recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pistolet Dyskretny (KTP)

Pistoletem Dyskretnym lub Pistoletem Krupiera określa się broń produkowaną przez Litrikhańczyków.

### Konstrukcja

Pistolet istnieje w dwóch znanych wersjach.

#### Naszyjnik

Naszyjnik jest wersją dostosowaną do imitowania naszyjnika w kształcie podobnym do litery "J". Składa się z dwóch części; rękojeści ostawionej w stanie spoczynku tuż obok komory, która pełni również funkcje magazynka, oraz fragmentu spustowego. Rękojeść składa się z części zewnętrznej, która w stanie spoczynku zakrywa połowę komory, wykonanej z hebanu pokrytego liniami platyny i paskami skóry płaszczki, która pozwala pewnie trzymać broń, oraz w pełni pokrytej skórą płaszczki części wewnętrznej, która w czasie rozkładania wypełnia pustą przestrzeń po komorze, w celu zapewnienia ergonomicznego kształtu. W części zewnętrznej znajduje się magazynek na dwanaście naboi.

Na komorę składa się mechanizm komory spustowej, lufa odpowiadająca długością komorze oraz mechanizm przekazywania pocisku. Gdy pistolet jest rozłożony, mechanizm łączy się z wyjściem magazynka i przekazuje naboje przy pomocy chwytaków drutowo-sprężynowych.

#### Rękawica

Rękawica jest wersją połączoną z czarną jedwabną rękawiczką wieczorową. Komora spustowa pozbawiona lufy znajduje się na pierwszym paliczku palca wskazującego, magazynek zaś, mający formę klasycznego pudełka znajduje się na wierzchu dłoni i mieści 49 naboi. Oba elementy łączy mechanizm przesyłający amunicję, na stałe złączony z magazynkiem i mający formę bębna podajnikowego. Spust znajduję się na boku kłykcia palca wskazującego. Jeśli użytkownik ułoży dłoń w klasyczny "pistolecik", Pistolet wejdzie w formę aktywną. wtedy naciśnięcie kciukiem spustu spowoduje wystrzał. wszystkie mechanizmy są ukryte pod materiałem o specjalnym połysku i matowości, dzięki czemu ich wypukłości są praktycznie niewidoczne.

### Amunicja

Amunicją do Pistoletu Dyskretnego są specjalne naboje penetrująco-toksyczne. Pociski składają się z łusek o średnicy 4 milimetrów i długości 40 milimetrów, w połowie wypełnionych pociskiem, a w połowie materiałem miotającym i spłonką. Rdzeń składa się z tytanowego pocisku z czubkiem i liniami penetrującymi, dzięki którym pocisk pomimo niewielkich rozmiarów i masy może łatwo przebić się przez ciało, ubranie i cienką zasłonę. Pomiędzy liniami wiertniczymi znajdują się wcięcia wypełnione skrystalizowaną neurotoksyną. W czasie przebijania się przez tkankę, kryształ się kruszy, a jego fragmenty wypełniają ranę. W zetknięciu się z krwią, toksyna natychmiast staje się płynna i reaktywna. Sparaliżowanie dorosłego mężczyzny i pozbawienie go wszelkich zdolności bojowych zajmuje nie więcej niż dwie sekundy. Po 12 sekundach oddziaływania system nerwowy jest już zbyt zniszczony by cel przeżył.
Sierpnik

Sierpniki to wyjątkowo niebezpieczne drapieżniki zamieszkujące północ

## Opis

Sierpniki to rodzaj wielkich nietoperzy przystosowanych do życia na samej północy. Średnia waga różnych gatunków tych istot waha się między 400 kilogramami, aż po nawet ponad pół tony,rozmiarami dorównując turom lub nosorożcom, zaś rozpiętość skrzydeł to od sześciu do dziesięciu metrów. z bliska przypominają hybrydy kilku zwierząt. Głowa,w zależności od gatunku, ma kształt zbliżony do niedźwiedzia, wilka lub czegoś pomiędzy nimi. Nabity mięśniami kark, patrząc od podstawy głowy, jest coraz szerszy i trzyma się na garbie między łopatkami, co wydaje się żywcem wyjęte z karku byka. wspomniany garb, łopatki i kark są pokryte sztywną, gęstą niby-grzywą. Tył zakończony krótkim ogonem jest dużo mniejszy od klatki piersiowej i wyposażony w krótkie łapy. Przednie kończyny są niemal dwa razy dłuższe od tylnych i zdecydowane bardziej umięśnione. trzy palce od środkowego po mały są niezbyt umięśnione i wyposażone w krótkie szpony, ale bardzo chwytne. palec wskazujący jest dużo krótszy od innych, ale jest dużo bardziej umięśniony i szerszy,ponieważ podtrzymuje długi na metr,zakrzywiony pazur, któremu sierpnik zawdzięcza swą nazwę. mięśnie i ścięgna ramion zdają się splecione właśnie tak by całą siłę wkładać wprost na pazur.

"Złapaliśmy sierpnika wilczego, młodego samca,może trzyletniego. Gdy mu się przyjrzałem przypominał coś jak hybrydę kilku zwierząt; łeb jakby wilka, tylko ogromny,prawie jak lwa i uszy jeszcze większe. trzymał się on na nabitej mięśniami szyi, im dalej od głowy tym szerszej kończącej się na mocno wystającym garbie między łopatkami. Sierść ma szarą, krótką,ale gęstą, z wyjątkiem karku, łopatek i tego garbu, które porasta dużo dłuższa, sztywna, niemal czarna szczecina.

Opis wykonany przez teizehskiego łowcę, 16 Lumeala, 1879 roku.
Diádokhoi

Diádokhoi to gra strategiczno-ekonomiczna oparta na zasiedlaniu obszarów rozdzielonych morzem, zarówno niewielkich wysepek jak i ogromnych połaci lądów. Świat w grze, choć wypełniony nowoczesną technologią, jest wzorowany na antycznej Grecji i w niewielkim stopniu również na greckiej mitologii, znajdzie się również wątek atlantydzki. Skala świata jednak nie odpowiada jednemu rejonowi ziemi, ale jest wystarczająco wielki by powstawały imperia, nad którymi nigdy nie zachodzi słońce.

#### Poziomy Wysp

Każda wyspa posiada kilka poziomów budowlanych

* od 4 do 1-Poziomy wyższe wymagają skonstruowana odpowiednich przejść i są chętniej upatrywane przez klasy wyższe.
* 0-Poziom powierzchni wody. Na tym poziomie są stawiane budowle portowe i lądowe, oraz budowle podziemne na 1-poziomie i klifowe.
* -1-Ten poziom jest zarezerwowany dla strefy podziemnej całej wyspy i podwodnych płycizn
* -2 i -3-Na tych głębokościach znajdują się poziomy głębin i dna mórz
* -4 i -5-Najniższe poziomy na których mogą powstać kolejki międzywyspowe
* Budowle
* Towary
* Mechanika
* Niebezpieczeństwa
* Produkcja
* Fauna i Flora
* Polis
* Zasoby
* Dyplomacja
* Mapa
* Ulepszenia
* Pojazdy
* Świat
* Nauka

Do Zrobienia:

* Wielcy Ludzie-Im większe wykształcenie w danym mieście, tym większa szansa na pojawienie się Wielkich Ludzi, którzy pozwalają na boost'y do miasta (Dedal). Czasami można przyjąć ludzi z innych miast, lecz może to mieć negatywne stosunki z innymi miastami (Temistokles). Jeśli dany Wielki Człowiek osiągnął coś wielkiego, po jego śmierci będzie można zbudować mu kapliczkę.
* Różne Narody-Każdy z narodów występujących w grze ma swoje upodobania i jest lepszy w czymś od innych.
Duchówka (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania:

Duchówka to kilka prostych pieców ustawionych na polu i odciętych od powszechniej wilgoci pomieszczeń na terenie 2 na 3 pola. To tutaj można wydłużyć termin ważności jedzenia i do tego bez potrzeby wykorzystania prądu.

#### Podstawowy:

 Złom
 Narzędzia

lub

 Złom
 Narzędzia
 Gwoździe

#### Rozbudowany:

 Gwoździe
 Przesegregowane Metale
 Materiały Budowlane
 Nieprzemakalne Płachty
 Mechanizmy Proste

#### Na Zlecenie:

####
Mechanika Gry (Rokkheimr)

#### Siła Nośna Wysp

Każda z wysp zawiera wewnątrz siebie pewną ilość Yggbladu-minerału, który pozwala skałom niwelować skutki grawitacji i wiatru. Ten sam minerał pozwala Graczowi na konstruowanie pojazdów, więc nie będzie on miał większego wyboru niż wydobycie złóż, lub ograniczenie się do jednej wyspy i braku floty. Trzeba jednak uważać, ponieważ pozbawiona zbyt dużej ilości Yggbladu wyspa najpierw stanie się podatna na wiatr, a potem zacznie się obniżać. Najpierw jedynym wyjściem jest wydobycie tylko niewielkiej części surowca i znalezienie innych źródeł. W późniejszych etapach gry można wybudować różnej zasady działania urządzenia, które utrzymają wyspy na swoim miejscu w szerokościach geograficznych, a później również reaktory przetworzonego Yggbladu, które będą w stanie zawisać w powietrzu wyczerpaną wyspę, pod warunkiem, że będzie ich wystarczająco dużo.

#### Rozbudowanie Budowli

W czasie rozbudowanie budowli następują nie tylko opcje ulepszenia budowli, ale również jej zmodernizowania w inny sposób. Między innymi można uszczelnić i ocieplić budynek, by był w stanie przetrwać Fimbulvinter.

#### Konstruowanie Własnych Jednostek

Z czasem Gracz będzie mógł projektować własne jednostki w oparciu o posiadane zasoby. Najpierw wybierany jest naród, z którego dana jednostka będzie werbowana. Może być to konkretny naród, o określonych buff'ach, lub jakikolwiek naród, lecz wtedy nie otrzyma żadnej premii. Następnie decydowane jest jego wyposażenie, które można samemu wyprodukować lub sprowadzić. Następnie jest podsumowywany koszt budowy i czas jaki potrzebny by był na wyszkolenie takiego żołnierza i nauczenie go korzystania z jego wyposażenia. Tutaj można zadecydować jak dobrze ma się nauczyć danej zdolności, lecz wydłuża to czas szkolenia. W zależności od tego jak dobry ma się budynek szkoleniowy, żołnierz może się nauczyć od jednej, do trzech zdolności aktywnych i do dwóch zdolności biernych. W sumie jednak nie może ich być więcej niż cztery.
Bimbrownia (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania

Bimbrownia jest budynkiem zajmującym obszar 4 na 3. We wczesnej fazie miasta Nie wymaga ona dostępu do prądu, ani specjalnej aparatury, ale by wykonać lepsze alkohole, potrzebuje zarówno specjalnych kotłów jak i wyspecjalizowanych filtrów.

#### Koszt Budowy

##### Pierwotny:

 Złom
 Narzędzia

lub

 Złom
 Narzędzia
 Gwoździe

##### Rozwinięty:

 Materiały Budowlane
 Nieprzemakalne Płachty
 Izolowane Kable
 Fragmenty Elektroniki
 Filtry Węglowe

#### Produkcja

##### Na Zlecenie:

#####
Nauka (Diádokhoi)

Wraz z rozwojem miasta Gracz będzie mógł prowadzić badania nad nowymi technologiami w specjalnych ośrodkach lub przeprowadzać ekspedycje na wyspy-ruiny czy wraki. Niektóre z nich są jedynie boostami do niektórych rzeczy, inne natomiast mogą być nowymi towarami, budowlami czy pojazdami. Większość z ulepszeń jest nazwana po greckiej mitologii.

##### Faza Teorii

Na samym początku Gracz musi wybrać jakie zagadnienie go interesuje. Im więcej ma kreatywnych ludzi, tym częściej będą się pojawiać kolejne idee.

##### Faza Prototypów

Teraz potrzebne jest postawienie odpowiednich placówek naukowych i dostarczenie właściwych surowców.

##### Faza Wdrożenia

Jest to faza końcowa, która wymaga dużych środków pieniężnych, by zatwierdzić projekt i

##### Budowle

 System Hekatoncheira
Architektura
Stalownia (NRoM)

####  Powierzchnia i Wymagania:

Stalownia to wiele potężnych pieców, gdzie w ogromnych temperaturach wtapia się węgiel w metale, nadając im olbrzymiej twardości, jednak wymaga to powierzchni 4 pola na 4 pola. W rozbudowanej wersji miechy mogą zostać zautomatyzowane.

#### Koszt Budowy:

##### Zaawansowany:

 Narzędzia
 Przesegregowane Metale
 Części Mechaniczne
 Mechanizmy Proste
 Łańcuchy
 Nieprzemakalne Płachty
 Gwoździe
 Sprężarka
 Izolowane Kable
 Części Elektryczne
Laboratorium Chemiczne (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania:

Laboratorium Chemiczne to prowizoryczny kompleks zajmujący 2 na 4 pola, gdzie duża grupa ludzi może tworzyć wiele substancji wymaganych do najbardziej zaawansowanych towarów.

#### Koszt Budowy:

##### Rozbudowany:

* 28 Materiału Budowlane
* 6 Nieprzemakalnych Płacht
* 12 Gwoździ
* 10 Narzędzi
* 20 Przesegregowanych Metali
* 1 Narzędzie Laboratoryjne
* 1 Narzędzie Precyzyjne
* 1 Słaby Silnik Elektryczny

##### Zaawansowany:

* 34 Materiały Budowlane
* 8 Nieprzemakalnych Płacht
* 16 Gwoździ
* 14 Narzędzi
* 20 Przesegregowanych Metali
* 2 Narzędzia Laboratoryjne
* 2 Narzędzia Precyzyjne
* 1 Dygestorium
* 1 Osuszacz Powietrza
* 1 Słaby Silnik Elektryczny
Ulepszenia (Rokkheimr)

######  <Rokkheimr

Każda jednostka, czy budynek w grze może zostać wzmocniona o kilka opracowanych ulepszeń. Choć zwiększa to jej możliwości, trzeba pamiętać o tym, że ma podwójny koszt; najpierw samo opracowanie wzmocnienia, a później jego każdorazowe skonstruowanie przy produkcji lub modernizacji jednostki. Trzeba pamiętać, że nie wszystkie jednostki można zmodernizować. Same ulepszenia też mogą zostać udoskonalone.
Mielerz (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania:

Mielerze zajmują powierzchnie 9 pól, są to piece i retorty, w których wypala się drewno by uzyskać z niego bardziej zaawansowane składniki.

#### Rozbudowany:

* 12 Materiałów Budowlanych
* 4 Narzędzia
* 6 Przesegregowanych Metali

#### Zaawansowany:

* 4 Płachty Nieprzemakalne
* 8 Gwoździ
* 20 Materiałów Budowlanych
* 10 Przesegregowanych Metali
* 1 Sprężarka
* 4 Izolowane Kable
* 1 Fragment Elektroniczny

#### Stała:

 2 Potaże
 2 Potaże
 2 Koksy

#### Na Zlecenie:

 16 Węgli Aktywowanych+ 1 Butla Gazu

####
Can't Get Over

Released for Callum's Charts
 Recorded
 Appears On

'Can't Get Over' by September was released for Callum's Charts in mid-March 2015. The song is a pop/dance hit, that went straight to #1 on it's first day of release. It's success made the song 'The Best Dance Song By A Female' that ever entered Callum's Charts.

The song was No. 1 for 5 days, which had been the longest at No. 1 since Loreen's 'Euphoria' in January 2015.
New Rise of Mankind

New Rise of Mankind jest grą typu citybuilder osadzoną w post-apokaliptycznym świecie. Zadaniem gracza jest zbudowanie prosperujące miejscowość w świecie zniszczonym wojną atomową. Nie jest to jednak uniwersum typu Fallout czy Wasteland, lecz bardziej w stylu Metro 2033.

* Budowle
* Towary
* Mechanika
* Niebezpieczeństwa
* Produkcja
* Fauna i Flora
* Frakcje
* Zasoby
* Dyplomacja
* Mapy
* Cennik
* Terminy Ważności
* Święta

Do Zrobienia:

* Towary i Akcesoria
	+ Glina i jej pochodne
	+ Jedzenie
		- Kompot
		- Ryby w Occie
		- Szczaw
		- Chrzan
		- Kiełbasy
		- Szusz
		- Cebula
	+ Broń
		- Proca
		- Balista
		- Katapulta
		- Okuta Pałka
		- Broń Palne Odprzodzowa
	+ Pancerze
		- Hełm z Czaszki
	+ Inne:
		- Szyny Medyczne
		- Czaszki
* Crafting z beczkami i butelkami
* Zmiana Przedmiotów z Warsztatu Odzieży na te z Towarów
* Koszt budowy we wszystkich budynkach
* Mechanika Towarów Zużywalnych i Długotrwałych
* Przeniesienie leków do produkcji stałej
* Przerobienie petrochemikaliów na beczki
* Rozdanie towarów ekskluzywnych, po zrobieniu całych Towarów
* Ocet w Bimbrowni z Winiaków i Piw, i Kwas Octowy z Octy w Laboratorium Chemicznym.
* Towary i Akcesoria
* Odbudowany Stary Czołg
* Chałupniczy Czołg
Moja Własna Wikia

Ta wiki stanowi swego rodzaju półprywatną biblioteczkę, na potrzebne informacje.

## **Witaj na Moja Własna Wikia**

Ta wiki jest swego rodzaju półprywatną biblioteczką, dla każdego, kto chciałby posegregować swoje dane.

\_

Brudnopis

* Gry
	+ Budowlane
		- New Rise of Mankind
		- Tlatoque: Władca Nahua (X)
		- Imperium Romanum Aeternum
		- Diádokhoi (X)
		- Rokkheimr
		- Deus Artifex
		- Vagrant Admirals
		- Dux Aeternus
	+ RTS'y
		- Augustomachia
	+ Sandboksy
		- Outsider (X)
	+ Multiplayer
		- Wendigo Forest (X)
	+ Mody do gier
		- Darkest Dungeon:
		- New Tropico
* Uniwersa:
	+ MMMM A.V.C.
	+ New Rise of Mankind (U)
	+ Czwarty Rzym
	+ Preator
Warsztat Mechaniczny (NRoM)

###### <NRoM

Warsztat Mechaniczny pozwala na budowę zaawansowanych towarów i przedmiotów.

#### Koszt Budowy

##### Rozwinięty:

* 28 Materiałów Budowlanych
* 18 Narzędzi
* 4 Nieprzemakalne Płachty
* 8 Gwoździ
* 10 Izolowanych Kabli
* 4 Fragmenty Elektroniki
* 1 Wiertło Rzemieślnicze

##### Zaawansowany:

* 34 Materiały Budowlane
* 20 Narzędzi
* 6 Nieprzemakalnych Płacht
* 12 Gwoździ
* 8 Łańcuchów
* 14 Izolowanych Kabli
* 4 Części Elektroniczne
* 1 Wiertło Rzemieślnicze
* 2 Transformatory
* 2 Butle Gazu
* 2 Słabe Silniki Elektryczne
Święta (NRoM)

###### <NRoM

Jeśli zajdzie taka potrzeba w osadzie można ogłosić święto, by zwiększyć zadowolenie jego mieszkańców. Uroczystości mogą być zarówno tymczasowymi zabawami, lub zostać zapisane w specjalnej zakładce jako obchodzone co roku.

#### Święta coroczne

Istnieją trzy powodu, dla których można by obchodzić corocznie daną uroczystość; wielkie wydarzenia z historii miejscowości, odnalezienie zapisków o świętach z przedwojennych czasów lub dzięki przyjęciu przez wystarczającą liczbę mieszkańców jednej z religii nowego świata.

#### Sposoby świętowania

Za każdym razem Gracz może zadecydować w jaki sposób dane święto miałoby być celebrowane. Można to zapisać razem z świętem by zawczasu dostać powiadomienie.
Drzewa Gwiezdne (KPT)

Drzewa Gwiezdne to typ litrikhańskich rzeźb elektrycznych, wykonane na wzór prawdziwych drzew.

#### Konstrukcja

Z daleka wyglądają jak prawdziwe drzewa o czarno-srebrnej korze i świecących liściach. Statuy odwzorowują drzewa naturalnych rozmiarów. Pień i gałęzie są wykonane z prostych geometrycznych pasków różnej długości i kształtu, które złączono tak by tworzyły powyginany pień. Paski są wykonane z stopów metali o różnej barwie, od ciemnoszarego, przez srebrny, po niebieskawy. Liście natomiast stanowią żarówki-kryształowe klosze w kształcie wielościanów o formie liści są wypełnione fluorescencyjnym gazem, który jarzy się pod wpływem elektryczności na barwy białe lub niebieskawe,a jego światło jest miękkie i nie bije w oczy, więc całą "koronę" można spokojnie oglądać. Największe instalacje tego typu mają ponad dziesięć metrów wysokości i posiadają dziesiątki tysięcy lampek, które oświetlają znaczny obszar. Najczęściej można je spotkać w dużych miastach litrikhańskich dominiów.
Regiony Świata (L:HP)

Dostępne jest siedem regionów, na terenie którego można pozyskać odmienne surowce:

#### Północ

Region rodzimy, gdzie znajdują się centra litrikhańśkich wpływów

unikalne towary:

* Lód
* Turkusowy Lód
* Śnieg
* Koralowiec
* Korehalkos
* Czarny Marmur
* Piezoelektryk

#### Eurasteja i Morze Japetos

* Marmur Podmorski
* Biały Marmur
* Źdźbła Bisioru
* Czarny Dąb

#### Gondwana i Lauretania

* Obsydian
* Drzewa Kauczukowe
* Amarant
* Permanbuk
* Palisander

#### Kapvaal

* Kość Słoniowa
* Biały Granit
* Piaskowiec
* Skóry Lwów
* Paduk
* Palisander
* Wenge

#### Walbara Kontynentalna i Archipelagi

* Czerwony Marmur
* Ciemnoniebieski Granit
* Majau
* Kasai

#### Kentor

* Jedwab Kentorski
* Wschodnia Porcelana
* Heban
Mechanika Gry (DA)

#### Kanały

Kanały specjalnymi drogami, które dzielą się na dwa rodzaje; pierwsze to zwykłe kanały, po których mogą pływać promy i barki. działają tak jak zwykła droga, ale nie trzeba się nimi zajmować. Drugie to Głębokie Kanały. Są one szersze i głębsze, dzięki czemu mogą one stanowić drogę nie tylko dla promów i barek, ale również dla pełnowymiarowych statków. Jednak trzeba się nimi zajmować; podobnie jak zwykłe budynki potrzebują stanowisk architektów, Głębokie Kanały muszą być przebywane przez barki pogłębiające, które utrzymują ich głębokość.
Numitor (Augustomachia)

###### <Augustomachia

"Choć nie tak długa jak innych nacji, historia Numitoru sięga przeszło dziesięciu wieków. Najpierw jako królewskie miasto-państwo, później kierowana dekretami senatu republika będąca hegemonem nad Morzem Nethunskim, ostatecznie stała się imperium rozciągniętym na połowie cywilizowanego świata pod okiem boskich cesarzy. Te czasy jednak minęły. Patrycjusze, kiedyś kierujący się na każdym kroku prawami senatu i czczący cnoty przodków, stali się robactwem, tłustymi i tchórzliwymi hedonistami, którzy miast na losie cesarstwa, skupiali się na spiskach i własnej przyjemności. To ich ślepota wobec upadającej potęgi cesarstwa i hord niszczących prowincje za prowincją była prawdziwą genezą zagłady Numitoru.

Poza splądrowaną macierzą tylko w kilku prowincjach słowa cesarza mają jeszcze moc. Pozostałe tereny zostały zrujnowane przez barbarzyńców i rozszarpane przez niegdyś wierne ludy. Ale tylko w żarze ognia i pod uderzeniami młotów można stworzyć prawdziwą stal.

Upadek starego początku zerwał z umierającego cesarstwa rdzę i zarazę. Znów słabi i otoczeni przez wrogów, Numitorczycy zrozumieli nauki i prawa przodków tak jak to winno mieć miejsce od wielu stuleci. Posiadając dawnego ducha i własną wiedzę mają zamiar zniszczyć nie tylko nowych wrogów, lecz również tych, którzy zatrzymywali granice cesarstwa od wieków."

### Ulepszenia

###
Świat (Diádokhoi)

#### Geografia

Dla Gracza centrum świata jest Koinos Pelagos-morze międzykontynentalne otoczone od północy kontynentem Japetos, od południa kontynentem Punt, a od wschodu kontynentem Ariageios.

Świat przedstawiony w grze jest w dużej mierze oparty o historię i w niewielkim stopniu mitologię grecką. Na cały składa się jeden gigantyczny ocean o śródziemnomorskim klimacie. Od północy i południa jest ograniczony przez długie kontynenty. na zachodzie jest niewielka cieśnina prowadząca do wielu wysp-ruin i roztrzaskanego kontynentu porozrzucanych po bardzo burzliwym oceanie (Atlantyda). Można przez niego się przy dużej dozie szczęścia dostać do kontynentu zaznaczonego na wschodniej stronie mapy (Indie). W drugą stronę prowadzi przejście przez cieśninę (Synaj). Na północy znajduje się kolejna cieśnina (Bizantium) prowadząca na duże morze z wielką wyspą (Krym) zamieszkaną przez Matriarchat (Amazonki). Po oceanie jest porozrzucane wiele różnych wysp, każda o unikalnych surowcach. Głównymi nacje wyspiarskie są oparte o nacje starożytnej Grecji (Ateny, Argolida, Teby, Korynt, Lakonia, Kreta). Poza nimi pojawiają się również cywilizacje oparte na Egipcie, Fenicji, Rzymie, Kartaginie, Macedonii, Arabii, Persji, Etiopii, Baktrii czy Indiach.

Niebo

Po mimo rozwiniętej technologii w grze nie może wystąpić motyw satelitów czy lotów kosmicznych. Przyczyną tego jest nagromadzenie kosmicznych śmieci na orbicie, które były pozostałością poprzedniej cywilizacji. W efekcie rolę satelit pełnią swego rodzaju "balony"-Etheroakrony, mające jednak o wiele mniejszy zasięg.
Regiony (DA)

## Macierze

To na tych regionach rozpoczynana jest rozgrywka.

### Neherland

Niewielkie niemieckie księstwo nadmorskie przymależne do Meklemburgii na zasadzie wasala.

### Mulisch

Niewielka mieścina rybacka usytuowana nad zatoką Dollart, w rejonie Niderlandów.

### Sanktos

Zamieszkała przez Greków wyspa między Grecją, a Kretą, będąca pod Administracją Republiki Weneckiej.

### Viraedia

Małe włoskie nadmorskie miasto-państwo przymależne do Umbrii

### Sklaneric

Kraina historyczna wchodząca w skład Królestwa Czech.

### Marienstein

Górska kraina położona w Alpach, pod wpływem Austrii.

### Maretya

Cieszące się starożytnym rodowodem miasto państwo na Kaukazie, położone między Turcją, Persją a Rosją.

### Madilla

Portugalska enklawa u wybrzeży Gibraltaru, otoczona i zależna od Maurów.

## Tereny Zamorskie

W okresie baroku, jeśli Gracz ma dostęp do morza, Gracz może rozszerzyć swoje wpływy o terytoria zamorskie, które najpierw znajdą się pod wpływem założonej przez niego kompanii handlowej, później zaś mogą stać się integralną częścią państwa. W okresach późniejszych, kiedy rozpocznie się dekolonizjacja, Gracz będzie naciskany ze strony innych państw by dał swoim koloniom autonomię. Jeśli zostanie to dobrze rozegrane, Gracz może stworzyć wspólnotę narodową, którą po kryjomu będzie osobiście kierował przez swoje wpływy i rodzinę, tak jak dawniej. Jeśli się nie postara powstanie twór działający na zasadzie samodzielnego państwa, który w większym lub mniejszym stopniu będzie znacznie łatwiejszy w dyplomacji niż inne. W najgorszym przypadku powstanie osobne państwo, które nie będzie chciało mieć z nim nic wspólnego, zwłaszcza jeśli jego mieszkańcy w okresie kolonii nie byli zadowoleni.

### Karameto

Duża wyspa w kształcie półksiężyca na Morzu Południowochińskim.

### Santa Seleme

Duża tropikalna wyspa na wschodnim Morzu Karaibskim, będąca powodem sporu między Brytanią, a Hiszpanią.

### Costa Eva

Odkryte, ale nie zajęte przez portugalczyków wybrzeże na północy Południowej Ameryki.

### Old Shepards Islands

Cztery wyspy, jedna duża i trzy mniejsze leżące na Morzu Świętego Wawrzyńca.

### Archipelag Mare Ultima

Kilka wysp leżących na południowy zachód od przylądka dobrej nadziei.

### Nieuw Tuhout

Niewielka wyspa na zachód od wybrzeży Suamtry Zachodniej.

### Saint Florian Islands

Zbiór wielu pomniejszych wysepek na niewielkim obszarze Polinezji.

### Zuhra Jaziha

Trzy średniej wielkości siostrzane wyspy na Morzu Arabskim, w równej odległości od Arabii, Persji i Indii.

### Queen Clara Atol

Duży, ale o w sumie niewielkiej powierzchni atol leżący po środku pacyfiku.

### Thong Phu

Pięciokątna wyspa leżąca właściwie tuż przy wybrzeżu współczesnej Tajlandii i Kambodży.

### Richards Cayos

Średniej wielkości wyspa otoczona wielona pomniejszymi na południu bahamów.

### Pernas da Zenobia

Dwie długie i cieńkie wyspy połączone w jednym punkcie niewielką globlą, na wschód od wybrzeża Somalii.

### Feitong

Niewielka wioska rybacka wydzielona cesarstwu chińskiemu na południowym wybrzeżu.

#### Kraje Kontaktowe

###
Phobos

**Bloodmoon** is a character in *Villainy and Virtue,* created and portrayed by Adam.

A mysterious black-clad hunter, Bloodmoon's purpose - since rising from the dead - appears only to be the destruction of dark creatures.

## Biography

### Origin

Not much is known before his mysterious arrival in the cursed land. After being tortured in this realm similar to hell for seemingly eternities, he emerged enlightened. He struck a deal with his torturers, his “freedom” for his service as a monster hunter, as they plagued the mortal realm and should know their place.

Agreeing, he assumed the moniker of Bloodmoon and was given supernatural powers to assist in his quest.
Emerging in the mortal realm, he located Heartania and traveled there as it burned bright with supernatural activity.

## Appearance

Taller than most men, he has pale, white skin. Bloodmoon has greasy – shiny looking – black hair. He is of an athletic build but is not particularly large.

With completely black eyes - scleras and all - which he can hide to show natural blue eyes, Bloodmoon wears what appears to be a dark grey armoured shirt and matching black armoured trousers and boots. On top of the armour Bloodmoon then wears a black long coat.  However - more often than not - Bloodmoon hides his entire head and face under a matte, black helmet with a grey trim.

## Abilities

### Dark Being Physiology

Blood Moon is supernaturally durable (as in duration and armour) with an incredible healing factor. He is elegant, takes no fall damage and can disappear into the shadows.

### Dark Magic

Blood Moon can harness dark energy, casting shadow balls and similar destruction magic incantations. He is then able to channel this power to manifest dark, lilac holograms of real weapons and tools such as guns and swords with amplified effects of that weapon.
Życie (Rokkheimr)

###### <Rokkheimr

Świat Rokkheimr mimo rozbicia na Setki dryfujących lądów, jest niemal całkowicie zamieszkany przez żywe istoty. Rośliny przenoszą się z wiatrem, dzięki wchłoniętym z ziemi cząsteczką Yggbladu, które pomagają im dryfować tak jak skały, a zwierzęta dostosowały się do przemieszczania się między wyspami, gdy te się zderzają lub, gdy jedna wisi nisko nad drugą.
Piec Szklarski (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania

Wielkie piece i pracownie, w których przetwarza się odłamki szkła w nowe naczynia zajmują powierzchnie 2 na 3 pola i wymagają one dużych ilości opału.

#### Koszt Budowy:

##### Rozbudowany:

* 24 Materiałów Budowlanych
* 8 Przesegregowanych Metali
* 10 Narzędzi
* 1 Forma Szklarska

##### Zaawansowany:

* 30 Materiałów Budowlanych
* 14 Przesegregowanych Metali
* 12 Narzędzi
* 1 Forma Szklarska
* 5 Nieprzemakalnych Płacht
* 10 Gwoździ
* 4 Izolowane Kable
* 4 Fragmenty Elektroniki
* 4 Mechanizmy Proste

#### Produkcja:

##### Stała:

 1 Przetopione Kolorowe Szkło
 1 Naczynia Szklane
 1 Naczynia Szklane

##### Na Zlecenie:

 1 Naczynie Laboratoryjne
 1 Przetopione Kolorowe Szkło
 1 Zbrojne Szkło

####
Epoka Późnego Średniowiecza(DA)

#### Mieszkania:

Parter Domu Szachulcowego-Mogą w nim mieszkać ludzie, ale można w nim postawić sklep.

Piętro Domu Szachulcowego-Można je zbudować do dwóch na PArterze Domu Szachulcowego.

#### Sklepy:

Stragan z Jedzeniem-Pozwala mieszkańcom kupić żywność. Można zbudować w Parterze jako sklep.

Stragan z Ubraniami-Pozwala mieszkańcom kupować ubrania. Można zbudować w Parterze jako sklep

Stragan z Butami-Pozwala mieszkańcom kupować buty. Można zbudować w Parterze jako sklep

Stragan z Wyposażeniem-Pozwala mieszkańcom kupować wyposażenie. Można zbudować w Parterze jako sklep

#### Infrastruktura:

Zakład Sprzątaczy-Skupia ludzi wynajętych do wywozu śmieci na wysypiska.

Wysypisko-Pozwala skupić śmieci w jednym miejscu zdala od mieszkańców

### Kamunikacyjne:

#### Drogi:

Droga Brukowana-Przyjemniejsza od zwykłej wydeptanej ścieżki

Brukwoane Schody-Przyjemniejsze od zwykłego wydeptanego zejścia

Brukowany Spadek-Przyjemniejszy od zwykłego wydeptanego zejścia

Miejskie Arkady-Murowane podpory, na których można postawić jedną drogę, gdy druga przebiega pod nimi.

Kamienne Podwyższenie-Murowana podpora tam, gdzie zabrakło naturalnego gruntu.

Ceglana Podpora-Gliniana podpora tam, gdzie zabrakło naturalnego gruntu.

#### Promy:

Stacja Promu Tratwowego-Pozwala dokować tratwie do przewozu ludzi.

### Rozrywkowe:

#### Turystycze:

Przydrożna Gospoda-Daje wyżywienie i schornienie podróżnym.
Wyspy (Rokkheimr)

######  <Rokkheimr

Ludzie w świecie Rokkrheimr nie znają pojęcia stałego lądu. "Powierzchnią" można nazwać najwyżej gigantyczny ocean, z którego wystaje jedynie kilka niewielkich wysepek, które pojawiają się i znikają. Jest to efektem ciągłych pływów tektonicznych, które niszczą stały ląd i wywołują gigantyczne zamiecie w wodzie.

Jedynymi miejscami jakie jeszcze się nadają do zasiedlenia się, są unoszące ponad jego powierzchnią masywy skalne, które zaprzeczają grawitacji dzięki specyficznemu pierwiastkowi-Yggbladu. Dzięki temu pierwiastkowi, który wchłaniają rośliny, między wyspami łatwo rozprzestrzeniają się nasiona, rosnące na wodzie z chmur. Wyspy te są dzielone na dziewięć typów, które znacząco się między sobą różnią.

#### Midgard

Midgard to najpowszechniej występujący typ wysp. Występują na niskich i średnich wysokościach, a ich rozmiary są zwykle niewielkie, z rzadka raczej średnie. Zazwyczaj mają kształt odwróconego stożka i są porośnięte trawą, czasem niewielkim lasem. Ich złoża mineralne są niewielkie, przez co zwykle służą tylko jako bazy startowe dla Gracza, lub w późniejszych etapach jako punkty przeładunkowe i handlowe.

#### Asgard

Wyspy typu Asgard są wielkimi wyspami na dużych wysokościach, mającymi w przybliżeniu płaski kształt lub posiadają na krawędzi niewielkie wzgórza. Są one najlepszymi terenami na największe miasta z powodu wielkiej powierzchni, dużej żyzności i bogatych złóż. Są też jednymi z nielicznych wysp na których występują rzeki, a nawet jeziora.

#### Vanaheimr

Wyspy typu Vanaheim to duże tereny szybujące na średniowysokich wysokościach. Charakterystyczną cechą tych wysp są gorące źródła, dzięki którym na tych wyspach nigdy nie utrzymuje się śnieg. Ich gleba jest bardzo żyzna, dzięki czemu są idealne pod uprawę.

#### Jotunheimr

Jotunheimr to unoszący się na niskich wysokościach lodowiec. W obecnych warunkach jest to jedno z pewniejszych źródeł wody. Można na nich często też spotkać niecki roztopionej wody, w których znajdują się uwięzione w nich ryby, a do tego często odwiedzają je ptaki.

#### Niflheimr

Niewielkie wyspy stanowiące dom dla zmarłych. Są to jałowe płaszczyzny porośnięte tylko suchą trawą, na których znajdują się stare kurhany i megalityczne konstrukcje. Jest to dobre miejsce dla niektórych rytuałów, trzeba jednak uważać, by w żaden sposób nie sprofanować ponurego sanktuarium.

#### Muspelheimr

Te wyspy są wielkimi kulami wrzącej skały, pełnej minerałów i energii. Powodem ogromnych ilości gorąca jest dziwna anomalia oparta na Sifstrangu- minerale opartym na cieple. Odpowiednio skolonizowana, wyspa może się stać doskonałym źródłem energii.
Solucja 1:Kamienie Węgielne

####  Objaśnienie Terenu:

* Polarny klimat, bardzo duża mapa, podzielona na trzy poziomy,każdy o dużej powierzchni, w wschodnio-południowym regionie są trzy niewielkie baseny geotermalne, na zachodnim krańcu znajdują się góry i złoża, brak dostępu do morza
* Dostępne surowce: kamień, cynober, kobalt,nikiel, węgiel, żelazo, hel, azot, glin, koralowiec północny, vilrikhass, eter, kryształy piezoelektryczne, andezyt

####  Etap Pierwszy

Cele:

* Ludność-816 lub więcej
* Wyszkoleni Niewolnicy-144 lub więcej
* Produkowany Koralowiec Budowlany-80 ton
* Produkowana Energia-170 Gigawatogodzin na rok

#### Etap Drugi:

* Ludność-2400 lub więcej
* Wysocy Demosi-560 lub więcej

* Stan Skarbca-40.000
* Produkowana Rtęć-6 ton na rok
* Produkowany Kobalt-42 tony na rok
* Produkowany Nikiel-38 ton na rok
* Produkowana Energia-470 Gigawatogodzin na rok
Placówka Liofilizacji (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania:

Ten budynek mieści się technologia tuż z przed wojny, która pozwala zamrozić i osuszyć jedzenie, uodparniając je na gnicie na lata, lecz wymaga ciągłego dostępu do dużych ilości prądu.

#### Koszt Budowy:

##### Zaawansowany:

* 30 Materiałów Budowlanych
* 8 Narzędzi
* 10 Przesegregowanych Metali
* 14 Izolowanych Kabli
* 8 Fragmentów Elektroniki
* 4 Części Elektronicznych
* 2 Układy Scalone
* 3 Żarówki
* 4 Transformatory
* 1 Liofilizator
Rzeźnia (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania:

Ten prosty warsztat o powierzchni 4 pól pozwala uzyskać z zabitych stworzeń mięso, skóry, kości i organy.

#### Koszt Budowy:

##### Podstawowy:

* 16 Gruzów
* 4 Narzędza
* 8 Złomów
* 4 Chałupnicze Noże

lub

* 4 Gruzy
* 12 Drewien
* 24 Gwoździe
* 4 Narzędza
* 8 Złomów

##### Rozbudowany:

* 16 Materiałów Budowlanych
* 6 Narzędzi
* 6 Przesegregowanych Metali
* 4 Chałupnicze Noże
* 2 Dobre Noże

lub

* 16 Materiałów Budowlanych
* 6 Narzędzi
* 6 Przesegregowanych Metali
* 4 Chałupnicze Noże
* 2 Dobre Toporki
Mechanika (Diádokhoi)

#### Poziomy Budownictwa

W grze miasta na każdej wyspie mogą być budowane nie tylko na powierzchni, ale również pod nią. W zależności od wyspy, Gracz będzie miał do dyspozycji od dwóch do czterech poziomów o różnej powierzchni, za zwyczaj coraz mniejszej.

Na najniższym, czwartym poziomie Gracz postawić specjalne stację metra, które mogą tworzyć sieć łączącą wyspy o odpowiedniej głębokości z całego regionu. W ten sposób będzie można tworzyć szlaki handlowe bez wykorzystania statków czy aerostatów.

Gracz musi pamiętać, że na każdą kratkę podziemia jaką zajmie, będzie musiał wydać dodatkowe towary i pieniądze na wykopanie przestrzeni. Jest jedno ułatwienie tego bo na co po niektórych poziomach mogą się znajdować jaskinie.

Niektóre budowle czy obiekty nie pozwalają na budowanie pod ziemią.
Towary (DA)

###### <Deus Artifex

		- Mosiądz
		- Spiż
		- Elektron
		- Żeliwo
		- Stale:
			* Stal
			* Stal Niklowa
			* Stal Tygrysia
	+ Żelazo
	+ Miedź
	+ Złoto
	+ Srebro
	+ Platyna
	+ Nikiel
	+ Ołów
	+ Cyna
	+ Cynk
	+ Rtęć
* Broń:
	+ Broń Cięciwna;
		- Łuk
		- Kusza
				+ Długie
				+ Zagięte
				+ Kompozytowe
				+ Przeciwagowy
				+ Korbowy
				+ Sprężynowy
				+ Zębkatkowy
		- Łuk Kompozytowy
		- Kusza
		- Mechaniczna Kusza
		- Kusza Sprężynowa
			* Pistolet
			* Pieprzniczka
			* Bandolet
			* Arkebuz
		- Broń Długa:
			* Hakownica
			* Muszkiet
			* Granatnik
			* Garłacz
			* Rusznica
			* Bombarda Ręczna
		- Broń Hybrydowa:
			* Buzdygan
			* Topór
				+ Zamek Lontowy
				+ Zamek Kołowy
				+ Zamek Skałkowy
			* Lufy:
				+ Lufa Gładkościenna
				+ Lufa Gwintowana
				+ Lufa Wyłożona Platyną
			* Łoże:
				+ Łoże Długie
				+ Łoże Rzeźbione
				+ Łoże Obite
			* Mechanizmy:
				+ Mechanizm Jednostrzałowy
				+ Mechanizm Kolumnowy
				+ Mechanizm Przemieszczający
				+ Mechanizm Obrotowy Pionowy
				+ Mechanizm Obrotowy Poziomy
			* Bombarda
			* Kolubryna
			* Moździerz
			* Falkonet
			* Kartauna
		- Inne:
			* Rakiety
			* Organki
			* Taraśnica
			* Miotacz Ognia
			* Balista
			* Zmechanizowana Balista
Epoka Wieków Średnich (DA)

###### <Dux Aeternus

Wieki średnie to pierwsza dostępna epoka, będąca właściwie jednym wielkim samouczkiem dla Gracza. Na tym etapie niedostępnych są dla niego kilka funkcji podstwowych, które wchodzą dopiero w następnej epoce; różne klasy społeczne, stosunki międzynarodowe czy dekrety.

## Budowle

### Komunalne:

#### Mieszkania:

Prosta Hałupa-Najbardziej Podstawowe schronienie dla 4 osób.

Duża Hałupa-Daje schronienie dla 8 mieszkańców.

#### Sklepy:

Pole rynkowe-Po prostu wydzielony fragment ubitej ziemi, przeznaczony dla handlu między mieszkańcami.

#### Infrastruktura:

Warsztat Budowlany-Pozwala stacjonować budowniczym, którzy stawiają nowe budowle i pilnują stanu starych.

### Kamunikacyjne:

#### Drogi:

Gruntowa Dróżka-Cienka linia ubitej ziemi.

Nasyp Ziemi-Usypana i ubita ziemai stanowionąca podporę gdzie zabrakło naturalnego terenu.

### Rozrywkowe:

#### Pospolite:

Przydrożny Szynk-Prosta rozrywka dla prostych ludzi.

### Hodowlane:

#### Inwentarz:

Prosta Zagroda-Pozwala hodować kilka sztuk świń, drobiu, kóz lub owiec.

Chata Pasterska-Pozwala wyprowadzać na łąki kozy i owce, by się tam pożywiły.

Stodoła-Schronienie dla mieszkających tam krów lub koni.

#### Uprawa:

Pole-Pozwala zebrać raz do roku uprawy lokalnych roślin.

Ogródek-Pozwala uprawiać lokalne warzywa i zioła.

#### Łowiectwo:

Molo Rybackie

Chata Myśliwego

### Sakralne:

Drewniana Kapliczka-Skromne schronienie dla wyznawców.

Cmentarz-Miejsce ostatniego spoczynku.

### Administracyjne:

Obwarowany Gródek-Niewielka siedziba dla twojego rodu.

### Naukowe:

Szkółka Parfialna-Miejsce podstawowych nauk.

### Magazynowe:

Pole Magazynowe-Fragment ubitej ziemi do skąłdowania towarów.

### Pozyskiwalne:

Wyrobisko Gliny

Chata Drwala

Kamieniołom

Studnia Ręczna

Chata Zbieracza Wikliny

### Produkcyjne:

#### Warsztaty:

Przędzalnia

Garncarnia

Warsztat Wikliniarski

Warsztat Wyrobów Drewnianych

Ręczna Tkalnia

Młyn Pociągowy

Prosta Piekarnia

Rzeźnia

Garbarnia

### Ornamenty:

#### Roślinność:

Grządka Kwiatów

Drzewo

Naturalny Zielnik

#### Rzeźby:

Kamienny Krzyż

Kamienna Płaskorzeźba

Drewniana Rzeźba
New Tropico

* Firmy-Gracz ma możliwość powierzenia technologii i przemysły w ręce firm(jeśli jest kapitalistą) lub związków zawodowych(jeśli jest socjalistą). Firmy zajmują się zarządzaniem automatycznym i wspieraniem działania poszczególnych dziedzin życia. Istnieją trzy kategorie firm; zagraniczne, macierzyste i państwowe. Korzystanie z tych pierwszych zapewnia spowoduje niezadowolenie nacjonalistów i nie można im nic zrobić bez narażania reputacji, ale pozwoli działać z minimalnym wkładem pieniężnym i da dostęp do rozwiniętej technologii. Firmy macierzyste pojawiają się sporadycznie(lub po przez odpowiednie pociąganie za sznurki w późniejszych etapach gry) i dają ograniczone pole do manewrów, ale minimalizują ryzyko wycieku kapitału za granice, choć zwykle zaczynają od zera. Mogą jednak rozwinąć się do firm międzynarodowych co zwiększy dochód i wpływy. Firmy państwowe powstają z inicjatywy El Presidente i wymagają pełnego wkładu Gracza w rozwój, ale dają całkowitą kontrolę nad sobą.
* Okresy Czasowe-Podobnie jak w poprzednich odsłonach gra dzieje się w kilku epokach. Są to; Epoka Zmian(od pierwszych pionierów hiszpańskich po Rewolucję Francuską), Epoka Rewolucji Przemysłowej(od Rewolucji Francuskiej po Zamach na Arcyksięcia), Epoka Pierwszej Wojny Światowej(od Zamachu na Arcyksięcia do Ofensywy Stu Dni), Epoka Międzywojenna(Od Epoki Stu Dni po Przekroczenie Kłodnicy), Epoka Drugiej Wojny Światowej(Od Przekroczenia Kłodnicy po Procesy Norymberskie), Epoka Zimnej Wojny(od Procesów Norymberskich po Rozłam Komunistów) Epoka Wyścigu Kosmicznego(od rozłamu kosmicznego po Rozpad ZSRR), Epoka Dnia Dzisiejszego i Jutrzejszego(od Rozpadu ZSRR). W opcjach gry można ustalić czy epoki mają następować jak w historii, czy zacząć od razu od konkretnej epoki lub zablokować rozwój kulturalny.
* Statki-Gracz może wybudować stocznie dzięki którym będzie mógł budować różne okręty, od prostych żaglowców i jachtów po gigantyczne wycieczkowce i łodzie podwodne. Statki mogą pływać i dostarczać towary, ale również być sprzedane. Można zbudować; Żaglowiec Handlowy, Fregata Żaglowa, Parowiec Handlowy, Lotniskowiec, Atomowa Łódź Podwodna, Wycieczkowa Łódź Podwodna, Wycieczkowiec, Kontenerowiec, Tankowiec, Ekskluzywny Jacht, Szmuglerska Łódź Podwodna, Kuter Rakietowy
* Dostępne w grze dobra
Chameleon (Secret Squirrel)

The Chameleon (real name: **Panoleon P. Chameleon**) is an art-loving sophisticated chameleon and a villain in the titular episode "*Chameleon*" of the Secret Secret Squirrel segment of the 2 Stupid Dogs series .\

He is the criminal mastermind who has pilfered all the art (only) for his own personal collection. He has the ability to blend himself in the fine arts of exquisite beauty.

Secret Squirrel and Morocco Mole then outsmart him by trapping in a room full of "modern" art, which the Chameleon despises because he gets deformed from the abstract point of views. He was then trapped in a falling canvas and Secret Squirrel had called it "*Still Life Without Parole*".

## TRIVIA

* His name "Panoleon" is play on the name of real-life French dictator Napoleon whose image is shown one of the many museum paintings stolen by Chameleon himself.
* Chameleon shares similitaries with the futuristic sorceress Ultimecia from *Final Fantasy VIII* who both behave in refined manner and have a glittering collection of artworks.
* He was voiced by Roddy McDowall.
Tlatoque: Władca Nahua

Tlatoque: Władca Nahua, to wzorowana na grach Sierra Entertaiment gra typu city-builder, takich jak Zeus: Pan Olimpu lub Faraon. Osadzona jest ona w Ameryce Środkowej i pozwala na władanie Aztekami, od okresu przedkolumbijskiego do konkwisty.

### Budowle:

#### Mieszkania:

* Mieszkanie
* Domostwo

#### Żywność:

* Hodowla
* Uprawa
* Myślistwo

#### Administracja:

* Pałac Namiestnika
* Biuro Podatkowe
* Tarasy:
	+ Tarasy Budowlane
	+ Tarasy Uprawne

#### Dystrybucja:

* Spichlerz
* Magazyn
* Sprzedaż:
	+ Targowisko
	+ Duże Targowisko
	+ Stragan z Żywnością
	+ Stragan z Tkaninami
	+ Stragan z Alkoholem
	+ Stragan z Bronią
	+ Stragan z Używkami
	+ Stragan z Czekoladą
	+ Stragan z Tytoniem
	+ Stragan z Towarami Cennymi

#### Przemysł:

* Górnictwo:
	+ Kopalnia Miedzi
	+ Kopalnia Srebra
	+ Kopalnia Złota
	+ Kamieniołom
	+ Wyrobisko Gliny
#### Kultura:

* Szkoła
* Obserwatorium Astronomiczne
* Stadion Ulama
* Miejsce Treningowe Ulama

#### Bezpieczeństwo:

* Biuro Architekta
* Studnia
* Chata Lekarza
* Posterunek Straży

#### Monumenty:

* Piramida Słońca
* Piramida Księżyca
* Piramida Pierzastego Węża
* Templo Mayor

#### Militaria:

* Mur
* Brama
* Wieża
Escalus

~**Escalus is the king of Verpona. He is created by Thunderbird1InternationalRescue and is free to use as long as the creator of this OC is credited.**~

## Bio

Name: Escalus

Birthday: December 16, 1980

Age: 36

Gender: Male

Race: Alicorn

Likes: His family, helping his subjects, everypony in his kingdom happy

Relatives: Cordelia (wife), Tybalt and Mercutio (twin sons), Benvolio (son), Othello (son), Tatiana (daughter), Montague (butler and friend), Capulet (advisor and friend)

Dislikes: Troublemakers, anypony in his kingdom unhappy

Cutie Mark: Crown

## Colors

Coat: White

Eyes: Dark Blue

Mane and Tail: Tan

## Appearance

He always wears a yellow fez, a yellow vest, gold bands with jades on all his legs, and black shoes.

## Trivia

* Escalus is named after the Shakespearan character Prince Escalus, who was the ruler of Verona in the famous playwright's play "Romeo & Juliet"
* He shares his birthday with former ABBA member Benny Andersson AND the wiki's founder, SunnyPuppy45
* He is a kind and compassionate rule who cares deeply for his people
* He is also a supporter for the arts and encourages his son Othello to try to become an artist
* He will do anything to keep his kingdom safe
* He also likes to stroll around the city with his son Benvolio
Warsztat Rusznikarski (NRoM)

###### <NRoM

Warsztat rusznikarski jest jedną z najcenniejszych budowli dostępnych w grze.

#### Koszt Budowy

##### Rozbudowany:

* 30 Materiałów Budowlanych
* 16 Narzędzi
* 16 Przesegregowanych Metali
* 1 Wiertło Rzemieślnicze
* 2 Transformatory
* 1 Narzędzie Precyzyjne

##### Zaawansowany:

* 42 Materiały Budowlane
* 22 Narzędzia
* 20 Przesegregowanych Metali
* 2 Wiertła Rzemieślnicze
* 2 Transformatory
* 4 Narzędzia Precyzyjne
* 2 Narzędzia Rusznikarskie

#### Produkcja

##### Na Zlecenie:

####
Kuźnia (NRoM)

#### Powierzchnia i Wymagania

Kuźnia jest jednym z pierwszych wyspecjalizowanych budynków produkcyjnych. W tej konstrukcji 2 na 2 można tworzyć pierwsze bronie i przekuwać złom w oczyszczone metale. Później, gdy miasto ma już dostęp do prądu, można w niej konstruować bardziej zaawansowane twory.

##### Podstawowy:

* 18 Gruzów
* 6 Narzędzi
* 6 Przesegregowanych Metali

lub

* 8 Gruzów
* 10 Drewien
* 20 Gwoździ
* 6 Narzędzi
* 6 Przesegregowanych Metali

lub

* 18 Gruzów
* 6 Narzędzi
* 1 Historyczne Kowadło

lub

* 8 Gruzów
* 10 Drewien
* 20 Gwoździ
* 6 Narzędzi
* 1 Historyczne Kowadło

##### Rozbudowany:

* 20 Materiałów Budowlanych
* 8 Narzędzi
* 4 Części Mechaniczne
* 8 Izolowanych Kabli
* 4 Fragmenty Elektroniki
* 1 Prasa Tłokowa
* 4 Nieprzemakalnych Płacht
* 8 Gwoździ
* 1 Ściernica
* 1 Historyczne Kowadło

lub

* 20 Materiałów Budowlanych
* 8 Narzędzi
* 4 Części Mechaniczne
* 8 Izolowanych Kabli
* 4 Fragmenty Elektroniki
* 1 Prasa Tłokowa
* 4 Nieprzemakalnych Płacht
* 8 Gwoździ
* 1 Ściernica
* 6 Przesegregowanych Metali

##### Zaawansowany:

* 34 Materiałów Budowlanych
* 12 Narzędzi
* 6 Części Mechanicznych
* 18 Izolowanych Kabli
* 5 Części Elektronicznych
* 1 Pneumatyczne Kowadło
* 2 Transformatory
* 1 Ściernica
* 1 Historyczne Kowadło
* 1 Sprężarka

lub

* 34 Materiałów Budowlanych
* 12 Narzędzi
* 6 Części Mechanicznych
* 18 Izolowanych Kabli
* 5 Części Elektronicznych
* 1 Pneumatyczne Kowadło
* 2 Transformatory
* 1 Ściernica
* 6 Przesegregowanych Metali
* 1 Sprężarka
Warsztat Elaboracyjny (NRoM)

###### <NRoM

Warsztat Elaboracyjny to zakład zapewniający wszelkie typy amunicji do broni palnej.

#### Powierzchnia i Wymagania

Pracownia Elaboracyjna zajmuje powierzchnie 2 na 3 kratki. Mimo niewielkiej powierzchni, wymaga jednak ciągłych dostaw prądu i już w chwili budowy nie może się obyć bez specjalistycznego sprzętu.

#### Koszt Budowy

Pierwotny:

* 30 Gruzów
* 26 Narzędzi
* 32 Złomy
* 2 Prasy Tłokowe
* 1 Narzędzie Elaboracyjne
* 2 Płachty Nieprzemakalne
* 1 Słaby Silnik Elektryczny

Rozwinięty:

* 24 Materiały Budowlane
* 20 Narzędzi
* 16 Przesegregowanych Metali
* 4 Płachty Nieprzemakalne
* 2 Prasy Tłokowe
* 1 Narzędzie Elaboracyjne
* 1 Waga Prochowa
* 16 Izolowanych Kabli
* 8 Części Elektronicznych
* 2 Słabe Silniki Elektryczne
Peace Hooves

~**Peace Hooves is the Pony-Sona of Thunderbird1InternationalRescue.**~

## Bio

Name: Peace Hooves

Birthday: March 1, 2000

Age: 16

Gender: Male

Likes: Being with his girlfriend, vintage pop music, The Hardy Boys, watching "Lieutenant Joe Kenda: Homicide Hunter" on Investigation Discovery, Thunderbirds (1960's TV series and it's 2015 reincarnation)

Dislikes: Bullies, racist people

Cutie Mark: Orange peace sign

## Colors

Coat: Bright red

Eyes: Blue

Mane and Tail: Brown

## Personality

He is very kind and caring to others, and a bit of a goofball as well. But don't get him on his bad side or else you will regret it.

## Appearance

He always wears a blue vest, a purple hat, and black glasses, except when he's sleeping.

## Trivia

* He's based entirely off of me.
* He's fond of bands from the 60's, especially The Beatles.
* He gets his name from how he sometimes comes up with peaceful solutions to problems.
* He has dreams of being a carpenter later in life.
Happy Birthday 遥香

**【日版活動】****HappyBirthday遥香**

活動時間：9/23 0:00～23:59(UTC+9)

**注意：本頁面為日版活動資訊。**
## 活動資訊

* 活動介紹

**HappyBirthday遙香！**

### **舉行特別活動！**

* 詳情請參閱關卡資料。

※首次通關＆達成任務獎勵有所更改（並不是星之碎片）

### **親密度UP！**

* 撫摸和送禮物所增加的親密度UP
* 整天可購買「**古典CD**」（クラシックCD）
* 出現限定禮物「**當地拉麵套餐**」（ご当地ラーメンセット）

 手工餅乾
 音樂盒
 當地拉麵套餐

### **回送禮物！**

* 當送禮物給遙香的次數達到特定數目，會獲得回送禮物「**音樂盒**」（オルゴール）

 9
 23

### **特別的女孩連結！**

* 當以遙香作為隊員時會出現特別的女孩連結
* **所有獲得pt加成：**
	+ 獲得經驗值UP
	+ 獲得應援ptUP
	+ 獲得金幣UP
	+ 素材掉落率UP
	+ 獲得素材數目增加

## 關卡資料

* 故事1
* 戰鬥1
* 故事2

 **初次播放劇情獎勵：*** 星之碎片3個

 危險度
 Mission
 EXP(1人)
 怪物

※首次通關獎勵：手工餅乾（手作りクッキー）
※達成任務獎勵：古典CD（クラシックCD）

 **初次播放劇情獎勵：*** 星之碎片3個