Moussa

## Présentation générale

*Nom :* Moussa Ali Cléon Victor Nashoba Bly Isha Hideaki de Virvelvind

*Âge :* 2123

*Sexe :* Homme

*Espèce :* Humain altéré

## Apparence

Il s'agit d'un colosse de deux mètres trente, noir de peau, fait contrasté par son vitiligo et ses nombreuses cicatrices rosées. Il semble être taillé dans l'obsidienne, le granite et le marbre dans l'idée de donner vie à un héros grecque, sa peau ne comprenant aucune pilosité. Par dessous, on peu voir le contraste de ses muscles qui semblent être fait de câbles d'aciers plutôt que de chairs. Il maintient en toute circonstance son dos droit, par conditionnement ou par fierté, lui donner un port altier. En cela, son visage, bien que caché par coutume et par habitude, est quelque peu expressif, même si il lui sera difficile de faire sortir autre chose qu'un air supérieur, un fin sourire bienveillant ou une grimace de haine. Ses yeux sont de couleurs brune, semblable aux yeux humains, si ce n'est la luminescence rouge créée par les iris quand il est dans l'obscurité. Son nez est arrondi et aplati, ses oreilles discrètement plus pointues que la normale, ses lèvres pleines et ses dents d'un blanc éclatant, similaires à la dentition d'un humain, si ce n'est qu'il possède des incisives et des canines plus aiguisées que le commun des mortels.

Il portera généralement ce qui est approprié pour la situation. Si pendant son service il ne sépare pas de son armure dorée et alchimique, il apprécie les vêtements sur mesure qu'il peut trouver, préférant largement ce qui peut être considéré comme des vêtements de luxe quand il est hors de son service et un simple pantalon de jogging quand il doit faire quoi que ce soit d'autre.

Son armure d'or est décorée de nombreux et discrets bas reliefs qui représentent de manière abstraites ses noms et pourquoi il les a reçu, et en reçoit encore. Celle-ci émettant à chacun de ses mouvements de discrets sons de mécanismes hydrauliques.

## Caractère

Moussa est un soldat, et non un guerrier. Si son apparence peut donner l'impression qu'il n'a été élevé que pour démontrer ses capacités de combattant, on ne peut pas être plus loin de la vérité. Pour lui, se battre est un moyen permettant d'aboutir à une fin, et pas une fin en soit. Il n'a pas particulièrement envie de se battre, n'a pas de goût particulier dans cet exercice et préfère voir cela comme un art, car voilà ce qu'il est réellement. Moussa est un poète, un philosophe, un peintre, un dessinateur, un sculpteur, un ingénieur et parfois un architecte. A partir de cela, être général est avant tout un travail, voir même une corvée qui lui donne l'occasion de pouvoir s'assembler avec les 98 autres élus qui lui sert de fratrie et de clans pour la simple raison qu'il apprécie beaucoup l'art de la stratégie, reste prudent, mesuré, et a une approche perfectionniste qui teinte toutes ses actions et l'a forcé à resté calme, maître de lui-même et de ses émotions les plus violentes.

Il n'est satisfait d'un combat que si il y voit une chorégraphie cohérente, n'apprécie une de ses œuvres que si il arrive à transmettre de manière claire ce qu'il voulait faire ressentir à son audience et une de ses sculpture que si les proportions sont parfaites, ce qui ralenti considérablement son processus. Prit par la pression qu'il se donne en se considérant comme héritier de ce que le Loup représente, il a parfois du mal à évacuer celle-ci correctement, c'est à dire autrement qu'en massacrant un sac de sable. En cela, les colères noires provoquées par ses doutes, le fait qu'il ne soit jamais assez bien pour sa position et qu'il est toujours légitimement le numéro 2 avec les attentes d'un numéro 1, sont dévastatrices.

Il maîtrise ces pertes de contrôle grâce à l'assurance absolue que quelqu'un autour de lui est capable de pouvoir lui mettre une torgnole assez grosse pour lui faire reprendre ses esprits si jamais il s'emporte trop fort, pris par la *rage de Fenrir.* Sa famille et ses amis étant généralement composé d'individus très anciens, ou simplement très forts, notamment ses frères, il ne s'en fait pas trop quant au résultat de ces colères tant qu'il est dans le château, préférant rester plutôt réservé hors de celui-ci afin de ne pas tester ses émotions. En cela il garde sa famille dans son coeur, pour lui permettre d'être lui même et d'avoir des égaux avec lesquels se déchaîner et se défouler, même si c'est avec des insultes, des cris, des coups et des explosions aboutissant à une paix confortable.

Ayant été élevé depuis très jeune âge avec la perspective de vivre très, très longtemps, il n'a jamais réellement profité d'une perspective proprement humaine sur la vie et s'est donc très bien adapté à son apparent manque de sens, ne comprenant pas réellement la peur associée avec le supplice de l'éternelle jeunesse. Il a une réellement affection pour le château qui l'a recueillit, ainsi que son père adoptif, mais se demande parfois si il peut réellement se revendiquer humain avec tout ce qu'il a subit afin d'être où il en est. Sa gratitude est éternelle, mais les moments de doutes persistes. Ce qui passe par un autre aspect de sa personnalité.

Il a cultivé, en plus de son goût de l'art, une grande fierté. Cette fierté nourrit son perfectionnisme, mais aussi ses doutes envers lui-même. Il n'a pas de critique plus venimeux que lui-même, voulant toujours se surpasser ou créer quelque chose de différent. Cette fierté se reflète aussi bien sur son besoin d'obtenir sa perfection que sur son rapport avec les autre gens. Il sait parfaitement qu'il est plus fort, plus grand, et plus âgé que la plupart des gens qu'il rencontre, ceci est un fait objectif, une fatalité de la nature. Il sait aussi que cela tant à rester ainsi, notamment à cause de la tendance humain à se spécialiser, qu'il rencontrerait sans doute quelqu'un de plus grand, de plus fort ou de plus intelligent que lui, mais qu'il a peu de chance de voir ça souvent et encore moins de voir quelqu'un qui soit les trois en même temps. En cela, il se sent supérieur au reste de l'humanité d'Urania, et la sienne par la même occasion.

Il se sent au dessus de biens des considérations humaines. Il n'a pas de goût pour l'accumulation de richesse, si ce n'est le pouvoir supérieur qu'elle donne. Il n'a pas de goût particulier pour le sexe, et peint son esthétique à travers l'art dans la recherche d'une beauté plus pure. L'immortalité a été quelque chose dans lequel il a grandi et a été éduqué, et il ne connait donc pas cette avidité pour le temps que les humains ont, leur façon d'être pressés plus que de raison. En raison de sa taille, de sa force, et de la fragilité des humains qu'il a rencontré, il a souvent l'impression de devoir s’adresser et converser avec d'impatients chatons, dont certains ont la capacité de cracher du feu ou de voir à travers le temps. La nature de sa relation avec Chérie , la toute dernière de sa famille, n'arrange pas vraiment les choses. Il a, en plus de cela, été élevé avec l'objectif de promouvoir un agenda pro-humain pour Urania et les mondes qui les entoure, alors bien qu'il tolère les races non-humaines, il aura toujours, au fond de lui, un sentiment de méfiance envers un non-humain, du fait qu'il les perçoit comme des rivaux naturels de l'humanité. Il n'en fait pas une maladie, mais cela peut rendre ses relations plus compliqués avec d'autres espèces.

Cette fierté, ce sentiment de supériorité et le fait qu'il n'a jamais eu l'occasion de converser avec des humains autrement que dans un cadre purement intellectuel lui donne une certaine naïveté par rapport à la condition humaine, et bien que cela n'ai pas stoppé son développement ou son intelligence émotionnelle de trop, il a tendance à beaucoup simplifier les raisons des actions des personnes qui l'entoure dans sa tête. Il préfère mettre ça dans un contexte purement intellectuel et philosophique, ou ne pas trop y penser, trouvant l'exercice déplaisant et déplacé. Il est parfois étrange de voir une personne aussi perfectionniste refuser de se développer plus dans ce cadre des arts.

## Compétences

### Physiques

*Force du Loup*: La force physique de Moussa est impressionnante, et elle lui permet d'effectivement rivaliser en force avec les créatures les plus dangereuses de Rhuty sans son armure. Le moindre de ses coups de poing est une arme mortelle si il le désire. Les bêtes le craignent car il bat facilement à main nue leur nombre et les écrase. Il n'a d'ailleurs que faire des vampires mineurs venus à Narhyam pour avoir la protection du comte et pouvoir boire du sang sans briser la loi, car ils sont des bambins pour lui et ses frères aux armures d'or, d'argent et d'obsidienne. Cette force physique lui donne la capacité de courir et bouger plus vite que des humains ordinaires, et plus longtemps, mais sa précision en serait affectée.

*Résistance du loup*: Même sans armure, Moussa est particulièrement résistant grâce à ses muscles inhumainement puissants et ses os structurellement plus puissants. Ses fibres musculaires sont plus denses que celles trouvées chez un humain ordinaires et ses os sont formés d'un alliage biologique naturellement renforcé de fibres d'acier et de titanes, lui donnant à la fois une alimentation plus carnée par nécessité.

Par la même occasion, sa température interne est plus élevée que la normale, presque quarante et un degrés celsius, son tractus intestinal est plus court du fait de son alimentation carnée, son foie est plus gros et lui permet de mieux gérer les toxines. Par la même occasion, ses reins et glandes surrénales sont aussi plus gros que d'ordinaires et semblent plus efficaces dans leur capacité de filtration. Cela en fait des cibles plus grosses, certes, et rend paradoxalement Moussa un peu plus fragile de ce point de vue là, mais le gain apporté compense cette augmentation en spécialisation.

Maitre d'arme: L'art du combat et de la stratégie est un de ses arts choisis. Il a une préférence pour sa hallebarde, mais il sera confortable avec l'utilisation de toute arme martiale qu'il pourra trouver, si tentée qu'elle ne soit pas trop petite pour lui. Cela est un constat difficile quand il s'agit d'arme à feu.

### Magique

Alchimie: Moussa est par définition un être issu de l'art de l'alchimie. Dès son enfance, il a été entraîné de manière très brutale afin que son corps puisse espérer avoir une chance de résister aux affronts des poisons qui le transformèrent. Si il est plus grand, plus fort et plus âgé que ce que l'humanité pourrait permettre sans intervention, ce n'est que parce qu'il partage artificiellement le sang d'Alrik le Loup. Un cocktail de liqueurs et de mélanges toxiques firent muter douloureusement son corps afin de lui donner ses dons et d'en faire un compagnon légitime du vampire, quelqu'un qu'il pouvait appeler son fils.

Créature Alchimique, Moussa s'est rapidement intéressé à cet art qui illumine le château du seigneur noir et dévora la littérature concernant le sujet. Il peut concocter des remèdes et des poisons, mais il a surtout été intéressé par la capacité à créer des carburants. C'est grâce à l'alchimie que son armure est connectée à son corps, grâce à l'alchimie qu'elle bouge comme si elle était simplement une autre couche de son épaisse peau.

## Faiblesses

Pas mage: Il n'a jamais appris à faire de magie.

Pas d'attaque à distance: Il se spécialise dans le combat au corps et corps, et bien que sa hallebarde possède une fonction de fusil, il préfère largement utiliser celle-ci à bout portant. Son coup, bien que puissant, possède une important dispersion, augmentant encore sa spécialisation dans le CaC.

Perfectionniste: C'est quelque chose qui le hante, et il sera toujours critique de ce qu'il fait. Cela peut créer des laps de concentrations ou des ralentissements si cela implique quelque chose de ritualisé, qui a des règles. Il veut les suivre à la lettre, et n'a pas peur de recommencer du début si il le faut.

Pas acrobate: Il est très grand, très lourd, et possède une armure qui fait la moitié de son poids. Si il court, cela sera quand il pourra faire une longue ligne droite. Il peut être extrêmement rapide quand il court, mais cela est uniquement quelque chose qui vient après une période d'accélération progressive de ses pas. Sa vitesse vient surtout de ses coups d'hallebarde, ses bras étant moins encombrés que le reste de son corps.

Arrogant: Et à raison. Toutefois, sa fierté peut le trahir.

Doutes: Une des failles de sa fierté, il n'apprécie pas du tout ne pas satisfaire ses idéaux de perfection et ses standards très élevés, ce qui peut provoquer une période de long doutes sur lui même et sa propre place. Ses considérations philosophiques et artistiques n'aident pas.

Rage de Fenrir: Une malédiction qui l'affecte lui et ses frères, en référence à la colère perpétuelle que ressent Alrik. Lié par le sang au vampire, Moussa possède en lui une part de cette rage qui s'est cultivée, s'est nourrie de ses propres ténèbres intérieures et a finie par devenir sienne. Possédant sa propre bête de ténèbres à enchaîner, métaphore et agglomération de la rage brûlante de l'arme de guerre et de ses propres doutes et insécurités, il peut sombrer dans des colères noires qui l'aveuglent et le rendent particulièrement acerbe et violence, voir sanguinaire. La crise passée, il ne reste que de la honte.

Régénération humaine: Il se régénère au même rythme qu'un humain à blessure comparable. Il est plus difficile à blesser, certes, mais sa convalescence nécessite les même précautions.

Dépendant de son équipement (mineur): Il est un chevalier en armure. Sans armure et sans arme, il est un très bon pugiliste, absolument surhumaine, mais tout aussi diminué.

## Armes et objets associés

*Armure dorée de Moussa:* Cette armure dorée est comme une deuxième peau pour Moussa. Il s'agit de l'équivalent alchimique de ce que l'on peut trouver avec une armure assistée de W&T, avec la particularité qu'elle fonctionne sur de la magie plutôt qu'avec de la technologie. Naturellement connectée à son corps via des prises physiques qui permettent de pouvoir les connecter directement et d'injecter au besoin des concoctions alchimique en Moussa, elle est enchantée afin de pouvoir multiplier par deux la force de son porteur, ne pas être ressentie comme un poids supplémentaire et être d'un matériel aux qualités physiques supérieurs à l'acier. De ce même métal sont fait ses armes.

## Histoire

Né dans un des mondes qu'a conquit Alrik, il y a 2123 ans, le dernier d'une famille de moins que riens. Il était le dernier, plutôt petit et pas encore assez grand pour aller traîner dans les rues poussiéreuses de son pays natal, assaillit par le soleil. Il n'a pas beaucoup de souvenirs de cette période confuse de sa vie, mais il sait que lorsque des agents du seigneur noir cherchaient des enfants en promettant un grand honneur et une compensation, ses parents n'hésitèrent pas. Il a été emmené avec les inconnus et des centaines comme lui dans un palais où il a pu commencer à manger à sa faim, et où on lui prodigua une éducation.

Les murmures étaient passionnés, les rumeurs folles. Car au bout d'un mois, il su que le seigneur noir voulait des fils et des filles. Il voulait des enfants dignes d'être ses compagnons, et qu'il les jugeaient un par un selon leur résultats, ne cherchant que les individus les plus forts, les plus résistants et les plus brillants afin de prendre place à ses cotés. S’entraînant presque jusqu'à la mort, jugés cruellement par les yeux inhumains de leurs juges, seuls une cinquantaine des centaines de candidats furent jugés dignes de pouvoir passer à la prochaine étape de ces sélections, Moussa en dernier. Le reste fut renvoyé à leur famille, avec une somme d'argent compensatrice, sachant que les familles de ces cinquante bienheureux reçurent des terres dont elles pouvaient faire ce qu'elles souhaitaient, sans aucune assurance de garantie. On leur avait après tout pris leur enfant, aussi bon que mort.

Suite à cela, l'entrainement de Moussa l'emmena à Irisent Storm, il était un chanceux parmi d'autre chanceux, d'autres mondes, trois-cent exactement. Tous voulaient faire leur preuves, tous voulaient être aux cotés du seigneur noir, de cet empereur de l'ombre, si puissant. On leur donna l'enfer.

Afin de tester plus encore leur détermination, et leur résistance physique et mentale, ce qui suivit fut un véritable massacre organisé par un comte réformé mais toujours extrêmement violent et en colère. Un entrainement physique brutal les poussant à la limite de leurs capacités de survie et les maintenant dedans par des moyens physiques ou avec l'épreuve des liqueurs. On leur donnait régulièrement des herbes et des concoctions empoisonnées visant à transformer au fur et à mesure leur corps et la façon dont la puberté les transformeraient avant même qu'elle ne se produise, profitant de leur corps malléable d'enfant. Ceux qui tombaient, ceux qui abandonnaient étaient soignés et reçurent par la grâce du seigneur des positions prestigieuses et une très bonne éducation, mais pas de seconde chance afin de devenir ce qui leur promettait. Moussa était sans doute chanceux, ou simplement préféré au reste. Car les plus intelligents, les plus forts, les plus grands et les plus agressifs tombèrent les premiers. A la fin de cette torture de deux ans, quand son corps s'était acclimaté aux produits toxiques qui le transformait pour les tolérer, quand sa puberté commença et son véritable entrainement aussi, il était devenu ce qu'il était à présent.

Cents fils (et filles) restèrent, pour faire la gloire de leur géniteurs. Eux, qui avaient réussi à supporter le poids de son sang, de sa rage et de sa cruauté sans faillir, eux, il étaient son plus grand testament de la gloire de l'humanité, de la raison pour laquelle ils n'auraient plus besoin d'un seigneur noir. Les cents fils eurent leur part de gloire, et Moussa avait eu de quoi devenir le numéro deux. Le numéro 1 était le préféré du comte, le Premier général de  *La meute,* aussi appelée *Les cents fils*. (La dernière appellation actuellement fausse grâce au fait qu'un tiers de ses membre est de sexe féminin, pas que cela se remarque sous leurs armures complètes.) Lav de Virvelvind, *Le lion blanc* était un véritable as parmi les as. Il était intelligent, passionné et combatif, un fils idéal pour le comte et ses précédentes ambitions, lequel commença directement sa tâche d'héritier de la volonté du Seigneur Noir en envoyant, lui, ses frères et soeurs et leurs soldats vers de nouveaux mondes pour les comprendre et les conquérir. Moussa suivit, ne serait-ce que pour se prouver qu'il était tout aussi digne et puissant que son frère, voir même plus, que ses soldats étaient plus disciplinés, même si moins héroïques et que son esprit stratégique était égal, voir supérieur. Les conquêtes étaient aisées, trouver un moyen de garder un territoire conquis nécessitait de la philosophie, quelque chose qui leur avait été enseigné, quelque chose qui leur avait été recommandé, mais quelque chose sur lesquels ils ne tombaient pas d'accord. Lav de Virvelvind, le plus perfectionniste, voulait créer des règles, lois et normes qui permettraient à un administrateur talentueux de pouvoir gérer celles-ci avec un minimum d'accroc, au point de parfois devoir détruire des parties des cultures locales. Moussa, le plus patient, voulait convaincre les gens du bien-fondé de leur relation de conquérant et conquis via manipulation et propagandes subtiles, proposant une protection plus personnelle et un garanti de leur individualité, proposant que les échanges avec l'empire les rendraient bien plus loyaux une fois qu'ils seraient satisfaits de leur sécurité personnelle. L'Askeladden, le plus fort, proposait de simplement assujettir les populaces par le droit de la force brute, précisant que si ils arrivaient à se rebeller et réussissaient à obtenir une source de force qui défiait celle des élus du Seigneur noir, quelque que soit leur moral, ils avaient une connaissance qui les rendaient digne de considération en tant qu'égaux plutôt que vassaux.

Leurs désaccords n'arrivaient pas à les faire s'entendre, bien qu'ils comprenaient la valeur de leurs réponse, tous les trois étaient d'ascendance différente, et ne pouvaient l'accepter dans leurs coeurs. L'Askeladden, à l'armure noire, parti de lui même pour prouver et transmettre sa philosophie aux hommes, incendiant Urania par sa philosophie et méritant alors son nom, formant le mouvement de mercenaires-savants appelé l'Askeladd avant de se mettre en stase nécromantique pour attendre une dernière grande bataille. A travers ses stricts régulations, Lav se fit beaucoup d'ennemis rapidement, bien souvent des ennemis héréditaires, et fut blessé mortellement lors d'une de ses campagnes et son corps fut gardé hors du temps, et mis dans son propre mausolée, provoquant les pleurs sans fins de son fier père. La patience de Moussa ne le satisfit pas, les changement trop progressif inspirant souvent des sentiments mutins de la part de ses soldats et le poussant à devoir purger de temps à autre ses propres effectifs, ne pouvant comprendre le besoin de visibilité et de transparence des hommes. De numéro 2 il prit la place de Général, seul effectif vivant ou loyal du top trois de la meute. Sans véritable victoire toutefois, cette place ne le satisfit pas, et il réforma alors la meute afin d'obtenir une organisation plus horizontale et moins structurée, avouant alors son manque d'intérêt pour la compétition et les faveurs, quelque chose qu'il aimait pourtant beaucoup auparavant.

Se donnant des responsabilités de garde et d'administrateur, il attend patiemment, tout comme l'Askeladden, une bataille qui lui demandera de réellement utiliser la force physique et mentale que son sang alchimique à pu lui donner, infiniment loyal, infiniment patient et maintenant, beaucoup plus sage.

Il se révèle maintenant pleinement à Urania.

## Trivia

* Très inspiré par le concept des Adeptus custdes, bien que très modifiés.