Cidades

**Anbyrn** - Cidade mais proeminente ao Sul de Ilion, aparentemente, onde foi montada a linha de defesa Vaderish Que subiu de Halia, depois que Feravan caiu para os mortos.

**Kenwych** - Cidade portuária de Lencia, fica na foz do rio que parte da Montanha do Nascimento. Atualmente ocupada pelos Drakkin. CENA 73 - "A cidade era uma cidade Vaderish que caiu para os Drakkarim, uma das primeiras... Com certeza tem os Vaderish e as várias variantes dos Drakkarin, (...) É uma cidade grande sim, para termos Vaderish (...) Havia muito comércio na época de Paz (...) Parte do minério de Shelwu era enviado para lá. Há uma estrada, que agora está bem abandonada, de Shelwu até lá. O contato hoje em dia é feito pelos Drakkarin. A cidade deve ser comandada por algum Drakkarin mais importante, antigamente era um de nossos magos..."

**Shelwu da Montanha** - Vila de Lencia próxima à montanha do nascimento.

**Helmstorm** - Capital de Lencia.”Dizem que a cidade foi fundada lá pois a migração do povo original não pode ir em frente por causa de uma grande tempestade a muitos e muitos anos no passado”

**Calmaedhien -** vila élfica de druidas (como a furna) em Kasland em que o grupo foi guiado por Navae. Estava amaldiçoada pela mesma para que todos os elfos fossem para o plano etéreo. CENA 104 “...Há escadas naturais e cipós preparados para subida, o que torna a atividade fácil pra todos. Lá no alto, há “casas” integradas as estruturas das árvores. Uma coisa meio “Robson Cruzoé Super bem feita”. Uma olhada rápida pelas moradias, são finamente mobilhadas, cheias de arte e bom gosto. Rapidamente você identifica ali a casinha de um músico e de um artesão de cerâmica. O lugar, apesar de lembrar a Furna, tem bastante variedade de ofícios. Na Furna aparentemente a grande maioria eram Druidas e Rangers, ali, parece haver oficinas de todos os tipos de atividades diárias.

**Keldagrim -** “Posto de Fronteira de Keldagrrim, entrada mais a Oeste do Reino de Boden – território do Rei Lomaer II” “qualquer tipo de roubo, desonestidade ou inadimplência é punido com a morte, assim como são proibidas qualquer tipo de envolvimento com atividades Arcanas.” CENA 112 “O lugar é rodeado por passagens nas paredes, alguns que tem cara de pórticos de estabelecimentos ou moradias, e outros maiores, com cara de passagens para mais caminhos para dentro da montanha. O local está bastante decorado com cores laranjas, amarelas e vermelhas. Há música. Há cheiro de assado que vem de roletes com carne assando nas fogueiras. E há “gente” dançando, bebendo, dando risada e conversando em todos os lugares (total estilo Oktoberfest).”

**Morgan - Vila Agro-pesqueira de Ilion.** "Há vários estabelecimentos óbvios como um mercado de peixe, atividades de armazenamento de grãos e transporte destes, moagem (que não é propulsionada por nenhum meio mecânico obvio conhecido), e até um óbvia taverna (que parece ter sido uma grande embarcação que ficou grande demais para ser levada até a água, e ficou onde estava) chamada "The Dirt Boat". Como a maioria dos estabelecimentos ali são "tocados" pela casta mais simplória... O clima é de caos e confusão (cachorro latindo, criança chorando, louça quebrando, gente tentando se fazer ouvir, musicas diferentes sendo tocadas juntas, Gnomos correndo pra lá e pra cá, mas todo mundo com cara de feliz... (Ignorance is bliss)

**Feravan** - Capital de Illion - “cidade razoável próximas àquelas que vocês passaram (aprox. 5.500 habitantes, em sua maioria Vaderish pelas construções pequenas e de arquitetura peculiar). O grande rio Thorn se interpõe entre vocês e entrada Noroeste da Cidade, com seus 1,5 Km de largura cruzados por uma ponte. A Cidade é dividida em três camadas com muros independentes e concêntricos. Ao centro, no topo de uma colina, está uma grande torre que só pode estar de pé por magia... A camada seguinte é claramente mais luxuosa que a última mais externa. O lugar é bastante colorido e agitado. Há tráfego agrícola e de minério de cobre adentrando a cidade e parece que estão se preparando para alguma festa. Há também um intenso tráfego de embarcações no rio, assim como atividades de construção destas embarcações à beira dele. Há também uma razoável quantidade de montarias que – a primeira vista – parecem pôneis.”

**Leno -** Uma vila de pescadores de Ilion às margens do Rio Mens, que aparentemente existe para a viagem entre Heldana e Fenarane  não ser muito longa.

**Tartaine -** Era uma vila próspera bem no centro do reino de Ilion, grande produtora de madeira usada para construção de barcos (linha de comercio passa por Feravan onde a madeira é preparada em partes de barco, e vai até Farwatch para a construção de barcos), a madeira é retirada da Floresta da Fera (existem lendas sobre essa floresta, algo parecido com a Besta de Gevudan). Também eram conhecidos pela qualidade dos pôneis que criavam. Com a guerra na capital Feravan e o abandono dela às outras cidades da região, o Excelentíssimo e Magnânimo Governador Melbert Warbleboom aproveitou-se da confusão política e assumiu a cidade com o apoio dos elfos de Lunarlia.

**Fenarane** - Cidade de Halia fronteiriça com Lunarlia, tem um acordo para construção de barcos com sua cidade vizinha, Mens.

**Saldor** - Capital de Halia.

**Avalar** - Capital de Lunarlia

**Mens** - Cidade de Lunarlia fronteiriça com Halia, tem um acordo para construção de barcos com sua cidade vizinha, Fenarane.

**Mount Vast -** Capital de Starn - A fortaleza que vigia a grande fenda Kraknalorg, que apesar de ser uma das Grandes Maravilhas de Stonebones, também é lar de criaturas que não gostariam de encontrar.

 **Choonova** - Ajuntamento de negócios e comerciantes que nunca se estingüe, como um posto de caravanas. CENA 126 - “Vocês caminham o restante da tarde sem mais eventos dignos de nota, e quando começa a escurecer, vocês percebem que há uma iluminação mantida pôr fogo mais adiante, na realidade, são várias pequenas fontes de iluminação (fogueiras). Um pouco mais próximos, os mais atentos percebem um odor característico de queima de esterco.

Quando se aproximam do que é chamado de Choonova, vocês se dão conta de que é um aglomerado IMENSO de tendas, barracas, e carroções que parecem formar um povoado, uma vila com ar de improvisada/temporária. Num belo de um chute, vocês diriam que tem em torno de umas 3.000 dessas estruturas variadas para os mais diversos fins. Muitas delas estão mantendo, ou por conta própria, ou em grupos, fogueiras que aparentemente queimam esterco (obviamente, não há madeira suficiente na região do mar de grama), e algumas poucas, óleo.

Vocês também percebem que muitas delas, pelo menos as mais próximas do lugar que vocês chegam, tem cara de algum comerciante/estabelecimento parecido com a situação dos comerciantes de mel e hidromel que encontraram na estrada, ou seja, tem a barraca + carroça cercada por barris, e caixas de garrafas de mel/hidromel, tem uma barraca onde debaixo de uma tenda tem uma fornalha improvisada, e um ferreiro trabalhando numa bigorna, tem um carroção que está preparado para servir comida e bebida em mesas desmontáveis, tem uma tenda que protege um conjunto de barris que parecem estar guardando algum tipo de tabaco, e assim por diante... Parece, no geral, um imenso mercado temporário/itinerante.

Outra coisa interessante, é que tem muito pouco comércio acontecendo no momento, como se houvesse uma proporção muito grande de comerciantes de produtos e prestadores de serviços, para uma proporção muito pequena de consumidores. Devido a isso, o lugar todo parece tranquilo e silencioso.

Por fim (e vocês não notam isso de cara, só mais adiante quando andarem pelo local, mas já adiantando), no centro do acampamento parece existir uma nascente de água (que não é o suficiente para formar um rio, mas o suficiente para formar um grande poço). Deste poço foram puxados vários canais que se espalham em formato radial por boa parte do acampamento, uns mais longos, outros mais curtos. Fica claro para os mais perceptivos de vocês o que os ciganinhos quiseram dizer com “ocupar um lugar mais privilegiado”... Aqueles que conseguiram estacionar suas carroças ou tendas/barracões mais para o centro do radial, tem acesso próximo a água por um ou dois canais, diretamente da fonte limpa da nascente. Já aqueles que estão posicionados mais longe do centro onde está a nascente, acabam com uma água já de qualidade mais duvidosa, e muitas vezes longe dos canais pois o ângulo é muito maior. Obviamente, com 3.000 estruturas ali, as posições de privilégio próximas a nascente e ao longo de algum dos canais estão ocupadas e apinhadas. Todos os canais, independente se mais longos ou mais curtos, terminam em arcos que aparentemente são usados como bebedouros para animais”

**Pirazin** - Acampamento militar permanente Valeren, aproximadamente no centro de Slovia.

**Garthen** - Capital do Reino de Talestria, um lugar cosmopolita e atualmente de "do bem" nos últimos 20 anos pelo menos.