Cyrga

## Nom du Pays :

Le nom Cyrga vient des mots "Cyan" et "Rage". Le choix du deuxième mot vient en partie du fait qu'a l'époque, les cyrgains étaient de puissants guerriers. Ils ont d'ailleurs gardé l'habitude de se battre avec des armes de mêlée, et de privilégier la force du corps plutôt que celle des machines, c'est pourquoi il n'existe pas au Cyrga d'entreprise de création de véhicules ou d'armes à feu. Pour l'autre mot, la couleur du Cyrga a toujours été le bleu, car aujourd'hui comme à l'époque, le pays est gelé à 70%.

## Capitale :

Empyrea est la capitale du Cyrga. Les deux raisons sont son emplacement stratégique et le fait que c'est la première ville qui fut bâtie dans ce pays.

## Population :

3 300 000 environ. On compte parmi tout ça 1 500 000 de mutants, 1 500 000 d'humains, et 300 000 robots.

## Régime Politique :

Le Cyrga est une oligarchie. Le peuple obéit au doigt et à l'oeil à la Cour Suprême, et à ceux qui y trônent : les Décisionnaires Suprêmes. Ils sont au nombre de dix et font tout les choix importants qui concerne le Cyrga. Ce sont tous des mutants, les humains et les robots n'étant pas autorisés à accéder à la Cour Suprême. Leurs places ne sont pas immuables, il est possible de remplacer un des Décisionnaires Suprêmes, à condition d'être un mutant et de le battre en un contre un durant un "duel au sommet", ce qui est extrêmement dur car les Décisionnaires Suprêmes sont les mutants les plus forts du pays.

La Cour Suprême se réunit chaque samedi à Empyrea dans son immense QG : Le Nexus. C'est là-bas qu'elle prends les décisions pour l'avenir du pays. La Cour Suprême à la main mise sur les ZEB, les Zones d'Études Biologiques, qui sont d'immenses réserves naturelles réparties dans tout le Cyrga. La Cour Suprême contrôle également l'armée, la police, et le budget alloué aux entreprises publiques. Ils décident aussi des lois.

## Dirigeant Principal :

Les dix Décisionnaires Suprêmes contrôlent le pays.

(Vous pouvez faire un Décisionnaire Suprême en OC, puisque toutes les places ne sont pas encore prises par des OC. Il reste 10 places. L'OC que vous ferez apparaîtra ici, avec un lien vers sa fiche.)

## Histoire :

Il y a des siècles, le Cyrga était un pays isolé au milieu des montagnes. Ses habitants n'étaient pas de grands explorateurs, et préféraient se disputer les villages principaux du pays plutôt que de se rendre en terrain inconnu. Mais vers -2 100 est né un petit homme ayant l'âme d'un grand aventurier. Cet homme, c'était Harold Ernest IIème, fils d'Harold Ernest Ier, le chef du village de Sautremand, le plus grand du Cyrga a cette époque. Harold II, lors de ses expéditions, découvrit un étrange cube noir, qu'il appela "thorium". Il avait trouve cette chose en l'an -2 088, au fond d'une immense caverne. Elle possédait l'étonnante capacité de modifier la faune et la flore autour d'elle. Les chauves-souris qui habitaient la grotte étaient devenues énormes, et la mousse qui poussait sur les murs pouvait durcir pour se protéger. Intrigués par les possibilités offertes par le thorium, les sautremands commencèrent à l'étudier de près. Ils réalisèrent qu'il avait le pouvoir de modifier l'ADN des individus, grâce à sa radioactivité. Mais ce phénomène est inefficace à l'échelle humaine, car le thorium libère ses radiations sur une période trop longue (un an). Les cyrgains ont donc inventé l'accélérateur de radioactivité, la machine la plus avancée de l'époque, pour enrichir le thorium afin qu'il libère toutes ses radiations sur une période de vingt-quatre heures. Le taux de survie à son utilisation sur un humain était de l'ordre de 10%, car le thorium enrichi fait littéralement exploser l'ADN qui n'arrive pas a résister à la radioactivité, mais il fait muter celui qui y arrive. Le carnet de recherche d'Harold II raconte que cent courageux guerriers se sont présentés à lui pour tenter d'obtenir des pouvoirs. Dix seulement ont survécu. Ils se sont alliés, et en l'an -2 041, ont utilisés leurs nouveaux pouvoirs pour former la Cour Suprême dans une toute nouvelle ville baptisée Empyrea, afin de mettre tout le Cyrga d'accord. Les dix premiers membres de la Cour Suprême sont connus de tous et de partout.

* Helana Astra : La première femme à avoir survécu à l'expérience du thorium enrichi.
* Magnus Vortex : Un très puissant mutant et un grand ami de la nature. Il a conçu la première ZEB.
* Valeria Caelum : Elle était l'amante de Magnus et l'a beaucoup aidé dans ses recherches.
* Azrael Dusk : Chargé du contre-espionnage et le créateur du GME.
* Draven Ember : Le mutant le plus fort de l'époque, et le premier général de l'armée du Cyrga.
* Nova Tundra : Grande amie de Valeria, elle a travaillée toute sa vie a stabiliser le thorium pour le rendre moins mortel.
* Xander Tempus : Amant de Nova, il l'a beaucoup aidée dans ses recherches.
* Aurora Ernest : Fille d'Harold II, elle a découvert l'entièreté de Synthoria et est devenue ambassadrice au Gybard.
* Lyra Solis : Elle est devenue ambassadrice du Cyrga au Vesper après la découverte de ce dernier.
* Titanum Ferox : Grand ami de Draven, il est le premier commissaire de police du Cyrga.

Ces dix personnes ont passé leur vie a construire malgré eux une réputation légendaire pour les mutants. Tout les cyrgains rêvaient (et rêvent toujours) de devenir des mutants, mais avec un taux de réussite si faible, peu s'y risquent. Heureusement, un beau jour, Joska Tundra, un descendant de Nova Tundra, est intervenu. Il a conçu en l'an -1 724 le premier anabolisant nucléique, qui renforce temporairement l'ADN de celui qui se l'injecte, permettant la création du sérum mutagène qu'on connaît tous aujourd'hui (sérum mutagène = thorium enrichi + anabolisant nucléique). Pendant les deux mille années qui ont suivi, les cyrgains ont mené leur petite vie de leur côté, pour éviter le mélange excessif des coutumes et des gènes. Malgré leur éloignement des autres pays, les cyrgains s'entendaient bien avec les gybardais (mais très mal avec les vespers, ces derniers essayant constamment de rallier les humains du Cyrga à leur cause). Lorsque la Strike Society a pris le dessus, le Cyrga est immédiatement entré en guerre avec cette dernière dans l'espoir de faire revenir le Gybard. Dans son hubris, le Cyrga a aussi attaqué le Vesper, confiant dans le fait que ses mutants pourraient facilement détruire les défenses de simples humains. Cependant, la victoire n'est pas arrivé aussi vite que prévu. En 3 077, lorsque le Cyrga s'est rendu compte de la puissance des monstres. Ils ont fait muté des tas d'animaux pour leur donner des pouvoirs invraisemblables, et les ont envoyés sur la Strike Society et sur le Vesper. C'est ce qu'on a appelé l'Outbreak. La Cour Suprême vous dira que c'était pour le bien commun mais même eux n'y croient pas.

## Géographie :

Le Cyrga était à l'époque un magnifique endroit, même s'il y faisait froid. La température a permis la croissance des nombreuses forêts de pins qu'on trouvait dans la région. Dans le nord du pays, à l'Est d'Empyrea, se trouvait la minuscule Zone Arctique, un endroit extrêmement froid qui est couvert de glace et de montagnes enneigées. Là-bas, on pouvait voir des aurores boréales la nuit, et se perdre dans les labyrinthes formés par les pins gelés.

Aujourd'hui, il ne reste de la beauté naturelle du Cyrga que les ZEB. La Zone Arctique a recouvert tout le reste. Hors des villes, il fait -35°C. Pour se rendre dans ces zones, il faut porter une combinaison arctique, achetable pour 10 000 crédits, ou être dans un véhicule fermé, ou avoir une statistique de constitution supérieure à 1 000, ou encore avoir un pouvoir capable de générer beaucoup de chaleur (et plus de 1 000 de statistique énergie).

Les expéditions en Zone Arctique sont plus fréquentes qu'on peut le penser. En effet, les mines de thorium, d'où on extrait le célèbre métal, ne se trouvent qu'en Zone Arctique. Les mineurs de thorium sont payés au tarif habituel, 1 000 crédits/semaine, mais on leur fournit une combinaison arctique le temps de leurs expéditions, afin qu'il n'aient pas à l'acheter eux-mêmes.

## Coutumes et Moeurs :

Le patrimoine culturel du Cyrga est bâti autour de l'amour des mutants pour eux-mêmes. C'est à la fois une qualité et un grand défaut. En effet, le Cyrga est un pays raciste, car les élites mutantes méprisent les autres races. Mais heureusement, cet amour a une qualité : l'effervescence de l'art cyrgain. Les cyrgains adorent l'art et la culture. Ils ont des tas de musées. Archéologiques d'abord, avec des tombeaux célèbres, comme ceux des dix premiers membres de la Cour Suprême, mais également des musées artistiques, qui exposent de magnifiques statues de cyrgains célèbres, comme par exemple Joska Tundra. Ils ont également de très nombreuses bibliothèques, qui racontent l'intégralité de l'histoire de leur nation, mais aussi des cinémas pour ceux qui n'aiment pas lire.

Un mutant transmet la moitié de ses gènes a sa progéniture, ce qui signifie que deux mutants auront forcément un enfant mutant (avec un pouvoir différent de celui de ses parents), ce qui évite qu'il ait a prendre du mutagène pouvant le tuer. Hors de question donc pour les cyrgains de perdre ces gènes au travers de la reproduction avec des membres d'autres races. C'est pourquoi les cyrgains voient très très mal les rapports inter espèce.

## Combattants :

Le GME, l'armée du Cyrga et sa police forment un corps de combattants efficace et puissant, capable de mettre un terme aux attaques des autres pays.

## Villes :

1. Empyrea
	* Description : Une ville gigantesque et en proie a des pluies diluviennes qui abrite le Nexus.
	* Rôle dans le pays : Capitale économique et démographique.
2. Genesis
	* Description : Une ville pionnière en science génétique, où est localisé le plus grand complexe scientifique du monde.
	* Rôle dans le pays : Capitale scientifique.
3. Défiance
	* Description : Une ville presque imprenable qui subit régulièrement les assaut des deux autres pays.
	* Rôle dans le pays : Ville-frontière.