Mystery Case Files: Incident at Pendle Tower

***Mystery Case Files 23: Incident at Pendle Tower***, также известная на русском языке как ***За семью печатями 23: Происшествие в Пендл-Тауэр***, - двадцать третья игра серии Mystery Case Files, разработанная GrandMA Studios и изданная Big Fish Games в 2021 году. В 2021 году Mystery Case Files: Incident at Pendle Tower получила награду "Игра года" на сайте Big Fish Games.

## Mystery Case Files: Incident at Pendle Tower

* BFG CE
* BFG SE
* Steam

### На русском

Люб: За семью печатями: Происшествие в Пендл-Тауэр

## Разработка

### Оф. ссылки

Big Fish Games
(Стандартное издание)
Steam

## Разработка

Релиз коллекционного издания на PC и Mac для членов Big Fish Club состоялся 23 ноября 2021 года. День спустя игра стала доступна для покупки в магазине Big Fish Games.

Коллекционное издание игры включает в себя дополнительную главу, встроенное прохождение, достижения, бонусные материалы и две коллекции: витраж и пазл.

Любительский перевод игры "За семью печатями: Происшествие в Пендл-Тауэр" для PC-версии от команды Gangsta Team вышел в декабре 2021 года.

## Сюжет

*Внимание, Мастер-Детектив! Только вы решили, что можно спокойно отдохнуть, как на горизонте появилось новое загадочное дело - и только вы обладаете достаточными навыками и опытом, чтобы его раскрыть! Родственник королевской семьи взялся ремонтировать построенный более века назад отель, но работы прекратились, когда строители обнаружили в здании потайное крыло и начали видеть и слышать странные вещи. Сможете ли вы раскрыть мрачное прошлое Пендл-Тауэр и узнать о жутких экспериментах, проводимых где-то в тёмных недрах здания? Чтобы докопаться до сути в этой умопомрачительной игре, вам понадобятся навыки поиска предметов, решения головоломок и, конечно же, ваша фирменная храбрость!*

- Перевод описания игры с официальной страницы на сайте Big Fish Games

**Основная игра**

Дальний родственник королевской семьи занялся ремонтом старого здания отеля Пендл-Тауэр, построенного более века назад. Однако в последнее время строители начали жаловаться на странные происшествия на стройплощадке, а также на необычные видения. Работы были приостановлены до проведения инспекции, которую поручили провести Мастеру-Детективу.

Прибыв в Пендл-Тауэр, Мастер-Детектив знакомится с Верити Райт, менеджером проекта, и прорабом Терри Кейном. Странности начинаются практически сразу: из-за подземных толчков Верити падает и повреждает колено, а затем и Терри повисает на краю здания. Пытаясь помочь прорабу, Мастер-Детектив видит призрак девушки, которая с помощью рации передаёт сообщение: «Назад! Это здание не для живых!», после чего её утаскивают тёмные сущности. Терри и Мастер-Детектив решают отправиться внутрь здания. Верити же остаётся наблюдать за происходящим в здании из диспетчерской, где Мастер-Детектив встречает призрака мальчика, который открывает тайник со старым чертежом здания.

Внутри Мастер-Детектив вновь сталкивается с призраком мальчика, игрушечная машинка которого каким-то образом превращается из призрачной в настоящую, а также видит картины из прошлого здания – счастливых людей, на фоне которых выделяется мрачный призрак мужчины. Попутно Мастер-Детектив и Терри узнают о том, что в прошлом Пендл-Тауэр владел учёный по имени Стефан Корман, который ставил в здании жуткие эксперименты. С помощью старого чертежа мальчика-призрака герои попадают в бар, где на них вновь нападают тёмные сущности, но их прогоняет дух девушки, которая затем вселяется в тело Терри. Девушка представляется как Миллисент и раскрывает причину странных случаев в здании – последний эксперимент доктора Кормана закончился неудачей. Она просит Мастера-Детектива найти её медальон и, зарядив его, умоляет обратить эксперимент вспять.

Вернувшись в комнату для испытаний, Мастер-Детектив активирует медальон Миллисент, что приводит к тому, что оборудование проваливается под пол, а тёмные сущности нападают на протагониста и сталкивают с балкона. Придя в себя, сыщик узнаёт от уже оправившегося Терри, что проход, через который они сюда пришли, разрушен. С помощью очередного чертежа Мастер-Детектив открывает потайной ход в оранжерею, где на Терри нападает ожившее растение и загораживает выход. Миллисент сообщает, что главной целью Кормана было изучение духовной энергии – эссенции, которая наделяет медиумов паранормальными способностями, – и увеличение её выработки. Но его попытки вырабатывать духовную энергию с помощью растений закончились тем, что они начали проявлять агрессию к людям, а последний эксперимент и вовсе лишил Миллисент и всех, кто в тот момент находился в башне, физического тела. Мастер-Детектив уничтожает накаченное духовной энергией растение, дав ему гербицид, после чего герои отправляются дальше.

Оказавшись в холле отеля, Мастер-Детектив и Терри видят огромную аномалию, которая уходит куда-то в шахту лифта. Миллисент утверждает, что в комнате для испытаний протагонисту удалось обратить лишь половину эксперимента – чтобы полностью устранить аномалию, необходимо уничтожить поддерживающую её машину, находящуюся в пещере глубоко под зданием. Заручившись помощью Миллисент и Бобби (того самого призрачного мальчика), Мастер-Детектив отправляется в Зеркальный мир и собирает устройство, с помощью которого можно устранять аномалии. Очистив дорогу, Мастер-Детектив, Терри, Миллисент и Бобби отправляются к источнику аномалий и отключают механизм. Облако из зелёного тумана и тёмных сущностей над Пендл-Тауэр рассеивается, а Миллисент и Бобби вновь становятся людьми. Верити благодарит Мастера-Детектива за помощь, а королевское агентство "За семью печатями" обещает позаботиться о Миллисент и Бобби.

**Дополнительная глава**

В дополнительной главе показана предыстория основной игры. Доктор Корман готовится к проведению своего самого грандиозного эксперимента. Он предлагает Миллисент, как своей верной помощнице, первой испытать его новую машину и усилить свои паранормальные способности. Но после запуска машины в комнате начинают образовываться пространственные разрывы, а Миллисент теряет физическое тело. Корман собирается отключить машину, однако бесследно исчезает, едва дотронувшись до неё. Сама машина окончательно выходит из строя.

В кабинете Кормана из его записей Миллисент узнаёт о том, что тот осознавал всю опасность эксперимента и поэтому оставил инструкцию на случай опасности. Следуя указаниям учёного, она отправляется в пещеру под зданием и попутно встречает других призраков отеля, которым помогает обрести покой. В пещере Миллисент удаётся остановить распространение аномалии, однако сама она так и осталась пленницей Пендл-Тауэр.

## Персонажи

* ***Мастер-Детектив*** - главный герой игры. По просьбе Королевы отправляется на расследование странных случаев в Пендл-Тауэр.
* ***Терри Кейн*** - прораб, который также принимает участие в расследовании. За весь сюжет несколько раз выступает "сосудом" для души Миллисент, чтобы та смогла связаться с протагонистом. Не верит в призраков и впадает в шок, когда понимает, что они существуют.
* ***Миллисент Китон*** - девушка-призрак, помогает Мастеру-Детективу на протяжении всей игры. Будучи сильным медиумом, получила от доктора Кормана приглашение принять участие в его эксперименте по усилению паранормальных способностей, но в результате лишилась тела. В игре упоминается, что даже до эксперимента она могла видеть мёртвых людей, включая своего отца, и общаться с ними. Не может общаться с Мастером-Детективом напрямую - для этого ей приходится либо использовать рацию, либо вселяться в тело Терри. В дополнительной главе выступает в качестве игрового персонажа.
* ***Бобби Рейли*** - мальчик семи-восьми лет, родители которого решили принять участие в эксперименте доктора Кормана и погибли, в то время как он лишь потерял физическую оболочку. Несколько раз помогает Мастеру-Детективу. Собирает коллекцию игрушечных машинок. Крайне немногословен, но неизвестно, немой ли он или просто не хочет говорить.
* ***Стефан Корман*** - гениальный учёный, стремящийся придумать способ усиления паранормальных способностей медиумов. Для этого он сконструировал машину, эксперименты с которой привели к печальным последствиям. Бывший владелец Пендл-Тауэр.
* ***Верити Райт*** - менеджер проекта реконструкции Пендл-Тауэр. Следит за ходом работ на стройплощадке. В начале игры вводит Мастера-Детектива в курс дела.
* ***Тёмные сущности*** - населяющие Пендл-Тауэр существа, похожие на привидений. В них превратились люди, которые были в здании во время проведения эксперимента.

## Игровой процесс

***Основная статья: Поиск предметов (HOPA)***

#### Особенности

* В игре есть так называемые "каскадные мини-игры" или "суперголоволомки": одна большая мини-игра, состоящая из нескольких маленьких.
* На панели инвентаря расположен дневник, куда игровой персонаж заносит события сюжета и свои мысли о происходящем.

## Интересные факты

* В шкафу в диспетчерской можно увидеть плакаты с изображением Мадам Фейт и логотипом игры Mystery Case Files: Madame Fate.
* На этапе разработки (в бета-версии) игра носила название Mystery Case Files: Pendle Tower.
* Фоновое изображение, установленное на "Поиск предметов Wiki" в настоящий момент, заимствованно из главного меню этой игры :)

1. ↑ https://www.bigfishgames.com/us/en/promotions/best-of/2021/pc.html
2. ↑ https://www.bigfishgames.com/games/15537/mystery-case-files-incident-pendle-tower-ce/?pc