recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ruta RM 11

## Orden

La **Ruta RM 11** es la séptima ruta disponible en la Región Metropolitana. Se puede acceder a ella tanto por la Ruta RM 9 como por la comuna de Santiago.

## Descripción

La **Ruta RM 11** posee hierba alta y una muy pequeña zona de agua, donde aparecen Pokémon salvajes, pero no cuenta con entrenadores, además la ruta se separa en 2 mitades distintas, cada una con un acceso y características diferentes:

* Mitad izquierda: A esta zona podemos ingresar a través de la Ruta RM 9, o también bajando el desnivel desde la mitad derecha de esta ruta. En esta zona podemos encontrar Pokémon salvajes.
* Mitad derecha: Esta zona solo es accesible a través de la comuna de Santiago. No posee hierba alta ni entrenadores. Lo único destacable de esta mitad es que podemos encontrar 2 unidades de Pañuelo Rojo, un objeto evolutivo.

La Ruta RM 11 (mitad izquierda).Ruta RM 11 (mitad derecha).

## Objetos

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Cobresal

## Pokédex

**Cobresal** es un Pokémon de Tipo Acero/Fuego exclusivo de Pokémon Chileno.

## Etimología

Su nombre proviene del club de futbol homónimo "Cobresal" de la ciudad de El Salvador en la Región de Atacama. Los cuales son conocidos popularmente como "Los mineros".

## Evolución

**Cobresal** evoluciona a Cobreloa exponiéndolo a un Tejo Metal. Cobreloa no evoluciona.

## Descripción Pokédex

**Cobresal** no posee descripción en la Pokédex.

## Movimientos

**Cobresal** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Cobresal** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Cobresal**:

Cobresal.Cobresal variocolor.
## Curiosidades

* Al ser uno de los Pokémon incluidos en la versión 5.0.1., no posee páginas de información en la Pokédex, por lo tanto algunos datos como: especie, altura, peso, descripción y ubicación en el mapa son desconocidos.
* Junto con Carcasco, poseen la estadística de velocidad mas baja entre todos los Pokémon chilenos con solo 25 puntos base.
Carbonero

## Pokédex

**Carbonero** es un Pokémon de Tipo Roca/Fuego exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Carcasco.

## Etimología

Su nombre deriva de la palabra homónima "Carbonero" que se define como: persona que tiene por oficio elaborar o vender carbón.

Su nombre también puede ser una combinación entre las palabras "Carbón" y "Minero", haciendo referencia al "minero de carbón" en el que parece estar inspirado este Pokémon.

## Evolución

Carcasco evoluciona a **Carbonero** exponiéndolo a una Piedra fuego. **Carbonero** no evoluciona.

## Descripción Pokédex

**Carbonero** no posee descripción en la Pokédex.

## Movimientos

**Carbonero** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Carbonero** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Carbonero**:

Carbonero.Carbonero variocolor.
## Curiosidades

* Al ser uno de los Pokémon incluidos en la versión 5.0.1., no posee páginas de información en la Pokédex, por lo tanto algunos datos como: especie, altura, peso, descripción y ubicación en el mapa son desconocidos.
Miza

**Miza** de La Pintana es nuestra compañera de viaje durante el juego Pokémon Chileno. Es una entrenadora primeriza y amiga de nuestro protagonista con quien podemos ir midiendo la fuerza de nuestros pokémones a lo largo del juego.

### Primera Aparición

Al comenzar el juego pokémon chileno, antes de ir a encontrarnos con nuestro hermano Rodrigo, podemos encontrarla en su casa sentada junto a su padre.

## Primera Batalla

La primera batalla que tenemos con **Miza** sucede cuando volvemos a La Pintana luego de ganar en el gimnasio de El Bosque. Específicamente antes de entrar al subterráneo.

Los pokémon que trae consigo en este entonces son:

* Mareep nivel 14
* Charmeleon nivel 16
* Skitty nivel 15
* Brotita nivel 14
Valparaíso

## Orden

**Valparaíso** es la primera ciudad disponible en la Región de Valparaíso y la decima quinta en general. Aquí se encuentra el Puerto de Valparaíso, en donde podemos embarcarnos para tomar rumbo a distintas regiones del país.

## Descripción

La ciudad de **Valparaíso** es la primera ciudad que encontramos en la Región de Valparaíso. Posee un Centro Pokémon y Tienda, además de varias casas que podemos visitar. En la entrada, por el este de la ciudad, habrá un ascensor, pero no estará en funcionamiento. Hacia el sur de la misma, se encuentra el Puerto de Valparaíso, junto a un monumento de los Héroes de Iquique. Hacia el oeste de la ciudad encontramos 2 caminos, uno hacia el norte, por el que podemos llegar a Viña del Mar y el otro que es la costa, en donde aparecen Pokémon salvajes. En Valparaíso no hay hierba alta y tampoco entrenadores.

La ciudad de Valparaíso.Monumento a los Héroes de Iquique.
## Sucesos

* En el extremo sur de la ciudad, se encuentra la casa de un marinero, el cual nos regalará el Ticket Barco, pero solo después de superar el Palacio La Moneda.
* El Puerto de Valparaíso no estará en funcionamiento durante toda la primera parte del juego.

La casa donde conseguimos el Ticket Barco.El Ticket Barco entregado por el marinero.
## Sucesos (2° parte del juego)

* Luego de recibir la llamada de Marcela en Isla de Pascua, avisándonos de la inundación en el norte del país, debemos dirigirnos al Puerto de Valparaíso, ya que solo en ese lugar podemos tomar un barco que nos llevará hasta La Serena.

## Lugares de interés

### Puerto de Valparaíso

En este puerto podemos tomar un barco para viajar a distintas regiones del país, siempre y cuando dispongamos de un Ticket Barco. Este lugar se encuentra fuera de servicio durante toda la primera parte del juego, solo estará disponible tras superar el Palacio La Moneda. La primera vez que lo utilizamos solo podemos viajar a la ciudad de Iquique pero, durante el transcurso del juego, se irán sumando nuevos destinos. Los lugares a los que podemos viajar son:

* Iquique: La primera vez que lo utilizamos solo estará disponible este lugar.
* Antofagasta: Solo tras visitar Antofagasta previamente.
* Pta. Arenas: Solo tras visitar Pta. Arenas previamente.
* La Serena (temporalmente): Durante la inundación en el norte.

## Tienda

Los objetos que se pueden adquirir en la tienda son los siguientes:

 Malla Ball
 Acopio Ball
 Hiper Poción
 Cura Total
 Revive
 Piedra Hoja
 Piedra Agua
 Raid Max

## Objetos

En esta ciudad se pueden encontrar los siguientes objetos:
Pandemia

## Pokédex

**Pandemia** es un Pokémon de Tipo Veneno/Siniestro exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Epidemia.

## Etimología

Su nombre proviene de la palabra homónima "Pandemia" que se define como: una enfermedad infecciosa que se ha propagado en un área geográficamente extensa, por ejemplo, en varios continentes o en todo el mundo, afectando a un número considerable de personas.

## Biología

No existen **Pandemia** hembras, ya que este Pokémon es siempre macho.

## Evolución

Bacterus evoluciona a Epidemia en el nivel 30. Epidemia evoluciona a **Pandemia** en el nivel 60.

## Descripción Pokédex

**Pandemia** no posee descripción en la Pokédex.

## Movimientos

**Pandemia** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Pandemia** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Pandemia**:

Pandemia.Pandemia variocolor.
## Curiosidades

* Al ser uno de los Pokémon incluidos en la versión 5.0.1., no posee páginas de información en la Pokédex, por lo tanto algunos datos como: especie, altura, peso, descripción y ubicación en el mapa son desconocidos.
* Cuenta con estadísticas base mas bajas en Defensa y Defensa Especial que su pre-evolución Epidemia, por el contrario, todas sus otras estadísticas aumentan en gran medida.
Tue-tue

## Pokédex

**Tue-tue** es un Pokémon de Tipo Siniestro/Fantasma exclusivo de Pokémon Chileno.

## Etimología

Su nombre deriva de su homónimo el "Tué Tué" o también conocido como "Chonchón", un ser de la mitología mapuche, parecido a una extraña ave de color oscuro, formada a partir de una cabeza humana. Se cree que es una presencia maligna, un poderoso brujo o bruja transformado en este ser portador de malos augurios, ya que al oír su fatídico grito "tué tué" anuncia la muerte cercana de algún conocido o de la misma persona que la escucha.

## Biología

No existen **Tue-tue** hembras, ya que este Pokémon es siempre macho.

## Evolución

**Tue-tue** no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, si repites 3 veces su nombre al oírlo en las noches, el se aparecerá en tu casa al día siguiente.

Descripción de Tue-tue.Localización de Tue-tue.

## Movimientos

**Tue-tue** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Tue-tue** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Tue-tue**:

Tue-tue.Tue-tue variocolor.
## Curiosidades

* Gracias a su combinación de Tipos Siniestro/Fantasma, no posee debilidades ante ningún tipo elemental. Lo mismo ocurre con Santirana.
* Es el único Pokémon que podemos capturar en la comuna de La Pintana.
* Es el único Pokémon que necesita ser invocado a través de un ritual para que aparezca.
* Junto con Tulanmapu, son los únicos Pokémon que se presentan en forma humana y luego vuelven a su forma original en batalla.
* Junto con Sweebee y Alicanto, son los únicos Pokémon chilenos que tienen un 100% de probabilidad de llevar un objeto equipado. En el caso de **Tue-tue** es un Hechizo.
* En su sprite variocolor, pareciera tener dientes humanos en vez de colmillos afilados.
* No se sabe con exactitud si pertenece al grupo de los Pokémon legendarios o no. Si tomamos en cuenta su método especial de captura, su aparición (solo uno) y su hábitat (raro), que son rasgos característicos de los Pokémon legendarios, podemos incluirlo, pero en cambio, la suma de sus estadísticas base que son 550 (generalmente los legendarios poseen un total de 580 hasta los 680 puntos) y su ubicación en la Pokédex, no lo harían perteneciente a este grupo.
Resplanbug

## Pokédex

**Resplanbug** es un Pokémon de Tipo Bicho/Eléctrico exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Bishiny.

## Etimología

Su nombre es la combinación de las palabras "Resplandor" y "Bug" (bicho), por lo que seria "Bicho resplandeciente", haciendo clara referencia a la luciérnaga, insecto en el cual esta inspirado.

## Evolución

Bishiny evoluciona a **Resplanbug** en el nivel 60. **Resplanbug** no evoluciona.

## Descripción Pokédex

**Resplanbug** no posee descripción en la Pokédex.

## Movimientos

**Resplanbug** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Resplanbug** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Resplanbug**:

Resplanbug.Resplanbug variocolor.
## Curiosidades

* Al ser uno de los Pokémon incluidos en la versión 5.0.1., no posee páginas de información en la Pokédex, por lo tanto algunos datos como: especie, altura, peso, descripción y ubicación en el mapa son desconocidos.
* Junto con su pre-evolución Bishiny, pertenecen al selecto grupo de Pokémon que pueden aprender movimientos de MO (Maquina Oculta) subiendo de nivel, al igual que Goldeen y Seaking (MO Cascada), Salamence y Rayquaza (MO Vuelo) y Cannowall (MO Buceo). Aunque ambos poseen la particularidad de comenzar con el movimiento MO Destello desde el nivel 1, por lo tanto tendremos que mantener esta MO sin posibilidad de borrarla hasta encontrarnos con el Quita-Movimientos en San José de Maipo.
* Es el Pokémon Chileno no legendario con la estadística de Ataque Especial mas alta con 140 puntos base.
* Posee 66 puntos base en ataque, menos que su pre-evolución Bishiny quien cuenta con 85 puntos. En contraparte todas sus demás estadísticas aumentan en gran medida.
Antena-101

## Pokédex

**Antena-101** es un Pokémon artificial de Tipo Acero/Eléctrico exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Antena-001.

## Evolución

Antena-001 evoluciona a **Antena-101** exponiéndola a una Mejora. **Antena-101** no evoluciona.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, puede enviar señales al triple de potencia. Esto es peligroso ya que puede provocar cáncer.

Descripción de Antena-101.Localización de Antena-101.
## Localización

**Antena-101** se encuentra en:

 **Salvaje** | * **Caminando:** Isla Nueva (Laboratorio).

## Movimientos

**Antena-101** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Antena-101** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Antena-101**:

Antena-101.Antena-101 variocolor.
## Curiosidades

* Aprende exactamente los mismos movimientos y en el mismo nivel que su pre-evolución Antena-001.
* No cuenta con la habilidad Levitación, pese a que en su sprite pareciera estar levitando y además no posee huella. Irónicamente su pre-evolución Antena-001 quien tiene un soporte de acero que la conecta al piso y además posee una huella, si cuenta con esta habilidad.
Rojimita

## Pokédex

**Rojimita** es un Pokémon de Tipo Planta/Psíquico exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Brotita, uno de los Pokémon iniciales de Pokémon Chileno.

## Etimología

Su nombre proviene de **Rojo,** que es color mas común en los copihues, agregándole el genero femenino y el diminutivo ''ita'' o ''mita'' en este caso, presente en sus otras 2 etapas evolutivas.

## Biología

Su apariencia es similar a la de una niña y el vestido que posee recuerda a la forma de un copihue. Lleva en la cabeza una pequeña cinta que acompaña la coleta que tiene.

Es un Pokémon que se puede encontrar en las zonas sur del país, al igual que su pre-evolución, pero su zona de comodidad se extiende entre cordilleras, altiplanos y zonas rurales. Muchos la llaman para que ayuden a hacer crecer sus cosechas e incluso, en muchas ocasiones se le ha visto jugando con niños pequeños debido a su personalidad afable y carismática. También se ha detectado en ellos una personalidad maternal.

No existen **Rojimita** machos, ya que este Pokémon es siempre hembra.

## Evolución

Brotita evoluciona a **Rojimita** en el nivel 24. **Rojimita** evoluciona a Florimita en el nivel 55.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex al bailar, produce un lindo sonido parecido al de una campana. También lo usa para defenderse.

Descripción de Rojimita.Localización de Rojimita.
## Localización

**Rojimita** se encuentra en:

 **Salvaje** | * **Hierba Alta:** Ruta SR 5.

## Movimientos

**Rojimita** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Rojimita** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Rojimita**:

Rojimita.Rojimita variocolor.
## Curiosidades

* Junto con Caraboko son los Pokémon chilenos que mas movimientos aprenden subiendo de nivel, con un total de 15.
* Junto con Brotita y Florimita, debido a su combinación de Tipos Planta/Psíquico poseen el mayor número de debilidades ante otros tipos elementales, con un total 7.
Milodón

## Pokédex

**Milodón** es un Pokémon de Tipo Roca/Normal exclusivo de Pokémon Chileno. Se trata de un Pokémon Fósil.

## Etimología

Su nombre proviene de el extinto mamífero Mylodon darwini, cuyo nombre común es **Milodón**. Éste habitó la Patagonia durante el período Pleistoceno entre 10,000 a 14,500 años atrás. También se conoce como “perezoso terrestre de Darwin”, ya que fue este científico quién descubrió el primer fósil conocido de este animal.

## Biología

Pariente del Sandshrew, oso hormiguero y perezoso actuales, el Milodón tenía un tamaño aproximado de 2.65 a 3.11 metros de cabeza a cola, con un peso de alrededor de una tonelada. Estaba cubierto de una piel gruesa color marrón-rojizo, con vestigios de pequeños huesecillos, lo cual hace pensar que en un principio contaba con una coraza tipo armadillo. Asimismo, tenía pelaje largo y grueso.

El Milodón era un Pokémon exclusivamente herbívoro. En cuanto a su comportamiento caminaba en cuatro patas y era de movimientos lentos, sin embargo, resultaba un rudo adversario para sus depredadores, como el jaguar, por sus potentes garras y su tamaño.

Gracias al esfuerzo de científicos nacionales se han podido revivir fósiles antiguos en las instalaciones, logrando revivir al **Milodón**, lo cual ha permitido ampliar los estudios sobre este Pokémon.

## Evolución

**Milodón** no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, fue revivido a partir de un cráneo que data desde hace 10.000 años. Vivió muy al sur de lo que hoy es Chile.

Descripción de Milodón.Localización de Milodón.

## Movimientos

**Milodón** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Milodón** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los **sprites** de Milodón:

Milodón.Milodón variocolor.
## Curiosidades

* Junto con Anchimalen, poseen la estadística de PS mas alta entre todos los Pokémon chilenos no legendarios con 130 puntos base.
Ruta Marítima

## Orden

La **Ruta Marítima** es la cuarta ruta disponible en la Región de Valparaíso. Esta ruta conecta la ciudad de Valparaíso con la Isla de Pascua.

## Descripción

La **Ruta Marítima**, tal como dice su nombre es una larga y recta ruta marítima entre la ciudad de Valparaíso y la Isla de Pascua, en donde encontramos Pokémon salvajes y algunos entrenadores para combatir. Casi llegando a la Isla de Pascua encontramos una pequeña zona terrestre sin importancia, pero, tras ciertos eventos, este lugar pasara a convertirse en una isla, la Isla de Orongo, un lugar especial en honor al dios creador de la Isla de Pascua: Make-make.

La Ruta Marítima.La zona terrestre (durante la primera parte del juego).
## Sucesos (2° parte del juego)

#### Luego de superar el Palacio La Moneda

* Luego de hablar con el hombre y el anciano en la Isla de Pascua, los cuales nos entregan información sobre el misterioso Huevo Manutara, en esta ruta, en la pequeña zona terrestre, aparecerá una nueva entrada. Esta nueva entrada no es nada menos que la Isla de Orongo, una especie de caverna antigua con grabados en el piso, construida en honor al dios Make-make.
* Al interior de la cueva, podemos apreciar unos grabados en el piso que dicen los siguiente: *“El Manutara aparecerá cuando el ave del mar se junte con el huevo de la felicidad en los brazos del merecedor”.* Además, al final de la sala, habrá una especie de pedestal, pero no hay ningún objeto en él.
* Tal como se menciona en los grabados, en este lugar podemos obtener un Huevo Manutara, un objeto que sirve para invocar a Make-make en el Altar de Orongo en la Isla de Pascua. Para obtener dicho huevo debemos presentar en nuestro equipo a 2 Pokémon: "El ave del mar" (Wingull) y el "Huevo de la felicidad" (Togepi). Al entrar en la cueva con estos 2 Pokémon, aparecerá un Huevo Manutara en el pedestal al final de la sala.

La Isla de Orongo.El Huevo Manutara aparecerá al cumplir los requisitos.
#### Durante la búsqueda del nuevo Líder de Gimnasio de Rapa Nui y Viña del Mar

* Luego de que inicie la competencia por el puesto de Líder de Gimnasio en Isla de Pascua, Miza y Ariki se encontraran en este lugar intentando encontrar el Huevo Manutara.

## Entrenadores

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

* Tentacruel Nv 54 / Objeto: Baya Aranja
* Slowking Nv 56 / Objeto: Baya Aranja
 Nadador Edwards
* Gorebyss Nv 54 / Objeto: Baya Aranja
 Nadadora Andrea
 Nadadora Daisy
 Nadador Efrain

## Objetos

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

 (\*) Baya Aranja x5
* Sharpedo, Tentacruel y Slowking del Nadador Aldo.
 Huevo Manutara

(\*) Se pueden robar con Ladrón o Antojo.
Recoleta

## Orden

**Recoleta** es la quinta comuna disponible de la Región Metropolitana. Aquí se encuentra el Cementerio General.

## Descripción

Esta comuna al igual que Lo Espejo, es notablemente oscura y tétrica, ya que al norte de esta se encuentra el Cementerio General. Posee una Tienda y Centro Pokémon, además de algunas casas en donde podemos combatir con entrenadores. Al norte de la ciudad se encuentra la casa del Sepulturero. La comuna tiene también un cerro hacia la izquierda, donde podemos encontrar el Silph Scope en la cima.

## Sucesos

* El paso al Cementerio General se encontrara cerrado temporalmente.
* Luego de visitar la Casa del Sepulturero, un Enmascarado y 3 agentes del Nuevo Orden, se encontraran en la entrada al cementerio intentando abrir el portón sin éxito.
* Tras superar el Gimnasio de Conchalí (Segunda Medalla) y volver a Recoleta, el Enmascarado lograra abrir el portón, dándonos acceso al cementerio.
* En el cerro que se encuentra a la izquierda, podemos obtener el Silph Scope (requiere MO Corte).
* En la casa del Joven Guillermo, podemos obtener el Buscaobjetos.
	+ El Enmascarado intentando abrir el portón del cementerio.
	+ El Enmascarado logra abrir el portón.1/3

## Lugares de interés

### Cementerio General

* El cementerio se encontrara cerrado temporalmente, solo estará disponible luego de obtener la Medalla Territorio (Segunda Medalla).

### Casa del Sepulturero

* Aquí vive el Sepulturero, guardián de las llaves del Cementerio General. La primera vez que entramos en su casa, este se encuentra discutiendo con su amigo, el Líder Rene, acerca de los planes del Nuevo Orden para hacerse con las llaves, tanto del Cementerio General como las del Metropolitano. El principal motivo de estos es, encontrar la tumba del ultimo Campeón de Chile (anterior al actual campeón Augusto), que supuestamente yace enterrado en uno de los cementerios, y junto con el, su poderoso equipo Pokémon, en el cual se encontraban algunos Pokémon Legendarios. La leyenda cuenta que poseía a "Un pájaro que parecía de plata y una serpiente azul gigantesca".
* Mientras discuten acerca de esto, son interrumpidos por un Enmascarado y 3 agentes del Nuevo Orden, quienes los amenazan, exigiéndoles las llaves de ambos cementerios. Ante esta situación, tanto Rene como el Sepulturero saldrán corriendo de la casa, intentando huir hacia el Cementerio General, y serán perseguidos por los agentes. Antes de irse, el Enmascarado nos advierte que no nos entrometamos en sus asuntos, si es que queremos mantenernos a salvo.
	+1/4

## Entrenadores

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta comuna son:

* Cleffa Nv 14
 Joven Guillermo
 Chica Andrea
* Dugtrio Nv 20

## Tienda

Los objetos que se pueden adquirir en la tienda son los siguientes:

 Turno Ball
 Super Poción
 Cura Total
 Revive
 Raid
 Dulce Miel

## Objetos

En esta comuna se pueden encontrar los siguientes objetos:

Ubicación exacta del Buscaobjetos.El Silph Scope en la cima del cerro.

 TM31 (Demolición) x3
 Silph Scope
Ruta CT CH-68

## Orden

La **Ruta CT CH-68** es la primera ruta disponible en la Región de Valparaíso. Esta ruta conecta la Región de Valparaíso con la Región Metropolitana.

## Descripción

La **Ruta CT CH-68** es la primera ruta que encontramos en la Región de Valparaíso, tras cruzar el subterráneo desde la Ruta RM CH-68. Esta larga ruta contiene zonas de hierba alta, un Árbol de Miel, un lago y varios entrenadores para combatir. Al llegar al centro de la ruta, encontramos hacia el norte, una caseta que nos lleva a la Ruta CT CH-60 y hacia el sur, el lago, mas las zonas de hierba alta y el Árbol de Miel. Al avanzar todo recto hacia la izquierda encontraremos la primera ciudad de esta Región, la ciudad de Valparaíso.

## Entrenadores

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

## Curiosidades

* Es el único lugar en el que podemos capturar a Cangold de forma salvaje.
* Uno de los entrenadores de esta ruta posee un Tue-tue en su equipo, un Pokémon extremadamente raro y difícil de conseguir, mas pensando que solo se trata de un entrenador normal, ya que generalmente lo poseen algunos entrenadores especiales como el Líder René o el Brujo Chilote.
Ruta RM 4

## Orden

La **Ruta RM 4** es la tercera ruta disponible de la Región Metropolitana. Esta ruta conecta a las comunas de El Bosque y San Bernardo.

## Descripción

La **Ruta RM 4** se separa en 2 caminos, uno por la izquierda y otro por la derecha. Por el camino de la izquierda solo hay entrenadores Pokémon y por el camino de la derecha podemos encontrar hierba alta, un pequeño lago y algunos objetos. La ruta cuenta con varias casas en su zona norte, pero todas son inaccesibles, solamente podemos acceder a una, la cual se encuentra avanzando hacia el sur.

## Sucesos

* En la ultima casa hacia el sur de la ruta, un hombre nos hará entrega del Pase Tren, pero solo tras superar el Palacio La Moneda.

La casa al sur de la ruta.El Pase Tren entregado por el hombre.

## Entrenadores

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

* Cyndaquil Nv 6
* Cubone Nv 6
 Religiosa Samanta
* Togepi Nv 7
 Religioso Fermín
* Growlithe Nv 8
 Flayte Dylan
* Poochyena Nv 6
* Chorocuma Nv 6

## Objetos

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

 Dulce Miel x3
 Pase Tren

## Curiosidades

* En la laguna de esta ruta, no aparecen Pokémon salvajes.
* Hay un chico cerca de la laguna, el cual nos dice que espera atrapar algún Pokémon bicho en el agua, lo cual resulta ilógico ya que en esta laguna no aparecen Pokémon salvajes.
Taracamá

## Pokédex

**Taracamá** es un Pokémon de Tipo Tierra/Fantasma exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Chinchor.

## Evolución

Chinchor evoluciona a **Taracamá** en el nivel 66. **Taracamá** no evoluciona.

## Descripción Pokédex

**Taracamá** no posee descripción en la Pokédex.

## Movimientos

**Taracamá** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Taracamá** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Taracamá**:

Taracamá.Taracamá variocolor.
## Curiosidades

* Al ser uno de los Pokémon incluidos en la versión 5.0.1., no posee páginas de información en la Pokédex, por lo tanto algunos datos como: especie, altura, peso, descripción y ubicación en el mapa son desconocidos.
* Sus 2 posibles habilidades afectan el clima en batalla, Chorro Arena y Sequia.
* Junto con Guru-guru, son los Pokémon Chilenos que aprenden mas movimientos de categoría físico subiendo de nivel, con un total de 9.
* Posee la estadística de Ataque mas alta entre todos los Pokémon Chilenos no legendarios con 145 puntos base.
* Junto con Cobreloa poseen la estadística de Defensa mas alta entre todos los Pokémon Chilenos no legendarios con 135 puntos base.
* Es el Pokémon no legendario con las estadísticas base mas altas del juego, con 700 puntos en total. Solo es superado por los Pokémon legendarios: Alicanto, Tentenvilù y Caicaivilù que cuentan con 710 puntos base.
Ruta NT 1

## Orden

La **Ruta NT 1** es la tercera ruta disponible en la zona norte del país. En esta ruta se encuentra la Ruina del Agua.

## Descripción

La **Ruta NT 1** es una pequeña y recta ruta entre las ciudades de Antofagasta y La Serena. Esta ruta no posee zonas de hierba alta ya que los Pokémon salvajes aparecerán simplemente al caminar en ella, característica que cumplen todas las rutas de la zona norte. Casi llegando a La Serena, hacia el costado derecho, habrá un estrecho camino bloqueado por una roca que se puede romper. Si rompemos la roca y avanzamos un poco mas, llegaremos a una pequeña zona de agua, parecida a un oasis, en la que se encuentra la misteriosa Ruina del Agua. A lo largo de esta ruta podemos combatir con algunos entrenadores.

## Sucesos

* El paso hacia esta ruta se encontrara temporalmente cerrado, solo estará disponible tras hablar con el Sargento Lt. Sotomayor en la ciudad de Antofagasta.
* Para acceder al pequeño oasis (en donde se encuentra la Ruina del Agua), debemos contar con las MO Golpe Roca y Surf.
* La Ruina del Agua se encontrara temporalmente cerrada, solo estará disponible tras derrotar al General Augusto en la Cima de Los Andes.

La Ruta NT 1 temporalmente cerrada.La Ruina del Agua (cerrada).
## Lugares de interés

### Ruina del Agua

La Ruina del Agua es una antigua cámara sellada, la que guarda en su interior el misterioso Orbe Caicai, una esfera capaz de despertar a la serpiente legendaria Caicaivilù de su profundo sueño. Al interior de la cámara podemos encontrar igualmente a distintos tipos de Unown, específicamente los de las letras: J, L, P, Q y R, además la ruina cuenta con una grabado en su interior que dice los siguiente: *“En ayuda de nuestros amigos del sur, por darnos la esfera que durmió al temible Pokémon Caicaivilù”.* y otro grabado mas corto en la parte de abajo que dice: *“Te estamos observando”.* La Ruina del Agua solo estará disponible tras derrotar al General Augusto en la Cima de Los Andes.

#### Luego de derrotar al General Augusto en la Cima de Los Andes

* La Ruina del Agua se encontrara temporalmente cerrada durante gran parte del juego, solo estará disponible tras derrotar al General Augusto en la Cima de Los Andes. Una vez abierta la ruina podremos tomar el Orbe Caicai de su interior, el cual nos permitirá despertar a Caicaivilù en la Isla de Chiloé.

## Entrenadores

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

* Camerupt Nv 61
* Donphan Nv 62
 Nadador Rafael
* Lapras Nv 62
* Lanturn Nv 62
 Nadadora Amara
* Quagsire Nv 61
* Dragonair Nv 62

## Objetos

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

 Lujo Ball x5
 Buceo Ball x3
 Orbe Caicai
Ohiohio

## Pokédex

**Ohiohio** es un Pokémon de Tipo Volador/Hielo exclusivo de Pokémon Chileno. Es una de las dos posibles evoluciones de Tromün.

## Biología

**Ohiohio** esta inspirado en una nube, al parecer de tipo cumulus debido a su forma y color. Cuenta con un circulo al centro de su cuerpo en donde se encuentra su rostro y no posee extremidades.

Este Pokémon se traslada con el viento gracias a su increíblemente ligero cuerpo. De carácter pasivo y tierno aspecto este Pokémon se moviliza en grandes grupos, anunciando la llegada del invierno allí donde llegan.

**Ohiohio** es la contraparte natural de Ohirohiro, la otra posible evolución de Tromün, aunque ambas son un tipo de nube, son contrarias en muchos aspectos: **Ohiohio** representa una nube de buen tiempo, es de carácter pasivo y su aspecto es mas bien tierno, en cambio Ohirohiro representa una nube de mal tiempo, que anuncia tormentas y rayos, siempre esta de mal humor y su aspecto infunde temor. Se desconoce si estos dos Pokémon son enemigos por naturaleza.

## Evolución

Tromün evoluciona a:

* **Ohiohio**: Exponiéndolo a una Piedra agua. **Ohiohio** no evoluciona.
* Ohirohiro: Exponiéndolo a una Piedra trueno. Ohirohiro no evoluciona.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, al llegar en grupos numerosos, estos anuncian la llegada del invierno. Su carácter es muy pasivo.

Descripción de Ohiohio.Localización de Ohiohio.

## Movimientos

**Ohiohio** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Ohiohio** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Ohiohio**:

Ohiohio.Ohiohio variocolor.
## Curiosidades

* Junto con Tromün y Ohirohiro, son los Pokémon chilenos que menos pesan con solo 0,09 kg.
* Su versión variocolor es una de las que menos diferencias presenta comparada con su versión normal, siendo solamente una variación en el color de la sombra lo que permite diferenciarlas. Ocurre algo similar con Tromün.
* Posee exactamente las mismas estadísticas base que su contraparte Ohirohiro, la otra posible evolución de Tromün.
Chorolagi

## Pokédex

**Chorolagi** es un Pokémon de Tipo Siniestro exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Chorocuma.

## Etimología

Su nombre es la combinación entre las palabras ''choro'' (agresivo, audaz) y ''lagi'' (flayte) haciendo una clara referencia al comportamiento que tienen los flaytes y ladrones en los cuales se inspira.

## Biología

Es casi idéntico a su pre-evolución Chorocuma, solo que aumenta de altura y también la longitud de sus extremidades, además le aparece una tercera garra en cada mano.

Este es un Pokémon agresivo y ladrón al que le gusta robar los objetos de otros. Al igual que Chorocuma ataca en grupos y marca con anterioridad a sus victimas utilizando sus garras. Al parecer al evolucionar adquiere un gran gusto por el Tipo Hierba. Siente una gran atracción por su contraparte femenina las Maramiga, a quienes seduce entregándole los objetos robados, de preferencia perlas y objetos valiosos.

No existen **Chorolagi** hembras ya que este Pokémon es siempre macho.

## Evolución

Chorocuma evoluciona a **Chorolagi** en el nivel 30. **Chorolagi** no evoluciona.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, le gusta alumbrar las especies robadas. Adicto al Tipo Yerba, siempre anda en grupo.

Descripción de Chorolagi.Localización de Chorolagi.
## Localización

**Chorolagi** se encuentra en:

 **Salvaje** | * **Hierba Alta:** Ruta RM 12, Ruta RM 17.

## Movimientos

**Chorolagi** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Chorolagi** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Chorolagi**:

Chorolagi.Chorolagi variocolor.
## Curiosidades

* Es el único Pokémon chileno que en estado salvaje, puede llevar equipado 2 objetos distintos.
* Comparte la misma paleta de colores tanto en su versión normal como variocolor con Chorocuma, Cumaira y Maramiga.
Bishiny

## Pokédex

**Bishiny** es un Pokémon de Tipo Bicho/Eléctrico exclusivo de Pokémon Chileno.

## Etimología

Su nombre es la combinación de las palabras "Bicho" y "Shiny" (brillante), por lo tanto seria "Bicho brillante" haciendo clara referencia a la luciérnaga, insecto en el cual esta inspirado.

## Evolución

**Bishiny** evoluciona a Resplanbug en el nivel 60. Resplanbug no evoluciona.

## Descripción Pokédex

**Bishiny** no posee descripción en la Pokédex.

## Localización

**Bishiny** se encuentra en:

 **Especial** | * **Árbol de Miel:** Ruta RM 8, Ruta RM 15, Ruta RM 19, Ruta RM 20, Ruta CT CH-68, Ruta CT CH-60, Laguna del Sol.

## Movimientos

**Bishiny** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Bishiny** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Bishiny**:

Bishiny.Bishiny variocolor.
## Curiosidades

* Al ser uno de los Pokémon incluidos en la versión 5.0.1., no posee páginas de información en la Pokédex, por lo tanto algunos datos como: especie, altura, peso, descripción y ubicación en el mapa son desconocidos.
* Junto con su evolución Resplanbug, pertenecen al selecto grupo de Pokémon que pueden aprender movimientos de MO (Maquina Oculta) subiendo de nivel, al igual que Goldeen y Seaking (MO Cascada), Salamence y Rayquaza (MO Vuelo) y Cannowall (MO Buceo). Aunque ambos poseen la particularidad de comenzar con el movimiento MO Destello desde el nivel 1, por lo tanto tendremos que mantener esta MO sin posibilidad de borrarla hasta encontrarnos con el Quita-Movimientos en San José de Maipo.
* Posee 85 puntos base en ataque, mas que su evolución Resplanbug quien cuenta solamente con 66 puntos. En contraparte todas las demás estadísticas de Resplanbug aumentan en gran medida.
Ruta RM 18

## Orden

La **Ruta RM 18** es la decima quinta ruta disponible en la Región Metropolitana. En esta ruta podemos obtener la MO Cascada.

## Descripción

En la **Ruta RM 18** nos encontramos con un clima lluvioso. Esta ruta se separa en 2 mitades, la mitad terrestre (izquierda) donde se encuentra la hierba alta y la casa del Sr. Ríos y otra mitad marítima (derecha) donde necesitaremos la MO Surf para cruzarla. Hacia el sur de la zona marítima, se encuentra una isla que contiene hierba alta. Esta isla se separa en 2 mitades, una parte pertenece a la Ruta RM 18 y la otra a la comuna de San José de Maipo (solo se puede acceder a la isla a través de esta comuna). Los entrenadores de esta ruta aparecen a lo largo de todo el camino.

La Ruta RM 18.Zona marítima.
## Sucesos

* Tras derrotar al Enmascarado en el Gimnasio de Puente Alto, al avanzar por esta ruta, vemos a un grupo de agentes del Nuevo Orden preparando un plan secreto que al parecer es muy arriesgado, luego de hablar sobre esto se marcharan.
* Luego de observar al grupo de agentes del Nuevo Orden, al avanzar un poco, seremos interceptados por alguien mas que desea eliminarnos, se trata de Gabriela, la Líder de Gimnasio de Puente Alto, quien desea vengar a su maestro, el Enmascarado que derrotamos anteriormente (revelándonos así que Gabriela no es mas que una líder bajo el manto del Nuevo Orden) por lo tanto ella nos retara a un combate, pero en esta ocasión, será dentro de su gimnasio.

* Los agentes hablando.
* La Líder Gabriela nos desafia.
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## Lugares de interés

### Casa del Sr. Ríos

* El Sr. Ríos nos regala la MO Cascada, pero solo tras superar el Gimnasio de San José de Maipo (Séptima Medalla).
* Dentro de esta casa podemos obtener la Caña Buena.

La casa del Sr. Ríos.

## Entrenadores

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

## Objetos

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

 Caña Buena
 MO Cascada
 TM40 (Golpe Aéreo)
 TM18 (Danza Lluvia)
Ruta RM 14

## Orden

La **Ruta RM 14** es la decima octava ruta disponible en la Región Metropolitana.

## Descripción

La **Ruta RM 14** es una larga ruta que posee una gran cantidad de entrenadores para combatir. Además desde esta ruta comienzan a aparecer entrenadores que dejan una gran cantidad de dinero tras vencerlos, como cuicos, caballeros y damiselas, ya que nos empezamos a acercar a la zona alta de la región. La ruta posee también pequeñas zonas de hierba alta (algunas requieren MO Corte) y unas pocas casas a las que podemos acceder.

## Entrenadores

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

## Objetos

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

 Polvo Estelar x2
 Baya Zidra x2
 Bola Luz

## Curiosidades

* Todos los objetos que se pueden encontrar en esta ruta, son objetos ocultos. Ocurre lo mismo en el Subterráneo.
Ruta RM 1

## Orden

La **Ruta RM 1** es la primera ruta de la Región Metropolitana. Se encuentra tras salir de La Pintana y es una de las 3 rutas que conectan con el Subterráneo. En este lugar es donde recibimos a nuestro Pokémon Inicial.

## Descripción

La **Ruta RM 1** es una corta ruta que posee varios edificios a lo largo de su camino, pero son todos inaccesibles. Hacia el norte de la ruta, encontramos una zona de hierba alta que rodea al Subterráneo, en donde aparecen los primeros Pokémon salvajes del juego. En este lugar, encontraremos también a los primeros entrenadores que debemos enfrentar.

La Ruta RM 1.Entrada al subterráneo.
## Sucesos

* La primera vez que recorrimos esta ruta, casi llegando al Subterráneo, aparece uno de nuestros 3 hermanos, llamado Rodrigo. Mientras hablamos con él, acerca de nuestro primer Pokémon, seremos interceptados por 2 sujetos que intentaran asaltarnos, por lo que Rodrigo, nos hará entrega rápidamente de nuestro Pokémon inicial, el cual será completamente al azar (véase Pokémon Inicial). El Pokémon se encuentra al Nv 4 y tendrá equipada una Baya Aranja.
* Tendremos nuestra primera batalla Pokémon, contra el Flayte que intenta asaltarnos.
* Tras vencer al Flayte Kevin, Rodrigo nos hará entrega de un Mapa y una Pokédex.
* Esta es la primera ruta en donde aparecen Pokémon salvajes.
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## **Entrenadores**

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

 Pre-Escolar Carlos

## Objetos

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

 Baya Aranja
 Mapa
 Pokedex
Medallas

Como en muchas de las sagas de Pokémon, siempre encontraremos grandes desafíos en los gimnasios, algunos son mas difíciles que otros pero siempre nos recompensan con un objeto que demuestra el haber superado las pruebas de los lideres.

En este Hackrom también encontraremos medallas que a pesar de no tener ninguna diferencia con las del juego base, también tienen sus propias características.

## Medallas de la Región Metropolitana

Hay un total de 8 medallas en la Región Metropolitana:

Medalla Sede

Original
Medalla Roca

Gimnasio
Gimnasio de El Bosque

Lider
Líder Silvia

Tipo
Tipo Normal

Medalla Territorio

Original
Medalla Cascada

Gimnasio
Gimnasio de Conchalí

Lider
Lider Michelle

Tipo
Tipo Veneno

Medalla Tétrica

Original
Medalla Trueno

Gimnasio
Gimnasio de Lo Espejo

Lider
Líder René

Tipo
Tipo Fantasma

Medalla Pétalo

Original
Medalla Arcoiris

Gimnasio
Gimnasio de Padre Hurtado

Lider
Líder Cristóbal

Tipo
Tipo Planta

Medalla Calor

Original
Medalla Alma

Gimnasio
Gimnasio de La Pintana

Lider
Líder Patricio

Tipo
Tipo Fuego

Medalla Rayo

Original
Medalla Pantano

Gimnasio
Gimnasio de Puente Alto

Lider
Líder Gabriela

Tipo
Tipo Eléctrico

Medalla Zumbido

Original
Medalla Volcán

Gimnasio
Gimnasio de San José de Maipo

Lider
Líder Ricardo

Tipo
Tipo Bicho

Medalla Nirvana

Original
Medalla Tierra

Gimnasio
Gimnasio de Providencia

Lider
Líder Evelyn

Tipo
Tipo Psíquico

### Obtención

En estas comunas podemos obtener las siguientes Medallas:

* El Bosque: Medalla Sede (1° Medalla)
* Conchalí: Medalla Territorio (2° Medalla)
* Lo Espejo: Medalla Tétrica (3° Medalla)
* Padre Hurtado: Medalla Pétalo (4° Medalla)
* La Pintana: Medalla Calor (5° Medalla)
* Puente Alto: Medalla Rayo (6° Medalla)
* San José de Maipo: Medalla Zumbido (7° Medalla)
* Providencia: Medalla Nirvana (8° Medalla)
Basuraton

## Pokédex

**Basuraton** es un Pokémon de Tipo Acero/Veneno exclusivo de Pokémon Chileno. Es la evolución de Basurador.

## Evolución

Basurata evoluciona a Basurador en el nivel 24. Basurador evoluciona a **Basuraton** exponiéndolo a un Tejo Metal.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, cuando la gran ciudad creció y la basura aumentó, Basurador evolucionó para adaptarse al ambiente moderno.

Descripción de Basuraton.Localización de Basuraton.
## Localización

**Basuraton** se encuentra en:

 **Salvaje** | * **Caminando:** Desierto de Atacama (zona sur), dentro del Edificio Abandonado (Humberstone).

## Movimientos

**Basuraton** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Basuraton** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Basuraton**:

Basuraton.Basuraton variocolor.
Copkiller2

## Pokédex

**Copkiller2** es un Pokémon de Tipo Lucha/Fantasma exclusivo de Pokémon Chileno. Es una de las dos posibles evoluciones de Kilterry.

## Etimología

Su nombre es la combinación entre "Cop" (Policía) y "Killer" (Asesino), por lo que seria "Asesino de policías", haciendo referencia al perro "negro matapacos" en el cual esta inspirado, un perro emblema de las protestas callejeras durante la década de 2010 - 2020.

## Evolución

Blaxito evoluciona a Kilterry en el nivel 20. Kilterry evoluciona a Copkiller en el nivel 36. Kilterry también puede evolucionar a **Copkiller2** exponiéndolo a un Pañuelo Rojo.

## Descripción Pokédex

**Copkiller2** no posee descripción en la Pokédex.

## Movimientos

**Copkiller2** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características **Copkiller2** de son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Copkiller2**:

Copkiller2.Copkiller2 variocolor.
## Curiosidades

* Al ser uno de los Pokémon incluidos en la versión 5.0.1., no posee páginas de información en la Pokédex, por lo tanto algunos datos como: especie, altura, peso, descripción y ubicación en el mapa son desconocidos.
* Pese a contar con el Tipo Fantasma, no aprende ningún movimiento por nivel de este tipo.
* Es el segundo Pokémon no legendario con las estadísticas base mas altas en total con 670 puntos base, solo por detrás de Taracamá quien posee 700 puntos base. De este modo supera a Pokémon legendarios como Tulanmapu (580) o Make-make (660).
Cumaira

## Pokédex

**Cumaira** es un Pokémon de Tipo Siniestro exclusivo de Pokémon Chileno.

## Etimología

Su nombre proviene de las palabras "cuma" (ordinario, vulgar, flayte) e "ira" el cual puede referirse al comportamiento de este Pokémon.

También puede ser la combinación de las palabras "cuma" y "maira" un nombre femenino bastante popular.

## Biología

No existen **Cumaira** machos, ya que este Pokémon es siempre hembra.

## Evolución

**Cumaira** evoluciona a Maramiga en nivel 30. Maramiga no evoluciona.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, le gusta presumir las joyas que le regalan los Chorocuma. Le gusta ser muy coqueta.

Descripción de Cumaira.Localización de Cumaira.

## Movimientos

**Cumaira** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Cumaira** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Cumaira**:

Cumaira.Cumaira variocolor.
## Curiosidades

* Comparte la misma paleta de colores tanto en su versión normal como variocolor con Chorocuma, Chorolagi y Maramiga.
Kewanche

## Pokédex

**Kewanche** es un Pokémon de Tipo Lucha/Hielo exclusivo de Pokémon Chileno.

## Etimología

Su nombre proviene de las palabras mapuches "Kewa" (Pelea) o "Kewan" (pelear, altercar) y "Che" (gente, persona), por lo tanto seria "persona o gente que pelea".

## Evolución

**Kewanche** evoluciona a Carcancho en el nivel 32. Carcancho no evoluciona.

## Descripción Pokédex

Según la Pokédex, esta cubierto de muchos pelos que lo protegen del frío. Vive en las montañas y posee una gran fuerza.

Descripción de Kewanche.Localización de Kewanche.
## Localización

**Kewanche** se encuentra en:

 **Especial** | * **Árbol de Miel:** Ruta RM 19, Puerto Montt.

## Movimientos

**Kewanche** puede aprender los siguientes movimientos:

## Características de Combate

Las características de **Kewanche** son las siguientes:

Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

## Sprites

Estos son los sprites de **Kewanche**:

Kewanche.Kewanche variocolor.