Die Mittenlande

"*Wenn das Ende naht, was unterscheidet einen Mann von einem Sklaven? Geld? Macht? NEIN! Ein Mann wählt, und ein Sklave befolgt!*"

- Olaf Blutbart, Anführer der Rebellion des mittischen Volkes

## Die Mittenlande

### Kapitol:

Mitten av värden

Die **Mittenlande** sind eine der am weitesten im Westen gelegenen Inseln des Kontinentes Erimos. Sie werden von den großen und stolzen Mitten bewohnt, die nichts mehr schätzen als ihre frische, junge und noch freie Lebensweise. Die Hauptinsel der Mitten besitzt die größten und reichsten Städte, von denen Mitten av värden die Hauptstadt dieser Lande ist. Die Steppen der Mittenlande sind auch der Kornspeicher des Landes oder der Wohnort der wandernden Bockreiter, die auf riesigen, kräftigen Schafen reiten, die auch den Kern der mittischen Kavallerie bildet. Die Wälder der Mitten bestehen aus großen, kräftigen Bäumen, den Eisenbäumen, aus denen die starken Schiffe oder auch die feinsten Holzfiguren in den mittischen Tempeln erschaffen werden. Viele der südlichsten Städte sind einige der reichsten und am buntesten Städte der Mitten, da dort auch einige der Aszhar  in diese Lande eingewandert sind. Die östlichste Küste des Reiches bestehen aus großen harten Kalkfelsen, die wie eine Mauer die östlichste Grenze schützen. Die umliegenden Inseln (Splitterinseln, Schädelinsel, Odins Träne, Todesinsel, etc.) leben die traditionellsten Mitten, die noch stark den alten Göttern anhängen und die größte Zahl an Kriegern stellen kann, allerdings auch die besten Fischer und Seefahrer ( die den Stormkystlern mehr als ebenbürtig, den Mitten nach sogar noch besser als diese). Der Nordwesten beherbergt den Druidenhain, die heilige Stätte der Mitten, die jährlich hunderte Pilger beherbergt, um den alten Göttern oder der Erdenmutter Gäa zu huldigen.

### Kultur

Die Kultur der Mitten wirkt auf ihre Brüder im Norden eher befremdlich. Die Mitten sind in vier Oberkasten und eine Sklavenkaste organisiert. Die vier Oberkasten lassen sich in die Bauern (bei weitem die größte), den Händlern, den Druiden (die kleinste, aber enorm wichtige) und den Kriegern, die das Herzstück der mittischen Kultur darstellen. Alle Kasten sind gleichwertig und müssen im BigThing vertreten sein (Händler meist durch den Süden, die Krieger meist durch die Inseln und dem Osten, die Bauern durch den Norden und Westen und die Druiden durch sich selbst). Jedes Jahr wird ein BigThing abgehalten, in dem alle fünf Bezirke des Landes zusammenkommen um Gericht zu halten, Raub- oder Feldzüge geplant und organisiert und Interne Streitereien geklärt werden können. Alles muss einstimmig beschlossen werden, damit auch wirklich der Wille des Volkes gegeben ist. Jeder dieser Vertreter wird aus den Vertetern der einzelnen Dörfer und/oder Städte gewählt, damit diese den größten Teil des Volkes wiederspiegeln. Traditionelle Feiern ist der Tag der Befreiung, der das Ende der Tyrannei der Könige im Mittenreich beschreibt, der Tag der Entdeckung ( nach der Beendigung der langen Suche einer neuen Heimat) und die traditionellen Feste der nordischen Götter und Kulte.

### Geschichte

Die Geschichte der Mitten beschreibt 5 Epochen: Die der Entdeckung, die der Besiedlung, die der Herrschaft, die der Befreiung und die der Freiheit.

In den Jahren der Entdeckung wird die Reise der Mitten von den Nordlanden zu ihrer neuen Heimat beschrieben und somit die Entdeckung der Mittenlande als neue Heimat bezeichnet.

In der Zeit der Besiedlung wird die Besiedlung der Hauptinsel und den westlichen Inseln mit der Gründung der "Ersten Stadt" (auch späterer Name der Stadt). Im späteren Verlauf wandert das Königreich der Mitten immer weiter nach Osten bis es auf Höhe der Schlachtenfelder auf das Fiendeland trifft, mit dem erst ein freundschaftliches Verhältnis geführt wurde, schnell jedoch territoriale Interessen zum Konflikt führten.

Die Zeit der Herrschaft beruft sich auf der Ausrufung des mittischen Königreiches, indem Olaf der I. sich zum König über die Mittenlande krönte. In vielen der folgenden Jahre kam es zu Thronrauben, Morden und Kriegen mit dem Fiendeland, sowie den Usurpator der Fiende. Dieser Usurpator wurde jedoch vom Mitten Loki verraten, wodurch die Mitten die Fiende endgültig vertrieben. Danach wurde das Neumittische Königreich ausgerufen. Dieses bestand einige Jahre.

In den Jahren der Befreiung entflammte ein Bürgerkrieg zwischen den Königstreuen Jarls und der breiten Masse der Freiheitskämpfer. Nach der erfolgreichen Rebellion wurde der König aus dem Land verbannt und die Königstreuen wieder ins Volk aufgenommen.

Die Jahre der Freiheit ist geprägt vom Wiederaufbau und Neuordnung des Volkes. In der gesamten Zeit wurden Bündnisse mit den Aszhar und den Stormkystlern geschlossen, wobei letztere eher auf kleineren Handelsbeziehungen beruhte und nie ein richtiges Militärbündnis existiert. Militärische Aktionen gegen die Mitten war eine versuchte Invasion der Fiende im 36 Jahr der Freiheit, jedoch wurde dies mit Hilfe der Aszhar zurückgeschlagen, welche mit kleineren Raubzügen vergolten wurde.