Snowgrave Route

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## Snowgrave Route

Começando a Snowgrave Route, retrocedendo após encontrar Noelle na Cidade Cibernética.

### Também conhecido como

* Weird Route (internamente)
* Alternative (internamente)
* Side B (internamente)
* Command Route
* Pipis Route

### Tipo

Mecânica de plot

> Ficando mais fortes...como?
> Kris, o que você está fazendo!?
>
>  Berdly
>
>
>

A **Snowgrave Route** é uma rota opcional alternativa no Capítulo 2. Ela acontece no Mundo Cibernético, e altera significativamente a ordem cronológica da história e dos bosses encontrados. Mesmo que o Capítulo 1 diga o contrário, as escolhas do jogador importam quando decisões são feitas nesta rota.

## Método

A Snowgrave Route pode ser feita continuando/começando um file no Capítulo 2. Kris avança pela Cidade Cibernética normalmente, até o ponto onde encontra Noelle. O primeiro passo abaixo é o mais difícil da rota. Depois dele, o jogador deve ser capaz de descobrir o resto da rota por si próprio, já que o jogo alerta imediatamente o jogador quando a rota é abandonada.

1. Uma vez que Kris tenha Noelle em sua party, ele(a) deve voltar até o ponto em que a party originalmente caiu da montanha russa, ignorando os protestos de Noelle dizendo que estão andando na direção errada. Pelo caminho, o jogador deve derrotar todos os inimigos entre a **loja do Spamton** no Lixão e o **segundo puzzle dos ratos** usando o feitiço IceShock de Noelle para congelar os inimigos (Um inimigo fácil de perder é o Poppup disfarçado de cone a direita do Lixão). Inimigos congelados vão continuar congelados no overworld até mesmo depois de sair e retornar a sala. Toda vez que todos os inimigos de uma área foram congelados (outro ponto importante para a rota ser completa), é tocado um pequeno som de blipe sinistro, que desce de tom.
	* Se livrar de inimigos usando ataques comuns ou poupando-os vai imediatamente terminar com a rota (Se qualquer requerimento da rota é perdido após a ela começar, um curto som alegre vai tocar aumentando de tom, e inimigos não ficarão mais congelados no overworld, e a rota voltará a ser uma rota normal.)
2. Depois de chegar na sala com o grande pôster da Roda Gigante, Kris deve interagir com a vendedora que vende sapatos de festa perto do topo/à direita da sala, e dizer "We're something else" ("Nós somos outra coisa") quando a pergunta aparecer. Ao se afastar alguns passos dela, ela deve tentar oferecer um anel a Noelle (se isso não acontecer, o jogador não terminou de congelar todos os inimigos necessários, e deve procurar por eles para então tentar novamente). Quando a vendedora tentar vender o anel a Noelle, o jogador deve continuar respondendo "Get it." ("Pegue-o") sempre que esta for uma opção de resposta. O jogador não deve passar da vendedora e completar o próximo puzzle enquanto isso não for feito.
3. Deste ponto em diante, sempre que o jogador for apresentado a duas opções de diálogo, e uma delas for "Proceed" (Continuar), o jogador deve sempre escolher "Proceed."
4. Antes de lutar contra Berdly, a party deve congelar todos os inimigos disponíveis, e então voltar a Lixeira do Cachorro. (Ela está no canto inferior esquerdo da sala com as duas pistas de carro longas, onde Kris normalmente encontraria o Cachorro Irritante em um carro em uma rota normal.) Se interagir com a lata antes de congelar todos os inimigos, ela dirá quantos faltam a serem congelados, vale lembrar que os inimigos restantes contam por encontros, e não inimigos em si, então, se em uma batalha três inimigos aparecerem juntos e todos forem congelados pelo IceShock, contarão como um na lixeira. Se a party interagir com a lixeira depois de congelar todos os inimigos disponíveis, eles conseguirão comprar o Thorn Ring e equipá-lo em Noelle. Isto deve ser feito antes da batalha contra Berdly.
5. Noelle deve ter um feitiço novo quando a batalha começar. O jogador deve ordenar que Noelle o use antes que a batalha acabe. É impossível realizá-lo se o Thorn Ring não estiver equipado.
6. Depois deste ponto, todos os requisitos da rota terão sido completos e este jogo estará preso nesta rota. Voltar para a rota normal não será mais possível.

O diálogo de "Pegue-o"A lixeira dizendo quantos inimigos faltamA luta contra Berdly na Snowgrave Route

## Requisitos

Há mais requisitos para manter esta rota do que para manter a Rota Genocida de *Undertale**.*

* Todos os inimigos dos 19 encontros antes da batalha contra Berdly devem ser congelados com o feitiço IceShock de Noelle.
	+ Inimigos podem ser enfraquecidos com ataques normais, mas o IceShock de Noelle deve ser o golpe final.
	+ Derrotar um inimigo com um ataque comum abortará a rota, diferentemente de *Undertale,* os inimigos fogem quando seu HP zera. Poupar um inimigo ou usar o SleepMist de Noelle também abortam a rota.
	+ Encontros adicionais aparecem pela cidade enquanto se continua na rota (incluídos no total).
* Quando interagir com a Addison que oferece o Freeze Ring, as respostas "We're something else" e "Get it" devem ser escolhidas.
* O primeiro puzzle de campo de força não deve ser completo enquanto o Freeze Ring não for adquirido.
	+ Em um aparente descuido, de o Freeze Ring é pulado, e o primeiro botão for pressiondo e passado e se a party voltar para obter o anel, a cutscene do puzzle fica temporariamente presa em uma versão de uma rota normal (que vai abortar a rota se completa), mas pode ser "solta" saindo e entrando na sala novamente (depois de obter o Freeze Ring).
* Depois de adquirir o Freeze Ring, a opção "Proceed" deve ser escolhida a cada oportunidade.
* Berdly deve ser derrotado com o SnowGrave, que só pode ser usado depois de comprar o Thorn Ring e equipá-lo em Noelle.

## Diferenças

### Mudanças na História

A música tocada na cidade muda levemente e os carros, e a maioria dos NPCs, desaparece. Quando Addison oferece a Kris um par de Sapatos de Encontro e ele(a) informa que ele(a) e Noelle são outra coisa, Addison sugere que eles devem star interessados em um Freeze Ring. Quando Noelle tenta negar, a NPC a chama de "Angel" (Anjo) e diz que ela não ficará mais forte se não tiver um equipamento melhor. O jogador então pressiona Noelle a "pegar" o Freeze Ring até que a tela escurece, indicando que Noelle, provavelmente usou uma magia de gelo em Addison, e o Freeze Ring foi obtido. Uma vez equipado, suas animações de batalha mudarão, indicando que ela aumentou seu poder sobre o gelo e ficou com menos medo das batalhas.

Noelle começa a ter pensamentos macabros sobre machucar Kris, o que a deixa assustada, e Kris começa a pressioná-la fisicamente para resolver os puzzles os congelando com sua magia. No começo, ela está com medo, mas tenta justificar suas ações dizend que ele(a) só quer a ajudar a ficar mais forte. Ela congela o último puzzle sem questionar e começa a perguntar se eles deveriam "ir achar mais uns inimigos".

Spamton refere-se a Noelle como um Anjo e a vende um Thorn Ring que "pode pinicar", e a permite usar ataques de gelo pela metade do custo de TP mas a faz levar um dano significativo na batalha. Quando a party encontra Berdly, Noelle não o reconhece inicialmente e pergunta a Kris se ela deve "congelar outro inimigo" ele(a). Berdly a tira da transe perguntando o que ela está fazendo, mas ela só insiste que ela e Kris estão "ficando mais fortes". Berdly tenta lutar contra Kris para salvar Noelle, ignorando seu aviso de que ele deveria fugir. A luta acaba quando a party obtêm TP o suficiente para usar o SnowGrave, um ataque "fatal". Kris (controlado pelo jogador) insiste que Noelle deve usar SnowGrave até ela usá-lo para congelar completamente Berdly. Noelle diz que não está se sentindo bem e deixa a party, desbloqueando uma rota mais rápida para a mansão pelos esgotos.

Há muitas mudanças durante a passagem pela Mansão de Queen, a maioria pela mansão ter sido tomada por Spamton. Muitos caminhos estão bloqueados por campos de força, várias cutscenes são puladas, e os diálogos mudam. Dezenas de Pipis foram espalhados pela mansão como armadilhas. Primeiramente, a sala com as 48 bandejas agora é um labirinto de Pipis que acionam uma batalha toda vez que Kris encostar em um. Dozens of Pipis have been laid out as traps throughout the Mansion. Na sala seguinte, a party deve evitar que Pipis explodem em sua ALMA. No corredor, todos os vasos são substituídos por Pipis com rodas, como no labirinto, a batalha vai começar se um encostar em qualquer membro da party, não só Kris.

Susie rapidamente vai ao quarto de Noelle enquanto Ralsei está preocupado com Kris, a primeira batalha contra Queen é pulada, e a batalha final normal é pulada por Ralsei explicar The Roaring antes da batalha realmente começar. Também é implícito que Queen colocou Noelle para dormir, e Kris irá selar a fonte sozinho, já que Susie vai ver se Noelle está bem.

Ao invés do bos final ser Queen, Kris deve lutar contra Spamton NEO sozinho(a), fazendo a luta ser consideravelmente mais difícil do que é na rota normal. Para compensar, Kris ganha duas novas habilidades, X-Slash e Fried Pipis. X-Slash dá danos massivos (dois danos críticos) por 25% de TP e Fried Pipis cura 120 do HP de Kris por 32% de TP. A luta é a mesma até Spamton NEO chegar a 10% de seu HP. A esse ponto, a música muda, e seu AT diminui, mas a DF aumenta. O dano dado por Kris normalmente cai 10, e o HP de Spamton NEO não pode ser reduzido a menos de 6% (aprox. 289) já que ele vai automaticamente recuperar seu HP com Pipis sempre que isso ocorrer. Porém, Spamton usa exclusivamente, até o final da batalha, um ataque mais fraco e simples, que pode ser facilmente evitado. A batalha só pode ser concluída usando o ACT várias vezes, com Kris chamando por Ralsei e Susie duas vezes cada, que acaba em um fracasso cada uma delas; então o jogador chama por Noelle, que provavelmente aparece depois da tela escurecer, dando um dano massivo em Spamton. Depois disso, a rota é concluída, deixando algumas diferenças para explorar em Hometown.

### Diferenças no Mundo das Trevas

O pequeno som de sino sinistro descendo de tom toca toda vez que um **Estágio** abaixo é completo, além do próprio som do feitiço SnowGrave.

#### Estágio 1

*Requisitos:* Congelar o primeiro Virovirokun encontrado.
* O status Kris na descrição do menu muda para *Leader - "Commands." (Líder-"Comanda")*
* Inimigos congelados vão continuar assim no overworld e não vão desaparecer ao re-entrar na sala.
* Quando escolher "*I will ride with you*" *(Eu irei dar uma volta com você)* no pôster da Roda Gigante, opções únicas de diálogo irão aparecer "*Noelle will ride with me*" *(Noelle vai dar uma volta comigo)* e "*Sorry*" *(Desculpe)*.
* No Lixão, quando ir a sala a esquerda da sala de Trashy, Noelle perguntará a Kris se eles não estão indo na direção errada.
* Nesta mesma sala (ao lado esquerdo da de Trashy) 2 novos encontros vão acontecer (um Virovirokun e um Werewire).
* SAVE Points não vão mais ter diálogo.

#### Estágio 2

*Requisitos:* Congelar todos os 3 encontros no Lixão (incluindo o Poppup prto da entrada da cidade).
* Trashy e Nubert desaparecem do Lixão.
* Os carros no fundo de Cyber City desaparecem.
* Os carros antes da sala do Annoying Mouse Room 1 são substituídos por 2 novos encontros (um Ambyu-Lance e um Tasque).
	+ Os botões de controle de semáforo desaparecem.
	+ O Werewire NPC na esquerda da sala desaparece.
* Quando interagir com o pôster de Queen, Noelle responde com "..." e uma expressão triste.
* Checar Lancer nos Key Items deste ponto para frente vai fazer a seguinte mensagem aparecer "*(Innocent boys are fast asleep.)*" *"(Garotos inocentes estão dormindo)"*

#### Estágio 3

*Requisitos:* Congelar os 2 encontros nas pistas de carro antes de Annoying Mouse Room 1.
* Os Swatchlings varrendo a rua desaparecem.
* Os Addisons na rua com os dois Ambyu-Lances correndo em um padrão retangular desaparecem. Na sala ao norte, Ralsei, Susie, o Addison, e os balões desaparecem, e as luzes de fundo não mostram mais padrões de gatinhos.
* Os carros nas ruas antes da sala do pôster da Roda gigante são substituídos por outros 2 encontros (um Virovirokun e um Werewire).
	+ Os botões de controle do semáforo desaparecem.
	+ Os NPC Werewire e o Plugboy na direita da sala desaparecem.
* Icon Man e seu amigo desaparecem.

#### Estágio 4

*Requisitos:* Congelar os 2 primeiros encontros nas pistas de carro antes da sala com o pôster da Roda-gigante, os Ambyu-Lances na sala ao lado do primeiro pôster da rainha, *e* os inimigos na sala do pôster da Roda-gigante. Falar com a Addison perto do pôster da Roda-gigante e responder "*We're something else*"("Nós somos outra coisa").
* Quando der alguns passos de distância da Addison perto do pôster da Roda-gigante, ela para a party e oferece o Freeze Ring por 1 D$ a mais do dinheiro que a party tem no momento.
	+ A música na Cidade Cibernética para depois que a oferta é feita, e não volta a tocar até a rota ser abortada ou prosseguir para o **Estágio 5**.
	+ O Freeze Ring deve ser obtido selecionando repetidamente "*Get it*" para continuar a rota. Noelle congela a Addison (que desaparece) e expressa horror pelo que ela fez, mas logo se corrige dizendo que fez aquilo "para ficar mais forte."
		- A party pode voltar para congelar inimigos adicionais deste ponto; a Addison oferece o Freeze Ring após retornar.
* depois de pegar o Freeze Ring, o primeiro puzzle de campo de força pode ser desativado sem abortar a rota.
* No primeiro puzzle de campo de força, Noelle pisa no primeiro botão enquanto Kris vai até o segundo.
	+ Em uma rota normal, Kris fica no primeiro enquanto Noelle vai até o segundo.
	+ Se Kris interagir repetidamente com Noelle ao invés de ir ao segundo botão, ela se pergunta por que Kris está a encarando ao invés de terminar o puzzle. Ela pode sentir ele(a) a encarando por trás.
	+ Tentar sair da sala com Noelle em cima do botão gera a seguinte fala"*(Shouldn't leave now.)*" *(Não deveria sair agora)*
	+ Quando Kris cruza o campo de força desativado, Noelle treme.
	+ Uma vez que o campo de força esteja desativado, Noelle se pergunta se é horrível ela ter pensado em eletrocutar Kris. Há duas respostas possíveis: "*It's horrible*"*(Isso é horrível)* ou "*It's natural*"*(Isso é natural).* Em ambos os casos, Noelle fica chocada com a resposta e assume que ela deveria ter dito seus pensamentos em voz alta.

#### Estágio 5

*Requisitos:* Pegar o Freeze Ring; desabilitar o primeiro puzzle de campo de força; responder Noelle com qualquer opção ("*It's horrible*" ou "*It's natural*").
* Várias mudanças ocorrem na Cidade Cibernética:
	+ A música de fundo muda para uma versão alternativa com um compasso mais lento.
	+ A maior parte das luzes de fundo, anúncios, e símbolos de perigo desaparecem.
	+ Os semáforos nas pistas param de balançar.
	+ Todos as descrições dos SAVE points são trocadas por "*You and Noelle are filled with power*"*(Você e Noelle estão cobertos de poder.)*
	+ Os inimigos do overworld fogem da party.
* Noelle ganha um novo conjunto de animações:
	+ Quando Noelle entra em um encontro, ela não fica mais assustada.
	+ Quando Noelle está parada, ela olha para baixo.
	+ Quando Noelle é atingida, ela não reage.
	+ Quando Noelle ataca, ela faz gestos criando o feitiço ao invés de abanar suas mãos freneticamente.
	+ Quando Noelle defende, ela constrói uma barreira de gelo ao invés de cobrir seus olhos com as mãos.
	+ Quando Noelle usa o ACT em TakeCareX, ela não cai.
	+ Na vitória, Noelle parece rezar, e se cerca de algo com um globo de neve.
* As caixas abaixo do primeiro puzzle de campo de força desaparecem.
* A segunda interação com a Rainha (na sala onde a estátua de ouro de Berdly aparece) é substituída por um encontro com um Tasque.
* Sweet Cap'n Cakes não estão em lugar nenhum da Cidade, deixando sua loja vazia. Até quatro Bagels de CD podem ser achados em uma das caixas. A música de fundo não muda na área da loja.
* Os Addisons que oferecem amostras de sapato, o Manequim, e o Chá não aparecem (o Manequim em si não está lá).
* Os carros na sala com duas pistas longas são substiuídas por dois encontros (um Ambyu-Lance e um Virovirokun).
	+ Os botões do semáforo estão completamente congelados.
* A sala da Lixeira do cachorro é diferente:
	+ Quando entrar na sala pela primeira vez, Kris não é teletransportado para a sala com o Cachorro Irritante.
	+ A sala com o homem atrás de uma árvore não é acessível.
	+ Spamton ocupa uma lixeira. Ele diz que a party é fraca, mas que ele vai dar algo que os deixará mais forte. Ele informa quantos inimigos faltam para serem congelados.
	+ O musgo no canto da sala não brilha. Interagir com ele revela o texto "*(It's some moss...)*" *(É um pouco de musgo)* e os títulos da party não mudam.
* Quando a party entra na Annoying Mouse Room 2, Noelle pergunta a Kris cmo ele devem resolver o puzzle. É dado ao jogador as seguintes opções "*Proceed*" e "*Let's solve it together!*"(*Vamos resolver juntos!*) / "*Sorry, I'll do the puzzle"* *(Desculpe, eu vou fazer o puzzle)* (que abortam a rota).
	+ Responder repetidamente "Proceed" faz Kris empurrar Noelle para perto do campo de força, a assustando.
	+ Ela acaba congelando o puzzle no último segundo, o desabilitando.
	+ A placa de "Annoying Mouse Room 2" não aparece no fundo.

#### Estágio 6

*Requisitos:* Forçar Noelle a "Prosseguir" pela Annoying Mouse Room 2.
* Os botões e os botões de controle dos ratos estão completamente congelados.
* O labirinto de queijo é substituído por dois encontros com Maus.
* Noelle congela o puzzle da Annoying Mouse Room 3 por sua conta quando a party o encontra.
	+ A placa da "Annoying Mouse Room 3" não aparece mais no fundo.
	+ O SAVE Point desta sala não existe.
* Um segundo Poppup aparece na sala antes da batalha contra Berdly.
	+ Os Poppups são visíveis assim que a party entra na sala, ao invés de se revelarem quando a party se aproxima.
	+ Os Poppups não se movem no overworld e se escondem quando a party se aproxima.
* Uma vez que todos os inimigos forem congelados, voltar para a Lixeira do Cachorro permite a party comprar o Thorn Ring de Spamton porr 1997 Kromer.
	+ Equipá-lo em Noelle é necessário para continuar a rota.
	+ Ele muda o título dela para *LV2 Ice Trancer - Receives pain to become stronger*.
* A batalha de Berdly é modificada:
	+ Noelle não reconhece Berdly inicialmente, vendo ele como somente um inimigo que ela se oferece para congelar.
	+ Quando ela o reconhece, ela explica que ela e Kris estão "ficando mais fortes". Berdly sente que Kris está machucando Noelle e o(a) ameaça.
	+ O tema da batalha de Berdly é substituído por uma trilha com batidas de uma bateria, criando um ritmo similar a batida de um coração.
	+ A caixa de texto está vazia depois do primeiro turno, onde ela exibe a mensagem "B*erdly bloqueia o caminho!*"
	+ As opções na aba ACT que não são "Check" são "Glare" e "Wake."
		- Glare reduze a defesa de Berdly por 5 e aumenta seu medidor de piedade por +13%.
		- Wake aumenta a mágica de Noelle por 3 e pode ser feito dez vezes.
	+ Checar Berdly gera o seguinte texto: "*Fraqueza do Inimigo: GELO Tente usar seu feitiço de gelo mais forte.*"
	+ A expressão facial de Berdly na batalha é séria, ao invés de um sorriso de deboche.
	+ Berdly não fala nesta batalha, a não ser que seja para encorajar Noelle a abandonar Kris quando o(a) mesmo(a) está abatido ou na reação ao primeiro uso do "Glare".
	+ Os status do ataque de Berdly são menores, mas são muito mais rápidos e mais difíceis de desviar. Seu ataque "Explosão de Lanças" cria duas vezes mais projéteis de espinho.
	+ Berdly só mira em Kris até Kris ser abatido pelo menos uma vez.
		- Quando Kris está abatido, Berdly tenta convencer Noelle a abandonar ele(a), mas ela recusa dizendo que ela "continua escutando a voz dele(a)."
		- Depois disso, Berdly ataca Kris e Noelle.
	+ Se Kris é abatido, Berdly não ataca, e Kris se levanta imediatamente depois do próximo turno (mas ele também não para um ataque mais cedo se Kris for abatido).
	+ No começo da batalha, Noelle ganha o feitiço SnowGrave (que origina o nome da rota), que deve ser usado em Berdly para prosseguir para o estágio 7.
		- SnowGrave normalmente custa 200% TP, mas usando o Thorn Ring seu custo se reduz a 100% TP.
		- Se o SnowGrave for escolhido para ser usado, Noelle repetidamente diz que não sabe este feitiço, mas acaba o fazendo de qualquer jeito.
		- SnowGrave instantaneamente derrota Berdly, o congelando em um prisma de gelo.

#### Estágio 7

[pedido de tradução]

*Requisitos:* Congelar Berdly com o feitiço SnowGrave de Noelle. A rota agora está trancada e não pode mais ser abortada.Because Berdly was frozen by SnowGrave, he does not appear for the rest of the chapter.
* Noelle deixa a party durante a tela de batalha. Ela só volta a aparecer quando o jogador retorna à Hometown.
* Os caminhos a esquerda e a direita da área de luta com Berdly estão bloqueadas por cones, impedindo o retorno para o resto da cidade.
	+ A cena em que Kris desvia do trânsito não ocorre, e o carrinho não pode ser recrutado para a Castle Town.
	+ O encontro inicial de Kris com Spamton não acontece. Sua loja e seus itens também são inacessíveis.
	+ As cenas em que Noelle explica seu passado a Kris, seu encontro com Ralsei, e seus encontros com a Rainha não acontecem.
	+ As regiões mais altas da Cidade Cibernética e seus fogos de artifício/puzzles são inacessíveis.
* Os cones ao norte do Berdly congelado estão para os lados, abrindo um novo corredor que leva para um bueiro. O SAVE Point que normalmente aparece lá está levemente movido para a esquerda (e também não exibe diálogo). Usar o bueiro leva diretamente para a frente da Mansão da Rainha, onde Kris encontra Susie e Ralsei.
	+ Susie and Ralsei ask if Kris is okay, taking note of their "hurt" facial expression.
	+ Once the manhole is used, it closes, preventing a return to Cyber City.
* The party enters Queen's Mansion through the front door instead of being imprisoned.
	+ The Warp Door cannot be used to return to earlier areas.
	+ Rouxls Kaard fully turns to stone and blocks off the entrance to Swatch's shop, trapping Swatch and the Swatchlings in the cafe and preventing the party from buying anything from the shop. This also prompts Ralsei's explanation about Darkners' incompatibility with other Dark Worlds.
	+ Checking Lancer in Key Items from this point onward reveals that he has also become a statue.
* Due to Queen's preoccupation with Noelle and her search for Berdly, Queen is absent from her mansion and Spamton takes control of it.
	+ A slowed-down version of Deal Gone Wrong (Spamton NEO's "meeting" theme) plays throughout the mansion, including during battles.
	+ Various advertising symbols appear in the mansion's entrance, and an NPC tells the party that the Swatchlings are all trapped in the cafe, Queen is nowhere to be found and "a strange force has taken control of the mansion."
* The ordinarily-secret path at the bottom right of the entrance hall is open immediately.
	+ The door to the first-floor dining room is locked. The KeyGen barrier is removed, making it possible to interact with the basement door immediately, but it too is locked.
	+ Interacting with the basement door causes Spamton to recognize Kris, telling them that he's busy changing forms and "BECOMING [God]" and to "GO PLAY [Minecrap]" instead of bothering him.
		- The design of Queen's face that normally appears on mansion doors is scratched out on the basement door.
* Every SAVE Point normally present in Queen's Mansion is removed except the one in the entrance hall (which also no longer displays dialogue).
* Most cutscenes, NPCs, and puzzles in the Queen's Mansion are either skipped or completely missing, and numerous paths are blocked with forcefields or locked doors. The minibosses are all encountered in different locations and are noticeably stronger.
	+ The Chain Mail, Glowshard, Revive Mint, and Revive Dust cannot be obtained.
	+ From the entrance hall, the stairs to the left and right are both blocked by forcefields.
		- The rooms with items based on various Hometown residents' search history are no longer accessible.
	+ The shortcut to the second floor is open immediately and must be used to progress. After reaching 2F, a forcefield blocks the player from backtracking the 'usual' way to 1F.
	+ All paintings of Queen are replaced by paintings of Spamton, and none of the paintings emit fire.
	+ On the second floor, the door to the kitchen is locked and the Mauswheel miniboss instead roams the area outside the kitchen. It is now an optional battle.
	+ The dining room now contains a maze made up entirely of Pipis, an enemy that never appears as its own fightable opponent outside of this route and otherwise only appears as part of one of Spamton NEO's attacks. Bumping into one triggers a battle.
	+ The next two rooms also contain different types of Pipis encounters. The "throne of the gods" side room is now blocked with a forcefield and another side room is locked.
	+ The Tasque Manager miniboss appears in the hallway before the lift to the third floor. Her mercy meter can no longer be filled by correctly answering quiz questions.
	+ After reaching the third floor, Werewerewire appears in the room to the left (instead of appearing on the rooftop). The film portraying a dark fountain is no longer present.
	+ The battery acid lake cannot be crossed. As a result, the party does not reach the point where they would battle Rouxls Kaard, and the Thrash Machine never makes an appearance.
	+ The shortcut from 3F to the entrance hall may be unlocked normally. The shortcut from 3F to the rooftop is open immediately and must be used to progress. A forcefield prevents the player from backtracking the 'usual' way from the rooftop down to 3F.
* The party reaches the door of Noelle's room together instead of Berdly and Susie reaching it off-screen on the normal route. Susie enters, and when Ralsei asks Kris to "wonder how they are doing," Kris refuses to respond, concerning him. As a result, the scene between Susie and Noelle happens entirely off-screen.
	+ When Susie exits, Ralsei begins to protest with "*H-huh? What!? W-wait -- wait!? Wait, we were supposed to --*", but is cut off.
	+ Ralsei requests an explanation of what happened. Susie says that she told Noelle everything was a dream and that now she feels better.
	+ She tells Kris that she'll explain what happened in more detail later, irritating Ralsei.
* The room that would normally feature the boss battle against Queen and Berdly is now completely empty.
* Queen's cutscene before she becomes GIGA Queen contains unique dialogue, explaining how her sensors could not find Berdly anywhere, and that Noelle "is in no condition to assist her now."
* When Queen becomes GIGA Queen, Ralsei prematurely explains the Roaring to her, causing her to offer to "not stay in [the party's] way any longer." As a result, Queen never fights the party.
* Susie doesn't come with Kris to the Dark Fountain, instead offering to check on Noelle before leaving.
* An additional room is added just before the Dark Fountain, containing a SAVE Point and a vending machine which sells "pre-fountain refreshments" (CD Bagels) for 120 D$ each.
* Spamton NEO fights Kris alone at the fountain, replacing GIGA Queen as the final boss of the route.
	+ He cannot be spared.
	+ His Defense stat is reduced to -27, causing Kris to deal 81 more damage when selecting FIGHT.
	+ The Snap and SnapAll ACT options are replaced with X-Slash, which deals a large amount of damage at the cost of 25% TP, and FriedPipis, which heals Kris for 120 HP at the cost of 32% TP.
	+ Upon reaching 10% or less HP, he activates a "[Bluelight Specil]," lowering his Attack and exclusively using the Pipis "exploding heads" attack, which is easier to dodge. However, his HP cannot drop below 6% (about 289) and all weapon damage done by Kris is capped between 5 and 10.
	+ Kris calls out for Ralsei and Susie, to no effect, prompting Spamton to mock them.
	+ The player ("You") whispers Noelle's name. The screen turns black, while she quickly appears and defeats Spamton off-screen with three IceShock spells.
	+ Spamton NEO's Shadow Crystal and Puppet Scarf are silently obtained; it is impossible to obtain Dealmaker.
* Kris seals the Dark Fountain in silence and with the screen pitch black.
* After witnessing the cutscene with Noelle and Rudy in the hospital, the SAVE Point in Castle Town reads "*After a long day, you have returned to the castle town. But, you still feel the power in your hands...*"

### Diferenças na Hometown

* Berdly não acorda e não sai da sala antes de Kris. Seu destino continua incerto.
* O diálogo de Noelle muda depois que ela acorda.
	+ She describes her 'dream' as a nightmare and says that she's glad she woke up.
	+ She notices that Berdly hasn't woken up, but dismisses it as him simply falling asleep from studying too hard.
	+ Instead of attempting to look for Susie's tail, she directly asks if Susie has a tail, indicating her increased boldness and implying that the "romântica" scene between Susie and Noelle on a normal route still happened off-screen.
* After Noelle leaves the computer lab, Susie remarks that "it doesn't feel like [they] just saved the world." On the normal route, Susie instead excitedly tells Kris that they just saved the world.
* When checking the sliding bead toy in the hospital, one of the blue beads is broken and torn off.
* The conversation between Noelle and her father in the hospital has altered dialogue:
	+ Noelle doesn't want to give up control of the game, and suggests to use Ice Shock instead of Fire Shock on the boss she's battling.
	+ Noelle notices Kris before Susie right before she leaves her dad's hospital room. Susie stays behind when Kris tries to leave, due to Rudy asking to have a conversation in private. This triggers a scene where Noelle is talking to herself about how strange Kris has been acting, both in her 'dream' and in the real world, noting that she heard a strange voice that wasn't Kris giving her orders. Noelle wonders to herself why Kris keeps coming to the hospital, to which the player can respond with either "*To see you*" or "*To see your father.*" Either way, Noelle is shocked by Kris's presence.
		- Noelle asks herself why Kris's voice just sounded so terrifying, recognizing it as the voice that had been commanding her in the Dark World. Kris can respond with either "*Because it wasn't a dream*" or "*...*", but Susie interrupts and the game progresses the same regardless of the choice.
			* If Kris has the Silver Watch equipped, Noelle asks in a shaky voice "*Why are you wearing... my watch? Wh... when did you...*" Kris can instead respond with either "*In your dream*" or "*...*", but Susie interrupts as usual.
		- Player control is enabled during this scene. Stepping once towards Noelle once cuts the dialogue to the part where Noelle notices Kris is present. Stepping twice makes Noelle exclaim "*S-stop! Don't come any closer!*" with a shaky voice. At this point, the message box cannot be dismissed except by stepping towards Noelle a third time.

### Aborted Route Differences

* Choosing the "We're fine" prompt when talking to the Addison selling the Freeze Ring aborts the route, with Noelle saying "*Y-Yeah, we don't need anything like that. (Though if Susie bought me a ring...)*"
* Choosing the "Let's solve it together!" or "Sorry, I'll do the puzzle" prompt at the second annoying mouse puzzle aborts the route, with Noelle saying "*Y... Yeah, you're right, Kris! (I thought Kris was acting strange, but... I guess it was just another joke...?)*"
* Choosing the "I'm protecting her from you!" prompt at the Berdly encounter aborts the route and results in unique lines:
	+ Berdly: *From... me!?*
	+ Noelle: *(Th... that's right, what was I thinking just now?)*
	+ Noelle: *(That's right... Kris is my friend, right?)*
	+ Berdly: *What absurdity!! Kris!!*
	+ Berdly: *Did you leave your IQ points at home!?*
	+ Berdly: *Noelle is only going to be protected BY ME!*
	+ Berdly: *And I'll FIGHT HER to PROVE IT!*
	+ Noelle: *W-wait, just listen to me---!!*
* Sparing Berdly after choosing "Proceed" aborts the route, though Noelle has unique lines after the fight where she contemplates Kris's behavior and eventually decides that they must have been trying to prank Berdly.
* Defeating Berdly by FIGHTing or using IceShock after choosing "Proceed" aborts the route without any unique lines, but unlike sparing, this causes the SnowGrave spell to remain as an option in Noelle's Magic menu. Casting SnowGrave on regular enemies makes them turn red and break into square pieces.
	+ Prior to v1.0.5, the spell would remain even if Berdly was spared.

If the route is aborted at any time:

* A bright increasing-pitch sound is played to indicate that the player is no longer on the Snowgrave Route.
* Kris's title changes back to "*Tactician*" or "*Bed Inspector*."
* Noelle's title remains, but can be overridden by finding the Moss, changing her description to "*Moss Neutral.*"
* Noelle's encounter animations return to normal.
* All areas return to normal as if the route never happened, and all frozen enemies disappear on room refresh.
* The Freeze Ring and Thorn Ring do not disappear.
* If the Freeze Ring is acquired, the Addison who it was obtained from does not reappear.
* If the Thorn Ring is acquired, defeating Spamton by depleting his HP results in altered dialogue.
	+ Normally when defeated this way, Spamton says "*YOU SHOULD HAVE DONE ALL THAT EARLIER! AND BEEN THE FIRST TO OWN MY [Commemorative Ring].*" If the Thorn Ring is acquired, he instead says "*IT DOESN'T MEAN YOU CAN BEAT ME UP, JUST BECAUSE YOU BOUGHT MY [Commemorative Ring]! AT LEAST BUY [2]!*"

## Curiosidades

* A Snowgrave Route tem muitos pontos em comum com a Rota Genocida de *Undertale**,* e parece ser a sucessora nesse conceito.
	+ É ativada escolhendo exclusivamente opções agressivas/violentas nas batalhas e tem muitas mudanças em diálogos, na história, e os encontros como resultado.
	+ A música no overworld e em algumas batalhas fica distorcida e desacelerada.
	+ Puzzles no overworld são desativados, automaticamente ou pelas ações diretas do jogador.
	+ Áreas opcionais estão bloqueadas por campos de força, forçado Kris a seguir um caminho mais linear.
	+ A lixeira diz a quantidade de inimigos restantes na área, um traço compartilhado com os SAVE Points de *Undertale* depois de começar a Rota Gencida.
	+ O boss final da rota é mais difícil que o boss final padrão. Mesmo que Spamton NEO possa ser encontrado opcionalmente na rota normal, só Kris está presente durante a luta na Snowgrave Route, deixando a luta ainda mais difícil.
	+ O boss final também tenta parar Kris desistindo de táticas ofensivas a favor daquelas feitas para atrasar indefinidamente sua derrota.
	+ Durante a fase final da luta contra Spamton NEO, tentar chamar Ralsei ou Susie resulta no texto "... but nobody came" ("... mas ninguém veio.") Esta é uma frase recorrente na Rota Genocida, que normalmente aparece quando todos os monstros de uma região foram mortos.
* There are many hints to the Snowgrave Route throughout the chapter.
	+ The Manual written by Ralsei in Castle Town states that breaking bonds through violent actions could "make you stronger."
	+ If Lancer is checked in the inventory right after Noelle first joins Kris, he notices her and asks "Can we make them a bad guy?"
	+ After joining up with Noelle, she uniquely questions if they are going "the wrong way" if Kris backtracks towards the previous room. This may cue or avert the route depending on if the player realizes they are not "blocked" by this dialogue.
	+ Usually, when winning fights violently, the game states that the party has grown stronger; however when with Noelle the game states "Noelle got stronger" instead. Additionally, Noelle's Coldness stat increases for every enemy frozen.
	+ When defeated with IceShock, enemies remain frozen in the overworld. If the Snowgrave Route has been aborted they disappear once the party leaves the room.
	+ The first Virovirokun may be designed to ease the discovery of the route - its unique traits means a player deciding to use freeze on their first enemy would immediately witness many of the key mechanics of the route.
		- It is the only enemy that has low enough HP that Noelle's weakest Ice Shock attack freezes it instantly.
		- It is the only enemy to always play `snd_ominous` when frozen.
		- It changes its location to guarantee the player encounters it first.
	+ It is possible to force Noelle to "Proceed" through the first Annoying Mouse Puzzle on a normal route, as there is no obstacle actually blocking the path toward the next screen. Kris can thus walk to the exit by simply travelling over the button, and can then command Noelle to do the same.
	+ If Spamton is defeated violently on the normal route, he points out their cruelty and states "YOU SHOULD HAVE DONE ALL THAT EARLIER! AND BEEN THE FIRST TO OWN MY [Commemorative Ring]," referring to the Thorn Ring.
* The Snowgrave Route is unlike any other route in *Undertale* or *Deltarune* in that it requires the player to backtrack.
	+ This leads to a key difference with *Undertale*'s Genocide Route, where the player is deliberately misled about the meaning of EXP and LV, making it possible for players "grinding" enemies to start the route without looking for it.
	+ Unless the player backtracks (and goes through the Freeze Ring sequence) there is no indication of the route being aborted aside from frozen enemies disappearing from the overworld and `snd_ominous_cancel` playing. If the player never backtracks, after the route is aborted the next enemy appears after the cutscene featuring Queen and the Berdly statue, making it difficult to notice frozen enemies no longer remain on the overworld.
	+ Conversely, if the player does successfully backtrack even once, several indicators of the route show up quickly:
		- The player is immediately able to ignore Noelle's protests - hinting at one of the core mechanics of the route.
		- Several enemies appear in places that don't normally have enemies, and freezing only 3 of these is enough to make NPCs start disappearing, one of the distinctive parts of *Undertale*'s Genocide Route.
* The sound effects that indicate progress on the Snowgrave Route and canceling it are internally named `snd_ominous` and `snd_ominous_cancel`, respectively.
* If the player aborts the Snowgrave Route at the last moment by attacking Berdly without casting the SnowGrave spell, `snd_ominous_cancel` plays immediately after Berdly's HP becomes 0, meaning that Noelle displays her normal end-of-battle animation. However, if the player instead spares Berdly, Noelle displays her Snowgrave Route end-of-battle animation, and the sound does not play until after Noelle finishes talking after the battle.
	+ Hitting Berdly to 0 HP also causes Noelle's idle animation to switch from her Snowgrave Route version (where she looks down) to her normal version (where she looks forwards) for a handful of frames before the end-of-battle animation starts.
* Prior to the v1.0.5 update, the final three damage numbers inflicted to Spamton NEO used the color of Kris (blue). It is now the same color of Noelle's damage numbers (yellow).
* There are several indications that Kris's actions in the Snowgrave Route are being done by the player against the character's will, and it is implied moreso than it is in *Undertale*:
	+ Noelle describes the voice she heard coming from Kris as different than what they usually sound like.
	+ Susie and Ralsei notice Kris seems off and possibly hurt after the fight with Berdly, which could indicate they are distraught.
	+ If Kris is downed during the fight with Berdly, Noelle comments on how she can still hear their voice, hinting that it isn't Kris's voice she's hearing. She also argues as normal when asked to use SnowGrave even if Kris is down.
	+ When calling out for help from Susie and Ralsei, the game refers to "Kris." When calling out for Noelle, the game refers to "you," which could be the player in the second person.
* The animation for casting SnowGrave on a regular enemy *is* used normally if a Pipis is attacked violently and its HP is reduced to 0. Instead of fleeing, the Pipis will fade out as it breaks into fragments. The SnowGrave animation is identical to this with a strong red tint added on top.
* Noelle being referred to as an Angel by the shopkeeper through which you acquire the freeze ring might be implying that she is the "Angel of Death" from Undertale's Delta Rune prophecy or that she is the angel talked about in the town's church's religion.