recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adda Biała

**Adda Biała** lub **Adda Druga** - córka króla Temerii Foltesta i jego siostry Addy, po urodzeniu zmieniła się w strzygę, odczarowana przez wiedźmina Geralta z Rivii. Po odczarowaniu okazała się jednak być niedorozwinięta umysłowo, co zważywszy na fakt, że do tej pory życie spędzała jako strzyga, nie dziwi.

Imię nadane córce przez Foltesta miało upamiętniać jego miłość - a pogłębia skandal, przypominając o popełnionym kazirodztwie. Przydomek (ułatwiający odróżnienie od matki, a także antenatki, Addy z Cidaris) bierze się od włosów Addy, które wkrótce po odczarowaniu zrobiły się prawie zupełnie białe.

Adda jest oficjalnie traktowana jak następczyni tronu Temerii, ale dziewczyna pochodzi z kazirodczego związku króla Foltesta oraz jego siostry Addy. Przyszłość trwającej od króla Geddesa dynastii temerskiej nie rysuje się zatem zbyt wyraziście.

## Gra Wiedźmin

W trakcie swoich podróży Geralt dowiaduję się, że Adda na powrót stała się strzygą. Jej ojciec ponownie zwraca się z prośbą o odczarowanie królewny.

W woli Geralta leży czy zabije królewnę czy ponownie ją odczaruje. Gdy zdecyduje się na odczarowanie, Adda pomoże mu pod koniec Epilogu, w lodowych pustkowiach jako strzyga. Również gdy przeżyje plany dynastyczne Radowida będą miały szansę się spełnić.

## W grze *Wiedźmin 2: Zabójcy Królów*

W zależności od decyzji podjętych przez Geralta, Adda zostaje żoną Radowida albo nie żyje. W oby dwóch przypadkach Adda nie pełni żadnej znaczącej roli - jest tylko nadmieniania w księgach czy dialogach.

## Dane z książek Sapkowskiego

Wygramolił się z sarkofagu, obolały, zdrętwiały, zziębnięty. I wtedy dostrzegł ją. Leżała na wznak przy grobowcu, naga, nieprzytomna.

Była raczej brzydka. Szczuplutka, z małymi szpiczastymi piersiami, brudna. Włosy - płoworude - sięgały jej prawie do pasa. Stawiając kaganek na płycie ukląkł przy niej, pochylił się. Usta miała blade, na kości policzkowej duży krwiak od jego uderzenia.[...]

— Ostatnie życzenie, str. 34-35
- Kró... lewna?

- Królewna jak królewna. Chuda. I głupawa taka jakaś. Płacze bez ustanku. I sika w łózko. Ale Foltest mówi, że to się jej odmieni. Myślę, że nie na gorsze, co, Geralt?

— Ostatnie życzenie, str. 36
## Ciekawostki

* W pierwszej odsłonie gry Geralt ma też okazję nawiązania "bliższej znajomości" z królewną.
* W grze komputerowej *Wiedźmin* Adda nie jest upośledzona i ma rude włosy, co jest sprzeczne z informacjami dotyczącymi dynastii temerskiej uzyskanymi od Andrzeja Sapkowskiego przez administratora jego oficjalnej strony. Gra nie zawiera żadnego wytłumaczenia dla nagłej odmiany jej stanu.
	+ Prawdopodobnym wytłumaczeniem dla odmiany stanu umysłowego Addy mogłaby być magiczna terapia zlecona przez Geralta po odczarowaniu Addy, połączona z intensywną edukacją królewny. Jeśli zaś chodzi o włosy, Adda mogła je ufarbować na rudo, lub po pewnym czasie mogły powrócić do naturalnego koloru.
	+ W filmie i serialu w postać Addy wcieliła się Magdalena Górska.

## Źródła

* Dynastia temerska - Adda Biała
* Dynastia temerska - Foltest

## Galeria

### Wiedźmin - gra

* Karta Addy w grze komputerowej
* Adda jako strzyga
Invisibility

*This article is a stub. You can help Slay.one Wiki by expanding it.*

Invisibility is one of the more used powers, due to it's capabilities, to make you translucent, and makes your health and name disappear.
If you fire a weapon, you will become more visible.
With the exception of all the weapons, You CAN be seen, just barely by using a shotgun.

Invisibility costs 4.2 un-upgraded, decreasing the cost by 0.3 per level.
Level 0: 4.2
Level 1: 3.9
Level 3: 3.6
Level 4: 3.2

**How to spot invisible people:**

The dust clouds from when you walk still appear. If you see those with no person nearby, it's an invisible user.
If they are standing still, you can see an outline of a person.

**Pairings**

Pair Invisibility with the Passive Intelligence (upgrade Invisibility to max, and Intelligence as high as you can)
Pair Invisibility with Teleport to escape when people see you
Pair invisibility with anything else to become a stealth support.

**Uses**

In PVP to sneak up to people.
In Capture the Flag to capture the flag unseen
In Zombie Co-Op to escape the zombies.
Ain Soph Aur

**Ain Soph Aur** – Księga Ain Soph Aur w zawikłany sposób uczy, gdzie szukać sefir, czyli kamieni, które pozwolą otworzyć wieżę na bagnach. Pierwszą można otrzymać od osoby mądrej. Druga znajduje się w posiadaniu osoby bogatej, trzecia - miłosiernej. Czwartą, piątą i szóstą sefirę zdobywa się dzięki ofierze i modlitwie; są strzeżone przez dziewczynę, matkę i staruchę. Siódma sefira jest ukryta pod ziemią, na bagnach; strzeże jej śmierć. Ósmą ofiaruje człowiek, który prowadzi przez meandry tajemnic. Dziewiątą trzeba zdobyć w walce z jej strażnikiem.

## Zadania

* Tajemnicza wieża
* Obeliski
* Nocni goście, indirectly
* Tajemnice Wyzimy

## Lokacje

* Golan Vivaldi
* Dziadek
Akt Czwarty

***Akt Czwarty*** - Jest to piąty etap w grze komputerowej Wiedźmin.

## Postacie występujące w akcie:

* Abigail
* Alina
* Alvin
* Berengar
* Celina
* Jaskier
* Pani Jeziora
* Pustelnik
* Rayla
* Tobias Hoffman
* Toruviel

## Zadanie:

### Główne

* Kręgi na wodzie
* Ścieżki przeznaczenia
* Alvin
* W pełnym słońcu
* Wolne elfy

### Poboczne

* Złodziejskie nasienie
* Drobne utrapienia
* Polowanie na Gon
* Chleb powszedni
* Zbroja
* Kościany poker: szuler

### Z Aktu Trzeciego

* Gra w kości
* Kościany poker: zawodowiec
* Walka na pięści
* Tajemnica Berengara
* Tożsamość
* Wiedźmińskie Tajemnice

### Zlecenia

* Zlecenie na alpy
* Zlecenie na bazyliszki
* Zlecenie na skolopendromorfy
* Zlecenie na wywerny królewskie
* Zlecenie na zjadarki

### Trofea

* Trofeum: Pradawny Cmentar
* Trofeum: Rybi Kapłan

## Miejsca:

### Brzeg

* Chata Króla Rybaka
* Jaskinia elfów
* Krypta na Brzegu
* Posąg Pani Jeziora

### Wioska Odmęty

**Wioska**

* Chata Adama
* Chata Aliny
* Chata Celiny
* Chata kowala
* Chata piekarza
* Chata sołtysa

**Poza miejscowością**

* Karczma w Odmętach
* Chatka guślarki
* Pobrzeże
* Pozostałości ruin
* Zawalony most

### Pola

* Chata pustelnika
	+ Kurhany (×5)
* Krąg druidzki
* Krypta na polach
	+ Kapliczka skrzatów
* Mała zagroda
* Maliniak (drzewa, z których mężczyźni są powiesił)
* Zrujnowany młyn
Audegast

**Audegast** - nilfgaardzki komornik. Podwładny Petera Evertsena.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Zanim wojacy zostawią za sobą spaloną ziemię - powiedział do milczących regestrantów - waszym zadaniem jest wyciągnąć z tej ziemi i tego kraju wszystko, co się da, wszystko, co może pomnożyć bogactwo naszej ojczyzny. Ty, Audegast, zajmiesz się załadunkiem i wywozem już zebranych i zmagazynowanych płodów rolnych. To, co jeszcze jest na polach, a czego nie zniszczą waleczni rycerze Coehoorna, należy zebrać.
- Ludzi mam mało, panie komorzy...
- Będzie dość niewolników. Zagonicie ich do pracy. Marder i ty... Zapomniałem twego miana...
- Helvet. Evan Helvet, panie komorzy.

— Czas pogardy, str. 210-211
Akerspaark

**Akerspaark** - nieżyjący elekcyjny król Maecht. Fałszywie przedstawiany jako ojciec Duny'ego, choć ten w spisie wielu synów i córek władcy nie występuje. Miał 11 dzieci z prawego łoża.

Według dodatku Wiedźmin 3: Krew i Wino jego żoną była wdowa po cesarzu Fergusie matka Emhyra var Emreisa.

## Potomkowie z prawego łoża:

* Synowie:
	+ Orm
	+ Gorm
	+ Torm
	+ Horm
	+ Gonzalez
* Córki:
	+ Alia
	+ Valia
	+ Nina
	+ Paulina
	+ Malvina
	+ Argentina

## Dane z książek Sapkowskiego

- ...klątwa - ciągnął Duny, trąc skronie. - Od urodzenia. Nigdy nie dowiedziałem się, jaka była przyczyna, kto mi to zrobił. Od północy do świtu normalny człowiek, od świtu... widzieliście co. Akerspaark, mój ojciec, chciał to ukryć.

— Ostatnie życzenie, str. 159
Królestwo Maecht. W herbie srebrne ryby i korony naprzemiennie w polu błękitno-czerwonym czterodzielnym...
- Pluń na heraldykę, Fenn. Król, kto jest tam królem?
- Hoët zwany Sprawiedliwym. Wybrany w drodze elekcji...
- ...przez Emhyra z Nilfgaardu - domyślił się zimno Codringher.
- ...dziewięć lat temu.
- Nie ten - policzył prędko adwokat. - Ten nas nie interesuje. Kto był przed nim?
- Chwileczkę. Mam. Akerspaark. Zmarł...
- Zmarł na ostre zapalenie płuc, przebitych sztyletem przez siepaczy Emhyra albo tego Sprawiedliwego - Codringher znowu popisał się domyślnością. - Geralt, czy rzeczony Akerspaark budzi u ciebie jakieś skojarzenia? Czy mógłby być tatunio tego Jeża?
- Tak - potwierdził wiedźmin po chwili namysłu. - Akerspaark. Pamiętam, Duny tak nazwał swego ojca.
- Duny?
- Takie nosił imię. Był królewiczem, synem tego Akerspaarka...
- Nie - przerwał Fenn, zapatrzony w zwoje.- Tu są wszyscy wymienieni. Legalni synowie: Orm, Gorm, Torm, Horm i Gonzalez. Legalne córki: Alia, Valia, Nina, Paulina, Malvina i Argentina...

— Czas pogardy, str. 31-32
Deathmatch

**Deathmatch** (also known as DM) is a free-for-all game mode where players gain points by killing other players. The points gained after each kill depends on the total points score of the player killed. The higher the score a player has, the higher the points another player gains by killing them. Deaths deduct from your points score in a similar fashion. The player with the highest score when time runs out wins the game.

Note: Teaming with other players is prohibited in this game mode. In-game moderators can and will ban you for teaming.

## List of maps (lista de los mapas)

There are several maps available for this game mode:
Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu kota** is a witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarna zbroja cechu kota
* Ulepszona legendarna zbroja cechu kota
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu kota
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu kota
Alchemik (Krematorium)

Profesja | Alchemik

At first, **Alchemik** at krematorium refuses to admit his trade, but after a bit of convincing he relents. He sells some glyphs and runestones, Schematy and a few składniki alchemiczne. He is also a Gwint player.

He sells:

* Schemat: Pomniejszy Glif Aard
* Schemat: Pomniejszy Glif Aksji
* Schemat: Pomniejszy Glif Nasycenia
* Schemat: Pomniejszy Glif Igni
* Schemat: Pomniejszy Glif Quen
* Schemat: Pomniejszy Glif Yrden
* Schemat: Glif Aard
* Schemat: Glif Aksji
* Schemat: Glif Igni
* Schemat: Glif Quen
* Schemat: Glif Yrden
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Czernobóg
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Darzbóg
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Dziewanna
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Morana
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Perun
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Strzybóg
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Swaróg
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Trygław
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Weles
* Schemat: Pomniejszy kamień runiczny Zoria
* Schemat: Kamień runiczny Czernobóg
* Schemat: Kamień runiczny Darzbóg
* Schemat: Kamień runiczny Dziewanna
* Schemat: Kamień runiczny Morana
* Schemat: Kamień runiczny Perun
* Schemat: Kamień runiczny Strzybóg
* Schemat: Kamień runiczny Swaróg
* Schemat: Kamień runiczny Trygław
* Schemat: Kamień runiczny Weles
* Schemat: Kamień runiczny Zoria
Akta szpitala I

## Dziennik

***Karta choroby pacjentki 14***
*Kobieta wykazuje silne objawy schizofrenii. Chroniąc jej urodę, zdecydowałem się zrezygnować z terapii rozpaloną obręczą, obstając tylko przy ziołach w zwiększonej dawce. Ze względu na ataki agresji nakazałem skuć pacjentkę łańcuchami. Malunki, które wykonuje na ścianach – do analizy.*
## Zobacz też

* Akta szpitala II
* Akta szpitala III
* Akta szpitala IV
Anabelle

**Anabelle** - córka Wszerada, dawnego barona Velen.

## Przed akcją gry

Mieszkała we Wrońcach, jednak w czasie III Wojny z Nilfgaardem przeniosła się na Wyspę Kłomnicę. Była zakochana w Grahamie, miejscowym rybaku z okolicznej wioski. Wszeradowi nie podobał się ten związek, więc zakazał im spotykania się, ze względu na stan majątkowy Grahama. W czasie wojny w Velen panował głód. Chłopi uznali, że na Kłomnicy posiadają liczne bogactwa, więc zaatakowali wyspę. W czasie ataku mag Aleksander kazał Anabelle wypić miksturę. Mikstura wprowadziła Anabelle w stan letargu. Po odzyskaniu przytomności Anabelle czuła jak zjadają ją myszy, ale nie mogła nic z tym zrobić. Po śmierci została przemieniona w Morową Dziewicę.

## Wiedźmin 3: Dziki Gon

Geralta podczas zadania Mysia wieża udaje się na Kłomnicę, gdzie spotyka Anabelle. Wiedźmin może zdecydować czy uwolnić dziewczynę do świata, jako groźnego potwora, czy pozwolić jej odejść w spokoju.

## Dziennik

*Zjawę ową napotkał Geralt w najwyższej komnacie nawiedzonej wieży na Kłomnicy. Wyznała mu, że za życia była córką lokalnego wielmoży. Gdy rozwścieczeni chłopi napadli na wieżę, dziewczyna, chcąc uniknąć zhańbienia z rąk rabusiów, zażyła magiczny eliksir, który wprowadził ją w letarg podobny do śmierci.

Gdy się ocknęła, leżała wśród ciał rodziny i służby, lecz wciąż nie mogła się ruszyć. Wtedy przyszła do niej śmierć – Anabelle została żywcem pożarta przez szczury, ucztujące na trupach poległych.

Od tamtej pory jej udręczony duch nie mógł znaleźć ukojenia. Geralt przypuszczał jednak, że ratunkiem dla dziewczyny i szansą na ściągnięcie klątwy z Kłomnicy mogła być siła prawdziwej miłości. Anabelle była bowiem zakochana z wzajemnością w prostym rybaku, Grahamie. Jeśli młodzieniec istotnie darzył ją szczerym uczuciem, mógłby wyzwolić ją spod mocy klątwy.*
**If Geralt takes Anabelle's remains from the isle:**
*Geralt zgodził się zabrać szczątki dziewczyny do jej ukochanego, który miał wyprawić jej przyzwoity pochówek. Wiedźmin zakładał, że dzięki temu zły urok ciążący nad przeklętą wyspą zostanie zdjęty, a Anabelle zazna wreszcie spokoju.*
*Niestety, duch dziewczyny okazał się w istocie morową dziewicą, straszliwym upiorem śmierci i zarazy. Wywiódłszy wiedźmina w pole, zabił nieszczęsnego Grahama, a następnie uciekł, by karmić się ludzkim cierpieniem i zsyłać choroby.

Być może jemu to należy przypisać lokalną epidemię Plagi Catriony, która jakiś czas później spustoszyła królestwo Kerack, rozpoczynając de facto powolny upadek tego nadmorskiego kraiku.*
**If Geralt refuses to fulfil Anabelle's request:**
*Być może w słowach dziewczyny było coś, co wzmogło czujność Geralta, a może to po prostu jego wiedźmiński instynkt ostrzegł go w porę, lecz dosłownie na moment przed tym, jak Anabelle ukazała swe prawdziwe oblicze, Geralt wiedział już, z kim tak naprawdę ma do czynienia. Duch okazał się w istocie morową dziewicą, straszliwym upiorem śmierci i zarazy.*
Abner de Navarette

Abner de Navarette - arystokrata, licytator w domu aukcyjnym braci Borsodych. Nosił czarny, aksamitny kaftan i złotą, brokatową kamizelę. Miał szlachetne rysy twarzy, postawę i maniery. Za rozrzutność i rozpustę został wydziedziczony i wykluczony z rodu. Tylko dzięki pracy u Borsodych nie został żebrakiem.
Arcymistrzowskie legendarne spodnie wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowskie legendarne spodnie wilka z Kaer Morhen** are craftable trousers and part of the rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Spodnie Wilka
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu wilka
* Arcymistrzowskie spodnie wilka z Kaer Morhen
* Legendarne spodnie cechu wilka
* Ulepszone legendarne spodnie cechu wilka
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu wilka
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu wilka
A

**A** - niewielka rzeczka w Brugge. Jest górnym lewym dopływem większej rzeki o nazwie Chotla.

## Dane z książek Sapkowskiego

- O - powtórzył Zoltan.
- Co? Gdzie? - spytał Jaskier, stając w strzemionach i zaglądając do wąwozu, w kierunku wskazywanym przez krasnoluda. - Niczego nie widzę!
- O.
- Nie pleć jak papuga! Co: o?
- Rzeczka - wyjaśnił spokojnie Zoltan. - Prawy dopływ Chotli. Nazywa się O.
- Aaa...
- Skądże znowu! - zaśmiał się Percival Schuttenbach. - Rzeczka A wpada do Chotli w górze rzeki, kawał drogi stąd. To jest O, nie A.

— Chrzest ognia, str. 109
Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska rękawice wiedźmińskiego cechu kota** are witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarne rękawice cechu kota
* Ulepszone legendarne rękawice cechu kota
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu kota
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu kota
* Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu kota
Grenade Launcher

The **grenade launcher** is one of the strongest weapons in the game. When equipped, the player becomes encircled by a range indicator for the launcher.

## Using the Grenade Launcher

The grenade launcher is the easiest explosives weapon to control since it aims at a single point on the ground.

This weapon gives a slight speed boost and is able to shoot over some objects, such as benches, spikes, and crates. Since it is an explosives weapon it also does area damage.

Be aware of the cooldown time.

Combining this with any Grenade Skill will turn the user into a deadly combatant, able to knock opponents into water or dish out enough damage for a quick kill. Shooting a grenade at a grouped-up bunch of enemies will knock them all away from each other with area-of-effect damage

## Countering the Grenade Launcher

When your enemy has a grenade launcher, run towards them, as only highly adaptive players will switch weapons quickly enough to do anything before you do some damage to them. Often beginners who use the grenade launcher will still shoot at you even though you are right in front of them, but this will do significant damage to themselves as well as you.

To dodge grenades, jump quickly in the direction of an oncoming grenade as this will bring you under the grenade’s arc and away from its explosion.
Amos var Ypsis

Amos var Ypsis - czarodziej wspomniany w zadaniu Ostatnie życzenie.

## W grze *Wiedźmin 3: Dziki Gon*

W cesarskiej bibliotece została znaleziona jego księga. Czarodziej był specjalistą od geniuszy, sam okiełznał D'jinna - w swoich notatkach skrupulatnie opisał jak go spętał i czerpał energię z mocy. Któregoś dnia wypłynął na Skellige , a słuch po nim zaginął. Zmarł, zanim wypowiedział ostatnie życzenie. Stało się to podczas sztormu w pobliżu Hindersfjall. Mężczyzna prawdopodobnie zażyczył sobie, aby istota zabrała go gdziekolwiek, choćby na szczyt góry. Okręt złamał się w pół. Jedna część opadła na dno, druga wylądowała na ośnieżonym szczycie. Według analizy miejsca dokonanej przez Geralta, maga wyrzuciło z butów, zaś spadająca półka przygniotła nieszczęśnika w jego własnej kajucie. Pieczęć służąca do okiełznania geniusza złamała się. Połowa spoczywała na dnie, a połowa na górze, na którą się teleportował.
Jack O' Lantern

*This article is a stub. You can help Plants vs. Zombies Heroes Wiki by expanding it.*

**Jack O' Lantern** is a Plant Character from the Solar class. It costs 3 Sun to play. It has 2 Strength and 3 Health. It has the Strikethrough trait. It also has the ability "This gets +1 Strength when it hurts the Zombie Hero." It is from the Squash tribe. It is an Event card.
Aarhenius Krantz

**Aarhenius Krantz** - mędrzec, astrolog, alchemik i astronom. Mieszkał nie daleko Wyzimy . Prowadził badania nad czerwoną kometą zwiastujacą wojnę, oraz próbował obliczyć za ile lat kometa powróci. Filozofował również nad tym, czym są gwiazdy, przyjmujac że są to inne światy. Dając ulgę pęcherzowi natknął się na Ciri i Kelpie . Z zaskoczenia odjeło mu mowę i nie mógł odpowiedziec na pytania dziewczyny.

## Dane z książek Sapkowskiego

*Aarhenius Krantz, mędrzec, alchemik, astronom i astrolog, wiercił się na twardym stołku z oknem przyciśnietym do okulara teleskopu.*
— Pani Jeziora, str. 255
*Obeznany z ruchami sfer niebieskich Aarhenius Krantz miał jednak nadzieję, wyliczyć kiedy to, za ile lat, czy stuleci kometa pojawi się ponownie [...]*
— Pani Jeziora, str. 256
[...]

- A niech cię jasny szlag trafi, durny capie! - powiedziała dziewczyna.

I znikła. Razem z koniem.

Aarhenius Krantz zamknął usta. Postał przez chwile przy baluistradce, wpatzrony w noic, w jezioro i odbijające się w nim dalekie światła Wyzimy.
— Pani Jeziora, str. 257
Astrogarus

**Astrogarus** - Postać z komiksu Wiedźmin. Czarodziej na dworze króla Radowita II Śmiałego. Potrafi czytać z ruchu warg,

    oraz za pomocą magii kontrolować ludzi. Zmusił w ten sposób Gwelda do ataku na Geralta.

## Dane z komiksu

*- Rzuć nakaz Rudemu! Niech go zabije! JUŻ!*
— Zdrada (komiks), str. 41

*- Czytaj z ruchu warg. O czym oni mówią?
- Jest źle! Domyślają się. Trzeba przyspieszyć.*
— Zdrada (komiks), str. 41
Akademia Czarodziejów w Ban Ard

**Akademia Magii w Ban Ard** - szkoła czarodziejów, szkoląca wyłącznie chłopców, od upadku Mirthe jedna z dwóch istniejących akademii magii w Królestwach Północy.

Przez wzgląd na prestiż i bezpieczeństwo, szkoła znajduje się poza murami, w opuszczonym elfim kompleksie pałacowym niedaleko miasta, w lesie rosnącym na lewo od traktu do Borsuczego Jaru. Przyczyną wyboru tej właśnie lokalizacji były również badania ulokowanej w głębi lasu ruiny starożytnego elfiego grobowca.

Szkoła osiąga gorsze wyniki od akademii kobiecej w Aretuzie. Obwinia się o to mniejszy rygor: studentom pozwala się wchodzić do miasta i nie kara się za picie, korzystanie z usług prostytutek i inne rozrywki młodych Kaedweńczyków. Inna teoria, sformułowana przez Margaritę Laux-Antille, rektorkę żeńskiej szkoły, zakłada zgubny wpływ przynależnych rzekomo płci męskiej nadmiernej ambicji i braku cierpliwości. Yennefer rozwija przyczyny tego stanu - magia to jedna z niewielu dróg kariery pozwalających kobietom wybić się, co mobilizuje je do nauki, osobom płci męskiej brakuje zaś tak wielkiej motywacji.

Wysoko urodzeni adepci, którzy pomimo przebrnięcia przez egzaminy wstępne okazują się w toku nauki zbyt leniwi lub niewystarczająco inteligentni, często znajdują miejsce w armii, flocie lub policji, najmniej zdolni realizują się w polityce. Wyrzuceni ze szkoły członkowie klas niższych mają mniejsze szczęście - często jedyną alternatywą dla kryminału lub tułaczki pozostaje znalezienie czarodzieja-protektora który w zamian za rozmaite przysługi może kontynuować ich magiczną edukację. Pod szkołą kręcą się również agenci wywiadu Kaedwen, czyhający na okazję do rekrutacji wylanych studentów.

## Miejsca

* przejście do miasta, przy którym kręcą się agenci wywiadu
* akademia, ulokowana w byłym elfim kompleksie pałacowym
* dormitorium; obowiązuje tu zakaz spożytkowania alkoholu, niemniej zdolnym studentom udaje się czasem go przemycić
* starannie utrzymany ogród, stylizowany na „dziki”, płynnie przechodzący w las
* starożytny elfi grobowiec w głębi lasu, przebadany z wyjątkiem magicznie zablokowanego korytarza

## Ważniejsze postaci związane z akademią

### Kadra

* Gerhart z Aelle, rektor do 1267, przypuszczalnie założyciel
* Dorregaray z Vole, rektor od 1267
* Mardin z Rakverelina, prorektor ds. studenckich
* Marcellus, dziekan jednego z wydziałów
* Jochen Brandt, wykładowca i specjalista od gatunków pokoniunkcyjnych

### Słynni absolwenci

* Istredd z Aedd Gynvael
* Radcliffe z Oxenfurtu, były członek Rady
* Detmold i Drithelm
* Axel Miguel Esparza zwany Rabym, poległy na Wzgórzu Sodden
* Lawdbor z Murivel, poległy na Wzgórzu Sodden
* Dagobert z Vole, poległy na Wzgórzu Sodden
* Yoël Grethen z Carreras, poległy na Wzgórzu Sodden

### Wyrzuceni

* Rience, wyrzucony za kradzieże
* Azar Javed, wyrzucony za praktykowanie okrutnej, zakazanej magii
* Lockhart, wyrzucony za hulanki i hazard
Akta szpitala III

## Dziennik

***Karta choroby pacjenta 71***
*Pacjent zachorował na dyzenterię. Nie ma już dla niego nadziei. Nakazałem odizolowanie i modły w jego intencji. Postanowiłem również zwiększyć dawkę moich ziół. Nawiasem mówiąc zdaje mi się, że owszem leczą, ale i rozwiązują języki.*
## Zobacz też

* Akta szpitala I
* Akta szpitala II
* Akta szpitala IV
Arcymistrzowskie legendarne rękawice wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowskie legendarne rękawice wilka z Kaer Morhen** are craftable gauntlets and part of rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Rękawice Wilka
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu wilka
* Arcymistrzowskie rękawice wilka z Kaer Morhen
* Legendarne rękawice cechu wilka
* Ulepszone legendarne rękawice cechu wilka
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu wilka
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu wilka
Abbé Faria

Kolor oczu | Brązowy

**Abbé Faria** – postać, pojawiająca się w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Starszy mężczyzna, który jako jedyny uciekł z Deireadh.

## Przed akcją gry

Abbé za młodu terminował u aptekarza w Srebrnym Mieście. Zdobył w ten sposób wiedzę o ziołach.

Podczas polowań na czarownice został złapany i osadzony w Deireadh z wyrokiem śmierci. Faria wykorzystał wiedzę z przeszłości i zaplanował ucieczkę. Ze ściany celi zdrapał sennego grzyba i zmieszał go z wilczymi jagodami zebranymi na spacerniaku. Zrobił z nich zacier, który spożył na godzinę przed obchodem strażnika. Abbé wpadł w stan podobny do śmierci, więc klawisz uznał go za zmarłego. Mężczyzna zdawał sobie sprawę, że mieszanka ziół faktycznie mogła go zabić, ale uznał, że jeśli ma umrzeć, to na własnych zasadach.

Wzięty za martwego Faria został wrzucony do dołu razem z innymi trupami. Obok dołu znajdowało się wejście do kanałów prowadzących do rzeki. Tą drogą niezauważony uciekł Abbé. Gdy strażnicy zorientowali się co zaszło, zaczęli palić wszystkie martwe ciała oraz wstawili kraty w kanałach.

## Wiedźmin 3: Dziki Gon

O wyczynie Abbé dowiaduje się Yennefer. Czarodziejka postanawia wykorzystać wiedzę mężczyzny o więzieniu, aby dostać się do środka i uwolnić przetrzymywaną tam Margaritę. Udaje się do *Kuternogi Katarzyny*, lokalu, w którym Faria często przebywa. Gdy Abbé orientuje się, że został rozpoznany przez Geralta i Yennefer, ucieka z karczmy. Po pościgu wiedźmin i czarodziejka przekonują mężczyznę, że nie chcą go zabić, a jedynie zdobyć informacje o Deireadh. Faria opowiada im wszystko, co wie i odchodzi. Yennefer radzi mu, aby zmienił lokal, bo tu wszyscy znają jego prawdziwą tożsamość.

## Uwagi

* Abbie Faria, Goan Catholic monk known for his scientific study of hypnotism, was for some period of his life imprisoned in Château d'If. His fictionalized version appeared in the novel *Hrabia Monte Christo*.
Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** is a witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
* Ulepszona legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
Arcymistrzowskie rękawice wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowskie rękawice wilka z Kaer Morhen** are craftable gauntlets and part of rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Rękawice Wilka
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu wilka
* Legendarne rękawice cechu wilka
* Ulepszone legendarne rękawice cechu wilka
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu wilka
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu wilka
* Arcymistrzowskie legendarne rękawice wilka z Kaer Morhen
Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** are part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
* Ulepszone legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
Antoine Straggen

Profesja | bandyta

**Antoine Straggen**, zwany **Szpakiem** – przywódca jednej z hanz bandytów z Toussaint. Krewny Homera Straggena. Jego kryjówka mieści się w ruinach pałacu Arthach, na północy księstwa.

W walce posługuje się dwuręcznym nadziakiem rycerskim. Może zginąć z ręki Geralta.

## Zadania

* Rycerz do wynajęcia
* Poszukiwania: arcymistrzowski rynsztunek Kota
Alkahest

*To hasło częściowo lub w całości napisano w języku angielskim. Jeśli możesz,  **przetłumacz je.***

## W grze *Wiedźmin*

**Alkahest** – Wódki, itp. baza do wytwarzania eliksirów.

## W grze *Wiedźmin 3: Dziki Gon*

**Alkahest** is used to craft the following items:

* Ulepszony Biały Miód
* Ulepszona Czarna Krew
* Ulepszony Dekokt Raffarda Białego
* Ulepszony Filtr Petriego
* Ulepszony Grom
* Ulepszona Jaskółka
* Ulepszony Kot
* Ulepszony Las Mariborski
* Ulepszona Pełnia
* Ulepszony Puszczyk
* Ulepszona Wilga
* Ulepszona Zamieć
Farmerama Wiki/Top section

Welcome to the Official  Wiki!
The comprehensive source of Farmerama information with 260 pages (19 articles) written by 28,971,736 users.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

**About Farmerama**

Farmerama is a cute Free-To-Play Browser-Based Virtual Farm simulator developed by Bigpoint. The game is available through the official website.

Work your land plowing fields, sowing seeds and watering to grow a variety of flowers, vegetables and grains to fill orders at the market place. Time your crops to harvest in quick bursts throughout your day.

Raise chickens, rabbits, goats, sheep and cattle. Raise pigs, turkeys, bees, horses and a variety of other cute productive animals on your farm.

Sell your harvest at the market or in the city to make money to buy farming equipment to make for an easier harvest, seeds to grow more crops, to buy animals, trees and other farming supplies.

Fix up your homestead with decorations and put it on display for visitors to enjoy and rate.

**General Information**

Fields

Crops

Trees

Animals

Decorations

Resources
Aubry (strona ujednoznaczniająca)

**Aubry** - siedemnastoletni, najmłodszy syn Anzelma Aubry'ego, rycerz temerski, kornet, fligeladiutant konetabla Jana Natalisa. Dosiadał rączej klaczy o imieniu Chiquita. Brał udział w bitwie pod Brenną w trakcie II Wojny Północnej.

## Biografia

### Bitwa pod Brenną

Gdy królewskim wojskom groziło rozerwanie szyku, Natalis pchnął korneta na prawe skrzydło do kondotiera Adama Pangratta oraz krasnoluda Barclaya Elsa z rozkazem, by cofnęli się nad Złoty Staw i wsparli centrum wojsk. Aubry z pomocą oddziału Julii Abatemarco zdołał przebić się do otoczonego ze wszech stron czworoboku mahakamskiego hufu. Pułkownik Els po otrzymaniu rozkazu zarządził przemarsz walczącego oddziału, w trakcie którego cały czas odpierał ataki wroga oraz pchał przed sobą elitarną dywizję "Ard Feainn". Najeżdżającą na krasnoludy nilfgaardzką jazdę kontratakowali zaś kondotierzy pod dowództwem Julii Abatemarco. Do jednej z takich szarż włączył się kornet Aubry, w trakcie potyczki dostał czymś w głowę, a następnie został stratowany przez konie.
Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu kota** is a witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarna zbroja cechu kota
* Ulepszona legendarna zbroja cechu kota
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu kota
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu kota
* Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu kota
Aard (rozwój postaci)

**Aard** – Uderzenie telekinezą. Istnieje pięć podstawowych poziomów, każdy z gamą atrybutów, oraz pięcioma poziomami ataków specjalnych (Uczeń, Adept, Specjalista, Ekspert, oraz Mistrz).

## Poziom 1

* Powoduje Powalenie
* Koszt Energia **15**

* Powoduje Powalenie
* Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wzmocnić

## Poziom 2

* Intensywność Znaku **+ 25%**
* Powoduje Powalenie
* Koszt Energia **15**
* Wymaga Poziom 1 Inteligencja

* Intensywność Znaku **+ 25%**
* Powoduje Powalenie
* Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wzmocnić
* Wymaga Uczeń

## Poziom 3

* Intensywność Znaku **+ 50%**
* Powoduje Powalenie
* Koszt Energia **20**
* Wymaga Poziom 2 Inteligencja

* Działa jedynie w połączeniu z atakiem specjalnym w stylu Silnym Srebrnym

* Intensywność Znaku **+ 50%**
* Powoduje Powalenie
* Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wzmocnić
* Wymaga Adept

## Poziom 4

* Intensywność Znaku **+ 75%**
* Powoduje Powalenie
* Koszt Energia **20**
* Wymaga Poziom 3 Inteligencja

* Intensywność Znaku **+ 75%**
* Powoduje Powalenie
* Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wzmocnić
* Wymaga Specjalista

## Poziom 5

* Intensywność Znaku **+ 100%**
* Powoduje Powalenie
* Koszt Energia **25**
* Wymaga Poziom 4 Inteligencja

* Powalenie **+ 25%**
* Rozbrojenie **+ 25%**

* Intensywność Znaku **+ 100%**
* Powoduje Powalenie
* Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wzmocnić
* Wymaga Ekspert
Abergard

**Abergard** - dowódca wolnej kompanii angreńskiej. Jego podwładnymi byli Nohorn i Piętnastka

## Dane z książek Sapkowskiego

- Ten ze szramą na gębie to Nohorn, dawniej przyboczny Abergarda, z tak zwanej wolnej kompanii angreńskiej. Słyszałeś o wolnej kompanii? Jasne, kto nie słyszał. Ten byk, którego wołają Piętnastka, również. Nawet jeśli nie, to nie myślę, by jego przezwisko wzięło się od piętnastu dobrych uczynków, jakie w życiu zrobił. Ten czarniawy półelf to Civril, zbój i zawodowy morderca. Podobno miał coś wspólnego z masakrą w Tridam.

— Ostatnie życzenie, str. 109
Farmerama Wiki/Bottom section

**Community**

We are currently maintaining 260 pages (19 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to the Farmerama Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Not sure where to start?
* Find out more about Wiki editing on the **Official Help Wiki**.

Register
Register an account to keep track of your contributions.
Key Bindings

A key binding (also known as a keybind) is a method to manually bind keys to key or button-controlled actions in the game. Keybinds are very useful when it comes to switching between weapons since several of the default keys are uncomfortably far away from a player's keyboard hand.

### How to Change your Keybinds

Go to the Slay.one main menu. Click on the Options gear at the top-left corner of the menu, then click the "CONTROLS" button. You should see a list of labels and buttons titled "Edit Controls". To change the key to shotgun, for example, find the "Switch to Shotgun" label and click the button next to it. The letter on the button should turn red. Then press the key you want to bind to shotgun.

## Default Keybinds

Below are the default keys in Slay.one and their effects. Note that these keys will remain the same on an AZERTY keyboard, so you will have to manually bind them. To see these keys, press the Options gear in the top-left corner of your screen, then press the CONTROLS button.

### Default Keyboard Settings:

#### Movement:

W = Move up

S = Move down

A = Move left

D = Move right

Right-click = Jump (as zombie you will speed up for few seconds)

Y= Secondary fire (energy ball for the energy rifle)

#### Weapons:

1 = Laser Gun

2 = Grenade Launcher

3 = Flamethrower

4 = Minigun

5 = Rocket Launcher

6 = Laser Gun R

7 = Homing Launcher

8 = Remote Controlled Launcher

9 = Sniper Rifle

0 = Shotgun

N = Rapid Rocket Launcher

M = Rapid Grenade Launcher

H = Heal Beam

Note: Energy Rifle does not have a default hotkey, but you can assign one.

#### Other:

Left-click = Fire weapon

Y = Fire secondary energy rifle bullet (Left-click fires the primary bullet)

R = Reload weapon (This manually reloads a weapon, even if it doesn't have an empty cartridge - for example if I had a Minigun with 30 ammunition, I could press R to reload it.)

F = Aim with sniper

Q = Use first ability slot

E = Use second ability slot

Spacebar = Pick upgrade (This works only in Infection and Team Deathmatch game modes)

Enter = Open chatbar. Type in your message, then press Enter again to send it.
Resources

*This article is a stub. You can help Farmerama Wiki by expanding it.*

**Resources** are materials and supplies needed to run your farm.

## List of resources

* **Country coins:** Used to buy seeds to crops, trees and to build stables for your animals among other things.
* **Barnyard bills:** Cash currency used to buy special items (like crops, trees, animals and decorations) and other resources.
* **Manure:** Used as fertilizer for your crops. Clean your stalls to collect . You can hold up to 100 .
* **Water:** Used to help your animals and crops grow. Each unit of  costs one . You can hold up to 100 .
* **Animal feed:** This is the basic food for your animals. You can generate more  by procesing materials through the Mill.
* **Super-grow:** Makes plants grow twice as fast. Each 50 units of  costs 20 .
* **Power-feed:** Makes plants grow twice as fast. Each 20 units of  costs 20 .
Laser Turret

*Shoot*
*Destruction 1*
*Destruction 2*

The **laser turret** is a structure that shoots blue lasers at hostile players.

## Strategy

* **Strong against:** Shield , Low strength , Invisibility , Medium agility
* **Weak against:** Acid grenade , High agility , Walls

### With laser turret

* Laser turrets are good against shield , because shield don't block low damage.
* A big group of laser turrets are good defense against zombies in Infection
* Best turret for spaming(55 energy) .

### Against laser turret

* Don't use shield . This turret ignore this ability.
* If you can ,kill player before they can place turrets.
* With high strength , you can survive shooting of laser turret
* Acid grenade is extreme good weapon against turrets
* Use walls to avoid shooting
Laser Grenade

*This article is a stub. You can help Slay.one Wiki by expanding it.*

The **laser grenade** is a throwable grenade that shoots multiple green lasers outwards when it explodes, doing a great deal of damage to nearby enemies. Investing more ability points into this ability increases the amount of green lasers shot out of the grenade (up to 11).

## Using the Laser Grenade

The laser grenade is only really useful in enclosed spaces, as its lasers can bounce off of the nearby surfaces and damage enemies. However, it can also be used to ward off threats and make getaways, though stray lasers may hit your own character.

## Countering the Laser Grenade

Placing a wall, turret, or heal aura on top of or nearby the grenade to absorb the green lasers is the best way to counter the laser grenade. Shield can be used to counter the laser grenade as well, although to less effect. A fully upgraded laser grenade could still deal 11 x 10 = **110** damage to a player who uses shield!

In extreme circumstances, you can also use teleport to escape a closed space if an enemy throws a laser grenade. However, this requires a lot of energy.
Farmerama

**Farmerama** is a cute Free-To-Play Browser-Based Virtual Farm simulator developed by Bigpoint. The game is available through the official website.

## Description

**Play FARMERAMA - Cutest Farm Game Online!**

Embrace rural living and be a virtual farmer in the delightful online game world of Farmerama.

### Free-To-Play Browser-Based Virtual Farm

No Downloads Required! Start your virtual game of online farming now with your own digital patch of land, a farmhouse, mill and big barn.

### Online Simulation Farm Game

Work your land plowing fields, sowing seeds and watering to grow a variety of flowers, vegetables and grains to fill orders at the market place. Time your crops to harvest in quick bursts throughout your day.

### Raise Cute Farm Animals

Raise chickens, rabbits, goats, sheep and cattle. Raise pigs, turkeys, bees, horses and a variety of other cute productive animals on your farm.

### Sell and Trade Your Harvest

Sell your harvest at the market or in the city to make money to buy farming equipment to make for an easier harvest, seeds to grow more crops, to buy animals, trees and other farming supplies.

### Decorate Your Farm

Fix up your homestead with decorations and put it on display for visitors to enjoy and rate.
Bear Necessities

## Description

“Your opponent will run for the hills when your Galacta-Cactus wakes up your Hibernating Beary and Pear Cubs. Use Lava Guava to turn up the heat even more.”

## Cards

* 4x Galacta-Cactus
* 1x Photosynthesizer
* 4x Reincarnation
* 3x Berry Blast
* 4x Jugger-Nut
* 4x Hibernating Beary
* 4x Pear Cub
* 2x Shamrocket
* 4x Cosmic Nut
* 1x Prickly Pear
* 3x Body-Gourd
* 4x Lava Guava
* 2x Dandy-Lion King
Agility

*This article is a stub. You can help Slay.one Wiki by expanding it.*

**Agility** increases your movement speed, meaning that you are able to move faster, dodge things easier, and chase opponents better.

## Build Tips

Agility is useful when combined with grenades, as you can drop a grenade and quickly get away. Agility-centered builds usually use 4-5 points in agility, although 0-2 agility points can be very good in some builds as well.
Souls

*This article is a stub. You can help Slay.one Wiki by expanding it.*

Souls are the spirits you can get if you kill a human or a zombie in an infection/zombie deathmatch game, you will get 100-150 souls for each kill. You can use souls to upgrade the number of points assigned to your abilities (e.g. lifesteal, strength). You can also use souls to add more points to attributes of your two active abilities (e.g. invisibility, heal aura). You lose souls if you die, and any upgrades purchased with the lost souls will be undone.
Rocket Launcher

The **rocket launcher** fires grey rockets which deal high damage in an explosive radius.

## Using the Rocket Launcher

Rocket Launcher users require a great deal of prediction, as it takes time for the rockets to reach its destination. This means instead of firing where your enemy is now, you have to think of where they *will be,* and predict it correctly.

Rockets can also be shot strategically into placed or existing walls to take advantage of the area damage that they deal - this is good for knocking other players into water. Even if a player is on the other side of the wall, they will still be knocked back and dealt damage.

## Countering the Rocket Launcher

Countering can be done in multiple different ways. Use of cover, walls, shield, and teleport are the most efficient.

You can also shoot a rocket into another rocket, but beware of double damage (using the rapid rocket launcher is good for countering the regular rocket launcher because of its higher rate of fire).

The secondary fire mode of the energy rifle also collides with rockets, causing them to explode.
Aneżka

**Aneżka** - wiedźma z Bindugi. Jest opryskliwa i niemiła, jednak gdy pokażemy jej Serce Melitele, zmieni do nas stosunek, a nawet okaże się pomocna. Podczas wykonywania zadania "Serce Melitele" kapłanka Vejopatisa odprawiła rytuał, który miał przywrócić artefaktowi dawną siłę. Podczas swoich przygód okazuje się nieliczną kapłanką Vejopatisa, przez co nie chce zwracać na siebie uwagi. Po odprawieniu rytułału mającego na celu przywróceniu amuletu *Serce Melitele* daje go Geraltowi i nie żąda nic w zamian, gdyż twierdzi, że Geralt jest dobry, a dobrzy ludzie to już rzadkość. Ma złe zdanie o uczonych czarodziejkach i tłumaczy Geraltowi czym dla niej jest magia.

## Zadanie

* Serce Melitele
* Na kacu (pośrednio)

## Dziennik

*Aneżka, zielarka z Flotsam, starała się nie ściągać na siebie nadmiernej uwagi. Niektórzy bowiem darzą kobiety znające się na ziołach i ludowej medycynie szacunkiem, lecz inni się ich obawiają. Często uważane za wiedźmy, podejrzewane o czary, muszą stale liczyć się z możliwością, iż ludzka nieufność przerodzi się we wrogość.*
*W przypadku Aneżki obawa była jak najbardziej uzasadniona, gdyż dziewczyna ta była w istocie kapłanką Vejopatisa, lokalnego bóstwa. W tej sytuacji wolała nie wzbudzać niepotrzebnego zainteresowania.*
## Uwaga

* Aneżka's face is Didi Cardoso, who won the Doppler Effect's Contest in April 2011.
* Among all the herbs that Aneżka sells, there are some useful ingredients to magically remove the Geralt's tattoo in Na kacu quest. She sells Zielona pleśń i Liście wilczego aloesu, that you cannot find growing anywhere wild in the game.
Zombie

*article needs updating. You can help Slay.one Wiki by updating information within this page.*

Zombies are normally bots, but basic zombies can be controlled by players.

## Player Zombies

Players Zombies play the similarly to the normal players, but the jump is replaced with a dash, the player can not pick up weapons, the only weapon they can use a player zombie exclusive melee weapon, also as Zombies get exclusive abilities in infection mode.

## Zombie Bots

Zombie bots make up the bulk of the zombies and come in many forms, they can be summoned by a Zombie Player in Infection Mode, and will spawn in Zombie Deathmatch.
Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu gryfa** are craftable witcher boots which are part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarne buty cechu gryfa
* Ulepszone legendarne buty cechu gryfa
* Wyśmienite legendarne buty cechu gryfa
* Mistrzowskie legendarne buty cechu gryfa
* Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu gryfa