recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Блоха

**Блохи** (*ориг.* **Flea**; ед. ч. **Блоха**) — редкие насекомоподобные противники в игре Project Black Sun, которые тем не менее встречаются во всех локациях, кроме Подводного святилища

## Описание

Блохи — огромные по сравнению со своими собратьями кровососущие насекомые с грязно-бежевой кутикулой и шестью лапками персикового оттенка. Голова, по сравнению с телом, маленькая и её украшает маленький ротовой аппарат и пара оранжевых фасеточных глаз.

Прочность от 2 (в воздухе) до 3 (на земле) единиц

## Поведение

Блоха передвигается прыжками. Пока игрока нет в её поле зрения она бесцельно прыгает взад-вперёд, когда же игрок появляется, блоха будет прыгает к нему с намерением запрыгнуть и нанести урон. В том случае, если допрыгнуть до игрока, если последний стоит на возвышенности, не получилось, блоха делает небольшой прыжок назад, потом разворачивается и пробует ещё раз.

## Тактика

Можно атаковать блоху, когда она находится и в прыжке и на земле. В прыжке атаковать несколько рискованно, однако действенно, ибо в таком состоянии на блоху достаточно удара ножом или двух выстрелов с пистолета.

Другая ситуация, когда блоха ещё стоит на земле: в таком состоянии прочность насекомого повышается, из-за хитиновых пластин, так что нужно либо три выстрела из пистолета, либо два удара ножа, чтобы умертвить насекомое. Так же блоха не может допрыгнуть до некоторых объектов и оттуда её можно забить ножом, однако недооценивать их не стоит. Иногда их прыжки получаются выше обычного, позволяя им достигать мест, где стоит игрок.

Главное не атакуйте, когда блоха развёрнута к вам спиной. В этом случае, тело блохи поглощает урон и поэтому он не наносится.

## Примечания

* По видимому, слабыми местами блохи является её голова и брюшко. На это указывают две детали:
	+ Во-первых, потому что атаки сзади не наносят урона и поглощаются кутикулой
	+ Во вторых, потому что в прыжке достаточно один раз садануть ножом, чтобы её убить (на земле это делается дважды).
* Если ударить блоху, когда та завершит свой прыжок, то она отпрыгнет назад, на короткую дистанцию (при этом не важно каким будет прыжок: высоким или приземленным). Если её убить, когда она будет находится в воздухе, то она, падая, перекувырнётся назад.
* Блохи — одни из немногих противников, у которых после убийства видна кровь. Первым являются зомби, третьим удильщики.
Враждебное растение

**Враждебное растение** (далее просто **Растение**; **Plant**) — один из врагов в игре Project Black Sun. Встречаются во всех локациях, кроме Подводного святилища.

## Описание

Представляет из себя гладкое зелёное растение с желтоватыми "губами" и прорастающее из куста. На стебле виднеются несколько ростков. Всем своим видом напоминает плотоядное.

Прочность 2

## Поведение

Пока игрока нет рядом растение просто сидит в глубине куста, из-за чего практически ничем не отличается от такового обычного. Когда же игрок подходит близко растение высовывается и плюёт семенами с короткой передышкой.

## Тактика

Особо внимательные игроки могут заметить, что куст в котором прячется враг несколько больше тех, в которых он не прячется. Но самое главное, что видно только в определённых пещерах, у данного врага не видно корней.

Здоровье данного врага такое же,как и у большинства противников.Чтобы его уничтожить нужно два выстрела из пистолета или 1 удар ножом.От его плевков легко увернуться, их можно перепрыгнуть или проскользить под ними. Главное не стойте на месте, поскольку если вы просто решите пригнуться, то вы не избежите не нужного урона.

## Большое растение

Где то в Скрытом саду находится большое растение.Оно в два раза больше,чем обычное, однако кроме этого фактора ничем не отличается.

Кроме него, на верхних уровнях прорастают и меньшие собратья

## Примечания

* В некоторых пещерах видно, что Растения, в отличии от обычных кустов не имеют корней
	+ Но это не так! Корни у них есть, но они настолько короткие, что их практически не видно.
	+ Это может также быть связано с особенностью плотоядных растений, которая имеет место быть и в реальности: обычно, они прорастают на бедной почве. Поэтому они и едят насекомых и прочих мелких животных, из-за того что им мало пищи, которую они вырабатывают сами.
* Один из немногих противников, не считая боссов, которые имеют дистанционную атаку. Вторым является водяная капля.
* Если уничтожить растение в тот момент, когда оно уже выстрелило семенем, то семя пропадёт. Та же история и со снарядами водяной капли.
* Если семя, выпущенное растением, будет хотя бы наполовину погружено в структуры, на которых стоит грок, то снаряд не нанесёт ему урона. Та же история и со снарядами водяной капли
* Снаряд-семя прописан игрой так, что он материализуется на некотором расстоянии от головы. Так что, если встать около растения практически в упор, то когда оно плюнет, семя пролетит мимо и вы не получите урон. Главное не приближайтесь к нему ещё ближе, чтобы не получить урон при контакте.
* Независимо от того куда был повёрнут куст, в котором находится стебель, при приближении игрока куст повернётся в его сторону.
* Модель большого растения — всего лишь увеличенная в размерах модель обычного.
Лазуритовый ключ

**Лазуритовый ключ** (*ориг.* **Lapis-Lazuli Key**; также **Ляпис-лазуритовый ключ**) — один из четырёх ключей, встречающихся в игре, а также второй/первый ключ, который может быть добыт игроком

## Описание

Представляет из себя несколько большой ключ с бежевым стержнем, похожим на деревянную палочку (вполне возможно, это она и есть). С одной стороны стержня находится бородка, которая имеет вид обёрнутого вокруг первого несколько раз листочка светло-зелёного цвета. Что касается другой стороны стержня, то она оканчивается головкой, целиком и полностью из самоцвета голубого цвета (лазурита), за что ключ и получил своё название.

На момент действий игры ключ охраняется Эньосом — огромным растением, пустившим свои корни в Скрытом саду, точнее в той его области, которая несколько выше Запретного предприятия.

## Тактика

Лазуритовый ключ является первым ключом, который может попасть герою в руки, если тот не предпочтёт сначала идти за Рубиновым.

С одной стороны игрок, получив скольжение, без труда проберётся к комнате в которой он находится; С другой стороны, получить ключ, даже у знающих игроков, с первого раза может быть очень непросто в виду наличия у него хранителя, который не отдаст данную реликвию без боя. А учитывая тот факт, что точка возрождения находится далеко от комнаты с боссом, по сравнению с тем же рубиновым ключом, в случае смерти может стать головной болью

Поскольку у вас по меньшей мере два-три сердца, а из способностей будете иметь только скольжение, у вас есть довольно большой шанс быть несколько раз убитым Эньосом, прежде чем вы получите ключ.

Впрочем соблюдая определённую тактику победа и ключ будет у вас в кармане.

## Примечания

* Из всех четырёх ключей является самым природным из всех. Это мнение подкрепляется элементами, похожими на части растений (а возможно ими и являющимися)
* Как символ, Ляпис-лазурит — это камень неба, власти и правосудия, искренности и дружелюбия. Также люди приписывали этот камень к стихии воздуха (вышенаписанное слово небо говорит само за себя) или земли
	+ Несмотря на то, что этот камень относится к стихии воздуха, хранитель, что его охраняет, относится к стихии дерева.
	+ В то же самое время, он подвешен чуть ли не под потолком и не касается земли. Но поскольку Эньос является растением, то ему нужна земля чтобы прорастать. Потолок выполняет и эту функцию, что в совокупности с тем, что лазурит также олицетворяет стихию земли, говорит о том, что стихии земли и дерева неразрывно связаны; как следствие, можно сказать что камень, в составе ключа, охраняет существо той же стихии, что и он сам.
* п
Ключ черепа

**Ключ черепа** (*ориг.* **Skull Key**) — один из четырёх ключей, встречающихся в игре, а также четвёртый ключ, который может быть добыт игроком

## Описание

Представляет из себя несколько большой ключ со стержнем пурпурного (светло-фиолетового) цвета. С одной стороны стержня находится бородка из чистого золота (или позолоченная), напоминающая крючок. Что касается другой стороны стержня, то она оканчивается головкой, выполненной в виде кремово-белого черепа с "x"-образными глазными впадинами

## Примечания

* Единственный ключ, который может не быть взят и пропущен
	+ Даже без него, равно как и без уничтожения его хранителя, игра покажет стопроцентное прохождение
* Также, практически самый бесполезный/ограниченный по своей полезности из всех ключей, которым мало где можно воспользоваться на полную.
* Единственный ключ, который не содержит в себе драгоценный камень и не назван в его честь.
	+ Также это единственный ключ, название которого не начинается с минерала.
* Ключ черепа является плодотворным на тему соображений, в ходе которых можно сказать что ключ является символом жизни и смерти:
	+ Череп традиционно является символом смерти (особенно учитывая перечёркнутые глаза), однако символизм черепа не исчерпывается только этими значениями. Во многих традициях, особенно на Востоке, череп рассматривался как вместилище духа, жизненной энергии и интеллекта.
	+ Что характерно, фиолетовый цвет, не всегда, но всё-таки тоже является одним из цветов, олицетворяющих смерть или жизнь, которая угасает
	+ Всем своим видом, Ключ черепа слегка напоминает крест
	+ Крюк, который слегка напоминает золотая бородка ключа, является символом притягивания чего-либо
* п
Улитка

**Улитки** (*ориг.* **Snail**; ед.ч. **Улитка**)— одни из врагов в игре Project Black Sun. Встречаются во всех локациях, кроме Подводного святилища.

## Описание

Улитки — большие,по сравнению с обычными брюхоногие моллюски с бежевой раковиной и грязно-зелёным телом. В отличии от других врагов улитку нельзя убить (при атаке она ненадолго спрячется в панцирь, но вскоре вылезет вновь).

## Поведение

Улитки просто ползают по всей поверхности, где они находятся. Способны ползать как по горизонтальным, так и по вертикальным поверхностям. На игрока они не обращают никакого внимания.

## Тактика

Как уже было описано выше улиток нельзя убить и хотя они не обращают внимание на игрока, они иногда служат препятствием. Можно их ненадолго замедлить выстрелив в них или ударив, однако лучше сэкономить патроны.

## Примечания

* Единственные противники которых нельзя убить и которые имеют иммунитет к оружию вообще.
	+ Наполовину правильно будет отнести и лозы, что имеют иммунитет к огнестрелу.
* По вышеописанной причине — одни из немногих противников, которые не рассыпаются в прах.
Etapas de um projeto de aprendizagem - Pergunta essencial

Etapas de um projeto de aprendizagem - Comece com uma pergunta pergunta essencial.

Para chegar a pergunta que irá nortear o projeto de aprendizagem é necessário que a demanda venha dos alunos. Pois, são eles que irão definir o que será trabalhado no projeto. Os alunos irão apresentar  suas duvidas e indagações. Diante destas dúvidas aparecerão trocas de informações e idéias que poderão definir o que será trabalhado.

A fim de, promover a pergunta geradora do projeto é necessário o tema. O tema, assim como, os questionamentos podem estar ligados ao contexto do dia- dia do aluno. Eles escolherão, o professor irá mediar. Nesta etapa o docente deve indagar seus alunos sobre a relevância do tema e as possibilidades de trabalhar com o mesmo.

 Grupo. Vera Lúcia, Suzana Paula, Rita de Cássia, Eduardo Bernardes, Nestor, Tereza Sartori
Удильщик

**Удильщики** (ориг. **Anglerfish**) — редкие противники, которые в большинстве своём, и вместе с водяными каплями, встречаются в Подводном святилище, хотя единичных рыбок можно наблюдать и в бассейне, расположенном на территории Запретного предприятия.

## Описание

Удильщики — довольно крупные лучепёрые рыбы с чешуёй красного цвета и фиолетовыми плавниками. Кроме них имеются необычайно острые зубы и ловчий вырост со светящимся кончиком на голове, последний из которых имеет форму фиолетовой сферы.

Прочность 1 единица

## Поведение

В отличии от водяных капель, с которыми лучепёрые рыбы делят территорию, и на присутствие которых закрывают глаза, удильщики, судя по всему, стараются набрасываться на инородные формы жизни, что к ним заплывают, при первой же возможности.

Как только игрок появляется в их поле зрения, они будут плыть к нему, в надежде нанести контактный урон.

В то же время, удильщики в Запретном предприятии, по каким-то причинам, не реагируют на игрока и более спокойны, чем их дикие собратья.

## Тактика

Поскольку здоровья у удильщиков немного, чтобы их уничтожить достаточно выстрела из пистолета, либо один удар ножом. Наряду с малой прочностью, удильщики ещё и движутся медленно, из-за чего от них можно уплыть или занять более выгодную позицию для атаки

## Большой удильщик

В юго-восточной части Подводного святилища, что находится рядом со стенами запретного предприятия и рядом с дополнительной, но уже промокшей, обоймой патронов плавает большой удильщик. Кроме больших размеров, ничем не отличается от своих маленьких собратьев, в окружении которых он плавает

## Примечания

* Несмотря на наличие зубов, удильщики ими практически не пользуются.
* Один из немногих противников, кто имеет зрачки.
	+ В прочем, из этой категории, единственный кто не является боссом.
* Судя по всему, сочетают в себе качества как летучих мышей так и крыс. От первых получена возможность заплывать на более высокие точки, чего нельзя сказать о возможности проплывать через структуры, на которых может стоять игрок, насквозь (вместо этого тупо упираются в них); а от вторых тот же уровень здоровья.
	+ Удильщик один из двух противников, здоровье которых составляет одну единицу, что делает их самыми неустойчивыми к урону; Первым является крыса.
	+ Также один из двух противников, который может проходить/проплывать через узкие проходы, подобно игроку со скольжением. Первым также является крыса.
* Удильщики — одни из немногих противников, у которых после убийства видна кровь. Первым являются зомби, вторым блохи.
	+ Также они одни из немногих рядовых противников, которые не рассыпаются в прах после того, как их убили. Может даже из-за нахождения в воде.
* Модель большого удильщика — всего лишь увеличенная в размерах модель обычного
Project Black Sun вики

Добро пожаловать на P.B.S.!

Эта викия об одной игре, небольшой компании Starflower Games, под названием Project Black Sun (или P.B.S., сокращённо) которую может редактировать каждый! Мы существуем с 1 апреля 2017 года (по конкретнее с 11:07 утра, при часовом поясе UTS+5) и на данный момент у нас 35 статей (планируем дойти до 50!) И наконец, но не в конце, для удобства активируйте тёмную тему.

## Навигация

***Люди,помогите создать шаблон,я не могу.***

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Вода

**Вода** — один из объектов в игре.

## Описание

### **Свойства**

В игре, вода представляет собой прозрачную жидкость светло-голубого оттенка. Без неё всё живое бы погибло, а такие существа как водяные капли и удильщики физически не могут существовать вне водной среды. Несмотря на то, что в ней можно плавать (на примере вышеописанных мобов), на героя это правило не распространяется и находясь с головой под водой на него действует то же притяжение, как если бы он был вне воды, с одной очень важной разницей, а именно что движения становятся гораздо более замедленными чем вне воды. При этом вода не так сильно давит, что позволяет с помощью двойного прыжка достигать тех же высот, что и вне воды.
При выходе персонажа или моба из воды (в частности блохи) из воды посредством прыжка, на её поверхности образуются брызги, а затем поверхность вновь станет гладкой.

Также стоит отметить, что существа обитающие на суше не могут долго находиться под водой без специальных приспособлений. На примере игрока можно проследить что без купального костюма, он может умереть от нехватки кислорода, от чего в водной среде не страдают капли и удильщики, пребывание для которых вне воды смертельно (хоть в игре это не показано).

### **Распространение**

Большая часть воды в Подземелье находится в Подводном святилище, которое, как понятно из названия, вернее почти всё, заполнено до краёв этой водой. Гораздо меньшие по своим размерам водоёмы находятся в остальных локациях.

## Галерея

### **Подводное святилище**

Оно самое. Практически 97% этой локации скрыто под водой.
### **Заброшенная шахта**

Затопленная область в правом нижнем углуПравый нижний угол с картинки слеваВодоём вверху по центру, с блохой.
Двойной прыжок

**Двойной прыжок** (*ориг*. **Dooble Jump**) — объект, один из апгрейдов в игре Project Black Sun. Помимо этой игры можно встретить и в других играх класса метроидвания.

## Описание

Выглядит как один бледно-оранжевый ботинок, серо-бежевой подошвой, с белыми шнурками и крылышками. Как и от любого другого апгрейда/монеты/ключа от него исходят мерцающие огоньки.

Данный бонус даёт персонажу способность совершать второй прыжок в воздухе и позволяет добраться до раннее недоступных мест.

## Местоположение

   Апгрейд расположен на алтаре на востоке основного Скрытого сада. На этот момент у вас кровь из носа как будет скольжение. Проход к ботинку вовсе не свободен: на пути стоят два враждебных растения и три летучих мыши, а также улитка.

В дальнем колодце большей карты, с левой стороны, есть скрытый проход, куда можно проскользить. Также в этот проход может заползать и выползать улитка, так что для профилактики лучше не бросаться туда сразу. В любом случае этот лаз приведёт к алтарю с предметом. Однако, стоит отметить, что получить прыжок это ещё пол дела. Нужно ещё выбраться назад, а проход преграждает один зомби. Убить его не составит труда, но с помощью двойного прыжка его можно и перепрыгнуть, после чего быстро пролететь в узкий лаз. (на нижней картинке этого зомби пришлось убить, чтобы я не умер, пока делал это изображение).

## Примечания

* В старых версиях игры, выше алтаря с двойным прыжком находилась дополнительная граната. Её можно было получить только после получения прыжка, и располагалась она там, где на картинке игрок стоит на ящиках в верхнем правом углу.
	+ В новой версии игры эту гранату убрали.
* При совершении второго прыжка, с помощью данного апгрейда, из под ног персонажа вырываются четыре позолоченных пера, которые пропадают почти мгновенно
	+ Не исключены, что четыре пера — от каждого крыла на ботинках (на одном представленном ботинке два крылышка, следовательно на паре таких четыре крыла)
	+ Также крылышки на ботинках, как и сами перья, можно посчитать антиподом перепончатых крыльев летучей мыши.
Статистика

**Статистика** — показатель, появляющийся в самом конце игры, после титров.

## Описание

Под изображением героя, сидящего на пеньке, напротив дымящегося сарая, располагается чёрный фон, а в центре него коричневый прямоугольник, который предоставляет игровые данные

В этой игре статистика показывает лишь два параметра: время, за которое была пройдена игра и количество собранных предметов

### **Влияющее на статистику**

* Боезапасы
* Дополнительные жизни
* Гранаты
* Серебряные монеты
* Апгрейды

#### Таблица собранных предметов

Наглядная демонстрация зависимости процентов от собранных предметов, сделанная на основе математических расчётов. Начинается с шести, потому что без данных объектов (3 апгрейда 2 гранаты 1 боезапас) пройти игру физически невозможно. К тому же для первых шести сделано исключение (они помечены звёздочкой, поскольку их показатели были найдены путём предположений и расчётов).

По таблице можно проследить, что предметы засчитываются игрой порядком 3%, 2%, 2%, 3%. При этом не важно, что это за предмет и в каком порядке вы их собираете... В то же самое время, теоретически можно проследить, что каждый предмет по отдельности будет оцениваться как 2,3809523809524 или **2,38** (достигнуто путём деления 100 на 42). + факт в контексте таблицы означает фактическое значение на основе вышеописанного числа, делая все проценты вне скобок приблизительными. И исходя из этого можно рассчитать процентное значение тех предметов, что помечены звёздочкой, поскольку без них не получится пройти игру.

### **Не влияющее на статистику**

* Открытые территории
* Боссы и их уничтожение
* Ключи, что вышеописанные охраняют.
Крыса

**Крысы** (*ориг.* **Rat's**) — одни из самых первых и распространённых противников, которые появляются с самого начала игры и, в дальнейшем, встречаются во всех локациях, кроме Подводного святилища.

## Описание

Крысы — род грызунов семейства мышиных. Главным отличием от обычной крысы является значительно крупный размер. Представители этого вида в игре имеют серую шерсть и розовую кожу, что можно видеть по голому хвосту, лапкам и внутренней поверхности ушей. Глаза белые, без зрачков.

Прочность 1 единица.

## Поведение

Крыса просто бегает по прямой в одну, а затем в другую сторону, туда-обратно, не обращая никакого внимания на игрока. Тем не менее, урон будет наносится при контакте с животным.

## Тактика

Крысы сами по себе не представляют особой угрозы, однако, в силу их значительно меньшего размера, по ним не попасть в положении стоя, поэтому нужно сесть на колено. Убить её можно либо одним выстрелом из пистолета, либо одним ударом ножа. Последнее использовать не рекомендуется, так как в виду своего малого размера крыса может приблизиться настолько, что вы промажете и получите урон.

## Примечания

* Крыса — один из двух противников, здоровье которых составляет одну единицу, что делает их самыми неустойчивыми. Вторым является удильщик.
* Также один из двух противников, который может проходить через узкие проходы, подобно игроку со скольжением. Вторым также является удильщик.
* Модель большой крысы — всего лишь увеличенная в размерах модель обычной.
Скольжение

Press crouch and jump to slide (ориг.)

**Скольжение** (*англ*. **Slide**) — объект, один из апгрейдов в игре Project Black Sun.

## Описание

Скольжение представляет из себя пару ничем не примечательных ботинок серого цвета с бежевой прокладкой, которой усеяно их нутро.Как и от любого другого апгрейда/монеты/ключа от него исходят мерцающие огоньки.

Бонус даёт персонажу способность проходить узкие проходы. Также применяя скольжение персонаж передвигается быстрее, чем при простой ходьбе.

## Местоположение

Апгрейд расположен на алтаре в комнате с точкой сохранения в северо-западной части Заброшенной шахты и около противоположной от входа стены. Кроме алтаря и статуи ангела в комнате также находятся два монитора, а пол в основном состоит из позолоченного металла. И ещё от этой комнаты недалеко до арены с боссом (ещё северо-западнее) и до изолированной части Сокрытого сада (северо-восток)
Mordukai's Prayers

Prayers to Mordukai god of death

Please allow \_\_\_\_\_ passage to a greater place

Allow his/her soul to move on and to to live for eternity in a place worthy of him/her

Please grant him/her rest for his/her soul is tired and in need of it

And guide him/her on his road to oblivion as the shepherd to all those who perish

Sit diis Esai benedicat tibi

Great Arbiter of the dead we ask that you hear us now

We ask that you return \_\_\_\_\_ to our world

Although we know that we shall not no him/her, nor him/her us

We ask that you not deprive the world of his presence

We ask that you guide him/her back to the world of the living

And let him/her see the light of day once more

Sit diis Esai benedicat tibi

Dear great judge of the damned

We ask you that you please issue your wrath upon \_\_\_\_\_

For their presence upon this world is a mockery to all that is good

We ask that you cast them down

And make them suffer for all that they have done

Please do not allow them to roam the world any longer

Sit diis Esai benedicat tibi
Wanderer vs. Stray

### "Wanderers and Strays seem so similar, what's the diff?"

Well, there is one. They aren't used interchangeably. It's like rectangles and squares. Squares are a specific type of rectangle. Think of the 'rectangle' in this situation as a 'stray' and the 'square' as a 'wanderer.'

Strays are families, so if a wanderer has a family and lives with them, they are a stray. (As in, either they are a full/almost complete family unit with at least one parent and at least one litter of kittens or a large group of *only* related cats.)

A wanderer has recently left their family, or has no family living with them. Wandering siblings are known to travel together.

### But what about the Aithne and Chandak cats, if Strays are Wanderers with families?

They took on more than just family, so they are a thing of their own, not a stray group.
Летучая мышь

**Летучие мыши** (*ориг.* **Bat's**) — одни из самых первых противников в игре Project Black Sun, которые появляются в самом начале игры и, в дальнейшем, встречаются во всех локациях, кроме Подводного святилища.

## Описание

Летучая мышь — небольшое рукокрылое млекопитающее с кругленьким телом, покрытое бежевой шерстью,с маленькой мордочкой и с пурпурными перепончатыми крыльями. Глаза белые, без зрачков.

Прочность 2 единицы

## Поведение

Когда игрок находится далеко от них, летучие мыши "спят", повиснув вниз головой. Однако спят они очень чутко и если игрок подойдёт ближе, летучая мышь издаст писк и будет преследовать игрока, пытаясь налететь на него, пока он не умрёт или не уйдёт далеко, после чего мышь снова возвращается в "спящее" состояние... Или пока сама мышь не погибнет от его рук.

Так же в отличии от других врагов они могут свободно перемещаться по всему экрану, минуя стены и другие и препятствия.

## Тактика

От летучих мышей легко уклониться, однако в силу их особенностей они могут залететь в структуры, из-за чего до них нельзя будет достать. Впрочем они будут преследовать игрока, поэтому они не залетят глубоко в структуры.Чтобы убить летучую мышь нужно два выстрела из пистолета, или один удар ножом.

Однако, иногда, особенно когда персонаж стоит на узкой поверхности и без возможности маневрирования, может случиться такая ситуация что летучая мышь подлетела близко, но выше уровня удара ножом, из-за чего игрок применяет пистолет, не давая мыши приблизиться ещё ближе. Это приводит к тому, что мышь, получает урон и отлетает недалеко персонажа и дальше на ваше усмотрение: можно либо добить второй пулей либо с ножа.

## Примечания

* Если мышь спит рядом с границей видимой локации, то можно выстрелить в неё. Сорвавшись с места она отлетит за границу области и исчезнет.
* Передвигается быстрее игрока. Но когда последний находит скольжение, и при условии его применения, мыши быстро теряют интерес к персонажу, скорость которого при использовании апгрейда увеличивается.
Whisper

Whisper was a pet cat that joined the Aithne with a couple of friends after being asked to by Kal.

In episode 6, it has been shown that she is starting to get suspicious of Kal.

## Trivia

* Her original name was Echo, but it was changed ahen Anura thought of Echios' name and thought it was too similar.
	+ She has accidentally been called Echo when Anura edited the Dawn's Wiki page to fix an image.
Поверхность

**Поверхность** — это область под открытым небом, противопоставляемая Подземелью, которое находится в её недрах и, сугубо говоря, является малой частью в её составе. Главный герой родом с Поверхности, но на момент начала игры он обнаруживает себя в Заброшенной шахте.

## Описание

> «Если я правильно помню... Я совершал ежедневную пробежку и бегал в лесу возле хижины, где я работаю. Пока я бежал,что-то произошло... Я наступил на какой-то люк и упал глубоко вниз» — *Главный герой*
>
>

По сравнению с тем же Подземельем, о Поверхности мало что известно. Она конечно фигурирует в воспоминаниях игрока, где он совершал пробежку, и воочию появляется в конце игры, но этого довольно мало. И всё же можно сказать несколько смелых предположений, относительно того, что на этом открытом пространстве выделены несколько участков

### **Хвойный лес**

Подземелье находится прямо под лесом, в котором не растёт ничего кроме ёлок. Местами встречаются пеньки, что говорит о том, что кто-то (возможно даже главный герой) рубит деревья, что в свою очередь говорит что этот лес не дикий. Радует тот факт, что пеньков, по сравнению с деревьями, значительно меньше. Лесную почву покрывает самый, что ни на есть травяной ковёр, ибо такую равномерную поросль нельзя сравнить ни с чем другим.

### **Хижина**

В этом лесу находится хижина, в которой работал главный герой. Кроме названия, это сооружения никак не появляется.

### **Сарай**

Где-то неизвестно на каком расстоянии и в каком направлении от хижины находится почти не примечательный сарай, за исключением того, что большую часть его внутреннего убранства составляет платформа подъёмника, на котором когда-то спускались в секретный комплекс, чтобы работать над такой же секретности проектом.

Внешне же, сарай выглядит как коробка, выстроенная из досок, без окон и с единственным входом, в котором даже двери нет, что лишний раз намекает на заброшенность комплекса. Сверху накрыт соломенной крышей.

Стоит ли говорить, что в конечном итоге, игрок, с помощью того же подъёмника, который за столько лет остался в рабочем состоянии, выбирается из Подземелья, через этот сарай, обратно в милое и знакомое место.

## Галерея

Я совершал ежедневную пробежку и бегал в лесу возле хижины, где я работаю. Пока я бежал,что-то произошло...Я наступил на какой-то люк и упал глубоко внизГерой наконец выбрался на поверхность
Tubric em português

**O que é o Tubric 2.0?** O  Tubric 2.0 ajuda-o a praticar a escrita das perguntas da condução, moldando palavras iniciais, definindo a pessoa ou a entidade, a ação ou o desafio, e a audiência / finalidade. O Tubric é uma maneira divertida e prática de praticar a tarefa frequentemente desafiadora de escrever uma pergunta de condução para um projeto.

**Como você pode usá-lo?**

 Use o Tubric no desenvolvimento profissional, para auxiliar no  planejamento colaborativo criando projetos eficazes.

      Abaixo o vídeo explicativo de como confeccionar o Tubric.

Colaboradoras: Amanda, Juliana e Lúcia.
Bill Skarsgård Wiki

## Welcome to the Bill Skarsgård Wiki

A reference database about Swedish actor Bill Skarsgård.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Боезапасы

**Боезапасы** (*ориг.* **Ammunition**) — объекты, которые периодически встречается на территории Подземелья.

## Описание

На глобальной карте, этот предмет является плавающей и объёмной моделью бежевой коробочки со сдвинутым назад оранжевым футляром, из-за чего на показ выставляются патроны жёлтого цвета. А один из патронов висит в воздухе выше основной коробки и помимо жёлтого корпуса демонстрирует, что у остальных патронов, такая же оранжевая головка. Как и от любого другого апгрейда/ монеты/ ключа от него исходят мерцающие огоньки.

Всего существует девять таких коробочек, которые можно собирать в любом порядке в любой локации. Контакт с боеприпасами способствует увеличению количества патронов в пистолете на 10 единиц. Учитывая что с начала игры герой имеет 10 патронный пистолет, то собрав все у него будет возможность хранить 100 патронов.

Наибольшее количество патронов раскидано на территории Заброшенной шахты, в количестве четырёх штук. В Скрытом саду их количество поменьше, три штуки. На территориях Запретного предприятия и Подводного святилища их количество поровну, по одному

## Примечания

* Внешне, коробочка с патронами больше похожа на спичечный коробок, за исключением того, что там вместо спичек патроны.
HERO 11

***HERO*** issue 11, titled "Shift Zero," was published on April 22, 2014 and featured Bill Skarsgård on the cover. It featured an interview by Bill's father Stellan Skarsgård conducted in Los Angeles in March and photos from a photoshoot with Heidi Slimane.

## Photoshoot

Photography by Heidi Slimane

Clothing by *Saint Laurent*
It

***It*** (also known as ***It: Part 1 – The Losers' Club***) is an upcoming American supernatural horror movie based on Stephen King's 1986 novel of the same name. Bill Skarsgård stars as Pennywise The Dancing Clown, the title character and main antagonist of the movie. The film tells the story of seven children in Derry, Maine who are terrorized by the eponymous being, only to face their own personal demons in the process.

The film also stars Jaeden Lieberher as Bill Denbrough, while the supporting cast is compromised of Jeremy Ray Taylor, Sophia Lillis, Finn Wolfhard, Wyatt Oleff, Chosen Jacobs, Jack Dylan Grazer, and Nicholas Hamilton.

*It* is scheduled for release on September 8, 2017 in the United States.

## Casting

Will Poulter was originally cast for the role when Fakunaga was directing the movie, but a new round of casting commenced when Fakunaga departed.

Producer Dan Lin said they were searching for someone to create "a Pennywise character that would stand on its own." When Bill auditioned, he put a different spin on the character that got them really excited and freaked them out. Commenting on Bill's physicality, Lin stated, "His build is really interesting. He’s really tall and lanky, and feels a little clown like in his movement."

## Bill's character

Bill described his character as "such an extreme character. Inhumane. It’s beyond even a sociopath, because he's not even human. He's not even a clown. I'm playing just one of the beings It creates."

"It truly enjoys the shape of the clown Pennywise, and enjoys the game and the hunt. What's funny to this evil entity might not be funny to everyone else. But he thinks it's funny."

Director Andrés Muschietti said of the character, "Pennywise shows up, he's front and center, and he does his show. He has an act. So it's weird all the time, and every little thing implies a further threat."

## References

1. ↑ Collider: "‘It’ Producer Dan Lin Says the Remake Is Like ‘Stranger Things’" August 11, 2016.
2. ↑ 2.0 2.1 Entertainment Weekly: "It movie: Pennywise first look photo" July 13, 2016.
3. ↑ Entertainment Weekly: "IT: Pennywise lurks below in new photo from Stephen King’s thriller" December 26, 2016.
Victor Demarchelier

## April 2013 – GQ

**Stylist:** Brian Coats at The Wall Group

**Hair:** Lisa Raquel for Rene Furterer

**Grooming:** Kumi Craig for La Mer

Suit by *Calvin Klein Collection*, Shirt by *Lorenzini*, Tie by *Band of Outsiders*, Tie bar by *The Tie Bar*, Pocket square by *Brunello Cucinelli*Suit by *Michael Kors*, Shirt by *Hamilton 1883*, Tie by *Dolce & Gabbana*, Shoes by *Ermenegildo Zegna*, Socks by *Pantherella*, Pocket square by *Michael Bastian*Suit by *Polo Ralph Lauren*, Shirt by *Calvin Klein*, Tie by *Lucky Brand*, Shoes by *Banana Republic*, Socks by *Falke*, Pocket square by *Brunello Cucinelli*
Policeman

>
>
> Policeman
> ---------
>
>
>
>
>
>
>
> ### Aliases
>
>
> Keigo Machio (Real name)
>
>
> ### Relatives
>
>
> N/A
>
>
> ### Affiliation
>
>
> Police station
>
>
>
> Biographical information
> ------------------------
>
>
>
> ### Status
>
>
> Alive
>
>
>
> Physical description
> --------------------
>
>
>
> ### Species
>
>
> Human
>
>
> ### Gender
>
>
> Male
>
>
> ### Height
>
>
> N/A
>
>
> ### Weight
>
>
> N/A
>
>
>
> "... for that is Policeman!"
> ~ Policeman's catchphrase
>
>

## **Description**

Policeman is, as the name suggests, a police officer themed hero. However, he is a human, lacking the biological advantages that heroes have to be heroes. He took the mantle of Policeman after his childhood hero, Policeman, died fighting the previous Cannibalman and head of the Kuigami family.

## **Appearance**

Policeman has a green bluish hair color of medium length. His sclera is black, meaning his eyes are pitch black. He wears his poilceman suit and has his badge and gun with him. On his right shoulder his Chief sits, also in a policeman suit.

## **Personality**

He is very devoted to his job, as he immediately went after Ryo Kuigami because he looked suspicious. He was not hesitant to attack when he realized he was in danger and despite Ryo holding a belt around his neck, he still continued to try and fight for the law. Policeman, however, is mentally unstable, having conversations with the Chief and making his decisions based on the stuffed toy's "orders." He also feels a compulsion to go on patrols, on one occasion causing trouble for hospital nurses who had to track him down when he was admitted to the hospital. He also has difficulty discerning what is and is not a crime, on one occasion mistaking BDSM for a kidnapping and seeing hero work and deeming it to be suspicious activity.

## **Powers and abilities**

Because he is an average human, he does not have many unique fighting abilities. He also lacks any physical prowess, as his attacks have no effect on beings such as heroes and monsters, often instead damaging himself. His determination however gives him an edge in fights, as his determination as Policeman allows him to continue standing up despite all the physical damage inflicted onto him. He is also armed with a gun and handcuffs as his arsenal.
Chief

## **Description**

Chief is a stuffed toy who usually sits on Policeman's shoulder. He was a gift from the previous Policeman to Keigo Machio, the current Policeman. Policeman respects him a lot, often looking to him for advice.

## **Appearance**

Chief is a small yellow stuffed toy who wears a black suit with a white shirt underneath and also a black tie. He also wears a black hat similar to the Policeman.

## **Personality**

Chief is an inanimate object, so he is incapable of having any real emotions. However, Policeman regularly converses with the Chief as if he were capable of such. During these conversations, Chief eerily stares at Policeman.

## **Powers and abilities**

He has not been seen in actual combat yet, but the fact that he is the chief, suggests that he has good police officer abilities.
Hemlock Grove Season 2

**Hemlock Grove Season 2**

All episodes were released for streaming on Netflix on July 11, 2014.

* Short plot synopsis, focusing most on Bill's role.
* Image gallery: first still photos, second screencaps (1 of each scene/setting, 2 if special events/expressions/etc...)

### 2. "Gone Sis"

Directed by Vincenzo Natali, written by Jennifer Haley

### 3. "Luna Rea"

Directed by Peter Cornwell, written by Peter Blake

### 4. "Bodily Fluids"

Directed by Floria Sigismondi, written by David Paul Francis

### 5. "Hemlock Diego's Policy Player's Dream Book"

Directed by Sanaa Hamri, written by Charles H. Eglee

### 6. "Such Dire Stuff"

Directed by Peter Cornwell, written by Evan Dunsky

### 7. "Lost Generation"

Directed by David Straiton, written by Jennifer Haley

### 8. "Unicorn"

Directed by David Petrarca, written by Peter Blake

### 9. "Tintypes"

Directed by Billy Gierhart, written by David Paul Francis

### 10. "Demons and the Dogstar"

Directed by David Straiton, written by Charles H. Eglee

## Reception

* Small paragraph about the season's ratings, viewership...
* Mostly focused on reception of Bill's role and acting.
Hemlock Grove

***Hemlock Grove*** is an American Netflix original horror web television series based on Brian McGreevy's novel of the same name. Bill Skarsgård starred in the series as main character Roman Godfrey, heir to the town's wealthy Godfrey family. The series ran for three seasons from April 19, 2013 – October 23, 2015.
Preston & Steve

***Preston & Steve*** is a radio show on the Philadelphia, Pennsylvania station 93.3 WMMR. Bill Skargsård appeared on the station alongside co-star Nadia Hilker on March 9, 2016 to promote *Allegiant*.

## Video

*Note: Video does not include the full interview as it appeared on radio; some parts are edited out.*

## Resources

* WMMR: "Bill Skarsgard and Nadia Hilker Raise the Sexy Level of Our Studio to a TEN!" (Podcast of full interview)
* Preston and Steve soundboard
A Fare to Remember

## Story

A high powered business executive takes on an assignment on Christmas Eve, knowing she is to get married immediately after the holiday.

Upon arriving at the Seattle airport, she discovered all flights are canceled and she has to get to LA. She then hires an obnoxious cabbie to transport her to LA. However, the cabbie eventually proves to be rather endearing while she maintains her upper class posturing.

## Cast

* Malcolm-Jamal Warner as Winter
* Challen Cates as Tamara
* Stanley Kamel as Mr. Gault
* Barbara Sammeth as Mrs. Gault
* Peter Birkenhead as Steven
* John Ratzenberger as Mickey
* K Callan as Ginny
* Tracee Ellis Ross as Jane
* Mark DeCarlo as Jack
* Jerry Springer as Mr. Bentree
Forest

Forest is the brother of Willow.

## History

Willow and Forest are seem debating about what they should so next. Forest mentions the Aithne cats, and Willow replies sadly, saying that they would never help them.

Later on, the two are confronted on Aithne territory by Kal and Sky. Kal attacks Forest.

## Trivia

* Willow and Forest's pelt is one of AnuraAura's favorite pelts that she's made.
2016

## Project Releases

***The Divergent Series: Allegiant***
March 18 (USA)
as Matthew, dir. Robert Schwentke***A Stone Appears***
August 5
as Man, dir. Constantine Venetopoulos
## Event Calendar

* 2016/January
* 2016/February
* 2016/March
* 2016/April
* 2016/May
* 2016/June
* 2016/July
* 2016/August
* 2016/September
* 2016/October
* 2016/November
* 2016/December

## Interviews

* March 1 — *Divergent Series YouTube* (Video)
* March 7 — Göteborgs-Posten (Text)
* March 9 — *Preston & Steve* (Radio)
* March 10 — *92.5 XTU* (Radio)
* March 17 — *That's My Entertainment* (Video)
* March 18 — *B96 Chicago* (Radio)
* March 18 — *Talks at Google* (Live)
* March 19 — *Reelblack* (Video)
* July 13 — *Entertainment Weekly* (Text)

## Magazine covers

1. ↑ http://www.gp.se/n%C3%B6je/bill-skarsg%C3%A5rd-ska-nu-ta-n%C3%A4sta-steg-1.33171
Mehjuûri

**The Mehjuûri** are tribal leaders of the Drôhznian Shânates. They serve as the mayors of the cities of Drôhznia and their surrounding areas. The Mehjuûri is an elected position, in which all adult males of the Shânate can vote. Once elected, the Mehjuûri will serve for life, or until they retire voluntarily.
Kal

Kal is unrelated to any of the Aithne cats.

## History

Kal and Sky were hunting along the border, when Forest and Willow stumble into the territory. Kal attacks Forest while Sky greets Willow, until Willow realizes that Kal is attacking her brother. She then fights him. Sky yells at them to stop, but Willow continues until she loses.

Kal approaches Old Lufti about the wanderers, who merely shrugs it off and lets them stay.

## Trivia

* Kal was going to be the kind healer, but after he attacked someone, and won, the choice didn't seem likely.
Healing Items

All of these can be gathered by cats, with no human needed.

Snakeskin - 50% at healing major wounds (leaves a scar)

Maple Leaf - heals minor illnesses, 10% at healing major

Colorful Feather - 50% heals major illnesses

Empty chip bag - heals minor injuries

Water or Japanese Beetle - increases health points by 10

Plasma Bug - Heals statuses instantly, but can only be used on injuries

Rainbow Beetle - helps relieve negative emotions, such as anger, grief or shock (can only remove one moodlet, and cannot remove physical moodlets)\*

Light Beetle - relieves pain for 1 day/turn (unless it returns due to the actions of the cat)\*

Ladybug - reduces nausea for 1 day/turn (does not affect nausea caused by Spotted Beetles)\*

Spotted Beetle- 50% chance to expel poison/infection, but causes nausea\*

Deathfish- used only as a last resort, has a 50% chance of killing the patient, and a 10% chance of killing the user, but if succeeded, will save a cat’s life

Blowfish- will kill an unwanted litter, occasionally used as poison (not fatal for adult cats, but 75% fatal to kittens when used as a poison)

Rainbow trout- causes a cat to get delirious for a short period of time, however, it can be used to get a stubborn cat to take medicine\*

Trilobite Beetle- treats/prevents breathing problems, often used after a cat nearly drowns or falls from a high height and suffers injuries

Rhinoceros Beetle- used to treat bellyache

Goldfish- used to treat coughs/hairballs

\*roll amount required to treat from 1-4
Гранаты

**Гранаты** (*ориг.* **Grenade**) — объекты, которые периодически встречается на территории Подземелья и, одновременно, один из трёх видов оружия в игре.

## Описание

### **В качестве апгрейда**

На глобальной карте, этот предмет является плавающей и объёмной моделью осколочной гранаты с сине-зелёным корпусом и со взрывателем с чекой, которые чуть ли не серебряного цвета. Как и от любого другого апгрейда/монеты/ключа от него исходят мерцающие огоньки.

Всего существует десять таких боеприпасов, которые можно собирать в любом порядке в любой локации. Контакт с такой вещью способствует увеличению количества гранат в вашем инвентаре на 1 единицу.

Наибольшее количество гранат раскидано на территории Заброшенной шахты, в количестве четырёх штук. В Запретном предприятии их поменьше, три. В скрытом саду всего две штуки на локацию (в старой версии 3; см Таблицу и Примечания). А вот в подводном святилище лишь одна.

### **В качестве оружия**

Попав в ваш инвентарь открывается возможность использовать гранаты как оружие. Главной их особенностью, отличающей их от любого другого оружия, является то, что игрок бросает их по дуге и примерно через три секунды, после приземления, они взрываются.

Судя по тому, что взрыв способен с первого раза убить зомби и лозу, наносит он не менее 4 единиц урона. Тем не менее, основная её цель — не столько убийство врагов, сколько пролом треснувших стен, дабы игрок мог добраться до того, что закрыто за, казалось бы, очередным элементом структур

## Примечания

* Гранаты — единственное оружие, которое недоступно изначально, которое нужно сперва искать и которое не является основным (из-за второго).
* Также это единственное оружие, способное уничтожать игровые структуры, но не все, а только те, на которых видны трещины.
* Граната наносит мобам урон в районе 4 единиц (она с первого раза уничтожает зомби и лозу) и таким образом являются самым мощным оружием в игре.
	+ Тем не менее, их обладателю (если тот попадёт в радиус взрыва) гранаты наносят урон в 1 серце.
* Игрок может кинуть максимум три гранаты, за один присест, после чего нужно будет немного подождать.
* Двигаясь во время броска гранаты, последняя полетит по дуге гораздо меньше времени (фактически, это бросок почти по прямой), зато она будет двигаться быстрее и пролетит дальше, чем если бы вы бросили её стоя на месте.
* В старой версии игры было 11 гранат и эта последняя находилась в Основном Скрытом саду (смотрите строку XI)
	+ Как следствие, в старой версии гранаты были единственным объектом конечное число которого не кратно 10.
		- Дополнительные жизни и боеприпасы не считаются. Хотя на территории Подземелья их всего 8 и 9 соответственно (тоже не кратные 10), в начале игры у игрока 2 сердца и 10 патронов в пистолете. Ближе к финалу и при внимательном прохождении, в сумме получается 10 и 100, что в свою очередь кратно 10.
	+ Тем не менее по достижению отметки 10, количество гранат до 11 всё равно не доходило. Так, последняя, найденная в последнюю очередь, восполняла все потраченные гранаты, но больше не повышала их количество в инвентаре.
	+ Вероятно, ненадобность 11 гранаты и привела к тому, что её в конечном итоге убрали из игры разработчики.
* а
Dumpling

Dumpling is a tortioseshell cat.

## History

Darissa asks Dumpling if she knows where Magic is. Dumpling simply dismisses the idea and goes to sleep.

In episode 6, she is seen confronting Magic, telling him to leave and that she "isn't a traitor like him."

## Trivia

* Dumpling has pale purple eyes. This was unintentional, but Anura won't change them anytime soon.
* Dumpling doesn't get along well with Darissa, but her father has been kinder to her, as of episode 6.
	+ She doesn't suspect that his sudden kindness may be manipulation.
Dawn

Dawn is the daughter of Balraj. She is a longhaired light gray female with faint stripes on her face and tail.

## History

Dawn is introduced in episode 1. After the wanderers, Forest and Willow, are allowed into the territory, Dawn greets Willow and notices her wounds. Wanting to help, she asks Kal for healing supplies, as she has none. unfortunately, Kal does not have the supplies she is looking for.

## Trivia

* Dawn's adulthood during episode 1 was accidental, AnuraAura adopted a kitten older than the other.
	+ She filmed anyway because Dawn's age didn't matter.