Эрмитаж

Хранилище знаний и ценностей магического мира.

Провозглашаемая цель Эрмитажа - способствовать распространению безопасных знаний и скрывать в себе опасные.

Чуть менее известный и реже объявляемый принцип - "Эрмитаж знает всё".

Старается сохранять нейтралитет: в войне Ордена и Сопротивления не поддерживал ни одну из сторон.

## Характер

Эрмитаж представляет собой организацию, место и сущность одновременно. Здание обладает если не разумом, то по крайней мере волей, которую лучше не злить - именно она определяет всё остальное.

Очень ревностно относится к сохранению своих экспонатов. - причём в плане их нахождения в Эрмитаже, так и в плане сохранности. Крайне не рекомендуется что-то хоть как-то портить.

Жаден и горд.

Чтобы попасть внутрь магу требуется разгадать загадку, зачастую связанную с историей Санкт-Петербурга. Сложность загадки зависит от того, насколько Эрмитаж рад тебя видеть по твоему текущему вопросу.

## Персоналии

Стать сотрудником Эрмитажа - это билет в один конец. Для этого требуется провести в здании трое суток, по мере которых музей очаровывает тебя всё больше и больше. После трёх дней ты просто не хочешь уже его покидать и собираешься посвятить ему всю жизнь.

Выйти за его пределы возможно лишь если требуется что-то исследовать, либо позвать на подмогу - но и это скорее крайний случай: Эрмитаж предпочитает посылать сторонние экспедиции.

Из положительных сторон - сотрудникам музея не требуется спать или есть, а сами они полностью поглощены и очарованы своими исследованиями.

### Алехандра

Руководитель Эрмитажа. Старается всегда держать лицо, но видно, что не очень приспособлена действовать в стрессовых ситуациях. Пытается балансировать между интересами воли Эрмитажа и людей.

### Андрэ

Молодой маг. "Универсал", хотя на самом деле просто не определился со специализацией, что вызывает смешки среди сотрудников музея.

Наиболее приветливый из них. Верен музею всем сердцем, но загадки манят его - а потому готов подсказать по артефактам и древним историям несмотря на нейтралитет.

Является контактом Ника.

### Николай I

Точнее, его призрак. Не очень ясно что и почему, но по словам Алехандры обитает в музее.

### Золотой олень Олеся

Маггл, слившаяся с артефактом-защитником. Теперь тоже обитает в Эрмитаже.

## Экспонаты

Многие экспонаты опасны, но музей сдерживает их. Тем не менее, иногда они выходят из-под контроля.

### Плачущая статуя Сехмет

Статуя кровавой богини-покровительницы материнства. Иногда плачет кровавыми слезами, что является очень дурным предзнаменованием.

Может призывать мороки львов, а также контролировать пространство вокруг

### Феодосийские серьги

Массивные золотые серьги, обладающие свойством "магического фотошопа": сглаживают изъяны, чтобы носитель выглядел красивее (в общем понимании).

По легенде являются частью комплекта из кольца, серьг и ожерелья, остальные части которого были утеряны.

Были похищены по требованию призрака Матильды Кшесинской, но возвращены Орденом.

### Золотая маска

По легенде жена царя отдала свою красоту ради исполнения желаний. Она получила эту маску и была вынуждена носить её всю жизнь.

### Атланты

Они же - портик Нового Эрмитажа.

Представляют собой средоточие веры людей, что наделяет их чистой природной магией. Редко, но всё же могут выполнять желания.

### Гребень-крестраж

Гребень, в котором одна царица заключила душу погибшего любимого мужа. Улучшает когнитивные способности, в ситуации угрозы может помочь (подробности неизвестны).