Bestias mágicas

Las **bestias mágicas** son una raza con una gran sintonía con Kinia, siento todos magos. Son la segunda raza más numerosa y varios tienen un poder de linaje propio.

## Bestias no-inteligentes

### Lagartija incendiaria

Son del tamaño de un perro joven, con escamas eran rojas y garras afiladas, pudiendo escupir fuego.

### Potharión

Los **pothariones** (en singular: potharión/pothariona) son bestias mágicas características del Imperio draghniano, con apariencias similares a escarabajos gigantes y con caracteres temperamentales y territoriales. No tardan mucho para reproducirse y viven en cuevas, saliendo seguido para cazar. Sus exoesqueletos son usados para armaduras y escudos, por lo que son el objetivo perfecto para los mercenarios y el Ejército Imperial Draghniano,

### Morgarw

Una bestia mágica marina de las costas draghnianas, su carne licuada para producir tralvón.

### Sköll

Lobo de pelaje azul oscuro con rayas blancas.

### Álobro

Son caballos negros que pueden expulsar una niebla púrpura paralizante que pueden controlar a voluntad. Son usados como caballos normales. Son criaturas resistentes, por lo que pueden viajar sin descanso casi el doble que un caballo promedio.

### Hipocampo

Son caballos con parte trasera de pescado y una gran afinidad acuática. Son bastantes enérgicos y se aparean de manera demasiado intensa.

### Garm

Tienen la forma de un lobo grande de pelaje marrón rojizo espeso, ojos rojos llameantes y con una cola que parece un látigo con espinas. Son bastante astutos y capaces.

### Ryūjin

Son serpientes de escamas negras y azules, con fauces afiladas, grandes y amenazadores ojos, yendo de una masa de agua a otra de dos formas: arrastrándose por la superficie o directamente cavando un túnel. Son rápidos en esto último, con una intuición sorprendente para saber dónde hay lagos, lagunas y ríos, por lo que nunca se les acaba el oxígeno mientras cavan.

### Yalonvia

Es una gran bestia mágica, lo más parecido a una ballena en Kinia y muy similar a su contraparte de la Tierra, aunque con magia.

### Gída

Las gídas son la versión de Kinia de las cabras de la Tierra, compartiendo esa locura nata de aquellos animales. Decir "más loco que una gída" era lo mismo que "más loco que una cabra".

### Bégimo

Parecen hipopótamos, pudiendo medir más de 30 metros, con piel púrpura brillante con franjas blancas y una especie de cresta multicolor yendo por toda su columna. Pueden comer carne contaminada con corrupción, algo que no pueden hacer seguido, tal propiedad desapareciendo de ellos en cuanto mueren. Fueron creados por los dioses kinianos como plan de contingencia ante el poder corrupto de Zakrón, pero no pudieron hacer mucho por lo ocupados que estaban durante la Gran Guerra; los bégimos no tenían una amabilidad nata con las razas de cualquier otro lugar que no fuese Áquesh, y los monstruos los mataban sin saber de su capacidad de descontaminación mágica.

### Ravus

Es una bestia tipo oso. Tiene afinidad al elemento ígneo y débil al elemento acuático. Se ve como un oso pardo de pelaje azul grisáceo.

### Laucrota

Son del tamaño de un asno, cabeza de caballo, cuello y patas delanteras de león, cuartos traseros de ciervo y una columna vertebral muy fuerte. Una bestia mágica caracterizada por su larga y desmesurada boca de dientes afilados. Su carne es exquisita y codiciada por los tarolenses y gran parte de las ciudades sureñas del Imperio gherciano.

### Frourio

Es una bestia marina que vive en lo más profundo de Seor y su corazón genera una cantidad de maná exorbitante. Un frourio es incapaz de lanzar hechizos porque usa todo ese maná para fortalecer su cuerpo, volviéndolo un tanque viviente. Cuando muere, su corazón aún sigue generando ese maná, el cual ya no tiene firma mágica y, por lo tanto, no es venenoso. El corazón puede ser exprimido, pudiendo sacar el maná puro como un jugo. Ese maná puede ser bebido, lo cual no sólo hace que puedas almacenar más maná, sino que, además, fortalece tu cuerpo. En magos sólo da más maná y control sobre los hechizos y conjuros, mientras que en un no-mago fortalece el cuerpo. Pero todo eso sobrecarga el cuerpo, envenenándolo y matando a la persona. Incluso asistido, se puede "morir en vida", por así decirlo, ya que la carga mental es tanta que pone a la persona en un tipo de transe permanente. Fueron usados para transformarse en ráksasas.

### Bashe

Tiene la forma de una pitón azul y es de los depredadores más feroces del bosque Drastyn. El estándar de longitud ronda los cinco y seis metros.

### Tatzelwurm

Tiene cabeza, cuello y patas delanteras similares a los de un tigre diente de sable, con pelaje naranja amarillento que empezaba a convertirse en escamas del mismo color a medida que se va a la parte trasera de la bestia, la cual es serpentina y con púas al final. Siempre están en grupo y no son violentos a no ser que se sientan amenazados.

### Ínvapo

Son similares a los Gorgonopsia, la esencia terrestre dotándolos de gran resistencia y fuerza. Su mordisco puede destrozar un cráneo humano, no tienen depredadores, tienen poca fertilidad y viven 14 años como máximo. Nacieron del cruce entre bestias y gracias al entorno, la evolución haciendo lo suyo para que pudiesen adaptarse y sobrevivir.

Tienen el tamaño de un oso pardo cada uno, todos teniendo como características de especie una cabeza (cráneo, en realidad) larga y estrecha, dientes caninos gruesos y largos, falta de pelaje y piel gris verdosa áspera. Tienen patas algo cortas y gruesas con afiladas garras, con colas cortas. Su complexión es robusta, en general.

## Bestias inteligentes

### Dragón

Los seres más sabios, pendiendo del fino hilo entre la mortalidad y divinidad. Son un total de 25, cada uno estando en el fino hilo que separa la mortalidad con la divinidad. Un dragón no es ni uno ni otro, es un intermedio por su cuerpo hecho completamente de maná sólido y fuerza vital “flexible” (por así decirlo) al poder dominarla para tener una gran cantidad de tiempo de vida. Cada uno es portador de un gran poder y fanatismo por la sabiduría. Poseen las llamas místicas, que son una combinación de un órgano y una pizca de maná. Pueden usar todos los elementos y algunas variantes pueden hasta absorber magia con sus escamas.

Están en el pináculo del poder, pero no suelen ser malvados. Incluso los que lo son llegan a controlar su maldad. Llegan a poseer cierto fanatismo con lo dorado (oro, por ejemplo) y valioso, pero también llegan a controlar bien esa emoción.

* Ríncarot (Dios Dragón, Padre de Todos los Dragones y Primer Dragón)
* Mordim (Dragón negro)
* Zagloth (Dragón negro)
* Xindrat (Dragón verde)
* Qamirt (Dragona plateada)
* Qúntua (Dragona de bronce)
* Drangunius (Dragón azul)

#### Hidra

Tienen una poderosa capacidad regenerativa y sus escamas esmeraldas pueden absorber magia.

#### Guiverno

Son descendientes de los dragones, sus cuerpos hechos de carne y hueso a diferencia de sus progenitores; poseen codicia y arrogancia y falta de sabiduría, mayormente. Son considerados maestros de la luz y la oscuridad, siendo sus elementos principales. Los guivernos adultos tienen una altura estándar de seis metros si se paran sobre sus patas traseras, teniendo dos alas membranosas pálidas que conectan sus caderas con sus dedos como un pterodáctilo. Poseen escamas grises que pueden hasta proteger de espadas no-mágicas, garras, cuellos largos y hocicos del tamaño de barriles repletos de afilados dientes que pueden desgarrar cuerpos humanos con facilidad.

* Vardwyr Ardun

#### Anfíptero

Son los dragones menores más débiles. Tienen aspecto serpentino con escamas amarillas azabaches, alas amarillas verdosas de murciélago, fauces llenas de dientes afilados, con bocas que pueden conjurar runas y capaces de escupir ácido.

* Venodoro

#### Quetzalcóatl

Son dragones menores con forma de serpiente emplumada y sin alas. Aunque tienen una gran afinidad hacia el aire y la luz, son capaces de usar el resto de elementos mágicos.

### Garuda

Se volvieron frías y solitarias. Son una subraza bestia caracterizada por ser maestros de la tierra, siendo éste su elemento principal junto al aire. Su estatura estándar es de tres metros y tienen cuerpo humanoide de color dorado, rostro pálido, pico de águila y grandes alas carmesíes. Son guerreros natos, pero fueron gravemente afectados por la Gran Guerra y la mayoría están traumatizados.

* Ciniri Thalitro

### Unicornio

Viven en Áquesh y no quieren saber nada de los dioses. Se ven como caballos macizos de pelaje plateado y un cuerno recto.

* Zarmil

### Inari

Son pacifistas. Se ven como zorros de pelaje llameante.

* Terjidón

### Fénix

El único individuo de esta raza fue Faykron, el Primer Fénix.

### Airávata

Tienen forma de elefante blanco de siete trompas y ojos azul brillante, apodados los "reyes del agua y el rayo" debido a su poderosa afinidad con dichos elementos. Provenientes de las costas sureñas de Áquesh, batallaron con fiereza durante la Gran Guerra contra el Ejército de los Cien Mundos. Fueron llevados a la casi extinción debido al Crepúsculo Carmesí.

* Alyndra Kaljor (Primera Airávata y Madre de Todos los Airávatas)
* Kadmuel Dinyus

### Grifo

Tienen maestría multielemental. Su parte delantera era la de un águila y trasera la de un león de pelaje dorado. Tienen alas blancas y tienen poderosas capacidades físicas. Son divinidades inferiores, pero sólo en ciertos aspectos y bajo condiciones especiales.

* Garghkrus (Grifo negro)
* Hérquita Krario (Grifo dorado)

#### Hipogrifo

Odian con todo el alma a los dioses, siendo grifos menores. Tienen las patas delanteras, las alas y la cabeza de un águila gigante y el cuerpo, las patas traseras y la cola de un caballo.

* Hanying Crinorim

### Simurg

Una hibridación hipogrifo-humano perfecta.

* Rivys Crinorim

### Roc

Son una especie caracterizada por su manejo de la magia de la luz y el aire, pero sin ser tan buenos como otras especies. Desde un principio fueron independientes, sin servir a nadie más que a sí mismos, aunque sí ayudaron en la Gran Guerra, costándoles varias pérdidas. Tienen la forma de un ave de rapiña de plumas blancas, con un pico celeste al igual que sus ojos. Su plumaje de vez en cuando emite un brillo plateado, reflejando cómo su cuerpo sigue absorbiendo la esencia y magia de la luz del entorno, usándola para alimentar las características mágicas de su especie.

* Tazra Éguix

### Minotauro

Son una especie caracterizada por su robusto cuerpo humano y cabeza de toro.

* Krased Góweli

## Bestias extintas

### Lykos

Era una bestia mágica inteligente con forma de lobo azul con rayas negras y blancas y de ojos rojo sangre. Tenían demasiadas propiedades mágicas y amabilidad como para sobrevivir en Kinia, siendo cazados en Ípheros tras la Gran Guerra y llevados a la extinción. Drela tiene un lykos como mascota.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 2: El mago putrefacto
2. ↑ Capítulo 14: Mercenarios (Parte 3)
3. ↑ Capítulo 28: Mi dulce niña (Parte 2)
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
5. ↑ 5,0 5,1 Capítulo 90: Un viejo enemigo (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 37: Desesperanza
7. ↑ Capítulo 41: Juntos (Parte 2)
8. ↑ Capítulo 42: Reencuentro (Parte 1)
9. ↑ Capítulo 43: Reencuentro (Parte 2)
10. ↑ Capítulo 47: El Caballero Negro (Parte 1)
11. ↑ Capítulo 62: Escudo (Parte 1)
12. ↑ Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
13. ↑ Capítulo 69: Determinación (Parte 1)
14. ↑ Capítulo 95: Un poco de turismo (Parte 2)
15. ↑ Capítulo 11: Revelaciones
16. ↑ 16,0 16,1 Capítulo 30: Dragón
17. ↑ Capítulo 33: Explicación (Parte 1)
18. ↑ Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2)
19. ↑ Capítulo 84: Ego
20. ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
21. ↑ Capítulo 81: Conflicto interno
22. ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 Capítulo 79: Taberna (Parte 1)
23. ↑ Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
24. ↑ Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
25. ↑ Capítulo 80: Taberna (Parte 2)