Общий концепт

Panzer Vor! [*панцер вор*] (*с нем. "Танки вперед"*) - название игры а также любимая фраза Михо Нишизуми из сериала "Girls und Panzer" (Девушки и танки), которая также является командиром в игре.

## Вселенная

Действие происходит во Вселенной, где студенты учатся на огромных плавающих учебных заведениях, а управление танком является национальным спортом среди девушек. Каждая команда представляет школу/университет, потому на школоносцах (крейсера-города, на которых расположено учебное заведение), где развит танковый спорт, существует Танковая Академия, где, помимо основных занятий, будущие танкистки осваивают мастерство владения танком.

Подробнее о школоносцах, их развитии и строительстве вы можете прочитать на специальной странице.

Танковые турниры между школами носят название **Sensha-dou** (戦車道) и проходят в формате дружеских сражений. Танкистки не стреляют на поражение. Вместо этого определенное количество попаданий в танк выводят его из строя, и после этого данная машина больше не участвует в сражении. Сражение в разных постановках турнира может проходить:

* До захвата точки или всех точек
* До уничтожения танка-флагмана
* До уничтожения всех танков одной команды

Подробнее о Sensha-dou и его игровой модификации можно прочитать на специальной странице.

В игре также присутствуют миссии - это исторические или выдуманные танковые сражения, где перед игроком стоит определенная задача по захвату/обороне укрепрайона, сопровождении/захвату конвоя и т.д.

Подробнее о миссиях и других форматах сражений можно прочитать тут.

## Геймплей

Первоочередная задача игрока это собрать команду из лучших рекрутов-танкисток и купить хорошие танки для проведения сражений. В игре представлено боевое обучение, в котором игрок будет обеспечен тремя первыми танками и экипажами для них. Командой можно проводить любые тренировочные сражения. В случае кампании игрок также обязан развивать свой школоносец и танковую академию на нем. Команда из кампании одна и она присутствует в тренировочном режиме. Для миссий игроку не требуется создавать команду.

Во время сражения игрок свободно летает над локацией и управляет своими танками. Боевые машины перемещаются путем построения игроком маршрута, то есть возможности для применения тактик на поле боя зависят только от воображения игрока. Танки можно объединять в группы, строить построения, ставить всю команду клином или перемещать колонной. Экипажи сами наводят орудия и ведут огонь, причем все параметры, включая скорость танка, скорость поворота башни и точность стрельбы целиком и полностью зависят от умений и уровня танкисток. На характеристику боевых машин также может влиять специальный скилл командира команды, который у каждого индивидуален. Стоит выбирать стиль боя, который лучше всего подходит данному командиру. Также, зная вражеского командира, его танки и карту можно почти наверняка предугадать его тактику. В стандартном варианте игрок не знает состав команды противника вплоть до обнаружения всех его танков, однако в кампании есть возможность провести разведку перед боем.

Вражеская техника во время игры невидима и может быть замечена, только когда попадает в радиус обзора союзной техники. На радиус обзора также влияет уровень и сплоченность экипажа, погода и растительность на местности.

Игрок имеет возможность скрыть свои танки в лесу. Максимальная незаметность достигается путем помещения танков в местность с высокой и плотной растительностью (деревья и кусты), прикрытия танков маскировочными элементами (маскировочная сеть, кусты, ветки и трава), нанесением защитного окраса (что можно сделать только на базе) и выключением двигателей. В этом случае танки игрока вряд ли будут замечены противником до плотного контакта (10-20м), однако потеряют преимущество в мобильности и обзоре.

В игре доступны несколько вариантов проведения турниров:

### Сражение до захвата всех точек (стандартный)

Этот режим проводится на картах, где есть одна или более точек для захвата. Захват проводится путем размещения одного или более танков в радиусе этой точки. Чем больше танков на захвате точки, тем быстрее происходит взятие. Команда, которая контролирует все точки выходит победителем из сражения.

Этот вариант также предусматривает возможность, когда все танки одной из сторон уничтожены. В этом случае очевидно, что победителем выходит команда, в наличии которой остался один или более танков.

Точка считается захваченной, когда с нее полностью снят вражеский захват и установлен свой. Точка остается во владении команды, пока противник полностью не установит свой контроль над ней. То есть победа будет засчитана, если противник не успел полностью установить контроль над точкой.

Режим не предусматривает ничью.

### Бой до последнего

Тоже самое что и захват точек, только без точек. Выигрывает так команда, которая уничтожит все танки противника. Этот тип матча лучше подходит для команды с хорошо отлаженными танками, готовыми к любому раскладу, ибо это битва на истощение.

### Захват флага (уничтожение флагмана)

В этом режиме одна команда должна устранить флагман (танк с синим треугольным флажком) противоположной команды, чтобы выиграть матч. Этот тип матча даст шанс для более слабых команд, так как им нужно устранить всего одну боевую машину врага.

Победителем считается та команда, которая раньше вывела из строя вражеский флагман. Флагману присваивается положение вне игры, также как и обычным танкам - если у него закончились очки здоровья и он больше не может продолжать сражение.