Devozioni

Le **Devozioni** sono tecniche nate dalla rifinitura del potere di una o più Discipline. Per imparare queste abilità, che tendono a essere insegnate da un maestro, è necessario conoscere le discipline necessarie. Per comodità, i pallini assegnati alle varie Devozioni corrispondono ai punti esperienza necessari alla loro acquisizione.

**•• Corpo di Volontà [Resilienza •••, Vigore •]** *(Body of Will)*: per un turno per ogni successo, il vampiro non soffre di penalità per le ferite e può usare *un* effetto di Vigore gratuitamente.

**•• Catena di Comando [Dominazione •••, Vigore •]** *(Chain of Command)*: il vampiro può impartire un effetto di Dominazione a un soggetto (anche mortale) che lo userà in un momento prestabilito.

**•• Coprire l'Adunata [Oscurazione •••••, Vigore •]** *(Cloak the Gathering)*: usata congiuntamenta a *Tocco d'Ombra* e/o *Mantello di Notte*, questa devozione estende l'effetto a un numero di soggetti pari alla Potenza di Sangue del vampiro.

**•• Condizionare [Dominazione ••••]** *(Conditioning)*: dopo aver usato *Mesmerizzare*, il vampiro indebolisce ulteriormente la mente del soggetto. Per una settimana, non è necessario usare Mesmerizzare per impartirgli comandi.

**• Contaminazione Incrociata [Maestosità •, Incubo •]** (*Cross-Contamination*): il vampiro emana un'aura mista di terrore ed euforia verso la propria persona, confondendo i possibili soggetti e rendendosi il centro della loro attenzione.

**•••• Culto di Personalità [Maestosità ••••, Vigore •••]** (*Cult of Personality*): come per *Lealtà,* ma l'effetto è esteso a tutti i presenti.

**•• Incanto [Maestosità ••••, Oscurazione ••]** (*Enchantment*): come per *Lealtà*, ma l'oggetto che beneficia dell'effetto non è il vampiro che usa la Disciplina, bensì un'altra persona, cosa o luogo.

**••• Aura Fiaccante [Maestosità •, Resilienza •]** (*Enfeebling Aura*): il vampiro può sacrificare l'uso di un tot di pallini di Maestosità per una scena per impedire l'uso dello stesso numero di pallini di Vigore, Resilienza o Celerità di un altro vampiro (per esempio, sacrificandone 4 può togliere due pallini di Resilienza, uno di Celerità e uno di Vigore).

**• Tomba Nauseante [Proteide •, Incubo •]** (*Foul Grave*): il vampiro dormiente in *Tomba Anonima* ha un vago sentore dei suoi dintorni, e può usare l'*Aura del Predatore* (seppur con un costo di Vitae se contro vampiri).

**•••••** **Forza della Natura [Proteide ••••, Resilienza ••••, Vigore ••]** (*Force of Nature*): il vampiro può cambiare a piacimento i vantaggi di *Aspetto Predatore* e *Aspetto Innaturale*, scegliendone quanti ne vuole. Può inoltre spostare i suoi pallini in Proteide verso gli Attributi Fisici.

**• (o ••••) Vigilanza del Gargoyle [Auspice •, Resilienza ••, (Proteide •••••)]** (*Gargoyle's Vigilance*): il vampiro, completamente fermo, è in grado di usare Auspice per tutto il suo rifugio, ha bonus per scoprire *e* per sorprendere intrusi, e non necessita di Vitae per usare Resilienza. La Devozione può anche essere usata durante il riposo del vampiro. Usando Proteide **•••••**, il vampiro *diventa* una statua, immune a luce solare e fuoco.

'***•• Pizzico di Paura [Celerità ••, Incubo ••] '***(*Hint of Fear*): rende *Volto della Bestia* estremamente veloce nella sua applicazione.

'***•••• Andatura del Colosso [Resilienza •••••, Vigore •••] '***(*Juggernaut's Gait*): spendendo cinque Vitae per turno, il vampiro sarà completamente immune da qualsiasi danno, usando il proprio sangue come armatura.

'***• Velocizzare la Vista [Auspice •, Celerità •] '***(*Quicken Sight*): per un breve tempo, il vampiro vede tutto a velocità assurde e può reagire di conseguenza (può difendersi da armi da fuoco, per esempio).

'***••• Salotto della Ragione [Animalismo ••••, Resilienza ••] '***(*Reason's Salon*): dopo aver sparso Vitae per un luogo, un vampiro rende tutti i vampiri al suo interno più resistenti al perdere il controllo della Bestia.

'***••••• Rivolta [Animalismo ••••, Maestosità •••••] '***(*Riot*): il vampiro può far perdere il controllo a tutte le creature dentro un'area di mezzo miglio. Queste saranno distruttive, ma non animalesche.

'***•• Visione Condivisa [Auspice ••••, Dominazione •] '***(*Shared Sight*): il vampiro può temporaneamente cedere parte dei suoi pallini in Auspice a un bersaglio, non necessariamente vampiro.

'***•• Frantuma il Velo [Auspice ••, Vigore •] '***(*Shatter the Shroud*): il vampiro può, dopo averlo percepito, far terminare all'istante l'effetto di Oscurazione di un altro.