recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции звуком

**Аудиокинез** - ( Звукокинез, Вибрациокинез) это способность управлять звуками и вибрациями. Звук — физическое явление, представляющее собой распространение упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. Примечательно, что в  фикшенах скорость звука далеко не всегда ограничивается числом Маха. Вибрация — колебание твердых тел. В бою она может быть применена как на расстоянии так и при непосредственном контакте.

**Основные разновидности этой способности :**

* Воздействие на психику
* Создание бластов и взрывов
* Сверхчуткий слух
* Щиты
* Полет с помощью звуков
* Поглощение звуков для деморализации противника
* Передача сообщений на расстояния
* Создание землетрясений
* Нанесение виброударов
* Сканирование
* Иллюзии

**Сила слова -** это сборное название для целой группы способностей : это и ментальные техники для которых необходим аудиальный контакт, и заклятия которые могут быть скастованы только при произнесении определенного текста и манипуляции реальностью  и манипуляции информацией посредством слов.
Перепись

**Название:** Перепись, Первое Фолио

**Происхождение:** E.M.A.

**Тип артефакта:** неопределенный

**Форма артефакта:** книга

**Принцип действия:** ручной

**Эффекты и способности:** манипуляции текстом, манипуляции информацией, манипуляции вероятностью и причинностью, манипуляции чудесами, манипуляции судьбами, манипуляции реальностью.

**Условия использования:** уметь писать

**Диапазон:** -

**Мощность:** -

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** в прошлом Шекспир

**Описание характеристик:**

***Первое Фолио***  - том, позволяющий неограниченное число раз изменить результат явлений. Перепись дает возможность управлять судьбами людей, чудесами и Мирозданием в целом. Позволяет, буквально, стереть противника из реальности или создать артефакты (ниже SS ранга).
Алесса

**Имя:** Алесса, Королева, Дьявол воплоти, Стерва, Глава Мафии, Халявщица, Убийца Нервов и Психики.

**Происхождение:** MINUIR (ROLE)

**Уровень:** 5-В

**Класс:**

**Пол:** Женский

**Раса:** Человек (По мифам и легендам она Сатана)

**Возраст:** 23 года

**Интеллект:** Гениальный преступный, мастер-тролль.

**Артефакты:**

**Слабости:** У таких роковых женщин есть только одна слабость и то, о ней даже сам Бог промолчит во избежании хорошей промывки мозгов.
Анна Сворд

**Имя:** Анна Сворд, Аспект Меча, Секретное Оружие Нацистов.

**Происхождение:** MINUIR:RETURN

**Уровень:** Неопределенный

**Класс**: Сейбер

**Пол:** Женский

**Раса:** Аспект

**Возраст:** Существует ровно столько же, сколько и Повелители

**Умения, силы и способности:**

**Разрушительный потенциал:** Омнивселенная+

**Диапазон:** Ближний бой (Возможно выше)

**Прочность/защита:** Омнивселенная+, игнорирует некоторые атаки противника

**Скорость:** Вездесущность+

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание

**Артефакты:** Безымянный Меч

**Слабости:** Зациклена на идеологии Четвертого Рейха

## Биография

Анна по сути является физическим воплощением Аспекта Меча, но при этом в Парадоксальном Мире у нее есть своя история. Будучи еще ребенком, Сворд очень сильно выделялась, а именно тем, что пули не могли попасть по ней, ножи проходили насквозь точно так же, как и кулаки. Ничто не могло ее коснуться, если та этого захочет. Именно из-за этого Нацисты переманили ее не самыми честными методами на свою сторону и промыли мозги, теперь она использует всю свою силу против Коммунистического лагеря, но встречает Минутионе, который одолевает ее и нанимает в свою команду.

## Способности и Арсенал

**Безымянный Меч (Unbenannt Schwert)** - оружие являющееся силой Аспекта. Клинок, что может ранить даже бессмертное тело, пройти самую серьезную защиту и достигнуть своей цели.

**"Твои атаки не достигнут меня"** - Анна способна в буквальном смысле этого слова быть нематериальной для атак противника, причем не важен типа атак и спектр воздействия, если эта способность активна, Анну даже не поцарапать.

**Рыцарь Возмездия (Vergeltung Ritter)** - Анна способна призвать на своей стороне огромного рыцаря в алых доспехах, чья мощь сравни с богами! (на самом деле он сильнее их во много раз)
Меч Амона

**Название:** Меч Амона

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой, усиливающий

**Форма артефакта:** кинжал, в истинной форме меч

**Эффекты и способности:** управление огнем, энергетические атаки, слэши, управление светом.

**Условия использования:** заключить контракт с джином Амоном

**Диапазон:** в зависимости от хозяина

**Мощность:** достаточная, чтобы разрушить город за один удар

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограниченна

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

**Амон** - Огненный джинн, полученный после прохождения седьмой башни. На данный момент находится в металлическом сосуде - кинжале.

**Оружейный покров** - преобразует сосуд Амона в огненный меч, часть руки хозяина меняется, возрастают физические характеристики. Клинок меча легко прожигает сталь и камень. При взмахе на небольшое расстояние отправляются слэши огня, способные мгновенно испепелить врага. Используется вторая форма меча

* **Amol Berka** (*Стена Пламени*) - стена пламени, которую хозяин создает вокруг своего врага, тем самым закрывая ему путь к отступлению.

* **Иммунитет к огню** - невосприимчивость к любому типу огня. В случае атаки на хозяина огнем, меч Амона полностью поглотит его.

**Покрытие джинна Амона** - все физические характеристики хозяина увеличиваются в десятки раз. Диапазон его атак так же становится намного больше. Используется первая форма меча.

* **Аmol Dherrsaiqa** (*Амон: Ревущий Меч Пламени*) - Вызывает большое количество огня и концентрирует его вокруг меча, превращая в вихрь огня, способного сжечь все чего касается, мгновенно.

**Экстремальная магия** - техника, позволяющая сконцентрировать огромное количество силы джинна в одной атаке массового поражения

* **Amol Al-Bador Saiqa** (*Меч Огненной Казни*) - создание существа, состоящего из огня, размером с джинна, которое держит в своих руках огромный огненный меч и атакует им противника. Силы удара хватит, чтобы разрушить континент.
Множественность личностей

Способность, позволяющая держать в своём разуме несколько личностей.

Её владелец может содержать в своём теле личности с различными умениями, силами и способностями. Также другая личность может отличаться от оригинала характером, а в некоторых случаях и полом, или вообще не являться человеком.

Носитель может долгое время вести обычный образ жизни и не подозревать о существовании другой личности.

**Другие названия:**

* Альтер-эго
* Раздвоение личности
* Разделение разума

**Возможности множественной личности:**

* Разделение ролей. Каждая личность может иметь свои исключительные способности, будь то владение каким-либо оружием или IQ равный 200.
* Множество умов могут работать над стратегией
* Использование конкретных навыков или способностей дополнительной личности
* В некоторых случаях при смене личностей также изменяется физическое тело
* Сопротивление к внешним психическим воздействиям (к примеру чтение мыслей)

**Возможные слабости:**

* Провалы в памяти
* Сложность в контроле способности
* Борьба за контроль над телом
* Смерть тела означает смерть для всех личностей

**Возможные причины появления способности:**

* Психологическая травма или какое-либо другое психическое расстройство
* Принадлежность к существам с коллективным разумом
* Поглощение разума/душ
* Влияние внешних факторов таких как: магия, божественное вмешательство и прочие рояли
Рукопашный бой

**Рукопашный бой** - метод ведения борьбы с использованием только физического потенциала собственного тела, без оружия и сверхъестественных сил (хотя никто не мешает эффективно комбинировать рукопашный бой с любым другим методом борьбы, будь то магия или стрельба).

**Боевые искусства** - различные системы единоборств и самозащиты, ставящие целью физическое и духовное самосовершенствование. В аниме боевые искусства часто достигают каких-то сверхъестественных уровней, переходя точку, когда их можно считать просто "рукопашным боем" (начинается швыряние ки-бластами и подобное). Высокий уровень боевых искусств часто обеспечивает персонажу:

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Способность использовать силу противника против него
* Способность максимально смягчить получаемый урон
* Контроль тела
* Болевые атаки
* Травматические атаки
* Энергетические атаки (уже упомянутые ки-бласты)
* Акупунктура
* ББПЕ

**ББПЕ** - боевое искусство, концептуально направленное против представительниц слабого пола. Обычно применяется с целью напомнить зазнавшейся бабе, где её место. Хотя считается, что это чисто мужицкое искусство, представительницы слабого пола тоже могут его использовать, пусть и не так эффективно.
Skelledragon

Species: Skeleton

Height: 60 Meters

Length: 100 Meters

Weight: 6,000 Tons

Gender: Male

Alignment: Lawful Neutral

Skelledragon is a skeleton of a Kaiju that was possessed by the spirit of Duodrah's dead sister. He can use the power of magic to use the elements of fire, frost, lightning, earth, water and space to dominate the battlefield. He can also use the ancient martial art move known as the drop kick to obliterate objects the size of Mt. Everest.

Long ago during the time of the vikings, the ancient art of the drop kick was form. Only one being perfected the art, and that being was named Dragos. He was so skilled in the move, that he was feared by even gods due to the immense power of his drop kicking skills. However, he eventually died of a heart attack when trying to destroy a moon with a single kick. He succeeded, but died in the process. But his power was not unnoticed. The flame of destruction saw his power, and commanded the spirit of Duodrah's dead sister, Triodrah, to possess the skeleton. Once she possessed Dragos' skeleton, she realized how corrupt the flame was. She then changed her gender to mask her identity and headed to Duodrah's location. He easily defeated Duodrah with a single drop kick into a moon, causing the abomination to become unconscious. Skelledragon then headed to Earth to perfect the art of magic. Once he succeeded, he travelled to Omega Turtle's current location to test his skill. He used the power of magic to enhance his drop kick and knocked the poor turtle out cold. Skelledragon then headed back to Earth to battle Archler, but was forced to flee to the moon.
Большое Сжатие

**Большое сжатие** - противоположность Большому Взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

**Воздействия Большого Сжатия, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Абсолютный максимум температуры (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* Мерная атака (БС сжимает само пространство-время в сингулярность)
* Концептуальная атака (БС фактически сворачивает всё существование в точку)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Уничтожение вселенной
Кэтрин Вайт

```
**СТАТУС: УМЕРЛА**

```

**Имя:** Кэтрин Вайт

**Происхождение:** Нулевое Поколение

**Ранг:** Неизвестно, в боях не участвовала

**Уровень:** 7+ ( В потенциале)

**Класс**: Предположительно Кастер

 **Пол:** Женский

**Раса:** Полу-Ангел

**Титул:** Отсутствует

**Возраст:** 22 года

**Умения, силы и способности:** Няшность, рукопашный бой, гениальный интеллект (аналитический), иллюзии, манипуляции элементами, магия, манипуляции временем

**Разрушительный потенциал:** Психика Разиэля, а если серьезно уровень тетрадки 48 листов+

**Диапазон:** Несколько десятков метров с оружием | Пространственно-временной континуум при путишествии во времени

**Прочность/защита:** Человеческий уровень

**Скорость:** Человеческая обычная

**Сила подъема:** Двадцать килограмм

**Сила удара:** Двадцать килограмм

**Выносливость:** Слабая человеческая

**Интеллект:** Гениальный физико-математический склад ума, Кэтрин имеет докторскую степень и получила Нобелевскую премию.

**Артефакты:** Заколки.

**Слабости:** Не является бойцом

## Биография

Милая девушка, дочь известного чиновника в Англии. Когда-то ее род заключил сделку с ангелом, благодаря чему приобрел широкое поле влияния. Девушка полюбила Рейна, и в возрасте 19 лет она вышла за него замуж, спустя 2 года у них родились три ребенка: Отто (Значение имени: "помещик"), Аксель («отец мира») и Ева («дающая жизнь»). Но на Небесах прознали об этом, и Кэтрин укрыла своих детей в прошлом, тогда же она узнала, что ее возлюбленный - Разиэль, Ангел Тайн. По приказу Высшего Небесного Суда он должен был убить Кэтрин и вынести 500 лет биений. Перед смертью Кэтрин попросила дать каждому ребенку в напоминание ее заколки.

## Способности и Арсенал

**Заколки** - красивые заколки, хранящие в себе последнюю волю Кэтрин. У каждого ее ребенка есть по одной штуке.

**Обидка** - мощная психическая атака, которая деморализовала даже Разиэля.

**Путешествия во времени** - способность, на прямую связанная с манипуляциями временем. Она дает обладателю шанс попасть в любую эпоху.

**Клоны и низкоуровневые иллюзии** - способность Кэтрин создать одного своего клона или сотворить маленькую иллюзию (Помутнения в глазах и прочие шалости)
Большой Взрыв

**Большой Взрыв** - рождение Вселенной из сингулярности, в которую изначально было сжато всё пространство-время. Нередко фигурирует в фантастике, в том числе, даже в виде атаки. Противоположностью Большого Взрыва является Большое Сжатие.

**Воздействия Большого Взрыва, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Абсолютный максимум температуры (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* Энергетическая атака
* Мерная атака (БВ создаёт само пространство-время в его нынешнем состоянии)
* Концептуальная атака (БВ фактически является стартом существования)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Создание вселенной
Игорь

**Имя:** Босс, Игорь, Пи МО, Святой Отец

## Способности и Арсенал

* **Сенатор** - статус, который дарован Истинным Творцом, дающий безмерную власть во всех мирах. Сенаторы - это сильнейший сущности, устанавливающие законы и следящие за их исполнением. Помимо этого, каждый Сенатор способен на следующее:
	+ *Предоставление сил* - сенатор может даровать другим существам различные права силы и способности. Например: статус Территориального Лорда – возможность одарить богоподобной властью над измерением на высшем плане.
	+ *Власть над Великим Судом* – полномочия сенаторов включают в себя возможность следить за исполнением обязанностей Высшего Небесного Суда. Их приказам обязаны подчиняться ангелы-инквизиторы (даже если это им не нравится). Также сенатор может сам выступать в роли судьи.
	+ *Доступ к Книжному Городу* - сенаторы обладают правом прохода в священный Город Книг – великую библиотеку, находящуюся на гораздо более высоком уровне бытия, нежели владения территориальных лордов, чьи миры, со всей их вневременной историей, существами и концепциям, могли быть лишь историями, записанными в бесчисленных книгах. Сенатор может давать приглашения в Город Книг для других.
Манипуляции хаосом

**Манипуляции хаосом** - способности, связанные с использованием хаоса, то есть дисгармонии, неразберихи, беспорядка и деструктивности в их наиболее чистых и ярких формах. Хаос противопоставляется порядку, соотносится с небытием, а также может быть мешаниной из всего на свете.

**Близкие хаосу концепции:**

* Небытие
* Тьма
* Безумие
* Забвение

**Способности, относящиеся к манипуляциям хаосом:**

* Вызов беспорядочного разрушения чего либо
	+ Отрицание каких бы то ни было упорядоченных структур
	+ Уничтожение существования чего-либо
	+ Возвращение мира и его состаляющих в первичное состояние
* Приведение мыслей в беспорядок
	+ Режим берсерка
	+ Разрушение сознания
	+ Аура безумия
* Вызов беспорядочного движения чего либо
	+ Генерация деструктивных цепных реакций
	+ Манипуляции взрывами
	+ Дезинтеграция
* Искажение чего либо
	+ Искажение пространства
	+ Искажение реальности
	+ Искажение разума
	+ Искажение души
* Управление хаотическими субстанциями
	+ Атаки хаосом
	+ Защита хаосом
* Контроль бедствий и катаклизмов
	+ Катастрофическая аура
* Творение из хаоса
Turtle

Turtle ou Advanced Turtle são essencialmente robôs, e foram adicionados na atualização 1.3. Eles executam um sistema operacional chamado TurtleOS, semelhante à CraftOS para Computadores. Eles têm a capacidade de colocar, quebrar e detectar blocos, se movimentar e soltar itens em seu inventário através do seu acesso à Turtle API. Os programas que correm são armazenadas em sua memória interna, ou em disquetes.

A atualização 1.4 foi focada em Turtles, e expandiu sua capacidade de usar ferramentas. As Turtles são capazes de usar picaretas, enxadas, machados, pás e espadas. A atualização adicionou "Crafty Turtles", que têm a capacidade de CRAFTAR usando seu inventário - e parte desta atualização teve o número de slots de inventário no Turtle aumentado para 16 a partir do inventário anterior de 9 slots. A atualização 1.4 também inclui um novo sistema de combustível para as Turtles usando-se Carvão (coal).

A atualização 1.55 adicionou Advanced Turtles - feito de ouro, são capazes de exibir cores, e tem a entrada do mouse disponíveis através de sua exibição. Sua aparência exterior também é de ouro. Eles são como computadores avançados, mas com uma tela menor.

Antes de 1.6, as Turtles tinham que ter ferramentas ligados manualmente através de elaboração. A partir dessa atualização, são agora também capaz de trocar ferramentas dentro e fora de seu inventário à vontade. O combustível das Turtles estão agora 20.000 unidades para Turtles normais e 100.000 unidades para as Advanced Turtles.

As Turtles são submersíveis e a prova de Lava. Como tal, eles são extremamente úteis para a mineração perto da *Bed Rock*, onde a quantidade de lava ​​podem impedir o acesso a diamantes e outras raridades.

Se você gostaria de saber mais sobre como programá-los, dê uma olhada no Turtle API.

Tenha em mente que, quando as Turtles são "explorados", pegou, e colocado novamente no chão, eles não vão manter os seus programas, a menos que tenham recebido um rótulo (label). Para fazer isso, você só precisa digitar "label set <Nome da Turtle>" na TurtleOS.

## Disquetes e a Turtle

Como deve ser possível notar, as Turtles não tem como colocar um Disquete (Floppy disk) dentro dela. Para isso, é necessário colocar um Disk Drive paralelo à Turtle, e então acessá-la usando o referido API.

## Combustível

Como já citado anteriormente, as Turtles precisam de combustível para funcionar, e este combustível é o Carvão (Coal) ou Lava.

Para fazer com que o combustível seja consumido pela Turtle para ela poder funcionar, poderá usar uma função da API da Turtle: turtle.refuel([número da quantidade]).

**Desabilitando o Combustível da Turtle:** É possível alterar se a Turtle precisará de combustível ou não para funcionar. Para isso, devemos ir até a pasta "config" do seu Minecraft ou da sua Modpack que está usando, e então procurar o arquivo do ComputerCraft, chamado "*ComputerCraft.cfg*" e mudando o parâmetro *turtleNeedsFuel* para *false*

## Colorindo a Turtle

Depois da versão 1.63 do CC, é possível colorir suas Turtles com uma das 16 cores possíveis do Minecraft. Basta usar a cor na Turtle e ela irá instantaneamente trocar de cor.
Манипуляции пафосом

**Манипуляции пафосом** - способности, или скорее умения и личностные качества, позволяющие генерировать пафос и использовать его для влияния на себя, союзников или противников. Часто пафос является катализатором для манипуляций роялями.

**Пафосные речи** - умение генерировать пафос, через произношение воодушевляющих или уничтожающих речей. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Открытие второго дыхания вопреки логике и здравому смыслу
* Усиление за счет нахлынувших чувств
* Появление мотивации у союзников
* Моральное подавление противника
* Отбивание мотивации противников
* Переманивание других на свою сторону

**Пафосное появление** - умение генерировать пафос появлением, которое обычно сопровождается красочным эффектом, таким как сверкающие молнии, взрывы, фейерверки, изменение погоды и пафосная музыка. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Всеобщий шок
* Моральное подавление эффектом "я здесь, чтоб испортить вам пати"
* Воодушевление союзников

**Пафосное поведение** - умение вести себя в духе "Bitch, I'm fabulous", генерируя пафос одним своим присутствием. Чаще всего достигается пафосными позами, а также высокомерным взглядом. Персонажам, пафосно ведущим себя, также свойственно сражаться не сходя с места. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Моральное подавление противника эффектом совершенно иного уровня
* Переманивание противника на свою сторону
* Усиление самого себя за счёт внушения самому себе собственной крутизны
* Воодушевление союзников
Бессмертие

**Бессмертие** - способности, замедляющие старение или позволяющие вообще избежать смерти. Очень часто, персонажи, обладающие подобными возможностями, не ограничиваются рамками одного конкретного типа бессмертия, а классифицируются сразу по нескольким.

Классификацию бессмертия можно провести по шкале:

**0. Паразитическое/техническое бессмертие** - персонажи, способные заменять части тела либо тела, подверженные старению, на новые, а также персонажи, способные продлевать свою жизнь за счёт вынужденной постоянной "подпитки" (например, поглощая чужие души, чтобы продолжать существовать). Не являются бессмертными в полной мере, однако способны добиться эффекта "вечной жизни" при условии, что под рукой будет подходящий материал.

**1. Нежить/механизмы/мехи/неживые существа** - персонажи, которые уже когда-то умерли, став нежитью, или же изначально не классифицирующиеся как живые. Невосприимчивы к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть, так как уже мертвы либо не являются живыми в принципе.

**2. Вечная/очень долгая жизнь** - способность персонажа не умирать под действием времени, так как его тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте, или же просто существовать продолжительный промежуток времени. Однако подобное бессмертие не даёт никаких преимуществ перед неестественными и сверхъестественным причинами смерти.

**3. Бессмертие без регенерации** - персонажу можно наносить повреждения различной степени тяжести, однако он не умрёт, пока его тело не будет уничтожено полностью.

**4. Бессмертие через регенерацию** - персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.

**5. "Связь"** - персонажа нельзя по-настоящему убить до тех пор, пока не уничтожен некий объект, который обеспечивает его бессмертие. Это, например, может быть артефакт, другой персонаж, аспект реальности либо что угодно ещё. Зачастую, хоть и не всегда, разрушение объекта, поддерживающего бессмертие, также повлечёт за собой смерть персонажа, связанного с ним.

**6. Реинкарнация** - персонаж может со временем воскреснуть из мёртвых даже после своего уничтожения.

**7. Мета-бессмертие** - сила высших космических сущностей, не являющихся живыми или мёртвыми в привычном понимании, стоящих за пределами обычных законов реальности, времени и трёхмерных вселенных (в любом их количестве), то есть уничтожить которых если и можно, то лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка.

**8.** **Трансцендентность Жизни и Смерти** - Персонаж превосходит само понятие Жизнь и Смерть, то есть он стоит выше этих концепций, не подвергаясь их воздействию.
Королева Адриатики

**Название:** Королева Адриатического Моря, Королева Адриатики, La Regina del Mare Adriatico

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** морской флот

**Эффекты и способности:** манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, манипуляции пространством и временем, энергетические атаки, концептуальный урон.

**Условия использования:** кровный договор и жертва

**Диапазон:** метавселенная+

**Мощность:** неограничена

**Запас энергии:** хватит на 10 Божественных Кар

**Продолжительность действия:** многоразовый, требуется перезарядка (7 дней).

**Пользователи:** гильдия "Крылья прощения"

**Описание характеристик:**

**La Regina del Mare Adriatico** - название одного из святых магических предметов, а также корабля что несут его. Это оружие изначально созданное для уничтожения Венеции, а также абсолютно всего что с ней связано.

* **Флот королевы** - для своей защиты Королева может создавать флот кораблей изо льда. Такие корабли в 2 раза меньшее ее, и обладают магическими пушками, что могут стрелять льдом на расстояние до 5 км.
* **Ледяные големы** - внутри самой Королевы Адриатики могут быть вызваны бесчисленные рыцари из льда что охотятся на нарушителей.
* **Самоуничтожение** - в крайнем случае корабль может самоуничтожить забрав с собой все в радиусе до 10 км.
* **Розарий в назначенное время** - определенный ритуал что позволяет сменить цель Королевы Адриатики (оружия) которая изначально могла использоваться лишь на Венеции. Для этого нужен доброволец который пожертвует своим разумом в ритуале
* **Божественная кара** - метод уничтожения, заклинание основанное на легендах о Содоме и Гоморе. Это заклинание способное уничтожить Метавсленную. Но его опасность не в этом. Уничтожить любое достижение, культуру, знание, технологии, вне зависимости от расстояния, полное уничтожение существования и истории выбранной цели. Фактически сила Королевы Адриатического моря схожа с силой Негатиона (Полное Отрицание)
Манипуляции информацией

Манипуляции информацией (информациокинез)
Информация по одной трактовке 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем  неограниченная способность.

В высшей форме неотличима от реалити варпинга. Известные виды:

**1.Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза**

* Манипуляции энергией
* Манипуляции материей
* Манипуляции пространством
* Манипуляции временем
* Материализация
* Переход информации в энергию/материю и наоборот

**2.Сенсорика информации**

* Ясновидение
* Предсказание
* Яснознание
* Интуитивная гениальность
* Интуиция
* Телепатия
* Психометрия

**3.Манипуляция информацией в чистом виде**

* Контроль информационной составляющей разума человека
* Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей
* Контроль информационной составляющей ДНК
* Создание информационных матриц людей
* Создание информационных существ
* Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот
* Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование

**4.Манипуляции концепциями**

* Создание условий (например существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)
* Манипуляции волей/верой (например достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)
* Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)
* Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)

**5.Высшая форма информациокинеза**

* Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше
* Всезнание
* Контроль реальности
* Изменение фундаментальных законов реальности

*Примеры*: манипуляторы реальностью высокого уровня

**Противодействие информациокинезу** :

* Манипуляция информацией на более высоком уровне
* Существование на высших уровнях бытия (вне досягаемости/за гранью понимания манипулятора информации)

* Манипуляции реальностью
Alexandre le Grand

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Univers Cinématographique Marvel en le développant.*

## Informations générales

### Nom original

Ἀλέξανδρος ὁ Μέγας
 Μέγας Ἀλέξανδρος

### Autres noms

Alexandre III
Voix d'Ammit
Mr. Le Grand

### Naissance

21 juillet 356 av. J.C.
*Pella*, *Macédoine*

### Décès

11 Juin 323 av. J.C.
 *Babylone*, *Mésopotamie*

### Titre(s)

Roi de Macédoine
Pharaon d'Égypte
Roi de Perse

## Apparitions

### Séries

*Moon Knight*

> *"J'ai accordé ma confiance à un serviteur dont la Balance était parfaitement équilibrée.
>  Et en récompense, j'ai passé 2000 ans prisonnière de la pierre."*
>  **― Ammit à propos d'Alexandre Le Grand**
>
>

**Alexandre Le Grand** était un roi de Macédoine conquérant et un Pharaon, né le 21 Juillet 356 av. J.C. et mort le 11 Juin 323 av. J.C.. Il fut également l'avant-dernier avatar de la déesse Égyptienne Ammit.

## Biographie

Alexandre le Grand est né à Pella, dans le Royaume de Macédoine, le 21 Juillet 356 avant J.C., de Philippe II de Macédoine et d'Olympias.

## Apparitions

* **Moon Knight**
	+ Saison 1
		- *Le Tombeau* (momie)
		- *Des Dieux et des Monstres* (mentionné)

## Références

1. ↑ **Moon Knight**, *Le Tombeau*, Disney+.
2. ↑ **Moon Knight**, *Le Tombeau*, Disney+.
Манипуляции вибрациями

**Манипуляции вибрациями** - совокупность способностей, связанных с различными вибраций и колебаний, будь они периодические или случайные.

**Другие названия:**

* Контроль/управление вибрациями
* Виброкинез
* Манипуляции колебаниями
* Сейсмические манипуляции
* Сейсмокинез

**Ассоциации:**

* Ударные волны
* Манипуляции погодой
* Манипуляции звуком

**Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями:**

* Ударные волны
* Создание землетрясений
* Различные формы звуковых манипуляций
* Разрушение материи вибрациями
* Защита при помощи вибраций
* Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте
* Чувствительность к вибрациям
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.

* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.

* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы [эсперов или биологические особенности.

* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект
Пирамидоголовый

```
**СТАТУС: АКТИВЕН**

```

**Имя:** Пирамидоголовый, Бугимен

**Происхождение:** E.M.A.

**Ранг:** S

**Класс:** Сейбер, Берсерк

**Пол:** Мужской

**Раса:** Архидемон, Берсерк

**Титул:** Нефилим

**Возраст:** Более 10 000 лет

**Слабости:** Боевая рука

## Биография

Также известен как Красное Пирамидальное Нечто, Красная Пирамида, Треугольная голова или Бугимен. Пирамидоголовый был одним из палачей в самобытной истории города Сайлент Хилл, у него нет какого-либо персонифицированного, конкретного проявления сущности. Пирамидоголовый похож Анубиса, бог смерти и подземного царства в древнеегипетской мифологии.

## Способности и Арсенал

**Берсерк, Игнорирование**- способность Берсерков к игнорированию многих типов магии

**Берсерк, Усиление**- физическое и магическое усиление тела и души.

**Берсерк, Импульс Безумия**- способность разрушить аурой магические цепи (клоны,иллюзии и многое другое)

**Тесак Смерти**- разрубает душу и тело жертвы, аура тесака позволяет прорубать множество барьеров и щитов ранга S.

**Бессмертие (Тип 4) через регенерацию** - персонаж будет восстанавливать повреждения и не умрет, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.

**Аура Смерти**- аура такого эквивалента силы и плотности, что слабое существо тут же умрет от того что будет стоять рядом с Пирамидоголовым.

**Лимбо**- чистилище, место между раем и адом, в котором главенствует Бугимен.
Гиперпространственное путешествие

**Гиперпространственное путешествие** - способность сверхбыстрого передвижения за счёт путешествия через космические искажения или перемещения в какое-то иное измерение, будь то параллельный мир другими законами физики, какое-то высшее измерение или внешнее абстрактное пространство.

**Ассоциации:**

* Космическое путешествие
* Телепортация

**Возможные ограничения гиперпространственного путешествия:**

* Невозможность маневрирования во время прыжка
* Невозможность войти в гиперпространство в любом месте
* Невозможность чётко попасть в место назначения
Копье Мальты

**Название:** Копье Мальты

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** копье

**Эффекты и способности:** энергетические атаки, манипуляции светом, божественность, анти-ангел

**Условия использования:** -

**Диапазон:** несколько тысяч километров

**Мощность:** достаточная, чтобы разрушить орду демонов

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограниченна

**Пользователи:** Жанна Д'Арк (в прошлом)

**Описание характеристик:**

**Копье Мальты** - Божественное копье, переданное от богов. В момент удара копьем образуется магический круг, в который копье и ударяет. В результате чего испускается столб света, разящий цель. Этот свет может разделяться на несколько частей и атаковать противника сразу с нескольких сторон. Также с помощью этой атаки можно атаковать сразу несколько целей, сами цели, которые будут атакованы копьем зависят от желания хозяина. Мощи копья достаточно, чтобы за несколько секунд разорвать в клочья нескольких 50-ти метровых упырей. В сильнейшей вариации атаки силы силы копья достаточно, чтобы нанести значительные повреждения Демону-крепости

Копье Мальты
Муро Хатсушимо

**СТАТУС: МЕРТВ**

**Имя:** Муро Хастушито

**Происхождение:** E. M. A.

**Ранг:** С

**Класс:** Кастер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек

**Титул:** Крыло прощения

**Возраст:** 16 лет

**Слабости:** Штейн

## Биография

Муро родился в семье обычных людей. За свою жизнь он ничем не выделялся и был "среднячком". В возрасте 12 лет отправился в горы, чтобы познать "силу". Через несколько лет, Муро окреп и стал в какой-то степени магом. Отправившись в гильдию, он вступил в "Крылья прощения". Однако из-за своей врожденной лени, порой глупости был изгнан и стал "Падшим".

## Способности и Арсенал

Восемь Врат (Хатимон)

Восемь Врат — восемь особых точек в системе циркуляции чакры, ограничивающих её поток по телу с целью уменьшения её расхода и увеличения «срока службы» тех или иных органов. Открытие этих врат позволяет ускорить поток чакры и увеличить свои силовые возможности, что, однако, может навредить организму или даже обернуться смертью.
Omote Renge
1. Врата Начала — незначительно повышают силу и скорость.

Омоте Pенге (表蓮華, "Фронтовой лотус") — противника в полёте обездвиживают с помощью лент, затем пользователь захватывает врага и устремляется вниз головой, падая на землю, нанося тому серьёзные травмы. Запрещённое тайдзюцу, ибо напряжение, которое испытывает тело шиноби, огромно. Открывая первые внутренние врата, Врата Начала, шиноби снимает ограничения с мозга, высвобождая полную силу мышц.

2. Врата Покоя — снимается мышечное напряжение, увеличивая выносливость шиноби.

3. Врата Жизни — повышение ловкости.

Ура Ренге (裏蓮華, "Обратный лотос") — усовершенствованная версия Омоте Ренге, применяемое при открытии минимум трёх врат. Пользователь этой техники отправляет противника в воздух и наносит бесчисленное количество ударов, потом обматывает бинтами и наносит мощный добивающий удар рукой.

4. Врата Боли — сила и скорость ниндзи ещё больше возрастают. Тело работает на пределе возможностей, колоссальные нагрузки начинают разрывать мышцы.

5. Врата Предела — дальнейшее увеличение физических возможностей.

6. Врата Зрения — скорость боя возрастает до гиперзвуковой+.

Гораи Ренса (豪雷莲锁, "Сильная цепь грозового лотоса") — открывая несколько врат, Ли с помощью палки и цепи бросает врага вверх и прыгает за ним. После этого с огромной силой и скоростью вбивает противника в землю.
Гениальный интеллект

**Гениальный интеллект** - экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитика, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

**Вычислительный гений** - гениальность, выражаемая только в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях.

**Научный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. Например тот, кто может понимать, использовать и создать новые сложные научные методы и технологии. Если персонаж специализируется на определенной научной области, стоит отметить это.

**Стратегический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать информацию, способность четко осознавать цели и продумывать возможности их достижения, контролировать события, просчитывать действия других в долгосрочной перспективе. Когда говорят о стратегии, в первую очередь, речь идёт о военной области, однако искусство планирования может быть переменно и в других сферах деятельности. Не редко стратеги обладают и тактическими способностями.

**Тактический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области подготовки и ведения боя. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать поле боя и использовать его для собственного преимущество, способности к определению слабых мест и просчитыванию действий противника. Когда говорят о тактике, в первую очередь, речь идёт об умении командовать войсками в бою, однако тактическое искусство может пригодиться и в боях один на один.

**Детективный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области расследования. Сюда относятся навыки сбора информации, поиска улик, шпионажа, аналитические способности, умение генерировать множество теорий, а также познания в психологии, которые обеспечивают коммуникативность, умение оказывать психологическое давление и управлять людьми. Скорее всего, гениальный детектив, при необходимости, мог бы стать успешным преступником.

**Преступный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. Сюда относятся управленческие навыки, способность к планированию и аналитике, актерское мастерство, а также познания в психологии, которые обеспечивают умение вводить в заблуждение, договариваться или запугивать других. Скорее всего, гениальный преступник, при необходимости, мог бы стать успешным детективом.
Манипуляции роялями

**Манипуляции роялями** - способности, из-за которых "совершенно случайно" происходят события, которые не могли произойти совершенно случайно, если вообще могли. По сути - это пассивная форма манипуляций вероятностью, связанная с сюжетом. Может выражаться например в том, что персонаж внезапно находит вундервафлю, внезапно становится сильнее противника (который казалось бы мог убить его присутствием), внезапно открывает второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание, противник внезапно становится идиотом и т.д.

**Рояльные возможности:**

* Внезапный прилив сил/пауэрап
	+ Друзья придали герою сил
	+ Всё добро мира придало герою сил
	+ НЁХ придала герою сил
	+ Прилив сил героя обусловлен тем, что автор ещё не придумал
	+ Прилив сил героя произошел просто так
* Внезапно открылись/обнаружились новые таланты
* Внезапное воскрешение
* Способность внезапно найти искомый объект, случайно запнувшись об него
* Внезапное ослабление противника
* Внезапное отупение противника
	+ Противник начинает толкать пафосную речь, перед тем, как убить
	+ Противник начинает рассказывать во всех подробностях свои планы, а также давать подробную инструкцию, как и чем его можно победить, и на какую кнопку стоит нажать, чтобы разрушить все его планы/рассказывает свою ахиллесову пяту
	+ Внезапно противник тронут речами героя и переходит на его сторону
	+ Противник изменяет своим собственным принципам, хотя до этого он мог добиться своей цели не прибегая к подобным методам, из-за чего у ГГ появляется веская причина победить его, хотя раньше её возникнуть не могло
* Внезапно у противника обнаруживаются слабости к тому, что внезапно есть у героя
* Внезапно противник поскользнулся/запнулся
Зереф Драгнил

```
**СТАТУС: АКТИВЕН**

```

**Имя:** Зереф Драгнил

**Происхождение:** E.M.A.

**Ранг:** S

**Класс:** Кастер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек

**Титул:** Архангел

**Возраст:** 400+ лет

**Слабости:** аппатичность и неконтролируемая магия

## Биография

В какой-то момент своей жизни, Зереф увидел много людей, умирающих во время войны. Приблизительно в это же время его тело становится проклятым, из-за чего он начал забирать души других людей без своего собственного желания. Он известен с древних времен, как обладатель невообразимой магической силы, что даже самых сильных магов бросало в дрожь от его имени. Зереф упоминает, что он опустился на древние земли, освоил Черную Магию, и, породив десятки тысяч Демонов, бросил мир в хаос. Однако по словам Мард Гира, Зереф проклинал себя за то, что стал бессмертным, и, желая умереть, он создал Этериасов, которые способны убить его.Некоторое столетие назад, Зереф основал небольшой город в Аракиташиа, который вскоре сталИмперией Арболес, объединив в себе 730 гильдий. Однако сам Зереф предпочитает проводить время за пределами Империи, в то время как его заменяют министры и генерал.

## Способности и Арсенал

Тёмная Магия - Зереф считается сильнейшим тёмным магом и владеет множеством заклинаний. Одно лишь присутствие Зерефа может парализовать более слабого противника.

* Покаяние - сложив руки в могущественный магический символ, Зереф вызывает с небес луч магической энергии. Сила этого заклинания может убить противника, выдерживающего атаки на уровне разрушения небольшого города.

Темная Магия Анкселама - древнее проклятие противоречия. Чем больше Зереф дорожит жизнями противника (не хочет убивать их), тем больше смертельной ауры он испускает.

* Аура Смерти - аура, поражающая раз в несколько секунд всё в радиусе нескольких метров тёмной магией.

Небесные Каратели: Немезида - магия, позволяющая создавать демонов из камней.

* Танец Демонов - демоны Немезиды создают сгустки тёмной материи, используя их как снаряды дальнего боя.

Закон - древнее заклятие атакующее все, что маг посчитает злом, при этом не нанося урона всему остальному. Первоначальная версия Закона Феи.

**Кроме этого, Зереф может создавать и более сильных демонов:**

* Колыбельная - огромный летающий демон, способный атаковать противника сгустками магической энергии, сносящими здания. Колыбельная убивает всех услышавших её, постепенно выкачивая жизнь.

* Делиора - огромный демон, невосприимчивый к большинству видов магии. Рык Дэлиорры создаёт волну магической энергии, способную разрушить целый квартал города.

**Остановка времени** - останавливает время в выбранной области.

**Телепортация** - возможность телепортироваться на большие расстояния.
Валентин Шнеевальцер

```
**СТАТУС: УБИТ**

```

**Имя:** Валентин Шнеевальцер

**Происхождение:** "The New Legend"

**Уровень:** 10

**Класс:** Сейбер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек

**Возраст:** Более нескольких миллионов лет

**Умения, силы и способности:** бессмертие (тип 5 и 7, взаимосвязаны), гениальный интеллект

**Разрушительный потенциал:** Человеческий

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Человеческая

**Скорость:** Человеческая

**Сила подъема:** Хорошая человеческая

**Сила удара:** Хорошая человеческая

**Выносливость:** Пиковая человеческая

**Интеллект:** Гениальный. Валентин долгое время продумывает каждый свой ход, что бы даже если все пойдет наперекосяк, у него был шанс выйти с минимальными потерями.

**Артефакты:** Отсутствуют

**Слабости:** Все человеческие, неспособен умереть из-за Проклятия Повелительницы Мечей

## Биография

Валентин является первенцем Алеит, а так же наследником ее силы. Рос он как обычный мальчик своего времени, вплоть до 17 лет именно на свой день рождения он узнает от матери о Повелителях, о Грензе и многом другом. Мать сообщила ему так же, что он является наследником ее поста, но к удивлению Алеит, Валентин отказывается от данного поста, чем навлекает на себя проклятие материи, которое не позволяет ему умереть, что бы не случилось.

## Способности и Арсенал

Проклятие Повелительницы Мечей - очень мощное заклинание, которое связывает жертву и Грензе: "Пока все Грензе не будут уничтожены, ты будешь жить"
Акаузальность

**Акаузальность (Внепричинность)** - способность существовать вне причинно-следственных связей. Такая форма существования, как правило свойственна тем, кто не зависит от самого пространства-времени (Например, нельзя победить существо, пытаясь убить его в прошлом) или даже более абстрактных областей бытия. Высшие космические существа (Особенно мультивселенского уровня) обычно могут нарушать причинно-следственные связи создавая парадоксы, которые не подчиняются здравому смыслу и цепи: причина-следствие. Сама акаузальность также может быть парадоксальной (Следствия без причин, причины без следствий). Иногда акаузальные персонажи полностью невосприимчивы к любым воздействиям в рамках причинности. Также акаузальность в рамках трехмерной реальности не гарантирует защиту от манипуляций аналогами времени в высших размерностях.

**1) Существование вне линейного времени** - способность существовать вне линейного времени, но всё ещё в качестве части вселенной. Сюда также относится существование на всём протяжении времени сразу. Возможность двигаться в остановленном времени обычно говорит об этой форме акаузальности или по крайней мере её ограниченной версии.

​**2) Существование вне вселенных** - способность существовать вне вселенных и всего пространства-времени, независимо от всего этого. Даже если персонаж родился во вселенной, он сможет пережить её уничтожение, несмотря на то, что после этого у него технически не будет прошлого.

**Некоторые возможности, свойственные акаузальным существам:**

* Абстрактность
* Невосприимчивость к манипуляциям временем
* Невосприимчивость к  определенному уровню манипуляций реальностью
	+ А также причинностью, вероятностью и пространством
* Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций несуществованием
Духовный урон

**Духовный урон** - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуальной атаки.

**Некоторые возможные свойства духовного урона:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона

**Возможности сопротивляемости духовному урону**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, космическим сущностям)
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность