Episódio 2 (live action)

## Episódio 2

O **Episódio 2** é o segundo episódio do live action de *Kakegurui*.

## Sinopse

Após perder a aposta inicial para Mary, Yumeko volta ao páreo aumentando as apostas a um patamar inimaginável.

## Sumário

O episódio inicia-se com uma rápida narração de Ryota Suzui perguntando-se quem era Yumeko e por que ela apostou dez milhões de ienes num jogo de pedra, papel e tesoura. Mary bate palmas e pede que todos votem; Yumeko sorriu, olhando em seu espelho de mão. As duas discutiram sobre como essa alta aposta era "empolgante" ou "emocionante". Mary pensa que tiraria o sorriso do rosto dela assim que ganhasse aquela rodada. Ryota estava preocupado.

Ambas pegam suas cartas enquanto Mary pensava em sua trapaça envolvendo os estudantes da sala, torcendo para que venha a carta que queria: pedra. Quando viu que conseguiu duas pedras, ficou ainda mais confiante de sua vitória. Yumeko atrapalha seus pensamentos ao revelar a trapaça dela, fazendo-a questionar a si mesma; ela explicou todo seu esquema e Mary disse para ela parar com acusações, a outra respondendo que não era seu objetivo atrasar a jogada já que as coisas ficariam interessantes a partir daquele ponto.

Mary ponderou se Yumeko tinha certeza de que ganharia, mas negou, jogaria pedra e venceria, então apressou-a para que jogassem de uma vez. Sua oponente riu e finalmente disse que havia avisado-a. Após alguns segundos, jogam suas cartas e, para a surpresa de todos, Yumeko venceu com uma carta de "papel". Yumeko levantou-se e cobrou a dívida da outra: oito milhões e oitocentos mil ienes; se ela pediu uma prova de que Yumeko poderia apostar dez milhões, então ela deveria ter como pagá-la. Mary, entretanto, não tinha como e implorou para que ela lhe desse alguns dias e a outra sugeriu que ela apostasse para ganhar aquela quantia. Mary assustou-se e afastou-se, ficando no canto.

Yumeko pegou sua bolsa e pediu para que seus colegas de classe a tratassem bem a partir do dia seguinte, saindo da sala em seguida. Ryota a chamou no corredor e perguntou por que jogou "papel" e ela explicou em detalhes como descobriu a trapaça de Mary e também como descobriu que ele estavam colaborando com o truque, acabando também por saber as cartas dentro da urna com seu espelho de mão. Ryota desculpa-se com ela por ter feito parte da trapaça, mas como era um bicho de estimação, não podia ir contra as ordens de Mary.

Yumeko reage de forma diferente, entretanto, e o dá dinheiro, para sua confusão. Ela disse que era para ele considerar aquilo como um sinal de agradecimento pelo primeiro dia incrível. Pegou suas coisas novamente e desceu as escadas, parando outra vez ao ele chamá-la e perguntar como ela conseguiu uma carta de papel, principalmente pelas probabilidades serem baixas. Ela apenas respondeu que foi pura sorte. Quando ele questionou aquela atitude, Yumeko disse que odiava jogos onde saberia que ganharia ou que perderia. Ela se despede dele finalmente e sai da escola.

Ryota pensou sobre a última partida, constatando que, para ela, era divertido arriscar e, principalmente que ela não era uma garota normal. Itsuki Sumeragi está na sala do Grêmio Estudantil, em frente à sombra de alguém, perguntando sobre quem era Yumeko Jabami. Finalmente, Ryota a chamou de apostadora compulsiva.

No dia seguinte, Ryota novamente estava pensando sobre o dia anterior próximo à escada. Yumeko chega próximo a ele e o cumprimenta, pedindo que ele a mostrasse mais sobre a escola. Ele concorda e a chama pelo sobrenome, para irritação dela, que pede que ele a chame de "Yumeko", já que eram amigos. Ryota tenta, mas gagueja e no final acaba a chamando pelo sobrenome outra vez, fazendo-a rir. Recuperando-se, ele a informa que doou ao Grêmio e, com isso, não era mais um bicho de estimação, agradecendo-a. Ela fica feliz por ele e Ryota alega que a pagaria de alguma forma, ao que ela responde que era um presente, portanto, não devia se preocupar com aquilo, subindo as escadas.

Ao chegar em sua sala, Mary encontra sua mesa vandalizada, porém nada diz conforme apenas se senta e olha para sua mesa aos risos de seus colegas, parecendo depressiva. Ryota e Yumeko chegam não muito tempo depois e a última, de forma preocupada, pergunta o porquê disso; ela estava irritada e a manda calar a boca, que era tudo porque tinha perdido contra ela no dia anterior, para confusão da outra. Mary agarra a gravata de Ryota, que olha para ela, assustado; ela percebe que ele não era mais um "Totó", saindo em seguida aos risos dos outros, humilhada.

Na sala do Grêmio, Sayaka Igarashi informa aos outros membros que Itsuki estaria desafiando Yumeko para um jogo. Todos os membros parecem inafetados por isso; Runa Yomotsuki termina de brincar em seu jogo e respondeu que era o orgulho do primeiro ano, saindo em seguida.

No horário do almoço, Ryota e Yumeko estavam sentados em uma mesa e ele passou a explicar como a situação de Mary era uma tradição dentro da Escola Particular Hyakkao. Mary olhava para o paínel de classificação e temia ser uma "Vira-lata". Ryota continuava a explicar quando a atual presidente apostou com o presidente anterior e este se matou após sua perda; então ela implementou várias reformas dentro da escola, aumentando a discriminação. Yumeko tremeu um pouco ao fim da explicação e Ryota se desculpa por tê-la assustado, mas ela estava feliz por ter sido transferida, então passou a perguntar diversas coisas sobre as apostas dentro de Hyakkao, sendo chamada a atenção por ele que alegou que apostar e é ruim e ela devia ficar longe dos membros do Grêmio Estudantil, utilizando a si mesmo como exemplo.

Entretanto, uma garota chega na mesa deles, assustando Ryota. Ela apresentou-se como Itsuki Sumeragi e Yumeko também apresentou-se. Ele tentou fazer Yumeko ir embora, mas Itsuki a convida para apostar e Ryota novamente tenta impedi-la, mas ela aceita, confundindo-o. Eles desceram e Itsuki entregou um baralho para algumas garotas. Ryota explicou um pouco mais sobre ela para Yumeko enquanto aproximavam-se do lugar da aposta. Ela falou como havia ouvido falar dela e sobre sua vitória esmagadora sobre Mary. Yumeko elogiou-a ao ouvir de Ryota que ela é ótima em jogos de cartas.

Perguntando se ela gostava de apostas, Yumeko concordou e, sobre o jogo, Itsuki sugeriu o Jogo da Memória Dupla. Nem Ryota e nem Yumeko sabiam alguma coisa sobre aquele jogo. Notando que ela havia apostado dez milhões de ienes em seu jogo contra Mary, ela sugeriu que apostassem vinte milhões, o dobro, com fichas do Grêmio. Ryota tenta impedi-la e Yumeko se desculpa por não ter o dinheiro necessário para apostar com ela, mas Itsuki arruma uma solução: lhe emprestar os vinte milhões de ienes. Sendo assim, Yumeko aceita apostar com ela.

Novamente, Ryota se pergunta sobre quem é Yumeko.

## Referências Rápidas

### Personagens por Aparição

* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Yumeko Jabami
* Kirari Momobami
* Itsuki Sumeragi
* Sayaka Igarashi
* Yuriko Nishinotoin
* Runa Yomotsuki
* Kaede Manyuda
* Vice-presidente
* Midari Ikishima (voz)

### Diferenças entre Mangá & Live Action

* No mangá, Mary joga papel e Yumeko joga tesoura. No live action, Mary joga pedra e Yumeko joga papel.
* No mangá, Ryota e Yumeko encontram-se do lado de fora da escola e vão juntos até sua sala. No live action, eles já se encontram dentro da escola.
* No mangá, a antiga presidente é retratada como uma garota (com cabelos loiros, de acordo com o anime), enquanto no live action, é retratado como um garoto, e ele ainda se mata ao perder contra Kirari. No mangá, não é especificado o estado atual dela, embora, de fato, esteja implícito que ela tenha cometido suicídio.