John

**John** est un androïde de type GJ500 dans *Detroit: Become Human*.

## Biographie

### Pré-Jeu

John est un androïde de type GJ500 avec un numéro de série inconnu. Il est conçu pour être un agent de sécurité dans les entrepôts de CyberLife.

Il est devenu déviant le 6 Novembre 2038 (optionnel).

### *L'Entrepôt*

John surprend Markus, North, Simon et Josh alors qu'il sont en train de voler des biocomposants et du sang bleu dans l'entrepôt de CyberLife. Alors qu'il leur demande d'expliquer leur présence, un garde humain, Mike, se rapproche et Markus doit rapidement faire un choix :

* S'il décide d'attraper John et de se cacher avec lui derrière l'une des caisses, John deviendra déviant et acceptera de les aider en faisant partir le garde.

Markus a le choix de le lâcher de le garder ou bien tuer Mike , après avoir fait un de ces 3 choix Markus se dirigera vers une grande boîte ou des androïdes de type AP700 sont stocker , le choix de Markus est de les ramener à Jéricho ou de les lacher , le choix de Markus impactera : Jericho , Josh , North , Simon . Après avoir laisser ou amené les AP700 , John demandera qu'on l'emmène avec lui à Jericho

Si Markus refuse : John se mettra en colère frustré contre Markus aussitôt il déclenchera l'alarme en lui disant

"*Je t'ai aidé ... Ce n'est pas juste. Je t'ai aidé et maintenant tu vas juste partir sans moi? Tu n'es pas meilleur que les humains. VOUS N'ÊTES PAS MEILLEUR QUE LES HUMAINS!"*

Si Markus accepte : John sera excité de venir avec eux à Jéricho , au moment ou l'équipe voulait partir , John propose quelque chose à Markus , de prendre plus que de simple biocomposants , prendre un camion rempli de biocomposant , Markus à le choix d'accepter la proposition ou de refuser sa proposition

Si il refuse : L'équipe repartira avec quelque biocomposants dans leur sacs sans alerter l'entrepôts

Si il accepte : John dira à Markus que les camions sont conduits automatiquement mais peuvent être conduit seuls avec une clé , la clé se situe dans un préfabriqués , Markus va y'aller seul , North veut y'aller avec lui mais Markus refuse .

Si Markus échoue : L'alarme va être déclenché par les gardes humains , l'équipe va essayer de sortir mais John est obligé de mourir , si Markus ne court pas les chiens vont l'attraper mais vas se réveiller à Jéricho.

Si Markus réussie , L'équipe va monter dans le camion et vont conduire manuellement le camion , quand ils vont arriver vers l'inspection , Markus va enlever la clé pour que l'inspecteur voit écris "AUTONOMOUS" , si Markus à assommé les gardes l'inspecteur ne sera pas la donc il laisse le mode manuel

### *Marche pour la Liberté*

Si John est venue à Jericho , il participera à la marche de la liberté , si Markus se sacrifie , John viendra s'interposer pour détourner l'intention des policiers anti-manifestation.

Si Markus décide de fuir , on voit John en train de courir et ne se prend aucune blessure , John reste en vie

Si Markus décide de se battre contre la police , on voit John en train de se battre contre les policiers . Après la fin de la révolte on ne voit pas John on ne sait pas si il survit.

En revanche si on se bat contre les policiers ou que l'on fuit , on peut apercevoir John dans le chapitre Croisée des chemins parlant avec un modèle qui ressemblent à celui de Ralph