recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cuáles son las Métricas Orientadas a Objetos

Los objetivos principales de las métricas orientadas a
objetos son los mismos que los existentes para las métricas surgidas para el
software estrucutrado: · Comprender mejor la calidad del producto · Estimar la
efectividad del proceso · .Mejorar la calidad del trabajo realizado en el nivel
del proyecto.

**a)**
Establecer
los elementos de un sistema de gestión de calidad
Desarrollar, implementar y mejorar el
sistema.
Definir una política enfatice la importancia
del sistema.

**b) Documentar el sistema de calidad**
Describir el proceso.
Producir un manual operativo.
Desarrollar métodos para controlar los
documentos.
Establecer métodos para la conservación de
registros.

**c) Soporte del control y la garantía de calidad**
Promover la importancia de la calidad entre
todos los participantes.
Enfocarse en la satisfacción del cliente.
Definir un plan de calidad que aborde
objetivos, responsabilidades de autoridad.
Definir mecanismos de comunicación entre los
participantes.

d) Establecer mecanismos de revisión para el sistema de gestión de calidad
Identificar métodos de revisión y mecanismos
de retroalimentación.
Definir procedimientos de seguimiento.
Identificar recursos de calidad que incluyan
personal, entrenamiento, elementos de infraestructura.

e) Establecer mecanismos de control
Para planeación.
Para requisitos del cliente.
Para actividades técnicas, por ejemplo
análisis diseño y pruebas.
Para supervisión y gestión del proyecto.

f) Definir métodos para corrección
Valorar los datos y métricas de calidad.
Definir enfoques para procesos continuos y de
mejora de la calidad.
STAR WARS

***Star Wars*** (conocida también en español como ***La guerra de las galaxias***)1​2​3​ es una franquicia compuesta primordialmente de una serie de películas concebidas por el cineasta estadounidense George Lucas, y

producidas y distribuidas por The Walt Disney Company a partir de 2012. Su trama describe las vivencias de un grupo de personajes que habitan en una galaxia ficticia e interactúan con elementos como «la Fuerza», un campo de energía metafísico y omnipresente que posee un «lado oscuro» provocado por la ira, el miedo y el odio.5​

La primera película de la serie, *Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza* (1977), contó con actores como Mark Hamill, Harrison Ford, Carrie Fisher, Alec Guinness, Anthony Daniels, Kenny Baker, Peter Mayhew y David Prowse. Aunque tuvo numerosas dificultades durante la producción, 20th Century Fox se encargó de su distribución y su estreno tuvo lugar el 25 de mayo de 1977.6​ Se convirtió en un fenómeno de la cultura popular y su influencia ha sido reconocida por numerosos cineastas.7​8​ Tal éxito hizo que Lucas financiara dos secuelas más que completaron la denominada «trilogía original», *Star Wars: Episodio V - El Imperio contraataca* y *Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi*, a las que se incorporaron actores como Billy Dee Williams, Frank Oz e Ian McDiarmid.
Diferencia entre usabilidad y accesibilidad.

**usabilidad** se enfoca en
brindarles facilidades a los usuarios para que puedan navegar en un sitio e
interactuar sin problemas con los elementos que aparecen en él: botones,
hipervínculos, animaciones, íconos, recursos multimedia y enlaces.

**accesibilidad** es la posibilidad
que tiene cualquier persona del mundo para ingresar a un sitio o a un recurso
en Internet sin que ningún aspecto lo impida. Se dice que un sitio es
completamente accesible cuando permite que los usuarios ingresen sin interesar
qué tipo de computadora tengan o cuál sea su procesador, su ubicación
geográfica, idioma, discapacidad física, entre otras cualidades. En caso
contrario, se diría que el sitio presenta limitaciones para el acceso de todos
los usuarios de Internet y está condicionado por ciertas características que
determinan su tipo de
NARUTO

***Naruto*** (NARUTO—ナルト—? romanizada como ***NARUTO***) es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto. La obra narra la historia de un ninja adolescente llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse en Hokage, líder de su aldea, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de la aldea y entre sus compañeros.

La serie está basada en un *one-shot* que Kishimoto realizó en agosto de 1996 para la revista *Akamaru Jump*. A partir de noviembre de 1999, *Naruto* es publicado por la editorial Shūeisha en la revista semanal japonesa *Shōnen Jump*, siendo recopilado desde entonces en setenta y dos volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada a un anime producido por Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por la cadena televisiva TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, y poco después se creó una secuela, *Naruto: Shippūden*, cuya emisión empezó el 15 de febrero de 2007.
MARIO BROS.

***Mario Bros.*** (マリオブラザーズ *Mario Burazāzu*?, lit. *Hermanos Mario*) es

un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue creado por Shigeru Miyamoto. Ha sido presentado como un minijuego en la serie de *Super Mario Advance* y otros juegos. *Mario Bros.* ha sido relanzado para Wii, Nintendo 3DS y Wii U en los servicios de Consola Virtual en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Fue la tercera aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en *Donkey Kong* (1981) aparecía bajo el seudónimo de *Jumpman* (‘saltador’).
Empresas certificadoras de calidad de software y dos empresas actualmente certificadas en Colombia

* ICONTEC http://www.icontec.org

* SOFTMANAGEMENT

https://www.softmanagement.com.co/tag/cmmi/

**Los requisitos de la norma ISO que deben estar presentes en un sistema de garantía de calidad efectiva:**

De Forma Resumida, algunos archivos adjuntos de los Requisitos Que Deben Implantarse Miembro de un SGC Regido por Son La ISO9001 Los Siguientes:

* Determinar los procesos que incluirán el SGC, así como la forma de tenerlos controlados para asegurar su correcto funcionamiento. Creará un Manual de Gestión de Calidad que documente el alcance del SGC y los procedimientos. Además, documenta una política de calidad y resultados de calidad.
* Tener lista de control de documentos y registros. Definir las responsabilidades de la persona en la dirección. Tener un sistema de comunicación interna. Revisar el SGC periódicamente.
* Gestionar los recursos adecuados (incluidos RR.HH., Infraestructura…). También, gestionar el proceso de compaginación, verificando los productos y servicios adquiridos.
* Planificar la realización del producto (oprestación del servicio). Revisar y verificar / validar el diseño y desarrollo. Determinar los requisitos del cliente y los requisitos del producto. Establecer un sistema de control de cambios.
* Controlar la producción y validar los procesos. Permitir la trazabilidad cuando sea necesario. Controlar los equipos de medida↵ (calibraciones, verificaciones…).
* Gestionar convenientemente los productos no conformes (por medio de correcciones y acciones correctivas). Gestionar las desviaciones posibles (por medio de acciones preventivas). Usar la mejora continua (implantando un programa de acciones correctivas, preventivas y de mejora).
* Medir la opinión del cliente y realizar auditorías internas periódicas.
Estándar de garantía de calidad ISO que se aplica a la ingeniería del software

Para la industria del software los
estándares relevantes son:

-ISO 9001: este es un estándar que
describe el sistema de calidad utilizado para mantener el desarrollo de un
producto que implique diseño.

-ISO 9000-3: este es un documento
específico que interpreta el ISO 9001 para el desarrollador de software.

-ISO 9004-2: este documento proporciona
las directrices para el servicio de facilidades del software como soporte de
usuarios.
Cuál es la técnica más utilizada para valorar la calidad

El concepto de calidad encuentra muchas definiciones
posibles. La más tradicional se refiere al «conjunto de cualidades de una
persona o cosa». Sin embargo, las definiciones vinculadas a las actividades
industriales hablan de **la medida en que un producto o servicio**
satisface los requerimientos de una función dada**. De todas formas, el**
concepto es subjetivo. Por ejemplo, un producto que cumple con las expectativas
de un usuario puede haber sido elaborado sin conformidad con ciertas normas de
fabricación. Por eso, la calidad siempre depende del punto de vista, pero, en
general, involucra el cumplimiento de un conjunto de exigencias. Otros aspectos
a tener cuenta pueden ser la **adecuación al uso**y la **ausencia**
de deficiencias**.**

Entonces, ¿qué es la calidad de un producto *software*?
Existen dos enfoques posibles:

* **Calidad funcional.** Refleja en qué medida el *software* cumple

 con o se ajusta a un determinado diseño, basado en requerimientos
 funcionales. Éstos abarcan las actividades del *software* que
 involucran procesamiento de datos de entrada.

* **Calidad estructural.** Refleja en qué medida

 el software cumple con los requerimientos no funcionales, como
 rendimiento, capacidad de mantenimiento o escalabilidad.
El estándar ISO/IEC 9126 presenta la calidad del
software como un conjunto de seis características globales:

* **Funcionalidad.** Las funciones del software son

 aquellas que buscan satisfacer las necesidades del usuario.

* **Confiabilidad.** La capacidad del software de mantener

 su rendimiento bajo ciertas condiciones durante cierto período de tiempo.

* **Usabilidad.** Basada

 en el esfuerzo necesario para utilizar el *software* por
 parte de un grupo de usuarios.

* **Eficiencia.** Basada en la relación entre el nivel de rendimiento del *software* y

 el volumen de recursos utilizado, bajo ciertas condiciones.

* **Capacidad de mantenimiento**. Basada en el esfuerzo

 necesario para realizar modificaciones específicas.

* **Portabilidad.** Basada en la capacidad del software

 para ser transferido de un entorno a otro.
El cuidado de estos aspectos durante todo el ciclo de
vida del software redundará en productos que no sólo satisfarán las exigencias
del usuario, sino que además serán más fáciles de mantener y modificar una vez
realizada la entrega al cliente.
Actividades de SQA

* ·        Un plan de SQA es preparado para el proyecto de software de acuerdo a

porcedimientos documentados.

* ·        Las actividades del grupo de SQA son realizadas de acuerdo a los planes de

SQA
·        El grupo de SQA participa en la preparación y revisión de los planes de
desarrollo, estándares y procedimientos del proyecto.

* ·        El grupo de SQA revisa las actividades de Ingeniería

de Software para verificar el cumplimiento de lo anterior

* ·        El grupo de SQA audita los productos del trabajo designado para verificar

el cumplimiento de lo anterior.

* ·        El grupo de SQA periódicamente reporta los resultados de sus actividades al

grupo de ingeniería de software.

* ·        Las desviaciones detectadas en las actividades del software y en los

productos del trabajo de software son documentadas y manejadas de acuerdo a
procedimientos previamente documentados.

* ·        El grupo de SQA conduce periódicamente revisiones de sus actividades y

reuniones con el personal de SQA del cliente, según sea necesario.
LAS MÉTRICAS SON DE CONTROL O DE PREDICCIÓN

Las métricas de control suelen estar asociadas
con los procesos, mientras que las métricas de predicción lo están a los
productos. Ejemplos de las métricas de control o de procesos son el esfuerzo y
el tiempo promedio requeridos para reparar los defectos encontrados. Ejemplos
de métricas de predicción son la complejidad ciclomática de un módulo, la
longitud media de los identificadores de un programa, y el número de atributos
y operaciones asociadas con los objetos de un diseño.
Frecuentemente, es imposible medir los atributos de calidad del software
directamente. Los atributos de calidad como la mantenibilidad, la comprensión y
la usabilidad son atributos externos que nos dicen cómo ven el software los
desarrolladores y los usuarios. Éstos se ven afectados por diversos factores y
no existe un camino simple para medirlos. Más bien es necesario medir atributos
internos del software (como su tamaño) y suponer que existe una relación entre
lo que queremos medir y lo que queremos saber.

Para que la medida del atributo interno sea un indicador útil de la
característica externa, se deben cumplir tres condiciones:
El atributo interno debe medirse de forma precisa
Debe existir una relación entre lo que se puede medir y el atributo de
comportamiento externo.
Esta relación se comprende, ha sido validada y se puede expresar en
términos de una fórmula o modelo.
Las métricas del producto se dividen en dos clases:
Las métricas dinámicas, que son recogidas por las mediciones hechas en
un programa en ejecución.
Las métricas estáticas, que son recogidas por las mediciones hechas en
las representaciones del sistema como el diseño, el programa o la
documentación. Las métricas dinámicas ayudan a valorar la eficiencia y la
fiabilidad de un programa y por lo general están relacionadas de forma cercana
con los atributos de calidad del software. Las métricas estáticas ayudan
avalorar la complejidad, la comprensión y la mantenibilidad de un sistema de
software; por lo general están relacionadas de forma cercana con los atributos
de calidad del software.
ANÁLISIS DE LAS MEDICIONES

Uno de los problemas con
la recogida de datos cuantitativos en el software y en los proyectos de
software es comprender lo que significan realmente los datos. Es fácil
malinterpretar los datos y hacer inferencias incorrectas. Las mediciones se
deben analizar cuidadosamente para comprender lo que realmente significan.

Los procesos y productos para medir no están
aislados de su entorno y los cambios en ese entorno invalidan las comparaciones
de los datos. Los datos cuantitativos de las actividades humanas no siempre
pueden tomar se como valores de entrada.
Referencias bibliograficas

* https://calidadsoftware2220121017.fandom.com/es/wiki/%C2%BFCu%C3%A1les\_son\_los\_principales\_atributos\_de\_calidad\_del\_software\_IWeb%3F
* http://www.eumed.net/tesis-doctorales/2014/jlcv/calidad-software.htm
* https://www.semana.com/tecnologia/articulo/aplicaciones-colombianas-mas-destacadas-segun-mintic/511898
* https://www.ecured.cu/SQA
* https://www.fing.edu.uy/inco/cursos/ingsoft/pis/memoria/dvd01/experiencia2002/ModsGX/modelo/activida/rtf.htm
* http://estandarescalidadsoftware.blogspot.com/
* https://sites.google.com/site/gestiondeproyectossoftware/unidad-2-calidad-de-software/2-2-estandares-y-metricas-de-calidad-en-la-ingenieria-de-sw
* http://catarina.udlap.mx/u\_dl\_a/tales/documentos/lis/gonzalez\_d\_h/capitulo6.pdf
* http://www.4rsoluciones.com/blog/como-medir-la-calidad-en-software-2/
Diferencia entre la calidad de diseño y la calidad de concordancia.

**Calidad de Diseño:** Cuando se
habla de calidad de diseño, se refiere directamente a aquellas caracteristicas
o aspectos los cuales son especificados por los ingenieros de software para la
creacion de un articulo, dentro de los aspectos y caracteristicas se especifica
principalmente el grado de materiales, la tolerancia, y las especificaciones de
rendimiento del articulo en cuestion, estas caracteristicas, deben tenerse en
cuenta de manera obligatoria para poder garantizar una excelente calidad de
diseño.

**Calidad de Concordancia:** La
calidad de concordancia es conocida como el grado de cumplimiento de las
especificaciones y aspectos referenciados durante la "Calidad de
diseño" durante su realizacion, en esta seccion, el grado de cumplimiento
es directamente proporcional a la calidad de concordancia, en otras palabras,
cuanto mayor sea el grado de cumplimiento, la calidad de concordancia sera
mucho mayor porque se estara cumpliendo con lo especificado por el o los
ingenieros.

Ambas cuestiones de calidad son necesarias
en la realizacion de un articulo, pero una es totalmente diferente a la otra,
principalmente en los siguientes aspectos:

* ·        Calidad de diseño consiste en lo que se quiere

integrar en la creacion de un articulo, mientras de calidad de concordancia se
refiere a si lo prometido es realidad o no lo es.

* ·        Calidad de diseño es totalmente independiente de

calidad de concordancia, pero no sucede el caso contrario, porque si no existe
calidad de diseño en el articulo, no hay calidad de concordancia.
Joy

> « Yami...¿Quizás te invito al ver el paisaje de este país? ¡Es asombroso y lindo!...Se que no quieras ir pero...¿Que tal si comemos algo? ».
>
>

 — Joy invitando a Yami a ver el paisaje.

Joy (Yatorobigo: JOY) es uno de los personajes de la serie Koribyo Angels 300 X y la tercera Angel de la OCIAK (Organización Centro de investigación de Angels de Koribyo).

## Personalidad

Joy es un personaje muy alegre y inocente,actúa de manera optimista con todos (Hasta con gente malvada). Siempre ve lo bueno de las cosas y nunca intenta rendirse.

## Relaciones

### Yami

Joy solía visitar su sala para divertirse con ella,a pesar de eso,Yami le suena irritante Joy y la OCIAK le prohibía que entrara a la sala de Yami.

A partir de los episodio,ella parece ver a Yami como su mejor amiga y cree que su amistad a funcionado,sin saber que su relación es tóxica y es hipócrita con ella. Llegando a hacerla sentirla mal físicamente (hizo que vomitara y estuviera mal del estómago, casi le clava unas tijeras en un ojo)
Funko Pop! European Animals

## **Birds**

* **Atlantic Puffin**
* **Barn Owl**
* **Eurasian Bittern**
* **Eurasian Bullfinch**
* **Eurasian Griffon**
* **Eurasian Hoopoe**
* **Eurasian Jay**
* **European Herring Gull**
* **Feral Pigeon**
* **Mute Swan**
* **Nightingale**
* **Northern Gannet**
* **Red Kite**
* **White Stork**
* **Willow Ptarmigan**

## **Fish**

* **Common Carp**
* **Koi**

## **Mammals**

* **Alpine Ibex**
* **Alpine Marmot**
* **Arctic Fox**
* **Camargue Horse**
* **Chamois**
* **Common Genet**
* **Elk**
* **Eurasian Red Squirrel**
* **Eurasian Wolf**
* **European Badger**
* **European Beaver**
* **European Brown Bear**
* **European Hare**
* **European Hedgehog**
* **European Jackal**
* **European Rabbit**
* **European Wildcat**
* **Fallow Deer**
* **Field Vole**
* **Garden Dormouse**
* **Harvest Mouse**
* **Iberian Lynx**
* **Mediterranean Monk Seal**
* **Musk Ox**
* **Northern Lynx**
* **Raccoon**
* **Red Deer**
* **Red Fox**
* **Scottish Wildcat**
* **Stoat**
* **Wild Boar**
* **Wisent**
* **Wolverine**

## **Reptiles**

* **European Green Lizard**
* **Grass Snake**
Blayne

Blayne's neutral sprite

**Blayne** is a stoic and intelligent student at Mino Mino Academy. They're not often seen expressing emotions, and doesn't usually make friends. The friends they do have, though, have a friend for life in Blayne.

## Personality

Blayne is very reclusive and detached. They generally avoid speaking, and aren't quick to talk to strangers. They're known to be suspicious and brooding, and almost pessimistic at times. They do express some humor, though, especially when talking to people they care about. Blayne is fiercely loyal and won't hesitate to defend their side of an arguement. They're also said to be very competitive, and can get very intense. Blayne likes knowing things and stating facts, and it shows in Blayne's quiz minigame.

## Description

Blayne is very tall and very pale, with sharper features and thick eyebrows. They wear a pair of stud earrings and have dark circles under their eyes. Their hair is a bright light orange, and is short and curly. It falls in a wave over their face. They wear a two-toned blue-gray hoodie with a dark colored jacket over top. They also wear faded denim jeans.

## First Appearance

The first time you can interact with Blayne is in 1st period on Day 1 in the Literature classroom. They're one of the three first characters you can meet.

## In-Game Bio

Blayne's bio is unavailable in the demo unless you use cheat codes. Aside from that, their bio is one of the more difficult ones to achieve.

### Likes

* The Ocean
* Trivia and Fun Facts
* Psychoanalyzing Things
* Hidden Meanings

### Dislikes

* Having to Trust or Depend On Others
* Bright Lights and Loud Noises
* Being Caught Off Guard
* Needles

### Trivia

* Lactose intolerant, weak to milk-based attacks
* Intelligent and witty once you get past the cold, defensive exterior
* Indie game dev, works in animation, does concept art and comics

## Notes

* Blayne, Jayden , and Julia are all derived from characters in another project the developer is working on.
* Blayne's favorite food is Hawaiian pizza. They protest strongly against pickles.
* Blayne and Beckett are neighbors.
* Blayne has a small tendency to break the fourth wall.
* Blayne has an Approachability score of 1 out of 5, making them one of the hardest characters in the game to achieve a good end with. Currently, there is only 1 other character with and Approachability this low.

Left to Right- Blayne, Julia, and Jayden in the Lunchroom on Day 1
Arisa

> « Sabia conducir cuando tenía 19 ¿Algún problema? ¡Y DEJA DE HABLARME MIENTRAS ESTOY CONDUCIENDO EN EL M\*\*DITO CARRO! ».
>
>

 — Arisa mientras Charlotte la preguntaba

Arisa (Yatoróbigo:) es un personaje secundario de Koribyo Angels 300 X

## Apariencia

Arisa es una chica albina que lleva cabello rubio claro con mechas de color rosa y ojos rojos.

Como vestimenta,lleva el uniforme que llevaba el internado Santa María en los años 80 junto con una chaqueta roja,medias negras y zapatos azules

## Personalidad

Arisa se presenta como una agresiva y rebelde chica. Utiliza mucho el lenguaje vulgar y se molesta fácilmente.
Engañaba y lastimaba a la gente que le decía lo contrario a la gente del Internado. Muchas veces al extremo con su trato hacia los demás.

A veces muestra un lado suave.
ONE PIECE

***One Piece*** (ワンピース *Wan Pīsu*?) es un manga escrito e ilustrado por Eiichirō Oda. Comenzó a publicarse en la revista japonesa *Weekly Shōnen Jump* el 22 de julio de 1997. Shueisha publica los capítulos en volúmenes.

Por otra parte, Toei Animation realiza el anime y se transmite en Fuji TV desde el 20 de octubre de 1999 el cual está en emisión actualmente. Larp Editores licenció el manga en Argentina y posteriormente fue retomado por Ivrea. En España principalmente la publicación estaba a manos de Planeta DeAgostini y después pasó a manos de Planeta Cómic el cual se encarga actualmente de su publicación. En México fue publicado por Editorial Toukan en un principio y, más tarde, por Panini Comics.

*One Piece* es uno de los mangas más extensos en la historia de la revista *Shōnen Jump* con más de 450 millones de copias vendidas a nivel mundial. En la encuesta realizada por la Agencia de Cultura Japonesa sobre los cincuenta mejores animes y mangas de Japón, *One Piece* alcanzó el puesto número 11.5​ El anime también ha contado con varios reconocimientos. En el ranking publicado por TV Asahi de 2005 sobre los 100 animes más conocidos de todos los tiempos, basado a una encuesta en línea en Japón, *One Pizza* alcanzó el puesto número 6.6​ En 2016 era el décimo anime más largo de la historia.7​8​ y el que más ganancias ha reportado a su autor ostentando el récord Guinness como el cómic más vendido de la historia.
DC COMICS

**DC Comics** es una editorial de cómics estadounidense. Forma parte de DC Entertainment,1​ una de las empresas que conforman Warner Bros. Entertainment, la cual a su vez es propiedad de WarnerMedia. Fue fundada en 1934 bajo el nombre National Allied Publications, para luego tomar el nombre de DC Comics en 1937. Las iniciales «DC» son una abreviatura de *Detective Comics*, uno de los primeros títulos emblemáticos de la compañía.

Entre algunos de sus personajes más emblemáticos se encuentran Superman, Batman, Wonder Woman, Catwoman, Flash, Cyborg, Linterna Verde, Aquaman, Flecha Verde, Supergirl, Batgirl, Batwoman, Black Lightning, Hawkman, Jonah Hex, Shazam, villanos como Joker, Harley Quinn, Hiedra Venenosa, Sinestro, Lex Luthor y el Pingüino y grupos de héroes como Liga de la Justicia, Sociedad de la Justicia, Los Jóvenes Titanes, Green Lantern Corps, Escuadrón Suicida. Material no relacionado con su universo heroico incluye a *Watchmen*, *V de Vendetta*, *The Sandman* y muchos otros, generalmente bajo subsellos editoriales como Vertigo o Milestone Media. Su sede principal estuvo situada históricamente en la ciudad de Nueva York, pero desde 2015 mudaron sus oficinas a la ciudad de Burbank(California)
Dimentions2016 Wiki

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## Latest activity

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Funko Pop! North American Animals

## **Birds**

* **Bald Eagle**
* **Canada Goose**
* **Great Horned Owl**
* **Greater Roadrunner**
* **Mallard**
* **Purple Gallinule**
* **Red-Tailed Hawk**
* **Wild Turkey**
* **Wood Duck**

## **Fish**

* **Alligator Gar**
* **Blue Catfish**
* **Rainbow Trout**
* **Shortnose Sturgeon**
* **Sockeye Salmon**

## **Mammals**

* **American Bison**
* **American Black Bear**
* **Bearded Seal**
* **Bighorn Sheep**
* **Black-Tailed Jackrabbit**
* **Black-Tailed Prairie Dog**
* **Bobcat**
* **California Sea Lion**
* **Canadian Lynx**
* **Caribou**
* **Coyote**
* **Dall Sheep**
* **Florida Panther**
* **Gray Wolf**
* **Grizzly Bear**
* **Harbor Seal**
* **Moose**
* **Mountain Goat**
* **Mule Deer**
* **Muskox**
* **Mustang**
* **Nine-Banded Armadillo**
* **North American Badger**
* **North American Beaver**
* **North American Porcupine**
* **North American River Otter**
* **River Otter**
* **Polar Bear**
* **Pronghorn**
* **Puma**
* **Raccoon**
* **Red Fox**
* **Red Wolf**
* **Ringed Seal**
* **Striped Skunk**
* **Vampire Bat**
* **Virginia Opossum**
* **West Indian Manatee**
* **Western Spotted Skunk**
* **White-Tailed Deer**
* **Wild Burro**
* **Wolverine**

## **Prehistoric and Extinct**

* **American Mastodon**
* **Caribbean Monk Seal**
* **Carolina Parakeet**
* **Columbian Mammoth**
* **Flat-Headed Peccary**
* **Giant Beaver**
* **Giant Bison**
* **Giant Camel (Titanotylopus)**
* **Giant Ground Sloth (Eremotherium)**
* **Glyptodont (Glyptotherium)**
* **Great Auk**
* **Harelip Sucker**
* **Large-Headed Llama**
* **Martinique Musk Rat**
* **North American Lion**
* **Passenger Pigeon**
* **Saber-Toothed Cat**
* **Sea Mink**
* **Shasta Ground Sloth (Nothrotheriops)**
* **Shrub Ox (Euceratherium)**
* **Silver Trout**
* **Stag-Moose (Cervalces)**
* **Steller's Sea Cow**
* **Terror Bird (Titanis)**
* **Western Camel**
* **Western Horse**
* **Yukon Wild Ass**

## **Reptiles and Amphibians**

* **Alligator Snapping Turtle**
* **American Alligator**
* **American Bullfrog**
* **American Crocodile**
* **Barred Tiger Salamander**
* **Common Chuckwalla**
* **Cottonmouth**
* **Eastern Box Turtle**
* **Eastern Collared Lizard**
* **Eastern Diamondback Rattlesnake**
* **Eastern Hellbender**
* **Eastern Indigo Snake**
* **Eastern Newt**
* **Eastern Slender Glass Snake**
* **Florida Softshell Turtle**
* **Giant Horned Lizard**
* **Gila Monster**
* **Gopher Tortoise**
* **Greater Siren**
* **Green Anole**
* **Green Tree Frog**
* **Painted Turtle**
* **Pond Slider**
* **Red Rat Snake**
* **Scarlet Kingsnake**
* **Sidewinder**
* **Southern Copperhead**
* **Southern Leopard Frog**
* **Southern Toad**
* **Stinkpot Turtle**
* **Timber Rattlesnake**
* **Two-Toed Amphiuma**
* **Western Toad**
Fictional Weapons

1. **Ring (Green Lantern)**
2. **Noisy Cricket (Men in Black)**
3. **Plasmacaster (Predator)**
4. **Death Note**
5. **Type-2 Phaser (Star Trek)**
6. **Lightsaber (Star Wars)**
7. **Good Samaritan (Hellboy)**
8. **The Dominator (Psycho-Pass)**
9. **Elder Wand (Harry Potter)**
10. **Ray Gun (Call of Duty)**
11. **Mjölnir (Marvel)**
12. **Blade of Chaos (God of War)**
13. **Gravity Gun (Half-Life)**
14. **Long-barreled revolver (Batman 1989)**
15. **Infinity Gauntlet (Marvel)**
16. **Captain America Shield (Marvel)**
17. **Lancer Assault Rifle (Gears of War)**
18. **Keyblade (Kingdom Hearts)**
19. **Power Pole (Dragon Ball)**
20. **The Boltgun (Warhammer 40,000)**
21. **BFG 9000 (Doom)**
22. **TNT (Minecraft)**
23. **RYNO (Ratchet & Clank)**
24. **Fat Man (Fallout)**
25. **Gjallarhorn (Destiny)**
26. **Andúril Sword (The Lord of the Rings)**
27. **Bankai: Kamishini no Yari (Bleach)**
28. **M41 SPNKr (Halo)**
29. **Buster Sword (Final Fantasy)**
30. **Dragon Slayer (Berserk)**
31. **Yoru (One Piece)**
32. **Masamune (Final Fantasy)**
33. **Atlanna's trident (Aquaman)**
34. **Alpha-Omega Bomb (Beneath the Planet of the Apes)**
35. **Hassaikai (One Piece)**
36. **Gideon (Nanatsu no Taizai)**
37. **V-150 ion cannon (Star Wars)**
38. **Grond (The Lord of the Rings)**
39. **Quarantine Enforcement Platform (Subnautica)**
40. **XX-9 heavy turbolaser (Star Wars)**
41. **Onager (Halo)**
42. **Spirit energy cannon (The Legend of Korra)**
43. **Positron sniper rifle (Evangelion)**
44. **Spear of Longinus (Evangelion)**
45. **Cardassian ATR-4107 (Star Trek)**
46. **Superlaser siege cannon (Star Wars)**
47. **Icarus (James Bond)**
48. **Cairo Station (Halo)**
49. **Planet killer (Star Trek)**
50. **Sister Ray (Final Fantasy)**
51. **Galaxy Gun (Star Wars)**
52. **Death Star 1 Superlaser (Star Wars)**
53. **The Almighty Main Cannon (Destiny 2)**
54. **Starkiller Base Superlaser (Star Wars)**
55. **Dreadnaught Parabolic superweapon (Destiny 2)**
56. **Buster Machine 3 (Gunbuster)**
57. **Installation 04 (Halo)**
58. **Super Tengen Toppa Giga Drill (TTGL)**
Fictional Air Vehicles

1. **Ant-Thony (Ant-Man)**
2. **Ranger Plane (Chip 'N Dale Rescue Rangers)**
3. **Elytra (Minecraft)**
4. **Flying Nimbus (Dragon Ball)**
5. **Flying Nimbus (Harry Potter)**
6. **Magic Carpet (Aladdin)**
7. **Solar Surfer (Treasure Planet)**
8. **Flying Ford Anglia (Harry Potter)**
9. **Spinner (Blade Runner)**
10. **Snowspeeder (Star Wars)**
11. **Owlship (Watchmen)**
12. **Batplane (Batman 1989)**
13. **Dusty Crophopper (Planes)**
14. **Carl Fredericksen's House (Up)**
15. **Appa (Avatar: The Last Airbender)**
16. **Combine Dropship (Half Life)**
17. **Falcon (Halo)**
18. **Battle Bus (Fortnite)**
19. **Falkor (The NeverEnding Story)**
20. **Saphira (Eragon)**
21. **Vertibird (Fallout)**
22. **Quinjet (The Avengers)**
23. **King Raven (Gears of War)**
24. **Valkyrie (Warhammer 40K)**
25. **Fellbeast (The Lord of the Rings)**
26. **Dirigible (The Mummy Returns)**
27. **Blackbird (X-Men)**
28. **Mothership (Call of Duty)**
29. **Khetanna (Star Wars)**
30. **Dragon Assault Ship (Avatar)**
31. **Drogon (Game of Thrones)**
32. **Nebuchadezzar (Matrix)**
33. **MV-261 Orca (Overwatch)**
34. **The Buckingham (vessel) (The Three Musketeers)**
35. **Howl's castle flying version (Howl's Moving Castle)**
36. **C-147B Paladin (Splinter Cell: Blacklist)**
37. **Parhelion II (Magic: The Gathering)**
38. **Thunderbird 2 (Thunderbirds)**
39. **Paper Pelican (Phineas and Ferb)**
40. **HYDRA Valkyrie (Captain America)**
41. **USS Argo (Godzilla: King of the Monsters)**
42. **XB-0 Hresvelgr (Ace Combat)**
43. **Fire Nation airship (Avatar: The Last Airbender)**
44. **Prydwen (Fallout)**
45. **HMS Leviathan (Leviathan series)**
46. **Highwind (Final Fantasy VII)**
47. **The Lookout (Dragon Ball)**
48. **Vah Medoh (Zelda: Breath of the Wild)**
49. **Air Destroyer Goliath (Lapita: Castle in the Sky)**
50. **Spirit of Adventure (Up)**
51. **Helicarrier (The Avengers)**
52. **Steam Castle (Steamboy)**
53. **Iron Vulture (TaleSpin)**
54. **Mobile Airstrip (Sky Captain)**
55. **Deus Ex Machina (Hellsing)**
56. **P-1112 Aigaion (Ace Combat)**
57. **eDEN Airship (Just Cause 3)**
58. **Airhaven (Mortal Engines)**
59. **Arsenal Bird (Ace Combat)**
60. **Ausmerzer (Wolfenstein II: The New Colossus)**
61. **Sokovia (Avengers: Age of Ultron)**
62. **Laputa (Gulliver's Travels)**
63. **Zalem (Battle: Angel Alita)**
64. **Cloud City (Star Wars)**
Fictional Land Vehicles

1. **Luis' Van Tiny Version (Ant-Man and the Wasp)**
2. **Patty Wagon (SpongeBob SquarePants)**
3. **RC Car (Toy Story)**
4. **Minecart (Minecraft)**
5. **Standard Kart (Mario Kart)**
6. **Light Cycle (Tron)**
7. **SV-001 (Metal Slug)**
8. **Shotaro Kaneda's Bike (Akira)**
9. **Fred's Footmobile (The Flintstones)**
10. **Mystery Machine (Scooby-Doo)**
11. **Lightning McQueen (Cars)**
12. **DeLorean Time Machine (Back to the Future)**
13. **Pumpkin Coach (Cinderella)**
14. **Tumbler (The Dark Knight)**
15. **KITT (Knight Rider)**
16. **The Gigahorse (Mad Max: Fury Road)**
17. **Chitty Chitty Bang Bang**
18. **Bhallaladeva's chariot (Baahubali)**
19. **BT-7274 (Titanfall)**
20. **M12 Warthog (Halo)**
21. **The Homer (The Simpsons)**
22. **Ecto-1 (Ghostbusters)**
23. **Catbus (My Neighbor Totoro)**
24. **HYDRA Uber Tank (Captain America)**
25. **Mako M35 (Mass Effect)**
26. **M577 Armored Personnel Carrier (Aliens)**
27. **Knight Bus (Harry Potter)**
28. **Mûmakil (The Lord of the Rings)**
29. **Metal Gear REX (Metal Gear Solid)**
30. **Baneblade (Warhammer 40,000)**
31. **The Dreadnought (Death Race)**
32. **Tatra T815 "The War Rig" (Mad Max: Fury Road)**
33. **Mazinger Z**
34. **RX-78-2 Gundam (Mobile Suit Gundam)**
35. **Assault Derrick (Gears of War)**
36. **AT-AT (Star Wars)**
37. **ST-84 Metal Gear "Sahelanthropus" (Metal Gear Solid)**
38. **Tower Tooth (Twisted Metal)**
39. **Spider Tank (Wild Wild West)**
40. **Salthook (Mortal Engines)**
41. **The Crimson Permanent Assurance**
42. **Sandcrawler (Star Wars)**
43. **Megazord (Power Rangers)**
44. **Tripod (War of the Worlds)**
45. **Type-47B Scarab (Halo)**
46. **HAVw A6 Juggernaut (Star Wars)**
47. **Robot Carnival**
48. **Howl's Castle (Howl's Moving Castle)**
49. **M510 Mammoth (Halo)**
50. **EVA Unit 01 (Evangelion)**
51. **Gipsy Danger (Pacific Rim)**
52. **The Underminer's drill (The Incredibles)**
53. **Carnivora (Borderlands 3)**
54. **Imperator-class Titan (Warhammer 40,000)**
55. **Train Wreck (Gears of War)**
56. **Train (Snowpiercer)**
57. **Terraformer (Jak 3)**
58. **Bolo Mark XXXIII (Bolo)**
59. **Imperial Land Tank (Destiny)**
60. **Vah Maboris (Zelda: Breath of the Wild)**
61. **MAWLR (Killzone)**
62. **Carrier (Homeworld: Deserts of Kharak)**
63. **Bucket Wheel Excavator (Avatar)**
64. **The Drill (Avatar: The Last Airbender)**
65. **Zodanga (John Carter)**
66. **London (Mortal Engines)**
The Second Forming

## The Reforging

When the Titans returned to Evaliss, they were not prepared to discover what had become of their creation. The Vanir had utterly destroyed themselves with greed and conquest, and the Aesir cowered in hiding. The very face of the earth had been scarred by the mighty clashes between the Vanir at war.

Since Evaliss was supposed to be a perfectly balanced creation, the Titans determined that it needed to be destroyed so that they could start a new world with better laws. But the Aesir insisted they had learned from their failures to keep the Vanir in check. They now understood the great importance of balance, and how even their own virtues could not be allowed to go unchecked. The Aesir pleaded with the Titans to give them a chance to make the world right.

But the Titans could not fully trust the Aesir. Perhaps they had learned these truths, but they were still just as capable of corrupting their own thinking as the Vanir had been. How could the Titans ensure that it wouldn't happen again?

The Titans also intimately understood the very nature they had created for the Avatars. They couldn't destroy the Vanir and still give the Aesir what they requested. Each had a counterpart, and destroying one would destroy the other. The Vanir had to be kept alive for the Aesir to set about their work.

So the Titans gave a cautious agreement to the Aesir. In place of the Vanir, the Titans would create new races that had no Avatar to govern them and therefore no fundamental ability to survive on their own. The Aesir would be assigned one of these frail races to nurture and prepare.

The Titans will return. The Aesir know that they must succeed to save themselves. They must find willing disciples who are worthy to replace each imprisoned Vanir. The Titans will not give the Aesir a third chance.

When the Third Forming comes, their time is up.
The Vanir

## The Avatars

At the forming of the world, the Twelve Titans created a perfectly balanced natural habitat, filled with abundant plant and animal life, and sustained by cyclical systems.

After observing their creation for imperfections, the time came for them to move on, and they decided to leave representatives to govern their creation. They each chose two species of animal to represent the opposing characteristics of their primary traits, granting great power to paramount individuals within those species. Those individuals became the Avatars of their kind. They infused the rest of their kind with their own being, each of them ultimately creating an entire race of children who followed their lead.

## The Lost Ones

Over time, some of the Avatars began to go too far in how they governed their children, becoming singularly obsessed with their own domains. They became fixated on their traits, coming to believe that all life should be like them. They pushed their thinking into their children and watched them change to match, distorting their own perspective of the world around them as they confirmed their new beliefs.

These corruptions inevitably created conflicts between the Avatars. Some of the Avatars did not want conflict and had peaceful children, others demanded peace, and still others were also corrupted and insisted their own dominance was better.

The corrupted Avatars first attacked each other, sending their children against one another and clashing in enormous explosions of power that altered the form of the very earth. The warring pushed the peaceful Avatars and their children away from the battlefronts but, with such many great and violent clashes, very little of the world was safe. The peaceful Avatars retracted into smaller nations to protect themselves.

Eventually the corrupted Avatars grew tired of the volleys and stalemates. They saw the peaceful Avatars as weak and began to seek victory over them. Some were defiant and fought back out of justice. Some retracted even further. In the end, the desire to maintain peace could not compete with the desire to conquer, and the peaceful Avatars were all driven into hiding with their children.

Two times per century the peaceful Avatars met in secret locations to discuss what was happening around them. As the years passed, the meetings shifted from resistance, to survival, to reflection. Over years and years of reflecting together, the peaceful Avatars discovered that they had contributed to the problem. The corrupted Avatars had become lustfully fixated on their own characteristics, and the peaceful Avatars realized that they were a counterbalance to this obsession. They had failed to step in when their counterparts started to fixate. They were guilty, as well.

In time, the peaceful Avatars began to call the corrupted Avatars *Vanir*, a word meaning "the lost ones". They had come to understand that the Vanir had degraded from their purpose and lost their way. In turn, they began to call themselves *Aesir*, meaning "the humiliated ones". Their humiliation over their failure was great, and they humbly recognized their weakness.
Funko Pop! South American Animals

## **Birds**

* **Andean Condor**
* **Blue-and-Gold Macaw**
* **Cattle Egret**
* **Chilean Flamingo**
* **Greater Rhea**
* **Green-Winged Macaw**
* **Harpy Eagle**
* **Hoatzin**
* **Hyacinth Macaw**
* **Keel-Billed Toucan**
* **Long-Wattled Umbrellabird**
* **Magellanic Penguin**
* **Resplendent Quetzal**
* **Scarlet Ibis**
* **Scarlet Macaw**
* **Spix's Macaw**
* **Toco Toucan**
* **Tunki**
* **White-Faced Whistler**

## **Fish**

* **Red-Bellied Piranha**
* **Silver Arowana**

## **Mammals**

* **Alpaca**
* **Amazon River Dolphin**
* **Andean Cat**
* **Andean Porcupine**
* **Azara's Agouti**
* **Baird's Tapir**
* **Bald Uakari**
* **Black Spider Monkey**
* **Brazilian Armadillo**
* **Brazilian Jaguar**
* **Brazilian Squirrel**
* **Brazilian Tapir**
* **Brown Capuchin**
* **Brown Howler**
* **Brown Woolly**
* **Brown-Throated Sloth**
* **Bush Dog**
* **Capybara**
* **Chilla**
* **Collared Peccary**
* **Common Squirrel Monkey**
* **Common Vampire Bat**
* **Emperor Tamarin**
* **Giant Anteater**
* **Giant Armadillo**
* **Giant Otter**
* **Golden Lion Tamarin**
* **Guanaco**
* **Guemal**
* **Jaguarundi**
* **Kinkajou**
* **Large Hairy Armadillo**
* **Lavradeiros**
* **Linnaeus's Sloth**
* **Llama**
* **Long-Tailed Chinchilla**
* **Long-Tailed Weasel**
* **Lowland Paca**
* **Maned Wolf**
* **Margay**
* **Mountain Tapir**
* **Mountain Viscacha**
* **Northern Puma**
* **Northern Tamandua**
* **Ocelot**
* **Olingo**
* **Olinguito**
* **Ornate Spider Monkey**
* **Pale-Throated Sloth**
* **Pampas Cat**
* **Paraguay Jaguar**
* **Parana Jaguar**
* **Patagonian Mara**
* **Patagonian Sea Lion**
* **Peruvian Jaguar**
* **Pichi**
* **Plains Viscacha**
* **Prehensile-Tailed Porcupine**
* **Pygmy Marmoset**
* **Rock Cavy**
* **Short-Tailed Chinchilla**
* **Silky Anteater**
* **South American Coati**
* **Southern Pudu**
* **Southern Puma**
* **Southern Tamandua**
* **Southern Three-Banded Armadillo**
* **Spectacled Bear**
* **Tayra**
* **Venezuelan Red Howler**
* **Vicuña**
* **White-Faced Capuchin**
* **White-Tailed Deer**
* **Yapok**

## **Reptiles**

* **Black Caiman**
* **Boa Constrictor**
* **Bushmaster**
* **Green Anaconda**
* **Green Iguana**
* **Mata Mata**
* **Orinoco Crocodile**
* **Spectacled Caiman**
* **Yellow Anaconda**
Upcoming Exhibit Animals (Planet Zoo)

## **Aviary Expansion Pack (December 12, 2023)**

1. **Andean Condor (Walkthrough Exhibit)**
2. **Bald Eagle (Walkthrough Exhibit)**
3. **Blue Jay (Walkthrough Exhibit)**
4. **Eurasian Eagle Owl (Walkthrough Exhibit)**
5. **Golden-breasted Starling (Walkthrough Exhibit)**
6. **Great Hornbill (Walkthrough Exhibit)**
7. **Hoatzin (Walkthrough Exhibit)**
8. **Indian Flying Fox (Walkthrough Exhibit)**
9. **Laughing Kookaburra (Walkthrough Exhibit)**
10. **Long-wattled Umbrellabird (Walkthrough Exhibit)**
11. **Peregrine Falcon (Walkthrough Exhibit)**
12. **Resplendent Quetzal (Walkthrough Exhibit)**
13. **Scarlet Macaw (Walkthrough Exhibit)**
14. **Sun Conure (Walkthrough Exhibit)**
15. **Violet Turaco (Walkthrough Exhibit)**
Player Races

## The Frail Ones

Created in the Second Forming, the frail races were created by the Twelve Titans at the Aesir's behest. The Twelve wanted to destroy Evaliss and start their creation anew, but the Aesir pleaded to be given a chance to right their wrongs with the Vanir. And so The Twelve determined to create weaker races that required care and guidance. Each Aesir were charged with guiding their assigned race toward perfect embodiments of the Vanir that needed to be replaced.
Dumbo

## Plot

Upon the passing of winter, in 1941, a flock of storks deliver babies to circus animals within the Winter Quarters in Florida. All the mothers receive their parcels before departure except the elephant Mrs. Jumbo. During travel, a lost stork brings her an elephant who, to the other elephants' surprise, is adorned with extraordinarily large ears. He is made an object of ridicule and given the nickname Dumbo. Mrs. Jumbo attempts to remain dignified and treats her child with all her maternal love, but when a group of rascals takes to mocking Dumbo, Mrs. Jumbo catches one of them with her trunk and spanks him. The circus ringmaster deems Mrs. Jumbo mad and has her locked in a cage. The lone Dumbo is made a pariah amongst the rest of the circus troupe. A small mouse named Timothy consoles Dumbo and vows to make him a star.

After being secretly encouraged by Timothy, the ringmaster makes Dumbo the top of an elephant pyramid stunt. The performance goes awry as Dumbo trips over his ears and misses his target, causing the other elephants to suffer various injuries, and bring down the big top. Dumbo is made into a clown as a result, to the shame of the other elephants, and plays the main role in an act that involves him falling into a vat of pie filling. Despite his newfound popularity and fame, Dumbo dislikes this job, and is now more miserable than ever. To cheer Dumbo up, Timothy takes him to visit his imprisoned mother. The two are unable to see each other face to face, and can only entwine trunks. On the way back, Dumbo cries and then starts to hiccup, so Timothy takes him for a drink of water from a bucket that, unknown to them, has accidentally had a bottle of champagne spilled into it by the clowns. As a result, Dumbo and Timothy both become drunk and have surreal hallucinations of pink elephants.

The next morning, Dumbo and Timothy are awakened by a group of crows who are surprised to find an elephant sitting on the highest branches of a tree. As the initial astonishment passes, Timothy surmises that Dumbo had managed to achieve flight using his large ears as wings. Timothy persuades Dumbo to use this gift with the support of the crows' leader, who gives Dumbo one of his feathers and convinces him that it carries magic properties that will allow him to fly. Back at the circus, Timothy proposes to Dumbo to transform his clown act into a flying performance. As Dumbo unfolds his ears during the plummet, he loses the feather and panics. Timothy quickly confesses that the feather was never magical, and that he is still able to fly. Dumbo is able to pull out of the dive and flies around the circus, finally striking back at his tormentors as a stunned audience looks on in amazement. After this performance, Dumbo becomes a media sensation, Timothy becomes his manager and the new owner of the circus, Dumbo and Mrs. Jumbo are given a private car on the circus train, and while the sentient train Casey Jr. travels to the next destination, Mrs. Jumbo, Dumbo and the crows greet each other in the distance, with the little elephant's new friends wishing him good luck.
Bloodhunter

## Lore

A Bloodhunter is a voracious warrior who has learned to harness his internal rage through his own blood, carving ancient runes into his skin to tap into powers little understood. Strengthened by the mystical effects these runes have on his body, a Bloodhunter can harden his flesh to take the brunt of an enemy’s attention, empower himself with vicious fury, or enhance the weaknesses of his enemies through their own blood. Regardless of what runes the Bloodhunter chooses to employ, he is an immense force that cannot be easily defeated.

## Description

The Bloodhunter is a powerful DPS class, with the secondary ability to tank. As damage dealers, Bloodhunters play a solo game with few abilities that benefit others, through debuffs. They rely on relentlessly striking their foes to keep feeding their bloodlust. As tanks, Bloodhunters have immense hand-to-hand skill, allowing them to parry and counterattack enemies, which infuriates them and generates threat. A Bloodhunter’s debuffs simply enhance weaknesses already inherent in the enemy, and understanding these weaknesses gives him the ability to manipulate and further anger his target.

In town, amid the safety of his brethren, a Bloodhunter can wipe his flesh clean of his runes and carve new ones. These runes can provide a large range of individual benefits in battle. Some of them add physical toughness so the Bloodhunter can take or deflect more damage, some add bonuses to his already formidable fighting skills, and some add passive effects.

## Gameplay

Bloodhunters build up Rage over time, spiking when attacks successfully land, with some spells giving the ability to add bursts of Rage when needed or desired. The anger builds up pressure and needs to be released, or the Bloodhunter starts taking damage. Certain spells and skills utilize the Rage is a gameplay resource and helps keep him healthy. Debuffing and causing more damage is the primary form of release for a tanking Bloodhunter.
Paragons of Evaliss Wiki

## *Welcome to Evaliss*

Welcome to the Evaliss wiki. Here you will find encyclopedic knowledge about the entire Evaliss world and all of its ancient history.

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## Where to Begin

Investigate the world of Evaliss by exploring the various continents and islands, studying the paragons themselves, or researching the ages past.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!