Incantesimi: Druido: Cerchio 5

**Cura Ferite Critiche**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Chierico 4, Druido 5

Livello innato: 4

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Al bersaglio vengono guariti 4d8 danni, + 1 danno per livello dell'incantatore fino a un massimo di +20. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti:

il non morto colpito subisce una quantità di danni pari a quelli che l'incantesimo normalmente guarisce. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto.

CK: uguale ma oltre ai normali danni, cura 40d8 + livello caster (max +80). Il cap sale a 90 se si ha dominio guarigione o bene

**Distruggere Viventi**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 5, druido 5

Livello innato: 5

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): morte, negativo

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali: interdizione alla morte

Tiro salvezza: tempra nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra o morire. Anche se il tiro salvezza è effettuato con successo, il bersaglio subisce 3d6 danni di energia negativa, +1 danno per livello dell'incantatore.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, infligge danni aggiuntivi 3d6 + livello caster senza cap

**Evoca Creatura V**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 5, Druido 5, Mago / Stregone 5

Livello innato: 5

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un orso crudele che si comporta da fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Inferno**

Livello(i) dell'incantatore: druido 5

Livello innato: 5

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i): fuoco

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore può far sì che un bersaglio prenda fuoco. A ogni round, il bersaglio subirà 2d6 danni da fuoco.

**Interdizione alla Morte**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 4, Druido 5, Paladino 4

Livello innato: 4

Scuola: Necromanzia

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali: Dito della Morte

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: Nessuno

Il bersaglio diventa immune a qualsiasi incantesimo, capacità magica ed effetto di morte.

**Intuizione del gufo**

Livello(i) dell'incantatore: druido 5

Livello innato: 2

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Il bersaglio riceve un bonus di potenziamento alla saggezza pari a metà del livello di incantatore.

**Muro di Fuoco**

Livello dell’incantatore: druido 5, mago/stregone 4

Livello innato: 4

Scuola: Invocazione

Descrittore: fuoco

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto/bersaglio: muro lungo 9 m

Durata: 1 turno/2 livelli

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Questo incantesimo crea una cortina di fuoco che infligge 4d6 danni da fuoco a qualsiasi creatura che cerchi di passarvi attraverso.

CK: Uguale ma oltre ai normali effetti infligge Danni alzati a 1d6 \* (livello caster/5), massimo 20d6.

**Resistenza agli Incantesimi**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 5, druido 5

Livello innato: 5

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 1 turno per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

Il bersaglio riceve una resistenza agli incantesimi pari a 12, +1 per livello dell'incantatore. Se il bersaglio dispone già di una resistenza agli incantesimi superiore, l'incantesimo non ha effetto.

**Rigenerazione mostruosa**

Livello dell’incantatore: chierico 5

Livello innato: 5

Scuola: Evocazione

Descrittore: rigenerazione

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: singolo

Durata: 1 turno/2 livelli incantatore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

Per la durata dell'incantesimo, la creatura bersaglio è in grado di rigenerare 3 punti ferita a ogni turno.

CK: uguale ma rigenera 6 punti ferita

**Risveglio**

Livello(i) dell'incantatore: druido 5

Livello innato: 5

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: compagno animale

Durata: speciale

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

Il compagno animale bersaglio riceve +4 alla forza, +4 alla costituzione, +1d10 alla saggezza e +2 ai tiri per colpire finché rimane al fianco del druido.

**Tempesta di Ghiaccio**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Druido 5 Mago/Stregone 4

Livello innato: 4

Scuola: Invocazione

Descrittore(i): Freddo

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Lungo

Area d'effetto / Bersaglio: Enorme

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Tutte le creature nell'area d'effetto subiscono 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo. La Tempesta di Ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo aggiuntivi per ogni 3 livelli dell'incantatore aggiuntivi.

CK: Danni ( livello caster/4) \* d8 contundenti, (livello caster/2) \* d8 gelo, ultimo danno 3d6, il tutto oltre ai normali danni.

**Viticci**

Livello dell’incantatore: druido 5

Livello innato: 5

Scuola: Evocazione

Descrittore: natura

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto/bersaglio: enorme

Durata: 1 turno/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: sì (Intralciare)

Resistenza agli incantesimi: sì

Quando lanci questo incantesimo, devi selezionare uno dei seguenti effetti per la creazione nell'area d'effetto:

- Intralciare (come l'incantesimo).

- Impedire movimenti (velocità dimezzata).

- Mimetizzazione (+4 bonus competenza nelle prove di Nascondersi).

**Alterare Forma Malevola**

Scuola: Trasmutazione

Caster Livello: Druid/Stregone/Mago 5, Lama Iettatrice 4

Componenti: V, S

Range: Vicino

Bersaglio: Una creatura

Durata: Permanente

Tiro Salvezza: Tempra nega, volontà parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Come alterare/cambiare forma ma il bersaglio muta in una forma con 1 solo dado vita; se tale trasformazione si dimostrasse fatale, ha diritto a tiro salvezza tempra. Se l incantesimo ha successo, deve fare un altro tiro salvezza volontà o diventare a tutti gli effetti quell animale, perdendo capacità di lanciare incantesimi, capacità magiche e punteggi di carisma e saggezza, prendendo gli originali dell animale. I mutaforma non possono tornare alla forma normale e le creature eteree e gassose non subiscono tali effetti.

**Contagio di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 5, Druid 5, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 5

Scuola: Necromanzia

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: enorme

Durata: Instantanea

Contromagie: Rimuovi malattie

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Le creature bersaglio diventano preda della malattia: Malattia della Cecità, Blinding Sickness, Febbre Esilarante, Mente Infuocata, Dolore Rosso, Tremito, Morte Viscida

**Artigli del Bebilith**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Corrotta 5

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Personale

Bersaglio: Caster

Durata: 10 minuti/Livello

Il caster crea su di sè degli artigli di energia magica potentissimi il cui potere dipende dalla taglia del caster, capaci di distruggere e spaccare scudi o armature magiche. Avversari con entrambi, tirano 1d6. 1-4 armatura, 5-6 scudo. Il caster fa un tiro di afferrare di lotta quando colpisce e l avversario aggiunge il bonus di potenziamento dell oggetto affetto. Se vince, tale oggetto magico viene distrutto.

Taglia caster Danno artiglio

Microscopica 1

Piccolissima 1d2

Minuscola 1d3

Piccola 1d4

Media 1d6

Grande 1d8

Enorme 2d6

Gargantuan 2d8

Colossale 4d6

Costo di corruzione: 1d6 danni destrezza

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Risucchio di Potere**

Necromanzia [Malvagio]

Livello: Corrotta 5

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Bersaglio: una creatura vivente

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster succhia un punto caratteristica a sua scelta ogni round e lo aggiunge temporaneamente ai suoi. Tali punti si sommano fra loro ma non si sommano con altri bonus presenti e durano 10 minuti per livello.

Costo di corruzione: 1 danno alla saggezza

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Ammala Malvagio**

Necromanzia [Bene]

Livello: Santa 5

Componenti: V, S, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Personale

Area: 20-piedi-raggio

Durata: 1 minuto/Livello (D)

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster emana un aura potente che rende malate le creature malvagie

Sacrificio: 1d4 punti di forza

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Ragnatela Danzante**

Evocazione [Bene]

Livello: Clr 5, Drd 5, Streg/Mago 4

Componenti: V, S, M/DF

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Area: 20-piedi-raggio-esplosione

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: riflessi dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Esplosione che fa 1d6 danni non letali per livello caster, max 10d6. Una creatura malvagia che fallisce tiro salvezza, rimane intrappolata dalla ragnatela, prendendo -2 ai tiri per colpire e -4 destrezza, potendosi muovere solo a metà velocità

Componente materiale arcano: un pò di ragnatela di ragno

**Panacea**

Caster Livello(s): Chierico 4, Druid 5

Livello Innato: 4

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Quest incantesimo focalizza energia positiva per rimuovere afflizioni e curare il bersaglio da: cecità, confusione, stordimento, sordità, malattia, paura, paralisi, veleno, sonno. Inoltre cura 1d8 punti ferita, +1 per livello caster, max 1d8+20. Sui nonmorti la cura ha effetto contrario.

**Cura Compagno Animale**

Invocazione (Guarigione)

Livello: Druid 5, ranger 3

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: il tuo compagno animale

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza:

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Come guarigione sul tuo compagno animale.