recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur

## Objetivo

Al depositar la brújula en el pilar, empieza a girar. Pronunciamos las palabras mágicas y nos señala otra dirección. Tenemos que llegar hasta el punto (104, 221), donde otra vez deberemos dejar la brújula en un pilar de piedra que empieza a brillar.

Las próximas misiones tienen el mismo título y son del mismo estilo. La brújula empieza a girar y a marcar diferentes puntos:

* (96, 206) Debajo del puente.
* (123, 229).
* (123, 250) Éste es el punto final.

## Recompensa

* +10 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Familia Goldspur.

## Misiones relacionadas

* SMS de un viejo amigo.
* Camino a Epona.
* Al otro lado de la cerca.
* Lleno de trampas peligrosas.
* Un documento extremadamente valioso.
* Sólo puede ser manejado por expertos.
* Un favor por un favor.
* Las opiniones de los habitantes siempre son importantes.
* El alcalde poco fiable tiene hermanas de fiar.
* Asistente de descrifrado.
* Preguntas raras para resolver un cifrado.
* Un método de cifrado no convencional.
* Cuenta a Herman sobre las trampas.
* Los guardianes del paso secreto.
* Obstáculos gemelos en el caminos.
* Extorsión súper lista.
* Recoge flor pimienta.
* Paletas con pimienta.
* Agua para los gemelos.
* Una nueva broma para el abuelo.
* Con ayuda de la brújula se encuentra el camino.
* **La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur.**
* Habla con Herman acerca del paso secreto.
* Ayuda a Herman a empacar.
* Cabalga con Herman al comienzo del paso secreto.
* Viaje sobre el paso secreto.
* Mejor huir que terminar mal.
* Una reunión con el dueño de la granja Storm.
* Puerta del camino a Jarlaheim.
* El camino a Jarlaheim está abierto.
* Un pueblo en las orillas del río.
* Puerta al pueblo Luna creciente.
* En camino al pueblo Luna creciente.
* La puerta al acantilado Ingun.
* Puerta a la Costa de la ruina.
* Puerta hacia la posada Wolf Hell.
* Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente.

A partir de la última misión, éstas continúan al día siguiente en "Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik". La misión escrita en este Wiki más cercana es "Una reunión en Butter Hill ".
Algo que no anda bien

Esta misión te la da Loretta en los establos de Moorland.

## Objetivo

Ve a buscar el bolso verde de Loretta.

Al acercarte a los establos, aparece un pequeño vídeo que muestra cómo Mandy rebusca en el bolso para luego salir corriendo, dejando una nota en lugar del bolso.

## Recompensa

* +15 JS.
* +10 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* **Algo que no anda bien.**
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
¿Se puede construir una trampa de serpientes?

Esta misión te la da Freja en la Granja Sunfield.

## Objetivo

El objetivo es construir una trampa de serpientes. Para hacerlo, debemos seguir los pasos que nos marca la zona de destellos. Al final habremos conseguido hacer tres trampas.

## Recompensa

* +30 JS.
* +25 Exp. del personaje.
* +25 Puntos de reputación con la **familia Sunfield**.

## Restricciones

Debes desmontar del caballo para hacer esta misión.
Camino de páginas

Esta misión te la da Álex en la Casona de Silverglade.

## Objetivo

Godfrey se fue sin aclarar ninguna de nuestras preguntas. Debemos seguir el rastro de páginas de libro que Linda dejó, el cual nos llevará hasta el castillo de Silverglade.

## Recompensa

* +15 JS .
* +45 Exp. de jugador.
* +45 Pts. de reputación con Guardianes de Aideen.
La deuda de los establos New Hillcrest

## Objetivo

Ivan Drake es quien ganó a Ricky en la competencia de Jor Jutsu. También es el arrendatario de los establos que su novia, Nathalie Moonriver, maneja. Sin el dinero que Ricky iba a ganar, apenas pueden pagar la renta y, si este mes no lo hacen, Ivan subirá un 78% el precio del alquiler. El objetivo de Ivan es hacerse con los establos para formar un club de Jor Jutsu sólo para los mejores.

Habla con Nathalie acerca de esto.

## Recompensa

* +10 JS.
* +5 Exp. de jinete.
* +5 Rep. con New Hillcrest.

## Misiones relacionadas

* Pesas burlándose.
* Ricky el triste.
* Cambiar el modo de pensar.
* El fracaso que nunca ha sido superado.
* Comienza un plan.
* ¡Madera!
* Fuera las ramas y palitos.
* Tú trabaja y yo descanso.
* La bandera jorvikiana.
* ¡Gané! ¡Quiero salir corriendo!
* Primera vuelta trotando en mucho tiempo.
* **La deuda de los establos New Hillcrest.**
* El fin de los establos New Hillcrest.
* No me dejes detenerme.
* Bebe agua como un caballo.
* Glutenfree es la tendencia.
* Sólo está un poquito quemado.

Las misiones continúan al día siguiente con "Dolor de entrenamiento de pies a cabeza", después de haber competido en la carrera de los establos New Hillcrest.
La magia de los inciensos hace efecto

## Objetivo

Debes hacer que Usiku te persiga por el bosque para debilitarlo con los inciensos.

Esta misión funciona como una carrera. Se parece a la de "¡Corre por tu vida! ", pero en ésta tendrás que estar pendiente además de los obstáculos saltables.

## Recompensa

* +60 JS.
* +45 Exp. de jinete.
* +85 Exp. de caballo.
* +25 Rep. con Goldenleaves.

## Misiones relacionadas

* Carga perdida.
* ¿Dónde está el cangrejo Rob?
* Una pista hecha con ricas galletas.
* Comer unas pocas galletas resuelve todo.
* Primera cabalgata de Rob.
* La antigua estatua del este.
* La niña en el bosque.
* La estatua bajo el árbol.
* Ayudar a un extraño.
* ¡Corre por tu vida!
* El monstruo en la estatua.
* Usiku, el monstruo de la noche.
* Raíz amarilla.
* El oro amarillo de los árboles.
* Corteza roja.
* Las habilidades inesperadas de Bob.
* Siete inciensos mágicos.
* Atrayendo a un monstruo.
* **La magia de los inciensos hace efecto.**
* En la luz no hay oscuridad.
* De regreso donde todo comenzó.
* Un vestido antiguo del este.
Viaje sobre el paso secreto

## Objetivo

Debemos atravesar el paso secreto mientras Herman nos va indicando dónde habrán trampas. Generalmente serán troncos cayéndose o rocas que caen por un barranco. Bastará con que nos detengamos cuando él nos lo pida. No obstante, habrá momentos en los que tengamos que actuar rápido y seguir sus indicaciones, como, por ejemplo, una trampa en la que una roca nos vendrá de frente y tendremos que seguir galopando hasta el borde de un acantilado para no estar en su camino.

## Recompensa

* +20 JS.
* +40 Exp. de jinete.
* +50 Rep. con Establos de Jorvik.

## Misiones relacionadas

* SMS de un viejo amigo.
* Camino a Epona.
* Al otro lado de la cerca.
* Lleno de trampas peligrosas.
* Un documento extremadamente valioso.
* Sólo puede ser manejado por expertos.
* Un favor por un favor.
* Las opiniones de los habitantes siempre son importantes.
* El alcalde poco fiable tiene hermanas de fiar.
* Asistente de descrifrado.
* Preguntas raras para resolver un cifrado.
* Un método de cifrado no convencional.
* Cuenta a Herman sobre las trampas.
* Los guardianes del paso secreto.
* Obstáculos gemelos en el caminos.
* Extorsión súper lista.
* Recoge flor pimienta.
* Paletas con pimienta.
* Agua para los gemelos.
* Una nueva broma para el abuelo.
* Con ayuda de la brújula se encuentra el camino.
* La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur.
* Habla con Herman acerca del paso secreto.
* Ayuda a Herman a empacar.
* Cabalga con Herman al comienzo del paso secreto.
* **Viaje sobre el paso secreto.**
* Mejor huir que terminar mal.
* Una reunión con el dueño de la granja Storm.
* Puerta del camino a Jarlaheim.
* El camino a Jarlaheim está abierto.
* Un pueblo en las orillas del río.
* Puerta al pueblo Luna creciente.
* En camino al pueblo Luna creciente.
* La puerta al acantilado Ingun.
* Puerta a la Costa de la ruina.
* Puerta hacia la posada Wolf Hell.
* Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente.

A partir de la última misión, éstas continúan al día siguiente en "Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik". La misión escrita en este Wiki más cercana es "Una reunión en Butter Hill ".
Correo express

Esta misión te la da Isabell en Fort Pinta.

## Objetivo

Tras recibir la autorización para realizar su espectáculo de magia en Fort Pinta, Isabell te pide que vayas a la oficina de correo de Silverglade para traerle un paquete que debería haberle llegado.

## Recompensa

* +30 JS.
* +25 Exp. de jinete.
* +25 Reputación con Fort Pinta.

## Misiones relacionadas

Esta misión sigue a "Entrega la autorización" y va antes que "Una entrega mágica ".
Fotógrafo de animales

Esta es una misión princpipal del juego.

## Objetivo

Freja nos ha pedido que hagamos fotos a cinco animales diferentes.

Los animales que fotografiaremos serán: una gallina, una vaca, el gato Casper, un cerdo y los caballos. Aun así tendremos diferentes opciones a la hora de sacar las fotos, ya que se puede escoger en algunos casos a qué animal fotografiar.

## Recompensa

* 25 JS.
* 20 Exp. del jugador.
* 25 puntos de reputación con la Familia Sunfield.
Antes de que se vaya para siempre...

## Objetivo

Detén a Mandy antes de que se monte en el autobús. Para hacerlo, debes completar una carrera con obstáculos sencillos hasta la parada de autobuses de Fort Pinta.

## Recompensa

* +10 JS.
* +10 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* **Antes de que se vaya para siempre...**
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
Recorre el cavaletti

Esta misión te la da Jenna en los establos de Moorland .

## Objetivo

Después de explicarte que generalmente es Thomas quien introduce a los nuevos visitantes, pero que ahora está ocupado pensando como detener a G.E.D., decide ayudarte con algunas lecciones de hípica.

Para demostrar que puedes montar con seguridad y que sabes los fundamentos de la equitación, te pide que recorras una pista con cavalettis .

## Recompensa

* +15 JS.
* +75 Exp. de jinete.
* +15 Reputación con Establos de Moorland.

## Misiones relacionadas

La anterior misión a esta fue "Habla con la chica del establo" y la siguiente es "Conoce a las Bobcats".
Sra. Cloudmill

La **Sra. Cloudmill** es madre de cinco hijos, entre los que se encuentras Álex Cloudmill (Círculo del Relámpago) y James de Fort Pinta.

Su marido la abandonó a ella y a sus hijos cuando éstos aún eran pequeños. Pese al poco dinero del que disponían, sacó a su familia adelante. Ella se culpa de no haber sido una buena madre por no atender bien a sus hijos o no haberles podido dar todo lo que querían, pero ellos no la culpan y la siguen queriendo.

No es del todo claro, pero parece que tuvo que dejar de lado a su familia. James menciona que no la suelen ver mucho últimamanete y, que si sabe algo de ella, es porque le pide dinero (la Sra. Cloudmill a James).
Un recuerdo amistoso...

Esta misión te la da Steve en su granja al comienzo de evento de Navidad .

## Objetivo

Steve nos recuerda que se acerca la Navidad y todas las tareas que eso conlleva. También pide al jugador que se lo recuerde al funcionario del Consejo de Silverglade.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.

## Misiones relacionadas

* **Un recuerdo amistoso.**
* La navidad está llegando a Silverglade.
* ¿Qué sería de la Navidad sin un árbol?
* ¡Cuidado, árbol cayendo!
* Caballo leñador.
* Coloca el árbol en la plaza.

Las misiones continúan al día siguiente con "¡Me encanta la Navidad!". La misión más cercana escrita en este Wiki es "Un canje divertido ".
Haciendo bastoncitos de caramelo

Esta misión te la da Elizabeth en Valedale por el evento de Navidad.

## Objetivo

Hay que doblar los bastoncitos de caramelo que están en la mesa enfriándose. En total son diez.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminaron en "¡Recoge algo de nieve!". La misión más cercana redactada es "Redescubirendo el tesoro dorado".

* **Haciendo bastoncitos de caramelo.**
* Un regalo de Navidad para Mario.
* Regresa a "E".
* Muchos caramelos y nieve.
* Decora el árbol con los bastoncitos de caramelo.
* Decora el árbol con los bastoncitos de caramelo.
* El último escultor de nieve.
* Puesto de niñera.
* Inspección del hombre de nieve.
* Una nariz para el hombre de nieve.
* Búsqueda de la zanahoria.
* ¡Una cara para el hombre de nieve!
* Una escoba para el hombre de nieve.
* Búsqueda de la escoba.
* Coloca la escoba en su lugar.
* La coronación.

La misiones continúan al día siguiente en "¿Quizás, algunos adornos blancos?".
Lista de misiones navideñas del centro comercial

Esta es la lista de misiones del evento de Navidad que se encuentran en el centro comercial de Jorvik City:

* Feliz Navidad por todos lados.
* El único que seca el piso soy YO.
* Baratijas para la pared.
* Decoración de Navidad en el Centro Comercial.
* ¿Decorar el año que viene quizás?
* Entrega a Gordon.
* Ropa a diestra y siniestra.
* Una talla más grande.
* Envoltura de regalo de Navidad.
* Gracias por tu ayuda y feliz Navidad
* Entrega a Alyx.
* La salvadora.
* Colocador de productos.
* Sí, sí, lo haré.
* Entrega para Clementine.
* Un tiempo estresante para la dueña de un café.
* Marcar antes de firmar.
* Relleno gratis de té de Navidad.
* Limpiadora n.1.
* Casi lista.
* Sólo tienes que escribir tu nombre.
* Un muy pequeño regalito de Navidad.
Castillo de Silverglade

El **Castillo de Silverglade** es un gran castillo que se encuentra al sur de la Villa de Silverglade . Es uno de los lugares céntricos más llamativo de Silverglade.

Perteneció a la familia de la Baronesa, aunque actualmente parece estar desabitado y ser más un monumento representativo y una "atracción turística".

Hay que tener en cuenta que no podremos entrar en el castillo hasta que hayamos cumplido el nivel 8. Hasta entonces, permanece cerrado con candado.

## Características

   El castillo de Silverglade fue originalmente construido en piedra gris, aunque lo remodelaron y ahora en lugar de su sombría construcción de estilo gótico se ve un castillo que podría considerarse ecléctico, con fachada amarillenta y tejados de pizarra; ventanas de cristal con arco de medio punto en lugar de las oscuras ventanas ojivales de antes; un portón más barroco; estandartes en la entrada, etc. Lo único que apenas ha cambiado es el vitral principal de la torre más alta.
Antes de llegar a lo que es el castillo en sí tenemos que pasar por un puente

   conocido como "Boulevard de la Baronesa".

Se puede pasear también por los alrededores amurallados del castillo, donde observamos unos pórticos con arcos de medio punto y contrafuertes, decorados con motivos celtas y arabescos.

El interior del castillo sigue siendo el mismo. Hecho enteramente de piedra gris, lo primero que notamos es la alfombra roja que forma un pasillo hasta un portón debajo de un imponente escudo dorado que cuelga de la balaustrada del piso superior. A ambos lados suben dos escaleras también con alfombra roja y faroles en los pedestales antes del pasamanos. En la planta baja también veremos dos armaduras doradas en las esquinas y el retrato de un señor en la pared de la entrada, sin contar las dos puertas laterales.

En la planta superior observamos un retrato de la Baronesa en la pared principal. A sus lados hay dos vitrales que representan dos árboles. En las esquinas también hay dos armaduras, esta vez plateadas y, en las paredes laterales, nos encontramos otros dos portones cerrados. No hay mucho más en este nivel, pues es sólo una media planta a modo de balcón interior que deja al descubierto el resto de la zona. Aparte de esto, podemos observar la lámpara de techo con velas, los escudos de las paredes, el gran portón de la entrada...

En el exterior del castillo, en el foso, hay una puerta que conduce a una especie de mazmorra. En el evento de Halloween aquí sucede la competencia del juego tipo Pac-man, cuya recompensa es el set de bruja.

## Carrera

A las afueras del castillo hay una carrera para grupo que consiste en llegar primero al Granero de Barney.

## Curiosidades

* Durante el evento de Halloween , dos brujas en sus escobas vuelan alrededor de la torre más alta del castillo.
Cumpleaños de SSO

Cada año, el equipo de Star Stable Online suele celebrar el cumpleaños de estreno del juego, el **24 de Septiembre**. El evento se empieza el miércoles más cercano a la fecha del cumpleaños (aunque pueden anunciarlo u ofrecer obsequios con antelación) y finaliza el miércoles siguiente, pero pueden prolongar el tiempo del evento.

En el evento de cumpleaños, el juego estará decorado con globos y otros objetos de cotillón. Aparte de la decoración, también se harán actividades exclusivas de estas fechas.

## Regalos de cumpleaños

   En este evento, con motivo del festejo, se nos otorgarán diferentes presentes. Para recibirlos, hay que consultar a la **responsable de la competencia** que se encuentra en Fort Pinta: es una chica pelirroja con dos coletas, vestida con un traje morado y verde. Ella nos dará un regalo diario, que suelen ser ropa o equipo con bajos o nulos puntos de estadística .

Por otro lado, es posible que el equipo de SSO dé códigos para ganar Star Coins u otros regalos como extra.

* Lista de regalos del 2015 .

## Carreras especiales

Para el evento se celebrarán una serie de carreras diarias que corresponderán a una carrera característica propia del lugar donde toque, con la diferencia de que éstas darán experiencia  extra al caballo. Para saber dónde es cada carrera, podemos consultar a la Responsable de competencia en Fort Pinta.

## Quiz de cumpleaños

En diferentes zonas de Jorvik hay unas pequeñas pruebas de preguntas sobre el juego con las que se puede ganar un set de ropa o de equipo. He aquí la lista de los diferentes tests:

## Tienda de cumpleaños

Dispersas por las diferentes villas, en estas fechas se abren tiendas de cumpleaños donde se puede comprar provisiones básicas y fuegos artificiales.

## Tarta de cumpleaños

Hacia el final del evento se dispone en Firgrove un gran pastel de cumpleaños junto a un par de largas mesas. Se puede comprar un trozo por 1 Star Coin o 10 Jorvik Shillings. Nos lo podremos comer sentados en los bancos de las mesas.
Abduction of Ferris Fields

Commanders| Mjr. Carl Nethas | * Collector General
* Harbinger

Strength| Ferris Fields Colonial Guard | * 42,600 Collector troops
* Millions of Seekers

*“Didn't you hear? The Collectors just hit Ferris Fields. They took 'em. Every single one.”*— Crewman Hawthorne to Goldstein.
The **Abduction of Ferris Fields**, alternatively known as the **Ferris Fields Disappearance**, was an event that occurred on August 15, 2185 CE on the planet Ferris Fields. As part of the Collector's campaign  of abductions, Ferris Fields became their tenth target for abduction. Like the rest of their attacks, they opened up by jamming the communications of the planet, unleashing swarms of seekers on the population, and then taking away those frozen.

The abduction was the first since Shepard's discovery of the Collector involvement, as well as the last fully successful Collector abduction.
A-68 Attack VTOL

## A-68 Attack VTOL"Seraph"

*“The galaxy loved the Mantis...seemed only fitting we kept it while adding some improvements. In steps the Seraph.”*— Republican Seraph pilot.
The **A-68 Attack VTOL**, nicknamed by the Coalition as the **Seraph**, was a class of VTOL attack gunship designed and built by the Republic of Rannoch as the successor to the much older turian A-61 Mantis. Given the success and adaptability of the Mantis gunship in the majority of galactic militaries, the Seraph was initially intended to be the Mantis but with upgraded weapons, shields, armor and propulsion systems. Halfway through designing the vehicle however, the quarians ended up changing the design entirely, improving upon numerous flaws in the original design. As such, the Seraph draws upon quarian design more than it did the Mantis' more turian shape. Although not universally used by the entire galaxy, the Seraph entered service in the Coalition, Republic and Confederacy respectively, with the Covenant managing to capture a few and replicating the design themselves.
ARW Destiny Ascension

**ARW *Destiny Ascension***was an *Ascension*-class dreadnought in the Navy of the Republics. It was the head of its class, and the most powerful dreadnought in existence by 2183 CE. Considered the pride of the asari fleet, the vessel was placed as the flagship of the Citadel Defense Fleet, and remains so well into the Reaper War. The ship is commanded by Matriarch Lidanya, and fought Saren's forces during the Battle of the Citadel. It was heavily damaged during the battle, but was later repaired and continues to serve in the defense of the station.
Búsqueda de la escoba

## Objetivo

Para conseguir la escoba para el muñeco de nieve, tienes que atrapar la de la señora Holdsworth. La escoba se ha escapado y ahora está volando detrás de su casa, en la playa. Sólo la veremos cuando pase cerca.

Es fácil de ver y atrapar si estamos alrededor del punto (191, 258). Aparecerá surcando y brillando en el aire.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminaron en "¡Recoge aldo de nieve!". La misión más cercana redactada es "Redescubirendo el tesoro dorado".

* Haciendo bastoncitos de caramelo.
* Un regalo de Navidad para Mario.
* Regresa a "E".
* Muchos caramelos y nieve.
* Decora el árbol con los bastoncitos de caramelo.
* El último escultor de nieve.
* Puesto de niñera.
* Inspección del hombre de nieve.
* Una nariz para el hombre de nieve.
* Búsqueda de la zanahoria.
* ¡Una cara para el hombre de nieve!
* Una escoba para el hombre de nieve.
* **Búsqueda de la escoba.**
* Coloca la escoba en su lugar.
* La coronación.

La misiones continúan al día siguiente en "¿Quizás, algunos adornos blancos?".
Un documento extremadamente valioso

## Objetivo

Mientras que la familia Goldspur sabe dónde está el camino secreto de la montaña Grey Dew, la familia Jarlasson sabe cómo pasar el camino sin peligro de las trampas. Desafortunadamente, el documento donde se explica lo donaron al Ayuntamiento de Jarlaheim.

Debemos pedir permiso a Jill Goldspur para que nos lo preste.

Al hablar con ella, nos niega el permiso por ser un documento tan valioso.

## Recompensa

* +5 JS
* +10 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Familia Jarlasson.

## Misiones relacionadas

* SMS de un viejo amigo.
* Camino a Epona.
* Al otro lado de la cerca.
* Lleno de trampas peligrosas.
* **Un documento extremadamente valioso.**
* Sólo puede ser manejado por expertos.
* Un favor por un favor.
* Las opiniones de los habitantes siempre son importantes.
* El alcalde poco fiable tiene hermanas de fiar.
* Asistente de descrifrado.
* Preguntas raras para resolver un cifrado.
* Un método de cifrado no convencional.
* Cuenta a Herman sobre las trampas.
* Los guardianes del paso secreto.
* Obstáculos gemelos en el caminos.
* Extorsión súper lista.
* Recoge flor pimienta.
* Paletas con pimienta.
* Agua para los gemelos.
* Una nueva broma para el abuelo.
* Con ayuda de la brújula se encuentra el camino.
* La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur.
* Habla con Herman acerca del paso secreto.
* Ayuda a Herman a empacar.
* Cabalga con Herman al comienzo del paso secreto.
* Viaje sobre el paso secreto.
* Mejor huir que terminar mal.
* Una reunión con el dueño de la granja Storm.
* Puerta del camino a Jarlaheim.
* El camino a Jarlaheim está abierto.
* Un pueblo en las orillas del río.
* Puerta al pueblo Luna creciente.
* En camino al pueblo Luna creciente.
* La puerta al acantilado Ingun.
* Puerta a la Costa de la ruina.
* Puerta hacia la posada Wolf Hell.
* Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente.

A partir de la última misión, éstas continúan al día siguiente en "Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik". La misión escrita en este Wiki más cercana es "Una reunión en Butter Hill ".
Abomination

An **Abomination** is the possessed version of a standard husk. Abominations appear similar to the standard husk, with the only difference being that they glow an angry red color, and are highly explosive. Killing an abomination causes it to explode (unlike other possessed, who simply disintegrate), acting much like a living grenade. This is likely intentional, given that other possessed do not have these traits, and it is unique to abominations.
Las luces navideños en los establos

## Objetivo

Hay que colocar las luces navideñas por diferentes establos de Jorvik: Granja de Steve, el centro ecuestre de los viñedos, Valedale, Firgrove y Moorland.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.
* Un deseo de Navidad.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminaron en "La coronación".

* ¿Quizás, algunos adornos blancos?
* ¡Serán adornos plateados!
* **Las luces navideños en los establos.**
* Antorchas navideñas.

Las misiones continúan al día siguiente con:

* ¿Qué tal va la comida navideña?
* Pregúntale a May sobre la pesca.
* Rey pescador.
* ¡Muchas gracias por el pescado!

Las misiones continúan al día siguiente con "¿Los ha encontrado? ".
Absa

**Absa**, formerly known as **2123 Pelaan**, is the third planet of the Beta Aquila system of the Rosetta Nebula. First discovered by Hegemony telemetry in 2018 CE, it was never actually colonized until 2123 CE, and even then only a few outposts were established, and these were for piracy operations, rather than peaceful settlement. It wasn't until after the Reaper War when the Raloi Federation colonized the planet did it see activity, and it has since been renamed Absa, becoming a colony of the Galactic Sanctum.
Abbey Heikkinen

*“My little Nef...she's gone. I'll never see her again...”*— Abbey Heikkinen.
**Abbey Heikkinen** was a civil engineer living on Omega. She moved to the station with her daughter Nef in 2177 CE, hoping to build a new life outside the confines of their previous life, after her boyfriend, who abused her, was imprisoned by C-Sec. A civil engineer, she used her skills and worked for Omega's Public Transport Services. After the murder of her daughter, and the subsequent dealing of justice, Abbey chose to move back to Earth, returning to her ancestral homeland of Hungary to see her parents. She was killed when the Reapers invaded the planet in2186 CE.
AML Demeter

**ARW *Demeter***, formerly known as simply ***Demeter***and **AML *Demeter***respectively, is a *Asclepius*-class transport craft being used by Thessian Transgalactic Cruise Lines and later by the Lusian Materials Allocation Commission and of which currently runs exclusively on the transit route between Thessia, Illium, Sanctum and Omega. Commissioned in 1900 CE, the *Demeter*was built initially for TTCL to use as a transport ship and cruise liner. It was later bought by LMAC, who added "AML" to the name to properly identify as a materials transport. The ship was running collections between the asari homeworld and Omega up until the War of 2186, when the ship was converted into a troop transport for use by the asari military.
Fred, el Árbol

Fred es un árbol que se encuentra en New Hillcrest, en una esquina detrás de las casas al lado de los potreros.

Si observamos el cartel informativo, éste explica lo siguiente:

*Fred, el árbol, es el orgullo de New Hillcrest. El árbol les recuerda que, sin importar cuán difíciles sean los tiempos, uno puede superarlos, tal como Fred, que creció a través del asfalto. Gracias a unos cuantos valientes, Fred fue rescatado de ser talado y fue trasladado en cambio hasta acá, donde puede crecer libremente.*

*Hoy Fred está aquí como un recuerdo. Todo gracias a #SAVEFRED.*
AU-15 Infantry Fighting Vehicle

## AU-15 IFV"Akralya"

*“This vehicle is triumph.”*— Ogherish Feb'soroh, the vehicle's designer.
The **AU-15 Infantry Fighting Vehicle**(**AU-15 IFV**), colloquially named as the **Akralya**, is a class of infantry fighting vehicle employed by the Batarian Hegemony. Named after one of the three batarian prophets who are said to have helped "all batarians find civility", the Akralya IFV is designed as a well shielded and fast attack vehicle, while also transporting troops onto the battlefield and providing anti-infantry fire support. Deployed before the Enael Conflict, the vehicle has gone into a long service life, being attached to both the Army and Slaver Corps.
4th Shock Troops Battalion

The **4th Shock Troops Battalion**was a Systems Alliance Marine Corps combat unit attached to the 2nd Shock Troops Regiment commanded by Colonel Glenn Charlighle. The unit was trained at the Systems Alliance Marine Corps Barracks on Ferris Fields,  where parts of it were stationed on Valhalla as part of the 52nd Valhalla Garrison, and others on New Canton and Fargone. A large portion of it was wiped out during the Skyllian Blitz, while the rest continued to serve at their respective outposts. After the fall of New Canton and Fargone, the 4th Shock Troops Battalion has been effectively wiped out.
Abduction of Horizon

Belligerents| * Systems Alliance (initially)
* Cerberus

Commanders| * Stf Cmdr. Kaidan Alenko
* Cmdr. Marcus L. Shepard
* Harbinger

Strength| * 88th Expeditionary Company
* The Normandy Squad
* Millions of Seekers

*“Shepard, Horizon has just done dark. If the Collectors haven't already made their move, they soon will.”*— The Illusive Man.
The **Abduction of Horizon**, alternatively known as the **Horizon Disappearance**and as the **Battle on Horizon**, was an event/engagement that occurred on August 22, 2185 CE on the planet Horizon. As part of the Collector's campaign of abductions, Horizon became their eleventh target for abduction. Like the rest of their attacks, they opened up by jamming the communications of the planet, unleashing swarms of seekers on the population, and then taking away those frozen. Unlike the other abductions however, the Collector operation was interrupted by the arrival of the Normandy squad, who managed to engage the Collector forces in an even engagement. The squad eventually retook the colony, forcing the Collectors to leave with only half the colony abducted, making the Horizon incident the first failed Collector abduction.

The abduction marked the first time the Collectors and the Normandy squad fought in battle, as well as the first the Collectors had to fight an enemy at all during their campaign.
34th Marine Expeditionary Force

The **34th Marine Expeditionary Force** (**MEF**) is a Migrant Fleet Marines army attached to the Heavy Fleet as the most principle of three armies and is commanded by General Zaal'Golo vas Zavtee. The force is made up of eight divisions, each division containing ten thousand marines. The 34th is the Fleet's most prestiged and experienced army, and its units are often deployed on the most important missions, with Gerrel elaborating that he finds the 34th to be the "best of the best". Formerly commanded by Kal'Reegar, the army was passed onto former 71st commander Zaal'Golo upon Kal's transferral to the N7 Special Operations Group in the Reaper War.

After the Second Morning War, the 34th was increased in size to include an extra corps, with this corps composed entirely of geth troops.
89th Mobile Attack Squadron

The **89th Mobile Attack Squadron**was a Systems Alliance Marine Corps aerial combat unit attached to Third Fleet commanded by Squadron Leader Günter Schichau. The unit was trained at the Systems Alliance Marine Corps Air Base on Elysium, and attached to the Alliance Third Fleet. The unit was meant to reinforce the 17th Shock Troops Company once it had begun the advance during the First Battle of Torfan. However, Kyle ordered the charge before Battlegroup Black had begun its bombardment, forcing them to scramble 89th post-haste. By the time it responded, the 17th had been annihilated, and its air support meant little to nothing. After its initial sortie, it pulled back to allow the Battlegroup to begin its bombardment as planned, but before it could, Shepard announced he had taken the base.

After the fall of Earth in the early days of the Reaper War , the 89th was attached to the Citadel Defense Fleet, where it suffered minimal losses holding off Cerberus during their siege of the Citadel. Currently, it continues to run defensive operations on the Citadel, coordinating with Citadel Defense and Alliance logistics.
Aralakh System

The **Aralakh System**is a star system in the Althak Vepar cluster, and is the home system of the krogan species. Contained within the system is the homeworld of the krogan race, Tuchanka, and was the centerpiece of krogan expansion after their uplifting by the Salarian Union. During the prothean cycle, the Prothean Empire established a research and observation facility in the gas giant Vaul to watch over and run scientific observations on the ancient krogan tribes, where they considered the possibility of uplifting them; however, the Reapers invaded before they could. The Reapers briefly swept through the Aralakh system before leaving, adhering to their rules of not exterminating pre-spaceflight civilizations. Close to fifty thousand years later, the krogan, with the help of the salarians, expanded to colonize the system, founding an interstellar empire. After the Empire's demilitarization at the end of the Krogan Rebellions, the system remained under the control of the CDEM.

When the Reaper War began, most of the ships in CDEM were pulled back to their respective navies to aid in the war effort. This allowed Wrex to begin rearmament of the krogan without Council supervision, a notion that was eventually allowed, and even aided, by the Council themselves. Aralakh is now the heart of a revived war machine, with all of its worlds being used to their fullest extent to prepare the krogan for all out war with the Reapers.
4th Biotic Assault Division

The **4th Biotic Assault Division**, nicknamed the **Conatix Furies**, is a Systems Alliance Army combat unit attached to the Alliance Army XVI Corps commanded by Kaidan Alenko and field commanded by Rahna Birdal. The unit was formed by the Alliance after the Fall of Earth in the Reaper War per suggestion by Rahna Birdal and her fellow former students of Conatix's BAaT, who wished to help in the war effort. As a result, these students made up the first members of a 9,000 strong biotic assault division, of which it would be the first of four. Field commanded by Rahna but *de facto*commanded by Kaidan Alenko, the 4th was the first specialized biotic artillery unit, much like the Cabals of the Turian Hierarchy.

The unit is currently assisting in Alliance military operations, specifically in aiding the audacious Operation: Hornet's Nest.
Aleutsk Valley

The **Aleutsk Valley**is a series of roads and paths carved into the Skadi Mountains that links Port Hanshan and the Peak facilities located in the Aleutsk continent on Noveria. Notoriously hazardous due to the many sudden blizzards, high winds and snow that plague the planet, many ignorant and reckless drivers have perished trying to traverse it. Over the years, numerous tunnel checkpoints have been erected to make travel safer, but they have either collapsed in avalanches, frozen over or are too few. When blizzards become too harsh or violent, access to the valley is cut off entirely.
Ari'ka

*“We are not able to help you, ambassador. If you yourselves are unable to battle this threat, what use are we?”*— Ari'ka's response to asari plea for aid in the Reaper War.
Ambassador **Ari'ka**was the raloi ambassador from 2184 CE to 2186 CE. Born on Turvess, Ari'ka became a politician, and eventually an ambassador. Ari'ka oversaw initial first contact with the asari, and later with the turians, salarians and  humans.  Ari'ka was chosen to continue representing the raloi, helping develop ties with the Council and establish a possible raloi embassy on the Citadel. Ari'ka was later recalled to Turvess, along with all other raloi, when the Reapers invaded in 2186 CE, with the raloi government choosing a path of non-aggression. Ari'ka later became an ambassador once more sometime after the Reaper War, but was later captured by the Dominion and held prisoner. After an attempt to transfer her out of prison, she was shot and killed by Carter Dielheart.
Blasto: Eternity Is Forever

*“Enkindle the unenkindled.”*— Tagline.
***Blasto: Eternity Is Forever***is a 2172 human-turian action comedy film directed by Walter Mac and written by Cassus Hudsi and Amelia Stewart. It follows the adventures of the fictional hanar named Enkindler-of-Fleshy-Scumbags (Face Name: Blasto), the first hanar spectre. With his asari partner, Blasto hunts down a mad krogan scientist across the galaxy. The film was a box office success, spawning a large franchise of sequels, video games and vidcomics.
Armenis Gyuras

*“I don't have time for quarian filth; so the next sentence you utter better at least amuse me.”*— Armenis Gyuras
Chief Warrant Officer **Armenis Gyuras**is a Hierarchy requisitions officer, and a former C-Sec lieutenant. Born on the Citadel, Armenis was born into a family of military deserters, who had fled to the Citadel simply to avoid the mandatory military service. At any early age he was fed anti-quarian propaganda, leading to a strong hatred of their species. When he was 15, he willingly volunteered to join the army. Serving his five years service, he later returned to the Citadel to learn that his parents had been murdered by Blue Suns mercenaries. After killing the mercenaries, Armenis joined C-Sec, and after passing through C-Sec Academy, he was offered a position in the Special Response Division, as the command had taken note of his army experience. He refused, and was assigned to the Presidium precinct under the command of Captain Pallin.

Gyuras was injured during the Battle of the Citadel, and several years later, left C-Sec. He returned to Palaven, where he this time joined the Marine Corps as a requisitions officer. After the strategic failures of the Palaven campaign , he was assigned to the Citadel, where he coordinates logistics and also runs basic ambassadorial duties with the minor Council races.
Amada System

The **Amada System** (known as the **Telsinian System** to the protheans) is a star system in theOmega Nebula. During the prothean cycle, the system was home to several native communities of Densorin who refused to capitulate to the protheans when they invaded, leading to their complete destruction in the Telsinian Genocide. In the asari cycle, the system holds little resource value and this, combined with the system's location in the Terminus Systems, means it gets little attention.
Amul Shastri

## **Biographical Information**

### Born

Akshaya Apollo Hospital Limited, Ahmedabad, Indian Protectorate, United Republics of Asian Nations , Earth

## **Chronological and Political Information**

### Affiliation

* Indian Protectorate
* Systems Alliance

### Era(s)

* Skyllian Blitz
* Anhur Civil War
* Krogan Civil Wars
* The Quarian Exodus
* Eden Prime War
* Archangel's War Against Crime
* War on Taetrus
* Collector Campaign
* First War for Omega
* Reaper War

### Battle(s)

* Battle of Arcturus

*“Eden Prime is a terrible reminder that no matter where humanity goes, war and death will follow. It is up to us to lessen the impact that has on us as a people. We must be better than that.”*— Amul Shastri during the Eden Prime Memorial.
Prime Minister **Amul Shastri**was the prime minister of the Systems Alliance from 2180 CE to 2186 CE, a member of the Labour Party and a massive unionist. Born on Earth, Amul later joined the Alliance Parliament and, later, successfully voted in as the fifth prime minister of the Alliance in 2180 CE. He survived two successful terms in office, and was likely about to win a third term, but the Battle of Arcturus occurred before the Alliance election of 2186 could occur. Amul, with the rest of parliament, was killed when the Reapers destroyed Arcturus Station.
Aethon Cluster

The **Aethon Cluster**is a cluster located in the core of Council space, and is the home cluster of the volus species. When the volus first achieved interstellar travel in 807 CE, they deployed a comm beacon following the discovery of alien life by one of their deep-space telescopes, hoping for a response. The turians responded first, arriving over Irune with a peace delegate escorted by turian cruisers. It was here that the Vol Protectorate was established, the turians and volus tying the agreement with the Vol-Palaven Protection Agreement, and approved by the Hierarchy through the Provision for Mutual Economic and Defense Support Act (807). Through this, the volus were introduced into the galactic community, with Aethon as their capital cluster. Since then, it has remained as the heart of the Vol Protectorate.

After conquering the Hegemony and the Alliance in 2186 CE, the Reapers immediately invaded the Turian Hierarchy, forcing them to withdraw the majority of their forces from volus space. This left Aethon ripe and vulnerable, and on June 19, the Reapers invaded Aethon. However, since the turian's tactical withdrawal from their own home cluster, and the formation and augmentation of the UGC, the Reapers have slowly lost ground, with several systems being taken back and their hold on Irune being  contested heavily.
Battle of the Hollows

*“When it was clear I wasn't going to follow him, he gave the signal. His men leaped from the graves of our ancestors like the arisen dead. They slaughtered my men, and my men slaughtered his. But before I left...I made sure to plunge my grandfather's dagger deep into my father's chest, where I left him to be devoured by varren. Then I left, and hopefully, never to return.”*— Urdnot Wrex.
The **Battle of the Hollows**was an engagement between Reformist and Traditionalist Urdnot forces that occurred during the Krogan Civil Wars in the Hagalok City Hollows. Called to a Crush to avert war within Clan Urdnot, Urdnot Jarrod, a Traditionalist, tried to win Wrex, a Reformist, and his loyalists over to his side. In truth, Wrex had two thirds of Clan Urdnot on his side, and that Jarrod wanted to assume control over all of Urdnot. Despite his best efforts, Wrex refused to see Jarrod's side, so Jarrod ordered his men to attack. The battle was brief but bloody, ending in the death of Urdnot Jarrod, but also in the self-imposed exile of Wrex. The battle directly led to the Battle of Urdnot Keep, which would end in both sides of Urdnot being united under the banner of Urdnot Wreav, who would join the Traditionalists up until the return of Wrex.
Aresh Aghdashloo

*“There's no forgetting you, Subject Zero. We all died for you. We bled for you. We suffered for you. We didn't like it, and we hated you for it. But to see you here now...oh, how you haven't changed. It's almost like we died for nothing.”*— Aresh.
Farmer **Aresh Aghdashloo**, known under the Teltin project as **Subject Thirteen**, was a former Teltin test subject and Elysian farmer. Born on Mindoir, Aresh was abducted by batarian slavers when they attacked his colony in 2170 CE. Bought during an auction by Cerberus, Aresh became part of the last batch of new test subjects for Project Teltin on Pragia. He, along with many other fellow test subjects, was subjected to brutal and sometime lethal experiments for the sake of enhancing Subject Zero. Unbeknownst to Jack, Aresh was the only other survivor to have escaped the riot that overtook the Teltin facility, and he attempted to make a new life on New Canton. A few years later, he took a Blood Pack salvage platoon back to Pragia in an attempt to restart the project, only for him to meet Jack once again and learn that he was still stuck in the past, while Jack was trying to escape it. Escaping the blast and making a new life on Elysium as a farmer, Aresh suppressed his biotic potential, using Jack as an example of what he should do.

When the Reapers invaded in 2186 CE, Aresh was to be part of the fifth wave of Alliance evacuation attempts, but the Reapers began their assault before the evacuations could complete. Aresh, looking upon Jack's example, finally used his biotic abilities to assist, holding off Reaper ground forces long enough for the last shuttles to escape. His fate is left ambigious due to a lack of communications coming out of Elysium following the Reaper invasion, but witness reports correlate to state that Aresh was last seen surrounded by Reaper forces. As a result, it is presumed that he died fighting off enemy troops.
Arcelia S. Martinez

## Arcelia Silva Martinez

*“Save me the heroics. No one here is interested in what you did at Elysium. What we're interested in is surviving. If you can help us do that, then we'll both be one step closer to being best friends.”*— Arcelia Martinez
Colonial Colonel **Arcelia Silva Martinez**was a former security officer working for ExoGeni at their Feros facility. Born on Anhur, Arcelia was 28 when the civil war broke out. Arcelia decided earlier on to try and escape Anhur, and managed to do so, despite the Council's temporary exclusion zone on the area. After her escape, Arcelia joined ExoGeni, using the bare modicum of skills she had acertained in her brief time in the militia to become a security officer. Assigned to the Feros facility, Arcelia defended the ExoGeni HQ right up until the geth attack. She fled to Zhu's Hope in the hope that she would escape the enemy forces, but she only succumbed to the Thorian's control, acting as a bodyguard for the colony. She attempted to halt the Normandy squad's progress into the colony during their counterattack, but was knocked out. She remained on Feros after the battle and joined the Feros Colonial Guard when it was formed, training the new recruits.

When the Reapers invaded Feros during the war, Arcelia and the Colonial Guard set up defense positions to allow civilians to evacuate. Her forces were overwhelmed however, and Arcelia herself captured and impaled on a dragon's tooth, where she was turned into a husk.
Autumn Contingency

The **Autumn Contingency**, known in official documents as **AUTUMN CONTINGENCY**, is a defense and evacuation plan for the Council that would be initiated in the event of an attack on the Citadel. The plan itself, summarized, details the evacuation and defense of the Council and the Citadel, including evacuation vectors and most defendable areas. The contingency was drafted thousands of years ago, but was only ever used during the Battle of the Citadel. After, the contingency was amended and made far more effective, as its execution during the battle almost led to the deaths of the Council. Since then, however, it has not been used.