Compétence

Les Servants du système de guerre du Saint Graal se voient attribuer diverses **compétences** qui reflètent les capacités qu'ils avaient dans la vie, ou parfois celles accordées par le conteneur de classe spécifique dans lequel l'Esprit héroïque a été placé.

Les compétences sont divisées en deux catégories principales; Les **capacités de classe**, qui sont généralement liées à la classe du serviteur, et les **compétences personnelles**, qui reflètent des capacités ou des anecdotes liées à la vie et à la légende des Servants eux-mêmes.

## Capacité de Classe

Chaque classe reçoit certaines compétences lors de l'invocation. Ils reflètent généralement les capacités qu'ils avaient dans la vie, mais ils n'auront pas toujours eu les compétences correspondantes. Même si l'Esprit héroïque n'avait pas les capacités de son vivant, il obtiendra automatiquement une version inférieure de la compétence s'il correspond à la classe. Inversement, il est possible pour un servant d'une classe différente d'acquérir l'une de ces compétences en tant que compétences personnelles, à condition qu'elles reflètent les capacités qu'il avait de son vivant. Les compétences de classe peuvent être perdues en raison d'une autre compétence ou d'un Noble Phantasm du servant, ou en raison de la nature de l'esprit héroïque.

### Chevauchée

**Chevauchée** est une compétence de classe de Rider et de servants de classe Saber, indiquant la capacité de monter des montures et des véhicules. Les servants de la classe des Rider possèdent généralement un rang élevé. On dit que les montures de type dragon sont une exception, nécessitant une capacité différente autre que Chevauchée.

### Création de Territoire

**Création de Territoire** est une compétence de classe Caster. C'est la compétence pour construire un terrain spécial qui est avantageux pour soi-même en tant que mage, par exemple dans le but de collecter du mana.

### Création d'Outils

**Création d'Outils** est une compétence de classe Caster. C'est la compétence pour fabriquer des objets magiques, des outils de guerre aux objets à usage quotidien. En outre, cette compétence nécessite du temps pour rassembler des composants et fabriquer des objets.

### Création d'Outils (Faux)

**Création d'Outils (Faux)** est une compétence qui agit comme un équivalent de la Création d'Outils en raison du manque d'aptitude de mage de l'utilisateur.

### Existence en Dehors du Domaine

**Existence en Dehors du Domaine** st une compétence de classe associée aux Foreigner. Désigne un être qui est descendu du vide de l'espace extra-atmosphérique.

### Frénésie

**Frénésie** est la compétence de classe qui caractérise un Berserker, élevant les paramètres de base et renforce ses capacités physiques en échange de capacités mentales gênantes et / ou en échange de son sens de la raison. Dans certains cas, il affecte et / ou scelle également certaines techniques, compétences personnelles et Noble Phantasm.

### Indépendance d’Action

**Indépendance d’Action** est la capacité de rester indépendant même en rejetant l'approvisionnement en énergie magique de son Master; la capacité qui permet d'agir même en l'absence du Master. Aux échelons supérieurs, il est également possible de rester pendant de longues périodes dans ce monde sans contrat établi. Il est à la fois utile et gênant selon la disposition du Servant et le rang d'Indépendance d'Action. Agissant en autonomie par rapport à l'approvisionnement en énergie magique du Master, le Master peut concentrer sa propre énergie magique sur de grands sorts, ou le servant ira bien même s'il ne peut pas fournir d'énergie magique en raison de blessures. L'inconvénient est qu'ils peuvent être plus difficiles à contrôler et à garder à leurs côtés, la seule véritable façon de les commander est d'utiliser des sorts de commande.

### Présence Dissimulé

**Présence Dissimulé** est la capacité de cacher sa présence en tant que Servant. C'est une compétence de classe commune de la classe Assassin.

### Résistance Magique

**Résistance Magique** confère une protection contre les effets magiques. Différente de l'effet de résistance qui rejette simplement l'énergie magique, cette capacité annule complètement les sorts.

## Compétence Personnelle

Les compétences personnelles reflètent les capacités des esprits héroïques qu'ils possédés de leur vivant et leurs légendes personnelles.