Rashemen

Rashemen é uma terra fria e inóspita, povoada por indivíduos determinados e ferozmente independentes. Seus homens são furiosos, desprezam armaduras e lutam com machados, lanças, espadas e arcos. Suas mulheres utilizam poderosas magias vinculadas a terra, treinando qualquer pessoa com potencial arcano para servir a nação e a raça rashemi. Embora Rashemen seja aparentemente governada por um guerreiro poderoso, chamado Senhor do Ferro, os poderes reais atrás do trono são as Bruxas de Rashemen, que escolhem o soberano.

A terra é repleta de espíritos da natureza e qualquer um deles ficará nervoso ou tentará se vingar de seus ofensores. As leis rashemis são simples, baseadas na honra, e seus habitantes desprezam as armadilhas da civilização. A população é devota ao guerreiro ideal, competindo em disputas atléticas e outras atividades físicas árduas, como nadar em rios quase congelados. Esses desafios os mantêm fortes, pois a fraqueza os condenaria à morte nas garras dos diversos monstros da região.

### **Vida e Sociedade**

Faerûn conhece Rashemen como a Terra dos Furiosos, uma região fria e montanhosa, de guerreiros ferozes, governada por Bruxas mascaradas. Diversas histórias revelam a crueldade das Bruxas - mas algumas delas estão distantes da verdade. Elas governam com autoridade absoluta, ternura e firmeza, mas odeiam a crueldade e provaram a tirania repetidas vezes nas prisões de Thay.

Os guerreiros rashemi usam armaduras de peles ou couro e montam pôneis. Demonstrar covardia ou incompetência em armas resulta em banimento. Eles lutam em grupos de guerra disciplinados, de baixa hierarquia, conhecidos como as Presas. Em combate, as Bruxas usam mantos negros máscaras, armando-se com anéis mágicos e chicotes que dançam no ar, animados para defendê-las enquanto elas conjuram suas poderosas magias.

Os exércitos de Rashemen são comandados pelo Huhrong, ou Senhor de Ferro, que deve ser a epítome do guerreiro rashemi. Ele é escolhido pelo voto direto das Bruxas, num encontro secreto onde qualquer uma delas tem direito a indicar um guerreiro como próximo Huhrong. O Senhor do Ferro deve governar com sabedoria, mantendo a ordem em vez de tomar decisões políticas. Sua tarefa é manter as rotas entre as cidades seguras, assim como suas fronteiras, e reduzir ao máximo os monstros e saqueadores. As Bruxas instruem e protegem o Senhor do Ferro e podem substituí-lo quando quiserem.

Em toda Rashemen, as Bruxas são reverenciadas e ouvidas. Ferir uma delas assegura morte imediata e, em geral, a desobediência implica na mesma pena (a não ser que o ofensor seja uma criança, outra Bruxa ou um forasteiro ignorante desafiando a palavra de uma Bruxa pela primeria vez). Internamente, as Bruxas se esforçam para compreender as coisas vivas e seus companheiros rashemi, portanto não existem disputas abertas. Sua manipulação induz o povo a firmar acordos e negociar, a região é mantida forte e unida, os thayanos são considerados inimigos mortíferos e Rashemen é uma terra sagrada que deve ser protegida e cuidada. Toda as Bruxas são mulheres; os poucos conjuradores masculinos do país são conhecidos como Vremyonni, ou os Antigos, porque são preservados misticamente até idades avançadas. Eles vivem escondidos nas Pedras Corredoras e dedicam-se a criar novas magias e os itens mágicos que as Bruxas usam em batalha.

A maioria dos rashemi nunca abandona o reino depois da *dajemma* de sua juventude, uma viagem de um ano onde os jovens se tornam adultos e exploram o mundo. A idade, a experiência e as conquistas determinam o cargo entre as Bruxas (a idade da maioria do Vremyonni os coloca em postos elevados entre as Wychlaran, o nome que as Bruxas usam para si); os cidadão privados de talentos arcanos vêm logo depois, seguindo essa mesma ordem de valores, e os estrangeiros formam a base das castas.

Os rashemi são uma raça pequena, musculosa e resistente, acostumados a atravessar o país durante o inverno congelante, explorar antigas ruínas da destruída Raumathar, e a caçar gatos das neves com pouca ou nenhuma armadura. Eles criam ovelhas, cabras e rothé das neves, exportando lã, peles, pedra gravada, ossos, e *jhuild*, ou vinho de fogo (que chega a custar 15 PO a taça em outros lugares de Faerûn). Os rashemi adoram *sjorl*, um queijo pesado e defumado que os forasteiros consideram horrível.

### **Principais Características Geográficas**

Para os visitantes, Rashemen parece bastante selvagem, com poucas áreas cultivadas, estradas parecidas com trilhas sujas e poucos habitantes. As fazendas rashemi costumam ser escondidas em vales, clareiras da floresta e junto ao leito do rio, protegidas com cercas vivas "selvagens". Em geral, eles moram em cavernas, casebres erigidos em vales ou cobertos com montes de lama.

**Floresta Ashen:** Os poderosos espíritos dessa floresta vivem nas pedras e árvores. Ela não é habitada pelos rashemi, mas eles a visitam ocasionalmente para caçar, apenas depois de prestar homenagem ao espíritos locais. Ursos-coruja, trolls e ettercaps também vivem aqui.

**O Alto País:** Essa região ao norte das Montanhas do Alvorecer é um local de antigas colinas sombrias, monolitos antigos e magia selvagem. Ela abriga kobolds, goblins, trolls, lobos normais e das estepes e fantasmas dos rashemi e tuiganos mortos. Ela é esparsamente habitada por caçadores austeros, que preferem a solidão.

**Vale Immil:** Essa área ao norte da Floresta Ashen é continuamente quente e verde, mesmo no inverno. Essa temperatura de verão eterna existe devido às fontes quentes e à quantidade limitada de atividade vulcânica; crateras e fumarolas de vapor são comuns, geralmente preenchendo o vale com brumas. Como a maioria dos locais em Rashemen, sempre há muitos espíritos aqui.

**Lago Ashane:** Esse corpo glacial de água também é conhecido como Lago das Lágrimas, em função das batalhas travadas nas suas margens. Ele é protegido por estranhas criaturas aquáticas - nixies, nereidas e tipos desconhecidos, todos governados por um grande espírito da água.

**O País Norte:** Considerado uma terra distinta de Rashemen, essa região contém as ruínas de Narfell e Raumathar. Essas ruínas estão repletas de magias antigas e tesouros protegidos por espíritos guardiões, encantamentos e monstros. Os nobres rashemi exploram esses locais para provar sua coragem.

**Floresta Urling:** Essa floresta, no canto norte das Montanhas do Alvorecer, é densa e selvagem. As Bruxas passam bastante tempo aqui, se comunicando com os espíritos, realizando oferendas, executando rituais de conexão e preparando o valioso vinho de fogo de Rashemen. Os forasteiros são proibidos de entrar na floresta, os representantes do Senhor do Ferro patrulham o perímetro externo. Na verdade, a maioria das Bruxas vive na vila de Urling.

### **Locais Importantes**

Os rashemi vivem em simbiose com a terra e preferem locais intactos para construir jardins, cercas e edifícios elaborados. Eles desprezam as cidades, considerando-as "os lamaçais dos fracos", e vivem no campo, usando roupas leves apesar do clima frio.

**Immilmar (Cidade Grande, 21.210):** Essa cidade abriga a cidadela do Senhor do Ferro. Construída em ferro e pedra, a cidadela foi erigida com a ajuda das Bruxas. Seu bairro central rodeia a cidadela e as casas mais afastadas obedecem ao estilo tradicional rashemi. O clérigo local do pequeno templo de Chauntea assegura-se que a adoração a "Bhalla" não se afaste muito da doutrina oficial.

**Mulptan (Metrópole, 39.390):** Essa cidade é a principal ligação do norte de Rashemen com o resto do mundo. Um grande campo além da cidade está sempre entupido com mercadores de diversas regiões. As duas principais famílias nobres, os Ydrass e Vrul, estimulam disputas como rivais amigáveis. A competição aprimorou as duas famílias; ambas possuem excelentes guerreiros, caçadores e artesões.

**Mulsantir (Vila Grande, 4.848):** Essa vila é o ponto inicial de qualquer ataque de Thay. Ela foi sitiada pelo menos cinco vezes, mas nunca caiu, devido às sólidas muralhas criadas pelas Bruxas. Sua grande esquadra pesqueira recolhe esturjões no lago próximo, que partilha seu nome com a vila.

### **História da Região**

Rashemen é uma terra antiga, com povoados criados quando ela era disputada entre Narfell e Raumathar. Anos depois do colapso desses impérios, o povo se uniu para formar uma nação, ajudado pelas Bruxas, que ofereceram proteção em troca do direito de escolher os reis e líderes de guerra, desde o primeiro deles em -75 CV.

Rashemen se defendeu contra as invasões de Mulhorand, diversos ataques de Thay e mesmo da horda tuigana, sobrevivendo a tudo isso e conservando seu território. Com seus inimigos tradicionais (os Magos Vermelhos de Thay) ocupados com outras tarefas, Rashemen está fortificando sua fronteira ao sul, antecipando uma eventual traição.