recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mania

* Verme Neurax
* Doença da Vaca Louca

###  **Info**

Produção excessiva de serotonina disparada. Episódios maníacos levam a aumento de contato com outros e falta de capacidade de se concentrar

###  **Custo**

7 (Verme Neurax)
11 (Doença da Vaca Louca)

### **Gravidade**

3 (Doença da Vaca Louca)
5 (Verme Neurax)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura (Doença da Vaca Louca)+0.01 Requisitos da Cura
+0.01 Ineficácia da Pesquisa (Verme Neurax)

A **Mania** é um sintoma disponível no Verme Neurax e no cenário Doença da Vaca Louca. Ela dispara produção excessiva de serotonina, que leva a episódios maníacos. Estes, por sua vez, levam a mais contato com outros e a falta de capacidade de se concentrar, desacelerando a pesquisa da cura.

## Curiosidades

* No Verme Neurax, Mania é um bom sintoma para evoluir, pois ambos os sintomas que ela desbloqueia são úteis. Agressão leva a violência contra autoridades e taxas de infecção aumentadas, e depois da Obsessão, o jogador só precisa evoluir mais um sintoma para que Transcendência, talvez o sintoma mais importante do Verme Neurax, se torne disponível.
* No cenário Doença da Vaca Louca, para desbloquear este sintoma é necessário evoluir primeiro a habilidade Contaminação Inter-Humana.
Salto Metabólico

Artigo Principal: Código Genético

###  **Info**

Os pontos de DNA dados pelo gene dependem da gravidade das características da doença do jogador, geralmente de 1 a 2 pontos de DNA, mas ocasionalmente pode ser mais. Além disso, também afeta o quanto o jogador mata e infecta.

**Salto Metabólico** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa e a Gripe Símia. É parecido com Surto de Citocromo e Mudança Catalítica, que são genes para estourar bolhas laranjas e bolhas de Cura respectivamente.

## Curiosidades

* Na Praga das Sombras, este gene não está disponível, mas é substituído pelo gene Cientista Maluco.

## Recomendações

* Este gene é recomendado ao jogar no modo Jogo Rápido, pois comparado ao Impulso de ATP, ele irá garantir uma velocidade muito melhor no meio do jogo, que é significante se comparada às vantagens que se tem no início.
Resiliência Bacterial

Ícone da Resiliência Bacterial.

### Efeitos

+0,05 de eficácia em países ricos, pobres, urbanos, rurais, áridos, úmidos, quentes e frios.

### Habilidades Seguintes

• Resiliência Bacterial 2.

A **Resiliência Bacterial** é uma habilidade única de nível 1 exclusiva para a Bactéria. Ela faz com que a bactéria forme uma casca para se proteger contra todos os climas, tal como o Endurecimento Ambiental, concedendo resistência a climas quentes e frios.
Ave 2

* Pragas Padrão e Gripe Suína
* Verme Neurax
* Vírus Necroa
* Gripe Símia

###  **Info**

Tecido cerebral comprometido faz com que aves ataquem outras espécies. Aumenta mutação, contaminação e transmissão terrestre (Pragas Padrão, Gripe Símia e Gripe Suína)Vermes desenvolvem a habilidade de procriar no trato digestivo das aves, permitindo uma maior distribuição e transmissão (Verme Neurax)Ativação genética parcial causa ataques de pássaros a humanos. Aumenta significativamente a transmissão e a transmissão por terra (Vírus Necroa)

### **Custo**

7 (Fungo)
14 (Verme Neurax)
18 (Pragas Padrão, Vírus Necroa e Gripe Suína)
22 (Gripe Símia)

###  **Dados**

+6 Contaminação
+1 Gravidade
+90 Transmissão por Terra (Verme Neurax)+6 Contaminação
+3 Gravidade
+70 Transmissão por Terra
-0.05 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)+6 Contaminação
+90 Transmissão por Terra (Pragas Padrão, Gripe Símia e Gripe Suína)

### **Mutação**

+0.2 (Vírus Necroa)
+1 (Gripe Símia)
+2 (Pragas Padrão e Gripe Suína)

A **Ave 2** é uma transmissão de nível 2 encontrada nas pragas padrão, no Verme Neurax, no Vírus Necroa, na Gripe Símia e no cenário Gripe Suína. Ela aumenta a contaminação e a transmissão por terra (torna mais provável que a sua praga atravesse fronteiras terrestres e contamine países). Também aumenta a chance de mutação.
Imitação Genética

Artigo Principal: Código Genético

**Imitação Genética** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax e o Necroa Vírus. Este gene torna a praga mais resistente à cura.

## Recomendações

* Útil para campanhas no modo Mega-Brutal, que envolvem curas bem rápidas.
* O site Twinfinite recomenda este gene para vencer com a Bactéria na Dificuldade Brutal.

## Referências

1. ↑ Banat, Omar (10-03-2020). "Plague Inc: Como Vencer com a Bactéria em Brutal". *Twinfinite* (em inglês) Acessado em 29 de abril de 2022.
Surto de Citocromo

Artigo Principal: Código Genético

###  **Dados**

Em geral, o gene tende a dar ao jogador um DNA +1 no início do jogo quando a doença é básica e ainda não foi encontrada. Quando a doença é mais complexa, em particular a gravidade aumentou, o gene dá ao jogador mais DNA por bolhas de laranja. A faixa que dá mais DNA para o gene é aleatória.

**Surto de Citocromo** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa e a Gripe Símia. Este gene aumenta os pontos de DNA obtidos ao pressionar bolhas de DNA laranjas.

## Recomendações

* De acordo com a revista de videogames japonesa Famitsu, é recomendado usar este gene no código genético do Parasita, porque uma grande parte dos pontos de DNA são obtidos através das bolhas de DNA laranjas. O site GameTipCenter também recomenda usar este gene para este tipo de doença.
* Este gene pode ser usado para o Nano-Vírus para obter muito mais pontos para a praga, pois quanto maior for o processo da cura, mais bolhas de DNA irão aparecer, e o Nano-Vírus certamente terá um processo de cura maior comparado aos outros agentes patogênicos.

## Referências

1. ↑ "『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』攻略（第2回）全ステージHardモードクリアー" (10-10-2013). ["Plague Inc." Estratégia (Parte 2): Complete todos os níveis na Dificuldade Difícil] *Famitsu* (em japonês) Acessado em 26 de abril de 2022.
2. ↑ DoubleDizle (24-01-2014). "Plague Inc: Como Vencer com o Parasita em Brutal". *GameTipCenter* (em inglês) Acessado em 1° de maio de 2022.
Não é Mais um Jogo de Zumbi

**Não é Mais um Jogo de Zumbi** é uma conquista que envolve completar o jogo com o Vírus Necroa sem o uso de Reanimação Citopática.

Devido à dificuldade do Vírus Necroa de se espalhar, a resposta do governo, falta de letalidade comparada à habilidade de matar dos zumbis, facilidade da cura e de mutações, o que pode dificultar a evolução de qualquer sintoma perto da Reanimação Citopática, esta é uma das conquistas mais difíceis de se obter do jogo.

## Como obter essa conquista?

*Para estratégias e dicas, consulte Guia de Estratégias/Não é Mais um Jogo de Zumbi.*

## Curiosidades

* Como um Easter Egg para dificuldade dessa conquista, os desenvolvedores mais tarde adicionaram uma notícia que diz "Botoshel soluciona o mistério NAZG" (sigla em inglês para o nome da conquista).
Necrose

Ícone da Necrose.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Grandes faixas de tecido contaminado perdem sangue e tornam-se fontes fatais de gangrena. Corpos em decomposição são vetores de transmissão*".

### Custo de DNA

27 pontos.
26 pontos (*Doença da Vaca Louca*).
Já evoluído (*Peste Negra*).

### Efeitos

Aumenta bastante a Contaminação, a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Alta (10).
• Gravidade: Catastrófica (20).
• Letalidade: Alta (13).

### Sintomas Anteriores

• Lesões na Pele.
• Infecção Sistêmica e Abcessos (*Doença da Vaca Louca*).

### Sintomas Seguintes

• Choque Hemorrágico.
• Ínguas (*Peste Negra*).

A **Necrose** é um sintoma de nível 4 disponível para todas as Pragas-Padrão e para os cenários oficiais Doença da Vaca Louca e Peste Negra. Ela faz com que grandes partes de tecido infectado percam sangue e gangrenem, resultando em necrose dos tecidos afetados e morte devido a septicemia.

Os cadáveres contaminados se tornam vetores de transmissão da praga, permitindo que pessoas em contato com os corpos contraiam a doença.

## Curiosidades

* A Necrose é um ótimo sintoma para usar em conjunto com a habilidade especial Desbloquear Gene Aniquilação, da Bio-Arma, pois a alta contaminação deste sintoma ajuda a infectar toda a população de um país enquanto o outro mata todos rapidamente.
Perda de Memória

* Verme Neurax
* Doença da Vaca Louca & Vírus Congelado
* Vírus Nipah

###  **Info**

Placas neuríticas depositadas na massa cinzenta impactam significativamente a memória e o aprendizado. Muito difícil de curar (Verme Neurax e Doença da Vaca Louca)Memórias recentes se tornam nebulosas em pacientes, trocadas por vagas recordações históricas. Impacto negativo no processo de cura (Vírus Congelado)Placas neuríticas depositadas na massa cinzenta impactam significativamente a memória e o aprendizado. Pesquisadores perdem progresso (Vírus Nipah)

###  **Custo**

3 (Doença da Vaca Louca)
6 (Verme Neurax)
11 (Vírus Nipah)
19 (Vírus Congelado)

###  **Contamin.**

0 (Doença da Vaca Louca e Vírus Congelado)
1 (Verme Neurax e Vírus Nipah)

### **Gravidade**

2 (Verme Neurax)
4 (Vírus Congelado)
6 (Vírus Nipah)
12 (Doença da Vaca Louca)

### **Letalidade**

0 (Verme Neurax e Vírus Congelado)
0.7 (Doença da Vaca Louca)
1 (Vírus Nipah)

###  **Cura**

+0.03 Requisitos da Cura (Doença da Vaca Louca)+0.06 Requisitos da Cura (Verme Neurax)+0.1 Requisitos da Cura (Vírus Nipah)+0.2 Requisitos da Cura
+0.03 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Congelado)

A **Perda de Memória** é um sintoma disponível no Verme Neurax e nos cenários Doença da Vaca Louca, Vírus Congelado e Vírus Nipah.

## Verme Neurax

No Verme Neurax, este sintoma torna o aprendizado muito difícil. É extremamente difícil desenvolver uma cura com este sintoma evoluído.

## Doença da Vaca Louca

No cenário Doença da Vaca Louca, o jogo já começa com este sintoma evoluído.

## Vírus Congelado

No cenário Vírus Congelado, este sintoma faz com que memórias recentes se tornem vagas recordações históricas. Não pode ser evoluído sem a habilidade Reparo de DNA 2.

## Vírus Nipah

A versão deste sintoma no cenário Vírus Nipah possui uma descrição similar à versão do Verme Neurax. A única diferença entre os dois é a frase final; "Muito difícil de curar" no Verme Neurax e "Pesquisadores perdem progresso" no cenário Vírus Nipah. Este sintoma precisa ser evoluído para desbloquear a conquista Contágio Cancelado.
Pneumonia

* Imagem 1
* Imagem 2

## Informações Gerais

### Descrição

"*Geração e eliminação severa de fluidos nos pulmões. Pessoas em climas frios são especialmente vulneráveis*".

### Custo de DNA

3 pontos.
6 pontos (*Doença da Vaca Louca*).
Já evoluído (*Gripe Suína* e *Varíola*).

### Efeitos

Aumenta a Contaminação e a Gravidade, além de tornar a praga mais transmissível em países frios.

### Estatísticas

• Contaminação: Pouca (3).
• Gravidade: Mínima (2).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Edema Pulmonar e Fibrose Pulmonar.
Nenhum (*Doença da Vaca Louca*).

A **Pneumonia** é um sintoma de nível 2 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Praga Especial Gripe Símia e nos cenários oficiais Doença da Vaca Louca, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola. Este sintoma faz com que causa a formação de líquido nos pulmões e a eliminação do mesmo por meio de tosses com secreção. Ele é bom para infectar pessoas em países com climas frios (fornecendo um aumento de +0,05 na taxa de contaminação em países frios).

## Curiosidades

* Na vida real, uma pneumonia pode ser fatal, devido tanto às complicações que podem ocorrer quanto à fragilidade do organismo (crianças e idosos são especialmente vulneráveis).
Guias de Estratégia

Os **Guias de Estratégia** são um serviço fornecido pela Plague Inc. Wiki. Trata-se de uma coleção de estratégias para todos os tipos de pragas disponibilizada para todos os jogadores e leitores da wiki.

Os links em vermelho significam que ainda não foram criados guias para essa praga. Sinta-se à vontade para contribuir e criar estratégias, respeitando os padrões ortográficos. Se houver necessidade, mais de uma página de estratégia pode ser adicionada por praga.

Além da caixa de pesquisa, também pode-se usar o *Tabber* abaixo.

* Jogo Principal
* Modo Cura

* Pragas Padrão
* Pragas Especiais

* Bactéria
* Vírus
* Fungo
* Parasita
* Príon
* Nano-Vírus
* Bio-Arma

- Verme Neurax

- Vírus Necroa

- Gripe Símia

- Praga das Sombras

* Pragas Padrão

* Bactéria
* Vírus
* Fungo
* Parasita
* Príon
* Nano-Vírus
* Bio-Arma
Quebra-Frasco

**Quebra-Frasco** é uma conquista bastante simples de se obter. Basicamente, o jogador precisa ter sua praga descoberta e aguardar até um país começar a lidar o esforço global de cura. Quando um avião de pesquisa da cura alcançar um país, o jogador deve simplesmente estourar o balão azul de cura para impedir que a pesquisa acelere. Assim, a conquista é desbloqueada.
Scanner Corporal

O **Scanner Corporal** é um recurso exclusivo para o jogo *Plague Inc: Evolved*. Ele mostra como a praga afeta o organismo humano e quais órgãos são afetados (o órgão afetado fica em destaque de acordo com a Gravidade do sintoma). O *Scanner* Corporal é puramente cosmético e não interfere na jogabilidade.

Curiosamente, este recurso não está disponível para as Pragas Especiais, sendo substituído por "*close-ups*" variados do encéfalo humano, com estágios variados de infecção à medida em que a praga estiver evoluindo (como a assimilação completa do cérebro, no caso do Verme Neurax, e a conversão de um ser humano em um zumbi, no caso do Vírus Necroa).

Em *Plague Inc.*, o *Scanner* Corporal é substituído pela imagem de uma Placa de Petri com uma espécie de substância vermelha em seu interior.
Saboroso

**Saboroso** é uma conquista que só pode ser obtida com o pacote de expansão do Vírus Necroa.

Para obter esta conquista, evolua Polifagia, Autofagia e Canibalismo. Este é um combo muito raro, então é possível que o jogador tenha que tentar várias vezes até consegui-lo. É possível, embora pouco provável, que esta conquista seja desbloqueada na tentativa de obter a conquista Não é Mais um Jogo de Zumbi.
Edema Pulmonar

###  **Info**

Anomalia cardíaca potencialmente fatal causa falência do sistema respiratório, liberando o agente patogênico no ar

###  **Custo**

8 DNA (Nano-Vírus)
9 DNA (outras Pragas Padrão e Peste Negra)
10 DNA (Gripe Suína e Vírus Nipah)
12 DNA (Doença da Vaca Louca)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura

O **Edema Pulmonar** é um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas Padrão e nos cenários Gripe Suína, Peste Negra, Varíola e Vírus Nipah, e um sintoma de nível 4 no cenário Doença da Vaca Louca. Ele causa problemas no coração (como insuficiência cardíaca) potencialmente fatais que danificam e, por sua vez, causam o colapso do sistema respiratório, que resultam (provavelmente por meio de tosses com secreções) na liberação da praga no ar, aumentando a taxa de contaminação.
Febre

* Outras Pragas
* Gripe Símia

###  **Info**

Aumento na temperatura, contagiosidade e desidratação severa, que pode ser fatal (outras pragas)Aumento da temperatura causa uma sensação geral de enjoo e reduz a concentração. Atrasa a pesquisa futura (Vírus Necroa)

###  **Custo**

4 (Gripe Suína)
5 (Vírus Necroa)
7 (Gripe Símia)
8 (Nano-Vírus e Peste Negra)
9 (Pragas Padrão e Vírus Nipah)
20 (Varíola)

###  **Contamin.**

1 (Gripe Suína)
2 (Vírus Necroa e Varíola)
4 (Pragas Padrão, Gripe Símia, Peste Negra e Vírus Nipah)

### **Gravidade**

2 (Vírus Necroa)
3 (Pragas Padrão, Varíola, Peste Negra e Gripe Suína)
4 (Vírus Nipah)
6 (Gripe Símia)

### **Letalidade**

0 (Vírus Necroa)
1 (Gripe Símia)
1.5 (Gripe Suína)
3 (Pragas Padrão, Peste Negra e Vírus Nipah)
4 (Varíola)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura
+0.01 Ineficácia da Cura (Vírus Necroa)+0.01 Requisitos da Cura (Pragas Padrão, Gripe Símia, Varíola, Gripe Suína e Vírus Nipah)

###  **Especial**

-0.5 Chance de Mutação (Gripe Suína)

*"Rápido aumento na temperatura corporal que pode ser fatal se não for tratado"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).A **Febre** é um sintoma de nível 2 disponível para a Gripe Símia e um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão e nos cenários oficiais Gripe Suína, Peste Negra, Varíola e Vírus Nipah. Este sintoma faz com que a temperatura corporal dos infectados aumente, causando desidratação severa devido à transpiração em demasia. Aumenta a Contaminação e a Letalidade (provavelmente por causa dos efeitos colaterais resultados da hipertermia e/ou da desidratação).

Nos cenários Gripe Suína, Peste Negra e Varíola, este sintoma está evoluído desde o início.

## Curiosidades

* Juntamente com a Diarreia, Inflamação e Tumores, este sintoma é um dos quatro sintomas que podem ser melhor compreendidos e explorados pelos cientistas durante o jogo, tornando a praga mais fácil de curar uma vez que o sintoma escolhido for evoluído.
* No Vírus Necroa, este sintoma e o sintoma Coma não são letais, sendo simplesmente usados para reduzir a velocidade da pesquisa da cura.
* Na vida real, uma febre não costuma causar problemas a ponto de ser fatal, a menos que o organismo esteja bastante fragilizado devido as consequências do aumento excessivo e por tempo prolongado da temperatura corporal, tais como confusão mental, convulsões e até mal funcionamento dos órgãos.
Stonehenge

**Stonehenge** é uma história de origem exclusiva para a Praga das Sombras.

A versão 1.13 trouxe a Praga das Sombras e, juntamente com a praga, novas Conquistas.

Três dessas conquistas giram em torno de um grupo de turistas que derrubaram uma das pedras do Stonehenge e, ao fazer isso, descobrem uma câmara antiga contendo esqueletos mutantes. Isso resulta no surgimento de uma teoria de que os esqueletos foram de humanos infectados com a *Nox Eternis*, e que foram sacrificados em um altar de sacrifícios também foi desenterrado no Stonehenge.

A primeira conquista, Reparação, exige que os turistas reparem o dano no Stonehenge recolocando a pedra no lugar, mas esmagando a tumba que há embaixo.

A segunda conquista, Tons de Cinza, exige que jogador contamine a equipe de cientistas que estão explorando o Stonehenge.

A terceira conquista, Poder Sobrepujante, exige que o jogador use a Raiva Sangrenta no Reino Unido para que o vampiro consuma todos os ossos dos antigos vampiros que foram enterrados embaixo do Stonehenge, afim de ganhar acesso a seus poderes (se o jogador não fizer isso, os Templários irão destruir todo o local com um ataque nuclear preventivo).

É importante notar que essas três conquistas não podem ser obtidas simultaneamente, portanto, é uma boa ideia salvar o jogo em determinado ponto e usá-lo para obter as conquistas perdidas em vez de começar tudo de novo, afim de economizar tempo.

## Como Ativar a História de Origem:

1. Comece em qualquer país, exceto no Reino Unido.
2. Evoluir Aparição da Noite e Teriantropia.
	1. O jogador sempre deve manter o vampiro ocupado voando de país em país e não deixar ele matar muitas pessoas, ou então os eventos a seguir não serão acionados.
3. Prestar atenção em duas manchetes em amarelo:
	1. "Turistas derrubam pedra do Stonehenge".
	2. "Antiga câmara descoberta no Stonehenge".
4. Evoluir a Bênção das Sombras e começar a espalhar a *Nox Eternis*.
5. Aguardar um *pop-up* que informa: "Esqueleto mutante encontrado em Stonehenge".

Pronto, o evento já está ativado!

## Galeria

Um *pop-up* sobre um esqueleto mutante encontrado em uma câmara subterrânea debaixo do Stonehenge.
Clube do Voo

**Clube do Voo** é um cenário adicionado na Mutação 1.15.

## Sobre o Cenário

Neste cenário, grandes avanços na tecnologia da aviação permitiram a humanidade utilizar voos suborbitais para realizar viagens comerciais, permitindo que os voos alcancem longas distâncias. Na prática, isso faz com que cada país possua um aeroporto, incluindo os que apenas tinham apenas portos no jogo normal, como a Groenlândia, tornando a transmissão por ar mais efetiva neste caso.

## Vantagens

* Como agora todos os países têm aeroportos, Ar 1, Ar 2 e Bioaerosol Extremo ajudam muito aqui. O jogador não será capaz de perder nenhuma nação, desde que seja cuidadoso o suficiente para manter a praga não detectada até que cada país esteja contaminado.
* A Arábia Saudita é um dos melhores países para começar neste cenário porque ela dispersa aviões para grande parte do mundo. Além disso, começar neste país ainda concede à praga uma resistência à climas quentes.

## Curiosidades

* É um dos três cenários incluídos na atualização da mutação 1.15, juntamente com a Doença da Vaca Louca e Onde Estão Todos?.
* O nome do cenário é um trocadilho com o nome do filme *Clube da Luta*, lançado em 1999 (em inglês os nomes são, respectivamente, *Flight Club* e *Fight Club*).
* O parágrafo final do texto, que menciona a Groenlândia, faz referência à dificuldade de infectar o país no jogo normal.
Gastrenterite

###  **Info**

Inflamação do trato GI causa vômitos frequentes. Aumenta significativamente as taxas de contaminação

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura

A **Gastrenterite** é um sintoma de nível 3 exclusivo do Vírus Necroa. Ela causa a inflamação do trato gastrointestinal, provocando vômitos frequentes. Após evoluir a Gastrenterite, Autofagia e Canibalismo ficarão disponíveis para evolução.
Naja Mortis

###  **Info**

Crescimento muscular no duto submandibular permite que alguns zumbis projetem cuspe. Aumenta a gravidade e a vantagem dos zumbis em combate

###  **Especial**

+0.12 Força dos Zumbis em Combate

A **Naja Mortis** é um sintoma de nível 10 exclusivo do Vírus Necroa. Ela causa um crescimento muscular no duto submandibular. Isso permite que alguns zumbis projetem cuspe ácido, e como resultado, estes zumbis adquirem vantagem em combate. Isso também aumenta a gravidade deles.

## Combos de Sintomas

* Evoluir este sintoma junto com o sintoma Integração Sensorial Melhorada formará o combo de sintomas Cuspidor e desbloqueará a conquista de mesmo nome.

## Curiosidades

* É baseado na cobra-cuspideira; assim como cobras-cuspideiras cospem seu veneno, os zumbis cospem ácido. Naja é o gênero das cobras.
Quebra Neural

###  **Info**

Quebrar a barreira sangue/cérebro para permitir acesso ao cérebro do hospedeiro. Causa distonia - piscadas rápidas dos olhos

### **Letalidade**

0

A **Quebra Neural** é um sintoma de nível 1 exclusivo para o Verme Neurax. Ele permite que o cérebro de um humano hospedeiro seja acessado pelo Neurax, para que o Verme possa controlá-lo. Este é o único sintoma disponível para o jogador no início do jogo, e deve-se evoluí-lo para acessar os demais sintomas.

## Curiosidades

* O equivalente a este sintoma no cenário Ajudante do Papai Noel é o Pequeno Neurax do Papai Noel.
ICure

O **ICure** é um dispositivo de *tablet* produzido e distribuído mundialmente pela Apple$oft. Ele é projetado para que as pessoas doentes possam ajudar no esforço de Cura, presumivelmente compartilhando informações confiáveis e divulgando tratamentos eficazes contra a praga do jogador.

Entretanto, sua tela de toque é muito sensível à água, de modo que o jogador pode combatê-lo evoluindo o sintoma Suor. Caso não seja combatido, o dispositivo será um sucesso de vendas, aumentando significativamente a taxa de desenvolvimento da cura.

No Modo de Cura, a Apple$oft pode anunciar o relançamento do iCure para ajudar no combate à pandemia, mas a opinião pública está divida quanto à sua utilidade (presumivelmente devido ao receio da tela de toque estragar em contato com a água).

## Galeria

Primeiro *pop-up* do evento do iCure.Segundo *pop-up* do evento do iCure.Conclusão do evento se o jogador for bem-sucedido.Conclusão do evento se o jogador falhar.*Pop-up* mencionando o relançamento do iCure no Modo de Cura.
## Curiosidades

* O iCure é uma paródia do iPad, linha de *tablets* produzida e comercializada pela Apple.
* O iCure também pode aparecer quando se joga com as Pragas Especiais.
	+ No Vírus Necroa, usa-se o sintoma Hipersalivação, fazendo com que os doentes salivem na tela de toque.
	+ Na Praga das Sombras, usa-se o sintoma Aumento de Esteroide, fazendo com que os doentes quebrem a tela de toque.
	+ Tanto o Verme Neurax quanto a Gripe Símia também podem ter o evento, apesar de ambas as pragas não terem uma forma conhecida de combatê-lo.
Aviões de Troia 1

## Informações Gerais

### Descrição

"*Manipulação de transportadores de dopamina resulta em uma forma de DHDA que encoraja os hospedeiros a voar para um país alvo*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade, além de desbloquear a Habilidade Ativa Aviões de Troia.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Habilidades Seguintes

• Aviões de Troia 2.

O **Aviões de Troia 1** é uma habilidade de nível 1 exclusiva para o Verme Neurax. Ele faz com que o Verme induza uma forma de DHDA (Distúrbio de Hiperatividade e Déficit de Atenção) nos hospedeiros, fazendo-os desejarem viajar para um país-alvo, escolhido pelo jogador.

No entanto, ele, e todas as habilidades seguintes, aumentam a Gravidade do Verme Neurax, o que também aumenta a chance da praga ser detectada.

## Curiosidades

* Esta habilidade é muito útil nos cenários Praga Pirata, Cinza Vulcânica, Fechando Tudo e Xenofobia.
Psicose

* Necroa e Doença da Vaca Louca
* Verme Neurax

###  **Info**

Filamentos alteram receptores de dopamina, induzindo estados ocasionais de psicose e alterações de personalidade para melhor acomodar verme (Verme Neurax)Episódios psicóticos levam a explosões muito violentas que podem matar. Aumenta a possibilidade de contaminação e atrasa a pesquisa futura (Vírus Necroa e Doença da Vaca Louca)

###  **Custo**

3 DNA (Doença da Vaca Louca)
5 DNA (Verme Neurax)
13 DNA (Vírus Necroa)

###  **Contamin.**

0.5 (Doença da Vaca Louca)
2 (Verme Neurax)
6 (Vírus Necroa)

### **Gravidade**

-4 (Verme Neurax)
3 (Vírus Necroa)
16 (Doença da Vaca Louca)

### **Letalidade**

0 (Verme Neurax)
0.9 (Doença da Vaca Louca)
1.5 (Vírus Necroa)

###  **Cura**

+0.02 Requisitos da Cura (Doença da Vaca Louca)+0.05 Requisitos da Cura
+0.01 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)

*"Episódios psicóticos levam a explosões muito violentas"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).
A **Psicose** é um sintoma disponível no Verme Neurax e no Vírus Necroa, e também no cenário Doença da Vaca Louca. Este sintoma causa alterações na personalidade da pessoa infectada que podem levar ela a atacar outras pessoas.

## Verme Neurax

A variante deste sintoma permite que o Verme Neurax altere os receptores de dopamina nos cérebros dos hospedeiros, induzindo psicose e alterações de personalidade para melhor acomodar o verme, como detestar chapéus e cabelos compridos.

## Vírus Necroa

A variante deste sintoma causa episódios psicóticos de extrema violência, que podem ser letais. Também atrasa a pesquisa da cura.
Resistência ao Calor 2

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Agente patogênico evita falência celular em altas temperaturas. Aumento da efetividade em climas quentes (Pragas Padrão, Verme Neurax, Vírus Necroa, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)O agente patogênico desenvolve resistência a altas temperaturas. Efetividade aumenta em climas quentes (Doença da Vaca Louca e Vírus Congelado)

### **Custo**

16 (Doença da Vaca Louca)
17 (Verme Neurax, Vírus Necroa e Vírus Congelado)
22 (Pragas Padrão, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)
29 (Gripe Símia)

###  **Dados**

+0.2 Eficácia em Climas Quentes (Vírus Congelado)+0.5 Eficácia em Climas Quentes (Verme Neurax e Vírus Necroa)+0.6 Eficácia em Climas Quentes (Pragas Padrão, Doença da Vaca Louca, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)+0.8 Eficácia em Climas Quentes (Gripe Símia)

A **Resistência ao Calor 2** é uma habilidade de nível 2. Ela aumenta a resistência da doença à falência celular em climas quentes, aumentando a contaminação em regiões quentes. É o oposto de Resistência ao Frio 2, e é necessária para evoluir Endurecimento Ambiental.

No cenário Vírus Congelado, para desbloquear esta habilidade é necessário evoluir Reparo de DNA 3 primeiro.
Cenários Oficiais

Os **Cenários Oficiais**, ou apenas **Cenários**, são um modo de jogo de *Plague Inc*.

## Descrição

Os Cenários oferecem várias alterações na jogabilidade com base em mundos alternativos, em doenças da vida real e até mesmo em situações supostamente fora da temática do jogo como o cenário Notícias Falsas.

Alguns cenários possuem conquistas específicas para eles.

### Móvel

Na versão móvel, o jogador deve comprar cada cenário individual por R$ 3, 19, comprar **Todos os Cenários** por R$ 10, 90 ou comprar o **Pacote Pragas** por R$ 42,99.

* O cenário Notícias Falsas é gratuito para jogar. O Cenário Ajudante do Papai Noel, por outro lado, só está disponível para jogar uma única vez, de modo que o jogador deve comprar um cenário para jogá-lo novamente.

#### A explicação do por quê os cenários custarem dinheiro na versão móvel:

*"Cenários é um novo e opcional pacote de expansão para o jogo Plague Inc. original (que foi lançado em maio de 2012!). Uma única compra desbloqueia todos os cenários atuais e futuros.*

*O pacote de expansão cenários custa dinheiro porque acrescenta um monte de conteúdo novo ao jogo original, e consumiu meses de trabalho duro. Vai dar a você horas de jogabilidade extra, e acredito que oferece bom custo-benefício.*

*Espero que você entenda minha decisão e sinta-se bem tratado.*

*James (o desenvolvedor)"*

### PC

Desde 22 de abril de 2014, todos os cenários podem ser jogados em *Plague Inc: Evolved* .

* Inicialmente, todos os cenários, com exceção de Notícias Falsas e Tabuleiro Definitivo, estão bloqueados. Porém, após jogá-los e completá-los, todos os cenários até o *Peste Negra* ficam gratuitos, e só após terminar o *Peste Negra* é possível jogar todos.

## Lista de Cenários

1. Notícias Falsas
2. Tabuleiro Definitivo
3. Negação da Ciência
4. Doença da Vaca Louca
5. Clube do Voo
6. Onde Estão Todos?
7. Ajudante do Papai Noel
8. Teletransporte
9. Órgãos Artificiais
10. Origem Desconhecida
11. Vírus Congelado
12. Vírus Nipah
13. Aquecimento Global
14. Calote Soberano
15. Cinzas Vulcânicas
16. Criados Iguais
17. Era de Ouro
18. Era do Gelo
19. Espelho da Terra
20. Fechando Tudo
21. Gripe Suína
22. Peste Negra
23. Praga Pirata
24. Quem se Importa
25. Varíola
26. Xenofobia
27. AIDS (não lançado)

## Galeria

A bandeira do modo Cenários vista no Menu Principal da versão móvel do jogo.Ícone do modo Cenários em *Plague Inc: Evolved*.
Céééééééérebro

**Céééééééérebro** é uma conquista do combo de sintomas Walking Dead.

Para obter esta conquista, combine os sintomas de nível 1 Insônia e Anemia. Os cientistas ficarão menos produtivos e a cura irá desacelerar.

## Curiosidades

* O nome da conquista faz referência à citação estereotipada falada por zumbis enquanto caminham à procura de cérebros para comerem, originada do filme de comédia de terror "*A Volta dos Mortos-Vivos*", lançado em 1985, e tornada famosa graças à cultura popular.
Paranoia

Ícone da Paranoia.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Ilusões irracionais e sintomas mentais. As vítimas desconfiam dos outros, diminuindo a chance de procurar tratamento ou cooperar com outros*".

### Custo de DNA

4 pontos.
Já Evoluído (*Doença da Vaca Louca*).

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Pouca (4).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Anteriores

• Insônia.
• Confusão (*Doença da Vaca Louca*).

### Sintomas Seguintes

• Ataques e Inflamação.
• Alucinações (*Doença da Vaca Louca*).

A **Paranoia** é um sintoma de nível 2 disponível para todas as Pragas-Padrão e no cenário Doença da Vaca Louca. Ela faz com que os infectados tenham episódios de ilusões irracionais e tornem-se desconfiados em relação às pessoas, tornando improvável que busquem se tratar ou sejam cooperativos. Este sintoma aumenta a pesquisa de Cura em 6%.

Em raras ocasiões, a paranoia pode fazer com que um país seja tão paranoico que removerá grande parte de sua contribuição para a cura. No entanto, também tem chances de que um país se torne tão paranoico a ponto de tomar medidas extremas para combater a doença.

## Curiosidades

* Se o jogador estiver jogando com o Nano-Vírus, usando o gene Simpto-Estase, este sintoma, juntamente com os sintomas Insônia, Paralisia e Coma, não custam pontos de DNA, o que significa que o jogador pode evoluí-los de graça.
Devoção

###  **Info**

Surtos de Dopamina e Serotonina levam o hospedeiro a pensar constantemente no verme e causam intensas sensações de prazer

###  **Contamin.**

2 (+0.1 eficácia em países ricos, pobres e urbanos)

### **Letalidade**

0

A **Devoção** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Ela causa dopamina e serotonina, o que faz com que os hospedeiros pensem constantemente no verme.

## Ações do Governo

 Esforço de cura pausado
 Sessões de Educação Neurax
Erupção

Ícone da Erupção.

A **Erupção** é um sintoma de nível 1 disponível para todas as Pragas-Padrão e nos cenários oficiais Gripe Suína, Peste Negra e Varíola. Ela faz com que a pele das pessoas infectadas fique com bolhas e torna-se dolorosa ao toque, aumentando levemente a Contaminação da praga.

Este sintoma também pode ser usado para aumentar a Contaminação, assim como ganhar DNA extra das bolhas vermelhas, sem chamar atenção para a praga

## Curiosidades

* É o segundo sintoma de nível 1 mais caro para as Pragas-Padrão, atrás apenas da Tosse.
Surto de Peptídeos

###  **Info**

Produção de hormônio do crescimento ativa o metabolismo extremo de gordura para construção muscular. Aumento da força aumenta a gravidade

### **Letalidade**

0

O **Surto de Peptídeos** é um sintoma de nível 8 exclusivo do Vírus Necroa. Ele causa a produção do hormônio de crescimento, o que aumenta os músculos dos zumbis e torna eles mais fortes, o que também aumenta a gravidade dos zumbis.
Extremófilo

Artigo Principal: Código Genético

**Extremófilo** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa, a Gripe Símia e a Praga das Sombras. Quando este gene é aplicado, dá ao agente patogênico um pequeno bônus de eficácia em todos os ambientes.

O bônus em todos os ambientes fornecido pelo gene não inclui melhorias na adaptação da praga em climas frios ou quentes.

## Recomendações

* O site Twinfinite recomenda usar este gene para vencer com a Bactéria. Além disso, o site italiano de notícias de videogames Player.it recomenda usar este gene no código genético do Nano-Vírus.
* É recomendado usar este gene para poder espalhar a doença em países com certos climas que geralmente não recebem muitos aviões ou navios, como por exemplo Nova Guiné ou às vezes Madagascar, onde o ambiente em que as pessoas vivem atua como a principal causa de contaminação.

## Referências

1. ↑ Banat, Omar (10-03-2020). "Plague Inc: Como Vencer com a Bactéria em Brutal". *Twinfinite* (em inglês) Acessado em 29 de abril de 2022.
2. ↑ Longobardi, Michele (26-09-2018). "(Guia) Plague Inc. | Como contaminar o mundo com o nano-vírus". *Player.it* (em italiano) Acessado em 29 de abril de 2022.
Autoridade

A **Autoridade** é uma função do Modo de Cura. Durante o jogo, ela aumenta se você estiver indo bem. Se houver tendência de queda, é uma indicação de que o jogador não está lidando bem com o surto. Se o nível de Autoridade chegar a 0, o jogador perde.

## Ganhando Autoridade

O jogador ganha Autoridade ao se sair bem ao lidar com a pandemia ou ao financiar as Operações Autoridades 1, 2 e 3. Também há eventos únicos na seção Operação. Com o Vírus, por exemplo, pode-se ganhar mais Autoridade ao Financiar a Operação Especial Aviso Público. O jogador também pode censurar notícias ou usar de notícias falsas para congelar a Autoridade durante 1 mês (até um país aleatório negar as regras). Entretanto, também vai aumentar o nível de Desobediência.

## Perdendo Autoridade

O jogador perde autoridade das seguintes formas:

* Disseminação da praga, devido as altas taxas de infecção (provavelmente o mais comum com o Vírus ou com o Parasita).
* Pânico, causado pelo medo das pessoas devido à doença.
* Mortes, a Autoridade vai diminuir rapidamente se muitos infectados começarem a morrer.
* Desobediência, população que desobedece as restrições impostas nos países podem causar um declínio na Autoridade.
* As características específicas de algumas operações/respostas (Com a Bio-Arma, por exemplo, aparecem características especiais na seção Operação que fornecem benefícios ao custo de pontos de Autoridade). A Resposta Protocolos de Triagem também pode reduzir pontos de Autoridade.
Hotsteel

Hotsteel Is a Titan of a mech with a terrifiying Durability Among all other His high durable paired with his Primary weapon Tornado misssile pack quite a punch with Propulsion that can help him reach high place and his tactical skilled that can charge at you dealing massive damage Hotsteel is the Hulk of Mecha city

**Pros And Cons:**

Difficulty: Beginners

**Pros:**

* Extreme High Durabilty can tank a lot of attacked
* Tornado Missile deal massive damage
* Rocket Propulsion and Explosive Charge provide horizontal and vertical mobilty

**Cons:**

* Slow despite having Mobilty in all direction Hotsteel is still a bit slow
* Slow projectile Primary and secondary is disadvantage agains Agile and long range mech
* Consume more repair devise due to his high durabilty
Anemia

Ícone da Anemia.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Redução das células vermelhas, ou hemoglobinas, do sangue pode levar à hipóxia dos órgãos*".

### Custo de DNA

2 pontos.
4 pontos (*Vírus Congelado*).

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Mínima (2).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Hemofilia.
• Icterícia (*Vírus Congelado*).

A **Anemia** é um sintoma de nível 1 disponível para todas as Pragas-Padrão e no cenário oficial Vírus Congelado. Ela causa a redução da quantidade de hemoglobinas no sangue, que por sua vez causa redução do fluxo de oxigênio que vai para os órgãos, resultando em fadiga e palidez.

Quando combinado com o sintoma Insônia, é criada a combinação de sintomas Walking Dead, que retarda um pouco o desenvolvimento da Cura.
City Cams

**City Cams** (traduzido "*Câmeras das Cidades"* em português) é uma nova característica do Plague Inc: Evolved que não possui no jogo original. Essa mecânica é puramente cosmética, já que não muda nada na gameplay. Essa característica adiciona imagens que correspondem a capital do país que o jogador está selecionando.

A câmera possui quatros estados:

* O primeiro estado é chamado "Negócios como sempre". Nesse estado a sociedade está normal, fazendo suas rotinas de sempre.
Mudança Catemeral

###  **Info**

Estimulação do córtex visual primário melhora a visão sob a luz do sol. Aumenta significativamente a gravidade

### **Letalidade**

0

A **Mudança Catemeral** é um sintoma de nível 9 exclusivo do Vírus Necroa. Ela provoca a estimulação do córtex visual primário, o que permite que os zumbis enxerguem melhor sob a luz do sol. Isso aumenta expressivamente a gravidade, pois torna os zumbis melhores caçadores.

## Combos de Sintomas

* Evoluir isso junto com o sintoma Fotofobia forma o combo de sintomas Contradição Ambulante e desbloqueia a conquista de mesmo nome.
AIDS

*AIDS está em fase de testes!*
Esta página fala de um conteúdo ainda (talvez nunca seja) publicado. Não há uma informação precisa, e é provável que o conteúdo esteja desatualizado, infelizmente!

**AIDS** seria um cenário lançado na versão 1.7, mas acabou por ser cancelado.

## Descrição

Neste cenário, o jogador iria jogar com o HIV (sigla em inglês para *Vírus da Imunodeficiência Humana*), causador da AIDS, para infectar e destruir o mundo. Não se sabe quase nada sobre este cenário, no entanto, a imagem do cenário pode ser encontrada nos arquivos de *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*.

Há também apenas uma característica conhecida: um ícone de preservativos. Presume-se que seria uma Transmissão (ou então uma Habilidade) que permitiria que o vírus atravessasse a barreira dos preservativos, mas seu nome exato permanece desconhecido.

## Galeria

Ícone do Cenário AIDS para *Plague Inc*.Ícone do Cenário AIDS para *Plague Inc: Evolved*.Ícone de Preservativos.
## Curiosidades

* Não se sabe ao certo o por que deste cenário ter sido cortado durante o desenvolvimento da DLC dos Cenários Oficiais, mas especula-se que teria algo haver com a conexão com temas mais maduros, como sexo e uso de drogas, o que poderia elevar a classificação indicativa do jogo.
* A imagem do cenário pode ser encontrada no Criador de Cenários de *Plague Inc: Evolved*.
Ar 3

* Verme Neurax
* Vírus Necroa

###  **Info**

Membranas cerosas permitem sobreviver em dutos de AC e outros locais áridos. Contaminação aumentada, especialmente em países ricos e quentes (Verme Neurax)O vírus replica rapidamente na massa cerebral pulverizada. Aumenta o risco de contaminação ao interagir com cérebro de zumbis (Vírus Necroa)

### **Custo**

8 (Vírus Necroa)
18 (Verme Neurax)

###  **Dados**

+3 Contaminação
+8 Gravidade
+0.05 Requisitos da Cura (Vírus Necroa)+7 Contaminação
+3 Gravidade
+20 Transmissão pelo Ar
+0.31 Eficácia em Países Ricos
+0.5 Eficácia em Climas Áridos (Verme Neurax)

O **Ar 3** é uma transmissão encontrada no Verme Neurax e no Vírus Necroa.

## Verme Neurax

Faz com que o verme desenvolva membranas cerosas para sobreviverem nos dutos de ar-condicionado, dando à praga maiores chances de sobrevivência em ambientes áridos, aumentando a Contaminação.

## Vírus Necroa

Faz com que o vírus se replique com mais rapidez na massa encefálica pulverizada, o que aumenta a Contaminação se a pessoa interagir com o cérebro infectado. Fica disponível apenas após evoluir o sintoma Reanimação Citopática.

## Combos de Sintomas

* No Vírus Necroa, evoluir esta transmissão juntamente com o sintoma Elefantíase Craniana irá formar o combo de sintomas Dispersão Craniana e desbloquear a conquista Use a cabeça.
Estágios de Evolução

Os **Estágios de Evolução** são animações que aparecem no canto superior direito da tela do Menu de Doença em *Plague Inc: Evolved*. Quanto mais o jogador evolui transmissões, habilidades e sintomas, mais evoluída a praga se torna.

## Bactéria

**Estágio 1****Estágio 2****Estágio 3****Estágio 4****Estágio 5****Estágio 6 (Final)**
## Vírus

**Estágio 1****Estágio 2****Estágio 3****Estágio 4 (Final)**
## Fungo

**Estágio 1****Estágio 2****Estágio 3****Estágio 4****Estágio 5 (Final)**
## Parasita

**Estágio 1****Estágio 2****Estágio 3****Estágio 4 (Final)**
## Príon

**Estágio 1****Estágio 2****Estágio 3****Estágio 4****Estágio 5 (Final)**
## Nano-Vírus

**Estágio 1****Estágio 2****Estágio 3****Estágio 4****Estágio 5****Estágio 6****Estágio 7 (Final)**
## Bio-Arma

**Estágio 1****Estágio 2****Estágio 3****Estágio 4****Estágio 5 (Final)**
Модели

Модели - это специальные шаблоны окрасов, сделанные Пожарницей и являющиеся обязательной частью каждой анкеты. По поводу всех вопросов обращаться также к Пожарнице.

## Манекены

Здесь представлены сами шаблоны для покраски, созданные только для этого сайта. **Использовать их вы можете только на этой фан-вики**

## Правила моделей

Фон должен быть прозрачным. Манекены с покрашенным, непрозрачным и цветным фоном не будут допускаться в статьи.

Файл должен быть **только** формата png.

Размер модели должен быть **только** 700х580. При правильном скачивании манекенов с сайта, размер будет правильным **автоматичен.**

Структура модели может нарушаться **только**если у персонажа присутствуют какие-либо дефекты (шрамы, рваные уши, нет лапы и т.д.). В остальных случаях она не может изменяться.

Обязательно использовать модель в статье (другая модель, арт и т.д. будут считаться нарушением *!фотографии не считаются!*). Если моделей в статье вообще нет - это не считается нарушением.

## Прочее

Ваш персонаж имеет необычную внешность, не подходящую под модель? Здесь вы сможете увидеть то, как можно изменять структуру манекена.

### Шерсть

Изменения, которые вам доступны:

* "Колючая" шерсть

* "Растрепанная" шерсть

* Изменение хвоста

### Дефекты

Изменения, которые вам доступны:

* Добавление шрамов, рваных ушей и т.д. (изменение структуры)

* Изменение внешности, которая зависит от дефектов (*пример: нет уха)*

### Одежда

Изменения, которые вам доступны:

* Изменение ошейников

* Добавление перьев, листьев и т.д.

По поводу других изменений модели также обращаться к Пожарнице.
Praga Misteriosa

A **Praga Misteriosa** é um evento de notícia em *Plague Inc*. Após o país de partida escolhido pelo jogador ser completamente infectado, aparecerá um *pop-up* de notícias informando sobre a circulação de rumores a respeito de uma doença desconhecida e misteriosa (a praga do jogador) que estaria se espalhando pelo país. Os médicos, entretanto, não encontram quaisquer evidências da doença.

Pouco tempo depois vai aparecer outro *pop-up* informando que estão acontecendo manifestações devido ao povo acreditar que essa doença misteriosa é real, e os manifestantes exigem uma investigação da parte do governo.

Pouco depois, por sua vez, outro *pop-up* informará a ocorrência de tumultos no referido país por causa da chamada "Praga Misteriosa", forçando o governo a investigar as alegações.

Se o jogador for bem-sucedido, haverá um último *pop-up* informando que as investigações do governo descobriram que a "Praga Misteriosa" de fato existe, revelando a praga para o mundo. A conquista Pressão dos Pares pode ser adquirida por manter apenas um único sintoma evoluído durante todo o evento de notícia.

## Galeria

Primeiro *pop-up* do evento da Praga Misteriosa.Segundo *pop-up* do evento da Praga Misteriosa.Terceiro *pop-up* do evento da Praga Misteriosa.Conclusão do evento se o jogador for bem-sucedido.
Firefox

## Background

Firefox, heavily modified and reborn, symbolizes resilience and the never-say-die spirit. The double gatling MG and shoulder mssiles appear simple but pack quite a punch. the two large backside turbojets ensure high short-burst mobility. all these practical weapons make Firefox as powerful as any new Mecha.

## Abilities

#### Secondary: Gemini Missile

A continues single direction missile bombing

#### Tactical: Defensive Evasion

Dashes a short distance and generates a temporary shield
Mudança Perceptiva

###  **Info**

Verme aumenta a pressão interna do crânio, afetando a análise do hospedeiro, resultando em decisões arriscadas, inseguras e impulsivas

###  **Cura**

+0.01 Recursos da Cura
+0.01 Ineficácia da Pesquisa

A **Mudança Perceptiva** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Com ela, o verme fica maior, colocando mais pressão no crânio do hospedeiro. Isso resulta em decisões arriscadas, inseguras e impulsivas.

## Ações do Governo

 Aeroportos abertos
 Portos reabertos
Expansão Urogenital

###  **Info**

O vírus consegue replicar nos rins e no trato urinário, aumentando a possibilidade de contaminação pela urina e outros fluidos corporais

###  **Dados**

+7 Contaminação

A **Expansão Urogenital** é uma transmissão exclusiva do Vírus Necroa. Ela permite que o vírus replique nos rins e no trato urinário, aumentando a contaminação através da urina.

Para evoluir esta transmissão primeiro é necessário evoluir o sintoma Reanimação Citopática.
Метелехвостка

### **Статус:**

котенок/домашняя - последователь - добытчик - добытчик/кормящая - звездный предок

## Имена

### **Дословно:**

Джессика - Лапа метели - Хвост метели

**Метелехвостка** - крупная, поджарая, чисто-белая кошка с гетерохромией (*правый глаз янтарный, левый - голубой)*, густой, длинной шерстью, шрамом на плече и вывернутыми ушами.

## Характер

Ветреная и ворчливая кошка, больше любящая порезвиться и поиграть, чем поохотиться. Плохая мать, не любящая своих детей и готовая поругать за любую мелочь.

## Семья

**Мать:**

* **Пестрокрылка:** *мертва, обитает на Звездных островах.*

**Отец:**

* **Мартин:** *жив (на период «Птицы без крыла»).*

**Брат:**

* **Чижик:** *жив (на период «Птицы без крыла»).*

**Пара:**

* **Резвопят:** *жив (на период «Птицы без крыла»)*

**Дочери:**

* **Звездная сорока:** *жива (на период «Птицы без крыла»).*

* **Гадюка****:** *жива (на период «Птицы без крыла»).*
Озерное Племя

### Добыча:

Грызуны (полутушканчики, бурозубки, лемминги, полевки, белки-летяги, сурки, белки, бурундуки), рыба (реска, осетр, судак, голец, форель, лосось) и птицы (утка, фазан, куропатка, голубь, кукушка, чайка)

**Озерное племя -** группа котов, обитающих на лесной территории с другими 4-мя племенами (Племя Ветров, Племя Огня, Племя Листьев). Название племени происходит от первого лидера племени - Озерного (Звездного Озера).