OTHER-LIFE: Hatch 18, Part 1 — Forgotten Passenger(мод к HL 2)

Мод от автора AASC.*Модификация Cube, вышедшая всего несколько месяцев назад, была примечательна не только благодаря своему высокому качеству и русскими людьми в роли авторов, но и тому факту, что задумывалась она не как самостоятельное произведение, а как часть амбициозной разработки команды AASC, носящей гордое название **OTHER-LIFE**. Этот масштабный мод создается под впечатлением от телесериала **Fringe («Грань»)**, а его действие разворачиваются во вселенной, параллельной знакомому фанатам миру Half-Life, но очень на него похожем. Однако, вместо того, чтобы вываливать на игроков такой весьма трудноперевариваемый сюжетный конструктор, создатели мудро решили подготовить людей к тому, что их ждет в OTHER-LIFE. Первой ласточкой стал Cube, познакомивший игроков с новой вселенной, а теперь настал черёд **Hatch 18 (Бункер 18)** — своеобразного сюжетного пролога к OTHER-LIFE, состоящего из трёх частей. Первая из них под названием**«Forgotten Passenger» («Забытый пассажир»)** уже вышла в свет, а остальные две грозятся последовать её примеру в ближайшие месяцы.*

Итак, представьте Half-Life в мире, где СССР не развалился в 1991 году, а сохранился, успешно продолжив холодную войну с США, пережил провалившийся по старому графику эксперимент в Чёрной Мезе с последующим каскадным резонансом, и в том или ином виде просуществовал вплоть до вторжения комбайнов, положившего конец развитию и процветанию всего человечества. Естественно, в таком мире многие амбициозные советские научные разработки не были закрыты со смертью СССР, а напротив — получили финансирование для дальнейшего развития. Сюжет обозреваемого мода как раз вертится вокруг одного из таких проектов, некогда располагавшийся в бункере на территории советской промзоны (что примечательно, неподалёку от нынешнего Сити-17), который после инцидента, подробности которого покрыты мраком и никогда не разглашались, был свёрнут, а сам бункер — запечатан и впоследствии навсегда заброшен. Именно туда мы и отправимся в качестве главного героя — на редкость удачливого бывшего заключённого комбайнов, сумевшего от тех сбежать. Волею судьбы транспортировавший протагониста в Нова Проспект поезд попал в аварию близ того самого заброшенного советского исследовательского комплекса, в окрестности которого выживший при крушении главный герой и отправляется в попытке скрыться от наступающего ему на пятки Альянса. Хорошая новость заключается в том, что в побеге ему будет дистанционно помогать связист повстанцев по имени Мёрфи, ранее обосновавшихся в этом месте и сумевших вовремя скрыться, который не только не поможет нам сойти с ума от одиночества, но и станет главным двигателем сюжета мода, постоянно подбрасывая нам с помощью объемных текстовых сообщений новые подробности истории. Плохая новость — путь бывшего зэка так или иначе пролегает через злополучный бункер, явно хранящий в своих недрах парочку страшных тайн, к разгадке которых мы и начнём подбираться в первой части мода, а в последующих продолжим.

Cube, не смотря на то, что разворачивался в той же альтернативно-Half-Lifeовской вселенной, что и Hatch 18, и был создан теми же людьми, предлагал геймплей больше похожий на Portal — завязанный на решении головоломок в замкнутых и достаточно однообразных пространствах. Бункер-18 же гораздо сильнее напоминает привычный Half-Life 2-мод, совмещающий неторопливые исследования уровней, простенькие загадки и бои с врагами. Но «напоминает» — не значит «копирует»: Hatch 18, не смотря на наличие экшен-моментов, гораздо ближе к приключенческой игре (моду), чем к чистому шутеру. Дело в том, что боёв здесь на редкость мало, загадки в большинстве своем незамысловаты и сводятся к «найди способ открыть вот эту дверь», не заставляя подолгу ломать голову над решением (как делал «Куб»), а весьма объемный остаток времени мы посветим непосредственно перемещению по на редкость красивым уровням и погружению в атмосферу.

А в плане дизайна и атмосферы придраться в Hatch 18 абсолютно не к чему. Локации выполнены настолько качественно, что не смотрятся незврачно даже после ознакомления с расположившейся по соседству красавицей-Black Mesa: каждый кусочек здешних уровней радует глаз великолепной обстановкой, приятным освещением, огромным количеством деталей и, в конце концов, просто красотой окружения. Хотя количество локаций в этой части мода по большому счёту не превышает десяток, но каждая из них проработана с такой любовью и старанием, что даже пустой коридор на входе в бункер не хочется за эту самую пустоту ругать: всё выглядит предельно реалистично и оттого не вызывает желания придираться к мелочам. Плюс, мод, едва успевая открыть, тут же самостоятельно закрывает тему «Лучшее изображение пост-советского окружения в Source-моде» — на данный момент ещё ни один мод из вышедших не сумел показать его лучше, чем это сделала первая часть Hatch 18.

Но сильнее всего в Hatch 18 впечатляет не столько дизайн, сколько атмосфера. Авторам идеально удалось создать уровни, с первых секунд одновременно и притягивающие, и отталкивающие своим мрачным очарованием, таинственностью. Блуждая по коридорам и дворикам заброшенного советского комплекса, в игроке, как наверняка и в главном герое, буквально борются два желания, два инстинкта: с одной стороны, понимаешь, что находишься в сердце очень опасного и дикого места, откуда лучше бы немедленно убраться, а с другой — никак не можешь оторваться от созерцания всего этого мрачного пост-советского окружения, с годами нисколько не растерявшего своей монументальной красоты. Место на территории бывшего СССР, опустевшее и брошенное людьми уже многие годы, но по-прежнему впечатляющее своим видом — нечто подобное в избытке встречалось игрокам в играх небезызвестной серии S.T.A.L.K.E.R., только в Hatch 18 эффект в несколько раз сильнее. И чем дальше герой продвигается по территории заброшенного комплекса, тем сильнее становится ощущение одиночества, отчужденности, изолированности от цивилизации. Усиливается понимание того, что ты углубляешься в недра места, где уже несколько десятилетий не ступала нога человека, боясь скрывающихся там многолетних опасностей, с каждым сделанным главным героем шагом напоминающих о своём присутствии всё сильнее. Именно поэтому при прохождении Hatch 18, который, в принципе, никогда не позиционировался авторами как хоррор, в некоторые моменты играть становится искренне страшно, хотя, казалось бы, насильно пугать нас практически не пытаются. Это, пожалуй, первый в истории мод, который вызывает страх не столько конкретными «Бу!"-моментами, сколько атмосферой и кошмарами, которые ваше сознание рисует под давлением этой самой атмосферы. На редкость впечатляющее достижение.

Не меньше радует и то, что при идеальном дизайне и фантастической атмосфере, авторы также основательно поработали над геймплеем. А он тут, без всяких сомнений, претендует на идеальный пример того, как нужно делать HL2-моды, делающие ставку на сюжет и атмосферу. Вся первая часть Hatch 18 в плане игрового процесса (которая, кстати, вопреки стереотипу «Моды с приставкой Part 1/Episode 1/Chapter 1 обычно длятся не более получаса» получилась достаточно длинной и при определённой сноровке может растянуться на полтора-два часа) сделана с невероятной выдумкой и старанием — каждая игровая сцена здесь призвана интриговать игрока и не давать тому заскучать, а частоте, с которой меняются разные виды геймплея позавидует иной шутер. Вот вы безоружный спасаетесь от врагов бегством, вот неторопливо изучаете внутренности заброшенной базы, здесь прячетесь от комбайнов в траве, а вот там ищете способ открыть заклинившую дверь — при таких разнообразии и насыщенности, заскучать у вас не получится, даже если за прохождение вы сядете в полусонном состоянии. И редкие бои, обставленные в Hatch 18 достаточно бесхитростным образом, получились интересными, поскольку присутствуют в моде в адекватном количестве и не мешают погружаться в атмосферу, портя её безостановочным экшеном. Очень достойная работа.

Но, да — не обошлось и без недостатком. Точнее, почти обошлось, потому что минусы тут настолько жалкие, что многие игроки, я уверен, даже не посчитают их таковыми. Слегка напрягает слишком громкая и не всегда попадающая под динамику геймплея экшен-музыка (в то время, когда фоновые треки, играющие в спокойные моменты, не вызывают недовольства ни по поводу своего качества, ни по поводу атмосферности). Не радует то, как игроку подается сюжет — дело в том, что история рассказывается с помощью немалого размера (и количества) текстовых сообщений от упоминавшегося связиста Мёрфи, а в большинстве случаев, когда текст появляется на экране, игрока либо запирают в каком-то помещении, либо вовсе по-хамски лишают его возможности двигаться, буквально силой заставляя читать солидные и на редкость медленно сменяющие друг друга куски текста до тех пор, пока мод не выдаст всю приготовленную для конкретного случая информацию. Вроде бы и мелочь, но такой вот насильственный метод скармливания сюжета игроку немного раздражает.

Тем более, что и сам сюжет пока однозначно оценить не получится. В первой части мода он, безусловно, интригует, обладает глубиной и создает великолепную завязку для последующих частей… и всё. Как бы не был хорош сценарий, общий для всех трех частей Hatch 18, но пока не вышли два запланированных продолжения, по достоинству оценить написанную авторами историю просто не получится. Это одновременно и плюс, и минус как конкретно «Забытого пассажира», так и Hatch-18 в целом: с одной стороны, первая часть, и, скорее всего, последующие, являются творениями фантастического качества, которые способны доставить массу положительных эмоций и претендовать на звание одного из лучших HL2-модов современности, а с другой — оценивать отдельно куски столь серьезного произведения нелегко. Не поймите меня неправильно, первая часть Hatch 18 — великолепный мод, пропускать который сродни преступлению. Но, возможно, гораздо правильнее будет подождать выхода всех трех частей (тем более, что, в отличие от всяких Eye of the Storm, продолжение действительно выйдет, и, более того, уже имеет ориентировочную дату релиза) и по достоинству оценить труды авторов за один раз. Решать вам. Как бы там ни было, «Забытый пассажир» — один из лучших сюжетных модов, выходивших за последнее время.

## Плюсы

* Безупречный дизайн.
* Разнообразный и всегда интересный геймплей.
* На данный момент это если не самый, то один из самых атмосферных HL2-модов.

## Минусы

* Сюжет, обрывающийся на самом интересном месте, толком не позволяет адекватно оценить своё качество.
* Спорная реализация моментов, когда игроку выдается порция сюжетных подробностей через текстовые сообщения.
* Не слишком удачные музыкальные экшен-треки.

## Заключение

> Почти идеальный сюжетный мод, законно обязанный попасть в список «Модификаций, которые должен увидеть каждый». И что самое приятное, в ближайшем будущем нас ждут ещё две части Hatch 18, обещающие быть как минимум не хуже первой.
>
>

## Оценки

Дизайн:5/5

Геймплей:5/5

Сюжет:4/5

Звук и музыка:4/5

Идея:5/5

Автор рецензии:5/5

**93%**

## Скачать

hatch18.rar (248 Мб)

1. DepositFiles.com
2. FileSpace.ru
3. Gamefront.com