Noc 2 (FNaC 2)

Czy czegoś tu nie brakuje?

 Noc 2 jest drugą i jedną z ośmiu grywalnych nocy w grze Five Nights at Candy's 2. To trudniejszy tryb po nocy 1, odpowiadający wersji z pierwszej części.

Jej akcja obejmuje godziny 12AM-6AM po wydarzeniach z pierwszej nocy. Nie wiadomo, co się działo w dniu miedzy pierwszą, a drugą nocą.

Nie zniechęcona/wystraszona po poprzednich przeżyciach Marylin Schmidt powraca do budynku, fabryki robotów, żeby dokończyć zakład. Od teraz musi sobie radzić z nowym zagrożeniem od strony Zniszczonego Chester'a próbującego, używając podstępu, przejść przez szyb wentylacyjny do jej pokoju i z agresywniejszą Zniszczoną Cindy. Może umrzeć albo iść dalej.

Czy jej się to uda? To zależy od sterującego nią gracza.

## Strategia

Po poprzednich przeżyciach gracz wie lepiej, jak poprawnie korzystać z monitoringu, światła w korytarzu i co najważniejsze, z telefonów w pokojach. Zniszczona Cindy nie jest zbyt wielkim problemem. Działa tak samo, jak w pierwszej nocy, ale jest troszkę aktywniejsza i można zaobserwować częstsze odwiedzanie przez nią gracza. Jeśli usłyszymy dobijanie się do wentylacji to znaczy, że to Zniszczony Chester znajduje się, w którymś z pokoi... W takiej sytuacji musimy go wygonić wywołując hałas. Należy szybko przeskanować wszystkie kamery, a gdy zobaczy się ruchomą postać, powinno się włączyć telefon w miejscu, w którym się znajduje.

Najprostsza taktyka prezentuje się tak:

1. Gdy zacznie się druga noc, powinno się sprawdzać korytarz, tak długo, jak Cindy się w nim nie pojawi.
2. Jeśli Cindy się tam pojawi, powinno się ją odesłać do dowolnego pomieszczenia.
3. Jak usłyszy się dźwięk dobijania się, powinno się odnaleźć i odgonić Chestera.
4. Jeżeli jednocześnie Chester się dobija i Cindy jest w korytarzu, można w łatwy sposób pozbyć się obydwóch problemów na raz. Wystarczy zrobić to samo, co w punkcie 3 i chwile poczekać z wyłączeniem telefonu aż nie zwabi on Cindy do pokoju.

## Minigry

* Animatronik: Pingwin
* Komenda: Return
* Rok: 1989

Podczas tej wizji sterujemy Pingwinem w Sali Głównej 1. Jak skierujemy go na lewo zobaczymy poruszające się drzwi od pomieszczenia zamieszkiwanego przez RAT'a w pierwszej części, tego samego do którego chciał wejść Chester. W tym momencie widać, że na podłodze, w pobliżu drzwi, leży ręka należąca do Chestera (lub jej część).  Gdy do niej się przybliżymy to automatycznie Pingwin ją podniesie i znajdzie się na jego głowie, co sprawi, że pojawi się na chwile napis ,,1/3", co sugeruje, że jest jeszcze dwie takie części tego animatronika. Jednak najpierw należy skierować się na sąsiednie drzwi i tym sposobem znaleźć się w Części/Usługi, gdzie trzeba dotknąć niedaleko położone pudełko i pozbywając się elementu. Idąc do Głównego Pokoju Imprez znajdziemy twarz nieszczęśnika, a w głębi budynku także jego nogę, co poprzedzą napisy ,,2/3" i ,,3/3". Należy z tymi rzeczami postąpić tak, jak z pierwszą, a minigra znowu skończy i zaczniemy noc 3.

Pingwin może nieść tylko jedną część naraz.

## Wskazówka

W nocy drugiej, w odróżnieniu od pierwszej części, nie dzwoni do nas mężczyzna ułatwiający przetrwanie, lecz twórca gry zamieścił wskazówkę na monitorze ułatwiającą poznanie mechaniki Chestera, a brzmi ona tak:

### Oryginał

>
> *Vents tutorial*
>
>
>
>
>
>
>
> *One of the animatronics will attempt to climb*
> *into the ventilation systems to get to you!*
> *If you hear noises coming from the vents, find the camera the animatronicis on and then call the phone in the room to scare it away* *from the vent!*
> *Press X to hide hints*
>
>
>
>
>
>
>
>

### Tłumaczenie

>
> *Poradnik korzystania z wentylacji*
>
>

> *Jeden z animatroników próbuje wejść do systemów wentylacyjnych, aby dostać się do ciebie! Jeśli usłyszysz odgłosy pochodzące z wentylacji, znajdź monitoringiem animatronika, a następnie zadzwoń telefonem w pokoju* **[W którym się znajduje]** *, aby go odstraszyć od wentylcji! Naciśnij [**Przycisk**] X, aby ukryć odpowiedzi*
>
>