Créatures Maléficiées

## Lycan

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**Description Physique**

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Hybrides humains et loups qui ont été maudits et qui sont forcés d'alterner leurs deux identités entre la pleine lune et le jour, les Lycans sont des créatures maléficiées qui ont le sang chaud et ont des températures corporelles élevées. Ils prennent donc une forme mi-humanoîde, mi-lupine. La première transformation est souvent très lente, et la personne est soumise à au moins plusieurs heures de douleurs intenses pendant lesquelles la totalité de ses os se brisent pour accomplir le changement de forme. Ses douleurs atroces s'accompagnent de la pousse de poils, des yeux qui deviennent jaunes et se fendent et leurs oreilles, leurs doigts, leur nez et leur bouche s'allongent pour faire apparaitre crocs, griffes, museau et gueule. Si le temps de transformation diminue avec le temps, la douleur, elle, reste totale et permanente à chaque transformation.

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**Capacités Connues**

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* **Force Surhumaine** : Les Lycanthropes sont plus forts que les humains même sans pleine lune, mais moins forts que les vampires, mais quand la lune est pleine, les deux factions se valent à force égale.
* **Vitesse surhumaine** : Les Lycanthropes sont plus rapides que les humains, ils semblent pouvoir courir à la même vitesse que les vampires à courte distance, mais quand la lune est pleine les Lycanthropes sont plus rapides que les vampires.
* **Sens surhumain** : Les Lycanthropes ont un odorat, une vue, une ouïe, un touché et un gout plus développé que les humains, ils sont capables de distinguer d'autres loups et peuvent même repérer les vampires par leurs odeurs, non celle de la mort mais l'âcre odeur de la malédiction qui émane d'eux.
* **Guérison accélérée** : Les Lycanthropes ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la normale mais ils ne peuvent pas guérir d'une blessure mortelle (cou brisé, cœur arraché, transpercé, démembrement), mais nous ne savons pas encore quel est réellement leur niveau de guérison par rapport aux vampires.
* **Morsure Maudite :** Une simple morsure peut transformer en répandant la malédiction ou tuer sa victime si elle est trop faible.
* **Résistance au Froid :** Les Lycans ne craignent pas le froid grâce à leur fourrure et leur chaleur corporelle.
* **Agilité Surhumaine:** les Lycans possèdent une agilité très développée qui leur permet de se déplacer plus facilement et plus rapidement que les humains.
* **Immunité :** Ils ne peuvent tomber malade.

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**Faiblesses connues**

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* **Argent :** Métal mortel pour le lycan, une blessure à l'argent inflige une infection au Lycan qui finira par mourir sans traitement. Une blessure à l'argent empêche la guérison accélérée.
* **Morsure de vampire :** La Morsure d'un vampire empêche la guérison accélérée.
* **Rage Bestiale :** Lors de leurs transformation, ils ne sont motivés que par la soif de sang et perdent une grande partie de l'intelligence
* **Aconit pourpre** **:** Cette plante brûlée les Lycans et les affaiblis si elle est consommée. Une blessure non traitée peut tuer.
* **Aconit Rouge** **:** Cette variante rend fous les Lycans, plus qu'ils ne le sont déjà et les fait s'entre-dévorer ou se mutiler eux-mêmes.
* **Aconit Jaune** **:** Elle dérègle la transformation du Lycan, qui malgré le levé du jour, conservera sa transformation tout en s'affaiblissant.
* **Sensibles à la lumière :** Leurs yeux sont très sensibles aux grandes sources de lumière, qui peuvent les aveugler et les désorienter.
* **Mortalité** **:** à la différence des vampires, les loups-garous peuvent mourir de vieillesse.

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**Historique Connue**

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Les Lycans deviennent plus forts et plus puissants avec l'âge, à la fois physiquement et socialement. D'autres facteurs peuvent également affecter leur force, comme l'alimentation. Un Lycan bien nourri récupérera plus vite qu'un Lycan qui ne s'est pas nourri depuis un certain temps. Les lycans qui abusent régulièrement ne prendront généralement que quelques instants pour récupérer en fonction de la gravité des blessures.

Hiérarchie :

* Un **Alpha (*yeux rouges*) :** Plus haut grade de Lycan connu à ce jour, il a la faculté de contrôler les bêtas en qui il a la charge et de forcer une transformation.
	+ **Bestial** : Loup-garou capable de prendre une forme *Bestiale*, en arrivant à contrôler un grand pouvoir provenant de son étincelle d'Alpha. Plus il arrive à "gérer" ce pouvoir, plus il le rend puissant. Différents types de modifications corporelles existent, dépendant du pouvoir que l'Alpha puise dans son étincelle.
	+ **Vrai Alpha :** Alpha aux yeux rouges vifs, il s'agit d'un Loup-garou qui passe au grade d'Alpha par sa force de caractère et sa volonté, seulement possible s'il est né lycan et non par le biais de la malédiction. Sans avoir besoin de voler le pouvoir surnaturel d'un autre. Il est l'Alpha le plus rare, et l'un des plus puissants.
* **Bêta :** Lycan de base, au service de l'Alpha qui l'a mordu, mais il peut aussi prêter allégeance à un autre Alpha et devenir membre de sa meute. Certains Lycans sont nés ainsi.
* **Oméga :** Lycan solitaire, vivant sans meute, que ce soit par rejet ou par choix. Un **Oméga** est plus faible socialement que les autres Loups-garous, puisqu'il n'a pas de meute pour le protéger.

Tradition :

On sait que quelques lois ancestrales ont été crées et transmises à tous les lycans de par delà le monde  :

* **Reproduction Sélective :** S'il est vrai que les loups peuvent se reproduire entre eux, ce choix est entre les mains de l'Alpha en charge de la meute, il peut interdire l'union et une naissance en tuant la femelle, son enfant ou tout simplement en l'interdisant ou en bannissant l'un des deux. Ayant peur que la naissance d'un pur-sang puisse conduire à l'instabilité dans la meute ou à l'érosion de leur pouvoir social sur la meute, seuls les alpha se reproduisent entre celles qu'ils choisissent ou entre eux la plupart du temps.

* La **cérémonie d'unification** est un ancien rituel utilisé par les meutes pour marier leurs Alpha ou plus rarement, leurs Bêtas. Elle est nécessaire avant un acte de reproduction ou l'enfant né sera illégitime à son statut d'héritier. Elle s'officie à travers plusieurs étapes :

La *Purification* par l'ingestion d'aconit à petite dose pour tester la volonté des Lycan.

Le R*ituel de Divulgation* vise à dissiper tous les secrets entre les alphas. Via la consommation d'une plante nommée calamus bleu, le cœur et l'esprit des alphas s'unissent pour ne faire qu'un. Les deux loups ont alors alors tous leurs secrets et s'ouvrent l'un à l'autre.

La *Cérémonie* en elle-même se déroule comme n'importe quel mariage. L'ancien officie la cérémonie et lie symboliquement les mariés avec des rubans. Les époux échangent ensuite leurs vœux et allument une chandelle. La cérémonie se termine par le traditionnel baiser de la mariée durant laquelle s'accomplit le partage des dons.

* **Loi du sang:** le rôle d'alpha est transmis de génération en génération. Ainsi, l'enfant d'un alpha, sera à son tour l'alpha de la meute à la mort de ses parents.

* **Loi du Dominant :** le statut de l'alpha peut être contesté et obtenu suite à un combat entre les mâles dominants. Ici, la place de l'alpha est remise en question par l'un des membres de la meute. L'issu d'un combat entre les deux individus défini le rôle de chacun. Le vainqueur deviendra l'alpha de la meute et le perdant est souvent chassé du groupe, tué ou relégué au membre de bêta.

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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Ses yeux rouge transpercent l'obscurité de la nuit. Plus gros, plus fort et plus méchant que les Lycanthropes, l'Alpha est le chef de la meute, caractérisé par ces yeux rouges incandescents. Sa gueule reprend plus les airs de la race d'origine.

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**Capacités Connues**

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* **Evolution :** Toutes les capacités d'un lycanthrope sont augmentés lorsque ces derniers deviennent Alpha.
* **Morsure/Griffes Mémorielle :** Les Alpha peuvent, tout comme les Vampires, lire dans les souvenirs en plantant leurs crocs ou leurs griffes près du cœur de leur victime.
* **Résistance à l'Aconit Rouge :** Elle les renforce pendant un certain temps avant que le contre-coup ne les fasse hiberner pendant plusieurs jours.
* **Maintien de l'esprit :** Comparé aux autres Lycans, l'Alpha peut maintenir à un certain niveau son intelligence terrestre afin de communiquer les directives à sa meute. Il est en cela bien plus stratégique et dangereux que tout autre.
* **Transformation Partielle, Totale à volonté :** Habileté spécifique aux Alphas, cette capacité permet au lycan de contrôler leur changement de forme échappant ainsi à l'attention de la pleine lune et de la douleur de leur transformation.
* **Forme Bestiale :** Selon le contrôle d'un lycan sur son pouvoir d'Alpha, nommé "l'étincelle d'Alpha", le lycan peut adopter partiellement ou totalement une forme bestiale.
* **Transformation Forcée :** L'Alpha peut obliger la transformation de ses bêtas en dehors des phases lunaires.
* **Suggestion de Meute :** On ne parle pas véritablement de contrôle mental mais les Alphas peuvent influencer leurs bêtas pour les rendre docile ou les faire écouter. Si la force mentale du Bêta est suffisante à cause de désaccord ou d'un manque de confiance et de liens entre ce dernier et son alpha, il peut y échapper.

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**Faiblesses connues**

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* **Argent :** Métal mortel pour le lycan, une blessure à l'argent inflige une infection au Lycan qui finira par mourir sans traitement. Une blessure à l'argent empêche la guérison accélérée.
* **Morsure de vampire :** La Morsure d'un vampire empêche la guérison accélérée.
* **Rage Bestiale :** Lors de leurs transformation, ils ne sont motivés que par la soif de sang et perdent une grande partie de l'intelligence
* **Aconit pourpre** **:** Cette plante brûlée les Lycans et les affaiblis si elle est consommée. Une blessure non traitée peut tuer.
* **Aconit Jaune** **:** Elle dérègle la transformation du Lycan, qui malgré le levé du jour, conservera sa transformation tout en s'affaiblissant.
* **Sensibles à la lumière :** Leurs yeux sont très sensibles aux grandes sources de lumière, qui peuvent les aveugler et les désorienter.

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**Historique Connue**

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Chef de meute, ils ont le pouvoir de contrôler les lycans les plus faibles et d'imposer leur volonté. On dit que les blessures infligées par un Alpha mettent aussi plus de temps à guérir que les autres, un Alpha assez puissant peut soumettre ou forcer la transformation d'autres loups-garous, ils ont également une vision infrarouge spéciale qui leur permet de voir les barrières surnaturelles.

Leur Morsure est plus invasive et plus dangereuse qu'une morsure normale, n'impliquant pas obligatoirement une transformation en lycan.

## Historique

### Zone d'Origine

Inconnu

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**Description Physique**

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> "*Moitié Vampire...moitié Lycan...plus fort que les deux espèces réunies.*" *- Lord Aurelius Von Corvus.*
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Les Dwargs, ou Hybrides sont un croisement entre deux espèces. Celle des Vampires et celle des Loups-Garous. On dit que la transformation en hybride se produit lorsque la victime a été mordu par l'un des originels, l'Alpha ou l'ingestion de leur sang suivi d'une morsure de l'espèce opposée (Lycanthrope ou Vampire). Le contraire est possible seulement du côté de l'originel et si celui-ci mord un lycan ou si le lycan meurt avec du sang de l'Originel dans son corps. Ils sont l'une des plus puissantes créatures surnaturelles puisqu'ils possèdent les forces et les caractéristiques des deux espèces.

D'un point de vue physique, leurs canines sont à mi chemin entre ceux des Mortels et des vampires, leurs autres dents sont également légèrement plus pointues, comme de petits crocs. Leur peau est commune à celle de leur race d'origine et leurs yeux sont souvent plus brillant que leur couleur d'origine, un extérieur de l'iris plus foncé que l'intérieur sur une pupille noire. Ils peuvent se métamorphoser complètement ou partiellement en Lycan et auraient un contrôle permanent sur cette transformation. Un Lycan transformé aura un pelage plus sombre que les Lycans habituels et leurs yeux seront entièrement rouges et n'auront pas une sclérotique blanche et des pupilles fendues jaunes.

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**Capacités Connues**

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* **Force surnaturelle :** Les hybrides sont plus forts que les humains, les loups-garous, les vampires (sous leur forme humaine), les plus vieux puissent les dominer. Ils peuvent facilement tordre l'acier ou le briser.
* **Vitesse surnaturelle :** Les hybrides peuvent courir à la même vitesse que les vampires, sous leur forme de loup les hybrides sont plus rapide que les vampires et les lycans
* **Agilité surnaturelle :** Les Hybrides possèdent une agilité surhumaine. Ils peuvent se déplacer, sauter, grimper, courir sans difficulté. ils ont déjà démontrés une aptitude à s'accrocher et à se déplacer sur des surfaces verticales ou en hauteur.
* **Sens surhumain :** Un hybride a une ouïe, un odorat, une vue, un toucher et un goût plus développés que les Mortels. Ils peuvent entendre comme un vampire et ils ont un odorat similaire aux loups-garous.
* **Facteur guérisseur développé :** Un hybride a un facteur guérisseur plus développé qu'un vampire ou un loup-garou.
* **Immunité aux Astres :** Insensible à la lumière du jour ou de la lune.
* **Immunité à la Rage :** Une fois transformés en Lycan, les Hybrides disposent encore de leurs facultés de penser et de réflexion.
* **Immunité aux Sauvages :** La Morsure des Sauvages les rend légèrement malade mais ne les tuent pas.
* **Immunité :** Insensibles à toutes les maladies Mortel.
* **Immortalité :** Les hybrides ne peuvent pas mourir de vieillesse ou de maladie.
* **Résistance au soleil :** contrairement aux vampires, les hybrides sont insensibles aux rayons du soleil.
* **Hypnose Supérieure :** Ils ont un pouvoir hypnotisant impressionnant au travers de leur yeux, ils peuvent ainsi manipuler les Arrath et les Supérieurs. La Veine de Vénus rend difficile l'hypnose mais ne l'empêche pas si l'Hybride est assez expérimenté.
* **Morsure venimeuse :** Les hybrides ont une morsure mortelle pour les vampires mais également sur les supérieurs, les suprêmes et les Lycans, il existe un seul remède connu pour le moment, le sang de l'Originel ou du Primat.
* **Contrôle Emotionnel :** Ils peuvent faire le choix de faire taire leurs émotions.
* **Intelligence supérieure :** Si les vampires normaux succombent à leur bestialité et leur impulsivité, les Hybrides conservent leurs capacités mentales de lorsqu'ils étaient Mortels et ces dernières évoluent
* **Transformation :** Les hybrides ont la capacité de se transformer en loup-garou quand ils le veulent et ainsi résister à la transformation forcée provoquée par la pleine lune.
* **Contrôle de leur transformation :** contrairement aux loups, qui subissent à chaque pleine lune les douleurs de la transformation, les hybrides ont la capacité de contrôler leur forme. Ainsi, ils peuvent résister aux effets de la pleine et se transformer quand ils le désirent. Ils ne ressentent plus la douleur liée à la transformation.
* **Reproduction :** les hybrides mâles peuvent procréer avec uniquement des femelles Lycan.
* **Asservissement :** Comme les Alphas de meutes, les Hybrides peuvent contraindre des Lycans.
* **Magie :** Ils sont capables de manipuler la magie.

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**Faiblesses connues**

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* **Décapitation :** Si un hybride se fait décapiter il mourra sur le coup. Lui briser la nuque le fera mourir temporairement, ensuite il reviendra à la vie.
* **Extraction du cœur :** Si on lui arrache le cœur, l'hybride meurt sur le coup.
* **Magie :** Les sorciers sont en mesure de paralyser les hybrides ou de les éliminer à l'aide de leurs pouvoirs
* **Veine de venus :** Cela provoque des brûlures aux hybrides et bloque leur hypnose
* **Aconit :** Cette plante affaiblie et rend fiévreux les hybrides si elle est consommée par injection, voie bucale ou aérienne.
* **Instrument sonique :** Cette machine inventée par L'Aurore peut émettre une sorte d'ultra son que seul les vampires et les lycans peuvent percevoir, leur provoquant d'affreuses migraines.
* **Invitation :** Un hybride ne peut pas passer le seuil d'une demeure sans y être invité.

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**Historique Connue**

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Légende tant parmi les vampires que parmi les lycan, l'Hybride est la créature redoutée de tous. Il est plus fort et plus intelligent que n'importe quelle forme mais ne déroge pas à son statut de maudit.

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Les Wendigos sont des créatures surnaturelles, maléfique et anthropophage, issue de la mythologie populaire naine et humaine et peut désigner la transformation physique d'un humain après la consommation de viande humaine comme une possession spirituelle. Le wendigo a aussi renforcé le tabou autour de la pratique du cannibalisme chez ces peuples, ils vivent dans les profondeurs de la forêt et apparaissent dans des contes où le surnaturel côtoie des choses inhumaines et atroces. Parmi les histoires qui circulent, ils sont solidement ancrés dans les légendes.

Les légendes changent dans les détails, mais leur contour est resté le même. La cause la plus fréquente d'une transformation en wendigo est le recours au cannibalisme, soit la consommation du corps d'une personne humaine. Des chasseurs ou des personnes perdues qui sont restées trop longtemps en état de famine (particulièrement en hiver) se tournent vers cette pratique en dernier recours et deviennent des wendigos.

La seconde cause fréquemment mentionnée est la possession par l'esprit démoniaque d'un wendigo, souvent dans un rêve où la personne voit un wendigo ou est appelée par un esprit, ou alors en rencontrant ce dit esprit dans la forêt pendant la nuit. Une fois habitées par son esprit, ces personnes deviennent violentes et obsédées par le désir de manger de la chair humaine. Leurs caractères connaissent de profondes transformations et ceux-ci deviennent asociaux et violents, se voyant peu à peu contrôlés par l'esprit et l'horrible appétit du wendigo qui vit en eux. Le wendigo est toujours censé avoir été mortel autrefois. Transformés en d'horribles bêtes, ils hantent les forêts en quête d'humains à dévorer. Cette transformation peut aussi précéder la malédiction d'un chaman ou être le résultat d'un rituel de transformation.

## Historique

### Zone d'Origine

???

```
**Description Physique**

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Chien infernal à la silhouette spectrale et ombrageuse, le Stahrg est une créature ayant la taille et la forme d'un chien. Sans yeux, il se repère comme les chauve-souris, à l'aide de l'écho-localisation. Son cuir est épais et sombre alors que l'intérieur de sa gueule et ses extrémités sont verdâtres et spectral.

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Le Stahrg est une créature infernale issu des expérimentations de sorcières, utilisant cadavres et essences de démons. Repris sur l'idée de chien infernaux existants à Edom, ces créatures sont moins fortes et résistantes mais peuvent toutefois être particulièrement dangereuses.

## Historique

### Zone d'Origine

Marais/Cavernes

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**Description Physique**

```

Faites de boue ou de matière visqueuse et modelable, ces bêtes monstrueuses sont souvent très grosses et larges, avec des yeux jaunes et brillant dans la nuit. Leur gueule peut s'élargir jusqu'à faire la taille d'une embrasure de porte, de quoi dévorer un humain robuste et en parfaite santé.

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Les Sluagh sont des créatures typiques venant des légendes naines et gnomes, elles sont dépeintes comme étant les esprits des morts sans repos. Parfois, ils étaient vus comme des pécheurs, ou généralement des gens maléfiques qui n’étaient bienvenus ni au paradis  ni même dans les autres mondes, qui avaient été rejetés par la Terre elle-même et prenaient alors cette forme monstrueuse.

Ils sont connus pour dévorer l'âme des criminels et gens malhonnêtes, proies de choix servant à renforcer leurs forces pour véhiculer la peur dans leur entourage. Il aurait le pouvoir de prendre l'apparence des âmes perdues qui sont devenues inextricablement liées à lui mais également de prendre l'apparence des victimes des criminels pour mieux les amadouer ou les effrayer.

## Historique

### Zone d'Origine

Régions Elfique

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**Description Physique**

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Mi-femme, mi-serpent, les Gorgones sont des hybrides représentés avec le buste d'une femme et le bas d'un serpent. Ses cheveux sont également remplacés par une armée de serpents venimeux rattachés directement à sa tête. Le jour, la gorgone possède un visage doux et humain mais la nuit ou la colère transforme ce buste humain: écailles verdâtres et luisantes, langue fourchue et yeux fendus caractérisent dès lors la créature

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Les Gorgones sont des créatures malfaisantes qui, dans la mythologie elfique, possèdent un regard qui a le pouvoir de pétrifier les personnes qui les regardent. Ce sont des créatures connues pour vivre dans des grottes ou d'anciennes ruines, leur bas du corps, prenant la forme d'une queue de serpent leur permettent de se mouvoir rapidement alors que leurs serpents, qui remplacent leurs cheveux, peuvent leur donner une vision à 360°.

## Historique

### Zone d'Origine

Plaines

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**Description Physique**

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D'un corps de lion massif au visage vaguement humanoïde en passant par la queue d'un scorpion, la Manticore a tout d'une créature de cauchemar. Plus grande et large qu'un félidé classique, cette créature aux larges ailes de chauve-souris conserve sans raison apparente la fourrure et l'épaisse crinière caractéristique de l'animal. Sous son pelage, le cuir est particulièrement solide et résistant, capable de briser le manche d'une lance sous la puissance de l'impact. Véritable arsenal mortel, les pattes de la Manticore possèdent une force colossale qui lui permet de sauter de longues distances d'un simple appui. Plus menaçantes que le fil d'une épée, ses griffes rétractables ne s'usent jamais et déchirent les chairs avec une facilité déconcertante. Sa mâchoire n'est pas en reste, garnie de trois rangées de canines qui semblent se poursuivre jusque dans sa gorge. Plus résistantes que l'acier, ses cornes tordues sont des plus dévastatrices si elle commence à charger. Mais ce qui captera l'attention du plus avertis des guerriers, c'est cette longue queue d'arachnide qui soulève à son sommet un vil dard suintant continuellement d'une glande un poison verdâtre et fumant.

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Solitaire endurcie, la Manticore niche dans des repaires principalement fondés au plus profond des grottes et crevasses. Son naturel pour la chasse, plus principalement pour l'Homme, en fait un prédateur craint de tout et de tous qui veille jalousement sur son territoire. Nombre de fermiers ont vus une partie de leur bétail disparaître avant de le retrouver une fois capturés à leur tour, promis au même funeste Destin. Cruauté ou simple distraction de carnassier, la Manticore se plait à ramener ses proies vivantes jusqu'à son repaire à l'aide de son poison paralysant, paralysant les nerfs et les muscles. Ce jeu a souvent pour vocation d'impressionner les potentielles femelles qui s'accouplent uniquement avec les Alphas possédant un garde-manger conséquent. Les amantes décèdent une fois sur deux lors d'un rapport, mais les survivantes peuvent donner naissance à des portées allant de deux à cinq nouveau-nés. Dotés d'un organisme contre-nature, la croissance de ces derniers est vivement accélérée et leur permet d'atteindre une taille adulte en trois mois environ. Cependant, plusieurs petits ne parviennent pas jusque là, succombant à la faim et l'abandon des parents insensibles à la moindre notion d'éducation et d'instinct géniteur. Plusieurs zoologues s'accordent à dire que cet isolement et cette solitude sont à l'origine de la haine viscérale des Manticores pour les êtres humains.'

## Historique

### Zone d'Origine

Cavernes/Catacombes

```
**Description Physique**

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Hybride mi-humanoÏde, mi-araignée; l'Arachnée est une sorte d'araignée géante et luisante, transpirant d'effluves magiques et corrompus. Leur haut du corps, humanoÏde, laisse transparaitre une silhouette ressemblant à celles des Elfes des Ténèbres. Leurs yeux sans iris sont noirs ou pourpres. Elles peuvent être féminines ou masculines, bien que les femelles aient un attrait tout particulier pour leurs congénères après conception.

```
**Capacités Connues**

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```
**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Habitantes surtout dans les vieilles ruines, les Arachnées se nourrissent de magie et ont toujours une irrésistible envie de dévorer les genres du sexe opposé après conception. Les plus grands nombres de représentants de cette espèce sont les femelles et peuvent transformer les femmes et les hommes avec moins de garantie en d'autres Arachnées

## Historique

### Zone d'Origine

Jungles

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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```
**Historique Connue**

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*Les Kanimas sont souvent des mortels qui ne reconnaissent même pas leur propre identité d'homme, traumatisés et porteurs d'émotions 'froides', ils chassent exclusivement les meurtriers et est en quête infinie d'un maître.*

## Créatures Maléficiées

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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### **Essenceur**

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Les Voleurs d'essence sont des entités démoniaque qui, la plupart du temps, créent leur véhicule à l'aide la magie pour y pénétrer et en prendre le contrôle, leur assurant une vie durable au cas ou leur véhicule serait anéanti, ils choisissent souvent la forme des races mortelles pour mieux vadrouiller parmi leurs victimes. Ce sont des "Marchands" qui pactisent avec leur victimes en utilisant des "contrats" magiques, agissant comme des génies, ils utilisent leurs pouvoirs pour offrir à leurs proies ce qu'ils désirent en échange de leurs âmes.

Vaniteux et gourmands, ils proposent souvent des contrats bien alléchants, ne reculant devant rien pour voler l'âme de leurs victimes, le détruire, en théorie, permettrait de libérer les âmes pour que celles-ci trouvent le repos. Les victimes de ces "marchands" sont souvent retrouvés, le corps desséchés, la bouche grande ouverte et l'orbite oculaire vide, les yeux ayant été vaporisés.

## Historique

### Zone d'Origine

???

```
**Description Physique**

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L'Inestral a une haute silhouette enveloppée d'une cape, flottant, le visage entièrement dissimulé par une cagoule. Ses mains sont luisantes, grisâtres, visqueuses et recouvertes de croûtes. On dit que sous sa capuche se cache seulement une bouche sans visage, cerclée d'une rangée de crocs noirs et suintants

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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*Considérées comme les plus abjecte qui soit au monde. Les Inestrals se nourrissent de la joie humaine, et provoquent par la même occasion du désespoir et de la* tristesse sur quiconque se trouve à proximité. Ils sont aussi capables d'aspirer l'âme d'une personne, laissant leur victime dans un état végétatif irréversible. Il n'existe qu'un seul moyen de les repousser, un sortilège de Confinement. Il est connu dans sa forme la plus primitive et la plus primaire comme une créature qui se joue de la peur des autres, ils recréent les pires peur de leurs victimes. Quand une personne s'approche d'un Inestral, toute sensation de plaisir, tout souvenir heureux disparaît. Si on lui donne le temps, la créature se nourrit des autres jusqu'à les réduire à quelque chose qui lui ressemble - des êtres maléfiques, dépourvus d'âme. Une personne qui subit son pouvoir ne garde plus en mémoire que les pires moments de sa vie.

Il prend une longue et lente inspiration qui produit une sorte de râle lorsqu'il se nourrit. Le soupir est la pire arme qu'il ait. Il retire sa cagoule, referme sa mâchoire sur la bouche de sa victime et aspire son âme, il faut savoir que l'on peut prédire l'arrivée d'une telle créature grâce à l'environnement qui devient bien plus glacial et glauque, les plantes se desséchant et se gelant à proximité

## Historique

### Zone d'Origine

???

```
**Description Physique**

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Aspect humanoide et gélatineux, la Limulide est un super slime, agrégat de plusieurs ou reine de ces derniers. La Reine Limulide est un amas de gélatine verdâtre et acide de plus de 2 voir 3 mètres, formant une silhouette féminine couronnée d'une tiare.

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

```

## Historique

### Zone d'Origine

Tori/Archipels

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**Description Physique**

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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```
**Historique Connue**

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Le Nogistu est un démon renard qui prend possession d'êtres et qui se nourrit de la peine et de la douleur des gens. Il aime les conflits et le chaos mais aussi les énigmes. Il est très rusé. Les Nogitsu, une fois en possession de leur hôte peuvent le déformer avec les temps, lui donnant des crocs noirs et acérés, des yeux de renard à la pupille violette et des queues touffues d'une couleur propre aux renards habituels mais celui-ci reste en dehors de ça, en partie humain

Les Nogitsune sont souvent représentés arborant un certain nombre de queues, le minimum étant 5 pour un mineur, et 9 pour un majeur. Cela représente sa puissance. La généralité veut qu’à chaque queue corresponde à un siècle de vie, mais il y a également d’autres moyens de « gagner » des queues comme l’absorption d'autres démon-renard. Il manipule en outre une malédiction basique, celle du brasier, il peut déclencher des explosions enflammées rien qu'en foulant le sol ou en touchant sa victime.

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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L'apparence naturelle du Doppelgänger s'approche de près ou de loin à une silhouette humanoïde aux membres fins et allongés qui lui confèrent une agilité hors du commun. Mais ces atouts physiques ne sont qu'un dernier recourt pour ce monstre qui préfère jouer de tromperies pour parvenir à ses fins.

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**Capacités Connues**

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* **Vol-Forme :** S'empare de la forme physique d'autrui
* **Vol-Souvenir :** S'empare des souvenirs et des capacités d'autrui
* **Illusion :** Manipule la magie d'illusion
* **Dissimulation :** Peuvent se rendre invisible
* **Magie noire :** Peuvent manipuler les différents types de magie noire

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**Faiblesses connues**

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* **Gemme Vortex :** Permet d'empêcher l'utilisation de la magie
* **Odoris :** Calme la créature et la repousse
* **Extinguis :** La plante permet d'affaiblir la magie de cette créature
* **Armes Enchantées *:*** Les armes emprunts de magie sont efficaces contre ces monstres
* **Magie :** Toujours un bon moyen de défense

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**Historique Connue**

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Si de nombreux chercheurs ont prouvé que la cruauté ne caractérisait pas l'ensemble des espèces occultes, il est certain que le Doppelgänger ne fait pas partie de ces exceptions. Connu pour sa perfidie et son manque d'empathie à l'égard des êtres vivants ce métamorphe se nourrit de la souffrance de ses victimes avec lesquelles il prend un plaisir sadique à joueur. Le Doppelgänger se distingue des autres métamorphes par un mode opératoire singulier. Celui-ci se contente d'usurper l'apparence que d'une cible à la fois avec laquelle il se lie d'une relation malsaine jouant tant avec ses désirs et ses ambitions qu'avec ses frustrations et ses peurs. Cette longue et cruelle torture se solde bien évidemment par la mort tragique du sujet humain qui préfère la plus part du temps se la donner lui même. Il ne prend pas seulement la forme de ses victimes mais leurs capacités et leurs souvenirs ainsi que leur trait de personnalité.

Un dopplegänger qui resterait trop sous sa forme volée pourrait même aller jusqu'à oublier son identité, tombant dans la folie et se persuadant qu'il est l'être original.