Vepar

Vepar en Ritual of the Night

## Resiste

«*Demonia marina muy temida porque atrae tormentas y arroja los navíos al abismo*»
— Descripción

**Vepar** es el primer jefe en Bloodstained: Ritual of the Night y el cuarto jefe enfrentado en Bloodstained: Curse of the Moon 2, en el escenario The Queen's Dirge.

## Descripción

Vepar esta dividido en dos mitades; de la cabeza al pecho su apariencia es el de una mujer con ojos brillantes, con un cristal que rodea su cabeza y forma un cuerno en la parte derecha de su frente. Su zona abdominal toma la apariencia de una criatura con grandes dientes y seis ojos brillantes. El resto de su cuerpo está compuesto por tentáculos.

Descripción del sitio oficial de Curse of the Moon 2:

*Un monstruo marítimo con apariencia de agua que ha naufragado montones de navíos. Se dice que las historias contadas sobre monstruos como el Kraken o serpientes son todas en realidad obra de Vepar. Vepar ha convivido muchos años con otros monstruos marítimos y en resultado puede comandarlos. Los residentes de pueblos portuarios han avistado ataques por parte de una "reina demonio sin cabeza", pero la verdad está envuelta en misterio. Es conocido que cuando ataca buques, Vepar consume sus contenidos. Incontables tesoros se han perdido en las fauces de Vepar*
Tal como se ve en Curse of the Moon 2, la cabeza de Vepar puede separarse de su cuerpo.

## Estrategia

### Ritual of the Night

En Ritual of the Night, Vepar aparece al final del primer área, el Galeón Minerva. Se ubica en la derecha de la pantalla, desde la cual dispara tres esferas de agua a la dirección del jugador, que pueden ser fácilmente esquivadas. Desde este lugar también puede disparar dos proyectiles naranjas que eclosionan en marmos. También puede atacar con uno de los tentáculos del fondo, azotándolo contra el suelo y arrastrándolo hacia el jugador. Su otro ataque consiste en ubicarse en el fondo de la habitación, y disparar un rayo de agua de un extremo a otro, que puede ser esquivado al saltarlo por encima.

En la dificultad Difícil, Vepar adquiere otro ataque, tras aparecer los marmos, dispara un rayo de agua desde el extremo derecho de la habitación, que solo puede ser esquivado al ubicarse detrás de uno de los marmos, los cuales bloquean el ataque.

### Curse of the Moon 2

#### Episodio 1

En el episodio 1, Vepar aparece en el bloque final del cuarto escenario. Su patrón de ataques es fijo y se trata del siguiente:

* **Death Howl**: Con un grito, Vepar provoca que los carámbanos del techo se desmoronen de los extremos al centro, esquivarlos consta de posicionarse debajo de una de las plataformas o destruirlos ya sea mientras caen o cuando están en el techo.
* **Tidal Pressure**: Vepar utiliza todo su cuerpo para liberar una ola gigante que cubre toda la arena excepto las plataformas superiores. Este ataque deja cuatro marmos bajo las plataformas, que desaparecen cuando Vepar utiliza su tercer ataque.
* **Hydro Breath**: Vepar dispara un rayo de agua que se dirige lentamente a la posición del jugador, esquivarlo consiste de moverse de un lado al otro, saltar a una de las plataformas más altas, y saltarlo por encima para seguir moviéndose a los lados.

Vepar destaca con respecto a otros jefes que cuando su vida llega a 0, no utiliza un ataque de desesperación, sino que entra en su segunda forma. Su cabeza cae y utiliza **Tidal Pressure** de nuevo, solo que al pasar la ola, parte del suelo de la habitación se cubre por púas que pueden ser destruidas con Hachi. De su zona inferior surge una criatura con su propia barra de vida, y adquiere un nuevo ataque:

* **Vepar Depths**: De sus fauces, dispara proyectiles rosados desde el fondo que caen del centro de la pantalla hacia los extremos. Puede ser esquivado moviéndose a una de las plataformas altas de la derecha o la izquierda, y saltando a una de las plataformas bajas luego de que el cuarto proyectil impacte contra el suelo.

Tras este ataque, vuelve a utilizar **Tiddal Pressure** y resume con **Vepar Depths**, consistiendo su patrón en solo dos ataques.

#### Episodio 2

En el episodio 2, Vepar presenta diferencias en la mayoría de sus ataques.

* **Death Howl**: La única diferencia es que los carámbanos caen a mayor velocidad que antes.
* **Tidal Pressure**: Este ataque ahora recubre también las plataformas altas, para esquivarlo consta de saltar antes que las recubra.
* **Hydro Breath**: El ataque es ahora más veloz, y cada un par de segundos, el impacto de agua se eleva hacia el techo, requiriendo un mejor calculo antes de saltar por encima del mismo.

Su segunda fase no presenta diferencias mayores, ni un ataque de desesperación.

## Notas

* En Ritual of the Night, su cabeza recibe mayor daño que su cuerpo.
* En Curse of the Moon 2 previamente al enfrentamiento, Vepar se avista por unos segundos en el fondo, cuando una centella ilumina la habitación.

## Galería

### Ritual of the Night

#### Demos

Vepar en la demo del E3 de 2016.Vepar en la demo del E3 de 2018.
### Curse of the Moon 2

#### Capturas

Death HowlTidal PressureHydro BreathSegunda faseVepar Depths
#### Sprites

SpriteSprite de su segunda formaSprite de fondo
## Referencias

1. ↑ http://curseofthemoon.com/en/2/boss/