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Festy Rougeferraille

*Efficacité*

Festy Rougeferraille est une membre de l'Escouade Bang, et actuellement le bras-droit de son supposé amant : Mysk "Au Revolver".

Elle aurait rencontré Mysk dans leur enfance à Dynamiteville. Celui-ci avait rêvé d'une équipe de justiciers dont il serait le chef. Festy rejoint le jeune gobelin dans ses délires de justice.

Une vingtaine d'années plus tard, le rêve du gobelin se concrétisa et l'Escouade Bang naquit. Festy devint la sous-chef, mais de toute manière ils n'étaient que deux à ce moment.

Toujours est-il qu'elle n'a jamais déserté, et sert toujours la cause du Cartel Brûlepoudre avec son célèbre fusil, *Crachefeu*.

## Fiche identité

Nom : Rougeferraille

Prénom : Festy

Titres : "Explodévastatrice invétérée"

Âge : 34 ans

Profession(s) : Fusilière, ingénieur

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre, Escouade Bang.

Statut : Vivante

## Descriptions

### Moral

Festy est une piplette indétrônable, elle a toujours son mot à dire. Si les autres membres de l'Escouade Bang se bouchent les oreilles en entendant sa voix aiguë et insupportable, Mysk ne semble pas être dérangé et hoche la tête en souriant, même quand elle propose une pure connerie suicidaire dans le plan qui se met en place.

### Physique

Faudrait qu'elle retire son armure pour qu'on puisse voir sa tronche.

Le seul ayant la réponse à cette question, c'est Mysk qui va "vérifier si Festy n'a pas eu de blessures aujourd'hui, suivit parfois de gémissements qui n'ont rien à voir avec une simple vérification.
Energy System

The energy system in H:AF is a resource that must be managed to properly utilize a robot's specific abilities. Most advanced abilities in the game are powered by energy, and require its expenditure to function.

Each robot is equipped with an energy system that displays a four-stock bar. Abilities will uses stocks of the energy system, with each system possessing a specific number of stocks required.

When a stock is empty, the stock will naturally rise at a rate of ONE STOCK PER FIVE SECONDS; consequently, it takes twenty seconds for an entire empty energy system (all four stocks) to fill up.

[An alternate method of thinking about this would be that a robot has an energy bar that is 100% of its energy, and each stock is 25% of that energy bar. The entire energy bar would fill up at a rate of 5% per second, but each stock that is filling up is only usable when that stock is entirely full.]

The abilities that utilize the energy system are as follows [please make these numbers scalable]:

BLOCKING - Each successful block consumes ONE stock of energy. If a robot is blocking with both arms, that block will instead take ONE stock of energy. Please note: the only way to successfully block ranged attacks is with both arms.

COMBOING - Each attempted combination strike consumes ONE stock of energy for each strike. This means that a three hit combo would take TWO stocks of energy to attempt.

RANGED ABILITIES - Each attempted ranged ability consumes ONE stock of energy upon activation.

TAUNTING - Each attempted taunt consumes ONE stock of energy, regardless of which taunt was undertaken.

ABILITIES - Each attempted ability consumes ONE stock of energy.

CITY DESTRUCTION - Each building destroyed by either melee or movement (NOT ranged damage) REPLENISHES ONE stock of energy.

When an ability that requires energy to function is activated, and the robot does not possess the requisite amount of energy, then that ability DOES NOT function, and an error sound is played. The only exception to this is blocking while a player possesses less than 1 energy stock, which will trigger the GUARD BREAK status effect.
Wylkrik Bulle-de-Savon

Wylkrik Bulle-de-Savon, fils du légendaire Zorbane Bulle-de-Savon, est le dirigeant du Port-Mitraille et le capitaine de l'équipage du Casse-Rouage. Malgré la "noblesse" de son père, il se repose dessus et se considère comme étant mieux que tout le monde.

## Fiche identité

Nom : Bulle-de-Savon

Prénom : Wylkrik

Titres : "Dirigeant de Port-Mitraille"

Âge : 22 ans

Profession(s) : Marin, Baron

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre

Statut : Vivant

## Famille

* Son père est le légendaire Zorbane Bulle-de-Savon, fondateur du Casse-Rouage et précurseur de la Flotte Brûlepoudrienne.
* Sa mère est une contrebandière nommée Limine Salcouette.

## Vie d'avant le Cataclysme

Son enfance se résumait à des repas à base de fruits de mer, et des histoires que lui contait sa mère au sujet de Zorbane.

Un peu partout dans l'archipel où il se trouvait, Wylkrik frimait clairement en affirmant qu'il était le fils de Zorbane Bulle-de-Savon, et c'était vrai.

Bien sûr, tout le monde le croyait car Limine ne faisait rien pour contredire son fils et prenait son parti lorsque quelqu'un accusait Wylkrik de mentir.

## Le Cataclysme

Le Cataclysme frappa, et l'île où résidait Wylkrik furent épargnés, mais pas tout le monde.

Inquiet pour son père qu'il rêvait de voir, il prit un navire et embarqua avec sa mère à Toutexplozz.

Une fois arrivés sur l'île Casa-Blanquette, ils virent ce qu'il restait de Toutexplozz. Wylkrik se mit à chercher son père en hurlant son prénom, mais un gobelin vint le voir et lui affirma que Zorbane était mort noyé.

Refoulant l'immense tristesse mêlée de colère qu'il éprouvait, il décida de poursuivre l'oeuvre de son père en prenant les rennes du Casse-Rouage.

Voyant qu'il avait de toute évidence la fibre marine, Virux le choisit pour devenir le chef du Port-Mitraille.

Depuis ce jour, Wylkrik se mit à développer un sens des affaires incroyable qui permit au Port-Mitraille et au Cartel Brûlepoudre de s'enrichir toujours un peu plus.
Le vieux Splytt

Le vieux Splytt est un pêcheur du Cartel Brûlepoudre.

Il ne sert absolument à rien, mais ses citations seraient devenus célèbres dans tout le Cartel.

* "*P'tite câtin va"*
* "*Va t'faire foutre un œuf !"*
* "*J'ai une idée... Ta gueule !"*

On ne sait pas spécialement pourquoi ces répliques et pas d'autres.
Abomination de Goblinstein

L'Abomination de Goblinstein est un orc réanimé, créature appartenant au Dr. Goblinstein.

Cet orc n'en est pas vraiment un, mais plusieurs. En effet, il a été rafistolé de partout, à tel point qu'on trouve des points de sutures sur tout son corps.

Il a été animé grâce au pacte conclu entre la Sorcière de Minuit, et le Dr. Goblinstein, en échange de sa fidélité dans la conquête de la Pourravy.

L'Abomination est le personnage le plus craint, car très puissant, mais aussi terrifiant à tel point que le seul fait de le voir suffit à paralyser de peur.
Accueil

Bienvenue sur le Wiki entièrement dédié au Cartel Brûlepoudre !

**Mais qu'est-ce que le Cartel Brûlepoudre ?**

Il s'agit d'un projet sur le jeu *World of Warcraft* exclusivement RP. Sur ce wiki qui lui fait honneur, vous trouverez tout ce que vous voulez à ce sujet là.

***ATTENTION, le wiki est en constante progression et de nouvelles pages sont ajoutées régulièrement pour vous permettre de naviguer sans jamais rencontrer de pages rouges.***

## Les pages et catégories

* Participerez-vous aux agissements du Cartel ?Aller à http://fr.brulepoudre.wikia.com/wiki/Toutexplozz
* Respectez le Rouage ou subissez-en les conséquences.
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La page du Cartel

Afin de naviguer sur ce wiki, voici les catégories :

Les Personnages sont la base de l'univers.

Les Factions regroupent ces personnages.

Contrôlés, neutres, ou hostiles, les pas des gobelins ont foulés de nombreux Lieux.

Parmi les territoires du Cartel, on y trouve plusieurs Objets important.

Tout au long de son parcours, le Cartel Brûlepoudre a vécu plusieurs Evénements

La Pourravy ainsi que l'île Casa-Blanquette ont vu évoluer plusieurs Races

## Mises à jour !

Plusieurs mises à jour aurons lieu sur le Wiki.

Elles ne concernent pas forcément des nouvelles pages, mais par exemple de nouvelles catégories importantes !

### Novalis

Ce projet reste un projet "IG". Pour vous y joindre, je vous invite à vous inscrire sur la nouvelle plateforme qui accueillera dans un futur proche le Cartel Brûlepoudre, le serveur Novalis. Pour vous rendre sur le site, cliquez ici.

### La Sanssaint

La Sanssaint arrive. C'est une période de farces et de peurs. Mais, les gobelins du Cartel Brûlepoudre n'ont pas peur du Cavalier Sans-Tête, mais d'une autre entité, ou plutôt plusieurs entités rôdant toute les nuits de la Sanssaint dans les chemins lugubres de la Pourravy.

Prêts ? Alors cliquez ici.

### Le Voile d'Hiver

On approche du Voile d'Hiver, mais les gobelins de notre cher Cartel sont très divisés à ce sujet. Les habitants de la Pourravy préfèrent fêter dignement l’événement sous la neige, en revanche, ceux de la Nouvelle-Toutexplozz dirigent le zeppelin vers les îles chaudes, pour se la couler douce ! Ainsi, il y aura deux catégories :

Pour le Voile d'Hiver de Pourravy, cliquez ici.

Pour le Voile d'Hiver de la Nouvelle-Toutexplozz, cliquez ici.
Port-Mitraille

Le Port-Mitraille est la "capitale" de la Pourravy.

C'est également cette ville qui a permis au Cartel Brûlepoudre de s'enrichir de nouveau après l'énorme crise financière qui suivit l'effondrement de Toutexplozz.

## Fiche ville

Nom : Port-Mitraille

Dirigeant : Wylkrik Bulle-de-Savon

Type : Port marchand

Population : Gobelins

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre

Localisation : Pourravy

Etat : Correct
Nal Pas-de-Loups

*Discrétion*

Nal Pas-de-Loups est un voleur ayant pas mal d'expérience dans le métier, membre de l'Escouade Bang.

De base il ne s'agissait d'un Garde-Paix Sans-Couronne ayant été chaudement recommandé par Razmoket Brûlepoudre en personne à Mysk afin d'intégrer le voleur à l'Escouade Bang.

C'est ainsi qu'il accepta l'offre et que Nal intégra l'Escouade Bang.

L'humain se bat avec deux armes de pugilats reprenant des griffes crochus, en métal. Les deux armes, bien qu'assez vieilles, bénéficient d'un entretiens soigné, leur permettant de reluire du même éclat (ou presque) de quand elles étaient neuves.

## Fiche identité

Nom : ?

Prénom : Nal

Titres : "Pas-de-Loups"

Âge : 39 ans

Profession(s) : Voleur

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre, Escouade Bang, Sans-Couronne

Statut : Vivant

## Descriptions

### Mental

C'est contradictoire, mais Nal se fait remarquer par son silence. En effet, il ne parle jamais, et garde souvent ses distances avec autrui.

Quand on lui demande pourquoi il est si silencieux, il considère que c'est le rôle des chefs de parler, pas le sien. Sachant que Nal n'est pas un chef (Et ne le sera jamais), il considère qu'il n'a rien à dire. C'est très simple.

### Physique

Nal n'est pas si musclé. Apparemment il préfère rester fin pour mieux se mouvoir.
Île Fan'Shue

Lorsque Megelon se mit à chercher une nouvelle terre pour les gobelins, il trouva l'Île Fan'Shue, une très grande île habitée par deux peuples intelligents.

* LesPandarens de Fan'Shue qui avaient quitté Shen Zin Su pour faire de cette île leur foyer, et évoluaient avec une culture martiale et très stricte, se battent désormais pour repousser les Trolls de l'Orage
* Les Trolls de l'Orage de la Tribu Porte-Tempête. Ils cherchent à envahir l'Île Fan'Shue au nom des Zandalari.

Depuis des millénaires, ces deux peuples se battent pour le contrôle de l'Île. Puisque les effectifs de la tribu semblent diminuer, les pandarens parviennent à maintenir la paix sur leurs terres.
Yard Whitestone

Yard Whitestone est l'un des quatre dirigeants de la Fratrie Défias, c'est aussi le meilleur ami de Thomas Vylmor, qu'il considère comme son petit frère.

Yard est un Worgen de Gilnéas ayant succombé à la malédiction Worgen. Il parvint à s'enfuir de la ville et suivit les traces de l'Amiral Grondéventre jusqu'à la Marche de l'Ouest. Là haut, il échappa aux carreaux d'arbalètes des membres de la Colline des Sentinelles, mais se fit toucher par une balle issue du fusil d'un nervi Défias, à Ruisselune.

Yard fut emmené devant Vanessa Van Cleef qui décida de le garder dans la Confrérie. Yard se fit très discret, mais il obéissait.

Lors de l'avènement de la Fratrie Défias, il rejoint Thomas Vylmor, son meilleur ami, car ses idéaux étaient juste et qu'il ne se voyait plus évoluer dans la Confrérie. Thomas lui offrit un siège au quator de dirigeants de la Fratrie.
Limine Salcouette

Limine Salcouette était une contrebandière. C'était aussi la femme de Zorbane Bulle-de-Savon, et la mère de leur fils, Wylkrik.

## Fiche identité

Nom : Salcouette

Prénom : Limine

Titres : ---

Âge : 55 ans

Profession(s) : Contrebandière

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre (Indirectement)

Statut : Vivante

## Vie d'avant le Cataclysme

Limine rencontra Zorbane plusieurs années avant le Cataclysme. Le marin s'arrêta dans les îles où résidait Limine, et ils tombèrent amoureux, et après des mois de vie commune, Limine tomba enceinte. Zorbane tenait à rester prêt de son enfant.

Quelque jours après la naissance de Wylkrik, Zorbane quitta les îles pour rejoindre Toutexplozz en prometteur qu'il reviendrait.

Il revint finalement et fit plusieurs voyages ainsi jusqu'aux 18 ans de son fils. Il quitta les îles une nouvelle fois en promettant de revenir, chargé de cadeaux, pour son brave fils ayant atteint la majorité. Malheureusement, il ne revint jamais de son voyage.

## Le Cataclysme

Limine tomba dans une profonde dépression, aidé par un fils tout aussi endeuillé. Elle avait apprit par l'intermédiaire du journal "*Tout pour un Gobelin*" que son mari avait été tué. En effet, son nom figurait dans la rubrique nécrologique.

Elle prit un navire et rallia Dynamiteville avec son fils. Là haut, elle prit y prit un logement et décida de rester prêt de la où son légendaire mari reposait. Wylkrik, quand à lui, s'engagea dans une équipe de déblaiement afin de retrouver des effets personnels. Il cherchait ceux de son père. Puis plus tard, le jour de ses 22 ans, il suivit Megelon Brûlepoudre et devint le chef de Port-Mitraille.
Tribu Bourbelance

## Origines

La Tribu Bourbelance est une petite faction s'étant établie en Pourravy peu après la Grande Fracture. Les trolls profitèrent des poissons de la région pour prospérer et vivre en paix.

La Tribu Bourbelance est la **seule** tribu composée de Trolls des Marais.

De base, la Tribu Bourbelance était une tribu de Troll des Forêts. Mais, leur incroyable capacité d'adaptation modifia lentement la teinte de leur peau pour adopter un vert plus sombre permettant de se camoufler dans la végétation de Pourravy. Mais les mutations ne s'arrêtèrent pas là. Leur yeux s'adaptèrent à la faible luminosités et il devinrent nyctalopes, et pour finir, ils devinrent quasiment insensibles au poison de certaines plantes.

## Fiche faction

Nom : Tribu Bourbelance

Chef : Kawajen'Jin

Capitale : Zul'Baesh

Nombre de membres : 32

Réputation : Neutre

Affiliation(s) : Indépendant

## L'arrivée des Orcs

Si les Bourbelance ne voyaient pas l'arrivée des orcs comme une très bonne chose, ils maintinrent leur distance avec les Mâchefer. Malgré tout, une sorte de paix s'installa et les deux factions débutèrent le commerce. Une complicité naquit entre les orcs et les trolls, ces derniers prodiguant des conseils utiles aux orcs.

Mais ce n'est que lors de l'arrivée du Royaume de Vryaine que la tribu Bourbelance s'isola de nouveau.

Depuis, ils se montrent très rarement et les seuls fois où ils sont visibles, ils chassent.
Dafar Ferpoigne

*Combativité*

Dafar est un gros bourrin membre de l'Escouade Bang, et par conséquent, du Cartel Brûlepoudre.

Sans-surprise, il s'agit d'un totem sinistre (En même temps ce sont bien les seuls pouvant être intéressés par le Cartel).

Il manie la joliment nommée *Équarrisseuse*, une hache à deux mains dont l'apparence inspire peur à l'adversaire.

## Fiche identité

Nom : Ferpoigne

Prénom : Dafar

Titres : "l’Équarrisseur"

Âge : ~35 ans

Profession(s) : Guerrier

Affiliation(s) : Escouade Bang, Cartel Brûlepoudre.

Statut : Vivant

## Descriptions

### Mental

En soit, Dafar n'est pas si stupide. En fait contrairement à ce que l'on dit sur son sujet, le tauren est malin et a sauvé l'Escouade Bang plus d'une fois.

Malgré tout, il reste un Totem-Sinistre guerrier, avec une hache à deux mains de couleur sang avec un nom sinistre, en plus d'une armure noire et rouge en plaques lourdes sur laquelle sont gravés quelque crânes.

En clair, c'est un guerrier.

### Physique

A croire que Dafar pourrait briser une montagne en s'asseyant dessus.

Il ne faut pas chipoter, c'est un véritable colosse qui pourrait vous broyer tout les os du corps en vous serrant la main avec son petit doigt.
Aberffraw

**Aberffraw** ist eine kleine Gemeinde an der Südwestküste der Insel Anglesey in Wales.

## Geschichte

Im Frühmittelalter um das 5. Jh. begann der Aufstieg des Königreiches Gwynedd, dessen Aberffraw-Dynastie ihren Hauptsitz im mittleren 9. Jh. auf die Insel Anglesey verlegte und dort die Burg Aberffraw erbaute, um die sich später die heutige Stadt entwickelte. Die Insel wurde in drei Cantrefi unterteilt, Aberfrraw, Cemais und Rhosyr. Das Cantref Aberffraw enthielt dabei die Cymydau Llifon und Malltraeth.

Im Frühmittelalter war Aberffraw die Hauptstadt des Königreichs Gwynedd von ca. 860 bis 1170. Unter dem Haus Aberffraw wurde es das wichtigste politische Zentrum im mittelalterlichen Wales. Der *Llys* (königliche Hof) blieb der symbolische Thron des Königs von Gwynedd vom 9. bis 13. Jahrhundert. Die königlichen Annalen von Edward I von England zeigen, dass der Llys 1315 abgebaut wurde, um Baumaterial für die nahe Burg Beaumaris zu erhalten.

... scheint die Anwesenheit einer zweiphasigen, rundeckigen, rechteckigen Einfriedung anzudeuten, die einen römischen Militärbau zu repräsentieren scheint, erneut befestigt im Frühmittelalter als eine Llys (prinzlicher Hof) Einfriedung; obwohl eine Radiokarbondatierung auf die Zeit von 27 bis 287 n. Chr. zentriert diese These zu unterstützten scheint, wird die Identifikation als römischer Bau inzwischen nicht mehr favorisiert; der Ort des Llys, dessen (teilweise?) Demontierung 1317 berichtet wurde, wird als ungesichert angesehen: zwei gemeißelte Köpfe, anscheinend vom C13-Stil, sind aus dem Dorf bekannt : die mutmaßliche Krümmungslinie der Einfriedung wurde vermutet als Hinweis auf die frühere Anwesenheit einer Motte: Ausgrabungen an dem üblichen Ort des Llys, etwa 650 westsüdwestlich, berichten nur von C18-Überresten. Ausgrabung, 1973-4 .
## Anmerkungen

1. ↑ White, 1977, 'Sculptured stones from Aberffraw, Anglesey' *Archaeologia Cambrensis*
2. ↑ White, 1979, *Bulletin of the Board of Celtic Studies*
3. ↑ "Aberffraw, Anglesey". *gatehouse-gazetteer.info*
Nezik Brûlepoudre

Nezik Brûlepoudre, frère de Dégueular Brûlepoudre, et fondateur de la Ligue Nezikienne. Il est membre de la KapitalRisk et a infiltré le Cartel Brûlepoudre afin d'espionner les agissements de son frère.

## Fiche identité

Nom : Brûlepoudre

Prénom : Nezik

Titres : "La taupe"

Âge : +100 ans

Profession(s) : Contremaître

Affiliation(s) : KapitalRisk, Ligue Nezikienne

Statut : Mort

## Famille

* Son frère n'est autre que Dégueular Brûlepoudre

## Histoire

Nezik naquit à Kezan, c'était le frère cadet, et durant toute son enfance, il jalousait son frère à cause de son succès.

Des années plus tard, lors de la fondation du Cartel Brûlepoudre, les dirigeants de la KapitalRisk envoyèrent Nezik espionner le traître. Il le fit. Nezik fit mine de se joindre à son frère. Avec le petit groupe de gobelins l'ayant accompagné, il fonda la Ligue Nezikienne, une sorte de groupe de tueurs sans vergogne agissant activement pour mettre fin à cette histoire.

Malheureusement, le gobelin fut découvert en pleine action par un passant qui était là par hasard. Il échappa aux KapitalRisk et rapporta les faits à Dégueular qui exécuta Nezik pour haute trahison, démantela la Ligue Nezikienne sans prêter attention aux survivants, et expédia le cadavre de Nezik dans un carton en direction du QG de la KapitalRis.
Dr. Goblinstein

Le Docteur Jamison Goblinstein est un personnage appartenant à la légende de la Sanssaint. Selon la légende, il aurait conclu un pacte avec la Sorcière de Minuit pour donner vie à son abominable expérience, l'Abomination.

Le Docteur Goblinstein suffit à faire frémir les soldats entraînés du Port-Mitraille, qui, lors des nuits de la Sanssaint, surveillent avec inquiétude le chemin qui relie Port-Mitraille et la forêt marécageuse.
Megelon Brûlepoudre

Megelon Brûlepoudre, fils de Dégueular Brûlepoudre, fut le deuxième prince-marchand du Cartel Brûlepoudre. On retiendra son règne comme le précurseur de se qu'est le Cartel Brûlepoudre aujourd'hui, avec des esprits brillants à sa tête.

## Fiche identité

Nom : Brûlepoudre

Prénom : Megelon

Titres : "Deuxième Prince", "Trois-Dents" "Zeu bèste"

Âge : 75 ans

Profession(s) : Prince-Marchand

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre

Statut : Vivant

## Famille

* Megelon est le fils de Dégueular Brûlepoudre. Cependant, le nom de sa mère lui est absolument inconnu.
* Avec sa femme Mali Brisemolette, il eût un fils qu'il nomma Virux.
* Il a deux petits-fils : Kramez et Razmoket.

## Vie d'avant le Cataclysme

Avant le Cataclysme, Megelon était déjà le Prince-Marchand, mais longtemps avant, c'était un sale gosse de Trimeville qui prônait haut et fort la surpuissance de la KapitalRisk.

Megelon était un leader-né. Il monta un groupe de gamins à Trimeville, un véritable petit gang qui tabassait les gens avec de jolies bottes. Ce gang se nommait Cassorteils et faisait trembler les clochards de Trimeville qui devenait de plus en plus vigilants.

C'est d'ailleurs durant cette période qu'il fabriqua une petite massue créée avec des matériaux de récupération qu'il nomma *Casseuse d'orteils*.

Lors de la découverte du Rouage Divin, Megelon suivit les traces de son père, même si il ne l'aimait pas vraiment.

Ainsi, il dut démanteler son gang et rallier l'île Casa-Blanquette, où il évolua quelque peu.

## Le Cataclysme

C'était la panique. Megelon essayait de courir, mais les secousses l'empêchait de faire un pas. Il parvint néanmoins à trouver un bon appuie sur un rocher, et il vit alors la ville dont il était depuis quelque temps responsable s'effondrer.

Megelon lâcha ses appuis, prit une bonne inspiration, et adressa un majeur au ciel.

Plus tard, Megelon se mit à dessiner des plans bizarres accompagnés de la meilleure ingénieur de Toutexplozz ainsi que le meilleur bâtisseur du Cartel.

Megelon planifia alors la construction de la Nouvelle-Toutexplozz. Ce qu'il voulait absolument, c'était que cette nouvelle ville soit totalement insensible à un cataclysme.

Après plusieurs mois de fabrication, la Nouvelle-Toutexplozz pouvait enfin s'élever dans le ciel. Oui, la Nouvelle-Toutexplozz est un zeppelin géant.

Une année plus tard, Megelon se chargea de trouver une nouvelle terre, car le ciel, c'en était lassant.

C'est ainsi que Megelon dénicha la Pourravy, où il aida à la fondation de plusieurs villes comme Fwich et le très célèbre Port-Mitraille. Mais les humains ne virent pas d'un bon œil l'arrivée de ces gobelins aux tendances anarchistes. La guerre fut déclaré, une guerre que les gobelins gagnèrent.

La Pourravy leur appartenait.

Bien des années plus tard, Virux Brûlepoudre, le fils de Megelon, prit la place et expédia le vieux gâteux qu'était devenu Megelon à la Décharge de Gigaboom.
Clan Mâchefer

## Origines

Le Clan Mâchefer est un clan uniquement composés d'orc ayant trouvés refuge en Pourravy.

A l'origine, ce clan avait été envoyé à Kul Tiras dans le but d'y assassiner le roi. Malheureusement, après une cuisante défaite, les orcs furent acculés jusque dans la région mal-famés de Pourravy. Daelin, persuadé qu'ils ne survivraient jamais, laissa les orcs mourir de fin et isola la Pourravy de tout le reste de Kul Tiras.

Malgré tout les orcs parvinrent à survivre...

## Fiche faction

Nom : Clan Mâchefer

Chef : Kra'Gosh

QG : Pourravy - La Longée

Nombre de membres : ~20 membres

Réputation : Neutre

Affiliation(s) : Ordre des Trois sorcières

## Guerre de Vryaine

Lorsque des colons humains fondèrent le Royaume de Vryaine, les orcs du clan Mâchefer déclarèrent la guerre à la famille Biron.

Le royaume de Vryaine colla une branlée mémorable au clan Mâchefer qui dut reculer encore plus profondément dans la Pourravy. Cette guerre réduisit horriblement les effectifs du clan Mâchefer, ils n'étaient plus qu'une vingtaine.

Dans sa grande bonté, le Royaume de Vryaine proposa la paix aux orcs, qu'ils acceptèrent.

## Prise de la Pourravy

Lorsque vint la grande Prise de la Pourravy, les orcs ne prirent aucunement part au conflit, mais constatèrent que les gobelins attaquaient plusieurs caravanes marchandes censés transités entre les deux seuls villages du Clan Mâchefer.

Toujours en bon terme avec ce qu'il restait du Royaume de Vryaine, le Clan Mâchefer devint membre d'une faction nouvelle, l'Ordre des Trois sorcières, qui n'avait qu'un but : Renverser le Cartel Brûlepoudre.
Darkedge

## "What Happened to your voice?" - Darkedge on various occasions

As of March 3rd, 2018, Darkedge isn't in nova due to personal reasons.

Trivia:

-Dark is one of the only European Nova members, the other being Simoz.

-Dark is the oldest Nova member, at 26 years old.

-Dark has the best beard in all of Nova, and also has one of the only beards in all of Nova.

-Dark is also a member of the Moccasins, a different group which also inluded 8BitSword who was shortly a member of Nova.
Ned Zirwen

Ned Zirwen est un ancien capitaine du Royaume de Vryaine ayant survécu au carnage que fut la Prise de Pourravy.

Il partit alors à la rencontre des trois sorcières de l'Ordre des Trois sorcières, les informant de la tragédie de Gaëss. Il proposa aux sorcières de modifier l'ordre, ce que les sorcières acceptèrent. Ainsi, Ned devint le chef de l'ordre et permit à ses soldats de l'intégrer.

Plus tard, il invita les Trolls des Marais de la Tribu Bourbelance de se joindre à eux pour renverser le Cartel. Les Trolls refusèrent, répliquant qu'ils n'avaient pas besoin d'aide pour reconquérir leurs terres.

Ned se tourna alors vers le Clan Mâchefer. Kra'Gosh hésita longuement et promit qu'il réfléchira.

Ainsi, cet ancien capitaine reconstruit sa carrière sur les cendres d'un royaume qu'il avait juré de protéger.
Thomas Vylmor

Thomas Vylmor est un terroriste dangereux ayant récemment fondé la Fratrie Défias. Les membres de la Confrérie Défias ne prennent pas le jeune Thomas au sérieux, et c'est bien leur pire erreur car l'assassin est extrêmement rancunier.

Il s'habille des couleurs de la Fratrie Défias, ajoutant la couleur noire au rouge habituelle de la Confrérie.

Malgré tout il tient à garder un certain lien avec la Confrérie, obligeant le port du masque rouge pour être reconnu.
Pourravy

## Beaucoup de résidents

La Pourravy est un pays marécageux situé sur la côte Ouest de Kul Tiras. Y vivre est très mauvais, et ça n'a pas empêché trois grandes factions d'y résider :

* Le Clan Mâchefer, originaire de Draenor, a été envoyé à Kul Tiras pour tuer Daelin. Mission qui s'est déroulée par un fiasco. Les orcs se sont alors établis loin de Boralus, et y ont menés leur petite vie tranquille. Son actuel dirigeant est un orc nommé Kro'Gash
* Le Royaume de Vryaine, dirigé par Degan Biron, s'est établi sur le petit pays. Vu la faiblesse du "royaume", Kul Tiras n'a jamais vraiment contesté cette décision mais n'a jamais établi le contact avec eux. L'actuel roi de Kul Tiras se déclara neutre à tout agissement à l'encontre du Royaume de Vryaine.
* Le Cartel Brûlepoudre, à ce moment là dirigé par Virux, décida de s'installer en Pourravy. Malgré l'avis négatif des humains, les gobelins s'en moquèrent. Afin de leur faire comprendre, le Royaume de Vryaine entra en guerre contre le Cartel. Mauvaise idée, car le Cartel explosa littéralement son opposant humain, dispatchant les survivants en groupes de révolutionnaires souhaitant un retour aux origines.

## Régions

La Pourravy est divisé en 3 régions seulement.

### La Longée

Ce nom bien étrange appartient à la zone nord de la Pourravy, à sa chaîne de petites montagnes. Derrière ces montagnes on y trouve le royaume de Kul Tiras. Pour passer de Kul Tiras à la Pourravy, on ne peut emprunter qu'une route, la route de La Longée.

### Le Cœur de Fange

Cette région réunit le centre de toute la Pourravy, le coeur des marécages, les lieux les plus repoussants de l'île toute entière.

### La Langue-Crapaud de Sable

Cette région, c'est le sud de la Pourravy, toute ses plages et quelque terres au dessus. C'est un endroit inutile car on ne peut rien y construire, et on ne peut pas débarquer non plus.
Escouade Bang

L'*Escouade Bang* est une petite troupe d'élite composée de 5 membres.

Quand quelque chose menace sérieusement le Cartel Brûlepoudre, on fait appel à l'Escouade Bang pour remettre les malfrats à leur place.

## Membres

Comme dit plus tôt, l'Escouade est composée de 5

## Escouade Bang

### Affiliation(s)

Cartel Brûlepoudre

membres qui suivent une valeur bien précise.

* Mysk "Au Revolver", chef de l'Escouade Bang, représente la *Rapidité*
* Bras droit et probablement amante de Mysk, Festy Rougeferraille représente l'*Efficacité*
* Bourrin de service, Dafar Ferpoigne représente la *Combativité*
* Le récemment admis dans l'escouade, Nal Pas-de-Loups représente la *Discrétion*
* Dal'Jadu, un troll loufoque, représente l'*Acharnement*

## QG - La gorge de Swirle

Ce nom absolument ridicule qui fait encore grogner le défunt gobelin est une petite caverne située dans Tanaris servant de repère au QG.

On y trouve un téléporteur qui mène à la Nouvelle-Toutexplozz.
Fratrie Défias

La Fratrie Défias est une assemblée réunissant les anciens membres de la Confrérie Défias, après la chute de Vanessa Van Cleef. La Fratrie Défias s'oppose à la Confrérie, jugeant ses procédés trop barbares et sans intérêts.

Son mode de fonctionnement est très différent. Le cuirassé a été abandonné et c'est désormais un quator qui dirige le groupe.

## Le Quator Défias

* A la tête du quator, et à la tête de la Fratrie Défias, le "Seigneur" Thomas Vylmor surveille ce qu'il reste de la Confrérie et tente de rallier les bandits au masques rouges à sa cause. C'est un assassin très doué maniant avec aisance le pouvoir de l'ombre, se mouvant partout où il veut.
* Elise du'Paige, cousine de Marisa du'Paige, est la chef des mages défias. Elle manie à la perfection le feu destructeur, et apparemment, elle s'y connait en matière de tortures, aussi abominables puissent-t-elles être. Elle est très crainte dans la Fratrie.
* Autrefois, dans le Cartel Brûlepoudre, on trouvait un renégat. Ce renégat c'était le Maître Casse-Tête. Il disait sans cesse que s'allier à une force comme la Confrérie Défias serait bénéfique. Mais alors qu'il se mettait en chemin pour les Mortemines, il arriva peu de temps après la création de la Fratrie Défias. Il discuta avec le chef et abandonna le Cartel pour revêtir les couleurs noirs et rouges de la Fratrie.
* Yard Whitestone est un worgen ayant rejoint la Confrérie Défias à peu près en même temps que l'Amiral Grondéventre. Si l'amiral en question était en proie à sa sauvagerie, Yard parvint à se contrôler, jusqu'à devenir un élément très important de la Confrérie Défias. Lors de la fondation de la Fratrie, cette dernière, qui cherchait un dernier membre pour le quator, se tourna vers le Worgen qui accepta sans hésiter, persuadé que la Confrérie n'avait plus d'avenir désormais.

## Membres notables

* Horace Plaie-Béante est un réprouvé ayant été membre, il y a longtemps, de la Confrérie Défias. Après sa réanimation, le mort-vivant a rallié la Marche de l'Ouest et s'est joint à la Fratrie Défias. Il est cruel et très désagréable.
* Rodrick Neil est un contremaître totalement blasé qui s'avère pourtant être un bon dirigeant.
* Starky Crèveboulon est un bon ingénieur mais également un tortionnaire de renom. Il a de rejoint la Confrérie après la perte de Gnomeregan, considérant les autres gnomes comme ridiculement faibles. Il rejoint ensuite la Fratrie, considérant la Confrérie comme... Ridiculement faible.
* Synn Lunesanglante est une Elfe de la Nuit cruelle, constamment en retrait et toujours très silencieuse. Elle se cache toujours dans l'ombre, et ses ennemis n'ont jamais bien le temps de voir en détail son visage, car ils meurent la seconde d'après.
HAF: Movement

## Movement

These robots possess slow, hefty movements; their gait is gargantuan. The robot’s mechanical motions are accompanied by simple movement controls directed by the [Left Joystick]. The robot’s ability to rotate is controlled by the [Right Joystick].

* There is no dash input. As a robot continues to move in a direction, it will begin to pick up speed at intervals described in the movement chart until it reaches its maximum speed, which is also denoted by the movement chart.
* There are three speeds of movement: slow, medium, and fast. As the player stops the movement input, the robot slows down until it stops. Due to the large nature of these machines, they do not stop immediately:

* + - It takes half a second to  come to a stop if moving at a slow speed.
		- It takes one full second to stop if moving at a medium speed.
		- It takes one and a half seconds to stop if moving at maximum speed.

* These giant robots do not possess the ability to jump, climb buildings, or fly. They are far too heavy for such actions.

* When a player pushes the [Left Stick] in an orthogonal/diagonal direction, the robot moves in the corresponding direction.

* + - Robots move 100% of their movement speed when walking forwards.
		- Robots move 70% of their movement speed when walking diagonally forward.
		- Robots move at 60% of their movement speed when sidestepping left or right.
		- Robots move 35% of their movement speed when backpedaling or moving diagonally backwards.

* When a player presses the [Right Stick] in the left or right direction, the robot rotates along the (Unreal’s) z-axis, orienting the direction that they are facing to either the left or right.

* + - The location calculation point is at the center of the robot’s body and the direction the camera is facing is the direction the robot moves toward when the RS is pressed forwards.
		- The exact opposite is the direction the robot heads toward when the RS is pulled backwards. RS to the left moves the robot to the direction of -X whereas RS to the right moves the robot to the direction of +X.

* When a Robot charges a Heavy Punch, their movement speed decreases to 30% until they release the Heavy Punch trigger or are knocked out of the Heavy Punch charge from a damaging effect.
Fanette Mégaclé

Fanette est l'ingénieur la plus ambitieuse et talentueuse du Cartel. Non plus spécialisée dans les explosifs mais bien dans la technologie de *"tout les jours"*

Elle a participé à la conception de la Nouvelle-Toutexplozz.

## Fiche identité

Nom : Mégaclé

Prénom : Fanette

Titres : "La Reine des Clés"

Âge : ~55 ans

Professions(s) : Ingénieur

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre, La Grande Ingénierie

Statut : Vivante

## Vie d'avant le Cataclysme

Fanette dirigeait l'équipe d'ingénierie du Cartel Brûlepoudre, avec son compagnon Beuglar Boombottes. Malheureusement, Beuglar et son côté trop dominant et à la limite du sexisme incita Fanette à le quitter. En colère, Beuglar quitta l'équipe d'ingénierie et rumina dans son coin pendant plusieurs années.

Seule mais plus heureuse, Fanette continua à gérer l'équipe d'ingénierie avec brio. Elle se montait une petite réputation.

## Le Cataclysme

Lorsque Toutexplozz s'effondra, Fanette s'en tira de peu grâce à l'aide de Twintiz Eglantin. Puis, lorsque les jeunes adultes (ils avaient respectivement 35 et 39 ans à cette époque) furent demandés par Megelon, ils tombèrent mutuellement amoureux.

Ainsi, le petit couple aida à bâtir la Nouvelle-Toutexplozz, et dirigèrent même les opérations.
Elise du'Paige

Elise du'Paige est une membre du Quator Défias dirigeant la Fratrie Défias. Si son nom n'est pas très connu, celui de sa cousine en revanche est déjà plus célèbre : Marisa du'Paige.

Alors qu'elle suivait aveuglément la cousine dont elle avait tant confiance, Elise se fit passer pour morte lors de l'invasion qui se solda par la mort d'Edwin Van Cleef. Le jour où Vanessa prit la tête de la Confrérie, Elise se lassa complètement, considérant que le temps de la Confrérie Défias était révolu. Elle disparu de la circulation mais resta en contact avec sa cousine.

Marisa lui parle alors de la Fratrie Défias, l'insultant de tout les noms. Elise acquiesça et fit mine d'être d'accord avec sa cousine, mais en réalité elle s'intéressa de près à cette Fratrie qui s'opposait à la nouvelle Confrérie.

Elle la rejoint finalement, impressionnant Thomas avec ses pouvoirs dévastateurs. Thomas lui offrit une place de choix dans la Fratrie.
La Sorcière Verte

La Sorcière Verte ou **Sorcière de la Fange** est une membre de l'ordre des trois sorcières ayant jurées de protéger à jamais le Royaume de Vryaine jusqu'à leur mort.

Malheureusement, après la chute de Gaëss, elle la Sorcière Verte ne fut pas tuée et décida de venger le royaume disparu en envoyant des élémentaires de la fange sur le Port-Mitraille.
Île Casa-Blanquette

Nombre de surnoms ont étés donnés à cette île, la plus connue est "La Merveilleuse Ensanglanté" pour une raison : Sa toute première occupation.

Les premiers habitants de l'île furent des pirates à la recherche de richesses. Ils tombèrent sur cette terre inconnue et rencontrèrent la population ancestrale des lieux, les trolls de la Tribu Brumeflots qui résidaient dans les ruines d'un temple elfique.

Les humains et les trolls restèrent à l'écart, et de leur côté, les pirates fondèrent une petite ville : Damoos. Puis certains partirent en voyage, et ramenèrent de plus en plus de visiteurs et de curieux. Damoos s'agrandit et devint une magnifique capitale.
Le Kriss

Le Kriss est l'organisation d'assassins fondés par Megelon Brûlepoudre. Elle n'a rien du tout à envier au SI:7 de l'Alliance ou même aux Kor'Krons de la Horde, car elle-même est très puissante et dispose d'un large panel d'outils permettant d'opérer sur n'importe quel terrain.

Le Kriss est avant-tout une organisation dirigée par un Conseil, composé de quatre membres :

* Brexel Grandezoreilles, chef du Kriss, est un assassin extrêmement doué ayant toujours quelque chose à redire concernant les grands projets du Cartel. Accessoirement, c'est Razmoket Brûlepoudre qui prend sa place pour un temps totalement indéfini.
* Wizzle Weth est un membre très silencieux du conseil du Kriss. Il a une place importante et dirige les opérations "Au sol" de l'organisation.
* Fixette Lajolie, une arnaqueuse notoire au rire irritant, est également la chef du réseau d'espionnage du Kriss. C'est elle qui a manigancé le coup contre son ancien chef, le Maître Casse-Tête, ayant découvert ses plans. Après cet épisode, Brexel décida de faire de Fixette la nouvelle responsable du réseau d'espionnage.
* Creg "Aux Sabres" Vilemante est un pirate humain redoutable dirigeant la ville portuaire de Cledwitch. C'est une personne bavarde cachant son intelligence remarquable derrière un masque d'ivrogne inconscient des risques.

Le Kriss est une organisation extrêmement réglementée et la moindre petite faute pourrait causer la fin d'une carrière, et parfois la fin d'une vie si le concerné risque de parler.

## Notes

* C'est sous l'influence de Razmoket que le Kriss a rejoint les Sans-Couronne.
* Nal Pas-de-Loups devait originellement intégrer le Kriss, mais Brexel recala l'humain car son expérience sur le terrain n'était pas suffisante.

## Membres notables

1. Rumsen Ratsaume, l'informateur du Kriss restant dans les alentours de Gadgetzan
2. Zorbin Poudrozieu, dirigeant les forces du Kriss à Dynamiteville.
3. Zan'Bady est un troll envoyé aux quatre coins d'Azeroth pour des missions d'assassinats. C'est le bras droit de Wizzle Weth, et il est considéré comme digne de confiance.
4. Delama Solembrase est une Elfe de Sang, c'est la soeur de Varys Solembrase et accoissrement le bras droit de Fixette Lajolie, et elle ne semble fidèle qu'à elle.
5. Varys Solembrase est un Elfe de Sang, c'est le frère de Delama Solembrase et accessoirement le bras droit de Brexel Grandezoreilles.
6. Alyce la Dame de Pic est une morte-vivante pirate, capitaine de l'équipage de la Dame de Pic, et le bras droit de Creg.
7. On pense que Wylkrik est membre du Kriss.
La Sorcière Bleue

La Sorcière Bleue ou **Sorcière du Marais** est une membre de l'ordre des trois sorcières ayant jurées de protéger à jamais le Royaume de Vryaine jusqu'à leur mort.

Malheureusement, après la chute de Gaëss, elle la Sorcière Bleue ne fut pas tuée et décida de venger le royaume disparu en envoyant des raz-de-marée sur le Port-Mitraille.
Faucheur d'Âmes

Le Faucheur d'Âmes est un personnage appartenant au mythe de la Sanssaint. Il obéirait au doigt et à l’œil à la Sorcière de Minuit, et aurait le pouvoir d'arracher l'âme de ses victimes en posant la pointe de son arme terrifiante sur le haut de leur crâne.

Trois doigts, deux orteils, grande taille... Tout laisser à penser que c'est un troll. Or, il est dit que la citrouille serait sa vraie tête. De plus, sa voix serait résonnante comme celle des Chevaliers de la Mort.

Après l'Abomination de Goblinstein, le Faucheur d'Âmes est la créature la plus évitée car extrêmement puissante.
Mysk "Au Revolver"

*Rapidité*

Mysk est un rêveur persuadé que la justice absolue existe dans ce bas-monde. Pour preuve, il voua toute sa vie à la fondation de l'Escouade Bang, dont il est aujourd'hui le chef.

Équipé d'une tenue en cuir renforcé par quelque bouts de mailles, il ne quitte jamais, JAMAIS son revolver. On dit que même lorsqu'il dort, sa main et posée automatiquement sur l'arme.

## Fiche identité

Nom : ?

Prénom : Mysk

Titres : "Chef de l'Escouade Bang"

Âge : 36 ans

Profession(s) : Tireur, ingénieur

Affiliation(s) : Cartel Brûlepoudre, Escouade Bang.

Statut : Vivant

## Descriptions

### Moral

Dans la tête de Mysk, c'est la justice rapide qui prône. En fait, il prêche à peu près tout les idéaux de l'Escouade Bang du temps qu'elles sont utilisées pour faire justice.

Mysk s'est toujours vu comme l'égide du pouilleux de Dynamiteville (dont il est originaire) et de l'escroc banquier de la Nouvelle-Toutexplozz.

### Physique

Pour accomplir son rêve, Mysk s'est rudement entraîné, un peu plus chaque jour afin de devenir le héros parfait, beau, musclé, charismatique.

C'est quand même pas Festy qui va dire le contraire.
Aelle von Deira

*Für weitere Bedeutungen siehe Aelle .*

**Aelle** war König von Deira von 559-589 oder 569-599.

## Geschichte

Aelle wird oft als Gründer des Königshauses von Deira bezeichnet, doch das ist höchstwahrscheinlich nicht der Fall. Einige Verwirrung umgibt ihn, begründet durch einen Mangel an zeitgemäßen Quellen und Schreibfehlern in späteren Dokumenten. Weil Aelle nach dem Tod von Ida von Bernicia an die Macht kam, heißt es manchmal, er wäre Idas Sohn gewesen, ein leichter Fehler, wenn man bedenkt, dass Aelles Vater Yffe war, ein Name, der im altenglischen als Ida übersetzt werden könnte. Er ähnelt auch Uffa, der zu dieser Zeit East Anglia regierte, doch es gibt keinen Grund zu glauben, dass diese Herrscher mit einander verwandt waren. Die Northumbrier waren auch Angeln und Namen, die sich von ihrem frühen Helden Offa ableiteten, waren üblich.

Aelles Stammbaum zeigt, dass er von Soemil abstammte, der der erste der germanischen Invasoren war, der Deira als englische Kolonie begründete. Dies geschah möglicherweise schon gegen 450 und seine Nachfahren hielten gegen ständigen Widerstand von den Herrschern von Catraeth wie Ceneu ap Coel Hen, Gwrast Lledlwm ap Ceneu und Eleuther ap Gwrast aus.

Man kann sich vorstellen, dass Aelle der erste war, der zum ersten mal die Unabhängigkeit von den ihn umgebenden Britonen begründete, und dass er das Reich gegen 580 nach York hin erweiterte, als Peredur ap Eleuther und seine Verwandten getötet wurden. Gegen 590 muss Aelle ein wohlhabendes Reich regiert haben, denn es heißt, dass er Sklaven bis hin nach Rom verkaufte.

Dies ließ eine interessante Geschichte über Papst Gregor I entstehen, der diese Sklaven auf dem Markt sah und - besorgt über diese schönen Menschen - fragte, woher sie kamen. Als man ihm sagte, dass sie Angeln seien, verdrehte er das Wort zu Engel und entschloss sich, sie zum Christentum zu konvertieren, was zur Entsendung der Missionare unter Augustinus von Canterbury geführt haben soll.

Man muss daraus schließen, dass Aelle 595 oder 596 noch immer gelebt haben muss, als sich dies ereignete, und nicht 588 oder 589 starb, wie die *Angelsächsische Chronik* berichtet.  Der Chronist Reginald of Durham berichtete, dass Aelle von Aethelfrith von Northumbria ermordet wurde,  was möglich ist, falls er bis 599 regierte, aber wahrscheinlich nicht früher geschah. Doch Reginald machte möglicherweise einen Fehler, da Aelle von seinem Sohn Aethelric von Deira gefolgt wurde, der möglicherweise Aethelfriths Opfer wurde. Laut Beda war Aelle 597 immer noch König von Deira, als Augustinus schließlich nach England kam.

## Stammtafel

1. Soemil (fl. 450)
	1. Sguerthin
		1. Giulglis
			1. Ulfrea
				1. Yffi
					1. ♔ **Aelle von Deira** (569-599)
						1. ♔ Aethelric von Deira (c599-604)
						2. ♔ Edwin von Northumbria (616-633)
						3. Acha von Deira ⚭ ♔ Aethelfrith von Northumbria (B 593-604, N 604-616)
					2. Aelfric

## Anmerkungen

1. ↑ Beda, *Historia ecclesiastica*, II/1
2. ↑ Cannon, John; Hargreaves, Anne *The Kings and Queens of Britain*
3. ↑ *ASC*, Jahr 588
4. ↑ Venning, Tim *The Kings & Queens of Anglo-Saxon England*
Thomas Lavi

Ube Rhyt

Slate Aera

Thomas Lavi

Unnamed Uncle

Thomas is the final member of Team RUST and is Slate Aera’s partner. He tries to get his partner Slate to loosen up a little bit.

## Background

Thomas was born and raised in the large Kingdom of Mistral outside of the city walls. His father being an airship sailor, Thomas often went on rides with his father as he was tasked with transporting supplies in and out of the kingdom, getting to see numerous huntsmen and huntresses at the same time.

Unfortunately on one the trips, the airship Thomas was on was attacked by the Wild Hunt. While Thomas and numerous crew members survived the raid and managed to repel the Wild Hunt with little supplies being stolen, his father received serious injuries and couldn’t sail again.

Luckily, Thomas’s uncle who was a sailor and a huntsman himself took in the young Thomas and trained him to defend himself. When Thomas decided he wanted to be a huntsman to bring down the Wild Hunt, his uncle put him through a harder set of training. Thomas was even given field experience as he defended airship transports from bandits and Grimm alike.

Years later, Thomas was accepted into Beacon Academy off of recommendation from his uncle. After being partnered with the forever serious Slate Aera, he ended up with Team RUST due to Ube’s trickery against Slate.

## Appearance

He is 5 '8 " light skinned man with red eyes and brown unruly shoulder length hair. He wears a gray and black tee shirt under a black and red hooded trench coat. He wears black cargo pants and brown leather boots with black bandages around both his wrists. On both of his shoulders he wears brown double shoulder pads.

## Personality

Thomas is cocky and confident in his abilities as he is always willing to fight anyone who steps up. Thomas is known to be rather hardheaded, sometimes doing whatever he feels like either on or off the battlefield.

Thomas is not a bully like his two other teammates Roman and Ube, but he tends to look down on those he believes are weaker than him as well as those he can beat in a fight. His overconfidence often leads him into arguments with those he works with, but it has positive effects on those around him as they look at him as a good source of morale.

## Weapon : Mania's Veil

Thomas’s Mania’s Veil is a polearm war Scythe that can use a variety of Dust Crystals. It is incapable of transforming.

## Semblance : Trickster

Not only are his reflexes abnormal, Thomas is rather quick on his feet, or perhaps too quick. His semblance, Trickster, could perhaps be the cause. His semblance grants him the ability to per say, escape danger using an enhanced level of high speed evasive maneuvers. Seemingly teleporting away, but in truth he is dashing to a different location at high speeds.

## Trivia

* Copyright : Thomas Gran is a fan made character and rightfully belongs to the character of Rwby Fables and Rwby Fables RB.