Druidentum

Druiden sind die Wächter der Welt und Herren der Natur, ausgestattet mit einer Vielzahl an verschiedenen Fähigkeiten. Sie sind machtvolle Heiler, fähig, Gifte zu heilen, und gefallene Kameraden auch mitten im Kampfgetümmel ins Leben zurückzurufen.

Ebenso können sie jedoch auf die zerstörerischen Kräfte der Natur zurückgreifen und gleißende, energiegeladene Blitze auf ihre Feinde herabfahren lassen, Schwärme von gemeinen Insekten auf sie hetzen oder Wurzelgeflechte nach ihren Beinen greifen lassen. Um einen Druiden ernsthaft auszuspielen erfordert es ein gewisses Hintergrundwissen welches wir euch hier mit Hilfe anderen mitteilen möchte. An erster Stelle möchte man bemerken: Es ist alles spielbar, wenn es gut rüber gebracht wird. Lore ist keine festgesetzte Regel sondern eine Richtlinie, ein Wegweiser.

# Welche Rassen bespielen Druiden?

## Nachtelfen Druide

*"Leben, Tod, Wiedergeburt: Die ganze Natur ist ein Kreislauf.“*

Die Nachtelfen Druiden sehen es als die Aufgabe aller Kinder des Waldes an, demütig dem Ruf von Cenarius zu folgen. Zusammen mit den Tauren Druiden behüten und verteidigen sie im Zirkel des Cenarius das Gleichgewicht der Natur und ihrer Geschöpfe. Die Natur hat viele Verbündete und ihre Feinde können nicht alle gegen die vereinte Kraft des Zirkels gewinnen.

Die besten Wachen sind dabei die, die der Feind aufgrund ihrer Verstohlenheit nicht sehen kann und es gibt Wege, die die Nachtelfen Druiden beschreiten, auf denen andere ihnen nicht folgen können. Es gibt immer eine Zuflucht für sie, auch außerhalb des Geästs von Teldrassil.

## Tauren Druide

*„Möge die Erdenmutter uns ihren Segen gewähren und uns die Stärke geben, ihre Kinder zu beschützen“*

Die Tauren Druiden erlernten die Beherrschung der Kräfte der Natur von den Nachtelfen. Laut der Aussage von Xarantaur hatte Cenarius sie schon lange vorher, noch bevor Malfurion Sturmgrimm den Weg des Druiden beschritt, in diesen Künsten unterwiesen, doch gerieten seine Lehren in Vergessenheit. Sie gehören zum Zirkel des Cenarius und wissen, dass solange die Natur im Gleichgewicht ist, sie mit gleicher Inbrunst gibt und nimmt. Und der Zirkel des Cenarius wird nicht ruhen, bis das Gleichgewicht für das Land wiederhergestellt wurde. Ob ein erfahrener Tauren Druide wartet bis seine Gegner zu ihm kommen, oder er sie angreift, das Ergebnis ist dasselbe: Ein weiterer gewonnener Kampf. Sie sind wie der Wind. Und der Wind läßt sich von niemanden aufhalten. Warum also sollte jemand das tun wollen. So wie die Natur eine Kraft für das Gleichgewicht ist, so sollen es auch die Praktiken der Taurendruiden sein.

### Arten

* Regenwandler
* Traumbeobachter
* Wegbereiter - Die Wegbereiter überwachen und markieren die Pfade in der Wildnis, damit Reisende sicher hindurchgelangen. Dabei übernehmen sie auch die Führung von Reisenden.

# Wie einsteht ein Druide?

Ein Druide wird geboren. Es ist egal was seine Eltern waren, selbst die finstersten Nethermanten können Druiden auf die Welt bringen, es ist nicht vererblich aber erlernbar. Druiden sind die Antwort vom Gleichgewicht auf die Verderbnis, je mehr die Verderbnis die Natur angreift um so mehr Druiden wird es geben um die Natur zu schützen. Ist die Natur vorübergehend im Gleichgewicht, wird es somit auch weniger Druiden geben.

# Wozu gibt es Druiden eigentlich?

Wie oben bereits erwähnt ist die Aufgabe der Druiden gegen die Verderbnis anzugehen beziehungsweise die Natur und das Gleichgewicht zu schützen. – Ein Druide lebt nur selten gegen diese Gesetze, er nimmt sich nur das was er braucht und gibt es im gleichen Maße zurück, ebenso versucht er diese Werte auch weiter zu tragen. Ein Druide ist ein hervorragender Heiler, nicht nur durch die Gabe der Magie die ihm gewährt wurde sondern auch durch das Verständnis über den Kreislauf einer Kreatur. Die meisten Druiden beherrschen ebenso die Kräuterkunde, das ist ihnen aber natürlich nicht angeboren.Trotz ihrer Kräfte würden Druiden niemals dem Tod seine Opfer stehlen, sie wissen um das Gleichgewicht um Leben und Tod und auch wenn sehr begabte Druiden in der Lage sind, Leben zurück zu holen, kommt es nur selten bis gar nicht vor das sie dies auch wirklich tun.

# Was sind Totems oder Schutzgeister?

Jeder Druide besitzt ein Totem – meistens richtet es sich nach seiner Gesinnung der unten aufgelisteten Arten. Totems sind Schutzgeister, die einen Druiden sein Leben lang begleiten. Mit der Ausbildung erfährt der Druide wie er diesen Totem sehen und verstehen kann. Die Schutzgeister sind nicht nur Begleiter sondern auch Lehrmeister. Sie sind es die die Druiden näher an die Natur und das Gleichgewicht führen als es jemals jemand könnte. Als Totem kommen folgende Tiere in Frage: Vogel, Hirsch, Raubkatze, Wolf und Bär. Nicht üblicher aber ebenfalls spielbarer Totem wäre hier noch: Die Wassergestalt.

# Götter der Druiden

Die Nachtelfen sind ein äußerst gläubiges Volk und haben verschiedene Götter die sie verehren. Wobei das Wort "Glauben" bei den Nachtelfen wohl nicht ganz richtig ist, denn sie wissen, dass diese Wesen existieren. Es gibt noch viele Nachtelfen, die von ihren Begegnungen mit diesen naturbezogenen Göttern erzählen können.

## Elune – Die Mondgöttin

Elune ist die einzig wahre Göttin in der Welt von Warcraft, denn sie nahm bis jetzt noch nie eine körperliche Form an. Sie ist wohl die wichtigste Gottheit der Nachtelfen. Während dem Erwachen der Welt schützte sie alle lebenden Kreaturen und gab ihnen die Chance zu Wachsen und zu gedeihen. Jedes mal, wenn sie Gewalt auf der Welt vor fand, bezauberte sie die Sterblichen mit ihrem Frieden stiftenden Gesang, der die Gewalt stoppte und dem Leben eine neue Chance gab. Im Krieg der Urtume musste sie mit ansehen wie ihre Kinder, die Kal'dorei, von den Dämonen zu tausenden getötet wurden.

Obwohl Elune, wie oben erwähnt nie körperlich in Erscheinung trat, wird sie von den Kindern der Sterne immer als eine wunderschöne Nachtelfe, mit alabasterfarbener Haut, langem weißen Haar und Augen aus reinem Mondlicht dargestellt. Sie wurde bereits lange vor dem Krieg der Ahnen von den Kal'dorei verehrt, die glaubten, sie würde tagsüber im Quell der Ewigkeit schlafen und Nachts aus diesem aufsteigen.

Wie bereits erwähnt, ist sie eigentlich die Göttin des Friedens und der Heilung, dennoch wird sie auch als Nachtkriegerin gesehen, die die tapferen gefallenen vom Schlachtfeld aufnimmt und sie als Sterne über den Nachthimmel reiten lässt.

## Malorne – Der Wegwächter

Malorne ist neben Elune und Cenarius einer der drei meist verehrten Götter der Kal'dorei. In den Legenden der Nachtelfen tauchte Malorne immer in den Momenten größter Not auf, als ein Symbol von Frieden und Tugend. Seine bloße Anwesenheit genügte, um zwei Bürgerkriege unter den Nachtelfen zu verhindern. Das einzige Mal, dass er aktiv in Geschehnisse der Welt eingriff, war im Krieg der Urtume, als er die Armeen der Dämonen zusammen mit den anderen Halbgöttern zurücktrieb. Malorne fiel im Zweikampf gegen Archimonde, als er seinen Sohn vor dem sicheren Tod bewahrte. Unter Druiden wird erzählt, dass Malorne zusammen mit seinem Sohn im Smaragdgrünen Traum weiter existiert.

Malorne ist ein riesiger Hirsch mit reinem, weißen Fell und seine silbernen Augen zeigen uralte Weisheit. Er wird von den Druiden als Vater aller lebenden Kreaturen und Beschützer der Natur verehrt. Es gibt sogar Gerüchte um einen Zirkel von Druiden, die sich "Druiden des Geweihs" nennen. Allerdings gibt es keine handfesten Beweise für die Existenz dieses Zirkels.

Trotz seines Todes wird Malorne immer noch von den Kal'dorei verehrt und Tempelanlagen ihm zu ehren werden meist direkt neben den Mondtempeln errichtet um die enge Beziehung zwischen ihm und Elune zu symbolisieren. Auch beten Nachtelfen, die sich verlaufen haben und wieder zurück zu ihrer Heimat finden zu Malorne, um ihm zu danken, dass er ihnen den richtigen Weg gezeigt hat.

## Cenarius

Seit dem Ende des Krieges der Urtume wachte Cenarius über die Zivilisation der Nachtelfen. Der Großteil seiner Anhänger sind Druiden jeglicher Art, allerdings wird er auch von vielen anderen Kreaturen verehrt. Cenarius half den Nachtelfen die brennende Legion, mit einer Mischung aus roher Gewalt und vorsichtiger Diplomatie, zu besiegen. Er erweckte die Drachenaspekte und half der Kal'dorei-Zivilisation sich nach dem Krieg zu erholen. Im dritten Krieg wurde er von Grom Hellscream getötet, doch verbreiten viele Druiden Geschichten darüber, dass er eines Tages wiedergeboren werden würde.

Cenarius hat den Oberkörper eines Nachtelfen und den Unterkörper eines Hirsches. Sein Körper leuchtet in einem beruhigenden grünen Licht, dass einen seltsamen Kontrast zu seinem ersten Blick darstellt. Er ist der Sohn von Malorne und der Mongöttin Elune. Cenarius ist einer der am meisten Verehrten Götter der Nachtelfen. Er hat eine einzigartige Verbindung zum smaragdgrünen Traum. In der Romanreihe "Krieg der Ahnen" wird angedeutet, dass Cenarius der Sohn von Ysera sei. Allerdings ist sie lediglich seine Adoptivmutter. Da er mehr ein Wesen der sterblichen Welt war und deshalb nicht bei seiner Mutter bleiben konnte, übergab Elune ihn an seinen Vater Malorne. Malorne wusste jedoch, dass er Cenarius nicht richtig aufziehen konnte und da er eine sehr gute Beziehung zu Ysera hatte, gab er Cenarius an die Träumerin weiter, welche ihn dann wie einen eigenen Sohn großzog.

## Aviana - Herrin der Vögel

Aviana unterscheidet sich in gewisser Hinsicht von den anderen Halbgöttern der Nachtelfen, denn vor langer Zeit war sie nichts weiter, als ein normaler Rabe. Sie wurde von Elune erwählt um Nachrichten von ihr zu Cenarius zu überbringen und bekam so einen Teil ihrer Macht. Schon bald sollte sie auch für die anderen der Halbgötter Botschaften übermitteln und jeder von ihnen gab ihr einen Teil der eigenen Kraft, bis sie selbst eine von ihnen war. Im Krieg der Ahnen flog sie meist über das Schlachtfeld um Informationen für Cenarius zu sammeln. Auch Aviana musste ihr Leben im Krieg der Ahnen lassen. Mit ihr starb auch der Mutterbaum (aus dessen Samen Nordrassil entsprang), G'Hanir. Gerüchten zufolge verweilt auch Aviana im Smaragdgrünen Traum.

Aviana wird von den Nachtelfen immer als riesiger Rabe gezeigt. Andere Rassen stellen sie allerdings auch als Taube oder Adler dar und sie liebt jede dieser Formen. Außerdem kennt jedes Volk sie auch in der Gestalt als eine der Ihren. Über die Jahre hinweg konnte Aviana sich ein sehr großes Wissen aneignen, dies bekam sie einerseits durch die Botschaften, die sie übermittelte und zum anderen durch ihre eigenen Studien und Beobachtungen. Allerdings teilt sie dieses Wissen nur widerwillig, da sie viele Geheimnisse der anderen Gottheiten kennt. Unter den Nachtelfen wird sie besonders von den Druiden der Klaue verehrt, die sich selbst in Vögel verwandeln um Schlachtfeldinformationen zu sammeln und Nachrichten zu übermitteln, so wie es einst Aviana im Krieg der Ahnen tat.

## Ursoc und Ursol – Die Zwillingsbären

Im Gegensatz zu vielen anderen legendären Wesen der frühen Geschichte, deren Namen man nur in Erzählungen und Legenden hörte, waren Ursoc und Ursol bereits damals gute Freunde der Nachtelfen. Oft wanderten die Zwillingsbären während Feierlichkeiten durch die Dörfer der Kal'dorei, ließen die Kinder auf ihren Rücken reiten und tranken Bier mit den Älteren. Über die Jahre hinweg nahmen die beiden Bären viele Eigenschaften der sterblichen Rassen an. Ursoc braute in abgelegenen Waldlichtungen und Ursol schnitzte große Figuren aus abgestorbenen Bäumen heraus. Als die brennende Legion in Azeroth einfiel, waren sie die ersten, die Cenarius' Ruf nach Hilfe folgten und kämpften Seite an Seite mit den anderen Urtumen\*. Sie gaben ihr Leben um die Dämonen zu besiegen.

Ursoc und Ursol sind zwei gigantische Bären mit dunklen glyphen-ähnlichen Zeichen auf ihrem Fell. Obwohl einige sich auf den kämpferischen Aspekt der Zwillingsbären konzentrieren, sind Ursoc und Ursol hauptsächlich die Schutzgötter derer, die an das Gleichgewicht zwischen der Natur und allen lebenden Wesen glauben. Die größten Anhänger der beiden Bären sind nicht etwa die Druiden der Kralle, sondern die Furbolgs. Trotzdem verehren die Druiden der Kralle unter den Nachtelfen die Bären am meisten. Sie machen eine ewige Pilgerreise in ihrer Bärengestalt auf den Pfaden, auf denen sich einst die Zwillingsbären bewegten. Obwohl durch den dritten Krieg viele dieser Gebiete zerstört wurden, haben die Anhänger der beiden nie aufgehört nach Ursocs "Bierbrunnen" und Ursols Schnitzereien, die möglicherweise den Krieg überstanden haben zu suchen.

Die Druiden der Kralle verbinden auch die beiden Kampfaspekte der Bärengötter. Denn während Ursol zauberte (allerdings Zauber schamanischer Natur), bevorzugte es Ursoc mit Zähnen und Klauen zu kämpfen.

## Weitere

Weitere Wesen, denen die Nachtelfen Respekt zollen sind die verschiedenen Drachenschwärme (der schwarze Drachenschwarm ist natürlich ausgenommen) und der Eber-Halbgott Agamaggan, der wie Malorne und die Zwillingsbären im Krieg der Urtume fiel. Die Drachen und Agamaggan spielen aber nicht so eine große Rolle wie die vorher erwähnten Gottheiten.

# Der smaragdgrüne Traum

Auch bekannt als: der Traum, der Schöpfungstraum

Die Titanen schufen den Smaragdgrünen Traum als die ursprüngliche Form des Planeten Azeroth. Der Traum liegt außerhalb der physikalischen Grenzen von Azeroth und ist ein wilder, dichter Urwald: die Welt, die Azeroth ohne die Einwirkung der intelligenten Rassen heute wäre; also ohne Städte, Landwirtschaft, Technologie und Kriege. Doch bei aller Schönheit des Traums kann seine urzeitliche Wildheit auch tödlich sein. Manche Kreaturen leben nur im Traum und kommen nur selten heraus, wie die Feendrachen oder Pixies.

Der Traum steht unter dem Schutz des grünen Drachenaspekts Ysera. Nachdem die Titanen Azeroth geformt hatten, versetzten sie Ysera in eine ewige Trance und vertrauten ihr die Aufgabe an, von dem Traum aus über ganz Azeroth zu wachen. Daher bewachen grüne Drachen jeden Zugang zum Traum, und sie sehen immer sowohl die reale Landschaft von Azeroth als auch das dazugehörige Traumbild. Diese magische Sehfähigkeit, Traumsicht genannt, ermöglicht es den grünen Drachen, ihre Umgebung in perfekter Klarheit wahrzunehmen, obwohl ihre Augen geschlossen sind.

Im Gegensatz zu Azeroth ist der Traum in erster Linie ein spirituelles Reich, kein physisches. Alle, die den Traum betreten, können ihn bis zu einem gewissen Grad beeinflussen, wenn auch nur für eine begrenzte Zeit: Die grundlegende Struktur des Traumes setzt sich nach einiger Zeit unausweichlich wieder durch. Selbst Ysera kann den Traum nicht permanent verändern, selbst wenn sie dies wollte, was nicht der Fall ist. Sie kontrolliert den Traum nicht; im Gegenteil, es wäre näher an der Wahrheit zu sagen, dass der Traum sie kontrolliert. Mit dem Traum als unbestechlicher Messlatte reguliert sie die Strömungen und Gezeiten der Natur und den Evolutionspfad der Welt selbst.

## Selbstwahrnehmung innerhalb des Traums

Die Geschöpfe von Azeroth können den Traum entweder körperlich betreten oder über ihre Träume, wie der Name dieses Reiches besagt. Wenn der Geist eines Individuums den Traum besucht, lässt er den Körper zurück. Doch das Individuum manifestiert sich dort in seiner Traumform, die normalerweise ebenso aussieht und sich genauso verhält wie sein physischer Körper. Daher geht die Bewegung innerhalb des Traums für die meisten Wesen ganz normal vor sich, trotz der rein spirituellen Natur des Traumes.

Diese Regeln gelten allerdings nicht für ausreichend begabte und erfahrene Druiden, die dazu in der Lage sind jenseits der physischen Realität zu sehen. Diese Druiden können sich im Traum auf ungewöhnliche Weise fortbewegen (zum Beispiel extrem schnell laufen, sich durch massive Gegenstände hindurchbewegen oder fliegen). Zwar ist es außergewöhnlich selten, dass solche Fähigkeiten bei Nicht-Druiden beobachtet wurden, aber es ist durchaus möglich.

## Charakteristische Merkmale des Traums

Alle Träumer können den Traum bis zu einem gewissen Grad und für kurze Zeit beeinflussen. Doch außer den Titanen konnte ihn kein lebendes Wesen je permanent verändern. Er hat seine eigene Ökologie und eine Reihe von Bewohnern, sowohl mit als auch ohne Intelligenz.

Die Zeit ist im Traum ohne Bedeutung. Daher haben die grünen Drachen, die den Großteil ihrer Zeit im Traum verbringen, eine enorm lange Lebensdauer. Besonders Yseras Partner kommen meist nie aus dem Traum heraus und sind de facto unsterblich, wie alle anderen, die auf Dauer im Traum leben.

Da die Titanen eine Menge Arbeit in die Perfektionierung der Form Azeroths investieren, ist der Smaragdgrüne Traum nicht eine einzelne, perfekte Vision, wie Azeroth aussehen sollte. Der fertige Plan war das Ergebnis vieler vorhergegangener, fehlerhafter oder unfertiger Entwürfe. Daher besteht der Traum aus vielen einzelnen Lagen, jeweils eine für jeden früheren Entwurf. Diese älteren Lagen des Traums waren oft unvollendet und daher kleiner und eingeschränkter als der fertige Traum.

# Welche Arten von Druiden gibt es?

Die ‚Arten‘ der Druiden sind so verschieden wie die Schneeflocken. Es gibt eine grobe Einteilung die durch die Fantasie der jeweiligen Spieler sehr ausgeweitet wurde und das ist meiner Meinung nach auch gut, denn mal ehrlich – wer hat gern ein Rudel voller gleicher Charaktere?

## Druide der Wildnis

Eine der wohl beliebtesten Druidenarten, der Katzen-Druide.
Wichtiges Vorweg: Der Druide der Wildnis ist einer der wildesten Formen.

Was viele gar nicht mehr wissen ist, das diese Art der Druiden dadurch entstand das sich die Druidenorden zusammen schlossen um ihre druidischen Aspekte zu vermischen. So gesehen ist ein Druide der Wildnis einer der Druiden die in der Lage sein werden viele bis alle Tierformen zu beherrschen und sie effektiv zu nutzen. Seid euch bitte bewusst, dass eine Raubkatze kein Schmusetier ist, oder wann wart ihr das letzte Mal im Zoo und habt mit einem Tiger gekuschelt? Seid euch auch bewusst das diese Form die ihr besitzt auch einen eigenen Willen haben kann – es erfordert sehr viel Mentale Stärke um dieser Herr zu werden – je länger ihr damit herum spaziert um so schwieriger wird es für euch und euren Körper die Kontrolle zu behalten. Auch das Wandeln kostet kraft – UND Magie. Ein Druide der sagt ‚ich beherrsche keine Magie‘ ist a. Kein Druide und b. niemals in der Lage sich zu wandeln, denn auch das wandeln ist eine Art der Magie.

## Druide der Klaue

Die Klauendruiden gibt es schon sehr lange. Sie leben unter dem Totem des Bären und nutzen diesen meist um mit seiner Zähigkeit und seinen mächtigen Pranken die Liebsten vor Gefahren zu schützen. Ihre Wildheit ist Legendär, und doch können sie eine kaum vergleichbare Ruhe an den Tag legen. Eine sehr schöne Vorstellung gab mir Wolgrin von diesen Druiden- Druiden der Klaue aus Nordend, den Grizzlyhügeln, nahe an Ursocs Ruhestätte in Dörfern zusammen gefunden lebten sie ein Nomadenähnliches Leben welches meistens von einer Weisen Frau, eine Seherin geleitet wurde. –

## Druiden der Kralle

Druiden der Krallen sind ungemein gute Informanten, Späher sowie Boten. Sie können ungesehen über ein Schlachtfeld fliegen um als Aufklärer zu nutzen und weiter entfernte Truppen Befehle zu überbringen. Sturmkrähen sind flink und (auch wenn es die Engine etwas anders sieht) nur selten von normalen Vögeln zu unterscheiden.

## Druide des Geweihs

Sie erscheinen nur sehr selten und ihre Existenz war bis vor einigen Jahren noch recht unbekannt. Druiden des Geweihs sind unglaublich gute Heiler und Zauberkundige. Sie Verehren den Halbgott Malorne, einen weißen Hirsch. Druiden die sich dem Pfad der Widerherstellung gewidmet haben, verfügen über die Gabe der Wildnis. Sie fühlen dabei wie ihre Muskeln stärker, ihre Haut härter und ihre Sinne schärfer werden. Aufgrund der Tatsache, dass derartige Druiden niemals öffentlich gesichtet wurden, muss es sich hierbei - sofern sie existieren - um eine sehr kleine Anhängerschaft handeln, die es meisterlich versteht, im Hintergrund zu fungieren.

## Druiden Elunes

Die Fähigkeit Sterne regnen zu lassen, die Fähigkeit durch die Kräfte des Mondes seine eigenen Kräfte zu bündeln. Diese Druiden haben einen festen Glauben an Elune, die im Gegenzug dazu ihnen diese Macht schenkt. Hier wird auch gerne mal die Mondkin Gestalt mit ausgespielt.

## Druide der Flamme

Abtrünnige Druiden die sich Fandral Hirschhaupt anschlossen. Sie sind verderbt meist verbittert oder vollkommen irre. Ihre Macht nutzen sie meist für eigene Zwecke, nicht zum Wohle anderer.

## Druide des Giftzahns

Ebenfalls abtrünnige Druiden. Ihr Wesen gilt als Wahnsinnig, verdorben und korrupt. Einst gehörten sie einem Orden edler Druiden an, deren Plan es war, das Brachland zu heilen aber sie kamen vom rechten Weg ab und wurden zu Dienern der Besudelung, die das Land befallen hatte. Die Druiden des Giftzahns. Sie sind eine Verirrung der Natur trachten jetzt danach, das Land ihren eigenen verderbten Träumen gleichzumachen. Sie haben vier Anführer. Diese halten sich tief in den Höhlen des Wehklagens verborgen und jeder besitzt einen Traumedelstein.

## Dämmerdruide/ Lycanthoth Druide

Druide des Ungleichgewichts, ähnlich wie die Lycanthoth Verehrer. Im Grunde verkörpern sie das Komplette Gegenteil eines rechtschaffenden Druiden. Es gibt sie so gut wie gar nicht mehr, und wenn dann nur sehr versteckt denn sie sind natürlich nicht gern gesehen.

# Arten der Zauber

## Allgemeine Zauber (alphabetisch sortiert)

**Gift reinigen** - Cenarius hat die Druiden mit der Fähigkeit gesegnet, selbst die abscheulichsten Gifte mit einer Beschwörung auszutreiben, jedoch gehen sie mit dieser Gabe nicht leichtfertig um. Damit junge Druiden diese Lektion lernen, müssen sie die Wirkung von Giften erst einmal behandeln wie es ein Laie tun würde.

**Heilen** - Die Macht der Heilung ist den Druiden durchaus bekannt. Durch die Anregung der natürlichen Heilung unterstützen sie diesen Prozess und ermöglichen einen raschen Heilungsprozess. Wichtig ist aber, dass Druiden das Gleichgewicht um Leben und Tod stets zu schätzen wissen, und dem Tod niemals seine Opfer stehlen.

**Heilung von Pflanzen und Tieren**

**Kommunikation mit Pflanzen**

**Pflanzenmagie** - Jegliche Art von Unterstützung durch Pflanzen (Ranken, Dornen, etc.) und das Sprießen lassen von Pflanzen

**Stimme des Cenarius** - Einige Druiden sind überzeugt, noch immer Cenarius' Stimme zu hören, welche sie vor Gefahren warnt. Womöglich ist es schlicht die Stimme der Natur selbst, welche jene beschützt, die sie beschützen.

**Tiere besänftigen**

**Wettermagie** - Jegliche Art von Unterstützung durch das Wetter (heilender Regen, Blitze, Sonnenstrahlen, etc.)

**Winterschlaf** - Nachtelfische Druiden können in einen tiefen Schlaf fallen, in welchem sie weder Nahrung benötigen, noch sonstige Bedürfnisse verspüren. Ein schlafender Druide blutet nicht, und sämtliche Gifte innerhalb seines Körpers werden neutralisiert. Es ist äusserst schwierig für Aussenstehende, einen schlafenden von einem verstorbenen Druiden zu unterscheiden. Zusätzlich wählt ein schlafender Druide selbst den Zeitpunkt seines Erwachens.

## Spezielle Zauber

Abseits der allgemeinen Zauber für Druiden, die jede Art so einigermaßen beherrscht, gibt es noch spezielle Arten von Zauber, welche nur von den diversen Zweigen beherrscht werden können.

### Druide der Wildnis

**Gestaltwandel Katze**

**OOC Anmerkung:** Um den Wildnisdruiden die Möglichkeit der „eigenen“ Spezialisierung zu bieten, dürften diese sich einige Fähigkeiten aus den erwähnten aussuchen. Jedoch sei hier bitte zu beachten, dass man als Wildnisdruide einiges kann aber halt „nichts so wirklich gut“. Findet hier also ein gesundes Maß, wie lange ihr eine Verwandlung zum Beispiel aufrecht erhalten könnt, ohne der Erschöpfung oder den Instinkten des Tieres zu erliegen.

### Druide der Klaue

* **Erhöhte Ausdauer und Flinkheit**

* **Gestaltwandel Sturmkrähe**

* **Kommunikation mit Vögeln und Insekten**

* **Beinflussung der Winde**

* **Schneidender Blätterregen**

### Druiden der Kralle

* **Erhöhte Zähigkeit / Ausdauer**

* **Gestaltwandel Bär**

* **Kommunikation mit Bären/Furbolg**

* **Erschütterndes Gebrüll** - Macht Gegner handlungsunfähig, statt sie zu desorientieren, und teilt sich dieselbe abnehmende Wirkung wie andere Hypnoseeffekte.

### Druide des Geweihs

* **Gestaltwandel Hirsch**

* **Kommunikation mit Irrwischen**

# Nun kenne ich die Arten – für was entscheide ich mich nun!?

Prinzipiell, und wie oben erwähnt darf jeder seinen Druiden spielen wie er möchte, ABER, es gibt gewisse Richtlinien an die ihr euch halten solltet wenn ihr von den einen oder anderen Druidenspieler nicht dumm angesehen werden wollt. – Haltet euch diese Richtlinien vor Augen wenn ihr euer Konzept erstellt:

## Wird dein Druide Heiler? Magiewirker? Formwandler?

Zu viel ist NIE gut. Ein Druide kann unmöglich alles perfekt beherrschen! Selbst die hohen spezialisieren sich meist nur auf eine Art der Magie.

## Was gibt es bei Magienutzung zu beachten?

Die Magie bei Druiden ist empfindlich. Ein Naturheiler wird in einer Stadt niemals so fähig sein wie draußen in der freien Natur. Das gleiche verhält sich mit der Wettermagie. Ein junger Druide wird niemals in der Lage sein, plötzlich Blitze zu schießen wenn die Gegebenheiten dazu nicht da sind. Aus offensichtlichen Gründen fühlt sich der Druide in der freien Wildbahn am wohlsten. Doch genauso unausweichlich verliert er einen Teil seiner Effektivität, wenn er zu lange von der Natur getrennt ist. Was nützt ein reinigender Regenschauer, wenn der Druide den Himmel nicht sehen kann? Wie sollen Wurzeln gegen einen Feind helfen, der auf einem hohen Turm steht? In solchen Fällen ist die Phantasie des Druiden gefragt, um neue Strategien zu finden, und seine Flexibilität, um sie umzusetzen. Beachtet bitte eure Umgebung – Druiden sind empfindlich wie Blumen was das angeht und es gibt wirklich interessanten Stoff zum RPn!

# Was ist ein 'No Go' bei Druidenspielern?

**Sprechende Katzen** - Ein Druide ist weder in der Lage in einer Tierform Gemeinsprache noch druidisch zu sprechen. Das ist schlichtweg anatomischnicht machbar. Sie können auch keine Gedanken lesen oder die Taten anderer magisch beeinflussen.

## Quellen

* **http://forscherliga.wikia.com/wiki/Druiden**
* **http://diealdor.wikia.com/wiki/Druide/Nachtelfen**
* **http://silbi.xobor.de/t901f8-Guide-Druiden-Leitfaden.html**
* **http://forscherliga.wikia.com/wiki/Druide\_des\_Geweihs**