recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Compétences

**Les compétences (*Skills*)** sont des caractéristiques du personnage qui montent avec l'utilisation d'actions et d'outils spécifiques. Monter le niveau de compétence permet d'augmenter le potentiel de certains outils et donne accès à de nouvelles recettes d'artisanat (*craft*). Ces nouveaux plans de fabrications ne seront accessible que le lendemain, après sauvegarde du jeu.

Chaque compétence possède 10 niveaux (*levels*). Au niveau 5 et 10, les joueurs peuvent choisir entre deux professions dans lesquelles ils se spécialisent. Ces professions prennent immédiatement effet. La spécialisation de niveau 5 'Pêcheur' par exemple augment le prix de vente des poissons déposés dans le coffre d'expédition la nuit d'avant, les montées de niveau intervenant juste avant le levé du personnage. Toutes les compétences requièrent le montant d'expérience suivant pour passer de niveau :

 2
 3
 4
 5

Les compétences peuvent être temporairement augmentées en mangeant certains types de nourriture. Cette augmentation apparaît alors sous forme d'une icône d'amélioration d'état en haut à droite de l'horloge sur l'écran de jeu.

Les compétences se trouvent détaillées dans l'onglet 'Compétences' (*Skills*) du menu pause. (Echap ou E pour accéder au menu.)

Les niveaux se gagnent en combatant des monstres.

## Maîtrise

Le niveau de maîtrise d'une compétence agit sur le montant d'énergie requis pour utiliser un outil donné. Au faire et à mesure que le niveau de maîtrise augmente, l'énergie nécessaire diminue de 0,1 point.

La pioche, la hache, la houe et l'arrosoir utilisent 2 points d'énergie. La canne à pêche en utilise 8. Améliorer l'arrosoir auprès du forgeron pour couvrir plus de surface augment aussi l'énergie requise de 2 par niveau, jusqu'à un total de 10 pour un arrosoir en iridium poussé au maximum.

**Outils sur lesquels la maîtrise a un effet :**

* La houe et l'arrosoir
* La hache
* La canne à pêche et les casiers.
* La pioche

**Outils qui n'utilisent pas d'énergie** :

* Les épées
* Les marteaux
* Les dagues
* Les lance-pierres
* La faux

**Outils qui consomment toujours 4 d'énergie :**

* Seau à lait
* Ciseaux

## Agriculture

Le niveau de compétence agriculture augmente avec la récolte des cultures et en prenant soin des animaux. Caresser les animaux, la traite, la tonte et la récolte des produits de l'élevage dans le poulailler et l'étable rapportent tous 5 points. Utiliser la houe et l'arrosoir ne donne pas d'expérience en temps que tel. Chaque niveau donne + 1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.

## Références

1. ↑ https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean
Czarna Mgiełka

**Czarna Mgiełka** (en. **Black Mist**) to świąteczny napój dostępny podczas Halloween w Papa's Hot Doggeria HD/To Go!. Jest odblokowany wraz z Foodini'm na randze 32.

## Klienci którzy to zamawiają

### Hot Doggeria HD

#### Mały

* Foodini (odblokowane)
* Sue

#### Średni

* Rhonda
* LePete (zamykacz)

#### Duży

* Ivy
* Willow
* Bertha (zamykacz)
* Xandra (zamykacz)

### Hot Doggeria To Go!

#### Mały

* Foodini (odblokowane)
* Cameo

#### Średni

* Rhonda
* LePete (zamykacz)

#### Duży

* Clair
* Ivy
* Willow
* Bertha (zamykacz)
* Xandra (zamykacz)
Stardew Valley

**Stardew Valley** est un RPG sans fin pré-déterminée, basé sur la vie à la campagne. Vous venez d'hériter de la ferme de votre grand-père à Stardew Valley. Armé(e) des outils de base et d'un peu d'argent, vous vous apprêtez à commencer une nouvelle vie. Serrez-vous capable d'apprendre à vivre de la terre et de changer ces champs en friche en un foyer prospère ? Depuis que la Compagnie Joja est arrivée en ville, les traditions se sont perdues. Le centre culturel, autrefois le cœur de l'activité de la ville est désormais en ruine. Pourtant la vallée semble offrir une foule d'opportunités. Avec un peu d'efforts et de bonne volonté, vous pourriez bien être celui ou celle qui rendra à Stardew Valley toute sa grandeur !

*Pour l'article consacré au lieu, voire Ville de Pélican (Pelican Town).*

## Développement

Le jeu a été entièrement développé par Eric Barone, connu sous le pseudonyme ConcernedApe. Il l'a programmé en C# en utilisant Microsoft XNA framework. Tous les graphismes ont été dessinés avec Paint.NET et les effets sonores et musiques composés avec le logiciel Reason de Propellerhead. Stardew Valley est édité par le studio de jeu vidéo Chucklefish basé à Londres, connu pour avoir développé le jeu Starbound.

Le développement de Stardew Valley par ConcernedApe a pris quatre années durant lesquelles les mises à jours étaient régulièrement posées sur le blog officiel du jeu, qui est sorti officiellement le 26 Février 2016 au prix de 13,99€.

## Plateformes et mises à jour

La version PC est disponible en version Linux, Windows et Mac.

## Mises à jour annoncées

Une version multi-joueurs jusqu'à quatre joueurs en coopération est annoncée pour début 2018.2

## Version française

ConcernedApe se dit intéressé par l'intégration d'une version française, expliquant que le choix des traductions a été guidé par les ventes de la première version du jeu en anglais. Dans une interview avec ses fans il mentionne le fait qu'il est plus compliqué d’intégrer une nouvelle version maintenant que le jeu est disponible sur différentes plateformes.

Un mode fourni par un groupe de la communauté steam permet d'ajouter une version française à la place de la version russe.

Une version officielle française est annoncée pour 2018.

## Resources

* Wiki Stardew Valley Officiel (*en* *anglais*)
* Site Officiel (*en* *anglais*)
* Forums Officiels (*en* *anglais*)
* Page Magasin Steam
* Page Steam Stardew Traduction FR
* Compte Twitter de ConcernedApe (*en* *anglais*)

## Références

1. ↑ http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/
2. ↑ https://stardewvalley.net/stardew-valley-multiplayer-news/
3. ↑ https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/75ag0g/im\_concernedape\_creator\_of\_stardew\_valley\_ask\_me/
4. ↑ https://steamcommunity.com/groups/sdv-fr
5. ↑ https://stardewvalley.net/status-update-multiplayer-beyond
Mujercitas

**Mujercitas**, es una novela de Louisa May Alcott publicada el 30 de septiembre de 1868, que trata la vida de cuatro niñas que se convierten en mujeres con la Guerra Civil en los Estados Unidos como fondo, entre 1861 y 1865. Está basada en las propias experiencias de la autora cuando era una niña y vivía en la ciudad de Concord, Massachusetts.

Esta primera novela tuvo su continuación en 1869 con *Aquellas mujercitas* (en inglés, *Good Wives*) que transcurre cuatro años después de *Mujercitas*. Ambos libros constituyen lo que en Europa se editó como un solo volumen. Los siguientes trabajos de Alcott, *Little Men* (Hombrecitos) y *Jo's Boys* (Los muchachos de Jo), son continuaciones de estas dos novelas, ya que muestran a los hijos, sobrinos y alumnos de las Mujercitas construyendo sus propias vidas.

## Sinopsis

Esta obra de Alcott reproduce, tanto en su estructura como en su tema, la conocidísima novela alegórica de John Bunyan, *El progreso del peregrino* (Pilgrim's progress), y de aquí que muchos de los títulos de los capítulos sean alusiones directas a esta obra (Juego de los peregrinos, Cargas, Beth encuentra el Palacio Hermoso, El valle de la humillación de Amy, Jo conoce a Apolión, Meg visita la Feria de las Vanidades, entre otros). A la vez, cada una de las muchachas March está caracterizar y superar estos defectos. De ahí que pueda ser considerada una novela de crecimiento o evolución personal, así como una guía/modelo de conducta para señoritas.

En el transcurso de la novela, las chicas entablan amistad con el vecino de al lado, el joven adolescente Laurie, que se vuelve el mejor amigo de Jo. Así como los temas más serios y tristes narrados más arriba, el libro describe las actividades de las hermanas y su amigo, como crear un periódico y realizar un picnic, y los roces por los que pasan Jo y Laurie. También se plantea que Meg, al pasar por todo el camino de los peregrinos, logra convertirse en una mujercita, comprometiéndose con el señor Brooke.

La obra es entretenida y muestra el contexto histórico de la época.
Energie

**L'énergie** est consumée lors de l'utilisation des outils, de la pêche, du combat, ou lorsque le personnage mange de la nourriture à énergie négative. Elle peut être restaurée en mangeant de la nourriture ou en allant au Spa. Si le personnage est épuisé, les effets de la restauration sont divisés par deux. Manger une Goutte d'Etoile (*Stardrop*) augment l'énergie de 34 points de façon permanente.

Le personnage reçoit l'altération d'état (*debuff*) "épuisé" quand son énergie tombe à 0 ou en dessous. Dans ce cas, il devient incapable de courir. Manger quelque chose lui permet de courir à nouveau, mais l'alteration de restauration d'énergie persiste jusqu'à la fin de la journée. Poursuivre des activités qui consomment de l'énergie fait perdre connaissance au personnage, et met fin à la journée.

Pour consommer de la nourriture, il faut la placer dans la barre d'outils et utiliser un clique droit dessus. Une bulle d'information apparaît en bas, à gauche de l'écran, indiquant les quantités d'énergie et de santé gagnées en mangeant cette nourriture. En général, plus la nourriture est chère, plus elle rend d'énergie.

La barre d'énergie du personnage est normalement entièrement restaurée après une nuit de sommeil. Cependant si le personnage perd connaissance ou est épuisé quand il va dormir, le lendemain, sa barre d'énergie ne se restaure pas entièrement, mais se trouve plutôt entre 50% et 75%. Si le personnage perd conscience et est retrouvé par un membre de l'équipe Joja, une équipe médicale est appelée et le personnage est facturé 1000g.

Le personnage commence le jeu avec 270 points d'énergie. Il est possible d'avoir jusqu'à 508 points d'énergie en mangeant toutes les Gouttes d'étoiles (*Stardrops*) du jeu. Certaines nourritures permettent d'augmenter temporairement l'énergie maximum.
ConcernedApe

**Eric Barone**, connu sous le nom de ConcernedApe, est le seul développeur de Stardew Valley. C'est à lui que l'on doit tant la programmation, que l'histoire, les dialogues, le travail graphique, les effets sonores et la musique du jeu.

Il lui a fallut quatre ans pour développer le jeu.

Il vit actuellement à Seattle, dans l'Etat de Washington (USA).

ConcernedApe peut se traduire en français par GrandSingeSoucieux.

## Notes

* Entrer ConcernedApe comme étant la chose que vous préférez durant la création du jeu, déclenchera un dialogue original quand vous consommerez une goutte d'étoile (Stardrop).

* Si vous cliquez sur le visage de ConcernedApe au moment de lancer le jeu, ses yeux s'ouvrent et un son spécial s'active.
Hacky Zak

* Flipdeck
* Obecny
* Styl B
* Z "Happy Mardi Gras"

### Ulubione święta:

Summer Luau(wszystkie z wyjątkiem Cupcakeria HD, Sushiria i Hot Doggeria HD/To Go!)
Cherry Blossom Festival(Cupcakeria HD, Sushiria i Hot Doggeria HD)
Cinco de Mayo (Hot Doggeria To Go!)

### Zamykacz:

nie

**Hacky Zak** to klient, który po raz pierwszy pojawił się w Papa's Donuteria.

Jest naszym pierwszym klientem w Papa's Sushiria.

## Informacje z Flidpecka

* Mieszka w: Powder Point
* Uwielbia: Mango
* Nienawidzi: Lin
* Zawód: nieznany
Personnage

**Le personnage**, fait référence au personnage joueur.

## Création de personnage

Les options suivantes sont disponibles lors de la création de jeu.

* **Apparence**: Inclus 24 couleurs de peau, 32 coiffures, 20 accessoires et 112 hauts. Toutes les options sont disponibles quelque soit le sexe du personnage, avec l'option de les tirer au hazard. L'apparence n'a aucun effet en jeu, peut être modifiée par la suite et s'y ajouteront des chapeaux et des bottes .
* **Nom / Nom de la Ferme** : Vous pouvez utiliser les Espaces, les Majuscules, les Minuscules, les chiffres, les lettres et les caractères suivants : ` ~ ! @ # $ % ^ & \* () - = + [ { ]} \ | ; : ' , < . > / ? \_. La longueur du nom est déterminée par la largeur totale qu'il représente en pixel à l'intérieur de la case qui lui est dédiée. Le nom du personnage et le nom de la Ferme sont utilisés dans les dialogues du jeu.
* **Animal préféré** : Détermine l'animal domestique qui arrive à la ferme le 12 du Printemps de la 1ère année.
* **Chose favorite** : A un impacte sur le texte qui apparaît lorsque le personnage mange une Goutte d'Etoile (Stardrop). La longueur du nom est limitée de la même manière que le nom du personnage et de la Ferme.
* **Sexe** : N'a qu'un effet mineur en jeu.
	+ Les personnages utiliseront le pronom adapté dans les dialogues.
	+ L'accès au Spa n'est pas le même pour les hommes et les femmes. (Notes : Alex travaille parfois dans le vestiaire des hommes.)
	+ Il est possible de se marier avec un des candidats au mariage quelque soit son sexe et celui du personnage en question. Dans le cas des couples mariés de sexe différent, le personnage féminin peut se trouver enceinte durant 14 jours (sans effets sur la vitesse ou le mouvement) et donner naissance à un enfant. Dans le cas des couples mariés de même sexe, les enfants peuvent être adoptés.

## Notes

* Entrer ConcernedApe comme votre 'Chose favorite' est un Easter egg.
* Certaines touches spéciales, comme l'astérisque /\*/ déclanchent un son spécial.
* On peut ajouter une étoile à un nom en utilisant le caractère /+/.
* Il n'existe pas de traits de caractère dans Stardew Valley. Lors des dialogues ou des cinématiques, n'importe quelle réponse peut être choisie sans avoir d'impacte sur l'histoire. Cependant, ces réponses peuvent légèrement influencer le niveau d'amitié. Il est possible de devenir ami avec presque tous les personnages du jeu, et ces amitiés ne sont jamais exclusives. Certains personnages non joueurs comme Gunther, n'ont pas de niveau d'amitié.)
* Le personnage joueur sait jouer de la harpe, comme le démontre la cinématique des 4 cœurs d'Abigail.

## Voire aussi

* Amitié
* Mariage
* Compétences
Commandes

Les commandes peuvent êtres changées en ouvrant le Menu (E/Esc) et l'onglet Options.

## Clavier et souris

### Clavier QWERTY

La version par défaut du jeu est configurée pour un clavier de type QWERTY.

S - Aller vers le Bas
A - Aller vers la Gauche
 Clique gauche / C
 Clique droit / X
 Echap/Esc / E
 F
 M
 Shift Gauche
 1-0/-/+
 `F4` | Mode capture d'écran

### Clavier AZERTY

Pour les joueurs utilisant un clavier AZERTY, il est conseillé de changer l’attribution des touches dans le menu de configuration accessible en tapant E ou Echap/Esc après l'introduction de chaque nouvelle partie, au moment où le personnage se réveille dans son lit.

**Ci-dessous en gras** sont les touches à réassigner pour correspondre aux commandes d'un clavier QWERTY.

**Q - Aller vers la Gauche**
 Clique gauche / C
 Clique droit / X
 Echap/Esc / E
 F
 M
 Shift Gauche

### Astuces

* Shift + clic-gauche sur un objet de l'inventaire pour le déplacer sur le rang du haut.
* Shift + clic-gauche pour acheter sans interruption des objets dans la fenêtre d'inventaire d'un marchant ou d'un magasin.
* Clic-droit pour acheter les objets 5. Maintenir Shift enfoncé + clique-droit pour continuer d'acheter des objets par lots de 5.
* Clic-droit sur une pile d'objets dans l'inventaire ou les coffres pour en extraire un isolément.
* Shift + clic-droit pour sélectionner la moitié d'une pile dans l'inventaire ou les coffres.

* Maintenir clic-droit ou clic-gauche tout en déplaçant la souris sur un groupe d'équipements (ex.: Fûts, bocaux, tonneaux, ruches, etc.) pour récolter les objets créés plus rapidement.
	+ Sélectionnez un autre objet dans l'inventaire pour re-remplir l'équipement automatiquement.
	+ Si l'objet en question est comestible, utilisez le clic-gauche sans quoi le jeu vous demandera si vous souhaitez manger le manger.

## Manette XBox one/ XBox 360

Les commandes de la manette ne peuvent pas être changés.

### En jeu

 POV
 Joystick droit
 Start
 Back
 A
 X
 B
 Y
 LT RT

### Dans le menu

 Joystick droit
 A
 B Y
Start
 LT RT
 X
Journée

**Une journée** en jeu est une période de 18 heures (13,5 minutes en temps réel : une heure en temps réel correspond à 45 secondes en jeu.), de 6:00AM à 12:00AM (minuit). Passé minuit, le personnage devient fatigué et a besoin de sommeil. Néanmoins, le personnage peut rester éveillé jusqu'à 2:00AM, après quoi il tombera de sommeil.
Anniversaire 4 ans Township

### Parc d’Attractions

* Ne ratez pas l'inauguration du parc d'attractions ! La fête commence le 15 septembre !
* Gagnez des prix fabuleux grâce à une super attraction.
* Affrontez vos voisins pour gagner des récompenses.
* Produisez des produits temporaires : Masque en pain d'épices, Gâteaux au fraises, Jouet clown et ballons.
* Découvrez 7 décoration festives.

MOYEN-ÂGE

* Une saison de régate médiévale commence le 26 septembre !
* Nouvelles tâches de régate et offres au Club nautique.

MAIS AUSSI

* 2 nouvelles collections de musée à trouver dans la mine.
* Enclos des harfangs.
* Nouveau panneau de la ville animé.
Marché événement

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## **Event Market Information**

The Event Market is available at level 8 and houses various temporary / seasonal events for various awards.
The decorations of events are listed on the pages:  **Decorations 2017** , **Decorations 2016** , and **Decorations 2015** .
La sombra del viento

**La sombra del viento** es una novela de Carlos Ruiz Zafón publicada en 2001. Es el primer libro de la saga del *Cementerio de los libros olvidados*. Es un *best-seller*mundial, con más de diez millones de ejemplares vendidos en 36 idiomas diferentes.

## Sinopsis

Un amanecer de 1945 un muchacho es conducido por su padre a un misterioso lugar oculto en el corazón de la ciudad vieja: El Cementerio de los Libros Olvidados. Allí, Daniel Sempere encuentra un libro maldito que cambiará el rumbo de su vida y le arrastrará a un laberinto de intrigas y secretos enterrados en el alma oscura de la ciudad.

La Sombra del Viento es un misterio literario ambientado en la Barcelona de la primera mitad del siglo XX, desde los últimos esplendores del Modernismo a las tinieblas de la posguerra. La Sombra del Viento mezcla técnicas de relato de intriga, de novela histórica y de comedia de costumbres pero es, sobre todo, una tragedia histórica de amor cuyo eco se proyecta a través del tiempo.
El Perfume: Historia de un asesino

**El perfume: historia de un asesino** es la primera novela del escritor alemán Patrick Süskind, publicada en 1985 bajo el título original *Das Parfüm, die Geschichte eines Mörders*. Inmediatamente se convirtió en un best-seller, traducido a más de cuarenta lenguas en todo el mundo.

*El perfume*, dividido en cuatro partes y cincuenta y un capítulos, transporta al lector a un mundo con el que no está familiarizado, *"el evanescente reino de los olores"*, a través de su protagonista, Jean-Baptiste Grenouille (*grenouille* significa rana en francés).

## Sinopsis

La historia del personaje principal, Grenouille, "uno de los hombres más épicos y abominables de su época", transcurre en la Francia del siglo XVIII. Desde su nacimiento, Grenouille descubre y percibe el mundo a través del sentido del olfato, que tiene más desarrollado que el resto de las personas. Éstas, a su vez, en ocasiones encuentran inquietante dicha capacidad en Grenouille. Sin embargo, él carece de un olor propio. Ésta es la historia de cómo Grenouille, pasa su vida en búsqueda de nuevos olores, pero especialmente, en la búsqueda de uno propio.
La ilíada

**La Ilíada** (en griego antiguo Ἰλιάς: *Iliás*; en griego moderno Ιλιάδα: *Iliáda*) es una epopeya griega, atribuida tradicionalmente a Homero. Compuesta en hexámetrosdactílicos, consta de 15 693 versos (divididos por los editores, ya en la antigüedad, en 24 cantos o rapsodias) y su trama radica en la cólera de Aquiles, Narra los acontecimientos ocurridos durante 51 días en el décimo y último año de la guerra de Troya. El título de la obra deriva del nombre griego de Troya, *Ιlión*.

## Sinopsis

La Ilíada es un poema épico atribuido a Homero, que relata los episodios acontecidos durante la Guerra de Troya. Sus personajes: Aquiles, Odiseo, Agamenón, Menelao, Héctor, Paris y la hermosa Helena, así como los distintos dioses, se encuentran signados por la ira, el odio, la ambición, el amor y el deseo, logrando trasmitirnos de una manera vívida los eventos que se entrelazan aquí como piezas fundamentales. Esta es una obra considerada imprescindible para el conocimiento de la literatura clásica, por su excelencia y su gran contenido poético.
Las mil y una noches

**Las mil y una noches** (en árabe, **ألف ليلة وليلة Alf layla wa-layla**) es una célebre recopilación medieval en lengua árabe de cuentos tradicionales del Oriente Medio, que utiliza en estos forma del relato enmarcado. El núcleo de estas historias está formado por un antiguo libro persa llamado *Hazâr afsâna* («mil leyendas»). El compilador y traductor de estas historias folclóricas al árabe es, supuestamente, el cuentista Abu Abd-Allah Muhammad el-Gahshigar, que vivió en el siglo IX. La historia principal sobre Scheherezade, que sirve de marco a los demás relatos, parece haber sido agregada en el siglo XIV.

## Sinopsis

Las mil y una noches es una de las obras más importantes e influyentes de la literatura universal. Se trata de una recopilación de cuentos y leyendas de origen hindú, árabe y persa, de los cuales no existe un texto definitivo, sino múltiples versiones.

El rey Schahriar, tras sufrir las infidelidades de su esposa, decide casarse cada día con una joven virgen que es ejecutada a la mañana siguiente para evitar así cualquier otra traición. Para impedir que todas las muchachas del reino mueran, la joven Scherezade se ofrece como voluntaria para casarse con el monarca, y utiliza su astucia para proponerle un pacto mediante el cual no podrá ser ejecutada hasta que no acabe de contarle una historia. Los cuentos que la componen se prolongarán a lo largo de mil y una noches, y acabarán por cautivar al monarca y disuadirle de su cruel empresa.
Bonhomme de neige

### **Introduction**

Le Bonhomme de neige est une décoration qui s'obtient au **niveau 35** et coûte  **1 500 pièces** à l'installation. C'est la 5ème décoration améliorable ajoutée au jeu.

### **Compléter Le Bonhomme de Neige**

Pour compléter le Bonhomme de Neige, un joueur a besoin de : **20 200 pièces**, **23h45min**, et de **10 types de ressources**, '**307au total** dont :

### **Amélioration du Bonhomme de Neige**

{| class="article-table"
!Niveau
!Ressource
!Coût
!Temps
!XP

* Aucune

* 5 Sucre
* 20 Coton

* 5 Glace
* 3 Papier

* 7 Glace
* 4 Papier

* 10 Glace
* 8 Pin

* 14 Glace
* 13 Pin

* 8 Pin
* 5 Caoutchouc

* 11 Pin
* 7 Caoutchouc

* 19 Pin
* 12 Caoutchouc

* 7 Fil
* 12 Carotte

* 11 Fil
* 19 Carotte

* 18 Fil
* Carotte

* 3 Plastique
* 3 Soie

* 6 Plastique
* 5 Soie

* 10 Plastique
* 8 Soie

* 13 Plastique
* 10 Soie
Le plus gros des gâteaux

### **Introduction**

Le Plus Gros des Gâteaux est une décoration qui s'obtient au **niveau 51** et coûte **3 000 pièces** à l'installation. C'est la 2ème décoration améliorable ajoutée au jeu.

### **Compléter Le Plus Gros des Gâteaux**

Pour compléter le Plus Gros des Gâteaux, un joueur a besoin de : **432 200 pièces**, **2j17h**, et de **16 types de ressources**, '**526 au total** dont :
Agriculture

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## Informations sur la construction agricole

Il existe 6 bâtiments agricoles différents et chacun de leur peut accueillir 6 animaux.

1.Étable - 3 bâtiments Max, 18 Vaches Total, produit des bouteilles de lait

2.Coop poulet - 3 bâtiments Max, 18 poulet total, produit de l'oeuf

3.Ferme de moutons - 2 bâtiments Max, 12 moutons, produit laine

4.Apiary - 2 bâtiments Max, 12 Bees Total, produit du miel

5.Pig Farm - 2 bâtiments Max, 12 Pigs Total, produit du bacon

6.Distributeur de canard - 2 bâtiments Max, 1-4 canards, produit des plumes de couleur et de couleur
Usines

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Les usines sont la base de Township. Elles permettent de faire différents produits avec des cultures ou d'autres produits. Quand vous construisez une usine, elle n'a pas besoin de matériaux de construction, mais de beaucoup d'argent et de temps. Plus les usines sont débloquées à un niveau élevé, plus elles sont chères.

## Boîtes de production

Les boîtes de productions sont les emplacements dans lesquels tous les ingrédients pour faire le produit sont stockés jusqu'à ce que ce soit son tour de se faire produire. Ex. Vous faites un pain et il est dans la première boîte. Sa production a donc commencée. Ensuite, vous mettez un autre pain dans la deuxième boîte, mais celui-ci ne pourra pas se faire produire, car le premier est encore en production. Donc, les ingrédients nécessaires pour le pain sont stockés dans la deuxième boîte et lorsque le premier pain est prêt, le deuxième va avancer d'une boîte et donc devenir le premier pain! Ces boîtes peuvent être achetées seulement avec des Tcash (billets verts). Vous pouvez aller jusqu'à 7 boîtes. Plus les boîtes sont dans les dernières, plus elles coûtent cher.

## Toutes les usines par ordre alphabétique

### **B**

- Bijouterie
Fichier:Bijouterie.png

- Boulangerie
Fichier:Boulangerie.png

### **C**

- Confiserie
Fichier:Confiserie.png

- Confiturerie
Fichier:Confiturerie.png

### **F**

- Fast-food
Fichier:Fast-food.png

### **G**

- Glacier
Fichier:Glacier.png

### **L**

- Laiterie
Fichier:Laiterie 3.png

### **P**

- Papeterie
Fichier:Pepeterie.png

- Parfumerie
Fichier:Parfumerie.webp

- Pâtisserie
Fichier:Pâtisserie.png

### **R**

- Restaurant asiatique
Fichier:Restaurant Asiatique.png

- Restaurant italien
Fichier:Restaurant italien.webp

- Restaurant mexicain
Fichier:Restaurant Mexicain.png

- Rôtisserie
Fichier:Rôtisserie.png

### **S**

- Sucrerie
Fichier:Sucrerie.png

### **T**

- Tailleur
Fichier:Tailleur.png

### **U**

- Usine à gâteaux
Fichier:Usine de gâteau.webp

- Usine de bouquets
Fichier:Usine de bouquets.webp

- Usine de café
Fichier:Usine de café.webp

- Usine de caoutchouc
Fichier:Usine de caoutchouc.png

- Usine de chaussures
Fichier:Usine de chaussures.png

- Usine de fête
Fichier:Usine de fête.webp

- Usine de fourrage
Fichier:Usine de fourrage 2.png

- Usine de hot-dog
Fichier:Usine de hot-dog.webp

- Usine de jardinage
Fichier:Usine de jardinage.webp

- Usine de meubles
Fichier:Usine de meubles.png

- Usine de plastique
Fichier:Usine de plastique.png

- Usine de plumes
Fichier:Usine de plumes.webp

- Usine de poupées
Fichier:Usine de poupées.webp

- Usine de rafraîchissement
Fichier:Usine de rafraichissement.webp

- Usine de snacks
Fichier:Usine de snacks.png

- Usine de thé
Fichier:Usine de thé.webp

- Usine de transformation
Fichier:Usine de transformation.webp

- Usine de vaisselle
Fichier:Usine de vaisselle.webp

- Usine musicale
Fichier:Usine musicale.webp

- Usine textile
Fichier:Usine textile.png
El nombre de la rosa

**El nombre de la rosa** (título original *Il nome della rosa* en italiano) es una novela histórica de misterio escrita por Umberto Eco y publicada en el año 1980 por Editorial Lumen.

La novela narra la investigación que realizan fray Guillermo de Baskerville y su pupilo Adso de Melk alrededor de una misteriosa serie de crímenes que suceden en una abadía de los Apeninos ligures.

## Sinopsis

Es la Edad Media en la vecindad del invierno de 1327 bajo el papado de Juan XXII. El franciscano Guillermo de Baskerville y su discípulo el novicio benedictino Adso de Melkllegan a una abadía benedictina ubicada en los Apeninos septentrionales italianos y famosa por su impresionante biblioteca con estrictas normas de acceso. Guillermo debe organizar una reunión entre los delegados del papa y los líderes de la orden franciscana, en la que se discutirá sobre la supuesta herejía de la doctrina de la pobreza apostólica, promovida por una rama de la orden franciscana: los *espirituales*. La celebración y el éxito de dicha reunión se ven amenazados por una serie de muertes que los supersticiosos monjes, a instancias del ciego exbibliotecario Jorge de Burgos, consideran que siguen la pauta de un pasaje del *Apocalipsis*.

Guillermo y Adso, evadiendo en muchos momentos las normas de la abadía, intentan resolver el misterio descubriendo que, en realidad, las muertes giran alrededor de la existencia de un libro envenenado, un libro que se creía perdido: el segundo libro de la *Poética* de Aristóteles. La llegada del enviado papal e inquisidor Bernardo Gui inicia un proceso inquisitorial de amargo recuerdo para Guillermo, que en su búsqueda ha descubierto la magnífica y laberíntica biblioteca de la abadía. El método científico de Guillermo se ve enfrentado al fanatismo religioso representado por Jorge de Burgos.
Eros Zepheryn

**Eros Zepheryn** was the still born son to Aerys Zepheryn and Hermia Calypso.

He died in the womb, at 38 weeks, when his mother, Hermia was accidently killer by his father, Aerys.

## Biography

### About

Had Eros been born he would have been the greatest king, Alessgaard would have ever had. Witches and warlocks raved through Hermia's entire pregnancy that this was the king that would take what his father, Aerys had done before him and make it even greater.

Those who know of Eros, even more so the prophecies that spoke of the Zepheryn child ponder often on what could have been, and none more then Aerys himself.

### Prophecies

**The Doppelänger Unison:** A popular theory surrounding Eros's fated demise is that no child can come from such a tragic yet beautiful love story. It's widely known that the *pioneer doppelgänger* line are the most unlucky in love.
Hamlet

**La tragedia de Hamlet, Príncipe de Dinamarca** (título original en inglés: ***The Tragedy of Hamlet, Prince of Denmark***), o simplemente ***Hamlet***, es una tragedia del dramaturgoinglés William Shakespeare.​ Su autor probablemente basó *Hamlet* en dos fuentes: la leyenda de Amleth y una perdida obra isabelina conocida hoy como *Ur-Hamlet* o *Hamlet original* (hecho que se deduce de otros textos).

El año concreto en que fue escrita sigue aún en disputa, cuestión que se complica porque se han conservado a la época actual tres versiones tempranas de la obra, conocidas como *First Quarto* (Q1), *Second Quarto* (Q2) y el *First Folio* (F1); cada cual única, puesto que poseen líneas e incluso escenas, diferentes o ausentes entre ellas. Dichas obras posiblemente fueron compuestas en algún momento entre 1599 y 1601.

*Hamlet* es la pieza más larga de Shakespeare y una de las más influyentes de la literatura inglesa.

## Sinopsis

La tragedia de Hamlet traza el admirable retrato de un legendario príncipe de Jutlandia, soñador, contemplativo, sumido en dudas e irresoluciones, que, obligado a esclarecer los motivos que llevaron a la muerte de su padre, sucumbe ante la fatalidad de las circunstancias. Su locura no es sólo, al modo tradicional, una ficción y una coartada, sino que se convierte en modo de ser y en visión del mundo. Su ambigüedad, su ambivalencia y su desorientación lo aproximan notablemente a la sensibilidad de nuestra época. Poblada, como señala en su prólogo Vicente Molina Foix, por una abundante y compleja galería de personajes «secundarios», la obra ha gozado de una constante vigencia a lo largo del tiempo, que ha hecho que se incorporen al lenguaje común numerosas expresiones de la obra («ser o no ser», «palabras, palabras, palabras», «lo demás es silencio») que han llegado a hacerse emblemáticas.
El Principito

**El principito** (en francés: ***Le Petit Prince***) es una novela corta y la obra más famosa del escritor y aviador Antoine de Saint-Exupéry.

La obra fue publicada en abril de 1943 tanto en inglés como en francés, por la editorial estadounidense Reynal & Hitchcock, mientras que la editorial francesa Éditions Gallimard no pudo imprimir la obra hasta 1946, tras la liberación de Francia. Incluido entre los mejores libros del siglo XX en Francia, *El principito* se ha convertido en el libro escrito en francés más leído y más traducido. Así pues, cuenta con traducciones a más de doscientos cincuenta idiomas y dialectos, incluyendo el sistema de lectura braille.​ La obra también se ha convertido en uno de los libros más vendidos de todos los tiempos, puesto que ha logrado vender más de 140 millones de ejemplares en todo el mundo, con más de un millón de ventas por año. La novela fue traducida al español por Bonifacio del Carril y su primera publicación en dicho idioma fue realizada por la editorial argentina Emecé Editores en septiembre de 1951. Desde entonces, diversos traductores y editoriales han realizado sus propias versiones.

## Sinopsis

*El principito* es un cuento poético que viene acompañado de ilustraciones hechas con acuarelas por el mismo Saint-Exupéry.​ En él, un piloto se encuentra perdido en el desierto del Sahara después de que su avión sufriera una avería, pero para su sorpresa, es allí donde conoce a un pequeño príncipe proveniente de otro planeta. La historia tiene una temática filosófica, donde se incluyen críticas sociales dirigidas a la ''extrañeza'' con la que los adultos ven las cosas. Estas críticas a las cosas''importante'' y al mundo de los adultos van apareciendo en el libro a lo largo de la narración.

A pesar de que es considerado un libro infantil por la forma en la que se encuentra escrito, también posee observaciones profundas sobre la vida y la naturaleza humana. Esto se puede ejemplificar con el encuentro entre el principito y el zorro, quien le enseña el verdadero sentido de la amistad y la esencia de las relaciones humanas; de hecho, la esencia misma del libro se encuentra reflejada en el secreto que le obsequia el zorro al principito: «Solo se ve bien con el corazón. Lo esencial es invisible a los ojos». Asimismo, otras temáticas principales son expresadas a través de frases del zorro, tales como «Te haces responsable para siempre de lo que has domesticado» y «El tiempo que perdiste con tu rosa hace que tu rosa sea tan importante».
Luces de Bohemia

**Luces de Bohemia** es un libro publicado por Valle-Inclán en 1924. Se trata de un esperpento trágico sobre la vida literaria en la sociedad española.

## Sinopsis

El protagonista, Max Estrella, sale por la mañana de su casa con Don Latino, para reclamar que le paguen más por la novela que ha vendido Don Latino. No logran mejorar el precio y terminan en una taberna emborrachándose. Horas más tarde, la policía lo encuentra por la calle metiendo escándalo con un grupo de jóvenes modernistas por lo que es conducido a la cárcel, donde tiene que pasar la noche. Consigue salir de la cárcel gracias a la intervención de un redactor en jefe del periódico “El Popular”. Al salir va a ver al Ministro de Gobernación, antiguo compañero de estudios, con el fin de pedirle satisfacción por lo que le ha ocurrido. El ministro promete darle un dinero cada mes, pero no le da satisfacción. De ahí marcha a un café, donde invita a cenar a Don Latino y a Rubén Darío. Ya camino a su casa tiene una visión de la muerte y a la mañana siguiente lo encuentran muerto unas vecinas. El esperpento concluye con el entierro de Max y cómo Don Latino se emborracha en una taberna.

Todo el esperpento tiene por fin destacar la decadencia y la imposibilidad de la vida literaria en la sociedad española. Valle-Inclán ironiza, satiriza y estiliza grotescamente la realidad.
El Hobbit

**El hobbit** (título original en inglés: ***The Hobbit, or There and Back Again***, usualmente abreviado como ***The Hobbit***) es una novela fantástica del filólogo y escritor británico J. R. R. Tolkien, fue escrita por partes desde finales de los años 1920 hasta principios de los años 1930, en un principio tan sólo tenía el objetivo de divertir a los hijos pequeños de Tolkien.

No obstante el manuscrito de la obra aún sin acabar fue prestado por el escritor a varias personas y finalmente acabó en manos de la editorial George Allen & Unwin. Dispuestos a publicarla, los editores pidieron a Tolkien que finalizara la obra y *El hobbit* fue publicada el 21 de septiembre de 1937 en Reino Unido.

## Sinopsis

El reino enano de Erebor también conocido como la Montaña Solitaria fue fundado en el año 1999 de la Tercera Edad del Sol, por el rey Thráin I, quien acababa de huir con parte de su pueblo de Khazad-dûm tras la aparición de un balrog, siete siglos después, el dragón Smaug llegó a Erebor y tras expulsar a los enanos se apoderó del tesoro que éstos habían acumulado.

En 2463 T. E. algunos hobbits de la rama de los Fuertes vivían en los Campos Gladios, donde milenios atrás el rey Isildur de Arnor y Gondor fue asesinado por los orcos y el Anillo Único del Señor Oscuro Sauron se hundió en el río Anduin.

Sméagol y su primo Déagol se encontraban pescando en el río cuando este último encontró el Anillo. Su poder despertó la codicia de Sméagol, que asesinó a su primo para arrebatárselo y, al ser desterrado por su pueblo, vagó hasta llegar a las Montañas Nubladas, Allí el poder del Anillo le corrompió, alargando su vida más allá de lo natural y convirtiéndole en una criatura que pasó a ser conocida como Gollum.

Cien años antes de los hechos narrados en la novela, el por entonces rey de los enanos, Thráin II, decidió regresar a Erebor. No obstante, fue apresado durante el viaje por los siervos de Sauron y le llevaron a la fortaleza de Dol Guldur, donde le arrebataron el último de los siete Anillos de los Enanos.​ Pocos años después el mago Gandalf entró en Dol Guldur y descubrió que Sauron había recuperado sus fuerzas de nuevo y que estaba reuniendo todos los Anillos de Poder. Encontró también allí a Thráin y éste le dio la llave de Erebor antes de morir. Gandalf se reunió entonces con el Concilio Blanco e intentó convencer a los miembros para que atacaran Dol Guldur, pero Saruman, líder del concilio, se opuso y comenzó a buscar por su cuenta el Anillo Único en los Campos Gladios.
El Diario de Ana Frank

Con el título de **El diario de Ana Frank** se conoce la edición de los diarios personales escritos por Ana Frank entre el 12 de junio de 1942 y el 1 de agosto de 1944 en un total de tres cuadernos conservados en la actualidad,1​ donde relata su historia como adolescente y los dos años en que permaneció oculta de los nazis, con su familia alemana de origen judío, en Ámsterdam durante la Segunda Guerra Mundial.

## Sinopsis

Oculta con su familia, otra familia judía (los Van Pels) y un dentista (Dussel), en una buhardilla de unos almacenes de Ámsterdam durante la ocupación nazi de Países Bajos, Ana Frank con trece años, cuenta en su diario, al que llamó «Kitty», la vida del grupo. Ayudados por varios empleados de la oficina, permanecieron durante más de dos años en el *achterhuis* (conocido como «la casa de atrás») hasta que, finalmente, fueron delatados y detenidos. Ana escribió un diario entre el 12 de junio de 1942 y el 1 de agosto de 1944. El 4 de agosto de 1944, unos vecinos (se desconocen los nombres) delatan a los ocho escondidos en "la casa de atrás". Además del Diario escribió varios cuentos que han sido publicados paulatinamente desde 1960. Su hermana, Margot Frank también escribió un diario, pero nunca se encontró ningún rastro de éste.

El 4 de agosto de 1944, una comisión de agentes de la Gestapo al mando del SS Oberscharführer Karl Silberbauer detienen a todos los ocupantes y son llevados a diferentes campos de concentración.

Después de permanecer durante un tiempo en los campos de concentración de Westerbork en Países Bajos y Auschwitz en Polonia, Ana y su hermana mayor, Margot, fueron deportadas a Bergen-Belsen, donde ambas murieron durante una epidemia de tifus entre finales de febrero y mediados de marzo de 1945 (el tifus fue causado por la extrema falta de higiene en el campo de concentración). Edith Holländer (madre de Margot y Ana) muere de inanición en el campo de concentración de Auschwitz-Birkenau. Hermann Van Pels (uno de los ocho escondidos) fue enviado el 6 de septiembre de 1944 a las cámaras de gas de Auschwitz, donde muere semanas más tarde. Su esposa, Auguste Van Pels, muere a mediados de abril de 1945 en el campo de concentración de Theresienstadt. Peter Van Pels muere el 5 de mayo de 1945, tres días antes de la liberación. En cuanto a Fritz Pfeffer, murió en el campo de concentración de Neuengamme, el 20 de diciembre de 1944.
Lolita

**Lolita** es la novela más conocida del escritor de origen ruso, nacionalizado estadounidense, Vladimir Nabokov publicada por primera vez en 1955. Trata sobre la obsesión sexual de un hombre de mediana edad por una niña de 12 años.

No exenta de polémica, es considerada por muchos críticos y académicos como una obra maestra de la literatura universal contemporánea y un clásico modEntre los hechos que pudieron influenciar a Nabokov en su novela está el secuestro en 1948 de Florence Sally Horner, de 11 o 12 años, según algunas fuentes (aunque las noticias discrepan acerca de su edad, el apunte manuscrito de Nabokov refiere a la chica cuando fallece en un accidente automovilístico a la edad de 15 años) que fue secuestrada por un hombre de mediana edad.

El libro contiene diferentes niveles de lectura, desde el relato romántico y erótico hasta el retrato de una sociedad autocomplaciente, así como temas sobre la moral y la perversión psicopatológica.

La novela, publicada por una editorial erótica francesa, fue catalogada de pornográfica porque trata de la relación sexual entre un «depravado» y su hijastra.

El propio Nabokov participa en la adaptación de la novela para la película homónima (1962) de Stanley Kubrick.

## Sinopsis

La historia de la obsesión de Humbert Humbert, un profesor cuarentón, por la doceañera Lolita es una extraordinaria novela de amor en la que intervienen dos componentes explosivos: la atracción "perversa" por las nínfulas y el incesto. Un itinerario a través de la locura y la muerte, que desemboca en una estilizadísima violencia, narrado, a la vez con autoironía y lirismo desenfrenado, por el propio Humbert Humbert. Lolita es también un retrato ácido y visionario de los Estados Unidos, de los horrores suburbanos y de la cultura del plástico y del motel. En resumen, una exhibición deslumbrante de talento y humor a cargo de un escritor que confesó que le hubiera encantado filmar los pic-nics de Lewis Carrol.
El lobo estepario

**El lobo estepario** (*Der Steppenwolf*, en alemán) es el título de una de las más célebres novelas del escritor suizo-alemán Hermann Hesse, la cual combina el estilo autobiográfico con algunos elementos de fantasía, especialmente hacia el final de la obra. El libro es en gran parte un reflejo de la profunda crisis espiritual que sufrió Hesse en la década de 1920, mientras retrata la división del protagonista entre su humanidad y su lobuna apariencia huraña, su agresividad y su desarraigo. La novela se convirtió en un éxito internacional, a pesar de que Hesse demandó posteriormente que el libro fue mal interpretado en gran medida.

## Sinopsis

Harry Haller tiene alrededor de cincuenta años y vive en Basilea completamente solo. Allí alquila una pequeña habitación y emplea todo su tiempo a la lectura, la buena música, el vino y el tabaco. Este personaje huraño, solitario y desconfiado se comporta como un perfecto licántropo compuesto por dos naturalezas: una humana y otra lobuna.

Mientras Harry vivía sumido en este universo de lecturas y aislamiento, un día se encuentra a su profesor de juventud, quien le invita a cenar con su esposa. Haller acepta la propuesta de forma dudosa, ya que temía la posibilidad de fraternizar con otro ser humano. Tras esto ratifica su intento de individualidad y aislamiento y, desorientado, llega a un bar y conoce a una muchacha que muestra interés por él. Esta chica, llamada Armanda, mediante su astucia, lo saca del mundo en el que estaba sumergido y lo convence para que se adentre en ese ambiente alegre y placentero del que Harry siempre huía y empieza a sentir cariño por ella.

La obra concluye con varias escenas de un simbolismo espectacular. Harry se sumerge en el universo de un gran teatro mágico donde al ver a Pablo, un saxofonista, y a su amiga Armanda enredados en el suelo por amor, Haller se siente descolocado y éste introduce su cuchillo en el pecho de Armanda como símbolo de rechazo. Al observar tan cruel proeza, Pablo se incorpora y Harry será arrestado y juzgado por la justicia. Tras ser juzgado Harry despierta de este sueño, de esta terrible alucinación que él mismo se había causado.

Harry aniquila lo que más ha querido, la vida misma. Este final de la obra deja claro el desdoblamiento de personalidad que Harry va arrastrando a lo largo de la novela: a veces lobo, a veces Harry. El protagonista ha transformado la comedia de la existencia en un trágico e increíble drama.
El amor en los tiempos del cólera

**El amor en los tiempos del cólera** es un libro del escritor colombiano Gabriel García Márquez publicado en el año 1985, dedicado al verdadero amor el cual se inspiró en la forma en que se desarrolló la relación de los padres de García Márquez, para escribirlo se entrevistó durante varios días con sus padres, cada uno por separado, para encontrar más detalles de cómo iba a escribir el libro.

## Sinopsis

FerminaDaza y el doctor Juvenal Urbino son un matrimonio de ancianos de 71 y 80 años respectivamente. Cuando se casaron en su juventud lo hicieron con convencimiento pero sin demasiado amor, decidido él por las cualidades que descubrió en Fermina y ella por la presión de su padre y del tiempo, que la había situado en una edad casadera. Sin embargo, juntos tuvieron tiempo para diseñar un amor a su manera que, a pesar de la falta de pasión sentimental, fue lo bastante fuerte como para soportar cincuenta y tres años de relación sin parecer un error.

Muy distinto es el caso de FlorentinoAriza, el eterno enamorado de Fermina desde que la vió por primera vez en su juventud. A pesar de la negativa inicial de Fermina, logró conquistarla con su persistencia y entabló con ella un intenso amor platónico, alimentado a base de cartas, que se rompió con la oposición del padre de ella. Fermina finalmente elige al doctor Juvenal como marido pero Florentino nunca la olvida y se hace la firme promesa de ser fiel a su amor mientras espera su momento, que llegará cuando el esposo muera.

El amor de Florentino no se extingue nunca y el momento llega, por fin, a la vejez, a consecuencia de una caída fatal del doctor Juvenal por una escalera mientras trata de atrapar a su loro. La larga espera ha terminado y Florentino intenta con aires renovados volver a enamorar a Fermina, en lo que es su última oportunidad de alcanzar la felicidad.
La metamorfosis

**La metamorfosis** o ***La transformación*** (***Die Verwandlung***, en su título original en alemán) es un relato de Franz Kafka publicado en 1915 que narra la historia de Gregorio Samsa, un comerciante de telas que vive con su familia a la que él mantiene con su sueldo, quien un día amanece convertido en un enorme insecto.

## Sinopsis

Gregorio era viajante comercial y sacaba adelante a toda su familia. Una mañana amanece con cuerpo de insecto, y asustado, permanece en su cuarto sin hacer caso a las llamadas de su familia. Intenta ponerse en pie, pero no domina su nuevo cuerpo y quiere abrir la puerta de su cuarto. Cuando lo consigue le da una enorme sorpresa a su jefe que se va rápidamente, su madre cae desmayada asustada de ver a su hijo y su padre enfadado le obliga a meterse en su cuarto con crueldad.

Después de todo lo ocurrido Gregorio es abandonado por su familia, solo mantiene una pequeña relación con su hermana Grete que le da de comer y le atiende, pero a su hermana le da asco su cuerpo.

En una limpieza de la madre y la hermana, comienzan a quitar muebles, Gregorio se asusta y sale corriendo, la madre lo vio y comenzó a gritar y ambos se pusieron muy nerviosos, cuando llega el padre comienza a golpearle con manzanas haciéndole una herida.

Al encontrarse la familia pobres, intentan sacar dinero, por lo que alquilan habitaciones. Gregorio ocasiono algunos problemas a su familia con los que alquilaban la habitación así que decide dejar de comer para quitarse de en medio y liberar a su familia de todos los problemas que causaba.

Al día siguiente la criada encuentra a Gregorio muerto, y lo tira a la basura. Comienza entonces otro cambio para la familia, pero esta vez para bien.