Clans rivaux

## Caractéristiques

### Effet

Si les japonais perdent leur dernier titre, les unités se rebellent. Les rebelles ne peuvent que défendre et volent une ressource chacun à chaque tour. Vaincre les rebelles permet d’obtenir le butin qu'ils ont accumulés. Si les japonais récupèrent de nouveau un titre, les rebelles rejoignent leurs armées et leur donnent leur butin

### Catégorie

Politique, Défense, Vol, Power spike, Passif

## Présentation

Si les japonais perdent leur dernier titre, les unités actuellement possédées se rebellent. Les rebelles ne peuvent que défendre et volent une ressource chacun à chaque tour, après la production. Ils peuvent voler n’importe quelle ressource, y compris des habitants, mais pas d’or. Le butin ainsi formé est conservé à travers les tours. Les japonais et les autres joueurs peuvent attaquer les rebelles. Si un joueur arrive à vaincre les rebelles, il obtient le butin qu'ils ont accumulé. Si les japonais récupèrent de nouveau un titre, les rebelles rejoignent leur armée et leur donnent leur butin. Tant qu’il y a des unités rebelles, les japonais ne peuvent pas être attaqués par les autres joueurs. Si les rebelles sont vaincus, il faudra malgré tout que les joueurs attendent le tour suivant pour pouvoir attaquer les japonais. Les merveilles protégeant un joueur du vol empêchent les rebelles de lui voler des ressources. Les ressources dans le butin ne sont pas considérées comme appartenant aux japonais pour la victoire économique.

## Histoire

L'histoire des japonais est composée d'un grand nombre de guerres civiles, séparées par quelques périodes d'unification. La principale source de ces conflits était la division du pays entre de multiples clans, chacun essayant d'augmenter son territoire, sa puissance politique et sa puissance militaire. La guerre permettait d'obtenir encore plus de pouvoir, mais aussi de s'accaparer des ressources importantes. Sur le long terme, avec tous ces pillages, le conflit épuisait les ressources du pays, et des famines apparurent alors à grande échelle. En général, ces conflits se terminaient toujours d'une manière assez similaire : un clan parvenait à vaincre ses voisins rivaux, gagnait de la puissance, et parvenait finalement à s'accaparer tout le pays soit militairement en finissant de conquérir le reste, soit politiquement en soumettant le reste des clans qui jurait alors loyauté au clan conquérant. Une fois le pays unifié, les clans essayaient de nouveau de gagner en pouvoir, notamment en essayant de s'approcher de la famille impériale en tant que conseillers ou tuteurs. Une fois que le clan régnant n'avait plus de pouvoir et ne pouvait plus servir de symbole unificateur, le pays plongeait de nouveau dans l'anarchie.

En plus des conflits internes, le Japon a également subi des invasions, notamment par l'empire mongol. Celui-ci attaqua le Japon à deux reprises, qui fût sauvé les deux fois grâce à de violentes tempêtes, nommées vents divins ou Kami Kaze en japonais. Malgré tout, les deux invasions ravagèrent le territoire, poussant les guerriers et le peuple à se livrer à de la piraterie pour subvenir à leurs besoins. Une puissante société pirate se forma alors, pillant les côtes chinoises et coréennes pendant des décennies. Le problème prit une telle ampleur que plusieurs coalitions furent formées pour les arrêter, notamment entre les chinois, les coréens, les japonais (le gouvernement japonais était contre la piraterie) et plus tard les portugais.

Le bonus représente la tendance des japonais à se séparer en clans rivaux lorsque la famille régnante n'a plus assez de pouvoir ou d'influence. C'est pourquoi, lorsque le joueur perd la totalité de ses titres, les soldats de son armée se rebellent, rejoignant leurs clans respectifs. Le joueur perd tout contrôle sur eux. Les unités défendent malgré tout car d'un côté les japonais mettaient leurs différends de côté face à un envahisseur, et de l'autre côté, ils souhaitent simplement protéger leur clan et leurs terres. De plus, avec l'état de guerre civile, cela pousse le peuple à former des bandes de pirates wokou. C'est pourquoi les unités volent des ressources à chaque tour, qui ne reviennent pas au joueur japonais mais plutôt aux rebelles en tant que butin. Cela représente aussi les ressources récupérées par les clans rivaux pendant les guerres civiles. Le joueur japonais peut essayer d'unifier son territoire en récupérant assez d'influence, par l'acquisition d'un titre notamment. Les clans rivaux se réuniront alors avec le joueur, lui confiant leurs troupes et leurs ressources. Les japonais peuvent également tenter de se réunifier grâce à la conquête, en vainquant les troupes rebelles. Ils récupèreront alors le butin, mais pas les unités. Enfin, les joueurs ennemis pourront se coaliser pour régler le problème de piraterie posé par les japonais, en attaquant les rebelles, et pour également tenter d'obtenir leur butin. Le joueur japonais pourra même les assister, dans l'espoir de gagner le butin et pour ne plus être limité en terme d'armée (les unités rebelles ne peuvent pas être achetées pour faire partie de l'armée régulière), ce qui reproduirait la collaboration du gouvernement japonais avec les coalitions étrangères.