recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kuni

KamelAntilop
Textilmaterial:
DjurskinnDjurpäls
Övriga Material:
Glas
Krigsmaterial:
SvärdSpjutPilbågarPilarSköldarArtilleripjäser
Gruvdrift:
JärnKolGranitSandstenGuld
Ädelstenar:
DiamantSmaragdRubinSafirLapis LazuliAkvamarinBergskristall

Kuni är en mellanstor stad i norra ökenprovinsen som tillsammans med Maji utgör de så kallade Ädelstensstäderna på grund av de enorma och rika gruvorna för ädelstäner som finns i dess närhet och bidrar till stora rikedomar.

**Provins:** Ökenprovinsen

**Befolkning:** 400 000
Andra Slaget om Fort Blodsvärd

Prins Nazaro   Furstar WIP
 110 000 man
 ~ 50.000-60.000 man

Det **Andra Slaget om Fort Blodsvärd** var det första stora slag Enade drakarnas kungarike deltog i och var ett försök att hämnas förlusten under det förra Slaget om Fort Blodsvärd.

## Bakgrund

Övertygad om att tidigare förluster varit på grund av vättarnas svaghet organiserade Glacia Ishtira en enorm attack mot Fort Blodsvärd i hopp om att visa ventaverna vad drakrikets återupprättade storhet kan uträtta. Med en stor armé och en trupper från alla tre berg hade hon till synes en armé som borde kunna krossa motståndet.

## Slaget

Glacia Ishtiras taktik byggde på att bryta sig igenom på en punkt tillräckligt snabbt för att fienden inte skulle hinna reagera. Även med Bergskanoner tog det för lång tid att bryta sig igenom muren och infanteriangreppet fick inte tillräckligt stöd från andra trupper. Det hela hade ändå kunnat gå väl för drakarna innan de legendariska ventaverna Thra'emen, Tarhael och Tiberius dök upp.

## Resultat

När nyheterna om hur slaget gått nått bergen kritiserades Glacia Ishtira hårt av andra drakledare, särskilt Morguthar Tenour som kallade hennes plan "sämre än vad vättar skulle ha kommit på".
Bevingad krigare

Art

 Rustning

De **bevingade krigarna** är simpla närstridstrupper mer tänka att angripa små grupper isolerade fiender och fiendearméers tillgång till försörjning och material än regelrätt närstrid, där de endast är något bättre än Vättekrigare, till stor del på grund av att deras kroppar som är gjorda för att flyga inte har lika mycket vikt och muskelmassa eller motstånd mot fysisk skada som en människa av motsvarande storlek.
Kogh

Art

 Rustning
 Räckvidd

**Kogherna** är korta krigare som sällan blir mer än en meter långa, däremot är de bredaxlade och mycket kraftiga. De bor normalt i grottor i västra Skuggbergen, men de har på senare tid blivit konverterade till De Nio och slåss numera för att hålla Heelilinjen. De är skickliga smeder och smider sina egna vapen och skydd till skillnad från de allra flesta i rikets arméer. Kogherna lever traditionellt sett i ett krigarsamhälle, där alla pojkar fostras till att bli krigare. Det gör dem till skickliga krigare som tyvärr tar väldigt lång tid att träna.
Ascended Stormbringer

Art

 Rustning
 Räckvidd

**Ascended Stormbringer** är en Ur'Dra'Kin som välsignats med krafter som långt överstiger vanliga Ur'Dra'Kin. De har även givits vingar, som annars är en symbol för drakarnas överlägsenhet. Bara extremt få Ur'Dra'Kin får någonsin blir Ascended och bara de mest kapabla, intelligenta och lojala väljs ut.

## Förmågor

* Magi, främst fokuserad på vind och blixtar
* Elektrifierat svärd (är det ens ett ord?)
* Magiskt återvändande kastspjut
Kos'we

Regeringstid

 Ålder

*För information om personen innan inbördeskriget, se Kos'we (De Nio)*
**Kos'we** är den nuvarande Överherren i Jâk, en av Triumviratets tre stadsstater. Inte mycket är känt om honom, men han har styrt sin stad med järngrepp och är fast besluten om att sprida De Nio Gudarna. De få sakerna som är kända om honom är att han är en mohigar som har slagits för sin tro i hundratals, eller kanske till och med tusentals, år. Oavsett om ryktena om att han är den första mohigaren någonsin är sanna eller ej, så är han åtminstone den äldsta nu levande mohigaren. Under sitt långa liv har han lärt sig många saker, och det har gjort honom till en extraordinärt utmärkt krigare och ledare.

## Strider

Kos'we har bland annat deltagit i Ventaviska fälttåget och Tamsajiska Fälttåget. Där stred han i Slaget vid Mësaw och Slaget vid Modersberget.
Furstendömet Maji

Ledare

Stadsstaten Maji tillhör den Ventaviska unionen och tillhör Ökenprovinsen. Tillsammans med den närliggande Stadsstaten Kuni är denna stad inte speciellt självdrivande födaproduktion, utan behöver i hårda tider lita på ransoneringer från övriga stora stadsstater i Öknen. Man klarar dock oftast enkelt av detta då båda städerna är dom enda som är positionernade runt stora gruvor, ifrån vilka man byggt upp stora rikedomar. Likaväl är man väl utveckalde i produktion av vapen och andra krigsmaterial.
Hektor Gråskägg

**Hektor Gråskägg** var karafotchofficer i Gammelforts Försvarsstyrka, där han bland annat kämpade i Tamsajiska Fälttåget. Efter att ha visat sin duglighet där, gällande taktik såväl som att dräpa fiender på slagfältet, antogs han till att bli lärling till Resak.

Även om Gråskägg är en duktig slagkämpe, är hans främsta styrka inom det akademiska. Under sina många levnadsår har han spenderat mycket tid hos Gammelforts Akademi, där han lärt sig mycket om framförallt matematik och ingenjörskonst.
Borgerliga Svärdmän

Stadsstaten Leontiva Stadsstaten Belisarus Stadsstaten Canthre Stadsstaten Vaal Stadsstaten Felandari Stadsstaten Elvuani Stadsstaten Bahari Kak'tun Stadsstaten Amazona Stadsstaten Maji Stadsstaten Kuni Stadsstaten Eldstaden

> ***"Även de fattiga har en plikt att försvara sitt folk"***
>
>

De Borgerliga svärdmännen består av soldater tränade ur de lägre stående klasserna inom de ventaviska samhällena. Deras stridsförmåga är inte lika bra som övriga svärdmän, så de borgerliga svärdmännen används oftast för att jaga ner fiender eller att flankera dom.
Dex

**Dex** is an antagonist of the *Chuck Chicken* franchise and one of two sidekicks and brothers of Dee, the other being Don.

Most notably, he acts and sounds the most dumb. He has a multi-tool hand which acts as various tools to react to and resolve various situations.

## Appearance

Dex is the largest and roundest of the Dee brothers, and appears with green skin/feathers. His body is an oval shape, and the front has faded fire wing tattoos and a visible navel. He has a metal multi-tool instead of a hand on his left arm. The rest of his arm, and the other arm and hand, are all organic. He has black hair with a strand of hair sticking out on top. This hair covers up his eyes. He has an orange beak.

Unlike the other brothers who wear shirts, he only wears purple pants with a black belt that has a steel gray buckle. He also wears a black band on his arm that still has an organic hand.
Flodslaget

Plats
* Innebar slutet för Tamsajiska inbördeskriget
* Lade grunden för skapandet av Tamsajiska Federationen
* Den Äldre av Modersträdet blir officiellt utnämnd till Den Äldste
 **40 000** man:
* 4 000 från Jâk
* 7 500 från Heelohg
* 200 från Gammelfort
* 3 300 från Mi'Gow
* 15 000 från Modersträdet
* 10 000 från Faluur
* Majoriteten djungeltamsajer från Pasêlunionen
 **13 000** döda, sårade och försvunna

**Flodslaget** var den sista striden som utkämpades i Tamsajs inbördeskrig. Striden utkämpades mellan det nybildade Modnifalu'Kaz med stöd av De Nio och Pasêlunionen med sin allierade Qêli'kar. De Nios överlägset utrustade och tränade trupper gjorde det till en relativt lätt seger för dem.
Bergspikenerare

Art

 Rustning

>
> ***"Likt ett berg tar sig ingen förbi dessa trupper utan att gå runt"***
>
>

Bergspikenerarna är piktrupper som tränas i Bergsprovinsens städer. Likt övriga trupper är dom tränade för att med sina långa pikar kunna hålla fienden uppehållna, och döda dom innan dom kan utgöra någon större fara.
Wrath of Kraken

"**Wrath of Kraken**" is the sixth episode of season one of *Chuck Chicken Power Up*. It first aired on AIRDATE.

## Plot

Sinister Emperor has summoned a deep sea demonic kraken from the Underworld to cause havoc on the beach where Chuck was relaxing when all of a sudden he saw a large three eyed octopus emerging from the ocean causing Chuck to transform into Archerfish Splash. He grabbed the tentacle and threw them into a sea where its tentacle morphs into a crab claw and a hook which uses them in battle but Chuck fights the tentacles with his water hooks and entangled the claw with water rope and took him into the deep blue sea where he gave kraken the ability to shoot eye beams and turn his tentacles into bone tentacles where it shoot bone spikes at them but he shoots bubbles at it and charges at him. Chuck notices that the Underworld Gate was opening but the Kraken sucked all the water but he shoots high pressurized water at him sending the kraken back to the Underworld.

## Characters

### Heroes

* Chuck Chicken
* Little Phoenix

### Villains

* Sinister Emperor
* Kraken

## Trivia

* This is the first appearance of both Kraken and Archerfish Splash.
Aventiva

**Aventiva** (officiellt **Konungariket Aventiva**) var ett rike styrt av människor på ön söder om kontinenten.

Aventiva hade en befolkning på ca 21 miljoner invånare (Öknen icke inräknat). Huvudstaden var Urbaura, rikets då största stad med en befolkning på 5.4 Miljoner invånare.

Aventiva var en absolut monariki med ett viss parlamentarisk inflytande via ett fåtal råd.

Konungariket Aventiva bestod ursprungligen av ett fåtal stadstater styrda av ventaver, men har med tiden genom två större krig expanderat och stärkt sin position som styrande av ön
De Nio

Ledare
 Överbefälhavare
 Religiös ledare

**De Nio** är en mystisk order, som har funnits sedan urminnes tider men har alltid hållit sig dolda. Tills nu. På sistone har De Nio sakta vuxit i styrka, och nu vill de expandera.
De Nio styrs av ett råd av nio mäktiga män, alla med sina egna arméer och sin egen stad. Varje av de Nio har två lärlingar redo att ta över när han dör. En av de nio är Överherre och kontrollerar därmed Jâk, en stad dold bland Stenkustens berg. När en Överherre dör, tas en av hans lärlingar upp i rådet, precis som det är i resten av rådet, och en ny Överherre väljs av rådet.
Det sägs att De Nio härstammar från Stenkusten, och oavsett om det är sant eller inte så är det där de har mest inflytande.

## Historia

### Mötet med Monstren från Djupet

Huvudartikel: Mötet med Monstren från Djupet

## Karaktärer

*Endast levande karaktärer finns listade här*

### Rådsmedlemmar

* Kos'we - *Jâk*
* Kamar - *Heelohg*
* Leomas - *Flodas*
* Lâg'Knowf - *Sedchow*
* Resak - *Gammelfort*
* Juuhlk - *Krûm*
* Newaq - *Asmûw*
* Aqu'Mek - *Mi'Gow*
* Den Äldste - *Modersträdet*

### Lärlingar

* **Kos'wes lärlingar:** Hat'qaw och Kel'hoq
* **Kamars lärlingar:** Kruzwig och Tarzwuq
* **Leomas lärlingar:** Laemos och Leondor
* **Lâg'Knowfs lärlingar:** Têq'Fraschmok och Mrak'Hafschnoktr
* **Resaks lärlingar:** Harold Dräparen och Raqwaz
* **Juuhlks lärlingar:** Ywaámo och Kelmoj
* **Newaqs lärlingar:** Saxonum och Firanar
* **Aqu'Meks lärlingar:** Wat'Mok och Let'Sow
* **Den Äldstes lärlingar:** Den Äldre av Vishet och Den Äldre av Mod

### Befälhavare

* Kar'Wauq, amiral för Jâkhamns Heliga Flotta
* Molnisna Wys, amiral för Flodas Handelsflotta
* Sehmal den Äldre, amiral för Modnifalu'Kaz Astomar

### Religiösa ledare

#### Kaz'Quas Heliga Råd

Huvudartikel: Kaz'Quas Heliga Råd
* Hergor
* Kra'Wex
* Mekro
* Hat'Jah
* Kru'Tek
* Wagav
* Ersu
* Fer'Gom
* Zyn'Koj

### Viktiga personer i Tamsajiska Federationen

* Den Äldre av Faluur, ledare i Faluur
* Den Äldre av Mësaw, ledare för Pasêlunionen
* Kung Qrosnika I, monark i Konungariket Qêli'kar
* Den Äldre av Qêla, Kung Qrosnikas högra hand och religiös ledare i Qêli'kar
* Den Äldre av S'kar, ledare i S'kar
* Den Äldre av Wesiv, befälhavare i Wesiv
* Den Äldre av Misiw, befälhavare i Misiw
* Den Äldre av Esiw, befälhavare i Esiw

### Hjältar

* Hêk'Ra - Corosbi från Jâk
* Takrofûlmar - Heelivakt från Gammelfort

## Krigföring

### Konstruktioner

#### Artilleri

Huvudartikel: De Nios Artilleri
* Trebuchet
* Onager
* Drasqweballista
* Ballista
* Scorpio
* Polybolos
* Eldrör
* Mobila eldrör

#### Belägringsvapen

Huvudartikel: De Nios Belägringsvapen
* Murbräcka
* Belägringstorn
* Stegar

#### Fällor

Huvudartikel: De Nios Fällor
* Vässade pålar
* Fallgropar
* Fotanglar
* Björnfällor
* Snaror
Agran

Art

 Rustning
 Räckvidd

Agranerna förslavades för väldigt länge sedan, och har sedan dess varit Gitazernas tjänare. Ett fåtal agraner får möjlighet att tjänstgöra i armén i utbyte mot förbättrade villkor. Agranerna är små humanoider, enbart en meter långa. De har väldigt korta ben och springer därför inte särskilt snabbt, men de har å andra sidan kraftiga armar och kan ändå undvika de flesta attacker på grund av att de är så korta.
Jättefladdermus (art)

**Jättefladdermössen** i Triumviratet liknar de mindre fladdermössen, men de är mycket större och farligare. Deras storlek gör dem sämre lämpade till spioner, men de är istället mycket mer fruktade på slagfältet. De utgör en del av folkslaget Gitazerna.

Många jättefladdermöss som bor i Gitazby eller Asmûw är truper i Gitaziska Armén.
Krûm (De Nio)

Ledare

**Krûm** är en av De Nios nio stadsstater och styrs för närvarande av Juuhlk.

#### Beriden bågskytt

*Människor på häst med en pilbåge. Det är inget särskilt med dessa soldater, men de utgör huvuddelen av Juuhlks styrka.*

**Beväpning:** En pilbåge och ett långsvärd av järn

**Skydd:** En enkel hjälm av brons och en ringbrynja av brons

**Antal:** 60%

#### Ryttare

*De här människorna har en träning som liknar de beridna bågskyttarnas, fast de är utrustade med andra vapen.*

**Beväpning:** En lans med stålspets, tre kastspjut med järnspets och ett långsvärd av järn

**Skydd:** En leegiohjälm av brons, en lamellrustning av brons, arm- och benskenor av brons och en rund furusköld

**Antal:** 25%

#### Milis

*Milisen består av vanliga människor som fått en snabb träning i krigets konster. Normalt sett är miliskåren rätt så liten och har endast i uppgift att hålla stadens ordning och hålla utkik efter bränder, fast i krigstider kan snabbt flera tusen miliser tränas och utrustas.*

**Beväpning:** Två kastspjut med järnspets, ett kortspjut med järnspets samt en dolk av brons

**Skydd:** En enkel hjälm av järn eller brons, en ringbrynja av järn eller brons samt en stor, rektangulär furusköld

**Antal:** 10%

#### Mohigar

*Mohigarer är till skillnad från resten av Kos'wes armé inte mänsklig. Ingen vet egentligen vad de är då deras ansikten döljs bakom deras masker, men en sak är säker: det fanns en anledning till att Kos'we valde dessa varelser för att utgöra hans personliga livgarde. De få saker som är kända om dessa varelser är att de inte behöver syre, mat eller dryck, och de känner ingen smärta eller rädsla. Deras kroppsbyggnad är dock ganska lik människans, fast de är smärta och väldigt smidiga.*

**Beväpning:** Åtta kastknivar av vanligt stål, en glav av heelistål samt två kortsvärd av heelistål

**Skydd:** En heltäckande rustning av heelistål, som på något sätt bearbetats så att det böjs efter mohigarens rörelser utan att göra det mindre skyddande.

**Antal:** 5%

### Specialtrupper

#### Mohigarryttare

*Mohigarryttarna är större och kraftigare än övriga mohigarer, och de rider på stora, starka och uthålliga hästar. När de rider i sin ytterst täta kilformation in i fiendens linjer finns det knappt några trupper som kan stå emot dem. Dessa mohigarers träning är dessutom längre och mer inriktad på traditionella fältslag än de vanliga mohigarernas.*

**Beväpning:** Fyra kastspjut av heelistål, en lans av heelistål, ett bastardsvärd av heelistål och en dolk av vanligt stål

**Skydd:** Deras rustningar är mycket tjockare än vanliga mohigarers, vilket gör dem mindre smidiga men ger å andra sidan en legendarisk skyddsförmåga. Dessutom är de utrustade med en stålförstärkt furusköld.

**Träningsantal:** 100

**Träningshastighet:** extremt långsamt
Guld

Guld är ett grundämne som tillhör gruppen ädelmetaller och gruppen myntmetaller samt är ett mineral. Det är en eftertraktad metall som använts som betalningsmedel, som värdebeständig tillgång, som smycken, för påkostad utsmyckning och beständigt blanka ytor. Metallen finns som korn och klumpar i berggrunden, i underjordiska ådror och i guldrik alluvialjord.

**Produktionsplatser**

Ventaviska Unionen

Urbauras Gruvor

Leontivas Gruvor

Majis Gruvor

Kunis Gruvor

Aetheon

Terratheons Gruvor
Bergsgardister

Art

 Rustning

 Stadsstaten Leontiva

> ***"Ett uppror?, här uppe i bergen?"***
>
>

Bergsgardisernas främsta uppgift är att garnisonera och beskydda städerna och andra samhällen i Bergsprovinsen. Dom bär en relativ lätt typ av rustning, i form av en bröstplåt och en järnhjälm. Beväpningen består av en 2 meter lång glav och en rektangulär sköld som ståendes på marken täcker upp till bröstet på soldaten ifall denne står upprätt. Stridsförmågan är inte den bästa, men med hjälp av organisation, disciplin och städernas övriga försvar, kan dom utgöra ett värdigt försvar för dess befolkning.
Kejserliga Armborstsskyttar

Räckvidd
 Skjuthastighet
 Träffsäkerhet

 Stridsförmåga

***"Kejsarens förväntar sig träffar hela tiden"***

Kejserliga Armborstskyttar är ventaviska elittrupper som tjänar Unionskejsaren. Likt andra armborststrupper kan dom inte avfyra lika många pilar som vanliga bågskyttar, men kraften i de pilar som dom faktiskt avfyrar är tillräckligt starka för att bryta sig igenom väldigt många sorts skydd, som tidigare var ogenomträngligt med vanliga pilar från pilbågar.
Koldrakriddare

Art

 Rustning
 Räckvidd

**Koldrakriddarna** är väl utrustade drakvättar ridandes på bepansrade koldrakar är en helt annan typ av kavalleri än spindelkavalleriet vättarna tidigare använt. Vad drakarna saknar vad gäller smidighet och förmåga att fly är inget i jämförelse med den ökade mängden råstyrka jämfört med spindelryttarna, för att inte tala om avståndsattacker i form av kastspjut och eldsprutande.

## Förmågor

**Koldrake** - Koldrakar kan spruta eld och blir bättre i varmare omgivning, vilket leder dem till att slåss bättre, få lättare att flyga och spruta mer/varmare eld.
Kejserliga Bågskyttar

Räckvidd
 Skjuthastighet
 Träffsäkerhet

 Stridsförmåga

> ***"Inget kommer klara sig ifall denne står i vägen för Kejsarens vilja som flyger mot en"***
>
>

Kejserliga bågskyttar är elitbågskyttar i kejsarens tjänst. Dom bär kraftiga bågar i vanlig storlek och är även tränade för att kunna uppehålla fiender i närstrid ifall det skulle behövas.
Kaz'Quas Heliga Råd

**Kaz'Quas Heliga Råd** är ett religiöst råd i Jâk. Formellt så lyder rådet under Överprästen Kos'we, men då han i princip aldrig lägger sig i rådets angelägenheter så har rådet i praktiken den högsta religiösa makten inom Triumviratet, och tidigare De Nio.

## Medlemmar

* Hergor
* Kra'Wex
* Mekro
* Hat'Jah
* Kru'Tek
* Wagav
* Ersu
* Fer'Gom
* Zyn'Koj
Ascended Radiant Paragon

Art

 Rustning
 Räckvidd

**Ascended Radiant Paragon** är en Ur'Dra'Kin som välsignats med krafter som långt överstiger vanliga Ur'Dra'Kin. De har även givits vingar, som annars är en symbol för drakarnas överlägsenhet. Bara extremt få Ur'Dra'Kin får någonsin blir Ascended och bara de mest kapabla, intelligenta och lojala väljs ut.

## Förmågor

* Magi, främst fokuserad på ljus och att hjälpa allierade.
* Förtrollat tvåhandsvapen
Jättespindel (art)

**Jättespindlarna** som bor i Triumviratets stadsstat Asmûw är ljusskygga varelser som kan bli uppemot två meter långa. Exakt hur de blev så stora är okänt, men vad som är säkert är att dessa förvuxna spindlar kan åsamka stor skada på fienden, varför många används av Gitaziska Armén.

Jättespindlarna är en av många arter som tillsammans utgör folkslaget Gitazerna.
Kak'tonum yt Qazwa'Kui

Långt nere i en fängelsehåla under Överherrens fästning, finns en dold passage som leder ännu längre ner. När det känns som om man har gått nerför trapporna i flera dagar, kommer man äntligen fram till ett enormt bergsrum, upplyst av en närliggande magmasjö. I mitten av rummet ligger vad som till synes är ett par enorma stenbumlingar, som i själva verket är den mäktiga varelsen Kak'tonum yt Qazwa'Kui som ligger i dvala.
För att återuppväcka Kak'tonum krävs det att hela Kaz'Quas Heliga Råd är närvarande, och att samtliga offrar sin första lärling. Väl vaken är Kak'tonum en enorm varelse av granit och obsidian, med lava istället för blod som flyter genom kroppen. När han står rakt upp är titanen tjugofem meter hög, och besitter urgammal eldmagi.
Däremot är titanens farligaste sida inte dess råstyrka, utan välsignelsen den har fått av Kaz'Qua. Denna välsignelse har gjort att han även är en mästare av manipulation och illusioner. Stenjätten kan ta nästan vilken skepnad han vill då han inte är i strid, och han kan även styra svagsinnade personer, vålla dem extrem smärta eller ge dem falska uppenbarelser, för att bara nämna några av sakerna han är kapabel att göra.
Handelsförbundet Vaal

Ledare

Handelsförbundet Vaal är en del av den Ventaviska Unionen och har sin huvudstad i Vaal. Föbundet har även administrativ kontroll över [ LÄGG TILL MINDRE STÄDER ]

Under och efter inbördeskriget övertogs först indirekt kontrollen av staden av de rika handelsfamiljerna i staden, vilka senare även bildade ett sjumannaråd bestående av representanter av de sju stora familjerna. Utifrån dessa skulle en ledare röstas fram som skulle ta titeln som stadens ledare, medans rådet fortfarande skulle ha stort inflytande i stadens alla politiska affärer och intressen.
Kalazûknar

Enhet

 Ålder

**Kalazûknar** är lärling till Resak, som i sin tur är befälhavare i Gammelfort och en av de tre ledarna i Triumviratet. Han har utbildats i vetenskap och ingenjörskonst av Gammelforts Akademi, men framför allt är han fruktad på slagfältet. Den före detta heelivakten kännetecknas dels av hans motvilja till tal, dels av hans mytomspunna färdigheter som slagskämpe. Han valdes till Resaks lärling efter att ha bevisat sin skicklighet genom att besegra nitton andra erfarna kämpar från Gammelfort i en kamp till döden, en strid han vann utan så mycket som en skråma.
Felandari

EkAskTallBokFelandariskt HögträdMolnträd
MossarSvampar
Djurmaterial:
RådjurHjortÄlgHareRävVarg
Krigsmaterial:
SvärdSpjutPilbågarPilarSköldarFartyg till Flottan

Felandari är den största staden som byggdes av Österländarna och även den äldsta på hela ön. Staden var länge kraftigt omgiven av skog som skydd, men förvandlades mer och mer till en ventavisk stad efter deras övertagande då all skog inom en betydande radie höggs ner.

**Provins:** Österskog

**Befolkning:** 500 000

- **1832 :** Slakten i Felandari
Jâks slavuppror

Jâks slavar
 50 000 slavar
 Samtliga upprorsmakare slaktades brutaltFör att statuera exempel avrättades dessutom ytterligare 50 000 slavar som ej hade deltagit i upproretTotalt **100 000** döda

**Jâks slavuppror** var under De Nios inbördeskrig ett misslyckat uppror då missnöjda slavar i Jâk försökte ockupera gruvdistriktet i ett desperat försök att få frihet. Till en början verkade upproret vara en allvarlig risk för stadens säkerhet på grund av dess storlek och att slavarna hade fått tillgång till vapen, men ställföreträdande befälhavare Kel'Hoq var en erfaren general och krigare som reagerade snabbt för att brutalt slå ned upproret.

Striderna påbörjades efter att Jâks garnison hastigt hade mobiliserats och börjat marschera mot gruvdistriktet. Där möttes slavarna av arkebusesalvor och Leegio Praetorii i täta formationer, varvid kaos utbröt bland de oorganiserade och odisciplinerade slavarna. Det som följde var en regelrätt slakt, där många upprorsmakare hann trampa ihjäl varandra i ren panik innan leegiorna ens hann ta sig fram till närstrid.

*Se post #1457 för mer information*
Beridna Livvakter

Träning
 Stridsförmåga

> "***Livvakterna behåller sin fulla lojalitet till sin uppdragsgivare och hängiver sitt liv till att skydda denne, även om det betyder att man behöver döda sina närmaste vänner eller älskade."***
>
>

De Beridna livvakterna utgör den största delen av de vakter som ingår i en general, ledare eller annan befälhavares personliga livgarde. Dessa trupper handplockas under träning på order av de personer i fråga som dom senare ska tjäna.

Deras rustning består av ringbrynja och heltäckande järnrustning, och dom bär på en lands för använding under ridning samt ett svärd och sköld av järn till fots.

*- Trupperna tränas enligt systemet Herreträning, vilket innebär att dom endast kan tränas åt en specifik person, och ingår inte som vanliga trupper i armén.*
Glacia Ishtira

Ålder
 Far
 Barn

**Glacia Ishtira**, även känd som **Den äldsta isdraken**, är den första isdraken och en av Derovou Tenachs första 100 ungar.

## Egenskaper

På ungefär 100 meter från nos till svansspets är Glacia Ishtira märkbart större än de absolut flesta andra drakar. Hennes drakfjäll är närmast osårbara så länge området runt henne är tillräckligt kallt men om det blir för varmt blir hon en av de mest sårbara uråldriga drakarna. Glacia Ishtira är främst specialiserad på magi och hennes kontroll över i princip allt relaterat till is och kyla gör henne till en väldigt farlig drakmagiker. Som isdrake är hon också naturligt hemma i kalla klimat och is- och kylbaserad magi från fiender snarare stärker än skadar henne.

## Magi

Glacia Ishtira har en enorm mängd kunskap om magi och kan många olika småformler men i strid är hennes huvudsakliga förmågor, bortsett från sin naturliga förmåga att spruta is och kyla:

**Bonechilling wind** - Glacia Ishtira framkallar en iskall vind som kan direkt döda köldkänsliga varelser och märkbart försvaga många andra.

**Crushing hail** - Glacia Ishtira framkallar väldigt kraftigt hagel som orsakar stor skada på trupper med dåligt skydd och kan även försvaga bättre bepansrade trupper.

**Fight not the cold** - En av Glacia Ishtiras mer lömska magier. Med hjälp av kraftig kyla och lite mörkare magi hon lärt sig från Morguthar Tenour kan hon få fiender i området som påverkats att börja frysa och förlora både styrka och vilja att slåss. Om de är för svaga för att ta sig bort från området så fryser de rimligtvis ihjäl förr eller senare.

**Shatterstorm** - Glacia Ishtira framkallar en pelare av is som omedelbart fryser fiender i närheten till is och sedan splittras både pelaren och en del av de saker den fryst och isbitarna flyger ut och träffar fiender i närheten. Bitar från den ursprungliga pelaren fortsätter att frysa fiender och området i allmänhet där de färdas och splittra föremål de träffar på. Efter en stund tar magin slut och isskärvorna fortsätter flyga vart de nu var på väg.

**Withering Desolation** - Glacia Ishtira framkallar en magisk vind som omedelbart frysar området till extremt låga temperaturer och färdas i en virvel åt alla håll. Ur den frusna ödemarken reser sig sedan magiska drakar konstruerade av is och styrda av Glacia Ishtiras magi.

## Gudakrafter

Om Glacia Ishtira, enligt den uråldriga traditionen, blir officiellt utsedd till Drottning av Allfadern, Derovou Tenach själv och hennes magi kopplas till hans kan även hon bidra med gudakrafter, så länge hon är på sin tron i drakarnas palats. Detta använder samma cooldown som Allfaderns vanliga gudakrafter och ger bara fler möjligheter.
Lamberto Triella

Regeringstid
 Efterträdare

 Enhet

 Ålder
 Ätt

Lamberto Triella är den första samt nuvarande Ärkehertigen av stadsstaten Felandari. Tillsammans med andra ventaviska adelsfamiljer, och med hjälp av sekten Nattens väktare var Lamberto den mest framträdande ledaren under revolutionen som ledde till Kungarikets förfall och skapandet av den Andra Ventaviska Unionen.
Al'Zirk

**Al'Zirk** är ståthållare i Flodas sedan Kel'hoq lämnade ifrån sig ansvaret efter att ha styrt staden ett tag efter Återtagningen av Flodas. Innan han blev ståthållare var han en mohigargeneral i Kaz'Quas Heliga Armé. Att just Al'Zirk fick det uppdraget berodde på att mohigaren hade visat stor duglighet, både under återtagningen och den efterföljande ockupationen.

## Strider

Al'Zirk har stridit i Jâks slavuppror och Återtagningen av Flodas.
Heelivakt

Art

 Rustning
 Räckvidd

Dessa soldater är mycket mystiska krigare, som tillsammans med mohigarerna har i uppgift att försvara Resak och hans palats. Heelivakterna är de bästa individuella krigarna i hela riket, eller kanske rentutav hela den kända världen. Till och med mohigarerna fruktar heelivakterna.
Assault: Kategorier, Rank och Förmågor

**WIP**

## **Kategorier**

Samtliga karaktärer tillhör en specifik kategori som är grunden av vad för typ av karaktär denne är och vad för bakgrund, specialiteter, styrkor, svagheter och så vidare som karaktären har eller kan få. Kategorierna är färgkodade för enkelhetens skull

De tillhörande detaljerna för kategorierna är generella för varje kategoris grund, men behöver nödvändigtvis i specifika fall inte betyda att de är sämre eller bättre i vissa saker än andra kategorier. Kategorierna behöver heller inte nödvändigtvis bestämma vad för uppdrag och positioner karaktärerna har inom sina riken, även om dem passar bäst för vissa mer än andra

Lista över karaktärskategorier.

### **Krigskategorier**

Karaktärskategorier som är mest gynnade för positioner kopplade till krig eller andra militära förehavanden.

### **Civila kategorier**

Karaktärskategorier som är mest gynnade positioner kopplade till politik-, civila- och övriga inrikes förehavanden

## Rank

Varje karaktär har en rank mellan 1-20 (WIP). Utöver det finns det karaktärer som har uppnått en Legendarisk rank. WIP
Helvetesskyttar

Räckvidd
 Skjuthastighet
 Träffsäkerhet

 Stridsförmåga

> ***"Varje pil skjuts iväg fullt med hat skapat av de hedniska rhumanska tankarna"***
>
>

Helvetesskyttar är elitbågskyttar som kan tränas i Ökenprovinsens städer. Dessa trupper utgör till största del ökenmänniskor som fortfarande dyrkar de Rhumanska gudarna som fördrevs av Ventaverna under deras erövring av Öknen. Dom är dock inte lika extrema som de gamla dyrkarna, och kan trots sitt förakt mot ventaverna ändå svära sin trohet till dessa då dom annars står utan något uppehälle och förmodligen skulle ställas inför avrättning.
Canthrianska Peltaster

Räckvidd
 Skjuthastighet
 Träffsäkerhet

 Stridsförmåga

> ***"Bemästringen av spjutkastning är viktigt både på lands och till havs"***
>
>

Canhtrianska Peltaster är elittrupper som bara kan tränas i hamnstaden Canthre. Dessa trupper är bra skyddade och bär tunga järnspjut som på grund av vikten inte kan kaste exakt lika långt som övriga spjutkastare. Detta vägs dock upp av det kraftfulla spjutet som väldigt få sorts rustningar skulle klara av att stå emot. Utöver det bär dom på ett järnsvärd och en mellanstor järnsköld som kan användas i närstrider.
Kos'we (De Nio)

Regeringstid

 Ålder

**Kos'we** är den nuvarande Överherren i De Nios Råd. Inte mycket är känt om honom, men han har styrt sin stad med järngrepp och är fast besluten om att sprida De Nio Gudarna. De få sakerna som är kända om honom är att han är en mohigar som har slagits för sin tro i hundratals, eller kanske till och med tusentals, år. Oavsett om ryktena om att han är den första mohigaren någonsin är sanna eller ej, så är han åtminstone den äldsta nu levande mohigaren. Under sitt långa liv har han lärt sig många saker, och det har gjort honom till en extraordinärt utmärkt krigare och ledare.
Kaz'Qua

**Kaz'Qua**, ibland även benämnd som "De Nio Gudarna" eller "Den Enda Guden", är Triumviratets gud. De Nio Gudarna eller Kaz'Quas nio sidor är Profeten, Krigaren, Smeden, Byggaren, Bödeln, Upptäckaren, Bonden, Barnet och Skelettet, som alla symboliserar delar av livet. Vissa säger att Kaz'Qua är allting, medan andra menar att han är alltings skapare.
Agran (art)

**Agranerna** är små humanoider, enbart en meter långa. De har väldigt korta ben och springer därför inte särskilt snabbt, men de har å andra sidan kraftiga armar och kan ändå undvika de flesta attacker på grund av att de är så korta.

Agranerna återfinns framförallt i Asmûw och Gitazby, båda städer i Triumviratet, där de länge tjänat som slavar. Trots deras dåliga villkor har de aldrig åstadkommit några större oroligheter eller försök till uppror, och en del tjänar till och med i Gitaziska Armén i utbyte mot bättre villkor och högre status.
Asmûw (De Nio)

Ledare

**Asmûw** är en av De Nios nio stadsstater och styrs för närvarande av Newaq.

#### Kratom

*Kratomerna är tungt utrustade och oerhört disciplinerade fotsoldater. De är två meter långa, väldigt muskulösa och liknar orcher till utseendet. Dessa soldater drivs av enbart två saker, lojalitet till sina ledare och blodtörst. Deras kroppsbyggnad och rustning gör dock att de inte är särskilt smidiga.*

**Beväpning:** En voulge av svartstål eller heelistål samt något av följande (alla gjorda av vanligt stål): Morgonstjärna, bredsvärd, yxa eller stridshammare

**Skydd:** En heltäckande rustning av svartstål och en stor rektangulär träsköld förstärkt med järn

**Antal:** 30%

#### Jättespindlar

*Jättespindlarna är en till två meter långa, och är väldigt snabba. Väl i närstrid kan de göra stor skada på fienden, men de är ömtåliga.*

**Beväpning:** Stora tänder och en giftig gadd

**Skydd:** Inget, förutom sin hud

**Antal:** 20%

#### Agran

*Agranerna förslavades för väldigt länge sedan, och har sedan dess varit Gitazernas tjänare. Ett fåtal agraner får möjlighet att tjänstgöra i armén i utbyte mot förbättrade villkor. Agranerna är små humanoider, enbart en meter långa. De har väldigt korta ben och springer därför inte särskilt snabbt, men de har å andra sidan kraftiga armar och kan ändå undvika de flesta attacker på grund av att de är så korta.*

**Beväpning:** Slunga och en handyxa

**Skydd:** En nasalhjälm var järn, en ringbrynja av järn och en enkel rundsköld av furu eller gran.

**Antal:** 15%

#### Fladdermöss

*Dessa bloddrickande fladdermöss är stora och farliga. De används bland annats som spioner.*

**Beväpning:** Klor och tänder

**Skydd:** Inget, förutom sin hud. Förlitar sig mest på överraskningsmomentet

**Antal:** 10%

#### Stenjättar

*Dessa varelser är stora och tåliga, och helt gjorda i sten. De har smaragdliknande ögon, med ett eldrött sken i mitten när de är vakna. Även om de är extremt starka är de långsamma och klumpiga.*

**Beväpning:** Sina stennävar

**Skydd:** Sin hud av sten

**Antal:** 10%

#### Esaltam

*Dessa eldvarelser sägs vara skapade ur magma av Aravam och Aravamian själva.*

**Beväpning:** Sin farliga eldmagi

**Skydd:** Sin farliga eldmagi

**Antal:** 10%

#### Mâltaq

*Dessa mörkrets varelser lämnar sällan mörkret, då ljus försvagar dem. Men så länge de håller sig i skuggorna är de utmärkta krigare och lönnmördare. Om de, trots att de är så farliga, bli övermannade kan de med lätthet fly tillbaka i skuggorna. De bär en stålrustning, som har målats svart för att de ska smälta in bättre. Ingen har någonsin sett ansiktet under masken, inte ens Aravam själv. Därför vet ingen vad det egentligen är för varelser som gömmer sig bakom den.*

**Beväpning:** Två dolkar och mörk magi

**Skydd:** En extremt välgjord stålrustning som har målats svart

**Antal:** 5%
Kamar

Regeringstid

 Ålder

*För information om personen innan inbördeskriget, se Kamar (De Nio)*
**Kamar** är befälhavare över Heelohg och Heelilinjen, och var en av medlemmarna i De Nios Råd innan Triumviratets tid. Han har försvarat Heelilinjen ända sedan hans mohigarträning. Och även sedan han blev invald i rådet har han fortsatt att hålla sig i form och är alltid beredd på ett anfall mot försvarsverket. Han skapades och tränades av Kos'we för drygt fem hundra år sedan, och han är likt sin forna mästare utomordentligt bra både på att leda sina trupper och själv strida.
Drakkatapult

Art

 Räckvidd

**Drakkatapulterna** utvecklades då vättarna tyckt att de behövde en kraftigare krigsmaskin, en som kunde förstöra murar. Byggd med teknologi de hittat i en bortglömd kammare och med möjlighet att avfyra exploderande klumpar av drakstål är de imponerande att se. Med hjälp av små ångmotorer får katapulten mer kraft än någon trott var möjligt, vilket låter dem stå längre bak eller skjuta hårdare än vanliga katapulter.
Canthre

Textilmaterial:
DjurskinnDjurpälsTygBomullSilke
Krigsmaterial:
SvärdSpjutPilbågarPilarSköldarArtilleripjäserFartyg till flottan

Canthre är en hamnstadi den västra marken, och tillika innehavandes den största hamnen inom de ventaviska riket. Staden har länge huserat en stor del militära flottor.

**Provins:** Västra Marken

**Befolkning:** 3 000 000
Kamar (De Nio)

Regeringstid

 Ålder

**Kamar** är en av medlemmarna i De Nios Råd. Han har försvarat Heelilinjen ända sedan hans mohigarträning. Och även sedan han blev invald i rådet har han fortsatt att hålla sig i form och är alltid beredd på ett anfall mot försvarsverket. Han skapades och tränades av Kos'we för drygt fem hundra år sedan, och han är likt sin forna mästare utomordentligt bra både på att leda sina trupper och själv strida.
Fort Labora

Fort Labora är en ventavisk militär fästning i Västra slätten och en del av Dödslinjen som utgör den första försvarslinjen som skyddar passagen genom Eldstaden som är den enda landvägen in mot Öknen som annars skyddas av stora bergskedjor. Fortet byggdes då det pågående Erövringskriget stagnerat och att därav säkra den nybyggda ventaviska staden Eldstaden från ett eventuellt angrepp. Senare utgjorde Fortet utgångspunkten för det stora försvarsprojektet som kom att kallas Dödslinjen där en lång mur med tillhörande vallgrav, jordvallar samt flera fort och diverse försvarsverk av trä restes i olika episoder för att möta det nya hotet av ett anfall från de tamsajiska fienderna och dess allierade. Fortet ligger strategiskt placerat i sjön Slavarnas plåga där en medellång bro söder om fortet kopplar ihop den till land. Detta gör fortet i princip ointagligt samtidigt som den innehar ett större antal krigsmaskiner som kan beskjuta fiender i en lång radie kring sjön och fortet.

### Centurion

Fort Ventavas ståthållare är för närvarande **Centurion Caius**
Krûms uppror

Krûms arbetarmilis
 Över 100 000 miliser
 Tusentals till tiotusentals döda

**Krûms uppror** är namnet då Kelnar under De Nios inbördeskrig med hjälp av Krûms underklass tog kontrollen över staden. I samband med övertagandet avrättades lärlingen och den ställföreträdande befälhavaren Kelmoj. Efter det lyckade upproret bildades den kortlivade nationen Fiskarrepubliken Krûm, som dock inom kort skulle komma att återtas av De Nio (senare Triumviratet) och bli en vasall till stadsstaten Gammelfort i och med Återtagningen av Krûm.

Se post #1411 och framåt för mer information
Allfaderns Tänder

Art

 Rustning
 Räckvidd

**Allfaderns tänder** var de bland de första trupperna av så kallade drakvättar och en varning åt omvärlden om vad som skulle komma när drakarna återvände. "Allfaderns tänder" bygger på att deras pilspetsar av drakstål symboliskt representerar Allfaderns tänder.

## Förmågor

**Awake the Dragon Within** - Allfaderns Tänder kan temporärt aktivera några inaktiva drakgener och bli starkare, snabbare och mer träffsäkra.
Jättefladdermus

Art

 Rustning

**Jäddefladdermössen** är precis som man hör från namnet abnormt stora fladdermöss. De kan snabbt ta sig fram till fienden och tack vare deras gift kan vinna mot även mycket större varelser i närstrid. Däremot är de ytterst ömtåliga och förlitar sig främst på sin snabbhet och överraskningsmomentet för att överleva.
Corosbi Extraordinarii

Art

 Rustning
 Räckvidd

**Corosbi Extraordinarii** består av slavar som har börjat tränas först i vuxen ålder och har därmed fått en mycket kortare träning. Dessa utgör distanstrupperna i Kos'wes armé. Däremot har de ändå fått lite träning i närstridskamp, och de kan gå i falanxformation med sina pikar ifall fiendens kavalleri är på väg att anfalla. Trupptypen är en vidareutveckling av de tidigare corosbi, och i jämförelse med dem så har de fått både bättre utrustning och bättre träning.
Krûmfort (De Nio)

**Krûmfort** byggdes efter att Fort Sabeltand erövrades från vättarna i Slaget om Fort Sabeltand och därefter raserades. Fortet består av två trämurar, en stenmur och ett ordentligt kärntorn. Trämurarna är placerade längst ut och är fem meter höga och två meter breda. De är konstruerade så att de består av två lager plankor på vardera sida, och mellan dem finns torkad lera. Murarna har torn var femtionde meter, och mellan de båda murarna är ett hundra meter brett utrymme med en del fällor.

Stenmuren är tio meter hög och fyra meter bred, och är byggd av granit. Utanför den finns en tio meter djup och tjugo meter bred vallgrav med vässade pålar, fotanglar och björnfällor. Utanför vallgraven finns en del fallgropar placerade. Det är ungefär en kilometer mellan stenmuren och den inre trämuren.

Kärntornet är niokantigt, tjugo meter högt och även det byggt av granit. Varje sida av kärntornet är femtio meter lång, och avståndet till stenmuren är ungefär två hundra meter.

Fortet har plats för tio tusen soldater innanför stenmuren, men det har plats för många fler om man använder utrymmet mellan trämurarna och stenmuren.
Belägringen av Dödslinjen

*De Nio*
 **Kos'we**
 Leomas
 Resak
 Juuhlk
 Newaq
 Den Äldste
 **205 000** man
 **2 000** döda, sårade och försvunna

**Belägringen av Dödslinjen** är en del av Ventaviska fälttåget.

## De Nios Fort

I belägringens tidiga skede byggde De Nio ett väldigt träfort två kilometer norr om ventavernas mur. Träfortet omgavs av tre välbyggda trämurar med hundra meters avstånd och områdena mellan murarna samt utanför den yttersta var fyllda med diverse fällor. Trämurarna hade regelbundna porthus och torn med scorpior eller polybolos. Själva fortet sträckte sig fyra kilometer i nord-sydlig riktning och två mil i väst-östlig riktning. I fortet byggdes bland annat verkstäder, smedjor, vakttorn och vattenreservoarer som gav lättillgängligt vatten ifall det skulle börja brinna någonstans.
Heelohg

Handel

 Artilleri

*För information om staden innan inbördeskriget, se Heelohg (De Nio)*
**Heelogh** är en av Triumviratets städer och styrs för närvarande av Kamar. Staden är en vasall till Jâk.

## Staden

Heelohg är mer en fästning än en stad, och den fungerar som ett högkvarter för Heelilinjen. Det är Heelohg och dess herre som har i uppgift att se till så att försvarsverket alltid är bevakad och så att fästningarna vid gränsen är i toppskick. Själva fästningen har inga egentliga byggnader, utan de som bor där bor innanför fästningens bastanta murar och torn av granit. I mitten finns herrens fästning, som är ännu mer välförsvarad och byggd av heelisten.
Heelistålgolem

Art

 Rustning

**Heelistålgolems** är derpiga varelser från Asmûw.

Temp infoderp of d00m (ska göras bättre senare, jag lovar):

* Vikt: 100 ton
* Höjd: 6 meter
* Bredd: Feta jävlar
* Rippighet: Extrem

**Forskning avklarad:**

*Den första heelistålgolemprototypen var nu klar i Asmûw, och man förberedde sig på att bygga den första riktiga varelsen. Genom ett extensivt samarbete mellan ingenjörer från Gammelfort, präster från Jâk, Gamla och Äldre från Tamsaj samt kratomer, esaltamer och mâltaqer från Asmûw hade man lyckats skapa en varelse av solitt heelistål som är sex meter hög och väger nästan hundra ton. De har ser med ögon av rubiner och istället för blod har de magma från Kak'tonym yt Kazwa'Quis grotta som har välsignats av präster från Kaz'Quas Heliga Råd.*

```
[2015-12-05 21:20:41] Assault : Vet du ungefär hur op hårt deras pansar kommer bli då ?
[2015-12-05 21:21:10] Jacce: med tanke på att det är deras stora styrka, samt att de är halvtitaner, så lär det bli rätt op
[2015-12-05 21:22:06] Jacce: de är klumpiga, långsamma och osmidiga
[2015-12-05 21:22:44] Jacce: men de har extremt råstyrka och op försvar
```
Elefantbärsärkar

> ***"I slutändan måste alla varelser tjäna det ventaviska folket."***
>
>

 Rustning
 Riddjur

 Träning
 Stridsförmåga

Elefantbärsäkrar är en av det två elefanttruper som finns inom den Ventaviska Unionens armé, och tränas av städer i Ökenprovinsen. Det finns få varelser eller trupper som kan mäta sig med den kraft och styrka som dessa trupper innehar.

Elefanterna, som är av arten Ökenelefant når en höjd på 10m och väger runt 11 000 - 12 000 kg vid fullvuxen ålder, bär även betar som når en längd på 6 meter och är hårdare än de från andra arter av elefanter.

Utöver sitt hårda skinn bär ökenelefanterna på en stor ringbrynja som täcker det mesta förutom benen samt har täckande strunmahrustningar vid huvudet, ryggen och delar av benen. Fastmonterat på rustningen på huvudet och snabeln finns flertalet järnpikar för att tillsammans med de slipade betarna kraftigt öka skadan vid en anstormning in i fiendens led och det efterföljande närstriderna.

På elefanternas huvud finns även 2 personer som styr elefanten, även om den skulle klara att kriga utan dessa. Dessa personer bär flera härdade läderrustningar och bär även på varsin pilbåge som kan användas under strider.
Enade drakarnas kungarike

Det var en gång mäktiga drakar som nästan utrotades. RIP.

En dag återvände drakarna och omvandlade de plebbiga vättarna till vad de alltid var tänkta att vara och vad de var innan drakarna försvann. Med drakarnas återkomst minskade också vättarnas makt något enormt och det **Enade drakarnas kungarike** etablerades återigen.

## De uråldriga drakarna

Derovou Tenach, känd av vättar och drakar som "Allfadern".

Thunaga Dernogu, Stormdrakarnas moder.

Centuri Igni, Koldrakarnas förfader.

Dawanae Duskara, Skuggdrakarnas drottning.

Glacia Ishtira, Den äldste isdraken.

Zheinata Veilnor, Dödsrikets väktare.

Lumeithos Deios, Ljusdrakarnas kung.

Morguthar Tenour, Mörkerdrakarnas förfader.

Primun Urgon, jord- och gravitationsdrakarnas herpderpare.

# De tre drakklanerna

Efter att drakarna återvände så splittrades ganska snart det Enade drakarnas kungarike och bildade tre klaner.

I berget Blod fanns Stormklanen.

I berget Ben fanns Bergsklanen.

I berget Tand fanns Skuggklanen.

# Trupper

## Infanteri

### Från berget Blod

* Stormgardet
* Åskgardet
* Iskrigare
* Vindbågskytt
* Åskbågskytt (armborst)
* Ismagiker

* Ascended Stormbringer
* Ascended Sorcerer of the Storm

### Från berget Ben

* Allfaderns Tunga
* Allfaderns Tänder
* Allfaderns Klor
* Eldspottare
* Allfaderns hämnd
* De Hämndlystna
* Stenväktare
* Grottgardet

* Ascended Incinerator
* Ascended Soulreaper
* Ascended Stonewarper

### Från berget Tand

* Ljusgardet
* Skuggvakt
* Skuggdödare
* Mörkergardet
* Soleldsskytt (rip försöka översätta till svenska)
* Nattvålnad

* Ascended Radiant Paragon
* Ascended Grim Harbinger

## Kavalleri

### Från berget Blod

* Stormriddare
* Åskbågskyttriddare
* Isriddare

### Från berget Ben

* Koldrakriddare
* Jorddraksballista

### Från berget Tand

* Sollansiärer (rip svenska)
* Skuggriddare

## Krigsmaskiner

### Landgående krigsmaskiner

* Järnballista
* Drakkatapult
* Bergskanon
* Allfaderns eld (fältkanon)
* Allfaderns vrede (artilleri)

### Krigsfartyg

* Wyvernfartyg
* Drakfartyg
* Hydrafartyg
* Allfaderns svärd

## Drakar

### Från berget Blod

* Stormdrake
* Isdrake

### Från berget Ben

* Koldrake
* Jorddrake
* Andedrake
* Gravitationsdrake (de behöver fortfarande ett bättre namn)
* Eldherre

### Från berget Tand

* Ljusdrake
* Skuggdrake
* Mörkerdrake

## Wyverns

### Från berget Blod

* Mindre stormwyvern
* Mindre iswyvern
* Större stormwyvern
* Större iswyvern

### Från berget Tand

* Mindre ljuswyvern
* Mindre skuggwyvern
* Mindre mörkerwyvern
* Större ljuswyvern
* Större skuggwyvern
* Större mörkerwyvern
Belisarus

VildsvinGrisHästLejonBestiamvargVentavisk Grip
Textilmaterial:
DjurskinnDjurpälsTygBomullSilke
Krigsmaterial:
SvärdSpjutPilbågarPilarSköldarArtilleripjäser

Belisarus är den största staden i Västra Marken och också den näst största staden av de ventaviska städerna efter Urbaura. Staden är döpt efren den ventaviska generalen som erövrade staden.

**Provins:** Västra Marken

**Befolkning:** 5 000 000
Fältpikenerare

Art

 Rustning

> ***"Där det inte finns några berg som hindrar fiendens framfart måste ventaverna se till att sätta upp ett sådant hinder på ett annat sätt"***
>
>

Fältpikenerarna är piktrupper som tränas i Västra Markens städer. Likt övriga trupper är dom tränade för att med sina långa pikar kunna hålla fienden uppehållna, och döda dom innan dom kan utgöra någon större fara.