Drachenblut

Das **Drachenblut** oder **Dovahkiin** ist die Hauptfigur aus dem Videospiel "The Elder Scrolls V: Skyrim".

## Geschichte

### Grundlegendes

Das Drachenblut wird vollständig vom Spieler erstellt: Weder Name, Geschlecht noch Spezies oder Kampfstil sind festgelegt. Trailer und Teaser von "The Elder Scrolls V: Skyrim" stellen das Drachenblut meist als männlichen Nord dar, dessen Ausrüstung aus einer beschlagenen Rüstung, einem gehörnten Eisenhelm, Eisenpanzerhandschuhen und Eisenstiefeln besteht. Seine Waffen sind häufig unterschiedlicher Natur. Auch die Vergangenheit des Drachenbluts wird nicht beleuchtet und richtet sich demnach ausschließlich nach der Fantasie des Spielers.

Als Dovahkiin besitzt das Drachenblut die Fähigkeit, die Seelen von toten Drachen aufzunehmen und ihr Thu'um, den Drachenschrei, zu erlernen. Das Thu'um ist ein natürlicher Teil der Drachensprache und agiert als deren Waffen. Auch Nicht-Drachen, vorrangig Nord, sind dazu imstande, es zu erlernen, aber nur durch jahrelange, harte Übung. Das Drachenblut hingegen erlangt enorm starke Fertigkeiten allein dadurch, wenn es die Seelen der Drachen aufnimmt. Die Wörter des Thu'ums muss es dennoch durch sogenannte Wortmauern erlernen, die sich häufig in Drachennestern und Höhlen befinden.

### The Elder Scrolls V: Skyrim

Das Drachenblut erscheint in einem von Kaiserlichen besetzten Himmelsrand. Als es sich an der Grenze zu Himmelsrand befand, geriet es in einen Hinterhalt der Kaiserlichen, der dazu gedacht war, die verfeindete Organisation der Sturmmäntel zu attackieren. Das Drachenblut wurde fälschlicherweise mit den Sturmmänteln gefangen genommen und wird zu Beginn des Spiels nach "Helgen" gebracht, wo über es gerichtet werden soll. Bevor das Drachenblut geköpft werden soll, wird Helgen jedoch von "Alduin dem Weltenfresser" überfallen, der die Rückkehr der Drachen ankündigt. Das Drachenblut kann aus dem Chaos in Helgen lebendig nach "Flusswald" entkommen und wird von der Familie von "Ralof" oder "Hadvar", je nach Entscheidung, mit wem es aus Helgen entkam, darum gebeten, nach "Weißlauf" aufzubrechen, um dem dortigen Jarl wegen der Rückkehr der Drachen Bescheid zu geben und um Schutz für Flusswald zu bitten. Das Drachenblut kommt dieser Bitte nach.

Jarl "Balgruuf der Ältere" bittet das Drachenblut daraufhin darum, seinem Hofzauberer "Farengar" zu helfen. Farengar möchte den Drachenstein aus dem Ödsturzhügelgrab in der Nähe von Flusswald haben. Dort kommt das Drachenblut auch in Besitz der goldenen Klaue, die aus einem Handelskontor in Flusswald gestohlen worden war. Dadurch verschafft es sich Zugang zu den Tiefen des Ödsturzhügelgrabs und gelangt an den gewünschten Drachenstein, den es Farengar bringt.

Bei seiner Rückkehr nach Weißlauf wird berichtet, dass ein Drache bei einem Wachturm der Stadt entdeckt wurde. Das Drachenblut wird mit dem Huscarl vom Jarl, "Irileth", dorthingeschickt und wagt sich in in den Kampf mit dem Drachen, den es mit Unterstützung der Wachen bezwingen kann. Daraufhin nimmt das Drachenblut die Seele des verstorbenen Drachen und die Umstehenden vermuten ihn ihm erstmals das Drachenblut. Irileth schickt es zum Jarl, wo es zum Thane von Weißlauf ernannt wird.

Ein Schrei, der in ganz Himmelsrand zu hören ist, ruft das Drachenblut zu den Graubärten nach "Hoch-Hrothgar". Es kommt dem Ruf nach und besteigt die siebentausend Stufen zum Gipfel des Halses der Welt, dem höchsten Berg Tamriels. Dort trifft das Drachenblut auf "Arngeir" und die anderen Graubärte, die es unterrichten. Hierfür muss es drei Prüfungen bestehen, bei denen es neue Worte erlernt. Die letzte Prüfung besteht darin, das Horn von Jurgen Windrufer, einem Meister des Thu'ums, aus dessen Grab in Ustengrav zu bergen.

In Ustengrav entdeckt das Drachenblut jedoch kein Horn, sondern eine Notiz, die es nach Flusswald in die Taverne bittet. Dort trifft das Drachenblut auf "Delphine", die Besitzerin der Taverne, die es bittet, zu beweisen, dass es wirklich das Drachenblut sei. Sie bricht mit dem Drachenblut nach "Kynesheim" auf, von dem sie glaubt, dass dort der nächste Drache erscheinen wird. In der Tat werden sie dort Zeugen davon, wie Alduin den Drachen "Sahloknir" wiederbelebt und ihm befiehlt, das Drachenblut zu töten. Dem Drachenblut gelingt es, Sahloknir zu bezwingen, nimmt seine Seele auf und beweist Delphine damit, dass es in der Tat das Drachenblut ist.

Delphine bittet das Drachenblut daraufhin, ihr dabei zu helfen, Informationen einzubringen. Sie schleust das Drachenblut in die Thalmorische Botschaft ein, wo gerade eine Feier stattfindet, und möchte, dass es herausfindet, was die Thalmor über die Rückkehr der Drachen wissen. Dies gelingt ihm und Delphine berichtet dem Drachenblut, dass einer ihrer Gefährten, Esbern, noch am Leben ist. Das Drachenblut soll Esbern im Rattenweg unterhalb von "Rifton" aufsuchen und es gelingt ihm, Esbern zu überzeugen, nach Flusswald zurückzukehren, wo er Delphine begrüßt.

Esbern kann dem Drachenblut von Alduins Mauer berichten, die einst von den Akaviri errichtet worden war und von Alduin und seiner Rückkehr berichtet. Delphine kennt den Ort, den Esbern für Alduins Mauer vermutet, und schlägt dem Drachenblut vor, gemeinsam zu reisen oder sich dort zu treffen. Der Ort ist die "Karthspitze", in deren unmittelbarer Umgebung einige Abgeschworene leben.

An Alduins Mauer angekommen, meint Esbern zu erkennen, dass die alten Nord Alduin mit einem bestimmten Schrei bezwungen hatten, der jedoch nicht auf der Mauer offenbart wird. Das Drachenblut soll die Graubärte nach einem entsprechenden Schrei fragen, während Delphine und Esbern an Alduins Mauer zurückbleiben.

Die Graubärte wissen, dass es sich dabei um den Schrei "Drachenfall" handelt, den sie selbst nicht beherrschen, sehr wohl aber ihr Meister "Paarthurnax". Sie schicken das Drachenblut zum höchsten Gipfel des Halses der Welt, wo es auf Paarthurnax trifft: einen Drachen. Nachdem Paarthurnax das Drachenblut als solches anerkennt, gesteht er ihm, dass er den Drachenfall nicht kennt, weil er ein Schrei ist, den allein die Menschen geschaffen haben, um gegen Drachen kämpfen zu können. Paarthurnax weiß jedoch, dass die alten Nord eine Zeitwunde erschaffen hatten, in der sie Alduin versiegelt hatten. Über eine Schriftrolle der Alten kann das Drachenblut zurückreisen und den Drachenfall von den alten Nord erlernen.

Um die Schriftrolle der Alten zu finden, fragt das Drachenblut bei dem wirren Schriftsteller "Septimus Signus" nach, der es auf eine alte Dwemer-Ruine verweist, wodurch es in die Schwarzweite zu gelangen, die sich unter ganz Himmelsrand erstreckt und alle Dwemer-Ruinen miteinander verbindet. Das Drachenblut kann die Schriftrolle der Alten an sich bringen und kehrt damit zu Paarthurnax zurück, der es auffordert, die Rolle an der Zeitwunde zu lesen. Dadurch gelang es in die Vergangenheit und kann die alten Nord dabei beobachten, wie sie den Schrei Drachenfall gegen Alduin anwenden. Nachdem das Drachenblut den Schrei lernte und wieder zurückkehrt, greift Alduin direkt an und muss vom Drachenblut mit dem Drachenfall zu Boden geholt und bekämpft werden. Nach seiner vorübergehenden Niederlage flüchtet Alduin. Paarthurnax erklärt dem Drachenblut, dass nur ein Drache wissen könne, wo sich Alduin befindet, und dieser durch die Mechanismus der Drachenfeste in Weißlauf gefangen werden müsste.

Ist der Bürgerkrieg noch nicht entschieden, muss das Drachenblut zunächst als Vermittler zwischen den Kaiserlichen und den Sturmmänteln dienen, was in Hoch-Hrothgar geschehen soll, da dies neutrales Gebiet ist. Danach kann das Drachenblut mithilfe der Einwohner der Drachenfeste und dem Schrei "Drachenruf" den Drachen "Odahviing" rufen und gefangen nehmen. Odahviing wird dem Drachenblut erklären, dass Alduin nach "Sovngarde" geflohen ist, dem Jenseits der Nord. Er bietet an, das Drachenblut dorthinzufliegen, wenn er dafür freigelassen wird.

Odahviing fliegt das Drachenblut nach Skuldafn, wo Alduin zwischen Sovngarde und der Welt der Lebenden wechselt. Dort muss es sich dem Drachenpriester "Nahkriin" stellen, ehe es über ein Portal nach Sovngarde gelangen kann. Das Drachenblut wandert daraufhin durch das Jenseits der Nord und begegnet unter Umständen einigen Nord, die ihm bekannt sind. In der Halle der Tapferkeit kann das Drachenblut auf alte Nord-Helden treffen, mit denen es sich zusammentut, um Alduin zu bezwingen.

Sie verlassen die Halle und lockern mit dem Schrei "Wolkenlose Himmel" den Nebel Alduins auf, bis dieser erscheint. Durch den Drachenfall gelingt es dem Drachenblut, Alduin zu Boden zu zerren und mit den Helden Sovngardes zu bezwingen, sodass Alduin endgültig getötet werden kann. Allerdings wird Alduins Seele nicht, wie jene der anderen Drachen, vom Drachenblut aufgenommen.

## Trivia

* Wenn sich das Drachenblut den Klingen anschließen will, zu denen Delphine und Esbern gehören, wird es dazu gezwungen, Paarthurnax zu töten, obwohl dieser ihm dabei geholfen hatte, seinen eigenen Bruder Alduin zu bezwingen. Entscheidet es sich dafür, wird es die Unterstützung der Graubärte verlieren.
* Auch in "The Elder Scrolls IV: Oblivion" erscheint das Drachenblut unter dem Begriff "Drachengeborener". Martin Septim sowie dessen Familie gehörte den Drachengeborenen an. Nach deren Toden galten die Drachengeborenen als ausgestorben.