Déroulement d'une scéance

Lorsque les joueurs se rencontrent pour jouer le Log Horizon TRPG, on appel ça une Session. Chaque session se compose de plusieurs phases, comme illustré ci-dessous:

## Game Flow

Pre-Play ──→ Session Prep

│

↓              ┌→ Opening Phase

Main Play ─┼→ Middle Phase

│             ├→ Climax Phase

│             └→ Ending Phase

↓

After Play ─→ Log Tickets

## Pre-Play

* Pendant le pré-jeu, les joueurs et GM se préparent pour le match.
* Ils devraient être préparés avant de venir également à la session; Chaque joueur et le MJ devraient examiner soigneusement le livre de règles et le MJ doit être familier avec le Scénario. Chaque joueur doit apporter une Feuille de Personnages et idéalement son propre livre de règles et ses dés. Le MJ a également besoin de la carte de combat, de la Feuille de gestion de la haine et de plusieurs LogTickets par joueur.
* Chacun devrait se présenter l'un à l'autre s'ils ne se connaissent pas ou s'ils jouent des personnages différents de d'habitude et le MJ devrait ensuite décrire le scénario aux joueurs. Ils peuvent également préparer un document pour le faire à l'avance.
* Tous les joueurs qui n'ont pas créés un personnage devrait le faire maintenant. L'entretien des feuilles de perso PC, telles que l'acquisition de nouvelles classes secondaires et la mise à niveau des personnages sont également les mieux effectuées à ce moment.
* Enfin, tous les joueurs qui souhaitent utiliser un [Fate Point Get] Log Ticket devrait le faire, et les compétences avec [Timing: Pre-Play ] peut être utilisées si désiré.
* Quand toutes les modalité sont remplies, Pre-Play se termine et Main Play commence.

## Main Play

Main Play est quand le jeu lui-même a lieu. Il est divisé en plusieurs phases, et ces phases sont également divisées en scènes. À la fin de chaque scène, tous les PC récupèrent un Fate Point.

### Phase d'ouverture

Pendant cette phase, l'intrigue commence et le GM présente aux joueurs un problème ou une situation qui va les attirer dans l'histoire. Souvent, cette phase ne durera qu'une seule scène. Une fois que les joueurs ont compris l'objectif du scénario, le jeu passe à la phase intermédiaire.

### Phase intermédiaire

Durant cette phase, les joueurs poursuivent l'objectif qu'ils ont acquis durant la phase d'ouverture. Ils devraient être confrontés à des défis, des épreuves, et peut-être des ennemis à défaire. Une fois que le GM croit qu'ils sont près d'accomplir leur but, la phase Climax devrait commencer.

### Climax Phase

Durant cette phase, les joueurs font face à la barrière finale entre eux et leur objectif. Souvent, c'est un puissant ennemi (boss). Lorsque (ou si) ils surmontent le défi final, le jeu entre dans la phase finale.

### Phase finale

La phase finale sert d'épilogue à l'histoire, montrant aux joueurs ce qu'ils ont accompli. Il n'y a généralement pas de nouvelles batailles ou défis durant cette phase. Après que l'histoire a été conclue, Main Play est terminée et on finit avec le After Play.

## After Play

Pendant l'après-jeu, les joueurs et le GM se détendent et exécutent des tâches d'entretien de fiche de personnage pour finir la session. Tous les PC ont leur HP restauré à leur maximum HP et leurs points de destinée reconstitués à leur point de départ. (Voir CARACTER ADVANCEMENT.) Tout trésor ou tout article non désiré acquis pendant le jeu principal peut être vendu pour le moment. Si les joueurs souhaitent utiliser leurs Log Tickets pour améliorer leurs personnages, ils peuvent le faire. Une fois que toutes les tâches nécessaires sont effectuées, la session est terminée.

## Scenes

Cette section du livre est 20 pages de minuties la plupart du temps évidentes pour quiconque a joué un TRPG avant, donc voici un bref résumé des parties importantes:

* Bad Statut ne dure pas à la fin des scènes.
* Si le GM le juge approprié, il peut autoriser les PC à récupérer une quantité arbitraire de HP à la fin des scènes, ou être restauré à plein HP.
* Incapacitated : les personnages sont restaurés à la fin des scènes, mais sont très faibles et ont besoin de repos.
* Une Interlude se produit entre les scènes. Les compétences avec [Timing: Interlude] peuvent être utilisées à ce moment.