Владыка Снов и Отражений

Владыка Снов и Отражений - мифический класс основанный на Плане Грез.

## Краткое описание

Класс был выбран Константин Юрьевичу Системными администраторами в зале выбора по его просьбе. Он выделяется в первую очередь незаметностью и дальностью воздействия и большой угрозой для пользователя. Архетип плохо предназначен для прямого сражения, но может использоваться и в такой роли в определенных обстоятельствах. Способности отличает огромная универсальность, требующая однако огромной фантазии и самоконтроля. Для наибольшей эффективности необходимы специально обработанные зеркала или другие отражающие поверхности.

Класс также очень синергичен с навыком ясновидения.

### Способности 1 ранга

#### Создать сон: 5/5

*Позволяет контролировать сон, в котором вы находитесь, влияя на ход течения времени; позволяет напрямую управлять происходящими во сне ситуациями и его сюжетом; позволяет создавать сложные, запутанные и вариативные сценарии для отдельных и групповых снов; позволяет понимать, какие сцены вызовут максимальный отклик у спящего; позволяет создавать сложные сценарии для множества снов, преследующих жертву на протяжении долгого времени; позволяет отлично контролировать материю снов и вести противостояние за контроль над чужими снами даже при активном противодействии других сущностей; позволяет наносить удары по сущностям, обитающим в Грезах, и преследовать эти сущности в случае побега; позволяет создавать отдельные конструкты, могущие ограниченно влиять на созданные вами сны; повышает характеристику Грезы на +5.*

#### Наслать сон: 5/5

*Позволяет мгновенно погрузить себя в сон, а также четко осознавать границы яви и сна; позволяет без труда войти в сон находящегося рядом с вами разумного существа, если оно само спит; позволяет виртуозно собирать информацию из чужих снов; позволяет познавать характер и помыслы спящих существ; позволяет с легкостью перехватывать контроль над чужим сном и задерживать спящего в мире снов, не давая тому пробудиться; позволяет искусно влиять на подсознание спящего, вкладывая нужные идеи и поведенческие матрицы; позволяет создавать общие сны для нескольких спящих; позволяет с приложением сил оставлять в чужих снах якоря, с помощью которых можно найти отмеченного человека, при условии, что он спит, даже на очень значительных расстояниях; позволяет создавать во снах сложные структуры и самостоятельные долгодействующие сценарии; позволяет с приложением усилий убивать спящего прямо во сне; повышает характеристику Грезы на +5; повышает характеристику концентрация на +5.*

### Способности 2 ранга

#### Витание в Грезах: 7/7

*Позволяет вытягивать в реальность энергию Грез, свободно накапливать ее, управлять ею и применять ее для широчайшего списка воздействий; накопленная энергия обладает высокой пластичностью и степенью вариативности влияния на Явь; позволяет использовать накопленную энергию как мост для взаимодействия с миром Грез, оставаясь при этом в Яви; позволяет искажать метрику Яви, используя накопленную энергию в качестве щита, клинка или инструмента; позволяет виртуозно маскировать накопленные силы против большинства сенсорных навыков, включая множество уникальных и экзотических; позволяет удерживать энергию Грезы в реальности длительное время без паразитных потерь; накапливаемая сила Грез может быть вложенной в окружающую Явь, придавая ей множество особых свойств; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10.*

#### Грани отражений: 7/7

*Позволяет использовать абсолютно любую отражающую поверхность, как окно для наблюдения за указанной целью; выбор цели определяется с помощью навыков ясновидения; позволяет проникать сквозь практически любую защиту, включая экзотические, уникальные и даже легендарные; расстояние до цели наблюдения не играет никакой роли; позволяет оказывать на наблюдаемого сквозь отражение широчайший спектр воздействий; позволяет использовать отражение в качестве прохода на план Грез, уходя туда вместе с материальным телом; позволяет захватывать имеющимися зеркалами нематериальные проявления, перенаправляя или манипулируя ими в широких пределах; позволяет перехватывать контроль над отражениями противника, нанося им раны и увечья, что отразятся на их телах в Яви; позволяет использовать зеркала в качестве накопителя силы Грезы; обработанные зеркала могут служить порталами для их создателя и тех, кого он возьмет с собой; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10; повышает характеристику восприятие на +5.*

#### Соткать Грезы: 7/7

*Позволяет создавать невероятно сложные и многомерные структуры в мире снов; позволяет порождать внутри сотканных вами снов оживленные Грезы; позволяет наделять порождение Грезы волей; позволяет подчинить своей воле подавляющее большинство порождений Грез, отдавая им вариативный список приказов; позволяет менять суть и Основу встреченных вами обитателей Грезы по вашему усмотрению, перекраивая их по вашему желанию; позволяет работать с материей Грез, создавая защитные и атакующие конструкции; позволяет ткать мосты между Грезой и Явью, создавая устойчивые связи между реальностью и Грезой; позволяет переносить свое сознание в сотканный из Грезы и материи аватар, способный полноценно использовать классовые техники Владыки Снов и Отражений; позволяет заселять сотканных или подчиненных порождений Грез в созданные вами аватары, получая, таким образом, слугу, воина и убийцу; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.*

### Способности 3 ранга

#### Сломленная Грань: 7/9

*Позволяет выборочно ломать грани отраженной реальности, оборачивая вспять даже ключевые события, которые уже произошли или только произойдут, делая их несбывшимися, вплоть до отмены враждебных концептуальных эффектов или эффекторов Фатума, если они завязаны на существование контролирующего слом грани индивида; позволяет с легкостью ломать большинство сложных или ключевых аспектов отражения реальности, принадлежащие бытию других существ, особенно если они напрямую связаны с действиями контролирующего слом грани индивида; позволяет, при определенной подготовке, поддерживать множество заготовленных граней, дабы применить их в нужный момент; позволяет, с приложением усилий, заранее подготавливать грани, которые нужно будет сломать, сокращая время реагирования до нуля; позволяет кардинально усиливать эффект Сломленной Грани при взаимодействии с обработанными нужным образом зеркалами; позволяет, с определенными трудностями, выбирать итог ломаемой грани, подбирая максимально выгодный инициатору слома; позволяет, с приложением усилий, ломать грань даже после фактической гибели инициатора слома, делая реальной нереальную альтернативу.*

#### Отраженный Образ: 6/9

*Усиливает ясновидческие способности, доводя их эффективность до состояния близкого к абсолюту, особенно при использовании зеркал, позволяя заглядывать в прошлое и будущее любых объектов, феноменов, концепций и судеб, что были когда-либо отражены, вплоть до таковых у целых организаций и крупных коллективов; позволяет отражать множество физических, магических или мистических эффектов, на некоторое время получая в распоряжение их копии; отраженные эффекты ощущаются подобно оригиналу и могут обмануть даже самые экзотические или уникальные экспертизы, включая легендарные и малую часть мифических сканирующих умений, навыки, титулы; позволяет искать среди отражений целые подборки и комплексы нужных данных и находить их не прямым перебором, но с помощью интуитивного чутья; позволяет, с минимальными усилиями, отражать зеркальные варианты бытия на реальность, работая с техниками отражений при отсутствии прямого доступа к Грезе; позволяет, с ощутимыми затратами сил, менять реальность между собой и отражением, размывая или множа концепцию существования даже для самого себя; позволяет, с огромным риском, эффективно действовать в двух и даже более ипостасях самого себя, составляя Образ таким образом, чтобы быть реальным одновременно во всех ипостасях; позволяет, с приложением огромных усилий, отражать и создавать Образы не только себя, но и иных личностей, будь они жертвами, образцами или даже союзниками; степень последствий для отраженных зависит от качества подготовки к созданию Образа и вкладываемых усилий по защите отражаемого.*

#### Зеркальный Плащ: 3/9

*Позволяет превращать частички зеркал в магические одеяния, укрывающие пользователя и чрезвычайно сильно облегчающие работу с материей Грезы; значительно облегчает контроль порождений Грезы и пребывание в отраженном мире вместе с материальным телом; позволяет, с приложением минимума усилий, ловить вражеские атаки и простейшие концептуальные воздействия, после чего запечатывать их в частичках Плаща, перенаправляя, искажая, модифицируя или комбинируя запечатанное; позволяет эффективно использовать плащ в качестве инструмента и оружия в поединке, значительно увеличивая прямой боевой потенциал энергии Грезы; позволяет, с приложением усилий, превращать части одеяния в прямые провалы в Грезы, ускоряя восстановление резерва или позволяя нивелировать его потери прямым вливанием; позволяет, на пределе усилий, обеспечивать запитку сотворенных эффектов или сотканных кошмаров на предельно нагруженные участки Плаща.*

#### Паутина Душ: 2/9

*Позволяет работать с самой сутью жертвы, подкрепляя любые воздействия на разум глубинными изменениями в сути; позволяет, с приложением усилий, разменивать частицы сути жертвы на более плотное влияние, что сказывается на разуме и теле; позволяет, с минимумом усилий, менять Статусные эффекты жертвы в достаточно широких пределах; позволяет, при серьезных вложениях сил и концентрации, сливать и перемешивать сути отдельных индивидов, сотворяя нечто единое или делить единое на части; позволяет, на пределе концентрации, использовать отдельные обработанные души в качестве узловых элементов масштабных конструкций высочайшей силы и масштаба охвата; сотворенные Паутины могут выполнять, как автономно, так и поддерживая создателя, крайне широкий перечень действий, вплоть до автоматизации определенных действий без участия Создателя.*

## Бонусы

Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.

Непоколебимый: концентрация растет быстрее.

Во сне и наяву: позволяет работать с материей Грезы, находясь при этом в реальном мире; позволяет усиливать проявление Грез в определенных участках реальности, но только при соблюдении необходимых условий.

Отраженный: отражения в зеркалах имеют определенный шанс показать вам больше, чем сама реальность, открывая перед вами прошлое, настоящее и даже грядущее.

Власть над Зеркалами: ваше отражение в зеркале не может стать оружием, направленным против вас; обитатели зазеркалья испытывают страх и трепет пред вашим образом; повышает характеристику Грезы на +5.

Пришедший во снах: ваше влияние на чужие сны почти невозможно заметить и невероятно сложно отразить, даже зная о нем; совершенные вами изменения в умах, душах и снах ваших жертв очень трудно заметить и опознать; повышает характеристику Грезы на +5.

Неискажаемость: материя Грез испытывает заметные трудности в том, чтобы исказить и поменять ваше тело и вашу суть, без вашей на то воли; упрощает пребывание в Грезе вместе с материальным телом; повышает характеристику Грезы на +5.