Mapas

Cada partida de *VALORANT* tiene lugar en un mapa. La mayoría de los mapas cuentan con un área de generación para cada equipo, barreras que limitan las áreas accesibles durante la fase de compra para los modos de juego Plantar/Desactivar y sitios objetivos donde se plantará la spike.

Había cuatro mapas disponibles en el lanzamiento. Actualmente hay nueve mapas jugables en *VALORANT*, con uno adicional para practicar y entrenar a nuevos jugadores.

Actualmente hay doce mapas jugables en VALORANT, con uno adicional para practicar y entrenar a nuevos jugadores.

## Lista de mapas

**Puede encontrar una carpeta descargable que contiene todos los archivos de audio del tema del mapa aquí.**

## Rotación de mapas

Las rotaciones de mapas se usan en: Sin clasificación y Competitivo, manteniendo siete mapas en el grupo a la vez y deshabilitando todos los demás mapas para que no aparezcan en estos modos de juego específicos. Los factores que pueden influir en qué mapas se rotan fuera del grupo incluyen: la opinión del jugador, el tiempo transcurrido desde el lanzamiento, las actualizaciones planificadas y la variación estratégica de los mapas actuales y nuevos. La rotación de mapas se introdujo en el Episodio 5 con la llegada del octavo mapa de VALORANT, Pearl. Mantener el grupo de mapas limitado a siete se consideró el punto óptimo para garantizar que haya suficiente variedad sin abrumar a los jugadores con tener que aprender y comprender demasiados mapas a la vez, y también permitiéndoles profundizar en los que están en el mapa. Un grupo de siete mapas también es ideal para el juego profesional, ya que permite que los formatos Bo3 y Bo5 le den a ambos equipos la misma cantidad de prohibiciones sin necesidad de jugar el mismo mapa dos veces seguidas.

## Determinación de la selección del mapa

*VALORANT* utiliza un sistema de mapas determinista para aumentar la variedad de mapas que encontrarán los jugadores y reducir enormemente la posibilidad de jugar en el mismo mapa varias veces seguidas. Una vez que se han seleccionado 10 jugadores para un partido, el sistema busca en todos los mapas que esos jugadores han jugado en los últimos 5 mapas para el modo en el que se han puesto en cola. Cualquier mapa que un jugador haya jugado dos veces en los últimos 5 mapas se elimina, antes de que el sistema elija el mapa menos jugado de los restantes. Si se han eliminado todos los mapas debido a la regla "Dos veces jugado", esta restricción se ignorará y se elegirá el mapa menos jugado de todos los mapas.

### Iteraciones anteriores del sistema

Desde su lanzamiento, VALORANT usó un sistema de selección de mapas completamente aleatorio que le dio a todos los mapas las mismas posibilidades de ser seleccionados. Durante la duración de este sistema, solo había 4 mapas disponibles (Icebox no se lanzó hasta 1.10), lo que significa que cada mapa tenía un 25% de posibilidades de ser seleccionado sin tener en cuenta otros factores. El grupo de mapas pequeño y la igualdad de oportunidades significaban que las rachas del mismo mapa eran muy comunes, lo que resultó en que el 72% de los jugadores obtuvieran el mismo mapa varias veces en el transcurso de 5 juegos, el 26% de los cuales obtendría una racha de mapas para 3-5 de esos juegos.

El parche 1.08 cambió este sistema para que sea pseudoaleatorio. Este sistema favorecería los mapas que, en conjunto, no vieron los 10 jugadores seleccionados para un partido, castigando fuertemente los mapas en los que cualquier jugador había tenido una racha reciente. Con el grupo de mapas todavía en solo 4 con la introducción de esta actualización, muchos jugadores todavía obtendrían rachas de mapas al principio, pero a medida que se agregaron más mapas al grupo, las posibilidades de estas rachas se redujeron mucho. Una vez que se lanzó Fracture (el séptimo mapa), solo el 28 % de los jugadores obtuvieron el mismo mapa varias veces en el transcurso de 5 juegos, y solo el 3 % obtuvo una racha de mapas en 3 o 5 de esos juegos.

A pesar de estas mejoras, muchos jugadores sintieron que las rachas de mapas todavía eran demasiado comunes usando el sistema pseudoaleatorio. Aunque castigó fuertemente los mapas jugados recientemente por los 10 jugadores seleccionados, todavía había una pequeña posibilidad de que ese mapa fuera seleccionado de todos modos. Para eliminar las posibilidades de que estos mapas aparezcan en su lugar, el sistema pseudoaleatorio se reemplazó con el sistema determinista actual en 4.04. Si bien no es posible evitar por completo las rachas de mapas con el sistema determinista, aún pudo reducir aún más las posibilidades de que los jugadores obtengan una racha de mapas para más de 3 juegos.

## Referencias

1. ↑ https://www.invenglobal.com/articles/10547/valorant-interview-with-the-developers-part-2-valorant-has-prepared-to-deal-with-hacks-from-the-very-beginning