Wywiad: Guciokonda

Pierwszy z serii wywiadów z budowniczymi Projektu Wemisławia, przeprowadzony dnia 25.08.2020 roku przez Kronikarza Projektu.

Celem serii wywiadów "Ludzie Wemisławii" jest zebranie wspomnień i doświadczeń ludzi biorących udział w Projekcie Wemisławia, celem ich opracowania, przechowywania i udostępniania. Wywiady mają służyć także jako źródło do spisywania historii Projektu.

Wywiad ten został przeprowadzony z Guciokondą, jednym z założycieli Projektu.

## Ludzie Wemisławii: Guciokonda

**Kronikarz:** Na początek łatwe pytanie: Kim jesteś i jaka jest twoja rola w Projekcie Wemisławia?

> **Guciokonda:** Nazywam się Aleksander, mój nick w grze to Guciokonda. Jestem zalożycielem jednej z najstarszych dzielnic w Wemisławii, jak również samej Wemisławii. W projekcie pełnię szereg funkcji, od Kanclerza, który jest najwyższym stanowiskiem i czuwa nad prawidłową koordynacją prac na mapie, przez burmistrza republiki związkowej Visaliańsk, aż do Sekretarza najważniejszej wemisłowiańskiej partii, która niezmiennie od jej początków sprawuje władzę.
>
>

**K:** Jako osoba będąca z Projektem od jego początków z pewnością powinieneś pamiętać jak się to wszystko zaczęło. Mógłbyś przybliżyć czytelnikom tę swoistą „prehistorię” Wemisławii?

> **G:** W przypadku naszego projektu sprawdza się powiedzenie, że początki bywają różne. Aby być szczegółowym, należy zaznaczyć, że Wemisławia powstała z kilku już istniejących projektów metropolitalnych. Najstarszym z nich jest Orłów, którego budowa rozpoczęła się już w 2010 roku w wersji Classic gry. Drugą z kolejności pod względem wieku jest republika związkowa, którą założyłem ja, czyli Visaliańsk. Powstała dokładnie 25 grudnia 2011 roku, kiedy to rozpocząłem budowę pierwszych budynków. Chronologicznie następny jest Marysin, który powstał w okolicach lipca 2013 roku. To są właśnie trzy najważniejsze projekty, które złożyły się na zręby późniejszej Wemisławii. 18 października 2014 roku Marysin oraz Visaliańsk połączyły się w jeden projekt, tworząc Wemisławię, aby przyspieszyć prace nad własnym rozwojem i skorzystać z wzajemnej pomocy dwóch, do tej pory konkurencyjnych drużyn budowlanych. 9 maja 2016 roku do Wemisławii dołączył również Orłów.
>
>

**K:** Skąd w ogóle wzięła się nazwa projektu i pomysł na odgrywanie struktury państwowej?

> **G:** Ze względu na spore zróżnicowanie projektu mocno inspirowaliśmy się historią tworzenia dawnej Jugosławii, szukając wzorców, które mogłyby nam posłużyć jako przykład w budowie wielonarodowego projektu państwowego. Natomiast nie pamiętam niestety, skąd wzięła się część "Wemi". Sam pomysł na odgrywanie struktury państwowej wziął się z zamiłowania szeregu budowniczych, w tym oczywiście mnie, do historii oraz rozgrywek typu roleplay.
>
>

**K:** Pamiętasz może ile osób przewinęło się przez Projekt?

> **G:** To bardzo trudne pytanie, zwłaszcza iż nie mam pełnej wiedzy na temat jednorazowej pomocy niektórych graczy w projekcie. Myślę, że bezpiecznym oszacowaniem liczby wszystkich graczy, którzy cokolwiek zbudowali w projekcie i jakkolwiek dołożyli swoje cegiełki, będzie oscylowało wokół sześćdziesięciu osób.
>
>

**K:** A czy są jacyś budowniczowie, którzy już nie biorą w Projekcie udziału, a których twoim zdaniem warto wspomnieć ku ich zapamiętaniu?

> **G:** Naturalnie, że są takie osoby. Czas jest nieubłagany i zabiera nam nieraz najlepszych budowniczych, nad czym zawsze ubolewałem. Chociażby KotMroku, który był jednym z pierwszych budowniczych Orłowa, jak również IiiI, torres70 oraz ypsi, którzy w późniejszym etapie rozwoju tej dzielnicy włożyli w nią wiele serca. Odnośnie do Visaliańska wspomnieć warto o graczach FraniuPl, któremu zawdzięczamy m.in konstrukcję szkieletu kluczowego budynku federacji, tj. Pałacu Kultury i Nauki oraz Wiku22, mate28 i Povered, z którymi u zarania mojej dzielnicy współtworzyłem zręby późniejszego Visaliańska. Największą stratą było dla mnie odejście gracza PsikusGaming, którego styl budowania wciąż jest dla mnie niedościgłym wzorem, a który to wniósł do dzielnicy powiew nowoczesności.
>
>

**K:** Który ze stylów architektonicznych Projektu jest twoim ulubionym?

> **G:** Moje trzy ulubione style to socrealizm, klasycyzm oraz modernizm.
>
>

**K:** Choć obecnie nie jesteś znany z budowania, a raczej z planowania Projektu i zarządzania nim to z pewnością Wemisławia składa się z jakichś twoich budowli. Z której z nich jesteś najbardziej dumny i z jakiego okresu rozwoju Wemisławii ona pochodzi?

> **G:** Myślę, że najbardziej dumny jestem z Pałacu Kultury i Nauki, który współtworzyłem z graczem FraniuPL. Mimo niedoróbek technicznych, budynek przeszedł niedawno kapitalny remont i po kilku latach zabrałem się z drużyną za budowanie reszty jego wnętrz. Dlaczego akurat ten budynek? Otóż tradycją jest, iż to właśnie w nim odbywają się najważniejsze zebrania całej ekipy projektu, przez co ma on kluczowe znaczenie dla projektu. Stąd też został umiejscowiony w reprezentacyjnym obszarze miasta, tj. Dystrykcie Federalnym, który pełni rolę stolicy projektu.
>
>

**K:** Czemu mimo upływu lat wciąż prowadzisz Projekt Wemisławia? Skąd czerpiesz energię i chęć by dalej tym zarządzać?

> **G:** Sam nie potrafię wskazać jednoznacznych przyczyn. Z jednej strony, zarządzanie tak dużym projektem sprawia mi przyjemność i uczy wielu przydatnych umiejętności. Z samego budowania również potrafię wciąż się cieszyć, zwłaszcza gdy jest to projekt budowany wspólnie z kimś. Z drugiej strony, jest również sfera bardziej prywatna. Dzięki temu projektowi poznałem szereg wspaniałych osób, a z niektórymi nawiązałem prawdziwe przyjaźnie, które przeniosły się do świata rzeczywistego.
>
>

**K:** Gdybyś miał wskazać budowniczego który twoim zdaniem włożył najwięcej w rozwój Projektu, to kto by to był?

> **G:** Nie potrafię wskazać takiej osoby. Są budowniczy, którzy włożyli naprawdę wiele w rozwój projektu, zwłaszcza względem jego rozmiarów, tacy jak chociażby urso\_be, simonator11, Abaj13 czy szereg innych, natomiast nie ma jednego, konkretnego, którego potrafiłbym umieścić na takim piedestale. A przynajmniej jeszcze się taki nie pojawił.
>
>

**K:** Mógłbyś podzielić się z czytelnikami jakąś ciekawostką, bądź historią dotyczącą powstawania Wemisławii? Może ona dotyczyć sfery zarówno budowlanej, jak i roleplayowej.

> **G:** Zanim Orłów został przyjęty w poczet projektu, był on rozbudowywany przez poniekąd konkurencyjną drużynę budowniczych. Znajdował się, tak jak i obecnie, po drugiej stronie kanału, który rozdziela Visaliańsk oraz Marysin od Orłowa właśnie. Swego czasu administracja serwera, która wtedy bardziej utożsamiała się z drużyną orłowską, zamieniła naszą stację paliw w Wemisławii na stację należącą do przedsiębiorstwa orłowskiego. Potraktowaliśmy to poważnie, na ulicach pojawiły się czołgi, podniesiono poziom gotowości bojowej armii wemisłowiańskiej do prawie najwyższego oraz zamknięto wszystkie przejścia graniczne na mostach prowadzących do Orłowa. Sytuacja z biegiem dni się uspokoiła, natomiast sama sytuacja była wtedy bardzo wciągająca i momentami czułem się jak w grze o realiach zimnowojennych, a nie w naszym starym i poczciwym świecie sześcianów.
>
>

*Biuro Kronikarza Projektu dziękuje Guciokondzie za udzielenie wywiadu.*