Die Bürde des Anführers

"Die Bürde des Anführers" ist das 64. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nachdem Sie Tytalus vernichten und Lyria's Seele retten konnten, kehren die Ashenblades ein letztes Mal nach Ravenholm zurück, um nun auch Elora zu retten und Ihre Mission in dem düsteren Herzogtum zu Ende zu bringen. Dafür reiten Sie erneut nach Revendria, wo Alec seinem Onkel das Angebot unterbreitet, dass Er von Lord Nogaris hat und dass Ihm und seiner Tochter endlich die langersehnte Chance auf Freiheit eröffnen könnte. Und während die restlichen Ashenblades ein letztes Mal feiern und ausgelassen sind, ehe Sie sich weiteren großen Prüfungen und Herausforderungen stellen müssen, begibt sich Alec in die Schmiede, um zusammen mit Daith Revenmar ein Artefakt zu schaffen, welches das Schwert von Denithria vernichten könnte.

Härter als je zuvor wird Alec dabei mit der Bürde des Anführers konfrontiert, denn Er muss an die Grenzen seines Könnens als Schmied gehen, um das Artefakt zu erschaffen und kann sich den Luxus einer Erholungspause nicht gönnen. Doch unerwartet erhält Er Unterstützung: Lyria kommt Ihm zu Hilfe und unterstützt Ihn und zwischen den Beiden entwickeln sich erste zaghafte Zuneigungen. Und auch Kolgar, als Alec's bester Freund, steht seinem Kameraden in dieser schweren und alles entscheidenden Stunde bei und gemeinsam schaffen Sie das Artefakt, dass der verfluchten Klinge ein Ende setzen kann.

Schlussendlich kommt es zu einem erneuten Treffen mit Lord Lucian Nogaris, der berichtet, dass in der Baronie Wardenfall in der Festung Deadmoore Keep, der mysteriöse Lich eine Armee von Untoten sammelt, als deren Kommandantin Elora mutmaßlich fungiert. Der Plan, die Festung direkt anzugreifen wäre Selbstmord und Alec ist nicht bereit, dieses Risiko einzugehen. Und so trifft Er eine folgenschwere Entscheidung und ist bereit, entgegen aller Überzeugungen, ein letztes Bündnis mit einem der Barone von Ravenholm zu schmieden und an deren Seite und damit indirekt im Namen der Herzogin in den Krieg zu ziehen. Es mag ehrlos sein und gegen alle Überzeugungen verstoßen, doch ist dies die Bürde des Anführers...

## Handlung

Nachdem Sie ein letztes Mal in der Taverne gefeiert haben, kehren die Ashenblades durch eines der Portale aus der Dimension von Madame Vadya nach Ravenholm zurück. Dabei stellen Sie fest, dass Sie von dem Ort, an dem Sie sich momentan befinden, sogar problemlos wieder nach Aurun gelangen könnten und die Versuchung ist groß, genau dies zu tun. Alec erinnert seine Kameraden jedoch daran, dass Elora auf Ihre Rettung wartet und es nicht dem Stil der Ashenblades entspricht, eine Kameradin zurück zu lassen. Schon gar nicht im Angesicht eines möglicherweise alten Feindes, der Vergeltung planen könnte. Und so kehrt die kleine Gruppe ein weiteres Mal in das von Nebel umhüllte Herzogtum zurück, wobei Sie feststellen, dass die kleine Hütte hinter Ihnen verschwunden ist, sobald Sie alle wieder hindurchgetreten sind.

Dank Ihrer magischen Reittiere kann die Gemeinschaft sich schnell wieder in Bewegung setzen, indem Sie immer zu Zweit auf einem davon Platz nehmen und die Rückreise nach Revendria antreten, um den Zeitplan mit Lord Nogaris einhalten zu können. Die Tiere werden niemals müde und so macht die Gruppe rasch Fortschritt. Dennoch müssen Sie immer wieder kleinere Pausen einlegen, da Alexasar sein altes Problem immer wieder zu schaffen macht, was Ihm niemals zuvor so lästig war wie in diesen Tagen. Nach einer kürzeren Erholungspause unterwegs, die mehr den Reitern denn den Tieren gilt, erreicht die Gruppe Revendria und betritt die Stadt erneut. Dabei stellen Sie fest, dass es bereits Abend geworden ist und wieder einmal ein Fest stattfindet, um die gebeutelte Bevölkerung aufzuheitern. Burgomaster Vorgas Revenovich gibt sein Bestes, um eine gute Stimmung zu fördern, was Ihm jedoch abermals nur mäßig gelingt. Die Gruppe umgeht das Fest und begibt sich auf direktem Weg zum Anwesen von Haus Dayne, um mit Lord Rukon zu sprechen.

Dank dem Beisein von Alec wird die kleine Gemeinschaft eingelassen und kann im Inneren des Anwesens erst einmal Zimmer beziehen und sich von den Strapazen der jüngsten Kämpfe und der Reise erholen, indem Sie ein Bad nehmen und sich frisch machen. Einzig Mordin verzichtet komplett darauf und begibt sich eilig zum Fest, wo es nicht lange dauert, bis Er ein ganzes Bierfass für sich eingenommen hat und von diesem trinkt. Während seine Kameraden sich die dringend benötigte Erfrischung genehmigen, wird Alec zu seinem Onkel in dessen Gemächer gebracht, wo Er Bericht erstattet über die jüngsten Ereignisse. Rukon hat bereits mitbekommen, dass der Geist von Daith Revenmar in die Schmiede zurückgekehrt ist, da die Dorfbewohner sich dies im Flüsterton erzählt haben. Er ist dennoch überrascht, dass Elora nicht bei der Gruppe ist und erfährt nun von seinem Neffen die ganzen Umstände um das Schwert von Denithria, dessen verhängnisvolle Macht und auch den Handel, den Alec eingegangen ist. Er sagt zunächst nichts dazu, als Alec schildert, dass Er einen Handel mit Lord Nogaris gemacht hat, der beinhaltet, dass Rukon und Paraia endlich befreit werden und Ravenholm verlassen können.

Um Ihn aus der Reserve zu locken, will Alec wissen, warum Haus Dayne an dem Fest in den Straßen der eigenen Baronie nicht teilnimmt, worauf sein Onkel eingesteht, dass die Familie, trotz des Adels und der Regentschaft, nicht eingeladen wurde. Alle fürchten die Vampire und Niemand traut Ihnen oder will mit Ihnen zu tun haben. Alexasar betont, dass dies kein Leben ist und Haus Dayne in Ravenholm schon lange keine Zukunft mehr hat. Er erneuert sein Angebot gegenüber seinem Onkel, dass Er die Beiden aus dem Herzogtum wegbringen will, doch gesteht Er auch, dass Er nicht einschätzen kann, inwieweit Lord Nogaris vertrauenswürdig ist. Rukon erklärt Ihm daraufhin, dass Er davon ausgeht, dass der andere Vampir sein Wort halten wird, denn Lord Nogaris ist als Edelmann und für seine Ehre bekannt, die Ihn an sein gegebenes Wort bindet. Er ist außerdem tatsächlich ein Agent von Denithria und einer der Wenigen, der Kontakt zu Ihr aufnehmen kann, was seine Worte untermauert.

Während Rukon mit seinen Gedanken alleinbleibt, nimmt Alec ein Bad und betet währenddessen zu Erzaria, auch wenn Er weiß, dass die Göttin Ihn nicht hören kann. Dennoch verleiht es Ihm ein Gefühl der Sicherheit. Im Anschluss gewährt Er den übrigen Ashenblades die Zeit, am Fest teilzunehmen und verabredet mit Ihnen, dass Sie sich am kommenden Morgen wieder vor dem Anwesen zum Aufbruch treffen werden. Er selbst weiß um die Aufgabe, die Er als Anführer erledigen muss und begibt sich daher zur Schmiede von Daith Revenmar, wo der Geist des alten Elfen bereits auf Ihn gewartet hat. Er zeigt Alec eine magische, brennende Kugel, das Herz eines Elementars, kostspielig und mächtig und zugleich das Geheimnis der magischen Artefakte von Daith. Diese Kugel soll der Kern des neuen Artefakts werden, mit der Macht, das Schwert von Denithria zu zerstören. Bevor Sie anfangen zu schmieden, gesteht Alec dem Geist, dass Er einen Handel mit Lord Nogaris abgeschlossen hat, der beinhaltet, dass die Klinge nicht vernichtet wird. Der Geist wird daraufhin ungehalten und betont, dass das Schwert um jeden Preis vernichtet werden muss. Er hätte es gar nicht erschaffen dürfen, doch war Er geblendet von dem Verlangen, eine übermächtige Waffe mit dem Blut eines göttlichen Wesens zu kreieren. Erst als Alec erklärt, dass es das Leben seiner Tochter kosten wird, wenn Er daran festhält, das Schwert zu zerstören, lässt Daith davon ab, dies zu fordern, doch sagt Er nichts zu der im Raum stehenden Frage, ob das Leben seiner Tochter schwerer wiegt als die Vernichtung des Schwertes.

Geführt von den Anleitungen Daith Revenmar's beginnt Alec mit der Schmiedearbeit, die zunächst darin besteht, das Artefakt im Feuer zu erhitzen und anschließend die äußere Schicht abzutrennen, allerdings nur diese und ohne die darunter liegenden Schichten zu beschädigen. Es ist eine mühselige Aufgabe, die Alec einiges an Zeit kostet, doch gelingt es Ihm am Ende, die Kugel von der äußersten Schicht zu befreien und den wahren, brennenden Energiekern freizulegen. Während die Kugel anschließend erneut ins Feuer gelegt wird, fordert Daith, dass Alec 1.000 Kettenglieder schmieden soll und zwar aus einem speziell gefertigten Stahl, den Er bereits in der Schmiede vorbereitet hat. Der Ritter macht sich sofort an die Arbeit, doch schnell wird Ihm klar, dass diese Aufgabe seine physischen Grenzen weit überschreiten könnte. Stundenlang bleibt Alec in der Schmiede und setzt die Arbeit unermüdlich fort, doch seine Kräfte schwinden bald dahin und einzig sein Wille, als Anführer der Ashenblades diese Bürde zu tragen und das Artefakt zu erschaffen, dass seine Gemeinschaft retten könnte, treibt Ihn an.

Spät in der Nacht betritt schließlich Lyria die Schmiede, womit Alec nicht gerechnet hat. Er macht auf Ihr Bitten hin eine kurze Pause und begibt sich mit der Elfe vor die Schmiede, um zu Atem zu kommen. Sie erklärt Ihm, dass Ihr die Bürde bewusst ist, die Alec tragen muss und Sie bewundert, welche Mühen Er auf sich nimmt, um eine Kameradin in Not zu retten und was Er bereit ist, für seine Freunde aufs Spiel zu setzen. Da Sie nun selbst ein Mitglied der Ashenblades geworden ist will Sie Ihm helfen, diese Bürden zu tragen und hat zwei Dinge, die Sie Ihm hierfür anbieten kann. Zum einen teilt Lyria Ihm mit, dass Elfen die Fähigkeit besitzen, sich in der Trance, die Sie nachts einnehmen, Wissen Ihrer Vorväter und Ahnen zunutze zu machen, wodurch es Lyria möglich war, temporär Kenntnisse der elfischen Schmiedekunst zu erlernen, die Alec nützlich finden dürfte, wenn Sie Ihm hilft. Gerne nimmt der Ritter das Angebot der Elfe an. Er ist gespannt auf das Zweite, was Sie Ihm anzubieten hat, als Sie Ihm unerwartet um den Hals fällt und Ihn umarmt. Sie flüstert Ihm zu, dass Er das schaffen wird und Sie Ihm helfen wird, seine Bürde zu tragen, was den Ritter rührt. Er lächelt Sie an, ehe die Beiden zurück in die Schmiede gehen.

Mit der Unterstützung von Lyria gelingt es Alec, die Schmiedearbeit schneller fortzusetzen und die 1.000 Kettenglieder anzufertigen, die benötigt werden. Nachdem das getan ist, fordert Daith, dass als Nächstes Kettenglieder um die brennende Kugel geschmiedet und verbunden werden müssen. Die gesamte Kugel muss umwickelt werden und die Endstücke schlussendlich sollen mit einem speziellen Schloss versehen werden, dass aus dem magischen Stahl gefertigt wird, der bereits für die Ketten genutzt wurde. Am Ende, wenn es fertig ist, muss die Klingenspitze des Schwerts von Denithria in dieses Schloss gerammt werden, dann kann das Artefakt aktiv werden und dem Schwert seine gesamte Macht auf einmal entziehen.

Alec geht die Arbeit, unterstützt von Lyria, an und die Beiden schmieden die Ketten um die Kugel. Da betritt Kolgar die Schmiede, der von der Feier kommt und den Beiden etwas zu trinken mitgebracht hat. Er sieht seinen Kameraden und Anführer bei der schweren Arbeit und Ihm wird schnell bewusst, dass Alec nicht mehr lange durchhalten wird. Seine Kräfte verlassen Ihn mehr und mehr. Als sein bester Freund sieht sich Kolgar nun in der Pflicht und unterstützt den Ritter ebenfalls dabei, indem Er den Blasebalg bedient und seine enorme Körperkraft dafür einsetzt, die Schmiede konstant am Laufen zu halten. So können die beiden Anderen effektiver und schneller weiterschmieden und die titanische Aufgabe gegen Morgen erfüllen. Dennoch fehlt noch eine letzte Sache und gemeinsam beginnen die Drei in der Folge damit, das Schloss zu schmieden. Alec betet dafür zu den Göttern, zu Aleehsa von den Elfen, zu Morandin von den Zwergen und zu Erzaria, dass Sie Ihm die notwendige Macht geben möge. Seine Göttliche Magie verleiht seinen Mitstreitern tatsächlich mehr Stärke und auch wenn Kolgar tatsächlich keine große Hilfe ist, da Er einfach kein Talent fürs Schmieden besitzt, gelingt es Lyria, dem Ritter zu helfen, das Schloss zu fertigen und an den Endstücken der Kugel anzubringen, sodass das mächtige Artefakt fertiggestellt ist. Alec gratuliert seinen Kameraden noch und hält die Kugel für einen Moment in die Höhe, damit die beiden Anderen Sie betrachten können, ehe Sie Ihm aus der Hand fällt und Er an Ort und Stelle das Bewusstsein verliert und zusammenbricht.

Kolgar und Lyria bringen Alec ins Anwesen von Haus Dayne und als sich bei Sonnenaufgang der Rest der Gemeinschaft vor dem Anwesen versammelt, erklären die Beiden, warum der Ritter nicht anwesend ist. Alle haben Verständnis dafür, dass Er nach dieser anstrengenden Arbeit ausruhen muss, doch können Sie mit der Abreise dennoch nicht warten, da ansonsten das Treffen mit Lord Nogaris und die eventuelle Partnerschaft mit dem Vampir gefährdet ist. Kolgar trifft kurzerhand die Entscheidung, dass die Gruppe dennoch abreisen wird und begibt sich zu Lord Rukon, dem Er erklärt, was mit Alec geschehen ist und den Er um eine Kutsche für die Fahrt an die Grenze zur Baronie Wardenfall bittet. Rukon gewährt Ihm diese Bitte und stellt eine seiner Kutschen zur Verfügung. Kolgar verlädt den Ritter und auch seinen Vater Mordin ins Innere, die Beide noch nicht aufgewacht sind. Ehe die Gruppe dann abreist, sucht Lyria noch einmal Rena auf, die junge Vampirin, die gerade im Garten des Anwesens bei Paraia sitzt und sich mit Ihr unterhält. Ihr wird gesagt, dass die Mission zu gefährlich für Sie ist und Sie beim Anwesen der Dayne's warten soll, womit Sie einverstanden ist. Als Lyria zurückkehrt, erzählt Sie den Anderen, dass Sie mitbekommen hat, wie sich Paraia und Rena über eine mögliche Zukunft außerhalb von Ravenholm unterhalten haben. Sie versteht nun, dass Alec Ihnen Hoffnung gibt und dies ebenfalls Teil seiner Bürde als Anführer ist. Er ist ein Hoffnungsbringer, der Anderen selbst in der ausweglosesten Lage den Mut gibt, optimistisch in die Zukunft zu blicken.

So reist die Gemeinschaft mit der Kutsche in Richtung des Gasthauses ab, wo Sie am Abend Lord Nogaris treffen sollen. Die Reise verläuft ereignislos und gegen Mittag erwacht Alec aus seinem Schlaf. Er hatte von Gorin geträumt und in diesem Traum ein Gespräch mit seinem Ziehvater geführt, den Er fragte, ob Dieser denn stolz auf Ihn ist. Allerdings ist Er aufgewacht, ehe Er eine Antwort erhalten konnte. Während einer kleinen Pause am Fluss, bei dem Sie die Wasserschläuche füllen und sich kurz ausruhen, erzählt Alec seinen Kameraden von Gorin, wie Er seinen Ziehvater mehr als einmal betrunken aus der Taverne der Boreas Insel nach Hause holen musste, doch auch, wie herzlich sein Vater war und Er trotz der schweren Arbeit in der Schmiede eine erfüllte Kindheit hatte.

Gegen Abend und gerade noch im Zeitplan erreicht die Gruppe dann die Taverne am Grenzposten. Sie binden die Pferde an ein paar nahe Bäume und lassen den noch immer betrunkenen Mordin einfach in der Kutsche liegen. Der Rest der Gemeinschaft betritt das Gebäude und schnell stellen Sie fest, dass es vollständig leer ist. Nicht einmal Bedienungen oder ein Barmann sind anwesend. Lord Lucian Nogaris sitzt allein an einem der Tische, mit seinem Schwert ein Stück abseits im Boden steckend und auf die Ashenblades wartend. Alec und die Anderen nehmen Ihm gegenüber Platz und der Vampir begrüßt Sie förmlich.

Lord Nogaris berichtet der Gruppe, dass Er bereits die Totensümpfe ausgespäht und insbesondere die dort gelegene Festung, Deadmoore Keep, unter die Lupe genommen hat. Er konnte nicht dort eindringen, doch hat Er genug gesehen, um eine Einschätzung der Lage vorzunehmen. So erzählt Er den Ashenblades, dass Elora Revenmar eine Art Kommando in dieser Festung übernommen hat, denn der Lich hat scheinbar angefangen, Untote zu beschwören und ein kleines Heer aufzustellen, dass sich innerhalb der Mauern befindet und diese vor Angreifern schützt. Den Lich selbst hat er in den vergangenen Tagen jedoch nicht mehr gesehen, was Ihn zu der Vermutung bringt, dass Dieser seine eigenen Pläne weiterverfolgt. Elora jedoch befindet sich in der Festung und residiert dort im Bergfried, dem zentralen Gebäudekomplex, was ein Eindringen der Gemeinschaft erheblich erschweren würde.

Kolgar schlägt vor, die Festung zu erstürmen, da Er überzeugt ist, dass die schlagkräftige Truppe, welche hier zusammengestellt wurde, ausreichen wird, um mit ein paar Skeletten fertig zu werden. Alec sieht das jedoch anders, da in Ihm Erinnerungen an die letzte Festung aufkommen, in welcher die Gruppe war und die mit dem Tod von Garmùl endete. Er hat nicht vor, weitere seiner Kameraden leichtfertig in den Tod zu schicken. Lord Nogaris berichtet dem Ritter von einem unterirdischen Tunnel, der in die Mitte der Festung führen würde, offenkundig ein alter Fluchttunnel. Alec zieht diese Idee in Erwägung, kommt aber zu dem Schluss, dass auch hier das Risiko viel zu groß ist, denn es würde bedeuten, dass die Gruppe mitten im Hof ungeschützt den feindlichen Attacken ausgesetzt wird. Da Er außerdem bereits einkalkuliert, dass Mordin und Kolgar sich nicht an etwaige Pläne halten und die gesamte Operation gefährden würden, sieht Er von der Nutzung der Tunnel ab. Auch ein Ablenkungsmanöver ist keine gute Idee, denn dafür müsste ein Teil der Ashenblades sich von den Anderen trennen und sich damit einem unkalkulierbaren Risiko aussetzen. Lord Nogaris könnte zwar auch für Ablenkung sorgen, doch da die Gruppe Ihm nicht vertraut und umgekehrt, ist dies keine Möglichkeit.

Beinahe scheint es, als gebe es keine andere Möglichkeit, als das Risiko eines großen Opfers einzugehen, doch Alec ist dazu nicht bereit. Er sieht sich in der Pflicht, das Leben seiner Kameraden zu schützen und um das zu tun und dieser Verantwortung nachzukommen, fasst Er letztlich einen anderen Entschluss, der Ihm äußerst schwerfällt: Er beschließt, den Baron von Wardenfall, einen der loyalen Lakaien von Lady Serena, offiziell um Hilfe bei dieser Angelegenheit zu ersuchen, auch wenn dies bedeutet, dass Er indirekt erneut für die Interessen der Herzogin kämpfen und einen potenziellen Feind Ihrer Ländereien ausschalten helfen muss. Lucian Nogaris erklärt, dass Baron Gaspard Moreaux der Herrscher dieser Baronie ist und sich in Schloss Sanguinar befindet, das mehrere Tagesreisen Fußmarsch im Herzen der Baronie Wardenfall liegt. Die Gruppe hat keine Zeit für diese Reise, doch Lucian bietet an, dass Er im Namen der Ashenblades dort vorsprechen könnte, denn seine Fähigkeit, sich in Fledermäuse zu verwandeln, erlaubt Ihm, die Reisezeit massive zu verkürzen und Schloss Sanguinar innerhalb eines Tages zu erreichen.

Alec willigt ein und setzt einen Brief auf, indem Er Baron Moreaux offiziell um Hilfe bittet und Ihm mitteilt, dass ein Lich und seine Truppen sich unerlaubt in dessen Baronie niedergelassen haben. Er bietet die Unterstützung der Ashenblades dabei an, die Eindringlinge zu beseitigen. Da die Truppe dafür die Unterstützung des Barons benötigen wird, soll Dieser mit all seinen verfügbaren Kampftruppen in dem Dorf Beaksdale auftauchen, ein paar Wegstunden von den Totensümpfen entfernt. Dorthin werden sich die Ashenblades zurückziehen und auf die Verstärkung durch den Baron warten, ehe Sie sich der Feste Deadmoore Keep nähern wollen. Alec siegelt den Brief mit seinem Ring und übergibt Diesen an Lord Nogaris, der verspricht, die Botschaft zu überbringen und alsbald mit der Verstärkung zurückzukehren. Danach verwandelt Er sich in Fledermäuse und rauscht davon. Alec blickt Ihm nach, mit sich hadernd, ob Er die richtige Entscheidung getroffen hat, doch Varen beschwört Ihn, dass es auch die Bürde des Anführers ist, seine eigenen Träume, Ansichten und Motivationen hinten anzustellen, um das größere Ganze zu verfolgen. Dennoch ist der Paladin stolz, dass sein Kamerad die schwere, aber richtige Entscheidung getroffen hat.

Die Ashenblades verbleiben noch ein paar Stunden in der Taverne und genießen den Umstand, dass Niemand sonst mehr hier ist, was Ihnen erlaubt, die Alkoholvorräte zu plündern. Die Gruppe stößt an und genießt diesen vielleicht letzten fröhlichen Abend bevor es erneut in eine höllische Schlacht gehen könnte. Lyria zeigt Kolgar dabei einen Trick: Sie und auch Varen können Ihre Kräfte als Paladin dafür nutzen, den betrunkenen Zustand des Zwergs zu neutralisieren, sobald Dieser auftritt. Dies mag kraftzehrend sein, erlaubt es Kolgar aber, Alkohol zu trinken, denn sobald Er betrunken und damit aggressiv wird, kann Varen das alkoholische Gift in seinem Körper neutralisieren und Ihn so vor den Auswirkungen seines Problems bewahren. Kolgar feiert diese neue Erkenntnis und genießt zum ersten Mal seit Langem Bier, während Lyria Varen zeigt, wie Er den Zwerg von dessen Trunkenheit befreien kann, sobald sie auftritt.

Während der Abend voranschreitet, nutzt Alec seine telepathischen Fähigkeiten, um eine mentale Botschaft an weitere potenzielle Verbündete zu senden: Er übermittelt eine Nachricht über den Standort der Ashenblades an Damakos Valmeros und Calitria Duvall, da Er noch immer hofft, dass diese Beiden noch am Leben sind und Ravenholm noch immer genauso dringend verlassen wollen, wie die Ashenblades selbst. Er beschwört die Beiden, sich in Beaksdale einzufinden, sofern Sie noch leben und an der Flucht aus dem Herzogtum interessiert sind. Insgeheim hofft Alec, dass Er so zumindest noch zwei weitere Verbündete rekrutieren kann. Denn Er lässt es sich nicht anmerken, doch Ihn beschäftigt der Gedanke, was passieren wird, wenn es sich bei dem Lich tatsächlich um Alastaire Bonewright handelt, der auf Rache sinnt und vielleicht dieses Mal nicht mehr überwunden werden kann. Innerlich fürchtet der Ritter, dass die Zahl der Verbündeten nicht ausreichen wird, doch bleibt Ihm keine andere Wahl, als Vertrauen zu haben...eine weitere Bürde eines Anführers...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Cale O'Lear
* Varen Cresthill
* Elora Revenmar (Nur erwähnt)
* Garmùl Silvertarn (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Serena of Ravenholm (Nur erwähnt)
* Mordecaine (Nur erwähnt)
* Rhacen; Herr der Asche (Nur erwähnt)
* Alastaire Bonewright (Nur erwähnt)
* Orcus (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Mordin Thoradin
* Boneyfazius
* Skul
* Lyria Sorrowmoon
* Gofer Gimblescale
* Lord Rukon Dayne
* Lady Paraia Dayne
* Lady Ludmylla Toradis (Nur erwähnt)
* Rena
* Burgomaster Vorgas Revenovich
* Lord Lucian Nogaris
* Daith Revenmar
* Gorin Ironfist (Nur erwähnt)
* Denithria (Nur erwähnt)
* Aleehsa (Nur erwähnt)
* Morandin (Nur erwähnt)
* Erzaria (Nur erwähnt)
* Lord Gaspard Moreaux of Wardenfall (Nur erwähnt)
* Damakos Valmeros (Nur erwähnt)
* Calitria Duvall (Nur erwähnt)

## Trivia

* Das Fest, welches die Bevölkerung von Revendria in diesem Kapitel feiert, wird nicht genauer benannt, doch handelt es sich um ein Fest, welches mit dem westlichen Karneval vergleichbar scheint, da Masken von Clowns und anderen als fröhlich geltenden Wesen getragen werden, ebenso dazu passende Kostüme.
* Das mächtige Artefakt, welches Alexasar, Lyria und Kolgar mithilfe und Anleitung von Daith Revenmar erschaffen, bekommt in diesem Kapitel noch keinen Namen und wird daher stets nur als "*Das Artefakt*" bezeichnet. Eine genaue Definition der stählernen Kugel findet dagegen nicht statt.
* Um das Artefakt zu erschaffen, mussten von den Spielern diverse Würfe gemeistert werden. Tatsächlich waren insgesamt mehr als sieben erfolgreiche Würfe notwendig, um das Artefakt schlussendlich fertigzustellen und dessen Funktionalität zu gewährleisten.
* Erstmals wird in diesem Kapitel eine potenzielle Romanze zwischen Alec und Lyria angedeutet. Das Verhalten der Beiden während dem gemeinsamen Schmieden ist ein dezenter Hinweis darauf, der letztlich darin gipfelt, dass Kolgar dies später offen anspricht, wofür Er nur verlegenes Lächeln als doch recht eindeutige Antwort erhält.