12 GA Shells (Birdshot)

Weiterleitung nach:

* 12/76 Vogeldunst

 Kaliber
 Hülsenlänge
 Schrotgewicht
 Energie E0 (Für alle Schrotkugeln zusammen betrachtet)
 max. Gasdruck

Als **Vogeldunst** *(engl. birdshot)* bezeichnet man sehr feines Schrot mit einem Durchmesser von 1,5-1,75 mm. Vogeldunst wird hauptsächlich zur Jagd auf Kleintiere verwendet. Die üblichen Schussweiten auf z.B. Fasane liegen deutlich unter 50m. Die effektive Reichweite liegt bei etwa 40m.

Da dieses feine Schrot sehr gut streut ist es ideal für die Jagd auf kleines und bewegtes Wild. Es muss nicht unbedingt 100%ig genau gezielt werden. Mit einem Schuss ist es auch möglich zwei dicht beieinander befindliche Tiere zu töten.
Die Munition ist die erste Wahl für die Jagd auf Flugwild.

## Geschosswirkung und Tipps zur Verwendung

Mehr Informationen zu den Wirkungen der Geschosse/ Patronen gibt es allgemein hier: Geschosswirkung und zur Ballistik hier.

Dies ist eine Munition, die von Schrotflinten verschossen wird. Das sehr feine Schrot besteht aus mehr als 200 kleinen Schrotkugeln, die einen Durchmesser von maximal 1,75mm haben. Dieses Schrot wird daher als deutlich leistungsärmer als die 12 GA Rehposten eingestuft und ist nur für Vögel zugelassen. Für die Vogeljagd ist es aber die beste Munition.

Die einzelnen Kugeln sind durch die Kugelform sehr "stumpf" im Vergleich zu den stromlienenförmigen, spitzen Projektilen der Büchsen. Dadurch haben wir eine sehr große Querschnittsfläche und eine geringe Querschnittsbelastung. Bei diesen Eigenschaften braucht man keine große Penetrationswirkung erwarten. So ist es auch: Die einzelnen Geschosse bleiben schnell im Zielmedium stecken und dringen nur sehr selten so tief ein, dass vitale Organe verletzt werden. Das geschiet dann meist nur bei geringen Schussdistanzen. Das Zielen auf vitale Organe/ Schwachstellen am Wildkörper wird somit fast überflüssig.

Gleichzeitig haben wir durch diese Eigenschaften aber eine sehr gute Schock- bzw. Verwundungswirkung. Es kommt zu keinen Ausschüssen, sprich die ganze Energie, von teilweise mehr als 2000J, wird vom Zielmedium absorbiert. Die Schrotkugeln zusammen haben ein recht hohes Gewicht (führt zu einem großen Impuls/ zu einer großen Wucht) und sie treffen meist zeitgleich auf dem Wildkörper auf. Dieser wuchtige Einschlag auf einer großen Fläche (die Schrotkugeln streuen etwas auseinander) bewirkt einen großen (Nerven)- Schock/ ein Trauma und das Wild ist oft auf der Stelle tot oder schafft sehr selten nur eine kurze Flucht.

Durch die aerodynamisch schlechte Form (großer Querschnitt), das Fehlen eines Dralls (verursacht durch fehlende Züge im Lauf der Waffe) und das recht unkontrollierte Austreten der Geschosse aus dem Lauf der Waffe führen zu sehr schlechten ballistischen Eigenschaften. Die Munition streut sehr stark, ist daher sehr ungenau, die Geschosse fallen schnell ab und die gute Schock bzw. Verwundungswirkung verfliegt schnell mit zunehmender Weite. Bereits bei 40 bis 50m (60m) ist die effektive Reichweite erreicht. Trifft man noch weiter entferntes Wild, so wird dies wahrscheinlich nicht an dem Schuss sterben, da die Geschosswirkung bereits zu schwach ist, bzw. durch die starke Streuung zu wenig Geschosse das Ziel treffen. Fasane braucht man bei solch schlechten Treffern dann auch nicht nachsuchen. Vom Ranger Doc gibt es auch keine Ermahnung.

Diese Munition ist eine der besten für schnell bewegtes, kleines Vogel- Wild wie z.B. Fasane und Truthühner. Wenn man Federwild jagen möchte, dann kommt man fast nicht um diese Munition herum. Es muss nicht genau gezielt werden. Es reicht meist wenn der Schuss das Tier trifft. Wichtig ist dabei, dass die Distanz gering bleibt. Auch ist es durch die starke Streuung möglich mit einem Schuss mehrere, dicht beieinander stehende/ fliegende Tiere zu töten. Mit keiner anderen Munitionsart können z.B. Fasane in der Luft so einfach erlegt werden. Das Wild ist bei einem Treffer meist sofort tot. Man hat so keine Last mit der Nachsuche.

In Zukunft wird diese Muintion bestimmt noch viel mehr Bedeutung bekommen, wenn es mehr kleines Vogel- Wild im Spiel gibt.

## Wirkung der Waffe/ Munition auf die unterschiedlichen Wildtiere (zugelassene Tiere)

Hier soll es nun eine grobe Einstufung geben, wie die Waffe mit der Munition auf die unterschiedlichen Tierarten wirkt. Es soll eine Übersicht geben, wie gut die Waffe mit der Munition für die Wildarten und verschiedenen Situationen geeignet ist. Gerade für Spieler gedacht, die schnell, auf einen Blick eine Aussage haben wollen, was diese Waffe für eine Leistung bei bestimmten Wildarten hat. So können Waffen/ Kaliber schnell miteinander verglichen werden, ohne sich ganz genau die physikalischen Grundlagen anzusehen.

An dieser Stelle sein aber gesagt, dass diese Einstufungen grob, nach einfachen, teilweise subjektiv bestimmten Kriterien vorgenommen wurden und keine Messwerte sind! Wer mehr und genauere Informationen (mit physikalischen Hintergründen) möchte, der schaut lieber auf die Artikel "Geschosswirkung" und "Ballistik" bzw. auf die Seiten der Munition.

Zur Bewertung der Leistungen der Waffe/ Munition wurde dies in zwei Rubriken gemacht:

* *Geringe Schussentfernung:* Hier sind kurze Schüsse gemeint, die etwa unter 30 bis 50m liegen. Mit "gering" ist kein genauer Wert gemeint, bzw. dieser ist abhängig von Waffe zu Waffe. Für einen Bogen sind etwa 20 Meter eine geringe Distanz und mehr als 30 Meter eine große Distanz, bei Büchsen sieht das ganz anders aus...
* *Große Schussentfernung:* Damit sind dann logischerweise Schüsse gemeint, die weiter als 30 bis 50m gehen (unterschiedlich von Waffe zu Waffe). Bei Büchsen kann man teilweise auch erst bei 100m von großen Weiten sprechen. Es geht hier eben nur um die grobe Einordnung, wie sie auf der Jagd auch nicht viel besser auf der Stelle vorgenommen werden kann.

### Hinweise zur Bewertung (Kriterien)

Zur Bewertung der "Leistungen" dient ein einfaches Bewertungssystem mit bis zu fünf Sternen. Wofür die einzelnen Sterne stehen, wird nun genauer erläutert.

Es wird dort festgelegt, welches Tier mit welcher Munition und Waffe erlegt werden darf. Diese Regeln dienen dazu, dass die Jagd etwas realistischer gestaltet wird, da man im Spiel z.B. nicht auf Wildbretverlust oder starken Rückstoß etc. achten muss. Gleichzeitig soll einfach verhindert werden, dass man mit dem Wild respektlos umgeht, in dem man kleine Tiere regelrecht mit großen Kalibern zerfetzt oder es quält, in dem man für große Tiere viel zu kleine Kaliber wählt. Daher sollte man immer diese Regeln im Hinterkopf haben. Missachtet man diese, so wird das erlegte Tier nicht gewertet und man bekommt eine Nachricht vom Ranger Doc.
 ★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition nicht zu empfehlen bzw. unbrauchbar/ unwirksam. Es ist zwar theoretisch erlaubt, ein Treffer führt aber nur zu sehr oberflächlichen Verletzungen die so gut wie nie tödlich sich (manchmal gibt es Ausnahmen).
 ★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition nur für gute, zielsichere Schützen zu empfehlen. Nur ein sehr gut platzierter Schuss führt zum schnellen bis sofortigem Tod des Wildtiers. Trifft man weniger gut bis schlecht, was durch diese etwas schwache Waffe/ Munition schnell passieren kann (allgemein werden hier nur wenige Organe verletzt), so kommt es zu langen, oft schwierigen Nachsuchen oder das Wildtier überlebt den Schuss (was nicht selten der Fall ist) und mindestens ein Fangschuss wird nötig.
Ideal für Jäger die ihr Handwerk verstehen und zielsicher treffen. Oft haben schwächere Munition, schwächere Waffen die Vorteile, dass sie günstiger sind, weniger Gewichtseinheiten verbrauchen und das Wildbret schonen.
 ★★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition recht gut geeignet. Man muss auf alle Fälle auf den richtigen Treffersitz achten, hat aber deutlich mehr Spielraum als in der "Zwei- Sterne- Kategorie". Die Munition hat so viel Power, dass es zu guten Durchschüssen oder manchmal der Verletzung von mehreren Organen kommt, die das Wild schnell töten.
Dennoch sollte man sich nicht zu sicher fühlen. Schlechte Schüsse sind immer noch sehr leicht möglich und man sollte sich die Zeit zum genauen Zielen nehmen. Schlecht getroffenes Wild flieht weit oder fällt gar nicht. Es kann zu langen, schwierigen Nachsuchen mit Fangschuss kommen.
 ★★★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition gut bis sehr gut geeignet. Waffe/ Munition sind für das Wild so kraftvoll, dass es bei einem mittleren bis guten Schuss auf der Stelle oder nach sehr kurzer Flucht zusammenbricht. Meist werden mehrere Organe getroffen, Knochen werden leicht durschossen und auch an Stellen ohne vitale Organe/ bzw. allgemein ohne vitale Organe zu treffen kann die Schockwirkung stark ausgeprägt sein und das Wild fällt nach kurzer Flucht.
Es muss nicht sonderlich genau gezielt werden. Meist reicht schon ein mittlerer Treffer. Nur sehr schlechte Treffer führen zu Nachsuchen, die aber in der Regel kurz und ohne Fangschuss sind.
 ★★★★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition hervorragend geeignet bzw. in manchen Situationen schon fast übertrieben.
Wild fällt durch die, für das Wild, starke Schockwirkung oder die Zerstörung vieler Organe auf einmal, meist auf der Stelle. Seltener kommt es zu einer kurzen Flucht, die sich aber nur auf wenige Meter erstreckt. Lange Nachsuchen oder Fangschüsse werden fast nie beobachtet.
Ideal für bewegtes oder angreifendes Wild, da dieses meist auf der Stelle erlegt wird und man nicht genau zielen muss (was schwierig in solchen Situationen ist). Es reicht in der Regel schon oft aus das Wild überhaupt irgendwo zu treffen. Knochen etc. werden mit Leichtigkeit durchschossen.
Jagt man hingegen ruhig und allein und trifft immer sehr genau, so sollte man evtl. einmal darüber nachdenken etwas schwächere Waffen/ Munition zu verwenden, da diese weniger Gewichtseinheiten verbrauchen, das Wildbret schonen und Munition und Waffen günstiger sind. Auch steigt dann der Anspruch und damit die Herausforderung.

### Bewertung der einzelnen Arten

Hier sind nun die Bewertungen zu den einzelnen Arten aufgelistet.

## Verwendbare Waffen

Diese Waffen können diese Munition verschießen:

12 GA Repetierflinte (Holz)12 GA Doppelflinte12 GA Doppelflinte (Mit Gravuren)12 GA Blaser F3 Game Bockflinte (Standard)12 GA Blaser F3 Game Bockflinte (Custom Grade V)
en:Birdshot