Celestiales

Seres de inmensa sabiduría pero poca inteligencia. Conciencia de las leyes mismas que obtuvieron la vida de la divinidad de los Dioses. Actúan como intermediarios entre los dioses y los mortales. Las pasiones y deseos junto a sus intenciones positivas son el alimento de los celestiales.

Los celestiales mantienen contratos y servicios a cambio de estamina de todos los seres vivos. Ayudando con la curación, sanación, educación y transporte a los planos de reencarnación.

Su habilidad innata de origen es; **Purificación del Alma:** Permite la eliminación de diablos, limpiar el alma de impurezas, sirve para resistir los ataque mentales exteriores o ilusiones. Su habilidad se manifiesta con el llamado código de condena.

El código de condena permite ver el flujo Kármico de las almas, contiene los registros de las habilidades y técnicas de los afectados por el usuario celestial. Para ver estos registros el celestial debe obtener el permiso del afectado para estimular tu alma y obtener los registros.

Se usa para ver los recuerdos de los seres vivos, percibir levemente sus intenciones e implicando y extendiendo sus auras puede calmar a otros (A los satanes solo les causa nauseas), sus ojos les permite ver el mal. La cadena del alma que contiene purificación del alma le impide al portador objetivo revelar cualquier secreto, incapaces de pronunciar una oración completa a lo sumo una media oración.

Pueden provocar un despertar en Seres Inferiores al Rango trascendente, otorgando estigmas. Al establecer un alto poder del código de condena en una formación permite hacer una fuente de atributo sagrado que permite la reconstrucción del cuerpo del celestial en su estado mas debilitado.

El estatus **Caído**. Los caídos son Aquellos que han sido corrompidos y sacados del Reino Divino por desobedecer o rebelarse contra los mandatos de Dios en un estado corrupto o medio ángeles por su inestabilidad mental al romper su juramento de servidumbre contra un Dios en contra de sus principios.

Sí un caído hace muchas buenas obras se convertirán en escalones hacia el origen de los celestiales, También sí puede purificar o eliminar a todos los demonios serás directamente purificado por el origen celestial, habilidad innata de origen compartida de todos los celestiales.

El estatus Exiliado. Los exiliados son los peores criminales del reino divino, son atados con cadenas doradas del código de condena. Dependiendo del crimen son obligados a cumplir con mérito para limpiar su karma o castigo.

Se dividen en: Angélicos, Devas, Iluminados.

Se dice que la tercera categoría de los Celestiales fue directamente dejada por El Gran Dios Antiguo a los Dioses del origen.

## **Angélicos**

Tienen demasiada pureza. Al obtener un cuerpo divino sus pensamientos empiezan a gobernar sobre sus instintos, adquiriendo una idiosincrasia fuerte.

Deben arreglar o advertir de las calamidades y apocalipsis, ayudando a los mortales. Su función es servir a Dios y cumplir su voluntad. Ellos recompensan la bondad y castigan la maldad y la injusticia. También ayudan a la gente a entender la voluntad de Dios.

Justifican el equilibrio de los planos y los mundos. Eliminan a existencias que quieran consumir mundos o seres externos que quieran destruirlo. Capturan y someten a los seres super poderosos para formar parte de los ecualizadores a través de la ley celestial para evitar el control mundial negativo.

### **Liane**

Usan las almas contenidas de distintos seres para evocar sus espíritus y transformarse según estos para moldear sus poderes o divertirse.

### **Arcontes**

Enviados por un deva para cuidar, vengar o juzgar las injusticas que se producen en nuestro plano material, verdaderas autoridades de la moral y la ética, y han existido desde el nacimiento de ciertos Dioses.

Protegen a los destinados a convertirse en la autoridad suprema, fuese política o religiosa. Dictaban las normas, las hacían cumplir e impartían castigos a los descarriados. Los arcontes son eficaces y poderosos intermediarios. Son la conciencia y, en cierto modo, el ente físico que se encarga de llevar a cabo todo lo que el dios necesita ejecutar. Son La Autoridad de dicho dios, No necesitan hablar, aunque lo hagan, y no necesitan luchar, aunque porten armas arcanas o divinas. Su mera presencia es una revelación que despeja la mente y el espíritu.

Los arcontes son eficaces y poderosos intermediarios. Son la conciencia y, en cierto modo, el ente físico que se encarga de llevar a cabo todo lo que el dios necesita ejecutar. Son La Autoridad. Es lógico pensar que estos seres poseen un gran poder, pero hay mucho más. Su fuerza y gracia son celestiales, divinas. No necesitan hablar, aunque lo hagan, y no necesitan luchar, aunque porten armas arcanas. Su mera presencia es una revelación que despeja la mente y el espíritu.

Aparecen bajo la posesión de un humano, hombre o mujer, de piel y cabello azul, blanco o dorado. La mayoría posee enormes alas angelicales aunque no las necesitan para volar y moverse a voluntad. Pueden teleportarse y estar a cada segundo en un lugar distinto.

Los arcontes hablan su propia lengua celestial y la lengua infernal. Aun así, pueden comunicarse con cualquier otro ser usando su telepatía, de manera que se hacen entender aunque no se conozca ni una palabra del idioma angelical.

Cuando el arconte se manifiesta, su aura es de pura bondad y sus ojos se muestran comprensivos y llenos de amor. Si el arconte debe tomar una actitud más correctora, su aura se transforma en un amplio halo luminoso de protección para sí mismo y para las criaturas de buen corazón que estén presenten. Si el arconte debe mostrarse hostil ante una criatura malvada, su aura se convierte en halo amenazador sediento de justicia al que muy pocas criaturas infernales escapan, ya que debilita y merma la voluntad.

Otorgaron a los humanos el halo de maestro, presenta también la capacidad de atravesar la oscuridad y la penumbra con su mente, permitiendo a sus ojos ver todo lo que esconden las sombras.

El verdadero arconte procura no hacer nunca daño. Es raro que luche contra un enemigo y, si lo hace, usa su poder para neutralizar, no para dañar. Sin embargo, si su oponente es realmente malvado, puede provocar la temida ira del arconte. En ese momento el arconte se convierte en la venganza personificada y no dudará en usar todos sus recursos para atacar y castigar a la criatura.

Parte de este enorme poder es amplificado por el arma que portan. Suelen usar Sables, Látigos o lanzas rúnicas. Estas runas arcanas poseen la capacidad de ampliar los poderes sobrenaturales y celestiales del arconte hasta el punto en que pareciera que el mismo dios que envía al arconte se hubiese personificado. Es por eso que estas armas no se usan realmente para la lucha cuerpo a cuerpo. Los arcontes no necesitan luchar físicamente, aunque pueden hacerlo si lo desean.

Los arcontes presentan, además, ciertas resistencias naturales que los hacen más invulnerables. Pueden usar cualquier energía mental contra el mal y no se ven afectados por los elementos como el frío, los rayos, etc.

Los arcontes caídos subordinadas a la encarnación del mal en el sistema de creencias correspondiente, impiden que las almas abandonen el reino material.

Cada uno asociado con una esfera celeste diferente, pertenecen a 7 grupos regentes de los 7 vicios de los pecados capitales.

Se dice que los arcontes caídos pueden ser formados por la combinación del sacrificio de 2 templarios o sacerdotes de alto rango para restaurar el cuerpo muerto de un arconte. Teniendo atributos oscuros y características de no-muerto.

Al jurar lealtad a un dios o divinidad deben permanecer a su lado, sin su lealtad establecida solo pertenecen a la voluntad del mundo y perderán sus alas sin su reconocimiento. Al perder sus alas quedaran en el mundo hasta remendar su error o buscar sus alas con mérito virtuoso.

Pueden tener cualquier tipo fe relación mientras cumplan con las reglas de dios.

Una vez se vuelva profanó estará lejos de volver a tener sus alas y su poder hasta sacrificarse por su causa sin ninguna fe de ser salvado, determinado a morir.

#### **Rodavresbo**

Su deber es custodiar y reportar anomalías del mundo terrenal y sobrenatural.

### **Shinigami**

Recolectan las almas para los ciclos de Reencarnación en los diversos planos y no ocurra una pausa en el flujo de almas en los mundos. Esta pausa causa que se transformen en seres que dañan o interfieren con la vida de los mortales.

Eliminan a los seres sobrenaturales Anotando como morir en el registro de la muerte celestial. Si anotan al azar pueden esquivar la muerte, tienen que planear como cosechar el alma de los seres espirituales. Este "cuaderno" les permite acabar con las vidas de los Espíritus antes de que sea su hora, añadiendo la vida que les resta a la suya (por ejemplo, un Ser que debería haber vivido hasta los sesenta años, pero es asesinado a los cuarenta, añade veinte años a la vida del Shinigami que lo mata).

De esta forma, un Shinigami puede extender su vida indefinidamente y puede sobrevivir incluso si le disparan en la cabeza. Para complementar esto, sus ojos les permiten visualizar los nombres y el tiempo de vida de los seres espirituales sólo con ver sus rostros o poder del objetivo.

Los Shinigami varían en apariencia, y sus cuerpos están construidos de una forma que al morir se convierten en polvo. Siempre usan atuendos completamente negros.

Sus rangos van desde el 10 al 1. Siendo el primero el Rey shinigami, si un rango 10 no asesina a ningún ser espiritual durante mucho tiempo será consumido y morirá. Son intangibles en el universo principal, pueden pasar el poder de sus ojos como un don a otros a través del contacto. Al pasar a un mundo se vuelven adictos en un tipo de comida para permanecer en el mismo.

Los shinigamis caídos son obligados a cumplir exactamente con las reglas de los celestiales sin transformarse o cambiar su esencia en otros super-reinos, incluso perdiendo su sexo volviéndose andróginos. No son para nada responsables, ni mucho menos serios. Los Shinigami Caídos no desean asesinar humanos, sólo apuestan y juegan a juegos de azar entre sí. Si alguno ve a otro shinigami solo se burlan por trabajar tan duro en un trabajo sin fin.

Algunos usan los poderes de los espíritus para cristalizar los registros de la muerte celestial, una vez se les cae los que la miran pueden ver la apariencia de los shinigamis caídos. Estos usan ropa de los mortales oscuras y andan descalzos. Si un mortal lo usa contra otros debe pensar en su rostro mientras escribe el nombre y la forma en la que morirá, si no lo hace muere de un paro cardíaco o muerte cerebral.

Los años de vida siguen fluyendo hacia el shinigami caído, el Shinigami caido que perdió el registro de muerte celestial deberá seguir al mortal a todos lados hasta que renuncie a la libreta, cambie de poseedor o muera. Finalmente, el Shinigami caído deberá acabar con la vida del propietario de su registró de muerte celestial y volver así al Plano celestial donde residen los shinigamis.

Un acto extremo que puede renacer el alma de un shinigami caído es salvar a un mortal de su muerte, convirtiéndose en polvo y pasando sus años de vida al mortal que salvo. Es extremadamente complicado ya que tiene que ser un acto de amor o desinterés.

Este tipo de caído se forma al romper la regla del asesinato destinado, logrando de esta forma una voluntad débil. Cambiando su cuerpo y forma.

**Segador de Almas**: Alguien quien posee una autoridad de shinigami, generalmente los humanos o seres espirituales encargados de mantener el equilibrio en el flujo de almas en el mundo. En algunos mundos los desolados esqueletons que se han purificado toman forma espiritual y toman el papel de segador de almas de forma muy eficiente.

Tomando las almas de seres que no han alcanzado pleno uso de consciencia y de las personas que mueren sin distinción alguna. Su deber es enviar a las Almas Itinerantes a planos distintos de espíritus y de purificar a las Almas Indiferentes.

Poseen altos niveles de energía espiritual, que son capaces de manejar y canalizar de forma innata, y por ello son reclutados desde su juventud. Otorgan al espíritu del alma fragmentada el poder de los shinigamis, enviando a las almas a los distintos planos y purificando las almas eliminando las energías o esencias de otros Super-Reinos a las criaturas o Demis.

Formando sus cuerpos de partículas espirituales, manteniendo a sus respectivos mundos dentro del balance. Deben comer y beber para mantener ese tipo de cuerpo, están extremadamente monitoreados y limitados. Reciben sueldos por su trabajo y no pueden permanecer en los mundos sino en Dimensiones o sub planos, así que tienen un seguimiento de sus viajes. Pueden extraer un poco de la vitalidad de los mortales, a pesar de parecer extraño algunos cambian sus apariencias por si mismos a pesar de no ser realmente obligados por el efecto de los caídos. Llegando a tener formas deseadas y alterar o crear sus órganos por un tiempo limitado, no tiene ningún uso real ya que no afecta por mucho tiempo pero realizan varios experimentos de esta forma.

Algunos dejan estos lugares y son exiliados o directamente traidores, se enfrentan a los shinigamis segadores.

Pueden existir segadores sustitutos que obtienen bajo vigilancia de los otros segadores. Tienen permiso de proteger a los bebés y mantenerlos bajo su cuidado.

### **Tenjougimi**

A diferencia de los demás angélicos estos son sumamente perversos siguiendo puramente la voluntad de los diferentes dioses del orden o divinidades benevolentes. Cumpliendo su papel como devotos. Su justicia es llevada al límite que incluso entre ellos es muy sencillo pasar al estado de caído por la depravación provocada por los que deben servir durante sus eternas vidas.

Se pueden transformar en cualquier criatura, si permanecen mucho tiempo transformado eventualmente no podrán volver a sus formas normales por si mismos.

**Korzipha**: Hijos de los ángeles caídos y tenjougimi. Tienen una apariencia humanoide con la piel blanca y ojos en su cabello por encima de su frente, orejas negras alargadas aparte de las orejas demoniacas comunes, alas completamente negras salientes de su parte baja en vez de sus paletas en la espalda, cola negra que con mucha emoción se pone roja escarlata,

Van a los mundos buscando eliminar ciertas poblaciones, los inseguros e incapaces son asesinados en juegos o retos propuestos por el korzipha en lugar del combate. Les gusta burlarse de los mortales y bestias, odian perder y siempre sueltas amenazas vacias ya que se apegan al contrato establecido del reto o juego.

El korzipha caído es al contrario de su versión celestial pura mas débil en fuerza pero mas inteligente y astuto, Sus alas están rasgadas e incapaces de volar, sus ojos extra se posición ambos encima del otro, tornándose su cabello azulados oscuro. sus orejas se manifiestan como cuernos falsos. su cola pierde su punta y se muestra como cortada.

siguen a los korziphas puros para eliminar a diferentes poblaciones bajo las mismas reglas pero al quedar por encima de todos los retos puede cambiar su apariencia a una pura bajo permiso de la ley celestial. Solo los caídos pueden ir y venir abriendo portales para los puros durante 16 horas al mes.

Los korziphas pueden demonizarse bajo la coerción de los diablos para ser extremadamente estrictos. Su forma cambio teniendo ahora alas demoniacas, uno de los ojos de su cabeza en la garganta y el otro se mueve como una sustancia negra alrededor de la cabeza, juntando sus cuernos falsos en cuernos reales y sus manos ahora contienen 6 dedos. Su cabello se torna rojo y siguen de forma extrema las reglas. Detestan a los puros debido a que les gusta actuar superior.

**Doncellas del Fin de la vida**: Encargadas de eliminar a los desolados, guiar a las almas y cuidar de los tenjougimi.

## **Devas**

Aquellos que son elegidos por la sabiduría del plano bajo el permiso divino. Se muestran como puro e impuro.

### **Naturales**

Obteniendo conciencia de los elementos y las leyes que estos conforman. Tienen el estado puro de los devas.

Clempo: Una especie parecida a un pez payaso blanco (color predominante) y negro con gris, que vive y nada en el Río del Tiempo. Por lo general, son neutrales para otros seres, pero cazarán y matarán a cualquiera que perturbe el Río del Tiempo. Nacido de 2 de las principales elementos espirituales, Tiempo y materia puros.

Leizhe: Nacida de 2 de las principales elementos físicos y espirituales, el fuego y la energía, Dando nacimiento al relámpago que tomo la forma de leizhe.

Nuwa:

### **Irreales**

Aquellos hijos de los otros Celestiales y representaciones de las energías mixtas o impuras a base de la energía de origen mundial. Su deber para ser aceptados como un celestial por la ley es enseñar y gobernar para todas las especies interviniendo para evitar su propia destrucción. Son considerados malvados por las personas ignorantes. Tienen el estado impuro de los devas.

**Fuxi**: Cabeza de dragón torso parecido al humano y cola de serpiente en vez de piernas. Todo su cuerpo tiene escamas en patrones. cuernos de dragón. Nacidos de los dragones y serpientes. se dice que de su involución o al sellar su sangre surgen los seres humanos de cierta parte del mundo oriental.

Nieto de Leizhe y Hua Xu, descendiente directo de los dioses innatos.

**Nuwa**: Pareja eterna de los Fuxi, evitando la extinción de las 2 Razas celestiales. Nieto de Leizhe y Hua Xu, descendiente directo de los dioses innatos.

**Ifrit**: Nacida de 1 de los principales elementos físicos, el fuego impuro. Son descontrolados conociendo únicamente la destrucción de los mundos. Obedecen a un Rey que es capaz de controlarlos y guiarlos para someter fuerzas que dañan el mundo. Fueron los primeros en desarrollar un cristal del espíritu para sostener una fusión limitada y poseer cuerpos semi-físicos y no completamente espirituales.

**Naihtmer**: Nacida de 1 de las principales elementos espirituales, la energía pura (El miedo). Capaces de eliminar y matar a cualquiera con fuertes defensas mentales sin artes del mismo.

**Rílyel**: Usan el agua y el sonido como medio de transporte. Pueden crear elementales conocidos como cantantes del agua, transfiriendo información al creador.

Sirven a los primigenios, formando mundo para ellos.

## **Iluminados**

Los Iluminados o Celestial Despierto.

Los primeros iluminados fueron seres creados por el poder de las estrellas por los titanes, al manejar varios mundos simultáneos. Estableciendo distintos mandamientos para restringir a los Iluminados, evitando influir negativamente el mundo.

Los nuevos iluminados son nuevas estrellas enlazadas al iluminados.

### **Budas**

Son las almas de los bondadosos transformada por la ley del cielo para corregir a los malvados y purificar a los demonios. Pueden ejercer todo su poder en cualquier mundo, haciendo parecer que son mas poderosos cuando en realidad estos los sirven.

#### **Eslidaten**

Originalmente eran Divinidades de la Guerra. Seres que Tienen cuerpos Divinos con el segundo tipo de inmortalidad y gran fuerza, sin padres con generación espontánea. Son los mas rápidos de todos los celestiales. Usando el poder de la Velocidad Divina y los Sellos usando las Almas de los Eslidaten para formar barreras. Tienen 9.340 Años de vida útil, no necesitan comer, respiran únicamente para hablar pero si no lo hacen no importa. Son los únicos celestiales que no les importa lo bueno y lo malo solo se encargan de que los humanos vivan, incluso ni siquiera recolectan Fe para los Dioses, ellos se hacen pasar por dioses en ciertos casos pero incluso así no importa porque no pueden reunir la fe en sus cuerpos.

Ellos nacen como invocaciones del mundo mismo siendo inculcados con idiomas y nombre verdadero directamente. Fueron generados en base a los pensamientos organismos existentes teniendo forma humana porque tienen pensamientos mas grandes de todas las Criaturas. La razón detrás de sus existencias son la culminación de los pensamientos de las criaturas y los pensamientos humanos bajo los cuerpos presencia destruidos de las excentricidades o un Corazón que busca La Salvación. Luego de 200 años se formara naturalmente un Eslidaten, mientras que su apariencia, personalidad, nombre y características cuando todas las condiciones estén reunidas se basan en el Humano que tenía los pensamientos mas fuertes.

Los primeros no tienen ni idea de lo que son y salen por sí mismos y los segundos pueden manifestarse a través de rituales de sacrificio extrayéndolos, a su vez estos ocasionalmente dan la vuelta al Mundo para buscar nuevos lugares con La fuente Eslidaten y Sacarlos. La fuente puede ser sentida por otro Eslidaten Directamente Mientras que los Demás seres pueden sentirlos vagamente incluso sí esta al lado se sentirá solo lejano en todo momento.

Pueden quedarse solo en su lugar de Origen durante Cientos de Años, y ser "Extraído" del lugar inmediatamente debido a la interferencia de otro Eslidaten. El Eslidaten se convierte en el maestro del Eslidaten que extrajo, cuando se esta extrayendo un eslidaten los pensamientos al borde de ser invocados no son suficientes. Es por eso que se deben agregar parte de la composición propia, otorgando parte de los propios pensamientos para suplir la parte restante. Teniendo un 8% de influencia en el resultado, luego de mencionarles sus deberes les explican que deberán ser asesinatos para entrenar, luego de un tiempo que el crea adecuado será asesinado.

Los Extraídos en una época sin guerra y sin experiencia de guerra tienen mas potencial y pueden sobrevivir muchos mas pero Luego solo quedan los mejores. Sus entendimientos directos provienen de los pensamientos de varias criaturas siendo los principales pensamientos que los componen las bases de su existencia. Incluso sí nacen no interferirán entre conflictos humanos que no amenacen su existencia tales como Demonios, Invasores de otro mundo con planes de fusión o algo que altere y evite la vida de los seres nativos del mundo.

Su cuerpo Divino del Eslidaten es directamente igual al Humano pero su Integración con el cuerpo presencia es bastante diferente al humano. Siendo diferentes a cualquier otro organismo, siendo su transformación dependiendo de los pensamientos que los componen, siendo su poder tan fuerte como el eslidaten desee incrementar su poder. Incluso si aplastan sus órganos pueden recuperarse en Meses, Semanas, Luego días hasta llegar a minutos. Sus hábitos son cosas comunes como al cansarse quedarse sin aliento o sudor. Llevando el cuerpo al límite para obtener mejores resultados, mientras sus pensamientos que componen cada individuo determina que tan fuerte será y al llegar a viejo como romper ese límite. Algunos pasan demasiado tiempo sin entenderse así mismos solo suben su cantidad de pensamientos, pero con algo de esfuerzo pueden desarrollar cualquier Ascenso mental a nivel divino.

Generalmente hay 4 Tipos: Los Comandantes (Líderes generalmente provenientes de los otros 3 al llegar a la adultez), Los Inteligentes (Conocimientos Completos y Astucia), Los Luchadores (Peleadores Natos), Los Recursos (Diversas cualidades de tipo ayudante).

Cuando activan el **Henko**, es el cambio transformador en el que no hay posibilidad de retorno al estado inicial. En muchas ocasiones supone un avance muy grande en el crecimiento personal de un Eslidaten y una prueba de que son capaces de apostar por sí mismos, siendo reflejo precisamente de este acto de valentía dejado del origen de la Humanidad.

Una vez ya no haya vida ellos desaparecerán porque ya no abra seres vivos que generen pensamientos. Sí una parte de su cuerpo es arrancada su forma se dispersa ya que no mantienen conscientemente su forma. La cognición les permite mantener fuertemente los pensamientos generando mas y su misma existencia hecha de pensamientos se mantiene. Generando varios tipos de fascinación o magia al concentrar una alta cantidad de pensamientos fuera del cuerpo.

Su entrenamiento empieza por destruir y reconstruir sus cuerpos, mantener los pensamientos concentrados sin contacto (envolviendo y manteniendo los pensamientos), Influenciar el espacio de los pensamientos (Espacio consciente como controlar la temperatura), Manejar objetos a distancia. Luego se empieza a generar y producir efectos experimentales basados en la realidad como el fuego o hielo, hasta finalmente pasar a efectos irreales tales como explosiones o esferas de energía de la nada. Generalmente a cada eslidaten le toma 80 años cada henko.

Mantiene a los que denominan **Quimeras Mentales**, es un sueño o ilusión que es producto de la imaginación y que se anhela o se persigue pese a ser muy improbable que se realice. Siendo extremadamente malvado para su vida y resultado de la humanidad retorcida alimentada dentro de sí mismos por los pensamientos infectados de las criaturas al crearlos.

Una vez se manifiesta pueden desarrollar sus armas o armaduras o incluso sus poderes desde la gran producción de pensamientos tales como parálisis divina, Algún poder especial producido por el cuerpo Presencia y el Alma. Prestando sus pensamientos para que otros los usen pero sin limitar su verdadero poder.

**Eslidaten Corrupto**: Bajo las condiciones de un sello hecho de almas de eslidaten miles de demonios moribundos dan lugar a por lo menos un Corazón de salvación. Ganando Inteligencia de los Eslidaten sacrificados y parte de sus cuerpos presencia, borrando sus recuerdos de eslidaten. Al ser reconstruida su memoria los recuerdos de su pasado son vagos, incapaz de salir de su barrera solo puede construir su cuerpo mediante formas de vida presencia y alma, tales como Maquinas o Golems.

Son extremadamente peligrosos puesto que solo quieren conquistar y reconstruir demonios para fusionarlos con los humanos y obtener cuerpos y mente humanas y el poder demoniaco. Esto por supuesto sin los poderes de la humanidad ni sus correspondientes Recipientes. Es considerado el único capaz de reunir la Fe para conseguir divinidad. Al perder la conexión con su eslidaten discípulo parte del viejo eslidaten disperso. Provoca que el discípulo pierda la consciencia.

### **Constelaciones**

Son grupos de estrellas que evocan la figura de un animal, un ser mitológico o algún objeto inanimado. Al usar Distintas estrellas para formar una figura o símbolo que represente un ser de grandes hazañas, influyen directamente en los seres nacidos bajo su dominio en distintas fechas del año.

Las constelaciones obtienen sus poderes y habilidades de lo asociado a ellas. Y finalmente se forman de las estrellas. Son muy buscados por los demis para aumentar su poder y habilidad innata de origen.

Las constelaciones son extremadamente egoístas siendo muy especificas en muchos ámbitos. Se busca que los seres influidos actúen como sus constelaciones, manifestándose así en los mundos.

Están las constelaciones Zodiacales, que se definen por dominio de los meses para el símbolo (Atributo Fijo, agua, fuego, tierra, viento), años para el Guardián (Cristal, Fuego Azul, oro, Planta, Sangre).

1. **Acuario**: Es una constelación símbolo, Es representado por una figura conocida como El Aguador, un ser mitológico que se encarga de repartir el agua, símbolo de la sabiduría. Su Dominio Fuerte es 13. Sus rasgos influyentes son entendido, solidario, serio, perspicaz, ambiguo. Atributo Aire.
2. **Aries**: Es una constelación símbolo, Es representado por un Carnero. Su Dominio Fuerte es Marzo 28. Sus rasgos influyentes son activo, exigente, determinado, efectivo, ambicioso. Atributo Fuego.
3. **Búfalo**: Es una constelación Guardiana, Es Representado por un Búfalo Noble. Su Dominio es el 2 año. Sus rasgos influyentes son pacientes y tranquilos, que irradian mucho cariño y amor e infunden respeto. Grandes trabajadores, se sienten a gusto rodeados del orden y la limpieza y logran el éxito gracias a su esfuerzo. Para ellos lo más importante es la familia, aunque son celosos con su pareja. Aman el arte y la música. No les gusta discutir, aunque sí que le obedezcan. Atributos circulantes.
4. **Caballo**: Es una constelación Guardiana, Es Representado por el Caballo Loco. Su Dominio es el 7 año. Sus rasgos influyentes son Populares, optimistas, llenos de alegría, aventureros, elocuentes, impacientes, emprendedores, entusiastas con la vida, grandes amantes y amigos. Su gran pasión es el dinero y los viajes. Les gusta conocer gente nueva, distintas culturas, hablar idiomas y son el alma de las fiestas. Su atractivo físico y su belleza hace que les sea fácil encontrar el amor: trampa en la que caen sin remedio. Atributos Circulantes.
5. **Cabra**: Es una constelación Guardiana, Es representada por la Cabra Creativa. Su Dominio es el 8 año. Sus rasgos influyentes son artística, positiva, elegante, femenina, afable, compasiva, llorona, sensible, soñadora, orgullosa y triste. No persiguen la riqueza material y prefieren vivir de sus ensoñaciones. Aman la familia, los niños, el hogar y estar en contacto con la naturaleza. Son muy trabajadoras, aunque no les gusta la presión ni de una fecha límite, ni de un jefe. Atributos Circulantes.
6. **Cáncer**: Es una constelación símbolo, Es representado por un cangrejo con una Pinza Fuerte. Su dominio Fuerte es Junio 2. Sus rasgos influyentes son emotivo, diplomático, intenso, impulsivo, selectivo. Atributo Agua.
7. **Capricornio**: Es una constelación símbolo, es representado como un animal híbrido con cabeza de íbice mongol y cola de pez. Su dominio Fuerte es Enero 9. Sus Rasgos influyentes son: determinado, dominante, perseverante, práctico, voluntarioso. Atributo Tierra.
8. **Cerdo**: Es una constelación Guardiana, Es Representada por Cerdo Glotón. Su Dominio es el 12 año. Sus rasgos influyentes son sincero, honesto, confiado, educado, cariñoso, servicial, valiente, decidido, con gran fuerza de voluntad, sin grandes pretensiones ni vanidad, con los pies en la tierra. Son muy agradables y tienen gusto y modales impecables. En el amor son sensuales, apasionado y pacientes, pero hasta un punto. Son muy trabajadores, aunque la falta de atracción por el deporte y la apatía harán que su físico se resienta y engorde en exceso. Atributo Circulante.
9. **Conejo**: Es una constelación Guardiana, Es Representado por el Conejo de la Suerte. Su Dominio es es 4 año. Sus rasgos influyentes son prudentes, inteligentes, afables, discretos, previsores, atentos y benevolentes. Por eso, el signo del conejo es ampliamente aceptado por la gente. De carácter moderado e indulgente, amante de la paz y la concordia, el conejo odia la guerra y la violencia. Le gusta la vida tranquila, la ternura y la armonía. Atributos circulantes.
10. **Dragón**: Es una constelación Guardiana, Es representando Por el Dragón Emperador (Destino). Su dominio es el 5 año. Sus rasgos influyentes son imaginativo, magnánimo, emprendedor, afortunado y poderoso. Está lleno de fuerza y vitalidad. Es un verdadero acumulador de energía y si le enojas, se enfurecerá de tal manera que perderá los estribos. Será difícil calmarle, pues no cree en nada ni en nadie. Suelen dar buenos consejos y son afortunados tanto en el dinero como en el amor. Son muy sentimentales y se enamoran locamente. Atributo Circulante.
11. **Escorpio**: Es una constelación símbolo, Es representado por el Escorpión Blanco. Su Dominio Fuerte es Octubre 27. Sus rasgos influyentes son transitorio, obstinado, resuelto, inflexible. Atributo Agua.
12. **Gallo**: Es una constelación Guardiana, Es Representada por El Gallo Arrogante. Su Dominio es el 10 año. Sus rasgos influyentes son Atractivo y seductor, con talento y apreciado. Son meticulosos, eficientes, ordenados, buenos conversadores, observadores, egoístas, usureros, pragmáticos y muy familiares. En el amor son románticos, obstinados y luchan por el control de su pareja. Suelen destacar como relaciones públicas o como artistas. No prestan demasiada atención a su salud. Atributos Circulantes.
13. **Géminis**: Es una constelación símbolo, Es representado por 2 Gotas Gemelas. Su Dominio Fuerte es Mayo 31. Sus rasgos influyentes son comunicativo, indeciso, inquisitivo, inteligente, variable constante. Atributo Aire.
14. **Leo**: Es una constelación símbolo, Es representado por un León con una melena de fuego. Su dominio Fuerte es Julio 30. Sus rasgos influyente son gobernante, cálido, generoso, fiel, iniciativo. Atributo Fuego.
15. **Libra**: Es una constelación símbolo, Es Representado por el Venado de la balanza. Su dominio Fuerte es Septiembre 24. Sus rasgos influyentes son equilibrio, justicia, verdad, belleza, perfección. Atributo Aire.
16. **Mono**: Es una constelación Guardiana, Es Representada por El Mono Imitador. Su dominio es 9 año. Sus rasgos influyentes son es ingenioso, divertido, simpático, de mente rápida y despierta, comprador, persuasivo, sociable, capaces de resolver cualquier problema por difícil que sea con soltura. Sus relaciones amorosas y con los amigos suelen ser conflictivas, pues no soporta que no lo valoren. Gozan de buena salud, aunque sus excesos en las fiestas, alcohol y drogas podrían pasarle factura. Atributo circulantes.
17. **Perro**: Es una constelación Guardiana, Es Representada por El Perro Bufón. Su dominio es el 11 año. Sus rasgos influyentes son dedicado al trabajo, honesto, confiable, diligente, con un gran sentido de la justicia y la lealtad. Cautiva a todos con su personalidad excitante, su buen humor y su gran capacidad para escuchar los problemas de los demás y dar buenos consejos. En el amor son fieles y leales, aunque muy celoso cuando su pareja no está en casa. Los nervios son su mayor problema de salud. Atributo circulante.
18. **Piscis**: Es una constelación símbolo, Es representado por dos peces nadando en sentidos opuestos. Su Dominio fuerte es el 20 de marzo. Sus rasgos Influyentes son fluctuante, profundidad, imaginativo, reactivo, indeciso. Atributo Agua.
19. **Rata**: Es una constelación Guardiana, Es Representada por La Rata de la traición. Su dominio es el 1 año. Sus rasgos son sabias a las que les gusta rodearse de familiares y amigos, a quienes ayudan en sus quehaceres y problemas diarios. Buenas trabajadoras, ahorradores y buenos administradores de su economía. Atributo Circulante.
20. **Sagitario**: Es una constelación símbolo, Es representado por el Centauro Arquero. Su dominio Fuerte es Noviembre 26. Sus rasgos influyentes son filosófico, movimiento, experimentación, optimismo. Atributo Fuego.
21. **Serpiente**: Es una constelación Guardiana, Es Representada por la Serpiente Del Miedo. Su dominio es 6 año. Sus rasgos influyentes son astutas, saben lo que quieren y cómo conseguirlo. Su conversación es elegante y fluida. Son intensos y prudentes a la vez. Son celosas y posesivas con su familia pero leales. Les gusta mimar a sus amigos y esperan de ellos una actitud recíproca. Si se sienten desdeñados o fracasan en sus tentativas, pueden estar enfadados durante horas, aunque son buenas para mantener la calma y parecer tranquilas en situaciones difíciles. Atributos Circulantes.
22. **Tauro**: Es una constelación símbolo, Es representada por el Minotauro. Su Dominio Fuerte es Abril 30. Sus rasgos influyentes son seguro, fuerza sutil, apreciativo, instructivo, paciente. Atributo Tierra.
23. **Tigre**: Es una constelación Guardiana, Es Representada por el Tigre Honorable. Su dominio es el 3 año. Sus rasgos son pasionales y llenas de energía. No pasan desapercibidas, son aventureros, independientes, ingeniosos, impulsivos y les gusta la diversión. Son amigos para toda la vida, aunque les gusta ser el líder del grupo. En el mundo de las relaciones de pareja se muestran el más fuerte, sexy y seductor, aunque de comportamiento excesivo. Atributo circulante.
24. **Virgo**: Es una constelación símbolo, Es representado por una Santa Pura. Su dominio Fuerte es Agosto 23. Sus rasgos influyentes son Analítico, práctico, reflexivo, observador, pensante. Atributo Tierra.

**Constelaciones Perdidas**

Las constelaciones directas que debido a que otro les robo su Destino no fueron constelaciones Verdaderas.

1. **Cuervo**: Es una constelación Guardián, Es representado por un Cuervo Capturado en una Red. Su dominio es el 5 año. Sus rasgos influyentes son ingenioso, abierto y predispuesto. Le gusta cuidar y proteger y son capaces de mantenerse serenos y en calma en la peor de las situaciones. Pese a las connotaciones negativas que tienen en nuestra cultura son animales honestos, con alto sentido de la moral y la responsabilidad. Color Negro.
2. **Cisne**: Es una constelación Guardián, Es representado Por un Cisne Brillante. Su dominio es el 6 año. Sus rasgos influyentes son de ideas avanzadas y con un estilo característico. La belleza los enloquece y todo lo que la rodea, también. Es una persona apasionada, ligeramente fría y muy elocuente. Es detallista y muy apasionada cuando se enamora. Color Blanco.
3. **Gato**: Es una constelación Guardián, Es representado por un Gato Empapado. Su dominio es el 1 año. Sus rasgos influyentes son los nacidos bajo el signo del gato son rápidos y astutos. Suelen tener un sexto sentido y, en ocasiones, cuesta reconocer sus verdaderas aspiraciones. Son personas poco convencionales, originales y con mucho talento artístico. Necesita de un espacio en soledad para analizar y observar. Color Naranja.
4. **Gusano**: Es una constelación Guardián, Es representada por un gusano hecho de huesos. Su dominio es el 2 año. Sus rasgos influyentes son mente fría e inquieta. Tiene una sensibilidad infinita para descubrir misterios y curiosidades. Suelen ser personas persuasivas porque saben comunicarse muy bien. Por momentos pueden resultar impredecibles al extremo de llegar a incomodar a las personas que tiene al lado. Son poco dadas a resolver los problemas de una manera diferente a la que tienen pensada. Color Gris.
5. **Ofiuco**: Es una constelación Símbolo, Es representada por el un Hombre de 3 piernas. Su dominio Fuerte es Noviembre 30. Sus rasgos influyentes son idealistas y soñadores. No les gusta instalarse de manera permanente en ningún sitio, les apasiona viajar junto a comerciantes y conocer nuevos lugares. Los individuos nacidos entre estas fechas tienen alma de aventureros, dejándose llevar por sus emociones. Atributo Agua.
6. **Lobo**: Es una constelación Guardián, Es representado por el Lobo Gigante. Su dominio es el 8 año. Sus rasgos influyentes son tenaces y persistentes si tienen una meta marcada. Pocos animales son tan valientes y audaces como el lobo. Son héroes por naturaleza y muy buenos compañeros de batallas. Suelen recibir distinciones porque su sentido del deber es destacable. En las relaciones de pareja, sin embargo, huyen del compromiso y prefieren la soledad. Su color es el Verde.
7. **Mariposa**: Es una constelación Guardián, Es representado por una Mariposa Infernal. Su dominio es el 7 año. Sus rasgos influyentes son la libertad, pero también lo efímero. Es una persona que no suele estar sola pero independientes. Son soñadoras, alegres y con una personalidad fascinante. Son colaboradores y si necesitas de ayuda, allí estarán. Las mariposas se caracterizan por encontrar, siempre, algo positivo que resaltar. Su color es el Rojo.
8. **Toro**: Es una constelación Guardián, Es representado por un Toro de 1 ojo. Su Dominio es el año 3. Sus rasgos son honesto, sincero y calmo. Es bastante terco y reacio a intercambiar opiniones, a menudo su carácter parece tosco, pero es una persona de confianza y muy reservada. Color Café.
9. **Zorro**: Es una constelación Guardián, Es representada por un Zorro Fantasma. Su Dominio es el 4 año. Sus rasgos son astuto y carismático, es fácil verlo rodeado de gente a su alrededor. Saben transmitir y narrar historias y anécdotas. Aunque al principio pareciera que ser su amigo es imposible, con el paso del tiempo es algo que puedes conseguir. De hacerlo, tendrá un amigo leal para toda la vida. Suele ser el alma de la fiesta, siempre tiene tiempo para hacer bromas o disfrutar de un buen plan. Color Celeste.

Las constelaciones Espirituales, que se definen por dominio Lunar (Oscuras) y Solar (Brillantes). Dependiendo del horario de Nacimiento, siendo 3 horas y 26 minutos.

1. **Brujo Sacerdote**: 1 horario. Empieza el ascenso de la luz sobre la oscuridad.
2. **Guardián Recibidor**: 2 horario. Recibe los Vientos Fantasmales de los cuerpos cansados.
3. **Bohemio Estacional**: 3 horario. Dicta el ascenso de cada estación mostrando los distintos climas del día.
4. **Guerrero Furioso**: 4 horario. Templanza de las Almas.
5. **Líder Erudito**: 5 horario. Pasión de los Dones y Talentos.
6. **Ermitaño Tirano**: 6 horario. Empieza el ascenso de la oscuridad sobre la luz.
7. **Señor Hereje**: 7 horario. Renacimiento de las mentes.
8. **Consejero Momia**: Nace bajo el Alba. Su carácter firme y Determinación son poderosas. Protegen a los suyos y son los mejores amigos de sus amigos, con los que no suelen enfadarse nunca de verdad aunque sí tener alguna que otra rabieta (que luego olvidan fácilmente). Soportan la tensión y el estrés muy bien, lo que los hace ser aún más luchadores.
9. **Rey Asesino**: Nace bajo el Ocaso. Su Carácter Puro y Ambiciosa. Dominando sobre todos con indiferencia y siendo los mas considerados con sus amigos. Su Enemistad es simple me golpeas te golpeo.

Las constelaciones una vez mueren su significado y poder pasan a otra entidad que ocupa su poder. Siendo constelaciones malvadas que usaban a los humanos como herramientas y los abandonaban cuando querían. Los contratos todavía restringen a las constelaciones malvadas.

### **Kyklonimbus**

Celestiales con Divinidad, Tiene un Tamaño Titánico y una Figura humanoide sin rostro que parece contener el universo. Capaces de "Reiniciar el Mundo" evitando desenlaces Buenos que llevarían a la destrucción del Universo. Otorgan a una minoría de personas "Autoridad". Al recibir una autoridad estando presente la Ley de Existencia, se lograría el primer despertar convirtiéndose directamente en un Jugador.

Al Completar las Zonas de Existencia, la autoridad, objetos, mazmorras incluso monstruos acumulados.