Polityka

# Zachodni Kontynent

## Lomenland

**Arcy-Baronia Lomenlandu**, **Konfederacja Lomenlandzka** lub **Lomenland** - Państwo Monarchistyczne usytuowane w krainie zwanej "Lomenland". Państwo to rozbite jest na dziesiątki mniejszych regionalnych państewek, scalonych poprzez centralny rząd "Arcy-Baronii". Gdzie Arcy-Baronia posiada kontrole nad całym państwem, regiony historyczne zarządzane są przez "Kontr-Baronie", których jest czworo (oraz jeden region nie należący do żadnej z baronii).

Do regionów politycznych Lomenlandu zaliczamy: **Aménité**, **Onore**, **Peskal**, **Hermosa** oraz **Carvat**.

## Bezpor

**Wolne Miasta Bezporu**, **Polis Bezporskie** lub **Syndykaty Bezporskie** - Państwa-Miasta znajdujące się na półwyspie Bezporskim. Znajdujące się głównie w regionach przymorskich, Bezpor obecnie stanowi centrum handlu w całym Zachodnim Kontynencie, kontrolując jedne z głównych szlaków handlowych, posiadając (jako suma miast) największą flotę w Arkesii, oraz fundusze do prowadzenia interesów legalnie oraz nielegalnie.

Największym Państwem-Miastem Bezporu jest **Durma**, znajdująca się w sąsiedztwie "**Srebrnego Morza**", rozdzielającego Bezpor od Lomenlandu. Oprócz Durmy, w świecie Arkesii innym wspomnianym Polis jest Fendor.

Gdy dwa lub więcej Polis Bezporskich postanawia wejść w "symbiozę", na poziomie gospodarczym lub strategicznym, nazywa się je wtedy "**Syndykatem**". Przykładami Syndykatu jest:

* **Srebrny** **Szlak** (**Megistias**) - Zajmujący się wydobyciem srebra
* **Artmantyczy** (**Architis**) - wywodzący się od nazwy południowo-wschodniej części Bezporu (Artmani), Architisowie są potężną rodziną handlową.

## Ronia

**Dom Styreika** lub **Styreja** - Najbardziej cywilizowana społecznościa Ronii, skupiającą się wokół **Styreika**, boga siły, hartu i honoru. Styreja jest najliczniejszym z plemion, posiadającym w swoich szeregach najlepszych wojowników, którzy niejednokrotnie pokazali swoją dominację bitewną nad dwoma innymi plemionami. Styryjczycy są głównie uczeniu siły ciała, hartu ducha oraz honoru wobec swojej społeczności. Ich przywódca wybierany jest główny przez „**Svern**”, czyli sakralny turniej organizowany przez przywódcę duchowego, nazywanego „**Harghiem**”

**Dom Varandi** lub **Variad** - Drugie co do wielkości plemię, skoncentrowane w wierze do **Varandi**, bogini oszustwa, zachłanności i dumy. Mieszańcy Variadu są silnie indywidualni, nieufni oraz podstępni, szukając każdego momentu do zdobycia dla siebie zysków, szans na przetrwanie lub poprawienia swojego stanu majątkowego. Są najlepszymi myśliwymi, gdyż ich spryt i zwinność pozwala im na ciche i skuteczne poruszanie się po zimnych pustkowiach Ronii. Typowi handlarze gór często pochodzą z Variadu, a ich naturalny spryt i charyzma dają wiele okazji na prosty zarobek kosztem oszukanego klienta. Potęga Variadu nie jest tak potężna, jak Styreja, lecz nadrabiają to swoim bogactwem materialnym, oraz najemnikami z różnych stron ronii, oraz świata.

**Dom Iora** lub **Iorm** - Niecywilizowane, nomadyczne plemiona nieokrzesanych barbarzyńców wędrujących po wzgórzach Ronii, niszczące wszystko, co napotkają. Ich bóg, **Ior**, anielskie usposobienie rozpaczy i męki, skutecznie skonstruował swój lud, nad którym panuje jako mało-myślne lalki, których celem jest plądrowanie, palenie oraz zabijanie. Ich kultura opiera się głównie na zapożyczeniach lub dosłownych kradzieżach od innych plemion, lecz ich interpretacja jest często zabarwioną posoką oraz elementami zadającymi cierpienie. Ich brutalne usposobienie poskutkowało mniejszą populacją od dwóch pozostałych plemion, jednakowoż to pozwoliło na selekcję naturalną w społeczności Iormu, zostawiając jedynie najsilniejsze jednostki. Iormczycy są postrachem ronii, a ich pustoszycielskie najazdy często doprowadzają regiony do ruiny, a mieszkańców do imigracji.

## Calanth

**Administracja Tol'Laimarin**, **Kolonia** lub **Calanth**