Anulación de Poder

## Resumen

La **Anulación de Poder**, o **Negación**, es la capacidad de simplemente anular los poderes y habilidades de los demás, negando sus efectos. Los mecanismos mediante los cuales se logra este efecto y sus restricciones varían de un personaje a otro, pero la habilidad a menudo se limita a un cierto tipo de poder, como los fenómenos sobrenaturales en general o la magia. En algunos casos, una habilidad solo se puede negar una vez que se ha usado o activado, pero en otros, los poderes se pueden anular incluso antes de que se utilicen. El efecto puede ser temporal o permanente, y puede estar restringido por el tacto, o ser algo que el usuario pueda aplicar a cualquier habilidad que vea, o dentro de un campo que niega cualquier poder interno.

Algunos personajes logran estos efectos a través de aplicaciones de otras habilidades en lugar de una habilidad independiente en sí misma, como el uso de la modificación de poder para inutilizar los poderes. Además, hay personajes que combinan esta habilidad con mimetismo de poder no solo para sellar las habilidades de los demás, sino para robarlas para ellos mismos; esto se conoce como absorción de energía.

Sería una falacia sin límites asumir que alguien con esta habilidad puede anular cualquier cosa que caiga dentro de los fenómenos que sus poderes están hechos para contrarrestar. Es de suponer que cualquier poder de negación tiene sus limitaciones basadas en lo más fuerte que ha anulado, y un personaje puede ser resistente a la habilidad (al menos en una de sus formas), impidiendo que tenga sus efectos habituales.

Sin embargo, ciertas formas de anulación de poder pueden evitar el uso de poderes a través de métodos menos directos, haciendo que la resistencia sea menos útil y la fuerza de la habilidad menos relevante.

## Tipos

* **Anti-Magia**: Habilidades que se enfocan en anular la magia, potencialmente incluso rechazando las características físicas aumentadas por la magia o haciendo que el usuario no pueda ser dañado por la magia en absoluto. Esto puede negar hechizos, desde simples explosiones hasta efectos más complicados, y puede ser capaz de despojar a los objetos mágicos de sus encantamientos y propiedades mágicas.
	+ Si bien es útil contra los usuarios de magia, esta habilidad no puede anular las habilidades sobrenaturales no mágicas, como las basadas en el chi. Una habilidad similar se conoce como Contrapeso, que son personajes que pueden contrarrestar los hechizos y las habilidades mágicas de otros a través de su propio conocimiento mágico, a menudo requieren algún conocimiento sobre el hechizo para hacerlo.

* **Negación de Inmortalidad / Regeneración**: Muchos personajes y armas tienen la capacidad de ignorar la inmortalidad y las habilidades regenerativas de sus oponentes, lo que les permite matar personajes con heridas a las que de otro modo sobrevivirían. Al igual que con otros poderes, esto generalmente está limitado por el nivel más fuerte de regeneración y los tipos de inmortalidad que la habilidad ha anulado, y una habilidad puede limitarse solo a la inmortalidad o solo a la regeneración. Matar a un personaje por medios que no puede sobrevivir incluso con su inmortalidad no cuenta; matar a alguien que puede regenerarse a partir de solo un alma puede ser fácilmente Manipulación de Almas, dependiendo del contexto.

* **Negación de Resistencia**: la capacidad de eludir las resistencias de otros personajes, como controlar a un oponente con defensas mentales superiores al propio nivel de ataques mentales al ignorar la resistencia en sí. Esto no se aplica a los personajes que simplemente dominan la resistencia con un poder más fuerte que el que su oponente ha resistido.

## Ejemplos

* Asta (Black Clover)
* Shouta Aizawa (Boku no Hero Academia)
* Meliodas (Nanatsu no Taizai)
* Osamu Dazai (Bungo Stray Dogs)
* Kamijou Touma (To Aru Majutsu No Index)
* Barbanegra (One Piece)
* Soldier Boy (The Boys)