Caer Magnal

Gilnéens (2540)

Hauts-Elfes (2196)

Barbe-de-Bronze (956)

Sombrefers (416)

Demis-Elfes (214)

Gnomes (120)

Gobelins (34)

Golems (1)

Griffons

Située à l'ouest des Hautes-Terres Arathies, **Caer Magnal** (formé des mots Caer, Magna et Aranal, respectivement en commun, nain et thalassien, et signifiant littéralement "Forteresse de l'ascension des Gardiens") est la capitale de la région d'Arathor. Depuis la libération du royaume, c'est la deuxième plus grande ville Stromgardienne, ainsi que celle disposant de la plus grande communauté de nains Marteaux-Hardis. Elle dispose aussi d'un nombre non négligeable de gilnéens, hauts-elfes et nains barbes-de-bronze.

Logée dans les montagnes, et à quelques kilomètres seulement du mur de Thoradin, la ville est la première place forte qu'un envahisseur venu de l'Ouest ou du Nord devra prendre pour s'imposer dans la région, une fois le mur passé.

Fortifiée et capable de s'auto-subvenir presque complètement en eau, nourriture et bois, la cité a été conçue pour tenir de longs sièges.

Son régent actuel est le seigneur Lurivar d'Arathor .

## Histoire

La forteresse de Caer Magnal fut fondée environ 2700 ans avant l'ouverture dde la porte des ténèbres, peu après la fin des guerres trolles et peu avant la construction du mur de Thoradin. A l'époque, le fort ne contenait qu'une garnison de soldats et n'était pas une ville à part entière, la capitale de la région étant la ville côtière de Port-Couchant . De plus, il n'était pas officiellement nommé, simplement appellé "Le Fort des montagnes de Thoradin" par les habitants de la région, dû sa position et à sa proximité avec le mur. Elle resta ainsi pendant plus de 1000 ans, sans réel changement. Avec l'afflux massif de migrants vers les citées-états au Nord, les alentours du fort commencèrent cependant à être habités.

Ce n'est qu'en 1500 avant l'ouverture de la porte des ténèbres que le seigneur actuel décida de bouger la capitale de région jusqu'à Caer Magnal, où transitaient désormais autant de marchandises par voie terrestre qu'à Port-Couchant par voie maritime, mais où il était bien plus aisé de fortifier et défendre la zone. La ville fut alors officiellement nommée "Caer Thoradin" pour l'occasion, en l'honneur du défunt roi et dû au nom que les gens alentours lui donnaient déjà. De nouveaux murs furent alors bâtis pour englober les habitations construites autour du fort, qui devint le quartier militaire.

Il fallut attendre 300 ans de plus pour que son nom final lui soit donné, en l'honneur de la race amicale des nains récemment découverte, ainsi que celui des alliés millénaires de l'empire : les elfes. Lorsque les cités-états humaines déclarèrent leur indépendane, la ville vut son économie florir dû à sa position stratégique. Il s'agissait en effet de la première grande ville du nouveau royaume de Stromgarde  accessible par voie terrestre depuis le Nord, en faisant un véritable carrefour commercial. Cela attira quelques marchands du clan nain Marteau-Hardis qui s'y installèrent et attirèrent certains de leurs confrères, ainsi que leurs familles. Encore aujourd'hui, des descendants de ces marchands se trouvent en ville.

Dans les centenaires qui suivirent, la ville continua de s'agrandir. Pour accomoder la foi toujours grandissante en la Sainte-Lumière, une abbaye fut construite. De nouveaux murs furent alors érigés pour protéger le lieu saint. D'autres murs furent encore construits afin d'englober et protéger de nombreuses fermes et champs, ainsi qu'une partie de la forêt bordant la ille, lui assurant de pouvoir s'auto-subvenir en grande partie.

Environ 230 ans avant l'ouverture de la porte des ténèbres, la guerre des trois marteaux éclata et les quelques marteaux-hardis quittèrent la ville pour venir en aide à leur clan. A la fin de la guerre, cependant, bien plus de nains rentrèrent qu'il n'y en eu de partis. Pour cause : la ville de Grim Batol était désormais inhabitable, et nombreux furent les marteaux-hardis à être attirés par les histoires et promesses de leurs confrères déjà installés à Caer Magnal.

La communauté Marteaux-Hardis de la ville explosa alors, passant de quelques dizaines à plusieurs centaines, dont la majorité s'installa dans le quartier où se trouvaient les fermes de la ville, creusant sous terre ou dans les montagnes pour s'y installer.

Quelques chevaucheurs de griffons avaient rejoins les marchands et leurs aptitudes impressionna le seigneur de la ville et ses chevaliers. Celui-ci demanda alors à ces nouveaux venus d'apprendre à ses meilleurs chevaliers et cavaliers comment monter et se battre à dos de griffons. Les nains, en reconnaissance des terres qui leurs avaient été offertes pour s'installer, et payés grassement, acceptèrent.

Après plusieurs années fut ainsi formée la première unité de combat volante de Stromgarde  : Les chevaliers-griffons de Caer Magnal . La ville pris alors l'animal comme symbole, et adopta un emblême le représentant.

La ville continua de prospérer jusqu'à la seconde guerre, où elle perdit la majeure partie de sa population et son seigneur au cours des combats et de l'expédition de l'Alliance en Draenor. Elle fut dirigé par un régent jusqu'à ce que le fils du seigneur soit en âge de diriger. Cependant, il n'eut pas beaucoup de temps pour le faire, la troisième guerre éclatant pu après. En effet, le seigneur d'alors, Lurivar d'Arathor fut envoyé au delà du mur de Thoradin avec sa compagnie. Durant son absence, la ville fut alors prise de l'intérieur par le Syndicat, dont les membres s'étaient faits passés pour des réfugiés du fléau. Bien que la ville resta en grande partie intacte, ses habitants furent forcés de fuir, et, au retour de son dirigeant, ce n'était plus qu'une ville fantôme, les rares habitants restants étant des réfugiés perdus ou des bandits squattant les habitations abandonnées.

Il fallu attendre plus de 10 ans, trois guerres et un catalysme pour que la situation évolue. En effet, peu après le Cataclysme, les réprouvés commencèrent à se déplacer de plus en plus au sud. Ils commencèrent par conquérir Hautebrande, puis placèrent un camp près du mur de Thoradin, et à envoyer de plus en plus de troupe vers Arathi. Les non-morts préparaient quelque chose de gros, et n'étaient pas capable de le cacher. Le conseil de guerre de l'Alliance ne pouvait pas faire sourde oreille face à une telle menace à l'intérieur même de ses terres et commenca à chercher à établir un avant poste pour supplémenter le refuge de l'ornière. Le roi Varian Wrynn lui-même demanda alors à ce qu'on appelle un impétueux Stromgardien ayant plaidé pour la cause du Royaume quelque années auparavant : le seigneur de Caer Magnal, Lurivar d'Arathor.

Lorsque celui-ci arrive à Hurlevent, cependant, le conseil de guerre de l'Alliance avait déjà fait son choix quant à l'emplacement de l'avant-poste qu'ils souhaitaient placer en Arathi... Et Lurivar ne fit que les conforter dans leur idée, s'agissant de Caer Magnal. En effet, une fois reprise, la zone serait facilement défendable, située favorablement pour des assauts sur la capitale et le camp des réprouvés, et était accessible par la mer non-loin, en passant par Port-Couchant .

Après avoir établit quelques plans, l'Alliance envoya alors une escouade du SI:7 nettoyer les lieux de toute présence du Syndicat ou des réprouvés. Durant ce laps de temps, Lurivar rallia à lui autant de Stromgardiens que possible, qu'ils fussent des exilés à Hurlevent ou des miliciens sur place et les dirigea à la ville. Ils furent ensuite rapidement rejoint par un détachement de soldats d'Hurlevent et de Forgefer, ainsi que de maçons, bûcherons et fermiers, pour la plupart d'anciens habitants désireux de revenir, et permettant à la ville de retrouver une part de sa gloire d'antan.

Les murs furent remis à neufs en un rien de temps, et le fort servit durant toute la guerre de place forte de l'Alliance, d'où partaient la majorité des expéditions. Finalement, la guerre pris fin, Stromgarde victorieuse. La ville vit alors un afflux massif d'humains désireux de revenir sur leurs terres ancestrales. Parfois des habitants directs, parfois des voisins, tous réunis pour recommencer leur vie dans la première cité Stromgardienne qui fut libérée. La communauté Marteaux-Hardis ne manqua pas à l'appel, revenant peu après la fin de la guerre. Elle fut néanmoins suivit de près par une communauté l'égalant presque de Gilnéens. En effet, Caer Magnal était devenu de facto depuis la chute d'Andorhal et d'Austrivage la ville sous contrôle total de l'Alliance la plus au Nord. De ce fait, de nombreux Gilnéens y élirent domicile afin de se rapprocher au plus de leur ancien royaume, et de préparer des raids sur les bastions réprouvés.

Face à ce regain de population, la ville devint de nouveau une place forte du royaume, tant militairement qu'économiquement, devancée seulement par la capitale elle-même.

## Culture

### Elevage de griffons

Depuis plus de 200 ans la ville abrite un perchoir ainsi qu'un élevage de griffons. D'abord de simples griffons Marteaux-Hardis, les bêtes élevées ont ensuite été mélangée à des griffons Gilnéens, donnant une nouvelle race tenant son nom de la ville : Le griffon Magnalais.

Deux familles de nains Marteaux-Hardis habitant la ville depuis la fin de la guerre de trois-marteaux s'occupent de l'élevage de ces majestueux animaux mais engagent régulièrement des humains des humains locaux pour les aider dans leurs tâches, leur transmettant leur savoir durant ce temps. Souvent, ces employés, s'ils ne restent pas dans la ville, finissent par s'occuper des griffons dans d'autres lieux du Royaume ou des territoires de l'Alliance.

Du fait des nombreuses ressources nécessaires à un tel élevage, de nombreuses activitées de la ville y sont liées. De plus, l'animal en lui-même et ses représentations occupent désormais une grande place dans l'imagerie de la ville.

L'élevage de chevaux y est aussi complètement inexistant, les équidés étant alors importés de fermes à travers la région.

### Religion

La religion est une chose complexe à Caer Magnal. Bien que le culte de la lumière prédomine largement chez les humains, le druidisme à aussi une forte empreinte sur la population, nottament dû à la présence d'un grand culte chamanique dans la population Marteaux-Hardis --culturellement plus proche du druidisme que du culte de la lumière, et de vestiges de monuments créés par des druides il y a de cela plusieurs millénaires.

De ce fait, les trois religions coexistent et s'influencent entre elles.

### Bière

Dû à la forte présence naine et au nombre important de soldats en garnison dans la ville, la bière et sa distillation est devenu un point important dans la ville. Mélange de savoirs ancestraux des nains et de l'imagination débordante des humains, les tavernes de la ville regorgent de bières de différentes couleurs, goûts et aux différentes méthodes de création, toutes plus originales et uniques les unes que les autres.

## Economie

Bien que la puissance économique de la ville ait sévèrement diminuée depuis la chute de Lordaeron puis de Stromgarde, Caer Magnal reste une place-forte du commerce et de la richesse Stromgardienne, entretenant des traités commerciaux privilégiés avec Nid-de-l'Aigle, Hurlevent, le Cartel Gentepression et même Quel'Thalas.

L'économie de Caer Magnal tourne autour de trois axes principaux : le minage, le bûcheronnage et la vente d'alcools locaux.

### Minage

Bâtie à flanc de montagne, les environs de la forteresse se sont révélés être gorgés de ressource minières tel le fer et l'or. De ce fait, de nombreuses mines ont été ouvertes et sont toujours en activité, employant plusieurs centaines de citoyens ainsi que des criminels envoyés aux travaux forcés.

### Bûcheronnage

Traversée par une dense forêt, la ville et ses alentours possèdent de grandes scieries produisant suffisament de bois pour que la ville en soit auto-suffisante et puisse en revendre en masse.

### Alcool

La ville dispose de nombreuses distilleries de bières produisant un commerce interne important nottament grâce à la forte présence de nains et de soldats en garnison. De plus, Caer Magnal produit aussi du vin rouge et du rosé aussi consommé en bonne quantité dans les tavernes de la ville. Les surplus sont quant à eux exportés et vendus au prix fort.

## Trivia

* Le démonyme correct des habitant de Caer Magnal est "Caer Magnalais" ou plus simplement "Magnalais"
* Caer Magnal se prononce "Kerr Mag-Nale"
* C'est l'une des rares villes de l'Alliance à avoir un traité commercial avec une race de la Horde
* Un golem de guerre nain peut parfois être aperçu parcourir les rues de la ville, ou gardant l'entrée du tunnel menant au manoir du seigneur. Il s'agit d'un cadeau du clan Sombrefer au régent de la cité.