recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Машинный меч

**Машинный меч** *(англ Machine Sword)* это оружие в *NieR:Automata*.

## Описание

"*Самодельное лезвие, используемое машинными формами жизни. Он может быть сделан из обрезков, но он выполняет свою работу.*"
*— Описание из игры*

## Получение

* Приобретается у торговца оружием в Деревне Паскаля за 15000G.
* Приобретается у Масамунэ за 15000G.

## Улучшение оружия

Изменяемые параметры при улучшении, требуемые материалы и получаемые спецспособности.

## История оружия

**Уровень 1**

*Чем больше я читал старые записи, тем больше увлекался видом, известным как люди. Мы, машины, должны делать всё, чтобы сохранить эти драгоценные артефакты и продолжить записывать их содержание.*

**Уровень 2**

*Из этих записей я вижу, как важны были хищничество и репродукция для выживания людей. И всё же, они считали такие действия греховными. Интересно, почему?*

**Уровень 3**

*Сегодня я нашёл известную книгу людей, но, прочитав её десять раз, я не понял смысла. Что может быть привлекательного в такой вещи?*

**Уровень 4**

*Эврика! Похоже, ответ был передо мной все это время! Я просто неспособен понять что-либо о человечестве ИЛИ о мире в целом! Ах, как замечательно жить в мире, окутанном тайной!*

## Примечания

* Скидка у машин дает скидку в магазинах машин.
* Скидка у машин суммируется со Скидкой у машин и на другое оружие.
* Скидка у машин составляет 10% за уровень (не распространяется на стоимость обновления и стоимость предохранителей) (максимум 40%)
* Бич машин постоянно увеличивает урон оружия за каждого убитого им врага. Максимальное количество убийств составляет 500 и не учитываются убийства от ударных волн.
Деталь усиления (М) (Automata)

## Деталь усиления (М)

**Деталь усиления (М)** *(англ. Powerup Part S)* — это материал в *NieR:Automata*.

"*Используйте это для усиления вашего бота.*"
*— Описание из игры*

## Местоположение

* Награда за прохождение Прошлое Анемоны
* Награда за прохождение РобоДодзё - Красный пояс
* Выпадает из Храброго брата после победы над ним и двумя Золотыми двуногими Голиафами в Руинах города.

## Использование

* Бот A — Уровень 1 → Уровень 2 (Требуется: 1)
* Бот B — Уровень 1 → Уровень 2 (Требуется: 1)
* Бот C — Уровень 1 → Уровень 2 (Требуется: 1)

## Примечания

* Всего для всех улучшений требуется 3 шт Деталь усиления (М).
R030: Молот

**R030: Молот** (*англ. R030: Hammer)* – Программа вспомогательного бота в игре NieR:Automata.

## Описание

* Создает голографический молоток, который падает перед персонажем. Этим призывается энергия огромной силы, которая наносит сокрушительный урон противнику.
* Зарядка большего количества капсул увеличивает количество молотов.

## Приобретение

* Может быть приобретено в ремонтных мастерских Лагеря Сопротивления или в Бункере.
Меч феникса (Automata)

## Меч феникса

**Меч феникса** *(англ. Phoenix Sword)* это оружие в *NieR:Automata*.

## Описание

"*Меч, предположительно, украшел перьями феникса, использовался стражей храма. В бою не тестировался*"
*— Описание из игры*

## Получение

* Это оружие можно найти в запертом сундуке за зоной приземления летного отряда в Руины города в самом начале игры.
	+ Для взлома сундука требуется игра за 9S.

## Спецспособности

* **Скорость атаки** - Увеличивает скорость атаки при улучшении со 2-го уровня и далее.
* **Свет феникса** - Даёт шанс восстановить ОЗ, атакуя противников.

## Улучшение оружия

Изменяемые параметры при улучшении, требуемые материалы и получаемые спецспособности.

Тяжелые: 2
 2
Тяжелые: 2
 3
Тяжелые: 3
 4
Тяжелые: 3
Свет феникса

## Weapon Story

**Уровень 1**

*Однажды ястреб потерялся в лесу. Его гордые крылья ослабели, пока он тщетно пытался найти дорогу домой. Когда смерть была уже близка, певчая птица сжалилась над ястребом и предложила помощь.*

**Уровень 2**

*Певчая птица медленно выхаживала ястреба. Прекрасный вид маленькой белой пташки, укрывшейся в элегантных крыльях ястреба, вскоре вызвал зависть всех существ в лесу.*

**Уровень 3**

*Когда ястреб полностью выздоровел, он понял, что пришло время покинуть лес. Но прежде чем улететь, он пообещал певчей птице однажды вернуться. А певчая птица дала ястребу одно яркое перо в знак дружбы.*

**Уровень 4**

*Как и обещал, ястреб, в итоге, вернулся, но с человеком. "Отлично, — сказал человек. — Эти перья можно продать за хорошую цену". Тогда он убил певчую птицу и ощипал её тушу.*
Меч Феникса (NieR)

Для другого оружия из NieR:Automata смотри Меч феникса (Automata).

## Меч Феникса

**Меч Феникса** *(англ. Phoenix Sword)* это оружие в *NieR RepliCant* и *NieR Gestalt*.

Он является частью набора вместе с Копьем Феникса и Кинжалом Феникса.

## Описание

"*Большой меч, используемый стражами храма, предположительно сделанный из перьев легендарной жар-птицы.*"
*— Описание из игры*

## Получение

* Находится в Замке Повелителя Теней в ящике слева от двери до встречи с Деволой и Пополой.

## Улучшение оружия

Изменяющиеся параметры и требуемые материалы для получения данного уровня при улучшении.

 **2** | 646
 **3** | 715
 **4** | 760

## История оружия

Из Гримуар Нир:

**Уровень 1**

*Это старая история. В глубине леса тихо и бережно жила красивая птица с ярко сияющими перьями.*

**Уровень 2**

*Однажды ребенок, брошенный как ноша, забрел вглубь леса. Птица сжалилась над измученным голодом и затонувшим ребенком и откусила одно из его перьев, чтобы отдать ребенку. Ребенок привез его обратно и порадовал своих близких, и он снова смог жить с семьей.*

**Уровень 3**

*Услышав эту историю, люди один за другим врывались в лес и рассказывали красивой птице о том, насколько они бедны, несчастны и без награды. Красивая птица сжалилась над ними и дала им одно сияющее перышко за другим, а когда оно выдало последнее перышко, красивое тело птицы превратилось в плачевное состояние. Однако уродливая птица не пожалела.*

**Уровень 4**

*Уродливая птица, потерявшая перья, мерзла от холода, и перед ней появился ребенок, который был раньше. Он сказал ему, что ищет ярко сияющую и красивую птицу, чтобы отдать долги. Уродливая птица обрадовалась и рассказала ребенку о своем желании. «Это был я. Пожалуйста, не могли бы вы согреть меня в своей груди?» Но ребенок только взглянул на уродливую птицу и назвал ее лжецом, убив огромным мечом и съев сгоревшую птицу. После этого он продолжил поиски красивой птицы.*
Кипарисовая палка

**Кипарисовая палка** *(англ. Cypress Stick)* это оружие в *NieR:Automata*.

Снаряжение этого оружия меняет все модели сундуков в игре. При использовании на максимальном уровне спецспособность *Знамя героя* заставит цифры урона принять новый вид.

## Описание

"*Палка из кипарисового дерева. С трудом можно назвать оружием, но придаёт мужество своему хозяину.*"
*— Описание из игры*

## Получение

* Можно получить за выполнение небольшой головоломки с прыжками во дворе Лесной замок.

## Улучшение оружия

Изменяемые параметры при улучшении, требуемые материалы и получаемые спецспособности.

Тяжелые: 1
 2
Тяжелые: 2
Тяжелые: 3
Тяжелые: 3
Знамя героя

## История оружия

**Уровень 1**

*Я крепко спала, когда мама начала кричать. "Вставай и радуйся! — пронзительно кричала она. — Сегодня очень важный день! Сегодня твой первый визит в замок!" ...Раздражает, правда? Но я всё равно встала.*

**Уровень 2**

*Сегодня мой 16-й день рождения, и у меня аудиенция с королём. Мама, видимо, беспокоится, что он поручит мне что-то важное, поэтому дала мне кипарисовую палку... по какой-то причине. Пф-ф-ф. Как это поможет?*

**Уровень 3**

*Всю дорогу в замок, мама продолжала болтать о том, как она взволнована и как долго она ждала этого дня. Она говорила мне об этом уже миллион и один раз, поэтому я просто молчала, как всегда.*

**Уровень 4**

*По прибытии я увидела друга, выходящего из замка. Ему тоже 16, но у него взгляд, словно у легендарного героя. Уверена, ему еще многое предстоит пережить! Мой папа простой плотник, поэтому мне легче, хе-хе.*

## Прочее

* Cypress Stick и его эффекты в игре - это отсылки к серии «Dragon Quest».
Железная воля (Automata)

## Железная воля

**Железная воля** *(англ. Iron Will)* это оружие в *NieR:Automata*.

## Описание

"*Клинок — ничто, сила происходит от веса.
От него пахнет железом или же кровью людей?..*"
*— Описание из игры*

## Получение

* Под мостом рядом с затопленными зданиями в Затопленном городе, напротив автобуса. Требуется Сканер чтобы найти.

## Улучшение оружия

Изменяемые параметры при улучшении, требуемые материалы и получаемые спецспособности.

Тяжелые: 1
 2
Тяжелые: 1
Тяжелые: 2
Тяжелые: 3
Стальная осанка

## История оружия

**Уровень 1**

*Лезвие меча, затупившееся с годами безделья, было, как следует из названия, лишь куском железа. Его кровавая юность была не более чем серией ржавых воспоминаний, которые стерлись о его рябую сталь.*

**Уровень 2**

*Кто теперь овладеет этим куском железа, когда его острота ушла? Кто полюбит его, когда он может лишь бить противника, вместо того, чтобы разрезать плоть и кости? Кто посвятит себя такому безумию?*

**Уровень 3**

*Меч тихо вздохнул, обрадовавшись тому, что, наконец, отправится на покой. Но прежде чем он смог спокойно рассыпаться в пыль, группа сильных и жадных дураков нашла его и разбила его мечты.*

**Уровень 4**

*Красная ржавчина была его слезами. Кровь, жир и мышцы, что он рассекал, были доказательством проклятия. Теперь дайте ему рубить кости! Дайте рвать плоть! Дайте ему отплатить этим за его грехи!*

## Прочее

* Это оружие ранее появлялось в  *Drakengard, Drakengard 2* и  *Drakengard 3* как Ломаное железо и Палец Гимира.
Локации (Automata)

**Локации** *(англ. Locations)* - это места в мире игры NieR:Automata, которые игрок может исследовать на протяжении своего путешествия. Эти области могут иметь подзоны и иметь широкий спектр использования. Некоторые из них используются только для сюжетных событий, в то время как многие - в открытом мире, где скрываются различные коллекционные предметы, которые нужно найти, квесты, которые нужно выполнить, и врагов, которых нужно убить.

Когда вы исследуете мир игры, вы встретите точки, называемые точками доступа, которые защищены щитом врага. После победы над врагами вы можете получить к доступ к этим Точкам доступа и разблокировать информацию о карте, сохранить игру или получить доступ к своему почтовому ящику для сообщений. После смерти вы также возрождаетесь из них.

## Карта мира

Локации на карте.

Интерактивная карта мира с отмеченными терминалами, персонажами и заданиями. Подведите курсор чтоб увидеть на какую статью ведет область.
Копьё узурпатора (Automata)

## Копьё узурпатора

**Копьё узурпатора** *(англ. Spear of the Usurper)* это оружие в *NieR:Automata**.***

## Описание

"*Копье использовалось дважды, чтобы убить оппонента на троне, позже оно же убило и хозяина...*"
*— Описание из игры*

## Получение

* Награждается Исследователем из Сопротивления за выполнение задания Наследие прошлого.

## Улучшение оружия

Изменяемые параметры при улучшении, требуемые материалы и получаемые спецспособности.

Тяжелые: 1
 2
Тяжелые: 2
Тяжелые: 3
Перебежчик

## История оружия

**Уровень 1**

*В далеком королевстве жили два принца. Сын королевы был умён, но слаб телом. Сын второй жены короля был недалёк, но был обаятелен и довольно искусен в воинском ремесле.*

**Уровень 2**

*Какой принц займет престол? Когда пришли новости о смерти короля в битве, эти двое сами объявили себя истинными королями, и начали собирать людей, чтобы они встали на сторону того или другого.*

**Уровень 3**

*Посреди битвы за корону появился третий человек, заявляя, что он принц. Яркий, способный и смелый, он избавился от двух глупых братьев, стал мудрым и справедливым королём, которого любили все.*

**Уровень 4**

*Десятилетия спустя король на смертном ложе объявил, что он был не королевских кровей, и на самом деле он был сыном простолюдина. Услышав это, люди штурмовали замок и повесили своего любимого правителя.*

## Прочее

* Это оружие ранее фигурировало в *Drakengard 3* как Король-разбойник (Robber King).
R020: Мираж

**R020: Мираж** *(англ. R020: Mirage)* – Программа вспомогательного бота в игре NieR:Automata.

## Получение

* Может быть приобретено в ремонтных мастерских Лагеря Сопротивления или в Бункере.

## Описание

* Анализирует всех противников в определённом радиусе, позволяя солдату выпускать множество смертоносных игл во всех, кто попал в поле зрения.
* Заставляет пользователя исчезнуть при быстром поражении ближайших врагов.
* Область действия увеличивается с увеличением количества используемых капсул.
* Вам чрезвычайно сложно попасть в Мираж, но вы можете вылететь из него.

Заряженая атака:

* Область действия и урон увеличены для каждого бота.

## Заметки

* Во время нанесения урона, игрок становится невидимым и неуязвимым.
Дно котлована

## Pit Hollow

**Дно котлована** (англ. The Pit Hollow) это небольшая зона локации в *NieR:Automata*.

Первоначально Это был дом для ряда машин, имитирующих человеческое поведение, связанное с отдыхом и размножением, но вскоре стал декорацией для первой встречи 2B и 9S с Адамом и Евой.

Их борьба заканчивается тем, что Ева кричит в тот момент, когда он формируется, заставляя обломки падать сверху и тем самым поднимать землю.

## Местоположение

Дно котлована находится в конце Жилого кватрала. К нему можно получить доступ через пещеру на стороне Пограничной области, но ящик, блокирующий путь, должен быть выдвинут с другого конца.

## Описание

Яма, представляющая из себя обрушившиевся части здания. На дне находится множество машин, и тут происходит первая встреча с Адамом. Стены круты, но группе удается выбраться по уступам, когда всё начинает рушиться после боя.

## Места

Сначала пассивно, 2B и 9S инициируют первый контакт, на который гуманоидная машина реагирует и быстро адаптируется к их агрессии. Хотя машина убита, идентичный близнец выскакивает из ее тела, не оставляя партии другого выбора, кроме как бежать.

Этот выход обеспечивает кратчайший путь к Пограничной области с альтернативным путем обратно к Жилому кварталу справа. Эта часть пустыня довольно богата Пустынными розами, как A2 выясняет, выполняя поручение для Пополы.

## Заметки

* На Дне котлована находятся как редкие материалы (выпадающие предметы), так и малые и Средние подрывники. В сочетании с щебнем и песком, препятствующими движению, это делает выбивание предметов здесь особенно рискованным. Рекомендуется возвращаться в этот район, когда по крайней мере на 10 уровней выше, чем машины здесь.
* Очень редко, с Двуногого Голиафа ходящего на четвереньках будет вылезать Цепная сферическая модель из его тела.
Изучение машин

**Изучение машин** *(англ. Machine Examination)* это задание в *NieR:Automata*.

## Изучение машин 1

### Получение

* Встаньте перед единицей класса Голиаф после того, как Пещера будет обнаружена. Игрок должен встать на сломанный кусок здания перед ним, чтобы этот квест сработал.

### Цели

* Получите Новенький винт из Двуногого Голиафа (обычный) в Пограничной области.
* Отремонтируйте блок Энгельса.

### Награды

* 3,000 G
* 500 EXP
* Энгельс 110-B Запись 0005

### Описание

**Выдает: 9S**

`*Разбитый Голиаф отдыхает в руинах города. Соберите материалы, необходимые для ремонта его поврежденных цепей.*
  *Новенький винт : 1/1*
  *Используйте собранные материалы для ремонта Голиафа.*`

`---``*После восстановления схем Голиаф стал ограниченно говорить. Однако полученные данные были фрагментированными и мало пригодными. Для получения более подробной информации необходим дальнейший ремонт..*`

## Изучение машин 2

### Получение

* Это задание добавляется сразу после завершения "Изучение машин 1".

### Цели

* Направляйтесь в отмеченные области на карте и соберите необходимые материалы.
* Вернитесь к машине.
* Посещайте Энгельс время от времени.

### Награды

* 5,000 G
* 750 EXP
* Чип Перезарядка +6
* Чип Максимум ОЗ +6
* Энгельс 110-B запись 0010
* Энгельс 110-B Запись 0020

### Описание

**Выдает: 9S**

`*Соберите необходимые материалы, чтобы получить больше информации от разбитого Голиафа.*
  *Новенький винт: 4/4*
  *Большая шестерня: 1/1*
  *Используйте собранные материалы чтобы отремонтировать Голиафа.*
  *Голиаф - которого звали Энгельс - поблагодарил вас за ремонт и передал все данные о машинных формах жизни, которыми он владел. Имея достаточно свободного времени, теперь он с нетерпением ждет будущих разговоров.*`

`---``*В ходе переговоров с 9S и 2B Энгельс осознал тяжесть своих грехов. Уже в конце жизни он решил, что смерть будет лучшим вариантом.*`
Ко-Ши

**Ко-Ши** (англ. *Ko-Shi*) — враждебная Особая машина (босс) в игре NieR:Automata.

## Описание

"*Машина-многоножка класса Голиаф. Вооружена двумя массивными лезвиями для ближнего боя, её чёрное тело покрыто загадочными белыми символами.*"
*— Описание из игры*

Эта машины встречается во время главы 17-07.

* Это Мощный вариант предыдущей многоногой машины Со-Ши.
* Ко-Ши начнет новые атаки, как только будет достигнут определеный порог здоровья. Это будет происходить несколько раз на протяжении боя.
* На протяжении схватки многие другие машины, такие как Средняя многоножка: Дальний бой также будут вступать вбой.

## Атаки

* Энергетические волны атак.
 **Этап 2*** Основные атаки клинков усилены мощными лазерами.
* Энергетические волны атак.
 **Этап 3*** Мощные атаки клинков, усиленные мощными лазерами.
* Энергетические волны атак.
* Множественные Цепная сферическая модели: Вооружённае пушкой (которые могут быть уничтожены), прикрепленные к машине, стреляют огромным количеством энергетических снарядов, а также выполняют быстрые рукопашные атаки в унисон .

## Примечания

* Камера игрока будет постоянно переключаться с A2 на 9S, поскольку он берет на себя своего врага класса Голиаф.
* Его название - это японское прочтение Конфуция (孔子).

## Галерея

Motion Number: 0/1Motion Number: 1/1Motion Number: 1/1
Армия Теней

**Армия Теней** *(англ. The Shade Army)* это задание в *NieR RepliCant* и *NieR Gestalt*, доступное во второй половине игры.

## Получение

* Поговорите с Гидеоном в его магазине возле Свалки после получения фрагмента ключа Закона Робототехники.

## Журнал задания

* Соберите пять сломанных батарей и пять сломанных двигателей, чтобы отремонтировать лифт в Свалке.
* Вы собрали запчасти. Верни их младшему брату.
* Лифт снова в сети. Победите всех Теней на втором этаже Свалки.
* Тени побеждены. Вернитесь в магазин на Свалке.
* Вы доложили младшему брату, но он думает только об уничтожении роботов ...

## Примечания

* Сломанные батареи и моторы можно выбить с летающих роботов на Свалке.
Гегель

**Гегель** (англ. *Hegel*) — враждебная Особая машина (босс) в игре NieR:Automata.
## Описание

"*Машина, состоящая из нескольких соединённых Голиафов-многоножек. Её огромной выходной энергии достаточно, чтобы поддерживать внушительное тело и позволить разделяться и соединяться по желанию для проведения различных атак.*"
*— Описание из игры*

Поскольку эта машина представляет собой комбинацию многих многоногих отрядов Голиафа, он обладает некоторыми похожими атаками, например таких как лазеры.

Когда Гегель отделяется, многочисленные враги класса Голиаф превращаются в сильные сферы, которые пытаются врезаться в игрока, что потребует идеального уклонения, чтобы избежать урона.

## Заметки

* Это первый враг класса Голиаф, с которым столкнется A2.
* Этот босс встречается в Главе 12-02
* Эта машина оказывается слишком сильным для А2, заставляя ее использовать B-режим.
* Назван в честь Георга Вильгельма Фридриха Гегеля.

## Галерея

BasicMotion Number: 0/2Motion Number: 1/2Motion Number: 2/2
R070: Экран

**R070: Экран** *(англ. R070: M Shield)* — Программа вспомогательного бота в игре NieR:Automata.

## Получение

* Может быть приобретено в ремонтных мастерских Лагеря Сопротивления или в Бункере.

## Описание

* Создаёт щит, который делает вас неуязвимым для снарядов противника в течение ограниченного времени.

Заряженная атака:

* Заряд увеличивает длительность способности.
Задания (Automata)

**Побочные задания** или квесты *(англ. Quests)* - контент игры NieR:Automata. В NieR:Automata основная сюжетная линия представлена главами и основными сюжетными заданиями, которые нельзя пропустить. Однако в игре присутствуют побочные задания необязательные для прохождения, открывающие игроку доступ к новым возможностям. В результате прохождения квеста игрок получает награду в виде денег, предметов, программ для Ботов, чипов и даже оружия.

Первые побочные задания становятся доступны сразу после прохождения пролога, и по мере прохождения основной сюжетной линии новые задания могут как появляться (обозначаясь на карте красными точками), так и исчезать в зависимости от действий игрока и поворота основного сюжета. После прохождения основного сюжета (после прохождения трех основных веток) все не пройденные ранее побочные задания становятся доступными для прохождения.

## Описание

**Задания** (также известные как субмиссии в игре) - это целенаправленные миссии, которые есть в NieR:Automata, которые можно выполнять в разное время на протяжении основной истории. Их можно почти полностью пропустить; однако завершение некоторых предлагают различные уникальные награды, такие как оружие и Под-программы.

Из-за событийного характера игры задания будут появляться и исчезать в зависимости от текущей главы. Выполненные задания повлияют на мир, позволяя игроку получить доступ к новым возможностям, которые останутся постоянными.
(Секретно) Проект YoRHa

**[Секретно] Проект YoRHa** *(англ. [Top Secret] Project YoRHa)* это Архив в NieR:Automata.

## Местоположение

* Командор выдает этот отчет 9S в ходе прохождения.

## Отчет

`Проект YoRHa — это всесторонний информационный проект, направленный на повышение боевого духа андроидов. Эта запись подробно описывает обстоятельства, которые привели к его созданию, а также содержит информацию об операциях, проводившихся на различных этапах.
(Внимание: данная информация имеет уровень секретности "С" и не должна быть раскрыта никому, за исключением Командора YoRHa).

[Вымирание человечества]
После краха проекта Гештальт около 3400 года н.э., оставшиеся андроиды искали способы возродить человечество. Но они были неспособны найти решение, и люди вымерли примерно в 4200 году н.э. Позже, гены гештальтов и структурная информация об оставшихся репликантах были записаны и отправлены в хранилище на Луне.

[Потеря андроидами боевого духа]
Новости о вымирании человечества хранилась в строжайшей тайне, но слухи об этом событии начали распространяться. Потеряв то, что они должны были защищать, андроиды стали резко терять боевой дух. Обеспокоенный таким развитием событий, Штаб разработал Проект YoRHa как способ поднять дух андроидов.

[Проект 01-03: Лунный сервер]
Первая стадия проекта заключалась в распространении сообщения о том, что человечество не вымерло полностью и последние выжившие смогли сбежать на Луну. Этот обман бы поддержан установкой коммуникационного сервера на поверхности Луны для отправки регулярных передач. Указанный сервер был спроектирован так, чтобы для его обслуживания было необходимо минимальное количество персонала.

[Проект 02-01 Создание подразделения YoRHa]
После значительного изменения Проекта Боевых Единиц Следующего Поколения, предложенного в то время, новые модели стали производиться как часть "YoRHa". Первые официальные модели были созданы с учетом данных, полученных от экспериментального отряда ранее, а затем были дислоцированы во все регионы. Лишь несколько членов YoRHa из числа оперативного персонала были в полной мере проинформированы о проекте. Этим единицам было поручено обслуживание и защита сервера на Луне.`
Боку-Ши

**Боку-Ши** (англ. *Boku-Shi*) — враждебная Особая машина (босс) в игре NieR:Automata.
## Описание

"*Машина-многоножка класса Голиаф. Вооружена наступательным огнестрельным модулем. Может испускать электричество из кончиков ног, превращая близлежащую поверхность, покрытую водой, в опасную зону.*"
*— Описание из игры*

Дальний аналог Со-Ши. Он использует свое окружение, чтобы получить преимущество в бою. Примеры включают лазание по стенам, чтобы оставаться вне досягаемости для рукопашных атак противников, пока он лечится, или удары током лужи воды, чтобы создать смертоносные электрические поля.

## Общая информация

* Его название - это японское прочтение древнего китайского философа Mozi (墨子).

## Галерея

Motion Number: 0/2Motion Number: 1/2Motion Number: 2/2
Маркс

**Маркс** (англ. *Marx*) — враждебная Особая машина (босс) в игре NieR:Automata.

## Описание

"*Огромная машина класса Голиаф, которая похожа на тяжёлую технику из старого мира. Хотя она, кажется, была построена исключительно для разрушения, при близком рассмотрении её особенностей можно судить о другом происхождении. В бой она вступает в виде переделанного роторного экскаватора.*"
*— Описание из игры*

## Заметки

* Это первый противник класса «Голиаф», с которым столкнётся игрок.
* Игрок получает урон при касании к вращающимся пильным дискам.
* Отдельные лезвия составляющие пилу, могут быть уничтожены, что делает атаки юнита менее эффективными.

## Заметки

* Данная боевая машина является отсылкой на Карла Маркса, немецкого экономиста, историка, политический теоретика, социолога, журналиста и основателя марксизма.
* Всего можно встретить три единицы Маркса в Разделе 01\_02\_0: один в "Битва 2B с охранной машиной" и два в "2-я битва 2B с охранной машиной".
* Отдельный Маркс образует целую часть Энгельса, вместе с которой берет свое название в честь немецкого философа Фридриха Энгельса. Он помог Марксу в построении коммунистической теории.

## Галерея

Motion Number: 0/2Motion Number: 1/2Motion Number: 2/2
Логический вирус

**Логический вирус** *(англ. The Logic Virus)* это состояние, которое влияет на различных персонажей в NieR:Automata.

Он играет важную роль в увековечении войны между андроидами и машинами. Для него характерны светящиеся красные глаза и берсерк, агрессивное поведение.

## Общее

Внутриигровые отчеты показывают, что для поддержания боевого духа андроидов, логический вирус был намеренно распространен на членов YoRHa через определенный период времени в качестве меры, чтобы не дать андроидам узнать правду о человеческом вымирании. Чтобы не отставать от эволюционирующих форм жизни машин, данные о битвах перед запуском вируса будут сохраняться и передаваться следующему поколению устройств YoRHa.

После того, как Адам и Ева терпят поражение во время событий игры, различные отряды YoRHa заражаются логическим вирусом. Это заставляет их сходить с ума и атаковать своих товарищей, включая 2B и 9S. 2B в конечном итоге погибает от вируса и уничтожается A2 по запросу 2B. Во время финального противостояния A2 и 9S на вершине Башни машин глаза 9S становятся красными, указывая на то, что он также заразился. Однако он нейтрализуется А2 прежде, чем вирус настигнет его.

## Заметки

* Красный глаз с NieR Drama CD, а также Болезнь красных глаз из "Drakengard", как предполагается, связана с логическим вирусом.

## Примечания

1. ↑ https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRou7UExlE3FZllRv6\_I2twpBRBLq9HFXhKxqY019HqovykTHGipVni7wzRJ1NYJrwfFB-ZHKr4NOLa/pub
2. ↑ https://docs.google.com/document/d/1F7KM18848\_HHlQFviGCkJbXV1M-5SKm\_HnVBTzzYlDg/edit
A140: Притяжение

2500 Level 3

**A140: Притяжение** *(англ. A140: Gravity)* программа вспомогательного бота в игре NieR:Automata.

## Описание

 *Обрушивает взрыв, который засасывает всех врагов поблизости.*

* Создает пузырь, который втягивает всех мелких и средних врагов в центр.
* Враги все еще могут атаковать, находясь под действием притяжения, поэтому следует соблюдать осторожность.

## Местоположение

* В награду от Участника Сопротивления за передачу чипов и выполнение задания Возврат секретных разведданных.

## Примечания

* Вполне возможно, что притягивание большого количества врагов может привести к сбою игры. Начиная с патча 1.03, это баг все еще не исправлен.
R050: Копьё

**R050: Копьё** – Программа вспомогательного бота в игре NieR:Automata.

## Получение

* Может быть приобретено в ремонтных мастерских Лагеря Сопротивления или в Бункере.

## Описание

Производит большое количество энергии, которая высвобождается из земли в виде смертоносных копий.

* Заставляет копье вылетать из земли в линию спереди и сзади пользователя.
* Маленькие и средние враги, пораженные, но не убитые сразу, будут пронзены копьями и станут беспомощными, пока не исчезнут.
* Может уничтожить все снаряды, если их поразят копья.
* Копья могут пронзать мелких врагов, на короткое время оглушая их, а также нанося урон.
* Более крупных врагов можно поразить несколькими копьями.
* Размещение копий зависит от направления взгляда, а не от Захвата цели, что может привести к появлению копий вне земли в 2D-обзоре, тратя заряд с минимальной отдачей.

Заряженная атака:

* Зарядка с помощью одного дополнительного модуля добавляет линии копья справа и слева от пользователя (в форме плюса. +). Другой модуль добавляет еще четыре по диагонали. (В форме звездочки. \*)

## Заметки

Копья пронзают небольших врагов, тем самым позволяя лучше контролировать более крупных противников.
Древний владыка (Automata)

## Древний владыка

**Древний владыка** *(англ. Ancient Overlord)* это оружие в *NieR:Automata*.

## Описание

"*Давным-давно жестокий лорд использовал его на своих подданых в тщетной попытке достичь бессмертия.*"
*— Описание из игры*

## Получение

* Приобретается у торговца оружием в Лагере сопротивления.

## История оружия

**Уровень 1**

*Однажды, юную девушку ограбили бандиты. Чтобы защитить свою семью, она взяла кинжал, найденный её отцом в горах, и убила одного из них, шокировав всю семью. Бандиты сбежали и никогда не возвращались.*

**Уровень 2**

*Прошло пять лет. Затем десять. Затем двадцать. И семья, которую она защищала, начала стареть. Но девушка никогда не старела. В итоге, все жители её родной деревни начали избегать её.*

**Уровень 3**

*Ей было не к кому обратиться за помощью, и в итоге она покинула деревню и начала блуждать по миру, посещая много чужих земель. С годами её навыки и слава мастера клинка переросли в легенду..*

**Уровень 4**

*Вечная жизнь, могущественное оружие и безграничный опыт — она использовала эти дары, чтобы стать королевой. Но в её жизни была пустота, поскольку она всё ещё желала доброты своей семьи, отвергшей её..*

## Улучшение оружия

Изменяемые параметры при улучшении, требуемые материалы и получаемые спецспособности.

Тяжелые: 2
 2
Тяжелые: 2
Тяжелые: 2
Тяжелые: 3
Крушитель пуль

## Заметки

* **Крушитель пуль** не создает "ударную волну" в как встраиваемый чип; скорее, когда Древний Владыка наносит удар вражеским снарядом, он создает большой сферический взрыв, похожий на «детонацию» взлома 9S ', который уничтожает все другие вражеские снаряды внутри него. Это тот же эффект, что и у Чипа "Подрыв пуль", за исключением того, что последний также работает, если пуля поражает модель персонажа, а не только оружие.
* Оружие должно поразить пулю (т.е. должно коснуться ее во время анимации взмаха); пуля, попадающая в оружие (по спине персонажа или в холостом режиме в его руках), ничего не даст. Он также должен касаться самого оружия. Ударные волны, «выпущенные» Древним Повелителем, не наследуют способность.
* **Крит** не подчиняется «пределу эффекта» для Встраиваемого чипа, а вместо этого применяется в дополнение к нему.

## Прочее

* Это оружие ранее появлялось в "Drakengard" как Королевская кровь.
Машинное масло (Automata)

## Дополнительно

### Появления:

*NieR*
*NieR:Automata*

**Машинное масло** *(англ. Machine Oil)* — это материал в *NieR:Automata*.

"*Масло, что вытекло из машин.*"
*— Описание из игры*

## Местоположение

* Первый сундук на первом уровне после первой встречи с «боссом».
* Награда за завершение Проблемы сортировки 3
* Продается у торговца в руинах парка (после прохождения маршрута C)

## Использование

Необходимые материалы для улучшения Ботов A и В.

* Бот A — Уровень 3 → Максимум (Необходимо: 3)
* Бот B — Уровень 3 → Максимум (Необходимо: 3)

## Примечания

* Всего 6 машинных масел требуется для всех улучшений.
Клоны Эмиля

## Emil Clones

**Клоны Эмиля** *(англ. Emil Clones)* это неизвестная машина в  *NieR:Automata*
Это последний скрытый босс основной игры. С ним можно встретиться только один раз в задании Решимость Эмиля и он изображает последнюю предпоследнюю версию NPC, известного как Эмиль.

## Описание

"'**Эти громадные Эмили были печальным конечным состоянием копий Эмиля. Атакуя без предупреждения, они обладали способностью проводить сильные атаки, применяя магическое оружие из старого мира. В конце этого сражения истинный Эмиль остановил своих двойников искренними словами, прежде чем уничтожить их окончательным ударом. Затем он скончался с чувством сильного облегчения, как если бы он, наконец, встретил человека, которого очень хотел увидеть.'**"
*— Описание из игры*

## Местоположение

* Последний скрытый босс игры встречается через квест Решимость Эмиля. После улучшения каждого оружия до уровня 4 в Торговом центре появится новый маркер задания. Оказавшись там, поговорите со своем Ботом, и онаскажет, что Эмиль направляется в Пустынную зону.

## Атаки

* **Ковровые бомбардировки**. Взлетает в небо строем и сбивает бесчисленное количество голов Эмиля.
* **Распространение огня**. Огонь голов Эмиля по зона поражения.
* **Лазеры из глаз**. Заряжается и непрерывно излучает два луча красного света из глаз.

При приближении к финальному удару начинается последовательность самоуничтожения, оставляя игроку два выбора:

* 1) Позвольте Эмилю взорваться, достигнув финала "Битва головы [Y]" *.*
* 2) Остановите обратный отсчет, уничтожив Клона Эмиля, выполнив квест. После этого игрок получит запрос на сохранение, а затем вернется к титульному экрану.

## Примечания

* Эмиль ссылается на свою борьбу с жизнью в прошлом во время битвы, делая вывод о событиях предыдущих игр NieR Gestalt и NieR RepliCant.
* Невозможно повторить этот квест после того, как он был сохранен как завершенный, что означает, что окончание Y - это единственный контент, который можно навсегда пропустить в NieR:Automata.

## Галерея

Информация о единице

Motion Number: 0/0Unit Location
**Бой**:
Жизнь в песках

**Жизнь в песках** *(англ. Life in the Sands)* это задание в *NieR RepliCant* и *NieR Gestalt*, доступное во второй половине игры.

## Получение

* Поговорите с Человеком в Маске возле почтового ящика в Фасаде в любое время после получения Письма Эмиля от Пополы.

## Журнал задания

* Человек возле почтового ящика в Фасаде хочет, чтобы семена росли в пустыне. Принесите клиенту десять розовых семечек лунного цветка.
* Вы собрали семена. Верните их клиенту.
* Вы передали семена клиенту.

## Примечания

* Розовые лунные цветы можно получить только при скрещивании красных и индиго лунных цветов; последний представляет собой нечто среднее между золотом и синими лунными цветами, а первый можно купить в любом бакалейном магазине.
	+ Розовые лунные цветы необходимы для выращивания Лунной слезы вместе с персиковыми лунными цветами, которые сами по себе являются помесью красных и золотых лунных цветов.
* Если Список покупок и Обратно за покупками не были завершены в течение первой половины игры, Книгу земледельца можно купить у флориста в Деревне за 5 000 золотых. Это делает сад доступным для использования.

## Общая информация

* Клиент упоминает, что «они» на один шаг ближе к созданию Ордена Демонического Цветения, как только семена будут доставлены. Хотя это могло быть просто совпадением, Цветок из «Drakengard 3» *, выросшего из Нулевой у которой розовый глаз.*
Исследовательский проект

**Исследовательский проект** *(англ. Research Project)* это задание в *NieR RepliCant* и *NieR Gestalt*, доступное во второй половине игры.

Это касается женщины, которая раньше работала в Национальной Оружейной Лаборатории, которая изо всех сил старалась быть матерью Эмилю и Халуа.

## Получение

* Посетите Себастьяна в поместье в любое время после околчания окаменения Кайне.
	+ Необходимое условие: Завершено задание История Исследования.

## Журнал задания

* Дворецкий хочет, чтобы вы исследовали подземное сооружение поместья в поисках способа восстановить тело Эмиля до нормального состояния. Подсказка, по-видимому, ждет в Подземной исследовательской лаборатории на втором подвальном этаже.
* Вы получили адрес бывшего исследователя, резиденция которого находится над входом в Приморье.
* Вы нашли загадочное письмо в доме бывшего исследователя. Покажи дворецкому.
* Таинственное письмо было адресовано Эмилю.
 Эмиль, казалось, был рад его видеть.

## Примечания

* Клык близнецов можно найти в ящике прямо перед дверью закрытой SA Keycard на первом этаже подвала, если он еще не был поднят во время первого посещения Ниром лаборатории.
NieR вики

Для ознакомления с началом истории посетите вики по играм Drakengard.

Сайт по играм Yoko Taro - Cult of the Watchers (Интервью, переводы, новеллы).

Информация по вселенной Ёко Таро firesanctuary.com (англ.)

Вы можете присоединиться, дополнив статьи, сделав перевод.
Жизненно необходимы правки после машинного перевода!

Для общения добро пожаловать в **обсуждения.**

**NieR: Automata вышла на Switch**

06.10.2022 игра вышла на новой платформе сразу с русским переводом! Обс.

**Патч для NieR: Automata**

15.07.2021. Вышел патч для Steam-версии NieR:Automata. Подробности.
Издательство Истари Комикс собирается в 2021-м году издать 3 книги на русском по NieR:Automata и одну о творчестве Ёко Таро.
Предзаказов пока нет, анонс Вконтакте. Не пропустите!
Великое Древо

**Великое Древо** *(англ. The Great Tree)* это задание в *NieR RepliCant* и *NieR Gestalt*, доступное во второй половине игры.

## Получение

* Поговорите с жителем в Приморье рядом с магазином предметов в любое время после получения фрагмента ключа из Затерянного храма.

## Журнал задания

* Ботаник рядом с магазином предметов на набережной попросил кусок корня с большого дерева из Затерянного храма.
* Вы получили кусок корня верните его клиенту.
* Вы дали корень клиенту.
Восточная дорога

**Восточная дорога** *(англ. The Eastern Road)* это локация в *NieR Replicant и and Gestalt*.

Небольшой проход к востоку от Деревни ведет к Затерянному храму на севере и прямо впереди в Пустыню.

## Описание

На восточную дорогу впервые выходит Нир после того, как он узнает, что Йона отправился в Затерянный храм в поисках лунной слезы. Вход в святилище заваливает щебнем после того, как он поднимает ее и Гримуар Вейс с вершины, оставляя путь в пустыню как единственную замечательную особенность дороги.
!!Требуется нормальный перевод!!

Козы и ящерицы населяют проход, а также случайные дикие кабаны. В пруду можно поймать редкую рыбу, если использовать подходящую наживку. Как и козы на Северных равнинах, козы на Восточной дороге столь же враждебны, но их гораздо меньше ..

## Прочее

* Попадание в пустыню с Вейсом в начале игры побуждает его заметить: «Это безумие! Нам нечего делать в таком месте!» В остальном область можно исследовать свободно, но вход в Фасад будет закрыт, пока Кайнэ не присоединится к команде.
* Козы в этом районе будут активно пытаться навредить Ниру, пока он ловит рыбу в пруду. Хотя он не получит урона в этом состоянии, возможно, стоит сначала избавиться от них, если они окажутся слишком мешающими.
Владыка долины

**Владыка долины** *(англ. Lord of the Valley)*это задание в *NieR:Automata*.

Завершение задания разблокирует услуги Машины из каньна, которые включают в себя магазин предметов и объединение сменных чипов до +8.

## Получение

* Найдите Машину из каньона на пути вниз в Лесной зоне. Она находится в самом низу разлома через который проложен первый мост на пути в Лесному замку.

## Цели

* Победить Умирающую золотую двуногую.
* Вернуться к Машине из каньона

## Награды

* Особый сплав x 4
* Новенькая гайка x 6
* Чип Отмщение +3
* Чип Провокация +3
* Чип Последний рубеж +3
* 5,000 G
* 1,500 EXP

## Описание

**Выдает: Машина из каньона**

`*Одинокая машина обитает в мрачном каньоне. Она не выглядит враждебной, и даже готова делиться информацией о машинах, которые буйствуют поблизости. Отправляйтесь дальше по каньону и уничтожьте их.*

*Вы уничтожили жестокие машины. Возвращайтесь к машине, которая впервые поведала вам о них.*`

`---``*Вы проинформировали машину о вашем успехе. Она решила остаться и молиться за души своих товарищей.*`

## Галерея

Objective locationМашина из каньонаПо пути в каньон
Джульетта

**Джульетта** *(англ. Juliet)* это союзная Дружественная машина в *NieR:Automata*.
## Описание

"'**Одна из машин, известных как Джульетта. Внезапно впала в убийственную ярость, безостановочно извергая оскорбления. Она смогла выжить в бойне, которая забрала жизни её соплеменников, но вскоре совершила самоубийство из-за горя от потери своего возлюбленного..'**"
*— Описание из игры*

## Заметки

* Эта машина встречается во время задаиня Сбор печатей, и с ним нельзя взаимодействовать напрямую. Представление «Ромео и Джульетта» нужно только наблюдать, чтобы собрать печать и получить данные о единице.

## Галерея

Данные

Motion Number: 0/1Motion Number: 1/1
Расположение

Unit locationMap
Копьё модель-3

**Копьё модель-3** *(англ. Type-3 Lance)* это оружие в *NieR:Automata*.

## Описание

"*Старое копьё YoRHa, имитирует оружие людей древности. Старомодно, но действенно.*"
*— Описание из игры*

## Получение

* В затопленном здании посреди Затопленного города. Для доступа требуется сложный прыжок в длину.
	+ Обрывки газет находятся в запертом сундуке в комнате под оружием.

[Маршрут A, B] Найден в затопленном городе в изолированном здании возле водопада. Начиная с края здания, которое рухнуло на бок: прыгайте, прыгайте в воздухе, прыгайте, поворачивайте Бот, а затем скользите туда, где находится сундук. [✕, R2, ✕, (R1 + ✕), удерживайте ✕]

Кроме того, вы можете удаленно управлять одним из червей с помощью взлома. После управления используйте рывок червя, а затем его прыжок, чтобы медленно скользить к зданию. Оказавшись там, самоликвидируйте управляемую машину, и ваш персонаж появится на их месте, позволяя вам открыть сундук.

## Улучшение оружия

Изменяемые параметры при улучшении, требуемые материалы и получаемые спецспособности.

Тяжелые: 1
 2
Тяжелые: 1
Тяжелые: 2
Тяжелые: 3
Финальный взрыв

## История оружия

**Уровень 1**

*Неприметное копьё пронзало её врагов с невероятной точностью. Звук ломающихся костей сливался с криками боли её жертв и создавал сладкую мелодию в ушах девушки-наемницы.*

**Уровень 2**

*День за днём она приходила на поле боя, создавать музыку. Огромный человек со свисающим по бокам жиром. Или худой джентльмен, чьи кости наверняка произведут сладкий звук. Ах, кого же пронзить первым?!*

**Уровень 3**

*Девушка сражалась целый век, пронзив несчётное число врагов в стремлении найти идеальный крик. Но идеал ускользал от неё, не важно, как сильно она старалась. Сможет ли она найти то, что искала?*

**Уровень 4**

*Вдруг она обнаружила красивый кусок мяса. Он произвёл такой чистый крик, что она не могла не улыбаться. Она улыбалась, пронзая его, уже не в состоянии вспомнить, что то был её собственный ребёнок.*

## Другие упоминания

### *SINoALICE*

Игроки потенциально могут получить, войдя в систему во время возрождения события сотрудничества Nier Automata. Его экипировка во время совместных эпизодов может увеличить количество медалей, которые можно получить за каждого босса.

#### История оружия

Если бы я сказал хоть слово об этом оружии из какой-нибудь далекой страны, было бы неловко. Этот громоздкий посох, эта бессмысленная обшивка, эта сломанная часть лезвия ... Оно продается как копье, но выглядит слишком тяжелым, чтобы его можно было использовать. Продавец сказал, что это драгоценный камень, но кто купит эту вещь..?

## Галерея

Weapon StoryWeapon locationMapSubmerged.png
Летун-стрелок

**Летун-стрелок** (англ. *Gunman Flyer*) – это враждебная вестертн-тематическая исключительная машина в игре *NieR:Automata*.

Она появляется вместе с другими тематическими машинами в конце побочного задания Наследие прошлого.

## Описание

"*Маленький двуногий, который имитирует культуру людей и носит одежду из вестерна. Как любой хороший ковбой, атакует из пушки, и, похоже, использует свою шляпу как средство для прицеливания.*"
*— Описание из игры*

Этого врага можно найти в конце задания Наследие прошлого, которое фокусируется на исследовании реликвий старого мира и затерянных сообществ.

## Интересные факты

* Этот отряд является частью банды старого вестерна, наряду с Двуногий стрелок и Коротышка-стрелок.

## Галерея

Данные

Motion Number: 0/1Motion Number: 1/1
Расположение

Unit locationMap
Гнев смотрительницы маяка

**Гнев смотрительницы маяка** *(англ. The Lighthouse Lady's Wrath)* это задание в *NieR RepliCant* и *NieR Gestalt*, и второй из трех, связанных со Смотрительницей маяка.

## Получение

* Это задание можно получить только у Деволы в таверне. Он должен появиться в ее журнале после возвращения с Приморья с Шаман-рыбой для Йоны.
	+ Необходимое условие: Просьба почтальона.

## Журнал задания

* Женщина хочет уехать из города, и почтальон попросил вас убедить ее в обратном. Иди навести ее.
* Старушка поражена Черными каракулями. Посетите почтальона, чтобы исполнить ее последнюю просьбу.
* Почтальон ведет себя странно. Вернитесь на почту.
* Почтальону явно есть что вам показать. Найдите его в кладовой почтового отделения.
* Письма старушке были подделками, написанными почтальоном. Как вы должны объяснить это женщине?
* (если игрок ей лжет) Вы отдали письмо даме, но решили не говорить ей правду.
* (если игрок говорит ей правду) Вы отдали письмо даме и сказали ей правду.

## Заметки

* Выбор варианта "дать ей письмо и увековечить ложь" приводит к следующему разговору:

 Смотрительница маяка: О, он написал мне письмо! Ах, чудесно, чудесно...

 Гримуар Вейс: Похоже нам стоит оставит тебя наедине с письмом.

 Смотрительница маяка: Ах, жизнь прекрасна... И можешь поблагодарить того доброго почтальона, когда увидишь его?

 Нир: ...All right.

* Выбор опции "сказать ей, что ее любовник мертв" приводит к следующему разговору:

 Нир: Твой возлюбленный не писал это письмо.

 Смотрительница маяка: Превосходно! Это его почерк! Да и стилистика его тоже!

 Гримуар Вейс: Всё что ты узнаешь идет от городского почтальона и его отца. Не от твоего возлюбленного.

 Смотрительница маяка: Ты хочешь сказать эти два идиота писали все эти письма? Но... но зачем?

 Гримуар Вейс: Твой любимый погиб давным давно, и они не решились сказать тебе. Так вот всё и пошло.

 Смотрительница маяка: Ох...

 Нир: Извини.

 Смотрительница маяка: Не стоит извинятся. По правде говоря, часть меня ожидала нечто подобное. Но всё равно тяжело слышать секрет произнесенный вслух. Я... я думаю мне стоит побыть немного самой.

 Смотрительница маяка: Но я хочу просить об одолжении. Ты должен забыть что этот разговор когда либо был. Весь город учавтсвовал в этой истории, всё ради того чтоб я была счастлива.И я не хочу чтоб все их старания были впустую, так что я буду себя вести как будто ничего не произошло.

 Гримуар Вейс: Как пожелаешь.

 Смотрительница маяка: Пожалуйста скажи почтальону...спасибо.

 Нир: Передадим.

## Галерея

Quest locationMapLast words (Lie)Last words (Truth)
Двуногий стрелок

**Двуногий стрелок** (англ. *Gunman Biped*) – это враждебная исключительная машина в игре *NieR:Automata*.

## Описание

"*Маленький двуногий, который имитирует культуру людей и носит одежду из вестерна. Как любой хороший ковбой, атакует из пушки, и, похоже, использует свою шляпу как средство для прицеливания.*"
*— Описание из игры*

Этого врага можно найти в конце задания Наследие прошлого, которое фокусируется на исследовании реликвий старого мира и затерянных цивилизаций.

## Интересные факты

* Эта машина является частью бандитского трио старого вестерна, совместно с Коротышкой-стрелком и Летуном-стрелком.

## Галерея

Данные

Motion Number: 0/1Motion Number: 1/1
Расположение

Unit locationMap