Duché Fluviaux

Blason des Duchés Fluviaux

Jadis, le Royaume Fluvial était dirigé par un seul et unique Roi. Mais celui-ci mourut sans descendance et toute sa famille avait été décimé par la Liche. Ce sont ses généraux qui se divisèrent le royaume et le chaos s’installa. Actuellement, les Duchés Fluviaux sont divisés en treize petits duchés. Chaque duché a ses lois en plus de celle de l'empire ce qui permet à cette région de garder une certaine stabilité. Mais dans l'ombre, une femme commence à faire sont apparition. Elle porte une étrange tache de naissance qui ne laisse pas indifférent les Ducs car il semblerait qu'elle soit la descendante du dernier Roi. Si la légende dit vrai, alors elle est bien la future duchesse du Royaume Fluvial et tous s'uniront sous sa bannière. Cependant, c'est aussi annonciateur de mauvais présages car la prophétie dit : "Quand l'empire sera à nouveau menacé, alors la reine légitime des Royaumes Fluviaux fera son apparition pour unir son peuple et combattre le mal."

### ***Dague.***

Avec pratiquement trente mille habitants et une guilde d’assassins qui tient les bandits et les fauteurs de troubles à l’écart, Dague est suffisamment grande pour posséder une quantité substantielle de champs cultivés, de bétail, de forges produisant des armes et des armures, et même sa propre monnaie. La ville elle-même comprend à la fois un mur intérieur et un mur extérieur ; la zone intérieure est appelée Château- Dague et abrite les plus riches et les plus puissants des capitaines de la ville. Le dirigeant est Martro Livondar, même si le seigneur-capitaine nain Jallor Clovesh dirige la moitié de l’armée et que personne n’ose ignorer les guildes jumelles des assassins et des empoisonneurs. Dague possède la plus grande armée des Royaumes (et de loin), avec une infanterie et une cavalerie de plus de mille cinq cents vétérans. Dague attire avant tout des candidats dans ses écoles d’empoisonneurs et d’assassins. Partout dans les royaumes de Réhorin, on craint ceux qui apprennent ces métiers à Dague. Le chef actuel de la guilde est la dame Smilos, dont les oeuvres incluent l’utilisation de poisons magiques, de malédictions et les accidents mortels consécutifs de rencontres avec des monstres. Son équivalent dans la guilde des empoisonneurs est la druide et herboriste elfe Tragshi, une jeune femme à la peau dorée originaire de l’est qui possède une voix mélodieuse et une étrange conception du culte de la nature. Elle est toujours accompagnée d’une dizaine de serpents venimeux glissant sous ses robes de manière assez déconcertante.

### ***Gralton.***

Les pauvres habitants du Gralton sont pour la plupart des anciens aristocrates du Galt, tous exilés ou en fuite suite à la révolution Rouge de ce pays. Certains de ces nobles ruinés n’acceptent pas leur exil et complotent pour récupérer leurs terres et leurs richesses dans les ruines du Galt. De temps en temps, un puissant aristocrate met sur pied une expédition ou trouve des fonds pour engager des aventuriers. Les nobles sont de plus en plus désespérés, ce qui attire les escrocs et les faux prophètes qui viennent vanter leurs services et vendre de l’espoir ou des solutions temporaires. De nombreux citoyens de cette ville se comportent de manière assez étrange. Certains pensent qu’un esprit vengeur les contrôle.

### ***Lambreth.***

Certains Duchés fluviaux se maintiennent grâce à la magie ou aux menaces. Le Lambreth, lui, ne reste uni que grâce à la puissance physique du seigneur Arnefax, un chevalier banni pour ses excès et ses crimes contre nature. Ce dernier est à la tête d’une compagnie de cavalerie lourde de cinquante hommes (ce qui est inhabituel dans les Royaumes fluviaux, où les bandits n’utilisent que rarement des armures lourdes ou des chevaux de guerre). Il gouverne à partir de la petite citadelle de Maashinelle et visite fréquemment les frontières de son domaine pendant la nuit, monté sur un puissant destrier de cauchemar. Ses cavaliers nocturnes et leurs chiens d’ombre terrifient ses sujets et, en même temps, ceux-ci tirent une certaine fierté perverse du fait qu’Arnefax soit suffisamment puissant pour protéger leur contrée et éviter les vols de bétail. Les rares fois où le Lambreth a perdu du bétail, les représailles qui ont suivi ont fait deux morts pour chaque vache ou mouton volé, souvent par pendaison ou sur le bûcher.

### ***Mivon.***

Le Mivon est la demeure des seigneurs des épées Aldori qui ont fui le Rost à l’époque de Choral le Conquérant. Il abrite une industrie prospère d’anguilles et de poissons pêchés dans les étangs marécageux qui entourent la ville. On dit que les anguilles du Mivon se nourrissent souvent de chair humaine. Il est vrai que l’on voit parfois le seigneur des épées Raston Selling, (qui dirige théoriquement la ville comme un gentilhomme mais utilise un réseau d’informateurs de la plus haute qualité), se diriger vers les marais avec un mécréant insignifiant ou un aventurier ennuyeux pour en revenir seulement accompagné de ses fidèles gardes. « Une promenade vers les étangs à poissons » a une signification bien particulière au Mivon.

### ***Septarches.***

Cette ville forestière autrefois habitée par les elfes tire son nom des élégants portails de pierre éparpillés que l’on trouve à l’intérieur et à l’extérieur de ses murs. Septarches est aujourd’hui une cité humaine. Elle l’est d’ailleurs depuis des milliers d’années, depuis que la secte des gardiens des Chênes a remplacé les elfes qui ont abandonné cette région. Les gardiens des Chênes interdisent aux étrangers de se rendre sur place, tout spécialement aux elfes. Ils sont très stricts et ne laissent pas n’importe qui ou n’importe quoi approcher de Septarches. Selon les légendes, les arches menaient vers un autre monde.

### ***Tymon.***

Le champion demi-orque Ullorth Ungin, l’un des membres les plus influents du conseil des Hors-la-loi, contrôle la vieille cité-état de Tymon, située à un pas de Dague et de ses intrigues. C’est un gladiateur taldorien, un héros de la Cinquième armée d’exploration chargée, il y a des siècles, de dresser la carte des cours d’eau de ces territoires inhabités, qui fonda les collèges de gladiateurs de Tymon et sa célèbre arène, dont la réputation s’étend à tous les pays où ce sport sanguinaire suscite l’excitation.

### ***Uringen.***

Cette étrange communauté située à proximité de la forêt d’Embeth semble apparaître et disparaître avec les brumes. Ses voyageurs sont faciles à reconnaître, avec leurs atours blancs et noirs et leurs visages graves. Les marchandises alchimiques qu’ils vendent sont toujours très appréciées pour leurs propriétés de guérison et d’accroissement de la force. Ces gens parlent une variante du scalde et la ville elle-même a l’air d’être suspendue, à la fois dans et hors du temps, peut-être parce qu’elle est enchevêtrée dans des enchantements féeriques ou encore piégée par une magie temporelle.