Sacrifícios

**Atenção: as regras a seguir normalmente são reservadas *apenas* para PdMs. Sacrificar uma criatura inteligente a um poder profano é um ato inquestionavelmente maligno, e nunca deve ser primeira opção para heróis**

Um sacrífico é um ritual envolvendo a morte de uma criatura viva e inteligente. Qualquer criatura vivente com Inteligência 3 ou mais é uma vítima em potencial.

Uma vez consumado o sacrifício, o celebrante faz um teste de Conhecimento (Religião). Condições variadas oferecem bônus nesse teste. Todas são cumulativas:

* O celebrante é um servo ou devoto da divindade celebrada: +1.
* Mais de 10 pessoas estão presentes à cerimônia: +1.
* Mais de 100 pessoas estão presentes à cerimônia: +1.
* A cerimônia dura pelo menos uma hora: +1.
* A cerimônia é conduzida em uma área sob efeito da magia *Conspurcar*: +1
* A cerimônia é conduzida na presença de uma criatura ou monstro incomum, fortemente ligado à divindade celebrada: +1 para cada 5 níveis da criatura.
* A vítima tem até 6 níveis: +1.
* A vítima tem entre 7 a 15 níveis: +2.
* A vítima tem 16 níveis ou mais: +3.
* A vítima é de tendência Bondosa: +1.
* A vítima aceita voluntariamente ser sacrificada (para salvar ou proteger alguém, cumprir uma promessa, agradar à divindade celebrada...): +2.
* A vítima foi torturada durante pelo menos 24 horas: +1.
* A vítima é servo ou devoto de uma divindade rival: +2
* A vítima pertence a uma raça ou classe odiada pela divindade celebrada: +1.
* A vítima é um espírito nativo do Plano de origem de outra divindade: +2.

### **Recompensas**

Uma cerimônia envolvendo mais de uma vítima não oferece bônus cumulativos para cada uma: o celebrante faz um teste separado para cada vítima, e fica com o melhor resultado.

O resultado do teste determina qual a recompensa oferecida pelas forças do mal. Note que a seguinte tabela contém apenas sugestões: divindades específicas podem oferecer recompensas diferentes, de acordo com sua área de influência.

**10)** Uma magia benéfica de 1° nível, arcana ou divina, é conjurada sobre o celebrante e dura 24 horas. Exemplos típicos são *armadura arcana, compreender idiomas, escudo da fé, proteção contra o bem, santuario e suportar elementos.*

**10)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro I) serve ao celebrante por 24 horas.

**15)** Uma magia benéfica de 2° nível, é conjurada sobre o celebrante e dura 24 horas. Exemplos típicos são *proteção contra flechas, resistência a elementos e ver o invisível*

**15)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro II) serve ao celebrante por 24 horas.

**20)** Uma magia benéfica de 1° nível, é conjurada sobre todos os participantes e dura 24 horas.

**20)** Uma magia benéfica de 3° nível, é conjurada sobre o celebrante e dura 24 horas. Exemplos típicos são *circulo magico contra o bem, dificultar detecção e deslocamento.*

**20)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro III) serve ao celebrante por 24 horas.

**25)** Uma magia benéfica de 2° nível, é conjurada sobre todos os participantes e dura 24 horas.

**25)** Uma magia benéfica de 4° nível, é conjurada sobre o celebrante e dura 24 horas. Exemplos típicos são *Invisibilidade Maior e Pele Rochosa*

**25)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro IV) serve ao celebrante por 24 horas.

**30)** Uma magia benéfica de 3° nível, é conjurada sobre todos os participantes e dura 24 horas.

**30)** Uma magia benéfica de 5° nível, é conjurada sobre o celebrante e dura 24 horas. Exemplos típicos são *Snatuario Particular e Voo Prolongado*

**30)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro V) serve ao celebrante por 24 horas.

**35)** Uma magia benéfica de 4° nível, é conjurada sobre todos os participantes e dura 24 horas.

**35)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro VI) serve ao celebrante por 24 horas.

**40)** Uma magia benéfica de 5° nível, é conjurada sobre todos os participantes e dura 24 horas.

**40)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro VII) serve ao celebrante por 24 horas.

**45)** Um espirito Maligno (com as estatísticas de uma criatura de invocar monstro VIII) serve ao celebrante por 24 horas.

**50)** Um *Desejo Restrito* é concedido ao celebrante

**50)** O celebrante recebe parte do poder de uma criatura ligada à divindade celebrada (como um licantropo para Tenebra, por exemplo). Em termos de regras, o celebrante recebe permanentemente uma habilidade da lista de forma selvagem.

**55)** O celebrante recebe um familiar como se fosse um mago de nível igual ao seu nível de personagem. CAso ja possua um familiar, este recebe um bonus de +4 em um valor de Habilidade

**55)** Um *Desejo* é concedido ao celebrante

**55)** O celebrante recebe parte do poder de uma criatura ligada à divindade celebrada. Em termos de regras, o celebrante recebe permanentemente uma habilidade da lista de forma selvagem aprimorada.

**60)** Um talento adicional é concedido ao celebrante

**60)** O celebrante recebe parte do poder de uma criatura ligada à divindade celebrada. Em termos de regras, o celebrante recebe permanentemente uma habilidade da lista de forma selvagem maior.