Руководство Колдун

# Колдун

Колдун – это мастер атакующих заклинаний. Он занимает
первое место по урону среди других профессий и способен убивать с одного
заклинания сразу несколько целей. Это придает игре Колдуном скорости, живости и
интереса!

Но за свою мощь Колдуны платят живучестью: небольшое
количество единиц здоровья, мало защиты, а также обладают приоритетом в
нападении у агрессивных монстров. Несмотря на это, Колдуны всегда будут
востребованы в группе, а зачастую даже и не один.

## Сильные стороны

·
Самый большой урон от заклинаний.

·
Возможность открывать порталы для быстрого
перемещения по миру к выбранному персонажу.

·
Обладает несколькими заклинаниями, способными
поставить монстров на некоторое время в ступор.

## Слабые стороны

·
Самая низкая живучесть в сравнении с другими
профессиями.

·
Самый высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров").

## Умения

Магия воздуха, воды, земли,
огня, тьмы, света, разума  – основные
умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У
атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.

Палицы и дубины – основным
оружием колдуна является посох. Влияет на физический урон персонажа, который
для колдуна практически не имеет значения.

Опознание – умение
опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку
познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей,
что нельзя сделать свитком познания.

Лидерство – умение,
дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше
последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе
– 12.

## Рекомендуемые характеристики в порядке значимости

Несмотря на этот хит-парад, не
забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались
проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик.

Мудрость  – наше все до достижения предела в 90 единиц. Главная
характеристика, влияющая на урон от заклинаний.

Успех колдовства  – желательный минимум 150 единиц, но чем
больше, тем лучше. Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний.

Запоминание – желательный
минимум 250 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на скорость заучивания
заклинаний.

Телосложение (макс.хп), ХП – больше здоровья,
следовательно, больше выживаемость.

Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость,
разум) – повышают выживаемость.

·
мгновенная реакция (10 реакции).

·
сила духа (10 воли).

·
боевой дух (-3 удачи атакующим).

·
десяцкий – способность, приобретаемая только
умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка
десяцкий».

·
переместиться – способность переместиться к любому
персонажу в игре, если тот находится не в мирной комнате.

·
изощренные чары – снижает штрафы массовых
заклинаний.

Остальные способности будут зависеть от характера вашей
игры. Могут пригодиться выносливость, тяжеловоз, жонглер, знаток.

## Основные заклинания:

Горящие руки, громовой камень, обжигающая хватка, зубы
индрика, молния, яркий блик, навьи руки
- основные атакующие заклинания на малых уровнях, пока не открыты
следующие круги.

Видеть невидимое, невидимость, определение магии, сила,
защита, полет, дышать водой – накладывают аффекты, если таковых нет на
персонаже.

Прыжок – переносит в случайную клетку зоны. Удобно, если нет
желания проходить всю зону. Но опасно – можно прыгнуть к агрессивным монстрам и
умереть.

Шаровая молния – это уже среднее атакующее заклинание в одну
цель.  Доступно  для средних уровней.

Оцепенение – обездвиживает цель, вводя ее в ступор.

Клонирование – вызывает ваших двойников, которые могут
спасти вас из боя и помочь выжить.

Разыскать предмет – название говорит само за себя. Позволяет
искать вещи в мире.

Цепь молний – массовое атакующее заклинание по нескольким
целям для средних уровней. Имеет ограничения по количеству целей.

Огненный шар – атакующее заклинание в одну цель для уровней
выше среднего.

Мантия теней – накладывает аффект, спасающий от атакующих
заклинаний, летящих в вас.

Починка – бесплатный ремонт вещей. Неплохо экономит куны.
Особенно на вещах без аффекта доблесть.

Метеоритный дождь – один из основных массовых атакующих заклинаний
колдуна без ограничения количества целей. Раздает урон в течении трех раундов.

Гнев богов или глыба – основные атакующие заклинания по
одной цели.

Ледяной шторм – массовое повреждающее заклинание с
вероятностью оглушить цель на 2 раунда. Очень полезно в бою с группами монстров.

Заколдовать оружие – позволяет усилить оружие, добавляя
повреждения и попадания. Используя со знаками зачарования, добавляет предметам
дополнительные бонусы.

Суд богов – основное массовое атакующее заклинание с большим
уроном и без ограничения количества целей.

Камнепад - массовое повреждающее заклинание с вероятностью
оглушить цель на 3 раунда. Очень полезно в бою с небольшими группами монстров,
т.к. имеет ограничение по количеству целей.

Огненный щит – накладывает аффект, значительно уменьшающий
урон по колдуну, и как следствие, повышающий выживаемость. Также огненный щит отражает
часть наносимого урона.

Круг пустоты – редкое, но самое мощное атакующее заклинание
по одной цели, с возможностью полной парализации цели на достаточно длительное
время.

## Полезные советы

Добываем начальный сет (комплект одежды) в
мадшколе.

Стараемся одеть -15 АС, чтобы можно было
комфортно бегать в соло средние зоны («Корсунь», «Новый Киев»), при этом, не
забывая про колдовство, запоминание и мудрость.

Как можно скорее нужно купить сет на колдуна за
гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+
перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах:
чем сложнее зона, тем больше в награду гривен.

Ищем достойного напарника – например Богатыря. С
ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки.

Изучаем, как добывать и в дальнейшем
использовать в связках основные массовые заклинания – метеоритный дождь, суд
богов, ледяной шторм.

### Солозонинг (или с напарником)

#### Что взять с собой

Бочонок с синим зельем – без еды никуда.

Пару мехов с красным зельем – без единиц
перемещения никуда.

Автоосвящение (автосанк), если по дороге нет
монстров, атакующих магией  – поможет с
выживаемостью.

Бинты, напитки сурья, бочки с черным зельем  – быстрое восстановление единиц жизни.

Автощит с корабля, если вы сказочно богаты.

#### Общие советы

Тактика колдуна  – убить монстра с одного (максимум с двух)
заклинаний. Если вы с напарником, то можно и больше, но тут уже будет зависеть
от живучести напарника.

Обходим стороной монстров  с магическим зеркалом
(серебристая аура), т.к. обратный урон будет очень большим.

Если предстоит убить сразу группу монстров, то
лучше сначала напасть на них напарником, и дождаться, чтобы все монстры были в
бою. Только после этого уже использовать атакующие заклинания.

==== Основные
связки заклинаний ====
Метеоритный дождь – Суд богов – Суд богов.

Ледяной шторм – Суд богов.

Камнепад – Метеоритный дождь – Суд богов.

Метеоритный дождь – Гнев богов или глыба - Гнев
богов или глыба.