Dwarves

### Description

Habilidosos artesanos, gruñones y con mucho aguante para las bebidas alcoholicas.

# Informacion General

Reinos ricos en grandeza antigua, salones excavados en las raíces de las montañas, el eco de picos y martillos en minas profundas y fraguas en llamas, un compromiso con el clan y la tradición, y un odio ardiente hacia los orcos.

Estos hilos comunes unen a todos los enanos.

Los enanos tienen una bien ganada reputación como gente estoica y severa, instalados en ciudadelas y ciudades talladas en roca sólida. Mientras que algunos los ven como artesanos de piedra y metal adustos y sin sentido del humor, los enanos y aquellos que han pasado tiempo entre ellos entienden su celo desenfrenado por su trabajo, preocupándose mucho más por la calidad que por la cantidad. Para un extraño, pueden parecer desconfiados y groseros, pero para sus amigos y familiares, son cálidos y afectuosos, sus pasillos están llenos de sonidos de risas y martillos golpeando yunques.

Los enanos tardan en confiar en los que no son de su familia, pero esta cautela no es sin razón. Los enanos tienen una larga historia de exilio forzado de fortalezas ancestrales y luchas contra las depredaciones de enemigos salvajes, especialmente gigantes, goblinoides, orcos y los horrores que habitan en las profundidades de la superficie. Mientras que la confianza de un enano es difícil de ganar, una vez ganada es tan fuerte como el hierro.

### Descripcion Fisica

Los enanos son bajos y fornidos, midiendo alrededor de un pie más bajo que la mayoría de los humanos. Tienen cuerpos anchos y compactos y hombros fornidos. Los enanos de todos los géneros se enorgullecen de la longitud de su cabello, que a menudo trenzan en patrones intrincados, algunos de los cuales representan clanes específicos. Una barba larga es un signo de masculinidad y honor entre los enanos, por lo que un enano bien afeitado se considera débil, poco confiable o algo peor.

Los enanos normalmente alcanzan la edad adulta física alrededor de los 25 años, aunque su cultura tradicional otorga más valor a completar ceremonias de mayoría de edad únicas para cada clan que a alcanzar cierta edad. Un enano típico puede vivir alrededor de 150 años.

### Sociedad

El antiguo imperio de la superficie que una vez gobernaron los enanos cayó hace mucho tiempo, abrumado por enemigos orcos y goblinoides. Los enanos de hoy conservan muchas de las cualidades que impulsaron a su pueblo a la grandeza en la antigüedad: fiereza, agallas y terquedad en esfuerzos que van desde la batalla y la artesanía hasta forjar lazos con familiares y amigos.

Si bien la distancia entre sus Ciudadelas puede crear grandes divisiones culturales entre varios clanes enanos, la mayoría de las sociedades enanas comparten una serie de similitudes. Casi todos los pueblos enanos comparten la pasión por la cantería, la metalurgia y la talla de gemas. La mayoría son muy hábiles en arquitectura y minería, y muchos comparten el odio a los gigantes, orcos y goblinoides.

Se ven pocos enanos sin la daga de su clan atada al cinturón. Esta daga se forja justo antes del nacimiento de un enano y lleva la piedra preciosa de su clan. Un padre usa esta daga para cortar el cordón umbilical del bebé, convirtiéndola en la primera arma para probar su sangre.

# Rasgos Raciales Fijos

* **Mejora de características:** Constitucion +2; Elige cualquier otra única +1
* **Tamaño:** Medium
* **Velocidad:** 25 ft.
* **Lenguajes:** Comun, Enano, y más dependiendo de tu modificador de inteligencia.

# Rasgos Raciales a Elección

Tienes 16 puntos para construir tus rasgos de raza. Todas las opciones enumeradas a continuación tienen un costo. Puedes construir tu rasgo de raza gastando estos 16 puntos entre las opciones detalladas.

## Astucia con las armas de los enanos

* 3 ptos.

Has aprendido astutas técnicas para obtener los mejores efectos de tus armas enanas.

* Cada vez que golpeas críticamente con un hacha de batalla, un pico, un martillo de guerra o un arma enana, aplicas un dado adicional al daño.

## Bravura de los enanos

* 2 ptos.

O eres naturalmente tranquilo y sereno ante un peligro inminente, o eres muy bueno fingiéndolo.

* Tienes ventaja en las salvaciones de estar asustado.

## Caminante de piedra

* 3 ptos.

Tienes una profunda reverencia y conexión con la piedra.

* Obtienes *Fundirse con la Piedra* como un hechizo innato que puedes lanzar una vez al día.

## Cinico

* 3 ptos

Te han tratado con sospecha y desconfianza a lo largo de tu vida y devuelves esos sentimientos a los extraños que encuentras. Como resultado, eres difícil de engañar. Obtienes ventaja en la pruebas de Perspicacia contra mentiras y engaños.

## Conocimiento de los enanos

* 4 ptos.

Absorbiste con entusiasmo las viejas historias y tradiciones de tus ancestros, tus dioses y tu gente, estudiando temas y técnicas transmitidas de generación en generación.

* Obtienes competencia en Historia y Religión relacionada con el conocimiento de los enanos.

## Corredor de Rocas

* 1 ptos.

Tu conexión innata con la piedra te hace experto en moverte por superficies irregulares.

* Puede ignorar terrenos difíciles causados ​​por escombros y terrenos irregulares hechos de piedra y tierra.

## Corte de piedra

* 1 ptos.

Siempre que hagas una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de la mampostería, se te considera competente en la habilidad de Historia y añades el doble de tu bonificación de competencia a la prueba, en lugar de tu bonificación de competencia normal.

## Defensa con daga

* 8 ptos.

Al mover la daga de tu clan con rápida precisión, puedes protegerte de manera más efectiva.

* Si tienes una daga en tu mano izquierda ganas +1 CA.

## Desafía la oscuridad

* 8 ptos.

Usando antiguos métodos enanos desarrollados para luchar contra enemigos que manejan oscuridad mágica, has perfeccionado tu visión en la oscuridad.

* Obtienes una mayor visión en la oscuridad, lo que te permite ver a través de la oscuridad mágica incluso si normalmente dificulta la visión en la oscuridad (como la oscuridad creada por el hechizo oscuridad).

## Descanso de la Forja

* 3 ptos.

Su inusual ciclo de descanso le permite recuperarse más rápido.

* Siempre que descanses durante 12 horas, puedes recuperarte de 2 puntos de cansancio, en lugar de 1.

## Ecos en la piedra

* 4 ptos.

Te detienes un momento para sintonizar tus sentidos con la piedra que te rodea.

* Hasta el comienzo de tu próximo turno, obtienes un nuevo sentido: tremorsense con un alcance de 30 pies.

## Empuje de roca

* 6 ptos.

Tu complexión de enano te permite empujar a los enemigos, al igual que una poderosa roca cae a través de una caverna subterránea. Da un Paso hacia el espacio de un enemigo que sea de tu tamaño o más pequeño, y el enemigo debe moverse hacia el espacio vacío directamente detrás de él.

* El enemigo debe moverse incluso si hacerlo lo pone en peligro.
* El enemigo puede intentar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Atletismo para bloquear tu Paso. Si el enemigo intenta esta tirada de salvación, a menos que tenga un éxito crítico, recibe un daño contundente igual a tu nivel más tu modificador de Fuerza.
* Si el enemigo no puede moverse a un espacio vacío (si está rodeado de objetos sólidos u otras criaturas, por ejemplo), tu Empuje de Roca no tiene efecto.

## Familiaridad con las armas de los enanos

* 2 ptos.

Tus parientes te han inculcado una afinidad por las armas contundentes y las prefieres a las armas más elegantes.

* Estás entrenado con el hacha de batalla, el pico y el martillo de guerra.

## Forjador de batallas

* 8 ptos.

Puedes afilar armas, pulir armaduras y aplicar técnicas especiales para obtener temporalmente mejores efectos de tus armamentos.

Al pasar 1 hora trabajando en un arma o armadura, puedes otorgarle una bonificación de objeto de +1 para las tiradas de ataque de un arma o aumentando la bonificación de objeto de la armadura a la CA en 1.

## Gloria en la Venganza

* 3 ptos.

Honras la vida de tu aliado.

* Cuando un aliado dentro de 30 pies gana el estado "Inconsciente", obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel durante 1 minuto.
* Mientras tengas estos Puntos de Golpe temporales, obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño.

## Hierro liviano

* 2 ptos.

Has aprendido técnicas ideadas por primera vez por tus ancestros durante sus antiguas guerras, lo que te permite usar cómodamente enormes armaduras.

* Ignora la reducción a tu Velocidad de cualquier armadura que uses.
* Además, cada vez que recibas una penalización a tu Velocidad por algún otro motivo (como por la condición de carga o por un hechizo), resta 5 pies de la penalización.

## Huesos de Piedra

* 5 ptos.

Tu naturaleza intratable puede ayudarte a ignorar incluso las lesiones más graves.

* Cuando recibes un golpe critico, puedes intentar una prueba de constitucion con una dificultad DC 17. Si tienes éxito, el ataque se convierte en un golpe normal.

## Lanzamiento con Retorno

* 4 ptos.

Has dominado la técnica de arquear un proyectil para que regrese a tu mano después de ser lanzado, aunque esto requiere un momento para calcular con precisión la trayectoria y los posibles rebotes.

Haz un ataque a distancia con un arma arrojadiza. Una vez que se completa el ataque, el arma forma un arco o rebota de regreso a tu mano. Si tus manos están llenas cuando el arma regresa, cae al suelo a tus pies.

## Llamada de los héroes

* 6 ptos.

Las canciones de los antiguos héroes resuenan en tu mente y te aceleran el pulso, especialmente en situaciones desesperadas.

* Obtienes heroísmo como un hechizo innato de 3er nivel que puedes lanzar una vez al día.
* Si usas este rasgo cuando tienes la mitad o menos de Puntos de Golpe, también obtienes Puntos de Golpe temporales equivalentes al doble de tu nivel.

## Mirada de vigilante de tumbas

* 4 ptos.

Cuando golpeas críticamente a una criatura no muerta, o una criatura no muerta falla críticamente en un tiro de salvación contra una de tus habilidades, llevas tu ira divina al corazón de tu enemigo.

* El no-muerto se debilita (enfeebled) por 1 ronda y hace la mitad de daño.

## Odio vengativo

* 3 ptos.

Tu corazón ansía vengarte de aquellos que han agraviado a tu pueblo.

* Elige uno de los siguientes enemigos ancestrales de los enanos: drow, duergar, gigante u orco.
* Obtienes una bonificación de +1 al daño con armas y ataques sin armas contra criaturas con ese rasgo.

Además, si una criatura tiene un éxito crítico en un ataque contra ti y te inflige daño, obtienes tu bonificación al daño contra esa criatura durante 1 minuto, independientemente de si tiene el rasgo elegido.

## Puerta de piedra

* 5 ptos.

Las barreras de tierra ya no impiden tu progreso.

* Obtienes *Atravesar muro* como un hechizo innato que puedes lanzar una vez al día.
* Sin embargo, a diferencia del hechizo, esta habilidad solo puede usarse para abrir pasajes a través de barreras de tierra o piedra.

## Refuerzo enano

* 2 ptos.

Puedes utilizar tus conocimientos de ingeniería y metalurgia para fortalecer temporalmente estructuras y objetos gruesos.

* Al pasar 1 hora trabajando en un objeto, puedes darle una bonificación igual a 1 x tu nivel a su Dureza durante 24 horas.
* Puedes reforzar una parte de una estructura, aunque 1 hora generalmente refuerza solo una puerta, algunas ventanas u otra sección que cabe dentro de un cubo de 10 pies.

## Resiliencia enana

* 4 ptos.

Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno y tienes resistencia contra el daño del veneno.

## Robustez de la montaña

* 5 ptos.

Tu resistencia te permite soportar más castigos que la mayoría antes de caer.

* Incrementa tus Puntos de Golpe máximos por tu nivel.
* Cuando tienes el estado "Inconsciente", consideras 9 como un éxito en lugar de un fracaso.

## Siesta Reparadora

* 3 ptos

Puedes dormir brevemente para recuperar tu energía rápidamente. Una vez por hora, al dormir durante 10 minutos, puedes obtener puntos de vida temporales iguales a tu nivel.

## Visión en la oscuridad

* 3 ptos.

Acostumbrado a la vida bajo tierra, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la luz tenue dentro de los 60 pies de radio como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes distinguir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

## Visión en la oscuridad superior

* 4 ptos.

Acostumbrado a la vida bajo tierra, tiene una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puede ver en la luz tenue a 120 pies de usted como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes distinguir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.