Nations

L'univers d'Eldoenne est rempli de nations ayant chacune leur culture et leur mythologie leur étant propre.

Chaque nations ont créées un fragile équilibre de puissance entre elles, permettant au Quadrant Galactique d’être dans son état actuel.

## Nations majeures

Les nations majeures sont celles qui dirigent la Galaxie avec leur puissance, qu'elle soit militaire, diplomatique ou encore économique. Sur le premier plan de la scène interstellaire, elles assurent que l'équilibre galactique soit aussi fort que possible.

Empire Eldoenne : Deuxième puissance, situé à l'est du Quadrant Galactique. Le peuple Eldoennis est fier de sa réussite et prêt a tout pour sauvegarder sa culture.

Empire Havritique : Puissance dominante, se trouvant au sud du Quadrant Galactique. Empire technocratique et militariste.

Confédération Terrienne : Nation républicaine très étendue dans l'ouest du Quadrant, cette Nation est très puissante sur le plan diplomatique.

Dominion de Teressa Prime : Nation au système féodal et esclavagiste. leur position sur le quadrant leur permet de lancer des raids fréquents sur toutes les nations considérés comme ennemi.

Kaghanat Naseryc : Pays dirigé par un khagan, cinq grandes familles aident a la gestion, on les nomme "Khan".

Consortium Odipir: Regroupement d'états de l'espèce Odipir, confédérés autour de leur monde capital.

Espace des Rescapés : Nation au système féodal. Peuple mécanique ayant échappé à l'emprise de leur créateur, une élite à l'IA complexe dirige la masse robotique plus simple.

## Nations mineures

Republique Sainte de Notharia: Nation composé d'humain océanique et de terrien, ils suivent la vision de Notharia, acceptant l'impératrice comme une déesse d'un Panthéon plus vaste.

Ordre d'Alvion: Junte militaire de Premier colon, ils ont survécu au guerre d'unification grâce a une puissance militaire impressionnante malgré leur faible réserve. 1 soldats de l'ordre vaut 100 soldats Havritiques.

Nouvelle république de Kaulem: République de premier colon Anti-impérialiste et militariste, ils rentrent fréquemment en conflit contre l'empire Havritique a leur frontière. Mais la défense naturel de leurs systèmes les rendent impossible a conquérir.

République Robotique de Enzobos: Nation composé de Terrien et de Rescapés en majorité, ils sont orienté dans le transhumanisme et sont un Alliés proche de la confédération Terrienne.

Confédération marchande: Ploutocratie multiculturelle installé au nord du quadrant. Orienté dans le gain de richesse grâce a la vente de produit dans tous le quadrant, ils représentent un parfait médiateur pour une grande partie du quadrant quand des conflits sont présents.

Principauté de Arthos: Territoire dirigé par le prince d'Arthos, est une nation suprémaciste terrienne, considérant toutes les autres especes humaines comme inférieur. Ils ont malgré cette vision des fortes relations avec l'Empire Havritique.

Royaume sacré de Conus: Nation d'humain volcanique, océanique et premier colons, ils voient Volcania, Eloa Tonrim et Conussa comme la triade vers l'ascension divine. Cette nation guerrière lance régulièrement des raids contre l'Espace rescapés pour combattre "les impies"

Triarchie de Valetta : Nation dirigé par trois familles nobles, leur position stratégique entre l'Empire Eldoenne et Havritique causent des guerres civils internes fréquentes pour le contrôle de la région. Ce pays est dans la situation actuel en guerre de procuration depuis presque 60 ans.

## Nations Nomades

Nomade des terres sauvages : tribu vivant en dehors des zones contrôlés du quadrants, ils lancent régulièrement des raids sur les systèmes isolés du quadrant pour amasser du butin.

Les Odipir Exilés: Nomades traversant le sud du quadrants, ils sont les derniers membres d'une république forcé a l’exil lors d'une guerre civil en 2453. Évitant les conflits et essayant de s'installer dans un endroit isolé du quadrant adapté a leur condition de vie.