Joyau

Joyau est une cité divine du Continent Primaire, située sur un plateau au nord-est du massif montagneux au sud du pays, non loin de la source du fleuve qui y prend sa source.

La cité est dirigée par Mirinos depuis sa création, et bien qu'elle soit loin des voies de circulation traditionnelles, sa population s'est accrue régulièrement depuis que le dieu y a installé son culte au début de l'été 111.

## Une cité verdoyante

Quand on parle d'un endroit verdoyant on s'imagine souvent une végétation luxuriante, Joyau brille autrement...

Lors de son Appel, Mirinos a fait décoller une partie du plateau rocheux sur lequel ses adeptes s'étaient réunis, révélant ainsi un cratère brillant de veines vertes d'émeraude et de marbre. Le dessous de l'île du Palais est donc lui aussi orné d'une petite partie des filons, s'offrant à la vue de tous ceux approchant par le flan de la montagne.

Les émeraudes sont considérées comme des pierres sacrées dans la cité, et le Temple / Palais de Mirinos au cœur de l'île centrale de la ville abrite un trône de marbre vert incrusté d'émeraudes.

Le vert est la couleur traditionnelle de la ville, pour les tenues comme pour les décorations, il est généralement complété de rouge, d'or et d'argent, et les motifs complexes sont monnaie courante.

## Un rapide historique

Au tout début de l'été 111, Mirinos, né depuis quelques semaines, a été rejoint par 200 fidèles qui l'accompagnent jusqu'à un lieu où il se sent appelé. Il y rencontre Salma, jeune mortelle liée à l'éveil du dieu, et qui deviendra sa grande prêtresse.

Au début du printemps 112, Mirinos se présente au Panthéon alors regroupé à Félicia, il offre à cette occasion une couronne ouvragée et enchantée au seigneur des lieux et signifie ses intentions pacifiques vis-à-vis de l'Alliance.

Au cours du printemps 112, une troupe de près d'un millier de mercenaire assiège la ville afin de pouvoir exploiter ses richesses. Avec le soutien du Roi des Masques, Mirinos repousse les attaquants, tue leur chef (un gardien de la Terre renégat), et impressionne suffisamment un terrible combattant du camp adverse pour que celui-ci le rejoigne et devienne un de ses plus fidèles adeptes, le terrible Grisgarde.

Au début de l'été 112, un mage plutôt glauque de la Tour Sombre en villégiature dans la région vient passer un accord commercial avec Mirinos, en découle l'arrivée d'un petit groupe d'alchimistes au service du dieu reptile menés par Zardoz.

Au cours des quelques années suivantes plutôt calmes, Mirinos se rapproche du Panthéon et participe à faire disparaître une alliance hélion aux intentions néfastes qui était venu lui rendre visite ainsi qu'à plusieurs de ses alliés.

A l'automne 115, il participe à la libération des Gardiens Briseurs de Soleil, et est considéré comme candidat recevable pour intégrer le Panthéon qui a perdu plusieurs de ses membres les plus importants,.La ville a grandement amélioré son niveau technologique suite à l'arrivée de fidèles d'autres continents et le culte des dieux amis de la cité y est toléré.

Durant l'hiver 116, Mirinos rejoint le Panthéon et des temples en l'honneur des autres membres sont mis en chantier.

## Des habitants singuliers

A la fin de l'an 115, la ville dépasse les 2000 habitants, ce qui en fait une cité modeste à l'échelle du monde, mais assez remarquable dans cette partie du continent primaire.

Les 200 plus fidèles adeptes de Mirinos, les premiers priants ayant assisté à l'élévation de la ville, muets et zélotes, pratiquent un rituel assez unique plusieurs fois par an : après avoir trouvé et taillé une émeraude sans défaut, ils la glissent sous leur peau, généralement au milieu du torse, par une petite incision, et ne la retirent que pour l'offrir à leur dieu et se mettre à la recherche d'une nouvelle pierre.

Malgré ces habitudes particulières, les habitants de la cité se sont habitués à cette vie recluse et à l'exploitation des ressources à leur disposition, au fil des années ils ont rattrapé une partie de leur retard culturel et technologique, et ont acquis un talent certain pour la joaillerie et l'exploitation des minerais.

La population est composé à près de 75% de natifs du continent primaire, mais les nouveaux arrivants sont bien souvent des gens créatifs et ont été à l'origine de bon nombre de changements bénéfiques, à la fois techniquement et socialement.

Les Fidèles Silencieux vivent presque tous sur l'île centrale la nuit mais passent leurs journées dans le cratères et les galeries qui en partent à la recherche des matériaux les plus précieux pour leur dieu.

Salma, Grisgarde et Zardoz disposent d'appartements au sein même du temple de Mirinos.

Les autres habitants sont libres de s'installer où bon leur semble à l'exception des terres assignées au culte des membres du Panthéon et du cratère.

### Organisation politique et "législation"

Mirinos est omnipotent.

Salma est la maîtresse de tous les mortels, et sa parole ne pourrait être contestée.

Les membres du Panthéon et les invités de Mirinos sont sacrés et seul lui pourrait en décider autrement.

Les Fidèles Silencieux sont la Couvée du Seigneur et aucun mal ne doit leur être fait.

Les Fidèles Silencieux n'ont pas le droit à la parole, et ne peuvent entrer en contact avec le reste des fidèles que pour récupérer les ressources qui sont mises à leur disposition.

Grisgarde dirigera tout individu appelé à défendre sa ville et son culte.

Les conseils des alchimistes en matière de santé et de sécurité font foi.

Tous les habitants participent de leur mieux à la vie de la cité, et aucune oisiveté ne sera tolérée en dehors des jours de fête.

Le meurtre est interdit et sera puni de travaux forcés et d'enfermement jusqu'à décision de Salma ou de Mirinos.

Le vol ne saurait être accepté et sera puni du retrait de la moitié des possessions du voleur.

La violence pourra s'exercer dans le cadre d'un Cercle de Libération : le ou les participants se retrouvent dans un cercle délimité pour l'occasion, et au moins un témoin par personne dans le cercle proclame qu'il arrêtera le conflit s'il sentait qu'un combattant allait garder des séquelles si le combat continuait.

### Organisation sociale

Les Fidèles Silencieux sont une caste isolée, organisant des célébrations régulières à la gloire de Mirinos. Ils peuvent sembler absents aux visiteurs et aux nouveaux arrivants, mais il n'en est rien, ils sont simplement la Couvée du Seigneur, et leur seule représentante est la grande prêtresse Salma.

Les autres fidèles sont égaux, et les artisans et les artistes sont considérés avec respects, même s'il est considéré qu'ils doivent régulièrement participer aux tâches de subsistance de la cité.

Des "quartiers" se sont naturellement formés, et les temples des seigneurs du Panthéon sont construits à proximité des zones qui leur ressemblent le plus.

Des grandes tentes très utilisées aux premières heures de la ville sont progressivement délaissées au fur et à mesure des constructions mais maintenues en état afin d'accueillir les voyageurs de passage.

### Organisation économique

Le commerce est géré directement par Salma dans la mesure du possible avec les marchands réguliers et les villes alliées, les échanges avec les voyageurs sont libres, et toutes les monnaies sont tolérées dans la cité.

La vente d'émeraudes est très contrôlée du fait de la nature sacrée des pierres au saint de la ville.

Le troc est parfaitement toléré pour des petites quantités.

Une taxe de 10% est imposée à tous les marchands, mais l'utilisation des grandes tentes leur est offerte.

## Culte et cérémonies

### Pratiques des Fidèles Silencieux

Les cérémonies organisées par les Fidèles Silencieux sont très variées.

Il s'agit parfois de grands bûchers où sont brûlées des plantes aux émanations libérant l'esprit ainsi que les carcasses des festins, en hommage à la sauvagerie et à la créativité qu'inspire le dieu.

D'autres fois percutions et flûtes résonnent une partie de la nuit dans le cratère.

Il arrive encore qu'ils rejoignent les sommets avoisinants armés de torches en serpentant à flan de montagne, juste avant l'aube, pour célébrer la majesté hélion de leur seigneur.

Mais leur plus célèbre célébration, à laquelle peuvent être conviés des invités de marque, est la Cérémonie des Pierres : une partie des aptes va subir une incision et y insérer la plus belle émeraude qu'il aura pu trouver dans les galeries du cratère ; et une autre partie va faire le contraire avant d'offrir la pierre ainsi libérée à Mirinos. En l'absence du Dieu, Salma a parfois reçu les offrandes.

La cérémonie a traditionnellement lieu devant le Grand Palais du Serpent, pour pratiquer le rituel, les fidèles utilisent une dague à la lame courbée comme une griffe qu'ils auront préalablement purifié dans les flammes d'un des braseros encadrant la porte du temple, à gauche pour l'insertion, à droite pour le retrait.

### Pratiques courantes

Les autres fidèles célèbrent Mirinos dans leur vie quotidienne par une pratique régulière d'activités créatives en son honneur, de l'écriture d'un poème à sa gloire à la réalisation d'un bijou à son effigie.

Tous les ans, à la date de fondation de la cité, la tradition veut que chacun soit le plus silencieux possible jusqu'à la tombée de la nuit, alors les festivités commencent et durent jusqu'au levé du jour.

A chaque saison un grand banquet est organisé, et chacun est invité à présenter ses créations, ses idées, et à chercher ceux qui pourrait l'aider à les mettre en place.

Les jours de la Cérémonie des Pierres, il est de coutume de verser quelques gouttes de son sang dans le cratère et de prier pour qu'il renouvelle la vie dans la cité.

## Bâtiments et lieux d'intérêt

### Temples du Panthéon

Une majorité des lieux évoqués dans cette catégorie sont en construction, les seuls étant pleinement terminés en plus du Grand Palais sont ceux de Pharos, de Roi des Masques et de l'Arbitre de par la durée de leur relation avec Mirinos. Les thermes sont également bien avancées du fait de leur utilité en plus de la sympathie que Mirinos peut avoir pour Canalecte.

#### Le Grand Palais du Serpent

Il s'agit du plus grand bâtiment de la ville, et le siège du pouvoir de Mirinos, situé en plein milieu de l'île centrale de la ville. Le Palais se décompose en trois étages en escalier sur les côtés, offrant une face plus ou moins triangulaire à l'avant comme à l'arrière. L'entrée se fait par une double porte de près de 5 mètres de haut, s'ouvrant vers l'extérieur et encadrée par deux braseros. Après avoir traversé l'entrée, et une autre double porte, les visiteurs atteignent le cœur du bâtiment, une grande nef éclairée de torches aux flammes verdoyantes, où se dresse le trône divin de Mirinos.

Ce trône de 3 mètres semblant sortir directement du sol du Palais est en marbre d'un vert sombre, serti de nombreuses émeraudes dans des filigranes d'or et d'argent. Sur l'accoudoir droit, une statuette en jade à l'effigie de Mirinos a été soudée par magie ; et sur le gauche une émeraude d'une taille record est mise en valeur par un écrin doré. Ce sont des cadeaux offerts par les seigneurs du Panthéon lors de son intronisation qui ont naturellement trouvé leur place à ce moment là.

En plus des appartements de Mirinos, le Palais accueille tout naturellement Salma, mais également Grisgarde (même si sa présence y est assez irrégulière) et Zardoz qui dispose d'un laboratoire sur place.

Dans une pièce située derrière la nef se trouve le portail permanent vers la dimension de Mirinos, libre d'accès pour les Fidèles Silencieux et les héros du dieux, ses autres fidèles doivent cependant faire une demande particulière pour y accéder.

#### Le Temple du Panthéon

Le bâtiment circulaire se compose d'un long couloir faisant le tour complet le long du mur extérieur où des alcôves à l'effigie de chacun des membres actifs du Panthéon permet d'accéder à la grande pièce centrale.

Les Frères du Panthéon disposent d'alcôves de taille plus modeste entre celles des membres principaux.

Le temple se trouve légèrement à l'écart des habitations et sert de lieu de recueillement pour les habitants et les voyageurs cherchant une certaine forme de calme et de sérénité.

#### Le Hall de l'Arbitrage

Ce temple en demi-cercle avec un fronton en colonnade sert à arbitrer les conflits, notamment commerciaux, et accueille les fidèles de l'Arbitre.

#### Le Temple des Joueurs

Non loin de la route montant jusqu'à la ville se trouve un temple en l'honneur de Pharos - pas tout à fait une pyramide, il y a des avancées en plus - avec à ses pieds une place pleine de tentures et entourée d'arbres et de blé. Et en son centre, un petit pommier des Hespérides sur une petite butte bordée d'eau, dans lequel les gens viennent jeter des pièces pour conjurer leur malchance aux jeux, ou simplement être d'humeur gagnante et bien sur un "tonneau" juste au pied du temple.

#### La Basilique des Masques

Le temple du Roi des Masques se dresse près du bord de la falaise, offrant à ses fidèles une vue sans pareil aux adeptes profitant de ses jardins. Les visiteurs de passage se verront prêter des masques le temps de leur présence sur place.

#### Le Havre de Sommeil de Sa'mael

Situé sur une partie du cratère offrant un espace plat après excavation, le temple est continuellement dans l'ombre de l'île volante, ou des parois du cratère et ne reçoit de la lumière qu'indirectement par des vitres sur son toit.

#### Le Promontoire de l'Extinction

Au bord de la falaise, un ponton avance vers le vide, laissant au visiteur le loisir d'admirer la beauté du lieu tout en ayant en permanence conscience du danger mortel qui les entoure. Il est rare que les personnes qui ont pris le temps de se rendre là bas y retourne.

#### La Pagode du Messager

Au milieu de la ville, un bâtiment à l'architecture inhabituelle abrite les fidèles d'Okko et trouve autour de lui tous les messagers que la ville puisse offrir.

#### Le Théâtre du Dramaturge

Dans la ville se dresse un petit théâtre à l'air libre où ont lieu presque quotidiennement de petites pièces, et où est célébré le culte du Dramaturge.

#### Les Thermes de Canalecte

Non loin de la source qui sert d'approvisionnement en eau pour la ville, et d'où part une petite rivière, des bains ont été ouverts, et si leur succès est encore mitigé, ils ont permis une amélioration significative de l'hygiène dans la cité. On y célèbre le dieu du bien-être par de grandes ablutions collectives.

#### La Maison de Dame Faenora

Dans les champs proches du temple de Pharos, une grande maison accueille les amoureux des félins, et il y règne toujours une atmosphère plus douce, mais toujours aussi sauvage que dans le reste de la ville.

### Installations civiles

#### Le chemin de ronde

Autour du cratère, un chemin large de 3 mètres forme un carré, et seuls des constructions liés à l'exploitation des mines sont autorisées à l'intérieur. Il rejoint au nord-ouest la route d'accès, et au sud-est la direction des thermes et de la source. Il est progressivement pavé et élargi avec l'augmentation de population de la ville.

#### Les quatre brasiers

A l'intérieur des angles du chemin de ronde, de grands brasiers sont allumés à la tombée du jour dans des cuvettes de pierre construite dans le sol, et prenant la forme de pyramides inversées. Ces feux limites les accidents et font briller le dessous de l'île de lueurs verdoyantes jusque tard dans la nuit.

#### Les ponts aériens

Quatre ponts de bois, de cordes et de chaînes permettent de rejoindre l'île volante, leurs emplacements ne sont pas tout à fait régulier, mais leur déplacement étant une tâche complexe, elle ne sera réalisée qu'une fois des systèmes magiques disponibles. Afin de faciliter les déplacements, les lattes du ponts disposent d'un contrepoids en dessous qui permet d'y monter comme sur un escalier si la pente devient trop raide.

#### Les nacelles

Deux nacelles descendent depuis des bâtiments en bordure de l'île, l'une arrivant à proximité du havre de sommeil, et l'autre près d'une des grandes entrées de galerie minière.

#### Les statues serpentines

Dans l'alignement des angles du temple, près du bord de l'île se dressent quatre statues, et derrières elles des ouvertures en diagonale faisant monter la lumière depuis les quatre brasiers quand l'île est bien au centre au dessus du cratère. Dans l'ordre des aiguilles d'une montre en partant de celle située au nord-est, on peut voir une statue verte, une bleue, une rouge et une blanche.