Angriff auf Katessos

## Kampf gegen Dämonen

Zusammen mit Pater Anderson treffen die Helden an dem Ort mit den Rissen ein, welche sie bereits in der Ferne sehen konnten. Aus ihnen strömen Orks und drei gefährlich aussehende Dämonen heraus. Während der männliche Dämon durch seine riesigen Hörner auffällt, ähneln die Beine des weiblichen Dämon denen einer Ziege. Der dritte unter ihnen hat wohl die bedrohlichste Erscheinung: während der Oberkörper des haushohen Ungetüms menschlich zu sein scheint, ähnelt sein Unterkörper dem eines Drachen. Die Orks stellen relativ wenig Probleme für die Gruppe dar und erliegen schnell dem Kettenblitz-Zauber Eilonwys, welcher auch den männlichen Dämon zumindest zu blenden scheint. Die Gelegenheit nutzt Ulrich und lässt eine Vielzahl an Faustangriffen auf diesen niederprasseln. Während sich Mahe mit der Dämonin beschäftigt, welche Elli bedrohlich mustert, kümmern sich Merona und Vynis zusammen mit Pater Anderson um den größten Dämon. Dabei werden sie von Lyssas Fidelkünsten ermutigt und gestärkt.

Der größte Dämon scheint den Angriffen des Paters jedoch zu widerstehen und beginnt damit, einen Zauber zu sprechen, seine grünen, feuerartigen Haare lodern dabei wie wild. Einen Herzschlag später fühlen sich alle um ihn herum schwächer und ihrer Kraft beraubt. Zu schwach, um sich noch auf den Beinen zu halten, sinkt Elli langsam zu Boden. Jedoch ist nicht das der Grund dafür, dass sich ihre Augen geschockt weiten – sie kann Gurgy nicht mehr spüren!

Als sie hinter sich blickt, sieht sie ihren kleinen Freund bewusstlos am Boden. Sein Brustkorb bewegt sich jedoch glücklicherweise noch, wenn auch sehr schwach. Mit Tränen in den Augen verwandelt sie sich in einen Drachen, um zumindest etwas an Stärke zurückzugewinnen, als Vynis neben ihr auftaucht. Er greift nach dem kleinen Sternenwanderer, woraufhin dieser kurz darauf seine Augen wieder öffnet und sich verwirrt umsieht. Erst danach kann Eilonwy erleichtert aufatmen. Mit immer noch tränenverklärten Blick sieht sie dankbar zu dem Halbelfen, ehe sie sich wieder auf den Kampf und die Dämonin hinter sich konzentrieren kann, welche bereits erheblich von Lyssa und Mahe geschwächt wurde.

Pater Anderson konnte in der Zwischenzeit Merona vollständig von diesem Schwächezauber befreien und so kommt es, dass ein Gegner nach dem anderen der Gruppe unterliegt, bis schlussendlich auch der letzte von ihnen fällt. Die Worte der Nordmännern bestätigen sich, als mit dem Feuer auf dem Haupt des riesigen Dämons auch der letzte Riss zu der anderen Welt erlischt. Doch viel Zeit zum Ausruhen bleibt nicht, denn in der Ferne bemerken sie bereits zwei weitere Risse.

Während Ulrich sofort los sprintet, teleportieren sich die anderen mithilfe Eilonwys Kräften direkt zum Hafen. Glücklicherweise waren Ritterhauptmann Borcuse, Thalis und andere Kreuzritter bereits vor Ort, um die Eindringlinge unschädlich zu machen und die Risse zu verschließen. Dadurch konnte auch hier verhindert werden, dass den Bewohnern der Siedlung ernsthafter Schaden zugefügt wird.

Meronas erster Gedanke ist sofort bei den Verletzen, um welche sie sich augenblicklich kümmern will. Sie sieht sich also um und entdeckt dabei Thalis, welcher glücklicherweise nur leichte Verletzungen davongetragen hat und ansonsten fit zu sein scheint. Auch er kann erst beruhigt aufatmen, als er seine Zwillingsschwester, welche ebenfalls wegen seiner Unversehrtheit erleichtert ist, unbeschadet vorfindet.

## Informationen zum nächsten Helden alter Tage

Während die Miliz nach dem Wohlbefinden der Bewohnern von Katessos sieht und den Zustand des Dorfes in Erfahrung bringt, wagt Eilonwy einen weiteren Blick auf ihr Amulett. Dieses hat sich glücklicherweise wieder beruhigt und zeigt noch immer in Richtung Lavals. Daraufhin beschäftigt die Helden erneut die Frage, wo genau sie dort eigentlich zu suchen anfangen sollen, da ihnen jeglicher Ansatzpunkt fehlt. Sie alle sind sich jedoch einig, dass sie so schnell wie möglich den nächsten Kristall finden müssen.

*"Gibt es eine Legende, eine Sage, die sich die Bewohner des Landes erzählen oder eine Ruine, um die verschiedene Gerüchte kursieren?"* Leider kann ihnen auch Gaston, der bereits einige Male dort war, nicht weiterhelfen. Dafür meldet sich die Schurkin Mahe plötzlich zu Wort. Ihr scheint eine Legende bekannt, auch wenn sie sich unsicher ist, ob es ihnen in irgendeiner Form weiter hilft.

Es soll einen berüchtigten Dieb namens **Silvano „Schwarzfinger“ Lavanti** gegeben haben. Man erzählt sich, dass es für ihn keinerlei Hindernisse gab. Kein Schloss war ihm zu kompliziert, keine Situation zu ausweglos. Er fand immer einen Weg in die Schatzkammern der Adeligen und hatte in seinem Leben schon Hunderte bestohlen. Unter Kleinganoven und Dieben galt er als Legende, auch Mahe scheint sehr begeistert von ihm zu sein.

Bis dahin klingt die Geschichte des Meisterdiebs für alle noch plausibel und durchaus möglich – bis Mahe von seinem angeblich größten Coup erzählt. Man munkelt, dass er es geschafft haben soll, in den Tresor von Ofenglut einzudringen, dem sichersten Ort auf der ganzen Welt schlechthin. Ob und was gestohlen wurde ist jedoch nicht bekannt. Ab diesem Punkt hält Merona diese Geschichte für absolut absurd und erfunden. Schließlich ist es unmöglich, an den zwergischen Sicherheitsmechanismen vorbeizukommen (Sie hat es bestimmt auch nicht selbst mal in einem betrunkenen Zustand probiert, nein nein!). Da ihnen aber Alternativen fehlen, entscheidet sich die Gruppe dennoch, dieser Spur nachzugehen und sich am nächsten Morgen so früh wie möglich vor die Tore der Hauptstadt zu teleportieren.

## Spiel mir ein Lied zum Aufbau der Stadt

Da dies geklärt wurde, kommen im warmen Gemeindehaus andere Überlegungen auf. Ob Lyssa mithilfe ihrer Lyra nicht nur die Reparaturen der Stadt, welche liebevoll „*Altbacken*“ getauft wurde, übernehmen, sondern auch weitere Häuser und Gebäude bauen soll? Aber welche? Sie beraten sich mit Gaston, woraufhin sie beschließen, als nächstes ein Lazarett und anschließend einen Leuchtturm, eine Taverne, eine Schmiede, weitere Häuser und ein Trainingsgelände zu bauen. Währenddessen sollen sich Vynis und Elli darum kümmern, den Eingang zum Königsgrab noch zusätzlich zu verschließen, indem sie mittels beschworener Elementare für einen kontrollierten Einsturz sorgen. Danach beschreibt Mahe der Hexenmeisterin so detailliert wie möglich die Umgebung nahe des Eingangstors zur Hauptstadt der Republik Laval, damit diese die Gruppe am nächsten Morgen dorthin teleportieren kann.

Der Großteil der Gruppe ist bereits auf dem Weg, um ihren Tätigkeiten nachzugehen, als die junge Bardin Gaston zur Seite zieht und nachfragt, ob es in ihrer Abwesenheit eigentlich irgendeine Nachricht ihres Vaters gab – was der Elf sehr zu ihrem Bedauern verneint. Thalis, der das trotz Lyssas Versuch, unbemerkt zu bleiben, mitbekommen hat, beschließt, für den Rest des Tages nicht von der Seite seiner Schwester zu weichen. Es werden keine Worte gewechselt, während die Bardin ihre Lyra spielt. Stattdessen genießen die Geschwister einfach nur die Gegenwart des anderen.

Nachdem das mittelgroße Lazarett sogar mit Betten, Schränken und weiteren Möbel ausgestattet und die Verletzten fast eigenhändig von der großen Paladina dorthin verlegt wurden, ist der Leuchtturm dran. Sobald sich dieser in der Nähe des Hauses von Vynis und Eilonwy durch Zauberhand aufbaut, tritt ein Zwerg an die Gruppe heran. Er stellt sich als Brumbor, der Schmied der Siedlung vor und bietet an, das Glas für den Leuchtturm zu schleifen, damit dieser auch vollständig in Betrieb genommen werden kann. Im Gegenzug dafür bittet er darum, seine Schmiede zu priorisieren und weiter auszubauen, damit er auch die entsprechenden Möglichkeiten besitzt. Dieser Bitte geht die Bardin nach einstimmiger Zusage der Gruppe nur zu gerne nach. Es dauert nicht lange bis schließlich eine eindrucksvolle Schmiede mit der Unterstützung von Brummi, wie ihn die Gruppe auch nennen darf, direkt an der Hauptstraße „*Bakerstreet*“ steht, in welcher dieser sogar leben kann.

Lyssa ist während des Aufbaus der Schmiede so fokussiert, dass sie nicht mitbekommt, wie Merona Thalis kurz zur Seite nimmt und ihm einen Brief überreicht. Bevor dieser jedoch wirklich reagieren und fragen kann, was das zu bedeuten hat, ist die Paladina bereits wieder verschwunden. Aus sicherer Distanz und scheinbar unbemerkt beobachtet sie den Samurai dabei, wie er den Brief etwas verwirrt öffnet. Augenblicklich erscheint ein leichtes Grinsen auf seinem Gesicht, als er die Nachricht schließlich liest. Dieses bleibt auch noch, während er den Brief wieder zurück ins Kuvert und anschließend in seine Tasche steckt.

## Von Partys und Zweisamkeit

Nachdem alle Aufgaben erfolgreich ausgeführt wurden, begeben sich die restlichen Gruppenmitglieder zum Haus von Vynis und Eilonwy – wo sich ihnen eine lustige Szene bietet. Scheinbar hat die Schurkin der Gruppe in der Zwischenzeit beschlossen, die riesige Badewanne der beiden für sich zu beanspruchen und will diese nun als neuen Lebensraum verwenden – Platz genug hätte sie. Außerdem hat sie bereits eine warme Decke und ein Kissen organisiert. Merona und Ulrich leisten der Schurkin in ihrem neuem Zuhause Gesellschaft, während sich Lyssa und Thalis zu den Hausbesitzern vor das warme Kaminfeuer gesellen.

Erneut sieht sich Thalis der schwierige Frage gegenüber, wie es für ihn und die anderen Bewohner seines Dorfes weitergehen wird und ob er nicht doch auf Katessos bleiben möchte. Dabei wird er nicht nur erwartungsvoll von seiner Schwester, sondern auch von Merona und Gurgy, welcher sich eng mit Aneko angefreundet hat, gemustert. Er sieht bedrückt zu Boden und gibt zu, noch darüber nachdenken zu müssen. Eilonwy gibt sich schließlich einen Ruck und reicht ihm eine Zeichnung des verstorbenen Ältesten. Obwohl sie diese Zeichnung bereits vor längerer Zeit angefertigt hat, hatte sie aus Sorge, den Schmerz um den Verlust des Mannes bei Thalis und seinen Leuten nur zu verschlimmern, diese bisher für sich behalten. Der Samurai scheint sich jedoch über diese Geste zu freuen und bedankt sich lächelnd. Er ist sich sicher, dass ihm und den anderen aus seinem Dorf dieses Bild sehr helfen wird.

Auch um Vynis und Eilonwy doch endlich etwas Zweisamkeit zu gönnen, schlägt Lyssa kurz darauf einen gemeinsamen Abendspaziergang vor, zu welchem auch Gurgy mitgenommen wird. Alle scheinen mit diesem Vorschlag einverstanden – wenn auch nur widerwillig von Seiten des Sternenwanderers – und so lassen sie schließlich eine hochrote Elli und einen amüsierten Vynis alleine zurück.

Schnell finden die restlichen Helden den Weg zu Brummi, mit welchem Merona bereits eine innige Freundschaft geschlossen hat. Vor allem dass er ebenfalls aus Ogertod kommt und auch Mitglied des Chors war, scheint die Paladina sehr zu freuen, weswegen auch sofort alle möglichen Instrumente ausgepackt werden und die Hymne der Zwerge angestimmt wird. Angelockt durch die Klänge verschiedener Musikinstrumente und dem Gesang der Paladina und des Schmieds gesellen sich nach kurzer Zeit noch weitere Dorfbewohner zu der feiernden Gruppe. Es wird gesungen, Alkohol verteilt (auch an Gurgy, was fast die gemeinsame Zeit der beiden Magiewirkenden der Gruppe gestört hätte), getanzt, Zaubertricks von Mahe werden ausgeführt – allgemein herrscht nach allem, was die Siedlung an diesem Tag erlebt hat eine ausgelassene Stimmung.

Trotz der stets vorhandenen Feierlaune der Paladina, beschäftigt sie immer noch das Verhalten Lyssas ihr und Thalis gegenüber, weswegen sie diese zur Rede stellt. *„Warum bist du mir und Thalis denn heute gefolgt?“* Mehr bekommen Mahe, Gurgy, Ulrich und Thalis allerdings nicht mit. Das Gespräch scheint jedoch gut zu verlaufen, zumindest wirkt Merona zufriedener, als sie zurückkehrt und Thalis bittet, sie kurz zu begleiten.

Die beiden ziehen sich also für kurze Zeit zurück und spazieren durch das ruhige Dorf, als Merona nervös um eine Antwort auf die Frage in ihrem Brief bittet. Erneut schleicht sich ein leichtes Grinsen auf Thalis Lippen, während er einfach nur mit einem „*Ja*!“ antwortet. Die junge Frau wirkt überrascht aber gleichzeitig auch überglücklich. Ob nun aufgrund des aufkommenden Glücksgefühl oder dem hohen Alkoholpegel in ihrem Blut zückt sie auf einmal ein weiteres Paket, welches sie dem Kitsunen überreicht. Dieser öffnet es neugierig – und errötet augenblicklich. Diese Röte hält auch noch an, als die beiden zu dem Haus des Zwergen zurückkehren.

## Vater, wo bist du?

Davon bekommt Lyssa jedoch nichts mit, da sie sich unbemerkt aufs Dach geschlichen hat. Obwohl sie über den Tag hinweg sehr beschäftigt war, plagte sie stets die Sorge um ihren Vater. So entscheidet sie sich kurzerhand dazu, mithilfe eines Zaubers nach ihm zu spähen. Nachdem der Zauber gesprochen ist, begeben sich ihre Gedanken also auf Wanderschaft. Sie führen sie über das weite Meer hinweg übers Land, bis sich das Bild schließlich auf einen kleinen Raum fokussiert. Dort sieht sie ihren Vater, welcher vor einem kleinen, dunklen Kamin sitzt und dabei sehr müde und nachdenklich wirkt. Er scheint bis auf seine Stiefel auch nichts mehr von sich zu besitzen, da seine Kleidung viel zu groß auf dem Körper des Mannes wirkt. Bevor sich Lyssa genauer im Raum umsehen und nach Hinweisen auf seinen Aufenthaltsort suchen kann, wird sie aus dem Zauber zurück aufs Dach der Schmiede geworfen. Ohne sich irgendwas von der Betrübnis aufgrund des eben gesehenen anmerken zu lassen, kehrt sie zu den Feiernden zurück.

Schließlich findet auch diese Party ihr Ende. Thalis kümmert sich noch darum, dass der bereits schlafende Gurgy sicher nachhause kommt und wird dabei von einem entspannt wirkenden Vynis begrüßt, ehe sich auch der Samurai zurückzieht, um sich seinen wohlverdienten Schlaf zu holen.