recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rocking Out

The teenage girl with the pink electric guitar was on stage one day with her rock band. She had something to tell her loyal fans. The teenage girl told her fans "Anakin Skywalker didn't have a father. He never did. Do you know why? He was a midichlorian. "The Chosen One" who would destroy the Sith and bring balance to the Force." She then said "Do you agree with me?" The crowd said "Yeah!" The teenage girl said "YEAH! I'm a rock star!" She then started playing her pink electric guitar. Her bandmates began playing, too. The band played some rock and roll! The crowd, including the 3 punk boys, cheered. The teenage girl played her electric guitar and sang. The band sounded awesome. They rocked! They sounded really good. The 3 punk boys and the crowd cheered and applauded. The 3 punk boys then went backstage and met the teenage girl. The teenage girl said "Hi, guys!" Punk boy 1 said "Hey, rocker girl! How are you doing today?" The teenage girl smiled and said "I'm good, guys! How are you doing today?" Punk boy 2 said "We're doing good, too, teenage girl!" The teenage girl said "That's good!" The teenage girl then said "Even though you three are punks, you are my good friends!" Punk boy 3 said "Thanks, teenage girl!" Punk boy 1 said "You are our good friend, too!" The teenage girl smiled and said "Thanks, guys!" The teenage girl then asked "Do you guys like music?" Punk boy 3 said "Yeah!" Punk boy 1 said "We love music! We love rock and roll!" The teenage girl said "I love rock and roll, too!" The teenage girl then said “I play the electric guitar!” and then she asked "Do you play the guitar?" Punk boy 3 said "Yeah! We play the guitar!" Punk boy 1 said "We play the electric guitar!" The teenage girl smiled and said "That's good!" Then she asked "Do you guys want to play some rock and roll with me and my band?" The 3 punk boys said "Sure!" and took their electric guitars out. Punk boy 1 had a red electric guitar, Punk boy 2 had a black electric guitar, and Punk boy 3 had a gold electric guitar. They plugged their electric guitars into amplifiers and turned them up. The teenage girl then asked "Are you guys ready to rock?" The 3 punk boys said "Yeah!" The teenage girl then said "All right! Let's do it!" The teenage girl, the 3 punk boys, and the band began playing. The teenage girl played her pink electric guitar and sang. Punk boy 1 played his red electric guitar. Punk boy 2 played his black electric guitar. Punk boy 3 played his gold electric guitar. And the teenage girl's bandmates played their electric guitars, bass guitar, keyboard, and drums. The band played a rock and roll song! During the song, the teenage girl did a guitar solo on her pink electric guitar. The band sounded awesome. They rocked! They sounded really good. The crowd went wild, cheering and applauding. The teenage girl then asked “Wasn't that great?” Punk boy 1 said “Yeah, teenage girl! It was really great!” Punk boy 2 said “Yeah! It was!” Punk boy 3 said “Yeah!” The teenage girl said “It was really great!”
Parent

A parent was the biological progenitor of an offspring.

Humans were typically born to a male father and a female mother. Anakin Skywalker, a Jedi who would become known as the "Chosen One," had no known father, resulting in Shmi Skywalker Lars's great surprise when she became pregnant with him. The Jedi Master Qui-Gon Jinn, upon being told this, speculated that Skywalker had, in fact, been conceived directly by the midi-chlorians.

The revelation of one's parentage could have profound implications for an individual. Luke Skywalker was shocked upon Darth Vader, who was formerly Anakin Skywalker, telling him that he was his father. Although Luke did not accept this at first, he eventually came to believe the truth of it and used the information to bind them together and convince Vader to save him from the ravages of his master, Darth Sidious. Leia Organa, another child of Vader, was forced to exit the Galactic Senate of the New Republic upon the truth of her parentage being revealed.

Rey, an orphaned scavenger from Jakku, remained on the planet in the hope that her parents would one day return for her. Even after leaving the planet following the awakening of her Force powers, she sought desperately to learn the identity of her parents. Eventually, however, a journey on the planet Ahch-To and a conversation with Kylo Ren, who had killed his own father Han Solo, led her to confront an ugly truth: that a part of her had always known deep down that her parents were junkers who sold her off for drinking money and were now dead in a paupers' grave in the planet's desert wastelands.
Fanfiction V7 Wiki

## Introduction to Fanfiction V7 Wiki

Click edit to replace this paragraph with a description of your TV series for your readers. Keep it short and sweet.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* A Great Day
* Battle of Gotham City Hall
* Cordé
* Crystal's Story
* Fanfiction V7 Wiki
* Fun and Games
* General Discussion
* Main Page
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Parent
* Questions and Answers
* Rocking Out
* Skirmish at Gotham Square
* The City Bus Ride
Battle of Gotham City Hall

The Scarecrow had laid siege to Gotham City Hall. While Batman and Robin dealt with his henchmen, Batgirl ran after Scarecrow to an upper level by herself. She struck at what she thought was him only to find it was part of his clothing on an antenna as a decoy. As she turned around, Scarecrow attacked her and hits her with his staff.
She fell from the building and landed on the hood of a squad car carrying James Gordon and Harvey Bullock. Gordon ran to Batgirl and sent Bullock to call for an ambulance. However, as soon as she called him "Dad", Gordon realized in horror that the member of Batman's team who was dying in front of him was his own daughter after removing the cowl on her face. Seconds after Batgirl died, Batman descended, but Gordon was angry because, after all these years of hard work and trust, he was never told about this, and blamed Batman for her death.
List of Mandesian Emperors

List of the Rulers of Mandesia

1. Emperor Uriel I "the Great" Manedor
2. Emperor Ivar I
3. Emperor Martin I
4. Emperor Uriel II
5. Emperor Martin II
6. Emperor Uriel III
7. Emperor Ivar II
8. Emperor Uriel IV
9. Empress Katharina I "the Handsome"
10. Emperor William I
11. Empress Katharina II
12. Emperor Uriel V
13. Emperor William II
14. Emperor Uriel VI
15. Emperor Uriel VII
16. Emperor Martin III "the Handsome"
17. Emperor Uriel VII
18. Empress Amalia
19. Emperor Uriel VII "the Tyrant"
20. Sjahrun Omed "the Upsurper" Echab
21. Sjahrun Amed I
22. Sjahrun Emed
23. Sjahrun Amed II
24. Emperor Uriel VIII Manedor
25. Emperor Uriel IX
26. Emperor Uriel X
27. Emperor Uriel XI
28. Emperor Martin III
29. Emperor Martin-Uriel I
30. Emperor Uriel XII
31. Emperor Uriel XIV
32. Emperor Martin Uriel II
33. Emperor Uriel XV
34. Sjahrun-Regent Amked Echab
35. Emperor Uriel XVI "the Last Ruler of Mandesia" Manedor
36. Sjahrun Amked I Echab
37. Sjahrun Amed II
38. Sjahrun Amked II
39. Sjahrun Askia I
40. Sjahrun Amed III
41. Sjahrun Askia II
42. Sjahrun Amked III
43. Sjahrun Amed IV

by 35: End of the Mandesian Empire, Mandesian Empire Goes further as Ekia
Mandesian Empire

the Mandesian Empire was a state, it existed from the 4th of Aperdil 956 until the 4th of Aperdil 1532

### Official Languag(es)

Menian, Oghanegian, Ahnian, Temassian, Emarnian, Dalkanian, Atmarian, Mandasian and Mandesian

### Previous state(s)

the United States of Mandesia, Kingdom of Mandesia

official religion: The Three Gods

Dynasty: House Manedor and Echab

first leader: Emperor Uriel Ilast leader: Emperor Uriel XVI

It ended by the Battle of Feh, when the Empire was slain and the last province of the Empire collapsed: Temas, then Temas became an autonomous province of Ahnia,

## next States

1. Sjahrunate of Dukia
2. Kingdom of Atmaria
3. Kingdom of Oghaneghia
4. The Sjahrunate of Ekia
5. Autonomous Province of Temas
6. Federation of the Dalkanian Counties
7. United Kingdom of Mandas
8. The United States of Ahnia
Migrat

## **Migrat (Grup Bölgesi)**

Roma imparatorluğu'ndan ayrılmış gizemli gruplar, binlerce yıl varlıklarını gizlemeyi nasıl başardılar? Artık cansız olan bedenleri, nasıl bu güne geldi ? Tarih boyu keşişler dışında kimsenin yaşamadığı küçük bir adada ne işleri vardı?

Migrat, İstanbul Kıyamet Vakti'nin ilerledikçe derinleşen hikaye zincirinde çok önemli bir halka. Bu gizemli dünyayı merak eden oyuncular için kaçırılmaması gereken bir grup bölgesi.

Hayırsız adada dipsiz bir kuyuya sarkarak, o kadim tünellere inildiğini keşfetti eski bir pehlivan. İşte Migrat, üzerindeki olanca kayanın ağırlığını asırlardır taşıyan bu derin taş duvarların bulunduğu yerdedir.

Diğer bölgeler.
Klan Savaşları , Er Meydanı

**Klan OOK’leri:** Klanlarda klan lideri, klan tüccarı gibi OOK‟lar bulunurlar. Dost klan

üyeleriyle iletişime geçebilen bu OOK‟ler, düşman klanın oyuncularına saldıracaklardır. Eğer

herhangi bir OOK karşı klan mensubu tarafından öldürülürse, OOK yeniden dirilene kadar,

hizmet veremez.

**Klan Karargahları:** İKV‟de Lodos‟ların ve Arzın Çocukları‟nın karargahları Büyük Hol bölgesinde bulunmaktadır.. Bu karargahlarda, klan liderleri İsmet Bey ile Handan hanım ve klan tüccarı bulunur. Ayrıca bu karargahlar klan muhafızları normal sancaklara nazaran daha iyi korunurlar.

**Klan sancakları**: İKV‟de OkO yapılabilen bütün bölgelerde, 2 klanın sancakları vardır. Klan

üyeleri öldükleri zaman sadece bu sancaklarda yeniden dirilebilirler. Bu sancaklar klan

muhafızları tarafından korunurlar.

**Klandan çıkmak:** Klandan çıkmak, normal görev sürecine devam etmek isteyen oyuncuların

kullanabilecekleri bir seçenektir. Klandan çıkmak için oyuncular belirli bir şan puanı ve klan

parası harcamak durumundalar.

**Diğer klana katılmak**: Eğer bir oyuncu diğer klana katılırsa, bütün Şan‟ı ve Klan parası

sıfırlanır.

**Er Meydanı**: Er meydanı, karşılıklı klan gruplarının birbirleri ile çarpıştığı bir savaş alanıdır.

Bu alanlarda taktik çok önemlidir. Her iki klanın bir puanı vardır. Taraflar, haritada bazı

bölgeleri ele geçirdikleri takdirde yeteneklerine bonuslar kazanırlar. Karşı klandan oyuncu

veya muhafızları öldürmek ve bayrakları ele geçirmek puan kazandırır.

Süre bitiminde en çok puan yapan taraf Er Meydanını kazanır.

**İki tip Er Meydanı (EM) vardır.**

Birincisi Klan Parası kaybettirmez veya kazandırmaz, sonunda kazanan taraftan birine

kurayla efsunlu eşya verilir.

Bu tipteki EM'leri listelemek için sohbet alanına /em yazılır. Girmek için ise sohbet alanına

/savas 1 yazılır. Buradaki 1 girilmek istenen EM 'nin kodu olmalıdır.

İkincisinde kaybeden oyuncuların girişte belirlenen klan parası katkıları oranında kazanan

tarafa aktarılır.

Bu tipteki EM'leri listelemek için sohbet alanına /kpem yazılır. Girmek için ise sohbet alanına

/kpsavas 1 yazılır. Buradaki 1 girilmek istenen EM 'nin kodu olmalıdır.

**İKV’de OkO yapılamayacak bölgeler:** Bu bölgelerde hiçbir suretle OkO mücadelesi

yapılamaz. Mısır Çarşısı, Antrepo, Labirent, Yer altı, Grup bölgeleri böyle bölgelere örnek

olarak verilebilir.
The Sjahrunate of Ekia

Flag of Ekia

religion: The Three Gods; Sjahrunism

Dynasty: House Echab

Ekia, formally ***The Sjahrunates of Ekia and the Bakian Isles (Mandesian: Aht Sahhanats et Ekais it aht Brhan Iesels),*** also called **Mandesia**, for its Ruling House.

the official Language is Mandesian, but there are natives who speak Bekian languages, on the Empire's greatest postition they occupied the Sjahrunate Ekia, who was with allies with the other Sjahrunates: Bakia and Revia.

today this is a fedaration of the three Sjahrunates.
Everame Wiki

## Welcome to the Wiki

A Huge Project, Everame is a Fictional planet with three continents: Mandas, Eddria and Bekia

We are searching for people who want to work on this Project.

the Countries are:

* Atmaria
* Dalkania
* Oghaneghia
* Menia
* Ahnia
* Temas
* Emarnia

* Add'Ahnum

We need flags and Coat of Arms right Now.

## Describing

We want to make a book or game out of this World.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
2000'li Yıllardan Günümüze

**2000'li Yıllardan Günümüze**

Agah Bey önderliğindeki Teşkilat her zamanki tarafsız tutumunu muhafaza ederek, Eminönü'nde yaşam için gerekli temel ihtiyaçları sağlamaya devam etti. Jandarma içersideki eski askerlerden, kimsenin adını bilmediği "Komutan" lakaplı kişi, Teşkilat'ın askeri kolunu yönetmeye başladı. Mısır çarşısı Teşkilat'ın kalbi olmayı sürdürdü.

 Şehir Meclisi de geçen zaman içerisinde bir çok değişikliğe uğradı. Ancak İstanbul'un hala en etkili yönetim mekanizması, Mısır Çarşısı altındaki gizli ve çok iyi korunan yer altı salonunda varlığını sürdüren bu meclis. Meclis üyeleri zamanla değişse de, Ziya Bey, Nihat Bey gibi isimler, ilerlemiş yaşlarına rağmen Eminönü politikasında önemli yerlere sahipler.

 Klan mevzuatına gelince; İki klanı birbirinden ayıran büyük öfke derinleşmeye devam etti. Artık daha iyi savaşma yeteneğine sahip klanların nüfusları gitgide arttı. Eminönü şehir meclisinin bu konuda tarafsızlığını muhafaza etmek dışında bir alternatifi yoktu. Klan savaşlarını durdurmak için belki de çok geç kalınmıştı.

Tarihçe'ye Dön
Şifacı - Çemberlitaş Eşyaları

## **Ruh Döven (Maksimum Hasar)**

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 4.354

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 4.354

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 4.354

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 4.354

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000

## **Mevlana (İyileştirme Set)**

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000

## **Hidroflorik (Büyü Asit Set)**

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000

## **Siyanür(Büyü Zehir Set)**

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000
Lonca Sistemi

Sevgili İstanbul halkı, Teşkilatın cesur üyeleri ve siz kıyamet sonrası varolmayı başarabilmişler,

1956'daki talihsizlikten beri, kıyametin olumsuz koşullarına ve lanetli yaratıklarına karşı tek vücut olduk. Günümüzde dünya üzerinde hala insan diye bir şey varsa, bunu borçlu olduğumuz yegane şey birlikteliğimizdir.

Evet kendi aramızda da nice savaşlar, çatışmalar yaşandı. Bildiğiniz gibi her şey her zaman ideal koşullarda gelişemedi. Ancak insanlığı topyekün ortadan kaldıracak güçte bilinçli ve bilinçsiz olgulara karşı bir araya gelmeyi başardık.

İşte bugün, bizi ayırmaya çalışan dış güçlere karşı birlikteliğimizi daha organize hale getirmenin zamanıdır. Bugün daha fazla insanı birbirinden haberdar edeceğiz. Artık sokak köşelerinde yalnız ölen garibanlar kalmayacak. Bugün kıyamete karşı büyük bir adım daha atacağız.

Sizlere yeni iletişim teknolojileri ve yeni organizasyon tüzüğü ile ilgili dev icraatımızı sunmaktan gurur duyuyorum.

Lonca Sistemi ile, artık Kıyamet'e karşı yeni bir dönem başlıyor. Bu, Teşkilat'ımızın son dönemde yaptığı en büyük atılımdır. Herkesi Lonca sistemine katılmaya davet ediyorum. Unutmayalım, bugün çevresinden haberdar olmayan, yarın var olamaz.

Akın Galatalı
(Teşkilat Planlama ve Organizasyon Daire Başkanı)

**LONCA NEDİR?**
Lonca, oyuncu gruplarının kolayca bir araya gelebilmelerini, kendilerine ait sohbet kanallarından yazışabilmelerini, birlikte hareket etme kolaylığını ve loncaya özel oyun eşya ve öğelerinden faydalanmalarını sağlayan sistemdir.

Lonca lisansınla kendi loncanı kurabilir veya daha önceden kurulmuş bir loncaya başvuruda bulunabilirsin. Hala Lonca Lisansın yoksa Çemberlitaş Özel Sürüm Kutu alarak Plus Paketini hesabına yüklemen yeterli.

## **Lonca Seviyeleri**

Lonca Hakkında Merak Ettiklerinizi Sıkça Sorular Sorular Kısmından Okuyabilirsiniz.
Yetenekler

Savaşçıların kullandığı farklı vuruşlar,büyücülerin büyüleri, şifacıların yaratık celp etmeleri gibi belirli bir kudret harcayan özel hareketlerin tamamı yetenek olarak adlandırılır.

İKV’de yetenek sistemleri, oldukça kompleks bir yapıdadır, sınırsız sayıda yetenek kombinasyonu vardır. 3 yetenek ile başladığınız oyunda, her 10 seviyede, 3 yeni yetenek kullanılabilir duruma gelirsiniz.

Her yeni seviyede dağıtabilmeniz için 2 yetenek puanı sizlere verilir.Bir yeteneğe, maksimum 15 puan yatırılabilir. Yatırılan puanlar, yeteneğin farklı şekillerde çalışabilmesini sağlar. 1 puan yatırılmış yetenek ile, 15 puan yatırılmış yetenekler arasında çok büyük farklılıklar vardır. Puan yatırıldıkça, yeteneğin özellikleri genişler.

Yetenekleriniz, yeniden dağıtabilmeniz için 30. seviyeye kadar her 5 seviyede bir kere ve son olarak 40. seviyede son kez ücretsiz olarak sıfırlanacaktır.

Yetenek puanları dilenirse Mısır Çarşısı'nda ve Yeraltı'nda bulunan GBM-0 kullanılarak seviyenize göre değişecek ücret karşılığında sıfırlanabilir.
Ayrıca yetenekler birbirleri ile etkileşebilecek şekilde tasarlandıklarından dolayı, değişik yetenekler bir arada kullanıldıklarında farklı etkiler görülebilir.
Çemberlitaş

## **Çemberlitaş (Grup Bölgesi)**

**Çemberlitaş Erg Bulutsusu :**

“Erg” enerjisinin çok büyük yoğunlukta bulunduğu Çemberlitaş bölgesi, Teşkilat’ın “En Tehlikeli” kod sınıflandırmasıyla yasakladığı alanların başında gelir. Bu alanın yakınına yaklaşmak, hukuken yasaktır ve jandarma devriyeleri meteor bölgesi de dahil olmak üzere, Çemberlitaş’a yakın alanlara girişleri azami ölçüde denetler. Zaten böyle bir çılgınlıktan da pek çok akıllı insan evladı bu güne kadar uzak durmuştur.

**Panik yok! Herşey yolunda :**

2000 senesinde, Eminönü halkı uzaktan gelen güçlü ve ritmik seslerin etkisi ile paniğe kapılsa da, bu gürültülerin, Teşkilat’ın Çemberlitaş’da kurduğu yeni ve güçlü bir erg santralinden geldiği, kısa süre sonra açıklandı.
“İşte bu santral, insanın acımasız kaosa karşı verdiği büyük mücadelenin eseridir.”

**Genç bilgililer nereye gittiler? :**

Hedefleri tam olarak bilinmese de 1972 senesinde Beyazköşk ’ten ayrılan Gaffar Bey ve ona bağlı genç bilgililer, Çemberlitaş yönünde uzaklaştılar.

Aradan geçen yıllarda onlardan bir daha haber alınamadı.

Diğer bölgeler.
Klan Parası ve Şan Puanı

**Karizma puanı:** Karizma puanı, klana mensup karakterlerin kişisel bilgi panelinin sağ alt

kısmında yer alır, yüzde şeklinde gösterilir. Eğer bir oyuncu karşı klandaki bir oyuncu

tarafından öldürülürse %20 karizma puanı kaybeder (Plus aboneler %10 karizma puanı

kaybederler.) Oyuncunun karizma puanı %0‟a düştükten 2 saat sonra yenilenerek yeniden

%100‟e çıkar.

**Şan puanı:** Klana mensup bir oyuncu, karşı klana mensup bir oyuncuyu öldürdüğünde,

kendisi ve karşı klandaki oyuncunun karizması-şan değerleri oranında bir şan puanı

kazanır.Şan puanı kazanımı iki karakter arasındaki seviye farkına göre azalır ve bir noktadan

sonra şan kazanamamaya başlarsınız.

**Karizmanın şan puanına etkisi:**

 %100 karizmalı bir oyuncu, karşı klandan %100 karizmalı bir oyuncuyu öldürdüğünde 100

şan puanı kazanır.

Eğer %100 karizmalı bir oyuncu karşı klandan %50 karizmalı bir oyuncuyu öldürürse, 50 şan

puanı alır.

Eğer %50 karizmalı bir oyuncu karşı klandan %100 karizmalı bir oyuncuyu öldürse 50 şan

puanı alır.

Eğer %50 karizmalı bir oyuncu karşı klandan %50 karizmalı bir oyuncuyu öldürürse, 25 şan

puanı alır.

%0 karizmalı oyuncular, rakibin karizması ne olursa olsun, şan puanı almazlar. Aynı şekilde

öldürülen oyuncu %0 karizmada ise şan puanı vermez.

Örneklerden de görüldüğü gibi ölmeden uzun süre ayakta kalmak İKV OkO sisteminde çok

önemli. Ayrıca karizması yüksek rakiplerle dövüşmek de gene yüksek kazanç demek.

**”Şan puanının” “Şan puanı” kazanımına etkisi:**

İKV oyununda oyuncular şan puanları 3000‟e ulaşana kadar, normalden daha düşük şan

puanları kazanırlar. Ayrıca şan puanı 3000‟in altında oyuncular da, normalden daha az şan

puanı kazandırırlar. Minimum kazanılan şan puanı 1‟dir.

Karizması %100 olan oyuncular arasında örnek şan puanı kazanımları:

Toplam şanı 1 olan oyuncu şan puanı 1 olan başka bir oyuncuyu öldürdüğünde 1 şan puanı

kazanır.

Toplam şanı 1 olan oyuncu şan puanı 3000 veya daha fazla olan oyuncuyu öldürdüğünde, 10

şan puanı kazanır.

Toplam şanı 3000 veya üzerinde olan bir oyuncu, şan puanı 1 olan oyuncuyu öldürdüğünde

10 şan puanı kazanır.

Toplam şanı 3000 veya üzerinde olan bir oyuncu, şan puanı 3000 ve üzerinde olan başka bir

oyuncuyu öldürdüğünde 100 şan puanı kazanır.

Kısacası, İKV‟de gerçek şan kazanımları, toplam şanınız 3000‟in üzerine çıktığında başlar.

(Plus aboneler, normalin 3 katı şan puanı kazanırlar)

**Klan parası:** Oyuncular, müsabakalar sonucunda kazandıkları Şan miktarı ile aynı oranda

Klan parası kazanırlar. Bu klan paralarını, klan tüccarlarından eşya almak için kullanabilirler.

(Pluslar için klan satıcıları %50 indirim uygularlar.)

Detaylı Tabloları İncelemek İçin Tıklayınız.

Gözlük Listesi için tıklayınız.

Klan Savaşları detayları için tıklayınız.
Savaşçı - Çemberlitaş Reçeteleri

## Bıçak Sırtı (Maksimum Hasar Set)

[Mavi Topaz] x12
[Zamk] x12
[Sibiryalı] x8
[Ganoderma] x8
[Hidrojen] x10
[Niobyum] x10
[Likit Kristal] x10
 Bıçak Sırtı Eldiven
[Mavi Topaz] x12
[Zamk] x12
[Sibiryalı] x8
[Ganoderma] x8
[Galata Sembolü] x10
[Motorin] x10
[Sürüngen Pulu] x10
 Bıçak Sırtı Pantolon
[Mavi Topaz] x12
[Zamk] x12
[Sibiryalı] x8
[Ganoderma] x8
[Ateş Boyası] x10
[Hydrargyrum] x10
[Likit Kristal] x10
 Bıçak Sırtı Ayakkabı
[Mavi Topaz] x12
[Zamk] x12
[Sibiryalı] x8
[Ganoderma] x8
[Erg Yongası] x10
[Antimon] x10
[Sürüngen Pulu] x10
 Bıçak Sırtı Zırh
[Mavi Topaz] x12
[Zamk] x12
[Sibiryalı] x8
[Ganoderma] x8
[Köşk Madalyonu] x10
[Hydrargyrum] x10
[Klorotoksin] x10
[Hidra Pençesi] x4
 Bıçak Sırtı Kılıç
[Mavi Topaz] x12
[Zamk] x12
[Sibiryalı] x8
[Ganoderma] x8
[Hidrojen] x10
[Niobyum] x10
[Klorotoksin] x10
[Kadim Hidra Pençesi] x2
[Liderlik Sembolü] x2
[Meran Mücevheri] x2
[Dev Komodo Dişi] x2
[Örümcek Gözü] x2

## Taş Kanat (Tank Set)

[Turuncu Safir] x12
[Zamk] x12
[Şelit] x8
[Kızıl Zümrüt] x8
[Hidrojen] x10
[Niobyum] x10
[Likit Kristal] x10
 Taş Kanat Eldiven
[Turuncu Safir] x12
[Zamk] x12
[Şelit] x8
[Kızıl Zümrüt] x8
[Galata Sembolü] x10
[Motorin] x10
[Sürüngen Pulu] x10
 Taş Kanat Pantolon
{Turuncu Safir] x12
[Zamk] x12
[Şelit] x8
[Kızıl Zümrüt] x8
[Ateş Boyası] x10
[Hydrargyrum] x10
[Likit Kristal] x10
 Taş Kanat Ayakkabı
[Turuncu Safir] x12
[Zamk] x12
[Şelit] x8
[Kızıl Zümrüt] x8
[Erg Yongası] x10
[Antimon] x10
[Sürüngen Pulu] x10
 Taş Kanat Zırh
[Turuncu Safir] x12
[Zamk] x12
[Şelit] x8
[Kızıl Zümrüt] x8
[Köşk Madalyonu] x10
[Hydrargyrum] x10
[Klorotoksin] x10
[Hidra Pençesi] x4
 Taş Kanat Balta
[Turuncu Safir] x12
[Zamk] x12
[Şelit] x8
[Kızıl Zümrüt] x8
[Hidrojen] x10
[Niobyum] x10
[Klorotoksin] x10
[Kadim Hidra Pençesi] x2
[Liderlik Sembolü] x2
[Meran Mücevheri] x2
[Dev Komodo Dişi] x2
 Taş Kanat Tabanca
[Turuncu Safir] x12
[Zamk] x12
[Şelit] x8
[Kızıl Zümrüt] x8
[Hidrojen] x10
[Niobyum] x10
[Klorotoksin] x10
[Kadim Hidra Pençesi] x2
[Liderlik Sembolü] x2
[Meran Mücevheri] x2
[Dev Komodo Dişi] x2
[Örümcek Gözü] x2

## Hidra Nefesi (Hasar Ateş Set)

[Kripraz] x12
[Sinek Mantarı] x12
[Kızıl Zümrüt] x8
[İridyum] x8
[Hidrojen] x10
[Niobyum] x10
[Likit Kristal] x10
 Hidra Nefesi Eldiven
[Kripraz] x12
[Sinek Mantarı] x12
[Kızıl Zümrüt] x8
[İridyum] x8
[Galata Sembolü] x10
[Motorin] x10
[Sürüngen Pulu] x10
 Hidra Nefesi Pantolon
[Kripraz] x12
[Sinek Mantarı] x12
[Kızıl Zümrüt] x8
[İridyum] x8
[Ateş Boyası] x10
[Hydrargyrum] x10
[Likit Kristal] x10
 Hidra Nefesi Ayakkabı
[Kripraz] x12
[Sinek Mantarı] x12
[Kızıl Zümrüt] x8
[İridyum] x8
[Erg Yongası] x10
[Antimon] x10
[Sürüngen Pulu] x10
 Hidra Nefesi Zırh
[Kripraz] x12
[Sinek Mantarı] x12
[Kızıl Zümrüt] x8
[İridyum] x8
[Köşk Madalyonu] x10
[Hydrargyrum] x10
[Klorotoksin] x10
[Hidra Pençesi] x4
 Hidra Nefesi Çift Bıçak
[Kripraz] x12
[Sinek Mantarı] x12
[Kızıl Zümrüt] x8
[İridyum] x8
[Hidrojen] x10
Niobyum] x10
[Klorotoksin] x10
[Kadim Hidra Pençesi] x2
[Liderlik Sembolü] x2
[Meran Mücevheri] x2
[Dev Komodo Dişi] x2
[Örümcek Gözü] x2

Savaşçı Çemberlitaş Eşyaları

Önceki sayfa.
Combat Stance Master (Combat)

*You shift between combat stances, combining them to increased effect.*

**Prerequisite(s):** Discipline Focus (any) or Advanced Study, two or more stances known, base attack bonus +6.

**Benefit(s):** You can switch your stance as a free action once per round. At the start of combat, pick one of your stances. You start the combat in that stance, even in the surprise round.

**Normal:** It takes a swift action to begin or switch your stances.
Kabadayı Modu

Kabadayı Modu (PvP)

Herhangi bir gruba dahil değilken, kişisel bilgi panelinizin üzerine sağ tuşla tıkladığınızda çıkan menüden kabadayı moduna geçebilirsiniz.

Kabadayı modu, klan farkı gözetmeksizin, kabadayı modundaki diğer oyuncularla savaşabilmenizi sağlar. Kabadayı modu, ölene kadar, ya da oyundan çıkana kadar sürer.
Büyük Hol

1986 yılında meteor bölgesinde maden çıkartmak amacıyla kazı yapan Arzın Çocukları keşif grubundan bir ekip, büyük bir mekanın girişi olduğu düşünülen bir yer keşfetti. Arzın çocukları bu yeni mekanı uzun bir süre gizli olarak araştırdı. Adem Bey önderliğindeki küçük keşif ekipleri bu büyük girişin toprak altında kalmış kısımlarını ortaya çıkartmak için aylarca kazma salladılar. Ardından giriş kısmı şaşırtıcı derecede sağlam kalmış büyük bir hole doğru açıldı. Burası prizmatik şekillerin hakim olduğu, değişik bir medeniyete ait olduğu izlenimini veren bir mekandı. bir daha haber alınamadı.

**Tarihçe'den:**
Eski arz madenleri, senelerce kilit altında tutulduktan sonra, Domuz tarafından kullanıma açıldı. Bütün riski üzerine alan Domuz, bu alanlardan para kazanmak için pek çok maceracıya, yüksek miktarlarda yatırım yaptı.

Uzun yıllar önce kilit vurulan madenlerdeki cihazlar, işlerliğini kaybetmiş durumdaydı. Ayrıca bu kirli mekanda, seneler içerisinde çoğalmış akrep ve örümceklerin yanı sıra başka bazı süprizler de vardı.

Girişi meteor bölgesinde bulunan madenlerin tünelleri, doğanın da yardımı ile, simetriğe yakın yapıdaydı. Bu madenlerin tam ortasında, sirkeci’den kalkan trenlerin tünelleri bulunmaktaydı.

Yıllar önce arz ve lodos arasında yaşanan çatışma, Büyük Hol denilen alanda gerçekleşti. Teşkilat tarafından, vukuatı incelemek için yapılan gizli araştırmanın ardından kaderine terkedilen bu bölge, çok ilginç gelişmeler gebeydi.

Tılsımlar.

Tılsım Reçeteleri.
Equipment

## Rarity legend

**C = Common.** Items marked **C** are very easily obtainable, this could mean moderate to high drop chance, or sold in shops for a cheap amounts, or rewards from easy quests

**R = Rare.** Items marked **R** are hard to obtain, this could mean low drop chance, extremely high shop price or hard to craft gear.

**E = Epic.** Items marked **E** are very hard to obtain, these items will most likely exclusively drop from bosses at very low chance.

**L = Legendary.** Items marked **L** are the rarest items in game, these items will exclusively drop from bosses at extremely low chance.

Rarity also ties in directly to the items power, for example, if you have 2 items that drop from lets say floor 21, one of them being **C** and the other **L**, the item marked **L** will be significantly more powerful. This also brings risk though, as dying with such an item means you could possibly lose it if you dont make it back in time.

## Drop chances

**C =** 20-50%+

**R =** 10-19%

**E** **=** 3-9%

**L =** 2% and under

## Section heading

$siWrite the second section of your page here.
Yer Altı

Yeraltı, Yeni Bab-ı Ali’de kendini kanıtlayan cesur insanların girebildiği, giriş çıkışları Domuz tarafından kontrol edilen, içerisinde Domuz ve adamlarının yerleşim alanı Domuzkent, Karacin mağaraları ve Meran Şehri Sstanss gibi oldukça önemli bölgeleri barındıran, tehlikeli bir yeraltı mağara kompleksidir.

## **Domuzkent**

Domuz... Bir kurtarıcı mı bir bela mı?
*Mısır Çarşısı Aylık Mecmuası Kapak Konsusu, 2009*

Domuz... Gizemden dehaya seyahat.
*Tercüman-ı Hayat Bülteni, 2009*

Size de sıra gelecek.
*Öncü Aylık Mecmuası)*

Yerin metrelerce altında, gizemli bir lider, bir politikacı, iş adamı, insan sarrafı “Domuz” tarafından kurulan bu küçük kent, yeraltının zengin kaynaklarından nemalanmak amacı ile inşaa edilmiştir. Burayı ve bütün yeraltını ziyaret edebilmek, Domuz’un iznine bağlıdır. Domuzkent’te kendisine bağlı çok sayıda adam bulunan Domuz, politik hayatının önemli kampanyalarını da burada organize eder.

## **Folklor Mağarası**

Antrepoda konuşlanan cinlerin bilinen tek kaotik olmayan türü Folklor cinleri ve liderleri Cinnet bu mağarada bulunur.Vaktiyle yeraltındaki yaratıkların bazıları tarafından yenilgiye uğratılan Folklor cinleri büyük trajediler yaşamışlar ve kurtarıcıları olan Kral’ın dönüşünü beklemektedirler.

## **Karacin Kampı**

Bazukalı Solucan önderliğindeki, sefaletin timsalleri Karacin’ler, Yeraltı’nın en habis canlılarıdır. Oradan buradan topladıkları ganimetleri, madenleri kamp merkezinde biriktirirler. İnsanlardan nefret ederler ve yok etmek pahasına her şeyi yapabilirler. İrileşmiş şeflerine özellikle dikkat edilmelidir.

## **Meran Dehlizleri**

Meranların, şehirlerini korumak ve saklamak adına yaptıkları kompleks labirentler silsilesidir.
Yüksek teknoloji ürünü muhafızları, tuzakları ve çok sayıda zehirli yılanları ile bu dehlizlerden sağ çıkabilmek mümkün görünmemektedir.

## **Sstanss**

Yer altındaki gizemli şehir, Sstanss, Meranların geleneksel değerlerini ve yüksek teknolojilerini birleştirdikleri, harikulade mimari yapıları içinde barındıran, devasa ve ölümcül bir alandır.

Dev bir kayanın üzerine kurulmuş bu şehirde, Meran’ların kıyamet dünyasında enerji sıkıntısını nasıl giderdiklerine canlı olarak (veya ölü olarak) tanık olmak mümkün. Ayrıca şehir, kıyamete dair gizemleri de içerisinde barındırır.

## **Enerji Kalkanları**

Bu kalkanlar, akrep mağaralarının dibinde bulunur. Yer altındaki kadim düşmanları engellemek için, üstün bir uygarlık tarafından, bilinmeyen bir materyalden yapılmışlardır. Ardında ilginç ve tehlikeli gizemleri barındırır.

Diğer bölgeler.
Savaşçı

Savaşçılar, yakın dövüş silahları ile düşmanlarına çok yüksek hasarlar verebilirler. En dayanıklı zırhları giyerler. Yüksek sağlık puanları nedeniyle oldukça zor ölürler. Aynı zamanda yakın dövüş silahlarına göre daha az hasar veren menzilli silahları da başarıyla kullanırlar. Yetenekleri dövüş, korunma ve yaratık hiddetlendirme üzerine yoğunlaşır.

**Savaşçı yetenekleri:**

* **1 seviye :** Depar, Ofansif dövüşme, Sert vuruş
* **10 seviye:** Defansif dövüşme, Kışkırtma, Dikkat dağıtma
* **20 seviye:** Durdurma, Sakınma, Kanatma
* **30 seviye:** Savaş narası, Zihin toplama, Sarsılmaz
* **40 seviye:** Süpürme saldırısı, Hedef saptırma, Ağır vuruş

**1))SVH(DPS) Savaşçı:** SVH(Saniyede verilen hasar) savaşçılar, özelliklerini yüksek hasar verme üzerine yoğunlaştırmışlardır. Gruptaki görevleri, düşman yaratıkların en çabuk şekilde ölmesini sağlamaktır. SVH savaşçılar, İKV’de kısa sürelerde çok yüksek hasar değerlerine ulaşabilirler. Ancak zırhları ve savunmaları diğer bir grup olan Tank savaşçılara nazaran oldukça düşüktür.

SVH savaşçı yetenekleri: Ofansif dövüşme, Sert vuruş, Ağır vuruş, Dikkat dağıtma.

**2)TANK savaşçı:**Tank savaşçılar özelliklerini, yüksek enerji, yüksek zırh ve hiddet toplayan yeteneklere yoğunlaştırmışlardır. Gruptaki görevleri, rakip yaratıkların hiddetini üzerinde toplamak ve yüksek zırh, enerji ve savunma özellikleri ile ayakta kalmaktır.

Tank savaşçı yetenekleri: Defansif dövüşme, Sakınma, Kışkırtma, Savaş Narası, Hedef saptırma.

Önceki Sayfaya Dön.
Savaşçı Karaköy Eşyaları

## **Oğuz Kağan Set [Maksimum Hasar]**

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

## **Yıldız Alevi Set [Hasar(Ateş)]**

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]: 6.530

## **Afrikalı Scipio Set [Maksimum Enerji]**

 [Direnç (Asit)]: 29.000

 [Direnç (Asit)]: 29.000

 [Direnç (Asit)]: 29.000

 [Direnç (Asit)]: 29.000

 [Direnç (Asit)]: 29.000

 [Direnç (Asit)]: 29.000

 [Direnç (Asit)]: 29.000

Önceki Sayfaya Dön
Büyücü

Büyücüler,menzilli savaşta, uzun mesafeden etkili büyüleri ile oldukça tehlikelidirler. Büyüleri çok çeşitli tiplerde hasar verebilir. Oyunda birim zamanda en büyük hasarı büyücüler verir. Dinlenmeden çok sayıda büyü atabilirler. Ayrıca, büyücüler “kalabalık kontrol etme” yetenekleri ile grupların başını derde sokan yaratıkları belli süreler içinde saf dışı bırakabilirler.

**Büyücü Yetenekleri:**

* **1 seviye :** Meteorit, Konsantrasyon, Fiziksel bilgi
* **10 seviye:** Buz oku, Direnç kırma, Buz bilgisi
* **20 seviye:** Ateş çemberi, Ateş bilgisi, Meditasyon
* **30 seviye:** Yıldırım, Yıldırım bilgisi, Büyü bozma
* **40 seviye:** Tesla küresi, Kutup rüzgarı, Zihin saldırısı

**1)SVH(DPS) Büyücü:**SVH(Saniyede verilen hasar) büyücüler, özelliklerini yüksek hasar verme üzerine yoğunlaştırmışlardır. Gruptaki görevleri, düşman yaratıkların en çabuk şekilde ölmesini sağlamaktır.
SVH büyücülerin, SVH savaşçılardan farkı, menzilli olarak ve SVH savaşçıya göre daha uzun süre yüksek hasarlar verebilmeleridir.

SVH Büyücü Yetenekleri: Meteorit, Konsantrasyon, Fiziksel bilgi, Buz oku, Direnç kırma, Buz bilgisi, Yıldırım, Yıldırım bilgisi, Tesla küresi

**2)AHV(AOE) Büyücüsü:**AHV(Alan hasarı veren) büyücüler, sadece tek bir hedefe değil, çevresindeki belirli bir alana hasar veren büyücülerdir. Aynı anda bir çok hedefi saf dışı bırakabilirler. Düşmanlara daha yakın bir oyun oynamak zorunda olduklarından, daha çok tehlikeye atılırlar.

AHV Büyücü Yetenekleri: Ateş çemberi, Ateş bilgisi, Direnç kırma

**3)KK (CC) Büyücüsü:**KK(Kalabalık kontrolü) büyücüleri, etraflarındaki 1 veya daha fazla rakibini, kalabalık kontrolü yeteneklerini kullanarak etkisiz hale getirirler ve grubun hedef sayısını azaltırlar. KK Büyücü Yetenekleri: Kutup rüzgarı, Zihin saldırısı.

Önceki Sayfaya Dön.
Bakian-Revian Alliance

Flag of the Bakian-Revian alliance

President of the Union: Emar Validades

Vicepresident of the Union: Karphatos Axedados

religion: the Three Gods

the Bakian-Revian Alliance is a movement for the Independence of Bakia and Revia.

Bakia and Revia are states who's language and culture is threatened by the Ekians and Mandesians.
Şifacı Karaköy Eşyaları

## **Cilveli Set [İyileştirme Büyüleri]**

 [Kudret Rejenerasyonu]:65.000

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

## **Süper Asit Set [Büyü Hasarı (Asit)]**

 [Kudret Rejenerasyonu]:65.000

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

## **Attalus Set [Büyü Hasarı (Zehir)]**

 [Kudret Rejenerasyonu]:65.000

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

## **Pehlivan Set [Maksimum Hasar]**

 [Kritik Vuruş İhtimali]:6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]:6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]:6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]:6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]:6.530

 [Kritik Vuruş İhtimali]:6.530

Önceki Sayfaya Dön
Tarihçe

**Aydemir Bey ve Afet Sonrası Eminönü (1956-1971)**

**Beyaz Köşk ve Mansur Bey Dönemi (1957-1963)**

**Beyaz Köşk ve Kuklacı Dönemi (1963-1967)**

**Beyaz Köşk ve Azat Efendi Dönemi (1967-1974)**

**Beyaz Köşk'ün Sonu ve Yükseliş Cemiyeti Dönemi (1972-1980)**

**Yükseliş Cemiyeti'nin Sonu , Teşkilat'ın Kuruluşu ve Klanlar devri (1980-1990)**

**Kaos ve Klan Savaşları Devri (1990-2000)**

**Hidra Savaşı**

**2000'li Yıllardan Günümüze**
Eşyalar

## **Yakın Dövüş Silahları**

Ağır güçlü balyozlar, hızlı ve keskin palalar, hançerler, baltalar gibi birçok çeşit mevcuttur.Farklı silahlar farklı şekillerde hasar verirler. Kesici, Delici ve Ezici olmak üzere üç tip hasar farklı kombinasyonlarda değişik silahlarda bulunabilir. Kimi düşmanlar, zırhları veya fiziksel yapıları yüzünden bunların bazılarına çok dirençli olabilirken, bazılarından ise çok daha fazla etkilenir.   Örneğin iskeletlerin delici ve kesici tipteki silahlardan ezici silahlara oranla çok daha az etkilendiği iyi bilinen bir gerçektir.

Bu nedenlerden ötürü bir savaşçının yanında farklı tipte silahlar taşıması oldukça yaygın bir alışkanlıktır.

## **Menzilli Silahlar**

Tümü delici tiptedir ve verdikleri zarar yakın dövüş silahlarından

düşüktür. Güvenli bir mesafeden ilk darbeyi indirme şansı vermesi açısından tercih edilirler. Çoğu tecrübeli savaşçı düşman yakına gelene kadar menzilli silahlarıyla düşmanı yaralar ve yanına gelince asıl silahlarını devreye sokar.

## **Asalar**

Büyücü ve şifacıların vazgeçilmez silahları ve prestij sembolleridir. Çoğu büyücü asasını darbe indirmek için değil üzerine yüklenmiş efsunlar için yanında taşır.

## **Kıyafetler ve Zırhlar**

Ne kadar kaliteli malzeme ile giyinmişseniz o kadar iyi korunuyorsunuz demektir. Kıyamet sonrası dünyada bazı dayanıklı materyalleri bulmak zorlaşmış olmasına karşın Teşkilat ve bazı diğer gruplar üyelerini en iyi şekilde giydirmeye gayret etmiştir. Her kıyafet, darbelerden daha az etkilenmeyi sağlayacak ve kimilerinin üzerindeki efsunlar ise herhangi bir savaşın gidişatını değiştirebilecek farklar yaratacaktır.

Efsunlar ve Anlamları

Tüm Efsunlar
Şan ve Klan Parası Değerleri

Tabloların doğru gösterdiğini teyit etmek içi tek kural vardır, o da;hem sizin hem de karşı tarafın klan parasının 1.500 veya üzeri olmasıdır. Bu kural kat'iyen es geçilmemelidir, aksi takdirde tablolardaki veriler doğruluğunu yitirecektir.

Aşağıdaki tabloda **"Sizin ve karşınızdaki kişinin Plus Paketi var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda **"Sizin ve karşınızdaki kişinin Plus Paketi yok ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda **"Sizin Plus Paketiniz yok, karşınızdaki kişinin Plus Paketi var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda ise **"Sizin Plus Paketiniz var, karşınızdaki kişinin Plus Paketi yok ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda da **"Sizin ve karşınızdaki kişinin Plus Paketi var, ve ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x1.5 ürününüz var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda ise **"Sizin ve karşınızdaki kişinin Plus Paketi yok, ve ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x1.5 ürününüz var ise"**karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda **"Sizin Plus Paketiniz yok, karşınızdaki kişinin Plus Paketi var, ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x1.5 ürününüz var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda **"Sizin Plus Paketiniz var, karşınızdaki kişinin Plus Paketi yok ise ve ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x1.5 ürününüz var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda **"Sizin ve karşınızdaki kişinin Plus Paketi var, ve ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x2 ürününüz var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda ise **"Sizin ve karşınızdaki kişinin Plus Paketi yok, ve ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x2 ürününüz var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Bu tabloda **"Sizin Plus Paketiniz yok, karşınızdaki kişinin Plus Paketi var, ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x2 ürününüz var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Aşağıdaki tabloda ise **"Sizin Plus Paketiniz var, karşınızdaki kişinin Plus Paketi yok ise ve ayrıca sizin Şan ve Klan Parası Artırıcı x2 ürününüz var ise"** karizmanıza göre kestiğinizde gelecek Klan Parası değerleri gösterilmiştir.

Dikey olarak yazılmış olan karizma puanları sizi temsil etmektedir.

Gözlük Listesi için tıklayınız.

Klan Savaşları detayları için tıklayınız.
Beyaz Köşk ve Kuklacı Dönemi (1963-1967)

**Beyaz Köşk ve Kuklacı Dönemi (1963-1967)**

Mansur Bey'in her şeyden elini ayağını çekmesini takiben Kuklacı Beyaz Köşk'ü yönetmeye başlamıştı. Mansur Bey'in ölümünün ardından, Kuklacı'nın yönetimi resmiyet kazandı. Beyaz Köşk'ün İstanbul üzerindeki otoritesi kendiliğinden sağlamlaşıyordu. Azat Bey , Gaffar bey ve beraberlerindeki Beyaz büyücüler, halk arasında korkulan ve hürmet edilen kişilikler olmuşlardı. Kuklacı, sık sık Azat Bey'in heyecanlı kişiliği tarafından hazırlanan hızlı eylem planlarını olumsuz yanıtlıyordu. Azat Bey özellikle meclisin ve bazı kurumların yararsızlığının sırtlarına bir kambur teşkil ettiğinden yakınıyordu. Kuklacı için ise edinilen bağımsızlık yeterli gibiydi. Uzun uzun, köşkün resim atölyesinde oturuyor ve düşünüyordu. Fazla konuşmuyor, ancak emirlerini kesin bir şekilde ifade ediyordu. Büyüye hemen hemen hiç başvurmuyordu ancak büyünün gizemlerini öğrettiği diğerleri, onda saklı olan potansiyelin son derece farkında idiler. Kuklacı, fare adamların büyü ile ortaya çıkarılmasına ilişkin Mansur Bey'le hazırladığı bütün planları da hala gizli bir yerde koruyordu. Uzun zamandır büyü yoluyla fare adam üretilmemişti. Fare adamlar da zaten kendi aralarında hızla üreyebiliyorlardı dolayısıyla buna gerek olmuyordu. Fare adamlarının kuklacıya karşı tam bir sadakatle bağlı olmaları örgüt içinde olası bir isyanı engelliyordu. Her ne kadar Kuklacı'nın her yaptığını tasvip etmiyorlarsa da, Azat ve Gaffar Bey'lerin kuklacıya karşı ayaklanmak düşüncesi akıllarına bile gelmezdi. Diğerleri de zaten böyle bir şeye cesaret edemezlerdi. Kuklacı 3 sene boyunca şehri bu şekilde yönetti. 1967 yılının ılık bir yaz günü o zamanlarda oldukça az görünen güneş'in ışınları köşkün üzerine düştü.

 Kuklacı atölyenin perdelerini açtırdı ve saatlerce atölyede oturdu, resimleri inceleri, düşündü. Sonrasında Azat Bey'i çağırttı ve fare adamların tecrübelilerinden 100 kişilik bir kuvvet toplamasını söyledi. Ardından Azat Bey'e kendisinin ayrılma vakti geldiğini, köşkle ilgili artık hiç bir planının kalmadığını söyledi. Toplanan kuvvetle beraber Meteor bölgesinden geçerek batıya doğru hareket etti. Dönüşü fare adamlarca çok beklendi. Belki de hala vardır bekleyen.

Tarihçe'ye Dön
Büyücü Karaköy Ganimetleri

## **Büyük Büyücü**

* Halley Eldiven
* Anu Eldiven
* Ferromanyetik Eldiven
* Arındırıcı Eldiven

## **GBZ**

* Halley Ayakkabi
* Anu Ayakkabi
* Ferromanyetik Ayakkabi
* Arındırıcı Ayakkabi

•**Materyal**: Buji

## **Yüce Komiser**

* Halley Pantolon
* Anu Pantolon
* Ferromanyetik Pantolon
* Arındırıcı Pantolon

•**Materyal**: Kara Barut

## **General Hakir**

* Halley Ceket
* Anu Ceket
* Ferromanyetik Ceket
* Arındırıcı Ceket

•**Materyal**: Mikroçip

 Yüce Komiser
 Büyük Büyücü
 GBZ

Büyücü Karaköy Reçeteleri

Büyücü Karaköy Eşyaları

Önceki Sayfaya Dön
Dükkan

İKV DÜKKAN'A GİT

 İKV akçe mağazasında bulabileceğiniz ürünler;

## **Silah Yükseltme**

 Silahınızı özellikleri artar ve özel efektler kazanır.

## **İsim Değiştirme**

İsminizi değiştirebilir ve büyü harf ekleyebilirsiniz.

## **Karakter Aktarma**

Karakterinizi başka bir sunucu veya başka bir hesaba aktarabilirsiniz.

## **Yardımcılar**

Özel yardımcılar ile maceraya devam edebilirsiniz.

## **Şans Artırıcılar**

Toplayıcılık yaparken saf ve nadir maden çekme olasılığınızı arttırır.

## **Yağma Artırıcılar**

Grup bölgelerinde, şef yaratıklardan eşya düşürme şansınızı arttırır.

## **Plus Üyelik**

- %50 daha fazla tecrübe puanı kazancı! (XP)
- OOK lere eşya satışından 1/5 yerine 1/3 para kazan

- Nadide Klan gözlüğü satışından 1/5 yerine 1/3 Klan Parası kazan

- Loncadayken Lonca Puanı kazan!

- GBM 0 ile yetenek sıfırlarken 1/3 fiyatına yap

- Örs tamirlerini 1/3 fiyatına yap

- Ölünce normalin 1/3 ü kadar para kaybet

- OkO da 3 kat fazla şan ve klan parası

- OkO da yarı yarıya karizma kaybı

- Bölge, klan ve lonca kanallarına yazabilme

- Büyülü eşya düşürme olasılığın 3 kat fazla olsun

- 2 kat fazla eşya düşme şansı

- Asla sıra beklemeden öncelikli gir

- Er Meydanı'nda yapılan çekilişte %50 daha fazla kazanma şansı

- Er Meydanı'nda kazanan tarafta %50 daha fazla para kazanma

- Grup Bölgelerinde özel düşmanlardan düşen eşyalarda %50 daha fazla kazanma şansı

- Plus Paket süresince silinen karakterleriniz tamamen kaybolmaz! ( Plus paket süresince silinen karakterinizi İKV Özel Sürüm Kutu yükleyerek dilediğiniz zaman kurtarabilirsiniz.)

## **Lonca Ürünleri**

Bir loncaya girebilir veya kendi loncanızı kurabilirsiniz.

## **Diğer**

Kasa erişimi , +5 yetenek puanı , karakter sigortası , klan değiştirme gibi birçok ürün İKV Dükkan'da !
Şifacı Karaköy Ganimetleri

## **Büyük Büyücü**

* Pehlivan Eldiven
* Cilveli Eldiven
* Süper Asit Eldiven
* Attalus Eldiven

## **GBZ**

* Pehlivan Ayakkabı
* Cilveli Ayakkabı
* Süper Asit Ayakkabı
* Attalus Ayakkabı

-**Materyal**: Buji

## **Yüce Komiser**

* Pehlivan Pantolon
* Cilveli Pantolon
* Süper Asit Pantolon
* Attalus Pantolon

-**Materyal**: Kara Barut

## **General Hakir**

* Pehlivan Ceket
* Cilveli Ceket
* Süper Asit Ceket
* Attalus Ceket

-**Materyal**: Mikroçip

 Yüce Komiser
 Büyük Büyücü
 GBZ

Şifacı Karaköy Reçeteleri

Şifacı Karaköy Eşyaları

Önceki Sayfaya Dön
Kısaltmalar

## **İstanbul Kıyamet Vakti'nde kullanılan kısaltmalar ve anlamları**

**BB , Boz :** Büyü bozma yeteneğinin kısaltmasıdır.Büyü bozmasını ister.

**Sars,Sarsıl :** Sarsılmaz yeteneğini kullanmanızı ifade eder.

**Tek Hedef :** Gruptaki hasarcıların aynı hedefe vurması.

**Kons , Konsla :** Konsantrasyon yeteneğini kullanmanızı ifade eder.

**HS :** Hasar anlamında kullanılır.

**M1 , Y2 , M23 , BB3 vb. :** Gibi bir çok tılsım kısaltması vardır.

**KK :** Kudretinin kalmadığını ifade eder.

**Süre :** Yeteneği kullanması için süre olduğunu belirtir.

**Medi :** Meditasyon yeteneğinin kısaltmasıdır.

**Stusuz :** Gaffar Bey'e giderken Stuart Efendi'ye uğramayacaklarını ifade eder.

**Tüm :** Grup bölgesindeki tüm bossların kesileceği anlamına gelir.

**5+1 :** Grup bölgesine 5 büyücü 1 şifacı gireceklerini ifade eder.

**Toplayan , çevirebilen :** Sığınaklar bölgesindeki yaratıkları toplayacak kişileri ifade eder.

**Düz , pas geç :** Büyücüler için konsantrasyon yeteneğini kullanmaması yönünde uyarıyor.

**Sap :** Savaşçıdan hedef saptırma yeteneğini istiyor.

**Boşluk+Enter :** Grup bölgelerinde Hedef saptırma almak için bazen boş mesaj atılır.

**Çember :** Şifacıya İyileştirme çemberi yeteneğini açmasını yada açmamasını söylüyor.

**Direnç :** Şifacıdan direnç yeteneklerini açmasını söylüyor.

**CK:** Şifacıdan Can Kurtaran yeteneğini kullanmasını istiyor.