Воин

Одни сражаются ради славы, богатства или мести. Другие стремятся проявить себя, защитить других или просто умеют только драться. Третьи осваивают военное искусство, совершенствуя своё тело и дух в горниле войны. Истинные хозяева поля битвы, воины бывают очень разными. Они разбираются во всяком оружии, однако зачастую предпочитают какое-то одно, носят доспехи как вторую кожу, осваивают экзотические техники и изучают военное искусство, становясь живым оружием. Воины отнюдь не простые громилы: при помощи простейшего оружия они могут завоёвывать королевства, одолевать чудовищ и менять ход битвы. Солдаты, рыцари, охотники или мастера боевых искусств - все они несравнимы в бою и горе тем, кто решит встать у них на пути.

**Роль:** Место воинов в гуще боя - они прекрасно умеют выживать в бою, контролировать течение битвы и побеждать врагов. Им доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с воинами мало кто сможет потягаться.

**Мировоззрение:** Любое

**КЗ:** d10

**Стартовое богатство:** 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем)

## Классовые навыки

Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (подземелья) (Инт), Знание (инженерия) (Инт), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Плавание (Сил)

**Пункты навыков за уровень:** 2 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием:** Воин умеет обращаться со всем простым и воинским оружием, использовать лёгкие, средние и тяжёлые доспехи, а также щиты (включая башенные).

**Бонусная черта:** На 1 уровне и на каждом чётном уровне начиная со второго, воин получает бонусную черту в дополнение к тем чертам, которые он получает по общей прогрессии роста персонажа (Что означает, что воин получает бонусную черту на каждом уровне). Эти бонусные черты должны быть выбраны из списка Боевых Черт, которые иногда даже называют "воинскими боевыми чертами".

Достигнув 4 уровня, а так же каждые 4 уровня после этого (на 8, 12 и так далее) воин может выучить новую бонусную черту вместо бонусной черты, изученной ранее. Воин теряет прежнюю бонусную черту и получает вместо неё новую. Старая черта не может быть той, которая является требованием к другим полученным чертам, престижным классам или способностям. На каждом обозначенном уровне можно заменить только одну черту, но делать это не обязательно.

**Храбрость (Экс):** Начиная с 2 уровня, воин получает +1 бонус к спас. броску Воли против страха. Этот бонус увеличивается на +1 каждые 4 уровня после 2-го.

**Тренировка ношения брони (Экс):** Начиная с 3 уровня, воин учится лучше двигаться в броне. Когда на нём надета броня, он понижает накладываемый ей штраф к проверкам навыков на 1 (максимум до 0) и увеличивает допустимый бонус Ловкости к КЗ на 1. Каждые 4 уровня после 3 (7, 11 и 15) эти бонусы увеличиваются на 1, уменьшая штраф к проверкам навыков из-за доспехов на 4 и давая +4 к допустимому бонусу Ловкости к КЗ.

Так же воин может двигаться со своей нормальной скоростью, когда одет в среднюю броню. Начиная с 7 уровня воин может двигаться со своей нормальной скоростью, когда одет в тяжёлую броню.

**Улучшенная тренировка ношения брони:** Начиная с 7 уровня, вместо увеличения бонусов, даваемых Тренировкой ношения брони (то есть вместо того, чтобы понизить штраф к навыкам из-за брони на 1 и увеличить допустимую Ловкость к КЗ на 1), воин может выбрать улучшенную тренировку ношения брони и получить особое преимущество (см. ниже). Даже выбрав улучшенную тренировку ношения брони, воин всё равно получает возможность двигаться с нормальной скоростью в средней броне на 3 уровне, и возможность двигаться с нормальной скоростью в тяжёлой броне на 7 уровне.

**Тренировка с оружием (Экс):** Начиная с 5 уровня, воин может выбрать одну из групп оружия. Совершая атаку оружием из избранной группы, воин получает +1 бонус к атаке и урону.

Каждые 4 уровня после этого (9, 13 и 17) воин получает возможность выбрать новую группу оружия, которой он тоже будет владеть. Атаки оружием из новой группы так же получают +1 бонус к атаке и урону, а группы оружия, выбранные ранее увеличивают свой бонус на ещё +1 к попаданию и урону. Например когда воин на 9 уровне выбирает вторую группу оружия, он получает +1 к попаданию и урону оружием из этой группы и +2 к попаданию и урону оружием из группы оружия, выбранной на 5 уровне. Бонусы из разных групп не складываются между собой. Следует использовать только больший бонус, если вдруг оружие попадает сразу в 2 и более разных групп оружия.

Так же воин добавляет эти бонусы к боевым манёврам, совершаемым оружием из выбранных групп оружия. Бонус добавляется и к Защите Боевого Манёвра, когда противник пытается применить обезоруживание или поломку против оружия из избранной группы оружия.

**Улучшенная тренировка с оружием:** Начиная с 9 уровня, вместо того чтобы выбрать новую группу оружия, воин может получить особое преимущество в обращении с оружием (см. ниже) из группы оружия, которую он выбрал ранее.

**Группы оружия:** топоры, тяжёлые клинки, лёгкие клинки, луки, контактное, арбалеты, двойное, огнестрельное, хлёсткое, молоты, монашеское, естественное, древковое, осадное, копья, метательное, племенное.

**Мастерство ношения брони:** На 19 уровне воин получает поглощение урона 5/- всегда, когда на нём надета броня или он использует щит.

**Мастерство оружия:** На 20 уровне воин может выбрать один тип оружия (например длинный меч, топор или длинный лук). Все критические удары выбранного оружия подтверждаются автоматически, а множитель критического удара увеличивается на 1 (например х2 становится х3). Так же персонаж не может быть обезоружен, когда вооружён избранным типом оружия.

## Альтернативный финальный навык

**Ветеран бесконечной войны (Экс):** На 20 уровне воин повидал уже слишком много сражений. Все его бонусы от Тренировки ношения брони и Тренировки с оружием увеличены на 2.

## Улучшенная тренировка ношения брони

Бонусы от улучшенной тренировки ношения брони работают только тогда, когда персонаж одет в соответствующую броню или использует щит, если не указано иначе. Если по архетипу воину становится недоступна Тренировка ношения брони, он не может выбирать и Улучшенную тренировку ношения брони.

**Адаптивная тренировка (Экс):** Воин может использовать свой Базовый Бонус Атаки вместо рангов в одном навыке из этого списка: Акробатика, Лазание, Маскировка, Высвобождение, Запугивание, Знание (инженерия), Профессия (солдат), Верховая езда или Плаванье. Воин не обязан носить броню или использовать щит, чтобы пользоваться этим навыком. Адаптивная тренировка использует Базовый Бонус Атаки вместо рангов в выбранном навыке (включая ББА, полученный от других классов) и как обычно добавляет к нему модификатор соответствующего атрибута и прочие бонусы и штрафы, как положено. Когда навык выбран, изменить свой выбор далее уже нельзя, а воин может сразу же перераспределить потраченные на этот навык очки (если он их туда вкладывал) в другие навыки без траты средств и времени. Так же избранный Адаптивной тренировкой навык становится классовым. Этот талант можно выбирать до 4 раз.

**Специализация в броне (Экс):** Воин выбирает один тип брони, которую умеет использовать (например кольчуга или чешуйчатый доспех). Когда воин носит выбранную броню, он добавляет 1/4 уровня воина к КЗ бонусом брони вплоть до максимума в +3 для лёгкой брони, +4 для средней брони и +5 для тяжёлой брони. Это увеличение не влияет на пользу, получаемую от черт, классовых способностей и прочих эффектов, зависящих от бонуса брони, включая и другие способности Улучшенной тренировки ношения брони. Воин может выбирать эту способность не один раз, но каждый раз должен выбирать новый тип брони.

**Армированная убедительность (Экс):** Воин получает бонус к Запугиванию в зависимости от типа брони, которая на нём надета: +1 в лёгкой броне, +2 в средней и +3 в тяжёлой. Этот бонус увеличивается на 1 на 7 уровне и каждые 4 уровня после него вплоть до максимума в +4 на 19 уровне. Так же воин добавляет половину этого бонуса к сложности запугать его самого.

**Армированный джаггернаут (Экс):** Когда на воине надета тяжёлая броня, он получает поглощение урона 1/-. Начиная с 7 уровня он получает поглощение урона 1/- в средней броне и 2/- в тяжёлой броне. На 11 уровне воин получает поглощение урона 1/- в лёгкой броне, 2/- в средней броне и 3/- в тяжёлой броне. Если воин 19 уровня и у него есть классовая способность Мастерство ношения брони, эти бонусы складываются, что увеличивает поглощение урона каждым типом брони на 5/-. Так же поглощение урона этого навыка складывается с поглощением адамантиевой брони, но не складывается с другими видами поглощения урона. Поглощение урона от этого навыка не работает, если воин беспомощен, оглушён или без сознания.

**Армированный мастер:** Воин получает черту Мастерство Брони или Мастерство Щита в качестве бонусной черты. Воин должен удовлетворять всем требованиям избранной черты.

**Пожертвование бронёй (Экс):** Если урон должен понизить ХП воина или стоящего рядом союзника ниже 0 или убить, воин может мгновенным действием перенаправить этот урон на комплект своей брони, надетой на нём или на щит, которым он пользуется. Оригинальная цель не получает урона, а броня или щит автоматически теряет половину своей прочности. Воин может пользоваться этой способностью 1 раз в день, ещё 1 раз в день на 11 уровне и ещё 1 дополнительный раз в день на 19 уровне, вплоть до 3 раз в день.

**Армированный рывок (Экс):** Воин получает черту Бег в качестве бонусной черты. Если воин владеет тяжёлой бронёй, он считает тяжёлую броню на одну категорию брони легче для определения, как быстро он может бегать спринтом в этой броне.

**Критическое отражение (Экс):** Когда на воине надета броня или он использует щит, он получает бонус +2 к КЗ против подтверждения критического удара. Этот бонус растёт на 1 на 7 уровне и каждые 4 уровня после этого, вплоть до +6 на 19 уровне.

**Мастер бронник (Экс):** Воин может использовать свой ББА в качестве рангов в навыке Ремесло (бронник). Воин не обязан носить броню или использовать щит, чтобы эта способность работала. Мастер бронник использует ББА вместо рангов в выбранном навыке (включая ББА, полученный от других классов) и как обычно добавляет к нему модификатор соответствующего атрибута и прочие бонусы и штрафы, как положено. Так же воин может считать, что у него есть черты Создание магического оружия и брони и Мастер Ремесленник, но только для создания магической брони. Воин не должен удовлетворять требованиям этих черт.

**Быстрое надевание (Экс):** Воин может быстро надеть броню, не теряя при этом эффективность, либо быстро снять её, когда она мешает. Надевание и снятие брони становится быстрее согласно приведённой ниже табличке. Другие персонажи всё так же могут помогать персонажу в этом деле

 Средняя броня
 Тяжёлая броня

Так же, если воин надел броню в спешке, он может сделать проверку Силы или Ловкости действием полного хода, чтобы убрать штрафы, полученные за быстро надетую броню (Сложность = 10 + базовый КЗ брони). При успехе воин может считать, что правильно надел броню, а не наспех. Воин может снять броню со скоростью быстрого надевания. Ещё воин может быстро снять части своей брони, чтобы высвободиться из захвата или какой-то другой схожей ситуации. Когда воин использует боевой манёвр, Высвобождение или Силу, чтобы высвободиться, он может снять части своей брони, что уменьшает даваемый бронёй КЗ в половину. К броску на высвобождение он может добавить бонус в размере потерянного от снятия брони КЗ. Таким образом можно понизить КЗ своей брони только до половины и нельзя снять её целиком за несколько подобных попыток. Понижение брони работает до тех пор, пока воин не вернёт снятые части брони и не наденет их обратно до полного комплекта снаряжения.

**Стальной удар головой (Экс):** Когда на воине надета средняя или тяжёлая броня, частью полной атаки он может нанести удар своей головой, на которой надет шлем. Этот удар головой добавляется к обычным атакам воина в ходу и проводится с ББА воина -5. Удар головой наносит 1д3 урона для среднего шлема или 1д4 урона для тяжёлого шлема (1д2 и 1д3 для маленьких существ соответственно) + 1/2 модификатора Силы. Этот удар получает те же свойства, как если бы он был нанесён оружием, сделанным из того же материала, из которого сделан шлем. Зачарование брони не влияет на попадание или урон шлема, но шлем можно зачаровать как отдельное оружие.

**Неподвижность (Экс):** Выберите один боевой манёвр (кроме поломки). Воин может использовать преимущества своей брони, чтобы лучше противостоять избранному боевому манёвру. Когда на воине надета броня или он использует щит, воин получает бонус к ЗБМ против выбранного боевого манёвра. Этот бонус равен +1 для лёгкой брони, +2 для средней и +3 для тяжёлой. Этот бонус увеличивается на +1 на 7 уровне и каждые 4 уровня после этого вплоть до максимума на 19 уровне, где бонусы составят +5 для лёгкой брони, +6 для средней брони и +7 для тяжёлой. Мифрильная броня даёт на 1 бонус меньше, чем должна, так как она легче.

## Улучшенная тренировка с оружием

Некоторые опции могут быть выбраны только если воин удовлетворяет их требованиям.

Улучшенная тренировка с оружием работает только когда воин вооружён оружием из выбранной группы оружия, если не указано иначе, и получает бонус группы оружия. Любые бонусы атаки и урона, которые даёт Улучшенная тренировка с оружием, применяются только к оружию из избранной группы оружия. Воин с архетипом, у которого заменён навык Тренировка с оружием, не может брать Улучшенную тренировку с оружием.

**Множество тактик (Экс):** Воин добавляет свой бонус тренировки с группой оружия к количеству раз в день использования боевой черты, у которой есть ограничение использований в день, например как у черты Оглушающий Кулак.

**Вооружённый храбрец (Экс):** Воин добавляет свой бонус от Храбрости к спас. броскам Воли. Так же сложность Запугивания воина увеличена на двойной бонус его Храбрости. У воина должен быть в наличии классовый навык Храбрость, чтобы он мог выбрать эту способность.

**Боевая компетентность (Экс):** У всех видов оружия, входящих в избранную группу оружия, однако которыми воин не владеет, штраф на попадание будет понижен на бонус владения этой группой оружия. Когда штраф будет снижен до 0, воин получает владение этим оружием.

**Защита от боевых манёвров (Экс):** Когда воин вооружён оружием из избранной группы оружия, его бонус тренировки добавляется к ЗБМ против всех боевых манёвров, а не только против обезоруживания и поломки.

**Ошеломляющее запугивание (Экс):** Воин добавляет свой бонус тренировки с группой оружия к Запугиванию и может пытаться деморализовать противника действием движения, а не стандартным действием. Если у него есть черта Ошеломляющее Представление, он может применять её стандартным действием, а не действием полного хода.

**Тренировка защиты оружием (Экс):** Воин получает +1 бонус щита к КЗ. Воин добавляет половину своего бонуса зачарования оружия (если он есть) к этому бонусу щита. Когда бонус тренировки с группой оружия достигнет +4, бонус щита увеличится до +2. Этот бонус щита не добавляется, если воин иммобилизирован или беспомощен.

**Лёгкое владение парным оружием (Экс):** Воин считает всё одноручное оружие из избранной группы оружия лёгким для определения получаемого штрафа на попадание за сражение парным оружием.

**Воинская искусность (Экс):** Воин получает возможность применять черту Искусное владение оружием со всем оружием из избранной группы оружия (Даже если это оружие не может быть использовано с Искусным владением оружием). У воина должна быть взята черта Искусное владение оружием для того, чтобы он мог взять эту способность.

**Воинская реакция (Экс):** Воин добавляет свой бонус тренировки с группой оружия к спас. броскам Реакции. Он теряет этот бонус, если застан врасплох или не может добавлять свой бонус Ловкости к КЗ.

**Воинская тактика (Экс):** Воин может считать что все его союзники обладают необходимыми чертами командной работы для того чтобы он мог ими воспользоваться. Союзники не получают никаких преимуществ от командных черт, если у них самих не взяты эти черты. Позиционирование и действия союзников всё ещё должны быть выполнены в соответствии с требованиями черт для того, чтобы воин мог ими воспользоваться.

**Фокусировка на оружии (Экс):** Воин выбирает одно оружие, на которое у него есть черта Фокусировка на оружии и которое входит в его избранную группу оружия. Этим оружием воин может наносить дайс урона согласно урону святым оружием боевого жреца, считая свой уровень воина уровнем боевого жреца. У воина должна быть взята черта Фокусировка на оружии, чтобы он мог выбрать эту способность.

**Воодушевляющая уверенность (Экс):** Воин получает способность давать союзнику в 30 футах от него повторить проваленный спас. бросок от страха, из-за которого союзник получил состояние ужаса, паники или потрясения. Если этот спас. бросок будет удачен, эффект заканчивается. Воин может применять эту способность даже если не вооружён избранным оружием. Способность можно применять столько раз в день, сколько его самый большой бонус владения группой оружия.

**Мастерство предмета:** Воин получает черту Мастерство предметов в качестве бонусной черты, которая работает с любым магическим оружием, которым воин пользуется, даже если магическое оружие не удовлетворяет обычным требованиям черты. Воин должен удовлетворять всем требованиям черты.

**Тренированная грация (Экс):** Когда воин использует черту Искусное владение оружием для атаки, где считает своё попадание по Ловкости, а урон по Силе, он удваивает свой бонус к урону, полученный от тренировки с группой оружия. Чтобы выбрать эту способность, у воина уже должна быть взята черта Искусное владение оружием.

**Тренированная инициатива (Экс):** Пока воин вооружён оружием из избранной группы или может легко им вооружиться (оружие находится в ножнах), воин добавляет свой бонус тренировки с группой оружия к проверке инициативы. Так же, если у воина есть черта Быстрая изготовка на оружие из избранной группы оружия и такое оружие находится у него под рукой в быстром доступе (не спрятано куда-то далеко), он может свободным действием вооружиться одновременно с проверкой инициативы.

**Умелый бросок (Экс):** Когда воин совершает дистанционную атаку метательным оружием и использует Ловкость для попадания и Силу для урона, он удваивает свой бонус к урону, полученный от тренировки с группой оружия. Если у воина нет черты Метание чего угодно, эту способность он сможет использовать только с воинской группой оружия Метательное. Если же у воина есть черта Метание чего угодно, он может применить эту способность к любой группе оружия и получить её бонус к любому оружию из избранной группы оружия, которое метает.

**Разносторонняя подготовка (Экс):** Воин может использовать свой ББА вместо рангов двух навыков, которые зависят от его избранной группы оружия. Для этой способности воин не обязан быть вооружён оружием из избранной группы. Разносторонняя подготовка использует Базовый Бонус Атаки вместо рангов в выбранных навыках (включая ББА, полученный от других классов) и как обычно добавляет к ним модификаторы соответствующих атрибутов и прочие бонусы и штрафы, как положено. Когда навыки выбраны, изменить свой выбор далее уже нельзя, а воин может сразу же перераспределить потраченные на эти навыки очки (если он их туда вкладывал) в другие навыки без траты средств и времени. Так же избранные Разносторонней тренировкой навыки становятся классовыми. Этот талант можно выбирать до 2 раз. Обман и Запугивание принадлежат ко всем воинским группам оружия. Помимо этих навыков, группы имеют и другие, более индивидуальные навыки на выбор: топоры (Лазание, Выживание), луки (Знание (подземелья), Восприятие), контактное (Проницательность, Скрытность), арбалеты (Восприятие, Скрытность), двойное (Акробатика, Проницательность), огнестрельное (Восприятие, Ловкость рук), цепы (Акробатика, Ловкость рук), молоты (Дипломатия, Верховая езда), тяжёлые клинки (Дипломатия, Верховая езда), лёгкие клинки (Дипломатия, Ловкость рук), монашеское (Акробатика, Высвобождение), естественное (Лазание, Полёт, Плаванье), древковое (Дипломатия, Проницательность), осадное (Механика, Профессия (водитель)), копья (Дрессировка, Верховая езда), метательное (Акробатика, Восприятие).

**Воинский дух (Св):** Воин может установить духовную связь с оружием из избранной группы оружия, чтобы усилить его потенциал. Каждый день он заново устанавливает связь с каким-то оружием из группы оружия и получает 1+бонус тренировки с группой оружия очков духовной энергии. Когда воин вооружён таким оружием, он может потратить 1 очко энергии, чтобы дать оружию бонус зачарования, равный его бонусу тренировки с группой оружия. Этот бонус зачарования складывается с бонусом зачарования, которое уже может присутствовать на оружии, однако не выше чем до +5. Воин может наложить на оружие эффект вместо бонуса по стандартным правилам. Оружие должно иметь хотя бы +1 бонус зачарования (От зачарования или от этой способности) для того, чтобы на него можно было наложить эффект. В любом случае зачарование работает 1 минуту.

**Мастерство оружия:** Воин получает черту Мастерство оружия в качестве бонусной черты и может ей пользоваться, даже если не вооружён оружием из выбранной группы оружия. Воин должен удовлетворять всем требованиям этой черты.

**Пожертвование оружием (Экс):** Если урон должен понизить ХП воина или стоящего рядом союзника ниже 0 или убить, воин может быстрым или мгновенным действием перенаправить этот урон на оружие из избранной группы оружия, которым он сейчас вооружён. Оригинальная цель не получает урона, а оружие автоматически теряет половину своей прочности. Воин может пользоваться этой способностью столько раз в день, сколько его бонус владения этой группой оружия. Эта способность неприменима к безоружным атакам.

**Специалист по оружию (Экс):** Воин выбирает несколько черт, которыми владеет, в количестве до получаемого бонуса от избранной группы оружия. Избираемые черты должны быть из тех, которые берутся на какой-то конкретный тип оружия (Например Фокусировка на оружии или Специализация на оружии) и были взяты на оружие из избранной группы оружия. Далее воин может считать что эти выбранные черты у него есть для всех видов оружия из его избранной группы оружия, если они применимы к конкретному оружию. Так же воин может считать, что у него есть эти черты для всего оружия из избранной группы для удовлетворения требований других черт, навыков или способностей.

### Расовые особенности

На каждом уровне своего основного класса персонаж получает указанный ниже бонус. Бонус имеет эффект только когда добавляет цельное число. Для навыков и способностей не меньше чем +1, для скорости не меньше чем +5 футов. Классы помимо основного не добавляют расовый бонус вообще.