recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Регулировщик движения

Регулировщик движения
Существо — Чиновник

Цена: 1
Атака: 1
Здоровье: 1

**Неудержим**, когда атакует здание. *(Может игнорировать патрульных при атаке.)*
**Не может быть целью***(Его нельзя    заклинаниями или свойствами.)*
Он знает, куда свернуть и где срезать путь.
Синяя Тех. 0
Цвет: Синий
**Неудержимый — Механика**
Наличие обнаружения (или ) не помогает против неудержимости. Даже в этом случае, неудержимые могут игнорировать патрульных.

**Не может быть целью — Механика**
Все, что имеет свойство Не может быть целью, все еще МОЖНО атаковать. Оно даже может быть затронуто эффектом некоторых заклинаний и способностей, КРОМЕ заклинаний и способностей с символом цели -   .
Sickness

Болезнь
Заклинание — Дебафф

Цена: 2

Положите руны -1/-1 максимум на двух юнитов, двух героев, или одного юнита и одного героя.
«Первые признаки теневой чумы у некоторых — предвестник гибели для многих.»
Магия Порчи
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

Вы можете выбрать целью двух юнитов, двух героев, или одного юнита и одного героя. Вы также можете выбрать всего одну цель если хотите: только одного юнита или только одного героя. Нельзя класть две руны -1/-1 на одного и того же юнита или героя.
Dark Pact

Темный Пакт
Заклинание

Цена: 0

Нанесите 2 очка урона базе любого игрока, после чего этот игрок берет 2 карты.
«Демоны приносят с собой великое знание и силу, но всегда есть подвох.»
Магия Демонологии
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

Можно выбрать как свою базу, так и базу противника.

2 карты берет тот игрок, чья база получила урон от Темного Пакта.
Circle of Life

Круговорот жизни
Заклинание – Призыв

Цена: 3

Пожертвуйте зеленый юнит. Если вы это сделали, достаньте из кодекса в игру зеленый юнит на один уровень технологии выше, стоимостью 5 или менее.
«Старую собаку новым трюкам не научишь. Решение природы: новые собаки»
Магия Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

«На один уровень технологии выше» означает, что если вы пожертвуете юнит tech 0, вы можете получить юнит tech I. Если вы пожертвуете юнит tech I, вы можете получить юнит tech II. Если вы пожертвуете юнит tech II, вы могли бы получить юнит tech III, если бы существовали юниты tech III стоимостью 5 или меньше.

«Стоимостью 5 или менее» относится к напечатанной стоимости в золоте, указанной в левом верхнем углу карты. Способности, уменьшающие стоимость, например, Гигадонов, не берутся в расчет, так что вы никогда не получите Гигадона с помощью Круговорота жизни.
Timely Messenger

Своевременный Посыльный
Юнит — Наемник

Цена: 1
Атака: 1
Здоровье: 1

**Расторопность** *(Может атаковать и разыгрывать свойства    на том же ходу, на котором прибыл.)*
«Я никогда не опаздываю.»
Нейтральный Tech 0
Цвет: Нейтральный
**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Перемоткa

Перемотка
Великое заклинание возврата

Цена: 4

Ваш герой Прошлого максимального уровня может произнести это заклинание, независимо от того, когда он появился или получил максимальный уровень.

Верните всех существ тех. 0, I или II в руки их владельцев.

Хранить историю очень важно, ведь это наш дар будущему. При этом мы сами вольны выбирать, какое будущее мы хотим… Точно не такое!
Великая Магия Прошлого
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Это заклинание не вызывает смерти существа, так что противник не потянет карту, если оно было в ячейке техника.

"всех существ тех. 0, I или II" означает, что возвращаются в руку ВСЕ существа, кроме существ тех. III
Омегахрон

Омегахрон
Существо — Робот Дрон

Цена: 2
Атака: 9
Здоровье: 7

**Предсказание 6**, **расторопность**, **не может быть целью**
Пожертвуйте существо, героя, рабочего или улучшение    Уберите руну времени с **омегахрона**, если он еще «в ожидании» своего прибытия.

Тех. Будущего II
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Пожертвованные существа и улучшения всегда отправляются в сброс владельца. Пожертвованные рабочие всегда удаляются из игры. Пожертвованные герои отправляются в свою зону командования.

**Предсказание X — Механика**
Когда эта карта входит в игру откуда угодно, кроме будущего, вместо этого она попадает в "будущее" и получает руны времени.

Чтобы разыграть карту с предсказанием из руки, вы должны удовлетворять условиям розыгрыша, как и для всех остальных карт. Вы НЕ должны удовлетворять каким-либо условиям, когда она позже прибывает в игру. Например, розыгрыш из руки существа тех. Будущего II требует построенного тездания 2 уровня и специализации Будущего, затем предсказанное существо отправляется в "будущее", и если ваше техздание 2 уровня сломают до того, как прибудет существо, это ни на что не повлияет - существо все равно прибудет в игру, когда с него будет удалена последняя руна времени.

Предсказанные существа не попадают в Тюрьму.

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.

**Не может быть целью — Механика**
Все, что имеет свойство Не может быть целью, все еще МОЖНО атаковать. Оно даже может быть затронуто эффектом некоторых заклинаний и способностей, КРОМЕ заклинаний и способностей с символом цели -   .
Перемотка

Перемотка
Великое заклинание возврата

Цена: 4

Ваш герой Прошлого максимального уровня может произнести это заклинание, независимо от того, когда он появился или получил максимальный уровень.

Верните всех существ тех. 0, I или II в руки их владельцев.

Хранить историю очень важно, ведь это наш дар будущему. При этом мы сами вольны выбирать, какое будущее мы хотим… Точно не такое!
Великая Магия Прошлого
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Это заклинание не вызывает смерти существа, так что противник не потянет карту, если оно было в ячейке техника.

"всех существ тех. 0, I или II" означает, что возвращаются в руку ВСЕ существа, кроме существ тех. III
Расторопность

**Расторопность** *(Может атаковать и разыгрывать свойства    на том же ходу, на котором прибыл.)*

**Расторопность — Механика**

Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Rampant Growth

Буйный Рост
Малое Заклинание - Бафф

Цена: 2

Дает юниту или герою +2 атаки/+2 брони в этом ходу *(Броня поглощает урон до здоровья и затем уничтожается.)*.
«Они бежали со всех ног от ужасного КРОЛИКА.»
Зеленая магия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Если у юнита или героя осталась броня в конце хода, она пропадает.
Предсказание X

**Предсказание X** *(Эта карта разыгрывается с задержкой прибытия в игру. Поместите на нее X руны времени. Убирайте 1 из них в каждой вашей фазе снабжения. Когда вы убираете последнюю руну, эта карта прибывает в игру.)*

**Предсказание X — Механика**

Когда эта карта входит в игру откуда угодно, кроме будущего, вместо этого она попадает в "будущее" и получает руны времени.

Чтобы разыграть карту с предсказанием из руки, вы должны удовлетворять условиям розыгрыша, как и для всех остальных карт. Вы НЕ должны удовлетворять каким-либо условиям, когда она позже прибывает в игру. Например, розыгрыш из руки существа тех. Будущего II требует построенного тездания 2 уровня и специализации Будущего, затем предсказанное существо отправляется в "будущее", и если ваше техздание 2 уровня сломают до того, как прибудет существо, это ни на что не повлияет - существо все равно прибудет в игру, когда с него будет удалена последняя руна времени.

Предсказанные существа не попадают в Тюрьму.
Спарринг-партнер

Спарринг-партнер
Существо — Монах

Цена: 1
Атака: 2
Здоровье: 2

      Поместите руну +1/+1 на дружественное существо или героя, не имеющих рун +1/+1.

2    Приведите спарринг-партнера в состояние готовности. Он не может атаковать на этом ходу *(он может только тренировать)*.

«Твоя сила измеряется силой твоего противника. А теперь дерись!»
Тех. Духа I
Цвет: Белый

**Особенности этой карты**

 "Он может только тренировать" означает, что если вы использовали его второе свойство, он все равно может использовать свое первое свойство в этом ходу, хотя до конца хода не сможет атаковать.

 Использование второй способности не дает Спарринг-партнеру возможность использовать свое первое свойство в тот же ход, когда он вошел в игру - "состояние готовности" не отменяет "усталость" карты.
Похищение

Похищение
Заклинание ослабления

Цена: 4

Возьмите под контроль чужое существо тех. 0, I или II до конца хода. Оно приходит в состояние готовности и получает **расторопность** до конца хода.

Иногда приходится прибегать к «агрессивной вербовке».
Магия Крови
Цвет: Красный

**Особенности этой карты**

 Если в ваш ход похищенное существо не умерло (или не покинуло игру по другой причине), то оно возвращается под контроль прежнего владельца в конце вашего хода.

Если похищенное существо умерло, находясь под вашим контролем, оно уходит в сброс своего владельца, а не в ваш.

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Укрепленный мoкс

Укрепленный мокс
Существо — Робот Солдат

Цена: 3
Атака: 1
Здоровье: 1

**Бессмертие***(Если эта карта должна погибнуть, вместо гибели поверните ее и уберите с нее весь урон и все прикрепленные карты. Вы не можете пожертвовать эту карту.)*.
Если вы контролируете существо тех. II (включая карту с предсказанием), удалите **укрепленного мокса**.

Фиолетовая Тех. 0
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Вы должны удалить Укрепленного мокса только если у вас есть одно или более существ тех. II в игре и/или предсказанных. Это не относится к существам уровня тех. III, зданияv или улучшенияv уровня тех II или существаv в Тюрьме или на Кладбище - они не вызывают удаления мокса из игры.

**Бессмертие — Механика**
Если здоровье бессмертного существа становится равным 0 из-за рун -1/-1, оно остается повернутым навсегда. Если к нему что-то прикрепляется или оно получает урон, немедленно уберите урон и/или прикрепленные объекты.

Прикрепленными объектами считаются карты, которые прикрепляются к существу или герою, например, Дух панды или Опутывающая лоза. Руны и поддерживаемые заклинания или эффекты не считаются прикрепленными объектами.

Даже если оно получает -1/-1 руны от чего-то что "наносит боевой урон в виде -1/-1 рун", вы все равно не удаляете их, когда бессмертное существо должно умереть.

Некоторые эффекты, например, Истребление, Жертва пешки и т.д. требуют от игрока уничтожить или пожертвовать слабейшее существо, определяемое по какому-то алгоритму. Эти эффекты пропускают существ с бессмертием и существ, которые не могут покинуть игру.
Spirit of the Panda

Дух Панды
Постоянное Заклинание - Бафф

Цена: 4

Прикрепите к юниту.
Прикрепленный юнит получает +2/+2 и "**Атакует**: Получите 1"
**Лечение 1** *(Во время вашей фазы , вылечите 1 урона со всех дружественных юнитов и героев.)*

Магия Роста
Цвет: Зеленый
**Лечение — Механика**
Урон всегда отмечается на объекте с помощью жетонов повреждений. Лечение способно снять эти жетоны. Оно не может увеличить максимальное количество здоровья, и не взаимодействует с рунами -1/-1. Все что оно делает — это снимает жетоны повреждений с объектов, которые их имеют.
Провидица

Провидица
Существо — Мистик

Цена: 1
Атака: 2
Здоровье: 1

**Прибытие**: можете добавить или убрать руну времени с карты (включая карту с предсказанием) с хотя бы 1 такой руной.

Тех. Прошлого I
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Вы можете добавлять или убирать руны времени с карт противника, если хотите.
Сокрушение

**Сокрушение**
*(Боевой урон, превосходящий жизни патрульного после атаки этой карты, наносится другой цели, которую может атаковать эта карта.)*

**Сокрушение — Механика**

Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Brick Thief

Кирпичный Ворюга
Юнит — Наемник

Цена: 2
Атака: 2
Здоровье: 1

**Прибывает или атакует**: нанесите 1 очко урона одному зданию и почините 1 очко урона другому.
**Сопротивление 1** *(Противник должен заплатить 1 каждый раз, когда он хочет сделать эту карту целью    заклинания или способности.)*
«Порой он сожалел, что он не перьевой вор.»
Нейтральный Tech 0
Цвет: Нейтральный

**Особенности этой карты**

Используя его способность «починить 1 очко урона зданию», вы можете выбрать свое неповрежденное здание. Если так, то с выбранным зданием просто ничего не происходит (ваше здание не получает здоровья сверх его максимального количества).

«Прибывает и атакует»: значит, что эффект срабатывает и когда карта прибывает, И ТАКЖЕ каждый раз, когда она атакует. Вам не нужно выбирать.

**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.
Принн Пастернаак

Принн Пастернаак
Герой — Историк храма

Цена: 2

Уровень 1 — 3

Атака: 1
Здоровье: 3

 **Угасание 4** *(Прибывает с 4 рунами времени. Убирайте 1 из них в каждой вашей фазе снабжения. Убрав последнюю руну, пожертвуйте эту карту.)*

 **Атака**: поместите руну времени на эту карту.

Уровень 4 — 6

Атака: 2
Здоровье: 4

**Гибель от угасания**: противники пропускают свою следующую фазу добора карт (остаются с имеющимися картами в руке).

Уровень 7

Атака: 3
Здоровье: 5

 Уберите 2 руны времени    Удалите существо.

**Покидая игру**: верните в игру все карты, удаленные **Пастернаак**.

Герой Прошлого
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Она угасает, когда ее последнюю руну времени убирают по любой причине. Удаление последней руны Спиралью времени или ее собственной способностью максимального уровня вызовет ее смерть.

"Гибель от угасания" означает, что последнюю руну времени сняли из-за свойства "угасание" в фазу снабжения. Способность среднего уровня не сработает, если последнюю руну времени с Принн убрали каким-то другим способом.

Если на ней ровно две руны времени, она МОЖЕТ использовать свойство максимального уровня, чтобы удалить существо. Если сделать это, она немедленно умрет, а удаленное существо вернется в игру. Это не считается "гибелью от угасания" для ее способности среднего уровня, потому что последнюю руну сняли не по свойству угасания.

Когда ее свойство максимального уровня возвращает существо в игру, оно возвращается под контроль того, кто управлял им, когда его удаляли.

Когда ее свойство максимального уровня возвращает существо в игру, оно возвращается в "свежем" состоянии. Это новый объект, и у него не остается свойств старого объекта, таких как руны +1/+1, урон, прикрепленные заклинания и т.д. Оно также возвращается в состоянии готового, но уставшего (не может атаковать или использовать свойства, требующие поворота, если у него нет расторопности).

**Угасание X — Механика**
Если вы сняли последнюю руну времени каким-то другим способом, например, Спиралью времени, Провидицей или Изобретателем, вы все равно должны пожертвовать карту с угасанием.

Если у вас в игре каким-то образом оказалась карта с угасанием с 0 рун времени (возможно, потому что вы сделали ее копией чего-то), она больше не умирает от угасания.

X - это не лимит количества рун времени, которые могут быть на карте. Например, вы сыграли Мерцающий луч и скинули 4 карты, тогда на нем будет 6 рун времени; вы не ограничены двумя рунами.
Безумец

Безумец
Существо — Бандит

Цена: 1
Атака: 1
Здоровье: 1

**Расторопность** *(Может атаковать и разыгрывать свойства    на том же ходу, на котором прибыл.)*
«С ним нелегко договориться.»
Tech 0
Цвет: Красный
**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Potent Basilisk

Могучий Василиск
Юнит — Зверь

Цена: 4
Атака: 3
Здоровье: 5

**Прибывает**: можете уничтожить улучшение или постоянное заклинание.
**Неуловимый**, **Смертельное касание**.
«Их взгляд смертелен, а чешуя отражающая.»
Tech II Равновесия
Цвет: Зеленый
**Не может быть целью — Механика**
Все, что имеет свойство Не может быть целью, все еще МОЖНО атаковать. Оно даже может быть затронуто эффектом некоторых заклинаний и способностей, КРОМЕ заклинаний и способностей с символом цели -   .

**Смертоносность — Механика**
Любые проверки на «умер от боевого урона», например, Храбрый рыцарь или Позолоченный Глакс, срабатывают, если прошел урон со Смертоносностью.

Смертоносность не складывается. Если что-то имеет свойство «Смертоносность» дважды, это то же самое, что иметь одно.
Might of Leaf and Claw

Мощь Листа и Когтя
Улучшение

Цена: 3

Когда вы наносите боевой урон во время своей атаки, положите руну роста на эту карту. Пока на ней есть как минимум пять рун роста, ваши юниты и герои получают +5/+5.

Tech II Роста
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Если вы наносите 0 боевого урона, это не считается «нанесением боевого урона».

Если вы наносите боевой урон в броню, это считается «нанесением боевого урона».

Такие способности как Рикошет и Сокрушение наносят урон в тот же момент, когда и обычный боевой урон. Весь этот урон считается как единый случай «нанесения урона», так что дополнительный урон не добавит вторую руну.
Sneaky Pig

Коварный Хряк
Юнит — Хряк

Цена: 3
Атака: 3
Здоровье: 3

**Ускорение**
**Прибывает**: получает **скрытность** в этом ходу. *(Может миновать патрульных, если у противника нет обнаружения.)*
«Вы когда-нибудь видели коварного хряка? Именно.»
Tech II Взбучки
Цвет: Нейтральный
**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.

**Скрытность — Механика**
«Миновать» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда скрытный объект атакует вражеское существо или героя, это существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть Башня, и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то скрытное, Башня не наносит урон скрытному объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но Башня может атаковать только видимые объекты.
Tyrannosaurus Rex

Тираннозавр
Юнит — Динозавр

Цена: 8
Атака: 10
Здоровье: 10

**Сокрушение**, **Сопротивление 2**.
**Прибывает**: уничтожьте до двух юнитов, улучшений и/или рабочих.
«Ты не можешь торговаться с Тираннозавром. Тебе повезло, если ты можешь убежать.»
Tech III Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Вы можете уничтожить любые две из указанных вещей, в любой комбинации. Например, вы можете уничтожить «один юнит и одно улучшение» или «двух рабочих».

Уничтоженные рабочие всегда удаляются из игры, а НЕ уходят в сброс.

Когда уничтожаете рабочего противника, вы не можете выбрать, какого рабочего уничтожить (потому что они все считаются идентичными), и не можете смотреть на лицевую сторону уничтоженного рабочего.

**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью

**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.
The era of silence

The Era of Silence was a time before gods. During this time, many things happened. Areas flourished with life, and with flora and fauna springing up everywhere, the world was shaped. Magic was ingrained deep within the planet, affecting many of the more intelligent beings, which on many occasions caused war throughout history. Though, the Era of Silence itself was a simple time. There were no wars over magic or land and no chaotic races like human beings. For a young creator with a vivid imagination such as little Helia, the world was much too perfect, too peaceful. So despite Tamashi's warnings, she created a dragon with powers so extreme that it would be more powerful than any other creature in the world. Around this time, a hyper-intelligent pack of wolves had formed and they believed to have such a powerful being like the great dragon on the planet was unfair to all the lesser races that inhabited the planet. This pack tracked down Terra, the second creator, and asked her if she could do anything about the great dragon. Instead of doing something herself, which would reveal her to Helia, she raised the wolves statuses to that of gods', bestowing each with a unique power so they could protect the peaceful world.

After some time, Helia vanished from the known world and wasn't seen again until the gods we know today began to pop up around the world, eventually drifting together to make decisions. This was where the Era of Silence ended, and mortal humans came into play.

**\*\*Ancient Pack\*\***

## The Nohr family

The Nohr family are the descendants of the Ancient Dragon, whom had been created by Helia herself during the Era of Silence. The Ancient Dragon was the ruler of all dragons, and such it was much feared by many, having immense power. Though many knew of the Dragon, and feared it's power, the Ancient Dragon was a pacifist, and did no harm to anyone. The Nohr family still exists to this day, and is still considered the royalty of dragon kind, though many have forgotten about the Ancient Dragon's rule. Through the ages, as the Ancient Dragon was forgotten, the Nohr family had less and less hold over dragon kind, eventually almost being written out of history, as not many know of them at this point in history. Because of the concentration of dragon blood within the Nohr family bloodline, to present themselves as being vaguely human, members of the Nohr family must have some kind of magic object to aid their transformation.

**-=Home=-**
Centaur

Кентавр
Юнит — Кентавр

Цена: 3
Атака: 3
Здоровье: 4

**Сокрушение**
*(Боевой урон, превосходящий жизни патрульного после атаки этой карты, наносится другой цели, которую может атаковать эта карта.)*

Зеленый Tech I Силы зверя
Цвет: Зеленый
**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Valriea Wiki

## Welcome to the Valriea Wiki

Here you could find all the information you could ever need about the amazing world of Valriea!

### What's the Wiki about?

From the lush island of Starsa to the barren wasteland of Valtar, this wiki will cover everything you need to know about Valriea~! The science, geography and history of Valriea will all eventually make it onto this wiki, so feel free to contribute or help whenever!

### The land of Valriea:

Creation of Valriea, The world of Valriea, Flora and fauna, Wolf packs

### The history of Valriea:

Gods and goddesses, The long war, Origin of months, Era of silence, Royal family of Evaston
Character layout template

So, here's how the character profiles will go. They'll have two or three main sections with full paragraph styled descriptions on each topic. There will be a small Valriea character infobox on the side at the top. So basically, it should look something like this:

(See Dante Grace for a completed character page)

[Personality Description]

## Physical description

### Features

[Basic outstanding features of that character such as scars, birthmarks, or freckles]

## History

[Insert text here]

**-=Home=-**
Galina Glimmer

Галина Глиммер
Легендарный Юнит — Нимфа

Цена: 1
Атака: 2
Здоровье: 2

Снабжение: получите 1 за каждых двух ваших зеленых юнитов.
«Она многих вдохновила на помощь в спасении лесов.»
Tech I Роста
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Сама Галина Глиммер - зеленый юнит, так что она считается в общем количестве.

Если у вас 3 зеленых юнита, вы получите 1 монету, не 1,5.
Harvest Reaper

Жнец Урожая
Юнит — Штуковина

Цена: 5
Атака: 6
Здоровье: 5

**Сокрушение**
*(Боевой урон, превосходящий жизни патрульного после атаки этой карты, наносится другой цели, которую может атаковать эта карта.)*.
«Он косит урожай. И тебя покосит.»
Tech II Взбучки
Цвет: Нейтральный
**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Великолепный ниндзя

Великолепный ниндзя
Существо — Ниндзя

Цена: 5
Атака: 4
Здоровье: 3

**Расторопность**

**Проворный удар***(Наносит боевой урон до существ и героев без проворного удара.)*.

Одновременный удар эффективнее нескольких одиночных.
Тех. Ниндзюцу II
Цвет: Белый
**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.

**Проворный удар — Механика**
Если у агрессора и защищающегося обоих есть Проворный удар, то они одновременно наносят друг другу боевой урон.

Если агрессор с проворным ударом убивает существо или героя без проворного удара своей атакой, тот умирает до того, как успевает нанести ответные боевые повреждения.
Пылающий залп

Пылающий залп
Великое заклинание сожжения

Цена: 3

Нанесите 5 урона, разделив его так, как вам хочется, между любым числом существ, героев и/или зданий.

Великая Магия Огня
Цвет: Красный

**Особенности этой карты**

Вы обязаны назначить хотя бы 1 урон в каждую цель, так что можно выбрать максимум 5 целей.

Если у вас есть улучшение Жарче пламя, Пылающий залп может нанести 6 урона. Тогда вы можете распределить этот урон между максимум шестью целями.
Transmissores

***Aviso:***

Há poucas informações reveladas sobre **Transmissores**. Apenas adicione conteúdo verídico já apresentado oficialmente na série ou confirmado por seus criadores.

## Transmissores

A marca deixada pela aplicação do transmissor em Carol.

## Aparições

Os **Transmissores** são rastreadores microscópicos que são aplicados nas orelhas de todas as crianças das fazendas de carne humana. Sua verdadeira forma é desconhecida, por não serem visíveis externamente.

## Funcionamento

Os transmissores são aplicados nos bebês antes de serem enviados à uma fazenda. Eles são aplicados a partir de uma espécie de grampeador, deixando uma pequena marca, que some com o tempo.

Os transmissores tem um funcionamento tão confiável que é o único modo de segurança dos "Demônios". Os transmissores são indetectáveis pelas crianças, a não ser se for recém implantado, sendo possível ver a marca da agulha. Uma vez que o transmissor seja removido de alguma forma, enviará uma mensagem automaticamente ao radar e para o Quartel General, mas não é o caso se a orelha em si for removida.

## Desvantagens

Embora sejam de total confiança dos "Demônios", os transmissores tem algumas desvantagens. Primeiramente, os transmissores possuem uma identificação única, não permitindo ao usuário do radar descobrir qual criança que está sendo detectada. Por algum motivo, os transmissores perdem completamente o sinal quando a criança está perto do portão ou do muro.

Após 6 anos de estudo e experiências, Ray descobriu uma forma de desativar os transmissores. Juntando presentes que ganhava de Mama Isabella por ser "bom com ela", como videogames portáteis e outras coisas que ele pedia, Ray foi capaz de criar um dispositivo que pode inutilizar os transmissores, aproximando-o da orelha e apertando o botão.

## Curiosidades

* Possivelmente, os transmissores foram criados após 2015, considerando que Ray afirma que naquela época não havia tecnologia que pudesse criá-los.

## Referências

1. ↑ Capítulo 28, página 6
2. ↑ Capítulo 8, página 7
Ironbark Treant

Железнокорое Дерево
Юнит — Древо

Цена: 2
Атака: 2
Здоровье: 2

-2 атаки/+2 брони, когда патрулирует. *(Броня поглощает урон до здоровья и затем уничтожается.)*
«Пусть твоими армиями будут камни, деревья и птицы в небе.»
Зеленый Tech 0
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

В ваш ход это существо 3/2. Оно получает -2 атаки/+2 брони только в ход противников и только если находится в зоне патруля. Если что-то убирает его из зоны патруля в ход противника, он теряет эти изменения параметров.

В игре все против всех, если один противник наносит урон, достаточный, чтобы разбить часть или всю броню, но не убивает это существо, оно получит 2 новых очка брони в ход следующего противника.
The Boot

Пинок
Заклинание — Дебафф

Цена: 3

Уничтожьте `Tech 0` или `Tech I` юнит. *(Герои не являются юнитами.)*
«Когда тебе дали пенделя, ты выбываешь.»
Магия Взбучки
Цвет: Нейтральный

**Особенности этой карты**

Когда юнит «уничтожен», он отправляется в стопку сброса своего владельца и как следствие «умирает». Любые эффекты, которые срабатывают во время события «смерти», срабатывают и в этом случае (как например эффекты мусорщиков и техников зоны патруля, или Камня Души).
Capítulo 32

## Execução - Parte 1

**Execução - Parte 1** (実行1, *Jikkō 1*) é o 32º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Após ambos Emma e Ray revelarem que não desistiram de fugir, os dois discutem os últimos detalhes da fuga.

## Enredo

   Seguindo o fim do capítulo anterior, Ray pergunta se Emma realmente desistiu de tudo. Emma se lembra do momento em que Norman foi embora, onde ela decidiu que não iria desistir e que não iria fazer nada, já que Mama estaria sob total vigilância nela e em Ray. Ela decidiu fingir que tinha desistido para Mama não descobrir seu real objetivo: escapar com sucesso. Ela responde a Ray que não e ele revela que também não desistiu, tendo os dois pensado em fingir que desistiram enquanto procediam com a fuga.

Emma diz que eles tinham que ir e é por isso que veio falar com ele. Ray comenta que também tem que lhe contar algo, mas não pôde por causa da vigilância de Mama nos últimos meses. Emma concorda e diz que não deixaria que ela descobrisse seu verdadeiro objetivo: manter seus olhos nela e deixando os outros agirem livremente, Don e Gilda. Emma revela que Don e Gilda tem treinado as crianças nos últimos meses e conseguiram juntar ferramentas, remédios, comidas e suprimentos, tudo necessário para escaparem, surpreendendo Ray. Em seguida, ele pergunta quando ela pretenda escapar, ela responde que no dia seguinda à tarde. Ray intervém e diz que não é uma boa ideia fugir de dia, pois há dois problemas: os olhos de Mama e a segurança da ponte. Ele comenta que devem tirar sua atenção deles se quiserem escapar com todos, além disso, lembra que a ponte está conectada ao Quartel General, tendo certeza que estaria cheia de demônios.

Emma pergunta o que eles deveriam fazer, Ray comenta que já está na hora, mostrando uma caixa com várias latas de gasolina, afirmando que eles vão incendiar a casa. Ele diz que poderão fazer uma evacuação e tirar todos do lugar, além de roubar a chave para que Mama não possa fazer um relatório, fazendo o Quartel General pensar que era um simples fogo. Além disso, não haveria segurança na ponte, o que tornaria a fuga ainda mais fácil. Ele também comenta de um bônus: dez bombas de fogo que eles usariam para incendiar as outras plantas, chocando Emma. Ray diz para ela fugir agora, pois Don e Gilda devem estar acordados e seus irmãos sabem se movimentar. Ele pergunta sobre a perna dela e Emma diz que está curada, soltando suas muletas.

Ray começa a derramar gasolina na sala de jantar, dizendo à Emma que ela poderia sair da casa sem ninguém se ferir, pois a sala era longe o suficiente para ninguém ser pego pelas chamas.

## Curiosidades

* Este capítulo se passa nos dias 14 e 15 de Janeiro de 2046.
The creation of Valriea

It is said that the formation of planets begins with the supreme creator, an invisible entity which is basically space itself, releasing creators into the universe, them set to wander with a small orb of pure creation magic that they can activate in a place where they feel their planet belongs. Each creator has a strong feeling of where they're meant to be, and some travel for millennia before they find the place that was embedded in their soul. Once they find the place, they activate the orb of creation, another entity forming out of it, leaving the two to plan and design the initial planet. Both creators place their hands on the orb, their thoughts and feelings about what the planet will be flowing through it, until there's enough information and the orb begins to form a planet around the creators as they put their souls into the creation of the world. In some cases, the single creator who began the journey must create the planet alone, for sometimes the other doesn't survive the journey within the orb. When this happens, the planet generally ends up being duller than others, some being entirely unable to sustain life, some only having basic life.

**-=Home=-**
Python Plays Minecraft Wiki

## Welcome to the Python Plays Minecraft Wiki

Welcome to the Python Plays Minecraft Wiki! Python Plays Minecraft is a Minecraft Let's Play series starring PythonGB, a British YouTuber that likes to play Minecraft, Terraria, and other games.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Den Saskeh Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Hwanhee

## Lee Hwanhee

Lee Hwanhee, born on May 6, 1998 in Daejeon, South Korea, is Up10tion's second youngest member, and main vocal alongside Sunyoul.

## ~Hwanhee Fun Facts~

* Hwanhee looks very identical to Baekhyun of EXO.
* Since he looks like Baekhyun, he's proud of looking like "a very famous sunbae."

### Twitter

* **Up10tion** @up10tion

* **Moon Day** @moonday\_0506
* **✨ 밤의 멜로디 ✨** @2HWANH2\_
* **환희길, 56번지** @hwanstreet\_56
* **✨ᴍɪᴅɴɪɢʜᴛ ✨** @MIDNIGHT\_0506
* **Feeling Of Rapture** @FOR\_Hwanhee
* **ғᴀʟʟ ɪɴ ʟᴏᴠᴇ** @HWANINLOVE
* **APLACER** @aplausoplacerHH
* **보니화니** @LHH\_0506
* **바닐라** @vanilamacaron
* **TYPE OF BOY** @19980506net
* **Sweet Vitamin 스윗비타민** @sweetvitamin56
* **MY DELIGHT** @U10T\_0506
* **환희야 ❤** @hwanheeya980506
* **Hey Handsome ✨** @heyhandsome\_98
* **오늘의 환희** @19980506com
* **HappyVirus\_李欢喜应援站** @HAPPYVIRUS\_HH
* **HIGH LIGHT** @Highlight\_98
* **Happy Full Heart** @hwanhee0506
* **IN THE DEEP** @TentionDay
* **~Adoring Hwanhee♡** @AdoringHwanhee
* **🅜ίnί 🅜αtє** @MiniMate98
* **Adorable Fantasy** @980506com
* **환티야** @hwantiya
Question of the Video

The **question of the video** is a question that a user asks in the comment section of the previous Python Plays Minecraft video. It is answered by PythonGB in every video. He then asks the audience a question for them to answer. A lot of the time, he will pass the question he answered onto them.

## Questions

Given By: No One

Answered: None

Answered With: Nothing

Passed: What version of Minecraft was it when you first bought Minecraft?

Given By: Josh Maan

Answered: Will you consider doing seed showcases again?

Answered With: Probably not

Passed: What was your favorite Minecraft terrain generator?

Given By: Alec Nelemans

Answered: What would you like to see added to Minecraft the most?

Answered With: The things from the Bibliocraft mod

Passed: What would you like to see added to Minecraft the most?

Given By: Paige Prem

Answered: What is your favorite block in Minecraft?

Answered With: The quartz block

Passed: What is your favorite block in Minecraft?
Up10tion Wiki

We are currently editing 14 articles, and 35 files.
We need **YOU** to help us expand and add articles to this wiki!

If you are new the wikia, please sign up to create a **FREE** account, or log in if you already have one.

Getting Started **•** Wiki tutorial **•** Wikia University **•** New pages **•** Help pages

If you're new to Wikia, please use the above links to get started.If you already have editing experience, and you have an article relating to **Up10Tion**, whether *information* or *fan-related information*, like *fanfiction*, to add, use the box below to create it:
<createbox>width=30</createbox>
Python Plays Minecraft

**Python Plays Minecraft** is a Minecraft Let's Play series starring PythonGB, a British YouTuber that likes to play Minecraft, Terraria, and other games. He uses the seed "PythonGB LP World". For his intro music, he uses Droopy Likes Ricochet, and Stal for his outro. Every video, he answers a question every video and passes a question onto the audience. Sometimes, the question he answered is passed.