ATMarbl

* 1
* 2

###

**ATMarbl** — вкрай складний 2.1 рівень-мегаколаб, організований гравцем Pennutoh і перевірений Golden.

## Опис

ATMarbl є першим мегаколабом гравця Pennutoh, у створенні якого прийняли участь такі будівельники, як GodKingTony, Corkscrew, Poccottini, OSIRIS GD, Zanna83, Noice, YakobNugget, Failure444, Insane03, Psynapse, Altin, Nemphis, Metalface221, Enlex і безпосередньо сам організатор.

Декорації даного рівня непогано виділяються, мають при собі об’єкти зі старих версій. Однак таке змішання дає лише позитивний ефект — це виглядає досить добре. Загалом, переважає неоновий стиль, але іноді вам може зустрітися і базовий. Причому кожна окрема частина має свою специфіку в певному стилі. З ефектів можна виділити часті рухи об’єктів і вкрай часті мерехтіння. Через велику кількість об’єктів гравцям зі слабкими пристроями слід взяти режим низької деталізації, який можна активувати в меню. Саундтрек не є популярним у грі, веселий, динамічний, а ґеймплей прекрасно синхронізований з ним.

Ґеймплей в рівні досить різноманітний. Ви можете зустріти різні етапи, від простих вузькостей на хвилі до комбінованих сфер з вузькими проходами, що супроводжуються порталами гравітації. Зміна форм буде відбуватися дуже часто. В якійсь мірі складність надають і мерехтіння з рухами об’єктів, але це не настільки значно. Чималу роль відіграє і довжина, що складає 2 хвилини і 1 секунду.

В даний момент ATMarbl не має високої популярності. Зазвичай оцінюється гравцями, як . Конкурує за складністю із Aurora, Bloodbath і Blade of Justice.

## Ґеймплей

**GodKingTony (0-5 %):** початкова частина, як частіше буває, етап куба. Вона досить легка у проходженні, має при собі прості і приємні декорації. Спершу йдуть тайминги на сферах. Далі вони перериваються вузькими прольотами на кораблі, потім же поновлюються.

**Corkscrew (5-10 %):** даний відрізок рівня вже складніше, має схожі декорації із попереднім. Спочатку ви зустрічаєтесь з непростими таймингами на НЛО, пов’язаних зі сферами. Далі вам потрібно подолати етапи куба і хвилі з простими таймингами на сферах і вузькостями, що чергуються між собою.

**Poccottini (10-15 %):** також не особливо важка частина. Однак декор приймає сучасніший вигляд з використанням 2.1 об’єктів. Для початку ви долаєте не настільки складні тайминги на сферах, граючи за кулю. Те ж саме ви робите і на наступному етапі куба, однак вас там чекають і дуали.

**OSIRIS GD (15-22 %):** знову ж таки не складна і добре продекорована частина. Тут вам зустрінуться найрізноманітніші етапи, ґеймплей здебільшого заснований на різних таймингах, іноді проскакують вузькості. В кінці ви входите в коридор блакитних батутів.

**Zanna83 (22-29 %):** починається дроп, наповнений купою мерехтінь. Після короткого таймингу на НЛО слідує досить тривалий етап хвилі з безліччю порталів гравітації і розміру. Потім ж вам потрібно буде подолати не настільки складні тайминги на сферах, граючи за куб.

**Noice (29-36 %):** спочатку вас зустрічає вузький проліт на кораблі. Пізніше він зміниться на НЛО з таймингами на сферах, що плавно переходить в куб. Декорації тут не настільки сучасні, проте виглядають не так погано.

**YakobNugget (36-41 %):** частина з безліччю тіней і сучасними декораціями. В першу чергу вам потрібно подолати вузькості на кораблі. Далі ви різко переходите куб, і чередуетесь із хвилею, досить прості етапи.

**Failure444 (41-49 %):** вельми не проста частина. Для початку ви зустрінете кулю з безліччю рухів перешкод, що природно ускладнює гру. Далі слідують різкі і швидкі тайминги на кубі. Далі ви огинаєте вузькість з гравітаційними порталами, після долаєте їх на хвилі, а потім зустрінетесь із НЛО і черговими порталами гравітації, а також сферами.

**Insane03 (49-55 %):** також частина з вельми привабливими декораціями. Летіть через довгий вузький тунель на кораблі. Далі вас зустрінуть тайминги на кубі, пов’язані зі сферами.

**Psynapse (55-62 %):** частина з досить специфічним ґеймплеєм і трішки старомодним декором. Особливість полягає у дуалі павуків з присутністю сфер. За ним же слідує куб з досить простими таймингами.

**Altin (62-70 %):** по праву найбільш важка частина на рівні, також досить приваблива, з активним використанням тіней. Вона базується практично на одній хвилі, причому досить важкій, з нерідкими змінами гравітації та блоками, що торкаються одне одного (яких можна торкатися). У кінці вас чекає неодноразова зміна етапів з різноманітним геймплеєм.

**Nemphis (70-78 %):** також частина з трохи застарілими декораціями. На початку ви стикаєтеся з досить простим за мірками цього рівня вузьким проходом, після з таймингами на дуалі кубів, ну а потім з жорсткими таймингами на кулі і частою зміною етапів під кінець.

**Metalface221 (77-86 %):** важко сказати, до якої версії по більшій мірі належать декорації, однак виглядає воно досить непогано. Починаєте ви з етапів куба і робота з дикими таймингами на сферах, а закінчуєте вузькість різної тяжкості на етапі хвилі.

**Enlex (86-93 %):** також частина з досить привабливим декором. Початок і кінець засновані на вузьких прольотах на кораблі, а по-середині вас очікують тайминги на НЛО та кубі.

**Pennutoh (93-100 %):** фінальна частина з вельми непоганими декораціями. Вона повністю побудована на етапі куба з досить неприємними таймингами.

В кінці ви бачите логотип рівня з переліченими будівельники и перевіряльником, а також схему метрополітену.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 210317.
* Даний рівень є першим мегаколабом гравця Pennutoh.
* На рівень було витрачено 130473 об’єкта при їх ліміті на момент його виходу в 2.11 — 80000, значить, що при будівництві демона був використаний чіт Object Bypass.
* На самому початку рівня можна активувати режим низької деталізації саме для частини Enlex, що досить незвично.
* Деякі гравці приставляють до рівня картинки з банкоматом, адже слово ATM розшифровується саме так.
* У ATMarbl є оцінений сиквел — A2Marbl, що вийшов у січні 2020.
* Саундтрек до рівня був оновлений самим композитором, через що рівень втратив синхронізацію з нею.
	+ Тому усі гравці, які збираються проходити цей демон, завжди завантажують стару версію з каналу Pennutoh’а.
* На 93% після першої блакитної сфери можна зробити натискання, що не долітаючи до наступної сфери. В підсумку цього персонаж перетвориться в хвилю, завдяки чому частина в рази полегшується. Але в такому випадку замість авто-частини з кубом буде стрейтфлай, через що імовірність померти в самому кінці підвищується.

Перетворення у хвилюСтрейт в самому кінці