Muñeca encantada

Estas muñecas pequeñas y sensibles contienen un fragmento del alma de otra criatura. El proceso de enlace elimina parte de la individualidad del alma, pero quedan fragmentos de la personalidad de la criatura original.

Las muñecas atadas al alma pueden servir como compañeras, niños sustitutos, sirvientes, guardias y centinelas, según lo deseen sus creadores. Los creadores de muñecas con alma suelen tener cuidado de tomar fragmentos de almas de personas cuyos rasgos de personalidad los artesanos desean ver en sus muñecas.

El cuerpo de una muñeca con alma está hecho de madera, piedra o porcelana, con un artículo exquisito que vale al menos 300 po para servir como el enfoque del alma. La creación requiere un fragmento de alma de una criatura fallecida que debe morir en algún momento durante la creación de la muñeca; como resultado, la mayoría de las muñecas con alma están creadas por lanzadores de hechizos malvados. Otros lanzadores de hechizos pueden crear muñecas con alma, pero si el alma donante no está dispuesta, pueden tener repercusiones de alineación. Un alma no dispuesta puede resistir el procedimiento con un DC 20 Salvará. Eliminar un fragmento de alma de los muertos no impide que el resto del alma continúe hasta la otra vida, ni impide que el cuerpo sea levantado o resucite de entre los muertos sin embargo aunque esta persona siga siendo ella , no sera la misma hasta que su alma sea restituida del todo.

Atención : aunque la mayoría de los constructos no tienen una mente, las muñecas encantadas están formadas por el uso del alma de una criatura viva real. Debido a esto, las muñecas tienen sensibilidad, una personalidad que es individualmente suya y la capacidad de planificar y planificar por sí mismas. Además, las muñecas se ven afectadas por los efectos que afectan la mente (amuletos, compulsiones, efectos de moral, patrones y fantasmas).

### Hábitat :

Las Muñecas encantadas no tienen un hábitat propio si bien fueron creadas originalmente en la ciudad de Umbra

### Sociedad:

Las Muñecas encantadas conservan la cultura de quienes eran originalmente

### Relaciones:

Las muñecas encantadas no suelen tener mas relaciones que las que sus amos les permiten, en esto son parecidos a los Elfos Menores.

Una Muñeca que halla escapado del control de sus amos puede tratar de ponerse en contacto con quienes conocieron en vida.

### Religión:

Las muñecas encantadas conservan la misma religión que tuvieran en vida.

### Casta:

Las Muñecas Encantadas no pertenecen a ninguna casta.

### Corte:

Las Muñecas Encantadas pueden hallarse en cualquier corte

### Familia y Regente:

Las Muñecas encantadas pertenecen tanto a la familia de los Espectros como a la de los Artificiales pero su unico amo es aquel que la creo.

### Idiomas:

Las Muñecas conservan los Idiomas que hablasen en vida mas el idioma Fantasmal.

### Rasgos raciales:

https://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=https://newpathfinderraces.wordpress.com/2014/11/30/ghoul/&prev=search

+2 a destreza + 2 inteligencia -2 carisma

Las muñecas son practicas e inteligentes pero sus cuerpos son frágiles y sus rostros inexpresivos.

Visión en la oscuridad: 60 pies

Constructo : las muñecas Encantadas son objetos técnicamente animados y, como tales, no tienen una puntuación de Constitución. Cualquier DC u otra estadística que se base en un puntaje de Constitución considera que una construcción tiene un puntaje de 10 (sin bonificación ni penalización).

Además, las muñecas no pueden curar el daño por sí mismas. Se pueden reparar mediante el uso de la dote Craft Construct o hechizos .

Las muñecas no están sujetas a daño de habilidad, drenaje de habilidad, fatiga, agotamiento, drenaje de energía o daño no letal. También son inmunes a cualquier efecto que requiera una salvación de Fortaleza (a menos que el efecto también funcione en objetos o sea inofensivo).

Las muñecas no respiran, comen ni duermen, a menos que quieran obtener algún efecto beneficioso de una de estas actividades. Las muñecas no pueden morir por daño masivo, pero son destruidas inmediatamente cuando se reducen a 0 puntos de golpe o menos.

Sin embargo, son difíciles de destruir y obtienen 20 puntos de bonificación adicionales en la creación del personaje.

Reconstruible : aunque la mayoría de las construcciones no se pueden levantar o resucitar, la identidad de una muñeca con alma está vinculada al alma del donante, no a su marco material. Por lo tanto, incluso si se destruye el marco material de una muñeca con alma, el alma puede ser capturada nuevamente y la esencia de la muñeca se puede transformar en un nuevo cuerpo a través de la dote Craft Construct.

Velocidad lenta : las muñecas tienen una velocidad base de 20 pies.

Construir : las muñecas con alma son objetos técnicamente animados y, como tales, no tienen una puntuación de Constitución. Cualquier DC u otra estadística que se base en un puntaje de Constitución considera que una construcción tiene un puntaje de 10 (sin bonificación ni penalización).

Además, las muñecas no pueden curar el daño por sí mismas. Se pueden reparar mediante el uso de la dote Craft Construct o hechizos como el conjunto.

Las muñecas no están sujetas a daño de habilidad, drenaje de habilidad, fatiga, agotamiento, drenaje de energía o daño no letal. También son inmunes a cualquier efecto que requiera una salvación de Fortaleza (a menos que el efecto también funcione en objetos o sea inofensivo).

Las muñecas no respiran, comen ni duermen, a menos que quieran obtener algún efecto beneficioso de una de estas actividades. Las muñecas no pueden morir por daño masivo, pero son destruidas inmediatamente cuando se reducen a 0 puntos de golpe o menos.

Sin embargo, son difíciles de destruir y obtienen 20 puntos de bonificación adicionales en la creación del personaje.

subtipo no muerto : Las Muñecas cuentan tanto como hadas como no muertos a efectos que afecten a la raza.

Etereabilidad

Al igual que otras razas feéricas los Grandes trasgos  pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador