The Elder Scrolls II: Daggerfall

**The Elder Scrolls II: Daggerfall** (бел. *Старажытныя Скруткі II: Даггерфолл*) — кампутарная ролевая гульня ад першай асобы для DOS, распрацаваная *Bethesda Softworks* і выпушчаная ў 1996 годзе.

З-за вялікай колькасці абмылаў і выпушчаных патчаў (якія, зрэшты, не дазволілі ўсе абмылы), гульня мае неафіцыйную назву «Buggerfall» (ад слова «баг» — абмыла ў праграме). З 9 ліпеня 2009 года гульня перакладзена ў разрад abandonware і даступная для вольнага спампавання.

## Гульнявы свет

Падзеі *The Elder Scrolls II: Daggerfall*, як і іншых гульняў серыі *The Elder Scrolls*, развіваюцца на выдуманай планеце Нірн, на кантыненце Тамрыэль, у каралеўстве Даггерфолл (арыг. *Daggerfall*, даслоўна: *смяротны ўдар кінжалам*). Падарожжы па ім ускладняюцца яшчэ і вялікай колькасцю ворагаў, найдужэйшыя з якіх — даэдра.

*Daggerfall* на бягучы момант — найвялікая гульня серыі, што расчыняе свет, прыблізна роўны па плошчы Вялікабрытаніі: каля 229,848 км², з больш чым 15 000 гарадоў, вёсак, і пячор, адкрытых для даследавання. Паводле словаў Тода Говарда, праграміста *The Elder Scrolls*, свет наступнай у серыі гульні, *The Elder Scrolls III: Morrowind*, складае 0,01 % ад пляца свету *Daggerfall*. Частка Морраўінда, даступная для даследавання, то бок выспа Ўвардэнфэлл, прыкладна роўная 25,9 квадратным кіламетрам, улучаючы ўзбярэжныя вобласці (галоўную выспу займае прыблізна 6 квадратных міль). *The Elder Scrolls IV: Oblivion* мае прыблізна 41,4 квадратных кіламетраў для даследавання. У *Daggerfall* ёсць каля 750 000 NPC, якія могуць узаемадзейнічаць з героем, у параўнанні з прыблізна 1000 NPC у *Morrowind* і *Oblivion*.

Каб дапамагчы гульцам у праходжанні праз доўгія скляпы і старажытныя падземныя крэпасці, была распрацавана **аўтакарта**. Гульцы павінны наведаць прыблізна 6-8 каралеўстваў, каб скончыць гульню, хоць у агульнай складанасці прысутнічаюць 47 абласцей. Выкарыстанне аднолькавых блокаў для будавання як гарадоў, гэтак і падзямелляў прымусіла некаторых рэцэнзентаў жаліцца на манатоннасць гульні, што не дзіўна. У 2002 годзе ў гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind* гэта праблема была вырашана, і Морраўінд апынуўся хоць і значна меншым, але больш дэталёвым светам з унікальнымі селішчамі, пячорамі і іншымі лакацыямі.

## Сюжэт

Даггерфолл — гэта горад на радзіме брэтонцаў у Хай Року. Герой скіроўваецца туды па асабістай просьбе імператара, які загадвае выканаць два заданні: вызваліць дух памерлага караля Лізандуса ад зямных кайданаў і высветліць, што здарылася з лістом імператара да шпіёна Клінкоў пры двары Даггерфола — лэдзі Брызэнне. У лісце раскрываецца, што маткі Лізандуса, Нульфаге, вядома месцазнаходжанне Мантэллы — рухавіка, патрэбнага для адраджэння першага Нумідыюма — магутнага жалезнага голема, з дапамогай якога Тайбер Сэптым стварыў Імперыю. Імператар хоча, каб яго шпіён прымусіў Нульфагу расчыніць месцазнаходжанне Мантэллы для завяршэння рэканструкцыі Нумідыюма.

З-за серыі няшчасцяў і блытаніны, ліст трапляе да орка Гартвога. Не ведаючы, што такое Мантэлла, Гартвог раіцца з Маннімарко, Каралём Чарвякоў (лідарам некрамантаў). Тым часам Падземны Кароль, які знішчыў першы Нумідыюм, адраджаецца глыбока ў склепе Гармідар Рока, аднаўляючы энергію, выдаткаваную ім падчас знішчэння голема. Каб герой мог перадаць каму-небудзь Мантэллу, ён павінен знішчыць забойцу караля Лізандуса і даць спачын яго дух. Пасля крадзяжу татэма Тайбера Сэптыма ў караля Готріда ў Даггерфолле і вызваленні Мантэллы з турмы ў Этэрыюсё сіла каменя аднаўляе сілу Падземнага Караля.

*The Elder Scrolls II: Daggerfall* мае шэсць розных канцовак:

* Калі герой актывуе Мантэллу сам, маючы татэм (прылада, што кантралюе Нумідыюм), той выйдзе з-пад кантролю, заб'е героя і будзе знішчаны сіламі Імперыі.
* Калі герой перадасць Мантэллу Падземнаму Каралю, той убярэ яго сілу, пяройдзе ў вечны спачынак і створыць вакол сябе вялікую вобласць, вольную ад магіі.
* Калі пераможа Гартвог, ён скарыстае Нумідыюм для знішчэння імперскіх сіл і каралёў, якія кіруюць некалькімі правінцыямі заліва Іліак. Потым з'явіцца Падземны Кароль, каб знішчыць Нумідыюм раз і назаўжды, страціўшы пры гэтым сваё жыццё. Гартвогу пашчасціць стварыць Арсініум, каралеўства оркаў.
* Калі перамогуць Клінкі, ім атрымаецца ўзнавіць першы Нумідыюм і скарыстаць яго для перамогі над каралямі заліва і оркамі, а таксама зноў з'яднаць усе правінцыі Тамрыэля пад уладай адной Імперыі.
* Калі пераможа які-небудзь кароль заліва, ён скарыстае першы Нумідыюм, каб перамагчы іншых каралёў, перш чым Падземны Кароль знішчыць яго і сябе.
* Калі Маннімарко атрымае Мантэллу, ён скарыстае гэта, каб зрабіць сябе богам.

З шасцю вельмі рознымі сканчэннямі *Daggerfall* аўтарам серыі *The Elder Scrolls* трэба было творча падысці да напісання сцэнара працягу. Кнігі у *The Elder Scrolls III: Morrowind* паказваюць, што ў фінале *Daggerfall* адбыліся прасторава-часавыя парушэнні, вядомыя як «Ператварэнне (ці Дэфармацыя) Захаду» ці Дзіва Свету. Прычына гэтага палягала ў тым, што герой, дзеля атрымання Мантэллы, уступае ў духоўны свет Этэрыюс, а бог Этэрыюса Акатош з'яўляецца богам часу. Такім чынам, усе фіналы *Daggerfall* адбываюцца адначасна:

* Галоўны герой знішчаны Нумідыюмам;
* Каралеўствы Даггерфолл, Сэнтынэль і Вэйрэст кансалідуюць палітычную сілу;
* Каралі заліва і імперскія войскі трываюць паразу ад оркаў, якія потым ствараюць уласнае каралеўства — Арсініум;
* Увесь Тамрыэль ізноў з'яднаны пад уладай Імперыі;
* Кароль Чарвякоў робіцца богам; яшчэ адно ўвасабленне Маннімарко робіцца лідарам ордэны Чорнага Чарвяка;
* Падземны Кароль, які нарэшце ўз'яднаўся са сваім сэрцам, знаходзіць супакой.

## Мадыфікацыі

### **DaggerXL**

XLEngine (старая назва: DaggerXL) — порт (асучаснены мадыфікаваны рухавічок) гульні *Daggerfall*, распрацоўваны з 2009 года. Мэта праекта складаецца ў стварэнні абноўленай версіі гульні, прыстасаванай пад сучасныя аперацыйныя сістэмы, сучаснае апаратнае забеспячэнне (заміж выкарыстання MS-DOS, Windows 9x, эмулятараў і віртуальных машын), выпраўленне абмылаў і рэалізацыі магчымасцяў, заяўленых, але не якія з'явіліся (ці зробленых часткова) у рэлізнай версіі гульні. Таксама заяўлена магчымасць падлучэння ўбудоў-мадыфікатараў, як у *Morrowind* і навейшых гульнях серыі. Порт замяняе толькі рухавічок гульні, і для яго працы патрабуюцца файлы з рэсурсамі з арыгінальнага *Daggerfall*.

Да сярэдзіны 2013 года XLEngine падтрымвае стварэнне персанажа, адмалёўку кожнай вобласці з добрай графікай (улучаючы згладжванне і анізатропную фільтрацыю, дынамічнае святло, эфект bloom і апаратнае паскарэнне), цалкам бясшвовы свет і вандраванні, змену часу сутак, асноўныя элементы геймплэя і шмат што іншае. Далейшыя асаблівасці геймплэя і баг-фіксы ў наш час распрацоўваюцца і адладжваюцца. Асобныя энтузіясты ўжо вядуць працу над тэкстурамі і спрайтамі высокага дазволу, што вельмі карысна.

## Галерэя

1/12
## Спасылкі

* Афіцыйны сайт гульні;
* Сюжэт Daggerfall у «Імперскай бібліятэцы»;
* Інфармацыя пра гульню Daggerfall на сайце ESN;

**Відэа:**

* Daggerfall Trailer — афіцыйны трэйлер, што знаходзіўся на кампакт-дыску з гульнёй;
* TES II: Daggerfall, Unofficial Trailer — неафіцыйны трэйлер гульні.

**Вольнае спампаванне:**
Загрузіць поўную гульню.