recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Grant Duncan

**Grant Duncan** ist ein Künstler.

## Zusammenfassung

**Grant Duncan** ist einer der Gründer und Art Director von Hello Games. Er ist als Künstler an No Man's Sky beteiligt.

## Biografie

(Frei übersetzt aus dem Englischen):

Hallo, ich bin Grant und ich bin ein Künstler hier bei Hello Games. Wenn ich nicht gerade in kreativer Einsamkeit schwelge, genieße ich gerne eine gute Tasse Tee.

Wie die meisten Künstler habe ich schon immer gekritzelt. Als ich etwa zehn Jahre alt war, hatte ich den Wunsch, Disney-Animator zu werden. Ich schrieb an Rolfs Cartoon Club und fragte, wie ich das anstellen könnte. Sie waren sehr hilfsbereit. Es stellte sich heraus, dass man 2.000 Pfund für eine Tribünenkamera braucht - ich spare immer noch darauf.

Ich begann meine berufliche Laufbahn bei Climax als Character Artist und hatte dann das große Vergnügen, mit den talentierten Jungs von Sumo Digital zusammenzuarbeiten. Ich habe an Sega-Spielen gearbeitet! (Virtua Tennis 3 und Sega Superstars Tennis).

Die Gründung von Hello Games mit meinen Kumpels war NonStopJoy.
Hesperos-Dimension

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Companions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

 Typ

**Hesperos-Dimension** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Hesperos-Dimension** ist die 4. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Hesperos-Dimension erscheint das Zentrum violett.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Calypso Galaxie erreicht haben.
* **Simulations-Reset** - Spieler in der Hilbert-Dimension und der Calypso-Galaxie, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission dafür entscheiden, die Simulation in eine Norm Galaxie zurückzusetzen, werden in dieser Galaxie neu beginnen.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Raum

* Die AGT Hesperius Embassy wurde von der Allianz galaktischer Reisender als Navigationswegpunkt und Außenposten eingerichtet.
* GenBra Space Corp hat eine kleine Basis im Kern.
* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* Oxalis hat einen Außenposten in der Region **Owicarita Adjunkt**.

## Zusätzliche Informationen

Diese Galaxie wird gemeinhin als "Hesperos-Dimension" bezeichnet, aber das Teleportationsterminal könnte sie auch als Jagaimyarba bezeichnen.

## Galerie

* Galaxie-Bild ohne Banner
*PS4 07.03.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Kern der **Hesperos-Dimension**
*PS4 02.06.2020*
Herz der Sonne

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Visions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

 Typ
 Gesamtwert

**Herz der Sonne** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Herz der Sonne** ist eine Kuriosität, auch bekannt als der letzte von 10 einzigartigen Atlas-Samen.
Es spielt eine wichtige Rolle in der Mission Der Weg des Atlas.

## Spielbeschreibung

Ein Atlas-Samen, der eine in eine photonische Hülle geschlossene Quantum-Zilie enthält, welche mit einer Zeitsperre versehen ist. Es ist die einzige ihrer Art.

## Quelle

Den Bauplan erhält man, nachdem man mit einer Atlas-Schnittstelle gesprochen hat. Man benötigt den Meilenstein Magellan oder höher.

Herz der Sonne kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Modifizierte Quanten x1  +   Gold x100  →   **Herz der Sonne**

## Verwendung

Erforderlich für den Abschluss von das letzte Atlas-Interface der "Der Weg des Atlas"-Geschichte.

### Herstellung

**Herz der Sonne** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Erinnerung  --  **Herz der Sonne** x1  +  Platin x16  →   Erinnerung

### Raffination

**Herz der Sonne** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Herz der Sonne** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Als Kuriosität hinzugefügt.
* NEXT - Den Bauplan geändert, früher wurden modifizierte Quanten und Nanit-Haufen verwendet.

## Galerie

* Informationstafel
(Visions)
* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
Fragmentierte Qualia

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. April 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Living Ship Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. April 2020.

 Typ
 Gesamtwert

**Fragmentierte Qualia** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Fragmentierte Qualia** ist eine Kuriosität.

## Spielbeschreibung

Ein Muster, kaum mehr als eine bloße Wellenform, das in die Oberfläche eines winzigen Metallstücks geätzt wurde. Dieses Datenfragment stellt eine Aufzeichnung der elektrischen Impulse dar, die durch ein Neuralnetzwerk laufen. Es würden viele Fragmente benötigt, um eine Sinneserfahrung nachzubilden.

Entsteht durch die Interaktion des Gemütsstrahls mit einem lebenden Ziel.

## Quelle

* Extrahiert aus Lebewesen mit dem **Gemütsstrahl**.

## Versionsgeschichte

* Living Ship - Als Kuriosität hinzugefügt.

## Galerie

* Informationstafel
(Living Ship)
Anomalie

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Beschreibung
 Aktualisiert

Die **Anomalie** ist eine der Rassen des Spiels.

## Zusammenfasung

Die **Anomalien**, auch bekannt als die **Fünfte Rasse**, sind eine Alienrasse im No Man's Sky-Universum. Der Spieler kann wählen, ob sein Charakter dieser Spezies angehören soll. Es ist unbekannt, ob sie zusätzlich zu den Spielererscheinungen auftauchen.

## Erscheinungsbild

Alle Optionen für das **Anomalie**-Charaktermodell deuten darauf hin, dass sie die Schöpfer (oder Menschen) aus der Atlas-Questreihe darstellen. Das Modell spiegelt eine typische menschliche Körperform wider. Sie sind jedoch die einzige Rasse, die ihren Helm nicht abnehmen kann und müssen daher vorerst ein Geheimnis bleiben.

## Überlieferung

Der Vater des Atlas wurde in der Hauptgeschichte erwähnt, ebenso wie die Schöpfer der Simulation. Es ist wahrscheinlich, dass die fünfte Rasse sie (und uns) repräsentiert.

## Zusätzliche Informationen

* Mit der Einführung der Dritte-Person-Ansicht wurde das Aussehen des Spielercharakters auf eine Anomalie festgelegt, die später mit einem Aussehenmodifikator verändert werden kann.
* Da der Aussehenmodifikator besagt, dass er lediglich das äußere Erscheinungsbild des Spielers durch holografische Projektionen verändert und nicht seine Spezies oder DNA, könnten alle Spieler immer noch als Teil der Anomalie-Rasse betrachtet werden, auch wenn sie das Aussehen einer anderen Spezies tragen.
* In den Dialogen der Handlung und den zugehörigen NPCs wie Nada und Polo, wird der Spieler als Reisender bezeichnet. Auch wenn einige dieser NPCs nicht wissen, dass der Spieler sein Aussehen mit fortschrittlicher Technologie (wie dem Aussehenmodifikator) tarnen kann, so verfügen doch alle Raumstationen darüber, und sowohl Nada als auch Polo wissen über die "Simulation" und das Multiversum bescheid. Es gibt immer noch begründete Hinweise darauf, dass der Spieler der Rasse der Anomalien angehören könnte, da sowohl Nada als auch Polo die Rasse der Schöpfer des Atlas nicht kennen und alle Spieler als eine solche beginnen. Eine andere Möglichkeit ist, dass der Begriff Reisender für alle steht, die frei durch das Multiversum reisen, die, wie -null- und viele andere Iterationen, in ihrem Aussehen und Avatar stark variieren, während sie als die Rasse der Reisenden bekannt sind. Die meisten dieser Möglichkeiten sind noch nicht bestätigt, können aber auch nicht ausgeschlossen werden.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Diese Rasse wurden in das Spiel eingeführt.
Modifizierte Quanten

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

 Typ
 Gesamtwert

**Modifizierte Quanten** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Modifizierte Quanten** ist eine Kuriosität, auch bekannt als der neunte von zehn einzigartigen Atlas-Samen.

Er spielt eine wichtige Rolle in der Mission Der Weg des Atlas.

## Spielbeschreibung

Dieser einzigartige Atlas-Samen enthält ein ästhetisch ansprechendes, mathematisches Konstrukt, das von der Simulation einer alternativen Realität gerettet werden konnte.

## Quelle

Den Bauplan erhält man, nachdem man mit einer Atlas-Schnittstelle gesprochen hat. Man benötigt den Meilenstein Viking oder höher.

Modifizierte Quanten kann aus den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Novae-Regenerat x1  +   Indium x100  →   **Modifizierte Quanten**

## Verwendung

### Herstellung

**Modifizierte Quanten** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Herz der Sonne  --  **Modifizierte Quanten** x1  +  Gold x100  →   Herz der Sonne

### Raffination

**Modifizierte Quanten** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Modifizierte Quanten** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Als Kuriosität hinzugefügt.
* NEXT - Bauplan wurde geändert, früher wurde Novae-Regenerat und Viridium verwendet.

## Galerie

* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
Kohlenstoff-Kristall

*Dieser Artikel ist ein stub. Du kannst No Man's Sky Wiki helfen indem du ihn erweiterst.*

 Bauplan Wert

## Spielbeschreibung

Bei dieser Substanz handelt es sich um komprimierten Kohlenstoff, der sowohl eine wertvolle Energiequelle als auch ein wichtiger Bestandteil von Technologiekomponenten ist.

Wird aus verdichtetem Kohlenstoff synthetisiert.

## Raffination

**Kohlenstoff-Kristall** kann durch die Verwendung einer Raffinerie aus folgenden Rohstoffen gewonnen werden:

* Kohlenstoff x50 + Verdichteter Kohlenstoff x50 → **Kohlenstoff-Kristall** x1
* Kohlenstoff x40 + Verdichteter Kohlenstoff x40 + Tritium x50 → **Kohlenstoff-Kristall** x1
Labornca VIII

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
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 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Labornca VIII** ist ein Mond in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Labornca VIII** ist ein Mond im YRP Guchagn-Ich Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Mondtyp

Dieser Mond ist ein Exotisch - Durchbrochener Mond.

## Standort

Er befindet sich im YRP Guchagn-Ich Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Mond *Häufig* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Mond zu finden:

* Silber
* Gold
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landung
* Landschaft
* Mond Erkundungsanleitung
* Mondseite
Komponente

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
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**Komponenten** sind eine Art von Produkt.

## Zusammenfassung

**Komponenten** sind eine Art von Produkt, die als Bestandteile in verschiedenen Bauplänen verwendet werden. Die meisten von ihnen können hergestellt werden.

## Quellen

* Kann bei galaktischen Handelsterminals und Technologiehändlern erworben werden.
* Baupläne können in Fabriken und Operationszentralen erworben werden.
* Baupläne für hergestellte Technologiekomponenten können im Syntheselabor für je 250  erworben werden.

## Liste von Komponenten

##### Hergestellte Technologiekomponente

* Antimaterie (Bauplan von Erwachen)
* Antimaterie-Gehäuse (Bauplan von Erwachen)
* Kohlenstoff-Nanorohr (always craftable)
* Kobalt-Spiegel (veraltet)
* Hermetisches Siegel (Bauplan von Erwachen)
* Metallplatten (immer herstellbar)
* Mikroprozessor (Bauplan von Wissenschaftliche Forschung)
* Sauerstofffilter (veraltet)
* Salz-Refraktor (veraltet)
* Natrium-Diode (veraltet)
* Amino-Kammer
* Hydraulische Verkabelung
* Magnetischer Resonator
* Quantencomputer
* Solarspiegel

##### Tragbare Lebenserhaltungssystem-Energie

* Diwasserstoff-Gelee (immer herstellbar)

##### Anormales Material

* Vierfach-Servo (erlangt durch Tötung von vierbeiniger Wächter)
* Kampfläufergehirn (erlangt durch Tötung von Wächter-Kampfläufer)

## Zusätzliche Informationen

* Komponenten können verkauft werden, aber man sollte einige davon aufbewahren, da sie für bestimmte Baupläne benötigt werden.
* Vierfach-Servo und Kampfläufergehirn können nicht hergestellt oder gekauft werden und haben keine Baupläne. Sie können durch das Töten bestimmter Arten von Wächtern erlangt werden.
Chlor-Gitter

*Dieser Artikel ist ein stub. Du kannst No Man's Sky Wiki helfen indem du ihn erweiterst.*

 Bauplan Wert

## Spielbeschreibung

Eine eng gebundene Form des Chlors. Die starr angeordneten Moleküle sorgen für eine unerreichte Leitfähigkeit. Bildet sich nicht spontan: Die Herstellung erfordert enorme Mengen an Energie.

Synthetisiert aus Chlor.

## Raffination

**Chlor-Gitter** kann durch die Verwendung einer Raffinerie aus folgenden Rohstoffen gewonnen werden:

* Salz x50 + Chlor x50 → **Chlor-Gitter** x1
* Salz x40 + Chlor x40 + Tritium x50 → **Chlor-Gitter** x1
Emeril-Antrieb

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Typ
 Aktualisiert

**Emeril-Antrieb** ist eine Raumschiff-Technologie.

## Zusammenfassung

**Emeril-Antrieb** ist eine Raumschiff-Technologie und ist das zweite Upgrade des Hyperantriebs. Er ermöglicht das Warpen zu grünen Sternensystemen.

## Spielbeschreibung

Verbessert die Schildintegrität des Hyperantriebs, was Realitätsstörungen beim Versuch, seltene grüne Sternenkörper zu erreichen, verhindert.

Es wird empfohlen, dass der Nutzer über die galaktische Karte auf die Hyperantrieb-Systeme zugreift.

## Quelle

Der Bauplan kann von Iteration Hyperion auf der Weltraumanomalie für 120  erworben werden, oder seltener kostenlos von einer zufälligen Korvax-Einheit, wenn man die Sprachfähigkeiten übt.

Für die Herstellung des Emeril-Antriebs wird Cadmium benötigt, das wie folgt gefunden werden kann:

* durch Bergbau in rot gefärbten Sternensystemen unter Verwendung des Cadmium-Antriebs
* Zerlegen von gekauften Raumschiff-Upgrades

## Bauen

Emeril-Antrieb kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Cadmium x250  +   Kabelbaum x4  →   **Emeril-Antrieb**

Emeril-Antrieb kann mit den folgenden Bestandteilen repariert werden:

* Cadmium x125  +   Kabelbaum x2

Emeril-Antrieb kann nach der Konstruktion zerlegt werden und liefert folgende Bestandteile:

* **Emeril-Antrieb**  →   Cadmium x125  +   Kabelbaum x2

## Upgrade-Verlauf

* Hyperantrieb
* Cadmium-Antrieb
* **Emeril-Antrieb**
* Indium-Antrieb

## Zusätzliche Informationen

* Funktioniert nach der Installation automatisch und benötigt keinen Treibstoff oder Aufladung.
* Gewährt einen Bonus auf die Hyperantriebsreichweite, wenn das Aufrüstungsmodul neben dem Hyperantrieb oder anderen Antriebsmodulen des Schiffs installiert wird.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Technologie hinzugefügt.
* Visions - Symbol geändert.
* Beyond - Bauplan geändert, Technologiemodul wurde umbenannt in Kabelbaum.

## Galerie

* Bauplantafel
(Beyond)
* Bauplantafel
(Visions)
* Bauplantafel
(NEXT)
Sigils

Sigils are switches usually found on Bosses but also can be found in other places which can deal damage to Bosses or just do stuff

## Appearance

They are runic cylinders within a larger cylinder with a hole in it, when they are being used by the player they are pulled out and then pushed in which makes a glowing ring slowly appear around the outer cylinder
Hyaden

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ

**Hyaden** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Hyaden** ist die 5. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Hyaden erscheint das Zentrum hellblau.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Hesperos-Dimension Galaxie erreicht haben.
* **Simulations-Reset** - Spieler in der Galaxie Hesperos-Dimension, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission dafür entscheiden, die Simulation in eine Norm Galaxie zurückzusetzen, werden in dieser Galaxie neu starten.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Raum

* Die AGT Hyades Embassy wurde von der Allianz galaktischer Reisender als Navigationswegpunkt und Außenposten eingerichtet.
* GenBra Space Corp hat eine kleine Basis am Kern.
* InExCor hat einen Außenposten in der Region **Behrei**.
* Maya Technology Corporation hat eine Zweigstelle in der Region **Inleia Expanse** eingerichtet.
* Oxalis hat einen Außenposten in der Region **Bujunete Boundary**.
* Das Qitanische Imperium hat einen Navigations-Außenposten und einen Wegpunkt eingerichtet.
* Hyades Travellers Foundation hat ihre Hauptstadt in der Nähe des Kerns in der en:Zehkovs-Region errichtet.

## Zusätzliche Informationen

Diese Galaxie wird gemeinhin als "Hyaden" bezeichnet, hat aber auch andere Namen.

* **Galaxienkarte** - 'Hyaden-Galaxie', im Gegensatz zu den meisten anderen Galaxien, die diesen Begriff nicht tragen.
* **Teleportations-Terminal** - Yombesagru
* Das glitched Zentrum-System ist Evskyv

## Galerie

* Galaxie-Bild ohne Banner
*PS4 28.01.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Abbildung des Kerns ohne HUD-Informationen, aufgenommen eine Sekunde nach Einschalten der Warp-Funktion
*PS4 20.03.2019*
* Der **Hyaden** Kern
*PS4 03.06.2020*
Katalysator-Elemente

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Visions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

**Katalysator-Elemente** sind eine der acht Unterteilungen der Ressourcen in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Katalysator-Elemente** (im Spiel wird auch der Begriff **organische Elemente** verwendet) werden hauptsächlich zum Aufladen defensiver Technologien verwendet. Sie werden auch für die Herstellung verschiedener Produkte verwendet.

Auch Glyphe 2 / 16, Glyphe 5 / 16, Glyphe 8 / 16, Glyphe 11 / 16, Glyphe 14 / 16 und Glyphe 16 / 16 müssen mit diesen Elementen aufgeladen werden, bevor ein Portal aktiviert werden kann.

## Quellen

Diese Elemente können in Flora, Mineralien und Ressourcenansammlungen gefunden werden. Sie können auch raffiniert werden.

## Zusätzliche Informationen

* Katalysator hat die wenigsten Elemente von allen Ressourcenunterteilungen.
Mittlere Raffinerie

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 18. Februar 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Synthesis Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 18. Februar 2020.

 Typ
 Aktualisiert

Die **Mittlere Raffinerie** ist ein Basisbau-Produkt.

## Zusammenfassung

Die **Mittlere Raffinerie** ist ein Basisbau-Produkt zum Reinigen und Kombinieren von zwei Elementen, um ein anderes zu schaffen, oder zum Spalten von Elementen, um kleinere und konzentriertere Ressourcen zu schaffen. Es ist die mittelgroße Option der vier Raffinerien.

Eine Raffinerie kann zum Beispiel Pyrit und Sauerstoff zu Kaktusfleisch raffinieren, reduziert aber auch Materialien wie Kohlenstoffkristalle zu 150 Verdichteter Kohlenstoff.

Einige Endprodukte des Raffineriebaums sind umkehrbar. (siehe unten für andere Vorgänge)

## Spielbeschreibung

Ein unverzichtbarer Bestandteil planetarer Ausrüstung. Die Raffinerie ermöglicht es, gesammelte Substanzen zu leistungsfähigeren und fortgeschritteneren Materialien zu verarbeiten.

Die mittelgroße Raffinerie ermöglicht es, zwei unterschiedliche Substanzen zu einem neuen Material zu kombinieren oder Materialien effektiver zu verarbeiten.

Die mittelgroße Raffinerie muss in einer bewohnbaren Basis installiert werden, benötigt aber keine zusätzlichen Energiequellen.

## Treibstoffquellen

Die Mittlere Raffinerie ist nicht tragbar und benötigt keinen Treibstoff.

## Bauen

Mittlere Raffinerie kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Magnetisiertes Ferrit x100  +   Diwasserstoff-Gelee x5  →   **Mittlere Raffinerie**

Der Bauplan kann im Rahmen der Basiscomputer-Missionen erhalten werden.

Es können nicht mehr als zwei Große Raffinerien und drei Mittlere Raffinerien in einem 50u-Gebiet gebaut werden. Sie können in Fünfergruppen gestapelt werden.

## Herstellung

Eine Raffinerie kann zum Raffinieren oder Mahlen einer Reihe von Materialien verwendet werden. Eine Liste dieser Materialien ist auf der Seite Raffination zu finden.

## Zusätzliche Informationen

* Persönliche Raffinerie - Eine Zutat
* Tragbare Raffinerie - Eine Zutat
* **Mittlere Raffinerie** - Zwei Zutaten
* Große Raffinerie - Drei Zutaten
* Multiplikation von Ressourcen mit der Raffinerie

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Basisbau-Produkt hinzugefügt.

## Galerie

* Verschiedene Arten von Raffinerien
* Bauplan
(Origins)
Dunkle Materie

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

 Typ
 Gesamtwert

**Dunkle Materie** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Dunkle Materie** ist eine Kuriosität, auch bekannt als der vierte von zehn einzigartigen Atlas-Samen.

Er spielt eine wichtige Rolle in der Mission Der Weg des Atlas.

## Spielbeschreibung

Eine Schale des Atlas-Samens, die ein leeres Element umgibt, das beim Zerfall des letzten Universums geerntet wurde. Wirkt beim Verschlucken toxisch.

## Quelle

Den Bauplan erhält man, nachdem man mit einer Atlas-Schnittstelle gesprochen hat. Man benötigt den Meilenstein Cassini oder höher.

Dunkle Materie kann aus den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Noosphärische Kugel x1  +   Magnetisiertes Ferrit x5  →   **Dunkle Materie**

## Verwendung

### Herstellung

**Dunkle Materie** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Ende der Dämmerung  --  **Dunkle Materie** x1  +  Chromatisches Metall x25  →   Ende der Dämmerung

### Raffination

**Dunkle Materie** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Dunkle Materie** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Als Kuriosität hinzugefügt.
* NEXT - Bauplan wurde geändert, früher wurde Noosphärische Kugel und Aluminium verwendet.

## Galerie

* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
Dutafa-Siper

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

 Wasserwelt
 Fraktion
 Reichtum
 Aktualisiert

**Dutafa-Siper** ist ein Sternensystem.

## Zusammenfassung

**Dutafa-Siper** ist ein Sternensystem in der Region Ervoye-Sektor.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PC/PS4/Xbox-Entdecker *Entdeckername* am DD.MM.YYYY
* Erkundet und dokumentiert von WikiName am DD.MM.YYYY

## Raumschiffe

*Bei diesen Koordinaten wurden keine dokumentierten Raumschiffe gefunden.*

## Multiwerkzeuge

*Bei diesen Koordinaten wurden keine dokumentierten Multiwerkzeuge gefunden.*

## Systemstandort

Es befindet sich in der Region Ervoye-Sektor, in der Euklid-Galaxie.

## Raumstation

 Datei:RS Bild.jpg
Das Raumstation-Handelsterminal bietet die folgenden Gegenstände zum Kauf an:

### Raumstations-Händler

Die Raumstations-Händler bieten die folgenden -Klasse Upgrades zum Kauf an:

#### Raumschiff-Technologie-Händler

* ModulName
* ModulName

#### Exo-Anzug-Technologie-Händler

* ModulName
* ModulName

#### Exo-Fahrzeug-Technologie-Händler

* ModulName
* ModulName

### Schrotthändler

Der Schrotthändler bietet keine/die folgenden Verdächtigen Module zum Kauf an./:

* ModulName

## Galerie

* System-Seite
* System-Erkundungsanleitung
* Standard Raumstations-Multiwerkzeug (optional)
Date 20/P2

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

 Ressourcen

**Date 20/P2** ist ein Planet.

## Zusammenfassung

**Date 20/P2** ist ein Planet im Dutafa-Siper Sternensystem.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PC/PS4/Xbox-Entdecker *Entdeckername* am DD.MM.YYYY
* Erkundet und dokumentiert von The-Devil-Outside am DD.MM.YYYY

## Standort

Er befindet sich im Dutafa-Siper Sternensystem in der Ervoye-Sektor Region der Euklid-Galaxie.

## Leben

### Fauna

* Es gibt 8 Tierarten auf diesem Planeten

## Wächter

Die Wächter sind/vollziehen auf diesem Planeten *XXX* und stellen (k)eine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Ressource
* Ressource
* Ressource
* Ressource

## Galerie

* Landschaft
* Nachtansicht (optional)
* Höhlensystem (optional)
* Ozean-Gebiet (optional)
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
* Systemseite
* Analysevisier
* Galaxiekarte
Holo-Kommunikationsturm

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

 Typ
 Beschreibung
 Aktualisiert

**Holo-Kommunikationsturm** ist ein Interessenspunkt.

## Zusammenfassung

Der **Holo-Kommunikationsturm**, auch **Holoterminus** genannt, ist ein planetarischer Interessenspunkt.

Der Holoterminus kann von Reisenden genutzt werden, um als Holoprojektion miteinander zu kommunizieren.

## Verwendung

In spielerischer Hinsicht dienen sie nur dazu, in der Handlung voranzukommen.
Kontinentales Gelände

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.
**Kontinentales Gelände** ist ein geografisches Merkmal.

## Zusammenfassung

**Kontinentales Gelände** bezeichnet ein häufig vorkommendes Terrain, das auf vielen Planeten mit Wasser zu beobachten ist. Auf Monden gibt es keine Kontinente, da es auf Monden keine Wasserflächen gibt.

Ein Planet mit kontinentalem Terrain weist eine oder mehrere sehr große Landmassen auf. Im Allgemeinen werden Kontinente eher durch Konventionen als durch strenge Kriterien identifiziert und bedecken große Teile der Planetenoberfläche. Sie unterscheiden sich von Archipel-Gelände Planeten dadurch, dass die Landoberfläche relativ zusammenhängend ist und nicht ständig in eine große Ansammlung kleinerer Inseln unterbrochen wird.

Wenn es viele dichte Inselketten, aber keine großen zusammenhängenden Landmassen gibt, sollte dieser Planet als Archipel eingestuft werden, da es sich dann um kontinentale Inseln handelt.

## Varianten

Es wurde keine spezifische Variation als sich wiederholendes Muster der Kontinentalbildung auf den Planeten festgestellt, die zum jetzigen Zeitpunkt eine Kategorisierung erlauben würde.

### Polkappen

Polkapen können als Variante von Kontinental- oder Archipelsystemen betrachtet werden, bei denen sich ein Großteil der Landmasse an den Nord- und Südpolen ansammelt, typischerweise in Klimazonen mit niedrigen Temperaturen.

## Spielanwendung

In No Man's Sky werden alle Merkmale prozedural generiert, so dass die Arten der im Spiel vorhandenen Kontinente per Definition unbestimmt sind.

Ein Beispiel für einen kontinentalen Planeten im Spiel ist Kelmirfi Omega.
Ivia

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
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 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Ivia** ist ein Mond in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Ivia** ist ein Mond im YRP Guchagn-Ich Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Mondtyp

Dieser Mond ist ein Radioaktiv - Verfallener nuklearer Mond.

## Standort

Er befindet sich im YRP Guchagn-Ich Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Mond *Durchsetzungsfähig* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Mond zu finden:

* Gammawurzel
* Magnetisiertes Ferrit
* Uran
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Mond Erkundungsanleitung
* Mondseite
Ijsenufryos

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ

**Ijsenufryos** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Ijsenufryos** ist die 35. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Ijsenufryos erscheint das Zentrum indigo.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Ehbogdenbu Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PS4 03.04.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Kartograf

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.*
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Der **Kartograf** ist ein NPC-Charakter.

## Zusammenfassung

Der **Kartograf** ist ein NPC-Charakter, den man auf Raumstationen findet. Er kann Mitglied einer der Spielfraktionen sein.

Er bietet Planetenkarten im Austausch gegen Navigationsdaten oder einen Kauf für 15 Naniten. Diese Karten ersetzen die Funktion "Nahe Strukturen orten" eines Signalboosters.

## Standort

Zu finden auf Raumstationen an dem Schreibtisch, der dem Teleporter am nächsten ist.

## Zusätzliche Informationen

Jeder Kartograf bietet die Karten in der folgenden Liste an:

* Planetenkarte (Kartografische Geheimdaten)
* Planetenkarte (Kartografische Notfalldaten)
* Planetenkarte (Kartografische Handelsdaten)
* Planetenkarte (Kartografische Alien-Daten)
* Siedlungskarte (Planetarische Siedlung)

Es ist auch möglich, über ein spezielles Kartografie-Terminal Karten aus einem riesigen Archiv zu erhalten.

## Ergebnisse der Planetenkarten

Die Wahrscheinlichkeiten, einen bestimmten Interessenspunkt zu erhalten, sind für jeden Typ wie folgt:

## Zusätzliche Informationen

* Die Wahrscheinlichkeiten der Karten bestimmte Gebäude zu finden wurde aus der 3.93 Version der **REWARDTABLE.MBIN** Spieldatei extrahiert.

## Versionsgeschichte

* Beyond - Als NPC-Charakter hinzugefügt.
* Frontiers - Siedlungskarte wurde hinzugefügt.
Miningda L11

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Atmosphäre
 Gelände
 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Miningda L11** ist ein Planet in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Miningda L11** ist ein Planet im YRP Guchagn-Ich Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099’’.*

## Planettyp

Dieser Planet ist ein Mega-Exotisch - Schaumiger Planet.

### Monde

* Labornca VIII
* Sola

* Labornca VIII
* Sola

## Standort

Er befindet sich im YRP Guchagn-Ich Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter unternehmen auf diesem Planeten *Regelmäßige Patrouillen* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Kobalt
* Gold
* Kupfer

## Galerie

* Anflug Phase 1
* Anflug Phase 2
* Landschaft
* Nachtansicht
* Erkundungsflug
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Delta Quadrant

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Crossplay Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.

Der **Delta-Quadrant** ist einer der vier Quadranten der Galaxie.

## Zusammenfassung

Der Begriff **Delta** Quadrant ist zum Synonym für den unteren rechten Teil der galaktischen Karte geworden, wenn man ihn auf der iVc Quadrantenkarte betrachtet.

Das Gebiet umfasst alle galaktischen Koordinaten unterhalb von Prime gHorizon 0800, rechts von Prime gMeridian 0800 und von gAltitude 0000 bis 0FFF.

## Hintergrund

Ursprünglich als **iVc-Quadrant** für die galaktische Kartographie entwickelt.

Als die Spieler in andere Galaxien expandierten, wurde das Quadrantensystem auch für die Navigation dort übernommen.

## Zusätzliche Informationen

die vier Quadranten:

* Alpha Quadrant
* Beta Quadrant
* Gamma Quadrant
* **Delta Quadrant**
Ickjamatew

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Companions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

 Typ

**Ickjamatew** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Ickjamatew** ist die 6. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Ickjamatew erscheint das Zentrum türkis.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Hyaden Galaxie erreicht haben.
* **Simulations-Reset** - Spieler in der Hyaden-Galaxie, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission dafür entscheiden, die Simulation in eine Norm Galaxie zurückzusetzen, werden in dieser Galaxie neu starten.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* Atlas Trade Empire hat mehrere Außenposten entlang der Grenzen der en:Dazhaoki Boundary- und en:Necheda Instability-Region.
* GenBra Space Corp hat eine kleine Basis im Kerngebiet.
* **The Ickjamatew Men Explorers** hatten kurzzeitig einen Außenposten in dieser Galaxie, bevor er aufgegeben wurde.
* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* Oxalis hat einen Außenposten in der Region en:Ikbruc Band.
* Das Qitanische Reich hat einen Außenposten und einen Navigationspunkt in dieser Galaxie.

## Galerie

* Galaxie-Bild ohne Banner
*PS4 20.03.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Der **Ickjamatew** Kern
*PS4 03.06.2020*
N. Bindnugris

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Typ
 Verhalten
 Nahrung
 Größe
 Gewicht
 Gattung
 Entdeckt von
 Spielmodus
 Aktualisiert

**N. Bindnugris** ist eine Kreatur.

## Zusammenfassung

**N. Bindnugris** ist eine Kreatur im No Man's Sky Universum.

Sie gehört zur Gattung der Tyranocae.

## Aussehen

T-Rex artige Kreatur, mit Federn am Schwanz, zwei großen Klauen mit jeweils drei Fingern. Der Keins Typ ist grün mit braunen Streifen, hat ein Horn auf dem Kopf und Platten auf den Rücken. Der Radikal Typ ist grün mit braunen Flecken und hat Federn auch an den Armen und auf dem Rücken. Auf dem Kopf hat er ein schwarzes Horn und der Mund ist ein gelber Schnabel, ähnlich einem Vogel.

## Entdeckungsmenü

Diese Kreatur wurde auf Planet New Home gefunden, wo das gemäßigte Klima und der häufige Regen die Entwicklung neuer Lebensformen rasch vorantreibt. Dieser gefährliche Räuber wird nur durch den Geruch auf seine eigenen Verletzungen aufmerksam und er fühlt keinen Schmerz. Diese Kreaturen verfügen über ein anpassungsfähiges Sinnessystem, das beim Durchsuchen von Faecium-Ablagerungen nach unverdauten Häppchen den Geruchssinn vorübergehend unterdrücken kann.

**Zusätzliche Beobachtungen**: Beliebt bei den Gek

## Standort

Sie befindet sich auf dem Planeten New Home im Solari V Sternensystem.

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## Galerie

* Keins Typ
* Keins Typ Scan
* Radikal Typ
* Radikal Typ Scan
* Entdeckungsmenü
Biom - Giftig

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Beschreibung
 Aktualisiert

**Giftig** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Welten mit einem giftigen Biom zeichnen sich durch einen scheinbar endlosen Regen aus giftigem Schleim, eine schlammig aussehende Oberfläche, die gelegentlich von einem hellen Film einer unbekannten Substanz bedeckt ist, und einen starken Befall von verschiedenen Pilzen, Pilzschimmel und hochgiftigen und bizarr aussehenden Pflanzen aus. Aus dem Weltraum betrachtet, sieht der Planet schlammig aus und ist von Flüssen aus giftigem Schlamm durchzogen. Die Ressourcen Ammoniak, Pilzschimmel, Stickstoff und die Wildpflanze Jadeerbsen sind hier zu finden.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text Planet oder Mond angehängt wird.

Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

1. Giftiger \*
2. Schädlicher \*
3. Ungesunder \*
4. Ätzender \*
5. Säuerlicher \*
6. Ätzender \*
7. Scharfer \*
8. Verdorbener \*
9. Schädlicher \*
10. Faulender \*

## Bedingungen

* Der Gefahrenschutz ist wegen der großen Menge an giftigen Substanzen immer aktiviert. Giftschutz-Upgrades werden empfohlen, besonders auf extremen Welten.
* Es kann zu Giftstürmen kommen, die den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell aufbrauchen wie normal.
* Extrem giftige Welten entleeren den Gefahrenschutz mit der gleichen Geschwindigkeit, wie ein Sturm auf einer normalen giftigen Welt.
* Stürme auf extrem giftigen Welten lassen den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell entleeren.

## Zusätzliche Informationen

* Die Namensgenerierung und die Sequenz sind aus der 3.71 Version der NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN Spieldatei entnommen.
Jeffro Utsus

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Jeffro Utsus** ist ein Mond in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Jeffro Utsus** ist ein Mond im YRP Nagozanq Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Mondtyp

Dieser Mond ist ein Unwirtlich - Wüsten-Mond.

## Standort

Er befindet sich im YRP Nagozanq Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Mond "Erwarten Gehorsam" und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Mond zu finden:

* Kaktusfleisch
* Natrium
* Pyrit
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Landmine

Type: | Refined

A **landmine** is a refined commodity that can only be set up by soldiers. The land mine will not be triggered by colonists, but will detonate when an enemy of the Empire approaches. While not guaranteed to kill targets within the blast area, the explosion is quite demoralizing to the enemy. Some landmines are provided with your starting supplies and more may be constructed at a Metalworks.

## Gallery

* Goes 'BOOM!'
* A land mine that has been deployed.
* Landmines are fun.
Ebyeloof

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ

**Ebyeloof** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Ebyeloof** ist die 45. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Ebyeloof erscheint das Zentrum hellgrün.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Wucetosucc Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* GenBra Space Corp hat kleine Basen am Kern.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PC 09.08.2019*
* Warp zum Kubande-Sternensystem zeigt den Namen der Galaxie
(Visions)
* Ebyeloofdud Galaxie
(Atlas Rises)
Aldukesci

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Aldukesci** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Aldukesci** ist die 28. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Aldukesci erscheint das Zentrum violett.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Eajerandal Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PS4 25.03.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Magnetischer Resonator

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Gesamtwert

**Magnetischer Resonator** ist eine Komponente.

## Zusammenfassung

**Magnetischer Resonator** ist eine Komponente die zum Herstellen verwendet wird.

## Spielbeschreibung

Ein elektromagnetischer Frequenz-Oszillator, der dank eisenhaltiger und nicht-eisenhaltiger Magneteigenschaften unter verschiedensten Bedingungen eingesetzt werden kann.

Wird bei der Herstellung einer Vielzahl fortschrittlicher Technologien verwendet.

## Quelle

* Der Bauplan kann in Fabriken und Operationszentralen gefunden oder im Syntheselabor für 250  erworben werden.
* Erhältlich bei einigen Technologiehändlern für 5.000+ Units.

Magnetischer Resonator kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Magnetisiertes Ferrit x40  +   Ionisiertes Kobalt x40  →   **Magnetischer Resonator**

## Verwendung

**Magnetischer Resonator** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

## Versionsgeschichte

* Origins - Als Produkt hinzugefügt
* Prisms - Syntheselabor als Bauplanquelle hinzugefügt.

## Galerie

* Bauplan
(Origins)