Szpony Chaosu

**Szpony Chaosu Dargotha**

Szpony
chaosu to niepowtarzalna, bo składająca się z trzech warstw sfera
zamieszkana przez niezliczone rzesze dusz, zarówno ras
cywilizowanych jak i potwornych humanoidów. Do
najniższej warstwy, pałacu samego bóstwa, można się dostać z
Wrót Bogów, natomiast najwyższa ma kontakt z Osnową Snów
Stworzyciela, która jest barierą oddzielającą sfery od świata
materialnego. Jednak przy żadnej innej sferze nie jest ona tak
cieńka.

Sfera
Niższa, zwana Czeluścią, mieści w sobie fortecę będącą domem
Władcy Wojny. Dargoth ma nad nią absolutną władzę, tylko on
decyduje kto może na niej przebywać i w jaki sposób ją opuścić.
Poza nim przebywa tutaj Pięść Wojny, pięcioro generałów
Nieskończonego Legionu, których zadaniem jest dowodzenie wojskami
swego pana w trakcie bitew.

Sferę
Pośrednią, zwaną Bitewnym Polem, zasiedlają niezliczone rzesze
dusz wyznawców Dargotha toczące ze sobą nieustający konflikt. To
tutaj trafiają dusze po śmierci, gdzie od razu zostają rzucone w
wir walki. Dlatego dla wyznawców Pana Wojny tak ważne jest umierać
z bronią w ręku, gdyż na Pola trafią dokładnie z tym, z czym ich
dusza opuści ciało. Toczy się tu wieczny konflikt, w którym
polegli na nowo wracają do życia by ponownie walczyć. Jest tylko
jeden cel tej walki – wydostać się na Sferę Wyższą. Dargoth
obiecał, że każda dusza, która po śmierci wywalczy sobie drogę
na następny poziom, wróci do świata materialnego jego
błogosławieństwem.

Jednak
żaden wyznawca nie wie, że jest to tylko przejaw makabrycznego
poczucia humoru ich bóstwa. Sferę Wyższą, nazywaną Wrotami,
zamieszkuje prawdziwa armia Dargotha – demony, których jedynym
obowiązkiem jest wyłapywanie i pożeranie dusz, którym uda się
dostań na ich sferę.

Znanych
jest siedem rodzajów demonów, każdy z nich odpowiada jednemu
grzechowi ludzkości:

 \* Demony
 Pychy

 \* Demony
 Chciwości

 \* Demony
 Gniewu

 \* Demony
 Żądzy

 \* Demony
 Zazdrości

 \* Demony
 Obżarstwa

 \* Demony
 Gnuśności

Jednak
to nie Dragoth sprowadził demony do swej sfery, on je tu zastał.
Wrota są jednocześnie ich więzieniem jak i szansą na ucieczkę.
Ci, którym udałoby się dotrzeć do tego miejsca opisaliby je jako
wypaczone i zniszczone przez nieustanny wicher i szalejące żywioły
odbicie świata materialnego. Biesy mają szansę uciec ze swej
klatki, jednak do tego potrzebują pomocy istot żywych. Za każdym
razem gdy mag sięga po koszmary by spleść zaklęcie, cząstka jego
energii podąża do Wrót. Im więcej dany mag będzie korzystał z
plugawej magii, tym silniejsze połączenie utworzy z tą sferą.
Skończyć się to może na trzy sposoby: Po pierwsze, mag
nieostrożny, który nie zdaje sobie sprawy z zagrożenia ani się
nie zabezpiecza odpowiednio zostanie w końcu opętany przez biesa.
Po drugie, mag który odpowiednio się zabezpieczy jest w stanie
„odciąć się” od utworzonego połączenia. Ale ono nie znika,
dalej czerpie moc z czarnej magii, a gdy osiągnie odpowiednią moc
przebija się przez osnowę tworząc portal, przez które od kilku do
kilkunastu demonów przenika na sferę materialną. Po trzecie, można
przestać korzystać z plugawej magii, ale nawet to niesie ze sobą
konsekwencje. Nawet zerwane i niezasilane połączenie pozostawia
swój ślad, którym demony mogą szeptać do umysłów śmiertelnych.
Najsilniejsze oddziaływanie mają na sny czarnoksiężnika. Taka
osoba niemal zawsze kończy jako szaleniec, albo wraca do swoich
plugawych praktyk.

[Wiedza
tylko dla DMów]

Istnieje
jeszcze jeden, ósmy rodzaj demonów, który powstał w po
zniszczeniu Kryształu Dusz – Demony Snu. Powstają one ze
wszystkich snów, jakie mieli wyśnić Noryci ale zostali od tego
odcięci przez swoje bóstwo. O ich istnieniu wie tylko Dargoth,
który póki co czeka. Czeka, aż owe bestie urosną w siłę, aż
staną się liczniejsze. Prowadzi to do prostego wniosku – im
więcej wiernych ma Nor, tym silniejszą armią dysponuje Władca
Wojny. Pewnego dnia użyje jej w sobie tylko znanym celu.