Sede da ASC

A **Sede da ASC** é um dos locais-chave de Projeto Razmer, sendo uma das maiores bases de operação da ASC. Ela fica do lado da floresta de Angra dos Reis, que leva a usina Angra 1.

## Sede da ASC

### Pessoas

* Felipe Dias
* Javier Merino
* Maria Luiza
* Minerador
* Victor Schwab

## História

### Passado

Essa sede foi construída em um ano desconhecido, provavelmente antes da empresa sequer se chamar "ASC". No sexto episódio de Projeto Razmer, Miguel Lacerda afirma que uma reforma havia acontecido recentemente na sala de rituais. Sabe-se também que a sala dos projetos era bem mais cheia antigamente, porém todos os projetos foram levados para o bunker perto da usina Angra 1 e agora a sala é utilizada para treinamento de guardas. A gangue de Miguel, contratada pela ASC para traficar itens amaldiçoados em um ano desconhecido, ganharam uma sala apenas para eles na sede, também em um ano desconhecido. Se sabe que essa sede tem um histórico de cobaias, provavelmente originados da antiga sala de projetos, com o último deles sendo o cobaia 71, que se transformou no Aberrado Elétrico.

### Projeto Razmer

Após se infiltrar dentro do container de um dos navios de carga da ASC, os protagonistas conseguem acessar o armazenamento inicial. Após matar os quatro guardas no local, eles resolvem o enigma do primeiro portão e seguem para a próxima sala, onde encontram os inúmeros guardas. Com bastante dificuldade, eles matam todos, porém quase causando a morte de Adam Ferraz e César Cervero. Os protagonistas resolvem o enigma do segundo portão e encontram os inúmeros corpos mortos dos guardas, que se transformam em Zumbis de Sangue e os atacam. A equipe os mata, porém acaba resultando na morte de Heitor Andrade.

Seguindo para o andar dos documentos, eles encontram alguns documentos interessantes e resolvem o enigma do último portão, onde encontram o Minerador os esperando na sala das caixas. Após uma longa batalha, o Minerador ameaça explodir o hospital em que Adriana Peixoto, mãe de Adam, está internada se não deixarem ele ir embora. Ele sai pelo primeiro portão, e Klaus Weber acaba atirando em um Existido, que se transforma em um Lembrado e corre atrás deles. Por sorte, a equipe consegue escapar pelo elevador antes de a criatura alcançá-los.

No térreo, encontram a recepcionista, Maria Luiza, o guarda das câmeras, Victor Schwab, e vários guardas no estacionamento. A equipe consegue disfarçar e sobe para a sede, onde encontram Alice Graves e Eric Fitzgerald, que fica surpreso por terem sobrevivido a batalha contra o Minerador, enquanto Alice parece mais entretida. Ela abre um grande buraco negro que puxa Adam Ferraz e César Cervero para dentro, e os dois somem. Indo para a sala de projetos, os protagonistas encontram Javier Merino, um guarda desarmado que está levando uma caixa para as escadas. Ao abordá-lo, ele chama todos os guardas do andar de baixo para lá, porém o Existido, agora de volta em sua forma inicial, aparece na sala. Um dos guardas fica assustado e atira na criatura, que se transforma no Lembrado novamente e começa a batalhar com os guardas.

O quarteto aproveita essa oportunidade para sair da sala, e Adam volta por um pequeno portal, depois de presenciar algumas memórias suas. No salão, encontram a gangue de Miguel Lacerda, que os recepciona pensando que são recrutas novos. Marina Batista e Marcelo Almeida ficam mais quietos, apenas observando. Eles voltam sozinhos para a sala dos projetos, e encontram o Existido de volta em sua forma original, cheio de buracos de balas, com brilho muito fraco e bem ferido. Javier o mata com um tiro na testa e Maria, Victor e Felipe Dias, o guarda da guarita, veem o buscar, e os quatro fogem da sede. Seus destinos são incertos.

Miguel os mostra o resto da sede, os entregando os tecidos invisíveis. Na sala de rituais, vários Esqueletos de Lodo são invocados, porém queimam, sobrando apenas 4 Existidos de Morte. Miguel fica horrorizado e foge, enquanto a equipe mata as criaturas. Miguel volta com sua gangue os questionando, e após descobrir de tudo, decide ajudá-los. Leonardo os acompanha, junto com Sebastião Silva, e os quatro saem da sede, sendo levados por Andrea García, uma agente enviada pela Ordo Veritatis após Apollo White ligar para a base. Todos transcendem, e seguindo para o corredor, encontram e matam o Aberrado Elétrico, e investigam sua sala. Na sala final, Alice os explica sua situação e que precisa que matem Eric Fitzgerald e derrubem a ASC, e invoca o Carniçal Espectral para não levantar suspeitas. Após matar a criatura, a equipe sai da sede.