Zarmogan Selburios

"Zarmogan Selburios" alias *Krystian Belsiorus* (\* 20.09.2000 in Polen) ist ein Gnom und Architekt. Geboren zur Jahrtausendwende und noch im Zeitalter der Menschen, hatten weder er noch seine Familie eine Kenntnis um die verschiedenen Rassen, welche unter der dominierenden Spezies waren und sich versteckt hielten.

## Krystian Belsiorus

### Gesinnung

Chaotisch Gut

Marcelina Maronzga

Patryk Belsiorus

Seine Mutter *Marcelina Maronzga* war in Wahrheit eine Gnomin, während sein Vater *Patryk Belsiorus* als Mensch und Ingenieur in ihm schon früh das Interesse für Maschinenbau, die Archäologie, aber vor allem die Architektur weckte. Zarmogan als Halbgnom lebte lange im Glauben, sein kleinwüchsiges Erscheinungsbild wäre genetisch bedingt und vererbt. Als seine Mutter allerdings kurz vor dem Eintritt ins Zeitalter der Rückkehr verstarb, wurde sein Leben auf den Kopf gestellt.

Patryk als pragmatischer Unternehmer konnte weder der Magie, noch seinem nun mit neuen Kräften konfrontieren Sohn etwas abgewinnen. Nach dem Tod von Marcelina verschlechterte sich das Verhältnis zwischen beiden zunehmend und Krystian suchte andere Wege, um mit der Überforderung seiner Selbst zurechtzukommen. Sein Weg führte ihn 2033 ins neu gegründete Reich der Elfen, dem Königreich Kreturien. Sein Wissen reichte aus, um dort unter sogar recht guter Bezahlung eine Arbeit als Architekt anzunehmen. Kreturien subventionierte massiv in jegliche Infrastruktur und galt zu der Zeit als Hafen für Gezeichnete und verlorene Seelen, die nirgendwo sonst einen Anschluss finden konnten.

Krystian entwickelte durch seine Leidenschaft einen einzigartigen Bezug zur Magie und jedes von ihm durchgeführte Projekt bzw. Bauvorhaben zog die Leute in Windeseile in ihren Bann. Auch wenn er selten bis gar keinen Kontakt mehr zu seinem Vater hatte, gab er sich den Künstlernamen "Zarmogan Selburios", welches ein Anagramm der Nachnamen seiner Eltern bzw. von ihm selbst ist.

Zarmogan besitzt ebenfalls ein gesondertes Talent im Zuhören und kann sich jede Räumlichkeit merken, welche er bereits einmal gesehen hat. Sein räumliches Gedächtnis ist unübertroffen.
Er erarbeitete sich innerhalb kürzester Zeit einen nahezu extravaganten Ruf, worauf sogar der königliche Hof auf ihn aufmerksam wurde. Da eine Zauberschule in Planung stand und kompetente Fachkräfte in der neu ergründeten Magietheorie ohnehin eine absolute Rarität waren, bekam er als junger Gezeichneter die große Ehre, für die Arkanum Ambanon seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Als Projektleiter im Bauvorhaben würde die Akademie seine größte Herausforderung werden, welche er mit Bravur und Hingabe meisterte. Er baute etliche Raffinessen in das Gemäuer ein, darunter die wandernden Katakomben und das magische Türsystem, welches jeder Person zur Flucht verhelfen sollte, die zu flüchten versucht.

Auch wenn ihm eine allumfassende Lehre angeboten wurde, nahm Zarmogan praktische Ausbildungen nur knapp in Bezug. Er entdeckte sich selbst als Partomagus der Parathematik und fertigte sogar ein Parathema, seinen magischen Zirkel an, welches nach einer Prüfung durch die nicht schlecht staunenden Erzmagier Josatra Tralvaras und Elaviro Palandara sogar als Artefakt klassifiziert wurde. Auch wenn ihm immer wieder angeraten wurde, sein enormes praktisches Talent zu erweitern und zu vertiefen, kehrte er einer magischen Ausbildung an der Schule den Rücken um sich anderen Projekten zu widmen. Selbst die konservativen und teils rassistischen Helegamora-Zwillinge begegneten der übernatürlichen Kompetenz des Gnoms mit einem gewissen Respekt.

Zarmogan erarbeitete sich infolgedessen einen Ehrenplatz am Hofe von Kreturien, auch wenn er dem selbst eher bescheiden und abweisend gegenübersteht. Er verließ Kreturien des öfteren und hat schon viele internationale große Bauprojekte gestemmt. Eines davon war z.B. die umfassende Restauration der Villa Elisabeth im Auftrag von *Karl von Acor* im Juni 2048.

## Erscheinung und Verhalten

Zarmogan hat selbst mit 80 Jahren die gnomische Erscheinung eines Kindes. Er hat meist eine struppige braune Mähne, die sein kindliches und zerzaustes Bild nicht wirklich schmälert. Höchstens sein meist adretter Kleidungsstil passt auf den ersten Blick nicht zum physischen Rest. Durch seine Größe von knapp über einem Meter ist er es gewohnt, öfters auch als solches behandelt zu werden. Aber wer sich mit ihm unterhält oder gar in die dunkelbraunen Augen schaut, sieht in sein gebildetes und selbstsicheres Wesen. Er gibt sich freundlich, aber stets bestimmt. Was er sich in den Kopf gesetzt hat, versucht er mit allen Mitteln umzusetzen und kann sich von einem Einfall daher auch so umgarnen lassen, dass er in einen Arbeitsrausch verfällt. In einer solchen Phase wird er schnell grantig und ungeduldig, wenn etwas nicht nach Plan funktioniert. Seine Sturheit plus der angeborenen Resistenz für Magie machen ihn zudem immun gegen Illusions- und Suggestionszauber. Er lässt sich nicht durch falsche Fährten täuschen und verirrt sich niemals, außer vielleicht in seinem eigenen Kopf.

Zarmogan hält sich von Personen fern, die sich ihm gegenüber durch reine Größe als etwas Besseres zu geben versuchen und bleibt allgemein nie lange an einem Ort. Er hasst Gewalt jeglicher Art, vor allem wenn sie aus einer "höheren Ebene" kommt, dessen Begrifflichkeit für ihn wohl stets zweideutig ist. Seinen ihm entgegengebrachten Respekt setzt er für diejenigen ein, welche seiner Meinung nach Hilfe bedürfen oder die ihn inspirieren. Er ist von der Einstellung überzeugt, dass vor allem der Teufel im Detail liegt und auch die kleinsten Dinge und Faktoren eine ebenso wichtige Rolle spielen, wie die großen Zusammenhänge.

Eine ausgeprägte Liebe zur Wanderschaft und ebenso der Drang nach Abenteuer und neuen Erkenntnissen ergeben seine Wunschliste für eine nie enden wollende Reise. Durch seine Augen sieht und sah die Welt zudem immer schon größer aus, als bei den meisten anderen Personen. Weiterhin summt er gerne etwaige Lieder vor sich her und ist niemals wirklich still, vor allem bei der Arbeit nicht.