Guide des dés

## Utilisation des dés INRP

"Je vous présentes votre pire et meilleur ami."

Les dés sont une base de tout rôleplay incluant une part d'aléatoire donc de réussite ainsi que d'échec.

Ils permettent au jeu d'être plus réaliste, et de rendre les actions plus cohérentes, mais encore faut-il savoir comment marche les dés sur notre serveur.

Sachez tout d'abord qu'à chaque action de votre personnage, un jet ne sera pas demandé (*Imaginez juste si vous devriez faire un jet pour vous levez d'une chaise*). Les jets seront présent pour une action où il y a un risque d'échec et donc de réussite, comme lors d'un combat ou la fabrication d'un objet.

Tout d'abord pour lancé un dé, il faut connaître les statistiques :

Voici les statistiques appartenant à ce qu'on appelle le premier paquet :

* **-Force :** sert à calculer la réussite d'une action demandant l'utilisation de la force physique (Ex : Soulever un objet lourd, couper du bois, etc..) ou créer des choses simple qui ne demandent pas de réflexion.
* **-Défense :** Elle représente donc la défense tant naturel qu'avec un équipement, quand on veut parer un coup ou résister à la fatigue lors d'un combat, on utilise ça.
* **-Intelligence :** Représente la réflexion complexe que le personnage pourra faire ou les déductions possible.
* **-Agilité :** Représente l'aisance pour frapper mais surtout la précision utile pour frapper dans un endroit précis ou créer quelque chose mais aussi fuir lors d'un combat à une vitesse suffisante.
* **-Dextérité :** Représente la souplesse du personnage utile pour esquiver mais aussi pour créer des objets méticuleux.

Voici les statistiques appartenant à ce qu'on appelle le deuxième paquet :

* **-Sens :** Représente vos cinq sens ou même un sixième.
* **-Chance :** pour estimer vos chances dans un environnement ou durant une situation critique

Voici les statistiques appartenant à ce qu'on appelle le troisième paquet :

* **-Peur :** La capacité du personnage a rester calme dans des situations à danger ou de stress intense.

* **-Excitation :** Pour toutes les actions qui peuvent mettre hors de soi en positif.

Voici les statistiques appartenant à ce qu'on appelle le quatrième paquet :

* **-Éloquence :** à lancer lors de discours importants, pour remotiver, pour contrer le barbarisme
* -**Charisme :** à lancer lors d'interactions corporelles et charmes naturels, pour contrer l'éloquence
* **-Barbarisme :** à lancer lors de tentatives d'effrayer l'adversaire, pour contrer le charisme

Le lancer se fait de la sorte:

Tapez la commande dans le tchat: /r (nombre de dés)d(valeur de la stat)

Exemple:/r d100 lancera un dé de 100, ce à quoi le bot Sidekick répondra le dit résultat.

Mais sur combien ce genre de statistique sont lancé ? Voici ces informations :

* Premier paquet : Se lance sur 100 (d100)
* Deuxième paquet : Se lance sur 50 (d50)
* Troisième paquet : Se lance sur 10 (d10)
* Quatrième paquet : Se lance sur 100 (d100)

Pour savoir si le lancer est réussi, c'es très simple: en imaginant que votre force soit égale à 75, le lancer que vous allez faire (/r d100 pour le coup) devra être inférieur à 75 pour réussir, si il est supérieur, on considère que c'est un échec.

Plus le résultat est bas, plus l'action est réussie, plus le résultat est haut, moins l'action sera réussie, en cas d'échec, l'action n'est pasréussie (logique me direz-vous).

## Réussite critique / Échec critique :

Une seule statistique possède ce système, la chance :

de 96 à 100 : On parle d'un échec critique ce qui veut dire que vous avez raté votre test mais de manière tellement mauvaise qu'un nouveau facteur négatif vient s'ajouté, petit exemple :

*Michel, chasseur essaye de trouver des traces avec un jet de chance mais malheureusement il fait un échec critique, en plus de ne rien trouvé, une meute de Raptarès s'approche pour le déguster.*

de 1 à 5 : On parle d'une réussite critique ce qui veut dire donc que vous avez réussit votre test de chance mais en plus un facteur positif s'ajoute, petit exemple :

*Michel après avoir semé les Raptarès, il cherche une nouvelle fois des traces mais il fait une réussite critique, en plus de trouver des traces, il pourra déterminer l'animal qu'il trouve, la chance !*

*Note du MJ : Si vous vous demandez comment ça se passe si une de vos statistiques dépassent 90, sachez que nous avons un système déjà mis en place mais étant des MJ mystérieux (et flemmard) nous le mettrons seulement en place quand quelqu'un dépassera ce palier.*