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Das Ritual

## Infotext

* Ursula hatte etwas Zeit, die Blume zu untersuchen, und ist nun bereit, für ein kleines magisches Experiment.
* Die Meerhexe hat endlich herausgefunden, was sie mit der Blume machen soll. Du sollst einige Zutaten für einen Trank sammeln, aber zuerst musst du Vaiana um eine Muschel bitten.
* Es liegt an dir, den Trank zu brauen, bevor du ihn zu Ursula bringst.
* Es gibt nur eins zu tun, denn laut Ursula kann die verzauberte Blume zum Schutz der mystischen Höhle verwendet werden. Du musst nur die Pflanze platzieren.
* Etwas unerwartetes ist passiert, als Ursula den Zauber aussprechen wollte. Vielleicht weiß die Meerhexe, was schief gelaufen ist.

## Aufgaben

1. Besorge eine Muschel von Vaiana.
2. Sammle die folgenden Gegenstände für Ursulas Zauber:
	* Aquamarin (0/5)
	* Tintenfisch (0/6)
	* Leeres Fläschchen (0/1)
3. Stelle den Zaubertrank für Ursula her.
4. Bringe Ursula den Zaubertrank.
5. Platziere diese verzauberte Blume in der Nähe des Eingangs von dieser mystischen Grotte am Strand.
6. Sei Zeuge von Ursulas Zauber.
7. Sprich mit Ursula über das, was gerade passiert ist.
Weißes Kaninchen

KLEINTIER

Weißes Kaninchen ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Kaninchen spielen mit euch auf der  Friedliche Wiese fangen. Sie kommen euch zwar entgegen, sobald ihr euch ihnen aber nähert, laufen sie einige Meter davon. Das Spiel wiederholt sich etwa 3-4mal, ehe ihr euch annähern und die Kaninchen füttern könnt. Kaninchen bevorzugen Karotten, welche ihr auf der Friedlichen Wiese kaufen könnt.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Weißer Fuchs

KLEINTIER

Weißer Fuchs ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Füchse findet ihr auf den  Eisige Höhen. Ihnen zu folgen fordert eure Ausdauer heraus. Wenn sie euch auffordern ihnen zu folgen laut ihnen lange genug nach, bis sie sich füttern lassen. Sie bevorzugen Weißer Stör.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Schwarzes Eichhörnchen

KLEINTIER

Schwarzes Eichhörnchen ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Eichhörnchen sind sehr zugängliche und freundliche Tiere. Sie sind von allen am Leichtesten zu fangen. Wenn ihr euch auf dem
 Hauptplatz befindet, kommen sie bereits von alleine auf euch zu und fordern euch auf, sie zu füttern. Das Lieblingsfutter der Eichhörnchen sind Erdnüsse aus Remys Restaurant.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Die Sonnenuhr

## Voraussetzung

Startet automatisch nach Rapunzels Story-Aufgabe "Die uralte Tür".

## Infotext

* Rapunzel betritt zusammen mit dir einen alten Hain mit einer seltsamen Sonnenuhr in der Mitte und einem Sonnenkern auf dem Boden. In der Nähe schwebt eine mysteriöse Insel, die unerreichbar ist.
* Rapunzel hilft dir, den Mechanismus der Sonnenuhr zu reparieren und entdeckt, dass sich die große Plattform wie eine Uhr bewegt. Dadurch erreichst du die schwebende Insel.
* Du entdeckst, dass das Juwel der Zeit gestohlen wurde und ein seltsames magisches Echo sowie ein altes Tagebuch weisen auf Mutter Gothel als Täterin hin. Rapunzel geht mit dir zu ihrem Turm, um eine alte Truhe zu durchsuchen, die Gothel dort aufbewahrt hat.

## Aufgaben

1. Untersuche den zweiten Sonnenkern in der Nähe der Sonnenuhr
2. Fange den schwebenden Sonnenkern auf der Insel der Sonnenuhr
3. Dieser Sonnenkern sieht genauso aus wie der letzte ... Wohin passt er?
4. Rede mit Rapunzel
5. Suche auf der Insel nach schwebenden Zahnrädern der Sonnenuhr (0/10)
6. Zeige Rapunzel alle Zahnräder der Sonnenuhr
7. Rumpelnde und schleifende Geräusche? Untersuche die Sonnenuhr
8. Erreiche die Staue der Zeit mit Rapunzel
9. Das Juwel ist verschwunden ... Untersuche die Umgebung
10. Untersuche die Tagebuchseite in der Nähe der Statue der Zeit
11. Kehre zu Rapunzel zurück
Spitzhacke

## Fundort

Die Spitzhacke kannst du am Rand des Hauptplatz finden

## Updates

 Die Geheimnisse der Insel der Ewigkeit | Kleine Kupferfelsen zertrümmern

## Wissenswertes

Nachdem du die Spitzhacke gefunden hast, wird der Himmel des Dorfes Klarer und der Nebel verschwindet

## Aussehen

Im Gegenstandladen kann man für Mondsteine verschiede Skins für die Spitzhacke kaufen.
Auf in den Westflügel!

## Voraussetzung

Die Tür im Traumschloss mit 12.500 Dreamlight freischalten.

## Infotext

* Du betrittst das Reich und findest ein leeres Schoss vor. Du musst es erkunden, um herauszufinden, ob jemand drin ist ...
* Du findest Belle in der Bibliothek, umgeben von einem Sturm fliegender Bücher. Sie bittet dich um Hilfe, sie zu fangen und die Lage zu beruhigen.
* Belle erklärt, dass sie und das Biest einen Streit hatten, weil sie sich in den Westflügel geschlichen hat. Du meldest dich freiwillig, um den Geheimgang in der Bibliothek zu finden und nach ihm in seinem Zimmer zu sehen.
* Du findest das Biest grübeln im Westflügel. Er ist wütend, weil er Belle dabei erwischt hat, wie sie sein altes Porträt reparieren wollte. Um ihm zu helfen, beschließen Belle und du, ihm mit der Dreamlight-Magie ein neues Porträt zu machen.
* Als Belle von der Erinnerung erzählt, wie das Biest die Vögel füttert, erwacht die Leinwand zum Leben. Obwohl ihr beide befürchtet habt, dass er wütend sein könnte, liebt das Biest das Bild und dankt dir. Du sagst Belle, dass du versuchen wirst, ihn davon zu überzeugen, das Dreamlight Valley zu besuchen.

## Aufgaben

1. Erkunde das Reich von "Die Schöne und das Biest"
2. Folge dem fliegenden Buch
3. Sprich mit Belle
4. Fange die fliegenden Bücher in der Bibliothek (0/5)
5. Bringe "Fliegendes Buch" zu Belle
6. Finde einen Weg, um in den Geheimgang in der Bibliothek zu gelangen *(Bewegliche Treppe Rechts vom Kamin)*
7. Sprich mit Belle
8. Sammle die folgenden Materialien im Reich "die Schöne und das Biest":
	* Schlosskerze (0/4)
	* Kerzenständer des Schlosses (0/1)
	* Goldener Vorhang (0/1)
9. Bringe Belle, was du gesammelt hast
10. Zieh "Kerzenhut" an
11. Zieh "Kerzenständer Verkleidung" an
12. Gehe durch den Vorhang im Geheimgang, um in den Westflügel zu gelangen
13. Sprich mit dem Biest
14. Sprich mit Belle
15. Sprich mit Merlin im Tal
16. Sammle die folgenden Materialien:
	* Weichholz (0/12)
	* Faser (0/8)
	* Traumscherbe (0/4)
	* Weißes Gänseblümchen (0/3)
	* Granat (0/2)
17. Stelle "Verzauberte Leinwand" her
18. Bringe den Gegenstand "Verzauberte Leinwand" zu Belle im Reich von "Die Schöne und das Biest"
19. Folge Belle in den Westflügel
20. Sprich mit Belle im Westflügel
21. Sprich mit dem Biest im Westflügel
22. Sprich mit Belle

## Freischalten

* Kleidung: Kerzenhut
* Kleidung: Kerzenständer Verkleidung
Versperrte Wege freibekommen

### **Baumstümpfe im Wald der Tapferkeit**

Hierfür braucht ihr die verbesserte Schaufel. Um die Quest hierfür jedoch zu bekommen, müssen bestimmte Vorraussetzungen erfüllt sein:

* **Biome freischalten**
* Wald der Tapferkeit für 3000 Dreamlight
* "Die Eiskönigin"-Reich für 4000 Dreamlight

* **Abgeschlossene Questreihen**
* Die Naturgeister
* Dem Wind nachjagen
* Anna willkommen heißen

* **Freundschaft mit Anna auf Level 2 erhöhen**

Dadurch bekommt ihr die Quest "Eine eisige Einladung", an deren Ende ihr an einer Werkbank ein neues Schaufelblatt herstellen könnt. Damit kann die Schaufel geupgradet und die Baumstämme im Wald der Tapferkeit entfernt werden.

### **Pilze auf der Lichtung des Vertrauens**

Hierfür braucht ihr die verbesserte Gießkanne. Um die Gießkanne zu verbessern und große Pilze entfernen zu können, müssen wir Freundschafts-Quests mit Merlin erledigen, bis wir zur Quest "Die letzte Prüfung" kommen. Gegen Ende der Quest upgradet Merlin die Gießkanne für uns, damit die die große Pilze entfernen kann.

### **Eisblöcke in den eisigen Höhen**

Hierfür braucht ihr eins der zwei Updates für die Spitzhacke.

* **Charakter:** Elsa
* **Quest:** "Das Eis brechen" (Breaking the Ice)
* **Voraussetzung:** Elsa im Valley und das Gebiet Eisige Höhen freigeschaltet

Sobald ihr Elsa freischalten habt und sie nach einigen Quests ins Valley ziehen, können ihr bei ihr die Quest "Das Eis brechen" starten, die uns das Upgrade für die Spitzhacke ermöglicht. Eure Aufgabe dabei ist es, einen Wärmetrank des Sommers herzustellen, mit die Spitzhacke aufgewertet wird.

### **Korallen am Schillernden Strand**

Hierfür braucht ihr eins der zwei Updates für die Spitzhacke.

* **Charakter:** Maui
* **Quest:** "Eine Geschichte von Stein und Feuer"
* **Voraussetzung:** Maui im Valley und das Gebiet Schillernder Strand freigeschaltet

Maui könnt ihr direkt zu Beginn durch das mittlere der ersten drei Türen im Schloss erhalten, nachdem Vaiana bereits ins Valley gezogen ist. Ist Maui ebenfalls umgezogen, müsst ihr in einer Quest besondere Gegenstände sammeln und ein 5-Sterne-Menü kochen. Im Anschluss wird die Spitzhacke geupgradet.

### **Knochen in der Sonnigen Ebene**

Hierfür braucht ihr zwei Updates für die Schaufel.

* **Charakter:** Scar
* **Quest:**
* **Voraussetzung:** Scar im Valley und das Gebiet Sonnige Ebene freigeschaltet

### **Grünes Feuer im Vergessenen Land**

Hierfür braucht ihr ein Update für die Gießkanne.

* **Charakter:** Die gute Fee
* **Quest:**
* **Voraussetzung:** Die gute Fee im Valley und das Gebiet Vergessenes Land freigeschaltet
Der große Schneesturm

## Voraussetzung

Startet nach dem Freischalten der Eisigen Höhen.

## Infotext

* Ein verwunschener Schneesturm ist in den eisigen Höhen ausgebrochen. Finde heraus, was da los ist.
* Merlin sagt dir, dass du das Zentrum der mystischen Störung untersuchen musst, wenn du eine Chance haben willst, den Fall zu lösen.
* In der geheimen Kammer findest du Olaf. Er ist hier schon seit langer Zeit gefangen. Aber bevor er dir helfen kann, das magische Geheimnis zu lüften, musst du ihm helfen, alle seine Teile zu finden.
* Merlin zeigt dir, wie du deine Gießkanne benutzen kannst, um die Erinnerungen im Wasser freizulegen. Du entdeckst, dass die Kugel vor all den Jahren von dir aus der Säule gerissen wurde.
* Mit Olafs Hilfe erfährst du, dass die Kugel in das flackernde Portal geworfen wurde. Du musst herausfinden, wie du es stabilisieren kannst, um die Kugel zu bekommen.
* Du findest die Kugel und Olafs Arme, aber etwas stimmt nicht mit der Kugel. Ihr Licht ist schwach und die Magie im Inneren scheint nicht mehr zu funktionieren.
* Ein einfacher Akt der Liebe - eine herzliche Umarmung von Olaf - ist alles, was nötig ist, um das Licht in die Kugel wiederherzustellen. Du legst sie zurück in die Säule in den eisigen Höhen und die dunkle Magie, die den Schneesturm antrieb, verschwindet.

## Aufgaben

1. Es gibt einen magischen Schneesturm in den eisigen Höhen!
	* Berate dich mit Merlin.
2. Suche nach Hinweisen für die Quelle des Schneesturms in den eisigen Höhen.
3. Interagiere mit der Felswand.
4. Betritt die geheime Kammer durch die Felswand in den eisigen Höhen.
5. Sprich mit Olaf in der geheimen Kammer.
6. Suche im Schneesturm nach den gruseligen Eichhörnchen.
7. Jage die gruseligen Eichhörnchen, um Olafs Knöpfe und Nase zurückzubekommen (0/4)
8. Gehe zurück in die geheime Kammer und bringe Olaf seine Nase und Knöpfe.
9. Sprich mit Merlin.
10. Untersuche die Säule in den eisigen Höhen.
11. Benutze deine Gießkanne mit den glitzernden Wasserpartikel in der Nähe der Säule.
12. Sprich mit Merlin über das, was du gesehen hast.
13. Gehe zurück zu Olaf in die geheime Kammer.
14. Benutze deine Gießkanne mit den glitzernden Wasserpartikeln in der geheimen Kammer.
15. Sprich mit Olaf.
16. Finde ein Buch über Portale in der geheimen Kammer.
17. Sprich mit Olaf.
18. Sammle die folgenden Gegenstände:
	* Glas (0/10)
	* Gereinigte Nachtscherbe (0/5)
	* Zerbrochenes Prisma in der geheimen Kammer (0/3)
19. Stelle das Dreamlightprisma an einer Werkbank her.
20. Lege das Dreamlightprisma auf den Sockel in der geheimen Kammer.
21. Finde heraus, welche Edelsteine in der geheimen Kammer fehlen und ersetze sie (0/3) *(Smaragd, Citrin, Amethyst)*
22. Flüstere dem flackernden Portal in der geheimen Kammer eine deiner tiefsten Ängste zu.
23. Die Kugel scheint kaputt zu sein, aber immerhin hast du Olafs Arme.
	* Gib Olaf seine Arme zurück.
24. Platziere die Kugel der Liebe in der Säule in den eisigen Höhen.
25. Sprich mit Olaf in der geheimen Kammer.

## Belohnungen

* x1.000 Freundschaftspunkte
* x1 Gruseliges Eichhörnchen (Begleiter)
Vaiana

CHARAKTER

**Vaiana** ist der Hauptcharakter aus dem gleichnamigen Film.

Im Valley nutzt sie das reparierte Fischerboot, um Fische für den Spieler zu fangen. Außerdem kann man durch sie auch den Charakter Maui bekommen.

## Freischalten

Das Floß am Strand muss repariert werden. Damit kann man zu einem besonderen Bereich fahren, wo man auf Vaiana und Maui trifft.

Mit der Aufgabe "Wie weit du gehen wirst" kommt Vaiana in dein Dorf.

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

Vaiana schaltet das Fischerboot frei. Dies kann Stufenweise ausgebaut werden und bietet am Ende die Möglichkeit bis zu 20 Fische abzuholen. Vaiana fängt alle paar Minuten einen Fisch bis das maximum erreicht ist. Der Spieler kann diese dann kostenlos dort abholen.

Das Aussehen des Fischerbootes verändert sich je nach Ausbaustufe. Außerdem füllen sich die Ständer rund um das Boot nach und nach mit Fischen um anzuzeigen, das der Spieler wieder etwas abholen kann.

## Quests

### Welten-Quests

* Nach dem Sturm
* Wie weit du gehen wirst

### Freundschafts-Quests

* Die Reparatur des Bootes
* Friedensstifter
* Die Erinnerung
* Auf der Suche nach Pua
* Die Zeremonie
Der Hafen der vielen Welten

## Voraussetzung

Du musst das DLC "A Rift in Time" besitzen.

## Infotext

* Merlin hat dir etwas über besondere Orte jenseits des Dreamlight Valleys zu erzählen. Du beschließt, mit ihm zu reden.

## Aufgaben

1. Merlin hat sich an einen ganz besonderen Ort im Dreamlight Valley erinnert ...
	* Sprich mit Merlin
2. Triff Merlin im Traumschloss
3. Folge Merlin zum Tor im Traumschloss
4. Sprich mit Merlin
5. Gehe durch das Tor im Traumschloss
6. Sprich mit Merlin am Hafen der Welten
Goldenes Krokodil

KLEINTIER

Goldenes Krokodil ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Krokodile sind die wachsamen Wesen der  Lichtung des Vertrauens. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Krokodile fressen besonders gerne Hummer.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Die beschädigte Erinnerung

## Infotext

* Du hast eine seltsame Erinnerung über WALL·E gefunden.
* Wenn du mehr über diese seltsame Erinnerung erfahren willst, musst du mit ihm sprechen.
* Das Gespräch mit WALL·E hat dir nicht die gewünschten Antworten gebracht, und er beschließt, es dir direkt zu zeigen.
* Offensichtlich ist die Erinnerung mit der Maschine verbunden, die du im Müll gefunden hast. WALL·E will dir helfen, sie zu reparieren, und macht sich mit dir auf die Suche nach elektronischen Bauteilen.
* Nach dem Einsammeln der Bauteile reparierst du die "\/326155 M1CH N1ch7"-Maschine.

## Aufgaben/Lösung

1. Gehe zu WALL·E.
2. Durchsuche das Haus von WALL·E nach elektronischen Bauteilen.
3. Bringe WALL·E die gefundenen elektronischen Bauteile.
4. Folge WALL·E.
5. Sprich mit WALL·E.
6. Erkunde WALL·Es Reich, um ein weiteres elektronisches Bauteil zu finden.
7. Bringe WALL·E das gefundene elektronische Bauteil.
8. Stelle ein paar Teile zum Basteln her (0/12)
9. Stelle die reparierte \/326155 M1CH N1ch7 her.
10. Bringe WALL·E die reparierte \/326155 M1CH N1ch7.
Wie sich ein Zuhause anfühlt

## Infotext

* Elsa möchte sich im Dreamlight Valley ein bisschen mehr zu Hause fühlen. Gemeinsam beschließt ihr, einige Gerichte zuzubereiten, die von Arendelle inspiriert wurden.
* Nachdem Elsa die gemeinsam zubereiteten Gerichte probiert hat, erinnert sie sich an etwas. Sie hat eine geheimnisvolle Truhe in der Nähe der Eishöhle vergraben. Du musst sie dir holen.
* In der Truhe findest du etwas extra eingelegten Hering nach Arendelle.Art und ein weiteres der geheimnisvollen Wappen. Elsa bittet dich, es in der Wand der Eishöhle zu platzieren.
* Das lila Wappen finden seinen Platz an der Wand. Es ist Zeit, zu Elsa zurückzukehren.

## Aufgaben

1. Sammle die Zutaten für den Löwenzahnsirup:
	* Zitrone (0/1)
	* Löwenzahn (0/5)
	* Knoblauch (0/3)
	* Zwiebeln (0/2)
	* Leeres Fläschchen (0/1)
2. Bringe Elsa die Zutaten.
3. Fange an einem regnerischen Tag den Glitzerhering in der Lichtung.
4. Koche Fischauflauf nach Arendelle-Art.
5. Stelle sicher, dass du die Zutaten in deinem Inventar hast.
	* Weizen
	* Butter
6. Stelle sicher, dass du den Gegenstand "Fischauflauf nach Arendelle-Art" in deinem Inventar hast.
7. Stelle sicher, dass du den Gegenstand "Eingelegter Hering nach Arendelle-Art" in deinem Inventar hast.
8. Bringe Elsa die Gerichte.
9. Hole Elsas geheime Truhe in der Nähe der Eishöhle.
10. Gib Elsa den extra eingelegten Hering nach Arendelle-Art.
11. Platziere das lilane Wappen an der Wand in der Eishöhle.

## Freischalten

* Rezept: eingelegten Hering nach Arendelle-Art
* Rezept: eingelegten Hering
Der Turm

## Voraussetzung

* Startet automatisch nach Rapunzels Story-Aufgabe "Die Sonnenuhr".
* Der Hain (4.000 Nebel)

## Infotext

* Rapunzel macht sich mit dir auf dem Weg zu ihrem Turm, in der Hoffnung, Mutter Gothels Truhe mit ihrem Habseligkeiten untersuchen zu können. Rapunzel scheint sehr zu zögern, sich dem Turm zu nähern ... aber warum?
* Rapunzel glaubt, dass ihr Turm verflucht ist und behauptet, dass sie Mutter Gothel im Fenster sieht. Trotz ihrer Ängste willigt sie ein, dich hinein zu begleiten, um der Insel der Ewigkeit zu helfen. Du schmiedest einen Plan, um Ranken zu züchten, mit denen du in den Turm klettern kannst und machst dich auf die Suche nach Samen in der Oase.
* Im Inneren des Turms siehst du das Chaos der Zeitanomalien, die dort ihr Unwesen treiben. Du triffst auch auf eine seltsame Illusion aus Sand, die aussieht und klingt wie Mutter Gothel! Du hilfst Rapunzel, diese Illusion mit ihren Gefühlen zu konfrontieren und beobachtest, wie sie sich auflöst.

## Aufgaben

1. Folge Rapunzel in Richtung des Turms
2. Schalte den Hain im wilden Dschungel frei
	* (Suche mit deiner Sanduhr nach Nebel oder rufe das Dreamlight-Menü auf und erforsche deine neuen Nebel-Pflichten, indem du Esc drückst)
3. Triff Rapunzel in ihrem Turm
	* Sprich mit Rapunzel in der Nähe ihres Turms
4. Grabe die Samen der Ranke in der Steppe nahe der Oase aus (0/3)
5. Kehre zu Rapunzels Turm zurück
6. Kehre zu Rapunzels Turm zurück:
	* Entferne die wirbelnden Sande um Rapunzels Turm (0/3)
	* Rede mit Rapunzel
7. Setze alle drei Samen für Ranken in die Erde am Fuß von Rapunzels Turm
8. Interagiere mit dem Turm, um die Ranken mit der Sanduhr-Magie wachsen zu lassen
9. Betritt Rapunzels Turm mithilfe der Ranken
10. Wirbelnde Sande im Inneren ?! Sprich mit Rapunzel
11. Beseitige die wirbelnden Sande, um Mutter Gothels Truhe im Turm zu erreichen
12. Konfrontiere den Sand mit Rapunzel
13. Rede mit Rapunzel in ihrem Turm
14. Du hast Rapunzel geholfen, den Sand aus dem Turm zu vertreiben
	* *Collect the Jewel of Time (0/1)*
15. Untersuche die Truhe in der Ecke von Rapunzels Turm
16. Gib Rapunzel die Farben zurück
Du bist mein Lieblingshelfer

## Voraussetzung

Startet nach Buzz Lightyears Freundschaftsaufgabe "Eine Geheimmission im unerforschten Weltraum".

## Infotext

* Woody braucht deine Hilfe bei der Restaurierung von Bonnies besonderem Kunst- und Handwerksprojekt.
* Nachdem du Bonnies Farm wieder aufgebaut hast, musst du noch die Tiere treiben, um sicherzustellen, dass alles so ist, wie sie es hinterlassen hat.
* Du treibst Bonnies Tiere und hinterlässt den Raum so, wie sie ihn verlassen hat. Nachdem du diese Krise gelöst hast, willigt Woody ein, Dreamlight Valley zu besuchen. Aber zuerst braucht er ein Zuhause.
* Woody ist im Dreamlight Valley angekommen. Du vermutest, dass er etwas Zeit brauchen könnte, um sich daran zu gewöhnen. Das Leben hier ist etwas komplizierter als in Bonnies Zimmer.

## Aufgaben

1. Sprich mit Woody im Reich von Toy Story.
2. Sammle die folgenden Materialien im Reich von Toy Story:
	* Eisstiel (0/8) *(Schaufel)*
	* Pfeifenputzer (0/5) *(Spitzhacke)*
3. Bringe die Materialien zu Woody.
4. Sammle die restlichen Materialien in Dreamlight Valley:
	* Gelbes Gänseblümchen (0/2)
	* Sprich mit Buzz über etwas, um die Farm zusammenzuhalten.
5. Bring die Materialien zu Woody im Reich von Toy Story.
6. Triff dich mit Woody auf Bonnies Farm neben dem Bett.
7. Sprich mit Woody.
8. Durchsuche den Raum nach den Origami-Tieren (0/5)
9. Bringe die Origami-Tiere zu Woody.
10. Platziere Woodys Karussell in Dreamlight Valley.
11. Benutze das Schild von Dagobert Duck, um für den Bau von Woodys Karussell zu bezahlen. (10.000 Sternenmünzen)
12. Heiße Woody im Dorf willkommen.
A New Enchantment

In der Quest „Ein neuer Zauber“ *(A New Enchantment)* von Merlin muss man dem Zauberer bei der Zubereitung von einem Trank helfen.

### Traumscherben bekommen und Dreamlight herstellen

Dafür muss man erst einmal zehn Traumscherben sammeln. Es gibt verschiedene Möglichkeiten über die man Traumscherben bekommen und auch farmen kann. So erhält man unter anderem dann eine Traumscherbe, wenn man eines der Tiere in den Gebieten mit seinem Lieblingsessen füttert. Daneben erhält man auch immer mal wieder eine Traumscherbe durch das Entfernen der Nachtdornen und in dem man die leuchtenden Löcher aus dem Boden mit der Schaufel ausgräbt. Das Dreamlight kann man an einer beliebigen Werkbank aus den Traumscherben herstellen. Dazu einfach mit der Werkbank interagieren und unter der Registerkarte „Zaubertrank“ das „Dreamlight“ auswählen und craften. Für 250 Dreamlight benötigt man 10 Traumscherben.

### Gegenstände für Merlin sammeln

Als nächstes muss man vier Gegenstände für Merlin sammeln und dazu gehören 4x Löwenzahn, 4x weißes Gänseblümchen, 6x Apfel und 6x Banane.

* Löwenzahn: Den Löwenzahn findet man auf dem Hauptplatz (Startgebiet).
* Weißes Gänseblümchen: Das weiße Gänseblümchen findet man auf der friedlichen Wiese.
* Apfel: Die Äpfel wachsen auf Apfelbäumen auf dem Hauptplatz und in dem vergessenen Land.
* Bananen: Die Bananen wachsen an den Bananenpflanzen auf der friedlichen Wiese und dem schillernden Strand.

Mit den Zutaten muss man jetzt wieder bei Merlin vorbeischauen und Merlin zu den Pilzen auf der Wiese in der Nähe des Eingangs zur Lichtung des Vertrauens folgen. Dort angekommen erhält man dann die verbesserte Gießkanne mit der man die Pilze entfernen kann. Nachdem man einen Pilz entfernt und erneut mit Merlin gesprochen hat, ist die Quest „Ein neuer Zauber“ erfolgreich abgeschlossen.
Die Naturgeister

## Voraussetzung

Die Aufgabe startet, nachdem man im Traumschloss die Tür mit 4.000 Dreamlight freigeschaltet hat.

## Infotext

* Du triffst Anna im Zauberwald. Irgendetwas hat die Naturgeister in Aufruhr versetzt und Anna braucht deine Hilfe, um sie zu beruhigen.
* Du hast Anna geholfen, Bruni, den Feuergeist, zu beruhigen. Die nächste Herausforderung besteht darin, den Erdriesen zu wecken, der den Weg durch den Zauberwald blockiert. Anna schlägt vor, dass der Geruch von Steinsuppe helfen könnte.
* Nachdem du mit dem Erdriesen fertig geworden bist, erkundest du den Zauberwald und findest Elsa. Doch der Weg zu ihr ist durch einen reißenden Fluss versperrt. In der Hoffnung, dass die Lösung auf dem Grund des Teiches in der Nähe liegt, versuchst du, etwas herauszufischen.

## Aufgaben/Lösung

1. Erkunde das Reich von "Die Eiskönigin - Völlig unverfroren".
2. Suche im Wald nach dem Feuergeist Bruni.
	* Benutze deine Gießkanne, um dir einen Weg durch das Feuer zu bahnen.
	* (Optional) Zieh die feuerfesten Handschuhe an.
3. Du hast den Feuergeist Bruni gefunden!
	* Fange Bruni.
4. Kehre zu Anna in der Nähe des Eingangs zum Reich von "Die Eiskönigin - Völlig unverfroren" zurück
5. Bringe Anna den Feuergeist.
6. Folge Anna.
7. Sprich mit Anna.
8. Sammle die Zutaten für die Zubereitung einer Steinsuppe:
	* Suche den Boden nach rauen Felsen ab (0/3)
	* Basilikum (1x)
	* Oregano (1x)
9. Koche eine Steinsuppe mit rauen Felsen, Basilikum und Oregano.
10. Stelle die Steinsuppe auf den Steinhaufen neben dem Fuß des Erdriesen.
11. Sprich mit Anna.
12. Gehe tiefer in den Zauberwald und finde Elsa.
	* Benutze deine Schaufel und deine Spitzhacke, um den Weg frei zu machen.
13. Oh nein, die Brücke ist überflutet!
	* Sprich mit Anna.
14. Folge Anna zum ruhigen Teich.
15. Sprich mit Anna.
16. Fische im Teich vom "Die Eiskönigin - Völlig unverfroren"-Reich
17. Bringe Anna den Verlobungsring.
Roter Fuchs

KLEINTIER

Roter Fuchs ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Füchse findet ihr auf den  Eisige Höhen. Ihnen zu folgen fordert eure Ausdauer heraus. Wenn sie euch auffordern ihnen zu folgen laut ihnen lange genug nach, bis sie sich füttern lassen. Sie bevorzugen Weißer Stör.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Early-Access-Veröffentlichung

Die **Early-Access-Veröffentlichung** ging am **06. September 2022 online.** mit diesem Update ging das Spiel in die erste Veröffentlichungsphase: Dem sogenannten Early Acces.

## Inhalte

### Charaktere

* Anna
* Arielle
* Donald Duck
* Elsa
* Erik
* Goofy
* Kristoff
* Maui
* Merlin
* Micky
* Minnie
* Vaiana
* Mutter Gothel
* Remy
* Dagobert
* Ursula
* WALL•E

### Biome

* Hauptplatz
* Friedliche Wiese
* Schillernder Strand
* Wald der Tapferkeit
* Lichtung des Vertrauens
* Vergessenes Land
* Sonnige Ebene
* Eisige Höhen

## Wissenswertes

* Dieses Update ermöglicht den Spiel Zugriff für Spieler, welche sich eins der Pionierpaket gekauft haben oder kaufen werden
Das Traumschloss (Quest)

## Voraussetzung

Startet direkt nach Merlins Story-Aufgabe "Willkommen im Dreamlight Valley"

## Infotext

* Merlin wartet im Schloss auf dich.
* Er erklärt, dass die Riesennachtdornen, die den Weg ins Innere versperren, ganz anders sind als jene, die du bisher gesehen hast. Du wirst stärkere Magie brauchen, wenn du ins Schloss kommen willst.
* Merlin zeigt dir die Quelle des Dreamlight im Dorf: den Wunschbrunnen. Er bittet dich, ihn zu untersuchen, um herauszufinden, welche Aktivitäten Dreamlight erzeugen. Denn du musst es sammeln, um das Traumschloss zu öffnen.

## Aufgaben

1. Triff dich mit Merlin, der am Traumschloss auf dich wartet.
2. Folge Merlin.
3. Sprich mit Merlin.
4. Sammle Dreamlight, um das Traumschloss zu öffnen. (0/2Tsd.)
5. Öffne das Dreamlight-Menü über den Brunnen oder drücke (Esc)
	* Schließe Dreamlight-Pflichten ab. (0/3)
6. Sprich mit Merlin.
7. Sieh nach Micky in seinem Haus.
8. Schalte das Traumschloss frei.
9. Betrete das Traumschloss

* ... einen verlassenen Planeten mit einem schüchternen Roboter besuchen. (WALL-E)
* ... ein Restaurant mit einem großartigen kleinen Koch besuchen. (Remy)
* ... den Ozean mit einem Halbgott besuchen. (Vaiana und Maui)

## Freischalten

* Das Traumschloss *(2.000 Dreamlight)*

## Spielanleitungen

* Dreamlight: Vergiss deine Dreamlight-Pflichten nicht!
* Dreamlight: Benutze Dreamlight, um das Tal Wiederherzustellen!
5.20 更新

* [VGUI2/GameUI] Number pad Enter can be used to confirm choices, buttons, dialogs, etc.
* [Networking] All recvfrom/sendto related socket errors are now non-critical (similar to Source engine). To see socket related errors set the "developer" CVAR to "1" or higher.
	+ Fixes the "ERROR: Network is unreachable" shutdown on Linux.
	+ Fixes the "ERROR: NO ERROR" shutdown on Windows.
* [Networking] Proper error messages are now printed for recvfrom/sendto errors on both Windows and Linux (Linux-only previously).
* Added few security fixes present in vanilla GoldSrc but missing from Svengine.
* Disabled post-map change texture stats. ("gl\_texstats" still works as before)
* Fixed multiple info string exploits.
* Fixed unsafe string handling in DLL interfaces.
Kleintiere

Kleintiere sind überall in der Welt von Dreamlight Valley anzutreffen. Von jedem Typ Kleintier gibt es unterschiedliche Farben, die je nach Tag oder Uhrzeit angetroffen werden können.

Füttert ihr die Kleintiere, könnt ihr sie als Begleiter fangen und sammeln. Ein Begleiter reist mit euch als Kumpane durch die Welt und folgt euch auf Schritt und Tritt.

* Mehr dazu unter: Kleintiere fangen

## Dreamlight Valley

* Graues Eichhörnchen
* Klassisches Eichhörnchen
* Rotes Eichhörnchen
* Schwarzes Eichhörnchen
* Weißes Eichhörnchen
* Blauer Fuchs
* Klassischer Fuchs
* Roter Fuchs
* Schwarzer Fuchs
* Weißer Fuchs
* Braunes Kaninchen
* Klassisches Kaninchen
* Mehrfarbiges Kaninchen
* Schwarzes Kaninchen
* Weißes Kaninchen
* Blaues Krokodil
* Goldenes Krokodil
* Klassisches Krokodil
* Rosafarbenes Krokodil
* Rotes Krokodil
* Weißes Krokodil
* Braune Meeresschildkröte
* Klassische Meeresschildkröte
* Lila Meeresschildkröte
* Schwarze Meeresschildkröte
* Weiße Meeresschildkröte
* Goldener Nektarvogel
* Orchideen Nektarvogel
* Roter Nektarvogel
* Smaragdfarbener Nektarvogel
* Türkisfarbener Nektarvogel
* Blauer Rabe
* Brauner Rabe
* Klassischer Rabe
* Roter Rabe
* Weißer Rabe
* Blauer Waschbär
* Klassischer Waschbär
* Roter Waschbär
* Schwarzer Waschbär
* Weißer Waschbär

## A Rift in Time - Insel der Ewigkeit

Klassischer Affe
Rot-beiger Affe
Schwarz-brauner Affe
 Capybara
Grau geflecktes Capybara
Klassisches Capybara
Rot-weiß gestreiftes Capybara
 Kobras
Gelb-lila gestreifte Kobra
Grün-weiß gestreifte Kobra
Klassische Kobra
Rosa gefleckte Kobra
The Final Trial

Wer in Disney Dreamlight Valley mit Merlin ein Freundschaftslevel von zehn erreicht hat, schaltet bei ihm die Quest "Die letzte Prüfung" *(The Final Trial*) frei. Diese Quest abzuschließen ist wichtig, um die großen Pilze auf der Lichtung des Vertrauens entfernen zu können.

Stellt an der Werkbank fünf Gereinigte Nachtscherben her. Eine Gereinigte Nachtscherbe verbraucht fünf Nachtscherben und eine Traumscherbe. Ihr benötigt also insgesamt 25 Nachtscherben und fünf Traumscherben.

Bringt die fünf Gereinigten Nachtscherben zu Wall-E, der sie dann zu Nachtscherbenpulver zerkleinert.

Sprecht mit Merlin. Er gibt euch eine Liste mit Zutaten, die es zu sammeln gilt: 25 Champignons, einmal Fallendes Wasser und ein Herz aus Eis.

* Fallendes Wasser findet ihr bei einem Wasserfall, südlich auf Lichtung des Vertrauens. Die goldenen Funken geben euch den Hinweis, wo die Zutat liegt und ihr sie einsammeln könnt.

Sobald alle Zutaten vorhanden sind, stellt an der Werkbank die Herrschaftliche Gießkannenveredelungssalbe her.

Sprecht erneut mit Merlin und überreicht ihm die Salbe. Im Anschluss verbessert er die Gießkanne, mit der die großen Pilze auf der Lichtung des Vertrauens entfernt und neue Wege freigeschaltet werden können.

Entfernt große Pilze mit der verbesserten Gießkanne und sprecht ein weiteres Mal mit Merlin. Dieser schenkt euch als Belohnung und zum Abschluss der Quest einen großen Zauberhut.
Eine vergessene Kombination

## Infotext

* Dagobert scheint verärgert zu sein. Du solltest herausfinden, warum.
* Er hat die Kombination seines Geldspeichers vergessen und bittet dich in einem überraschenden Vertrauensbeweis, ihm zu helfen, sie herauszufinden.
* Nachdem du den Hinweis entschlüsselt hast, bist du bereit, Dagobert zu helfen.

## Aufgaben

1. Finde die Kombination von Dagobert heraus:
	* Frag Goofy nach seinem Lieblingstag. (25 Mai)
	* Geh auf die Wiese und zähl die Teiche. (drei Stück)
	* Wie viele Teleskope braucht ein Zauberer, um die Sterne zu beobachten? (Merlins Haus)
2. Kehre zu Dagobert zurück.

## Belohnungen

* x310 Freundschaftspunkte
* x500 Sternenmünzen
Weiße Meeresschildkröte

KLEINTIER

Weiße Meeresschildkröte ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Meeresschildkröten sind recht schüchterne Tiere. Ihre Heimat ist der  Schillernder Strand. Nähert ihr euch ihnen, ziehen die Schildkröten den Kopf ein. Bleibt still neben ihnen stehen, bis sie den Kopf wieder aus dem Panzer strecken, dann könnt ihr sie füttern. Seetang ist ihre Lieblingsspeise.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Der Ruf eines Space Rangers

## Infotext

* Buzz ist sich sicher, dass Ursula im Dorf irgendeinen Plan schmiedet. Er will sie zur Rede stellen und bittet dich, ihn zu begleiten.
* Buzz` Plan ist nicht so aufgegangen, wie er es sich vorgestellt hat, aber er hat einen anderen Plan. Er möchte den anderen Dorfbewohnern zeigen, was Buzz Lightyear alles kann, und du bist für dieses Projekt unverzichtbar. Er schickt dich los, um ein paar Spielkarten aus Bonnies Zimmer zu holen.
* Buzz möchte die Karten in Buzz Lightyear-Flugblätter verwandeln, die im Dorf verteilt werden sollen.
* Du sollst Maui und Donald ein Buzz Lightyear-Flugblatt überreichen und du hast Buzz davon überzeugt, dass du dich um Ursula kümmern wirst.
* Jetzt, wo alle Flugblätter verteilt wurden, ist es an der Zeit, zu Buzz zurückzukehren.

## Aufgaben

1. Hör Buzz und Ursula zu.
2. Sprich mit Buzz nach seiner Niederlage.
3. Begib dich in das "Toy Story"-Reich.
4. Sammle dir "Buzz Lightyear"-Spielkarten, die in den Büchern in Bonnies Zimmer versteckt sind (0/3)
5. Kehre zu Buzz zurück.
6. Suche in Merlins, Donalds und Mickys Häusern nach Papierbögen (0/3)
7. Stelle die Buzz Lightyear-Flugblätter her (0/3)
8. Bringe Buzz die Buzz Lightyear-Flugblätter.
9. Bringe ein Buzz Lightyear-Flugblatt zu:
	* Donald
	* Maui
	* Ursula
10. Kehre zu Buzz zurück.
Die Sterne weisen den Weg

## Infotext

* Nala ist in dein Dorf gekommen, aber Simba ist im Reich geblieben, weil ihn etwas beunruhigt. Du musst ihm helfen, sein Problem zu lösen, bevor er zu euch ins Dorf stößt.
* Simba erzählt dir von seinem Vater Mufasa. Mufasa hat Simba einmal erzählt, dass alle großen Könige der Vergangenheit von den Sternen herabsehen. Aber Simba hat ein seltsames Problem: Er kann sich nicht daran erinnern, wann er das letzte Mal die Sterne gesehen hat. Jedes Mal, wenn er zum Himmel schaut, ist er wolkenverhangen. Du fragst dich, ob Zauberei im Spiel ist und beschließt, Merlin um Hilfe zu bitten.
* Merlin erklärt dir, dass das Wetter im Königreich von Simbas verhangener Gemütsstimmung beeinflusst werden könnte. Du musst etwas herstellen, das ihn an seine Vergangenheit erinnert, und einen Zauber wirken, um die Dinge in Ordnung zu bringen.
* Mithilfe des Zaubers, von dem dir Merlin erzählt hat, bändigst du die Elemente im Dschungel. Die Wolken verschwinden vom Himmel und Simba kann wieder die Sterne sehen. Sie erinnern ihn an eine Weisheit seines Vaters.
* Simba glaubt fest daran, dass die beste Art, ein guter König zu sein, darin liegt, einem Teil seines Königreiches wieder zu altem Glanz zu verhelfen, und zwar der ausgetrockneten Oase in der Nähe des Dschungels. Ihr überlegt euch zusammen, wie ihr das Schaffen könnt.
* Simba freut sich, dass die Oase wieder mit Leben erblüht. Er spürt, dass sein Vater stolz auf seine Fortschritte als guter König wäre. Jetzt ist er bereit, mit dir nach Dreamlight Valley zurückzukehren.
* Simba kehrt mit dir ins Dreamlight Valley zurück und freut sich darauf, Nala zu treffen und dein Königreich zu erkunden.

## Aufgaben

1. Sprich im Reich des Königs der Löwen mit Simba
2. Folge Simba tiefer in den Dschungel
3. Sprich mit Simba
4. Kehre zurück ins Dreamlight Valley und sprich mit Merlin
5. Sammle die folgenden Materialien:
	* Weichholt (0/5)
	* Faser (0/5)
	* Gereinigte Nachtscherbe (0/2)
6. Stelle Rafikis Gehstock her
7. Kehre zurück in das Reich des Königs der Löwen
8. Bringe Simba im Reich des Königs der Löwen Rafikis Gehstock
9. Platziere Rafikis Gehstock auf dem Steinhügel
10. Kehre zu Simba zurück
11. Folge Simba in die ausgetrocknete Oase
12. Sprich mit Simba
13. Sammle die folgenden Samen:
	* Dschungelfarn-Samen (0/3)
	* Wasserfall-Pflanzensamen (0/3)
	* Lichtung-Pflanzensamen (0/3)
14. Kehre in die ausgetrocknete Oase zurück, um Simba zu treffen
15. Sprich mit Simba
16. Pflanze die Samen in der Oase ein:
	* Dschungelfarn-Samen (0/3)
	* Wasserfall-Pflanzensamen (0/3)
	* Lichtung-Pflanzensamen (0/3)
17. Sprich mit Simba
18. Lege mit deiner Spitzhacke die Wasserquelle frei
19. Sprich mit Simba
20. Rückkehr ins Dreamlight Valley
21. Heiße Simba im Dreamlight Valley willkommen
22. Sprich mit Simba
Ein "Space Ranger"-Rekrut

## Infotext

* Buzz ist sich über seinen Platz im Dorf nicht ganz im Klaren. Du schlägst ihm vor, die "Dreamlight Valley"-Version der Space Rangers zu werden. Er ist von der Idee begeistert und rekrutiert dich als Kadett. Buzz beschließt, sein Wohnmobil als Star Command zu benutzen, aber um das Ganze noch offensichtlicher zu machen. bastelst du ein "Space Ranger"-Schiff, das vor dem Wohnmobil platziert wird.
* Jetzt, wo du das perfekte "Space Ranger"-Schiff hast, musst du dich auch entsprechend kleiden. Buzz erklärt dir, dass du Dagobert bitten sollst, dir eine "Space Ranger"-Uniform zu machen.
* Dagobert willigt ein, dir eine Uniform des Space Rangers zu fertigen, wenn du ihm einige Materialien und einen Topas bringst.
* Jetzt, wo du deine Uniform hast, kannst du zu Buzz zurückkehren.

## Aufgaben

1. Sammle Materialien für das "Space Ranger"-Schiff:
	* Glas (0/3)
	* Hartholz (0/10)
	* Eisenbarren (0/5)
2. Stelle das "Space Ranger"-Schiff her.
3. Platziere das "Space Ranger"-Schiff in der Nähe von Buzz´ Wohnmobil.
4. Kehre zu Buzz zurück.
5. Sprich mit Dagobert Duck.
6. Sammle die Zutaten für den marineblauen Farbstoff.
	* Blauer Bartfaden (0/3)
	* Kohle (0/10)
	* Blaubeeren (0/15)
	* Leeres Fläschchen (0/1)
7. Stelle ein wenig marineblauen Farbstoff her.
8. Sammle, worum Dagobert Duck gebeten hat:
	* Faser (0/15)
	* Weichholz (0/15)
	* Marineblauer Farbstoff (0/1)
	* Topas (0/1)
9. Bringe die Materialien zu Dagobert Duck.
10. Zieh die Uniform des Space Rangers an.
	* Helm des Space Rangers
	* Flügel des Space Rangers
11. Berichte Buzz.

## Freischalten

* Kleidung: Flügel des Space Rangers
* Kleidung: Helm des Space Rangers
Charaktere

Im Spiel Disney Dreamlight Valley könnt ihr euch mit verschiedenen Charakteren aus den Filmen von Disney und Pixar anfreunden und ihre Geschichten begleiten.

## Dreamlight Valley

* Arielle
* Prinz Erik
* Ursula
 Cinderella
  Die Eiskönigin - Völlig unverfroren
* Anna
* Elsa
* Kristoff

  Die Hexe und der Zauberer
* Merlin
 Die Schöne und das Biest
* Das Biest
 Encanto
 König der Löwen
* Nala
 Lilo und Stitch
* Vorlage:Charakter/Stitch
  Micky und Freunde
* Dagobert
* Donald Duck
* Goofy
* Micky Maus
* Minnie Maus
 Vorlage:Ralph Reicht´s
  Rapunzel - Neu verföhnt
* Mutter Gothel
 Ratatouille
 Tim Burtons Nightmare Before Christmas
 Toy Story
* Woody
* Buzz Lightyear
  Vaiana
* Maui
* Vaiana
  WALL·E - Der letzte räumt die Erde auf
* WALL·E

## A Rift in Time - Die Insel der Ewigkeit

 Die Schöne und das Biest
  Rapunzel - Neu verföhnt
  WALL·E - Der letzte räumt die Erde auf
Anna willkommen heißen

## Voraussetzung

Startet direkt nach Elsas Reichsaufgabe "Dem Wind nachjagen".

## Infotext

* Es ist an der Zeit, mit Anna über einen Umzug nach Dreamlight Valley zu sprechen.
* Anna ist im Dreamlight Valley angekommen. Du solltest herausfinden, was sie von diesem Ort hält

## Aufgaben/Lösung

1. Sprich mit Anna im Reich von "Die Eiskönigin - Völlig unverfroren" und lade sie ins Dreamlight Valley ein.
2. Rückkehr ins Dreamlight Valley.
3. Heiße Anna im Dreamlight Valley willkommen.
4. Sprich mit Anna.
Bibbidi-babbidi-ups!

## Infotext

* Die gute Fee hat zu viel auf sich genommen und bittet dich erneut, ihr bei ihren Aufgaben zu helfen, indem du Minnie einen Pfefferminztee bringst.
* Nachdem du den Tee zubereitet hast, bittet dich Minnie, mit der guten Fee über ein Problem mit einem verzauberten Grammophon zu sprechen, das sich jede Nacht in sein früheres Aussehen zurückverwandelt. Du beschließt ein Foto von dem Problem zu machen, um es der guten Fee zu zeigen.
* Die gute Fee hat sich einen Weg ausgedacht, wie du ihre schiefgelaufenen Verzauberungen reparieren kannst. Dafür musst du nur eine neue Linse für deine Kamera herstellen.
* Mit deiner neuen und verbesserten Kamera bittet dich die gute Fee, ihre Verzauberungen zu reparieren, die schiefgegangen sind.
* Jetzt, da alle Gegenstände wieder an ihrem Platz sind, ist es an der Zeit, zur guten Fee zurückzukehren.

## Aufgaben

1. Bereite einen Pfefferminztee für Minnie zu.
2. Bring einen Pfefferminztee zu Minnie.
3. Stelle sicher, dass du einen Pfefferminztee in deinem Inventar hast.
4. Mache ein Foto von einem Objekt in Minnies Haus, was nicht dort hinzugehören scheint. *(Spielautomat)*
5. Kehre zur guten Fee zurück!
6. Sammle diese Gegenstände:
	* Diamant (0/2)
	* Glas (0/3)
	* Traumscherbe (0/5)
	* Kristall (0/5)
	* Frage WALL·E nach einer Linse
7. Bringe die Materialien zur guten Fee.
8. Stelle sicher, dass du diese Materialien in deinem Inventar hast.
9. Benutze die verzauberte Linse in deinem Inventar.
10. Mache zwischen 16 Uhr und Mitternacht ein Foto von dem kaputten Objekt in Minnies Haus.
11. Mache zwischen 16 Uhr und Mitternacht ein Foto von den verwandelten Objekten im Dorf.
	* Goofys neues gelbes Fahrrad *(Gelber Bär in der Nähe von Goofys Haus auf der Wiesse)*
	* Remys neue Espresso Maschine *(Große blaue Garnrolle im Chez Remy)*
	* Olafs Sonnenschirm *(Grünes Becken mit Gelb-Orangen Steinen am Strand)*
	* Mutter Gothels Spiegel *(Umgedrehtes Sofa in der großen Weide)*
12. Kehre zur guten Fee zurück!
Roter Nektarvogel

KLEINTIER

Roter Nektarvogel ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Um Nektarvögel zu einem Begleiter zu machen, muss man recht schnell sein. Sie gelten als sehr flinke Tiere, weswegen man sie nur fangen kann, indem man ihnen hinterherrennt. Schafft man es sie einzuholen, kann man sie füttern.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Donald Duck

CHARAKTER

Wer kennt sie nicht, die Ente welche leicht aus der Haut fährt?!

## Freischalten

Wird im Wald der Tapferkeit in Kristoffs Story-Aufgabe "Verloren im finsteren Hain" freigeschaltet.

## Quests

### Freundschafts-Quests

* Ein Haus für die Ente
* Ein fischiger Streit
* Das vergessene Projekt
* Der Dreamlight-Brunnen
* Das Rätsel der gestohlenen Socken
* Der sockenklauende Außerirdische schlägt erneut zu!
* Zum Zerstören gebaut!

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

...

* Nähere Informationen unter: Versperrte Wege freibekommen
Dagobert

CHARAKTER

...

## Freischalten

Dagobert ist von Anfang an im Dorf. Er befindet sich vor seinem Laden auf dem Hauptplatz.

## Quests Dreamlight Valley

### Story-Quests

* Den Dingen einen Sinn geben
* Dagobert Ducks große Wiedereröffnung

### Gebiets-Quests

* Wiederaufbau des Tales: Die friedliche Wiese
* Wiederaufbau des Tales: Der schillernde Strand
* Wiederaufbau des Tales: Der Wald der Tapferkeit
* Wiederaufbau des Tales: Die Lichtung des Vertrauens
* Wiederaufbau des Tales: Die sonnige Ebene
* Wiederaufbau des Tales: Die eisigen Höhen

### Freundschafts-Quests

* Dreamlight Valley Wirtschaftsgrundlagen
* Die Kunden wissen es am besten
* Eine vergessene Kombination
* Was schlecht für das Geschäft ist
* Die Schatzsuche
* 2. Teil der Schatzsuche
* Das Gespenst von Dreamlight Valley

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

...

* Nähere Informationen unter: Versperrte Wege freibekommen
Die Rolle deines Lebens

## Infotext

* Olaf weiß, welche Geschichte er erzählen will. Jetzt muss er sie nur noch aufschreiben.
* Donald und Olaf haben einige kreative Differenzen. Jetzt musst du jemanden finden, der Donald in Olafs Inszenierung spielt.
* Du hast herausgefunden, dass Anna genau die richtige Person ist, um Donald Duck zu spielen. Es ist fast Zeit für Olafs große Aufführung.

## Aufgaben

1. Sammle die folgenden Materialien:
	* Weichholz (0/12)
	* Lilafarbenes Sumpfmilchkraut (0/3)
	* Leeres Fläschchen (0/1)
2. Stelle alles her, was Olaf braucht, um das Stück zu schreiben:
	* Hochwertiges Papier (0/3)
	* Lila Tinte (0/1)
3. Bringe Donald Duck das Hochwertige Papier und die lila Tinte.
4. Stelle sicher, dass du die folgenden Gegenstände in deinem Inventar hast.
	* Hochwertiges Papier (0/3)
	* Lila Tinte (0/1)
5. Überbringe Olaf die schlechte Nachricht.
6. Bitte die folgenden Dorfbewohner, für Olafs Stück vorzusprechen:
	* Dagobert Duck
	* Buzz Lightyear
	* Anna
7. Sprich mit Olaf.
8. Hör Annas Vorsprechen bei Olaf zu.
9. Sprich mit Olaf.
Codes

Hier findest du Codes, welche vermutlich noch aktuell sind:

 PRIDE20231
 PRIDE20232
 PRIDE20233
 PRIDE20234
 PRIDE20235
 PRIDE20236
 HALLOWEENBUNDLE

## Wie löse ich Codes ein?

Codes einzulösen geht ganz einfach: Du gehst in deine Einstellungen (wenn du eingeloggt bist) und klick auf das Feld "Hilfe". Alle Gegenstände landen dann in deinem Postfach.
Der Sand in der Sanduhr

## Voraussetzung

Startet nach Dschafars Story-Aufgabe "Das fliegende metallenen Ärgernis".

## Infotext

* Es ist an der Zeit, dich auf die Suche nach dem ersten der drei Juwelen der Zeit zu machen.
* Du musst zuerst den abgelegenen Strand besuchen, an dem die Statue mit dem Juwel der Zeit steht.
* Jetzt, nachdem du weißt, welche Materialien du brauchst, musst du sie sammeln und einen neuen Arm für die Statue herstellen.
* Sobald das Material gesammelt ist, sagt Dschafar, dass du einen Tisch der Zeit benutzen musst, um den Arm wieder zusammenzusetzen
* Da das Juwel der Zeit nun in deinem Besitz ist, benutzt du es, um deine Sanduhr noch mächtiger zu machen. Jetzt bist du bereit, die Brücke zu reparieren.

## Aufgaben

1. Erreiche den abgelegenen Strand über den Gang rechts neben der kaputten Brücke
	* (Entferne die wirbelnden Sande, indem du deine Sanduhr ausrüstest und in ihrer Nähe (Leertaste) drückst!)
2. Sprich mit Dschafar an der Hologramm-Station
3. Rüste deine Sanduhr aus und suche nach verlorenen Schätzen, indem du (Leertaste) drückst!
	* Benutze deine Sanduhr, um den abgelegenen Strand nach dem zu durchsuchen, was du brauchst, um die Statue zu reparieren:
		+ Uralte Fragmente der Statue (0/2)
4. Benutze deine Sanduhr, um im Land der Uralten nach weiteren Materialien zu suchen, die in der Zeit verloren gegangen sind:
5. Alte Platten (0/3)
6. Kehre zu Dschafar an den abgelegenen Strand zurück
7. Sprich mit Dschafar
8. Benutze den Gegenstand "Detaillierte Anleitung zur Reparatur der Statue" in deinem Inventar
9. Stelle "Arm der Statue" an einem Tisch der Zeit her
10. Stecke den Arm der Statue wieder in seine Fassung
11. Kehre zur kaputten Brücke im Innenhof zurück
12. Kehre zu Dschafar zurück
13. Suche mit deiner Sanduhr nach Nebel oder rufe das Dreamlight-Menü auf underforsche deine neuen Nebel-Pflichten, indem du (Esc) drückst
14. Repariere die kaputte Brücke im Innenhof mit dem Nebel (2.000 Nebel)
Mirabel mischt sich ein

## Infotext

* Mirabel hat ein Problem. Sie hat versucht, im Dauerstreit zwischen Donald und Dagobert Duck zu vermitteln, was völlig überraschend nach hinten losging. Sie bittet dich um deine Hilfe, um die Situation zu lösen.
* Nach einem Gespräch mit allen Beteiligten beschließt du, um die Situation zu beruhigen, den verlorenen Kassenschlüssel zu suchen und die Waschbären im Wald der Tapferkeit zu füttern.
* Obwohl Dagobert Duck wieder mit seinem kostbaren Schlüssel vereint ist, muss Mirabel immer noch Onkel und Neffe versöhnen. Du beschließt, ihr bei ihrem neuen Plan zu helfen.
* Die junge Frau beschließt, dass sie sich bei Dagobert Duck entschuldigen und ihm den Grund für ihr Verhalten erklären muss, um alles wieder gut zu machen.
* Es ist an der Zeit zu erfahren, wie es Mirabel nach ihrem Gespräch mit Dagobert geht.

## Aufgaben

1. Finde heraus, was passiert ist und sprich mit:
	* Dagobert
	* Donald Duck
2. Kehre zu Mirabel zurück.
3. Suche nach dem Kassenschlüssel, der im Wald vergraben ist (0/1)
4. Füttere die Waschbären (0/2)
5. Bringe Dagobert den Gegenstand "Kassenschlüssel".
6. Kehre zu Mirabel zurück.
7. Sammle die Materialien für den Muschelrahmen
	* Glas (0/8)
	* Weichholz (0/10)
	* Muschel (0/5)
	* Jakobsmuschel (0/5)
8. Stelle "Muschelrahmen" her.
9. Stelle sicher, dass du alles, was Mirabel braucht, in deinem Inventar hast.
	* Muschelrahmen
	* Roter Obstkuchen
10. Bringe Mirabel den roten Obstkuchen und Muschelrahmen.
11. Hör zu, wie Mirabel sich bei Dagobert entschuldigt.
12. Sprich mit Mirabel.
Geschäfte

Du kannst in den Geschäften je nach Art Sachen kaufen und auch manchmal verkaufen

## Dagoberts Geschäft

Das Geschäft von Dagobert bietet dem Spieler eine Große Auswahl Kleidung und Möbel an.

Hier kannst du nur Sachen kaufen aber keine Verkaufen.

## Goofys Stand

In jedem Gebiet kannst du einen Stand von Goofy eröffnen.

### Besonderheiten

* Bei Goofy kannst du Sachen verkaufen
* Je nach Gebiet hat der Shop ein anderes Angebot