Troll

Para todos los Ambrios y la mayoría de los bárbaros, la palabra **Troll** es sinónimo de muerte sangrienta. Algunas Brujas y eruditos de Ambria conocen mucho más y afirman que hay mucha verdad escondida en las leyendas bárbaras sobre los reinos Troll bajo tierra, donde los Trolls son corteses y se cantan poderosos himnos en salas adornadas con cosas hermosas hechas por manos Troll. Sin embargo, aquellos que dicen los Trolls pueden ser civilizados también admiten que los individuos que se encuentran en la superficie son peligrosos: si un Troll abandona el Abismo, a menudo tiene una razón sangrienta para hacerlo.

La altura de un Troll está sobre los 2,50 metros. Los Trolls suelen asustar a los humanos a muerte. En caso de que un Troll sea reconocido en el interior de una ciudad o asentamiento humano tendrá problemas graves, ya que la mayoría de los humanos tienden a reaccionar llamando a la Guardia de la Ciudad y héroes Cazadores de Monstruos.

Hay fuertes tradiciones guerreras entre los Trolls. Los herreros rúnicos de los Trolls manejan sus martillos con gran eficacia en el campo de batalla al igual que en la herrería.

## Origen

Trolls, Trasgos y Ogros tienen un origen común, conocido por todos los Trolls.

Los Trolls no se reproducen, eso es trabajo de los Trasgos.

Con la edad, cuando los Trasgos sienten el hálito de la muerte cerca, se sienten atraídos por las profundidades solitarias de Davokar, aventurándose hacia el inframundo. Allí finalmente se caen y mueren, solos en el camino hacia el inframundo, sino mueren por enfermedad o violencia antes de esa fecha. Los Trasgos moribundos buscan un lugar apartado donde experimentan una transformación notable: forman un tejido similar a un capullo. Esta pupa brota de sus cuerpos hasta que los cubre por completo. La mayoría de ellos mueren mientras duermen en el interior del capullo. Para algunos esta fase no es más que un nuevo paso en su ciclo de vida, ya que se convierten en Trolls mientras duermen con seguridad dentro del capullo.

Los pocos que sobreviven se convierten en criaturas bestiales que los Ambrios laman Trolls Saqueadores. Algunos de éstos son encontrados por otros Trolls mientras aún están en la fase de hibernación, y son llevados a un ámbito subterráneo para su cuidado y seguridad. La mayoría se arrastra hacia la superficie, desnuda y hambrienta, lista para alimentarse de cualquier cosa que se cruce en sus caminos. Algunas de estas criaturas crudas son encontradas por los Señores Troll que viven en la superficie: señores que los visten con ropas y cultivan su naturaleza, o los azotan para que sean obedientes y las convierten en vanguardia de sus bandas de ladrones.

## Civilización Troll

La civilización Troll difiere mucho de las sociedades humanas. El valor y la valía de un Troll está determinado por lo que él o ella puede aportar a la comunidad, ya sea en la forma de protección de un guerrero, artículos de artesano o canciones de Escaldo.

### Casta de los Gobernadores

Los Trolls más despiadados y vigorosos logran asegurar un lugar entre los líderes y convertirse en miembros de la Casta de los Gobernadores, un lugar que solo conservan mientras puedan defenderlo a través de luchas y maquinaciones.

### Desafíos sociales

Los Trolls a menudo se desafían entre sí para participar en competiciones como parte del juego social. En la mayoría de los casos, el concurso es físico, pero también puede ser sobre quién puede crear el artefacto más poderoso. Las peleas físicas son, con mucho, las más frecuentes y, aunque estas confrontaciones son ritualizadas, a veces terminan en la muerte, aunque solo sea por accidente.

La educación a través de los desafíos físicos y espirituales está profundamente arraigada en su cultura y todos los Trolls tienen como objetivo ser más fuertes, tanto como individuos como en grupo. Los duelos son considerados como el único método viable para lograr este endurecimiento de cuerpo y colectivo. Un lenguaje escuchado a menudo que captura esto dice: *"Si te rompo, nuestra gente se debilita; Si te trato con ligereza, te debilitas"*.

El maestro de capítulo Argoi en el capítulo Kurun lo ha descrito de la siguiente manera: *"El estilo de vida físico y moral de los Trolls se demuestra claramente en el encuentro con otras personas, ya que tales encuentros no ofrecen incentivos para mostrar misericordia. De hecho, esta brutal cultura asesina se vuelve incluso más cruel si el enemigo se rinde o demuestra algún tipo de debilidad, porque tal comportamiento evoca un tipo especial de aversión. Después de todo, un enemigo que actúa con valentías es digno de respeto y, por lo tanto, puede ser salvado, según la lógica del Troll"*.

### Ogros

En general, los Trolls reaccionan a los Ogros con emociones encontradas, pero para la mayoría son vistos como un tipo de primos lejanos que merecen su ayuda o, al menos, su compasión.

Los Trolls pueden tratar de hacerse pasar por Ogros, generalmente cortando sus cuernos, vistiendo ropas humanas y adoptando el patrón de movimiento a menudo pausado de los Ogros.

## Guerreros

Hay fuertes tradiciones guerreras entre los Trolls. Los herreros rúnicos de los Trolls manejan sus martillos con gran eficacia en el campo de batalla al igual que en la herrería.

La característica más pronunciada de estos guerreros es algo que todos tienen en común: deben enfrentar el desafío o caer.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Guía Avanzada del Jugador*, por Free League. Editado en español por Nosolorol.