Магия Воды

*Это форма магии, которая позволяет пользователям манипулировать элементом воды. Это один из четырех великих элементов маны.*

## **Способности:**

**Пуля Святой Воды** - это способность создает пулю из воды, способными наносить урон целям.

(Может создать до 6 пуль, расстояние полета 15 метров, урон = маг урон. Трата 3% за пулю)

**Свирепый Морской Змей** - Способность, которая позволяет пользователю вызывать огромного морского змея. Этот морской змей может использоваться как для атаки, так и для обороны, и его мощь зависит от магической силы и навыков пользователя.

*(Способность может быть использована в двух этапах.*

*Первый этап*: Создание змея что крутится вокруг пользователя словно водяное колесо нанося урон равный маг урону, трата 3% за пост использования)

*Второй этап* - Создание огромного змея размером в 5 метров, который наносит урон равный маг урону +75%, радиус поражения 12 метров.

**Молот Морского Бога** - При открытом Гримуаре, пользователь проявляет огромное предплечье с таким же большим молотом, который парит над им. После этого он начинает им размахивать по горизонтали, либо по вертикали, делая руками соответствующие движения.

(Площадь 5 метров, урон = способности +50%. Трата 10%, КД- 15 минут)

**Рёв Морского Дракона** - Открыв гримуар пользователь указывает свою руку на цель, создавая голову морского дракона острыми зубами, которого запускает в цель. Пользователь может изменить направление заклинания в середине полета, если он промахнется. Заклинание достаточно мощное, чтобы не только уничтожить руку сильного мага, но и пробить несколько стен

(+100% к маг урону, расстояние 20 метров. Радиус поражения 10 метров, скорость перемещения = способности +50%. КД- 1 час, трата 20%)

**Карабкающаяся Латимерия** - Способность, которая позволяет пользователю создавать рыбу-монстра среднего размера, обладающую поразительной скоростью.

(Урон = маг урон, скорость = способности +100%. Трата 10%, КД - 30 минут)

**Вздымающиеся Волны** - При открытом Гримуаре, пользователь вызывает могучие водные волны, поднимающиеся вверх и направленные на врагов или цели. Эти волны могут обрушиться с огромной силой, нанося урон и создавая хаос в боевой ситуации.

(Площадь волн 40 метров, урон = маг урон +75%. Скорость распространения = способности +60%. КД - 4 часа, трата 30%)

**Логово Морского Дракона** - Способность, которая позволяет пользователю создавать место обитания или укрытие, напоминающее гнездо или пещеру морского дракона. Это логово может быть вызвано по желанию пользователя и обладает огромной защитой.

(Площадь логова 20 метров, прочность = способности +125%. Трата 10% при создании и 4% за пост поддержания.)

**Колыбель Морского Дракона** - При открытом Гримуаре пользователь создает огромную гладкую сферу из водного вихря с кольцом из водяных пузырьков.

(Площадь 15 метров, прочность = способности +75%. Трата 5% за создание и 2% за пост поддержания)

**Кольца Морского Змея** - При открытом Гримуаре, пользователь создаёт змее-подобные водяные нити, направляя их в сторону выбранного объекта. Змеи образуют кольцо, которое способно удерживать противника.

(Если противник в 2 раза слабее пользователя, его может связать эта змея. Трата 5%, КД - 5 минут)

**Магия Духа** — это редкая форма магии, с помощью которой можно призвать существо, позволяющее пользователю увеличить силу стихийной магии.

**Ундина** - Ундина принимает образ красивой женщины с длинными волосами и платьем из воды. Ее уши напоминают рыбоподобные плавники.

**Погружение в Духа** - Способность, при которой пользователь объединяется с духом, чтобы улучшить свои физические и магические способности.

(+150% ко всем характеристикам, действует 5 постов.)