Ars Ferox

El Ars Ferox sigue el camino salvaje de Vitardiente, en el cual el seguidor se muestra como la cúspide de las criaturas de la naturaleza.

**Atributo Relevante**: Fuerza

**Habilidad Relevante:** Atletismo, Combate

## Vitalidad Salvaje

El seguidor de Vitardiente conecta con el lado más bestial, adquiriendo la superioridad física de las Bestias

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: Ninguno

**Tipo de Acción**: Ninguna

**Duración:** Permanente

**Efectos**: El personaje obtiene diferentes beneficios en razón a su nivel del Camino de Vitardiente:

1 - Escoge Fuerza o Resistencia y ganas un punto permanente en ese Atributo

2 - Escoge una Habilidad Física, obtienes éxito excepcional en ella con sólo 3 éxitos en vez de 5

3 - Ganas +1 de Tamaño

4- Escoge Fuerza o Resistencia y ganas un punto permanente en ese Atributo

5 - Escoge una Habilidad Física, cuando uses esa habilidad, puedes lanzar 2 veces y quedarte con el mejor resultado.

## Fuerza Salvaje

El seguidor de Vitardiente sabe que la ley de la naturaleza, es la ley del más fuerte y por ello debe ser el más fuerte para asegurar su posición.

**Reserva:** Ninguna

**Costo:** 1 Punto de Poder

**Tipo de Acción:** Reflexiva

**Duración**: 1 Escena.

**Efectos:** El personaje suma su puntuación de Camino Vitardiente a su Fuerza, sin importar cual es el límite.

Adicionalmente cuando realiza un Salto, puede escoger sumar 6 a su Fuerza en vez de su Camino Vitardiente

## Proezas Asombrosas

El seguidor de Vitardiente puede realizar proezas dignas de los animales más grandes

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Efectos**: Escoge uno de estos dos efectos al activar el Ars, puedes activarlo 2 veces para que ambos se apliquen.

*Golpe Brutal*: Añade la puntuación en Camino de Vitardiente al Factor de daño de tus armas, esto les produce un gran daño haciéndoles perder un punto de durabilidad por impacto realizado, esto no aplica para armas donde no se aplique tu fuerza como un arco.

*Golpear con Grandes Objetos:* El personaje puede usar como armas improvisadas objetos de tamaño igual o menor a su Fuerza [lo cual mejora con Fuerza Salvaje], debe escoger el valor más bajo entre la durabilidad y el tamaño del objeto para determinar su factor de daño, si el objeto es contundente pero su tamaño es 5 o más hace daño letal.

## Forma Primigenia

El seguidor de Vitardiente adquiere la fuerza de su entorno, vinculando su poder con la naturaleza pudiendo realizar tareas titánicas y aterradoras.

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: Hasta resolver la Condición Berserker

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Efecto**: El personaje gana 2 puntos de Tamaño, 3 de Fuerza, 2 de Resistencia y Reduce en 1 su Destreza, sus ataques de Combate Desarmado hacen 2L y puede hacer el Salto de Fuerza Salvaje sin gastar Puntos de Poder, en esta forma pierde la capacidad de hablar y gana la Condición Berserker.

## Fuerza de la Naturaleza

El seguidor de Vitardiente une su destino con la Tierra, pudiendo controlarla como si fuese un espíritu de la tierra..

**Reserva**: Fuerza + Naturaleza + Ars Ferox [No requiere activación, si no que es la reserva de Influencia Tierra]

**Costo**: Especial

**Duración:** 1 Escena

**Tipo de Acción**: Completa

**Efecto**: El personaje gana Influencia Tierra 5.