Anderends Baalen

## Die Baalen

### Charakterart

Eingebildet, hochnäsig, eitel, zielgerichtet, selbstverliebt und im höchsten Grade intrigant

### Durch. Alter

Bestenfalls ewig, solange sie genügend Energie besitzen, dabei ist jedes Alter vertreten (bis auf Kinder, die sind für gewöhnlich zu schwach, für eine Wandlung). Baalen altern zudem nicht mehr weiter.

### Magiestärke u. Vorkommen

Level 7-10, individuell, eine kleine Minderheit (ca 8%) ist hochbegabt, die Mehrheit besitzt nur einfachste Stärkungszauber

### Augen

Die Baalen besitzen einen Farbenrang bei den Augen. Gold - grün - blau - violett - schwarz - rot. Wobei Gold alleine dem Kaiser vorenthalten ist und von Rot auf Schwarz alleine die Zeit reicht, während für den Rest wiederum das Blut eines höheren Baalen notwendig ist, wobei der Baale aber auch neue Fähigkeiten gewinnt und stärker wird.

### Anzahl Nachwuchs

0, die Baalen pflanzen sich nicht fort, sie erschaffen sich

## Lebensweise

### Üblicher Lebensraum

Nahezu überall, außer Lavaorte, bevorzugen vor allem eher kühle Orte

### Bauweise

Große Städte, Festungen, Zitadellen, sehr fortschrittliche Baukunst

### Versorgung / Ernährung

Gehoben, ausgewogen, hauptsächlich durch Handel und Abgaben ihrer Verbündeten

## Gesellschaft

### Religion

Sie zählen die Göttereltern zu den Verbündeten und pflegen somit ihre Religion, also die der Zwölf, sie betiteln sich dabei gerne als Gesandte der Göttereltern

### Übliche Berufe

Diverse gehobene Berufe in Kunst, Kultur und Bildung aber, auch im Heer und im Finanz- und Gesundheitswesen

### Aufbau der Gesellschaft

Normale Familie, meist mit wenigen Kindern, ausschließlich der Kaiser selbst besitzt viele Kinder, die ihm die Arbeit abnehmen und zusammen mit seinen Ratgebern seinen Rat bilden, der Rest der Baalen sind Nieder- oder Hochadel und nicht selten auch Schlachtveteranen.

### Bildung

Gehobene Bildung, jeder Baale hat ein Fachgebiet zu erlernen und auch ordentlich umzusetzen- und sei es nur das Kämpfen.

### Gesundheits-wesen

Der Parasit heilt nahezu alles, doch sie besitzen auch ein hochentwickeltes Gesundheitswesen mit Spital, Chirurgie und moderner Alchemie und Kräuterkunde

### Unterhaltung

Alles im gehobenen Bereich, zudem das Blutbaden und sexuelle Ausschweifungen bei dazu passenden Feiern

## Bildung/Fortschritt

### Wissensstand

Hochentwickelt, doch sie passen sich den Welten jeweils an.

### Bildungs-stand

Stark gehobener Bildungsstand, jeder Baale besitzt von Anfang an eine Rolle und Aufgabe, Arbeitslosigkeit, gar Armut gibt es unter den Baalen nicht

## Wirtschaft

### Handels-partner

Klöster, Menschen, Elfen, einige tierische Rassen

### Übliche Handelsgüter

Sowohl Grundversorgung, als auch Luxusgüter, gar Sklaven

## Millitär

### Kampfweise

Nahkampf, Fernkampf, Magie, gehobene Kampftechnik

### Heerart

Großes Fußvolk, dazu Bogenschützen, Berittene, Fliegende, und eine mindestens ebenso große Menge an Kriegsgeräten und Leerenkampfschiffen

### **Wichtiges**

Dies ist lediglich der Abschnitt der Baalen Anderends. Die Spezies Baale ist schon sehr alt und besaß in ihrer Geschichte somit schon viele verschiedene Gesichter, da sie in vielen verschiedenen Dimensionen bereits anzutreffen waren.

Für Infos zu den Baalen anderer Dimensionen, empfiehlt es sich daher, die dazu gedachte **Seite** zu öffnen.

### **Korrekte Schreibweise**

* **Die Baalen**
* **Ein Baale**
* **Der Baale**
* **Die Baalin**
* **Das Baalenkind**
* **Sonstiges:** Baalen benutzen generell am liebsten römische Namen oder Namen, die in diese Richtung tendieren, wofür sie oftmals sogar neue Namen nach ihrer Wandlung annehmen. Dabei nehmen sie stets mindestens 1 Vorname, so wie 1 Familiennamen, der von Generation zu Generation weitergegeben wird - selbst unehelichen Nachkommen

## **Allgemein**

Die Baalen sind eine sehr fortschrittliche und erobernde Spezies, die viele verschiedene Rassen in einem Kollektiv vereint. Sie alle verbindet dabei die Gemeinsamkeit eines Parasiten, der sich in ihrem Körper festsetzt und dort dann von ihrer Lebensenergie zehrt, sie dafür aber auch stärkt und zur Magie begabt, gar überdurchschnittlich schnell heilt und vor jeglichen Krankheiten abschirmt. Die Baalen besitzen dadurch viele spezielle Gegebenheiten, beispielsweise die Sterilität, ihre ewige Lebensdauer und der endlose Bedarf nach frischer Lebensenergie, die sie durch ihre Blutopfer gewinnen.

So formten sich die Baalen im Laufe der Zeit zu gnadenlosen, doch verlockenden Eroberern, die mittlerweile eine strenge und an gehobenem Luxus orientierte Gesellschaft bilden.

Die **Cuben** sind des Weiteren ihre stärksten Erzfeinde, die ihre endgültige Auslöschung anstreben.

## **Werdegang**

Die Baalen entwickelten sich im Laufe der Zeit zu sehr aggressiven Eroberern, weil sie durch ihren verderbenden Parasit, stets immer wieder aufs Neue auf neue Lebensräume und Blutopfer angewiesen sind, die sie sich notfalls auch mit Gewalt einverleiben.

### **Vergangenheit**

Durch die vielen Dimensionen und die lange Zeitspanne in der sie schon als Spezies existieren, ist es mittlerweile nahezu unmöglich eine vollständige Vergangenheit der Baalen Anderends zu rekonstruieren.

Hier ist das aufgelistet, was heute noch allgemein bekannt ist.

**Genauer Ablauf**

### **Gegenwart**

Die heutigen Baalen, wie Anderend sie kennt, zeichnen sich vor allem durch ihre harte, doch auch fair, herrschende Hand aus, die neben Luxus und Fortschritt auch Blutopfer und eine gewaltsame Ordnung nach Anderend brachte.

Sie sind daher auch hier die dominierende Spezies, die unter anderem das Weltgeschehen, die Religionen und die Lebensweise diverser, einheimischer Spezies bestimmt.

**Genauer Ablauf**

## **Handlung**

(Was ist bisher in der Handlung geschehen, dass diese Rasse besonders betrifft)

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## **Aussehen**

Die Baalen Anderends bestehen aus verschiedenen Rassen (vorrangig Menschen und Elfen), wobei alle von einem Parasiten befallen wurden, den man jedoch nur selten als solchen zu Gesicht bekommt.

Doch die Baalen besitzen noch weitere Gemeinsamkeiten, beispielsweise das schöne Aussehen oder der starke Körperbau (besonders bei den Soldaten), gar ihre vielen, herausragenden Talente. Denn die Baalen sind ein Volk das stets als dominante, herrschende Rasse herüberkommen muss und gerade deswegen auch stets den richtigen Eindruck hinterlassen will.

Doch dementsprechend hat sich auch der Charakter ihrer Gesellschaft geformt- hin zu Hochmut, Arroganz und Eitelkeit. Ja, sie streben mittlerweile in all ihrem Handeln Perfektion, Macht und Schönheit an, was sich nicht selten auch in hochwertiger Kleidung und spezialisiertem Verhalten (das unter anderem gerne als Überheblich betitelt wird) widerspiegelt.

So wirken die Baalen durch ihre reichverzierten Kleidungen und Rüstungen, so wie ihrem Verhalten meistens sehr gebildet, vornehm und kultiviert, so dass sie nicht selten alleine schon durch ihr Auftreten Demut, Furcht, Gehorsam und Unterwerfung auslösen.

### **Details**

So einheitlich schön die Baalen auch daher kommen, so gibt es unter ihnen doch markante Unterschiede, beispielsweise die Augenfarbe.

Die Baalen besitzen dabei einen Farbenrang.

 **Rot** | Auserwählte, Knappen, frisch Verwandelte

Wobei Gold alleine dem Kaiser vorenthalten ist und von Rot zu Schwarz alleine die Zeit reicht, während für den Rest wiederum das Blut eines höheren Baalen notwendig ist, wobei der Baale aber auch neue Fähigkeiten gewinnt und insgesamt stärker wird.

Ein sogenannter Aufstieg zu einer höheren Farbe, ab Schwarz, erfolgt während eines zeremoniellen Blutrituals, das bei den Baalen hoch angesehen ist und stets eine große Ehre darstellt. Für ein solches Ritual muss ein Baale mehrere Bürgen vorweisen können - Sowie einen passenden Blutspender.

## **Der Parasit und seine Magie**

### **Der Parasit**

Als Parasit wird das Virus betitle, das als tiefschwarze, klebrig-dehnbare, lebendige und selbst denkende Masse daherkommt. Das Virus ist nur durch Feuer totzukriegen und während der Verbreitung hochgradig aggressiv.

Dabei ist wichtig zu beachten, dass dieses Virus als unheilbare Krankheit eingestuft werden muss, die üblicherweise sofort in die Blutbahn des Opfers eindringt und sich dann auf diesem Weg in das Gehirn des neuen Wirtes einnistet. Eine manuelle Entfernung der Masse bedeutet daher auch stets den sofortigen Tod des Wirtes,

Im Gehirn beeinflusst das Virus dann anschließend das Denken und Handeln des Opfers zu Gunsten des Virus. Denn der Parasit benötigt fortwährend neue Lebensenergie, um zu existieren, weswegen er den Charakter eines Wirtes beeinflussen können muss, damit der Wirt nicht durch einen plötzlichen Energiemangel verstirbt.

Doch die Magie des Parasiten ermöglicht den Wirt dafür auch zur Magie und dazu, seinen Lebensenergiehaushalt mit der Energie der Leere neu aufzuladen, was dem Baalen wiederum bestenfalls ein ewiges Leben beschert, da er dank dem Parasiten weder weiter altert noch sonstige Gebrechen an den Tag legt, die einen natürlichen Tod herbeiführen würden.

So ist jeder Baale dazu gezwungen, sich regelmäßig mit neuer Energie zu versorgen. Denn auch die Magie, die sie wirken, zehrt von dieser Lebensenergie - und das nicht zu knapp. So sind schon so manche, unerfahrene Baalen, während eines Magieeinsatzes, einfach tot umgekippt, weil sie den Energiehaushalt ihres Körpers falsch eingeschätzt haben und der Parasit sie dadurch unweigerlich umbrachte, da er erbarmungslos weiter Energie bezog.

Der Parasit selbst kann jedoch auch außerhalb eines Wirtes überleben, dazu verbindet er sich einfach mit seinem Umfeld, beispielsweise dem Boden, um von dort aus Energie über die Lebewesen und Pflanzen darauf zu beziehen. Somit kann ein Parasit, groß genug, schlimmstenfalls sogar eine ganze Dimension vernichten, auch wenn er dann auf Lebzeiten dort festsitzt - bis er einen neuen Wirt findet.

Genau dies geschieht auch jeweils bei, durch Baalen besiedelte Dimensionen, die von ihren Städten und ihrer Magie zu stark überzogen sind, wodurch die Baalen regelmäßig ihre Heimat wechseln müssen. Die meist mikroskopisch kleinen Absonderungen des Parasiten, aus Magieeinsatz und dem Körper eines Baalen, sickern dabei in das Umfeld ein und verderben es nach und nach, auf schleichende, zu Beginn oft auch unsichtbare Weise und entziehen dabei allem Lebenden allmählich die Energie, wodurch beispielsweise der Boden unfruchtbar wird oder ganze Wälder auf unerklärliche Weise absterben.

### **Die Magie / Manie**

Die Magie der Baalen (auch **Manie** genannt) ist der Magie der Kinesen recht ähnlich, jedoch um ein vielfaches stärker, weil sie direkt mit Energie aus der Leere gewirkt werden kann, die die Baalen dafür in ihrem Körper speichern. Sie können dabei alle bekannten Magiekategorien Anderends sowohl beeinflussen, als auch aus dem scheinbar Nichts neu erschaffen (was - laut Gelehrten - vermutlich durch eine Verbindung zu anderen Dimensionen ermöglicht wird).

Da die Baalen des Magierkreises jedoch Perfektion anstreben, widmen sie sich meist trotz ihrer Begabung und Stärke lediglich 2-3 ausgewählten Bereichen der Manie, um diese zu perfektionieren.

Durch die Magie des Parasiten wird das jeweilige Produkt der Magie zudem schwarz verfärbt.

 **Vitamanie** | Veränderung und Beeinflussung des Körpers/Heilung/Lebensenergie

## **Vorkommen**

Vor allem die hochrangigen Baalen bevorzugen eher kühlere und feuchtdunkle Orte, so dass sie einen natürlichen Hang zu den äußeren Ebenen Anderends entwickelten und auch die - Planetenkern fernen - Gewölbe der Zwerge am liebsten für sich hätten.

Doch bis auf die Lavaebenen nahe dem Kern Anderends, sind die Baalen als Spezies mittlerweile dennoch nahezu überall anzutreffen, gerade weil sie nur auf diese Weise das eroberte Gebiet wirkungsvoll verwalten und verteidigen können.

Vorkommen
 **Lava** | 0

### **Hauptstädte**

Bei den Städten der Baalen unterscheidet man unter drei Arten.

* **Großstädte:** Die normalen Großstädten existieren einfach nur zu regierenden und eher friedlichen Zwecken. Sie sollen beeindrucken und überzeugen, Macht demonstrieren und den mächtigen unter den Baalen und ihren engsten Verbündeten ein schönes Leben in Wohlstand garantieren.
* **Zitadellenstädte:** Diese Städte befinden sich hinter einer hohen Schutzmauer, deren Kern die eigentliche Zitadelle darstellt. Diese Städte besitzen ein starkes Heer, haben jedoch vorrangig die Aufgabe der Blutopfer- und Warenversorgung der nahen Festen zu gewährleisten. Sie kümmern sich daher nicht wirklich um regierende oder kriegerische Angelegenheiten, sondern eher um Steuereintreibung und Blutopferanschaffung, während sie einen sicheren Warentransport zu gewährleisten haben.
* **Festen:** Ihre Aufgabe ist simpel: Schutz, Belagerung und Eroberung. Denn sie sind jene Bauwerke, die neue Gebiete erschließen. Somit sind diese Anlagen auch vorrangig auf Krieg ausgelegt. Der Aufbau ist daher zweckmäßig, simpel, rustikal und auf bestmöglichen Schutz bedacht.

## **Volkssprache**

Die Baalen besitzen eine eigene Sprache, die stark an das Latein der Römer angelehnt ist, jedoch auch eigene Bauteile durch die Völker der verschiedenen Dimensionen besitzt, die den Baalen heute angehören.

Neben dieser eigenen Sprache beherrschen viele Baalen jedoch mittlerweile auch die Sprachen anderer Spezies, beispielsweise die gemeine Sprache.

Die Sprache der Cuben und Baalen hört sich zudem ähnlich an, so dass sie sich einander größtenteils verstehen können.

## **Die Unterarten**

Wie bei den Cuben, entwickelte sich auch bei den Baalen, im Laufe ihrer Geschichte und durch die Erlebnisse in den zahlreichen Dimensionen verschiedene Unterarten und Grundhaltungen in der Baalengesellschaft, da auch Einheimische der einzelnen Dimensionen als Baalen dazustießen und somit immer wieder neues Denken in die Gesellschaft der Baalen mit einbrachten, obwohl sie nach außen hin stets als ein einheitlich denkende Spezies aufzutreten versuchen, um ihre Stärke als Spezies nicht zu verlieren.

Dennoch unterschiedet man auch bei den Baalen von Dimension zu Dimension, hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Unterarten.

### **Bran Nia**

Die Vampire Bran Nias sind die ursprünglichsten und reinsten Träger des Baalen-Virus, der sich im Laufe der Zeit zum Parasiten weiterentwickelte. Somit gelten die Vampire für die Baalen noch heute als die Ursprünge ihrer Gesellschaft und als gottähnliche Wesen, die von den heutigen Baalen allesamt als Heilige angesehen werden, obwohl sie genetisch nur noch wenig mit diesem Ursprung gemein haben.

Dennoch haben sich die Baalen im Laufe der Zeit die alten Gesellschaftsstrukturen der Vampire wieder angeeignet und sich zahlreiche Mythen, Legenden und Geschichten ihrer Vorfahren bis heute in Erinnerung behalten, auch wenn sich viele davon, durch den Lauf der Zeit, veränderten und idealisierten.

Die Vampire Bran Nias werden heute somit als edle, stolze Wesen dargestellt, die ein hartes Kastendenken an den Tag legten, aber dennoch - oder vielleicht gerade deswegen - auch eine ebenso starke Nächstenliebe zu ihren Artgenossen pflegten und als Volk stets einen engen Zusammenhalt ihr Eigen nannten. Dies diente vor allem dazu, den Schrecken des Virus' und all der vergangenen Ereignisse, so wie den neuen Lebensbindungen erfolgreich entgegentreten zu können.

Entsprechend versuchen die Baalen sich heute an diesem Ideal zu messen und eben dieses Ideal-Bild ihrer Gesellschaft wieder aufzubauen, um die alte Stärke ihrer Ahnen neu zu entfalten.

### **Silas Bran**

Silas Bran gilt für die heutigen Baalen als **DIE** Dimension in der sie als Baalen entstanden sind. Silas Bran ist für viele somit noch heute ein heiliger Ort, denn man weder vergessen noch endgültig verlieren möchte, denn dort wurde der Baalenparasit zu dem, was er heute ist, ein Parasit, mit dem man andere Völker zu Baalen verwandeln kann.

Tatsächlich lebt aber nur noch eine knappe Handvoll eben dieser alten Baalen, die noch immer von ihresgleichen verehrt, gefürchtet - und gejagt werden. Denn die **Silas Bran-Baalen** besitzen durch ihre Heimat ein einzigartiges Wissen, das Zeit- und Dimensionsmanipulierung fernab jeglicher Magie ermöglicht - Ein Wissen, für das viele nur all zu schnell töten würden.

Die Baalen Silas Brans gelten daher als sehr vorsichtige und umsichtige Leute, die zuerst denken, bevor sie handeln und entsprechend hervorragend manipulieren und täuschen können. Doch im Kern sind sie auch gute Wesen, die das Herz am rechten Fleck tragen und um ihren besonderen Platz im Anderend-Universum wissen. Eine Seltenheit unter den heutigen Baalen.

Die Baalen Silas Brans sind des Weiteren allesamt Elfen, da auf Silas Bran nur Elfen lebten. Somit haben es gerade die Elfen unter den Baalen generell sehr schwer, da man immer wieder **Silas Bran-Elfen** unter ihnen vermutet, die sich mittlerweile als Elfen anderer Dimensionen zu tarnen versuchen.

### **Deseron**

Die wenigen Baalen, die diese Dimension überlebten, gar in ihr entstanden, gelten heute als abgehärtet, denn sie besitzen eine erhöhte Resistenz gegenüber der Sonne und hoher Hitze. Dadurch eröffnen sich gerade diesen Baalen sogar noch heute immer wieder ungeahnte Möglichkeiten, wo andere längst an ihre Grenzen stoßen.

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### **Se'l**

Jene Baalen, die in Se'l entstanden, bestehen hauptsächlich aus Menschen, da die Baalen die menschlichen Einheimischen aus dem Sklaventum der Elfen befreiten, in Baalen verwandelten und dann mit eben diesen neuen Kriegern gegen die Elfen und Lykantropen in den Krieg zogen.

Doch nicht alle Se'l-Baalen wurden freiwillig ebensolche, so dass sich gerade unter diesen immer wieder Unmut gegenüber führenden Positionen auftut, weil sie nach mehr Unabhängigkeit streben.

Ja, manchmal entwickeln sich solche sogar noch heute zu Überläufern, die sich den Cuben anschließen.

### **Myria Ex**

Die wenigen Baalen, die diese Dimension überlebten, gelten heute als gebrannte Leute, die ernüchtert und desillusioniert durch die Dimensionen schreiten. Denn sie wissen aus eigener Erfahrung, dass auch sie nicht unschlagbar sind, standen sie doch Auge in Auge der totalen Vernichtung gegenüber.

So sind gerade sie die Realisten unter den Baalen, die ihre Artgenossen immer wieder rigoros - und nicht selten auch mit Gewalt - auf den Boden der Tatsachen zurückholen, wenn sie ein Projekt durch eben diese in Gefahr sehen.

### **Xhi'iyat Bran**

Die Baalen Xhi'iyat Brans mussten - zum ersten mal in der Geschichte der Baalen - zur Blutgewinnung auf ihre eigenen Artgenossen zurückgreifen. Ein Erlebnis, dass ihnen dauerhaft großes Misstrauen und unerschütterlichen Egoismus gegenüber ihresgleichen einflößte.

### **Ku'ur Vai**

In Ku'ur Vai konnten die Baalen sich neu aufbauen und zur alten Größe zurückfinden, weil die Einheimischen sie hier als Götter verehrten. Zudem konnten sie - aufgrund einer zeitweisen Abwesenheit der Cuben - diese Dimension vollständig für sich beanspruchen. Die, von hier stammenden Baalen, gelten daher als eher verzogen und anspruchsvoll. Und sie lieben ihre Politik und die tödlichen Spiele darin ebenso, wie einen guten Wein und das dazugehörige Steak.

Durch die starke Eigenenergie dieser Dimension, sind zudem gerade hier erschaffene Baalen meist außergewöhnlich stark in ihrer Magie, so dass noch heute ein Großteil des Magierzirkels von dieser Dimension abstammt.

### **Rei'inam**

Die Baalen Rei'inams konnten den hohen Lebensstandart aus Ku'ur Vai auch hier ungehindert fortsetzen und sogar noch weiter ausbauen.

So eignete sich der Regent der Baalen dieser Dimension bald schon die alten Bräuche und Gesellschaftsstrukturen ihrer vampirischen Vorfahren wieder an und baute diese zu seinen Gunsten schließlich auch noch weiter aus. Beispielsweise in Form von - für ihn regierende - Kaiserkindern oder dem Sklaventum, durch unfreiwilliger Blutopfer.

Aber durch diese Veränderungen, wandelten sich leider auch die Grundregeln der Baalengesellschaft - Und das zum Schlechteren. Denn, das Leben eines Einzelnen war bald schon nichts mehr wert, während Ehre, Perfektion und Ruf, allmählich vor Zusammenhalt, Freundschaft und Treue ihren Platz einnahmen. Ein Wandel, der Egoismus, Mord, Intrigen und Verrat in den eigenen Reihen nur all zu schnell den Weg ebnete.

### **Durum**

Durum gilt als ein weiteres, düsteres Kapitel der Baalengeschichte, da die Baalen hier zur Blutgewinnung, einmal mehr auf die eigenen Artgenossen zurückgreifen mussten. Gepaart mit ihrem neuen Gesellschaftscharakter und den rauen Lebensbedingungen in verschachtelten Höhlensystemen, entbrannten hier bald schon heftige Auseinandersetzungen zwischen den Gruppen, die sich nun mehr und mehr voneinander abkapselten.

Diese Gruppierungen haben sich seitdem bis heute in der Baalengesellschaft aufrecht erhalten, so dass man noch heute die Auswirkungen davon zu spüren bekommen kann.

### **Eclanars**

Die Baalen konnten in Eclanars endlich wieder aufatmen. Aber sie waren trotzdem von den Strapazen und den Rivalitäten in den eigenen Reihen gezeichnet - und das vermutlich für ein Leben lang. So hielt sich das Gruppendenken auch in dieser Dimension hartnäckig aufrecht und bildete bald schon verschiedene Baalenstaaten, die gegeneinander um die wertvollen Menschen dieser Dimension rangen.

Doch nicht alle Menschen endeten dabei als Blutopfer, einige besonders starke Kämpfer fanden auch den Weg in die Reihen der Baalen, vorwiegend um deren ausgedünnte Heere wieder aufzufüllen, damit man den Kampf gegen die eigenen Artgenossen und die Cuben weiterhin aufrecht erhalten konnte.

Doch trotz dieser wichtigen Rolle in Eclanars, wird diese Baalen-Unterart selbst heute noch immer nicht als vollwertiges Mitglied der Baalengesellschaft anerkannt.

### **Lailai'qun**

Die Baalen lernten hier rasch die Technik und die Magie dieser Dimension für sich zu nutzen. Doch dafür mussten sie auch viele ihrer Leute opfern, da die Einheimischen gerade zu beginn harten Widerstand leisteten. Aber sie siegten schlussendlich trotzdem und versklavten dabei einen Großteil der Einheimischen zu Blutopfern.

Eine kleine Minderheit besonders intelligenter oder kämpferisch außergewöhnlich begabte Menschen und Elfen, gewannen dabei jedoch das Privileg, verschont zu werden und sich den Reihen der Baalen anschließen zu dürfen, wenn sich diesen dafür beim Eroberungsfeldzug anschlossen - oder gar schon entscheidend dazu beigetragen hatten

Eine Wandlung zum Baalen war für diese Einheimische jedoch allesamt Pflicht.

### **Marr'xya**

In Marr'xya entstanden keine neuen Baalen, vielmehr forderte diese Dimension einen großen Teil der Baalen ein, die hier wie die Fliegen wegstarben.

Die einstige Großmacht war somit inert weniger Jahre auf einen Bruchteil hinab geschrumpft, weswegen die Baalen schließlich die Rettung in der Flucht vor dieser Dimension ersuchten.

### **Corema**

Die Baalen verweilten nur wenige Tage in Corema, da diese Dimension restlos ausgebeutet wurde und somit, weder sauberes Wasser, noch Nahrung bot und somit unmöglich zu besiedeln war. Die geschwächten Baalen und wenigen Cuben aus Marr'xya mussten sich daher zusammen tun, um möglichst schnell weitere Portale in eine andere Dimension zu erschaffen.

Diese Dimension ist seitdem nahezu vollständig aus der Geschichte der Baalen verschwunden, da sie sich diese Schwäche einer Zusammenarbeit mit den Cuben nicht eingestehen wollen.

### **Itersien**

Die Baalen Itersiens konnten sich nach den Strapazen der vergangenen Dimensionen endlich etwas erholen. So füllten sie ihre Heere mit den eher rückständigen Einheimischen wieder auf und errichteten sich neue Festungen, die ihnen Schutz vor den vielen gefahren dieser Dimension boten.

Doch da viele der Einheimischen noch keine all zu fortschrittliche Intelligenz besaßen, wurden diese meist nur als Arbeitssklaven, Blutopfer, oder als Verstärkung für das **"normale Heer"** im Kampf gegen die Cuben eingesetzt. Eine Notlösung, um die wenigen, echten Baalen für anderweitige, wichtige Aufgaben einsetzen zu können.

### **Fahlrelm**

Die Baalen Fahlrelms werden noch heute als die stärksten ihrer Art angesehen, nicht weil sie die mächtigste Magie besitzen, sondern weil ihr Reich am längsten währte und sie somit die moderne Gesellschaft der Baalen maßgeblich festigten und zu neuer Größe aufbauen konnten.

Dies verdanken die Baalen den einheimischen Menschen, die ihnen dabei halfen, die nahezu vollständig zerstörte Gesellschaft der Baalen neu aufzubauen. Eine Errungenschaft, die den Baalen imponierte und sie dazu veranlasste, viele der Einheimischen in ihre Reihen aufzunehmen und ihnen auch im Kampf gegen die Elfen beizustehen. Eine Entscheidung, die die Baalen bis heute nicht bereuen, da dadurch viele kluge Köpfe zu ihnen dazustießen.

Viele der Errungenschaften Fahlrelms nahmen die Baalen schließlich sogar nach Anderend mit, um diese dort noch weiter auszubauen, gar zu perfektionieren.

## **Die Baalengesellschaft**

Die Baalen pflegen eine strickte und stark abgegrenzte Gesellschaft, in der jeder Baale eine klare Aufgabe besitzt. So etwas wie Arbeitslosigkeit, gar Armut kennen die Baalen daher nicht. Stattdessen wird jeder Baale seinen Fähigkeiten entsprechend eingesetzt und geschult, so dass jeder Baale den größtmöglichen Nutzen für die Baalengesellschaft erbringt. Doch dadurch entfallen unter den Baalen auch solche Dinge wie Lohn und Steuern, wodurch die Baalen ihr Gold ausschließlich durch Steuern gegenüber anderen Rassen und durch den Handel mit diesen erwirtschaften. Die Baalen hingegen werden von ihresgleichen hart bestraft, wenn sie ihren Pflichten nicht (oder auch nur ungenügend) nachkommen.

Doch obwohl die Baalen eine abgegrenzte Gesellschaft pflegen, so nehmen sie doch auch immer wieder neue Mitglieder bei sich auf - Vorwiegend um das Heer zu stärken. Doch da die Baalen stets eine reiche Auswahl an möglichen Neuzugängen besitzen, können sie gerade hier wiederum auch sehr anspruchsvoll und wählerisch sein, so dass sie sehr hohe Erwartungen an *Frischfleisch* stellen - und dieses auch ebenso schnell wieder entsorgen, sollte dieses den Erwartungen nicht mehr genügen.

Wer es jedoch tatsächlich schafft, der wird üblicherweise zu einem Auserwählten erklärt, wodurch er zuerst einen Monat das **Recht des Ersten** in seinem alten Umfeld erhält.

Ausschließlich bei Notfällen verzichten die Baalen auf das Recht des Ersten.

### **Das Recht des Ersten**

Dies ist jener geschenkte Monat, der jedem Auserwählten der Baalen zusteht, ehe er für die Verwandlung abgeholt wird. Dies dient zum Abschied und zur Begleichung noch offener Rechnungen, denn ein jeder Baale verabschiedet sich bei seiner Wandlung von seinem bisherigen Leben, der bisherigen Familie und seinen bisherigen Pflichten. Nichts davon darf er in sein neues Leben mitnehmen, da er sich voll und ganz seinen neuen Pflichten widmen können muss.

Während dieser Zeit darf jenem Auserwählten somit kein Wunsch abgeschlagen werden. Jede Missachtung solcher Wünsche, wird mit einer Ernennung zum Blutopfer bestraft.

### **Eingliederung in die Gesellschaft der Baalen**

Hat ein Auserwählter die Wandlung zum Baalen überlebt, so wird er anhand seiner Fähigkeiten einer der zwei Grundsparten zugewiesen: **Magier** oder **Kämpfer**.

* **Magier:** Die Magier bedienen in der Baalengesellschaft alles Politische und Magische, all das was mit hoher Intelligenz und starkem, magischen Können verbunden ist, sie treten zudem sofort dem **Magierkreis** bei.
* **Die Kämpfer:** Die Kämpfer orientieren sich hauptsächlich an körperlich anspruchsvollen Aufgaben, vorzugsweise beim Heer oder später auch in der **Spionagezentrale**.

### **Der Magierkreis (Hochadel)**

Der Magierkreis bilden den Hochadel der Baalen und besitzt den gleichen, hierarchischen Aufbau wie die Klöster. Es sind sowohl Männer als auch Frauen dabei vertreten. Es gibt jedoch nur einen einzigen, allumfassenden Kreis in ganz Anderend, der auch nur einem einzigen Kaiserkind unterstellt ist, **Marleen,** da sie die rechtmäßige, nächste Kaiserin ist. Die anderen Kaiserkinder-Mitglieder dienen ihr im Magierkreis lediglich als rechte Hand.

Ein verwandelter Baale fängt beim Magierkreis somit als **Kreisdiener** an, der sich dann langsam durch Ausbildung und Errungenschaften hinaufarbeiten kann. Die Baalen des Magierkreises leben dabei ausschließlich in den Zitadellengebäuden und genießen dabei eine intensive und schmerzhafte Schulung rund um den Tag.

Dabei werden die Neulinge stets zu einer Gruppen von bis zu zwanzig Leuten zusammengelegt, die die ganze Ausbildung über zusammen bleiben, da sie später auch als Gruppe in Schlachten zusammenarbeiten müssen. Somit darf ein Magierkreis-Mitglied erst nach erfolgreicher Grundausbildung und nur im Beisein seiner Gruppe, bei Schlachten mitwirken, damit die Mitglieder einen möglichst geringen Energieverbrauch verzeichnen und somit länger bei Schlachten durchhalten. Eine solche Gruppe, schrumpft jedoch während der Ausbildung stets markant.

Durch diese Taktik sind die Magier somit der stärkste Teil des kaiserlichen Heeres, aber zeitgleich auch die größte Schwachstelle, da schon der Ausfall eines Einzelnen, schlimmstenfalls die ganze Schlachtplanung ins Chaos stürzen kann. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass selbst verschuldetes Ausfallen dementsprechend hart bestraft wird - Schlimmstenfalls mit dem Tode.

Doch so intensiv die Grundschulung und so hart die Kämpfe auf dem Schlachtfeld danach auch sind, so luxuriös leben die Magier der Baalen dafür dann auch. So besitzen sie nach der Ausbildung reichlich Freizeit, eigene Kreisdiener und jegliche Mittel, die sie für ihren weiteren Werdegang und ihre Zerstreuung benötigen, so dass sie beispielsweise durch weitere Bildungen in höhere Bereiche des Kreises aufsteigen oder Amtsberufe wie Richter, Händler oder Arzt (mit dazu passenden Privilegien) ausüben dürfen, Berufe, die nur ihnen vorbehalten sind.

Doch die Baalen im Magierkreis werden dafür auch ein Leben lang stets in den Zitadellenstädten bleiben müssen, denn eigenes Land oder einen eigenen Wohnsitz besitzen sie nicht, weil sie jederzeit die Sicherheit des Zitadellenoberhauptes garantieren müsse.

### **Niederadel**

Dies sind meist Baalenritter, die durch eine besondere Ehrung oder durch eine großzügige Spende in den Niederadel (auch Ehrenadel oder Goldadel genannt) erhoben wurden. Gelegentlich gelangt man aber auch durch Heirat oder als Patenkind in die Reihen des Niederadels. Im Niederadel sind ebenfalls sowohl Männer als auch Frauen vertreten.

Sie teilen sich dabei in zwei Bereiche auf. In die **Zitadellenfürsten,** die eine Zitadellenstadt regieren und in die **Mitglieder der Spionagezentrale.**

#### Zitadellenfürsten

**Zitadellenfürsten** besitzen diverse Privilegien und Pflichten. So müssen sie beispielsweise eine eigene Einheit sowohl für das kaiserliche- als auch für das normale Heer zur Verfügung stellen und dafür sorgen, dass ihre Untertanen die Steuern zahlen und sich an die Gesetze halten. Dafür gebührt den Fürsten aber auch das Privileg eines eigenen Magierkreises in ihrer eigenen Zitadellenstadt und einen kleinen Teil der eingenommenen Steuern, den sie zur Vergrößerung der Stadt nutzen dürfen. Sie können somit Magier, in ihre Einheiten mit eingliedern und den Reichtum in ihrem Reich auf einfache Weise mehren.

Zudem kann es gelegentlich vorkommen, dass ein herausragender Zitadellenfürsten das Interesse des Kaisers höchstselbst gewinnt und damit die Chance erhält, durch außergewöhnliche Leistungen zum Kaiserkind aufzusteigen.

#### Mitglieder der Spionagezentrale

Die Mitglieder der Spionagezentrale besitzen gänzlich andere Pflichten als ein Fürst. Sie haben sich freiwillig der Spionage oder der Blutopfer verschrieben und durchlaufen daher eine weitere Ausbildung. Sie können dabei zwischen Spion und Blutmeister wählen. Blutmeister kümmern sich um die Blutopfer und die Spione sich um die Spionage in den eigenen- oder auch feindlichen Reihen.

Spione sind dabei direkt einem Kaiserkind unterstellt, was ihnen diverse hohe Privilegien zusichert, wenn sie deren Wohlwollen gewinnen, während die Blutmeister sich hingegen einer kleinen Gruppe von Blutopfern verschreiben, um die sie sich kümmern, dafür aber von jeglichen anderen Pflichten entbunden werden und somit auch nicht mehr in den Krieg ziehen müssen, da sie rund um die Uhr die Blutversorgung für die restlichen Baalen, gar den Kaiser selbst zu gewährleisten haben. Die Blutmeister haben dadurch auch als einzige die Chance, direkt mit dem Kaiser selbst in Kontakt zu kommen und dadurch sein Interesse, gar Wohlwollen zu gewinnen- also eine Position, nach der sich jeder Baale die Finger leckt und für die man sogar morden würde. Die schlimmsten Intrigen unter der Baalengesellschaft haben somit meist diese Positionen als Hintergrund, gar Auslöser. Denn, je besser der Ruf eines Blutmeisters, desto höhere Baalen darf er auch mit Blut versorgen. Jedoch schaffen es nur wenige Baalen der Spionagezentrale tatsächlich zum Blutmeister der Kaiserkinder, gar des Kaisers selbst, da sie für die Arbeit mit Blutopfern viel Empathie und Geduld besitzen müssen, was für Baalen leider eher untypisch ist- Wahlweise gehen aber auch die richtigen Beziehungen oder herausragende Leistungen, die sie - unter Umständen - ebenfalls dafür qualifizieren könnten.

So ist der Rang eines **Blutmeisters**, nebst dem eines **Lektors im Magierkreis** und dem eines **Kaiserkindes**, die größte Ehre, die ein Baale sich erarbeiten kann.

### **Das Heer**

Es gibt zwei Arten von Heeren bei den Baalen: **Das normale Heer** und **das kaiserliche Heer**.

Mehr dazu erfährt man weiter unten, bei **Kriegstechnik und Heeraufbau**.

### **Die Baalenritter**

Als Ritter der Baalen, werden jene Baalenkrieger betitelt, die eine professionelle Ausbildung im Kampf durchliefen, im Kampf als einziger auch auf Wyrms fliegen dürfen und zudem meist die schwersten Rüstungen tragen. Sie sind in der Gesellschaft Anderends hoch angesehen und zudem dem kaiserlichen Heer und ihrem Zitadellenfürsten auf Lebzeiten verpflichtet. Dafür genießen Sie aber auch diverse Privilegien wie Wohlstand, ein eigenes Heim, gar ein eigener Wyrm - und die Befehlsgewalt über die Einheit, in der sie dienen. Sie können zudem durch überragende Leistungen oder hohe Goldspenden zum Ehren- oder Goldadel hochsteigen.

#### Das Land und das Wappen

Jedem Ritter steht das Recht zu, Land zu erwerben und eine Familie zu gründen. Die einen kaufen sich also solches Land, während andere es wiederum durch glorreiche Taten verdienen oder mithilfe von Heirat in das Heim eines anderes Ritters mit einziehen. Doch zu Beginn leben sie für gewöhnlich in einem kleinen Anwesen einer Großstadt, dass vom kaiserlichen Heer finanziert wird.

Des Weiteren steht es jeder Ritterfamilie zu, sich ein Wappen auszusuchen, dass sie symbolisiert und sowohl auf dem Schlachtfeld, als auch sonst überall getragen werden darf. Das Wappen bekommt dabei durch besonders glorreiche Taten seiner Mitglieder silberne Punkte. Je mehr solche Punkte ein Wappen über sich trägt, um so angesehener ist diese Ritterfamilie in der Baalengemeinschaft. Das Wappen wird üblicherweise auf der Rüstung und Kleidung der Familienmitglieder und Angestellter abgebildet oder bei Anlässen und in Schlachten, auf Standarten zur Schau getragen, um die Zugehörigkeit zu zeigen.

Ein solcher Ritter besitzt zudem auch die Möglichkeit durch herausragende Leistungen oder sehr hohe Spenden zum **Ehren- oder Goldadel** aufzusteigen, also ein Zitadellenfürst oder ein Mitglied der Spionagezentrale zu werden.

Dieser spezielle Adelstitel ermächtigt einen Baalen dann dazu, durch weitere Heldentaten oder Heirat, zum Niederadel oder aber in die Spionagezentrale weiter hochzusteigen, was (nebst dem Magierzirkel) die höchsten Adelsebenen darstellen und dem Baalen, im falle einer Niederadelzugehörigkeit, zudem erlaubt eine eigene Zitadellenstadt mit Magierzirkel aufzubauen.

### **Familie**

Auch wenn Baalen sich nicht mehr selbst fortpflanzen können, da sie durch die Wandlung steril werden, so bilden vor allem jene im Nieder- und Hochadel dennoch Familien. Vorwiegend um ihren Status und ihren Einfluss zu zeigen und um ihre Erbfolge selbst zu bestimmen.

Dabei gibt es verschiedene "Familienbilder". Entweder das einer typischen Ehe aufgrund von Liebe oder einem höheren Zweck, mit dazugehörigem Patenkind. Oder aber Nachwuchs, gar Lebenspartner durch Zucht**.*****Zucht**''''*

### **Die Heirat**

Die Heirat der Baalen, ist der der Menschen nachempfunden. Heisst, auch die Baalen lassen sich dabei von den Klöstern trauen und führen ebenfalls eine monogame Beziehung, mit jeweils einem einzigen festen Ehepartner. Dies ist eine eher neue Form der Familienbildung, die die Baalen in Anderend annahmen, um sich ihren Verbündeten anzupassen. Bei solchen Ehen gehört es zudem zum guten Ton, als spätere Erben sterbliche Patenkinder aufzunehmen und diese später zu einem Baalen zu wandeln, da die Baalen keine eigenen Kinder mehr zeugen können.

Ein Heiratspartner kann des Weiteren baalisch oder sterblich sein und wenn die Ehepartner heiraten, so werden auch die beiden Familien zusammengefügt, was unter Sterblichen eine große Ehre darstellt, aber verhältnismäßig selten vorkommt.

### **Der Nachwuchs**

Das Wort***"Kind oder Nachwuchs**'''*kann bei den Baalen irreführend sein, denn die Baalen können keine eigenen Kinder zeugen, da sie bei der Wandlung ***steril*** werden. Stattdessen erwählen verheiratete Paare sterbliche, die sie in Paten-Manier ausbilden, unterstützen und schlussendlich für Ihre Zwecke in Baalen verwandeln und dann als Ihren Nachwuchs betiteln. Da viele solche Sterbliche die Wandlung jedoch nicht überleben, bilden sie entweder gleich mehrere Sterbliche zur selben Zeit aus - Oder aber sie bereiten die Sterblichen während der Ausbildung mit Hilfe ihrer Magie auf die Verwandlung vor, was aber eine erhebliche Menge an Energie, Gold und Zeit kostet und zudem ebenfalls nicht immer von Erfolg gekrönt ist, so dass generell nur wenige Baalen auf die Möglichkeit des Vorbereitens zurückgreifen.

Des Weiteren ist noch wichtig zu beachten, dass ein Paten-Kind eines Familienoberhauptes erst NACH der Wandlung, in der Baalengesellschaft als vollwertiger Baale anerkannt wird. Bis zur Wandlung genießt es hingegen nur den Status eines Dieners.

### **Die Zucht**

Nebst der Heirat und der Adoption, können die Baalen sich auch eine Familie nach ihren Wünschen erzüchten. Heißt, Sklaven erzeugen für sie Paten-Nachwuchs, gar einen passenden Ehepartner, wobei die Baalen gerne Magie einsetzen, um die Möglichkeit auf das gewünschte Resultat zu erhöhen. Sollte der Nachwuchs im Sinne des Baalen sein, so darf er diesen ausbilden und nach seinen Bedürfnissen formen. Viele Baalen erzeugen auf diese Weise perfekte Erben, die genau auf ihre Aufgaben abgestimmt wurden. Ein solcher Sterbliche darf nach erfolgreicher Ausbildung ebenfalls in einen Baalen verwandelt werden, doch bis dahin steht der Sterbliche stets nur auf dem Rang eines Sklaven.

#### Ablauf und Aufbau der Zucht

Bei einer Zucht definiert der Baale einen männlichen und einen weiblichen Vertreter einer sterblichen Rasse als Zuchtobjekt (meistens Sklaven). Diese Zuchtobjekte haben nun Nachwuchs für den Baalen zu zeugen. Und zwar so lange und so viele, wie dieser möchte. Dabei darf der Baale nach belieben mit dem Nachwuchs verfahren. Er darf ihn als Patenkind aufnehmen, er darf ihn verstoßen (wenn der Nachwuchs beispielsweise gegen den Baalen interveniert oder diesem einfach nicht passt), ja er darf den Nachwuchs sogar jederzeit umbringen, da ein solcher Nachwuchs bis zu seiner Wandlung in einen Baalen keine eigene Daseinsberechtigung besitzt, da er das Eigentum des Baalen darstellt und somit den Rang eines Sklaven einnimmt, der ausschließlich durch den Besitzer seine Rechte zugesprochen bekommt.

Doch gerade solche Sklavenkinder können dann später, wenn sie erst mal gewandelt wurden, dafür direkt im jeweiligen Adelsbereich ihres Paten einsteigen, was für Sklaven normalerweise nicht denkbar wäre. Und sie müssen auch nicht erst das Heer oder die Ausbildung im Magierkreis absolvieren, da dies der Pate für diese Institute übernimmt.

Somit starten solche Patenkinder als Baalen mit einem immensen Bonus, in Form von gravierenden Vorteile in Fähigkeiten und Wissen, während sie nun keine Sklaven mehr darstellen, sondern vollständig eigenständig über sich entscheiden dürfen. Viele solcher Baalen übernehmen dabei meistens einen Teil, gar alle Aufgaben ihres Paten, der sie genau dafür ausbildet- Ja, manche ersetzen ihren ehemaligen Herren schließlich sogar gänzlich, wenn dieser beispielsweise im Kampf oder aufgrund anderer Ursachen verstirbt oder sein Amt freiwillig übergibt.

* '*Besonderheiten der Zucht:**'*** Momentan ist es unter anderem Mode sich perfekte Zuchtobjekte zu züchten, um das bestmögliche Resultat für zukünftige Nachkommen zu sichern. Heißt, sie züchten ein Sklave, der dann irgendwann die Rolle des Zuchtobjektes zu übernehmen hat und weitere Sklaven gebären muss. Gelegentlich verheiraten die Baalen solche zukünftige Zuchtobjekte auch mit befreundeten Baalen oder Menschen (ganz selten nehmen sie solche sogar selbst zum Lebensgefährten, wenn beispielsweise Begierde, gar Liebe ins Spiel kommt).

### **Die Partnerschaft**

Nebst der üblichen Heirat, können sich Baalenritter auch selbst einen Partner erschaffen. Entweder indem sie einen Sterblichen - wie oben erwähnt - dazu auswählen und ausbilden, mit anschliessender Verwandlung, oder aber sich einen erzüchten - ebenfalls wie oben erwähnt.

Jedoch sollte man dabei beachten, dass ein solcher *"**Partner**"*, nach der Wandlung selbst entscheiden darf, ob er wirklich als Partner an der Seite des Baalenritters bleiben möchte. Ein Baalenritter kann ihn dann nicht mehr dazu zwingen, weswegen viele Baalenritter sich zwar einen Partner auf diese Weise erschaffen, aber nur selten dann auch wirklich zu einem Baalen verwandeln. Doch solche, sterblich bleibende Partner, werden von der Baalengesellschaft prinzipiell niemals als frei, gar als vollwertiger Baale anerkannt - wodurch sie weiterhin von ihrem Herr/Gönner/Ehepartner abhängig bleiben.

### **Der Aufstieg**

Als Aufstieg bezeichnet man den Wechsel in eine höhere Gesellschaftsstufe, beispielsweise vom Ehren-, Goldadel zum Niederadel. Das erfolgt meist durch außergewöhnliche Taten - oder in Sonderfällen auch durch hohe Goldspenden.

Für einen Aufstieg benötigt man folgende Dinge, die der Aufzusteigende selbst zu organisieren hat:

* **Ein Blutspender**
* **Mindestens 2** **Bürgen, die seine Treue zum Kaiser bestätigen**
	+ (im Falle eines Verrates sterben dann auch die Bürgen und ihre Familien.)
* **Die Zustimmung des Kaisers oder eines Kaiserkindes**
	+ (je mehr Bürgen, um so höher auch die Chance einer Zustimmung)

#### Vorgang des Aufstiegs

Bei einem Aufstieg wird, während eines zeremoniellen Anlasses, das Blut des Blutspenders und dadurch auch einen Teil des Parasiten darin, an den Aufzusteigenden überreicht, der damit einen Teil der Kraft des Spenders in sich aufnimmt. Der Aufsteigende wird dadurch erheblich stärker, da der Parasit eines höheren Baalen seltener durch die Erschaffung neuer Baalen geschwächt wurde. Zudem verändert sich dabei die Augenfarbe, während der Aufzusteigende nun auch seinen Mentor wechselt.

Meist findet zu einem solchen Aufstieg ein dazu passendes Fest statt, das vom Aufsteigenden oder ihm nahe stehenden Freunden organisiert wird

 **Rot** | Auserwählte, Knappen

## **Die Politik**

Die Politik der Baalen ist sehr simpel und doch auch wieder sehr komplex. Denn der Kaiser regiert - und nur er alleine. Dennoch verfügt er über einen Rat, der ihn dabei berät, bestehend aus den Kaiserkindern, dem Adel, dem Heer und der Spionagezentrale. Die Adelsebenen und die Spionagezentrale werden dabei ebenfalls jeweils durch eines oder auch mehrere Kaiserkinder vertreten, die diese Bereiche leiten.

Schlussendlich hat jedoch stets der Kaiser das letzte Wort, denn sein Wort ist Gesetz.

## **Die Berufe**

Die Berufe der Baalen sind meistens von überwachender und führender Natur, sie haben stets hohe Posten inne und gelten als gebildete und fähige Fachkräfte. Ihre Berufe gliedern sich dabei in zwei Stufen ein.

Den **einfachen Berufen** wie Kreisdiener und Soldat und den **gehobenen Berufe**, welche man ausschließlich im **Adelskreis** ausüben darf.

Bei den gehobenen Berufen unterschiedet man ebenfalls in zwei Sparten. Den **körperlichen Berufen** und den **gesellschaftlichen Berufen**. Dabei ist zu beachten, dass die gesellschaftlichen Berufe ausschließlich dem **Hochadel** vorbehalten sind und die körperlichen Berufe, wie beispielsweise die **Spionage** oder der **Heerdienst** vom **Nieder-, Gold- und Ehrenadel** ausgeübt werden.

Ebenfalls ist wichtig zu beachten, dass es sogenannte "**Beamtenberufe**" gibt, diese setzten stets einen Meisterbrief voraus, um ausgeübt werden zu dürfen, da man damit eine wichtige Stellung innehat, die die Baalengesellschaft maßgeblich beeinflussen kann.

Bei den Adelsstufen gibt es folgende Berufe (*Liste kann noch erweitert werden*):

## **Das Rechtswesen**

Das Rechtswesen der Baalen kennt drei Instanzen. Die erste ist der **Dorfälteste/Dorfverwalter** des jeweiligen Dorfes, er hat in einfachen Dingen, beispielsweise bei Streitigkeiten und leichten Vergehen zu entscheiden, er ist meistens ein sterblicher.

Danach kommt der **baalische Richter**, er setzt das Recht in größeren Städten durch, zu ihm gehen die meisten.

Und schlussendlich gibt es noch den Richtspruch durch den **Rat, bestehend aus Kaiserkindern.** Hier werden nur die wirklich wichtigen Dinge, wie beispielsweise Staatsverrat verurteilt.

**Das Rechtswesen sieht dabei wie folgt aus:** Der Kaiser erlässt Gesetzte, verstößt jemand gegen diese Gesetzte, so muss er die Schuld nach seiner Verurteilung verbüßen, wobei der Richter jeweils entscheidet, wie diese Busse aussieht. Jedoch kommt das Gefängnis, gar die Todesstrafe eher selten (höchstens mal bei Rebellen, als Abschreckung, oder bei besonders schwerwiegenden Verbrechen) zum Zuge. Meistens wird dem Schuldigen viel mehr eine Arbeit auf erzwungen, die er auszuüben hat. Beispielsweise eine bestimmte Zeitspanne im normalen Heer der Baalen abzusitzen oder dem Geschädigten einen bestimmten Dienst zu leisten. Schwerverbrecher, die beispielsweise jemanden umgebracht haben oder ein anderes schweres Vergehen an den Tag legen, werden - alternativ zur Todesstrafe - auch gerne zu Blutsklaven verurteilt, da die Verurteilten dadurch noch einen letzten Nutzen für die Gesellschaft besitzen.

**Hier die häufigsten Vergehen und ihre Gesetzte dazu, die überall gelten:**

* Zugehörigkeit bei den Rebellen wird stets hart bestraft. Rebellen landen aber prinzipiell immer zuerst in den Verhör-Verliesen und danach dann erst bei den Blutopfern- oder wahlweise auch bei der öffentlichen Hinrichtung zur Abschreckung aller.
* Diebstahl ist nicht gestattet und muss mit Arbeit gegenüber dem geprellten abgebüßt werden. Zudem wird auch gerne eine Hand abgehackt, wenn der Diebstahl besonders schwer, gar eine Serientat war- als Mahnung an andere.
* Unzulässiger, nicht genehmigter Mord gegenüber Bürgern oder dem Adel ist untersagt. Dies wird mit der Blutopfer-, oder Todesstrafe geahndet. (Ausgenommen sind Berufsmöder der Baalen oder der Gilde der schwarzen Spinne.)
* Gewalt und Vergewaltigungen, wird beides nicht geduldet und ebenfalls hart bestraft, für gewöhnlich mit öffentlichen Peitschenhieben.
* Beim Verstoß gegen das Gilden- und Zunft-Gesetz, ist eine hohe Summe an Gold- oder wahlweise ein Diensteinsatz im normalen Heer zu leisten, bei besonders schweren Vergehen wird zudem eine öffentliche Auspeitschung durchgeführt, zur Abschreckung.
* Bei Abtrünnigkeit oder schlechter Nachrede gegenüber den Göttereltern und ihren Klöstern und Verbündeten, so wie gegenüber den Baalen, kann schlimmstenfalls die Zunge herausgeschnitten, gar der Verstand durch Psychokinese oder -Manie zerstört werden, zudem muss dem Opfer gegenüber stets einen Dienst, in Form von Arbeit geleistet werden
* Verweigerung des Heerdienstes, wird mit Peitschenhieben und anschließender Zwangsverpflichtung, in seltenen Fällen sogar mit Versklavung geahndet. Zwangsverpflichtete erhalten zudem, wie auch Deserteure, ein magisches Symbol, damit sie dem Heer nicht "versehentlich" abhanden kommen.
* Deserteure werden mit Peitschenhieben (zur Abschreckung) und einer anschließenden Versklavung bestraft. Bei höheren Posten ist sogar eine Verurteilung zum Blutopfer häufig die Wahl der Richtiger. Deserteure kann man übrigens, durch das magische Symbol, dass sie bei der Gefangennahme erhalten, schnell und leicht wieder finden, sollten sie erneut abhanden kommen.

### **Bürgen**

Bei einer Gerichtsverhandlung steht es sowohl den Anklägern, als auch den Angeklagten zu, sich Bürgen zur Hilfe dazu zu holen. Diese Bürgen dürfen die Parteien unterstützen, beispielsweise für sie sprechen oder ihnen bei den Ermittlungen helfen. Auch als Zeugen dürfen sie aussagen. So können die zu Verurteilenden das Urteil selbst dann noch beeinflussen, selbst wenn sie beispielsweise im Gefängnis sitzen und dadurch nicht selbst handeln können.

Sobald das Urteil für eine der Parteien jedoch negativ ausfällt, müssen auch die Bürgen dann einen dazu passenden Goldbetrag zahlen. Da sie wieder besseren Wissens der Partei geholfen haben.

Kann eine Bürge eine solche Strafe nicht zahlen, so wird die Bürge für eine Knechtschaft im Heer verpflichtet, die dem Betrag entsprechend lange dauert- Und bei besonders schwerwiegenden Urteilen, kann eine Bürge schlimmstenfalls sogar als Blutopfer enden.

### **Schnellverfahren**

Bei einem Schnellverfahren ist von Anfang an klar, dass der Schuldige schuldig ist, weil beispielsweise genügend Zeugen dafür vor Ort waren. Das betrifft jedoch meistens nur kleinere Vergehen.

Für solche gibt es daher Standarturteile, um eine Verurteilung möglichst schnell durch zu zuziehen. Oft bedürfen solche Vergehen daher nicht mal einer ordentlichen Gerichtsverhandlung, sondern werden noch vor Ort durch die Stadtwache ausgeführt, solange die Schuld klar feststeht.

So gilt beispielsweise für Diebstahl das Urteil "Hand abhacken", was noch an Ort und Stelle erfolgt, wenn jemand frisch dabei ertappt wurde.

## **Die Religion**

Die Baalen besitzen keine eigene Religion mehr, da sie diese schon viele Dimensionen zuvor stückweise abgelegt haben. Vielmehr sehen sie sich mittlerweile selbst als Götter. Dennoch haben sie sich Anderends Religion der zwölf Götter unterworfen- Unter anderem, weil sie für Gesandte der Göttereltern gehalten wurden, was ihnen sehr gelegen kam.

So betiteln sie sich heute selbst, als eben solche Gesandte, die nach dem Willen der Götter handeln, so dass sich ihnen viele Völker freiwillig unterwerfen.

### **Wichtige Ahnen/alte Kaiser**

Die alten Kaiser, auch Ahnen genannt, sind all jene Baalenkaiser, die eine Dimension regiert und ihr Volk erfolgreich in die nächste weitergeführt haben. Sie gehen zu jener Stunde, in der ihr Volk die Dimension wechselt, in einen ewigen Schlaf über, freiwillig oder unter Zwang durch den nächsten Kaiser, damit sie unsterblich bleiben und im schlimmsten Fall zurückgeholt werden können, sollten sie den Nachfahren einmal helfen müssen. Daher kommt es einer Blasphemie gleich, diese Ahnen nicht zu ehren, wodurch all dass, was die Baalen tun, schlussendlich nur eben diesen Ahnen gilt, um diesen zu gefallen und diese zu Ehre.

#### Die Särge

Die Särge, die die Ahnen beherbergen, sind aus speziell angefertigtem Glas und Metall, so dass sie leicht zu transportieren sind. Das Wissen der Herstellung ist ein Relikt aus den ersten Tagen der Baalen und wird nur von Kaiser zu Kaiser weitergegeben.

Diese Särge mit den schlafenden Kaisern sind jedoch fern ab der Dimensionen und wie man zu Ihnen gelangt, wissen nur der jeweilige Behüter jeder Dimension, der die ehemaligen Kaiser zu jeder Zeit streng bewacht, sowie der momentane Kaiser jeder Dimension selbst.

Wie viele Särge es momentan genau sind, wissen daher also nur oben genannte. Doch es wird mittlerweile von tausenden, gar Millionen gemunkelt. Eine schier endlose Menge, die alleine durch die Magie der Behüter und der ehemaligen, modernen Technologie der Baalen am Leben erhalten wird, wie man vermutet.

#### Die Erweckung

Die Ahnen in den Särgen kann man mit Hilfe von Blut und Strom wieder zum Leben erwecken. Doch bisher wurde diese nervenaufreibende Wiedererweckung erst bekannte sieben mal wirklich notwendig und auch dann jeweils nur bei einem Bruchteil aller vorhandenen Kaiserahnen - Es wird jedoch von weit höheren Dunkelziffern gemunkelt. Und ob sie am Schluss auch alle wieder in den Schlaf zurückgingen, ist mehr als fraglich.

### **Beisetzungsart**

Die Baalen setzen Ihre Toten, analog zu den adligen Menschen, ebenfalls als Statuen bei. Heißt, sie nehmen die Leiche und verwandeln diese in eine Statue. Dafür benutzen sie entweder Leerumpulver, oder aber ihre Leerenmagie. Dies ist die abgewandelte Form, der Verwahrung ihrer ehemaligen Kaiser, die sie extra für die adligen Menschen noch weiter angepasst haben, damit diese ihrem Beispiel folgen können. Besondere Personen werden dabei stets in ihrer Heim-Zitadelle zur Schau gestellt, einfache Baalen hingegen in Gemeinschaftshallen positioniert. Kann ein Leichnam dabei nicht dafür geborgen werden, so nehmen die Baalen eine Statue aus Stein als Ebenbild - Viele Baalen lassen sich dafür schon zu Lebzeiten eine solche anfertigen, damit sie im Ernstfall möglichst detailgetreu daherkommt.

Dabei ist zu beachten, dass die Statuen jeweils mit einem der drei Edelmetalle **Gold, Silber, Bronze** oder sogar mit reinem **Leerumpulver** überzogen werden. Bronze ist dabei dem Bürgerlichen vorbehalten, Silber dem Niederadel, Gold dem Hochadel und Leerum dem Kaiser und seinen Kindern, so wie den herausragenden Persönlichkeiten, die einmalig in Leistung und Charakter waren.

Gerne schmückt man solche Statuen auch noch nachträglich mit Diamanten und anderen Edelsteinen. Heißt, je reicher verziert eine solche Statue ist, um so wohlhabender und bedeutsamer war diese Person zu Lebzeiten.

### **Das Jenseits, die letzte Dimension**

Die Baalen glauben zwar an keine Götter, dafür aber sehr wohl an eine Art Jenseits, in Form einer letzte Dimension, die ihnen den ewigen Wohlstand und Frieden bringt. Im Leben suchen sie daher schon seit jeher nach eben dieser Dimension, um diese Theorie zu bestätigen, doch im Tode, so sagt es ihre Forschung und Ihr Glaube, kommen sie direkt dahin, da die Ahnen (ehemalige Kaiser) der Baalen ihre Seelen direkt dorthin lotsen. So kämpft jeder Baale gerne bis zum Tode und noch weit darüber hinaus, nur um eben jenen Ahnen zu gefallen und sich somit einen Platz in dieser letzten Dimension zu sichern.

Wer hingegen den Verstorbenen nicht gefällt, der wird ignoriert und verirrt sich dadurch in der unendlichen Vielfalt aller Dimensionen.

## **Wirtschaft**

Die Baalen besitzen ein ausgeprägtes Verständnis für Wirtschaft und Handel, denn sie wissen, dass ein großes Imperium ohne Einkünfte auf Dauer nicht überleben kann. Um dies zu gewährleisten, greifen die Baalen auf drei entscheidende Hilfsmittel zurück. Ihre selbst erschaffenen **Gilden,** ihr **Bankwesen** und die fortschrittliche Lebensweise in ihren Städten, die im Zusammenspiel die einfache Bevölkerung und auch den Adel, auf verheerende Weise von den Baalen abhängig macht.

### **Die Gilden**

Die Gilden stellen eine Gemeinschaft einer beliebigen Berufsgruppe dar. Beispielsweise sind alle Schreiner einer Baalenstadt bei der Gilde der Schreiner Mitglied. Denn ein Unternehmen darf unter der Baalenherrschafft nur als Gildenmitglied Handel betreiben. Außenstehende machen sich somit strafbar, sollten sie ohne eine Gildenmitgliedschaft Handel mit Schreinerarbeiten betreiben.

Die Berufsgilden werden dabei ausschließlich von den Magierkreis- Mitglieder der Baalen geführt, denn durch diese Gilden haben die Baalen die Möglichkeit den Handwerks- und Dienstleistungsbetrieben einer Stadt oder einer Umgebung bestimmte Vorschriften aufzuzwingen.

Dazu gehören unter anderem, der kostenpflichtige Meisterschrieb, ohne denn ein Unternehmen nicht Handeln darf, die regelmäßige Qualitätskontrolle der Waren und die monatlichen Gildensteuern, so wie die Zollgebühren, wenn der Handel über die Zollgrenzen einer Ebene hinaus geht. Alles Gelder, die auf direktem Weg in die Baalenhände hinüberwandern.

Doch die Gilden bieten dafür auch einiges. Beispielsweise eine faire Konkurrenzverteilung, ordentliche Ausbildungen und hohe Warenqualitäten und dadurch wiederum reichlich Kundschaft, die nicht feilscht und somit auch zu höheren Preisen bereit ist, was sich wiederum auch für die Arbeiter bezahlt macht. Ebenso kümmert sich die Gilde um Witwen von verstorbenen Mitgliedern, hilft bei finanziellem Ausfällen durch Arbeitsunfälle oder Krankheit und bietet Arbeitslosen, die um Arbeit anfragen die Möglichkeit einer von den Baalen finanzierte Ausbildung (die sie später jedoch den Baalen zurückzuzahlen haben), sofern die Anfragenden für die Stellen denn geeignet sind und sich selbst keine solche Ausbildung leisten können, da diese zu teuer ist.

### **Finanzwesen**

Passend zur Wirtschaft haben die Baalen auch ihr Finanzwesen der alten Welt, an Anderend angepasst, damit das eine das andere unterstützen kann.

So beherrschen die Baalen heute einen Großteil der Wirtschaft Anderends durch eben dieses Finanzwesen, in Form von Banken. Vorwiegend mithilfe von verzinsten Darlehen und der sicheren Verwaltung von Eigentum anderer, was ihnen nahezu überall großen Wohlstand beschert und sie an vielen Orten unabdingbar macht, gerade weil sie mittlerweile viele Großstädte und Handelsrouten dadurch in ihrer Hand halten, da sie in ihrem Bankwesen Konkurrenzlos sind. Einer von vielen Gründen für die mittlerweile sehr hohen Steuern bei Zollgrenzen und Hafenstädten, da mittlerweile viele auf die Wirtschafts- und Bankstruktur der Baalen angewiesen sind, so dass ein Aufbegehren gegen die hohen Steuersätze zwecklos erscheint, wenn man nicht den totalen Ruin riskieren will, weil man dadurch auf einmal ein Handelsverbot an der Backe hat.

### **Fortschritt und bedeutende Erfindungen**

Die Baalen haben Anderend ihr neuartiges Banksystem und die Struktur der Gilden zur Verfügung gestellt, mit dem sie Anderends Wirtschaft und den Adel nun in der Hand haben. Das schaffen sie, indem sie den Leuten ihr Schuldenwesen aufzwingen, wenn diese an dem Luxus der Baalen teilhaben wollen.

### Das Schuldenwesen der Baalen

Beim Schuldenwesen geht es primär darum, einen einfachen Bürger in Schulden zu zwingen, um diesen von den Baalen Abhängig zu machen. Dazu leiht die Baalenbank den einfachen Leuten Gold für beispielsweise eine Berufsschulung, dass sie verzinsen, damit die Leute ein Einkommen ergattern können um die Kopfsteuern zu zahlen - Das abschließende Berufsdiplom kostet jedoch ebenfalls einiges. Um diese Schulden zu begleichen, müssen die Leute dann der Gilde beitreten, da sie Gold durch ihren erlernten Beruf erwirtschaften müssen, um diese Schulden zu bezahlen, was aber ebenfalls etwas kostet.

Und als Mitglied müssen sie sich dann auch noch einen Meisterschrieb erkaufen, um selbst Handel betreiben zu dürfen und zudem auch noch regelmäßig ein neues Gutachten Ihrer Waren bezahlen, so dass sie noch mehr Gold ausleihen müssen, wodurch die Leute rasch in heftige Schulden hinab fallen, was sie wiederum gegenüber den Baalen viel zu rasch verpflichtet.

Das System geht übrigens auch mit anderen Dingen, wie beispielsweise der Ausrüstung für den Heerdienst oder dem Bau eines Heimes, diesbezüglich sind die Baalen sehr einfallsreich.

Damit das ganze jedoch auch über längere Zeit funktioniert, sind die Baalen wiederum sehr großzügig, was die Rückzahlungspflicht solcher Darlehen betrifft. Heißt, solange eine regelmäßige Rate geleistet wird, darf eine solche Rückzahlung auch mehrere Monate, gar Jahre andauern, was es für viele überhaupt erst so verlockend macht.

### **Ernährungswirtschaft**

Die Baalen lassen sich von den Sterblichen verpflegen, indem sie mit diesen Handel betreiben oder durch Steuern zu Abgaben nötigen.

Dabei konsumieren sie ausschließlich hochwertige Lebensmittel - Ja, selbst das normale Heer der Baalen wird stets ordentlich versorgt.

### **Güterwirtschaft und Handel**

Die Baalen betreiben regen Handel, wobei sie selbst nicht mit den Waren handeln, sondern die Infrastruktur dafür zur Verfügung stellen und dafür wiederum Steuern, Provisionen und Zoll einfordern. Nebst der Infrastruktur, verbuchen die Baalen aber auch durch die Meisterschriebe und Ausbildungen der Gilden, so wie durch die Darlehen und Sparkonten ihrer Bank hohe Einnahmen.

## **Kriegstechnik und Heeraufbau**

Dank ihrer großen Bandbreite an mitgebrachtem Wissen und ihrer Magie, so wie der zahlreichen, hiesigen Hilfsmitteln wie beispielsweise den Flugschiffen, Katapulten, Belagerungstürmen, gar der fliegenden Reittieren, führen die Baalen mittlerweile auch in Anderend einen sehr erfolgreichen Eroberungsfeldzug. So stellen heute lediglich noch die heißen Lavaebenen und die dort verschanzten Zwerge und Cuben in dieser Dimension eine ernst zu nehmende Herausforderung für die Baalen dar, weil die Baalen extreme Hitze nach wie vor nicht vertragen, was sich auch bei den zahllosen Schlachten in diesen Zonen immer wieder deutlich bemerkbar macht.

Doch auch ihre Verteidigung weiß in Anderend inzwischen durchaus zu beeindrucken. So schützen die Baalen alles Wichtige mittlerweile mithilfe Ihrer Zitadellen und Festen, die in Kombination mit den zahlreichen, befestigten Brücken, Zöllen und Grenzmauern, eine nahezu unüberwindbare Wehranlage bilden.

Da die Baalen mittlerweile jedoch die Mehrheit der bewohnbaren Ebenen für sich vereinnahmt haben und sich dadurch allmählich in immer mehr Ecken und Winkeln Anderends ernst zu nehmende Aufstände durch die Rebellen auftun, setzt sich das Heer der Baalen heute inzwischen aus zwei Untergruppen zusammen. Dem **normalen Heer** und dem **kaiserlichen Heer**.

Diese beiden Heere sind dem **ältesten** Sohn (Kaiserkind) des Baalenkaisers unterstellt, dem sogenannten **Schlachtenlord,** der kann dabei nieder-stufigen Kaiserkindern**,** Stellvertretende Posten zuweisen, diese Kaiserkinder nennt mann dann **Schlachtfürsten.**

### **Das normale Heer**

Das normale Heer ist üblicherweise bei Mauern, Brücken, Zöllen, Großstädten und Zitadellenstädten stationiert und besteht fast ausschließlich aus sterblichen Leuten, die bei herausragender Leistung zu einem Veteranen hochsteigen können und sich somit gegebenenfalls für eine Wandlung zum Baalen und somit zum Offizier qualifizieren. Jedoch befinden sich in diesem Heer auch viele Zwangsverpflichtete, Verbrecher und Sklaven, so dass dieses Heer eher dürftig ausgebildet ist.

Freiwillige und Leibeigene können sich daher, bei guter Leistung, eine ordentliche Waffe und Rüstung, so wie eine Schulung in den Kasernen erarbeiten, damit die wertvollen Ressourcen nicht unnötig verschwendet, sondern sinnvoll dort eingesetzt werden, wo sie auch tatsächlich Wirkung zeigen.

Oft werden solche Heere von Jungbaalen-**Schlachtmeister** angeführt, die sich für das kaiserliche Heer beweisen müssen, oder als Patenkinder eines Baalenfürsten in der Ausbildung stehen und als **Schlachtmeister** nun erste Praxiserfahrungen in der Schlachtführung sammeln müssen.

Im **normale Heer** finden sich somit folgende Kategorien:

* **Nahkämpfer** (meist Zwangsverpflichtete, Sklaven, Verbrecher und Leibeigene oder freiwillige Bettler, Bauern und Söldner)
* **Bogenschützen** (Söldner und Freiwillige)
* **Feldherr** (Nahkämpfer und Bogenschützen, die sich besondere Verdienste erarbeitet haben oder **sterbliche Grafen**, die eine eigene Gefolgschaft besitzen und diese somit automatisch auch anführen)
* **Veteranen** (Sterbliche Elite, die sich für eine **Wandlung** **zum Baalen** qualifizieren möchte, sie werden ausschließlich für Schlachten eingesetzt, nicht für den normalen Heerdienst)
* **Offiziere** (frisch verwandelte Baalen, die mit ihren neuen Fähigkeiten nun umzugehen lernen müssen. Sie werden von Schlachtmeistern angeführt und ausschließlich für die offensiven Schlachten eingesetzt, nicht für einfache Heerdienste, den Offizieren stehen **Reittiere** und **Schiroken** zur Verfügung)
* **Schlachtmeister** (**Sterbliche** **Fürsten** und **Patenkinder**, eines Baalenfürsten)
* In besonders wichtigen Schlachten oder bei besonderen Anlässen führt ein hochrangiger **Baalenfürsten**, gar ein **Kaiserkind** ein solches Heer an (diese koordinieren dann jedoch nur ihre **Schlachtmeister** und gehen nicht selbst in den Nahkampf, um sich nicht unnötig in Gefahr zu bringen)
* **Pioniere** (Pioniere konzentrieren sich vorrangig auf die Logistik eines Feldzugs und den Bau der Belagerungswaffen und Lager, sie sind aber auch für anfallende Reparaturen und weitere, handwerkliche Tätigkeiten vor Ort verantwortlich und nehmen, wenn, dann nur als Geräte- Fachkräfte an den Kämpfen teil)

#### Übliches Schlachtvorgehen des normalen Heeres

Die **Sklaven** und **Verbrecher**, die ausschließlich bei den **Nahkämpfern** eingegliedert sind, werden hierbei stets als erste Linie vorgeschickt, da diese Linie für gewöhnlich nahezu komplett verstirbt. Danach kommen dann die **Leibeigenen** und **Freiwilligen** ebenfalls als **Nahkämpfer** und **Bogenschützen** dazu, ehe die kostenpflichtigen **Söldner** am Schluss dann, die wenigen, noch lebenden Feinde erledigen.

#### Koordination des normalen Heeres

Hier ist die Rangordnung eher einfach gehalten, damit sie alle schnell verstehen.

* Das Heer besteht aus mehreren **einfachen** **Einheiten** und **Veteranengruppen**.
* Eine **Einheit**, wird jeweils von einem **Feldheer** angeführt.
* Eine **Veteranengruppe** von einem **Offizier.**
* Mehrere **Feldherren** und **Offiziere** sind einem **Schlachtmeister** unterstellt.
* Mehrere **Schlachtmeister** führen jeweils das **Heer** an und koordinieren sich gegenseitig, anhand eines vorab festgelegten Planes, dadurch wird das Heer stabiler und verkraftet es auch, wenn einer oder mehrere dieser Schlachtmeister fallen sollten, wodurch es schwerer wird einem Heer den führenden Kopf abzuschlagen.
* Bei besonderen Schlachten, werden diese Schlachtmeister dann noch durch einen **Baalenfürsten**, gar ein **Kaiserkind** unterstützt/befehligt.

#### Kommunikation während einer Schlacht

Bei großen, eher unübersichtlichen und/oder zu lauten Schlachten findet die Kommunikation zwischen den Schlachtmeister, Offizieren und Feldherren, beim normalen Heer mithilfe von **Fahnen** statt. Die **Fahnenträger** stellen dadurch aber auch den **Schwachpunkt** des Heeres dar, da das Heer ohne diese Fahnen orientierungslos wird, daher gibt es immer mehrere Fahnenträger, die einen gefallenen Gefährten bei Bedarf sofort ersetzen können.

Damit die Feinde diese Befehle durch die Fahnen des Weiteren nicht frühzeitig durchschauen und rechtzeitig Pläne dagegen erstellen können, legen die Schlachtmeister und Feldherren vor jeder Schlacht neue Code fest. Daher müssen die Befehle stehts sehr knapp und leicht verständlich sein, wodurch das normale Heer mit Farben arbeiten. So heißt beispielsweise Rot in der einen Schlacht ***Angriff***, in einer anderen jedoch ***Rückzug*** oder ***linke Flanke stärken***. Nicht selten werden solche Code in letzter Sekunde noch einmal angepasst, um etwaigen Spionen des Feindes entgegenzuwirken.

Bei kleinen Schlachten und auch bei großen Schlachten, bei denen man Fahnen nicht mehr sehen kann (beispielsweise in Gebirgsschluchten oder bei dichtem Nebel) werden Hornsignale, anstelle der Fahnen, zur Kommunikation benutzt- Vorausgesetzt mann kann diese hören. Ansonst werden, je nach Bedarf und Bedingungen, humanoide oder auch tierische Boten eingesetzt.

#### Weitere Aufgaben des normalen Heeres

Das normale Heer wird jedoch nicht nur bei leichten Schlachten eingesetzt, wo ein Sieg gewiss oder eine Niederlage leicht zu verkraften ist, sondern muss auch noch andere Aufgaben wahrnehmen.

Beispielsweise den Begleitschutz für Warentransporte der Zitadellenstädte oder die (Zwangs-)Rekrutierungen der einfachen Leute in neutralen, gar besetzten Gebieten, so wie den Erhalt des Friedens im eigenen Land- also auch der Unterbindung von Aufständen jeglicher Art, sowohl in den Städten, wie auch auf dem Land, wodurch überdurchschnittlich viele Patrouillieren über die Ebenen ziehen und das normale Heer entsprechend groß ausfallen muss.

Daher achten die Baalen darauf, dass das normale Heer nach Möglichkeiten immer fast ausschließlich mit Mitglieder anderer Völker gefüllt ist, die entbehrlich sind, damit die Baalen selbst, für die wichtigen Kämpfe gegen ernst zu nehmende Feinde reserviert bleiben. Das normale Heer beinhaltet daher für gewöhnlich keine Kreismagier. Und Reittiere gebühren nur den Feldherren, Schlachtmeister, Veteranen und Söldnern (die ihre eigenen mitzubringen haben). Zudem besitzt dieses Heer dadurch nur leichte Kriegsgeräte, wie beispielsweise einfache Katapulte und kleine Rammen, so wie simple Belagerungsmittel in Form von Leitern und Enterhaken, alles Sachen, die ihre Pioniere bei Bedarf zügig vor Ort aus Rohmaterialien herstellen können, damit der Transport schwerer Geräte sich in Grenzen hält.

### **Das kaiserliche Heer**

Das kaiserliche Heer ist professionell ausgebildet und wird daher hauptsächlich für die schweren Kämpfe gegen die Cuben, Zwerge und Rebellen eingesetzt. Zudem besteht es zum Großteil aus Baalen und sterblichen Elitekämpfern, die sich einen Platz im Baalenheer erarbeitet haben und falls sterblich, allenfalls bald zu einem hochrangigen Baale gewandelt werden.

Das kaiserliche Heer wird in sieben Gruppierungen aufgeteilt und unter steht in seiner Gesamtheit dem ältesten Sohn (Kaiserkind) des Baalenkaisers, dem sogenannten **Schlachtenlord,** der von seinen **Schlachtfürsten** (auch Kaiserkinder) vertreten wird:

* **Nahkämpfer** (meist baalische Knappen/Patenkinder, die gerade in der Ausbildung stehen oder sterbliche Elitekämpfer, die sich für besondere Posten beweisen wollen)
* Berittene oder fliegende **Baalenritter**
* **Kreismagier**
* **Bogenschützen**
* **Schwere Kriegsgeräte****,** wie beispielsweise große Katapulte, Belagerungstürme, Kriegsschiffe und Streitwagen.
* **Pioniere** (wobei die Pioniere sich hauptsächlich auf den Bau der Belagerungswaffen und der Lager, den Reparaturen und andere, handwerklichen Arbeiten vor Ort konzentrieren und nur als Geräte- Fachkräfte überhaupt an denn Kämpfen teilnehmen)
* **Logistiker**, die ausschließlich für die Logistik, also denn Waren-, Blut- und Truppentransport, Verpflegung, Handel, etc. verantwortlich sind.

Auch die Ausrüstung und Ausbildung ist in diesem Heer von gehobenem Standard, zudem werden die Kreismagiern zu jeder Zeit mit frischem Blut versorgt, so dass sie stets zum Magieeinsatz bereit sind.

Das kaiserliche Heer ist somit zwar komplexer aber auch etwas kleiner, als das normale Heer und daher stets fast ausschließlich bei den Brennpunkten Anderends in denn Festen stationiert, von wo aus es agiert. Die umliegenden Zitadellenstädte haben dabei eine reibungslose Versorgung dieser Festen zu gewährleisten, damit das kaiserliche Heer stets einsatzbereit ist. Oft wird das sterbliche Heer daher unter anderem auch als Begleitschutz für Warentransporte eingesetzt, damit die Versorgung auf jeden Fall stets gewährleistet ist, da eben diese Versorgung auch die grösste Schwachstelle des kaiserlichen Heeres darstellt und dadurch immer wieder Ziel von Übergriffen der Rebellen wird.

#### Übliches Schlachtvorgehen des kaiserlichen Heeres

**Auf offenem Feld:**

Das kaiserliche Heer kämpft auf offenem Feld anders, als das normale Heer. Es beginnt zuerst mit den Kreismagiern und Bogenschützen, die das Feld der Feinde mit Zaubern und Pfeilen abdecken und sie somit behindern, gar bereits dezimieren, während das Heer die Feinde zu sich herankommen lässt. Schließlich kommen dann zuerst die Kriegsgeräte zum einsatz, ehe dann auch die berittenen und fliegenden Ritter - geschützt und gestärkt durch die Kreismagier - die feindlichen Reihen, in einer ersten Welle niederreiten/durchstreifen, so dass die Feinde dann den normalen Fußsoldaten geschwächt und demoralisiert entgegentreten müssen, während die Berittenen/Fliegenden einen Bogen schlagen und erneut, meist von den Flanken her, in die Schlacht eingreifen und nun ebenfalls den tatsächlichen Kampf eröffnen. So verzeichnet das kaiserliche Heer einen eher kleineren Verschleiß an Soldaten, während der Feind wiederum, durch den Vormarsch, schon einen Großteil seiner Leute einbüßen musste, was meist den sicheren Niedergang darstellt.

**Im Gebirge/Wald/etc:**

Bei Kämpfen, die nicht auf offenem, überschaubarem Feld stattfinden können, arbeiten die Baalen in Reihen, in dehnen die vordersten Kämpfer jeweils bei schweren Verletzungen oder zu starker Erschöpfung, von nachrückenden Soldaten abgelöst werden. Die Erschöpften/Verletzten gehen dabei durch Fluchtwege zwischen den Reihen nach hinten zurück, um sich dort wieder in die Reihe einzugliedern, während die Magier sie dort heilen und stärken. Die Magier haben hier daher eher die defensive und heilende Rolle inne, um die eigenen Leute nicht zu gefährden. Die Pfeilschützen müssen dabei die feindlichen Reihen aus der Ferne dezimieren und die Berittenen die Flanken und Fluchtwege der eigenen Nahkämpfer absichern, falls ein Hinterhalt erfolgen sollte, während die fliegenden Ritter hier wiederum die feindlichen Bogenschützen und Magier von oben her attackieren müssen, dafür benutzen sie die Blutspeiung der Wyrm, wodurch sie nicht zu Boden müssen, sondern in sicherer Höhe bleiben können.

#### Koordination des kaiserlichen Heeres

Das Kaiserliche Heer besteht aus zwei eigenständigen Abteilungen, die aber dennoch stark zusammenarbeiten müssen, um den maximalen Nutzen aus beiden Abteilungen ziehen zu können. So gliedert sich das kaiserliche Heer in die Kreismagier und die Kämpfer.

**Kreismagier:**

Die Kreismagier besitzen keinen Anführer. Stattdessen bestehen sie aus mehreren kleinen, eingespielten Gruppen, die sich untereinander koordinieren müssen. Dafür bestimmt jede Gruppe einen Sprecher, der sich per Telepathie mit den anderen Kreismagiergruppen und den Kämpfern abspricht. Dieser Sprecher hat dafür aber während dem Kampf keine anderen Verpflichtungen, muss dafür aber gerade stehen, wenn durch die eigene Gruppe Fehler entstehen.

Da die telepathische Abstimmung jedoch stehts eine lange Vorlaufzeit benötigt, um sich aufeinander abzustimmen, sind aber gerade diese Sprecher wiederum auch der jeweilige Schwachpunkt einer Kreismagiergruppe, da sie nicht auf die Schnelle zu ersetzen sind.

Heißt: Fällt der Sprecher einer Gruppe, dann ist die ganze Gruppe außer Gefecht gesetzt, da sie Gefahr laufen würde, den Rest des kaiserlichen Heeres zu behindern, gar zu gefährden. Eine solche Gruppe kann sich dann nur noch auf heilende Weise an der Schlacht beteiligen.

**Kämpfer:**

Die Kämpfer sind, bezüglich Hierarchie, dem normalen Heer nachempfunden. Jedoch sind hier alle Führungsränge ausschließlich baalisch:

* Das Heer besteht aus mehreren **Einheiten** (Nahkämpfer und Bogenschützen)und **Rittergruppen**.
* Eine **Einheit**, wird jeweils von einem **Feldheer** angeführt.
* Eine **Rittergruppen** von einem **Offizier.**
* Mehrere **Feldherren** und **Offiziere** sind einem **Schlachtmeister** unterstellt.
* Mehrere **Schlachtmeister** führen, zusammen mit den **Sprechern** der Kreismagier jeweils das **Heer** an und koordinieren sich gegenseitig, anhand eines vorab festgelegten Planes, dadurch wird das Heer stabiler und verkraftet es auch, wenn einer oder mehrere dieser **Schlachtmeister** fallen sollten, wodurch es schwerer wird einem Heer den führenden Kopf abzuschlagen.
* Bei besonders wichtigen Schlachten, werden diese Schlachtmeister dann noch durch einen **Schlachtenfürst** (ein Kaiserkind, dass dem Schlachtenlord unterstellt ist) unterstützt/befehligt.

#### Kommunikation während einer Schlacht

Das kaiserliche Heer verständigt sich für gewöhnlich über Magie, da zumindest die Zwerge und sterblichen, diese nicht hören können. Und zum Schutz gegenüber den Cuben, benutzen sie bei der telepathischen Kommunikation noch Codewörter, gar eine vorab festgelegte Geheimsprache, damit die Cuben nicht verstehen, was die Baalen an Informationen austauschen und an Strategien besprechen und ausführen.

### **Ausrüstung**

Die Ausrüstung des Baalenheeres orientiert sich an den Leistungen der Soldaten. Heißt, je besser ein Soldat ist, um so besser wird auch seine Ausrüstung und die Ausbildung. Dies soll ein Ansporn für die Leute darstellen, um aus eigenem Antrieb heraus, auf kontinuierliche Weise, immer besser zu werden.

#### Ausrüstung des normalen Heers

Das normale Heer trägt nur leichte Rüstungen und einfache Waffen, die eine gute Beweglichkeit garantieren, nicht besonders teuer sind und zudem schnell und in großen Mengen hergestellt werden können. Dazu zähle Lederrüstungen und schlichte Plattenrüstungen, so wie Äxte und Streithammer. Die Rüstungen sehen zudem meistens denen der Menschen ähnlich, da sterbliche diese Rüstungen für die Baalen in Massenproduktionen herstellen.

Schwerter, Helme und Kettenhemd sind hier des Weiteren eher selten vorzufinden.

#### Ausrüstung des kaiserlichen Heers

Das Kaiserliche Heer besitzt sehr hochwertige und mit Runen beschriebene Rüstungen und Waffen, die auch wesentlich edler und anders in ihrer Form und ihrem Aufbau daherkommen.

Dabei ist das Schwert die vorherrschende Waffe, nebst den Lanzen (Spieße) der Ritter. Zudem benutzen sie einen großen Schild aus Holz mit Metallrahmen und spitzem Metallbuckel.

Die Rüstung besteht hier aus mehreren Schichten, die einem typischen Ritter nachempfunden sind. Das beinhaltet ein Kettenhemd und einen leichten Gambeson, während dann die Rüstung aus Platten oder Schuppen darüber kommt, je nachdem wie beweglich der Soldat/Ritter sein muss.

Auch die Flug- und Reittiere sind hier leicht bis schwer gerüstet.

### **Kriegsgeräte**

Die Baalen verfügen über ein sehr hochwertiges und eher modernes Bauwesen, dass auch ihre Kriegsgeräte mit einschliesst. So besitzen sie viele, der Zeit Anderends vorausgehende Möglichkeiten einen Krieg zu führen, was ihnen auch in erstaunlich kurzer Zeit ordentlich Land einbrachte. Lediglich die Cuben und Zwerge sind ihnen diesbezüglich ebenbürtig.

#### Kriegsgerätedes normalen Heers

Dem normalen Heer stehen nur leichte und schnell aufzubauende Sachen zur Verfügung. Das beinhaltet unter anderem:

#### Kriegsgerätedes kaiserlichen Heers

Ihm stehen diverse, schwere Kriegsgeräte zur Verfügung, zudem alle leichten, die auch das normale Heer verwendet.

Sie bauen zudem oftmals auch Kriegsgeräte vor Ort, bestehend aus den umliegenden Ressourcen auf und transportieren sie nur selten über längere Wege hinweg.

### **Die Kampftiere der Baalen**

Die Baalenritter besitzen, nebst ihren Kriegsgeräten und ordentlichen Rüstungen auch noch Kampftiere, die sie sich selbst verwandeln und ausbilden dürfen.

Bis auf die Schiroken, sind diese Tiere in Schlachten stets gut gerüstet.

## **Spionage**

Die Baalen verfügen über eine große Abteilung, die sich ausschließlich der Ausspionierung und Unterwanderung von Feinden und riskanten Verbündeten verschrieben hat- Die Spionagezentrale. Dazu gehören nebst den üblichen Spionageagenten und den Meuchelmördern auch die Folterverliesverantwortliche und ihre Blutopfer. Instanzen, die oftmals Schlachtentscheidend werden, gerade dann wenn sie Kriegsgefangene verhören oder gegnerische Lager auskundschaften, gar feindliche Boten abfangen.

Das Ganze ist dabei in mehrere Abteilungen unterteilt, wovon sich jede auf ein Thema spezialisiert, aber mit den anderen dennoch eng zusammenarbeitet, um das bestmögliche Ergebnis zu gewährleisten. Geleitet wird das ganze dabei von den Kaiserkindern, die überwachen, koordinieren und gelegentlich auch selbst aktive Rollen innehaben, beispielsweise als Foltermeister oder Doppelagent / Spion.

### **Die Spione und Doppelagenten**

Die Spione und Doppelagenten arbeiten verdeckt und sind selbst in den eigenen Kreisen oftmals nicht als solche bekannt. So kann man selbst den eigenen Leuten nie wirklich vertrauen.

Die Spione erhalten dabei eine eingehende Ausbildung, ehe sie in den aktiven Dienst hinaus dürfen. Sie leben zudem nicht mehr auf eigenem Land sondern in der Spionagezentrale unter steter Beobachtung ihrer eigenen Mitstreiter, damit sie nicht gegen die eigenen Leute intervenieren können.

Da es jedoch auch gerne mal vorkommt, dass Spione und Doppelagenten bei ihren Missionen geschnappt, gar getötet werden, haben sie jeweils einen festen Partner, mit dem sie eng zusammenarbeiten und der somit im Ernstfall über alles Bescheid weiß, so dass das Wissen nie ganz verloren ist, da immer nur einer der beiden im aktiven Einsatz ist.

### **Die Meuchelmörder**

Die Meuchelmörder genießen, wie auch die Spione, eine sehr intensive Schulung, bevor sie in den aktiven Dienst geschickt werden. Sie arbeiten meistens alleine und sehr gewissenhaft. Denn ihr Kodex besagt, dass ein Meuchelmörder, der bei seinem Auftrag scheitert, selbst den Tod wählen muss, weswegen generell nur sehr wenige Misserfolge verzeichnet werden.

Auch sie leben in der Spionagezentrale oder als Familienmitglied in dem Anwesen einer Baalenritterfamilie.

### **Die Folter- und Blutmeister**

Die Foltermeister können zwischen zwei Möglichkeiten wählen. Entweder sie verschreiben sich dem Informationsgewinn und somit der Folter von Gefangener, oder aber sie widmen sich voll und ganz den Blutopfern und der Blutgewinnung. Entsprechend gestaltet sich dann auch ihre Ausbildung.

Jene Foltermeister, die sich dem Informationsgewinn verschreiben, leben entweder in den dazu passenden Zitadellenverliesen oder aber im Anwesen eines Baalenritters, für denn sie arbeiten. Sie werden von erfahrenen Foltermeistern dabei im aktiven Dienst ausgebildet, sie dürfen also von Anfang an selbst aktiv werden und sind dann sogenannte Folterknechte, die vor allem Hilfsarbeit leisten.

Jene Foltermeister (unter Ihresgleichen gerne auch als Blutmeister betitelt) die sich hingegen den Blutopfern verschrieben haben, leben stets ausschließlich dort, wo auch ihre Blutopfer stationiert sind. Werden also die Blutopfer umgelagert, dann folgen ihnen auch die Blutmeister.

Die Blutmeister müssen zuvor jedoch eine intensive Schulung im Blutgewinn und in der Blutopferhaltung absolvieren, ehe sie selbst Blutopfer zugeschrieben bekommen. Ein Blutmeister kümmert sich dabei immer um mehrere Blutopfer auf einmal. Ihre Ausbildung ist intensiver und dauert Länger, dafür besitzen sie aber nach erfolgreicher Beendigung auch ein erheblich größeres Ansehen in der Baalengesellschaft, da sie den steten Blutnachschub gewährleisten müssen, denn alle Baalen benötigen. Sie werden daher zu sogenannten Beamten, da sie nun eine tragende Rolle in der Baalengesellschaft inne haben.

Die Blutmeister erhalten zudem nach erfolgreichem Abschluss ihrer Ausbildung eine symbolische Auszeichnung, die sie für alle klar als Blutmeister erkenntlich macht- einen hochwertigen Krallenhandschuh, der ihnen im Ernstfall auch als Waffe dienen kann. Sie sind somit die einzigen Baalen, die sogar bei zeremoniellen Anlässen immer eine Waffe bei sich tragen dürfen.

Der Handschuh besitzt an jedem Finger eine verlängerte, stählerne Kralle, die individuell bedienbar und zudem rasiermesserscharf ist. Der Handschuh selbst besteht derweil aus Leder, wobei die Krallen mit feinen Ketten am Handschuh befestigt sind, so dass sie einiges an Krafteinwirkung aushalten und somit sogar massive Rüstungen durchstoßen können, sollte dies erforderlich sein. Der Handschuh reicht dabei bis zur Schulter hinauf, wo er üblicherweise an einem leichten Lederharnisch fixiert wird.

## **Die Blutopfer**

Als Blutopfer werden all jene betitelt, die ihr Blut den Baalen zur Verfügung stellen - freiwillig, oder auch gegen ihren Willen.

Ein Blutopfer gibt dabei meistens mehr her, als es nachproduzieren kann, da es prinzipiell eine zu große Nachfrage nach Blut gibt. Somit stirbt ein Blutopfer also über kurz oder lange auf jeden Fall - Es ist lediglich die Frage, wann. Dementsprechend bevorzugen die Baalen vor allem die alten und unheilbar kranken aus dem Volk, die dafür zwangsrekrutiert werden, weil diese keinen anderen Nutzen mehr besitzen. Doch es gibt auch Verbrecher und Sklaven (ja, sogar explizit dafür gezüchtete) die diesem Los anheimfallen. Und gelegentlich meldet sich auch ein Sklave oder Gefangener freiwillig als Blutopfer, meist dann, wenn die Alternative in deren Augen schlimmer erscheint.

Ein Blutopfer wird dabei einem baalischen Blutmeister unterstellt, der für dieses sorgt, es pflegt und behütet, ihm aber auch das Blut abnimmt. Dabei muss man jedoch zwischen zwei Arten der Blutopfer unterschieden. zwischen jenen, die sich freiwillig diesem Los fügen und jenen die dazu gezwungen werden.

Die Freiwilligen genießen dabei gewisse Sonderrechte, beispielsweise können sie in anständigen Quartieren hausen, während die Unfreiwilligen hingegen in den Kerkern der Baalen meist auf einen Bluttisch fest gekettet werden, da gerade bei den Unfreiwilligen eine hohe Selbstmordrate und verstärkte Verletzungsgefahr durch die chronische Erschöpfung herrscht, denen man dadurch vorbeugt.

### **Haltung und Pflege**

Die Freiwilligen bekommen normale Dienerzimmer in den Zitardellen.

Die Gefangenen jedoch werden in den Folterverliesen weggesperrt. Zudem sind immer mindestens zwei Wachen in den Verliesen vor Ort, die im Ernstfall sofort einschreiten können, falls es einem unfreiwilligen Blutopfer wieder erwarten doch gelingt, sich zu befreien.

Die Sklaven werden dabei jeweils von einem persönlichen Blutmeister versorgt, der die Freiwilligen fast schon bedient und die Gefangenen behütet und umsorgt, diesen also Essen, Wasser und notfalls auch körperliche, wie seelische Heilung zukommen lässt.

Die Freiwilligen genießen dabei gewisse Sonderrechte, denn sie werden zum Dank für Ihr Opfer, in der kurzen Zeitspanne, die sie noch zu leben haben, als vollwertige Mitglieder in die Baalengesellschaft aufgenommen, was ihnen gewisse Sonderrechte und Privilegien einräumt. Beispielsweise können sie sich dadurch frei in den Zitadellen bewegen, solange sie nicht negativ auffallen. Auch werden sie nicht mehr als Sklaven oder Verbrecher, sondern als freie Individuen angesehen. Ihre vergangenen Vergehen werden ihnen somit allesamt erlassen und jegliche Schulden gegenüber Drittpersonen getilgt- weswegen auch viele Leute, deren Familie hohe Schulden besitzen, sich freiwillig melden, da damit die Schulden einer ganzen Familie aufgelöst werden können. Ein kleiner Anreiz, um die oftmals hoch verschuldete, eher arme Bevölkerung zur freiwilligen Kooperation zu bewegen und Unruhen unter dem einfachen Volk vorzubeugen.

### **Die Blutabnahme**

Die Blutabnahme der Baalen kann auf zwei Arten erfolgen. Auf simple, mechanische Weise oder aber auf magische Weise.

#### Die mechanische Weise

Bei der mechanischen Weise, wird das Blutopfer üblicherweise auf einen sogenannten Bluttisch geschnallt, ehe man ihm dann hohle Eisennadeln in die Schlagadern zwingt. Die Verletzungen, die dadurch entstehen, werden von den Baalen dabei nur oberflächlich behandelt, da zu oft in zu kurzer Zeit neues Blut benötigt wird. Man achtet daher eher darauf, dass sich nichts entzündet und das Blut somit sauber bleibt.

#### Die magische Weise

Bei der magischen Weise wird dem - dafür nackten - Opfer auf magische Weise das Blut aus den Hautporen gezogen. Dabei entstehen keine Verletzungen oder Schmerzen, so dass diese Opfer prinzipiell weniger leiden und auch länger leben, da der magische Gewinn jeweils nur wenig Blut entzieht.

Diese Variante wieder jedoch ausschließlich bei freiwilligen Opfern angewandt, die sich aus eigenem Antrieb anbieten, da der Aufwand hoch und der Gewinn eher gering ist. Es soll somit dazu dienen, das Volk zur Kooperationen in der Blutopfersache zu bewegen, indem man ihm eine angenehmere Alternative zur Zwangsverpflichtung anbietet.

### **Blutversorgung der Baalen**

Die Blutversorgung der Baalen ist ein komplexer Prozess, der eine ganze Zitadelle durchzieht und allen darin lebenden Baalen steten Blutnachschub garantieren muss - Auch dem Baalenheer.

Ähnlich wie bei einem Aquädukt, verläuft dazu auch die Blutversorgung über Leitungen, die hier große Brunnen, gar ganze Bäder bei Bedarf auffüllt. Das alte Blut wird dabei zuvor jeweils gewissenhaft aus den Brunnen entsorgt, da es durch die Nutzung seine Wirkung verliert und frisches Blut verunreinigen und somit unbrauchbar machen würde.

Böse Zungen behaupten übrigens, dass die Baalen das von ihrem Parasiten verseuchte Blut dabei einfach in die Umwelt abgeben, beispielsweise in Flüsse oder auf Felder- und die Ebenen damit langsam aber sicher vergiften, so dass schlussendlich auch die Ebenen selbst zu einem Parasiten mutiert und allem Leben auf sich allmählich die Lebensenergie entziehen.

### **Die Nutzung des Blutes**

Die Baalen benutzen das frische Blut als Katalysator, um aus der Leere selbst Energie zu beziehen. Dabei dient ihnen das Blut als ***"Netz"***, dass ihren Geist abfängt und vor der zerstörerischen Leere abschirmt. Das Blut wird dadurch jedoch von ihrem Parasiten verunreinige und verändert seine Farbe mit der Zeit zu tiefem Schwarz.

Durch den regelmäßigen Bedarf an frischem Blut, ist es bei den Baalen somit zur Sitte geworden, diese Brunnen als Forum für den gesellschaftlichen Austausch zu nutzen, so dass gerade in Großstädten regelrechte Badehäuser dafür erbaut und dann mit Blut befüllt werden. Auch ausschweifende Orgien werden gerne in und um solche Brunnen gefeiert, um dadurch Macht durch Überschuss und Müßiggang zu demonstrieren

Ja, einfache Waschweiber munkeln, dass einige Baalen das frische Blut sogar trinken, um die Kraft ihrer ehemaligen Besitzer in sich aufzunehmen, was aber natürlich absoluter Unfug ist. Denn es reicht einem Baalen bereits, einfach seine Hände in frisches Blut hineinzutauchen, da er schon mit dieser simplen Geste seinen Geist abfangen kann. Er kann somit auch beispielsweise eine Schüssel mit frischem Blut auffüllen und diese mehrfach benutzen, bis das Blut darin gänzlich verunreinigt ist.

## **Luxuswesen**

Die Baalen besitzen ein sehr hohen Lebensstandard. Das beinhaltet sowohl ihre Konsumgüter, wie auch ihre ausgeführten Berufe und ihr Lebensstil. So hat sich die Gesellschaft der Baalen einen recht eingebildeten Charakter angeeignet, der mehr auf äußere, als innere Werte achtet. Und das sieht man auch in ihrem Alltag. Sie streben überall Schönheit und Perfektion an und das nicht nur in Arbeit und Hobby, sondern auch in ihrem Aussehen, gar in ihrem Verhalten und Auftreten. Fehler werden somit selten verziehen und ein guter Ruf ist schnell verloren, nicht zuletzt, weil die Baalen die Fehler ihresgleichen stets mit harten Strafen ahnden.

### **Bildung**

Eine ordentliche Bildung ist bei den Baalen selbstverständlich - Und dementsprechend leben die Baalen auch. So starten sie schon kurz nach der Verwandlung mit eben dieser Bildung, meist durch den, der sie verwandelte. So verfügen die Baalen von Anfang an eine sehr tiefgehende (und oft auch von Gewalt und Schmerz durchzogene) Erziehung und Bildung, in der sie nicht nur die Bräuche, Sitten und Regeln, sondern auch die Charakterzüge der Baalen erlernen und zu ihren eigenen machen. So wird oft gesagt das Leute, die zu Baalen verwandelt werden, sich massiv verändern - dass aus einst guten Leuten, nur all zu schnell arrogante Individuen werden, die nur noch an sich selbst denken.

Die Baalen kennen dabei drei Arten der Bildung. Die Schulen im Magierkreis, die Kasernen des einfachen Heeres und die persönliche Ausbildung durch einen Mentor.

### **Gesundheit**

Die Baalen sind - dank ihrem Parasiten - prinzipiell dazu fähig, sich selbst zu heilen. Da dies jedoch viel Energie kostet, greifen die Baalen gerne auch auf das altbewährte Handwerk der Heilkunst zurück. Dabei besitzen die Baalen ein sehr fortschrittliches Wissen und haben in Großstädten mittlerweile regelrechte Spitäler errichtet, um ihresgleichen und Verbündete kompetent zu versorgen.

Sie nutzen dabei nebst operativen Eingriffen, auch Alchemie und Kräuterkunde, gar Magie.

### **Kunst**

Die Baalen frönen der Kunst förmlich, da sie alles Schöne lieben. So leben sie all das was der gehobene Lebensstandart ermöglicht. Von Musik, über Theater, bis hin zu Malerei und Bildhauerei.

Dabei streben sie stets möglichst realitätsgetreue und den wahren Begebenheiten nachempfundene Werke an.

### **Gesellschaftliche Kultur**

Die gesellschaftliche Kultur der Baalen ist einen gehobenen Luxusstandart gewohnt. Dabei sind Dinge wie ein höflicher und gesitteter Umgang, ordentliche Manieren, Mildtätigkeit gegenüber Schwächeren und Respekt gegenüber anderen ebenso selbstverständlich, wie eine gute Bildung und ein tadelloser Ruf. Wer diese Dinge also nicht an den Tag legt, der wird schnell mit Verachtung, gar Verstoßung bestraft.

Nebst diesen gesellschaftlichen Ansprüchen sind die Baalen aber auch ein Volk, das stets Perfektion anstrebt und so hat sich auch ihre Kultur entwickelt. Sie feiern oft und ausgiebig, frönen allem Schönen und lieben den Müßiggang. Somit sind sie eine Spezies, die eher gemütlich daherkommt und um ihre Machtposition in dieser Dimension weiß und diese auch in vollen Zügen lebt. So kommt es nicht selten vor, dass sie im gleichen Zuge sowohl mildtätig, wie auch grausam daher kommen können.

Doch wer tiefer gräbt und die Baalen wirklich analysiert, der bemerkt rasch, dass all dies nur eine komplizierte Täuschung und oberflächliche Fassade darstellt. Denn in ihren eigenen Reihen, tobt lägst ein steter und tödlicher Machtkampf, bei dem jeder jedem misstraut und Verbündete viel zu rasch zu tödlichen Feinden verkommen, wenn man den Nutzen für sie verloren hat. Ein Kampf, bei dem alles erlaubt ist und jede Tat ihre Folgen nach sich zieht- besonders, wenn man den dabei erwischt wird.

Zu ihren bedeutendsten kulturellen Errungenschaften gehören daher:

### **Baukultur**

Die Baalen leben nicht nur nach gehobenem Standard, sie bauen auch ebenso. Zierden in Silber und Gold oder kunstvolle Statuen sind dabei ebenso Pflicht, wie architektonische Herausforderungen oder zweckdienlicher Aufbau für wirkungsvollen Schutz und Sieg bringenden Kampf. Sie geizen auch hier selten mit Reichtum und Macht.

So merkt man rasch, welche Städte durch Baalenhand entstanden, gar aufgebessert wurde, da sie allem gleichermaßen ihren Stempel aufdrücken und damit nicht selten eine Besserung hervorrufen, so dass viele, einstige Slums, nun zu wahren Hochburgen der Moderne und des Luxus' erblühen.

Doch so prachtvoll ihre Bauten auch anmuten, so haben sie doch über all die Ebenen hinweg gewisse Prinzipien stets in ihrem Städtebau beibehalten. Beispielsweise der ringförmige, Berg artige Aufbau einer Stadt, wobei der äußerste Ring stets die Elendsschicht und der innerste Ring meist das Heim des Hochadels, gar eine gut befestigte Zitadelle darstellt.

## **Sonstiges**

Eine kleine Ansammlung weiterer Informationen.

### **Was tut diese Rasse während der Freizeit?**

Feiern, genießen, die Machtposition ausbauen, Machtspiele spielen und sich der Kunst und Kultur hingeben. Doch ebenso bilden sie sich auch stets weiter und streben immer beste Ergebnisse, gar Perfektion an.