CHAPTER V: A Lullaby for the Dark

**CHAPTER V: A Lullaby for the Dark** jest piątym rozdziałem w ***Dead by Daylight*** .

Dodatek zawiera:

* Nowego Zabójcę (*Łowczyni*)
* Nowego Ocalałego (*David King*)
* Nową Lokację (*Czerwony Las*)

## O tym DLC

**A Lullaby for the Dark** (Kołysanka Ciemności) jest darmowym dodatkiem do Dead by Daylight. Witamy po drugiej stronie Matki Natury. Upiornej stronie, gdzie granica przetrwania ociera się o kanibalizm i kończy samotnością. Łowczyni się nie myli. Znajdzie cię, złapie i zabije. Może były gracz futbolu mógłby ją powalić... gdyby tylko nie zgubił się w Czerwonym Lesie.

**Las Potępionych**

Przetrwanie jest wszystkim. Nie ma zasad, których nie złamie opuszczone dziecko, aby przetrwać dzień. I tak mija rok, mijają lata. Mięso, które wisi nad rozpalonym ogniskiem, to tylko mięso. Jedyne czego pragnie to schronienie i utracona dawno matka zabrana przez naturę. Ta prosta chatka to jedyne co jej pozostało - raj obłąkanej dziewczynki w opuszczonym lesie. Czy David King ma szanse w starciu z siłami natury... gdy te uwolnią Łowczynię? *A Lullaby for the Dark* to nowy rozdział w Dead by Daylight. Zawiera nowego Zabójcę, Ocalałego i Mapę.

### Opis Zabójcy

Jak daleko się posuniesz aby złapać oddech? Co zrobisz aby zaspokoić głód? Anna nie zaczynała jako Łowczyni, ukształtował ją chłód i potrzeba znalezienia pożywienia. Mięso to mięso, nieważne z jakiego ciała pochodzi. Wszystko staje się walką o przetrwanie, gdy tracisz tych którzy dbali o twoje bezpieczeństwo i zostajesz sama w bezkresnym lesie. Łowczyni stała się symbolem załamania, kimś kto po prostu tęskni za matką, zostawiona na pastwę losu z siekierą i toporkiem w ręce.

### Umiejętności Zabójcy

Nadaje efekt ***Niewykrywalny***  po osiągnięciu I. Poziomu ***Żądzy Krwi*** . Efekt zostaje usunięty po utracie ***Żądzy Krwi***.
Zyskujesz **30**/**40**/**50** **%** więcej Punktów Krwi  za działania w Kategorii *Łowca*.
* Gdy jesteś w odległości co najmniej **32 m** od Piwnicy, ukazują ci się na **3 s** aury wchodzących do niej Ocalałych.
* *Zwierzę Terytorialne* może być uaktywniony raz na **30**/**25**/**20 s**.

Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione.
Za każdym razem, gdy **Ocalali** nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe **2**/**4**/**6** **%** postępu.
Za każdym razem, gdy powiesisz **Ocalałego** na haku, *Kołysanka Łowczyni* rośnie w siłę:
* **1 do 4 Żetonów**: Czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o teście umiejętności i właściwym testem umiejętności jest krótszy.
* **5 Żetonów**: Całkowity brak ostrzeżenia dźwiękowego o teście umiejętności.
* *Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.*

**Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.**

### Opis Ocalałego

**Świeżak roku**

David King nie jest wyjątkowy. Nie jeśli chodzi o talent zniszczony przez gniew. Siła i szybkość to cechy Davida. Wybrał rugby aby dać upust emocjom. Szybko stał się gwiazdą i wielu wróżyło mu ogromną karierę. Ale czerpanie siły z wściekłości zamiast optymizmu, nie może prowadzić do sukcesu. Dlatego alkohol i bójki stały się jego codziennością. Próbował skupić gniew na czymś... innym. Kariera legła w gruzach. Ale David nie przestał walczyć. Nielegalnie i bez ochrony. Przyjaciele spotykali go coraz rzadziej, aż pewnego dnia po prostu zniknął. Nadal utrzymuje formę i gniew. Jednak teraz stawia czoło czemuś, z czym nigdy się nie mierzył - z czymś czego nie da się zabić.

### Umiejętności Ocalałego

Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o **100 %**.
Za wykonanie dowolnej z następujących czynności *Będziemy Żyć Wiecznie* zyskuje **1 Żeton**:
* Wykonywanie Bezpiecznego Zdjęcia z Haka.
* Przyjmowanie *Uderzeń Ochronnych* za rannego Ocalałego.
* Ogłuszenie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.
* Oślepienie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.

Za każdy Żeton otrzymasz **25 %** łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum **50**/**75**/**100** **%**.
*Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.*
Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.
* Wciśnij przycisk ***aktywujący umiejętność***, aby popędzić do przodu.
* Podczas pędu unikasz ciosu.
* Wywołuje **Wyczerpany**  na **60**/**50**/**40** **sekund**.
* Czas trwania efektu **Wyczerpania** nie zmniejsza się podczas biegania.

***„Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!” — David King***
Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
* Nie pozostawiasz za sobą Śladów Krwi .
* Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o **0**/**25**/**50** **%**.
* Zapewnia możliwość samodzielnego pełnego wyleczenia się z Stanu Agonii .

*"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King*

### Opis mapy

Każdy gdzies ma swój dom. Mimo przerażającego wyglądu, tą chatkę kiedyś wypełniała miłość. Lecz wraz z jej odejściem, pozostaje jedynie pustka. Dom powoli rozpływa się wśród otoczenia. Wraca do prawdziwych korzeni. Czasem widać w oknach migoczące świeczki, a gdy ucichnie wiatr, słychać dziwną melodię - nuconą pośród mroku. To, na pierwszy rzut oka opuszczone miejsce, gości lokatorów. Jednego z własnej woli i pozostałych siłą, a na tyłach, zakopane ciała. Wchodząc do chatki, poczujesz nieodpartą potrzebę opuszczenia jej. Wrócić w miejsce bardziej przyjazne. Stary dom w lesie jest tego przeciwnością. Gwarantuje jedynie chłód, mrok, samotność i krzyki zagłuszane przez wiatr.