recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
매시버스 (사용하지 않음)

매시버스는 시간과 공간을 초월한다.
또한 지능(Intelligence)과 외부지능(Extelligence)을 초월하며, 사유를 초월한다. 그것은 초월성 자체를 초월한다.
그 안에ㅡ'안에'라는 단어는 분명히 잘못된 단어이다. '안'과 '밖'같은 개념들은 각 공간에만 적용되는 것이지 헤아릴 길 없는 깊이를 지닌 매시버스에는 쓸 수 없기 때문이다ㅡ지금까지 존재한 모든 공간과 시간뿐 아니라, 앞으로 존재할 모든 공간과 시간, 심지어 존재할 수 있는 모든 공간과 시간까지 들어 있다. 또 비존재의 위험성을 냉엄하게 경고하는 용도로 하는 말이지만, 존재할 수 없는 모든 공간과 시간도 포함한다(이 단어도 잘못된 것이다).
매시버스는 모든 수를 포함한다.
매시버스는 모든 형태를 포함한다.
매시버스는 모든 기하학을 포함한다.
매시버스는 모든 벡터, 행렬, 순열, 조합, 적분, 분리, 투영, 전사, 단사, 전단사, 반군, 변환, 관계, 함수, 모듈함수, 범함수, 대수군, 초다양체, K 이론, M 이론, M 집합, 멱집합, 부분집합, 초집합, 일상적인 흔한 이런저런 집합 등을 다 포함한다.
매시버스는 모든 자료 구조를 포함한다.
매시버스는 모든 처리를 포함한다.
매시버스는 논리 구조의 모든 형식적인 기술을 포함한다.
매시버스는 비논리 구조의 모든 비형식적인 기술을 포함한다.

개요
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매시버스(The Mathiverse)는 모든 수학의 집합체로, 모든 시공간과 지능과 사고를 포함하며 초월하고, 초월성 자체를 초월하며, 모든 수, 형태, 기하학, 함수, 이론, 집합, 자료, 처리, 논리, 비논리 등을 포함한며 초월한다. 그럼에도 가만히 존재하기만 하는 것이 아니고, 자의를 가지고 우주들의 구조나 움직임을 통제하기도 한다. 작중에 등장하는 배경인 '포인트랜드', '라인랜드', '플랫랜드', '스페이스랜드' 등의 세계 역시 매시버스의 일부이다.

## 힘과 능력

**티어:** **0**

**이름:** 매시버스

**작품:** 플래터랜드

**성별:** 해당 개념을 적용할 수 없음

**나이:** 해당 개념을 적용할 수 없음

**분류:** 수학적 다중우주, 수학

**보유 능력:** 추상적 존재 (유형 1), 비존재성 (유형 2), 수학 조작, 비인과성 (유형 5), 차원을 초월한 존재 (유형 3), 정보 조작, 이원성 초월 (유형 4), 큰 크기 (유형 11)

**공격력:** **절대적 무한대** (모든 창조와 파괴를 포함하며 초월한다.)

**속도:** **편재** (모든 장소, 영역, 시간, 이동을 포함하며 초월한다.)

**내구도:** **절대적 무한대** (모든 방어, 저항을 포함하며 초월한다.)

**범위:** 절대적 무한대

**표준 장비:** 없음

**지능:** 전지 (모든 지식, 지능, 학문, 이론, 정보를 포함하며 초월한다.)

**약점:** 없음
비존재성

개요
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비존재성이란 '존재'로써 지녀야 할 특징을 갖고 있지 않거나 '존재'의 특정한 범위 바깥에 존재하는 상태로, 모순적으로 '존재'하는 능력을 말한다. 철학적인 관점에서 진정한 비존재를 증명하는 것은 불가능하지만, 더 약한 의미의 비존재는 창작물에 종종 등장한다.

유형
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**유형 1 (물리적 비존재):** 일반적인 의미의 비존재다. 이 유형에 속하는 캐릭터는 물리적, 형이상학적인 세계의 통상적인 범위를 벗어나 비통상적인 상태로 존재한다. 머릿속으로 개념화 할 수는 있지만, 물리적인 형태는 물론 영혼 등의 형이상학적인 형태도 갖고 있지 않다. 이진법에 비유하자면, 존재가 1이고 비존재가 0일때 이 유형은 0이다.

**유형 2 (관념적 비존재):** 개념적인 관점에서, 비존재라는 상태조차 존재하지 않는다. 이 유형은 가장 기본적인 논리 법칙조차 거스르며, 진정한 의미로 '알 수 없는 존재'다. 일반적으로 태초의 공허나 순수한 무로 묘사되며, 모든 경지에서 '존재'라는 상태를 넘어서거나 그 상태와 반대되는 것으로 묘사되기도 한다. 이진법에 비유하자면, 존재가 1이고 비존재가 0일때 이 유형은 1도 0도 아니다.

한계
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이 능력을 지닌 캐릭터는 존재하지 않기에, 현실과 상호작용 하지 못할 수 있다.

일반적인 존재의 범위를 벗어난 캐릭터라고 해도, 자신과 같은 비존재성을 지닌 캐릭터에게는 영향을 받을 수 있다.

무엇이 존재하고 무엇이 존재하지 않는가에 대한 범위는 작품에 따라 다를 수 있다.
Green Science Pack Factory

The Green Science Pack Factory consumes Electronics, Sulfur and Blue Science packs to produce Green Science Packs.

## Green Science Pack Factory

### Input

4 Electronics, 4 Sulfur, 3 Blue Science Packs

### Production Time

60 Seconds

It gains Efficiency bonuses form nearby Electronic Factories, Sulfur Mines and Blue Science Pack Factories.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account.

### Input

* 16 Electronics Factories can supply 15 Green Science Pack Factories
* 4 Sulfur Mines can supply 25 Green Science Pack Factories
* 2 Large Sulfur Mines can supply 25 Green Science Pack Factories
* 1 Blue Science Pack Factory can supply 1 Green Science Pack Factory

### Output

* 1 Green Science Pack Factory can supply 2 Yellow Science Pack Factories
Home Robot Factory

Home Robot Factories consume Electronics, Motors, Neural Processors, and Aluminum Ore to produce Home Robots.

Home Robots are consumed by Habitats. They are required for a Residential Building (level 4) to upgrade to a Residential Highrise (level 5).

Home Robot Factories gain an 8% Efficiency bonus for every Electronics Factory, Motor Factory, Neural Processor Factory, Aluminum Mine, and Large Aluminum Mine within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account. Output ratios assume habitats are full.

### Input

* 8 Electronics Factories can supply 15 Home Robot Factories
* 2 Motor Factories can supply 5 Home Robot Factories
* 3 Neural Processor Factories can supply 2 Home Robot Factories
* 9 Aluminum Mines can supply 25 Home Robot Factories
* 9 Large Aluminum Mines can supply 50 Home Robot Factories

### Output

* 3 Home Robot Factories can supply 100 Residential Highrises
* 1 Home Robot Factory can supply 50 Luxury Residential Highrises
미야모토 무사시

개요
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무사시는 전생검신에 나오는 등장인물이다.

십이율주와의 비무에서 패배하고 십이율의 특위로서 활동한다. 또한 절대지경의 고수이자 동영제일인이다.

## 힘과 능력

**티어: High 6-C**

**이름:** 미야모토 무사시

**작품:** 전생검신

**성별:** 남성

**나이:** 수십 살 이상

**분류:** 인간

**보유 능력:** 초인적 신체적 특성, 무예, 공간 조작, 개념 조작 (개념을 절단함), 보유 저항 : 시간 조작 (시간 정지 한정), 공간 조작, 정신 조작, 속도 조작 (상대가 공격 시, 상대의 속도를 빼았아서 자신의 것으로 만든다.)

**공격력:** 최소 **큰 섬 수준** (신살참은 초기 백련교주의 심천무량보다 강함.)

**속도:** **대규모 극초음속** (음속의 수백배 속도와 자연번개를 반응함.)

**내구도:** 아마도 **큰 섬 수준** (봐주는 제천대성의 공격을 수십대 맞고도 버팀)

**범위:** 최소 수 킬로미터 (무쌍참의 범위는 수십리 밖이라 서술 됨)

**표준 장비:** 도, 단검

**지능:** 평균

**약점:** 벽룡초는 상대가 공격을 해야 유용하게 쓸 수 있음

**주요 기술/능력:** 무쌍참, 신살참, 벽룡초
Recycling Center

Recycling Centers cause factories within their radius to not consume resources every sixth production cycle. They have a radius of 8 grid tiles (note - double check). The radius is measured from the center of each building, and only factories whose center is within the radius are granted the effect.

Recycling Centers don't require Power or Workers, and they don't have to be connected to a road in order to grant their effect.
Steel Mill

Steel Mills consume Iron Ore, Carbon, and Water to produce Steel.

Steel is used to place buildings, and it can be consumed to produce Motors. It can also be stored by delivering to a Construction Material Storage building.

2,000 Steel is required to complete the first building stage of the Colossal Adamantine Drill.

Steel Mills gain an 8% Efficiency bonus for every Iron Mine, Large Iron Mine, Carbon Processor, Water-Air-Filter, and Ground Water Extractor within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account.

### Input

* 1 Iron Mine can supply 5 Steel Mills.
* 1 Large Iron Mine can supply 10 Steel Mills
* 1 Carbon Processor can supply 2 Steel Mills
* 1 Atmosphere Processor can supply 1 Steel Mill
* 1 Water-Air-Filter can supply 2 Steel Mills
* 1 Ground Water Extractor can supply 8 Steel Mills

### Output

* 2 Steel Mills can supply 3 Motor Factories
범위

개요
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공격 범위는 특정 캐릭터, 무기 등의 공격이나 능력이 스스로 얼마나 효율적으로 도달할 수 있는지를 나타내는 측정치입니다.

다양한 길이 단위에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오. 그러나 범위를 분류하기 위한 일반 가이드는 아래에 나열되어 있습니다.

목록
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**표준 근접 범위 미만:** 0 - 50 cm

* 팔이 매우 짧거나 작은 캐릭터들에게 적용됩니다.

**표준 근접범위:** 50 cm - 1 m

* 대부분 팔과 다리를 무기로 사용하는 파이터/전사들에게 적용됩니다.
* 여기에는 단검, 칼, 손가락 마디마디 등 짧은 근거리 무기가 포함됩니다.

**확장 근접 범위:** 1 - 3 m

* 긴 근거리 무기를 사용하거나 일반 인간의 힘의 범위를 넘어서는 단거리 공격을 하는 파이터/전사에게 적용됩니다.
	+ 근거리 무기의 경우, 팔의 길이를 무기 길이까지 합산하여 측정합니다. 팔 길이가 약 75 cm인 평균 성인의 경우, 확장 난투 범위 자격을 얻으려면 무기가 적어도 25 cm가 되어야 합니다.
* 검, 도리깨, 창, 도끼, 미늘창(=할버드) 및 라이플 총검과 같은 무기에 적용됩니다.

**몇 미터:** 3 - 10 m

* 수리검, 폭탄, 수류탄, 차크람 등의 투척 무기에 적용됩니다.
* 이 범위는 마케도니아 사리사나 세피로스의 마사무네와 같은 매우 긴 근거리 무기에 적용될 수 있습니다. 평균적인 성인이 휘두르는 경우, 이 정도의 범위에 적합하려면 무기의 길이가 225cm 이상이어야 합니다. 또한 달리 표시하지 않는 한 폴 암은 맨 끝으로 고정되지 않으며, 따라서 이 범위에 전체 길이를 사용하지 않아야 한다는 점을 유념해야 합니다.

**수십 미터:** 10 - 100 m

* 보통보다 훨씬 큰 파이터/전사(예: 자이언트 메카, 카이주 등)에 적용됩니다.
* 대부분의 거대한 메카들은 높이가 10에서 100미터 정도이므로, 그들의 도달 거리는 근거리에서 그 근처여야 합니다.
* 슬링샷을 통해 정확히 어떤 것을 칠 수 있는 거리입니다.

**수백 미터:** 100 - 1,000 m

* 활과 화살/십자 활로 도달할 수 있는 거리입니다.
* 스코프 없이 감지할 수 있는 거리, 총기의 평균 사격 거리입니다.

**수 킬로미터:** 1 - 10 km

* 평균 도시의 거리/폭 또는 도시 간의 거리입니다.
* 약한 폭탄으로 인한 핵 폭발은 이 범위까지 도달할 수 있습니다 (예: 리틀 보이 폭발 반경 = 1.85km, B-61 폭발 반경 = 5.06km).

**수십 킬로미터:** 10 - 100 km

* 대도시의 거리/폭 또는 도시 간의 거리입니다.
* 더 강한 폭탄으로 인한 핵 폭발은 이 범위까지 도달할 수 있습니다 (예: 아이비 마이크 폭발 반경 = 15.64km, 차르 봄바 폭발 반경 = 26.26km).

**수백 킬로미터:** 100 - 1,000 km

**수천 킬로미터:** 1,000 - 20,037 km

**행성:** 20,037 - 1,391,400 km

* 지구 둘레의 반은 20,037 킬로미터에서 시작합니다.
* 지구에서 달까지의 거리는 384,400 킬로미터입니다.

**항성:** 1,391,400 - 50,290,000 km

* 태양의 지름은 1,391,400 킬로미터입니다.
* 태양의 둘레는 4,371,212 킬로미터입니다.

**행성간:** 50,290,000 km - 4.22 광년(LY)

* 수성에서 금성까지의 거리는 50,290,000 킬로미터입니다.
* 수성에서 해왕성까지의 거리는 4,443,090,000 킬로미터입니다.
* 주로 행성 사이의 거리 또는 여러 행성 사이의 거리 등을 수량화합니다.

**항성간:** 4.22 - 50,000 광년(LY)

* 지구에서 가장 가까운 별 (프록시아 센타우리)까지의 거리는 4.2 광년입니다.
* 50,000 광년은 은하수의 반지름입니다.

**은하:** 50,000 - 2,500,000 광년(LY)

* 우리 은하의 반지름은 50,000 광년입니다.

**은하간:** 2,500,000 - 466억 광년(LY)

* 우리 은하, 은하수, 안드로메다 은하와의 거리는 250만 LY입니다.
* 대부분 우리 우주의 서로 다른 은하 사이의 거리를 설명합니다.

**우주:** 466억 - 1,000억 광년(LY) 이상

* 관측 가능한 우주의 반경은 466억 광년입니다.
* 여기서부터, 거리는 그 지점에서 무한대에 이릅니다. 실제 우주의 범위에는 정확한 끝이 없기 때문입니다.

**시공간 우주:** 단일 4차원 시공간 연속체 내에서 어디서나 도달할 수 있는 공격과 능력입니다.

**차원간:** 공격과 능력은 외부의 포켓 현실이나 다른 우주의 일부와 같은 단일 우주의 전통적인 시공간 너머까지 도달할 수 있지만, 반드시 우주/보편적인 거리를 이동하지는 않을 수 있습니다.

**낮은 다중우주:** 2개에서 하나의 4차원 시공간 내 어디에서나 도달할 수 있는 공격과 능력은 동시입니다.

**다중우주:** 1001개 내에서 임의의 위치에 도달할 수 있는 공격과 능력은 동시에 4차원 시공간 연속체의 더 높은 유한 수에 도달합니다.

**다중우주+:** 무한히 많은 4차원 공간 시간 내에 어디서나 도달할 수 있는 공격과 능력입니다.

**헤아릴 수 없음:**다중우주+를 뛰어넘는 범위입니다

## 기타 스탯

* 공격력
* 내구도
* 속도
* 지능
Large Aluminum Mine

Large Aluminum Mine (right) next to normal Aluminum Mine (left)

Large Aluminum Mines must be placed on an Aluminum deposit and will collect Aluminum Ore. They are the large version of Aluminum Mines.

Large Aluminum Mines produce as much as 2 Aluminum Mines, while taking up less space and workers than 2. Power consumption matches using 2 Aluminum Mines.

Aluminum Ore can be consumed to produce Computers, Home Robots, Industrial Robots, ... (WIP)
집행위원 Q

개요
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갓 오브 하이스쿨의 등장인물. G.O.H 수도권 지부의 집행위원 중 한 명. 올백머리에 안경을 끼고 있으며, 언제나 트럼프를 만지작거리고 있다. 항시 담배를 물고 있는 것으로 보아 꽤나 골초인 듯. 강한 전투능력과는 별개로 능글맞고 말장난을 좋아하며, 자존심이 매우 강한 성격인 듯 하다. 괜시리 남을 자극하여 빡치게 한다거나, 상사에게 반말하며 대든다거나 하는 나쁜 남자 속성도 보유하고 있는 듯.

## 힘과 능력

**티어:** **High** **6-B**

**이름:** Q (본명 미공개)

**작품:** 갓 오브 하이스쿨

**성별:** 남성

**나이:** 중년으로 추정됨

**분류:** 집행위원, 더 식스

**보유 능력:** 초인적 신체적 특성,확률 조작, 운명 조작, 공격 반사 및 증폭, 존재 삭제

**공격력:** **큰** **국가 수준** (김두식과 싸워 승리)

**속도:** **대규모** **극초음속+** (김두식과 싸워 승리)

**내구도:** **섬** **수준** (김두식과 싸워 승리)

**범위:** 행성 (펜터마임으로 지구 전체를 뒤덮음)

**표준 장비:** 없음

**지능:** 알 수 없음

**약점:** 없음
Euria Seiren

Manhwa

## Appearance

**Euria** is Cyries Mage Associatioon president.

### History

Euria Seiren, the head of the Mage Associatioon, was the oldest daughter of Count Seiren, whose family were mainly mages and had brought forth many magic engineers. She was a competent mage who had mastered the five circle.

### Personality

Euria believed the Ancient Dragon Syspanian and Allan Manasil more than she believed the Goddess Serenti. That was how absolute Allan was to Euria. She was a true mage down to her bones. Extremely good at drinking alcohol, even the strongest alcohol in the world can be drunk as easily as drinking water.
시라무렌

개요
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호랑이형님의 등장인물. 184화-백일의 치성(致誠) 극 후반부에 첫 등장한 버일러. 여태껏 대사들로만 그 존재가 암시되어 오던 버일러들 중 처음으로 등장했다.

이름 그대로 황수, 시라무렌 강과 큰 연관이 있는 인물. 종족은 짐승, 그 중에서도 황수의 뱀의 일족이며, 종종 황수와 동일시된다

## 힘과 능력

**티어: 6-C**

**이름:** 시라무렌

**작품:** 호랑이형님

**성별:** 남성

**나이:** 불명

**분류:** 버일러

**보유 능력:** 초인적 신체적 특성, 에너지 조작

**공격력:** **섬 수준**(지반을 기화시켜 산만한 크레이터를 만들어냄)

**속도:** **대규모 극초음속**(번개라고 인식할만큼의 짧은 시간동안 최소 수km이상을 이동)

**내구도:** **섬 수준**

**범위:** **수 킬로미터**
Plootis and the Dragon

*A first draft of a really stupid story, I just wanted to try my hand at writing in a fairytale style, but it got really silly.*

Once Upon a time, Plootis was roaming the kingdoms of man. He came across a town stricken with poverty. Curious, he asked the townsfolk what had happened. They explained to him that a wicked dragon had come to their town, and demanding tributes of wealth. The dragon would hoard the wealth and spend none, which Plootis could not abide. He went to the dragon, and tried to get him to see reason, but the dragon did not listen, and instead threatened to boil his gold, and make Plootis into a gilded corpse.

Plootis, then had an idea. He feigned fear, and begged for his life, the dragon liked this very much. Plootis offered the dragon a gift, his golden pig. The dragon had never seen a golden pig before, and he accepted greedily. From then on, Plootis' golden pig, would spend the day eating the dragons gold, and spend the night traveling to the village and "relieving" itself, among the streets. People cheered, as the great dragon was finally paying his fair share of taxes, even if he didn't know it.

One day the dragon realized his horde felt, maybe, 0.05% lighter in value, and he began to panic. He could not abide by the idea of his fortune being even remotely touched by outsiders. The dragon noticed the pig, chowing away at his coins, and he realized what had happened. "DECEPTION, TRICKERY, TAXATION" he fumed in a rage, fire spilling from his mouth as he screamed. The dragon breathed a fiery breath at the golden pig, but the pig was unharmed, even as the gold around it began to melt. The dragon, furious, huffed and puffed, and blew an inferno once more, but the pig did not burn. The heat of the cave grew and grew, but the dragon did not relent. With a third and final breath, the dragon sealed his fate, as his entire hoard melted, turning his cave into a crucible of molten gold, in which the dragon drowned, his flesh seared from the inside out.

After several days, Plootis' pig ate itself free from the cooled gold, and returned to the town, reuniting with its master. Now the cave was empty and the dragon was dead, leaving behind only a giant gilded corpse.
Into the Godswood Wiki

**Oh God Do I need to read all of this?**
This wiki is intended to be a tool, not homework. You can choose ignore it, and learn information through context of play. The wiki is here primarily to answer the most basic of questions about the world, before hopefully being used primarily by players to share information.

## Important articles

 Mythic Storytelling Pacts and Patrons Divinities and Cults
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## Using This Wiki

##### An in character tool

While this wiki isn't a real object in universe, the information inside represents the collective knowledge of the people of Skyja, and as such, you are free to know anything you read on here in character\* and justify it as just having taken some time to listen to elders telling stories, or if youre literate, maybe you looked over one of the towns few books.

\*There are a few OOC sections, but they should be self-explanatory.

##### A Recording of Things to Come

Into the Godswood is a collaborative storytelling game that anyone, including you, can build and expand. It is my hope that adventurers will recount stories of their adventures and monsters they encountered on this wiki, as after the initial information is added and the game begins, I do not plan on writing any more articles. This wiki will depend on players getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! Alternatively, you can DM me personally with a basic text file and I'll add it to the wiki myself.

##### Rewards

In order to encourage this behavior I will make sure to reward anyone who does a write up of their adventures or something they encountered on their expedition. Currently the plan is to reward 1 luck to any player who completes a write up, but we can see if there's anything else we can do.
The Nightlands

The Nightlands refer to all the world outside of the continent of Asphodel. This name comes from the fact that Sapash no longer travels there for very long before returning to the Godswood, leaving the rest of the world shrouded in a near constant darkness.

The Nightlands are generally not a very nice place, between the darkness, the destruction wrought by The End War, the collapse of most civilizations, but all of those pale in comparison to a problem that grows worse with each year, demons and gods acting like warlords, attempting to claim power wherever they can.
Human

Known for their resourcefulness, determination and numbers, humans have spread to almost every corner of the world. Human civilization defined almost all of history until the End War. Now *Sabarüm* is dead, as is his Southern Sentry, the Ashen Knight Surtur. Humans flock to their ancestral home, some simply for a safe place to live in the wake of the war, others sense of ancestral duty, but most with a greed for ancient knowledge or power hidden within the ancient lands of the Godswood.

## Appearance

Humans comprise many different cultural and ethnic groups, from all the countless regions of the Nightlands. Humans come in countless skintones, shapes and sizes.

## Nature

##### Like Rabbits

Compared to other mortal races humans have brief lives, and many children. Most humans live about fifty years, though there are those said to live to over one hundred.

##### Tribes of Man

A sense of community has long been an important focus for humanity, their tribalism has been a powerful tool, but an equally destructive one. More so than any mortals, humans are prone to waging war against their own kind.

##### Variable Natures

Humans can be evil, good, cruel, compassionate, greedy or generous. A very iconic trait of humans is their tendency to hold hypocritical opinions, like holding to the idea that all criminals are evil, while not holding themselves accountable for their own crimes.

## Religious Inclinations

Most human kingdoms followed the teachings of *Sabarüm* and his pantheon. Even those that followed other views likely had some incarnation of *Sabarüm* play a roll in their religion's history of the world. Nowadays many humans are trying to reconnect with ancient deities like Mott or Askar and Embla, and others still are looking to elevate New Gods into the world with worship and praise.

##### God Calling

The idea that the Gods draw their power from mortal worship is a human belief, with its origins in the original folktales of when *Sabarüm* discovered humanity. Some believe they can use this fact to elevate powerful individuals to the status of Gods, through worship, sacrifice and giving thanks. A much more controversial belief is that mortals have within them the ability to create gods whole-cloth with their faith.

## Folklore

### The Origin of Human / Humanity's Exile

*The first humans were born from the ancient trees, Askr and Embla. They resided in the garden of life, a beautiful glade within the Godswood. When the High God Sabarüm discovered them in his garden, he decided they would be his subjects. They served and worshipped Sabaoth, until one day, a taboo was broken, and Sabarüm cast all mortals into exile from his lands . Upon leaving the sacred land of Idunn, humans discovered they grew old and died just like any other animal. When they tried to return, they discovered the god had placed four mighty sentries to keep them from the lands. In despair humans spread to the seas, cursing their brief lives.*
Efficiency

Each production building in the game has an efficiency meter. By default it is 100%.

The time it takes to produce a buildings designated output item, is directly related to its efficiency.

For example. an electronics factory takes 32 Seconds to produce 2 electronics at 100% efficiency.

When a building is placed in close proximity to buildings that produce its components, it gains 8% efficiency bonus per building in proximity.

For example, an electronics factory next to 4 Iron Mines gains 4 different +8% bonuses to its efficiency. (Note: each bonus is **Additive**) This makes the efficiency 132%, meaning it produces 32% faster.

Note: Currently the production time displayed does **NOT** update with efficiency bonuses, however the production speed does indeed increase as expected.

## Negative Efficiency

Buildings can also lose efficiency for a few reasons.

First being lack of workers.

If a building cannot have its required number of workers, it will reduce efficiency proportionally to the workers it does have.

For example, a Sand Mine with 1 out of 3 workers.

Buildings can also lose Efficiency if they don't have enough power.
Patrons

Powerful Entities who share their powers with mortals, for a price.

### What can be a Patron?

Most powerful entities capable of magic can generally serve as patrons through the use of the Patron Bond spell. Generally, mortals enter into pacts with powerful Demigods, Prime Angels, Demon Lords, but technically, you could enter a pact with a creature as simple as a unicorn, or a nymph. Just expect the powers they grant to be more limited than that of a Pit Fiend.

##### Divine Patrons

Gods may act as patrons in certain cases, but it's worth knowing, a pact is a service and is not the same as active worship. You might serve in a pact with a god, while actively being the cleric to another.

##### Lesser Patrons

Generally, when dealing with a powerful demon lord or god, they demand you serve only them, you are unlikely to have multiple patron bonds with godlike beings. Lesser pacts however, with beings like imps and monsters, are generally fair game.

## **Current Available Patrons:**

(This list will not automatically update, so you may want to check out this page instead.)

Vrijit
The Godswood

The Modern Interpretation of Asphodel

Asphodel (The modern name of the continent), The Godswood (What fairy tales called it) and Idunn (What ancient scriptures called it) all of these names are used interchangeably throughout the history of the world. The main thing that has difined its presence is not its name, it is the fact that every mortal religion, folklore and historian places it as the throne of the gods, the origin of all life, and font from which all magic flows.
Brownies

*The very good boys of the Godswood*

## Appearance

Brownies come in as many shapes as there are animals in the world, but sizes on the other hand, they only really come in “Quite Small”. Brownies take the forms of colorful anthropomorphic animals standing about 3 feet tall.

## Nature

##### Spirited Spirits

Brownies are spirits of mischief, curiosity and most of all, camaraderie. They yearn for adventure and their personalities are often bold, brave and charmingly optimistic.

## Religious Inclinations

While most races descended from fae or giants are not particularly religious, the Brownies are more like their ancestors from the fairy world, worshipping their own deities that mortals would find alien and nonsensical. The most commonly worshipped Fae God amongst brownies is The Frince, and while they say it's because of his views of heroism and bravery, many wonder if it's simply because he is the smallest and most animal-like of the fae pantheon.

## Folklore

It is theorized that Brownies are not just related to *Fylgja, but are in fact, Fylgja* themselves. After all, if all the objects of the world, be they celestial bodies or mounds of stone, why would they not too possess their own Spirit Animals?

## Magic

### Luck Magic

Brownies are closely related to *Fylgja Spirits,* the very manifestation of a mortal’s luck, and as such Brownies have a strong degree of control over the forces of fate and fortune. Brownies are able to grant their companions good luck, while ensuring misfortune befalls their enemies.
Plootis

The Count of Coffers

## Plootis, Count of Coffers

Plootis is the brother of Tor-Adad, both the Gods of Plenty. Where Tor is the god of a plentiful harvest, and resources, Plootis is the God of Plenty in a more economic sense (Gold, Valuables, Property Ownership, ect.)

### Plootis' Pig

Plootis is said to have a had a golden colored pig, that... "produced" solid gold. The story goes that he stole it from a giant. The Pig was such an iconic feature of the God's Mythos that it eventually overtook his original symbol, a pair of scales.

It was a common practice to store one's coins within an effigy of Plootis' pig, to protect it from otherworldly influences.
크툴루 신화

개요
--

**크툴루 신화**는 하워드 필립스 러브크래프트가 시작하고 어거스트 덜레스가 정리한 가공의 코즈믹 호러 신화이다.

크툴루 신화의 대략적인 세계관은 인류 출현 이전의 지구에서 인간의 상상을 아득히 뛰어넘는 기괴한 외계 종족들과 초월적 존재들에 대한 공포를 묘사하는데 근거하고 있으며, 까마득한 과거의 지구에서 공포와 광기로 지배했던 고대 악신들의 신화라고 한다. 크툴루 신화에서 인간은 신의 관심을 받는 존재가 아닌, 보잘것 없는 일개 종족으로서 거대한 우주의 신비와 공포스러운 비밀들, 이해할 수 없는 초자연적인 존재들에게 압도당하는 모습으로 그려지곤 한다. 이 미지에 대한 공포를 바탕으로, 나아가서는 미지의 고대 문명과 외계의 존재들에 대한 이야기가 곧 크툴루 신화의 골자라 할 수 있다.

'크툴루 신화'라고는 하지만 정작 크툴루는 딱 한 번 등장했고 이후에도 이름만 간간히 언급되는 수준이다. 사실 러브크래프트 본인은 요그 소토서리(Yog Sothothery)라는 이름을 더 선호했다고 한다. 어거스트 덜레스는 하스터 신화라는 제목을 고안하기도 했다.

## 세계관의 힘

크툴루 신화는 러브크래프트의 인간의 인식을 넘어선 미지의 공포라는 관념에 영향을 받았다. 그렇기에 외우주의 신은 무한하고 초월적이며 인간은 감히 이해조차 할 수 없는 신 중의 신으로 묘사된다. 외우주의 신은 커녕 제한된 차원에서 활동하는 낮은 수준의 존재조차 초광속으로 이동할 수 있으며 존재하는 것만으로 인간들을 미치게 만들 수 있다. 그레이트 올드 원 중 몇몇은 인간이 대적할 수 있다. 하지만 그들의 진정한 형태는 시간을 넘어선 공허에 존재하기에 인간의 저항은 아무런 의미가 없을 것이다.

히프노스, 노덴스는 크툴루 신화 내에서 매우 강력한 위치의 신이다. 히프노스는 절대 심연에 도달하는 것에 성공했고 노덴스는 절대신들의 분노를 두려워하지 않는다. 절대신은 원형의 존재라고도 불리며 모든 우주와 최종관문을 넘어선 절대 심연에 거주하는 절대자로 묘사된다. 이들에게 숭배받는 악마의 제왕이자 만물의 군주인 아자토스는 다른 절대신보다 훨씬 강력한 신으로 묘사되지만 가장 강력한 신이 아닐 수도 있다. 가장 강력한 신인 요그 소토스는 최고 원형으로 불리며 하나로서 전체, 전체로서 하나로 모든 것을 포괄한다.

우주론에 대한 자세한 설명은 여기서 확인할 수 있다.

## 캐릭터

### 절대신

**아둔한 신**
**전체 속에 하나**
**거느린 흑산양**
현실 조작

개요
--

**현실 조작**은 현실 자체를 조작하는 능력이다.

사용자는 과학의 규칙을 무시하면서 현실을 바라는대로 조작할 수 있다. 현실로 간주되는 모든 것들을 조작할 수 있으며, 과거에 이미 벌어진 일, 지금까지 만들어진 모든 실체, 움직임, 색상, 원자 또는 분자까지 조작하는게 가능하다. 모든 존재가 현실 조작자의 상상에 휘둘리는 것이다. 사용자는 물리 법칙을 처음부터 다시 만들거나 즉시 변경할 수 있으며, 우주 전체를 의지에 따라 조작할 수도 있다. 존재 삭제, 사물 삭제, 우주 생성, 물질 생성/조작, 시간 조작, 공간 조작, 소원 들어주기 등이 현실 조작의 대표적인 예시이다.

## 사용 용도

* 시간 조작
* 원소 조작
* 확률 조작
* 바라는 것을 현실로 만듬
* 새로운 물건을 만들거나 상상을 물건으로 만듬
* 자신 또는 타인에게 새로운 능력을 부여
* 결정난 사항을 바꿀 수 있음
* 지도를 바꾸면 실제로 지형이 조작됨
* 환상이나 공간 조작을 통해 변경된 사항들을 원래대로 되돌림
* 우주를 무작위하게 만듬
* 물리학 조작
* 순간 이동과 유사하게 자신 주변의 우주 위치를 변경하여 즉시 아무데나 배치함
* 죽은 자를 부활시킴
* 사물, 또는 존재를 삭제함
* 등등.

유형
--

* 창조
* 물질 조작
* 마법
* 양자 조작
* 정보 조작
* 공간 조작
* 시간 조작
* 개념 조작
* 플롯 조작
The Endless Struggle

The Endless Struggle is the name given to the war between the forces of order, lead by High God Sabarüm, against the forces of evil. It's said that each action taken by mortals, influenced the eternal struggle, and it was important to obey Sabarüm's laws in order to hold back the tides of chaos. The teachings of Sabarüm tell of the inevitable escalation of the Endless struggle leading to The End War. The day the gods of the eternal struggle bring their war to Earthrealm, waging one final battle that would devour The Sun and shatter the world, ushering the end of all things.
명세계의 막-조하

-유희왕 밸류어블 북 EX2-

개요
--

명세계의 재-눌은 명세계 세계관에 존재하던 연원의 검은 물로부터 태어난 공간의 신이다.

## 힘과 능력

**티어:** **4-C,** 아마도 **Low 2-C**

**이름:** 명세계의 막-조하

**작품:** 유희왕 OCG

**성별:** 불명

**나이:** 알려져 있지 않음

**분류:** 파충류족

**보유 능력:** 초인적 신체적 특성, 공간 조작, 생명 조작(명세계의 신들은 공통적으로 생명을 창조하는 힘을 가지고 있다.)

**공격력:** **항성 수준**, 아마도 **우주+ 수준** (명세계의 신들은 세계를 이루는 기본적인 요소들을 담당하고 있으며, 이 힘에 의해 태양을 비롯한 만물이 창조되었다. 이들이 존재하기 전에는 빛도 시간도 존재하지 않았으며 시공간의 신인 프로기와 조하가 탄생한 뒤에 시간이라는 개념이 생겨났다.)

**속도:** **알 수 없음**

**내구도:** **항성 수준,** 아마도 **우주+ 수준**

**범위:** **항성 수준,** 아마도 **우주+ 수준**

**표준 장비:** 없음

**지능:** 알려지지 않음

**표준 전술:** 알려지지 않음

**약점:** 알려지지 않음

**주요 기술/능력:** 알려지지 않음

**키:** **명세계의 막-조하**
Future Scars: Part 3

**Future Scars: Part 3** is the fifth episode of Season 1 and last episode of the Future Scars Arc. Matrix's first appearance is in this episode.

## Future Scars: Part 3

### Writer

Bill Nye, JoJo, Zap, Jamma, NormalPerson, Jerri, Ghost

## Plot

The Present Clan arrives in the future. Some of the future Clan members become mad, but they have not much time and let it slide. A horde of drones arrive, the whole Clan except Present Zap fights the horde. Zap fights against Future Zap and wins. Present JoJo gives Zap Future Zap's powers and goes back to the rest of the Clan. Present Jerri successfully reprogrammed a drone to his side and the rest of of Clan slaps *them drones*. The Megazord of Future Normal get destroyed and Present JoJo sends Present Jamma, Future Jerri, Bill Nye and Future NormalPerson to Die's ship. Future Jamma and Future Jerri hacks Die's ship while Future NormalPerson apparently just watches and does nothing. Nye goes to Die. Nye and Die fight with inventions and everyday objects and Nye wins. The Present Clan gets send back to the Present after saying their goodbyes to their future selves. Present Clan locks Present Die up in prison.

## Characters

### Protagonists

* Bill Nye
* JoJo (present & alternate future)
* Zap
* Jamma (present & alternate future)
* NormalPerson (present & alternate future)
* Jerri (present & alternate future)
* Azmuth
* Paradox
* Matrix
* Ghost

### Antagonists

* Bill Die
* Zap (alternate future)
* drones

## Items/Ships

* Drones
* Bill Die's power steal machine
* Future NormalPerson's Megazord
* Bill Die's ship
* Unnamed inventions
* Unnamed everyday objects
염제 신농

개요
--

염제 신농은 전생검신에 나오는 캐릭터다.

신좌에서 태어난 신좌급 옛 지배자이자, 삼황오제의 일원이다.

## 힘과 능력

**티어:** **4-A**

**이름:** 신농

**작품:** 전생검신

**성별:** 해당 개념을 적용할 수 없음

**나이:** 수십억 살 이상

**분류:** 옛 지배자, 삼황

**보유 능력:** 초인적 신체적 특성, 현실 조작, 법칙 조작, 시간 조작, 공간 조작, 물질 조작, 에너지 조작, 확률 조작, 창조, 운명 조작, 감각 조작, 내구도 부정, 혼돈 조작, 불사 (유형 1, 3, 4, 5)

**공격력:** **다중 태양계 수준** (350광년을 파괴하는 시바보다 강함.)

**속도:** **대규모 초광속+** (끊임없이 창조되는 성단들의 거리를 순식간에 이동하며, 수십조광년을 돌아다닐수 있음.) | **대규모 초광속+**

**내구도:** **다중 태양계 수준**

**범위:** 알 수 없음

**표준 장비:** 없음

**지능:** 평균

**약점:** 없음

**주요 기술/능력:** 없음

**키:** 없음
Roleplay

Welcome to the main page of the **roleplay**!

The roleplay is a story created piece by piece by the members of the MRC server.

## OLD RP

Old Roleplay has been discontinued and no longer is canon

### Seasons

Current Seasons
 Season 2 | 3

### Characters

#### Protagonists

* Mega Rath
* Super Chromastone
* ToeDi
* JoJo
* Nightwolf
* NormalPerson
* Notzilla (currently)
* Z
* Zap
* Ghost
* Splixson
* Jerri
* Matt
* Jamma
* Bill Nye
* Matrix
* LolXLol
* Mat

#### Antagonists

* All Muck
* Hyper Fasttrack
* The Celestialsapian
* Notzilla (formally)
* NineNine (alternatively spelled as 99)
* The Screegit
* Zap (alternate future)
* Bill Die (present and alternate future)
Total Drama Owen and Noah's Total Drama My Way Wiki

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## Important articles

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Magnetic Field Generator

The Magnetic Field Generator protects the planet from Radiation and Solar Wind. Its radius covers the entire map and is one of two buildings that are built in multiple stages. (See Colossal Adamantine Drill). It is massive with a size of 13x13 and require multiple resources to complete its construction.
Radiation Core Factory

Radiation Core Factories consume Iridium Alloy and Uranium Ore to produce Radiation Cores.

Radiation Cores can be consumed to produce Red Science Packs.

Radiation Core Factories gain an 8% Efficiency bonus for every Iridium Alloy Factory, Uranium Mine, and Large Uranium Mine within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account.

### Input

* 13 Iridium Alloy Factories can supply 5 Radiation Core Factories
* 4 Uranium Mines can supply 1 Radiation Core Factory
* 2 Large Uranium Mines can supply 1 Radiation Core Factory

### Output

* 1 Radiation Core Factory can supply 1 Red Science Pack Factory
Large Iridium Mine

Large Iridium Mine (right) next to a normal Iridium Mine (left)

Large Iridium Mines must be placed on an Iridium deposit and will collect Iridium Ore. They are the large version of Iridium Mines.

Large Iridium Mines produce as much as 2 Iridium Mines, while taking up less space and workers than 2. Power consumption matches using 2 Iridium Mines.

Iridium Ore can be consumed to produce Iridium Alloy, Holo-Displays, ... (WIP)
Home Appliances Factory

Home Appliances Factories consume Electronics and Iron Ore to produce Home Appliances.

Home Appliances are consumed by Habitats. They are required for a Decent Habitat (level 2) to upgrade to a Nice Habitat (level 3).

Home Appliances Factories gain an 8% Efficiency bonus for every Electronics Factory, Iron Mine, and Large Iron Mine within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account. Output ratios assume habitats are full.

### Input

* 8 Electronics Factories can supply 9 Home Appliances Factories
* 4 Iron Mines can supply 45 Home Appliances Factories
* 2 Large Iron Mines can supply 90 Home Appliances Factories

### Output

* 9 Home Appliances Factories can supply 50 Nice Habitats
* 9 Home Appliances Factories can supply 100 Residential Buildings
* 3 Home Appliances Factories can supply 50 Residential Highrises
* 3 Home Appliances Factories can supply 50 Luxury Residential Highrises
Large Iron Mine

Large Iron Mine (right) next to a normal Iron Mine (Left)

Large Iron Mines must be placed on an Iron deposit and will collect Iron Ore. They are the large version of Iron Mines.

Large Iron Mines produce as much as 2 Iron Mines, while taking up less space and workers than 2. Power consumption matches using 2 Iron Mines.

Iron Ore can be consumed to produce Electronics, Steel, Home Appliances, ... (WIP)

## Production Ratios

### Outputs

* 4 Large Iron Mines can supply 25 Blue Science Packs
Super Highway

Redirect to:

* Superhighways
## One-Lane One-Way Superhighway

Superhighways can be unlocked from the Tech-Tree. There are no further upgrades, but they can be downgraded to Highways, Concrete Roads, and Gravel Roads. Superhighways are always one way and are the fastest in the game.

## Two-Lane One-way Superhighway

On Two-Lane One-Way Superhighways, traffic have two lanes to their disposal, and can only drive in the placed direction.

## Three-Lane One-way Superhighway

On Three-Lane One-way Superhighway traffic have three lanes to their disposal, and can only drive in the placed direction.
Soil Enrichment Facility

Soil Enrichment Facilities double the Efficiency of Fertilizer Factories and Vegetable Farms within their radius, including proximity Efficiency bonuses. They have a radius of 8 grid tiles. The radius is measured from the center of each building, and only Fertilizer Factories and Vegetable Farms whose center is within the radius are granted the Efficiency bonus.

Soil Enrichment Facilities don't require Power or Workers, and they don't have to be connected to a road in order to grant the Efficiency bonus.
개념 조작

개요
--

**개념 조작**은 추상적 개념을 조작, 생성/파괴하는 능력이다. 개념 조작은 전투에 적용되지 않는 것부터 지배적인 것에 이르기까지 다양한 용도로 사용된다. 개념 조작은 우주를 직접 조작하는 것이 아니라 보편적 개념을 조작하는 것을 의미한다. 그러나 이 능력으로 우주의 근본 원리를 가장 높은 수준에서 조작할 수 있다.

각 개념은 해당 객체와 연결된다. 이러한 방식으로 개념을 변경하면 개념 자체가 변경된 것과 동일한 방식으로 모든 객체가 변경되어 더 높지는 않더라도 보편적인 규모에서 현실을 효과적으로 조작한다.

## 사용 용도

* **개념 창조:** 개념을 만드는 능력. 이 능력을 사용함으로써, 파괴된 개념들을 복원하거나 새로운 개념을 창조할 수 있다. 사용자에게 현실을 지배하는 근본적인 원리들을 창조할 수 있는 능력을 부여하는 것이다. 이 능력으로, 현재 우리로서는 상상조차 할 수 없는 개념을 창조할 수 있고, 이 새로운 개념의 보편과 일치하도록 현실을 변화시킬 수 있다.

* **개념 변경:** 개념을 조작/변경하는 능력. 이 능력을 사용함으로써 개념 자체를 다양한 방법으로 조작할 수 있다. 개념에 객체를 추가/제거하거나 개념의 원리 자체를 변경하는 것도 가능하다. 개념이 바뀌면, 현실은 이 새로운 개념적 정의에 맞추기 위해 변경되지만, 이것의 범위는 조작되는 개념의 유형에 따라 다르다.

* **개념 파괴:** 개념을 파괴하거나 제거하는 능력. 이 능력을 사용함으로써 개념은 현실에서 제거된다. 이 능력은 공간이나 개인과 같은 가장 중요한 기본 개념마저도 파괴할 수 있다. 이 수준에서 파괴되면 마찬가지로 강력한 개념 창조를 사용하지 않고는 어떤 것도 복원할 수 없다. 매우 강력한 수준의 재생이나 부활을 가지고 있더라도 캐릭터의 추상적 개념이 파괴되어 존재하지 않기 때문에 무용지물이 되는 것이다.

유형
--

**1. 보편적 독립 개념:** 보편적 독립 개념은 해당 개념이 지배하는 현실과 완전히 독립적으로 존재한다. 해당 개념은 모든 현실과 현실이 존재하는 모든 수준을 형성하며 현실의 모든 것은 단지 이러한 개념에 "참여"할 뿐이다. 예를 들어, 강아지라는 객체가 존재하기 때문에 강아지라는 개념이 존재하는 것이 아니라, 강아지라는 개념이 먼저 현실을 초월해서 존재하기 때문에 강아지라는 객체가 존재한다는 것이다. 해당 개념을 조작하는 것은 개념의 모든 대상을 현실 전체에 걸쳐 조작하지만, 반대로 현실 전체에 걸쳐 개념의 모든 대상을 조작하는 것은 해당 개념에 어떠한 영향도 주지 않는다.

**2. 종속 개념:** 종속 개념은 추상적이고 모든 현실을 지배한다. 해당 개념은 모든 것을 형성하며, 해당 개념을 조작하는 것으로 개념 안에 속한 모든 대상을 조작할 수 있다. 그러나 종속 개념은 개념의 목적과 동시에 존재하며 이에 의해 구속된다. 예를 들어 강아지라는 모든 객체를 파괴함으로써 강이지라는 개념을 파괴할 수 있고, 강아지라는 객체를 재창조함으로써 강아지라는 개념 또한 재창조할 수 있는 것이다. 그러나 이러한 방식으로 개념을 조작하는 것은 해당 유형으로 간주되지 못한다. 직접적으로 추상적 개념을 조작하는 경우에만 해당 유형으로 간주된다. 쉽게 말해서, 모든 강아지를 파괴해서 "강아지의 개념을 파괴하는 것"은 자격이 없는 반면, 직접적으로 "강아지의 개념을 파괴"하여 모든 강아지를 파괴하는 것은 자격이 된다.

**3. 소실재론적 개념:** 소실재론적 개념은 추상적이지만 현실을 지배하지는 않는다. 해당 개념은 인지나 감각과 같은 정신적인 측면에만 관련이 있다. 이 정의에서 볼 때, 인간의 사고와 이해와 관련된 뚜렷한 정신적 대상인 한 거의 모든 개념이 대상에 속한다. 소실제론적 개념은 정말로 추상적이며, 추상적인 개념을 조작하는 것 자체만으로도 여전히 개념 조작에 속한다 볼 수 있다. 종속 개념 조작과 유사하게, 해당 유형의 개념 조작은 추상적 개념 자체를 조작하는 경우에만 얻을 수 있고 간접적인 방법으로 조작하는 것으론 얻을 수 없다. 정신을 조작해서 강아지를 잊게 한다면 강아지라는 개념은 사라지지만, 직접적으로 개념을 파괴하여 강아지를 잊게 한 것이 아니기 때문에 자격 조건이 되지 못한다.

## 부적합한 사례

관념론이나 유명론에 요약된 개념과 같이 추상적이지 않은 개념들은 어떤 종류의 개념 조작에도 적합하지 않다. 해당 개념은 엄격히 추상적이지 않은 대상으로 존재하며 모든 측면에서 어떠한 힘도 가지고 있지 않다. 캐릭터가 개념 조작을 얻기 위해서는, 정신으로부터 부분적으로 또는 완전히 독립적으로 존재하는 추상적 개념을 조작할 수 있어야한다.

객체의 보편적 변화와 같은 개념의 간접적인 조작은 개념 조작에 해당되지 않는다. 사회적 영향력 또는 비초자연적 능력으로 개념을 조작하는 것 또한 개념 조작에 적합하지 않다. 이는 개념을 직접적으로 조작하는 것이 아니기 때문이다.

추상적 존재 (유형 1) 와 직접 상호작용하는 능력은 대개 비물리적 상호작용으로 간주되며, 개념 조작으로 간주하지 않는다는 점 또한 유의해야 한다.

한계
--

* 모든 개념 조작자는 특별한 추가 맥락이 없는 한 모든 개념을 조작할 수 있다 판정되지 않는다. 어둠의 개념을 조작할 수 있는 캐릭터라고 해서 물질이나 공간이라는 개념을 조작할 수는 없다.

* 모든 개념 조작자는 자신이 조작할 수 있는 개념과 그 객체에만 영향을 끼친다. 쉽게 말해서 빛의 개념을 조작할 수 있는 캐릭터가 빛의 개념을 조작하여 정신 조작을 할 수는 없다.

* 모든 개념 조작자는 사용 용도에 제한을 받는다. 개념을 구현하는 캐릭터, 즉 개념 그 자체라는 등의 캐릭터는 추가 맥락이 없는 한 개념을 창조, 조작, 파괴할 수 없다. 개념을 창조할 수 있는 캐릭터는 추가 맥락이 없는 한 개념을 파괴할 수 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지다.

* 모든 개념 조작자는 조작하는 것으로 나타난 개념 유형에 제한된다. 유형3 수준에서 개념을 조작할 수 있는 캐릭터는 상위 개념을 조작할 수 없다.
Holo-Display Factory

Holo-Display Factories consume Iridium Ore, Nanotubes, and Sand to produce Holo-Displays. Holo-Displays can be consumed to produce VR Edutainment.

Holo-Display Factories gain an 8% Efficiency bonus for every Iridium Mine, Large Iridium Mine, Nanotubes Factory, Sand Mine, and Large Sand Mine within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account.

### Input

* 27 Iridium Mines can supply 65 Holo-Display Factories
* 27 Large Iridium Mines can supply 130 Holo-Display Factories
* 25 Nanotubes Factories can supply 13 Holo-Display Factories
* 12 Sand Mines can Supply 13 Holo-Display Factories
* 6 Large Sand Mines can Supply 13 Holo-Display Factories

### Output

* 13 Holo-Display Factories can supply 10 VR Edutainment Factories
불사

개요
--

불사는 단순히 영생에서부터, 보통은 치명적일 수 있는 상처로부터 재생될 수 있는 것, 또는 다른 가능한 이유들 중에서 더 높은 존재에 의해 보호되는 것까지, 다양한 이유로 인해 자연적 수단에 의해 죽지 않는 능력을 의미한다. 어떤 불사도 진정으로 완벽하지는 않으며, 아무리 한 캐릭터의 불사가 작품 내에서 과장된다 하더라도, 다른 작품의 캐릭터들과 비교할 때 진정으로 완전히 죽지 않을 가능성은 매우 매우 낮다는 점에 주의해야 한다.

유형
--

**1: 영생:** *해당 캐릭터는 노환이나 재래식 질병과 같은 자연적 원인으로 죽지 않으나 부자연스러운 원인으로 죽을 수 있다. 명확히 하자면, 이러한 유형의 불사에는 불로를 가진 것과 가지지 않은 것 모두 포함된다.*

**2: 회복형 불사:** *해당 캐릭터는 치료할 필요 없이 정상적인 사람에게 치명적일 수 있는 부상을 입고도 무기한 생존할 수 있다. 이러한 유형의 불사는 다양한 수준의 효과를 가질 수 있으며, 예를 들어 극도로 심각한 치명상을 입히거나 머리와 같은 신체의 특정 부분을 완전히 파괴함으로써 우회할 수 있다.*

**3: 재생형 불사:** *해당 캐릭터는 일반적으로 치명적일 수 있는 상처에서 간단히 재생될 수 있지만 그 효과는 재생의 정도에 따라 다르다.*

**4: 부활형 불사:** *해당 캐릭터는 죽을 때마다 단순히 다른 몸으로 환생하거나 스스로 부활할 수 있다.*

**5: 죽음을 넘어선 불사:** *해당 캐릭터는 삶과 죽음에 구속되지 않고 존재하거나 죽음이라는 개념 자체가 존재하지 않아 죽일 수 없다. 이러한 유형의 불사는 죽음이라는 개념을 부여하거나 존재 삭제를 통해 파훼될 수 있다.*

**6: 기생형 불사:** *해당 캐릭터는 현재 사용하고 있는 육신이 죽음을 맞이하게 되면 다른 육신으로 의식, 또는 영혼 등을 옮겨 생존할 수 있다.*

**7: 언데드:** *해당 캐릭터는 이미 죽은 상태기 때문에 죽을 수 없다. 종종 다른 형태의 불사 유형과도 중첩된다.*

**8: 근원적 불사:** *해당 캐릭터는 특정 존재, 대상, 장소 또는 개념 등이 파괴되지 않는 한 죽지 않습니다. 사용자가 정확히 무엇에 의존하는지, 그로부터 제공되는 이점 및 기능이 어떻게 작동하는지 설명해야 합니다..*

**9: 초월형 불사:** *해당 캐릭터는 죽임을 당할 수 있는 아바타와는 별개로 진정한 본체가 존재하기에 본체를 직접 파괴하지 않는 한 죽일 수 없다.*
Yellow Science Pack Factory

The Yellow Science Pack Factory consumes Neural Processors, Motors, and Green Science Packs to produce Yellow Science Packs.

## Yellow Science Pack Factory

### Input

4 Neural Proccesors, 10 Motors, 1 Green Science Pack

### Production Time

120 Seconds

Yellow Science Packs can be consumed by Research Labs and to produce Red Science Packs.

It gains efficiency bonuses from nearby Neural Processors Factories, Motor Factories, and Green Science Pack Factories.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account.

### Input

* 3 Neural Processor Factories can supply 1 Yellow Science Pack Factory
* 2 Motor Factories can supply 1 Yellow Science Pack Factory
* 1 Green Science Pack Factory can supply 2 Yellow Science Pack Factories

### Output

* 3 Yellow Science Pack Factories can supply 1 Red Science Pack Factory
어떤 마술의 금서목록

개요
--

**어떤 마술의 금서목록**은 일본의 전격문고에서 발매되고 있는 라이트 노벨이다. 작가는 카마치 카즈마. 일러스트레이터는 하이무라 키요타카. 한국어 번역가는 김소연.

작가인 카마치 카즈마가 2002년 제9회 전격게임소설대상에 응모해 낙선했을 당시 라이트 노벨 편집자인 미키 카즈마의 눈에 띈 것이 시작점. 훗날 미키가 언급하길 "응모 작품의 완성도는 낮았지만, 테마는 보이고, 설정이나 재미있는 기믹이 가득 차 있었다"고. 이후 미키는 카마치에게 몇 번씩 소설을 쓰게 해 단련시켰다. 그 중 '수녀 소녀와 신기한 팔을 가진 소년을 주제로 한 이야기'를 바탕으로 본작을 출간한 것.

2004년에 연재를 시작하여 22권으로 1부가 끝나고 제목 앞에 신약이 붙은 2부도 2019년 7월 발매된 신약 22권 R을 마지막으로 완결되었다. 그에 이어 2020년 2월 7일 창약 어떤 마술의 금서목록 1권이 발매되며 제목을 바꾸고 3부 연재가 시작되었다. 한국에서는 NT노벨을 통해 출판되고 있으며 창약 2권까지 정발된 일본산 라이트 노벨들 중에서 외전들까지 합하면 50권으로 국내에서 가장 많이 발간된 라이트 노벨이다. 한국 정발판은 1부 구약은 전권 절판되었고 신약도 일부가 품절되어 현 시점에서는 전자책 아니면 중고로 밖에 구할 길이 없다.

인기 라이트 노벨이라고 하면 반드시 이름이 거론될 정도로, 이 라이트 노벨이 대단하다! 2000년대 10년간 랭킹 1위, 2010년대 10년간 랭킹 2위를 달성한 라이트 노벨이자 2020년을 기준으로 라이트노벨 역사상 시리즈 총 매상 역대 1위를 기록하고 있으며, 본편 누계부수가 1800만 부, 시리즈 누계부수는 3100만 부가 넘는 역대 라이트 노벨 시리즈 누계 발행 부수 1위이기도 하다. 그뿐만 아니라, 10년이 넘는 기간 동안 전격문고를 대표해온 작품으로 현재까지도 전격문고의 대표작 중 하나이며 학원 판타지 라이트 노벨의 상징이기도 하다.

## 캐릭터

* 그렘린
	+ 오티누스

* 하느님의 오른쪽 자리
	+ 우방의 피암마

* 레벨5 초능력자
	+ 액셀러레이터
	+ 카키네 테이토쿠
	+ 미사카 미코토
	+ 무기노 시즈리
	+ 쇼쿠호 미사키
	+ 소기이타 군하
아부카허허

개요
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**호랑이형님의 모든 시작, 흰 산에 내재된 힘의 근원인 여신**으로, 까마득한 고대에 악마를 봉인했고, 그 악마가 깨어날 때를 대비해서 땅에 자신의 힘을 묻어 놓아 그 힘에 이끌린 강자들 중 가장 강한 자가 힘을 받아 지키게 했다. 고대의 패자들이 흰 산에서 서로 죽고 죽이는 난투 끝에 한 백호가 남았고, 그 백호가 여신의 힘을 받아 인간의 형상을 얻었다. 그 백호가 바로 **흰 산 일족의 초대, 불함**이었다.

## 힘과 능력

**티어: 4-B**

**이름:** 아부카허허

**작품:** 호랑이형님

**성별:** 여성

**나이:** 불명

**분류:** 여신

**보유 능력:** 초인적 신체적 특성, 에너지 조작

**공격력:** **태양계 수준**(감마선 폭발을 일으킴)

**속도:** 알려지지 않음

**내구도:** **태양계 수준**

**범위:** 항성간
표준 무기 프로필 양식

*여기에 무기 사진을 삽입하십시오. 이미지가 오른쪽에 정렬된 경우 표준 크기는 400px 입니다.*

개요
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해당 무기에 대한 요약문, 또는 간단한 정보를 기입하여 주십시오.

## 힘과 능력

**티어:** **무기의 티어(볼드 처리)**

**이름:** 무기의 진명, 또는 이명이나 별명

**작품:** 해당 무기가 속한 작품. 세계관 문서가 존재하는 경우 하이퍼링크로 연결할 것

**설명:** 남성, 여성, 무성 등

**나이:** 무기가 만들어진지 얼마나 지났는지

**분류:** 무기의 종류 (예시: 검, 창 등)

**사용자:** 해당 무기를 사용하거나 사용한 적이 있는 캐릭터

**사용 전제 조건:** 무기를 효과적으로 사용하기 위한 지식 또는 요구 사항.
**힘의 근원:** 무기가 제대로 작동하기 위해 소모되는 에너지의 근원. 근원은 무기가 작동하기 위해 필요한 물건 (예시: 배터리) 또는 특정 물질의 공급 (예시: 연료) 등이 될 수 있음.

**보유 능력:** 무기가 가진 능력들 (가능하면 "이능력 종류" 문서에 있는 능력을 하이퍼링크로 연결할 것.).

**공격력:** **무기의 공격력 또는 파괴력** (기본적으로 볼드 처리. 괄호표 안에 있는 부연 설명은 볼드 처리하면 안 됨.).

**속도:** **일반적으로 전투 속도 (볼드 처리)**

**내구도:** **무기가 견딜 수 있는 피해량 (볼드 처리)**

**범위:** 무기의 공격/능력이 커버할 수 있는 범위

**약점:** 무기가 가진 약점. 파악되지 않을 경우 '알려지지 않음.' 처리

**주요 기술/능력:** 무기가 일반적으로 사용하는 능력들. 길가메시의 에아의 경우 에누마 엘리시.

**키:** 변신 단계/파워업이 있거나 스토리의 특정 지점에서 강해지는 무기의 경우 각 변신 단계/파워업/특정 지점을 삽입. 예시는 다음과 같음. **1차 강화 | 최종 시점 | 한계 돌파 (볼드처리)**

**노트:** 기타 적을만한 사항들.

## 갤러리

무기의 다른 사진들은 여기에 넣어주세요.

분류
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무기 프로필의 경우 항상 무기 카테고리와 해당 무기가 속한 작품을 카테고리에 삽입해주세요.

또한 항상 각 무기가 속한 티어 역시도 추가해야 합니다. "11티어"에서 "0타어"로 이어지는 분류 체계 말입니다. 여기에는 "알 수 없음" 티어도 포함됩니다.

## 기타 양식

* 캐릭터 양식
* 세계관 양식
* 이능력 양식
Large Uranium Mine

Large Uranium Mine (right) next to normal Uranium Mine (left)

Large Uranium Mines must be placed on a Uranium deposit and will collect Uranium Ore. They are the large version of Uranium Mines.

Large Uranium Mines produce as much as 2 Uranium Mines, while taking up less space and workers than 2. Power consumption matches using 2 Uranium Mines.

Uranium Ore can be consumed to produce Radiation Cores, and can be consumed by Nuclear Power Plants and Fast Neutron Reactors to produce power.
Regular Claw Aliens

When Andy wants to take Buzz to Pizza Planet, he couldnt find Buzz, so instead, he took Woody. Buzz followed them to the petrol station, and dragged Woody out of the car and without noticing Woody was gone, Andy and his mum went off. When Buzz and Woody followed, they got to Pizza Planet. As this was when Buzz was an 'astro-nothing' then, he got distracted by the spaceship shaped Claw Machine, mistaking it for a real spaceship. When he climbed in, he encountered many squeeze toy aliens, which look a lot like Andy's 3 Aliens, except Andy didnt own them at that time, as it was Toy Story 1.
Large Copper Mine

Large Copper Mine (right) next to normal Copper Mine (left)

Large Copper Mines must be placed on a Copper deposit and will collect Copper. They are the large version of Copper Mines.

Large Copper Mines produce as much as 2 Copper Mines, while taking up less space and workers than 2. Power consumption matches using 2 Copper Mines.

Copper Ore can be consumed to produce Electronics, Motors, ... (WIP)
Meal Factory

The Meal Factory consumes Vegetables and Meat to produce Good Meals.

Good Meals are consumed by Habitats. They are required for a Residential Building (level 4) to upgrade to a Residential Highrise (level 5).

Meal Factories gain an 8% Efficiency bonus for every Vegetable Farm and Meat Lab within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account. Output ratios assume habitats are full.

### Input

* 7 Vegetable Farms can supply 6 Meal Factories
* 4 Meat Labs can supply 3 Meal Factories

### Output

* 1 Meal Factory can supply 50 Residential Highrises
* 1 Meal Factory can supply 50 Luxury Residential Highrises
Computer Factory

Computer Factories consume Electronics, Microchips, and Aluminum Ore to produce Computers.

Computers are consumed by Habitats. They are required for a Nice Habitat (level 3) to upgrade to a Residential Building (level 4).

Computer Factories gain an 8% Efficiency bonus for every Electronics Factory, Microchip Factory, Aluminum Mine, and Large Aluminum Mine within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account. Output ratios assume habitats are full.

### Input

* 2 Electronics Factories can supply 5 Computer Factories
* 3 Microchip Factories can supply 4 Computer Factories
* 27 Aluminum Mines can supply 200 Computer Factories
* 27 Large Aluminum Mines can supply 400 Computer Factories

### Output

* 1 Computer Factory can supply 10 Residential Buildings
* 1 Computer Factory can supply 15 Residential Highrises
* 1 Computer Factory can supply 15 Luxury Residential Highrises
Large Sand Mine

Large Sand Mine (right) next to the normal Sand Mine (left)

Large Sand Mines can be placed anywhere and will collect sand. They are the large version of Sand Mines.

Large Sand Mines produce as much as 2 Sand Mines, while taking up less space and workers than 2. Power consumption matches using 2 Sand Mines.

Sand can be consumed to produce Electronics, Microchips, Nanotubes, and Concrete.
Red Science Pack Factory

The Red Science Pack Factory consumes AI Control Units, Radiation Cores, and Yellow Science Packs to produce Red Science Packs.

Red Science Packs are consumed by Research Labs.

Red Science Pack Factories gain an 8% Efficiency bonus for every AI Control Unit Factory, Radiation Core Factory, and Yellow Science Pack Factory within a radius of 4.5 grid tiles. The radius is measured from the center of each building.

## Production Ratios

The following ratios assume that all buildings are running constantly at 100% efficiency, and do not take travel time into account.

### Input

* 39 AI Control Unit Factories can supply 80 Red Science Pack Factories
* 1 Radiation Core Factory can supply 1 Red Science Pack Factory
* 3 Yellow Science Pack Factories can supply 1 Red Science Pack Factory