Melfior

Melfior ist eine Himmelsinsel die sich relativ weit über dem Wolkenmeer befindet. In ihrer Umlaufbahn fliegen mehrere kleine Inseln , die aber nicht bewohnt werden. Die Insel ist äußerst groß und beherbergt eine große Anzahl an Rassen. Sie dient als Hauptinsel für die Klasse 10.2

## Allgemeines

Melfior ist eine Insel auf der mäßige Temperaturen herrschen. Auf Melfior wohnen die verschiedensten Rassen , die meist verbreitete sind die Homs , die im Nordosten leben. Die größte Homstadt nennt sich Arabakia und befindet sich im Königreich Kresta. Weiter im Westen befindet sich das Königreich der Drachen , Kauldros. Und zwischen den beiden Ländern haben sich große Gruppen von Orkstämmen niedergelassen.

### Geographie

   Melfior, die schwebende Inselwelt, ist von atemberaubender Vielfalt in ihrer Geographie geprägt. Im Nordosten dieser majestätischen Welt liegt das zauberhafte Königreich Kresta, dessen Hauptstadt Arabakia von strahlendem Grün umgeben ist. Hier gedeihen üppige Pflanzen, majestätische Wälder und funkelnde Seen in Harmonie mit der Natur, die sich im Laufe der Zeit gemeinsam entwickelt haben. Die Bewohner von Kresta leben im Einklang mit ihrer atemberaubenden Umgebung und haben eine tiefe Verbundenheit zur Natur.

Auf der gegenüberliegenden Seite von Melfior erstreckt sich das Königreich Kauldros, das die hitzige Luft rund um die schwebende Insel zu spüren bekommt. Diese Region ist geprägt von trockenen, steinigen Dünen und kargen Landschaften, in denen Pflanzen nur spärlich gedeihen. Doch über diesen dunklen Dünen erhebt sich eine geheimnisvolle schwebende Insel, die eine ganz eigene Geschichte birgt. In der Mitte des Königreichs Kauldros liegt der majestätische Drachenkelch, ein riesiger See, gesäumt von imposanten Wasserfällen und einem lebhaften Basar, auf dem Händler ein und aus gehen und eine lebhafte Handelskultur pflegen.

Um die Hauptinsel Melfior schweben zwei weitere, kleinere Inseln. Die eine, Alaplaya, begeistert mit ihren Wolkenstränden und erzeugt ein Gefühl der Leichtigkeit und Freude. Die andere unbenannte Insel ist von dichten Wäldern umgeben und birgt Geheimnisse und Abenteuer in ihrem unberührten Inneren. Zwischen den beiden Königreichen Kresta und Kauldros erstreckt sich das Orkfort, ein trostloses Ödland, das perfekt als Zuhause für die Orks dient. Hier haben sich die Orks in verschiedenen Stämmen niedergelassen und prägen das raue Terrain mit ihrer eigenen Kultur und Lebensweise.

### Politisches

Das Königreich Kresta hat in den letzten Jahren mit dem mächtigen Kauldronischen Kaiserreich einen langanhaltenden Konflikt ausgetragen. Diese Auseinandersetzung hat die Bevölkerung und die Ressourcen beider Nationen stark belastet und die politische Landschaft auf der schwebenden Welt geprägt.

Kresta hat sich in diesem Krieg als ein Ort des Friedens und der Sicherheit positioniert und versprochen, den Krieg bald zu beenden. Die Königsfamilie hat die Verantwortung für das Wohl ihres Volkes immer an oberster Stelle gesehen und sucht nach Wegen, um die Konflikte zu lösen und den Frieden wiederherzustellen.

Das Kauldronische Kaiserreich hat in der Zwischenzeit eine ungewöhnliche Allianz geschmiedet, indem es vor kurzem Frieden mit den Orks geschlossen hat. Diese strategische Entscheidung soll die Chancen des Kaiserreichs im weiteren Verlauf des Krieges verbessern. Die Allianz umfasst jedoch nicht nur die Orks, sondern auch andere, bisherige Feinde des Kauldronischen Kaiserreichs, was zu einer komplexen geopolitischen Situation auf Melfior geführt hat.

## Königreich Kresta

Das Königreich Kresta besitzt viele verschiedene Sektoren an denen die verschiedensten Wesen wohnen. Das Königreich wird von der Königsfamilie angeführt die zu den Helianern gehören. Der jetzige König ist , König Hormonus Locathius II. Er besitzt 2 Ehefrauen und mehrere Kinder eins davon ist die Prinzessin Hormonus Brenner , sie hat sich der Forschung zugewendet und ist eine der einflussreichsten Personen in Kresta. Die Königsfamilie wird von den meisten akzeptiert und verehrt. Sie geben dem Volk Sicherheit und versprechen immer wenn sie vor das Volk treten das sie den Krieg bald beenden werden.

### Geographie

Kresta wird von schroffen Berggipfeln dominiert, die den Horizont krönen. Die Sielvar Berge, die die höchsten Erhebungen des Königreichs darstellen, sind berühmt für ihre wertvollen Mineralvorkommen. In den Tiefen dieser majestätischen Bergketten wird Bergbau betrieben, und die Bergleute fördern kostbare Edelsteine, glänzende Metalle und wertvolle Mineralien zutage. Die prächtigste und größte Mine, bekannt als die "Sielvar Minen," thront hoch oben in den Sielvar Bergen und funkelt wie ein Sternenhimmel bei Nacht. In dieser Hausen seit mehreren Jahren jedoch die Kobolde. Die Maronibergkette auf der gegenüberliegenden Seite des Königreiches ist eine Ansammlung aus Bergketten die das Land von seinen Nachbarn abgrenzt.

Die Wälder von Kresta sind ebenso bemerkenswert wie die Berge. Der Minlaa Wald erstreckt sich über weite Gebiete des Königreichs und ist berühmt für seine alten, mächtigen Bäume. Diese uralten Baumriesen sind so groß, dass sie den Himmel zu berühren scheinen. Desweiteren gibt es im Minlaa Wald viele uralte Ruinen von unbekannter Herkunft. Die Leto Sümpfe, die sich inmitten des Minlaa Waldes befinden, sind ein mysteriöses und geheimnisvolles Gebiet, in dem unzählige Pflanzen und Tiere leben, von denen einige als selten und fabelhaft gelten.

### Religion

* **Die Erdmutter**

In Kresta ist der Glaube an die Erdmutter Aerith weit verbreitet und durchdringt die Gesellschaft in ihrer Gesamtheit. Das gesamte Volk, von einfachen Bauern bis hin zu König und Adel, verehrt die Erdmutter als die Schöpferin des Lebens auf Vision und als Beschützerin, die den Wesen mithilfe ihres göttlichen Lichts Schutz und Führung bietet.

Der prächtige Tempel von Arabakia ist ein zentraler Anlaufpunkt für die Gläubigen, und die heilige Schrift, ein monumentales Buch von beeindruckender Größe, wird dort auf einem erhabenen Podest aufbewahrt. Die Schrift ist in einer veralteten Sprache verfasst, die den Priestern zu Beginn ihrer religiösen Ausbildung beigebracht wird. Die Priester selbst sind die auserwählten Prediger, die das Wort der Erdmutter verkünden und die Lehren und Botschaften im Namen der Göttin an das Volk weitergeben.

Die Religion der Erdmutter Aerith fördert eine enge Verbindung zur Natur und ihren heiligen Plätzen bei allen Bürgern von Kresta. Nachdem sie ein Monster getötet haben oder in Momenten der spirituellen Reinigung, führen die Gläubigen eine rituelle Hexagrammbewegung aus, um ihre Seelen zu läutern und böse Geister und dunkle Kräfte von sich fernzuhalten. In diesen Momenten der Hingabe und des Gebets glauben die Menschen fest daran, dass die Erdmutter Aerith über sie wacht und ihre Bemühungen segnet.

So ist die Religion der Erdmutter Aerith tief in das Leben der Menschen in Kresta eingewoben. Die Gläubigen suchen in ihrer Verehrung der Göttin Trost, Schutz und spirituelle Erfüllung, während die Priester die Worte der Erdmutter verkünden und das göttliche Licht für alle zum Leuchten bringen.

* **Dunkler Gott Hiemis**

Die Anhänger des Dunklen Gottes Heimis, auch als "Roteritter" bekannt, pflegen einen fanatischen Glauben, der von vielen mit Furcht und Misstrauen betrachtet wird. Sie sind als "Kinder Heimis" bekannt und gelten allgemein als äußerst gefürchtet. In Kresta gibt es eine milde Rivalität zwischen den Anhängern von Heimis und den Gläubigen der Erdmutter Aerith.

Die Verehrer von Heimis beten mindestens drei Mal täglich zu ihrem dunklen Gott und bringen ihm regelmäßig Opfer dar. Diese Opfergaben bestehen oft aus kostbaren Gegenständen oder Tieren, die in rituellen Zeremonien dargebracht werden. Was jedoch besonders verstörend ist, ist die Überzeugung der Roteritter, dass die Seelen ihrer Opfer dem Dunklen Gott geopfert werden, um ihre eigenen Kräfte zu stärken. Dieser finstere Glaube hat dazu geführt, dass die Roteritter in der Gesellschaft von Kresta auf Argwohn und Ablehnung stoßen.

* **Silber Wölfin Fenris**

Für die Jäger in Kresta ist die Wolfs Göttin Fenris eine Schutzpatronin und eine Quelle der Inspiration. Sie wird als eine majestätische, riesige weiße Wölfin mit mehreren Schweifen beschrieben, die von einem mystischen Rauch umgeben ist. Fenris wird als Wesen verehrt, das die Sprache der Imanitai spricht und den Jägern in Zeiten der Not beisteht.

Die Jäger von Kresta lassen die Jagd in den Händen der Wolfs Göttin und opfern ihr einen Teil ihres Erlöses, um ihre Gunst zu erlangen. Fenris wird als aufrichtig und barmherzig beschrieben und gilt als Beschützerin der Wälder und der Wildtiere. Die Jäger sehen in ihrer Verehrung der Göttin eine Verbindung zur Natur und eine Möglichkeit, die Balance zwischen Mensch und Tier zu wahren, während sie gleichzeitig ihre Dankbarkeit für die Gaben der Jagd ausdrücken.

### Politik

Die Königsfamilie von Kresta, die zu den Helianern gehört, ist das Herzstück des Königreichs und steht an der Spitze der Regierung. Der derzeitige Monarch, König Hormonus Locathius II, ist eine respektierte und verehrte Figur, der das Wohl seines Volkes stets am Herzen liegt. Er ist bekannt für seine Weisheit und seine Führungskraft, die das Königreich Kresta durch turbulente Zeiten geführt haben.

König Hormonus Locathius II ist von Natur aus ein Diplomat und hat eine bemerkenswerte Fähigkeit, zwischen den verschiedenen Fraktionen und Glaubensrichtungen in Kresta zu vermitteln. Seine Regierung ist geprägt von einer starken Betonung des Friedens und der Einheit, und er verspricht stets, den Krieg zu beenden und für das Wohl des Volkes zu sorgen, wenn er vor seinem Volk spricht.

Die Königsfamilie von Kresta umfasst nicht nur den Monarchen, sondern auch zwei Ehefrauen, die eine wichtige Rolle in der königlichen Familie spielen. Eine der bemerkenswertesten Persönlichkeiten in der Familie ist Prinzessin Hormonus Brenner, eine kluge und gebildete Frau, die sich der Forschung und Wissenschaft verschrieben hat. Ihre Beiträge zur Weiterentwicklung des Königreichs sind von unschätzbarem Wert, und sie genießt großes Ansehen in der gesamten Nation.

Der ältere Sohn der Königsfamilie, der erbberechtigte Thronfolger, nimmt seine königlichen Pflichten nicht besonders ernst und neigt oft zur Langeweile. Diese Haltung hat zu einigen Diskussionen innerhalb des Königshofs geführt, doch bisher hat der König die Erziehung seines Sohnes nicht vernachlässigt und hofft, dass er eines Tages seine Verantwortung ernster nehmen wird.

Die Helianer, als von der Erdmutter gesegnet angesehen, haben historisch gesehen das Recht auf den Thron von Kresta beansprucht und sind in ihrem Glauben tief verwurzelt. Trotzdem strebt die Königsfamilie danach, das Wohl ihres Volkes zu sichern und den Frieden in ihrem Königreich zu bewahren, und sie sind von der Mehrheit des Volkes akzeptiert und verehrt. Die Zukunft von Kresta ruht auf den Schultern dieser königlichen Familie, die sich dem Dienst am Volk und dem Erhalt des Gleichgewichts in ihrem Reich verschrieben hat.

## Kaiserreich Kauldross

In Kauldross, dem Reich der Drachen, teilen die Bewohner und die majestätischen Drachen eine einzigartige Kultur, tief verwurzelt in der schwarzen Wüste. Diese Region ist nicht nur geprägt von der Allianz mit den Vijanden , sondern auch von einer starken spirituellen Verbindung zu Geistern und den mächtigen Drachen, die über das Land wachen.

Kauldross, das Land des schwarzen Sandes, erstreckt sich als ein Reich der Kontraste und atemberaubender Schönheit. In dieser Region auf der gegenüberliegenden Seite von Melfior dominiert der schwarze Sand das Landschaftsbild, und nur wenige grüne Oasen durchbrechen die karge und trockene Umgebung.

Der schwarze Sand von Kauldross, einzigartig in seiner Dunkelheit, erstreckt sich so weit das Auge reicht und bildet die Grundlage für das Leben und die Kultur dieses unverwechselbaren Reiches. Trotz der Trockenheit und Hitze der schwarzen Wüste gibt es eine bemerkenswerte Frucht, die in dieser rauen Umgebung gedeiht und eine wichtige Rolle im Leben der Bewohner spielt. Diese außergewöhnlichen Früchte, bekannt als "Schattengold", sind von tiefem Purpur und besitzen einen einzigartigen, erfrischenden Geschmack, der es den Menschen ermöglicht, in der dünnen Wüstenluft zu überleben.

### Bevölkerung & Kultur

Trotz der harschen Bedingungen in Kauldross haben die Bewohner eine lebendige Gesellschaft geschaffen, die um den majestätischen Drachenkelch, einen riesigen See in der Mitte des Reiches, blüht. Dieser See, umgeben von imposanten Wasserfällen, ist nicht nur eine Quelle des Lebens, sondern auch ein lebhafter Basar, an dem Händler aus der ganzen Region zusammenkommen, um Handel zu treiben und die Kultur von Kauldross zu erleben.

In Kauldross, dem Reich des schwarzen Sandes, ist die Beziehung zwischen den Menschen und den Geisterwesen ein tief verwurzelter Bestandteil der Kultur. Die Bewohner dieser geheimnisvollen Region leben im Einklang mit den Geschichten, Mythen und Legenden über diese Wesen und feiern ihre Präsenz mit großer Hingabe.

Die Geisterwesen von Kauldross sind in zahlreiche Mythen und Sagen verwoben, und sie gelten oft als Beschützer und Weisheitsquellen. Viele Geschichten erzählen von Begegnungen mit diesen mysteriösen Wesen und den Segnungen, die sie den Menschen gewähren. Das Maskenfest, eines der größten und farbenfrohsten Feste des Reiches, ist eine Gelegenheit, um die Geisterwesen zu ehren und ihre Macht zu feiern. Während dieses Festes tragen die Menschen aufwändige Masken, die die Geisterwesen darstellen, und sie glauben, dass diese Masken ihnen die Kraft und den Schutz der Geister verleihen.

Masken sind auch im Alltag von Kauldross sehr beliebt und haben eine wichtige kulturelle Bedeutung. Der Tanz mit Masken ist eine unterhaltsame und kunstvolle Darbietung, die genauso geschätzt wird wie das Opernsingen. Die Menschen von Kauldross nutzen Masken, um Geschichten zu erzählen, Emotionen auszudrücken und kulturelle Traditionen zu bewahren. Die Masken sind oft kunstvoll gestaltet und spiegeln die Vielfalt der Geisterwesen und Legenden wider, die das Reich bevölkern.

In Kauldross lebt die Verbindung zu den Geisterwesen in den Herzen und Köpfen der Menschen, und sie feiern diese Beziehung mit Begeisterung und Ehrfurcht. Die Geisterwesen sind nicht nur eine Quelle der Inspiration, sondern auch ein Symbol für die tiefe Verbundenheit der Menschen mit der reichen Kultur und Geschichte ihres Reiches.

### Religion

In Kauldross, wird der Drache als die höchste Gottheit verehrt und ist eng mit der Geschichte und Kultur des Landes verknüpft. Ein uralter Bund, vor Jahrhunderten zwischen dem Drachen und der kaiserlichen Familie von Kauldross geschlossen, verbindet die beiden mächtigen Kräfte auf ewig. Bilder und Darstellungen des Drachen sind allgegenwärtig und finden sich in nahezu jeder Ecke von Kauldross, denn er ist nicht nur eine Gottheit, sondern ein Symbol der kaiserlichen Macht und des Glaubens des Volkes.

Die religiösen Rituale in Kauldross sind geprägt von Verehrung und Opfern zu Ehren des Drachen. Ein riesiger Altar, prachtvoll geschmückt und mit Schätzen, Essen und wertvollen Gaben bedeckt, dient als Ort der Hingabe und der Opfergaben. Hier versammeln sich die Gläubigen, um ihre Verehrung für den Drachen auszudrücken und seine Gunst zu erbitten.

Eine der bedeutendsten Rituale ist die Reinigung des aktuellen Kaisers im Blut des Drachen, ein Akt, der den Segen des Drachen auf den Herrscher überträgt. Nach diesem heiligen Bad folgt eine opulente Feier, bei der das ganze Reich zusammenkommt, um die Macht und die Präsenz des Drachen zu feiern.

Die Legende erzählt, dass der Drache einst Kauldross verlassen hat, und in einer Zeit großer Tragödie und Not zurückkehren wird, um das Land zu retten. Dieser Glaube an die Wiederkehr des Drachen verleiht den Menschen von Kauldross Hoffnung und Trost in schweren Zeiten und stärkt ihre Bindung an ihre Nation und ihren Glauben. Die Religion des Drachen ist tief in der kulturellen Identität von Kauldross verwurzelt und prägt das Leben und die Überzeugungen der Bewohner in vielerlei Hinsicht.

### Politik

In Kauldross regiert ein mächtiger Kaiser, der als alleiniger Herrscher über das Volk fungiert. Dieser Kaiser hat mehrere Töchter, von denen jede eine andere Rasse repräsentiert. Diese Vielfalt in der königlichen Familie schafft ein Gefühl der Inklusion und Integration in der Bevölkerung, da sie symbolisch für die verschiedenen Völker und Gemeinschaften stehen, die in Kauldross zusammenleben.

Der Kaiser residiert in einem prächtigen Harem, der von Intrigen und politischem Einfluss geprägt sein kann. Die Töchter des Kaisers haben jeweils ihre eigenen Aufgaben und Verantwortlichkeiten, die dazu beitragen, die kulturelle Vielfalt und Toleranz in Kauldross zu fördern. Ihre unterschiedlichen Rassen repräsentieren die Idee, dass Kauldross ein Reich der Einheit und des Miteinanders ist.

Obwohl der Kaiser als oberster Herrscher über das Reich fungiert, gibt es einen einflussreichen Rat, der ihm bei der Formulierung von Entscheidungen und Gesetzen zur Seite steht. Dieser Rat, bekannt als die "Drachenrunde", setzt sich aus erfahrenen und weisen Mitgliedern der Gesellschaft zusammen, die unterschiedliche Perspektiven und Meinungen repräsentieren. Die Drachenrunde fungiert als Beratungsorgan für den Kaiser und hilft dabei, politische Entscheidungen im besten Interesse des Reiches zu treffen.

In Kauldross existiert eine politische Landschaft, die von einer Mischung aus absoluter Herrschaft und kollektiver Beratung geprägt ist. Die Präsenz der Drachenrunde und die symbolische Vielfalt in der königlichen Familie tragen zur Stabilität und Einheit des Reiches bei, während der Kaiser letztendlich die endgültige Autorität und Verantwortung für das Wohl des Volkes trägt.

### Klassen

Kauldross hat eine tiefe Verbindung zu den Drachen und demnach sind viele ihrer Klassen mit den Drachen verwoben. *Die Klassen findest du hier*