Der Tempel des Teufels

Bei ihren Reisen kommen die Abenteurer irgendwann nach Marwach. Das ganze Dorf ist verlassen und niemand ist zu sehen. Befinden sie sich auf Mission Der verschwundene Bote entdecken sie im Dorf auch den gesuchten Yexim.

## Was ist hier passiert?

Das Dorf ist nicht ganz verlassen. Unter dem Tempel von Helm, dem Gott des Schutzes, wurde vor Gründung des Dorfes Marwach und kurz vor Errichtung des Tempels ein uralter Teufel names Alteir verbannt. Dieser hat den Landstrich terrorisiert und konnte nur durch die Hilfe einiger Priester von Helm in eine Urne gebannt werden. Durch eine kleine Erschütterung vor einiger Zeit wurde jedoch der Zugang zum Ort der Verbannung im Keller des Tempels geöffnet. Ein Akolyth des Tempels hat sich daraufhin die Höhlen genauer angesehen, die nun wieder betretbar waren und stieß dabei auf einen alten Altar, auf dem sich die Urne des Teufels und die Kugel der Verdammnis befanden. Als er die Urne aufnahm, wurde sie ganz heiß und sie zerbrach. Der Teufel bemächtigte sich daraufhin seines Körpers und begann damit, mithilfe der Kugel der Verdammnis die Bewohner des Ortes zu verfluchen.

Yexim und sein Leibwächter Favian kamen in den Ort gerade, als der Teufel Alteir die übrigen Bewohner verfluchte. Dabei erwischte es sie auch und sie wurden zu seelenlosen Hüllen, die nun Alteir dienen.

Bei der Freisetzung des Teufels wurde außerdem die alte Schutzbarriere gebrochen, die den Teufel dort hielt, wo er war. Dieser Bruch hat sich in den erschienenen Symbolen (04 - 08) gezeigt, die die Ecken eines Pentagrams bilden. In dessen Mitte befindet sich der Eingang des Tempels bzw. der Eingang zu den Kavernen unter Marwach.

### Das Erdgeschoss des Tempels:

Das Erdgeschoss des Tempels besteht aus mehreren Räumen, die unter dem Hauptartikel Tempel des Helm (Marwach) erläutert werden.

### Keller / Krypta unter dem Tempel:

Der Keller unter dem Tempel besteht aus zwei Räumen. Einem Vorratsraum für Speiß und Trank des Tempels und der Krypta. Hier liegen einige Steinsärge in Reih und Glied dar, in denen Heilige des Tempels ruhen. Einer dieser Steinsärge wurde jedoch auf einen anderen gehoben, da hinter diesem eine Lücke in der Wand klafft, die in die Kavernen führt.

### Die Kavernen des Teufels:

Die Kavernen sind Stockdunkel. Keine Lichtquelle bietet sich hier. In der ersten größeren Höhle, die sich nach dem Eingang öffnet **(K)** liegen mehrere Dorfbewohner, inklusive einer Zwergin, in einfacher Kleidung herum. Auch eine gerüstete Person mit Kettenpanzer liegt hier. Auf der Rüstung prangt vorne an der Brust groß das Zeichen von Helm. Je nach Stufe der Charaktere kann es auch sein, dass ihnen auch bereits in der ersten Höhle einige Akolythen des Helm begegnen.

Alle Personen, die ihnen in den Höhlen begegnen, stehen unter dem Einfluss des Teufels. Wird einer der Personen berührt, greift diese sofort an und die anderen schließen sich dem Kampf an. Die Dorfbewohner haben dabei die Werte von **Zombies (MM Seite 316)** und der Gerüstete hat folgende Werte:

In der nächsten Höhle **(L)** warten schon die nächsten Verfluchten auf sie. Je nach Stufe der Charaktere sind hier einige Dorfbewohner und Akolythen des Helm. Diese stehen in der Höhle herum und greifen die Gruppe bei Sichtkontakt sofort an. Am Ende der Höhle finden sie ein großes, eisernen Tor. Dieses ist ohne jeglichen Schmuck und ohne Zierrat, jedoch ist es fest in den Felsen getrieben. Hinter dem Tor *kann man mit einem erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung gegen SG 15* ein sich ständig wiederholendes Flüstern in Infernal hören. Folgende Worte werden dabei immer wieder wiederholt: **"Verteidigen, Töten, Beschützen, Angreifen"**

Die Akolyten des Helm haben folgende Werte:

### Der Tempel von Altier:

Hinter dem Tor **(M)** stehen schon die nächsten Verfluchten bereit. Diesmal sind es einige Akolythen des Helm und ein großer gerüsteter Mensch. Dieser steht vor den Akolythen und macht genau wie diese nichts, sondern starrt nur Richtung Tor. Betritt jedoch eine Kreatur einen Bereich innerhalb von 3m um ihn oder die Akolythen beginnen sie, jegliche Nicht-Verfluchte Kreatur anzugreifen.

Die Verluchten stehen in einem riesigen Saal, der links und rechts von Säulen gesäumt ist. Zwischen den Säulen stehen hüfthohe Kohlebecken aus Stein, in denen ein unnatürlich rotes Feuer brennt und den ganzen Tempel in tiefrotes Licht tränkt. Im hinteren Bereich des Tempels steht ein wenig erhöht ein Altar, der jedoch von unten nicht erkennbar ist. Dieser Altar hat die Form eines Pentagrams und ist über und über mit infernalen Schriftzeichen bedeckt.

Der große Gerüstete Mensch hat folgende Werte:

Diese Gruppe blockiert den Zugang zur Hauptkammer, in der sich der Altar befindet **(N).** In dieser Kammer steht über den Altar gebeugt eine mittelgroße Humanoide Figur. Diese beugt sich nicht nur über den Altar, sondern auch über eine große grün leuchtende Glaskugel, die auf diesem steht. Diese Kugel ist eine Verdammniskugel. Neben dieser Figur steht ein Gnom in Vornehmer Kleidung und komplett weißen Augen. Dieser Gnom passt perfekt auf die Beschreibung von Yexim, Mitzels Sohn. Die seltsame Figur dreht sich um und fängt an, auf **infernal** die Gruppe anzubrüllen. Spricht jemand aus der Gruppe diese Sprache versteht sie folgende Worte:

> *"Unwissende. Niedere Sterbliche. Wie könnt ihr es wagen, mich den großen Teufel Altier zu stören. Eure Dummheit wird euch nun zum Verhängnis. Eure Stärke werde ich nun gegen euch verwenden."*
>
>

Nach diesen Worten streckt er die Hand aus und nutzt das **Merkmal Seelenfang** der Verdammniskugel um ein Mitglied der Gruppe unter seine Kontrolle zu bekommen. Gelingt dies greift dieser sofort den nächststehenden an. Gelingt dies nicht, greifen er und der verfluchte Yexim ebenfalls an.

Sobald Altier erkannt hat, wer der stärkste der Gruppe ist, hetzt er seine beschworenen **Teufelchen (MM Seite 281)** auf ihn. Diese warten unsichtbar über der Gruppe, bis sie neue Befehle haben. Hetzt Altier sie auf jemanden, greifen sie ihn sofort mit ihrem Stich an.

Altier hat die Werte eines **Bartteufels (MM Seite 275)**, Yexim hat im verfluchten Zustand folgende Werte:

Ist Altier nur noch auf 25% seiner Trefferpunkte, streckt er als Bonusaktion die Hand nach der Verdammniskugel aus. Diese schwebt daraufhin auf seine Hand zu und er ergreift diese. Daraufhin nutzt er als Aktion das **Merkmal** **Diabolische Erneuerung,** um sich selbst zu heilen.

## Sieg über Altier

Wird Aliter besiegt verschwindet er in einer Wolke aus schwefelhaltigen Rauch. Nichts bleibt von ihm übrig außer einer Pfütze aus Blut. Während er aber verschwindet schwört er der Gruppe auf Infernal noch furchtbare Rache.

Wird die Verdammniskugel zerstört fliegen mehrere weiß leuchtende Kugeln von dieser zu den Verfluchten und alle Dorfbewohner, Helm-Priester, Favian und Yexim wieder normal und Herr ihrer Sinne. Niemand kann sich mehr an etwas genaueres erinnern. Nach und nach realisieren aber die Akolythen und der Priester schnell, was denn genau passiert ist. Entnimm außerdem ihre Reaktion auf die Abenteurergruppe folgender Tabelle:

 1 - 5
 6 - 9
 10 +

**Belohnung in Marwach:** Die Anhänger von Helm sind der Gruppe für ihre Hilfe überaus dankbar, aber sehr betrübt darüber, dass sie die Leute des Dorfes nicht vor diesem Übel schützen konnten. Da sie wollen, dass die Abenteurer ihre Hilfe überall dort anbieten können, wo sie von Nöten ist geben sie jedem Mitglied der Gruppe eine **Salbe von Helm (Siehe Keoghtoms Salbe, DMG Seite 171)**.