recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Quarzoszillator

Ein Quarzoszillator ist eine elektronische Oszillatorschaltung, die die mechanische Resonanz eines Schwingquarzes verwendet, um ein elektrisches Signal mit einer genauen Frequenz zu erzeugen. Wird häufig in der Funktechnik verwendet.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CrystalOscillator/Desc_CrystalOscillator.Desc_CrystalOscillator_C`

## Gegenstand

### Stapelgröße

100

**Quarzoszillator** ist eine Handwerkskomponente, die in der Besiedelungsphase freigeschaltet und verwendet wird und kann nur in einem Fabrikator automatisiert werden .

## Herstellung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**

## Tipps

* Es wird empfohlen, den **Quarzoszillator** frühzeitig zu automatisieren, da er im Quarz-Forschungsbaum des  M.A.M. benötigt wird.
Kabel

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Satisfactory Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Kabel

Wird für die Fertigung verwendet.Wird hauptsächlich für den Bau von Stromleitungen verwendet.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Cable/Desc_Cable.Desc_Cable_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

8

**Kabel** wird aus Draht hergestellt.

## Verwendung

Kabel werden in erster Linie zur Errichtung eines Stromnetzes benötigt. Sie können an Gebäude und Strommasten angeschlossen werden und verteilen den Strom über das gesamte angeschlossene Netz. Kabel können unendlich viel Last verteilen, es kann also nicht zur Überlastung (oder Vorkommnisse wie Kabelbrand) durch Nutzung zu weniger Kabel kommen. Kabel werden auch zur Herstellung vieler Gebäude und Komponenten benötigt. Nachfolgend findest du eine Liste der Objekte, für deren Herstellung Kabel benötigt werden.

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Holz

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 **Stapelgrösse** | 100

**Holz** ist eine organische Ressource die man durch das Absägen von Bäumen mit der Kettensäge oder dem Aufsammeln von herumliegenden Holzteilen erhalten kann.

## Verwendung

Holz kann als Treibstoff im Bio-Brenner verwendet oder zu Biobrennstoff weiterverarbeitet werden.
Triceratops

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*Triceratops is a ..........*

## Base stats

 Size
 Bag Size

## Triceratops may contain

* ???.png

????
* ???.png

????
* ???.png

????

## Favorite Food

* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry

## Locations

* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes

The **Triceratops** in Durango.
Explorer

Der **Explorer** ist ein von FICSIT Inc. entwickeltes Geländefahrzeug. Es ist besser im driften als der Lkw  und scheint auch schneller zu sein als der Lkw und der Schlepper. Der Explorer verfügt über eine "Grappling" -Funktion, mit der er sich im Gelände verhakt, um schwer zu erreichende Bereiche zu erklimmen.  Laderaum ist vorhanden.

## References

1. ↑ https://www.satisfactorygame.com/#exploreexploit-section
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=363
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=404
Kupferbarren

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CopperIngot/Desc\_CopperIngot.Desc\_CopperIngot\_C

**Kupferbarren** ist eine Herstellungskomponente aus Kupfererz und wird verwendet für fertigen Draht und Kupferblech.

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Polymerharz

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## Polymerharz

Wird zum Herstellen verwendet. Ein Nebenprodukt der Ölveredelung zu Treibstoff. Wird häufig zur Herstellung von Kunststoffen verwendet.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/PolymerResin/Desc_PolymerResin.Desc_PolymerResin_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

12

**Polymerharz** ist ein Nebenprodukt des Ölraffinierungsprozesses. In Kombination mit Wasser kann es zu nützlichen Produkten raffiniert werden.

## Herstellung

### Crafting

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
## Used to Craft

* Die Verwendung von Polymerharz ist die einzige Möglichkeit, Gewebe zu automatisieren.

### Used to craft

**Polymerharz** isn't used to craft anything.
## Gallery

* A closed-loop of Satisfactory Petrochemical with Plastics, Rubber and Fuel as final products with no by-product.
Eisenerz

Wird für die Fertigung verwendet. Die wichtigste grundlegende Ressource.

**Eisenerz** ist eine Erz-Ressource in der Welt.

Es ist eine der grundlegenden Ressourcen und wird in Form von Eisenbarren als Bestandteil vieler Rezepte verwendet.

## Vorkommen

**Eisenerz**  kommt in Rohstoffvorkommen vor. Diese sind auf der ganzen Karte verteilt und haben entweder den Typ Ressourcen-Knoten (unendliche Ausbeute) oder einzelne Ablagerungen (endliche Ausbeute). Beide Typen sind manchmal recht gut versteckt oder schwer zu erreichen.

## Auffinden

**Eisenerz** kann durch den Ressourcen Scanner
geortet werden, bereits kurz nachdem der Ingenieur seinen drop-pod verlassen hat.

## Abbaumethoden

**Eisenerz** kann mit der Hand (Standard-Taste `e`) oder mit einem mobilen Miner bzw. stationären Miner abgebaut werden. Der stationäre Miner muss immer auf einem Ressourcen-Knoten stehen, evtl. vorhandenes Eisenerz oberhalb des Ressourcen-Knotens muss vorher manuell entfernt werden.

## Herstellungszeiten

Produzierte Artikel pro Minute
* 100% Taktfrequenz
* 250% Taktfrequenz

## Siehe auch

* Eisenstange
* Eisenplatte

## References

1. ↑ https://www.satisfactorygame.com/#automate-section

ko:철 광석
zh:鐵礦石
Trees

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## Trees List

* Fig Tree
* Feather Tree
* BeadTree.png

Bead Tree
* AutumnOliveTree.png

Autumn Olive Tree
* OrangeTree.png

Orange Tree
* Marri Tree
* WhiteSandalwoodTree.png

White Sandalwood Tree
* AsianBayberryTree.png

Asian Bayberry Tree
* CedarTree.png

Cedar Tree
* RedNutPineTree.png

Red Nut Pine Tree
* FirTree.png

Fir Tree

The **Trees** in Durango.
Eisenplatte

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/IronPlate/Desc\_IronPlate.Desc\_IronPlate\_C

Eisenplatten werden aus  Eisenbarren hergestellt. Mit ihnen können auch  Verstärkte Eisenplatten hergestellt werden.

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Butchery

**Slaughter** is a skill in Durango.

Dead animals decompose and return to nature. Slaughtering is a task that helps acquire meat, leather, and bone from a dead animal's body. You become more efficient if you acquire more difficult products.

* Meat Gathering
	1. Meat Gathering I = Learn how to gather meat from a dead animal.
	2. Meat Gathering II = Learn how to gather fat from a dead animal.
	3. Meat Gathering III = Learn how to gather special part from a dead animal.
	4. Meat Gathering IV = Learn how to gather guts from a dead animal.
	5. Meat Gathering V = Learn how to gather tendons from a dead animal.

* Deboning
	1. Bone Gathering
		1. Bone Gathering I = Learn how to gather leg bones from a dead animal.
		2. Bone Gathering II = Learn how to gather rib bones from a dead animal.
		3. Bone Gathering III = Learn how to gather large leg bones from a dead animal.
	2. Horn Gathering
		1. Horn Gathering I = Learn how to gather small horns from dead animals.
		2. Horn Gathering II = Learn how to gather horns from dead animals.
	3. Skull Gathering
		1. Skull Gathering I = Learn how to gather small skulls from dead animals.
		2. Skull Gathering II = Learn how to gather skulls from dead animals.
		3. Skull Gathering III = Learn how to gather large skulls from dead animals.
	4. Tooth Gathering
		1. Tooth Gathering I = Learn how to gather teeth from dead animals.
		2. Tooth Gathering II = Learn how to gather tusks from dead animals.

* Skin Animal
	1. Leather Gathering
		1. Leather Gathering I = Learn how to gather leather from a dead animal.
		2. Leather Gathering II = Learn how to gather natural armor from a dead animal.
	2. Pelt Gathering
		1. Pelt Gathering I = Learn how to gather small pelt from a dead animal.
		2. Pelt Gathering II = Learn how to gather pelt from a dead animal.
	3. Bone Plate Gathering
		1. Bone Plate Gathering I = Learn how to gather small bone plates from a dead animal.
		2. Bone Plate Gathering II = Learn how to gather bone plates from a dead animal.
	4. Feather Gathering
		1. Feather Gathering = Learn how to gather feathers from a dead animal.

* Gather Seafood
	1. Crabs
		1. Crabs = Learn how to gather crabs.
	2. Clams
		1. Clams = Learn how to gather clams.

 Clams

* Train Slaughtering
	1. Deboning
		1. Deboning I-V = Increase the Success Rate of gathering bones. (Bone Gathering Ability +2)
	2. Skinning
		1. Skinning I-V = Increase the Success Rate of gathering leather. (Leather Gathering Ability +2)
	3. Cutting
		1. Cutting I-V = Increase the Success Rate of gathering meat. (Meat Gathering Ability +2)

 Skinning I - SP2
 Cutting I - SP2
Phenacodus

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*Phenacodus is a small common untamable mammal*

## Base stats

 Size
 Bag Size

## Phenacodus may contain

* Meat

File:Leather.png|Leather

## Favorite Food

* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry

## Locations

* Wavy Leganes
* Temperate Sea
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes

The **Phenacodus** in Durango.
Clothing

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**Clothing** is an option in the Craft/Build menu in Durango.

Leaf Outfit

Flax Collection Outfit

Investigator Outfit II

Volcanic Storm Miner Outfit

Cold Protection Combat Outfit

Feathered Hunting Outfit

Melee Combat Outfit II

Volcanic Assault Armor

Casual Outfit

Dignified Apron

Work Clothes With Armband II

Bone Knuckle Construction Outfit
Gather

**Gather** is a skill in Durango.

Resources stay silent in the wild. Gathering is the skill of identifying what's useful and making it yours. The higher leveled the resources you gather, the more your ability to gather will grow.

* Gather Minerals
	1. Mud
		1. Mud I = Learn how to gather animal droppings.
		2. Mud II = Learn how to gather mud.
	2. Rock
		1. Rock I = Learn how to gather pebbles.
		2. Rock II = Learn how to gather boulders.
		3. Rock III = Learn how to gather obsidian.
		4. Rock IV = Learn how to gather marble.
	3. Mining
		1. Mining I = Learn how to gather copper ore.
		2. Mining II = Learn how to gather tin ore.
		3. Mining III = Learn how to gather zinc ore.
		4. Mining IV = Learn how to gather iron ore.

 Rock I

* Gather Unusual Plants
	1. Herbalism
		1. Herbalism I = Learn how to gather roses.
		2. Herbalism II = Learn how to gather birds of paradise.
		3. Herbalism III = Learn how to gather St. Paul's wort.
		4. Herbalism IV = Learn how to gather zebra plants.
		5. Herbalism V = Learn how to gather guzmanias.
		6. Herbalism VI = Learn how to gather heliconias.
		7. Herbalism VII = Learn how to gather cacti.
		8. Herbalism VIII = Learn how to gather rafflesias.
	2. Mushroom
		1. Mushroom = Learn how to gather wild mushrooms.
	3. Seed
		1. Seed = Learn how to gather wild bulb onions.

* Gather Trees
	1. Log
		1. Log I = Learn how to gather thin logs from trees.
		2. Log II = Learn how to gather thin logs from broad leaved trees.
		3. Log III = Learn how to gather thin logs from conifers.
		4. Log IV = Learn how to gather thin logs from quality conifers.
	2. Leaf
		1. Leaf = Learn how to gather leaves from plants.
	3. Bough
		1. Bough =Learn how to gather boughs from plants.
	4. Bush
		1. Bush = Learn how to gather bushes from plants.
	5. Sap
		1. Sap = Learn how to gather sap from trees.

* Gather Plan
	1. Fruit
		1. Fruit I = Learn how to gather fruit from plants.
		2. Fruit II = Learn how to gather rare fruit from plants.
	2. Stalk
		1. Stalk = Learn how to gather Stalks from plants.
	3. Fiber
		1. Fiber I = Learn how to gather natural flax fibers.
		2. Fiber II = Learn how to gather natural wild cotton fibers.

 Stalk

* Train Gathering
	1. Axing
		1. Axing I-V = Increases your Success Rate when using an axe to gather plants. (Logging Ability +2)
	2. Pickaxing
		1. Pickaxing I-V = Increases your Success Rate when using an pickaxe to gather minerals. (Mining Ability +2)
	3. Shoveling
		1. Shoveling I-V = Increases your Success Rate when gathering using a shovel. (Mud Gathering Ability +2)
	4. Stalk Cutting
		1. Stalk Cutting I-V = Increases your Success Rate when using a gathering knife to gather plants. (Plant Gathering Ability +2)

 Pickaxing I - SP2
 Shoveling I - SP2
 Stalk Cutting I - SP2
Oviraptor

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*Oviraptor is a creature in Durango. It is a medium sized carnivore that can be tamed. Once tamed it can be ridden*

## Base stats

 Size
 Bag Size

## Oviraptor may contain

* Leg Bone
* Meat
* Feather.png

Feather

## Favorite Food

* Meat
* Meat Skewer

## Locations

* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes

The **Oviraptor** in Durango.
Batterie

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## Batterie

Wird in erster Linie als Treibstoff für Drohnen und Fahrzeuge verwendet.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Battery/Desc_Battery.Desc_Battery_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

465

**Batterien** sind ein Treibstoff für den späteren Spielverlauf, welcher für Drohnen verwendet wird. Sie sind der effizienteste Fahrzeugtreibstoff, der nicht radioaktiv ist. Sie können nicht zur Energieerzeugung verwendet werden und können nicht wieder aufgeladen werden, wenn sie verbraucht sind.

## AWSOME Schredder

****Batterie**** kann im  AWESOME Schredder gegen **465 Punkt(e)** eingetauscht werden.
Pipeline-Stütze

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## Pipeline-Stütze

Kann als Anschluss für Pipelines verwendet werden. Die Höhe des Trägers kann eingestellt werden. Nützlich, um Pipelines kontrollierter und über große Entfernungen zu verlegen.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenplatte

**2×**  Beton

Die **Pipeline-Stütze** ist ein Logistikgebäude, das verwendet wird, um Pipelines über große Entfernungen zu stützen und zu routen.

## Siehe auch

* Stapelbare-Pipeline
* Hyper Tube Support
* Fördermast
Survival

**Surviving** is a skill in Durango.

Survival should be your number one concern. To survive, gather basic materials, build a shelter, and craft tools. Your growth will accelerate as you survive in higher-level environments.

* Exploration Skills
	1. Exploration I,II,III = Area Explorationability +1, Area Discovery Ability +1
	2. Stealth I-VI = Hiding Ability +4
	3. Bulk Up I-X = Max Energy +10

* Survival Level
	1. Surviving Durango
		1. Surviving Durango I = Learn how to grow for the first time in Durango.
		2. Surviving Durango II = Learn how to survive in a level 10 region.
		3. Surviving Durango III = Learn how to survive in a level 20 region.
		4. Surviving Durango IV = Learn how to survive in a level 30 region.
		5. Surviving Durango V = Learn how to survive in a level 40 region.
		6. Surviving Durango VI = Learn how to survive in a level 50 region.
		7. Surviving Durango VII = Learn how to survive in a level 60 region.

* Animal Taming
	1. Animal Capture
		1. Animal Capture = Learn how to Tame animals. You can stun with a blunt weapon and then Tame using the Capture action. (You can Tame animals up to 5 levels higher than your Taming skill)(Capture Taming Ability +10)
		2. Capture Skill I-V = Enchange Capture Skill. (Taming Ability +3)
Eisenstange

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/IronRod/Desc\_IronRod.Desc\_IronRod\_C

**Eisenstangen** sind Baumaterialien, die in einer Vielzahl von Rezepten verwendet werden. Eisenstangen werden aus Eisenbarren hergestellt, wie im Video über Förderbänder gezeigt. Sie können in folgende Produkte weiter verarbeitet werden: Schrauben, Modularer Rahmen, Rotor .

## Gebrauch

Weiterverarbeitung

Alle Standartrezepte (WIP)

ko:Iron Rod/ko
Raffinerie

Raffiniert Flüssigkeiten und/oder Teile zu anderen Teilen.Förderhöhe: 10 Meter. (Erlaubt es Flüssigkeiten 10 Meter hoch transportiert zu werden.)Hat je einen Ein- und Ausgang für Pipelines und Förderbänder, um die Automatisierung verschiedener Rezepte zu ermöglichen.

## Gebäude

### Eingabe

* 1 Pipeline
* 1 Förderband

### Ausgabe

* 1 Pipeline
* 1 Förderband

## Bestandteile

### Hergestellt in

Bauwerkzeug

**10×**  Motor

**10×**  Stahlbetonträger

**30×**  Stahlträger

**20×**  Kupferblech

Die **Raffinerie** ist ein Gebäude welches zur Verarbeitung von Flüssigkeiten genutzt wird. Am häufigsten sind das Rezepte, die  Rohöl zu  Gummi,  Kunststoff, or  Treibstoff verarbeiten, aber sie wird auch für die Produktion von fortgeschrittenen Rezepten, wie die Raffination von  Bauxit zu  Aluoxid-Lösung und anschließend zu  Aluminiumschrott.
Sie hat je einen Pipeline und Förderband Eingang und Ausgang, wodurch sie zur Produktion und zum Verbrauch von sowohl Flüssigkeiten als auch fester Gegenstände fähig ist.

Die Raffinerie ist eines der ersten Gebäude, die Nebenprodukte erzeugt. Ein Beispiel hierfür ist die Raffination von Rohöl zu Gummi, wo   Schwerölrückstand als Nebenprodukt anfällt. Wird dieser nicht weiterverarbeitet staut er sich im Ausgang der Raffinerie an und führt zu einem Produktionsstillstand.

## Nebenprodukte

Die Raffinerie stellt die Produktion ein wenn einer oder beide ihrer Ausgänge überfüllt sind. Um die Raffinerie am Laufen zu halten müssen **BEIDE** Produkte konstant abtransportiert werden.

* Um mit festen Nebenprodukten umzugehen: Verbinde ein Förderband mit dem AWESOME Schredder durch einen Intelligenten Splitter mit einer 'Überlauf' Regel.
* Um mit flüssigen Nebenprodukten umzugehen: Verbinde eine Pipeline mit einer Überlauf-Baut, dann verpacke die Flüssigkeit mit Leeren kanistern. Die verpackte Flüssigkeit kann im AWESOME Schredder beseitigt werden.
	+ Schwerölrückstand kann zu Petrolkoks verarbeitet werden, was deutlich schneller ist als es zu verpackend und es benötigt keinen Kunststoff.

## Gallery

* Ein Screenshot von der E3 2018 Präsentation, wo im Hintergrund Raffinerien sichtbar sind.
* Ein geschlossener Recycling-Kreislauf für Gummi und Kunststoff
* Das Verkleinern der Menüpunkte im Rezeptfenster erleichtert das Suchen nach Rezepten.
* Mehrere Blöcke an Raffinerien, die Reine Eisenbarren fertigen.
* Ein fortgeschrittener Endgame-Plan für Raffinerien der 600 Gummi, 600 Kunststoff, 25 Gewebe und 720 Petrolkoks pro Minute fertigt.
Kohle

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/Coal/Desc\_Coal.Desc\_Coal\_C

**Kohle** ist eine Bodenressource die man in der ganzen Spielwelt finden kann. Mit ihr lassen sich Kohlegeneratoren und Fahrzeuge betreiben. Kohle wird mit demselben Meilestein wie das erste Fahrzeug freigeschaltet, sodass Spieler wesentlich weiter und leichter expandieren können.

## Auffindung

Kohle kann mit dem Ressourcenscanner aufgefunden werden. Voraussetzung dafür ist der Abschluss des "Kohlekraft"-Upgrades im Meilenstein 3. Kohle kann per Hand oder Abbaugeräten gewonnen werden.

## References

1. ↑ 1,0 1,1 https://www.facebook.com/pcgamermagazine/videos/10157764450228079/?t=5125
Durango

## Introduction

**Durango** is an upcoming mobile survival MMO set in a prehistoric and deadly world full of dinosaurs and other players.
Catch and tame dinosaurs to build villages and form tribes with other humans to survive the game's harsh world.Release date is on 2018

### Durango Overview:

Durango is an upcoming mobile survival MMO where players are thrust into the prehistoric age by a time warp and are challenged to survive in a harsh environment. Enter a detailed 2.5D world that features graphics and mechanics that stretch beyond the typical mobile game. Band together with other players to build villages and survive as a community against the attacks of carnivorous dinosaurs. Its developers have dubbed it a "Pioneering Open World MMORPG" to emphasize its focus on sandbox exploration and ability to build towns from the ground up. Craft an endless variety of tools, fortresses, clothing, meals, and more that use resources found across the game world. Hunt, capture, and tame dinosaurs to ride and utilize in your community building, making full use of the world's resources.

### Durango Key Features:

1. Survival Gameplay on Mobile – get your survival fix on the go, a relatively uncommon genre for mobile games.
2. Prehistoric Game World – enter the game's prehistoric world full of carnivorous dinosaurs and lush natural resources.
3. Build a Community – bring or make friends within the game and build massive fortresses to defend against dinosaurs and other players.
4. Catch and Tame Dinosaurs – catch dinosaurs and tame them to ride into combat, allowing players to co-exist peacefully with some species.
5. Flexible Crafting System – utilize a wide variety of the game's resources to create a multitude of tools, equipment, and structures.

## Player

### Character

#### Title

* Career
* Communication

## Animal

### Type

* Avian
* Wolf
* Raptor
* Megalo
* Tricera
* Smilodon
* Phenaco
* Tyrannosaur
Coelophysis

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*Coelophysis is a fast combative carnivore found mainly in tundra climates. It can be tamed at lvl 30*

## Base stats

 Size
 Bag Size

## Coelophysis may contain

* Leg Bone
* Large Leg Bone
* Meat
* Leather

## Locations

* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes

The **Coelophysis** in Durango.
Ranged

**Archery** is a skill in Durango.

Avoid getting to close, and negotiate from a distance. Archery expands the battlefield and pressures enemies. Overpowering stronger enemies will enhance your skills.

* Ranged Weapon Specialization
	1. Sling Mastery
		1. Sling Mastery I-V = Increases the Damage of Slings. (Damage +2%)
	2. Bow Mastery
		1. Bow Mastery I-V = Increases the Accuracy of bows. (Accuracy +1%)
		2. Bow Specialization I-III = Increases the Defense Penetration Chance of bows. (Defense Penetration +10%)
	3. Crossbow Mastery
		1. Crossbow Mastery I-V = Increases the Aiming Speed of crossbows. (Aiming Speed +2%)
		2. Crossbow Specialization I-III = Increases the Stun Rate of crossbows. (Faint Appraisal +10%)

* Long Range Tactics
	1. Wild Shot Tactics
		1. Wild Shot Tactics I = Learn to rain shots on your enemy without worrying too much about aim.
		2. Wild Shot Tactics II-V = Increases damage dealt with Wild Shot Tactics.
	2. Positioning Tactics
		1. Positioning Tactics I = Learn to keep the ideal distance between you and your enemy at all times.
		2. Positioning Tactics II-V = Increases Auto-roll Chance.

 Positioning Tactics I

* Enhanced Ranged Attack
	1. Projectile Weapon Mastery
		1. Projectile Weapon Mastery I-V = Increases the Damage of projectile weapons (bows, slings, crossbows, etc). (Damage +4%)
	2. Projectile Weapon Specialization
		1. Projectile Weapon Specialization I-V = Increases the Critical Hit Damage of projectile weapons. (Critical Hit Damage +6%)

 Projectile Weapon Specialization I

* Archery Action
	1. Aimed Shot
		1. Aimed Shot = Learn to take the time needed to properly aim your shot.
		2. Damage I-III= Increases Aimed Shot's Damage. (Damage +12%)
		3. Critical Hit I-III = Increases Aimed Shot's Critical Hit Chance. (Critical Hit Chance +6%)
		4. Speed I-III = Increases Aimed Shot's Speed. (Aiming Speed +8%)
	2. Rapid Fire
		1. Rapid Fire = Learn how to fire a volley of shots in rapid succession.
		2. Damage I-III = Increases Rapid Fire's Damage. (Damage +10%)
		3. Accuracy I-III = Increases Rapid Fire's Accuracy. (Accuracy +5%)
		4. Stamina Consumption I-III = Decreases Stamina consumed for Rapid Fire. (Stamina Consumption +6%)

* Sling Action
	1. Pitching
		1. Pitching = Learn Pitching, the art of hurling a sling with all your might.
		2. Pitching: Damage I-III = Increases Pitching's Damage. (Damage +12%)
		3. Pitching: Rapid Movement I-III = Increases Pitching's Damage. (Action Speed 1)

* Advanced Long Range Tactics
	1. Point Blank Tactics
		1. Point Blank Tactics I = Learn to bait your enemy into coming close and attacking, leaving them open to a counterattack.
		2. Point Blank Tactics II-V = Increases Evasion Chance before your enemy attacks and Counterattack Chance after they do.
	2. Sniper Tactics
		1. Sniper Tactics I = Learn to deliver Critical Hits from a great distance.
		2. Sniper Tactics II-V = Increases the Critical Hit Chance, Accuracy, and Damage.

 Sniper Tactics I - SP2
Homemaker

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*A thief stole my wedding ring while I was cooking. I cahsed him all the way onto this train. Once I calm down a little, I'll search every single car. I don't know who you are, but I will find you, and...*

The equipment associated with the Homemaker's stats ???????, ??????? and ???????.

## Base stats

 Perception | ????

The **Homemaker** in Durango.
Characters Title

**Characters Titles** increase the character stats which can be unlock by different group you communicate on the crater. By completing quest you gain some amount of relationship points which unlock titles from the groups.

 Venture into the World | Intelligence +1
 Growing | Intelligence +1
 Intern, No More | Intelligence +1
 Adult | Intelligence +1
 Obedient | Endurance +1
Farmer

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*I'm ready to take my family's farm to the next level, and the agro-business seminar I'm headed to is just the place to do it. The guy next to me happened to have the same interests, so we started chatting.*

The equipment associated with the Farmer's stats ???????, ??????? and ???????.

## Base stats

 Perception | ????

The **Farmer** in Durango.
Student

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*I want to talk to her, make her laugh, but I'm just so nervous, Oh, God... She's streching her arms. Pull yourself together- deep breaths. Come on, just think of a joke or something...*

The equipment associated with the Student's stats ???????, ??????? and ???????.

## Base stats

 Perception | ????

The **Student** in Durango.
Zebraceratops

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*Zebraceratops is a “Quadrupedal Dino 1”*

## Base stats

 Size
 Bag Size

## Zebraceratops may contain

* meat
* ????.png

????
* ???.png

????

## Favorite Food

* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry
* Raspberry

## Locations

* Savanna Sea
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes
* Wavy Leganes

The **Triceratops** in Durango.
Boots

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Boots are shoe-type equipment that can increase you're defense and resistance against physical and fatigue caused by extreme weather you can they are quite useful when roaming the dessert.

The **Boots** in Durango.

Footwraps

Wooden Shoes

Lava Protection Boots
Bonusaurus

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*Bonusaurus is a great items carrier*
It's an herbivore belonging to the Ceratopsidae family, or Tricera by in-game classification.

## Base stats

 Size
 Bag Size

## Bonusaurus may contain

* Meat
* Large Leg Bone
* Intestines.png

Intestines
* Horn.png

Horn

## Locations

* Wavy Leganes

The **Bonusaurus** in Durango.
Engineer

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*I still don't have a good solution to this problem. I've boarded this train hoping to find one on this trip. Seems like the person sitting next to me has issues, too.*

The equipment associated with the Engineer's stats ???????, ??????? and ???????.

## Base stats

 Perception | ????

The **Attendant** in Durango.
Rampe 8m x 2m

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## Rampe 8m x 2m

Schließt sich an Fundamente an, um den Weg nach oben zu erleichtern. Eignet sich gut für Fahrzeuge.

## Verwendung

Mit der Rampe 8m x 2m können Sie gemächlicher hinauf- oder hinunterfahren als mit der Rampe 8m x 4m. Dies bedeutet, dass Sie mit der gleichen Anzahl von Rampen halb so hoch fahren können.
Es wird dringend empfohlen, bei der Erkundung immer genügend Beton im Inventar zu haben, da mit Fundamenten und Rampen Brücken gebildet oder Pfade auf / ab erreicht werden können.
Für die Fahrzeugautomatisierung wird empfohlen, die Rampe 8m x 2m oder 8m x 1m anstelle der Rampe 8m x 4m zu verwenden, da es für Fahrzeuge schwierig ist, den steilen Hang hinaufzuklettern.

## Siehe auch

Rampe 8m x 4m

Rampe 8m x 1m
Tame

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**Tame**, The good part about taming in Durango is that you can do so right at the beginning of the game if you have the proper tools. Also, you can capture and tame any dinosaur that’s within 5 levels of your character.
So first up, you’ll need to equip a blunt weapon, such as a stone hammer. For lower level dinosaurs, you approach the dino – such as the Phenacodus – and you run up to the dinosaur and use the weapon to attack the dinosaur. You have to get their life down fairly low and then use the prepared capture button to tame the dinosaur. It’s the web icon over in the bottom right hand corner of the screen.

If the dinosaur’s life is low enough, the capture process will begin. It’s very similar to using the blunt weapons or the tranquilizers in ARK: Survival Evolved in order to knock the dinosaurs unconscious and then tame them with food to capture them.

## Benefits

Once the dinosaur has successfully been tamed, you can change its name, cancel a call, bag it, feed it or ride it.

You can keep your dinosaurs in a base, feeding them and taking care of them, very similar to *ARK: Survival Evolved*.

A lot of people were also asking how to get straps, and a few commenters were helpful in letting them know that they’re from the bush stalks in the water, and you can collect them to get the straps.

The **Tame** in Durango.
Attendant

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*It's finally my break! What a long shift. Time to grab a quick bite at the dining car and strech out these stiff old legs.*

The equipment associated with the Attendant's stats ???????, ??????? and ???????.

## Base stats

 Perception | ????

The **Attendant** in Durango.
Soldier

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*The Battle Lost Long and Brutal, But memories of my family kept me going. As soon as i look at their faces in that picture, I remember what it feels like to know peace. I'm Finally going home.*

The equipment associated with the Soldier's stats ???????, ??????? and ???????.

## Base stats

 Perception | ????

The **Soldier** in Durango.
Fundament 8m x 1m

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## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**6×**  Beton

## Verwendung

Sorgt für einen ebenen Boden, auf dem du deine Fabrik errichten kannst. Gebäude oberhalb des Fundaments werden an ein Raster angepasst, um sie leichter aneinander ausrichten zu können.

## Siehe auch

Fundament 8m x 4m

Fundament 8m x 2m
Heated Gardens

Region for Player as well as NPC castles between level 5 and 9.

NPC Boss for the area is "Mr. Firesly".

## NPC Castles

As player castles move in and out of the region, the list of NPC castles changes, so this list is only the castles that have so far been documented.

* Big Brothers
* Cyclops Gym
* Enter the Archer
* Medic
* Hunt for the Hun
* Something Wicked
* Mr. Firesly
* Rangeaholics
Aufgabenliste

Die Aufgabenliste ist eine Schnittstelle, die die Registrierung von Gebäuden und Komponenten ermöglicht, die der Ingenieur erstellen möchte, sodass die erforderlichen Materialien berechnet und angezeigt werden können. Wenn mehrere Elemente hinzugefügt werden, kann der Spieler sofort die Gesamtkomponenten anzeigen, die für die Herstellung erforderlich sind. Jedes Mal, wenn ein Element in der Liste erstellt oder gebaut wird, wird eines aus der Liste entfernt. Wenn alle fertig sind oder gebaut wurden, wird die Liste entfernt.

## Aussehen

Die Aufgabenliste befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms in der Mitte. Im oberen Bereich der Benutzeroberfläche wird die Anzahl der hinzugefügten Gebäude und / oder Komponenten angezeigt. Im unteren Bereich werden die Gesamtkomponenten angezeigt, die Sie benötigen, sowie den aktuellen Betrag.

* Wenn für ein bestimmtes Material nicht genügend vorhanden ist, wird der Fortschrittsbalken angezeigt.
* Wenn Sie über ein bestimmtes Material in ausreichender Menge verfügen, wird ein Häkchen angezeigt.

## Elemente hinzufügen und entfernen

Um Gebäude hinzuzufügen, drücken Sie `q`, um das Konstruktionswerkzeug-Menü zu öffnen, und klicken Sie auf das Symbol  *'+'* , das angezeigt wird, wenn Sie mit der Maus über das gewünschte Gebäude fahren. Nach dem Hinzufügen wird auch ein Symbol  *'-'*  angezeigt, das eines dieser Gebäude aus der Liste entfernt.

Um Komponenten hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente in der Werkbank, in der Ausrüstungswerkstatt oder im Baumenü und klicken Sie auf "Zur Aufgabenliste hinzufügen". Nach dem Hinzufügen können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken und auf "Aus Aufgabenliste entfernen" klicken, um es zu entfernen.

Standardmäßig können Sie die Taste `⇧ Left Shift` gedrückt halten, um den Betrag um 10 zu ändern. Sie können die Nummer auch in das Textfeld eingeben.

Sobald sich Elemente in der Liste befinden, können Sie Elemente direkt in der Benutzeroberfläche **Aufgabenliste** hinzufügen oder entfernen, indem Sie das Build-Menü öffnen. Sie können die gesamte Liste auch löschen, indem Sie unten auf "Liste löschen" klicken, sofern das Build-Menü aktiv ist

## Scrollen

Möglicherweise ist etwas Material im unteren Fenster verborgen, sodass der Player nach unten scrollen muss, um das Material anzuzeigen. Um durch die **Aufgabenliste** zu blättern, öffnen Sie zuerst das Konstruktionswerkzeug-Menü.
Archer

**Demeanor:** | Surly

In his days as the leader of the Green Leotard Thievery Corporation, Bowgart and his revealingly-clad bandits unleashed a crime wave so massive that it led to ‘being robbed’ becoming an official income tax deduction. The expression ‘hail of arrows’ might sound like some kind of charming metaphor, but don’t tell that to those who’ve seen Blackeye fire off 100 perfectly-placed rounds per minute with his trusty crossbow. What he may lack in depth perception, he more than makes up for with intimidating long-range deadliness.

## Skills

* *Skill statistics for lvl 1.*
Pete Poundmore

## Upgrades

Your creatures can be upgraded at the Research Lab in your castle.

 II
 III

# Bugs

•When Punch Combo Spec is selected, if the first attack hits the Hero will be damaged as if they were struck by the following swings no matter the distance or circumstances. This includes escape abilities and the death of the Pete Poundmore.
Meilensteine

***Meilensteine*** sind die primäre Fortschrittsmethode im Spiel, die es dem Ingenieur ermöglicht, neue Gebäude, Rezepte, Ausrüstung, und mehr freizuschalten. Sie können am HUB Terminal durch Eingabe von Ressourcen abgeschlossen werden. Sätze von Meilensteinen werden in Stufen zusammengefasst, und alle außer Stufe 0 sind vom Beginn des Spiels an verschlossen. Durch das Abschließen von Stufe 0 werden die Stufen 1 und 2 freigeschaltet, und durch das Abschließen der Phasen des Weltraumlift werden weitere Stufen freigegeben.

## Stufe 0

**Stufe 0** konzentriert sich auf das Upgraden des HUB's. Im Gegensatz zu Meilensteinen in späteren Stufen müssen diese nacheinander abgeschlossen werden. Jeder Meilenstein verändert auch das Erscheinungsbild des HUB's.

Vor HUB Upgrade 1 ist ausschließlich folgendes verfügbar:

* Gebäude:  Die HUB und  Werkbank
* Werkbank Rezept:  Eisenbarren,  Eisenplatte und  Eisenstange
* Ressourcen Scanner:  Eisenerz
* Beachte: Ausrüstungswerkstatt Rezept  Xeno-Zapper erscheint vor Stufe 1 im Codex doch kann erst ab nach Freischaltung der Ausrüstungswerkstatt im HUB (Hub Upgrade 1) genutzt werden.

## Stufe 1

**Erforderung:** Abschließen von Stufe 0 (Die HUB Stufen sind fertiggestellt), oder das Tutorial wurde übersprungen.

## Stufe 2

**Erforderung:** Abschließen von Stufe 0 (Die HUB Stufen sind fertiggestellt), oder das Tutorial wurde übersprungen.

## Stufe 3

**Erforderung:** Weltraumlift Phase 1 ist abgeschlossen.

## Stufe 4

**Erforderung:** Weltraumlift Phase 1 ist abgeschlossen.

## Stufe 5

**Erforderung:** Weltraumlift Phase 2 ist abgeschlossen.

## Stufe 6

**Erforderung:** Weltraumlift Phase 2 ist abgeschlossen.

## Stufe 7

**Erforderung:** Weltraumlift Phase 3 ist abgeschlossen.

## Stufe 8

**Erforderung:** Weltraumlift Phase 3 ist abgeschlossen.
Opulencia

**Opulencia** is the kingdom setting.

## Regions

* Little Spitaly (lvls 1-4)
* Scented Gardens (lvls 5-9)\*
* Bling's Landing (lvls 10-14)
* Nova Gloatia (lvls 15-19)
* Glimmering Valley (lvls 20-24)
* Stabbinshire (lvls 25-29)
* Upper Bestmount (lvls 30-34)
* Competitions
* The Friendzone

\* The region map calls this region "Scented Gardens" but when you are in it, it's listed as "Heated Gardens".

As player castles are upgraded, they move through the appropriate regions, starting with the Scented Gardens.
Divinity: Original Sin 2 system requirements

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Divinity: Original Sin 2*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Recommended requirements

* OS: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
* Processor: Intel Core i7 or equivalent
* Memory: 8 GB RAM
* Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280
* DirectX: Version 11
* Storage: 35 GB available space

## Minimum requirements

* OS: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
* Processor: Intel Core i5 or equivalent
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
* DirectX: Version 11
* Storage: 35 GB available space

## See also

* How to play guide for Divinity: Original Sin 2
* Divinity: Original Sin 2 release date
Castle

Your castle is your home. There, you can craft monsters, smith armour and much more. It is also the storage of your loot. Defend it well with monsters and traps!

Go to your Castle by clicking on Defend on the home bar.

## Machinery

* Architect's Office - The architect is your best friend when you want to add some extra rooms to your castle.
* Blacksmith - Visit the blacksmith when you're in the market for some crafted gear, you can also combine and reforge items.
* Potion Brewery - The potion brewery is where you (gasp!) brew potions. Please try to contain your astonishment.
* Crafting Lab - The crafting lab is where you unlock new creatures and traps, and then place them in your castle.
* Gold Mine / Life Force Mine - Mines produce resources and store them until you get off your behind and do some harvesting. When the mine is full, production will stop until it is collected.
* Gold Storage / Life Force Storage - Storehouses are where you'll keep all the excess resources you collect from mining and looting other people's castles. Watch out! Attackers can pillage these if they beat the timer, so protect them well.
* Castle Heart - This is the most important structure in your castle. Upgrading your castle heart is the first step to improving the rest of your machinery and making your castle generally more awesome.
Stars

Stars

Stars are part of the ranking system.

During a raid on someone's castle, you are offered the chance to gain crowns shown in the preview attack window.
It will show how many you can win or lose.

The 1st star obtain is for destroying all mines in a players castle.

* Mines can be hard to find and are the easiest to use and keep other players from obtaining all 3 stars.
* Upgrading mines makes them harder to destroy.

The 2nd star obtain is for kicking down the treasure door.

* Any alerted monster will prevent you from kicking down the treasure door.
* Some monsters can be avoided.

The 3rd star obtain is for completing within the time limit. The time limit is set by the owner of the castle during validation.

1 star will get you 20% of the obtainable crowns.
2 stars will get you 50% of the obtainable crowns.
3 stars will get you 100% of the obtainable crowns.

If you die, you lose all stars.

Hints:
You only need to play a single mine in your castle at the start. Once placed, you can't remove it. Consider wisely before you add another.
Mage

**Beard Status:** | Living

Luckily for him, people usually keep their opinions to themselves when you’re an elemental mage who can conjure 76 different types of pure flame by simply snapping your fingers. Having steadily climbed the ranks of evil wizard nobility from the title of Baron to Earl, EE (as his assistant Pickles calls him) slavishly tends to his labor of love, the Conquer-tron 2000. This lightning-powered machine is supposed to unleash some kind of high-powered conquering rays (or something...) but the Earl has never really been able to explain it properly to anyone. What everyone does know for sure, though, is that the ability to give a coherent lecture is less useful in Opulencia than being able to level entire castles with ridiculously powerful elemental magic. When you need to ensure the mind-boggling destruction of every enemy in sight, the Earl of Evilosity is just the wizard you want.

## Skills

* *Skill statistics for lvl 1.*
The Friendzone

This area shows the castles of people in the players friends-list.
They are, however, still subject to the filter that normally applies, so all friends may not show up.

As a side-note, in order to attack friends who do not show up in this area, select their name under the friendslist, and you should be able to attack their castle.
Charmed, I'm Sure

## Walkthrough

Once inside Cyseal, open the Warehouse Gate and go to the Southeast side of the Warehouse. You'll see a the charmed female orc next to the two guards. Speak with one of the guards to initiate this sidequest.

* Agree that the orc is fully in love for +1 Romantic Trait.
* Declare that the potion didn't work for +1 Pragmatic Trait. You will also have to kill the orc.

If you decide to leave the orc alive, the quest won't end. Return after some time has passed to find that the potion has worn off and she has killed the two guards. Speak with Moira, who is tending to the bodies, to finish the quest.
How to play guide for Star Wars: Rise to Power

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This page will serve as a basic **how to play guide for *Star Wars: Rise to Power***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Star Wars: Rise to Power Wiki

Welcome to the *Star Wars: Rise to Power* Wiki
the *Star Wars: Rise to Power* compendium by the players, for the players.
We are currently maintaining 264 pages (7 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

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	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

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About

In Star Wars: Rise to Power, the war between the Empire and the dawning New Republic continues to rage on – and players influence who will ultimately reign supreme. Every move helps to shape the fate of the galaxy in-game as players choose a faction, establish their base, and begin building a fleet of starships.
Players will form or join an alliance and engage in epic galactic warfare with other players from around the world in the hopes of emerging victorious. Power is earned by outwitting adversaries in carefully orchestrated attacks and by building a mighty coalition through the loyalty of other players. In Star Wars: Rise to Power, players embrace destiny by engaging in diplomacy or deception to ultimately become a leader of the Empire or New Republic.

**Developer:** Electronic Arts**Publisher:** Electronic Arts**Genre:** Strategy**Media:** DigitalPlatforms and Release dates
TBA

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Durrrr

Durrrr is the third boss in the campaign.
He is alone in the boss room and has three phases to his boss fight (resurrecting two times before being killed definitely).

Phases

1. In this phase Durrrr is pretty slow. He will just melee you with slow regular attacks. Every so often, he will drink from his red chalice and gain a temporary attack bonus which will allow him to smash attack. This is the only phase he will drop loot.
2. He transforms himself into an Angry Durrrr. He gains movements speed and attack speed. His life and armor are reduced. In this phase he can no longer be snared (slowed down) but he can still be knocked back and stunned.
3. He turns purple and becomes a "spirit". In this phase he returns to normal speed but gains a boost to his smash attack. In addition, he will smash even when you are not near him and lines will spread out from the impact point in a 180 degree arc. There are spaces between the lines, but you only have a fraction of a second to move to the safe spot. He will smash every 5 seconds or so leaving little time for you counterattack. If you DO get hit you are in for a world of hurt. His new smash stuns for 3-6 seconds depending on how many lines you are hit by (If you are close enough you will get hit by all of them). This leaves him time to move up and hit you again before you break out of the stun which will stun you again. There wont be a third stun however, because you will already be dead. This new slam is capable of 1 shotting level 14 Rangers and brought my 14 knight with full level 12 blacksmith gear to 100 hp. FYI - He no longer loses health in this stage like he used to, so you can't just dodge his attacks and wait for him to die. Tested in his NPC castle, in an opposing players castle and my own castle 19AUG2013.