1.14.3 - Combat Test

1.14.3 - Combat Test

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.14.3 - Combat Test** ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit 1.14.3 - Combat Test kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

**1.14.3 - Combat Test** ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4, was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.

### Gameplay

Kampf
* Neues Attribut: `generic.attackReach`.
	+ Stellt die Angriffsreichweite eines Spielers dar.
	+ Wird nur von Spielern verwendet.
	+ Standardbasis: `3.0`; Minimum: `0,0`; Maximum: `6,0`.
		- Wert ist die Anzahl der Blöcke, von denen aus der Spieler angreifen kann.
	+ Der Waffenmodifikator ändert jetzt `generic.attackReach` mit Operation `0` und UUID `26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8`.
* Ein "Combat Reach"-Parameter (unter Verwendung des Attributs `generic.combatReach`) für Schwerter, Spaltung und Dreizacke wurde hinzugefügt.

### Gameplay

Kampf
* Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
* Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
	+ 3,5 Blöcke für alle Schwerter.
	+ 4 Blöcke für Dreizacke und Spaltung.
	+ 3 für alle anderen Artikel.
* Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
	+ Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
	+ Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
	+ Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
* Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
* Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
* Es ist jetzt möglich, Kreaturen durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.

HUD
* Die Funktionsweise der Angriffsanzeige wurde geändert.
	+ Im Fadenkreuzmodus:
		- Die Anzeige erscheint erst, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% an.
		- Das „+“ erscheint jetzt nur bei 200% Ladung unterhalb der Angriffsanzeige.
	+ Im Hotbar-Modus:
		- Das Messgerät wird nur angezeigt, während die ersten 100% aufgeladen werden.

Schwungschlag
* Das Ausführen eines Schwungschlags erfordert jetzt die Verzauberung „Schwungkraft“.
* Erfordert jetzt, dass der Angriffstimer bei 200% steht.
* Wird nun ausgeführt, unabhängig davon, ob ein Objekt getroffen wird.

### Gegenstände

* Äxte
	+ Angriffsgeschwindigkeit für alle Äxte auf 2 erhöht.
	+ Alle Äxte verursachen 1 () Leben mehr Schaden als ihre Gegenstücke mit Schwertern.
	+ Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.

* Hacken
	+ Die Angriffsreichweite wurde auf 4 Blöcke erhöht.
	+ Die Angriffsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hacken geändert:

Neue Angriffsgeschwindigkeit der Hacken aus 1.15

Der Angriffsschaden aller Hacken wurde geändert:

Neue Angriffsschaden der Hacken aus 1.15

* Spitzhacke
	+ Angriffsgeschwindigkeit für alle Spitzhacken auf 2,5 erhöht.
	+ Erhöhter Schaden für alle Spitzhacken um 1 () Leben.
	+ Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.

* Schild
	+ Kritische Treffer umgehen Schilde.
	+ Aufwärmverzögerung von Schildern entfernt (+0,25 s Aktivierungskühlung).
	+ In der freien Hand werden beim Schleichen Schilde aktiviert.
	+ Schilde stoßen Angreifer nicht mehr zurück, wenn sie blocken.

* Schaufel
	+ Angriffsgeschwindigkeit für alle Schaufeln auf 2 erhöht.
	+ Der Schaden aller Schaufeln wurde um 1 () Leben verringert
	+ Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.

* Schwert
	+ Angriffsgeschwindigkeit für alle Schwerter auf 3 erhöht.
	+ Erhöhter Schaden für alle Schwerter um 1 Leben.
	+ Die Angriffsreichweite wurde auf 3,5 Blöcke erhöht.

* Dreizack
	+ Angriffsgeschwindigkeit auf 2 erhöht.
	+ Der Grundschaden wurde von 9 () Leben auf 7 () Leben verringert
	+ Angriffsreichweite auf 4 Blöcke erhöht.

### Notizen

1. ↑ 1.14.3 - Combat Test wurde kompiliert am Tag nachdem 1.14.3-pre4 veröffentlicht wurde und vier Tage bevor 1.14.3 erschienen ist.

## Einzelnachweise

1. ↑  "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb\_ on Reddit, June 26, 2019

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