recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Очки крысолова

**Очки крысолова** (англ. Ratcatcher's Goggles) — аксессуар в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится в личном сундуке в «Сердце защитника», если приобретен набор Mythic Edition или Commander Edition.

## Описание в игре

*Толстые линзы этих очков не позволят даже мельчайшим вредителям уйти от вашего взгляда.*

## Свойства

Эти защитные очки дают носящему бонус +2 к броскам на попадание против стай.
Подарок Тартуччио

**Подарок Тартуччио** - предмет в Pathfinder: Kingmaker.

## Игровое описание

*Золотой перстень с прихотливым вензелем, который [Имя] получил в подарок от Тартуччио.*

## Роль в сюжете

Данное кольцо протагонист получает в прологе от Тартуччио при его спасении из рук бандитов, причем тайно. Позже, в конце пролога, с помощью этого кольца Тартуччио пытается подставить персонажа игрока, обвиняя его в нападении. Однако если перед разговором с Джаманди Алдори снять кольцо, то диалог несколько изменится. Так, Тартуччио, не увидев кольца на пальце протагониста, потребует обыскать персонажа, однако хозяйка особняка откажется это делать.

Примечательно, что данное кольцо может носить только протагонист.

Также это кольцо хотя и не появляется как предмет, но фигурирует в Pathfinder: Wrath of the Righteous в квесте Охота на дракона. Оттуда можно узнать, что Король Украденных земель отдал кольцо Сказителю и тот использует его, чтобы получить доступ к библиотеке драконицы, на которую протагонист данной игры вместе с отрядом и Грейбором ведут охоту. Если послушаться совета последнего и дать Сказителю все рассказать, то он поведует часть событий пролога прошлой игры от лица Тартуччио. После этих событий судьба кольца неизвестна.

## Свойства

Это кольцо дает носящему бонус +1 к защите. Это бонус отражения и он не складывается с другими бонусами отражения.
Светлана Леветон

**Светлана Леветон** *(ориг. Svetlana Leveton)* — персонаж в игре Pathfinder: Kingmaker.

## Биография

Светлана с супругом перебрались в Речные королевства из Рестова, своими силами привели в порядок старый форт, который теперь стал называться торговым постом. Здесь они дают приют путникам, а купцам — место, чтобы торговать с местными. Но сейчас вести дела и мирную жизнь им мешают разбойники Рогача. Супруги думали, что как и в Рестове, одного лишь имени владыки мечей Джаманди Алдори будет достаточно, чтобы отвадить почти любую беду, но с местными разбойниками этого было явно недостаточно.

Сам Олег о своём решении перебраться из Рестова рассказывает следующее: «*Да я просто… Не люблю весь этот шум. Сам я из Рестова. Города — сложные. Людей много, у всех своё место как в шкафу на полке — тому надо кланяться, этого бояться, с тем дела не иметь, а того привечать… Но и деревни не сильно лучше — любит там народ свой нос в чужие дела совать. А я хотел в такое место, где я сам себе буду хозяин. Так и оказался здесь*».

## Участие в сюжете

Впервые протагонист встретит Светлану, когда она выйдет после стычки с разбойниками к своему мужу. Она поприветствует героя и его спутников и принесёт извинения за то, что торговый пост сейчас столь негостеприимный. Перед ещё одной битвой с разбойниками Светлана укроется в здании и будет там ожидать окончания сражения. Когда Олег отправить протагониста отдохнуть, Светлана в здании скажет: «*Я рада, что всё закончилось, пусть и кровопролитием. Поговорим завтра, когда я закончу дела*».

На следующий день благодарная за помощь с бандитами женщина попросит оказать ей услугу — найти и вернуть её обручальное кольцо, которое разбойники отобрали, когда впервые пришли требовать дань. Помимо кольца Светлана попросит пощадить одну из бандитов, дав герою описание этой женщины.

## Квесты

* «Кольцо Светланы» — найти и вернуть украденное обручальное кольцо.
Легче попросить прощения...

**Легче попросить прощения** - это квест напарника, а именно Линдзи в Pathfinder: Kingmaker.

## Прохождение

В один момент в тронном зале к вам обратится эмиссар, который сообщит о таинственной пропаже денег из казны. В этот момент стоящая рядом Линдзи, чувствуя явное неудобство, попросит нас встретиться с нею позднее. Заглянув в меню управления владениями, мы увидим, что из казны пропало 20 ОС.

Направляемся в таверну, где беседуем с нашей напарницей. Она признается, что взяла деньги из казны на печатный станок. К сожалению, тот пропал по пути в столицу и бардесса просит нас помочь его разыскать. В ответ барон может отругать её и отказать в помощи либо согласиться помочь. Первое ведет к провалу квеста, а последнее к продолжению задания.

Направляйтесь в локацию Хижина Старой Ведьмы и идите по дороге вниз. Вы встретите повозку, мертвую лошадь и небольшой отряд разбойников, которые застряли тут из-за убежавших лошадей. Пройдя проверку навыка Устрашение, мы можем заставить их сбежать прочь от груза. В ином случае придется сражаться.

После боя или ухода бандитов Линдзи узнает в грузе печатный станок и сильно радуется. На этом моменте квест завершается.

## Награда

* Вы можете построить типографию (1 шт.) бесплатно.
Ланн

**Ланн** *(англ. Lann)* — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Игровое описание

*Монгрел Ланн - слишком диковинное зрелище даже для изуродованной Бездной земли Мировой язвы. Потомок крестоносцев, дитя подземелий, он без колебаний пошел за своим предводи(телем/тельницей) наверх, к свету чужих для него небес. Кажется, ничто не способно вывести его из равновесия, но так ли это? Чего стоит уверенность, выстроенная на вынесенном самому себе смертном приговоре?*

## Описание

Ланна можно считать одним из самых удачливых представителей своей расы. Рожденный отцом-монгрелом и матерью-полуэльфом, он выглядит получеловеком, полу-ящерицей и с выдающимся рогом, но его необычная внешность не мешает ему быть очаровательным в своей собственной резкости.

Ланн не провел всю свою жизнь в пещерах. Некоторое время его родители блуждали между поверхностью и подземельем в поисках места, где их необычная семья могла бы жить в мире. Из-за этого он свободно говорит на Общем и из первых рук знает мир, которого боятся другие дворняги.

Да, жизнь Ланна была полна невзгод, но он не из тех, кто задумался. Он носит свое чувство юмора, как доспехи, и шутит, чтобы подбодрить окружающих. Его надежный характер делает его идеальным спутником в опасном путешествии.

Пещера - не лучшая тренировочная площадка для лучника, но у Ланна не было другого места, где можно было бы отточить свои навыки: выживание его племени зависело от его способности охотиться где угодно. Эта суровая тренировка сделала его идеальным дзен-лучником - терпеливым, но быстрым в стрельбе. Будьте уверены, с Ланном на вашей стороне враг даже близко не подойдет.

Изначально Ланн присоединится к протагонисту вместе с Вендуаг в Пещерах под Кенабресом, где вместе с ней разыскивал меч ангела. В Найтхолме между ним и Вендуаг возникнет конфликт и если явить вождю Суллу свет небес, то Ланн присоединится к отряду. В обратном случае вместо него присоединится Вендуаг.

## Сведения о персонаже

**Класс:** Просветлённый лучник 1

**Черты:**

* Боевые рефлексы

**Навыки:**

* Атлетика 1
* Подвижность 1
* Внимание 1

**Биография:** Охотник

**Развитие персонажа:**

## Начальное снаряжение

* Длинный лук
* Зелье Легкий шаг
* Зелье Исцеление легких ранений

## Интересные факты

* Является на четверть эльфом.
* В отличии от своих сородичей зовёт свой народ "монгрелами", а не "подземниками".
* В прошлом был любовником Вендуаг.
* Наравне с Камелией является гетеросексуалом. Роман с ним доступен только женскому персонажу.
Минаго

}}
**Минаго** (В ориг. *Minagho*) - демонесса-лилиту, ответственная за многочисленные преступления, такие как жестокое убийство 62 жителей Кенабреса и захват демонами Дрезена. Впервые появляется в конце 1-й главы и является лидером демонической армии в битве за Кенабрес, которая стремится уничтожить Страж-камень. Впоследствие неоднократно встает на пути протагониста, пока, в конце-концов, во время 4-й главы не погибает от его рук в Бездне или иным образом не прекращает попытки уничтожить его.

1. ↑ https://www.imdb.com/name/nm6574991/?ref\_=ttfc\_fc\_cl\_t20
Кольцо резкого удара

### Свойства

враг получает штраф -1 к броскам на попадание на один раунд, когда кольцо стреляет по нему в ближнем бою

### Цена продажи

 1250

**Кольцо резкого удара** (англ. Ring of Sharp Strike) — кольцо в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Где найти

Кольцо находится в сундуке запертого хранилища в Убежище плутифлингов. Доступ туда можно получить с помощью ключа Керисмей. Для этого придется убить тифлингшу или после нахождения предателя по квесту Украденная Луна в диалоге с ней пройти проверку Дипломатии, а затем Устрашения. Если Керисмей покинет убежище, оставив открытым хранилище, то кольца уже не будет.

## Свойства

Всякий раз, когда носящий это кольцо стреляет по врагу, вовлеченному в ближний бой, и попадает, этот враг получает штраф -1 к броскам на попадание на один раунд.
Кольцо плутифлингов

### Свойства

бонус мастерства +2 ко всем проверкам навыков Плутовство и Скрытность. Если носящий тифлинг, то до +3.

### Цена продажи

 950

**Кольцо плутифлингов** (англ. Thiefling Ring) — кольцо в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание в игре

*Особое кольцо с символом Семьи плутифлингов.*

## Где найти

* Можно поднять после убийства Керисмей в Убежище плутифлингов.
* Кольцо подарит Керисмей, если протагонист решит вступить в Семью плутифлингов. Этот вариант доступен только для тифлинга.

## Свойства

Это кольцо дает носящему бонус мастерства +2 ко всем проверкам навыков Плутовство и Скрытность. Если носящий является тифлингом, этот бонус увеличивается до +3.
Острое лезвие истины. Воспоминания и наставления инквизитора Асмодея

"**Острое лезвие истины. Воспоминания и наставления инквизитора Асмодея**" - внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Является учебником, который при прочтении дает бонус мастерства +1 к спасброскам против роя. Найти её можно в библиотеке "Черное крыло" в Кенабресе в 1 главе.

## Текст

*Число лордов демонов, чьи имена известны смертным, составляет лишь несколько дюжин. Куда больше тех, кто лишь мечтает об этом звании и собственном владении, но пока не в силах посягнуть на власть. Их сотни, быть может, даже тысячи — но имена их известны лишь опытным демонологам, да тем несчастным глупцам, кто, решив отдать душу Бездне, не сумел даже найти себе достойного покровителя. То и дело кто-то из демонов послабее, одержав громкую победу, взмывает к вершинам (или вернее будет сказать "опускается в глубины"?) демонической иерархии, и уже мнит себя без пяти минут лордом демонов — но делает неверный шаг и бесславно гибнет. Судьба его могла бы стать для прочих демонов уроком — но если бы они были способны учиться на своих (или чужих) ошибках, то разве оставались бы демонами? Нет: упрямая необучаемость — один из главных пороков, отличающих безобразную неразбериху Бездны от стройной иерархии Ада.*

*Примером такого падения может послужить судьба демоницы по имени Айзагна, девы семижды семиричного роя. Одна из множества дочерей Ламашту, она имела семь тел — семь женщин разных рас Голариона с муравьиными головами, управляемых единым разумом. Ей подчинялись разнообразные насекомые — роящиеся, ползучие твари, в особенности муравьи. Автор этих строк своими глазами наблюдал обет послушания, выполняемый культистом Айзагны — тот идиот был вынужден медитировать, сидя на муравейнике! Впрочем, жертвоприношения, которые устраивала его братия в окрестностях городка, где я в то время служил, были отнюдь не смешны — нам потребовалось немало сил, чтобы уничтожить культистов, призывающих хищные рои и распространяющих безумие во славу своей хозяйки.*

*Что же с ней случилось? Какова теперь судьба Айзагны? Подробностей не знает никто, но, по всей видимости, повелительница ползучего роя схлестнулась с владыкой роя летучего и куда более мощного — лордом демонов Дескари. Лишь вмешательство Ламашту уберегло ее от гибели — но не от унижения и потери сил. Как результат, большинство ее последователей ушло в культ Матери чудовищ. Сейчас Айзагне поклоняется лишь горстка самых упорных любителей посидеть на муравейнике — и даже им она способна даровать заклинания лишь низших кругов.*
Лорд-протектор

**Лорд-протектор** - магический предмет в Pathfinder: Kingmaker.

## Получение

Персонаж игрока получает его как награду от **Джаманди Алдори** за выполнение квеста Украденная земля менее чем за 30 дней.

Зачарованный дуэльный меч появится в сундуке в покоях барона во 2 -й главе.

## Описание

Рукоять этого меча обтянута кожей ската, а на его лезвии есть выцветшая отметина.

## Свойства

Этот дуэльный меч +2 отказывается атаковать тех, кого его владелец поклялся защищать, налагая штраф -5 к броскам атаки по дружественным целям.
Сияние

* Иконка
* В ножнах

**Сияние** - это уникальный длинный меч в Pathfinder: Wrath of the Righteous, который некогда принадлежал паладину Яниэль. После её поражения в битве за Дрезен, меч оказался в руках культистов Бафомета и, в конце-концов, может быть найден игроком в Охранном лабиринте.

## Описание в игре

*Сияние, меч, принадлежавший некогда отважному крестоносцу по имени Яниэль. В ее руках он совершал чудесные подвиги. Эта реликвия до сих пор весьма почитаема в Мендеве.*

## Где найти

Меч находится на севере локации Охранный лабиринт. Чтобы туда попасть, необходимо пройти сложную проверку навыка Внимание либо из записки узнать, что факел открывает проход на запад карты. Затем следует спуститься в сток, где находятся двое камбионов. Убив их, игрок увидит несколько рун на стене, с которыми можно взаимодействовать. Правильную комбинацию можно узнать в начале локации, внимательно рассмотрев портреты в одной из комнат. Это Жёлтый, синий, красный, жёлтый. После успешного разгадывания загадки открывается проход в стене в небольшую комнату, где на столе лежит Сияние и при приближение к которому начинается диалог с Сиилой, которая сразу же узнает меч своего кумира. Необходимо взять меч и с этого момента он принадлежит игроку.

Нахождение Сияния дает игрокам в Steam одноименное секретное достижение.

## Улучшение

Уникальность Сияния состоит в том, что на протяжении всей игры этот меч можно улучшать, усиливая и меняя его свойства.

 Встреча с Яниэль | **Не осквернен:** Усиление +4, Святой мститель,
Святое оружие
 **Осквернен:**
 Встреча с Дескари | Усиление +6, а также предыдущие свойства

## Свойства

 **Усиление** | *Атаки этим оружием получают бонус усиления +X к броскам на попадание и урон.*
 **Убийца живых** | Оружие убийцы особенно эффективно в сражении с определенными типами противников. Против назначенного существа бонус усиления оружия становится выше на +2. Оно также наносит дополнительные 2d6 урона противникам такого типа.

## Примечания

* Полностью улучшенное Сияние - единственное оружие в игре, бонус усиления которого превышает +5. Исключение: трикстер так же может улучшать оружие выше +5 при опознавании.
Торговый пост Олега

Торговый пост Олега на карте мира

### Персонажи

Олег Леветон, Светлана Леветон, Анориэль Восемь Глаз (1-я глава), Ирина (возможно)

**Торговый пост Олега** - это локация в Pathfinder: Kingmaker. Является первой (за исключением Особняка Алдори) локацией, которую посещает партия игрока и местом отдыха.

## Описание

*Этот старый приграничный форт на границе Ростланда не так давно обрел новую жизнь. Уроженцы Рестова - Олег Леветон и его жена Светлана - превратили это место в небольшой торговый пост. Это одно из немногих гостеприимных пристанищ в окружающей глуши.*

Это небольшая таверна, окруженная частоколом, ворота которой были сломаны бандитами Рогача. Она является местом отдыха, а также базой персонажей в 1-й главе, куда отправляются напарники, не входящие в действующую группу.

Таверна имеет два этажа - на первом за барной стойкой стоит Светлана, жена Олега Леветона, а на втором находятся кровати и сундук, в котором можно хранить свое снаряжение.

## Персонажи

* Олег Леветон - хозяин этого места и торговец. Муж Светланы.
* Светлана Леветон - жена Олега, торговец. Даёт квест на поиск своего обручального кольца.
* Боккен - алхимик, является одним из ремесленников. Дает несколько поручений и полноценный квест.
* Анориэль Восемь Глаз (1-я глава, в дальнейшем переходит в столичную таверну) - член Общества Следопытов, предоставляет наемников.
* Ирина (со 2 главы, если выжила) - сестра Светланы.

## Роль в сюжете

Чтобы избежать конфликта с отрядом Тартуччио, Джаманди Алдори направляет отряд главного героя через Торговый пост Олега. По прибытии, они натыкаются на перепалку хозяина этого места с отрядом бандитов Рогача под предводительством Крессль. В процессе диалога возможно прогнать их мирным путем или убить, а также, если у персонажа злое мировоззрение, ограбить Олега. В любом случае, хозяин торгового поста сообщает, что вскоре бандиты вернутся и просит помощи в отражении грядущей атаки.

Отбив нападение, герой получает возможность торговать с Олегом и бесплатно отдыхать в таверне. Именно во время отдыха к нему приходит видение некой дриады, которая просит помощи и направляет героя в дальнейшем пути.

Также именно здесь Кестен Гаресс ожидает информации о поимке или ликвидации Тартуччио.

После 1-й главы Торговый пост Олега почти не фигурирует в сюжете. Так, во время одной из встреч в тронном зале предстоит решить юридическую принадлежность этой локации, а именно в чьей она находится юрисдикции (и, соответственно, кому Олег платит налоги) - барона или Алдори. Кроме того, Торговый пост становится местом встречи Валери с бывшим наставником в рамках её личного квеста и позднее в рамках личного квеста Нок-Нока это место посещает группа гоблинов, попутно устроив беспорядок.

В конце игры на Торговый пост Олега нападают войска Первого Мира и герою предстоит помочь Олегу отразить нападение.
Спасбросок

Подвергаясь всевозможным магическим и прочим воздействиям, персонаж, как правило, получает шанс совершить **спасбросок** *(англ. Saving Throw)*, чтобы избежать их эффекта или ослабить его. Как и при атаке, при спасброске делается бросок d20, добавляя *базовый модификатор испытаний* (спасбросок) класса персонажа, уровня и модификатор соответствующей характеристики.

Модификатор спасброска = **базовый модификатор спасброска + модификатор характеристики**.

*Примечание: эффекты от магических предметов, заклинаний, способностей, штрафы, другие различные бонусы **складываются**.*

Всего существует три вида спасбросков: *стойкость, реакция* и *воля*:

* **Стойкость** измеряет способность персонажа выдерживать различный физический урон или атаки, направленные против жизни и здоровья. Этот спасбросок складывается с модификатором характеристики **выносливость**.
* **Реакция** показывает способность персонажа уклоняться от атак по площади и различных неожиданных ситуаций.  Этот спасбросок складывается с модификатором характеристики **ловкость**.
* **Воля** отражает способность персонажа сопротивляться ментальному воздействию и множеству магических эффектов. Этот спасбросок складывается с модификатором характеристики **мудрость**.
Дейран

**Дейран Арендей** *(ориг. Daeran Arendae)* — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Игровое описание

*От того, кто уже однажды побывал жертвой смертноносных демонических козней, ждешь серьезного взгляда на жизнь и угрозу вторжения из Бездны. Но молодой граф Дейран совсем не таков. Он смотрит на мир как на площадку для игр и увеселений, и, кажется, не замечает ни самоотверженности крестоносцев, ни ужасов войны. Его жизнь- это праздник во время чумы в прямом и переносном смысле слова.*

## Описание

Истории о добросердечных изгоях, восставших против развращенных и несправедливых укладов общества, не редкость в фольклоре и литературе. Но это, конечно, не история Дейрана Арендея - молодого и избалованного дворянина из Мендева, который ведет развратную жизнь в постоянной маленькой войне против рыцарских, почти возвышенных идеалов своей родины.

За десять лет до событий игры молодой Дейран был гордым потомком процветающего благородного клана, одного из старейших в Мендеве. Его предки пришли к власти задолго до открытия Мировой язвы и навсегда изменили судьбу своей родной страны и всего мира. Богатая и могущественная семья Арендеев была затронута небесными силами, и каждое поколение было благословлено одним или двумя детьми аазимаров, в том числе Дейраном.

Но всему этому пришел конец, когда могущественный демон лилиту решила пригласить себя на пир в честь дня рождения Дейрана. Когда несколько дней спустя крестоносцы открыли ворота фамильного поместья Арендеев, они не нашли ничего, кроме запустения и смерти. Все гости были убиты демонической чумой, и молодой граф, теперь последний член семьи Арендей, остался единственным выжившим.

Неизвестное божественное вмешательство спасло Дэйрану жизнь, наделив его силой оракула. На Голарионе оракулы не выбирают свою судьбу - они выбираются космическими силами и получают дар, который также является их бременем. Дар Дейрана был исцеляющей силой Тайны Жизни в сочетании с проклятием, которое заставляет его замирать в ситуациях, требующих немедленных действий, но также защищает его от внезапных атак коварных или даже невидимых врагов. Он является ценным дополнением к команде, талантливым целителем, который также может использовать божественную силу, чтобы помогать союзникам или сокрушать врагов.

## Начальное снаряжение

* Легкий арбалет
* Амулет природной брони +1
* Перстень рода Арендей

## Интересные факты

* Является дальним родственником королевы Голфри, но предпочитает называть её кузиной.
* Единственный напарник-аристократ, который носит титул "Граф".
* Полное имя графа - Дейран Кейл Невис Арандей.
* В начале Пятого крестового похода получил должность "Советника по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства при командоре".
* Если поговорить с Дейраном о Чужаке после первого личного квеста, то персонажа перенесет в неизвестное место, где ему придется сражаться с Чужаком - нежитью 40 уровня, которая легко одолеет протагониста. Так же в этой локации за персонажем появляется портал, и если с ним взаимодействовать, то главный герой вернётся в лагерь, а Дейран погибнет.
Клепаный кожаный доспех

### Вес

 20 фнт.

**Клепаный кожаный доспех** - это легкий доспех в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Доспех из вареной кожи, усиленной небольшими металлическими заклепками.

## Местонахождение

Является частью стартового снаряжения для следующих классов и архетипов:

* Рейнджер
* Жрец (кроме Экклеситеурга)
* Друид
* Вор

Также можно приобрести у торговцев.

## Примечания

1. ↑ Стр. 166 Pathfinder. Основная книга правил.
Именные счастливые наручи

* Иконка
* На персонаже

**Именные счастливые наручи** — наручи в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Экипированы на персонаже с самого начала основного сюжета игры.

## Описание в игре

*Эти наручи давно с вами. На правом выгравировано ваше имя - [ИМЯ], а на левом - короткая надпись "Я обещаю".*

## Свойства

Эти наручи дают носящему бонус удачи +1 к защите и бонус удачи +1 к спасброскам реакции, воли и стойкости.
Мендев

Герб

**Мендев** (в ориг. Mendev)- королевство крестоносцев на севере Авистана и восточнее Мировой Язвы, барьер между армиями демонов и остальным Голарионом. На территории Мендева происходят многие события Pathfinder: Wrath of the Righteous

## Описание

Мендев расположен на самой северной оконечности континента Авистан. Его северная граница состоит из высоких ледяных скал Короны Мира, а на западе его граница отмечена Страж-камнями, которые сдерживают демонов Мировой Язвы. К востоку от Мендева находится Озеро Туманов и Покров, огромный водоем, который пересекли тысячи паломников, чтобы завершить свое паломничество. К югу лежит Нумерия, разделенная реками по большей части своей границы. Люди Мендева, кажется, не имеют ничего общего с этой суровой нацией дикости и странной науки. И все же Мендев таит в себе красоту и чудеса в виде заснеженных гор, ледяных степей и густых вечнозеленых лесов.
Присмотреться к Вилласу Гундерсону

**Присмотреться к Вилласу Гундерсону** - это поручение в дополнении к Pathfinder: Kingmaker **Varnhold’s Lot**.

## Прохождение

Маэгар Варн поручил нам приглядеться к спасенному путешественнику. Можно поговорить о нем с Сепалом - тот выскажет мнение, что следует держать Вилласа подальше от Варнхолда из-за его поведения.

Вилласа можно найти в таверне поселения. Он сидит в правом углу, а на столе лежит его книга. В разговоре с ним мы узнаем, что из-за своих любовных похождений он был вынужден бежать в Украденные земли подальше от цивилизованного мира. Кроме того он сетует, что его книги не пользуются спроса и денег якобы хватило только на одежду. Если спросить что привело его именно в эту часть Украденных земель, то он расскажет, что перевод таинственной плиты циклопов показал на наличие множества их поселений в этих краях. А он как раз пишет новую книгу, связанную с этой территорией. На этом квест и закончится.

## Записи в журнале

> *Барон Варн хочет получше узнать, что в голове у его летописца. Генералу поручено разыскать этого достойного молодого человека в Варнхолде и пообщаться с ним.*
>
>

**Присмотреться к Вилласу Гундерсону**

> *Барон Варн хочет получше узнать, что в голове у его летописца. Генералу поручено разыскать этого достойного молодого человека в Варнхолде и пообщаться с ним.*
>
>

***При завершении квеста:***

> *Это дело можно вычеркнуть.*
>
>
Олег Леветон

**Олег Леветон** *(англ. Oleg Leveton)* — персонаж в игре Pathfinder: Kingmaker.

## Биография

Олег с женой перебрались в Речные королевства из Рестова, своими силами привели в порядок старый форт, который теперь стал называться торговым постом. Здесь они дают приют путникам, а купцам — место, чтобы торговать с местными. Но сейчас вести дела и мирную жизнь Олегу мешают разбойники Рогача. Супруги думали, что как и в Рестове, одного лишь имени владыки мечей Джаманди Алдори будет достаточно, чтобы отвадить почти любую беду, но с местными разбойниками этого было явно недостаточно.

Сам Олег о своём решении перебраться из Рестова рассказывает следующее: «*Да я просто… Не люблю весь этот шум. Сам я из Рестова. Города — сложные. Людей много, у всех своё место как в шкафу на полке — тому надо кланяться, этого бояться, с тем дела не иметь, а того привечать… Но и деревни не сильно лучше — любит там народ свой нос в чужие дела совать. А я хотел в такое место, где я сам себе буду хозяин. Так и оказался здесь*».

## Участие в сюжете

Впервые протагонист посетит торговый пост по приказу Джаманди Алдори, где и встретит Олега, который будет сопротивляться очередным поборам бандитов Рогача, возглавляемых Крессль. В ходе разговора герой может как мирно разойтись с бандитами, так и на напасть на них. Если у протагониста злое мировоззрение, он может собрать с Олега налог в размере 300 монет (в этом случае бандиты уйдут без боя). В любом случае Крессль сможет уйти с поста живой, а Олег сообщит, что бандиты ещё вернутся с подмогой за деньгами: «*Эти кровопийцы считают себя хозяевами этой земли. Приходят, берут что хотят, а ещё каждый месяц отбирают большую часть наших денег — дань для их главаря. Ворота вон нам сломали, чтоб даже не думали что утаить. Я бы давно им показал, что к чему, если бы не Светлана! А сколько их — никто не знает. Когда всего пять или шесть приходит, когда и целая ватага заваливается*». Затем Леветон предложит подготовиться к бою, в котором будет участвовать лично. Когда нападение разбойников будет отбито, Олег отправит протагониста отдыхать на второй этаж, а сам приведёт «двор в порядок». В дальнейшем герой сможет отдыхать на посту Олега и вести с ним торговлю.

## Квесты

* «Украденная земля» — помочь Олегу отбить нападение разбойников.
* «Потрошила» — убить вепря и принести Олегу его голову.
Столичная таверна

**Столичная таверна** - это локация в Pathfinder: Kingmaker. Это место находится внутри столицы и попасть сюда можно через карту города.

## Описание

Таверна называется "Пивная кружка", в честь рисунка на двери, как рассказывает хозяйка в диалоге. На первом этаже находятся барная стойка, у которой находятся Амири и Анориэль вместе с хозяйкой таверны Элиной; кухня, кладовая и камин, рядом с которым можно увидеть изображение символа Эрастила. На втором этаже, в свою очередь, находятся комнаты гостей, в одной из которых живет Джейтал. После третьей главы на первом этажа будет лежать ковёр из шкуры убитого протагонистом гигансткого совуха, а таверна будет переименована в "Медвежью тушку".

В таверне можно купить выпивку, еду, а также припасы для лагеря.

Также таверна является местом действия некоторых квестов.
Сиила

**Сиила** *(ориг. Seelah)* — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Игровое описание

*Странно находить столь веселый нрав у человека со столь темным прошлым, странно видеть бывшую воровку и уличную крысу в сияющих доспехах паладина Иомедай. Но эта молодая женщина выплавила свою веру из боли потерь, жажды справедливости и искупления вины. Выплавила, но смогла сохранить под стальной броней сострадание и человечность. Не станет ли человечность роковой, гибельной слабостью Сиилы?*

## Сведения о персонаже

**Класс:** Паладин 1

**Черты:**

* Уклонение
* Уверенное владение щитом

**Навыки:**

* Подвижность 1
* Знание (мир) 1
* Убеждение 1

**Биография:** Карманник

* Умелый

## Начальное снаряжение

* Ламинарный доспех
* Длинный меч
* Тяжелый щит
* Короткий лук
* Вечногорящий факел
* Зелье Щит веры

## Интересные факты

* Является первым напарником протагониста в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
* Сиила является архетипом Паладина в настольной игре Pathfinder. Кроме того, она один из двух персонажей-архетипов (вторая - Амири) в играх Owlcat Games по сеттингу Pathfinder.
* Сиила, наравне с Ланном и Вольжифом, является одним из трех спутников, получивших собственный трейлер.
* Покидает протагониста, выбравшего мифический путь лича или роя. Не покидает командора избравшего путь демона. В концовке "Вознесение" указано, что она все еще надеется исцелить командора от демонической природы [Требуется уточнить].
"Поведение изменчивых", протокол консилиума

**"Поведение изменчивых", протокол консилиума** — книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess. Находится в локации Оборотная сторона Рубежа.

## Текст

*Руководствуясь постулатом о необходимости познать наших врагов был собран консилиум из пяти аксиомитов разных специализаций и одного неизбежного, чтобы записать результат обсуждения. Официальной рекомендацией Оси о нежелательности размышлений о действиях изменчивых было решено пренебречь. Согласно повестке был рассмотрен вопрос о смысле действий группы плененных изменчивых, которые были захвачены во время исполнения функций неизвестного характера в пределах Оси.*

*Действия изменчивых включали:*
*1. Шипение разной тональности.*
*2. Круговые перемещения нескольких особей изменчивых вокруг одного из камней в направлении то по часовой, то против часовой стрелки. Характеристики камня: стандартные.*
*3. Удары головой одного из изменчивых об оный камень, повлекшие гибель одного из изменчивых.*
*4. Удары головой второго из изменчивых об оный камень, повлекшие гибель второго из изменчивых.*
*5. Удары головой третьего из изменчивых об оный камень, прекращенные ввиду захвата оставшихся изменчивых силами Оси.*

*Во время мозгового штурма о причинах поведения изменчивых аксиомитами были выдвинуты следующие гипотезы:*
*1. Камень, послуживший причиной гибели двух изменчивых, является необычным. (отвергнуто после тройной перепроверки свойств камня)
2. Изменчивые таким образом отвлекали группу захвата от иного места, где другие изменчивые готовили диверсию против Оси. (отвергнуто, сообщений об иных вторжениях изменчивых на план Ось не поступало)
3. Изменчивые готовили неизвестную диверсию, но решили прервать свои жизни, когда она не удалась. (отвергнуто, атака камня при помощи собственной головы не выглядит эффективным способом для прерывания жизни)
4. Нахождение на плане Оси повлияло на разум изменчивых, смутив их. (отвергнуто, оставшиеся изменчивые не проявляют признаков помешательства)
5. Изменчивые таким образом проверяли крепость своих черепов. (отвергнуто ввиду отсутствия логики)
6. Отсутствие логики.
7. Отсутствие логики.
8. Отсутствие логики.*

*На этом консилиум был прерван ввиду полной потери функциональности одного из аксиомитов и неизвестном местонахождении другого, без слов растворившегося в пространстве.*
Зосиэль

**Зосиэль** *(англ. Sosiel)* — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Игровое описание

*Что делает на войне этот мягкий, добрый человек? Его легче представить собирающим спелый виноград, чем истребляющим врагов. Но он пришел сюда, и руки его алы не от ягодного сока, а от крови убитых чудовищ и павших друзей. Этот служитель богини красоты без остатка отдает себя товарищам, стремясь сберечь столько жизней и судеб, сколько сможет. Но кто защитит его самого?*

## Начальное снаряжение

* Глефа
* Тяжелый арбалет
* Чешуйчатый доспех
* Зелье Щит веры

## Интересные факты

* На данный момент является единственным напарником-гомоcексуалом в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Наручи праведного экзорциста

* Иконка
* На персонаже

**Наручи праведного экзорциста** (англ. Righteous Exorcist's Bracers) — аксессуар в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится в личном сундуке в «Сердце защитника», если приобретен набор Mythic Edition или Commander Edition.

## Описание в игре

*Когда хозяин этих наручей наступает, демоны Бездны бегут прочь.*

## Свойства

Эти наручи дают носящему бонус боевого духа +1 к броскам на урон против демонов.
Регилл

**Регилл Деренге** *(англ. Regill Derenge)* – напарник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Игровое описание

*Белеющие пряди на его голове словно отсчитывают время до неминуемой смерти. Но собственная смерть не волнует Регилла Деренге, рыцаря Преисподней до мозга костей. Для тех, кто кует из самого себя оружие, нет цели важнее чем, чем это оружие применить. А куда будет направлен удар, покажет время.*

## Общая информация

Параликтор Регилл Деренге - один из самых строгих и безжалостных офицеров рыцарей Преисподней. У него нет надежд - у него есть цели. У него нет сомнений - у него есть дисциплина. Каждый риск, на который он идет, просчитан. Каждая изобретаемая им уловка наиболее эффективна.

Действительно, Регилл совсем не обычный представитель своего народа. В то время как другие гномы жаждут новых впечатлений и ощущений, чтобы остановить выцветание - процесс физического обесцвечивания и старения, который считается недугом - Регилл принимает это как естественное состояние и не заботится о себе. Конечно, у него слишком много неотложных задач, чтобы тратить время на излишнее любопытство или другие слабости. Он лучше очистит их болезненными ритуалами истязания.

В бою Регилл бросается к толпе хаотичных существ, поражая их размеренными точными ударами. Его эффективность - результат строгой тренировки рыцаря Преисподней, а его контроль помогает ему оценить ситуацию на поле битвы и выбрать лучший курс действий.

Не совершайте ошибку, думая, что вы его командир или его друг - Регилл сражается вместе с вами, потому что он вызвался сделать это. Хотя его немилость имеет последствия, его уважение тоже имеет свои последствия. Его уважение и лояльность трудно заработать, но если они будут обеспечены, то окупятся сторицей.

## Начальное снаряжение

* Гномий чекан из холодного железа +1
* Адамантиновый полный латный доспех +2
* Амулет природной брони +1
* Кольцо защиты +1
* Зелье Щит Веры

## Вербовка

* Впервые встретив Регилла в локации Укрепленный Лагерь (квест По заветам Преисподней), вы можете рекрутировать его как своего напарника. Если же вы не станете помогать Рыцарям Преисподней, то встретите его позже в Утраченном святилище.
Тайрин Дин, "Записки странствующего жреца: Илфалиак"

**Тайрин Дин, "Записки странствующего жреца: Илфалиак"** (англ. "The Notes of a Traveling Priest: Ilthuliak" by Tyrin Dean) — внутриигровая книга в игре Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Можно найти во многих местах.

## Текст

*Вообразите — в небольшой городок приезжает девушка (чье имя я не называю, дабы сохранить тайну) и немедленно покупает самую дорогую загородную виллу. Новоприбывшая тратит небывалые суммы на благотворительность, за свой счет воскрешает нескольких трагически погибших горожан. Она совсем молода, грубоватая речь и манеры указывают на неблагородное происхождение. Город гадает — как эта юная дама стала владелицей огромного состояния? Почему тратит его так охотно?*

*Секрет открылся мне, когда я — в качестве целителя — была приглашена в дом загадочной девушки. Хозяйка, поколебавшись, продемонстрировала то, что скрывала ото всех — ужасные кислотные ожоги. Она предвосхитила вопросы одним словом: "Илфалиак".*

*Имя этой чудовищной черной драконицы было хорошо известно в Речных королевствах. Столетиями она обитала здесь, сея ужас и опустошая поселения. Множество опытных охотников на драконов пытались покончить с ней, но погибли сами. Никто не знал, где находится логово Илфалиак, где она нападет снова.*

*Раны, оставленные кислотным дыханием Илфалиак на теле моей пациентки, были ужасны. Но куда сильнее болела ее душа. Некогда девушка и ее приятели обнаружили логово драконицы. Они могли бы собрать охотников и уничтожить чудовище, но предпочли промолчать ради наживы. В отсутствие хозяйки они понемногу выносили из логова сокровища. Однако Илфалиак заподозрила что-то, подстерегла воров и жестоко расправилась с ними. Моя пациентка притворилась мертвой и спаслась, пока драконица пожирала тела ее друзей.*

*В ее распоряжении осталось немало золота. Но к нему прилагался груз воспоминаний о разоренных городах, бесчисленных обожженных кислотой мертвецах. Не в силах вынести вины, девушка пыталась искупить ее добрыми делами.*

*Мне удалось исцелить ее раны. На прощание она сказала мне, что потратит золото, чтобы снарядить экспедицию в логово Илфалиак и покончить с чудовищем.*

*Недавно до меня дошли вести, что вилла давно стоит покинутой. Возможно, хозяйка уехала в иные края. Но сердце, увы, подсказывает мне, что ее кости сейчас лежат у логова Илфалиак — крылатого ужаса, бича Речных королевств...*

## Примечания

Илфалиак можно найти в игре Pathfinder: Kingmaker и убить. Так же драконица упоминается в дополнении Varnhold's lot.
На поруки

**На поруки**  *(англ. Out of Parole)* — это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Несмотря на то, что в журнале оно обозначено как поручение, фактически, это мини-квест соратника, а именно Вольжифа, при выполнении которого можно будет получить его в отряд.

## Прохождение

Спустившись вниз в подвал таверны "Сердце защитника", протагонист наблюдает катсцену, в которой сидящей взаперти тифлинг Вольжиф Джефто с помощью таинственной магической тени пугает стражников. В разговоре с ним тифлинг просит освободить его и для этого поручиться за него перед Ирабет. В случае согласия протагонисту следует подняться на основной этаж и поговорить с полуорчихой. Последняя сразу понимает в чем дело, и, рассказав о том, что он был пойман во время кражи и принадлежит к банде плутифлингов, соглашается освободить его - у солдат есть куда более важные проблемы, чем мелкий грабитель. После этого протагонист возвращается в подвал и стражники отпускают Вольжифа. Тот, в свою очередь, просит протагониста помочь ему и вместе с ним отправиться к главарю местной ячейки плутифлингов Керисмей, которая хочет его видеть. Тем самым, он выдает свой личный квест.

## Награда

* 180 очков опыта.
* Вольжиф присоединяется к отряду.

## Записи в журнале

> *Вольжиф, вор, томящийся в "Сердце защитника", просит поговорить с Ирабет и освободить его.*
>
>

**На поруки**

> *Вольжиф, вор, томящийся в "Сердце защитника", просит поговорить с Ирабет и освободить его.*
>
>

При завершении квеста:

***> Поручение было выполнено.
>
>***
Календарь

**Абсаломское летоисчесление** (англ. *Absalom Reckoning, AR)*  чаще всего используемый календарь в Авистане и Гарунде, а, возможно, и на Голарионе. День записывается первым, затем месяц и год с добавлением "*AR".*

Летосчисление начинается с даты основания Абсалома, 1 Абадиуса, 1 AR. В этом календаре каждый день равен 24 часам, в каждой неделе семь дней, в году 52 недели. Один раз в восемь лет добавляется один день к месяцу *Калистрил*, призванный исправить небольшую погрешность в орбите планеты. Последний високосный год был в 4712 AR, следующий будет в 4720 AR.

Pathfinder: Kingmaker начинается в 12:00 10 Гозран (IV) 4710 AR, а события Pathfinder: Wrath of the Righteous разворачиваются в 4715 AR.

## Дни недели

Большинство дней недели отведено для работы, некоторые из них имеют и другие значения в большинстве культур региона Внутреннего моря.

* **День Луны:** Первый день недели. Рабочий день. Представители некоторых религий проводят свои церемонии вечером этого дня.
* **День Трудов:** Второй день недели. Рабочий день.
* **День Богатств:** Третий день недели. Рабочий день.
* **День Клятв:** Четвертый день недели. В этот рабочий день принято подписывать контракты и давать клятвы.
* **День Огня:** Пятый день недели. Рабочий день, и, чаще всего, также рыночный день.
* **День Звезд:** Шестой день недели. Рабочий день.
* **День Солнца:** Седьмой день недели. День, который традиционно посвящают отдыху и религиозным обрядам.

## Времена года

В регионе Внутреннего моря существует четыре времени года: зима, весна, лето и осень. Месяца Кутона, Абадиус и Калистрил считаются зимой; месяца Фараст, Гозран и Дезнус считаются весной; месяца Саренит, Эрастус, Ародус считаются летом; Рова, Ламашан и Неф считаются осенью.

## Имперский календарь

Абсаломское летосчисление не единственный способ подсчитать время на Голарионе. На континенте *Тянь Ся* самый распространенный метод датирования — *Имперский календарь (Imperial Calendar)*, который начался с основания *Исин (Yixing)*, первой империи *Тянь Ся*. Поскольку это произошло ровно за 2500 лет до 1-го года AR, переход с одной даты на другую довольно прост.

## Ссылки

* https://pathfinderwiki.com/wiki/Absalom\_Reckoning *(англ)*
Рогач

**Рогач** *(В ориг. **Stag Lord**)* - персонаж Pathfinder: Kingmaker, антогонист 1-й главы.

## История

Рогач был сыном друида Нурги, однако отец жестоко избивал сына с детства, поэтому он вырос жестоким. Однажды с ним встретилась Нирисса, которая, нашептывая ему сладкие слова, убедила восстать против отца, которого Рогач, впрочем, не убил, а подчинил себе.

Примерно в это же время он то ли нашел, то ли создал свой знаменитый шлем, из-за которого получил кличку **Рогач**.

В это время в Украденные земли совершила свой поход Джаманди Алдори с отрядом, которые расправились с королем разбойников Даргутом Друном, из-за чего среди бандитов образовался вакуум власти. Именно этим воспользовался Рогач, вскоре захватив власть в Шумных Холмах и частично в Скрюченных топях.

Постепенно, деятельность Рогача привлекла внимание Джаманди Алдори из Рестова, которая объявила набор искателей приключений с целью ликвидации Рогача, обещая победителю титул барона. Они собрались в особняке Джаманди, но об этом прознал король Питакса Каструччио Ироветти, который направил своих наемников. Однако не все авантюристы погибли и в результате против Рогача выступило два отряда: один под предводительством Тартуччио. которому, впрочем, не было дела до Рогача и второй под руководством главного героя.

Впервые Рогач, вероятно, слышит о герое после неудачного нападения его разбойников на Торговый пост Олега, отбитое отрядом авантюристов. Однако его не интересует происходящее, так как в это время его оставила Нирисса, из-за чего он, вероятно, ушел в запой. В то же время он приказывает Крессль сжечь свой старый дом.

В конце-концов, персонаж игрока приходит в крепость Рогача и в результате долго сражения побеждает его. Удивленный и умирающий лидер разбойников не может поверить в свое поражение и перед смертью упоминает Нириссу, впрочем, без конкретных подробностей.

## Снаряжение

Рогач носит уникальный доспех, а в бою использует не менее уникальный лук. Но в первую очередь Рогач примечателен своим шлемом, который он никогда не снимает. Также на нем зачарованные плащ, наручи и сапоги. Кроме того, он носит на груди амулет, вероятно, подаренный Нириссой, однако тот ломается в пылу боя с главным героем.

## Интересные факты

* В оригинале его зовут *Stag Lord**,*** что переводится примерно как *Олений лорд*.
* Вероятно, страдает алкоголизмом.
* В диалогах не раз упоминается что Рогач крайне харизматичен, однако Харизма у него всего-лишь 8. Вероятно, сломанный амулет как раз увеличивал данную характеристику.
* Если взглянуть на историю персонажа, то можно понять, что Рогач стал скорее жертвой обстоятельств. С детства воспитываемый жестоким отцом, он вырос таким же жестоким. Он легко попал под влияние "доброй" Нириссы, которая вдохновила его быть более самостоятельным, однако коварная нимфа заранее знала, что Рогач будет убит и активно помогала главному герою сделать это. Впрочем, это не оправдывает его злодеяний как лидера разбойников.
Ожерелье Вероломства

### Свойства

Дает своему носителю бонус +4 к проверкам навыков Плутовство, Подвижность и Скрытность. Атаки исподтишка этого персонажа ближнем бою наносят дополнительно 2d6 урона. Когда союзник в бою отходит от носящего, амулет заставляет носящего совершить по этому союзнику внеочередную атаку.

### Вес

 0,1 фнт.

**Ожерелье Вероломства** - артефакт в Pathfinder: Kingmaker. Является амулетом и занимает соответствующий слот.

## Описание

*В Бревое жил рыцарь, которому от рождения выпала несчастная судьба. Род его был небогат, а он сам был в нем младшим ребенком, так что из наследства мог расчитывать разве что что на коня, доспехи да меч. А вдобавок ко всему, над ним тяготело проклятье. Рыцаря с детства преследовал голос, заставлявший его поступать себе во вред. Каждый раз, когда появлялась удачная возможность разбогатеть, голос принимался нашептывать ему всякие гадости, заставляя его упускать один шанс за другим.*

*Надеясь избавиться от проклятье, рыцарь отправился к колдуну. тот запросил огромную сумму - рыцарю пришлось продать и коня, и фаммльным меч, и доспехи с гербом - но все это было не зря, потому что взамен он получил ожерелье, с которым его дела пошли в гору. Вскоре он стал единственным наследником рода и зажил на широкую ногу. Завистники вынудили его бежать из родного поместья в Украденные земли, но и там он продолжал богатеть, присоединившись к отряду веселых ребят, которые выгодно вели дела на большой дороге. Удивительно, каких успехов можно добиться, избавившись от голоса совести!*

*Счастье его было долгим, но не вечным. Уже под старость он взял на абордаж лодку, надеясь найти там сокровища - а наешл ловушку с дюжиной бочек бурлящего алхимического вещества. Прогремел взрыв - и рыцаря, и его ожерелье разметало по всей округе. Но теперь, восстановленное, оно готово нести удачу своему новому владельцу!*

## Свойства

Дает своему носителю бонус +4 к проверкам навыков Плутовство, Подвижность и Скрытность. Атаки исподтишка этого персонажа ближнем бою наносят дополнительно 2d6 урона. Когда союзник в бою отходит от носящего, амулет заставляет носящего совершить по этому союзнику внеочередную атаку.

## Местонахождение

Собирается из семи частей, которые называются «Опаленный фрагмент ожерелья». Искать стоит в следующих локациях:

* Древняя гробница — на теле одного из охранников Тартуччио
* Старый платан — на теле кобольда рядом со входом на локацию
* Пещеры под старым платаном — в нижнем левом углу карты, внутри груды камней
* Недра пещеры под старым платаном — в верхнем правом углу карты, внутри кучи камней
* Тернистый брод — внутри полой ветви около западной речки
* Островок Три Сосны — в могильном камне на острове
* Тропка в холмах — в правом нижнем углу локации

Добыв все части артефакта, необходимо поговорить со Сказителем, который восстановит артефакт и поведает его историю.