Introducción

## Acerca de Tiled

**Tiled es un editor de nivel 2D que te ayuda a desarrollar el contenido de tu juego. Su función principal es editar mapas de baldosas de varias formas, pero también es compatible con la colocación gratuita de imágenes, así como con formas poderosas de anotar su nivel con información adicional utilizada por el juego. Tiled se enfoca en la flexibilidad general mientras trata de mantenerse intuitivo.**

En términos de mapas de baldosas, admite capas de baldosas ortogonales, pero también proyecta capas isométricas, isométricas escalonadas y capas hexagonales escalonadas. Un conjunto de patrones puede ser una imagen única que contenga muchos mosaicos o una colección de imágenes individuales. Para admitir ciertas técnicas de simulación de profundidad, los mosaicos y las capas se pueden compensar con una distancia personalizada y se puede configurar su orden de representación.

La herramienta principal para editar capas de patrones es una brocha de estampar que permite pintar y copiar áreas de patrones de manera eficiente. También permite dibujar líneas y círculos. Además, hay varias herramientas de selección y una herramienta que realiza transiciones automáticas del terreno. Finalmente, puede aplicar cambios basados en la coincidencia de patrones para automatizar partes de tu trabajo.

**Tiled** también admite capas de objetos, que tradicionalmente eran solo para anotar información en el mapa, pero más recientemente también se pueden usar para colocar imágenes. Puedes agregar objetos de rectángulo, punto, elipse, polígono, polilínea y patrón. La ubicación de los objetos no se limita a la cuadrícula de patrones y los objetos también se pueden escalar o rotar. Las capas de objetos ofrecen mucha flexibilidad para agregar casi cualquier información a tu nivel que tu juego necesite.

Otras cosas que vale la pena mencionar son el soporte para agregar formatos de mapas o conjuntos de patrones personalizados a través de complementos, el historial de patrones estampados, el soporte de animación de patrón y el editor de colisión de patrón.

## Empezando

### **Creación de un mapa nuevo**

Cuando iniciamos Tiled por primera vez, nos aparece la siguiente ventana:

La primer cosa que haremos es crear un mapa nuevo con *Archivo -> Nuevo -> Nuevo Mapa... (Ctrl + N)*. Se mostrará la siguiente cuadro de diálogo:

Aquí, elegimos el tamaño inicial del mapa, el tamaño del patrón, la orientación, el formato de la capa de patrones, el orden de pintado de patrones (solo se admite para mapas ortogonales) y si el mapa es infinito o no. Todas estas cosas se pueden cambiar más tarde, según sea necesario, por lo que no es importante hacerlo todo bien a la primera.

Después de guardar nuestro mapa, veremos la cuadrícula y se agregará al mapa una capa de patrones vacía. Sin embargo, antes de que podamos comenzar a usar algún patrón, necesitamos agregar un conjunto de patrones. Elije *Archivo -> Nuevo -> Nuevo Conjunto de Patrones...* para abrir el cuadro de diálogo Nuevo Conjunto de Patrones:

Haga clic en el botón *Explorar...* y seleccione el conjunto de **tmw\_desert\_spacing.png** de los ejemplos que se envían con Tiled (o usa uno de los tuyos si lo deseas). Este conjunto de patrones de ejemplo utiliza un tamaño de patrón de 32x32. También tiene un *margen* de un pixel alrededor de los patrones y un *espaciado* de un pixel entre los patrones (esto es bastante raro en realidad, por lo general, deberá dejar estos valores en 0).

> Nota: Nosotros dejamos la opción de *Empotrar en el mapa* deshabilitada. Es la recomendada, ya que permitirá que el conjunto de patrones sea utilizado por varios mapas sin volver a configurar sus parámetros. También será bueno almacenar el conjunto de patrones en su propio archivo si luego agrega propiedades de patrones, definiciones de terreno, formas de colisión, etc., ya que esa información se comparte entre todos tus mapas.
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Tras guardar el conjunto de patrones, Tiled debería verse así:

Ya que no queremos hacer nada más con el conjunto de patrones por ahora, volvamos al archivo del mapa:

¡Estamos listos para seleccionar algunos patrones y comenzar a pintar! Pero primero, echemos un vistazo rápido a los distintos tipos de capas compatibles con Tiled.

> Nota: Gran parte del manual aún necesita ser escrita. Afortunadamente, hay una muy buena serie de tutoriales sobre el editor de mapas Tiled en GamesFromScratch.com. Además, el soporte para Tiled en varios motores y plataformas a menudo viene con información de uso.
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