Espejo de la Noche

El **Espejo de la Noche**, que está en el **cuarto de Zagreo**, es un regalo de **Nicte** a **Zagreo** para ayudarle con sus tentativas d huida del Inframundo. Es uno de los principales objetos de progresión de tu personaje en el juego.

Al reflejarte en el espejo, tendrás la oportunidad de gastar **oscuridad** para desbloquear habilidades y mejoras nuevas. Sin embargo, estas mejoras se desbloquean por categorías, que necesitan **llaves ctónicas** para ser accesibles. Después de varias tentativas de huida, la posibilidad de recuperar la oscuridad gastada en otras habilidades para potenciar aquellas que más te interesan también estará accesible. Esta acción requiere de una **llave ctónica** para llevarse a cabo, devolviéndote toda la oscuridad que hayas gastado hasta el momento en el espejo.

Cada habilidad del espejo tendrá dos versiones: una de color **roja** y otra de color **verde** (los talentos de color verde no serán accesibles desde el comienzo, y deberán desbloquearse después de una conversación con **Nicte** tras conseguir un mínimo de 300 unidades de  oscuridad). Cada versión de la misma habilidad mejora independientemente de la otra, aunque compartan la misma ranura de uso. Por ejemplo, si gastas oscuridad en **Presencia Ardiente**, no mejorarás simultáneamente **Presencia Espectral**. Como se ha mencionado anteriormente, comparten una única ranura de uso, por lo que solo podrás tener activa una de las dos opciones cada vez. Esto te permite una total libertad de configuración de las mejoras para tu personaje para adaptarte a cada tipo de intento de escape.

## Recuento total

Hacen falta 65 **llaves ctónicas** para desbloquear todas las mejoras del Espejo.

Para desbloquear todas las mejoras no asociadas con bendiciones o con Hado Autoritario, se necesita **6,165 de oscuridad**. Si se incluyen las mejoras de bendiciones, este número ascenderá hasta **14,365 de oscuridad**. Si además se añaden las mejoras de **Hado Autoritario y Hado Persuasivo**, el total será de **35,365 de oscuridad**.

## Hado Autoritario

Se puede asignar un punto a Hado Autoritario para cambiar la recompensa de una estancia y convertirla en otro objeto aleatorio de la lista de objetos posibles. Los premios de las estancias pertenecen a dos grupos diferentes.

Uno de los dos grupos está formado por recursos permanentes, y los que pertenecen al grupo vendrán indicados por un laurel azul sobre la puerta:

* Llaves ctónicas
* Gemas
* Oscuridad
* Néctar

El otro grupo consiste en recursos temporales (específicos de cada intento de escapatoria), y los que pertenecen al grupo vendrán indicados con un laurel dorado sobre la puerta:

* Todas las bendiciones
* Martillos de Dédalo
* Óbolos de Caronte
* Corazones de centauro
* Granadas de poder

Algunas de las estancias no pueden ser alteradas, ni tampoco pueden adquirirse mediante el Hado Autoritario. Estas estancias son las tiendas de Caronte, los encuentros con NPCs aliados (Sísifo, Eurídice y Patroclo), los pasillos que llevan a las zonas del Inframundo, y los cuartos de los jefes. Sin embargo, sí se pueden alterar las puertas infernales.

* El encuentro en sí no se verá afectado, por lo que no podrás usar Hado Autoritario para cambiar el cuarto de un minijefe con un marcador de una calavera y convertirlo en una estancia normal, o viceversa.