Tipos de Ataques

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# Introdução

 Ataques podem ser divididos em dois tipos, os que possuem área inicial e os que não possuem área inicial, os ataques que não possuem área inicial são afetados por efeitos como Tremor e  Explosão, enquanto os ataques que já possuem área inicial são afetados por efeitos como  Área:2sqm ou  100%/1sqm/circular. A semelhança entre ambos é o fato de sofrerem o efeito de outros atributos, como por exemplo  Grilhões, Ataque Poderoso, Crítico entre outros.

# Tipos de Áreas

## Circular

Áreas do tipo circular são as mais comuns no jogo, elas começam no alvo e crescem circularmente em volta deles. O tamanho da área interfere no tamanho do círculo formado.

Área circular/1sqmÁrea circular/2sqmÁrea circular/3sqmÁrea circular/4sqmÁrea circular/5sqm
## Linha

Áreas do tipo linha começam no jogador e podem ir para 8 direções diferentes: superior, superior direita, direita, inferior direita, inferior, inferior esquerda, esquerda e superior esquerda. Esse efeito não é muito comum, mas podemos ver em monstros como por exemplo o Sentinela. A área do ataque não interfere na "grossura" da área em si, mas na distância que ela percorre.

## Linha Certa

 Ao contrário da linha, a linha certa sempre irá mirar no alvo, impossibilitando que ele desvia do ataque caso não tenha nenhum delay. E igualmente a linha, a área do ataque interfere na distância e não na "grossura" da área.

## Linha Invertida

 A linha invertida é uma linha que começa no jogador e só pode ser mirada para trás, podemos ver isso em alguns monstros como por exemplo Shrek e Predadora.

## Cone

 Normalmente visto em magias como Cone de Fogo,  Cone de Energia  e Sopro de Profanus, esse tipo de área é semelhante as magias do Tibia como exevo vis hur e exevo tera hur.

## Torre

 É uma área mais larga que o cone e é visto em ataques de monstros como Dragão Vermelho ou de magias como  Torre de Fogo.

Torre do Cetro de FogoMagia Torre de Fogo
## Tostar

Á área tostar é um pouco mais larga que a área de torre, porém o dano não é causado a partir do caster até a ponta da magia, mas sim de um lado para o outro. Essa área pode ser vista em monstros como Dilacerador e em armas como  Detetizadora.

## Chamas

 É utilizada em quase todas as armas comburentes, a área chamas são vários tiros que pegam em uma área grande, podendo ter aleatoriedade ou não.

## Explosão

 Explosão possuí uma área equivalente a circular, porém o seu ataque começa a partir do caster da magia e não do inimigo. Podemos ver isso em magias como Mega Explosao.

## Cruz

 A área em cruz é semelhante a um X, a partir de 4sqm's de área ela se torna uma área circular 3x3 com 4 linhas que saem na diagonal do inimigo.

## Tornado

 A área tornado é vista em mobs como Elsa e Kenma. Também é vista em magias como **Ceifa Maligna**, Tornado Furioso e Tornado.

## Corrente

 A área corrente é vista normalmente em cetros, como por exemplo no Cetro da Tempestade e  Cetro da Trindade. Essa área começa no alvo e anda aleatoriamente por ele, o tamanho significa quantos "passos" aleatórios a magia dará a partir do alvo. Serão sempre criada três correntes a partir do alvo, criando-se três caminhos percorridos pelo ataque.

## Implosão

 A área de implosão é exatamente igual a área de explosão, mas antes de começar a partir do caster, começa da sua extremidade e vai a direção dele.

## Laser

Vista em poucos itens, como por exemplo o **Cetro da Escuridao**, é um ataque que acerta o inimigo e faz um caminho aleatório em sua volta, mas ao contrário da área correntes, apenas um único caminho é feito.