Rita Mordio

**Rita Mordio** ist ein spielbarer Hauptcharakter aus dem Videospiel "Tales of Vesperia".

## Geschichte

### Frühe Kindheit

Ritas Eltern sind namentlich nicht bekannt. Ihre Mutter starb so früh, dass sie sich kaum an ihr Gesicht erinnern kann. Ihr Vater hatte die Familie kurz nach ihrer Geburt verlassen. Seit sie zehn Jahre alt ist, lebt sie allein in "Aspio" und betreibt dort ihre bekannten Forschungen an "Blastia", Gerätschaften zur Energiegewinnung mit einem künstlich herstellbaren Körper und einem natürlichen Kern. Sie ist auf Blastia in der Magienutzung spezialisiert. Obwohl sich die anderen Forscher Aspios dessen bewusst sind, dass die Forschungen ohne Rita stagnieren, ist sie unter ihren Kollegen als Sonderling bekannt, da sie keinerlei soziales Leben aufgebaut hat. Aufgrund fehlender Eltern und ihrem nicht existenten Interesse, sich Freunde zu machen, fühlt sie sich stark mit ihren Forschungsobjekten, den Blastia, verbunden, und betrachtet diese als Geschwister. Deshalb behandelt sie Blastia wie empfindliche Lebewesen, gibt ihnen Namen und glaubt, dass sie Fürsorge benötigen.

In dem animierten Film "Tales of Vesperia: The First Strike" tritt Rita im Alter von zwölf Jahren auf. Sie befindet sich nicht Aspio, sondern in einem kleinen Außenlabor in der Nähe von "Shizontania". Rita erzählt von den "Aer Krene" und erklärt, dass Aer ab einer gewissen Dichte äußerst gefährlich und giftig sein kann. Sie überreicht den Soldaten aus Zaphias ein Blastia, das einen tragbaren Schild erzeugt, der sie eine Weile vor zu viel Aer schützen kann.

### Tales of Vesperia

Die Helden begegnen Rita erstmals in Aspio, als sie den Blastia-Kern-Dieb Mordio verfolgen und von Ritas Nachnamen zu ihrer Hütte gelockt werden. Sie brechen dort ein und finden die Hütte vermeintlich leer vor, weshalb Yuri Lowell entscheidet, dass er warten wird. Hierbei verhalten er und Karol Capel sich so laut, dass Rita geweckt wird, die unter einem Buchhaufen geschlafen hat. Sie attackiert die Helden mit einem Feuerball, dessen sie sich erwehren können, und wird daraufhin von Yuri mit den Anschuldigungen beworfen, dass sie der Blastia-Dieb wäre, da sie wie der Dieb klein ist, einen Umhang der Magier aus Aspio trug und Mordio hieß. Erzürnt darüber, dass jemand ihren Namen für eine solche Straftat missbraucht, schließt Rita sich den Helden an, die von "Flynn Scifo" erfahren hat, dass in den "Ruinen von Shaikos" Diebe aufgetaucht sein sollen. Rita will ihre Unschuld beweisen und begleitet die Helden daher dorthin.

Sie offenbart den Helden den Untergrund der Ruinen von Shaikos, da sich an der Oberfläche niemand befindet. Dort überreicht sie Yuri den "Ring des Hexers", der andere Blastia mit "Aer" aufladen kann. In den Tiefen des Untergrunds begegnen sie einem vermeintlichen Forscher aus Aspio, der eine Reihe von Blastia-Kernen gestohlen hat. Zum Selbstschutz aktiviert er das Blastia "Goliath", da Rita mit einem mächtigen Schlag attackiert und gegen die Wand schleudert. Rita wird schwer verletzt, doch Estellise Sidos Heurassein eilt zu ihr und wendet ihre heilenden Artes auf sie an. Hierbei bemerkt Rita, dass Estelle ihr Bodhia-Blastia nicht benutzt, sondern es nur zur Zierde trägt. Die Helden können Goliath bezwingen und fangen den flüchtigen Kerndieb ein, der ihnen von dem Kunden mit der Narbe und dem einen Auge erzählt, der für Blastia-Kerne gut bezahlt. Rita schlägt den Dieb bewusstlos und lässt ihn später von den Rittern abholen. Nach der Rückkehr nach Aspio schließt Rita sich den Helden an, da sie großes Interesse an Estelle zeigt und sie begleiten möchte.

Bei "Ehmead Hill" entdecken die Helden ein zerstörtes Blastia, von dem Karol berichtet, dass es von einem Speerkämpfer auf einem Drachen zerstört wurde. Rita begutachtet das Blastia und erkennt daran eine falsche Formel. Sie erregt damit den Unmut der umstehenden kaiserlichen Ritter und erzeugt eine solchen Aufruhr, dass die Helden dazu gezwungen werden, den Umweg durch den Wald von Ehmead Hill zu nehmen.

Als die Helden von der Schwann-Brigade nach "Heliord" gebracht werden, werden sie dort Zeugen davon, wie das Barriere-Blastia außer Kontrolle gerät. Rita eilt alleine zu ihm, obwohl die Aer in gefährlichen Mengen austritt, und es gelingt ihr, das Blastia wieder unter Kontrolle zu bringen, wobei sie stark erschöpft. Die Helden bringen sie auf ein Zimmer im Gasthaus, wo Estelle sich um sie kümmert. Nachdem Rita wieder erwacht, offenbart sie Estelle in Anwesenheit von Yuri, dass sie nicht mehr so tun muss, als ob sie ihr Blastia benutzt, da sowohl sie als auch Yuri bemerkt haben, dass sie das Blastia nicht benötigt. Am nächsten Tag erhält Rita von "Alexei" den Befehl, "Keiv Moc" zu erforschen, weil sich die dortige Fauna und Flora ungewöhnlich verhält. Da Rita als Forscherin aus Aspio offiziell dem Kaiserreich dient, darf sie dem Befehl des befehlshabenden Kommandenten nicht widersprechen und muss ihm nachgehen.

Nachdem Rita sich in "Dahngrest" von den Helden getrennt hat, nachdem "Ragou" von Yuri getötet worden war, schließt sie sich den Helden in Heliord wieder an, wo sie eine Weile im Ritter-HQ gefangen gehalten worden war.

Zusammen mit Karol und "Ba'ul" wird Rita schwer verletzt, als die Helden Estelle auf der "Schwerttreppe" von "Schloss Zaphias" retten wollen und sie durch ihre Kraft, von Alexei freigesetzt, quer über den Kontinent geschleudert werden. Ba'ul entfernt sich daraufhin eine Weile, um sich zu erholen, während Karol und Rita ärztliche Hilfe in Anspruch nehmen müssen und sich erst eine Weile in "Capua Nor" auskurieren müssen.

Nachdem es den Helden gelingt, Estelle zu befreien, arbeitet Rita daran, Estelles Formel umzubauen: Damit Estelle für "Terca Lumireis" ungefährlich wird, bindet sie ihre Kraft an ihre Lebensenergie, inspiriert durch Ravens Herz-Blastia. Rita bittet Estelle daraufhin, sie nicht mehr zu begleiten, damit sie ihre Kraft nicht mehr benutzt, da sie sich damit ihre eigene Lebensenergie nimmt. Estelle verweigert sich dieser Bitte jedoch und schließt sich den Helden wieder an.

Nachdem die Helden Alexei auf "Zaude" bezwingen konnten und Yuri verschwand, ist Rita eine Weile mit Judith in Zaude und erforscht es. Dort entdecken die beiden die Umwandlungsformel von Zaude, die Lebensenergie gegen Aer eintauscht und damit Zaude betrieb. Diese Formel ist die Grundlage von Judiths Idee, die sie in Ritas spätere Idee einbringt: Rita will mit Estelles Kraft auf die Aer einwirken, damit sie sich gemäß einer anderen Formel neu organisiert. Die anderen Helden werden den Fluss der Aer durch eine solche Umwandlungsformel kontrollieren, indem sie ihr Leben geben, während Rita die Aer in einen "Apatheia" leitet. Dabei soll Estelle die Formel der Aer neu aufstellen, sodass diese sich materiaisiert, und Rita wird den Vorgang mittendrin stoppen, sodass die Aer den Zustand "Mana" erreicht. Mana ist Aer, die weder so instabil ist wie Aer noch so stabil wie Materie. Bei diesem Vorgang, den sie erstmals in den "Eisklingen von Zopheir" ausprobieren, erzeugen die Helden versehentlich ein neues Wesen: Aus dem Apatheia von "Belius" und dem darin enthaltenen Bewusstsein entsteht ein "Elementargeist", den die Helden "Undine" taufen.

Durch die spätere Idee, den durch Alexei freigesetzten "Adephagos" mit der Kraft der Geister anzugreifen, muss Rita ein provisorisches "Dein Nomos" bauen, da das echte im Besitz von "Duke" ist. Ritas Dein Nomos, die "Vesperia Nr. 1", kommt bald darauf erstmals zum Einsatz, als die Helden nach "Hypionia" reisen und dort eine Masse von Monstern vernichten müssen, die Flüchtlinge von "Ilyccia" angreifen. Die Vesperia Nr. 1 ist dabei ausschließlich von der Kraft der vier Elementargeister gespeist. Rita kommt daraufhin auf die Idee, das von Alexei errichtete Blastia-Netzwerk zu nutzen, das von Alexei über ganz "Terca Lumireis" hinweg errichtet worden war. Sie synchronisiert die Vesperia Nr. 1 mit allen Barriere-Blastia und erfasst dadurch alle Blastia innerhalb der Barrieren, die dadurch zu Geistern umgewandelt werden. Mit der Kraft dieser Geister wird die Vesperia Nr. 1 gespeist und soll den Adephagos vernichten können.

In "Nordost-Hypionia" erfährt Rita von "Witcher", dass die von Duke gehobene Stadt "Tarqaron" eine ungewöhnliche Formel ausstößt und die Einwohner der umliegenden Siedlungen davon berichten, dass sie sich schwach fühlen. Rita vermutet daraufhin, dass Tarqarons Formel menschliche Lebensenergie aufsaugt und Duke diese auf den Adephagos abfeuern will, wodurch er sowohl den Adephagos vernichten würde als auch die Menschheit, wie es sein Wunsch ist.

Im Abspann wird offenbart, dass Rita weiter Forschungen betreibt und hierbei wohl einen Weg sucht, Mana als effektive Energiequelle zu nutzen, da die Aer nicht mehr in nutzbaren Mengen existiert und Blastia-Körper ohne ihre Kerne nutzlos geworden sind. Sie besucht Estelle mit einem selbsterfundenen Gerät, das einem Jet-Pack ähnelt, und trinkt gemeinsam mit ihr Tee. Wo Rita nach der Zerstörung ihrer Heimat lebt, wird nicht ersichtlich. Nachdem Estelle den anderen Helden in Ritas Abwesenheit offenbart, dass sie nach Halure ziehen will, um dort Schriftstellerin zu werden, erklärt Rita nach ihrer Rückkehr auch, dass sie eine Weile in Halure bleiben möchte, um das hiesige Barriere-Blastia zu erforschen. Unter Umständen leben die beiden zumindest temporär gemeinsam in Halure.

## Persönlichkeit

Vor allem zu Anfang ist Rita sozial nicht sehr geschickt, zeigt wenig Interesse an den anderen und erachtet Blastia sogar wichtiger als ihr eigenes Leben. Dies ist darauf zurückzuführen, dass sie in ihrer Heimat als Sonderling betrachtet wird und niemals Freunde oder Familie hatte, weshalb sie Blastia als Geschwister-Ersatz ansieht. Die Helden begleitet sie lediglich, da sie Interesse an Estelle gefunden hat, nachdem sie bemerkt hat, dass sie Artes ohne Bodhi-Blastia anwenden kann.

Nach und nach weicht Rita auf und lernt ihre Freunde zu schätzen und zu lieben, auch wenn sie dies erst spät tatsächlich zugibt. Grundsätzlich ist Rita jedoch recht extrovertiert und lässt vor allem ihrer Wut und ihrem Enthusiasmus freien Lauf. Üblicherweise sind Karol und Raven ihre Boxsäcke, um sich abzuregen. Rita ist sehr von sich und ihren Forschungen überzeugt, was durchaus damit erklärt ist, dass die allgemeinen Forschungen Aspios in ihrer Abwesenheit stark stagnieren, womit offenbart wird, dass ihre Forschungen in der Tat enorm wichtig sind. Dennoch wird sie von den anderen Forschern vorrangig wegen ihrer unsozialen Art als Sonderling betrachtet, sie wird aber auch kaum akzeptiert, da sie ein Kind ist.

## Kampfstil

Rita ist die mächtigste Magierin der Heldengruppe und beherrscht eine Vielzahl an Artes verschiedener Elemente. Im Nahkampf ist sie dafür eher schwach. Wird sie in den Nahkampf verwickelt, setzt sie sich als Hauptwaffe mit Schriftrollen oder Peitschen zur Wehr. Ihre Zweitwaffen sind die Bücher.

## Trivia

* Rita schreibt während des Spielverlaufs gerne ihren Namen auf die Geldscheine und ermutigt die anderen, sie auszugeben. Sie behauptet, wenn die Scheine zu ihnen zurückkehren, hat sich ihr Geld bereits verdoppelt.
* Rita fürchtet sich mehr als ihre Freunde vor Geistern.
* Rita liebt Blastia so sehr, dass sie ihnen Namen gibt. In ihrer Hütte befindet sich ein Blastia, das sie "Victoria" nennt, und dem Blastia im Zentrum von Aurnion gibt sie den Namen "Maria".
* Laut Karol hat Rita eine ziemlich schlechte Handschrift. Als er das bemerkt, meint Yuri, dass Menschen mit schlechter Handschrift ein gutes Herz haben sollen.