recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Commerce

Il y a deux manières de commercer:
* **(1)** La première consiste à sélectionner un de vos villages sur Carte du Monde, puis à sélectionner le village avec lequel vous souhaitez commercer. Cliquez ensuite sur *Envoyer ressources* pour ouvrir la *fenêtre du commerce*. Vous pouvez alors choisir le type et la quantité de ressources à envoyer, puis appuyer sur le bouton *Envoyer*.
* **(2)** L'autre façon de procéder consiste à ouvrir la *fenêtre du commerce* depuis l'écran du Village sans avoir sélectionné le village cible. Cliquez ensuite sur le menu déroulant central, puis sur *Trouver sur la carte*. Les avantages de cette méthode sont qu'elle vous permet de trouver les meilleures offres actuellement disponibles.

**ASTUCE:** En cliquant sur l'icône en forme de crayon, vous pourrez taper le nombre exact de marchandise que vous souhaitez échanger.

**ASTUCE:** Quand vous avez un Jeton Premium en jeu, des options de commerce avancées peuvent être utilisées pour trouver les prix les plus élevés ou les plus bas en cherchant auprès des Foires autour de vous.

## Foires

Les foires se trouvent dans les Capitales. Au début, vous n'avez accès qu'à celle de votre prévôté. Puis, les recherches en Commerce, vous permettent d'étendre vos échanges aux autres capitales du monde.
Sélectionnez votre village, puis la capitale de la prévôté, et appuyez sur *Marché*. Cela ouvre la fenêtre de la *foire*. Vous pouvez alors choisir d'acheter ou de vendre. Seules les marchandises préalablement vendues sur la foire peuvent y être achetées.
Les marchandises sont achetées ou vendues par "lots". La taille de ces lots varie selon le type de marchandises. Le prix de vente en or dépend de la quantité de marchandises du même type présentes sur la foire. Plus il y a de marchandises, plus les prix de vente et d'achat sont bas, et vice-versa. Il peut donc être judicieux de changer de foire pour obtenir un meilleur prix. Tous les lots de marchandises ont un prix de départ de 150 or, et ce montant ne peut jamais être dépassé.

À l'achat, le joueur doit aussi payer une surtaxe de 25 % dont 5 % sont destinés au trésor de la prévôté. -
Pack Deluxe

Le Pack Deluxe de **Stronghold Kingdoms** est maintenant disponible en téléchargement sur Obtenir Jeux

Le pack Deluxe est rempli de contenu supplémentaire qui vaut plus de 30$ et comprend "Stronghold 1" gratuitement.

Contenu supplémentaire dans le Pack Deluxe comprend:

* 15 paquets de cartes aléatoires
* 2 Packs de cartes exclusif
* 2 paquets de cartes de recherches
* 200 Points de Cartes
* 4 jetons 7 Jours Premium

*Veuillez noter: le Pack Deluxe est disponible pour les nouveaux et les comptes existants, qui n'ont pas utilisé un code Premium Edition Box.*

Le Pack Deluxe peut être acheté pour 12,99 GBP en allant sur le lien suivant: www.getgamesgo.com/product/stronghold-kingdoms
Cache

Les ***caches***  sont des sacs de ressources qui apparaissent aléatoirement sur la Carte du Monde. Vous pouvez envoyer des Eclaireurs pour récupérer leur contenu (conditionné à des Recherches sur les Eclaireurs).

Les caches sont générées sur des sites prédéfinis, mais leur contenu est totalement aléatoire. Pour que des provisions de banquet puissent apparaître dans les caches, le Comté doit avoir été actif pendant un certain temps. Il n'y a jamais d'arme dans les caches.
Bâtiments: Ateliers d'Armes

Vous avez besoin d'armes pour recruter tous les types de soldats sauf les Paysans armés. Ces armes sont fabriquées dans des *Ateliers d'armes* et entreposées dans *l'Armurerie*. Pour augmenter la place disponible pour entreposer les armes, vous pouvez rechercher *Agrandissements* et *Capacité de l'Armurerie* dans l'onglet *Éducation* de l'arborescence des recherches.

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Banquets

Les ***Banquets*** sont organisés pour générer de l'honneur, qui sert à monter en rang afin d'agrandir sa palette de connaissances et de compétences.

Pour pouvoir donner votre premier banquet,vous devez avoir atteint le rang 4 (Paysan), et effectué la recherche Banquet de la section Artisanat de l'arborescence des recherches.

Lorsque vous serez en mesure d'offrir un banquet, il ne vous manquera plus que des provisions de banquet (Ressources). Pour pouvoir produire la première sorte de provisions de banquet (gibier), vous devrez achever la recherche Chasse, puis construire au moins un Abri de chasse. Pour ce faire, et lorsque vous avez fini la recherche Chasse niveau 1, vous trouverez les Abris de chasse en cliquant sur l'icône Couronne de la barre de construction du panneau de droite de la vue de village. Dès que du gibier est entreposé dans la Halle des Fêtes, vous pouvez donner un banquet en cliquant sur l'onglet Banquet de l'écran Village.

**ASTUCE :** quand votre rang s'améliore, continuez à rechercher les niveaux supérieurs de Banquet pour organiser des banquets de plus en plus fastueux. Plus vous offrez de sortes de provisions de banquet dans un banquet, plus vous gagnez de points d'honneur.

## L'écran Banquet

     En haut de l'écran Banquet sont affichées les quantités disponibles de chaque sorte de provisions de banquet, du moins de celles que votre niveau de recherches en Ateliers vous permet d'utiliser. Plus ce niveau est élevé, plus vous pouvez utiliser de sortes de provisions de banquet, et plus le multiplicateur d'honneur est élevé. Veuillez vous référer au tableau ci-dessous.

Lors d'un banquet, une même quantité de chaque sorte de provision de banquet est consommée simultanément, c'est donc la sorte de provision en quantité *la plus faible* qui détermine la quantité maximale consommée pour les autres sortes. Par exemple, sur l'image de droite, vous pouvez voir que le plus haut niveau de banquet disponible (*imposant*) consommera 26 unités de chaque sorte de provisions car il y a seulement 26 unités de gibier (dans cet exemple, c'est le gibier qui est en quantité la plus faible). Le plus bas niveau de banquet (*modeste*) en utilise seulement cinq de chaque. Comme vous pouvez le vérifier, la somme des nombres qui précèdent les parenthèses se monte à 34, ce qui est la quantité disponible pour les sortes de provision les plus nombreuses (tuniques et mobilier).

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Interface Utilisateur

La barre principale de l'interface utilisateur (IU) de **Stronghold Kingdoms** permet d'accéder à tous les grands secteurs du jeu et de consulter des informations vitales.

## Icônes des ressources

Sur les écrans de différents onglets des villages et des prévôtés, les ressources indispensables disponibles sont indiquées en haut de l'écran.
Gloire

La Gloire est un principe de jeu dans Stronghold Kingdoms, qui voit chaque joueur accumuler des points pour saFactions ou Maisons en tenant des positions clé dans le monde du jeu (veuillez vous reporter au tableau ci-dessous).

Des points de gloire sont accordés pour chaque dirigeant de capitales à sa Faction et Maison. La quantité de points de gloire amassée par chaque membre d'une Maison contribue au montant total de points de gloire de cette Maison. Les points de gloire ne peuvent pas être perdus, mais à la fin d'un cycle de gloire, les deux Maisons qui ont obtenu le plus faible total de points de gloire sont supprimées du classement de la gloire.

**ASTUCE:** ces Maisons ne sont pas éliminées du jeu, mais ne peuvent plus participer aux phases suivantes de décompte de gloire jusqu'à la fin de la compétition de gloire en cours. Les membres des maisons ainsi éliminées peuvent évidemment demander à entrer dans des maisons toujours en compétition.

## Calcul des points

Les points de gloire sont accordés aux membres des Maisons élus à la tête des Capitales. Le barème des points est le suivant :

 Sénéchal de comté
 Gouverneur de province
 Roi de pays

Dans la Deuxième Ère le barème de points par jour est le suivant:

 Sénéchal de comté
 Gouverneur de province
 Roi du Pays

Dans la Troisième Ère le barème de points par jour est le suivant:

 Sénéchal de comté
 Gouverneur de province
 Roi du Pays

Dans la Troisième Ère une Maison à besoin de 4 millions de point pour remporter une manche.

## Quêtes

Les joueurs peuvent également gagner des points de gloire pour leur maison en accomplissant des Quêtes. Ceux-ci sont donnés comme option de récompense lorsque les Quêtes pour joueurs expérimentés sont terminés et que le joueur appartient à une maison.

## Classement

Lorsque vous cliquez sur l'icône Factions de la barre de menu (bouclier jaune dans la barre en haut à droite de l'écran), le premier écran qui s'affiche est celui du classement de la gloire. Au fur et à mesure que les maisons accumulent des points de gloire, leurs bannières s'élèvent. La bannière de la Maison qui mène la course reste au centre de l'écran, avec les autres Maisons disposées à sa droite et à sa gauche.

**ASTUCE :** amenez votre curseur sur une bannière pour afficher la quantité de points de gloire accumulée par la Maison correspondante.

**ASTUCE :** pour afficher l'écran Factions, cliquez sur le bouton *Factions/Maisons* à droite.
Archer

Les ***Archers*** sont des unités de combat à distance qui peuvent être utilisées pour soutenir les unités de combat rapproché en décimant les rangs ennemis avant qu'ils n'arrivent au contact. Par ailleurs, les archers eux-mêmes sont très faibles en combat rapproché.

## Emploi des archers

Les archers ont une fonction essentiellement défensive. Mais, en phase offensive, ils sont redoutables si vous les placez derrières les troupes de combat rapproché (corps à corps).

Pour pouvoir recruter des archers, vous devez avoir atteint le 6e rang (Vilain) et effectué les recherches requises (reportez-vous au panneau latéral sur la droite).

## Ressources

Pour pouvoir transformer un villageois en archer, il vous faut des arcs qui peuvent être créés dans les Ateliers d'arcs et entreposés dans l'armurerie. Le recrutement d'un archer coûte un arc et 20 couronnes.

## Recherches

Vous devez effectuer la recherche Archers pour pouvoir les recruter puis pour augmenter le nombre de leurs points de vie, et leur permettre de survivre plus longtemps sur le champ de bataille.

**ASTUCE :** il est vivement recommandé de finir toutes les recherches en Archers pour disposer d'une troupe efficace en défense et résistante lors des assauts contre d'autres joueurs ou contre l'IA.

## Cartes

Certaines cartes peuvent augmenter les capacités de vos soldats ou le nombre même de soldats dont vous disposez. Parmi elles, certaines sont à effet instantané et sont retirées de votre paquet sitôt jouées, d'autres restent en jeu pendant une durée limitée. Veuillez vous référer à la description de chaque carte pour plus de renseignements.

**ASTUCE :** avant d'utiliser des cartes qui vous fournissent instantanément des villageois ou des soldats, pensez à vous assurer de disposer de l'espace nécessaire pour les accueillir. Ces cartes n'augmentent pas votre nombre maximum autorisé de soldats.

 **Villageois** | Des villageois arrivent dans le village de votre choix. Vous pouvez aussitôt les transformer en archers, à condition de disposer de l'or et des arcs nécessaires.
F.A.Q:Eclaireurs

## Existe-t-il d'autres moyens d'obtenir des victuailles/ressources ?

Vous pouvez toujours les fourrager sur la carte, ou piller les villages d'autres joueurs.

## Comment fouiller des ressources

Vous devez d'abord rechercher Eclaireurs, et recruter un éclaireur. Pour créer des éclaireurs, allez sur l'écran des Spécialistes. Sur la Carte du Monde, vous pouvez voir occasionnellement des Caches de Ressources pouvant être fouillées. Envoyez votre éclaireur sur cette cache, et il ramènera une partie des ressources.

**ASTUCE:** Il n'y a aucune Arme dans les Caches de Ressources.

**(*A* )** Dans le but de fouiller une Ressource, sur la Carte du Monde, vous devez en premier lieu cliquer sur l'écusson au dessus du Village duquel vous souhaitez envoyer l'éclaireur, et ensuite cliquez sur la Ressource vous souhaitez fouiller.

## Que sont ces sacs avec un point d'interrogation ?

Ce sont des caches de ressources qui n'ont pas encore été fourragées. Si vous les fourragez en premier, vous recevrez un petit bonus d'honneur en plus des ressources

## Les éclaireurs peuvent servir à autre chose ?

Les éclaireurs peuvent être utilisés pour reconnaître les châteaux des autres joueurs, ceux de l'IA, les camps de brigands et les repaires de loups.

## Si je reconnais le château d'un joueur, quelles informations me rapportera l'éclaireur ?

Si la reconnaissance réussit, l'éclaireur vous ramènera le plan du château au moment de la reconnaissance. Quand vous attaquez le château d'un joueur, le bouton Voir château n'est disponible qu'à condition de l'avoir reconnu ou attaqué préalablement, ou qu'un autre joueur vous ait envoyé un rapport de reconnaissance/d'attaque de ce château.

**ASTUCE:** N'oubliez pas que le plan que vous voyez correspond au moment où la reconnaissance/l'attaque a eu lieu, et que des changements ont pu être effectués depuis.

## La reconnaissance réussit toujours ?

Non. La réussite d'une mission de reconnaissance dépend du nombre d'éclaireurs que vous envoyez, du niveau du donjon du château, du nombre d'archers présents, sans oublier une part de chance.

## Peut-on annuler une mission d'éclaireur ?

Oui, vous pouvez l’annuler.

Veuillez voir Eclaireurs pour plus d'informations.
Mode Vacance

Le ***Mode Vacance*** est une nouvelle fonctionnalité de ***Stronghold Kingdoms*** ™ conçu pour les joueurs qui partent en vacance /congés et qui n'auront pas accès à leurs comptes. En accédant à ce mode, les joueurs sont protégés contre toutes les  attaques, à la fois de l’ IA et d'autres joueurs, tout au long de la période du *Mode Vacance*. Cependant, les joueurs ne peuvent pas accéder à leurs comptes jusqu'à ce que le *Mode Vacance* expire.

Pour activer le *Mode Vacance*, allez dans les *Options Mode Vacance* depuis le menu déroulant *Mon compte*. L’activation du *Mode Vacance* nécessite un Jeton Premium de 7 ou 30 activé en jeu. L'activation peut être effectuée deux fois par année civile, en choisissant entre 3-15 jours pour chaque *Mode Vacance*.

Les joueurs ne peuvent pas activer le *Mode Vacance* si le compte n’est pas âgé d’au moins 30 jours.

Le *Mode Vacance* affecte tous les mondes de jeu et ainsi, une fois activé, tous les mondes deviennent inaccessibles.

Toutes  attaques envoyées par le joueur activant le *Mode Vacance* qui sont encore en chemin seront annulées une fois le *Mode Vacance* activé.
F.A.Q:Classement

## Qu'est-ce que les points?

Votre nombre de points dépend des bâtiments dans vos villages, de votre rang, et de la taille de vos châteaux.

* Vous trouverez ici le tableau d'attribution des points.

## Puis-je obtenir des renseignements sur les autres joueurs ?

Oui. Cliquez sur le nom du joueur sur la carte ou dans le classement pour ouvrir la *fiche du joueur*. Cette fiche vous donne la liste des villages, des capitales ou prévôtés en charges et vous aussi envoyez un eamil depuis cette fiche ou encore voir les achèvements. Double-clique sur le village pour le localiser sur la Carte du Monde
Catapulte

Les ***catapultes*** sont des unités offensives de combat à distance qui servent à endommager, voire à détruire les remparts, les tours et les portes. Pour pouvoir recruter des catapultes, vous devez avoir atteint le 15e rang (*Écuyer*) et effectué les recherches requises (reportez-vous au panneau latéral sur la droite)..

## Utilisation des catapultes

Après avoir positionné vos catapultes, vous pouvez soit les laisser tirer aléatoirement soit leur désigner une cible à viser plus particulièrement.

Pour sélectionner les catapultes, clic gauche et passer par dessus les catapultes.

Une fois sélectionné, clic droit vers l'endroit dans le château ennemi afin de sélectionner la cible.

**ASTUCE :** essayez de protéger vos catapultes lorsque vous attaquez le château d'un autre joueur car elles peuvent être détruites par des paysans armés sortis de tunnels défensifs ou par une charge de chevaliers qui tentent une sortie.

**ASTUCE :** un *capitaine* entouré de troupes défensives qui a reçu l'ordre Retarder constitue une bonne protection.

## Ressources

Les catapultes sont fabriquées dans les Ateliers de catapultes, entreposées dans l'armurerie et manœuvrées par des paysans.

## Recherches

Vous pouvez approfondir vos recherches en *Catapultes* pour augmenter leur cadence de tir et, par voie de conséquence, la quantité de dégâts qu'elles provoquent.

## Cartes

 **Villageois** | Des villageois arrivent dans le village de votre choix. Vous pouvez aussitôt les utiliser pour manœuvrer vos catapultes, à condition de disposer de l'or nécessaire.
Tournoi

## Tournois

Les Tournois sont des compétitions de type quête limitées dans le temps et dans lesquelles tous les joueurs d’un même monde participent à diverses activités du jeu (par exemple, «Total Loups Tués»). Les joueurs sont automatiquement inscrits à un tournoi après avoir rempli un objectif du tournoi.

### Classement Tournois

Pour que les joueurs de tous les rangs aient une chance de participer et de gagner des prix, chaque tournoi a trois classements distincts et les joueurs sont assignés à un classement selon leur rang:

* **Paysans** - Ce sont les joueurs de rangs Idiot du Village (1) à Notable (11)
* **Bourgeoisie** - Ce sont les joueurs de rangs Echevin (12) à Baron (17)
* **Noblesse** - Ce sont les joueurs de rangs Vicomte (18) et plus

Lorsqu'un joueur change de rang au cours d'un Tournoi, il est automatiquement placé dans le niveau approprié (le cas échéant).

```
**Note:** Le classement du tournoi ne se met pas à jour aussi souvent que le classement habituel, il peut donc y avoir des différences temporaires entre les statistiques des joueurs. Par conséquent, cela peut prendre un certain temps avant qu'un joueur apparaisse dans les classements du Tournoi après être entré dans le Tournoi.

```

## Prix

Dans chaque classement, les joueurs se disputent l'un des trois groupes de prix Fichier:Tourneyprix.png. Les deux premiers groupes sont basés sur la position du joueur dans les classements. Le troisième prix est attribué à tous les joueurs remplissant les conditions minimales requises (par exemple, tuer au moins 500 loups). Cette exigence variera selon les objectifs du Tournoi.

Pour afficher le contenu de chaque groupe de prix, cliquez sur l'icône '?' à côté du nom du groupe de prix dans la fenêtre du Tournoi.

Lorsqu'un prix est disponible, cette icône sera affichée sur la carte du monde. Les prix reçus et les prix réclamés sont également visibles à l’écran des rapports.

```
**Note** - Sur les versions iOS, Android, Mac et Windows 10 de Stronghold Kingdoms™, le prix s'affiche dans le coin supérieur gauche de l'écran en appuyant sur le bouton des récompenses.

```

## Tournois Précédents

Vous pouvez voir les résultats des Tournois précédents en cliquant sur le bouton “Tournois Précédents”
Paquets

Dans **Stronghold Kingdoms**, le terme *paquet* désigne le nombre approprié de marchandises qui correspondra à un paquet.

Les valeurs suivantes, montrées sur le coté gauche du logo de la marchandise dans l'écran de Vente sont l'équivalent à un (1) paquet. Ces valeurs varient parce que le ratio de production de ces marchandises varient aussi.

 Pierre
 Fer
 Brai

 Piques
 Armures
 Epées
 Catapultes
Tours Royales

Les Tours Royales sont la clé pour obtenir la Victoire Finale et la possibilité pour un joueur de terminer le monde du jeu.

Une fois qu'une seule Maison contrôle toutes les Tours Royales d'un monde du jeu, le Maréchal de la Maison peut choisir de terminer le monde en cliquant sur 'Le Bouton', qui ne sera plus grisé.

En faisant cela, cela permettra à tous les membres de la Maison d'obtenir de fabuleux prix et de terminer le monde du jeu à jamais.

## Changement Gameplay

Ici est tout ce qu'il y a d'important à savoir sur les Tours Royales

1. Un capitaine est nécessaire pour attaquer une Tour Royale et seulement les attaques de type capture peuvent être lancées contre eux.
2. Attaquer une Tour Royale retirera l'interdiction du village qui attaque.
3. Les Tours Royales ne peuvent pas être réparées, reconstruites ou renforcées par les joueurs.
4. Les Tours Royales ne peuvent pas être interdites.
5. Si un joueur capture une Tour Royale, sa Maison prend le contrôle de la Tour.
6. Après avoir été capturé, les Tours Royales sont immédiatement reconstruites et réparées.
7. L'Ere Finale débute avec 150 Tours Royales placées aux hasards sur la carte du Monde.
8. Après chaque Course à la Gloire, toutes les Tours disparaissent, avec de nouvelles tours apparaissant aux hasards sur la carte.
9. Le nombre total de tours est réduit de 10 à chaque fin de tour et leurs contrôles sont réinitialisées.
10. Le nombre minimum de Tours Royales dans un monde est de 20.

Seulement les Maréchaux de Maisons recevront les rapports victorieux d'une capture d'une Tour Royale.

Cela sera le dernier défi de ce royaume! Rejoignez le maintenant et lorsque l'Ere Finale débute, réclamez votre place parmi les véritables légendes de Kingdoms. Vous êtes arrivé si loin et avez accompli tant de chose, c'est tout naturellement que vous devriez être maintenant récompensé de vos efforts.
F.A.Q:Options

## Modifier l'avatar ?

Lorsqu'un joueur clique sur votre nom dans le classement ou dans le panneau de l'un de vos villages, une image de votre *Seigneur* ou *Dame* lui est proposée. C'est ce qu'on appelle votre avatar, et vous pouvez le modifier à loisir en cliquant sur Options puis **Modifier avatar**.

## Rebaptiser village actuel

Vous pouvez modifier le nom de votre village sélectionné. La longueur maximale pour un nom de village est de 32 caractères.

## Transformer village actuel

Cela vous permet de modifier le type du village sélectionné (plaine, coteau, pic rocheux...). La transformation d'un village détruit tous les bâtiments qui y étaient construits. Mais vous conservez votre château, vos recherches, votre or et vos points de foi.

Si vous capturez un village, vous devez attendre 3 jours avant de pouvoir le transformer.

## Abandonner village actuel

Il est possible d'abandonner un de vos villages, mais une fois pas semaine seulement.
Abandonner un village revient dans les faits à le raser. Ce village devient un village libre qui peut éventuellement être acheté (selon que votre Prévôté est déjà pleine ou pas.)
Vous conservez vos points d'honneur, votre or (tout l'or que vous possédiez au moment de l'abandon, mais vous ne récupérez pas l'or que vous avez dépensé pour l'achat du village), et vos recherches. Mais tous les matériaux (bois, pierre...), les armes, etc. sont définitivement perdus.

S'il s'agit de votre seul village, vous en recevez un autre de la même façon que vous aviez reçu votre village de départ au début du jeu. Si vous possédez plusieurs villages avant l'abandon, vous n'en recevez pas et vous devrez en acheter ou en capture un autre.

## Discussion ("Chat")

La discussion instantanée est possible dans le jeu. L'écran Discussion est également accessible dans les écrans Capitales de Prévôté/Comté. Il existe en outre des salles de discussion séparées pour chaque Faction, Maison, Prévôté, ainsi qu'une salle de discussion générale qui rassemble tous les joueurs.

## Grossièretés

Les filtres contre les insultes et les mauvais usages du système sont placés à tous les endroits du jeu, Mail, Chat, Mur de la Prévôté, etc.

Pour plus d'informations, veuillez visiter Options.
Adresse IP Partagée

Si vous utilisez une connexion partagée, qui utilise la même adresse IP publique pour tous les joueurs qui l'utilisent, certaines actions vous seront interdites. Des joueurs qui ont la même adresse IP sont en général sur le même réseau, par exemple, dans la même maison ou le même bureau.

Ces actions sont :

* Voter pour un joueur partageant votre connexion, ou influencer avec des Moines une Election le concernant.
* Devenir Vassaux ou Suzerains d'un joueur partageant votre connexion.
* Envoyer des renforts à un joueur partageant votre connexion.
* Utiliser des moines pour effectuer des actions (Interdiction, Absolution et Excommunier) sur des joueurs partageant votre connexion.
* Commercer avec des joueurs partageant votre connexion.
* Attaquer une même cible (joueur humain seulement) qu'un autre joueur partageant votre connexion.
'Arena'-Karte (Legion)

'Arena'-Karte*Gebietlevel: *74**
*Kartenlevel: *7**
*Gildenbuchstabe: *t**Der Ruf Tausender, die Blut fordern, hallt für die Ewigkeit.Reise zu dieser Karte, indem du sie im Templerlaboratorium oder einem persönlichen Kartenapparat verwendest. Karten können nur einmal verwendet werden.*Anschaffung*
*Stufe: *73**
ANSCHAFFUNG DEAKTIVIERT*Einkaufskosten*

*Verkaufspreis*
1x Scroll Fragment*Verschiedenes*
*Gegenstandsklasse: *Karten**ArenaKartengebiet

*Der Ruf Tausender, die Blut fordern, hallt für die Ewigkeit.*Datei:'Arena'-Karte (Krieg um den Atlas) area screenshot.jpg
Island Warfare

Island Warfare est un monde spécial qui inclue un nouveau système où les trajets entre les îles sont affectés par les conditions maritimes.

Les conditions climatiques changent quotidiennement, avec des fortes tempêtes et des vents violents qui diminueront ou accélèreront la vitesse des déplacements des marchands, des attaques, des moines et des éclaireurs effectués entre les îles. Ce type d’icône  indique que vos unités se déplacent entre des îles et sont affectés par les conditions maritimes actuelles.

Rappelez-vous que les conditions maritimes sont distinctes des conditions climatiques déterminant la popularité dans le village. Celles-ci existent toujours dans Island Warfare, elles agissent normalement comme dans les autres mondes du jeu.

===Conditions Maritimes==

Selon la météo, les trajets entre les îles deviendront soit plus rapide soit plus lent. La vitesse de déplacement sera affectée par les conditions maritimes uniquement lors des trajets entre les îles. Les conditions maritimes auront une incidence sur le trajet ainsi que sur le retour, ceci dès le départ jusqu'à l'arrivée sur la cible, et même lorsque l'icône se trouve sur la terre. Les trajets seront plus rapides ou lents selon les conditions maritimes basées au départ, si les conditions sont modifiées pendant le trajet, les trajets ne seront pas affectés par ces nouvelles conditions.

## Conditions

* Des vents arrières signifient que les trajets entre les îles prendront un cinquième du temps habituel.

* Des vents forts signifient que les trajets entre les îles prendront un quart du temps habituel.

* De bons vents signifient que les trajets entre les îles prendront un tiers du temps habituel.

* Une brise fraiche signifient que les trajets entre les îles prendront la moitié du temps habituel.

* Une mer calme signifie signifient que les trajets prendront le temps habituel.

* Des mers agitées signifient que les voyages entre les îles prendront deux fois plus de temps.

* Des mer déchainées signifient que les voyages entre les îles prendront trois fois plus de temps.

* Des violentes tempêtes signifient que les voyages entre les îles prendront quatre fois plus de temps.

* Un ouragan signifie que les voyages entre les îles prendront cinq fois plus de temps..

**Note**: Pour rejoindre le nouveau monde de jeu 'Island Warfare', les joueurs devront se connecter, cliquez sur le bouton 'Sélectionner Monde', suivi de 'Sélectionnez mondes Spéciaux' et 'Island Warfare'.
Cercle d'Honneur

Chaque village a un cercle rouge qui l'entoure. Ceci est connu comme le cercle d'honneur. Les joueurs ne reçoivent de points d'Honneur que si l'attaque contre l'IA où la cache de ressource se situe dans le cercle d'honneur du Village.
Les joueurs peuvent également recevoir des points d'honneur si l'attaque d'un Vassal est dans le Cercle d'Honneur.
Piquier

Les ***piquiers*** sont des unités de combat rapproché à vocation à la fois offensive et défensive.

## Utilisation des piquiers

Pour pouvoir recruter des piquiers, vous devez avoir atteint le 11e rang (Notable) et effectué les recherches requises (reportez-vous au panneau latéral sur la droite).

**ASTUCE :** Placés à l'intérieur et autour du donjon, les piquiers constituent une excellente dernière ligne de défense.

## Ressources

Il faut des piques et des armures pour pouvoir transformer des villageois en piquiers. Les piques sont fabriquées dans l'Atelier de Piques,et entreposées dans l'armurerie. Les armures sont fabriquées dans l'Atelier d'Armures et entreposées dans l'armurerie. Le recrutement d'un piquier coûte une pique, une armure et 50 couronnes.

## Recherches

Vous devez effectuer la recherche Piquiers dans la section Armée de l'arborescence des recherches pour pouvoir les recruter puis pour augmenter le nombre de leurs points de vie, et leur permettre de survivre plus longtemps sur le champ de bataille.

## Cartes

Certaines cartes peuvent augmenter les capacités de vos soldats ou le nombre même de soldats dont vous disposez. Parmi elles, certaines sont à effet instantané et sont retirées de votre paquet sitôt jouées, d'autres restent en jeu pendant une durée limitée. Veuillez vous référer à la description de chaque carte pour plus de renseignements.

**ASTUCE :** avant d'utiliser des cartes qui vous fournissent instantanément des villageois ou des soldats, pensez à vous assurer de disposer de l'espace nécessaire pour les accueillir. Ces cartes n'augmentent pas votre nombre maximum autorisé de soldats.

 **Villageois** | Des villageois arrivent dans le village de votre choix. Vous pouvez aussitôt les transformer en piquiers, à condition de disposer de l'or, des armures et des piques nécessaires.
Experiments

*This article may contain spoilers about the game*

 Level | E1M10

**The Experiments** are bosses encountered in The Foothills. They appear exclusively in E1M10: Creations and are the final boss of The Foothills. The Experiments consist of three separate entities, each with less health than the last. Their boss theme is *Departure to Destruction**.***

## Appearance

The Experiments are dark grey horse-like creatures, that have been modified genetically, as well as cybernetically. The bones of the spine have been replaced by metal counterparts, and all manner of wires have been installed within their body's likely as weight, damage resistance or life support. The eyes have been surgically removed, and replaced with large white crosses, and the face itself has no fur, likely being just skin, bone, or synthetic material. The Experiments also have exposed teeth, and jaws that extend beyond what is naturally possible in equines. The Experiments also have skinless, exposed feet, as well as being covered in five wounds of varying size.

## Tactical Analysis

The Experiments' main method of attack is to fire a large volley of fireballs from their mouths. This attack has a wide spread and can quickly kill a player that is standing still. Aside from this attack, Experiments will run around at a high speed after firing before resuming their attack. A good strategy for avoiding their attacks is to always keep moving. It is more difficult for a shot from the Experiments' fire breath to hit a player that is strafe jumping or bunny hopping around them. Strong weapons like the Mortar and Hunting Rifle will quickly dispatch the Experiments, though continuous fire from the Assault Rifle can have the same effect.

Alternatively, if you're feeling especially brave or cheeky, you can release both Experiments at once; due to their large spread of attacks, it is very easy to get them to in-fight, killing one and doing heavy damage to the survivor. The Fast Fire Totem that spawns when the second Experiment is released will let you make short work of their remaining health.

## Gallery

* The First, and Likely Latest Experiment
* The Second, and likely first successful Experiment
Stronghold Kingdoms Wiki

Vous trouverez ici toutes les informations utiles pour maîtriser l'administration de votre royaume et le faire prospérer. Ces informations comprennent des petits conseils pour débutants, des mini-guides d'initiation, et aussi des descriptions plus approfondies de tous les mécanismes de jeu.
* Qu'est ce que Stronghold Kingdoms™ ? et qu'est ce que Firefly?.
* Nouveau dans le jeu, venez découvrir notre Manuel pour débutants et recevez quelques indices pour réaliser un bon début!
* Vous voulez connaître les sites Internet importants? Veuillez vous diriger sur la page des Liens Importants.
* Veuillez utiliser le lien suivant pour les Patchs de Mise à Jour, répertoriés sur notre Forum
* Découvrez de nouvelles possibilités avec le Deluxe Pack.
* Veuillez vous diriger sur le Glossaire pour découvrir les faits et les astuces.

**Vous ne connaissez pas Stronghold Kingdoms?**
* Vous n'avez pas encore de compte ? Inscrivez-vous sur le site d'inscription de SHK.

"Comme d'habitude, Firefly montrent qu'ils maîtrisent les jeux de gestion" - gamerobs.com
"8.5/10" *- Strategy Informer*

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* Tableau des Villages

Top Questions
* Pourquoi ne puis-je pas construire de Vignes?
* Comment obtenir un deuxième village?
* Comment obtenir des Points de Foi?
* Quel rang doit-on atteindre pour rejoindre une Faction?
* Qu'est ce qui fait de vous un bon Prévôt?

* File d'attente pour les Recherches
* Construction programmée de cinq (5) bâtiments
* Caractéristiques hors connexion :
	+ Eclaireurs automatiques
	+ Recrutement de soldats automatique
	+ Attaques automatiques
	+ Commerce automatique

Cartes Stratégiques
* Achetez, gagnez et échangez des cartes pour aider au développement de vos villages, à la défense de vos châteaux, au commerce... et bien plus encore.

Pour plus de détails, veuillez cliquer ici.
Rapports

Les rapports informent les joueurs sur tous les événements qui les concernent. Par exemple, si un joueur attaque un Camp de brigands, un rapport l'informe de l'issue de la bataille et lui permet de visionner celle-ci.

Vous pouvez afficher les rapports en cliquant sur l'onglet Parchemin. Lorsque vous recevez un nouveau rapport, l'onglet se met à clignoter.

Vous pouvez choisir le type de rapports que vous souhaitez recevoir en cliquant sur Options dans la barre de menu en haut de l'écran, puis sur Options dans la fenêtre qui s'ouvre et enfin en sélectionnant l'onglet Établissement de rapports.

Par défaut, vous recevez des rapports sur les événements dans les domaines suivants :

* Attaques
* Défenses
* Vassalité
* Renforts
* Factions
* Recherche (avis de fin de recherche)
* Mission de Reconnaissance
* Commerce
* Fouiller
* Cartes
* Avertissement d'une attaque de l'Ennemi
* Achèvements
Remplaçant du Compte

Les joueurs prennent un gros risque avec les remplaçant du Compte et nous vous conseillons de le faire qu'en cas d'"extrême urgence".

***Veuillez vous rappeler***: Votre remplaçant aura accès à vos historiques de paiement, vos couronnes, et vos cartes. **Si le compte est mal utilisé, votre compte et celui de votre remplaçant seront bannis de façon permanente.**

Votre remplaçant peut **SEULEMENT** réparer vos châteaux et placer des troupes dans vos châteaux pour vous défendre. Un remplaçant ne peut **PAS** recruter et envoyer des marchands, moines, éclaireurs ou troupes. Si vous contrôlez une Capitale, votre remplaçant ne peut **PAS** exécuter aucune des fonctions possibles, incluant toute défense. Le remplaçant ne peut **PAS** effectuer de recherches ou construire de nouveaux bâtiments.

Si vous sentez que vous devez absolument avoir un remplaçant et si vous êtes confortable avec tous les riques que cela inclus, vous **DEVEZ** allez sur Support et créer un ticket pour nous informer de votre demande de remplacement.

Les demandes de remplacement pour moins de 3 jours ou pour plus de 14 jours ne seront pas acceptées. Les joueurs ne peuvent redemander un remplacement avant 6 mois de la fin du dernier remplacement. 1 remplaçant ne peut servir qu'un seul compte. Le support peut refuser votre requête à leur entière discrétion.
Recherche:Agricole

## Description

 **L'arbre de recherche Agricole** permet d'améliorer la production des victuailles du *grenier*.

# Pêche

**ASTUCE:** Les appontements de pêche sont réservés aux villages de type *Fleuve 1* ou *Fleuve 2*. Voir le Tableau des Villages pour plus de détails.

# Charrue

## Production de blé

**ASTUCE:** Les *boulangeries* sont réservées aux villages de type Plaine ou Prairie. Voir le Tableau des Villages.

## Production de légumes

**ASTUCE:** Les *potagers* sont réservés aux villages de type Plaine ou Prairie. Voir le Tableau des Villages.
Ressource

***Vous*** trouverez ici toutes les ressources utilisées dans **Stronghold Kingdoms™**,

Toutes sauf les armes peuvent être fouillées dans des Caches sur la Carte du Monde.

**ASTUCE:** Certaines de ces ressources ne peuvent être produites que dans certains types de Village; reportez-vous au Tableau des Villages pour plus d'informations.

**ASTUCE:** L'armurerie fait partie de la Réserve. Néanmoins, la Recherche quii permet d'agrandir sa capacité est distincte de celle de la Réserve.

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Recherches

La recherche est un élément essentiel de **Stronghold Kingdoms**. Toutes les compétences, les bâtiments, et tout ce que le joueur peut accomplir dans Stronghold Kingdoms est lié d'une manière ou d'une autre à la recherche.

Les joueurs obtiennent des points de recherche qu'ils peuvent utiliser pour effectuer les recherches de leur choix dans *l'arborescence des recherches*. Cela leur donne accès à de nouveaux bâtiments, à des types de soldats ou de nourriture, à de nouvelles aptitudes, etc. Toute recherche prend un certain temps, et ce délai augmente chaque fois qu'une recherche est terminée. Une recherche peut avoir des conditions requises, comme un rang minimum que le joueur doit avoir atteint, ou la découverte préalable d'autres recherches.

Un joueur ne peut mener qu'une seule recherche à la fois, mais l'activation d'une carte Premium lui permet de programmer jusqu'à 5 recherches consécutives.

L'écran de recherches offre 2 vues différentes : *Branche* et *arbre*. La vue par *branche* permet au joueur de voir toutes les recherches disponibles, ainsi que les bâtiments et les nouvelles branches de recherches qu'elles rendent accessibles. La vue de *l'arbre* montre toutes les recherches possibles dans le jeu.

**ASTUCE:** En passant avec votre souris sur les recherches en attente, cela vous montrera le nom de la recherche et combien de temps il faudra pour que la recherche soit achevée.

## Obtenir des points de recherche

Tout joueur débute la partie avec 8 points de recherche à utiliser comme bon lui semble. Une fois ces points utilisés, il existe différents moyens d'en obtenir d'autres. La méthode la plus simple est de franchir les différents rangs, le joueur gagnant trois points de recherche à chaque promotion. Vous pouvez aussi acheter des points avec l'or de votre trésor, mais le prix augmente à chaque achat de point. Enfin, les joueurs peuvent obtenir des points gratuitement avec certaines Cartes Stratégiques.
Banana

**Velocidad de Movimiento** | -1.79%

La **Banana** es un objeto arrojadizo que se puede encontrar cortando hierba, o como botín en el suelo de la mayoría de las áreas.

## Detalles

Al tirarla al suelo, la piel de banana se mantendrá en en el sitio, haciendo que cualquier  animal que la pise se caiga y quede inmovilizado por 2 segundos, perdiendo temporalmente la capacidad de moverse o disparar. Esto los hará vulnerables a los ataques de enemigos cercanos que puedan haberlos visto o escuchado. Las pieles de banana desaparecerán después de que un animal se haya resbalado con ella, pero también puede ser destruida por una explosión o aplastada por una bola de hámster.

Las bananas estarán en racimos de dos si se encuentran como botín del suelo, siendo más fáciles de acumular que las Granadas o las Bombas de Mofeta. Al cortar hierba, siempre aparecerán de una en una.

El jugador puede tener un máximo de 10 bananas, y no puede llevar otro tipo de objeto arrojadizo a la vez. Al igual que las granadas, las bananas pueden lanzarse sobre la linea de visión de algunos obstáculos.

## Recompensas de Súper Objetivos

*Artículo principal:* Súper Objetivos

Se pueden desbloquear dos cosméticos completando los objetivos de hacer resbalar a enemigos con pieles de banana.

Especial
Camiseta de Banana
15 Resbalones con **Bananas**

Especial
Camiseta Guay de Banana
 50 Resbalones con **Bananas**

Especial
Banana Pew Pew
 100 Resbalones con **Bananas**

## Galería

* Banana
* Racimo de bananas

 Archivo:Banana.png
Spadassins

Protégé par son armure lourde, le **spadassin** est l'une des unités les plus puissantes de **Stronghold Kingdoms™**.

## Utilisation des spadassins

Les spadassins font d'excellents attaquants, particulièrement grâce à leur bonus de puissance au corps à corps.

Pour pouvoir recruter des spadassins, vous devez avoir atteint le 13e rang (Gentilhomme) et effectué les recherches requises (reportez-vous au panneau latéral sur la droite).

## Ressources

Il faut des épées et des armures pour pouvoir transformer des villageois en spadassins. Les épées sont fabriquées dans la Forgeron, et entreposées dans l'armurerie. Les armures sont fabriquées dans l'Atelier d'armures et également entreposées dans l'armurerie. Le recrutement d'un spadassin coûte une épée, une armure et 80 couronnes.

## Recherches

Vous devez effectuer la recherche Spadassins pour pouvoir les recruter puis pour augmenter le nombre de leurs points de vie, et leur permettre de survivre plus longtemps sur le champ de bataille.

## Cartes

Certaines cartes peuvent augmenter les capacités de vos soldats ou le nombre même de soldats dont vous disposez. Parmi elles, certaines sont à effet instantané et sont retirées de votre paquet sitôt jouées, d'autres restent en jeu pendant une durée limitée. Veuillez vous référer à la description de chaque carte pour plus de renseignements.

**ASTUCE:** avant d'utiliser des cartes qui vous fournissent instantanément des villageois ou des soldats, pensez à vous assurer de disposer de l'espace nécessaire pour les accueillir. Ces cartes n'augmentent pas votre nombre maximum autorisé de soldats.

 **Villageois** | Des villageois arrivent dans le village de votre choix. Vous pouvez aussitôt les transformer en spadassins, à condition de disposer de l'or, des armures et des épées nécessaires.
F.A.Q:Carte du Monde

## Comment afficher la carte du monde ?

 Cliquez sur l'icône Carte géographique pour afficher la Carte du Monde.

## Comment faire un zoom avant ou arrière sur la carte du monde ?

Vous pouvez soit utiliser la molette de la souris, soit cliquer sur un espace vide de la carte du monde avec le bouton gauche (zoom avant) ou le bouton droit (zoom arrière) de la souris.

## Sélectionner des villages et des capitales

Si vous cliquez sur un autre village, cela sélectionne celui-ci en vue d'une action du premier village sur le second, comme :
* envoi de ressources,
* attaque,
* envoi de renforts,
* mission de reconnaissance, etc.

**ASTUCE:** La liste des actions possibles change selon que vous sélectionnez un village ou une capitale
**ASTUCE:** votre rang peut également vous permettre ou vous interdire certaines actions.

## Quelle est la signification de la couleur des boucliers ?

Un bouclier jaune signale un village que vous possédez ou une capitale dont vous êtes responsable.

Un bouclier vert signale une capitale que vous pouvez voir, parce que vous possédez un village dans sa Prévôté, son Comté, sa Province ou son Royaume.

## Quelles sont les entités administratives de la carte ?

La carte est divisée en secteurs décrits ci-dessous, du plus petit au plus grand :

 Comté
 Province
 Pays
F.A.Q:Impôts et Commerce

## Comment taxer mes villageois ?

Cliquez sur le **panneau de la popularité** pour afficher la gestion du taux d'impôt.

Cliquez sur le bouton - pour verser des **"pots-de-vin"** à vos villageois. Vous perdrez de l'or, mais gagnerez beaucoup en popularité.

Cliquez sur le bouton + pour *taxer* vos villageois. Cela augmentera votre revenu global en or.

## Comment taxer mes villageois et rester populaire ?

Les impôts ne vous rendent pas populaire auprès de vos villageois, mais vous pouvez compenser la baisse de votre popularité en augmentant les rations de vivres et de bière.

## En dehors de l'impôt, comment gagner de l'or ?

Vous pouvez aussi gagner del'or en vendant des marchandises sur les *foires*.

## Comment obtenir un marché ?

Vous devez avoir atteint le rang de Vilain (6) et recherché la *Guilde des marchands* (dans l'onglet *Éducation* des recherches). Vous pourrez alors construire un *marché* dans votre village. Les marchés vous permettent de vendre des marchandises sur les *foires des capitales* ou de les transférer vers d'autres villages.

Vous devrez aussi créer des marchands à partir de l'écran des *Spécialistes* (icône de l'éclaireur). Pour cela, il vous faudra de l'or et un villageois inactif.

## Puis-je construire plusieurs marchés ?

Oui. Placer plusieurs marchés vous permettra de vendre ou d'acheter plus de marchandises à la fois.

## Comment commercer avec la capitale de la prévôté ?

Sélectionnez la capitale de la prévôté et cliquez sur **Marché**. Sélectionnez le type et la quantité de marchandises, puis cliquez sur les boutons **acheter/vendre** pour valider la transaction.

## Je ne peux pas commercer avec une foire située hors de ma prévôté ?

Si la foire n'est pas dans votre prévôté, vous devez préalablement rechercher le *Commerce*.

## Pourquoi mon marchand n'avance pas plus vite une fois ma recherche terminée ?

Si vous finissez la recherche après avoir envoyé les marchands, la recherche n'affectera pas la vitesse de déplacement de ces marchands.