戦闘

この記事ではVISMの戦闘システムについて解説する。VISMでは基本的に村人が戦闘員としての役割を果たさないため、プレイヤー自身が戦場に立つか、迎撃のための準備をあらかじめする必要がある。

## 基本戦闘

プレイヤーはいつでも目の前のものに対して攻撃キーで攻撃することができる（キー設定は操作方法参照）。序盤の食料確保や、洞窟ではモブとの戦闘が必要になる。攻撃できる対象は、野生生物などのモブと、その巣のみである。攻撃方法によりダメージやスキの多さが異なり、装備毎の具体的な数値についてはアイテム:装備に記載されている。

### 攻撃方法

#### 素手

手になにも装備をしていない状態。戦闘には向かない。攻撃速度が遅く、敵に与えるダメージも少ない。死亡＆復活時など、装備が全くない状態への救済策として「小さな石」「倒木」の２つのリソースは素手で破壊する事ができるようになっている。

#### ツール

斧・シャベル・ツルハシなど道具系の装備は攻撃にも使用できる。スキが多く、損耗が非常に激しいため戦闘準備ができるならば戦闘時は武具の装備を推奨する。ゲームメニューから[オプション]→[全般]で[ツールによる攻撃を禁止する]でツールを装備している際にも素手による攻撃をする事が出来る。

#### ナイフ

戦闘専用の手装備アイテムで、ダメージが低いかわりにスキが少なく、敵の攻撃を交わしやすい。武器は原則的に使用回数により摩耗するため、結果としてナイフ系の武器は摩耗が早い。

#### 剣

剣は、戦闘専用の手装備の中でも、標準的なスキの少なさで高いダメージをもつ。序盤から作れる「木の剣」は壊れやすいものの重宝する。

#### 槍

槍は長いリーチの代償として硬直時間が長くスキが多い。もう１つの槍の特徴は、攻撃が貫通するため槍先に複数の敵がいれば、まとめてダメージを与える事ができる。防衛の際や巣の周辺にいるモブを一掃する際に有効。

#### 弓矢

序盤から入手可能な遠距離武器。小動物を一撃で仕留めるほか、群れの中から１匹を誘い出す際にも使える。１発ごとに装備が摩耗し、リロード時間も発生するため、一撃で倒せない敵を相手にする際は注意。

#### ショットガン

プレイヤーの正面逆三角形のエリアへの範囲攻撃武器。攻撃時の硬直とリロード時間の長さがネック。クラフト要求素材を集める事も序盤には難しい。

#### その他投擲武器

手投げ斧や手榴弾などは、硬直やリロードを考慮して直接戦闘に用いるのは向かない。レイド戦などで壁越しに敵と対峙した際に適した装備だ。

#### 盾

一定確率で敵の直接攻撃を無効化する。手の装備は１枠しかないため、盾を装備すると攻撃が不可能となる。

### フレンドリーファイア

ゲームメニューから[オプション]→[全般]で[フレンドリーファイアを有効にする]で、村人や観光客に攻撃を加える事ができるようになる。フレンドリーなNPCへの攻撃は村の評判が著しく低下するため、孤独なプレイを望む人以外ONにすべきではない。

## ダメージ計算

### プレイヤーからモブへのダメージ

プレイヤーからモブへのダメージに減算処理はなく、基礎攻撃力+装備+攻撃力エフェクト値がそのままダメージとなる。現在の攻撃力はプレイヤーインベントリUIから確認できる。

なお、弓矢のダメージ計算は特殊処理を行っており、小動物と鳥の一部には即死ダメージを与えるようになっている。

### モブからプレイヤーへのダメージ

モブからプレイヤーへのダメージは、モブの攻撃ダメージから、プレイヤーの防御力を差し引いたものが実ダメージとなりプレイヤーのHPを減少させる。

```
【例】

```

```
クマの攻撃: 攻撃力:42

```

```
プレイヤーの基礎防御力:18, 体装備「木製の鎧」防御力:12 アクセサリ装備「巨大な甲羅」防御力:4 = 34

```

```
プレイヤーへのダメージ: 8

```

この際、プレイヤーの装備によって軽減されたダメージ分、鎧などの防御力が設定された装備の耐久度を低下させる。装備毎に耐久度が異なるため、低減したダメージ16と同じ16%耐久値が下がるというわけではない。例えば木製の鎧であれば耐久値が250に設定されているため、軽減したダメージ12/250となり4.8%耐久値が減少する。ゲームの内部システムでは、アクセサリ→体装備→手装備の順に耐久度貫通処理を行っており、アクセサリが優先して摩耗していく。そのため基礎防御力＋アクセサリ装備でダメージが0になる場合、アクセサリ装備は消耗するが、体装備は消耗しない。

## Mobの攻撃パターン

Mobはそれぞれ個別の１種類の攻撃方法しか行ってこないため、攻撃を見切ることはそれほど難しくない。プレイヤーの向きを固定することで敵のスキを突いて攻撃することができる。（キー設定は操作方法参照）

### 反応と追跡

攻撃的なモブは、プレイヤーが一定距離に近づくと攻撃を開始する。その際に周囲の同族も同時に反応することがある（リンク）。またモブは巣から一定距離の間プレイヤーを追跡し、プレイヤーがモブの追跡範囲外に出ると、追跡を諦めて巣の付近へと戻っていく。また、追跡対象であるプレイヤーから大きく引き離された場合や、プレイヤーが建物内に入るなどモブが到達不可能な場所にたどり着くと、追跡を諦める。巣を持たない洞窟内のモブも発生地点を起点として追跡範囲が決まっている。モブ個別の値については野生生物と敵を参考のこと。なお、ブラットムーンレイドで出現するモブは別の挙動を取る。詳細はゲーム内イベントに記載されている。

## 防衛システム

防衛システムは設置型のアイテムである。フィールド上に設置することで、その防衛システムの感知範囲にいるモブに対して自動的に攻撃する。主にレイド戦などの拠点防衛に用いる。防衛システム及びチャージの大半は「クラフトレシピ:天球儀」でクラフトできる。

### 設置

防衛システムの設置は、障害物のない島の自然タイル上で可能で、地下には設置することができない。設置後は一般家具と同じようにハンマーを用いて撤去する。その際にその防衛システムのチャージは失われる。

### 修理とチャージ

防衛システムを稼働させるにはそれぞれに必要なチャージが必要となる（スパイクタイルを除く）。防衛システムは稼働毎にチャージを消費し、チャージがゼロになると稼働が停止する。また防衛システム自体がダメージを負い、耐久度が０になった場合も稼働を停止する。チャージアイテム、修理用アイテムをインベントリに格納した状態で設置している防衛システムにインタラクションする事で、その防衛システムの現在の状況が確認できる。チャージアイテム、修理用アイテムと防衛システムの適合は、防衛システムを参照のこと。

~~村の施設「ガードポスト」を設置し労働者を割り当てると、ガードポスト範囲内の防衛システムのチャージ及び修理を村人に任せる事ができる。~~※現在ガードポストへの村人の割り当ては未実装

### 攻撃判定

防衛システムでプレイヤーや建物が被ダメージ対象となるかどうかは、ゲーム難易度設定により異なる。ノーマル難易度では、モブにのみ被攻撃判定があり、ハード難易度ではモブに加え、プレイヤーに対して被攻撃判定が発生するため、防衛システムの着弾点に入らない工夫が必要となる。さらにホープレス難易度では、壁などの建築物にも被攻撃判定が追加される。

ほかにも、野生生物への対処として捕獲罠を使ったアプローチがある。詳しくは狩りを参照のこと。

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