1.10.0 (Bedrock Edition)

1.10.0

 Название
 Тип
 Дата выпуска
**Версии Beta**

* 1.10.0.3
* 1.10.0.4
 ◄◄ 1.9

**1.10.0** — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.

## Нововведения

### Блоки

**Компостер**

* На данный момент нет функционала.
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
* Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от *Java Edition*.

**Костёр**

* На данный момент нет функционала.
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.
* Эксклюзивно для версии: использует старую текстуру и модель из Java Edition 19w02a.

**Пазл**

* В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.

**Кафедра**

* Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
* Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.

**Ткацкий станок**

* Используется для простого создания узоров для флага.

**Камнерез**

* Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
* По-прежнему не имеет функционала.
* Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.

**Куст сладких ягод**

* Можно найти в биомах тайги и заснеженной тайги.
* Можно сажать из сладких ягод.
* Есть 4 стадии роста.
* При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
* Доступен в экспериментальном игровом процессе.

### Предметы

**Узор флага**

* Создаётся в ткацком станке.
* Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
* Эксклюзивно для версии: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.

**Яйца призывания**

* Добавлены яйца призывания разорителя и странствующего торговца, доступные в экспериментальном игровом процессе.

**Сладкие ягоды**

* Собираются с кустов сладких ягод.
* Можно принимать в пищу.
* Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.

**Щит**

* Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
* Для крафта используется 6 досок и 1 железный слиток.

### Мобы

**Странствующий торговец**

* Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
* Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
* Сопровождается ламами.
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

**Разоритель**

* В настоящее время имеет только основной ИИ.
* При убийстве дропает седло.
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

**Кошка**

* Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.

### Генерация мира

**Аванпост разбойников**

* Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
* Может быть найден с помощью `/locate pillageroutpost`.
* Доступен в экспериментальном игровом процессе.
* Эксклюзивно для версии: может генерироваться на высоком фундаменте.
* Эксклюзивно для версии: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.

### Игровой процесс

**Достижения**

* Эксклюзивно для версии: добавлено новое достижение:
	+ «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).

## Изменения

### Блоки

**Бочка**

* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
* Добавлен рецепт крафта.

**Колокол**

* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
* Улучшены и добавлены функции размещения.

**Плавильная печь и коптильня**

* Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
* Добавлены рецепты крафта.

**Стол картографа**

* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
* Добавлен рецепт крафта.
	+ Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от *Java Edition*.

**Цветок хоруса**

* Теперь ломается при попадании стрелы.

**Ростки**

* Теперь есть звуки размещения.

**Сухой куст**

* Теперь можно использовать как топливо.

**Раздатчик**

* Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.

**Точило**

* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
* Добавлен рецепт крафта.
* Обновлена текстура.

**Фонарь**

* Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
* Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
* Теперь есть анимированные текстуры.
* Добавлен рецепт крафта.

**Листва**

* Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.

**Бревно и обтёсанное бревно**

* Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».

**Кузнечный стол**

* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
* Обновлена текстура.

**Мокрая губка**

* Эксклюзивно для версии: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.

**Кора и обтёсанная кора**

* Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
* Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.

**Белый ковёр и стекло**

* Теперь можно покрасить прямо на верстаке.

### Предметы

**Арбалет**

* Доступен вне экспериментального игрового процесса.

**Тушёный кролик и свекольный суп**

* Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

### Мобы

**Деревенский житель**

* Разделён на 2 новых моба
	+ Новый житель спаунится в новых деревнях.
* Новое поведение жителей:
	+ Реализован новый график поведения жителей.
	+ Новое поведение жителей.
	+ Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
	+ Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
	+ Обновлён и улучшен поиск пути.
	+ У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
	+ Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
	+ Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
	+ Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
* Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
* Теперь могут менять профессию.
	+ Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
	+ Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
* Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.

**Крипер**

* Теперь дропают пластинку при убийстве зимогором.

**Кошка**

* Могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.

**Зомби-житель**

* Теперь имеют скины биомов и профессий.
* Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.

**Разбойник**

* Доступен вне экспериментального игрового процесса.
* Добавлены новые звуки (MCPE-39111).

**JSON**

* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

### Генерация мира

**Деревни**

* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
* Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
* Количество домов зависит от кроватей.
* Таёжные деревни встречаются чаще.
* Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
* Доступны через экспериментальный игровой процесс.
* Могут быть найдены либо через `/locate village`, либо `/locate newvillage`.
* Больше не генерируются в старых видах миров.
* Эксклюзивно для версии: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
* Эксклюзивно для версии: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.

**Крепость**

* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
	+ Доступно в экспериментальном игровом процессе.
* Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.

**Иглу**

* Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.

### Основное

**Texture Update**

* Новые текстуры теперь используются как основные.

**Система скриптов**

* Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
* Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
* Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
	+ Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
* Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
* Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
* Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
* Добавлены звуковые события в API сценариев.
* Добавлены данные о событии в `load_ui`.
* Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
* Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
* Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
* Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.

**Анимация, управляемая данными**

* Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
	+ Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
* Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
* Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
* Локаторы перемещены в кости.
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
* Удалён локатор трески.
* `ActorAnimation` переименовано в `ActorSkeletalAnimation`.
* Начальная поддержка поли-сетки.
* Добавлена геометрия «TextureMesh».
* Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать `bind_pose_rotation`.
* События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
* Добавлены новые анимации жителей.

**Права**

* Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
	+ Добавлена возможность включать или выключить читы.

**Частицы**

* Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.

**Пакеты ресурсов**

* Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.

**Модели, управляемые данными**

* Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.

**Функция сценариев сущностей**

* Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

## Исправления

**Аварийные завершения и производительность**

* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
* Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
* Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
* Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
* Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
* Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
* Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
* Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
* Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
* Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
* Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
* Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
* Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
* Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
* Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
* Оптимизированные частицы для повышения производительности.
* Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
* Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
* Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.

**Основное**

* Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078).
* Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
* Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
* Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
* Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре (MCPE-34641).

**Игровой процесс**

* Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира (MCPE-41533, MCPE-40538).
* Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
* Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
* Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей (MCPE-39261).
* Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока (MCPE-37726).
* Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
* Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания (MCPE-39833).

**Генерация мира**

* Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
* Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах (MCPE-38018).
* Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней (MCPE-39380).
* Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами (MCPE-29698).
* Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.

**Мобы**

* Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области (MCPE-34032).
* Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков (MCPE-39727).
* Черепахи больше не летают над землёй.
* Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
* Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов (MCPE-20701).
* Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий (MCPE-37424).
* Исправлены атаки иссушителя (MCPE-39773).
* Скелеты снова атакуют железных големов.
* Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
* Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
* Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
* Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена (MCPE-38916).

**Блоки**

* Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста (MCPE-39854).
* Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
* Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
* Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов (MCPE-39324).
* Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры (MCPE-39507).
* Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении (MCPE-38338).
* Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках (MCPE-39296).
* Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде (MCPE-37155).

**Предметы**

* Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта (MCPE-40253).
* Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов (MCPE-41905).
* Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров (MCPE-40279).

**Графическое**

* Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой (MCPE-39539).
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
* Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
* Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи (MCPE-38285).
* Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру (MCPE-39061).
* Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия (MCPE-40110).
* Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch (MCPE-34820).
* Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
* Мобы больше не появляются с частицами сердца.
* Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера (MCPE-39064).
* Исправлена ​​анимация атаки скелета в ближнем бою.
* Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
* Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
* Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
* Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
* Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
* Исправлена ​​анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
* Исправлена ​​проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
* Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов (MCPE-40629).

**Пользовательский интерфейс**

* Кнопки меню больше не выделяются после выбора (MCPE-37640).
* В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим (MCPE-39194).
* Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
* Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
* Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
* Исправлена ​​проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
* Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
* Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
* Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: (MCPE-38614).
	+ Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
	+ Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
	+ Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.
* Исправлена ​​возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.

**Команды**

* Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает (MCPE-41657).
* Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой `/kill`.
* Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения (MCPE-38983, MCPE-39785).
* Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены (MCPE-39590).
* Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
* Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
* Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
* Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
* Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.

**Дополнения и скрипты**

* Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
* Пакеты, в которых отсутствует «experimental\_custom\_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
* Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов (MCPE-40437).
* Компонент minecraft: look\_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
* Событие сценария entity\_created теперь запускается правильно.
* Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
* Исправлен скриптовый компонент «damage\_sensor», который не работал должным образом.
* Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
* Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
* Событие сценария player\_attacked\_actor переименовано в player\_attacked\_entity.
* Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
* Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.

## Интересные факты

* Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений *Bedrock Edition*.

## Примечания

1. ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360025059512-Minecraft-1-10-0-Bedrock-