recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Call of Kingston (Gloria Mundi)

La llamada de kinsgton fue  un grito popular llamada por el político jamaiquino y hombre libre Edward Jordon  en la ciudad de Kinsgston en Jamaica.

## Antecedentes

Jamaica tiene una economía basada en en la esclavitud y la producción agrícola sin embargo las reformas británicas habían permitido que la comunidad de libertos en Jamaica aumentara y muchos de estos obtuvieran importancia en la política de la isla, entre esta comunidad de libertos había comenzado un ideal de igualdad entre los negros y blancos de la isla así como un aire abolicionista total. Cosas como esta se pueden ver en al guerra Bautista y en las ideas de hombres como Samuel Sharpe. Sin embargo la situación empeoro tras la compra de Jamaica por los neerlandeses en 1846 y comenzaron una reforma bajo la cual los libertos debían abandonar sus propiedades en las ciudades y dirigirse a regiones despobladas de la isla.

## El grito

En la mañana de un día Martes el conocido político Jordon hizo una llamada en la ciudad de Kingston para alzarse contra el dominio neerlandés tras la venta de la isla. En dicho eventos el conocido hombre grito a con todos sus animos rodeado de seguidores suyos de distinta raza que era el momento para que Jamaica fuera completamente libre de las cadenas de la esclavitud y el colonialismo.

## Revueltas de esclavos.

Tras esto hubo varias rebeliones de esclavos en todas las plantaciones azucareras en la isla esta rebelión de esclavos se dieron contantes ataques contra la población blanca y mascares en las granjas de terratenientes.Como respuesta muchos blancos intentaron escapar de la colonia Esto solo terminara por empeorar tras la aprobación de leyes que despojaban de tierra todos los blancos.
Canrovia (Tu Nación)

**Canrovia**(en canroviano antiguo: Caratnoûvia, en canroviano moderno: Carantvia), denominado oficialmente **Ducado de Canrovia**(en canroviano antiguo: Caratnoûvia Hindorümt, en canroviano moderno: Handersoû Carantvia) es una nación soberana ubicada en la zona norte del continente wikial con capital en la ciudad de Anwyd. Canrovia está constituida cómo una monarquía semi-absoluta hereditaria bajo un sistema federal; formada por 19 reinos, 2 ducados, y una ciudad libre, cada una gozando de su respectiva autonomía.
Araucanía (Supremacía)

## Ficha del país

**República Patagónica de la Araucanía**

* **Capital:** Distrito Austral
* **Idiomas:** Francés (oficial), Español, Mapuche
* **Moneda:** Peso Araucano
* **Forma de gobierno:** República Presidencialista
* **Título del gobernante:** Presidente
* **Estatus político:** Estado no reconocido
* **Estabilidad económica:** 65%
* **Estabilidad militar:** 50%
* **Estabilidad social:** 67%
* **Influencia mundial:** 0%
* **Influencia regional:** 0%
* **Miembro de:** -
Batalla de Curlandia (Siglo de las Luces)

La **Batalla de Curlandia** fue un choque armado a gran escala entre las fuerzas de Suecia y la coalición que estaba iniciando su invasión de las provincias bálticas suecas, en el contexto de la **Gran Guerra del Norte.**

## Preparación

En cuanto inició la guerra, Suecia envió el grueso de su ejército a defender las provincias bálticas, con 12.000 hombres a levantar el sitio de Riga y otros 35.000 dirigiéndose al sur a enfrentarse a los ejércitos de la Mancomunidad Polaco Lituana.

El bando invasor envió en primera instancia 5.000 sajones a sitiar Riga, mientras otras fuerzas se preparaban para conquistar la Curlandia. Los rusos enviaron un ejército mediano a juntarse con los polacos en la zona.

El plan polaco contaba con dividir fuerzas entre Riga y Curlandia, pero el rápido movimiento sueco impidió tal cosa.

## Desarrollo

En un inicio, 8000 hombres (5.000 sajones y 3.000 polacos) fueron enviados hacia Riga para fortalecer el sitio, aunque cuando se aprestaban a cruzar el Daugava se enteraron de la llegada de superiores fuerzas suecas a la zona, por lo que prepararon posiciones defensivas. Al mismo tiempo, se producía una batalla a las afueras de Riga, donde los sajones eran derrotados por los refuerzos suecos. Los sajones sobrevivientes cruzaron el Daugava y se unieron a las tropas anteriormente mencionadas.

Detrás de estos venía una formación de 5.000 soldados de la Mancomunidad y 5.000 soldados condottieri del Reino de Austria, la *Legión Eslovaca.* Estos venían con la misión de conquistar Curlandia. El 22 de mayo, 35.000 soldados suecos cruzaron el río y se dio inicio a la batalla. Al día siguiente, 10.000 tropas rusas llegaron desde el este para intentar nivelar las cosas. Después de dos días se presentó una unidad de 3.000 húsares polacos que fue fundamental en permitir la retirada ordenada de los derrotados hombres de la coalición.

Durante la batalla, los eslovacos y sajones estaban en primera línea y sufrieron grandes bajas ante la infantería y caballería sueca, que usó su superior disciplina y maniobrabilidad en batalla. Los rusos lograron cargar pero los cuadros suecos fueron rotando y los terminaron aplastando.

El 23 de mayo, todas las fuerzas de la confederación estaban en retirada, aunque la última defensa de su caballería evitó pérdidas mayores- Unos 100 soldados fueron capturados, casi todos rusos.
Anexo:Memes (Age of Revolutions)

Esta es una lista de memes sobre el juego de mapas Age of Revolutions.

Nota: Esto es sólo un artículo de entretenimiento barato

## General

By: HunterENDBy: HunterENDBy: HunterENDBy: Christian Emperator
## Internacional

España arreglando su economía.

By: Christian EmperatorMujer francesa promedio.

By: HunterENDBy: Jake el mago
## Guerra de la Octava Coalición

*Artículo principal: Guerra de la Octava Coalición*
Resumen de la Guerra de la Octava Coalición.

By: HunterENDComo cuando querías el Rin, pero te quedaste solo con Bélgica.

By: XaliscoBy: Christian EmperatorBy: HunterEND
## Guerra hispano-italiana

*Artículo principal: Guerra hispano-italiana*
Garibaldi comandado su *caballería sin caballos*.

By: ElBisabueloBy: Christian EmperatorBy: HunterENDBy: Reptile308By: Reptile308By: ElBisabuelo
## Guerra de la Princesa

*Artículo principal: Guerra de la Princesa*
By: XaliscoBy: ElBisabueloBy: Christian Emperator
## Incidente de Kioto

*Artículo principal: Incidente de Kioto*By: XaliscoReunion entre shogun y damyos

By: GremragnoBy: HunterEND
## Guerra ruso-persa

Guerra ruso-persa in a nutshell.

By: HunterEND
## Crisis de las Especias y Otras Crisis de Brasil

Brasil al momento de embargar la UHA.

By: Rata911España "dona" a brasil su oro.

By: Gremragno
## Guerra de Independencia Griega

*Artículo principal: Guerra de Independencia Griega*
By: Jesus Moro
## Guerra de los Balcanes

By: Jesus MoroBy: HunterENDBandera en honor a la vaca, héroe nacional búlgaro.

By: Christian EmperatorConquista de Constantinopla, toma 4

By: Jesus MoroConquista de Constantinopla, toma 4

By: Jesus Moro
## Guerra contra Qing

Como Jiyu decidio entrar en la guerra

By: GremragnoLa respuesta de los vietnamitas a la coalicion

By: GremragnoBy: Christian Emperator
## Guerra de los 300 Días

By: Christian EmperatorBy: Christian Emperator
## Revolución de las Palmeras

La respuesta (posible) de UK a los rebeldes

By: Gremragno

## Guerra de Sucesión Rusa

By: HunterENDBy: HunterENDReacción de Austria ante la captura de Nicolás.

By: FiurerCastellanos

## Gran Guerra

By: Christian EmperatorBy: Christian EmperatorBy:Christian EmperatorBy: Christian EmperatorBy: HerrDakBy: Christian EmperatorBy: HunterENDBy: Christian EmperatorBy: HerrDak.By: Christian EmperatorThe coalition in a nutshell
 By: XaliscoNow it's Istanbul, not Constantinople~
By: HunterEND
Brasil (Supremacía)

## Ficha del país

**Imperio Brasileño**

* **Capital:** Río de Janeiro
* **Idiomas:** Portugués
* **Moneda:** Real Imperial Brasileño
* **Forma de gobierno:** Monarquía Constitucional
* **Título del gobernante:** Emperador
* **Estatus político:** Estado independiente
* **Estabilidad económica:** 92%
* **Estabilidad social:** 86%
* **Influencia mundial:** 53%
* **Miembro de:** -

## Ejercito

* **Ejercito:**  500,000
	+ **Calidad:** 7
	+ **Moral:**80%

* **Armada:** 120
	+ **Calidad**: 7
	+ **Moral**: 80%

 Tabla

## Historial de Acciones y Eventos

### ***Misión: "Mares do Janeiro"***

**Reto: Construir 3 puertos militares y tener 75 nuevos barcos**

**Reto NO cumplido: 1892.**

## Regiones independizables

* Reino del Amazonas (Estado vasallo)
* Reino del Río Grande (Estado vasallo)
Acuerdos de Mokpo-Malaga (GPC)

Los Acuerdos de Mokpo-Malaga firmado por el ministro de exteriores del Reino de España y el ministro de exteriores de la República de Corea en 1968.

## Acuerdos de Mokpo-Malaga

### Premisa:

Reunidos en este tratado las augustas naciones de España y Corea, tras varias reuniones en las ciudades de Mokpo y Malaga.

Tras varios intentos de llevar el trato a buen puerto se ha conseguido que ambas partes estén contentas con su parte y este tratado puede ser llevado a buen puerto.

El Excelentísimo Señor Fernando María Castiella y Maiz, ministro de asuntos exteriores del Reino de España y El Excelentísimo Señor Choi Kyu-hah, ministro de asuntos exteriores de la República de Corea, han acordado los siguientes puntos.

### Articulos:

#### Cooperación Tecnológica

La República de Corea enviará ingenieros a España para examinar la creación de infraestructura y tecnología en España, mientras se permite que Telefónica abrá varias sedes en Corea del Sur permitiendo así compartir tecnologías entre ambos países

#### Pacto Económico

Se bajan los aranceles a los productos coreanos en España y viceversa y se incentiva el comercio permitiendo así aumento del comercio entre ambos países. También se permiten intercambios económicos y de trabajadores

#### Pacto Militar

Corea del Sur apoya diplomáticamente al Reino de España tanto en el Sahara como en Guinea y condena la conducta de Marruecos y Mauritania. También se establecen una serie de intercambios tecnológicos militares entre ambos países.

### Firmas:

* **Reino de España** *Ministro de Asuntos Exteriores Fernando María Castiella y Maiz:* Dixiecrat

* **República de Corea** *Ministro de Asuntos Exteriores Choi Kyu-hah:* Camarada Antonio (discusión) 16:21 27 nov 2021 (UTC)
50 Potencias Económicas (Dawn of a New World)

Éste es un ranking con las 50 potencias económicas del mundo en base a su PIB.

1. Estados Unidos de América.
2. República Popular de China.
3. Estado de Japón.
4. República Federal de Alemania.
5. República Francesa.
6. Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda del Norte.
7. República Federativa del Brasil.
8. Federación Rusa.
9. República Italiana.
10. República de la India.
11. Canadá
12. Mancomunidad de Australia.
13. Reino de España.
14. Estados Unidos Mexicanos.
15. República de Corea.
16. República de Indonesia.
17. República de Turquía.
18. Reino de los Países Bajos.
19. Reino de Arabia Saudita.
20. Confederación Helvética.
21. Reino de Suecia.
22. República de Polonia.
23. Reino de Noruega.
24. Reino de Bélgica.
25. República de China.
26. República Argentina.
27. República de Austria.
28. Estado de los Emiratos Árabes Unidos.
29. Reino de Tailandia.
30. República de Colombia.
31. República Bolivariana de Venezuela.
32. República Islámica de Irán.
33. República de Sudáfrica.
34. Reino de Dinamarca.
35. Malasia.
36. República de Singapur.
37. Estado de Israel.
38. República Federal de Nigeria.
39. República de Chile.
40. Región Administrativa Especial de Hong Kong.
41. República de Filipinas.
42. República Árabe de Egipto.
43. República de Finlandia.
44. República Helénica.
45. República Islámica de Pakistán.
46. República de Irak.
47. República de Kazajistán.
48. República de Portugal.
49. República de Irlanda.
50. República de Perú.
Alemania (The Road to Chaos)

**Alemania (The Road to Chaos)**

***Imperio Alemán***

Juego de Mapas: The Road to Chaos

Equivalente en NLT: Imperio Alemán en 1885 con sus colonias de ultramar

Jugador: Adoni miguel08

 Localización de Alemania

**Alemania**, oficialmente **Imperio Alemán** (en alemán: **Deutsches Kaiserreich**) es un estado soberano en el centro de Europa. Bordea a Francia, Luxemburgo, Bélgica y los Países Bajos por el oeste, a Dinamarca por el norte, a Rusia por el este, y a Austria-Hungría por el sur y el sureste. Por sus colonias africanas bordea, además de con Francia y Bélgica, con España y Gran Bretaña.

## Organización territorial

El Imperio Alemán se compone de 25 estados constituyentes, 1 territorio imperial y 6 colonias en ultramar:

#### **Reinos**

* Reino de Prusia
* Reino de Baviera
* Reino de Sajonia
* Reino de Württemberg

#### **Grandes Ducados**

* Gran Ducado de Baden
* Gran Ducado de Hesse
* Gran Ducado de Mecklenburgo-Schwerin
* Gran Ducado de Sachse-Weimar-Eisenach
* Gran Ducado de Mecklenburgo-Strelitz
* Gran Ducado de Oldenburgo

#### **Ducados**

* Ducado de Brunswick
* Ducado de Saxe-Altenburgo
* Ducado de Saxe-Meinigen
* Ducado de Saxe-Coburg y Gotha
* Ducado de Anhalt

#### **Principiados**

* Principiado de Schwarzburg-Sonderhausen
* Principiado de Schwarzburg-Rudolstadt
* Principado de Waldeck-Pyrmont
* Principado de Reuss-Gera
* Principado de Schaumburg-Lippe
* Principado de Lippe

#### **Ciudades libres y hanseáticas**

A diferencia de las monarquías mencionadas anteriormente, estos estados se administran como repúblicas.

* Ciudad libre y hanseática de Lübeck
* Ciudad libre y hanseática de Bremen
* Ciudad libre y hanseática de Hamburgo

#### **Territorio imperial**

Esta provincia es administrada directamente desde Berlín tras la cesión francesa de este territorio.

* Territorio Imperial de Alsacia-Lorena

#### **Colonias de ultramar**

* Camerún Alemán
* Togolandia Alemana
* África del Suroeste Alemana (Namibia)
* África del Este Alemana
* Nueva Guinea Alemana
* Samoa Alemana
Batalla de los Vosgos (Age of Revolutions)

Lugar
 Resultado
  Imperio Francés
  **Napoleón II** Auguste Marmont
 Patrice de MacMahon
 120 000 soldados
 20 000 muertos

La **batalla de los Vosgos** enfrentó el 28 de agosto de 1830 a un ejército francés comandado por el emperador francés Napoleón II contra las fuerzas combinadas de la coalición liderara por emperador austriaco Francisco I en el contexto de la Guerra de la Octava Coalición.
Arteruntian (Crash of Worlds )

Arteruntian es un mundo mitico viven seres que para nosotros
simplemente serian seres mitologicos como lo serian los Angeles o los Demonios, junto con un amplio conocimiento tecnologico , alcanzando lo que para nosotros seria la edad moderna siendo capaces de construir cosas como fusiles o cañones de guerra

## Poblacion Mundial

Actualmente la poblacion Mundial de Artenuntian es de 7.534.353.743 , dividia esa cantidad entre las distintas razas que viven en este mundo siendo las principales razas

1. Humanos (20%)
2. Elfos (18%)
3. Demonios (12%)
4. Angeles (10%)
5. Reptilianos (8%)

El resto esta dividio entre las diferentes razas que habitan en Artenuntian

## Politica

En Artenuntian aunque el mundo esta unificado bajo una bandera la cual es el Imperio Mortaxal , aunque con la gran diferencia racial que hay dentro de este Imperio , ademas del Emperador existe una segunda rama que funciona como un parlamento que se encarga del area legislativa del Imperio , compuesto por representantes de los parlamentos secundarios que sirven como administradores continetales , el Emperador solo controla el organo Militar
Caerya Chronicles

**¡Bienvenidos a CAERYA CHRONICLES!** Este no será un juego convencional, y transportará al jugador a una tierra mágica llena de oportunidades y desafíos, donde todos es posible.

## Reglas

* Está prohibido tomar capturas del mapa.

## Sistema

Caerya Chronicles será un juego de turnos (como la totalidad de los mapgames), en los que los jugadores podrán realizar un gran número de actividades.

## Jugadores

**Nota**: Las pantallas de ubicación son solo para dar una idea de como lucirán a futuro. El lugar que se presenta ahí no existirá dentro del juego; solo ha sido creado con fines expositivos.
A Broken World

En Julio del 2019 un eclipse lunar impresiono a parte importante del mundo , sin saberlo que este dia seria el mundo cambiaria para siempre , mientras se alejaba la luna de la orbita entre la tierra y el sol multiples fragmentos de meteorito se empezaron a notar detras de la luna , para cuando la humanidad se dio cuenta ya era demasiado tarde multiples meteoritos impactaron alrededor del mundo , aunque a diferencia de lo que se esperaba estos fragmentos cayeron a una velocidad que solo provoco daños a su cercanias y no a escala mundial

Han pasado 6 años desde entonces y nos encontramos en el año 2025 la humanidad al investigar los meteoritos descubrio que estos yacian grandes pozos de un liquido azul cristalino que al quemarse liberaban un elemento quimico que era mas poderoso que el combustible , pero al mismo tiempo menos contaminante , la Humanidad al descubrir esto provoco que las principales naciones empezaran una carrera por el control del recuroso , lo que no sabian es que al procesar el Perilio este liberaban unas toxinas que afectaban al ser vivo que lo respirara la mayoria de los que eran afectados por estas toxinas morian en 1 o 2 meses , sin embargo los que sobrevivian sufrian cambios drastico , haciendo que sin saberlo sus cuerpos cambiaran y empiezen a tener poderes , El mundo esta inestable con la carrera por este nuevo recurso y ahora ustedes tienen que tomar el papel de uno de los supervivientes del Perrilio (Como se llama el elemento que salio del meteorito ) y decidir el rumbo que este y su faccion tendran dentro de este turbulento mundo

*Estais listos para dejar vuestra huella en este mundo?*

 Bienvenidos a **A Broken World**

Paginas de Quejas (Para el lo vea y diga que es malo aquí tienen para quejarse)

* Lore
* Reglamento

## Reglamento

* Se pedira tener regulacion con su ASB y no excederse
* Ej : Conquisto el mundo (eso es pasarse de ASB)
* Para cada personaje se requeriran completar la siguente ficha
	+ Poderes : (Maximo 2 ya que no faltara el que pida el de volar )
	+ De los poderes que eligan tienen que decir 3 habiliades que sean la deribacion de este (ya que no se puede tener control total de ese poder en el inicio )
* Junto con una ficha de faccion que sera el grupo que tu lider controlara en la cual se pedira
	+ Miembros de la Faccion : (Minimo 2) (Maximo 10.000)
	+ Informacion basica sobre esta (Origen , a que se dedican , etc)
	+ Region o Regiones donde se ubican : (No pueden ser internacionales)
	+ Activos (Tiene 3 Activos iniciales)
* Esto es lo que se requeriria , si quieren agregarle algo mas es opcional
Batalla Continental

**En reconstrucción**

## Páginas de ayuda

* Sistema de Juego
* Participación

**Archivos**:* 1830 a 1834

**Batalla Continental** es un juego de mapas ubicado, espacialmente, en el continente americano y, temporalmente, en 1830. Esta será un nueva versión del primer juego de la serie homónima (clic aquí para leer la versión antigua).

## Reglas

* Esta prohibida, totalmente, la implausibilidad, y cualquier jugador deberá evitar utilizar la misma. Si algun jugador la usa la administración se verá obligada a suspenderlo temporalmente, o, mejor aún, platicar con el mismo para que no continue haciendo ASB.
* Las naciones a elegir deben estar ubicadas en América; si una nación tiene colonias en América se podrá jugar con esa misma. Ejemplo: España. Los países pueden ser existentes para la epoca o ser, en su caso, movimientos separatistas.
* En caso de que un usuario quiera utilizar una nación sin dominio en América, tendra un periodo maximo de 8 turnos para lograr su objetivo. Si no lo logra, tendrá que esperar 5 turnos para volver a intentar obtener algún territorio americano.
* Los turnos serán de 5 días, y después existirá un periodo de 2 díaas en los cuales todo sobre el juego será actualizado. Sin embargo, si ya todos los jugadores han posteado, se pasara inmediatamente de turno. Un turno será equivalente a un año.
* En caso de no postear durante tres turnos seguidos, y sin causa justificada, el jugador será suspendido temporalmente por dos turnos, y, en caso de que regrese y todavía no sigue posteando, será suspendido indefinidamente hasta que el usuario desee regresar. Si este comportamiento sigue, el usuario será expulsado por diez turnos.
* Batalla Continental finalizará en 1879.

## Eventos

* **Brasil** pasa por una **crisis institucional**.
* En **México**, ocurre la **Guerra de las Castas**.
* Riesgo de **crisis económica** en **Turquía**.
Campaña de Andalucía (Vientos de Hierro)

Lugar
 Resultado
  República Española |  Reino de España |  Reino Unido
 Portugal

La **Campaña de Andalucía** es un escenario de la **Guerra Civil Española** ocurrido en las provincias andaluzas.

Al estallido de la **Guerra Civil Española**, no hubo mucho movimiento en la zona. Más bien, se podría decir que los cambios llegaron para 1920, cuando **Portugal** y el **Reino Unido** intervinieron en la guerra.

**Portugal**, en un año, ocupó toda la provincia de **Huelva** y han llegado a **Sevilla**, mientras que los Británicos se expandieron un poco mas allá de **Gibraltar**, pero no fue muy relevante.

En la cuestión del frente de ambas Españas, no ha ocurrido mucho desde el estallido de la guerra.
Cultura Azteca

La cultura azteca o los mexicas  fue un pueblo mesoamericanos que se desarrollo en la meseta de Anahuac, México. Los origenes de la cultura mexica o llamada también azteca se remontan al siglo XIII. Procedían de las tribus chichimecas del norte de México que se asentaron en tierras donde antes había florecido la antigua cultura Tolteca. Los aztecas asimilaron la cultura de los toltecas y se autonombraron herederos de su gran imperio, también recibieron influencia de la cultura teotihuacana.

**La cultura azteca fue la sintesis cultura de las tradiciones mesoamericanas** que extrayeron de diferentes pueblos, pero en especial de los toltecas y los teotihuacanes. A fines del siglo XV, la cultura azteca ya se encontraba en su mayor esplendor cultural y político a través de las guerras y alianzas militares. En ese momento, el imperio azteca recibiría la visita de desconocidos navegantes: Los conquistadores españoles.

**Origen de la cultura Azteca**

Una leyenda nahuat narra que el dios Huilzilopochtli ordeno al pueblo azteca iniciar una  marcha hacia nuevas tierras y asentarse donde vieran a un aguila parada encima de un nopal y devorándose una serpiente. En ese lugar debían erigirle un templo en su honor y fundar una nueva ciudad (Tecnochtitlán), para así dominar a los demás pueblos.

Existe otra leyenda que se predice el final de la cultura azteca: Un antiguo jefe tolteca, Topilzín - Quetzalcóatl, había sido exiliado de Tula (capital tolteca). Pero, antes de marcharse había ofrecido regresar dentro de 260 años para retomar su gobierno en esas tierras, y además predijo grandes hechos y desgracias que precedieron su llegada por donde sale el sol. Este antiguo gobernante fue representado como una persona de piel  blanca y con barba.

El conquistador español Hernan Cortez , por cosas del destino, ingresaría a las tierras aztecas el día señalado como el regreso del antiguo rey, y por ello fue recibido como un dios por el emperador azteca Moctezuma II.
Anexo:Organizaciones Espaciales (Future Colonization)

**Sede:** | Washington
 **Naves:** | 26

 **Sede:** | Moscú
32

 **Sede:** | Yonne
22

 **Sede:** | Nagano
 **Naves:** | 17

 **Sede:** | Canberra
 **Naves:** | 23

 **Sede:** | Begkulu
15

 **Sede:** | Brasilia
14

 **Sede:** | Nueva Delhi
 **Naves:** | 9

 **Sede:** | Ankara
 **Naves:** | 8

 **Sede:** | Jerusalen
 **Naves:** | 8

 **Sede:** | La Meca
 **Naves:** | 6
Another Global Orchestra

**EN CONSTRUCCIÓN**

***Amanece el año 1900. Sin embargo, esta no es nuestra realidad. El mundo comienza a temblar entre dos alianzas compuestas por superpotencias. Suenan los tambores de una orquesta global, otra orquesta global a la nuestra. Bienvenidos jugadores a Another Global Orchestra, saquen sus cañones y bayonetas y únanse a la orquesta.***

## Mapa y naciones

* Europa
* América
* África
* Asia
* Oceanía

* **Imperio alemán** - Klaus
	+ **Reino de Lituania**
	+ **Ducado de Curlandia y Letonia**
* **Principado de Andorra**
* **Reino de Constantinopla** - FiurerCastellanos
* **Reino de las Españas** - Darh gein
* **Reino de Gran Bretaña**- Morionix
* **Reino de Hungría**
* **Principado de Liechtenstein**
* **Reino de Francia**
* **Reinos Unidos de Piamonte y Lombardía** - Adoni
* **Principado de Montenegro**
* **Reino de Portugal y Brasil** - Neko
* **Reino de Rumanía**
* **Imperio ruso**
* **Principado de Serbia**
* **Confederación Suiza**
* **Reino de Suecia**
* **Imperio otomano**

- **Reino de Constantinopla** - FiurerCastellanos

- **Reino de las Españas** - Darh gein
	* **Imperio Mexicano**
	* **Virreinato del Perú**
	* **Protectorado del Haití Oeste**

- **Reino de Gran Bretaña**- Morionix
	* **Dominio de Canadá**

- **Reino de Francia**
	* **Virreinato de Nueva Francia**

- **Reino de Portugal y Brasil** - Neko

- **Imperio ruso**
	* **Provincia autónoma de Alyeska**

- **Reino de Suecia**

- **Estados Unidos de América**

- **República Argentina**

- **República Colombiana**

- **República de Venezuela**

- **República de Chile**

- **República del Paraguay**

- **República de Uruguay**

- **Imperio alemán** - Klaus
	* **Jerifato de Marruecos**

- **Reino de Constantinopla** - FiurerCastellanos

- **Reino de las Españas** - Darh gein

- **Reino de Gran Bretaña**- Morionix

- **Reino de Francia**
	* **Sultanato de Túnez**

- **Reino de Suecia**

- **Reinos Unidos de Piamonte y Lombardía** - Adoni
	* **Protectorado de Cartago**

- **Reino de Portugal y Brasil** - Neko
	* **Protectorado de Madagascar**

- **Reino de Abisinia**

- **Imperio alemán** - Klaus

- **Reino de las Españas** - Darh gein

- **Reino de Constantinopla** - FiurerCastellanos

- **Reino de Gran Bretaña**- Morionix

- **Reino de Francia**

- **Reino de Portugal y Brasil**- Neko

- **Imperio de China**
	* **Imperio coreano**

- **Monarquía japonesa**

- **Reino de Siam**

- **República de Bali**

- **Imperio alemán** - Klaus

- **Reino de las Españas** - Darh gein

- **Reino de Gran Bretaña**- Morionix

- **Reino de Francia**

- **Reino de Portugal y Brasil** - Neko

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Anexo:Censos de México (Age of Revolutions)

En este artículo se encontrarán los resultados oficiales de todos los **censos** efectuados en México como nación independiente, dentro del mapgame Age of Revolutions.

## I Censo de Población (1827-1828)

Fue emprendido bajo la cancillería de Fray Servando Teresa de Mier, y durante su desarrollo se encontraron ciertas dificultades, que ocasionaron que los cómputos oficiales fuesen sellados y entregados al gobierno imperial en fechas distintas (en un periodo de 9 meses), lo que causó que un censo que inicialmente esperaba terminarse en septiembre de 1828 fuese acabado a finales de diciembre de ese mismo año, publicandose sus resultados el primero de enero de 1829.

## II Censo de Población (1837)

Fue emprendido bajo la cancillería de Valentín Gómez Farías. A diferencia de su antecesor, se consiguió que la totalidad de las entidades territoriales entregaran sus cómputos sellados antes de septiembre de 1837, pudiendose los resultados oficiales ser publicados en la Gaceta del Imperio el 1 de octubre de ese mismo año.
Culturas Precolombinas en Colombia

"Lo que los indígenas colombianos nos pueden enseñar no son grandes obras de arte arquitectónico, escultural o poético, sino son sus sistemas filosóficos, conceptos que tratan de la relación entre el hombre y la naturaleza, conceptos sobre la necesidad de la convivencia sosegada, la conducta discreta, la opción por el equilibrio."

Gerardo Reichel-Dolmatoff. Antropólogo y arqueólogo colombiano, 1912-1994.

En Colombia como en casi todo el territorio de *America*, la aparición de la agricultura produjo una transformación socioeconómica en los grupos indígenas, propiciando en muchas comunidades un cambio fundamental: se pasó de una sociedad tribal igualitaria, a pequeños Reinos, en los cuales comenzó a aparecer cierta diferenciación social, sin existir aún la propiedad privada. Este nuevo tipo de organización se conoce como**Cacicazgo** y en la mayoría de las regiones colombianas se prolongó hasta la llegada de los europeos.

Dentro de este marco se dio el surgimiento de algunas comunidades indígenas sobre otras. A esas comunidades se les conoce como las **Culturas Indígenas Precolombinas**, que en Colombia fueron conformadas por varios grupos importantes, como la *Cultura de Nariño, Cultura de Tierradentro, y los Pijaos*.

Debido al escaso desarrollo de las fuerzas productivas (técnicas de trabajo y herramientas) casi toda la población de estos grupos tuvo que dedicarse a la agricultura para producir su alimento y poder subsistir.

Sin embargo estas culturas se destacaron por otros logros, ya que además de agricultor el individuo perteneciente a estos grupos era ceramista, tejedor, orfebre; es así que son algunas de sus obras el legado que nos dejaron y describen su estilo de vida.

Los hallazgos arqueológicos en Colombia confirman que los grupos indígenas de esta zona fueron los mejores orfebres de la *América precolombina* , tanto en la técnica como en la calidad artística.
Bolivia (Supremacía)

## Ficha del país

**Estado de Bolivia**

* **Capital:** Nuestra Señora de La Paz y el Sucre Occidental
* **Idiomas:** Español (oficial), Quechua, Aimara, otras lenguas nativas
* **Moneda:** Sucre Boliviano
* **Forma de gobierno:** Dictadura Militar ("Dictadura Democrática")
* **Título del gobernante:** Jefe de Estado y Gobierno
* **Estatus político:** Estado independiente
* **Estabilidad económica:** 65%
* **Estabilidad social:** 88%
* **Influencia mundial:** 1%
* **Miembro de:** -

 Tabla

## Historial de Acciones y Eventos

### ***Misión: "Lamento Boliviano I"***

**Reto: Soluciona la crisis con Paraguay.**

**Reto NO cumplido: 1891.**

## Ejercito

* **Ejercito:** 100,000
	+ **Calidad:** 7
	+ **Moral:** 80%
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El Matrimonio en los Pastos

## El Matrimonio

Podría observarse su endogenia y exogenia. Hay comunidades como *Muellamués,*donde no es común o permitido casarse entre miembros de las dos *secciones,*pero sí entre miembros de veredas diferentes de la misma *sección*o entre miembros de la misma vereda siempre que sean miembros de grupos familiares diferentes o entre parientes de tercero o cuarto grado (Gómez: 1985). Como son permitidos los matrimonios entre miembros de comunidades diferentes: *Muellamues - Guachuca, Muellamués*– *Cumbal, Cumbal - Colimba, Cumbal - Panan.*En *Cumbales*imposible un matrimonio entre *cuetiales*y *cuicales,*aunque son vecinos, porque “no son de la misma sangre pura”, pero si lo es con miembros de otras comunidades: *cuetiales*con*culimbas,*por ejemplo.

En los matrimonios juega o se reproduce el prestigio y jerarquías claniles porque parte de las relaciones están mediadas por la importancia de las familias contrayentes, particularmente su prestigio económico.

En cuanto a la residencia, es costumbre que la esposa se vaya a vivir a la vereda o comunidad del esposo y siempre en una nueva residencia; es un ideal que para el matrimonio el esposo ya tenga la vivienda, los aperos y los recursos necesarios del hogar posibilitados por su trabajo y el de sus parientes comunales. Las viviendas son de forma rectangular destacándose la sala y la cocina, construida, con materiales de barro, ladrillo o adobe de cemento, de acuerdo con el prestigio. Con algunas excepciones, todas están cubiertas de teja.

Aunque no es aceptado y en algunas oportunidades el *Cabildo*se encargaba de controlarlo, existen el amaño y el madresolterismo. Los hijos que no son del esposo se consideran hijos naturales y pasan al cuidado de los abuelos maternos.

La herencia es bilateral y en ocasiones de abuelos a nietos, cuando éstos han mantenido relaciones estrechas con los viejos.

Muy ligado a la estructura matrimonial y familiar está el compadrazgo. Los hay de bautismo, confirmación y matrimonio; intracomunal o extracomunal; en este último caso generalmente con amigos de otro espacio ecológico (sierra-guaicos). En el matrimonio, en algunas comunidades, el padrino y la madrina son los encargados de recibir a la mujer raptada por el futuro esposo (el *saque)*y de ir con éste donde los futuros suegros para pedir la mano de la hija *(el entre).*

En las relaciones de compadrazgo por bautismo, el ahijado se considera “hijo de sus padrinos” y los hermanos de éste “sus hermanos”, así se comportarán unos y otros en adelante.

Generalmente el ahijado llama a su padrino papá *marcay y a*su madrina *mamá marcaya.*

 A quien se elija como compadre debe aceptar, no hacerlo implica desgracias para él y el desechado. Entre compadres sobre todo por bautismo, el parentesco está sancionado como cosanguíneo en primerísimo grado, de ahí que, por ejemplo, las relaciones sexuales entre compadres sean consideradas incestuosas; lo que trae como consecuencia (castigo) su conversión en *cagones,*entes que a la manera de puercos deambulan lastimeros por los bosques.
Wikia Legados de las Civilizaciones Americanas

## Contenidos

Wiki dedicada a la publicación de artículos referentes a los legados culturales de la civilizaciones y comunidades en América, Colombia y Nariño.

Lista de Articulos

1. Mesopotamia
2. Civilización Egipcia
3. Civilización Griega
4. Imperio Romano
5. Civilización Maya
6. Civilización Azteca
7. Civilización Inca
8. Civilización Chibcha
9. Los Pastos
10. Los Yanaconas
11. Los Coconuco
12. Pueblos del Valle de Atrís
13. Cosmovisiones, mitos y creencias de los Pastos
14. Saberes y técnicas productivas de los Pastos
15. Tierras de resguardo de los Pastos
16. Organización social de los Pastos
17. Organización socioterritorial de los Pastos
18. Filiación y parentesco en los Pastos
19. Matrimonio en los Pastos
20. Organización Política en los Pastos
21. Liderazgo y autoridad del Cabildo en los Pastos
22. Religión de los Pastos
23. Historias de dominación y resistencia de los Yanaconas
24. Sistema Económico de los Yanaconas
25. Organización Social y Parentesco en los Yanaconas
26. Economía de los Coconuco
27. Contexto Político de los Coconuco
28. Cosmovisión de los Coconuco
29. Los Pueblos del Valle de Atrís y su Economía
30. Organización Social de los Pueblos del Valle de Atrís
31. Organización Política de los Pueblos del Valle de Atrís
32. Cosmovisión de los Pueblos del Valle de Atrís
33. Religión Egipcia
34. Cultura de Roma Antigua
35. Cultura Maya
36. Cultura Azteca
37. Cultura Inca
38. Los Muiscas y la Leyenda del Dorado
39. Culturas Precolombinas en Colombia
40. Arte en las Culturas Pre-Colombinas de Colombia
41. Danza de Los Pastos
42. La música ritual en Nariño y Carchi
43. Música Pre-Colombina en Colombia
44. Danzas Nariño
45. Arte Egipcio
46. Arte Romano
47. Arte Maya
48. Arte Inca
49. Arte Azteca
50. Carnaval de Negros y Blancos

Esta página hace parte del ambiente virtual de aprendizaje enlazado a las siguientes páginas web:

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## Artículo destacado

Entre los *Pastos,*en su memoria *y*en la vida cotidiana, viven muchas leyendas como saberes que rigen *y*orientan al mundo *y*a los hombres. Los comuneros las conciben como historias, porque dicen la verdad de su existencia; diferentes de los cuentos, que son inventos para pasar un rato sabroso.
La música ritual en Nariño y Carchi

Las sociedades de los Andes centrales, incluidos Bolivia, Perú, el norte del Ecuador y el sur de Colombia, han concebido, desde épocas prehispánicas, al mundo, a la naturaleza y al cosmos como la unión de fuerzas opuestas que a su vez son complementarias.

Este concepto se materializó en la música con el uso de instrumentos machos y hembras; en el sonido dulce de la flauta de Pan, que acompañó al agudo y disonante sonido de las ocarinas; en el potente silbido de las trompetas frente al profundo sonido de los caracoles. Así como en la danza, donde el tintineo de los sonajeros metálicos, atados a los tobillos, marcaron el compás en las diferentes ceremonias y rituales de lluvia y sequía, frío y calor, siembra y cosecha; todo con significados duales.

Los instrumentos de viento y en especial las flautas de Pan ocuparon un lugar destacado en el ritual; su uso recaía en las personas de más edad y con amplios conocimientos musicales, por lo que su sonido se asociaba con jerarquía. En Nariño y Carchi son comunes las figuras arqueológicas elaboradas en arcilla con la representación de personas importantes sentadas sobre bancos interpretando este instrumento.

La flauta de Pan es por naturaleza un instrumento dual pues su armonía e integridad musical depende de la unión de dos flautas; cada una es la mitad complementaria de la otra. Para su interpretación es necesaria la presencia simultánea de dos músicos quienes de común acuerdo alternan las notas en la producción de melodías. Los orfebres de Nariño y Carchi materializaron el concepto de dualidad, mediante la elaboración de flautas de Pan en oro y en plata, metales asociados a la dualidad masculina y femenina, al sol y a la luna.

En los rituales y ceremonias, chamanes y sacerdotes transforman su cuerpo con máscaras, pintura corporal y el uso de adornos resplandecientes. Bajo el efecto de sustancias psicotrópicas entonaron cantos, gritos y susurros, para convocar a los espíritus alrededor del ritual. La voz y el canto, copiados de los animales y de las fuerzas de la naturaleza, permitieron al chamán entrar en trance y de esta forma comunicarse con los espíritus.

Con el canto recrearon el mito que perpetúa el orden ancestral, legitima el poder y consolida el sentimiento de pertenencia. La representación de hombres con la boca abierta, modelados en arcilla, sugiere el poder y la importancia del canto en estas sociedades.
Inventory

This is Your Inventory Function in Game, its your Collection of Stuff you will Ever Get in game.

If you need Anything its all Here, it could go Missing if you use it, or a Bug in the system gets rid of it (Rare/Uncommon Bug).

Your List of Junk/Items/Stuff will be all Here.

## List of All The Equipment: Armorized Junk.

- Equipment pieces

- Equipment shards
Arte Maya

Para los diferentes trabajos en escultura, *bajorrelieves*, alto relieves y *estelas* utilizaron madera, estuco y piedra calcárea, ocasionalmente recubierta de *estuco*(pasta hecha de polvo de piedra calcárea, conchas y aglutinantes vegetales) pintado de diversos colores.

**Ejemplos más comunes en escultura**

* **Águila**: animal sagrado. En muchas ocasiones se le ve con un corazón en su garra como alusión a un*sacrificio humano*.
* ***Chaac***: (dios de la lluvia), representado normalmente por una larga trompa, ojos, orejas con sus aretes y una boca abierta con dientes afilados.
* ***Chac Mool***: (símbolo religioso), probable que haya sido un lugar para colocar ofrendas (humanas o de otro tipo) o un trono. Tiene forma de un hombre que mira de lado, acostado, con las piernas plegadas (postura típica de un ejercicio abdominal) y las manos sosteniendo un plato sobre su estómago. Estas estatuas podrían representar prisioneros de guerra.
* **Cruces**: simbolizan las *4 direcciones o ángulos del mundo* más el centro, también representa la planta del maíz.
* **Dios descendente *Ah Muken Kaab***: (deidad muy vista en *Tulum*). Su nombre se explica al observar que siempre está con los pies arriba, los brazos y cabeza abajo y una cola en forma de avispa.
* **Estelas**: placas de madera o piedra en posición vertical que contienen diseños, escritura y calendáricas, para conmemorar eventos sobresalientes.
* **Falos** (penes): representan un culto a la fertilidad. Se encuentran sobre todo en *Uxmal*. La posición que tienen hace pensar que el semen entra a la tierra y la fertiliza.
* **Flores**: representan la fertilidad y la sexualidad.
* **Greca**: símbolo que representa al viento, nubes, lluvia, etc.
* **Hombre serpiente emplumada**: es otra de las representaciones del dios *Kukulkán*.
* **Hombre barbado**: en ocasiones es una probable representación de *Kukulkán*. Interpretaciones más modernas dicen que representa a la serpiente de la guerra *Waxak Lahun Uva Kan*.
* **Jaguares**: es el animal sagrado que representa al Sol en su paso por el *inframundo*, fue un probable trono.
* ***Kukulkán***: (su culto acepta varios atributos). Es representado como una serpiente de cascabel con plumas.
	+ **Planeta Venus**: relacionado con la dualidad de la religión maya y con muchas cosas más, entre ellas la guerra.
	+ **Portabanderas**: estatuas de seres humanos que sostenían banderas que se encajaban en las manos.
	+ **Serpientes de Cascabel**: tienen atributos. Cuando salen de un cuerpo simbolizan la sangre y la fertilidad al convertirse en flores, cuando salen de vasijas representan el agua
Arte en las Culturas Pre-Colombinas de Colombia

El arte precolombino es conocido, sobre todo, por los trabajos en oro de las antiguas culturas indígenas considerados como los mejores del continente americano. Antes de la época de la conquista numerosas culturas utilizaron el oro, curiosamente con técnicas muy parecidas, pero desarrollando estilos muy particulares. El oro fue utilizado en la elaboración de pieza de joyería, anillos para la nariz, brazaletes o coronas y como utensilios y ofrendas para las ceremonias rituales. La mejor muestra del trabajo en oro precolombino es la famosa Balsa Muisca, una pieza en hoja de oro que representa al cacique cargado de oro en una barca junto a los remeros, antes de bañarse en la laguna de Guatavita. También son famosos los Tunjos, gordas figuras de oro que representan a feroces guerreros. Por otro lado destacan los trabajos de la cultura Tolima con sus pectorales planos, que describen sencillas figuras humanas, así como los poporos de la cultura Quimbaya, recipientes con un alargado cuello donde se maceraba la hoja de coca. Otras culturas como la Tayrona, los Sinú o los Calima, dejaron excelentes trabajos.

La alfarería precolombina es muy rica en formas y estilos lo que ha dificultado su clasificación. Desarrollada por grupos sedentarios de agricultores no sólo fabricaron objetos de uso doméstico como platos con alegres motivos o vasos decorados con múltiples colores, sino que también la utilizaron en sus ceremonia rituales como son las vasijas funerarias con figuras antropomórficas o de animales. Las piezas más características provienen de la cultura muisca y tienen su mejor muestra en la gran variedad de múcuras, un cántaro especial de cuello delgado y decorado con motivos antropomórficos. Esta pieza se utilizaba para tareas domésticas y ceremonias religiosas. Todavía se siguen fabricando de acuerdo a los procesos ancestrales, especialmente en las zonas rurales de Boyacá. A diferencia de otras culturas suramericanas, en Colombia no se han encontrado imponentes construcciones o grandes zonas arqueológicas, a excepción de las grandiosas figuras de la región de San Agustín. Allí se han encontrado más de 500 piezas talladas en piedra, representando dioses, hombres y animales, que demuestran el complejo culto religioso de este grupo indígena. Sin embargo, las culturas precolombinas si han dejado un buen ejemplo de lo que fueron en otro tiempo, en los cientos de piezas e instrumentos de trabajo que demuestran un alto grado de desarrollo y elaboración.
Arte Azteca

Las ruinas aztecas indican una dominación de la grandeza frente a la calidad de los materiales. Su arquitectura era menos refinada que la del pueblo maya. Los artistas aztecas fueron muy creativos y utilizaron tejidos y plumas para la fabricación de artefactos decorativos o rituales. Arquitectura Miles de artesanos trabajaron sin descanso para construir y mantener los templos y palacios. Pequeños templos se levantaron en lo alto de altas pirámides construidas en tierra y piedra, con escaleras que conducían a sus portales.

Imágenes de piedra de los dioses, en general, con forma monstruosa, y relieves con diseños simbólicos, eran dispuestas en los templos y en las plazas. Los aztecas sobresalieron en la construcción de templos, pirámides y otros edificios. México-Tenochtitlan (en náhuatl, Mēxíhco-Tenochtítlan), la capital del imperio azteca, era una ciudad muy bien estructurada en términos de arquitectura e ingeniería. Contenía originalmente varios templos, palacios, monumentos y mercados.

Las pinturas aztecas eran hechas en paredes de templos, tejidos o vasijas de cerámica. Con colores fuertes y vivos, los artistas representaban escenas de la vida cotidiana, batallas, rituales e imagenes de personajes importantes del imperio. Las pinturas eran chapadas, sin profundidad y, muchas veces, no respetaron la proporcionalidad. Las obras pictóricas son hoy ricas fuentes de información sobre la historia de la civilización.

Los aztecas tenían una escultura muy expresiva y bien acabada. Estas esculturas tenían un realismo significativo. Los aztecas escultores utilizan principalmente basalto, oro, piedras y cerámicas para hacer sus esculturas. Hicieron estatuas de los cuerpos humanos, figuras sagradas, dioses aztecas, máscaras, calendarios e imagen de animales. La escultura azteca más famosa es la Piedra del Sol erróneamente conocida como Calendario Azteca. Hoy día podemos encontrar la pieza en el Museo Nacional de Antropología de la Ciudad de México. Contando con 3,7 metros de diámetro, la piedra tiene en el centro la imagen del dios sol, mostrando los días de la semana azteca y versiones aztecas de la historia del mundo, además de mitos y profecías. Los aztecas fueron hábiles artesanos. Teñían algodón, hacían cerámica y decoraciones muy diversas en oro y plata. Como artículos de lujo, esculpían muchas joyas finas talladas en jade.

Fuente original: Escuelapedia.com

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