recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SCP-1118-K - Девочка в шляпе

**Объект №:** SCP-1118-K

**Класс объекта:** Кетер

**Условия содержания:** Содержание на данный момент невозможно.

**Описание:** SCP-1118-K выглядит, как обычная девочка 6-10 лет в фиолетовом цилиндре и такого же цвета рубашке с жёлтым плащом. Объект разумен, но неизвестно, может ли она говорить. На самом деле она является могущественной сущностью, способной телепортироваться и управлять временем (остановка/замедление времени, перемотка, путешествие во времени). Когда Фонд впервые узнал об объекте, его удалось доставить в Зону [СЕКРЕТ].

После неудачной попытки допроса SCP-1118-K доктором Тетчем (см. ниже) было обнаружено новое аномальное свойство объекта. Объект не прекращает танцевать и ухмыляться при любых условиях, во время танца рядом с объектом играет песня Dancin Аарона Смита (возможно, звук каким-то образом исходит от самого объекта, это не установлено). Любое живое существо, увидевшее SCP-1118-K и услышавшее песню, начинает танцевать и сам становиться ребёнком, внешне схожим с объектом. Если пострадавший перестаёт слышать песню или объект пропадает из его поля зрения, он снова становится самим собой, перестаёт танцевать и забывает о случившемся с ним. Другими словами, это нефиговый такой антимем. Изображения или видео, на котором присутствует объект, аномального воздействия не оказывают.

## Допрос объекта доктором Тетчем.

```
Д-р Тетч: *молчание*

SCP-1118-K: *молчит и танцует, стоя на стуле*

Д-р Тетч: Я никогда не проводил допросы, что мне делать?

```

## Допрос объекта доктором Тетчем, дубль два.

*Прим. перед допросом доктора Тетча проинструктировали, как проводить допросы.*

```
Д-р Тетч: ...Почему Вы хотите устроиться к нам на работу?

██████: Доктор Тетч, Вы ДЕБИЛ, ЭТО НЕ ТО.

Д-р Тетч: Блин, простите, простите, я перепутал! Кхм! Девочка, расскажи о себе.

SCP-1118-K: *всё это время продолжает танцевать*

Д-р Тетч: Эй, ты меня слышишь? Кивни, если ты понимаешь меня.

SCP-1118-K: *кивает, но продолжает танцевать*

Д-р Тетч: Ты умеешь говорить?

**Без какого-либо источника звука начинает играть песня Аарона Смита Dancin.**

Д-р Тетч: Слушайте, я тут сосредоточиться не могу, а вы мне ещё и мешаете!

██████: Мы ничего не делали.

Д-р Тетч: ...Это как понимать?

```

Через минуту в Зоне [СЕКРЕТ] прогремел взрыв. Судя по всему, ██████, наблюдавший за допросом через камеру, начал танцевать и случайно нажал локтем на большую красную кнопку, которую **БЫЛО НЕЛЬЗЯ НАЖИМАТЬ**. SCP-1118-K исчез и поймать его с тех пор так и не получилось. Но мы знаем, что ты жива, SCP-1118-K. Мы всё знаем.
ПлПУ-99

**ПлПУ-99 "Плевок"** - плазменный пистолет Урбанова.

**Характеристики:**

* 99 зарядов плазмы в обойме (можно и больше);
* малый вес (625 г);
* выполнен из ударостойкого пластика.

**Достоинства:**

* высокая точность;
* малая отдача;
* высокая защита от загрязнения;
* высокая эргономика;
* высокая устойчивость к коррозии;
* высокая износоустойчивость узлов и механизмов (500-550 тыс.выстрелов);
* высокая кучность стрельбы;
* плавный ход спускового крючка.

**Недостатки:**

* плохо переносит низкую температуру (-40°С и ниже).

**Аналоги:**

* "Бластер" (США) - уступает "Плевку" в емкости обоймы (20 зарядов);
* немецкий "Kammerjager" - склонен взврываться, уничтожая все вокруг, включая владельца;
* SIG WA-P10 - плазменный пистолет совместной российско-немецкой разработки.
Контроль тела

**Контроль тела** - первый навык который тренирует ведьмак. Позволяет полностью контролировать и (в зависимости от умений) воздействовать на свое тело. Минимальный уровень позволяет защититься от простых болезней, максимальный - замедлить старение тела, а в идеале полностью его остановить. В основе большинства умений ведьмаков, лежит Контроль тела.

В той или иной степени «контроль тела» могут использовать многие, но полностью это доступно лишь ведьмакам.

При помощи контроля тела можно даже устроить себе вазэктомию, в народе больше известную как стерилизация. Причем стопроцентно, в обе стороны, чего наука пока не может. Ведьмак сам контролирует, будет у него ребенок или нет.

Ведьмаки специализации Стиратель развивают Контроль тела настолько, что производят с его помощью сознательные физические изменения в организме. Например изменяют черты лица или пигментацию волос.
Клан Квинси

**Клан Квинси** - один из сильнейших английских кланов.

**Герб** Автором не указан - приведен герб de Quincy из нашего мира.

**Камонтоку** - дриада: явно что-то опасное - особенно в лесах.

## Представители правящего Рода

**Квинси Майкл** - глава Рода, ранг "мастер", возраст около 60 лет (плюс-минус год), худой как жердь и довольно высокий.
Ама-дзингу

**Ама-дзингу** - самый известный храм Аматэрасу в Токусиме. И славен он не тем, что самый большой и богатый храм в городе, а тем, что всегда защищал тех, кто прятался в его стенах, нуждающихся в защите от внешнего врага или катаклизма (преступников или провинившихся крестьянах не защищал, то есть против закона храм никогда не шёл).

Во время Второй Мировой, при бомбёжке города, часть людей спряталось именно здесь. И они выжили, в то время как одно из бомбоубежищ города не выдержало и завалило пару тысяч человек. Цунами не брали этот храм, что хоть объяснимо, так как он стоял на возвышенности, землетрясения не смогли его разрушить.

Нобунага, который к храмам относился без пиетета и жёг их только в путь, постояв у подножия холма, на котором тот стоял, просто ушёл. Да что уж там, монголы, разорившие город в своё время по какой-то причине, не тронули ни храм, ни тех, кто там прятался.

Самая известная история произошла в самом начале, когда храм только поставили. Тогда тут пряталась какая-то аристократка со своей свитой, за которой охотился соседний князёк, и по легенде, после мольбы к Аматэрасу о спасении, та прислала к ним пять простолюдинов, которые с какого-то перепуга решили её защитить. А было это давно, в те времена, когда из-за малого распространения техник не то что простолюдины, не все аристократы могли достигнуть ранга "учитель", а простолюдины и вовсе очень редко когда брали "ветерана". То есть те защитники были максимум "воинами" и против сотни гвардейцев выстоять не могли. Они были обязаны проиграть. В общем-то, по всё той же легенде четверо из пяти и погибли, а последний остановил последних гвардейцев уже на лестнице, которая вела к самому храму. Легенда активно используется в кинематографе и заменила в мире Масок историю семи самураев.
Harry Grout

**Harry Grout**, the genial unofficial prison governor was a character in Porridge and Life Beyond The Box (29 December 2003). Grouty was the "genial" man who was very terrifying, he even scared Norman Stanley Fletcher. Grouty was a drug peddler and ran a criminal empire from his cell. He appeared genial at first but was anything but genial. Grouty was played by Peter Vaughan.

## Backstory

Harry Grout was born in about 1920 in London, England. He became a local tearaway then turned to crime and became a career criminal. He earned the nickname Grouty. He was later jailed for his crimes and transferred to HMP Slade in Cumbria, 300 miles north of London.

## 1974-1977

Genial Harry Grout, aka Grouty was the unofficial governor of Slade Prison. He ran a criminal empire from his cell, which had all the mod cons, from a TV to a radio so he could listen to The Archers. Grouty had a sofa in his cell. Grouty had a henchman called Crusher, a Scotsman.

## After 1977

Grouty was later released from Slade and in 1980, he was reunited with Fletch again.

## 2003

In 2003 it was revealed the despicable old nerk Grouty died in 2001 while flying back to England from Spain.

## Memorable info

**Born**: About 1920

**Birthplace**: London, England

**Died**: 2001

**Full Name**: Harry (Harold or Henry) Grout

**Parents**:

**Siblings**:

**Spouse**:

**Children**:

**Occupation**: Gangster
Минэ Кино

**Минэ Кино** ("воздушная, лесная") - школьная подруга и одноклассница Шины. Простолюдинка, дочь богатых родителей. Недолюбливает Сакурая Синдзи, организовывала ему неприятности. Состоит в школьном клубе боевых роботов.

**Сила:** "воин".

**Внешность:** длинноволосая блондинка 17 лет, рост средний, грудь небольшая.

**Характер:** стервозный.
Аматэру Азуна

**† Аматэру Азуна** - старшая сестра Аматэру Атарашики, гений в бахире, "виртуоз", очень хорошо тренированный боец, но не воин.

Должна была стать женой собственного брата, но опозорила Род и была изгнана: влюбилась в простолюдина и, даже не попытавшись привести своего мужчину в Род, ушла к нему сразу после блокировки камонтоку.

Через пару лет муж Азуны погиб в автомобильной аварии и Азуна, уверенная на 100%, что аварию подстроили Аматэру, окончательно разругалась с Родом, оборвала все связи и уехала из страны.

Расследование же показало, что та авария - обычный несчастный случай. Хотя, не исключено, что её подстроил последний Древний.

Попытки выяснить, что с ней случилось дальше, особо успешными не были: Аматэру удалось узнать, что Азуна умерла в Америке - согласно свидетельству о смерти, сильное истощение и смерть от голода.

Позднее пленный Стивен Флеминг рассказал, что Азуну убили Хейги - *"использовали самым непристойным образом и убили": "Азуна, прежде чем умереть, родила (против воли) двоих детей, которых потом скрещивали со Слугами, увеличивая таким образом количество детей с камонтоку Аматэру. Когда их стало достаточно много, их собрали в один Род (Мейкшифт) и дали Герб, воспитывая в ненависти к Аматэру"*.

Но действительность оказалась ещё неожиданней: вся авантюра с Мейкшифтами происходила при полном содействии Азуны (не исключено, что именно она и предложила этот план), а сама она не умерла, а скрывалась, числясь Слугой Хейгов.

Кстати, именно Азуна украла артефакт-прерыватель Рода Аматэру, причём ещё до своего изгнания.

В кн.10 Азуна в бою была убита ГГ.
Маракайто

**Маракайто** - компания, разрабатывающая компьютерные игры. Основана Отомо Акинари.

Пять лет на рынке, за которые она создала несколько игр (*"все, если и не хиты, то обласканы критиками и игроками"*), в т.ч. две части шутера "Офужизун" ("Межсезонье").

## Известные сотрудники

**Шингё Чиуро** - один из продюсеров компании. Возраст около 30 лет.
Клан Хиури

**Клан Хиури** - почти уничтоженный японский клан.

### Сюжет

*"**Асакура**... Года три назад почти уничтожили клан **Хиури**. Да - имперский Род практически уничтожил клан... Род **Хиури**... специализируется на целительстве... Что именно между ними произошло, я не знаю, но слышал, что конфликт начался не вдруг, а развивался на протяжении нескольких лет, и камнем преткновения стали аптеки и лекарства Рода **Асакура**. Видимо, что-то не поделили... клану **Хиури** пророчат скорую гибель, так как из всего Рода осталась лишь одна тринадцатилетняя девочка, а Рода в клане недостаточно... нет, короче, у них артефактов, позволяющих принять в Род кого-то со стороны."*

**Примечание.**
Описываемый здесь клан упоминается в кн.6 и долгое время он назывался там "клан **Хамагури**", что вносило путаницу с кланом **Хамагури**, упомянутым впервые в кн.4. Позднее Автор переименовал "почти уничтоженный клан" на **"Хиури"**.
Клан Гонт

**Клан Гонт** - один из сильнейших английских кланов.

**Герб** Автором не указан - приведен герб John of Gaunt из нашего мира.

**Особенность:** стихия света.

**Камонтоку:** защитный (непроницаемый с внешней стороны) купол, изнутри которого можно стрелять. Пользователь при активации задаёт размер купола (вплоть до километра). Купол цепляется к поверхности и не движется вместе с активировавшим. Внутри купола можно активировать другие камонтоку. Купол может быть разрушен, к примеру, элементалем Рода Аматэру, хотя и не сразу.

В клане 4 "виртуоза", из них 3 - в правящем Роду.

Один из "мастеров"-урождённых Гонтов был убит ГГ при захвате крейсера "Мэри Роуз".

## Правящий род Гонт

Возраст Рода - 4700 лет.

*Известные представители:*

**Саймон Гонт** - Глава Рода и клана. Возраст 59 лет, ранг "мастер", аристократ с длинными чёрными волосами, которые он убрал в конский хвост.
**Оливер Гонт** - глава дипломатического кабинета Рода Гонт, двоюродный брат Саймона.
**Райан Гонт** - капитан одного из военных корветов клана.
**†Марк Гонт** - один из членов Рода, погиб во время войны в Малайзии от рук Аматэру. Не пользовался особой любовью у родни.
Накамура Гай

**Накамура Гай** - начальник контрразведки ГГ.

**Внешность:** звероватый на вид мужчина с вертикальным шрамом, тянущимся от правого глаза.

**Сила:** ранг - "воин".

**Сюжет.** Служил в полиции следователем в отделе "Ар-2", занимающемся расследованием преступлений аристократии. Был уволен из-за конфликта с тремя аристократическими Родами - Суги, Хэгури и Ямана. После этого работал охранником в Шидотэмору.

Согласился стать начальником службы внутренней безопасности ГГ, которую сам же и должен был создать с нуля.

После вхождения ГГ в Род Аматэру был официально переведен под начало Мидзуно Монтаро - главы разведки и контрразведки Рода. Сейчас возглавляет выделенную в отдельную службу контрразведку Аматэру.

 \*\*\*

У Гая есть серьёзно больная дочь - **Накамура Акиха (Акихо)**: 16 лет (кн.10), но выглядит на 14; чёрные волосы, карие глаза, маленькая, худая, выглядит уставшей и практически ко всему безучастной. Была вылечена (кн.10) Мизуки.
Ключ прошлого

**Ключи прошлого** - артефакты Древних, выполненные в виде колец. Внешне - довольно простенькие кольца, но нанесённые на них непонятные то ли письмена, то ли знаки придают им таинственный вид.

Это довольно распространенные артефакты и у каждого из них свой собственный рисунок - каждый уникален. Но, возможно, просто не нашли двух одинаковых Ключей - Древним никто не запрещал их делать.

Служат Ключи для открывания замкóв Древних на других артефактах, например, или на дверях в каких-либо руинах.

За всю известную историю Ключи лишь два раза подошли к замкáм, хотя Ключей было найдено множество. Они подошли к музыкальной шкатулке и коробке, в которой хранился кристалл к роботу-охраннику.

Позднее выяснилось, что таки есть два кольца с одинаковым (или очень похожим) рисунком: одно - у Императорского Рода Японии, второе - у Рода Аматэру. И оказалось, что Ключ Аматэру подходит к Кубу Токугава.

ГГ также приобрёл Ключ прошлого на аукционе Хрустального вечера за 38.5 млн.руб. (также в тесте фигурирует название Ключ Времени).
Изначально это кольцо было снято на Тайване со статуи местного божка и не одно столетие бродило по карманам китайской аристократии, ни разу не покинув остров, а за пару месяцев до событий книги было куплено принцем Оамой у наместника Суао - городка на Тайване.

В 11 книге установлено, что с помощью этого кольца можно активировать пульт управления спутниками Древних.
Родители ГГ предполагают, что это кольцо чем-то поможет в схроне с артефактами возле архипелага Рюкю.
Гонконг

**Гонконг (Сянган)** - совместное владение Китая и Королевства Великобритания, свободная зона с двойным управлением, один из ведущих финансовых центров Азии и мира.

**Территория** - 1 104 кв. км.

**Население** - 7 182 724 чел.

**Официальные языки** - английский, китайский.

Гонконг является нейтральной территорией и не имеет собственных вооруженных сил, а также военных баз других государств на своей территории. Его безопасность обеспечивают ВС Китая и Англии.

**Глава государства** - губернатор, кандидатура которого выдвигается местным парламентом и утверждается правителями Англии и Китая.

Гонконг оставляет за собой контроль над законодательством,полицейскими силами, денежной системой, пошлинами и иммиграционной политикой, а также сохраняет представительство в международных организациях и мероприятиях.
Комацу Ая

**Комацу Ая** - репортер телеканала "Токио Асами".

**Внешность:** молодая японка с внешностью "туда-сюда" - не во вкусе ГГ.

**Характер:** ушлая, рисковая, быстро тараторит, может задавать провокационные вопросы, быть напористой.

**Сюжет.** интересуется деятельностью ГГ, несколько раз брала у него интервью: во время турнира в Дакисюро, в развлекательном центре Накатоми, в особняке ГГ, в Мири и т.д.

Во время интервью, бывало, пыталась соблазнить ГГ, но после замечания брала интервью более профессионально.

Вместе с оператором Сашимидзу Хакубой работала в Малайзии в войсках ГГ.
Кондо (семья, Род)

**Семья / Род Кондо** - семья японских простолюдинов, позднее - Род клана Тоётоми.

*Известные представители:*

**Кондо Хидака** - японский промышленник.

Владеет компанией **Niji no hashi**, производящей детские игрушки.

Один из членов "альянса простолюдинов" в войне в Малайзии.

По окончании кампании получил в подарок (официально - купил за 1 йену) родовые земли.

Получил Герб от клана Тоётоми, вместе с семьёй вступил в клан в качестве нового Рода.
Le chat

**Le** **chat**, comme son nom l'indique, est le chat de Lou et de sa mère. Celles-ci le recueillent chez elles. Il n'a pas de nom fixe, car elles ont choisi de l'appeler par toute sorte de noms différents.

## Présentation

Le chat fait sa première apparition dans "*Journal infime*". Il gratte à la fenêtre de Lou, qui le laisse entrer et le nourrit de croquettes ainsi que de lait. Le soir, quand sa mère rentre, Lou lui demande si elles peuvent l'adopter. Elle commence par refuser car un chat demande trop de travail, puis, attendrie par l'animal, décide de l'adopter.

## Description

Le chat a un pelage de couleur grise uni, de grands yeux jaune et un nez rose.

## Personnalité

Le chat est très paresseux. Il passe son temps à dormir et manger, comme tous les félins de son espèce. Il y a un lien très fort entre lui et ses deux maitresses. Il déteste être enfermé dans sa caisse de voyage, il faut donc préparer tout un parcours afin de l'enfermer à l'intérieur lorsque Lou et sa mère doivent partir en vacances.

## Ses surnoms

Ne voulant pas lui donner un prénom fixe, Lou et sa mère ont choisit de donner pleins de surnoms au chat. Voici une liste de ses surnoms :

Chachoumou, Tire-Au-Flan, la Flaque, Supersatori, Hulk, Mongo Elvis, Boulet, Kid Gérard, Brandon VIII, Piper Heidsieck, Lapin, Chocolat, Basil Fawlty, Crapougne, Corben ,Simplet, The Maxxx, Dentifrice, Pufpuf Daddy, Chausson, Lune, Jardinier, Presto, Jacinthe Drapeau, Poutine, John Bonnie, Solid Snake, Lézard-Lézard, Stenkat, Mr Mxyztplk, Sinistro, La Poule, Tekilatex, N°5, Jo l'Incruste, Minou, Martin Caramel Peppone, Henry Gale, le fils de Tao, Bob, Gégé, le petit Doudou.

## Galerie

Le chat, tel qu'il est dans le dessin animé.Le chat faisant les yeux doux afin d'être adopté, dans la bande-dessinée.Le chat dans le film.
Lou! Wiki:Histoire de Lou! Wiki

Voici l'**histoire de Lou! Wiki**, la base de donnée sur la bande dessinée française *Lou!*.

## Le wiki en dates

### 2016

* **5 janvier** : création de Lou! Wiki par MargauxAcnl.
* **6 janvier** : arrivée de Paul112 sur le wiki. Le même jour, il est nommé administrateur par MargauxAcnl.
* **8 janvier** : arrivée de PlayerH sur le wiki. Le même jour, il est nommé administrateur par MargauxAcnl. Il aide surtout à l'apparence du site, créant son fond d'écran et son logo. Le même jour, la dixième page du wiki, Karine, est créée.
* **10 janvier** : Paul112 est nommé bureaucrate par MargauxAcnl.
Арджун (ледяной учитель)

**Арджун Раман** - индус, телохранитель Мамору "Сотки" Такумы Сражался с Токийским Карликом возле особняка Сотки. Был показательно убит с целью доказать, что Токийский Карлик не является Патриархом.

Одна из видеозаписей этого боя попала в клан Кояма.

**Внешность:** Очень смуглый, губы покрашены в синий цвет. Чуть выше Синдзи.

**Сила:** "учитель", стихия - лёд.

Использует в бою ледяные техники.
Клан Токи

**Клан Токи** - молодой клан, возраст - 600 лет. Занимаются грузоперевозками (в т.ч. морскими). Бывшие владельцы "Коралловой верфи" - продали её Сакураю Синдзи.

**Герб:** - китайский колокольчик - символ постоянства, ответственности (Кикё-мон; Автором не упоминался - приведен герб Токи в нашем мире).

**Особенность:** вода.

## Известные представители правящего Рода

**Токи Акури** - глава клана, 68 лет.

**Токи Бен** - наследник клана, 43 года.
**Токи ?** - первый сын Бена.
**Токи Ичиро** - второй сын Бена, школьник, ранг "воин", один из соперников ГГ на турнире.
**Токи ?** - дочь Бена.
**Токи Эйсей** - второй сын главы клана, 42 года.
**Токи ?** - первый сын Эйсея.
**Токи ?** - второй сын Эйсея.
**Токи ?** - третий сын Эйсея.
**Токи ?** - первая дочь Эйсея.
**Токи ?** - вторая дочь Эйсея.
**Токи Фуючико** - третий сын главы клана, 41 год.
**Токи ?** - первая дочь Фуючико.
**Токи ?** - первый сын Фуючико.
**Токи ?** - второй сын Фуючико.
**Токи ?** - вторая дочь Фуючико.
Братья Кайроку

**Братья Кайроку** - бывшие слуги Рода Докья, гвардейцы клана.

После уничтожения клана работали старьевщиками ("мастерами по вывозу старой мебели").

Согласились присягнуть Сакураю Синдзи. С собой привели около 500 бойцов.

Оба брюнеты. Обоим около 40 лет (ровесники Кояма Акено).

**Кайроку Фумисато** - старший из братьев. В малайзийской кампании командует 3-м полком сил "альянса простолюдинов".

**Кайроку Хирому** - младший из братьев, бывший капитан гвардии Докья.
Ден Шмитт

**Ден Шмитт** - старший внук Джернота Шмитта, возраст 19 лет.

Был отправлен на год в Германию на учебу (чтобы прочувствовать разницу между двумя странами), но к началу четвертой книги вернулся домой в Японию, поскольку, по его словам, сглупил и попал в неприятную историю.

Джернот Шмитт собирается открыть еще один магазин и сделать Дена его хозяином.
Клан Кацураги

**Клан Кацураги** - один из кланов Японской империи.

Дружествен Роду Аматэру: прежний глава клана дружил с мужем Аматэру Атарашики, женщины Рода Кацураги пытались вместе с Атарашики открыть театр (хотя и безуспешно).

## Известные Рода клана

1) ***Род Ходзё***. Возраст - 700 лет.

**Особенность:** земля;

*Известные представители:*

**Ходзё Хьюма** - глава Рода, 46 лет, ранг - "учитель";
**Ходзё Орито** - сын Хьюмы, 18 лет, ранг - "воин".
Клан Хамагури

**Клан Хамагури** - один из кланов Японской империи. Молодой клан, возраст - 500 лет.

**Герб:** моллюск - символ гармонии и верности (Хамагури-мон).

## История

В свое время, клан Кояма по неизвестной причине начал прессовать ряд свободных Родов (в т.ч. и Хамагури). В ответ на это, пока Кояма воевали в Корее, те объединились в собственный клан. После возвращения домой и разборок с Родом Тоётоми Кояма было не до нового клана - да и не факт, что силы были. В общем, Хамагури собрались и успели заматереть достаточно сильно, чтобы Кояма просто плюнули на них, да вот только вражда и негатив остался. До войны они каким-то чудом ни разу не довели, но гадили друг другу с упоением. Тут уж не напряженные отношения с Охаяси, тут гораздо серьезней дела были. А недавно - относительно, конечно - Кояма начали войну с Докья, но Хамагури оказались достаточно... благородны, чтобы не вмешиваться. С тех пор градус напряженности снизился, а Кояма почти перестали делать выпады в сторону Хамагури. Только вот неприязнь никуда не делась,

## Правящий род Хамагури

Они до сих пор не определились с главной направленностью ни в стихии, ни в форме боя. Чуть ли не каждый из них занимался, чем хотел, что определенно не шло им на пользу. По общему мнению, члены этого Рода не блистали силой. Ни разу у них не рождался "виртуоз".

*Известные представители:*

**Хамагури Окахито** - глава Рода и клана, старик.

**Хамагури Кайю** - школьник, "ветеран", стрелок. Один из финалистов турнира "стрелков". Проиграл Сакураю Синдзи, который в начале боя просто отобрал у него пистолет.

**Примечание.**
В кн.6 упоминался ещё один **клан Хамагури**, что долгое время создавало путаницу. Позднее Автор переименовал клан из кн.6 в **клан Хиури**.
Нэмото Каору

**Нэмото Каору** - член семьи Нэмото, отец Нэмото Таро - "мастера на все руки" ГГ.

Родился в бедной семье, благодаря своим способностям добился высокой должности директор банка одного из Родов. Мог стать Слугой Рода, однако принял предложение ГГ по работе генеральным директором "Коралловой верфи", получив 10% её акций.
Мори Сашио

**Мори Сашио** ("к счастью рожденный") - неофициальный жених Коямы Шины, член рода Мори клана Кояма, первый  сын Мори Кио - наследника Рода.

**Внешность:** стильный темноглазый брюнет 20 лет (или 21?) , день рождения - 22 октября.

**Сила:** ранг - "ветеран", позднее - "учитель" (кн.7).

**Характер:** нейтрально-вежливый.

Принимает участие в войне в Малайзии - командует корпусом "молодняка".

1. ↑ В материалах Автора на СИ и в кн.5 Сашио - *второй* сын наследника, а в кн.7 - *первый*. Неувязка, однако.
2. ↑ В материалах Автора на СИ Сашио на 3 года старше Шины, а в кн.7 - на 2.
ПлПУ-101

**ПлПу-101** **"Чиж"** - плазменный пистолет Урбанова. Более современная, но менее распространенная модель, чем "Плевок". Отличается лучшей эргономикой.

Емкость обоймы - не менее 50 зарядов.

После потери своего ПлПУ-99 Сакурай Синдзи стал пользоваться "Чижом".

Такой пистолет стал свадебным подарком Мизуки. Естественно, не простой, а с красивой и пафосной гравировкой в виде самурая на рукоятке, который держит меч над плечом, а лезвие меча вытянуто вдоль ствола.
Закладка

**Закладка** - очень опасная ведьмачья техника, основанная на контроле тела и доступная только ведьмакам класса "абсолют".

По словам Максима Рудова, *"это такая труднообъяснимая ментальная ерунда, которая останавливает возраст на конкретном промежутке времени"*. Фактически, полная остановка процесса старения на том моменте, когда была сделана закладка. Вечная молодость или вечная старость - кому как повезёт. Проблемы две.

После первой "закладки" тебя вырубает, и, если ты не успел очнуться и поставить вторую, тебе амба. Тело просто отключается. Почки, лёгкие, сердце, мозг. Всё отрубает и ты умираешь не очнувшись. От чего зависит, как быстро ты будешь в отрубе после первой, неизвестно. Считается, что от силы ведьмака — понятие, конечно, тоже весьма абстрактное, но хоть что-то.

Вторая проблема - "абсолюты" ведут крайне активный и опасный образ жизни и на момент смерти Рудова ещё ни одному ведьмаку официально не удалось дожить до ста лет.

В итоге "закладками" занимались самые отмороженные и гоняющиеся за славой, хоть и в довольно узком кругу. Опять же, на момент смерти Рудова "закладки" стояли только у пяти из дюжины официальных мировых "абсолютов".

Не является половым умением, однако ведьм с закладкой не существует, по причине отсутствия ведьм-"абсолютов".
Беркутов Евгений Евгеньевич (Жень-Жень)

**Беркутов Евгений Евгеньевич** ("Жень-Жень", "Беркут") - бывший воин Рода Дориных, возраст - около 40 лет.

**Сила:** ранг - "учитель", стихия - ветер.

Имел звание тысячника. После уничтожения Рода и клана в войне с Вятовыми, как мог, поддерживал бывших сослуживцев и их семьи. Создал наёмный отряд.

Товарищ Синдзи, бывший командир Святова. Позднее - заместитель командующего войсками "альянса простолюдинов" в малайзийской кампании. Позднее - Слуга Рода Аматэру.

Очень дотошен при планировании операций, старается учесть любую мелочь. В основном Беркутов полагается на свои подразделения и их командиров, предварительно хорошенько промыв им мозги по поводу планов.

Отлично разбирается в военной логистике.

Командует силами Аматэру в войне с Филиппинами.
Кояма Акено

**Кояма Акено** ("ясное утро") - сын Кояма Кенты, муж Кагами, отец Шины, Шо и приёмный отец Мизуки. До войны с кланом Докья у него было три жены, два сына и дочь, но все, кроме Кагами, погибли в войне. Обе погибшие жены были беременны.

На протяжении нескольких книг серии - **наследник клана Кояма**, позднее, после отказа отца от поста, **стал главой клана**.

**Внешность:**  чёрные короткие волосы, чёрные глаза, рост - 176 см. Возраст - 39 лет на начало кн.1, 41 - в кн.6. День рождения - 10 июля.

**Сила:** "мастер"-рукопашник, стихия - огонь. Потенциальный "виртуоз". Ранг "учителя" получил в 26 лет.

**Характер:** Веселый, любящий пошутить мужчина. Души не чает в своих детях. Помешан на боевых искусствах, долгое время пытаясь привить свою любовь к ним Сакураю Синдзи. До сих пор не оставляет своих попыток, но уже не так фанатично. Главный "справочник" Синдзи по миру боевых искусств данной реальности. Очень сильно привязан к Синдзи. Готов защищать его даже от планов собственного отца.

Владеет русским и немецким языками.

Лучший друг Сакурая (Бунъя) Рафу. После изгнания его и его жены из Рода помог им получить Герб.

Принимает участие в войне в Малайзии - командует силами альянса кланов под управлением Кояма.

1. ↑ На "оригинальном" фото - американский каскадёр John Koyama.
Нож-артефакт

**Нож-артефакт** - бахирный артефакт Древних, подарок Синдзи главе клана Кояма, чтобы тот попросил принца Оаму о допуске ГГ на Хрустальный вечер.

Свойства артефакта не определены - что именно он "умеет" делать, пока неизвестно. (К примеру, Вскрыватель - один из подобных ножей - позволяет призвать до 8 земляных волков.)

Рыночная стоимость ножа (по самым скромным прикидкам) - 200-250 миллионов рублей,
Исикава Нарико

**Исикава Нарико** ("неженка") - дочь Исикавы Кишо, член клана Исикава.

Зеленоволосая грубиянка. 16 лет. Учится в старшей школе Дакисюро.

Оскорбляла Сакурая Синдзи и Райдона Охаяси - получив отпор, пожаловалась отцу. Позднее, вновь оскорбляя ГГ, оскорбила и Шину, не зная, кто та такая - позже вынуждена была принести извинения.

**Сила:** ранг - "воин", стихия - огонь, хотя семья предпочитает воздух.

Была первым противником Синдзи в школьном турнире.
Молния (навык)

**Молния** - приём, позволяющий генерировать телом электричество и выпускать его единым залпом на расстояние примерно 60 метров (у Синдзи - 70 метров к седьмой книге). Приём высокого ранга, позволяющий прожигать танковую броню. Зависит от умения накапливать в теле нужное "количество" электричества, от чего зависит как сила, так и время использования Молнии. Молнию можно запускать как с одной, так и с двух рук, но это несколько снижает мощность и дальность техники.

В своем мире Максим Рудов удерживает рекорд по силе и главное (слишком уж слабой Молния не бывает) продолжительности использования Молнии, успевая разрезать танк М1 "Абрамс" примерно за 6 секунд. "Официально" зарегистрированное время удержания Молнии - 7.3 секунды (10 секунд у Синдзи к финалу кн. 11, ч. 2).

Частое использование Молнии в бою утомляет пользователя. Например, Синдзи на момент седьмой книги может позволить себе около минуты использования Молнии с паузами между отдельными разрядами в 0,5 сек:

*"Можно попробовать пулять в него Молнией почаще, но это не так-то просто. Даже если делать паузу в полсекунды, у меня руки через минуту такого обстрела отваливаться начнут."*

"Половой" приём - ведьмам очень сложно генерировать электричество.

Молния, которую выпускает из рук высокоуровневый ведьмак - не что иное, как мгновенное изменение набранной телом энергии. Плюс управление, дабы получилась относительно прямая линия выпускаемой энергии. Причём делать это надо достаточно быстро.

В "мирах меча и магии" ведьмаки "пуляли" из рук не электрическую дугу, а просто молнию - ту самую, что бьёт с небес.

**Шаровая молния** (она же **Сфера молний**) - создана Синдзи после попадания в мир Масок. Отличается от Молнии меньшей мощностью, но большим временем существования. Самая дальнобойная техника ГГ, дальность - 100 м. Россыпь небольших шаровых молний может улететь на 150 м.

**Рассеянная молния** - создана Синдзи во время войны в Малайзии. Представляет собой не единую толстую молнию, а пять тонких (из каждого пальца). Боевая эффективность неизвестна.
M1 Breacher

280,000
Earn Blueprint from Special Ops

## General Information

The M1 Breacher is the third heavy vehicle the player can build (though the M270 Launcher, the fourth one, is usually avaliable before it).

It's abilities vary significantly from that of one's standard tank, though like the M270, it's built for dishing out hits as a support unit, but in a different fashion.

Normally, when deployed, it functions like a Rhino, with low health and DPS, and prefers to engage enemies with it's stubby cannon. If Breach Mode is activated by hitting the button above the tank's icon, the player can no longer control it's movement and targeting directly. The tank take some time to deploy it's chain flail and after that, will no longer use it's ranged attack. It will now aggressively ram into enemies, prioritizing the closest defensive platforms over everything else. If it gets close enough to anything that blocks it's path (or reaches a turret), the tank will perform it's CQC attack, dealing the listed DPS rapidly and playing a unique sound. The attack seems to be able to damage barriers behind a targeted building. If the target is destroyed with the tank intact, it will charge to another defense platform and if they are all destroyed, the tank will attack the closest building. This effect will persist until the battle ends, or if the tank is destroyed.

The M1 Breacher tends to behave erratically in breach mode and will often get itself destroyed easily without dealing major damage. It's also no better against Railguns than most other tanks so pack some M270s to tackle them. It's likely for the tank to run into minefields, which can also cause it to be easily destroyed. The tank also takes a whopping 200 capacity and allows only one unit per squad, which can be disruptive to the player's platoon arrangements. It's advised to keep the various turrets distracted while the M1 Breacher shreds them into pieces.

Unfortunately, as players advance, railguns become increasingly powerful when paired with transformers, especially versus slower units to the extent where tanking is no longer an option, let alone using short-ranged heavy vehicles who can't possibly escape. Generally, turrets will become sufficiently resistant to the point where they can withstand multiple devastating hits from even siege tanks, giving the breacher much less time to destroy them. Longer-ranged units like the M270 can usually survive for much longer as they can attack these turrets from range without retaliation, while still benefitting from tanks' protection for turrets outranging them. In contrast, the M1 Breacher is forced to absorb fire, and will be destroyed in seconds.

EQUIPMENT

Chain Flail

Boron Carbide Armor

## Trivia

* The M1 Breacher is basically the M1A1 Abrams with a chain flail, meaning that they are based on the same vehicle.
	+ Ironically, Chain flails are able to trigger minefields without causing major damage to allied units, so it's unknown why the M1 Breacher (and the MK Shredder) can't do so in the game.
Имубэ Каеде

**Имубэ Каеде (Каэде)** ("лист клёна"; *в кн.1 - Каэде, в остальных - Каеде*) - староста класса Синдзи в школе Дакисюро. Член имперского Рода Имубэ.

**Внешний вид:** достаточно красивая фигуристая длинноволосая брюнетка среднего роста в очках. Её типаж очень нравится ГГ.

**Сила:** ранг - "воин".

**Характер:** строгая, педантичная, настойчивая, вежливая. Умна (кн.9: *"умные девушки красивы вдвойне"*). Увлекается наукой. Сама вызвалась быть старостой класса. Со всеми разговаривает строго, очень редко улыбается (возможно, только школе).

Была помолвлена, но брачный договор с женихом из клана Памью был расторгнут из-за конфликта между родителями жениха и невесты.

**Сюжет.**

Проявила заботу о ГГ, когда того сильно избили на дуэли, сопроводила Сина до дома, рекомендовала посетить целителя. Регулярно настаивала, чтобы ГГ выбрал себе клуб, посещал все занятия, записался на турнир... На предположение ГГ, что он ей нравится, поскольку Каеде так часто к нему пристаёт, *"лишь слегка закатила глаза и покачала головой"*.
Salvation

The ***Salvation*** is a Nebulon-B frigate that served under the banner of the Alliance to Restore the Republic during the Galactic Civil War, one of the first of many starships added to the growing Alliance Fleet. Originally a vessel of the Galactic Empire, the *Salvation'*s service in the Imperial Navy was ended after its capture at the Skirmish over Ylesia. During its inauguration as the Rebel flagship, former Imperial senator-turned-Rebel fugitive Mon Mothma bestowed the name *Salvation* upon the frigate in order to symbolize the importance of the Rebel cause and their desperate struggle against the Empire.

## Technical specifications

### Armament

* Fusion Accelerator Cannon (Prototype #S33J)
* Quadruple laser cannons
Акэти Торемазу

* Акэти Торемазу
* Тори-тян в режиме стервы
1/2
* На приёме Кагуцутивару
* В игровом центре *(2-й приезд ГГ из Малайзии)*
1/2
**Акэти Торемазу** ("дрожь земли") - любимая племянница Акэти Юдсуки - главы клана, дочь Акэти Хару и Харуко, старшая сестра Акэти Камеко - одноклассницы Сакурая Синдзи.

**Внешность:** невысокая миленькая девочка с волосами цвета воронова крыла. Грудь небольшая, глаза зелёные.

**Сила:** "ветеран"-рукопашник земли.

Возраст - 17 лет. Ученица второго года обучения (синие банты) старшей школы Дакисюро (кн. 1).

Её лучшая подруга - Хики Макинами - постоянно подкалывает её по поводу отношений с Синдзи, но при этом искренне старается помочь.

**Поведение:** застывает при виде Синдзи, что совершенно не вяжется с её дерзким и самоуверенным характером и вызывает удивление и недоумение у всех, кто её знает, а также влюблена в него.

Неглупа, резка и напориста, может быть грубой. "Вбивала в землю" одного из школьников в Дакисюро - Син и Рэй, увидев это, были ошеломлены.

Тори-тян очень любит дядю Юдсуки: бросилась ему на шею и крепко обняла во время визита Синдзи к Акэти. Её дед и дядя - глава клана Акэти - рассматривали Синдзи как вероятного жениха Торемазу.

После дозы энергетиков с алкоголем все же способна общаться с Синдзи.

Предложила Охаяси Анеко союз в становлении второй и третьей женой Синдзи.

Даже практически потеряв все шансы стать его женой, не сдаётся: *"Ребёнок. Если я не могу получить Синдзи, то на ребёнка от него у меня ещё есть шансы."*

Участвует в некой интриге своего клана относительно Синдзи (подробности неизвестны, возможно, просто попытка получить ребенка от Патриарха).

По её словам, избила 51-го парня, пытавшегося за ней ухаживать.
Охаяси Анда

* Охаяси Анда
* В онсэне
1/2
* Охаяси Анда
* Дома
1/2
**Охаяси (Окура) Анда** ("встреченная в поле") - жена главы клана Охаяси - Дая, одна из трёх (наряду с Фумиэ и Чикако). Родила Ами и Хироши. Считается также матерью Сена, Анеко, Райдона и Хикару. Проживает в особняке Охаяси.

**Внешность:** синеволосая симпатичная женщина (цвет волос тёмно-синий). Выглядит на 25 лет (ей 39!).

**Характер:** легко меняет линию поведения в зависимости от ситуации. Эту способность унаследовал и *Хироши*. То грустная идеальная японская женщина, то роковая красавица, то смешливая и непосредственная. Умеет поддержать разговор и соблазнительно войти в купальню. Любит вечерние сериалы (?).

До замужества входила в Род Окура, женщины которого могут ощущать потенциал людей в использовании бахира. Сама этой способностью не обладает в отличие от своей дочери Ами.

**Камонтоку** рода Окура - зеркало, через которое можно перемещаться в пространстве.
Ёсида Хиротцугу

**Ёсида Хиротцугу** - Слуга Рода Аматэру; возраст - 21 год (кн.10).

*Отучившийся в хорошем университете высокий черноволосый красавец с потрясающими перспективами, любимец женщин, опора начальства - такие люди нередко ещё в молодости забираются на самый верх.*

Работает в секретариате Рода. Икеда Бенжиро - глава секретариата - планирует сделать из Ёсиды своего преемника.

ГГ назначил Ёсиду "мастером на все руки" вместо Нэмото Таро, который стал "правой рукой".
Гарагарахэби

**Гарагарахэби** ("гремучая змея") - японская организованная преступность. Ежегодно шестого апреля "Гремучая змея" устраивает сабантуй - званый обед, на который приглашаются все, кто хоть что-то представляет собой в этой организации. Конфликты на нём запрещены - бандиты обмениваются информацией и договариваются.

Япония одна из очень немногих стран, где правительство контролирует организованную преступность. Не управляет, нет, именно контролирует, осаживая в нужный момент.

## **Организация**

Гарагарахэби разделена на гильдии (другие названия - гирудо, сёгё-кумиаи), каждая из которых, в свою очередь, делится на несколько группировок.

## **Известные гильдии**

**Пеламиды** - гильдия, в которую входил Робо (авторитет, который нанял главного героя для кражи документов у Накаты Акеми, в результате чего они и познакомились).

## **Известные боссы Гарагарахэби**

Заноза, Змей, Бита, Сверло, Гитарист, Сотка, Лампа.
Клан Аматэру

**Клан Аматэру** - клан, созданный Аматэру Синдзи после победы над Филиппинами, за что император даровал право основать его. Самый молодой клан в мире.

Помимо Рода Аматэру, в клан вошли также Рода Накатоми и Меёуми. Также возможно принятие в клан Рода Токугава, если они сами изъявят такое желание.

Семьи Слуг Аматэру, имеющие камантоку, а также соратники ГГ (Щукин, Беркутов, Святов) отказались от Гербов, предпочтя остаться Слугами Рода Аматэру.

В качестве подарка на основание клана русский император предоставил ГГ пожизненное право на участие во втором этапе государственного конкурса.
Paul

**Paul** est un personnage masculin de *Lou !* apparaissant pour la première fois dans le tome 2: Mortebouse.

## Présentation

Paul fait sa première apparition dans le tome 2, lorsque Lou passe ses vacances chez sa grand-mère à Mortebouse. Il joue de la guitare dans un champ et Lou est attirée par la mélodie, c'est ainsi qu'ils se rencontrent et deviennent de très bons amis.

Dans le tome 4, *Idylles*, Paul rejoint Lou et ses amis dans la maison de vacances de Sophie. Lou n'est pas avertie de sa venue, car c'est une surprise de la part de sa mère. Tristan, jaloux de sa venue, se met en couple avec Marie-Émilie. Pour se venger, Lou sort avec Paul, mais finit par le quitter plus tard. C'est lui qui lui offre le collier à perle verte qu'elle porte toujours, le jour de son anniversaire.

Malgré la distance entre les deux amis, ceux-ci s'envoient régulièrement des lettres.
Легкий БР Тип 69 Самурай С

**Тип 69 "Самурай С"** - японский лёгкий боевой робот. Чисто военная разработка.

Модель не новая и не самая удачная, но у неё просто шикарный задел для модернизации.

Например, по словам Фантика, можно купить "Самурай С" за 1.1 млн.руб, вложить в улучшения ещё 0.5 млн. и с легкостью продать за 2.0 - 2.2 млн.
Дилетит

**Дилетит** - это сплав, полностью иммунный к воздействию бахира и техник на его основе: именно иммунен к бахиру, а не блокирует его.

Дилетит - единственное наследие Древних, которое человечество производит в промышленных масштабах: мягкий сплав чуть дороже стали, да и смешать его с другими металлами не получается (теряет свойства), но тем не менее вовсю используется в промышленности.

Костюмы из дилетитовой ткани используются в соревнованиях бахироюзеров. Предположительно, такие костюмы используются в рукопашном турнире в Дакисюро.

Древние могли напитывать дилетит бахиром. Подобные бруски до сих пор попадаются археологам и стоят они очень дорого: даже пара килограммов заряженого дилетита - сокровище для любого клана.

Заряженый дилетит усиливает техники бойцов для любой стихии. Заряд ограничен - по исчерпании заряженый дилетит превращается в обычный сплав.
Банда Казуки

**Банда Казуки** (название условное) - компания школьных друзей Казуки, "хулиганов и гопников", которыми он же и заправляет.

Пока они были "мелкими" школьниками, ничем серьёзнее приставаний, драк и отъёма денег на обед не занимались. А в последнее время остались лишь драки с другими бандами.

Сейчас у Казуки в школе строжайшая дисциплина и всё хулиганьё по струнке ходит: *"я, между прочим, со своими парнями несколько школ в кулаке держу"*.

* **Казуки** - предводитель.
* **Кейчиро** - ехидный, резкий, недолюбливает богачей, но при этом всегда вписывается за друзей.
* **Хикару** - сын весьма обеспеченных родителей, но ни разу не зазнавшийся. Любит велики и гонять на них. И подкалывать Кейчиро.
* **Араки** - ответственный парень, слов на ветер не бросает. Очень честный и прямолинейный - порою слишком. Единственный в их компании, кто занимается бахиром: пытается заниматься - денег на профильные спортзалы нет, вот и занимаеся самообучением, но выходит так себе.
* **Харушида** - главный забияка компании: у него в жизни 3 главные вещи - друзья, драки и авто. А недавно Казуки невольно подсадил его ещё и на стрельбу.

* **Икки** - несколько раз повёл себя не совсем по-товарищески и его исключили из компании.
Курода Асао

**Курода Асао** (Ранее "Папа-кролик", теперь - "Лупоглазик") - один из офицеров личной гвардии ГГ. Ранее - начальник охраны Шидотемору, до этого - полицейский, капитан спецназа.

Имеет ранг "ветеран". Непосредственно командовал отрядом, носил звание лейтенанта.

Периодически допускал промашки при ведении боевых действий, за что Сакурай грозился сменить ему позывной на "Косяк".

Воюет в Малайзии в войсках ГГ в звании капитана. Командует ротой, созданной из первых бойцов ГГ.

Перед войной на Филиппинах получил под командование отряд в 2500 человек. К концу войны достиг ранга "учитель".
Components

Components are required to build and promote your units. They are earned through certain Command Center Crates depending on rarity or from the Black Market. There are only 2 types of components available; Common and Critical.

## Common

Earned through **footlockers and briefcases of any rarity**. There are only 5 types of Common components reflected by the unit type. They are only used for promoting.

## Critical

Earned through **silver footlockers**, **golden briefcases**, and **stronghold crates**. Each and every unit has their own critical component. Building advanced units like the Machine Gunner, Abrams, and more actually require their own components in order to do so, **indicated at the top of the metal cost**. Advanced infantries only require 10 critical components while others require 20.
Клан Памью

**Клан Памью** - клан Японской империи. Возраст - 1000 лет.

Состоят в Совете кланов при Императоре Японии.

**Герб** Автором не упоминался: предположительно, веер - расцвет жизни.

## Известные Рода клана

* ***Род Чесуэ***
* ***Род Суговара***

*Известные представители:*
**Суговара Куро** ("девятый сын") - парень с которым ГГ устроил разборки в столовой, 17 лет, ранг - "воин".
**Суговара ?** - младший брат Куро.
* ***Род Бито***. Специализация неизвестна - возможно, разработка ПО: как минимум, Роду принадлежит одна из двух наиболее популярных в Японии ОС для мобильных устройств.

**Особенность:** ветер.
*Известные представители:*
**Бито Хироко** ("великодушная") - помошница старосты класса ГГ, 16 лет.
Sick Dynamite

Nom de catcheur → Sick Dynamite

Nationalité → États-Unis

Taille → 185m

Poids → 95kg

Début : APW 1

Moveset : DDT, Tiger suplex, Enzuigiri, Shining Wizard, Elbow drop, Knee drop, Bell Clap, Corner clothesline, Leapfrog body guillotine, Cannonball, Rolling Thunder

Prises spéciales : Butterfly kick, Springboard Tornado DDT et Powerbomb

Finishers : Assault driver et Kimura lock

Méga-finisher : Package piledriver de la troisième corde

Theme song : https://www.youtube.com/watch?v=PhiSgXz\_l20

## Présentation

Atteint de démence, Dynamite a la réputation *d'exploser* dans un ring ! À cause de ce problème mental, Sick parle souvent seul, voit des choses que les autres ne voit pas et semble vivre dans un *autre monde*.

Côté vestimentaire, il porte une veste d’institut mental, un pantalon blanc et soulier blanc.

## Début à la APW

Sick Dynamite fait ses débuts lors du premier show de la APW, dans un Anubis Match, mais perd au profit du japonais Kyo. Au deuxième show, il perd contre Omega.
Mystic Random

## **Biographie :**

Mystic Random était un prêtre égyptien vivant au temps des plus grands pharaons. Ses études sur la religion ont finit par lui faire découvrir un rituel oublié depuis longtemps qui permettait d'obtenir l'immortalité. Avide de richesses et pouvoirs le prêtre décide de réaliser ce rituel mais ce dernier semble échouer. Ayant peur des représailles et craignant une malédiction il se suicide sans savoir que l'incantation était en train de s'effectuer. Des millénaires plus tard il finit par ressusciter avec à sa disposition des pouvoirs hypnotiques des plus terrifiants. Après une longue errance dans le désert il découvre Keops et l'APW. Il est persuadé qu'en gagnant le titre majeur de la fédération il obtiendra l'immortalité.

## **Caractéristiques de Catch :**

**Theme Song** → https://www.youtube.com/watch?v=TZ61ARoZdrU

**Moveset** → Leg Drop, Superkick, Clothesline, Bulldog, Swanton, Crossface, Butterfly DDT, Pilerdriver, Suplex
**Prises spéciales** → SpineBuster, Moonsault, DDT depuis la troisième corde
**Finisher** → Mystic Bomb (PowerBomb), Random Vice (Anaconda Vice)
**Méga-Finisher** → Sands of Time (Il brise la nuque de son adversaire)