recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
塞壬护卫舰

塞壬护卫舰的两种模式

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**塞壬护卫舰**是同盟国联军的一种高级支援突击型舰艇。作为盟军海军编队中的“艺术结晶”，塞壬护卫舰融合了中子炮与反转力场两种武器，这使得它们成为盟军海军中最有特色的支援单位。

## 官方介绍

*由于盟军经常与尤里的水下舰队战斗，为了阻止他的潜艇在众人意识到之前就突然下潜消失，盟军不得不为海军设计一位“新成员”。于是，盟军的科学家们便将更强大的超时空军团兵使用的中子枪的概念引入到了新型护卫舰上。*

*就如同神话中的海妖塞壬一样，塞壬护卫舰的中子炮可以将过往的舰船拉入危险陷阱之中。此外，基于金川工业研发的反转科技使得塞壬额外装备了一种独有的辅助性武器。当遇到紧急情况时，塞壬护卫舰可以将中子炮撤回并持续释放反转力场，从而将任何对护卫舰造成的伤害转变为修复效果。但是要注意，长期使用反转力场会使塞壬护卫舰的内部系统超负荷运转，并直接导致系统损坏。因此，指挥官们需要寻找一个最合适的时机来释放反转力场，以防止超负荷运转导致的自毁。*

出场
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在战役中，塞壬护卫舰的建造条件是任意盟军T2科技建筑和科技中心，而不是实验型传送平台。

* 塞壬护卫舰在风暴使者中作出场，玩家在任务前期可以获得一些塞壬护卫舰的援军，并同时解锁生产权限。

塞壬护卫舰的资料在南极之战结束后遗失了，在传承者中被回收的盟军科技不包括塞壬护卫舰。

语音
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塞壬护卫舰使用了部分*红色警戒3*中突击驱逐舰的语音，不过音调更高。

### 选中

* *They're not getting past this ship! 他们过不了我这一关！*
* *Look tight, gentlemen! 保持警惕，先生们！*
* *What do you have, command? 头儿，有何命令？*
* *Finest in the fleet! 舰队中的王牌！*
* *Stand by for orders! 准备待命！*
* *Ready naval systems! 航海系统就绪！*

### 移动

* *Make some waves! 掀起一番波澜！*
* *Copy that, helmsmen? 收到了吗？舵手？*
* *Full power! 最大马力！*
* *Stay alert! 保持警惕！*
* *Flank speed! 全速前进！*
* *We've got a new heading! 我们有新目的地了！*

### 攻击

* *Send 'em to hell! 送他们下地狱！*
* *Take them out! 解决他们！*
* *They have nowhere to turn! 他们已是瓮中之鳖！*
* *They can't hide! 他们无处可藏！*
* *Let's see this through, gentlemen! 让我们完成任务吧，先生们！*
* *We're in it, command! 我们开始交战了，头儿！*

## 相关图片

反转力场释放塞壬护卫舰的预告图
花絮
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* 在以前的版本里，塞壬护卫舰是可以攻击建筑的，不过由于塞壬护卫舰在攻击建筑物时部署会使建筑失效，用超时空武器攻击该建筑才能恢复。因此3.3.6版本中塞壬护卫舰被改为无法攻击建筑以避免这个BUG。

细节
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* 塞壬（Siren）是希腊神话中的一类女海妖。荷马史诗《奥德赛》中的描述，她们会用自己天籁般的歌喉使得过往的水手倾听失神，使得航船触礁沉没。
* 因为游戏机制，塞壬护卫舰的反转力场不会和反转士与传送节点起负负得正的作用，而后两者的效果将优先结算，导致塞壬护卫舰得到的维修可能有所偏差。具体可以参阅他们的页面。
* 由于超时空武器无法享受精英级的火力强化，因此塞壬护卫舰的精英武器攻击力从14提升为18作为弥补，但威力提升幅度仍小于一般单位（40%）。

## BUG汇总

* 如果塞壬护卫舰在开启反转力场时受到EMP影响，它的自毁会停止，但是反转伤害的效果仍然存在。这是因为它依靠一直播放的动画伤害自己，依靠特殊的护甲类型反转受到的伤害，EMP会停止前者，却不会改变后者。
* 虽然官方介绍中说塞壬护卫舰的反转力场能将造成的任何伤害转变为修复效果，但还是有唯一的例外：磁震恶徒的定时炸弹仍能对开启反转力场的塞壬护卫舰正常造成伤害。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复：切换到反转力场模式时速度不再会提升
	+ 改动：不再能攻击建筑物，以避免一些功能上的问题

* **Version** **3.3.5** *被添加*
天火防空坦克

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**天火防空坦克**是美利坚合众国专属的防空专用的高级坦克，使用激光武器干脆利落地切碎空中的敌人。由于其攻击方式是单体攻击，因此用来对付落单且速度不快的空中单位时效果更佳。此外，它还能通过部署切换为“狙击模式”，牺牲部分输出来换取射程延长，从而适应不同的战场状况。

## 官方介绍

*在所有的防空系统中，最令人敬畏的可能就是天火坦克了。它强劲而精准的“类星体”激光足以能让任何飞行器变成一堆废铁，一旦它锁定了目标，没有任何飞行器能躲避它的攻击。然而这种强大的防空能力是需要付出代价的：天火坦克必须让其炮管固定指向天空，以免其先进的跟踪系统失灵，这使得天火坦克在面对除了飞行器以外的所有敌军目标时都相当脆弱。如有必要的话，天火坦克还可以切换到第二模式，其射程会得到显著提升，但代价是明显的火力和装填速度的下降。*

出场
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* 天火坦克在第三次世界大战开始时就早早登场。在和平守护者中天火坦克作为敌方单位出场，在赤色黎明中玩家拥有两辆天火坦克来守卫华盛顿特区。然而由于剧情设定及科技限制的原因，直到进入第二幕战役的顽疾和幽灵狩猎中玩家才能生产天火坦克。
* 在金门之战中，摧毁恶魔岛上的天火坦克是苏联将军的主要任务之一。
* 在流言蜚语中，扮演苏联将军的玩家在建立起自己的基地后不久会得到一些天火坦克的支援。（数量随难度变化而有所不同）

语音
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### 选中

* *Aeroblaze, at your service. 天火坦克，为您效劳。*
* *Lasers, to keep the sky clean. 激光，确保空域安全。*
* *Eyes towards the sky. 目光直指苍穹。*
* *Constant vigilance. 时刻保持警惕。*
* *Pinpoint their airforce for me. 帮我定位他们的空军。*
* *Targeting systems on standby. 瞄准系统已就绪。*

### 移动

* *As you ordered. 听您吩咐。*
* *No problems here. 没问题的。*
* *Recalibrating. 重新校准。*
* *Then I'll blaze around there. 然后我会在那附近发射激光。*
* *Under my guard. 在我的守护之下。*
* *We shall have more fresh air. 我们应该呼吸更多新鲜空气。*

### 攻击

* *Acquiring target. 获取目标中。*
* *Heavy rain expected. 暴雨将至。*
* *Cut 'em clean. 干脆利落地切碎他们。*
* *Give 'em a laser show. 给他们来场激光秀。*
* *It's almost beautiful in a way. 某种程度上来说这近乎美丽。*

## 相关图片

可能是3.0内测时期使用的天火坦克图标3.0安装界面的天火坦克Crazy\_Ghost制作的墙纸连同部分其他杂项更新展示的天火坦克于3.3.6版本中新增的“狙击模式”的造型天火坦克在默认模式和狙击模式下的不同武器效果
花絮
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* 在2.0版本中，天火坦克使用了*绝命时刻*中复仇者支援车的语音。当时的天火坦克是英国独有的特色单位。

细节
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* 天火坦克的造型设计基于现实中的以T-55AM主战坦克底盘设计的“神射手”自行高射炮。
* 天火坦克的开火音效取自于*绝命时刻*中的激光十字军坦克。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由340提高至355
	+ 改动：获得了新的“狙击”模式，通过部署指令切换
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：武器伤害由55提高至60

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 增强：炮塔转向速度由6变为8

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.0** *开始记录*
台风攻击潜艇

台风攻击潜艇的两种武器攻击模式

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**台风攻击潜艇**是苏维埃联盟的基础舰艇。它装备了两种不同的鱼雷，以对应战场上不同的局势和战斗。

## 官方介绍

*台风攻击潜艇是苏联海军的主要战力，可以在海里快速移动，用鱼雷伏击任何敌人，快速地击沉它们，然后在几秒钟内潜回海中。尽管他们是世界上最危险的杀手之一，但他们不能攻击陆上目标。且由于其舰身较长，转向会有些困难。*

*台风潜艇装备了两种不同的鱼雷武器：O型，一种标准的精准打击鱼雷，以及T型，一种使用高爆磁能弹头的鱼雷。磁能鱼雷的射程更远，且速度更快，但这种鱼雷不是很精准，且重新装填的时间更长。*

出场
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在第一幕战役中，台风攻击潜艇没有装备T型台风鱼雷，直到第二幕开始的暗鸦才装备这种武器。

* 第三次世界大战的初始阶段，台风攻击潜艇在血色蔓延中作为可指挥单位首次出现，并且在针尖麦芒和副作用中可以量产。
* 在天堂与地狱中，在占领港务大楼后，12艘台风攻击潜艇会被定位，下一个任务目标就是摧毁它们。

语音
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台风攻击潜艇使用*尤里的复仇*中的同名单位语音。

## 相关图片

台风攻击潜艇在3.3.5版本前使用的图标，和现在有少许的差别台风攻击潜艇的不同类型鱼雷武器效果
细节
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* 台风潜艇的O型鱼雷会被海岸和礁石等地形因素阻挡，而T型鱼雷则不会。
* 台风潜艇在3.3.5版本中增加的切换鱼雷武器的特性可能是受到*红色警戒3*中阿库拉潜艇两种鱼雷武器设计的启发。
* 由于**使用O型鱼雷**和**使用T型鱼雷**的台风攻击潜艇在游戏程序中被表示为**不同种类的单位**，所以只选定其中一种时按下选择同类键不能选定另一种台风攻击潜艇。
* 台风潜艇在现实中的原型是941型核潜艇，“台风”（Typhoon）级是北约取的代号，而前苏联/俄罗斯海军对它的官方代号是“阿库拉”（Акула（Akula））级。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：台风攻击潜艇现在可以切换为一种射程远的特殊磁能鱼雷，拥有更强的溅射和更长的攻击间隔
	+ 改动：根据武器变化更改了官网上的武器名
	+ 改动：小幅更新了图标
	+ 削弱：台风攻击潜艇的普通鱼雷现在会被部分地形阻挡
	+ 增强：台风攻击潜艇的普通鱼雷攻击间隔由110缩短为100

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动：在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动
	+ 增强：耐久度由650提升至720

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.0** *开始记录*
World's Next Top Model (season 14)

*(information stated is correct at the time of the contest)*

* In episode 6, the best performer from each photo shoot pair was immune from elimination. Additionally, Nadzeya was disqualified from the competition prior to the call-out. As a result, Akemi was originally eliminated but was saved.
* Episode 10 featured a double elimination with the bottom three in danger of elimination.
* In episode 12, Iliana quit the competition while in the bottom two. As a result, there was no further elimination.
幻影坦克

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**幻影坦克**是欧洲联盟专属的伪装型载具。凭借先进的光学伪装能力可以让它们在静止不动时伪装成树木，有效欺骗绝大多数敌军。即使敌人被近在咫尺的穿甲炮打成废铁，也依旧无法识破伪装，除非看破这一切的指挥官强行命令它们去攻击那些看似**人畜无害**的“树木”。

## 官方介绍

*在欧洲联盟的军队中，幻影坦克是最先进的反坦克单位。经过德国的命运科技实验室的强化改造后，这种坦克拥有了独一无二的能力，那就是在静止不动时可以将自己伪装成一棵树。这种能力除了能让它在敌军雷达上销声匿迹以外，还能让它藏匿在树丛中不被敌军发现。凭借其装备的动能穿甲炮，这种坦克能对敌军的装甲部队造成大量伤害，特别是在伏击状态下。战场从来都是一个充满危险的地方，当你发现即使是树木也会向你开火的时候，你就会明白：你已经无处可藏了。*

出场
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* 幻影坦克首次作为敌方单位出场于流言蜚语。
* 对于合作任务来说，幻影坦克在进击的飞车中首次可以由玩家指挥，一号位玩家在任务过程中会获得几台幻影坦克的援军。
* 对于主线任务的盟军指挥官来说，幻影坦克在零信号中首次作为可指挥单位出场，并在险象环生中首次可以投入生产。
* 险象环生中还有**四辆隐藏在树丛中~~摸鱼~~的幻影坦克**作为彩蛋出现。玩家需要在树丛中找到并选择它们，当成功选中幻影坦克后，它们便会归玩家指挥。
* 在生存本能中，隧道前的树林里部署了大量的幻影坦克，这让暴君原型机在树林里的盟军部队被消灭前很难通过挖~~狸~~洞的方式提前进入隧道。
* 在熔毁中，只要占领了地图上的唯一一座防御指挥部，玩家就可以借助**任何**战争工厂生产幻影坦克，而无需像通常情况一样占有盟军战争工厂。
* 从极昼开始，盟军正式步入南极战场，幻影坦克的光学伪装也从变成一棵树改为变成一座路标指示牌。因为南极战场上布满了一片绿葱葱的树明显很不合逻辑。

语音
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幻影坦克使用了*尤里的复仇*中同名单位的大部分语音。

### 开火

花絮
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* 3.0版本中的幻影坦克可以通过攻击伪装目标的方式伪装成其它树木，它甚至能伪装成城市中的电线杆和红绿灯、旷野中的石头等物件（移动后仍会变回树）。3.3.4版本中试图恢复这个功能，但出于平台限制没能成功。在当时如果幻影坦克攻击伪装目标的话，会说出*“Nobody's here but us trees. （除了这些“树木”以外，就啥也没有哦）”*这句台词，但在3.3.0取消这个功能后这台词便再也没有使用过。而这条语音曾在2.0时期被作为幻影坦克的其中一句选中语音使用过，就和*尤里的复仇*中的幻影坦克一样。

细节
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* *心灵终结*中幻影坦克的造型设计是基于*红色警戒3*中的幻影坦克早期概念图，包括其图标也是基于该概念图修改而来。
* 静止的幻影坦克在三种情况下会被自动攻击：
	+ 1.周围一格内存在敌军步兵时，幻影坦克的伪装会直接被揭露。
	+ 2.每次开火后，附近由AI操控的**每一个**单位均有一定概率识破伪装并发动攻击。
	+ 3.攻击非防御建筑的建筑物后，特定状态由AI操控的单位会进行反击并锁定幻影坦克为攻击目标。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：转向速度由6提高至8

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：部署停火模式被移除
	+ 增强：耐久度由425提高至440，可以摧毁树木和围墙，对步兵的伤害提高至原来的1.5-2倍，转向速度由5提高至6

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 改动：幻影坦克获得了新的“停火”模式，玩家仍然可以命令其攻击，通过部署指令进行切换
	+ 增强：幻影坦克的攻击间隔由70变为55，耐久度由415变为425，对防弹衣步兵的伤害提升了15%，对金属护甲步兵的伤害加倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：生产条件由空军指挥部改为防御指挥部
	+ 改动：取消了攻击地图道具作为伪装对象的功能

* **Version** **3.0** *开始记录*
天气控制机

属性
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建造
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功能
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杂项
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**天气控制机**是同盟国联军通用的攻击型超级武器。充能完毕后，它可以在战场上制造闪电风暴，对大范围的所有单位随机进行毁灭性打击。

## 官方介绍

*天气控制机是盟军最为强大的武器之一。这种装置拥有着独一无二操控天气的能力，能在战场的任意指定位置制造雷暴云。这些雷暴云会释放出威力巨大的闪电，将一大块区域劈成灰烬。不过要注意，闪电打击是完全随机的，因此不能保证会精确击中目标。*

出场
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* 风暴使者
* 毫不留情
* 极昼
* 永眠
* 晴天霹雳
* 罪与罚/通天之塔
天气控制机在本任务中首次出现，当地的太平洋阵线部队在他们的前哨站部署了它。任务的第一阶段，玩家需要在厄普西隆与被洗脑的苏军部队的猛烈进攻下保护它。在天气控制机充能完毕后，它会释放闪电风暴清除南部岛屿上的一座苏军前哨站。之后一辆玩家的机动建设车会在该岛屿上部署以发展基地。在此任务中，天气控制机不具有完整功能，只能向玩家提供两次持续时间略有弱化的闪电风暴。天气控制机在整场任务中都不能被摧毁。

* 详见：风暴使者
天气控制机在此任务获得了完整功能。第一座天气控制机将在玩家到达太平洋阵线前哨站后被建造，玩家需要在其充能完毕前保护它免遭心灵控制的天蝎组织部队摧毁。保护结束后失去它不会导致任务失败，但无法重建。南十字军AI随后会建造第二座天气控制机。

- 详见：毫不留情
天气控制机在本任务中首次可以由玩家建造。

- 详见：极昼
第一阶段的任务结束后，情报信息会表示欧洲联盟部队将在彭萨科拉山建造天气控制机继续攻击总部守卫的防线。结合晴天霹雳的表现来看，这座天气控制机被用于向晴天霹雳中的区域释放两次闪电风暴。

- 详见：永眠
三支盟军敌军会建造最多三座天气控制机。其中两座会专注于攻击西边深紫色的友军，第三座会攻击东边洋红色的友军。它们在任务的第二阶段会被保留下来用于攻击天秤。

- 详见：晴天霹雳
在通天之塔的第四阶段中，摧毁所有天气控制机是任务目标之一。同时，在此任务和罪与罚中，盟军AI会将一些天气控制机更改为用于释放冷却时间和持续时间更长的闪电风暴以集中攻击心灵终结仪。然而，盟军在来得及完成这个目标前，所有更改充能方式的天气控制机皆已被厄普西隆军摧毁。

- 详见：罪与罚 / 通天之塔

天气控制机的资料在南极战役结束后遗失了，在传承者中剩余的盟军科技并不包括天气控制机。

## 其他攻击型超级武器

* 战术核弹发射井
* 心灵支配仪
* 暴风起源

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有的攻击型超级武器的耐久度由1250提高至1350

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：副官不再会告知天气控制机的建造，而是被音效警告替代
	+ 改动：建造前提由科技中心变为科技中心+任意子阵营专属T2建筑
	+ 改动：在堡垒模式中不再能被建造

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军建筑页面
2. ↑ 永眠任务信息文本：*“这辆机动建设车会为天气控制机建立一座基地。你现在要负责其他地方的战斗。”*
尘旋风支援机

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**尘旋风支援机**是苏维埃联盟的通用单位。这是一种装备了大量烟雾弹的支援型喷气机，投弹后能使大范围内的敌军火力减半，在群战时是不可多得的有力支援。

## 官方介绍

*随着苏联重新引入了喷气机，重建苏联空军的过程中发生了一个意想不到的反常现象。众所周知，拉丁同盟的大部分武器都是从苏俄购买而来，而尘旋风支援机可能是为数不多的源于拉丁同盟作战实验室的武器概念，然而苏俄甚至中国都对它很有兴趣。*

*为了确认沙暴支援机投放烟雾的实际效果如何，拉丁同盟基于一种未被采用的米格原型机设计了一种飞机，它可以快速地向指定区域释放大量的烟雾。这种烟雾会降低没有配备先进瞄准控制系统的单位的作战效能，包括大部分步兵与有人驾驶的载具。然而相比于沙暴支援机，尘旋风廉价的造价也注定意味着它们更容易被敌人的防空火力击落。*

出场
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* 在赴汤蹈火中，尘旋风支援机作为可生产单位首次出场。

语音
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### 选中

* *Ashes to dust! 尘归土！*
* *Keep watch. 放哨中。*
* *（咳嗽声）*
* *Smoking has health risks, you know? 吸烟有害健康，你懂的吧？*
* *Товарищ, do speak. 同志（俄语），有话直说。*
* *（奸笑声）*
* *What do you want? 你想要什么？*

### 移动

* *Sure, comrade. 当然，同志。*
* *Received. 收到。*
* *Devil in the air. 空中恶魔。*
* *Take flight! 起飞！*
* *Kick it up. 油门走你。*
* *Stay close to the ground. 保持低空飞行。*
* *Choke on my fumes. 在我的烟尘中窒息吧。*

### 攻击

* *It will make them weak. 这会削弱他们。*
* *Hold your breath! (laugh and cough) 屏住你的呼吸哈哈哈咳！（邪笑后被烟呛着了）*
* *Bombs out! 投弹！*
* *My own recipe. 我的独门秘方。*
* *Try it, you'll like it. 试试看，你会喜欢的。*
* *Take a whiff! 来吸一口！*
* *JUST ONE SMOKE! 就吸一口！*
* *Enough for everybody. 足够人人有份的。*

### 坠毁

* *I’m blowing away! 我被炸飞了！*
* *LOSING POWER!! 失去动力了！！*
* *GAAAAAAH...!! 嘎啊啊啊啊...！！*

### 未采用

* *I can barely breathe!! 我快喘不过气了！！*
* *Be a man, not a boy. 像个爷们样，别跟小毛孩似的。*

细节
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* 尘旋风支援机的造型设计参考是来自于*红色警戒3*中的米格战机，官网介绍中提到的“未采用的米格原型机”正是对这一点的致敬。
* 尘旋风支援机语音中的“*Try it, you'll like it.*”可能是致敬取材于*将军*中的毒素拖拉机的同一句语音。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：现在需要空军基地和战地情报局解锁，而不是雷达站
	+ 削弱：耐久度由420降低至400，效果持续时间由12秒降低至10秒，速度由27降低至26

* **Version** **3.3.5** *（回调）*
	+ 增强：尘旋风支援机的耐久度由400提高至420
	+ 增强：价格由$1450降低至$1400

* **Version** **3.3.3**
	+ 削弱：价格由$1400提升为$1450
	+ 削弱：耐久度由420降低为400

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：科技等级由5变为6，如此一来便在生产栏上排在狐步舞者的后面

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：现在只需空军基地和战地情报局即可建造，而不是需要高科（从T3变为T2）

* **Version** **3.3.0** *被添加*
企业航空母舰

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**企业航空母舰**是同盟国联军的海军旗舰之一。它携带的黄蜂无人机可以远程发动精准打击，如果操控得当，那么企业航空母舰也可以作为制海舰来夺得制海权，企业航空母舰也是盟军海军的攻城战舰。

## 官方介绍

*企业航空母舰是盟军麾下最强大的战舰之一。其装载的数架无人机可以超远程空投弹药并进行致命且精准的打击，这座漂浮的空军基地拥有能轻而易举夷平任何陆上的敌军基地的可怕能力。由于其精准打击的特性，企业航空母舰也可以与敌军直接面对面交锋。但是要注意，它的无人机可以被敌人的防空火力击落，且企业航空母舰也常常成为敌人海军的重点“关注对象”。*

出场
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* 企业航空母舰早在赤色黎明中就首次出场。如果入侵的苏俄部队建造了战争工厂，玩家进行反攻时就会得到两艘企业航空母舰的支援。
* 企业航空母舰在海难中是任务目标。玩家需要击沉所有的企业航空母舰来完成任务。
* 盟军指挥官在美丽心灵中首次得到企业航空母舰，之后在曙光中获得其生产权限。
* 在无果之路中，一艘企业航空母舰经盟军超时空传送至陆地以摧毁苏联的白杨M发射台，还会有一艘传送进前哨站内部。本任务中超能力部队可以心灵控制这些航空母舰，其攻击范围覆盖全图，但被玩家控制后不会主动攻击。
* 在单色光中，玩家会在任务后期收到一些厄普西隆军截获的企业航空母舰用于协助攻城。

语音
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企业航空母舰使用*尤里的复仇*中航空母舰的语音。

* 台词“*The largest ship in the fleet.（舰队中的大家伙。）*”未被使用，可能是同为大型战舰的三叉戟战列舰的存在使得该语音从未被使用。

### 攻击

细节
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* “企业”（Enterprise）是美国海军史上多艘航空母舰的名称。第一艘被冠以“企业”之名的是约克城级的二号舰（舷号CV-6），也是二战中功勋最为卓著的航空母舰，参与了太平洋战场的几乎所有重要战役，服役生涯中获得20枚“战斗之星”（也是获得战斗之星最多的海军舰艇）、总统集体嘉奖和海军部队表彰（二战中惟一一艘同时获得这两个表彰的航母）。
	+ 第二艘“企业”号（CVN-65）是世界上第一艘核动力航母，第三艘“企业”号（CVN-80）则是在建的福特级核动力航母。
	+ 不过，尽管“Enterprise”在英文中确实有“企业”之意，但在《美国海军军舰词典》（Dictionary of American Naval Fighting Ships）一书中，作为军舰名的“Enterprise”一词含义被描述为“Boldness, energy, and invention in practical affairs.”，翻译为中文的含义为“勇敢、活跃及在实际事务上之创意”。因此，作为军舰名的“Enterprise”，翻译为“进取”或“勇往”等名，其实更为符合美国海军将“Enterprise”一词作为军舰名称使用的含义。不过由于早期的翻译使得作为航空母舰的“Enterprise”的中文译名为“企业”这一点已经深入人心，因此将“Enterprise Aircraft Carrier”翻译为“企业航空母舰”也并没有什么问题。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：所有攻城旗舰现在免疫心灵控制
	+ 增强：对大型防御建筑的效果提高了30%

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有攻城旗舰的价格提高了$400-$600
	+ 改动：被重命名为企业航空母舰（Enterprise Aircraft Carrier）
	+ 增强：转向速度从1提升至2

* **Version** **3.3.4**
	+ 增强：精英级黄蜂无人机拥有了精英级武器
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
库可夫

库可夫（右）和雷泽诺夫（左）

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**库可夫**是苏维埃俄罗斯的一位战役专属英雄。

能让敌人浑身沾满核辐射的辐射步枪保证了库可夫对敌步兵集群或装甲集群的有效杀伤，另外能降低范围内敌军的火力的烟雾弹也使他成为战场上的有力支援。

出场
--

语音
--

## 相关图片

雷泽诺夫与库可夫的宣传图概念图Trans\_C制作的3D模型
细节
--

* 库可夫的姓名来源于*红色警戒3*中一位苏联阵营中的将军尼可莱·库可夫。
* *红色警戒1*中也有一位与其姓名相似的重要苏联官员乔治·库可夫。
* 他的外观设计基于某位苏联政委。
* 他的佩刀具有典型的哥萨克风格，他在移动时会始终高举佩刀的习惯也与哥萨克骑兵类似；而他投掷烟雾弹时的动作看似挥舞佩刀，但其佩刀在战斗中从未使用过。与其说是一把佩刀，倒不如说是一把用于投掷单兵烟雾弹的“发射器”。
* 只有被库可夫的辐射步枪造成的直击伤害杀死的单位，才能使库可夫获得经验；被之后释放的小范围辐射场和辐射光环杀死的都不算。
* 库可夫是所有使用了弹夹机制的步兵中唯二可以在允许载员开火的载具内对外攻击的。然而，“弹夹无法在载具内刷新”这点并未改变，因此库可夫在载具内对外射击2次后就会直接“哑火”了。虽然有烟雾弹，但是烟雾弹不会载员对外开火。

## 引用资料

1. ↑ 该台词实际上是致敬英国作曲家迈克尔・欧菲尔德所做的曲目 "Nuclear"，其中副歌部分的歌词就有“ I'm nuclear, I'm wild.（我是核弹，我很狂野。）”该曲后来被*合金装备5*的宣传预告片所采用。
建造场原型

## 战役专属建筑物

### 作用

建筑原型

属性
--

### 护甲类型

大型重甲建筑

**建造场原型**是厄普西隆建造场在第三次世界大战期间的原型建筑。由于建造场原型并未完成，它自然不会提供厄普西隆阵营的任何科技。

出场
--

* 在反击时刻中，建造场原型以机动建设车的形态出场，它在任务开始后不久便被拉什迪用野牛运输艇运走。
* 部署状态的建造场原型仅在闭锁空间中在摩洛哥的托德戈峡谷出现过。盟军正在研究它到底是什么，而玩家需要在他们弄清楚之前摧毁或占领建造场原型。
* 在被移除的厄普西隆合作任务困兽之斗中，建造场原型同样以机动建设车的形式出现，玩家需要在地底隧道的入口打开前保护它免遭恐怖机器人寄生。

花絮
--

* 可能由于测试需要，在3.0版本中建造场原型也有自己的建造动画。3.3版本中此动画被删除。

细节
--

* 建造厂原型的造型的造型截取自厄普西隆建造厂的部署动画的其中一帧。
加速旋塔

属性
--

部署
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**加速旋塔**是焚风反抗军通用的支援技能，由穿云尖塔解锁。这个技能会在战场指定地点部署一座加速旋塔，可以使附近装备了气旋引擎的单位的速度提高75%，并且加速效果在离开作用范围后仍会持续40秒。

以下单位可以受到加速旋塔的速度加成：

* 千里眼机器人
* 气压球使徒和气压球晋升者
* 优莱卡
* 矿甲虫
* 飞蜥弹射坦克
* 豺狼突击载具
* 浣熊悬浮干扰车
* 走鹃活动炸弹
* 扫荡者无人机
* 多智龙火炮
* 虎鲸波动干扰器
* 海猫运输艇
* 剑鱼护卫舰
* 魔鬼鱼无人防空舰
* 利维坦无人机母舰

## AI使用方式

* AI可以直接建造加速旋塔，但也会使用此项支援技能支援前线的部队，具体由AI脚本决定。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：不再能够被用来加速敌方单位，改进了AI行为
	+ 改动：应该不会再为敌对单位提供加速了

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强: 价格由$600变为$500
	+ 增强: 耐久度由500变为600

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 增强: 由$800变为$600
	+ 增强: 冷却时间由4:30变为4:00

* **Version** **3.3.0** *被添加*

注释
--

1. ↑ 3.3版本开发期间的废案单位发电风带核心也受加速旋塔的速度加成。
墨丘利卫星系统终端

属性
--

建造
--

功能
--

与空军指挥部一起：

* 空降控制站
* 科技中心

与科技中心一起:

* 实验型传送平台
* 矿石精炼器
* 超时空传送仪
* 天气控制机
* 巨炮
* 黑幕产生器
* 镇暴部队
* 谭雅
* 雅典娜炮
* 艾布拉姆斯坦克
* 天火防空坦克
* 跃迁载具
* 超时空监狱
* 未来坦克α
* 黑寡妇干扰机α
* 狮心王轰炸机
* 企业航空母舰
* 三叉戟战列舰

杂项
--

**墨丘利卫星系统终端**是美国专属的进阶科技建筑，单独建设它能解锁T2科技的单位和支援技能。当它配合科技中心时能解锁T3科技的单位和支援技能。

## 官方介绍

*墨丘利卫星系统终端能与地球上空的墨丘利卫星网络建立通讯。它能让美国指挥官无需类似雅典娜炮这样的定位载具，就能用强力的激光打击战场上的任何一个地方。除此之外，墨丘利卫星系统终端也是美国的进阶科技建筑，提供科技树中更多高级的军备以及建筑。*

出场
--

* 太平洋阵线所持有的墨丘利卫星系统终端是死从天降中玩家控制的拉丁同盟部队必须摧毁的目标。墨丘利卫星系统终端的耐久度在此任务中大幅提高，以防止被玩家的战术核弹一发带走。
* 在财源中，敌方基地最深处有一座美军重建的墨丘利卫星系统终端。但是，它的功能还尚未得到恢复。灰飞烟灭中的美军基地也有类似的墨丘利卫星系统终端。
* 墨丘利卫星系统终端在顽疾中可以被建造。在此任务中，它替代防御指挥部解锁光棱坦克的科技，但不提供墨丘利激光打击、目标锁定支援技能或雅典娜炮的科技。
* 墨丘利卫星系统终端在幽灵狩猎可以正常提供支援技能。不过玩家还需要占领一座圆顶研究室才能生产雅典娜炮。在之后的战役中它的功能得到了完全恢复。
* 在传承者中，太平洋阵线保留的部分美军科技中包含了墨丘利卫星系统终端。然而，南极战役结束后盟军再次失去了墨丘利卫星的系统链接，因此无法为玩家提供其支援技能和雅典娜炮。

厄普西隆战役中，玩家即使设法占领了墨丘利卫星系统终端，也无法解锁两个墨丘利卫星相关的支援技能和雅典娜炮。

## 相关图片

墨丘利卫星系统终端的宣传图（右上）。注意建筑右边的美国旗帜，它在3.3.4版本被移除墨丘利激光打击发动时出现在墨丘利卫星系统终端上的动画效果任务死从天降中带力场护盾保护效果的墨丘利卫星系统终端
花絮
--

* 在3.0版本中，墨丘利卫星系统终端是美国的一种单独的专有T3超级武器建筑，通过科技中心解锁并且限造一个。而像另外两种现T2科技建筑一样继承了美国策略中心支援技能的是空降控制站。

细节
--

* 墨丘利卫星使用了*红色警戒2*中间谍卫星经修改后的模型。
* 当一次墨丘利激光打击发动时，发动者的墨丘利卫星系统终端的碟形天线末端会出现类似读条的红色环状动画（见相关图片），读条时间与激光实际发射前的瞄准动画时长相同。

## 其他盟军T2科技建筑

* 防御指挥部
* 机器人控制中心

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：电力需求由100提高至150

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：对模型做了改动，左侧装上了一圈灯，但旗子惨遭砍掉。未在更新日志中提及，也未在官网预览图上表现）

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：盟军、苏联和厄普西隆的T2进阶科技建筑的耐久度提高200

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止
	+ 增强：墨丘利卫星系统终端的建造时间倍率由1.5变为1.25，以对应其他的T2科技建筑

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：不再作为美国的T3支援技能建筑，而是充当了子阵营专属T2科技建筑；解锁的支援技能不变

* **Version** **3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军建筑页面
2. ↑ 传承者任务信息文本：*“‘我们’无法重连墨丘利卫星， 但是太平洋阵线保留了一部分美军的装备。”*
回溯

回溯
--

回溯正作用于一些盟军单位和光棱塔上（本图只显示5次中的3次回溯效果）

**回溯（sù）**是同盟国联军通用的支援技能，由科技中心和实验型传送平台共同解锁。这个技能会在短时间内维修目标区域的友方单位。回溯也会消除友方单位的EMP效果，但不会彻底移除恐怖机器人，只能将其从寄生的单位中释放出来。

## AI使用方式

* AI会将回溯释放于自己的基地。

出场
--

* 回溯于瓶颈中可首次被发动。在这个任务、殊途同归（选择友川纪夫作战期间除外）、永眠的第一阶段和逆流而上的第一阶段[休/普]中，玩家无需拥有传送平台就能发动回溯。
* 在现实与真实中，天秤在第一阶段[休/普]前往右下基地的路上可以找到并接近一架坠毁的盟军运输机，并获得一次性的回溯使用权。
	+ 同时，任务最后一个阶段中，当友川纪夫的生命值低于50%时，他会开始使用回溯治疗自己。

## 相关图片

3.0宣传图中的旧版回溯
花絮
--

* 在3.0版本中，回溯的作用效果是瞬间完成的，它的维修效果比目前版本中低，范围小，也不能治疗步兵和维修建筑。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：不再能够用来维修速成方尖碑和聚能针
	+ 修正：现在可以正常维修盟军科技中心
	+ 削弱：现在需要花费$800

* **Version** **3.3.3**
	+ 削弱：回溯的冷却时间由4:00变为5:00

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：回溯现在能治疗步兵和维修建筑
* **Version** **3.0** *开始记录*

注释
--

1. ↑ 回溯实际上是由科技中心提供，需要实验型传送平台支持，因此渗透实验型传送平台并不会重置回溯的冷却时间。这里官网记载有偏差。
失忆

失忆
--

保护宫殿免受敌军攻击，直至渗入完成

详情
--

兵力| * 超能力部队
* 绝大多数苏俄军备

**军事行动：失忆**是厄普西隆军的第四个合作任务。

背景
--

一名尤里的间谍正在滨海边疆区的一座宫殿内破坏苏俄的武器协议，他正试图销毁所有和心灵控制有关的武器科技，以防止苏俄使用心灵控制技术来对抗此时已经脱离苏俄的心灵部门。

但是，中国军队却成为了他们的阻碍，在太平洋阵线叛军的支持下，中国已经开始入侵滨海边疆区。而且，其中一支联军部队已经推进到了这座宫殿附近，如果宫殿被敌军摧毁，尤里的间谍将无法销毁武器科技，而且他们也不可能再获得销毁苏俄的心灵控制武器的机会。

作为最后手段，尤里决定切断该基地同最高指挥部以及外界的一切联系。当地军队并不知道司令部所下达的关于心灵部门的新命令。一队超能力部队已经抵达，两名异教开始指挥他们拖延中国的进攻，直到他们的间谍完成任务。

结果
--

当苏联将军在和武秀荣作战时，他突然收到紧急信息：“警告——我们的科技数据库被入侵！我们失去了心灵部门科技的使用权！”他随之失去了心灵探测器、克隆缸和巨型乌贼的使用权限。尤里在苏俄的数据库中删除这些资料也表明，他已经没有重获信任的机会了。心灵部门也就此与苏俄分道扬镳了。

## 难度区别

### 休闲

* 武器协议被完全清除的时间：30分钟
* 玩家的超能力部队初始位置附近有两个升级工具箱和护甲、速度强化工具箱各一个
* 地图上分布有六个医疗工具箱

### 普通

* 武器协议被完全清除的时间：36分钟
	+ 在任务末期，敌方会派遣一支基洛夫飞艇编队空袭宫殿，但武器协议在它们飞达宫殿前就能完全清除
* 玩家的超能力部队初始位置附近有一个升级工具箱和一个速度强化工具箱
* 敌方会额外定期空降中国步兵突袭苏俄基地防御薄弱的区域

### 终结

* 武器协议被完全清除的时间：45分钟
	+ 在任务后期，敌方会派遣一支基洛夫飞艇编队空袭宫殿
* 敌方会额外定期空降中国和太平洋阵线步兵突袭苏俄基地防御薄弱的区域

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

摧毁地图中部的城堡建筑可以获得防御强化工具箱和升级工具箱。

花絮
--

* 在3.3.6版本前，因彼时此任务的设计限制所故，AI控制的苏俄盟友使用的是紫色和紫红色而非红色。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 去除了宫殿旁两座哨塔下错误放置的沙袋
	+ 现在苏俄队友使用独立的第五个所属，并获得克隆缸和心灵探测器
	+ CN获得了一座建造场，会在地图左下角建造少量设施

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度做了微调
	+ 初始音乐变为The Gates
	+ 战地情报局在本关会失去回收功能，且不再产生生还者
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 工程师能正常地修复宫殿了
	+ 如果一名玩家让AI玩家加入作战，它将不会在任务进行一段时间后卖掉建筑冲锋了

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动
	+ 略微优化了部分地形细节
	+ 打通了宫殿下方的一条道路

* **Version** **3.3.2**
	+ 修改了两支敌人都显示为拉丁同盟的错误，现在两支敌人都正常显示为中国，并禁用中国方的恐怖降临

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做了少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
World's Next Top Model (season 205)

## Contestants

*(information stated is correct at the time of the contest)*

### **Call-out order**

* [a] In episode 1, Abigail was eliminated outside of judging panel following the runway challenge.
* [b] In episode 7, Despina was originally eliminated but was saved.
* [c] In episode 8, Dagmar decided to quit the competition.

     The contestant won the competition.
     The contestant was eliminated.
     The contestant won the reward challenge.
     The contestant was eliminated outside of judging panel.

### **Bottom two results**

     The contestant was eliminated after their first time in the bottom two.
     The contestant was eliminated after their second time in the bottom two.
     The contestant was eliminated after their third time in the bottom two.
巨型乌贼

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

**巨型乌贼**是厄普西隆军通用的一种海上作战用的大型海洋生物。它可以在不上浮的情况下使用触手袭击敌方的水上单位，令敌人防不胜防，而且攻击时还能大幅降低目标的速度使其成为囊中玩物。

## 官方介绍

*由于其庞大的体型与力量，巨型乌贼一直活跃在水手们的传说以及世界各地的海洋怪物故事中，直到最近巨型乌贼的活体才被真正发现。无论尤里是通过克隆、心灵控制还是训练野生乌贼，它们已经成为厄普西隆海军的一支特别部队。它们一般用于侦察，而且只用他们的触手就能够粉碎海军舰艇。对敌人而言，它们深深地隐藏在海浪之下，是名副其实的深海猎手。*

出场
--

在第一幕剧情中，巨型乌贼在心灵部门背叛前是苏联单位，从苏联海军船坞训练，训练前提是雷达站。

* 巨型乌贼在海难可以首次由玩家训练。在本任务中，巨型乌贼从盟军海军船坞中训练，训练前提是空军指挥部。
* 在美丽心灵、焦土、夜幕降临、雷霆之神和死从天降中，苏联部队可以使用巨型乌贼。
* 在不可撼动中，渗透科技中心后，玩家会得到两只巨型乌贼的援军，尽管这个任务中没有用于训练它们的海军船坞。
* 在巨龙风暴开始后的一段时间，巨型乌贼连同剩下的心灵部门科技会全部丢失。自此之后苏联不再拥有巨型乌贼的使用权限。

## 相关图片

巨型乌贼在3.3.6版本前使用的旧图标
花絮
--

* *红色警戒2*以及2.0版本中的巨型乌贼的攻击方式是用触手紧紧缠住船舰（详见该图），使其完全无法移动，并通过不断摇晃以削减其耐久直到沉没。但从*心灵终结*3.0版本起巨型乌贼的攻击方式改为直接拍打船舰并使其减速。
	+ 在原版中，巨型乌贼对无法被寄生的水中单位就是使用拍打进行攻击的，3.0版本以后的拍打舰艇的攻击方式正是来自于此；另外，对所有水中单位都使用拍打来进行攻击也和2.0版本的苏联海军动物单位虎鲸很类似（有趣的是，虎鲸的攻击音效正是取自巨型乌贼的拍打音效）。

细节
--

* 巨型乌贼使用了*红色警戒2*中同名单位的语音。
* *心灵终结*中的巨型乌贼自1.2版本起就一直是属于厄普西隆阵营的单位，这和原版*红色警戒2*及*尤里的复仇*中巨型乌贼始终属于苏联阵营有所不同。
* 虽然巨型乌贼是生物，但它可以被海军船坞“维修”。有趣的是，维修型载具和科技机械维修车间却都无法“维修”它。
* 虽然巨型乌贼是生物，但工业工厂仍能降低它的造价。
* 虽然巨型乌贼是生物，但其护甲为装甲轻甲，所以可以被阿莉兹攻击。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修正：不再会被钢铁守卫秒杀了
	+ 增强：对步兵的伤害效果提高了12%

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：精英级武器的攻击力不再有不正确的额外提升了
	+ 削弱：价格由$800提高至$1000，攻击间隔/伤害由32/110更改为40/115

* **Version** **3.3.4**
	+ 修复: 精英级的巨型乌贼攻击力不再直接翻倍了
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 修复: 精英级的巨型乌贼不再试图去瞄准飞行器

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 修复: 巨型乌贼在玩家占领科技步兵学院后，不再会升至老兵级

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强: 价格从$900减少到$800
	+ 增强: 武器的减速效果由减少75%变为减少80%

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强: 对步兵的伤害增加了20%

* **Version** **3.0** *开始记录*
尤里雕像

本页介绍的不是晴天霹雳和挑战：角斗士中出现的做装饰用的“尤里的雕像”。

## 战役专属建筑物

### 武器

溶解光束

属性
--

### 视野范围

12

作战
--

### 攻击距离

15* 32（黑曜石沙海）

功能
--

### 精英级加成

* +40% 火力
* 自动修复

### 附加信息

* 可以获得经验升级
* 挑战：炼狱中不可占领

杂项
--

### 建模师

DonultArnold

**尤里雕像**是厄普西隆军使用的一种较为少见的防御建筑。

出场
--

### 战役

尤里雕像在以下战役任务中被厄普西隆部队使用：

* 生存本能
* 血舞
* 黑曜石沙海
* 绝命毒师
* 夜行者
* 极昼
* 晴天霹雳
* 逆流而上
* 通天之塔
* 天涯海角

* 黑曜石沙海中的尤里雕像得到了强化，它能对地面目标和空中目标开火且射程更远。
* 在现实与真实的第一阶段，有三座废弃的尤里雕像，但它们在本关正常流程中不可被玩家使用，因此未列入上面的列表。

### 挑战

* 在挑战：炼狱中，地图各处分布着数座由敌方心灵军团部队使用的尤里雕像，在本挑战中，玩家无法占领敌方的尤里雕像。

## 相关图片

3.3.2版本前的尤里雕像造型
花絮
--

* 在3.3.2版本以前，尤里雕像使用的是来自原版*尤里的复仇*中的造型（见相关图片）。
* 3.3版本前的尤里雕像仅存在于部分遭遇战地图中，且武器并非溶解射线，而是类似光棱武器的光束炮。

细节
--

* 尤里雕像的头部和底座的素材在制作时使用的光照角度是不一样的，这导致尤里雕像头部的影子和底座的影子是错位的，看起来会有些奇怪。

## 历史修改

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：获得了由DonutArnold新制作的头部造型

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：武器由光束炮改为溶解射线

* **Version** **3.0** *开始记录*
塞泰龙弩炮

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**塞泰龙弩炮**是一种焚风反抗军的渗透单位，需要渗透任意苏联的高科实验室和苏联建造场来解锁生产权限。

塞泰龙弩炮是一种集战斗与支援为一身的武器。它将电磁脉冲与纳米纤维针刺进行融合，电磁脉冲可以瘫痪敌军的载具。而纳米纤维针刺则可以对其造成伤害。同时这种纳米纤维针刺也可以用来执行攻城任务。

## 官方介绍

*塞泰龙弩炮混合了来自苏联和焚风的两种最特别的技术：电磁脉冲和攻击用途的纳米纤维针刺。塞泰龙弩炮的EMP武器与中国电磁脉冲控制站释放出的支援技能相似，可以对一小片范围内的敌军单位造成瘫痪，让他们面对接下来的攻击时毫无还手之力。紧接着，塞泰龙会发射由锋利而坚韧的纳米纤维针刺组成的弹幕，这种针刺也是最后堡垒在战场上的武器之一。这些针刺可以毫不费力地切开任何类型的敌军装甲和建筑，使得塞泰龙弩炮成为极具威胁性的武器，几乎没有任何弱点。*

出场
--

### 挑战

* 塞泰龙弩炮在挑战：M.A.D. 狂乱中是狂鲨先锋敌军的一部分。
* 塞泰龙弩炮在挑战：角斗士中也作为狂鲨先锋敌军的单位出场。

语音
--

### 选中

* *An artist in the field. 战争艺术家。*
* *The fabric of life weaves itself. 生命的绘卷由自己编织。*
* *I measure the strings of fate. 命运之弦由我测量。*
* *Can you hear the string's hum? 你能听到琴弦的嗡鸣吗？*
* *Siege machine. 攻城器械。*
* *Seitaad on standby. 塞泰龙就绪。*

### 移动

* *The world will know. 整个世界都会知道。*
* *The path is clear. 畅通无阻。*
* *Over and under. 重叠。*
* *Through the eye of the needle. 透过针刺之眼。*
* *So I see. 我看到了。*
* *Keep drawn and carry on. 保持戒备继续前进。*
* *Our fates unravel. 挣脱命运的桎梏。*

### 攻击

* *Time to tight together! 是时候团结一心了！*
* *Our paths intertwine! 我们的前路交织在一起！*
* *Starting barrage! 倾泻弹幕！*
* *Rain pain on them! 撒落苦痛之雨！*
* *Tangle them in strings! 拨动混乱之弦！*
* *Care for a piercing? Or a hundred?! 想被一箭封喉还是万箭穿心？*

细节
--

* 塞泰龙也叫沙怪龙，是一种生存于侏罗纪早期的北美洲的原始蜥脚类恐龙。
* 尽管塞泰龙弩炮可以受到火力改变buff，但这不会改变它的攻击伤害，这是因为它的武器采用了空爆逻辑。
* 虽然看起来比普通载具体积大，塞泰龙弩炮仍可以进入坦克碉堡，甚至会被高级碾压碾过去。
* 塞泰龙弩炮的单位介绍的最后一句提到它几乎没有任何弱点，但它其实有明显的弱点：它对步兵的威力较为疲软，而且有明显的最短射程限制，这导致它在面对集群的近战步兵（如狂兽人）时相当危险。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：对轻型护甲步兵的伤害效果略为提高

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：EMP持续时间由12秒提高至20秒

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 削弱：不再能够用纳米纤维针刺来击晕单位
	+ 改动：现在免疫自己的EMP攻击

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 修正：载具在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动
	+ 改动：AI现在会在“终极联盟”（Ultimate Alliance）模式下建造所有渗透科技单位
	+ 修正：武器不会再摧毁可被拦截的飞弹

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：现在需要同时渗透苏联高科以及苏联建造场才能得到

* **Version** **3.3.0** *被添加*
冷面狂人

其中一座被厄普西隆控制的盟军前哨站

详情
--

兵力| * 常规欧盟军备
* 蜂鸟支援机
* 大量欧盟军备
* 天火坦克

**军事行动: 冷面狂人**是同盟国联军第二幕中的第三个任务。

简报
--

在苏联开战并占领挪威前，这里曾经有一座研究设施在研究一种能在隐蔽自身的同时对敌军设施进行精确打击的实验型轰炸机，不幸的是，这个代号为“梭鱼”的研究计划在苏联占领这座基地后便搁浅了...而现在，这座基地又落入了尤里手中。如果他的技术人员有能力装配并完成这种原型机，并再用他那恶毒的科技加以强化的话，就会给保护着英吉利海峡的短剑防御系统带来灾难，甚至保卫短剑系统的神盾巡洋舰和雷神炮艇都难以阻止它。不言而喻，我们自己也应该最大化地利用“梭鱼”计划的成果来奇袭尤里将来在欧洲大陆上部署的各种心灵控制装置。

我们正计划在挪威空降一支突击队去重新占领那里的研究基地。一旦这座基地重归我们控制，马上利用这座基地重新组织部队，去拦截运输着这些重要科技的护卫队。尤里的部队企图利用隧道入口从地下带走这些科技，到那时候他们会逃出我们的视线。我们不仅会失去夺回原型机的最佳机会，也会失去对伦敦要塞的保障。我们不知道运输队会从哪里来，也不清楚隧道入口位于何处，所以你得保持专注，主动去侦查这片区域。祝你好运，指挥官。

任务目标一： 拦截尤里所有的载有窃取科技的卡玛兹卡车

结果
--

盟军的及时行动再次阻止了尤里的计划，并成功回收了梭鱼轰炸机的科技，盟军再次开始了对它的研究。同时，盟军在解放戛纳的行动中收集到了一些情报——一座心灵控制增幅器伫立在摩洛哥，虽然这座增幅器不会对盟军造成致命威胁，但若是放任不管，盟军的光复计划必将会被它所影响，盟军指挥官为了伦敦要塞的安全再次行动起来，他将在摩洛哥，也就是美军折戟沉沙的地方重新组织部队进行反击。但谁都没想到随着盟军指挥官的离开，盟军在欧洲大陆上的反攻计划彻底破产，而盟军主力也将不得不离开英国...

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金: $45000
* AI的进攻强度最小。
* 占领初始位置附近的空军指挥部后，右方科技机场的位置以及附近的视野会被揭示出来。
* 部分防御设施和所有黑幕产生器会被移除。
* 玩家可以掌握所有卡玛兹的行动轨迹。
* 初始部队有额外的雷神炮艇、执政官装甲步兵车和步兵。
* 只有三个毒爆虱巢穴会不断生成毒爆虱。

### 普通

* 初始资金：$35000
* AI的进攻强度中等。
* 比休闲难度少的部分防御设施和部分黑幕产生器会被移除。
* 在地图上会有额外的巡逻队。
* 护送第一辆卡玛兹的部队数量会增加。
* 一段时间后会有额外的三辆执政官装甲步兵车从下方进入地图。
* 厄普西隆派出的援军数量会增加；
* 有五个毒爆虱巢穴会不断生成毒爆虱。

### 终结

* 初始资金：$30000
* AI的进攻强度最高。
* 护送第一辆卡玛兹的部队数量会增加。
* 在地图上会有更多的巡逻队。
* 一段时间后会有额外的三辆执政官装甲步兵车从下方进入地图。
* 所有的七个毒爆虱巢穴都会不断生成毒爆虱。
* 厄普西隆派出的援军数量更多，最后还会有额外的入侵飞碟。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图上有两座封闭的池塘，通过千里马运输直升机将步兵分别送入两个池塘中央的小岛可以各获得一个隐藏钱箱。

## BUG汇总

* 假如卡玛兹刚进入地图就被过快地摧毁，游戏不会判定任务完成，也不会刷新下一辆卡车，导致卡关。玩家需要等卡车至少到达第一个路径点后再摧毁它们。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 任务简报内容有少量扩充

* **Version** **3.3.5**
	+ 略微调亮了光照，美化了地图右上角的地形,对各级难度进行了调整。
	+ 卡玛兹颜色由黄色改为深紫色，遭心控的欧盟部队颜色则变为浅紫色
	+ 去除了左上角前哨站的兵营
	+ 本关获得次级产能加成（步兵0.6x，载具0.8x）
	+ 第一座前哨站处的敌方单位数量减少
	+ 敌军增加科技步兵学院
	+ 地图右上工具箱群处增加2名军犬，以防止玩家能通过间谍伪装轻松地获得它们
	+ 增加一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 被心控的盟军将正常使用欧盟AI，而不是美国AI
	+ 地图东部增加一个科技医院，而东北部前哨站原有的科技医院变成了科技重机械厂；同时地图东南部多余的一座科技机场被替换为科技航空学院

* **Version** **3.3.2**
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失

* **Version** **3.3.0** *被添加*
假建造场

一个假建造场。注意“假”的图标对敌人不显示

属性
--

建造
--

功能
--

**假建造场**是天蝎组织专属的一种用于欺骗敌方的假建筑。它的外表与各项数据都与真正的厄普西隆建造场一模一样，但本质上只是个空壳的它自然不具有真建造厂的绝大部分功能。

## 官方介绍

*天蝎组织建造化学研究组件来升级潘多拉枢纽后，就可以建造假建造场来作为诱饵迷惑敌人。假建造场的价格是$700，并且同一时间内只能拥有一座，它还可以转变为一台假机动建设车。*

出场
--

玩家始终不能在战役中建造假建造场。

* 在逃出生天中，地图左上和右下的厄普西隆建造场都是假的，只有右上后来开进来的那个是真的。
* 在熔毁中，地图上唯一的一座建造场也是假的。
* 在交通管制和地出中，有一座厄普西隆建造场位于玩家基地旁边，用屁股想都知道是假的。除此之外，交通管制中除去火箭发射台附近的主基地外，两个厄普西隆分基地内的建造场也是假的。
* 在破晓者中，除地图右上角主基地的一座建造场之外的所有建造场都是假的。

细节
--

* 假建造场的灵感设计有可能是基于*红色警戒1*的盟军和*绝命时刻*的全球解放军使用的假建筑。不同的是，在*红色警戒1*和*绝命时刻*中还有假兵营、假战争工厂、假雷达等生产或科技建筑，而且在*绝命时刻*中可以花费一定资金将假建筑升级为真建筑。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：工程师和间谍单位接近假建造场时又不会触发自毁了（未在官网更新日志提及）
	+ 改动：渗透假建造场或假潘多拉枢纽将会触发关于渗透科技的EVA播报
	+ 增强：价格从$800降至$700

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：工程师和间谍单位接近假建造场时又会触发自毁了
	+ 修正：假建造场的耐久度现在与真建造场相同

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：工程师和间谍单位接近假建造场时不再会触发自毁（未在官网更新日志提及）
	+ 修复：玩家选中敌人的假建造场并连按三下"Y"键后，不能看到其真实价格了（未在官网更新日志提及）

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 假建筑现在会对使用者展示其真正的名字

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造场部署和解除部署的速度减缓一倍
	+ 改动: 增加了新的部署和解除部署音效

* **Version** **3.0** *被添加*
光棱塔

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**光棱塔**是同盟国联军的先进防御建筑。

## 官方介绍

*光棱塔是盟军的先进防御建筑。它使用一组聚焦镜，将光线汇聚成一股威力强大的射线，用来切割装甲和点燃步兵的肉体。光棱塔可以相互连接以提高开火炮塔的火力输出，这使得光棱塔在成群使用或搭配超时空起重机时会更加有效。*

出场
--

* 光棱塔在赤色黎明首次作为秘密彩蛋出现。如果玩家在开战前摧毁地图上的所有十三面美国国旗，四座光棱塔就会被传送到五角大楼周围。当然，这个彩蛋和剧情设定毫无关系。
* 光棱塔在流言蜚语中首次出现。
* 在险象环生中，光棱塔在本关正式可以被玩家建造。有趣的是，任务简报里提到光棱塔是“实验性”的，这其实是欧洲联盟对指挥官的一个瞒报。

## 相关图片

光棱塔在3.3.5版本前使用的图标，和现在有少许的差别6座光棱塔相互连接时的武器效果，三次攻击即可摧毁一台百夫长攻城机甲
 其他先进防御建筑

* 磁暴线圈
* 地狱热能塔
* 轨道炮塔

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：小幅更新了图标
	+ 改动：所有T2防御塔价格由$1000增加至$1200
	+ 改动：所有光棱武器都获得了专属的对步兵的击杀特效

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：所有T2防御塔的价格由$1200变为$1000
	+ 增强：光棱塔对步兵的伤害增强了20%

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：所有t2防御塔的耐久度由700提升至850
	+ 改动：所有光棱武器都获得了专属的攻击特效

* **Version** **3.0** *开始记录*
异教（玩家角色）

*注意：“异教”一词是厄普西隆内部对指挥官的统称，而非对该角色的特称。由于游戏中并未对他冠以其他特有称呼，故本页面仅用“异教”一词指代该角色。*

简历
--

 厄普西隆军

* 心灵军团
* 厄普西隆总部守卫
* 天蝎组织（曾作为同伴）

**异教（Proselyte）**，是厄普西隆军主线任务中的玩家角色。他是心灵部门和后来的厄普西隆军经验最丰富的战场指挥官，领导厄普西隆军在第三次世界大战中进行秘密行动及心灵终结战争中指挥关键战役。

关于异教的大部分细节都被保密，他的名字、背景和起源仍然不明。

历史
--

异教原本是尤里的教团中一名执行秘密行动的不知名指挥官，因为执行任务出色受到了尤里的赏识被升任为直属部下，并在之后的战斗中得到了尤里越来越深的信任。尤里评价他“和那位坚守圣路易斯心灵信标并使其成功启动的苏联将军互为镜中的倒影一般”。

异教在早期为尤里创建厄普西隆军的行动中获得了累累战果，因此他自然在厄普西隆军中有着很高的指挥权限，能够指挥调度绝大部分厄普西隆军的精锐军备。尤里甚至将亲手培养出的最优秀的造物拉恩与天秤交于他指挥。

异教有一定的心灵能力。在心灵终结战争后期的南极洲战场上，他在与天秤的无线电通讯被切断后通过心灵能力与天秤建立了联系，并参与了引导天秤自我觉醒的全过程。

这位异教截至目前最知名的事迹当属南极点之战的表现。在他的率领下，厄普西隆军动用了数种锦囊妙计玩弄盟军于股掌之间。也正因如此，他得到了来自盟军的评价“厄普西隆最为恶名昭彰的指挥官”。由他担任厄普西隆方主要指挥官的南极点之战使厄普西隆军反败为胜，彻底击溃了盟军，最终他继承了去世的尤里的位置成为了厄普西隆军的新领袖。

出场
--

* 在征服者中，当突击队杀死罗曼诺夫总理后，异教会与尤里一起通过钻地运输车赶来并进入克里姆林宫，副官还会告诉异教前往尤里的新办公室并与他一起探讨未来的战略。
* 在通天之塔中，他抓住了盟军休整的间隙以一场突袭毁灭了盟军的南十字军，随后在第二阶段天秤进入巨塔后不久也进入巨塔并接管核心区基地的指挥权。在第七阶段中，异教会站在巨塔正前方迎接凯旋的天秤。他在与天秤对话时保持沉默，之后走到一旁，和拉恩一起目送天秤进入心灵终结仪。

细节
--

* *Proselyte*在《圣经》中是“陌生人”、“以色列新来者”或者“土地上的寄居者”的称呼。在希腊新约中，是“早期皈依犹太教的人”的称呼。在英语中，这个词具有“任何特定宗教或教义的新皈依”的一般含义。汉化翻译使用其引申含义“异教徒”，并简写为“异教”。
* 异教的步兵素材作者为DaFool。
* 异教是主线的三个人类指挥官中惟一一个从来没有说过一句话的。

## 引用资料

1. ↑ 另辟蹊径任务简报
2. ↑ 现实与真实任务信息文本：*“异教，保持专注！试着用你的心灵之眼去追寻她的动向...”*
3. ↑ 罪与罚任务信息文本：*“那位厄普西隆最为恶名昭彰的指挥官更是将南十字军完全击溃。”*
4. ↑ 厄普西隆结局过场信息文本：*“一切就如尤里所预见的一样发展。 而他的遗产将全部由你来继承。”*
伯劳防空鸟巢

属性
--

建造
--

作战
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功能
--

杂项
--

**伯劳防空鸟巢**是焚风反抗军的基础对空防御建筑。

## 官方介绍

*在地上挖个很深而坚固的坑，然后放一个小型无人机进去，焚风的基础防空设施：伯劳防空鸟巢就诞生了。在洞里的伯劳防空无人机会等到敌人的飞行器接近，一旦它们进入射程，无人机就会起飞去追击目标。*

*这种小型无人机会对敌人发射出一系列经过特殊设计的“金箭”火箭，之后就要回到防空鸟巢去装填。与其他阵营的防空设施相比，伯劳防空鸟巢有一个显著的优点：只要伯劳无人机锁定了目标，它就会一直追击，甚至在目标逃出了防空鸟巢的锁定范围后也不例外。伯劳无人机会持续开火，直到弹药耗尽或是目标被击毁为止。*

细节
--

* 如果一个正在被伯劳无人机攻击的空中单位降落在了地面上，此时伯劳无人机并不会回去，而是持续在该目标周围来回盘旋，却无法进行攻击。这种情况将一直持续到有新的敌空军出现在伯劳防空鸟巢的索敌范围内或这个空中单位被摧毁，此时伯劳无人机才会改为追击新目标。这是游戏机制固有的纰漏，而且也会发生在拥有同样攻击方式的炼狱防空平台和恶灵防空巢身上。
* 如果伯劳防空鸟巢在攻击期间被断电，它已经释放了的伯劳无人机仍然可以正常攻击范围内的目标。

## 其他基础防空建筑

* 爱国者防空导弹
* 高射炮
* 加特林机炮

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：价格由$600提高至$700，耐久度由900降低至850

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 改动：更改了选择音效
	+ 增强：伯劳防空无人机的耐久度由200提高至240，速度由38提高至42，伤害由45提高至60，弹药由5降低至4（降低弹药咕了，还是5发）
	+ 增强：射程由12提高至14，价格由$700降低至$600

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强: 伯劳防空无人机载弹量由4变为5
	+ 增强: 伯劳防空无人机的速度由30升至36
	+ 增强: 伯劳防空无人机火力由40升至45

* **Version** **3.3.0** *被添加*
壁垒杀手导弹

壁垒杀手导弹打击密集的防御建筑群效果显著

**壁垒杀手导弹**是中国专属的支援技能，由原子核心解锁。发动后，原子核心将对战场上的任意指定位置发射一枚壁垒杀手导弹，能对爆炸范围内的所有类型的防御建筑和围墙造成毁灭性打击。但它对其它类型的目标的伤害效果极差。

## AI行为

* AI的壁垒杀手导弹并不会专门用来瞄准玩家的防御建筑或围墙，而是像超级武器一样优先打击建造场、战争工厂和T3科技建筑。终结难度的AI还会瞄准电力设施。
	+ 因此，玩家只要注意不要将防御建筑建在贴近那些建筑的位置，就可以避免自己的防御建筑被“顺便”摧毁。

出场
--

### 战役

* 壁垒杀手导弹首次出现于力量嗜欲，由中国敌军使用。
* 壁垒杀手导弹于亡命之徒中首次可由玩家发动。
* 值得一提的是，在帝国飘摇中，由于本任务发生地的日高山脉属于地质活跃区域，因此玩家和中国AI都不能使用会制造地震波的壁垒杀手导弹。
* 对于主线的苏联将军而言，直到完全整合了苏维埃联盟所有科技的致命冲击才能使用壁垒杀手导弹。在本任务中副官会有明确提示玩家使用壁垒杀手导弹来清理进攻路线上的科技混凝土要塞，而且壁垒杀手导弹在本关任务中对科技混凝土要塞的伤害被大幅提高，即使没有正中中心也很容易将其一击摧毁，或至少使其无法驻军。

### 挑战

* 在挑战：重装武器中，敌军使用的壁垒杀手会照着类似战术核弹和科技导弹的垂直轨迹飞行以攻击玩家基地，而不是从原子核心处直线飞行。

花絮
--

* 3.3.0版本中的壁垒杀手如果瞄准合适的位置可以一击摧毁满耐久度的离子要塞炮和科技混凝土要塞。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复：不再能向水面发射
	+ 改动：增加了释放支援技能后在释放地点显示的红色信号弹动画效果
	+ 削弱：现在不再能够一击摧毁火控穹顶，休伯利安防空炮，钢铁守卫以及部署后的雷格机动前哨站

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：更新了该支援技能的光标
	+ 削弱：冷却时间由8:00提高至8:30，“要塞”（Fortress）模式下则提高至9:30
	+ 削弱：不再能够一击摧毁天降神兵支援技能建造的信标，同时对2x2面积的防御建筑伤害下降了~3%
	+ 削弱：该支援技能的释放所需资金由$1000提升至$1200

* **Version** **3.3.2**
	+ 削弱：冷却时间由7：30延长为8：00，在要塞模式则延长为9：00

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱：不再能一发摧毁离子要塞炮和科技混凝土要塞
	+ 削弱：冷却时间由7：00延长至7：30

* **Version** **3.3.0** *被添加*
幻象核心

属性
--

建造
--

功能
--

杂项
--

**幻象核心**是厄普西隆军通用的支援型高级防御建筑。建设后可以使周围大范围内的所有己方和友军单位持续处于隐形状态，从而奇袭敢于靠近的敌军。但要注意：一旦隐形单位开始攻击，在停止攻击前都会失去幻象核心的庇护。

## 官方介绍

*幻象核心是厄普西隆在部队隐形和匿踪方面最具开创性的发明。结合强大的心灵力量和光学幻象，它们可以令步兵和车辆在他们的实际位置“消失”。*

*不幸的是，幻象核心无法隐藏建筑，因为其电力需求十分巨大，即使是庞大的厄普西隆基地也难以满足。如果你在进攻厄普西隆基地时没有派出侦测单位，那么你需要把幻象核心当作首要目标。*

出场
--

* 从剧情时间线来说，和许多厄普西隆常规军备一样，幻象核心首次于时间胶囊登场。
* 主线任务里的幻象核心作为敌方建筑正式出场于逃出生天。
* 幻象核心在黑曜石沙海中首次可以被玩家建造。

花絮
--

* 幻象核心的前身是2.0版本中能同时隐形单位和建筑的心灵阻断器。之所以将其改为不能隐形建筑，是为修正之前心灵阻断器在单人与多人游戏中造成的游戏卡顿现象。建筑无法隐形的特征在官方介绍中也有提及。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：现在获得1.1倍建造时间倍率
	+ 削弱：价格由$1000提高至$1400，延伸范围由3降低至2，耐久度由650降低至600

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 削弱：作用范围由10降低至9，价格由$900提升至$1000

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：赋予在“石油争霸”和“赏金猎手”模式中解锁病毒狙击手和恶灵基因升腾者的功能
	+ 修正：AI在遭遇战中应该可以正常建造幻象核心了

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长了33%
	+ 增强：价格由$1000变为$900
	+ 削弱：需要潘多拉枢纽的组件才能建造（由T2变为T3）

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：添加了新的隐形音效
	+ 增强：隐形/显形延迟缩短
		- 备注：几乎为即时效果
	+ 削弱：耐久度由700变为650
	+ 修正：现在可以隐形悬浮单位

* **Version** **3.0** *被添加，替换了2.0版本中的“心灵阻断器”*
Жираф

## Виды жирафов

* Жираф
* Жираф Свободы
* Тако-Жираф
* Жираффус
* НЛЖ
* Гонщик
* Жирафатар
* Неизвестно
* Неизвестно

## Уровни загона

* **Уровень 1:** Жирафы х3 в табуне.
* **Уровень 2:** Прыжок с Жирафа временно увеличивает лассо на 20%.
* **Уровень 3:** Жираф споткнется, но встанет на ноги после небольших столкновений.
* **Уровень 4:** Зарабатывай на 50% больше, продавая билеты на Жирафы.
* **Уровень 5:** Прыгни дальше от Жирафы.
* **Уровень 6:** Прыжок с Жирафа временно увеличивает лассо на 20%.
* **Уровень 7:** Больше монет за более длинные прыжки.
* **Уровень 8:** В 2 раза больше редких Жиравов в табуне.
* **Уровень 9:** Добавь на родео нового редкого зверя:Жираф.

⇦ Саванна

🐘 Животные

🏡 Домой
地出

地出
--

位于月球基地的厄普西隆指挥中心

详情
--

兵力| * 沃尔科夫和契特卡伊
* 部分中国和拉丁同盟军备
* 月球飞行兵
* 半机械人先驱
* 百夫长攻城机甲
* 其他部分能在太空作战的苏联部队
* 恶灵摄魂师
* 力神飞碟
* 未知敌方步兵
* 其他部分能在太空作战的厄普西隆部队

**军事行动: 地出**是苏维埃联盟第二幕中的第十个任务。

简报
--

尤里曾经用来在地面与月球间运输货物的太空船如今已处于我们的控制之下，而距离我们知晓他在月球上做了什么也应该只是个时间问题。我们也无法告知在那里会有什么在等待着你，但我们必须做好最坏的打算。尤里的计划可能是：在他启动了全球各地建成的心灵控制增幅器网络，掌控了全世界之后，这座月球基地就将会成为他的"王座"。不过，我们有理由相信：即使尤里现在并不在月球上，这座重要却又偏远的基地也会包含着关于他和他遍布全球的部队的信息。当心了同志，我们需要确保用于登月的太空船的安全。如果没有它们，我们就无法返回地球，甚至是离开月面一步了。

还有一件事也值得你去注意：我们正处于月球这个独特的战场状况之下，因此你只能使用常规部队里的一部分。你的大部分装甲连队仍然可以保持良好运作，但你的大部分步兵团则只会由装备了特殊的、用于应对太空中危险状况的装甲的步兵组成。所幸我们还有从中国基地里取得的科技，因此我们也可以为你提供一部分。虽然我们尝试恢复联盟的行动失败了，但无论中国打的是什么算盘，他们也终究会为这场与尤里的战争做出贡献。他们的先进武器会对我们起到很大的帮助，尤其是在这种不可预测的战场上，就把这些当作是中国“对于他们的背叛行为的补偿”吧。

*任务目标一： 探索月球并消灭所有厄普西隆部队*
*任务目标二： 保证至少有一个火箭发射台在你的控制之下*

结果
--

尤里的月球基地被摧毁了，苏联分析研究了这座基地中的数据和科技，现在苏联拥有了对地球任何角落发动打击的能力，而根据从月球基地中获得的情报来看，尤里本人现在就在莫斯科。苏联立刻将进攻莫斯科确定为首要目标，一边向地球上的部队发送信息，一边在月球上整顿部队，准备向莫斯科发动总攻。

而另一边，地球上的苏联部队在获悉了月球上的信息后也展开了自己的行动，处于远东和西伯利亚地区的苏联部队开始长途跋涉，前往乌拉尔山回收苏联曾经的天启坦克生产设施。而处于西亚和欧洲地区的苏联部队则召集部队前往斯大林格勒，意图摧毁部署在那里的另一台心灵控制增幅器和当地的生产设施。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$180000
* 厄普西隆军进攻力度最低。
* 厄普西隆军不会使用支援技能。
* 移除了大量敌军驻军、巡逻队和防御建筑。
* 移除厄普西隆军的所有心灵控制塔和幻象核心。
* 玩家能初始多获得一座生化反应炉。
* 除非玩家的部队发现并且对其开火，太空特种兵不会游猎或者反击。

### 普通

* 初始资金：$150000
* 较休闲难度下厄普西隆军进攻力度大幅提升。
* 玩家初始会多获得一座生化反应炉。
* 玩家在建造核弹发射井后，除去在所有难度下厄普西隆敌军会部署的心灵支配仪（如果厄普西隆建造场没被全数摧毁），厄普西隆敌军还会立即派遣一支毒蜥空中战舰编队进攻玩家。
* 太空特种兵会在被玩家发现一段时间后进入游猎状态。
* 地图上会有更多磁力射线。

### 终结

* 初始资金：$125000
* 厄普西隆军进攻力度最大。
* 地图上有大量力神飞碟。
* 玩家在建造核弹发射井后，除去在所有难度下厄普西隆敌军会部署的心灵支配仪（如果厄普西隆建造场没被全数摧毁），厄普西隆敌军还会立即派遣一支毒蜥空中战舰编队进攻玩家。
* 太空特种兵进入游猎状态的时间更短。
* 敌方会更加频繁地派遣恶灵摄魂师进攻玩家。
* 玩家占有的克隆缸会减少一座。
* 地图上会有更多磁力射线。

## 相关图片

任务的载入界面预告图1。可以看到太空版狂兽人预告图2。不同于尤里的复仇中的月球任务，本任务中玩家拥有磁暴步兵（现闪流步兵）预告图3。可以看到图中特殊的炼狱平台预告图4，厄普西隆主基地。有趣的是可以看到图中有一座停机坪，这意味着不同于苏联，厄普西隆能在月球上使用战机预告图5预告图6
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 美国的登月小艇里有一个金钱工具箱，将在被摧毁后出现。
* 占领地图上的三座雷达旋塔会各获得一条有关尤里的信息。如果将其全部占领，就会有工具箱出现在玩家基地附近。

细节
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* 本任务可以看作是对*尤里的复仇*中苏联战役第六个任务飞向月球的复刻。
* 从太空特种兵出现并发动进攻，直至其被击败之前这段时间使用的背景音乐出自World Beyond的曲目Diesel Heart。
* 在本任务中，百夫长攻城机甲在出场时会有特殊警示音效。
* 本任务中的力神飞碟并不免疫心灵控制。因此玩家可以设法抢夺恶灵摄魂师来控制它们。
* 在沃尔科夫倒下后，玩家可以重建他一次，且其出场便为精英级；而契特卡伊无法被重建。
* 契特卡伊能秒杀太空特种兵，这是快速解决太空特种兵最好的办法。
* 由于月球的重力较小，各种爆炸都能不同程度地将附近的载具掀起，各种载具的速度也有不同程度的加快。所有发射实体抛射物的远程武器都拥有了更远的射程[详细]。
* 本任务中还有模拟月球环境的其它特殊设定：严重受损的建筑不会有起火的动画；油桶被摧毁后不会爆炸；钻地运输车和暴君挖出的泥土是灰白色的；从玩家的建筑中逃离的步兵为闪流步兵，而厄普西隆敌军的逃离步兵则为月球飞行兵。
* 在本关的厄普西隆基地中，有一处被围墙包围的区域，里面布满了损坏的生化罐（包括一个大生化罐），地上还可以看到血迹。在现实与真实任务第一阶段与第二阶段之间的过场动画中，这一场景的由来被揭晓了：早在拉丁同盟进攻里约热内卢的时候，厄普西隆军就为了防止苏联军队发现生化罐而用核弹摧毁了一座装有天秤复制人的生化罐，这也引起了当时还处在月球基地中的天秤本体（在大生化罐中被创造完成）的狂暴。在狂暴之中，她发现复制人是自己恐惧的来源，便发动终结风暴摧毁了大量生化罐，并杀死了其中的复制人。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 沃尔科夫和契特卡伊的耐久度提升
	+ 现在沃尔科夫只允许被重新训练一次，并提升了重建的价格

* **Version** **3.3.5**
	+ 略微改动了地形细节并调整了难度区分
	+ 对地图上的建筑进行了调整
	+ 现在只需要摧毁全部建筑+太空特种兵就能通关
	+ 厄普西隆AI现在会使用三个子阵营的大量军备发起攻击
	+ 厄普西隆新增战役专属单位力神飞碟，可以使用重力场减速大范围内的地面单位，掀翻载具并摧毁各种飞行器
	+ 增加了模拟月球环境的新设定，如载具速度提升、发射实体抛射物的远程武器射程提升、爆炸会导致载具被掀起、油桶不再会剧烈爆炸等
	+ 使用部分中国和拉丁同盟军备体现科技整合
	+ 调整了初始资金，中等难度下+10000，终结难度下+5000
	+ 本关获得高级产能加成（步兵0.5x，载具0.65x）
	+ 精英预备队在本任务还会作用于月球飞行兵和闪流步兵，并有提示
	+ 锁定了斯大林之拳
	+ 调整了一些敌军单位的耐久度
	+ 现在占领雷达球后可以使用侦察卫星技能
	+ 降低了回收步兵的资金
	+ 增加了秘密彩蛋

* **Version** **3.3.3** *被添加*
乌拉甘

英雄
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
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**乌拉甘（Uragan）**，是最后堡垒的英雄单位。他也是游戏中唯二的飞行英雄之一。

作为机械化产物和沃克网分身的乌拉甘无疑是最后堡垒坚实稳重的代表。尽管乌拉甘的飞行速度极为缓慢，但他拥有坚实的护甲和超高的耐久度。他发射的等离子炸弹可以有效伤害任何目标。乌拉甘的这些特性也经常使得他作为“最外围防线”或“攻击先头部队”中的主要角色上场。

## 官方介绍

*拥有奇特外表和巨大身型乌拉甘，一直被奉为最后堡垒基地的守护之魂。尽管乌拉甘看上去和听上去都很吓人，但他实际上是焚风历史悠久的沃克网AI的最新产物。沃克网是在最后堡垒建立的最后阶段被创造出来的，负责最后堡垒大部分的情报和安全系统。*

*焚风的机械单位很多都要依靠等离子武器，所以他们需要很多装置来让这种武器运作。与之相比，乌拉甘自己就是一个等离子发生器，其人造躯体的设计宗旨就是发射强大的等离子炸弹，相比之下几乎不需要花费任何时间或资源。这种等离子炸弹对各种目标都很有效，包括飞行器在内，并且会对建筑造成更多的伤害。最后堡垒缺乏真正意义上的攻城武器，所以他们需要采用一些其他方法来对付敌人的防线，而乌拉甘无疑是其中最有效的一种。虽然乌拉甘速度缓慢，但他护甲极强，可以抵御大量的防空火力，也正因如此，他是一个不容小觑的、强有力的存在。*

语音
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### 选中

* *Uragan, all set! 乌拉甘，准备就绪！*
* *I simply... am. 吾即我也。*
* *The one who directs the winds. 驾驭狂风者。*
* *The Revolt is strong. 大反抗军强大无比。*
* *We will cleanse the earth! 吾等将净化地球！*
* *Silence before the storm. 暴风前的宁静。*
* *In control. 尽在掌握之中。*

### 移动

* *Naturally. 当然。*
* *But of course. 有何不可。*
* *The winds will carry me there. 风将载吾前往彼处。*
* *The journey continues. 征途永不停息。*
* *My path is clear. 吾之前路畅通无阻。*
* *To where the sky ends. 直至天之尽头。*

### 攻击

* *The winds heed my command! 狂风听从吾的号令！*
* *The king has spoken! 君王已经下令！*
* *All is revealed! 一切已然揭晓！*
* *This is where death begins! 此乃死亡之始！*
* *I was sent to destroy! 吾被派遣去毁灭！*
* *THE UNJUST WILL NOT WIN!! 不义之徒必将失败！！*
* *Nature is our ally! 自然之力与吾等并肩作战！*

### 重伤

* *Our fight goes on! 吾等之战斗仍在继续！*
* *I HAVE NO FEAR! 吾无所畏惧！*

### 部署（未使用）

* *I give you this power! 吾赐予你这份力量！*
* *Go forth with confidence! 满怀自信地进军吧！*

## 相关图片

包括乌拉甘在内的部分焚风成员（同人图），作者为Bounty Devil乌拉甘的形象设计来源图，作者为zylhalo
细节
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* **乌拉甘（Uragan / Ураган）**一词在俄语、罗马尼亚语、南斯拉夫语中是“飓风”的意思。俄罗斯有一款火箭炮的绰号就是这个词。
* 他和阿莉兹一样在血肉长城中不可训练。
* 他本来有一个通过部署使用的能力，效果和加速旋塔类似。后来这个设计被废弃了，不过已经完成的配音保留在了游戏文件里。
* 作为空中英雄，乌拉甘完全不具备反隐能力，无论是地面还是空中的隐形单位他都无法发现。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由1000提高至1050，对自身和友川纪夫的伤害效果翻倍

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有英雄步兵的训练时间改变倍率由1.5提高至1.75，不再能享受多个兵营带来的训练速度加成了
	+ 削弱：单发炸弹的伤害由75降低至65
	+ 增强：速度由8提高至9

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 将一条未采用的部署语音用作了攻击语音之一
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 修复: 升至精英级时会有独特的音效，就像其他英雄一样

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的焚风步兵页面
2. ↑ https://www.pixiv.net/artworks/69772288
3. ↑ https://www.zcool.com.cn/work/ZMTI1MjI2OTY=/1.html
乳齿象坦克

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**乳齿象坦克**是最后堡垒专属的高级主战坦克。这种超重型坦克的造价昂贵、速度缓慢，但它们装备的等离子轨道炮只要经过短暂蓄力，就能对远处的载具群造成恐怖的大范围伤害，这使它成为大部分装甲军团的天敌。除此之外，乳齿象坦克的内部装载了大量纳米机器人，当自身严重受损时便会释放出来进行快速修复；在纳米回复场的支援下，乳齿象坦克还可以维修周围的友军载具，这也使它成为出色的支援单位。

## 官方介绍

*据说，在焚风反抗军成立后不久，乳齿象坦克就被设计出来并成为了焚风的第一种坦克。然而，通过侦察机或侦察卫星拍摄到的一些照片显示，在苏俄入侵中国领地时，一种非常相似的坦克设计已经出现在了中国基地中。*

*乳齿象坦克可以说是目前全世界战场上的现役坦克中最大也是最重的了，不仅车体引人注目，其炮塔也是如此。这个炮塔占了全坦克三分之一的空间和重量，原因很简单：这是科技的结晶。这个炮塔会发射巨型等离子轨道炮，在发现敌人后需要花几秒来锁定才能向敌人全力开火，其主要目的是从远处歼灭敌人的坦克。当乳齿象自身直面敌人的火力时，其他的单位就可以有效地发挥它们各自的作用。*

*乳齿象的炮塔下还藏有装载应急纳米机器人的容器，当其受到严重伤害时就会被释放出来进行修复。和蛮牛坦克一样，这些纳米机器人在乳齿象坦克静止不动时是最有效的。当使用纳米回复场时，乳齿象还会用这些纳米机器人来持续修复周围的载具。*

出场
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战役中的乳齿象坦克原型机的主武器是辐射轨道炮，而不是等离子轨道炮。乳齿象坦克原型机与乳齿象坦克相比，射程更短，但移速更快；对建筑和步兵的效率更高，但对装甲部队的效率更低。乳齿象坦克原型机不会在受损过度时释放纳米机器人维修自己，但是可以使用纳米回复场。

* 在惧之路开始时，云茹的基地里出现过两辆乳齿象坦克原型机。可以看出它们和乳齿象坦克在外观上有显著不同。
* 相同的乳齿象坦克原型机在机械首脑开始时出现，它们是护送云茹和百夫长攻城机甲的部队的一部分。
* 在天涯海角中，两辆乳齿象坦克原型机可在任务后期作为大反抗军的新式武器之一供玩家使用，也标志着它能首次被玩家使用。此外，玩家还可以手动调遣额外的一批乳齿象坦克原型机使用。这些乳齿象坦克原型机还能在本任务中释放纳米回复场。
* 在传承者中，有两辆乳齿象坦克原型机停放在悖论引擎残骸附近，可以由玩家使用。但本关中无法使用纳米回复场。

语音
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### 选中

* *Mastodon, ready for battle! 乳齿象坦克，准备战斗！*
* *Foehn's mighty shield! 焚风的坚实护盾！*
* *Nanites on standby! 纳米场就绪！*
* *We will not be broken! 我们坚不可摧！*
* *We are unshakeable! 我们稳如泰山！*
* *The immovable object! 不可撼动之物！*
* *Everlasting! 永恒不变！*

### 移动

* *Systems ready to go. 系统准备运转。*
* *We will wait! 我们会等待的！*
* *Searching... 搜索中...*
* *The wall moves! 城墙在移动！*
* *Our land expands! 我们的领土在扩张！*
* *We will make our stand! 我们将开拓立身之地！*

### 攻击

* *Begin operation! 开始行动！*
* *Target... locked. 目标...锁定。*
* *They... will... remember! 他们...将...刻骨铭心！*
* *Charging plasma weapons! 等离子轨道炮充能！*
* *Energizing! 释放能量！*
* *Leave... nothing! 片甲...不留！*

### 低耐久度

* *Gerr... We've survived worse. 呃...我们在更糟的情况下幸存过。*
* *Initializing nano systems! 初始化纳米系统！*
* *Proceeding with repairs. 执行修复程序。*

## 相关图片

渲染图乳齿象坦克原型机乳齿象坦克原型机图标乳齿象坦克原型机，作者为默然的九爷时间屏障外的防线（包含乳齿象坦克），作者为超强地狱猫
细节
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* 小百科：乳齿象是种已经灭绝的象，属于乳齿象科。它们有些类似猛犸象。
* 乳齿象坦克在定位上与*红色警戒1*中的猛犸坦克类似，它们的名字，乳齿象和猛犸象也都恰好对应了史前灭绝的象类动物。而乳齿象坦克的外观和武器设计则借鉴了*将军2*中的轨道炮坦克。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：对步兵的伤害效果降低了20%，耐久度由1500降低至1450，伤害由160降低至150

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：对步兵的伤害效果提高了30%
	+ 增强：由占12个载员舱位改为只占9个，射程由11.5提高至12

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 增强: 现在可以高级碾压载具和步兵

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 修正：载具在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：价格由$2500变为$2400
	+ 增强：伤害由145变为160
	+ 增强：炮塔转向速度由2变为3

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：射程由10.5变为11
	+ 修正：在“赏金猎手”模式中，乳齿象坦克不再会获得无限的纳米回复场

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的焚风单位页面
2. ↑ https://www.moddb.com/mods/mental-omega/images/snows-of-point-hope#imagebox
3. ↑ https://www.moddb.com/mods/mental-omega/images/the-last-bastion#imagebox
劫掠者武装直升机

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**劫掠者武装直升机**是拉丁同盟的专属单位。这种直升机除了反步兵和对空的常见功能外，还可以通过部署指令投放汽油弹，使下方烧成一片火海。不过它们耐久度不高，因此应尽量避开敌方防空火力。

## 官方介绍

*劫掠者武装直升机是一种独特的多用途直升机，它能快速追猎杀死步兵，下令部署时则成为轻型基洛夫式轰炸机。这种直升机可以用汽油弹让下方的地面着火并成为一个阻碍步兵和轻载具的有效屏障。尽管劫掠者配备的机枪称得上是强大的武器，但由于它的装甲薄弱，劫掠者武装直升机应该尽量避免即使是最弱的防空火力。*

出场
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* 劫掠者武装直升机在天堂与地狱[普/终]中首次作为敌人出现。
* 劫掠者武装直升机在夜幕降临中成为玩家可生产单位，对于主线的苏联将军来说则是从死从天降开始可以量产。任务的第一阶段有四架，当基地接受玩家控制后便可以生产更多。
* 在狼群领袖中，当兽人灾变过了很长时间后，劫掠者武装直升机会出现并搜捕拉恩；玩家会获得一队弓箭手对抗它们。
* 在逃出生天中，劫掠者武装直升机小队会赶来支援莫拉莱斯，玩家会被提醒可以用它们来解决悬崖上的病毒狙击手。

语音
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劫掠者武装直升机使用经过部分修改剪辑的*尤里的复仇*中武装直升机的语音。未使用的三条语音曾在3.3.5版本以前作为部署语音。

## 相关图片

心灵终结3.0中部署的劫掠者武装直升机劫掠者武装直升机的部署武器效果
花絮
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* 在3.0版本中，劫掠者武装直升机没有汽油弹，但可以像*尤里的复仇*中的原型单位一样部署到地面上，部署状态的劫掠者直升机会发射烟雾弹，降低被击中的敌军火力。3.3版本中为了避免与新加入的烟雾炮台定位重复，劫掠者武装直升机进行了重做。
* 在3.0版本中，曾经的一些中文汉化将劫掠者命名为**“秃鹫武装直升机”**（英文原名为Vulture，有秃鹫之意）。随着3.3版本引入了焚风反抗军以及另一种飞行器秃鹰攻击机（英文原名Buzzard，与秃鹫类似，但在英文语境下更多指的是鹰，而不是一般鸟类）之后，为防止混淆，官方中文最终将名称改为“劫掠者武装直升机”（Vulture本身也有指“趁火打劫的人、乘虚而入的人”的意思）。
* 相比于尤复的前身单位，劫掠者武装直升机可以移动中开火，同时具备更好的机动性，重机枪伤害也更高，但作为交换，劫掠者不能部署后使用火炮远程轰击敌军单位与建筑，取代部署火炮的是对步兵与建筑有不错效果的汽油弹。

细节
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* 劫掠者武装直升机使用的机枪开火音效修改自*红色警戒2*中哨戒炮，同时*心灵终结*中的哨戒机炮有自己独特的开火音效。
* 劫掠者武装直升机喷火技巧：先按住alt点击目标建筑然后松开alt，在移动过程中下令攻击劫掠者射程内的目标（或强制攻击射程内的地板），然后立刻按D下令部署，这样劫掠者武装直升机就会在抵达目标建筑上方后自动持续喷火，使伤害最大化。不使用技巧时劫掠者不能在建筑正上方喷火，而在建筑边缘喷火时伤害较低。其他可部署飞行器也可以用这个技巧在建筑上空部署，但大多意义不大。
* 当下令劫掠者武装直升机部署汽油弹后，若尚未待其完成部署即下令移动，则它可能会一边移动一边用机枪攻击它正下方的地面（或海面），当其再次停止移动时才会自行部署汽油弹。
* 劫掠者武装直升机部署投掷汽油弹的能力可能参考了*命令与征服：将军*中螺旋直升机的类似功能。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由370提高至380，对步兵的伤害效果略有提高
	+ 增强：火环溅射范围由2.5提高至3，燃烧弹伤害由75提高至80
	+ 修正：现在劫掠者武装直升机会拥有的正确的主武器开火点，而不再是以机体中心开火

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：删去了三条部署语音
	+ 改动：汽油弹爆炸对防弹衣护甲步兵的伤害降低了8%，但对金属护甲步兵的伤害提升了18%
	+ 削弱：价格由$1200提高至$1450，飞行速度由36降低至34，机枪射程由8降低至7.5
	+ 增强：对载具和飞行器的伤害效果提高了10%-20%，取决于护甲类型，伤害由22提高至25
	+ 增强：汽油弹溅射范围由1.5提高至2.5，伤害由45提高至60，增加了新的动画效果
	+ 增强：汽油弹点着的火焰对轻型和中型载具的伤害效果翻倍

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强：耐久度由340提升至350
	+ 增强：机枪攻击范围由7增加至8
	+ 增强：攻击力由16提升至22

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：价格由$1400降低为$1200
	+ 增强：速度由34提升为36

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：部署后的武器烟雾炮改为汽油弹投掷
	+ 改动：不再能受到部分针对地面单位状态调整效果，因为劫掠者不再能改变形态
	+ 改动：配合武器的改动对模型也进行了修改，在模型两侧加了油罐，并删除了搭载在机身后侧的大炮

* **Version** **3.0** *开始记录*
尤里

尤里
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属性
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作战
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功能
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**仅限挑战：炼狱：**

* 能**无限且永久地**控制敌方各种地面步兵和载具，但无法控制免疫普通心灵控制的单位
* 能**无限且永久地**控制敌方包括超级武器、经济支援建筑在内的各种建筑，但无法控制建造场和各种中立科技建筑
* 能**无限且永久地**控制敌方包括心灵控制塔在内的各种防御建筑，但无法控制尤里雕像和各种中立科技防御建筑

**仅限死神之手：**

* 与心灵精英一样，仅能控制1个不免疫普通心灵控制的敌方单位

**尤里**是心灵部门和后来厄普西隆军的领袖，在战斗中会对绝大部分敌方物体施加永久性心灵控制效果。

出场
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### 挑战

* 在挑战：炼狱中，精英级的尤里本人会在游戏进行一段时间后出现。他对玩家是个巨大的威胁，因为他能够**无限且永久地控制**大部分单位和建筑。与天秤相似，他有永久的防御加成，且无法被恐怖机器人秒杀。如果玩家打倒了他，隔一段时间后他会再次出现在战场上。

语音
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尤里使用经部分修改过的*尤里的复仇*中尤里本尊的语音。

* 选中语音后两句、攻击语音的最后一句在*尤里的复仇*中为敌人试图心控尤里本尊时播放的语音。

### 金门之战中曾有的语音

* *Comrade, PsiCorps Troopers will land on Alcatraz Island, but the anti-aircraft defenses must be disabled and the Aeroblazes destroyed. 同志，超能力部队将登陆恶魔岛，但必须事先除掉并摧毁所有的防空设施和天火坦克。*
* *Our commandos are on the way, and will proceed with operations on Alcatraz. Destroy the remaining Allied forces in the city. Leave nothing. 我们的突击队员正在路上，并将在恶魔岛开展行动。消灭城内剩余的盟军。片甲不留。*

### 人盾中曾有的语音

* *Now, expose the Allied Spies. Capture them. Use them. Infiltrate the Soviet War Factories. We need blueprints in order to construct weaponry of our own. 现在，去让盟军间谍现身吧。控制他们，利用它们。渗透苏联战争工厂。我们需要蓝图来建造我们的武器。*
* *The Soviets must believe the Allies were responsible. Bring the PsiCorps Troopers to the Borillo at the shore. I will ensure the rest is taken care of. 苏联人一定会相信盟军需要对此负责。把超能力部队带到停靠在岸边的破坏神载具那里。我会处理事后的剩余问题。*

## 相关图片

尤里和异教在征服者中的出场天秤和尤里。作者为超强地狱猫
花絮
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* 在3.3.5版本更新以前，金门之战和人盾中有尤里的语音指示（详见语音部分）。这部分语音指示并非来自于原版游戏，而是由配音演员De'Lante Capers录制完成的。可能是由于这些语音并没有完全匹配尤里在原版游戏中的声线，这些语音在3.3.5版本中被移除了。

细节
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* 在原版*尤里的复仇*游戏中，尤里扮演了自己所在独立阵营的英雄单位“尤里本尊（繁体中文译为**尤里X**）”。不过，*心灵终结*中的尤里从未扮演过厄普西隆阵营的英雄单位（最早版本中的该阵营英雄是刺客，即拉恩的前身）。在*心灵终结*中，玩家只有在挑战：炼狱和苏联第二幕任务死神之手中才有机会与尤里战斗。

## 引用资料

1. ↑ https://tieba.baidu.com/p/7063210506
反转士

单位
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
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**反转士**是太平洋阵线专属的支援型高级步兵。这种两栖单位能将海陆上包括步兵、载具、防御建筑在内的绝大部分能攻击的敌方单位的伤害削弱一半并转化为治疗效果，从而使受影响的敌方单位从伤害制造者变成治疗者。

## 官方介绍

*在与中国的部队进行了多次艰苦的战斗后，太平洋阵线的装甲与步兵部队遭受到了巨大的损失。因此，金川工业科学家们急切地寻找一种提高部队生存率的方法。然而，一些事件的发生让他们不得不长时间搁置对实验性武器的研究。*

*最终，新开发的武器“反转力场”解决了这个问题。这个装置能够将任何破坏性的弹头变为治疗效果。在后续的一些测试中，反转力场取得了优异的表现，它被安装在装甲滑板上，随后被分配给太平洋阵线的步兵们。那些掌握并精通了这种新武器的士兵则被其他人称作反转士。*

*在“反转力场”背后蕴藏着的科技仍然是个谜团。一些太平洋阵线的敌人推测，它来自于之前从未被披露过的、爱因斯坦至死未能完成的科研项目。反转士在战斗中很快变得闻名，并成为了一些太平洋阵线指挥官最喜欢的支援单位。他们能够在陆上或水上作战，并能极大地支援前线的进攻。只要战场上有反转士，盟军部队的伤亡率就能大幅下降。*

出场
--

* 在殊途同归中，如果玩家选择友川纪夫作为执行此任务的英雄，那么在清理运河右侧的防御期间，就会有首批反转士作为援军出现。
* 在风暴使者中，反转士在盟军指挥官建造科技中心后作为可训练单位出场。
* 在大洋彼岸中，如果玩家选择使用中国装备，则在选定的岛屿上建立太平洋阵线基地一段时间后，辅助AI将会传输反转士的训练数据给玩家，由苏联兵营训练，由原子核心解锁。

语音
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### 选中

* *Suppressor here. 反转士在此。*
* *Gotta study. 得要学习。*
* *The limit does not exist. 极限并不存在。*
* *Your efficiency will rise exponentially. 您的效率将指数级提高。*
* *You've got a problem to solve? 您有问题要解决吗？*
* *Do you need something recalculated? 您需要重新计算什么吗？*

### 移动

* *I computed the pathway vector. 我计算了路径矢量。*
* *Calculating statistics. 计算统计数据。*
* *Formulaic. 公式化。*
* *Correcting the error. 纠正错误中。*
* *Reducing friction. 正在减小摩擦力。*
* *Many possibilities, only one choice. 无限的可能，唯一的选择。*

### 攻击

* *Okay, okay. 好吧，好吧。*
* *Fire the lag cannon! 发射静滞炮！*
* *They will be subtracted. 他们的攻击将被削减。*
* *A mere anomaly. 小小的反常现象。*
* *You have miscalculated! 你算错了！*
* *Thought you could outsmart me, huh?! 你以为斗智能赢得过我吗，哈？！*

## 相关图片

3.3.5版本以前的反转状态标识（问号对话框）表示单位陷入武器的反转状态标识
细节
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* 反转士的装甲滑板酷似漫威漫画中绿魔所使用的恶魔滑翔机。
* 很多情况下被反转的单位的攻击和治疗并不会完全抵消，这是因为被反转的攻击不会计算对各种护甲的比率。比如海豹突击队未被反转时一枪对重甲载具造成50\*10%=5的伤害，被反转后则会提供50\*0.5=25（而非2.5）的治疗。这将导致各种奇怪甚至搞笑的现象：反载具乏力的枪弹反而能迅速修复载具，而对步兵弱势的炮弹反而能有效治疗步兵，两者对自己原本专精的目标效果又有所削弱。以上这些也算是某种意义上的“反转”了。
	+ 这个机制也导致反转士不会与塞壬的副模式起负负得正的作用，因为塞壬的反转伤害能力依靠它的特殊护甲实现。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由330提升至340，价格由$1100下降至$950

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：反转力场的指示动画由问号对话气泡变为笑哭脸
	+ 增强：现在可以直接攻击坦克碉堡内的载具，武器的溅射半径由0.7扩大到0.9以改进表现

* **Version** **3.3.3**
	+ 削弱：反转士的速度由8变为7，价格由$1000变为$1100
	+ 增强：反转士现在在载具里占一个载员舱位，而不是两个。现在拥有IFV模式

* **Version** **3.3.2**
	+ 增强：反转士现在可以自动回复耐久度
	+ 削弱：反转士的价格由$900变为$1000，反转的治疗量由100%的武器伤害变为50%

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：反转士的价格由$1000变为$900

* **Version** **3.3.0** *被添加，修改自3.0的镇压者*