Bastrabuns Bann

**Bastrabun**

* mächtiger Magiermogul
* Führer der Tulamiden
* hat Echsen nach Maraskan verbannt
* errichtete Bannmauer, um Echsen auszuschließen aus dem Land der Menschen
* Bannzauber = nicht-greifbare Mauer gegen Echsen von Anchopal bis nach Selem, von der man nicht weiß, ob sie noch funktioniert

**16. Efferd 1019**

Nach Ankunft der Helden im Khunchomer Hafen sofort zum Borontempel, wo 8 Stein Endurium abgegeben werden. Danach weiter zur Magierakademie, wo die Helden wie Kaiser oder Erzmagier empfangen werden

**Treffen mit Khadil Okharim, Rakorium Muntagonus und Dschelef ibn Jassafer**

* Helden sollen helfen, Bastrabuns Bann abzuändern (gegen Dämonen) und zu aktivieren
* Dazu brauchen die Magier am besten..
	+ 12 milchigweiße Mondsteinkugeln, die scheinbar magische Komponenten sind (3 von 12 haben bereits die Magier gefunden)
	+ die Schriften und Zeichen auf den 12 Stelen (Säulen), auf denen sich die Mondsteine befinden sollen
	+ Schriften und Zeichen auf Kanopen (große Krüge), die sich in der Nähe von den Stelen befinden sollen

* Je mehr von den oben erwähnten Komponenten sie haben, desto besser
* Die Komponenten können in Magiergräbern und magischen und alten Orten gefunden werden
	+ Raschdul und Raschduler Magierakademie
	+ Anchopal (Ordenshaus der grauen Stäbe, Thalosin von Borbra)
	+ Zam'Ora, Ruinen unterhalb von Samra
	+ Gorische Wüste
	+ Auf Kraftlinien

* Die Zeit drängt, man weiß nie, wann Borbarad wieder zuschlagen soll
* Die Helden erhalten den Schlüssel von Dschelef für einen Geheimgang in seine Kammer in Mherwed, wo man höchste Diskretion bewahren sollte
* Es empfiehlt sich, mit alten Tulamiden zu reden, Geschichten zu hören und Gräber und Tempel zu finden
* Die Bezahlung beläuft sich auf 50 Marawedi pro Person und Monat
* Als Vorauszahlung erhalten die Helden eine Truhe mit Edelsteinen und Ausrüstung
* Dafür möchte die Akademie alle Schätze und Artefakte haben, die in Gräbern und Tempeln gefunden worden
* Zum Ende des Abends wird noch erzählt, diskutiert, gehandelt und Prophezeihungen werden ausgetauscht
* Am Abend wird Quin in einem Gasthaus getroffen und dazu überredet, sich der Gruppe anzuschließen für den Auftrag

**Liste aller Dinge, die für die Reise organisiert werden**

* 7 Sklaven
* 8 Pferde
* 5 Lastenkamele
* 12x je Hammer/Schaufel/Spitzhacke/Handbeil/Säge
* 5x Meiselwerkzeug
* 5x 30 Schritt Seil
* 8x 20h Lampenöl
* 60 Kletterhaken
* 7 2-Personen-Zelte
* 12 2-Liter-Wasserschläuche
* 2 Phiolenkisten mit insgesamt 12 Phiolen
* 2 Landkarten
* Ess- und Kochgeschirr für die Expedition
* 4 Diarien (eines davon geht in Leira's persönlichen Besitz)
* 10 Tintenfäßchen / 10 Schreibfeder / 3 Pinsel / 5 Tuschefässchen / 10 Kohlestifte
* 50 Blatt Pergament
* 100 Marawedi (nimmt Leira an sich)
* Edelsteine im Wert von 400 Marawedi (nimmt Pawel an sich)
* Satz Ersatzklamotten pro Person
* 10x 1m² Öltücher
* Ring mit einem Djinn des Erzes darin (nimmt Pawel an sich)
* ein mobiler Lastenkran
* 5 Sturmlaternen (eine davon nimmt Leira an sich)
* Eiserner Proviant für 5 Tage
* Eine Kiste für die sichere Verwahrung der Mondsteine

**Die Sklaven**

* Boriat (mitte 40, Tulamide, einäugig und starker Akzent, Spezialist in Ausgrabungen)
* Yussuf (anfang 40, Tulamide, geschminkt und schwarze Haare bis zur Hüfte, geschichtsbewandert, sprachen- und ortskundig)
* Ku Iok (zwischen 25 und 45, Utulu, groß und muskulös, sumpfkundig)
* Shejk (mitte 20, Tulamide, spricht nur Tulamidisch, Zwillingsbruder von Yeshanni, Mann für alles)
* Yeshanni (mitte 20, Tulamidin, spricht nur Tulamidisch, Zwillingsschwester von Shejk, Hilfskraft und Köchin)
* Deniz (anfang 30, mechanikbewandert, relativ klein, kahlgeschorenes Haupt und sehr gepflegter Bart)
* Hulja (anfang 20, Halb-Ferkina, rote Mähne, Boriats Assistentin und scheint eine Vergangenheit mit Pawel zu haben)

**17. Efferd**

Morgens zur Akademie und Schmiedin Jaira al'Assin, danach Rechtsbelehrung in der Praioskirche, wodurch sich die Helden entschließen, das gefundene Endurium und Gold der Praioskirche zu überlassen, damit sie sich um deren gerechten Nutzen kümmert

**Am Vormittag dann Interpretationsversuche des vierten Spruchs der Vorhersage des Orakels von Fasar**

*Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige Dienerin, und sie wird IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.*

Interpretation
Die Erzdämonin der Chimären (ewiggebärende Herrin) wird einen neuen Dämon erschaffen, der Borbarad sehnsüchtig erwartet, aber ihm nur widerwillig helfen wird

*Wenn vier Hörner und acht Beine die Wasser teilen und die Bäume verbünden, werden sich erschöpfen die Wasser und begraben die Lande vor den Teilenden und Verbündenden*

Interpretation
Scheinbar haben die Baumdämonen vom Tempel auf Maraskan die Verwüstung von Yo'Nahoh überlebt und werden Probleme auf den Meeren machen

*Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird die funkelnde Verderbnis erneut funkelndes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod*

Interpretation
Auch die Drachen werden in die Sache mit Borbarad hineingezogen und teilen sich scheinbar in zwei Lager

*Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten Ort bringen, und beide werden ihren Meister finden*

Interpretation
Ist damit die Erzdämonin der Chimären oder ihre neue Tochter gemeint? Wird Borbarad Meister der Chimären? Oder werden Sie durch jemand/eine Gruppe vernichtet?

Am Nachmittag werden letzte Vorbereitungen getroffen und Nana Yu gibt ihr Schutzartefakt bei der Magierakademie in Auftrag

**18. Efferd**

Die Rüstungen und Waffen, die die Helden zum Ausbessern abgegeben haben, kommen zurück. Gleichzeitig erfahren die Helden am Morgen, dass das Notizbuch mit den Aufzeichnungen von Bastrabuns Bann Muntagonus über Nacht gestohlen wurde

* Es sind vor vier Monden ebenfalls Briefe zwischen Muntagonus und Dschelef abgefangen worden und verschwunden
	+ Einmal wurde eine Postkutsche mit einem Brief an Muntagonus ausgeraubt
	+ Ein anderes Mal ist ein Beilunker Reiter durch einen Schlangenbiss in Tobrien gestorben, der Brief an Dschelef war damals der einzige, der nicht auffindbar war

Am Vormittag zieht die Expeditionstruppe los

* Leira untersucht die Kraftlinie, die durch Khunchom geht, und markiert sie in der Karte
* Am späten Nachmittag Ankunft der Helden in Chefe und Einquartierung in die Kawaranserei. Nacht und Frühstück kosten die Gruppe 1 Marawedi, die Informationsbeschaffung 2 Zechinen:
	+ Es soll eine weitere Expeditionsgruppe in der Gegend unterwegs sein
	+ Ihr Leiter ist Horatio de Brewaldi, ein berühmter Archeologe der Hesindekirche aus Methumis
	+ Es soll ebenfalls eine wunderschöne Sharisad dabeisein, einige Thalusische Löwen (tulamidische Krieger) und eine Menge Sklaven
	+ Die Expedition war vor einer Woche in der Stadt
	+ Sie soll einer heißen Spur eines Magiermoguls nachgehen

* Am Abend hören die Helden einem alten Geschichtenerzähler zu

*1. Das Märchen vom kühnen Dschadir*
*In der Stadt Weselja sollen in alter Zeit der Magiermogul Assarbat aus Yol'Fesar und sein Stadthalter, ein Drache, eine Schreckensherrschaft geführt haben. Der Drache verlangte regelmäßig Opfergaben, und dieses Mal war es die Tochter eines einflussreichen Mannes. Dieser wollte sie retten, und so rief er Dschadir, den Kühnen und versprach sie ihm, wenn er sie den Fängen des Drachen entreisst. Dschadir musste zum Palast des Drachen, der hinter drei Bergen und drei Tälern lag.*
Das erste Tal war ein Sumpf voller giftiger Gase, doch Dschadir wickelte sich sein Tuch um den Mund und bezwang dieses Tal.
Das zweite Tal war ein Dschungel voller Zauberkreaturen, in dem ihn ein Mantikor herausgefordert und den er besiegt hatte.
Das dritte Tal war brütend heiß und alles darin verbrannte. Dort traf Dschadir auf einen geknechteten Feuerdjinn. Ohne lange zu fackeln zerstörte der Kühne das Bannzeichen des Geknechteten und fortan kämpfte der Djinn an seiner Seite.
Schließlich drang Dschadir zum Palast des Drachen vor. Der Kampf war fordernd, doch mit Hilfe des Djinns und mit "der Stimme", die ihn schützte, bezwang Dschadir den Drachen und heiratete die Frau, die er seinen Klauen entrissen hatte.

*2. Die Geschichte von Assarbat*
[]

*3. Bastrabun gegen die Verwüstung der Felder*
*Als Bastrabun in alter Zeit gegen die Echsen kämpfte, lebte ein mächtiger Schlangenpriester, der sich mit einem mächtigen Dämon (Asfaloth, Herrin der Chimären?) verbündete. Er erhielt ein vielfach verfluchtes Götzenbild, mit dem er Felder und ganze Landstriche mit Plagen belegte und vernichtete.*
Bastrabun stellte sich diesem gegenüber und als die Götter dies sahen, schickte Hesinde ihm einen Berater, mit dem zusammen er den Schlangenpriester besiegte. Das Götzenbild jedoch wurde von dem Dämon zurück in die Niederhöllen gebracht, wo es bis heute aufbewahrt wird für den nächsten Schrecken der Zeit.

* Helden beziehen die Prophezeiung über das vierte Zeichen des Nostria Thamos auf die Geschichte: "Wenn 5 firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden".

**19. Efferd**

Reise weiter nach Süden in Richtung Selem, Abends Ankunft in einem kleinen Dorf (Neszir) und Übernachtung beim Dorfältesten

* Die Karawane des de Brewaldi ist wenige Wegstunden entfernt (Richtung Rashdul, dann rechts in die Berge über die Weidegründe)
* Sie sind interessiert an Stelen
* Sie graben nach einem verschütteten Ort

**20. Efferd**

Morgens zur Ausgrabungsstätte

* Ein bis zwei Dutzend Arbeiter
* Zwei Vorsteher
* Ein Dutzend Kämpfer
* Viele Zelte und ein Pferch mit Tieren
* Horatio ist ein Mitt-50er, Mittelländer, relativ freundlich, die Sharizad (Name: Achaz) ist wunderschön, scheu und besitzt kein Seelentier
* Horatio sucht im Auftrag seines geheimen Arbeitsgebers nach magischen, kugelartigen Steinen und deren Stelen
* Er weiß, dass es in Raschdul am Mondtor eine interessante Stele gibt und in Mherwed an der großen Brücke aus Bastrabuns Zeit

Nach einem Frage-Antwort-Deal erkennt die Sharisad, dass Pawel nicht die Wahrheit spricht, und enttarnt ihn, womit die Gruppe das Vertrauen de Brewaldis verlieren. Nach Aufbruch merken die Helden, dass sie von einem Meuchler verfolgt werden. Sie stellen ihn, doch er ist nicht bereit, Informationen weiterzugeben.

Die Helden beschließen, ihre Expedition aufzuteilen, um den Feind zu verwirren und ihn im Unklaren über ihre Expeditionsgruppe zu lassen. Quin zieht mit den Sklaven voraus, die Helden mit dem gefangenen Meuchler folgen in gebührenden Abstand.

In Rashdul angekommen übergebn die Helden den Meuchler an die al'anfanische Boronkirche, die ihn befragen und versorgen soll. Danach gehen sie in ihrem Verwirrungsplan einen Schritt weiter: ein Illusionsmagier verzaubert sich und eine Gruppe Raufbolde, so dass sie aussehen wie die Helden, während jene sich unauffällige Kleidung mit tiefen Kapuzen anlegen. Dazu verzaubert der Illusionsmagier die Gruppe, so dass sie nur noch schwer wahrnehmbar sind. Danach reist die Doppelgängergruppe nach Khunchom, um mögliche Verfolger auf eine falsche Spur zu lenken. Die Helden an sich, die sich auch gegenseitig nicht mehr wahrnehmen, beschließen, die in die Akademie und die Oberstadt einzudringen.
Während die Helden in der Akademie wenig Glück haben und nicht bis zur Bibliothek vordringen können, können sie in der Oberstadt am Madator (imposantes Tor aus rotem Raschtulah-Stein, 5 Schritt hoch und mit einem Kupfertor versehen, auf der Spitze eine Stele) eine der magischen Mondsteinkugeln sicherstellen (die sich später als Fälschung herausstellt). Außerdem konnte die Gruppe noch die Pfeilzeichen an der Stele und dem Tor abzeichnen und sich die ausgestellte und mumifizierte Hand Bastrabuns anschauen, bevor der Zauber im Morgengrauen abklang.

**21. Efferd**

Pawel und Quin gehen zum Wirtshaus "Stipenstrutz" in der Nähe der Magierakademie, wo oft Magier verkehren. Dort geben sie sich als ein frisch gegründetes Entdecker-Team aus und befragen sowohl den Wirt als auch die Magier. Vom Wirt erfahren sie:

* Irgendwo in den Tulamidenlanden soll sich das Grab des Sharanizad Toloch befinden, doch die möglichen Fundorte (am Quell des Mhanadi / Bei Khunchom / In Richtung Selem) sind alles andere als präzise
* Die Pfeilschrift soll eine Vorstufe der Unauer Glyphen sein und zur Zeit Bastrabuns benutzt worden sein

Danach trifft Pawel zwei Magier (Zul'Kha, Spektabilität der Bannzauberei im Dämonentrakt und Ankors, ein Magister direkt unter Zul'Kha), mit denen er ausmacht, für einen geringen Obulus die Bücherei der Akademie benutzen zu dürfen

Währenddessen hört sich Yeshinna nach Geschichten um während Nana Yu und Leira die Hand Bastrabuns besuchen

* sie ist nicht magisch
* sie soll in alter Zeit durch Helden aus Bastrabuns Grab geholt worden sein, um eine Plage abzuwenden

**22. Efferd**

Informationen aus der Magierakademie:

* Bastrabun soll mächtige Obelisken in An'Choram und Assra aufgestellt haben. Zwischen den Obelisken sollen sich Kanopen befunden haben
* Mehrmals fällt der Begriff des An'Chôram-Massives
* Außerdem wurden 3 Strophen des Bannliedes gefunden, das Bastrabuns Bann aktivieren soll

Geschichten:

1. *Ashran fand fliegen Teppich, konnte nicht umgehen mit. Hat Teppich gezwickt, Teppich wütend los geflogen zu Zelt von Raschtula. Raschtula hat geschimpft und weg geschickt um einen Schrecken aufzuhalten. Ashran hat sich dann auf Weg gebracht in Khoramgebirge und dort Ferkinas entgegen gestellt. Er gefunden Feuergeist, der war gefangen von Khoramsbestien, und konnte ihn befreien und wurden Freund und konnten kehren zurück in Dorf und Khoramsbestien aufgehalten*
2. *Es soll einen Fluss der Kraft/Zeit geben, vom Al'Chôram-Gebirge über Borbra, die schwarze Feste, Al'Alhrabat bis nach Khunchom*
3. *Scham Sherik (Magiermogul) hat Hand Bastrabuns geraubt und in sein Grab gebracht, um dort das Artefakt zu entschlüsseln. Nachdem er dies geschafft hatte, brachte er Unheil übers Land und wollte das Sultanat Khunchom unterwerfen. Aber Handa Maluk mit dem Bösen Blick kam ihm zuvor und vernichtete den Magiermogul. Heute liegen die Überreste zusammen mit Bastrabuns Hand östlich der Wüste Gor in einem verfluchten Tal.*

**23. Efferd**

Aufbruch nach Mherwed

* nach einigen Meilen Durchreise durch Kanuba
* Nachmittags Ankunft in Mherwed
* Die Helden treffen auf eine Feierlichkeit, die die ganze Stadt eingenommen hat. Sie erfahren, dass dem Kalifen an diesem Tag ein Sohn (Marwan) geboren ist und eine 9tägige Feier ausgerufen wurde.

Informationen, die Leira und Yeshinna herausbekommen:

* Mherwed ist Bastrabun's Geburtsstadt, er hat maßgeblich an ihr gearbeitet und war Stadthalter
* In der Akademie soll Bastrabuns Hand ausgestellt sein

Informationen, die Nana Yu und Pawel herausbekommen:

* Bastrabuns Brücke ist aus schwarzem Basaltstein, am Tor befindet sich an dessen Spitze in 5 Schritt Höhe eine Stele mit scheinbar einem Mondstein darin
* An den Seiten der Brücke und der Stele sind Pfeilschriftzeichen und Bilder aufgetragen, bzw. eingelassen
* Pawel glaubt, dass die Obelisken in Mherwed und Rashdul ungefähr dieselbe Höhe haben könnten
* Nana Yu und Pawel schreiben die Zeichen und Zeichnungen ab und informieren sich über sie
* Bastrabuns Bann zieht seine Kraft aus den Sternen und vor allem dem Sternbild des Phex. Der Bann soll gesprochen werden wenn der Mond voll ist und Phex am Himmel steht

**24. Efferd**

* Leira untersucht die Mondsteinkugel vom Weiten. Sie ist magisch und scheint echt zu sein
* Eine Kraftlinie scheint durch den Obelisken durchzugehen
* In der Akademie schaut sich die Gruppe Bastrabuns ausgestellte, rechte Hand an, die gefälscht zu sein scheint
	+ die echte Hand soll von der Akademie in Sicherheit gebracht worden sein
	+ Omaran al'Gafik bietet den Helden an, ihnen die echte Hand zu zeigen (soll in einem Boronanger versteckt sein). Treffpunkt ist um Mitternacht.
	+ Nana Yu, Pawel und Yeshinna gehen schon Mittags zu dem Boronanger, finden dort einen alten Eremiten in Boronskutte, der den Helden die Tür öffnet, aber sonst schweigt

Weitere Informationen aus der Stadt:

* Borbra: Wunder der Tsa (Baum in Stadtmitte)
* Anchopal: Älteste Bibliothek der Tulamiden (unter Orden der Grauen Stäbe)
* Hinter jedem Hügel sollen Magiermogulgräber, Ruinen oder alte Laboratorien versteckt sein

Mitternachts zum Boronanger, wo die Tür weit offen steht. In der Gruft sind tief unten drei magische Auren von Leira zu vernehmen. Beim Eintreten finden die Helden viele Nischen und vier Sarkophage, als auf einmal Ghule angreifen.

* Die Gruppe (allen voran Yeshinna) besiegt die Ghule, Leira wird jedoch vergiftet und muss von Nana Yu geheilt werden
* Die Gruft offenbart.. gar nichts..

**25. Efferd**

Als Pawel am nächsten Tag in der Akademie auftaucht, erfährt er von Omaran al'Gafik, dass sie am falschen Boronanger waren. Sie vereinen also einen weiteren Termin am nächsten Morgen, danach geht die Gruppe die Ghule verbrennen und ruht sich aus.

**26. Efferd**

Zusammen mit dem Magier ziehen die Helden zum richtigen Boronanger, doch sie kommen nie zu einem an. Stattdessen hat ihnen der Magier an einer uneinsichtigen Stelle eine weitere Falle gestellt und offenbart sein wahres Gesicht. Im darauffolgenden Kampf gegen ihn und zwei Djinne stirbt er.

* Die Helden finden bei ihm einen Ring mit dem Zeichen Borbarads (Zhayad B), etwas Geld und seinen Zauberstab
* Die Gruppe beschließt, den Mondstein von der Brücke durch einen Luftgeist zu stehlen, und lässt den Magier liegen, um den Verdacht des Diebstahls durch sein plötzliches Verschwinden auf ihn zu lenken.
* Am Vormittag verlassen die Helden Mherwed, stehlen mit einem Luftgeist die Mondsteinkugel und ziehen weiter nach Borbra

* Am Abend zusammentreffen in einer Karawanserei
	+ Schäfer hat den Kopf eines Wüstenhundes gesehen (soll aus Stein gewesen sein und auf einer Art Kanope gesteckt haben, von seltsamen Geräuschen und Geistern ist die Rede)
	+ Soll sich ein Stück weiter nördlich am Ende eines alten Pfades befinden
	+ Auch Brewaldi hat danach gefragt
* Auch eine Wahrsagerin (Nunuschka) suchen die Helden auf. Sie weissagt Pawel..
	+ Er ist noch nicht Vollständig, Phex hat ein Auge auf ihm und die Zahl 5 ist seine Zahl
	+ Sein Weg ist bereitet
	+ Seine Gestalt wird annehmen eine neue Form
	+ Seine Hand wird sein Orakel sein und entstehen aus reiner Jade
	+ Drei Wochen lang soll er die Köpfe von Löwen meiden

**27. Efferd**

Die Helden ziehen los und suchen den Kopf des Wüstenhundes. Dabei wird Leira wieder von ihrem Auge besessen und ruft Borbarads Stab zu sich. Während also die Gruppe berät, wie man mit Leira und dem Auge verfahren soll, findet Pawel per Zufall die Stelle mit der Kanope, die durch einen Unsichtsbarkeitszauber versteckt ist.

* eine zerfetzte Mumie mit Rüstung aus Bastrabuns Zeit liegt neben der zerstörten Kanope
* Es sind keine Zeichen mehr auf der Kanope lesbar
* Die Waffe der Mumie ist zerbrochen
* Das Innere der Kanope ist ein ekliges Zeug aus Echsen, Käfern und irgendetwas glibrigem..

Irgendwann fängt es an zu regnen und die Gruppe verkriecht sich in ihren Zelten

**28. Efferd**

Morgens Aufbruch durch den Regen nach Borbra

* kleines Dorf mit einem im Osten aufragenden, flachen Hügel
* Lehmhütten
* kleine Wälle schützen das Dorf vor Überschwemmungen des nahen Mhanadi
* Dorfplatz teilen sich Tsa-Tempel und eine riesige Steineiche (die eigentlich nur in Andergast wächst)

Helden steuern Gasthaus „Zum schwarzen Keiler“ an. Infos:

* Eine Kanope soll sich auf halber Strecke zwischen Borbra und Samra im Gebirge über dem Mhanadi befinden
* Al’Zorra soll südlich von Samra über dem Mhanadi
* Tassond ibn Rohal hat einst auf der Gor gelebt, nachdem er einen bösen Magiermogul besiegt hat
* Borbra soll verflucht sein wegen dem nahen Magiermogulgrab im Osten (-> Assrabat?)
* Geschichte: Vor einer Generation ist ein Schäfer im Erdboden verschwunden und in einem Grab gelandet, wo ein böser Djinn hauste und ihm drei Aufgaben stellte, die der Schäfer nur knapp überlebte (indem er seine beiden Beine opferte)
* Tassond ibn Rohal hat auch hier den Zugang zu dem Magiermogulgrab gesucht, hat dort nach vielen Kämpfen aber nichts gefunden und ist danach in die Wüste Gor aufgebrochen

Informationen zum Baum:

* soll ein Tsa-Wunder sein
* riesig groß
* im Baum scheint ein in zwei Teile gebrochener Zauberstab verwachsen zu sein
* unter dem Baum befindet sich ein astraler Nodix – Chaos [dämonisch, ost-west] kreuzt Kraft/Einfluss [nord-süd]
* Geschichte: ein junger Weißmagier hat gegen das Böse gekämpft, sein Stab ist dabei zerbrochen, doch Tsa hat ihn gestärkt und ihm geholfen. Dabei ist auch das Wunder der Tsa entstanden. Der Magier lebt noch und ist Vorsteher der grauen Gilde: Thalosin von Borbra (kommt noch ab und zu in sein Heimatdorf und sollte bald wieder da sein)

Informationen eines alten Geschichtenerzählers:
1. Geschichte

* Es soll eine Stele in dem Magiermogulgrab Zam’Hora geben
* Bastrabun selbst hat dort gelehrt und seitdem ist Zam’Hora ruhiger
* Geister und Dämonen kommen nur noch bis zur Grenze des Grabmals
* Bastrabun ist der Sohn Rashduls
* das Gras um Zam’Hora ist verdörrt und die Felder vernichtet, kein Tier geht da freiwillig hin und Geister sollen dort hausen

2. Geschichte

* Magiermogul aus Zam’Hora hat Borbra gegründet, um ein Arbeiterlager für sein Grab in der Nähe zu haben
* Assrabat hat aber Zam’Hora und den Magiermogul vernichtet und das Grab wurde nie vollendet
* Dies alles geschah vor Bastrabun
* Assrabat wurde danach von seinem Bruder Rashtula (Rashdul?), einem ehemaligen Sklaven des Magiermoguls, getötet

3. Geschichte

* Sklaven in Zam’Hora haben einen Aufstand gemacht gegen den Magiermogul
* dieser hat Ameisenmenschen und Chimären gegen die Aufständischen geschickt
* Schließlich kam Assrabat zur Hilfe, aber Zam’Hora war da bereits verloren

4. Geschichte

* Sham’Sherik mit seinen Ameisenmenschen und Assrabat mit seinen Skorpionmenschen haben Zam’Hora angegriffen
* Sultan aus Khunchom kam zur Hilfe und rettete Zam’Hora, schlug dabei die Schergen in die Flucht

5. Geschichte

* Ein Fischer wurde von der Erde verschlungen und kam Tage später wieder zurück
* Eines seiner Augen war das einer Spinne und er hatte ein Bein wie ein Krustentier
* Auch ein Schäfer wurde von Ameisenmenschen im nahen Höhlensystem angegriffen und getötet
* Tiere verschwanden und kamen als Chimaeren zurück
* Erst vor kurzem wurde eine Ziege mit zwei Köpfen geboren

**29. Efferd**

Befragung des Nachfahrens des Schäfers mit den drei Aufgaben

* Die erste Aufgabe war es, an einen dunklen Ort zu gehen und die Eier eines schrecklichen Wesens zu rauben
* Die zweite Aufgabe war es, ein Gebräu zu finden in den Tiefen einer anderen Welt, wobei er sich ein Tuch voll Lampenöl um die Nase band, um den Gestank nicht einatmen zu müssen
* Die dritte Aufgabe war es, seine Beine und sein Blut dem Djinn zu opfern
* Der Djinn war, wie man es sich vorstellt, nur hatte er sechs Hörner
* Vor einem Jahr hat Hasrabal Borbra angegriffen und seine Krieger ins Magiermogulgrab geschickt. Keiner hat überlebt..

Nach dem Gespräch Reise zur Kanope über dem Mhanadi, wo die Helden mühselig klettern müssen

* Die Zeichen der Kanope werden abgemalt, dann zieht sich die Gruppe wieder zurück
* In Borbra trennt sich die Gruppe, L. N. & Y. reisen zur zerstörten Kanope von vor zwei Tagen um weitere Untersuchungen zu tätigen
	+ Ein Zauber, der an der Kanope hing, wurde zerstört, und war gebunden an den Unsichtbarkeitszauber, der auch immer schwächer wird
* Währenddessen fragen Pawel und Quinn nach weiteren Informationen in der Karawanserei des Dorfes
	+ Brewaldi hat den Zugang zum Magiermogulgrab gesucht, irgendwann aufgegeben und ist weitergezogen

**30. Efferd**

Die Helden hinterlassen eine Nachricht für Thalosin von Borbra, dann ziehen sie weiter nach Samra

* kleines Dorf, ca. 200 Seelen, eine Schenke, eine Herberge, ein Peraine-Schrein
* östlich davon sollen sich die Ruinen von Zam’Hora befinden
* etwas außerhalb des Dorfes befindet sich die Wehranlage „Trutz Mehrwed“ mit ca. 450 Soldaten und Reitern. Anführerin ist die Baronin von Samra

Informationen aus der Taverne:

* Baronin heißt Mara ay Samra, eine junge Schönheit
* Brewaldi war vor einigen Wochen bei ihr
* Das Gebiet um Zam’Hora ist Sperrgebiet und gehört der Baronin

Die Helden beschließen, zur Baronin zu gehen. Während Leira und Yeshinna das Reden übernehmen, wartet der Rest brav auf dem Exerzierplatz. Die Baronin ist eine hübsche Frau, sportlich und gut gebaut, außerdem sehr lasziv. Nach dem Gespräch darf die Gruppe über Nacht bleiben, hat ebenfalls die Erlaubnis, Zam’Hora zu betreten und ist zum Abendessen eingeladen.
Beim Essen wird geplaudert. Thalosin von Borbra war einst Asfaloth-Paktierer, der durch ein Tsa-Wunder geheilt wurde, wodurch ein Sinneswandel über ihn kam. Er wollte einen Tsatempel im Borbra erbauen, doch Chimaeren griffen ihn an. Er bekämpfte sie, dabei ging sein Stab zu Bruch und ein Baum ist auf ihm gewachsen.
In der Nacht:

* Pawel besorgt es der Baronin und sich einen Passierschein nach Zam’Hora
* Leira diskutiert mit ihrem Auge, erfragt den Namen des Stabes und ruft ihn. Er bricht jedoch durch die Maues des Nachbarzimmers, wo er gelagert war, und bleibt vor Leira liegen. Nana Yu, Yeshinna und Quinn kommen in Leiras Zimmer während sie den Stab ergreift. Es kommt zum Streit, der soweit geht, dass Yeshinna Leira nicht mehr vertraut.

**1. Travia**

Reise nach Anchopal und Ankunft am Abend

* viele Gügel / Türme / Jade
* sehr befestigte, wehrhafte Stadt wie aus 1000 und einem Rausch
* Die Mauern und Gebäude haben tulamidische und mittelländische Einflüsse
* ca. 1100 Bewohner
* Südlich der Hain der Peraine, das Bollwerk gegen die Gor

Helden ziehen sofort zur Ordensburg des ODL, der Keshal Rohal

* sehr wehrhaft, eher wie eine Kaserne
* Das Sternentor ist riesenhaft und seit Jahrhunderten geschlossen. Hat Bilder von Sternzeichen darauf, die auf Magie hindeuten
* Ein Mitarbeiter plaudert: Thalosin von Borbra soll für den Pakt mit Asfaloth einen Menschen verändert haben und Zants beschworen

Besuch bei Thalosin von Borbra

* eine tulamidische (männliche) Schönheit, geschminkt, sehr groß, ungewöhnlich kräftig, Träger von „Pherubinion“, eines Stabes mit rotem Stein, der einst wahrscheinlich Rohal gehört hat
* Im Badehaus wird diskutiert über das Geschäft, doch die Helden werden mitten drin angegriffen
* Thalosin wird schwer verletzt und vergiftet, die Helden schlagen die Angreifer zurück und können Thalosin retten
* Er wird zum ODL gebracht, Leira und Pawel bleiben im Badehaus und klären die Lage
	+ ein Angreifer hat einen Angestellten umgebracht, einer ist der Angreifer, der der Boronkirche übergeben wurde, der letzte ist unbekannt
	+ es scheinen Brewaldis Männer zu sein
	+ die Schergen werden in der Garnison eingesperrt in einigen Tagen hingerichtet
* Nachdem Thalosin aufwacht, gibt auch er einige Informationen preis
	+ die Quabadjinn sind Wissende und Mystiker, die viel Wissen über Gräber und Artefakte (vor allem auch Mondsteine) haben
	+ Sie jagen Grabräuber
	+ Tamura saba Tamura, eine Wahrsagerin der Zahori, ist die Kontaktperson zu ihnen
	+ Thalosins Mendurium-Tsa-Ring soll als Freundschaftsbeweis übergeben werden
	+ Zam’Hora ist kein göttergefälliger Ort, eine große Stele mit einem Mondstein darin soll sich dort befinden
	+ Im Magiermogulgrab bei Borbra stecken viele Chimaeren, Thalosin kam nur einige Meter weit bis er sich wieder zurückziehen musste. Es müssen sich dort viele Schätze und Wissen befinden..

**2. Travia**

Helden lassen in Bibliothek des ODL nach Informationen zu Stelen, Mondsteinen, Kanopen und der Pfeilschrift suchen, sie selbst ziehen nach Norden, um Tamura saba Tamura zu suchen. Nach wenigen Stunden erreichen sie ein kleines Dorf im Wald, von dort reiten sie ein wenig weiter zur Wagenburg einer Zahori-Sippe.
Tamura saba Tamura prophezeiht:
Die Erd-7 auf dem Kopf (Pawels Kartenspiel) bedeutet Unheil für die Felder (Peraine / Tsa). Borbarad ist ein großer Schatten, den nur sieben Lichter vertreiben können. Diese sieben Lichter kennen sich bereits..
Die Helden übergeben den Ring und die Frau beschließt, es sich zu überlegen. Am nächsten Tag ist sie verschwunden..

**3. Travia**

* Zurück nach Anchopal, wo die Helden in der Stadt und der Bibliothek recherchieren
* Anchopal hat sehr viele alte Gebäude, aber wenig von Bastrabuns Zeit
* Ein Einheimischer hat eine Stele in Al’Rabat gesehen
* Am Abend kommt eine Nachricht, die über einen Raben gesendet wird: Am Boronsanger um Mitternacht, in drei Tagen in Amarash
* Beim Abendessen erzählt Thalosin von seiner Vergangenheit als Paktierer und wie er durch die Hilfe einer Tsa-Priesterin aus dem Pakt herauskam. Er hat sich auch viel mit Borbarad auseinandergesetzt und kann den Helden sagen, dass er immer als unheimlich arrogant bezeichnet wurde

**4. Travia**

* Reise Richtung Amarash über Al’Rabat
* Abends Ankunft in Karawanserei in Bir’Shaluk. Information:
	+ Südlich davon gibt es eine Kanope
	+ Im Dorf Al’Sherik (zwischen hier und Al’Rabat) soll eine Magiermogulfamilie gewohnt haben
* Die Helden reiten noch am selben Abend in die Berge und finden einen Tonkopf eines Ochsen. Die Kanope ist scheinbar begraben
* Die Helden graben sie vorsichtig aus
	+ Außen keine Zeichen
	+ Innen Zeichen und viel Inhalt + Mumie
	+ alles wird dokumentiert und Proben werden genommen
* Die Kanope wird danach wieder zugeschüttet und die vorher entfernten Opferbeigaben der Schäfer des Gebietes werden wieder wie vorher arrangiert

**5. Travia**

* Die Helden reisen weiter nach Al’Rabat
* Wieso auch immer trägt Pawel den Stab von Borbarad..

* Nach einem halben Tag treffen die Helden auf ein kleines Dorf (niedrige Palisade, kleiner Graben, typisch tulamidysch, einige Händler und eine Karawanserei)
	+ es soll eine Stele in Al’Rabat geben, die als Schutzsymbol gilt
* Nachmittags wechseln sich Hügel und sanfte Felder an
* Abends Ankunft in Al’Rabat (auch das ist typisch tulamidysch und sehr wehrhaft/militärisch, freie Stadt (hat eigenen Sultan), großer Kreuzpunkt für Händler und Reisende)
* Helden beziehen eine der drei Karawansereien
* Leira untersucht die Gegend und findet einen Kraftlinien-Knotenpunkt in der Nähe, ungefähr 10 Schritt in der Höhe
* Die Stele + Mondstein agieren noch immer als Schutzartefakt und sind sogar noch aktiv
	+ befindet sich westlich der Stadt in der Stadtmauer
	+ 12 Schritt hoch
	+ voller Zeichen der Pfeilschrift und Edelsteine
	+ an der Spitze ein Mondstein, der gegen das Meer gerichtet ist
	+ Mondstein sehr potent und noch geladen, scheint der Nodix der Kraftlinien zu sein
* Helden finden heraus, dass Brewaldi vor 2 Tagen in der Stadt war und etwas zu feiern hatte
* Helden beschließen, die Mondsteinkugel vorerst da zu lassen und weiterzureisen (auch in Richtung von Brewaldi)

**6. Travia**

* Helden finden heraus, dass die Angabe über die Lage Amarashs falsch war (ist viel näher dran, in der Bucht über Khunchom)
* In einem kleinen Dorf einige Stunden von Al’Rabat entfernt ist Brewaldi nie angekommen

-> muss vorher irgendwo in die Wildnis abgebogen sein (oder die Stadtwache wurde besser von ihm bestochen als die Helden es taten, um die Information über seine Route zu erhalten)

* Abends Ankunft in Amarash (nicht besonders groß, keine Karawanserei, leicht mittelreichisch angehaucht, ausgebauter Hafen und ein Efferdschrein, keine Karawannen, sehr verlassener Ort)
* Helden kampieren vor dem Dorf auf einer Wiese und begeben sich zum Boronanger
* Um Mitternacht taucht eine vermummte Gestalt auf (Stimme klingt verzerrt, Geschlecht ist nicht erkennbar. Name: Abu Barun)
* Information 1:
	+ ein Mondstein soll sich bei Praioslieb von Brackenstein befinden, Junker von Al’Scharabad (ein kleines Gebiet Richtung Norden)
	+ Er hat viele Gräber ausgeraubt und sammelt die Artefakte von dort
	+ Die Helden sollen ihn vertreiben (am besten nach Gareth) und die Erbstücke/Artefakte/Grabbeigaben zurückerlangen. Den Mondstein dürfen die Helden behalten
* Information 2:
	+ Die mögliche Lage eines zweiten Mondsteines gibt es nach Beendigung des Auftrages
* Helden gehen schlafen und brechen am nächsten Tag nach Al’Scharabad auf (2 Tagesreisen)

**8. Travia**

* Mittags Ankunft in im Dorf Al’Scharabad (kleine Garnison, Villa des Junkers außerhalb des Dorfers, er soll ein garethischer Schnösel sein)
* Einquartierung in Gasthof
* Helden gehen zum Junker (Leira als Adlige mit ihrer „interessanten Freundin“ Nana Yu und einer alten Bekannten Yeshinna, dazu ihre Leibgarde (Pawel und Quinn))
* Durch Ausnutzung seines Aberglaubens schaffen es die Helden, den Junker zu überzeugen, sein Anwesen und die Artefakte schnellstmöglich zurückzulassen
* Helden packen den Mondstein und einige andere Artefakte ein, den Rest schließen sie in einem Zimmer ein und nehmen den Schlüssel mit
* Am selben Tag Reise zurück nach Amarash, um keine Zeit zu verlieren

**9. Travia**

* Spät Abends Ankunft in Amarash, Mitternachts zum Boronanger
* Die Artefakte und der Schlüssel werden übergeben, dafür erhalten die Helden eine weitere Information 2:
	+ Aufzeichnungen zufolge soll es im Grab von Sham’Sherik einen Mondstein geben. Das Grab befindet sich nördlich von Al’Alrabat: sie sollen den Weg in Richtung Al’Rabat folgen und zwischen dem kleinen Dorf und der Stadt nach rechts in die Wildnis einbiegen. Auf halber Strecke zwischen dem Weg und Bel’Shaluk befindet sich das Grab zwischen roten Sandsteinen
	+ Die Hand Bastrabuns wird für Bastrabuns Bann gebraucht. Die Hand und die Mondsteine ziehen sich gegenseitig an
	+ Bastrabuns wahre (linke) Hand soll in einem silbernen Panzerhandschuh stecken
	+ Kann sich in Samra bei der Baronin befinden
	+ Es befinden sich noch Stelen/Kanopen zwischen Al’Alhabad und Al’Rabat, über Tempis und südlich von Khunchom am Meer entlang

**10. Travia**

Reise in Richtung des Grabmals des Sham’Sherik und Übernachtung im Freien ohne Feuer

* In der Nacht erhält Quinn eine Botschaft: er soll schnell nach Borbra kommen
* Er entscheidet sich trotzdem, noch bei der Gruppe zu bleiben und mit ihnen zusammen später in Richtung Borbra aufzubrechen

**11. Travia**

* Nachmittags erste Arbeitsgeräusche zu vernehmen
* Nana Yu, Quinn und Pawel schleichen und sondieren die Lage
	+ In einem Tal befindet sich eine Stufenpyramide (symmetrisch viereckig, 35 Schritt Kantenlänge, ca. 14 Schritt hoch, 5 Stufen. 13 Steinplatten mit Reliefs darauf ((1,5m)²) liegen jeweils auf jeder Seite. Reliefs zeigen Tiere, aber auch eine Flamme und ein leeres Bildnis, sind auf jeder Seite verschieden angeordnet, in der Mitte sitzt immer das leere Bildnis. Die Reliefs scheinen die 12 Götter darzustellen, auch wenn sie nicht immer mit den Assoziationen der gegenwärtigen Aventurier übereinstimmen)
	+ Die Pyramide ist vollständig ausgegraben und Brewaldi lagert an ihrer Ostseite (10 Thalusische Löwen, 24 Arbeiter, eine Sharizad und er)

**12. Travia**

Zur Hundswache schleichen nochmal Nana Yu, Leira und Pawel zu der Stelle

* 3 Thalusische Löwen halten Wache und bewegen sich durch die Gegend, 2 sitzen am Feuer
* Ein Occulus zeigt, dass keine Magie an der Pyramide ist, dafür hat ein Zelt eine starke, magische Präsenz in sich

**13. Travia**

Weitere Informationen nach Schleichen:

* scheinbar kann man Steintafeln herausnehmen und neu anordnen
* auf jeder Seite der Pyramide sind die gleichen Steintafeln, nur anders angeordnet

Nachts schleichen sich Nana Yu und Pawel zur Pyramide und untersuchen sie

* die Steinplatten sind 2,5 Finger dick und in einer abgerundeten Schiene eingelassen, aus Granit, von der Zeit gezeichnet, die leere Platte in der Mitte ist fest verankert
* Nana Yu schleicht in Richtung des Lagers und wird entdeckt, so dass die beiden Schleichenden fliehen und sich verstecken müssen

**14. Travia**

Am Vormittag schleichen Nana Yu und Pawel wieder in Richtung Brewaldis Lager und entdecken eine Wache

* Pawel überwältigt den Typen und befragt/besticht ihn mit 58 Dukaten. Informationen
	+ Brewaldi hat so ziemlich alles gefunden, was er finden wollte (4 Mondsteine, mehrere Schriften)
	+ letzte Station war das Grab des Sham’Sherik
	+ ist gerade in den Tempel eingedrungen
	+ 4 Wachen sind auf der Suche nach den Helden
		- beste Möglichkeit, Brewaldi anzugreifen
	+ Brewaldi arbeitet für die Sharizad, der Gönner ist ein reicher Magier

Die Helden zögern nicht lange und greifen das Lager an. Dort herrscht jedoch bereits Chaos

* eine Explosion/Feuer scheint das Grab von Innen geöffnet oder gesprengt haben
* Lager in Aufruhr
* Zelte zerstört
* Angriff auf die Sharizad, die sich als paktierende Hexe (?) herausstellt
* Nach einem harten Kampf flieht die Hexe auf ihrem Besen, die Helden können jedoch jedenfalls 2 Mondsteine und einige Aufzeichnungen sicherstellen. Den Rest muss noch immer die Hexe haben..
* Infos von Brewaldi:
	+ Auftraggeber ist ein Meister Shenzazar
	+ Er hat das Rätsel der Grabstätte gelöst und sie geöffnet, hat dann aber nicht überlegt und ist in Grubengas gelaufen, wodurch alles explodiert ist. Gräber von Magiermogulen gelten als gut belüftet, weswegen er denkt, dass dies nicht der richtige Eingang gewesen sein muss
	+ einer der drei anderen Eingänge muss also der richtige sein
	+ Sham’Sherik gilt als Nachfolger Bastrabuns, hat sich sehr um den Bann bemüht und hatte seherische Fähigkeiten

Brewaldi zieht ab und Helden beziehen und bauen das Lager auf
Am Abend schaffen sie es, den nördlichen Gang zu öffnen

**15. Travia**

Helden und Sklaven checken den nördlichen Gang

* Gang ist 1,5m hoch und 1m breit, geht tief runter in die Erde, nach halber Stunde bemerken die Helden, dass die Belüftung fehlt, und identifizieren den Gang als den falschen
* Nana Yu entdeckt eine Glyphe, die ihr bekannt vorkommt (Invertierung der „Elementaren Attraktion Luft“)

Die beiden anderen Gänge werden geöffnet, Nana Yu spürt einen leichten Luftzug aus einem davon (Westen)

* Helden und einige Sklaven steigen hinein
* Der Gang ist genauso eng wie der letzte und führt ebenfalls in die Tiefe, dann aber steigt er plötzlich etwas breiter und höher an
* Vor dem Anstieg erkennen die Helden eine Art Türrahmen aus Stein
* Irgendwann tauchen auf den Wänden kunstvoll angebrachte Bilder auf mit leeren, herausgebrochenen Augenhöhlen
* Bilder zeigen zahllose Tiere und Insekten (Skorpione, Heuschrecken, Khoramsbestien..)
* Beim näheren Hinsehen merkt man, dass die Tiere wie ein Mosaik aus kleineren Tieren bestehen
* nach ca. 40 Minuten ändern sich die Bilder: Chimaeren (Mantikore, Harpien und Skorpionmenschen) sind zu sehen
* noch tiefer wechseln die Bilder zu zerfallenen Städten, Dämonen und grässlichen Fratzen
* Bilder scheinen sich im Schatten zu bewegen..
* Dann taucht vor den Helden plötzlich ein großer, weiter Raum auf
	+ Erster Teil besteht aus einer hohen Kuppel voller zerschlagener Töpfe und Kanopen
	+ Von der Wand scheinen alle Edelsteine entfernt worden zu sein
	+ Am Ende geht der Raum nach oben, ganz hinten steht ein halb zerstörter und offener Sarkophag
	+ In ihm eine mumifizierte Leiche bar jeder Kostbarkeiten
* Erster Anschein: das Grab wurde wohl geplündert, doch die Helden finden einen Geheimgang (in den Sarg legen und Deckel schließen, dann öffnet sich dort eine Falltür zu einem geheimen Gang und einer Wendeltreppe). Unten hört man Stimmen aus den Wänden (leicht bedrohliches Flüstern), die Wände sind schleimig
* Ganz unten öffnet sich ein Gang (1 Schritt breit, 8 Schritt lang, am Ende braune Granittür)
* Als Pawel, Yussuf und Yeshinna durchgehen, öffnet sich eine Falltür und Yussuf stürzt in die Tiefe. Die Helden können nichts mehr für ihn tun..
* Nach einem langen Gang hinter der braunen Granittür ein runder Raum voller alt-tulamidischer Soldatenstatuen
* Am Ende dieses Raumes stellt sich eine Mumie in Rüstung und mit Zweihänder bewaffnet gegen die Helden zum Kampf
* Yeshinna erledigt das Teil und findet einen roten Rubin in ihr, der das Tor zum nächsten Gang öffnet
* Eine Treppe führt nach unten in den nächsten großen, hohen Raum
	+ sieht aus wie ein Palastraum
	+ Regale voller Tontäfelchen (Pfeilschrift, einige Tausend Stück, scheinbar die Namen der teuersten und besten Untergebenen Sham‘Sheriks). Pawel paust 20 davon ab.
	+ Ein Nebenraum mit drei großen Bildnissen, aus denen dreidimensionale Komponenten herausgucken (Ein Alchemielabor mit einigen Alchemica, eine Bücherei, ein prächtiger Palast aus Jade, Gold und Edelsteinen
	+ Der Boden besteht aus edlem, polierten Marmor, genauso die Säulen und Statuen dort
	+ Gegenüber des Einganges zu diesem Raum befindet sich eine Tür, die aus ihm herausführt
* Helden gehen durch die Tür, aus der weiß-gräuliches Licht scheint
* Kurz danach stehen sie in einer riesigen Halle, in die eine Villa ohne Probleme hineinpassen würde
	+ An der Decke ist ein Nachthimmel nachgestellt, auf dem Boden ein großes Skorpionmosaik, eine Treppe Führt zum Zentrum des Raumes, an Wänden Fenster mit Darstellungen von verschiedenen Außenszenen
	+ An den Seiten große Säulen mit leuchtend-pulsierenden Zeichen, die den Raum erleuchten
	+ Im Zentrum ein Diwan und eine Gestalt in edelsten Gewändern, daneben andere weibliche Gestalten auf Diwanen. Die Gestalten sehen fast wie lebendig aus, als ob sie versteinert worden wären
	+ Hinter der Szene befindet sich ein höher gelegter Tisch mit Schatullen
	+ Pawel öffnet die vorderste Schatulle, schnappt sich die darin befindliche Mondsteinkugel, ein Pfeilschrift-Tontäfelchen und einen roten, runden Edelstein
	+ Bevor die Helden fliehen können, wird der Skorpion am Anfang – bestehend aus vielen tausend Insekten – zum Leben erwacht und greift die Helden an
	+ Die Helden können ihn besiegen und verlassen das Grab

**16. Travia**

Reise zu der Straße nach Al’Rabat

**17. Travia**

Am Nachmittag erreichen die Helden die Straße

* Yeshinna reitet nach Amarash
	+ Es taucht keiner der Quabadjinn auf und auch der Bitte, eine gefälschte Mondsteinkugel zu besorgen, kamen sie nicht nach
	+ Yeshinna hinterlegt einen Brief mit den Geschehnissen und Informationen um das Grab von Sham’Sherik und reitet wieder zurück
* der Rest bewegt sich nach Al’Rabat
	+ die Mondsteinkugel ist vor zwei Tagen geraubt worden..

**18. Travia**

Pawel bleibt in Al’Rabat und wartet auf Yeshinna während der Rest der Gruppe weiterzieht nach Anchopal

* Leira untersucht den roten Edelstein aus dem Grab und vermutet, dass es sich um ein rotes Auge handeln muss
* Währenddessen hört sich Pawel nochmal ein wenig in der Stadt um
	+ Borbra war immer schon sehr interessant für Schwarzmagier
	+ Es gab oft Krieg um Zam’Hora
* Abends kommt Yeshinna an, sie und Pawel gehen eine Runde spielen und verlieren zusammen 8 Marawedi

**19. Travia**

* Pawel & Yeshinna reisen nach Anchopal
* Der Rest kommt spät abends in Anchopal an

**20. Travia**

Zusammentreffen der Helden in Anchopal am Vormittag

* Leira untersucht die gefundenen Artefakte
	+ rote Kugel ist ein rotes Auge, braucht zur Aktivierung jedoch ein passendes Kästchen
* In der Bibliothek hat der ODL noch eine weitere Quelle gefunden
* Am Mittag Weiterreise nach Zam’Hora

**21. Travia**

Reise nach Zam’Hora, spät abends Ankunft in Samra und Unterkunft in Gasthaus

* + Bastrabuns Hand soll sich in Trutz Mherwed befinden
	+ Die Reiterei unter Führung von Oberst von Tann hat B. Hand von tul. Wilden erbeutet

**22. Travia**

Morgens Audienz bei Baronin. Helden erhalten Erlaubnis, B. Hand zu sehen

* mumifizierter, rechter Arm unter einer Glaskuppel (wieder eine Fälschung)
* Tharlisin meint, dass Bastrabun und Borbarad einst in Zam’Hora studiert haben sollen

Helden ziehen los in Richtung den Ruinen von Zam’Hora, über den Fluss Gadang. Die Farben werden blasse und das Praiosschild schwächer, je weiter sie kommen

* + schließlich karge Hügel, braunes Gras, überall Reste von Gebäuden, Statuen und Säulen
	+ nach Osten öffnet sich ein Stadt, die in Ruinen liegt
* da bekommt Leira eine Vision der Vergangenheit (eine Kraftlinie verschwindet, eine magische Kugel geht auf Zam’Hora nieder
* Helden folgen der mittleren von drei Kraftlinien hinein nach Zam’Hora und untersuchen die Ruinen
	+ überall fremde Zeichen auf Weg und Steinen
	+ Leira nimmt Zam’Hora anders wahr als der Rest, scheint sich teilweise an die Zeit vor der Zerstörung zu erinnern, sie geht schließlich zu einem bestimmten Ort
	+ je weiter ihr die Helden folgen, desto mehr Statuen von Chimaeren tauchen auf
	+ ein Zeichen ist sehr dominant: ein Kristall, von dem mehrere Strahlen weggehen (teilweise von Menschen angebetet)
	+ schließlich ein Platz mit einer Mulde darin, an der Leira in Ohnmacht fällt
	+ sie fängt an, mit einer männlichen Stimme zu reden und ein Zeichen bildet sich auf ihrem Rubinauge
	+ als sie zu sich kommt, erzählt sie von einer Vsision: das Auge (oder der damalige Mensch dahinter) hat für Borbarad gearbeitet, in Zam’Hora geherrscht und Chimaeren erschaffen
	+ das Zeichen auf ihrem Auge sieht man auch immer wieder in den Ruinen abgebildet
* Helden untersuchen einen anderen Bereich Zam’Horas, wo es keine Chimaerenstatuen mehr gab, dafür Stelen mit Pfeilschriften, Ur-Tulamidya und Kusliker Zeichen („RT“ … „Gehalten“ … „Kraft“ … „NY“). Nach einiger Zeit finden sie eine Stele mit einer Mondsteinkugel darin. Sie nehmen die Kugel an sich und beschließen, die Stele am nächsten Tag ausgraben zu lassen

Am Abend Ankunft eines Boten: Borbra wird von Chimaeren angegriffen! Die Helden ziehen sofort los, die Armee der Baronin kommt ca. eine halbe Stunde später hinterher.
Bei Ankunft der Helden sehen diese, wie Bärbullen und Schakale unter der Führung eines Mantikors die Stadt erstürmen. Helden stürzen sich in den Kampf, Quinn wird schwer verletzt, doch sie können die erste Welle der Gegner zurückschlagen und sich innerhalb der Mauern Borbras zurückziehen. Nach kurzer Zeit brechen die Chimaeren jedoch von der anderen Seite ins Dorf.

* Helden verschanzen sich in einer der Dorfparzellen und Yeshinna weiht den Eingang, damit keine Chimaeren sich diesem nähern
* währenddessen zerstört der Mantikor (scheint Kor-gefällig zu sein) das Tsa-Wunder, dann ziehen sich die Chimaeren mach „Al’Chûram“ zurück, in den Palast von Abu‘Therfaz (Gönner Brewaldis!)
* Quinn erhält die Nachricht, dass sein Meister in dem Palast gefangen sein soll
* Helden beschließen, dorthin zu gehen und Quinn zu helfen, seinen Meister zu befreien

**23. Travia**

Weg durch Gebirge, überranntes Dorf, Spuren von Menschen

**24. Travia**

Weiter durch Gebirge, treffen jungen Ferkina (6 Tage von hier ein Tal, wo ein Drache lebt)

**25. Travia**

Treffen auf Zwerge, die eine alte Zwergenbinge suchen

**26. Travia**

Überfall der Zwerge in der Nacht, Gefangennahme und unabsichtliche Exekution eines der Zwerge. Überfall von Ferkinas am Tag, die werden haushoch besiegt. Helden dürfen passieren.

**27. Travia**

Ankunft in einem Tal. Geier-Löwen-Chimaere greift Altar eines blinden, praiosgeweihten Eremiten (Vater Jasper, ca. 60 Götterläufe) an. Dieser kennt Abu’Therfaz, wollte ihn stellen uns ist kläglich gescheitert. Infos über Palast:

* ein Wohnbereich, ein weitläufiger Garten und ein verbotener (Arbeits-)Bereich
* viele menschliche Diener
* Kerker im verbotenen Bereich
* Abu’Therfaz hat dunkle Augen, großgewachsen, verquere Vorstellung der Welt und seines Platzes darin, arrogant, guter Redner, linker Arm durch mechanisches Konstrukt aus Silber ersetzt

**28. Travia**

Weiterreise. Unsichtbarer Sims, unbewegliche Seilbrücken. Drachensichtung in weiter Entfernung.

**29. Travia**

In Nacht vielstimmiges Heulen. Am Mittag Rast und Bemalung „Farben des Krieges“ (Quinn und Pawel). Nachmittags Schleichen zum Tal mit Palast

* 200 Schritt weite Senke
* in der Mitte ein Hügel mit einem prächtigen Palast aus 1000 und einem Rausch darauf
* ein Graben umgibt den Hügel, Mauer (12 Schritt hoch) umgibt den Palast
* Tal grau, verbrannt, verdorrt, Bäume abgeholzt, überall Ruinen
* überall Gruben und Löcher, in denen Chimaeren liegen und ruhen
* immer wieder laufen hier und da Chimaeren umher
* Kraftlinie geht direkt durch Palast durch

Helden beschließen, sich in das Tal zu schleichen, scheitern jedoch und fliehen zum Palast

* Quinn u. Yeshinna halten die Chimaeren auf der Zugangsbrücke in Schach, Quinn geht dabei zu Boden und wird von Pawel ersetzt, Nana Yu zieht Quinn zurück
* Leira macht ein Loch in das Eingangsportal, durch das sich die Helden in Sicherheit bringen

1. Arbeitszimmer eines scheinbar tulamidischen Gelehrten, viel Papier, viele Tiegelchen, Denkerkappe (Rohalskappe), ausgestopfte Chimaeren, Tür nach draußen und in Gang
2. Alchemielabor, Gerätschaften, Ofen, Alchemica, Lesepult, Truhen, Tür nach draußen und in Gang
3. Schwach erleuchteter Raum, gut geschaffen für Chimaerenerschaffung (2 Heptagramme aus Mindorium in Boden eingelassen, Blut, Alchemica und Paraphenalia). Shruuf taucht hier auf und kämpft, scheint jedoch eher eine aus Holz bestehende und von einem Dämon besessene Puppe zu sein. Helden besiegen das Ding.
4. Dunkler Raum mit verschlossenen Käfigen: (A.) Menschenähnliche Kreatur, meidet Licht, verkümmerte Gestalt, groteske Fledermausflügel am Körper (B.) Pferd-Tiger-Chimaere (C.) Graue Steinstatue, verzerrte Fratze, Flügel und Hände (Gargoyl) (D.) Junger Mann, abgemagert, sieht einem Hochseiltänzer von Khunchom zu Anfangszeiten der Helden („Staub und Sterne“) sehr ähnlich. Es stellt sich heraus, dass er Abdaim de Mendrial ist, der Bruder des damals entführten Hochseiltänzers (E.) Meister Yephëleaïstÿos (F.) Leer
5. Durch Schlüsselloch: großer Raum/Stall, Ausgang durch riesenhafte Gestalt verstellt (Drachen-Troll-Chimaere)
6. Yeshinna stürzt in den Raum, sieht den Chimaerologen Abu Therfaz und die Sharizad-Hexe Achaz, greift an, bleibt jedoch an Barriere hängen. Abu Therfaz verhöhnt die Helden, nimmt Bastrabuns Hand ab und wirft sie Pawel zu, verschwindet danach nach Borbra

* Helden befreien Gefangene, besiegen die Drachen-Troll-Chimaere. Mit deren Kopf werden die Mantikore, die Führer der Chimaeren des Tals, auf die Seite der Helden gezogen und erklären sich bereit, sie aus dem Tal zu führen
* Helden durchsuchen das Hauptgebäude, finden Vorräte und Waffen
* Helden durchsen das Arbeitszimmer, die Beschwörungsräume und das Alchemielabor nach Pfeilschriften, Mondsteinkugeln etc., finden jedoch nichts.

* Währenddessen belauscht Nana Yu Yeph und Quinn:
	+ Amalthea ist bei den Amazonen, Quinn soll ihr einen Brief übergeben
	+ Quinn soll sich in ein bis zwei Jahren in Beilunk einfinden
	+ Quinn soll die Gezeichneten unterstützen

* Noch am selben Tag ziehen die Helden zurück nach Borbra, um keine Zeit zu verlieren und Abu Therfaz aufzuhalten

**04. Boron**

* In der Nacht verstörende Chimaerenträume
* Ar’Borea wurde wieder aufgeräumt, Helden werden über Fluss geschifft
* Infos über Borbra:
	+ Stimmung von Tag zu Tag schlimmer
	+ Vor einer Woche tauchten chimaerenähnliche Tiere auf
	+ Die meisten Menschen haben Borbra verlassen, nur noch einige Soldaten sind dort stationiert
	+ Ein Magier mit drei Augen und eine Sharizad waren dort, verwüsteten den Tsa-Tempel und entführten den Tsa-Geweihten
	+ Danach sind alle in Thalosins Haus verschwunden
	+ Achaz wurden in der Nähe des Dorfes gesichtet – ein Zeichen dafür, dass Bastrabuns Bann nicht mehr funktioniert

*Die heutige Zeit*

* Helden finden Eingang zum Grab in Thalosins Haus, öffnen es und steigen hinab
* wandern durch das Grab, immer geradeaus, durch viele Kammern und an vielen Abzweigungen vorbei
* kommen schließlich in einen Raum, von dem aus es nicht weiter geht:
	+ blutbesudelter Altar, Tsa-Statue zerstört, runde Eisenplatte mit 4 Schritt Durchmesser auf dem Boden, Sandsteinstatue einer Frau mit Reisekleidung, aus der Eidechsen herauswachsen, viele Nischen rechts und links an der Wand
	+ das Blut 4 bis 5 Tage alt
	+ die Statue der Frau (ein Hohn an Tsa) trägt auch Säbel, Tasche und Gürtel aus echtem Material
	+ Nana Yu schafft es irgendwie, die Eisenplatte zu öffnen, Helden steigen hinunter und vernehmen das Summen von Insekten

*Borbarad als Thasonius von Bethana*

* Am Ende eine glitschige Rampe, ein großer erleuchteter Raum (ähnlich Empfangsraum), schön eingerichtet, gegenüber ein Gang. Die Verzierungen sind elfisch und aus der Rohalszeit
* Helden folgen Gang, sehen Illusionen von Menschen in alter Kleidung, kartenspielende Soldaten, Bedienstete und viele eingerichtete Räume
* Leiras Auge meldet sich: Borbarad ist irgendwo in der Nähe
* Helden eilen weiter den Gang entlang, finden Speisesaal und Bedienstetenräumlichkeiten, Betten und am Ende einen großen Raum mit 2 5-Säulenreihen
	+ Die Helden realisieren, dass der Grundriss ähnlich sein muss wie das Stockwerk (?) über ihnen
	+ Der Raum scheint ein großer Arbeitssaal zu sein, ein Magier („Meister Tharsonius“) steht in der Mitte an einem Blutulmentisch, sieht Borbrad sehr ähnlich (jedoch nicht so gesund/fit/gutaussehend)
	+ Die Illusion spricht etwas davon, dass er in die Gorische Wüste umziehen will
* Helden treten in den letzten Raum ein
	+ gesichert durch Schutzzeichen auf der Tür (Illusion für die Helden)
	+ Raum voller Schutzzeichen und –zauber
	+ In der Mitte eine Platte aus Amulettmetall, in das ein Pentagramm voller Bannzeichen eingeritzt ist (Illusion)
	+ Helden gehen durch die Illusion ein Stockwerk tiefer, Summen wird noch lauter

*Borbarad als Magiermogul*

* Der Eingangsraum schön geschmückt, Skorpion mit Dämonenfratze als großes Zeichen, in Gängen Zeichnungen von Insekten
* Helden sehen wieder Illusionen von Söldnern und Sklaven, diesmal viel altertümlicher
* Kurz vor dem vorletzten Raum werden Helden von einer Mensch-Insektenchimaere angegriffen, die jedoch schnell erledigt wird. Dann treten sie in den vorletzten Raum ein
	+ Raum zeigt ein Mosaik einer Weltkarte auf dem Boden, die Machtgebiete der Magiermogule sind abgebildet
	+ Auf einem Tisch mit Wanne drumherum eine Statue einer dreiköpfigen Hornisse, die von Skarabäen angebetet wird
	+ In der Mitte des Raumes ein Mann (Assrabat) in edelsten Gewändern, vor ihm eine menschenähnliche Echse mit vier Armen, einer großen Kappe und einem Ledergürtel voller Edelsteine (Skrrechu) mit schwarzen Schuppen
	+ Der Echsenmensch beginnt zu zischeln, der Mann hört zu, als plötzlich wieder 8 Insektenchimaeren die Helden angreifen. Sie werden besiegt, die Illusionen scheinen sich nicht beirren zu lassen
	+ Yeshinna übersetzt das Gespräch ein wenig: es geht um ein Bündnis, einen Sieg und um Maraskan
* Im letzten Raum ein leuchtender Thron mit Assrabats Statue darauf, flankiert von 4 menschenähnlichen Wächter-Chimaeren (Mischungen aus Mensch, Löwe, Pferd..)
	+ Vor den Chimaeren rollen lila leuchtende Räder auf dem Boden hin und her
	+ 7 Fackeln brennen vor dem Thron
	+ Hinter dem Thorn Standbild von Kreaturen, die in ihrer Gesamtheit eine neue Kreatur darstellen
	+ Vor dem Thron ein rundes Wasserbecken
	+ Helden steigen durch die Illusion nach unten

*Borbarad als Echse*

* Treppenstufen, die in eine schleimige Rampe übergehen
* Summen wird lauter, es ist heiß und riecht modrig, wie in einem Dschungel
* Inmitten des Bewuches ein tulamidisch angehauchter Eingang (für das dreifache eines Menschen ausgelegt)
* Dahinter das Grab, dieses Mal eher runder, roher und höhlenartig angelegt, der Grundriss bleibt jedoch sehr ähnlich. Die Helden sehen Achaz in Knochenrüstungen, andere fremdartige Echsenmenschen, Marus, die ihre Kämpfe verrichten
	+ Vorletzter Raum von Nebelfaden durchdrungen, Licht kommt aus rohen Gwenn-Petryl-Steinen, in Luft liegt ein süßlicher Geruch. In der Mitte ein heißes Wasserbecken, davor der Schlangenmensch von vorher mit schwarzen Schuppen, ihm gegenüber ein Leviathan in Knochenrüstung. Der Skrrechu hat entfernt Ähnlichkeit mit Borbarad, was Verhalten und Mimik angeht. Beide scheinen ein erfreuliches Gespräch zu haben
	+ Letzter Raum dominiert von Götzenbildern und einer Statue eines großen Kaiserdrachens. Der Skrrechu von vorher scheint eine Ansprache an viele verschiedene Echsenmenschen in dem Raum zu halten
	+ Viele verschiedene Statuen der Götzen werden gepackt. Die große Statue des goldenen Kaiserdrachen wird als erstes zerstört, dann zerschlagen oder verschleppen die Echen alle anderen Statuen in dem Raum. Um eine grüne Statue einer Schlangengestalt entbrennt ein heftiger Streit
	+ Eine andere Illusion: der schwarze Skrrechu und ein anderer, weiblicher Skrrechu bereiten ein Ritual vor, werfen Opfergaben in eine Grube. Dort, wo der Kaiserdrache stand, steht nun ein Bildnis: eine dreiköpfige, goldene und angekettete Hornisse von Skarabäen angebetet (dieselbe Statue aus Gold, die bei Assrabat zu finden war). In einer Gruppe windender Achaz am Rand eine andere Statue, die der heutigen Statue von Tsa sehr ähnlich sieht. Dann wird die Grube plötzlich schleimig. Helden gehen hindurch nach unten

*Die Helden in der Minderglobule der Asfaloth*

* Eine Treppe, eine Rampe.. überall riesenhafte Skelette von unförmigen Echsen. Im Gegensatz zu den anderen Illusionen ist hier jedoch alles anfassbar. Es stinkt nach Verwesung, saurem Blut und Erbrochenem
* Dann Dschungel, in dem Pflanzen zerfallen und immer wieder wachsen, eine Pflanze beisst einer Echse den Kopf ab, wird ölig und zerfließt wieder
* Helden hacken sich gradlinig einen Weg durch den bizarren Dschungel. Alles wächst und frisst sich permanent gegenseitig auf, das Summen ist ohrenbetäubend, daneben Dschungelgeräusche und Chaos
* Pawel wächst ein Maul, dass ihn permanent beißt, Quinn’s Gesicht zerfließt langsam
* Kampf gegen riesige Gottesanbeterin
* Leira vermutet, dass es sich hier um eine Minderglobule Asfaloths halten muss
* Eine Hälfte Nana Yu’s Körper wird zu einer Pflanze
* Dann endlich ein Durchgang durch den Dschungel
	+ Vor den Helden erstreckt sich eine große Opfergrube, dahinter eine Pforte mit einem grau waberndem Schleier, aus dem pures Chaos zu fließen droht. Vor der Pforte eine Gottesanbeterin, die permanent Eier legt, daneben ein Thron aus Chitinpanzern mit Abu Therfaz darauf. Achaz bereitet ein Ritual vor mit Mondsteinkugeln. In der Mitte des Rituals die goldene Hornisse..
	+ Der Tsa-Priester aus Borbra und Thalosin sollen als Opfergaben herhalten
	+ Pawel ruft eine der Mondsteinkugeln zu sich und sie kommt zu Bastrabuns Hand
	+ Der Kampf beginnt
	+ Am Ende sind die Paktierer besiegt, doch aus Thalosins Schatten taucht Borbarad auf, schnappt sich aus den Opfergaben einen Karfunkel, nennt sich in seiner Ansprache „Göttersohn“ und seinen Begleiter „Rhazzazor“ und verschwindet aus der Globule
	+ Globule bricht zusammen, die Helden fliehen mit Thalosin, dem Tsa-Geweihten und den Mondsteinkugeln

*Epilog*

Thalosin ist nach den Geschehnissen ein gebrochener Mann und auch der Tsa-Geweihte scheint seines Lebens nicht mehr glücklich zu werden. Die Helden bringen ihn nach Anchopal, dann ziehen sie weiter nach Khunchom um ihren Auftrag abzuschließen.

**14. Boron**

Ankunft in Khunchom