Clã do sangue

O clã do sangue é uma facção religiosa extremista que se desenvolveu e se espalhou por todo o continente de Azun e tem seguidores espalhados por todos os continentes e de todas as raças, eles acreditam que a linhagem bloodclaw é uma família sagrada, e que seus poderes são poderes divinos. O clã tem a cultura de usar sangue de crianças em seus rituais para amplificar os poderes dos magos da família principal.

## Membros do clã

O clã possui duas divisões principais, a família e os filhos.

A família é composta também por dois segmentos, a família pura e a família secundária. A família pura é mantida para conservar a pureza da linhagem principal eles são um grupo de famílias com o mesmo descendente e sem misturas genéticas, mantendo casamentos arranjados entre primos e irmãos, conservando o poder mágico e diplomático do clã, e a secundária é formada pela mistura entre o sangue puro da família e outras pessoas, elas são subordinadas a linhagem pura, mas exercem poder sobre os filhos.

Os filhos são os adeptos da família, eles os veneram por acreditar que o poder da família principal é absoluto, eles possuem a obrigação de proteger a família de ataques externos e trazer as crianças para os rituais, em troca, eles recebem o direito de ser curados pela magia de cura mais poderosa existente: a magia de sangue coração de mãe. Ela é capaz de remover qualquer maldição e curar qualquer doença. mas eles não ajudam aqueles que não são adeptos do clã.

## Aparência

A família possui características físicas bem marcantes, sua pele é clara, cabelos loiros e olhos vermelhos. Sem falar na tão única magia de sangue que é realmente poderosa.

Sobre as roupas do clã, mantos negros com linhas vermelhas, o padrão muda dependendo do nível social do membro. Linhas vermelhas apenas nas bordas da família, sendo quanto menos detalhes, maior a importância do membro, o mesmo vale para os filhos, sendo o manto com mais detalhes para os cargos mais baixos. Algumas tatuagens amaldiçoadas também são feitas no peito dos adeptos, para que não haja traição. Elas são definidas no começo, elas são compostas por vários anéis circulares desenhados no peito. Os anéis vão sendo removidos a medida que o membro sobe de cargo, o que os dá mais liberdade.

Os membros da irmandade não possuem um padrão de aparência, a família secundária é parcialmente semelhante a principal, mas com excessões por causa da mistura.

## Maldições

As maldições são criadas pela família principal para que não haja insubordinação.

Existem sete níveis de maldição

Primeira maldição: é colocada em todos os membros do clã, desde os maiores até os menores. Esta maldição é ativada caso o membro tente desertar do clã, ele será morto se desejar sair do clã, basta que ele pense nisso.

Segunda maldição: é colocada em todos os membros menos no chefe atual da família, ele serve para que este chefe seja respeitado por todos, ou seja, caso o chefe apareça, todos precisam mostrar reverência para este.

Terceira maldição: é colocada em todos os membros com excessão da família principal, elas tem a mesma função da segunda, mas ao invés do chefe, a reverência é para a família principal

quarta maldição: é colocada em todos exceto os membros mais antigos da família, é criada para que não seja possível olhar nos olhos dos membros da família principal.

quinta maldição: é colocada em todos os filhos, é semelhante a segunda e terceira maldição, impede a irreverência para com os membros da família.

sexta maldição: é colocada também em todos os filhos, ela impede que eles sejam autorizados a olhar para os membros da família principal.

sétima maldição: é colocada nos membros novos, ela se ativa quando eles demonstram raiva, tristeza ou medo perto dos outros membros, ela é removida depois que estes sentimentos não aparecem mais