Guía de Attorney Online 2

¡Bienvenido o bienvenida! Si estás aquí, será porque eres nuevo@ en el juego (o quizás solamente quieres actualizarte en cómo funciona todo). Y eso es genial, porque para eso fue hecha esta guía, para instruirte en todo lo que trae AO 2 *(Attorney Online II)*.

## La interfaz

Conocer el funcionamiento de la interfaz es indispensable para saber cómo jugar. Intentaré explicártelo bien clarito para que lo entiendas todo.

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### Ventana Principal

Lo primero que verás al ejecutar el juego es una ventanita similar a la imagen de la derecha.

Esta ventana contiene una lista de todos los servidores públicos a los que puedes acceder por el momento. ¿Ves que la imagen está enumerada? ¡Te explicaré para qué sirve cada cosa!

1. Muestra la lista de servidores públicos a los que puedes acceder. Por defecto, el juego te pone allí al ejecutarlo.
2. Muestra la lista de servidores que tienes guardados en favoritos.
3. Refresca la lista de servidores.
4. Añade el servidor seleccionado a tu lista de favoritos.
5. Te conecta al servidor seleccionado. Al conectarte, aparecerá un cartelito cargando los personajes y sonidos y luego una lista como ésta, en la que puedes elegir al personaje que más gustes.
6. Muestra la descripción que posee el servidor.
7. Muestra los usuarios en línea en ese servidor actualmente.

### Ventana del Servidor

Ya hayas seleccionado un servidor, hayas clickado en Connect y hayas seleccionado tu personaje, aparecerá una ventanita similar a la que ves a la derecha. Esta es la más importante y te explicaré para qué sirve cada cosa con los números. (Click aquí si no ves bien la imagen).

1. A esto se le conoce como **Chat IC**. El término **IC** se refiere a *In Character (Dentro del Personaje)* y es todo lo relacionado al mundo de el o los personajes que lo desarrollan y los roles de cada uno. En esta ventanita se mostrará a tu personaje y el de los demás usuarios haciendo animaciones y hablando. Cuando se está en un caso, todo se ve mediante ésta, aunque fuera de los tribunales o en ocasiones de aburrimiento, se utiliza más para hablar con los demás.
2. Esta es una de las casillas más importantes: aquí es donde haces que tu personaje envía un mensaje (o que hable, mejor dicho). Cuando envíes el mensaje, la ventana se enfocará en él y el mensaje se irá mostrando poco a poco.
3. Otra cosa bastante importante. En este apartado puedes ver las animaciones que tiene el personaje que elegiste. *¿Cómo funcionan las animaciones?* Sencillo. Selecciona una animación y envía un mensaje en la casilla marcada con el número 2. Tu personaje hará la acción y enviará el mensaje. Algunas animaciones vienen con algo llamado *PRE*, esto significa que antes de enviar el mensaje, harán algo. Por lo general las animaciones suelen ser poses o formas de esas (triste, enojado, alegre, normal...).
4. En este apartado se muestran tres botones:
	* **Hold it!:** Hará que aparezca "HOLD IT!" en toda la pantalla, sonará un ruidito e interrumpirás el diálogo de otro usuario. Significa "Espera" y por lo regular lo usa el abogado en un caso para interrogar al testigo por su testimonio. Funciona de la misma manera que las animaciones: lo dejas seleccionado y envías un mensaje para que ocurra.
	* **OBJECTION!:** Igualito al juego. Hace lo mismo que *Hold it!* pero con la diferencia de que dice *Objetion!*. Suele utilizarse para objetar sobre lo que dice otro usuario. (Como por ejemplo, si el defensor está preguntando algo poco relevante, el fiscal puede utilizar esta opción para interrumpirlo y decir, pues, que no es relevante la pregunta)
	* **Take that!:** Funciona igual a las anteriores. Se utiliza más para dar a entender que tienes una pista clave que podría acabar con el caso.
5. Aquí encontramos tres botones, no hay que explicar mucho:
	* **Change character:** Te devuelve al menú para seleccionar un personaje. También encuentras la opción "Back to lobby" para volver a la lista de servidores.
	* **Reload theme:** Refresca el fondo o tu personaje en caso de que hayas modificado los archivos. De igual modo, esto suele aplicarse solo, por lo que no es necesario que le des mucha importancia al botón.
	* **Call mod:** Se utiliza para llamar a uno de los moderadores del servidor en el que te encuentras.
6. En este apartado encontramos un menú desplegable, que no es más que las mismas animaciones que en el apartado 3, pero en texto. Más abajo está la opción **PRE**, si la marcas y la animación que utilizarás para enviar tu próximo mensaje lo admite, tu personaje realizará dicha animación *ANTES* de enviar tu mensaje. Si la desmarcas o si la animación no lo soporta, simplemente enviará el mensaje. La opción **FLIP** se utiliza para voltear a tu personaje como si se mirara a un espejo. Útil para cuando quieras cambiar de posición (fiscal > defensa, y vice-versa).
7. Aquí hay varias opciones, mezcladas las no-tan-importantes con algunas importantes:
	* **Signo de exclamación:** Al pulsarlo y enviar un mensaje, un sonidito sonará momentáneamente y la pantalla flasheará. Esta opción suele ser utilizada cuando quieres dar a entender que descubriste algo, o que estás sorprendido.
	* **MUTE:** Se utiliza para ignorar los textos que envíe un usuario. Funciona seleccionando el personaje. Esto no se utiliza mucho. Es más factible notificar a un moderador que un usuario está siendo molesto, y éste tomará las medidas necesarias.
	* **Evidence:** Bastante importante dependiendo del caso. Esta es la famosa *Acta del Juicio.* Aquí se almacenan las pruebas que añadan los usuarios. Para añadir un objeto, selecciona el ícono de "+" y dale doble click. La imagen se cambia al botón de la derecha llamado "Choose". Donde aparece "<name>" le das doble click, escribes el nombre del objeto **Y DAS ENTER**. La descripción se cambia dándole doble click y describiendo sobre ella, pero no es necesario darle a ningún botón, se guarda solita.
	* **Barritas azul y rojo:** La azul representa la defensa y la roja a la fiscalía, y son las penalizaciones de cada uno. Esto lo maneja el juez en cuestión. Viéndolo desde el punto de vista técnico, al vaciarse alguna no pasará nada.
	* **White (Menú desplegable):** En este menú encontrarás variedad de colores con los que podrás hacer hablar a tu personaje. Primero, te explicaré para qué se usa regularmente cada uno:
		1. **White (Blanco):** Enviar mensajes normales. Tu personaje hablará.
		2. **Green (Verde):** Se utiliza en los testimonios. El inspector o el testigo están a cargo de esto.
		3. **Red (Rojo):** No tiene un uso fijo y, por lo tanto, no se usa mucho.
		4. **Orange (Naranja):** Este color está reservado para los moderadores del servidor. Si ves a alguien hablando con este color, es porque es moderador. (Al menos en KT).
		5. **Blue (Azul):** Utilizado para pensamientos. Tu personaje ni siquiera moverá la boca.
		6. **Yellow (Amarillo):** Así como el rojo, no tiene utilidad fija, aunque a veces se usa para hablar con tu compañero del caso (Co-Defensa, Co-Fiscal) sin que otros se den cuenta.
	* **Music:** Modifica el volumen de la música.
	* **Sfx:** Modifica el volumen de los efectos como, como *Hold it!, Objection!, Take that!* y ciertas animaciones.
	* **Blips:** Modifica el volumen de los "Blips" que suenan cada vez que un personaje dice algo.
8. Esta ventanita es el historial de los mensajes que se han enviado por el **CHAT IC**. También aparecen las personas que han reproducido alguna pista de música.
9. Este es el **CHAT OOC.** *OOC (Out Of Character, Fuera del Personaje)* se refiere a todo el reino humano que pertenece a la Vida Real; a esa persona plantada frente al ordenador o al móvil ~~(Por su puesto que hablo de ti)~~ y no tiene absolutamente nada que ver con tu personaje. Este chat es utilizado para hablar con los demás jugadores sin la necesidad de arruinar el rol (o mejor dicho caso) en el que se encuentren. Debes escribir algún nombre debajo antes de enviar un mensaje.
10. En este apartado aparecen la lista de salas y de canciones que tiene el servidor. Si clickeas sobre una de las primeras de la lista que están rojas, te llevarán a una sala. Las que están en verde, es porque las tienes descargadas. Si clickeas alguna dos veces, todos la escucharán (o al menos todos los que la tengan).

## Comandos del chat OOC

En el chat OOC se pueden utilizar comandos que realizan ciertas funciones especiales. Todos se pueden encontrar aquí. Para llamar un comando, se escribe el prefijo "/" y luego el comando. (Ejemplo: */help).*

Algunos comandos de bastante importancia pueden ser:

1. **/area [número]:** Cambia tu área actual al número que elijas. Al conectarte, por defecto apareces en la entrada.
2. **/getarea:** Muestra los personajes que están conectados ahora mismo en tu área.
3. **/getareas:** Muestra todos los personajes conectados a todas las áreas.
4. **/switch [nombre del personaje]:** Cambia tu personaje actual a otro que elijas.
5. **/pos [def/pro/jud/wit/hld/hlf]:** Este cambia la posición de tu personaje en el juicio:
	* **def:** Defensa.
	* **pro:** Fiscalía.
	* **judge:** Juez.
	* **wit:** Testigo.
	* **hld:** Co-Defensa.
	* **hlp:** Co-Fiscal

## Casos

Para realizar los casos, se siguen una serie de procedimientos que preservan el orden y evitan el caos en el tribunal. No es muy difícil, es igual al juego. Pero sería bueno que leyeras cómo se desarrollan.

### Desarrollo de un caso

El juez abre la sesión en contra del acusado **X**. Le pregunta a la defensa si está lista, así mismo como al fiscal. Pide el alegato inicial al fiscal. El fiscal da el alegato inicial y llaman al inspector del caso. El inspector da testimonio de lo que se investigó y de las pruebas si es que hay. La defensa tiene la oportunidad de interrogar al inspector para buscar contradicciones. Luego de esto, vienen los testigos. Dan su testimonio de qué fue lo que pasó y la defensa debe buscar contradicciones.

Si al finalizar el interrogatorio la defensa no ha sido capaz de encontrar las contradicciones suficientes para dejar claro que su cliente es inocente, y si así el juez lo desea, se le declarará *culpable* y ganará la fiscalía.

Por otro lado, si la defensa logra encontrar las suficientes contradicciones como para confirmar que su cliente es inocente, éste será declarado *Inocente* y ganará la defensa.

Los casos también pueden ser aplazados, ya sea por falta de prueba o por testigos clave que no fueron llevamos, o una que otra cosa.

### Tipos de casos

Los tipos de casos son bastante fáciles de entender:

* **Serio:** Este caso se hace con un Documento (Doc), que es un caso ya elaborado por alguien, pero que aún no se sabe si el acusado es *inocente* o *culpable*. No se toleran fallas, y los chistes o equivocaciones podrían llevar en su mayoría a penalizaciones. Suelen estar muy bien estructurados, con testimonios ya hechos, pruebas, entre otros asuntos.
* **Semi-Serio:** Es igual al caso serio, pero la razón por la que se le acusa al acusado (al igual que el acusado en sí) son inventados por el fiscal. Los testimonios se lo inventa el que tenga el papel de testigo, así como el inspector, y básicamente sale todo de la nada. Puede o no tener pruebas, y es menos tenso que el caso serio, aunque igualmente no se toleran muchos chistes y equivocaciones tontas.
* **Random:** A diferencia de los demás, el alegato inicial sale ~~de los huevos~~ de la mente del fiscal. Las penalizaciones están a toda hora, por razones sin sentido o poco coherentes. Las pruebas, si es que hay, tienen una importancia mínima. Son casos excelentes para pasar el rato con amigos y reírse bastante. Igualmente se siguen las normas típicas de cómo debería ser un caso, pero es más por pura diversión.

En este canal se pueden ver algunos casos.

1. ↑ Aetolia Wiki, 1 May. 2014, [meaning of] *IC and OOC,* http://wiki.aetolia.com/IC\_and\_OOC
2. ↑ Aetolia Wiki, 1 May. 2014, [meaning of] OOC, http://wiki.aetolia.com/IC\_and\_OOC