recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Norsca

*This article is a stub. You can help Arcanium Wiki by expanding it.*

**Norsca** is a province of Arzu in *Arcanium*.

Furious as a storm wind, relentless as a glacier, still as a forest, majestic as the Pole Star, from south to north, only you reign supreme.

## Description

From the official site:

>
> Norsca is a land of tundras, glaciers, ice floes, and an eternal winter. Most nights the aurora glistens in the sky, but in others, snowstorms turn it into a howling white landscape. Over the centuries the Frozen North has turned so inhospitable that few believe anything could survive there for long. But the hardy Norscans prove them wrong.
>
>
> Subsisting on hunting, whaling, and what meager vegetation they can farm, Norscans subsist in an icy environment where others would simply starve. Their current High Chieftain, Ankmar Icegaze, fights a constant battle just to keep his people alive.
>
>
> During the Great War, Norsca was among the first to answer the Valorian Empire’s call to arms against the Scorched Army. Their fierce defense against the Void’s forces roused the Black Shard’s ire. In spite, it cursed many of Norsca’s fauna, creating monstrous beasts that prey on the unwary. Many an outlander has told wild tales from the Norscan Wilds, of ferocious Ice Wyrms a hundred feet long, and Wooly Tuskers trampling their camps underfoot, and the dreaded Northern Kraken laying waste to coastal towns.
>
>
> To this day, Norscans hunt the wilds to destroy these corrupted creatures, such that it has become a rite of passage for each aspiring warrior.
>
>
> Yet corrupted creatures are not the worst hazards of the Province. The Norscans must deal with a mysterious and fearsome phenomenon: the deadly coldfire, bluish flames created when the Northern Lights touch the ground. The flames burn so cold that it freezes anything it touches—and only oil may stop it. Left on its own, coldfire can turn tundras into glaciers and entire cities to fine snow.
>
>
> The North is devoted to the Spirit of Zakar, the Immortal Hurricane, who watches over their lands. His devotees in the Church of Storms have committed themselves to preserving the ways of their people. The Church has trained the most number of barbarians, berserkers, and frost mages in Arzu. In their capital city of Frostheim, the Norscans have raised an Arcanium shaped like a crystal fortress, a place where their Champions hone their skills in honor of Zakar. The Norscans hope that the energy gathered from the Arcanium may help their civilization survive the dangers of the encroaching wilderness.
>
>
>
>
Armes magiques

Pour une liste triable de toutes les armes magiques disponibles, ainsi que leurs statistiques pour comparer, voir liste des armes magiques.
Les **armes magiques** (*« Magic weapons »* en anglais) sont des armes pouvant être utilisées dans le combat à moyenne/longue portée. Le trait qui définit les armes magiques est leurs consommations de mana à chaque utilisation.

Du fait de leurs formes d'attaque unique et inhabituel, la majorité des armes magiques peuvent être difficilement catégorisés en différentes sortes. Il est aussi à noter que les armes d'invocation, qui consomme aussi du mana, ne sont pas considérées comme des armes magiques à cause du personnage secondaire qu'elles font apparaître et de leur inabilité à infliger des dégâts directs.

Les listes suivantes présentent toutes les armes magiques ainsi que leurs dégâts et comment les obtenir. L'intention est de donner une idée de leur force et du temps approximatif durant votre partie pendant lequel elles peuvent être obtenues. Pour une liste affichant toutes les statistiques de toutes les armes magiues, voir liste des armes magiques.

## Équipement de boost

Les objets suivants boosteront les statistiques des armes magiques.

### Accessoires/Buffs

yue:Magic weapons/yuevi:Magic weapons/viit:Magic weapons/it
Neon Chrome Wiki

**Neon Chrome** is a cyberpunk top-down shooter with rogue-like elements including procedural levels and ruthless gameplay. Blast your way through walls with guns and cybernetic abilities and try alternate approaches with different roles like the Assassin or the Cyber Psycho. Can you stop the Overseer?

Read More... | **Featured Video**
 **Featured Content**

Achievements
Assets
Controls
Corporations
Cyberneticabilities
Cyberneticenhancements
Enemies
Locations
Roles
Stats
Updates
Weapons

* Screenshots
* Videos
 **Featured Media**

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Arbalète de Vulcain

**Console old-gen/3DS exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Console old-gen** et **3DS** de *Terraria*.Arbalète de Vulcain*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **5014**

L'**arbalète de Vulcain** (*« Vulcan Repeater »* en anglais) est une arbalète qui ressemble à l'arbalète en mithril en violet. Elle convertie toutes munitions adaptées en éclair de Vulcain, qui explosent à l'impact et infligent des dégâts aux ennemis proches. Les éclairs de Vulcain ne peuvent pas être récupérés après leur explosion.

L'explosion peut blesser le joueur et six missiles suffisent pour le tuer. Occasionnellement, un éclair de Vulcain se sépare en deux missiles après avoir parcouru une courte distance.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Notes

* Comme beaucoup d'armes explosives, les missiles de l'arbalète de Vulcain peuvent endommager l'utilisateur.

## Historique

Version Console
* Console 1.0.933.1 : Supprimée et remplacée dans l'inventaire du joueur par une arbalète en chlorophyte. ()

* Console 1.0.750.0 : Supprimée et remplacée dans l'inventaire du joueur par une arbalète en chlorophyte. ()

* Console 1.09 : Peut désoramis être fabriquée avec avec soit des lingots d'adamantite soit de titane.

* Sortie Console : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.3.0.7 : Supprimée et remplacée dans l'inventaire du joueur par une arbalète en chlorophyte.

* Mobile 1.2.11964 : Peut désoramis être fabriquée avec avec soit des lingots d'adamantite soit de titane.

* Mobile 1.1.5536 : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.
Accessoires de style

Article principal : Accessoires

1. ↑ 1,0 et 1,1 La barbe rousse et le rictus de Yoraiz0r n'apparaîtront que si aucun casque ou coiffe de style ne les cache.

## Conseils

* Ce contenu est transclus de Vanity Accessories/tip.Du fait que les accessoires de style ne peuvent pas être reforgés et n'accordent aucun avantage outre l'apparence, il est recommandé de les équiper dans les emplacements sociaux du joueur.
Arbuste maudit

Arbuste maudit*

Statistiques

Donne le buff

Invoque un familier* Arbuste maudit
Son

* ID interne de l'objet : **1837**
* ID interne du buff : **85**
* ID interne du projectile : **324**

L'**arbuste maudit** (*« Cursed Sapling »* en anglais) est un objet lâché par le Bois terrifiant lors de la Lune citrouille. Il invoque un familier également nommé "Arbuste maudit".

L'Arbuste maudit apparaît comme une petite souche d'arbre mauve foncé avec une tête de Jack-o-lanterne, des branches pour cheveux, et des racines pour pieds. Si l'Arbuste maudit s'éloigne trop du joueur, il se propulse sur lui, passant à travers les blocs et laissant une traînée de flammes qui émet de la lumière. S'il ne peut pas trouver un endroit près du joueur sur lequel s'arrêter, il commence à voler autour du joueur en cercles, et ne recommence à aller sur le joueur que si celui-ci s'éloigne trop de nouveau, ou si les deux se rapprochent suffisamment.

Ce familier est l'un des rares à émettre de la lumière de la même manière que les familiers de lumière.

## Conseils

* Ce familier possède, contrairement à la plupart des autres, une utilité réelle. Sa capacité à illuminer les environs dans un large cercle autour du joueur se révèle très utile pour explorer des cavernes.
* Si l'Arbuste maudit tourne autour du joueur, il émet un son chaque fois qu'il rentre dans l'eau. Ceci peut se révéler désagréable en pêchant, puisque le son est quasiment le même que celui produit si un poisson mord ; le joueur est donc obligé de se rester fixé sur la ligne pour déterminer si quelque chose a été pêché.

## Anecdotes

* Contrairement à la plupart des familiers, l'Arbuste maudit possède le même nom que l'objet qui l'invoque.

 Fichier:Cursed Sapling Circling Around Player.gif
## Galerie

* La traînée de lumière de l'Arbuste maudit permet d'améliorer la visibilité dans les Cavernes.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.2.1 : Introduit.
Arbres/Shaking

1. ↑ Les champignons géants luisants font tomber des champignons luisants.
2. ↑ Les créatures dorées n'ont que ~~0.25\*~~1/400 (0,25 %) de chances d'apparaître à la place des autres.
3. ↑ Chacun des cinq oiseaux est sélectionné alétoirement, avec l'oiseau doré ayant ~~0.25\*~~1/400 (0,25 %) de chances d'être sélectionné.
4. ↑ Le papillon doré a ~~0.25\*~~1/400 (0,25 %) de chances d'apparaître à la place.
vi:Trees/Shaking/vi
CyberHance

**CyberHance** is one of the Corporations in the game Neon Chrome.

## Description

CyberHance is known for making cybernetics mainstream and lowering their installation costs dramatically. In the past the installation of cybernetics required a skilled professional and an expensive clinic. Today the skilled professional is not needed as the CyberHance Express station can fit most cybernetics without human intervention. Most medical doctors do not like CyberHance at all.

CyberHance also makes an immersion device called Totality which enables the user to experience almost anything that can be translated into the Totality input/output specification. The experience is undistinguishable from reality.
Marksman

*This article is a stub. You can help Arcanium Wiki by expanding it.*

**Marksman** is a class for heroes in *Arcanium*.

Marksman are single-target damage dealers with a decent amount of defense tools. The excel at picking off individual enemy targets, and dealing the final blow thanks to their range and high damage output.

## Passive Bonus

**Survival Instincts**: Grants the Hero a small chance to dodge incoming abilities

## List of marksman heroes

Marksman heroes include:

* Tara
* Slugz
Beta Update (4/6/16)

**Beta Update (4/6/16)** is one of the Updates in the game Neon Chrome.

## Notes

Time for the beta update of the week. The change list below. Mostly polishing and fixing. We may release one more beta update before aiming for a release candidate version.

* Fixed shadow drawing.
* Spiderbot now reacts if the player fires a weapon behind it.
* Improved caching of stuff.
* Optimizations: removed dev mode text and gfx markers from level generation
* Fog a bit lower, optimized city gen
* improved name display for loading tips
* Now the elevators in the hub open only when the player exits the boss level.
* Game shows authors for tips if set, there can be multiple death tips for killers, random will be displayed
* Fixed bugs with the level mods eerie silence and tag teams
* Updated loading tips
* Some psycho dart tweaks.
* Fixed security guard line in xml.
* You're Special" achievement now requires that all special levels are completed.
* Pacifist achievement is now "Finish a normal level without using abilities, weapons or melee."
* Removed booze reference from gunz and booze, now gunz and funz (age restriction stuff)
* Special level stats now per theme in stats (only work on new games)
* Cryonix text in hub with lower alpha for better stat readability
* Cossbow no longer loses DPS when clip size increases.
* More additional information to special weapon tooltips.
* Airships no longer changing scale each frame.
* Replaced Grenadier achi with "Stop the Overseer 1.0" achi (explosives achi very similar)
* "You've just been erased" achi now requires a railgun.
* Explosive achi limit lowered to 8.
* New warehouse screen
* Music fixes
* Gun info improvs
* Exit signs in hub
* Tag teams and eerie silence are now time based
* Fixed some overseer level changing bugs.
* Fixed gun drawing in character selection screen.
* Removed "immutable" key value from a prefab that has placeholder boxes.
* Changed the signs in gun tutorial to represent the new, more family friendly name of Gunz and Funz.
* Added a sign to the weapons course to show the time to beat.
* Stuns should now work properly regarding energy use, also lowered a cost little to accomodate the correct behavior
* It is no longer possible to stun enemies that are in cryocasks.
* ESC now always opens the pause menu correctly in co-op.
* It should not be possible to fire missiles through the walls anymore.
* Another co-op character selection fix.
* Fixed a bug in a co-op character selection screen. Gamepads do not intervene with keyboard+mouse anymore.
* max\_players limit for special levels should work now (some special levels were not co-op suitable)
* Overseer threat estimate now has cool progress bars which turn red and indicate "unstable conditions" at 10.0 and over
* Even more enemy variants.
ARMOCORE

**ARMOCORE** is one of the Corporations in the game Neon Chrome.

## Description

ARMOCORE is known for advanced military hardware and it started as a small high tech weapons manufacturer in Switzerland. After some massive breakthroughs with smart sniper bullets it went from arming small countries to arming megacorporations.

One of the latest developments is the birth of ARMOCORE MakerBoz. The MakerBoz can upgrade any ARMOCORE approved firearm to a better version in a few seconds. This will cost only a service fee and material fee – uncless the MakerDEATH has been hacked.
Amazone

**Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile**, **Switch** et **tModLoader** de *Terraria*.Amazone*

Statistiques

Projectile créé* Amazone
Son

* ID interne de l'objet : **3281**
* ID interne du projectile : **544**

Pour la version mobile de Amazon , voir version Mobile.

L'**Amazone** (*« Amazon »* en anglais) est un yoyo qui est façonnable avec les matériaux du biome Jungle . Il fait de gros dégâts et le temps de vol est assez long. Ce qui fait un choix de qualité pour les joueurs utilisant les yoyos ou les Armes de mêlée. L'Amazone peut être maintenu pendant 8.5 secondes. Si les joueurs sont enclins à prendre un risque, l'Amazone peut être acquis dans les premiers jours lorsque vous commencez un nouveau monde, puisque les matériaux se trouvent dans la Jungle souterraine.

Son meilleur modificateur est **Divin** ou **Démoniaque**. Les deux modificateurs augmentent ses dégâts moyens du même pourcentage.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 650 : attempt to concatenate field 'resultimage' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Introduit.

Version Console
* Console 1.0.933.1 : Introduit. ()

* Console 1.0.750.0 : Introduit. ()

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.
Anneau de régénération

Anneau de régénération*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **49**

L'**anneau de régénération** (*« Band of Regeneration »* en anglais) est un accessoire pouvant être trouvé dans les coffres en or des couches des souterrains et cavernes et dans les arbres d'acajou vivant dans la jungle souterraine. Lorsque équipé, il régénère 0.5 de santé par seconde. Cet effet se cumule avec la régénération de santé naturelle du joueur, mais contrairement à celle-ci, elle ne ne ralentit ou ne s'arêtte pas si le joueur se déplace ou se fait attaquer.

## Artisanat

### Utilisé pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Notes

* Du fait que les joueurs ont une régénération de santé naturelle, l'anneau de régénération améliore simplement cette fonctionnalité, rendant la régénération plus rapide.
* Du fait que la régénération de santé naturelle du joueur ralentit ou s'arrête en se déplaçant ou en se faisant attaquer, l'anneau gagne en utilité du fait qu'il régénère de la santé à un rythme constant qu'importe les conditions précédentes.
* L'anneau de régénération contre le débuff Saignement infligé par les loups-garous, squelettes (mode Expert) et baudroies.
* Les gros consommateurs de mana dans un monde corrompu souhaiteront probablement obtenir un deuxième ainsi qu'un troisième anneau de régénération et des brassards de puissance étoilée pour aller avec afin de fabriquer deux anneaux de régénération de mana et en améliorer un en menottes célestes.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.2 : Sprite équipé modifié.

* Bureau 1.3.0.1 : Sprite d'inventaire équipé. L'ancien sprite était .

* Bureau 1.2 : Désormais utilisé pour fabriquer l'anneau de régénération de mana et le talisman de mythes.

* Sortie Bureau : Introduit.

Version Console
* Sortie Console : Introduit.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Sortie Mobile : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Arc de pluie de sang

**Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile** et **Switch** de *Terraria*.Arc de pluie de sang*

Statistiques

Projectile créé* Pluie de sang
Son

* ID interne de l'objet : **4381**
* ID interne du projectile : **819**

 Obtenu par Classique Expert Maître

L'**arc de pluie de sang** (*« Blood Rain Bow »* en anglais) est un arc du pré-Hardmode qui fait pleuvoir 1 à 3 flux sanguin du ciel, plutôt que des flèches. Chaque tir consomme une flèche de l'inventaire du joueur. Les flux tombent dans une zone étendue où le curseur est pointé, mais sont bloqués par des blocs solides. Il a ~~12.5\*~~1/8 (12,5 %)  / ~~4.17\*~~1/24 (4,17 %)  de chances d'être lâché par un poisson œil errant ou un triton zombie.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Conseils

* En utilisant cet arc, les effets uniques des flèches ne sont pas appliqués. Il est conseillé d'utiliser des flèches à forts dégâts, qui se transmettent aux flux de sang.
* L'arc de pluie de sang peut être utile pour combattre le Dévoreur des mondes grâce à la large hitbox de son long corps, qui atténue l'imprécision des projectiles.

## Anecdotes

* L'infobulle peut être une référence à l'album "Reign in Blood" ou à la chanson "Raining Blood" du même album, du groupe de thrash metal Slayer.
* L'arc peut être considéré comme un homologue pré-Hardmode de l'arc tonnerre de Dédale en raison de leur capacité similaire à tirer des projectiles depuis le ciel.
* Si vous avez désactivé "sang et violence" dans les paramètres, il pleut à la place des nuages ​​grisâtres. Sa fonctionnalité n'est pas affectée.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.1 : Chances d'être lâché passées de 1/24 à 1/8.

* Bureau 1.4.0.1 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.4.0.5.0 : Introduit.
Arc de glace

Arc de glace*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **725**

L'**arc de glace** (*« Ice Bow »* en anglais) est un arc de l'Hardmode qui est un butin des imitations sous la forme d'un coffre gelé, qui est présent exclusivement dans la toundra souterraine. Plus puissant que l'arbalète sacré, il est néanmoins plus lent à l'utilisation. Précisons que l'arc de glace ne tire pas automatiquement, même lorsque l'on maintient le bouton d'attaque.

Toutes les flèches tirées par cet arc sont transformées en Flèche de Glace, qui ont la caractéristique de se déplacer plus vite sans que le trajectoire ressemble trop à un arc de cercle. Les flèches tirées perdent donc leurs capacités de base. Cependant, contrairement aux Flèches de brûledegivre, les flèches transformées n'infligent pas le débuff brûledegivre.

Cet arc est similaire à la moelle, bien qu'il ait moins de vélocité et plus de puissance.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.1 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2.3 : Légère augmentation des dégâts et légère baisse du temps d'utilisation.

* Bureau 1.2 : Introduit.
Beta Update (4/27/16)

**Beta Update (4/27/16)** is one of the Updates in the game Neon Chrome.

## Notes

We've just updated the beta branch with the latest version. The build has a bunch of nice fixes but we need a bit more testing. Let us know if you find any problems - we may elevate this build to default build tomorrow if it proves to be "trustworthy enough"... yes.. Trust Score is still low with this fresh build. Anyways, here's the change list.

* Fixed a laser beam sometimes going through a wall in hospital.
* Moved code from ActorAISpiderbot::OnHit to ActorAISpiderbot::OnDealtDamage.
* Mainly visual fixes to a few boss stages.
* It is now possible to get "kill enemies" achievements from story levels.
* The game draws "DISCONNECTED" in place of energy meter if player dead, should work in coop now
* Wide button sources and visual tuning
* Centered the enhancements screen a bit better
* Some minor UI tweaks and fixes (1280x960 map screen should work, centered the char sheet as it was misaligned in some situations when pinned to the side, centered yes-no answer screen, centered some stat info elements better)
* Suicide is now Disconnect as it fits the theme better
* Fixed a bug with the unlock screen. Now co-op players can correctly press buttons with their own gamepad or mouse.
* Lowered sofa hp to 80, more in line with other furniture pieces
RG-115 Electron

**RG-115 Electron** is one of the Guns in the game Neon Chrome.

## Description

Baeder RG-115 Electron represents the first combat-ready man-portable railgun in existence. The gun uses a two-stage hybrid design using a sophisticated pre-injection system for initial acceleration before the rails take over and push the tungsten projectile to hypersonic speeds.
Ancienne armure sacrée

**Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile** et **Switch** de *Terraria*.Ancienne armure sacrée*

Statistiques

L'**ancienne armure sacrée** (*« Ancient Hallowed armor »* en anglais) est un ensemble d'armure du Hardmode. Elle a une version de mêlée, à distance, magique et d'invocation, en fonction de la pièce de tête équipée. Fabriquer un ensemble complet avec n'importe quelle pièce de tête requière 54 lingots sacrés (lâchés par les boss mécaniques), ou 90 lingots sacrés pour l'ensemble complet incluant les trois pièces de tête. Porter un ensemble complet dégage une faible aura pulsée autour du joueur et produit un effet de post-image pendant le mouvement. Pour obtenir les lingots sacrés nécessaires pour un ensemble complet avec une pièce de tête, le joueur devra tuer les boss mécaniques au moins deux fois, et 3 à 4 fois pour les trois casques.

Elle partage actuellement des statistiques identiques avec l'armure sacrée, mais diffère en apparence. De plus, les pièces d'armure anciennes et sacrées peuvent être mélangées et assorties tout en offrant leur bonus d'ensemble.

## Ensemble

Ancien buste d'armure sacré*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **4900**
* ID interne d'armure : **229**
Anciennes grèves sacrées*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **4901**
* ID interne d'armure : **212**

### Variantes de casque

Ancien masque sacré*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **4896**
* ID interne d'armure : **255**
Ancien casque sacré*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **4897**
* ID interne d'armure : **256**
Ancien couvre-chef sacré*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **4898**
* ID interne d'armure : **257**
Ancienne capuche sacrée*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **4899**
* ID interne d'armure : **258**

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Conseils

* Comme l'armure est fabriquée sur un autel, la fabrication de cet ensemble permettra de sauter entièrement une enclume du Hardmode. Cependant, cela n'est pas recommandé en raison de la grande majorité des objets utiles en Hardmode qui nécessitent une enclume du Hardmode pour être fabriqués.

## Anecdotes

* Le sprite de cette armure est le vieux sprite de l'armure sacrée (pré 1.4).
* Contrairement à d'autres objets "anciens", l'ancienne capuche sacrée n'avait pas un sprite qui existait avant le jeu car il n'y avait pas de pièce de tête d'invocateur sacrée avant la version 1.4.0.1.
	+ L'ancienne capuche sacrée est un objet complètement nouveau avec le style de l'ancienne armure sacrée.
* Cette armure est la seule armure ancienne qui est fabriquée au lieu d'être lâchée par les ennemis.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.0.1 : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.4.0.5.0 : Introduite.
Amulette lunaire

Amulette lunaire*

Statistiques

Donne le buff

* ID interne de l'objet : **485**
* ID interne du buff : **28**

L'**amulette lunaire** (*« Moon Charm »* en anglais) est un accessoire du Hardmode qui, lorsque équipée durant la nuit, transforme le joueur en loup-garou et applique le buff **Loup-garou**. Elle a ~~1.67\*~~1/60 (1,67 %) de chances d'être lâchée par les ennemis loups-garous. Le loup résultant est d'une couleur marron, alors que l'ennemi est bleu. Les joueurs ayant cet objet équipé durant une pleine lune pourront toujours être attaqués par les loups-garous.

Le buff donne les bonus suivants :

* +2 % de chances de coup critique de mêlée
* +5,1 % de dégâts de mêlée
* +5,1 % de vitesse de mêlée
* +5 % de vitesse de déplacement
* +3 de défense
* Vitesse et hauteur de saut légèrement augmentées
* +0,5 de régénération de santé par seconde (comme l'anneau de régénération)

## Artisanat

### Utilisée pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Conseils

* L'amulette lunaire est un bon accessoire pour ceux qui se battent au corps à corps, mais il est conseillé de ne l'équiper que durant la nuit pour ne pas perdre de la place.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.1 : Introduite.

Version Console
* Sortie Console : Introduite.

Version Mobile
* Sortie Mobile : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.
Cybernetic abilities

The following is a list of cybernetic abilities in the game Neon Chrome.

## List of cybernetic abilities

* Frag Grenades
* Blast Grenades
* Cluster Grenades
* Flame Grenades
* Antioch Grenades
* Psycho Darts
* Mines
* C-4
* Rockets
* Explosive Bolt
* Grenade Launcher
* Laser Pulse
* Piercing Pulse
* Sonic Pulse
* EMP Pulse
* Plasma Burst
* Micro Missiles

*This article is a stub. You can help Neon Chrome Wiki by expanding it.*
Weapons

The following is a list of weapons in the game Neon Chrome.

## List of weapons

### Conventional

* Assault Rifle
* Burst Rifle
* Shotgun
* SMG

### Laser

* Laser Assault Rifle
* Laser Burst Rifle
* Laser Shotgun
* Laser SMG

### Ion

* Ion Shotgun
* Ion Burst Rifle
* Ion Submachine Gun
* Ion Assault Rifle

### Plasma

* Plasma Assault Rifle
* Plasma Shotgun
* Plasma SMG

### Exotic

* Grenade launcher
* RG-115 Electron
* Blowtorch
* Heavy Rifle
* Minigun
* RP-1 'Predator'
* Rocket Launcher
* Crossbow
Accessoires de déplacement

Article principal : Accessoires
Voir comparaison de la hauteur de saut pour la comparaison de la hauteur de saut et de vol du joueur lorsqu'elle est affectée par ces accessoires et leurs combinaisons.

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Les accessoires portés sur la tête seront cachés par les casques et les chapeaux de style.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Le tapis volant et le hoverboard ne sont visibles que lorsqu'ils sont utilisés.
3. ↑ La forme de sirein est un buff affectant l'apparence du personnage. Il n'est actif que si les conditions nécessaires sont remplies.

vi:Movement Accessories/viit:Movement Accessories/itcs:Movement Accessories/cs
Neon Corp

**Neon Corp** is the corporation which controls the Neon Chrome arcology.

## Description

Only corporate historians and fanboys know that Neon Corp started as a game development company in the 2020s. After a series of massively popular virtual worlds and then global virtual systems the company spread into all areas of human life. Even though Neon Corp headquarters are on Earth today they are also active in Mars and on other colonies.
Beta Update (4/21/16)

**Beta Update (4/21/16)** is one of the Updates in the game Neon Chrome.

## Notes

A bunch of fixes and tweaks in this update.

* Modified back button behaviour on some screens
* Lights that cast shadows are now a LOT faster to create/move/destroy.
* Lowered the HP of dummies in gun range but shortened the target time (should be a bit easier now).
* Fixed kamikaze drone vision cone rendering.
* Added some testers into credits
* Music now stops correctly after all three spiders are dead in the second spiderbot battle.
* Removed a lot of unnecessary yellow doors from residential.
* Added a different weapon for third phase of the rocket shooting Spiderboss.
* Removed motd for now
* Traffic spawner placeholder model is now a crate for added performance
* Fixed naming bug
* ATM sound responses cached
* Fixed a jumpy camera that appeared in the Hovertank battle in a coop mode.
* Post unlock missing image fixed, added source too
* Grenadier must be alive and have hitpoints to show immune
* Hovertank hp 6000 -> 5600
* Post unlock screen now gives credits based on the stat upgrade price.
* Now only the first player can navigate in the hub after the death in coop mode.
* Nerfed Achilles Targeting Unit and Energy Capacitor from 50% to 30%
* Techie energy bonus now +20% instead of +50%
* Fixed co-op control issues when one player is using keyboard and mouse.
* Fixed a bug that sometimes prevented patrols from moving.
* Weapon pickup overlays do not switch anymore if another player moves over the weapon.
* Minor visual fixes in the Overseer stage.
* Lowered the assault rifle fire sfx volume a bit
* Now only the primary gamepad can scroll items in the status screen in coop mode.
* Grenadiers now spawn "immune"-text from explosive damage
* Now only primary controller can use screens in the hub in coop mode.
* Fixed static skinned actor AABBs and optimized AABB calculations.
* Fixed dead grenadier issues.
* Replaced the overseer map icon with the one from the achievements
* Circler grey area bitmaps cached better
* Melee also on left bumper in controller art
* The achievements console should update correctly now
* Overseer 2.0 and up a bit more challenging (boss hp, enemy hp)
* Missile flame tweaks
Arcology

The **Arcology** is a massive sci-fi structure in which the game Neon Chrome takes place within. It is controlled by Neon Corp. Arcologies are megastructures hosting hundreds of thousands or even a million people. **Neon Chrome** is one of the biggest arcologies on Earth. Many people spend most of their lives inside these massive structures filled with jobs, entertainment and housing.
Ancienne armure de l'ombre

Ancienne armure de l'ombre*

Statistiques

 Obtenue par Classique Expert Maître

L'**ancienne armure d'ombre** (*« Ancient Shadow armor »* en anglais) est un ensemble d'armure ayant le sprite qu'avait l'armure de l'ombre durant la 1.0.3. Elle est exactement pareil que celle-ci et les éléments de cette armure sont interchangeables avec ceux de l'autre.

Toutes les pièces de cette armure sont rarement lâché par les dévoreurs d'âmes avec un taux de 1/526 soit 0.19%.

## Ensemble

Ancien casque de l'ombre*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **956**
* ID interne d'armure : **74**
Ancienne cotte de mailles de l'ombre*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **957**
* ID interne d'armure : **48**
Anciennes grèves de l'ombre*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **958**
* ID interne d'armure : **44**

## Notes

* Si vous mélangez et assortissez l'ancienne armure et sa version actuelle, vous aurez toujours le bonus de set. Néanmoins, vous n'aurez pas l'effet visuel d'illusion de soi.
* Si vous avez assez de courage, vous pouvez toujours essayer de tuer des dévoreurs d'âmes en masse afin d'aller rapidement à l'armure de l'ombre. Il faut préférer essayer de drop l'amure avant l'Hardmode, car les dévoreurs d'âmes apparaissent moins fréquemment.
* Si l'armure est équipé dans les emplacements style, l'effet de mouvement fonctionne.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.2.3 : Le taux d'être lâchés par les dévoreurs d'âmes a été légèrement réduit.

* Bureau 1.2.1 : Version pour le caractère féminin ajoutée.

* Bureau 1.2 : Introduite.
Kamikaze drone

The **Kamikaze drone** is one of the Enemies in the game Neon Chrome.

Description:

The Kamikaze drone is a orange hovering drone that spins in a circle

Behaviours:

while spinning, the kamikaze drone has a vision cone. if the drone detects an Asset, it start homing in on the target, detonating upon contact with anything.
Variants

Ultra: leaves multiple small explosives upon detonating, in an attepmt to catch the impatient off gaurd
Armes à distance

Les **armes à distance** (*« Ranged weapons »* en anglais) sont des armes qui sont utilisés à distance et qui demandent généralement des munitions. La plus part des armes à distance sont rangés dans la catégorie des arcs, arbalètes ou des armes à feu. Notez que *Terraria* classe les boomerangs comme des armes de mêlée et les armes utilisables comme des armes de lancer.

Noter que généralement pour les armes à distance, les dégâts totaux et les valeurs de recul pendant l'utilisation sont en fait un produit des statistiques de l'arme combinées avec celles du type de munitions utilisées. Une Arme à distance avec un recul de zéro par exemple, aura une effet de recul appliqué à son utilisation, car presque tous les types de munitions ont leurs propres reculs.

## Bonus d'équipement

Les éléments suivants augmenteront les statistiques des armes à distance.

### Accessoires

* +10% de dégâts à distance
* +10% de dégâts des flèches
* +20% de chance de pas consommer de flèches
Neon Chrome

**Neon Chrome** is a game created and developed by 10tons Ltd.

## Description

Neon Chrome is a ruthless top-down cyberpunk shooter with rogue-like elements. The game takes place inside an arcology - a massive sci-fi mega structure.

Blast your way through walls with guns and cybernetic abilities and try alternate approaches with different roles like the Assassin or the Cyber Psycho. Upgrade your character stats, discover new enhancements and build up strength to finally face the Overseer. Every death is a new beginning - the path to defeating the Overseer is never the same.

## Requirements

### Minimum

* OS: Windows XP / Vista / 7 / 10
* Processor: 1 Ghz
* Memory: 2048 MB RAM
* Graphics: SM 3.0+
* DirectX: Version 9.0

## External links

* Official site
* Steam Profile
Beta Update (3/15/16)

**Beta Update (3/15/16)** is one of the Updates in the game Neon Chrome.

## Notes

* Added ability icon for C4
* Suburbs special stage has a functional exit elevator now!
* Added C4 block
* Omnitech Energy Charger unlocks at chapter 5 instead of being a starter enhancement.
* Melee guards should show up a few stages later in the game now.
* Speech stuff tweaked
* Updated overseer texts
* VSync is now enabled in release builds without developer mode (drivers can override this
* Achilles Targeting Unit now correctly boosts damage against bosses by 50% instead of 150%(!)
* Fixed bugs from unlock viewer in hub
* Old style invisible spawners disable from overseer 2.0 and up too
Overseer

The **Overseer** is the main enemy in the game Neon Chrome.

## Description

Every four years the Neon Corp board will vote on Overseers – the human CPUs and OSes of arcologies. They Overseers are somewhat similar to CEOs but their role is much more demanding as they must devote their whole existence into this servitude lasting for four years. It is a great honor to be selected as the supreme guardian and protector of a million souls living in an arcology and many see it as a pinnacle of their own career as a corporate leader.

The Overseer becomes the structure and senses everything the structure senses through the massive array of sensors embedded into the building. The Overseer controls the building via a CyberHance Totality immersion device. In addition to making it possible for a person to become a building it will sustain the person indefinitely and even slow down aging to a certain extent.
Security guard

The **Secuity Guard** is one of the Enemies in the game Neon Chrome.

Description:
Every megacorporation employs its own security force to police the corporate territory. These troops are often lightly armed, and are meant to provide an unintimidating security presence.

Behaviours:

The **Security guard** is the basic humanoid enemy that the player could find since the first level. They are not a great threat alone, but in groups they could make important damage to the player. Sometimes they can throw granades (they are not immune to it). They could be found as Champions.

Variants:

* Basic: Equipped with a plasma rifle and with light armour,they are slow and with low health.

* Riot shield police(melee): Equipped with an indistructible riot shield (that bloks only frontal damages, explosions not included) and a melee weapon, they can do a decent amount of damage, if able to catch the player. Luckily they are slow and with low health so, if you are able to get around them, or with an explosion, you can kill them easily

* Riot shield police(ranged):Like the guys above but instead of a melee weapon they have a plasma pistol.
Beta Update (3/23/16)

**Beta Update (3/23/16)** is one of the Updates in the game Neon Chrome.

## Notes

* Replaced placeholders with normal loot in a rare room in hospital.
* Capitalized the special stage names.
* Ability indicator blinks and makes a sound if activated empty
* Game reports when all targets have been destroyed
* Firestarter enhancement should work with fire grenades in addition to normal fires
* Added death tips for the explosive system in the apartment
* Rudimentary browsing of cybernetics with j key in dev mode
* The character selection screen now shows only micro missiles if the tutorial 2 has not been completed.
* Increased the size of the exit marker in the caretaker intro.
* Made small fixes to the Chameleon Skin enhancement.
* Grenadier now uses the nade launcher sound instead of the throwing sound.
* Saved games are now validated.
* Rain sounds in chapter 5 end Level
* Credits screen has music in game complete
* Game complete screen is now same as player dead as info is basically the same (some work needed still)
* The level message should scale better now
* Removing the companion drone enhancement now destroys the current companion drone immediately.
* Weapon loot level is now correctly increased to level 5 when the player purchases a weapon from the hub.
* The enhancement Omnitech Energy Compensator now works correctly.
* Fixed a bug where the main menu screen sent wrong messages to the map screen.
* The enhancement Neurocore Pain Collector does not generate a bunch of blue +0s around the player anymore when the player is on fire.
* Railgun achievement can now be acquired by killing 3 enemies with a single shot.
* Stun pulse divided into emp and sonic
* Weapons have a notes field where you can shortly state special features like wall piercing
* Crit% is displayed in character sheet for weapons
* Fixed the voice over texts a bit
* Elevator six should not stay open anymore when the overseer is beaten.
* The game clock now shows the correct time.
* The arcology now has a fade at bottom so that it wont look cutted in more square resolutions, the image moved down a little to give more room for the overseer data at top
* Unlock viewer and achi viewer should scroll to start on open
* The illegible gun texts were removed, replaced with glow
* The rail gun was nerfed quite much as it feels OP to many people. One-shots sec guards from behind a wall. We'll monitor how it works now.
* Fixed credits screen transition.
* Fixed error situation that happened when trying to create more than 8 profiles.
* Modified some UI to be more gamepad friendly
* Added Piercing pulse icon.
* Idle animations are now a bit more natural, didn't make the loops too long though.
Research Labs

The Research labs are the first enviroment of the game, its maps are generated with a dungeon-like distribution, which consists of a random array of dimly lit corridors and small rooms.

The rooms are filled with destructible objects and a generous amount of explosives, these hazards are spread everhywhere in a random fashion, contrary to other enviroments such as the warehouses.

This environment lacks hard cover, uses a liberal amount of glass and opaque screens that can be easily destroyed by a single shot.
Warehouses

The warehouses are the third environment in the game. A series of large rooms connected by an array of narrow and tricky corridors.

The most notable feature of this environment is the lack of soft cover, walls are blast proof and the rooms are stocked with heavy objects that can only be destroyed by explosives and sustained fire.

The rooms have plenty of enemies, it is recommended to use the narrow corridors as chokepoints.
Arc en acajou riche

Arc en acajou riche*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **658**

L'**arc en acajou riche** (*« Rich Mahogany Bow »* en anglais) est un arc plus puissant que l'Arc en bois, mais plus faible que l'Arc en ébène et l'Arc en bois d'ombre.

Son meilleur modificateur est **Démoniaque** ou **Fatal**, du fait que l'objet n'ait aucun recul et qu'il ne peut donc avoir aucun modificateur l'affectant.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Conseils

* Le trajet de la Jungle (où l'Acajou riche pousse) est la plupart du temps Obstruction par de la Corruption ou du Carmin donc il peut être préférable de fabriquer un Arc en ébène ou en Bois d'ombre à la place.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.1 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2 : Introduit.

Version Console
* Console 1.02 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Elite trooper

The **Elite trooper** is one of the Enemies in the game Neon Chrome.

Description:

Elite troopers have the best training, wear the heaviest armor, and wield advanced weapons. They usually lead squads of lesser troops, but should you meet a squad of elite troopers you know someone really wants you dead.

Beaviours:

...

Variants:

...
Beta Update (3/9/16)

**Beta Update (3/9/16)** is one of the Updates in the game Neon Chrome.

## Notes

We'll post more detailed change notes lists here at least during the beta. Here's the list of the stuff changed in this update.

* Beta time extended
* Icon and placeholder effect for antioch grenade
* Weapons that are acquired from unlock boxes now have a correct weapon level.
* The tip about destroying targets is removed after all targets have been destroyed
* Modified assassin's eye blinking.
* Fixed weapon screen texture locations.
* Weapon is now drawn inside the rectangle on the character sheet.
* Finalized char sheet
* Renamed super soldier to corporate soldier
* Fixed an animation bug in autoturret AI.
* Disabled/hacked turrets and laser barriers do not have added base color anymore.
* Added some explosion sounds
* Updated smg and predator weapon sounds
* Uninstalling the personal guard enhancement or the riot shield will now remove the enhancement immediately.
* Doors do not stay open for dead enemies anymore.
* The game does not crash in story sequences anymore if out of free sounds.
* The player is now moved inside the sarcophagus when the use button is pressed.
* Players should not be able to get stuck in a sarcophagus anymore in a coop game.
* The eye indicator now blinks when the assassin is about to become visible.
* Added lights to explosives in LEVELMOD\_EXPLOSIVES.
* Changed broken wall piece HP to match normal wall pieces.
* Sound sources are now paused when stage is paused.
* Grenadier self destuct improvements
Bullet Shark

**Bullet Sharks** float around the room and occasionally charge at the player, releasing slow-moving short-lived bullets behind and to the sides of it, some of which will accelerate outwards. Bullets that travel outwards will flash while bullets that stay behind will not.

Bullet Sharks can be blocked by walls and other obstacles when charging, resulting in them just shooting out projectiles without covering any distance towards the player.

### Notes

* If the player is under invisibility (such as Box or Grey Mauser) then Bullet Sharks will just circle around in place.

## Great Bullet Shark

**Great Bullet Sharks** behave like regular Bullet Sharks, but charge for much longer and release more bullets. They are also faster than their smaller variants, but take a second at the start of each charge to reach this speed.

### Trivia

* Great Bullet Shark's Ammonomicon art has side fins unlike its sprite.
* The entry also marks of the low death rate caused by sharks, a nod to a common misconception of real-life sharks' and their kill and injury count.
Arc en ébène

Arc en ébène*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **655**

L'**arc en ébène** (*« Ebonwood Bow »* en anglais) est le troisième meilleur arc en bois et est fabriqué en utilisant de l'ébène. Il est généralement l'une des premières armes à distance que le joueur obtient dans le jeu.

Son meilleur modificateur est **Démoniaque** ou **Fatal**, du fait que l'objet n'ait aucun recul et qu'il ne peut donc avoir aucun modificateur l'affectant.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.1 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2 : Introduit.

Version Console
* Console 1.02 : Introduit.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Cybernetic enhancements

The following is a list of cybernetic enhancements in the game Neon Chrome. The floor it can be found on, is in the brackets.

## List of cybernetic enhancements

* NanoEdge SkinWeave (1)
* ChipHow Weapon Master (3)
* Armocore myGrenade (4)
* Armocore Attractor Grenades (2)
* Mediplus Nanites (2)
* NanoEdge Musclevital (1)
* Chiphow Gun Mechanix (5)
* Mediplus Nano Vampires (4)
* Duramax Scythes (1)
* Chiphow AmmoArt (1)
* Chiphow LoaderArt (4)
* Omnitech Energy Charger (5)
* Mediplus Regen (1)
* Mediplus Floor Heal (1)
* Armocore Explosive Bullets (3)
* Duramax Subdermal Armor (5)
* Duramax Titanium Cranium (2)
* Neurocore Pain Collector (5)
* Neurocore Skillwires (2)
* Neurocore Reload Booster (2)
* NanoEdge Symbiote (3)
* Omnitech Energy Capacitor (3)
* ChipHow Achilles Targeting (1)
* Neurocore Stunner (4)
* Neurocore Sandman (5)
* Duramax Bone Lacing (1)
* Omnitech Personal Guard (1)
* Crashware Friend of Mine (2)
* Duramax Wall Smasher (X)
* Mediplus Medical Enhancer (4)
* Crashware Health Gambler (1)
* Crashware Gib Money (4)
* Omnitech Floor Bonus (2)
* Omnitech Instant Credits (1)
* Duramax Graphene Weave (5)
* Mediplus CritHeal (5)
* Nanoedge Chameleon Skin (2)
* Armocore Explodz (5)
* Armocore Firestarter (5)
* Omnitech Energy Compensator (4)
* Omnitech Deflector Field (5)
* Armocore Incendiary Bullets (4)
* NanoEdge Crisis Protocol (1)
* Mediplus Medical Amplifier (1)
* Armocore Splinter Bullets (1)
* Neurocore Stasis Field (1)
* Armocore Submunitions (1)
* Neurocore Combat Disruptor (3)
* Crashware System Overload (1)
* Crashware Gas Overload (3)