recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Świat Mysthiconu

**Świat Mysthiconu** - uniwersum, w którym rozgrywa się każda sesja Mysthicon RPG.

## **Geografia**

Wszystko rozgrywa się na alternatywnej do Ziemi planecie, przez uczonych astronomów nazywanej Mysthią. Jest na niej położonych najprawdopodobniej kilka kontynentów, jednak akcja dzieje się na tych już odkrytych przez mieszkańców Imperium, czyli - poza nim samym - południowym Yunuenem, zachodnim terenem Lotangaru i wysuniętymi na wschód zamorskimi brzegami wciąż odkrywanego Kontynentu Sanagro.

## **Religia**

Wierzenia we wszystkich znanych terenach Mysthii opiera się na tych samych filarach, różni się jednak ich odbiór w poszczególnych regionach. Uznaje się istnienie dwóch bogów, których w Imperium nazywa się Stwórcą i Navarem (jednakże w różnych regionach świata noszą oni różnorakie imiona). Pod każdym z nich stoją półbogowie, czyli niesamowicie potężne istoty, które zrodziły się na Mysthii, lecz za życia wykazały się tak potężnymi umiejętnościami oraz tak wybitnymi osiągnięciami, że zostają naznaczone przez Stwórcę lub Navara jako półbogowie i obdarzeni pewną dozą boskiej mocy.
Korbacz

**Korbacz** - tłuczona broń biała zadająca dotkliwsze i szybsze ciosy niż buzdygan, ale dużo słabsze niż przeciętny morgensztern. Składa się z krótkiego, drzewcowego trzonu (rzadziej metalowego), na końcu którego znajduje się łańcuch łączący go z metalową, nabijaną kolcami główką. Ta konstrukcja cieszy się poważaniem ze strony wielu wojowników, właśnie ze względu na połączenie swobodnym łańcuchem, które umożliwia luźną, opóźnioną manipulację środkiem ciężkości znajdującym się w główce. Drugą zaletą jest także dość przystępna cena oręża oraz łatwość jego wykonania. Z tego względu bardzo często można się na niego natknąć w rękach barbarzyńców i rozbójników.
Buława

**Buława** - obuchowa broń biała, służąca w dużej mierze do zadawaniu przeciwnikom obrażeń tłuczonych na głowie mimo hełmu. Składa się z drewnianego trzonka i metalowej, najczęściej mosiężnej lub stalowej głowicy. To właśnie w niej jest zebrany bardzo masywny środek ciężkości oręża, który umożliwia niezwykle potężny, acz wolny i ociężały zamach w celu brutalnego rozbicia głowy przeciwnika lub — ewentualnie — złamania jego kości. Warto wspomnieć, że buława bardzo często jest nadawana wójtom, starostom i marszałkom w celu zaznaczenia ich pozycji i uhonorowania urzędu. Taka broń jest wówczas wykonywana bardzo precyzyjnie i obficie dekorowana, tym samym stając się niezwykle cennym rarytasem.

### Cechy

Ignoruje Opór hełmu przeciwnika i niszczy go po dwóch uderzeniach. Po dwukrotnym uderzeniu obniża Opór pancerza przeciwnika o 45%. Przy uderzeniu w kończynę istnieje 40% szans na Dogłębne zranienie oraz zadanie podwójnego dmg jednocześnie.
Adept

**Adept** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Adept to pierwsze stadium należności do Zakonu Stwórcy. Polega na wykonywaniu zleceń dla starszyzny Zakonu, służbie i pomocy kapłanom oraz nauce, by w przyszłości zostać jednym z nich. Adepci posługują się magią, są także wykształceni i szanowani, co często objawia się w czasie ich pobytu poza klasztorami; często mogą liczyć na darmowe noclegi czy tańsze napitki. Oprócz nauki magii, podczas szkolenia kandydaci na Adeptów są też uczeni nieco ponadpodstawowej wiedzy ogólnej, w ten sposób poznając język lyviński oraz nabierając typowej dla ludzi wykształconych ciekawości świata.

### Atrybuty

* HP: +2
* Magia: +15
* Siła: -10
* Zręczność: +2
* Charyzma: +5
* Inteligencja: +10

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Magia (II)
* Unik (I)

#### Języki

* J. gatański
* J. lyviński

### Ekwipunek

* Kostur Adepta
* Szata Adepta
* Futrzane buty
* Pas Adepta
* 2x Materiałowa sakwa
* Księga "III Kręgi" autorstwa arcmg. Sarneusa Vitora

### Cechy szczególne

Adeptami nie mogą zostawać orkowie, gobliny oraz diablęta, ponieważ te rasy nie funkcjonują na jakichkolwiek stanowiskach w kapłańskiej części Zakonu Stwórcy. +15 PT i +30 dmg do wykonywania zaklęć nieposiadających żywiołu.
Architekt

**Architekt** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Architekci są wykształconą i szanowaną elitą inżynierską. Ich zadaniem jest projektowanie budynków, obozów czy maszyn oblężniczych, by budowniczowie mogli je później zbudować (co nie znaczy, że oni sami także nie pomagają przy budowie). Z reguły podlegają służbie wojskowej, choć zdarzają się wyjątki. Ich zdolności są bardzo cenione i dobrze opłacane. Potrafią także obsługiwać się z narzędziami jak siekiery czy młoty, a zanim zostaną wysłani do pracy na froncie wojennym uczą się podstaw walki.

### Atrybuty

* HP: +10
* Magia: -10
* Siła: +5
* Zręczność: +5
* Charyzma: -8
* Inteligencja: +10

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (II)
* Walka bronią strzelecką (I)
* Blok (I)

#### Zdolności użytkowe

* Spostrzegawczość
* Przetrwanie
* Otwieranie zamków

### Ekwipunek

* Żelazny młot
* Żelazna siekiera
* Pancerz inżyniera
* Skórzana czapka
* Skórzany pas
* Futrzane buty
* 2x Skórzana sakwa
* 3x Wytrych
* 10x Gwoździe
* 8x Metalowe części
Broń strzelecka

**Broń strzelecka -** ogólne określenie wszelkiej broni dystansowej używanej w Mysthicon RPG. Określa zarówno broń balistyczną (jak łuki czy kusze) jak i palną (jak krasnoludzkie strzelby).

## Lista broni strzeleckich:

#### *Broń* *balistyczna*

* Długi łuk
* Krótki łuk
* Kusza
* Kusza pistoletowa
* Proca
* Elfi łuk
* Łuk Vintarona
* Łuk wierzbowy
* Łuk cisowy
* Ciężka kusza
* Lekka kusza
* Kusza łowców smoków
* Kościany łuk
* Łuk z wiązu

*Broń palna*

* Garłacz
* Muszkiet
* Pistolet
* Muszkiet Kroddota
* Imperialny muszkiet
* Goblińska armatka
Srebrny miecz jednoręczny

**Srebrny miecz jednoręczny** - średniej długości i wagi broń biała, która przez swoją cenę używana jest głównie przez bogaczy nabywających ją jedynie dla popisania się przed innymi. Dla prawdziwego wojownika nie jest to broń bardzo potrzebna, jedynie wykorzystywana jest na niektóre kreatury pozaziemskie na przykład upiory. Posiada głownie i rękojeść wykonane w całości z czystego srebra. Jego trzon owinięty jest drogim materiałem nabywanym po przetworzeniu rośliny nie dostępnej nigdzie w Gatanie.

### Cechy

Przez swoją wagę łatwo nią blokować oraz unikać ataków (+5% do obu statystyk). Szansa na krwawienie po ataku wynosi 30%. Używając go przeciwko upiorom zadaje się nim o 30 obrażeń więcej.
Stwórca

**Stwórca** **-** jeden z dwóch bogów, stworzyciel Mysthii i Niebios. Pan sprawiedliwości, równowagi i harmonii. Służą mu zastępy aniołów, a wyznaje większość mysthiańskich istot. Jest przeciwnikiem Navara, czyli stworzonego przez siebie, zbuntowanego strażnika stworzenia. Wyznaje go zdecydowana większość Mysthiańskich humanoidów, w tym także ci, którzy oddają się w służbę półbogom (np. Strażnicy Atherill). Wielokrotnie udzielał prorokom wizji, które doczekiwały się przelania na papier; w ten sposób powstawały kolejne Święte Księgi, z których Zakon Stwórcy czerpie wiedzę o nim. To właśnie ta międzynarodowa organizacja zrzesza jego uczonych kapłanów oraz wojowników.

### Lista półbogów naznaczonych przez Stwórcę

* Xentur
* Lokadius
* Gennar
* Vintaron
* Torgar
* Yrial
* Tharvin
Trubadur

**Trubadur** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Trubadurzy to wędrowni muzycy i poeci, którzy żyją z pieniędzy zarobionych na występach w oberżach i innych publicznych miejscach. To właśnie w karczmach spędzają najwięcej czasu, zabawiając tłum, pijąc alkohol i - od czasu do czasu - próbując sił w hazardzie. Są zazwyczaj lubiani w swojej sztuce, o ile nie są pozerami lub natrętami (a zdarzają się i tacy). Gdy zdarzy im się walczyć podczas podróży, zazwyczaj używają noży lub sztyletów. Stereotypowo mówi się o nich jako o nieprzystępnych, acz wesołych i lekkodusznych osobach, które w życiu cenią najbardziej dwie rzeczy: muzykę i zabawę.

### Atrybuty

* HP: +2
* Magia: -10
* Siła: -6
* Zręczność: +6
* Charyzma: +12
* Inteligencja: +4

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (II)
* Unik (I)

#### Zdolności użytkowe

* Muzykowanie
* Hazard
* Spostrzegawczość
* Nawigacja
* Picie alkoholu

### Ekwipunek

* 2x Stalowy sztylet
* Ubiór barda
* Skórzane buty
* Skórzany pas
* 2x Materiałowa sakwa
* Skórzany plecak
* Lutnia czterostrunowa
* Kompas
* Książka "10 Pieśni Imperialnych" autorstwa Ashana z Flatwell
* Pusty zeszyt nutowy

### Cechy

+20 PT do zdolności Muzykowania. Może występować w karczmach i otrzymywać napiwki adekwatne do liczby PT, które wyrzuci; zarobki wyznacza GM. Może pisać własne piosenki, gdy ma do dyspozycji zeszyt nutowy, pióro i atrament. Musi wówczas zdać na zdolność Muzykowania: jeśli zdał, utwór jest udany, a granie go w miejscach publicznych zapewni większe zarobki (ich wielkość jest zależna od PT wyrzuconego podczas pisania utworu).
Żelazny miecz

**Żelazny miecz** - krótka, lekka, broń biała używana głównie przez niedoświadczonych wojowników. Posiada ostrze wykonane w całości z żelaza i litu oraz rękojeść z drewna najczęściej bukowego lub olchowego (w zależności od regionu). Mimo, że broń nie waży dużo i jest dość prosta w wykonaniu zadaje spore obrażenia poprzez szybkość; można nią wykonać kilka szybkich cięć.
Przemytnik

**Przemytnik** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Przemytnicy to wyjęte spod prawa osoby zarabiające na przemycie i sprzedaży nielegalnego bądź kradzionego towaru. Zawsze działają cicho i - zazwyczaj - pod osłoną nocy, ponieważ w wielu miastach panują wysokie nagrody za ich głowy. Noszą lekkie, materiałowe odzienia z fragmentami stalowego pancerza, twarz ukrywają w kapturach, a do ewentualnej walki używają sztyletów i broni dystansowych. Tak samo jak zabójcy, przeważnie do likwidowania problemów posługują się kuszą pistoletową. W ich obowiązkowych, pojemnych plecakach zawsze znajdą się szemrane towary: zwykle narkotyki, trucizny, brudne pieniądze i kradzione dokumenty. Handel takimi towarami przynosi im wysokie zyski, jednak jest bardzo ryzykowny i wymaga odpowiednich przygotowań oraz umiejętności.

### Atrybuty

* HP: +8
* Magia: -8
* Siła: -4
* Zręczność: +10
* Charyzma: +2
* Inteligencja: +4

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (I)
* Walka bronią strzelecką (II)
* Unik (III)

#### Zdolności użytkowe

* Skradanie się
* Otwieranie zamków
* Spostrzegawczość
* Targowanie
* Przekonywanie

### Ekwipunek

* Kusza pistoletowa
* 25x Bełt
* Stalowy sztylet
* Pancerz zabójcy
* Skórzane buty
* Skórzany pas
* 2x Skórzana sakwa
* Plecak przemytnika
* 2x Bomba dymna
* Akt Szmuglera

### Cechy

Biega dużo szybciej niż osoby innych profesji. Może zmieniać broń podczas walki, nie wymaga to od niego utraty Akcji. +8 PT do Skradania się.
Navar

**Navar -** bóg stworzony przez stwórcę (początkowo do ochrony życia na Mysthii), pan ciemności, opiekun zła i ojciec demonów. Dąży do zniszczenia wszystkich tworów swojego ojca, czyli Stwórcy. Powołał jedynie jednego półboga - Nithana, który jeszcze za czasów życia na Mysthii stał się potężnym demonem. Jest Panem Otchłani, chociaż karanie złych dusz i dowodzenie słabszymi demonami raczej pozostawia Nithanowi. Posiada znacznie mniejszą liczbę czcicieli niż Stwórca, ponieważ wiara w niego jest powiązana z krwawymi obrzędami i rytuałami pełnymi czarnej magii. Największą grupą dopuszczajacą się oddawania mu hołdu jest Czarna Alveria, ta jednak pozostaje w ścisłym ukryciu ze względu na swój stan poszukiwania i konflikt z Zakonem Stwórcy.
Kanciarz

**Kanciarz** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Kanciarze to nałogowi hazardziści oraz inteligentni gracze, którzy dość rzadko grają uczciwie. To prawdziwi wirtuozi gier karcianych, którzy dzięki unikalnym sposobom tasowania kart, ukrywania ich w różnych miejscach czy po prostu dzięki niebywałej inteligencji i taktyce - są w stanie wygrać każdą partię i zgarnąć krocie postawionych wcześniej pieniędzy. Muszą jednakże uważać, gdyż zdenerwowani przegraną przeciwnicy niejednokrotnie mają nieprzepartą ochotę, by połamać kanciarzom wszystkie kości, lub po prostu zgłosić ich strażnikom za oszustwo. To właśnie na takich sytuacjach ci hazardziści uczą się "sztuki" brania nóg za pas czy też zgrywania niewinnych. Podsumowując, ta profesja idealnie nada się dla inteligentnych i charyzmatycznych miłośników karcianek.

### Atrybuty

* HP: +2
* Magia: -2
* Siła: -10
* Zręczność: +6
* Charyzma: +4
* Inteligencja: +10

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (I)
* Unik (II)

#### Zdolności użytkowe

* Hazard
* Spostrzegawczość
* Przekonywanie
* Targowanie

### Ekwipunek

* Żelazny miecz
* Ubiór szlachecki
* Futrzane buty
* Pas szlachecki
* Materiałowa sakwa
* Torba szlachecka
* Zwykła talia kart
* Butelka wina

### Cechy

+12 PT do rzutów na Hazard. Może dokupować PT tej czynności za Szczęście; koszt 1 PT to 1 punkt Szczęścia.
Fianna Renald

Venn Amherst (partnerka)

Tamara Renald (młodsza siostra)

**Fianna Renald, Lerka, Stokrotka** — elaveńska czarodziejka, elfka, prawa ręka przywódczyni Loży Cerridwen. Użytkowniczka czarnej magii, poszukiwana listem gończym w Imperium.

## Opis

Większość osób w życiu nie uznałoby Fianny za kogokolwiek choć trochę powiązanego z Lożą. Ba, przez całe życie była złotym dzieckiem, trzymanym przez rodziców pod kloszem. Czy dałoby się pomyśleć cokolwiek złego o drobnej elfce o niewinnym spojrzeniu?

Fianna, urodzona w rodzinie szlacheckiej, nie mogła się skarżyć na jakiekolwiek niedogodności w życiu — miała kochających rodziców, odpowiednią edukację i zapewnione wszelkie zachcianki. Od wizerunku idealnej rozpieszczonej damy zaczęła odchodzić podczas swojej nauki w akademii magicznej, w której poznała Venn Amherst. Nigdy nie ukrywała swojego podziwu wobec kobiety; stała się ona poniekąd jej wzorem do naśladowania. Nic zatem dziwnego, że podążyła za Venn, gdy ta brnęła w czarną magię.

Czy Stokrotka jest czarodziejką wybitną? To zależy. Zaklęcia obronne oraz iluzję opanowała na bardzo satysfakcjonującym poziomie. Przyswajanie czarnej magii idzie jej zaś o wiele słabiej, jak gdyby wewnętrzna niewinność była dla niej zbyt wielką przeszkodą. Jednak jej miłość i uznanie wobec o wiele silniejszej osobowości, jaką jest Venn, czyni ją niezwykle lojalną kompanką, która byłaby w stanie oddać życie za swoją rodzinę w Loży.

Nie powstrzymało to łowców, by wyznaczyć nagrodę za dostarczenie jej żywej do ich siedziby...
Rzeźnik

**Rzeźnik** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Rzeźnicy to osoby zajmujące się ubojem i oprawą zwierząt, a także późniejszą sprzedażą ich wyselekcjonowanego mięsa. Zwykle posiadają swoje zakłady, a trzodę do uboju skupują z farm: rzadko kiedy rzeźnik własnoręcznie zajmuje się hodowlą. Niektórzy z nich nie cieszą się świetną reputacją, zwłaszcza wśród przyjaciół zwierząt, jednak jak to mówią "ktoś to musi robić". Są największymi specjalistami w sprawie mięsa oraz jego wyceny, wielu z nich jest także świetnymi kucharzami. Znany jest także ich zwyczaj posiadania własnych psów.

### Atrybuty

* HP: +14
* Magia: -10
* Siła: +10
* Zręczność: -4
* Charyzma: +6
* Inteligencja: -2

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (I)
* Walka bronią strzelecką (I)
* Blok (II)

#### Zdolności użytkowe

* Zastraszanie
* Targowanie
* Przekonywanie
* Opieka nad zwierzętami

### Ekwipunek

* Tasak
* Tłuczek do mięsa
* Ubiór z fartuchem
* Skórzane buty
* Skórzany pas
* 2x Skórzana sakwa
* Ostrzałka
* Stalowy nóż

**Zwierzę:** Kundel

### Cechy

+8 PT do Targowania się. Naostrzona przez niego broń sieczna lub obuchowo-sieczna zadaje dodatkowe 10 dmg. Potrafi wycinać mięso z bestii.
Alchemik

**Alchemik** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Alchemicy posiadają pewne cechy wspólne z cyrulikami; opierają się one na warzeniu mikstur z różnorakich składników. Faktem, który odróżnia od siebie te dwie profesje, są rodzaje tych mikstur. Alchemicy słyną z przygotowywania różnorakich niekonwencjonalnych przepisów, takich jak trucizny czy napoje wzmacniające o ukrytych efektach ubocznych (cyrulicy natomiast zajmują się jedynie legalnymi miksturami uzdrawiającymi). Z tego powodu nie cieszą się najlepszą sławą wśród władz, a interesy z nimi zwykle zamiata się pod dywan. Wiadomo jednak, że ich zdolności potrafią być naprawdę przydatne, a wybitna wiedza z zakresu alchemii nie powinna być ignorowana.

### Atrybuty

* HP: +5
* Magia: -5
* Siła: -8
* Zręczność: +6
* Charyzma: +5
* Inteligencja: +16

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (I)
* Unik (I)

#### Zdolności użytkowe

* Zielarstwo
* Targowanie *lub* Przekonywanie

### Ekwipunek

* Stalowy sztylet
* Płaszcz zielarski
* Skórzane trzewiki
* Pas na mikstury
* 10x Szklana fiolka
* Księga "Alchemia akceptowalna" autorstwa Astelle Axioche
* Materiałowa sakwa

### Cechy

+25 PT do wytwarzania trucizn i wzmacniaczy.
Najemnik

**Najemnik** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Najemnicy to, mówiąc prosto, wojownicy do wynajęcia. Są biegłymi w mieczu szermierzami, potrafią posługiwać się tarczą i jako tako strzelać z broni strzeleckiej: są doprawdy wszechstronni, by nadawać się do jak największej liczby misji i przekonywać do siebie jak największą liczbę zleceniodawców. Noszą ciężkie, żelazne pancerze i buty, a do walki ubierają także hełmy. Rzadko kiedy są jednak wykształceni, więc z reguły zamożniejsi ludzie z miasta podchodzą do nich z nie lada rezerwą. Mieszkają najczęściej w wioskach i obozach, jeśli należą do najemniczych kompanii, lub w oberżach, gdy działają w pojedynkę.

### Atrybuty

* HP: +10
* Magia: -16
* Siła: +12
* Zręczność: +6
* Charyzma: -2
* Inteligencja: -8

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (II)
* Walka bronią strzelecką (II)
* Blok (II)

#### Zdolności użytkowe

* Obezwładnianie
* Zastraszanie
* Nawigacja
* Picie alkoholu

### Ekwipunek

* Korbacz *lub* Stalowy miecz
* Żelazna zbroja
* Okuta tarcza
* Żelazny hełm
* Żelazne buty
* Skórzany pas
* 2x Skórzana sakwa
* Ostrzałka

### Cechy

+6 PT do rzutów wstępnych na jakikolwiek atak fizyczny.
Goniec

**Goniec** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Gońcy to często niedoceniana, lecz bardzo ważna i potrzebna grupa. Ich zawód polega na dostarczaniu istotnych wiadomości między miastami, z rąk do rąk. Podstawą ich profesji jest szybkość, niesamowita orientacja w terenie i umiejętności omijania ewentualnych niebezpieczeństw podczas podróży. Są bardzo cenni zarówno w czasie pokoju, jak i podczas wojen i toczonych bitew: zawsze znajdą się ważne wiadomości, które władza będzie chciała przekazać osobom oddalonym o wiele mil od miasta, z którego wysłano wiadomość. Ich płaca jest zwykle dość przyzwoita, ale to nie jedyna dobra strona tej profesji; drugą są znajomości praktycznie w każdym miejscu, które ów goniec odwiedzi, które wiążą się z potrzebą nocowania w obcych miastach, by następnego dnia rano znów ruszyć z wiadomością do następnego odbiorcy.

### Atrybuty

* HP: +8
* Magia: -5
* Siła: -5
* Zręczność: +12
* Charyzma: -2
* Inteligencja: +8

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią strzelecką (II)
* Unik (II)

#### Zdolności użytkowe

* Nawigacja
* Skradanie się
* Spostrzegawczość
* Opieka nad zwierzętami

#### Języki

* J. gatański
* J. norteński
* J. elviński

### Ekwipunek

* Krótki łuk
* 25x Strzała
* Futrzana kurtka
* Skórzany pas
* 2x Skórzana sakwa
* Plecak gońca
* Kompas
* Mapa
* 8x Ziarno

**Zwierzę:** Jastrząb

### Cechy

+20 PT podczas rzutów na Nawigację, +4 PT do rzutów na Spostrzegawczość. Podczas walki ma zawsze jedną dodatkową Akcję.
Smoczy Strażnicy

Siła: 90

Zręczność: 40

Charyzma: 40

Inteligencja: 65

Spostrzegawczość

Skradanie się

Targowanie

Buty Smoczego Strażnika

**Smoczy Strażnicy -** gildia działająca na środkowych pod względem wysokości wyżynach Smoczych Gór na dalekiej północy Imperium. Jest najstarszą i najpotężniejszą gildią wojowników w Imperium. W jej skład wchodzą jedynie krasnoludy, w dodatku większość z nich posługuje się tylko i wyłącznie językiem norteńskim. Wojownicy należący do Smoczych Strażników są znani z niebywałej siły i wytrzymałości, a także z noszenia pancerzy i oręża wykonanego z orvinitu. Są najlepszymi specjalistami w walce ze smokami na całej Mysthii i cieszą się ogromnym szacunkiem ze strony reszty świata, mimo, iż sami bardzo rzadko zstępują z gór. Ich siedziba do forteca Drakhart mieszcząca się na górze Ranto'son.

## Charakterystyka

Smoczy Strażnicy nigdy nie są szczególnie towarzyscy. Uważają się za profesjonalistów i znają swoją wartość, przez co czasami bywają aroganccy. Nie lubią angażować się w sprawy północnego Imperium i niechętnie pomagają władzom w jakichkolwiek problemach. Są przekonani, że ich jedynym, ale i bardzo ważnym obowiązkiem jest ochrona Gatanu przed smokami z dalszej północy.

## Zwyczaje

Tytuł Smoczego Strażnika jest przekazywany wśród mężczyzn fortecy Drakhart z pokolenia na pokolenie. Kobiety nigdy nie zostają Smoczymi Strażnikami, zamiast tego zwykle opiekują się domami Strażników, jego dziećmi lub pracują, np. przy wyrobie wyposażenia bitewnego. Młodzi chłopcy od najmłodszych lat są szkoleni, by w wieku 26 lat złożyć przysięgę i podczas tajemniczej ceremonii w głównych koszarach fortecy przyjąć tytuł Smoczego Strażnika. Wielu z członków tej gildii przez całe życie zstępuje ze Smoczych Gór jedynie parę razy, żyjąc na zmianę w terenie i fortecy. Dzienna rutyna dorosłego Smoczego Strażnika jest zależna od dnia: 5 dni w tygodniu żyje on w terenie, śpiąc w rozbitych obozach i całe dnie spędzając na patrolowaniu gór, czyli bardzo wyczerpującym zajęciu, do którego jednak są długo szkoleni. Jedynie przez 2 ostatnie dni tygodnia Smoczy Strażnik ma okazję wrócić do swojego domostwa, jednak także ten czas jest w pewnej mierze pożytkowany na konserwację ekwipunku, zdawanie raportów i uzupełnianie zapasów. Okres trwania służby Smoczego Strażnika to 40 lat. Po tym czasie Strażnik ma obowiązek spędzenia 4 lat przy szkoleniu młodych chłopców na zdolnych, niesamowicie silnych i wytrzymałych wojowników. Jedynymi mężczyznami, którzy nie zostają Smoczymi Strażnikami, są Drakharscy myśliwi, kowale, rzemieślnicy i cyrulicy. Zostają oddzieleni od przyszłych Smoczych Strażników podczas szkolenia w młodym wieku, ponieważ program szkoleniowy tej gildii umożliwia w łatwy sposób rozróżnić, kto posiada potencjał do danej profesji. Smoczymi Strażnikami zostaje jednak relatywnie najwięcej krasnoludów z Drakhartu, ponieważ to ten potencjał związany ze zdolnościami bitewnymi jest najobszerniej zapisany w genach tutejszych rodów.
Dyplomata

**Dyplomata** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Dyplomaci są iście szlachecką, istotną i wysoko postawioną warstwą społeczną, która zajmuje się polityką i sprawami państwowymi. To oni przy pomocy swoich umiejętności rozmowy, zarządzania oraz przekonywania innych potrafią wchodzić w łaski innych polityków czy przeciągać ludzi na swoją stronę. Posiadają z reguły mnóstwo pieniędzy, a ci ważniejsi mają nawet własne włości. Ich najbardziej charakterystyczną cechą są złote usta i niebanalnie rozwinięta ogłada, która objawia się dosłownie na każdym kroku.

### Atrybuty

* HP: +5
* Magia: -10
* Siła: +2
* Zręczność: +2
* Charyzma: +15
* Inteligencja: +2

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią strzelecką (I)
* Walka bronią białą (I)
* Unik (I)

#### Zdolności użytkowe

* Przekonywanie
* Targowanie
* Zastraszanie
* Spostrzegawczość

### Ekwipunek

* Miecz ceremonialny
* Ubiór szlachecki
* Pas szlachecki
* Naszyjnik z akwamarynem/rubinem/szafirem
* Materiałowa sakwa
* Torba szlachecka
* Książka "Zbiór prawa Imperium" autorstwa wicekanclerza Hemona Saurore
Strażnik

**Strażnik** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Strażnicy to szeregowi żołnierze podlegający służbie wojskowej. Do ich codziennych zadań należy patrolowanie dzielnic oraz pełnienie warty w ważnych miejscach, a także ewentualne rozwiązywanie problemów miejskich pokroju bijatyk, jeśli takie dostrzegą. Przed rozpoczęciem służby przeszli kilkumiesięczne szkolenie w koszarach, by następnie zostać przydzielonym do odpowiedniego oddziału i rozpocząć wykonywanie poleceń od przełożonego sierżanta. Gdy zajdzie taka potrzeba, mogą otrzymać od sierżanta rozkaz zlecany przez starszyznę (najczęściej poruczników) by z oddziałów straży miejskiej przejść do oddziału bitewnego. Płaca strażnika miejskiego jest raczej przeciętna i wystarczająca do spełniania potrzeb, nawet z nadwyżką. Ponadto, każdy członek straży miejskiej otrzymuje darmową konserwację oręża i zbroi od kowala w koszarach, w dowolnym momencie, nieograniczoną liczbę razy.

### Atrybuty

* HP: +10
* Magia: -12
* Siła: +10
* Zręczność: +2
* Charyzma: -2
* Inteligencja: -6

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (II)
* Walka bronią strzelecką (I)
* Blok (II)

#### Zdolności użytkowe

* Obezwładnianie
* Zastraszanie
* Spostrzegawczość
* Opatrywanie

### Cechy

Mogą nadużywać swojej władzy i wymuszać na obywatelach opłaty jako haracz, choć ryzykują tym swoją reputacją i degradacją. Może korzystać z darmowych usług konserwacyjnych w każdych koszarach państwa, z którego pochodzi. +10 PT do rzutów wstępnych na atak bronią obuchową lub obuchowo-sieczną.
Wzmocniony topór

**Wzmocniony topór** - dwuręczna, nieco cięższa niż żelazny topór broń biała najczęściej używana przez doświadczonych, dobrze znających się na walce wojowników. Posiada średniej wielkości głowicę wykonaną głównie z żelaza oraz długi trzon z silnego, bukowego drewna. W Mysthii zdobyć ją można w każdym regionie. Pomimo swojej ceny i prostoty w wykonaniu broń potrafi zadać spore obrażenia: dzięki swojej wadze można nią wykonać jeden lecz śmiertelny cios przeciwnikowi.
Five Night's At Smudger's 4: End of the line

Five Night's at Smudger's 4: End of the line is a cancelled version of Five Night's at Smudger's 4

## Characters (In the unfinished Demo)

The Horrid Lorries

Tiger Moth

Tim Barnett (Never shown on screen)

## Story

The story of this game was almost the same as the story in Five night's at Smudger's 4

Stanley posesses all of the Engines Smudger has posessed in the past and Smudger, Along with Tim, needed to stop stanley from killing them and Duke.
Five night's at Smudger's Wiki

## Welcome to the Five Nights at Smudger's Wiki

**Five Nights Smudger's** is a horror game created by Bigtrevvy, the game is based on the Five Nights at Freddy's series made by Scott Cawthon ,it is also based on a children's show,Thomas and Friends, and directs to Smudger after turning into a generator, who later would possessed the engines for his revenge on Duke and The old Manager.

## FNAS1 STORY

The Mid Sodor Railway has been reopened after being closed down and abandoned since 1947. New engines have been bought onto the railway but there is one that had remained there after it closed. The little green engine was turned into a generator but is hoped to be rebuilt into a full working engine again. Since he was the only engine that was left there we are now renaming the railway after him to "Smudger's Railway".

We need a security guard to work the night shift from 12am to 6am to watch the camera's for thieves are you the right person for this job?

Note: make sure you read the Rules of guidelines before editing

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Adda Échestel

Członkini Loży Cerridwen

Ralf Échestel (brat)

Emer Échestel (brat)

Connor Échestel (brat)

**Adda Échestel, Słowik** — imperialna szlachcianka, łowczyni potworów, członkini Loży Cerridwen. Bliska przyjaciółka Venn Amherst, poległa podczas odbijania jej z więzienia w Zantell.

## Opis

Ci, co znali Addę Échestel, wspominają ją z uśmiechem na ustach. Choć dumna i narcystyczna, zachwycała innych swoim poczuciem humoru i rubasznością. Nie była dobrą użytkowniczką magii — preferowała swój miecz oburęczny — jednak z zainteresowania anomaliami magicznymi i mroczną stroną tej nauki dołączyła do Loży Cerridwen wraz ze swoją przyjaciółką, Venn Amherst.

Adda była jedną z osób najbardziej zaangażowanych w akcję ratunkową dla Venn w lipcu 3117 roku. Choć plan był dobrze przygotowany, niespodziewane problemy podczas jego realizacji doprowadziły do wybuchu w tylnej części więzienia, z którego ewakuowano przywódczynię Loży. Adda, odpychając asekurowaną przezeń Venn w ostatnim momencie, sama przypłaciła życiem.
Skryba

**Skryba** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Skrybowie to wykształcone, szanowane i zwykle dość ciche osoby, których pracą jest spisywanie ważnych dokumentów, przepisywanie artykułów czy pieczętowanie traktatów: mówiąc krótko, pracują z pismem. Dawniej do ich obowiązków należało także przepisywanie ksiąg, jednakże zmieniło się to kilkadziesiąt lat wstecz, kiedy to w Esto Centum wynaleziono druk. Skrybowie znają wiele języków, znają także kilka zaklęć magicznych których używają głównie do pieczętowania ksiąg zakazanych. Są sowicie wynagradzani przez szlacheckich bądź królewskich pracodawców, a żyją przeważnie we własnych kwaterach zamkowych lub w pokojach bogatych rezydencji.

### Atrybuty

* HP: +4
* Magia: +6
* Siła: -10
* Zręczność: +2
* Charyzma: -4
* Inteligencja: +8

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Magia (II)
* Unik (I)

#### Zdolności użytkowe

* Spostrzegawczość
* Muzykowanie
* Nawigacja

#### Języki

* J. gatański
* J. lyviński
* J. norteński
* J. elviński
* J. yunueński (runa simi)

### Ekwipunek

* Różdżka Quercus
* Ubiór szlachecki
* Buty szlacheckie
* Pas szlachecki
* 2x Materiałowa sakwa
* Materiałowa torba
* Fiolka z atramentem
* Pióro
* 5x Zwitek pergaminu
* 4x Świeczka
* Książka "12 Pieczęci" autorstwa Ziliusa Feltera

### Cechy

Potrafi czytać i pisać dużo szybciej niż osoby innych profesji, zaklęcia polegające na Pieczęciach zajmują mu o 1 Akcję mniej. Potrafi podrabiać dokumenty, jeśli ma do dyspozycji pergamin, atrament, pióro i pieczęć lub podrobioną pieczęć. Musi także znać choć po części treść oryginału. +6 PT do rzutów na Spostrzegawczość.
Łuk Vintarona

**Łuk Vintarona** - łuk ten został wykonany najprawdopodobniej z gałęzi Drzewa Życia. Vintaron stworzył go i używał w trakcie wszystkich stoczonych bitew. Po jego śmierci zaginął i nigdy nie został odnaleziony. Jego szczególna siła tkwi w mocy pierwotnej Drzewa Życia, która nadaje strzałom niesamowitą szybkość i moc uderzenia w chwili trafienia. To najpotężniejsza ze wszystkich broni strzeleckich.
Woodlands South

Woodlands South with '3652 x 50', a time capsule

Woodlands South is an underground station on the Thomson-East Coast Line.

### History

Woodlands South was announced by the Land Transport Authority in 2014 as part of the new line. As part of Stage 1, Woodlands South would be the terminus, whilst Woodlands North being the other one. Once Caldecott opens, Woodlands South wouldn't be the terminus anymore. Other names were 'Champions Way' and 'Woodgrove'. The station then opened on the 31st of January 2020.

### Exits

 2
 3
 4
 5
Little Truck

**Little Truck** (A.K.A **Flat Bed Truck**) is a little flatcar that appeared in Five Nights at Smudger's 4: Engines at War Little Truck also appeared in the third toy cut-scene to scare Smudger and Steamer with the help of Albert.
Little Truck also appears in the custom night. to fend him off just put on the Steamer mask to fool him.

### Trivia

* It's possible that Little Truck may be good friends with Albert.
* It's unknown what happened to him after The Mid Sodor Railway closed.
Krasnoludy

**Krasnoludy** - rasa niskich, acz wytrzymałych i silnych humanoidów zamieszkujących w większości północne tereny Imperium - pochodzą z Noctevii, jednakże obecnie można ich spotkać w każdym regionie, w jednym rzadziej, w innym częściej. Krasnoludy to rasa przeciętnej inteligencji i wrodzonego uroku, zaś sporej siły i niebywałej wytrzymałości. Powszechnie znane są ich zdolności inżynieryjne i kowalskie - to oni wyprodukowali pierwszą na świecie broń palną i obecnie są jej najbardziej cenionymi producentami. Dzięki zapisanej w ich genach odporności na chłód są w stanie prowadzić wydobycie orvinitu w kopalniach na dalekiej północy. Umieją posługiwać się regionalnym, pierwotnym językiem norteńskim, w którym mówi większość istot żyjących na północy.

## Statystyki

### Informacje

* **Wzrost**: 130 - 155 cm
* **Waga**: 40 - 60 kg (M), 35 - 55 kg (K)
* **Kolory włosów**: brązowe, miedziane, czarne, jasne
* **Kolory oczu**: niebieskie, zielone, piwne, brązowe
* **Główne terytorium**: Noctevia
* **Reputacja**: dobra

### Atrybuty RPG

* **HP**: 150
* **Magia**: 20
* **Siła**: 55
* **Zręczność**: 35
* **Charyzma**: 50
* **Inteligencja**: 50

### Atrybuty RP

* **Magia**: 10 - 30
* **Siła**: 40 - 75
* **Zręczność**: 20 - 40
* **Charyzma**: 40 - 60
* **Inteligencja**: 40 - 60

### Umiejętności

#### **Zdolności walki:**

* Walka bronią białą (II)
* Blokowanie (I)

#### **Zdolności użytkowe:**

* Przetrwanie
* Targowanie

#### **Języki:**

* J. gatański
* J. norteński

### Cechy

Odporność na chłód i wszystkie pochodzące od niego, negatywne efekty. +5 PT podczas rzutów na Kowalstwo, +2 PT podczas rzutów na Targowanie.
Cyrulik

**Cyrulik** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Cyrulicy to bardzo szanowani i inteligentni ludzie, którzy oddają się służbie medycznej. Potrafią przyrządzać uzdrawiające mikstury i jednorazowe wzmacniacze o pozytywnych efektach, umieją również opatrywać rany i opiekować się chorymi. Zwykle posiadają swoje kramy, w których chora ludność szuka pomocy w każdej chorobie i jest gotowa zapewnić im mnóstwo pieniędzy. Są wykształceni i poza językiem ojczystym znają także język lyviński, w którym spisana jest większość wielkich dzieł sztuki medycznej. Znają się na zielarstwie, w wyniku czego są w stanie sami znajdować sobie zioła w dziczy. Ich jedyną, acz dość pokaźną wadą jest słabość w trakcie walki.

### Atrybuty

* HP: +8
* Magia: -5
* Siła: -5
* Zręczność: +2
* Charyzma: +2
* Inteligencja: +15

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią strzelecką (I)
* Unik (I)

#### Zdolności użytkowe

* Spostrzegawczość
* Opatrywanie
* Zielarstwo
* Przekonywanie

### Ekwipunek

* Stalowy sztylet
* Płaszcz zielarski
* Skórzane trzewiki
* Pas na mikstury
* Materiałowa sakwa
* 10x Szklana fiolka
* Księga "Oxatum livre" autorstwa Tannatara Crafira

### Cechy

+25 PT do tworzenia mikstur leczniczych i wzmacniaczy. Potrafi tworzyć antidota na trucizny, jeśli ma do dyspozycji laboratorium (GM podaje ich skład).
Żelazny topór

**Żelazny topór -** jednoręczna, lekka broń biała najczęściej używana przez niedoświadczonych, dopiero co zaczynających wojowników. Posiada małej wielkości głowicę wykonaną głównie z żelaza (czasami w stopie używa się litu, by broń była lżejsza) oraz średniej długości trzon z silnego, bukowego drewna. W Mysthii zdobyć ją można w każdym regionie. Pomimo swojej ceny i prostoty w wykonaniu broń potrafi zadać spore obrażenia: dzięki swojej lekkości można nią wykonać kilka szybkich i bolesnych uderzeń.
Broń biała

**Broń biała** - broń służąca do walki wręcz zadającej obrażenia przy wykorzystaniu siły ludzkich mięśni.

## Lista broni białych

### Obuchy

* Prosta pałka
* Buzdygan
* Buława
* Orkowa maczuga
* Morgensztern
* Korbacz
* Młot kowalski
* Młot bojowy
* Tłuczek do mięsa

### Topory

* Siekiera
* Topór bojowy
* Topór barbarzyńcy
* Topór dwuręczny

### Miecze

* Tasak
* Kordelas
* Miecz mieszczański
* Bułat
* Rapier
* Dobry miecz
* Długi miecz
* Miecz mistrzowski
* Flamberg
* Claymore
Profesje

**Profesje** - klasy i zawody dostępne w Mysthicon RPG. Są wybierane przez graczy podczas tworzenia postaci, a zależy od nich dosłownie cała późniejsza przygoda. Profesje są bowiem wyznacznikiem podstawowych umiejętności i ekwipunku, a także mają wpływ na startowe atrybuty bohaterów.

### System profesji

Profesja wybierana na start określa bazowo trzy istotne rzeczy: atrybuty i umiejętności (w zestawieniu z Rasą) a także ekwipunek. Warto tu zaznaczyć, że niektóre umiejętności przyznawane profesjom startowym, jak Szkutnictwo, są bardzo cenne, ponieważ ciężko jest zdobyć je w trakcie kampanii. Tyczy się to głównie umiejętności rzemieślniczych. Każda klasa posiada bonus do atrybutów, który po dodaniu do atrybutów startowych rasy ustanawiają pierwsze, bazowe atrybuty bohatera. Umiejętności zostają umieszczone obok tych już nabytych z rasy, zaś ekwipunek jest ustalany od nowa, ponieważ nie wpływa nań nic innego, niż właśnie Profesja.

### Lista profesji

* Adept
* Alchemik
* Architekt
* Cyrulik
* Dyplomata
* Giermek
* Gladiator
* Goniec
* Kanciarz
* Kowal
* Kupiec
* Myśliwy
* Najemnik
* Pasterz
* Przemytnik
* Rzeźnik
* Skryba
* Strażnik
* Trubadur
* Zabójca
* Złodziej
Ludzie

**Ludzie** - najpowszechniejsza rasa humanoidów w znanej Mysthii. Są to najbardziej neutralne i nieukierunkowane istoty, które mogą kształcić się zupełnie wszechstronnie i nie być niczym ograniczone, chociaż mogą posiadać o wiele mniejsze naturalne predyspozycje do - na przykład - kowalstwa, niż krasnoludy. Zamieszkują niemal wszystkie znane tereny, chociaż w całym Lotangarze występuje ich znikoma ilość. Pod ludzkim panowaniem od niepamiętnych czasów pozostaje jednak Imperium i Yunuen, a przedstawicieli tej rasy napotkano jako pierwszych także podczas pierwszego kontaktu z mieszkańcami kontynentu Sanagro.

## Statystyki

### Informacje

* **Wzrost**: 170 - 195 cm (M), 150 - 180 cm (K)
* **Waga**: 50 - 120 kg
* **Kolory włosów**: brąz, czarne, rude, blond
* **Kolory oczu**: niebieskie, zielone, piwne, brązowe
* **Główne terytorium**: wszędzie poza Lotangarem i Noctevią
* **Reputacja**: neutralna

### Atrybuty RPG

* **HP**: 100
* **Magia**: 50
* **Siła**: 50
* **Zręczność**: 50
* **Charyzma**: 50
* **Inteligencja**: 50

### Atrybuty RP

* **Magia**: 40 - 60
* **Siła**: 40 - 65
* **Zręczność**: 40 - 65
* **Charyzma**: 40 - 65
* **Inteligencja**: 40 - 65

### Umiejętności

#### **Zdolności walki:**

* Walka bronią jednoręczną (I)
* Walka bronią strzelecką (I)
* Blok (I)
* Unik (I)

### Cechy

+3 dodatkowe PN i +15 Szczęścia na start. Również wtedy musi odjąć sobie łącznie 5 punktów dowolnych atrybutów.
Bertram

Bertram is an engine and an antagonist throughout Five Nights at Smudger's series.

## Biography

Bertram used to work at the mines, near the Mid Sodor Railway and Tidmouth Bay. His fate was unknown to many after the mine's closure, and it was assumed he was left to rust. He remained at the mine until it was rediscovered years later.

Over time, he became legendary; many knowing of the "old warrior ghost" haunting the mine. However, one night Toby discovered Bertram whilst watching over the mine and castle, which were being restored to accommodate visitors. At first, Toby thought Bertram was a ghost, but the two have since became firm friends. Bertram was later restored, and became responsible for transporting passengers to and from the mine and the castle, taking passengers to the fairground within.

He and Proteus later got possessed by Smudger to look for Duke. Later on, he was later moved to his own station "Bertram's station", he and the others got crushed in a landslide. He and the others were possessed by Stanley.

## Appearance

Bertram is painted dark brown with red lining.

In some of his merchandise, he has two brown or red nameplates on either side of his saddle tank with his name written in gold. Bertram's original wooden railway toy depicts him with a red cab roof, domes and lining. He also has "L" in place of his nameplates.

In Five Nights at Smudger's 4, he is given spikes around his body except his tender where he is also given a 180 degree rotatable gun and he is called Warrior Bertram.

## Gameplay

### Five Nights at Smudger's

Bertram starts moving on Night 2. He starts in the Main Shed before moving to the Back Shed, Building, N. Scrapyard, Entrance, N. Hallway Corner, all the way to the right door of the office. If the player spots him and doesn't shut the door, Bertram will jumpscare the player and will cause a game over.

### Five Nights at Smudger's 2

Bertram starts moving on Night 1. He starts in the Main Shed before moving to the Right Building Side, Front Entrance, Restaurant, and then appearing in the left hall near by the office. After some time in this position, he then appears in the left door of the office. If the player doesn't quickly turn on the Diesel, then it will be killed by Bertram, resulting in a game over.

### Five Nights at Smudger's 3

Rather then appearing himself, he is instead replaced by Ghost Bertram. Ghost Bertram will start appearing on Night 2. He randomly shows up in a random camera the player is in. If the player does not look away, Ghost Bertram will jumpscare the player and raise their heart rate one bar.

## Personality

It is said that he is very brave, and that he and Toby are firm friends. Toby states that if there are any ghosts at the mine, they certainly make the place feel very happy.
Маг (класс)

**Маг** - 1 из 5 **классов,** который вы можете выбрать с помощью **очка атрибутов**, а также сменить с помощью **очка смены класса.**

*"Маг овладел мощью Арканы, уничтожающи любого врага на своем пути,*

*используя мощную магию и способности дальнего боя`"`*

### **Параметры мага**

> *общее:*
>
>

+ Регенерация маны

+ Регенерация здоровья

+ Максимальная мана

- Максимальное здоровье

> *точные параметры без прокачки:*
>
>

> Сила:
>
>

Урон: 1 (+0)

Скорость атаки:4 (+0)

Максимально здоровье: 13 (+0)

> Ловкость:
>
>

Устойчивость к атаке: 0% (0%)

Скорость ходьбы: 20 (+0)

Уменьшение скорости малус: 0% (+0%)

> Интеллект:
>
>

Максимум маны: 30 (+1.3)

Регенерация здоровья: 0.13 (+0)

Регенерация маны: 0.2 (+0.04)
Prosta pałka

**Prosta pałka** - to długa lekka i gładka drewniana broń biała z prosto wykonaną metalową rękojeścią owiniętą brązowym sznurkiem. Wykonana jest z bukowego drewna i kilku metalowych elementów na końcu. Jej główną oraz w zasadzie jedyną zaletą jest cena, której zapłacenie nie powinno być problemem dla osoby nieuważającej się za biedaka.

### Cechy

6% szans na **Ogłuszenie**, jeśli PT ataku wyniosło więcej niż 40.
Zabójca

**Zabójca** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Zabójcy to ścigani przez prawo płatni mordercy, którzy działają samotnie lub z organizacją skrytobójczą. Są w stanie zarobić masę pieniędzy poprzez ogromne ryzyko i tłumienie swojego sumienia, by zabić inną osobę. To istni wirtuozi sztyletów, skradania się i cichego zabijania, potrafią również świetnie strzelać z kusz pistoletowych. Zwykle żyją w swoich kryjówkach i nigdy nie ujawniają twarzy podczas pracy. Co do pieniędzy, które otrzymują: dostają je od pracodawców, którzy zwykle także pozostają ukryci. Do przekazywania im zleceń służą specjalne gołębniki, które nie każdy potrafi odnaleźć.

### Atrybuty

* HP: +6
* Magia: -10
* Siła: -2
* Zręczność: +12
* Charyzma: -6
* Inteligencja: +6

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (II)
* Walka bronią strzelecką (II)
* Unik (II)

#### Zdolności użytkowe

* Obezwładnianie
* Skrytobójstwo
* Skradanie się
* Otwieranie zamków
* Spostrzegawczość

### Ekwipunek

* 2x Zakrzywiony sztylet
* Pancerz zabójcy
* Skórzane buty
* Skórzany pas
* 2x Skórzana sakwa
* 4x Wytrych
* 2x Bomba dymna
* 2x Arszenik
* Lina

### Cechy

+15 PT do rzutów na Skrytobójstwo. +10 PT do Skradania się i Spostrzegawczości. Podczas walki ma +5% dodatkowej szansy na Unik.
The Council

**The Council** is an entity in .com lore.

## Personality

Appearing as a parody of the 'shadowy figure' trope, The Council act mysterious in nature. However, it has been seen that certain council members find it difficult to take themselves seriously in their aloof act, some even posting memes via The Council.

## Known Members

N01R has been outwardly spoken as to being a member of The Council. Being online at all the times that The Council often is, Jessicrr has also been noted as a possible member. Corresponding to the many aliases of The Council, Mac has also been noted as a possible member. For being creator of the server, Nodel has also been put under heavy fire for being a possible member.

## Trivia

* The Council's first known appearance was during the announcement of the hotness tier list.
* Seeing as they both have [BOT] besides their name, it is speculated that GeorgeNotFound is a member of The Council.
* It is unknown how many members there are in The Council.
* According to an offhanded comment from Phoebe, there is a secret group chat for council members.
N01R

N01R is a user of the .com server. She is Pheebus

## Trivia

* Being one of the few members from England, she has not had custody over Bubba Val.
	+ She is one of the only members from England, tied with Jess.
* She has been known to have verbally denounced Homestuck. Many are not sure why.
* She is one of the few confirmed members of The Council.
Łuk cisowy

**Łuk cisowy** - to łuk wykonany z cisu. Ze względu na giętkość drewna przewyższa siłą większość łuków. Jest to jeden z najlepszych łuków dla początkujących łuczników ponieważ jego siła jest naprawdę imponująca a nie potrzeba do niego wiele umiejętności. Niestety ze względu na te czynniki cena tej broni strzeleckiej jest dość wygórowana.
Buzdygan

**Buzdygan** - najpopularniejsza obuchowa broń biała, z jaką można się spotkać. Służy do walki jednoręcznej i zadawania obrażeń tłuczonych przy pomocy twardej, metalowej główki, na której wykonane są dodatkowe, zwykle lekko zaostrzone wypustki. Jedną z największych zalet buzdyganów, zresztą tak samo jak wielu innych broni tego typu, jest możliwość uszkodzenia pancerza przeciwnika i bezproblemowego zadania mu odczuwalnego bólu mimo jego występowania. Ze względu na łatwość wykonania i obsługi ten oręż jest bardzo rozpowszechniony wśród straży miejskiej i szeregowej armii. Największą wadą jest charakterystyczna dla obuchów trudność blokowania, więc buzdygany najczęściej używane są w połączeniu z tarczą.

### Cechy

-5 dla Oporu uderzanego przeciwnika w chwili uderzenia. Po trzech wyprowadzonych uderzeniach Opór pancerza przeciwnika na stałe zmniejsza się o 20% do momentu naprawienia. -15% do Blokowania, gdy buzdygan jest wyposażony. 10% na Ogłuszenie przeciwnika, gdy PT wyniesie więcej niż 50.
Bayfront

Bayfront

Bayfront is a underground station on the Circle Line and Downtown Line. It was originally named **Marina Bay Sand** due to its close proximity.

### History

During construction, they faced difficulties. The Marina Bay Sands was also under construction. This was during 2006 and 2007. Therefore, the tunnels was then only able to dig through in 2010. In 2012, the station opened along with Marina Bay (Circle line). In 2025, the 'circle' will be completed, linking up.

### Exits

 B
via Underpass:
 C
– The Shoppes– Theaters– ArtScience Museum
– Hotel
– Sands SkyPark
 D
– The Shoppes
– Theaters
– ArtScience Museum
– Sands Expo and Convention Centre
 E
– Sands Expo and Convention Centre
Bayfront Link, Marina Bay City Gallery, The Promontory @ Marina Bay
England

**England** is a country that is part of the United Kingdom. It shares land borders with Wales to its west and Scotland to its north. The Irish Sea lies northwest of England and the Celtic Sea to the southwest. England is separated from continental Europe by the North Sea to the east and the English Channel to the south. The country covers five-eighths of the island of Great Britain, which lies in the North Atlantic, and includes over 100 smaller islands, such as the Isles of Scilly and the Isle of Wight. It is the largest country of the British Isles.

## Trivia

* Contrary to popular belief, British people aren't real.
Предметы

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

## **:**

Мечи;

Двуручные мечи;

Посохи;

Луки.

## **Бижутерия:**

Перчатки;

Аксессуары;

Свитки;

Артефакты;

Амулеты;

Браслеты;

Кольца.