recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Santiago de Chile

<tabber>Principal=

**Santiago de Chile** o por su nombre original, **Santiago del Nuevo Extremo**, es la capital de la República de Chile, y también de la Región Metropolitana. Santiago de Chile está ubicada en el centro de Chile, dividida por el río mapocho. Es el principal núcleo urbano en el país, teniendo el mayor avance tecnológico, industrial y educacional y social en Guilt Days.

Santiago con sus más de 600 mil habitantes para 1920, alberga alrededor de 37 comunas, siendo apenas 6 las disponibles y explorables en el juego, siendo estas comunas; Vitacura, Providencia, Santiago Centro, Ñuñoa, Las Condes y Recoleta.

Antonio Pizarro vivió gran parte de su vida en Santiago de Chile, en la comuna de Providencia junto a sus abuelos. Después de haber estado en la cárcel múltiples veces, este se muda hacia La Serena en busca de una nueva vida.

## Descripción

Es la ciudad más grande en el mapa de Guilt Days, además de ello, también es uno el más moderno y avanzado tecnológicamente. Santiago de Chile posee una multitud de tiendas de ropa, armas, hoteles, casas, restaurantes, entre otros. La ciudad es el núcleo urbano más importante de Chile y de Guilt Days.
Angela Messina (Guilt Days)

* Principal

**Angela Messina** es un personaje menor mencionado en Guilt Days. Fue la madre de Cristóbal Pizarro, hijo de Antonio Pizarro.

## Biografía

Nació en Roma en algún momento de 1887, se mudó a Chile junto a sus padres debido a problemas económicos. Sus padres se trasladaron desde Santiago de Chile hasta la Región de Valparaíso.

Angela con 21 años trabajaba como camarera en un restaurante de Quilpué y allí fue cuando conoció a Antonio Pizarro. Angela quedó embarazada de Antonio dando luz a Cristóbal Pizarro en 1907 o 1908 probablemente.

En 1913, después de la muerte de su hijo Cristóbal, Angela consumida por la pena se suicida sin antes escribir una nota para Antonio.

## Curiosidades

* Angela estaba enamorada de Antonio pero jamás se casó con él debido a su vida criminal.
Advanced Warfare II F3 2020

**Dog License**  (2020)

#### **Historia**

1974, Mozambique. Lo que se conoce como la **África Oriental Portuguesa** está en guerra por su independencia, el grupo guerrillero conocido como el **Frente de Liberación de Mozambique** o **FRELIMO** está en la lucha de por país y el soldado Rezven enviado desde la Unión Soviética es el encargado junto a su grupo de militares de apoyar mediante la proporción de armamento y la lucha armada al FRELIMO y de esta forma conseguir la independencia de Mozambique y así un nuevo aliado para la URSS.

En el año 1970 y sin éxito, el soldado Sander Walker fue ejecutado por el ejército de Malaui en búsqueda de rastros del Advanced Warfare, según él en su diario escribe que el Advanced Warfare se encontraba en Mozambique. La KGB de la URSS al enterarse de este plan de búsqueda del Advanced Warfare, decidió mandar a soldados soviéticos para apoyar la causa socialista de Mozambique y de esta forma recuperar el Advanced Warfare, aunque los planes de la Unión Soviética son arrebatadas por los **Estados Unidos** y su cooperación armamentística con el bando de **Portugal** y la **Resistencia Nacional Mozambiqueña (RENAMO)**.

### **Jugabilidad**

Al igual que se juego antecesor, Rise of the Advanced Warfare. AW II igual tendrá un modo multijugador, con los modos clásicos de; **Duelos por Equipos** y el **Modo Libre** el cual permite al jugador o grupo de jugadores de viajar por las zonas de Mozambique junto a misiones.

AVISO: El Modo multijugador de Advanced Warfare II será lanzado en marzo de 2021.

### **Multijugador**

Al igual que se juego antecesor, Rise of the Advanced Warfare. AW II igual tendrá un modo multijugador, con los modos clásicos de; **Duelos por Equipos** y el **Modo Libre** el cual permite al jugador o grupo de jugadores de viajar por las zonas de Mozambique junto a misiones.

AW II Online contará con nuevas armas con la opción de personalizarlas con camuflajes, mezclar tinturas, etc. Además de nuevos vehículos y objetos por encontrar.

AVISO: El Modo multijugador de Advanced Warfare II será lanzado en marzo de 2021.

*Advanced Warfare II*

**Dog License**  (2020)
Aspara-Gus

Aspara-Gus is a rare Fruit & Veg Shopkin from Season Three.

## Appearance

Aspara-Gus is a light green asparagus with darker leaves.

His variant has lime green leaves and a darker stem.

There is an exclusive variant of him included in the Mystery Edition #1. This exclusive has neon orange leaves with the same color stem.

## Gallery

Aspara-Gus toyAspara-Gus toy (variant)Aspara-Gus collector's tool variant artworkAspara-Gus toy from the Shopkins Mystery Edition 40 pack.Aspara-Gus Mystery Edition collector's tool artwork
Zuria

* Principal

El **Gran Tarisma de Zuria** o conocida como **Zuria** es una nación tarista ubicada en el continente de Kabul.

Está gobernada bajo una dictadura militar desde 131 D.A después de que un golpe de estado derrocase al gobernante Arvés. El actual jefe de estado de Zuria es el Coronel Brahím el Grande.

En el año 156 D.A una guerra civil estalló en febrero después de que militares acabasen con la vida de inocentes en un poblado cercano a la capital.
Daniel (Guilt Days)

<tabber>Principal=

**Daniel** es un personaje secundario de Guilt Days. Es un niño que vivía en las calles de La Serena el cual se topa con Antonio Pizarro pidiendo limosna.

A lo largo de los meses, Daniel y Antonio forman una gran amistad. Antonio muchas veces en su diario describe a Daniel como un muchacho listo y amable, en su diario menciona que Daniel es un regalo de la vida por tener de vuelta al hijo que perdió hace años atrás.

## Biografía

Según su edad se puede inferir que nació en 1912 o 1911, se desconoce su lugar de nacimiento. Quedó huérfano por razones desconocidas. Vivió en la calle junto a niños la mayor parte de sus corta vida hasta que en mayo de 1920 se topa con Antonio Pizarro en la **Plaza de Armas de La Serena**.
Herniano (TM)

Los **Hernianos** son una de las 5 razas conocidas en The Mercenary. Son humanos descendientes de la mezcla entre Brujos y Humanos. Los Hernianos poseen capacidades sobrehumanas como una mejor resistencia, salud, capacidad pulmonar y la habilidad de crear magia. El periodo de vida de los Hernianos oscila entre los 120 y 150 años.
Derp03 Wiki

## Contenidos

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## Novedades

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Isabel Schneider (Guilt Days)

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**Isabel Schneider Iribarne** es un personaje secundario de Guilt Days. Es una escritora chilena quien fue pareja de Antonio Pizarro en dos ocasiones durante su juventud y adultez.

Nació en 1885, en la comuna de Providencia, Santiago de Chile. Proviene de una familia de clase alta siendo su padre un empresario alemán quien emigró a Chile en 1881. Por otro lado, su madre es una hogareña proveniente de España.

Desde los años 1900, mantuvo en dos ocasiones una relación amorosa/romántica con Antonio Pizarro hasta finalizar en algún momento de 1904 o 1905.

## Biografía

### Infancia

Isabel nació en una casa de clase alta en la comuna de Providencia, Santiago de Chile en algún momento de abril de 1885. Es de ascendencia alemana por parte de su padre, un inmigrante y empresario alemán proveniente de Berlín y española por parte de su madre. Pasó mayor parte de su infancia en su casa, sin contacto con otras personas más que sus vecinos. Asistió a uno de los mejores colegios de Chile, y terminó sus estudios en dicho colegio en 1901.

### Adolescencia y adultez

#### 1898 - 1905

Conoció a Antonio Pizarro cuando este estaba vendiendo periódicos casa en casa (antes de volverse un delincuente), Antonio tocó a la casa de Isabel y esta misma le abrió la puerta. Isabel quedó enamorada por la apariencia física de Antonio, este mismo empezó a ir todos los días a dejar los periódicos a su casa y a la vez, a charlar con ella.

Hacia inicios de 1900, Isabel y Antonio mantuvieron una relación amorosa durante 2 años antes de ser pillados por el padre de Isabel. Este mismo hizo terminar la relación. Luego en 1903 empiezan otra relación la cual termina en algún momento de 1904 o 1905.

### El fiel y puro amor

En 1920 Isabel se encuentra trabajando en una sastrería elegante en el centro de La Serena. Cuando Antonio se dirige en búsqueda de un traje elegante, se topa inesperadamente con su antiguo amor de juventud, Isabel. Ambos se sorprenden mutuamente ante tal encuentro inesperado y se abrazan uno al otro. Isabel menciona que su hermano menor se ha escapado de casa y está con un grupo de amigos los cuales lo han mal influenciado. Isabel pide a Antonio que la ayude a traer de vuelta a su pequeño hermano y Antonio accede a la petición.

## Apariciones

* **Capítulo 1: (El fiel y puro amor)**
* **Capítulo 2: (El fiel y puro amor II, El fiel y puro amor III)**

## Curiosidades

* Es probablemente una de las pocas mujeres en su época en terminar sus estudios en Chile.
* No tuvo hijos (hasta donde se sabe).
Adriel Slivka (Crew)

**Adriel Tomasowski Slivka** (1891 - 1950) es un personaje secundario de Crew. Es el jefe de Industrias Mectec y socio de Gary Morgan y Joel Fiore en el tráfico de drogas, Slivka los ayuda prestando la bodega de su industria para la fabricación de drogas.

## Historia

### Temporada 2

En octubre de 1950 Adriel muere a causa de Joel Fiore.
Amigos y Enemigos (Capítulo 8 Crew)

Raymundo: ¡No fui yo! ¡Fue Ignacio!

Raymundo: ¡Lalo, por favor, créeme!

Joel: ¿Qué carajos? -mira a Gary-

Gary: Ah... -mira a Joel-

Joel: ¿De qué carajos hablas, retardado?

Raymundo: ¿Qué? ¿No eres Lalo, Lalo del Águila?

Joel: -mira a Gary confundido-

Joel: Pues no.

Raymundo: Uff, pero qué suerte.

Raymundo: Y bueno, amables señores, ¿qué puedo hacer por ustedes, nobles caballeros?

Joel: Uno de nuestros socios fue a negociar contigo esta tarde, a lo que tú rechazaste amenazándolo con llamar a la policía.

Raymundo: ¡Oh, ya veo! Es todo por eso... Pues, la verdad es que no acepto cheques, soy una persona legal y sin problemas, ¿entienden, jaja?

Joel: ¡Debiste haberlo aceptado!

Raymundo: ¡Ah, claro, claro, lo aceptaré!

Joel: 50, de los grandes, eso es.

Joel: Para mañana.

Raymundo: ¡Está bien!
Super Smash Bros Adventures

***¡Queda advertido!***

Super Smash Bros Adventures es una serie animada de TV inspirada en el crossover de Nintendo Super Smash Bros con iniciativa creada por el usuario Doubledetecker y desarrollada por eXtended Universes bajo supervisión de Nintendo y Hal Laboratory. Esta es transmitida en exclusiva por los canales Japonés y Chileno Fuji TV y TVN, respectivamente.

La serie trata de que algunos personajes de nintendo son llamados para participar en un torneo del mismo nombre de la serie y deben hospedarse en una mansión. Aunque no todo es pelear, también tienen aventuras tanto a las afueras de esta como en su interior.

## Capítulos

### **Capítulo 1: Bienvenidos a ¡Smash!**

* Los hermanos Hand (Master y Crazy Hand) deciden llevar a cabo el torneo por lo que envían las invitaciones a los héroes de cada mundo.

### **Capítulo 2: La rotura amorosa de Lyn**

* Lyn de la saga FE rompe con su novio Hector ya que éste está en desacuerdo en que su novia vaya a Smash en lugar de quedarse con él.

### **Capítulo 3: Hombres vs Mujeres**

* A raíz de un comentario de Mario, las féminas de Smash se enojan y desafían a los hombres a distintos retos para demsotrarles de que son tan fuerte como ellos.

### **Capítulo 4: Joker a llegado, pero no es**

* El elenco cree que Joker, el enemigo de Batman llegará a Smash, pero no saben que se trata de otra persona.

### **Capítulo 5: ¡Campamento a lo Smash!**

* Master Hand lleva a nuestros héroes a un día de campamento, pero durante la noche se pierden en un bosque.

### **Capítulo 6:** **Un Luigi valiente**

* Todos dicen que Luigi es un cobardón. Cansado de esos comentarios, él decide demostrar superar sus miedos.

### **Capítulo 7:** **Vamos a la playa**

* El verano continúa y en consecuencia, el calor es tremendo. Debido a esto, el plantel decide pasar un día en la playa.ç

### **Capítulo 8:** **Héroe**

* 3 nuevos luchadores llegarán a la mansión. Sin embargo las princesas se sentirán atraídas por ellos.
Joel Fiore

**Joel Bruce Fiore** (1923 - ???) es el personaje principal de Crew. Nacido en Baltimore, Joel es el compañero en el tráfico de cocaína de Gary Morgan, a la vez, es conocido por ser un gánster peligroso de su ciudad natal. En la universidad, Joel era un traficante, consumidor y fabricante de cocaína de un muy bajo nivel. Debido a sus adicciones con diferentes tipos de drogas y una vida alocada, la propia familia de Joel le echó de casa.

Joel en un percance, se encuentra con Gary Morgan, quien fue un

Joel al igual que Gary a menudo sufre sentimientos de culpa debido a las muertes de personas con la que se ha asesinado o simplemente asociado, aunque hace lo que cree que es necesario.
Crew - Inevitable (T2 E11)

Gary: De nada, cabronazo.

Adriel: ¿Perdón?

Gary: Me debes toda una jodida parte.

Gary: Todas tus jodidas acciones me pertenecen, y claro, ¿qué recibo a cambio?, un jodido "gracias". -en tono sarcástico-

Adriel: Mira. Todo este dinero que hemos estado juntando se dividía en un jodido porcentaje. ¿A caso no sabes lo que es dividir, o lo que es un porcentaje?

Adriel: 45% para mí, 35% tú y 20% Joel. ¿Entiendes? ¡Maldito hijo de puta!

Adriel: ¡Todo el jodido dinero que gané es para mi hija, así que lárgate!

Gary observa a Adriel con una mirada desafiente y a la vez furiosa, desde lo oscuro de su chaqueta desenfunda un arma con el que dispara a sangre fría a Adriel.

Adriel: ¡¡¡DIOS!!! -grita soltando todo el dolor recibido en su estómago-

Gary: ¡Todo el dinero que tú recibiste fue un robo! ¡Todo el dinero que TÚ recibiste me pertenecía a mí!

Gary: 10 millones de dólares, ¿lo recuerdas? 10, jodidos, millones de dólares.

Adriel: Dios... -llora mientras se desangra-

Gary: Muy bien maricón, llora mientras tu mierda de vida se te va.

Adriel: ¿¡Y por qué no haces de esto algo rápido!? ¡Sí! ¡Llévate todo mi dinero y hazlo tuyo, adelante! -en tono sarcástico-

Gary: ¡Pues claro que lo haré, genio! -en tono sarcástico-

Gary: Me serviste de mucho.

Gary: Maldita rata. -susurra-

Gary: -dispara a Adriel en la cabeza-
Fiore de Dupoint (TM)

* Principal
* Habilidades

**Fiore de Dupoint** es un personaje secundario en The Mercenary. Era una hechicera herniana nacida en el Principado de Dupoint. Tuvo una relación sentimental con el mercenario, Gregorio de Ronova.

Es conocida como una de las mejores y más famosas hechiceras por todo el continente, además de su ruda personalidad y su belleza.

## Biografía

Nació en 79 S.E en el Principado de Dupoint. Es hija de Antoine de Dupoint, el príncipe del Dupoint, durante la historia jamás se mencionó quién era su madre.

Nació debido a la infidelidad del príncipe Antoine a su esposa, la princesa Marine. A pesar de que nunca se menciona quien es su madre se puede intuir que fue alguna hechicera o bruja.

Durante toda su vida creció como la hija bastarda de la familia, siempre tuvo el rechazo de la Familia Real a excepción de su padre quien la protegía a pesar de no ser hija legítima de la princesa de Dupoint.
Arturo Alessandri (Guilt Days)

<tabber>Principal=

 **Edad** | 50 años (en 1918)

**Arturo Fortunato Alessandri Palma** es el principal antagonista de Guilt Days. En Guilt Days fue en abogado, político y candidato en las elecciones presidenciales de Chile de 1920 quien en su campaña como candidato presidencial busca la industrialización del país llevándolo a un modelo capitalista, pero, debido a las zonas necesarias que han sido invadidas por bandas criminales huasas, busca la ayuda de Antonio Pizarro para la búsqueda de una de ellas y posteriormente **a su eliminación**.

Para diciembre de 1920, su plan de eliminación total de las bandas huasas había dado por finalizado **gracias a la ayuda de Antonio**, aunque este mismo se da cuenta que todo fue un engaño y Arturo junto a Tribunal Constitucional de Chile condenan a Antonio a la **pena de muerte** por sus actos cometidos hace años atrás, Antonio ante esto se fuga de Santiago de Chile y viaja hacia La Serena, este mismo es buscado por los carabineros y el ejército.

En la vida real, Arturo Alessandri ocupó el cargo de presidente de la República en los periodos 1920-1925 y 1932-1938. En Chile es considerado el político mas influyente e importante del país en el siglo XX, entre otras cosas por una serie de reformas, incluida la Constitución de 1925, que marcó el fin del régimen parlamentario y la instauración del **presidencialismo en Chile**.

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Bethany Broccoli

Bethany Broccoli is a common Family Food Shopkin from Season Six. She is included in the Honey Soy Noodles recipe.

## Appearance

Bethany Broccoli is a piece of broccoli with a light green stalk and dark green head.

## Trivia

* She is the second broccoli Shopkin, the first being Rockin' Broc from Season One.

## Gallery

Bethany Broccoli toyBethany Broccoli collector's tool artwork
Betty Boot

Betty Boot is a rare Shoes Shopkin from Season Two.

## Bio

Betty Boot: She gets her kicks riding high in the saddle. She's the wildest boot in the West!

## Appearance

Betty Boot is a brown, pink, and red cowboy boot with a black play mustache.

Her variant is a white, red, and orange cowboy boot with a brown play mustache.

She also has two Fashion Spree variants. One is a blue, yellow and pink cowboy boot with a black play mustache.

Her other Fashion Spree variant is a pink, purple and yellow cowboy boot with a black play mustache.

## Trivia

* She is often mistaken as a boy due to the mustache on her face.
* Her name is a play on the character Betty Boop.

## Gallery

Betty Boot toyBetty Boot variant toyBetty Boot collector's tool artworkBetty Boot collector's tool variant artworkBetty Boot Fashion Spree variant toysBetty Boot Fashion Spree artBetty Boot Fashion Spree variant art
Nota de Troy

Durante estos últimos 6 años en Portugal, sólo he aprendido una maldita cosa, todo se está yendo a la mierda por una puta compañía. Compañía la cual, maneja al mundo, y nosotros somos por así decirlo, sus esclavos. Nadie tiene ni la más remota idea de lo que OMEU está haciendo, ¿es que a caso no se ha dado cuenta ni el más tonto del país?. Ellos no querrán a ver visto lo que yo vi durante años en mi pasado, soy consciente de que esto se está yendo a la mierda lentamente, y también soy muy consciente de que he sido juzgado sin motivo alguno, he sido expulsado de mi propio país por personas de mi propio país. ¿Qué puede ser peor que eso? Nada comparado con perder a una hija, NADA de nada. Fue difícil, pero había que salir adelante pase lo que pase, pero, ¿y qué? 15 largos años con un vacío en mi alma, pero por fin pudo ser llenado gracias a una niña llamada Joselin que, aunque nuestro primer encuentro no haya sido de lo más agradable, ella ha sabido manejarse sola y depender de sí misma, como una verdadera mujer. Así me hubiese gustado ver a mi hija de grande, dando lo mejor de sí misma. Ahora por fin tengo un motivo verdadero del por qué no debo acabar conmigo mismo.
La simpleza de la reflexión - Guilt Days

*Había pasado un mes y medio desde lo sucedido en Santiago. Alessandri tomó el cargo de presidente hace aproximadamente un mes, los demás federales creo que fueron nombrados personas de honor en el país, o algo así, realmente no es tan importante. Yo por mi parte sigo viviendo en mi región natal, a las afueras de La Serena. De vez en cuando voy a La Serena en búsqueda de mercadería para la semana. Hoy mismo toca ir directamente para allá.*

-Antonio con su caballo se dirige al Mercado de La Serena en donde compra alimentos y los guarda en el equipamiento de su caballo-

-Antonio se dirige al puerto de La Serena y se sienta en una banca con vista al mar-

Antonio: -sonríe para ocultar su miedo mientras ve a la Hermana Mary-

Antonio: Tuve un hijo, que falleció cuando yo no estaba.

Antonio: Tuve una mujer que era la madre de él, que se suicidó cuando yo no estaba.

Antonio: Tuve una novia, y lo arruiné todo por completo debido a mi ausencia cuando ella más me necesitaba.

Antonio: Mi padre... Seguramente murió, nunca supe nada más de él desde que entró a la cárcel.

Antonio: Mi madre murió cuando yo era muy joven.

Antonio: -sonríe de vuelta-

Antonio: No tuve una muy buena vida, Hermana. -sonríe para relajar la tensión-

Hermana Mary: Nadie ha tenido una buena vida, Antonio. Pero todas esas experiencias te hacen ser el hombre que eres ahora.

Antonio: No lo sé. Creo que todo esto ha servido para... Nada.

Hermana Mary: Usted no diga eso, usted ha de saber que es un hombre nuevo y bueno ahora. Cambió su manera de vivir a una mejor forma.

Hermana Mary: Yo sé que usted es un buen hombre, señor Antonio, sólo hace falta que usted lo sepa.

Antonio: Yo nunca quise tener esta vida, Hermana Mary. -se refleja una expresión triste en Antonio-

Antonio: Pero sé muy bien que fue lo que me tocó vivir y que eso no se va a poder cambiar.

Hermana Mary: A no muchos le cuento esto, pero como ya sabrá usted yo no soy de América.

Antonio: Me he dado cuenta por su acento y apariencia, usted es europea, ¿verdad?

Hermana Mary: Sí, más bien rusa.

Hermana Mary: Como verá, en mi país no existe el catolicismo como religión, sólo la iglesia ortodoxa. Es raro ver a una monja en mi país y mucho más raro seguir una religión que no rige en mi país. Pero, creí en la fe de dios y gracias a ello es porque estoy aquí, en América, conversando con alguien como usted.

Antonio: Sí, sé algo sobre esa religión.

Hermana Mary: Usted es un hombre muy inteligente, Antonio. Conserve esas palabras ya que son sagradas para usted y su alma, de verdad.

Hermana Mary: Usted es un buen hombre, de algún motivo u otro, siempre que nos encontramos, usted está sonriendo o ayudando a otras personas, y por cosas como esas es porque eres usted alguien especial.

Antonio: Gracias por eso, supongo.

Hermana Mary: No quiero agotarle tanto mi tiempo, señor Pizarro. Debo retirarme hacia el consulado.

Antonio: ¿Consulado? ¿Cuál consulado?

Hermana Mary: Al consulado de Argentina.

Antonio: Yo mismo me dirijo hacia allá.
Conferencia

#### Actualización de Contenido 1.0

La **Actualización de Contenido 1.0** será la primera gran actualización de contenido para Lines Affinity: Inquisition, del cual será lanzada de forma exclusiva para Wii Control el martes 31 de julio de 2018.

Muchos atuendos nuevos se han añadirán automáticamente a sus armarios y podrán ser equipados tanto en el piso franco de Troy como en las diversas tiendas de ropa de Vendéria. Entre ellos se encontrarán varios gorros de pescador, trajes elegantes y camisetas. También habrán nuevos tatuajes tribales y armas nuevas.

### Rivers

#### BETA Multijugador

   La **BETA Multijugador** de Rivers nos brindará una experiencia de juego de alta gama, junto a un **Dog License Engine 5.0** muchísimo más avanzado que el de Solid Gold 3.

Lucharemos en equipos de 3 contra 3 o 6 contra 6, junto a armas potentes y escenarios gigantes ubicados en Omegidian y Darén. Dentro de la BETA Multijugador tendremos una infinidad de formas de ejecución a los enemigos, todas de ellas con una violencia brutal a nivel gráfico.

La BETA Multijugador de Rivers será lanzada el 18 de diciembre de 2018 y estará disponible hasta el 30 de enero de 2019.
Crew

## Capítulo 1

### Providencia

-Noche en Baltimore, Maryland-

Joel: -fuma un cigarrillo junto a su taxi aparcado-

Joel: -se despista recordando problemas familiares-

Joel: Agh... -bota su cigarro-

Gary: -apunta a la cabeza de Joel-

Gary: Espero que haya espacio para uno más allí.

Joel: ¿Q-qué?

Gary: -se sube al taxi de Joel-

Gary: ¡Conduce, mierda!

Joel: -se queda impactado-

Gary: ¡Que conduzcas, maldición!

Joel: ¡Ah, s-sí! -enciende el motor del vehículo-

Joel: ¿Hacia dónde?

Gary: ¡A cualquier puto lugar fuera del Centro!
Nueva Esperanza (Guilt Days)

**Nueva Esperanza** es un rancho ubicado a las afueras de La Serena en la Región de Coquimbo. Este lugar es el hogar de Antonio Pizarro desde finales de 1920.

## Historia

El terreno de Nueva Esperanza fue antiguamente ocupado por trabajadores agrícolas los cuales se mudaron y dejaron en abandono el lugar. Arturo Alessandri como parte de su promesa a Antonio, le otorga este rancho de forma gratuita cuando Antonio cumple con su parte del trato.
Chile (Guilt Days)

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 **Moneda** | Peso chileno

**Chile** es un país ubicado en el extremo sudoeste de América del Sur. La capital es Santiago de Chile, la cual está ubicada en la zona central del país. Con apenas 3,7 millones de habitantes para los años 1920, Chile era uno de los países con mayor exportación de salitre en el mundo, siendo obviamente la minería, la fuente de ingresos principal para dichas épocas.

Chile es el escenario principal de la trama de Guilt Days, siendo la Región de Coquimbo, Región Metropolitana y Región de O'higgins los 3 escenarios presentes y explorables en la historia.

## Historia

### Guilt Days (1898 - 1921)

Antonio nace en tierras chilenas, específicamente en la Región de Coquimbo en el año 1884. Después de la muerte de su madre, se mudó con sus abuelos a Providencia, Santiago de Chile, conociendo allí a Isabel Schneider con quien inicia una relación amorosa de 2 años. El rompimiento de dicha relación es debido al mal ambiente en el que Antonio estaba, siendo este un delincuente quien estuvo a punto de ir a la cárcel.

## Economía

### Minería en Siglo XX

   Aunque finalmente no fueron los mayores en extensión y producción, algunos de los primeros depósitos salitreros en ser descubiertos y explotados se encontraban en la década de 1860 en Chile, en los cantones de Taltal y Aguas Blancas (Actual Región de Antofagasta), entonces próximos al territorio de Antofagasta administrado por Chile y Bolivia. donde la mano de obra como la inversión fue exclusivamente de Chile. Durante la Guerra del Pacífico Chile ocupó Tarapacá desde 27 de noviembre de 1879. La riqueza salitrera produjo un movimiento inusitado de la economía, que ayudó a modernizar la hasta entonces precaria infraestructura del resto de Chile.

Las oficinas salitreras peruanas eran casi en su totalidad de propiedad de capitalistas ingleses y las de Antofagasta de empresarios chilenos. Aumentaron la frecuencia de viajes de placer a Europa y la construcción de ostentosos «palacios». Debido a las grandes riquezas de solo algunas familias, se produjo un notable abismo entre este grupo y la clase obrera.

En Chile nació y creció con fuerza la denominada «cuestión social», que puso en debate las condiciones de trabajo y de vida de los obreros. Además, tras la sangrienta Guerra Civil de 1891, se instauró el régimen parlamentario, que tuvo los intereses salitreros entre sus primeras prioridades.
GD Capítulo 5 - La presencia en la lluvia

Daniel: Señor, ¿usted no tiene algún pancito?

Antonio: ¿Y uste' qué está haciendo a esta hora en la calle? ¿Quién le dio permiso?

Daniel: Mis papás.

Antonio: ¿Y su' padre' dónde están?

Daniel: Dijeron que ya venían, pero ya pasó mucho rato.

Antonio: ¿Cómo que pasó mucho rato, oiga? Cómo pueden ser tan rotos tus papás para dejarte aquí sólo y más encima con la lluvia.

Daniel: Pero ellos son buenos, no son rotos.

Antonio: -lo mira fijamente-

Antonio: Tome -le da un pan-

Antonio: ¿Tiene mucha hambre?

Daniel: Sí. -come el pan-

Antonio: ¿Desde hace cuánto rato que no come?

Daniel: Desde la tarde, ya me rugía la guata.

Antonio: -comprende la situación del niño-
Bocadragón (TM)

**Bocadragón** es un asentamiento ubicado al extremo sur de El Continente, es conocido por ser el último bastión ganibrista en la zona. Es la capital y única población del casi dominado país de Ganibria.

En Bocadragón se encuentran los mejores comerciantes de armas y equipamiento en El Continente en la conocida base del Ejército de Ganibria.
Crew - Nadie Más Queda (T3 E7)

Kavridel: ¡Pues ya sabes! Nos la arreglamos.

Gary: ¿Qué quieres decir?

Kavridel: Todo llega a su fin, eso es lo que digo.

Gary: Kavridel...

Kavridel: El producto no tiene la pureza suficiente, por lo tanto, no vende. Así que decidimos contratar a otro químico.

Gary: ¿Y Joel?

Kavridel: Lo vamos a degollar.

Gary: ¡Hey, hey, espera un jodido momento! ¡Necesito vivo a Joel!

Kavridel: ¿Para qué? Que sea italiano no significa que sea ario.

Kavridel: A ver, ¿por qué lo defiendes tanto? Tengo entendido que tú también eres de los nuestros, ¿no?

Gary: ¿Cómo?

Kavridel: Pues, no sé, no te veo ninguna esvástica en alguna parte de tu cuerpo.

Gary: ¡Cielos Kavridel! ¡No soy nazi!

Kavridel: Neonazi es el término correcto.

Gary: Nazi, neonazi, como sea.

Kavridel: Quieres decir, ¿no te molestan los negros? ¿los putos latinos?

Gary: Mira Kavridel, el caso no es es-

Kavridel: Espera un segundo. Creí que eras neonazi. ¿Escuchas esto Martin? ¿Rauno?

Rauno: Papá, no creo que esto sea lo más-

Kavridel: ¡Cállate!

Martin: Jefe, si él no es como nosotros, ¿por qué tendría que trabajar con nosotros?

Gary: Opino lo mismo.

Kavridel: Tienes razón. Agárrenlo.

Gary: ¡Hey, hey! ¡Esperen!

Kavridel: ¿Cómo es que un jodido alemán como tú rechaza así a su patria?

Gary: ¡Carajo Kavridel! ¡¿En serio tienes que hacer esto!?

Kavridel: Pensaba empezar por Joel, esa jodida rata italiana ni siquiera tiene algún otro origen escandinavo, o hasta báltico.

Gary: ¡Mierda! ¡Tú mismo lo dices siempre! ¡Los arios no son alemanes, sino escandinavos!

Kavridel: ¿Y quién te dijo que yo era alemán? Nací en Alemania, es cierto, pero toda mi familia es noruega.

Kavridel: Sucedió lo mismo con Rauno, nació en un país por las condiciones incorrectas, pero eso no quiere decir que no tenga etnias escandinavas.

Kavridel: ¿Ves lo jodidamente pelirrojo que es?

Gary: Kavridel, de verdad, no tenemos que hacer esto, sólo por una ideología.

Kavridel: Hmm, lo dejaré pasar. Sólo porque sé que eres alemán. ¿O no es así?

Gary: ¡Carajo Kavridel! ¡Esto no debe importar!

Kavridel: ¡¡¡SÍ QUE IMPORTA!!! ¿Tienes idea de todas las ratas negras de Haití que veo por esta ciudad?

Kavridel: ¿Sabes cuántas veces me han metido
Tarisi

* Principal

El **Estado de Tarisi** o conocida como **Tarisi** es una nación tarista ubicada en el continente de Sedra. Es la actual potencia mundial junto a Ignia.

Está gobernada bajo un régimen tarista desde 0 D.A después de que la pelea de Ignis y Taris terminase. Su actual gobernante es el general Avu el Tarim.
GD Capítulo 3 - Un Re-encuentro Culposo Parte 1

Antonio: Hmm. Oiga señora, disculpe, ¿usted sabe en dónde queda la avenida principal de aquí?

Señora: No pue', hijo. Yo no soy de aquí, soy de Chillán.

Antonio: Ah, ya. Gracias.

Antonio: Puta madre, ¿dónde queda la avenida principal? -en su mente-

-Dentro de la casa de Isabel-

Isabel: Ha cambiado demasiado usted.

Antonio: ¿En serio? Yo me encuentro igual.

Isabel: Digo, tienes algo más de barba pero es de lo normal, además. Obviamente, tienes más edad. -riéndose-

Antonio: ¿Uste' tiene mínima una idea de la edad que tengo?

Isabel: Claro, po'.

Antonio: Dígamela. -riéndose-

Isabel: 36, po'.

Antonio: ¿Qué? ¿Y cómo sabía usted, oiga?

Isabel: Cómo no olvidarme, si hasta me sé su fecha de nacimiento.

Antonio: A ver, dígala.

Isabel: 21 de abril de 1884.

Antonio: Chucha, no pensé que usted sabría mi edad, menos mi fecha de nacimiento.

Isabel: Antonio, nunca me olvidé de usted.

Antonio: ¿En serio?

Isabel: Claro que no, tonto.

Antonio: Pue', yo tampoco.

Isabel: -riéndose-

Isabel: Uste' siempre ha sido de pocas palabras cuando se le habla de cosas así.

Antonio: Hmm, ¿cosas así? ¿podría especificar?

Isabel: Uste' ya sabe, po'.

Antonio: La verdad que no.

Isabel: De cariño, pue'. Siempre usted ha sido así cuando se le habla de cosas de cariño.

Antonio: Claro. -sarcásticamente-

Isabel: -se ríe-

Isabel: Te quiero tanto.

Antonio: Yo igual, Isabel.

Antonio: La verdad. Se me hace cada vez más difícil tener que olvidarte.

Isabel: A mí igual.

Antonio: Usted ya sabe, los problemas con su padre que por mi culpa yo ocasioné.

Isabel: Pero no se preocupe, si eso ya quedó en el pasado.

Antonio: ¿Usted cree que pueda ocurrir algo entre nosotros?

Isabel: Creo que no.

Antonio: Ya...

Isabel: El próximo mes me voy hacia la Argentina. Debí decírtelo al verte.

Antonio: No se preocupe.

Isabel: Sí...

Isabel: Antonio.

Antonio: Dígame, Isabel.

Isabel: Aún lo sigo amando.

Antonio: Yo igual, Isabel.

Antonio: Igual que el primer día que la vi.
Mextac

**Advertencia para quién venga de google: El contenido de este artículo es totalmente ficticio y no representa nada real.**

**Mextac. El lenguaje de programación latino**

Mextac es un lenguaje de programación creado bajo C++ por TeamBocchi. Aún se desconoce el significado del termino "Mextac" y contendrá solo palabras en español.

## Estructura Básica

-#Incluir <Nombre\_de\_Librería>

Espacio: Canal

{Condición (Argumento)

Acciones;

Fin 0;

}

Este esquema es el formato promedio para un programa básico que solo muestra un mensaje breve.

Para hacer un "Hola mundo" el código sería el siguiente:

-#Incluir <Basico> ;Librería que tendría todos los compiladores compatibles con este sistema de programación.

Espacio: std

{Siempre()

Texto >> "Hola Mundo";
Fin 0;

## Lista de Condiciones

* **Absoluto**: Detecta el valor absoluto de un número. (M)
* **Archivo**: Detecta un nombre de archivo
* **Pi**: Detecta el valor Pi que es 3.14 (M)
* **Siempre**: La sentencia se cumple todo el tiempo.
* **Temporizador**: Evalúa un tiempo en segundos.

## Acciones

* **Archivo**: Importa un archivo externo.
* **Cierre**: Cierra la aplicación automáticamente.
* **Multiple**: Permite insertar varias acciones.
* **Texto**: Muestra un mensaje en pantalla.
* **Fin**: Termina la sentencia. Sin esto se reproduciría indefinidamente.
Capítulo 5 - Días de Culpa GD

<tabber>Principal=

Sr. Downes: ¿Entonces qué es, Antonio?

Antonio: No lo sé. Tengo ese gran peso en mi pecho que no puedo quitarme de encima, lo llevo conmigo durante varios años.

Sr. Downes: He de suponer que algo sucedió durante todos esos años.

Antonio: Supongo.

Sr. Downes: Sé que lo recuerdas bien, Antonio. No es bueno guardarse de golpe todo, siempre está bien desahogarse de vez en cuando.

Antonio: -mira al techo tratando de esquivar la mirada del psicólogo-

No podía sentirme más incómodo y conflictuado en ese momento. Toda esa culpa la sentía aún peor que antes, sentía como todo eso me consumía el cuerpo completo, dañando cada una de mis extremidades. No los puedo olvidar, no puedo olvidar ningún momento de aquel día, no puedo olvidar lo que pude haber hecho para evitar que todo eso sucediese.

*-1913-*

-Se ve a Antonio afuera de la casa de Angela y Cristóbal-

Antonio: -toca la puerta-

Antonio: Angela, soy yo Antonio.

Antonio: -toca de nuevo la puerta-

Antonio: ¡Carajo! -ve el cuerpo colgado de Angela-

Antonio: ¡No, no, no, dios santo! -intenta descolgar a Angela pero no lo logra-

Antonio: ¡Mierda, mierda! -ve a ambos lados para buscar algún objeto que lo ayude a descolgarla-

Antonio: -ve la mesa-

*-1920-*

Antonio: Y ahí estaba, una nota.

Sr. Downes: ¿Una nota que contenía qué, Antonio?

Antonio: Cosas escritas por ella, cosas malas.

Antonio: En la misma carta decía que mi hijo había muerto y que su cuerpo estaba enterrado en el patio de la casa.

Antonio: Me dirigí hacia allí y lo vi. Una jodida cruz clavada en el césped.

*-1913-*

-Antonio se dirige rápidamente hacia el patio trasero de la casa-

Antonio: No... -mira fijamente la tumba-

Antonio: -queda inmóbil al ver la tumba-

*-1920-*

Sr. Downes: Ya veo. -mira fijamente a Antonio-

Sr. Downes: Ese es un gran paso, Antonio. Es bueno desahogarte.

Antonio: ¿Sabí' qué? No necesito esto, de verdad.

Antonio: Toma tu dinero, me retiro. -le da el dinero por la cita-

Sr. Downes: -queda asombrado-

-Se ve a Antonio salir de la casa del psicólogo-

Antonio: No, para nada. No necesito nada de esto.
Overlock

<tabber>Principal=

**Overlock**, es un videojuego de mundo abierto y ciencia ficción en tercera persona desarrollado por Demolition Incorporation y distribuido por Silver & Company para 2018, será exclusivo para Wii Control.

Overlock recae en el protagonismo de Sant, un militar y profesional en manejar y crear mechas llamados Locks de los cuales le otorgan a los usuarios capacidades sobrehumanas y muy modificables, lo que permite una serie de modelos individuales y únicos. Estos mechas tienen el propósito de explorar el espacio exterior y a su vez, recolectar minerales u otros objetos para ser investigados.

## Argumento

La filosofía y la religión son parte importante del argumento de Overlock, situándose en un mundo oscuro y distópico repleto de mentiras eclesiásticas y comunistas. A medida del tiempo, el mundo a cambiado y la tecnología a avanzada bastante hasta tener la gran capacidad de crear grandes mechas llamados Lock con una gran altura, fuerza y con capacidades sobrehumanas, Sant es uno de los militares elegidos para iniciar una gran exploración en el espacio exterior.
Daniel Tomasevic (Guilt Days)

<tabber>Principal=

**Daniel Tomasevic Reynoza** es un personaje secundario y mencionado en Guilt Days. Fue un criminal chileno quien junto a su banda criminal conformada por Antonio Pizarro, Jorge Rojas y demás miembros de su banda criminal encabezaron uno de los más grandes robos en Chile para mediados de 1918.

Daniel al separarse de su banda y tomar un rumbo diferente para cubrirse del ataque de los policías, es atrapado y ejecutado en el acto junto con su caballo. Fue uno de los miembros más jóvenes en morir en ese robo, además de ser junto a Rodrigo los únicos quienes fueron ejecutados.
GD Caps

**Guilt Days** tendrá un total de 61 misiones (contando el prólogo y las dos partes del epílogo), y/o 55 misiones (sin contar el prólogo y las dos partes del epílogo).

## Capítulo 1: Los Federales (Verano)

1. Éxodo
2. De vuelta a casa
3. Amigos nuevos
6. El fiel y puro amor
7. El fiel y puro amor II
9. Francisco y Rafael

## Capítulo 2: Nuevos Horizontes (Otoño)

1. Conociendo la gran urbanización
2. El pecado de todos los santos
3. Favores de Ramírez
4. Verano de pesca

## Capítulo 5: Río Maule (Primavera) Noviembre-Diciembre de 1920

1. La zona de la cultura nacional
2. Amistades huasas
3. A las orillas del Río Lircay
4. El último de todos

## Epílogo (1921)

1. La simpleza de la reflexión
2. El pasado siempre vuelve

## Epílogo: parte dos (1933)

1. Acto de fe
2. Indicios
3. Vindicta
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Fernando Izagirre (Guilt Days)

<tabber>Principal=

**Fernando Izagirre Oria** es un personaje secundario y a la vez, el segundo personaje jugable de Guilt Days. Fue un criminal y cazarrecompensas chileno quien perteneció a la **Banda de los Juárez** desde 1916 hasta el exterminio total de dicha banda en 1920 quedando él como el único miembro sobreviviente.

## Biografía

### Infancia

Fernando Izagirre Oria nace en agosto de 1901 en la ciudad de **Rancagua**, Región de O'Higgins. Según su diario de vida, es de ascendencia vasca y cántabra por parte de sus padres quienes emigraron desde España a Chile en búsqueda de una mejor vida. Se establecieron en Santiago de Chile y luego de unos años, en 1899 o 1900, en **Rancagua**, siendo esas ciudades el lugar de nacimiento de Fernando.

## Curiosidades

* En la página oficial de Guilt Days (en la sección de Personajes) se puede ver que Fernando Izagirre falleció en diciembre de 1981 en la ciudad de San Luis, Argentina.
Cronología (TM)

Cronología de The Mercenary

## Primera Era (P.E)

* 4 P.E - El Reino de Ronova se convierte en una potencia militar

## Segunda Era (S.E)

* 79 S.E - Nace Fiore de Dupoint
* 86 S.E - Nace Gregorio de Ronova

* 104 S.E - Ascenso de Rumignia (Imperio Rumignés) como la primera potencia mundial

* 117 S.E - Ascenso del Reino de Castilla (Imperio Castillano) como segunda potencia mundial

* Inicios de 125 S.E - Primera Gran Guerra

* 133 S.E - Inicio de The Mercenary
Felicia Pizarro (Guilt Days)

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**Felicia Balmaceda (Felicia de Pizarro, desde 1884)** es un personaje menor de Guilt Days. Fue una huasa nacida en las afueras de la ciudad de Talca en 1869, madre de Antonio Pizarro, esta acompañó a Antonio durante toda su infancia hasta su muerte en 1898.

Felicia falleció cuando Antonio tenía 14 años, haciendo que los padres de Felicia cuidasen de él en Providencia, Santiago de Chile.

## Biografía

Según Antonio, su madre nació en algún lugar a las afueras de Talca, Región del Maule en julio de 1869. Es de orígenes españoles y portugueses por parte de su abuelo materno quien nació en Portugal y participó en la Guerra de Independencia de Brasil en 1824.

A la edad de 14-15 años conoció en algún momento a Antonio Pizarro, un inmigrante proveniente de España con quien se enamoró y casó a temprana edad, sus padres jamás aceptaron esta decisión de Felicia. Felicia y Antonio tuvieron un hijo para 1884. Antonio era pobre y por consecuencias de sus malas acciones fue encarcelado con una condena de 28 años. Su hijo y Felicia jamás volvieron a saber nada más de él.

## Personalidad

Felicia es descrita por Antonio como una mujer amable y muy responsable. Felicia siempre se preocupó por Antonio y siempre le rezaba a Dios para que este tuviese un buen futuro.

## Curiosidades

* Su esposo lleva el mismo nombre de hijo, Antonio Pizarro.
* Tuvo a su primer hijo a la edad de 15 años.
Magieelemente

In der Welt von Arret Angam gibt es Magie, es gibt 8 Magieelemente.

1. Feuer
2. Wasser
3. Erde
4. Luft
5. Leben
6. Arkan/Tod
7. Schild
8. Blitz

Die Magie kann nur mithilfe von einem Zauberstab benutzen werden. Dieser Zauberstab brauch einen Galdurkristall, denn nur mithilfe der Galdurkristalle kann die magische Kraft benutzt werden.
Gary Morgan

**Gary Morgan** es el personaje principal de Crew. Fue un famoso gángster y químico prometedor titulado de la Universidad George Washington quien residió Baltimore, Maryland que, por obras del destino, decidió fabricar y vender cocaína, una potente droga popular en los Estados Unidos hacia finales de los años 40's y principios de los 50's. A la hora de traficar, decide contactar con un antiguo amigo suyo llamado Joel Fiore, un tipo fracasado y adicto quien es hijo de un amigo de Gary en la secundaria.

Debido a la popularidad de la cocaína, Gary gracias a sus conocimientos científicos, decide fabricarla y traficarla junto con Joel con el objetivo de recaudar 500 mil dólares. Gary decide utilizar un método único proporcionado una pureza de 95,8%. Al venderla, esta se hace rápidamente popular entre los barrios bajos de Baltimore, bautizándola con el nombre de "Polvo Feliz" debido a la extrema sustancia de dopaminas liberadas al consumirla.

Con el pasar del tiempo, su droga se hace ampliamente conocida por todo los Estados Unidos, incrementando así sus ventas y llegando a ganar millones de dólares en cuestión de semanas. Hacia principios de 1952, el "Polvo Feliz" había llegado hacia Europa, África del Norte y Australia, posicionando a Gary como el narcotraficante más poderoso de América, y a su vez, como el criminal más buscado de los Estados Unidos.

Para enero de 1952, Gary había recaudado una fortuna de 190$ millones de dólares, de los que pudo dejar 40 millones a su familia a base de ayuda de antiguos socios filántropos de Nueva York.

A principio, Gary y Joel rechazan profundamente el uso de violencia dentro del tráfico de drogas pero con el pasar del tiempo, lo ven como un acto necesario a la hora de defenderse contra rivales de la ciudad. Gary al igual que Joel, cambia su manera y forma de ver y actuar en su vida, pasando de un padre de familia cariñoso/sensible y hombre fracasado al más poderoso narcotraficante del continente.
Mickey Mouse

Mickey Mouse Is Created by Walt Disney and Ub Iwerks Since 1928. His First Appearance Was Steamboat Willie as Steamboat Mickey. Which Could Be Unlocked When You Scan Your Token. He is Minnie Mouse's Boyfriend. He Originally Has Round Ears. He Even Wears His Signature Red Shorts with Yellow Buttons to Match His Yellow Shoes. He Even Wears White Gloves With Three Black Lines on Each Glove. Mickey is the Most Famous Mouse in The World.
GD Misterios - Capítulo 3 - Viajero extraordinario

## Viajero extraordinario

**Interior de la Región de Coquimbo**

Peter: So, this should go this way **-reparando un objeto-**

Antonio: **-se acerca donde el hombre extraño-**

Antonio: Hey, ¿qué se supone que es eso? **-señala al objeto extraño-**

Peter: Eh? Who are you? **-sorprendido-**

Antonio: ¿Qué?

Peter: I said, who are you?

Antonio: **-confuso-**

Peter: How did you find me!?

Antonio: No te entiendo nada.

Peter: Oh, I don't know where I am.

Antonio: ¿Qué estás diciendo? **-cara confusa-**

Peter: What language do you speak?

Antonio: Eh... Supongo que tengo que irme. **-se da media vuelta-**

Peter: Hey! Hey! Wait a minute, please.

Antonio: **-ve al hombre extraño-**

Peter: Do you speak spanish, right?

Antonio: Sigo sin entender nada de lo que dices, hablo castellano. **-enojado-**

Peter: I should have known it from the start. I don't know where I am, I don't know what this place is or why I'm here. I need help, I haven't seen anyone else nearby other than you.

Peter: Can you help me?

Antonio: ¿¿¿¡¡¡QUÉ!!!??? **-furioso-**

Peter: **-se altera-**

Peter: Yo soy Peter. América.

Antonio: Al fin, por dios.

Peter: Ayuda.

Antonio: Maravilloso, todos necesitamos ayuda. **-sarcásticamente-**

Antonio: **-se da media vuelta otra vez-**

Peter: Hey! No, no, no. Please.

Peter: Yo necesito, sus manos. Hold it. **-agarra las manos de Antonio y las pone en el objeto-**

Antonio: ¿Qué carajos?

Peter: It's kind of complicated, I know. It only takes strength.

Antonio: ¿No hablaste en castellano hace poco? **-confuso-**

Peter: Okay. So, only this is missing. **-añade un líquido al objeto-**
Rauno Käit (Crew)

**Rauno Käit** (1931 - ???) es un personaje secundario de Crew. Es el socio de Gary Morgan y Joel Fiore en el tráfico de drogas, ayudándolos en la distribución de esta junto a su grupo neo-nazi. Su padre, Kavridel Käit es noruego y lidera un grupo neo-nazi por toda la ciudad de Baltimore. Rauno es también, el antagonista de la temporada 3 de Crew.

## Historia

### Temporada 3

Gary y Joel cuando oyen la noticia de un tipo que puede ayudarlos con la distribución de drogas, van directamente hacia el buzón de su casa, ellos les dejan una citación en el campo del norte de Baltimore. Rauno asiste allí sin ninguna preocupación ni paranoia, debido a que había oído hablar sobre Gary y Joel numerosas veces antes.

Al asistir se encuentra con los dos tipos, establecen una conversación sobre la distribución de cocaína y al final de la conversación, Raun acepta ayudarlos junto a su grupo contrabandista.

## Personalidad

Rauno parece tener una fascinación por el mundo criminal. La motivación principal de Rauno, en vez de ser codicia o moralidad, parece más bien la gratificación de sus jefes — es capaz de hacer lo que sea con tal de complacerles.

## Asesinatos cometidos por Rauno

* Ignacio Carteña: Disparado a morir en las afueras de Baltimore. (T3 C3)

## Curiosidades

* Aunque toda su familia sean neo-nazis, Rauno es el único quien no apoya esta ideología.
* Él es el único de su familia quien no nació en Noruega, sino en Estonia.
* Rauno siente un gran respeto y admiración hacia Gary y Joel.