Especificaciones del sacerdote

En cada religión existen vertientes muy diferentes a la de cualquier otro que siga la senda de sus creencias. Es bien recomendable destacar que según qué religión o a qué seguir, dentro del abanico del sacerdocio de la misma, propiamente dicho la ascensión será diferente así como sus mecánicas. En su mayoría, estas habilidades pueden ser vinculantes a las bases del sacerdote. Todas ellas se vincularán de una forma u otra a seguir la religión por mera interpretación del personaje. A más destacar, lo actual en uso será lo siguiente.

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Derketo

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* Habilidades destacables:

Nivel uno

**Dualidad de la Diosa:**

— La Madre Noche es tan severa como generosa. Es Placer y Dolor, Vida y Muerte. Siempre mostrando esferas opuestas pero entrelazadas. Como su sierva, adquieres parte de esas características. A nivel 1, la sacerdotisa puede escoger un bonificador a sus tiradas de Persuadir o Intimidar permanentes.

Nivel dos

**Determinación de Mártir:**

— Como sacerdotisa de Derketo, tu fe es inquebrantable, y realizas distintos tipos de ritos y sacrificios para seguir demostrando tu lealtad hacia la Madre Noche. A este nivel, la sacerdotisa puede jurar un voto, hacer un sacrificio, ya sea personal o no, o recurrir a prácticas masoquistas para pedir algo a la Diosa. Ya sea una mejora de característica o de habilidad temporal, inmunidad a psicología, entre otras cosas. Dependiendo del sacrificio o voto, el beneficio será mayor (A decisión del narrador). Por lo general, el beneficio se mantendrá tanto como dure el juramento, y además un breve periodo tras este. También puede tratarse de otro tipo de plegarias más inmediatas.

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Mitra

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* **Habilidades destacables:**

Nivel uno

**Sabiduría del Dios de la Justicia:**

— Como siervo de Mitra, el Sacerdote es suspicaz a aquellos que no tienen buenas intenciones. Obtienes un bonificador a tus tiradas de Averiguar Intenciones.

(Otra posibilidad, pero exponer solo una). Como siervo del Dios del Conocimiento has dedicado parte de tu vida al estudio de algún campo en concreto. Obtienes un bonificador a tus tiradas del Saber de tu elección.

Nivel dos

**Sanación Piadosa:**

— El Sacerdote es capaz de sanar la mayoría de heridas y dolencias que azoten a otros. Puede tratar de sanar desde las heridas más simples hasta las más graves. Sin embargo, a cambio, el sacerdote recibirá parte de esa dolencia. Si ha sanado un desgarro en el vientre, la piel del Sacerdote se abrirá en menor medida. Si ha disipado una enfermedad, el sanador padecerá parte de los síntomas. En los casos más graves, como una amputación, podría llegar a regenerar el brazo con mucho esfuerzo, pero corre el riesgo de perder el suyo en el proceso.

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Jhebbal Sag

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* Habilidades destacables:

Nivel uno

**Comunión con la Naturaleza:**

— Como parte de tu senda por el culto a la Diosa de la Naturaleza, has pasado parte de tu vida en terrenos naturales, sean del ecosistema que sean. Tienes una afinidad innata con las bestias, lo que te otorga un bonificador a tus tiradas de Trato con Animales.

Nivel dos

**Empatía Druídica:**

— Mediante un ritual o plegaria, el druida calma a las bestias hostiles a su alrededor. Además, con una tirada de Trato con Animales, es capaz de llegar a pedirles u ordenarles que hagan algo específico y sencillo. Nada complicado. Dependiendo de la tirada y de la ejecución del ritual, variará el número de animales afectados.

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Set

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* **Habilidades destacables:**

Nivel uno

**Lengua de víbora:**

— Tu recorrido por el culto al Dios del Engaño te ha obligado a hacer uso de la mentira en más de una ocasión. Ni siquiera entre tu clero estás a salvo de las más viles mentiras. Obtienes un bonificador a las tiradas de Engañar. (Otra posibilidad, a elegir entre las dos para exponer)

**Calor de las Dunas:**

— Tu servidumbre hacia Set, Señor de los Desiertos, ha sido recompensada con una resistencia natural a los climas más cálidos. Resistes el calor mejor que la mayoría, pero no te hace inmune.

Nivel dos

**Venenos de la Serpiente:**

— Tu cercanía con el animal sagrado de tu culto te ha concedido un amplio conocimiento sobre venenos. El sacerdote es capaz de identificar casi cualquier veneno y adquiere una resistencia, que no inmunidad, a la mayoría. Esto no te otorga la habilidad de crearlos.

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Ymir

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* **Habilidades destacables:**

Nivel uno

**Toque del Rey de los Gigantes:**

— Eres un guía del culto a Ymir, Señor del Norte. Esta comunión con él te otorga una resistencia natural a las temperaturas más bajas. Puedes soportar el frío mucho más que la mayoría, pero no te hace inmune.

**Fervor a la Guerra:**

— Tu senda por la fe de Ymir te ha llevado a acercarte a la batalla de un modo espiritual y sagrado. El combate solo tiene dos alternativas: Victoria o Valhalla. El Chamán o Seidköna puede realizar un rezo para potenciar hasta tres de sus seguidores, otorgándoles un estado de berserker que les hace resistentes a las heridas de combate. Esto quiere decir que no caen súbitamente cuando su vida llega ha 0. Este efecto se mantiene durante 3 turnos. Si el bendecido llega a 0 puntos de vida y acaba el efecto, caerá inerte al suelo.

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Yog

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* Habilidades destacables:

Nivel uno

**Sapiencia Demoníaca:**

— Eres un sacerdote del Señor de los Demonios, y parte de tu culto te ha mostrado los horrores de los mismos. Obtienes conocimientos sobre demonología.

**Secretos Infernales:**

— Mediante un ritual puedes hacer llamar a algún demonio o diablo que tendrá el deber de responder a una pregunta que le hagas. o también podrías intentar pedirle un favor.. Por mucho que pertenezcas al culto a Yog, esto no quita que estos seres sean de naturaleza poco fiable. Por tanto, es posible que quien atraigas te de la respuesta que buscas, pero quizá no del modo que esperas. Lo mismo con el posible favor que acceda a conceder.

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Zath

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* Habilidades destacables:

Nivel uno

**Sabiduría Oscura:**

— Como representante del clero de la Diosa de las Artes Oscuras, has estudiado las mismas. Por lo tanto, tus tiradas relacionadas con estos conocimientos tienen un bonificador.

Nive dos

**Acólito de la Oscuridad:**

— La constante dedicación a rendir culto a tu diosa te ha acercado a sus esferas, siendo una de ellas las Artes Oscuras. Como don, te ha otorgado resistencia, que no inmunidad, a la magia oscura. Además, mediante un ritual o plegaria puedes potenciar un hechizo de esta rama de magia que fuese a conjurar un taumaturgo seguidor de tu fe.