Historia principal: Parte 2

## **Requisitos**

* Carisma de nivel 10 (Para mayor información sobre como conseguirlo visite la página Rastreador de estadísticas)

#### **¡Knockout!**

1. Recupera la conciencia para descubrir que los oficiales Harold y Yumi te atraparon. De vuelta a casa, te vas a la cama con más preguntas que respuestas.

#### **Juego de espías**

1. Al día siguiente, informa a Tony sobre la expedición. Él te dice que debes hurgar en las pertenencias de tu padre. Ve a casa y habla con Debbie. Ella afirma que la caja se guarda en el ático, solo accesible con el taburete que está en el garaje (un pequeño asiento) y la llave pequeña que está en la entrada de la cocina. Luego de abrir la caja ve con Tony y muestrale la foto donde tu padre aparece junto al alcalde. Junto a esta foto hay una llave pequeña y un código, ambos apuntando al banco local. Luego ve a la comisaria y dale la foto a Harold. Él te explica que el departamento no hará ningún movimiento.
2. Al día siguiente, ve al banco Saga Financial. Después de que sobreviene una escena doméstica, ve y habla con la cajera. Ella te pone al día sobre la situación financiera de Debbie. Luego te acompaña a la bóveda donde buscas la caja de seguridad #11082. Ve a ver a Tony para informarle sobre la caja de seguridad. La unica pista que te queda es sobre el alcalde Rump. Por la tarde, ve a la finca Rump. Mientras los reporteros se apiñan en la puerta principal, Erik te llama, el podría tener una idea con la cual logres obtener más información sobre la familia Rump.
3. Al día siguiente, por la tarde, reúnase con su amigo cerca de la casa del árbol. La vigilancia conjunta se centra principalmente en el atractivo cuerpo de la hija del alcalde, Iwanka. Ella se da cuenta y pronto los encuentra. Ella se deja tentar por una fiesta informal. Espera la noche y ve a ver a Erik que está dando los toques finales en su sótano cuando Tammy ya está dando la bienvenida a la chica. El ambiente se calienta con la ingestión de tragos de alcohol y el ver una película solo para adultos. Iwanka, naturalmente, recurre al personaje principal para saciar su sed.

#### **De tal madre tal hija**

1. Al día siguiente, puede que seas el asistente personal de Iwanka, pero necesitas 5 puntos de carisma para engañar al guardia y entrar en la mansión de la familia Rump. Las fuertes protestas surgen de la cocina de la planta baja, donde una sirvienta se enfrenta a las expectativas inapropiadas del no tan buen alcalde de Summerville. Yendo de mal en peor en el jardín, ahora es empujada por la dueña del lugar. La pobre chica se llama Consuela, ella solo habla portugués, para que le puedas entender el jardinero hace las traducciones. Ahora ve hacia el dormitorio principal; al querer salir te das cuenta que Melonia y Iwanka van a entrar. Escóndete debajo de la cama. Estando escondido te enteras de algunas cosas mientras disfrutas de una buena vista. Al salir del cuarto sucede lo inevitable. Después de una conversación con Melonia ella te entrega una insignia de personal.
2. Al día siguiente, charle con Iwanka, en su habitación durante la mañana. Luego roba un uniforme de sirvienta de un armario de la cocina. Regrese al dormitorio por la noche, listo para ayudarle a salir de su casa a la pobre niña rica. Luego de salir de la mansión ve hacia el muelle donde el capitán Terry te presta un bote a remos que te servirá para ir a un yate en alta mar. Iwanka pronto se siente cómoda a bordo, donde le informas sobre tu plan. Luego pasaras una agradable noche junto a ella.
3. Al día siguiente, ve al jardín de la mansión. Habla con Melania. Luego habla con Ricky. Agarra el recogedor de hojas y luego vuelve a hablar con Ricky. Él te enseñara a limpiar el jacuzzi. Al terminar aparece Melania. Luego de hablar con ella, Ricky te entrega tu uniforme de trabajo.
4. Al día siguiente, ve al jardín de la mansión. Agarra el recogedor de hojas y limpia el jacuzzi. Mientras limpias llega Melonia. A ella le gusta tu nuevo uniforme y te informa que ahora tienes otras funciones que cumplir.
5. Al día siguiente, ve al jardín de la mansión. Agarra el recogedor de hojas y limpia el jacuzzi. Al terminar de limpiar aparece Melonia. Luego te das cuenta cual es una de las nuevas funciones,
6. Al día siguiente, ve al jardín de la mansión. Agarra el recogedor de hojas y limpia el jacuzzi. Al terminar de limpiar aparece Melonia. Te pedira que le acompañes en el jacuzzi. Luego debes ayudarla con algunas cosas.

#### **Oficina de Rump**

1. Al día siguiente, ve al jardín de la mansión. Agarra el recogedor de hojas y limpia el jacuzzi. Al terminar de limpiar aparece Melonia. Luego de llegar a un acuerdo con ella acompañala a su habitación. Disfruta del momento. Ahora ella te ayudara a entrar a la oficina de Rump.
2. Regresa a la mansión por la noche y habla con Melonia en su cuarto. Pídele que te ayude con los guardias. Ahora puedes entrar a la oficina. En el librero encontraras el muñeco de Rump. Veras un número ahí. Memorízalo. Ahora saca el cuadro donde está la foto de Rump. Atrás está escondida una caja fuerte. Introduce el número que memorizaste digito por digito. Al abrirse la caja fuerte coge todos los objetos que encuentres dentro, incluyendo el dinero.
3. Ve a la comisaria y entrega todos los objetos a Harold. Con esa evidencia los oficiales ya pueden ir a la casa de Rump. Ahora ve a tu casa y duerme.
4. Al día siguiente, ve a la comisaria para hablar con Harold. Te enteras que arrestaron a Rump. A partir de ahora Yumi estará con su vehículo policial en tu casa
5. Ve a dormir en la casa de Debbie. Te despertaras en la madrugada. Luego ve hacia la sala de estar. Ahí encontraras a Debbie y Jenny . viendo las noticias.

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Historia principal: Parte 3

## **Embarazos**

*Para obtener más información sobre la función, consulte Embarazo.*

#### **Iwanka**

* El sexo con Iwanka ofrece la opción de dejarla embarazada. Una semana después, reciba una llamada telefónica y visite la finca Rump para el anuncio. Con 6 puntos de carisma, aprovechas con éxito sus instintos maternos para que se quede con el bebé. Un nuevo mensaje llega al terminar la quinta semana y notifica que está de parto; léelo y reúnase con ella en el hospital. Se necesitan otras dos semanas hasta que envíen al recién nacido a la guardería y pueda reanudar sus actividades normales con Iwanka.

#### **Melonia**

* El sexo con Melonia ofrece la opción de dejarla embarazada. Una semana después, lea el mensaje telefónico y visite la finca Rump para el anuncio. Con 10 puntos de carisma, la instas a que renuncie a la idea de abortar. Un nuevo mensaje llega al terminar la quinta semana y notifica que está de parto; léelo y reúnase con ella en el hospital. Se necesitan otras dos semanas hasta que envíen al recién nacido a la guardería y pueda reanudar sus actividades normales con Melonia.

#### **Tina**

* El sexo con Tina ofrece la opción de dejarla embarazada. Una semana después, reciba una llamada telefónica. Un nuevo mensaje llega al terminar la quinta semana y notifica que está de parto; léelo y reúnase con ella en el hospital. Se necesitan otras dos semanas hasta que envíen al recién nacido a la guardería y pueda reanudar sus actividades normales con Tina.