Bénarès (Boss)

Arène Commémorative, Abysse: Singularité Q , Dimension super structure, Royaume élyséen

## Présentaion

Possède trois/quatre état: en mode feu, il résiste au feu et est faible à la glace. En mode glace, il résiste à la glace et est faible au feu.
En subissant beaucoup d'attaque d'un type élémentaire il adoptera cette élément en fonction pour y résister de ce fait il pourra facilement résister à la foudre sans avoir forcément de faiblesse au autre élément.

Le bouclier de Bénarès lui confère une immense résistance physique le rendant difficile à tuer sur ce plan.
Forme Feu: résistance au feu et faiblesse glace; Forme Glace: résistance glace et faiblesse feu.

## Description de Boss

Bénarès est une énorme bête Honkai prenant l'apparence d'un dragon volant. Elle est apparue pour la première fois avec le 2nd Herrscher au cours de la 2nde Guerre du Honkai. Son noyau Honkai était réparti sur 4 cristaux distincts capables de générer des conditions météorologiques violentes et de la faire revivre si elle était vaincue.

## Fichier AE

Une bête Honkai de classe Jugement née avec Sirin la Herrscher du néant durant la 2ème éruption. Elle ressurgit en 2016 et meurt dans la bataille contre Crépuscule - Nihilius à Nagazora.

**Frederica Nikola Tesla**

Pourquoi une bête Honkai aussi sauvage lors de la 2ème éruption s'est-elle transformée plus tard en un animal de compagnie inoffensif à Nagazora ?

**Kiana Kaslana**

Peut-être... qu'elle voulait juste revenir à celui qu'elle voulait protéger.

## Combat

### MA,Histoire,etc..

Benares commence le combat en atterrissant à l'emplacement de la valkyrie. Sur ses compétence il peut produire du feu, de la glace et de la foudre. Ses énormes coups de patte peuvent aisément assommer les valkyrie, en plus de produire des vagues d'éclair. Les attaques de glace peuvent créer une trainer qui inflige des dégâts au contact. Quand benares s'envole il peut effectuer deux attaque de glace distinct: soit directement par une tornade de glace qui gel la cible avec une très forte d'attraction qui se conclue par un atterrissage sur ce point et la création de trois tornade de glace (qui n'aspire pas) tournant autour laissant des trainé de glace. soit créer une immense AoE qui touche sur un très large périmètre en deux vague, 1er graduer, et la seconde plus vicieuse à repérer (généralement la puissance de cette attaque peut être mortel). Il peut rebondir plusieurs fois sur le terrain pour créer des vague de feu à esquiver. Peut repousser la valkyrie en provoquant une bourrasque pour soit charger sur la valkyrie (et parfois laisser une tornade à l'arrivée), soit faire un bombardement de feu créant des zones enflammé. Peut tirer des laser. Quand il entre sous formes feu ou glace, il utilisera couramment les attaque liée à cette élément. Les éclairs que produit benares paralyse la cible. Il peut effectuer une attaque de 360° avec sa queue (grosse porter). La forme Wyrm (couleur violette) s'active quand il est à bas pv et utilisera toute ses compétences.

**Information pour le combat**: les points les plus pénibles pour ce combat repose sur la taille des hitbox (attaque et boss), les attaque ou il s'envole (si vous n'avez pas de valkyrie qui touche l'aérien), la paralysie/étourdissement créer au contact des attaques du dragon, la tornade de glace qui inflige de lourd dégâts aspirant la valkyrie et la gelant.

### Abysse

**Météo Glace**:

Bénarès adoptera sa forme Feu dans le combat quand un certain seuil de pv est atteints. Il possède au départ une 1er étape avec un ennemis de type Psy.

**Météo Brûlure**:

Bénarès adoptera sa forme Glace dans le combat quand un certain seuil de pv est atteints.

### SSS

**1er Apparition**: MA

**Arène présent**: MA, Abysse Exalté (Météo Symphonie).

Le Boss à une mécanique unique, il possède trois jauge d'activation de chaque élément qui lui donne une Vulnérabilité à cette élément. Quand l'une de ses jauge s'épuise après avoir subit des attaque d'un élément précis il gagne une Grande résistance à cet élément jusqu'à ce que la jauge de l'élément se recharge. Le combat est en deux phase, aussi lors de la phase de transition, il créer une pluie d'attaque en dessous de lui et trois cristaux (d'élément différent) apparaisse , utilisé l'élément approprié pour brisé les cristaux (ils sont immunisé au dégâts ne correspondent pas à leur élément), les cristaux brisé auront l'avantage de rendre le boss encore plus vulnérable à l'élément en question du cristal brisé en plus d'apporter un boost de dégâts.

Aussi pour ce combat il faudra au moins 2 DPS d'élément différent, et d'un support. Il est très résistant si les valkyrie utilisé ne sont pas assez puissante. Le Boss se bat en utilisant les trois éléments, et diverse attaque de zone massive.

**Abysse Exalté (Météo Symphonie)**:

La différence notable est la phase de transition, dans celle-ci Benares s'envole hors de portée des attaque, pour bombardé de boule élémentaire dans l'ordre suivant : Glace, Feu, Foudre. Frapper ses boules permettra de gagner des bonus de dégâts sur la seconde phase.

## Trivia

* La Hitbox des attaques est énormes faisant qu'il peut toucher à un emplacement pas forcément logique.
* Comparait à sa taille réel dans le Lore, en combat sa taille est volontairement plus petite pour pouvoir être possible à affronter.
* Dans le Royaume élyséen, Benares à était nerfer de sorte qu'il n'effectue plus les attaques au il s'envole pour le confort du combat dans ce mode.
	+ Déjà la majorité des valkyries n'était absolument pas adapter face à ça et perdait du temps, car ça mettait du temps à se terminer (au moins 7 seconde de timer), mais en plus il pouvait enchainer les deux types d'attaque aérienne, et ainsi il pouvait faire aisément echouer la mission vu qu'il pouvait faire perdre énormément de temps, ou tuer les valkyries a cause de ses attaques (surtout l'aoe qui pouvait one shot contre la tornade).
	+ Cette restriction est également appliquer sur sa version abysse.