Культура Шенов

**Шены** - это свободный народ Турума, земли бесконечных пустошей. У них нет понятия винтика в огромной машине государства. Каждый из них имеет собственные грандиозные планы на жизнь и понимание того, что его жизнь - ценность.

Для шенов отношение имперцев к их жизням - дикое. Имперцы забирают шенов в рабство, но по факту рабы - сами имперцы. Дух же шенов не сломлен. До прихода Империума шены были хозяевами своей жизни. Свой строй, правила, боги. И тут приходят люди, которые говорят иначе, ходят в странном, говорят о странном боге, который шенам неизвестен. Требуют от шенов подчинения. Ломают их дома, идолы и судьбы. Забирают людей в рабство и заставляют работать.

Отношение к Имперцам плохое именно потому, что они склоняют головы, не несут в себе огня жизни и по-своему потухшие, смирившиеся. При этом воевать против Империи невозможно. По крайней мере с теми силами и оружием, что есть у шенов. Каждый из народа уже столкнулся с мощью и беспощадностью имперских войск, потерял близких, друзей, семью в бессмысленных попытках противостояния. Люди Орла — имперцы, преподали шенам жестокий урок кровавого подчинения, наглядно показав, что сопротивление бесполезно. Все, что остается народу - это либо ассимилироваться, либо найти союзника, который поможет народу бороться за свою свободу до конца. И эту дилемму - бороться или смириться - каждый решает по-своему.

## **История народа - с точки зрения Шенов**

История и самобытность народа сформировались суровыми ветрами и беспощадной пустошью Турума - так всеми  племенами именуется мир вокруг.

Пески таят в себе опасности, проглатывая путников. Зоны смертельного воздуха, попав в которые, человек буквально на глазах разлагается за считанные часы, умирая в страданиях. Опасные развалины древних шпилей кишат железными людьми, опасными ловушками и внезапными разрушениями кровель домов.

В недрах испепеленной земли спрятаны укромные пещеры за стальными дверями и под защитой древних духов, где некоторые кланы нашли свой дом, такие, как ныне практически истребленный клан Закрытого Неба.

Среди стальных и каменных скелетов пустошей дышат теплом дети Зака, и вокруг теплых гигантов нашли свое укрытия иные племена, такие как клан Костяной Птицы, объединившись в общины и возводя свои поселения из мусора и хабара, унесенного из руин. Для защиты возводились непрочные стены и сторожевые башни, а жители возделывали земли и охотились на местную фауну.

Рёв и грохочущая сталь, извергающая гнев Лаза, создала стальных чудовищ, которые подчиняются воле народа и несут на себе сынов пустошей и налетчиков, таких как клан Грохота. Стальные чудовища позволяют перемещаться по пустошам и устраивать набеги на пещеры-бункеры и поселения - всем нужна была еда, вода, топливо и материалы. Такие банды нередко воевали и друг с другом.

Любые протезы оставались для беженцев недосягаемым знанием - и при этом главным источником опасности для людей были дикие монстры с телом, как у человека, но без признаков разума. Поэтому в менталитете жителей пустоши прочно поселился страх перед “железными людьми”: любой, в чьем теле были железные импланты, считался источником опасности. Аугментика стала табу у всех народов шенов. Страх перед железом, внедренным в тело, глубоко укрепился. Со временем железо обращалось против своих владельцев или сводило с ума. Тех, кто пытался сделать протез или поставить уцелевший довоенный имплант, изгоняли из своих поселений и банд. Многие изгои умирали в пустыне, но со временем им тоже удалось создать свое небольшое общество, которое называли Народом Изгоев - или Народом Стила, в честь духа, который согласно местным верованиям жил в протезах и имплантах. Мало кто знал, где и как живут Изгои, но другие поселения время от времени с ними торговали, хотя всегда держали ухо востро и не пускали на порог.

Тридцать лет назад в небе Турума возникли горы, закрывающие солнце. С небесных гор пришли люди Орла и принесли с собой своего бога-Императора. Чужаки закованные одинаковой броней с орлами, требовали подчинения и, получив агрессивный отказ, обратили великих духов против народа. Годы скорби устлали пустоши телами шенов. Те, кто выжил, был схвачен и погнан в рабство.

Самая масштабная битва, в после которой многие племена сдались, именуется временем Огненной земли. Люди орла, воззвав к своему богу-Императору, обрушили огонь на землю там, где из недр сочилась черная кровь Турума. Каждый шен знает имя вождя, что победил Турум и народ. Имя его Керн Косадес.

Сопротивление принесло лишь слезы и смерть. Народу пришлось подчиниться и начать жить по законам народа Орла. За недолгие 30 лет небесные шпили преобразились и наполнились духами Зака, заселились множеством людей. Захваченные шены жили среди народа орла как рабы. Но недавно многим шенам в огромном Улье стало жить немного легче. И пускай вернуться к прежней жизни шенам не позволяют, теперь они наравне с прочими людьми Орла гнут спины на заводе за чуждые идеи.

## **История народа - с точки зрения Империума**

С точки зрения Империума, народ шенов это остатки тех жителей, что были брошены Имперскими силами на планете во время консервации планеты, в тот момент когда сервиторы массово сошли с ума и начали нападать на все живое. Так как планета ранее являлась планетой-тюрьмой, то сформировалось три группы людей, из которых потом и выделились три клана: эвакуационные лагеря, ожидающие прилета шаттлов; военные силы СПО, у которых было множество транспорта; бывшие заключенные, захватившие свои тюрьмы.

Собственно эта историческая сводка и позволила реколонизировать планету, признав Шенов все же гражданами Империума, а не отступниками, которых следовало уничтожить.

В 995М41 народ шенов почти полностью перестал существовать - большая его часть присоединилась к культам хаоса, а меньшую сервиторизировали и передали в собственность Адептус Механикус. Лишь некоторые индивиды, что улетели с планеты ранее остались свободными жителями Империума.

## Кланы шенов

Клан костяной птицы - самый большой клан, его люди живут оседло, в пустошах, вокруг источников энергии, будь то прометиевая скважина или же древний электрогенератор. Отличаются миролюбием. Каждым поселением управляет Шаманка. Названы в честь того что с давних времен используют "костяную аквиллу" как символ своего клана.

Клан Грохота - воинственный клан, что ведет кочевой образ жизни в пустошах. как правило перемещаются по дорогам на железных боевых фурах, в которых можно узнать остатки древней техники Имперцев. Каждый конвой ведет Батар, также у каждого конвоя есть свой Сказитель.

Клан Закрытого Неба - эти шены живут в убежищах и старых бункерах под землей, и как правило не выходят из них. Каждый такой бункер управляется Надзорным.

Народ Стила - аугментированные шены, которых изгоняли из своих кланов формировали народ стилианцев, который поклонялся Стилу - одному из древних техножрецов, что жил в подземелье пустошей. За свою помощь Стилу они получали новую аугментику и техобслуживание старой.

## **Религия и племенное наследие**

Империум принес шенам бога-Императора. Священники приняли духов шенов, сказав, что это воплощения Императора, но для народа этот бог все еще другой. Да, он велик и всемогущ и подчиняет себе духов.

Тем не менее шены не могут просто отбросить свое наследие и предать богов забвению. Примет ли народ шенов нового бога? Отвернется ли от прежних или будет искать иные пути? К чему приведет предательство прежних духов? Не потеряет ли племя свои корни, склонившись перед народом Орла. Как племени поклоняться духам, чтобы не разгневать их? Как племени не потерять свою историю под наплывом бога, который требует от своих последователей раболепного подчинения?

## **Верования шенов**

Выживать в недружелюбных пустошах было невероятно трудно. Старый дизельный генератор, колесный тягач или ржавый лазган часто решали судьбу не только отдельных шенов, но и целых поселений. Из-за нехватки знаний о технике на помощь приходила мистика и анимизм - и поведение машин объяснялось прихотью духов. Духи машин - старшие духи, главные в поклонении:

### ***Верховный дух - Орёл***

Отец всех старших духов, огненный Орёл парит в небесах и всё видит, каждую ночь он улетает за горизонт, чтобы вернуться на утро. Он когда-то принёс в этот мир жизнь в том числе и шенов, и жил среди них, ему было посвящено множество храмов, и сам он часто гостил со своими детьми. Но потом разразилась война, и он покинул своих детей и теперь не может к ним вернуться, потому что взлетел слишком высоко и не может их разглядеть на земле.

### ***Старший дух - Лаз***

Этот воинственный и грозный дух любил разрушения и грубую силу и “проживал” в оружии, взрывчатке и боевых машинах. Если Лаз благосклонен - ружье стреляет метко, а боевая фура едет быстро. Кроме чистки и ухода за оружием считалось, что Лаз всегда любит старую добрую драку, поэтому практически весь клан Грохота поклоняется ему и чтит как духа-покровителя. Духу Лаза приписывают также способность дать воину храбрость, силу и отвагу - если тот покажет себя достойным перед духом. По легенде, величайший из вождей заключил сделку с Лазом о том, что тот будет служить и защищать народ.

### ***Старший дух - Зак***

Дух Зака считают мудрым и щедрым - считается, что дух живет в проводах, аккумуляторах и катушках, заставляет свет гореть, двигатель - крутиться, а насос - качать воду. Понятия “Электричество”, “энергия”, “электроэнергия” в менталитете шенов стали проявлениями Зака: если лампочка горит, то значит это сделал лично Зак. Народ Закрытого Неба (Зак-Рытого Неба) и Костяной Птицы молится этому духу чаще и усерднее всех.

### ***Старший дух - Стил***

Коварный и злонамеренный Стил живет в аугментике. Само слово “аугментика” стерлось из лексикона шенов - но железные руки, стальные глаза и металлическая плоть считаются обиталищем Стила. Каждый народ шенов воевал с сервиторами, у любого поселения есть те, кто пал от их рук - все потому, что злой Стил свел “железных людей” с ума и сломил их волю. Стилу приписывают повадки трикстера - мол, сначала он притворяется дружелюбным, и железный имплант помогает своему владельцу, но рано или поздно откажется подчиняться, и владелец станет, как сервитор, “гнилым железом” - безумным и неуправляемым. Поэтому Стилу поклоняется лишь Народ Изгоев - и ни один другой клан не хочет иметь с этим духом дело.

### ***Младшие духи***

На протяжении всей истории человечества низкоразвитые общества использовали духов, чтобы объяснить непонятные явления. Три старших духа важны для сюжета нашей игры, но чтобы у персонажей-шенов был более богатый отыгрыш и менталитет, мы не ограничиваем духов тремя старшими и даже предлагаем придумывать своих. Вот несколько примеров:

***Вокс*** - дух, который живет в радио, телевидении и любых системах связи. В пустошах радио не было почти ни у кого - но здесь, на фабрике, *Вокс* разносит вести по всему заводу

***Умосёк*** *-* дух из бутылки (буквально). Если Умосёк в добром нраве - то брага весело пьянит, а если в злом - то голова трещит наутро.

***Мец*** - дух врачевания. Добрый Мец лечит раны быстрее, а если он не в духе - возникает гной и гангрена.

***Валькирия*** - дочь орла, крылатый дух, который выбирал самых храбрых среди шенов и носил их по небу, помогая выслеживать добычу.

***Химера*** - духи-хранители, которые всегда симпатизировали шенам и старались их защитить от зла, говорят, что далеко в пустоши можно найти их железные тела.

## **Отношение к Империуму**

Народ Орла - потомки тех самых героев из легенд, что прилетели с небес на огромных железных птицах. Их шаманы сильнее наших - ведь они сумели сломить и подчинить столько духов! Лаз живет в их оружии, которое мощнее и сильнее нашего. Зак питает своей силой огромные рукотворные горы, где живет Народ Орла. Но сами люди из этого народа слишком сильно доверились своим шаманам и стали слабыми и серыми. Они забыли легенды и не хотят уподобиться героям. Их глаза потухли, а спины согнуты под грузом не нужной им работы. В их головах только долг перед их богом-Императором и более ничего не имеет для них значения - ни азарт боя, ни радость победы, ни удовольствие обладания.

### ***Бог-Император***

Императ, бог, от которого, по утверждениям Имперских священников, пошли все духи. Всеотец мироздания, духов и всех народов. Император представляется шенам как Золотой Орел - ведь его символ можно встретить как на Имперской символике, так и повсюду в древних руинах. Тем самым, скорее всего священники правы - и Золотой Орел Император был на планете, но когда-то покинул народ шенов по неизвестной причине.

### ***Священники***

“Сказители Народа Орла думают, что они шаманы - но кто видел, чтобы сказитель взывал к Заку, чтобы зажечь свет, или к Лазу, чтобы разрушить дом? Нет, люди в рясах только языком молоть способны”

### ***Адептус Механикус***

“Серебряные Люди - вот кто настоящие шаманы Народа Орла! Вот кто общается с духами на языке, неведомом человеку! Вот кто подчиняет машины, оружие и железных птиц! Даже хитрый Стил покорен их воле - они заменили плоть на серебро, и в их присутствии Стил никого не может свести с ума и навести свою порчу.”

### ***Администратум***

“В общине главным должен быть либо самый сильный, либо самый мудрый, либо тот, что подчиняет духов. Народ Орла же ставит во главу тех, кто у нас в племени сторожит общак или сидит на кухонном складе. Как такой человек вообще может править?”

### ***Имперская Гвардия, СПО***

Воины Народа Орла, их оружие мощнее нашего, но их дух куда слабее. Впрочем, большая численность и лучшее вооружение помогли этим воинам сломить народ Шенов, и сейчас они являются настоящими хозяевами этого мира.

### ***Шены и Хаос***

Разрозненные и малочисленные общины шенов впервые узнали о Хаосе как о явлении от священников Империума во время обязательных проповедей. Легенды и истории шенов говорили о разных странных случаях, но никто не связывал их с Единым Врагом Человечества, которого так боится Народ Орла. Для каждого персонажа-шена Хаос - новое явление, но он интерпретирует его из анимистического мышления.

Народы шенов веками боялись Стила и не могли его подчинить. Но шаманы и сказители Народа Орла боятся другого духа - и не смеют даже упоминать его имя. Найдется ли герой, что подчинит его своей воле и возвысится даже над Императом?

### **Что запрещено из своей веры?**

Запрещено осквернять Имперские символы и святыни

Поклонение духам не запрещается на уровне церкви и администратума, но и не одобряется в обществе. Т.е. шены сейчас являются религиозным меньшинством со всеми вытекающими. Имперец может оскорбить как шена, так и его верования. При этом какая либо агрессия в ответ будет расцениваться как соответствующее преступление. И конечно же оскорбление шеном религии Империума может караться по всей строгости и со всеми возможными исходами,в  том числе летальным.

### **Что запрещено Шену?**

Шены являются гражданами Империума со всеми вытекающими. В частности гражданами планеты Ульто-Прайм и поддаными губернаторской семьи Ульто. Что автоматически распространяет на них законы планеты и сектора.

### **В чем разница в правах между Шеном и имперцем?**

Шенские племена, вступившие в Империум получили статус граждан. Их свобода ограничивается договоренностями глав кланов с администратумом и религиозными догматами Империума.

### **Все ли Шены едины в правах или к одним кланам Империум лояльнее чем к другим?**

Граждане Ульто-Прайм делятся по категориям. Чем выше категория, тем больше прав и лучше качество жизни. Вступая в Империум, каждый член клана получает категорию гражданина и соответствующие права. Договоренностями о категориях занимается глава клана.

**Круг Смотрителей -** группа из 12 шенов-кочевников, которые защищают народы кланов от тех, кто стал порченым. Время от времени среди шенов могут появляться те, кто теряют разум и могут начать вредить окружающим творя магию, выпуская огонь и молнии из рук, таких шенов называют порченными. Как говорят, первый признак того что шен становится порченным - это голоса в его голове, которых более никто не слышит. Определить, голоса ли духов являются будущему шаману или порча прокралась в тело - долг Смотрителей.

Смотрители почитаемы среди шенов, не только как избавители, но и мудрецы.

Бывали случаи попыток мщения родственников погибших порченых, но в народе шенов, принято вставать на защиту Смотрителя при таких обстоятельствах.

## **Татуировки Шенов**

Всем шенам обязательно наносят на лица татуировки кланов, в возрасте двух лет. Считается, что если у человека нет татуировок на лице то духи, живущие вокруг не поймут что это шен и из какого он клана, перепутают его с железным человек и могут лишить воли, сил, а то и жизни. Татуровки на лице являются настолько привычными и обязательным для шенов, что их удивляет и раздражает отсутствие оных на лицах прочих имперцев. Татуировки остаются с шенами на всю жизнь, по ним можно судить в каком клане шен родился.

Татуировки кланов

## Легенды шенов

### **Цикл легенд о Санкате**

В древние времена, когда деревья были маленькими, а мир был полон опасностей, жил великий герой - Санкат Багровый. Равных ему не было ни в бою, ни в мудрости - и этой мудростью он делился с другими шенами. Именно Санкат сделал наш народ таким, какой он есть и научил выживать в пустоши и передавать знания из поколения в поколение.

Сколько бы не было духов - жестокий Лаз, щедрый Зак или коварный и злой Стил - Санкат хотел обуздать их всех, и после этого стать самым могучим героем на пустошах. И вернуться к народам шенов

#### **Легенда о Санкате у Народа Грохота:**

Среди всех шенов, кланов и племен не было воина сильнее чем Санкат Багровый. Много воинов Грохота шли за Санкатом в бой, и немало славных сражений было выиграно под его началом. Если бы не великий маг-Санкат, то век бы народ Грохота воевал палками и камнями.

В те времена шены нашего клана жили в пещерах да хибарах, наискось сколоченных из досок и железа. Сила и доблесть ценилась нами с древних лет, но грохота взрывов и ружейных залпов никто не знал - если и был в лагере грохот, то от дубин, бивших по железным шлемам. Лаз - дух войны и оружия - смеялся над нами. Как подчинить духа, если твое оружие не страшнее сковородки или ножа?

Но единожды пришел Санкат Багровый и созвал всех шенов пойти за ним к великой бетонной стене, что была на другом краю пустыни. Стена эта опоясывала холм, и не было в ней ни двери ни лаза. Долго шли шены, но не сбавляли шаг - лишь самых стойких хотел видеть подле себя великий маг-Санкат. И дойдя до стены, Санкат воззвал к духу Лаза, пропев трель,  - и тот даровал ему неведомую силу. И этой силою Санкат открыл в стене перед собой проем в глубокую тьму. Рукотворная бетонная пещера таилась за этой стеной, и лежала во тьме мощь великая. Из тьмы этой Санкат вынес ружья и пистолеты, цепные мечи и кувалды - и отдал каждому из достойных шенов по одному предмету.

Велика была мощь Санката - даже неприступная стена открывалась брешью при его виде. Но велика была и мудрость - много часов он провел, обучая Батара и его шенов, не видевших оружия доселе. И увидев оружие, дух Лаза стал к нам благосклонен и долгие годы наполнял нас яростью и отвагой.

Наутро же Санкат взял с собой Батара и десяток самых достойных шенов - и многие мили они прошли вместе с ним, лицезрея чудеса и ратные подвиги. В конце же они вернулись обратно в клан Грохота с вестью о том, что Санкат покинул земли шенов - дух Лаза он подчинил, но другие духи все еще ему не покорны. Он обещал возвратиться под другим именем.

И когда пробьет час, великий герой объединит всех шенов и разделит между ними оружие, спящее крепким сном за бетонными стенами.

*[Что было на самом деле. Странствующий по пустыне Магос Анкат Омега 7-7 обнаружил имперский бункер с оружейным складом и проплавил в нем вход с помощью мельта-пушки. Оружие он раздал шенам, но в бункере хранилось много техники и компонентов, и он взял небольшую горстку шенов из лагеря, чтобы они помогли погрузить ящики и вывезти ценности. Приключение вышло не интересное, поэтому шены придумали историю про ратные подвиги. Намек на свое возвращение Магос оставил “на всякий случай” - риск того, что за ним будет охота, его математический ум оценил как ненулевой]*

#### **Легенда о Санкате у Народа Костяной Птицы:**

Когда первые стены были воздвигнуты вокруг нашей единственной общины, а тотем костяной птицы был не больше воробья, народ шенов не знал света и тепла кроме огненного. Сколько бы мы не чтили дух Зака, не отвечал он на наши камлания и не делал огни негаснущими. Ждал он великого героя, который сможет разгадать загадки мудрого Зака.

Много шенов пыталось - но всем им не хватило ума. И тогда в племя явился странник в багровых одеждах, назвавшийся Санкатом. Решил и он попробовать свою удаль - и шаман дал ему первую загадку Зака: “как забрать у солнца силу и оставить её в доме своем?” Много дней трудился Санкат, многие подземелья обошел - но вернулся с панелями из стекла и железа, и панели эти поставил на самую высокую крышу. Поймали эти панели лучи от солнца - и по медным жилам пронесли в стеклянную лампочку.

Пришел Санкат Багровый к шаману во второй раз. И загадал шаман загадку ветра - мол, дух Зака живет и в ветрах, а ты попробуй ветер подчини. И Санкат-мудрец подчинил и его: смастерил ветряк - да огромный - и от ветра заставил его вертеться, а от оси по стальным сосудам пошла сила ветра, и дала свет прожекторам на дозорных башнях.

Третью загадку передал бесплотный дух Зак через уста шамана. Надлежало Санкату землю подчинить - найти в земле такую силу, что на огонь и на свет способна. И Санкат в поисках долгих нашел посреди пустыни руины, а в руинах - колодец в земле, да с вершок шириной. Воззвал Санкат к духу Зака, и полилась из колодца кровь земли, и напоил он этой кровью машину, и стала сытая машина урчать и давать свет всему поселению.

Научил Санкат Багровый и остальных шенов Костяной Птицы, как подчинять дух Зака и превращать его в свет, тепло и пищу для машин. А после этого ушел в пустоши, пообещав перед уходом вернуться вновь - под другим именем.

“Вернусь я чтобы собрать всех шенов воедино и забрать вас из домов ваших. И когда я приду, погаснет весь свет и остановятся машины, ибо как даровал я вам силу - так обратно её и заберу”.

*[Что было на самом деле. Магос Анкат Омега 7-7 оборудовал собственную базу, и ему нужен был источник электроэнергии чтобы с чего-то начать. Поскольку сервиторов у него не было, а в одиночку много не построишь - адмех решил научить местных дикарей вырабатывать хоть какое-то электричество, а пока они строили свои станции, подключил их к проводам старой электросети, пролегавшей под их поселениями. Намек на свое возвращение Магос оставил “на всякий случай” - риск того, что за ним будет охота, его математический ум оценил как ненулевой]*

#### **Легенда о Санкате у Народа Закрытого Неба:**

Долгие годы жила община Закрытого Неба в нескончаемом страхе. Долгие годы смерть ходила по нашему дому как по своему собственному. Раз в месяц повторялась её процессия - выходили из глубин люди из гнилого мяса и ржавого железа, и шли по коридорам, заглядывая в каждое окно. И ежели видели там хоть кого живого, то ломились внутрь, рвали, крушили и убивали.

Железные люди были когда-то такими, как мы. Но по воле своей они приняли железо, впали от этого в безумие и забыли язык человека. Злой и хитрый дух Стила обманул их: ведь живет он в каждом импланте, каждом протезе, и слабые духом обречены пасть перед его волей. Только великий герой мог перехитрить Стила и забрать власть над железными людьми в свои руки.

Однажды явился у железных ворот общины Закрытого Неба странник в багровой одежде. И не один - подле него стояли два железных человека, но стояли смирно. Запел странник  песнь причудливую - и в песни сказал что зовут его Санкатом и пришел он, чтобы увести людей из дома Закрытого Неба всех железных людей. В подтверждение его слов двое железных людей встали на колени и сложили головы. Повелел встать - встали. Приказал уйти прочь - ушли. Велел вернуться - исполнили приказ и встали подле него.

Шены открыли перед ним врата, и ступил Санкат Багровый в дом Закрытого Неба. Заперлись шены по домам, и смотрели как Санкат шел по коридором и пел свою странную песнь на чужом человеческому уху наречии. И на песнь эту выходили железные люди, и шли за Санкатом, пока не вывел он их всех прочь из дома Закрытого Неба.

Смерть ушла из наших коридоров и подземных залов. Народ наш благодарил Санката, нес яства и дары - но Санкат ответил, что благодарность свою нам надо оставить на потом. Одолеть дух Стила не так-то просто, от одной выигранной битвы мощь героя хитрый дух не признает. Надлежит Санкату отправиться в путь, сразиться с духом Стила, и своей силой, умом и хитростью сломить непреклонный дух. Через многие годы обещал вернуться Санкат, под другим именем, и собрать все кланы шенов воедино.

Пробьет час - и встанет герой у врат Закрытого Неба с двумя железными людьми после него, прикажет тем встать на колени - и надлежит клану встретить героя с раскрытыми вратами и распростертыми объятиями.

*[Что было на самом деле. Магос Анкат Омега 7-7 оборудовал собственную базу, и ему потребовались сервиторы. В одном из под-ульев сохранился взвод более-менее целых патрульных сервиторов. Они выполняли протокол обхода периметра, и уже несколько десятков лет периодически “патрулировали” коридоры, где жили бедные шены. Магосу пришлось воспользоваться навыками убеждения, чтобы ему открыли дверь, а когда он вывел своих новых сервиторов, он попросил открывать ему дверь и дальше. Бог-Император знает, что ему еще в бункере будет надо.]*

### Песни шенов

#### Путевая песнь

> Да духу Зака
>
>

> Что рокочет в каждом двиге
>
>

> Да духу Скора
>
>

> Что ведет пустым трактом
>
>

> По пути где нет скорби
>
>

#### Песнь Мужества

> Пусто в глазах шена
>
>

> Но его дух не сломлен
>
>

> Пусто в руках шена
>
>

> Но есть в его сердце лаз
>
>

> Есть в его душе сила
>
>

#### Песнь ночного страха

> Один во тьме ночи
>
>

> У одинокой башни
>
>

> Человек из металла
>
>

> Духа в нем нет, как и искры
>
>

> И лишь один скрежет в венах
>
>

#### Песнь железной воли

> Помнит каждый шен
>
>

> Нет в доблести обмана
>
>

> Нет в победе лжи
>
>

> Нет в страдании долга
>
>

> Есть наша воля к жизни
>
>