Metro : Last Light

*Dernière balle. Dernier souffle. Dernière chance.*
- Slogan du jeu Metro : Last Light

***ﾠMetro : Last Light*** est un jeu de tir à la première personne post-apocalyptique et la suite de *Metro 2033*.

## Metro : Last Light

### Plate-formes

Xbox 360, PC, MAC OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Linux, Switch

### PEGI

Pegi 16 :
 Sang
 Sexes
 Langage fort
 Utilisation de drogues
 Violence

## Description

*Metro : Last Light* a été développé par le studio ukrainien 4A Games et le créateur de l'univers Métro lui-même, Dmitry Glukhovsky, qui a écrit le scénario du jeu.
Last Light a été suivi d'un troisième ajout à la série de jeux vidéo, *Metro Exodus*, qui est sorti en 2019.

## Avant Propos

En tant que suite de *Metro 2033*, *Metro : Last Light* suit la même formule de gameplay. Le personnage du joueur, Artyom, traverse des sections linéaires d'un système de métro post-apocalyptique et une surface irradiée de Moscou, dans l'espoir de sauver ce qui reste de l'humanité, longtemps après la troisième guerre mondiale.
Dans ce paysage inhospitalier, le joueur doit guider Artyom pour qu'il suive ses amis, combattre de dangereux mutants et s'engage dans des fusillades avec des factions ennemies, ou des missions furtives complexes dans lesquelles rester invisible est vital pour la survie.

L'histoire se déroule après *Metro 2033*, avec une nouvelle histoire guidée par Dmitry Glukhovsky mais écrite en interne chez 4A Games. L'histoire se poursuit après la fin canonique du jeu précédent, dans laquelle Artyom a détruit la nouvelle menace mutante mystérieuse: les Sombres. Dans ce contexte, les alliés d'Artyom : Khan et les autres Rangers ; unissent à nouveau leurs forces pour défendre D-6 contre de nombreux ennemis, dont le IVe Reich, la Ligne Rouge et les bandits.

## Résumé

*Metro : Last Light* se déroule un an après les événements de *Metro 2033*, à partir de la fin où Artyom a choisi de lancer le missile sur les Sombres.
Les Rangers ont depuis, occupé les installations militaires de D-6, Artyom étant devenu un membre officiel de L'Ordre.

Khan, le mystique nomade, arrive à D-6 pour informer Artyom et les Rangers qu'un seul Sombre a survécu au tir de missile. Khan pense que le Sombre est la clé de l'avenir pour l'humanité et veut rentrer en contact avec lui, tandis que le chef des Rangers, le colonel Melnik, veut tuer la créature en raison de sa menace potentielle. Melnik envoie Artyom à la surface avec pour mission de tuer le Sombre ; il est accompagné d'Anna, la fille du colonel et le meilleur tireur d'élite des Rangers.

Artyom réussit à trouver le Sombre, qui s'avère être un simple enfant, mais tous deux sont capturés par des soldats du Reich. Un soldat communiste de la Ligne Rouge, Pavel Morozov, aide Artyom à s'échapper du Reich, et les deux hommes se lient d'amitié après avoir passé beaucoup de temps à se battre ensemble dans les tunnels du métro et sur la surface. Cependant, lorsque les deux hommes atteignent une colonie de la Ligne Rouge, Pavel se révèle être un officier de haut rang de la Ligne rouge et capture Artyom.
En échappant à la captivité, Artyom apprend que le chef du renseignement militaire de la Ligne Rouge, le général Korbut, a prévu de capturer D-6 et de prendre le contrôle de tout le métro. Korbut est aidé par Pavel ainsi que par Lesnitsky, un Ranger traître qui s'est échappé vers la Ligne Rouge avec des échantillons d'une arme biologique volée à D-6.

Artyom parvient à sauver l'enfant Sombre, avec l'aide de Khan. Après une série de flashbacks où Artyom apprend que les Sombres lui ont sauvé la vie lorsqu'il était enfant, Artyom décide de protéger le Sombre. Alors qu'il escorte le Sombre jusqu'à Polis, Artyom est confronté d'abord à Lesnitsky, puis à Pavel. Le Sombre utilise ses pouvoirs pour lire dans leurs esprits, permettant à Artyom d'apprendre le plan du général Korbut, consistant de capturer D-6 et d'utiliser une arme biologique de l'installation pour exterminer toute vie humaine dans le métro qui n'est pas affilié à la Ligne Rouge.

Les deux hommes arrivent à Polis, la station centrale du métro, où se déroule un accord de paix entre Hansa, la Ligne Rouge et le Reich. Le Sombre utilise ses capacités télépathiques pour que le leader de la Ligne Rouge, Moskvin, confesse publiquement ses crimes, notamment le fait que la conférence de paix n'est qu'une diversion, pour que le général Korbut puisse attaqué D-6.
Artyom, Melnik, Khan et les Rangers font une dernière résistance à D-6 contre l'armée de Korbut et, après avoir été presque vaincus, prévoient de faire exploser D-6. Au moment où ils le font, l'arme secrète du général Korbut, un train blindé, traverse la ligne de défense et détruit la plate-forme, mettant hors d'état de nuire tous les rangers. Artyom, lourdement blessé, se réveille et découvre que le groupe est encerclé par Korbut et ses hommes, qui s'apprêtent à les exécuter.

Il y a deux fins au jeu après cela.
Dans la mauvaise fin, Artyom activera le dispositif d'autodestruction du D-6 pour empêcher Korbut d'utiliser l'installation pour anéantir les restes de l'humanité, ce qui entraînera la mort des Rangers et de l'Armée Rouge. Artyom a survécu et Anna, que l'on voit un peu plus tard, raconte à l'enfant d'Artyom les aventures de son père.

Dans la bonne fin, Artyom se prépare à activer le dispositif, mais il est arrêté par l'enfant Sombre, qui arrive avec plusieurs autres Sombres survivants qui avaient hiberné dans une chambre secrète de D-6 ; les Sombres vainquent l'armée de Korbut, rendant inutile le sacrifice d'Artyom et du bunker.
Artyom attribue à l'enfant Sombre le mérite d'être la "dernière lueur d'espoir" de l'humanité pour ses efforts.

Dans les deux fins, après les événements du jeu, l'enfant Sombre part avec les Sombres survivants, promettant à Anna ou à Artyom de revenir pour aider le monde à se reconstruire.

## Gestion du monde

Dès les premières bandes-annonces, il était évident que la montre d'Artyom serait sensiblement différente dans *Metro : Last Light*. Au lieu du système, parfois déroutant, des trois LED et des trois zones colorées de la montre de plongée d'Artyom, la nouvelle montre d'Artyom est numérique. La nouvelle montre remplace l'estimation du temps de filtrage par des chiffres numériques concis qui indiquent le temps qu'il reste à Artyom dans son filtre. Chaque filtre faisant démarrer le compte à rebours à cinq minutes exactement. Les trois LED de l'indicateur de furtivité sont remplacées par une simple lumière bleue qui indique si Artyom peut ou ne peut pas être vu.

Dans les missions de furtivité, un effet sonore de corne stridente retentit lorsqu'Artyom est en danger d'être repéré et doit se déplacer immédiatement.

## Combat

En réponse aux critiques sur le manque d'efficacité des combats dans *Metro 2033*, le temps de rechargement des armes, le temps de charge des batteries et les mouvements d'Artyom ont tous été améliorés. 4A games a expliqué dans l'univers que cela signifiait l'expertise d'Artyom en matière d'armement, maintenant qu'il est un ranger. Ces changements ont été accueillis avec des réactions mitigées de la part des fans de longue date de *Metro 2033*, avec beaucoup d'entre eux louant les contôles de haute qualité, mais critiquant la facilité générale de combat laissée par celui-ci.

Les armes telles que la grenade et les couteaux de lancer reçoivent leur propre sous-menu. Apparaissant uniquement dans les difficultés standard, lorsque le menu est ouvert, le jeu ralentit. Cela peut s'avérer très efficace à certains moments, notamment lorsque le joueur entre dans une zone où il est soudainement confronté à un ennemi, car c'est un très bon moyen d'évaluer la situation et d'avoir le temps de réfléchir.

*Metro : Last Light* intègre des mods d'armes payants, qui remplacent les armes pré-modifiées que l'on trouve dans *Metro 2033*. Désormais, Artyom peut détenir trois armes de n'importe quel type (deux, dans les difficultés Ranger) et les modifier selon ses préférences.

Dans *Metro : Last Light*, il est plus facile de rester furtif que dans *Metro 2033*. Le système de furtivité est simplifié et l'IA des ennemis est plus facile.

# Footnotes

Durant nos parties de jeu, nous pouvons retrouver des morceaux du journal d'Artyom éparpillés dans le monde. Ils décrivent les pensées et les émotions de ce protagoniste normalement silencieux.

# Sources

* .Article défini
* .Article défini
* Acquis de(s) éditeur(s) initiateur(s)