recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mysterious Powder

**SPOILER FOR: NEW PARTY MEMBERS 7/9/19**

Grail traded Leky to the tribesmen[insert link to tribe page] for some mysterious powder that, when inhaled, causes the victim to go unconscious.

## Questions?

Where did it come from?

Why was this the reward for Leky?

Do the tribesmen have more?

Does anyone else in Rivergate know about this powder?
Кассетник

Кассетник — устройство, при использовании выпускающее связку кассетных бомб, которые наносят огромный урон и разлетаются на очень большой радиус. Однако отрицательным аспектом данного оружия является слишком долгая детонация бомб, что ограничивает эффективное применение кассетника против прибывших граждан.

Лучшее применение кассетника в схватках с мощными типами граждан или большим скоплением врагов. Желательно отстрелить связку кассетных бомб в помещение с противниками и запереть дверь, оставив их в ловушке.
On the Frontier Wiki

**On the Frontier Wiki!**
**Xscape** has created a wonderful and politically complex world that our characters live in and there are so many mysteries and options to explore. This wiki will be a place to compile all of the information we learn so that we don't get lost in the details.

Please make sure that you do not provide spoilers to your own story arc, your position in the story, or details not yet shared with the group. This will be constantly updated with information revealed ONLY in-game and does not provide additional lore characters would not already know.

Don't worry about formatting, categories, or making the page look good! Your post will be edited and formatted for you once you publish it.

If you want to add a new page and don't know how then shoot MightyMisterGeorge(MMG) a message on Discord. If you add a new page on your own, make sure you notify MMG to edit and format the page.

Players that are sharing information that other players character's do not know should include: **SPOILER FOR: {character's name}** Contact MightyMisterGeorge when you are done publishing your post and he will edit the wiki to blur out the specified spoiler text.

For example:

**SPOILER FOR: GRAIL**

Leky puts mayo on his cereal

## **TOPICS**

TiphanRivergateStory Thus FarThe PartyNPC'sItems & Loot
</gallery>
The Phantom Menace

*"Traveller, please help us deal with the phantom menace that plagues our town!*

## The Phantom Menace

### Rewards

25 Crystals

Phantoms are canny foes who appear when a player has not slept in a bed for **3 in-game days.**

Phantoms will typically spawn at night in packs of 3-5, and will swoop from the sky and attempt to damage the player.

**Recommended Armour Level:** Full Iron Armour

**Recommended Weapons:** Bow and Arrows

*- uniowen uwu*
White Gold

**"*Hey kid! Are you plannning on going mining? Bet you can't mine every ore in one day!"***

White Gold is a **daily** quest which begins when the player accepts the quest from the quests list.

**Objectives:**

* Break Diamond Ore: 0/10
* Break Gold Ore: 0/10
* Break Lapis Lazuli Ore: 0/10
* Break Redstone Ore: 0/10
* Break Iron Ore: 0/20
* Break Coal Ore: 0/20

This quest is extremely difficult, possibly one of the most difficult currently implemented due to it's belief that the player is capable of mining. Extreme caution is recommended, don't approach this quest without fully enchanted diamond armour.

**Rewards:**

*"Wow you really did it! Here's what I owe ya!"*

* 75 Crystals
* 10+ Diamonds (with Fortune)

*- uniowen uwu*
One Who Watches

"*Oh! A hunter! Perhaps you can... help me? I am in need of some stained glass, for my teleripherscope. Perchance, could you bring me some?"*

One Who Watches is a one-time quest which begins when the player travels to Observer Osborne's Observatory, and follows the prompts. This observatory is located at XYZ: (2871, 65, 3404). Osborne can be found at the top of the tower, so the player must scale the outside of the tower, or use ender pearls to teleport near the top (rip lasith99 & Rivernator).

This quest is a **1 part** quest. When accepted, the objective will appear:

#### Deliver Purple Stained Glass to Observer Osborne: 0/64

This quest is tedius but not too difficult. The total resources needed are: 8 of each coloured dye (ink sac/bone meal for black/white blocks respectively), and 10 stacks of glass. The easiest way to complete this quest is to run around and go flower picking UwU. If you can't find flowers, bonemeal can always be used on the ground to create them. Some dyes such as orange can be created by mixing red and yellow dye in a crafting table, so make sure you do some research before going flower picking!

When the stained glass blocks are returned to Observer Osborne, the quest is complete!

The following dialogue will then appear:

"*Ahh, finally. Now I can make a new lens. How many years has it been! Oh, here is your payment. And this, this is extra. Please take it."*

### Rewards:

- 1 Quest Point

- Eclectic Oculus

- 413 Crystals

- 100 Experience

## Eclectic Oculus

As of 11/07/2019, the Eclectic Oculus can not be crafted into anything, it will be updated soonTM

Guide written by ABoringBadger
Grail Forgefall

## **Appearance**

A young stout dwarf with light skin and deep red hair. He wears chain mail underneath his dwarven tunic, and carries a warhammer on his side, a shield on his back, and a number of pouches on his belt.

## **Class**

Dwarven Fighter wielding a warhammer and shield

## **Known Backstory**

Grail is a dwarf from the dwarven Kingdom of Bardun. He is from a merchant family and sent with an accountant named Wizglow to establish a trade agreement with the rulers of Rivergate. Grail was excited because he thinks that Rivergate is the first step to discovering what happened to his uncle Norbel

## **Known Goals**

Find Wizglow

Figure out what happened to Norbel

Establish a trade route for rice

## **Playstyle**

Wary to engage in unnecessary fights and resistant to tarnish the reputation of the Dwarves of Bardun. Extremely loyal. Will take the lead in battle and protect his companions. Enjoys a good beer!
Quests

> "*Quests can be found throughout the world and can be accepted to earn either monster crystals or quest items and materials."*
>
>

There are currently 15 accessible quests in the game:

**Universally accessible quests:**

* Undead Slayer (Daily Quest, 25 Crystals)
* The Phantom Menace (Daily Quest, 25 Crystals)
* White Gold (Daily Quest, 75 Crystals)

These quests are accessed by using the command:

```
 /quests take [Quest]

```

And can be started from anywhere in the map.

**Town quests:**

* A Fishing Break (Weekly Quest, 15 Crystals, Talk to Grenry)
* A Shady Deal (One Time Quest, 40 Crystals, Talk to Shady Individual)
* Apprentice Farmer (One Time Quest, 100 Crystals, Talk to Farmer ??)

These quests are accessed by speaking to NPCs inside the spawn town to start the quests.

**Outside of town quests:**

* Blacksmith Training (One Time Quest, 75 Crystals, Talk to Glinda)
* Drowning In Milk (One Time Quest, 100 Crystals, Talk to Glb'jlb)
* One Who Watches (One Time Quest, 413 Crystals + 1 Eclectic Oculus, Talk to Observer Osborne)
* Bad To The Bone (??? Quest, ?? Crystals, Talk to Archaeologist Boe)
* Material: Alpha (Repeatable Quest, 200 Crystals + 5 Material: Alpha Blocks, Talk to Worldly Wierwald)

**The Swordknight Chapter quests:**

* Swordknight Oath (One Time Quest, 100 Crystals, Talk to Swordknight Bladen)
* Bladen's Tribulation (One Time Quest, ??? Crystals, Talk to Swordknight Bladen)
* Swordknight's Secret Scroll (One Time Quest, ??? Crystals, Talk to Swordknight Slicea)
* Hilton's Request (One Time Quest, ??? Crystals, Talk to Swordknight Hilton)

These quests are accessed by speaking to NPCs at different locations around the map to start the quests.
Norbel's Tattered Letter

**SPOILER FOR: NEW PARTY MEMBERS 7/9/19**

## Origin

Grail received a tattered, splotched, and rather gross looking letter from his uncle Norbel. Norbel is an eccentric fellow who had disappeared hunting myths. This is the first time any dwarf in the family has heard from him. He shared this letter with the party when he realized it was directly relevant to what was happening beneath their noses.

## Questions

What does it say?

What did Norbel find?

Where is Norbel?

###

Norbel’s Letter:
My Dearest G… I’ve done it! … … … doubted me… … … …
… … … sole own… …ragon Maw … … … my dear boy!
Come soon, I need … … … … … … … …
… … … untimely dem… …. … … … heir. … … …ngar …kbottom
… River… … … wary … … A… …Brigade … Vol…n
Lord … D… … Pass,
Norbel Forgefall
Umlaut Snäkes

The **Umlaut Snäkes** are a group of mute snakes that rule the Las Vistas desert.

## Appearance

These super hard rockers favor leather and spikes.

## Organization

Like every hard rock or metal band knows, style is equal to (if not more important than) substance. Once these mute snakes established that they were born to rock, they threw a super cool umlaut over the "a" in snake and dubbed themselves the Umlaut Snäkes. Despite being loud musicians, the Umlaut Snäkes prefer the sound of silence when not rocking out.

## Powers and Abilities

* **Unbreakable Skin** - Many (if not all) Umlaut Snäkes appear to have Indestructible skin, as they can take several hits from blunt objects, all the while not showing any signs of discomfort.
* **Poison Immunity** - Many (if not all) Umlaut Snäkes are immune or at the very least highly resistant to poison due to having large amounts of their own venom inside their bodies already.

## Relationships

### Kipo Oak

Kipo is their friend, as she is very good with a guitar.

### Timbercats

Both groups are hostile toward each other. During the episode "Cactus Town", The Umlaut Snäkes put the Timbercats in a maze in order to tire and eventually eat them. They later released Timbercats as part of a favor for Kipo. Various Timbercats and Umlaut Snäkes were seen walking together in the episode "Ratland.” In “Code Word Milkshake” the Umlaut Snäkes and Timbercats are seen creating songs about each other.

### Scarlemagne

Like the same for most of the surface, the Umlaut Snäkes fear and make deals with Scarlemagne. They seemingly don't take part in the bounty he places on Kipo and her friends, despite some of them attending his speech.

## Trivia

* An umlaut is a mark used over a vowel to indicate a different pronunciation. The name Umlaut Snäkes pokes fun at the ornamental (but ultimately meaningless) metal umlaut popularized by bands like Blue Öyster Cult and Mötley Crüe.
* They are the only Mute faction that do not wear any form of clothing. This can be justified by the fact that snakes lack the humanoid bodies that most of the anthropomorphic Mutes have.
David Munson (Tierra-616)

## David Munson

**David George Munson** fue un recluso en la Correccional Estatal Deeden que murió en la silla eléctrica. Él asistió a la misma secundaria que Johnny Storm y años más tarde fue condenado a muerte por el asesinato de un hombre durante un robo a una licorería. Durante sus últimos momentos, el padre Albert Vito lo acompañó, y David le contó cómo se sentía tras haber hechos muchas cosas malas en su vida y acabar muriendo por algo que ni siquiera hizo. Como último deseo, David le pidió al padre que le entregara una carta a Johnny. Munson esperaba que Johnny pudiera limpiar su nombre, algo que logró más adelante.
Leky

## **Appearance**

Leky is 6'2" and about 220lbs, wearing leather armor and carrying a shield and a short totem decorated with feathers and animal teeth. He usually sports a thin film of dirt, and carries a barely used scimitar on his belt.

## **Class**

Druid (circle of the land, grassland), outlander background

## **Known Backstory**

Lektuathanon (Leky for short) was raised in the highlands by his wizard mother who expected him to become a renowned wizard, but he just didn't catch on past a few cantrips and one level one spell. His mother died from an uncontrolled summoned demon, which helped Leky decide against trying more wizardry. He eventually found his calling in druidry. He became friends with Reynard, and began exploring the continent trying to find Reynard's father.

*Theme song [to the tune of Achy Breaky heart]*

> *This here's a tale, about that Leky feller, who had a real wizard fer a ma,*
>
>

> *but then she done got ate, by her summoned demon, so Leky instead went with nature's call,*
>
>

> *Now he's a druid, with his buddy Reynard, and they're trekkin' up and down this land,*
>
>

> *then they met some folks, who like to help others, now he's part of a do-good band,*
>
>

> *Now Leky's perty calm, he don't get riled up, and many say his heart is perty soft,*
>
>

> *but if you cause a fuss, he'll turn into a bear, and with one swipe rip your face clean off,*
>
>

>
> *Or he'll summon lightning, or plants to wrap around, or maybe he'll just set you ablaze,*
>
>

> *so varmits be aware, and idjits do take care, or with the pow'r of nature he'll amaze,*
>
>

>
> *So if you need some help, come and seek him out, he'll treat you just like you were kin,*
>
>

> *but if you look for trouble, better high tail it on the double, you don't know the danger you're gettin' in*
>
>

## **Known Goals**

Leky is trying to pacify aggression and take care of "varmits and idjits" in the area, and help finding Raynard's father. He also likes to make people uncomfortable with offers like "on my signal, ride me bareback. I might could fit two of you fellers, actually" without initially explaining that he'll turn into a horse so they can make a quick getaway, for instance.

## **Playstyle**

I like the crowd control type over blaster, but he's a competent secondary healer. My favorite thing is problem solving, and druids have lots of tricks up their sleeves. Leky is pretty laid back unless pushed. He likes to use dirt as sunscreen and deodorant, so he doesn't fit in high society.
Живодёр

Живодёр — мина, которая при броске крепится на любую твёрдую поверхность. После взведения срабатывает на любого прибывшего гражданина, находящегося в радиусе поражения мины. На игрока и устройства системы охраны живодёр не реагирует, поэтому для уничтожения турелей нужно выстрелить в мину.

Очень хорошо подходит против пациентов, зеков и больших скоплений прочих граждан.

Живодёр среагирует даже на союзного гражданина.

## Улучшения

 #2
Tydy-бот

Tydy-боты становятся доступны в игре после покупки одноименного дополнения и включения его при начале новой игры. Они странствуют по туманности в грузовозах Tydy. Если такой грузовоз находится в точке какого-либо заброшенного корабля, то при высадке на него игрок встретит 1-3 Tydy-ботов. На судах Tydy они есть всегда, независимо от присутствия грузовоза.

Tydy-боты перемещаются по кораблю и собирают все предметы, лежащие на земле. Они нейтральны по отношению к гражданам и устройствам охраны, но враждебны к игроку. Их, как и охработов, можно перепрошить за стимулы.

Заметив игрока, Tydy-бот начнёт следовать за ним и высасывать его кислород на большом расстоянии. При этом от игрока будут исходить капли воздуха, медленно летящие к боту. Их можно подобрать и тем самым вернуть себе определённую часть запаса кислорода, пока они не долетели до бота. Несмотря на отсутствие атаки, наносящей урон, Tydy-боты очень быстро доводят персонажа до удушья, заставляя бежать напролом к терминалу подачи кислорода или на выход с корабля.

После уничтожения Tydy-бота с него можно подобрать собранные предметы, но украденный воздух вернуть нельзя. Также капли воздуха исчезают спустя некоторое время даже после уничтожения бота.
Дух

Дух уходит в невидимость и телепортируется в сторону или за спину игрока, после чего раскрывает свой плащ и несколько раз стреляет одиночными зарядами. Чем глубже дух ушёл в невидимость, тем меньше ему будет нанесён урон любым оружием. Ядовитые и радиоактивные шипы помечают духа, и его силуэт всегда видно.

Дух будет продолжать стрелять в игрока, пока тот не посмотрит на него.

При сражении с духом очень полезен шокер — оглушение не позволяет духу телепортироваться и делает его беспомощным противником на несколько секунд.

### Вторая форма Духа

 — **Хитрый Дух**

Имеет больше здоровья, наносит больше урона, стреляет чаще и быстрее уходит в невидимость и телепортируется.
Грузовоз Tydy

Грузовоз Tydy — маленькое судно, на котором перемещаются Tydy-боты по Саргассовой туманности. По звёздной карте грузовозы движутся в ту же сторону, что и игрок. Если игрок высадится на заброшенный корабль, вокруг которого кружит данный грузовоз, то на борту будут находиться 1-3 Tydy-бота.

Грузовозы не сбиваются торпедами, но уничтожаются эм-бомбой или китом пустоты.
STEV 13

STEV 13 — малое космическое судно компании WCG, на котором игрок путешествует по Саргассовой туманности между заброшенными кораблями.

Данное судно фактически является убежищем главного героя — там он восстанавливает здоровье между высадками на корабли с враждебными существами и создаёт нужные детали из добытых ресурсов.

В случае приобретения нового компонента для Ковчега или смерти персонажа STEV 13 получает разрешение на пристыковку к нему.

## Космические статьи

* Клиент X-83
* Ковчег
* B.A.C.S
* Саргассова туманность
Пекарь

Пекарь выпускает мощный заряд, пробивающий врагов и стёкла насквозь. Имеет очень высокую точность, но долго накапливает заряд перед каждым выстрелом, из-за чего приходится держать врага под прицелом. Отсутствует необходимость перезарядки.

При критическом попадании в голову мгновенно убивает почти всех прибывших граждан.

## Улучшение

Заряд шеф-повара накапливается всего на четверть быстрее, но при этом стрелять из данного оружия становится значительно удобнее.
Прибывшие граждане

Прибывшие граждане — люди и работники компании WCG, генетически изменённые Саргассовой туманностью и ставшие кровожадными существами. Они наполняют заброшенные корабли и максимально враждебны к персонажам игрока и пиратам. Каждый тип гражданина может быть убит любым оружием. Система охраны по умолчанию никак не реагирует на них.

Создаваемый при беге шум привлекает врагов, кроме тех случаев, когда игрок бежит по мягкой поверхности и коврам. Также враги могут заметить игрока, если он находится в поле их зрения. Облака дыма скрывают игрока. При обычной ходьбе вне поля видимости гражданин среагирует на персонажа, только когда тот упрётся в него.

Разлом — место, на котором каждый раз появляется 1 новый враг спустя определённый промежуток времени. Можно заблокировать помещение с разломом или поставить на него мину, чтобы появившийся противник автоматически взорвался.

Количество врагов каждого типа на судах может варьироваться: Мало — Несколько — Много — Куча.

Иногда один из типов прибывших граждан на заброшенном корабле может быть дружественным к игроку.

## Типы прибывших граждан

* Турист

* Малолетка

* Уборщик

* Клерк

* Дух

* Пациент

* Перепациент

* Зек

* Вертухай

## Пустотные факты

* Малолетка, зек и вертухай матерятся и оскорбляют игрока во время схватки.
Управление вслепую

Испытание, в котором, вокруг игрока имеется некий ореол, который служит подсказкой, на какое расстояние возможно подпустить противника, чтобы он вас увидел. Граждане в данном испытании видят практически в упор, но распространение звука всё так же прекрасно работает, как и в оригинальной игре, так что шуметь крайне не рекомендуется, только если требуется отвлечение врагов в другую комнату. Если выстрелить по гражданину или системе охраны издалека, они войдут в боевой режим и будут видеть игрока вне зависимости от расстояния, пока не прекратят поиск. Урон граждан и устройств системы охраны увеличен в 2 раза, в боевом режиме враги перемещаются гораздо быстрее. Особую опасность представляют малолетки, из-за высокой скорости передвижения и частой смены направления движения

## Рекомендуемая тактика прохождения

Вести себя как можно тише, вступать в бой только в случае крайней необходимости, особенно в начале игры. Отвлекать граждан шумом с целью обыскивания комнат. Как можно быстрее собрать дыродел и шипомёт. Дыродел создаёт шум, однако в ближнем бою этому оружию нет равных. Шипомёт же — это основное оружие на протяжении всей игры, так что не стоит скупиться на шипы в Krell-Мартах. Убивать граждан и устройства системы охраны желательно по одному, если это вообще требуется.
The Institute

Established and funded by the Royal Academy in Astoria (captial city of the Kingdom of Jolpher).

Rumor has it that the stewards of the Institute were "exiled" here in order to "get rid of them", as they are extremely odd and quite annoying, however they were accomplished researchers in their fields and had gained seniority.

The stewards are:

Casgar

Rory

Smythe

Alac
SOM

Орбитальный центр обработки клиентов "SOM" — огромная космическая станция компании WCG. В ней дегидрированным заключённым выносится окончательный приговор, после чего их в виде пачек с биомассой выбрасывают в открытый космос на орбиту неизвестной планеты, где они и остаются на время заключения.

В этот центр направлялся Ковчег с осуждёнными клиентами до нападения пиратов и дрейфа в Саргассовой туманности.

После восстановления Ковчега игроком корабль наконец прибывает в орбитальный центр.
Reynard

## **Apperance**

Reynard is a Half-Elf, he has brown hair and grey eyes, standing 5'8' tall his olive colored skin seems to blend with the cloak he wears. Always glancing in all directions, he seems to be looking for a way to exit and escape at all times.

## **Known Backstory**

Born to a Wood Elf mother Valenia and Half-Elf father Jordan, Reynard was the middle child. His older brother had gone away for school and had stayed away for years unitl eventually not come home at all. Reynard apprenticed himself to local Ranger. After a 2 month excursion for training, Reynard returned home to find his parents and younger sister gone. Not simply gone, but as if they just vanished from the village. He knew what he must do, finish his Ranger training and then set ou to find his family.

## **Known Goals**

Search for his family (Mother, Father, and Sister)

## **Playstyle**

Wary of his
surroundings at all times, it’s like I’m looking over my shoulder expecting
something bad to happen. Not completely comfortable with the company of others,
but has built a bond with Leky. Reynard will usually not take the lead but will
follow cautiously until he sees a path that needs his expertise to travel
safely.
Туманник

Туманник — очень мощное оружие, подобие гранатомёта, выпускающее взрывной заряд.

Заряд наносит очень высокий урон и имеет большой радиус взрыва, благодаря чему перезарядка не мешает во время схваток.

Использование туманника наиболее эффективно против пациентов, зеков, вертухаев и просто большого скопления любых типов граждан.
Охработ

Охработ — устройство системы охраны. Расположен в комнате охраны, мостике или топливном отсеке и находится в спящем режиме. Активируется шпиком, заметившим игрока. Способен открывать запертые двери, кроме тех, на закрытие/открытие которых требуются стимулы. Может быть уничтожен, отключён в комнате охраны до следующего обнаружения игрока шпиком или перепрошит при наличии необходимого улучшения.

Из уничтоженного охработа могут выпасть припасы.

Вторая форма Охработа — **Боебот**. Наносит больше урона и быстро саморемонтируется, восстанавливая состояние.
Доставщик

На одном из типов заброшенных кораблей туманности есть возможность заказать еду, топливо или патроны к одному случайно выбранному оружию. Затем на звёздной карте можно либо дождаться, пока Доставщик доставит заказ, либо полететь к нему навстречу. При пролёте мимо него, доставщик развернётся и будет следовать за игроком даже на другие слои туманности.

Если сбросить терминал вызова за стимулы и вызвать снаряжение снова, то на звёздной карте будет 2 доставщика. Также можно посещать вышесказанные корабли несколько раз подряд, после чего появится столько доставщиков, сколько раз игрок делал заказ.
Время для сборки

Самое легкое испытание для тех, кто метко стреляет. Кроме деталей, требуемых для сюжета, других кораблей с деталями – нету. Полностью зачистив судно, можно получить до нескольких тысяч материалов за раз (в зависимости от количества убитых врагов). После смерти врага, появляется особый звук, слышимый, даже если враг умер далеко, за несколькими закрытыми дверьми, и эффект наподобие салюта или хлопушки на месте смерти врага. Также, из-за того, что детали на кораблях не встречаются, не встречаются и платных контейнеров с деталями – появляется большой запас стимулов, которые можно тратить на перепрошивку охраны и дополнительные (платные) функции пультов. Также, не рекомендуется тратить детали на улучшения "кладовщик" и "декомпилятор". Основной проблемой в этом режиме будет выступать нехватка определенного типа деталей, особенно ЭЛЕК на начальных этапах игры. Дело в том, что враги после смерти оставляют не случайный утиль, а исключительно специфичный для этого типа:
Ядерная мина

Посещение локации на звёздной карте с ядерной миной отнимет случайный процент здоровья игрока в заданном диапазоне. Корабль STEV останется цел.

Если игрок погибнет от такой мины, возродиться с помощью дефибриллятора будет невозможно.

## Пустотные факты

* Ядерные мины можно увидеть на заброшенных кораблях типа "Миноносец" в нерабочем состоянии.
Сушилка

Сушилка — огромное устройство для высушивания биологических существ и доведения их до состояния биомассы в маленькой упаковке. Такая процедура дегидрации применяется ко всем осуждённым клиентам компании WCG, 1 миллион из которых перевозил Ковчег.

В Саргассовой туманности сушилки есть только на Ковчеге и Плашкоут-лазаретах WCG.

При посещении сушильни Плашкоут-лазарета игрок может использовать две сушилки для дегидрации прибывших граждан, получая таким способом био-ресурсы.

## Высушивание прибывших граждан

Высушивание разных типов граждан приносит разные упаковки с биомассой с отличающимся количеством био-ресурса.

* Светлячок — Био x10

* Добрый Турист — Био x50

* Малолетка / Резкий Малолетка — Био x25

* Уборщик / Уборщик Ветеран — Био x50

* Дух / Хитрый Дух — Био x100

* Пациент — Био x10 за одну голову (Био x80 за целое скопление голов)

* Больной — Био x50 за одну голову (Био x400 за целое скопление голов)

* Перепациент / Токсичный пациент — Био x50

* Зек — Био x50

* Вертухай / Верный Вертухай — Био x250

* Пират / Старший Пират — Био x100

Наиболее эффективно высушивать Больных, так как 1 такой гражданин (8 голов) даёт 400 био — больше, чем все остальные граждане. Больные очень быстро перемещаются, следовательно их можно заманивать в сушилку быстрее других врагов. Большой запас кислорода на корабле и наличие разломов, из которых появляются Больные, даёт возможность вынести с судна 30.000+ био. Это огромное количество ресурса во много раз превосходит число био, необходимое для всех соответствующих улучшений в игре.
Генопут

Генопут — перемещающаяся аномалия Саргассовой туманности, напрямую или косвенно связанная с преображением всех её обитателей в прибывших граждан. Генопут также оказывает генетическое воздействие на персонажа игрока, добавляя негативную или положительную черту. Если у игрока 3 черты, то вместо добавления новой, одна из имеющихся черт будет заменяться
Вертухай

Вертухай — самый опасный противник. Свой огромный запас здоровья он дополняет большим количеством рикошетящих от стен зарядов, которые выстреливает довольно часто и метко. Лучше его избегать — на убийство требуется слишком много ресурсов вооружения.

Если вертухай слишком мешает, можно либо заманить его в помещение и закрыть там, либо использовать шокер (оглушается на очень небольшое время) и пройти ему за спину, а поскольку данный противник довольно плохо реагирует на шум, то можно спокойно начать убегать.

На высадку на заброшенный корабль с большим числом вертухаев рекомендуется взять разломщик или шифратор.

### Вторая форма Вертухая

 — **Верный Вертухай**

Имеет больше здоровья и наносит гораздо больше урона, стреляя зарядами максимально точно.
Котябот

После броска на землю котябот катается по кораблю в случайных направлениях и издаёт звуки сирены, привлекая прибывших граждан и устройства системы охраны. Отвлечённые котяботом враги не реагируют на игрока.

Помимо получаемого урона от противников здоровье котябота само постепенно снижается. При уничтожении взрывается и наносит урон в определённом радиусе.
Дыродел

Дыродел — своеобразный дробовик, стреляющий скрепками. Наносит большой урон вблизи, но с увеличением расстояния становится практически бесполезен из-за большого разброса.

Каждая единица боезапаса дыродела — скопление из 6 скрепок, каждая из которых наносит урон при попадании.

Лучше всего подходит против уборщиков, клерков и духов, а также турелей.

## Улучшения

 #2

Мощный дыродел имеет достаточную кучность стрельбы, чтобы эффективно использовать его на больших дистанциях.
Испытания

Режимы игры с особыми условиями, которые могут как усложнить прохождение, так и облегчить его. В случае успешного прохождения игры с испытанием, игрок получает очки подлизы, которые открывают другие испытания. Очки начисляются в зависимости от настроек игры — при прохождении на сложности "Крепкий гад" с "Железной волей" и "Умирающей туманностью" игрок получит максимум очков подлизы в размере 5. Стоит учитывать, что каждое испытание требует особой тактики игры.

## Список испытаний

### Примечание

Некоторые испытания являются чрезвычайно сложными и практически невыполнимыми. Для того, чтобы в критических ситуациях не погибать, можно использовать выход в главное меню непосредственно перед смертью, так как игра сохраняет прогресс перед выходом на корабль. Также, если после передвижения на карте, выйти до завершения анимаций передвижения других судов, ход не засчитается - таким образом каждый раз переигрывая ход, можно избежать пиратов, пустотных китов и тд, так как их передвижения случайны (пираты, тем не менее, выбирают только тот путь, по которому до хода игрока можно достигнуть). Очевидно, разработчиками не предусматривались такого рода "сохранения", так что этот способ характеризуется как нечестная игра
Chris Wood

**Christopher Charles Wood** is an American actor who portrays Reuben Stoteraux. He is known for his role as Malachai Parker in the sixth season of the CW's television series *The Vampire Diaries* in 2014, after previously appearing on The CW's *The Carrie Diaries* in the role of writer Adam Weaver in 2013.

## External Links

* Wikipedia
* IMDb
* Instagram
* Twitter
Пациент

Летающее скопление голов, каждая из которых стреляет ртом. Пациент всегда следует за игроком, но атакует только тогда, когда тот медленно двигается или находится слишком близко. Не умеет открывать двери.

В одном скоплении Пациента 8 голов. Каждой голове нужно отдельно нанести любой урон, чтобы убить её и уменьшить скопление. Однако дыродел плохо справляется, поскольку, по какой-то причине, с одного выстрела умирает всего одна голова.

Из-за большого количества голов в скоплении кроме туманника, живодёров и бадабахов тратить что-либо ещё на убийство пациентов непрактично, так как вышеперечисленное вооружение наносит урон в определённом радиусе и разом уничтожает все головы скопления (с чертой характера "загребущие руки" не рекомендуется использовать живодёры, поскольку если противник вас заметил, становится крайне проблематично убить его)

Также эффективен рад-шипомёт, при попадании в одну голову, через некоторый промежуток времени погибают все.

### Вторая форма Пациента

 — **Больной**

Головы наносят больше урона, но всё так же убиваются одним выстрелом из чего угодно.
Саргассова туманность

Саргассова туманность находится в неопределённой точке космического пространства и фактически является кладбищем кораблей. Почти все люди, попавшие в эту туманность, претерпевают генетические изменения и становятся кровожадными существами. Неизвестно, как именно она влияет на организм, и почему персонажи игрока и пираты не подвергаются её воздействию. Пошаговое перемещение по туманности осуществляется по веткам при помощи звёздной карты и иногда может привести к неблагоприятному исходу.

На каждое перемещение из одной точки туманности в другую тратится 1 еда и 1 топливо. Также можно пережидать в любой точке сколь угодно долго, каждый раз тратя 1 еду. Найденные на заброшенных кораблях торпеды уничтожат встреченных пиратов и пустотных китов, а варп-ключи позволят мгновенно переместиться в выбранную локацию и пропустить все прочие в пределах одного экрана. При гибели текущего персонажа игрок продолжает игру с новым, но автоматически возвращается к начальной точке — Ковчегу. Однако Ковчег углубляется в туманность на один слой каждый раз, когда игрок восстановит одну из его систем с помощью найденных или созданных компонентов.

Всего в Саргассовой туманности 5 слоёв. Чем глубже слой, тем сильнее будут враги, принявшие улучшенную форму, и тем больше опасностей поджидают главного героя.

## Объекты туманности

* Ковчег

* Заброшенные корабли

* Пираты

* Пустотный кит

* Утилижратор

* Генопут

* Мусорщик

* Доставщик

* Krell-Март

* Ядерная мина

* Эм-бомба

* Червоточина

* Голодный отшельник

* Припасы в космосе

* Грузовоз Tydy

## Пустотные факты

* Саргассова туманность находится в 283 световых годах от орбитального центра обработки клиентов "SOM".

## Космические статьи

* Void Bastards
* Прибывшие граждане
* Клиент X-83
* Ковчег
Решатель

Решатель — пистолет, выдаваемый игроку с самого начала игры. Маленький размер магазина компенсируется довольно быстрой перезарядкой, что позволяет не слишком сбавлять общий темп стрельбы.

Данным оружием очень удобно попадать в головы прибывших граждан, нанося критический урон. Это делает решатель подходящим для борьбы со всеми типами врагов. С улучшением поиска патронов боезапаса пистолета будет хватать всегда.

## Улучшения

 #2
 #3
Бумосос

Бумосос постепенно высасывает здоровье из граждан и передаёт его игроку, леча его. Однако он действует на короткой дистанции, и первые несколько секунд использования всасывает медленно, после которых заметно ускоряется. Из врагов бумосос забирает больше здоровья, чем в итоге даёт игроку.

Также бумосос высасывает шлак-материалы из устройств системы охраны и уничтожает их.

Данное оружие пригодится для пополнения здоровья на судах и быстрой расправы с кучей слабых врагов. Против сильных граждан бумосос рационально использовать в паре с шокером или шифратором, иначе получаемое здоровье будет незначительным по сравнению с получаемым уроном.

## Улучшение

Бадабумосос быстро расправляется с любыми гражданами, кроме вертухаев, при атаке со спины, не давая им времени для атаки в ответ. Для борьбы с вертухаями всё так же нужен шокер или шифратор.
Малолетка

Гражданин очень низкого роста, до преобразования бывший обычным мальчуганом. Летает вокруг игрока и периодически останавливается для выстрела ртом.

Слабый, но неприятный тип врагов из-за их маленького роста и быстрой скорости передвижения, за счёт чего сложно запереть перед ними дверь, не впуская их в нужную комнату. Также из-за низкого роста они могут проходить через скрытые пути, что делает их более неприятными.

### Вторая форма Малолетки

 — **Резкий Малолетка**

Имеет больше здоровья и наносит больше урона, отталкивая игрока при попадании. Также быстрее передвигается.
Клерк

Трусливый парящий над землёй гражданин. Завидев игрока, выпускает изо рта 3 заряда, после чего поспешно сбегает подальше от него.

Могут возникнуть проблемы с критическими попаданиями по клерку: нужно стрелять не в область головы, а в правое плечо.

### Вторая форма Клерка

 — **Старший Клерк**

Имеет больше здоровья и наносит больше урона, также у выстрелы становятся самонаводящимися, за счёт чего убивать их приходится из-за резкого угла.

### Третья форма Клерка

 — **Пожилой Клерк**

Его заряды очень хорошо огибают препятствия и попадают по персонажу игрока. Во время побега часто оставляет на своём пути фекальные мины, перекрывая путь игроку и задерживая его. Мины могут быть как подобраны в виде живодёров (при наличии у игрока гена "С одобрением СNТ"), так и взорваны путём выстрела по ним.
B.A.C.S

B.A.C.S — бортовой компьютер космического корабля "Ковчег". После нападения пиратов и гибели команды его задачей стал запуск сверхсветового привода в целях проследования к орбитальному центру обработки клиентов "SOM". Для этого он восстанавливает из дегидрированного состояния заключённых Ковчега и использует их в сборе необходимых компонентов.

Графическое изображение B.A.C.S представлено как шляпа с моноклем.

При получении очередного компонента бортовой компьютер выдаёт главному герою набор поддержки клиента WCG, включающий еду, топливо, патроны, стимулы и случайную деталь. Затем B.A.C.S опускает Ковчег на один слой глубже в туманность и отправляет игрока на STEV 13 за следующим компонентом для систем корабля. При смерти персонажа B.A.C.S так же выдаст набор поддержки новому герою, но без детали.

## Космические статьи

* Ковчег
* STEV 13
* Рюкзак PAL
* Клиент X-83
Детали

На каждом этапе восстановления Ковчега игрок начинает своё странствие на соответствующем слое туманности, в которой ему нужно найти необходимые детали на заброшенных кораблях.

Также с помощью верстака на STEV 13 можно самому создать детали из собранных на заброшенных кораблях ресурсов. Лишние детали можно отправить на переработку и получить дополнительные ресурсы.

Кроме сюжетного продвижения, детали нужны и для улучшений снаряжения.

## Детали Tydy

Нахождение и сборка этих деталей доступны только после приобретения дополнения Tydy.
Рад-шипомёт

Рад-шипомёт стреляет радиоактивными шипами, после облучения которыми жертва постепенно теряет здоровье вплоть до смерти. Само попадание рад-шипом урон не наносит.

Для облучения любого гражданина достаточно одного рад-шипа. Урон от радиации не складывается, поэтому выпускать дополнительные рад-шипы в уже облучённого противника нет смысла. Также радиация наносит урон устройствам системы охраны.

При попадании в любой предмет рад-шип выпускает небольшое облако радиации, облучая всех граждан и устройства в малом радиусе. Данное свойство оружия позволяет облучать зеков радиацией сквозь их щиты.
Пустотный кит

Пустотные киты путешествуют по Саргассовой туманности. Встреченный на пути пустотный кит проглотит STEV вместе с главным героем, если у того не окажется торпеды для его уничтожения, что ознаменует мгновенную смерть. Дефибрилляторы в таком случае не сработают, и возрождение не произойдёт.

Также киты едят корабли пиратов, Мусорщиков, Доставщиков и грузовозы Tydy.

Уничтожение кита торпедой принесёт 5 пайков еды.
Утилижратор

Утилижратор — вид существ, обитающих в Саргассовой туманности. Он уничтожает абсолютно всё, что находится на пути его передвижения по звёздной карте, кроме небольших судов и пустотных китов. Таким образом, утилижратор выедает корабли, на которые может высадиться игрок, оставляя вместо них пустые точки.

Не может быть уничтожен.
Рюкзак PAL

Рюкзак PAL — контейнер игрока для сбора бесчисленного множества ресурсов и деталей. Рюкзак обладает искусственным интеллектом и крепится на спину Клиента X-83.

При смерти клиента PAL выбрасывает все вещи, которые он не успел вынести с заброшенного корабля, возвращает всё вооружение на STEV 13 и отправляется обратно к Ковчегу за новым клиентом.

## Пустотные факты

* Перевод с английского "pal" — "приятель".

## Космические статьи

* Саргассова туманность
* B.A.C.S
* Сушилка
* Стимул
Шифратор

Шифратор обращает любого гражданина в союзника. Выстрел из данного устройства также наносит 5 единиц урона.

Союзные граждане атакуют прочих граждан и устройства системы охраны, но их заряды могут задеть игрока и нанести ему урон.

Шифратор не воздействует на устройства системы охраны, но работает на пиратах.
Шпик

Шпик — камера наблюдения, устройство системы охраны. Имеет ограниченный угол обзора. При обнаружении игрока начинает издавать звук сигнализации и поворачиваться в его сторону, где бы он ни был, пока игрок полностью не исчезнет из поля зрения. Может быть уничтожен или отключён в комнате охраны. Если игрок не скроется, шпик через несколько секунд вызовет охработа.

Вторая форма Шпика — **Дозорный**. Сокращает время до вызова охработа. При получении урона от игрока, недостаточного для его уничтожения, вызывает охработа моментально.
Шокер

Шокер предназначен для временного отключения устройств системы охраны и оглушения прибывших граждан. При попадании зарядом шокер также наносит небольшой урон.

Шокер полезен при уничтожении шпиков, так как он наносит урон и временно отключает их, а при получении недостаточного для уничтожения урона работающие камеры наблюдения тут же вызывают охработов.

## Улучшения

 #2
Работа на скорость

Данное испытание представляет собой некий "режим пинбола", где на игрока наложен постоянный эффект скользкого масла и он отскакивает от стен с характерным звуком. Кроме того, запас кислорода меньше, чем в оригинальном режиме игры, а на кораблях отсутствует подавляющее большинство дверей; если двери и есть, они открываются почти мгновенно.

Туманность маленького размера, с одной дорожкой кораблей на каждом слое. Сборка на верстаке требует меньше деталей.

Из-за скольжения, труднее взорвать туриста  подбежав и отбежав, безопаснее это сделать, проскользив мимо. Также, труднее целиться, уклоняться и передвигаться в комнате отдыха со столами и в других местах, где по всей комнате объекты расположены близко друг к другу.
Стимул

Стимул — валюта компании WCG. Её игрок находит на кораблях, в открытом космосе на звёздной карте или получает за создание нового компонента для Ковчега.

## Использование стимулов

* Отпирание запертых контейнеров с ресурсами — 25 стимулов (50 в глубинных слоях)

* Увеличение объёма кислорода на корабле — 10 стимулов

* Перепрошивка турелей — 15 стимулов

* Перепрошивка охработов — 20 стимулов

* Перепрошивка Tydy-бота — 20 стимулов

* Отпирание/запирание двери в комнате охраны или сушильне — 5 стимулов

* Полное отключение охранных систем корабля — 30 стимулов (60 в глубинных слоях)

* Загрузка расположения врагов на карте — 10 стимулов

* Повторное использование терапии — 30 стимулов (60 в глубинных слоях)

* Увеличение максимального запаса здоровья на время пребывания на текущем корабле и полное излечение — 30 стимулов

* Употребление чифиря в комнате отдыха — 15 стимулов

* Получение защиты от всех опасностей среды на корабле — 30 стимулов

* Получение одной дополнительной торпеды — 25 стимулов (50 в глубинных слоях)

* Получение одного дополнительного варп-ключа — 50 стимулов (100 в глубинных слоях)

* Получение одного дополнительного дефибриллятора — 100 стимулов (200 в глубинных слоях)

* Сброс вызова припасов — 15 стимулов

* Повторная активация мусорного контейнера для 3-х дополнительных переработок утиля в стимулы — 5 стимулов

* Покупка боеприпасов и прочих предметов в Krell-Мартах

* Использование игрового автомата на корабле типа "Баржа-казино" — 5 стимулов. После 3-х использований можно один раз заплатить 5 стимулов, чтобы активировать автомат снова.

* Получение одной дополнительной детали в бюро находок Tydy — 25 стимулов
Krell-Март

Krell-Март — небольшой магазин, где за местную валюту "стимул" можно приобрести патроны и прочие необходимые предметы. На борту магазина может находиться от 0 до 2 отключённых турелей.

С погружением в более глубокий слой туманности количество покупаемых и продаваемых материалов увеличивается в 2 раза. Например, на 1-м слое за 40 стимулов покупается Материал x10, а на 5-м — Материал x160 за те же 40 стимулов. Но на торговых автоматах всегда будет отображаться только Материал x10, что изначально вводит в заблуждение.

Krell-Марты очень полезны, когда есть много лишних материалов на продажу или накопленных стимулов, которые можно потратить на покупку определённых материалов для нужной детали.

Почти со всеми торговыми автоматами можно взаимодействовать максимум 3 раза, а с автоматом "Торпеды и варпы" — 1 раз. Снова включить торговый автомат после взаимодействий с ним можно только 1 раз за стимулы.

На входе всегда лежит 1 еда и 1 топливо.

## Покупка

### Еда

* Бутерброд (Еда x1) — 25 стимулов

* Печенье (Еда x1) — 25 стимулов

### Материалы

Био / Инфо / Плас / Шлак / Элек x10 \* N — 40 стимулов

* 1-й слой туманности: N = 1

* 2-й слой туманности: N = 2

* 3-й слой туманности: N = 4

* 4-й слой туманности: N = 8

* 5-й слой туманности: N = 16

### Боеприпасы

* Немного боеприпасов к определённому оружию, допу или устройству — 5 стимулов

### Торпеды и варпы

* Торпеда x1 — 50 стимулов

* Варп-ключ x1 — 100 стимулов

## Продажа

### Материалы

Био / Инфо / Плас / Шлак / Элек x10 \* N — 10 стимулов

* 1-й слой туманности: N = 1

* 2-й слой туманности: N = 2

* 3-й слой туманности: N = 4

* 4-й слой туманности: N = 8

* 5-й слой туманности: N = 16
Клепало

Клепало является подобием автоматической винтовки, стреляющей заклёпками. 60 заклёпок в магазине и быстрая перезарядка создают высокий темп стрельбы, но низкая точность перевешивает баланс характеристик оружия в отрицательную сторону — стрельба становится эффективной только на очень коротких дистанциях.

## Улучшение

Наиболее важным аспектом улучшения является уменьшение отдачи, которое здесь напрямую влияет на точность — появляется возможность метко стрелять на большие расстояния, не сбавляя темп.
A Fishing Break

***"What does this Popeye looking dude want from me"***

A Fishing Break is **weekly** quest which begins when the player travels to Beauthorn and accepts the quest from Grenry.

**Objectives:**

* Catch 30 fish.

Due to the way that the quest system tracks actions, one doesn't need to actually catch 30 fish but only needs to catch 30 items, fish included.

**Rewards:**

* 15 Crystals

With the amount of time this quest takes it's actually just not worth it lmao

*- uniowen uwu*
Разломщик

Разломщик — устройство для изъятия гражданина, турели или охработа из окружающего пространства и помещения его внутрь данного устройства.

Переместить в разломщик можно только одного противника любого типа, выстрелив в него, после чего индикатор устройства укажет на то, что больше места нет. Повторное использование разломщика в таком случае переместит гражданина или объект системы охраны из устройства обратно в окружающее игрока пространство в выбранную точку, но лицом к игроку.

При попадании в одну голову пациента разломщик захватывает всё скопление.
Шипомёт

Шипомёт стреляет ядовитыми шипами, после отравления которыми жертва постепенно теряет здоровье вплоть до смерти. Само попадание шипом урон не наносит.

Для отравления любого гражданина достаточно одного шипа, однако урон от яда складывается, поэтому чем больше шипов попало во врага, тем быстрее он умрёт.

Шипомёт особенно эффективен против граждан с большим количеством здоровья, прямого контакта с которыми можно избежать.

Яд не действует на устройства системы охраны.

## Улучшения

 #2
Void Bastards

**Void Bastards** — космический шутер от первого лица с элементами стратегии, выпущенный компанией Blue Manchu 29 мая 2019 года на Windows, Mac и Xbox.

Космическое судно "Ковчег", перевозившее 1 миллион F-сушёных осуждённых клиентов, подверглось нападению пиратов. После гибели всего экипажа оно осталось дрейфовать в Саргассовой туманности.

Игроку предстоит собрать необходимые для ремонта систем компоненты, разбросанные на прочих заброшенных кораблях по всей туманности, чтобы выбраться из неё. Для этого бортовой компьютер B.A.C.S будет "пробуждать" из дегидрированного состояния нового персонажа каждый раз, когда очередной подконтрольный игроку герой умрёт.

Путешествие начинается в первом слое туманности. Перемещение между космическими судами по глобальной звёздной карте осуществляется на маленьком модульном корабле STEV 13.

Подлетев к какому-либо кораблю, игрок может экипировать доступное вооружение и высадиться на него. Помимо сбора разнообразных ресурсов на каждом судне присутствуют прибывшие граждане — люди, физически изменённые туманностью и ставшие враждебными существами. Расстреливать всех противников на своём пути или проходить мимо них, не привлекая внимания и запирая за собой двери, — выбор игрока. Игра одновременно включает в себя динамичную шутерную составляющую и удобную механику стелса.

После каждой ходки игрок возвращается на STEV 13, где из добытых ресурсов может создать детали для улучшения снаряжения или нужный компонент для "Ковчега". Игра заканчивается, когда собраны все 5 компонентов из 5 слоёв туманности.

## Дополнение Bang Tydy

После приобретения дополнения Tydy станут доступны следующие нововведения:

* Бумосос — новое оружие.
* Tydy-боты
* Грузовозы Tydy — транспортники Tydy-ботов.
* Три новых корабля Tydy

Перед началом новой игры можно включить/отключить контент дополнения. Все нововведения этого дополнения автоматически активируются на старом сохранении после его приобретения.

## Пустотные факты

* Перевод с английского "Void Bastards" — "Пустотные Ублюдки".

## Космические статьи

* Саргассова туманность
* Клиент X-83
* Ковчег
* Режимы прохождения