Knight of Aryith

## Knights Of Aryith

Armoirie des Knights of Aryith avec iconographie du chapitre.

Frère de la 4e Compagnie, 7e Escouade tactique. Note : Porte une armure énergétique modèle Mk IV "Maximus"

## Informations Générales

### Surnom(s)

Les Chevaliers de Aryith, les Bouchers de Calcerae.

## Données Tactiques

### Unités Favorites

Escouades d'Assaut

Les "Knights of Ayrith" sont un Chapitre de l'Adeptus Astartes, de la vingt-et-unième fondation, également connue sous le nom de **Fondation Maudite**, descendant supposé des Blood Angels, possédant une longue et fière histoire. Originaire du système **Arythis**, et veillant sur le Secteur **Levantis** se situant dans le **Segmentum Obscurus.**

## Histoire du Chapitre

"*"Vous êtes les descendants de l'Ange, son héritage coule dans vos veines, Knights of Aryith. Soyiez en fier, et quand vous mourrez, faites le avec le sourire aux lèvres, car vous serez délivré de votre malédiction"*"
—Vénérable Carnassius
### Création

Alors même que l'Imperium se redressait de la terrible Hérésie d'Horus, arrivée au M31, Celui-ci allait connaître un terrible bouleversement en M36, dans une période nommée "L’âge de l'Apostasie", durant laquelle Goge Vandire commença le règne du sang sur une grande partie de l'Imperium. L'histoire des Knights of Aryith démarra cependant plus tôt, aux débuts de ce millénaire.

Les Knights of Aryith naquirent originellement sous un autre nom, les Paladins of Excedia. Nul ne sut vraiment de qui le chapitre descendait, mais les nombreuses mutations du chapitre guidèrent les archivistes impériaux à penser à des descendants des Blood Angels. Après avoir originellement décidé de partir en croisade durant plusieurs siècles le chapitre s'établit sur la paisible planète de Excedia, le monde leur ayant été offert à la suite d'une campagne perdue dans les âges, dans le Segmentum Pacificus.

Là, le chapitre se bâtit sa forteresse monastère, et se mit à lutter contre les forces du chaos, luttant nombre de fois aux côtés du chapitre des Lions Defiant, descendant de la première légion jusqu'à développer une rivalité amicale, ainsi qu'en combattant aux côtés des Eldars du vaisseau monde Iyanden.

### Destruction

Durant cette période, le chapitre connut une période de prospérité relative. Chaque campagne était une victoire facile, et peu d'ennemis osaient les défier. Cependant, en M36, après la découverte du vénérable Carnassius, un dreadnought contemptor d'origine inconnue, et de stocks de glandes progénoides pures, un véritable trésor pour le chapitre souffrant de terribles dégénérescences, le chapitre des Paladins of Excedia fut rasé, la planète soumise à un exterminatus, les armures terminators perdues et les quelques survivants furent excomuniés, n'échappant à la mort que par l'intervention de leurs alliés de Iyanden, qui les firent évacuer, et par l'aide de quelques Lions Defiant, refusant de tuer leurs anciens frères d'armes.

Cet événement mystérieux, surnommé "l'hérésie argentée", fut noté dans le livre de la haine du chapitre, un ouvrage écrit pour relater chaque événement réalisé par les ennemis pour offenser le chapitre. Jusqu'à ce jour, cet événement reste dans les plus grandes rancunes du chapitre... Ce jour fut aussi celui où les Eldars de Iyanden firent jurer aux nouvellement nommés Knight Of Aryith une dette de sang. Pour s'en délier, le chapitre devrait accomplir 746 tâches; un nombre équivalent au nombre de glandes progénoïdes et astartes sauvés en ce jour par l'intervention des eldars.

### Renaissance

C'est sur le monde de **Aryith** que les Knights of Aryith surgirent d'un **portail aeldari** , avant d'y être abandonnés sans moyen de communication avec l'extérieur- et des moyens de construction grossiers des autochtones. Après avoir purgé les orks de la planète, les Knights of Aryith demandèrent au gouverneur planétaire à user des rares systèmes de communication planétaires pour venir , petit à petit, de l'équipement, du matériel moderne, et des matériaux pour construire leur forteresse monastère. Bientôt, ces astartes changèrent de nom pour enfin obtenir le nom de "Knights of Aryith", de par leur lutte acharnée pour exterminer les orks présents sur le monde féodal- et leur manière d'embrasser les manières et traditions féodales du peuple.

Finalement, le chapitre décida que suite aux événéments qu'ils venaient de subir- changer de nom, d'identité, était peut-être l'acte le plus rationnel et logique. Ainsi, par la suite, le chapitre naissant et renommé des Knights of Aryith se mit à la tâche de se bâtir une forteresse monastère, et de sécuriser leurs glandes progénoïdes en péril, tout en officialisant leur nouveau nom, en repeignant leurs armures aux couleurs de la planète- alors même que petit à petit, ils regagnaient de leur force. Durant le siècle qui suivit, le rythme du recrutement fut infernal- chaque garçon en âge étant entraîné, testé pour rejoindre le chapitre.

### Réarmement

Après environ un siècle, la flotte du chapitre avait grossi, partant de quelques petits croiseurs qui avaient été récupérés lors de l'attaque d'une force renégate sur Aryith- le chapitre récupéra, petit à petit, de leur flotte, et de leur armement. La forteresse monastère également avait été achevée. Nommée "Le Rempart de Aryith", la forteresse était, au départ, plus que modeste. Elle évoluera dans les années suivantes pour être dotée de générateurs de boucliers du vide, d'une vingtaine d'enceintes fortifiées, renforcées de douves, pièges, explosifs, postes d'armes lourdes, canons anti-aériens, pièces d'artilleries sol-air, et de nombreuses batteries de défense spatiale. Quand on évoque le rempart de Aryith en ces jours, on ne parle plus d'une simple forteresse monastère. On parle d'une gargantuesque construction, prolongée à travers la chaîne de montagnes la plus importante de la Planète.

### Une guerre éternelle

Depuis désormais le 36ème millénaire désormais, les **Knight of Aryith** se sont battus contre les **peaux-vertes**, les **forces du chaos**, les **drukharis**, et éventuellement, les **tyranides**, les **Tau,** et bien d'autres abominations du vide. Bien que le chapitre n'ait jamais affronté en lui-même certaines races xeno plus rares, comme les **Sloath**, les **Knight of Aryith** ont néanmoins activé à la **Deathwatch** depuis le **38ème millénaire**.

Les **Knight of Aryith** ne font pas partie des plus grands défenseurs de l'humanité. Ils n'ont , et n'auront jamais, la réputation des **Ultramarines**, la gloire des **Blood Angels**, ou l'imperturabilité des **Imperial Fists**. Mais à travers leur histoire et sacrifices, les **Knight of Aryith** ont prouvé de nombreuses fois que malgré leurs tares, leurs défauts- ils ont combattu sans coup férir les forces menaçant l'**Imperium**. Leur destin se trouve sur le champ de bataille, et leur éventuelle funeste destinée serait accueillie avec joie le jour où cela finirait par arriver.

Aussi longtemps que les étoiles brûleront, aussi longtemps que le sang d'un Knight of Ayrith coulera dans ses veines. Aussi longtemps que la Sainte Terra existera et que le mot **Imperium** résonnera à travers l'humanité, les **Knight of Ayrith** porteront ce nom avec fierté, et continueront à combattre au nom de **l'Empereur et de Sanguinius**, luttant éternellement contre leurs tares génétiques et les tares de l'univers.

### Chronologie

Bien que la chronologie ce dessous reprenne une grande partie de l'histoire du chapitre, simplifiée et compressée afin de rendre le tout lisible, le nombre de rapports parlant d'affrontements, d'escarmouches, de campagnes, de batailles et de purge de planète, ou de conquête, sont innombrables. Dans les ténèbres du 41ème millénaire, le chapitre des Knights of Aryith s'est grandement illustré, bien qu'une partie de son histoire soit perdu aux âges, l'autre reste lisible dans la forteresse monastère du chapitre, et un grand nombre de nobles, et enfants de Aryith, apprennent l'histoire de leurs protecteurs divins dès leur plus jeune âge, allant jusqu'à peindre des figurines à l'effigie des space marines.

* **M36.666 :** La crise de **Festum Angelis** est, aussi étrange que cela soit, toujours notée dans la chronologie du chapitre des **Knight of Aryith**, malgré le fait qu'aucun chapitre n'y ayant été présent ne puisse se souvenir que le chapitre y ait participé. En vérité, c'était les ancêtres des **Knight of Aryith**, les **Paladins of Excedia** qui y participèrent, et combattirent aux côtés d'autres chapitres descendants de la **neuvième légion**. Si à ce jour l'information est quasiment oubliée, les **Knight of Aryith** possèdent encore des mémoires et enregistrements fragmentaires des terribles événements s'étant déroulés sur **Festum Angelis** lorsqu'ils firent face à de multiples **voraces** dans les ruines de la forteresse monastère des **Angels of Mercy.**

* **M37.245 :** Arrivée des anciens paladins of Excedia sur Aryith. Les astartes se renomment rapidement Knights of Aryith, tentant d'oublier leur passé- et d'abandonner tout lien à leur passé. Leurs armures sont à peine repeintes aux couleurs des coutumes locales que soudainement, les **Knight of Aryith** doivent faire face à une attaque de pirates sur la planète. Tentant alors le tout pour le tout, les **Knight of Aryith** se dissimuleront à bord d'appareils pirates remontant du butin de la planète- et aborderont vaisseau par vaisseau. Avec l'équivalent de moins de deux compagnies, le chapitre frappa la flotte ennemie par ruse, et petit à petit, captura ces appareils qui deviendraient, à terme, leurs premiers vaisseaux de guerre.

* **M37.345 :** Après bientôt cent ans de reconstruction acharnée, et de recrutement intensif, le chapitre s'élance vers les étoiles à nouveau, et sa première campagne est un véritable succès. Libérant les trois mondes de Caducia, le chapitre les proclame propriétés des Knights of Aryith, et recrute encore davantage sur ces mondes, venant chercher chaque année tous les volontaires pour les former. Ces trois mondes sauvages, par ailleurs, étaient particulièrement reculés, à tel point qu'il était douteux de s'ils étaient répertoriés. Les mondes étant à peine documentées dans les archives impériales.

* **M37.346 :** Lors de la première bataille de Ingeran, le chapitre des Knights of Aryith affrontera pour la première fois les Word Bearers en bataille rangée- où ils vainquirent une bande du chaos mineure.
* **M37.347 :** Sur le monde d'Héliopolis VI, les Knights of Aryith font face à une large Waagh Ork qu'ils finissent par repousser - sauvant la population du monde assiégé.

* **M37.348 :** Sur la planète de Troyus IV, face à une grande Waagh ork, la dixième compagnie mène des actions de harcèlement jusqu'à réussir à pourfendre le big boss- et semer le trouble et la discorde dans son armée. La troisième compagnie vient s'occuper d'exterminer le reste.

* **M37.349 :** Le chapitre reçoit une aide énigmatique alors même qu'ils explorent des ruines sur un monde mort non identifié- dans ces ruines, le chapitre trouvera une ancienne armurerie des légions astartes- et en acquit le mystérieux contenu.

* **M37.350 :** Après plusieurs années de travail, le techmarine Gallio achève son oeuvre, une arme tronçonneuse finement ouvragée, un eviscerator, qui est remis au capitaine de la première compagnie de l'époque. Cette relique mineure redonne espoir et courage au chapitre- l'encourageant à davantage d'actes de bravoure, d'honneur- et à chasser et vaincre les ennemis ravageant le secteur.

* **M37.351 :** Au cours d'une escarmouche contre des orks sur le monde de Tissedius Prime, pour sauver des réfugiés fuyant une Waaagh mineure ork, le capitaine de la troisième compagnie trouve la mort. Celle-ci est vengée lors du déploiement du Land Raider "Pitié des Anges", qui annihile le Big boss ork en l'incinérant de quadri-canons lasers.

* **M37.352 :** Sur le monde de Kilmar III, les Knights of Aryith reprennent contact pour la première fois depuis une décennie avec l'Imperium en tant que tel- à travers une bataille contre des cultistes du chaos sur ce monde-ruche, où ils appuient des soeurs de batailles de l'orde du calice d'argent.

* **M37.353 :** Sur le monde de Arora, le gouverneur demande l'aide des Knights of Aryith face à d'étranges disparitions. Le chapitre envoie sa première et sa dixième compagnie pour inspecter le monde féodal- et finit par découvrir un culte étrange vénérant les Sslyths. Les Knights of aryith purgent le culte et tend une embuscade aux Sslyths, les massacrant à leur arrivée sur le monde alors qu'ils s'attendaient à recevoir plusieurs milliers d'esclaves.

* **M37.354 :** Les Knights of Aryith viennent procéder à une purge sélective du monde ruche **Selestim,** qui fait face à des révoltes qui ne cessent d'augmenter en grandeur et intensité. La cinquième compagnie doit procéder à la purge méthodique des rues- et des renégats- et en ressort avec une réputation amoindrie de bouchers, alors que le gouverneur ayant demandé leur intervention en ressort grandi. La demande des Knights of Aryith de récupérer des orphelins est rejetée, et le gouverneur menace de contacter l'inquisition en leur faisant porter le blâme pour la purge ayant dérapé. Le maître de chapitre de l'époque rappelle au gouverneur de ne pas sur-estimer ses prérogatives- et ordonne un paiement pour le service rendu. Le gouverneur cède et accorde aux Knights of Aryith de récupérer les orphelins- mais contacte l'inquisition par dépit. Le message se perd dans le warp.

* **M37.355 :** Les **Knights of Aryith** reviennent sur **Kilmar III,** et fortifient la planète- forte de deux compagnies, les Knights of Aryith font face à l'unification de toutes les tribus orks du monde n'ayant pas été purgées proprement depuis le dernier passage des astartes. La victoire du chapitre n'assure pas la survie des soeurs du bataille, qui périssent toutes en tenant leur cathédrale exposée. Les astartes protègent cependant les accès aux parties supérieures de la ruche- et font évacuer la population- avant de demander un bombardement orbital. La victoire est acquise- mais l'ordre du calice d'argent en tient rigueur aux astartes.

* **M37.356 :** En orbite autour de leur monde natal, les Knights of Aryith rencontrent des adeptes du mechanicus, qui s'assurent que la lune de **Aryith** n'appartient pas au chapitre. Après deux siècles d'administratif, le **Mechanicus** reçoit l'autorisation officielle de s'établir sur **Lunavar**, et fonde un avant-poste. Rapidement, ils se mettent à appuyer le chapitre en échange d'une exclusivité sur les ressources et informations qu'ils récupèrent dans ce dangereux secteur.

* **M37.357 :** Etablissement officieux du premier avant-poste du mechanicus sur Lunavar. La même année, le malheur frappe le chapitre qui perd son maître de chapitre dans une escarmouche face à des drukharis ayant tenté de se jeter sur les installations du mechanicus sur Lunavar et Aryith. Le mechanicus prend pleinement en charge la réparation de l'armure d'artificier du maître de chapitre.

* **M37.358 :** Le chapitre découvre au court de l'exploration de la planète Silisia II, un ancien artefact corrompu par les énergies du warp. Cet artefact est en réalité une ancienne armure MK III cannibalisée- renfermant un démon. Le chapitre, incapable d'en faire référence à l'inquisition, bien trop méfiant à l'époque, préfère contacter les soeurs de bataille du couvent du calice d'argent. Malgré leur méfiance, les soeurs de bataille finissent par accepter la charge de l'armure- et appellent elle-même l'inquisition. Finalement, l'armure est récupérée par l'inquisition- qui n'a aucune idée que ce fut les Knights of Aryith qui la découvrirent.

* **M37.359 :** Sur la planète ruche de Uiontis, le chapitre dépêche une escouade de scouts pour abattre un chasseur de primes hors-la-loi qui saccage la planète, assassine les grands chefs industriels, et a réussi, à lui seul, à provoquer le chaos sur le monde, alors une capitale sous-sectorielle. Les scouts s'acquittent de leur tâche admirablement bien- et réussissent à le capturer- après interrogatoire, il s'avère que cet homme était en réalité un agent de la Très Sainte Inquisition. Les Knights of Aryith réclament des explications qu'ils n'obtiennent pas. Cependant, le gouverneur refuse de les laisser partir avant qu'ils n'aient la tête de l'agent inquisitorial- dont il semble ignorer les origines. Les Knights of Aryith finissent, une seconde fois, par le capturer- cette fois, en usant de frères en armures énergétiques. Alors que les astartes tiennent en joue l'agent, celui-ci finit par leur proposer d'aller fouiller sous les pieds du gouverneur planétaire- dans son palais. Il promet de ne pas agir, jusqu'à ce que les Knights of Aryith lui fournissent un rapport détaillé de ce qui s'y trouve- Incertains, les astartes finissent bien par décider de le laisser partir- et inspectent le palais- où ils découvrent des horreurs innommables. Les Knights of Aryith brûlent le palais tout entier- et tous ses souterrains, et rapportent ce qu'ils ont vu à l'agent inquisitorial- mais dans le combat qui s'ensuit, celui-ci meurt d'un tir de bolt perdu. Les Knights of Aryith, certains qu'ils seraient jugés, si cela venait à se savoir, s'assurent de jeter les corps- et choisisent un autre gouverneur planétaire- aident à restaurer l'ordre- et laissent sur la planète une petite garnison d'un quart de compagnie pour s'assurer que plus jamais la corruption ne touche la planète.

* **M37.360 :** Soucieux de se faire oublier, les Knights of Aryith continuent à oeuvrer dans le secteur en évitant au maximum le contact avec d'autres chapitres- se méfiant de bien des choses, désormais. Ils tombent alors sur une bande de guerre renégate fuyant le courroux impérial. Soucieux de se racheter pour Uiontis, les Knights of Aryith les interceptent- et au cours d'une bataille spatiale impitoyable- les exterminent dans la ceinture d'astéroides de Silsilon Tertius. L'équipement récupérable est pillé, le reste détruit, et les astartes disparaissent dans le warp à nouveau.

* **M37.361 :** Sur la planète "Nouvelle Eve", les Knights of Aryith doivent procéder à l'évacuation de la population face à une Waaagh ork trop importante pour être repoussée par une seule compagnie. Tout en appelant des renforts, les Knights of Aryith mènent une guérilla sans merci.

* **M37.362 :** Sur la planète Hymines, la troisième compagnie fait face à une autre force ork- qu'ils réussissent à défaire en plantant une bombe à plasma au coeur du gargant où se trouve le Big Boss.

* **M37.363 :** Rassemblant leurs forces en orbite autour de Aryith- la flotte des Knights of Aryith engage le combat avec un rok ork à destination de Aryith. Il est détruit- et ses fragments, riches en métaux- tombent comme des étoiles filantes sur Aryith, ou se mettent à orbiter autour de la planète.

* **M37.364 :** Un banc de baleines de l'espace est aperçu dans la proximité de la planète. Les Knights of Aryith les laissent passer.

* **M37.365 :** De retour sur "Nouvelle Eve", les actions jointes de quatre compagnies mettent un terme à la menace du Big Boss "Eu'l Grosh'ancheux", en larguant des drops pods qui l'écrasent par accident. La Waaagh ork sombre aussitôt dans le chaos- ce que le chapitre exploite pour les exterminer jusqu'au dernier.

* **M37.366 :** L'année est exceptionnelle pour le chapitre, qui voit soixante-trois néophytes réussir leurs tests. Ils sont tous acceptés dans le chapitre- et entament leur entraînement en tant que scouts. Face à une potentielle pénurie de glandes progénoïdes dans les années à venir- et sachant que les futurs aspirants pourraient, au mieux, être mis en cryo-stase, jusqu'à ce que les glandes progénoides soient à nouveau en nombre suffisants- le maître de Chapitre Amadeus Caelwyn ordonne que les glandes progénoides disponibles soient utilisées dans des esclaves-incubateurs- majoritairement des condamnés à mort de Aryith. Ces glandes, au nombre de trente-huit, prendront en tout, 10 ans avant d'être récupérables.

* **M37.367 :** Au cours de cette année, le chapitre va affronter les Orks sur le monde "Malleus Draconis". La deuxième compagnie leur fera face- et après un bras de fer éreintant de cinq mois, l'arrivée de la première compagnie permet de mettre un terme aux affrontements sur le monde tropical.

* **M37.368 :** La flotte chapitrale fera ses preuves face à la tristement célèbre bande pirate du "Dragon noir"- qui leur reproche d'avoir détruit leurs installations sur le monde "Malleus Draconis". Les Knights of Aryith exterminent la moitié de la flotte ennemie dans des abordages risqués- mais qui se révèlent payants- permettant d'acquérir plusieurs escorteurs, deux corvettes, et un destroyer.

* **M37.369 :** Au cours de la bataille du Coeur d'Or, une station orbitale de l'adeptus mechanicus, visé par des pirates- les Knights of Aryith sont soudainement attaqués sur leurs arrières par la bande pirate du Dragon noir. Les dégâts qu'ils infligent sont suffisants pour détruire un escorteur- et le destroyer "La Rage Bestiale". Le maître de flotte des Knights of Aryith jure de les traquer.

* **M37.370 :** C'est en orbite d'un monde interdit au nom perdu que les Knights of Aryith découvrent les restes d'un croiseur Blood Angel datant de l'hérésie d'Horus. Après mûre réflexion, une équipe est envoyé pour l'investiguer. Dedans sera découvert une des plus importantes reliques du chapitre, la "Larme de L'Ange". Le reste de l'équipement est également récupéré- sous forme de plusieurs antiques armures MK III et MK IV en bon état. Le vaisseau étant en trop mauvais état pour être réparé sur place, les Knights of Aryith dépêchent un message astropathique à Lunavar- qui envoit aussitôt une petite flotte pour se l'approprier- et le réparer.

* **M37.371 :** Face à une Waaagh ork sur le monde de Coedill Secundus, le chapitre intervient encore face à la vague verte, et finit par les massacrer jusqu'au dernier. Hélas, plusieurs cas de soif rouge se manifestent parmi les astartes- qui sont aussitôt retenus dans les geôles des vaisseaux de la flotte pour examen.

* **M37.372 :** Un Kraken du vide s'en prend à la flotte des Knights of Aryith. Il est finalement tué quand les barges de batailles concentrent leurs tirs sur sur le même point- et touchent son cerveau.

* **M37.373 :** Caducia Tertius, monde de recrutement du chapitre, est attaqué par les drukhari qui cherchent à en tirer des esclaves. Les Knights of Aryith arrivent à temps pour sauver plusieurs milliers d'esclaves qui s'apprêtaient à être embarqués- mais le reste des habitants déjà capturés, sont soit emportés dans la toile, soit jetés dans le vide spatial par dépit.

* **M37.374 :** Sur le monde de Imaris, la première compagnie du chapitre affronte des cultistes du chaos- tentant d'invoquer des démons dans le materium. Epées et haches tronçonneuses au poing, les Knights of Aryith ravagent les rangs des renégats- et les massacrent jusqu'au dernier. Pour les remercier, le gouverneur planétaire offre du personnel pour compléter l'équipage de leurs vaisseaux.

* **M37.375 :** Le maître de chapitre Amadeus Caelwyn officie en tant qu'arbitre dans une querelle entre les gouverneurs des sous-secteurs Agramor et Lysandre, dans le segmentum Obscurus. La querelle finit sans effusion de sang, au soulagement de tous.

* **M37.376 :** Après un siècle et demi de service de l'Imperium- le maître de chapitre entre en contact avec l'adeptus Mechanicus de Mars pour demander la formation de nouveaux techmarines pour le chapitre. Mars demande un rapport détaillé- et une recommandation d'autres membres du mechanicus avant de donner suite à cette requête. Une fois les rapports du Coeur d'Or, et de Lunavar reçus- le Mechanicus donne suite à la requête et accepte. L'événement est historique- ce sont les premiers Knights of Aryith à être formés sur Mars depuis l'hérésie Argentée. Les glandes progénoides des esclaves incubateurs sont récupérées.

* **M37.377 :** Prélèvement de la Dîme génétique par l'Adeptus Mechanicus. La pureté des glandes progénoïdes est attestée.

* **M37.378 :** Un croiseur des Knights of Aryith et ses escorteurs transportant une cinquantaine de néophytes de Caducia à destination de Aryith sont attaqués par les Pirates du Dragon noir. Les appareils sont perdus. Les Knights of Aryith intensifient les recherches pour les retrouver et leur faire payer.

* **M37.379 :** La flotte des Knights of Aryith arrive à détruire un pan de la flotte des pirates en orbite autour de la planète Encage, dans le secteur Angelus. Les fragments de vaisseaux qui s'écrasent sur le monde pénal créent des émeutes et des révoltes alors que des pans entiers des installations sont ravagés. Les Knights of Aryith descendent sur le monde -et mettent à mort tout détenu n'étant plus dans sa cellule. Le nombre de prisonniers abattus à l'arme tronçonneuse s'élève dans les centaines de milliers. Douze mille prisonniers sont embarqués par les Knights of Aryith pour servir d'esclaves incubateurs.

* **M37.380 :** Les Knights of Aryith arrivent sur le monde de Elgaemar- et à la demande des Aeldaris de Iyanden- font évacuer la population du monde vierge. Les colonistes sont réorientés sur le monde du système voisin qu'est Taercim- sur lequel les Knights of Aryith s'assurent de leur bonne implantation- et de l'extermination de la vermine ork.

* **M37.381 :** Un nouveau raid drukhari, réalisé par la Cabale des Dagues Cristallines, s'en prend à Caducia Secundus. La station orbitale est rapidement mise hors d'état de marche- et laissée à la dérive dans le vide spatial. Les Knights of Aryith arrivent trop tard cette fois-ci pour sauver la population qui a été capturée.

* **M37.382 :** Poussé par l'audace, un troisième raid drukhari frappe le système tout entier de Caducia. Sûrs d'eux, les drukhari se lancent à l'assaut des trois planètes. Cependant, sans le savoir, ils viennent de se jeter dans la gueule du loup. La flotte presque complète des Knights of Aryith les attendaient derrière Caducia Tertius- et les forces drukhari au sol font face à des positions très bien défendues- et sont rapidement encerclées et massacrées. Bien que la victoire soit retentissante, avec une grande partie des drukharis en mort- et leurs vaisseaux détruits- Nul ne sait que ce sont les Drukharis de la Cabale des Dagues Cristallines qui ont attiré leurs rivaux dans ce piège dont ils avaient la connaissance.

* **M37.383 :** Au cours de l'exploration de ruines sur le monde de Alenda Primus, les Knights of Aryith font la découverte affreuse que le monde était encore habité il y a moins d'une demie-décennie. Alertés, les Knights of Aryith cherchent des traces de ce qui a provoqué la catastrophe. Des douilles de bolts et dents d'armes tronçonneuses révèlent ce qui a du arriver.

* **M37.384 :** De multiples Waaghs orks furent recensées dans le secteur aux alentours de Aryith- forçant les Knights of Aryith à mener une campagne implacable de contrôle de la vermine.

* **M37.385 :** Les Knights of Aryith continuent la campagne de contrôle de la vermine peau-verte dans le secteur de Aryith. La bataille spatiale de Tessadas met fin au danger que la Waaagh du Big'Boss Eu'lGrain'cheux posait sur le monde de la forteresse monastère.

* **M37.386 :** La bataille spatiale de Casterim s'achève sur une autre victoire du chapitre- cependant, c'est au prix de la vie du maître de chapitre Amadeus Caelwyn qui se sacrifie pour faire détonner une bombe à plasma au coeur du Rok Ork.

* **M37.387 :** Le nouveau maître de chapitre est élu au sein du chapitre- répondant au nom de Angelus Tremodon**.** Il reprend le conflit contre les orks- jusqu'à les pousser au bord du précipice de leur extinction dans le secteur.

* **M37.388 :** Au coeur d'un space hulk répondant au nom de "Brise-Âmes", les Knights of Aryith viennent découvrir d'anciens appareils impériaux- et en particulier, un fragment d'un STC. Ce fragment fut offert à l'adeptus mechanicus présent sur Lunavar- engendrant une forte relation cordiale entre les deux partis.

* **M37.389 :** C'est en orbite sur Lamerar XI que les Aeldaris de Iyanden approchent le chapitre pour réclamer une seconde tâche- qui s'exécutent. Bien que nul ne sait ce qu'ils eurent à accomplir. Ils le firent sur la planète- et ressurgirent, bientôt, d'antiques ruines- couverts de sang et d'entrailles.

* **M37.390 :** La bataille de Silmaetar voit la destruction de deux destroyers- "La Lance de L'Ange" et "Les Ailes d'Or"- face à la flotte pirate des dragons noirs.

* **M37.391 :** Campagne du Système Valfrid; Au cours de ce conflit qui durera une décennie, les Knights of Aryith font face à la Waaagh Ork du Big Boss "Eul Gros Flingeur". Sa Waagh ravage le système Valfrid- et le monde forteresse de Iygmallion II chute face aux assauts des peaux-vertes. Les Knights of Aryith envoient la troisième compagnie pour lutter face aux peaux-vertes. Sur le monde minier de Sartose, les astartes érigent une ligne défensive qu'ils espèrent solide pour résister à la Waagh ork. Au cours de la bataille apocalyptique qui suit, les Knights of Aryith souffrent d'une terrible défaite- et sont forcés à la retraite. Le capitaine lui même est tué- et le Big Boss empale son corps sur sa bannière qu'il parade partout sur la planète.

* **M37.392 :** Face à une telle insulte apprise l'année d'après, le maître de chapitre décrète que toutes autres opérations doit être suspendue. Le Système Valfrid sera repris. Le chapitre rassemble ses forces.

* **M37.393 :** Les Knights of Aryith se déploient dans le système Valfrid avec l'intégralité de leur flotte- épaulée par la flotte impériale. Les premiers engagements spatiaux contre les orks s'entament sur une victoire impériale en orbite du monde Ruche Valorum, où la flotte ork est détruite. Les Knights of Aryith passent l'année suivante à purger les orks ayant survécus à la chute planétaire du Rok sur la planète.

* **M37.394 :** Les Knights of Aryith engagent la seconde bataille de Sartos. La bataille se finit cette fois-ci sur une victoire écrasante de l'Imperium, qui bombarde lourdement la planète- avant de se jeter à l'assaut des orks avec la quasi-totalité du chapitre en un seul assaut. Le combat est sanglant, brutal- mais court. Cependant, le Big Boss manque à l'appel des morts...

* **M37.395 :** Les Knights of Aryith recoivent un message du monde de Saurus II, monde voisin de Valorum- ils y retournent en précipitation pour y découvrir le Big Boss Ork "Eul Gros Flingeur", qui attaque la planète. Les Knights of Aryith se déploient- et affrontent le Big Boss- qui réussit à s'échapper après avoir fait s'écraser son plus large Rok dans la capitale planètaire. Vingt-trois milliards d'âmes trouvent la mort- mais les survivants réclament vengeance- et forme le "Dernier de Saurus", un régiment volontaire de gardes.

* **M37.396 :** En compagnie du "Dernier de Saurus", le chapitre pourchasse à travers le secteur Valfrid les orks- mais sans parvenir à les piéger pour un affrontement final, malgré quelques escarmouches. Les aeldaris de Iyanden prennent contact avec les astartes- et les préviennent d'une terrible menace sur Valorum. Ils tentent de les prévenir que la bataille qui aura lieu pourrait décider de leur sort- et couper le fil de leur destin.

* **M37.397 :** Sur Valorum, à nouveau, les Orks tentent de débarquer- mais sont à nouveau interceptés. Le Big Boss refuse de s'enfuir à nouveau- et fait se crasher l'intégralité de ses vaisseaux sur la planète. La bataille qui prend place dans les ruines du monde ruche sont infernales, brutales, sauvages- et le chapitre se déploie aux côtés du "Dernier de Saurus". Au cours de la bataille, le carnage est si sanglant qu'il finit par attirer une troisième faction bélligérente. Sortant des océans et tourbillons de sang de la planète, des forces du chaos dévouées à Khorne, surgissent du warp- et entrent sur la planète à la tête d'un ost démoniaque.

* **M37.398 :** La bataille qui s'ensuit, durant les deux années qui suivent, est une véritable épreuve pour les Knights of Aryith- qui ne cessent de réclamer des frappes orbitales pour les appuyer au sol. A la surface toxique du monde, dans les ruines de la ruche- ou dans les souterrains éboulés, loyalistes, renégats et peaux-vertes s'affrontent dans des combats d'une violence inouïe. Durant tout ce temps, tout frère succombant à la rage noire est aussitôt renvoyé au combat sans prendre le temps de peindre son armure en noire- par manque de temps.

* **M37.399 :** En cette dernière année, sur Valorum, les Knights of Aryith peinent à trouver des angles d'attaque pour chasser les orks et forces du chaos. Cependant, quand sur l'ancienne place de la Victoire de la capitale, le Big Boss affronte dans une sanglante mêlée les terminators composant la garde du seigneur de guerre du chaos- les Knights of Aryith prennent leur chance. Ils bombardent la zone de missiles, de frappes orbitales- avant de charger au corps à corps. Par inadvertance, les Knights of Aryith provoquent la conclusion du rituel invoquant un buveur de sang sur le champ de bataille. Quand enfin, les bruits de combat se taisent- un quart du chapitre engagé au début de la bataille sur Valorum est mort ou porté disparu- mais les forces orks et du chaos sont finalement vaincues quand le Big Boss finit décapité- et le seigneur de Khorne, Estovax Krull, ouvert par une grenade à plasma enfoncé dans son thorax par le capitaine de la deuxième compagnie après qu'il ait été éventré par le seigneur de Khorne.

* **M37.400 :**Une vision prophétique par le Librarium d'Aryith annonçant la sortie d'un Space Hulk, incorporant une Frégate Firestorm de l'Astartes portant une immense statue de Sanguinius en figure de proue, hors de la Tempête de la Colère de l'Empereur guida une expédition Knight of Aryith pour sécuriser l'épave, en extraire les reliques et éventuellement la retirer de sa prison pour l'incorporer à la Flotte Chapitrale. Le Space Hulk, constitué de la Frégate Angel's Bless - identifiée comme appartenant au Chapitre des Angels of Mercy, disparus durant les ténèbres de l'Apostasie - traversant de part en part un morceau de station spatial auquel s'étaient aggloméré un gros astéroïde, le cadavre d'une Baleine Spatiale et le tiers arrière d'un Convoyeurs de Masse de classe Univers, ne semblait ni particulièrement énorme, ni particulièrement dangereux a priori, mais les Fils d'Aryith y découvrirent un cloaque infâme puant le charnier où se cachait l'Infestation du Grand Vorace Arachiel Zukanov, sa Meute de Voraces et leurs dizaines de milliers de serviteurs mutants assoiffés de sang. La lutte fut terrible pour progresser dans cet enfer cannibale où il ne subsistait rien qui ne soit pas irrémédiablement corrompu, mais leurs visions les poussèrent à avancer jusqu'à la tombe du Frère Épistolaire Donatiel Surhov, miraculeusement préservée de la Souillure dans son sarcophage de stase, intacte avec armes, armure et Progénoïdes, vraisemblablement mis là en convoi funéraire vers la Forteresse Monastère qu'il n'a jamais atteint. Lorsque les survivants de l'équipe d'exploration évacuèrent avec leur découverte, le Space Hulk fut nettoyé par le feu des Macro-canons et des Lances Stellaires. Ce fut l'une des premières confrontations enregistrée par l'Impérium avec les Red Harvesters.

* **M37.401 :** A cette date, les Knights of Aryith reçoivent une toute nouvelle tâche de la part des aeldaris de Iyanden. Une fois leur mission accomplie, ils retournent auprès des aeldaris- et leur remettent vingt pierres esprits récupérées au cours de leur mission.

* **M37.402 :** Les Knights of Aryith font face à une flotte ork pirate surgissant des méandres du warp autour de Aryith- bien loin des points de Mandeville. Leurs vaisseaux manquent de s'écraser sur Aryith- mais les défenses du monastère réussissent à les endommager- et une partie de la flotte, alors en orbite, réussit à abattre ceux tombant sur Aryith. Néanmoins, ceux dirigés vers Lunavar s'écrasent, créant un immense cratère. Les Knights of Ayith portent assistance aux membres du mechanicus bâtissant leur avant-poste sur la fertile lune. Les Orks sont finalement exterminés- et leurs cadavres brûlés par le prométhéum des lance-flammes des Knights of Aryith- ou complètement carbonisés à grand coup d'éradicateur au phospore.

* **M37.403 :** Sur le monde de Eriador, les Knights of Aryith descendent via leurs drops pods afin de procéder à un déploiement en précipitation pour arrêter un assaut ork s'en prenant au monde agraire. Se déployant sur plusieurs kilomètres de long, la cinquième compagnie tient la ligne aux côtés d'un régiment de la garde impériale posté sur le monde par peur d'un assaut ork-à raison-" les "Derniers de Saurus". La première compagnie arrive bientôt, et avec son soutien aérien- écrase les orks tel un marteau sur une enclume. Les "Derniers de Saurus" reçoivent l'honneur de porter la tête de loup du chapitre sur leur équipement- et une lettre de recommandation afin qu'ils reçoivent davantage d'équipement de qualité.

* **M37.404 :** Les aeldaris du vaisseau-monde Iyanden regardant l'écheveau du destin- et préviennent les Knights of Aryith d'une grande menace émergente dans le secteur Apophas. Quand les astartes débarquent sur ce monde, ils découvrent un culte du chaos secret avec des ramifications gargantuesques. Frappant vite et fort- les Knights of Aryith passent cinq ans à déraciner l'influence du chaos dans le secteur- exécutant les chefs du culte dès qu'ils sont en leur possession. Par leur acte, les Knights of Aryith viennent d'empêcher la naissance d'un secteur entier en pleine guerre civile qui aurait détruit un monde exodite proche.

* **M37.405** : Sur le jeune monde saint de Caldan, le chapitre descend sur la planète pour en arracher un culte chaotique y ayant pris racine- à la demande du Gouverneur planétaire, ils interviennent discrètement- n'envoyant au départ que des scouts afin de mieux comprendre la situation- et de ne pas être remarqués aussi vite. Au bout de plusieurs semaines d'investigations- les astartes finissent enfin par descendre véritablement sur le monde- et un dans un sanglant combat qui prend place dans les souterrains de la Cathédrale du Saint-Empereur, les space marines finissent enfin par exterminer l'intégralité du culte. Ils disparaissent bientôt - afin de prévenir le gouverneur de leur succès- qui les autorise à discrètement, choisir une récompense de leur choix. Les Knights of Aryith finissent par demander l'autorisation de prélever des jeunes garçons sur le monde- avec le potentiel de devenir astartes. Le gouverneur, honoré de cette demande- va jusqu'à organiser de grands jeux rituels- bientôt, l'enthousiasme des jeunes garçons atteint son paroxysme quand, au milieu de la cinquième épreuve d'endurance- le chapelain des Knights of Aryith surgit - pour délivrer un discours électrisant à toute l'assemblée qui éclate de joie- et voit son zèle renforcé à un degré inimaginable. Chacun des garçons alors présents dans l'arène reçoit les encouragements de plusieurs millions de pélerins- afin de les pousser à se surpasser- et espérer ainsi, entrer dans la légende des anges de l'empereur. Quand ces défis finissent par prendre fin, après une semaine entière - où le reste du chapitre continua à passer au peigne fin la planète- cinquante-deux garçons furent choisis pour intégrer les rangs des néophytes du chapitre.

* **M37.406 :** Les Knights of Aryith, après presque un siècle sans le moindre contact avec un chapitre loyaliste- dévalent sur la planète Aratseta à la rescousse de la planète, assaillie par une bande du chaos renégate. Face à cette bande du chaos regroupant plusieurs régiments de la garde impériale déchus et corrompus- les Knights of Aryith prennent l'initiative- et tel des anges aux ailes de feu- les Knights of Aryith et leurs escouades d'assaut réduisent en pièce les mortels renégats- et enfin, sauvent le gouverneur- et la grande majorité de son gouvernement.

* **M37.407 :** Sur le monde Arkens II, une planète morte- la sixième compagnie descend afin de répondre à un appel de détresse, ancien, oublié- laissé sans réponse dans une poche du materium- aux lisières de l'oeil de la terreur. Rapidement, après leur arrivée, le monde mort redevient vivant- et les Knights of Aryith contemplent des visions du monde tel qu'il était avant l'Imperium- avant le chaos, avant l'hérésie d'horus. Un monde de paix, prospérité- où les humains s'étaient développés malgré la lueur de l'oeil de la terreur les fixant de son regard maléfique. Alors que la sixième compagnie explore et pénètre dans les ruines enterrées dans la cendre de la destruction de la planète- ils atteignent une salle cérémonielle d'un temple perdu- et y découvrent une lame antique- courbée, tel un cimeterre. Avant qu'un astartes ne le saisisse, l'archiviste de la compagnie use de ses pouvoirs pour jeter l'arme en dehors de sa portée- en criant qu'ils ont été dupés.

Les visions disparaissent- hommes, femmes et enfants jouant autour des astartes disparaissent- et dans la salle, seule une figure sombre subsiste- un démon aux ailes noires comme la nuit, dont le bras crépite encore suite à la brûlure du pouvoir psychique de l'archiviste. Après un bref compliment- le combat s'entame- et les Knights of Aryith doivent faire face à des légions de spectre se relevant des dunes de cendre pour venir les faucher- leurs mains passant à travers les armures pour arrêter directement les coeurs des astartes- Face à eux, seule les armes blanches fonctionnent- et résolus à vendre chèrement leurs existence d'astartes- les Knights of Aryith révèlent leur atout à un démon surpris de les voir si sauvages quand les space marines, usant de leurs armes tronçonneuses- haches, épées, lances et eviscerators pour faucher à travers les hordes- Les astartes sont forcés d'effectuer une retraite sur deux-cent quarante-trois kilomètres pour atteindre le sommet de la planète après s'être rendus compte que les communications ne marchent plus. Guidés par un spectre de lumière dorée, que l'archiviste n'arrive pas à identifier- les Knights of Aryith sont finalement récupérés par leurs appareils- avant que le spectre ne disparaisse et n'imprègne la hache tronçonneuse du frère vétéran Tassilio. Après moult délibérations- la hache est gardée- et ramenée à bord du vaisseau.

* **M37.408 :** Dans le vide spatial du segmentum obscurus- un vaisseau d'origine inconnue apparaît devant la troisième flotte d'exploration des Knights of Aryith- où se situait la sixième compagnie nouvellement renforcée. Ce vaisseau- une barge de bataille astartes- sans nom et inconnue aux astartes- a surgit du warp sans prévenir. Quand les Knights of Aryith finissent par monter à son bord- c'est pour trouver, hélas trop tard, les corps mutilés et déformés des astartes ayant défendu leur vaisseau chapitral jusqu'à la mort. Ces astartes- majoritairement en armure MK V- et prouvés comme appartenant à plusieurs chapitres ayant participés à la tristement célèbre "Croisade Abyssale", déclenchée en M37.327 . Le vaisseau ayant appartenu à la Doom Legion- les Knights of Aryith prennent sur eux-même de conserver l'appareil et le remettre en état de marche dans le but de le remettre à la Doom Legion quand celle-ci reviendrait. L'appareil, dont l'historique informe qu'il était nommé "*Fureur de Elusia*" est renommé en "*Fureur de Aryith*" pour le temps où il restera au service des space marines de Aryith- pour mieux masquer l'appareil à l'inquisition et l'administratum. Avec la complicité de Lunavar- le vaisseau est intégralement purifié après cinq mois de campagne en son sein pour s'assurer qu'il ne reste pas la moindre trace de corruption. Le capitaine de la sixième compagnie aura d'ailleurs une remarque à ce sujet "Ce vaisseau dégouline d'huile sacro-sainte- ses murs sont couverts de sceaux de puretés- et je crois bien que le mechanicus a réussi à me faire oublier que sous le parchemin- il y a du métal."

* **M37.409 :** Les Knights of Aryith entament la traque de la flotte pirate des Dragons noirs qui ne cessent de les harceler depuis bien trop longtemps. Autour du monde de Thericie, un monde-mort- les Knights of Aryith vont exterminer- une bonne fois pour toute- les pirates - et s'approprient justement leurs vaisseaux laissés relativement intacts par les actions d'abordage. Tout pirate ayant survécu est aussitôt utilisé comme esclave à convertir en servitor décérébré. Le chef des pirates, lui, obtient le droit à une mort infâme- il est jeté dans le vide spatial.

* **M37.410-430 :** En cette année, le maître de chapitre décrète une purge complète du secteur de toute trace peau-verte. Les Knights of Aryith organisent un grand banquet- et racontent toutes leurs histoires les uns aux autres pour se réjouir- avant d'enfin mener une campagne implacable dans les étoiles loin de Aryith pour assurer la sécurité de leur monde mère- et de leurs mondes de recrutement annexes. La campagne qui s'ensuit monopolise toutes les ressources du chapitre durant les vingt années qui suivent- et cela, inlassablement- aux côtés de plusieurs régiments de la garde impériale qui les rejoignent au cours de la campagne- afin de s'assurer que les mondes sont bel et bien libres des orks ayant été purgés par les astartes. Ce fut la campagne la plus coûteuse du chapitre en matière de prométheum liquide utilisé pour les lance-flammes. Cela dit, la campagne porte ses fruits- sur quarante-neuf mondes visités, seuls six eurent une résurgence de la présence ork- qui fut rapidement nettoyée à nouveau- jusqu'à ce que les orks cessent d'apparaître sur le monde.

* **M37.431 :** un appel à la croisade résonne dans tout le secteur Locumentus alors que les Knights of Aryith sont de passage. Malgré leur désir d'appuyer la croisade, leur manque d'effectif- malgré deux siècles de recrutement intensif et de culture de leurs glandes progénoïdes- les empêche de comettre leur pleine force à cette croisade mineure pour faire face à une WAAAGH ork dirigé par le Big Boss Krazg'eul l'et'ripa. Une demie-compagnie, la septième- est dépêchée- pour qu'elle offre son support. Durant la croisade, les Knights of Aryith présents sont remarqués par l'inquisition- en la forme de l'Inquisiteur Haerman Kortz de l'Ordo Xeno. Celui-ci prend diligemment des notes sur la direction de la croisade- jusqu'à sa résolution avec la victoire impériale après la mort du Big Boss- et l'extermination de 87% des orks de la Waagh. Son rapport est envoyé à l'Ordo Xeno- et ravive le désir inquisitorial de l'Ordo Astartes tombant sur le rapport de prendre contact avec les Knights of Aryith.

* **M37.432 :** Sur Aryith, le chapitre intensifie considérablement sa campagne de recrutement- une nouvelle fois- et les nobles de la planète offrent gracieusement leurs troisième et quatrième fils- trop heureux de se débarasser des fils n'ayant aucun espoir d'hériter. Cela crée, durant un temps, des haines féroces entre scouts dûes aux anciennes querelles familiales. Celles-ci sont finalement étouffées par l'intervention du Réclusiarque du chapitre- Avincus Mallerator- qui leur fait comprendre que s'ils continuent- ils continueront à se quereller dans leur fosse commune.

* **M37.433 :** Sur le monde de Helge, les Knights of Aryith surgissent suite à un appel à l'aide du gouvernement local- attaqué par des hordes de cultistes hérétiques. La bataille est bien vite gagnée, suite à l'intervention des astartes- mais ceux-ci se rendent compte rapidement de l'état de corruption du monde. Avec leur devoir à l'esprit, les Knights of Aryith se mettent à purger le monde de la grande majorité de toute vie alors que les cultistes réussissent à invoquer des démons. soixante-cinq astartes tombent dans les combats qui s'ensuivent- soit presque un dixième du chapitre à l'époque. Malgré ces terribles pertes, le chapitre remplit sa mission- et réussit à bannir les démons. Cela dit, seul trois pourcent de la population originale a survécu aux combats- et est estimée encore pure. Le chapitre leur offre la possibilité de servir dans le chapitre en tant que serfs- à défaut de reprendre leur vie d'origine. Ceux qui préfèrent retourner à la vie civile après avoir été conscrits dans ce terrible conflit sont confiés à la garde de l'écclésiarchie sur le monde saint de Caldan où ils avaient déjà fait escale. Le gouverneur accueille les réfugiés comme des saints pour avoir combattu aux côtés des anges de l'Empereur.

* **M37.434 :** Le chapitre erre dans le vide, guettant le moindre appel à l'aide, ou demande d'assistance, mais rien ne vient.

* **M37.435 :** Le chapitre reçoit des demandes d'escorte de matériel précieux à l'Adeptus Mechanicus de Mars- en direction de Lunavar. Les Knights of Aryith escortent ces vaisseaux vers la lune de Aryith.

* **M37.436 :** Le chapitre commande, grâce à la dîme de Aryith, un nouveau croiseur d'attaque au monde forge d'Agripina.

* **M37.437 :** L'Inquisitrice Karelaï de l'Ordo Astartes fait voile vers Aryith- la planète monastère des Knights of Aryith- sans les en informer- espérant ainsi les surprendre- et donc, les empêcher de cacher toute potentielle preuve d'une éventuelle corruption ou manquement à leur devoir. Suite au rapport de l'inquisiteur Kortz- celle-ci a fait un dossier sur le chapitre avec, dedans, l'intégralité de leurs opérations recensées notées, écrites et commentées de sa main. Le rapport, est, encore, à ce jour, décrié pour ses approximations- malgré cela- il est l'attestation de la première fois où l'inquisition s'est véritablement intéressée aux Knights of Aryith. Avec une copie de ce rapport originel laissé à son ancien mentor- Garmendus Solomon de l'Ordo Astartes, l'inquisitrice est prise malgré elle dans une tempête warp intempestive.

* **M37.438 :** L'Archmagos Amadus Kalerock fait appel aux forces des Knights of Aryith pour l'accompagner sur le monde mort de Latroce- où il espère récupérer des ressources capitales à l'Imperium- et l'avancée de sa carrière-. Les Knights of Aryith acceptent et la deuxième compagnie descend aux côtés des forces du mechanicus en sous-nombre- sortant d'une ardue campagne qui les ont forcé à réclamer l'assistance des space marines. Une fois sur le monde, faisant face à une faune et une flore anormalement hostile- la procession atteint enfin la source de la curiosité du Magos. Bien évidemment, c'est au dernier moment que astartes et mechanicus réalisent que le STC qu'ils cherchaient était un piège- à la place, se trouve une machine démoniaque attendant avec impatience de futures victimes. Au cours des combats qui suivent, l'Archmagos Amadus Kalerock est sauvé in-extremis au prix de la vie du maître de l'Armentarium du chapitre, Belatus. L'Archmagos coopère finalement avec les space marines- et grâce à une excellente analyse stratégique et structurelle- les anges de l'empereur frappent chaque point faible en même temps. En détruisant la machine, ils extraient de ses décombres une minuscule plaque de donnée qui est confiée à l'adeptus mechanicus.

* **M37.439 :**Sur Aryith, on célèbre l'intronisation du nouveau maître de l'Armentarium, le Maître Belisarios.

* **M37.440 :** Campagne de Dragord- la première compagnie se lance dans une une extermination sauvage des orks sur le monde vierge de Alavela.

* **M37.441 :** Quand les loups hurlent à la lune- sur le monde de Sarn, les Knights of Aryith font face aux effets d'une lune démoniaque. Suite à un rituel d'une ampleur catastrophique réalisé par les tribus natives de la planète pour se débarasser des colons impériaux, la première compagnie voit la lune transformer les astartes dont la peau est directement touchée en créatures absolument abominables. Finalement, les Knights of Aryith réussiront à détruire la menace- bien que la manière dont cela ait été accompli est archivé et dissimulé.

* **M37.442 :** Les Knights of Aryith font face à un nouveau warboss Ork désirant amasser une WAAAGH afin de marcher sur Cadia. Les astartes l'éliminent alors qu'il fédérait les orks du système Tcherkoa.

* **M37.443 :** Sur le monde de **Argheos**, les Knights of Aryith répriment durement une rébellion aux allures d'insurrection chaotique. L'intégralité des personnes en lien avec la rébellion sont exterminés sur ordre des astartes.

* **M37.444 :** Une rébellion secoue le secteur Valfrid- Insultés d'une telle rébellion en un lieu où ils ont versé tant de sang, les Knights of Aryith reviennent avec l'intention de ne pas laisser passer l'insulte à leur honneur. Avant même que la rébellion ne puisse proposer sa reddition, les astartes descendent sur la planète et massacrent l'intégralité de la capitale rebelle à la pointe de leurs armes tronçonneuses et de leurs bolters. Le charnier est ensuite brûlé pour purifier la ville. Cette purge assure la stabilité et le calme du secteur pour les prochaines siècles- des images du massacre étant montrées à chaque fois qu'une rébellion gronde. Etrangement, les images sont tellement horrifiantes que les manifestants redeviennent dociles comme des agneaux.

* **M37.445 :** Par un miracle de l'Empereur, l'inquisitrice Kaleraï resurgit dans le materium, en orbite de Aryith, après ce qui semble faire vingt années dans le warp. Physiquement vieillie, et amoindrie par le voyage- l'inquisitrice ne peut entreprendre de suite les interrogations sur les Knights of Aryith.

Dans un état lamentable, elle demande l'assistance des astartes. A contrecoeur, les space marines lui accordent leur assistance dans une forteresse monastère d'une propreté décrite comme "suspecte" par l'inquisitrice dans son journal. Cela dit, elle est soignée- et son vaisseau amplement ravitaillé durant son séjour sur Aryith. Là, elle entreprendra l'écriture d'un nouveau dossier consacré aux Knights of Aryith et basé sur leurs très récentes archives. Toute demande de sa part est souvent éventée à l'aide d'une "perte catastrophique" des archives du chapitre durant leur grand voyage dans le vide avant leur établissement sur Aryith. Bien que l'inquisitrice Kaleraï se montre d'une immense méfiance- et ne les croit qu'à demi-mot- son accès à chaque partie de la forteresse monastère- et sa constatation qu'il n'existe aucune preuve tangible d'aucun type d'hérésie, quel qu'il soit- l'amène à demander une simple surveillance rapprochée du chapitre.

* **M37.448 :** L'inquisitrice Kaleraï quitte Aryith après son inspection- amenant avec elle la dîme génétique en promettant de la remettre au mechanicus. Ses acolytes expérimenteront dessus tout le long du trajet- avant de les remettre au mechanicus. la glande progénoïde ayant muté lors des expériences inquisitoriales est détruite avant d'être remise au mechanicus. L'inquisitrice porte le blâme sur les astartes- entâchant leurs relations avec le mechanicus- qu'ils ne pourront rétablir qu'un demi-siècle plus tard.

* **M37.449 :** Dans les débris d'une bataille spatiale vieille de plusieurs siècles, le chapitre découvre plusieurs astartes encore en stase. Après moult délibérations, les astartes sont libérés de leurs chambres de stase- Après un long interrogatoire, les Knights of Aryith découvrent que ces astartes sont tout ce qu'il reste d'un chapitre ayant été détruit intégralement lors de la croisade abyssale. Après une centaine d'examens de pureté génétique et psychique, les astartes sont intégrés au chapitre- mais doivent oublier leurs anciennes vies. Parmi eux va s'illustrer le frère sergent Daniel, qui ira jusqu'à devenir un Chapelain lui-même.

* **M37.450-452 :** L'appel à la croisade ayant lieu dans le secteur Taerkon est entendu par les Knight of Aryith. Ceux-ci, offrant une demie-compagnie d'astartes pour participer à l'effort de guerre, et s'attendant à des combats faciles, furent surpris par la violence des affrontements dans ce secteur qu'ils auraient cru presque paisible. La demie-compagnie est forcée de se retirer après moins de trois ans de conflit face aux pertes qu'ils subissent.

* **M37.453 :** Après s'être retiré de la croisade de Taerkon l'année précédente, le chapitre estime de leur devoir de retourner au combat. Une compagnie entière est envoyée cette fois-ci, et reprend les combats aux côtés de croisade, faisant reculer petit à petit la vermine peau-verte qui se dresse devant eux. La compagnie est cependant surprise par des attaques Drukhari sur une station spatiale médicale alors qu'ils amenaient leurs blessés. Si la compagnie repousse éventuellement les Drukharis, de nombreuses disparitions sont à déplorer au sein des blessés de l'Astra Militarum et de l'Adeptas Sororitas. Le Chapitre est blâmé, et pointé du doigt, car contrairement à leurs alliés, aucun des leurs ne fut porté disparut au combat, malgré les pertes qu'ils subirent lors de l'affrontement.

* **M37.454 :** La deuxième compagnie des Knights of Aryith rejoint la cinquième dans ses efforts durant la croisade Taerkon. Les actes en concert avec une Legio Titanica de l'Adeptus Mechanicus viendront à bout de nombreux Gargants durant la *Bataille des Géants .*

* **M37.455 :** La deuxième compagnie se retire finalement de la croisade de Taerkon pour participer à la purge de Maerten, un monde aride où la population subit les affres d'une bande renégate du chaos. Après de brefs combats de moins de trois jours, la bande du chaos est traquée, et exterminée. Sur Maerten même, les Knight of Aryith découvriront une ancienne forteresse monastère abandonnée, objectif de la bande renégate- ayant appartenu à un chapitre éteint. L'équipement viable est récupéré avant que le monde ne soit quitté. Les habitants de Maerten, depuis, dressèrent une statue de l'un des anges de l'Empereur descendu les délivrer des ténèbres.

* **M37.456 :** Des engagements entre la première compagnie des Knight of Aryith et une bande renégate du chaos surgissant de l'oeil de la terreur amène l'appareil hérétique à s'écraser sur la lune du monde mort de Solorakek. Sur la lune, Les astartes s'affrontent dans une gravité extrêmement basse, où chaque blessure infligée dans le vide spatial menace la vie du blessé par manque d'oxygène ou froid extrême. Quand finalement, les sept terminators du chapitre se téléportent sur le champ de bataille, avec le capitaine de la première compagnie, le seigneur ennemi est pourfendu, et leurs adversaires, désorientés, sont achevés.

* **M37.457 :** Alors que le monde forge de **Lunavar** se montre prêt à offrir une armure terminator au chapitre, pour des raisons inexplicables, le monde forge se rétracte, et n'en fait plus mention.

* **M37.458 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** continue ses opérations dans le **segmentum obscurus**, combattant sur les franges bordant l'oeil de la terreur et affrontant les rénégats en jaillissant. Ils sont surpris quand une flotte **Ork** les attaque, souhaitant manifestement rentrer dans l'oeil de la terreur. Après des escarmouches sans conséquences, le chapitre laisse les **orks** passer, et aller affronter le chaos.

* **M37.459 :** Le Chapitre des **Knight of Aryith** répond à un appel de détresse provenant d'une station médicale de l**'Adeptus Biologis**. Quand ils y pénéètrent, ils découvrent avec horreur que la station est prise d'assaut par une race xeno inconnue. Combattant pour sauver le maximum d'agents de l'Adeptas, et leurs patients, le chapitre finit par détruire la station pour consumer les ennemis dans les flammes purificatrices et les exposer au vide spatial.

* **M37.460 :** Le chapitre répond à un appel de détresse dans le **Segmentum Obscurus**, provenant du monde de **Katak III**. Ils découvrent des forces orks, qu'ils extermineront aussitôt après une campagne de moins de deux semaines.

* **M37.461 :** La Galaxie est vaste, et le chapitre reçoit dix demandes de soutien pour chaque demande à laquelle il accède. Le chapitre, cela dit, ne cesse jamais ses efforts et se lancent dans un nombre de batailles ahurissants, même pour un chapitre de l'Adeptus Astartes. Ils accèdent à la demande du Gouverneur Loker, du monde cardinal Isorantus IV qui réclame leur assistance dans la purge de cultes. Le chapitre descend enfin sur le monde, et mènera une longue purge, ne laissant rien au hasard. Le gouverneur est finalement exécuté après que des traces de complicité aient été découvertes avec le culte.

* **M37.462 :** Sur le monde de **Lagrim**, le chapitre intervient pour stopper une **Waagh Ork** avant que celle-ci ne détruise la capitale du monde.

* **M37.463 :** Sur le monde de **Tar'tor'tir**, le chapitre des **Knight of Ayrith** procède au sauvetage d'une ancienne relique datant du temps de **l'hérésie d'Horus** la mettant hors de portée des légions traîtresses lançant assaut sur assaut sur le monde. Bien que le monde soit éventuellement reconquis, la troisième compagnie exsangue n'obtient pour toute récompense du haut-commandement qu'une remarque sur le fait que n'importe quel autre chapitre aurait fait leur tâche "plus rapidement".

* **M37.464 :** Sur le monde de **Grimalek**, le chapitre des **Knight of Aryith** doit faire face à une Waagh Ork menaçant le système tout entier. Ils l'arrêtent dans ses pas net lors de la bataille de la rivière Grima, et engagent le Warboss qu'ils éliminent.

* **M37.465 :** Le chapitre reçoit une demande formelle provenant de l'**Ecclesiarchie** leur demandant de prendre part à la **croisade de Angelaerius**, afin d'offrir leur support à des forces impériales en manque de force de frappe. Le chapitre accède à la demande, et passera les deux décennies suivantes dans cette croisade, incapable de quitter leurs alliés sans comdamner entièrement la croisade à l'échec.

* **M37.467 :** Le chapitre des Knight of Aryith envoie une demie-escouade à la Deathwatch, afin de renouer avec les anciens liens qu'elle n'aurait jamais dû couper.

* **M37.468 :** Cette année-là, le Chapitre des Knight of Aryith voit l'un de ses plus brillants maîtres artificiers forger une lame d'une telle beauté et pouvoir que celle-ci est bien vite reconnue comme relique au sein du chapitre malgré son manque apparent de qualité spéciale. La lame, nommée "Aurora Spatha", soit "Lame d'Aurore", est remise au capitaine de la cinquième compagnie, le jour où il est décidé par le maître de chapitre que la cinquième compagnie prendra désormais part aux confrontations directes par elle-même.

* **M37.469 :** La sixième compagnie se voit recevoir les responsabilités de la cinquième compagnie, désormais compagnie de bataille. Par conséquent, elle est assignée sur Aryith, à monter la garde et patrouiller dans le secteur avec des flottes pour lutter contre les menaces.

* **M37.470 :** Le chapitre continue à recevoir des appels à l'aide. L'approche du milieu du millénaire se fait sentir, alors que le chapitre expose de plus en plus de cultes du chaos, ou de dieux impies autre que les forces de la Ruine.

* **M37.471 :** Sur le monde de **Cociaminius I** et **Cociaminus II**, le chapitre des **Knight of Aryith** intervient pour exterminer la population peau-verte ayant réussi à renverser le gouvernement impérial.

* **M37.472 :** D'anciennes ruines sont découvertes sur le monde de **Decierim II** alors que les **Knight of Aryith** sont de passage. Leur exploration révèle la présence d'une ancienne escouade astartes y ayant été massacrée, bien que rien ne puisse être utilisé pour les identifier. Les corps et les armures sont récupérés.

* **M37.473 :** Les **Knight of Aryith** se rendent sur les traces d'un chapitre space marine qui aurait été porté disparu dans la Faille de **Morigack**. Malheureusement, leurs recherches ne mènent à rien durant l'année qui suit.

* **M37.474 :** A cette auguste date, le Chapitre décide d'organiser une compétition au sein de ses rangs pour détecter les plus grands forgerons de son âge. Au cours de cette compétition, épées, haches, bolters et armures sont forgés par les **Knight of Aryith**- s'achevant avec l'ajout de plus d'une dizaine de pièces d'exceptions dans son armurerie alors dangereusement vide.

* **M37.475 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** apprend que quelque chose a émergé de la Faille de **Morigack.** Le chapitre des **Knight of Aryith** s'y rend alors aussitôt, poursuivant cette mystérieuse incursion en territoire impérial. Ils découvrent finalement un destroyer de classe **Cobra** ayant appartenu au chapitre des **Black Paladins.** Le vaisseau est hélas, vide de toute vie.

* **M37.476 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** parvient à reprendre le monde de Lanceseekar à une bande renégate. Suite à de sanglants combats, les astartes finissent par reprendre la planète au cours de longs mois de guerre urbaine harassante.

* **M37.477 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** écrase une bande renégate venue renforcer les forces du chaos en orbite de **Lanceseekar**.

* **M37.478 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** intervient pour sauver le 506ème régiment d'infanterie Cadien.

* **M37.479 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** écrase une insurrection dans le sang sur le monde de **Lok.**

* **M37.480 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** lance une campagne éclair dans le système **Lamperouge** pour le sauver d'une **Waaagh Ork** dévastatrice.

* **M37.481 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** explore des ruines du monde inconnu de Raikten III. Ils sont alors assailli par des milliers de cultistes, et mutants. A un contre cent, l'escouade envoyée résiste le temps nécessaire pour que le reste de la compagnie soit mobilisée et n'arrive en renfort pour châtier ceux ayant défié les **Anges de la Mort**. Cela dit, l'escouade envoyée originellement a perdu la moitié de ses membres dans ce combat, les mutants s'étant révélés autrement plus coriaces et dangereux que prévus.

* **M37.482 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** vient à la rescousse d'une cathédrale isolée de **l'écclésiarchie** prise d'assaut pour des **Orks**. Pour leur rescousse, le couvent local leur offre un Eviscerator, que le chapitre accepte grâcieusement.

* **M37.483 :** Le système **Addolorata** souffre d'une terrible invasion d'une **Waaagh Ork**. Pour y faire face, les forces impériales les plus proches y sont appelées en urgence. Etant le seul chapitre capable d'y intervenir en temps et en heure, les **Knight of Aryith** s'y rendent aussitôt. A travers le système entier, les **Knight of Aryith** feront face, méthodiquement, mètre par mètre, aux sauvages **peaux-vertes** jusqu'à les avoir exterminé du système.

* **M37.484 :** Sur le monde de **Bidos** , les **Knight of Aryith** arrivent juste à temps pour écraser un rituel démoniaque, et l'empêcher de se réaliser.

* **M37.485 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** atterrit sur le monde sauvage de **Maekimar** pour en purger la population humaine ayant sombré dans un culte à **Slaanesh.** Plusieurs dizaines de millions sont passés au fil de l'épée.

* **M37.486 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** propose son assistance à une opération conjointe avec l**'Astra Militarum** pour purger un système entier de présence chaotique. La campagne est un succès, bien que le conflit soit long et sanglant.

* **M37.487 :** Le chapitre des **Knight of Ayrith** retourne dans le système **Addolorata** et une seconde fois, mets un terme aux attaques des **peaux-vertes.**

* **M37.488 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** intervient sur le système **Ymrag** contre une bande d'astartes renégats s'étant enfui de leur chapitre d'origine. Les renégats sont exterminés.

* **M37.489 :** Au cours d'une opération antipiraterie, les **Knight of Aryith** assistent la **Flotte Impériale** pour prendre une large flotte pirate en étau- et l'aborder. Au cours de cette opération, plusieurs destroyers et corvettes seront récupérés pour être rendus à la **Flotte Impériale.**

* **M37.490 :** Les **Knight of Aryith** alors en pleine patrouille dans le secteur placé sous leur garde, font face à une résurgence d'appels de détresse des gouverneurs des systèmes environnants. Des révoltes soudaines agitent le secteur , et les **Knight of Aryith** se voient forcés d'intervenir sur une demi-douzaine de mondes en même temps.

* **M37.491 :** Ces révoltes semblent soudainement avoir sens quand une bande de space marines renégats brisent les défenses de la **Flotte Impériale** sectorielle pour fondre sur la capitale. Ayant distrait les astartes, la bande renégate a le champ libre pour viser la capitale, **Damatioche**. Ravagée, pillée, et humiliée, le gouverneur sectoriel survit cela dit à l'attaque et ordonne aux **Knight of Aryith** de pourchasser cette bande renégate, et de les ramener enchaînés pour être exécutés devant la population.

* **M37.492 :** Les **Knight of Aryith** se lancent à la poursuite de cette bande renégate. S'étant surnommée les "**Changer's Eyes"** ,cette bande d'astartes chaotique loyale à Tzeentch inspire la crainte dans le secteur. Ils s'affrontent de manière peu concluante en orbite de **Mirak.** Hélas, ils s'enfuient. Les **Knight of Aryith** les poursuivent.

* **M37.493 :** En orbite de **Bidos**, les **Knight of Aryith** affrontent une seconde fois les **"Changer's Eyes**". Hélas, à nouveau, les combats sont peu concluants.

* **M37.494 :** Sur le monde de **Lanceseekar**, les **Knight of Aryith** affrontent les "**Changer's Eyes"** une troisième fois. Cette fois-ci, les renégats les amène à commettre une erreur, et le chapitre perd un cinquième de sa flotte dans la bataille spatiale qui suit. Cette bataille, catastrophique, est impossible à remporter. Le chapitre des **Knight of Aryith** se voit forcé de battre en retraite pour lécher ses plaies.

* **M37.495 :** Profitant de leur victoire sur **Lanceseekar** comme preuve de leur supériorité, les renégats récupèrent un large nombre de recrues involontaires sur le monde déjà lourdement éprouvé par la guerre. Cela dit, conscients de leur faiblesse, ils s'enfuient juste à temps avant qu'une nouvelle flotte des **Knight of Aryith** n'émerge de l'**Immaterium**.

* **M37.496 :** Les **Knight of Aryith** coopèrent avec la **Flotte Impériale** qui souhaite se venger pour sa défaite sur **Damatioche.** En orbite du monde de **Argheos**, les forces impériales unies tendent elles-même un piège aux forces de **Tzeentch.** Abaissant volontairement le bouclier void du vaisseau-amiral de la flotte, les trois Obliterators et les six terminators du chaos tombent sur toute la première compagnie des **Knight of Aryith,** genoux à terre, avec fuseurs, et multi-fuseurs au poing. La victoire est remportée dès que les fuseurs s'enclenchent- et ne fassent fondre le blindage noir concassé et la chair corrompue. Décapité ainsi, le commandement de la flotte des "**Changer's Eyes"** se voit obligé de battre en retraite en désordre- perdant plus de la moitié de leurs effectifs.

* **M37.497 :** En orbite de **Casterim,** planète où les **Knight of Aryith** perdirent autrefois un maître de chapitre, les **Knight of Aryith** connaissent cette fois un immense succès quand ils parviennent à briser une fois pour toutes la flotte des "**Changer's Eyes".** Poursuivant les survivants à la surface du monde, les **Knight of Aryith** honorent leur promesse et ramènent pas moins de neuf **astartes** renégats sur **Damatioche.** Pour les récompenser, le gouverneur sectoriel leur offre un nouveau monde de recrutement- le monde féodal de **Antias**.

* **M37.498 :** Le maître de chapitre et le maître de **l'Armentarium** engagent le dialogue avec le Mechanicus- qui, depuis les dernières cinquantes années, s'est montré plus distant- allant jusqu'à refuser plusieurs commandes du chapitre. En épluchant les dossiers en compagnie du Magos Tachoros, de Lunavar- les Knights of Aryith découvrent que Mars n'a pas reçu l'intégralité de leur dernière dîme génétique- et que Mars, en représailles, a ordonné que l'on refuse toute demande du chapitre jusqu'à amendement de la dette contracté en M.448. Le maître de chapitre ordonne que l'on envoie immédiatement un émissaire- sous la forge d'un techmarine- et le double de la dîme génétique pour payer la dette (bien que cela signifie que les Knights of Aryith ne disposent que de très faibles quantités de glandes progénoïdes).

* **M37.499 :** Une escarmouche en orbite d'un monde sauvage avec une bande renégate tourne au massacre quand l'un des appareils vient éperonner la barge de bataille "Sol Luna" du chapitre. La sixième compagnie, alors présente, doit lutter bec et ongle contre les renégats, allant jusqu'à perdre plus de la moitié de leurs effectifs. La bataille est cependant remportée. Le Sol Luna sera réparée par le monde forge de Lunavar.

* **M37.500 :** La dîme génétique envoyée en M37.498 arrive enfin sur la Sainte Mars. La dette est rayée des annales du Mechanicus- et les Knights of Aryith obtiennent à nouveau leurs privilèges.

* **M37:501-521 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** part pour la croisade du **Secteur Navis**. Arrivant dans ce lointain secteur, une compagnie entière d'astartes participe aux combats sanglants et brutaux face aux Fomorii. D'abord sur ce front, les Knight of Aryith se démarqueront par leur efficacité, leur célérité et efficacité. Participant durant les dix premières années du conflit contre les Fomorii, le **Seigneur Général Militant Berthram de Gleascin** finira par reporter les **Knights of Aryith** sur le front contre les armées des **Non-Mourants Kashtchey**. Malgré leurs nombreux efforts, le chapitre n'arrivera pas à donner assez d'impulsions pour passer les lignes de front malgré des combats continus durant ces onze dernières années. Par conséquent, le chapitre des **Knight of Ayrith** fit ses preuves notamment dans le **Secteur Imbre Maris**, où il laissa sa trace sur plus d'un monde. Quand la croisade finit par stagner, suivi de la colonisation des embruns, le chapitre restera dans le secteur une dizaine d'années de plus avant de faire demi-tour, appelé sur d'autres fronts.

* **M37.522 :** La troisième compagnie se plonge dans la bataille de **Tersari**. Face à des **Waaagh Ork** de grande envergure, le chapitre des Knight of Aryith lutte aux côtés de la flotte impériale pour empêcher que les grands **Roks Orks** n'atteignent la surface de la planète et ne la ravagent. Le succès de leur mission est un baume au coeur au vu de la perte de leur maître de compagnie.

* **M37.523 :** Un appel de détresse émanant d'un vaisseau impérial abandonné est reçu par le chapitre qui s'y rend. Malheureusement, plus rien n'est trouvé sur l'appareil qui s'avère être un piège des drukharis pour s'emparer de prisonniers astartes. Les **Knight of Aryith** ne se laisseront pas prendre, cela dit, et feront détonner l'appareil en entier. Douze astartes décèdent durant cette attaque.

* **M37.524 :** Sur le monde Chevalier de Hostin Minor, les **Knight of Aryith** apportent leur assistance face à une large bande du chaos ayant décidé de tenter de s'emparer des châssis des chevaliers impériaux du monde.

* **M37.525 :** Les **Knight of Aryith** interviennent sur une nouvelle planète aride, et font face à une **Waagh ork** qu'ils doivent écraser.

* **M37.526 :** Les **Knight of Aryith** font face à de nouveaux affrontements dans le Segmentum Obscurus, et font face à de nombreuses forces Orks en maraude. Les escarmouches navales qui s'en suivent donnent raison au chapitre aux **Knight of Aryith**.

* **M37.527 :** Sur le monde de **Laekimam**, la deuxième compagnie des **Knight of Aryith** débarquent en drop pod dans les jungles humides du monde et entament une traque méthodique des **orks** terrorisant les habitants du monde.

* **M37.528 :** Suite aux affrontements rigoureux contre une bande de renégats issus de la croisade abyssale, les Knight of Aryith font face à ces nouvelles incursions avec succès.

* **M37.529 :** Contre la bande renégate des **Thunder Barons**, les **Knight of Aryith** doivent se défendre alors qu'ils se ravitaillent sur une station éloignée de tout. Le combat est brutal, sanglant, mais le chapitre parvient à repousser l'ennemi et faire détonner le moteur warp des vaisseaux ennemis.

* **M37.530 :** Les **Knight of Aryith** font face aux **Blades Sinister** en orbite du monde isolé de Licori. Ils ne finissent par les repousser qu'avec le sacrifice de leur Archiviste, qui se sacrifie après avoir canalisé tant d'énergie warp que les démons invoqués par leurs ennemis sont bannis à nouveau.

* **M37.531 :** Au cours d'une campagne sur un système solaire isolé, **les Knight of Aryith** affrontent une armée de cultistes amazones, servantes de Khorne qui se jetent sur leurs rangs en poussant des cris blasphématoires. Faisant face à leur furie avec la violence d'un ouragan, les **Knight of Aryith** ravagent tant et si bien le système que celui-ci en devient inhabitable pour le siècle qui suit. Ils ne laissent derrière eux que des montagnes de cadavres entassés pour les charognards.

* **M37.532 :** Sur le monde de **Lycar**, les **Knight of Aryith** s'adonnent à une de leurs grandes passions- la chasse. Ils poursuivent alors, avec l'accord de la maison chevalier du monde, certains des plus grands prédateurs existant sur le monde, servant de rabatteurs aux chevaliers impériaux avant de participer à la curée.

* **M37.533 :** De retour sur le monde de **Alevea**, les **Knights of Aryith** le découvrent désormais habité et colonisé. Cela dit, le calme de la colonie cache en vérité une infection terrible en son coeur. Un culte de Tzeentch s'est infiltré profondément dans la société. La mort dans l'âme, les **Knight of Aryith** doivent exterminer l'intégralité de la population sans distinction afin d'être certain que le culte ne puisse survive.

* **M37.534 :** L'inquisitrice **Kaleraï** de l'**Ordo Astartes** continue son investigation sur le chapitre, et croit à tort, être tombé sur des restes de leur perfidie en suivant la trace de cadavres qu'ils laissent derrière eux, notamment sur **Alevea**. Les rattapant, l'Inquisitrice les confronte, et souhaite les forcer à avouer leurs crimes pour les pousser sur la voix d'une croisade de pénitence. L'inquisitrice refuse de croire leurs paroles, leurs serments et même les holo enregistrements des combats, les croyant factices. Elle accepte, néanmoins, après de multiples preuves de bonne foi du chapitre, de les accompagner durant une décennie entière et de couvrir l'intégralité de leur chronologie, rites et traditions et de reporter tout ce qui sort de l'ordinaire. Les études de la décennie suivante réalisées par l'Inquisitrice **Kaleraï** mettront la base sur laquelle se reposeront tous les inquisiteurs qui firent face au chapitre de **Aryith** dans les siècles et millénaires à venir. C'est également grâce à elle, que aujourd'hui, le chapitre est de l'un des mieux documentés de l'Imperium.

* **M37.535 :** Afin de prouver leur bonne foi, le chapitre s'engage dans une série de croisades et de campagnes brutales, sanglantes et rapides le long de l'oeil de la terreur afin de purger du chaos et l'hérésie tout système ayant cessé de répondre aux demandes de taxe de l'Administratum.

* **M37.536 :** Sur le monde de **Cairn,** les **Knight of Aryith** extirpent une nouvelle forme de culte hérétique, et mettent à feu et à sang les renégats.

* **M37.537 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une nouvelle fois une bande renégate isolée sortant de l'oeil de la terreur, leur puissante flotte réduite en amas et débris spatiaux.

* **M37.538 :** L'Inquisitrice **Kaleraï** réquisitionne les **Knight of Aryith** afin d'investiguer un **Space Hulk** venant d'apparaître. Le chapitre l'investigue, et le découvre envahi par l'équivalent d'une demie-compagnie de **Night Lords.** Entre loups et chauves-souris, les premiers révèlent finalement qui a les plus longues griffes et expédient les cadavres dans les moteurs.

* **M37.539 :** Ecoutant un appel à l'aide venant d'une station d'écoute, le chapitre expédie une demie-compagnie pour découvrir les origines de ce manque de réponses. Ils découvrent une station infectée par des démons de Nurgle. Dans la bataille qui s'ensuit, les lance flammes purgent tout ce qu'ils croisent.

* **M37.540: Le siège de Valnum** demande l'assistance des **Knight of Ayrith**. Un monde forteresse appartenant à des forces du chaos. La croisade alors sur Valnum peine à progresser, et les fortifications trop épaisses, sont infranchissables. Les **Knight of Aryith** se lancent alors dans une opération conjointe avec la Garde Impériale. Deux semaines plus tard, les murs sont franchis, et la forteresse **Iron Warrior** tombe finalement.

* **M37.541 :** Les **Knight of Aryith** doivent assister l'Inquisiteur **Perlagos Mitori** de l**'Ordo Xeno** dans une mission d'exploration d'un système inconnu où pourrait se dissimuler des xenos inconnus. Quoi que soit le résultat de la mission, il n'est pas détaillé.

* **M37.542 :** Les **Knight of Aryith** apportent leur assistance au gouverneur du monde de **Yaln**, qui cherchait du soutien peu importe où il pouvait en trouver, pour faire face à une **Waagh Ork** ravageant son monde. Le Chapitre intervient, vainc les orks, et repart par la suite.

* **M37.546 :** Le chapitre reçoit gloire et honneur pour avoir sauvé le Monde Chapelle de **Domina Majoris 35-78.** Pour son acte de bravoure, la deuxième compagnie obtient le droit exceptionnel de prélever une dîme parmis les pélerins, et de sélectionner les garçons qui seraient potentiellement capables de rejoindre leurs rangs. Bien que la moisson s'avère décevante, c'est tout de même une douzaine de garçons de ce monde qui deviendront des anges de la mort bien des années plus tard.

* **M37.547 :** Suite à la campagne du système du monde Chapelle **Domina Majoris 35-78,** le chapitre des **Knight of Aryith** détecte un appel à l'aide venant d'un système à proximité. S'y dirigeant aussitôt, ils interviennent dans la bataille qui suit contre la vermine peau-verte aux côtés du chapitre des Immortal Wardens qui est déjà engagé dans le conflit, et qui avaient également répondu à l'appel à l'aide du Gouverneur du système **Mornanon.** Coopérant avec leurs cousins lointains, également de la descendance de **Sanguinius,** Les **Knight of Aryith** et les **Immortal Wardens** opposent un mur de céramite noire et rouge, de bolters et de lames énergétiques qui tranchent à travers la vague de **peaux-vertes** jusqu'à ce que ceux-ci ne soient plus qu'un vague souvenir sur les planètes du système. En tant que récompense pour leurs faites d'armes, et la salvation du système tout entier, dont de la capitale sectorielle - les deux chapitres reçoivent des offres diverses de récompense, jusqu'à ce que la proposition d'un monde de recrutement conjoint ne soit posée sur la table. Après négociations, les deux chapitres acceptent d'un commun accord cette idée, et le monde **féodal** de **Mornanon XI** est placé sous le contrôle conjoint des chapitres qui y prélèvent des dîmes à tour de rôle. Cela dit, la date devient célébrée par les chapitres lorsqu'ils organisent un large tournoi sur le monde pour se mesurer l'un à l'autre. Cette fête, placée sous le signe de Sanguinius, et qui portera le titre de **Fête du Calice d'Or** devient un événement centenaire pour les deux chapitres qui jurent de s'y retrouver pour préserver leurs liens d'amitié, et se jurer assistance mutuelle. Lors de cette fête, les deux chapitres rivalisent de talent, d'agilité, force, endurance et de génie dans un millier d'épreuves différentes. Qu'elles soient de forge, de combat, de course et de chasse. Les **Knight of Aryith** reçoivent par ailleurs , au cours des événements, un somptueux **Bolter Angelus** ouvragé de la part des **Immortal Wardens.**

* **M37.548 :** Suite à **Mornanon**, les **Knight of Aryith** font leurs adieux aux **Immortal Wardens** et repartent de leur côté, après avoir convenu de se revoir chaque siècle. Cela dit, la campagne suivante tourne à la catastrophe pour les **Knight of Aryith** qui interviennent sur le monde de **Mar-Martek.** Là, ils font face à un culte du chaos mêlé à des hordes de mutants qui errent sur la planète plongée dans une obscurité surnaturelle. Une compagnie entière y est décimée, et la dizaine de survivants n'est sauvée qu'après l'intervention de la Première Compagnie dans son intégralité, et le sacrifice de plusieurs **lexicanum** du chapitre qui sont consumés par le warp afin d'ouvrir une brèche dans les ténèbres insondables de la planète, le temps que les terminators du chapitre ne se téléportent- et ne décapitent les maîtres de la cérémonie impie.

* **M37.549 :** Les **Knight of Aryith** se remettent de l'éprouvante bataille de **Mar-Martek** sur la station Biologia-45-678 orbitant la grande étoile bleue **Syranon** quand ils sont surpris par une attaque surprise de corsaires aeldaris. Les **Knight of Aryith** se défendent avec la rage de lions, pour préserver leurs blessés. Les corsaires finissent par battre en retraite, visiblement surpris que le chapitre ait été présent.

* **M37.550 :** Les **Knight of Ayrith** interviennent sur le monde de **Umeris** afin de le préserver d'une **Waagh Ork.**

* **M37.551 :** Contactés par les énigmatiques Aeldaris, les **Knight of Aryith** doivent réaliser une opération sur le monde de **Goemetic,** où ils doivent exterminer le gouverneur et toute sa maisonnée. En ce faisant, ils découvrent avec horreur les expériences réalisées sur de jeunes orphelins et bébés arrachés à leurs mères par les gardes du gouverneur. Ils détruisent le palais entier, et emportés dans leur colère, massacrent l'intégralité de la garnison locale qu'ils ont décrété coupable également des horreurs du seigneur des lieux.

* **M37.552 :** Surgissant de l'immaterium suite à un horrible voyage warp en pleine tempête, les **Knight of Aryith** surviennent au moment même où les défenses du monde Forge mineur **Var-Mathir** s'apprêtaient à céder sous les coups de boutoir d'une large **Waaagh Ork.** Intervenant dans la bataille, et s'y déchaînant, les **Knight of Aryith** sont suffisants pour faire tenir le **Monde Forge** jusqu'à l'arrivée d'une large flotte de renforts de la **Flotte Impériale** accompagnée de multiples forces auxiliaires.

* **M37.553 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une insurrection sur le monde de **Tomrei,** motivée par des agents du chaos.

* **M37.554 :** Les **Knight of Aryith** reviennent sur **Alavela** pour une nouvelle fois, écraser les **Orks** ayant tenté de s'y installer.

* **M37.555 :** De retour sur **Kilmar III,** les **Knight of Aryith** participent aux efforts de re-colonisation et de fortication des lieux pour que plus jamais la planète ne soit menacée.

* **M37.556 :** Les **Knight of Aryith** reçoivent de l'Inquisitrice **Kaleraï** mot qu'ils doivent se diriger sur le système **Tomrei** à nouveau pour intercepter une demie-compagnie d'un autre chapitre, et les détenir pour interrogation. Si les **Knight of Aryith** s'exécutent, et obéissent aux ordres, capturant la demie-compagnie sans combat, l'inquisitrice , une fois les astartes suspectés d'hérésie capturés, est incapable de les retenir dans les geôles de son vaisseau, et ceux-ci parviennent à s'enfuir et gagner le warp à bord d'un vaisseau de la flotte inquisitoriale volée.

Malgré le fait que les **Knight of Aryith** aient rempli la part du marché, l'inquisitrice **Kaleraï** les tient pour responsable de cette déconvenue.

* **M37.557 :** Le gouverneur du monde de **Cairn** demande une nouvelle fois l'assistance du chapitre des **Knight of Aryith** qui se voit oobligé de lui porter assistance en dépêchant une demie-compagnie sur place qui fais face aux forces du chaos. La bataille est âpre, mais remportée par le chapitre.

* **M37.558 :** Cette année est notée comme particulièrement bonne au niveau des recrues pour le chapitre, avec plus d'une centaine de néophytes qui parviennent à se hisser au rang de scouts. Cela est célébré au sein du chapitre.

* **M37.559 :** Les **Knight of Aryith** obtiennent pour récompense de leur sauvage du monde forge de **Var-Mithir** une toute nouvelle barge de bataille. Originellement supposée être offerte au chapitre des **Angels of Mercy** , portés disparus durant l'**âge de l'Apostasie**, la barge de bataille avait été achevée mais laissée inutilisée jusque-là. Elle est ainsi remise au chapitre qui en l'honneur du chapitre disparu, la nomme **"Aryith's Mercy"**

* **M37.560 :** Les **Knight of Aryith** interviennent plus loin dans le système **Moraveg** , se portant à la rescousse d'un **Rogue Trader** affirmant être prisonnier. Celui-ci était effectivement retenu par un problème mineur de pirates, que les **Knight of Aryith** taillent en pièces avant de s'emparer de leurs propres vaisseaux. Le **Rogue Trader** insiste pour remercier le chapitre, et leur offre une somptueuse lame énergétique en cadeau. Le chapitre accepte.

* **M37.561 :** Dans un acte irréfléchi de folie, un **Knight of Aryith** insulte le maître de chapitre et le traite de lâche, avant de tenter de le tuer, en rugissant qu'il n'est qu'un traître, et que l'Empereur aurait dû l'abandonner à la naissance. L'écume aux lèvres, l'astartes commence à crier "Horus! Horus! Horus!" en boucle. L'astartes rejoindra la **compagnie de la mort.**

* **M37.562 :** Le frère de bataille **Sifus Ataran** se démarque parmi par ses pairs cette année là en sauvant le capitaine la seconde compagnie d'une morte certaine aux griffes de pirates **Drukhari.** Il est nommé sergent pour sa bravoure.

* **M37.563 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** intervient sur le monde de **Saral** contre des **Orks** et procède à une purge méthodique de ceux-ci.

* **M37.564 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** écrase une **Waaagh Ork** en provenance du système **Atoron** qui se dirigeait vers le Système **Aryithis.**

* **M37.565 :** Pour empêcher une énième invasion **Ork** dans le système voisin **Atoron**, les **Knight of Aryith** décident d'y dresser de complexes fortifications. Laissant de nombreux techmarines et maîtres d'oeuvre à la tâche, le chapitre se croit à l'abri quand ils recoivent soudainement des appels de détresse du système **Miranak** qui borde le système **Aryithis.**

* **M37.566 :** Les **Knight of Aryith** passent cette année-là à écumer le système **Miranak** et exterminer chaque **peau-verte** qu'il rencontre au lance-flamme pour qu'ils ne reviennent plus. La rumeur veut que tant de prometheum fut utilisé que le secteur manqua d'être en pénurie.

* **M37.568 :** Le système **Atoron** subit une nouvelle attaque, mais cette fois non pas de peaux-vertes, mais de **renégats** qui mettent à l'épreuve les défenses flambants neuves. Par chance, dirigés par le frère sergent **Sifus Ataran**, les défenses tiennent, et les **Knight of Aryith** aux côtés des auxiliaires locaux exterminent les renégats et détruisent la flotte ennemie.

* **M37.569 :** Le système **Addolorata** subit une fois de plus des assauts **Orks.** Suivant les ordres du maître de chapitre, les **Knight of Aryith** retournent purger les peaux-vertes dans de longs affrontements exténuants; même pour des space marines.

* **M37.570 :** Alors en plein ravitaillement en orbite de **Lunavar,** les **Knight of Aryith** reçoivent finalement, des mains du mechanicus, une armure terminator tant promise et attendue, qui est remise au chapitre pour ses faits d'armes. Les **Knight of Aryith** renouvellent leurs voeux de protection auprès de **Lunavar** et retournent à leur devoir. Ils en profitent pour passer commande de nouvelles armures, et réclamer autant de munitions et d'armes que possible.

* **M37.571 :** Les **Knight of Aryith** interviennent sur le monde de **Saral** qui subit une nouvelle attaque d'Orks.

* **M37.572 :** Les **Knight of Aryith** lèvent un régiment d'auxiliaire humains sur **Aryith** pour assister à la défense du système **Aryithis.** Les **Cavaliers d'Aryith** sont officiellement enregistrés comme régiment combattant la même année. Les trois premiers régiments sont levés, et participent dans la campagne suivante du système **Mirtonnen** contre les **peaux-vertes.**

* **M37.573 :** Les **Knight of Aryith** interviennent dans le système **Addolorata** pour le fortifier et le préparer à de nouvelles invasions Ork. Par chance, **L'Empereur** semble leur accorder un peu de répit, et leur permet de compléter les défenses du système afin que le chapitre ne subisse de nouveaux assauts. Grâce aux fortifications, les premières attaques **Orks** sont aisément repoussées. La présence des **Cavaliers d'Aryith** pour appuyer la défense fut tant nécessaire cela dit, que les trois régiments récemment levés sont obligés de rester sur place. De nouveaux régiments sont donc levés sur **Aryith.**

* **M37.574 :** Les **Knight of Aryith** font face à une incursion de pirates dans le système **Aryithis,** qui espérait pouvoir s'emparer des ressources du monde chapitral alors que les astartes n'étaient pas présents. Hélas, la flotte de **Lunavar** est plus que suffisante pour les écraser, et s'emparer de deux de leurs vaisseaux avec l'assistance de la garnison locale d'Astartes.

* **M37.575 :** Les **Knight of Aryith** protègent le monde de **So** d'une attaque **peau-verte.**

* **M37.576 :** Le chapitre de **Aryith** écrase une **Waaagh Ork** mineure dans le système **Dokitre.**

* **M37.577 :** Les **Knight of Aryith** interviennent face à une nouvelle **Waagh Ork** dans le système **Amarek.**

* **M37.578 :** Tenus par l'honneur, les **Knight of Aryith** sont forcés d'intervenir dans le conflit sur le monde de **At'Lyana** pour protéger les **Exodites Aeldari** d'une force d'astartes renégats.

* **M37.579 :** Les **Knight of Aryith** se dirigent sur le monde de **Solomacil** pour faire barrage à une large **Waagh Ork** dirigée par le Big Boss **Kass'Dread .** La demie-compagnie dépêchée par le chapitre est insuffisante, et le monde est perdu.

* **M37.581 :** Les **Knight of Aryith** appellent d'urgence des renforts, et mobilisent leurs forces. Ils reviennent sur **Solomacil** et portent le combat au **Big Boss Kass'Dread.** Dans la bataille qui suit, l'immense **peau-verte** est finalement occis par les **Knight of Aryith.**

* **M37.582 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une invasion **Ork** sur le monde de **Maerg**. Bien qu'une grande victoire, les **Knight of Aryith** sont incapables de se reposer et retournent se battre aussitôt dans des systèmes environnants.

* **M37.583 :** Les **Knight of Aryith** sont forcés d'intervenir sur le monde ruche de **Lochaemir** qui est en proie à d'immenses troubles suite à la mort du gouverneur. En cause, un culte vénérant le dieu **Nurgle** provoque des épidémies à la surface du monde. Les **Knight of Aryith** descendent dans le fétide cloaque où ses fidèles se sont regroupés et les passent tous au jugement du prometheum.

* **M37.584 :** Les **Knight of Aryith** exécutent le gouverneur du système **Chamarti** pour avoir collaboré avec une bande renégate que le chapitre traquait. Les **Knight of Aryith** continuent leur traque.

* **M37.585 :** Le gouverneur sectoriel, en provenance de **Damatioche**, ordonne aux **Knight of Aryith** de se rendre dans le système **Miranak** pour exterminer, non pas des **peaux-vertes**, mais des bandes de pirates de plus en plus audacieux.

* **M37.586 :** Les **Knight of Aryith** vont se frotter à la flotte pirate du **Prince Rouge** qui se targue d'être le plus grand amiral de la galaxie. Il provoque les astartes, et les enjoint à le pourchasser.

* **M37.587 :** En orbite de **Lachar**, les **Knight of Aryith** abandonnent la poursuite de la flotte pirate du **Prince Rouge** en se rendant compte que le monde subit des assauts de cultes du chaos tentant d'ouvrir une faille warp. Le **Prince Rouge** en profite pour s'enfuir à nouveau.

* **M37.588 :** Les **Knight of Aryith** continuent leur poursuite du **Prince Rouge.** Sur le monde de **Imrotk** , les **Knight of Aryith** s'arrêtent à nouveau pour stopper une **Waaagh Ork.**

* **M37.589 :** En orbite de **Aberon,** les **Knight of Aryith** affrontent une flotte **ork**. La bataille est courte, mais décicive, empêchant les **Orks** d'entrer l'atmopshère.

* **M37.590 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une insurrection sur le monde de **Adrakir.**

* **M37.591 :** Le frère de bataille **Percevius Amir** fais ses preuves lors de la bataille pour le monde de **Lonire,** en pourfendant en combat singulier un grand démon de Khorne.

* **M37.592 :** La bataille de **Lozermar** fait rage, les **Knight of Aryith** opposés aux forces du chaos sont sur le point de perdre jusqu'à l'arrivée inopinée de **corsaires aeldaris** qui les appuient.

* **M37.593 :** Les **Knight of Aryith** échouent une année de plus à rattraper l'énigmatique **Prince Rouge.** Cela dit, ils détruisent deux de ses appareils durant de multiples escarmouches.

* **M37.594 :** En orbite de **Odrik**, les **Knight of Aryith** forcent le **Prince Rouge** à l'affrontement. Cela dit, celui-ci se montre ingénieux, et réussit à s'échapper en ne sacrifiant que quelques maigres escorteurs.

* **M37.595 :** Les **Knight of Aryith** chassent les **orks** du système **Lodimar.**

* **M37.596 :** Les **Knight of Aryith** reviennent sur **Aryith** et **Lunavar** pour se ravitailler. Ils en profitent également pour demander la levée de nouveaux régiments de **Cavaliers de Aryith** sur la surface de planète. Le nombre de régiments monte de six à douze.

* **M37.597 :** Face à une résurgence dans les attaques sur le système **Atoron**, les **Knight of Aryith** décident d'y laisser une garnison d'une vingtaine d'astartes, et de multiples régiments de **Cavaliers d'Aryith**.

* **M37.598 :** Les **Knight of Aryith** entament une expédition punitive sur le territoire supposé du **Prince Rouge** et détruisent plusieurs stations spatiales, et même un chantier spatial clandestin. Cela courrouce grandement le gouverneur sectoriel qui aurait aimé récupérer ce chantier pour renforcer les défenses du secteur. Il ordonne aux **Knight of Aryith** de capturer, et de ne plus détruire.

* **M37.599 :** La seconde année de campagne se place encore mieux que la première, et les **Knight of Aryith** suivent les instructions à la lettre, ce qui satisfait le gouverneur qui se voit récupérer le contrôle de deux agri-mondes, un monde civilisé, et d'un chantier spatial clandestin de plus- cela dit, sa joie est de courte durée quand le chantier est détruit par les pirates qui contre-attaquent après le départ des **Knight of Aryith.**

* **M37.600 :** Le gouverneur de **Damatioche** exige des **Knight of Aryith** qu'ils ramènent vivant le **Prince Rouge** sur Damatioche afin qu'il soit jugé et exécuté. Les **Knight of Aryith** se lancent à sa poursuite à nouveau.

* **M37.601: Les** Knight of Aryith continuent leur traque du **Prince Rouge** mais tombent dans une embuscade menée par une bande de renégats. Le combat est brutal, et les **Knight of Aryith** perdent de multiples escorteurs- et souffrent de telles avaries sur l'un de leurs **Destroyers de classe Cobra** que celui-ci sera forcé d'arrêter la poursuite pour être réparé sur **Lunavar** pendant l'année suivante.

* **M37.602 :** Les **Knight of Aryith** détruisent un nouvel appareil du **Prince Rouge.** Celui-ci, décidant que les **Knight of Aryith** sont bien trop sur ses traces, quitte le Secteur **Levantis** pour pouvoir leur échapper. Les **Knight of Aryith,** sachant qu'ils ne peuvent s'éloigner du secteur constamment sous la menace des **Peaux-vertes**, doivent renoncer à le pourchasser.

* **M37.603 :** Les **Knight of Aryith** reviennent à temps sur **Damatioche** pour empêcher une tentative de coup d'état de la part du **général en chef** des armées du secteur. Le gouverneur les remercie chaleureusement, mais les rabroue sévèrement en apprenant leur échec à capturer le **Prince Rouge.** Les **Knight of Aryith** quittent à nouveau **Damatioche**, avec pour instructions de ramener la paix dans le secteur.

* **M37.604 :** Les **Knight of Aryith** exterminent la population du monde de **Lomos** dans le système **Atoron** après que celle-ci ait été déclarée **Excommunicate Perdita.**

* **M37.605 :** Les **Knight of Aryith** participent aux efforts de recolonisation du système **Amerti**, aidant à nettoyer méthodiquement chaque monde la présence **peau-verte** afin que les colons puissent habiter les mondes sans danger.

* **M37.606 :** Les **Knight of Aryith** arrêtent net la **Waaagh Ork** dans le système **Addolorata** en se servant des défenses qu'ils avaient mis en place.

* **M37.607 :** Les **Knight of Aryith** vainquent des incursions de **Drukhari** qui s'enfonçaient dans le secteur **Levantis.**

* **M37.608 :** Les **Knight of Aryith** interviennent sur **Coaedecil** , un monde **civilisé** afin d'exterminer des cultistes de **Slaanesh.**

* **M37.609 :** Les **Knight of Aryith** repoussent de multiples invasions **orks** qui tentent de multiples incursions dans le **secteur Levantis.**

* **M37.610 :** Le **Monde Forge Caifa** réclame l'assistance des **Knight of Aryith** lorsqu'une large **Waaagh Ork** ayant échappé aux défenses des secteurs environnants se dirige droit vers le **Monde Forge**. La bataille de **Caifa** est enregistrée dans les annales du chapitre comme l'une des plus grandes exterminations de peau-verte que le chapitre n'aura jamais réalisé, avec plusieurs dizaines de millions de **peaux-vertes** massacrés en une seule et unique bataille spatiale.

* **M37.611 :** Les **Knight of Aryith** interviennent sur le monde sauvage de **Monigar** , afin de mettre un terme aux agissements de **Drukhari** qui s'en prenaient à la population. A leur insu, les **Knight of Aryith** viennent de sauter dans un piège. Ils arrivent cela dit à s'en défaire, malgré la perte d'une escouade entière.

* **M37.612 :** Les **Knight of Aryith** envoient une nouvelle escouade à la **Deathwatch**.

* **M37.613 :** Les **Knight of Aryith** voient l'intronisation du frère **Sifus Ataran** au rang de capitaine de la septième compagnie.

* **M37.614 :** Les **Knight of Aryith** exterminent une **Waagh Ork** mineure sur le monde civilisé de **Corgir**.

* **M37.615 :** Les **Knight of Aryith** doivent faire face à de nouvelles incursions de la part des **Orks,** en provenance des secteurs voisins. Face à cela, le chapitre décide de renforcer les défenses du **système Aryithis** ainsi que celles de **Damatioche.**

* **M37.616 :** Les **Knight of Aryith** mènent des excursions hors du secteur **Levantis** afin d'en sécuriser les abords. Cela amène à une prospérité renouvelée du secteur tout entier.

* **M37.617 :** Les **Knight of Aryith** profitent de la paix relative dans le secteur pour mener de nouvelles campagnes de recrutement plus importantes sur **Aryith**. Ils prélèvent également une nouvelle dîme sur **Mornanon XI** avec l'accord des **Immortal Wardens.** Plus de deux cents néophytes sont emmenés au terme des épreuves sur **Aryith** pour y être formés.

* **M37.618 :** Les **Knight of Aryith** disposent de cette année pour entraîner plus que jamais leurs jeunes scouts, les faisant affronter régulièrement des petites incursions **d'orks** sur les mondes sauvages du Secteur **Levantis** afin de leur faire gagner en expérience.

* **M37.619 :** Les **Knight of Aryith** voient une **Waaagh ork** gagner en puissance aux abords du système **Miranak**. Les **Knight of Aryith** frappent préventivement avant qu'elle ne devienne une menace sérieuse.

* **M37.620 :** Les **Knight of Aryith** célébrent une grande victoire sur le monde de **Ormati**, où ils écrasent une nouvelle **Waaagh Ork**.

* **M37.621 :** Les **Knight of Aryith** se dirigent sur le monde de **Lycar** pour chasser à nouveau aux côtés des maisons chevaliers du monde impérial.

* **M37.622 :** Les **Knight of Aryith** chassent les **peaux-vertes** du monde **Lodramus III.**

* **M37.623 :** La campagne pour le système **Immartos** est lancée par le chapitre, soucieux de sécuriser les abords du secteur **Levantis.** Durant cette campagne, des centaines de milliers d'**orks** seront exterminés par le chapitre des **Knight of Aryith.**

* **M37.624 :** Les **Knight of Aryith** traquent une nouvelle bande renégate qui a fait irruption dans le secteur **Levantis.** Celle-ci lance de nombreux raids dans le système **Locurus,** cela dit, elle ne prend pas garde à la résistance de la flotte de défense locale, qui gagne juste assez de temps pour que les **Knight of Aryith** émergent du warp et ne prennent à revers les renégats. Dans la bataille qui s'ensuit, la barge de bataille **"Aryith's Mercy**" est grièvement endommagée- mais la victoire est tout de même obtenue. La barge de bataille est renvoyée sur **Lunavar** pour des réparations qui prendront plusieurs années.

* **M37.625 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une nouvelle insurrection de mortels sur le monde **Onegar**. Ceux-ci, mourant de faim étaient incapable sde soutenir la cadence de travail imposée par le gouverneur local. Lors de l'insurrection, le gouverneur et toute son organisation sont renversés. Les astartes arrivent pour imposer à nouveau le joug de l**'Imperium** sans laisser le choix aux mortels.

* **M37.626 :** Le monde de **Aryith** se voit injustement prélever une dîme impériale. Les **Knight of Aryith** font objection à cela et réclament l'annulation pure et simple de celle-ci. Un **space hulk** répondant au nom de "**Vindiction"** émerge du warp dans le système **Madrogas**, dans le Secteur **Levantis.**

* **M37.627 :** Les **Knight of Aryith** lancent une complexe campagne d'attaques préventives sur des mondes pullulant **d'orks** dans les systèmes environnants. Leur dévotion à la tâche fera du secteur **Levantis** un secteur prospère, et relativement calme pour les décennies suivantes.

* **M37.628 :** La **Pax Aryithis** règne sur le secteur **Levantis.** Les **Knight of Aryith** profitent de ce répit pour se renforcer. Ils établissent une garnison permanente sur la capitale sectorielle de **Damatioche**, et profitant de creux dans les commandes du **Mechanicus** de **Lunavar**, ils demandent la construction d'une nouvelle barge de bataille, et de son escorte. En échange de cela, les **Knight of Aryith** s'engagent dans une expédition périlleuse dans le **Space Hulk "Vindiction"** ayant émergé du warp il y a quelques années.

* **M37.629 :** Les **Knight of Aryith** se sont engagés dans une trentaine d'expédition différentes au sein du redoutable **Space Hulk "Vindiction"**. Malgré la précision des archives des **Knight of Aryith** en temps ordinaire, les archives révèlent des lourdes pertes dans cette expédition, bien qu'elles ne soient que rarement détaillées. Le chapitre, cela dit, aurait dépensé trois fois la quantité de bolts qu'il utilise d'ordinaire en une année en moins de cinq expéditions au coeur du **Space Hulk**. Les **Knight of Aryith** découvriront, au sein du **Space Hulk**, de nombreuses salles dissimulées au commun des mortels. D'anciens vaisseaux de la **Flotte Impériale,** d'anciens vaisseaux appartenant à divers chapitres de **L'Adeptus Astartes**, du **Mechanicus** de **Mars,** des vaisseaux **xenos**, et de **Rogue Trader.**

* **M37.630 :** L'Inquisitrice **Kaleraï** de **l'Ordo Astartes** rend visite aux **Knight of Aryith** sur leur monde chapitral, et passe la décennie suivante à examiner leurs archives à la recherche d'événements suspects. Le **chapitre** rend hommage à son abnégation en demandant la composition d'un vitrail à l'un de leurs **artificiers** représentant **l'Inquisitrice** planchant sur les archives. Le vitrail est admirable dans la première section des archives.

* **M37.631 :** Les **Knight of Aryith** organisent des jeux dans la forteresse monastère du chapitre pour intégrer les larges quantités de **Néophytes** du chapitre. Certains d'entre eux se lieront même d'amitié avec l'**Inquisitrice Kaleraï** de **l'Ordo Astartes**.

* **M37.632 :** Les **Knight of Aryith** organisent une nouvelle expédition dans le **Space Hulk "Vindiction"**. Cette expédition est couronnée de succès avec la découverte d'un mystérieux STC remis aussitôt au **Monde forge** de **Lunavar.**

* **M37.633 :** Les **Knight of Aryith** mettent un terme à de nombreux troubles sur **Damatioche** grâce à leur garnison présente sur place.

* **M37.634 :** Les **Knight of Aryith** vainquent une force de pirates dans le système **Dolorion.**

* **M37.635 :** Les **Knight of Aryith** brisent une nouvelle flotte du **Prince Rouge** qui ose revenir dans le secteur **Levantis**.

* **M37.636 :** Le chapitre de **Aryith** intervient dans une querelle entre deux gouverneurs planétaires se disputant pour des raisons administratives. Les **Knight of Aryith** imposent l'entente entre les deux.

* **M37.637 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une importante congrégation de pirates en orbite de l'étoile de **Lotoun** , où ils rassemblaient leurs forces à la demande du **Prince Rouge.** Les **Knight of Aryith** reçoivent les remerciements du **Prince Rouge** qui voulait se débarrasser de tous ses rivaux et rallier les survivants.

* **M37.638 :** Les **Knight of Aryith** mettent fin à des exactions de la part d'un régiment de la **Garde Impériale** dans le système **Dolorion**. Il apparaît rapidement que le régiment a décidé de trahir l'**Imperium**. Les **Astartes** sont obligés d'intervenir, et exécutent l'intégralité du régiment renégat. Ce faisant, ils découvrent des documents étranges révélant que le régiment ne s'est pas rebellé sans le support du gouverneur du système voisin.

* **M37.639 :** Les **Knight of Aryith** chassent les **Orks** du système **Omagir**. Quand le gouverneur du système s'approche pour les remercier, les **Knight of Aryith** présentent les preuves de sa complicité dans la rébellion du régiment de la **Garde Impériale** du système **Dolorion**. Les **Knight of Aryith** l'interrogent, ce qui révèle que le **Prince Rouge** aurait longuement comploté et préparé son retour. Les **Knight of Aryith** découvrent que le **Prince Rouge** aurait amassé une flotte suffisante pour frapper le **monde forge** de **Lunavar** et le **monde chapitral** de **Aryith**. En toute hâte, après avoir relevé le gouverneur de ses fonctions, le chapitre convoque sa flotte chapitrale sur **Aryith**.

* **M37.640 :** Les **Knight of Aryith** rentrent sur **Aryith** juste à temps pour lever les défenses de la **Forteresse Monastère** de **Aryith.** Le chapitre attend, aux côtés de sa flotte- et la flotte du très jeune **Monde Forge** de **Lunavar. Barges de Bataille** de **L'Adeptus Astartes,** Croiseurs de classe **Lunar, Gothic** et **Dictator**, destroyers d'escorte de classe **Cobra**, escorteurs de classe **Firestorm** et **Gladius**, font alors face à un amalgame de vaisseaux pirates venant d'une dizaine de flottes pirates de **secteurs** différents. Cela dit, les **Knight of Aryith** découvrent que ceci n'était qu'une diversion. La flotte pirate se tient à l''écart et évite le contact direct. Leurs pertes sont relativement faibles, et les **Knight of Aryith** découvrent que le véritable objectif du **Prince Rouge** était le pillage de **Damatioche**, la capitale sectorielle. La bataille pour **Damatioche** est d'une telle brutalité que les **Knight of Aryith** présents en tant que garnison sur la planète sont à peine assez pour protéger le gouverneur lui-même. La flotte de la capitale sectorielle, dépassée en nombre, et en vitesse, est submergée. Les **Knight of Aryith** cela dit, finissent par percer la flotte qui attaquait **Aryith**, et lancent une série d'abordages rapides, et brutaux. N'ayant pas le temps de s'emparer des appareils convenablement, les **Knight of Aryith** détruisent la plupart des appareils abordés depuis l'intérieur- et le reste est envoyé s'abîmer dans le soleil du système.

Les **Knight of Aryith** tentent par la suite, de rallier **Damatioche** à temps, mais ils arriveront trop tard pour empêcher le pillage de la capitale sectorielle. L'inquisitrice **Kaleraï**, alors sur place, assiste à la bataille et est convaincue que le chapitre a laissé ces événements se dérouler ainsi. Elle quitte **Aryith,** craignant pour sa vie.

* **M37.641 :** Le gouverneur de **Damatioche** ayant survécu aux affrontements grâce au sacrifice de plusieurs **adeptus astartes** réprimande sévèrement le chapitre et fais la demande au **Mechanicus** que les **Knight of Aryith** aient l'intégralité de leurs privilèges de maintenance, réparation et ravitaillement suspendus jusqu'à ce que les **Knight of Aryith** aient capturé le **Prince Rouge**. Les **Knight of Aryith** acceptent la réprimande, et se lancent dans une dernière traque du **Prince Rouge.**

* **M37.642-646 :** La **Traque du Prince Rouge** est une campagne, qui malgré son échelle réduite, fut considérée comme majeure à travers l'histoire des **Knight of Aryith** au vu des potentielles conséquences si celui-ci n'était pas capturé. Au cours des années de la **Traque**, les **Knight of Aryith** vont méthodiquement démembrer la **Principauté Rouge**- le domaine pirate du **Prince Rouge** qui avait réussi à le constituer au nez et à la barbe des autorités impériales proches. Les **Knight of Aryith** captureront ou détruiront de nombreux stations spatiales, minières- des centres de formation de marins, de troupes d'abordage et d'officiers. Le **Prince Rouge** confrontera finalement les **Knight of Aryith** à une terrible bataille spatiale similaire en taille au **raid de Damatioche**. Les **Knight of Aryith**, cela dit, surprendront le **Prince Rouge** en proposant un duel de bordée au puissant **Battleship** de classe **Apocalypse** de celui-ci contre leur **Barge de Bataille** "**Aryith's Honor**". Au dernier moment, les **Knight of Aryith** changent leur direction, et abordent le vaisseau de classe **Apocalypse**, tout en l'éperonnant. Au point culminant de la bataille, l**'Adeptus Astartes** capturera le **Prince Rouge**, forçant sa flotte à la retraite, ou la mort. Les **Knight of Aryith** captureront plus d'une dizaine de vaisseaux de tonnage différents, qu'ils offriront à la flotte de défense du **Secteur Levantis**. Les **Knight of Aryith** ramèneront le **Prince Rouge** sur **Damatioche** où il sera exécuté publiquement.

* **M37.647 :** La seconde édition de la **Fête du Calice d'Or** bats son plein sur le monde **Mornanon XI.** Les **Knight of Aryith** et les **Immortal Wardens** s'y rencontrent, et cette année-là, les **Gardiens d'Astonia** remportent la large majorité des épreuves. Ils reçoivent également, en guide de récompense, la plupart des armes et armures forgées cette année-là par les techmarines et artificiers des deux chapitres ayant rivalisé les uns avec les autres. Par la suite, les deux chapitres reçoivent un appel de détresse du système **Lom.** Répondant d'un commun accord, c'est deux compagnies entières d'astartes, vêtus des plus belles armures, fraîchement forgées; d'armes juste sorties de la forge et brillant de l'éclat doré de la lumière de l'Empereur; qui fondent sur une bande renégate des space marines du chaos et les mettent en pièces. Cette année là, les **Knight of Aryith** reçoivent en cadeau une coiffe psychique bénie et sanctifiée par le **Réclusiarque** et le **Maître Archiviste** du chapitre des **Immortal Wardens.**

* **M37.648 :** Avec la mort du **Prince Rouge**, la reprise de **Somek Secundus**, et les reconstructions achevées sur **Damatioche**, ainsi que les larges quantités de vaisseaux capturés au sein des flottes pirates- permettant de regarnir la flotte de défense sectorielle de **Levantis**, le chapitre des **Knight of Aryith** peut se concentrer sur le renforcement du chapitre, et sur l'absorption de nouveaux **Adeptus Astartes** au sein de leurs rangs. La **Pax Aryithis** est restaurée, et les **Knight of Aryith** proposent au Gouverneur de **Damatioche** de renforcer les multiples systèmes les plus exposés aux **Orks.**

* **M37.649 :** Avec la **Pax Arythis**, les **Knight of Aryith** peuvent se permettre de former davantage **d'Apothicaires** et **Techmarines** qui viendront épauler les nombreuses demie-compagnies en service au sein du **chapitre**. Ils reçoivent par ailleurs une délégation de l'**Administratum** qui était frustré de ne pas avoir reçu de dîme impériale depuis quatre cent ans provenant de **Aryith**. Les diverses explications sont faites, sur le fait que le chapitre occupe **Aryith** depuis aussi longtemps, et que le monde n'est donc pas soumis à la dîme. L'**Administratum** accepte les explications.

* **M37.650 :** Les **Knight of Aryith** lancent à intervalles réguliers des excursions dans les systèmes à proximité sous domination **Ork** afin de les libérer, et d'empêcher l'infection de se répandre.

* **M37.651 :** Des restes de la Grande flotte pirate du **Prince Rouge** sont aperçus dans le secteur **Levantis**. Les **Knight of Aryith** les capturent - et remettent les appareils à la flotte sectorielle.

* **M37.652 :** Les **Knight of Aryith** reçoivent d'étranges visions de l'**Immaterium**. Les **Knight of Aryith** supportent avec courage ces éprouvants événements, et cherchent à élucider ce mystère.

* **M37.653 :** Les **Knight of Aryith** participent à la salvation du monde de **Lotrotard**, sur les franges du secteur **Levantis.** Repoussant une bande renégate, les **Knight of Aryith** taillent en pièces les serviteurs des dieux sombres et les renvoient dans **L'Oeil de la Terreur**.

* **M37.654 :** Les **Knight of Aryith** voient la **Barge de Bataille** "**Blood of Aryith"** souffrir d'une avarie majeure en sortant de **l'Immaterium**. Ajouté au fait que les **Knight of Aryith** ont encore le "**Aryith's Mercy**" et le "**Aryith's Honor**" à quais pour réparation, le chapitre se voit dépourvu de tout appareil amiral.

* **M37.655 :** Les **Knight of Aryith** concentrent leurs efforts sur le renouvellement de leur armement, équipement, et parc de véhicules auprès du **Monde Forge de Lunavar.**

* **M37.656 :** Les **Knight of Aryith** séparent leurs compagnies en demie-compagnies opérantes pour pouvoir mieux répartir leurs forces dans les vaisseaux de moindre tonnage dont ils disposent.

* **M37.657 :** Les **Knight of Aryith** éliminent de nombreuses incursions **Orks** sur les franges du secteur **Levantis.**

* **M37.658 :** Les **Knight of Aryith** brisent une nouvelle incursion **Ork** qui s'écrase sur les défenses du système **Addolorata.**

* **M37.659 :** Les **Knight of Aryith** chassent un vaisseau sans identification ayant émergé du warp. Il est détruit en orbite de **Lunavar**, après avoir tenté de passer dans le **warp.**

* **M37.670 :** L'inquisitrice **Kaleraï** revient sur **Aryith**, avec une suite inquisitoriale bien plus garnie, et constate de ses propres yeux la raison pour laquelle tant de **Knight of Aryith** sont cantonnés à leur système d'origine quand elle aperçoit les trois **Barges de Bataille** du chapitre qui sont incapables de quitter les quais. Elle est cela dit bien obligée de reconnaître que le chapitre continue à s'acquitter de sa tâche, et cela sans briser le **Codex Astartes**. Elle s'aperçoit cela dit de l'existence des **Cavaliers d'Aryith** et exige que le commandement du régiment soit détaché complètement du chapitre, craignant que ce ne soit un moyen pour les **Knight of Aryith** d'accumuler une puissance militaire supérieure à leurs moyens ordinaires. L'Inquisitrice rapporte cela à l'**Ordo Astartes**, qui demande un rapport sur l'assignement de chaque régiment des **Cavaliers d'Aryith**. Quand il apparaît clairement qu'il n'existe qu'une douzaine de régiments originaires de **Aryith**, et que plus de la moitié sont assignés à des défenses essentielles à la protection du système, l'**Ordo Astartes** fais la demande à l'inquisitrice **Kaleraï** de garder un oeil, mais de ne pas agir.

* **671-697.M37 :** Les **Knight of Aryith** voient enfin leurs **Barges de Bataille** retournées à leur devoir, pleinement opérationnelles. Ils s'engagent alors dans une nouvelle campagne de pacification des systèmes entourant le secteur **Levantis**. Durant cette période, les **Knight of Aryith** vont vaincre **Waaagh Ork** sur **Waaagh Ork.** De nombreuses bandes de pirates infortunées, rescapées des conflits datant du **Prince Rouge**, connaîtront également un funeste sort quand les **Knight of Aryith** les découvriront. Cela dit, cette période révèle également au chapitre le vide créé par la destruction de la **Principauté du Prince Rouge**. Le vide de pouvoir est petit à petit comblé par des bandes renégates échappées de l'**Oeil de la Terreur**. Si les **Knight of Aryith** mettent en déroute aisément les bandes qu'ils trouvent là, le chapitre n'est pas aveugle à la menace que la zone pourrait devenir et réclame l'attention des gouverneurs environnants pour qu'ils surveillent l'ancienne **Principauté du Prince Rouge** et concentrent des efforts de colonisation pour remettre de l'ordre sur les planètes pirates.

* **698.M37 :** De sombres présages s'amoncellent à l'horizon. Les **Knight of Aryith** agissent à nouveau en faveur de la colonisation et la conquête de l'ancienne **Principauté du Prince Rouge** et cherche des alliés pour les appuyer dans la tâche. Le chapitre venant de sortir d'une campagne longue, celui-ci est peu enclin à s'engager à nouveau loin du secteur **Levantis** qui aurait besoin de leur protection.

* **699.M37 :** Le gouverneur de **Damatioche**, **Baudoin Tarmagus XVI** décède finalement de causes naturelles. Les **Knight of Aryith** assistent à son enterrement via leur délégation présente sur place. Son successeur, **Baudoin Tarmagus XVII** voit les **Knight of Aryith** comme un obstacle à son autorité sectorielle, et leur donne un large nombre de missions aux franges du secteur pour éviter qu'ils ne puissent le gêner.

* **700.M37 :** Les **Knight of Aryith**, congédiés par le nouveau gouverneur sectoriel, se dédient entièrement à leur tâche de guerriers sur les franges du secteur **Levantis.** Cela dit, ils remarquent que la majorité de leurs avertissements ne sont plus entendus quand ils sont envoyés sur **Damatioche**, le gouverneur ne se servant pas des informations des **Knight of Aryith** pour ne pas leur donner d'influence dans le secteur.

* **701.M37 :** Les **Knight of Aryith** interviennent sur le monde de **Garar**. Le **Monde Ruche** est en péril, attaqué par de nombreuses **Waaaagh Ork**. Les **Knight of Aryith** présents sur les lieux sont dépassés et envoient de nombreux appels de détresse. Mais dans l'époque troublée, au tournant du siècle, nul ne les entends. Les **Knight of Aryith** feront alors face seuls, déployant jusqu'à trois compagnies de bataille entières sur le théâtre d'opération, et ne se retenant aucunement concernant les munitions- à tel point que **Lunavar** déplorera que le chapitre était à deux doigts de manquer de munitions dans son intégralité.

* **702.M37 :** Les **Knight of Aryith** se ravitaillent sur **Lunavar** quand un appel de détresse résonne dans l'infini. L'inquisitrice **Kaleraï** de l'**Ordo Astartes** est certaine d'être sur la piste d'un chapitre renégat, mais par peur de trop s'aventurer, celle-ci souhaite du support. A défaut de faire confiance aux **Knight of Aryith**, elle sait qu'ils n'ont aucun lien avec le chapitre qu'elle théorise renégat, et fais appel à leurs services. Si la tâche de limiers de **l'inquisition** ne les enchante pas, ils savent également qu'il n'y a aucun moyen de refuser cette demande. Aussi, les **Knight of Aryith** envoient une compagnie de combat sur place. Ce qui se passera dans le système **Atur** est inconnu, mais la compagnie reviendra, avec des effectifs supérieurs à ce avec quoi ils étaient partis, et l'inquisitrice **Kaleraï** avec eux. Celle-ci élira domicile pour une nouvelle décennie au sein des archives des **Knight of Aryith.**

* **703.M37 :** Les **Knight of Aryith** font face à une brutale incursion **Ork** dans le système **Dragote**. Le gouverneur planétaire demande l'assistance du chapitre qui lui sera accordée. Les **Knight of Aryith** vaincront les **orks** autant dans l'espace qu'au sol.

* **704.M37 :** Les **Knight of Aryith** fermant des portails démoniaques sur le monde de **Aragean.** Avertis par une mystérieuse source que le monde allait subir de telles attaques, la **Première Compagnie** du chapitre s'y est rendue juste à temps pour empêcher une prolifération des portails warp.

* **705.M37 :** Les **Knight of Aryith** purgent une large quantité de renégats des systèmes environnants le monde d'**Aragean**. Le monde lui-même voit la majorité de sa population décimée par les démons, ou jugée par l'**Ordo Malleus** qui arrive après la victoire des **Knight of Aryith** pour prendre compte des dégâts.

* **706.M37 :** Les **Knight of Aryith** doivent faire à de nombreuses menaces dans le système **Torion,** où ils découvrent une nouvelle force de renégats venant de l'**Oeil de la terreur** qui s'assemblent. Les premiers combats sont à l'avantage du chapitre, mais une fois l'effet de surprise passé, ceux-ci doivent se retirer face aux pertes humaines et matérielles qui montent en flèche. Ils avertissent à nouveau le gouverneur sectoriel de la menace, mais celui-ci s'enferme dans le mutisme face aux alarmantes prédictions du chapitre.

* **707.M37 :** Le maître de chapitre se sacrifie sur le monde de **Oetenus.** Celui-ci, perdu aux mains de la flotte renégate qui approche du système **Torion**, préfère emporter un maximum de renégats avec lui plutôt que de survivre. Ainsi, il fait détonner le coeur énergétique de la redoute majoris du monde forteresse, et emporte des centaines **d'astartes renégats** avec lui, sans parler de dizaines de milliers de mortels. Il périt aux côtés de la jeune compagnie du maître de chapitre, alors composée de seulement une quarantaine de vétérans, mais ces pertes sont terribles, autant d'un point de vue humain, expérience, que matériel. Associé au manque de réponse du gouverneur sectoriel, qui reste sourd aux appels des **Knight of Aryith**, le chapitre commence à se laisser envahir par une ire vengeresse.

* **708-725.M37 :** Les sombres prédictions des **Knight of Aryith** continuent à se matérialiser. Mais le chapitre reste résolu, et concentré sur sa tâche de protection de l'humanité. Défendant le secteur **Levantis** bec et ongle, les **Knight of Aryith** vont passer ces longues années à batailler aux frontières du secteur pour interdire le passage aux renégats émergeant du warp via le système **Torion**. Les **Knight of Aryith** ressortent de ce conflit nettement affaiblis, avec des pertes matérielles et humaines terribles. Mais ils savent que ceci n'était qu'un avant-goût de ce qui pourrait arriver si rien n'est fait concernant les anciens territoires de la **Principauté du Prince Rouge**. Un nouvel appel est lancé au gouverneur pour entamer des actions de pacification, conquête et colonisation de ces systèmes et secteurs. Le gouverneur ignorera une nouvelle fois le chapitre des **Knight of Aryith**, choisissant de ne pas y répondre une fois le message sur son bureau.

* **726.M37 :** Les **Knight of Aryith** s'aperçoivent du retour du **Space Hulk "Vindiction"** dans le secteur **Levantis**. Ils s'y rendent, aux côtés d'explorateurs des monde forges de **Var-Mithir, Caifa** et **Lunavar.** Les **Adeptus Astartes** et l'**Adeptus Mechanicus** descendent ensemble dans les boyaux de l'immense **Space Hulk** à la recherche de tout ce qui puisse être utile. Le **Mechanicus** parvient également à déterminer que stabiliser le **Space Hulk** pour l'exploiter serait réalisable, mais la faiblesse actuelle des **Knight of Aryith**, associée au fait que **Caifa et Var-Mithir** refusent de coopérer entre eux, amènerait à de trop grandes variables de risques pour cela. L'idée germe cependant dans l'esprit du chapitre, qui théorise que cela serait peut-être un jour possible, mais l'appui du gouverneur sectoriel serait également nécessaire. Les **technoprêtres** de **Lunavar** sont d'accord sur l'idée, mais concluent que cela ne pourra se faire cette année-là au vu de l'éloignement entre le chapitre et le pouvoir central. Au cours des explorations, le chapitre trouve peu de choses intéressantes pour eux-même, mais l'exploration enchante les diverses troupes d'explorateurs du **Mechanicus**. Les bénéfices de cette exploration se ressentent ainsi davantage sur les années qui viennent que dans l'immédiat pour les **Fils de Sanguinius**.

* **727.M37 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une nouvelle incursion **Ork** dans le système **Addolorata**.

* **728.M37 :** Les **Knight of Aryith** reçoivent un chargement notable de la part du **Monde Forge** majeur de **Caifa** qui leur offre deux **Armures Energétiques Astartes MK VI "Corvus".** Le chapitre, profondément honoré, remercie le **Monde Forge** pour ce cadeau qui est supposé les récompenser pour leurs actions concernant le **Space Hulk Vindiction.**

* **729.M37 :** Les **Knight of Aryith** reçoivent une demande de la part d'un **Rogue Trader.** Celui souhaitant entamer ses affaires dans le secteur **Levantis,** il souhaite s'assurer de bonnes relations avec le chapitre le protégeant. Les **Knight of Aryith** acceptent l'offre du **Rogue Trader** et lui fourniront une demie-escouade d'astartes pour veiller sur lui dans ses voyages.

* **730.M37 :** Les **Knight of Aryith** sont sollicités par l'**Administratum** pour rappeler à un système entier de payer sa dîme impériale. Se rendant sur les lieux, le chapitre s'aperçoit que le système a été plongé dans une large guerre civile, où les indépendantistes finirent par triompher. Les **Knight of Aryith** écrasent cette insurrection en moins d'une année, et forcent le paiement de la dîme impériale.

* **731.M37 :** Les **Knight of Aryith** envoient leur dîme génétique.

* **732.M37 :** Les **Knight of Aryith** mènent une campagne éclair à travers le système **Dramachus**, qui est occupé alors par des **Orks.** Renouant avec cet ennemi favori, le chapitre obtient une victoire rapide.

* **733-743.M37 :** Les **Knight of Aryith** sont réclamés par le gouverneur du système **Ladro**, qui fait face à une insurrection terrible. Les Knight of Aryith descendront à la surface de la planète plus d'un milliers de fois en drop pod, mais chaque fois, ils échoueront à abattre les dirigeants de cette rébellion. Obligés de participer à une campagne longue, sanglante et brutale dans les rues étroites du **Monde Ruche**, les **Knight of Aryith** commettent un véritable massacre. Les habitants de la ruche prennent les armes, révélant que l'insurrection n'a pas été motivée que par la tyrannie du gouverneur, mais d'autres éléments plus obscurs. Les **Knight of Aryith** vont, durant cette décennie, tuer , tuer et tuer, jusqu'à enfin réussir à décapiter le serpent. Avec des pertes bien plus élevées que prévues à l'origine contre un ennemi largement sous-estimé tout du long, les **Knight of Aryith** sortent humiliés de cette campagne.

* **745.M37 :** Le maître de chapitre ordonne à l'**Armentarium** de concentrer leurs efforts sur la production de nouvelles armures énergétiques pour que le chapitre puisse équiper leurs nouveaux **frères de bataille.** Le chapitre repoussera également cette année-là une incursion des forces du chaos en provenance du système **Torion.**

* **746.M37 :** Les **Knight of Aryith** mettent un terme au siège de **Lashal**. Cette forteresse impériale, assiégée depuis bientôt trente ans, attendait des renforts. Cela dit, la demande de renforts n'avait jamais été reçue par les **Knight of Aryith** qui découvriront en brisant le siège, que le gouverneur était parfaitement au courant des besoins du **monde forteresse** impérial.

* **747.M37 :**La troisième édition de la **Fête du Calice d'Or** bats son plein sur le monde **Mornanon XI.** Cette année-là, **Knight of Aryith** et **Immortal Wardens** profitent ensemble de leur amitié dans de larges épreuves plus hardies les unes que les autres. Les **Knight of Aryith** remportent cette fois un tiers des épreuves, comparé au siècle précédent où ils n'en n'avaient remporté qu'un dixième. La récompense suprême est octroyée au chapitre des **Immortal Wardens** qui obtiennent une armure terminator **Indomitus** d'artificier, réparée par l'intégralité des forgerons des **Knight of Aryith** après qu'elle fut récupérée dans le Space Hulk **"Briseur d'Âme"** il y a plus d'un siècle**.** Les **Immortal Wardens,** eux, viennent offrir un somptueux marteau tonnerre au chapitre de **Aryith.** Les **Knight of Aryith** proposeront alors au chapitre des **Immortal Wardens** de les accompagner dans une campagne périlleuse dans la **Principauté du Prince Rouge**. La zone, composée de cinq sous-secteurs, et d'une soixantaine de systèmes, était désormais un lieu de rassemblement de choix pour les renégats, mutants et hérétiques, mais seuls, les **Knight of Aryith** n'avaient pas la force nécessaire pour mener cette large opération de nettoyage de la zone. A la manière d'un couteau chauffé à blanc pour cautériser une plaie, il faudrait s'abattre, et espérer retirer toute l'infection. Les **Immortal Wardens** répondirent favorablement, promettant de supporter les **Knight of Aryith** dans leur campagne.

* **748-798.M37 :** La campagne qui prendrait un demi-siècle commença pourtant très bien. Les **Knight of Aryith**, assistés de multiples régiments de l'**Astra Militarum** volontaires, notamment le **Premier de Saurus**, le 32ème **d'Aberon** et trois régiments de la **Garde Archi-Ducale** de **Damatioche**, venus contre l'avis du **Gouverneur**- mais également de **Chevaliers Impériaux** de la **Maison Lycar** mènent une campagne terrible dans l'ancienne **Principauté du Prince Rouge**. Renommé le secteur "**Rotundus**", le secteur et ses cinq sous-secteurs, et sa soixantaine de systèmes, se révélera une cible bien plus compliquée à purger que prévu. Les **Knight of Aryith** y consacreront, pour la seconde fois de leur histoire, la plupart de leurs moyens aux côtés de leurs frères **Immortal Wardens**, révélant à quel point ils jugent cette excision de l'infection qu'est le secteur **Rotundus** importante- et que leurs frères n'ont pas été amenés ici par paresse des **Knight of Aryith**. Ainsi, sur place, les combats s'enchaineront à une vitesse importante, et avec une brutalité insoupçonnée. Les premières années de campagne sont relativement calmes, et plusieurs mondes encore loyaux à l'**Imperium** seront ralliés. Mais plus les **impériaux** marcheront sur l'ennemi, plus celui-ci se mettra à répondre férocement. Parmi toutes ces batailles, le **Siège de Otos**, le **Bassin de Lochmos**, le massacre de **Varamus**, La **débandade de Adrakus**, et la **Purge de Marvus** furent les plus féroces et cruelles pour toutes les forces en présence. Les **Immortal Wardens** réussissent là où les **Knight of Aryith** avaient échoué lors du **Siège de Otos** en brisant les défenses orbitales, et permettant aux forces impériales de débarquer. Les **Knight of Aryith** eux, sauveront le chapitre des **Immortal Wardens** lors de la bataille du **Bassin de Lochmos** où les **Immortal Wardens** avaient été piégés par un plan dément d'une bande renégate, où les **Immortals Wardens** étaient des cibles faciles. Ensemble, les deux chapitres purgeront la population du monde hérétique de **Varamus**. Lors de la **Débandade de Adrakus**, les **Knight of Aryith** protègeront l'arrière garde impériale qui se replient face aux démons- alors que les **Immortal Wardens** percent l'encerclement. Lors de la **Purge de Marvus**, les deux **chapitres de l'Adeptus Astartes**, leurs alliés **Chevaliers Impériaux**, et les forces de l'**Astra Militarum** raseront méthodiquement mètre après mètre d'un monde ruche- à la lance navale, au bolter, ou au lance-roquette, afin de tuer chaque citoyen corrompu.

* **799.M37 :** Le chapitre perd contact avec la quatrième compagnie dans son intégralité après que ces derniers ne soient battus dans les zones du halo. Leur dernier message fait référence à un Space Hulk. La perte de la compagnie dans son intégralité est un terrible coup au chapitre.

* **800.M37 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une insurrection sur le monde de **Lannastar,** dans le système **Dramac**. Les **Knight of Aryith** vont décapiter le commandement de cette révolte, avant de méthodiquement éliminer les milliers d'habitants ayant pris contrôle du monde. Le nouveau gouverneur de **Dramac** remercia chaleureusement les **Knight of Aryith**.

* **801.M37 :** Les **Knight of Aryith** vont intervenir sur le monde de Amastar, également dans le système **Dramac**. Cela dit, cette fois-ci, le chapitre découvre que l'insurrection est organisée directement par le Gouverneur, qui souhaite l'indépendance de **l'Imperium**. Les **Knight of Aryith** remettent ses idées en place, avec épée et bolter.

* **802.M37 :** L'inquisitrice **Kaleraï** de **l'Ordo Astartes** meurt de causes naturelles sur **Aryith**. Elle est inhumée au sein de la forteresse monastère du chapitre.

* **803.M37 :** Suite à la mort de l'Inquisitrice **Kaleraï** de l**'Ordo Astartes**, les **Knight of Aryith** lancent la construction d'annexes à la forteresse chapitrale, afin de renforcer leurs défenses, mais également de posséder de nouvelles pièces, coffre forts, et arsenaux sécurisés, loin des yeux de l'Inquisition même si celle-ci vient à descendre sur **Aryith**. Les **Knight of Aryith** profiteront de l'année pour lancer une nouvelle campagne de purge des **Peaux-Vertes** dans les systèmes environnants, notamment dans le système **Atoron.**

* **804.M37 :** Les **Knight of Aryith** vainquent une nouvelle **Waaagh** peau-verte menaçant le secteur **Levantis.**

* **805.M37 :** Les **Knight of Aryith** subissent une attaque directement sur **Aryith** alors qu'ils construisent les nouvelles défenses. Par une sorcellerie inexplicable, une bande renégate d'**astartes du chaos** descend sur **Aryith** pour piller la planète et les stocks du chapitre. Celui-ci, cela dit, dispose alors de la compagnie du **maître de chapitre** , et de la dixième compagnie pour protéger le monde. Avec l'aide de régiments des **Cavaliers d'Aryith**, les **Knight of Aryith** repousseront cette attaque. Celle-ci encourage vivement le chapitre à se munir de nouvelles défenses orbitales plus conséquentes que les précédentes.

* **806.M37: Le Monde Forge** de **Lunavar** reçoit une commande spécifique des **Knight of Aryith** qui souhaitent se doter de nouveaux véhicules- au vu de leur manque complet de rhinos et razorbacks à cette époque. Les **Knight of Aryith** sont prêts à accomplir des tâches, pour cela- et le **Monde Forge** les mettra à l'épreuve en les envoyant sur l'ancien **monde forge** de **Domanon**. Sur ce monde rasé il y a bien deux millénaires par les forces de la **Ruine**, les **Knight of Aryith** reçoivent la tâche d'escorter le **Magos Lun-4-7741** sur le monde, afin de récupérer les anciens secrets perdus. Durant cette démarche, les **Knight of Aryith** découvrent que le **Monde Forge de Lunavar** est techniquement, le dernier descendant du **Monde forge de Domanon**, un monde forge colonie descendant d'un autre monde forge colonie descendant de **Domanon**, mais avec les destruction du **Monde Forge de Amarat** en **680.M37,** Lunavar se retrouve seul descendant de **Domanon**. Les **Knight of Aryith** protégeront avec ferveur le **Magos**, qui les mènera jusqu'à un coffre-fort inviolé où ils découvriront deux anciens **SCS**. Les **Knight of Aryith** ramèneront avec succès les artefacts sur **Lunavar.** La nature de ces **SCS** apparut quand le **Mechanicus** de **Lunavar** put désormais produire des brosses à dent de haute qualité, et des ordinateurs supérieurs à la moyenne. Ces ordinateurs seront installés sur la **Barge de Bataille** alors en construction.

* **807.M37 :** Les **Knight of Aryith** reçoivent petit à petit leur commande de **Rhinos** et **Razorbacks**. Reconnaissants, les **Knight of Aryith** mèneront plusieurs expéditions à travers leur histoire sur **Domanon** pour frapper le coeur de la corruption, et exterminer de larges pans de techno-hérésie sur le monde.

* **808.M37 :** Contactés par les **Aeldaris**, les **Knight of Aryith** reçoivent la tâche d'aller sur **Ashae VII,** où les **Aeldaris** ont pressenti une terrible menace naissance. Les **Knight of Aryith** s'y rendront alors, et feront face à un large rituel démoniaque, défendu par plusieurs bandes d'astartes renégats. Alliés aux démons, les Renégats vaincront les **Knight of Aryith**, qui seront obligés de battre en retraite.

* **809.M37 :** Après leur défaite sur **Ashae VII**, les **Knight of Aryith** refusent de demander l'assistance des **Aeldaris**, et vont passer les prochaines années à harceler la force du chaos qui dévaste le sud du secteur **Levantis**.

* **810.M37 :** Les **Knight of Aryith** frappent la flotte du chaos alors que celle-ci se ravitaille en orbite de **Normedas**. Là, ils frapperont avec une immense force les vaisseaux de ravitaillement alors que les appareils du chaos sont en position de vulnérabilité. Les dégâts sont tels que les **Knight of Aryith** feront battre en retraite les vaisseaux ennemis pouvant s'enfuir, alors qu'ils abandonnent plus d'un tiers de leur flotte derrière eux.

* **811.M37 :** Durant la terrible bataille de **Somek Primus**, les **Knight of Aryith** écrasent une immense rébellion qui faillit détruire le monde ruche.

* **812.M37 :** Les **Knight of Aryith** continuent l'assaut sur les forces du **Chaos**. Ils vainquent l'une des bandes de renégats, l'annihilant totalement durant la bataille.

* **813.M37 :** Les **Aeldaris** réclament à nouveau l'intervention des **Knight of Aryith**, les forçant à se retirer de leurs opérations pour frapper sur le monde exodite de **Alassar**, et défendre les **Aeldaris** y vivant. Ils y arriveront.

* **812.M37 :** Les **Knight of Aryith** vainquent une autre force renégate en bataille navale, l'annihilant également.

* **813.M37 :** Les **Knight of Aryith** frappent une nouvelle flotte renégate en orbite du **Monde forge de Var-Mithir**.

* **814.M37 :** Une escarmouche tourne mal pour le chapitre des **Knight of Aryith** qui perd plus d'une trentaine de space marines, et plusieurs corvettes et destroyers.

* **815.M37 :** Un croiseur de bataille **Lunar** abandonné est découvert par les **Knight of Aryith**. En tant de le récupérer, ils le découvrent infesté par une horrible maladie inconnue, ayant transformé l'équipage en abominations. Incapables de sauver le vaisseau, ils le dirigent alors droit dans un soleil où le vaisseau se consumera entièrement.

* **816.M37 :** Les Knight of Aryith souffrent d'une avarie critique sur l'une de leurs **Barges de Bataille** juste avant d'engager la bataille de **Mirondin.** Ils découvrent alors que des passagers clandestins se sont glissés à bord du vaisseau, venant du croiseur de bataille **Lunar** infecté, et ont répandu leur maladie- ce qui leur a permis de saboter le vaisseau sans que les **Techmarines** ne s'en aperçoivent. Fous de rage, les **Knight of Aryith** lutteront avec la férocité de lions pour défendre le "**Aryith's Mercy**".

* **817.M37 :** Les **Knight of Aryith** , après la bataille de **Mirondin**, achèvent la purification de leur barge de bataille. Cette victoire mineure remonte le moral du chapitre- et les enjoint à se battre avec davantage d'ardeur. Ils pétitionnent également le gouverneur sectoriel pour que celui-ci use de son autorité pour que les forces impériales bougent, et les assistent- mais le gouverneur **Baudoin Tarmagus XVII** de **Damatioche** continue à ignorer leurs appels, et au contraire, retire ses forces de nombreux points clés pour concentrer les défenses sur la capitale sectorielle, résultant en la perte de plusieurs **systèmes impériaux** entiers.

* **818.M37 :** Les **Knight of Aryith** traquent, pleins de rage, de nouvelles forces du chaos. Sur le monde de Accalmareos, les **Knight of Aryith** parviennent à piéger des renégats, qui, en désespoir de cause, invoquent un puissant buveur de sang. Les **Knight of Aryith** useront de leur première compagnie et de la compagnie du Maître de Chapitre font face à la bête. Lors du combat, le maître de chapitre est pourfendu. Cela dit, l'un des gardes d'honneur, du nom de **Adramus**, parviendra à pourfendre le buveur de sang.

* **819.M37 :** Les **Knight of Aryith** arrachent une nouvelle victoire sur **Adramatus.** Manquant de moyens, les **Knight of Aryith** demandent l'assistance de la **Flotte Impériale.** Cela dit, le Gouverneur de **Damatioche** leur refusera, permettant aux forces du chaos de s'échapper.

* **820.M37 :** Les **Knight of Aryith** se retrouvent acculés alors qu'eux-même se ravitaillent en orbite du monde de **Adaras II**. Surpris, le chapitre est acculé. Le nouveau maître du chapitre, **Aurelius**, ne peut que tenir. Réclamant à nouveau l'assistance de la **Flotte Impériale**. Dans le vide spatial, les **Knight of Aryith** ne reçurent jamais cette assistance et durent subir les assauts. Durant quasiment trois mois, le vide spatial fut illuminé des tirs de lance navale, macro-canons, et du feu stellaire. Les **Knight of Aryith** se bâtirent avec rage durant ces trois mois, jusqu'à ce que l'ennemi ne se lasse et ne batte en retraite, également durement touché.

* **821.M37 :** La **Flotte Impériale** intervient soudainement lors de la bataille de **Loroton**, et obtiennent la victoire alors que les **Knight of Aryith** allaient à nouveau être attaqués. Le chapitre découvre qu'on vient de leur voler le succès de cette campagne, alors que les dernières forces du chaos sont détruites. Il découvre que c'est uniquement sur ordre du gouverneur que la flotte est intervenue, spécialement pour remporter la victoire.

* **822.M37 :** Comme des bêtes blessées et éventrées, les **Knight of Aryith** rentrent sur **Aryith**, et continuent la construction d'ajouts à leur forteresse chapitrale. Ils profitent ainsi des quelques années suivantes pour reformer leurs rangs, et se préparer à nouveau pour les conflits à venir- surtout après la perte de l'équivalent d'une compagnie ennemie, qui frappe durement le chapitre.

* **823.M37 :** Les **Knight of Aryith**, face à ces pertes terribles, font face à un manque de glandes progénoïdes important. Ils décideront alors d'utiliser des esclaves incubateurs pour permettre de refaire leurs stocks de glande progénoïdes. Les esclaves incubateurs sont placés dans un apothecarion secondaire situé dans l'une des annexes fortifiées de la forteresse monastère.

* **824.M37 :** Les **Knight of Aryith** lancent une campagne de recrutement intensive sur **Aryith** et sur **Mornanon XI**, par manque de recrues. Le chapitre récupérera de nombreux néophytes qui seront formés le plus sévèrement possible pour reformer les rangs du chapitre rapidement. Les dernières glandes progénoïdes disponibles seront utilisés pour ces jeunes recrues.

* **825.M37 :** Le gouverneur de **Damatioche** est visé par un assassin. Il demande, pour la première fois, l'assistance du chapitre. Les **Knight of Aryith** envoient alors une escouade le sauver. Les **Knight of Aryith** s'acquitteront de leur devoir, et au coeur du combat, réaliseront soudainement la portée de l'acte. Si le Gouverneur vient à mourir, la situation s'améliorerait sûrement pour le chapitre- au vu de l'inimitié de ce gouverneur pour eux. De plus, ils sont troublés quand ils réalisent que l'assassin qu'ils traquent n'est rien de moins qu'une **Assassin Callidus.** Si celle-ci tuera quatre **astartes**, et bien plus de gardes du corps du gouverneur - le chapitre finira par la vaincre. L'escouade fut alors partagé entre le désir de la laisser accomplir sa mission, ou bien de l'éliminer et de jouer de cela pour faire levier sur le gouverneur. Assez sage pour se taire, le Gouverneur de **Damatioche** laissa les astartes accomplir leur mission sans leur mettre le moindre bâton dans les roues. Finalement, le chapitre éliminera l'assassin, et désintégra les restes. Le chapitre investiguera également comme ils peuvent sur le gouverneur de **Damatioche**, souhaitant en apprendre davantage sur qui aurait voulu tuer cet homme.

* **826.M37 :** Les **Knight of Aryith** vont continuer à parcourir le vide céleste, et à vaincre de nombreuses flottes **pirates**, **renégates**, et **orks.**

* **827.M37 :** Les **Knight of Aryith** écrasent une nouvelle insurrection dans le **secteur Levantis**

* **828.M37 :** Les **Knight of Aryith** lancent un assaut sur le système **Torion** pour frapper une nouvelle force renégate s'y préparant.

* **829.M37 :** Les **Knight of Aryith** font face à une **Waaagh Ork** provenant d'un système extérieur au **Secteur Levantis**. Les **Knight of Aryith** arrivent trop tard pour sauver le système **Anios**, qui chute face aux peaux-vertes. Les **Knight of Aryith** , en revanche, le vengeront.

* **830-845.M37 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** se lance dans une série continue d'escarmouches contre la **Waaagh Ork** du **Warboss Gro'Bek-Kar.**

* **846.M37 :** La bataille de **Somek Secundus** attire l'attention des **Knight of Aryith**, mais également des Guardians of Trinitar. Durant la bataille qui suit pour la **Planète Forteresse**, les **Knight of Aryith** et les **Guardians of Trinitar** coopèrent pour détruire les défenses orbitales du monde capturé par les forces de la ruine. La flotte des **Guardians of Trinitar** qui servait d'appât lors de la bataille, subi de tels dégâts que ceux-ci sont incapables de repartir de leur côté par leurs propres moyens. Les **Knight of Aryith**, qui se dirigeaient vers **Mornanon XI,** proposent aux **fils de Trinitar** de se joindre à eux lors de la **Fête du Calice d'Or** le temps que leurs appareils soient réparés sur **Var-Mithir**.

* **847.M37 :** La quatrième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'entame sur le monde **Mornanon XI.** A cette occasion, suite à la mission conjointe de **Somek-Secundus**, où les **Knight of Aryith** joignirent leurs forces à celles des Guardians of Trinitar- ces derniers après la perte de leurs vaisseaux en bataille, se voient forcés de demander l'aide des **Knight of Aryith** pour les transporter. Ces derniers, alors en route à la quatrième édition de la **Fête du Calice d'Or,** se proposent de les y inviter, le temps que les vaisseaux du chapitre au primarque inconnu aient le temps d'être réparé en orbite de **Var-Mithir,** monde forge à moins d'une semaine de voyage warp**.** Ainsi donc, le chapitre des **Guardians of Trinitar** a le privilège d'être le premier chapitre à avoir rejoint les célébrations de cette fête qui jusque-là, ne se déroulait qu'entre le chapitre des **Immortal Wardens** et des **Knight of Aryith.** Les **Knight of Aryith** reçoivent un **Crozius Arcanum** des **Immortal Wardens** qui vient trouver sa place dans les mains du **Réclusiarque** des **Knight of Aryith.**

Au cours des épreuves qui suivent, et de la fête, les trois chapitres festoient, se défient, et rivalisent pour impressionner leurs cousins. Au final, ce sont les **Guardians of Trinitar** qui pour leur première apparition, remporteront le plus d'épreuves, contestant pour la première fois la dominance des **Immortal Wardens** sur le podium. Ils remportent une armure astartes MK VII d'artificier, fraîchement forgée sur **Lunavar**, et devenue une oeuvre d'art sous les mains des **Knight of Aryith** et de leurs techmarines artificiers. Une fois n'est pas coutume, la fête se termine avec une opération conjointe des trois chapitres qui exterminent la **Waagh Ork** du **Big'Boss Mang'Sal'Goss.** Même un million d'orks seront insuffisants face aux trois chapitres réunis dans une campagne brève qui ne durera que deux mois, permettant aux **Guardians of Trinitar** de récupérer leurs vaisseaux en état de marche à la fin de ce temps.

* **848.M37 :** Les **Knight of Aryith** vainquent une **Waaagh Ork** se déchaînant sur le système **Addolarata.**

* **849.M37 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** met fin à plusieurs assauts des **Peaux-vertes** sur le monde de **Saurus,** et noue des liens avec les descendants du **Premier de Saurus**, un régiment né aux côtés des **Knight of Aryith** il y a plusieurs siècles de cela. Les combats sont brutaux, mais rapides.

* **850.M37 :** Les **Knight of Aryith** doivent prendre le temps d'expliquer au gouverneur du secteur **Radas** qu'ils sont intervenus dans son secteur non pas pour le piller, mais pour le sauver d'une bande du chaos renégate qui ravageait son secteur. Le gouverneur manque d'en référer à l'Administratum, convaincu comme il est que le chapitre est responsable de la destruction d'une dizaine de mondes, alors même que le chapitre vient d'arrêter en orbite de **Radas III** la flotte des renégats qui en étaient les véritables responsables.

* **851.M37 :** Les **Knight of Aryith** vainquent une incursion **Ork** dans le système **Atoron.**

* **947.M37 :** La cinquième édition de la Fête du Calice d'Or débute sur le monde de **Mornanon XI**. Les chapitres des **Knight of Aryith, Guardians of Trinitar** et des **Immortal Wardens** y participent.

* **996-999.M37 :** Après avoir pris part aux combats sur de nombreuses planètes, l'appel à la Croisade Eolienne est une occasion rêvée pour le chapitre des Knight of Aryith de s'illustrer auprès de forces impériales. Au vu des forces limitées apportées par le chapitre, les Knight of Aryith sont placés, comme le chapitre de la Fraternity of Dalaran, sous les ordre du maître de chapitre **Jo'an Curren** du chapitre des **Shoal Wardens** qui disposent de la plus importante des forces astartes de la croisade avec un déploiement quasiment complet de leur chapitre. Suite à cela, la **Purge de Nypuur** devint la mission principale du chapitre. Lors des opérations conjointes, face aux vingt citadelles renforcées qui leur faisait face, le maître de Chapitre Jo'An Curren suggérer que chaque citadelle pouvait être prise grâce à un assaut aérien de la part des chapitres. Le capitaine des Knight of Aryith, **Amadrius Aquitar** suggérait en revanche une approche méthodique, d'une citadelle ennemie à la fois. Les débats continuèrent jusque tard dans la nuit, jusqu'à ce que le maître de chapitre ordonne que les Knight of Aryith auraient le droit de s'occuper d'une tâche alors considérée comme ingrate, la capture du spatioport de la citadelle de **Erydu**, seconde plus grande ville citadelle de la planète, et porte d'entrée pour l'Astra Militarum. La suite des événements prouva que les **Knight of Aryith** avaient eu raison de concentrer leurs forces, car la défense du spatioport fut acharnée, les miliciens ennemies et des forces d'élites locales les attendant sur place. Bien que le chapitre accomplit éventuellement sa tâche, le rapport de mission fut entaché quand le capitaine **Amadrius** accusa le maître de chapitre des **Shoal Wardens** d'inconsience complète, le blâmant pour l'intégralité des lourdes pertes que subit l'Adeptus Astartes subit en une seule journée.

* **000.M38 :**

Le chapitre des **Knight of Aryith** fait face à des invasions **orks** augmentant en intensité dans le **Segmentum Obscurus**, et en virulence. Le chapitre passera de nombreuses années à traquer et massacrer ces peaux vertes.

* **001.M38 :** Sur le champ de bataille, le Champion de la troisième compagnie parvient à battre le Big Boss Kraz'Bek en combat singulier. Le combat est reporté comme mémorable. Une tapisserie sera faite par les locaux, et offerte au champion, qui la portera telle une cape. Avec lui, une douzaine de tisserands locaux suivront, amenant ces mortels avec lui pour réparer les dommages sur la tapisserie servant de cape.

* **002.M38 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** en vient aux mains avec un chapitre de lointains cousins descendants de Dorn. La raison de la querelle est perdue au temps, mais cinq morts sont à déplorer. Les récits ne disent rien de qui mourut , ni même de ce qu'il advint de la délégation de mortels alors présente. Les recherches menées plus tard, par l'Inquisition sur cet événement, amèneront à théoriser que le chapitre en question était celui des **Vorpal Falcons**. Malheureusement, le chapitre fut reporté comme détruit et éteint en **076.M38,** événèment auquel les **Knight of Aryith** assisteront en tentant de leur porter assistance.

* **003.M38 :** Sur le monde désertique de **Assyr**, les **Knight of Aryith** feront face à des **Drukharis** dans une série d'escarmouche. Malgré la perte d'une escouade, le chapitre parviendra à refermer le portail de la toile, et mettre un terme à la menace xeno.

* **004.M38 :** Le **Chapitre** des **Knight of Aryith** est convoqué sur **Damatioche** par le gouverneur. Il exige des explications sur pourquoi le chapitre ne fut pas présent pour protéger le secteur de plusieurs attaques d'**Orks**. Les **Knight of Aryith** répliqueront qu'ils ont protégé inlassablement le secteur. La discussion monte en ton constamment, menant à ce que les **Knight of Aryith** prennent congé du gouverneur avant de n'être tenté de le tuer. Celui-ci annoncera qu'il interdit au chapitre de revenir sur **Damatioche**.

* **005.M38 :** Réétabli, le **Secteur Anios** qui avait autrefois été ravagé par une **Waagh**, s'est remis de sa quasi-destruction. Face à une nouvelle potentielle invasion, les **Knight of Aryith** sont appelés une nouvelle fois pour le protégeant. Arrivant cette fois par chance à temps, ils protègeront les jeunes colons, et écraseront la **Waaagh**.

* **006-009.M38 :** Les **Knight of Aryith** vont pacifier un secteur occupé de bouccaniers, pirates et corsaires divers. Ils détruiront leurs caches, et spatioport- mais indirectement, jetteront les survivants dans les bras des forces de la ruine.

* **010.M38 :** Dans de courtes escarmouches, les **Knight of Aryith** vont empêcher une force de renégats d'atteindre la capitale sectorielle de **Damatioche**.

* **011.M38 :** Les **Knight of Aryith** font irruption sur le monde de Sho'lkon, où ils détruiront une force **Ork**.

* **012.M38 :** Les **Knight of Aryith** découvrent d'anciennes ruines sur le monde de **Sioni**. Ils y découvrent un antique bâtiment, datant d'une ère passée. Ils y découvriront une statue de leur primarque, **Sanguinius**, qu'ils récupéreront pour mettre à bord d'une de leurs barges de bataille.

* **013.M38 :** Les **Knight of Aryith** découvrent le **Space Hulk** "**Lamentations de Castor".** Les **Knight of Aryith** mèneront une série d'une trentaine d'incursions à bord de l'appareil pour récupérer le plus de matériel possible en son sein. Si un nombre non négligeable d'armement put être récupéré, la plus importante des découvertes fut une magnifique armure énergétique noire ointe d'huiles bénie et possédant plusieurs sceaux de pureté.

* **014.M38 :** Avec la fin de l'année, les **Knight of Aryith** mènent les rituels nécessaires pour purifier l'armure relique découverte sur le **Space Hulk "Lamentations de Castor".** Alors que l'armure est éventuellement purifiée, les **Knight of Aryith** subissent une attaque surprise. L'un des frères de batailles, nommé **Sornus**, enfile hâtivement l'armure. Avec elle, il repousse l'incursion du chaos. Cela dit, de plus en plus évidemment, il s'avère que l'armure était en réalité possédée par un esprit démoniaque tentant constamment **Sornus**. Malheureusement pour le chapitre, l'Inquisiteur **Arshivan Paleongos** de l'**Ordo Hereticus** est sur leurs traces. Sa mission étant de surveiller le **Space Hulk "Lamentations de Castor",** connu au sein de l'Inquisition pour sa dangerosité et ses artefacts de nature **Démoniaque.** Les **Knight of Aryith** élimineront leur frère de bataille possédé avant l'arrivée de l'**Inquisiteur**, et brûleront le corps avant de détruire l'armure, niant par la suite toute interaction avec un artefact démoniaque dans le **Space Hulk.**

* **015.M38 :** Les **Knight of Aryith** repoussent une incursion **démoniaque** sur le monde de **Strikamat**. Le monde sauvage était infiltré par un culte renégat. Les **Knight of Aryith** écrasent alors le culte, et referment la faille, bien que le **Lexicanum** de la cinquième compagnie soit obligé de se sacrifier. Les **Knight of Aryith** prélèveront parmi les jeunes mortels ayant combattus à leurs côtés des serfs, et futures recrues.

* **016.M38 :** Les **Knight of Aryith** vainquent des pirates en orbite de l'étoile bleue de **Moroon.**

* **017.M38 :** Les **Knight of Aryith** vaincront une bande d'astartes **renégats** qui rôdaient dans les **Etoiles** du Secteur **Mouriant.**

* **018.M38 :** Un **Rok Ork** ose se glisser dans le **Secteur Levantis**. Le Chapitre des **Knight of Aryith** et la flotte de défense Sectorielle du gouverneur **Baudoin Tarmagus XVII** font face à l'ennemi. Durant la bataille, les **Knight of Aryith** agiront, malgré leur inimitié envers le gouverneur- afin de le sauver d'une force d'abordage **Ork** et le sauveront. Cela dit, au cours du combat, au pire instant, un des **Knight of Aryith** des escouades d'assaut est emporté par la **Rage Noire.** Il se jette sur les gardes du corps du **Gouverneur** et les déchiquète jusqu'à ce que le capitaine de la Première compagnie ne le pourfende. Venant de constater l'horrible secret des **Knight of Aryith,** le capitaine décapite le **Gouverneur Baudoin Tarmagus XVII** avant qu'il ne puisse réagir. La bataille en orbite de l**Etoile du Rok.**

* **019.M38 :** La Victoire de l**'Etoile** du **Rok** est célébrée à travers tout le secteur **Levantis**. Les **Knight of Aryith** ramènent solennellement le corps du gouverneur jusqu'à **Damatioche** pour qu'il soit enterré aux côtés de ses ancêtres. Sur **Damatioche**, les **Knight of Aryith** vont rencontrer l'**Inquisitrice Fjorna Temuj.** Celle-ci, de l'**Ordo Hereticus**, enjoint le chapitre à réaliser quelque chose pour elle si celui-ci ne souhaite pas que certaines compromettantes preuves se retrouvent sur le bureau du nouveau gouverneur, et de l'**Inquisition** en général.

Alors que le **Gouverneur Baudoin Taragus XVIIIèmme** du nom est couronné, les **Knight of Aryith** entreprennent une sanglante quête à travers le vide spatial afin d'aborder l'appareil de l'**Inquisiteur Radical** de **l'Ordo Hereticus Tumerus Norto.** Aux côtés de l'**Inquisitrice Fjorna Temuj,** Les **Knight of Aryith** vont aborder l'appareil et révéler que l'**Inquisiteur** un possédé assermenté. Alors qu'ils s'apprêtent à l'abattre, **L'inquisitrice Fjorna** l'interdit, en prend possession et ordonne qu'on abatte l'Inquisiteur **Norto.** Les **Knight of Aryith** obéissent aux ordres en échange de la parole de l'**Inquisitrice** qu'elle détruirait les preuves.

Une fois l'appareil de l'Inquisiteur Norto capturé, celui-ci décapité, et le possédé assermenté à elle, l'**Inquisitrice** affirme avoir détruit les preuves, et permet aux **Knight of Aryith** de repartir. Evidemment, étant une **inquisitrice**, elle leur ment, et garde ces informations.

* **020.M38 :** Le nouveau gouverneur, **Baudoin Taragus XVIII** s'avère être un homme plus sage, et plus coopératif que son prédécesseur. A la demande des **Knight of Aryith**, il leur accordera un second monde de recrutement dans le système **Soldegarde.** Pour plus de cinq siècles, le gouverneur de **Soldegarde**, **Numerius Solde,** s'acquiterait de sa tâche jusqu'à la **rétrocession de Soldegarde.** Les **Knight of Aryith,** pour l'instant, profitent de ce nouveau monde, et recrutent activement de nouveaux néophytes de **Soldegarde**.

* **021.M38 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** fait face à de multiples incursions **Orks.** Le **Secteur Levantis** semble faire face à une nouvelle montée de la marée verte. Le chapitre **Astartes** s'efforcera d'éliminer ces menaces.

* **022.M38 :** Le chapitre des **Knight of Aryith** intervient sur le monde de **Brigto** afin d'écraser une insurrection renégate réclamant l'indépendance de **L'Imperium**. Sur demande du **Gouverneur**, les **Knight of Aryith** n'élimineront que les leaders et la plupart des forces armées des insurgents. Le gouverneur souhaitait s'approprier une partie de la gloire en achevant la rébellion. Les **Knight of Aryith** repartiront donc par la suite, appelés hâtivement sur un autre monde où ils doivent repousser une incursion du **Chaos.**

* **023.M38 :** Les **Knight of Aryith** défendent le **Monde Forge Lektum** d'une nouvelle incursion **Chaotique,** menée par un seigneur du chaos ayant fait l'amagame de pas moins de quatre bandes renégates. Une compagnie d'astartes loyalistes fait face à trois fois leur nombre en force du **Chaos.** La bataille est sanglante, mais avec les défenses du monde **Forge**, les **Knight of Aryith** réussissent à obtenir la victoire, mais perdent les trois quarts de leurs effectifs investis.

* **024.M38 :** La sixième compagnie souffrant encore de ses pertes doit abandonner le monde de **Mourti**, proche de **Lektum.** Les **Knight of Aryith** ne peuvent lutter face à la bande du chaos tombant sur eux. Une dizaine de glandes progénoïdes est récupérée par les renégats pour leurs sombres desseins.

* **025.M38 :** La deuxième compagnie arrive sur **Mourti**. Ils y rencontrent les survivants de la sixième compagnie , et frapperont les **Renégats** encore présents. Bombardant le monde depuis l'orbite, ils ne laissent qu'un monde mort derrière eux.

* **026.M38 :** Le Maître de Chapitre, **Sovius Mentla**, décide que **Aryith** doit avoir son mot à dire à la cour du gouverneur **Sectoriel.** A sa demande, pas moins de douze familles nobles de **Aryith** migreront sur **Damatioche.**

* **027.M38 :** Les **Knight of Aryith** doivent protéger le monde Saint de **Lodanion**. Au cours de la défense du monde face à une puissante **Waaagh Ork**, les **Knight of Aryith** réalisent que quelque chose ne tourne pas rond. Leurs investigations les amènent à découvrir un culte dévoué au **Chaos** qui s'apprête à invoquer une armée **hérétique.** Dans une course contre la montre, les **Knight of Aryith** doivent alors détruire le rituel et empêcher l'invasion, sans quoi la population innocente serait taillée en pièces et le monde saint perdu.

* **028.M38 :** Les **Knight of Aryith** entreprenant une large campagne de fortifications du système **Lamion**. Suite à des assauts répétés de la part des forces du chaos, le chapitre des **Knight of Aryith** consacre malgré lui une large partie de ses ressources à ce fait. Ils seront déboutés par le gouverneur du système, qui après les avoir laissé commencer les travaux, demandera à ce qu'ils repartent.

* **029.M38 :** Moins de deux ans après avoir quitté le système **Lamion,** les fortifications laissées en jachère sont dépassée par une invasion d'une bande renégate de Night Lords et d'Iron Warriors. Les **Knight of Aryith** reviennent aussitôt, et la cinquième compagnie entreprend un combat brutal et sauvage pour récupérer le monde de leurs mains. Hélas, ce sera une défaite pour le chapitre qui est obligé d'abandonner le monde aux griffes des renégats en jurant de venir se venger.

* **030.M38 :**

* **047.M38 :** La sixième édition de la **Fête du Calice d'Or** débute sur le monde de **Mornanon XI**.

* **147.M38 :** La septième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **247.M38 :** La huitième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **347.M38 :** La neuvième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **447.M38 :** La dixième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **520.M38 :** Sur ordre du **Gouverneur Sectoriel Reynauld Thamargus I,** les **Knight of Aryith** doivent abandonner le monde de **Soldegarde**, monde de recrutement depuis cinq siècles désormais. Le gouverneur de **Soldegarde** refusera l'ordre, et sera exécuté pour trahison. Devant un tel acte, les **Knight of Aryith** menacent directement **Reynauld Thamargus I** de venir prendre sa tête. Mais l'intervention de l'**Ordre Hospitalier** présent tempérera leurs ardeurs, les faisant repartir de leur côté, et ignorant les appels du **Gouverneur Sectoriel** à partir de cet instant.

* **547.M38 :** La onzième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**
* **573.M38 :** le chapitre fera face à la neuvième croisade noire, et malgré quelques victoires mineures, se verra obligé de se replier après la mort du maître de chapitre Calexius et de sa compagnie entière aux mains d'un buveur de sang, appuyé d'une armée démoniaque. Le chapitre se replie alors sur ses possessions de Caducia, et les tiendra face à la même armée, réussissant cette fois-ci à tuer le buveur de sang grâce à l'intervention du champion de l'Empereur, Lucillus; et tuer le reste de l'armée.

* **647.M38 :** La onzième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **747.M38 :** La onzième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **847.M38 :** La onzième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **947.M38 :** La onzième édition de la **Fête du Calice d'Or** s'engage sur le monde de **Mornanon XI.**

* **674.M38 :** Le chapitre prend part à des combats autour de Aryith, et accourt protéger Lunavar d'une Waaagh! Ork dirigée par le Warboss "Gh'azz Tue-Machine". Après un long combat aux côtés des forces du mechanicus de Lunavar, la huitième et neuvième compagnie parviennent à tuer le Warboss.

* **173.M39 :**Le chapitre accourt défendre le système Cafael, système sous la houlette du chapitre allié des White Angels, actuellement occupés à se battre bec et ongles contre des orcs dans un système voisin. Après la victoire, les deux chapitres se jurent un vœu d'amitié éternel.

* **837.M39 :** Après une série de raid et de renfort de planète en insurection dans le secteur **Sartarnos**, une arche chaotique servant de base à l'un des ost de la procession des Dames des songes est acculé puis détruite par les **Knight of Aryith**. Profitant des troupes aux sols, les astartes firent des abordages sur les navires vident avant de retourner leur canon sur les ruches ou s'effectuaient les regroupements.

* **143.M41 :** Le chapitre fait face comme tout le secteur gothique à la douzième croisade noire. Dans des combats apocalyptiques aux côtés des Eldars de Iyanden, le chapitre se voit perdre son maître de chapitre, Feraus, et deux compagnies entières. Le premier capitaine Serkial , et le nouveau maître de Chapitre Furioso, partent venger la mort de ces centaines de loyalistes en repoussant et détruisant cinq groupes de space marines renégats intégralement.

* **354.M41 :** le monde de Aryith est attaqué par les eldars noirs, surgissant de la toile par les anciens portails. Des milliers d'humains sont emportés dans la toile. Aryith était à ce moment là sans défense, si ce n'était que pour quelques scouts et dreadnoughts, qui furent réveillés en urgence pour défendre la forteresse monastère. Dirigés par le vénérable Carnassius, les dix sept dreadnoughts du chapitre, la compagnie de la mort, et une soixantaine de scouts , ainsi que plusieurs centaines d'aspirants, font une sortie et repoussent les eldars noirs jusqu'aux portails.

* **676.M41 :** Le chapitre découvre dans un space hulk le SCS des armures MK III, et des haches tronçonneuses, qui correspondant largement mieux à leurs habitudes au combat, vont rapidement conquérir le chapitre, qui offre les SCS au monde forge de Lunavar en échange que la production leur soit réservée pour un millénaire.

* **865.M41 :** Le chapitre découvre dans un autre space hulk des stocks de glandes progénoides pures, d'une légion semblant être la neuvième, ainsi que cinquante astartes en stase, avec leur équipement et armes. Après délibération, ces glandes progénoides et astartes ont officiellement été mis en stase sous la forteresse monastère du chapitre.

* **998.M41 :** Sur un monde inconnu, Au moins un Terminator de la Première Compagnie , du nom de Percevius, des Knights of Aryith et un membre de la première Compagnie des Kings Fangs participent au sauvetage d'une jeune enfant sur un monde en guerre. Affrontant des forces du Chaos sur leur chemin, les deux astartes finiraient par ramener l'enfant à leur camp de base. A leur arrivée, l'enfant est prise en charge par un Apothicaire , qui par la suite, la remets à l'inquisition sur ordre de l'Inquisiteur puritain de l'ordo Malleus Garvadan Techlokmak. Suite à cela, l'enfant est abattue devant les yeux des deux astartes ayant tout donné pour la protéger. Fou de rage, Percevius se jette sur l'inquisteur et ne lui arrache un bras avant que l'un des croisés de sa suite ne tranche la main droite du Knight of Aryith. Cela amena les Knights of Aryith à être accusés, devant les Kings Fangs, d'hérésie. Alors que Percevius est emmené aux geôles, un seul choix lui est donné, et c'est celui d'intégrer la deathwatch comme Black Shield. Bien qu'il accepte, il s'engage tout de même dans une mission suicide absolument démente. Tuer l'inquisiteur avant que celui-ci ne puisse reporter ce qui s'est passé.

Bien que ni les Kings Fangs, ni les Knights of Ayrith ne parlèrent jamais plus de cet événement, l'Inquisiteur de l'Ordo Malleus Garvadan Techlokmak est reportée comme ayant disparu dans le warp, et n'être jamais émergé par la suite. Percevius est également porté disparu, bien que lors de la Campagne de Condrya, en M42, il soit mentionné par un Knight of Aryith non identifié qui fait référence à un primaris en ces termes "Empereur, il est aussi grand que Percevius sans son armure terminator!"

* **999.M41 :** Le chapitre se bat pour protéger le secteur gothique quand la Cicatrix Maledictum se déclenche, coupant plusieurs compagnies de voyages warps et de tout contact. Bien que sur les trois compagnies perdues, deux retrouveront leur chemin, bien que sévèrement diminuées, la dernière ne réapparut jamais, intégralement massacrée par les World Eaters sur le monde de Shae'll.

* **029.M41 :** Le chapitre prête sa force, pour la première fois de son histoire, à une suite inquisitoriale de l'Inquisiteur Bastien, de l'Ordo Malleus. Ensemble, ils traquent et détruisent des astartes hérétiques, en rétaliation au meurtre de l'inquisitrice Kahlan, vénérable inquisitrice.

* **039.M42** Le chapitre va à nouveau se battre aux côtés du seigneur inquisiteur Bastien durant la grande croisade d'Angelus, où le chapitre obtiendra une victoire très mitigée, mais c'est également peu de temps après celle-ci, que le chapitre recevra un cadeau d'une valeur inestimable. Trente armures terminators, obtenues auprès d'un Rogue Trader, ainsi que six armures cataphractii antiques, qui devinrent des reliques du chapitre. Tout cela grâce au rogue trader Marco Ricardo Glaz, qui fut commémoré comme un héros du chapitre.

* **067.M42 :** Le capitaine de la seconde compagnie, Saerius Calcreit, et quatre de ses meilleurs astartes de la première escouade de sa compagnie, partent à Commoragh aux côtés d'un capitaine corsaire dans le but de retrouver le capitaine Sharrerus, qui aurait été survécu après les événements d'Angelus.

* **069.M42 :** Au cours de la croisade de Saurus, le premier capitaine Valerius Rensorfen découvrira cinq armures cataphractii, et onze armures tartaros, dans un space Hulk formé par un agglomérat de vaisseau datant de l'hérésie d'horus, et portant des marquages anciens, quasiment effacés. Les Knights of Aryith affirment toujours que ces vaisseaux étaient exclusivement Blood Angels.

* **M42 :** *(Date inconnue)* Lors du jugement du seigneur Inquisiteur Bastien, le chapitre fut lavé de tout soupçon par l'inquisiteur Titus de l'ordo Thanatos, qui brûla l'intégralité des registres concernant des "preuves" de la félonie du chapitre. A cette date, un serment fut juré envers cet homme, et l'inquisition au sens large, jurant d'appuyer tous ceux qui le demanderaient, et dont la cause serait juste.

## Recrutement

Le chapitre procède tous les cinq ans à une phase de recrutement, et accepte les enfants de 10 à 15 ans. Sur chaque monde de son domaine se trouve une forteresse mineure, un donjon, protégé par un chapelain, un apothicaire, et une escouade tactique.

### Pèlerinage

Chacune de ces petites forteresses à pour objectif d'accueillir les aspirants osant venir jusque là. Depuis bientôt deux milles ans, la tradition est que sur chacun de ces mondes, l'aspirant devra s'avancer, et prier aux portes de la forteresse durant une journée entière. Si ce dernier montre une telle dévotion, on lui laissera le droit d'entrer. Cette première tâche triviale, n'a que pour but de décourager ceux ne croyant pas en l'Empereur. Ensuite, le jeune aspirant sera intronisé auprès des éventuels autre aspirants, qui deviendront ses futurs frères de batailles.

#### Le Renforcement

A partir de là, tous les aspirants suivront durant une année entière un entraînement de renforcement musculaire et d'endurance, dans le but de non seulement survivre aux tâches, mais aussi et surtout, d'atteindre la prochaine étape.
Durant cette période, les aspirants devront s'entraîner inlassablement, et développeront un sentiment d'appartenance auprès des autres jeunes mortels combattant à leurs côtés. Cette période ne renforce pas seulement leur force, mais aussi leur esprit d'équipe, leur mental, leur résistance physique, comme psychique, leur enseignant également le culte impérial.

### La Chasse

A partir de là, la seconde étape pour devenir scout, est de chasser un loup de Aryith, qu'il soit de rubis ou d'onyx. Les deux règles instaurées sont qu'aucun chasseur ne peut voler la peau d'un autre, et aucun d'entre eux ne peut s’entre-tuer. Hormis cela, tout est permis, incluant le travail d'équipe, du moment que chaque chasseur ramène une peau de loup. Cette tâche, longue et périlleuse, et souvent entreprise en équipe, au grand plaisir des instructeurs ayant passé l'année à renforcer les liens entre eux. Cela favorise l'esprit de fraternité avant même de devenir des astartes, des liens qui seront à peine perturbés par la transformation progressive.

Et si, enfin, cette tâche est accomplie, alors les aspirants se verront devenir des scouts et recevront progressivement les implants génétiques, jusqu'à un jour, devenir frères de batailles. Ils seront intronisés au milieu des space marines du chapitre, à la lumière du hall du Rempart de Aryith.

### L'Enseignement

Pour devenir frère de bataille, chaque scout se verra attribuer durant vingt-cinq missions des tâches d'infiltration et sabotage. Si enfin, il réussit à en sortir vivant, le scout se verra attribué à un maître d'arme vétéran, qui lui enseignera l'art de la guerre, jusqu'à ce qu'enfin, il soit jugé prêt. Ces missions sont volontairement choisies afin d'être ardues, devenant de plus en plus compliquées, si cela est possible. Chaque scout doit subir au cours de ces vingt cinq missions qui vont l'amener au cœur des affrontements, du sang, et des combats incessants, jours après jours, jusqu'à ce que enfin, ils soient jugés prêts et parés par leurs maîtres d'armes.

## Organisation du Chapitre

Le chapitre s'organise selon un schéma de quinze compagnies, à l'organisation particulièrement flexible et changeante en fonction des besoins.

* **Compagnie du maître de chapitre** (Furioso Calceus)

* **1ère compagnie** (Valerius Rensorfen)
* **2ème compagnie** (Saerius Calcreit)
* **3ème compagnie** (Inferus Kharceart)
* **4ème compagnie** (Dominus Incensus)
* **5ème compagnie** (Valkros Terus)
* **6ème compagnie** (Vasili Gerus)
* **7ème compagnie** (Seventus Gius)
* **8ème compagnie** (Chirus le berserker)
* **9ème compagnie** (Ergos Arrache-coeur)
* **10ème compagnie** (Skal'llatus Porteur de Rancune)
* **11ème compagnie** (Shallentus Soierus)
* **12ème compagnie** (Soernus Valius)
* **13ème compagnie** (Gaervus Tercarius)
* **14ème compagnie** (Valens Karkhus "l'Executeur")

### Spécificités

#### Compagnie scout

La compagnie des scouts n’existe pas, étant en réalité une responsabilité incombant à chaque compagnie vis à vis du chapitre, de former leurs scouts eux même pour en faire des Knights of Aryith. En effet, dans le but d'être le plus flexible possible, c'est la tâche de l'archidiacre du chapitre que de décider de la compagnie d'affectation de chaque scout. C'est lui qui va décider du destin de ces jeunes scouts en les y assignant.

#### Compagnie de la Mort

En tant que supposé descendant des Blood Angels, le chapitre possède effectivement une compagnie de la mort. De ce qui est su, le chapitre déploie plusieurs frères perdus à la rage noire, sur le champ de bataille, et cela par engagement. Le taux de mutation de cette rage semble particulièrement élevé, avec un cas d'au moins un frère sur cent par affrontement, souvent de jeunes frères, récemment initiés.

#### Compagnie du Maitre de Chapitre

Le maître de chapitre dispose également de sa propre compagnie, qui ne reçoit d'ordres de personne d'autre que lui, et qu'il dirige en personne au combat, formée à partir d'éminents membres du chapitre piochés dans chaque compagnie en priorité vis à vis de la première compagnie du chapitre.

#### Affinité au contact

Chaque escouade tactique du chapitre possède le droit de prendre ses armes de corps à corps, épées, haches, hallebardes, du moment que cela leur permet de se battre au corps à corps. En dehors de la première compagnie et de la compagnie du maître de chapitre, aucune compagnie n'a l'autorité sur une autre.

#### Organisation flexible

Aucune compagnie n'est réellement spécialisée. Chaque compagnie dispose des mêmes forces, d'autant de frères tactiques, d'assaut, devastators, de rhinos et de whirlwind les unes que les autres.

### Apothicaires

le chapitre possède une longue tradition de conserver plusieurs apothicaires par compagnie, dû au taux d'instabilité élevé des glandes progénoides, le nombre d'apothicaires dans le chapitre avoisine les soixante, un grand nombre d'entre eux restant dans l'**Apothecarion** sur **Aryith**.

#### Primaris marines

L'arrivée des Primaris, dirigés par Guilliman, fut en revanche très mal accueillie, et le chapitre considère les Primaris comme des chiens ambitieux, arrogants et égoïstes, qui cherchent à s'approprier la place de ceux dont les armures et gènes remontent jusqu'à l'hérésie d'Horus, et qui ont durant dix mille ans, tenu la ligne face aux forces du chaos, sans jamais cesser d'étendre l'influence impériale. Officiellement, le chapitre est censé avoir reçu ces nouveaux guerriers, mais toute observation impériale dénotait l'absence *totale* de primaris aux côtés des astartes.

Certains observateurs, dont plusieurs Inquisiteurs, affirmeraient même que les primaris furent massacrés dans leurs cuves par le chapitre le jour-même de leur arrivée, mais cela a toujours été démenti par le chapitre lui-même, qui, une fois placé sous la protection du seigneur inquisiteur Bastien, ne put être inquiété.

Ceci n'est qu'une rumeur bien sûr, mais un point reste véridique, le manque complet de primaris dans les Knight of Aryith, malgré leur coexistence avec au moins un autre chapitre ayant reçu des primaris, les **Imperial Felines**.

## Monde Chapitral

Les Knights of Aryith occupe le monde féodal de **Aryith**, située dans le **Segmentum Obscurus**, au sein du système **Aryithis**, dans le secteur **Levantis.** Officiellement, le **monde forge** mineur de **Lunavar**, la lune de **Aryith**, est également sous le contrôle du chapitre. Ce **monde forge** fournit armes et armures directement au chapitre, grâce à un serment et une dette de sang éternelle du monde-forge mineur envers le chapitre qui les a sauvés par plusieurs fois.

**Aryith** est un magnifique monde féodal; peuplé d'environ deux milliards d'habitants, et possède une population particulièrement stable au sens génétique. Ceux-ci possèdent une loyauté implacable aux **Knights of Aryith**, et il n'y a pas plus grand honneur pour les familles, nobles, comme paysannes, que d'avoir un fils ayant rejoint les **Knights of Aryith** dans leur tâche ardue de protection de l'humanité.

Chaque an, le monde offre également une dîme de sang sous forme; tant de recrues, que des criminels ayant été capturé sur la planète. Des premiers, on entend fortement parler quand ils accèdent aux champs d'entraînement du rempart de Aryith. Des derniers, on n'entend plus jamais parler d'eux. Certains théorisent que les Knights of Aryith transforment les criminels de leur monde en servitors. Bien peu, hormis les **Knights of Aryith** eux-même, savent que les criminels sont utilisés afin de voir leur sang prélevé, et servir à assouvir la soif Inextinguible des fils de Sanguinius quand celle-ci est trop forte.

Associé à cela, le chapitre possède le droit de recrutement sur plusieurs mondes additionnels à Aryith.

Pour un temps, le chapitre recruta sur le monde de **Soldegarde**, les mondes de **Caducia**, ainsi que sur le monde de **Mornanon XI.**

Ceux ci existent dans le **Segmentum Obscurus**, dans le **Secteur Aryithis;** qui appartient, par décret inquisitorial, aux **Knights of Aryith** pour les remercier de leur service. Offertes par l'Inquisiteur Bastien, les trois mondes de **Caducia** sont dans le même **Secteur Aryithis,** et sont les seules autre planètes habitables du **secteur**. Elles passèrent sous le contrôle des **Knights of Aryith** il y a moins de deux siècles, et furent étroitement surveillées par l'Inquisition, par peur que le chapitre n'enfreigne le codex astartes et sa limite de mille space marines; ou bien encore; qu'une autre "guerre de badab" ne survienne, spécialement avec un chapitre dont on se méfiait comme les Knights of Aryith.

Cependant, depuis ce temps-là, le chapitre n'a démontré que loyauté, et ferveur envers son devoir. Et malgré l'afflux de recrues trois fois plus importants pour les Knights of Aryith, ceux-ci ont invité l'Inquisitrice Cécile Pavonis dans la forteresse chapitrale, et ont montré l'envers du décors. Les recrues dignes sont conservées en stase jusqu'à ce que le besoin se fasse sentir d'un nouvel astartes.

Par la volonté de l'Empereur, Aryith resta du côté de l'Imperium éclairé par l'astronomican, et est toujours accessible, malgré sa relative proximité de la Cicatrix Maledictum.

Le chapitre a été observé dans les alentours du monde de **Saedor VII**, suite à l'irruption de la Cicatrix Maledictum. Situé dans le **Sous-secteur Ophar**, les Knights of Aryith menèrent une large campagne de recrutement avec leur flotte chapitrale pour y récupérer le maximum d'individus.

### Secteur Chapitral

Le Chapitre des **Knight of Aryith**, depuis son arrivée sur le monde féodal de **Aryith**, et la révélation de leur présence, reçut la tâche de gardiens du secteur **Levantis** tout entier.

Depuis le 37ème millénaire, les **Knight of Aryith** ont combattu au moins une fois sur chacun des centaines de mondes comportant le secteur proche de **l'Oeil de la Terreur.**

La Capitale Sectorielle du **Secteur Levantis** porte le nom de **Damatioche.** Glorieux monde ruche aux origines teintées de légendes, les **Knight of Aryith** ne commencèrent à s'insinuer dans la politique sectorielle qu'à l'aube du 38ème millénaire. Auparavant, le chapitre avait surtout *subi* la politique du secteur, si fluctuante en fonction des gouverneurs de la lignée des **Tharmagus**, ancestrale lignée régnant depuis, disait-on, la **Grande Croisade**.

### Situation actuelle du Secteur

Si durant les quatre milles années séparant l'arrivée du chapitre dans le secteur du dernier rapport reçu concernant le chapitre furent des années où le chapitre se battit avec ardeur, il n'exista pour le chapitre, aucune ère plus terrible que celle qui déchire actuellement l'**Imperium.**

Déchiré par le **Cicatrix Maledictum**, le Secteur **Levantis** est ravagé. Les **Knight of Aryith** sont la seule force restante du Secteur et qui l'empêche de sombre complètement dans l'anarchie. Le monde capital de **Levantis** fut frappé par l'horreur quand des nobles spiriens en quête de sensation forte pourfendirent le gouverneur sectoriel. Suite à cela, dû à de nombreuses intrgieus de cour, l'héritier direct, répondant au nom de **Baudoin Thamargus XXXVI,** fut éliminé par l'inquisiteur Vitras Carto

Sans clair héritier, les grandes familles et dynasties se lancèrent dans une sanglante guerre civile alors même que le Secteur courait un grave danger. Une croisade noire dirigée par de multiples bandes renégates venaient s'approprier des pans du secteur. Les **Knight of Aryith**, seuls, ne pouvaient que retarder l'avance, ne disposant pas d'une flotte suffisante.

Malheureusement, par la faute des guerres dynastiques, l'Amiral du secteur également fut assassiné à cause de ses opinions, menant à une flotte décapitée. Le représentant majeur de l'Astra Militarum, pour sa part, fut abattu au combat- et une large partie de son haut-commandement disparu dans l'explosion d'un missile qui réduisit en cendres tout un chacun.

Le Chaptre des **Knight of Aryith**, cela dit, n'était pas prêt à abandonner ce pourquoi ils s'étaient battus si longtemps.

Dans un coup d'éclat monumental, le chapitre intervint sur **Damatioche** et élimina la grande majorité des anciennes dynasties, écrasa tout insurgé, massacra tout opposant politique, et réduisit au silence la moindre menace. Elle força l'embrigadement de tout noble sachant se battre dans l'armée du secteur, et imposèrent des sévères quotas à atteindre sous peine de punitions léthales. Quand au gouverneur, il fut remplacé par un noble vieillissant du nom de **Ormiusse Sol,** un noble aux origines longtemps oubliées. Sa famille avait été envoyé sur Damatioche par les **Knight of Aryith** quatre millénaires auparavant, précisément pour une situation de ce type- laissant envisager que les **Knight of Aryith** avaient désiré pareille opération depuis longtemps.

Toujours est-il qu'aujourd'hui, en **112.M42**, les **Knight of Aryith** contrôlent indirectement le secteur **Levantis** dans l'espoir de coordonner ses défenses contre l'ennemi.

## Doctrine de Combat du Chapitre

### Spécialiste au contact

Les Knight of Aryith se focalisent sur le combat au corps à corps, et l'assaut planétaire au tel point que cela en est devenu leur spécialité depuis leur apparition officielle. Se spécialisant au corps à corps, et dans les assauts planétaires, le chapitre possède des escouades tactiques modulaires, largement présentes, qui ne se limitent pas en armement au simple bolter, mais embarquent avec chacun d'entre eux leurs propres épées, qu'elles soient énergétiques, tronçonneuses, ou qu'elles soient une haches, lances, pourvu qu'elles puissent fonctionner sans munitions.

### Forces de Défense Planétaire

Les **Knight of Aryith** sont un chapitre intrépide, de défenseurs de l'humanité. Bien qu'ils possèdent leur vigueur surhumaine, ceux-ci ne sont pas assez nombreux pour protéger Aryith seuls.

Aussi, conçu en M.37, les **Knight of Aryith** formèrent les régiments de **Cavaliers d'Aryith**, qui se taillèrent une réputation aux côtés de leurs maîtres. Ceux-ci, bien que non astartes, défendent **Aryith** et les forteresses du chapitre avec la même ardeur que n'importe quel space marine.

### Réputation

La réputation du chapitre fut longtemps fluctuante. Celle-ci s'est notamment détériorée au cours du 41ème millénaire, suite à ce qui fut largement considéré comme un coup d'état lors de l'exécution sommaire d'un gouverneur planétaire.

Cela dit, le chapitre entretient d'excellentes relations avec de nombreux chapitres astartes. Il souffre en revanche de mauvaises relations avec les ordres de l'Adeptas Sororitas, et ses relations à l'inquisition restent sulfureuses.

### Récupération d'équipement

Le chapitre possède également un stock incroyablement important d'armures MK IV, et MK III, dû à la manie du chapitre de constamment fouiller les space hulks.

Cet équipement est entretenu dans la grande **Forge** de **Aryith**, située profondément sous la forteresse monastère, cette forge gargantuesque où travaille les techmarines entretient l'équipement si important du chapitre.

## Croyance du Chapitre

"*"Restez au sol Inquisiteur. Je ne dis pas cela car j'aime vous voir au sol, mais car je ne veux pas que vous vous preniez des coups de bolter par accident. "* "
—Capitaine de la neuvième compagnie, Avius
### Cultes

Le chapitre croit en l'Empereur Dieu, croyant fermement en sa divinité, et son omniscience, et partage également le culte de Sanginius en tant que père spirituel, et protecteur.

### La Dette et la Rancune

Le chapitre possède un sens de l'honneur strict, rédigé sous la forme de deux livres et représenté par les deux couleurs sur leurs armures. La dette, et la rancune, représentées par les deux couleurs de leurs armures, le rouge et le noir, bien qu'ils associent davantage de sens aux couleurs qu'au delà de cela. Chaque dette doit être payée, chaque rancune sera remboursée.

### Les Loups d'Aryith

Sur Aryith vivent deux espèces de loups Arythien, des loups géants, de deux espèces différente, s'affrontant régulièrement. Ces combats représentent selon les chapelains du chapitre l'affrontement entre la fougue (rouge) et la patience (noire), le désir de sang (rouge) et le désir de protéger (noir), la stratégie (noir) face à la force brute (rouge). Chaque jeune astartes du chapitre est ainsi référencé comme "un louveteau écarlate" , alors que les plus vieux, dont les dreadnoughts sont référencés comme étant des "Anciens d'onyx". Le seul Dreanought ne possédant pas ce surnom, et le vénérable Carnassius, sur nommé "Loup gris". Il est le seul du chapitre, avec la treizième compagnie, à partager telle dénomination.

## Génétique du Chapitre

"*"Les ténèbres s'amoncellent au dessus de notre chapitre, et notre avenir est de plus en plus incertain, mais par l'Ange, nous perdurerons! Et si nous devons disparaître, alors que ce soit dans la plus glorieuse et brutale des mêlées qui n'ait jamais eu lieu!"*"
—Maître de l'Apthecarion, Sileus
### Héritage génétique

La génétique du chapitre est une question épineuse, qui à, par plusieurs fois, fait débat parmi l'inquisition et le chapitre lui-même. Bien que officiellement, descendant des Blood Angels, chaque dîme génétique démontre que les glandes progénoides du chapitre sont dans un état parfait, avec une chance de dégénérescence infime vis à vis des glandes progénoides d'autres chapitres. Plusieurs inquisiteurs ont supposés que le chapitre envoyait une dîme génétique de glandes progénoides spéciales afin de fausser l'inspection du mechanicus, mais cela ne fut jamais prouvé.

Par ailleurs, La dîme génétique à toujours été d'une pureté surprenante et les gènes Blood Angels ne présente aucune mutation anormale vis à vis de celles de leurs cousins partageant théoriquement le même héritage.

### Une vérité révélée

En réalité, un certain degré de la vérité finit par atterrir dans les mains de l'Inquisition. En M 41,une autre investigation de L'inquisitrice puritaine Cécile Pavonis, à prouvé que la pureté des glandes progénoides est bien plus important que les rapports de l'adeptus mechanicus ne semblent le révéler à chaque dîme. Cependant, cette affirmation fut démentie par l'ordo Astartes, et l'ordo Malleus- sous la forme de Bastien Pavonis- qui monta les états de service des Knigghts of Aryith sur les derniers siècles- révélant leur loyauté évidente à tous. Le maître de l'apothecarion; Augutus Serius, cherche désespérément une solution à l'instabilité des gènes du chapitre, dont le véritable taux de mutation est estimé à environ 60%.

### Mutations

#### Soif Rouge et Rage Noire

Le chapitre souffre de plusieurs mutations notables; les deux premiers sont la rage noire, et la soif rouge.

#### Soif Carnassière

Un troisième trait a été nommé "la soif carnassière", plongeant l'astartes dans un état de frénésie brutale, dont on peut malgré tout récupérer.

#### Hyperactivité du Biscopea

La quatrième mutation s'est vue dans l'augmentation de la masse musculaire, et de la force d'un astartes, grandissant jusqu'à remplir complètement une armure terminator, et dans certains cas, nécessiter des armures spécifiques.

#### Mutation de l'Occulobe

Une cinquième mutation recensée, se nomme "les yeux sauvages". Les yeux de l'astartes devinent dorés, ou rouges sang, les pupilles se dilatent, donnant aux astartes un aspect de chien fou, enragé, et injectés de sang

Bien sûr, toutes ces mutations ne sont pas mortelles obligatoirement fatal pour l'astartes, mais représente un obstacle à la coopération avec d'autres forces impériales, car à l'instar des flesh tearers, le chapitre craint de se faire excommunier à cause de tel débordements.

## Personnages Notables

### Maître de chapitre Furioso

Âgé de bientôt 800 ans, le maître de chapitre Furioso Calceus est l'un des plus vieux Knight of Aryith encore en vie, et n'étant pas dans un dreadnought. Surnommé par moment le "dévoreur de chair", Furioso Calceus vit se créer une sombre légende dans son sillon. Auparavant capitaine de la seconde compagnie lors de sa nomination, il fut supporté par l'intégralité du chapitre lors du vote pour le poste de maître de chapitre. Devenant rapidement une légende du chapitre, ses haut-faits devinrent des exploits à atteindre. Il tua un buveur de sang lors de sa troisième campagne, arracha le crâne d'une dizaine de seigneurs du chaos, orna le hall du chapitre de centaines de récits, et les salles du rempart de Aryith résonnent de ses histoires, racontées par les vétérans de sa propre compagnie.

Dès son arrivée dans le chapitre, il se démarqua par sa ténacité, et sa force. Il pria non pas un jour, mais sept jours et nuits, sous une pluie battante, qui devint une boue collante. Sept jours et nuits, sans boire ni manger, il resta là, refusant d'entrer, même lorsque les chapelains en personne s'avancèrent pour lui dire qu'il avait obtenu ce droit, ce à quoi; il répondit d'une voix forte, sûre d'elle même, confiante, preuve d'une force innée

"Seul l'empereur ne peut m'accorder ce droit"

Au moment même où il parla, un immense éclair vint foudroyer l'Aquila ornant l'entrée de la forteresse, et seulement là, Furioso accepta t-il d'entrer.

Réussissant avec succès les quêtes d'errances du chapitre, il fut accepté comme scout dans le chapitre, et passa chaque épreuve, chaque bataille, avec un flegme et un courage à toute épreuve. Il devint un frère de bataille respecté, admiré, et dont il disait déjà qu'il irait loin.

Entrant d'abord dans la septième compagnie comme simple frère, puis la quatrième à nouveau comme frère de bataille, la deuxième comme sergent, et enfin la première comme frère vétéran en armure cataphractii, avant de devenir le capitaine de la seconde. C'est en M.41.576 que le maître de chapitre précédent, Aurelius, fut tué au combat par un buveur de sang. C'est à cette occasion que Furioso fut promu maître de chapitre. Constatant que son chapitre s'enfonçait dans sa malédiction, il jura de trouver un remède à son chapitre, et que l'humanité se souviendrait des Knights of Aryith comme de fiers héros, mais aussi, qu'il rembourserait chaque dette que le chapitre avait contracté. En or, en acier, ou en sang.

### Capitaine Valerius Rensorfen

Valerius Rensorfen est capitaine de la première compagnie des Knights of Aryith (à ne pas confondre avec Sharrerus Valerius, capitaine de la quatrième compagnie). Né sur Aryith à une date perdue, mais estimée aux alentours du premier ou deuxième siècle du M41 de la famille Rensorfen, une famille noble, Valerius rejoignit les aspirants du chapitre. A partir de là, celui-ci eut une longue, tumultueuse et épuisante montée à travers les rangs du chapitre. D'aspirant, à néophyte, à scout, à assaut, devastator puis tactique- de la dixième compagnie en tant que scout, à assaut dans la neuvième, devastator dans la septième, tactique dans la cinquième, puis sergent tactique dans la cinquième, avant de connaître une ascension au poste de garde d'honneur pour la cinquième- et de se voir offrir le poste prestigieux de vétéran de la première compagnie. Enfin, il finit par être élu capitaine de la première compagnie.

### Serpahus

Premier Frère de la Garde d'honneur Cataphractii

### Calos

SecondFrère de la Garde d'honneur Cataphractii

### Xileus

Troisième Frère de la Garde d'honneur Cataphractii

### Phoreus

Quatrième Frère de la Garde d'honneur Cataphractii

### Cassius

Cinquième Frère de la Garde d'honneur Cataphractii

### Sharrerus Valerius

Sharrerus Valerius était un capitaine de la quatrième compagnie extrêmement apprécié au 37éme millénaire, alors que le chapitre refaisait surface. A la tête de la quatrième compagnie, il livra bataille sur le système de Solerus, face à un ennemi de nature inconnu, bien que le chaos soit sans doute l'adversaire qu'il affronta ce jour-là. Devant se replier, c'est avec ce qu'il appellait "la bénédiction de l'Empereur" que lui, et trente sept astartes réussirent à se replier avec succès, arrivant à peine à sauver les glandes progénoides du chapitre.

Arrivant sur le monde agraire de Olemos, le capitaine pensa pouvoir procéder à une moisson de recrues, puis repartir, mais l'apparition d'un space Hulk changea ses plans. C'est durant l'exploration du space Hulk que la quatrième compagnie, et leur destroyer, la "furie de l'ange", disparurent dans le warp. Le capitaine ne reparla jamais de cela,même après sa brève réapparition dans le même space Hulk, trois millénaire plus tard, lors de la croisade d'Angelus. Faisant connaissance avec le frère capitaine ayant reçu son poste, ayant été considéré comme perdu à jamais, Sharrerus refusa la proposition de Dominus de redevenir le capitaine, expliquant que ce qu'il avait vu ne lui permettrait jamais de redevenir capitaine.

Aux côtés des Aeldari de Iyabraesil, le capitaine s'introduisit sur le monde de Encage, et vint déposer des charges sismiques pour détruire les tombeaux nécrons, mais après de lourds affrontements, toute communication fut perdue avec lui et les aeldari. Bien que son sort final soit inconnu, la trahison des Aeldari sur Ingeran fut explication suffisante aux Knight of Aryith pour considérer qu'il avait assassiné par les perfides xenos.

De son temps comme capitaine, il portait une armure d'artificier, une épée énergétique, et un pistolet plasma de maître, nommé "la gueule de Carnassius". Lors de son retour et subséquente disparition, il a été aperçu avec une épée Aeldari courbée, similaire à celle de l'autarque Caenris, ainsi qu'avec un bracelet, accroché à sa main droite, fait en moëlle spectrale.

### Vénérable Carnassius surnommé "Le loup gris":

Dreadnought vénérable Contemptor du chapitre, le vénérable Carnassius est un dreadnought mythique du chapitre, dont le nom est mentionné dans les annales de l'histoire dès la réapparition supposée des Knight of Aryith. Peu de chances sont connues sur l'ancien contemptor, qui ne parle que pour raconter d'anciennes histoire sur l'héritage des Knight of Aryith, clamant que les racines du chapitre sont bien plus anciennes que ce que ne laissent supposer les archives de l'administratum.

Maniant deux poings énergétiques avec fulgurants intégrés, Carnassius a fait connaître sa colère plus d'une fois sur le champ de bataille, écrasant xenos, hérétiques et renégats sans aucune distinction. Il sembla partager une haine infinie envers les world eaters, ne cessant pas de les insulter sur un champ de bataille. Particulièrement vocal, le vox du dreadnought doit être changé à chaque réveil pour soutenir le rythme de cris et de récitals de litanies de la haine, ainsi que pour contenir la somme titanesque d'histoire que Carnassius raconte, parfois même sur le champ de bataille.

## Forgerons Emérites

Le chapitre des **Knight of Aryith** est un chapitre descendant de la neuvième légion et du primarque **Sanguinius**.

Aussi, ceux-ci sont-ils versés dans tous les arts existants, notamment celui de la sculpture, de l'écriture, de la peinture et de la forge. Ainsi donc, le chapitre forgea plus souvent qu'à l'accoutumée un grand nombre d'armes et d'armures qui ont trouvé leur place dans leur armurerie, ou celle de chapitre alliés. Il faut donc faire la différence entre les **Reliques** du chapitre, et les **Oeuvres** réalisés par des Artificiers du chapitre.

### Reliques

##### La Larme de Sanguinius

La Larme de Sanguinius est une immense lame Eviscerator, utilisée par le premier capitaine et le maître du chapitre. La rumeur raconte que la lame aurait été un jour bénie par Sanguinius, la rendant imbrisable tout en lui donnant une soif de sang incontrôlable. Récupérée dans une ancienne armurerie d'un croiseur à la dérive appartenant Blood Angel, découvert en orbite autour de la planète d'Augustar II. C'est dans l'épave du puissant vaisseau que les Knights of Aryith y découvrirent cette arme- et se l'approprièrent- après avoir envoyé un message auprès des Blood Angels pour demander leur autorisation de garder l'arme. Il est dit que les Blood Angels leur accordèrent l'arme- du chapitre fondateur au chapitre successeur, en tant que cadeau de reconnaissance de parenté entre les chapitres.

##### La Griffe de Aryith

Lame Eviscerator forgée par un techmarine Gallio éminent du chapitre- accompagné du réclusiarque de l'époque- la lame est plus large qu'un simple eviscerator, et plus tranchante encore- capable de fendre des armures énergétiques en deux- sans inhiber la capacité du champion portant l'arme à parer- et réaliser un duel avec n'importe quel adversaire. Cette relique est souvent considérée comme "mineure" au sein du chapitre- cependant, sa naissance en M37.350 redonna courage et espoir au chapitre des Knights of Aryith alors au bord du gouffre du désespoir.

##### Le Vouge de l'Ancien

Cet immense vouge tronçonneur aurait été récupéré sur un champ de bataille ancien, sur un ancien chassis de dreadnought casta-ferrum Cet immense vouge, incapable d'être porté par des spaces marines, fut confié à la place dans les mains du dreadnought vénérable Agramencus, qui le porta jusqu'à sa disparition en M37.679. Longtemps porté disparu, le dreadnought- et sa relique, réapparurent en M42, lors de la croisade d'Angelus qui vit l'arme ressurgir au coeur d'un space hulk- accompagné du capitaine de la quatrième compagnie, Sharrerus Valerius- qui réussit à reprendre contact avec le capitaine Dominus, de la nouvelle quatrième compagnie.

##### La lame du Vide

Une ancienne épée relique, incroyablement tranchante, capable de percer une armure énergétique comme si elle ne valait pas mieux qu'une simple feuille. Utilisée autrefois par le capitaine Sharrerus de la quatrième compagnie- il la découvrit au même endroit que le Vouge de l'Ancien ne fut découvert sur un champ de bataille ancien- sur une planète perdue au nom inconnu- bien qu'elle fut nommée 4-17. La dix-septième planète explorée par la quatrième compagnie des Knights of Aryith. Sa lame droite est longue de un mètre vingt six, d'une largeur de onze centimètres- dotée d'une garde faisant le double, ornée d'or représentant un aquila aux ailes déployées- tenant dans ses pattes des éclairs sur le pommeau. La fusée de l'arme elle-même est recouverte du cuir d'une bête inconnue.

##### Le Poing de l'Ange

Un antique poing tronçonneur utilisé par le maître du chapitre, Furioso Calceus, lorsqu'il part en bataille. Ce gantelet tronçonneur est incroyablement puissant, ayant fauché plusieurs princes démons et champions du chaos en combat singulier.

### Oeuvres

##### L'Honneur d'Aryith

Armure **Aquila MK VII**, cette armure d'artificier fut offerte au chapitre des **Guardians of Trinitar** en **M37.847** lors de la quatrième édition de la **Fête du Calice d'Or**.

##### La Lame Pourpre

La **Lame Pourpre** fut une lame forgée par le **Techmarine Asionus** durant la fin du 37ème millénaire. La légende veut que la lame ait été du plus clair des argent en sortant de la forge- mais lorsque le Techmarine apprit de vive voix que **Lunavar** était attaqué par une nouvelle **Waaaagh Ork**. A cette nouvelle, il est dit que la lame se colora d'un pourpre enragé, réclamant le sang de la vermine peau-verte. La lame fut également brièvement de passage à la **Deathwatch** du **secteur Navis.**

##### Les Solerets de Sifus

Les **Solerets de Sifus** sont des jambières d'armure MK III retrouvés autrefois dans le space hulk **"Briseur d'Âmes"** par le chapitre. Réparées, et reforgées par les maîtres artificiers du chapitre, la rumeur veut qu'un frère de bataille les portant soit plus solide qu'un mur de forteresse impérial. Ils furent associés au frère **Sifus Ataran** qui vécut en **M.37** et contribua plus d'une fois à repousser les forces du chaos de forteresses impériales. Plus tard, au M.41, dans le Secteur Jéricho, un **Knight of Aryith** devastator du nom de **Sifus** les utilisa à son tour lors d'une expédition dans le **Morthis Thule** où il s'illustra en pourfendant un **Prince Démon.**

##### L'Armure de Griffe

Armure astartes MK VII, celle-ci fut forgée par le chapitre et ses techmarines suivant la grande victoire contre les cultistes et mutants canins du monde de **Lycanis**. Il est dit que l'armure fut imprégnée d'un esprit de **Loup Noir** de **Aryith.**

##### L'Armure Blanche

Armure astartes MK VIII, cette armure d'artificier est associée au maître de l'**apothecarion**. Sa blancheur immaculée semble être impossible à tâcher, peu importe à quel point l'armure est exposée au sang et aux entrailles. Sa présence signifie toujours la salvation pour les frères de batailles grièvement blessés.

##### L'Armure Errante

Armure astartes MK VIII, cette armure d'artificier fut associée au capitaine de la troisième compagnie durant des années, à partir de **M37.956**

## Campagne Notable du Chapitre

### Bataille de Keralon (M37.446)

Durant la bataille de Keralon, la première compagnie, dirigée par le capitaine Herus, lance l'assaut contre une vague d'hérétiques attaquant le monde féodal sans défense de Keralon. Dans la bataille, le premier capitaine est décapité par un démon de Khorne, mais alors même que son cadavre s'effondrait, dans un réflexe post-mortem, le capitaine sans tête décapite en retour le preneur de crânes, rompant le lien entre lui et ses armées démoniaques au cours de la bataille, le bannissant, lui et son ost, dans le warp.

### Escarmouches de Hoerius (M37.448)

Durant les escarmouches de Hoerius, les Knights of Aryith entrent en contact sanglant avec une bande renégate de la légion des Night Lords. Dans les affrontements qui suivent, le maître de chapitre de l'époque réussit à décapiter le seigneur du chaos en combat singulier, alors que le chapelain réussisait à bannir un buveur de sang dans le warp au cours d'un combat épique, digne de légende.

### Le prix du devoir (M37.769)

La quatrième compagnie du chapitre, dirigé par le capitaine Sharrerus, disparaît intégralement dans le warp sans aucun avertissement, alors qu'ils explorent un space Hulk dans l'espoir de trouver une position défensive afin de repousser une Waagh Ork terrible. Alors même que les space marines affrontaient les orks, avec des munitions qui s'épuisaient à vue d'œil, le space Hulk fut surchargé, ses boucliers gellers allumés, et ses moteurs warps s'activèrent comme un seul. Le space Hulk disparut alors dans le warp, avec la waagh ork entière, mais égalment l'intégralité des membres de la quatrième compagnie restants.

### Bataille de Lunavar (M38.674)

Face à une immense Waaagh Ork, le chapitre honore ses serments et protège le monde-forge aux côtés des forces du mechanicus

### Défense du système Cafael (M39.178)

Pour protéger le chapitre frère des White Angels, le chapitre défend le système bec et ongle contre des incursions du chaos

### Dette 78 (M39.190)

Le maître de chapitre Svartarus décapite un champion de Slaanesh, et récupère les pierres esprits convoîtées par les Aeldari de Iyanden. Après des heures entières de duel, de combat acharné, côte à côte avec les Aeldaris, les cultistes de Slaanesh et leurs démons sont alors repoussés et bannis dans le warp.

### Bataille de Gh'el'kal (M39.200)

Accourant à l'aide d'un régiment de la garde impérial, le 234ème mordien, la deuxième compagnie des Knight of Aryith fait face à des orks de la waagh des "whitefaces" particulièrement étranges, appréciant grandement la souffrance. Après de longs affrontements, le chapitre finit par repousser et détruire en théorie, toute présence ork sur la planète inhabitée.

### Bataille de Teris (M41.230)

Aux côtés des soeurs de batailles de l'ordre de la rose ardente, les space marines des Knights of Aryith repoussent une incursion de Slaanesh sur le monde ruche de Teris.

### Le sang de Kuraï (M41.231)

Recevant un appel à l'aide d'un chapitre descendant des white scars, les Ryu of Kuraï, le chapitre part à leur aide, et sauve la compagnie de leurs cousins d'une fin certaine. Les Knight of Aryith jurèrent alors leur amitié, et un serment d'entraide éternel qui durerait jusqu'à la fin des temps.

### Dette 321(M41.234)

Pour le vaisseau monde Iyanden, la septième comapgnie du chapitre récupère un ancien artefact aeldari dans un space Hulk.

### Croisade Sanguinae (M41.456)

La première compagnie, alors dirigée par Furioso, dirige une croisade à travers le système de Signus, et se bat aux côtés des Black Templars, White Angels, des Stellars Riders, des Space wolves, et des forces de la garde impériale cadienne contre des armées de Khorne

### Dette 345 (M41.500)

Le capitaine Valkros Terus de la dixième compagnie sauve un ost aeldari des griffes de forces tyranides sur Gerizus.

### Le carnage de Solserae (M41.546)

La onzième compagnie du chapitre est larguée sur le monde de Solserae pour aider à la défense de la planète, mais au cours des affrontements, grâce à une vile sorcellerie hérétique, la compagnie entière entre en rage noire, et massacre l'intégralité des défenseurs et assaillants, ainsi que l'intégralité des habitants de la ruche. Quand enfin, la douzième compagnie arrive pour constater les dégâts, ils découvrent que leurs frères se sont majoritairement entretués, et horriblement mutilés. Il est dit que les flots de sang étaient si importants qu'elles formaient des rivières montant jusqu'au niveau des genoux des astartes.

### "Le sang de Aryith" (M41.998)

Le chapitre fait face à un immense invasion du chaos, dirigée par Kharn le Félon, les quatre compagnies sur place affrontent plusieurs légions du chaos, associées à des bandes de renégats et hérétiques qui se fracassent sur le rempart de Aryith.Afin de faire face, tous les dreadnought du chapitre sont réveillés à cette occasion, la treizième compagnie ainsi que l'intégralité de la compagnie de la mort. Malgré l'utilisation d'une arme psychique ayant fait passer la moitié des astartes dans un état de rage noire, le chapitre tient. Après un an de siège, et des combats n'ayant connu aucun arrêt depuis l'arrivée des renégats, les derniers Knight of Aryith de la forteresse sont sauvés par l'arrivé inopinée des Stellar Riders, ayant bravé le warp en marche forcée pour sauver les space marines de Aryith. Finalement, la victoire est obtenue, malgré le lourd coût de la victoire.

Aryith est reconstruite ensuite dans les dix ans suivant, alors que le chapitre décrète que tout adolescent ayant l'âge requis et ayant survécu au siège serait recruté dans le chapitre.

### Campagne de Rétaliation Kahlanienne M42.29

La première compagnie, dirigée par Valerius Rensorfen, appuie le seigneur Inquisiteur Bastien Pavonis dans la purge et l'extermination d'un trafic de glandes progénoides qui aurait corrompu une demie-compagnie de shadow wolves, renommés "exctasy Lycans", alliés aux "Perfect Sons" et aux "Red Corsairs". Après le massacre de l'inquisitrice Kahlan, l'inquisiteur promet aux Knight of Aryith de les innocenter de tout soupçon si ils venaient l'aider. Acceptant l'offre, les knight of aryith accourent, et après une série de trois batailles spatiales et d'une investigation de plusieurs mois, les hérétiques se retranchent et sont tous exterminés sur le monde cardinal de Qhintus XIII, qui est libéré et nettoyé de toute corruption dans la foulée.

### Croisade d'Angelus (M42.039)

Le chapitre, aux côtés d'un grand nombre de forces impériales diverses, affronte de nombreux xénos et hérétiques dans le système. La campagne qui dura plusieurs années, se termina sur une fin douce amère. Bien que les forces impériales et les archives affirment que c'est une victoire, les Knight of Aryith considèrent la campagne comme un échec cuisant.

### La campagne de Condrya (M42.???)

Dirigé par le capitaine de la troisième compagnie, le chapitre répond à l'appel à l'aide la planète Condrya, assiégée par une immense Waagh Whiteface. Les Orks se jettent à nouveau sur leurs space marines, malgré des blessures normalement mortelles, et certains semblent même se relever, alors que les frères de bataille affirment l'avoir déjà abattu. Avec l'aide du dernier membre de la famille dirigeante de la planète, le capitaine Inferus lance contre-attaque sur contre-attaque, et poursuit l'offensive jusqu'à finalement reprendre la capitale dans un terrible affrontement avec le warboss. Lors de son duel, Inferus perdit ses deux bras, non sans avoir tué le Warboss trois fois, et finit de le faire détonner avec une grenade à plasma en enfournant son bras restant tout entier dans la gueule du Big Boss Ork.

### L'escapade de Commoragh (M42.???)

Accompagné d'un capitaine corsaire et de rangers Aeldaris, ainsi qu'avec la complicité d'une Archon Drukhari, le capitaine de la seconde compagnie Saerius et une demie-escouade de vétérans réussit à s'introduire dans Commoragh, et tente de récupérer le capitaine Sharrerus, ancien capitaine de la quatrième compagnie, qui aurait été aperçu dans la ville Druhkari. La mission s'achèvera sur un échec, avec les vétérans mourant un par un dans des combats provoqués par leurs poursuivants. Seul le capitaine Saerius reviendra, avec pour seule trace de Sharrerus, l'épée relique qu'il avait porté.