Umbranimus

Ein Umbranimus (zu deutsch für "*Schattengeist*") ist eine mysteriöse und parasitäre Geisterart, welche in der Lage ist, den Körper einer Person einzunehmen und vollständig zu kontrollieren.

## Erscheinung und Verhalten

Ein Umbranimus ist eine groteske und willensstarke Geisterart, welche im Astralraum wie eine humanoide, langgliedrige und pechschwarze Gestalt mit phosphoreszierenden roten, blauen oder grünen Augen erscheint. Es kann seine Präsenz selbst vor dem Gespür eines Magiers verbergen und ist äußerst schwer auszumachen, da er jegliche magische Energie absorbiert. Umbranima sind Essenzfresser und damit auf die Essenz von irdischen Wesen angewiesen, um sich längerfristig in der physischen Welt halten zu können, selbst dann, wenn sie bereits den Körper eines Opfers unter ihrer Kontrolle haben. Sie brauchen keine Nahrung, kein Wasser und keinen Schlaf, sondern entziehen einem lebenden Wesen zu diesem Zweck die Essenz und damit die Lebensenergie, bis es an den Folgen der Entkräftung stirbt. Im Astralraum tun sie dies ebenso mit anderen Geistern, da auch sie aus einer gewissen Energie bestehen.

Schattengeister haben einen intelligenten, aber niederträchtigen Charakter, welche darauf aus sind, Macht über andere zu gewinnen und alles daran setzen, ihre wahre Identität vor anderen Personen geheim zu halten.

## Fähigkeiten

Der Geist besitzt die Fähigkeit der physischen Beseelung. Sie können von Körpern verstorbener Individuen ohne Probleme sofort Besitz ergreifen und erhalten somit Zugriff auf alle Erinnerungen und Erlebnisse der vorherigen Person. Je jünger die Leiche bei der Beseelung ist, desto mächtiger fällt der regenerative Effekt und der Zugriff auf die Erinnerung für ihn aus. Da Schattengeister meist magisch begabte Geister sind, bevorzugen sie die Leiche eines Gezeichneten als Wirt. Zudem können sie nahezu alle Wunden des neuen Gefäßes durch starke Regeneration schließen und es fast komplett wiederherstellen. Ein wiederauferstandener Körper, der von einem Umbranimus besessen ist, gilt nicht als Untoter oder Zombie, wie irrtümlich oft angenommen, sondern besitzt eine tödliche nicht zu unterschätzende Intelligenz.

Selbst eine lebende Person oder ein Magier kann Ziel einer Beseelung werden, auch wenn dies eher selten von ihm in Betracht gezogen wird. In diesem Fall steht die Willenskraft des Umbranimus gegen die des Magiers, wobei der schwächere Geist dabei verdrängt wird. Gelingt es dem Umbranimus, vom Körper eines lebenden Opfers die Kontrolle zu erlangen, kann er sich aussuchen, ob er seinen Wirt gänzlich ins Unterbewusstsein zurückdrängt oder ihn am Kontrollverlust bewusst teilhaben lässt. Sollte er es zulassen, bekommt die ursprüngliche Person alle Tätigkeiten des Schattengeistes mit und muss miterleben, keinerlei Kontrolle mehr über sich selbst zu haben, was einer Folter gleichkommt. Etliche Schattengeister ziehen sich so einen Spaß daraus, ihre Opfer zu peinigen und sie durch den Zugriff und das Lesen ihrer Erinnerungen zu terrorisieren. In der Gestalt ihres Zieles können sie so Angehörige täuschen und alles für einen heimtückischen Angriff vorbereiten. Für magisch unbegabte Leute ist es unmöglich, einen Umbranimus im Körper seines Wirtes auszumachen und selbst für erfahrene Magier gestaltet es sich als schwierig.

Da der eindringende Geist auf die Erinnerungen und die Signatur seines neuen Wirtes zugreift, kommt es zu einer kurzzeitigen Symbiose. Sofern der ursprüngliche Geist die Beseelung in irgendeiner Weise überlebt, abblockt oder den Parasit sogar vertreibt, können durch das erzwungene Band für ihn einzelne Nebenwirkungen auftreten, von kurzem Gedächtnisverlust, bis zur lang anhaltenden Amnesie.

Sofern der Umbranimus eine Leiche beseelt hat, kann er sie auch je nach Belieben und jederzeit wieder verlassen. Bei einem noch lebenden Opfer geht dies hingegen nicht. In diesem Fall muss er warten, bis der Wirtskörper mit dem verdrängten Geist des Opfers stirbt, bevor er wieder in den Astralraum zurückwandern kann.

Umbranima besitzen einen hohen Bezug zu Magie und sind über ihren Wirtskörper in der Lage, selbst Zaubersprüche und Rituale auszuführen, welche für das Opfer vorher undenkbar gewesen sind. Es verwendet dabei sowohl die magischen Kräfte des Wirtes, als auch seine eigenen, weshalb Gezeichnete auch bevorzugt werden. Dabei ist es ihnen egal, welche körperlichen Schäden der Wirt davontragen kann und sofern dieser die Energien nicht handhaben kann und stirbt, bleibt der Schattengeist selbst unversehrt und kann wieder in die Astralebene fliehen und sich nach einer kurzen Erholung einen neuen Wirt suchen. Sofern er seine Symbiose mit einem noch anderen irdischen Geist trennt, benötigt er eine Ruhephase von mehreren Stunden, bevor er ein weiteres Opfer beseelen kann.

## Herkunft

Umbranima sind äußerst selten und waren ursprünglich einmal lebende Personen. Einst versuchten machthungrige Schwarzmagier sich daran, ihre Seele mit allen Mitteln in der physischen Welt zu halten, um nicht zu sterben. Da Schattengeister nicht altern und faktisch ewig leben, solange sie nur Essenz zu fressen bekommen, sahen viele Magier einen Weg darin, ihre eigene Seele in einen solchen Umbranima zu verwandeln. Da diese als Geisterart alle Eigenschaften und magischen Kräfte behalten können, macht es dies für den Weg des vermeintlich ewigen Lebens interessant.

Um die eigene Essenz in einen Schattengeist zu verwandeln, sind einige Vorbereitungen nötig:

1. Der Zauberer benötigt ein kostspieliges Parathema aus Oplunium, ähnlich wie ein Seelenstein, welches in der Lage ist, die Essenz des eigenen Geistes aufzufangen.
2. Das angefertigte Parathema wird auf sich selbst eingestimmt und ist Hauptbestandteil eines weiteren dunklen Rituals. Dabei handelt es sich praktisch um einen Fluch, welcher auf sich selbst gewirkt wird.
3. Für den Ritus bedarf es mindestens eines leiblichen Opfers. Je mehr, desto wahrscheinlicher wird der Erfolg. Sie sterben in jedem Fall durch die Ausführung.
4. Der Zauberer muss selbst die Schwelle zum Tod überschreiten und sich am Ende selbst richten, um seine Essenz loszulösen. Dabei stirbt allerdings nur der Körper und der Geist wird durch das Parathema "aufgefangen" und daran gehindert, zu verschwinden.
5. Das Ziel muss stark genug in seiner Willenskraft sein, um diesen Prozess zu überstehen und die Essenz um sich herum aufnehmen, ohne selbst zu vergehen.

Erst durch diesen Widerspruch kreiert sich eine astrale Entität, welche nur noch durch externe Kräfte genährt werden kann, um nicht zu sterben. Erst wenn er keine Essenz mehr zum Fressen findet oder durch eine andere Quelle verbannt wird, lässt sich ein Umbranima vernichten.

## Ebene der Schattengeister

Ein verendender Schattengeist wandert nicht ins Reich der Toten, sondern wird für immer auf einer bestimmten Astralwelt gefangen sein und ein ewiges Dasein in nie endender Finsternis fristen müssen. Dabei ist es egal, ob er durch Essenzentzug "stirbt" oder von einem Magier verbannt wird. Durch ein Portal in diese unheilvolle Welt lässt sich theoretisch ein bereits verschwundener Schattengeist erneut in die physische Welt zurückholen, von wo er sich wieder mit neuer Essenz bedienen muss, um länger zu verweilen.