Friday Night Funkin'

### Разработчик

ninjamuffin99Kawai Sprite (композитор)PhantomArcade (художник)evilsk8r (художник)

### Дата выхода

5 октября 2020 (прототип)1 ноября 2020 (Newgrounds)

### Платформа(ы)

Newgrounds (браузер)Itch.io (браузер)WindowsMac OSLinux

### Возрастной рейтинг

T for teen (Newgrounds)

**Friday Night Funkin'** - это ритм-игра, сделанная в HaxeFlixel, запрограммированная ninjamuffin99 с саундтреком Kawai Sprite и художественным оформлением PhantomArcade и evilsk8r.

Первоначально игра была создана для Ludum Dare 47, события game jam с темой "Застрял в петле". Версия Friday Night Funkin', которая теперь будет известна как прототип, будет выпущена 5 октября 2020 года, в последний день джема для подачи заявок. Текущая версия игры была выпущена на Newgrounds так же, как 1 ноября 2020 года. Он также может быть воспроизведен на Itch.io. На странице Itch.io, он также может быть загружен для устройств Windows, Mac OS и Linux бесплатно или с дополнительным пожертвованием.

Friday Night Funkin' нарисован и анимирован таким образом, что ностальгически представляет флэш-анимацию Newgrounds с художественным стилем, вдохновленным граффити-стрит-артом. В игре есть несколько недель, когда игрок сталкивается с различными противниками с несколькими песнями.

Полная версия игры, получившая название Friday Night Funkin': The Full Ass Game, в рамках кампании на Kickstarter собрала около двух миллионов долларов и в данный момент находится в разработке.

## Геймплей

Игрок берет на себя роль Парня, подражателя-рэпера, бросившего колледж, который пытается завоевать сердце своей любимой Девушки. Однако ее бывший отец рок-звезда, Дорогой Папочка, злобно осуждает их отношения. Отец бросает Парню вызов на рэп-поединок, чтобы тот доказал свою состоятельность. Даже если Парень добьется успеха, это будет не последний раз, когда он услышит о нем, и он, конечно, не будет единственным, кто встанет у него на пути.

### *Управление*

Игроки должны использовать WASD или клавиши со стрелками на клавиатуре, чтобы играть.

Чтобы приостановить игру, нажмите клавишу Enter.

Нажмите клавиши - или +, чтобы уменьшить или увеличить громкость игры соответственно, и 0, чтобы отключить звук игры.

С юмором нажмите клавишу R в любое время во время песни, чтобы мгновенно запустить игру.

Во время игры на экране нажмите клавишу Enter, клавишу Z или пробел, чтобы перезапустить трек. Нажмите клавишу Escape или Backspace, чтобы выйти.

#### *Примечания*

Используя клавиши WASD/стрелки, игроки должны нажимать их в соответствии с цветными стрелками (нотами), показанными на экране, когда они накладываются на свои маркеры.

Если появляется стрелка с полосой под ней (нота удержания), игрок должен удерживать эту клавишу до тех пор, пока идет полоса. Несмотря на то, что удержание нот не дает никаких дополнительных очков после первоначального нажатия клавиши, удержание их полностью быстро восстановит значительное количество здоровья, в то время как пропуск одного или раннее отпускание может привести к существенной потере здоровья. Если начальная нота пропущена, игроки все еще могут восстановить некоторое здоровье, удерживая клавишу нажатой на полосе ноты. И помните, не пропустите!

### *Панель здоровья*

В нижней части экрана находится панель здоровья, которая разделяется между персонажами. Левая сторона - красная, представляющая антагониста(ов), а правая - зеленая, представляющая игрока и сколько у него осталось здоровья. Панель всегда будет наполовину заполнен в начале песни. Там, где встречаются красный и зеленый, находятся значки персонажей, представляющие антагониста(ов) и игрока на их соответствующей стороне. За каждую ноту, которую игрок нажмёт, они восстановят немного здоровья, как и значок Парня переместится немного влево. За каждый промах игрок будет терять некоторое количество здоровья, так как значок Парня будет немного смещаться вправо. Когда у игрока будет достаточно мало здоровья, значок Парня поменяется на его значок опасности, чтобы предупредить игрока о том, что он близок к проигрышу. С другой стороны, когда у игрока полоса здоровья в основном заполнена, антагонист(ы) будет отображать свой значок опасности. Некоторые персонажи не имеют значка опасность, то есть их значок остается неизменным во все времена. И помни, не УМИРАЙ!

### *Экран проигрыша*

Если игрок полностью опустит свою сторону панели здоровья во время песни, он проиграет. После проигрыша внезапно появляется рентгеновский снимок скелета Парня на чёрном фоне, который трескается в нескольких местах, заставляя его задыхаться от боли/шока и ронять микрофон на пол, где он издает звук обратной связи. В области паха у него появятся синие яйца. Вскоре заиграет тема проигрыша, когда в виде мозга появится слово "Retry". Его мозг и синие яйца будут пульсировать в такт музыке, а руки непрерывно дергаться.

Отсюда игроки могут либо начать все сначала (нажав на Enter), либо вернуться в меню (нажав на Backspace).

Уникальная вариация игры на экране существует уже на Неделя 6. Хотя неделя точно такая же по исполнению, она полностью переделана, чтобы соответствовать эстетике пиксельной графики. Кроме того, вместо обычной музыки воспроизводится музыка в стиле чип-тюн, которая так же воспроизводится и в меню при проигрыше - обычный саундтрек проигрыша будет заменён на свой пиксельный аналог.

Еще одна уникальная вариация игры на экране существует на Неделя 7. Во время финального трека Stress при проигрыше будут видны скелеты как и Парня, так и Девушки. Анимация Парня все та же. Скелет Девушки остается неповрежденным, и она будет просто моргать в замешательстве. Если игрок решит повторить попытку, она будет позировать так же, как и в своей позе приветствия из Tutorial. В течение всей недели, если игрок проигрывает, Танкист будет издеваться над Парнем (и по доверенности, игроком), произнося обидную фразу в начале меню проигрыша.

### *Комбо*

Непрерывное нажатие на ноты в конечном итоге приведет к появлению счетчика полос вблизи вас. Этот счетчик всегда начинает отсчет с 0 при попадании ноты. После этого игроки должны нажать еще 10 нот, чтобы счетчик появлялся при каждом нажатии ноты. Начиная с 10 и далее, счетчик будет отображаться, показывая, что он поднимается вверх за каждую успешную ноту, которую игрок попадает без промаха. Если игрок нажимает клавишу, но пропускает ноту, счетчик сбрасывается, и подруга ненадолго плачет. Однако если игрок пропустит ноту, но не нажмет на нее клавишу, счетчик не будет сброшен.

Комбо-счетчик никак не влияет на счет и является в основном эстетической особенностью.

### *Очки*

Попадание нот даст игроку очки. Очки добавляются и отслеживаются на счетчике очков под панелью здоровья.

## Сюжетная игра

Сюжетная игра - основной режим игры. В этом режиме игрок может выбрать 7 различных недель, (и уровнем туториала) а также выбрать 3 уровня сложности - лёгкий, средний и тяжёлый.

### *Недели*

Недели - это группы обычно из 3-ёх треков, которые игрок должен пройти последовательно. Каждая неделя имеет своего антагониста/антагонистов и свой фон (за исключением туториала и Недели 1).

*На эту часть статьи будет добавлен контент*

## Свободная игра

Свободная игра - это второй режим игры. Игроки могут свободно выбрать любой трек из любой недели и поиграть в него, также выбрав одну из сложностей, а также посмотреть свои личные рекорды для каждого отдельного трека. В данном режиме нет катсцен или диалогов.

Результаты игроков из режима истории будут переведены в режим свободной игры, если счет будет больше. Однако достижение лучших результатов в Свободной игре не влияет на результаты недели в режиме сюжетной игры.

## Пасхальные яйца

### *Gitaroo Man*

Gitaroo Man - это пасхальное яйцо, которое меняет обычную игру над экраном на игру, напоминающую игру Gitaroo Man над экраном. Он имеет 1 шанс из 1000 случайно возникать во время обычного игрового процесса. После проигрыша игра резко закончится, и экран потемнеет, прежде чем появится специальный экран. Изображение головы Парня на этом экране было создано **Wandaboy**.