Особые звания, отряды и ордены.

**Темный отряд -** Особые отряды и бойцы которые берут на себя роль плохих парней, которые спокойно могут как лгать так и вести себя как скотины, отбитые на голову или иные маргинальные или злодейские личности. Отыграть роль безумного колдуна, или интриганта, который будет строить некие козни внутри банд стравливая их с друг с другом. К примеру якобы случайно свести работорговцев, после того как они хорошо наварились, с бандитами и головорезами, которые от куда то про это прознали. Или привести случайно местную инквизицию в секретное место в подвале, где чернокнижники решили устроить свое собрание, да запросто. И после постояв в сторонке, посмотреть на весь этот спектакль, с целью узнать, чем же это все закончится. Для них такое абсолютно обычное дело.

В плане масштабных вылазок, они используются стражами довольно редко, но порой они просто необходимы. Чтобы создать видимость надвигающегося зла, чтобы заставить местных в панике и страхе разбежаться и попрятаться по кустам. Давая остальным беспалевно провести раскопки, или иную операцию не боясь лишних глаз и мешающихся под руками местных. Темные отряды стараются действовать без жертв и не доходить до боя. А если доходит, стараются подыграть отчаянным героям так. Чтобы их как следует побить, но не убивать, делая вид что им словно просто удачно повезло пережить и как бы у них есть реальная возможность сбежать. При том делая так чтобы это было не похоже что их добровольно опустили, а просто подыгрывая что им повезло спрятаться, убежать или иное. На крайняк могут нанести серьезную рану или стукнуть чтобы потерял сознание (Или наложить сонные чары при взмахе и ударе) И крайне редко прибегают к убийствам мирного населения.

(Исключения если под руку попались головорезы, бандиты или прочие мерзавцы чьи руки испачканы в крови. И которые ранее при разведке были замечены при убийствах или насилии над местными. То в таком случае члены темного отряда их могут, для запугивания и наглядности, убить у всех на глазах с чрезвычайной жестокостью. Даже если местные не знали что они убийцы, это лишь сыграет только на руку.)

Темные отряды в основном состоят из командиров, искателей и элитных бойцов. И порой прибегают к использованию пешек. Внешний вид должен быть зловещий, устрашающей, в темным пугающих тонах, которые должны подходить на вид на армию тьмы. Порой даже на самую классическую. Некоторые спокойно могут даже использовать латы где открыты некоторые части тела словно сломаны. Оголяя внутреннюю конструкцию сделанную в виде костей. Выглядя словно это скелеты в потрепанной боями броне. И это не предел. Некоторые могут выглядеть даже как демоны и демонические чудовища, окутанные огнем или даже лавой.

**Рунные чароплеты -** Это довольная малая и почетная группа стражей. Которые на поле боя почти не высовываются. Хотя при этом присутствуют в тылу любой миссии. Именно они отвечают за наложение чар на оружие и броню, за перенастройку рунного ядра или переселения душ и сущностей стражей. И именно они те самые засранцы, которые дожидаются твоей смерти, отсчитывая каждую минуту и твой вздох, чтобы окутать тебя чарами словно сетью и при последнем твоем вздохе, вырвать твой разум, твою суть и душу из твоего тела и заточить в кристалле. Именно они нашлют на вас реалистичную иллюзию где вас будут тестировать и общаться с вами, и именно они сделают из вас Вечного стража.

**Охотники на магов -** Это очень малачисленная и закрытая группа стражей, о которой сами стражи толком мало что знают. Знают что есть, что то делают, чем то занимаются у себя в чертогах и все. Лишь полководцы и самая верхушка знают кто они, кто кем является и на что способны.

Главой этого ордена является Верховный владыка Баладор. Который является могучим и крайне опасным и сильным гигантом. Который вполне способен одолеть даже сразу пару, а может и трех полководцев за раз. Его холодный расчет, продумывание шагов на перед, непревзойденный контроль энергии и феноменальная защита от чар и магии заставит любого считаться с его силой. Даже полубогов, а в некоторых мирах где боги не столь сильны, вполне даже способен дать бой на равных.

Далее идут семь его верных товарищей, что формируют костяк этого ордена.

Могучий Беллинор- обладающий высокой стойкостью и выдержкой, готовый стойко принять удар ради защиты товарищей и выдержать его.

Непроницаемый Магьер - Который способен крайне умело подавлять и разрушать чары даже на дистанции и который может разрушить все планы на побег фактически у любого мага. Или поднять завесу из под которой уж точно не кто не выйдет или не зайдет пока он будет там.

Несокрушимый Каэль - Который как колосс будет идти сквозь врагов за своей целью, идя через вражеский огонь и потуги не дрогнув.

Повелитель тишины Зерион - Который обладает поистине удивительными способностями, которые он хранит в секрете. Но те кто видели его в бою, дали ему это прозвище не просто так.

Смертоносный Идрис - Быстрое копье ордена, который как стрела пролетит и проникнет в самые неожиданные для врага места и нанесет одит точный и смертоносный быстрый выпад. Заставив противника пасть на колени и расстаться со всеми своими силами.

Стремительный Фалькор- Могучий и умелый мечник, который умело и виртуозно орудует своим громадный двуручным мечем словно эта какая то легкая сабля. При том на столько быстро, что способен отрубить тролю обе руки, еще до того как он успеет понять что вообще произошло. А следом и его голову.

И последний суровый но справедливый Судья Карфакс - который заставит врагов жалеть о содеянном и покарает их в зависимости от их совершений и деяний. Ведь действия куда громче слов.

А далее идут элитные бойцы. А именно те самые Палачи. Что готовы смело выйти в бой против любого колдуна и мага Которых на данный момент всего 12. И чтобы стать палачом. Надо не только иметь высокое звание, силу, или множество ресурсов. А именно как то впечатлить Баладора или хотя бы Карфакса. Который обязательно замолвит о вас словечко в таком случае.

**Инженеры -** Это особые стражи, и в основном исключительно конструкты. Которые выбрали путь пространственной магии и изучении волшебных механизмов и систем. Они способны производить первоклассный ремонт прямо на поле боя, порой частями, а некоторые профессионалы, могут по атомно телепортировать материалы на нужные места, восстанавливая атомные связи или создавая новые. Что позволяет им не просто залатывать дыры, а материализовать даже меч. Если будет достаточно металла для его создания рядом. При том сплав получится куда чище и без браков, без пузырей или микротрещин что неминуемо появляются при ковке, и что сказывается на общую прочность. А так же контролируя идеальный баланс примесей в металле, чтобы получить в сплаве идеальный баланс и наибольшую прочность.