阿尔瓦隆

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阿尔瓦特雷的武装请前往**阿尔瓦特雷**页面

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正式名称：GNMS-XCVII ALVAARON 驾驶员：阿勒汉多洛·科纳
COST：400　耐久力：500　变形：无　换装：时限强化/时限换装　分类:VARIOUS-F

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## **解说&攻略**

出自机动战士高达00，阿尔瓦亚隆参战。

从本作刚开始运营时作为boss机体登场，10月作为可玩机体而进行了另外的参战。

该机是可以单方面换装为其他机体阿尔瓦特雷的万能机。

官方设定该形态是偏格斗的万能机，最重要的格斗在初段性能、伤害、cut耐性等各点上不能说符合分类。

关于射击武装，除了拥有着相当高性能的照射光束外，其他的武装较普通。

因为不是冲在前线的机体，基本是射击战中重视自卫、防御，主要目的可以说是“为了创造出使用阿尔瓦特雷的机会”。

因为拥有力场、有耐久值的换装的关系，本体的耐久只有300COST以下的数值，必须仔细运用。

胜利pose有2种　换装阿尔瓦特雷对pose无影响。

通常时：扔掉右手的步枪，拔出光束军刀。再现剧中登场时的动作。

觉醒時：浮在空中，正面架起左手的步枪。

败北pose是全身被七剑穿刺然后爆炸。再现剧中最终决战被击坠时姿态。

## **射击**

### **【主射击】GN光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:70%]**

虽然弹药丰富，但是威力是几乎与格斗机的相应的BR。可以被副射、特射、特格取消。

由于武装阵容的关系。负担率非常高。

避免随便射击，在合适的时机中和副射一起使用来确定down等。

### **【射击CS】GN光束步枪【压缩粒子】**

**[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.25\*20)][补正率:20%(-4%\*20)]**

足止，从左手的步枪发射出照射光束。因为发生前出现了特征性的效果，所以很显眼。

枪口补正、尺寸、照射时间都优秀。

另一方面，伤害较低，因为确定速度也是一个，所以对于低耐久的本机来说，风险回报的平衡很明显。

在远距离被命中的话，照射时间会不够，从而打出低伤害的情况也不少。

自身性能挺高的，还能节省BR，所以能确保安全的话就尽量使用吧。

因为是从左手的步枪射击，所以比中心的判定稍微左倾，与惯性滑动相结合，有可能偏出。

1hit15伤害，补正-4%，down值0.25，20hit194伤害强制down。

有hit数界限余裕的设定，所以即使是觉醒中也能强制down。B212/L207。

### **【副射击】GN光束步枪【连射】**

**[常时装填:4.5秒/1发][属性:光束]**

不同的副射性能有变化。

这个形态为了确定down而不得不依靠的武装，要注意弹数管理。

* N副射

**[硬直][down值:1.5\*3][补正率:40%(-20%\*3)]**

足止，正面BR3连射。 配合1发主射可以取得强制down。

单独使用该副射的话取不了down，负担率高，这是作为弥补主射的重要手段。

* 横副射

**[弱麻痹][down值:1.7][补正率:80%]**

从正面斜着BR3连射。右副射是向右方向，左副射是向左方向发射。

主要是用来抓对手横移动的武器。熟练使用的话可以用在进攻或者防守上。

但是，不能无视子弹本身的性能和发射间隔，在这手上的抓横移动武装中性能也很差。

枪口补正非常弱，几乎没有诱导。中距离主射之后横副射，接不上的情况也很多

第1发和第2发之间的发射间隔较大，第2发到第3发的发射间隔较小。

第2射的间隔使用起来比较辛苦。

在其他武装中不能命中的情况下，如果确保了自己机的安全的话，就把它射出去吧。

可覆盖弱麻痹，即使命中了已经麻痹的对手，也不会发生令对手down的情况。

### **【特殊射击】GN力场**

**[特殊装填:40秒/100][冷却时间:25秒][属性:防护罩][持续:3秒]**

能防御射击和格斗，持续时间相当短，即使被弹了也不会减少倒计时，效果中不能使用盾牌防御。

基本是在受到对手的格斗或者觉醒等伤害时使用。

是MS时的王牌，避免随便使用。

弹数和阿尔瓦特雷的非共享，为了弥补低耐久要准确地使用。

效果中完全无敌，因防御格斗而硬直的话就会解除，所以禁止轻易近战。

另外，有hit stop硬直，收到照射或者核弹攻击的话，会完全停止动作。

展开时不能使用盾牌防御，所以不能够直接受到直击。

冷却时间非常长。

在阿尔瓦特雷中包含冷却时间，并不会进行填充，1次出击很少能使用3次。

觉醒中填充会高速化，L半觉会减少5秒、L全觉会减少10秒填充时间。

### **【特殊格斗】换装阿尔瓦特雷**

**[特殊装填:50秒/350][属性:换装]**

机体2架左右上升，换装为阿尔瓦特雷。换装成功的话，Boost会全回复。

（再）出击时弹数为0。即使是CO出击也不会有额外好处。

换装动作非常长，破绽大。

即使外观变成了阿尔瓦特雷，到出现换装结束的白色效果为止，都使用不了阿尔瓦特雷。

虽然不怎么不同，但是不过是强化换装那样的武装而已。

基本上就是填装结束后就立刻换装。

不过，有下面几个注意点， 使敌人的其中一个down，确保安全之后再注意一下周围。

上升时可以切诱导，没有无敌和SA。

输入指令的同时，如果当时展开了GN力场的话会立刻解除，因为输入指令后不能取消，所以要看清情况来使用。

相反，从阿尔瓦特雷的分离动作中是全身处于无敌状态。

即使是OH中也能输入指令。

高飞逃跑的移动量也比较好，想持续保持高空的话，要注意Boost槽的消耗。

和特射同样，觉醒可以加快填充，L全觉醒可以缩短约8秒时间。

## **格斗**

因为是偏格斗的万能机，所以最大的火力是特格派生，但是初段性能低于万能机的平均水平。

特格以外的格斗火力处于300万能机的水平，没有兼具cut耐性和火力的选择也会成为瓶颈。

因为耐久低，用格斗始动的Combo去攻击敌人只能当做最终手段来用。基本上是射击始动的Combo来攻击。

### **【通常格斗】GN光束军刀**

袈裟斩→横砍→转身踢的3段格斗。第3段有视点变更。

虽然攻击距离与万能机相当，但是突进速度很差。

各种追击时如果输入较迟的话，要注意会有可能赶上对方的翻身。

全段单发hit，因为有下述的特格派生，所以总的来说可以作为Combo的组成来使用。

打完后的格斗追击比较难，射击追击的话用前step、前跳会比较安定。

#### **【N格特格派生】乱斩**

第1、2段有特格派生，麻痹属性的突击→2刀乱斩→斩击→好看的斩击的同时爆破。

2刀乱斩移动时有视点变更。

在墙壁旁使用的时候，斩击后即使没有迂回到对手背后也没问题，到最后也会发生爆破。

补正大，打完后威力高。

从初段命中开始到第2段发生为止非常迟，开始视点变更后不能使用step、援护取消。

如果是使用BDC、dive、CSC的话，什么时候都可以取消，可以用来放生，但在本机中不太推荐。

后退结束后可以用step取消，第2段hit后可以用援护取消。

乱斩时相当迟钝且几乎不动，斩击时会移动一点，但之后很长时间都是足止，所以cut耐性不够好。

可以说是奢华的大使的派生。

只是，几乎都是低火力格斗的本机，想要拿下高伤害的话，也就只有该格斗而已。

换锁了的话，可以取消视点变更，活用该取消尽量减少风险。

初段的突击的down值较大，down值2.7之后用NN→特格派生的话，突击时会强制down。

不知为何在派生出的一部分中取得了强制down的话，和束缚技束缚失败时同样，会马上自由落下。

这类派生非常罕见，要看就要到最终段的时候的斩击时，即使弱麻痹取消了，敌人也不会down，会继续麻痹。

### **【前格斗】突击→斩击**

右手的光束军刀突击→斩击的2段格斗。无视点变更。

攻击距离是该机体的格斗中最差的，很多情况下会攻击不到。

初段足止，第2段会大幅度动作，有cut耐性。

可以放置或者使用打上Combo，从这里用BR追击的话可以取得高高度打上。

用射击追击的话要快速后step，格斗追击的话横前跳后用长的跳跃配合高度会比较好。

第2段到机体后面发生判定，范围较短，难以将周围敌人卷入。

 ┗2段

### **【横格斗】横砍→飞踢**

横砍→飞踢踢飞的2段格斗。无视点变更。

攻击距离和N格同样。 突进速度一般，但是该横格能迂回，在BR硬直等是可以上去攻击。

down值低，横N>横N是非强制down。

如果不是在墙边的话，想要连击是连击不了的。

打完后的高度较低，在平地的时候用格斗追击不了。但觉醒中勉强能够。

推荐前跳step主射or前stepCSorCSC。

 ┗2段

### **【后格斗】上斩**

常见的上斩1段。

攻击距离和N格同样，活用打上的高度可以进行Combo。

因为是打上，所以容易进行各种追击……才怪，本机净是突进速度差的格斗，有时想要追击的话可能会追击不了。

格斗追击可以最速横step。

射击追击可以后step。

### **【BD格斗】斩击→下斩**

利用光束军刀一边旋转一边接近斩击→转身两手下斩的2段格斗。无视点变更。

转身中的光束军刀无判定。

突进速度和攻击距离优秀，动作灵活具cut耐性，是本机中容易使用的格斗。

不过，缺乏判定的深度，实际中的伸臂较短。

初段是麻痹，不覆盖，如果横副射后BD格会DOWN。

打完后追击用横step。

 ┗2段

## **觉醒技**

### **GN光束步枪【压缩粒子 最大出力】**

架起左手的光束步枪发射很粗的照射光束。这个时候右手的光束军刀会变成剧中的那种类型。

和其他的照射觉醒技同样，输入指令~照射开始为止这期间有视点变更和SA。

不可调节和无爆风，只是单纯的照射而已，是CS的上位互换。但是该处的判定发生在中心。

作为照射觉醒技，很快就能结束，破绽也小，在格斗Combo中加入的话威力会相当大。

即使是这样也改变不了足止照射的事实，另外， 在照射结束后会出现瞬间决胜pose，这个时候回变得毫无防备，如果使用的话，一定要必中。

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

横副射除非明确说明，否则代表1hit时的数值

## **战术**

因为有着力场、可以换装MA，所以从敌机的角度来看是不可能忽视自机的，因为本机的耐久非常低，所以这个形态的话容易被集火。

可以的话，边逃跑边等待GN力场和换装的填装，但是要连续逃跑40秒以上实在是不可能。

只具备最低限度的武装，所以请多使用主射和副射来攻击对手吧。

虽然足止有风险，但是也就只有CS的性能较高。

在没有被锁定的时候或者在接近时当做杀手锏来使用吧。

## **觉醒考察**

低耐久加上半觉没用被击落的话，1落后立刻觉醒能够缩短特射·特格近10秒装填

但即使这样也要等3-40秒，所以需要能够坚持到比赛结束的立回

* B觉

MS使用时弥补不足的主力，特格派生允许的情况下可以和格斗机一样进行逆转

加上MS被追击的时候想要跑路觉醒的话BOOST回复量大也是不能忽视的

MA使用时，BOOST量回复多可以长时间维持MA

* L觉

MS形态的CS滑动较好，外加副射的也有滑动的话可以偏差射击

也能用防御补正弥补低耐久

MA形态也能有补正，但是除此之外就没什么了

不会受到滑动的恩惠

BD的消耗减少但是MA形态也不能BD完全无关

## **援护考察**

MA时不能使用援护，因此只考虑本形态的时候的援护

射击武器不足可以考虑单发高火力或者弹幕，低耐久可以利用自卫向弥补

基本处于被追击的状态，也能考虑近战易用的

* 牛高达，红卡，PSELF

单发系

牛高达重视火力，红卡重视弹数，PSELF比较容易命中

* 托鲁基斯2，GP01

光束

单纯弹幕

* 新安洲，扎古1古兰特

爆风的BZ

扎古1的枪口补正和诱导很好

* 报丧女妖，锡蒙利骑兵

自卫向

报丧时间长，锡蒙利能够确定强制DOWN

* 杰塔斯M

拘束特化，长时间拘束外加弹数5是最大魅力

近距离虽然也能直接打中，但是自卫不稳

如果接BR的话倒是能争取很多时间

## **僚机考察**

本机需要围着MA来打，因此基本处于消极立回的状态，一定需要能够持续吸锁的前卫

本机的耐久去当前卫的话，事故率是惊人的

### **500**

高吸锁能力的COST带

但是MS形态也比较难援护，也有可能会把对手吸引过来。。。

外加后落只有130耐久特射特格全无状态要撑40秒是很难的

需要高练度和技术的组合

### **400**

COST风险换前卫力的组合

不容易进行两前卫

在队友背后进行援护是第一位的

### **300**

最难的组合

在憋MA的时候只能300前出

需要有擅长回避·自卫高·打DOWN强的机体

### **200**

* 梅塔斯

反正敌人会主动找上本机，相性也不好，但是好歹补给行动和修理还是有用的