recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rainbow

**Rainbow** (レインボウ *Reinbō*) is the fairy mascot in Prismatic⟡Color!. She is a fairy who came to the human world to search for new Prismatics to fight Monokhroma.

She tends to end her sentences with "Rain" (レイン *Rein*) a lot.

## **Bio**

### **Appearance**

Rainbow has white fur with light pink face markings, and a large fluffy tail. She wears a dark pink collar with a yellow four-pointed star hanging from it, and she has rainbow circles of light surrounding each of her ears.

### **Personality**

She is a bit naïve, and somewhat of an airhead. She is rarely ever sad or unhappy. She is also very positive and can get rid of a bad thought in minutes.

### **Relationships**

**Hanadaira Chouko** - Rainbow lives with Chouko, and the two seem to get along very well, talking about whatever issues Chouko is having.
Prismatics

**Prismatics** (プリズマティック *Purizumatikku*) is the main term used in the series to describe a group of girls who can transform into legendary warriors. There is a legend of warriors who will come to aid the world when it is in need, and stop an invasion of darkness. Thus, small mascot creatures from alternate worlds in need are often given the task of searching out chosen girls to take up the role of Prismatics. The term "Prismatic" can refer to either one girl or the entire group.

Prismatic⟡Color! is the very first season. It has five Prismatics, and they do not need to be together, nor do they require a mascot to transform. They just require their Prism Pack and their respective Prism Key.

The main characters of this season are:

* Hanadaira Chouko (花平蝶子 *Hanadaira Chouko*) / **Prism Butterfly** (プリズムバタフライ *Purizumu Batafurai*)
* Hinozaki Hina (日乃咲ひな *Hinozaki Hina*) / **Prism Sunblink** (プリズムサンブリンク *Purizumu Sanburinku*)
* Mimitsu Hikari (見光ひかり *Mimitsu Hikari*) / **Prism Lantern** (プリズムランタン *Purizumu Rantan*)
* Ryokucha Hanami (緑茶葉波 *Ryokucha Hanami*) / **Prism Verdant** (プリズムヴァーデント *Purizumu Vādento*)
* Kiyomizu Umi (清水うみ *Kiyomizu Umi*) / **Prism Fountain** (プリズムファウンテン *Purizumu Faunten*)
Ryokucha Hanami

**Ryokucha Hanami** (緑茶葉波 *Ryokucha Hanami*) is one of the main characters in Prismatic⟡Color!.

Hanami's alter ego is **Prism Verdant** (プリズムヴァーデント *Purizumu Vādento*).

## **Bio**

### **Appearance**

Hanami has dark green hair tied into a ponytail, and she wears glasses. She wears a light green and white dress, white socks, and green sneakers.

As **Prism Verdant**, her hair turns light green and grows into a large ponytail with part of her hair braided over her head, and dark green leaves behind her ears. Her outfit consists of a bright green shirt with yellow lining, a white skirt with green lining, and darker green scalloped fabric around her waist, with two dark green pieces of fabric under it. She wears a white, green, and light green jacket, a yellow choker, white gloves, and white, green, and light green ankle-length boots and white stockings. Her Prism Pack is in a pouch hanging on her waist.

### **Personality**

Hanami is known for her kind and gentle personality. She is often lost in a daydream of romance and other fantasies while searching for inspiration for her future as a artist. She is very kind towards others and retains a calm and peaceful nature, and is also shown to be wise and polite regardless of the situation or how angry she may be. She is also very delicate and can shut-down entirely if given even the smallest critique. She seeks approval from others and enjoys showing her work to those who are interested, using her art to reflect her true feelings when she is unable to express them openly.

### **Relationships**

**Kiyomizu Umi** - Hanami's best friend is Umi, and she was also her only friend until she got to know Hanadaira Chouko. The two met when they were in their first year of middle school. After becoming a part of the Prismatics, she gets friends with everyone, but is still formal and uses the suffix "-san" (resembling the English "Mr." and "Ms.") to everyone except Umi.

### **Etymology**

**Ryokucha** (緑茶)**:** **Ryoku** (緑) means "green", and **Cha** (茶) means "tea".

**Hanami** (葉波)**:** **Ha** (葉) means "leaf", and **Nami** (波) means "wave".

**Prism Verdant:** Verdant means "the bright green color of lush grass".

## **Prism Verdant**

**"The tranquil song of the wind! Prism Verdant!"**

風の静かな歌！プリズムヴァーデント！

*Kaze no shizukana uta! Purizumu Vādento!*

**Prism Verdant** (プリズムヴァーデント *Purizumu Vādento*) is the Prismatic alter ego of Hanami. She transforms using her Prism Pack, and Prism Key. Hanami transforms with the phrase "Color My World!".

### **Attacks**

* **Prism Leafy Protection** (プリズムリーフィープロテクション) is her main attack that requires the Color Scope and debuts in the sixth episode.

* **Prism Vivid Shimmer** (プリズムビビッドシマー) is the first group attack that she first used with Butterfly, Sunblink, Lantern, and Fountain in episode 12.

## **Songs**

As one of the main characters, Hanami has participated in several image songs. Many of them include duets with other characters.

## **Trivia**

* Hanami's birthday is March 12th, making her zodiac sign Pisces.
Color Scope

The **Color Scope** (カラースコープ *Karā Sukōpu*) is a weapon used by the Prismatics, which was first used by Prism Butterfly in episode 1. To be used, it needs a Prism Key.

## **Appearance**

The Color Scope resembles a cream-colored kaleidoscope with a white and light pink stripe design, and a pink ribbon wrapped around it. The design of the glass differs depending on which Prismatic it belongs to. Along the side of the Scope is five gems representing each Prismatic; an orange circle, a yellow diamond, a pink four-pointed star, a green triangle, and a blue heart. On the bottom, there is a key hole to place a Prism Key into.

## **Uses**

The girls can use their Color Scopes to perform their own individual attacks. Later on, with the Kaleidoscopic Key, the Prismatics are able to perform Prism Vivid Shimmer.
Let's be ambitious! Prismatic⟡Color!

**Let's be ambitious! Prismatic⟡Color!** (Let's be ambitious! プリズマティック⟡カラー) is the opening theme. The song debuted in episode 1. A version of the song sung by the Prismatics can be found in the Vocal Album.

## **Lyrics**

* Romaji
* Kanji
* English

Tanoshinde tanoshimou

Aozora ni Let's be ambitious!

Purizumatikku Karaa

Yumeiro o kanaderu yozora de sa Shall we dance?

Saikou no kibun!

Kumoiro o kanaderu yozora de sa Shall we dance?

Egao ni shichaou!

1 2 3 no rizumu de

1 2 3 mahou o kakete

Kimi dake no suteppu dakara sekai ga hora kagayaku!

Kyarameru kyandi chokoreeto

Oshare de kawaii tiitaimu wa

Masshiro na kyanbasu mo

Kimiiro ni Let's be ambitious!

Purizumatikku Karaa

楽しんで楽しもう

青空に Let's be ambitious!

プリズマティックカラー

夢色を奏でる夜空でさ Shall we dance?

最高の気分！

雲色を奏でる夜空でさ Shall we dance?

笑顔にしちゃおう！

1 2 3のリズムで

1 2 3魔法をかけて

キミだけのステップだから 世界がほら輝く！

キャラメル・キャンディチョコレート

お洒落でかわいいティータイムは

真っ白なキャンバスも

君色に Let's be ambitious!

プリズマティックカラー

Let's have fun

Under this blue sky Let's be ambitious!

Prismatic⟡Color!

Under this night sky that’s performing with the color of dreams, Shall we dance?

A great feeling!

Under this night sky that’s performing with the color of the clouds, Shall we dance?

Let's smile!

1 2 3, this rhythm,

1 2 3, casts a magic spell

Look, the world was shining from your steps alone!

Caramels and chocolate candies

Tea time is elegant and beautiful

This blank canvas

With your color, Let’s be ambitious!

Prismatic⟡Color!

## **Character Appearance**

*Note: Names listed by order of appearance.*
Prism Keys

The **Prism Keys** (プリズムキー) is the main collectable item. They can be inserted into the Prism Pack to allow the Prismatics to transform and into the Color Scope to perform attacks.

## **Appearance**

The Prism Keys are keys whose appearance depends on which type it is. The transformation keys each have a different shape and color depending on the Prismatic, while the ones used for attacks have a white design near the base.
Monokhroma

**Monokhroma** (モノクロマ *Monokuroma*) is the main antagonist and leader of Chromatica. She and her commanders have taken over Prismatica, the home of Rainbow.

## **Appearance**

Monokhroma wears a low-cut floor-length long sleeved black dress with black feathers on the bottom. She has a pair of white gloves and a red cape which is connected to her hands. Her hair is silver and shoulder-length and she wears a black crown and mask.

## **Personality**

She is very ruthless and cunning and wants to spread chaos and despair around the world. She dislikes colors. She is also very manipulative and likes playing with people's emotions. She also strongly dislikes failure.

## **Abilities**

Monokhroma can trap others into a different dimension of sorts. She is also able to power up her commanders.
She can manipulate thorns to attack her enemies, and can also stop time at will. She can also summon thorn demons to aid her in battle.

## **Trivia**

* Her name comes from the word "monochrome".
Color My World!

**Color My World!** (カラーマイワールド！ *Karā Mai Wārudo!*) is the official transformation phrase.

In order to activate the transformation, the Prismatics need their Prism Pack, and Prism Key.

## **List of Sequences and First Appearances**

Prism Butterfly ➜ PC01

Prism Sunblink ➜ PC03

Prism Butterfly & Prism Sunblink ➜ PC04

Prism Lantern ➜ PC04

Prism Butterfly, Prism Sunblink, & Prism Lantern ➜ PC05

Prism Verdant ➜ PC06

Prism Butterfly, Prism Sunblink, Prism Lantern, & Prism Verdant ➜ PC07

Prism Fountain ➜ PC07

Prism Butterfly, Prism Sunblink, Prism Lantern, Prism Verdant, & Prism Fountain ➜ PC08

## **Transformation Speech**

### **Japanese**

**All:** カラーマイワールド！

**Chouko:** ピンク！

**Hina:** オレンジ！

**Hikari:** イエロー！

**Hanami:** グリーン！

**Umi:** ブルー！

**All:** レインボー！

**Prism Butterfly:** そよ風に揺れる花！プリズムバタフライ！

**Prism Sunblink:** 太陽が大地を明るく照らしている！プリズムサンブリンク！

**Prism Lantern:** 夜空を照らす星々！プリズムランタン！

**Prism Verdant:** 風の静かな歌！プリズムヴァーデント！

**Prism Fountain:** 迫力の波が跳ねる！プリズムファウンテン！

**Prism Butterfly:** 熱意が光る！

**All:** プリズマティックカラー！

### **Romanization**

**All:** Karā Mai Wārudo!

**Chouko:** Pinku!

**Hina:** Orenji!

**Hikari:** Ierō!

**Hanami:** Gurīn!

**Umi:** Burū!

**All:** Reinbō!

**Prism Butterfly:** Soyokaze ni yureru hana! Purizumu Batafurai!

**Prism Sunblink:** Taiyō ga daichi o akaruku terashite iru! Purizumu Sanburinku!

**Prism Lantern:** Yozora o terasu hoshiboshi! Purizumu Rantan!

**Prism Verdant:** Kaze no shizukana uta! Purizumu Vādento!

**Prism Fountain:** Hakuryoku no nami ga haneru! Purizumu Faunten!

**Prism Butterfly:** Netsui ga Hikaru!

**All:** Purizumatikku Karā!

### **Literal Translation**

**All:** Color My World!

**Chouko:** Pink!

**Hina:** Orange!

**Hikari:** Yellow!

**Hanami:** Green!

**Umi:** Blue!

**All:** Rainbow!

**Prism Butterfly:** Flowers swaying in the breeze! Prism Butterfly!

**Prism Sunblink:** The sun shining bright onto the land! Prism Sunblink!

**Prism Lantern:** The stars illuminating the night sky! Prism Lantern!

**Prism Verdant:** The tranquil song of the wind! Prism Verdant!

**Prism Fountain:** The powerful waves splashing! Prism Fountain!

**Prism Butterfly:** Enthusiasm Shines!

**All:** Prismatic Colors!
Prism Bottle

The **Prism Bottle** (プリズムボトル *Purizumu Botoru*) is a small container used for containing Prism Keys, which can be taken out to use for Power-ups and Attacks.

## **Appearance**

The Prism Bottle is a large glass pink bottle with two thick cream bands around the middle, and a gold base and gold lining around a cream piece. The cap is brown and a silver bar goes over top.
Smokey

**Smokey** (スモーキー *Sumōkī*) is a villain and one of the commanders of Chromatica.

## **Appearance**

Smokey has long grey hair swept to the left side and a blue ribbon. She wears a dark grey dress with darker gray pants. She also wears a red cape, white gloves, and a short blue necktie.

## **Personality**

Smokey has crybaby tendencies, but she also likes to toy with other people's feelings by faking remorse. She firmly believes that world peace is impossible and that only little princesses would try getting something like that.

## **Abilities**

Smokey can summon Blacklets to steal color from the area. She can also project shields and fire purple lightning blasts.
Geovane

Como mestre no RPG de mesa nas campanha "**A SEMENTE DA DESTRUIÇÃO**" e "**O JARDIM SECRETO**", Geovane é responsável pela atuação de todos os personagens não-jogáveis da série.

Geovane também está presente nas campanhas de "**MACABROS**", "Macabros 2" como jogador.

## PERSONAGENS

Este são alguns dos personagens que Geovane, como **MESTRE**, interpreta ao longo da série, em ordem alfabética:

### A semente da destruição

* Atreoz (Cachorro do Martin)
* Carla Reite
* Cristina Loures
* Emanuel F.
* Evandro Cortez
* Fernando Francisco
* Irrelevante
* Joaquim Maya †
* Leone Rocha
* Lucila Maia
* Luiza Liam
* Luiza Rocha †
* Maria Cortez
* Miguel Pires
* Maicon Cortez
* Pamela Silva †
* Pedro Vaz
* Ricardo Oliver †
* Rosseline Nobre
* Rosa Novais
* Samantha Laufeyson (Enlouquecida por sangue, episodio 12)
* Taxista
* Velha da igreja
* Zacarias Costa Pinto (EPISODIO 12)

### O jardim Secreto

* Arathorn Sultasar
* Dignes Windriver Goode † (Rainha)
* Eleonor Mallory
* Fiona Windriver Goode (Princesa)
* Lister (Bibliotecária)
* Marco Wulfr Lancelot
* Semil Donoghan
* Taran Dalton

Este são alguns dos personagens que Geovane, como **JOGADOR**, interpreta ao longo da série, em ordem alfabética:

* Joseph Lister (Macabros)
* Queentin Lockdoor (Macabros 2)
Boutique do sr. Jorge

É uma farmácia de Curmuru onde um velhinho, chamado de Sr. Jorge. Na frente é uma botica e atrás e a casa desse velhinho com sua esposa.

Ele é um senhorzinho atrapalhado e desastrado que sempre bate sua cabeça no balcão de sua loja. Os remédios da sua farmácia são todos naturais é ele tem um remédio bom para tudo, mesmo não funcione.
Mennesker

Um reino de Álli Prevá, não se tem muita informação sobre o lugar.

* Tudo indica que seja o Reino dos humanos.
* Uma guilda dos aventureiros funciona nesse reino.

* O reino e dividido em bairros, Summerdoc ...etc.

## Historia

Fiona Windriver Goode é a princesa, Dignes Windriver Goode a antiga rainha que faleceu não se sabe o nome do rei.

## Locais

Exterior

* Cascata Tilgi
* Lago Gull
* Torre

Reino

* Castelo
Matheus

Matheus interpreta o personagem Castiel Dankil em (A SEMENTE DA DESTRUIÇÃO).

## PERSONAGENS

Castiel Dankil (SDD) - 25 anos, Alto (1,90m), Corpo definido. Cabelo Vermelho curto e liso. Barbicha preta. Ele é sério, focado, solitário. Age muitas vezes sem pensar. E tem um problema com tosse persistente. Em sua primeira missão ele é enviado junto a um grupo de investigadores para a cidade de Pardo no extremo sul da Bahia em busca do agente desaparecido Ricardo Oliver.
Linha do tempo de semente da destruição

# LINHA DO TEMPO 0101,01;

## 1950

* Em 27 de Maio de 1950 os Aymorés conhecem Athíggana.

## 1999

* Nasce Martin Sheldon Cason.
* Nasce Flora Almeida.
* Nasce João Martinelli.

## 2017

* Inicia a construção do hotel Plaza de Curmuru.
* Zacarias é contratado por Gustavo Azevedo para ajudar na construção do hotel.

## 2019

* Inauguração do hotel Plaza de Curmuru
* Começa aparecer lodo nas praias de Curmuru.

* 18 de dezembro de 2020 os agentes recebem a missão de investigar Curmuru e Pardo.
* 18 de dezembro de 2020 os agentes investigam a casa de Ricardo Oliver.
* As 17:00 de 18 de dezembro de 2020 os agentes enxergam um cometa negro riscando o céu e caindo na terra.
* Durante a noite de 18 de dezembro ocorre o show da Luiza no bar da cigana em Pardo.
* Durante a noite de 18 de dezembro de 2020 Mark Redmayane é sequestrado.

#### 19 de dezembro

* Durante a tarde de 19 de dezembro de 2020 Jose Silva Almeida desaparece.
* 19 de dezembro Mark e João investigam o cassarão dos fundadores.

#### 20 de de dezembro

* 20 de dezembro de 2020 os agentes organizam a investigação de Curmuru.

#### 21 de dezembro

* 21 de dezembro de 2020 tem o show da Luiza Liam no hotel Plaza de Curmuru.
* 21 de dezembro Jorge e Martin investigam o hotel escondido e encontram Zacarias.
* 21 de dezembro de 2020 os agentes investigam o Farol de Curmuru.
* 21 de dezembro de 2020 conversam com Gustavo Azevedo.

#### 22 de dezembro

* 22 de dezembro os agentes investigam os esgotos de Curmuru.
* 22 de dezembro morre Martin Sheldon Cason.

#### 23 de dezembro

* 23 de dezembro de 2020 um grupo de vários pescadores são atacados.
* As 15:00 de 23 de dezembro de 2020 é feito o funeral do Martin Sheldon Cason.
* As 17:00 horas de 23 de dezembro de 2020 Rosa Novais e Mark Redmayane se encontram com Luiza Liam.
* As 18:00 horas de 23 de dezembro de 2020 inicia a batalha contra o Gustavo Azevedo.
* Durante a noite de 23 de dezembro de 2020 Zacarias é possuído e desaparece no ár.
* Durante a noite de 23 de dezembro de 2020 Gustavo Azevedo sequestra Flora Almeida e João Martinelli.
ARQUETIPOS

Os Arquétipos são uma série de classes introduzida no universo em Ordem Paranormal. Essa mecânica é conectada diretamente a outras duas já existentes: a Exposição Paranormal e o Ritual de Transcendência. Cada arquétipo funciona de forma semelhante a "classes" e "subclasses" em outros sistemas, dando status bônus e habilidades únicas como recompensas ao escolher seu arquétipo. Atualmente, foram apresentados apenas três arquétipos diferentes: o Combatente, o Investigador e o Ocultista.

## Tipos de Arquétipos

Ao ultrapassar a marca dos 30% de Exposição Paranormal ao transcender, é possível escolher entre três Arquétipos, cada um com seu bônus especificado abaixo e, caso não utilize um Objeto Amaldiçoado, é possível escolher uma habilidade de seu Arquétipo escolhido. A cada 5% de Exposição Paranormal, novas habilidades podem ser adquiridas.

### Combatente

Ao escolher o Arquétipo de Combatente, recebe-se um bônus de 1/4 de sua Constituição atual como pontos de vida permanente e atual, e a cada barreira, o ganho de vida básico passa para 1/3 de sua Constituição.

### Investigador

Ao escolher o Arquétipo de Investigador, recebe-se um bônus de 8 pontos de perícias extras podendo ser gastos 1 em 8 perícias diferentes, e a cada barreira, o ganho de pontos básico passa para 2. Perícias são utilizadas para testes de ações específicas (Encontrar, Medicina, Usar Computadores, etc...).

### Ocultista

Ao escolher o Arquétipo de Ocultista, recebe-se um bônus de 1/4 de seu Poder atual como pontos de Ocultismo, e a cada barreira, o ganho de pontos básico aumenta para 1/4 de seu Poder. Pontos de Ocultismo são consumidos para realizar rituais e se recuperam com o tempo.
Antigo bar da Cigana

Um bar antigo e abandonado, antigamente chamado de Bar da Cigana. Localizado em pardo.

Era um local muito movimentado e muito famoso, mas ele acabou indo para uma nova instalação maias próxima da praia.

O local é uma das antigas bases do grupo O Verberar.

## HISTORIA

A Samantha acaba investigando o bar com suspeita que seria uma das bases dos Verberar, lá ela encontra uma senhora é uns zumbis de sangue que a atacam, a senhora age de forma estranha a Samantha acaba tendo que mata-la. Logo após ela entra em um símbolo de ritual ela acaba sendo marcada por um amuleto. A agente Samantha acaba achando algumas pistas sobre os ocultistas e sobre o agente Ricardo que ela estava em busca.
Prismatic⟡Color! Wiki

**Prismatic⟡Color Wiki** is a comprehensive encyclopaedia for Mechokky's newest magical girl story, Prismatic⟡Color!
It covers the series, characters, storylines, and other relevant material to the *Prismatic⟡Color!* series.

Placeholder.png***Episodes******Prismatic⟡Color!***Placeholder.png***Music***
I use websites like this to help me write, and because of that, no one should edit without my permission.
This wiki contains a plethora of **spoilers** relating to the Prismatic⟡Color series. Read at your own risk!
Please support the official release! (´｡• ω •｡`) ♡

*This wiki currently has 20 articles since its creation.*

**Fiction*** Characters - Includes sub-categories for Prismatics, Fairies, and Villains. A summary article for all Prismatics exists also at Prismatics.
* Places - The locations where the adventures of the Prismatics takes place in.
* Items - The main items of the series, used by Prismatics and villains.
* Individual Attacks and Group Attacks.

**Series*** Episodes and Episode Lists - An episode list page with original titles, release dates, and handy descriptions. The infoboxes on the episode pages themselves also include the main episode staff.
* Music - Vocal Albums, Soundtracks, Opening Themes, and Ending Themes.

TRIVIA 5

**Not sure where to start?*** Go and edit an article.
* Create missing articles.
* Categorize uncategorized articles.
* Expand articles tagged as stubs.

* Help
Posto de saúde

O único postinho de saúde de Curmuru, pelo vilarejo ser pequeno não tem um hospital.

Lá é um posto de saúde um pouco maior que os normais, nele também tem uma área para veterinária.

## Historia

Aparece no episodio 06 e 11. No episodio 06 os agentes se encontram e acabam se juntando, em busca de se estabilizarem, machucados pelos ataques na floresta, coincidentemente, os outros agentes Martin e João estavam lá ainda se curando. Os dois grupos acabam se descobrindo como agentes da ordem e decidem, irem para o hotel Plaza de Curmuru para terem uma reunião e analisarem a investigação.

No episodio 11, na frente do posto de saúde esta um caos, Flora e Castiel decidem entrar para ver se o grupo conseguiria ser atendido por ali. Logo eles descobrem que 13 pescadores foram atacados por alguma coisa e alguns foram mortos, questionando alguns moradores eles recebem a informação que provavelmente os nativos fizeram isso.
Aranha de lodo

Aranha de lodo é uma criatura paranormal formada pelo elementos Morte, é formada quando a membrana está fraca aranhas que tiveram exposição com rituais do elemento morte podem acabar de fundindo ao elemento.

## Aparência

A aranha, suas patas movem como se estivessem derretendo, e sua presa solta um liquido vermelho brilhante e onde ela anda um rastro de lodo fica para trás como um tapete, seus vários olhos encaram a sua vitima, e a sensação e que eles são vários buracos.

## Casos

### Floresta a caminho de Curmuru

Após muito tempo na floresta investigando, Samantha, Flora, Jorge, Castiel e Mark eles acabam sendo atacados por aranhas de lodo e o corpo do menino "Joaquim Maya" que agora é uma criatura que os atacam. Com muito trabalho eles matam e fogem da floresta, mas em algum momento após o calor da batalha eles notam que um integrante do grupo Mark Redmayne sumiu. Passaram horas o procurando na floresta e acabam encontrando traços que ele foi sequestrado por pessoas.

## Habilidades

* Mordida: A parte da criança segura a vitima e puxa para perto, aonde a aranha na parte de baixo morte com sua garras.
* Envenenamento: Com a garras enfiadas na carne da vitima, a aranha começa a injetar lodo negro, envenenando a vitima rapidamente.

## Hospedeiros

### Aranhas:

Quando a membrana está fraca aranhas que tiveram exposição com rituais do elemento morte podem acabar de fundindo ao elemento.
Hotel Plaza de Curmuru

O Hotel Plaza em Curmuru ainda não é tão conhecido nas mais altas rodas do mundo, mas segue um padrão de qualidade internacional e é uma bela construção de três andares no estilo art.-déco que se destaca no visual local. Ele fica afastado dezenas de metros da vila.

## Historia

Gustavo junto do Emanuel, um membro do grupo dos verberar, constrói um hotel de luxo no vilarejo Curmuru com o intuito de estudar melhor os pontos de ley para assim invocar um deus-exterior. Na construção do hotel ele contrata um engenheiro chamado Zacarias, que administra isso, em algum momento durante a construção ele acaba caindo de algum lugar e batendo a cabeça, Zacarias acaba ficando perdido no hotel durante 3 anos. Toda vez que Zacarias ia para um lugar que ele achava que conhecia ele acabava parando em outro lugar, era como se o hotel não deixasse ele sair. Zacarias diz ter visto muitas criaturas no hotel, e pessoas sendo torturadas e símbolos estranhos num, suposto banker.

* Quando as pessoas começam a sumir em Curmuru, os agentes da Ordem acabam se hospedando nesse hotel.

* Luiza liam, faz festas e bailes frequentemente nesse hotel, aonde uma bebida estranha de raízes é servida ao publico.

* Nos esgotos existe uma porta de metal com o símbolo dos verberar.

## Personagens que aparecem

* Gustavo Azevedo - (Dono)
* Emanuel F - (Gerente)
* Fernando Francisco - (Carregador de Malas)
* Gloria Maria - (Copeira)
* Cristina Loures - (Lavadeira)
* Leone Rocha - (Secretaria Chefe)
* Lucila Maia - (Camareira)
* Miguel Pires - (Chefe dos cozinheiros)
* Rosa Novais - (Camareira)
* Rosseline Nobre - (Cozinheira)
* Zacarias Costa Pinto - (Engenheiro)
O outro lado

O **Outro Lado**, no universo de Ordem Paranormal, é uma realidade alternativa habitada por entidades desconhecidas e poderosas. O nosso mundo e o Outro Lado são separados por uma barreira hipotética chamada **Membrana**. As duas realidades estão conectadas naturalmente, com uma fazendo contato com a outra constantemente, mas, devido a eventos que deixam a Membrana mais fraca, criaturas mais poderosas conseguem invadir nossa realidade e gerar caos e destruição.

## Influência do Outro Lado na realidade

Mesmo sendo eficiente, a Membrana não é indestrutível. Quando a população de uma determinada região tem sua sanidade abalada, seja através do medo gerado por uma história inventada, múltiplas mortes e tragédias, boatos de um monstro atacando naquela região ou a presença de alguns símbolos misteriosos, a Membrana fica danificada naquele local, facilitando a travessia das entidades do Outro Lado para a realidade comum, que se manifestam na forma de monstros fortíssimos.

Locais com a Membrana fragilizada podem afetar e manipular a biosfera local dependendo da intensidade. Uma das evidências mais fáceis de se notar em um local com uma membrana fraca é a presença da névoa sobrenatural, além da baixa temperatura. Podem ocorrer, também, distorções temporais em relação ao exterior e a modificação de plantas e animais, como mutações genéticas.

## Manifestação física das entidades dentro da realidade

Os conceitos de aparição das entidades do Outro Lado da Membrana na realidade comum são regidas por algumas regras no universo da Ordem Paranormal. A base para que essas criaturas se tornem físicas é o medo das pessoas, que enfraquece e afina a Membrana e possibilita que elas vazem para o mundo normal.

*Ao ultrapassar a Membrana, as entidades ainda precisam se submeter às leis que definem a realidade, sendo moldadas aos conceitos e ideias que enfraqueceram a Membrana em primeiro lugar. Isso faz com que as entidades tomem formas de criaturas que não existiam antes, descritas por lendas urbanas ou histórias de terror que causaram muito medo. Uma criatura não precisa ser muito famosa ou conhecida para ser formada, ela só precisa ter sido fonte de um medo muito poderoso. Por exemplo, apenas 1 pessoa com medo seria capaz de abalar a Membrana o suficiente para gerar uma criatura, mas esse medo precisa ser exorbitante.*

Nesse contexto, as criaturas se apropriam das ideias dos medos gerados por uma pessoa e se utilizam disso para se manifestarem no mundo físico. Portanto, uma pessoa, ao ter medo de algo que não existe, acaba gerando uma personificação desse medo. Essa personificação é como se fosse um espaço vazio, um conceito de algo ainda não existente que é passível de ser preenchido por uma entidade paranormal e a permitir ultrapassar a Membrana. Dessa forma, o medo gera moldes de seres inimagináveis e as entidades os aproveitam para se tornarem reais.
Membrana

**O Outro Lado**, no universo de Ordem Paranormal, é uma realidade alternativa habitada por entidades desconhecidas e poderosas. O nosso mundo e o Outro Lado são separados por uma barreira hipotética chamada **Membrana**. As duas realidades estão conectadas naturalmente, com uma fazendo contato com a outra constantemente, mas, devido a eventos que deixam a Membrana mais fraca, criaturas mais poderosas conseguem invadir nossa realidade e gerar caos e destruição.

*A membrana que basicamente é o que separa o nosso mundo do “outro lado”, um lugar onde todo o tipo de criatura e coisas sobrenaturais coexistem num puro harmonioso caos.*

Mesmo sendo eficiente, a Membrana não é indestrutível. Quando a população de uma determinada região tem sua sanidade abalada, seja através do medo gerado por uma história inventada, múltiplas mortes e tragédias, boatos de um monstro atacando naquela região ou a presença de alguns símbolos misteriosos, a Membrana fica danificada naquele local, facilitando a travessia das entidades do Outro Lado para a realidade comum, que se manifestam na forma de monstros fortíssimos.

Locais com a Membrana fragilizada podem afetar e manipular a biosfera local dependendo da intensidade. Uma das evidências mais fáceis de se notar em um local com uma membrana fraca é a presença da névoa sobrenatural, além da baixa temperatura. Podem ocorrer, também, distorções temporais em relação ao exterior e a modificação de plantas e animais, como mutações genéticas.

"*Em todo mundo existe algo que a gente chama de **raízes da essência** ela se enrola em todo nosso plano, essas raízes seguram e molda a membrana, mas em alguns pontos essa raiz tem ela enfia a sua ponta atravessando a membrana, criando **pontos de ley**, nesses lugares a membrana e mais frágil, e muito mais pratico pra manipular qualquer coisa.*

Conversa da Luiza Liam com Mark Redmayane e Rosa Novais na Praia da Costa no EP 12.

A única coisa que separa essas entidades do outro lado de nosso mundo é algo chamado **Membrana**, uma "camada" imaginária que protege o nosso mundo. Ela não é física e não é limitada a um lugar. É como se ela estivesse em todo o lugar. Mas a prática de certos métodos sinistros podem fragilizar a membrana, permitindo que as entidades entrem no nosso mundo. Deixando até mesmo algumas dessas entidades invadirem nosso mundo. Uma das coisas mais características de lugares de Membrana fina é uma neblina espessa que traz uma grande sensação de medo e frio.
Cigoyner

(PS. não se tem muita informação sobre)

*"Há muito tempo atrás, na era primordial o mundo não tinha forma, não havia magia ou algum tipo vida. Tudo era escuro, triste, desolado e nesse lugar somente um único ser perambulava nesse molde de um mundo inóspito.*

*Cigoyner era única que emanava luz naquele poço abismal. Ela passou milênios vagando e quanto mais tempo passava, Cigoyner ficava mais triste e sua luz se apagava lentamente. Ela já não conseguia mais suportar o fato de existir nesse mundo, ela só conseguia sentir a solidão e a dor daquele lugar.*

*Em um momento ela começou a chorar fazendo surgir a água nesse mundo, seus soluços e os gritos da mais profunda dor criou o ár e o vento, sozinha ela não aguentava mais a pressão de estar ali, então ela levantou suas mãos e colocou um dedo de cada vez a sua boca e mordeu, arrancando, de um em um ela tirava todos os seus dedos. Cada dedo enquanto caia se transformava em algo com formato de uma chave, dez chaves foram criadas.*

*Com duas chaves elas se encaixaram no chão daquele mundo, fazendo criar a dualidade, a luz e a escuridão, o frio e o calor, o bem e mau, a felicidade e a triste. Assim logo o mundo foi se formando. Com mais uma chave ela enfincou em seu peito fazendo com o seu coração parasse, com isso ela usou a sua vida para criar a vida.*

*Logo o mundo foi se enchendo com vida, e se espalhando com tudo como a gente conhece. Cigoyner ficou em pé por um tempo antes de cair no chão vendo o mundo que tinha criado, com um sorriso ela caiu no chão moldando a terra e criando a morte." -* Historia revelada em um dos teaser promocionais de O jardim Secreto.
Chablau

A Chablau ela interpreta os personagens Brunardi Alencar em (MACABROS) e Joel Armstrong em (MACABROS 2).

## Personagens

Brunardi Alencar (MACABROS) - Um rapaz adotado, perdeu seus pais no dia em que ganhou a cicatriz de uma cruz no peito, após isso ele descobriu os Macabros em uma invasão de criaturas na fazenda de sua tia, anos depois foi para os EUA e foi treinado por Alberto Carlos. Em um dia de treinamento Alberto mandou Brunardi ir caçar no frio do inverno, Brunardi acaba matando um lobo, porém se arrepende ao ver o filhote daquele lobo, ficou um tanto comovido por se lembrar da sua situação na infância de quando ficou órfão. Anos depois Brunardi e seu lobo chamado Ghost entraram em uma missão, e Brunardi conhece outro aprendiz de Alberto, seu nome era Leonardo, infelizmente ambos não se davam tão bem. Brunardi era problemático porém muito bom, prova disso foi sua morte, se sacrificando para que seus amigos não morressem para uma granada, o rapaz já não mais o que perder, já havia perdido o seu melhor amigo Ghost.

Joel Armstrong (MACABROS 2) - O que se sabe sobre o jovem é que ele é prefeito de um vilarejo na Terra Marivilhosa e que ele já foi amigo próximo de Richard Demolay, e inclusive esteve com ele no seu leito de morte para Victor Drácula.
Lago Gull

(ps. Não se tem muita informação sobre o local)

É um lago que o reino de Mennesker fica ao lado.

"*Vocês olham aos carvalhos beirando esse lago enorme de água quase cristalina, ao longe o sol faz sombras nos navios que vocês veem a distancia. Olhando a esquerda varias casas e um castelo ao fundo se entende.*" -DESCRIÇÃO DO MESTRE
Aeroporto de Pardo

O **Aeroporto de Pardo** é um pequeno aeroporto com apenas um andar, seu tamanho é comparável ao de uma casa, só tem um portão e uma pista de decolagem só para receber voos cargueiros e de pequena tripulação.

Assim como em outros locais, o aeroporto de Pardo tem agentes infiltrados para facilitar que outros agentes passem bagagens perigosas entre voos sem problemas.

## Historia

Os agentes chegaram na cidade de pardo por esse aeroporto.
Pontos de Ley

> *"Em todo mundo existe algo que a gente chama de **raízes da essência** ela se enrola em todo nosso plano, essas raízes seguram e molda a membrana, mas em alguns pontos essa raiz tem ela enfia a sua ponta atravessando a membrana, criando **pontos de ley**, nesses lugares a membrana e mais frágil, e muito mais pratico pra manipular qualquer coisa."*
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Conversa da Luiza Liam com Mark Redmayane e Rosa Novais na Praia da Costa no EP 12.

Estamos conectados à Terra através da sutil "corrente elétrica" que percorre todo o planeta. Essas "correntes elétricas" são conhecidas como “Raizes da essência” e são quase como as veias da Mãe Terra. Assim como temos veias que fluem para dentro e para fora do coração, a Terra tem as Raizes da essência, que são linhas de energia que envolvem o planeta de uma maneira similar a uma fita de DNA.

Onde se cruzam as Raizes da essência acredita-se que sejam pontos altos de energia ou altas concentrações de carga elétrica, conhecidos como Pontos de Ley, são lugares que a raiz se acumula tanto que acaba rompendo a membrana liberando energia no plano comum da Terra.

Esses pontos de interseção ao longo das Raizes da essência coincidem também com alguns dos mais sagrados templos e monumentos do mundo, incluindo as Pirâmides do Egito, Machu Picchu, Stonehenge e Angkor Wat. Quando você olha para civilizações avançadas como a dos antigos egípcios, fica claro que elas pareciam entender a energia e o poder das Raizes da essência, devido ao alinhamento de algumas construções com esse traçado energético. Alguns desses locais podem ser visitados e essa energia intensa aproveitada por quem procura uma conexão maior com a natureza e o mundo espiritual.
Raízes da Essência

*"Em todo mundo existe algo que a gente chama de **raízes da essência** ela se enrola em todo nosso plano, essas raízes seguram e molda a membrana, mas em alguns pontos essa raiz tem ela enfia a sua ponta atravessando a membrana, criando **pontos de ley**, nesses lugares a membrana e mais frágil, e muito mais pratico pra manipular qualquer coisa."*

Conversa da Luiza Liam com Mark Redmayane e Rosa Novais na Praia da Costa no EP 12.

Estamos conectados à Terra através da sutil "corrente elétrica" que percorre todo o planeta. Essas "correntes elétricas" são conhecidas como “Raizes da essência” e são quase como as veias da Mãe Terra. Assim como temos veias que fluem para dentro e para fora do coração, a Terra tem as Raizes da essência, que são linhas de energia que envolvem o planeta de uma maneira similar a uma fita de DNA.

Também se diz que estas Raizes da essência são capazes de extrair informação ou energia destes pontos vibracionais mais elevados e transportá-las pelo mundo, espalhando conhecimento e sabedoria a todos os habitantes. Essa seria uma das explicações para o fato de que descobertas marcantes e alguns saltos evolutivos da história humana tenham acontecido simultaneamente ao redor do globo, como se houvesse contato e troca de informação entre as civilizações antigas.

O que também é interessante notar é que onde as Raizes da essência se encontram, existe também um alinhamento perfeito entre as constelações astrológicas.
Delegacia de Curmuru

É uma delegacia que se encontra em Curmuru. O delegado que trabalha lá é Pedro Vaz e um dos seus ajudantes Maicon Cortez.

Um lugar simples, construído de tijolos e de 1 andar, a delegacia aparenta ser bem pequena.

## Historia

Pedro Vaz é o delegado de Curmuru, e com o sumiço de 6 pessoas ele se desespera, ele tenta de tudo, mas nada parece levar em nada, sem pistas e com a pressão do publico inteira que criam um grupo de busca por conta própria.

Numa solicitação de ajuda da policia federal, os agentes da Ordem interceptam, e mandam pessoas para investigar o vilarejo.

**DOCUMENTO ENCONTRADOS DO LOCAL**
Jorge

Jorge interpreta o personagem Jorge Josef Azimir em (A SEMENTE DA DESTRUIÇÃO).

## PERSONAGENS

Jorge Josef Azimir (SDD) - 41 anos aparentando ser mais velho por conta das marcas de expressão bem aparentes, alto e grande, possui barba e cabelos longos. Sempre com uma personalidade simpática, tenta defender e proteger todos, se cobrando muito pela perda de colegas.

Seu passado e vida pessoal não foram muito explorados no decorrer da história, apenas citava superficialmente o modo no qual levava a vida em alguns momentos, tudo que se sabe é que viveu sua vida nas ruas como andarilho, por opção própria, uma vez que nunca o faltou dinheiro. Sofre com traumas e transtornos psicológicos bem aparentes, relatando "Ouvir vozes" diversas vezes.

"*Sou andarilho a mais de 20 anos, como pode ver tenho uma longa história cheia de traumas e más decisões, mas sem nenhum arrependimento ou frustração*".

-Jorge

Jorge entrou na ordem por motivos desconhecidos, citando por um breve momento seu tio, que aparenta ter relação entre Jorge e a Ordem. Em sua primeira missão ele é enviado junto a um grupo de investigadores para a cidade de Pardo no extremo sul da Bahia em busca do agente desaparecido Ricardo Oliver.
Floresta Pardo

Uma floresta que tem no caminho entre Pardo e Curmuru. Nela só tem uma única estrada de terra que leva para Curmuru.

## Historia

Os agentes Flora, Castiel, Jorge, Mark e Samantha vão para Curmuru mas acabam parando no meio do caminho quando o carro acaba estragando. Por verem uma criança na floresta eles acabam entrando para investigar e acabam achando o corpo de Joaquim e uma caverna com desenhos estranhos.
Praia Dourada

E uma das praias de Curmuru ela é bem afastada da vila, se localiza ao lado do manguezal de lei. Nessa praia tem uma casinha feita de madeira, que a Luiza Liam parece ser a dona.

## Historia

Luiza Liam marca uma reunião nessa praia com os agentes, mas eles nunca conseguiram chegar.

Em contramão Rosa Novais junto do agente desaparecido a Mark se encontram com a Luiza. Eles que investigavam a Luiza por de trás dos panos encontram ela na praia dourada e interroga ela.

"*Para matar ele, as sementes devem morrer...*" - Frase da Luiza para o Mark.
Kentaurer

(PS. NÃO SE TEM MUITA INFORMAÇÃO SOBRE)

Aparentemente é o reino dos centauros. Os centauros não são amigáveis com os humanos.

Numa ponte tem uma placa que aponta para Mennesker e outra placa que aponta para Kentaurer. Os dois reinos parecem ser vizinhos.

"*Eles não sabem que Kentaurer é o reino dos centauros? Eles não gostam nada dos humanos...*" - Fiona Goode fala com o grupo.
Bestial

**Bestial de Sangue** são criaturas paranormais e um dos mais comuns obstáculos dos agentes em suas missões. Esses monstros são resultados de corpos que ficam expostos a um determinado tempo em um lugar de membrana fraca, o que é o que faz serem tão comuns.

Após certo tempo, o próprio Zumbi de Sangue pode passar por uma transformação, se tornando em uma versão **Bestial**, passando a ter uma forma muito mais animalesca e, consequentemente, mais forte. O tempo de transformação de um zumbi normal para um bestial, tanto para se transformar em primeiro lugar, pode variar dependendo de quão fraca a membrana está, podendo demorar de horas até mesmo minutos após a morte de um indivíduo.

## Aparência

Após certo tempo de exposição à membrana, o cadáver afetado começa a transfigurar-se desenvolvendo dentes afiados juntos de grandes unhas que lentamente se transformam em garras, além disso, o próprio corpo pútrido começa a derreter-se formando a criatura.

Os Bestiais acabam também ganhando uma forma drasticamente diferente, ficando com uma aparência menos humana e muito mais, notavelmente, bestial. Obtém um corpo quadrúpede e musculoso, com suas pernas traseiras totalmente deformadas de forma animal, e sua cabeça que se molda para uma totalmente inumana de dentes gigantes e tortos quase que feitos para dilacerar carne. Eles também possuem línguas enormes como suas outras versões, mesmo que elas não sejam usadas.

## Casos

### Cassarão dos Fundadores

Na segunda vez que os agentes vão investigar lá, eles acabam encontrando dentro de uma das salas um bestial, que os atacam.

## Habilidades

Em sua transformação bestial, correm de forma mais parecida com a de um animal selvagem em fúria, o que os faz relativamente mais rápidos. Além disso, mostram-se mais fortes e musculosos, por conta da fragilidade da membrana.
Curmuru

Um vilarejo beira-mar no extremo sul da Bahia, pequeno e bem simples. Sua economia e focada em pesca local e exportação para a cidade ao lado em Pardo.

Uma cidade muito bonita, ao lado dela existe um vilarejo de Curmuru, existe uma rixa entre os cidadãos para saber quem tem a melhor praia. Um grupo de ocultistas "O Verberar" aparenta atuar nessa cidade.

Em Curmuru pessoas que estão desaparecendo constantemente, além de começar a rodar boatos e história estranhas pela cidade. A polícia não consegue de nenhuma forma desvendar os desaparecimentos que os colocam em casos não solucionados, quando e solicitado ajuda dos federais a Ordo Realitas intercepta e manda os seus investigadores, fazendo ser necessário a vinda da equipe de casos não convencionais.

## Locais

* Bar da Cigana de Curmuru
* Botica do sr. Jorge
* Casarão dos fundadores
* Delegacia de Curmuru
* Farol
* Hotel Plaza de Curmuru
* Posto de saúde
* Praia Dourada
ELEMENTOS

Os **Elementos do Outro Lado** são uma das principais fundações do Ocultismo. Esses que podem ser divididos em cinco principais: **Energia**, **Medo**, **Conhecimento**, **Sangue** e **Morte**. Cada um dos elementos abrangendo aspectos diferentes, e com a junção destes elementos, tais formam a estrutura de todas entidades, rituais, criaturas e o Outro Lado em si.

## Elemento de Morte

Esse elemento possui uma grande relação com espirais. Assim como espirais, o elemento de Morte está bastante relacionado a tempo e a velocidade do mesmo, sendo que, pode alterar o tempo tão fortemente ao ponto de fazer uma pessoa envelhecer anos em questão de segundos.

## Elemento de Sangue

O elemento de Sangue é relacionado à cor vermelha e tons da mesma cor, abrangendo tópicos como a *Dor* e o *Sentimento*. O elemento de Sangue é representado por sofrimento físico, como dor. Também pode ser considerado ao sentimento Raiva.

No uso de excessivo ritual de sangue em seguida, faz com que o elemento te domine, deixando o usuário cada vez mais consumido pelo próprio. Deixando o usuário **Louco de sangue**

## Elemento de Conhecimento

O elemento de Conhecimento é relacionado a cor amarela/bege e os tons dessa mesma cor, e abrange tópicos como a *Mente* e a *Comunicação*.

Ele é representado por sofrimento em relação a Exposição Paranormal.

## Elemento de Energia

Energia tem uma conexão bem grande com tecnologia, podendo invadi-la com rituais, se esconder em programas executáveis em computadores e se disfarçar em uma linguagem de programação que não faz sentido algum. Além da sua conexão com a tecnologia, Energia explora outras coisas, principalmente sua correlação com coisas inexplicáveis e incompreensíveis, se considerando um elemento "caótico": se correlacionando diretamente com o Caos.
Álli Prevá

É o local aonde se passa a campanha "O jardim Secreto".

Um mundo medieval, aparentemente sem tecnologia moderna mas com um bom conhecimento da magia. Criaturas magicas existem normalmente nesse mundo.

Ele se divide em reinos, separados por raças; Reino dos humanos; Reino dos centauros; Reino dos ogros.

## Locais

#### Mennesker

* Cascata Tilgi
* Lago Gull
* Torre
Zumbi de Sangue

**Zumbis de Sangue** são criaturas paranormais e um dos mais comuns obstáculos dos agentes em suas missões.

Após certo tempo, o próprio Zumbi de Sangue pode passar por uma transformação, se tornando em uma versão **Bestial**, passando a ter uma forma muito mais animalesca e, consequentemente, mais forte. O tempo de transformação de um zumbi normal para um bestial, tanto para se transformar em primeiro lugar, pode variar dependendo de quão fraca a membrana está, podendo demorar de horas até mesmo minutos após a morte de um indivíduo.

## Aparência

Após certo tempo de exposição à membrana, o cadáver afetado começa a transfigurar-se desenvolvendo dentes afiados juntos de grandes unhas que lentamente se transformam em garras, além disso, o próprio corpo pútrido começa a derreter-se formando a criatura.

Têm uma aparência menos formada, e mais putrefata e derretida, e até mesmo mais visceral. Essa forma indefinida e de aspecto mais gosmento possui uma boca anormalmente grande, que eles usam para atacar, e olhos vazios. Suas garras ainda sim são afiadas, e podem ser usadas por eles quando podem.

Conforme o maior dano da membrana essas criaturas passam por uma transformação bem aparente por causa da fragilidade e instabilidade da membrana, ganhando um corpo menos gosmento, agora tendo uma forma mais muscular e sólida. Seus músculos também ficam mais definidos, e suas garras ficam mais pontiagudas juntos de seus dentes que ficam maiores.

## Casos

### Antigo bar da cigana de Pardo

Samantha investiga sozinha o antigo bar da cigana de Pardo, e caba encontrando alguns zumbis de sangue, assim ela tem certeza que o grupo dos ocultistas Os Verberar esta na região.

## Habilidades

Os zumbis de sangue possuem um comportamento bem diferente por causa da fragilização da membrana, agindo de forma descontrolada e agressiva. Agora, ao invés de serem lentos e desajeitados, eles possuem velocidade e força sobre-humanas, que são utilizadas para correr desesperadamente e atacar qualquer um que vejam pela frente, sem se importarem com possíveis ferimentos ou danos recebidos.