recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Отилюков ледяной шар

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 300 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*маленький хрустальный шар*

## **Описание**

Шарик холодной энергии слетает с ваших пальцев и устремляется к точке на ваш выбор в пределах дистанции, где взрывается сферой с радиусом 60 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 10d6. При успехе оно получает половину урона. Если шар попадает в воду или жидкость, состоящую в основном из воды (исключая водных существ), он замораживает жидкость на глубину 6 дюймов в пределах квадрата с длиной стороны 30 фт. Лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности замороженной воды, сковываются льдом. Скованное существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний, чтобы высвободиться. Если хотите, можете не метать шар после накладывания этого заклинания. В этом случае в вашей руке появляется маленький прохладный шарик размером со снаряд для пращи. В любое время вы или существо, которому вы отдадите шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40 фт.) или из пращи (обычная дистанция пращи). При столкновении он взрывается с тем же эффектом, что и при обычном использовании этого заклинания. Вы можете уничтожить шарик, не взрывая его. Через 1 минуту, если шарик ещё не взорвался, он взрывается.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличиваетс я на 1d6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Волшебная стрела

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1d4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
Древесный путь

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 фт. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 фт. перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 фт., и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 фт. от текущего дерева, используя ещё 5 фт. перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 фт. от дерева, в которое входили. Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.
Аура святости

**Ошибка Lua в Модуль:Spell\_card на строке 22: attempt to index global 'r' (a nil value).**

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*крошечный контейнер, стоящий как минимум 1 000 зм, хранящий священную реликвию, такую как лоскут ткани с мантии святого или кусочек пергамента с религиозным текстом*

**1000**

## **Описание**

Божественный свет исходит от вас мягким сиянием в радиусе 30 фт. Пока заклинание активно, существа в этом радиусе, выбранные вами при накладывании этого заклинания, испускают тусклый свет в радиусе 5 фт. и совершают все спасброски с преимуществом, а остальные существа совершают с помехой броски атаки по ним. Кроме того, если исчадие или нежить попадает по такому существу рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким светом. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ослеплённым, пока не окончится это заклинание.
Планарные узы

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 час

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Бард, Жрец, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием*

**1000**

## **Описание**

При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания. Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.
Волшебный сосуд

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Пока не рассеется

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм*

**500**

## **Описание**

Ваше тело впадает в кататоническое состояние, так как душа покидает его и входит в контейнер, выбранный материальным компонентом. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться и использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать, это проецирование души на 100 фт. от контейнера, чтобы либо вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться овладеть телом другого гуманоида. Вы можете попытаться овладеть гуманоидом, находящимся в пределах 100 фт. от вас и видимым вами (нельзя овладевать существами, защищёнными заклинаниями защита от добра и зла и магический круг). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов. Овладев телом существа, вы начинаете его контролировать. Ваши игровые параметры заменяются параметрами существа, но вы сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества от своих классовых умений. Если у цели есть уровни в классах, вы не можете использовать её классовые умения. Тем временем душа одержимого существа может воспринимать своё окружение из контейнера при помощи своих чувств, но не может перемещаться и не может совершать никаких действий. Захватив тело, вы можете действием вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 фт., возвращая душу существа в его тело. Если тело носителя умирает, пока вы в нём находитесь, существо умирает, а вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл своего же заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 фт. В противном случае вы умираете. Если контейнер уничтожается или заклинание оканчивается, ваша душа мгновенно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится далее чем в 100 футах, или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь в него вернуться, вы умираете. Если в контейнере, который был уничтожен, находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 фт. В противном случае это существо умирает. Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.
Подводное дыхание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Воин, Следопыт, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*камыш или соломинка*

## **Описание**

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.
Нетленные останки

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 10 дней

**Классы:** Жрец, Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание*

## **Описание**

Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчете времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.
Власть над погодой

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** На себя (5 миль радиус)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 8 часов

**Классы:** Жрец, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*горящее благовоние и кусочки земли и дерева, смешанные с водой*

## **Описание**

Вы получаете на время длительности контроль над погодой в пределах 5 миль от себя. Для накладывания этого заклинания вы должны находиться на открытом воздухе. Если вы переместитесь в место, где над головой не будет неба, заклинание тут же закончится. Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущую погоду, которую определяет Мастер в зависимости от климата и времени года. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1d4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Когда новые условия вступят в силу, вы можете создать новые условия. Когда заклинание оканчивается, погода постепенно возвращается к нормальной. Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах и измените их на 1 позицию выше или ниже. Изменяя ветер, можете изменить его направление.
Общение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 минута *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 минута

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*благовоние и флакон святой или нечестивой воды*

## **Описание**

Вы связываетесь со своим божеством или божественным посредником и задаёте три вопроса, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы пока заклинание активно. На каждый вопрос вы получаете правильный ответ. Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос находится вне компетенции божества. Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может выдать короткую фразу. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы не получите ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Воображаемая сила

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусок овечьей шерсти*

## **Описание**

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 фт., и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается. Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — ее толкнули, она поскользнулась, или ее сбил сильный порыв ветра. Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от нее урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1d6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 фт. от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.
Конус холода

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (60-фт. конус)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Монах, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*небольшой кристаллический или стеклянный конус*

## **Описание**

Из ваших рук вырывается волна холодного воздуха. Все существа в 60-футовом конусе должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон холодом 8d8 при провале, или половину этого урона при успехе. Существа, убитые этим заклинанием, становятся замороженными статуями, пока не растают.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Адское возмездие

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 фт. от вас и видимого вами

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В,С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Колдун

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2d10 при провале, или половину этого урона при успехе.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Неуязвимость

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*небольшой кусочек адамантина стоящий не менее 500 зм, потребляемый при заклинании*

**500**

## **Описание**

Вы иммунны ко всему урону, пока заклинание активно.
Водоворот

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*лист дерева или бумаги, свёрнутый в трубочку*

## **Описание**

В точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, возникает воронка воды радиусом 30 фт. и глубиной 5 фт. Точка должна находиться на поверхности земли или в толще воды. Пока действует заклинание, эта область считается труднопроходимой местностью, и все существа, начинающие в ней ход, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе получат дробящий урон 6d6 и будет подтянуты на 10 фт. в направлении центра.
Призыв заграждения

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (60-фт. конус)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Следопыт

**Источник:** Книга Игрока

*метательное оружие или один боеприпас*

## **Описание**

Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух, создавая конус одинакового оружия, летящего вперёд и потом исчезающего. Все существа в 60-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале существо получает урон 3d8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.
Метка охотника

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Следопыт

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
Призыв молнии

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Появляется туча в форме цилиндра 10 фт. в высоту и с радиусом 60 фт., с центром в точке, которую вы видите в 100 футах над головой. Заклинание проваливается, если вы не видите точку в воздухе, где должна появиться туча (например, если вы находитесь в комнате, в которой туча не поместится). Активировав заклинание, выберите видимую точку в пределах дистанции, из тучи в эту точку бьёт разряд молнии. Все существа в пределах 5 фт. от этой точки должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон электричеством 3d10 при провале или половину этого урона в случае успешного спасброска. Пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием вызывать новую молнию, в ту же или другую точку. Если в момент накладывания заклинания вы находитесь на открытом воздухе во время грозы, заклинание не создаёт новую тучу, а даёт контроль над существующей. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1d10.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Облачение льда

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, дающим вам следующие преимущества:
• Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление к урону огнём.
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение.
• Земля в радиусе 10 фт. вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами.
• Вы можете действием создать 15-фт.ый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 4d6, а при успехе — половину урона. Скорость существа, проваливше го спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.
Elsi Lovelock

Ealsie Revali Lovelock is one of the four main characters in the Kalatos adventures, with their party members being Scathir, Valarin, and Kali. They have a tendency to stay quiet in most situations, although they will speak up if needed.

## Elsi Revali Lovelock

### Aliases

any alternate spelling of Elsi (no matter how ridiculous)

## Appearances

### Appears in

Kalatos campaign

Alzy's habit of quietly observing scenarios would serve them well, if not for their terrible memory and short attention span at times. With low strength and high charisma, you'd expect them to be better in social situations, but that's simply not the case.

A winged tiefling standing at 5'7", Elszy's reddish skin tone gives them look of being mildly sunburned. Their (formerly) green-turned-purple hair and red cloak are extremely distinctive, making it difficult to hide. Also notable is their scale armor and multitude of piercings, causing them to be the scourge of metal detector's everywhere.
Оживление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 час

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

*бриллиант, стоящий как минимум 500 зм, расходуемый заклинанием*

**500**

## **Описание**

Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, которого касаетесь, при условии, что оно мертво не более 10 дней. Если душа этого существа может воссоединиться с телом и хочет этого, существо воскрешается с 1 хитом. Это заклинание также нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не снять до накладывания этого заклинания, они снова начнут действовать, когда существо оживёт. Это заклинание не может оживить нежить. Это заклинание исцеляет все раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если у существа отсутствуют жизненно важные части тела — например, голова — заклинание автоматически проваливается. Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.
Извержение земли

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*кусочек обсидиана*

## **Описание**

Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции заклинания. В этой точке из поверхности вырывается фонтан земли и камня. Все существа в кубе с длиной ребра 20 фт. с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 3d12, а при успехе — половину урона. Кроме того, земля в области действия заклинания становится труднопроходимой местностью, пока её не расчистят. Расчистка квадратас длиной стороны 5 фт. руками займёт не менее 1 минуты.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Град

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 300 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка пыли и несколько капель воды*

## **Описание**

На землю в цилиндре с радиусом 20 фт. и высотой 40 фт., с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает дробящий урон 2d8 и урон холодом 4d6 при провале, или половину этого урона при успехе. Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Изгнание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Жрец, Воин, Паладин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*неприятный для цели предмет*

## **Описание**

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете ее в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Множественное внушение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Бард, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла*

## **Описание**

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.
Защитный ветер

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Бард, Чародей, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 фт. вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре, и исчезает, когда заканчивается длительность заклинания.
Ветер обладает следующими эффектами:
• Все существа в области действия, включая вас, не могут слышать.
• Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
• Для всех существ кроме вас область считается труднопроходимой местностью.
• Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если траектория атаки проходит через область ветра.
• Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.
Изобилие врагов

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает,если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели,оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей,которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.
Заданная иллюзия

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Пока не рассеется

**Классы:** Бард, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм*

**25**

## **Описание**

Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в куб с длиной ребра 30 фт., и вы при накладывании заклинания определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут. Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 минут. После этого иллюзия может быть снова активирована. Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 фт. от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой, или же иллюзия может проявляться только когда существо произносит правильное слово или фразу. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.
Беспорядочный рост

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

## **Описание**

Вы создаете зону с густой растительностью радиусом 10 фт. с центром в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Растительность распространяется, огибая углы, делая местность сильно затемненной и труднопроходимой. Растительность существует, пока действует заклинание или до тех пор, пока не будет уничтожена. Если поджечь растительность, то она вспыхивает и тут же сгорает. Каждое существо в горящей области должно сделать спасбросок Ловкости и при провале оно получает 2d6 огненного урона или половину при успехе.
На более высоких кругах. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, радиус увеличивается на 10 фт. за каждый круг выше второго.
Далекий шаг

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы телепортируетесь до 60 фт. в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.
Молебен лечения

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Леденящее прикосновение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 раунд

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1d8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой.

#### **На больших уровнях:**

Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
Лунный луч

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

*несколько семечек лунносемянника и кусочек опалесцирующего полевого шпата*

## **Описание**

Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с радиусом 5 фт. и высотой 40 фт. с центром на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, цилиндр освещён тусклым светом. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно окутывается призрачным пламенем, причиняющим настоящую боль, и должно совершить спасбросок Телосложения. Оно получает урон излучением 2d10 при провале или половину этого урона при успехе. Перевёртыши совершают спасбросок с помехой. При провале они мгновенно принимают свой истинный облик, и не могут принимать другие формы, пока не выйдут из света от заклинания. В каждый последующий после накладывания заклинания ход вы можете действием перемещать луч на 60 фт. в любом направлении.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше второго.
Поспешное отступление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Воин, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.
Взрывное зерно

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенно

**Классы:** Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

## **Описание**

Вы призываете взрывающееся зерно, которое можете метнуть в цель в пределах дальности заклинания. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4d4 огненного урона. Неважно попали вы или промахнулись, зерно падает на землю и издает сильный шипящий звук. В начале следующего вашего хода, зерно взрывается, и каждое существо в радиусе 10 фт. от места падения должно сделать спасбросок Ловкости. При провале оно получает 3d4 огненного урона, а при успехе - половину.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, исп сите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то начальный урон и урон от взрыва возрастает на 1d4 за каждый круг выше второго.
Корона звезд

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным действием вы можете отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 фт. от вас. Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d12 урона излучением.
Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает. Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя частица света.
Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах еще 30 фт. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают тусклый свет в радиусе 30 фт.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый уровень ячейки выше 7.
Палящая кара

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1d6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1d6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 фт. от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Подобие

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 12 часов

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Пока не рассеется

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*снег или лёд в количестве, достаточном для создания точной копии существа; немного волос, обрезков ногтей или других частей тела этого существа, помещаемые в снег или лёд; и толчёный рубин стоимостью 1 500 зм, которым посыпается копия, и который расходуется заклинанием*

**1500**

## **Описание**

Вы создаёте иллюзорную копию зверя или гуманоида, который находится в пределах дистанции всё время, пока активируется заклинание. Копия является существом, частично реальным, созданным изо льда или снега, и она может совершать действия и вести себя как настоящее существо. Оно

```
выглядит так же, как оригинал, но у него только половина от максимума хитов, и оно создаётся без снаряжения. Во всём остальном иллюзия использует все параметры копируемого существа. Копия дружелюбна по отношению к вам и указанным вами существам. Она подчиняется вашим устным командам, перемещается и действует согласно вашей воле, и в сражении действует в ваш ход. Копия не может обучаться и становиться сильнее, так что она никогда не повышает уровень и характеристики, и не может восстанавливать использованные ячейки заклинаний. Если копия получает урон, вы можете исправлять его в алхимической лаборатории, используя редкие травы и минералы стоимостью 100 за каждый восстанавливаемый хит. Копия существует, пока её хиты не опустятся до 0, после чего она превращается в снег и мгновенно тает. Если вы используете это заклинание ещё раз, существующие активные копии, созданные вами этим заклинанием, мгновенно уничтожаются.

```
Возрождение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

*бриллиант, стоящий как минимум 300 зм, расходуемый заклинанием*

**Расходуется**
**300**

## **Описание**

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.
Полное исцеление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Выберите существо, видимое в пределах дистанции. Поток положительной энергии омывает его, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также отменяет слепоту, глухоту и все болезни, действующие на цель. Это заклинание не оказывает эффекта на конструктов и нежить.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Инфернальный зов

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*рубин стоимостью не менее 999 зм*

**999**

## **Описание**

Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, шипастый или бородатый дьявол. Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу действует в соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу. Параметры существа есть у Мастера.
Каждый ваш ход вы можете попытаться дать вербальную команду дьяволу (действие не требуется).Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости (Проницательность).
Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола. При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим вербальным командам на всё время действия заклинания,хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет. При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», – пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.
Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится, дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим вербальным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение 3d6 минут и только потом исчезает.
Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.
"Carol Ann"

Album Art by Heidi Taillefer.

**"Carol Ann"** is a song by the American rock band Coheed and Cambria. It is the eleventh track and first bonus track on their 2013 album *The Afterman: Descension*. It was originally released on *The Afterman: Descension* (Big Beige Demos) album but was released on the iTunes version of the original album as a bonus track.

## Lyrics

These are the words for my Carol Ann

The girl I broke in half

Oh I'm afraid there's nothing left

No pieces to put back in place

I was a monster

The things that I did I regret, I dismiss

Oh, it's a shame about Carol Ann

And all she could have been

She soared with such grace as her body sailed

Through the windshield from the passenger seat

I was a monster

Through neglect I replaced her love for these lonely days

Oh, she'll be forgotten

Oh, she'll be forgotten

Young hearts beat on

To a love that everybody wants

But we can't have it all

So we take what little we can

Oh, mother did ya see em comin'? Did ya see em?

Mother did ya see em sneakin' through the back door?

Stealing the time we wish we spent, but lost it all

Oh oh ooh

Oh oh ooh

The time we wish we spent, but lost it all

Oh oh ooh

Oh oh ooh

The time we wish we spent, but lost it all

Mother did ya see em comin'? Did ya see em?

Mother did ya see em sneakin' through the back door?

This time we'll reinforce the walls!

Don't turn the page, love

Its words don't hold your fate

The two will become one

And from their world you will escape

Through the walls of your heart

I will tear you apart!

Through the walls of your heart

I will tear you apart!

Through the walls!

Through the walls!

Through the walls!

Through the walls!

Through the walls!

Through the walls!

Through the walls!

## Story Context

Though not directly associated with a "chapter" in the book, many fans believe this song is a reference to Meri's miscarried child, with "Carol Ann" being the name of the girl. We are given no information on this child (not even gender) in the story, so this is pure speculation.

The theory stems from lines like, "The girl I broken in half," "no pieces left to put back in place," "She soared with such grace as her body sailed / Through the windshield from the passenger seat," "I was a monster / The things that I did I regret, I dismiss," which certainly sound like Sirius, having known about Meri's pregnancy right before the crash and then finding out about the miscarriage later, could be recounting what happened and how regretful he was that it happened at all.

Additionally, the lines, "Mother did ya see em comin'? Did ya see em?" seems like it could be from Carol Ann's perspective regarding the accident.

## References

1. ↑ https://itunes.apple.com/us/album/afterman-descension-deluxe/id585827464