado boa parte da civilização após a cisão.

## Características Gerais

Há uma pequena vila Ignóbil chamada Tekkor nestas cavernas, mas a vila é incapaz de se sustentar, mantendo o número aproximado e nunca maior do que 420 habitantes, sendo comum festivais de sacrifício de idosos ou mesmo métodos de esterilização em jovens para controlar a população. Apesar disso são adoradores do deus Fogo e estão vinculados diretamente a igreja, mesmo que apenas alguns mercadores tenham conhecimento da sua localização.

Nessa caverna esta localizada uma série de ruínas pré cisão muito antigas e perigosas, onde se acredita existir escrituras talhadas em pedra pela antiga Ordem para chegar até a cidade de Santuário, a cidade perdida que seria o local onde toda a humanidade se reuniu para evitar a cisão.
Alexander

Alexander é um mercador e um membro dos Cavaleiros da Luz Sagrada que está estacionado protegendo as cavernas de Uldari na Península de Duskwind.

Ele é um homem muito calmo, sério e sereno, extremamente focado na sua função, sempre tentando passar uma impressão positiva acalmando as pessoas ao redor. Quase sempre utiliza sua armadura pesada, pronto para imprevistos.

As cavernas de Uldari habitam uma grande máquina criada para gerar umidade na superfície, podendo fazer chover, esta máquina é alimentada por um cristal de luz, ao qual Alexander jurou proteger com a sua vida. A máquina estava quebrada, porém foi consertada por Enolla Rommes e Jessie Delport. Mais tarde 2 novos possíveis cavaleiros chegaram em Uldari, os dois tornaram-se novos cavaleiros e assumiram a responsabilidade de defender as cavernas com Alexander.
Cavernas

Cavernas são locais subterrâneos em Sóbole, onde geralmente existe seu próprio tipo de fauna, flora e civilização. Os moradores das cavernas são humanos de pele pálida, olhos roxos e cabelo branco, chamados de Ignóbeis, pessoas que não saíram das cavernas após o fim da cisão.

## Geografia

Existe uma enorme diversidade de biomas e ambientes nas cavernas, pois elas abrangem o mundo todo, sendo um reflexo da parte superior do mundo, outras regiões podem ter sido inteiramente afetadas por ruínas pré cisão, mas nas profundezas cavernosas o ambiente tende a ser frio, estéril e com muita vida microrgânica.

Há muitos animais grandes nas cavernas, incluindo vários animais com habilidades psíquicas usando suas mentes para atacar uns aos outros, entre os animais mais comuns estão os Mambari, Mímicos, Succubus e os gigantescos Tarumus, entretanto também é possível encontrar Legiões, Cimejas, Guayotas, Saltans, Pontianak, o temível Bjag e até mesmo Ordogs (que geralmente ficam mais próximos da superfície).

As vilas ignóbeis estão geralmente localizadas em locais mais estáveis e sólidos, entretanto longe delas existe sempre a possibilidade de desastres como desabamentos, terremotos e até mesmo erupções.

## Localidades (subvia)

* Graça
* Capital (cidade)
* Zorir
* Roedaria
* Faurling (cidade)
* Paollo
* Peixara
* Naom
* Minicity
* Disha
* Zogub
* Elírios
* Oneiros
Montanhas

As montanhas são o primeiro e mais explorado bioma do mundo de Sóbole da Cisão, contendo baixa quantidade de animais perigosos, é onde está a maior parte da civilização.

## Geografia

Embora seja comum variações de península para península, em geral as montanhas são enormes desertos acidentados com 'ilhas de vida', locais grandes com alguma biomassa capaz de suportar vida, ilhados e distantes uns dos outros por grandes desertos de pedras. A temperatura média é de cerca de 50°C, o céu é completamente fechado por nuvens e a taxa de mortalidade é de 30 anos devido ao baixo acesso a comida e água.

A fauna inclui várias espécies de animais, como lobos, pumas, coiotes e abutres, além de outros animais extraordinários como os Hellhounds, Zebubs, Imps, Leyaks, Asbels e os animais infernais mais perigosos como Cerberus, Dagons e Ordogs. Apesar destes 3 últimos animais, as montanhas ainda são o lugar mais fácil de se sobreviver a vida selvagem, sendo ela muito mais escassa do que perigosa.

O maior perigo das montanhas, além da falta de água e comida, é o fato de ser um terreno extremamente grande acima de cadeias de cavernas também grandes, tendo assim como um de seus desastres naturais mais comuns tremores, além disso regiões mais planas dos pântanos também podem dar origem a vários tornados e fortes tempestades solares iniciando incêndios naturais (sendo este último o mais raro dos desastres).

## Penínsulas

As montanhas são separadas em diversas penínsulas, elas são:

* Península da Capital
* Península de Duskwind
* Península de Highlord
* Península del Oro
* Península da Encruzilhada
* Península de Haramaki
* Península Quebrada
Leviathan

Leviathans são uma categoria de monstros marinhos dos pântanos, devido a sua alta periculosidade e a incapacidade tecnológica de os catalogar, nenhuma espécie foi catalogada, portanto qualquer animal gigantesco além das baleias é considerado um Leviathan.

O motivo pelo qual navegadores evitam os mares, incluindo a antiga Seaville, é a existência de animais gigantescos capazes de destruir embarcações facilmente, sendo estes fortes predadores mais comuns a medida que se afasta da costa dos pântanos. Ainda sim, é comum relatos de encontros com estas criaturas ao redor da costa, muitas vezes sendo estes relatos apenas "história de pescador".

Para classificar um animal como leviathan, ele precisa ser um animal impossível de se conter, extremamente difícil de se abater e infernal (agressivo e impossível de se adestrar).
Overlord

## Social

### Títulos

Senhor do Mundo,Senhor da Guerra da Sede de Sangue,General de Isharia (anteriormente)

### Clã Bárbaro

Clã Sede de Sangue

Overlord é o principal antagonista de Sobole da Cisão, o líder do Clã Sede de Sangue e a criatura mais poderosa da terra, sendo um monstro entre todos os monstros.

## Aparência e Personalidade

Overlord é um ser extremamente musculoso, mesmo no rosto, os seus músculos são tão grandes que a sua pele passou a parecer invisível, fazendo ele ter uma coloração avermelhada, ele usa um rabo de cavalo na cabeça e tem barba castanha ao redor do pescoço. Overlord se veste apenas com uma calça elástica, seu cinturão de campeão (símbolo de sua dominação no clã) e uma capa preta.

Apesar de ser um personagem furioso e impiedoso, Overlord é também um personagem entediado, ele se diverte ao ver inimigos movimentando exércitos e se fortalecendo para o enfrentar, estimulando seus inimigos a se fortalecer e tentar o atacar pelas costas, porém ele nunca comete desonra em batalha.

Apesar de sua força sobre humana e comportamento desafiador, Overlord se distrai extremamente fácil, ele entra facilmente em hiperfoco e tão facilmente quanto troca o seu hiperfoco atual pelo próximo... Sendo assim, Overlord acaba não sendo capaz de cumprir tarefas extremamente simples.

## História

Pouco se sabe sobre as origens de Overlord, mas recentemente foi descoberto que ele foi o comandante de Isharia em uma guerra secreta contra o Clã Sede de Sangue, o resultado desse conflito foi a vitória de Isharia, seguida pela traição de Overlord que se associou e tornou-se líder do clã derrotando o antigo líder, Khull. Desde então ele é o líder do mundo.

E até os monstros o temem.
Arcos de Sobole

Sobole da Cisão é um RPG (jogo de interpretação de personagem), onde os jogadores passam por aventuras através de diversas sessões. Algumas dessas são consideradas aventuras canônicas e oficiais, que alteram a estrutura do mundo e o tempo atual da história de Sobole.

## Primeiro Arco: O Arco da Capital

O primeiro arco de Sóbole da Cisão acompanha as aventuras de Enolla Rommes, José Mentecapto e Jessie Delport desde a cidade de Sherloth até os eventos da Capital, e termina com a batalha da Capital e a morte do vilão Silas Oranwire. O arco inteiro se passa na Península da Capital.

## Segundo Arco: O Arco dos Pântanos

O segundo arco de Sóbole da Cisão acompanha as aventuras de Genocida dentro do Novo Estado Marcado e do Grupo de Caça aos Kishins através da Península de Duskwind, Península del Oro e dos Pântanos, o arco se inicia ainda na Capital e Minicity, mas termina com a queda de Xenolândia, o fim do Clã Chicote de Fogo, a morte de Gepetto G. Gepetto, o Kishin das Águas Dominique e o senhor da guerra Khull.

## Terceiro Arco: O Arco da ???

O terceiro arco de Sóbole da Cisão ainda está em desenvolvimento, acompanhando Olívia Kim.
Van Hulha

Van Hulha é um mercador famoso por ter uma conexão especial com a sua carroça mecânica (um carro movido a carvão).

## Aparência e Personalidade

Ele é um homem rústico com poucos pelos e muitos músculos, embora seja um engenheiro, tudo que ele sabe sobre engenharia está diretamente ligado a seu carro, nada mais o interessa. Ele é muito impulsivo e até mesmo imprudente, obcecado pela sua arma (o carro).

## História

O criador de seu carro morreu a mais de 10 anos, deixando apenas 3 exemplares, cada um ficou com um mercador diferente, o primeiro com Van Hulha que foi quem mais se dedicou ao carro, o segundo com Rean Kreves e o terceiro está desaparecido. Infelizmente o carro de Rean Kreves foi explodido por uma bomba expansiva durante a batalha da capital, a qual Van Hulha também participou.

Nenhum engenheiro sabe recriar esta obra prima atualmente, pois ela demorou mais de 20 anos para ser feita, por isso Van Hulha faz de tudo para preservar e consertar o seu carro sempre que pode.
Engenharia

Engenharia é um campo de saber em Sóbole da Cisão baseado no uso de tecnologias, em geral estilo steampunk, para criação de ferramentas, robôs, implantes mecânicos, cyborgues entre outras. A engenharia existe desde antes da cisão, com diferentes níveis baseados na tecnologia.

A engenharia é comumente associada a nobres devido ao seu alto preço, e é muito avançada na Capital, onde as suas indústrias são praticamente monopolizadas por Denzell Firmaporca e Bernardim Benevito, mas fortemente regulada pelo Imperador devido ao Experimento de Invasão Programada, que revelou que a alta tecnologia combinada a uma grande força militar resultariam em invasões de Shibitos.

No ano de 519pc, a Capital iniciou um plano usando dirigíveis, conectando-se a Highlord, Caesar, Del Oro e várias outras vilas, graças ao intenso desenvolvimento tecnológico da engenharia.

## Notáveis Engenheiros

* Gepetto G. Gepetto ✞
* Dr.Ivo Botclick ✞
* Wanessa Kane ✞
* Enolla Rommes
Grupo de Caça aos Kishins

Com o sucesso na batalha da capital para derrotar Silas Oranwire, o membro da Sede de Sangue que estava de vigia na capital, King, decidiu abolir a elite dos 10 mercadores e fundar um grupo de caça entre a igreja, nobres industrialistas, alguns campeões da capital, clãs bárbaros e mercadores, este é o Grupo de Caça aos Kishins e seria a primeira linha para provar a Overlord que a sociedade do fogo é mais do que suficiente para deter a ameaça Kishin.

## Resultados

Uma primeira missão foi dada a Enolla Rommes, Jessie Delport, José Mentecapto, Dr.Ivo Botclick e Shantay para ir até os pântanos e matar 2 perigosos Kishins: Sayonara, a Kishin do Fim e Dominique, o Kishin das Águas. Houve uma briga entre Botclick e Shantay os separando, depois José debandou do grupo para morar em Refúgio, mais tarde Shantay foi capturada pelo Kishin sem Cabeça e para finalizar, Enolla e Jessie debandaram da missão. Botclick morreria em seguida sozinho.

Desacreditada neste grupo e vendo os resultados da queda de xenolândia, a Igreja do Fogo Sagrado decidiu abandonar o grupo e fundar o Exército do Fogo Sagrado, além de publicar a existência dos Kishins para o mundo em uma campanha de recrutamento em massa.

Durante a missão o grupo conseguiu pegar apenas um cristal sombrio para entregar a Overlord, vindo do Kishin da Noiva, ao custo de dezenas de membros do Clã Último Suspiro e da morte de Donkey e Kong em Sanbras. Secretamente mais dois Kishins também foram derrotados, o Kishin da Sorte e o Kishin do Doce, mas seus cristais sombrios foram entregues aos Cavaleiros da Luz Sagrada em Uldari, o grupo também acabou auxiliando o resgate de vários marcados em Cynchard enganados pelo Kishin do Sangue e por fim, permitiram que o Kishin dos Disfarce pudesse escapar, escondendo sua identidade de um inquisidor da igreja, Miguel, uma ação que teria evitado a morte de Miguel futuramente.

## Lista de Membros do Grupo de Caça

* King (liderança)
* Enolla Rommes
* José Mentecapto
* Jessie Delport
* Hekhek ✞
* Mercador John Redcliff
* Mercador Botclick ✞
* Mercador Shantay ✞
* Mercadora Princesa
* Mercador Nehaj
* Mercador Bidu
* Mercadora Valkyria
* Mercadora Eudora Pearult
* Denzell Firmaporca
* Bernardim Benevito
* Arquebispo Rudrick B. Royalheart (braço do rei)
* Arquebispo Rodolfo Judwin (líder da igreja)
* Comandante da Guarda Garcia Pensamenta ✞
As 6 Chaves

As 6 chaves são tsukonogamis antigas extremamente poderosos feitos com cristais de alma e espalhados pelo mundo inteiro, cada um encontrado em um local extremamente difícil de se acessar e todas servindo para a mesma porta... Não se sabe exatamente para o que ela serve, ainda.

## Lista

### Chave da Agonia

A chave da agonia é um item extremamente poderoso que estava no fundo do Lago Profundo nos pântanos, a mais de 1000m abaixo da água. Ela seria protegida por um animal gigantesco geneticamente modificado e foi resgatada por Dominique como pagamento a Genocida por ter ajudado a matar Gepetto G. Gepetto durante a queda de Xenolândia. Dominique criou amizade com o monstro guardião da chave e a resgatou entregando a chave para Reytor, quem ainda detêm a sua posse.
Península de Duskwind

A Península de Duskwind é a península mais viva do bioma das montanhas, mas nem sempre foi assim, isso acontece por ela atualmente ser uma península onde existe chuva. Ela faz divisa com os Pântanos e a Península da Capital (mas também com a Península Del Oro por uma rede de cavernas).

## História

A península de Duskwind é uma das mais novas no reino do fogo, por um bom tempo era considerada parte da península da capital, ganhando mais propriedade e número de habitantes após a conexão com os pântanos no século 3. Desde que foi fundada ela sempre serviu de forma positiva para a sociedade e a igreja, sendo também uma área de disputa por alguns Clãs Bárbaros.

A disputa dos clãs se tornou acirrada após o ano de 506pc, quando o Clã Último Suspiro passou por um grande crescimento na Península da Capital e mais tarde na Península de Duskwind, levando a uma guerra que durou até 516pc, a chamada de guerra de Duskwind.

Em 516pc, Enolla Rommes e Jessie Delport chegam as cavernas de Uldari, onde encontraram um membro dos Cavalheiros da Luz Sagrada protegendo um maquinário pré cisão que iria ter sido estragado e seria responsável pela distribuição de água pela península, se não fosse preservado após a cisão por forças desconhecidas, após elas auxiliarem no conserto da máquina, a península passou a chover, tornando-se verdejante e bela.

## Liderança e Facções

A península teve vários clã bárbaros em seu controle, mas sempre fazendo parte do reino do fogo.

Os primeiros clãs a controlar a península foram o Clã Último Suspiro, o Clã Fronteira Final e o Clã Passo Fantasma, mas os dois últimos foram convertidos pelo Clã Chicote de Fogo e duraram mesmo após a guerra de Duskwind. Com a queda do Clã Chicote de Fogo, a península passou a ser liderada pelo Clã Passo Fantasma.

## Localidades Importantes

* ~~Muelmac~~
* Sanbras
* ~~Cynchard~~
* Cavernas de Uldari
* Pamar
* Duskwind (cidade)
Uldari

As Cavernas de Uldari são uma rede de cavernas infestadas por Legiões na Península de Duskwind, que serve como passagem entre Sanbras e Pamar. O subterrâneo profundo das cavernas possui várias ruínas pré cisão, algumas antigas e outras recentes, sendo vigiado por Sentinelas.

## História

Enolla Rommes, Jessie Delport, José Mentecapto e Shantay teriam descido estas cavernas em exploração, ao observarem sinais de Kishins, levando elas a matarem 2 monges shibitos e entrarem em confronto com o Kishin do Doce (Theobroma) e a Kishin da Sorte (House). Com essa vitória o Grupo de Caça aos Kishins decidiu explorar o que restou do submundo, encontrando uma rede de maquinários ainda funcionais e Alexander, um membro dos Cavaleiros da Luz Sagrada.

Alexander explicou a eles que os cristais sombrios dos Kishins são cristais corrompidos, purificando os cristais de Theobroma e House, os transformando em cristais de luz; ele também revelou que toda a ruína pré cisão ali existia para pegar a água do subterrâneo e levar a superfície, irrigando o mundo, porém que o maquinário seria antigo e estaria danificado. O grupo concordou em consertar a máquina, transformando a Península de Duskwind desértica e abandonada na Duskwind verdejante que seria em diante.

## Curiosidades

* Graças a Jessie Delport falar em voz alta, Reytor descobriu a existência dos cavaleiros da luz sagrada e confirmou estas cavernas como local de atuação.
* Enolla e Jessie trabalharam por 6 meses para consertar a máquina.
* A máquina já havia sido consertada antes por Jaya Hillkosh, sendo quebrada pela cisão.
Legião

Legião é o nome dado a colônias de um fungo de cor branca capaz de expelir nuvens tóxicas esverdeadas, as legiões habitam cavernas geralmente próximas a superfície pela necessidade de oxigênio. O termo legião vem do fato de não ser um único indivíduo, mas vários.

Alquimistas acreditam que a legião é um ser consciente, mas não existem provas de que são capazes de raciocinar como seres humanos, ainda sim se popularizou a ideia de que são tão ou mais inteligente que humanos, porém incapazes de exercer esta inteligência. O fungo não é capaz de infectar humanos.

As cavernas de Uldari tem sua superfície infestada desse fungo, impedindo a passagem das pessoas de Sanbras para Pamar, porém foi descoberto que estes fungos são intencionalmente cultivados por Sentinelas locais, para evitar exploradores.
Kishin da Fumaça

Marcos, o Kishin da Fumaça, é um marcado e um Kishin de Novo Estado Marcado, nascido em Sherloth e que morreu em 516pc na Capital após ser interrogado por José Mentecapto e Enolla Rommes. Marcos nunca chegou a se tornar um Kishin verdadeiro, sendo preso na sua primeira fase de desenvolvimento.

Ele era muito hábil com adagas, participando da batalha da capital em uma invasão a igreja do fogo e sendo capturado em combate, mas obtendo sucesso em paralisar as forças da igreja evitando que ela se unisse contra Silas Oranwire. Seu esforço e sucesso não foram suficientes para evitar a derrotada de Silas.

Marcos foi interrogado usando o 'soro da verdade' de José, o que fez o Grupo de Caça aos Kishins conhecer a existência de Reytor e de toda a organização do Novo Estado Marcado e Minicity.
Denzell

Denzell é uma vila na Península del Oro que faz fronteira com Yirma e antes de sua queda fazia fronteira com Wynsung, se trata de uma grande fortaleza onde casas foram construídas ao redor.

No ano de 513pc, a vila de Wynsung foi destruída por Genocida e Zohan Lee, levando a população a mudar-se para Denzell.

Genocida apareceria por Denzell com Sayonara algumas semanas depois, sendo reconhecido por Hermes von Myer, que foi descredibilizado por estar enlouquecendo após a queda de Wynsung, sendo considerado um extremista contra os marcados (o que ele não era antes do incidente).

Denzell hoje é a mais isolada cidade de del Oro, tendo uma população relativamente grande.
Rheter

Rheter é um bárbaro membro do Clã Chicote de Fogo e o primeiro antagonista bárbaro de Sóbole da Cisão, inicialmente um criança do clã, ele cresceu e passou a se tornar um tenente na Península da Capital.

## Aparência e Personalidade

Rheter é um homem de pele negra, corpo atlético que utiliza um casaco brilhante e um chicote longo de espinhos, ele é sádico, cruel e geralmente prefere conquistar a antipatia das pessoas, mesmo aliados.

## História

Em 500pc um grupo de bárbaros chegou a Sherloth para coletar recursos onde o líder do grupo decidiu que cada membro mais jovem teria direito a um presente da vila, Rheter exigiu uma menina de 8 anos, a vila recusou-se a entregar, embora o nobre da vila tentasse ser colaborativo, Jessie Delport e Enolla Rommes se esconderam, o que resultou numa punição para toda a vila, que foi a morte de todas as meninas de 8 anos.

Em 506pc entretanto, Rheter já era líder do seu acampamento bárbaro, ele levou o acampamento para Ledger, a vila mais próxima a ser uma possível fonte de recursos, uma vez que Sherloth estava se defendendo e seria impossível tomar seus recursos. Mas mais uma vez seus planos falharam, quando Enolla, Jessie e José Mentecapto ensinaram, pela segunda vez, uma vila a se defender e se armar contra bárbaros. Em meio a uma luta sangrenta, Rheter acabou fracassando e de surpresa sendo morto pelo líder máximo do clã, Khull, afirmando que não havia espaço para fracassos no Chicote de Fogo. O acampamento bárbaro foi completamente abandonado.
Helder

Helder, o mercador cartógrafo, foi um mercador lendário que criou o mapa do mundo de Sóbole da Cisão, viajando para todas as cidades do mundo, as conectando e criando documentos ensinando os mercadores como fazer as viagens. Ele seria responsável por unir todo o mundo com essa jornada e seus mapas seriam usados para guiar os mercadores desde então.

Ele teria nascido na cidade de Fatscar, onde deixou a sua espada lendária, Excalibur.

Por ter vagado o mundo todo como conhecemos, Helder se tornou muito poderoso, o que significa que em sua morte ele se tornou um dos Shibitos mais perigosos da história. A sua presença é anunciada aos céus com inúmeros raios e a ausência total de Shibitos, que segundo as lendas ainda teriam medo dele.

Seu modo Shibito é conhecido por poupar as crianças, os doentes, idosos e os mais frágeis, como se o Shibito pudesse controlar os seus instintos perfeitamente para jamais causar dano a alguém que Helder protegeria em vida.
Donkey e Kong

Donkey e Kong são dois gêmeos do Clã Sede de Sangue que estavam em missão em Sanbras durante a guerra de duskwind, onde morreram após conseguirem conter a Kishin da Noiva.

## Aparência e Personalidade

Os dois cuidam para compartilharem a mesma aparência o tempo inteiro, geralmente com cabelo muito curto.

Eles são extremamente unidos, Donkey é mais sério e calmo enquanto Kong mais agitado e agressivo, um respeita muito as necessidades e ideias do outro, sendo assim os únicos a realizarem o ritual Bulking em dupla.

## História

Os dois nasceram em um clã bárbaro hoje extinto, eles cresceram se odiando por motivos de inveja, ciúmes ou mesmo uma inexplicável rivalidade, até que na adolescência resolveram deixar suas diferenças de lado quando os dois começaram a apanhar de outros bárbaros. Eles decidiram se unir. Crescendo no clã juntos, se tornando membros da Sede de Sangue juntos e por fim, realizando o ritual para se tornarem Goliath juntos.

E essa união durou até o fim de suas vidas...

Que seria em Sanbras, quando foram enviados por Overlord para caçar Kishins e apoiar o Grupo de Caça aos Kishins como uma unidade vagante do clã. Eles estavam de patrulha quando Jessie Delport os informou que um Kishin havia sido derrotado, mas que ao morrer não deixou nenhum cristal sombrio, no lugar o Kishin entrou em seu próprio corpo. Sem pensar duas vezes, Kong atacou a caçadora e matou sua mitose, expulsando a Kishin do corpo dela.

A Kishin da Noiva então iria possuir o corpo de seu irmão Donkey, sem alternativas, Kong matou o irmão e expulsou a Kishin, dando fim nela de uma vez por todas, mas fazendo ele entrar em uma fúria descomunal, atacando tudo e todos que via pela frente, levando a baixas tão severas que influenciaram o resultado da guerra desfavoravelmente ao Clã Último Suspiro que estava acampado no lugar. O clã matou Kong após muita luta.

Os dois forma mortos naquela batalha, juntos.
Bael

Bael é presumidamente uma subespécie de Zebub que vive em um tipo de "casta" específica em colônias grandes da espécie, agem como defensores da rainha e guerreiros na conquista de novas colônias, sendo muito grandes e pesados. São o único subtipo de zebub capaz de ter indivíduos machos e fêmeas, gerando discussões se este animal realmente é um Zebub ou uma espécie colaborativa que necessita de secreções da rainha para reproduzir. Apesar disso, um Bael pode ter reprodução assexuada (mais ainda dependente de secreções da rainha) e o macho pode inclusive se tornar uma fêmea na ausência de outras fêmeas.

Eles também não possuem o mesmo veneno que outras subespécies de zebub, os Bael nunca saem dos ninhos crescendo e vivendo por ali, estimasse que cada ninho grande pode ter até 5 Bael o defendendo. Bael só saem dos ninhos para atacar outras colônias Zebubs ou após perder a sua rainha por algum motivo e ela não puder ser substituída por outro Zebub, levando eles a vagar pelos desertos.
Império Ishaariano

O Império Ishaariano era um superpotência Pré Cisão que buscava dominar o mundo e pode ter sido a causa da cisão. Se tratava de um império expansionista, escravista, chauvinista e extremamente militarizado que tinha seu exército nas mãos de um conglomerado de empresas chamado Zaibatsu, sendo este um monopólio de todos os setores do império.

Acredita-se que a extensão do império cobria tudo onde hoje é chamado reino do fogo, e que a cisão pode ter acontecido devido a uma guerra entre o império o Conclave. O Império Ishaariano compreende a maior parte das regiões do mundo, fazendo com que especialistas não tenham certeza se Isharia seria uma continuação desse império perdido após a cisão.
Wynsung

Wynsung é uma grande fortaleza que servia como uma vila na Península del Oro, ela era a última vila dentro de uma cadeia de vilas, fazendo fronteira apenas com Denzell.

Em 513pc, Genocida e Zohan Lee foram enviados pelo Novo Estado Marcado para Wynsung com o objetivo de obter um composto alquímico chamado "Cryptolaptano" de Hermes Von Myer, um médico e pesquisador que servia também como prefeito da pequena vila. Como o médico se recusou a colaborar, Genocida hipnotizou dezenas de Shibitos para atacar a vila gerando caos e assim roubar o produto, Hermes tentou impedir, sendo morto por Zohan Lee, porém a morte não foi seu final, ele havia se transformado em uma "fenix", levando os dois a fugirem pelo deserto.

Como a vila era frágil demais para resistir, mesmo a alguns poucos shibitos, ela foi abandonada e as pessoas se mudaram para a vila vizinha, Denzell.
Barbatroz

O Barbatroz é um inseto gigantesco considerado um animal infernal, ele é extremamente agressivo e perigoso, vivendo nas regiões mais ao norte dos pântanos onde a vida selvagem é tão intensa que é impossível a existência de civilização.

Ele possui sangue ácido e é capaz de expelir secreções ácidas, além disso pode reproduzir muito rápido (embora o crescimento seja bem lento), a fêmea de um barbatroz é duas vezes maior que o macho, eles possuem um extinto de sobrevivência acurado, sendo capazes de correr quando ameaçados e caçando através de rasantes do céu.

Uma fêmea de Barbatroz criou um ninho próximo a Haroth em 519pc levando consigo dois machos para a servir, mas foi morta por Enolla Rommes, José Mentecapto e Shantay.
Imp

Imps são pequenos primatas de alta inteligência e coloração azul comuns nas montanhas, mas que também podem ser encontrados ocasionalmente nos pântanos e picos.

Se trata de seres bem frágeis, que vivem em grupos grandes e são capazes de operar ferramentas simples. Eles são mais conhecidos por seu comportamento brincalhão, roubando coisas de cidadãos e fazendo travessuras. Eles não ficam em locais com uma presença grande de predadores, a sua presença pode ser um indicativo de um local seguro, além disso comem pequenos animais, podendo conter pragas.

Muitas vilas os veem como sinônimo de boa sorte, enquanto outras os caçam sem nenhuma piedade seja para comer ou evitar as suas travessuras. Eles se tornaram uma população gigantesca em Onihita, criando uma subespécie, os Drekavac, ainda não se sabe como foi possível a formação dessa subespécie.
Equipe Genesis

A Equipe Genesis foi uma das equipes de 4 pessoas marcadas, Monges Shibito e Kishins criadas por Reytor no Novo Estado Marcado, que serviriam como uma força tarefa para a realização de diversas ações, sendo considerada a mais importante das equipes.

*"O principal propósito da Equipe Genesis é ser o que as outras equipes querem alcançar." (J4)*

## Missões Importantes

A equipe gênesis inicialmente recebeu missões próximas a Minicity na Península del Oro, nas cidades de Wynsung, Yirma e Denzell. Mas mais tarde receberia a missão considerada a mais importante, o resgate de um artefato misterioso no Lago Profundo, nos Pântanos.

A equipe teria participado de diversos eventos nos pântanos, teriam conseguido aliados Híbridos em Moinhos, recrutado e libertado marcados e plebeus de Woodenstone e resistido a um ataque da igreja na sua base me Garasu, a chamada Batalha de Garasu, onde um Inquisidor da Igreja foi morto; Além disso teriam participado da Invasão a Olaphia, onde tomariam Olaphia para os Monges Shibitos derrotando Kharmem e o Clã das Amazonas; Teriam derrotado Gepetto G. Gepetto e também seriam responsáveis pela Queda de Xenolândia, onde se sacrificariam matando Khull, fragmentando o Clã Chicote de Fogo e impedindo a marcha de aço.

## Membros

Seu líder era Zohan Lee, o líder dos Monge Shibitos, que viajou para Isharia retornando com uma katana feita de jade e apaixonado pela cultura do reino perdido. J4 é um Kishin pugilista, o Kishin Fantasma, que havia aprendido e aperfeiçoado o Golpe dos Mil Palmos, sendo o mais resistente do grupo. Genocida é um ignóbil que hipnotizou Shibitos, um Na'a'aN e especialista na manipulação da marca. Sayonara é uma Kishin com especialidade em furtividade e controle da raiva, também o Kishin o poder mais destrutivo já visto, o Kishin do Fim.

J4GenocidaZohan LeeSayonaraA Kishin do FimO Kishin Fantasma
Haroth

Haroth é uma vila nos Pântanos e a primeira vila para viajantes vindos de Duskwind, ela fica próxima as cavernas de Peixara e Moinhos. A vila não possui nenhum nobre, sendo auto gerida pela própria população e pela igreja do fogo, desde a fundação da vila, ela é vítima das investidas do Clã Chicote de Fogo, o clã dominante na região.

Por ser a vila mais ao norte, é vulnerável a ataques de animais selvagens infernais, como Wendigos e os Barbatroz, que já quase conseguiram criar um ninho nas proximidades, mas teve sua população controlada por Enolla Rommes, José Mentecapto, Dwyne Stone e Shantay.

Os arredores de Haroth também foram lugar da morte de Dwyne Stone, um mercador famoso nos pântanos que se sacrificou pelo Grupo de Caça aos Kishins após um ataque de Nosferatus.
Pendler Alborg

Pendler Alborg é o prefeito de Zorasta e um dos nobres mais influentes dentro dos pântanos, além de ser uma das pessoas mais velhas e um slime.

*"Mudei pois os tempos mudaram."*

## Aparência e Personalidade

Utilizando apenas roupas da mais alta qualidade, uma aparência trabalha e dentro da maior moda dos pântanos, claros sinais de alteração alquímicas (como os olhos azuis) e uma juventude impossível de se alcançar naturalmente, Pendler Alborg, ou apenas Sr.Alborg sempre trabalha o físico, atualiza estudos de literatura e constantemente faz manutenção de seu vasto poder em Zorasta.

Podendo ser sarcástico, Pendler é um homem muito carismático, conquistando amigos de diversas correntes de pensamento diferentes, traindo e reconquistando aliados a todo momento, sempre agindo de forma a parecer equilibrado e confiável. Alborg é capaz de trocar aliados com objetivos opostos a todo momento e ainda sim sair por cima.

## História

Alborg nasceu numa família rica de Terranegra, local governado desde sua fundação pela família Oranwire, uma das primeiras a governar os jovens pântanos, ele cresceu e tornou-se amigo de Silas Oranwire, que o ensinou sobre sua nova descoberta, uma ciência inteira que mudaria o mundo: A Alquimia.

Alborg e Silas viajaram pelos pântanos até fundar uma vila inteira chamada Moinhos, mas o verdadeiro propósito da vila era a transformação de 1/3 da sua população e a criação de uma vila inteira de seres híbridos. Alborg teria deixado vários filhos no caminho, com o único propósito de que eles aprendessem, evoluíssem e governassem diversas vilas pelos pântanos, como a própria Moinhos que manteria os objetivos de Pendler, Refúgio e Lar Malígno. Mesmo que não tenha tido tanto sucesso em todas, Pendler conseguiu muito poder político por sua família ser tão influente de norte ao sul dos pântanos.

Ele também fundou Zorasta em 470, junto a mais duas famílias nobres, os Zhureid e os Jhullarte, entretanto ele só assumiu como prefeito após a morte de seu irmão em 482pc. Mais tarde ele reencontrou Silas, gerando uma discussão entre os dois e com ela uma separação, Pendler teria se aliado então com oponentes de Silas, a Luz Diurna, patrocinando o grupo em Zorasta.

Quando Gepetto G. Gepetto criou para Pendler sua própria guarda pessoal, ele decidiu forjar sua morte para decidir qual dos grupos de lacaios das outras famílias era mais forte para o servir, deixando as famílias nobres e Gepetto entrarem em conflito na cidade. O conflito resultou em 3 facções enfraquecidas sendo superadas por uma nova, o Lírio Cintilante, como resposta e pelos acontecimentos da batalha de Garasu, Invasão a Olaphia e queda de Xenolândia, Alborg decidiu se aliar ao Lírio para se aproximar de marcados e kishins, aos quais ele passaria a buscar mais proximidade.
Minérios Especiais

Existem alguns minérios diferentes com efeitos extraordinários em Sóbole da Cisão, tendo eles inúmeras utilidades diferentes para engenheiros, alquimistas e até mesmo para mercadores na criação de armas e ferramentas mais poderosas.

## Lista de Pedras com Efeitos Anormais

* Gema Carmesim
* Cristal de Zorat
* Cristal da Gravidade
* Pedra Sombria
* Pedra Animada
* Gema Profunda
* Geodo Quimérico
* Cristal de Farrell
* Geodo Comestível
* Prisma de Ismael
* Gema de Isharia
* Pérola de Chronos
Prisma de Ismael

O Prisma de Ismael é um minério especial raro encontrado nas cavernas de Zorir, ele é a base para a criação de diversas drogas e anestésicos devido a sua capacidade de relaxamento, embora não apresente realmente nenhum perigo, o cristal pode fazer as pessoas se sentirem felizes apenas por estarem em sua presença.

Alguns nobres gostam de manter o prisma em suas salas de conversa, para "descontrair", embora a maioria dos nobres acreditem que isso "retira a seriedade" das reuniões.

Realmente raro, ele só é encontrado em uma única caverna por uma vila ignóbil que se esconde dos mapas, fazendo com que a sociedade sempre compartilhe muita tecnologia com a vila em troca destes cristais.
Forma híbrida

A forma híbrida é uma habilidade de alto nível para adestradores, onde ele alcança uma conexão profunda com um animal permitindo que se torne um ser animalesco e ganhando todas as suas habilidades de combate, é uma habilidade geralmente alcançada apenas por grandes guerreiros do Clã Lobos da Areia, o usuário porém ficará completamente exausto e cansado após cerca de meia hora usando esta habilidade.

## Usuários da Forma Híbrida Conhecidos

* Bidu - Minotauro
* Hermes von Myer - Fenix
Clonagem

A clonagem é uma técnica médica de reprodução humana artificial, onde se cria um indivíduo exatamente igual ao utilizado como base, ela pode ser feita através da cópia de um embrião em uma mulher grávida... Ou em um laboratório de alquimia fazendo uma cópia exata da pessoa já adulta. Shibitos podem ser utilizados para a realização da clonagem, porém sua informação genética precisa ser replicada rápido ou desaparecerá na mesma noite.

## Tipos

##### Embrião Clonado

Utilizando um útero fértil e um embrião criado num laboratório, é possível fazer um clone de uma pessoa, que crescerá duas vezes mais rápido que um ser humano normal, levando a comportamentos infantis devido ao baixo tempo de desenvolvimento.

##### Clone Adulto

Também é possível criar um clone que surge diretamente na fase adulta, ao utilizar uma máquina feita com engenharia e alquimia avançada, ela basicamente copia toda estrutura genética em outro corpo dando vida a este corpo, porém, isso significa que a máquina precisa de material genético fresco, ou seja, uma pessoa que acabou de morrer ou um corpo de um marcado. É esse o formato usado por Wanessa Kane, Olívian Frankenstein, Hermes von Myer e assassinos na produção de seus clones. O clone entretanto envelhecerá sempre duas vezes mais rápido que o comum.

##### Clone Mental

Descoberto por Olívian Frankenstein, o clone mental é a capacidade de replicar sua própria personalidade e injetar na mente de outra pessoa, para que ela sofra lapsos de memória e surtos onde o clone domina a sua mente temporariamente, gerando uma amnésia depois. O clone mental também é capaz de falar com o seu hospedeiro eventualmente gerando singularidade na forma de pensar entre o hospedeiro e a mente parasitária. Uma vítima deste tipo de clone é José Mentecapto.

##### Clone Perfeito

É um tipo de clone capaz de adquirir todas as habilidades e lembranças originais, feito através do uso de algumas bruxarias. Foi uma forma descoberta pela Dra.Betty Peçonha em lar malígno. Seu projeto entretanto foi interrompido pelo Clã das Amazonas, ela foi morta e nenhum resquício de suas descobertas perdurou.
Deus Morte

O deus Morte ou deus da Morte, é um dos 6 "deuses bárbaros" e um dos mais antigos dos deuses, ele é o patrono da morte verdadeira e rival dos Shibitos, garantindo a seus súditos o descanso eterno. O deus da morte é considerado o mais fraco dos deuses, o que é esperado num mundo onde a maioria das pessoas nunca irão morrer de verdade. Apesar de ser um deus bárbaro conhecido pela sua exigência por sacrifícios, alguns médicos usam como simbolismo de uma "morte ética", para procedimentos de eutanásia.
Trogloditas

Os trogloditas são uma facção criminosa ignóbil que atua na zona ignóbil da Capital e é formada por pessoas muito peludas, com corpo grande e enorme força física. Os trogloditas atuam com coação de recursos, agressões e vandalismo contra bibliotecas ou fábricas.

*"Uga Buga."*

A Capital é o local onde a civilização chega em seu extremo, há tecnologia, muita gente, conhecimento, oportunidades, religião, música e cultura... Mas tudo isso é rejeitado pelos Trogloditas, eles acreditam em retornar as origens e compreender os ecos do mundo no seu limite.

O líder do grupo é trocado constantemente, pois eles obedecem o mais forte.