recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rachel Arsen

*“Mamãe já chegou de viagem?”*— Rachel para seu pai , Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida
**Rachel Arsen** é um personagem do livro Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida. Ela era uma menina humana cujo pai, Hugo, teria descoberto a localização de Athea, uma antiga colônia atlante. Por conter essas informações, o espírito de Rachel foi preso ao avatar de Kaira, uma das arcontes de Gabriel, que começou a reviver as memórias da garota.

## História

Rachel é filha de Hugo e Eva, nascida e crescida em Santa Helena. Quando ela tinha 5 anos, Eva acabou falecendo de câncer, deixando-a órfã de mãe. Seu pai, recusando em contar a verdade, dizia que ela estava viajando e voltaria logo pra casa.

Quando Rachel tinha 7 anos, Yaga e Andril invadiram sua casa, buscando a localização e a chave da colônia atlante Athea. Para descobrir a verdade, eles começaram a torturar Hugo, enquanto Rachel se escondia em um armário, guardando o mapa da colônia em seu ursinho de pelúcia. No momento que Yaga descobriu a menina, Kaira e Zarion apareceram na casa, derrotando Andril mas incidentalmente matando Hugo.

Apesar da dupla possuir a vantagem sobre os legalistas, Yaga paralisou Kaira com um ataque psíquico e resolveu retirar o espírito do corpo de Rachel e prende-lo no avatar da arconte, acreditando que a menina ainda poderia ser útil a sua missão. Com um espírito e memórias humanas no corpo da ishim, Yaga e Andril decidiram fazer com que Kaira acreditasse que ela fosse Rachel Arsen, morando em Santa Helena e se matriculando na universidade local. Durante dois anos, a arconte esteve com o espírito preso em seu avatar.

## Aparência

Rachel era uma menina de pele clara e cabelos castanhos.

## Personalidade

Como apareceu pouco na tetralogia, Rachel não demonstrou muito sua personalidade, além de demonstrar saudades de sua mãe falecida e preocupação quando os legalistas atacaram seu pai.

## Relacionamentos

### Hugo Arsen

Rachel amava muito seu pai e ficou muito abatida vendo-o ser torturado por Yaga e Andril.

## Referências

1. ↑ Se assumirmos que HdA se passa em 2011 (ano em que foi publicado), Kaira esteve dois anos com o espírito de Rachel em seu corpo, indicando que sua morte foi em 2009
Radamanthys

Minos† (irmão)

Kaira

Urakin

Yaga†

Denyel†

Valquírias

Inanna†

**Radamanthys** é um personagem do livro Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ele era filho de Zeus com uma humana que, durante a Era Clássica, tentou galgar ao Monte Olimpo junto de seu irmão Minos, o rei de Creta e do exército de mirmidões para sobrepujar os deuses. Entretanto, ele foi vencido e sua alma foi jogada ao Hades, onde ele repousou até ser recrutado por Metatron para lutar em seu nome.

## Vítimas

* Akto
* Inanna (arremessou lança no coração)

## Referências

1. ↑ Minos já era rei em 2354 a.C., quando os pais de Shamira fugiram de Cnossos
Grande Migração

### Resultados

* Um grupo de eridais ficou no Oriente Médio enquanto outro se deslocou pelo Mediterrâneo
* Evolução dos eridais em três ramos: os Homens, os Atlantes e os Neandertais

## Outros Eventos

A **Grande Migração** é o nome dado a um período de migração global em que os antepassados da humanidade, conhecidos como eridais, se deslocaram e se espalharam pelo planeta, habitando todos os cantos da Terra e permitindo que diferentes civilizações surgissem com o tempo.

## Prelúdio

No Quarto Dia da Criação, há 4.6 bilhões de anos atrás, o planeta Terra havia surgido de uma forma "milagrosa", isto é, sem a interferência dos ishins, os anjos construtores do universo. Esse mundo era diferente dos demais, pois suas condições permitiram a evolução natural de formas de vida orgânica um bilhão de anos depois, algo não observado em nenhum outro planeta pelo Cosmo.

No raiar do Sexto Dia, há 400 milhões de anos, um certo grupo de primatas hominídeos eventualmente evoluíram e se tornaram mais inteligentes que os animais a sua volta, apesar de que lhes faltavam a razão e eles ainda eram guiados por seus instintos primitivos,

## Evento

O local de origem dos eridais era, e ainda é, o um mistério para todos. Isso se deve porque a primeira raça se espalhou pelo planeta em um evento conhecido como a Grande Migração, em 320.000 a.C. Os enoquianos defendem que os eridais haviam surgido na região do Oriente Médio, enquanto os atlantes teorizam que seus antepassados surgiram na ilha de Mu. Independente da região, os eridais se espalharam pelo planeta e passaram a habitar os quatro cantos da Terra, dando início a civilizações e sociedades que surgiriam e desapareceriam com o passar dos milênios.

## Resultados

Após centenas de milhares de anos, os eridais evoluíram em três ramos diferentes: os Homens, os atlantes e os Neandertais. Os Homens, posteriormente conhecidos como Enoquianos, que ficaram no Oriente Médio fundaram o país de Nod; os Atlantes, que vieram do grupo do Europa Central, foram guiados por um Elohim até a Ilha de Mu, no meio do oceano Atlântico e fundaram a cidade de Atlântida. O terceiro ramo, os Neandertais, estavam localizados na região de Hiwatha, Telúria e Ys, na região da América do Norte e Europa Ocidental.

## Participantes

### Terra

* Humanidade
	+ Eridais
		- Homens
		- Atlantes
		- Neandertais

## Curiosidades

* As fadas de Arcádia também passaram por um evento conhecido como "Grande Migração", em que muitas delas deixaram sua dimensão natal e se espalharam pelo Cosmo.
K'un Lung

**K'un Lung** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana. Situada no Extremo Oriente, K'un Lung foi uma grande nação e uma potência na Era Enoquiana. Ela foi destruída pelo Dilúvio em 11.500 a.C., mas seus sobreviventes e sua cultura inspiraram as grandes civilizações chinesas que cresceriam após o desastre.

## Localização e Geografia

K'un Lung estava localizada sobre o território da China, no hemisfério oriental do planeta. A nação antediluviana possuía menos terra do que sua sucessora.

### Fronteiras

O país faz fronteira com o Mar de Tétis e Bjarma ao norte/nordeste, com o Mar da Rodínia ao leste e ao sul, e com Arya a oeste.

## Sociedade

A nação oriental possuía um exército forte, uma cultura abundante e recursos naturais abundantes. Suas cidades era grandes pontos comerciais e haviam pequenas aldeias agrícolas que alimentavam o país. O governo era coeso e bem organizado.

K'un Lung era considerada uma grande nação durante a Era Enoquiana, a mais próspera do Extremo Oriente. Possuía menos terras do que sua parte contemporânea, mas isso não impediu seu crescimento. Assim como Atlântida, K'un Lung estava sobre domínio de uma Elohim, Mey-Thay, Imperatriz Escarlate.

#### Idioma

Seus habitantes falavam kiran, a língua oriental, também falada em Rodínia.

#### Religião

Os kunlianos adoravam Mey-Thay como uma entidade estatal, além de um grande número de espíritos (bons e ruins) e a memória de seus antepassados. Eles compartilhavam uma divindade com os arianos e os nativos de Thuatha, conhecida como Shara, a Senhora da Luz.

## Localizações

### Cidades e Metrópoles

* Cheng
* Nan Pahn
* Shu
* Tso'On
* Zian (capital)

### Portos

* Kirin
* Leng

### Outros Locais

* Dragão Dourado
* Monte Buzhou
* Muralha Shengu
* Ponte da Luz

## Curiosidades

* O nome K'un Lung provavelmente foi inspirados nas montanhas Kunlun (Cunlum em português), uma cordilheira localizada na China que, de acordo com as mitologias locais, contém o paraíso taotísta.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, Página 40
2. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Cunlum
Níðhöggr

Denyel†

Kaira

Urakin

*“Idiota. Achou mesmo que eu estaria indefeso dentro do meu próprio covil? Sinto seu cheiro a quilômetros, escuto sua conversa faz horas.”*— Niõhöggr para Denyel , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Níðhöggr** é um dos personagens de Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ele era um dragão, filho de Fafnir, e foi responsável por matar Thor junto de Thrymr, o gigante de gelo. Desde então, ele mora dentro do vulcão Andlangr, em Álheim, o antigo país dos elfos.

## Referências

TBA

1. ↑ Filhos do Éden: Paraíso Perdido, página 108
Mundo Espiritual

O **Mundo Espiritual** é uma das duas principais divisões do Universo, a outra sendo o Mundo Físico, também conhecido como Haled.

## Características

O Mundo Espiritual é localizado além do Tecido da Realidade, uma membrana metafísica criada pela mente coletiva da humanidade. Considerando o Mundo Físico como a base, o Espiritual é como um reflexo da Haled, com características semelhantes, mas com propriedades diferentes.

Os seres que habitam o Mundo Espiritual estão em sua forma mais pura, conhecidos como "espíritos", e é onde eles podem ter a sua morte definitiva. Quando seres espirituais cruzam o Tecido para a Haled, isso é chamado "materialização" e o contrário se chama "desmaterialização". Essa transição utiliza ectoplasma, uma parte material do Tecido, para a construção de seus avatares físicos.

## Divisões

O Mundo Espiritual não é um local homogêneo, ou seja, é dividido em várias camadas. Todas elas possuem características básicas, como o acesso através do Tecido e são habitadas por seres espirituais. As camadas são:

* Plano Astral
* Plano Etéreo e Etéreo Profundo
* Mundo das Sombras
* Mundo dos Sonhos
* Dimensão dos Espelhos

## Habitantes

Os residentes do Mundo Espiritual são em essência, espíritos. Deste lado do Tecido, eles estão em sua forma mais pura, ou seja, estão mais poderosos e perigosos, mas quer dizer que podem ser mortos definitivamente.

* Arcanjos
* Anjos
* Demônios
	+ Lilins
* Almas humanas desencarnadas
	+ Fantasmas
	+ Espectros
		- Andarilhos
		- Devoradores
* Vultos
* Espíritos Etéreos
* Monstros Cósmicos
	+ Barqueiros
	+ Ecaloths
* Fadas
	+ Dragões
Segundo Cataclismo

## Outros Eventos

O **Segundo Cataclismo** foi uma série de catástrofes naturais que assolou a Terra entre 35.000 a.C. e 25.000 a.C., logo após a captura de Metatron e a morte de seus Sentinelas.

## Prelúdio

Após a morte dos Três Pilares e a captura de Metatron em 35.000 a.C. pelo querubim Ablon, a Terra agora estava, sem seus principais defensores, verdadeiramente vulnerável a ameaças externas. Sendo assim, os arcanjos decidiram enviar um outro cataclismo ao planeta para aniquilar a humanidade de uma vez por todas. Para justificar tanta carnificina, os primogênitos divulgaram às sete castas que ainda haviam "sentinelas adormecidos" infiltrados nas civilizações humanas e uma nova catástrofe seria necessária para derrotá-los.

## Evento

Pelos próximos 10.000 anos, os arcanjos enviaram novamente seus ishins para provocar catástrofes naturais, como grandes terremotos (semelhantes aos do Primeiro Cataclismo), chuvas de meteoros e erupções vulcânicas por todo o globo.

Além dos desastres naturais, os primogênitos também enviaram legiões de querubins para dizimar reinos e vilarejos pessoalmente. Enoque, a Bela Gigante, reconhecida como "pátria dos homens" e por odiar a raça alada, foi invadida pelas tropas celestes comandadas por Apollyon, um querubim maldoso e cruel, enquanto Atlântida, simpatizante dos anjos e governada por um elohim, foi poupada do cataclismo.

## Resultados

Assim como a era do gelo, o Segundo Cataclismo foi um fracasso em seu propósito principal. Apesar de causado muita destruição por todo o mundo, incluindo a extinção de uma das raças humanas, os Neandertais, e dos tigres dente-de-sabre, os seres humanos haviam se multiplicado e se fortalecido mais rápido do que os arcanjos podiam prever, garantindo assim a preservação da espécie. A invasão de Enoque foi rechaçada por seus guerreiros e magos, fortes o bastante para expulsarem as tropas de Apollyon da cidade. Além de sua magia, os humanos também foram protegidos por seus deuses pagãos, que, alimentados pela adoração dos mortais, desejavam manter seus domínios sobre a Terra.

Com o fiasco de outro cataclismo, os arcanjos se enfureceram e decidiram enviar a "solução definitiva", isto é, uma catástrofe forte o suficiente que nenhuma nação humana conseguiria se reerguer posteriormente. Entretanto, até os primogênitos entendiam que, para lançar tal ofensiva, eles precisariam retirar a influência dos espíritos etéreos sobre a humanidade. Sendo assim, foi declarada, em 23.000 a.C., a guerra entre os Sete Céus e os deuses pagãos do Plano Etéreo.

## Participantes

### Sete Céus

* Arcanjos
* Anjos
	+ Querubins
		- Apollyon
	+ Ishins

### Terra

* Humanidade
	+ Neandertais (extintos)
	+ Enoque (invadida)
Automatic Rifle

An **Automatic Rifle** (**AR**, not to be confused with Assault Rifle) is a class of fully-automatic Infantry weapons designed to provide sustained fire using small caliber bullets. Automatic Rifles typically feed from a box or belt containing 100-200 rounds. They are used by Automatic Riflemen to provide suppressive fire against enemy infantry, as well as effective fire at ranges of up to several hundred meters. Both the weapon and its ammunition are significantly heavier and more cumbersome than an Assault Rifle, making it somewhat less useful in CQC.

The term "Automatic Rifle" is used primarily for convenience, to describe whichever weapon is carried by the Automatic Riflemen in the infantry Fireteams. The same model of weapon might be called a "Medium Machine Gun" instead, if used in an independent Weapon Team. In the real world, terms like "Squad Automatic Weapon", "General Purpose Machine Gun" and "Light Machine Gun" may also be applied, but *ShackTac* forgoes such minute distinctions in terminology for the sake of simplicity.

Common Automatic Rifles in *ShackTac* videos include the M60, M249 SAW and M240 for BLUFOR, RPK-74 and PKM for OPFOR. The M27 IAR has also been featured in quite a few videos, as have other models. Some of these models fire Assault Rifle caliber bullets (5.45mm or 5.56mm), while others fire a full-powered round (7.62mm NATO/Russian). In all cases, the AR is typically fitted with a Bipod to provide it stability when stationary. ARs may also be fitted with limited optics (typically a red-dot sight), a flashlight, and/or a laser pointer.

Most ARs are difficult to reload, taking twice as much time as an Assault Rifle (or more). Furthermore, both the weapons and its ammunition are heavy, necessitating a second player (the Assistant Automatic Rifleman) to carry some of the ammunition in order to ease the load off the gunner himself. These factors combined make the Automatic Rifle less effective in close quarters situations. However, the preponderance of ammo, as well as the weapon's ability for sustained automatic fire, make it quite deadly at medium-range and even long-range engagements with enemy infantry, where it will both suppress and kill with ease. ARs firing heavier rounds are even more deadly in such engagements.

For more information about how ARs are used in *ShackTac*, read the article on Automatic Riflemen.
Svartálfaheimr

Aranhas

**Svartálfaheimr** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos svartálfr, os elfos negros.

## História

Dizem as histórias que os svartalfr seriam uma linhagem corrompida dos álfar, os elfos de luz, sendo expulsos de Álfheim por sua crueldade. Fora de sua camada original, esses elfos passaram a habitar Svartálfaheimr, uma terra de escuridão.

## Características

Svartálfaheimr é descrita como uma terra de escuridão, de noite perpétua e árvores distorcidas.

## Habitantes

* Svartálfr
* Insetos gigantes
	+ Lacrais
	+ Aranhas

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, os **svartálfar** ("elfos negros") ou **dökkálfar** ("elfos escuros") são seres sobre-humanos (*vættir* ou *wights*, em nórdico arcaico), que eram conhecidos como residentes do mundo subterrâneo de **Svartalfheim**.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Svartálfar
Eva

*“Não é Adão o primeiro homem e eu a única mulher?”*— Eva questionando Samael
**Eva** foi a segunda esposa de Adão após Lilith, a primeira esposa, ser expulsa do Jardim do Éden. Pouco se sabe dela, apenas que ela teve Caim e Seth junto com Adão.

## História

Assim que Lilith foi expulsa do Jardim do Éden por entrar em conflito com Adão, seu marido, Metatron, o Primeiro Anjo, começou a procurar por outra humana para fazer companhia para o primeiro homem. Ele encontrou uma jovem, doce e gentil moça nas comunidades próximas, Eva, e a levou para o Jardim, onde foi feita esposa de Adão. Metatron resolveu não contar a ela que ela era a segunda mulher do primeiro homem para não causar conflitos.

### Tentação de Samael

Como uma maneira de afetar a humanidade para se vingar de Metatron por interferir em assuntos dos Sete Céus, o arcanjo Lúcifer enviou seu Serafim mais leal para o Jardim. Chegando lá, Samael se disfarçou de serpente e esperou pacientemente sobre uma macieira para que os humanos aparecessem. Eva, que estava caminhando por perto, percebeu os grandes frutos da árvore e resolveu colhe-los, mas percebeu a presença da cobra. O Serafim disse para ela se aproximar e começou a contar a ela sobre muitos conceitos desconhecidos pelo casal, como morte, anjos e outros humanos fora do Jardim. A serpente então deu um fruto para ela e mandou ela contar o que descobriu para seu marido.

Sabendo a verdade, o casal resolveu confrontar o Primeiro Anjo e exigiram sair e conhecer o mundo. Vendo que o estrago já estava feito, Metatron permitiu que eles saíssem. Fora do Éden, Adão e Eva tiveram ao menos dois filhos conhecidos: Caim, o primogênito e Seth.

## Características

Por conta do isolamento que Metatron forçou sobre o casal, Eva era bem ingênua e inocente. Ela desconhecia conceitos como: morte, provavelmente por ser imortal igual a seu marido; anjos, já que Metatron era o único celeste que entrava e saia do Jardim e se proclamava como Deus; liberdade, pois estava contida dentro dos portões do Éden e amor verdadeiro, já que não podia ter filhos e não podia experimentar o amor maternal.

## Curiosidades

* Eva é um nome hebraico que significa "aquela que dá vida", refletindo seu papel como a mãe da humanidade.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Filhos do Éden: Paraíso Perdido, Páginas 41-43
Dojos

Los **Dojos** son Lugares en donde los Jugadores se conectan para charlar, luchar, etc. Los Jugadores que se conecten, no importa en que pais esten, pueden encontrarse con amigos.

## Fama

Los **Dojos** son los Lugares mas usados por los Jugadores, en donde se encuentran a charlar, luchar, intercambiar y usar el Desafio Trampa.

## Salas

PvP: Es en donde los Jugadores pueden luchar contra otros Jugadores, los publicos son donde desde cualquier lugar, puede entrar alguien libremente, y los privados, son donde debes usar una contraseña para poder entrar a una sala.

Desafio Tra

mpa: Los Jugadores pueden poner a prueba su agilidad en el juego en el Desafio Trampa, esquivando trampas, como Kunais, y si

terminan las habitaciones aun con vida, recibiran una recompensa por dia.

Habitacion de Amistad: Si un

Jugador esta cerca de la puerta, y otro Jugador toca la palanca, el otrO Jugador podra entrar a la sala y conseguir un cofre.

Sala de Entrenamiento: Los Jugadores pueden entrenar luchando contra Maniquies con otros Jugadores.
Álfheim

**Álfheim** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos elfos (álfar),das ninfas e das fadas.

## História

Quando Wotan chegou à dimensão paralela conhecida como Asgard, algumas fadas que viviam no Plano Etéreo o seguiram e assentaram em uma das camadas desse bolsão, construindo então seu reino. Os elfos ficaram conhecidos como Álfar e seu reinado como Alfheimr, mas além deles também moravam as ninfas, uma das espécies de fadas.

Por muito tempo, os álfar eram aliados dos aesires, mas quando Odin e Thor morreram e a dimensão ficou sobre o controle dos jötnar, as fadas resolveram voltar a Arcádia, vendo que seu reino não era mais seguro. Com a camada vazia, os dragões de Múspellsheimr aproveitaram e passaram a habitá-la, destruindo sua infraestrutura e saqueando seus tesouros. Um dos dragões, Níðhöggr, se tornou o imperante da camada, tomando o extinto vulcão Andlangr como covil e comandando um exército de trasgos.

Apesar das fadas terem abandonado a camada, uma das ninfas permaneceu. Seu nome era Grimhildr, a Rainha Azul, e ela passou a habitar as ruínas da torre de Vídbláin, guardando o corpo de seu amante Siegfried, um dos filhos de Odin.

Por muito tempo a camada se manteve sobre controle dos dragões, que sabiam de tudo o que aconteciam graça aos trasgos, que viajavam rapidamente por todo o reino. Entretanto, o reinado de Níðhöggr acabou quando ele foi morto por um trio de anjos, libertando assim a camada.

## Características

Álfheim era descrita como uma camada mágica, de grandes florestas, bosques e cordilheiras. Entretanto, com o abandono das fadas e com a destruição causada pelos dragões, o reino se transformou em uma terra desolada, com o solo coberto de cinzas, árvores carbonizadas e secas, construções e torres, que antes eram feitas de quartzo reluzente, ficaram negras e chamuscadas.

O maio pico da camada era o Monte Andlangr, um vulcão extinto que se tornou o covil de Níðhöggr após a tomada dos dragões. Como seu interior estava seco, galeria de rocha era coberto com tesouros e saques do dragão, como o cavalo místico de Odin, Sleipnir, e o lendário martelo de Thor, Mjölnir.

## Habitantes

* Álfar (antigamente; voltaram para Arcádia)
* Ninfas (antigamente; voltaram para Arcádia)
	+ Grimhildr†
* Dragões
	+ Níðhöggr†
* Trasgos
* Sleipnir (cavalo místico de Odin)

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, **Álfheim** (**Álfheimr** em nórdico arcaico, *lar dos elfos*) é um dos nove mundos, e o domicílio dos *Álfar* (elfos).

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Álfheim
N'glalek

*“Oh N'glalek, de tempo antes do tempo, do mundo antes do mundo, do universo anterior às estrelas. Oh N'glalek, que lutou a primeira guerra, que tem o poder de destruir e criar. Oh N'glalek, escute-me agora, eu o conjuro. Pelo negro do céu, pelo brilho dos astros. Oh N'glalek, invencível e proibido. Oh N'glalek, você que nasceu quando só noite existia.”*— Kothar-wa-Khasis invocando N'glalek
**N'glalek, o Rastejante**, é um personagem do livro *Filhos do Éden: Paraíso Perdido*. Ele é um dos Grandes Antigos, abominações cósmicas descendentes de Tehom. Em 35.000 a.C., ele foi invocado pelo arquimago Kothar-wa-Khasis para lhe dar algum poder, mas acabou devorando o mago quando o mesmo tentou dominá-lo.

## História

### Nascimento

N'glalek é um dos Grandes Antigos, entidades abissais que foram criados pelos Deuses-Monstros, que por sua vez são cria de Tehom, a Entidade do Caos. N'glalek, no caso, é descendente de Leviatã, o Monstro e, depois de nascer, passou a habitar sua própria dimensão sombria.

### Invocado à Haled

Durante o Período Enoquiano, N'glalek ficou conhecido como o Rastejante pelos bruxos antediluvianos. O arquimago Kothar-wa-Khasis de Nod pretendia invocá-lo para tomar parte de seu poder e conquistar o trono de Enoque. Em 35.000 a.C., ele capturou dois anjos, Ablon e Ishtar, e uma lilim, Inanna, para oferecer como sacrifício em troca de seu poder.

Para se comunicar com a entidade, Kothar roubou a arca de Sheiknahk e esperou até que as estrelas se alinhassem para conseguir se comunicar com N'glalek em sua dimensão particular. Quando o momento chegou, o arquimago levou suas oferendas até um platô no meio do deserto e ficou quase um dia recitando seus cânticos mágicos. Após terminar, N'glalek foi atraído à Haled, abrindo um portal em meio a areia e se comunicando telepaticamente com Kothar.

Quando N'glalek aceitou os anjos e a lilim como oferenda, a mente de Kothar colapsou por conta da natureza abissal do ser, então ele teve um surto
Dáinn

Dvergar

Hildr

Sif

Heimdall

Urakin

Kaira

Denyel†

Surtr†

Trasgos

Ogros

Loki

*“Sou Dáinn, filho de Andvari, soberano dos anões. E este é o Nibelungo, anel dos reis desde o princípio dos tempos.”*— Dáinn se apresentando as Valquirias , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Dáinn** é um dos personagens de Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ele é o rei dos dvergar, anões mitológicos, que vivem em Niõavellir, um dos nove reinos de Asgard, e ajudou os aesires na batalha para recuperar a Fortaleza de Iõavollr.
Fortaleza de Sion

A **Fortaleza de Sion**, também conhecida como a **Torre de Mil Janelas**, é uma construção localizada no Plano Etéreo, erguida sob a região de Canaã (atual Israel). Ela serve como o quartel general dos legalistas, onde Miguel espera pela Batalha do Armagedom.

## Localização

A Torre está localizada em uma cordilheira, próxima ao monte Megiddo e alguns quilômetros de um afluente do rio Styx. Próximo a ela, estava também o monte Horeb, que possui um portal ligando a Haled ao Etéreo.

## Residentes

* Rahab (antigamente)
* Miguel
* Legalistas
* Shamira (refém)

## Curiosidades

* **Sião** ou **Tzion** (em hebraico **ציון** *Tzion* ou *Tsion* "cume", em árabe صهيون Ṣuhyūn) originalmente era especificamente a fortaleza jebusita próxima da atual Jerusalém, que foi conquistada por Davi. A fortaleza original ficava na colina a sudeste de Jerusalém, chamada de monte Tzion, aportuguesado como Monte Sião.
Caim

Representação artística de Caim e seu irmão Abel

**Caim**, conhecido como o **Grande Homem**, foi o filho primogênito de Adão e Eva e o fundador de Enoque, a Bela Gigante.

## História

Assim que saíram das terras do Jardim do Éden, Adão e Eva finalmente poderiam ter filhos. O primeiro deles foi Caim. Depois que seu pai unificou as tribos do Oriente Próximo, na região de Nod, Caim fundou no meio do deserto a cidade de Enoque, a Bela Gigante, em homenagem a seu filho mais velho. Como rei, ele foi o primeiro usuário da Lança de Nod, um poderoso artefato capaz de matar anjos.

Com o tempo, Enoque cresceu em uma potência mundial, se rivalizando com a cidade marítima de Atlântida. Caim a construiu baseada no orgulho da raça humana e na rivalidade com os atlantes e os anjos. Seus descendentes governaram a cidade até que Cainan, neto de seu irmão Seth, assumisse o trono.

## Características

Pouco se sabe sobre Caim, além do fato de que ele viveu por milhares de anos porque herdou uma fração da imortalidade de seus pais. Esse poder também foi passado para seus descendentes, os Reis de Enoque.

## Curiosidades

* Apesar de Caim e Seth existirem no universo de Sphor, Abel, famoso por ser assassinado por Caim, não foi mencionado na obra.
* O nome do Sexto Círculo do Inferno, Caina, e o de seu sobrinho-neto Cainan, são inspirados em Caim,
Dez Supremos

Os **Dez Supremos** eram um conselho de 10 generais querubins que haviam se destacado em meio às Guerras Etéreas e foram escolhidos pelos arcanjos para coordenar as legiões da casta durante os conflitos.

## História

### Criação

Em meio aos conflitos das Guerras Etéreas, viu-se a necessidade de se criar uma liderança unificada e eficiente para organizar as 101 legiões de querubins que lutavam na guerra. Para tal, os arcanjos selecionaram dez generais que se destacaram em batalha, cada um dos quais teria dez legiões sobre seu cuidado, e que estaria subordinado ao príncipe da casta, Balberith. Assim foram criado os Dez Supremos, que comandariam as tropas militares pelos próximos, milênios após mesmo as Guerras Etéreas.

### Guarda Costas

Após o término das Guerras Etéreas, em 12.000 a.C., os generais continuaram comandando as legiões de querubins, principalmente nos massacres humanos ordenados pelos arcanjos. Quando os primogênitos decidiram enviar o Dilúvio à Terra para aniquilar a humanidade, eles ordenaram que Balberith reunisse o conselho de generais no Castelo de Luz em Acheron, o Quarto Céu, para anunciar a tarefa dos querubins em meio a catástrofe: escoltar os ishins de fogos até as calotas polares para que eles pudessem derrete-las e causar a inundação.

Entretanto, Apollyon, um dos generais, se revoltou com a ideia de ser reduzido a um mero guarda-costas dos ishins e protestou a ordem de Balberith. Ablon, que já possuía uma certa rivalidade com o Anjo Destruidor, o reprimiu e o convocou a um combate épico pelo Castelo de Luz, que só teve fim com a intromissão do príncipe da casta, temendo que dois de seus melhores generais se matassem em um duelo banal.

### Dissolução

Os Dez Supremos continuaram comandando a casta em nome de Balberith até 3.500 a.C., quando o arcanjo Lúcifer convocou seus seguidores à uma rebelião contra seu irmão Miguel e arrastou um terço do céu, incluindo algum dos generais que faziam parte dos Dez Supremos, ao Sheol. Sendo assim, o conselho foi desbandado.

## Organização

Os Dez Supremos são compostos por 10 querubins generais que haviam se destacado em meio as Guerras Etéreas, entre 23.000 a,C e 12.000 a.C. Eles foram escolhidos pelos arcanjos para comandar as 101 legiões que os querubins estavam distribuídos, o que significa que cada general comandava 10 legiões. O conselho respondia, por sua vez, à Balberith, o príncipe da casta, que por sua vez era subordinado ao arcanjo Uziel. Os Dez Supremos tinham como quartel-general o Castelo de Luz, a principal fortaleza de Acheron, Quarto Céu.

### Membros e Legiões

* Ablon, o Primeiro General e o Vingador
	+ 2º Legião - Legião das Espadas
		- Ishtar
		- Hazai
		- Yarion
* Apollyon, o Anjo Destruidor
	+ 7º Legião - Sétima Invicta
	+ 2º Legião (brevemente, enquanto Ablon estava ferido)
* Azrael, o Anjo da Morte
* Eblis, o Falcão
* Fralk-edin, Sol da Fé
* Gehoriel, Simpático a Deus
* Shasza, Luz do Céu
* Shenial, o Vazio
* Zalbaoth, o Regulador
Dimensão dos Espelhos

A **Dimensão dos Espelhos** é uma das camadas do Mundo Espiritual.

## Características

A Dimensão dos Espelhos, assim como o Mundo dos Sonhos, é um lugar misterioso e enganoso. Apesar do nome, ela não é bem uma dimensão e sim um plano de existência.

Esse plano existe por trás, ou "dentro", de superfícies reflexivas, como espelhos, objetos metálicos e outros. Sua proporções são limitadas, sendo encurtadas, ampliadas ou destruídas de acordo com o tamanho dos espelhos. Quando quebrados, o ambiente se perde, matando aqueles que estavam dentro na hora. Por conta dessa propriedade, o plano não é usado como morada, mas sim como rotas de passagem, mergulhando em um espelho e saindo em outro.

As fadas utilizam a Dimensão dos Espelhos como prisão para seus inimigos.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 62
Jötunheimr

Trasgos

**Jötunheimr** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos jötnar, os gigantes mitológicos.

## História

Quando Wotan partiu do Plano Etéreo através de um vórtice, Ymir, o gigante de gelo que também fazia parte do panteão de Einhgard, o seguiu até uma nova dimensão. Nesse bolsão cósmico, Ymir tomou controle de um das nove camadas e a chamou de Jötunheimr, lar de suas crias, os jötnar, ou gigantes. As proles de Ymir passaram a guerrear e saquear as outras espécies de Asgard, como os aesires, vanires, álfar e os dvergar.

Como eram inimigos desde antes do Dilúvio, Odin e Ymir lutaram bravamente, até que o gigante foi morto pelo Pai de Todos. Para estabelecer a paz com os aesires, um dos jötnar, Pruogelmir, ofereceu seu filho Loki aos guerreiros de Valhala. Apesar disso, Thrymr, fuiroso com a morte de seu pai e com a perda de sua esposa para Thor, reascendeu as chamas da guerra. O conflito, que aconteceu na Fortaleza de Iõavollr, acabou com a morte de Thrymr e Surtr, deixando a camada sem uma liderança conhecida.

## Características

Não se sabe muito sobre Jötunheimr, apenas que a camada é o lar dos jötnar.

## Habitantes

* Jötnar
	+ Ymir†
	+ Thrymr†
	+ Surtr†
	+ Pruogelmir
* Ogros
* Trasgos

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, **Jotunheim** ou **Jötunheimr** é o mundo dos gigantes (de dois tipos: rocha e neve, chamados coletivamente de Jotuns). A partir deste mundo, os gigantes ameaçavam os seres humanos em Midgard e os deuses em Asgard (cujos mundos são separados pelo rio Iving).

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Jotunheim
Ys

Ys
--

**Ys** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana. Ela estava localizada na parte oeste do continente Europeu, na região da França e Holanda. Ela foi destruída pelo Dilúvio em 11.500 a.C., mas seus sobreviventes deram origem aos povos celtas, junto com os habitantes de Thuatha.

## Localização e Geografia

Ys estava situada na parte ocidental do continente europeu, onde hoje estão a França, Holanda e Alemanha. Seu território tinha partes cobertas por florestas, enquanto as outras partes possuem planícies.

### Fronteiras

A nação fazia fronteira com Einhgard ao norte, com Thuatha ao leste, com Coríntia ao sul e o Mar da Telúria a oeste.

## Sociedade

Os habitantes de Ys eram principalmente ruivos e louros. Eles viviam em tribos divididas e estavam constantemente em guerra com outras aldeias e clãs mais primitivos. Os druidas e as druidisas locais tinham o poder de firmar casamentos e pactos e de amaldiçoar aqueles que os descumprissem.

Além dos homens nativos de Ys, a nação era habitada pelos Neandertais, que também possuíam comunidades em Hiwatha e na Telúria.

### Idioma

Não se sabe o idioma oficial de Ys, mas é provavel que seus habitantes falavam enoquiano, o idioma usado pelos homens de Nod e falado pelo mundo inteiro.

#### Religião

A sociedade de Ys era matriarcal. Sua principal divindade era Elora, a Deusa da Terra, também cultuada em Thuatha. Além dela, haviam outros espíritos que eram adorados, como os três lobos: Thirna (o lobo branco), Thegar (o lobo cinzento) e Thegri (o lobo negro).

## Localizações

Essas são algumas localizações apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Cidades e Metrópoles

* Eriu
* Finias
* Gorias
* Gwaelod
* Lugh

## Curiosidades

* **Ys** é, na mitologia celta, o nome de uma antiga cidade localizada na Baía de Douarnenez, região oeste da França. De acordo com a lenda, a cidade acabou sendo inundada e coberta pelas águas.
	+ O conto de Ys é semelhante a outros de cidades que acabaram sendo inundadas, como o mais famoso caso de Atlântida e a cidade de Kizeth, na região central da Rússia.

## Referências

1. ↑ https://cliohistoriaeliteratura.com/2020/09/10/a-lenda-de-ys/
Protouniverso

O **Protouniverso** era tudo o que havia antes do surgimento do Universo, do tempo e da matéria. Foi onde ocorreu as chamadas Batalhas Primevas, em que as entidades primordiais Yahweh e Tehom travaram um combate, com a derrota do último.

## História

O Protouniverso era tudo aquilo que havia antes do Fulgiston, e no início contava com apenas dois habitantes, duas forças cósmicas: Yahweh, que representava a luz e a ordem, e Tehom, que representava a escuridão e o caos. Com a diferença imensa entre esses dois seres, era inevitável que eventualmente eles entrassem em conflito, e assim deu início ao evento que mais tarde foi conhecido como Batalhas Primevas.

Tehom criou um panteão de deidades menores para ajudá-la na luta. Tais criaturas eram, como sua progenitora, de natureza caótica e destrutiva e foram batizados de Deuses-Monstros. Yahweh, para combater essa nova "família" criou os primeiros e mais poderosos celestes, os Arcanjos. Os detalhes desse combate são obscuros, mas o resultado foi a morte de Tehom e de seus filhos e a criação do Universo.

## Visão Geral

A verdadeira natureza do Protouniverso é algo inconcebível até mesmo para os anjos. Como não havia tempo ou espaço, seus habitantes não tinham formas definidas, atuando como verdadeiras forças ou energias. É presumível que toda a sua extensão era um vácuo puro de inexistência, semelhantemente ao Limbo.

Com a criação do Universo, o Protouniverso deixou de existir.

## Habitantes

* Yahweh
	+ Arcanjos
* Tehom
	+ Deuses-Monstros
Bjarma

**Bjarma** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana. Ela estava localizada na região nordeste da atual Rússia, além de boa parte da Mongólia. Bjarma foi destruída pelo Dilúvio e seus sobreviventes deram origem aos povos mongóis.

## Localização e Geografia

Bjarma estava localizada onde hoje é o leste da Rússia e a região da Mongólia. Era um país de clima seco, com um solo bem desértico, típico da região.

### Fronteira

A nação fazia fronteira com o Mar Kitezh ao norte, com a Telúria ao leste (separados pela Passagem dos Quatro Ventos, um estreito marítimo), com o Mar da Rodínia e K'un Lung ao sul e com o Mar de Tétis e Thuatha a oeste.

## Sociedade

Possuindo características culturais tanto do Oriente quanto do Ocidente, o povo de Bjarma era governado pelos *khans*, os reis locais, que usavam o relevo como defesa natural. Os xamãs da nação usavam energias místicas para realizar rituais de cura, adivinhação e prognósticos. A capital de Bjarma é Tadresh, a Cidade do Horizonte, repleta de palácios de ouro e torres de madrepérola.

#### Idioma

Não se sabe o idioma oficial de Bjarma, mas é provavel que seus habitantes falavam enoquiano, o idioma usado pelos homens de Nod e falado pelo mundo inteiro.

#### Religião

O povo de Bjarma acreditava nos espíritos e forças da natureza. Os nômades do deserto tinham como divindade Daruma, o Falcão; Pazuzu, o Demônio dos Ventos e Raksha, o Rei dos Tigres.

## Localizações

Essas são algumas localizações apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Cidades e Metrópoles

* Al-Faraw
* Bai
* Dashara
* Jambia
* Kinshar
* Malan
* Tadresh, a Cidade do Horizonte (capital)
* Yekuz

### Templo/Torre/Fortaleza

* Fallur
* Forte de Mármore
* Kh'an

### Ruínas

* As Mil Tendas
* Arena das Águias

### Outros Locais

* Casa dos Prazeres
* Deserto de Mun-Kai
* Lassio (colônia atlante)
* Malan
* Ponte da Lua (fronteira com K'un Lung)
* Oásis das Carpas

## Curiosidades

* **Bjarma** foi inspirada em *Bjarmaland* (ou **Biármia**), um território mencionado nas sagas nórdicas durante a Era Viking. O termo pode ter designado as margens meridionais do Mar Branco e a bacia do rio Duína do Norte, áreas que atualmente são ocupadas pelo Oblast de Arkhangelsk, na Rússia.
* ***Khan*** (ou **Cã**) é título dado à autoridades em regiões do leste da Ásia, assim como em Gengis Khan, um famoso líder mongol.
* Bjarma é uma das 7 nações antediluvianas a possuir uma colônia atlante. As outras são: Hiwatha, Kuna, Nod, Pangea, Rodínia e Telúria.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Biármia
Neandertais

Os **Neandertais** (nome científico *Homo neanderthalensis*) eram uma das espécies humanas que existiram no passado. Eles eram mais primitivos que os Enoquianos e Atlantes e viviam na parte norte do planeta.

Eles foram extintos por volta de 40.000 a.C. devido a muitos fatores, principalmente os cataclismos enviados pelos arcanjos.

## História

Depois que os eridais se espalharam pelo planeta através da Grande Migração, alguns deles evoluíram e se tornaram os Neandertais, a 4ª raça. Eles se instalaram em Hiwatha, Telúria e Ys.

Por muito tempo, os Neandertais viveram isolados do resto das raças humanas, até que foram extintos em 40.000 a.C.

## Características

Os Neandertais eram considerados os mais primitivos entre as outras raças humanas. Eles não chegaram a dominar a agricultura, vivendo de caça, coleta e pesca; eram animalistas, ou seja, acreditavam em espíritos dos animais e da natureza em geral.

Em questões físicas, eles mediam de 1,50 até 1,75m e pesavam entre 70 e 120 kg. Viviam em média 80 anos.

Os nomes mais comuns entre os neandertais eram Granar, Karnak, Krush, Groll, Baga, Rusk, Grammal e Razir.

## Curiosidades

* Os **Neandertais** (*Homo neanderthalensis)* foram uma das espécies do gênero Homo que existiu há mais de 400 mil anos. Teorias dizem que eles foram extintos por conflitos com o homem moderno (*Homo sapiens sapiens*).
	+ Apesar dos Neandertais do universo Sphor viverem na região da América do Norte, na vida real eles habitaram a região da Eurásia e do Oriente Médio.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, Página 204
2. ↑ 2,0 2,1 https://pt.wikipedia.org/wiki/Homem\_de\_Neandertal
This Is A Joke

**This Is A Joke** is an Undertale AU created by RainbowChalkSiamese for shiggles. This was made purely to entertain her friends and make them say "Oh my God, that's cursed".

## Character Changes

* Max and Ruby (Max and Ruby) take the shared role of Frisk
* Max and Ruby 0004 (Creepypasta) take the shared role of Chara
* Red (Among Us) takes the role of Flowey
* Thingamajig (The Masked Singer) takes the role of Toriel
* Lolbit (Five Nights at Freddy's) takes the role of Napstablook
* Snap (ChalkZone) takes the role of Sans
* K. K. Slider (Animal Crossing) takes the role of Papyrus
* Grubhub Guy (Grubhub Ad) takes the role of Grillby
* Ena and Moony (Joel G's ENA) take the role of Dogamy and Dogaressa
* Shadow the Hedgehog (Sonic the Hedgehog) takes the role of Undyne
* SpongeBob SquarePants (SpongeBob SquarePants) takes the role of Monster Kid
* Pinkie (Rewind/Toontale) takes the role of Temmie
* Springtrap (Five Nights at Freddy's) takes the role of Mad Dummy
* Henry Stickmin (Henry Stickmin series) takes the role of Alphys
* Wooper (Pokemon) takes the role of Mettaton (Box Form)
* Galvantula (Pokemon) takes the role of Muffet
* Quagsire (Pokemon) takes the role of Mettaton EX
* Nicole Scherzinger (The Pussycat Dolls/The Masked Singer) takes the role of Asgore
* Derpy Hooves (My Little Pony: Friendship is Magic) takes the role of Asriel
* Chikn Nuggit takes the role of W.D. Gaster
* Cheezborger, Iscream, Slushi, Fwench Fwy and Sody Pop (Chikn Nuggit) take the role of The Gaster Followers
Malakins

## Os Vigilantes

*“Passado, presente e futuro são unos. Entenda isso e compreenderá sua verdadeira função neste universo.”*— Urashin, 4º ciclo
Os **Malakins** são uma das sete castas angélicas dos Sete Céus. Eles foram criados por Yahweh para que registrassem toda a evolução do Cosmo e de seus habitantes, principalmente a humanidade, para então apresentar suas observações e conclusões ao Altíssimo quando ele acordasse no final do Apocalipse.

## Estirpes

A casta é divida entre três estirpes, ou classes, que varia entre suas funções. São elas:

* **Eruditos:** Sempre estudando o Universo e a raça humana, reclusos em suas bibliotecas sagradas. Descritos como introspectivos e perfeccionistas.
* **Escribas:** Responsáveis por traduzirem as anotações dos Eruditos, eternizando-as em belas palavras.
* **Kãla:** Malakins arqueólogos, essa estirpe vaga pelo espaço buscando informações de lugares inexplorados pelos anjos.

EruditosEscribasKãlas
## Natureza

Os Malakins são obcecados por conhecimento. Raramente se envolvem com as outras castas e quase nunca deixam o Sexto Céu, muito menos o exercício de suas funções. Por conta de seu caráter imparcial e reservado, eles quase não entram em conflito com as outras castas e possuem motivações superiores, que os afastam da política e das guerras.

## Divindades

As divindades são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos anjos, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os malakins, suas divindades são baseadas na manipulação do fluxo do tempo e em seu conhecimento elevado. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Malakins Conhecidos

* Os Sete
	+ Sólon, o Primeiro dos Sete
	+ Duma, Príncipe do Silêncio
	+ Teth, o Terceiro dos Sete
	+ Aralim, o Cintilante
	+ Ydrish, de Sabedoria Perpétua
	+ Renyel, o Claro
	+ Ubelah, o Sétimo no Paraíso
* Kamael
* Mitzrael
* Urashin

## Curiosidades

* São a única casta celeste que, até o momento, não apresentou um único membro que foi banido ao Sheol. Sendo assim, eles não possuem uma ordem satânica correspondente.

## Referências

1. ↑ http://filosofianerd.com.br/FDE\_RPG.pdf
Os Sete

**Os Sete** são um coro composto por sete malakins que comandavam os Anjos da Morte, responsáveis por se infiltrarem nas guerras humanas e registrar seus eventos para seus mestres.

## História

Durante muitos milênios, Metatron esteve em cárcere na Gehenna, criando um plano para tomar a Terra pra si. O Primeiro Anjo pretendia usar seus obeliscos, que indicavam a localização de nódulos de energia telúrica, para selar o planeta e impedir que os arcanjos o invadissem. Entretanto, por conta dos cataclismos enviados à Terra, os obeliscos acabaram mudando de lugar, atrasando os planos do anjo.

Para reencontrar os nódulos de energia, Metatron entrou em contato com Teth, um malakim que também estava encarcerado no Segundo Céu. O Rei dos Homens na Terra fez com que o careca, junto de mais seis arcontes malakins, fundassem os **Sete**, cujo objetivo seria atualizar o Primeiro Anjo sobre a localização de seus obeliscos.

Como meio de disfarçar a verdadeira intenção do grupo, os Sete disseram a Miguel que não estavam conseguindo mais enxergar a Terra do Sexto Céu por conta da Supressão Cósmica, e que precisariam de agentes para observar os eventos humanos por eles. Para ganhar prestígio com a casta, que se manteve neutra na Guerra Civil, o Príncipe dos Anjos ofereceu os serviços da 101ª Legião, que possuíam permissão de ficar na Haled.

Para encontrar os obeliscos e registrar suas descobertas, os Sete enviaram os membros da 101ª Legião, agora conhecidos como Anjos da Morte, por todo o planeta. Eles seriam obrigados a participar de guerras e conflitos entre diferentes nações, registrando tudo o que experimentassem com quimeras em formas de *dog tags*. Assim, os membros da 101ª Legião estiveram em grandes conflitos da história do século XX, como as duas Grandes Guerras, a Guerra do Vietnã e a Queda do Muro de Berlim.

### Dissolução e Banimento

Depois que Denyel encontrou a Lança de Nod, que estava sobre controle de um feiticeiro nazista, durante a Segunda Guerra Mundial, o exilado a levou para Sólon, que se maravilhou com o tesouro, pois era considerada a arma mais poderosa da Terra. Confiante, o malakim resolveu usar do artefato para exterminar a Teia, um grupo de elohins que estaria passando informações aos novos rebeldes, rompendo a trégua das facções na Haled.

Sem consultar o resto do coro, Sólon enviou alguns dos anjos da morte para assassinar alguns membros da Teia, o que acabou complicando as relações diplomáticas entre legalistas e rebeldes. Quando Sólon morreu nos anos 70, Miguel descobriu que ele agiu sem seu consentimento e resolveu punir o resto dos Sete, banindo-os permanentemente à Haled.

## Membros

* Sólon, o Primeiro dos Sete†
* Duma, Príncipe do Silêncio
* Teth, o Terceiro dos Sete
* Aralim, o Cintilante
* Ydrish, de Sabedoria Perpétua
* Renyel, o Claro
* Ubelah, o Sétimo no Paraíso

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 138