recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Снаряжение

Основное оружие

* Меч
* Лук
* Талисман
* Топор
* Клинок
* Катана
* Посох
* Крейг-мессер
* Боевые перчатки

Дополнительное оружие

* Щит
* Кинжал
* Амулет
* Темляк
* Брелок
* Роговой лук
* Кунай
* Сюрикен
* Браслеты

Пробуждённое оружие

* Двуручный меч
* Коса
* Ручная пушка
* Стихийный клинок
* Чанбон
* Копьё
* Глефа
* Змеиное копьё
* Клинки Асуры
* Чакрам
* Сферы природы
* Сферы стихий
* Ведиант
* Боевые наручи

Доспехи

* Шлем
* Доспех
* Перчатки
* Обувь
* Костюмы и одежда

Бижутерия

* Кольцо
* Ожерелье
* Серьги
* Пояс
Plitvice Lakes

Plitvice Lakes is the third season of Blaine's *Survivor* fanon series.

## Twists

* **Returning Players:** Six returning players from the previous two seasons were introduced as their own tribe competing against the remaining twelve new players. These past castaways were selected as they either had unfinished business or unmet potential and are now back for a second chance.
* **Three Starting Tribes:** There will be three starting tribes, each composted of six castaways.
* **Hidden Immunity Idol:** A hidden immunity idol is located at each camp.

## Author's Notes

* Korana - new player tribe, named after river
* Sava - new player tribe, named after river
* Zadar - Veteran player tribe, named after Croatian city
* Kaskada - Merged tribe, named after Croatian word for "cascade"
* Other possible returnees included:
	+ Winston, Van, and Aaron from *Survivor: Caucasus*
	+ Velma, Olive, and Logan from *Survivor: The Okanagan*
Bar

*Un lieu de détente et de rencontres entre colons.*

Le bar est accessible à tous les colons et les visiteurs. Cela améliore le moral.

2
 Grand
4

## Conseils

La barre du moral d'un colon descend beaucoup moins rapidement que celle de la faim, de la soif ou du sommeil. Ainsi, vous pouvez limiter le nombre de vos bars et les placer loin des endroits habituels (là où ils ne gênent pas).

Lorsque vous ouvrez un bar, il faudra être attentif au stock des légumes, car il va descendre très vite si vous construisez 2 distributeurs de boissons. Le moral des colons remontera d'autant ! Ne pas hésiter à recycler le 2e distributeurs.
The Okanagan

The Okanagan is the second season of Blaine's *Survivor* fanon series.

A group of four well-renowned players will return to use to their expertise and experience in the game of *Survivor* to help guide sixteen new contestants to the end to win the million dollar prize. This season promises fights, blindsides, strategy, backstabs, and drama. Which coach will successfully lead their player to Day 39 to claim the title of Sole Survivor?

To go to the season premiere, click here.

To go to the most recent episode, click here.

## Twists

* **Coaches:** The season features four previous castaways returning to *Survivor* to fill the role of "coaches", similar to the premise of *Big Brother 14*. These coaches will not enter the game as players themselves but will serve as mentors to a select group of new castaways, with each coach forming a four-person team. If one of the castaways on their team wins the game, they are also awarded with prize money.
	+ **Coaches Challenge:** While not normally being able to play for immunity or cast votes at Tribal Council, the coaches will compete in a separate challenge where they will have the opportunity to win rewards or advantages that may help their team.
* **Hidden Immunity Idols:** A hidden immunity idol is located at each camp. For this season, every hidden immunity idol is more and more harder to obtain each time one is rehidden.

## The Game

Possible Episode Titles:

* "Forged In Fire"
* "Living On Borrowed Time"
* "Yeah, Yeah, Fire"
* "Loving You Is A Losing Game"
* "There's A Silent Storm Inside Me"
* "All Alone In The Danger Zone"
* "I Hear You Calling Me At Night"
* "Thunder And Lightning It's Getting Exciting"
* "Mr. Probst, I Don't Feel So Good"
* "I'm Gonna Do What's Called a Pro-Gamer Move"
* "I Am the Hunter, You Are the Prey"

## Tribe Names

* **Nkwala** - starting tribe, named after a grand chief of the Okanagan people
* **Kelowna** - starting tribe, named after city in British Columbia
* **Kermoda** - merged tribe, white, named after the kermode bear, also known as the "spirit bear"
Statistiques

Les statistiques (abréviations stats) fait parti du menu dans l'interface utilisateur. On y accède en cliquant sur  puis sur  (ou avec le raccourci F2).

Cela affiche un sommaire d'informations sur votre base. En haut, vous aurez le nom de votre base ainsi que ses coordonnées. 4 encadrés d'informations (statuts, Humains, Robots et Ressources) vous indiquent le nombre d'unités correspondants. Dans *Statuts* vous aurez le bien-être général de votre base : est-ce que vos colons d'une façon générale sont bien dans leur basket, pardon scaphandre ! Et juste en dessous, 304/1000 est le prestique de votre colonie. À partir de 100 vous aurez des méchants, les intrus. Alors armez vos gardes.

Dans l'encadré humains, vous aurez le nombre par catégories. Les parenthèses indiquent le nombre de colons qui sont équipés d'une arme. Si c'est un garde, il le conservera jusqu'à sa mort, et à ce momnet-là, l'arme disparaîtra. Un autre colon, le remettra dans un arsenal.

## Astuce

Les visiteurs, par exemple, pourraient être les intrus... surveillez donc l'arrivée de vos vaisseaux de colons, si le nombre de colons n'a pas augmenter ce sont eux les intrus... abattez-les !
Tempête de neige

Les tempêtes de neige sont un type de catastrophe naturelle (ou cataclysmes). Ils ne causent aucun dommages, mais tous les colons et les robots qui sont pris par la tempête, seront ralentis et auront une diminution de leur état de santé au fil du temps. Ils devront toutefois rentrer au plus vite.

   Les dommages causés par une tempête de neige seront évités facilement en mettant en alerte jaune ou rouge une fois que le centre de contrôle est construit. Pour ce faire, allez dans les commande de sécurité  (raccourci F6).

Durant la tempête, les éoliennes fonctionneront à plein régime mais les panneaux solaires cesseront de fonctionner.

## Planète

Elles ne se produisent que sur la planète F (type glaciale).

## Remarque

Mettez en place un télescope avec un opérateur (un ingénieur) sur le terminal de télescope du centre de contrôle. Il pourra vous avertir de l'approche d'une tempête, vous donnant ainsi 5 à 10 heures de délai pour déclencher l'alerte jaune.
Serre à tomates

La serre à tomates est un des composants du bio-dôme qui produit des tomates. Elle nécessite beaucoup d'attention du biologiste mais elle produit beaucoup.

La mise en place de cette serre requiert 1 unité de , et pour l'installer d'un ingénieur ou d'un robot constructeur. Pour en prendre soin, elle nécessite un biologiste.

La tomate peut être utilisée pour des repas composées lorsqu'elle est cuisinée avec :

* Laitue et un autre : pois, maïs, oignons, radis, poulet.
* Oignons et un autre : pois, radis, pommes de terre, maïs.
* Pommes de terre et poulet.
* Champignons et riz.
* Blé.

*Voir aussi : repas.*
Serre à riz

La serre à riz est un des composants du bio-dôme qui produit du riz et de l'amidon . Elle nécessite beaucoup d'attention du biologiste mais elle produit beaucoup.

La mise en place de cette serre requiert 1 unité de bioplastique , et pour l'installer d'un ingénieur ou d'un robot constructeur. Pour en prendre soin, elle nécessite un biologiste.

Le riz peut être utilisé pour des repas composés lorsqu'elle est cuisinée avec de la viande, des champignons et des tomates. *Voir aussi : repas.*
Oxygène

L'oxygène est nécessaire pour la survie de vos colons. Ils y a une petite quantité à l'intérieur de leurs combinaisons.

Les générateurs d'oxygène convertissent l'électricité et l'eau en oxygène. Chaque structure intérieure peut avoir jusqu'à 23 % d'oxygène et en nécessite au moins 17 % d'oxygène pour rester au-dessus du seuil d'alerte.

Les colons éviteront de traverser toute structure ou connecteur qui aura un seuil en-deçà des 17 %, mais ils le feront si nécessaire.

Les colons et les arbres (ces derniers uniquement la nuit) épuiseront l'oxygène de la structure où ils y seront. Chaque générateur d'O2 remplira leur propre dôme à un taux fixe, jusqu'à concurrence du % maximal. Les autres structures pomperont l'oxygène à partir de toutes les structures adjacentes qui auront un niveau plus élevé que le leur. L'oxygène va donc aller des générateurs vers le reste de la base.

## Remarque

Même si vous avez assez d'oxygène pour l'ensemble de votre base, les structures plus grandes qui ont beaucoup de colons (telles que les dortoirs ou les bio-dômes), utiliseront bien plus d'oxygène.

*Même si vous avez techniquement assez d'oxygène pour l'ensemble de base !*

Si vous remarquez que certaines de ces sections virent au rouge, vous devriez construire un autre générateur d'oxygène à proximité de ces sections pour assurer une circulation adéquate de l'oxygène dans ces zones.
Repas

*Les repas nourrissent les colons et les visiteurs.*

Ils sont préparés dans le distributeur de repas du réfectoire à partir de légumes et/ou de viandes. Cela leur remonte la barre de la nutrition. Lorsque les repas ne sont pas diversifiés, cela leur engendre la malnutrition.

Le distributeur de repas attendra qu'il soit rempli pour constituer un plat selon les divers apports présents.

Plusieurs type de repas existent (ainsi, cela augmentera aussi leur moral), suivant ces recettes :

## Recettes de base

### **Salade composées**

 Laitue
 Tomate
 Radis
 Tomate

### **Pâtes**

 Riz
 Riz

## Toutes la liste des combinaisons

### **Salades (laitue & tomate)**

 Laitue
 Laitue
 Laitue

### **Salades de tomates et d'oignons**

 Tomate
 Tomate
 Tomate

### **Salades de tomates et de radis**

 Tomate
 Tomate

### **Salades de poulet à la laitue**

 Laitue
 Laitue

### **Salades de poulet à la tomate**

 Tomate
 Tomate

### **Salades de porc à la laitue**

 Laitue
 Laitue

### **Salades de porc à la tomate**

 Tomate
 Tomate

### **Salades de bœuf à la laitue**

 Laitue
 Laitue

### **Salades de bœuf à la tomate**

 Tomate
 Tomate
Réfectoire

*Lieu où les colons se désaltèrent ou se restaurent.*

Le réfectoire est le lieu où les colons vont manger, boire, se détendre et s'informer. La principale installation du réfectoire est le *Distributeur de repas*, qui permet de fournir des repas, des légumes et de la viande in vitro et dont les colons se servent en arrivant au réfectoire.

## Distributeur de repas

Plus la variété de la nourriture disponible sera grande (et placée dans le distributeur), plus il y aura de recettes différentes pour créer un repas. Il attendra que ses 6 emplacements soient pleins pour en produire ou bien, s'il est sollicité par un colon affamé, il cuisinera une recette plus basique.

## Conseils

* Démarrer toujours avec une fontaine, une table pour 4 et un distributeur de repas.
* Pour remonter le moral des troupes, placer au moins un écran TV et une plante décorative.
* Démarrer la colonisation avec toujours en priorité la fontaine.
* Pour le moral, voir aussi le bar et le multi-dôme.
Серендия

Серендия - одна из главных территорий в мире Black Desert. Королевство находится под управлением Лорда Круцио, который заседает в Хиделе, ныне присоединенном к Республике Кальфеон.

К Серендии с севера примыкает Баленос, с востока - Медия, с юга - Дриган и Кальфеон с запада, отделённый нейтральной зоной.

Река Деми разделяет территорию с севера на юг. Северная часть состоит из больших равнин и лесов, а южная в основном из болот с небольшими лесополосами вдоль гор и плодородными пахотными землями на востоке. Серендия окружена со всех сторон горами, по сути являясь долиной. Цвета Серендии - белый и зеленый, символ - голова льва.
Ingénieurs

*Établir et entretenir une base.*

   Les ingénieurs construisent puis font la maintenance de la base, ils réparent aussi les structures endommagées.

Ils fabriquent les robots dans le centre de robotique. Ils produisent aussi les pièces détachées et les semiconducteur dans la fabrique. Ils font aussi la surveillance de l'activité météoritique avec le terminal du télescope dans le centre de contrôle.

Voici ses tâches quotidiennes :

* Construire les structures intérieures et les structures extérieures.
* Réparer les robots jusqu'à ce qu'un réparateur de robots soit construit de dans le Centre de robotique.
* Réparer les dégâts causés par les météores sur les installations.
* Utiliser les pièces détachées pour conserver l'efficacité des éoliennes et des panneaux solaires en faisant avec la maintenance avec.
* Utiliser le télescope depuis le terminal de télescope pour déclencher les tirs du laser anti-météorites.
* Transporter les ressources lors d'échanges commerciaux avec les vaisseaux marchands.
* Transporter les ressources nécessaires sur un site de construction de structures.
* Combattre les intrus durant les alertes rouges (il s'armera d'une arme s'il y en a de disponible dans l'arsenal, mais cela restera dangereux pour les colons qui ne sont pas des gardes).
Antenne radio

*L'antenne radio permet de capter des messages de détresse.*

Quand une antenne capte un message de détresse, vous pouvez choisir d'accueillir des réfugiés sur votre base. Ils utiliseront vos installations ou l'infirmerie, puis s'en iront.

Ils vous laisseront des points de prestige et de l'argent.

## Chance de détection des messages de détresse

 2
 3
 4
 5
 6

## Remarques

    Pour fonctionner, l'antenne radio doit être couplé à un terminal radio situé dans le Centre de contrôle. Il devra être géré par un ouvrier.

Plus vous avez d'antennes radio en activité, plus vous avez de chance de capter un message de détresse s'il existe.

En captant des messages de détresse, vous pourrez faire atterrir davantage de vaisseaux qui vous rétribueront pour vos services.

## Conseils

Il est préférable d'avoir de grandes antennes radio, cela diminue la surface extérieure utilisée, le nombre de centre de radio nécessaire, et par conséquent le personnel nécessaire à l'écoute des signaux.

La meilleur stratégie est d'avoir 4 grandes antennes radio, assurant un taux de réception de 94 %. avec 5-6 terminaux (il en faut qu'un par antenne, mais c'est pour inciter les ouvriers à venir en suffisance).
Atmosphère

*L'atmosphère protectrice ou dévastatrice (par son manque ou par ses mouvements) sera un élément propre à chacun des astres que vos colons vont subir.* Voir aussi les Types de planètes.

## 1re planète, type D (désertique)

(atmosphère dense de CO2) tempêtes de sable empêchant ainsi les panneaux solaires de fonctionner. En contrepartie, les éoliennes fonctionnent à plein régime. L'atmosphère protège partiellement des météorites.

Pas d'éruption solaire.

## 2e planète, type F (froid)

(atmosphère d'azote) tempêtes de neige, idem pour les éoliennes, elles fonctionneront à plein régime. Quant aux panneaux solaires, ils fonctionnent qu'à 50 %.

Pas d'éruption solaire.

## 3e planète, type M (lune)

Cette lune géante gazeuse n'a pas d'atmosphère, il n'y a donc pas de tempêtes ni d'éoliennes.

Éruptions solaires régulières.

### *Remarques*

L'icône de construction d'éolienne est disponible ainsi que le brevet d'éolienne titanesque qui permettra d'obtenir l'étape des 10 brevets technologiques.

## 4e planète, type S (orageuse) :

Cette lune géante gazeuse a une petite atmosphère parsemée d'orages et de vent. Les panneaux solaires sont perturbés par les nuages et les éoliennes fonctionnent partiellement.

En revanche la technologie du paratonnerre permet d'alimenter les accumulateurs par à-coup.

Les nombreux lacs de méthane empêchent une construction compacte.
Vaisseaux

Il y a 3 sortes de vaisseaux :

* Les vaisseaux de colons apportent de nouveaux colons à votre base. Si le bien-être est au dessus de 50 %, (au dessus de *faible*), à partir de moyen, les vaisseaux commenceront à arriver. En dessous, à *faible*, la base est mal gérée. (*Voir aussi Plateforme d'atterrissage pour la quantité des arrivants*.) Ils apporteront aux mieux les spécialisations selon le pourcentage de chaque colons grâce au *permis d'atterrissage* (touche F5) qui donne la gestion du % de colons que l'on désire. Mettre 100 % pour n'avoir que la spécialisation du colon recherché.
* Les vaisseaux de visiteurs amènent de simples visiteurs (et parfois de dangereux intrus armés) et ils vous payeront en crédits en échange de l'utilisation de vos infrastructures. Lorsque vous recevez un signal de détresse, vous n'aurez que des visiteurs généralement très affamés ou blessés. (Voir aussi antenne radio.)
* Les vaisseaux marchands vous échangent des ressources et de l'argent ¢. Il sont les seuls à pouvoir vous vendre l'un des 10 brevets de technologies qui vous donnent accès au rang supérieur de certaines structures.

## Remarques

   Les vaisseaux se poseront sur un des 2 types de tarmac : plateforme d'atterrissage et le port spatial. Ce dernier permettant l'atterrissage d'un vaisseau de plus grande capacité.
Serre à pommes de terre

La serre à pommes de terre est un des composants du bio-dôme qui produit des pommes de terre et de l'amidon . Elle nécessite moyennement l'entretien de la part du biologiste et elle produit à vitesse moyenne.

La mise en place de cette serre requiert 1 unité de bioplastique, et pour l'installer d'un ingénieur ou d'un robot constructeur. Pour en prendre soin, elle nécessite un biologiste.

Les pommes de terre peuvent être cuisinés dans des repas composés lorsqu'elles sont composées avec des tomates et du poulet, ou avec de la laitue et du radis. *Voir aussi : repas.*
Trabajo con proyectos

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## **TRABAJO CON PROYECTOS**

### **¿Qué es?**

Es un método de aprendizaje basado en el estudiante como
protagonista de su propio aprendizaje mediante la elaboración de un proyecto
educativo.

### **Características**

Consiste en la realización de un proyecto educativo,
normalmente en grupo, aunque también puede aplicarse individualmente. El
proyecto es previamente planeado por el profesor para asegurarse de que el
alumno posee las características necesarias para resolverlo y que a través de
su realización desarrollará todas las destrezas y conocimientos que se esperan.

### **Usos**

Este método se utiliza cuando se requiere que el alumno
construya su conocimiento a través del uso de habilidades propias específicas.

Se utiliza también cuando se requiere incentivar la
creatividad en los alumnos.

### **Ventajas**

* El alumno adquiere responsabilidad
* El alumno adquiere protagonismo
* El alumno construye su propio conocimiento
* Disminuye carga de trabajo al docente
* Promueve la creatividad

### **Desventajas**

* Los estudiantes pueden confundirse en el proceso y no llegar

al objetivo de aprendizaje

### **Ejemplo**

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Extracteur d'eau

*Extrait l'eau du sol.*

L'extracteur d'eau génére une quantité cariable d'eau pour votre réseau. Il permet indirectement de fournir l'oxygène (via le générateur d'oxygène) et l'eau destinée aux colons et aux installations (bio-dômes…).

## Remarque

Le cycle d'amplitude de la quantité extraite semble suivre une période d'une journée indépendamment du cycle nocturne/diurne.

## Conseils

Démarrer dans cet ordre :

1. Panneau solaire
2. Extracteur d'eau
3. Générateur d'oxygène
4. Sas
5. Accumulateur
6. Éolienne

Voir aussi l'ordre des priorités.
Viande in Vitro

La viande in vitro est une viande artificielle produite avec un synthétiseur de tissus dans un laboratoire, grâce à un biologiste.

Cette ressource ne sert à rien en tant que telle, c'est une matière première et elle sera utilisée dans le distributeur de repas du réfectoire pour en faire un repas (simple ou non selon les disponibilités du stock du distributeur).

Il existe trois types de viandes :

1. poulet ;
2. bœuf ;
3. porc.

Les trois types de viandes sont interchangeables dans les recettes :

1. Burger (combiner avec du blé ou maïs) ;
2. Pâtes (combiner avec du riz) ;
3. Salade (combiner avec des tomates et pommes de terre/laitue). Seule la viande de poulet peut marcher sur cette recette.

## Conseil

Lorsque la structure sera attachée à une autre, la joinction du nouveau connecteur fera recycler les synthétiseurs qui s'y trouveraient.

Ne mettez pas plus d'1/2 synthétiseur par biologiste, surtout s'ils ont presque 3 serres à s'occuper, cela pourrait les surcharger étant donné que cela nécessaire pas mal d'attention de la part du biologiste. Les serres lentes (maïs, blé, champignons, radis) pourraient mieux convenir s'il y en a suffisamment en proportion.
Dortoir

*Permet aux colons de se reposer.*

 Grande
4  | 2,5  | 9 x 2 lits

## Remarque

Pour avoir accès à la structure chambre, on doit d'abord contruire celle-ci.

## Conseils

Quand le dortoir est rempli (18 colons maxi), il consomme beaucoup d'oxygène par ces colons.

Si vous ne mettez pas de générateur d'oxygène à proximité, il y a des risques que le dortoir soit sous-oxygéné. Ce n'est pas grave, les colons se réveilleront et se déplaceront, mais cela baissera leur niveau de satisfaction. Prévoyez plutôt le double du nécessaire (1 générateur d'oxygène par 10-15 colons).

Cette installation est une impasse. Seule une connexion est admise. Elle peut cependant accueillir une connexion pour installation d'extérieure. Bien prévoir le cul-de-sac de cet installation.
Prestige

Le prestige indique combien la colonie est admirée connue. Les panneaux, la pyramide et le monolithe rajoute davantage de prestige. Plus vous aurez de prestige plus les intrus, sous couvert d'être des colons ou des visiteurs, vont investir votre base.

Vous pouvez afficher votre prestige dans le menu Statistiques.

Construire un panneau augmentera de 10 en prestige. Alors que vous avez besoin 5 pour le construire.

Construire un monolithe va ajouter 60 en prestige pendant que vous aurez besoin de construire auparavant la pyramide (elle en ajoutera 30 de son côté).
Téléscope

*'*

***'**Le télescope est une structure extérieure permettant de détecter les catastrophes.*

Grâce aux télescopes, vous pourrez recevoir des alertes sur l'arrivée des catastrophes (ou cataclysmes) en avance de 10 h (détection) et 5 h (en approche), lorsque c'est imminent, c'est maintenant.

Le télescope permet de détecter :

* les tempêtes de sable ;
* les tempêtes de neige ;
* les éruptions solaires ;
* les météorites.

## Chances de détection des catastrophes

 2
 3
 4
 5
 5 +

## Remarque

Pour fonctionner, le télescope doit être couplé à un terminal de télescope avec un ingénieur de permanence. Ce terminal est situé dans le Centre de contrôle.

Plus vous avez de de télescopes, plus vous avez de chance de détecter une catastrophe.

Si vous détectez une tempête de sable ou une éruption solaire, vous serez prévenu longtemps à l'avance de l'arrivée de celle-ci. Cela vous permettra d'anticiper les alertes et de prévenir la mort de vos colons.

Un télescope couplé à un laser anti-météorite peut détruire les météorites avant qu'ils ne touchent votre base. Les % avancés semblent avoir changés. Les plus récents sont indiqués dans le  laser anti-météorite.

## Conseils

Avoir de grands télescopes est conseillé, car il réduit l'occupation de la la surface extérieure, ainsi que le nombre de terminaux de télescope, et donc le personnel nécessaire à la surveillance spatiale.

La meilleure stratégie est d'avoir 5 grands télescopes, permettant un taux de captation des catastrophes de 98 %. Et de maintenir les ingénieurs à ce poste.
Scottish Highlands - All-Stars

**Scottish Highlands - All-Stars** is the fifth and final season of Blaine's *Survivor* fanon series.

## Twists

* **Returning Players:** Twenty former castaways from the previous four seasons, recognized for their game savvy, physical prowess, social graces, and overall popularity returned, for another shot at the title of Sole Survivor.
* **Highland Games:** Special reward challenges will take place where castaways will be able to compete head-to-head against each other to earn advantages.
* **Hidden Immunity Idols:** A hidden immunity idol is located at each camp.

## Tribe Names

* Bruadar - Scottish Gaelic for "dreamer"
* Faileas - Scottish Gaelic for "reflection" or "shadow"
* Nibheis - Scottish Gaelic for "malicious" or "venomous"
* Saorsa - Scottish Gaelic for "freedom", "liberty" or "redemption"
Graphiques

Les graphiques (ou courbes) fait parti du menu dans l'interface utilisateur. On y accède en cliquant sur  puis sur  (ou avec le raccourci F3).

Chacune des icônes est cliquable pour permettre l'affichage de l'évolution sur une période de 9 jours (jour zéro, maintenant, jusqu'au 8e).

Vous pouvez cliquer et superposer la courbe comme ci-dessous pour les viandes et les légumes.

En cliquant sur une icône de la courbe de votre choix, et après avoir maintenu la *touche Maj.*, vous ferez disparaître toutes les autres courbes.
Terminal de télescope

*Contrôle d'un télescope dans un fauteuil et à distance.*

C'est une console qui pourra être construite dans le centre de contrôle. Elle devra être utilisée par un ingénieur.

Grâce aux télescopes, vous pourrez recevoir des alertes sur l'arrivée des catastrophes (ou cataclysmes) en avance de 10 h (détection) et 5 h (en approche), lorsque c'est imminent, c'est maintenant. *(Voir pour plus de détail le télescope.)*

## Conseils

Placer 50 % à 100 % de plus de terminal de télescope que de télescopes. Vous aurez ainsi plus de chance que des ingénieurs soient postés là.

Vous pouvez mettre un ordre prioritaire sur le centre de contrôle, il sera très utile.
Phantump

**Phantump** is a contestant on *Total Pokémon Regions*.

## Profile

**Name:**  Phantump

**Tribe Designation:** Kalos

**Current Residence:**  Kalos Route 16

**Personal Claim Of Fame:**

**Inspiration in Life**:

**If you could have 3 things on an island what would they be and why?:**

**Survivor Contestant you are Most Like:**

**Reason for being on Total Pokémon Regions:**

**Why do you think you will be the winner:**
Garde

*Rôle du garde : identifier et éliminer les intrus.*

Les gardes sont chargés d'assurer la sécurité de la base. Ils opèrent sur un *terminal de sécurité* dans le centre de contrôle pour identifier les intrus. Ils passent ensuite à l'action.

## Remarques

Un garde est recruté sans arme et peut attaquer et repousser les intrus dans ces conditions.

   Si une arme est disponible dans la base, il se l'approprie et devient beaucoup plus efficace. Un garde ne peut avoir qu'une arme sur lui.

Lorsqu'une arme est fabriquée dans l'armurerie (que l'ingénieur construit dans la fabrique), le garde en prendra possession.

Un garde ne rend jamais son arme, même en mourant.

## Conseils

Placer le centre de contrôle juste après les sas qui donnent sur les plateformes d'atterrissage, ils neutraliseront les intrus très vite.

Faire un stock d'arme est très lucratif. L'arsenal peut cependant être utilisée pour armer jusqu'à 10 colons.

Lorsque vous déclenchez l'alerte jaune (via les **commandes de sécurité**, raccourci : F6), seuls les gardes interviendront. Si vous n'avez pas ou peu de gardes armés, employez l'**alerte rouge** pour mobiliser les autres colons, mais ces derniers n'ont pas 20 % d'armures comme les gardes. Ce sera en cas de carence de gardes.
Vaisseau colonial

Lorsque vous arrivez sur la première planète désertique, vous débarquerez avec 7 colons et 2 robots.

Il contient 35 unités de métal, 30 de bioplastique, 25 repas, 10 pièces détachées et 10 médicaments.

Quand vous recyclerez le vaisseau colonial, il vous fournira en plus : 15 unités de métal et 10 bioplastique supplémentaires.
Serre à pois

La serre à pois est un des composants du bio-dôme qui produit les pois et de l'amidon . Elle nécessite beaucoup d'attention du biologiste mais elle produit beaucoup.

La mise en place de cette serre requiert 1 unité de bioplastique , et pour l'installer d'un ingénieur ou d'un robot constructeur. Pour en prendre soin, elle nécessite un biologiste.

Les pois peuvent être utilisés pour des repas composés lorsqu'elle est cuisinée avec des tomates et de la laitue  ou des oignons. *Voir aussi : repas.*
Ouvriers

Les ouvriers extraient de la mine le minerai  (qui est la matière de base la plus importante avec l'amidon) nécessaire au développement de la colonie. Sous dôme, ils fabriquent du bioplastique et du métal dans les usines.

Liste de tous leurs rôles :

* Travailler à la mine pour en extraire du minerai.
* Transformer ce minerai en métal dans une usine.
* Fabriquer du bioplastique dans une usine à partir d'amidon.
* Transporter des matériaux lors d'événements commerciaux.
* Transporter des matériaux sur un site de construction.
* Transporter des légumes / viande.
* Lutter contre les intrus durant une alerte rouge (cf. commandes de sécurité).
* Au centre de contrôle, ils surveillent les communications de détresses avec le terminal radio.

## Conseil

Votre effectif de colons devrait avoir comme proportion 30-35 % (voir plus pour réaliser les succès 100 et 250 colons en 30/60 jours).
Générateur d'oxygène

*Grâce à l'électricité, le générateur d'oxygène électrolyse l'eau (H2O !) et produit ainsi de l'O2.*

Le générateur d'oxygène fournit l'oxygène pour vos colons à partir d'eau et de l'électricité. Cela devrait être la 2-3e structure intérieure que vous construirez au tout début ; celle avant le sas et après le panneau solaire puis l'accumulateur.

 Moyen

## Conseils

Si en théorie le générateur d'oxygène est capable de servir 20 ou 30 colons, en cas de difficulté, il servira en priorité les structures adjacentes. Il est donc important de construire cette structure à une distance raisonnable des personnels concernés, par exemple à coté d'un Dortoir, d'un Réfectoire, d'un Bio-dôme ou d'une Infirmerie.

Dans la pratique, il semblerait qu'il faille prévoir pour 10-15 personnes pour maintenir un haut niveau de quantité d'O2 pour maintenir le moral élevé (dû par exemple dans le dortoir ou beaucoup de colons dorment et consomment ainsi pas mal d'oxygène). En effet, plus ce générateur est loin d'une installation d'intérieur, plus la présence (et donc le %) d'oxygène diminue.

Démarrer la base dans cet ordre :

1. Panneau solaire
2. Extracteur d'eau
3. Générateur d'oxygène
4. Sas
5. Accumulateur
6. Éolienne

Voir aussi l'ordre des priorités.
Metal

Le métal  est avec le bioplastique  votre matériau de construction le plus utilisé dans le jeu.

Il est obtenu par la transformation du minerai  dans la fonderie de métal d'une usine, à l'aide d'un ouvrier.

Cette ressource ne sert à rien en tant que telle, c'est une matière raffiné du minerai et qui servira de "brique" pour construire toutes les structures et leurs contenus.

Elle est donc vitale.

Vous en aurez besoin en très grande quantité. C'est aussi une assez bonne valeur marchande, mais assez difficile à produire.

## Conseils

Le manque de métal est le principal frein au développement de votre colonie. Il va falloir porter un effort particulier sur l'approvisionnement en minerai. Et qu'il y ait suffisamment d'ouvriers qui utilisent les fonderies de métal (c'est un contenu, ou intallation, de l'usine), là où le minerai est transformé en métal.

A terme, mettez des robots foreurs (3 par mine), ils ne dorment jamais.
Mines

*Structure extérieure dont est extrait le minerai.*

Elle doit être installée à la base d'une montagne.

 2
 3

## Remarques

La mine contient 3 emplacements dans lesquelles peuvent s'installer des ouvriers ou des robots foreurs.

La vitesse de production dépend du nombre de places occupées et non du type de travailleur.

## Conseils

La disposition des structures a de l'importance. Le minerai ne peut être rafiné que dans une fonderie de métal (dans la structure usine), ou vendu auprès d'un marchand. Veuillez à ce que le chemin **mine** -> **fonderie de métal** ne soit pas trop long ou compliqué.

Dans la mine, un robot foreur est aussi efficace qu'un ouvrier. Cependant, alors que le robot se dégrade à une vitesse lente, l'ouvrier, lui a davantage de contraintes : il aura faim, soif, envie de dormir ou pourra se blesser (voir aussi le Guide\_des\_besoins\_humains). Il quittera donc la mine beaucoup plus souvent qu'un robot foreur. C'est pourquoi il est globalement bien plus efficace qu'un ouvrier, sans même aborder l'aspect éthique.

Le minerai produit à la mine s'entassera devant la porte de celle-ci jusqu’à ce que quelqu'un vienne le récupérer. Au-dessus de 6 minerais stockés devant la porte, la mine ne produit plus rien (même si elle en a l'air).

***La production de métal est le plus grand frein au développement de votre base. Vous aurez besoin d'énormément de minerais et il est difficile à produire.***

Voici quelques astuces pour optimiser votre production de minerais :

* Mettez plusieurs sas à la sortie des mines, pour éviter l'engorgement.
* Mettez le plus de robots foreurs possible (4 par mines).
* Installez un petit centre robotique rempli de réparateurs de robot assez près des mines.
* Ayez des fonderies de métal à une distance raisonnable des mines.
* Multipliez le nombre de mines sur ce modèle.
Citerne

*Accumule le surplus d'eau.*

La citerne stocke l'excès d'eau que votre réseau génère grâce aux extracteurs d'eau. Effet tampon : cette eau stockée est redistribuée lorsque votre réseau consomme plus d'eau que celle générée pour parer aux variations d'extraction.

## Astuces

Construisez 2 citernes, dès qu'une sera remplie, désactivez-la ! L'eau sera conservée sans y être introduite dans le réseau d'alimentation de la base. Ainsi, lorsque l'autre citerne se vide (assez vite, faites attention), vous en aurez une (ou plusieurs) autre pour remédier à un oubli si vite arrivé.

### Démarrer dans cet ordre :

1. Panneau solaire
2. Extracteur d'eau
3. Générateur d'oxygène
4. Sas
5. Accumulateur
6. Éolienne

Voir aussi l'ordre des priorités.
Serre à blé

La serre à blé est une des composants du bio-dôme qui produit du blé et de l'amidon . Elle nécessite moyennement l'entretien de la part du biologiste et elle produit à vitesse moyenne.

La mise en place de cette serre requiert 1 unité de bioplastique, et pour l'installer d'un ingénieur ou d'un robot constructeur. Pour en prendre soin, elle nécessite un biologiste.

Le blé peut être cuisiné dans des repas composés ou en burger. *Voir aussi : repas.*
Types de planètes

Planetbase vous permet de tenter de coloniser quatre types de planètes. Elles sont énumérées ci-dessous dans l'ordre de déverrouillage.

Voir les Étapes à réaliser pour accéder aux 3 autres planètes.

## Classe D (Désertique)

Planète désertique (D) de taille moyenne et avec un CO2 important (dioxyde de carbone). L' atmosphère, qui protège partiellement des météorites peu nombreuses mais néanmoins dangereuses. Les tempêtes de sable y sont très fréquentes ici.

*Remarque : les développeurs ont supprimé les éruptions solaires pour cette planète lors de la mise à jour 1.0.4.*

## Classe F (Frozen, glaciale)

   Cette planète extérieure (glaciale) a une atmosphère gazeuse (azote). L'épaisseur de cette atmosphère empêche une grande partie de la lumière d'atteindre la surface. Les panneaux solaires ne sont efficaces qu'à 50 %. Les tempêtes de neige y sont importantes. Les éoliennes fonctionnent à plein régime lors de ces tempêtes.

## Classe M (*Moon* : lune)

   Lune hostile sans atmosphère d'une géante gazeuse, exposant les colons aux météorites ainsi qu'aux éruptions solaires.

## Classe S (*Storm* : tempête)

    Lune avec une atmosphère mince mais néanmoins active d'une géante gazeuse. Il y a constamment des orages qui constituent un danger constant. Les lacs de méthane réduisent la surface constructible.

\* À partir de la mise à jour 1.0.4, les éruptions solaires ne se produisent plus sur les planètes de classe D.

\*\* Depuis la version 1.1.0 ß, une nouvelle planète (orageuse, S) est disponible ainsi que le paratonnerre.
Permis d'atterrissage

Le permis d'atterrissage est une fonction dans le menu de Planetbase.

Il vous permet d'avoir le contrôle du flux d'arrivée des vaisseaux spatiaux (colons, marchands et visiteurs).

On accède à ce menu (raccourcis F5) après avoir construit la 1re plateforme d'atterrissage. Lorsqu'on a construit le port spatial, il donnera la possibilité d'accéder au flux d'arrivée des visiteurs.
Laser anti-météorite

*Le laser anti-météorite offre une protection efficace contre les météorites bombardant votre base.*

Pour fonctionner, le laser anti-météorite doit être couplé avec un ou plusieurs télescopes (préférez les grands) pour pouvoir fonctionner. Il devra y avoir autant de terminaux de télescope que de télescopes qui seront manipulés par un ingénieur.

40 %  par tir

## Remarques

Avec 4 ingénieurs d'actifs aux consoles pour 4 grands télescopes, cela donnent 96 %, soit :

 0
 1
 2
 3
 4
 5

Si les télescopes ne détectent pas les météorites, le laser les laissera passer.

Un laser dépense 40 % de sa réserve d'énergie par météorite détruite. Il se recharge ensuite. Il ne peut donc pas protéger votre base à 100 % tout seul.

Un laser a une grande zone d'action (visible lorsque l'on clique sur la structure), mais elle ne couvre pas une grande base.

## Conseils

Attention à la relève, car s'il n'y a pas d'ingénieurs dans le Centre de contrôle postés sur les terminaux de télescopes, vous n'aurez aucune protection ! Vous devrez avoir suffisamment d'ingénieurs qui se relaient à ces postes. Placez 6-8 terminaux pour 4 télescopes devraient couvrir suffisamment les aller-venues des ingénieurs surtout la nuit, ils dorment ! Passez plutôt cette structure en mode priorité .

Si votre base est de taille moyenne, essayer d'avoir 4 lasers aux 4 coins de votre base.

Si votre base est plus grande, ajoutez des lasers ayant une position plus centrale.

N’hésitez pas à mettre aussi un ou deux lasers au milieu de vos installations extérieures.
Infirmerie

*Colons et blessés y viendront pour se porter pâle.*

Les médecins viendront dans l'infirmerie lorsqu'un colon ou un visiteur demande à être soignés. Ils utiliseront des médicaments.

Cette structure ne peut avoir qu'un seul connecteur.

1
 Moyenne
2

\* *Le format du connecteur déterminera 7 s'il est grand, 8 s'il est petit.*

## Remarques

Grâce à l'infirmerie, un colon peut guérir à l'aide d'un lit médical, d'un médecin et d'un médicament et à condition que le médecin arrive à temps (particulièrement lorsqu'un garde aura été blessé par la balle d'un intrus).

Il y a plusieurs type de blessures, elles sont en général invalidantes (le colon ralenti sa cadence ou s'arrête de travailler). Certaines blessures font chuter la vie d'un colon jusqu’à ce que mort s'ensuive. Voici la liste des blessures :

 Tempête de sable
 Malnutrition
 Irradiation/éruption solaire
 Blessure par balle
 Chute de météorite

Un médecin ne peut pas se soigner par lui-même. Essayez d'avoir au moins deux médecins dans votre base au cas ou l'un d'eux se blesse ou meurt.

## Conseils

À l'instar de l'arsenal, il existe une armoire à pharmacie, elle peut contenir jusqu'à 4 emplacements de médicaments.

Lorsqu'un colon s'installe sur un lit médical, le médecin doit aller jusqu'à l’entrepôt chercher les fournitures dont il a besoin, revenir et enfin soigner le blessé ou bien sûr se servir dans l'armoire à pharmacie préalablement remplie.

Lorsque vous aurez construit vos antennes radio, certaines équipes spatiales, externes à la planète, souhaiteront se faire soigner. Elles peuvent être victimes d'irradiations, d'éruptions solaire ou de blessures par balle, et donc perdront ce qui leur reste de points de vie rapidement. Il vaut mieux construire une infirmerie pas trop loin des pistes d'atterrissage, d'un entrepôt… et pas trop loin non plus d'un générateur d'oxygène !

#### **Commerce**

Les médicaments valent 25 crédits, ce qui est franchement pas mal. Vous avez la possibilité d'axer votre économie sur l'exportation de médicaments qui vous rapporterons beaucoup. Sans aller jusque-là et si vous n'avez pas de soucis de production de bioplastique, n’hésitez pas à exploiter le temps des médecins inoccupés pour leur faire produire des médicaments sans limite, du moins tant que vous produisez assez de plantes médicinales. Ça pourrait être assez utile pour acheter des robots, des brevets, ou des repas en urgence.
Wikia Planetbase

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Arbre

Les arbres (pin ou chêne) sont un des contenus du bio-dôme. Contrairement aux serres, ils ne produisent aucune ressources et ne nécessitent aucun entretien.

La création d'un arbre nécessite un ingénieur ou un robot contructeur.

   Ils produisent de l'oxygène au cours de la journée, mais en consomment la nuit (chaque arbre réduit votre capacité d'oxygène de l'équivalent d'une personne).

Ils peuvent également être contemplés par tout colon. Cela augmentera son niveau de moral, ce qui offre un moyen peu coûteux (aucune ressource nécessaire pour le construire !) pour remonter le moral de votre colonie, en particulier dans la phase de démarrage.

## Remarque

Si un arbre produit pour 2 personnes le jour et consomme pour 1 personne la nuit, il y aura 3 unités d'oxygène de différence.
Weavile

**Weavile** is a contestant on *Total Pokémon Regions*.

## Profile

**Name:**  Weavile

**Tribe Designation:** Sinnoh

**Current Residence:**  Mt. Silver

**Personal Claim Of Fame:**

**Inspiration in Life**:

**If you could have 3 things on an island what would they be and why?:**

**Survivor Contestant you are Most Like:**

**Reason for being on Total Pokémon Regions:**

**Why do you think you will be the winner:**

## Total Pokémon Regions

### Voting History

 1
Intrus

Les intrus sont des personnes se faisant passer pour des visiteurs qui attaquent la base. Ils seront détectés dans certains bâtiments comportant une vidéo-surveillance et lorsqu'un garde surveille (mettre suffisamment de terminaux de sécurité pour cela) dans le centre de contrôle.

Pour mieux les combattre, des gardes armés seront nécessaires. Lorsque vous avez un stock d'arme dans l'arsenal, les colons s'en serviront lorsque vous déclencherez le niveau d'alerte rouge via la fenêre de commandes de sécurité.

Ils commenceront à arriver lorsque votre prestige atteindra 100.

## Bien-être

Plus le nombre de colons tués sera grand plus le moral de votre colonie (qui est très important pour faire arriver les colons dans la base) baissera.

## Conseils

A chaque vaisseau de colons ou de visiteurs, vous pouvez surveillez et lancer l'alerte très vite, surtout s'il s'agit de visiteurs alors que l'on devrait avoir colon comme indiqué sur le personnage.

Si vous avez une force armée suffisante avec vos gardes, *n'activez que l'alerte jaune*, cela permettra aux colons de ne pas se sacrifier en combattant à mains nues !

Commencez à produire des armes pour vos gardes lorsque vous atteindrez 80-85 de prestige. Un garde s'équipera automatiquement.

Lorsque vous n'avez que les colons activé dans le permis d'atterrissage et s'il sort des visiteurs à la place des colons, ce sont les cibles à abattre !
Total Pokémon Regions

**Total Pokémon Regions** is the first season of *Blaine's Total Pokémon Series*.

Split into 6 teams by their region of origin, 36 Pokémon will have to compete against each other and survive the vote until they reach the end where they will then vie for the grand prize.

After an exciting season filled with twists & turns, backstabs & betrayals, and romance & heartbreak, Greninja ended up beating Togetic in a jury vote where he came the first *Total Pokémon Series* Champion.

## Twists

* **Team Division:** The contestants were divided teams based on what region they come from. If they were later to evolve into a Pokémon originating from another region, they would be moved to that region's team.
* **Team Switch:** At the Final 24 and Final 16, the 6 teams were reduced to 3 and 2 teams respectively.
* **Sudden Elimination:** At the Final 7, the contestant who came in last in the challenge was automatically eliminated instead of there being a vote take place.
* **Jury/Final Few Configuration:** This season featured a Jury of 10 with a Final 2.
Plante médicinale

*Obtenue à partir de serres médicinales du bio-dôme.*

Cette ressource ne sert à rien en tant que telle, c'est une matière première. Elle devra être transformée en médicament  (avec 1 bioplastique ) dans un laboratoire par un médecin. Le médicament pourra soigner un blessé (une seule application).

*Voir aussi médicament.*
Serre à oignons

La serre à oignons est un des composants du bio-dôme qui produit des oignons. Elle nécessite moyennement l'entretien de la part du biologiste et elle produit à vitesse moyenne.

La mise en place de cette serre requiert 1 unité de bioplastique , et pour l'installer d'un ingénieur ou d'un robot constructeur. Pour en prendre soin, elle nécessite un biologiste.

Les oignons peuvent être cuisinés dans des repas mixtes lorsqu'il est combiné avec les tomates et soit avec la laitue, des petits pois, du radis, des pommes de terre ou du maïs, ou lorsqu'il est combiné avec du radis et du maïs. *Voir aussi : repas.*
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Jago

Age
 Species
 Birthplace
 Hair
 Eyes
 Occupation
 Hobbies
 Fighting Style
 Weapon(s)
 Alignment
 Game Appearances
 Voice Actor

*to be added later*

## Bio

* **Brutal Fists** - *"to be added later..."*

### Death Finishes

* *Ultra Combo:* Jago starts by repeatedly kicking his opponent. He then starts hacking up his opponent with his sword, then he uppercuts his opponent so high up into the air three times. The opponent crashes down and bursts into cut up bits.
* *No Mercy:* Jago sits down to meditate and then a beaten-up car falls down onto his opponent, crushing him/her.

## Storyline

*The following info is not canon to the game this character appears in.*

*to be added later...*

## Trivia

 File:Classic Jago.jpg
* *to be added later...*
Wild Beasts/Rules

* If Trainers are killed, any Pokémon they had are released; cannot be caught by someone else

### Catching Pokémon

* Pokémon must be caught using Poké Balls
	+ Poké Balls are scattered throughout the island
		- Mostly found in man-made locations (labs, outposts, ships, lighthouse)
* Players are limited to four Pokémon
* First-stage and single-stage Pokémon are guaranteed catches, with a few exceptions
	+ Second- and third-stage Pokémon are able to break out of Poké Balls (50% and 15%)
* Pokémon caught in the wild do not have access to field moves, only attacking moves
Visiteurs

Les visiteurs sont les touristes qui viennent dans votre base une fois le port spatial construit. Ils consomment des ressources comme l'eau, l'oxygène et les repas en échange d'argent.

Des intrus peuvent également se dissimuler parmi les visiteurs et attaquer votre base.

Pour accueillir les visiteurs vous devrez construire un port spatial et activer dans la fenêtre Permis d'atterrissage l'option Visiteur.

## Remarques

Des intrus pourront venir (en tant que faux colons) et attaquer votre base même si vous avez désactivé l'accès aux visiteurs.

Lorsque votre prestige dépassera 100, vous aurez de plus en plus d'intrus et en nombre croissant.

## Conseils

Vous pourrez accueillir plus souvent des visiteurs en captant les signaux de détresse spatiaux, via des antennes.

Les visiteurs peuvent à ce moment-là demander des soins médicaux, et ils vous récompenseront par des points de prestige et en ¢.
Légumes

Les légumes sont cultivés dans le Bio-Dôme par les biologistes. Ils ne servent à rien en tant que tels, c'est une matière première de transition.

Ils sont utilisés dans le distributeur de repas du réfectoire pour produire des repas . Ils sont aussi utilisés dans un bar pour produire des boissons alcoolisées .
Drilbur

**Drilbur** is a contestant on *Total Pokémon Regions*.

## Profile

**Name:**  Drilbur

**Tribe Designation:** Unova

**Current Residence:**  Twist Mountain

**Personal Claim Of Fame:**

**Inspiration in Life**:

**If you could have 3 things on an island what would they be and why?:**

**Survivor Contestant you are Most Like:**

**Reason for being on Total Pokémon Regions:**

**Why do you think you will be the winner:**

## Total Pokémon Regions

### Voting History

 1