La Silencieuse

*"Une funeste chasseresse des terres brumeuses. Elle annihile ses ennemis à l'aide de dagues et de poisons."*

La Silencieuse est le 2e personnage jouable dans Slay The Spire. C'est une experte dans l'utilisation du poison et de surins. Elle manipule également la défausse de cartes et permets de jouer beaucoup de cartes dans le même tour.

La Silencieuse commence avec 70 PV ainsi que la relique l'Anneau du Serpent qui lui permet de piocher 2 cartes en plus au début d'un combat.

## Cartes

Cartes de départ :

* 5 Frappes
* 5 Défense
* 1 Survivant
* 1 Neutralisation

Cartes de la Silencieuse

## Stratégies

Il existe beaucoup de stratégies possibles pour chaque personnage. Les decks proposés ici ne sont que des directions, à vous de vous adapter en fonction des cartes/reliques proposées. Il est possible d'utiliser plusieurs mécaniques dans un même deck. Slay the Spire est un jeu où il faut s'avoir s'adapter selon les situations. Connaitre beaucoup de synergies différentes vous permettra d'être parer à un maximum de possibilités.

La Silencieuse est celle qui possède le moins de PV des 4 personnages. C'est pour cela que beaucoup de stratégies inclues de gagner de la Défense pour se protéger. Mais elle réplique avec des mécaniques plus explosives pour éliminer ses ennemis plus rapidement. Sa relique de départ, l'Anneau du serpent qui lui fait piocher plus de cartes au début de chaque combat, permet donc de mettre en place sa stratégie plus rapidement ou d'éliminer son adversaire en moins de tour que les autres personnages.

Les mécaniques de la Silencieuse vont être basées sur l'utilisation de Surins, la maîtrise du Poison ainsi que la défausse/pioche de cartes. Elle va aussi pouvoir s'octroyer de l'énergies supplémentaires ce qui vous permettra de jouer beaucoup de cartes lors d'un même tour (une autre de ses mécaniques puissantes).

La Silencieuse possède le deck de départ le plus gros des 4 personnages (12 cartes contre 10 pour les autres).

### Deck Poison

Le Poison étant une mécanique unique à la Silencieuse, il existe beaucoup de façons de jouer ce deck. Toutes les cartes/reliques listées ici ne sont pas à posséder toutes en même temps. Ce qu'il faut retenir c'est qu'il vous faut un moyen de générer du Poison et pour cela plusieurs moyens vous le permettent. Les ennemis disposant de bonus d'Artefact peuvent être plus compliqués à tuer avec ce type de deck.

* Le Pouvoir Fumées toxiques est la plus évidente. Vous allez appliquez du Poison à tous les ennemis au début de chaque tour. C'est une très bonne façon de générer du Poison mais seule, elle est trop lente et il vous faudra vous défendre jusqu'à ce que l'ennemi meurt (les ennemis qui frappent de plus en plus fort sont particulièrement compliqués dans ce cas là). La carte Malaise peut vous aider à diminuer les dégâts de vos ennemis.
* Poignard empoisonné et Poison Mortel sont 2 cartes peu couteuse qui augmenteront la quantité de Poison. Les cartes Flasque rebondissante et Nuage paralysant coutent plus cher mais permettent d'augmenter plus rapidement cette quantité jusqu'à ce que l'ennemi succombe.
* Une fois que vous avez réussi à accumuler du Poison, à l'instar de Dépasser les limites pour la Force du Soldat, la Silencieuse peut compter sur Catalyse qui va double voire tripler ce chiffre. Un combo très efficace existe avec les cartes suivantes : Catalyse, Cauchemar et/ou Déflagration (vous pouvez utiliser ces 2 cartes, ça n'en sera que plus efficace) et Planification. Grâce à cette dernière, vous allez Retenir Catalyse ou Cauchemar/Déflagration jusqu'à les avoir en main pour obtenir 4 cartes Catalyse. Une fois fait, il ne vous faudra que peu de Poison de départ pour atteindre un chiffre dépassant de loin la vie max de la plupart des ennemis. C'est une des façons les plus efficace d'utiliser le Poison. Complétez votre deck avec de la Défense pour encaisser les dégâts. Note importante pour ce deck : plus petit sera votre deck, plus rapidement vous pourrez lancer votre combo (Planification n'est pas obligatoire si votre deck est suffisamment petit).
* Une autre possibilité de jouer avec le Poison est d'utiliser le Pouvoir Envenimement. Si vous jouez beaucoup de cartes Attaques dans un même tour, cela appliquera rapidement du Poison. La carte Fléau est particulièrement intéressante avec cette variante. Vous pouvez également jouer avec les cartes à attaques multiples (Criblés de trou, Brochette, Pluie de dagues etc), celles qui coutent 0 d'égernie (Agonie éternelle, Tranche etc).
* La carte Explosion morbide est intéressante dans la plupart des variantes puisqu'elle vise tous les ennemis. En général, vous viserez l'ennemi avec le plus de PV pour qu'à sa mort, il entraîne les autres avec lui.
* La Silencieuse disposent de 3 Reliques liées au Poison :
	+ Crâne de Geckobra (applique 1 de Poison supplémentaire) : Très intéressante dans le plupart des deck Poison. Se Combine bien avec Envenimement
	+ Le spécimen (le Poison d'un ennemi se transmet à un autre ennemi à la mort du 1e) : Très intéressante également mais si vous possédez Explosion morbide, elle perd de son utilité.
	+ Entonnoir torsadé : Très pratique si vous pouvez jouer le combo Catalyse/Cauchemar très rapidement. Prévoyez une autre source de Poison car certains ennemis commencent le combat avec un bonus d'Artefact (qui annulera son effet)
* Le Pouvoir incolore Sadisme que vend le marchand peut augmentez considérablement vos dégâts notamment avec la variante Envenimement.

### Deck Surin

L'utilisation de Surins est une autre mécaniques uniques de la Silencieuse. Avec ce deck, vous serez amené à jouer beaucoup de cartes lors d'un même tour ce qui peut être problématique si vous rencontrez le Dévor'heures. Cela n'empêche pas le deck Surin d'être très fort et de battre ce boss malgré tout. Le deck Surin possède énormément de variantes possibles car les possibilités de combos sont très variés ce qui en fait une des mécaniques les plus puissantes de la Silencieuse.

* Les cartes Cape et épée, Danse des lames et Lames infinies sont très importantes pour un deck Surin car ce sont les seuls cartes qui génèrent des Surins (avec Tempête d'acier mais étant Rare, vous ne la trouverez peut-être pas au cours de votre partie). Vous pourrez améliorer la puissance de vos Surins grâce au Pouvoir Précision. Vous pouvez en avoir plusieurs si vous générez peu de Surins par tour ou que vous manquez de dégâts mais en général, un seul exemplaire suffit, une fois amélioré vos Surins infligeront 10 dégâts ce qui est une bonne base.
* Les reliques Shuriken, Kunaï, Nunchaku et Eventail décoratif sont extrêmement puissant avec un deck Surin. Vous gagnerez très rapidement de la Force, Dextérité et de l'Armure et si par chance vous les cumulés, la réussite vous tend les bras.
* La relique de Boss Poignard peut remplacer Précision. Elle amplifiera toutes vos Attaques coutant 0 (Tranche, Coup de poignard). Elle synergise donc bien avec Étranglement et Mille coupures. A noter que si vous possédez la relique Main momifiée ou les cartes Mise en place ou Prévoyance, vous pourrez bénéficier du Poignard sur des cartes qui, à l'origine, ne le peuvent pas. C'est également le cas pour Éviscération si vous réussissez à défausser suffisamment de cartes. Puisque ce deck peut vous amener à avoir beaucoup de cartes coutant 0, la carte Expertise est une très bonne façon de piocher beaucoup de cartes. d'un coup.
* Puisque la deck Surin vous fera jouer beaucoup de cartes dans un même tour, les Pouvoir Mille Coupures et Image rémanente sont très puissant. Ceux-ci vous permettront d'infliger beaucoup de dégâts tout en vous défendant efficacement. Si vous manquez de dégâts ou de défense, vous pouvez envisager d'avoir 2 exemplaires de l'un ou l'autre mais ce n'est pas indispensable. Les carte Étranglement et Coup de grâce sont également toutes indiqués. Cette dernière pourra facilement achevé un ennemi puissant, plus vous jouerez de Surins, plus elle sera puissante, attention toute fois à garder assez d'énergie pour la jouer.
* La carte Étranglement est intéressante contre les ennemis avec beaucoup d'Armure car celle-ci est ignoré par cette carte.
* Les 3 reliques de marins (Ancre, Taquet de corde et la Barre du capitaine) peuvent être intéressante pour vous défendre le temps de mettre en place votre deck.
* Le Parchemin du Ninja est une bonne relique si vous avez amélioré Image rémanente (Inné), Coup de poignard est également intéressant.
* Mille Coupure est très utile lors des combats avec plusieurs ennemis.
* La mécanique de pioche/défausse de la Silencieuse fonctionne bien avec les Surins puisque vous allez chercher à jouer beaucoup de cartes dans un même tour. C'est pourquoi, si vous mélangez ces 2 mécaniques, la carte rare Tempête d'acier pourrai vous intéresser.
* La carte Flou qui vous permet de conserver votre Armure pour le tour suivant peut être intéressante avec Image rémanente. Si vous jouez beaucoup de cartes lors d'un tour, vous aurez accumulé beaucoup d'Armure qu'il est intéressant de conserver. Cette carte se combine très bien avec Dérobade et Déflagration car vous conserverez votre Armure sur plusieurs tours.
* Si vous tombez sur la relique Branche morte au cours d'une partie Surins, c'est un combo extrêmement fort mais un peu chaotique. En effet, cette relique est très efficace dès que vous épuisez beaucoup de cartes lors d'un même tour (ce qui est le cas des Surins). Cette relique ajoutera des cartes à votre main à chaque Surin joué y compris des cartes Rares comme Adrénaline (+1 d'énergie, +2 cartes). Elle ne permet pas forcément un deck Infinie mais presque. Avec cette relique, vous pouvez vous contenter d'avoir quelques pouvoirs (Mille coupures et Image rémanente en tête de liste) ainsi que des "générateur de Surins" comme Cape et épée et Danse des lames, la Branche morte vous fournira le reste de vos cartes durant vos combat. De manière générale, quand vous trouvez la Branche morte, vous pouvez vous permettre "d'abandonner" votre idée de deck pour vous concentrer autour de cette puissante relique.
* Lors que chaque partie Surin, gardez en mémoire qu'un combat final contre le Dévor'heures est toujours possible. Ce boss vous empêchant de jouer plus 12 cartes d'affilées, c'est un contre aux deck Surin et aux deck Infinie en général. Ce deck nécessitant plusieurs Pouvoirs, lors d'un combat contre l'Éveillé peut s'avérer complexe car il gagnera de la Force à chaque Pouvoir joué. Si vous vous sentez confiant, vous pouvez attendre sa 2e phase pour jouer vos Pouvoirs, il ne gagnera pas de Force à ce moment-là mais il faut être confiant dans son deck. Si vous vous lancez à l'assaut du Cœur corrompu, sachez que le deck Surin n'est pas le plus indiqué pour cet objectif. En effet, si vous possédez Image rémanente, vous ne pourrez pas gagner d'armure grâce à celui-ci. La Barre de tungstène est une très bonne relique à possédez si vous vous lancez ce défi.

### Deck Pioche/Défausse

Le fait de piocher et défausser plusieurs cartes lors d'un tour est une autre des mécaniques uniques de la Silencieuse. Vous pouvez vous en servir pour compléter un deck Poison ou Surin mais également pour créer un deck Infinie. Ce type de deck est très puissant car vous serez capable de vaincre la plupart de vos ennemis en 1 seul tour de jeu. Cependant créer un deck Infinie peut s'avérer compliqué car il requiert des cartes précises que vous n'êtes pas sûr de trouver. Il vous demandera également de vous débarrasser de vos cartes Frappes et Défenses même si elles sont pratiques pour les défausser. La relique Calumet de la paix est très utile pour tout type de deck Infinie car elle vous permettra de vous séparer de vos cartes de départ plus facilement qu'avec le marchand (qui est vite très couteux).

* Voici une liste des cartes principales qui vous permettront de parcourir votre deck pour trouver les cartes que vous recherchez :
	+ Préparatifs
	+ Acrobaties
	+ Survivant
	+ Concentration
	+ Savoir-faire
	+ Salto
	+ Coup de poker (version amélioré si possible)
* Si vous trouvez les reliques Tingsha et Bandages rugueux ( infligez 3 dégâts / gagnez 3 d'armure pour chaque carte défausse de cartes) en début de partie, cela vous oriente vers la mécanique de pioche/défausse.
* La carte Éviscération est l'Attaque la plus puissante de cette mécanique. Si vous arrivez souvent à la faire baisser à 0 souvent, la relique Poignard augmentera encore plus ses dégâts. Frappe sournoise est également puissante. Si vous réussissez à baisser son coût à 0 (via la carte Mise en place ou relique la Main momifiée), vous gagnerez 2 d'énergie, ce n'est pas facile à faire mais c'est une optimisation intéressante. A noter également que la relique Poupée de frappe augmente ses dégâts.
* La Silencieuse dispose également de cartes infligeant le débuff Faiblesse (réduit les dégâts de vos ennemis de 25%). En plus d'affaiblir vos ennemis, cela active le prérequis de la carte Croc-en-jambe (+1 d'énergie, +1 carte si l'ennemi est affaibli). Cette carte, si vous la possédez en plusieurs exemplaires, est très intéressante pour les decks Infinie.
* Dans le Compendium de la Silencieuse, vous trouverez des cartes dites "injouables" car vous ne pourrez que les défausser. Stratège vous octroie de l'énergie supplémentaire tandis que Réflexe vous fera piocher. Ces 2 cartes sont très utiles pour créer un deck Infinie. Préparatifs fonctionne très bien avec ces 2 cartes.
* Les cartes Salto et Plan d'évasion sont une bonne source de Défense.

## Éléments à déverrouiller

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