Prise en main

Qui dit gangsters, dit argent. Rien n'est possible si on en a pas.
La première des choses, être capable de financer son gang, c'est à dire payer le salaire de ses gangsters.
La première semaine est offerte mais, par la suite, il faudra les payer chaque dimanche à minuit.
Le fait de ne pas pouvoir les payer aura une influence sur ceux-ci.

Pour gagner de l'argent, cela se fait principalement via des jobs, mais il est également possible d'en avoir durant les raids, les assauts et via des ventes au marché noir.

Le point principal de Bloody Rules, votre gang!
C'est grâce à lui que vous pourrez vous faire une réputation.
Vous allez débuter votre carrière de chef de gang avec deux gangsters sous vos ordres.

Description d'un gangster via un exemple de fiche:

Tout d'abord, vous avez une photo de votre gangster.
À droite, vous avez un petit symbole qui représente son type ainsi que son nom, sa taille, son poids, son salaire et le gang auquel il appartient.

### Types de gangsters

Chacun de ces types a ses avantages et ses inconvénients (plus ou moins de résistance, plus ou moins de force,...) et aura donc certaines caractéristiques à privilégier ou pas.
Ils ont donc une fonction première assez présente.
Le tireur servira en général à infliger les dégâts, le tank a résister aux attaques adverses et le support à soigner.
Mais rien n'empêche de donner d'autres fonctions à vos gangsters que leur fonction naturelle.

Si on continue d'analyser notre fiche gangster, on peut voir en dessous un nombre dans un cercle et une étoile.
Ces éléments représente le moral (allant de 0 à 100) et la capacité d'évolution dite étoile (allant de 1 à 6).

Les étoiles.
Plus le nombre est élevé, plus la progression du gangster est rapide. Les 6 étoiles étant assez rares, il est conseillé d'avoir une équipe composée de gangsters avec 5étoiles. Il faudra se montrer patient pour les obtenir mais, sur le long terme, vous ne pourrez qu'être gagnant.

Le moral.
Tout comme les étoile, plus le moral d'un gangster est élevé, plus il progressera dans ses caractéristiques. Il est donc fortement conseillé d'avoir le moral à 100 pour une progression des plus rapides. Mais le moral influe également sur beaucoup d'autres choses comme:
- le nombre de coffres obtenus à la fin d'un raid
- les bonus obtenus lors d'un raid ou d'un assaut
- le nombre de raté lors d'un combat
Pour augmenter le moral d'un gangster, la méthode la plus simple est via des objets que l'on obtient en raid, chez le recycleur ou en dépensant des BC. Cela va du donut au cola en passant par les hot-dogs. Le moral peut également monter via les jobs lors de coups critiques.

Alors que le nombre d'étoiles est fixe pour un gangster, le moral lui peut évoluer. Il faut donc le surveiller car tout comme il est possible de le faire monter, il peut également descendre en cas de non payement du salaire ou en cas de défaite lors d'un combat.

Si on passe maintenant aux informations se trouvant sous la photo du gangster, on peut y voir sa vie et son énergie.

Sa vie représente sa capacité à encaisser les coups des adversaires. Si celle-ci atteint 0 lors d'un combat, votre gangster meurt. Il sera possible de le réanimer ou non en fonction du mode de jeu dans lequel vous vous trouvez. votre gangster ne meurt pas définitivement. Une fois votre raid ou assaut terminé, tous vos gangsters seront à nouveau en pleine forme pour redémarrer une autre aventure.

Son énergie représente sa capacité à lancer des compétences spéciales. Celle-ci s'accumule lors de chaque tour de jeu via un gain de 6% avant action et ensuite en fonction de la capacité de base.

Dans l'encadré noir sur la fiche de gangster, on y trouve les compétences du gangster.
Les compétences sont réparties en 3 types. Celles de base, les spéciales et les passives.
Chaque tour, le gangster utilisera la compétence de base. Elle causera soit un certain nombre de dégâts, soit elle soignera un certain nombre de points de vie. Elle apportera également un certain nombre de points d'énergie au lanceur (les quantités étant expliquées sur les compétences). Au fur et à mesure des tours et de la compétence de base utilisée, le lanceur accumulera donc une certaine quantité d'énergie. La compétence spéciale se lance en "payant" de cette énergie. Quand la quantité accumulée est suffisante pour lancer la spéciale, le tour suivant, le lanceur ne lancera donc pas sa compétence de base mais sa spéciale et usera donc son énergie qu'il devra à nouveau accumuler pour pouvoir relancer la spéciale.
La compétence passive se déclenche elle automatiquement dès que les conditions nécessaires sont remplies. Cela peut être tout le temps ou occasionnellement.

Dans l'encadré bleu, nous retrouvons les équipements. Ils s'obtiennent au fil des combats de raids et d'assauts et lors d'ouvertures des coffres obtenus en récompense de raid. On peut également les acheter au marché noir ou chez le recycleur.
Pour plus de précisions, voir la page sur les objets dans Bloody Rules.

L'encadré rouge nous montre les différentes caractéristiques du gangster. Ces caractéristiques influencent l'évolution du gangster en augmentant sa vie, son énergie, sa précision, sa force de frappe,...
Les caractéristiques augmentent au fil des combats mais également via des jobs ou via des barres protéinées.
Les caractéristiques entrainées lors d'un combat dépendent du choix du mode d'apprentissage que vous aurez fait pour votre gangster et que vous voyez dans l'encadré vert. En cliquant sur l'apprentissage choisi, vous pourrez le modifier.