Enchant - Español

Los comandos de **encantamientos** como **enchant** (desbloqueado en area 2), **refine** (desbloqueado en area 7), **transmute** (desbloqueado en area 13) y **transcend** (desbloqueado en area 15) se pueden usar para encantar tu armadura o espada. Los jugadores que tengan la habilidad ascended desbloqueada, podran usar estas cuatro variantes en cualquier area, siempre y cuando ya hayan llegado a su respectiva area en el pasado. Sin embargo el costo no cambia. Asi que si los jugadores tienen ascended desbloqueado, pueden encantar en area 1. El comando para encantar es:

* **[rpg enchant/refine/transmute/transcend] [espada/armadura]**

E.j: **rpg enchant armor**

El encantamiento que el jugador obtenga es completamente aleatorio, y reemplazara el encantamiento existente, osea que es posible conseguir un peor encantamiento y sobreescribir el encantamiento existente. El costo es **[area maxima] \* 1000** para **enchant**, **[area maxima] \* 10,000** para **refine**, **[area maxima] \* 100,000** para transmute y **[area maxima] \* 1,000,000** para transcend. Basicamente, **refine** usa el comando enchant 10 veces y mantiene el mejor resultado, asi que no incrementa la calidad/costo, es simplemente mas rapido. Transmute y transcend funcionan de similar manera pero encanta el equipamiento 100 y 1000 veces respectivamente.

Una vez que el jugador tenga nivel 101+ en la profesion de enchanter, existe una chance de obtener dinero en vez de perderlo a la hora de encantar.

***La espada o armadura puede romperse mientras el jugador este encantando, vea*** Events

El encantamiento en la espada/armadura mejorara tus estadisticas de ataque y defensa en general, basandose en estas formulas

* Ataque = (nivel + daño de espada + stats cocinados + mejora de evento) \* (100% + mejora de encantamiento en %) \* (100% + mejora de caballo en %).

* Defensa = (nivel + defensa de armadura + stats cocinados + mejora de evento) \* (100% + mejora de encantamiento en %) \* (100% + mejora de caballo en %).

Si el Jugador cocina hairns, apple juice o orange juice, estos daran mas estadisticas para tu daño/defensa base hasta que el jugador realize un Time Travel

Tambien, si el jugador tiene un caballo tier 8 o mayor, obtendra mejores encantamientos. Por ejemplo, usando **"refine"** tendra montones de encantamientos Hyper o Ultimate, con una chance mayor para Perfect, EDGY y etc. Tener mas viajes en el tiempo dara un multiplicador de encantamiento, cual funciona similar al refine/transmute/transcend. Mas encantamientos por comando con mayor costo.

Estos son los encantamientos posibles, su impacto en los stats y sus chances **estimadas**:

*Estas chances no son oficiales, fueron calculadas analizando 18,863 encantamientos. Las chances de refine y transmute fueron calculadas analizando las chances de enchant. Las chances reales son confidenciales y esto esta basado con una profesion enchanter nivel 1 y sin un caballo T8+.*

**Restricciones:**

* OMEGA - Desbloqueado despues del primer viaje en el tiempo (TT1+)
* ULTRA-OMEGA - Desbloqueado despues del tercer viaje en el tiempo (TT3+)
* GODLY - Desbloqueado despues del quinto viaje en el tiempo (TT5+)
* VOID - Desbloqueado despues del quinceavo viaje en el tiempo (TT15+)

**XP para la profesion enchanter:**

Vea Encantamientos para ver como calcular el XP para la profesion enchanter conseguidos con los comandos enchant y sus mejoras.