Îles aux épices

## Caractéristiques

### Effet

Chaque tour, une épice est produite. Le prix de vente d'une épice est de 7 or et son gain à l'échange est de 4 or. A chaque fois qu'elle est échangée entre deux joueurs (sauf javanais), elle donne +1 aux javanais pour être Trésorier ce tour-là

## Présentation

À chaque tour, les javanais produisent une épice, une ressource unique. Le prix de vente d'une épice est de 7 or et son gain à l'échange est de 4 or. A chaque fois qu'elle est échangée entre deux autres joueurs que les javanais, elle donne un bonus de +1 à ces derniers pour être Trésorier. Le bonus disparaît après le conseil. Il n’est pas possible d’acheter d’épices et cette ressource n’est pas nécessaire aux autres joueurs pour gagner en produisant un exemplaire de chaque ressource.

## Histoire

Le terme "d'îles aux épices" est un surnom attribué aux Moluques, un archipel indonésien renommé pour la quantité d'épices endémiques à ces îles. On peut notamment citer la noix de Muscade et le clou de Girofle comme épices endémiques. Le poivre a également été cultivé en très grande quantité, afin d'être exporté en Orient et en Europe. Ces îles ont depuis longtemps fait partie des empires commerciaux javanais, et elles sont citées dans le Nagarakertagama comme faisant partie des contrées tributaires du royaume de Majapahit.

De manière générale, les épices ont toujours été considérées comme des ressources de luxe, pour plusieurs raisons. D'abord, elles étaient traitées comme des ressources de luxe pour leurs caractéristiques propres, c'est-à-dire leur odeur et leur goût prononcé, qui permettait d'assaisonner de nombreux plats. Ensuite, parce qu'elles pouvaient aussi entrer dans la composition de remèdes et d'onguents. Enfin, parce qu'elles étaient difficiles à cultiver en grande quantité. Poussant souvent dans des climats très particuliers, la seule possibilité était souvent de les faire pousser dans leur région d'origine et de les exporter, et plus le trajet était long, plus leur coût augmentait. La grande demande du marché, couplée à l'obligation de faire pousser les épices dans des zones proches de leur région d'origine, forma avec le temps un grand réseau routier terrestre et maritime, nommé "Route des épices", concurrençant la route de la soie. Et les principales zones de départ de ces routes étaient les royaumes d'Asie du Sud et du Sud-Est, particulièrement les empires javanais.

Le bonus permet aux joueurs de former de nouveau une forme de "Route des épices". D'abord, le joueur javanais peut produire des épices à l'aide de ses plantations, le positionnant comme le producteur et donc le point de départ de la route. Puis, comme c'est une ressource de luxe, avec une valeur de vente et d'échange élevée, l'épice va être échangée de joueur en joueur, formant une sorte de "Route des épices". Plus l'épice est échangée, plus le joueur javanais gagne des bonus pour être Trésorier. En effet, l'échange de la ressource indique à quel point elle est demandée et nécessaire, ce qui donne d'autant plus d'importance aux javanais, les producteurs de la ressource demandée. De plus, les javanais auront rarement envie de récupérer leur épice, puisque cela limiterait le bonus qu'ils pourraient obtenir pour être Trésorier. Ainsi, soit ils échangeront des ressources avec leur réseau de joueurs tributaires et garderont leur épice, puisque les joueurs tributaires ne tenteront pas d'échanger avec un autre joueur que les javanais, soit ils échangeront leur épice avec les joueurs non tributaires afin de gagner du prestige pour devenir ou rester Trésorier. On peut interpréter cela comme une représentation d'un côté des contrées tributaires (les joueurs tributaires) et de l'autre les partenaires commerciaux non tributaires (les joueurs non tributaires), qui étaient d'autres grands empires et qui étaient les principaux clients pour le commerce des épices.