Племена

**Племена:** это поселения диких людей - варваров, располагающиеся повсеместно на Аквилейских землях. Преимущественно племена располагаются в горах, однако могут проживать и у подножий гор, в системах пещер, на болотистых землях, в общем, в любых местах со сложным климатом и часто непригодных для жилья среди обычных людей.

Для Аквилейцев варвары - люди, которые являются чужезецами, говорят на непонятном им языке и чужды их культуре. Варвары представляются Железным Людям как яростные безбожники и захватчики. Часто поселения Аквилейцев подвергаются нападениям диких племен, вследствие чего земли непосредственно у подножия Тэйского хребта населены слабо. Быть варваром в землях Железных Людей - преступление, карающееся по закону.

**Устройство племен**: племя определяется общими чертами, свойственными всем членам племени и объективно отличаемыми: язык, религия, происхождение, обычаи и традиции. Аквилейские племена различаются между собой в зависимости от происхождения (были кочевыми, оседлыми, приплыли из-за моря), истории формирования племени (истории объединения или разделения племен, истребления или формирования новых племен), места проживания (горы, подножия, подземные/наземные пещеры, болота, равнины, пустыни, степи, заснеженные земли).

**Войны:** племена редко воюют между собой, особенно соседствующие. Однако бывали крупные стычки и даже войны, в которых закалялись истинные герои Диких Земель. Варвары искусны в битве, решая исход боя не только грубой силой, но иногда и изощренной тактикой. Слухи о кровожадности племенных людей давно стали обычным явлением, а сами варвары стали полумифическими фигурами непобедимых воинов, которыми пугают как детей, так и взрослых.

**Племена религиозны**, подавляющей религией является тотемизм, анимизм, а так же культ предков. Племя выбирает себе тотем определенного животного и поклоняется ему, принося жертвы (в основном животных и результаты возделывания земель, значительно реже - человеческие жертвы), воспевая молитвы и устраивая праздники. Во главе племени стоит вождь - чаще всего право вождя передается по наследству, либо же выбирается народом. Каждому племени покровительствует Шаман - духовный лидер и наставник, персона, с которой считаются вожди и старейшины племен. Шаманы являются проводниками между населением племени и духами предков, которые тоже покровительствуют своим потомкам.

На данный момент известны племена: Медведя, Волка, Лисы, Ворона, Орла, Виверны, Кабана, Оленя и т.д. Отдельно стоит племя Драконов, как родовое гнездо большинства Шаманов.

**Быт племен:** дикие люди живут в стойбищах, преимущественно состоящих из семейных шатров, сшитых из шкур животных. Шатры часто бывают "многокомнатными", где может помещаться очень большая семья. Шатры устанавливаются на деревянный фундамент и поддерживается каркасом так же из дерева. Так как большинство племен из кочевых давно стали осёдлыми, шатры все чаще стали делать либо полностью из дерева, либо использовать каменный фундамент. В центре поселения располагается полностью деревянный Длинный Дом - место общих собраний, аналог центральной площади и городской ратуши. В Длинном Доме проводятся все племенные праздники, а так же проживает вождь со своей семьей. На площади перед Длинным Домом устанавливается тотем животного-покровителя, сделанный из дерева. Племена живут в основном за счет охоты и пушного промысла, рыбалки, ткачества, земледелия и собирательства, редко - за счет добычи камня или выработки металла (в зависимости от территории проживания). Набеги на ближайшие населенные пункты являются способом добычи ресурсов, которые сами варвары производить не могут: железо, ткани, драгоценные камни и металлы, продукты, отсутствующие в Диких Землях. Несколько раз в год среди соседствующих племен устраивается Тинг - условная ярмарка, куда жители племен относят ресурсы с целью обмена. К примеру, в племени Лис добывают и выделывают качественный мех животных, но нет производства мёда и хмельных напитков, в то время как племя Оленя искусно в производстве ткани, но плохо добывают мясо и рыбу; Медведи хороши в добыче камня и обработке железа, но в охоте значительно уступают Лисам. Племена обмениваются ресурсами между собой, так же во время Тинга часто происходит знакомство молодых людей и девушек на выданье из разных племен.

**Семейные ценности:** во главе семьи всегда стоит отец семейства, за неимением его - старший мужчина в семье. В племенах семьи создаются накрепко, принято иметь как можно больше детей. Так же существует практика приёма детей, оставшихся без родителей - их берут к себе либо родственники, либо люди, вообще не имеющие с ними родства. Приемным детям дается фамилия новой семьи, и, хотя приемыши прекрасно знают о своем происхождении, таких детей растят наравне со своими родными, всегда строго разделяя всяческие блага и наследства поровну. Женщины имеют условно равные права с мужчинами, так же могут быть воинами и охотниками, однако в племенах по большей части преобладает традиционное семейное устройство. **Фамилия семьи** (или «имя рода») исходит предположительно из имени их первого предка. Мужчины имеют в фамилии, помимо имени предка, приставку «-сон», что обозначает «сын», а женщины имеют приставку «-доттир», что значит «дочь».

**Жизненные ценности**: Погибнуть в битве считается наиболее славной смертью. Женщине, чтобы достойно прожить жизнь, нужно родить много детей и держать крепкое и богатое хозяйство. Одной из главных ценностей являются семья и дети. Несмотря на четкие идеалы «славной жизни», одинаково мужчины и женщины могут прославиться и вознестись к предкам, имея выдающиеся достижения и в других поприщах – охоте, воинском деле; совершив героический поступок.

**Отношение к рабству**: в племенах отсутствует понятие рабства. Люди племен бесконечно дорожат свободой, так, что даже не могут помыслить о возможности отнять у кого-то эту свободу. Даже к своим врагам варвары проявляют своеобразное уважение, убивая их свободными или беря в плен (чаще с целью выкупа), но никогда не делая своим рабом.