Utopia of the Sphinx

**Anführer**

Die **Utopia der Sphinx** sind die Überreste der alten und mächtigen **Ishim´Re-Zivilisation**. Sie entstanden aus dem menschlichem Stamm der **Ishim´Re**.

## Geschichte

### Entstehung

Die Ishim´Re-Zivilisation entstand aus dem gleichnamigen menschlichen Stamm der Ishim´Re. Sie wurde von einem Wesen geleitet, das nur als Handwerker bekannt war. Durch sein überragendes technologische Wissen wurde die Nation rasch zur stärksten Macht in ganz Aarklash. Sie besiegten einen Großteil ihrer Gegner und sammelten Verbündete unter dem Banner des Lichts. Auch erschufen die Ishim´Re magische Automaten, welche für sie auf dem Schlachtfeld kämpften und jegliche Gegner besiegen konnten.

Um diesen ständigen Niederlagen entgegen zu wirken erschufen die anderen Götter die ersten Inkarnationen, doch dadurch setzten sie unglaubliche Kräfte frei und so steuerte Aarklash Richtung Zerstörung. Schockiert von dieser Erkenntnis wandten sich die Götter an Instinkt, damit sie sich auf eine Seite schlagen sollte, um den Konflikt zu beenden.

### Verschwinden

Instinkt aber konnte sich nicht entscheiden und versteckte sich vor den anderen Göttern. Doch Vile-Tis fand sie und zeugte mit ihr die ersten Worgen. Hin und hergerissen zwischen der Liebe zu ihren Kindern und der Abscheu ihnen gegenüber, sandte Instinkt die Wolfen in die Schlacht gegen die **Ishim´Re** mit der leisen Hoffnung, sie würden dabei aussterben. Trainiert von Vile-Tis zogen die Worgen und Wolfen gekleidet in Stahl und bewaffnet mit meisterhaften Klingen in den Kampf. Begünstigt durch ihre wilden Instinkte griffen die Wolfen das Imperium von allen Seiten an und ein neuer blutiger Krieg zog über Aarklash herein. Die Ishim´Re auf der anderen Seite sandten experimentelle Waffen und Automaten, mit der zehnfachen Stärke eines normalen Kriegers gegen den neuen Feind.

Als der Krieg sich weiter ausbreitete, versuchten viele in andere Welten zu flüchten oder den Krieg dorthin zu tragen und die Götter erkannten ein weiteres Mal ihren Fehler. Sie versuchten ihre Truppen zurückzuhalten und eine neue Ordnung zu errichten, doch die Wolfen waren zu wild. Sie belagerten bereits die Hauptstadt der **Ishim´Re**, doch der Handwerker hatte noch einen letzten Triumph: auf dem Höhepunkt der Schlacht ließ er die gesamte Zivilisation der **Ishim´Re** einfach verschwinden.

### Nachwirken

Die Ishim´Re hinterließen Hinweise und Schlüssel auf ihr arkanes Wissen in der Hoffnung die Kräfte des Lichts würden sich ihrer Technologie bedienen. Bald schon wurden diese Schlüssel auch gefunden und zwar von Expeditionen der Greifen. Doch sie wurden korrumpiert und schließlich entstand das Imperium der Alchemisten von Dirz. Doch nicht alles war verloren: auch die Cynwäll-Elfen fanden Reste des alten Reiches und lernten die Automaten und andere Wunder zu nutzen.

Heutzutage befinden sich die Reste der Ishim´Re-Zvivilisation in anderen weit entfernten Gegenden und sind als die Utopia der Sphinx bekannt. Trotzdem interessieren sich sehr für die Schicksale der Völker Aarklashs. Um diesem Ziel nachzukommen setzen sie Stellvertreter wie die Kompanien der Brüder von Kashem, Andreas Kompanie oder die Löwentöter ein. Mit deren Hilfe versuchen sie Teile ihres alten Reiches wiederzufinden, die Kräfte der Finsternis zu bekämpfen oder die Völker des Lichts zu vereinen.

Gerüchten zufolge sind die Krieger der **Sphinx** heute Boten des Lichts.

### Zeitstrahl

* Zeitalter der Götter: Zerstörung des Ishim-Imperiums
* 0: Die Utopia der Sphinx schwört einen Treueeid gegenüber den Heolen
* 255: Schlacht von Kadwayn über die Zukunft von Cadwallon. Die Ishim’Re gehen ins Exil in den Elementarreichen
* 1008: Der Cynwäll Mehöl stellt Kontakt mit einem Kind der Utopia der Sphinx her.

## Land

Bekannte Städte der Ishim´Re waren:

* Aureus

## Personen

* Kyia, eine Sphinx
* Solitary, ein intelligentes Konstrukt

## Quellen

* Confrontation 3. Edition (Regelbuch)
* Armeebuch: The Wolf
* Dogs of War (Erweiterung)

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