航空戦

※2018年9月16日にて更新停止

艦載機計算器

航空戦は大まかに三つのステージに分けて行う

## 艦載機種類分け

戦闘参加（航空戦で撃墜される可能性があるかどうか）

* 参加機：艦上戦闘機、艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機
* 不参加機：艦上偵察機、水上偵察機、オートジャイロ、対潜哨戒機、大型飛行艇

航空戦対艦攻撃参加（敵艦に攻撃を仕掛けるかどうか、ステージ２＆３参加と同義）

* 参加機：艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機
* 不参加機：戦闘不参加機、艦上戦闘機

## ステージ1-1：制空権争い

* 対空値を持つ戦闘参加機によって制空状況を決める
* 双方の総制空能力を計算して制空権結果を決定
	+ ただし開幕索敵に失敗した場合は別、詳細は検証待ち
* 制空能力＝

∑

⌊
(
P

γ
a

★
)

N

V
⌋

{\displaystyle \sum{\lfloor (P+\gamma\_a\bigstar)\sqrt{N}+V\rfloor}}

* + P

	{\displaystyle P}

	は艦載機の対空値、

	N

	{\displaystyle N}

	はスロット毎の搭載数、

	γ
	a

	{\displaystyle \gamma\_a}

	は改修係数
	+ V

	{\displaystyle V}

	は艦載機熟練度による制空値上昇効果、詳細は艦載機熟練度へ
		- 艦上戦闘機で熟練度MAXの場合、1スロット毎に

		(
		25
		,
		26
		)

		{\displaystyle (25,26)}

		の制空力が上昇すると思われる
			* 同じ》表示でもサーバーでは差があると思われるので、》＝MAXにはならない
			* 艦上戦闘機であれば実際の艦載機種類、搭載数、元の制空値などに関わらず上昇値は同じ
			* これは以下の艦上攻撃機なども同様である。
		- 艦上攻撃機、艦上爆撃機（爆戦含む）は対空値に関わらず

		3

		{\displaystyle 3}

		上昇する
		- 水上爆撃機は対空値に関わらず

		9

		{\displaystyle 9}

		上昇する
	+ 改修による補正値
		- 艦戦：0.2
		- 爆戦：0.25

 航空優勢
 制空互角
 航空劣勢
 制空権喪失

* 制空能力0対0でステージ2以降が行われるのならこちらの制空権確保になる
* スロット毎に自軍の艦載機が残存機の一定割合数喪失する,、小数点は切り捨て
	+ ステージ1喪失早見表
* 敵の艦載機の撃墜状況は検証中
* このステージは全ての戦闘参加機に撃墜される可能性がある
* 攻撃機と爆撃機の撃墜されやすさに差は認められない
* 基地航空隊で行う航空戦（出撃、防空）のステージ1では偵察機もステージ1に参加する
* 敵連合艦隊時、自連合艦隊第二艦隊の艦載機がステージ1に参加する

## ステージ1-2：触接

* 制空権喪失、均衡状態でなければ、艦上偵察機、水上偵察機、または艦上攻撃機は触接を試みる
	+ これは敵軍も同様である（制空権確保でなければ触接を試みられる）
* 触接に成功するのはどれか１スロットのみで、敵陣形サークル中に現れる
* 触接が成功すると、航空攻撃の威力が上がる。上がる幅は触接に成功したスロットに準ずる。
* 触接の成否及び担当判定は二段階式で判定される仮説が最有力
* 1段階目：「触接が発生するか」の判定（開始判定、開始率とも言う）
	+ 制空権確保時の成功率＝

	0.04
	(
	1

	∑

	s
	l
	o
	t

	S

	N

	)

	{\displaystyle 0.04(1+\sum\_{slot}S\sqrt{N})}

	 **（暫定近似式）**
		- S

		{\displaystyle S}

		は艦載機の索敵値、

		N

		{\displaystyle N}

		はスロットのサイズ（搭載数）
		- 艦上偵察機または水上偵察機のみが計算される
		- 偵察機が無い場合の開始率は艦上攻撃機の数にあまり依存せず、制空確保時で4%程度
		- 航空優勢時には同じ機体・同じスロットのサイズでも確保時に比べ開始率に0.6倍相当の補正がかかる模様（確保時開始率167％程度で優勢時100％になる計算）
		- 水上偵察機の改修は開始率にほとんど影響がない
		- この判定に失敗すると、触接なしでステージ2の対空砲火に移行
* 2段階目：「どの艦載機が触接担当に選ばれるのか」の判定（選択判定、選択率とも言う）
	+ スロット毎の判定になり、優先度は命中順、命中が同じなら装備位置順になる
		- 1番艦の1スロット目→1番艦の2スロット目→…→2番艦の1スロット目→…
		- 命中が同じならば補正は同じなため装備位置は大して重要ではない
	+ スロット選択率＝

	0.07
	S

	{\displaystyle 0.07S}

	**（暫定近似式）**
		- S

		{\displaystyle S}

		は艦載機の索敵値、スロットサイズは関係ない
		- 艦上偵察機、水上偵察機、艦上攻撃機が判定対象となる
		- この判定に成功したスロットが出た時点で、そこの艦載機が触接担当に選ばれる
	+ すべてのスロットがこの判定に失敗すると触接しない（開始したがキャンセルされた）
* 熟練度との関係は検証待ちというか多分もう検証されない（すべて熟練度MAX前提）
* 威力補正は命中値に依存
	+ 命中0：12％（流星改など）
	+ 命中1：12％（零式水上偵察機、流星（六〇一空）、二式大艇など）
	+ 命中2：17％（零式水上観測機、天山一二型（村田隊）、彩雲など）
	+ 命中3：20％（二式艦上偵察機、天山一二型（友永隊）、九七式艦攻（友永隊）など）
* 敵連合艦隊時、自連合艦隊第二艦隊の偵察機も触接率に影響し判定に参加する

## ステージ2：対空砲火

艦艇の対空砲火による艦載機撃墜が行われる。

* 上記の航空戦攻撃参加機のみが撃墜対象になる。
* 各攻撃参加機スロットに迎撃艦隊の中にどれか一隻が迎撃する。その攻撃隊の目標艦が迎撃するわけではなく、あくまでランダムで選出

迎撃艦は同時に「割合撃墜」「固定撃墜」の二種類の対空射撃を行う。

* 成功率はそれぞれ50％

### **割合撃墜**

撃墜割合＝

f
(

P
^

)

C

f

/

400

{\displaystyle f(\hat{P}){C}\_f/400}

* St1後の機数に対しての割合
* 端数切捨て

### **固定撃墜**

撃墜数＝

⌊
(
f
(

P
^

)

P
f

)

C

f

A

c

/

10
⌋

{\displaystyle \lfloor (f(\hat{P})+P\_f){C}\_f{A}\_c/10 \rfloor}

f
(
x
# )
q
⌊

x
q

⌋

{\displaystyle f(x)=q\lfloor \frac{x}{q} \rfloor}

* qは装備を一つもしていないのなら

1

{\displaystyle 1}

、一つでも装備しているのなら

2

{\displaystyle 2}
* i.e.素手の場合は小数点切り捨て、そうじゃない場合は偶数になるよう切り捨てるという意味。
* このとき装備の種類や対空値は関係ない

P
^

{\displaystyle \hat{P}}

は迎撃艦の加重対空値

詳細は以下を参考。

P
^

=
P
∑
(

R
i

P
i

¯

γ
i

★

)

{\displaystyle \hat{P}=P+\sum({R\_i\bar{P\_i}+\gamma\_i\sqrt{\bigstar})}}

P

{\displaystyle P}

は素対空値

R
i

{\displaystyle R\_i}

はその装備の対空倍率、各装備倍率は以下の通り。

* 機銃：6
* 高角砲、高射装置：4
* 電探：3
* 三式弾、赤主砲、艦戦、黄色副砲：0

P
¯

i

{\displaystyle \bar{P}\_i}

は各装備の対空値

γ
i

{\displaystyle \gamma\_i }

の各種装備改修倍率

* 高角砲：3
* 対空機銃：4
* 電探、黄色副砲：0

★

{\displaystyle \bigstar}

は改修星数

P

f

{\displaystyle {P}\_f}

は艦隊防空、全艦の固定撃墜にボーナスが入る。

詳細は以下を参考。

P

f

=
1.54
⌊

F

a
a

∑

f
l
e
e
t

⌊

∑

s
h
i
p

(

R
f

P
i

¯

γ
f

★

)
⌋
⌋

{\displaystyle {P}\_f=1.54 \lfloor F\_{aa}\sum\_{fleet} \lfloor \sum\_{ship} (R\_f\bar{P\_i}+\gamma\_f\sqrt{\bigstar})\rfloor\rfloor}

R
f

{\displaystyle R\_f }

は装備の艦隊防空倍率

* 赤主砲、黄副砲、機銃、艦上戦闘機、水上偵察機、艦上爆撃機：0.2
* 46cm三連装砲：0.25
* 高角砲、高射装置：0.35
* 電探：0.4
* 三式弾：0.6

F

a
a

{\displaystyle F\_{aa}}

は陣形による艦隊防空補正

* 単縦陣、単横陣、梯形陣：1.0
* 複縦陣：1.2
* 輪形陣：1.6
* 第三警戒航行序列：1.5
* 第一：1.1
* 第二、第四航行序列：1.0

γ
f

{\displaystyle \gamma\_f}

は装備の改修倍率、、各種装備改修倍率は以下の通り。

* 高角砲：3
* 電探：1.5
* 対空機銃、黄色副砲：0

C

f

{\displaystyle {C}\_f}

は連合艦隊補正、連合艦隊補正は以下の通り。

通常戦闘

* 第一艦隊：0.8
* 第二艦隊：0.48
* 非連合：1.0

長距離空襲戦

* 第一艦隊：0.72
* 第二艦隊：0.48
* 非連合：1.0

A

c

{\displaystyle {A}\_c}

は対空CI変動ボーナス。

### **対空カットイン**

自軍の対空カットインが発動している場合、更に撃墜数にボーナスが発生する。

対空カットインの種別は専用ページを参照：対空カットイン

まずは対空カットイン種類にのみ依存した固定ボーナスが与えられる。その上に固定撃墜判定に成功すれば、更に対空カットイン種類と迎撃艦の加重対空値両方依存のボーナスが与えられる。最終撃墜数は両方の合計で、迎撃艦が自軍なら更に無条件に1機増しのボーナスが与えられる。

### **深海側の対空**

対空の流れは概ね同じだが、細かい数字などが違う

* 素対空の所は

⌊
2

P

⌋

{\displaystyle \lfloor 2\sqrt{P} \rfloor}
* 固定撃墜の除数は

10

{\displaystyle 10}

ではなく

10.6

{\displaystyle 10.6}
* 艦隊防空の陣形補正は単縦

1

{\displaystyle 1}

、複縦

1.2

{\displaystyle 1.2}

、輪形

1.6

{\displaystyle 1.6}

## ステージ3：航空攻撃

* 航空戦対艦攻撃機による爆雷撃が行われる
* ただし開幕索敵に失敗した場合、航空攻撃は発生しない

* 毎スロットがそれぞれ同時に敵艦１隻を１回攻撃する
* D
a
m
a
g
# e
⌊
(
⌊
c
a

p

150

{
(
25
P

N

)
R
}

C
v

⌋
T
−
A
)
L
⌋

{\displaystyle Damage=\lfloor (\lfloor cap\_{150}\{(25 + P\sqrt{N})R\}C\_v \rfloor T-A)L \rfloor}

	+ P

	{\displaystyle P}

	は爆装値または雷装値
	+ N

	{\displaystyle N}

	は搭載数
	+ R

	{\displaystyle R}

	は爆撃機なら

	1.0

	{\displaystyle 1.0}

	 固定、雷撃機なら

	0.8

	{\displaystyle 0.8}

	 か

	1.5

	{\displaystyle 1.5}

	 のランダム
		- 1.5

		{\displaystyle 1.5}

		の艦攻強撃発生率は1-1-1にて約50%
	+ c
	a

	p

	150

	(
	x
	)

	{\displaystyle cap\_{150}(x)}

	はキャップ、詳細はダメージ式を参照
	+ C
	v

	{\displaystyle C\_v}

	は艦載機特有の熟練度に関係する急所弾補正、威力詳細はダメージ式を参照
		- 発動率は熟練艦載機のスロットが多いほど向上する
		- ベテラン（熟練度MAX）彗星一二甲を3スロット積んだ場合、急所率二割ぐらいになる模様
	+ T

	{\displaystyle T}

	は触接成功時の倍率、失敗した時は

	1.0

	{\displaystyle 1.0}
	+ A

	{\displaystyle A}

	は敵防御力、詳細はダメージ式を参照
	+ L

	{\displaystyle L}

	は弾薬ペナルティ、詳細はダメージ式を参照
* 遭遇状況、陣形、空母の損害状況や疲労などは威力や命中に影響しない
* 熟練艦載機は命中率を上げる効果がある
* 空母のレベルや命中値を持つ艦載機を含む命中補正装備は航空戦に影響しない
	+ 1-1-1相手では約80%

### **対空噴進弾幕**

12cm30連装噴進砲改二を装備した「航空戦艦」「航空母艦」「水上機母艦」「航空巡洋艦」は、対空噴進弾幕により開幕航空攻撃に限り敵航空攻撃を阻止、無力化できる。

* 発動時はステージ3における発動した艦に対するダメージが0となる
* 現在の発動率の推定式は発動判定を艦ごとに1回のみとした場合のもの
	+ 敵編成によってあまり発動率が変わらないことから攻撃機ごとに別々判定の可能性は低め
	+ 2積み時も発動率が(運+加重対空)に対して線形っぽいので2積み時2回判定の可能性も低め
* 発動率はいまのところ主に加重対空、運、12cm30連装噴進砲改二の数、伊勢日向であるか否かに依存し、艦種、レベル、制空状態、艦隊防空はあまり関係無いようである。
	+ レベルはLv99とLv30～63の比較で400連続発動が確認できた運+加重対空が282で同じだったことから影響は小さい
	+ 制空状態は制空喪失時97.5%(195/200)が確認された運+加重対空が277の条件で、制空確保で不発が確認され100%化してないことから影響は小さい
	+ 艦隊防空は単艦、運+加重対空122の最上改で三式弾4積みで40.5%(81/200)、無しで47.5%(95/200)より影響は小さい

#### 対空噴進弾幕発動率

* 伊勢日向でない噴進砲改二1積みの場合の発動率は (運+加重対空) / 282
	+ 282は最上改において運+加重対空が280で不発が確認され、282で900連続発動したことによる
	+ 運については現状47までしか確認されていないなため、例えば50辺りに運キャップが存在するか否かは不明
* 伊勢日向である噴進砲改二1積みの場合は+25%程度のボーナスが乗り、(運+加重対空) / 282 + 0.25
	+ 現状確認されているのは日向改のみで、伊勢改も同様かどうかは未確認
* 伊勢日向でない噴進砲改二2積みの場合の発動率は+15%程度のボーナスが乗り、(運+加重対空) / 282 + 0.15
	+ 2積みの発動率は1積み時の発動率で2回判定では合わず、+15%程度のボーナス付きで1回だけ判定とした方が実測値に近い
* 3積み以上や伊勢日向である2積みなどは未検証

## ソース

1. ↑ 5-524, 568
2. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/970
3. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/987
4. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/970
5. ↑ https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1439555275.A.4B7.html
6. ↑ https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1439695497.A.D78.html
7. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:951#26
8. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:951#32
9. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/44
10. ↑ 攻1-444　http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/444
11. ↑ 8-9
12. ↑ https://twitter.com/noratako5/status/654365667194331136
13. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1F7eL8joaCdsMHsnGhKV8hDVTTadZk\_4cuuDG0a6PsaU/edit#gid=1699222554
14. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/スレッド:553#13
15. ↑ https://twitter.com/noratako5/status/672437369031688192
16. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/スレッド:553#16
17. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WOADUGeyxNL8gogSH8ikF18QVQJnr1hiilNXgr98hvc/edit#gid=348940252
18. ↑ 攻1-591　http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/591
19. ↑ 8-392　http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12394/storage/1384022047.html
20. ↑ 攻1-607,636,645,676,695,698 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/
21. ↑ 攻1-708,710,714,720 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/
22. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:363#8
23. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/191
24. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/205
25. ↑ 25.0 25.1 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/65
26. ↑ 26.0 26.1 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/205
27. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/849
28. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/191
29. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:363#9
30. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/890
31. ↑ http://ch.nicovideo.jp/itsuki\_/blomaga/ar885426
32. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:363#5
33. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/889
34. ↑ 34.0 34.1 34.2 https://twitter.com/galpokopii/status/806143262083805184
35. ↑ 35.0 35.1 https://twitter.com/galpokopii/status/806508552244236289
36. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:363#18
37. ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/47
38. ↑ 6-502,515,531,540,
39. ↑ 6-531,540,攻1-601 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/601
40. ↑ 6-533,539
41. ↑ 41.0 41.1 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:464#15
42. ↑ 42.0 42.1 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/13-14
43. ↑ 4-531,576,579
44. ↑ 攻1-119,121
45. ↑ https://twitter.com/KanColle\_STAFF/status/960460012794519552
46. ↑ http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/スレッド:2471#5