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Kal Cairdin

> "Kal Cairdin : Aventurier, Conteur, et à l'occasion, colleur de basques, à votre service."
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## Informations générales

### Aime

Parler, mentir, conter des histoires, écrire, blaguer, le sarcasme, les tragédies, les gens humbles, les héros

### N'aime pas

la violence injustifiée, le mépris envers sa race

### Affiliation

Aucune, techniquement le Cyclone

> - Kal
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## Histoire

Kal est très fermé à propos de son origine, il est néanmoins une personnalité connue dans la Galaxie, au passé mystérieux. Il est en effet un grand écrivain, ainsi que scénariste et même réalisateur de films.

Fils aîné d'une famille de commerçants Démessiens, il a apprit à se débrouiller et être responsable, dans les systèmes du Cyclone étant impardonnables. Il possède ainsi de très bonnes connaissances de la Pègre, et malgré le fait qu'il ne soit pas un chef de réseau ou autre, il est un individu respecté par les autres habitants.

Il est connu pour avoir écrit des ouvrages telles que "La Rose Gerudo", une Histoire d'amour qu'il regrette maintenant amèrement d'avoir écrit malgré son succès, ou même "Les frères au même visage", un roman tragique traitant de l'Histoire d'un Clone lors des Guerres Tumuloriennes, qui fut adapté en film à grand succès.

Kal passe une partie de son temps sur Oméga, aux côtés de Miyu Caligula qu'il a trouvé peu après son accident, lui ayant ensuite apprit à se débrouiller dans ce milieu dangereux qu'est l'espace du Cyclone. Il semble très intéressé par le parcours atypique de l'ancienne Capitaine de l'Alliance.

## Comportement

> "Il peut pas dire "Bonne soirée" sans mentir deux fois."
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> - Miyu, à propos de son collègue de petite taille.
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Kal aime parler, on peut dire qu'il n'est pas avare en mots, il est considéré comme beau parleur et menteur capable, selon lui-même il serait menteur compulsif, bien que cela puisse aussi être un mensonge.

Ainsi la résolution de problèmes par la diplomatie, le chantage ou les mensonges l'impressionne davantage que la brutalité et la violence radicale, qui le laissent froid voire amer.

Il répond très bien aux plaisanteries et sarcasmes, et sous sa langue bien pendue cache un coeur d'or.

Kal est très ouvert d'esprit, et n'a pas spécialement de position sur cette histoire d'Alliance et de Dominion, mais est intéressé par l'argent que l'on pourrait gagner sur ça.

Il n'aime guère la violence injustifiée et ceux qui méprisent son espèce.

Ce Démessien a tendance à trouver des surnoms à toutes les personnes avec qui il interagit régulièrement.

## Apparence Physique

Kal mesure 1m35, il a un corps plutôt large et semble musclé, ainsi que doté d'une pilosité conséquente au niveau du torse, il a des cheveux blonds foncés attachés en une petite queue de cheval. Son nez semble montrer qu'il a été cassé plus d'une fois.

Kal a tendance à bien s'habiller.

## Style de Combat

Il n'est pas un très bon combattant, mais possède une arme plutôt unique et conséquente, un énorme canon laser qu'il maîtrise très bien, il a nommé cette arme "Jessie"."

## Autre

### Statistiques

Force : 5

Agilité : 3

Skills au combat : 2

Magie : 2

Intelligence : 9

Mental : 8

Moyenne : 4,5
Iron Maiden

## Histoire

Iron Maiden, de son vrai nom Gatling, est l'une des dernières membres de l'équipe légendaire ayant fait face à la faction des Victorieux menée par Victus cinq ans plus tôt. La troupe ayant été dissoute, écrasée par la puissance de Dominus lorsqu'il fit son grand retour, elle s'est retrouvée seule avec le Space Reaper, le rejoignant dans les forces Araméennes.

Aux côtés de quelques autres vétérans, l'androïde continue de mener la résistance contre l'Empire Nadirien, voyageant à travers la galaxie avec son père, visant à effectuer différentes opérations contre Dominus un peu partout, mais aussi, avec un peu de chance, trouver d'autres personnes prêtes à les rejoindre. Car à l'heure actuelle, la domination de Dominus est implacable et écrasante.

Malgré cela, elle fait partie des rares à n'avoir jamais abandonné, et n'a jamais cessé d'agir contre l'Empereur malfaisant, à la recherche d'une lueur d'espoir dans la galaxie.

## Comportement

Marquée par la guerre et perte de plusieurs de ses camarades, la guerrière cybernétique semble avoir étonnamment pris en maturité pendant ces dernières et sombres années. Bien que toujours joueuse et plutôt arrogante, elle a gagné en sagesse et n'est plus la même tête brûlée irresponsable qu'autrefois.

## Style de combat

Peu de choses ont changé dans cette section, puisque Gatling était déjà une combattante accomplie à l'époque du retour des Tumuloriens. La principale différence résiderait plutôt dans son état d'esprit, plus sérieux et moins gamine. Pendant ces cinq ans, elle a poussé davantage sa maîtrise des différents types d'armements et ses techniques d'arts martiaux cyborgs, mais il n'y a pas de changement notable.

## Statistiques

Force : 95

Constitution : 75

Agilité : 90

Intelligence : 65

Érudition : 58

Sagesse : 60

Charisme : 70

Apt. martiales : 84

Apt. mystiques : 0

Expérience : 78
Aaron Schaeffer

## Schaeffer

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### N'aime pas

L'esclavagisme, la biosathie, les lâches, les traîtres, les rebelles et les ennemis de l'Empire

## Histoire

Aaron Schaeffer naquit sur la planète Eclipse, une colonie humaine appartenant à l'Empire Nadirien. Alors que le jeune Aaron n'avait qu'une quinzaine d'années, la planète fut la cible d'une attaque de pirates esclavagistes qui causa d'innombrables pertes humaines dont la mort de ses parents. C'est alors qu'il prit les armes pour la première fois de sa vie et se battit aux côtés des renforts impériaux venus secourir la colonie. Les esclavagistes furent repoussés et l'Empire gagna cette bataille. N'ayant plus de famille ni plus rien qui le retenait ici, Aaron décida alors de s'engager dans l'armée, il venait de trouver sa voie.

Son courage et sa détermination lui valurent bon nombre de retours positifs de la part de ses supérieurs, il excellait sur le terrain et était populaire parmi ses camarades, il était considéré comme l'une des recrues les plus prometteuses. Au fil des années et des opérations menées à bien, sa renommée grandissait. Il se fit réellement remarquer et reçut une promotion lors d'une mission de sauvetage sur la planète Legendia, une colonie Chasind appartenant à l'Empire. Alors en charge d'une escouade, il parvint à libérer les otages, éliminer les terroristes sur place et en prime, capturer leur chef sans qu'aucun de ses camarades ne tombe au combat.

Mais son plus haut fait d'arme fut il y a 5 ans où il fut promut Commandant. Il fut envoyé sur sa planète natale, Eclipse, afin de régler une affaire urgente en lien avec la biosathie et une histoire de rébellion. Cependant, cette affaire a été vite étouffée et fut classée confidentielle. Depuis, tout lien avec la planète Eclipse a été coupé, abandonnée par l'Empire. L'on raconte même qu'elle ressemblerait à une morgue géante en plein air. Cet évènement affecta grandement Schaeffer mais il ne le montrait pas, il se devait de rester fort et digne devant ses hommes car maintenant, il commandait tout un équipage avec un vaisseau à sa charge, l'Aquila AT-7.

## Personnalité

Schaeffer est une personne charismatique qui inspire le respect aux hommes qu'il commande, il est également bienveillant avec eux et aime les consulter régulièrement afin de gagner leur confiance. Bien qu'il puisse paraître froid aux premiers abords, ce n'est pas le cas lorsqu'on apprend à le connaître, il a même un certain sens de l'humour.

## Combat

Schaeffer est un soldat et un tacticien hors pair qui bien que ne possédant "qu'un" fusil laser, est capable de déstabiliser l'ennemi et de le surprendre grâce à ses tactiques de contournement. Ses hommes lui sont très fidèles et le suivront jusqu'en enfer, écoutant attentivement et suivant ses ordres à la lettre.
Cerset

> "Ils peuvent... Voir le monde sur un plan différent. C'est difficile à expliquer. Difficile à comprendre. Mais ils sont intrinsèquement liés à la voie."
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## Description

Les Cerset sont une espèce humanoïde de l'Empire Nadirien, faisant partie des premières conquêtes de Dominus, leur capacités sont remarquable, et la variété de l'espèce est signe d'une planète d'origine débordant naturellement de la Voie.

Les Cersets sont généralement dotés d'une peau terne, dans les tons grisâtres, parfois violacés; ils possèdent des yeux semblables à des bijoux, pouvant arborer des couleurs surnaturelles. On peut qualifier des sous-espèces aux Cersets, certains sont dotés d'une taille hors du commun, ou de cornes, parfois des deux. Leur sensibilité à la voie en font des individus instables, ils peuvent être naturellement puissants s'ils succombent au côté obscur, ce qui n'est que peu difficile lorsque l'on est aussi sensible.

Ils sont doté d'une vue naturellement très mauvaise, et un grand nombre d'entre eux sont tout simplement aveugle, ils voient généralement d'une autre manière, grâce à la voie. Comme si la voie passait directement en eux dans un flux étrange, ils voient par la vie, par la voie. Beaucoup rejoignent l'Ordre des Sentinelles, où ils font de bons Oracles parmi les Sentinelles et d'autres choisissent la voie du Paladin.

La cheffe des Oracles actuelle, Shana Vas, est une Cerset.

Beaucoup de Cerset font cependant partie de la société civile, et un grand nombre d'entre eux ne choisissent pas de poursuivre leur potentiel dans la voie, outre leur sens naturels, ils peuvent être des mages absolument ineptes s'ils ne choisissent pas cette voie. Ils ne sont pas rares dans les milieux criminels.

Les Cerset ont tendance à se raser le crâne à blanc, et nombreux portent des tatouages sur le visage et le corps, ou portent divers ornements. Leur chevelure naturelle est généralement sombre.

Un autre Cerset connu est Patriote, l'ancien Légat de Nadir, un véritable titan doté de cornes imposantes; les cornes ont grandi avec l'âge, et possiblement en mutation de la Biosathie.

Leur sensibilité à la voie surnaturelle en font des êtres tout aussi vulnérables à la Biosathie; il est très facile de contracter la maladie lorsque l'on est un Cerset, mais la contracter peut donner une grande puissance en échange, pour un Cerset.
Arius Hateriano

Le lieutenant général, numéro deux de l'Ordre de la Sainte Lame, est véritablement le produit de tout ce qu'il y a de plus pur et héroïque chez les Saintes Lames.

## Informations générales

### Occupation

Lieutenant Général de l'Ordre de la Saint Lame

### Affiliation

Alliance

Homme sage et charismatique, humble, fort, admiré de ses pairs et redouté des ennemis de l'Alliance, Hateriano est dans l'Ordre depuis tout jeune, et fut à une lointaine époque l'apprenti du grand maître Elric Haalinger, un honneur que très peu eurent l'occasion d'avoir jusqu'à présent.

En tant que jeune chevalier, il se distingua notamment dans le conflit contre les pirates de Kelnoven, ou encore contre le terrible seigneur renégat du Dominion Lord Vather, contre lequel il perdit son bras droit mais porta tout de même le coup final. Cet exploit en particulier lui valut d'accéder au rang de Maître à seulement trente ans. Quelques années plus tard débutèrent les terribles Guerres Tumuloriennes, le plus grand conflit qu'ait connu la galaxie au cours du dernier siècle.: au cours de celles-ci, Hateriano fut nommé général des forces alliées, et s'illustra particulièrement lors de l'héroïque défense de Sion, sa planète natale.

Aujourd'hui, Hateriano est considéré par beaucoup comme le véritable gérant de l'ordre, car Haalinger semble de plus en plus en retrait dans la gestion des affaires de celui-ci. Il est également le chef de file de la faction laïque, bien qu'étant lui-même dévaniste, il lutte avec ardeur pour l'acceptation de toutes les cultures et religions au sein de l'Ordre, qu'il souhaiterait même réformer pour l'éloigner des affaires religieuses, et en faire un ordre purement militaire et magique. Cette position, qu'il assume avec fermeté, lui vaut des relations très tendues avec l'Eglise ainsi qu'une grande partie des politiciens de l'Alliance, en particulier sur Sion. En revanche, l'armée lui voue une immense admiration, de même que les sénateurs des systèmes non-convertis au devanisme comme Ban.

Enfin, il est l'un des rares gardiens du secret d'Haalinger, ce qui démontre une nouvelle fois la confiance que ce dernier lui porte.

Statistiques :

Force : 82

Constitution : 82

Agilité : 80

Intelligence : 95

Erudition : 95

Sagesse : 96

Charisme : 94

Apt. martiales : 90

Apt. mystiques : 95

Expérience : 95

Moyenne : 90,4
Thaumaturgie

## Description

La Thaumaturgie est une magie puissante, l'art de la création et de l'altération. Certains comparent cette magie à l'Illusion, bien que les deux

magies soient totalement différentes, dans le sens où la Thaumaturgie altère les règles de la nature.

Cette école de Magie est très vaste, permettant aussi bien de modifier le fonctionnement de son propre corps que de modifier celui d'autres objets, et même de créer des objets.

Grâce à la Thaumaturgie, l'on peut en effet créer des objets par la manipulation de matière, il est donc possible de créer diverses choses à partir de peu.

La création de la thaumaturgie est cependant incapable d'affecter les matériaux organiques, il est donc par exemple impossible de soigner quelqu'un grâce à de la Thaumaturgie, cela relève plutôt de l'école de Restauration. De plus, la Thaumaturgie permet aussi de changer le fonctionnement d'objets, ou même d'en transformer, c'est considéré comme plus simple que d'en créer, mais cela peut toujours être quelque chose de très intéressant, à un niveau supérieur, il est même possible de renforcer totalement la structure d'un objet, permettant de par exemple rendre un bout de bois aussi tranchant qu'une hache aiguisée.

L'Altération d'objets est extrêmement redoutable, permettant à un mage de se défendre dans n'importe quelle occasion, avec la moindre chose qui lui tombe sous la main; il pourrait même rendre un gant dur comme de l'acier, et passer totalement inaperçu et être imprévisible pour sa puissance.

Une autre capacité importante est le renforcement du corps, la Thaumaturgie permet en effet de renforcer son corps, de diverses façons, permettant de rendre sa peau dure comme de l'acier (et donc enlevant la contrainte de devoir porter une armure), ou renforcer ses muscles pour donner des coups beaucoup plus puissant. Un bon utilisateur de Thaumaturgie est donc un adversaire extrêmement redoutable et à ne sous estimer sous aucun prétexte.

De plus, une capacité assez connue de la Thaumaturgie est la télékinésie, facile à utiliser, très difficile à maîtriser. Avec cela, on peut faire déplacer des objets sans les toucher, permettant de les utiliser en les faisant léviter, cependant, c'est généralement imprécis. Maîtriser la télékinésie est difficile et demande beaucoup d'entraînement, mais un maître en télékinésie peut avoir une précision millimétrée dans ses actions, et est même capable de l'utiliser contre des adversaires, pas seulement pour envoyer des armes par exemple, mais aussi pour l'étrangler à distance ou le soulever à distance.

La Thaumaturgie peut aussi être utilisée pour la lévitation, c'est une technique généralement apprise rapidement chez certains Banéens dénués de jambes par exemple.

La Thaumaturgie a d'ailleurs des capacités considérées comme du domaine de la Magie Noire, et l'une de ces capacités est réellement remarquable, elle permet à une personne de créer une "Ombre", une copie de lui-même qui lui permet de voir à d'autres endroits

A partir de ces bases, de nombreuses capacités existent, et certaines ne sont pas encore découvertes, mais la Thaumaturgie regorge d'une puissance non négligeable, et mystérieuse.
Arborée

**[Arborée]**

S'il y a bien un peuple qui aurait pu imposer sa suprématie à l'univers tout entier, il s'agirait sans nul doute de celui d'Arborée. Les Arboréens furent en effet façonnés par les conditions de survie extrêmes de leur planète : le froid, la forte gravité et la faible concentration en oxygène dans leur atmosphère obligèrent les formes de vie à s'adapter, et transforma donc les locaux en des êtres redoutables. Forts, ambitieux et implacables, les arboréens se lancèrent dans la conquête de l'espace avec un franc succès.

Toutefois, ils furent dans un premier temps stoppés dans leur expansion par Iskandar le Conquérant vers l'an 5000 avant l'Alliance, qui confisqua leurs possessions et les força à rentrer sur leur monde natal. S'en suivit une ère de féroces guerres civiles, où les arboréens furent incapables de s'unir et se décimèrent. Lorsqu'ils reprirent les contacts avec le monde extérieur, ils n'étaient plus que quelques milliers d'individus, et furent contraints d'intégrer l'Alliance. Toutefois, nombre d'arboréens se retrouvent aujourd'hui dans le Dominion ou au sein du Typhon, en règle générale à des fonctions haut-placées.
Tou

## Histoire :

Le lieutenant Tou est un guerrier Fenzien, issu d'une famille de classe moyenne. Il fut pourtant choisi, lui parmi des millions de candidats, pour assister le légendaire général Ouki, des Grands Cieux de Fenzien, pour une raison très simple : ses exceptionnels talents militaires, considérés comme étant les plus grands de sa génération. Dès son intégration aux forces armées impériales, à l'âge de 18 ans, il fut choisi personnellement par Ouki comme son lieutenant, et sous l'aile du général, Tou acquit une expérience considérable en près de vingt années de service.

## Statistiques :

Force : 9

Agilité : 9

Intelligence : 9

Mental : 9

Magie : 1

Aptitudes martiales : 10

Moyenne : 7,8
Genzo

## Histoire

Genzo est un homme n'ayant pas eu la vie facile. Depuis son plus jeune âge, pour survivre, il n'eut pas d'autre choix que de voler pour se nourrir, lui, ainsi qu'une bande d'enfants dans la même situation que lui. Ayant un don naturel pour la discrétion, personne n'arrivait à le chopper, jusqu'au jour où il eut la mauvaise idée de voler une assiette de curry, appartenant à une certaine personne. Celle-ci comprit rapidement que le jeune homme était dans une situation précaire et proposa de l'embaucher, comme commis dans un premier temps. Sauf qu'il devait faire un choix: partir avec cet homme en abandonnant ceux qu'il aidait ou bien quelque chose d'encore plus grave pour lui et ces gosses. Même si à l'époque il ne savait pas que cet homme bluffait, pour les protéger il n'eut d'autre choix que d'accepter, les enfants lui promettant qu'ils essayeraient de s'en sortir.

Apprenant les ficelles du métier de l'homme, Genzo commença à y prendre goût et aimait ce qu'il faisait, finissant même par développer sa propre recette qui incorpora la carte du bar du vieil homme. Au fil du temps, cette fameuse personne devint comme un père pour lui, lui confiant ce qu'il avait traversé et inversement. Il finit par comprendre qu'ils se ressemblaient et qu'ils avaient traversé la même chose. Lorsqu'il eut 18 ans, il prit l'initiative de partir tout en le remerciant, n'oubliant pas ce qu'il avait fait pour lui et qu'il comptait bien payer sa dette.

Voyageant à travers le monde, il accumulait les petits boulots, notamment pour aider ceux vivant dans la pauvreté. Néanmoins, un jour, lorsqu'il retourna voir celui qu'il considérait comme un père, il apprit que sa "fille" avait été enlevée par des personnes avec qui il travaillait autrefois, sauf qu'il n'avait aucune piste pour la retrouver et n'avait plus vraiment la force pour le faire. Genzo lui fit la promesse qu'il avait tout faire pour la retrouver.

## Comportement

Genzo est quelqu'un de nature prudente, réfléchissant avant d'agir. Il préfère généralement faire cavalier seul, ne tenant pas impliquer les personnes auxquels il tient mais il savait aussi que s'il était seul, il serait mort plus d'une fois. Même s'il peut sembler froid à première vue, il sera toujours là pour aider les autres, notamment ceux ayant vécu des conditions de vie similaire à la sienne.

## Apparence

Genzo au quotidien porte généralement des habits de couleur noir, que ce soit en mission ou au quotidien. Il affiche généralement un air assez sérieux, endurci par l'environnement dans lequel il a vécu pendant son enfance.

## Style de Combat

Connu pour sa discrétion, Genzo est quelqu'un maniant habillement la Magie des Ombres. En dehors de cette magie, il dispose de couteaux accroché à sa ceinture ainsi que deux pistolets, dont il se sert rarement.
Varus Garrison

## Varus

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* Full Body

### Aime

Sa famille, sa planète natale Menae, l'Empire Nadirien, le tir sportif, la mécanique, les vaisseaux, la justice, la loyauté, l'honneur

### N'aime pas

La lâcheté, l'injustice, la corruption, le grand banditisme

## Histoire

Varus Garrison naquit sur la planète Menae, planète natale de tous les Chasind. Il fut élevé, avec sa soeur cadette, principalement par sa mère car son père, étant militaire, n'avait que très peu de disponibilités. Traditionnellement, comme le veut sa famille, Varus était destiné à suivre le même chemin que son père mais il refusa. Il fit à la place des études afin d'obtenir son diplôme d'ingénieur en mécanique avant de finalement intégrer la police, se trouvant soudainement une nouvelle passion dans la résolution d'affaires criminelles.

Cependant, il découvrit avec stupeur que ce milieu était gangréné par la corruption ce qui le déçut grandement. Il se sentait également limité dans ses enquêtes, devant constamment suivre certaines procédures et attendre l'approbation de ses supérieurs hiérarchiques, ce qui le frustrait davantage.

C'est à l'âge de 29 ans, sur un coup de tête, qu'il décida de changer complètement de vie. Il quitta dans un premier temps la police puis alla s'installer sur la planète-station Omega afin d'ouvrir une agence de détective privé. Il est également mécanicien en parallèle et dépanne de temps à autre certains de ses clients. Mais au fil des années, il attira l'attention des gangs locaux, certaines compagnies de mercenaires faisant partie du Cyclone s'attardèrent sur son cas, il dérangeait. C'est alors qu'il reçut à plusieurs reprises la visite d'assassins qu'il élimina sans scrupule.

Son père, le commandant Hadrien Garrison, est un haut gradé de l'armée de l'Empire Nadirien.

## Apparence

Varus est un Chasind et comme le reste de son espèce, il est très grand et possède une musculature et certaines excroissances assez prononcées. Il est reconnaissable par le port d'une visière bleue de combat sur la partie gauche de son visage. Il est également toujours vêtue de son armure.

## Personnalité

Varus est une personne sociable et serviable qui n'hésite pas à donner de sa personne et de son temps, il possède également un certain sens de l'humour. Il est très loyal et sera toujours là pour venir en aide à ceux qu'il apprécie, en priorité à sa famille.

## Arsenal

Varus est un tireur d'élite hors pair, il fait également usage d'appareils militaires, confectionnés par ses soins, tels que des mini tourelles portatives, des mines téléguidées ou encore des drones d'assaut, ce qui lui valut le surnom d'"Inspecteur Gadget" par les gangs d'Omega, ses ennemis. Doté d'autodérision, Varus prit ce surnom avec humour, jusqu'à même finir par le porter avec fierté.

Son Fusil de précisionSa tourelle miniature déployable ainsi que son drone d'assautLa version sniper de sa tourelleSa mine téléguidée
Banéens

Les Bannéens regroupent plusieurs espèces, bien que la plus importante semble être composée d'humanoïdes à la peau colorée, et arborant un ou plusieurs appendices crâniens généralement aérodynamiques. Une espèce semble aussi être originaire des rares terres de la planète.

## Description

Ce collectif d'espèce est composé principalement d'espèces marines, qui malgré leur différences extérieures ont généralement un génome assez semblables pour se reproduire entre elles, ce phénomène est expliqué par des évolutions convergentes, et la magie à l'état naturel de la planète Ban ayant permit d'orienter ainsi plusieurs espèces vers un stade d'avancement similaire.

Ban fut l'une des premières planètes de l'Alliance avec Sion, ils subirent eux aussi de lourdes pertes contre les Tumuloriens qui plus est.

Ban est une Monarchie de droit Divin, de ce fait, la planète possède un Roi, ou une Reine.

A cause de leur origine marine, les Banéens sont capables de vivre parfaitement sous l'eau, tout comme ils peuvent sur terre, cependant, lors de leur enfance, il vaut mieux les garder en présence d'eau, au risque du développement d'un syndrome grave, nommé syndrome de Kepler, causant un dysfonctionnement du système respiratoire, pouvant mener à la mort, néanmoins le syndrome est rare.

## Physiologie

La physiologie générale des Banéens tourne autour de leurs attributs marins, malgré le fait qu'ils soient généralement bipèdes, il y a une espèce incapable de marcher sur la terre ferme de par leur absence de jambes, remplacées par une queue aérodynamique, la majorité de ces individus apprennent à léviter au dessus du sol ou à ramper.

Les diverses espèces de Banéens ont des appendices aquatiques sur le crâne, bien que quelques espèces aient des cheveux, d'autres n'en ont absolument pas. La majorité des Banéens possèdent des branchies au niveau des côtes, ainsi qu'une paire de poumons, leur permettant de respirer aussi bien sous l'eau qu'à l'air libre.

## Culture

Les Banéens sont généralement un peuple festif, de nombreux jours de l'année sont considérés comme jour d'une fête sur leur planète natale.

Beaucoup de Banéens sont religieux, à un degré plus ou moins élevé, et nombreux de ceux n'étant pas croyant gardent quand même un certain respect pour la magie.

Leur religion générale diffère de celle de l'Ordre de la Sainte Lame, ils vénèrent des divinités de la nature, avec leur propre Panthéon, avec un grand attrait envers leur deux Dieux principaux : la Déesse des Océans, Kalahira, et le Dieu des Tempêtes Urasoso.

Ils vénèrent aussi leur Royauté, dite comme élue des Dieux, avec actuellement la Reine Hippolyte d'Oceanum, considérée comme un Avatar de Kalahira.
A.N.N.A

## Histoire

A.N.N.A ou tout simplement ANNA est l'Intelligence Artificielle en charge du vaisseau militaire "Aquila AT-7" appartenant à l'Empire Nadirien sous la direction du Commandant Schaeffer. A l'origine cette IA fut développée par un jeune génie de l'informatique en quête de rébellion et utilisant ses talents à mauvais escient, en effet le but de cette IA était de surcharger les serveurs de plusieurs gouvernements et multinationales par l'envoi massif de contenu pornographique, avec un goût prononcé pour l'interracial entre chasind et humaine. Cette drôle d'histoire attira l'attention de l'Empire qui décida de s'accaparer cette IA, éliminant au passage son créateur. Bien que son utilisation était idiote, cette IA avait un potentiel gigantesque, notamment dans le traitement de données en grande quantité. Ils l'améliorèrent considérablement afin de la rendre plus "militaire" et l'installèrent à bord de l'Aquila AT-7.

Elle a accès à quasiment l'ensemble des systèmes du vaisseau, dont notamment l'armement et peut rapidement activer les systèmes de défenses et contre-attaquer de façon automatique, notamment lors de situations d'urgences. Elle est aussi en mesure d'assister le pilote bien qu'elle n'ait généralement pas de succès dans ce rôle et qu'elle reçoit régulièrement des "ferme-là". L'Aquila est comme un deuxième corps pour elle car oui, elle possède un corps robotique qu'elle récupéra avec l'aide du Commandant lors d'une mission dans un laboratoire de cyber-terroristes qui planifiaient une attaque sur une base impériale. Ce corps robotique lui permet d'agir sur le terrain et d'assister le Commandant.

## Combat

Etant tout juste correct en tant que tireuse, elle excelle cependant dans les arts martiaux et est capable de neutraliser plusieurs individus à la fois sans aucun mal. Elle possède également la faculté d'hacker les robots possédant un système simpliste et une IA limitée afin de se les approprier et de les faire temporairement combattre à ses côtés.

## Comportement

Elle ne possède pas réellement de personnalité mais possède des programmes lui permettant d'apprendre continuellement sur les comportements humains et de les comprendre afin de s'adapter à vivre parmi eux. Mais étant encore assez inexpérimentée sur ce terrain là, elle se contente de répondre machinalement aux ordres qu'on lui donne sans se poser de questions ni remettre en doute la parole du Commandant, lui restant fidèle.
Correlia Absalam

*"Il n'existe pas un jour depuis Correlia sans que la Principauté ne grandisse."*

-Camus, Proverbes et Citations II

## Informations générales

### Alias

Correlia la Glorieuse, Seigneur Absalam, Monarque Absalam

### Aime

Dominion, ses enfants , puissance, se battre

### N'aime pas

Soumission, Hokr, les faibles, être sous-estimé, Surgia, les membres du Conseil Noir

### Affiliation

Dominion, Conseil Noir

Correlia issue de la lignée de renom Absalam, est la monarque de la Principauté Absalam depuis environ 30 ans. L'Absale règne avec une main de fer sur les siens.

Benjamine parmi une famille de 5 frères et sœurs, la plus petite d'entre eux se démarqua très vite. Excellant de par ses capacités tant intellectuelles que guerrières, la jeune prodige réussissait prouesse sur prouesse en Atreus. Mais contrairement à ses aînés, elle n'avait pas cet attachement, cet amour inconsidéré vis-à-vis de l'empire. Mais un amour inconsidéré pour ce qui lui était cher, sa famille, ses terres et son territoire. Avec la volonté de laisser un héritage à son peuple, un héritage qui ne saurait s'effacer avec le temps.

Malgré qu'elle soit certainement la meilleure monarque possible, ces éléments rebutait l'ancien monarque. Après sa mort, les différents frères et sœurs de Correlia se relayèrent successivement durant une période de 4 ans. Tous périrent que ce soit au combat ou d'un quelconque complot. Une période obscure où la Principauté perdit de sa grandeur, ce, jusqu'à l'arrivée de Correlia.

La femme âgée d'à peine 17 ans était prête. Il ne fallut que très peu de temps pour que la période obscure soit ensevelie parmi les nombreuses autres ères de la civilisation de la Principauté. Un vestige que la Glorieuse balaya d'un revers de la main.

Gouvernant avec pragmatisme, elle est surtout réputée pour ses exploits sur le champs de bataille. La monarque a permis à son peuple de considérablement s’agrandir au cours des trois dernières décennies. Ajoutant conquêtes sur conquêtes, la Principauté autrefois principal protecteur du Dominion, fait aujourd'hui trembler les Seigneurs.

Un drame surgit Il y a 12 années de cela. Lors de l'attaque de Nibal'len, une attaque alliant la Principauté et le Domaine, la monarque perdit son fils aîné et successeur Vivec de la main d'Hokr, le Seigneur du Domaine de Surgia. Se jurant de se venger, des tensions existent depuis une décennie entre deux seigneurs très influents du Dominion. Néanmoins, l'Absale n'est encore jamais passé à l'acte, par le manque de connaissance vis-à-vis du Domaine mais ce jour se rapproche, oui il se rapproche de plus en plus.

## Compétences au Combat

Correlia est une duelliste d'exception se servant principalement de sa maîtrise prononcée des Gladius. Les Gladius de la Glorieuse sont deux lame rouge et incurvées. Néanmoins il est rare que Correlia se battent avec les deux, réservant cette pratique aux adversaires d'exception. Elle combat la plupart du temps en envoyant l'un des deux constamment sur l'opposant, tel un javelot.

## Statistiques

Force : 9

Agilité : 10

Skills au combat : 10

Magie : 7

Intelligence : 9

Mental : 8

Moyenne : 8,83
Thicket Spider

Thicket Spider is a non-winged insect-type monster found in the Forest of Wavering Mists located on the 3rd Floor of Aincrad.

## Appearance

The Thicket Spider is one of the smallest spiders of its type, but is still a menacing sight, around one metre and a half from leg to leg, though in height, the spider only reaches the player’s waist. Unlike other insect-type monsters, the spider’s hide is not protected by hard shell.

## Attacks

Thicket Spiders have only one way of attacking; a poisonous bite, though the spider may also shoot its thread, which lasts for close to a minute, to slow the player down. The spider may also jump into the air. Inducing a Tumble status. Unlike other insect-type monsters, a Thicket Spider is not capable of flying nor running away and all of its attacks are simple and direct.
Empire Fenzien

**L'empire Fenzien, "l'Empire aux mille Soleils" :**

Empire multimillénaire antérieur à l'Alliance, qui a vécu et prospéré longtemps dans sa propre zone d'influence (très éloignée du centre de l'Alliance). Les Fenzien, semblables à des hommes à la peau légèrement dorée et aux couleurs de pilosité parfois fantaisistes, sont une des races les plus nombreuses dans l'univers connu, et sont essentiellement concentrés dans leur empire.

On peut considérer la dualité parfaite, l'équilibre entre magie et technologie comme la clé de voûte de toute la société Fenzien, de son organisation politique à sa religion. C'est en valorisant les savoirs nouveaux sur la technologie tout en accordant un grand respect aux anciennes pratiques magiques que l'empire est devenu aussi prospère et puissant. La culture Fenzien, raffinée et mystérieuse aux yeux des profanes, est si profondément ancrée et élaborée que c'est elle qui a garanti la continuité de la nation : même lorsque l'empire était fracturé entre plusieurs seigneuries, même lorsqu'il était la proie de conquérants étrangers, son unité a su se poursuivre grâce à cette culture : les peuples étrangers étant rapidement assimilés en moins de deux générations.

Depuis plusieurs siècles, l'empire traverse une longue période de paix, d'échanges commerciaux et d'ouverture au reste de l'univers, grâce à l'avènement d'un être exceptionnel : l'Empereur d'Or, Jaipur le Sage.

C'est sous son règne que le Fenzien s'est ouvert notamment à l'Alliance, et connait un âge d'or économique. L'une des clés de cet âge d'or est la découverte du Styg, un liquide qui une fois raffiné et solidifié devient un composant métallique de grande qualité, utilisé aujourd'hui pour le blindage de nombre de vaisseaux et armures. L'Empire en est aujourd'hui le premier producteur et exportateur, ce qui lui assure une manne précieuse.
Nibal'len

Nibal'len est une planète du territoire de Surgia en Bordure extérieure, un territoire gouverné par le seigneur Hokr du Dominion. La planète arbore un côté particulièrement "rustique". En effet Nibal'len est en retard sur ses voisins du secteur.

Ajouté à cela la difficulté de cultiver lié aux conditions, et au paysage comprenant moult montagnes. Nibal'len est une planète où la vie est compliquée, tant pour les conditions météorologiques, l'avancée relativement faible ou encore les multiples bêtes sauvages. Peu de choses sont connues au sujet de cette planète, à tel point qu'une certaine crainte existe vis-à-vis de la terre aux hommes aux masques ainsi que leurs habitants.

A une époque où de nombreuses planètes ont renoncé à leur indépendance, devenant donc vassaux d'un des différents empires, il n'en est rien pour Nibal'len. Ou plutôt il n'en était rien. Cette planète particulièrement isolée des autres, rejetait l'autorité des différents empires depuis l'aube des temps.

Nibal'len était une planète connue de la Bordure extérieure pour notamment abriter deux choses:

## Spécificités

**-** La première d'entre elle, est certainement pourquoi les différents empires cherchent à avoir dans leurs rangs la planètes depuis des siècles. La planète des hommes aux masques regorge de matériaux en tout genre, et notamment au sein de ses grottes, de kolto, un matériel essentiel à la guérison.

**-** Tandis que la deuxième, est la population en son sein. Les Grimurds, une espèce regorgeant de secrets, une espèce guerrière et rustique inspirant la peur à leur seule vue sur le champs de bataille.

Indépendante et libre depuis de multiples siècles, la planète fit l'objet d'une attaque directe du seigneur de la région, Lord Hokr il y a environ 12 ans. 95% de l'espèce fut tuée. Les natifs fuirent et la planète des hommes aux masques fut annexée au sein du Dominion. Un allié de taille.
Vanshdens

Une espèce vue encore sous un mauvais oeil, bien que nombreux de leurs individus font encore partie de l'Alliance, les Vanshdens n'ont plus de représentants là-bas et ne subissent plus la protection de l'Alliance.

## Histoire

Originaires de la planète Vanshder, les Vanshdens sont un peuple très élitiste, pratiquant un eugénisme afin d'avoir un peuple plus efficace dans la magie, leur culture étant déjà centrée autour de la magie, et leur planète regorgeant de celle-ci.

Cet eugénisme est aussi la raison pour laquelle contrairement à Ban qui est pourtant bien moins magique que Vanshder, la planète ne possède qu'une seule espèce dotée d'intelligence évoluée, il existait autrefois d'autres espèces qui furent éteintes dues à l'eugénisme toujours en place au jour actuel, les Vanshdens cherchent en effet les individus les plus pâles, avec des couleurs d'yeux spécifiques.

Ils ont aidé les Thoriens dans la création de l'Embryophage pour la tentative de Génocide des Kossith, qui a échoué.

Ce qui fit déborder le vase pour l'Alliance est cependant lors de la grande Trahison des Vanshdens, lorsque l'espèce se joignit aux Tumuloriens lors des Guerres Tumuloriennes, afin de prêcher la suprématie de la Magie, menant à la campagne la plus atroce des derniers siècles où les combattants de l'Alliance durent se battre sur un terrain encore totalement inconnu contre une technologie différente et basée sur la magie.

Après leur défaite, cependant, les Vanshdens furent officiellement bannis de l'Alliance, et ne sont toujours pas autorisés à avoir de représentants dans celle-ci, au grand plaisir de nombreux peuples tels que les Kossith, attendant que la même chose arrive aux Thoriens.

## Physiologie

Les Vanshdens ressemblent aux Elfes de Sion, à cause de leur eugénisme, nombreux sont ceux à se ressembler, généralement à la peau extrêmement pâle et aux cheveux tout aussi clairs, ils sont plutôt fins, ils ont généralement une grande affinité à la magie, de ce fait, on trouve des Vanshdens aussi bien dans le Dominion que dans l'Alliance.

## Culture

Malgré leur sensibilité Magique, les Vanshdens sont un peuple généralement Athée, ils ne croient que rarement aux divinités, et leur peuple n'a, avec surprise, jamais eu de Religion avant l'arrivée du Culte de la Déesse.

La magie tournée en science est fortement présente chez eux, et leur élitisme rend nombre de Vanshdens hautains vis-à-vis des autres espèces. S'être fait battre par de "misérables Clones" lors de la campagne de Vanshder est ainsi un fait qu'ils acceptent avec amertume.
Qin

Seconde planète la plus importante de Fenzien, Qin est la rivale traditionnelle de la capitale Zhao, et bien que l'Empire connaisse une période de stabilité et de paix sans précédent, cette rivalité demeure ancrée au plus profond des mentalités des habitants des deux planètes. Façonnée sur un modèle similaire, Qin mélange zones urbaines et naturelles dans une remarquable harmonie, quoique penchant légèrement plus pour les zones vertes écologiques. Elle porte en son sein une population Fenzien quasiment égale à Zhao, mais beaucoup moins de résidents étrangers, qui creusent donc l'écart démographique entre les deux.

Historiquement, Qin est probablement la planète à la tradition martiale la plus développée : le nombre de grands généraux nés en son sein est le plus élevé dans tout l'empire, et si ce n'est pas Qin qui est aujourd'hui le centre névralgique du monde Fenzien, c'est dû à des concours de circonstance exceptionnels et à des crises politiques qui nuisaient systématiquement aux nouvelles conquêtes, comme avec l'exemple des six Calamités, qui auraient pu unifier l'empire mais qui furent fauchées en plein vol par la paranoïa du souverain de l'époque. Cette excellence martiale constante se manifeste encore aujourd'hui avec les Grands Cieux de Fenzien : la moitié d'entre eux sont d'historiques Grands Généraux de Qin, dont le général Ouki.
Omega

Omega est une Planète-Station très petite, sur laquelle la lumière du jour atteint rarement le sol, il y fait sombre, chaque recoin de cette cité-planète est lugubre, on y trouve d'innombrables bars, casinos, lieux de rencontres, rares sont les véritables honnêtes citoyens sur cette planète qui est la capitale de la débauche, ainsi que l'Oeil du Cyclone, ou la capitale des Banques Stellaires.

La planète est sur plusieurs étages, de façon similaire à Polis, à l'exception que d'être en hauteur n'offre pas réellement une meilleure vue. On y trouve néanmoins de nombreuses banques et lieux luxueux appartenant généralement aux gros bonnets du crime ou des banques.

Sur cette planète, il y a quelques règles, pour avoir un minimum de civisme, mais bien évidemment, ces règles sont facilement passées outres avec assez d'argent ou quelques accords.

Il n'y a même pas forcément besoin d'argent pour les enfreindre, la planète regorgeant de coins sombres où quelqu'un pourrait avoir un malencontreux accident. Malgré cela, Omega reste l'une des destinations de vacances les plus prisées, généralement, quelqu'un venant là-bas pour dilapider son argent au casino n'est pas trop à risque, mais quelqu'un s'exposant trop ou mettant son nez où il ne faut pas finit généralement asphyxié sous une couche de ciment ou découpé dans une poubelle, si ce n'est pas juste poignardé dans une allée.

On trouve là-bas des ambassades du Dominion et de l'Alliance, sur cette planète règne une trêve obligatoire, et quiconque la brise risque de subir d'atroces conséquences, cependant tout n'est pas si réel, des rumeurs circulent comme quoi une prison à haute sécurité du Dominion se trouverait sous les lieux sombres de la planète, et que l'Alliance, eux, auraient un laboratoire où ils testeraient des technologies plutôt illégales.

La neutralité de cet endroit rend néanmoins une possibilité surprenante étant celle d'une entente entre les forces de l'Alliance et du Dominion de s'entendre, généralement en permission sur cette planète, il est fréquent que les deux se retrouvent dans les innombrables bars et casinos de cet endroit de débauche, et s'entendent ou se battent.

Certains quartiers plus ou moins pauvres sont eux aussi plus ou moins dangereux, le quartier Banéen par exemple étant plutôt dangereux comparé au quartier Thorien, étonnamment. Certains quartiers tels que le quartier Vortcha, une espèce extrêmement violente et commune chez les pirates, est extrêmement dangereux, au point où un Humain ou un Elfe se ferait sans doute kidnapper à vue.

Malgré cela, Omega est l'étoile de la neutralité brillant de toute sa débauche dans cette galaxie froide.
Malotru

## Description :

L'Alliance a été totalement terrassée par l'empire nadirien. La Sainte Garde est dissoute, l'ordre de la Sainte Lame est sous le contrôle des Sentinelles. Le Sénat de Polis et le Haut-Chancelier sont toujours en place, mais n'exercent qu'un pouvoir fantoche sous la véritable direction des émissaires de Dominus. Et pourtant, sous ce climat de domination écrasante, de nombreuses personnes résistent, dans l'ombre, à leur petite échelle, à l'occupation nadirienne. Malotru est l'un de ceux-là, l'un des résistants les plus influents et les plus actifs. Il aurait revendiqué l'assassinat, par des voies indirectes, d'une quinzaine de Sentinelles entre Polis et Sion, ainsi que du terrible attentat à la bombe ayant ravagé la façade ouest du Palatium, et ayant coûté la vie à de nombreux dignitaires de Nadir, dont le Gouverneur Krenic, qui avait été nommé par l'empereur en personne pour administrer toute l'Alliance en son nom.

Nul n'a connaissance de son identité ni de la portée exacte de chacun de ses agissements, mais ses actions sont nombreuses, et l'Empire a fixé sa capture comme une priorité absolue. Mais étant donné sa discrétion absolue et les zones d'ombre qui l'entourent, nul doute que Malotru a encore de beaux jours devant lui.
Azura

## Histoire :

Azura est une voleuse des bas-fonds de Nadir, dans lesquels elle a toujours baigné. Elle n'a que peu de souvenirs de sa mère, et a surtout été élevée par Symachus, un vieux Chasind, jadis membre de l'ordre des Sentinelles, puis malheureusement frappé par le terrible mal de la biosathie, et donc abandonné par son ordre.

Malgré cette fin de carrière douloureuse, Symachus ne garda pas rancœur auprès de l'empire, et tenta d'inculquer à la petite des valeurs positives et honorables, qui ne rencontrèrent malheureusement pas beaucoup d'écho. Azura se tourna vite vers le vol et l'escroquerie, dans lesquelles elle excelle, et se réfugia encore davantage dans cet univers à la mort de son père de substitution, survenue alors qu'elle n'était pas encore adulte.

Aujourd'hui, Azura passe l'essentiel de son temps dans les bas-fonds miséreux de Nadir, mais il lui arrive de s'immiscer dans la ville Haute, où vivent les riches et les puissants de la société impériale, pour y commettre ses larcins. Où qu'elle soit, elle parvient à se fondre dans la masse avec une remarquable aisance. Elle peut se faire passer aussi bien pour une mendiante que pour une dame de haute lignée, et a abusé bien des victimes avec ce talent. Elle a notamment pu subtiliser à une Sentinelle, qu'elle avait séduite au préalable, son précieux gladius, qu'elle garde aujourd'hui en permanence sur elle, à la fois comme une arme et comme un trophée.
Novodome

> "On tremblerait rien qu'à imaginer ce qui est passé par la tête du premier a avoir pensé à ces créatures..."
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## Description

Les Novodomes sont des créatures spéciales, regroupant d'innombrables espèces différentes, mais rares. Au départ des créatures d'origines diverses, ils ont été manipulés par la sorcellerie du côté Obscur, par des révolutionnaires de l'ombre, et génétiquement modifiés par la Magie de l'Ombre, les rendant difformes, bien plus féroces, et bien plus intelligent que leur modèle de base, auquel ils ne ressemblent généralement plus.

Il existait avant de nombreuses méthodes pour créer des Novodomes, peu ayant perduré jusqu'à notre époque. Mais contrairement aux méthodes, les Novodomes eux-même, eux, existent encore, ils èrent, et certains se reproduisent, ils attendent, et chassent. Et vous feriez mieux d'être prêts, car eux le sont, et ils ne cherchent pas à épargner quoi que ce soit.

Certains protègent les antiques tombeaux des Seigneurs du Dominion, d'autres sont des bêtes de cirques abominables, tenues fermement en laisse, tandis que certains servent de Dieux auxquels l'on fait des sacrifices sur des planètes peu développées. Ils servent de trophées de chasses, mais aussi de tueurs de mages, capables de sentir la Magie à des kilomètres, et de répandre la mort assez aisément.

Les Novodomes sont capables de se nourrir de la Magie de leur cibles, afin de les faire souffrir, et de les tuer avec grand plaisir.

Des rumeurs tournent autour de l'idée que le Seigneur Némésis serait un Humain Novodome, puisque presque personne n'a jamais vu son visage, et que l'idée en elle-même n'est pas impossible. Si l'on peut changer des créatures allant des vers jusqu'aux Dragons, pourquoi pas des Humains ?
Polis

## Description

La Planète-Capitale de l'Alliance, une sorte de planète artificielle où la végétation a été remplacée par les bâtiments, certains atteignant aisément les nuages voire les dépassant. La planète Polis en elle-même est petite, mais est pourtant l'une des planètes les plus peuplées de la Galaxie.

C'est sur cette Planète que se trouve le Sénat de l'Alliance, ainsi que de nombreux autres points d'intérêt importants pour elle.

La planète Polis est singulière géologiquement dans le sens où elle possède beaucoup de magie, qui est condensée en une zone précise, c'est là que fut bâti en conséquence le Temple de l'Ordre de la Sainte Lame, pour une efficacité maximale, et une communion plus forte.

Les inégalités sont fortes sur cette planète, où les pauvres vivent au sol, et les plus riche en hauteur, plus l'on descend, plus la pauvreté est forte, et l'inverse est toute aussi vraie, vivre en haut de l'une des tours colossale de la planète coûte une fortune.
House Langward

**House Langward of Langward** is a **Minor House of the Crownlands** sworn to **House Bar Emmon of Sharp Point.** They are **Lords of Langward.** Their **Sigil** is stars on a red background. Their **Words** are *“The Circle Is Complete”.* The current **Head of House** is **Lord Konrad Langward.** The **Heir of House** is **Ser Barristan Langward.**