recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Prototype

**Название:** Prototype

**Автор:** Эрик Холмс (геймдизайнер), Крис Веласко (композитор), Radical Entertainment (разработчик), Activision (издатель)

**Класс сил:** Средний D

**Уровень сильнейшего объекта:** Уровень MO

**Канон:** Игры (Prototype и Prototype 2), комиксы

**Жанры:** Action, открытый мир, Hack and slash

**Сторонники:** LGnoilz

**Противники:**

**Кураторы:** LGnoilz

**Сюжет:** Действие игры происходит в современном Нью-йорке, на острове Манхэттен, где распространяется эпидемия, превращающая горожан в кровожадных мутантов. Главный герой игры, молодой человек по имени Алекс Мерсер, обнаруживает у себя сверхчеловеческие способности и вынужден скрываться на Манхэттене от спецслужб и военных, считающих его виновником эпидемии.

**Особенности:** Персонажи вселенной обладают различными сверхспособностями, завязанными на манипуляции вирусом "Чёрный Свет", который позволяет им создавать различные виды оружия из собственного тела, поглощать людей, получая все накопленные ими за жизнь воспоминания, знания и опыт, заражать людей, превращая их в мутантов и прочее.

**Персонажи:**
IKS Hegh

The ***IKS Hegh*** was a B'rel-class bird-of-prey operated by the Klingon Defense Force in the mid-24th century. In 2339, it participated in a failed attempt on behalf of the Romulan Star Empire to steal experimental torpedo technology during a demonstration by Angosian forces. (1.2 That Which Is Unknown)

The *Hegh* was named for the Klingon word for "death."
Maman Therese

## **Общая информация:**

**Имя:** Maman Therese

**Происхождение:** Starcraft

**Уровень сил:** Неизвестно

**Пол:** понятие не применимо

**Классификация:** Бог

**Возраст:** неизвестно

## **Умения, силы и способности:**

манипуляции несуществованием, манипуляции смертью

## **Характеристики:**

**Слабые стороны:** отсутствуют

**Разрушительный потенциал:** неизвестно, предположительно вселенский и выше

**Диапазон:** мультивселенский+

**Прочность/защита:** неизвестно

**Скорость:** неизвестно

**Сила на удар:** неизвестно

**Выносливость:** неизвестно

**Интеллект:** неизвестно

**Боевые навыки:** неизвестно

**Экипировка:** отсутствует
MSPaint Adventure

Mspaint – серия веб комиксов, под авторство великого шизобредника зоофила – эндрю хасси, у данного проекта есть одноимённый сайт, в котором насчитывается около десяти тысяч страниц(без учёта MSPFA и хоумстак Эпилогов)

**Название:** Homestuck

**Автор:** Эндрю Хасси

**Класс сил:** Высокий S

**Уровень сильнейшего объекта:** MT-S Высокий

**Канон:** Homestuck, Homestuck 2, Эпилоги и Игры

**Жанры:** Квест, Веб комикс, комедия, наркомания

**Сторонники:**

* FanFatr(лучшее произведение что я когда либо видел)

**Противники:**

**Кураторы:** FanFatr

**Сюжет:** Четверым детям выдаётся возможность поиграть в игру под названием "Sburb" которая является не простой игрой, и цель детей – пройти её

**Особенности:** даже под наркоманской шизобредневой обложкой, можно подать нечто богоподобное

**Бета Дети**

**Джон**

**Роуз**

**Дейв**

**Джейд**

**Альфа дети**

**Джейн**

**Рокси**

**Дирк**

**Джейк**

**Тролли**

**Арадия**

**Таврос**

**Солукс**

**Каркат**

**Непета**

**Канайа**

**Терези**

**Вриска**

**Эквиус**

**Гамзии**

**Эдриан**

**Фефери**

**Нуары**

**Бек Нуар**

**Альфа Нуар**

**Джек Нуар**

**Херувимы и приблеженные**

**Калиборн/ЛИ**

**Каллиопа**

**Страж Альтернии**

**Мета Сущности**

**Читатель**

**Эндрю Хасси**

**Страхоужасы**

**Победы и поражения**
Манипуляции грибами

**Манипуляции грибами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с грибами.

**Ассоциации:**

* Манипуляции растениями
* Биологические манипуляции

**Способности, относящиеся к манипуляциям грибами:**

* Грибная физиология
	+ Частичное или полное перевоплощение в грибы
* Контроль движения грибов
	+ Использование масс грибов для атаки и защиты
* Создание и уничтожение грибов
	+ Формирование различных грибных структур
	+ Создание существ из грибов
* Превращение объектов в грибы
* Транспортировка через грибы
* Поглощение грибов
	+ Усиление грибами
Амун

> Я написал первые строки вашей истории... И я же поставлю в ней точку.
>
>

## **Общая информация:**

**Имя:** Амун, Тёмный Голос(Мрачный Голос), Падший

**Происхождение:** Starcraft

**Уровень сил:** U | низкий MT-С(Т)

**Пол:** мужской

**Классификация:** Бог, Зел-Нага

**Возраст:** неизвестно, старше вселенной

## **Умения, силы и способности:**

манипуляции пространством (искривление пространства), манипуляции временем (искривление времени), манипуляции материей (может управлять атомами), манипуляции энергией, манипуляции несуществованием (может превратить материю, энергию и информацию в сознание), метафизическое существование (может существовать в сознаниях Протоссов, а так-же Кхале), внепричинность (тип 1), манипуляции пустотой, ментальные манипуляции, локальное всезнание (знает столько же, сколько и все Зел-Нага, а точнее почти всё), мерные манипуляции, бессмертие (тип 0, 2, 4, 5, 6, 7), манипуляции способностями (может наделить существ чистотой формы и/или эссенции), отрицание (бессмертия, регенерации, способностей), печати (может запечатать существо в Кайдариновом кристалле, а точнее между двумя мирами), манипуляции реальностью (материей и энергией), вселение (ментальное), телепортация, стелс, экстрасенсорные восприятия (космические чувства), телекинез, телепатия, манипуляции тьмой (создание ПЧД и другое), абсорбция (способностей, ДНК, эссенции, энергии), регенерация (тип 9), сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная), Духовные манипуляции, Мерные атаки | всё тоже самое, но на более высоком уровне

## **Характеристики:**

**Разрушительный потенциал:** уровень Вселенной(уничтожил всю вселенную) | Низкий метавселенский+

**Диапазон:** Мультивселенский+ | Низкий метавселенский+

**Прочность/защита:** уровень Вселенной | Низкий метавселенский+

**Скорость:** как минимум сверхсветовая+

**Сила на удар:** неизвестно

**Выносливость:** бесконечная

**Интеллект:** разработал план по своему воскрешению, но не убил последнего Зел-Нага и в итоге был побеждён

**Боевые навыки:** смог противостоять трём рассам

**Экипировка:** отсутствует

## **Атаки, техники и способности:**

> ... сама земля несёт вам погибель.
>
>

**Единство:** Зел-нага видят энергию, материю, сознание и сущность как единое целое. В дополнение к этому, они способны изменять и манипулировать ими по своему желанию. Амун способен взять материю и добавить к ней сознание, как это было сделано для создания Кхалы, или стереть сознание, превратив его в неодушевленную материю. Амун может буквально превратить ваш разум в овощ.

> Ваш свет угас навсегда.
>
>

> Тебя поглотит пустота.
>
>

**Воплощение пустоты:** он стал единым с пустотой, он даже осквернил её своей болью, злобой и ненавистью

> Жизнь порочна и не совершенна.
>
>

**Совершенство:** Зел-Нага являются одними из сильнейших существ, они создавали миры и существ
Манипуляции кровью

**Манипуляции кровью** - способности, связанные с созданием и управлением своей или чужой кровью в каких бы то ни было видах и формах.

**Способности, относящиеся к манипуляциям кровью:**

* Контроль крови собственного тела
* Создание крови
* Атаки кровью
* Изменение агрегатных состояний крови
* Трансмутация крови
* Управление движением крови
* Манипуляции составляющими крови
	+ Управление генетическими параметрами крови
* Формирование объектов из крови
	+ Придание крови твердости
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Обескровливание
* Заражение крови
* Поглощение крови
	+ Вампиризм
* Магия крови
	+ Использование крови в качестве средства для проецирования различных сверхъестественных эффектов
	+ Использование крови в ритуальных целях, для начертание кругов или символов
	+ Заключение контрактов на крови
Гейл Глори

**Имя:** Гейл Глори

**Происхождение:** Rave master

**Уровень сил:**Низкий G ◄► Средний G (СЦ)

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Основатель “Demon Card”, наследник трона Симфонии

**Возраст:** 45 лет

**Умения, силы и способности:** сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляция взрывами, ударные волны, энергетические атаки, сопротивляемость ( физическая ) , фехтование

**Слабые стороны:** Не способен
контролировать свой Дарк Бринг

**Разрушительный потенциал:** Уровень острова | Уровень континента с Дарк
Бингом «Конец Света»

**Диапазон:** от нескольких метров до тысяч километров и выше

**Прочность/защита:** Уровень острова

**Скорость:** Двухзначные числа маха +

**Сила на удар:** Уровень острова

**Выносливость:** Высокая , способен сражаться с тяжелыми ранениями

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Дарк Бринг «Конец света» , меч «Небесная Вишня»

**Атаки, техники и способности:**

**Дарк Бринг** — артефакт тьмы, наделяющий носителя определёнными способностями, извращая человеческое сознание, погружая во тьму. По заявлению, автора и также последующим показом в манге , Дарк бринги считаются неуязвимыми и чтобы их уничтожить, нужно специальное оружие, или же Дарк Бринг более высокого порядка.

* Конец света — Дарк Бринг, вызывающий взрыв способный уничтожить 1/10 часть планеты. Гейл не может пользоваться им как заблагорассудиться и чтобы вызвать мощный взрыв Овердрайв, нужно самому ему умереть.

**Навыки владения мечем** - Гейл искусный боец, на тот момент, считался одним из сильнейших персонажей. Его удары крайне мощные, что скрестивши клинки со своим соперником, ударной волной заставляли планету содрогаться.
Энергетические атаки — Гейл способен создавать слеши

* Тайное Лазурное Лезвие — сильнейшая атака Гейла, концентрируя всю энергию в мече, мечник бьет со всей силой в врага. Эту технику можно использовать только под открытым небом.
Высшие Существа (Megaton Rainfall)

**Имя:** Боги, Высшие Боги, Высшие Существа, "Те кто сверху над нами".

**Происхождение:** Megaton Rainfall

**Уровень сил:** Высокий U (В виде манифестации Ксенокуба) | Высокий M | МТ-А

**Пол:** Понятие неприменимо

**Классификация:** Творцы, Истинные Боги

**Возраст:** Старше времени

**Умения, силы и способности:** вездесущность, всемогущество, всезнание, манифестация, манипуляции несуществованием

**Слабые стороны:** Понятие неприменимо

**Разрушительный потенциал:** **Метавселенский уровень+.**

**Диапазон:** **Метавселенский уровень+.**

**Прочность/защита:** **Метавселенский уровень+.**

**Скорость:** **Вездесущность в метавселенских масштабах.**

**Сила на удар:** **Метавселенский уровень+.**

**Выносливость:** Понятие неприменимо

**Интеллект:** **Неограниченное всезнание.**

**Боевые навыки:** Понятие неприменимо

**Экипировка:** Понятие неприменимо

**Атаки, техники и способности:**

**Ксенокуб** - Кисть художника позволяющая изменять Вселенную по своему желанию как угодно. Также Ксенокуб может клонироваться, а также она представляется в виде манифестации Высших Существ.
Кейзо Араши

Имя: Кейзо Араши, Бенкей, Красная Скала

Происхождение: Токийские Мстители

Уровень сил: Н

Пол: Мужской

Классификация: Руководитель группировки "Брахман", глава группировки " Рагнарёк", капитан группировки "Чёрный Дракон", участник " Легендарное Дуо"

Возраст: 27 лет

Умения, силы и способности: Ловкость, сверхчеловеческие физические характеристики, боевое мастерство, рукопашный бой, брутальность.

Слабые стороны: Как таковых, не имеется

Разрушительный потенциал: По крайне мере сверхчеловеческий+, мог откинуть Терано с ростом 215см, на 5 метров

Диапазон: Рукопашный бой

Прочность/защита: Сверхчеловеческий

Скорость: Человеческая

Сила на удар: По крайне мере сверхчеловеческий+, мог откинуть Терано с ростом 215см, на 5 метров

Выносливость: Человеческая+

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Боевые навыки в плане рукопашного боя, является руководителем опасной группировки "Брахман"

Экипировка: Ничего примечательного, одежда группировки "Брахман"

Атаки, техники и способности:

*Как-таковых способностей он не имеет, но я хочу отметить его Удары. Его удары настолько сильны, что он может одним ударом откинуть огромного физушника на несколько метров в сторону.*
Манипуляции гравитацией

**Манипуляции гравитацией** - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры. Высокий уровень манипуляций гравитацией позволяет управлять связями между мельчайшими частицами, или вызывать пространственно-временные искажения вроде черных дыр.

**Некоторые виды манипуляций гравитацией:**

* Усиление гравитации
	+ Сдавливание объектов
	+ Манипуляции весом объектов
	+ Сжатие всех частиц материи из которых состоит объект
	+ Создание своего гравитационного сжатия
	+ Создание черных дыр
	+ Генерация Большого сжатия
* Уменьшение гравитации
	+ Левитация
	+ Имитация сверхчеловеческой силы
	+ Дезинтеграция (посредством отмены гравитационных связей между частицами)
* Изменение точек притяжения
	+ Антигравитация/невесомость
	+ Телекинез
	+ Гравитационный барьер

*Пример персонажа с такими способностями:* Несчастное яйцо, Джайро Цеппели, Камилла Баглесс, Такао, Сэндай Ака но Оу, Мастер Терион, Ичирью, Барон Кросс, Шингу, Мёбиус

**Черная дыра** - высокий уровень манипуляций гравитацией может позволить создать область пространства-времени с гравитационным притяжением настолько высоким, что покинуть его невозможно, даже двигаясь со скоростью света. Граница этой области называется горизонтом событий, а попавшее в неё тело уже не будет иметь прямой связи с остальным пространством-временем. Мощность притяжения и плотность черной дыры стремится к бесконечности. Использование черных дыр в качестве оружия можно сравнить, как минимум, с уровнем взрыва сверхновой, а мощь сверхмассивных черных дыр, сопоставима с целой галактикой.

* **Псевдо-черная дыра** - некий объект, имеющий некоторые свойства черной дыры, но фактически ей не являющийся. Например, это может быть локальное гравитационное искажение в определенной точке, провал затягивающий объекты в другое измерение или что-то подобное.

*Пример персонажа с такими способностями:* Нараку, Эде И, Альбирео Имма, Зенон, Уцухо Реюджи, Фантом Смерти, Асакура Хао, Уриэль, Гоян, Рюджин, Лямбдадельта, Марс Либер Легис

**Большое Cжатие** - высший уровень манипуляции гравитацией может позволить вызвать процесс, противоположный Большому Взрыву, и сжать всю вселенную обратно в сингулярность, фактически уничтожив всё сущее. Во многом схоже с черной дырой, однако на вселенском масштабе.

*Пример персонажа с такими способностями:* Энрико Пуччи, скопление Гаюлов, Пиза Сол, Супер Сокрушитель Небес Гуррен Лаганн, Бернкастель

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Огромная физическая сила и прочность (против низкого уровня)
* Сверхсветовая скорость (против черных дыр)
* Манипуляции реальностью (против Большого сжатия)
Ivex system

**Ivex** was a solar system in neutral space between the Federation and Klingon Empire. It was home to at least two planets with significant dilithium deposits. In early 2339, Federation and Klingon mining operations were established on the neighboring planets of Ivex II and Ivex III, which was the source of tension between the two governments.
Манипуляции взрывами

**Взрыв** — физический или/и химический быстропротекающий процесс с выделением значительной энергии в небольшом объёме за короткий промежуток времени.

**Связанные эффекты:**

* Выделение тепла;

* Ударные волны;

* Высокоскоростное расширение газов;
* Выделение опасных веществ
* Управление мощью от самых менее сильных бомб, до самых сильных
* Управление взрывом крупной звезды, галактики
* Создание более сильные ударных волн за счёт мощных взрывов

**Способности, связанные со взрывами:**

* Создание и контроль взрывов
* Создание бомб различных видов
* Призыв взрывающихся существ
* Усиление взрывчатых свойств веществ
* Взрывание собственного тела
* Превращение объектов в бомбы
* Суицидальные способности с мощными взрывами
* Взрывная аура

*Примеры персонажей:*
Древник будущего

**Название:** Дневник Будущего ( Mirai Nikki )

**Автор:** Esuno Sakae3792

**Класс сил:** Низкий A

**Уровень сильнейшего объекта:** Высокий U

**Канон:** Манга, аниме

**Жанры:** В данном тайтле присутсвует много разных жанров; боевик, этти, ужасы, мистика, психология, романтика, сейнэн

**Кураторы: FreynGhosy**

**Сюжет:** Один ни чем не примечательный ученик средней школы - Амано Юкитеру, не имевший друзей, записывал все происходящее в свой дневник. Приходя домой, он начинал общаться со своим вымышленным другом, который якобы жил у него в голове, его имя - Деус экс машина, он являлся богом-пространства-времени, владевшим управлением над причнно-следсвтенными связями. Вдруг, в один самый обычный день дневник показывает информацию. которая еще не произошла, и через некоторое время то, что было написано в дневнике сбывается! Оказалось, что таких как Юки( обладавшими "даром" предсказывать будущее ) еще 11 человек. Оказалось, ЧТО ЭТО ВСЕ НЕ ПРОСТО ТАК, это игра на выживание. Умеравший Деус, который нифига не являлся вымышленнным другом, а настоящим богом, создал игру, в которой победитель станет новым богом.

**Особенности:** Гг нытик; дейтерагонист сумашедшая дура, зарезавшая свою семейку; лучший друг гг вообще гомосексуал уше.
Гругалурагран

Имя: Гругалурагран, Гругал

Происхождение: Wakfu

Уровень сил: Низкий G

Пол: Мужской

Классификация: Дракон

Возраст: Несколько тысяч лет

Умения, силы и способности: Рукопашный бой, огромный размер (тип 0), сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, бессмертие (тип 5), изменение формы (тип 2), манипуляции огнём, телепатия, экстрасенсорное восприятие, полёт, телепортация, манипуляции погодой, невидимость, сопротивляемость (ментальная, духовная)

Слабые стороны: Как таковых не выявлено

Разрушительный потенциал: Уровень острова

Диапазон: Уровень горы

Прочность: Неизвестна

Скорость: Четырёхзначные числа маха (сражался на равных с Ноксом), вероятно выше.

Сила на удар: Высокая

Сила на подъём: Высокая

Выносливость: Высокая

Интеллект: Сверхчеловеческий

Боевые навыки; Высокие

* Шаблон:Остр - драконье яйцо в котором перерождается дракон-элиатроп после смерти. Сами по себе дофусы являются мощнейшими артефактами в Мире Двенадцати. Так же используются для поддержания баланса энергии вакфу в мире. Персонаж владеющий всеми шестью дофусами может получить силу равную богу.
Might and Magic

**Название:** Might and Magic (Герои меча и магии)

**Автор:** New World Computing, Ubisoft

**Класс сил:** Высокий A

**Уровень сильнейшего объекта:** Низкий U

**Жанры:** Пошаговая стратегия, фентези, ролевая игра, шутер от первого лица, Экшен/РПГ

**Сторонники:**

A1rex1221

A1rex1221

Кампания *Heroes of Might and Magic* разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире Энрот на одноимённом континенте. За власть над этими землями разворачивается борьба между четырьмя правителями: лордом Морглином Айронфистом, королевой Ламандой, вождём Слейером и колдуном Аламаром. В сюжетной кампании, состоящей из девяти миссий, игрок может играть за любую из сторон.

В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом. Далее нужно захватить Архипелаг Древних, где изначально каждый из правителей владеет лишь одним из четырёх островов, связанных порталами и морскими путями. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском обелисков в Про́клятой долине, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление. Сторона игрока захватывает спорные земли континента Энрот и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват родных земель троих соперников, для этого в последующих трёх миссиях поочерёдно нужно захватить главный замок каждого соперника, несмотря на многочисленные нападения из многих других замков. В последней миссии игры все три побеждённых противника собирают последние силы и вместе объединяются в борьбе против героя игрока, которому, отбиваясь от их совместных атак, нужно захватить драконий остров. После захвата острова все три правителя сдаются и дают присягу новому владыке континента. По сюжетному канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Морглин Айронфист. Во второй части серии — *Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars* — описываются события в Энроте после его смерти.

**Особенности:** Масштабная вселенная с весьма интересными персонажами.
ENA

**Название**: ЕНА

**Автор**: Джоэл Гуаэрра

**Класс Сил**:

**Уровень сильнейшего объекта**:

**Канон**: Анимационный сериал, Твиттер автора

**Жанры**:

### Сериал:

**ENA** — это анимационный сюрреалистический сериал, сделанный аниматором из Перу Джоэлом Гуэрра. Сериал включает в себя 3 серий: «День аукционов», «Вечеринка на вымирание» и «Лестница к Искушению».

Первое известное упоминание о создании сериала началось с Эны. Первое упоминание об Эне — твит Джоэла, где был текст, что он "думал о создании персонажей странных форм в красочном мире, где ничто не имеет смысла." Твит получил очень позитивную реакцию, и Джоэл сделал ответный твит с благодарностью и потенциалом для серии.
Концептуальное существование

**Концептуальные существа** - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).

**Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:**

* Власть над своей концепцией
* Уровень сил, зависящий от состояния концепции
* Концептуальный урон
* Абстрактность
* Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция

*Примеры концептуальных существ:* Алдуин, Азатот, Дейв, Мыслеробот
Карабканье

**Карабканье** — способности или навыки персонажей, позволяющие им взбираться на вертикальные и наклонные поверхности, значительно превосходящие их в размерах. Карабканье, зачастую, практически не применимо в бою, но очень помогает при передвижении по не-равнинной местности.

**Типы карабканья:**

1. **Скалолазание** / **альпинизм** — навык, позволяющий взбираться по скалистым поверхностям за счет зацепления за уступы в них. Зачастую связано с использованием специализированного оборудования.
	* **Стенолазание** — подвид скалолазания, возможный исключительно с использованием оборудования, но позволяющий перемещаться по отвесным стенам за счет использования тросов и зацепления за выступы в них, вроде подоконников или отколовшихся кусков.
	* **Примеры персонажей:** Бакуго Кацуки
2. **Карабканье с использованием биологических преимуществ** — способность организмов, не соответствующих на 100% человеку, использовать соответствующие им изменения, к примеру, липкие руки или выдвигающиеся шипы, для прикрепления к вертикальным поверхностям. Этот тип зачастую связан с животным или насекомым происхождением сил и заключается в использовании сил Ван Дер Ваальса.
	* **Примеры персонажей:** Питер Паркер (1048)
3. **Карабканье с использованием грубой силы** — навык персонажей, обладающих сверхчеловеческой силой, позволяющей им буквально пробивать для себя уступы, за которые они могли бы зацепляться.
	* **Примеры персонажей:** Эдвард Аллан Чарльз Брок
4. **Карабканье с использованием энергии** — способность выделять энергию (в том числе в виде какого-то природного элемента), используя которую можно тем или иным образом прилепляться к вертикальным поверхностям. Обычно представляется в виде создания крепящей силы, но так же может представляться способностью частично уничтожать куски поверхности, к примеру, расплавлять, для создания временного сцепления с ними.
	* **Примеры персонажей:** Хаимавари Коити
5. **Манипуляции фундаментальными силами** — способности к контролю законов физики, гравитации или даже манипуляции реальностью, дающие возможность изменению самого пользователя или окружающего пространства таким образом, который позволит ему передвигаться по не-горизонтальным поверхностям.
Манипуляции водой

**Манипуляции водой** - совокупность способностей, связанных с водой и её состояниями.

**Другие названия:**

* Контроль/управление водой
* Гидрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции паром
* Манипуляции льдом и снегом

**Способности, относящиеся к манипуляциям водой:**

* Создание и управление различными видами воды
	+ Манипуляции природными источниками воды
	+ Манипуляции агрегатными состояниями воды
	+ Манипуляции паром
	+ Манипуляции дождём
* Водяные атаки
	+ Утопление противника
	+ Водяные резаки
	+ Усиление атак водой
* Формирование различных конструкций из воды
	+ Создание водяных барьеров
	+ Создание водяного оружия
	+ Создание водяных клонов
* Превращение в воду
	+ Логия воды

**Примеры персонажей:**
Гароу

* I
* II
* III
* IV
* V

**Имя:** Гароу (ガロウ, Garō;), "Охотник на героев"

**Происхождение**: One-Punch Man

**Пол:** Мужской

**Классификация:** антизлодей, мастер боевых искусств, самопровозглашённый "Охотник на героев", самопровозглашённый "Монстр" и главный противник Ассоциации Героев и Ассоциации Монстров.

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, невероятная сила воли, режим берсерка, экстрасенсорное восприятие, регенерация (тип 3), рукопашный бой, аура (тип 2, 3, вероятно тип 6), манипуляции радиацией, адаптивность, реактивная эволюция, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством (искажение пространства, создание порталов, пространственный переход), элементы мерных атак, телепортация (себя и атак противника через порталы), энергетические атаки, манипуляции энергией, ядерные манипуляции, манипуляции способностями, копирование (навыков, способностей), сопротивляемость (ментальная, духовная, биологическая, температурная, пространственная, телекинезу, электричеству)

**Слабые стороны:** явных нет

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Средний, высокий боевой интеллект

**Боевые навыки:** Высокие навыки рукопашного боя

**Экипировка:** нету

    **Кулак Горного Потока, Дробящий Камни** - Боевое искусство, которому Гароу обучился у своего бывшего учителя Бэнга. Оно состоит из серии чрезвычайно быстрых и сильных ударов, которые могут обезвредить даже героя S-класса. Гароу избегает использовать этот стиль, поскольку он напоминает ему о Бэнге. Чаранко описывает боевое искусство как "ведущий врагов за нос, двигающийся, как спокойный поток, только для того, чтобы прикончить их ударом, достаточно сильным, чтобы разбить огромные камни, подобно бушующей реке", подразумевая, что Кулак Горного Потока, Дробящего Камни схож со стилем Тайцзицюань из реальной жизни. Это боевое искусство может отражать вражеские атаки, сводить их на нет и даже перенаправлять их с удвоенной силой.

**Пробуждающая Техника Крепкого Дыхания** - Дыхательная техника, которая позволяет Гароу использовать на полную возможности своего тела.

**Кулак Вихря, Рассекающий Железо** - Боевое искусство, которое Гароу скопировал у Бомба. Оно включает в себя мощную технику движения рук для создания острого, как бритва, вихревого давления, которое разрубает противников на мелкие кусочки.

**Вихрь, Поток: Кулак Сдвоенных Клыков Убийц Драконов** - Сочетание боевых искусств Бэнга и Бомба. Эта техника обычно достижима только с двумя пользователями, но Гароу удалось достичь такой степени мастерства, которая позволяет ему использовать эту комбинацию без необходимости во втором человеке.
Манипуляции магнетизмом

**Манипуляции магнетизмом** - совокупность способностей, связанных с магнетизмом. Это способность управлять магнетизмом и магнитными полями, персонаж способен менять силу магнетизма и варьируется от мельчайших предметов до глобального масштаба. Высокий уровень манипуляций магнетизмом, позволяет воздействовать на магнитное поле планеты, что позволяет управлять силой притяжения. В бою может быть крайне полезна, так как магнетизм вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры.

**Другие названия:**

* Магнитокинез
* Контроль магнитных полей

**Ассоциации:**

* Манипуляции металлом
* Манипуляции гравитацией
* Телекинез

**Способности, связанные с манипуляцией магнетизмом:**

* Создание и контроль магнетизма
* Управление различными видами металлов
* Манипуляции природными и искусственными источниками
* Перемещение металлических объектов
* Манипуляции магнитной природой элементов, создание и контроль магнитных полей
* Контроль и изменение гравитации: манипуляции гравитационными полями, возможность полёта или левитации
* Изменение формы различных металлов
* Покровы и барьеры из различных металлов
* Изменение ландшафта: создание и дестабилизация магнитных полей
* Создание и контроль различных магнитных явлений
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из разнообразных металлов
* **Использование металлов для усиления тела и способностей:**
	+ Невосприимчивость к физическому, температурному, биологическому, магнетическому, вибрационному, гравитационному и энергетическому воздействию
* Создание клонов из металлических элементов
* Взаимодействие с органическим железом и металлами в крови живых существ и растений
* Гадание при помощи различных магнитов и металлов

**Примеры персонажей:**
Манипуляции перспективой

**Манипуляции перспективой** — способности, связанные с точкой зрения наблюдателя на что-либо, перспективой, от которой зависят возможности оказания тех или иных воздействий на воспринимаемое.

**Способности, относящиеся к манипуляциям перспективой:**

* Влияние на объекты через их образы
	+ Влияние на объекты через их отражения
	+ Влияние на объекты через их индивидуальное зрительное восприятие
	+ Влияние на объекты через их проекции на каких-либо носителях
* Восприятие объектов и явлений не такими, какие они есть
	+ Перенос на реальные объекты собственных характеристик относительно их воспринимаемых образов
	+ Существование в абстрактных мирах, которые являются отражением объектов и явлений реальности
	+ Существование в абстрактных мирах, где искажённо отражаются объекты и явления реальности
	+ Относительность восприятия логических явлений
	+ Относительность восприятия времени
* Изменение перспективы восприятия или существования
Вельзард

**Имя:** Вельзард, Истинный дракон, Леденая драконица, Старшая сестра

**Пройсхождение:** Tensei Shitara Slime Datta Ken

**Уровень сил:** Средний St(Она сильнее чем **Иврадж** который уничтожал звезды аурой), в теории U(Говорилось что любой истинный дракон высвободив свою ауру, способны уничтожить слабые вселенные)

**Пол:** Женский

**Классификация:** Дракон, Истинный дракон, Человек

**Возраст:** 2000+, существовала до появление людей

**Умения, силы и способности:**

**Слабые стороны:** Нет

**Разрушительный потенциал:** Уровень звезды(Одной атакой убивала **Вельдору** когда тот выходил из под контроля), в теории уровень вселенной(Говорилось что любой истинный дракон высвободив свою ауру, способны уничтожить слабые вселенные)

**Диапазон:** Уровень планеты(Покрыла аурой всю планету)

**Прочность/защита:** Уровень звезды(У всех истинных драконов прочность звезды)

**Скорость:**

**Сила на удар:** Зависит от вложенной энергии на удар

**Выносливость:** Очень высокая(Она истинный дракон по этому её аура превышает отметку в 70.000.000, а у обычных существ по 500.000 и 1.000.000 или ещё меньше)

**Интелект:** Высокая

**Боевые навыки:** Высокие

**Истинный дракон** – одни из самых могущественнейших существ в мире. Так же они способны своей аурой разрушить некоторых слабых миров. По словам Гая Кримсона Истинные драконы они не совсем существа, а скорее, они природное явление. Истинные драконы являются скоплением огромного количества магэлементов. У каждого Истинного дракона есть свои элемент. **Вельданава** - элементы пространство и времени, **Вельзард** - элементы льда и замедление, **Вельгринд** - элементы огня и ускорение, **Вельдора** - элементы шторма и пространства.

• Форма дракона - поскольку они являются скоплением энергии, что бы он могли существовать им нужны сосуды. Когда существо поглощает эту энергию оно превращается в истинного дракона, и это существо получает сознание и тело того дракона.

• Форма человека - так как им не удобно жить с драконьим телом в мире где господствует люди, они путём манипуляции материей создают себе человеческое тело. В форме человека они слабее чем на драконьем, по тому что человеческое тело не способна за раз использовать колоссальное количество магэлементов которые имеются у истинных драконов.

**Алмазное дыхание** - атака которая замораживает всё что угодно, в определённом радиусе, даже свет.

**Владыка терпение Габриэль** - предельный навык специализирующийся на всех типах защиты и отражение, рождённый от сильной в то же время спокойной воли и сердца **Вельзард**. Её суть заключается в замораживаний и остановки вещей. С помощью этой способности Вельзард способна остановить даже время.

**Владыка зависти Левиафан** - предельный навык специализирующийся на поглощении энергии противника, рождённый из сильной зависти к **Гаю Кримсону**. Суть этой способности в том что бы поглатить магэлемнтов противника и что бы его магэлементы были меньше чем у **Вельзард**.

**Бог льда Ктулху** - способность которая родился при слиянии двух предедущих её навыков. Этот навык многократно поднял способности **Вельзард**, в использовании магии и других способностий.
Манипуляции растениями

**Манипуляции растениями** - способности, связанные с созданием и управлением растительностью, в том числе: цветами, травой, деревьями, лозами, семенами, фруктами, мхом и грибами (хотя они и не относятся к растениям).

**Способности, относящиеся к манипуляциям растениям:**

* Ускоренное выращивание растений
	+ Защита от атак растительными стенами
	+ Блокировка движения противника
* Контроль движения растений
	+ Связывание противника с помощью веток или лоз
* Контроль генетической структуры растений
	+ Создание новых видов растений
	+ Слияние существ с растениями
	+ Создание растений-монстров
* Формирование объектов из растительного материала
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Создание хищных растений
* Манипуляции пыльцой
* Манипуляции растительными и грибными ядами
	+ Различные формы отравления противников
	+ Усыпление противников
	+ Вызов галлюцинаций
	+ Создание новых ядов
	+ Создание противоядий
* Манипуляции семенами
	+ Вживление семян в тела существ
Манипуляции массой

**Манипуляции массой** — способности, базирующиеся на изменении веса, массы или плотности объектов.

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции параметрами
* Манипуляции гравитацией

**Способности, относящиеся к манипуляциям массой:**

* Увеличение или уменьшение массы объектов
	+ Частичное увеличение или уменьшение массы объектов
	+ Изменение или сохранение силы при изменении массы
	+ Изменение или сохранение прочности при изменении массы
	+ Изменение силы гравитации объекта
	+ Левитация объекта в средах с меньшей плотностью
Антимагия

**Антимагия** - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом либо стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

**Некоторые формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.

* **Антимагическое поле** - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.
Вселенная Эр Гена

## Автор Er Gen | Эр Ген | 耳根

**Эр Ген -** мегапопулярный платиновый автор на Qidian, который использовал свою любовь к классическим китайским мифам в качестве основы для создания своих веб-новелл. Он стал опорой жанра сянься, и его флагманский роман «Противостояние Святого» в течение многих месяцев находился в верхних строчках ежемесячных таблиц рекомендаций Qidian.

Уровень сил персонажа меняется паралельно с его культивацией, обычно уровень разнится от простого человеческого, до уничтожения бесконечных пространств и полноценных многомерных структур.

Всего Эр Геном было написано 7 книг, но одна была объявлена не каноничной, а вторая до сих пор в разработке.

Порядок всех работ:

• Противостояние Святого

• Против Небес (Объявлена не каноном)

• Стремление К Истине

• Я Запечатаю Небеса

• Вечная Воля

• Вне Времени (В разработке)

## Противостояние Святого

**Ван Линь —** очень умный мальчик с любящими родителями. Хотя остальные родственники и избегали его и его родителей, последние возлагали большие надежды, что однажды он достигнет больших высот. Однажды Ван Линь получил шанс пойти по пути бессмертного, но он обнаружил, что в лучшем случае он обладает лишь посредственным талантом! Наблюдайте вместе с нами за тем, как Ван Линь преодолевает свои недостатки и идет по пути к тому, чтобы стать настоящим бессмертным!
Манипуляции кристаллами

**Манипуляции кристаллами** - совокупность способностей, связанных с кристаллическими веществами. Основное свойство кристаллов - это их твердость, из за чего они часто используются в качестве брони и пробивающего оружия.

**К кристаллам относятся:**

* Алмазы и бриллианты
* Стекло и хрусталь
* Сахар
* Соль
* Кварц
* Графит
* Лед
* Мистические кристаллы

* + Атаки кристальной пылью
	+ Атаки кристальными щупальцами
* Преломление лучей
* Использование зеркал
	+ Отражение лучей
* Кристальная мимикрия

**Манипуляции мистическими кристаллами:**

* Хранение энергии в кристаллах
	+ Проекция энергии из кристаллов
	+ Поглощение энергии кристаллами
	+ Хранение мистических сил в кристаллах
* Ясновидение, через кристаллический объект (стеклянный шар)
* Использование мистических зеркал
	+ Копирование чего-либо
	+ Отражение чего-либо
* Визуализация абстрактных концепций в виде кристаллов
	+ Визуализация жизни в виде кристалла
	+ Визуализация судьбы (хоть целого мира) в виде кристалла
* Запечатывание в мистический кристалл
	+ Запечатывание души в кристалле
USS Nehushtan (NCC-8163)

The **USS Nehushtan** **(NCC-8163)** was a Mercy-class starship operated by the Federation Starfleet in the late 23rd and early 24th-centuries.

In 2321, its commanding officer, Tellarite captain Grev participated in a series of ritual challenges against a Gorn starship captain that was modeled after the circumstances surrounding first contact between the Gorn Hegemony and the Federation. Grev did not survive the encounter and following his death, first officer Commander Jafor Alam became the ship's commanding officer.

The *Nehushtan* was named for a bronze staff from human Jewish mythology that healed all those who looked upon it.
Манипуляции войсками

**Манипуляции войсками** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом контролировать вспомогательные боевые единицы, будь то существа, техника (наземная, водная, воздушная, космическая или трансцендентная) или что бы то ни было ещё.

* **Другие названия:**
	+ Военное командование
	+ Манипуляции боевыми единицами
* **Ассоциации:**
	+ Гениальный интеллект (тактический, стратегический)
	+ Технологические манипуляции
	+ Призыв

**Управление отрядом** — возможность контролировать относительно небольшое число боевых единиц, например, военный отряд. В данном случае речь идёт только о персонажах, которым для командование необходимо наличие союзников изначально, а не о тех, кто способен призвать небольшое число боевых единиц.

* **Возможности применения:**
	+ Компенсация слабых сторон отдельных членов группы
	+ Извлечения максимального потенциала сильных сторон отдельных членов группы
	+ Выполнение множества задач одновременно
* **Примеры персонажей:**
	+ Калеб Кейрейджи

**Управление армией** — возможность контролировать огромное число боевых единиц, например, армию государства. В данном случае речь идёт в том числе и о призывателях.

* **Возможности применения:**
	+ Возможности управления отрядом на более высоком уровне
	+ Моральный прессинг противника
	+ Проведение длительной осады
	+ Захват и контроль территорий
The Rising of the Shield Hero

**Название:** **The Rise of the Shield Hero** ◄► **Восхождение героя щита ◄►** **盾の勇者の成り上がり**

**Автор:** ANEKO Yusagi

**Канон:** Лайт-Новелла ◄► Веб-Новелла ◄► Аниме ◄► Манга ◄► Игра

**Жанры:** Исекай ◄► Сэйнэн ◄► Фэнтези ◄► Гарем ◄► Боевик

**Сторонники:** Azizi

**Противники:**

**Кураторы:** Azizi

**Сюжет:** Наофуми Иватани призвали в параллельный мир вместе с тремя другими людьми, чтобы стать в этом мире героем. Каждый из героев получил уникальное снаряжение. Наофуми получил легендарный щит. Однако из-за этого, а так же из-за отсутствия харизмы к нему присоединился всего один партнёр, в то время как к остальным присоединилось по несколько. Только вот на третий день Наофуми был ограблен этим же партнёром, несправедливо обвинён и унижен. Его мысли стали заполнены лишь местью. Так началась его судьба в параллельном мире!

**Особенности:** В данной вселенной существуют бесконечное количество бесконечных миров и различных временных линий/возможностей этих самых миров. Эти миры делятся на магические и на научные миры. Кроме банальных отличий по типу ''в мире науке улучшенная наука, а в мире магии есть магия'' также есть особенности, по типу: В Мире магии - есть метафизические духи различных Геройских орудий, а в мире науки - есть некая фундаментальная защита, которая отрицает силу Богов. Кроме обычных миров, есть сверх-высокие миры, данный статус мира может быть достигнут бесчисленными путями, например, в результате выявления абсолютного правителя сверхразвитой цивилизации, который отправляется покорять другие миры, используя науку, магию или какой бы то ни было другой базис силы. Внешний мир - трансцендентная территория, лишённая понятия жизни, в которой существуют и путешествуют боги. Подобно тому, как звёзды рассеяны по космосу, во внешнем пространстве дрейфуют бесконечные вселенные, представляющие бесконечные возможности как реальностей с разными законами физики и метафизики, так и вариантов развития событий каждого такого мира.

## **Профили персонажей:**

**Герои:**

Герои
* Китамура Мотоясу
* Амаки Рен
* Кавасуми Ицуки
Вселенная Головачева

**Название:** Вселенная Головачева

**Автор:** Василий Васильевич Головачев - известный современный русский фантазист-писатель. Лауреат издательских премий: в 1992 издательства «Змей Горыныч»в 1995 году - издательства "Армада", а также журнала "Мы", в 2003 году - издательства ЭКСМО и международного конвента фантастики "Роскон" - как Фантаст года. Кроме того, ВВГ был награжден призами: в 1997 году - Фанкона, г. Одесса, приз читательских симпатий, в 1999 году - премией Укркона "Звездный мост" (г. Харьков), в 2000 году он получил приз Фонда РФ "Третье тысячелетие" - "Золотой шлем", в 2003 году - приз Киевкона (г. Киев) "Артефакт Стоунхенджа". В 2003 году ВВГ стал кавалером Ордена рыцарей фантастики, учрежденного в Екатеринбурге наследниками Знатока фантастики и Библиофила Игоря Халымбаджи, вслед за Булычевым и Крапивиным. Итогом 2004 года столо получение двух премий: "Аэлита" (г. Екатеринбург) и "Золотой кадуцей" ("Звездный мост-2004", г. Харьков). В 2009 году он стал лауреатом премии "Монстр современной фантастики", вручённой ему на конвенте "Звездный Мост", г. Харьков. Кроме того Ассоциация российских космонавтов вручила ему в 2008 году свидетельство о присуждении одной из звёзд созвездия Близнецов имени Василий Головачев, с вручением регистрационного сертификата и памятного знака. На первом международном Казахстанском Конгрессе фантастики, состоявшемся в Астане с 30 ноября по 3 декабря 2011 года, ВВГ был награжден Общественной премией "Байконур" за вклад в развитие мировой научно-фантастической мысли и дело освоения Космоса. Вручен Орден Добра и Света, в Екатеринбурге, на конвенте "Аэлита", 2015 г.

**Класс сил:** Высокий S, достаточно сильный верс, в котором присутствуют персонажи, носящие угрозы в целые Метавселенные и персонажи, которые не превышают человеческого уровня - H.

**Уровень сильнейшего объекта:** MT-S низкий, вероятно выше, ибо куратор не прочитал большинство книг, в которых присутствует огромный лвл.

**Канон:** Книги, официальный сайт.

**Жанры:** Творчество сочетает в себе жанры космической научной фантастики и патриотического романа с националистической и неоязыческой направленностью.

**Кураторы: FreynGhosy**

**Сюжет:** Из-за того, что это верс не является одним произведение, а является «Вселенной», содержащей огромное количество книг, нельзя составить некий единственный объединяющий сюжет. Единственное, что можно сказать - это то, что в каждой книге присутствует очень интересный разнообразный сюжет, включающий наличие интересных героев и злодеев.

**Особенности:** Каждое произведение верса - это ветвь одной большой Мультивселенной. Имеются произведения, в которых персонажи достигают уровня, превышающего уровень MT-C, и персонажи, которые не достигают уровня HO.
Манипуляции смертью

**Манипуляции смертью** - способности, связанные с использованием смерти как фактора. Может быть формой магии, биологических или концептуальных манипуляций, манипуляций реальностью, причинностью или душами. В зависимости от уровня, смерть может рассматриваться как фактор гибели живого, либо же фактор окончания чего бы то ни было, что не вечно.

**Способности, относящиеся к манипуляциям смертью:**

* Отключение процессов жизнедеятельности
* Отсечение души от тела
* Концептуальное управление смертью
	+ Вызов концептуальной смерти
	+ Лишение концепции смерти
	+ Концептуальное бессмертие
	+ Убийство, минуя бессмертие
* Управление причинам смерти
	+ Косвенное причинение смерти
	+ Завершение судьбы
	+ Манипуляции сроком жизни
* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Лишение жизненной силы
* Концептуальное существование, связанное со смертью
* Призыв существ, воплощающих смерть
Малый размер

**Малый размер** - некоторые персонажи обладают небольшими габаритами, что обуславливает некоторые особенности их боевых возможностей, такие как ловкость, скрытность или даже неосязаемость.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Размер ребёнка** - персонаж меньше метра.

**1. Размер младенца** - персонаж меньше полуметра.

**2. Размер насекомого** - персонаж меньше десяти сантиметров.

**3. Размер микроорганизма** - персонаж меньше миллиметра.

**4. Двумерный размер** - персонаж обладает всего двумя размерностями, у него нет массы и объёма.

**5. Одномерный размер** - персонаж обладает всего одной размерностью, у него нет площади.

**6. Нольмерный размер** - персонаж является бесконечно малой точкой, не имеющей габаритов.
Манипуляции верой

**Манипуляции верой** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с верой и убеждённостью в чём-либо, даже если фактически доказательства этого отсутствуют.

**Ассоциации:**

* Магия
* Манипуляции информацией
* Концептуальные манипуляции
* Эмоциональные манипуляции
* Ментальные манипуляции

**Способности, относящиеся к манипуляциям верой:**

* Реализация эффектов через собственную веру
	+ Изменение реальности верой
	+ Создание существ верой
	+ Усиление или ослабление верой
	+ Отрицание или укрепление верой
	+ Обретение новых свойств верой
	+ Налаживание связи между верующим его божеством
* Реализация эффектов через веру других
	+ Экзистенциальная зависимость от веры
	+ Усиление или ослабление от веры
	+ Утрата или приобретение свойств от веры