Crash Bandicoot: La gran aventura

Crash Bandicoot: The Huge Adventure, o Crash Bandicoot: XS en Europa, Crash Bandicoot Advance en Japón, es la séptima entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el primer juego de Crash Bandicoot. La historia del juego se centra en un complot para reducir el tamaño de la Tierra por el antagonista principal, el Doctor Neo Cortex, mediante el uso de un arma gigantesca llamada "Minimizador Planetario". El protagonista de la historia, Crash Bandicoot, debe reunir Cristales para poder alimentar un dispositivo que le devuelva la Tierra al tamaño adecuado, derrotando al Doctor Cortex y sus secuencias en el camino. Los niveles están basados ​​en Crash Bandicoot 2. y Crash Bandicoot 3. La mayoría del juego se juega en 2D con la excepción de las secuencias de persecución 2. 5D y las secuencias de jetpack. Una secuela, Crash Bandicoot 2: N-Tranced, también se lanzó para Game Boy Advance. Contenido [ocultar] Jugabilidad Trama Caracteres Niveles Diferencias en el juego de Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca y Crash Bandicoot 3: Warped Galería Trivialidades Jugabilidad editar Logoxs El logo europeo for the game. Crash Bandicoot: La gran aventura, un juego de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, que debe reunir 20 cristales y revertir la contracción de la Tierra en manos del Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una serie de centros, desde donde se puede teletransportarse a varias áreas de la Tierra. Inicialmente, solo el primero de los cuatro concentradores está disponible para jugar. Cada centro cuenta con cinco niveles más un nivel de jefe. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el Cristal oculto en el área. Después de completar los cinco niveles en un centro, el nivel de jefe debe completarse, en el que Crash debe derrotar al personaje jefe que protege el área. Al derrotar al jefe, se podrá acceder a un nuevo centro para jugar. Cuando los 20 Cristales se recolectan y la Tierra se ha ampliado a su tamaño adecuado, se gana el juego. Crash comienza el juego con cinco vidas. Pierde una vida cuando es golpeado por un ataque enemigo o sufre cualquier otro tipo de daño. Se puede ganar más vidas al instruir a Crash a recolectar 100 "Frutas Wumpa" o abrir una caja especial para recolectar una vida. El choque puede ser protegido por el ataque mediante la búsqueda de una máscara Aku Aku. Recolectar tres de estas máscaras permite la invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores. Además de los cristales, se pueden recolectar gemas y gemas de colores para completar el 100%. Las gemas se guardan en el campo de todas las cajas del mismo nivel. Las gemas de colores se encuentran en niveles especiales y conducen a áreas ocultas. Sin embargo, a diferencia de los títulos anteriores de Crash, no hay gema púrpura, solo hay cuatro gemas de colores presentes en el juego. Se pueden ganar reliquias volviendo a entrar en un nivel donde ya se ha recuperado el Cristal. Para obtener una Reliquia, el jugador debe iniciar el modo de contrarrelo y correr a través de un nivel en el tiempo designado antes de ingresar a un nivel. Para comenzar una carrera de contrarreloj, el jugador debe ingresar a un nivel y activar el cronómetro flotante cerca del comienzo del nivel para activar el temporizador. Si no se toca el cronómetro, el nivel se puede jugar con regularidad. El jugador debe correr a través del nivel más rápido posible. Dispersas en todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Las reliquias de zafiro, el oro y el platino se convierten en la hora final del jugador. Para comenzar una carrera de trabajo, el jugador debe ingresar a un nivel y activar el cronómetro flotante cerca del comienzo del nivel para activar el temporizador. Si no se toca el cronómetro, el nivel se puede jugar con regularidad. El jugador debe correr a través del nivel más rápido posible. Dispersas en todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Las reliquias de zafiro, el oro y el platino se convierten en la hora final del jugador. Para comenzar una carrera de trabajo, el jugador debe ingresar a un nivel y activar el cronómetro flotante cerca del comienzo del nivel para activar el temporizador. Si no se toca el cronómetro, el nivel se puede jugar con regularidad. El jugador debe correr a través del nivel más rápido posible. Dispersas en todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas cajas se rompan, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Las reliquias de zafiro, el oro y el platino se convierten en la hora final del jugador. Dispersas en todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Las reliquias de zafiro, el oro y el platino se convierten en la hora final del jugador. Dispersas en todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Las reliquias de zafiro, el oro y el platino se convierten en la hora final del jugador. Parcela editar En una estación espacial misteriosa que orbita alrededor de la Tierra, Uka Uka está molesta con el Doctor Neo Cortex por haberle fallado una vez más, pero Cortex promete un plan que hará que los habitantes de la Tierra bajen de tamaño. Luego Cortex presenta su mismo nuevo minimizador planetario, que utiliza de inmediato para reducir el tamaño de la tierra al tamaño de una toronja. La situación llega a la atención de Aku Aku cuando Cortex se burla de las personas ahora microscópicas de la Tierra. Cuando Aku Aku informa Crash sobre la difícil situación de la Tierra, Coco asume que Cortex está usando los Cristales para alimentar a su máquina reductora, y le pide que Crash encuentre el mismo tipo de Cristales en varios lugares del mundo, que usará para construir un dispositivo que revertirá los efectos del Minimizador de Cortex. Después de que Crash se defiende de Dingodile, el doctor N. Gin y Tiny Tiger, Cortex decide lidiar con Crash por dispararle el Minimizador Planetario. Desafortunadamente para él, Crash lo engaña para encoger las gemas de colores que estabilizan el Minimizador, causando un mal funcionamiento. Los efectos desenfrenados del Minimizador fusionan a Cortex y los jefes anteriores, creando un monstruo conocido como Mega-Mix, que persigue a Crash por el pasillo de la estación espacial en un intento de matarlo. Afortunadamente, Crash se escapa de regreso a la Tierra justo a tiempo para que Coco use a los Cristales que ha reunido para que la Tierra vuelva a la normalidad. La tierra vuelve a su tamaño original, Mientras que la estación espacial fuera de la Tierra explota con Cortex y los demás en ella. causando un mal funcionamiento. Los efectos desenfrenados del Minimizador fusionan a Cortex y los jefes anteriores, creando un monstruo conocido como Mega-Mix, que persigue a Crash por el pasillo de la estación espacial en un intento de matarlo. Afortunadamente, Crash se escapa de regreso a la Tierra justo a tiempo para que Coco use a los Cristales que ha reunido para que la Tierra vuelva a la normalidad. La Tierra vuelve a su tamaño original, mientras que la estación espacial fuera de la Tierra explota con Cortex y los demás en ella. causando un mal funcionamiento. Los efectos desenfrenados del minimizador fusionan a Cortex y los jefes anteriores, creando un monstruo conocido como Mega-Mix, que persigue a Crash por el pasillo de la estación espacial en un intento de matarlo. Afortunadamente, Crash se escapa de regreso a la Tierra justo a tiempo para que Coco use a los Cristales que ha reunido para que la Tierra vuelva a la normalidad. La Tierra vuelve a su tamaño original, mientras que la estación espacial fuera de la Tierra explota con Cortex y los demás en ella. Acceda a la Escape de regreso a la Tierra, justo a la vez que Coco usa a los Cristales que se ha reunido para la Tierra a la normalidad. La Tierra vuelve a su tamaño original, mientras que la estación espacial fuera de la Tierra explota con Cortex y los demás en ella. Acceda a la Escape de regreso a la Tierra, justo a la vez que Coco usa a los Cristales que se ha reunido para la Tierra a la normalidad. La tierra vuelve a su tamaño original, Mientras que la estación espacial fuera de la Tierra explota con Cortex y los demás en ella. Personajes editar Crash Bandicoot: El protagonista del juego. Es una banda que debe revertir la contracción de la Tierra causada por el antagonista principal, el Doctor Neo Cortex. Aku Aku: una máscara de madera antigua que puede proteger un Crash de cualquier daño. Coco Bandicoot: la hermana del genio de Crash. Ella es la creadora de la máquina necesaria para revertir los efectos del "Minimizador Planetario" de Cortex. Doctor Neo Cortex: El principal antagonista del juego. Es un científico loco que reduce la Tierra al tamaño de una toronja con su nuevo "Minimizador Planetario". Uka Uka: el supervisor de la trama de Cortex y el malvado hermano gemelo de Aku Aku. Dingodile: Un híbrido de cocodrilo y dingo con lanzallamas y el primer jefe del juego. Doctor N. Gin: Mano derecha cyborg de Cortex y el segundo jefe del juego. Tigre diminuto: una bestia enorme y musculosa y el tercer jefe del juego. Mega-Mix: una mezcla de monstruos y el jefe extra del juego.

Niveles de edición Área de deformación➞TipoNombre➞Artículos➞Cajas➞Tiempos de reliquia Área de deformación 1➞Selva; Restos➞1. Jungle Jam➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gema➞42➞Icono de reliquia de zafiro: 0: 35.50 Icono de reliquia de oro: 0: 27.50 Icono de reliquia de platino: 0: 23.30 Submarino➞2. Icono de reliquia de oro: 1: 07.70 Icono de reliquia de platino: 0: 54.40 Selva; Restos➞3. Templo del cielo Icono de reliquia de zafiro: 1: 02.70 Icono de reliquia de oro: 0: 55.70 Icono de reliquia de platino: 0: 49.00 Caverna artica➞4. Caverna de congelación➞Icono de cristal de poderGuardar icono de gema114➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 31.70 Icono de reliquia de oro: 1: 17. 10 Icono de reliquia de platino: 1: 06.00 Alcantarilla➞5. Solo en Slime. Icono de reliquia de zafiro: 1: 39.40 Icono de reliquia de oro: 1: 15. 60 Icono de reliquia de platino: 1: 06.50 Jefe; Submarino➞Dingodile➞Súper Poder Slam➞N / A➞N / A Área de deformación 2➞Caverna artica➞6. Desplome de la nieve. Icono de reliquia de zafiro: 1: 43.00 Icono de reliquia de oro: 1: 36.70 Icono de reliquia de platino: 1: 28.00 Jetpack; Atmósfera➞7. Raqueta de cohete. Icono de reliquia de oro. Icono de reliquia de oro: 2: 17.50. Icono de reliquia de platino: 2: 05.00 Alcantarilla➞8. Solo colgando Con Icono de reliquia de platino: 1: 27.00 Submarino➞9. Icono de reliquia de oro: 1: 43.00 Icono de reliquia de platino: 1: 27.00 Submarino➞9. Ataque de tiburón Icono de reliquia de oro: 1: 17.00 Icono de reliquia de platino: 1: 09.40 Selva; Restos➞10. arruinado➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gemaIcono de gema azul➞89Icono de reliquia de zafiro: 2: 41.80 Icono de reliquia de oro: 2: 38. 80 Icono de reliquia de platino: 2: 00.00 Jefe; Jetpack➞Ginebra n.➞bleblebleN / A➞N / A Área de deformación 3➞Caverna artica➞11. Trabajo de nieve. Icono de reliquia de oro. Icono de reliquia de oro: 2: 08. Icono de reliquia de oro: 2: 04. 40 Espacio exterior➞12. Icono de reliquia de zafiro: 1: 58.40 Icono de reliquia de oro: 1: 55.80 Icono de reliquia de platino: 1: 39.50 Submarino➞13. Ciudad hundida. Icono de reliquia de zafiro: 1: 39.60 Icono de reliquia de oro: 1: 21.70 Icono de reliquia de platino: 1: 14.20 Selva; Restos➞14. Por el agujero con Icono de reliquia de oro: 1: 23.40 Icono de reliquia de platino: 1: 07.40 Jetpack; Atmósfera➞15. Bonanza dirigible Icono de reliquia de oro. Icono de reliquia de oro: 2: 44.90. Icono de reliquia de platino: 2: 36.30 Jefe; Cascada➞Pequeño tigre➞Tornado de muerte➞N / A➞N / A Área de deformación 4➞Espacio exterior➞16. Star to Finish➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gemaIcono de gema roja➞113➞Icono de reliquia de zafiro: 2: 07.60 Icono de reliquia de oro: 1: 59.50 Icono de reliquia de platino: 1: 44.10 Submarino➞17. Suministro de aire Icono de reliquia de oro Icono de reliquia de platino: 1: 41.70 Jetpack; Atmósfera➞18. Zona de no vuelo Icono de reliquia de oro: 3: 17.10 Icono de reliquia de platino: 3: 09.60 Alcantarilla➞19. Goteo, goteo, goteo. Icono de reliquia de oro: 1: 37. 00 Icono de reliquia de platino: 1: 29.60 Espacio exterior➞20. Cuenta regresiva final Icono de reliquia de zafiro: 2: 30.40 Icono de reliquia de oro: 2: 13.80 Icono de reliquia de platino: 1: 58. 20 jefe; Estación Espacial➞Neo Cortex➞Zapatos de velocidad➞N / A➞N / A Extra➞Persecución;

Diferencias en el juego de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped En su mayor parte, puedes jugar a la jugabilidad en The Huge Adventure es a la misma que Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped in excepto en un entorno 2D con diferentes niveles (algunos de los cuales se basan en los demás en el segundo y tercer juego de Crash Bandicoot) y algunos vehículos diferentes, y con el movimiento de Crash sintiéndose un poco diferente. La mayoría de los elementos del juego (como cajas, rondas de bonificación, cristales, gemas, reliquias, niveles de desbloqueo y salas de deformación, etc.) son los mismos de Crash Bandicoot 3: Warped, pero hay algunas diferencias. Solo hay cuatro salas de warp en The Huge Adventure. Esto es diferente de Crash Bandicoot 2 y 3, Donde había cinco salas de warp principales, así como una sexta a la que se accede a través de las entradas secretas o warp en la ruta principal de los niveles (Crash Bandicoot 2), y mediante la recolección de reliquias (Crash Bandicoot 2). Bandicoot 3). Las gemas no se pueden otorgar en el modo de trabajar en The Huge Adventure como en Crash Bandicoot 3. No se puede acceder a las gemas en el modo de prueba del tiempo en The Huge Adventure (además de las rondas de bonificación), mientras que en Crash Bandicoot 3, solo las rondas de bonificación quedaron fuera de los límites durante la contrarreloj, siempre que Crash tenga la gema necesaria para ingresar a la gema. . Las cajas bloqueadas en La gran aventura están siempre vacías y pueden romperse con cajas explosivas, a diferencia de Crash Bandicoot 2 y 3. No hay una ruta de colores multicolor como Crash Bandicoot 2 y 3 tienen. Además, no hay rutas de muerte, deformaciones secretas a otros niveles o entradas secretas a niveles, como las que hubo tanto en Crash Bandicoot 2 como en 3. Las cajas de Nitro no burbujean ni rebotan como lo hicieron en Crash Bandicoot 2 y 3. The Fruit Bazooka no existe en The Huge Adventure, posiblemente porque el juego tiene cuatro jefes en lugar de cinco, aunque esto parece muy poco probable. Aparentemente, debido a la ausencia de Fruit Bazooka, es posible romper con seguridad TNT y las cajas de nitro a corta distancia de ellas a través del super flop del vientre. Un uso para esto es en Frostbite Cavern, donde el jugador puede destruir la primera caja de nitro antes de comenzar la contrarrelación, lo que elimina la necesidad de saltar (lo que requiere tiempo adicional). Al igual que en el primer juego, Crash se mueve más rápido al girar que él (Esto también se invierte en la versión PAL del juego). Esto se invierte en Crash Bandicoot 2 y 3, donde Crash se mueve más rápido mientras que salta en lugar de girar. Un ejemplo perfecto de esto se puede ver en el tercer juego cuando se usa el Crash Dash, y que Crash mantiene su velocidad mientras que salta y pierde algo mientras gira. A diferencia de Crash Bandicoot 1, 2 y 3, saltar de enemigos sobre otros enemigos, girar a enemigos entre sí, o saltar de una caja de flechas o plataforma inflable sobre un enemigo nunca da fruto wumpa o vive en La enorme aventura. Por lo tanto, el truco de elementos adicionales está ausente en este juego, aunque esta no es una característica de Crash Bandicoot 2 o 3 tampoco. Golpear el cuerpo en una caja de rebote nunca da ninguna fruta wumpa, a diferencia de Crash Bandicoot 2 y 3. No hay juego en The Huge Adventure, similar a Crash Bandicoot 2. Las plataformas de la ronda de bonificación, las entradas y salidas de caminos de gemas actúan como puntos de control en The Huge Adventure. Los dirigibles en los niveles de vuelo también hacen lo mismo, excepto en el modo de prueba de tiempo. En The Huge Adventure, el HUD en caminos de gemas. En The Huge Adventure, las cajas de cambio de nitro explotan los nitros y las cajas adyacentes a ellos. Esto es diferente a Crash Bandicoot 2 y 3, Donde las cajas de cambio de nitro solo explotan las cajas de nitro en la pantalla en ese momento, y simplemente hacen que las otras personas desaparezcan. La gema especial para completar el juego con las reliquias de oro o mejor que estaba en Crash Bandicoot 3 se reemplaza por el nivel Mega-Mix, donde se obtiene la gema especial para romper todas las cajas. Los tiempos de reliquia de platino aparecen en The Huge Adventure en cualquier nivel donde Crash haya obtenido una reliquia de oro. En Crash Bandicoot 3, para que aparezcan los tiempos, Crash también tuvo que alcanzar el segundo final del juego, a pesar de que se pueden obtener reliquias de platino antes de esto. Visiones viciadas nunca ha publicado sus tiempos de desarrollador, aunque solo en la versión NTSC de Crash Bandicoot 3, Naughty Dog lanzó los suyos. Mientras viajabas en polar La invencibilidad de Aku Aku solo dura ocho segundos. Sin embargo, en otros lugares del juego, dura 20 segundos, al mismo tiempo que en Crash Bandicoot 1, 2 y 3. Mientras que en Crash Bandicoot 2 y 3, Crash y Coco solo tienes la invencibilidad de Aku Aku en los niveles de Las plataformas, en The Huge Adventure, Crash pueden ser invencible mientras está en Polar y en la moto espacial, pero no mientras se nada. A diferencia de Crash Bandicoot 3, los tiempos de prueba en The Huge Adventure se redondean a la décima de segundo más cercano. Por lo tanto, la centésima posición es siempre 0 y es innecesaria. El sistema de ajuste de dificultad dinámica es mucho menos sofisticado que en Crash Bandicoot 2 o 3, con el único aspecto de una máscara Aku Aku puede otorgarse en varias muertes en el mismo punto. Galería editar Ver: Crash Bandicoot: The Huge Adventure / Galería Trivia editar El término "XS" significa "Xtra Small". Esta es una referencia a la trama del juego donde el antagonista principal, el Dr. Neo Cortex, está tratando de reducir el tamaño del planeta Tierra del tamaño de una pelota de golf mediante el uso de un arma gigantesca llamada "Minimizador Planetario". El término también podría ser una referencia al tamaño de la ropa "XS", que es el segundo tamaño más pequeño en la tabla de ropa para hombres, detrás de "XXS", y el más pequeño en ropa para mujeres. Este es el primer juego de Crash Bandicoot en la serie que tiene un nombre diferente para su lanzamiento PAL. Por alguna razón desconocida, Esto es el único juego de Crash Bandicoot que no tiene un área de quinto paso debido a que este juego solo tiene 20 cristales para coleccionar. Todas las pistas, excepto la escena de la introducción y los segmentos de la ronda de bonificación, se tomaron los juegos de Naughty Dog, con cada una de las partes de la misma. La música que se reproduce en los créditos es una remezcla del tema principal de Crash Team Racing. Además, a excepción de Cortex, todos los jefes tienen sus temas cambiados: Dingodile tiene N. Gin's, N. Gin tiene Tiny's y Tiny tiene Dingodile's. Si Crash permanece inactivo durante bastante tiempo, jugará en su Game Boy Advance durante unos segundos. Originalmente, este juego estaba previsto para ser lanzado en Game Boy Color. Este juego, junto con Crash Bandicoot: N-Tranced y Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage se puede jugar en un GameCube usando Game Boy Player. En total, hay 1,880 cajas en todo el juego, un poco menos que en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. El fondo del cielo de la sala de deformación y la pantalla de carga / guardado es en realidad el fondo del escritorio para Microsoft Windows 95/98. La mayoría de las escenas en el juego son imágenes fijas adaptadas de las de Crash Bandicoot 3: Warped. Se cometieron algunos errores durante el proceso de adaptación, como el hecho de que Aku Aku no tenía su perilla y una pluma en la final, y Dingodile tiene los pantalones que usa en el tercer juego cuando el Minimizador Planetario se vuelve loco. La línea de Uka Uka, "¡Crash ha derrotado a tres de tus títulos", Podría ser una referencia al show de The Three Stooges. Algunas copias del juego venían con un póster. [Expandir]