Chi

Residuo de Fuego de vida de las 3 almas divinas y 7 almas mortales, que es un contenedor de esencia que habita dentro de cada ser vivo y que los conectan entre sí, su entorno y el universo en su conjunto. El Chi también conocido como Esencia de la vida. El chi se puede sentir girando dentro del cuerpo, y el camino puede ser cambiado para permitir que la energía fluya en ciertas direcciones,

Emociones dan colores según sus emociones (amarillo-rojo, verde, morado- azul), es la energía o el principio activo que nos da la vida, la energía vital que une mente y espíritu. Es una energía vital que mueve a todo el organismo, incluyendo todas sus células. Es la fuerza de la vida que apoya a la persona contra las enfermedades, ya sean físicas o mentales. se crea al Formar un ser, puede iluminarse, transformarse y expandirse.

Es la tan llamada esencia espiritual de cualquier vivo. Cuando una deidad muere se sella su alma y esencia espiritual, sino resucita entonces su alma se evapora pero queda la esencia o chi esto también deja intacto el Psique. Esta esencia puede ser absorbida por otro pero no directamente porque si es mas fuerte que tu propia esencia será asimilada por esa y te convertirá por completo en otra raza desde el alma reemplazando tu esencia original.

Es la energía contiene el nacimiento del espíritu, reúne tipos de poder como el estelar. Sus Ascendidos son llamados Maestros espirituales.

**Lugar de Ubicación**: **Psique/Vaso del Espíritu.**

Este Mar espiritual termina como el lago espiritual ubicado en el estomago. Todos los organismos vivos están interconectados y comparten las mismas raíces. Hay una profunda conexión entre el chi y el control. Aparentemente, el control no es más que la capacidad de manipular el chi de uno hasta el punto donde se puede interactuar y afectar al medio ambiente. Debido a que el chi, funciona como un encendedor y apagador.

Conectada Directamente al **espíritu** ya que este lo sostiene.

**Como se desbloquea**: Tienes que ser capaz de exteriorizar tu voluntad, teniendo una mente tan fuerte como para exteriorizarla o por situaciones de estrés extremo donde se desgasta el cerebro. Al ingresar desde fuera del cuerpo hasta el inicio del mar espiritual se tiene pleno control del mar espiritual.

**Debilidades**:

1. Al destruir el lago espiritual se pierde la conexión con el chi y la forma de entrar al mar espiritual es cortada, convirtiendo al usuario en un lisiado.
2. El potencial es limitado y no es manejable sin instrumentos ni ayuda del dominio espiritual del mundo.
3. El aumento de la psique debilita la mente, sino se tiene cuidado puede sufrir daños irreparables. Esto hace que los sentimientos, recuerdos y emociones sean muy fuertes.
4. El Chi no puede contener Ilusiones o Ondas de ningún tipo de alta dimensión alterna, rechazando cosmos, aether, astral y Trisión.
5. Si un controlador de aura Absorbe todo el Aura del usuario puede llegar a jalar parte del chi con ella.
6. El consumo de seres con Chi causa que el chi del usuario descontrolado durante un período muy corto. Básicamente debes controlar la cantidad de Carne que consumes una vez que empiezas a practicar y si el cuerpo ya no aguanta entonces significa que perdiste la mejor chance de avanzar en el chi. Esto es particularmente así para los carnívoros dándole ventaja a los herbívoros de forma natural. Esto se supera al llegar a el segundo control de chi.
7. Al Meditar un desbalance mental o shock puede causar que te conviertas en Discapacitado mental o herir gravemente la idiosincrasia.
8. El Chi puede aliviar parte del agotamiento del cuerpo una vez se siente por primera vez en adelante, mientras en cuerpo físico soporte estrés, la fuerza del alma se consumirá de forma natural. Ayudando en la recuperación de heridas graves y forcejeo de los músculos. Por supuesto solo es un gran apoyo no puede aliviarla por completo de ninguna forma, intercambiando el chi por estamina.
9. El chi puede permitirte soportar un dolor que otros no pueden soportar. Luego de muchos años el alma puede dividirse, quedando una parte sin recuerdos llevándose lo negativo de su esencia bajo condiciones cercanas a la muerte.
10. Su energía aumenta la de otros pero no cura de forma interna por sí misma. Ni recupera miembros perdidos del cuerpo ni esencia de sangre.
11. Los ataques mentales solo pueden ser resistidos al tener un gran diferencia de poder espiritual, barreras (Límites), adaptarse al daño mental constante.

**Capacidades**:

* **Embrión de Hoja**: En el centro de poder del alma, Se encuentra una energía de color blanco plateado en forma de cuchillo sin mango que levita sobre si mismo. Forjas la hoja de varias energías, después nutrirla y entrenarla. Entonces uno lo fusionaría con la mente, usando el alma para acumularlo y hacerlo crecer. Puedes crear un arma espiritual ilusoria que pueda mezclarse con armas ilusorias. Sin importar que se dañe o cambiar las armas espirituales.
* **Sacrificio**: Al usar la esencia de sangre como pago para aumentar el rango. Al abusar del sacrificio naturalmente puede provocar la muerte.

**Poder de origen del alma**: Es un tipo de poder mas avanzado se usa consumiendo una o mas almas. Este poder afecta permanentemente dentro de la realidad, Alterando las leyes.

## **Camino a la Divinidad [Honor a los Antepasados]**

La energía espiritual estaba atrayendo la energía del mundo para usarla para alimentar la propia.

Pero colocar el alma vieja en un cuerpo recién nacido con alma propia es solo apoderarse de ese cuerpo, no es verdadero renacimiento o reencarnación. Después de que el alma de uno perece, están condenados a morir.

Cuando un Articulo Espiritual pasa por una gran evolución su nombre verdadero desaparece, teniendo que darle un nuevo nombre verdadero.

El chi se utiliza para los pergaminos, Matrices, herrería, píldoras y control de seres vivos. La verificación de artículos espirituales es también una de sus funciones.

Los Asuras fueron despreciados por la energía vital, siendo imposibles para ellos usar el chi o dañados por el mismo. Siendo el cabello la única forma de atar la energía vital. Si un asura comprende la energía chi puede llegar a un nivel tan profundo que el rango maestro esta garantizado incluso para el menos talentoso.

**Historia de los sistemas de ascenso**: Antes de los espiritistas y los espiritualistas estaban los Luchadores espirituales. Quienes luego de ganar la guerra contra los Demonios perdieron su sistema de ascenso.

Los médium surgieron de la invasión a otros mundos donde los espíritus sencillamente no existían en cantidades suficientes ni peligrosas para los humanos. Empezó la búsqueda por reemplazar a los espíritus esencia.

Los Espiritistas fueron los antepasados de los espiritualistas o usuarios del sistema de ascenso de prisión de esencia guardiana. Al empezar la extinción de los seres espirituales por la matanza indiscriminada por parte de los humanos y otras razas. Se llego a un acuerdo por parte de los usuarios para permanecer con los espíritus esencia fusionados y utilizar sus descendientes para evitar la consumición de las partículas espirituales separando de forma permanente los dominios espirituales con el dominio mortal.

Finalmente bajo la perdida de la espiritualidad del mundo se abandono el mundo para embarcarse en el vasto universo. Se invento el ascenso basado en contener la espiritualidad en artículos espirituales y usar el poder las energías circulantes como la luz del sol y la luna, la sangre e incluso la energía contenida en las creencias.

El último sistema de ascenso proviene de los humanos que perdieron a los seres espirituales. Quienes manifiestan su voluntad para utilizar el poder de la espiritualidad del mundo.

Todos los sistemas de ascenso se basan en fuerza vital, poder espiritual, Anima y el linaje espiritual. La mejor edad para ascender es a los 10 años con chi.

### **Psique**

Un alma estaba compuesta de recuerdos y una marca primordial; ambos eran inseparables el uno del otro. El alma de un ascendido, sin embargo, tenía algo más que los recuerdos y la marca primordial, también tenían un mar espiritual y una potente fuerza del alma.

El psique resguarda el alma como un océano a una isla. Sobre el océano de chi se encuentra flotando el alma. **Psique** es el Vaso que sostiene el alma. Puede refinar objetos, solo necesita Usar el alma y la energía chi. Al poner el alma en este objeto una vez destruido el propietario morirá por la dispersión del alma.

En su forma básica, el alma adopta una forma de alma basada en el yin. Es por eso que algunos fantasmas elegirían cuerpos más débiles con una fuerte energía yin para poseer. En cuanto a aquellos llenos de vida y con una fuerza de sangre creciente, los fantasmas evitaban a estas personas tanto como podían.

Las diferentes partes del cuerpo del ser humano contienen grupos concentrados de chi, Que pasan al cuerpo físico similares a los chakras, o "piscinas de energía". Cuando está desbloqueado, estos piscinas de energía son cruciales para lograr su potencial completo, canalizando su propia energía, así como la energía del universo.

Son conocidos como los 12 puntos vitales, también confundido erróneamente con los meridianos porque siguen su mismo camino.

El objetivo del refinamiento corporal era conectar los puntos vitales del cuerpo, permitiendo que la energía espiritual entrara al cuerpo y funcionara como acumulación de reservas. Funcionando como una pseudo fundación muy baja para adentrarse al reino del aprendiz de maestro espiritual.

Al intentar la posesión los espíritus o fantasmas entran en el psique para absorber el espíritu verdadero, solo sometiendo al reflejo del alma que se manifiesta al ingresar al mar espiritual. Puede profundizar en el mar y tomar el lugar del espíritu verdadero.

**Poder vital innato**: El poder innato bajo es causado por fallas en las venas o en los 12 puntos vitales del cuerpo físico. Solo solucionando esa falla se puede aumentar el Poder vital innato.

Al ser bajo se siente una falta causando que el mar espiritual este resguardado de la comprensión de la espiritualidad.

influyendo en la comprensión de leyes, fusión durante la concepción de píldoras con patrones.

Esto se puede solucionar usando la energía vital para revisar los 12 puntos vitales, luego se usa la correspondiente energía vital para compensar el daño y curarlo. Desde el Poder vital innato Nulo hasta el Poder vital pleno innato se necesitan 3 años.

**Energía Vital**: El flujo de la energía es la representación microscópica de la interacción entre las partículas físicas. Cada energía vital esta formada por uno o varios atributos.

Núcleo esencia de la energía vital, es la formula de la energía vital. El proceso de fusión o confrontación de la energía es el mismo que el de las partículas.

La fusión es el proceso por el cual reaccionan las partículas, controlar el equilibrio que debe haber entre partículas. La confrontación de 2 o mas atributos para estabilizarlo.

#### **Poder del Alma**

Este es un número cuantitativo que es representativo de la energía y ​​el rango del alma. Parece que cada 100 unidades de la fuerza del alma se traduce a una estrella de bronce, siendo naturalmente un maestro espiritual.

Una forma de examinar La profundidad del alma es mediante el uso de la fuerza del alma de otra persona para examinar el cuerpo, pero incluso examinar una vez utiliza una gran cantidad de fuerza del alma (5.000 Unidades de fuerza del alma). Incluso sin usar una técnica, uno puede usar su fuerza del alma para bombardear el Mar Espiritual de otra persona directamente.

Estos tipos de usos se conocen como Técnicas del Alma Secreta. Si la fuerza del alma que está atacando es mucho mayor puede resultar en que el reino del alma del defensor sea destruido.

Usando el porcentaje de estrellas del alma para movilizar el poder del alma.

1. **Caldero/Carta/Llama** Mortal. Menor que 9%. Alrededor de 0 estrellas a 2 estrellas.
2. **Caldero/Carta/Llama** muy pequeña. 10%.
3. **Caldero/Carta/Llama** pequeña. 20%.
4. **Caldero/Carta/Llama** 30%.
5. **Caldero/Carta/Llama** Grande. 40%
6. **Caldero/Carta/Llama** muy grande. 50%
7. **Caldero/Carta/Llama** Maestra. 70%
8. **Caldero/Carta/Llama** Gran Maestra. 80%
9. **Caldero/Carta/Llama** Divina. 90%
10. **Caldero/Carta/Llama** Semi-Dios. 100%

##### **Orden de Poder del Alma**

Al despertar el poder espiritual el alma puede adquirir un orden.

* **Orden rojo**: Alma roja es el alma peor clasificada por su poca energía (1 a 30) al comenzar a entrenarla. A pesar de ser la mas baja es reconocida como la peor por sus habilidades desconocidas y lento crecimiento. Su Capacidad natal es de sanación.
* **Orden anaranjado**: Alma anaranjada es el alma mas frecuente entre la gente común por sus características de energía simple (10 a 48). Esta tiene poca popularidad debido a que a pesar de tener un crecimiento mejorado sobre el rojo sigue siendo muy común al igual que sus habilidades. Su Capacidad natal es de recolección de energía del alma.
* **Orden amarillo**: Alma amarilla es el alma que contiene mas energía al comenzar (52 a 79).
* **Orden verde**: Alma verde es el alma con mas absorción de energía y asimilación estándar mas rápida para Ascender e inicia con mitad de nivel base (37 a 61).
* **Orden azul**: A.
* **Orden celeste**: Su Capacidad natal es de absorción de energía por si misma.
* **Orden índigo**: Su capacidad natal es la atracción de los destinos extraordinarios.

Los Descendientes de espíritus esencia el alma adquiere su propio orden según su linaje.

###### **Valor Psíquico de poder espiritual**

La Valor Psíquico es diferente del poder espiritual, siendo su distinción.

* **Discípulo (Valor Psíquico 1 - 9):** Capaz de absorber la energía espiritual. La capacidad adquirida en este nivel fue converger la energía del mundo, como resultado pueden fortalecer sus técnicas usando energía espiritual libre de la naturaleza. Los usuarios de almas marciales o espíritu esencia no pueden porque su ascenso no viene de sus cuerpos.
* **Practicante (Valor Psíquico 10 - 19):** Puede utilizar la energía espiritual dentro de sus cuerpos.
* **Promedio (Valor Psíquico 20 - 29):** Puede usar la energía espiritual para formar una capa fuera del cuerpo. Capaz de aplicarlos a otros objetos.
* **Gran Maestro Espiritual (Valor Psíquico 50 - 59):** La energía espiritual se vuelve líquida, siendo 4 veces la energía espiritual y 45% mas pura. Puede intercambiarse por energía espiritual común por una perdida de 48 puntos de energía espiritual. A partir de este Valor Psíquico se puede exteriorizar la comprensión espiritual desde tu propio espíritu verdadero hasta espíritus ajenos. Formar armamentos espirituales.
* **Intenso (Valor Psíquico 60 - 69):** L
* **Acelerado (Valor Psíquico 70 - 79):** La energía espiritual puede usarse para llevar el cuerpo y volar. Los usuarios que lograr esto en niveles bajos utilizan un medio, ya sea, el espíritu esencia, alma marcial, armamento espiritual. En algunos casos esta relacionado a alas espirituales, como las alas del espíritu o producto de llamas espirituales.
* **Viajero (Valor Psíquico 80 - Valor Psíquico 84)**
* **Híper Alma / Súper Dominio (Valor Psíquico 85 - Valor Psíquico 88)**
* **Límite del Alma / Extremo Dominio (Valor Psíquico 89)** Pueden construir dominios espaciales.
* **Pre-Semidios (Valor Psíquico 90 - Valor Psíquico 93):** Se puede vivir en su forma del alma, reconstruyendo su propio cuerpo o poseer a alguien.
* **Semidios (Valor Psíquico 94 - Valor Psíquico 96)**
* **Cuasi-Divinidad (Valor Psíquico 97 - Valor Psíquico 99)** Se puede vivir en su forma del alma, reconstruyendo su propio cuerpo o poseer a alguien.
* **Divinidad (Valor Psíquico 100):** La energía divina puede transformarse e intercambiarse por energía espiritual.

Cada uno se muestra en diferentes sistemas de ascenso de la siguiente forma:

* **Maestro espiritual:** Etapa Perteneciente al usuario.
* **La escala:** del Valor Psíquico inicial al Valor Psíquico final.
* **Poder espiritual:** Total adquirido por reino y etapa. No es la cantidad total del usuario.

##### **Molde del alma**

El espacio del alma puede mostrar el molde del alma que es extremadamente variada. Esta es cambiada de muchas formas por el chi, influenciada directamente por el linaje espiritual.

Aquí se pueden absorber o manipular los atributos del alma si esta no tiene uno. Una vez se tiene un atributo del alma este no puede ser cambiado a menos que se borra esa parte del alma que contiene el atributo, existiendo el riesgo de morir.

En la Etapa etérea, el alma adquiere un molde y cambia a cualquier forma a través de métodos de Ascenso. Existen métodos que convierte el alma en criaturas. Definiendo cada batalla en ventajas y desventajas junto a la cantidad de fuerza del alma.

***Estilo Chi***

El tipo de técnicas que se aplican y abarcan tanto las habituales en las formas estándar de otras artes marciales:

* **Empujones**:.
	+ Pañuelo: Fijando la energía en un punto y luego destruir ese mismo punto en el acto.
	+ Nulo:
* **Golpes**:
	+ Extremidades superiores: puños, codos, hombros.
	+ Extremidades Inferiores: patadas, barridos, rodillas.
* Capturas, luxaciones.
* Derribos, proyecciones.

Como otras que incluyen:

* Dividir los músculos y agarrar los tendones Cortos.
* Dislocar las articulaciones.
* Bloquear la respiración.
* Presionar las venas y arterias.
* Presionar las cavidades, puntos de presión de los Puntos vitales por los que circula el Chi.

#### **Control**

Es una gran conexión, conecta al usuario con el mundo y crea un flujo continuo. Convirtiendo al usuario en parte del mundo como un todo eventualmente. Liberar el chi a través del cuerpo es el primer paso.

Los que Ascienden la energía con el cuerpo la entrenan mejor y mas completa a diferencia de los que únicamente tienen alma para entrenar. Acelera el crecimiento del cuerpo en 2,67 veces una vez entran en el Reino Aprendiz (Reino base Universal del Chi) y lo mantiene en plena forma para los jóvenes, haciendo un aumento general en la Constitución Corporal.

Cada uso de chi es precioso porque es vida y para extraer chi, que no se tiene, se consume el propio fuego de vida (Quitando años de vida). Usarlo para simplemente pelear cuerpo a cuerpo es el mas grande desperdicio del chi.

**Practica**: Percibir el poder de vida en el Lago espiritual por primera vez. Pasando el poder de vida desde la base de la columna hasta la coronilla, regresando nuevamente y repetir. Al lograr 36 revoluciones se completa la primera practica.

Esta es la instrucción del chi para el método de circulación que hace crecer la base de ascenso.

El chi proviene del lago espiritual se reúne hasta llegar a las extremidades.

##### **Escaneo**

Usando su chi, puede sondear un objetivo y detectar varias cosas sobre su objetivo, como sus atributos.

##### **Filo**

Es la encarnación de los deseos. Es la misma idea de la tensión, el chi debe estar Fluyendo de lado a lado para concentrase, formando así, Filo de chi. La respiración, los sentidos del cuerpo, y el flujo de chi unido. Al usar esto para manifestar el alma puede pasar el nirvana mortal o morir por falta de energía.

###### **Devorador de Almas**

Extensión Del Filo de chi, un segundo Filo que pasa deslizándose por Encima o debajo del primer Filo de chi. Traspasando la defensa y llegando al alma.

###### **Bala**

Extensión del Filo de chi, un segundo filo de chi que al chocar contra el primero lo rompe, impulsando así al filo roto en la dirección deseada. Ignorando la potencia general para hacer daños críticos al físico.

###### **Forma**

Usando su chi, puede dar forma a su chi en cualquier forma controlando con su voluntad. [Única de sistema de maldición de voluntad].

##### **Infundir**

Usando su chi que se puede infundir en objetos o formas de vida para aumentar o desarrollar su poder.

###### **Purificar**

Usando su chi, puede purificar el alma de la corrupción.

##### **Recolección**

Se extrae el chi disperso del ambiente. Se usa para recuperar chi perdido y para cambiar o alternar entre el yin el yang, como energías lunares o solares. dando como resultado los distintos atributos. Te permite percibir o abrumarte con los chi externos, descubriendo así amenazas.

Permanecerás Caliente y será una barrera de protección débil que ocultara tu aura. es la base de todas las técnicas de chi.

### **Alma Marcial**

El alma marcial formada con partículas espirituales y energía del alma que nace sin conciencia. Proviene de la combinación de providencia y linaje espiritual. Sus cualidades contienen una Calidad de influencia y una Tasa de refuerzo forzado, El rendimiento de Idea es diferente según la calidad de influencia.

La ubicación de esencia presente se ubica en las alma marciales, al perder su alma marcial el ascenso se pierde. Solo al abrir su mundo esencia logran un ascenso igual a las bestias origen. También son el símbolo de los maestros celestiales, dotado de grandes talentos.

Ascienden las almas marciales, nutriendo y manejando los atributos otorgados por las almas marciales, al consumir un material dentro del alma marcial se fusiona y adquiere sus propiedades formando una conexión innata para controlarlo en vez de fuerza de voluntad, luego se logra la fusión espiritual.

Al liberarse de su dueño pueden reproducirse tener relaciones sociales a gran escala y algunas incluso renaciendo a través de los tiempos por coincidencia o especialmente bajo condiciones especiales.

Solo el 2,38% de los usuarios de chi puede despertar su alma marcial de forma autónoma, mientras que los usuarios restantes usan otros medios.

Las almas marciales están en constante perdida con los sistemateh y otros seres que erosionan o controlan la mente. Ya que las almas marciales al usarse dentro del reino del alma contienen su propia aura y pueden defender a los usuarios del control espiritual forzado. Si el usuario no esta dispuesto puede morir por la reacción, sin embargo, las almas marciales no serán recuperadas por el mundo sino perdidas.

**Títulos**: Los efectos del Alma Marcial, comparten un efecto sobrenatural. Al desbloquear el nombre verdadero de su Alma Marcial, siendo corto o largo. Tiene un efecto masivo y muchos defectos se pierden.

Al conocer el efecto del titulo, debes seguir su efecto o tendrás un control limitado de la mente.

Al tener una calidad de idea cambiada puedes alternar el titulo afectando al alma marcial.

#### **Alma Marcial De Espíritu Fuente**

Tiene muchos usos únicos, como ayudar a absorber la energía de los cielos y la tierra facilitando el ascenso, poseen capacidades únicas y contiene comprensión del mundo que habita. El nacimiento de un alma marcial desde el alma del usuario. Puede alterar o mutar la forma del alma marcial. Son llamada alma marcial de espíritu fuente, son parte del usuario y los usuarios son parte del alma marcial.

Son inherentes a los descendientes de los Sabios, sí un descendiente tiene un linaje demasiado fuerte se vuelve incapaz de producir una alma marcial adecuada. Existe un caso extremadamente similar pero es capaz de albergar múltiples almas marciales.

Los métodos de ascenso cultivan el alma marcial para aumentar la energía espiritual, pueden usar técnicas ya que poseen un cuerpo espiritual cubierto de runas innatas. A diferencia de los espíritus esencia, tener un alma marcial doble no era algo bueno. No tiene suficiente talento para 2, representa el talento del ascendido.

Después del nacimiento del alma marcial los usuarios solo tienen que llamar el alma marcial al cuerpo y establecerla en el mar espiritual. Este proceso puede ser interrumpido y los usuarios del mismo camino de ascenso adherir las almas marciales a su propia alma aumentando su poder del alma.

El Alma marcial una vez desconectada del cuerpo queda herida y el linaje desaparece del cuerpo.

Las almas marciales de espíritu fuente pueden dividirse y bajar su calidad. Es posible establecer un alma marcial de espíritu fuente de hasta 12 atributos diferentes.

Incluso al convertirse en un "Forastero" mundial, mantienen su Alma marcial de espíritu fuente e incluso al poseer un cuerpo son capaces de afectar la esencia de las otras almas marciales del mismo tipo. Residen en el mar espiritual una vez el alma desaparece pasan al cuerpo.

##### **Clasificación**

Las almas marciales tienen rangos; Basura, inferior, mortal, superior, Divino.

###### **Superior**

* **Transformación de armas**: No tiene forma fija y puede ser cualquier armamento deseado. Su energía cambia constantemente y cambia con la misma sus características. Teniendo las debilidades de sus armas, al tener un escudo su ataque era débil y viseversa.

#### **Alma Marcial Providente**

Usa la energía para despertar un alma marcial del espacio circulante o dentro del propio cuerpo. Esta forma tiene sus limitaciones siendo desde algo sumamente poderoso a algo sumamente común.

Las almas marciales tienen tipos desde las estadísticas. El cuerpo puede cambiar, la mente puede cambiar pero cambiar el alma solo es posible a nivel divino.

Las almas marciales providentes se forman cuando mueren una gran cantidad de usuarios y los choques de las almas marciales dispersas causa una reacción en Artículos con alma resistente. Las entidades Cristalizadas no son mas que las almas marciales que obtuvieron el permiso de sus Dueños para Existir. Cristalizando su forma y desgastándose con los años hasta desaparecer, nutren el área y contemplan los puentes entre ambos universos.

Una vez un alma marcial providente es destruida otra se forma después de una década, sí el usuario muere el alma marcial pasa a pertenecer al mundo nuevamente. Todo el ascenso es independiente de los usuarios, una vez este desaparece o es eliminado pierde sus propiedades asociadas al firmamento que es donde descansa.

Los barbaros y demonios no pueden usar el alma marcial providente. Se sabe que los Trascendentes y Ayakashis son mejores en el Ascenso de alma marcial providente, el nivel del despertar del alma marcial marcaba un promedio de logros futuros.

Al reencarnar o morir el alma marcial cumple el período destinado y se separa del usuario dirigiéndose a los dominios espirituales para atravesar a un mundo espiritual o plano.

##### **Clasificación**

Las almas marciales tienen rangos; Basura, inferior, mortal, superior, Divino.

###### **Basura**

* **Arco Madera**: A.
* **Espada Madera**: A.
* **Hierva Roja Dorada**: También conocida como la Hierba gemela del río espiritual. Creciendo solamente en lugares donde la sangre cae, sus condiciones son muy complejas llegando a ser incapaz de ver una incluso en Eras. Esta hierba consume las otras plantas, solo cuando una hierba azul plateado aparece puede detener su consumo hasta finalmente morir de tristeza.
* **Hierba Azul Plateado**: También conocida como la Hierba gemela del río espiritual. Creciendo en todas partes absorbiendo energía espiritual, es capaz de alimentar a todos los seres espirituales. Es capaz de crecer en cualquier sitio, se estira según el deseo del usuario. Se adapta a cualquier habilidad.
* **Hierba Niebla**: Detecta todo ser vivo en 10 metros. usada para el control de tipo búsqueda.
* **Hierba Zarzas**: Hierba de espinas. Usada para excavar. Es la hierba que se oculta en la tierra y contiene sabiduría espiritual. Es una hierba con un sabor horrible ni siquiera las criaturas espirituales extraordinarias herbívoras la consumen.

###### **Divina**

Existen 4 Almas marciales providentes divinas innatas. Las demás pueden alcanzar este rango con un sacrificio extenso, sin embargo solo estos 4 permanecerán con conciencia mientras el resto no tendrán ningún tipo de conciencia hasta desbloquearla.

* **Ladrillo Abarca la tierra**: absorber cualquier alma marcial herramienta y transformarse en ellas. Incapaz de ser reprimido y formando un alma marcial duplicada adicional.

#### **Tipos**

##### **Almas Corporales**

Son un tipo raro de Alma Marcial que habita dentro de alguna parte del cuerpo espiritual del maestro espiritual. Cuando se activa, la parte del cuerpo físico asociada se mejora de forma innata de una manera o formas apropiadas para la parte del cuerpo físico, y esta mejora crece a medida que el Alma Marcial del Maestro se Asciende.

Pueden sufrir un Segundo Despertar. Esto significa que un espíritu corporal puede evolucionar un nivel más alto que otros. Pueden ser de hierro, bronce, plata u oro dependiendo de la importancia de la parte del cuerpo.es la esencia mas adaptable.

* **Subtipo elemental**: Elemento Viento / Elemento Ligero / Elemento Tierra / Elemento Fuego / Elemento Hielo / Elemento Oscuridad / Elemento espacial / Elemento de madera / Elemento de nieve / Elemento Rayo Oscuro / Mar sin límites.
* **Subtipo único**: Luz de estrellas destrozadas, Luna Caída plateada.

Su poder es mas limitado y sus efectos son menores que los otros espíritus, teniendo la oportunidad de desarrollar directamente un hueso espiritual interno y desarrollo del espíritu verdadero de forma conjunta.

##### **Almas Herramientas**

Tienen muchos usos y formas diferentes, que van desde simples herramientas agrícolas hasta piedras preciosas, armas, alimentos y plantas. Los espíritus herramienta ocupan la gran mayoría de las personas, pero también tienen menos posibilidades de poder Ascenderse a niveles más altos.

Puede convocar su herramienta a voluntad y ser capaces de formar y comprender el alma de la herramienta. Cuanta más conexión haya entre el maestro del alma y su espíritu herramienta, más fuerte y más alto será el nivel de Ascenso. Pone énfasis en fortalecer las capacidades de sus herramientas cuando buscan. es la esencia mas versátil.

Estos Almas Marciales no puede mezclarse con el cuerpo físico, al forzarla con otros medios puede resultar en lesiones graves o deformaciones físicas. Al liberarse o mostrarse puede lanzarse hasta unos 453 Metros y llamarse nuevamente. Sí el usuario lo deja y este sale del campo desaparece de forma lenta y cuando el usuario lo vuelve a liberar tarda un minuto mas.

* **Subtipo de arma:** Martillo / Espada / Lanza / Escudo / Paraguas / Guantes / Bastón / Hachas / Cuchillas / Horno / Cuchillo / Cetro / Palillos / Astrolabio / Grimorio / Flauta / Daga / Cítara / Arco / Aguja / Campana / Pancarta / Bolígrafo / Sable / Libro / Puerta / Moneda / Ajedrez / Lanza / Pagoda.
	+ **Fusión de Objeto**: Puedes juntarlo y crear objetos complejos y maquinas.
* **Subtipo de Comida**: Son alimentos representativos o típicos. Al absorber un anillo este producirá un efecto positivo en el cuerpo humano tomando al anfitrión como base cada vez que absorba un anillo esencia. Tales como Pierna de pollo, Salchicha, pan. Pueden darse a consumir a otros y ser dañados sin causar daño al alma.
* **Subtipo** **Joya**: es la esencia de variedad (ilusión, gravedad, amor, etc) Esta manera de Ascender el alma se basa en la absorción de los cuerpos de los seres espirituales, especialmente monstruosos debido a sus esencias mas potentes.

##### **Almas Vivas**

Solo al liberarse del espíritu verdadero y convertirse un ser de molde nace un Alma Marcial. Debido al Don de la voluntad para los humanos forman criaturas sin conciencia erosionadas por el tiempo, se basan en criaturas espirituales y suelen ser más adecuados para fines de combate.

También aparecen en una amplia variedad; Los animales voladores, los animales acuáticos y los animales terrestres se describen como Espíritus Bestia. Al activar su Espíritu, los Maestros Espirituales de las Bestias tienden a adoptar la apariencia de su Alma Marcial junto con sus cuerpos (por ejemplo, al Maestro Espiritual Lobo les crecerá un exceso de cabello, garras y dientes al activar su espíritu). es la esencia del alma mas completa.

* **Subtipo Entidad**: Seres espirituales.
	+ **híbrido**: Seres espirituales atribuidos. Serpiente ilusoria, Gato sombrío, oso de tierra.
* **Subtipo de planta**: Hierba / Hoja / Flor / Árbol / Vid / Lotus / Orquídea / Hortaliza / Fruta / Vegetal.

#### **Rareza**

Las personas con Almas Dobles o Almas gemelas tienen un Poder vital pleno innato.

##### **Dobles**

Nombre para las almas marciales providentes. Las condiciones para tener Almas Marcialles dobles es:

1. Las características de sus padres son muy diferentes. Siendo un ejemplo; Padre fuego y madre agua.
2. La calidad de los Almas Marciales son similares. Siendo un ejemplo; Madre Fénix de hielo y padre Bastón Dorado.

Mismo rango o familia. Solo aquellos con el Poder completo del alma pueden desarrollarlos.

##### **Gemelos**

Nombre de las almas marciales de espíritu fuente. Las condiciones para tener Almas Marciales gemelos son todavía mas completas que los dobles;

1. A

De la misma especie. Durante la Ceremonia del Despertar del Espíritu, aquellos que tienen dos Esencias de Espíritus son conocidos por tener Espíritus Gemelos.

Hay excepciones. Tiene Espíritus Gemelos pero adquirió su segundo espíritu después de la Ceremonia del Despertar del Espíritu, de una Bestia Espiritual inteligente, es un proceso largo y complicado.

Es una habilidad poco común que la mayoría de la gente no tiene. Con los espíritus gemelos, el maestro espiritual puede tener 18 anillos espirituales, nueve por esencia espiritual y 19 si se convierten en dios. Lo que sigue siendo algo que solo ha ocurrido dos veces.

En la historia ha habido casos en los que el cuerpo no puede tomar los anillos espirituales agregados a ambas esencias espirituales y ha matado al usuario. También es peligroso para el cuerpo si las dos esencias espirituales poseen atributos opuestos, si chocan dentro del cuerpo.

Un Espíritu Maestro con espíritus gemelos no puede usarlos al mismo tiempo, pero hay excepciones.

Hay Espíritus Gemelos más débiles que otros, por ejemplo, tienen que obtener Anillos de Espíritu para sus dos Espíritus cada vez que golpea un cuello de botella, ya que le impide alcanzar el siguiente rango.

#### **Evolución Espiritual**

Es cuando un maestro espiritual puede hacer que su Alma Marcial experimente un segundo despertar. Hay más de una forma en que puede suceder. Despertar de línea de sangre especial, técnica de espíritu corporal, fusión con una bestia del alma / bestia Feroz especialmente poderosa, o alguna otra locura (Termino de efecto capaz de alterar el reino del alma).

##### **Mutación Espiritual**

La mutación espiritual ocurre con mayor frecuencia cuando los padres con diferentes espíritus tienen hijos. El hijo de los dos padres tendrá el mismo espíritu (s) que uno o ambos padres o se produjo una mutación espiritual, creando un espíritu completamente nuevo.

También puede ocurrir de otras formas. Uno de ellos es absorber un alma espiritual o comer los tesoros del cielo y la tierra. Otra forma es exponerse a un factor externo como un linaje externo o energía de destrucción. Este último puede causar la muerte o el deterioro del alma.

#### **Huesos Esencia**

Después de absorber anillos espirituales, los huesos adquieren una forma embrionaria. Se consideran extremadamente importantes, ya que brindan nuevas capacidades al portador. Una persona puede usar 6 en 6 partes del cuerpo, que no se pueden superponer. Según su importancia son:

* **Hueso del Pecho**
* **Hueso del Cráneo**
* **Hueso del Brazo izquierdo**
* **Hueso del Brazo derecho**
* **Hueso de la Pierna izquierda**
* **Hueso de la Pierna derecha**

Estos no crecen ni evolucionan con el portador. Un hueso espiritual de esencia no se puede quitar de una persona a menos que sea asesinada o le amputen la parte del cuerpo afectada. El proceso de desarrollo se divide en tres etapas:

**Primera etapa**: Activación revestimiento óseo del hueso esencia. Activando y desactivando sus efectos.

**Segunda etapa**: imprimiendo el hueso del Alma Marcial en el Cuerpo espiritual. Una vez despierta el espíritu verdadero del cuerpo, se adhieren conteniendo las capacidades como propias para manifestar un cuerpo inmortal al llegar al Reino inmortal.

**Tercera etapa**: Despertar el Alma Marcial con revestimiento óseo del cuerpo verdadero. Comienza cuando un maestro espiritual alcanza el rango 70 y está listo para absorber un anillo espiritual. La calidad del séptimo anillo espiritual determinará la calidad de la verdadera armadura, por lo que cuanto más alta, mejor. El séptimo anillo espiritual es como una llave para una puerta cerrada, activa el Cuerpo Verdadero de Revestimiento Óseo de Alma Marcial.

##### **Hueso Esencia externo**

Los huesos esencia externos son formas extremadamente raras de huesos espirituales que se desvían de los seis sitios normales de infusión de huesos espirituales. Su valor es solo superado por los anillos espirituales de 100.000 años. Tienen la posibilidad de crecer y evolucionar hacia formas superiores.

Los huesos esencia son dejados por seres espirituales mas fuertes que sus contrapartes de la misma especie. Tienen capacidades separadas del cuerpo físico pero habitan en el. Son capacidades que vienen del ser mismo. Dependiendo de la fuerza del Alma Marcial requiere un Anillo de edad preciso para obtener los mejores resultados; la esencia aumenta, la capacidad mejora, el Alma Marcial crece, desarrolla mente, puede mutar para mejorar.

Estos puede quitarse del portador sin quitarle la vida solo tiene que ceder.

##### **Huesos Esencia Conectados**

Es un proceso en el que los huesos dentro del cuerpo espiritual se fusionan y producen capacidades adicionales. Tales capacidades son todas extremadamente formidables, su impulso para uno mismo no es menos que el de dos Maestros Espirituales que se unen para usar una capacidad de Fusión Espiritual. Además, debido a que es producido por los propios huesos, es capaz de alcanzar un grado de fusión del setenta por ciento.

Las capacidades de Fusión se basan en los atributos de los huesos espirituales y aún, en gran medida, en la suerte. El mayor desafío causado por las capacidades de fusión de huesos espirituales es que, para producir tal capacidad, una persona primero debe reunir un conjunto completo de seis huesos espirituales. Después, hay una posibilidad entre mil de que aparezca una capacidad de fusión de huesos espirituales.

Una forma alterna es teniendo un hueso esencia externo que los conecta directamente incluso si los huesos son inferiores esencia son únicamente 2. El choque puede producirse y ocasionar rechazo en sus naturalezas o temperamento.

#### **Refinamiento**

Refinamiento de energía espiritual con el Alma marcial. La energía espiritual es la raíz de la fuerza de un maestro espiritual, los ascendidos ordinarios solo saben como aumentar la cantidad de energía que poseen y no como aumentar su calidad.

Sin refinamiento con el tiempo la energía será abigarrada y las impurezas llenaran los 12 puntos vitales, causando daños internos y creando lesiones crónicas.

Es útil para promover la base del ascenso, el potencial de batalla, la energía se vuelve mas flexible y acelera el progreso de la técnica de ascenso.

La religión utilizaba la fe como intermediario para evitar las reacciones negativas y fortalece el ascenso de las almas marciales de espíritu fuente. Siendo increíblemente difícil practicar otro método de ascenso después si no existía compatibilidad con el alma marcial.

#### **Segunda abertura**

El segundo despertar es algo exclusivo de un alma corporal. Se refiere a una evolución en el Espíritu verdadero. También significa que un alma marcial corporal puede evolucionar un nivel más alto que otros.

**Clasificaciones:** Incluso hay diferentes niveles de este Segundo Despertar. La Secta del Cuerpo los clasifica en cuatro niveles. Después de que se complete el Segundo Despertar, las proyecciones de luz formadas por los Espíritus del individuo aparecerán detrás de él mientras desata sus habilidades evolucionadas. El color de esta proyección es clave para comprender el nivel de su Segundo Despertar.

* **Clasificación de hierro**: una proyección negra con un brillo metálico aparece durante el Segundo Despertar. Después de este despertar, la fuerza de lucha del espíritu del individuo aumentará en un 30% o más.
* **Clasificación de bronce**: aparece un resplandor de bronce en el Segundo Despertar. Después de este Despertar, la fuerza de combate del Espíritu del individuo aumentará en un 60%.
* **Clasificación plata**: Tal Despertar solo aparecerá en partes más importantes del cuerpo, como el esqueleto o la cabeza. Una vez que se completa el Despertar, la fuerza de lucha de uno puede duplicarse. Algunos incluso pueden aumentar su fuerza de combate en un nivel. Un Rey del alma puede poseer temporalmente las habilidades ofensivas de un Emperador del Alma.
* **Clasificación oro**: es el rango más raro y aterrador del Segundo Despertar. La proyección de luz creada será dorada. Tal maestro espiritual posee un gran poder explosivo, pero esto variará entre diferentes maestros espirituales dependiendo de la fuerza de su espíritu. Cuando se someten a su Segundo Despertar, su fuerza ofensiva podría incluso aumentar hasta tres veces su estándar normal.

Sin embargo, cuanto más fuerte fuera el Segundo Despertar, más grande se agotaría. En el nivel oro, el poder vital de uno puede estar completamente agotado.

### **Anillos Espirituales**

Los antiguos anillos de transmisión, cada maestro establecía un ritual donde se podían aprender de las cartas de la voluntad del destino. Pueden contener objetos espirituales dentro.

#### **Anillos Espirituales de Esencia**

Son los núcleos del alma liberados por los Seres espirituales después de su muerte, sacrificio o contrato con los humanos. El anillo espiritual solo puede ser absorbido por la persona que da el golpe final y lo mata y debe estar en un rango para poder absorberlo.

Los primeros seis anillos espirituales no solo brindan técnicas al maestro espiritual después de que los absorben, sino que también nutren los huesos espirituales en el cuerpo del maestro espiritual. Los seis anillos espirituales son responsables de la cabeza, el cuerpo, las extremidades y el crecimiento de los seis huesos espirituales. El séptimo anillo espiritual se considera el anillo espiritual más importante porque puede decidir si un maestro espiritual se convierte o no en un titulado. Debido a esto, también se le llama el Anillo del Espíritu Titulado. Cuanto mayor sea la calidad, mayores serán las posibilidades de que un maestro espiritual se convierta en un Titulado.

El grado de cambio físico parece variar de persona a persona. Al buscar anillos espirituales, los maestros espirituales de las bestias tienen como objetivo aumentar sus capacidades físicas. Sin embargo, estos anillos deben tener una buena sinergia con su Espíritu, o será rechazado.

Para subir de nivel requiere un Anillo (este se forma al matar con esencia, luego naturalmente se forma al penetrar el alma y flota hasta que se agote la fuerza del alma la mas débil dura 1 hora) y luego absorberlo para complementar el propio.

Para avanzar a cada reino se necesita un Anillo.

##### **División**

Los anillos espirituales generalmente se dividen en categorías según su edad. Los anillos de esencia dependían del cuerpo.

1. **Blanco**: Anillo de espíritu de 10 años.
2. **Amarillo**: Anillo de espíritu de 100 años.
3. **Púrpura**: Anillo de espíritu de 1.000 años.
4. **Negro**: Anillo de espíritu de 10.000 años.
5. **Rojo**: Anillo de espíritu de 100.000 años.
6. **Oro**: Anillo de espíritu de 1.000.000 años.

Sin embargo, en el caso de un anillo espiritual de un millón de años, puede aparecer en diferentes colores según el atributo. (Ej: **rojo oscuro Oro**, **Gris oscuro**, **oro verde**, etc.)

* **Anillo espiritual Otorgado**: Un anillo espiritual otorgado por un Dios o una divinidad.
* **Anillos de espíritu naranja**: Los **Anillos Espirituales**, dados por el alma esencia de **las "10 Grandes Bestias Feroces"** o cualquier alma bestia con al menos 200.000 años de antigüedad, ayudan a desarrollar al como un todo y pueden traer increíbles beneficios al cuerpo del maestro espiritual. Además, las almas espirituales de las **"10 grandes bestias** feroces **"** o cualquier alma bestia con al menos 200.000 años de antigüedad, otorgan al menos dos o tres habilidades espirituales al maestro espiritual. Un anillo de 100.000 años puede dar dos. Y además, el Alma esencia de grado naranja le da a Maestro Espiritual un **Anillo Espiritual rojo / naranja de más de 200,000 años**, o de **2 a 5 Anillos Espirituales de oro naranja**.
* **Color del anillo espiritual de 1.000.000 de años**: Un anillo espiritual también puede tener un color único o altamente especializado en función de su asociación. Esto puede manifestarse como una mezcla de dos colores, como una envoltura o un nimbo en un Anillo de Espíritu preexistente, o como una combinación de los dos. Algunos de los de facto representan un Anillo Espiritual Nivel Dios.
* **Anillos de espíritu óptimos según el rango**: Existe una edad óptima de Anillos para cada cuello de botella que identifica el Anillo más antiguo posible que se puede absorber sin riesgos significativos. **Maestro Espiritual** puede absorber naturalmente un anillo espiritual más joven, pero la absorción de un anillo espiritual más antiguo puede provocar lesiones graves o incluso la muerte por rechazo. Sin embargo, ha habido algunos casos raros de Maestro Espiritual que absorbieron con éxito los Anillos más allá de la edad óptima. Es digno de mención que todos los Maestros Espirituales que han logrado esto o nacieron como un híbrido de Bestia Espiritual-Humano, o tuvieron su cuerpo modificado en uno.
	+ **1er anillo espiritual**: Bestia espiritual de menos de 500 años. Siendo el límite de 400 años para los humanos mortales comunes.
	+ **2nd anillo espiritual**: Bestia espiritual de menos de 764-800 años.
	+ **3er anillo espiritual**: Bestia espiritual de menos de 1300 - 1800 años.
	+ **4th anillo espiritual**: Bestia espiritual de menos de 3,000 - 5,000 años.
	+ **5th anillo espiritual**: Bestia espiritual de alrededor de 11, - 12,000 años.
	+ **6to Anillo Espiritual**: Alrededor de 25,000 (exactamente 28,756) años Bestia Espiritual.
	+ **Séptimo anillo espiritual**: Bestia espiritual de entre 30.000 y 50.000 años.
	+ **Octavo anillo espiritual**: Bestia espiritual de entre 50.000 y 100.000 años.
	+ **Noveno anillo espiritual**: Bestia espiritual de más de 100.000 años.

Tener un anillo de alma **oro** es raro, pero es excepcionalmente poderoso. Tener incluso solo uno siempre lo hace mejor que una configuración óptima.

###### **Compatibilidad Esencia**

La compatibilidad es obligatoria si se quiere una capacidad de esencia de alto nivel, por ejemplo, un espíritu gato no es el Anillo adecuado para un espíritu de perro por que sus habilidades no le convienen y a un espíritu sardina porque no tiene garras ni es de tierra.

* **Guardia de combate**: Se transforma la ropa y aumenta su poder defensivo.
* **Guardia real**: se materializa el espíritu de forma que cubre un área del cuerpo en específico. Duplicando el gasto de energía a cambio del doble de poder.

Las capacidades se dividen en dos exteriores que afectan a otros o no al cuerpo directamente y interiores que actúan directamente sobre el cuerpo.

###### **Crecimiento de los Anillos**

Los anillos no siempre serán los mejores para cada tipo de usuario.

**Tipo**

Antes de seleccionar los tipos de crecimiento se establece. Cada camino se selecciona para absorber de forma sistemática los anillos siendo un plan para mejorar los anillos.

* **Festivo**:
	+ **Ataque**: Daño continuo.
	+ **Control**: Restringir, contener y manejar los objetivos en general.
	+ **Defensa**: a.
	+ **Velocidad**: Explorador, guía, ataques sorpresa.
* **Estudio**: a.
	+ **Poder**: (Estadísticas).
	+ **Soporte**: (aumento, sanación, maldición, expulsión (que es una forma de creación de encanto).

**Asesinato**: Método de la sombra y oscuridad, Viene en muchas formas y las recompensas son abundantes. Permite que el maestro del alma el ascenso mucho más rápidamente que los maestros del alma ortodoxos, hasta el rango 70, donde requiere más del doble de esfuerzo y sacrificio que los maestros del alma ortodoxos. Sin embargo, esta forma de ascenso tiene varios efectos negativos en la mente de la persona y hace que piense de manera diferente. Desarrollando mas demonios mentales y el posible ataque de entidades mentales.

**Ascensión Espiritual:** Al ingresar a la Plataforma Esencia se forma el fenómeno de Ascensión Espiritual, puede aumentar la edad o fortalecer sus Almas Espirituales, respectivamente. Dependiendo de la capacidad del espacio mental del propietario, es posible incluso fortalecerlo a 100.000 años. Al usar la Plataforma, el máximo que teóricamente podría alcanzar un maestro espiritual es: 9 Anillos Rojos.

Sin embargo, todo esto no es más que una guía aproximada, pudiendo cambiar dependiendo del usuario como por ejemplo los que tienen Almas Marciales dobles o gemelos ocupan el doble de espacio.

El verdadero factor determina cuál es la edad máxima de un anillo espiritual que podría agregarse es el poder espiritual y la cantidad determinada de Anima o "espacio mental" que ocupará el anillo espiritual en cuestión, donde la cantidad de espacio que ocupará el anillo aumentará con la edad del anillo. Independientemente de los anillos en sí, si hay suficiente espacio, el anillo será aceptado en el alma marcial (asumiendo que sus atributos no chocan con los del alma marcial en sí). Y aunque la ascensión de uno aumenta enormemente el espacio mental de uno, en última instancia, es independiente de él.

**Asimilación**: El método de entrenamiento más básico y utilizado para maestros espirituales. Es el ascenso básico. La ventaja es que la tasa de mejora es consistente, pero su defecto es que es extremadamente lento. Es difícil para uno atravesar el reino de Titulado espiritual incluso después de entrenar durante toda su vida con este método.

**Comiendo**: materiales espirituales y seres del alma con su verdadero espíritu. Aumentando el espacio mental para acomodar a los anillos de mayor poder.

**Heredado**: Heredar la energía contenida en los anillos espirituales y los huesos espirituales o heredar el don de otros seres poderosos. La ventaja es que es rápido, pero las posibilidades son muy escasas. Los seres espirituales suprimen su edad para que el otro pueda mantenerse con vida, liberando su poder conforme aumenta su ascenso.

**Robo**: Absorción directa de la energía del alma de las bestias espirituales e incluso del maestro espiritual. Para que el robo sea efectivo, el maestro espiritual debe encontrar energía del alma que sea compatible con su espíritu. Este método también se puede usar para desarrollar un hueso espiritual externo.

##### **Seres Artificiales Demoniacos**

Comenzó con la idea en obtener el poder de los planos superiores, usando rituales de convocación y sacrificando espíritus malignos. Luego tomaron las semillas directamente de los Espectros. Usando las semillas en infantes con alta energía negativa, desarrollando demonios artificiales y controlándolos con los anillos espirituales de esencia.

Usando de esta forma los poderes demoniacos en cualquier lugar y en cualquier momento sin necesidad de establecer pactos ni complacer a satanes de ningún tipo. Evitando el uso de sacrificios, juntando grandes cantidades de niños sin ningún bautizo ni bendición. Al fusionar con éxito a los infantes se les conoce como Clow. Adquiriendo atributos y afinidades con los mismos.

Cada clow elije libremente un compañero como pareja, solo puede ser uno porque al alimentar la semilla con distintas ondas espirituales aumenta el poder demoniaco y perdiendo el control. Siguiendo las ordenes de su pareja como residuo por el instinto del contrato, suprimiendo los instintos del espectro. Sus características son demonización y previo a eso sus ojos emiten una luz tenue rojiza.

Las semillas demoniacas tendrán como intención final renacer en un demonio poderoso al hacer que los controladores de los clow se maten entre sí. El mas poderoso de los controlares deberá asistir a un poderoso anillo fusionado con su cuerpo y no con su espíritu conocido como Anillo de la Estrella del Amanecer.

El anillo esta compuesto de una formación que contiene el poder satánico en el centro el nombre verdadero divino del supresor (Puede ser cambiado al nombre del usuario si este posee divinidad y autoridad sobre una parte del mundo).

### **Espíritus Esencia**

Es la formación de la esencia primordial de los seres espirituales como desolados fantasma, monstruos malditos y Demonios que se transforman en espíritus esencia ya sea a voluntad o en contra de la misma. Son diferentes de las almas marciales tienen otras cualidades importantes, conocidos como la Tasa de Crecimiento y la Línea de Sangre.

Incluso un espíritu esencia que empieza débil puede llegar a rango leyenda y por encima si tiene una buena tasa de crecimiento. La tasa se puede probar con un cristal del alma. La línea de sangre viene con afinidades de atributos, resonancia de técnicas y aumento de capacidades. No pueden ayudar con la mejora directa del ascenso y sus características no se alteran.

Los ascendidos integran en sus Reinos del Alma para fusionarse con él, y así utilizar el poder y las capacidades de Combate. Tomando una forma híbrida de la integración. Al ser destruidos físicamente mientras tenga conexión mental o Anima con el usuario se puede volver a formar como sí nada, por el contrario al ser destruidos espiritualmente causa un daño al alma que se desvía como daño al cuerpo.

Su valor recae en que a diferencia de las Almas Marciales ya que estos pueden unirse a la raíz espiritual, una vez se requiera, sacrificarse o intercambiarse con otro. Después de ser capturado, un espíritu estirpe es almacenado en una piedra espiritual hasta que se integra en un reino del alma o es sellado dentro de la armadura. En la mayoría de los casos uno sólo puede almacenarse de esta manera durante un máximo de seiscientos años.

Los Espíritu Estirpe pueden ser alimentados con la fuerza del alma, pero esa fuerza del alma se va a parar al Espíritu estirpe, no al Ascendido. Esto significa que el usuario tiene que re-ascender para recuperar la fuerza del Espíritu Perdida. Debido a esto, la mayoría elige substituir el Espíritu Estirpe por otro. En la mayoría de los casos sólo puede elevarse al mismo nivel que el ascendido; además, es peligroso que se eleve por que puedes perder el control sobre él y tomar el cuerpo físico en su lugar.

#### **Tipos**

##### **Demoniacos**

Los mas comunes se encuentran en el área del cerebro de las Bestias Demoníacas, tiene una ocasión muy rara de aparecer. Sólo 7 de 51 tendrán uno, en dominios con leyes inferiores apenas surgirá uno o dos en miles.

Son tan comunes que durante una época se consideraba a todos los espiritistas como espiritistas demoniacos.

##### **Fantasmal**

Los mas raros se encuentran en las tinieblas.

##### **Monstruoso**

Están por encima de lo común pero no imposibles de ver, solo los monstruos con ascenso del alma contiene uno. La consciencia espiritual de los propios humanos ascendidos en la mente puede ser absorbida como un espíritu estirpe y la estructura de los Círculos, Arreglos o Similar cambia a un anillo Gris.

## **Cuentos de Renacimiento [Sistema de Ascenso]**

Los espiritistas son vistos como una posición noble y prestigiosa. La obtención de esta identidad elevará el rango familiar de la persona, su riqueza y su posición social. La mayoría de ellos también toman posiciones de liderazgo en la ciudad. Debido a esto, la mayoría de los espiritistas se adhieren estrictamente a un código de conducta. Si un espiritista hace mal uso de sus capacidades o prestigio, traerá vergüenza y consecuencias a su familia.

Un Espiritista utiliza una técnica de Ascenso para aumentar su Fuerza del alma. Cuando la fuerza del alma es lo suficientemente fuerte, el espiritista se vuelve capaz de fusionar temporalmente con los espíritus capturados dentro de este reino del alma a su propio espíritu para obtener poderes más allá de un luchador espiritual regular. Estos Espíritus Esencia capturados pueden seguir evolucionando a través de mutaciones.

Los descendientes de los ascendidos con un molde del alma estable, deben seguir las técnicas dejadas por sus familias para alcanzar la cima.

Reinos

### **Aprendiz**

El Valor Psíquico es de 0 al Valor Psíquico 9. Poder espiritual: 0,30 a 99.

Existen 2 formas de despertarse en Maestro Espiritual como Espiritista.

La primera es menos conocida pero la mas ideal y perfecta para el usuario. Un Espiritista mediante el entendimiento de una Técnica pueden formar un Reino del Alma dentro suyo, permitiéndoles alojar Espíritus Esencia y seres espirituales. El Espíritu Esencia les permite realizar una transformación completa o parcial con la que acceden a una mayor capacidad espirituales y algunas Capacidades Especiales del espíritu. Se basa en el apoyo de los espíritus esencia como pilar de Ascenso.

La segunda es extremadamente rara, en algunos casos puede ocasionar rechazo o infección de linaje. Algunas entidades espirituales conscientes pueden de forma intensa o suave, ingresar al Alma del Usuario para volverse su espíritu esencia a través de un contrato de sangre.

Los usuarios que tienen poder del alma cuando su reino del alma se ha Formado pueden entrenarse para convertirse en maestros espirituales (Espiritistas).

El nivel de poder del alma determina el Valor Psíquico en el que comenzará el entrenamiento y se clasifica del 1 al 9, estando bajo condiciones extremas unos 5 grados por encima. Siempre que una persona tenga al menos un poder del alma de Valor Psíquico 0.1, cuando su puerta del templo se abra, puede entrenar la misma sin dificultad ni recursos externos. Los Espiritistas miden su poder espiritual desde 0.1 a 10.

En algunas raras ocasiones, la esencia ya ha alcanzado el nivel más alto cuando el reino del alma se forma por primera vez. Este es un evento poco común llamado Bendición Vital (Poder vital pleno innato) y se reconoce que comienza en el Valor Psíquico 10. También es dado por tener un Linaje Espiritual Despierto del 90% al 100%, dependiendo del Valor Psíquico en el que se despierte un maestro espiritual, determinará su velocidad de Ascenso.

El Reino del Alma es inherente, por lo tanto, lo más alto que un maestro espiritual puede alcanzar en su vida ya se decide al nacer. Sin embargo, hay formas de superar esto. Junto con el Reino del alma, los maestros espirituales también son inherentes a la línea de sangre espiritual. Para alcanzar la Bendición Vital se debe tener poder vital equivalente a 100 Puntos.

Hay siete diferentes tipos de reinos del alma. Cada tipo representa la personalidad y los talentos de una persona. Mediante el uso de un Cristal del Alma, un individuo puede descubrir su tipo, atributo y forma del reino del alma, así como la cantidad de fuerza del alma que poseen.

Consumir Recursos que hagan mas puro el poder del alma. Conseguir manejar el chi de forma externa.

En caso de los espíritus, además del Rango, también hay que tomar en cuenta la Línea de Sangre compatible y la Tasa de Crecimiento; también pueden presentar características especiales en particular como si es Mutada o si ha despertado su Sabiduría Espiritual.

**Extremidad de Ascenso**: Formar un Reino del alma dentro del mar espiritual.

### Camino espiritual

Maestro espiritual etapa 1. El Valor Psíquico es de 10 al Valor Psíquico 19. Poder espiritual: 100 a 183.000.

Contiene 5 etapas: Con 1 a 5 estrellas.

#### Bronce

Poder de 100 por cada estrella. Ascendiendo primero como un ascendido del cuerpo luego de despertar su poder del alma.

##### **Integración**

Comenzando en la etapa de plata, los espiritistas pueden comenzar a aprender las artes verdaderas e integrar un espíritu a su reino del alma. En el combate son capaces de fusionarse para superar los límites humanos normales. Esta integración está limitada por lo fuerte que es el cuerpo físico del espiritista. Si el cuerpo físico es demasiado débil, puede explotar fácilmente por el poder del espíritu que desborda. Durante el proceso de integración, el espíritu nuevo se resistirá y tratará de huir, el espiritista tendrá que someterlo con la presión de su fuerza del alma. Por lo general, toma unos meses para que un espiritista se acostumbre a su primer espíritu.

La mayoría de los espiritistas sólo pueden tener uno a la vez, y están limitados en cuanto al rango del mismo. Sin embargo, pueden reemplazarlo por uno más fuerte a medida que avanzan en su entrenamiento. Cuando se usa en combate, el espiritista puede fusionarse con el espíritu o enviarlo sin fusionarse. De esta manera el espiritista puede usarlo para explorar, ya que ambos pueden ver y escuchar lo que hace. Desafortunadamente, pueden ser fácilmente detectados por otros espiritistas.

Los espíritus pueden ser alimentados con la propia fuerza espiritual del espiritista para hacerlos crecer, pero esa fuerza del alma se pierde. Esto significa que el espiritista tiene que reascender para recuperar la fuerza espiritual perdida. Debido a esto la mayoría elige substituir el espíritu por otro. En la mayoría de los casos, el espíritu sólo puede elevarse al mismo nivel que el espiritualista y no más allá de ellos.

#### Oro Caído

La mente es atacada por los deseos y las emociones. Mientras mas tiempo se permanezca en esta etapa las recompensas aumentan el Anima pero la mente poco a poco se va corrompiendo. Eliminando parcialmente la personalidad y carácter original hasta tener la condición de caído.

Lo ideal para los jóvenes de 13-14 años es durar de 50 horas a 9 semanas.

Poder de 9.000 por cada estrella.

#### Liga

Poder de 25.000 por cada estrella.

**Extremidad de Ascenso**: Comprender el poder de la ley espiritual.

### **Destino Célico**

Maestro espiritual etapa 2. El Valor Psíquico es de 20 al Valor Psíquico 29. Poder espiritual: 185.000 a 2.100.000.

Tienen la capacidad de morir y revivir una vez haya obtenido su segundo Destino. Teniendo que re-ascender nuevamente el alma del destino perdida.

Tienen 9 etapas. Cada etapa manifiesta un alma destino.

**Extremidad de Ascenso**: C

### **Estrella Celestial**

Tiene 9 etapas. Cada etapa manifiesta una estrella celestial.

**Extremidad de Ascenso**: C

### **Eje Celestial**

Tiene 9 etapas. Cada etapa manifiesta un eje celestial.

**Extremidad de Ascenso**: C

### **Camino Mitológico**

Aquí todas las almas del destino se fusionan con el reino del alma. Esto no es igual en niveles inferiores, en estos una vez mueres es definitivo, en la primera Etapa no se arriesgan a salir fuera de sus zonas de afiliación. No existe ningún ascendido suelto que llegue a este nivel.

**Extremidad de Ascenso**: C

### Ancestro Espiritual

El Reino del Alma y el Físico se fusionan.

**Extremidad de Ascenso**: C

### Campeón Espiritual

A

**Extremidad de Ascenso**: C

### Deidad Espiritual

A

**Extremidad de Ascenso**: C

### Emperador espiritual

A

**Extremidad de Ascenso**: C

### Supremo Espiritual

A

**Extremidad de Ascenso**: C

## **Prisión Marcial de Esencia Guardiana [Sistema De Ascenso]**

Es la absorción de la esencia de un alma que resuena en forma etérea con el Chi, este puede ser heredado u adoptado después la maduración del alma original del usuario (la maduración de los humanos es a los 6 años). Todas las personas pueden desarrollar Almas marciales.

La calidad del Alma Marcial dependerá de la cantidad de esencia reunida. Las almas marciales sin energía son solo artefactos comunes, pero con ella se transformaran en una mejor forma llamada forma avanzada y se harán mas fuertes. A diferencia de las entidades en cuyo caso en mas trabajo.

Cuando se forma se ubica en una parte de tu cuerpo normalmente al azar pero si el usuario quiere puede cambiarlo a la comúnmente usada parte posterior de la mano izquierda. Una vez llamada esta otorga ciertos talentos básicos.

Reinos

### **Aprendiz**

El Valor Psíquico es de 0 al Valor Psíquico 9.

Capaz de controlar el alma marcial.

Existen 5 formas de despertarse en Maestro Espiritual como Espiritualista. Las primeras 3 son del alma marcial del espíritu fuente.

La primera es el **Nacimiento del Espíritu Fuente,** El alma marcial es como un feto, el desarrollo es extremadamente doloroso para el alma. Las almas marciales divinas crean fenómenos naturales al nacer.

La segunda es usando el linaje espiritual para formar el sello del alma en el mar espiritual y apareciendo de forma brillante alrededor del meridiano ni gong, dando Nacimiento al Alma Marcial.

Los sellos se forman usando el poder del alma, pueden ser cambiados a patrones o formaciones. Esta forma permite a la llama espiritual derretir a los espíritus y transformarlos en marcas espirituales dando forma al alma marcial. La línea sanguínea del espíritu estimula el patrón y permite la formación sencilla del alma marcial.

La Tercera es extremadamente rara, en algunos casos puede ocasionar rechazo o infección de linaje. Algunas entidades espirituales conscientes pueden de forma intensa o suave, ingresar al Alma del Usuario.

Las últimas 2 vienen del alma marcial del espíritu providente.

La Primera es el **Consentimiento del Mundo**, menos conocida pero la mas ideal para el usuario. Estos Alma Marcial pueden crearse en el cuerpo al manipular el alma o ser auto-insertados al tomarlos de otros usuarios al obtener su alma.

El problema con las almas marciales Providentes es que puede ser cualquier cosa desde una papa perfecta hasta una maquina compleja milagrosa, esto es que el objeto fue hecho con afecto y querido durante su "vida" dejando su alma e integrándose a los descendientes del mismo al nacer. Una persona puede tener tantas Almas Marciales como lo soporte su alma.

Cuando el cuerpo es lo suficientemente fuerte y los puntos vitales son lo suficientemente anchos, el cuerpo pasa a ser un recipiente de energía alma, tipo estelar, los puntos vitales como ríos, guía la energía estelar del mundo con la ayuda del poder espiritual del mundo.

Se basa en la ausencia del Espíritu esencia como pilar de Ascenso, ya que si se mezclan el espíritu esencia puede infectar el alma marcial y consumir el cuerpo vital del usuario para renacer.

En la Segunda es la mas sencilla pero provoca distintos problemas aleatorios. Se recibe su Alma Marcial en la Ceremonia del Despertar del Espíritu a los 6 años, se juntan alrededor del no despertado y canalizan su Alma Marcial para resonar con el no despertado y convertirlo en un Carcelero. Allí un espíritu se transforma de las conexiones del usuario o ambiente de providencia, quienes tienen un linaje espiritual despiertan sus propias almas marciales del linaje mismo.

Los usuarios que tienen poder del alma cuando su Alma Marcial se ha despertado pueden entrenarse para convertirse en maestros espirituales.

El nivel de poder del alma determina el Valor Psíquico en el que comenzará el entrenamiento y se clasifica del 1 al 9 sin anillo esencia, estando bajo condiciones extremas unos 5 grados por encima. Siempre que una persona tenga al menos un poder del alma de Valor Psíquico uno, cuando su Alma Marcial se despierte, puede entrenar su Alma Marcial sin dificultad ni recursos externos.

En algunas raras ocasiones, la esencia ya ha alcanzado el nivel más alto cuando el espíritu despierta por primera vez. Este es un evento poco común llamado Bendición Vital (Poder vital pleno innato) y se reconoce que comienza en el Valor Psíquico 10. También es dado por tener 2 espíritus esencia, dependiendo del Valor Psíquico en el que se despierte un maestro espiritual, determinará su velocidad de Ascenso.

Todos los espíritus esencia son inherentes, por lo tanto, lo más alto que un maestro espiritual puede alcanzar en su vida ya se decide al nacer. Sin embargo, hay formas de superar esto. Junto con el Alma Marcial, los maestros espirituales también son inherentes a la línea de sangre de los Alma Marcial.

Para alcanzar la Bendición Vital se debe tener poder vital equivalente a 100 Puntos.

Una vez convertido en un maestro espiritual las técnicas que se aprenden deben ser cuidadosas porque una vez se empieza puede afectar el alma marcial y dificultar su crecimiento. Al llegar al estado de gran éxito o perfección al abandonarla puede desperdiciar la base de ascenso.

Puede robar el espíritu de un cuerpo externo para reponer el propio, el espíritu de una bestia se puede usar de forma temporal y es capaz de restaurar la división del espíritu.

**Extremidad de Ascenso**: Condensar el Linaje espiritual. Estimulando las almas marciales para producir resonancia mundial.

### **Cognoscente / Despertar del Alma**

Contiene el primer anillo esencia. Maestro espiritual Etapa 1. El Valor Psíquico es de 10 al Valor Psíquico 19.

A partir de esta etapa se puede realizar formaciones de anillos. Se manifiesta la Forma básica donde se estabiliza la forma del Alma Marcial y se puede ocultar la marca espiritual.

**Extremidad de Ascenso**: Acceso al micro-mundo del sentimiento.

**Despertar del Alma:** Anteriormente se había formado el alma pero durante este período ya no serían los movimientos forzados sino fluidos.

#### **Alma vacía**

El maestro espiritual podría usar el poder de su alma marcial.

#### **Alma ilustre**

Se libera el potencial del alma marcial. Conteniendo su propia aura.

#### **Alma verdadera**

Hombre y espíritu como uno. Carne y espíritu combinados.

**Extremidad de Ascenso**: Se accede al reino del alma y se le da forma.

### **Experimentado/Espíritu Verdadero**

Contiene el segundo anillo esencia. Maestro espiritual etapa 2. El Valor Psíquico es de 20 al Valor Psíquico 29.

A partir de la etapa se puede realizar la fusión esencia.

**Extremidad de Ascenso**: S

A

### **Anciano/Dominio Elevado**

Contiene el Tercer anillo esencia. Maestro espiritual etapa 3. El Valor Psíquico es de 30 al Valor Psíquico 39.

A partir de esta etapa se puede realizar Anillos fundidos.

**Extremidad de Ascenso**: S

**Dominio elevado**: Este reino esta al alcance solo de quienes aumenta su rango de vida. Quienes tenían limitaciones raciales nunca lo alcanzarían en su vida. Para los humanos este era el límite de crecimiento con grilletes innatos.

Los humanos no innatos llegarían a tener una aumento de vida de 1.800 años. Siendo un humano innato capaz de tener hasta 18.000 años de vida.

**Extremidad de Ascenso**: Conecta el linaje del alma marcial al cuerpo físico.

### **Erudito / Trascendental**

Contiene el Cuarto anillo esencia. Maestro espiritual etapa 4. El Valor Psíquico es de 40 al Valor Psíquico 49.

A partir de esta etapa se puede realizar variaciones de las capacidades de los Almas Marciales.

**Extremidad de Ascenso**: S

**Trascendental**: A.

**Extremidad de Ascenso**: C.

### **Gran Maestro / Santo**

Contiene el Quinto anillo esencia. Maestro espiritual etapa 5. El Valor Psíquico es de 50 al Valor Psíquico 59.

Se despierta por segunda vez el Alma Marcial para los descendientes de seres espirituales. Cada descendiente que es humano con un linaje despierta un dominio de talentos.

**Extremidad de Ascenso**: Encender sus llamas de vida, al Hacerlo aumentaría instantáneamente sus poderes significativamente, pero las llamas de la vida se basaron en la fuerza vital y la aptitud de uno como combustible. Una vez que se encendía una llama de vida, uno sobre exigiría rápidamente su propia fuerza vital antes de consumirse por completo. Para evitar esto se debe usar un complemento para apoyar el cuerpo y una fuente de energía vital alternativa.

**Santo**: Se debe potenciar el alma marcial de espíritu fuente con cualquier medio.

**Extremidad de Ascenso**: Un usuario primero debe Dispersar sus armas marciales de espíritu fuente y luego reunirlas en una mas completa. Es un proceso tan peligroso que si uno no tuviera cuidado, caería sin redención de su reino de ascenso. En un caso menos severo, sufrirían una lesión grave y perderían todo su ascenso, quedando lisiados. En el peor de los casos, perderían sus vidas directamente.

La tasa de éxito para convertirse en un Gobernante fue solo del 10% entre los ascendidos comunes. En el momento en que uno se convierte en un Gobernante, la categorización se vuelve diferente.

### **Gobernante / Santo Experimentado**

Contiene el Sexto anillo esencia. Maestro espiritual etapa 6. El Valor Psíquico es de 60 al Valor Psíquico 69.

Se debe comprender un conjunto de leyes e intenciones.

**Extremidad de Ascenso**: S

**Santo Experimentado**: Se puede utilizar el alma marcial espíritu fuente para volar. Se debe comprender un conjunto de leyes e intenciones.

**Extremidad de Ascenso**: S

### **Antepasado / Ultra-Gobernante**

Contiene el Séptimo anillo esencia. Maestro espiritual etapa 7. El Valor Psíquico es de 70 al Valor Psíquico 79.

A partir de este anillo los descendientes obtendrán el Alma Marcial heredado. Se adquiere la forma verdadera donde se transforma el Alma Marcial providente.

**Extremidad de Ascenso**: Templa los Músculos, Refina los Tendones, Templa los huesos. Una vez logrado todo esto se empezara con el alma marcial perfeccionando su forma verdadera con esencia.

**Ultra-Gobernante:** En la estructura de poder, estaban casi en la cima, y ​​estarían por encima de cualquier otra persona si se pusieran en cualquier reino al azar. Incluso un rey tendría que tratarlos como entidades majestuosas e ilustres con la mayor rapidez. Sus mismas existencias eran lo mismo que compararlas con un reino entero. El ascenso o la caída de un reino dependía completamente de dónde estaba el Antepasado.

Una persona formará un Mar Espiritual dentro del alma marcial de espíritu fuente.

**Extremidad de Ascenso**: Aunque hacer el avance para convertirse en un ultra-Gobernante perfecto no era tan peligroso como convertirse en un Santo, las posibilidades de lograrlo eran 64% menos. Eso fue porque si uno quería hacer el gran avance perfecto, debe tener una comprensión de los misterios profundos del Espíritu fuente. Había muchos secretos escondidos dentro de estos espíritus fuente y eran la razón por la cual había tan pocos Ultra gobernantes. Cada movimiento que realiza encarna la energía del mundo espiritual.

Condensa un alma libre que era el símbolo de aquellos que nunca morirían a menos que sus almas fueran aniquiladas. Un alma marcial de espíritu fuente está ligada al cuerpo y morirá con el cuerpo. Cuando están libres y pueden moverse independientemente del cuerpo.

### **Dominio Verdadero / Nirvana**

Contiene el octavo anillo esencia. Maestro espiritual etapa 8. El Valor Psíquico es de 80 al Valor Psíquico 89.

Puede viajar entre Dominios del mundo de tipo espiritual.

**Extremidad de Ascenso**: Cuanto más fuertes sean la voluntad y el alma, mayor será la posibilidad de romper al reino del dominio y adquirir el estado innato mayor que aumenta la esperanza de vida en 1.000 Años.

El Mar espiritual se condensará en forma líquida. El Alma Marcial evolucionará y puede convertirse en una entidad física consciente.

**Nirvana**: Usando las llamas espirituales para refinar el alma marcial.

**Extremidad de Ascenso**: Usando las llamas espirituales para refinar la conciencia espiritual del alma marcial.

### **Titulado / Vacío Destrozado**

Contiene el noveno anillo esencia. Maestro espiritual etapa 9. El Valor Psíquico es de 90 al Valor Psíquico 99. Se divide en 3 etapas.

Puede volar en el mundo espiritual. Cuerpo inmune a los venenos y duro como el acero, similar a tener un cuerpo inmortal falso. Para convertirse en un experto, se necesita una cierta cantidad de comprensión de una gran ley. Así como intención marcial. Los expertos tienen un espacio del reino titulado que es equivalente a una segunda vida. Una vez destruido, será imposible reconstruirlo sin materiales especiales del mundo. La defensa física del experto era formidable, así como su capacidad de curación.

La única forma de matar directamente a un experto en el reino Titulado es destruir el Alma Marcial.

**Extremidad de Ascenso**: Conviértete en un pseudo-santo. Aumenta la esperanza de vida en 10.000 Años.

**Vacío destrozado**: Usando el alma marcial sentir los mundos del universo. El alma marcial incluso al ser destruida puede reformarse con suficiente poder del alma.

**Extremidad de Ascenso**: Atravesar el vacío con el alma marcial. Se debe entender la esencia del alma marcial y pasar una prueba para obtener su reconocimiento.

### **Divinidad**

Aumenta la esperanza de vida en 50.000 Años en el dominio mortal y 100 años en el dominio divino.

Se necesita una cierta cantidad de comprensión de la ley del espacio y el tiempo, así como suficiente apoyo energético. Tiene la capacidad de viajar a través del espacio-tiempo de forma muy limitada. Puede construir espacio independiente.

El Valor Psíquico es de 100. Se elimina el avance dea Valor Psíquico y empieza a juzgarse a través de poder divino. Se obtienen 2 anillos esencia Divinos.

El Alma Marcial se puede volver una deidad, practicar técnicas de ascenso. El usuario puede obtener un físico inmortal o uno santo. El primero da la oportunidad de practicar el poder absoluto. y el segundo de practicar el poder santo otorgando habilidades heredadas.

#### **Divinidad Alta**

Aumenta la esperanza de vida en 300.000 Años en el dominio mortal y 356 años en el dominio divino. Tiene 10 etapas.

Se obtienen 2 anillos esencia divinos. Cuanto más pura sea el alma, más fácil será llegar a este reino. Uno condensará una Deidad del Alma Marcial. Cuanto más pura es un alma, más poderosa será la Divinidad y el límite más alto que uno puede ascender en el futuro.

Grados de la divinidad:

* Grado Calificación
* Grado Rey
* Grado Emperador
* Grado Supremo

#### **Dios Autentico**

Dios Bajo la autoridad de la voluntad mundial. Aumenta la esperanza de vida en 1.000.000 Años en el dominio mortal y 4.000 años en el dominio divino. Tiene 10 etapas.

Se obtienen 2 anillos esencia divinos. El mar del Alma se fusionaría completamente con la Fuerza de Dios en la Deidad, formando un Mar de Dios. En ese momento, la Fuerza Divina se convertiría en la Fuerza Divina Autentica. Solo Dios autentico y encima puede volar en el Dominio Divino.

Al abrirse paso hacia el Reino de Dios Autentico, uno tendrá que sobrevivir a una Tribulación del Trueno. Cuanto más alto sea el grado de la Deidad de uno, más poderosa será la Tribulación del Trueno.

#### **Dios Adorado**

A partir de este momento son rechazados en el dominio mortal. Puede teletransportarse en el dominio divino. Aumenta la esperanza de vida en 10.000 años como cuasi dios y luego a 100.000 años como dios adorado. Tiene 10 etapas.

Se obtienen 2 anillos esencia divinos. Empezando las primeras 5 como cuasi dios adorado. Puede condensar un Clon de Dios o Avatar. Puede controlar el Espacio del Mundo Divino. Los avatares son similares a una segunda vida, pero la mayoría de los avatares comienzan en el reino de Erudito, el reino de Gobernante si tienes una fuerza de alma especialmente alta.

La fuerza del avatar depende de la fuerza del alma. Si se pone en números, 10.000 es el máximo. Siendo Mítico que tuvieran una claridad del alma confirmada por encima de 9,000.

#### **Dios Antiguo**

Los Dioses Ancestros tienen que estudiar y comprender la Vida y la Muerte, que cuando se conviertan en Dios Rey, obtendrán el Físico Imperecedero.

Se obtendrán 2 anillos esencia divinos.

Al obtener el segundo anillo divino de este reino se presentará Runas inmortales. Además, cuando un ascendido alcanza el Dios antiguo de alto nivel, existe la posibilidad de despertar el linaje del Alma Marcial, lo que acelera la velocidad de ascenso y aumenta aún más el talento de los ascendidos.

Cuando las Runas Inmortales cubran la Divinidad Inmortal, controlaras una parte del dominio divino del mundo. Trasciende la Vida y la Muerte, el Físico Divino se fortalecerá y la Divinidad se transformará. Cuanto más alto sea el grado de la Deidad, más feroz se volverá.

La Deidad se transformará en una Deidad Inmortal. Físico inmortal no muere, Deidad inmortal es Inmortal imperecedero.

A mayor cobertura de Deidad Inmortal mayor talento, sin embargo se dice que cubrir el 100% es casi imposible. Hay una leyenda antigua que afirma que algún antiguo genio supremo logró cubrir la divinidad 2 veces o incluso 3 veces.

Personas conocidas que cubrieron su Divinidad al 100% con Runas Indestructibles son inmortales. Existiendo mientras exista el Mundo.

## **Técnicas Divinas [Sistema de Ascenso]**

Los Jóvenes se afilian a partir de los 6 años (Maduración total del alma), para aprender artes marciales. Las Técnicas Divinas experimentaron innumerables evoluciones desde la Antigüedad, finalmente solo quedaron las artes más Convenientes.

Las técnicas divinas se dividen en 6 Artes: Estrellas, Evocadores, Gélidas, Linaje, Llamas, Terrestres. Los otros caminos de herencia no se adaptan al chi y no pueden replicar sus propios caminos.

Por lo general se considera más poderosos que un espiritista del mismo rango, todo por su capacidad para absorber la energía de forma continua durante la batalla.

Reinos

### **Aprendiz**

El Valor Psíquico es de 0 al Valor Psíquico 9. Poder espiritual: 0,30 a 99.

Existe 1 forma de despertarse en Maestro Espiritual como Médium.

Se activa su resonancia espiritual en la Ceremonia sagrada del Despertar del Espíritu a los 6 años, utiliza 7 cristales del alma para utilizar la voluntad y cada uno representa los 7 Ordenes de poder del alma. Empezando el camino del despertar espiritual desbloqueando los 12 Puntos Vitales. La providencia afecta la calidad de la resonancia con las Técnicas divinas.

Durante la ceremonia son los aprendices quienes deben sentir los cristales para determinar su Poder vital innato. Solo 11 de cada 52 ascendidos falla la ceremonia, mientras que muy pocos casos puede aprobar al repetir la prueba.

Los usuarios que tienen poder del alma cuando su reino del alma se ha Formado pueden entrenarse para convertirse en maestros espirituales (Médium).

El nivel de poder del alma determina el Valor Psíquico en el que comenzará el entrenamiento y se clasifica del 1 al 9, estando bajo condiciones extremas unos 5 grados por encima. Siempre que una persona tenga al menos un poder del alma de Valor Psíquico 0.1, cuando su puerta del templo se abra, puede entrenar la misma sin dificultad ni recursos externos. Los Espiritistas miden su poder espiritual desde 0.1 a 10.

En algunas raras ocasiones, la esencia ya ha alcanzado el nivel más alto cuando el reino del alma se forma por primera vez. Este es un evento poco común llamado Bendición Vital (Poder vital pleno innato) y se reconoce que comienza en el Valor Psíquico 10. También es dado por tener un Linaje Espiritual Despierto del 90% al 100%, dependiendo del Valor Psíquico en el que se despierte un maestro espiritual, determinará su velocidad de Ascenso.

El Reino del Alma es inherente, por lo tanto, lo más alto que un maestro espiritual puede alcanzar en su vida ya se decide al nacer. Sin embargo, hay formas de superar esto. Junto con el Reino del alma, los maestros espirituales también son inherentes a la línea de sangre espiritual. Para alcanzar la Bendición Vital se debe tener poder vital equivalente a 100 Puntos.

**Extremidad de Ascenso**: Al detectar el poder de su respectivo arte para inducirlo en el lago espiritual.

### **Camino espiritual**

Maestro espiritual etapa 1. El Valor Psíquico es de 10 al Valor Psíquico 19. Poder espiritual: 100 a 195.000.

Se tiene un éxito en el ascenso de las técnicas divinas.

Contiene 1 etapa: de 1 a 9 estrella.

#### **Blanca**

**Etapa 1:** Capaces de liberar las habilidades de sus respectivas técnicas de ascenso.

**Etapa 2:** Los médium liberan su energía para marcar la energía que se encuentra en la naturaleza con su propia espiritualidad.

**Etapa 3:** Al ejecutar las artes divinas usa la energía vital como parte del lago espiritual, haciendo uso del arte para envolver y redirigir la energía circulante hacia el propio cuerpo. Haciendo de esta forma un flujo continuo de energía, aumentando su estabilidad y potencia.

**Etapa 4:** Las habilidades son capaces de absorber continuamente la energía circulante para apoyarse, esto tiene como debilidad principal que cualquier puede controlarlas al acumular demasiada energía sin transformar con su propia espiritualidad.

**Etapa 5:** Durante esta etapa se alcanza el estado retorno al origen. Rompiendo a través de su propia base de ascenso y comprender profundamente la energía vital. Se debe invertir el flujo del arte divino para aumentar la constitución, durante el combate se puede aplicar para mejorar la velocidad y potencia de los movimientos.

**Etapa 6:** Destruir o Transformar las habilidades de otras artes divinas en las tuyas. Es extremadamente mas sencillo para las artes estrella.

**Etapa 7:** Absorber constantemente la energía del exterior. Permite la activación inmediata de las habilidades.

**Etapa 8:** A

**Etapa 9:** A

**Artes Estrella**

Son Consideradas los contrarias a la voluntad mundial, obteniendo las capacidades según las estrellas que están vinculados. Contienen una memorización aumentada.

Su poder mundial es acumulado a través del Mar espiritual.

**Artes Evocación**

Son consideras las proyecciones fuera del mundo, Obteniendo las capacidades según los residentes de los planos.

Su poder mundial es acumulado a través del Mar espiritual.

**Artes Gélidas**

Son consideradas el poder de las sustancias, manejando los estados de la materia. Manejando el viento y agua, Cambiando de frío a calor formando hielo y gases.

Su poder mundial es acumulado a través del lago espiritual.

**Artes Linaje**

Son Consideradas consumidoras de sangre espiritual, donde se estimula la sangre espiritual para encarnar una Forma física de dicho linaje. Endureciendo el cuerpo y un conjunto formidable de capacidades, utilizando el poder de las artes de dicho linaje.

Su poder mundial es acumulado a través del Cuerpo Vital.

**Artes Llamas**

Son Consideradas un medio de sellado que cubren un área amplia; Combate, Dominios, fabricación. Como principal defecto son el único arte incapaz de guiar la sanación.

Su poder mundial es acumulado a través del lago espiritual.

**Artes Terrestres**

Refiriendo al mundo y no al atributo tierra. Consideradas el poder salvaje, manejando la tierra y todo dentro de ella. Siendo tan potentes como los bosques.

Su poder mundial es acumulado a través del Cuerpo Vital.

**Extremidad de Ascenso**: Al lograr la fusión del poder de su respectivo arte con el lago espiritual.

### **Destino Célico**

Maestro espiritual etapa 2. El Valor Psíquico es de 20 al Valor Psíquico 29. Poder espiritual: 196.000 a 2.040.000.

Se debe abrir el pilar espiritual con la resonancia espiritual mundial.

Tienen la capacidad de morir y revivir una vez haya obtenido su segunda Alma Destino. Teniendo que re-ascender nuevamente el alma del destino perdida.

Tienen 9 etapas. Cada etapa manifiesta un alma destino.

**Extremidad de Ascenso**: C

### **Estrella Celestial**

Tiene 9 etapas. Cada etapa manifiesta una estrella celestial.

**Extremidad de Ascenso**: C

### **Eje Celestial**

Tiene 9 etapas. Cada etapa manifiesta un eje celestial.

**Extremidad de Ascenso**: C

## **Templo Sellado [Sistema de Ascenso]**

**Camino: Absurdo.**

Un Luchador espiritual utiliza métodos de formación más tradicionales que implican las artes marciales, meditación, ejercicios y capacidades naturales. Busca de ascender el Reino del alma, ingresar al mundo esencia y pararse en la plataforma espiritual.

Los caminos de herencia fueron la primera representación del fuego de la civilización, sin embargo, no fueron sino los Nephilim (Medio-Humanos) quienes crearon este sistema de ascenso para los humanos durante la Era oscura.

El Templo se divide en 6 Puertas: Los Asesinos, Caballeros, Clérigos, Guerreros, Hechiceros e Invocadores. Los otros caminos de herencia no se adaptan al chi y no pueden replicar sus propios caminos.

Por lo general se considera más débil en energía que un espiritista del mismo rango, solo al acceder a mas puertas del templo cubre la enorme diferencia. Mientras que los espiritualistas son considerados los mas fuertes en energía y cuerpo.

Reinos

### **Aprendiz**

Se recibe su Manifestación de la Puerta del templo en la Ceremonia sagrada del Despertar del Espíritu a los 6 años, utiliza 10 cristales del alma para utilizar la voluntad y cada uno representa 10 puntos de poder espiritual. Empezando el camino del despertar espiritual desbloqueando los 12 Puntos Vitales y limpiando las impurezas de forma dolorosa.

Los usuarios que tienen poder del alma cuando su puerta del templo se ha abierto pueden entrenarse para convertirse en maestros espirituales (Luchador Espiritual).

El nivel de poder del alma determina el Valor Psíquico en el que comenzará el entrenamiento y se clasifica del 1 al 9 sin anillo de transmisión, estando bajo condiciones extremas unos 5 grados por encima. Siempre que una persona tenga al menos un poder del alma de Valor Psíquico 0.1, cuando su puerta del templo se abra, puede entrenar la misma sin dificultad ni recursos externos.

Los luchadores espirituales miden su poder espiritual desde 0.1 a 10.

En algunas raras ocasiones, la esencia ya ha alcanzado el nivel más alto cuando la puerta se abre por primera vez. Este es un evento poco común llamado Bendición Vital (Poder vital pleno innato) y se reconoce que comienza en el Valor Psíquico 10. También es dado por tener una afinidad espiritual del 100%, dependiendo del Valor Psíquico en el que se despierte un maestro espiritual, determinará su velocidad de Ascenso.

El reino del alma donde se ubica la puerta del tempo es inherente, por lo tanto, lo más alto que un maestro espiritual puede alcanzar en su vida ya se decide al nacer. Sin embargo, hay formas de superar esto. Junto con la puerta del templo, los maestros espirituales también son inherentes a la línea de sangre espiritual. Para alcanzar la Bendición Vital se debe tener poder vital equivalente a 100 Puntos.

### **Luchador Ordinario**

Empieza el Moldeo de la puerta del templo dentro del Reino del alma. La puerta debe contener los elementos, esto es dado por tu afinidad espiritual. Aquellos sin afinidad de elementos no podrá ascender por este sistema en su vida.

Al obtener un maestro se adquiere un anillo espiritual de transmisión. Heredando las habilidades del maestro, este anillo permanece con el luchador espiritual de por vida. Al perder el anillo pierdes la puerta del templo y el ascenso que este te otorga.

**Puerta del Asesino / Asesino Ordinario**

Los elementos de la oscuridad pertenecen al Asesino. La puerta del Asesino es conocido por su relación con los caballeros teniendo un código incluso mas fuerte que el de ellos. Su fuerza es capaz de restringir a las otras puertas. Tienen velocidad, ocultamiento, habilidades potentes y letales.

**Puerta del Caballero / Caballero Ordinario**

Los elementos de la luz pertenecen al Caballero. La puerta del Caballero es conocido por ser el más formidable y se dice que la fuerza del templo es la más conocida.

**Puerta del Guerrero / Guerrero Ordinario**

Los Elementos completos pertenecen al guerrero. La puerta del guerrero es conocida por sus linajes espirituales y su comprensión del reino del alma.

Maestro espiritual Etapa 1. El Valor Psíquico es de 10 al Valor Psíquico 19. Poder espiritual: 100 a 1.000.

### **Luchador Servidor**

Todos los usuarios pueden manifestar artículos según su puerta de herencia a través de sus respectivos anillos de transmisión. Solo al obtener 1.200 de poder espiritual pueden acceder a las respectivas formas de sus puertas.

Los ascendidos de doble forma deben fusionar las habilidades de cada forma para abrir la forma definitiva. Su poder innato es consumido por cada forma ascendiendo mucho mas lento.

**Puerta del Caballero / Caballero Servidor.**

* Caballero de la retribución: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (más de 200 de poder espiritual). Son mejor conocidos por su destreza individual, donde matan el mal que podría dañar a la humanidad, donde sea que se trate de humanos, monstruos o demonios. Se dice que son el tipo de caballero más fuerte, que se especializa en estilos de combate ofensivos.
* Caballeros guardianes: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (200+ Poder Espiritual). Se especializan en defensa y brindan beneficios a sus compañeros de equipo. Siempre trabajan en equipos porque su poder ofensivo no es tan grande, es por eso que cada equipo en su mayoría consta de 6 miembros. Cuando los caballeros guardianes se vuelven más fuertes, aprenden habilidades de apoyo, donde pueden mejorar a sus compañeros de equipo para obtener un impulso adicional, si se usa en caballeros de retribución, aumenta enormemente su poder en combate.

Los deberes principales de los guardines son proteger a los humanos comunes, mientras que los de retribución debe luchar contra los seres y entidades malvadas.

**Puerta del Guerrero / Guerrero Servidor.**

* Guerrero Armado: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (200+ Poder Espiritual). Se especializan en la lucha con armas de corta y larga distancia.
* Guerrero Valor: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (200+ Poder Espiritual). Se especializan en la lucha cuerpo a cuerpo, manifestando sus respectivos espíritus para pelear. Su cuerpo contiene diferentes sellos del alma.

**Puerta del Hechicero / Hechicero Servidor.**

* Hechicero Cadáver: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (200+ Poder Espiritual). Se especializan en el control de los seres no muertos. Capaces de absorber las almas permutar la vida y controlar a los espíritus.
* Hechicero Elemental: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (200+ Poder Espiritual). Se especializan en el control de los 4 elementos físicos. Capaces de usar el control desde una distancia 9 veces mas con un 52% de consumo de poder espiritual.

**Puerta del Invocador / Invocador Servidor.**

* Invocador Natural: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (200+ Poder Espiritual). Se especializan en la invocación de entidades completas y formas elementales.
* Invocador Voluntad: son una de las opciones que puedes elegir una vez que avanzas (200+ Poder Espiritual). Se especializan en la invocación de las voluntades de las entidades y manifestaciones de su propia voluntad. Una voluntad débil mantiene sus manifestaciones como ilusiones.

Maestro espiritual Etapa 2. El Valor Psíquico es de 20 al Valor Psíquico 29. Poder espiritual: 1.000 a 2.000.

### **Luchador Genuino**

Al utilizar la marca espiritual te conectas con los otros seres vivos, puede registrar a los armamentos y replicarlos con energía espiritual. Los armamentos espirituales recibirán una potenciación completa en cambio. Es posible registrar los armamentos espirituales pero no sus capacidades.

Puedes a través del contrato de sangre con el ser que te escogió, cambiando tu talento y creciendo junto con el. Al igual que con un caldero espiritual este consumirá tu poder innato para crecer.

Las entidades contratadas permanecen fuera del reino del alma y no pueden ingresar al mismo. Tienen 2 formas una forma inferior y la forma verdadera. La forma inferior es una forma infantil que no consume mucha energía y mantiene el cuerpo en constante crecimiento.

La forma verdadera es la forma real de la entidad. Puede cambiar 1 vez cada 14 horas entre las 2 formas.

**Puerta del Caballero / Caballero Genuino.**

Al utilizar la marca espiritual puedes registrar habilidades y replicarlas con energía espiritual. Cada habilidad puede ser usada al instante y no necesita seguir el flujo de energía del cuerpo.

**Puerta del Guerrero / Guerrero Genuino.**

Al utilizar la marca espiritual puedes encender el linaje espiritual para potenciar el cuerpo con atributos o tipos de efectos a la energía. También puede usar la sinérgica con otros seres vivos de naturaleza similar.

**Puerta del Invocador / Invocador Genuino.**

Al utilizar la marca espiritual, puedes invocar a través de la plataforma del mundo esencia. Las entidades invocadas pueden provenir de cualquier dominio del mundo. Incluso provenir de otros mundos o dimensiones.

Una vez ingresando al mundo pueden utilizar la marca para ubicarlos en el reino del alma del usuario. Las reglas de la invocación no cambian y todas son iguales. Las entidades pueden volver a su mundo cada vez que termine la invocación.

Las invocaciones pueden ser cedidas a usuarios de otras puertas como montura o compañero de contrato.

Maestro espiritual Etapa 3. El Valor Psíquico es de 30 al Valor Psíquico 39. Poder espiritual: 2.001 a 5.000.

### **Luchador Maestro**

Los luchadores espirituales maestros pueden enseñar a sus propios discípulos a partir de este rango. Heredando el anillo de transmisión a un nuevo maestro espiritual.

**Puerta del Caballero / Caballero Maestro.**

Los caballeros maestros pueden volverse o aceptar un escudero. Los escuderos son caballeros quienes darán la vida por el caballero que sirven. El caballero ahora "Amo" cambia su marca espiritual por una marca de dominio representada por un Casco mientras el caballero ahora "Escudero" cambia su marca espiritual por una marca de dominio representada por un escudo.

El Caballero Amo resuena el talento del caballero escudero aumentando su poder innato. El ritual no es uno de Iguales sino un contrato de maestro y esclavo modificado para durar años a partir de esa promesa. Una vez finalizada el Escudero puede decidir continuar sirviendo.

Generalmente los caballeros quienes pierden su estatus para recuperarlo solo pueden aceptar volverse un escudero,

Maestro espiritual Etapa 4. EL Valor Psíquico es de 40 al Valor Psíquico 49. Poder espiritual: 5.001 a 20.000

### **Gran Luchador**

Puerta del Caballero / Gran Caballero.

**Puerta del Invocador / Gran Invocador.**

Las invocaciones pueden llevar al invocador a su origen, muchos invocadores talentosos mueren dentro de estos espacios.

Maestro espiritual Etapa 5. EL Valor Psíquico es de 50 al Valor Psíquico 59. Poder espiritual: 20.001 a 40.000

### **Gran Luchador de la Tierra**

Los Grandes luchadores espirituales de la tierra pueden utilizar el poder espiritual para materializar las alas de los nephilim y Volar.

**Puerta del Caballero / Gran Caballero de la tierra.**

Maestro espiritual Etapa 6. EL Valor Psíquico es de 60 al Valor Psíquico 69. Poder espiritual: 40.001 a 100.000

### **Gran Luchador del Cielo**

**Puerta del Caballero / Gran Caballero del cielo.**

Maestro espiritual Etapa 7. EL Valor Psíquico es de 70 al Valor Psíquico 79. Poder espiritual: 100.001 a 300.000

### **Gran Luchador del Trono**

**Puerta del Caballero / Gran Caballero del trono.**

Los Tronos Divinos son herramientas divinas manejadas por los Luchadores espirituales, tienen la apariencia de un trono majestuoso pero se ha demostrado que cada trono tiene una afinidad correspondiente que controla y recibe su nombre (estos no son atributos elementales), por ejemplo, el Trono Divino de la Ley. Le permite un gran control de los dominios.

Incluso los Espiritistas no pueden compararse con los Tronos Divinos, mediante el uso de su Trono puede compensar la diferencia de 2.000.000 en energía espiritual entre él usuario y los espíritus esencia de cualquier tipo, lo que les permite luchar un poco como iguales.

Los Tronos Divinos son todos de diferentes atributos y parece que solo los luchadores pueden manejarlos.

Los Tronos Divinos construidos por humanos son: Terror, Tristeza, Muerte, Matanza, Defensa, Misericordia, Sabiduría, Valor, Orden y Ley.

Todos fueron creados a imagen del divino Trono de la Eternidad.

Maestro espiritual Etapa 8. El Valor Psíquico es de 80 al Valor Psíquico 89. Poder espiritual: 300.001 a 1.000.000

### **Gran Luchador Santo**

**Puerta del Caballero / Gran Caballero Santo.**

Maestro espiritual Etapa 9. El Valor Psíquico es de 90 al Valor Psíquico 99. Poder espiritual: 1.000.001 a 9.999.999.

Los Grandes Santos que fallan en ascender a Grande divino se transforman en Caballeros sagrados.

### **Gran Luchador Divino**

**Puerta del Caballero / Gran Caballero Divino.**

Maestro espiritual Etapa 10. El Valor Psíquico es 100. Poder espiritual: 10.000.000 a 99.999.999.

### **Dios**

**Puerta del Caballero / Dios Caballero.**

A

Poder espiritual: 100.000.000.

## **Impetuosa Maldición de Voluntad [Sistema de Ascenso]**

**Camino Absurdo**

La fuerza de voluntad viene del alma. Aquellos Versados en el poder del alma para crear Artes y ocultismos. Basando se en los atributos, elementos, y tipos de energía.

Equivalente a visualizar la divinidad absoluta. Capaz de agrandar el alma, volar en el cielo y sumergirse en la tierra Sin esparcirse en el viento o disiparse bajo la luz, inmóvil al ser alcanzado por un rayo y sin derretirse en el agua o quemarse en el fuego, incapaz de transformarse por la tierra.

Cuando el alma es lo suficiente poderosa puede salir del cuerpo y no poner una carga en el cuerpo sin temer las fuerzas externas. El alma se Asciende desde el mar de la conciencia y la templa la conciencia. La percepción es importante para comprender que visualizar. El cuerpo la percepción y el alma se complementan, el consumo de la conciencia consume la energía del cuerpo al mismo tiempo.

**Cristal de voluntad**: esta formado por el alma del infante al nacer, solo criaturas con alma desarrollada y pensamiento. El qi y chi son capaces de nutrir el cristal de voluntad del alma.

La última voluntad crea sus propias Almas Marciales a partir de criaturas. Manifestándolas a través de un solo anillo esencia de voluntad.

**Tipos**: Existen varios tipos de voluntad.

**Ultima Voluntad**: En sinergia con el cielo, tierra y mar. Es la quema mas intensa de la voluntad usando toda hasta alcanzar un ultimo deseo extremadamente intenso alimentado por la energía Chi.

**Cielo**: Son el cielo mismo y sus Guardianes.

1. Cielo
2. Sol
3. Tormenta
4. Rayo
5. nube
6. lluvia
7. niebla

**Tierra**: Son la Tierra misma y sus Defensores.

1. Tierra
2. Pantano
3. Volcán
4. Montaña
5. Tornado
6. Desierto
7. Bosque

**Mar**: Son el mar mismo y sus Asistentes.

1. Mar
2. Arcoíris
3. Tsunami (Inundación)
4. Tifón
5. Bruma
6. Remolino
7. Río

El termino **Híper-ultima voluntad** se refiere a la unión del la ultima voluntad con alguna de las 3 voluntades del mundo

Clasificación de los Estados de la ultima voluntad:

Encuentro

* Intención
* Comprensión
* Firmeza
* Deseo: querer conseguirlo.
* Orgullo: como forma de vivir.
* Resolución: dar todo de ti.
* Creer: en ti.

**Separación**: En este nivel debes separarte de tus logros pasados para pasar por la prueba de quedarte sin nada.

* **Perdida**: Aquí únicamente te queda tu voluntad.
* **Desesperación**: Debes destruir tu voluntad.
* **Arrepentimiento**: Debes apreciar tu voluntad pasada.
* **Esperanza**: Reconstruir tu voluntad sobre la otra sin dejar tu esencia atrás pero fijando quien quieres ser.

**Templado**: es la mejora de resistencia que tiene las energías.

* **Ruptura**: Separa el alma del cuerpo.
* **Infusión**: Introducir el alma en un objeto

Este tipo de Ascenso solo hace que la voluntad mejore y la energía crezca. Otorga muchos beneficios a nivel de entidad.

**Lista de Talentos**: Usan el chi de forma forzada al desarrollar un espíritu verdadero para manifestar capacidades de su Alma Marcial.

Los talentos son malformaciones de nacimiento en Infantes humanos, el tratamiento los cataloga como Quimios (Tratamiento que es basado en la quimioterapia). Siendo considerado una entidad separada de los humanos a pesar de provenir de ellos, desarrollando una mente / Presencia de sí mismos con una fuerza vital independiente. Usando el objeto que al ser poseído por un usuario de chi desarrollaría naturalmente este talento al portar el artículo.

Hay tres maneras para realizar la quimio:

**Extracción de talento de chi**: Es causa de muerte y extremadamente doloroso para el receptor.

**Posesión de Articulo Chi**: Tienes en posesión un artículo de chi.

**Transferencia de talento de chi**: Un individuo que posee suficiente experiencia y entrenamiento. Puede pasar mentalmente su talento chi a un Humano adulto. Siendo realmente a puntos antes de morir porque la reacción es fatal para el alma. Esto es usado por los quimios para mantener un linaje fijo e inalterable a sus generaciones mas jóvenes.

* Control
	+ Apoyo
	+ Control de Rango
	+ Rango
* Corrosión.
	+ Elemental
	+ Poder
	+ Psíquico
* Creación: Formaciones de desde su cuerpo.
	+ Deformación
	+ Manipulación
	+ Vacío
* Estado
	+ Cambio
	+ Piel
	+ Tóxico
	+ Transformación

Reinos de seres del alma

Al tener el núcleo de cristal (Voluntad Espiritual Cristalizada). Lo enlazan dentro del mundo de las almas (firmamento del alma), pudiendo invocarlo y extraerlo cada vez.

**Núcleos de cristal anormales**:

**Núcleo asimétrico**: su reino del alma es superior al de su cuerpo físico.

**Núcleo de estrella**: sus ranuras de habilidad se multiplica en sus mascotas.

**Núcleo de Lirio**: Resucita a su mascota del alma de inmediato dentro del reino del alma.

**Núcleo Pesado**: Capaz de invocar 1 mascota adicional. Formando 2 núcleos de cristal en el reino del alma. durante la ceremonia de invocación obtendrá 2 mascotas del alma.

**Reacción de muerte**: La muerte de una mascota del alma provoca que el núcleo de cristal de su dueño se dañe, sí sucede varias veces, el cristal se hará pedazos, en ese punto, la maestra del alma quedara inconsciente al instante.

Una mascota del alma puede revivir infinitas veces con poder del alma, sin embargo su dueño que sufrió el fenómeno requerirá varias semanas para recuperarse.

Por esto el romper el núcleo equivale a la completa derrota en un combate.

**Iluminada**

Principiantes en el el mundo de las alma, pueden usar poder del alma y tienen una mascota del alma. En el primer reino se forma el primer ser del alma. Cada reino se abre la oportunidad de tener un nuevo espacio para contratos espirituales. En el primer reino tienes el ser innato del alma luego puedes contraer uno.

**Crepuscular**

Maestros del alma, manifestando las capacidades innatas de los seres del alma, El crecimiento de la rama de talentos puede ser elegida por el maestro del alma.

Las mascotas deben ser tratadas con cuidado dentro del reino del alma porque una vez se elige sus mentes quedan muy débiles por la cantidad de información.

**Profundos**

Pueden extraer mas poder del alma de sus "mascotas del alma". Capaces de suministrar mas poder a sus mascotas durante un tiempo muy prolongado.

**Formidable**

Pueden manifestar 2 mascotas al mismo tiempo.

**Reinos**

##### **Plataforma Espiritual**

Abriendo la puerta esmeralda para sentir el mundo espiritual, absorber dicha energía y usarla para producir.

Extremidad de Ascenso: Abrir los 9 ciclos junto a la mejora de la carne con la unión de la energía espiritual.

##### **Derramamiento Mortal**

Abriendo el Puente Cielo-Tierra conectando con la energía del exterior para usarla manifestando la suya como un mero refuerzo. Este es el motivo de que cada batalla haga que se muevan buscando energía espiritual de distintos lugares del ambiente. Usando la energía para purificar templar y Transformar el cuerpo.

Tiene 3 etapas:

* 100 Refinamientos: Huesos y la Carne.
* 9 Revoluciones: Refinar los nueve puntos débiles del cuerpo humano, corazón, hígado, bazo, estómago, riñones, pulmones, intestinos, vesícula biliar y la cabeza.
* Creación Cognitiva: .

Extremidad de Ascenso:

##### **Corazón Sagrado**

Siguiendo el Camino de la Voluntad. Aquí se abre el uso del conocimiento de las fuerzas detrás de las voluntades; Pequeñas aspiraciones y grandes aspiraciones, dando luz a los demonios del corazón. Una gran aspiración puede sacrificar una pequeña aspiración pero nunca un pequeña aspiración puede sacrificar una gran aspiración porque revertiría su corazón y se volvería un Demonio.

Una formen su corazón sagrado formaran su voluntad espiritual que no es mas que la conciencia dada forma. Luego de la voluntad espiritual esta la voluntad inmortal y la voluntad divina. La voluntad Divina se puede controlar y en alto nivel de conciencia manejar parte de la conciencia del mundo con un pensamiento, sin necesidad de ningún control o encantamiento puedes crear 1.000 artes.

La voluntad semi-divina es especial ya que solo se mantiene durante años pero no conserva su poder ni tiene forma de renacimiento.

Una vez le das forma a la voluntad también se les da forma inherentemente a los demonios del corazón que se aferran a los disgustos y arrepentimiento. Dando paso a la voluntad Demoníaca que solo muerde y usuario y sin control consumirá al usuario hasta ser poseído por demonios.

Extremidad de Ascenso:

##### **Plataforma Inmortal**

Uno puede convertir la energía espiritual en esencia Inmortal. a.

A

### **[Unir]**

El conocimiento de los usuarios puede pasarse a la nueva generación, cambiando directamente sus manifestaciones de talento. Manejando directamente armas espirituales, cristales espirituales, técnicas espirituales especializadas en ascenso, movimientos, ataque, sanación.

Las técnicas usadas tienen efectos para el ascenso. Los usuarios despertarían el espíritu verdadero, usando la raíz espiritual para absorber la energía.

Al igual que los otros sistemas de ascenso del chi tienen niveles del 1 al 100. Talentos negros, dorados.

Cada reino duplica la esperanza de vida en el doble para el cuerpo. La energía aumenta en un orden factorial.

Los espíritus demoniacos pueden ascender de este modo.

Reinos

#### **Práctica**

Fortalecen sus cuerpos con la energía vital. Siendo capaces de aumentar su fuerza.

Tiene 9 etapas.

#### **Fuego del Alma**

El tipo de mar espiritual determina el color del fuego, desde rojo el mas sencillo a morado el mas complejo.

#### **Forja del Alma**

Núcleo del alma. Al fallar se daña el alma y sin repararla permanecerá incapaz de ascender nuevamente.

Al canalizar la energía vital del ambiente a través del núcleo puede crear el fuego interno.

#### **Monarca**

A

A

### **Hijos de la luz Divina [Sistema de Ascenso No Humano]**

Los seres espirituales usan su chi para para vivir eternamente. Asimilándose al mundo y creciendo su poder cada año, dando una vuelta completa alrededor del sol.

Las reglas de este ascenso son muy especificas, sin necesidad de hacer nada pueden crecer en poder del alma cada año, pero también pueden comer a otros seres de 6 niveles por encima de su edad exacta para aumentar su poder del alma en 1. Las plantas pueden absorber sus partículas espirituales para crecer 52 horas.

Fueron los creadores del sistema de ascenso humano, "Prisión de Esencia Guardiana". Esta es la razón de que su ascenso sea tan disperso y rígido a pesar de estar relacionado con el alma.

Las bestias demoniacas pueden encarnarse en formas humanas al conseguir 1.000 años de Ascenso o su equivalente en poder espiritual que serían 5.560.