Нации и классы

## Нации

### **Англичане**

Самая спокойная в военном отношении нация. Начинают в Гайане, на побережье Южной Америки. В игровом мире это юго-восточная часть карты, значительно удаленная от остальных наций. Потенциально могут безнаказанно захватить ближайшие города других держав, не встретив особого сопротивления. Но безопасность родных вод компенсируется недостатками в экономическом развитии — некоторые необходимые для выживания ресурсы несколько удалены от стартового региона, а «предметы роскоши», необходимые для повышения комфорта, находятся и вовсе на другом краю карты.

* Стартовый город — Дженни-Бэй (Janny Bay), Гайана.
* Города максимальной активности игроков — Бартика, Ле-Хатте.
* Столица — Порт-Рояль (Port Royal), Антильские острова.

### **Испанцы**

Начинают игру в Новой Испании, что на территории современной Мексики, — юго-западная часть карты. Стартовый регион довольно спокоен, в наличии почти все возможные ресурсы — а это залог экономической мощи. Большинство испанских городов разбросано по всей карте, особенно по южному побережью. Выход к ним из начальной зоны возможен рядом мимо полуострова Юкатан, а создание там PvP-зоны может повлечь за собой немало проблем. Удаленность городов от точки старта влияет и на возможность их защиты от посягательств.

* Стартовый город — Веракруз (Vera Cruz), Новая Испания.
* Города максимальной активности игроков — Сисаль (Sisal), Кампече (Campeche).
* Столица — Сан-Хуан (San Juan), Антильские острова.

### **Французы**

Игра за французов — по крайней мере, на момент старта «Корсаров Онлайн» — выглядит самой сложной. На северо-западе карты не слишком много свободного пространства — чуть восточнее проживают пираты, а южнее — испанцы. Экономика сильнее британской, но чуть слабее испанской. На стороне Франции компактность поселений: за пределами стартовой зоны расположено не очень много городов.

Стартовый город — Чарльсфорт, Флорида.

Города максимальной активности игроков — Гренвиль (Grenvill), Тампа (Tampa).

Столица — Пуант-а-Питр (Pointe-а-Pitre), Антильские острова.

### **Пираты**

Игроки-пираты принадлежат к организованной группе корсаров — Береговому братству. Начинают на Багамских островах, совсем рядом с Флоридой. Потому под ударом в первую очередь оказываются французы, а затем испанцы. Британцы могут не беспокоиться очень долго. Пираты могут производить товары, но их экономика все равно находится в зачаточном состоянии из-за малого количества денег у нации. Но корабли им обходятся очень дешево, а значит, боевые действия по большей части прибыльны.

В отличие от других наций, не способны вести экспансию — города они захватывают на три дня и на такой же срок теряют свои. Но они вообще не должны их захватывать — умные пираты будут стараться держать PvP-зоны в самых лакомых местах.

* Стартовый город — Марш-Харбор (Marsh Harbor), Багамы.
* Столица — Тортуга (Tortuga).

### **Голландцы**

Голландцы — неигровая нация с единственным городом на Антильских островах (Ораньестад).

Но на них и Вест-индскую торговую компанию завязана значительная часть игровых заданий.

## Классы

В игре существует 5 классов персонажей: 3 класса наций и 2 класса пиратов.

Максимальный уровень персонажа в игре — пятидесятый. Для роста необходимо набирать опыт.

Опыт дается за уничтожение и взятие на абордаж кораблей в морских сражениях и, символическое количество, за победы над противниками в рукопашной схватке. Можно получить опыт и за производство сложных предметов.

### **Морской офицер**

Офицер не может похвастать скоростью и маневренностью. Но их компенсирует огневая мощь и сопротивляемость урону, а также повышенная точность и скорость перезарядки орудий – основные качества этого класса. Офицеру доступны самые большие корабли, сильная и слаженная команда. Он обладает хорошим набором дебафов, направленных на вывод из строя вражеских кораблей.

Морской офицер специализируется на огневой мощи кораблей в ущерб их скорости и маневренности. Не блещет он и в торговле — стартовая репутация с торговыми союзами других наций низка, и те запрещают заходить на свои аукционы.

Хорошие начальные отношения с фракциями своей страны и приемлемые с флотами других европейских держав. С торговцами других стран взаимное неприятие, которое при желании можно исправить, а с пиратскими кланами — ненависть.

**Карьерные умения:**

* **Эскорт** (escort). **Усиление. 20 БД, 30 сек., 30 сек.** Союзник получает +5 к защите и +5% к сопротивлению урону, а также помечается значком щита, видимым другим игрокам. Применение умения может спасти союзника.
* **Последняя защита** (final defense). **Специальное умение. 5 БД, 30 сек., 30 мин.** Корабль игрока не утонет, даже если значение структуры достигнет нуля. За это время необходимо успеть отремонтироваться, иначе по окончании судно все равно пойдет ко дну. Действительно последняя защита — может спасти игрока лишь при очень большом везении, если включить умение под выстрел противника и одновременно использовать все доступные способности и предметы для ремонта и развернуться менее поврежденным бортом.
* **Запрос причального места** (requisition berth). **Пассивное умение.** Морской офицер получает в распоряжение еще одну якорную стоянку, число кораблей во владении теперь может достигать пяти.
* **Сломленный боевой дух** (break morale). **Ослабление. 30 БД, 5 сек., 8 мин.** Цель не может двигаться, атаковать и предпринимать попытки абордажа. В течение некоторого промежутка времени после окончания действия умения она остается иммунной для повторного воздействия — то есть полного паралича добиться нельзя, другой морской офицер должен выждать.
* **«Последний довод королей»** (Ultima Ratio Regum). **Усиление/выстрел. 50 БД, 5 сек., 30 мин.** Перезарядка быстрее на 50%, урон на 100%, а точность — на 5. Умение способно принести победу в сражении — бортовой залп подобной мощи уничтожит корабль пониже классом за один раз, а равный повредит. Время перезарядки велико, потому это умение не будет использоваться в каждом бою.

### **Капер**

Из всех классов в нации, капер наиболее пригоден для пиратства в PvP-зоне, скорость, маневренность, ход по курсу против ветра, перезарядка, урон парусам и вражеской команде.

Навыки непредсказуемости позволяют на выбор повысить урон, скорость, маневренность, сопротивление, защиту парусов, правда в ущерб другим параметрам. Причём враг не может определить, какой из этих навыков непредсказуемости использует капер в данный момент.

Имеет неплохой набор дебафов и навыков вывода кораблей противника из строя, что позволяет союзникам быстрее и эффективнее уничтожить врага. Однако капер наиболее уязвим, по сравнению с Морским офицером и Торговцем, и в групповом сражении его стараются потопить в первую очередь.

Умелое использование игроком скорости и маневренности, а также тактическая хитрость поможет ему одержать победу в бою один на один. Также неплохих успехов опытный капер может добиться и в соло и в группе каперов.

**Карьерные умения**

* **Устрашение** (terrorize). **Ослабление. 60 БД, 1 мин., 5 мин.** Команде противника наносится урон в 50%, а ее максимум возрастает на 25%. Использовать стоит непосредственно перед абордажем; если он не удастся, команда противника восстановится быстрее. Действует на расстоянии до двухсот пятидесяти ярдов.
* **Трофеи** (plunder). **Пассивное умение.** Добыча за убийство NPC возрастает на 20%.
* **Второе дыхание** (second wind). **Пассивное умение.** При абордаже у игрока будет дополнительная волна подкреплений.
* **Пленных не брать!** (no quarter). **Пассивное умение.** Уровень абордажной команды возрастает на единицу.
* **Сломать боевой порядок** (break formation).

### **Свободный торговец**

Торговец не обладает выдающимися навыками нападения. Однако, торговец хорошо защищён, и имеет много ценных бафов на союзников, позволяющих им наносить врагу повышенный урон.

Имеет бонус к скорости в открытом море и вместимости трюма, бонус к скорости и маневренности в бою.

При капитуляции имеет способность сохранить часть груза от разграбления.

В отличие от других классов, торговец может строить улучшенные постройки для производства товаров, что позволяет увеличить объём производства и снизить себестоимость.

Его способность уклонения от налогов позволяет значительно снизить размер пошлин во вражеских портах.

### **Буканьер**

Пират-торговец. Обладает неплохими навыками защиты бортов, ремонта такелажа и восстановления команды.

Имеет неплохой набор групповых и персональных бафов на союзников.

При разграблении вражеского судна имеет шанс получить купчую грамоту, которую впоследствии может продать или обменять на захваченный корабль.

При обучении навыкам контрабанды получает дополнительные бонусы к незаметности, скорости против ветра, дополнительной добыче, снижению налоговой ставки во вражеских портах.

### **Головорез**

Воинствующий пират. Часто сравнивают с капером. Имеет бонус к скорости корабля, маневренности, ходу по курсу круто к ветру, а также к скорости перезарядки орудий, наносит повышенный урон бортам, такелажу и команде вражеских кораблей.

Чтобы не потерпеть поражение, головорез должен действовать быстро и решительно. При разграблении вражеского судна может пересесть на захваченный корабль, при условии если у него есть свободное место в доке для собственного корабля.

Подробнее об игре за классы и их специализации вы можете прочитать в специальном гайде.