(2D) Scenariusz V01: Lighting Everywhere

BATTLEFIELD**BUDOWA PLANSZY:**

    Zwycięzca rzutu dobiera pierwszy kafelek i układa go dowolną stroną na środku stołu.

Następnie na zmianę każdy z graczy dokłada jeszcze po 3 kafelki (również dowolną stroną). Ostatecznie plansza powinna wygląda jak na obrazku po lewej.

Żółte kafelki wyznaczają strefę centralną.

Natomiast na czerwono zaznaczono dwie strefy rozstawienia graczy.

**PRZESZKODY:**

Po wyłożeniu 7 kafelków gracze muszą przygotować przeszkody wg. następującego schematu:

* 4 drzwi (3 duże i 1 małe)
* k3 + 3 barykady
* 2 Ductways

Następnie gracze wykonują roll-off i zaczynają od zwycięzcy wystawiają jeden element dopóki wszystkie nie zostaną wystawione na planszy.

**CELE SCENARIUSZA:**

Po wystawieniu wszystkich przeszkód gracze dalej kontynuują wystawianie tym razem 3 Generatorów.

Każdy z generatorów musi zostać wystawiony:

* na żółtym kafelku na którym jeszcze nie został wystawiony generator
* w maksymalnie 3" od środka kafelka (lub w rzadkiej sytuacji kiedy nie jest to możliwe - tak blisko środka jak to możliwe)
* w miejscu dostępnym

CREWS
Każdy z graczy wykonuje rzut k6 i sumujemy oba wyniki. Każdy z graczy może wystawić max modeli zależnych od rzutu:

 Modele

TACTICS CARDS
* Każdy dobiera 2 karty.
* Dodatkowo za każde pełne 100 pkt w Gang Rating, słabszy gracz dociąga jeszcze 1 kartę

DEPLOYMENT**Modele:**

* Gracze wykonują kolejny roll-off, zwycięzca rzutu wybiera 1 z 2 dostępnych krawędzi stołu.
* Następnie począwszy od pierwszego gracza, naprzemiennie wystawiamy wszystkie modele w 3" od wybranej krawędzi stołu.

SCENARIO SPECIAL RULES**CONTROL THE LIGHTNING**

Dowolny model znajdujący się B2B (w bezpośrednim kontakcie) z generatorem może wykonać akcję:

Take Control (Simple): Wykonaj test INT. Jeżeli test się powiódł:

* jeżeli generator nie ma żadnego znacznika kontroli połóż 1 znacznik kontroli (gracz którego przynajmniej 1 znacznik znajduje się przy generatorze uznawany jest za kontrolującego generator)
* jeżeli generator posiada przyjazny znacznik kontroli dołóż kolejny znacznik (do max 3)
* jeżeli generator posiada wrogi znacznik usuń jeden taki znacznik

*CRITICAL FAILURE: Jeżeli podczas wykonywania testu INT, gracz wyrzucie na obu kościach 1. Został porażony prądem. Należy wykonać test przeciwko obrażeniom: Str 3, AP -2, Dmg 1*

**LIGHTNING STRIKE (KONIEC TURY)**: Każdy z graczy, który na koniec tury kontroluje przynajmniej 1 generator rzuca kością k6 i dodaje liczbę wszystkich kontrolowanych przez siebie generatorów.

Jeżeli wynik to 6+, losowy model przeciwnika otrzymuje automatyczne trafienie: *Str 3, AP -2, Dmg 1*

ENDING THE BATTLE
Obowiązują Standardowe zasady zakończenia bitwy

VICTORY
* Gracze na koniec gry zdobywają 1 pkt za każdy kontrolowany generator (niezależnie od liczby znaczników).
* Jeżeli tylko jeden z graczy posiada modele na stole na koniec gry, automatycznie zostaje on zwycięzcą scenariusza.

REWARDS
**KREDYTY:**

* +3k6 x 10 dla zwycięzcy
* +2k6 x 10 w przypadku remisu
* +1k6 x 10 dla przegranego
* +1k6 x 10 jeżeli gracz na koniec kontrolował wszystkie generatory

**XP:**

Obowiązują Standardowe zasady XP

**Reputacja:**

* +2 dla zwycięzcy
* -1 dla wszystkich gangów które zostały Bootles out