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Henry

**Henry**, apodado como **El Inteligente**, es un campista de Drama Total: Stock, en el equipo de Team Work.

## Apariencia

**Henry** es un hombre de 25 años de cabello marrón. Tiene ojos marrones oscuros, una barba completa y pelo en el pecho. Su vestimenta consiste en unos anteojos negros, una camisa abotonada de color rojo oscuro y un reloj en la muñeca izquierda.

## Personalidad

Es alguien que es inteligente, sabe hacer planes y ademas de que es muy ingenioso. El es alguien sociable pero solo habla con la gente correcta para no ser manipulado como le a pasado en varias empresas de marketing.

Muy raramente se enoja, pero solo lo hace si en la situación algo malo pasa, como en el caso de Magdalena donde ella insulto a todos, diciéndole "Nert" a el, algo que lo molesto bastante.

El también es muy meticuloso en lo que hace, hasta en los mas mínimos detalles.

## Biografía

**Henry** es introducido en Factor Stonks, llegando primero a la isla y diciendo que va a sacar todo su nivel intelectual en el programa, ademas de que cuando vino Emilie ellos se miraron con algo de sonrojo. Despues de que se formaran los equipos, empezó el desafío y el pensó en hacer una maquina del tiempo para vender, pero los demás de su equipo excepto ︻╦̵̵͇̿̿̿̿╤─ que creía que era cool, los otros pensaron que era una idea tonta y mejor hicieron un set de cocina. Despues de 58 horas, solo obtuvieron 48.000 dólares de los 100.000 que necesitaban para ganar el desafío, esto ocasiono que Magdalena se enojara e hizo que Henry junto con los demás se molestaran por los insultos de ella, en la ceremonia de la fogata, el y Magdalena eran los unicos que no tenían malvaviscos, pero al final Henry tuvo el ultimo malvavisco y ella se fue a casa.

En "Una Cena Desastrosa" el tuvo la brillante idea de hacer un robot que prepare todo (hasta comida) su invento resulto ser un éxito e hizo ganar el desafío para su equipo. Pero en la despedida de Emilie el corrió hacia ella dándole un beso y diciéndole que se reencontraran pronto.

## Apariciones (2/??)

* Factor Stonks
* Una Cena Desastrosa

## Curiosidades

* Henry tuvo varios puestos en trabajos de marketing.
* Se inscribió en Drama Total: Stock para ver si puede sacar todo su nivel intelectual.
* Se calcula que su nivel de IQ es de 165.
* Su país natal es Líbano, lo que hace que su lenguaje oficial sea el árabe.
* Su comida favorita es el Labneh (Queso de Leche de Oveja)
* Sabe hablar perfectamente el lenguaje argentino.
* Su imagen es sacada de stock pero su versión de Drama Total: Stock es un personaje único.
* Su pareja es Emilie, empezaron a verse algo sonrojados en Factor Stonks y se hicieron pareja oficial en Una Cena Desastrosa aun siendo de diferentes equipos.
Edinthorpe

Edinthorpe, also known as the City of the Wise, is a medium-sized city-state located on the eastern coast of the continent.

Although it is the smallest and least populated city out of the Unyielding Six, Edinthorpe is a lively location known for their grand public libraries, beautiful nature conservatories, and the varieties of cults that spring up almost every month.

## Govenment

Edinthorpe is known for their cautious nature when electing leadership, as they make a long and detailed effort in trying to get the "wisest" of the civilians into the leader positions.

The ten-seat council of the selected leaders is known as The Select. Once a civilian accepts the offer to be part of The Select, they are fully removed from every aspect of their previous life and spend their lives in a designated tower called the Opticon. Inside the Opticon, The Select gather together and debate and philosophize about the current and future laws that can help Edinthorpe.

The Select has been criticized by some residents as being "figuratively and literally stuck way too high above the ground to pay attention to the everyday struggles of civilians."

The current leader of The Select is an elderly gnome named Xoben Briskflight, and he works as a mediator to the rest of the leadership's debates.
Calisande Patrax

Calisande Patrax war eine Königin des Königreiches Patalia während des 4. Jahrhunderts nach der Krönung Verans. Sie ist bekannt für ihre Rolle im Jakuzischen Erbfolgekrieg und war diejenige die den Grundstein für eine Lösung von Aldabar legte.

## Frühes Leben

Calisande Patrax, geborene Suvelin, entstammte einer reichen Händlerfamilie, die schon früher in das Patalische Königshaus, die Familie Patrax, eingeheiratet hatte. Sie wurde als die schönste Edeldame ihrer Familie ebenfalls für diese Stellung ausgewählt und heiratete im Jahr 298 nKA den Patalischen König (Name fehlt)

## Äußerliche Beschreibung

### Augenfarbe

Grün und Lila

Ihre Rolle wird allerdings erst nach der Ermordung ihres Ehemanns deutlich. Sie schaffte es in der kurzen Zeit nicht, ihm einen Erben zu schenken und nahm eine bedeutsame Rolle im Jakuzischen Erbfolgekrieg ein.

## Rolle im Erbfolgekrieg

Als Witwe des Königs hatte Calisande formell nicht viel zu sagen, doch sie agierte viel im Hintergrund und bemühte sich durch Intrigen und Umwege der Nachfolge einen entfernten Verwandten ihres Gatten auf den Thron zu bringen, anstatt Jakuz. Der Lordprotektor Arden Vassur war im Prinzip nur ihre Marionette und hielt das Reich gegen Jakuz III. zusammen, während sie in den Schatten nach einem Erben suchte.

## Nach dem Krieg

Calisande entschloss sich schließlich, dass die Suche nach einem ausländischen Erben keinen Sinn hatte und entschloss sich, Jakuz III. als Friedensvorschlag ihre Hand anzubieten. Sie hatte Erfolg damit, sein Vertrauen zu gewinnen und dafür zu sorgen, dass Patalia und Aldabar im großen und ganzen getrennte Königreiche blieben. Sie sorgte auch für unglückliche Todesfälle in Jakuz Familie, was Aldabar am Ende von Jakuz Herrschaft ebenfalls in eine Erbfolgekrise stürzte. Es waren auch weitere Erben der Familie Patrax aufgetaucht.

Calisande starb im Jahr 342 nKA mit der Hoffnung auf einen neuen Patalischen König, welche sich auch bald darauf erfüllen sollte. Jakuz selbst starb nur 5 Jahre später.
Halavismus

Halavismus ist eine im 2. Jahrhundert nach der großen Sonnenfinsternis aufgekommene Religion, die eine Göttin namens ,,Hala'' verehrt. Das besondere an dieser Religion ist, dass die Interpretationen davon über mehrere unterschiedliche Völker hinweg sehr verschieden sind. Eine Kultur kann Hala volkommen anders verehren als die andere.
Sabrina Meier

Rikara Bahir

Sabrina Meier ist seit ihrer Kindheit von Geschichten und Fantasy begeistert. Bücher lesen und Geschichten schreiben wurde schon früh zu ihrem Hobby. Die Schauspielerei ist seit ihrem 16. Lebensjahr ein wichtiger und zentraler Aspekt geworden. Momentan noch im Abschlussjahr  an der Schauspielschule Vera Forster und am Anfang ihrer Schauspielkarriere, ist sie im Prozess eigene Projekte zu realisieren und mit vollem Elan in neuen Produktionen mitzuwirken.
Saranna

Die **Republik Saranna** liegt im nordwestlichen Norvalos und grenzt an die Staaten Vrachion, Vincula, Selendis und Forzokudan. Die ehemalige patalische Kolonie erlangte ihre Unabhänigkeit im Jahr 300 nGSF. Später kamen noch travingradische, vrachionische und beltragorische Gebiete hinzu. Während des 1. Weltkriegs trat Saranna auf der Seite der Neumächte in den Krieg ein und konnte nach deren Sieg die beltragorische Kolonie vollständig annektieren sowie einige Gebiete Vinculas angliedern.

## Geografie

### Landschaft

Die Landschaft Sarannas ist vor allem durch Gebirge, Küste und boreale Nadelwälder geprägt. Im Nordwesten des Landes wird es etwas lichter und die Landschaft geht in eine hügelige Waldtundra über, wärend im gemäßigteren Süden stellenweise auch offene Graslandschaften zu finden sind.

### Klima

Durch seine Lage im hohen Norden ist größtenteils ein subarktisches bis polares Klima vorherrschend. Die Winter sind lang, dunkel und sehr kalt, während der Sommer nur kurz ist, aber dennoch stellenweise recht warme Temperaturen von über 0 °C erreichen kann.

### Fauna

Die Fauna Sarannas zeichnet sich durch die typischen Bewohner seiner Klimazonen aus, wie sie änlich auch im Norden Valasars zu finden sind aus. Sie unterscheidet sich jedoch durch folgende in Norvalos endemische Arten deutlich davon:

* Pfauenpferde, flugunfähige vierbeinige Pfauen
* Safuras, humanoide Fisch-Wesen die sich von Schafen ernähren
* Ziegenmäuse, große behornte Mäuse
* Blumenkrabben, bunte, große und nachtaktive Krabben welche nachts leuchten

## Bevölkerung

Im Jahr 375 nGSF beträgt die Einwohnerzahl der Republik Saranna 18.000.000. Die Bevölkerung besteht vorallem aus Menschen, wovon ein kleiner Teil die Ureinwohner des Landes stellt und ihrer zwergischen Unterart (zusammen 89%). Diese sind jedoch zu einem recht großen Teil in den Menschen aufgegangen. Dadurch sind die menschlichen Saranner oftmals vergleichsweise klein und kräftig gebaut und eignen sich sehr gut als Bergarbeiter. Dies gilt jedoch nur für die Bevölkerung der ehemals patalischen und travingradischen Gebiete. Die Menschen der später hinzukekommenen ehemals vrachionischen, beltragorischen und vinculischen Gebiete haben kaum zwergische Vorfahren. Einen weiteren wichtigen Bevölkerungsanteil stellen die Lykons (6%). Sie kamen zusammen mit den menschlichen und zwergischen Kolonisten ins Land und sind gut in die Gesellschaft integriert. Die restlichen Prozent verteilen sich auf die Thygori (2%), die Kethyroi (2%) und die Schneeelfen (1%).

## Politik

Seit der Abschaffung der Monarchie ist die die Republik Saranna eine direktdemokratische Kongressrepublik.
Nekromantie

Nekromantie ist eine Lehre und damit ein Bereich der natürlichen Magie in der Welt von Zemla. Sie beschreibt die Reanimierung von Toten oder das Versklaven von Verstorbenen für die eigenen Zwecke. Es wird auch

## Charakteristiken

Nekromantie ist keine Schule der Magie, wie die 7 Säulen der Realität es sind. Es ist mehr eine Möglichkeit, die diese 7 Säulen ermöglichen. Um einen Toten zu reanimieren, ist es notwendig seinen Körper soweit von der Verwesung zu befreien, dass Bewegungen wieder normal ausgeführt werden können. Dies wird meist über die Wundenheilung der Chronomantiker erreicht. Ein vollkommen reanimiertes Skelett ist nicht möglich. Ein reanimierter Toter braucht zu dem eine Seele um zu funktionieren. Diese kann er von einem Dushantiker erhalten, somit ist Nekromantie eine der wenigen Magieformen, die zwei Magieschulen bedürfen um das gewünschte Endresultat zu erreichen.

Ein solcher reanimierter Toter wird meist ,,Inertien'' oder im modernen Sprachgebrauch auch ,,Zombie'' genannt. Für Zauberer die mit den Toten experimentieren, ist es nicht ungewöhnlich selbst dem Tod entrinnen zu wollen, solche Zauberer werden dann meist als Lescitische Magier bezeichnet. (von. akul. Lesci: ,,Leichenherr'')

## Trivia

-Tote wieder zu beleben wertet die Wandelnde Lenora als einen Affront und Angriff auf sich selbst, wodurch sie sich meistens selbst um solche Lesci kümmert.

-Unsterblichkeit und ,,untot sein'' wird oft gleichgesetzt, der Zentrale Unterschied ist jedoch, dass Untote zwar eine Seele, jedoch keinen Geist besitzen, was sie mehr zu Tieren, denn zu Personen macht.
Die Insel Fernalis

Fernalis ist ein Inselstaat im Meer, das als ,,der Hals'' bekannt ist. Die Insel besteht aus schönen Sandstränden und einer wunderschönen Feldlandschaft. Im Laufe der Jahrhunderte wurde sie zu einem Ferienort für die Reichen und Schönen. Seine Staatssouveränität wurde im Jahr der großen Sonnenfinsternis ausgerufen und seitdem befindet sich nur eine Stadt auf der Insel, der Rest des Landes gehört de Facto superreichen Nicht-Fernaliern.
Jakuz III.

Jakuz vom Clan der Klingensänger war ein König von Aldabar im 3. Jahrhundert nach dem Fall Akulias.

## Herrschaftsbeginn

Nach seiner Krönung im Jahr 302 nFA begann Jakuz sofort mit der Befriedung seines Landes, die Fürsten hatten in der Herrschaft seines Vaters und Großvaters an Einfluss gewonnen und um zu demonstrieren, dass er allein herrschen würde, begann Jakuz in jedes einzelne Herzogtum seines Reiches einzumarschieren und die Burgen provokativ zu belagern. Nachdem nach 4 Jahren alle Fürsten eingeschüchtert waren und seine Macht gefestigt war, begann er die Patalische Erbfolgekrise von 306 auszunutzen. (Beschrieben im Pen and Paper: Ein Brief an den König)

## König von Aldopatalia

Nachdem Jakuz die ehemalige Königin von Patalia, Calisande Patrax überzeugt hatte, ihn zu heiraten um den Krieg in ihrem Land zu beenden, herrschte er noch 18 Jahre als König beider Königreiche. Er versuchte auch beide Königreiche zu einem zu vereinen, scheiterte aber daran. Er beschränkte die Händlerkaste in Patalia und verbesserte die Lage der einfachen Leute enorm. Gleichzeitig nutzte er den Einfluss der Händler um Aldabars Infrastruktur zu verbessern usw.

Jakuz wurde schließlich im Alter von 56 Jahren bei einem Schiffsunglück tot an Land gespült und seine 2 Söhne spalteten das Reich unter sich auf. Wenig später wurde die Klingensänger Dynastie in Patalia auch wieder abgesetzt und die Zeit von Aldopatalia war zu Ende.
New Gods Arise

New Gods Arise is the Twelfth Installment in the Brony Connected Universe and the eigth in Phase 1. It was uploaded to Adrian Manray on October 22th, 2021.

## The Plot

Twilight Sparkle goes to Doctor Strange to discover she had her twins, who are the 9th and 10th Brony Elder Gods.

## The Characters

* Twilight Sparkle
* Stephen Strange/Doctor Strange
* Wong
* Sunshine Sparkle
* Moonlight Sparkle
* Jin1515
* Infinity Ultron
* Walter White
* Towa

## Mentioned Only Characters

* Chris Chan
* Cinder Fall
Krea Karmun

Krea Karmun war eine Ritterin, die in der Amtszeit von 4 Kaisern der Korgazen-Dynastie rekrutiert wurde, und dank eines Fluches für fast 100 Jahre im Dienst der Kaiser stand. Sie wird auch ,,Krea Ohnetod'' genannt. Besagter Fluch hielt sie davon ab zu sterben.

Sie war trägerin des legendären Schwerts ,,Treue''
Übernatürliche Magie

Übernatürliche Magie ist das Gegenstück zu Natürlicher Magie in der Welt von Zemla. Sie ist nicht genau definiert und enthält auch nicht viele Regeln. Die Übernatürliche Magie ist als zweiter Teil des Magiesystems gedacht und bildet den Ungeregelten Teil ab.

## Charakteristiken

Übernatürliche Magie wird bzw. wurde nur von 5 Lebewesen jemals genutzt.

-Den Wandelnden

-Drachen

-Myastanischen Magierkönigen

-Phönixen

-Und (angeblich) den Vorläufern.

Was die übernatürliche Magie von der natürlichen Unterscheidet, ist die Tatsache, dass sie nahezu alles möglich macht. Ihre Nutzer sind in kaum einer Weise beschränkbar. Übernatürliche Magie lässt sich nicht von Dyarit oder ähnlichem Blockieren und hat für den Nutzer auch keinerlei Nachteile. Das einzige, was übernatürliche Magie nicht kann, ist die Gefüge der Realität zu verändern, oder andere Nutzer übernatürlicher Magie zu töten.

Es ist nicht bekannt ob man die Macht zu übernatürlicher Magie überhaupt erlangen kann, es gibt jedoch einige Theorien unter Magiern darüber. So wird z.b. vermutet, dass jene, die es schaffen alle 7 Magiearten zu beherrschen, einen Aufstieg zur Übernatürlichen Magie erreichen könnten, oder dass man von einem Übernatürlichen Wesen wie bspw. einem Drachen, solche Kräfte erlangen könnte, indem man es tötet. (Was sich bereits oft als falsch erwies). Diese sind jedoch nur zwei unter vielen Theorien.
Bobby

**Roberto "Bobby" Alejandro Martinez-Millan Luis Santiago, Jr.**, apodado como **El de Múltiples Trabajos** es un personaje secundario de *The Loud House* y un concursante de The Loud Drama!, en el equipo de Los Fanáticos de la Pizza. Regresó como miembro del elenco de ¡Luz, Cámara y Acción, Loud! en el equipo de Los Reflectores del Rock. Logro clasificar para ¡The Loud Drama: Una Gira Mundialmente Loud! en Los Félidos Guerreros y siendo el ganador de la temporada.

## Apariencia

**Bobby** es tan alto como Lori. Él tiene la piel bronceada y el cabello negro con un mechón peinado hacia arriba. Lleva pantalones vaqueros, zapatos marrones, un cinturón, y un color crema camiseta debajo de una camisa desabrochada verde.

## Personalidad

Generalmente Bobby tiene una actitud relajada y sin preocupaciones, similar a Leni Loud. Él es un chico tranquilo y le gusta divertirse. Él puede alterar si Lori no le envía mensajes o lo llamará si algo malo le ocurrió a su hermana.

Él tiene muchos puestos de trabajo, esto puede ser porque quiere obtener más dinero o simplemente para impresionar a Lori.

## Apariciones

### The Loud Drama! (8/19)

* Una Llegada Dramática
* ¡Carrera de Autos!
* Una Competencia Llena de Mostaza
* ¡Una Gran Pasarela!
* Un desafío al estilo viejo oeste
* ¿Quién anda Ahí? Ft. Hunter Spector
* ¡En Búsqueda del Tesoro Perdido! (Eliminación)
* Una Final Deslizante (Apoyando a Ronnie Anne)

### ¡Luz, Cámara y Acción, Loud! (18/18)

* La Filmación Perfecta
* ¡No es hora de Rendirse!
* ¡Convivencia con mucha Crema de Plátano! Ft. Luan Loud
* Drama hasta en la Sopa
* Recarga Dramática
* ¡Patrullas, a la Acción!
* ¡Una Animación muy Alocada!
* Bollywood, a la Orden
* Problemas Navideños
* ¡Sin Piloto, Cambio!
* A sus Posiciones sin Oposiciones
* Los Locos Loud
* ¡Una Apertura para Deportes! Ft. Lynn Loud
* Desde Aquí se Huele el Amor
* ¡En Busca de las Piezas Perdidas!
* Vigilantes de la Noche (Eliminación)
* Terror en el Set - Parte 1
* Terror en el Set - Parte 2

### ¡The Loud Drama: Una Gira Mundialmente Loud! (30/30)

* ¡Bienvenidos a Canadá! - Parte 1
* ¡Bienvenidos a Canadá! - Parte 2
* ¡Una Picante Travesía en Great Lakes City!
* Un Puerto con Muchas Sorpresas
* Especias Marroquís
* ¡Época de Apareamiento Egipcio!
* Un Barrio Chino muy Peculiar
* Cultura Japonesa en todo su Esplendor
* ¡Patada Australiana!
* ¡Espaguetis Voladores y Kiwis Laser!
* Cuidado con la Fauna Silvestre
* ¡Baile Sudafricano!
* La Gran Grecia del Olimpo
* Sustos y Estacas en Transilvania
* ¡Desafío Parisino!
* ¡A por las Ollas con Suerte!
* Paseo por Zaragoza
* ¡Cañones, a sus Puestos!
* La Coordinación Perfecta, Ft. Sid Chang
* Un Oasis del Sueño
* Cuidado con las Estalactitas y Estalagmitas
* Último Tango en Buenos Aires
* ¡Rapa-Nui!
* Mareos en Sintra
* ¡Inclinen la Torre de Pisa!
* ¡Investigación Tesla!
* Gozando en Gozo
* ¿Quién de los Tres Finalistas? (Cameo)
* ¡Vayan a por las Veleros en Capraia!
* ¡Vis-te mi Victoria!
Zatakulische Diaspora

Nach der tragischen Zerstörung Zatakulas wurde die Stadt Zeuge einer sehr großen Diaspora. Der größte Teil der Zatakulaner floh in die nahegelegenen Nachbarreiche oder in die Kolonien. Das führte zu einer Idealisierung der Abstammung. Es wurde eine neue Unterteilung gemacht in Reine Zatakulaner und Mischlingszatakulaner. Diese Unterteilung sorgte dafür, dass die Kolonie Neu-Zatakula schon zu Beginn sehr instabil war und eine schwierige Zeit hatte, durch den Beginn der Post-Unabhängigkeitszeit zu kommen.

,,Reine Zatakulaner'' auf dem Hauptkontinent wurden zu Einsamen Wanderern und zu einer enigmatischen Erscheinung in Valasar. Der Mythos der Legendären Kriegerstadt Zatakula war so schnell wieder ausgestorben, wie er erschaffen worden war. In der neuen Kolonie wurden die Reinen Zatakulaner von der Macht verdrängt und durch die sehr viel Zahlreicheren Einwohner ersetzt. Diese benannten das Land um und machten die Zatakulaner zur Minderheit in ihrem eigenen Land. Die ehemalige Königsfamilie Zatakulas ging in das neu gegründete Vacabria ins Exil. (Stand 174 nGSF). Noch heute (350 nGSF) lassen sich Zatakulanische Söldner finden, manche behaupten allerdings auch nur solche zu sein. Es gibt auch Gerüchte von einer Frau, die das einstmalige Schwert von König Abentaton geborgen haben soll, um Zatakulas Andenken damit Aufrecht zu erhalten.
Valasar Wiki

**Willkommen im Valasar Wiki!**
Das Universum von Valasar ist eine gigantische Fantasy Welt, welche sich die größte Mühe gibt, die Entwicklung und Geschichte der Menschheit im Fantasy Format mit all ihrem Charme, ihren Sünden und allen Aspekten der Fantasy Kultur wieder zu geben. Die Welt von Zemla ist belebt und lebt auch selbst. In diesem Wiki findest du aller Hand an Informationen über diese Welt. Natürlich ist dieses Universum noch vergleichsweise jung und so braucht auch das Wiki seine Zeit für den Aufbau.

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Valasar, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Artikel

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Stone Touch

**Stone Touch** is an ability which allows the user to manipulate earth.

## Description

Users can create, shape and manipulate earth and "earthen" elements including most solid objects, specifically all minerals and mineral compositions regardless of their state. Offensive uses of this power include extracting huge boulders from the ground and hurling it at the enemy at high speeds, impaling the enemy with countless spikes from the earth and in some cases creating giant golems or other creatures from earth and utilize them for combat. Defensive powers include shaping huge walls or barriers from the ground, creating an omni-directional wave of rocks/stone around the user to defend from all attacks and covering oneself with armor made from earth. Supplementary uses of this power include flight by standing on a piece of levitating earth and enhanced movement by using by skating on the earth and gaining enhanced senses from sensing the earth.

## Limitations

* May have to stay in contact with the earth.
Hyper Speed

**Hyper Speed** is an ability to accelerate to high speeds.

## Description

The user can accelerate themselves to high speeds, whether from zero speed or their current velocity, often transforming themselves into destructive projectiles in the process. However, this power is not without any ill effects, as it can strain the body, although some users may be resistant or even immune to the effects of high-speed travel.

## Limitations

* May have effects on the user's aging, increasing or decreasing it.
* May be temporary in effect and limited in continuation depending on the user.
* Speed doesn't necessarily mean maneuverability, some users may have problems with inertia and tight corners.
Ilautriel Ishitraz

**Ilautriel Ishitraz** ist ein unsterblicher Elf, der die meiste Zeit seines Lebens der Erzmagier des Magistrats war. Er gilt als einer der mächtigsten Zauberer aller Zeiten, auch wenn über seine Vergangenheit nur wenig bekannt ist.

## Äußerliche Beschreibung

### Augenfarbe

Golden

Nachdem die Gründung des Magistrats vom Kaiser Akulias bewilligt wurde, nahm Ilautriel mit seinen Anhängern sofort die Arbeit auf. Er baute eine Festung auf einer frostigen Insel im Norden Valasars und errichtete dort eine Schule für Magier.

Dadurch, dass er unsterblich war, war er bei so ziemlich allen Begebenheiten des Magistrats dabei, wie bspw. dem Akulianischen Religionskrieg, oder den Velarenkriegen. Er schaffte es auch die Unabhängigkeit des Magistrats zu mehren und sagte sich nach dem Fall des Kaiserreichs auch endgültig los.

Während des Mittelalters und der Renaissance tat der Erzmagier alles, um den Technologischen Fortschritt der Völker Valasars klein zu halten und die Rolle der Magier relevant zu halten. Leider gelang ihm das auf Dauer nicht und schließlich begannen die Völker Valasars eine allgemeine Apathie gegen Magier und die Magie an sich zu entwickeln, was schließlich im Fall des Magistrats im 2. Jahrhundert nach der großen Sonnenfinsternis gipfelte.

## Nach dem Magistrat

Es ist nicht bekannt, was genau der Erzmagier nach dem Untergang des Magistrats tat, aber es ist bekannt dass er im 3. Jahrhundert nGSF in die Staatenlose Politik ging um das Ansehen von Magiern wieder zu fördern.
Total Drama: Wawanakwa's Back

**Total Drama: Wawanakwa's Back** (Conocido como **Drama Total: Vuelve Wawanakwa!** en español) es una serie creada por ClaudioElCookie, se estreno el 18 de enero de 2022 y finalizado el 27 de marzo.

## Sinopsis

9 concursantes antiguos de Wawanakwa y 5 nuevos que nunca visitaron esta isla tendrán que pasar desafíos hechos por el demente Chris Mclean. Podrá alguno de estos obtener 1.000.000 de dólares y alguna que otra inmunidad?.

## Episodios

* De Vuelta en Wawanakwa
* Sobreviviendo contra Mangostas!
* El Esquiva-Pelotas, Segunda Ronda!
* En Busca del Tesoro
* Deportes Variados
* ¡Protegan la Fortaleza!
* Cena de la Asquerosidad
* Muchos Obstaculos de Por Medio
* ¡Un Show Espectacular!
* Una Escalada Espectacular
* Ordeñen esos Animales
* Una Final Emocionante

## Concursantes

### Los Tiburones Asesinos

* Eva
* Leshawna
* Ennui
* Puchi
* Gwen
* Duncan
* Spud

### Los Mapaches Escurridizos

* Crimson
* Harold
* Sierra
* Cody
* Katie
* Sadie
* Madhur
Königreich Tirgorea

(folgt)

## Gesellschaft

Die zwei dominierenden Spezien im Königreich Tirgorea sind die dominierenden Menschen, welche Nachfahren der Siedler sind und Thygori, die Ureinwohner des Reiches. Tirgorea hat außerdem einen hohen Anteil an Lykons und Kethyroi. Auch Sonnenelfen findet man dann und wann in einigen Städten.

## Religion

Mit etwa 45% ist der Antonymismus die weitverbreiteste Religion in Tirgorea. Allerdings folgen fast ausschließlich Menschen diesem Glauben. 30% aller Einwohner praktiziert den Thygorischen Totemismus. Seit einigen Jahren gibt es eine aufstrebende halavistische Gemeinde die einige politische Änderungen erzielen möchte.

## Politik

Das Königreich Tirgorea ist eine Konstitutionelle Wahlmonarchie mit Parlament. Das Tirgoreanische Parlamentsgebäude "Poleteom" für die teilweise gewalttätigen Regierungskonferenzen in denen auch regelmäßig Abgeordnete sterben.

Geführt wird die Regierung durch einen König der auf Lebenszeit oder Antrag auf Königswahl vom Parlamentgewählt wird.
Krankheiten: Porphyrische Hämophilie (Vampirismus)

**Porphyrische Hämophilie**, oder kurz **Vampirismus** (folgend als **PH** abgekürzt), ist eine natürliche Krankheit, die auf allen Kontinenten der Welt von Zemla vorkommt.

Dieser Artikel beschäftigt sich mit der medizinischen Krankheit ''Porphyrische Hämophilie'' welche nur gemein hin als ''Vampirismus'' genannt wird. Für den Artikel über die Magische Krankheit ''Vampirismus'' siehe hier.

## Infektion

Mit PH bzw. Vampirismus infiziert man sich nicht einfach so. Es ist, wie der Name schon sagt, eine Kombination aus Porphyrie und Hämophilie. Es ist eine genetische Krankheit die lediglich durch Mutation entsteht. Demzufolge ist sie auch vererblich und nur durch Magie heilbar. Seit der Zeit der Industrialisierung sind die Folgen der Krankheit und ihre Symptome durch regelmäßige Blutinfusionen jedoch maßgeblich zurückgegangen und es gelang sogar die Krankheit größtenteils zu neutralisieren. Bei fehlender Behandlung ist es jedoch meist tödlich.

## Unterteilungen

### Akut

Akute PH, auch Alpha PH genannt, ist die erste Phase der PH. Sie äußert sich darin, dass ihr Verlauf deutlich milder ist und der Blutverlust recht gering ist. Im Mittelalter wurde diese Form als Vorstufe zur richtigen PH gesehen und lediglich mit einer anderen Ernährung (eisenhaltiger) bearbeitet.

### Kutan

Die Kutane PH ist das letzte und schlimmste Stadium der Krankheit. Sie beinhaltet alle Symptome und ist nur mit Blut-Therapie behandelbar. Gleichzeitig die tödlichste und physisch verstümmelndste Phase der Krankheit.

## Symptome

### Kutan

-Extremer Blutverlust bei kleinsten Verletzungen

-Farbpigmentverlust in Haut und Haaren, Stellenweise

-Aussetzung der Zersetzungsfunktion der Magensäure für Blut

-Konstanter, jedoch sehr langsamer Verlust von Blutzucker

-Eisenmangel

-Sammlung von Blutgefäßen unter der Haut, gerade bei inneren Blutungen

-Stark geschwächte Blutproduktion

-(Falls genetische Bedingung vorhanden) Starke Zahnschmelzproduktion, was Eckzähne sprießen lässt
Kalt-Waffenmanufaktur

## Beschreibung

Die Kalt-Waffenmanufaktur ist ein Hersteller von Handfeuerwaffen und dazugehöriger Munition und Waffenteilen. Sie wurde im Jahr 300 nach der großen Sonnenfinsternis von den Veranischen Brüdern Harkot und Turel Kalt gegründet. Ihr Name ist an dem realen Waffenhersteller Colt angelehnt.

## Struktur

Die Firma besteht neben ihrem Hauptkörper, der Waffenmanufaktur noch aus dem Börsennotierten Unternehmen: Leichte Waffengesellschaft (kurz LeWG). Diese Gesellschaft stellt allerdings Maschinenpistolen her, während sich die Hauptfirma auf Handfeuerwaffen, Revolver und ähnliches konzentriert.

## Produkte

Viele der Produkte die die Kalt-Waffenmanufaktur herstellt, können in unserer realen Welt widergespiegelt werden. Darunter z.b. als folgend.

Kalt V360: Eine kleine Halbautomatische Pistole, die im Weltkrieg viel Einsatz sah und an den Colt M1911 angelehnt ist.

Kalt Service Revolver: Ein durchschlagskräftiger Revolver, der an den Colt Python angelehnt ist, im Gegensatz zu diesem, hat dieser Revolver allerdings 7 anstatt 6 Schuss.

Kalt Small Arm 62: Ein dem Minirevolver Colt Dectective Special nachempfundener Revolver zur persönlichen Selbstverteidigung, besitzt allerdings einen längeren Lauf, als der Detective.

LeWG MP/MK: Die Leichte Waffengesellschaft Maschinenpistole /Marksman Killer ist der SigMKMO nachempfunden und hat den Ruf eine der genausten Maschinenpistolen der Welt zu sein, deshalb der Spitzname.
Mäkler BNU

## Beschreibung

Das **Börsennotierte Unternehmen Mäkler**; abgekürzt **Mäkler BNU**; ist ein Großhersteller und Vertreiber von Waffenteilen, welches im Königreich Veranien ansässig ist. Sie wurde 180 nach der großen Sonnenfinsternis von August Mäkler und seiner Schwester Antonetta ins Leben gerufen. Früher spezialisierten sie sich ausschließlich auf Munition, mittlerweile produzieren sie Maschinengewehre, Scharfschützengewehre, Mörser, Haubitzen, Kriegsmechs und vieles mehr.

## Produkte

(Diese Liste ist unvollständig)

Mäkler MG71L
Silatha Balar

Silatha Balar war eine elfische Königin von Vuleria und eine sehr mächtige Magierin. Sie war die letzte Königin Vulerias während der Kaiserzeit und führte ihr Volk mehrmals an der Auslöschung vorbei. Ihre Unsterblichkeit sorgte dafür, dass sie als fähige Politikerin agieren konnte und versuchte allzeit ihr Volk ehrenhaft und friedfertig zu halten.

## Frühe Herrschaft

Es ist nicht wirklich viel über Silathas Kindheit bekannt, außer dass sie in einer Galontirischen Kolonie aufwuchs. Sie erbte die Unsterblichkeit der Vorläufer und hörte irgendwann auf zu altern. Sie kam während des 7-Kaiser Interregnums in Vuleria an die Macht, nachdem sie auf einem Kongress der Adeligen Sonnenelfen als Herrscherin über ganz Vuleria erwählt wurde.

Sie führte Vuleria durch das 7-Kaiser-Interregnum und schloss sich danach freiwillig wieder dem Kaiserreich Akulia an, um Konflikte zu vermeiden. Während der Herrschaft der Vortasam Dynastie hielt sie eine konstruktive Politik mit den Kaisern aufrecht und förderte den Ruf der vulerischen Ritter.

## Fall des Kaiserreiches und Acromyrische Invasion

Nach dem Ende der Vortasam Dynastie und damit dem Ende des Kaiserreiches setzte sich Silatha für eine Weiterführung des Reiches ein. Sie wusste, dass ihrem Volk die Vision des Kaiserreiches gut bekam, weshalb sie auch einwilligte das Kaiserliche Regime in ihren Landen zu behalten, nachdem das ewige Interregnum begann.

Gemeinsam mit dem Kaiserlichen Prätendenten Gardus Tassaam erschuf sie schließlich den Akulianischen Nachfolgerstaat Talonquil, welcher die Kaiserliche Autorität noch fast 2 Jahrhunderte lang bewahren konnte.
Vacabrien

Das **Großkaiserreich Vacabrien** ist ein fiktiver Staat im Fantasy Universum von A. D. Valasarius. Der Staat ist inspiriert von Korea und Japan in der echten Welt.

### Grundlegende Informationen

Die Hauptstadt Vacabriens ist Inimaria. Die Amtssprache ist das sogenannte Vacabrische Acromyrisch was in Vacabrien nur als Vacabrisch bezeichnet wird. Interessanterweise ist Suliwamisch eine anerkannte Minderheitssprache obwohl es nur eine Handvoll Suliwamen gibt.

War Vacabrien nach seiner Unabhängigkeit eine Zentralstaatlich Organisierte Oligarchie ist es heute eine Föderale Konstitutionelle Erbmonarchie.

### Hoheitssymbol

Bevor das Großkaiserreich ausgerufen wurde war Vacabrien eine Oligarchische Republik. Als solche hatte sie eine Staatsflagge, ein Siegel, eine Kriegs- und eine Handelsflagge.

Die Staatsflagge zeigt zwei sich zugewandte rote Drachen auf weiß, der obere Rand und der untere Rand der Flagge zeigt einen grauen und einen hellgrünen Streifen, in der mitte ist ein weißer Streifen.

Die Staatsflagge des Großkaiserreiches zeigt einen roten Kreis in der mitte mit 16 grauen und 16 grünen Strahlen die davon abgehen.

Das Siegel ist ein Ovaler Ausschnitt der Staatsflagge um die Drachen herum in einem goldenen Ovalförmigen Rahmen. Es wurde vom Großkaiserreich übernommen.

Die Kriegsflagge ist ein viereckiger Ausschnitt der Staatsflagge um die Drachen herum in einem rechteckigen goldenen Rahmen. Sie wurde vom Großkaiserreich übernommen.

Die Handelsflagge zeigt die farben hellgrün, weiß und grau in einer queren Anordnung von der oberen linken zur unteren rechten ecke. Die Farben sind bei dieser vertauscht worden. Es wurde vom Großkaiserreich übernommen.

### Nationalhymne

Vacabrien hatte zwei Nationalhymnen während der Oligarchie war der Ulinala Haengjin (Marsch für mein Heimatland) die Nationalhymne. Seit der proklamierung des Großkaiserreiches ist Hwangjee daehan chan-yang-ui Nolae (Loblied auf den Großkaiser) die Nationalhymne.

### Geographie

Das Kerngebiet von Vacabrien wird unterteilt in zwei Gebiete. Vacabrien und das Karnland.

Vacabrien wird komplett vom Vagrath und seinen neun Nebenflüssen durchzogen. Der Fluss entspringt im Herzen des Karnlandes und mündet an der Ostküste in den Ozean.
Arden Vassur

**Arden Vassur** war ein Diener der Patalischen Königsdynastie und diente ihr treu bis zu seinem Tod. Im Jakuzischen Erbfolgekrieg war er der Verteidiger gegen die Angriffe des Aldabarischen Königs und verteidigte die Krone so lange, bis ein Erbe gefunden werden konnte.

## Frühes Leben

Arden trat als Junger Ritter bereits in den Dienst der Königsfamilie Patrax ein, denn er hatte das Glück, der Knappe des Königs Ralam III. und behielt diese Position bis zu seinem Ritterschlag, mit 24 Jahren, inne. Nach weiteren 4 Jahren im Dienste des Königs wurde er zum Königlichen Jagdmeister befördert. Als König Ralam starb, behielt sein Sohn Raminus, der ein guter Freund Vassurs geworden war, ihn in dieser Positon.

Unter König Raminus I. stieg Vassur schließlich zum Königlichen Marschall, zum Grafen und zum Herzog auf. Er wurde schließlich zum designierten Regenten in Abwesenheit des Königs ernannt, zu diesem Zeitpunkt war er 44 Jahre alt.

## Weg zum Krieg

König Raminus wurde schließlich ermordet und seine Söhne ebenso. Vassur insistierte bei dessen Ehefrau Calisande darauf, dass sie die Regentschaft übernehmen sollte, sie befahl ihm jedoch es selbst zu tun. Vassur hatte natürlich geahnt, dass verschiedene Anspruchsteller auf den Thron kommen würden, und auch Jakuz konnte er als Feind erahnen. Er schaffte es die Adeligen Patalias von Jakuz sehr schnell abzuwenden und sie im Krieg gegen Aldabar vereinen.

## Jakuzischer Erbfolgekrieg

Nachdem Jakuz Patalia offiziell den Krieg erklärt hatte, marschierte er sofort Richtung Norden um den Widerstand zu brechen. Vassur war zwar ein versierter Krieger, doch Jakuz hatte seine gesamte Herrschaft lang fast nur Krieg geführt und war dementsprechend gut vorbereitet. (Für mehr: Siehe Jakuzischer Erbfolgekrieg)

Vassur wurde mehrmals von Jakuz besiegt, bis er ihn das erste mal selbst besiegen konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte er bereits einige Burgen südlich der Silber-Vene verloren, im Jahr 300 schaffte es Vassur für etwa ein Jahr lang die Initiative zu erreichen und Jakuz zurück zu drängen. Langfristig sah es aus, als würde Patalia den Krieg gewinnen, bis Jakuz eine vernichtende Kampagne gen Palar zu fahren und Vassur dort vernichtend zu schlagen, woraufhin Calisande einlenkte, aufzugeben.

## Tod

Als Vassur die Nachricht erhielt, dass Calisande, der er stets treu gedient hatte, den Krieg aufgeben wollte, fühlte er sich verraten und begann an ihr zu zweifeln. Zuerst hatte er angeblich mit dem Gedanken gespielt, seinen Kampf weiter zu führen, doch etwas so entehrendes würde er niemals tun können. Stattdessen wählte er den Freitod und hängte sich am Turm der Burg Palar auf.
Total Drama Roulette: WR2

**Total Drama Roulette: WR2** (Conocido como **Drama Total Ruleta: WR2** en español) es una serie creada por ClaudioElCookie, se estreno el 5 de abril de 2022.

## Sinopsis

"*Drama Total Roulette: WR2, es una serie de acción, comedia de amigos escandalosos en la que se ponen 18 pares de personajes inolvidables a una prueba mental, físico y emocional en una frenética carrera alrededor del mundo.*

*Cada nueva etapa de la carrera cuenta con una aventura a un nuevo país donde los equipos se enfrentarán contra BRUTALES desafíos, desconcertante costumbres locales y los equipos que compiten, ya que frenéticamente carrera hacia la próxima zona en su camino a la línea de meta final. Todos ellos van a empujar hasta el límite, pero sólo un equipo va a ganar la carrera y el premio de $ 1.000.000!* ".

*Se elijieron participantes al azar gracias a Fluky.io.*

## Duos

* Los Antagonistas (Alejandro y Heather).
* Los Expertos en Batalla (Brick y Harold).
* Las C.I.T (Courtney y Taylor).
* Las Amantes de la Naturaleza (Dawn y Miles).
* Los No-Empáticos (Ennui y Eva).
* Los Fiesteros (Geoff y Owen).
* Maestro y Alumno (Chef Hatchet y Mickey).
* Las M.A.P.S (Katie y Sadie).
* Los Ñoños (Leonard y Tammy).
* Los Genios Malvados (Max y Scott).
* La Pareja Ideal (Zoey y Carrie).
* Los Mejores Amigos (Puchi y Gwen).
* Los Geniales (Rock y Lorenzo).
* Las Bronceadas (Anne Maria y Jen).
* Los Peculiares (B y Beardo).
* Los Piromanos (Duncan y Zachary).
* Los Casanovas (Jacques y Rodney).
* Padre y Madre (Dwayne y Kelly).
Rain Dancer

**Rain Dancer** is ability which allows the user to create and manipulate water.

## Description

Users can create, shape, and manipulate water. This power can be used to bend water to one's will, allowing them to create water balls and use them to encase people in columns of water and drown them. However, as it is a rare power, not much is known about its exact power and limits. The user is able to utilize water for physical combat, using it both as weapon and defense, summoning waves to batter their opponents or whips to cut or bind.

## Limitations

* Controlling and manipulating great bodies of water over an excessive period of time may be exhausting.
* May be unable to create water, being limited to manipulating only from already existing sources.
Ghost

**Ghost** is an ability to render oneself unable to be seen.

## Description

The user can render themselves unseen by the naked eye and become invisible in visible spectrum. The user can move about an environment unseen by others and act without being observed. Some users can choose to let certain people see them, while staying invisible to others.

## Limitations

* May not be able to revert back to a visible state without meeting certain conditions.
* May be limited on how long they may remain invisible.
* May require great concentration to stay invisible.
* User may be detectable through non-human sensory, such as through cameras, infrared optics and other forms of machinery.
* May be always on, limiting the user's interactions with others.
* User can be detected by senses that don't depend on vision, such as smell, hearing, or touch.
* Rain and other liquids, solids, fire, etc. may show the user's shape while invisible.
* May be rendered blind on account of their eyes not absorbing any light.
* May be invisible for only visible light.
* May still cast a shadow.
* May still leave footprints.
Liste Akulianischer Nachfolgestaaten

Diese Liste zeigt alle Staaten im Laufe der Geschichte auf, die eine direkte Nachfolgeschaft für das Kaiserreich Akulia beanspruchten.

Zum Eintrag für das Kaiserreich Akulia, siehe hier.

## Liste akulianischer Nachfolgestaaten

### Staaten im im Endlosen Interregnum

Alle diese Überbleibsel des Reiches kämpften auf den Verbleinden Territorien des Reiches im sogenannten Endlosen Interregnum um die Macht.

-Atrasan Dynastie

-Reifal Dynastie

-Wargolon Dynastie

-Zkachta Dynastie

-Baradur Dynastie

-Trolvir Dynastie

-Dromunalsa Dynastie

-Levoras Dynastie

-Selkios Dynastie

-Graveth Dynastie

-Marvilus Dynastie

-Bordillium Dynastie

-Dolpatus Dynastie

### Abtrünnige Armeen

Abtrünnige Armeen waren Kommandos der Kaiserlichen Armee, die nach dem Zusammenbruch des Kaiserlichen Rates sich weigerten anzuerkennen, dass die Autorität des Kaisers verloren war und proklamierten ihre eigenen Heerführer zu Kaisern.

-Armee des grünen Drachen.

-Kommando ,,Blauer Saphir''

-Kommando ,,Schneewolf''

-Armee der Laernea

-Kommando ,,Totem''

-General Kovalls Armee

-Inselfestung ,,Fernes Licht''

-Höhlenfestung ,,Einsamkeit''

-Garnison der Festung ,,Magmabruch''

### Kriegsfürstenprovinzen

Provinzen, die nach dem Fall des Kaiserreiches ihre Autonomie bewahrten und nicht von Revolten zerstört wurden, bestanden manchmal noch weiter und führten ihre Verwaltungsarbeit noch weiterhin durch. Anders als Vasallen war die Herrschaft eines Provinzgouverneurs vom Kaiser abhängig, also war es nicht selbstverständlich, dass die Gouverneure ihre Arbeit weiter machten.

-Fahelia Provinz

-Etrya Provinz

-Nathea Provinz

-Scerafin Provinz

-Die Marken

### Abtrünnige Vasallen

Abtrünnige Vasallen waren Vasallen, die ihren Treueschwur zum Kaiser nicht aufgaben, sondern sich selbst zum Kaiser bzw. zu anderen Titeln mit den selben Rechten ausriefen.

-Markgrafschaft Cathia

-Herzogtum Malingen

-Herzogtum Iregia

-Grafschaft Lotruwa

-Diverse kleinere Vasallen in Zakar

### Fortsetzungsreiche

Fortsetzungsreiche sind Reiche, die nach dem Fall des Kaiserreiches beanspruchten dessen legitimer Nachfolger zu sein und zumindest in Teilen die Akulianische Regierungspolitik fortsetzten oder sich an dieser orientierten. Der letzte dieser Staaten ging 145 Jahre nach dem Fall des eigentlichen Akulias zu Grunde. (In Klammern jeweils die Region in der sich dieses Reich befand)

-Kaiserreich Talonquil (Vuleria)

-Kaiserreich Aetulia (Enkarto)

-Königreich Virinemus (Grünhain+Zakar)
Vampirismus

Dieser Artikel befasst sich mit der magisch-modifizierten Krankheit des Vampirismus, welcher nicht mit seinem Medizinischen Gegenstück der Porphyrischen Hämophilie zu vergleichen ist. Für mehr Infos über letzteres, siehe ,,Porphyrische Hämophilie''

## Entstehung im Körper

Der Vampirismus entsteht nicht einfach so, er zählt zu den magischen Krankheiten, ein Begriff für Krankheiten die durch eine Vereniumaktivierung verstärkt werden. Es gibt noch 3 andere Magische Krankheiten, Vampirismus tritt jedoch nur auf, wenn der betroffene bereits vor seiner Verenium Aktivierung porphyrische Hämophilie hatte. Die Krankheit wird durch die Myalanischen Eigenschaften verändert und ihre Effekte auf den Körper ändern sich. Vampirismus ,,verschmutzt'' gewissermaßen das Blut über Jahre hinweg, was zu einer Korrumpierung des Geistes und des Gehirns an sich führt. Außerdem stört die Krankheit die Magische Ausrichtung im Körper, wodurch einzelne Magiearten ,,verwirrt'' werden können. So entstehen bspw. klassische Vampirschwächen wie der Schaden durch Sonnenlicht.

## Schwächen

Porphyrische Hämophilie bei der Aktivierung erlaubt einem zwar sofortigen Zugriff auf alle Magiearten, jedoch werden diese gestört und durcheinander gebracht, wodurch klassische Schwächen eines Vampirs entstehen.

-Die verwirrte Umbrantik sorgt dafür, dass der Vampir Schaden duch natürliches Licht nimmt, keinen Schatten wirft und kein Spiegelbild hat

-Die verwirrte Hydromantie sorgt für eine ,,Vergiftung'' des Blutes über Zeit, welche durch das Trinken neuen Blutes reduziert werden kann. Über lange Zeit sorgt diese Blutsvergiftung für eine dritte Schwäche

-Die verwirrte Mentomantik lässt einen Vampir mit zunehmender Blutsverschmutzung immer weiter die Kontrolle über seinen Geist verlieren und nur auf seine Instinkte zurückgreifen. Manchen Vampiren gelingt es, diesen Schaden abzuwenden, wenn sie sich darauf konzentrieren, sollten sie es jedoch nicht schaffen, sind sie wenig mehr als Tiere.

-Die Verwirrte Cyclomantie sorgt dafür dass der Vampir sehr anfällig für Verbrennungsschäden ist

## Stärken

Entgegen der ganzen Schwächen haben Myalanische Vampire (wie sie manchmal genannt werden) auch einige Stärken. Ihre Verbindung zu den Magiearten wird deutlich gestärkt und ihnen wird ein langes Leben beschert. Sie können im Dunkeln sehen, können Leben in ihrer Nähe spüren und sind außerdem im Stande, ihr Aussehen geringfügig zu ändern. Ihre Mentomantik ist außerdem deutlich stärker als die von normalen Magiern.

Manche glauben, dass Vampire immer mächtiger würden, je länger sie kein Blut getrunken hätten. Die Geschichte von Zemla zeigt nur wenige Beispiele von wirklich mächtigen Vampiren, daher ist diese Theorie unbestätigt.
Die Kriegszüge nach Fejad

(diese Seite ist vollständig veraltet)

## Zusammenfassung

Die Kriegszüge nach Fejad waren allgemein hin eine Serie von Kriegen und Religiösen Konflikten in der Zeit des Akulianischen Kaiserreiches und nach dessen Zusammenbruch. Es gab insgesamt 12 davon.

## Der erste Kriegszug

### Startjahr: 1052 nach der Krönung Verans

Der erste aller Kriegszüge wurde von dem berühmten und beliebten Kaiser Arcturus II. aus der Dynastie Avtereis, auch bekannt als die ,,dritte Dynastie'' Akulias. Der Kriegszug begann als ein Prestigeprojekt von Arcturus, der ein vereinigtes Kaiserreich erbte, welches sich wirtschaftlicher Blüte erfreute und nur noch nach Außen expandieren konnte. Er beorderte den Kriegszug 1052 nKV und war sehr erfolgreich mit seiner Armee. Er kooperierte mit der Kirche und setzte verschiedene seiner fähigsten Feldherren als Herrscher der neuen sogenannten ,,Grünen Staaten'' ein.

Der Kaiser musste den Kriegszug letztendlich trotz großen Erfolgs abbrechen, da es zu Hause im Kaiserreich größere Probleme gab.