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Tiste

Le razze conosciute come i **Tiste** [tīst] erano immigrati nel mondo dell'Impero Malazan arrivati molto prima degli eventi della serie. Erano divisi in tre gruppi principali, ognuno con il proprio Canale razziale, ma tutti nati da Madre Oscurità. Sono stati mostrati essere spesso in contrasto durante la serie.

## Tipi di Tiste e Canali Razziali

* Tiste Andii - Kurald Galain (Oscurità)
* Tiste Edur - Kurald Emurlahn (Ombra)
* Tiste Liosan - Kurald Thyrllan (Luce)

## Mito d'origine

"*Madre Oscurità mise al mondo tre figli,
i primi, i Tiste Andii, erano a lei i più cari,
gli abitanti della terra prima della Luce.
Poi furono partoriti con dolore i Secondi, i Tiste Lians,
l'ardente splendore della Luce stessa;
così i Primi rinnegarono la Madre
nella loro furia, e per questo furono scacciati,
 condannati all'esilio.
Madre Oscurità, nella sua misericordia, generò i Terzi,
progenie della guerra fra Oscurità e Luce,
i Tiste Edur, dall'animo velato dall'ombra.*"
—*Le leggende di Kilmanar*
Sebun Imanan
## Lingua

Per una lista di parole e frasi conosciute Tiste e per le loro traduzioni consulta la pagina della Lingua Tiste.

## In *Venti di Morte*

Silchas Ruin disse che i Tiste furono "i primi figli. I primi in assoluto. Le nostre sono state le prime città, le prime civiltà". I loro regni natali erano luoghi di forze elementali.

## Durata della vita

Sono stati fatti vari riferimenti sulla durata della vita dei Tiste. Vedi Talk:Tiste

## Curiosità

All'autore Steven Erikson "piacevano molto le costruzioni dei nomi del sanscrito" e le ha usate come base per diversi nomi Tiste, tra cui Anomander, Nimander e Scabandari. "Amo gli elementi ritmici di quei nomi".

## Note e riferimenti

1. ↑ Read for Pixels 2016 Interview - Come pronunciato da Steven Erikson a 54:33
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Prologo
3. ↑ Venti di Morte, Capitolo 19, p.840
4. ↑ A Conversation with Steven Erikson - Malazan Mid-Series Reflection - Green Team of the Legendarium - vedi 39:30
Arapay

Gli **Arapay** erano la più orientale delle sei tribù dei Tiste Edur. Erano stati sottomessi dagli Hiroth durante la Guerra di Unificazione di Hannan Mosag. La loro arma preferita era l'ascia da lancio.

Erano la tribù più vicina alle distese di ghiaccio, ma raramente vi si avventuravano per paura di presenze soprannaturali. Quando gli Edur cacciavano sul ghiaccio, viaggiavano in gruppi numerosi per scongiurare gli attacchi degli strani assassini ricoperti di pelliccia che chiamavano Jheck. I Jheck cacciavano soprattutto di notte e prendevano le teste e gli arti delle loro vittime come trofei.

Tra gli altri pericoli delle terre degli Arapay vi erano gli orsi bianchi, orsi delle caverne, lupi dalle zampe corte e lupi in branco. Gli Arapay parlavano anche di enormi bestie dalla pelliccia marrone e dalle zanne d'avorio che si aggiravano tra i ghiacci, ma pochi credevano alle loro storie.

Come gli Hiroth, cacciavano le foche zannute per nutrirsi.

A est delle terre degli Arapay si trovava il Lago Famelico.

## Arapay importanti

* Brohl Handar, Sovrintendente di Drene
* K'ar Penath, K'risnan
* Sathbaro Rangar, stregone

## In *Maree di Mezzanotte*

Gli Arapay si dimostrarono ospiti riluttanti per Fear, Binadas, Trull e Rhulad Sengar mentre il loro gruppo si dirigeva verso le distese di ghiaccio nella loro ricerca per Hannan Mosag. Tuttavia, gli Arapay diedero al gruppo dei guanti rivestiti di pelliccia e li misero in guardia dai Jheck che cacciavano sul ghiaccio.

## Note e riferimenti

1. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, p.187
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, p.196
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Maree di Mezzanotte, Capitolo 8, p.278
4. ↑ 4,0 4,1 Venti di Morte, Capitolo 8, p.297
5. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.56
Fortezza dell'Ombra

La **Fortezza dell'Ombra** era il luogo dove si trovava il trono di Trono d'Ombra nel canale dell'Ombra. Appariva come "un enorme blocco di vetro nero, inframmezzato da piani curvi, increspato qua e là, con alcuni angoli color bianco sfavillante". Alcune parti della struttura sembravano essere fatte di ossidiana screziata, opaca e consumata dalle intemperie, mentre altre sembravano semi-trasparenti e soffuse di una luce interna. La struttura non presentava porte, finestre o cancelli, ma vi si entrava apparentemente passando direttamente attraverso la pietra.

All'interno, la Fortezza dell'Ombra appariva come un qualsiasi altro palazzo. Un corridoio privo di ornamenti conduceva a una stanza con soffitto a volta occupata da un semplice trono di ossidiana rialzato. La stanza era illuminata da torce che faticavano a trattenere le ombre.

L'immagine della fortezza era incisa sugli altari dei templi dell'Ombra.

## Ne *I Giardini della Luna*

Dopo essersi fatto strada fino al Canale dell'Ombra, Ben lo Svelto fu guidato dai Segugi dell'Ombra fino alla Fortezze dell'Ombra per un'udienza con Trono d'Ombra. Lì fece un patto con il sovrano del regno per coinvolgere i Segugi negli eventi che circondano la Festa di Gedderone a Darujhistan e togliere la ricompensa della Fune dal suo stesso collo.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 12, pp.369-370
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 12, p.369
3. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 12, pp.369.371
Mare Draconiano

Il **Mare Draconiano** menzionato in *Venti di Morte* era probabilmente lo stesso specchio d'acqua del Mare di Dracons.

Un uccello dalle lunghe zampe e incapace di volare, noto come shaba, popolava le sue isole.

## In *Venti di Morte*

Ublala Pung identificò il Mare Draconiano come il luogo in cui si trovavano le isole che Tehol Beddict aveva acquistato per reinsediare i rifugiati Tarthenal provenienti dall'Impero Letherii. È probabile che anche i rifugiati Faraed e Nerek si trovassero lì.

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 3, p.97
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 11, p.444
Fanteria leggera

Con **fanteria leggera** ci si riferiva alle truppe di terra meno pesantemente armate e corazzate della fanteria pesante o della fanteria media. Il termine era usato dai militari dell'Esercito Letherii per indicare i soldati utilizzati come schermagliatori o unità di riserva. La Brigata Rampante Cremisi, ad esempio, schierava almeno un migliaio di schermagliatori di fanteria leggera.

Il termine era probabilmente sinonimo di schermagliatori, che venivano regolarmente utilizzati dall'Esercito Malazan.

## In *Venti di Morte*

La fanteria leggera fu utilizzata nella Battaglia di Bast Fulmar sia dall'Impero Letherii che dai loro avversari Awl. Gli Awl sorpresero i Letherii equipaggiando la loro fanteria leggera con scudi rettangolari rivestiti di rame e lunghe lance.

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 12
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 12, p.483
3. ↑ Venti di Morte, Capitolo 12, p.488
Den-Ratha

I **Den-Ratha** erano la più settentrionale delle sei tribù dei Tiste Edur. Erano stati sottomessi dagli Hiroth durante la Guerra di Unificazione di Hannan Mosag. Erano notoriamente riluttanti a lasciare le loro terre.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Nel tentativo di catturare il Primo Trono, i giovani guerrieri Den-Ratha da poco guerrieri di sangue furono respinti da Trull Sengar, Onrack, Apt e dalla Compagnia dell'Ombra di Minala per volere di Trono d'Ombra e Cotillion.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, p.187
2. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 17, p.807
Gral

I **Gral** erano un popolo tribale del continente di Sette Città che abitava le colline pedemontane delle regioni di Ehrlitan, di Arifal fino a Pan'potsun. Molti li consideravano primitivi e arretrati, come dimostravano le loro caste di guerrieri, il culto del sangue e l'adorazione della violenza. Erano noti per non rispettare le forze Malazan di occupazione e anche per essere negoziatori intransigenti. Erano anche noti per affrontare rapidamente e duramente qualsiasi insulto percepito, spesso provocando deliberatamente gli altri al fine di perseguire una vendetta. Si dice che fosse impossibile coglierli di sorpresa alle spalle.

I Gral indossavano sottili vesti di lino scolorito con un cappuccio tirato sopra la testa. Usavano i fiori di gothar per sbiancare le pelli di cervo.

Secondo l'opinione di Cotillion, erano una tribù alquanto sgradevole.

I Gral erano un popolo antico che risaliva almeno all'epoca del Primo Impero. La leggenda tribale parlava di Sidilack del clan Bhok'ar che serviva negli eserciti di Dessimbelackis. I Gral erano abili ricognitori, schermagliatori e truppe d'assalto, ma anche allora preferivano le loro faide e lo spargimento di sangue in nome dell'onore personale.

## Clan conosciuti

* Bhok'ar
* Sebark

## Gral importanti

* Inish Garn
* Sidilack
* Taralack Veed

## Ne *La Dimora Fantasma*

Il Violinista si travestì da guida Gral per condurre in sicurezza Crokus e Apsalar attraverso Sette Città.

## Ne *La Casa delle Catene*

Gli uomini delle tribù Arak che lavoravano per lo schiavista Silgar, passarono silenziosamente attraverso il territorio dei Gral con i prigionieri Torvald Nom e Karsa Orlong al seguito. Torvald appiccò un incendio per attirare l'attenzione dei Gral con conseguente massacro dei loro rapitori Arak.

In seguito si viene a sapere che l'avamposto del Casato Nom a Ehrlitan era il principale partner commerciale dei Gral in città, che offrivano riscatti per l'attività di rapimento della tribù. I Gral accompagnarono Torvald nel complesso militare Malazan della città per salvare Karsa che era stato imprigionato.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.885
2. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 3, p.133
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 24, p.1124
4. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 2, p.80
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 2, p.78
6. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 24, p.1125
7. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 1, p.49
8. ↑ Venti di Morte, Capitolo 15, pp.632-633
9. ↑ Venti di Morte, Capitolo 15, p.633
10. ↑ La Casa delle Catene Capitolo 18, pp.618
11. ↑ Venti di Morte, Capitolo 15, pp.633-635
12. ↑ I Cacciatori di Ossa, Prologo, p.32
13. ↑ La Casa delle Catene Capitolo 4, pp.199-203
14. ↑ 14,0 14,1 La Casa delle Catene Capitolo 4, pp.210-211
Donnola

Il Clan della **Donnola** era composto da arcieri e lancieri Wickan a cavallo ed era il clan più strettamente associato ai cani da pastore. Li comandava Nil.

## Ne *La Dimora Fantasma*

Dopo la disastrosa traversata del Sekala, si diceva che il clan fosse diventato oscuro e malvagio, arrivando a limarsi i denti. Duiker li descrisse così:" i guerrieri dai neri tatuaggi e i denti limati avevano un aspetto veramente terrificante".

Alla fine, l'intero Clan fu spazzato via durante la Catena dei Cani.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13, pp.523/525
Preda

Un **Preda** era l'equivalente di un generale o di un comandante nell'esercito Letherii. Il termine era una corruzione della parola del Primo Impero "Predal'atar", che si riferiva al comandante di un'unità in una Legione durante il Periodo Medio del Primo Impero.

## Preda importanti

* Hull Beddict
* Unnutal Hebaz

## Curiosità

I glossari di *Maree di Mezzanotte*, *I Cacciatori di Ossa* e *Venti di Morte* non sono coerenti nella definizione del grado di Preda. *Maree di Mezzanotte* lo definisce come "l'equivalente di un comandante o generale delle forze militari". *I Cacciatori di Ossa* cambia la definizione in "equivalente Letherii del titolo di capitano". *Venti di Morte* torna alla definizione originale.

## Note e riferimenti

1. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 17, p.891
2. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 16, p.772
Bekliti

I **Bekliti**, noti anche come I Centomila, erano la fanteria regolare dell'esercito del Dominio di Pannion. Vestivano di rosso e oro e indossavano elmi a punta. Portavano scudi di vimini.

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Glossario, p.1159
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 10, p.411
3. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 14, p.558
Grandi Corvi

I **Grandi Corvi** erano enormi uccelli sorretti dalla magia e guidati dalla Matrona, Crone. Erano alleati con Anomander Rake e i Tiste Andii, e il loro nido era la Progenie della Luna. Avevano un'apertura alare fino a quindici piedi. La magia era nettare per i Grandi Corvi e ne erano attratti. Il potere emanato dalla magia prolungava la loro vita di centinaia di anni e il suo odore aveva "anche altri effetti".

## Ne *I Giardini della Luna*

All'inizio dell'assalto alla Progenie della Luna durante l'Assedio di Pale, il primo attacco causò l'uscita di un enorme stormo di corvi dalle rupi e dai calanchi della fortezza dove avevano nidificato. Ricciolo stimò che fossero trentamila.

I corvi in seguito banchettarono con i resti sparsi sul campo di battaglia. Quando Tattersail attraversò il campo di battaglia con la marionetta avvolta di Ricciolo, i Corvi mostrarono terrore che, secondo Kalam, era dovuto alla presenza del burattino.

## In *Memorie di Ghiaccio*

K'rul raccontò come i Grandi Corvi si fossero formati come larve dalla carne del Caduto, mangiando i pezzi del suo corpo spezzato che disseminavano i continenti fratelli di Jacuruku e Korelri. Inoltre, Crone era scioccata dalla sorprendente conoscenza che Volpe d'Argento aveva della loro nascita. I Grandi Corvi si vergognavano della loro origine e temevano le conseguenze della sua rivelazione. Pensavano che rivelare il loro legame con il Dio Storpio e il suo potere li avrebbe contrassegnati come nemici dei Tiste Andii e degli altri. Crone non si rese conto che Rake e Korlat erano già a conoscenza della loro natura. I Grandi Corvi portavano in sé frammenti del potere del Dio Storpio ed erano rafforzati dalla stregoneria divoratrice. Rake trovò il loro potenziale potere così spaventoso che tenne i Corvi vicini.

Durante la Guerra Pannion, i Grandi Corvi servirono come occhi e orecchie di Brood nel territorio nemico, anche se la loro efficacia fu molto diminuita dai Condor demoniaci del Veggente Pannion mentre si addentravano nel Dominio di Pannion. Dopo la Battaglia di Corallo Nera, la devastataProgenie della Luna fu lasciata andare alla deriva in mare verso il suo destino, ed essi persero il loro nido.

## Grandi Corvi importanti

* Crone
* Hurtle
* Kin Clip

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.650
2. ↑ 2,0 2,1 I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.82
3. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 6, p.190
4. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.62/90
5. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 6, p.195
6. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.90
7. ↑ Memorie di Ghiaccio, Prologo, pp.34-35
8. ↑ 8,0 8,1 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 3
9. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 3, p.119
10. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 22, pp.903/910
11. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 15, pp.611-612
Dracons

**Dracons** era una nazione situata sulla costa occidentale del continente di Lether. Era costituita da un arcipelago, le Isole Picchiettate, che separavano il Mare di Dracons dall'Oceano Domain e dalla terraferma su entrambi i lati delle isole.

## Città

* Fire
* Karyx

## Geografia

* East Bay
* Moon Bay
* Isole Picchiettate
* Peaks Bay
* The Preserve
* Reef Strait
* Ridge Island
Ferro freddo e ferro caldo

**Ferro freddo** e  **ferro caldo** erano espressioni usate dai veterani per descrivere un certo aspetto del temperamento di un comandante (o di altre entità). Dujek il Monco e Toblakai erano rari in quanto presentavano entrambi gli aspetti. Si riteneva che storicamente il ferro freddo sconfiggesse il ferro caldo per tre o quattro volte a uno.

## Considerati "ferro freddo"

* Coltaine
* Dassem Ultor
* Dujek il Monco
* Inish Garn
* Karsa Orlong
* K'azz D'Avore
* Leoman
* Nok
* Tavore

*L'oric si rivolse a lui. "Mi è stato chiesto di spiegare il significato di"ferro freddo" e per questo ho bisogno di aiuto" spiegò L'oric rivolgendosi all'ultimo arrivato[Mathok].*
*Il guerriero del deserto contorse la bocca in un ghigno. "Ferro freddo. Coltaine. Dassem Ultor, se la leggenda dice il vero. Dujek il Monco. L'ammiraglio Nok. K'azz D'Avore della Guardia Cremisi. Inish Garn, che un tempo guidava i Gral".*
"*Sha'ik", le sussurrò l'uomo all'orecchio, "conosci Tavore, vero? La conosci e lei è ferro freddo, giusto?". In silenzio, lei annuì.*
## Considerati "ferro caldo"

* Dujek il Monco
* Esercito dell'Apocalisse
* Korbolo Dom
* Mathok
* Karsa Orlong

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 La Casa delle Catene, Capitolo 11 p.436
2. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 18, pp.617-618
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 La Casa delle Catene, Capitolo 18 p.618
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 La Casa delle Catene, Capitolo 18 p.618-619
Danzatore

**Il Danzatore** era un assassino, guardia del corpo e compagno del mago Kellanved, il primo imperatore dell'Impero Malazan.

Il suo nome deriva probabilmente dalla sua abilità nella Danza dell'Ombra. La Danza dell'Ombra era una tecnica di combattimento originaria del Culto di Rashan in cui si evocavano le ombre, anche se in molti luoghi veniva ballata solo come danza cerimoniale.

Danzatore si considerava un uomo d'onore che risolveva i problemi in modo brutale e rapido, per il bene di una causa più importante.

## Storia

Nel fondare l'impero, Kellanved e Danzatore furono sostenuti dalla "famiglia", seguaci che i due reclutarono nel periodo precedente alla presa del potere a Malaz. Oltre a un ragazzo di nome Dujek, i loro primi alleati furono alcuni Napan fuggitivi di nome Nok, Hawl e Ameron. In seguito reclutarono una ragazza di taverna di nome Surly, i fratelli Napan Urko e Cartheron Crust, uno spadaccino di Dal Hon di nome Dassem Ultor, un ex sacerdote di D'rek da Kartool di nome Tayschrenn, Toc il Vecchio e Duiker. Insieme rovesciarono e uccisero il sovrano dell'isola, il pirata Mock, fondando così l'Impero Malazan.

Danzatore fondò una propria organizzazione di assassini, la Grinfia, che insieme al successivo Artiglio di Surly, modellato sulla Grinfia, fungeva da servizio di informazione e spionaggio per l'Impero Malazan. Mentre la Grinfia si occupava dei paesi stranieri, l'Artiglio era attivo in patria.

Partecipò alla conquista dell'isola di Kartool e, insieme a Surly e ad altri sicari, eliminò i Sommo Maghi dell'isola.

Dopo che l'Impero conquistò Quon Tali, Falar e Sette Città, Kellanved e Danzatore si dedicarono all'esplorazione delle Case Azath, lasciando Surly a governare nel 1152 SB.

Durante la loro assenza di diversi anni, Surly si fece chiamare Laseen, eliminò Dassem Ultor, la Prima Spada dell'Impero, e prese il potere. Al loro ritorno, nel 1154 SB, attirò in una trappola Kellanved e Danzatore e li assassinò a Città di Malaz.

## Citazioni

"*Più duro è il mondo più ardente è l'onore.*"
—Danzatore
## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Elenco dei Personaggi, p.14
2. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 16, p.650
3. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 5, pp.248-249
4. ↑ I Cacciatori di Ossa, Prologo, p.22
Il Vortice

La **Ribellione di Sette Città**, o **Il Vortice**, era il nome della ribellione guidata da Sha'ik sul continente di Sette Città. **Dryjhna** era la parola nel linguaggio di Sette Città (Bisbrha e Debrahl) per l'Apocalisse.

Si diceva che gli aderenti al Vortice seguissero la Dea del Vortice, un misterioso ascendente di origine sconosciuta agli umani che vivevano sul continente. Il nome era appropriato, come dimostrato quando Sha'ik Rinata aprì un libro magico, liberando un vortice gigante che circondò la base dei ribelli, il deserto sacro di Raraku. Si diceva che il Vortice fosse la rabbia della dea tra i nativi di Sette Città, anche se questo è un leggero stravolgimento della verità. Il termine " Vortice" era usato sia per riferirsi alla ribellione che al fenomeno fisico.

Heboric Tocco Leggero riteneva che il Vortice fosse " un frammento di un Canale Spezzato" che credeva potesse essere l'Ombra.

## Ne *La Casa delle Catene*

Sha'ik e Heboric erano consapevoli che il Vortice era il frammento più grande del Kurald Emurlahn, il Canale Antico andato in pezzi.

Tavore Paran e Gamet videro il Vortice all'orizzonte a nord da uno spuntone roccioso vicino all'attraversamento del fiume Vathar. Continuò a brillare di rosso accesso anche dopo il tramonto del sole.

Kalam Mekhar penetrò il muro fisico del Vortice sotto la copertura di un azalan.

Lostara Yil e Pearl furono in grado di attraversare il Muro del Vortice senza incontrare resistenza perché Lostara era Pardu e Pearl riuscì a seguire nella sua ombra.

## Curiosità

L'autore Steven Erikson afferma che la ribellione indiana del XIX secolo è stata fonte di ispirazione per la ribellione delle Sette Città.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.886
2. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 7, pp.291-292
3. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 13, p.493
4. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 15, pp.561-563
5. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 16, pp.568-569
6. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 20, p.694
7. ↑ Ten Very Big Books podcast - Deadhouse Gates (Vedi 7:45)
Замок Батонии

Это главный замок Батонии

## Появление

Этот замок был построен при Артасе. Строители строили его очень долго 4 года и 8 месяцев.Когда замок был построен все восхищались его красотой.А также приходили туристы из других городов.Но когда замок осадила Нежить он был немного разрушен так как был очень крепок хоть и стар.
Scalandi

Gli **Scalandi** erano gli schermagliatori dell'esercito del Dominio di Pannion che combattevano in legioni di non meno di cinquemila uomini. Indossavano armature ed elmi di cuoio e combattevano con giavellotti, lance, spade rubate al nemico o addirittura senza armi. Alcuni portavano scudi di vimini. Durante il combattimento emettevano grida di guerra acute e combattevano come una massa frenetica e urlante. Gli Scalandi trascinavano i feriti e i morti di amici e nemici dietro le loro linee.

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Glossario, p.1159
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 14, pp.539-540
Coltaine

Coltaine è uno wickan, capo del Clan del Corvo e Pugno del Settimo Esercito malazan.

Coltaine è noto per il suo stoicismo e la sua tendenza ad isolarsi, caratteristiche inusuali per uno wickan. È un comandante di grandissimo talento e il suo popolo si fida ciecamente di lui, tanto da eseguire ogni suo ordine.

## Aspetto

"*Da vicino, notò che il comandante del Clan del Corvo mostrava i segni dei quarant'anni trascorsi sulle pianure Wickan settentrionali di Quon Tali. Il viso esile, inespressivo, era solcato di rughe; linee profonde incorniciavano la bocca ampia, sottile, nonché gli occhi scuri e infossati. Oltre le spalle gli scendevano trecce lucide d'olio, in cui erano annodate penne di corvo, a mo' di feticci. Era alto, e portava una logora tunica di maglia sopra una blusa di cuoio; un mantello di penne di corvo lo copriva fino alle ginocchia. Indossava gambali da cavaliere, che budella legavano su fino alle anche. Un unico coltello lungo, con l'impugnatura di corno, sporgeva da sotto il braccio sinistro.*"
—Duiker descrive Coltaine, *La Dimora Fantasma*, capitolo II.
## Antefatto

Coltaine guidava i clan Wickan in rivolta contro l'Impero Malazan. La rivolta fallì, ma in qualche modo l'allora imperatore Kellanved riuscì a persuadere Coltaine a giurare fedeltà all'Impero Malazan. Divenne, così, il primo Pugno Wickan dell'esercito malazan.

## In *La Dimora Fantasma*

Come gli altri comandanti del vecchio imperatore, Coltaine era stato lasciato in disparte da Laseen, ma un cambiamento della situazione politica lo porta ad essere richiamato dalle retrovie di Quon Tali per prendere il comando della Settima Armata di Sette Città. La sua presenza è inizialmente poco gradita anche ai suoi stessi ufficiali, poiché molti avevano combattuto contro di lui durante il regno dell'imperatore Kellanved.

L'arrivo di Coltaine a Hissar viene osservato da Mallick Rel, consigliere capo del Gran Pugno Pormqual, dallo storico Duiker e da un capitano senza nome del settimo. Gli Wickan sembravano sull'orlo di una rivolta quando, ad un comando di Coltaine, l'ordine viene ristabilito in meno di un minuto.

Il Pugno si guadagna l'inimicizia di Mallick, permettendo a Bult di insultarlo e allontanandolo dal consiglio di comando del settimo.
Guardia Costiera Malazan

La **Guardia Costiera Malazan** era un'unità militare navale dell'Impero Malazan. Di solito sorvegliava le coste dell'Impero dalle minacce esterne. Il distaccamento della Guardia nel villaggio a nord di Hissar dove si incontrarono Duiker e Kulp era composto da quattro marinai di Cawn e due fanti di marina.

## Membri importanti

* Gesler, caporale dei fanti di marina
* Stormy, fante di marina
* Truth, marinaio
* Vered, marinaio

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 6, p.217
Gris

Gris era una provincia settentrionale di Quon Tali. Era anche il nome di una città sulla costa nord-orientale. Come gli Untan, i Gris erano caratterizzati da una corporatura robusta e da capelli ondulati.

La provincia era nota per la qualità delle uve dei suoi vigneti. Era particolarmente conosciuta per i suoi vini rossi robusti.

Si diceva che il Dichiarato della Guardia Cremisi Iron Bars, avesse una pronipote che viveva a Gris nella Valle D'Avore.

## Gris importanti

* Ap-Athlan
* Enesh-jer
* Malkir Herengar
* Malle of Gris
* Pravalak Rim
* Rillish Jal Keth
* Sunny

## Note e riferimenti

1. ↑ Dancer's Lament
2. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 5, p.230
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 8, p.436
4. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 19, p.662
Korshenn

Korshenn era un protettorato dell'Impero Letherii situato sulla costa meridionale del Mare di Dracons, a ovest di Pilott. Anche l'insediamento più grande portava il nome di "Korshenn".

In quanto protettorato, pagava un tributo ai Letherii.

Il territorio sul versante settentrionale delle montagne di Korshenn era noto per essere soggetto a terremoti.

## Note e riferimenti

1. ↑ Maree di Mezzanotte, Glossario
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 16, p.570
3. ↑ Venti di Morte, Capitolo 7, p.234
Isole Draconiane

Le **Isole Draconiane** potrebbero riferirsi alla catena di isole che separava il Mare di Dracons (o Mare Draconiano) dall'Oceano Domain e che si trovava tra le regioni settentrionali e meridionali di Dracons. Le singole isole della catena comprendevano le Isole Picchiettate, Ridge Island e The Preserve.

## In *Venti di Morte*

Il vascello di Shurq Elalle, *l'Eterna Gratitudine*, incontrò una singola nave Tiste Edur malconcia quattordici leghe a ovest delle Isole Draconiane. Salendo a bordo, scoprirono una stiva piena e l'unico cadavere di un Anziano Edur, che era stato torturato per ottenere informazioni. Inquieta, Elalle ordinò di dare fuoco alla nave e fece vela verso Letheras per vendere il bottino e rifornirsi di equipaggio.

## Speculazioni

L'intera ubicazione delle Isole Draconiane è speculativa, poiché non compaiono in nessuna mappa ufficiale con questo nome e sono menzionate solo una volta nel libro. Ovunque si trovino, sono vicine alla costa occidentale di Lether, poiché Shurq si dirige verso Letheras quando vuole scaricare rapidamente il suo carico e rifornire il suo equipaggio.

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 3, pp.120-126
Dinal

l **Dinal** erano una specie di demone che abitavano il Regno dell'Ombra.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Cotillion andò a controllare Minala e la Compagnia dell'Ombra, il suo "esercito" di bambini a cui era stato affidato il compito di proteggere il Primo Trono dei T'lan Imass. Minala gli raccontò delle terribili perdite subite dalla sua Compagnia contro i Tiste Edur. Chiese ferocemente più aiuto - in particolare demoni del Regno delle Ombre come i Dinal, gli Aptoriani o gli Azalan, che Trono d'Ombra aveva il potere di invocare. Cotillion le disse che non sarebbe stato possibile in quel momento.

## Citazione

"*Ah, allora non posso aspettarmi altri Aptoriani. E gli altri demoni del vostro regno, Cotillion? Azalan? Dinal? Non potete darci niente?*"
—Minala chiede più aiuto a Cotillion e Trono d'Ombra per proteggere il Primo Trono
## Note e riferimenti

1. ↑ I Cacciatori di Ossa, Glossaro, p.1163
2. ↑ I Cacciatori di Ossa, capitolo 17, pp.804-806
Assolti

Gli **Assolti** si riferivano a tutti coloro che erano sotto il controllo dei Forkrul Assail, ma senza sufficiente sangue Forkrul Assail per essere considerati Annacquati. Erano per lo più indistinguibili dagli umani. Non tutti gli Assolti avevano sangue Forkrul Assail. Non erano necessariamente votati alla causa dei Forkrul Assail. I Forkrul Assail Puri li controllavano con la loro voce.

Si diceva che durante la pacificazione dei Regni del Sud, nemmeno una volta gli Asolti avevano rifiutato la loro sottomissione.

Era anche il nome con cui erano conosciuti i soldati dell'impero Forkrul Assail a Kolanse. Ci voleva un Forkrul Assail puro per scatenare la frenesia della battaglia nei soldati Assolti, anche se i comandanti di sangue misto potevano farli combattere oltre i normali limiti di volontà e resistenza.
Alte Case

Un' **Alta Casa**, o semplicemente **Casa**, è un insieme di carte fondamentali del Mazzo Dei Draghi. In generale, le carte dentro un' **Alta Casa** hanno Ascendenti che occupano una posizione di rilievo nella **Casa**.

## Quotes

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## Case nel Mazzo dei Draghi

* Alta Casa delle Catene
* Alta Casa dell'Oscurità
* Alta Casa della Morte
* Alta Casa della Vita
* Alta Casa della Luce
* Alta Casa dell'Ombra
* Alta Casa della Guerra
Arcipelago Genostel

Secondo Lady Invidia, l'**Arcipelago Genostel** si trovava a mezzo mondo di distanza da Genabackis. La lingua era l'Imari e la popolazione era composta da navigatori, anche se la civiltà aveva raggiunto il suo apice secoli prima. Dedusse anche che il Dominio di Pannion era stato un tempo una colonia di Genostel.

I Genostelian erano gente di mare che avevano creato una colonia nell'area oggi conosciuta come Dominio di Pannion. Molto probabilmente furono scacciati e conquistati dalle tribù Daru e Gadrobi, che all'epoca erano pastori.

L'arcipelago era abitato degli Arakyan, una delle tante razze Thelomen Tartheno Toblakai.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 9, pp.396-397
2. ↑ Il dio indifferente, Capitolo 14, pp.298/300
Gadrobi

I **Gadrobi** erano un gruppo culturale umano indigeno nel Genabackis centrale. Loro e i Daru formavano la maggior parte della popolazione di Darujhistan, anche se la classe nobile della città era in gran parte Daru e il lignaggio Gadrobi era disdegnato.

Uno dei distretti della città portava il loro nome.

Picker li considerava un "popolo singolarmente gentile" ed erano mediamente più bassi dei Daru.

## Sputo di cactus

Lo sputo di cactus era un liquore tradizionale denso e pungente che si beve ancora nelle Colline Gadrobi. Le vecchie donne Gadrobi si tempravano l'interno della bocca con il fuoco per masticare con sicurezza le spine dei cactus e sputare la polpa in ciotole d'acqua addolcita con urina di vergine. La miscela risultante veniva fatta fermentare in sacchi di budello di pecora cucito e sepolti sotto mucchi di letame.

## Cultura

Il seguente Epitaffio viene attribuito ai Gadrobi:

Vedo un uomo
accovacciato in un fuoco
che mi lascia freddo
e mi chiedo
che cosa lui faccia così coraggiosamente
accovacciato nella mia pira...

Epitaffio Gadrobi
Anonimo

Toc il Giovane ricordava un detto gadrobi che riguardava il sacrificare abbastanza del proprio sangue per "pagare il Pedaggio dei Segugi".

"*Persino un ubriaco riconosce un idiota*"
—Detto Gadrobi
## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.649
2. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.654
3. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 21, p.1019
4. ↑ Mappa di Darujhistan
5. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 1, p.38
6. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 21, p.1031
7. ↑ Venti di Morte, Capitolo 11, p.391
Calot

Calot di HemlockMilk

**Calot** era un mago del quadro della Seconda Armata. Aveva almeno cento anni, e le rughe spesso comparivano sulla sua alta fronte quando aggrottava le sopracciglia. Il mago era estremamente magro, ossuto e di corporatura piccola, anche se descritto come ben proporzionato. Era stato sotto il comando di Nedurian per un certo periodo.

Aveva una debolezza per i piaceri della carne, come lui stesso aveva dichiarato.

## Ne *I Giardini della Luna*

Calot era diventato l'amante dell'attuale Comandante del Quadro dei Maghi, Tattersail.

Durante l'Assedio di Pale, Calot interruppe il suo attacco alla Progenie della Luna per incanalare la propria energia e Canale nella difesa di Tattersail. Incanalando le sue difese verso l'esterno, fu lasciato vulnerabile e morì durante l'assedio dopo essere stato investito da un bagliore di fuoco brillante. Calot era rivolto verso la pianura anziché verso la Progenie della Luna poco prima di essere colpito, il che portò Tattersail a supporre che l'attacco fatale fosse stato sferrato da Tayschrenn.

## Magia

Calot aveva accesso al Canale di Mockra. Poteva percepire quando qualcuno esercitava la magia o quando la magia era presente. Descriveva questa sensazione come simile a un "odore" e ne era influenzato di conseguenza.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Elenco dei Personaggi, p.13
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 I Giardini della Luna, Capitolo 2
3. ↑ Kellanved's Reach
4. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, pp.68-69
5. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.84
6. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, pp.87-88
7. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.83
Ian C. Esslemont

Ian Cameron Esslemont (nato nel 1962) è uno scrittore canadese. Ha
studiato ed ha lavorato come archeologo. E’ conosciuto per la sua serie *Novel*
of the Malazan Empire*, che è ambientata nello stesso mondo della serie epic*
fantasy Il Libro Malazan dei Caduti, resa popolare dal suo amico e collaboratore
Steven Erikson. Esslemont è il co-creatore del mondo Malazan.

Ian Cameron Esslemont è nato a Winnipeg, Canada. Ha conseguito una
laurea in archeologia all’Università di Manitoba e incontrato Erikson durante
uno scavo archeologico sul sito di Mud Portage, in Ontario, Canada.

In seguito, ha conseguito una laurea in scrittura creativa
all’Università di Victoria alla British Columbia. Nel 1989, ha continuato i
suoi studi di scrittura creativa all’Università dell’Alaska. Ha vissuto e
lavorato nel Sud-est asiatico, inclusi quattro anni passati in Thailandia e
Giappone. Ha conseguito un dottorato di ricerca in Letteratura all’Università
del Minnesota e ora vive in Alaska con sua moglie, la scrittrice Gerri
Brightwell, e i loro tre figli.

## Lavori

Esslemont e Erikson hanno co-creato nel 1982 il mondo Malazan come
ambientazione per le loro sessioni di gioco di ruolo. Nel 1991 collaborano ad
una sceneggiatura per film ambientato nello stesso mondo, intitolato I Giardini
della Luna. Quando la sceneggiatura non vendette, Erikson espanse di molto la
storia e la convertì in un romanzo. I due scrittori decisero di scrivere
entrambi libri ambientati nello stesso mondo, Ciononostante, ci vollero altri
otto anni prima che *I Giardini della Luna* venisse pubblicato dalla Bantam UK e
Erikson accettasse si scrivere altri nove romanzi ambientati nello stesso
mondo.

Impegni lavorati e privati hanno rimandato l’entrata di Esslemont nella
serie fino al 2004, quando pubblicò il suo primo romanzo, *Night of Knives*,
pubblicato in edizione limitata dalla PS Publishing(una pubblicazione per il
mercato di massa sarebbe seguita nel 2007 con la Bantam UK). Questo libro faceva
da prequel alla principale serie Malazan. Il suo secondo romanzo, *Return of the*
Crimson Guard*,* è contemporaneo agli eventi della serie principale, di poco
seguente agli eventi del sesto libro, I Cacciatori di Ossa. E’ stato pubblicato
dalla PB Publishing nel Maggio del 2008 e dalla Bantam UK l’anno seguente.
Entrambi *Night of Knives* e *Return of the Crimson Guard* sono stati acquistati
dalla Tor per la pubblicazione negli Stati Uniti. Il suo terzo romanzo,
*Stonewielde*r, è stato pubblicato dalla Bantam UK nel 2010 e dalla Tor per gli Stati
Uniti. Esslemont ha pubblicato altri tre romanzi entro il 2014 (*Orb, Sceptre Throne*,
*Blood and Bone*, *Assail*) completando così la serie Novels of the Malazan
Empire.

Nel 2016, Esslemont inizia una nuova trilogia prequel, intitolata *Path*
*to Ascendancy,* riguardante le origini dell’Impero Malazan.
Fiume Koolibor

Il **fiume Koolibor** si trovava sulle Isole Napan ed era una fonte di acqua dolce per le navi che viaggiavano nell'Oceano di Reacher. Durante la stagione secca dell'isola, i serpenti paralto si facevano strada lungo il fiume fino al mare.

## In *La Casa delle Catene*

Prima della conquista di Kartool, un giovane comandante Nok andò ad incontrare la flotta di Kartool in battaglia. Per prima cosa portò la sua flotta di sei dromoni alla foce del fiume Koolibor per raccogliere acqua fresca prima di intraprendere il viaggio. I marinai di Nok scoprirono presto che tutti i barili che avevano riempito nel Koolibor erano infestati da velenosi serpenti paralto, e la missione dovette essere abbandonata.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 La Casa delle Catene, Capitolo 8, pp.321-322
Pianta Skulldeath

La **pianta Skulldeath** si trovava sull'Isola di Malaz e su Geni. La pianta aveva solo esemplari maschi, ma era comunque in grado di produrre diffondendo il polline con il vento che infettava i semi di altre piante. Una volta che un seme infetto germogliava, lo skulldeath prendeva il sopravvento. I fiori grigi della pianta non erano altro che sottili sacchetti contenenti il suo polline. Le erbe della pianta venivano utilizzate per creare un discutibile intruglio che avrebbe dovuto cambiare un uomo che preferiva altri uomini in uno che preferiva le donne.

## In *Venti di Morte*

Bottle ipotizzò che la pianta fosse stata l'ispirazione per il nome che Braven Tooth aveva dato a Skulldeath, il soldato, piuttosto che per il suo stile di combattimento acrobatico, come molti pensavano. Il soldato evitava il sesso con le donne per preservare il suo seme reale per una donna di rango appropriato. Smiles fece preparare a Bottle un intruglio a base d pianta Skulldeath, apparentemente per indurre Skulldeath, il soldato, a un rapporto sessuale.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Venti di Morte, Capitolo 21, pp.970-971
Anatrelucertola

Le **anatrelucertola** erano uno dei tanti animali con caratteristiche da rettile presenti nel mondo Malazan. Si potevano trovare nelle acque appena fuori dalla Baia Brunita, nel Lago Azurro. Questi uccelli squamosi e puzzolenti nidificavano su "isole galleggianti di merda" dove speravano di attirare le anguille d'acqua per far loro ingoiare le uova. Una volta ingerite, le uova si rivelavano indigeste e le anguille servivano come fonte di cibo pronta una volta che le uova si schiudevano. Le anatre-lucertola si chiamavano l'una con l'altra con un sibilo che si accompagnava ai rintocchi degli orologi ad acqua di Darujhistan.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 6, p.284
Kryn

**Kryn** era una piccola "nazione" dell'entroterra situata a sud dell'estrema costa sud-occidentale del Mare della Rosa Blu, sul continente di Lether. Kryn era ufficialmente nota come "Terre Kryn del libero scambio " e gli Akrynnai ne rivendicavano la sovranità.

## Ne *La Polvere dei Sogni*

Il "Signore della Guerra" mercenario dei Kryn era Zavast all'epoca delle ostilità tra i Barghast Viso Bianco e gli Akrynnai.

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Mappa
2. ↑ La Polvere dei Sogni, Mappa
3. ↑ 3,0 3,1 La Polvere dei Sogni, Capitolo 11, p.483
4. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 19, p.898
Gilani

I **Gilani** erano una tribù di Sette Città. La loro famiglia reale Futani era stata distrutta dalle faide interne, e l'ultimo maschio sopravvissuto della linea reale era Tribole Futan, più comunemente conosciuto come Skulldeath. Un altro Futani era stato il prozio di Skulldeath, un campione Falah'dan che era stato avvelenato da un assassino tre anni prima dell'invasione Malazan.

Erano un popolo caratterizzato da corpi praticamente privi di grasso. Muscoli come corde, lunghi, gracili e molto più forti di quanto sembrassero. I Gilani avevano uno stile di combattimento unico che faceva uso di due tulwar.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Venti di Morte, Capitolo 21, p.960
2. ↑ Venti di Morte, Glossario, p.1226
Guerre Wickan

Le **Guerre Wickan**, o **Ribellione di Coltaine**, furono un conflitto tra l'Impero Malazan sotto l'Imperatore Kellanved e il popolo Wickan del nord-est di Quon Tali guidato da Coltaine. Molti degli scontri si svolsero nelle Pianure Wickan a nord. La fine del conflitto vide la vittoria dei Malazan e l'inizio della sottomissione del popolo Wickan.

Fecero parte delle Guerre di Unificazione.

Alcuni dei veterani Malazan delle Guerre Wickan finirono per costituire una guarnigione a Itko Kan.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 I Giardini della Luna, Capitolo 1, p.36
Khundryl

I **Khundryl** erano una tribù del subcontinente di Sette Città con sede a ovest di Nenoth Odhan. Erano considerati la tribù più potente a sud della Foresta di Vathar. La tribù era divisa in clan, il più importante dei quali era quello delle Lacrime Bruciate.

I loro condottieri indossavano sotto indumenti di cuoio strane armature grigiastre che ricordavano la pelle dei rettili. I loro capelli arruffati, i lunghi baffi, e le barbe incolte -tutti scuri- nascondevano i loro lineamenti spigolosi e scuriti dal sole. Erano armati di tulwar. Erano insolitamente pallidi per gli standard di Sette Città.

I Khundryl erano noti per cavalcare pony e cavalli, ma erano arrivati tardi a questa pratica. Vivevano in yurte, cacciavano Bhederin e cinghiali, e bevevano un latte fermentato chiamato Urtathan.

## Ne *La Dimora Fantasma*

I Khundryl si riunirono a decine di migliaia per partecipare alla Battaglia di Sanimon tra l'esercito dell'Apocalisse di Korbolo Dom e la Settima Armata del Pugno Coltaine. Anche se apparentemente dalla parte di Dom e delle altre tribù dell'Odhan del sud, i Khundryl in realtà sfruttarono l'occasione per dimostrare la loro forza sui loro rivali. Si scagliarono contro l'esercito di Dom distruggendo le tribù dei Bhilard, Can'eld, Semk, Tithan e dei Tregyn. In seguito, uno dei loro condottieri parlò a Coltaine e dichiarò gli Wickan la tribù più potente dell'Odhan.

## Ne *La Casa delle Catene*

Le Lacrime Bruciate Khundryl sotto il Signore della Guerra Gall si unirono all'Aggiunto Tavore per combattere sotto il suo comando della Quattordicesima Armata. Quando gli venne chiesto se le Lacrime Bruciate intendevano cercare vendetta contro Korbolo Dom, Gall scosse la testa e rispose: "Giungerò anche la vendetta, certo. Ma ciò che vogliamo è ammenda."

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.885
2. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 19, p.752
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 19, p.755
4. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 15, p.541
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 19, p.753
6. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 18, p.620
7. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 15, p.548
8. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 19, p.755
9. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 15, p.542
Kolanse

**Kolanse** era una regione ad est del continente di Lether, oltre le Terre Desolate e il Deserto di Vetro.

La Provincia di Estobanse, era la più ricca terra di Kolanse, fiorente di sorgenti. Tuttavia, i regni meridionali soffrivano di siccità. L'eccessiva coltivazione del sottile soprassuolo portò alla desertificazione dilagante che lasciò Kolanse sull'orlo della morte per fame.

Diversi decenni prima dell'inizio de *Il Libro Malazan dei Caduti*, Kolanse aveva conosciuto una serie di ciclici governi espansionistici che spinsero le tribù delle pianure di Lether verso ovest contro le frontiere dell'Impero Letherii. A seguito di una guerra civile, Kolanse si ritirò in isolamento.

## Città

* Back
* Danan
* Hetok
* Città di Kolanse
* Trelar

## Regioni/Città vicine

A sud:

* Isole di Otpelas
* Kanros
* Korbanse
* Krosis

Altre:

* Stet
* Okan

## Residenti degni di nota

* Fasstan, poeta
* Sevul, poeta

## Ne *La Polvere dei Sogni*

Viene rivelato che l'Aggiunto Tavore stava segretamente guidando la sua armata, i Cacciatori di Ossa, da ovest attraverso il Deserto di Vetro verso Kolanse, al fine di liberare il Dio Storpio che qui era stato incatenato.

Suo fratello Ganoes Paran si infiltrò nella Cittadella Settentrionale (chiamata Fortezza Settentrionale dai Forkrul Assail) per attaccare da nord.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Venti di Morte, Capitolo 4, p.154
2. ↑ Il Dio Storpio, Capitolo 3
3. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 10, p.
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 La Polvere dei Sogni, Prologo, pp.19-20
5. ↑ La Polvere dei Sogni, Libro Primo, Epigrafe
6. ↑ Il Dio Storpio, Capitolo 18, Epigrafe
Kaschan

**Kaschan** era il Canale Antico dei K'Chain Che'Malle. La magia del Canale rimase anche dopo che i suoi figli furono creduti morti.

> "*La magia Kaschan nasce da suoni inaudibili alle nostre orecchie, disposti in parole che allentano i legami deputati a tenere insieme la materia. Suoni che piegano e dilatano la luce, come una marea che risale un fiume si frange contro la corrente. Con questa magia forgiarono roccaforti di pietra che cavalcavano il cielo come nubi".*
> -Fear Sengar
>
>

Kaschan era anche il nome Tiste Edur per i K'Chain Che'Malle.

## In *Maree di Mezzanotte*

Fear Sengar portò i suoi fratelli Trull e Rhulad alla Trincea di Kaschan su ordine della loro madre, Uruth. In fondo alla gola c'era il Bacino di Pietra, un'ampia depressione che emetteva la luce del Kaschan come nebbia. La pietra cresceva innaturalmente dal bacino come legno vivo invece che come cristallo.

Fear descrisse come la morente razza K'Chain Che'Malle cercò la vendetta contro i Tiste dopo che gli Edur di Scabandari e i Tiste Andii di Silchas Ruin invasero il loro mondo. I K'Chain Che'Malle inviarono la loro magia nel canale dell'Oscurità come una pestilenza. Il loro rituale fece ripiegare l'Oscurità su se stessa con una fame divorante. Le porte tra Kurald Galain e ogni altro regno furono sigillate, e la stessa Madre Oscurità fu relegata al centro dell'Abisso. Lì, un giorno, avrebbe divorato tutto ciò che la circondava, portando alla sua stessa uccisione, alla morte dell'Abisso e alla fine di tutte le cose. Sull'orlo dell'estinzione, i K'Chain Che'Malle "intrappolarono tutte le cose nella mortalità, nella caduta incessante verso l'estinzione... costrinsero tutto il resto a condividere il loro destino."

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 3, p.128
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 3, p.129
3. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 3, pp.124-128
4. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 3, pp.129-130
Sommo Mago

Il titolo di **Sommo Mago** (o **Alto Mago**) era usato sia per i maghi militari che per quelli civili.

Il grado militare si riferiva in genere al comandante di un Quadro di maghi dell'Esercito Malazan, anche se non tutti i comandanti dei quadri erano Sommi Maghi. A Tattersail, ad esempio, il titolo era stato offerto più di una volta, ma aveva sempre rifiutato.

Tra i civili, il termine veniva usato per indicare i maghi in possesso di poteri particolarmente elevati. Ad esempio, i membri della Cabala T'orrud di Darujhistan erano per lo più descritti come Sommi Maghi.

## Sommi Maghi innati

Non tutti coloro che avevano il talento per essere un Sommo Mago venivano riconosciuti come tali, a volte perché non si era notato un addestramento riconosciuto. Beak, ad esempio, pur non essendo un mago di rango particolare nell'esercito, è stato descritto come un " sommo mago innato" una volta che ha iniziato a usare seriamente i suoi talenti, così come Sinn, anche se quest'ultima alla fine è stata promossa al rango ufficiale di "Sommo Mago". Ben lo Svelto è stato un altro che ha nascosto i suoi talenti per molto tempo, ma alla fine è stato spinto ad assumere il titolo ufficiale.

## Sommo Mago Imperiale

Il **Sommo Mago Imperiale** era il mago di grado più elevato di tutto l'Esercito Malazan. Questa posizione è stata ricoperta da Tayschrenn per molti anni.

## Sommi Maghi Imperiali importanti

* Tayschrenn (1058esimo anno del Sonno di Burn (fondazione) - ritiro autoimposto)
* Havva Gulen (? - 1167esimo anno del Sonno di Burn)
* Bala Jesselt (1167esimo anno del Sonno di Burn - presente)

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.148