recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Battle Realms

* **Battle Realms**
* Battle Realms: Winter of the Wolf
* Battle Realms: Legends
* Battle Realms: Lair of the Lotus
* Battle Realms: Zen Edition

Bìa gốc của bản sao vật lý được cấp phép của trò chơi.

**Battle Realms** là một trò chơi chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Liquid Entertainment và được phát hành bởi Ubisoft và Crave Entertainment vào năm 2001.

Câu chuyện của trò chơi xoay quanh cuộc xung đột giữa bốn tộc: Serpent, Lotus, Wolf và Dragon.

## Bối cảnh

Câu chuyện của Battle Realms diễn ra ở mũi phía nam hư cấu của một lục địa, mà người hâm mộ gọi là "Hòn đảo Battle Realms". Các tộc Serpent và Dragon mang chủ đề và văn hóa của châu Á và Nhật Bản thời phong kiến.

## Hành trình của Kenji

Phần chơi chiến dịch được phân nhánh thành hai cốt truyện, tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi trong kịch bản đầu tiên. Chiến dịch có tổng cộng 36 kịch bản mặc dù người chơi có một lựa chọn hạn chế và chỉ có thể chơi được qua 14 kịch bản trong số đó. Điều này dựa vào lựa chọn của người chơi vào khu vực để chinh phục. Ngoài ra, những lựa chọn này có thể mở khóa một số Thiền Sư và các nhà sư (Monk) hoặc ninja.

Chiến dịch bắt đầu khi Kenji trở về quê hương và phải quyết định xem có nên hồi sinh di sản vĩ đại của tộc Dragon cao quý nhưng gần như bị lãng quên, hay đơn giản là tiếp bước những người tiền nhiệm thối nát của mình bằng cách lãnh đạo tộc Serpent quỷ quyệt. Dù là lựa chọn gì đi nữa, Kenji cũng sẽ thấy mình chống lại tộc Wolf, tộc Lotus và có lẽ cả đám sinh vật mà tổ tiên của anh ta nghĩ rằng họ đã thoát được chúng.

## Tiền thân của Chiến tranh

Trong quá trình phát triển Battle Realms, một phiên bản đặc biệt của trò chơi đã có sẵn cho những khách hàng quan tâm và được quảng bá bởi các trang web như IGN.

Theo IGN, phiên bản này đi kèm với các tính năng bổ sung như:

* *Bản đồ nhiều người chơi độc quyền*
* *Nhạc từ nhạc nền Battle Realms*
* *Mô tả chi tiết về tộc*
* *Lịch sử toàn diện của Vương quốc*
* *Tập hợp đầy đủ các concept Art*
* *Đoạn trailer quảng cáo của Battle Realms*

## Huy chương Ấn bản Nhà sưu tầm

Tại một số thời điểm, cũng có một số huy chương đặt làm riêng được vận chuyển cùng với ấn bản của nhà sưu tập.

Huy chương thể hiện logo Battle Realms thời kỳ đầu, được dùng để đại diện cho biểu tượng Yin và Yang theo phong cách độc đáo của riêng nó. Nó đã xuất hiện trong quá trình phát hành trò chơi và có thể được nhìn thấy trên khắp các trang web và diễn đàn chính thức (bìa sau của đĩa CD cũng có nó).

Đây là câu trả lời của Ed Del Castillo liên quan đến huy chương:

Vào ngày 20 tháng 1 năm 2020, người dùng GriffinPrime đã đăng một bức ảnh rõ ràng về huy chương của họ trên BR reddit và hỏi về nguồn gốc của nó.

## Bìa bản sao vật lý gốc

Mặt trước bìa gốcĐĩaBìa phía trong #1Bìa phía trong #2 (thực sự hiển thị các mô hình đơn vị thời kì alpha rất cũ)Bìa mặt sauMột phần của logo ban đầu
## Tham khảo

1. ↑ "Found a thing... can anyone tell me when this came out and if it has any value?". *Battle Realms Subreddit*. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2022.
Shambler

**Shambler** là đơn vị được triệu hồi của tộc Lotus, chỉ xuất hiện trong bản mở rộng Winter of the Wolf.

## Mô tả

Giống như các Zombie được tạo ra bởi Necromancer, các Shambler là những xác sống khát máu được các Reaper của Lotus làm cho sống lại với nguồn năng lượng khổng lồ và mỗi giây trong cuộc đời của chúng đều là một cuộc đấu tranh sinh tồn ... đối với các Shambler (được đặt tên như vậy do khả năng run rẩy trong dáng đi của chúng) cần liên tục ăn thịt người chết để tránh cái chết lần thứ hai.

Sự tồn tại của các Shamble thật ngắn ngủi, thú tính và bạo lực. Nhưng nếu xét về xu hướng tấn công và ăn tươi nuốt sống của chúng, có lẽ đó là điều tốt nhất.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam đỏTeam vàng
Concept art
Ninja

**Ninja** là các đơn vị tiểu Thiền Sư có sẵn cho tộc Lotus và tộc Serpent.

## Tổng quan

Trong khoảng thời gian trước khi vỡ lở, ninja được cho là những con quái vật trong những câu chuyện trước khi đi ngủ, họ là những người đàn ông mặc đồ đen ẩn mình trong bóng tối, giết người trong thầm lặng bằng lưỡi kiếm hoặc chất độc. Và giờ đây, chúng ta biết rằng họ có thật, họ đang chiến đấu chống lại các nhà sư và đôi khi cũng tham gia vào các cuộc chiến tranh đẫm máu giữa các tộc.

Người ta biết rất ít về động cơ của họ - họ chỉ tìm cách phục vụ các nguyên tắc đen tối của yin.

## Thông tin bên lề

* Các đơn vị Ninja phát triển mạnh mẽ hơn tương ứng với số điểm Yin mà người chơi hiện có. Nếu người chơi không có điểm Yin thì các ninja sẽ vẫn ở mức sức mạnh trung bình. Tuy nhiên, nếu người chơi có số điểm Yin đạt tối đa thì các ninja sẽ trở nên mạnh hơn đáng kể.
* Trong phần chơi chiến dịch "Kenji's Journey" của Battle Realms ban đầu, người chơi vẫn có thể chiêu mộ được cả ninja hoặc thầy tu, bất kể Kenji đứng về phía tộc nào.
* Thông thường, sẽ không có bất kỳ đơn vị nào sẽ giao chiến với một Ninja tàng hình trừ khi có lệnh, ngoại trừ Nhà sư.
* Những con sói của kẻ địch có thể dễ dàng phát hiện ra các **Ninja** đang ẩn thân.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam đỏTeam vàng
Concept art
Ninja Concept ArtNinja Concept ArtNinja Concept Art (Dragon)Ninja Concept Art (Wolf)Ninja Concept Art (Lotus)Ninja Concept Art (Lotus)
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Yes!"
* "There!"
* "Done!"
* "Right!"

### Tấn công

* "Good!"
* "Now!"
* "Hmph!"
* "Kill!"

### Giết địch

* "Dead...?"
* "Sorry!"
* "Nice!"

### Chết

* "Release...."
* "W-Why?"
* "Death...."
Peasant/Wolf

Những nông dân của tộc Wolf rất chăm chỉ và vui vẻ, họ coi công việc đồng áng của mình chỉ là việc vặt hơn là lối sống mà họ khá thích thú. Họ dành cả ngày để làm việc trên mảnh đất họ yêu thích, xây dựng sức mạnh của họ, và giữ cho gia đình của mình đủ ăn.

## Ghi chú

* Nông dân Wolf là những người nông dân duy nhất có thể nâng cấp chỉ số (không tính nông dân của tộc Serpent có nâng cấp giảm thời gian bắt ngựa).
* Nông dân Wolf gây sát thương tổng thể tương tự như bất kỳ nông dân nào của các tộc khác, nhưng họ tung ra những cú đâm nhanh, mạnh thay vì dồn dập bởi nhiều cú quẹt yếu. Họ cũng sẽ có nhiều máu hơn khi được nâng cấp.
* Nông dân Wolf thực sự thu hoạch lúa nhanh hơn bất kỳ nông dân nào của các tộc khác.
* Như đã thấy trên ảnh chụp màn hình ban đầu từ giai đoạn alpha-beta của trò chơi hoặc trong sách hướng dẫn trò chơi gốc, những người nông dân Wolf ban đầu có những chiếc giỏ đặc biệt thay vì bao lúa, nó có thể cho phép họ thu thập nhiều lúa hơn. Không hiểu tại sao nó lại bị xóa khỏi trò chơi.
* Nông dân Wolf có 150 HP.

## Bộ sưu tập

Logo
IconIcon thông báo
Trong game
Team xanh láWolf Peasant (Cam).pngTeam camWolf Peasant (Xanh dương).pngTeam xanh dươngWolf Peasant (Lục lam).pngTeam lục lamWolf Peasant (Hồng).pngTeam hồngWolf Peasant (Tím).pngTeam tímWolf Peasant (Đỏ).pngTeam đỏWolf Peasant (Vàng).pngTeam vàng
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "For the Clan."
* "For freedom."
* "For the pack."
* "(Giọng thở hổn hển)"
* "For the Wolf."

### Tấn công

* "Wolf's vengeance."
* "DEFEND!"
* "Even I'll fight!"
* "ATTACK!"
* "FOR THE CLAN!"
* "Them...?"
* "FREEDOM!!!"

### Giết địch

* "You grow weak"
* "Leave us alone"
* "Now you die"
* "No mercy!"
* "I'll take YOUR... freedom!"

### Chết

* "My clan..."
* "(Giọng gầm rú)"
* "My Hope"
Battle Realms: Lair of the Lotus

* Battle Realms
* Battle Realms: Winter of the Wolf
* Battle Realms: Legends
* **Battle Realms: Lair of the Lotus**
* Battle Realms: Zen Edition

**Battle Realms: Lair of The Lotus** được công bố vào ngày 16 tháng 7 năm 2013 như một phần tiếp theo của Battle Realms. Sau đó, dự án này đã bị hủy bỏ do thiếu ngân sách và cũng vì *Battle Realms trên Steam/GOG* đang trong quá trình hoạt động.

Trên KickStarter về "Battle Realms Legends" đã ngừng phát hành, Ed Del Castillo cho biết:

Với việc phát hành Battle Realms: Zen Edition trên Steam ở chế độ Truy cập sớm, Ed sau đó đã nhận xét như sau về tương lai của nhượng quyền thương mại:

**Nguồn: Battle Realms Fundraiser (GoFundMe)**
Trưởng Lão Tarrant

**Trường lão Tarrant** là Chúa tể Serpent đầu tiên trong truyền thuyết và là cựu thủ lĩnh của tộc Dragon.

## Lịch sử

Khởi đầu của Tarrant là không rõ, nhưng tài lãnh đạo và khả năng phép thuật của ông ấy song hành với Chúa tể Zymeth.

Khi các cuộc tấn công của các Hordeling bắt đầu, các chiến binh Dragon đã cố gắng chống lại chúng nhưng kết quả lại thảm hại.

Tarrant, với Serpent's Orb trên tay, cùng với những người còn lại của ông ta cố đứng vững trên mũi phía nam của lục địa, ông ta kích hoạt sức mạnh của Quả cầu và loại bỏ Horde, nhưng với kết quả thảm khốc. Ông ấy hy sinh mạng sống của mình để loại bỏ mối đe dọa, nhưng lại tạo ra những thảm họa trên các vùng đất khác như phá hủy quê nhà của tộc Wolf cổ đại cùng cái chết của tất cả các pháp sư tộc Lotus không liên quan đến Cây Mục Nát và những người khác.

## Di sản

Hành động của Tarrant đem lại những hậu quả nghiêm trọng như:

* Tách lãnh thổ của mình để ngăn chặn Horde, nhưng làm mất liên lạc với những người anh em Dragon. Tạo ra tộc Serpent cùng hòn đảo Battle Realms.
* Vô tình phá hủy quê hương của tộc Wolf cổ đại.
* Cô lập truyền thống của tộc Dragon bằng sự cai trị tàn độc của tộc Serpent.
* Hành động của ông ta đã khiến số phận của tộc Lotus phải trả giá mãi mãi. Từ một bộ tộc bình dị và yên bình, họ trở nên tha hóa nếu không có những người cai trị thích hợp, điều mà Zymeth và các Lotus Brother đã lợi dụng.
* Kenji Oja và dòng dõi của cha anh cũng được cho rằng là hậu duệ của Tarrant.
Battle Realms: Winter of the Wolf

* Battle Realms
* **Battle Realms: Winter of the Wolf**
* Battle Realms: Legends
* Battle Realms: Lair of the Lotus
* Battle Realms: Zen Edition

**Battle Realms: Winter of the Wolf** là bản mở rộng của trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực Battle Realms, trò chơi được phát triển bởi Liquid Entertainment và được xuất bản bởi Ubisoft và Crave Entertainment. Trò chơi được công bố vào ngày 7 tháng 7 năm 2002 và phát hành vào ngày 5 tháng 11 năm 2002 tại Bắc Mỹ.

Để biết thêm thông tin hãy truy cập đến bài viết của trò chơi trên wikipedia tại đây.
Spearman

**Giáo thủ** (Spearman) là đơn vị lính bậc 1 của tộc Dragon.

## Tổng quan

Nông dân của tộc Dragon tỏ ra có năng khiếu trong giao tranh cận chiến, họ sẽ bắt đầu quá trình huấn luyện với cây giáo bình thường. Từ bậc thầy dojo, họ học được nền tảng của võ thuật: sức mạnh, tốc độ và thăng bằng. Những đối thủ chỉ chú ý đến ngọn giáo thường ngạc nhiên khi một Giáo thủ ra đòn chỉ bằng tay và chân trong những cú đánh sắc lẹm và chính xác.

Ngọn giáo không phải là vũ khí nhanh nhất mặc dù tầm với của nó giúp ích khi tấn công kẻ thù trên vùng đất cao hơn, và Giáo thủ cũng không phải là chiến binh thiện chiến nhất. Tuy nhiên, cách huấn luyện của anh ấy rất đơn giản và dễ thích nghi, tạo cơ sở cho các kỹ thuật nâng cao hơn của Dragon.

## Cách dùng

Giáo thủ là đơn vị bậc 1 cơ bản rất tốt để chống lại các đơn vị cấp 1 của kẻ thù khác trong giai đoạn đầu của trò chơi. Ở giai đoạn giữa/cuối của trò chơi, Giáo thủ chỉ được sử dụng vì các battle gear của họ. **Whirling Spear** là battle gear hữu dụng hơn cả: với 4-5 Giáo thủ được trang bị **Whirling Spear**, họ có thể hạ gục rất nhiều đơn vị lính của đối phương cùng một lúc (với giáp thường hoặc giáp thấp kháng lại *phép*), trong khi battle gear **Stun Strike** là một kỹ năng tình huống và vi mô có thể vô hiệu hóa các đơn vị chủ chốt của đối phương. Rất nên kết hợp **Whirling Spear** với **Flash Powder** của Kabuki Warrior, vì nó giúp ngăn chặn kẻ thù (khiến kẻ địch dễ "choáng" hơn trong quá trình truy đuổi) và làm giảm giáp của chúng.

## Ghi chú

* Hoạt ảnh của **Stun Strike** khá chậm, đơn vị mục tiêu có thể chạy ra khỏi khu vực ảnh hưởng của nó trước khi Giáo thủ có thể kịp thời sử dụng nó.
* **Stun Strike** có thể làm choáng cả các Thiền Sư.

## Thông tin bên lề

* Ban đầu Giáo thủ dự định có một thanh naginata thay vì giáo, và anh ta đã có nó trong giai đoạn alpha của trò chơi. Không biết vì sao mà nó đã bị thay thế.
* Giáo thủ là "người đưa tin" chính thức của tộc Dragon, khi giọng nói của anh ta được nghe thấy trong thông báo cho người chơi về tình trạng thiếu gạo hoặc nước và khi chiến thắng hoặc thất bại.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam đỏTeam vàng
Concept art
Spearman Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "On the way!"
* "I'm off!
* "Done!"
* "Yes!"
* "As you command!"
* "On it!"

### Tấn công

* "For victory!"
* "FIGHT!"
* "To the death!"
* "ATTACK!!!"
* "For the Dragon!"
* "For honor!"
* "Crush them!"

### Giết địch

* "For the Dragon!"
* "Take this!"
* "And this!"
* "Taste death!"
* "HA!"
* "DIE!"
* "(Tiếng cười đắc thắng)"

### Được hồi máu

* "Praise be"
* "Ahhhhhh!"
Witch

**Witch** là một đơn vị của tộc Serpent chỉ có trong bản mở rộng *Battle Realms: Winter of the Wolf*.

## Tổng quan

Mặc dù họ không thành thạo về ma thuật như những môn sinh khác của Tử Cấm Đạo, nhưng tộc Serpent đã luôn nhúng vào bí ẩn. Witch của tộc Serpent là hiện thân từ niềm đam mê ma thuật của tộc và họ đã thành thạo ma thuật hắc ám này đến một mức độ thậm chí còn thu hút cả một chút oán giận từ những người học được nhiều ma thuật nhất của tộc Lotus.

Các phù thủy Serpent là những người ác độc và cực kỳ nguy hiểm vì họ muốn biết thêm điều gì đó. Họ đi lang thang qua nhiều thị trấn và khu rừng để thu thập một số nguyên liệu kỳ lạ như thảo mộc và một số thành phần phép thuật nhất định để học những phép thuật rất phức tạp để thực hiện và làm cho những phép thuật thu thập được của mình trở nên mạnh hơn. Họ sẽ không ngần ngại giết những kẻ dám bất chấp để có được những gì họ muốn và một khi họ hoàn thành, họ sẽ làm bất cứ điều gì để loại bỏ nạn nhân của mình.

Witch còn là những pháp sư hung tợn với tài năng tuyệt vời. Trước khi bước vào trận chiến, họ thu thập kiến thức về cả thể chất lẫn trí tuệ để sẵn sàng. Kiến thức của họ về thuật giả kim cho phép họ pha chế nhiều lọ thuốc phát nổ dữ dội khi chúng vỡ ra trên da kẻ thù, quá trình rèn luyện thể chất lâu dài cũng cho phép họ trở thành một chiến binh hiệu quả và với sự trợ giúp của ma thuật, nắm đấm của họ phát sáng như lửa gây ra hiệu ứng thiêu đốt cho kẻ thù khi cô ấy đấm trúng. Mặc dù tất cả tài năng của cô ấy vẫn là không đủ, nhưng phù thủy là một chiến binh đơn giản sẽ quét sạch kẻ thù của cô ấy ra khỏi tầm mắt khiến chúng biến thành tro bụi.

## Ghi chú

1. ↑ Sức mạnh được tăng nhẹ khi kỹ thuật **Ironskin Potion** từ Assassins' Den được nghiên cứu.

## Thông tin bên lề

* Trong bản mở rộng Winter of the Wolf, Witch được cho là đầy tớ của Utara.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team đỏTeam camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Witch Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "A recipe for victory"
* "Uh-hmm..."
* "Of course!"
* "Yes"
* "A venomous plan"
* "If you wish it?"

### Tấn công

* "Their souls are MINE!"
* "They'll taste my hatred!"
* "The blackness grows!"
* "I'll mix up some pain for them!"

#### Khi tham gia cận chiến

* "Beast!"
* "DIE!"

### Giết địch

* "Your strength has failed you!"
* "The grave awaits!"
* "(Wicked laughter)"
* "Not much of a fighter, are you?"

### Chết

* "Ah... Sweet death..."
* "The Spirit... calls me..."
Cygnar

Long considered the most welcoming of the Iron Kingdoms, Cygnar has leveraged that in the wake of the claiming to become the centerpoint of a cultural and technological renaissance. Cygnar is found in the south of the Iron Kingdoms, with its capital being the great city of walls, Caspia. Cygnar has been enjoying the time of peace that has reigned since the Claiming, though it holds no illusions as to how long such a peace will last, using the pause in the conflict to upgrade their military technology, placing it on the forefront of the continent.

Politically, Cygnar is a monarchy, ruled by the young king Julius Raelthorne. Raelthorne ascended to the throne after his uncle abdicated in favor of letting Julius reign. The monarchy for Cygnar has undergone tough times over the past couple decades, with Julius's father Vinter Raelthorne IV started the Cygnarian Inquisition, brutally suppressing all dissent. The crimes carried out in Vinter's name led his brother Leto to carry out a coup which ousted Vinter, though not before he escaped in an experimental airship. Leto later abdicated in favor of his brother's bastard son, remaining as an adviser to the young king. Cygnar also has a large nobility dating back to before the Orgoth occupation, though in the wake of the Claiming many bloodlines were wiped out, leaving much opportunity for lowborn who prove themselves.

   A nation such as Cygnar hasn't passed the years without making a number of enemies, With the Khadoran Empire to the north being a frequent adversary when the empire attempts to expand its borders. To the south the Nightmare Empire of Cryx sits in the Scharde Islands, Cryx has launched many raids into Cygnarian territory in the past though since the claiming they have been unusually quiet. The final historical enemy is the Protectorate of Menoth, a nation made up of the Menite faithful which seceded from Cygnar and have had many conflicts stemming from religious differences between the Menite and Morrowan faiths.

Cygnar is a cosmopolitan nation, with many races and faiths living in relative harmony. After the Claiming, the Morrowan clergy declared an edict of religious tolerance, welcoming Thamarites and Cyrissists who assisted during the claiming. In addition to the religious tolerance, many races have moved into the cities of Cygnar to fill the spaces left by those lost to the Claiming.
Peasant/Dragon

Nông dân của tộc Dragon rất mộc mạc; trong những chiếc mũ mềm và áo chẽn thô, họ làm việc không ngừng để thu hoạch những thứ cần thiết cho cuộc sống. Tuy nhiên, mỗi người đều biết rằng nỗ lực của mình nhằm giữ cho Tộc tồn tại chắc chắn giống như những lưỡi kiếm sáng chói của Samurai và rằng một ngày nào đó họ cũng có thể trở thành một chiến binh.

## Bộ sưu tập

Logo
IconIcon thông báo

Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam đỏTeam vàng
Concept art
Dragon Peasant Concept art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Alright!"
* "Right!"
* "I follow the Dragon."
* "I'm going."
* "Yes Sir."
* "Yes."

### Tấn công

* "I'll do what I can."
* "For our lands!"
* "Uhh... Okay!"
* "Attack? With this!?"
* "I'll fight!"
* "To our doom!"
* "Uhh... Alright!"

### Giết địch

* "Beaten by a peasant!"
* "Like slashing grain!"
* "How does that feel!?"
* "Take that!"
Enforcer

**Enforcer** là một đơn vị của tộc Serpent chỉ có trong bản mở rộng *Battle Realms: Winter of the Wolf*.

## Tổng quan

Enforcer không chỉ là một tên tội phạm cứng rắn mà còn là một tên côn đồ đường phố bị khinh thường ngay cả trong cộng đồng Serpent, tuy nhiên chiến thuật chiến đấu bẩn thỉu nhưng hiệu quả của hắn khiến hắn trở thành một chiến binh đáng gờm. Mọi người đồn rằng chính Chúa tể Oja đã lựa chọn những thành viên bạo lực nhất, mạnh mẽ nhất và kém kỷ luật nhất của từ Thieves' Guild để đảm nhận vai trò của các Enforcer, họ là những người hình thành nên sức mạnh của tộc.

Enforcer mang theo một chiếc roi dây bằng xích thô với một đầu kim cương sắc nhọn, hắn vung nó lên một cách điên cuồng và lao vào kẻ thù của mình một cách không thương tiếc. Enforcer tương đối chậm, mặc dù có rất nhiều chiến binh Serpent khác có thể gây ra nhiều sát thương hơn so với vũ khí thô sơ của anh ta nhưng sức mạnh của Enforcer lại nằm ở khả năng duy trì mức độ sát thương có thể giết chết hầu hết các chiến binh khác.

## Cách dùng

Các Enforcer áp chế tốt các bộ binh cơ bản như Spearmen, Swordsman và Blade Acolytes, nhờ vào lượng máu cao, khả năng chống chịu sát thương tốt của Enforcer, và vũ khí của Enforcer tạo ra sát thương chống lại hoàn toàn các bộ binh cơ bản khác. Thật vậy, Enforcer sẽ đánh bại Berserker của tộc Wolf đáng sợ trong một trận đấu công bằng. Kỹ thuật **Murderous Intent** tăng cường sức mạnh tấn công thông thường và khả năng áp chế của Enforcer.

Cũng giống như những kẻ áp chế chỉ tấn công kẻ thù yếu hơn, *Enforcer thực hiện ngược lại một cách đáng thất vọng*: Trớ trêu thay, Enforcer lại sợ vũ khí Cùn (họ có thể dễ dàng bại trận trước những đơn vị lính cơ bản sử dụng sát thương Cùn như Mauler và Staff Adept) và sát thương Phép, khả năng chống đâm xuyên thông thường và tốc độ di chuyển chậm cho phép xạ thủ của kẻ địch dễ dàng thả diều Enforcer cho đến khi Enforcer chết. Bất chấp chi phí quá rẻ của Enforcer, người chơi vẫn cần đến Assassin's Den do Town Square của Serpent biến thành lại rất đắt (tổng cộng có giá là 300 gạo và 225 nước), không khuyến khích người chơi sử dụng Enforcer liên tục trong các ván đấu ngắn hay khan hiếm tài nguyên.

**Hobnailed Boots** tăng gấp đôi tốc độ đi và chạy bộ của Enforcer để giúp họ tiếp cận và truy đuổi các xạ thủ tốt hơn, tuy nhiên battle gear này lại tiêu hao quá nhanh thể lực của Enforcer. Mặt khác, **Low Blow** làm giảm tốc độ tổng thể của kẻ thù đi 30% và tiêu hao thể lực của chúng, do đó nó có giới hạn hữu dụng, nhưng không gây thêm sát thương.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team đỏTeam camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Enforcer Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "No problem, milord"
* "Affirmative"
* "By your command"
* "Good plan, milord"
* "Yes, milord"
* "As ordered!"

### Tấn công

* "Bring 'em DOWN!"
* "Kill them quickly!"
* "Drop your weapons!"
* "Bow to the Serpent!"
* "Teach them respect"
* "Surrender or die!"

### Giết địch

* "Stay down!"
* "An easy kill!"
* "Die SCUM!"

### Được hồi máu

* "Thanks"
* "My strength returns"
Enter the Splendid City

So you've finally made it. The pseudo-material fog is lifted, and the Splendid City lies before you.

Well? Is it everything you've ever dreamed? Everything you've hoped and wished for?

As you're taking it all in, trying to wrap your mind around the sheer density of it all, you mull over a number of options in your head.

If you are searching for specific artifacts, the MARKETPLACE might be your best bet.

If you are seeking a cure for a particular disease or ailment, the APOTHECARY might be for you.

And, lastly, if curiosity has thoroughly taken its hold, and you want to get to the bottom of all of this, the PALACE lies just ahead...
Tao

**Khả năng bẩm sinh** | Ảnh Hưởng Của Tu Viện: Tao là một chiến binh có khả năng giữ quan hệ với cả Ninja và Monk. Khi chiêu mộ Tao, người chơi có thể chiêu mộ thêm hai Monk hoặc Ninja.

**Tao** là một Thiền Sư của tộc Dragon.

## Tiểu sử

Người lính đánh thuê bí ẩn này đã được quan sát thấy lang thang trên đất liền ít nhất bốn mươi năm, có lẽ là lâu hơn nữa. Ông ta đi du ngoạn một mình và đơn giản, ít khi cưỡi ngựa, chỉ mang theo một cây trượng dài và một bao gạo nhỏ, ngủ trong chuồng hoặc dưới các vì sao. Ông ta được mô tả là cao và mảnh khảnh, ít nói và không bao giờ gây rắc rối. Những kẻ ngu ngốc hoặc liều lĩnh đến mức làm phiền ông ta đều nhận thấy rằng ông ấy nhanh như chớp trong cả tấn công lẫn phòng thủ.

Ông ta hiếm khi tranh thủ trong bất kỳ cuộc đấu tranh nào lâu và có thể làm việc với Serpent cũng như Dragon. Ông tuyên bố không phục vụ yin và yang mà chỉ là sự cân bằng giữa chúng. Bí ẩn nhất, ông ta có quan hệ với cả hai tổ chức nhà sư và ninja, và ông ta dường như cũng có chung một số đặc điểm của cả hai.

## Thông tin bên lề

* Mặc dù chính thức thuộc tộc Dragon, trong "Kenji's Journey" (Chiến dịch Battle Realms ban đầu) Tao có thể được Kenji triệu hồi ở bất kể tộc nào của anh ta. Tuy nhiên, điều đó nói lên rằng, Tao sẽ chỉ tham gia cùng anh ta nếu Kenji chọn chiêu mộ những tiểu Zen Master, điều đó đối lập trực tiếp đến quan hệ Yin/Yang của tộc anh ta. Ví dụ, nếu Kenji gia nhập tộc Serpent (Yin), anh ấy chỉ có thể chiêu mộ Tao nếu anh ấy chọn giúp đỡ các Nhà sư (Monk) (những người dành riêng cho Yang). Điều tương tự cũng được áp dụng cho tộc Dragon và các Ninja.
* Battle Gear của Tao thực sự gây ra 10 sát thương cùn cho những kẻ tấn công cận chiến.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam đỏTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Tao Concept ArtTao Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Around, and around"
* "The path is the way"
* "Forward is not backward"
* "Hmmphh..."
* "Yes"
* "Left is right, right is wrong"v

### Tấn công

* "Let it begin"
* "The cycle continues"
* "In combat, discovery"
* "The balance shifts"
* "Chaos is order"
* "With battle, cleansing!"
* "Through conflict, learning"
People of Immoren

Immoren is home to all sorts of people both in ethnicity as well as species. The largest influence over a person's development and alligences is the nation that they reside in, though there are a number of cultures and societies that eschew the lines on a map that the kingdoms represent. Despite the enmity between nations stoked by those in power for their own gain, many living on Immoren just want a safe existence for themselves and their family.
Peasant

**Peasant** (Nông dân) là đơn vị phổ biến nhất được tạo ra từ bốn Tộc. Họ cũng là những đơn vị quan trọng nhất vì họ là những người duy nhất xây dựng được Peasant Huts và nhiều công trình khác ngoài việc thu hoạch lúa và nước để duy trì Tộc của mình, ngoại trừ Soban, kẻ có khả năng tạo ra những con Golem làm việc theo lệnh như một nông dân. Peasant được tạo tự động từ Peasant Huts và có thể được nâng cấp thành các đơn vị khác bằng cách gửi họ đi huấn luyện tại các công trình xây dựng khác nhau.

## Các loại nông dân

**Peasant** có thể tham khảo ở:

* Peasant/Dragon
* Peasant/Wolf
* Peasant/Serpent
* Peasant/Lotus
Peasant/Lotus

Nông dân của tộc Lotus thực sự là một chủng tộc kỳ lạ. Họ gầy gò, nhăn nhó và xanh xao, họ thực hiện công việc lao động của mình với lòng nhiệt thành ngoan đạo. Sự nhiệt tình của họ không có gì đáng ngạc nhiên; họ chứng kiến nhiều phép lạ đen tối và xấu xa trong thời thơ ấu hơn là những người nhiệt thành của nhiều đức tin khác đã nhìn thấy trong mười kiếp.

## Ghi chú

* Nông dân Lotus có ít điểm máu nhất (135 thay vì 150 của nông dân Wolf hoặc 157 của nông dân Dragon hoặc Serpent).

## Bộ sưu tập

Logo
IconIcon thông báo
Trong game
Team tímTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam camTeam hồngTeam đỏTeam vàng
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "I... serve..."
* "I obey..."
* "I... am the root..."
* "I... am humble..."
* "I toil..."
* "I tend..."

### Tấn công

* "FIIIIIGGGGGHHHHHTTTTTT!!!!!!!"
* "PROTECT...!!!"
* "I'll do my best....!!!"
* "DEFEND...!!!"
* "ATTACK...!!!"
* "As... you command..."
* "Let's go!"

### Khi tham gia cận chiến

* "Toil..!"
* "PROTECT...!!!"
* "I'll do my best....!!!"
* "DEFEND...!!!"
* "ATTACK...!!!"
* "As... you command..."
* "Let's go!"

### Giết địch

* "Hardly a fight!"
* "Dowwnnn WRETCH!"
* "We can fight too..."
* "PROTECT...!!!"
* "I'll do my best....!!!"
* "DEFEND...!!!"
* "ATTACK...!!!"

### Chết

* "My tree..."
* "The tree..."
* "I'll do my b
* "ATTACK...!!!"
Ios

The elves of Ios lay claim to one of the oldest civilizations on the continent, being the survivors from the previous elven nation Lyoss, who millennia ago destroyed their civilization and much of the continent bringing their gods to Caen from beyond. In more recent times much of Ios's attention has been foucused inward as their gods were ailing from their time on Caen. As a result of this ailment the gods set off to find a way back to the Veld from which they came. Only one of the gods: Scyrah the goddess of spring returned. While the gods were away however, Iosans experienced the rivening, an event that killed or drove insane many of the elven priests. This event happened shortly before humans started expressing the gift of magic, causing some to believe that human arcanists were behind the plight of their gods.

Ios has always been a mysterious nation, with very few outsiders being let inside its borders, this isolationism has increased further since the claiming, with everyone being turned away at the border. Elves outside Ios are not exempt from this closure, and knowledge about the happenings inside the mysterious nation is scarce. What little is known is that somehow at the end of the claiming the two remaining elven gods Scyrah and Nyssor were slain, and the result of which had repercussions for elves everywhere. Those who survived no longer feel a connection to their god but something unknown out in the void.

Most Iosans found outside the country before the claiming were one of two sects, both looking to solve the sickness that was affecting their gods. The first were the seekers, scholars, priests, and academics that believed that the solution to solving Scyrah's plight was to be found outside of Ios. The seekers delved into ancient ruins as well as talked to those of other faiths looking for for an answer. The other sect that operated outside of Ios was the Retribution of Scyrah, a radical branch of the military that blamed humans for Scyrah and the other gods condition. The Retribution believed that only the deaths of all human arcanists would restore Scyrah, and thus went out to exterminate what they thought to be the cause.

Currently Ios is run by the soulless, a offshoot of elves that are born without souls. The soulless are eerily quiet in their actions, and are devoid of passion, emotion, and ambition. Whispers speak of even worse things that dwell in the now silent nation, though no one has been able to confirm anything one way or another. What is known is that Ios is closed and will likely remain so.
Monk

**Monk** là các đơn vị tiểu Thiền Sư có sẵn cho tộc Wolf và tộc Dragon.

## Tổng quan

Những con người bí ẩn này đã sống ở vùng đất này từ rất lâu trước thời kỳ Phá vỡ, nghiên cứu nghệ thuật của mình và rèn luyện để hoàn thiện thể chất. Là đại diện của nguyên tắc Yang, họ đứng trong sự đối lập thầm lặng với Ninja, những người mà họ vĩnh viễn gây chiến.

Họ đứng trên các cuộc đấu tranh chính trị hiện tại nhưng sẽ ra tay bất cứ khi nào họ cảm thấy một cuộc xung đột đang được chiến đấu dưới danh nghĩa của Yang. Họ chiến đấu không vũ trang, họ dựa vào thể lực tuyệt vời và kỹ thuật chiến đấu tay không bí mật của mình.

## Thông tin bên lề

* Giống như các Thiền sư khác, Monk sẽ trở nên mạnh hơn tùy thuộc vào số điểm Yang mà người chơi hiện có. Nếu người chơi không có điểm Yang, các Monk sẽ vẫn ở mức sức mạnh trung bình. Tuy nhiên, nếu người chơi có số điểm Yang tối đa thì Monk sẽ trở nên mạnh hơn đáng kể.
* Monk có thể phát hiện ra các Ninja và Bandit đang tàng hình và sẽ tự động giao chiến với chúng.
* Trong chiến dịch Kenji's Journey, bạn có thể chiêu mộ Ninja hoặc Monk, bất kể Kenji thuộc tộc nào.
* Một Monk sẽ đánh bại được một Ninja khi 1 chọi 1, khi cả hai đều có cùng số lượng điểm Yang/Yin; do đó, Monk là hiện thân của bạo lực trong khi Ninja là hiện thân của sự xảo quyệt.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam đỏTeam vàng
Concept art
Monk Concept ArtMonk Concept ArtMonk Concept Art (Wolf)
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "To serve is to live"
* "To live is to serve"
* "Your words are true"
* "Your words are just"

### Tấn công

* "Teach them faith"
* "Your enemies are dust"
* "Bring them pain"
* "Your will be done"

### Giết địch

* "It is done"
* "Unfortunate"
* "The next life"

### Chết

* "My only friend.... the end"
* "The next.... life..."
* "This is... the end...."
* "We'll meet... again...."
Necromancer

**Necromancer** là một Thiền Sư của tộc Serpent.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam đỏTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Necromancer Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Hmmm..."
* "Very well"
* "In due time..."
* "If you insist?"
* "As you will"
* "Of course"

### Tấn công

* "Good"
* "Tasty..."
* "Excellent!"
* "Let's play..."
* "Death goes"
* "Fresh...meat..."

### Giết địch

* "Ahhhh.... Nice!"
* "Death becomes you"
* "Another one down..."
* "Soon a corpse!"
* "Pleasing..."
* "Most... pleasant"
Spirit Warrior

**Spirit Warrior** là một đơn vị được triệu hồi thuộc tộc Serpent.

## Mô tả

Theo truyền thống, chúng là những tay sai của bóng tối, những chiến binh bộ xương này giờ đây đã trở thành tay sai của tộc Serpent miễn là Necromancer vẫn chọn phục vụ nó.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon

Trong game
Team đỏTeam camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Spirit Warrior Concept Art(Ban đầu) Spirit Warrior Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Yes, Lord"
* "Long live the Serpent!"
* "Yes, Master!"
* "So clever!"
* "The Serpent is wise...."
* "I....follow...."

### Tấn công

* "Your soul is mine!"
* "I'll eat your eyes!"
* "Excellent!"
* "Time for death!"
* "I'll swallow your soul!"
* To the grave!"
* "I'll have your head!"

### Giết địch

* "Soon you'll join me!"
* "Your life ends!"
* "Brink of death!"
* "Give me your soul!"
* "Relinquish life!"

## Ghi chú

* Spirit Warrior không hồi lại Máu khi đứng yên.
Kazan

**Khả năng bẩm sinh** | Kẻ Vận Dụng Lửa: Kazan có một bonus là áo giáp đồ sộ chống lại lửa và sát thương nổ.

**Kazan** là một Thiền Sư của tộc Dragon.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam đỏTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Kazan Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "Sizzling!"
* "Fire me up!"
* "Of course!"
* "I'm going"
* I'm smoking!"
* I'm burning!"

### Tấn công

* "I'm after them!"
* "Light and Fight!"
* "Burn, baby, burn!"
* "Cookin'"
* "They come down!"
* "Ready to burn!"

### Giết địch

* "Yes! Burn!"
* "Bring it on!"
Llael

The nation of Llael has experience great hardships over the past decades, beginning with the death of its king which led to a war of succession that ended with all heirs dead and the country led by a greedy regent. Which was then followed by an invasion from Khador that led to over half of the country being occupied by the empire, And then the Llaelese reisistance was betrayed by the Northern Crusade of the Protectorate of Menoth who occupied parts of country as well. Llael was able to win its freedom back shortly before the claiming as both of the occupying forces had to pull back to protect other interests.

Llael is ruled by the Queen Kaetlyn di la Martyn, who was smuggled out of the country during the civil war that claimed so many of her relatives. Kaetlyn lived in Ord and then later Cygnar as she grew to reach the age of majority so that she could assume the throne. Kaetlyn strengthened her country's alliance with Ord by marrying the grandson of Ord's king Baird. Kaetlyn has proved to be a weak queen however, with the alliance with Ord being mostly a formality, as her husband generally remains in his home country of Ord.

The people of Llael have endured much at the hands of their oppressors, and then lost further during the claiming. Much of the aristocracy is dead or has yet to leave hiding, placing a strain on the rebuilding government. While some of Llael remained free during the occupation, their culture took many large hits from the brutality shown by Khadoran forces, changing in response to these forces. One such change is the Llaelese practice of *Duello* or dueling. While duels are not uncommon in other kingdoms, Llaelese *Duello* takes it to an art form. The practice still remains despite the death of many of its practitioners, though few Llaelese have the stomach to fight to the death these days.

Llael is centerally located and is powering much of its rebuilding though open borders and free trade, enjoying good trade with its neighbors, particularly Ord, Cygnar and Rhul. With this, Llael has a strong merchant class and is generally amongst the first to learn developments within the Iron Kingdoms. Llaelese also has a strong tradition of alchemical developments, being the traditional home of the Order of the Golden Crucible, despite the organization still being headquartered in Ord after moving there during the Khadoran occupation. Despite the distance, the order has reopened chapters in Llaelese cities.
Enter Outskirts

You progress along the PATHWAY.

Eventually, forms around you begin to coalesce into those of houses, first scantly dispersed, then, when you blink your eyes, an entire suburban neighborhood has amassed.

You know, you're also welcome to CONTINUE ALONG THE PATHWAY, if you're not the biggest fan of houses.
The Nada

So this is it. This is where it all lead to in the end.

An endless expanse of complete and utter nothing, spanning for immeasurable units in every direction. The air is bloodless, the color of mud and closed eyelids. The ground shifts beneath your feet, like sands of time, discarded and accumulated since it all began.

This is truly an insurmountable place, for here is where all meaning erodes. None of what you have experienced seems to hold weight anymore- it all slips away, like a sigh, like a setting sun.

You have done well. Perhaps there is indeed value in your exploration, come to think of it. Though it is all past and gone, the color, the sheer density and excitement of this realm stays somewhere in your memory. Perhaps it has changed you- an exquisite memory of all those fantastic times.

No matter. This is a good place to lay down your roots. You settle into the embrace of the sands, and you sleep.
Khador

Vast, combative, and possessed of an unquenchable nationalist fervor, the empire of Khador has been at the heart of most of the conflicts that have rocked the Iron Kingdoms over the past six centuries. It has also suffered more than most other nations—first at the hands of the Orgoth, and then during the Claiming. As the infernals swept into Caen, highly placed members of the Khadoran court revealed themselves to be infernalist traitors. Despite this, the empire continues to hold strong, relying on the iron will of its people to see it through these dark times.

While the nation of Khador is no older than the rest of the Iron Kingdoms, the people that live within it trace their linage back to the might Khardic empire and the Horselords of Umbrey before that. The people are proud of their heritage and are further bound by the mandatory military service that is required of all of Khador's people. The people are harsh like the frozen north that they dwell in and take to their service with pride for their nation.

Khador is ruled by the Empress Ayn Vanar, the empress is likely the most powerful monarch in the Iron Kingdoms with power over her country flowing down from her. And while the empress is generally liked by her subjects, intrigue in the court has posed a major challenge to her rule. To deal with such a threat, the empress expanded the police powers of her Greylord arcanists, having them quell dissent across the empire. In addition to this the empress put out the order for her agents to continue rooting out infernalist presence within her court. Despite these measures some of the nationalistic zeal of the empire is waning, something that Empress Vanar seeks to rekindle by force if necessary.

Khador is a expansionistic empire, rarely content with what it has, and its military has invaded many of its neighbors over the centuries. The Khadoran military relies mostly on infantry with the rank and file being part of the winter guard, and more elite soldiers being part of the man o war corps or the iron fang pikemen legions. Khador is notably lacking in the ability to develop warjack cortexes, leading for the few that they do produce being heavily armored for them to last as long as possible.
Trollkin Kriels

The Trollkin Kriels are a semi unified organization of the trollkin tribes. Trollkin traditionally live in the wilds of Immoren amongst their own kind, though human wars of expansion have begun to encroach on their territories. Each kriel is its own entity though many of them have begun unifying to better coordinate amongst each other. Trollkin kriels are found across western Immoren, generally far from civilization, though civilization has been pushing closer and closer to these lands. Each kriel follows the leadership of a few individuals from the community, generally a chieftain and a council of elders who dictate the direction of the kriel.

Within the past couple of decades, there has been a movement for a trollkin nation. The Unified Kriel movement, led by Madrak Ironhide began to bring the kriels from across together in order to preserve their culture and people. This endeavor has been difficult, especially given the disconnected nature of the kriels, but in time the movement took off and kriels began to join together. The Unified Kriel has an additional issue in that some factions are pushing for modernizing the culture of the kriels, while others seek to retain their traditional values. Such conflict has been put to the side in the name of finding common ground, however the tension still remains underneath the surface.

Additionally not all trollkin are part of a kriel. Those trollkin who left the wilds to live in human settlements generally lost touch with their tribal heritage, though some did return after receiving training in various country's militaries. The culture of acceptance amongst humans has also been a point of contention between the kriels at this time, with some choosing to seek opportunities in human cities, and others believing that conflict is the only form of communication with humanity. Even among kriels there isn't a unified view on humanity, as some kriels focused on protecting the trollkin during the Claiming, others fought alongside humans to drive the Infernals back.
Teppo

**Khả năng bẩm sinh** | Sự tái tạo: Đơn vị có thể hồi phục hoàn toàn sức khỏe một cách tự nhiên và nhanh hơn một chút so với bình thường.

**Teppo** là một Thiền Sư của tộc Dragon, chỉ có trong gói mở rộng *Winter of the Wolf*.

## Tiểu sử

Mặc dù hóa học theo truyền thống thì chịu ảnh hưởng từ vương quốc của tộc Serpent, nhưng lòng trung thành của chiến binh chính nghĩa này lại thuộc về tộc Dragon. Teppo là một thiên tài về khoa học và giả kim thuật, anh ấy được cho là đến từ một thị trấn xa xôi, nơi mà anh gọi là "Malcolmson". Teppo khéo léo cả bằng trí óc cũng như đôi tay của mình, và bánh xe bắn nhanh khổng lồ mà anh ta mang trên lưng là một trong những thiết kế của riêng anh ấy, nó được mệnh danh là Bánh Xe Của Rồng.

Mặc dù trông có vẻ bất tiện, nhưng bánh xe này lại rất mạnh mẽ và có khả năng bắn ra ba quả tên lửa nổ chỉ trong một vụ nổ. Bánh xe tên lửa khiến anh ta chủ yếu trở thành một đơn vị tầm xa, mặc dù anh ta cũng vừa phải thành thạo trong việc tự chống đỡ trong các trận chiến tay đôi. Anh ta mang theo một ngọn đuốc rực lửa và sẽ sử dụng nó để đánh bại bất kỳ kẻ thù nào đi lạc quá gần, cũng như gây sát thương nặng nề cho chúng.

## Thông tin bên lề

* Teppo là một anh hùng có thể chơi được nhưng chỉ xuất hiện trong các chế độ *skirmish* hoặc *multiplayer* trong Winter of the Wolf. Cảm hứng cho thiết kế của Teppo đến từ James Malcolmson ở Phoenix, Arizona, người này đã chiến thắng trong cuộc thi "Sáng tạo một Thiền Sư trực tuyến" của Liquid Entertainment.
* Tên quê hương của Teppo được đặt theo họ của nhà thiết kế cho nhân vật này.
* Teppo (鉄砲) là một danh từ Hán-Nhật mang nghĩa là "Thiết Pháo", trong lịch sử dùng để chỉ những loại súng hỏa mai lấy cảm hứng từ Bồ Đào Nha.
* Không giống như các đơn vị khác khi leo lên ngựa, Teppo phóng mình bằng Bánh Xe Tên Lửa ở trên thú cưỡi của mình.
* Kiến thức về anh ấy nói rằng Bánh Xe Tên Lửa của anh bắn ra ba quả mỗi lần nổ; tuy nhiên, trong trò chơi Teppo lại bắn ra năm viên.
* Thông tin của hướng dẫn đã lỗi thời ngụ ý rằng Kháng Phép Thuật kháng hoàn toàn sát thương và hiệu ứng phép thuật, tuy nhiên chú giải công cụ trong trò chơi tuyên bố chính xác rằng chỉ các hiệu ứng trạng thái mới bị vô hiệu hóa, như làm choáng, làm chậm, tăng tốc, v.v... và khả năng hồi phục hoặc sát thương của phép thuật như: Chant of Life của Gaihla hoặc Song of Sorrow của Utara, **không** *phải các đòn tấn công tự động bằng phép thuật*.

## Bộ sưu tập

Logo
Icon
Trong game
Team camTeam xanh dươngTeam lục lamTeam xanh láTeam đỏTeam hồngTeam tímTeam vàng
Concept art
Teppo Concept Art
## Trích dẫn

### Di chuyển

* "There, huh?"
* "Hmmph, okay!"
* "That spot there?"
* "That should be fine"
* "Sounds good"
* "I see?"

### Tấn công

* "Another weapon's test"
* "More target practice"
* "Oh, better research"
* "T-The rockets ready!"
* "Let's get started!"
* "Yes, I'll handle this!"
Order of Illumination

The Order of Illumination is a organization that is dedicated to the protection of Caen against the evils of infernalism and necromancy. Based on principles derived from Morrowan teachings, the Order takes a hard line against the evils they oppose, rooting out their enemies wherever they might be hidden.

The Order of Illumination was founded after a young mage was exiled from the Fraternal Order of Wizardry after exposing that some of their members were consorting with infernal interlopers. After the banishment for involving outsiders in in the Wizard's internal business, the mage was adrift without any allies, when he was presented with the opportunity to create a magical order for the Church of Morrow. This new order was to combine research of the arcane with the teachings of Morrow, in order to drive back dark forces for the good of all. The Order put this to the test over its 350 year history, searching out infernalists, and necromancers alike and putting a stop to their practices not matter the cost.

Despite their experience with infernalists, the Order of Illumination was not truly prepared for the Claiming. In order to drive back the threat they joined forces with their occasional enemies Thamarite arcanists to hold off the Infernal hordes. The alliance of convenience and shared history proved potent as Order forces supported by Thamarites struck many blows against humans that were consorting with the Infernals. This alliance has continued and even expanded after the end of the Claiming as the Order is willing to work with almost anyone to track down any remaining Infernalists.
Ord

Ord is a famously neutral kingdom located in between Khador and Cygnar, however despite their neutrality Ord has no problems providing aid to either side of a conflict. Ord is a resource poor land with not much beyond the peat that the locals burn for fuel, so to get by they must leverage the main advantage they do posses: A number of key ports and access to the Meridius. Seafaring is more than just an industry for Ord, with the nation boasting possibly the most impressive naval might of the Iron Kingdoms.

Ord is ruled by King Baird Cathor II, sometimes known as the Bandit King for his heavy taxes on his populace. Baird is a shrew and cunning king, though a rather unorthodox one, spending more of his time in ports of ill repute such as Five Fingers rather than holding court. While king and the final authority in the land, Baird governs with the collaboration of Hall of Castellans the chief lawmaking body of the country. Baird clashes frequently with the Castellans, over his tax rates as well as other issues. Of the hundreds of families that make up the body, the Mateu family wields the most power and influence, proving a true rival to the Cathor dynasty.

Ord was damaged physically during the claiming though the true cost was felt in the homes of the populace. Ordic people are family focused and seek to find joy in all things, in contrast to the dreary fog filled land that they call home. Ordic families lost many during the claiming and many empty houses dot the land, void of song and merrymaking where there was once life.

Ord's main export is mercenaries, the combination of lax laws and a willingness to play both sides has made the country home to many mercenary companies that fight for coin on the battlefields of the Iron Kingdoms. Though their regular forces are nothing to be scoffed at, defending the country from a number of Khador's attempted incursions in the past, despite outdated equipment and small numbers.