4 урок учеников. Свифт

Добро пожаловать в спецурок Свифт. Сегодня ты узнаешь, как рассчитывать количество получаемых очков ПУ и даже попрактикуешься в этом, а также ознакомишься с правилами безопасного нахождения на опасных водах.

```
Расчет ПУ в общем

```

Плавание за один раз повышает ПУ на *(уровень локации / уровень ПУ игрока)* (обозначим это число за k). Так, например, игрок с третьим уровнем ПУ будет получать только 0.33 ПУ в спокойной воде; игрок с нулевыми ПУ (в формуле считается за единицу) повысит ПУ на 4 в быстрой воде, если где-нибудь в процессе не умрёт. Начиная с того момента, как игрок набрал четвёртый уровень ПУ, дальнейшее его повышение несколько замедляется: оно будет считаться по формуле *k / (уровень ПУ игрока − k2)*. Для Речного (Морского) племени k2=3, для тех, кто в одно из этих племён перешёл, k2=2.5, для остальных k2=2. Например, в спокойной воде игрок с 5 ПУ и k2=2 будет набирать 0.067 ПУ за раз, а не 0.2.
Плавание длится 300 \* k секунд. У тех, у кого Речное (Морское) племя — родное, в два раза меньше (150 \* k); у кого Речное (Морское) племя не родное, но кто в нём находится - в 1.5 раза меньше (200 \* k).

[Взято из Об Игре]

```
Формулы

```

Отдельно вынесу необходимые формулы и примеры расчета.

УЛ - уровень ПУ на локации, ПУ - уровень пу игрока.

1. **Получаемые ПУ** (по 3 уровень ПУ включительно)

n = УЛ / ПУ (0 ПУ = 1 ПУ, 0 УЛ = 1 УЛ)

Пример

Котик с 3 пу плавает на локации с 0 пу. Сколько ему раз нужно поплавать до 4 пу?

УЛ = 0, ПУ = 3 => 1/3 ПУ за действие => 30 [очков до 4 уровня] / 1/3 = 90 раз.

**2. Получаемые ПУ** (с 4 ПУ)

n = k / (ПУ-k2)

k = УЛ / ПУ

k2 = 3 для урожденных речных (морских), 2.5 для перешедших в Реку (Море), 2 для остальных.

Пример

Котик родился в Грозовом племени, накачал там 4 пу, затем перешел в Речное племя, где прокачался до 6 пу. Сколько ему выпадет единиц пу за одно действие на локации с 7 пу?

ПУ = 6, УЛ = 7, k2 = 2.5 => k = 7/6, n = 7/6 / (6-2.5) = 7/6 / 3.5 = 0.3 ПУ

**3. Время одного действия**

k • 150 - урожденные речные (морские)

k • 250 - перешедшие в Реку (Море)

k • 300 - остальные

Пример

Теневой котик с 5 пу плавает на локации с 3 пу. Сколько времени у него длится одно действие?

ПУ = 5, УЛ = 3 => k = 3/5 = 0.6 => 0.6 • 300 = 180 секунд (= 3 минуты)**.**

**4. Количество действий для 1 очка ПУ**

1 / n

Пример

Речной котик с 5 пу плавает, и время одного действия составляет полторы минуты. Сколько раз ему нужно поплавать, чтобы получить 1 очко пу?

ПУ = 5, УЛ = х

х / 5 • 150 = 90 [сократим], x • 30 = 90, x = 3 пу.

n = УЛ / ПУ = 0.6, 1 / 0.6 = 6 раз.

```
Правила безопасности

```

1. Всегда следи за своим сном. Когда он падает до пАраметры, немедленно уходи с локации (но лучше, конечно, уходить еще раньше);
2. Никогда не плавай на локациях, УЛ которых выше твоего ПУ;
3. Желательно плавать с кем-то, кто больше тебя, чтобы если что этот "кто-то" мог тебя вытащить;
4. Если ты все-таки допустил, чтобы полоска сна стала полностью красной, немедленно выходи из вод и иди в ЛЗ (кровотечений при переломах от опасных вод не бывает, так что ты вполне можешь дойти сам).
5. Никогда не качай пу на опасных водах на нейтралках (Подземные реки).

```
Таблица для 1 УЛ [Для всех, кроме РП и МП]

```

```
Вопросы и задания

```

1. Заполни приведенную выше таблицу (как минимум по 6 пу включительно; заполнить полностью желательно, но необязательно)
2. Котик из племени Солнца накачал 3 пу, потом перешел в племя Луны и накачал 4 пу (а). Затем он перешел в Морское племя, где поплавал 50 раз (б). Ответь на следующие вопросы, если известно, что все время он плавал только в спокойных водах:

(!) Всё округляй **до сотых**, где возможно (кол-во пу за 1 действие и пр.); кол-во выполненных действий может быть только целым, как и количество секунд.

а) Сколько раз он поплавал, находясь в племени Луны?

б) Какая у него теперь дробь пу?

в) Сколько у него теперь длится действие "поплавать" в спокойных водах? В водах с 2 пу?

Вернуться к урокам.