Batalla

> ***¡Has ganado!***
> *- Al finalizar un encuentro con un enemigo.*
>
>

Las **batallas** son una mecánica de *Deltarune*.
Esta mecánica es fundamental para cualquier juego RPG.

## Apariencia

Su apariencia es más parecida a la de un RPG que no sea UNDERTALE, con el/los protagonistas a la izquierda y el/los enemigo/s a la derecha.

### Diferencias con UNDERTALE

* Sus sprites de batalla son iguales a los de Overworld, a color, usualmente los personajes tienen una pose distinta.
* En UNDERTALE, los sprites son más grandes y detallados.
* En estos encuentros, aún se puede apreciar la zona de combate.
	+ Sin embargo, en la mayoría de veces el fondo se cambia por una pantalla negra con algunas líneas rojas/rosas.
* Son horizontales.
* El **Tablero de balas** es de color verde y esta en el centro.
	+ Algunos enemigos pueden cambiar el tamaño, posición o forma del tablero.
* Los botones de acción son más pequeñas, esto es porque ahora son 3 personajes a controlar.
* Ahora hay TP, el cual sirve para hacer ataques mágicos.
* No hay sistema de LV como tal, agotar la vida de un sólo enemigo es suficiente para volvernos más fuertes y subir un poco nuestras estadísticas.

## Mecánica

Los combates sirven para desarrollar encuentros entre el jugador y un enemigo. Estos encuentros, a diferencia de UNDERTALE, se pueden evitar, ya que los enemigos encontrados son visibles y pueden esquivarse.

Se pueden hacer diferentes acciones durante el combate, las cuales son:

### LUCHAR

Esta acción sirve para atacar a tu enemigo, como en cualquier juego RPG. Dar un golpe al enemigo puede darnos un poco de TP. Te dará distinta cantidad de TP según que tan bueno diste el golpe.

* Perfecto: 6 TP
* Casi perfecto: 4 TP
* Normal: 2 TP
* Fallo: 0 TP

Si hacemos suficiente daño a un enemigo, estará cansado y podrá ser *pacificado*, si la Barra de vida del enemigo se agota, escapará. Esto puede resultar en un final ligeramente distinto. Además, a partir del Capítulo 2, la cantidad de enemigos que golpeamos nos hará más fuertes.

### ACTuar

Kris es el único personaje con esta opción. Esta es una acción primordial para el juego. La forma en la que actuemos hará que el enemigo pueda ser *perdonado* (nombre en amarillo) o *pacificado* (nombre en azul). Algunas acciones tienen efecto inmediato, otras no. Usualmente, Kris tiene la opción de ACTuar solo u ordenar a alguien en su equipo a ACTuar. Además, estas acciones necesitan TP, aunque la mayoría de veces la cantidad necesaria sea 0.

A partir del Capítulo 2, se debe llenar la "Barra de misericordia" para que el nombre de un enemigo se ponga amarillo (Se explica mejor más adelante).

### MAGIA

Esta acción la tienen Susie, Ralsei y Noelle, en lugar de la opción ACTUAR. Consiste en hechizos de ataque, piedad o curación que requieren una cantidad determinada de TP mayor a 0.

A partir de cierto punto en el Capítulo 2, también tienen la opción de actuar, cada personaje con una acción estándar contra cada enemigo.

### ITEM

Esta acción nos permite utilizar algún objeto en nuestro inventario, usualmente para curar. Algunos objetos como el *Glowshard* no tienen ningún efecto, pero igual pueden ocupar espacio.

### PERDONAR

Esta acción sirve para derrotar a un enemigo pacíficamente. Cuando el nombre del enemigo esté de color amarillo, podremos perdonarlo. No confundir con **Pacificar**, que se usa con los enemigos *cansados*, cuyo nombre se pone en azul.

### Defender

Esta acción sirve para llenar el TP e incrementar nuestra defensa por un turno.

## Atacar o Actuar

Tanto UNDERTALE como Deltarune nos dan la opción de resolver los conflictos pacíficamente y tener un final mejor. En Deltarune es menos evidente, pero nuestras decisiones sí importan.

### Vida y Misericordia

A partir del Capítulo 2, el sistema para perdonar a un enemigo es un poco más desarrollada. Ahora no sólo hay una **"Barra de vida"** que podrá ir agotándose mientras hagamos daño al enemigo, sino también una **"Barra de misericordia"**, que podría ir llenándose hasta que el enemigo pueda ser perdonado.

Dependiendo de la forma en la que ACTuemos, esta *Barra de misericordia* se irá llenando poco o mucho. Hay acciones que podrán llenar el 100% de la barra al instante, otras que sólo aumentan un 50% o menos, todo depende de la acción y el enemigo.

### Reclutar o perder

Cuando atacábamos a un enemigo en el Capítulo 1, este escapaba. Esto afecta un poco el final, tras derrotar al Rey. Si al menos un enemigo fue golpeado (excluyendo a jefes), la gente se negará a ayudarnos y Susie tendrá que pacificar al Rey. Si todos fueron perdonados, vendrán a ayudarnos y derrocar al Rey. Aunque a la final, no importaba demasiado.

A partir del Capítulo 2, atacar o actuar cobra una importancia mayor, debido a que podemos **reclutar** a los enemigos y que Castle Town se haga cada vez más grande. Además, mientras más gente reclutemos en el Mundo Cibernético, más fuertes seremos para la batalla final contra Giga Reina.

Para reclutar a un enemigo, tendremos que perdonar a un número determinado de ejemplares, alrededor 4 en la mayoría de casos. Si atacamos a un enemigo y su barra de vida se agota, lo perdemos para siempre y no podrá volver a ser reclutado.