recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nádaig

Le **Nádaig** (*Gardien* en Yecht Fradí) est l'une des manifestations de En on míl frichtimen. Ceux qui sont doneigad tirent leur pouvoir de Tir Fradí. Ils se lient à elle. Ils sont alors sin ol menawí. Et plus la terre leur donne de forces, plus ils se donnent à elle. Parfois, ce lien devient si fort qu'ils s'abandonnent complétement à elle et deviennent ses gardiens. Ils prennent alors le visage d'un Nádaig qui, tant que l'île lui prête vie, garde son domaine.

## Nádaig notables

* **Nádaig baró** :
* **Nádaig frasamen** : Ce Nádaig évoque le cerf par sa ramure et par la forme allongée de son museau. Il est lié aux bois et aux forêts qu’il est prêt à protéger de toute sa puissance.
* **Nádaig glendemen** : Ce Nádaig évoque à la fois le poulpe et les coquillages. C’est indéniablement un protecteur du littoral.
* **Nádaig magamen** : Ce Nádaig se présente comme un grand bipède griffu et cornu muni d’un masque et d’une lance. C'est probablement physiquement celui qui semble le plus « humain ». C’est un gardien des plaines et des collines.
* **Nádaig meneimen** : Ce Nádaig a la forme d’un homme gigantesque à demi oiseau, ses ailes gigantesques lui permettent de voler dans les airs. Il est lié aux montagnes et aux sommets.
* **Nádaig védemen** : Ce Nádaig à l’aspect repoussant possède de longs tentacules sur le devant de sa tête. C’est le gardien des marais et des zones inondées.

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ Lorsque les natifs veulent sceller un pacte ou un accord, ils font intervenir un gardien des promesses qui inscrit dans la pierre les symboles dans la langue sacré des doneigada correspondant à cet accord. C’est dans Falrhistel, une clairière sacrée, que les natifs installent ces pierres.

### **Références**

1. ↑ Discussion avec Ongos.
2. ↑ Codex - Vedrad, "les bois rouges"
Lettre du commandeur Torsten

## Transcription

*Capitaine,*
*Notre opération a été un succès partiel, Nous n’avons pas réussi à prendre pleinement possession de l’île, mais Hikmet est désormais entre nos mains. Votre avant-poste est donc maintenant sous notre juridiction, vous n’avez plus à obéir aux ordres de l’Alliance.*
*Étant donné la situation de la Garde sur cette île, il est important de ne pas nous aliéner plus encore les membres de Thélème ou de la Congrégation. Je compte donc sur vous pour les accueillir comme des alliés s’ils venaient à passer.*
Notes du chef de l'expédition

## Transcription

*[…] Cette racine globulaire possède une chair dense et ferme. L’odeur qui s’en dégage est forte et tonique. J’ai observé plusieurs animaux la consommer sans effet notable, il est donc probable qu’elle soit comestible. Une distillation en laboratoire devrait nous en révéler plus.*
*[…] Aphra a décidé de déplacer sa tente plus loin, elle dit que nos caquètements l’empêchent de se concentrer. Cette jeune fille est talentueuse, mais je comprends pourquoi son maître l’a congédiée, elle a mauvais caractère.*
*[…] Cette espèce d’oiseaux est très présente dans la vallée. Ils font preuve d’une incroyable curiosité, Ils se rapprochent si près de nous que nous pourrions les toucher. Les autochtones ne doivent pas les chasser ou ils seraient plus méfiants. Pourtant leur chair est excellente, il s’agit sûrement d’une histoire de croyances, peut-être sont-ils sacrés aux yeux de ces naïfs…*
Акт о патрициях

**Акт о патрициях** *(англ. Patricius Act)* — закон Алларийского государства, изданный в форме акта Великим Лепиздром Кеиром Эссилонг в 1837 году.

## Акт о патрициях

### Год издания

{{{День издания}}}.{{{Месяц издания}}}.1837

### Глава государства

Кеир Эссилонг

Утратил юридическую силу в связи с изданием Расширительного Конвента о гражданстве и подданстве в рамках Пакта о народной свободе в 1848 году. Сам по себе являлся первым законом, регулирующим вопросы гражданства и подданства. Для его составления Кеир Эссилонг изучил несколько томов судебной практики и правовых обычаев.
Codex/Guilde de la Garde du Denier

## Entrée du Codex

*La Garde du denier n’est à l’origine qu’une compagnie de mercenaires qui prit de plus en plus d’importance au fil des ans et des batailles grâce à sa réputation honorable ainsi qu’à l’excellence de ses hommes. Aujourd’hui il n’est pas un noble d’importance qui ne soit protégé par un garde du Denier, et pas une bataille qui ne soit gagnée grâce à ses soldats.*
Régiment Bleu-Argent

Le **Régiment Bleu-Argent** est l'un des régiments de la Garde du Denier. Il est constitué des hommes attribués à la Congrégation marchande. La 6e, 8e et 11e Compagnie ont été envoyées sur Teer Fradee.

## Compagnies

* 1e Compagnie
* 2e Compagnie
* 3e Compagnie
* 4e Compagnie
* 5e Compagnie
* 6e Compagnie
* 7e Compagnie
* 8e Compagnie
* 9e Compagnie
* 10e Compagnie
* 11e Compagnie

## Membres notables

* Major Sieglinde
* Capitaine Kurt
* Capitaine Ulric
* Lieutenant Dieter
* Lieutenant Ludger
* Lieutenant Olga
* Lieutenant Rein
* Officier des douanes Alric
* Caporal Kathrin
* Intendant Manfred
* Recrue Alric
* Recrue Reiner

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans GreedFall :
**Kurt** : *Le régiment Bleu-Argent est constitué des hommes attribués à la Congrégation marchande. J'en fais partie. Et la 8e Compagnie a été envoyée sur Teer Fradee, avec deux autres.*
2. ↑ **Officier de la 6e compagnie** : *La 6e compagnie est en charge de l'exploration et de l'expansion de la colonie de la Congrégation sur l'île.*
3. ↑ **Officier de la 8e compagnie** : *Ma compagnie, la 8e, est en charge de la sécurité de la ville et du palais. Une charge cruciale ! En ce qui me concerne, je m'occupe essentiellement d'encadrer et de former les recrues. Nous en avons beaucoup, ici. Des jeunes attirés par le rêve de Teer Fradee... Et croyez-moi si je veux qu'elles soient au niveau de leur tâche, je n'ai pas intérêt à chômer !*
4. ↑ **Officier de la 11e compagnie** : *La 11e est en charge de la sécurité des routes et des avant-postes de la Congrégation sur l'île. En ce qui me concerne, je veille à l'entraînement des recrues et à la formation des patrouilles.*
5. ↑ Oh oui, je... Recrue de 2e classe Alric, Régiment Bleu-Argent, 11e Compagnie !
Codex/Région de San-Matheus

## Entrée du Codex

*La région de San-Matheus se trouve à l'Ouest de Teer Fradee. C'est dans une anse permettant l'amarrage des navires, et le plus loin possible de la cité de leurs ennemis de l'Alliance du pont, que Thélème a bâti sa ville.*
**Cité de San-Matheus**

*Cette cité a été bâtie par Thélème quelques années après l'installation de l'Alliance sur cette île. Elle a été nommée en l'honneur de Saint Matheus, le saint fondateur de la nation religieuse. Une légende raconte en effet qu'il serait parti sur la mer et se serait installé sur une île merveilleuse qu'il aurait découverte.*
*Beaucoup d'historiens pensent qu'il pourrait s'agir de Teer Fradee et de nombreux pèlerins viennent donc ici dans l'espoir de marcher dans les traces du saint homme.*
**Si :**

*Cette ville est désormais sous le contrôle de la Garde du denier après leur coup d'état contre Thélème.*
*Avant-Poste''*

*Cet avant-poste bâti à l'Est de San-Matheus sert à protéger la cité d'éventuelles attaques.*
Lettre adressée à Egon en provenance d'Hikmet

## Transcription

*Egon,*
*Nos affaires à Hikmet ont pris fin brutalement suite à l'intervention d'un fureteur, un légat de la Congrégation. Le capitaine Ludwig a été arrêté et le gouverneur Burhan nous a ordonné de mettre fin à l'opération. On est vraiment désolés mais on a rien pu faire, Ludwig aurait dû être bien plus prudent.*
*On attend vos ordre pour la suite,*
Codex/Glendgnámvár, "la côte des grands os"

## Entrée du Codex

*Glendgnámvár est une région côtière bordée de hautes falaises de granit située au Sud Est de Teer Fradee. Des baleines viennent parfois s'y échouer, et leurs os lui ont donné son nom natif : la "côte des grands os".*
**Village des mineurs**

*Ce petit village s'est créé autour de vieilles mines que la Congrégation a recommencé à exploiter sous la tutelle de Madame de Morange. Ses habitants sont essentiellement des mineurs.*
**Village de Vígnámrí**

*Ce village est celui des Sísaíg cnámeis, le clan des souffleurs d'os, son nom signifie « les os du roi » dans la langue native, peut-être parce que l’artisanat principal du village consiste à sculpter des os de baleines, à moins que ce ne soit à cause de la légende qui raconte que le premier gardien serait mort non loin.*
*Il a longtemps été l’un des villages les plus importants de l'île et son clan était très respecté, jusqu'à ce que de nombreuses disparitions ne l’affaiblissent et qu'il ne gagne la réputation d'être maudit. Cependant depuis l’arrivée d’Ullan à la tête du clan les choses ont changé. Ce dirigeant ambitieux a su tirer parti de l’arrivée des colons pour regagner un peu de la superbe que son village avait perdue.*
**Bedrí**

*Selon les légendes, le haut-roi qui entra en guerre contre le peuple de la mer et devint le premier gardien tomba non loin et fut enterré dans ce tumulus.*
*Les doneigada du clan des Sísaíg cnámeis en avait la garde jadis, mais après l'enlèvement de votre mère avant qu'elle ne puisse transmettre son savoir, l'emplacement exact de cet endroit sacré avait été oublié...*
**Ruines de Dídrí**

*Ces ruines qui dominent le paysage de la région de Glendgnámvár présentent une architecture proche de celles de Díd e kíden nádaigeis et évoquent des constructions du continent. Les natifs disent que ces bâtiments ont été construits par le peuple de la mer, cet ennemi mythique qui aurait tenté de coloniser l’île bien avant que l’Alliance du pont ne s’y installe. Madame de Morange s’y est intéressé elle aussi, intriguée par leur origine, mais elle n’a pas su les rejoindre…*
Registre des marchandises du Cheval-Marin

## Transcription

*Ce registre liste toutes les marchandises qui ont été transportées par le Cheval-Marin, le navire du capitaine Vasco, ainsi que leur propriétaire, les taxes acquittées pour ces caisses et le moment où elles ont été livrées.*
*Devant certaines lignes il est indiqué un point d'interrogation à l'emplacement du client et il a été noté qu'en attente de trouver le destinataire de ces caisses elles ont été stockées dans l'entrepôt le plus proche du navire...*
Codex/Inquisiteur Aloysius

## Entrée du Codex

*Aloysius est un membre de l’Ordo Luminis, l’inquisition de Thélème. C’est un homme intransigeant, violent et aveuglé par une foi extrême qui considère la politique et la diplomatie comme des obstacles et ne reculera devant rien pour atteindre son but: la conversion absolue de tous ceux qu’il croise et la purification des hérétiques.*
Lettre de la Mère-Cardinale à "Sucre d’orge"

## Transcription

*Sucre d’Orge,*
*On m’a parlé d’un combat inédit entre le légat de la Congrégation et un vétéran de l’arène. Dois-je m’y intéresser ? Les côtes ne sont pas très intéressantes pour le moment mais peut-être savez-vous quelque chose que je ne sais pas ? J’attends de vos nouvelles instamment dans notre boite morte habituelle. Soyez discret, plus encore qu’à votre habitude, il semble que quelqu’un me surveille.*
Page de journal arrachée

## Transcription

*Mes douleurs sont de plus en plus fortes... Mes entrailles se tordent. Il me devient de plus en plus dur de tenir la boutique… Certains soirs je ne sens même plus mes jambes qui ont l’air comme glacées…*
*Il n'y a plus de doutes désormais, la malichor m'a atteint comme tant d'autres... Aujourd'hui j’avais si peu de forces que je n'ai pu traverser la rue pour me rendre jusqu'à ma boutique. Qui a besoin de livres quand tout le monde meurt de toute façon ? Je n'ai plus qu'à me traîner jusqu'au petit dispensaire qu'ils ont installé derrière la caserne, et espérer qu'ils pourront apaiser ma souffrance.*
Page de journal d'un prêtre itinérant

## Transcription

*En allant à l'Est pour aller vers Nouvelle-Sérène, j'ai entendu des voyageurs parler d'un trésor qu'ils auraient caché derrière l'arbre solitaire sur la falaise... Je crains que ces gens ne soient des bandits et que ce fameux trésor soit le fruit de leurs pillages... Que le Lumineux me vienne en aide !*
Codex/De Sardet

## Entrée du Codex

*Élevé à la cour du prince d’Orsay et aux côtés de son fils, Constantin, vous avez bénéficié des meilleurs précepteurs et maîtres d’arme. Tout aussi habile au combat qu’aux jeux de l’esprit vous avez également manifesté très tôt des dispositions pour la magie de la lumière.*
*Plus posé et réfléchi que votre cousin, vous avez toujours fait en sorte de le protéger des ennuis qu’il a le don de s’attirer, ce qui vous a valu le respect de votre oncle et sans doute la nomination au titre de légat, c’est-à-dire de diplomate principal, sur l’île de Teer Fradee.*
*C’est le coeur lourd que vous allez devoir laisser derrière vous votre mère, atteinte de malichor et proche de la mort, mais l’opportunité qui s’offre à vous de vous éloigner de l’ambiance mortifère de Sérène pour accompagner votre cousin et découvrir de nouveaux rivages n’est pas de celles qu’on refuse...*
*Vous avez finalement compris d’où vous venait cette marque que les natifs reconnaissaient tous comme celle des sin ol menawí. Vos parents, vos vrais parents étaient originaires de cette île. Votre mère vous a donné naissance sur le bateau qui la ramenait captive à Sérène où le prince a décidé de vous confier à sa propre soeur qui vous a élevé.*
*Le prince ne faisant rien au hasard ou par bonté d’âme il y a fort à parier que c’est dans l’espoir de vous utiliser pour faciliter la colonisation des natifs qu’il a décidé de mettre en péril l’alliance centenaire qui liait la Congrégation aux Nautes... Permettant par là même la révélation au monde de l’existence de Teer Fradee et sa conquête par les nations du continent.*
Dorhadgenedu

**Dorhadgenedu** (*Porte du renouveau* en Yecht Fradí) est un village de Tir Fradí, situé dans la région de Dorgred. Ce village est celui du Conseil où se réunissent les rois de tous les clans de l'île et élisent leur haut-roi. Son nom lui vient peut-être de là ou de sa proximité avec le volcan.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Dorgred, "les portes du cœur"
Mev

**Mev** est la fille de Morrígen et Cerdwin. Elle est la Mál et la doneigad des Anemen shádí du village de Vígshádhír, ainsi que la Tierna harh cadachtas, la plus haute autorité spirituelle de Tir Fradí.

## Apparence et caractère

Son savoir des mystères de l’île, des remèdes et des usages religieux ainsi que l'amitié naturelle que lui portent les bêtes les plus féroces lui valent un immense respect de la part des natifs, même s’il serait sans doute plus juste de dire qu’ils la craignent. Elle ne se mêle que peu des affaires politiques, et vit la plupart du temps isolée pour méditer et maintenir le lien très fort qui la lie à l'île de Teer Fradee.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ GreedFall - Daren : *C'est un acte magique très puissant qui demande un lien très étroit avec les esprits et la nature. Il permet au doneigad qui le chante de revivre les derniers instants d'un on ol menawi.[...]Si ce qu'on raconte est vrai, oui. À ma connaissance, une seule doneigad encore en vie l'a pratiqué.[...]Vous êtes prompt à exiger des autres qu'ils risquent leur esprit pour vous. Vous imaginez-vous une seconde sentir dans votre corps les blessures et la mort écraser votre cœur ? C'est ce que vous allez devoir demander à la tierna harh. C'est elle qui a pratiqué ce rituel. Lorsque sa compagne a péri dans un combat contre les vôtres, elle a voulu vivre cette mort avec elle. Et de ce jour, notre tierna harh cadachtas n'a plus jamais respiré du même souffle...*
2. ↑ Codex - Mev
Lettre trouvée chez le père Claudius

## Transcription

*Claudius,*
*Je tiens à vous féliciter pour votre travail et votre implication sans faille dans notre projet de camp de conversion. Grâce à votre dévotion nous avons pu amener dans la lumière de nombreux sauvages. Vous trouverez de nouveaux éléments et ordres concernant la suite de nos opérations dans votre coffre à notre quartier général,*
*Que le lumineux vous garde,*
*Inquisiteur Honorius*
Meb

**Meb** était le doneigad des Gaís rad du village de Vedrhais. Il était le minundhanem de Bládnid qui lui donna deux filles, Eseld et Síora. Il a été tué en tentant d'échapper à l'Alliance du Pont qui voulait le capturer.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ GreedFall - Síora : *C'était le doneigad de notre clan, il est mort il y a de nombreux cycles... Mais c'est un souvenir encore douloureux, c'est pour cela que nous n'en parlons pas souvent...[...] Il a été tué en tentant d'échapper aux lions qui voulaient le capturer... Ma mère ne s'en est jamais vraiment remise, c'est une des raisons qui l'ont poussée à la guerre.*
Message du lieutenant Olga

## Transcription

*Au commandeur,*
*Vos ordres ont été suivis à la lettre, et mes hommes se tiennent près à intervenir et à mettre hors d'état de nuire les nobles qui pourraient se trouver dans le quartier de la taverne. Le Lieutenant Ludger a fait en sorte que les jeunes recrues soient bien consignées dans la caserne, quant à Werner il s'est occupé grâce à ses contacts parmi la clientèle Naute de la salle de jeu de préparer votre repli*
*En attente de vos ordres,*
*Lieutenant Olga*
Torsten

**Torsten** est le Commandeur de la Garde du Denier.

## Apparence et caractère

Torsten est un homme intelligent malgré sa brutalité et sa rudesse, on le dit très bon stratège. Ses soldats le respectent, même si certains lui reprochent de tremper dans des affaires peu glorieuses et de s’être éloigné des idéaux d’honneurs qu’avait la Garde à l’origine...

## Torsten dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

Né en 1186, Torsten est un enfant de la Garde qui s'est illustré très jeune sur les champs de bataille, notamment par ses talents de stratège. Devenu commandeur il y a plusieurs années, il semble avoir fait il y a longtemps le projet de profiter du rôle spécial de la Garde, et la découverte de Teer Fradee par l'Alliance lui a donné le terrain idéal pour mettre en œuvre son plan.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Commandeur Torsten
2. ↑ Notes sur le gouverneur Torsten
The De Vespe Conspiracy

**The De Vespe Conspiracy** est une extension de GreedFall.

## À propos de ce contenu

Enrichissez l’aventure RPG GreedFall avec l'extension « The de Vespe Conspiracy » et découvrez un tout nouveau scénario sur l'île de Teer Fradee.

Naviguez dans un réseau d'intrigues, de manipulations et de secrets, tout en démêlant une sombre conspiration qui menace l'équilibre des pouvoirs. Explorez une région inconnue de l'île, affrontez d'étranges nouvelles créatures et dressez-vous face à une nouvelle faction ennemie dans votre quête de vérité.

Cette extension introduit une nouvelle région, des ennemis, costumes, armes et contrats inédits, avec un récit haletant qui prolonge l'histoire acclamée de GreedFall.

* Vivez une nouvelle aventure passionnante et démêlez un complot
* Explorez la nouvelle région d'Aidág ol creidaw - également connue sous le nom de "Le sang flamboyant"
* Trouvez et fabriquez de nouvelles armes et costumes
* Combattez de nouvelles bêtes et adversaires humains
Contrat de Mariage

## Transcription

*Contrat de Mariage établi entre les familles de Vespe et d'Orsay.*
*Par le présent contrat, Ses Altesses le Prince Alexandre de Vespe et le Prince Claude d'Orsay s'engagent à unir leurs enfants Aurélia de Vespe et Constantin d'Orsay afin qu'une alliance unisse désormais les deux plus grandes familles de la Congrégation.*
*Le Mariage aura lieu dans l'année sur l'île de Teer Fradee, où Constantin d'Orsay remplit la fonction de Gouverneur.*
*Leurs Altesses s'accordent sur les termes de la dot de la fiancée, qui comportera le palais de Mascone, les terres arables d'Oste...[...]*
Harold Skinner

A Greyfriars schoolboy in the Remove and he shares study No 11 with Snoop & Stott. One of the nasty snobs of the form, he gets most pleasure from the misfortunes of others. He smokes and gambles and associates with Ponsonby. His only talent that he is good at drawing and is an excellent cartoonist. At one time he was expelled from Greyfriars but wormed his way back in.
Journal du professeur Serafeddin

## Transcription

*[...] J'ai enfin réussi à entrer dans le tumulus, mais hélas le gardien a réussi à m'infliger une blessure sérieuse. Qu'importe, je m'en occuperai plus tard, ce tombeau est si fascinant !*
*Moi qui pensais que les gardiens que j'ai pu observer étaient grands, j'étais bien loin du compte ! Le squelette qui se trouve là est encore plus gigantesque, quelle créature ce devait être quand il était encore en vie ! Selon ce que j'ai compris des natifs, ce gardien serait le premier a être apparu, et il s'agirait en réalité d'un roi de l'île des temps jadis qui se serait transformé en cette créature pour repousser un ennemi venu de la mer... C'est évidemment une légende, mais mes observations m'amènent à penser qu'il y a une part de vrai dans tout ça : Ces bêtes ont été des hommes et des femmes avant de se métamorphoser par un procédé qui m'échappe...*
*Ma blessure s'est infectée et je n'ai pas de quoi la soigner ici. Quel dommage, j'aurais tant aimé finir cet ouvrage ! J'espère que quelqu'un trouvera mes notes et poursuivra mon œuvre...*
Ullan

**Ullan** est le Mál des Sísaíg cnámeis du village de Vígnámrí.

## Apparence et caractère

Ullan est un habile politicien qui a su tirer parti de l’arrivée des colons pour enrichir et valoriser son village qui avait perdu beaucoup de son importance suite aux nombreuses attaques et enlèvements qu’il avait subi. Partisan de la paix, il fera tout ce qui est en son pouvoir pour maintenir d’aussi bonnes relations que possible avec les colons, cependant les autres clans natifs le regardent avec une certaine méfiance, trouvant son amitié pour les nouveaux venus plutôt suspecte.
De Sardet

**De Sardet** est l'enfant d'Arelwin, une doneigad des Sísaíg cnámeis. C'est un(e) légat de la Congrégation Marchande sur Tir Fradí.

## Apparence et caractère

De Sardet est plus posé(e) et réfléchi que son cousin et a toujours fait en sorte de le protéger des ennuis qu’il a le don de s’attirer, ce qui lui a valu le respect de son oncle.

## De Sardet dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

Né en 1210, sur un bateau qui ramenait sa mère, Arelwin, captive à Sérène, De Sardet est donc un(e) mer-né(e), un(e) des rares qui ne soit pas devenu un(e) Naute, par la volonté du Prince d'Orsay qui préféra rompre le pacte qui liait la Congrégation aux Nautes plutôt que de rendre l'enfant et confia à sa propre sœur le soin de l'élevé. Permettant par là même la révélation au monde de l’existence de Teer Fradee et sa conquête par les nations de Gacane.

Élevé(e) à la cour de Claude d'Orsay aux côtés de son fils, Constantin, De Sardet bénéficia des meilleurs précepteurs et maîtres d’arme. Tout aussi habile au combat qu’aux jeux de l’esprit De Sardet manifesta très tôt des dispositions pour la magie de la lumière. Durant son enfance, Lady Isabelle ne pouvait s'empêcher de lui faire des remarques. Elle trouvait De Sardet toujours trop débraillé(e), jamais assez délicat(e) et faisait tout pour le ridiculiser. Un jour, Claude d'Orsay dit à son fils qu'il ne s'élèverait jamais s'il ne se comportait pas enfin noblement. Constantin l'a pris un peu trop au pied de la lettre, et décida d'escalader les murailles de la ville. De Sardet lui sauva alors la vie et lui évita même une punition.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Codex - De Sardet
2. ↑ GreedFall - Vasco : *???*
3. ↑ GreedFall - **De Sardet** : *En réalité, Constantin m'a toujours épargnée. Mais je me rappelle bien cette peste de Lady Isabelle... Je ne sais pas si tu t'en souviens, elle ne pouvait s'empêcher de me faire des remarques... Elle me trouvait toujours trop débraillée, jamais assez délicate... Et faisait tout pour me ridiculiser !*
4. ↑ GreedFall - **De Sardet** : *Constantin n'a jamais été facile à vivre, mais nous étions plus souvent camarades que rivaux... Je sais qu'il se montrait terrible avec d'autres gamins, mais j'ai toujours eu son affection. [...]C'est vrai. Sais-tu qu'un jour son père lui a dit qu'il ne s'élèverait jamais s'il ne se comportait pas enfin noblement ? Constantin l'a pris un peu trop au pied de la lettre, et a décidé d'escalader les murailles de la ville...*
Kurt : *Ha ha ha, oui. Je n'étais pas encore avec vous, mais on m'a raconté cette histoire... C'est la première fois que tu lui as sauvé la vie... Tu as fait preuve de beaucoup de bravoure, ce jour là... Et si je me souviens bien, tu lui as même évité une punition... Tu es vraiment l'amie que tout le monde rêverait d'avoir.*
Síora

**Síora** est la fille de Meb et Bládnid, Mál des Gaís rad du village de Vedrhais.

## Apparence et caractère

Síora est une jeune femme fière, très attachée à son peuple et à sa mère, mais elle est aussi curieuse et semble vouloir en apprendre le plus possible sur les colons. Eseld la décrit comme étant plus sage qu'elle mais qu'il ne faut pas croire pour autant qu'elle est douce et gentille.

## Síora dans GreedFall

### Dans *GreedFall*

En 1234, Síora demanda à De Sardet de l’aider à retrouver sa mère, disparue sur le champ de bataille. Hélas ils ne retrouvèrent que son corps que les soldats de l'Alliance du Pont avaient ramené à leur avant-poste. Ils ont néanmoins réussi à ramener sa dépouille dans son village. À leurs retour ils découvrirent que des missionnaires de Thélème s’y étaient installés, empêchant que l’enterrement ait lieu selon la tradition. De Sardet aida Síora à prouver que les soi-disant accords menés par sa mère avec les missionnaires de Thélème avaient été falsifiés. Une fois leur mensonge exposé au grand jour, les prêtres furent chassés du village. Puis finalement aida Síora a préparer le rituel funéraire de sa mère et lui permit d’enfin trouver la paix et de se départir du sentiment de culpabilité qui la rongeait pour ne pas avoir été à ses côtés dans la bataille.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Síora
2. ↑ Dans GreedFall - Eseld : *Síora est ma sœur jumelle, renaigse. Nous sommes plus proches que tu ne peux le comprendre. Pourtant, nous sommes aussi différentes. Elle est plus sage que moi, et elle t'a choisi comme ami. Moi je ne l'aurais pas fait... Mais ne crois pas pour autant qu'elle est douce et gentille... N'oublie jamais de qui elle est la sœur... Surtout s'il te venait l'idée de lui faire du mal...*
Codex/Sérène

## Entrée du Codex

*Sérène est la plus grande cité de la Congrégation Marchande, et l'un des ports les plus importants du continent.*
*C'est une ville très ancienne que le commerce maritime a longtemps enrichie, mais qui est également la cité de la diplomatie par excellence grâce à la neutralité de la Congrégation. On y trouve tout ce qu'il est possible d'imaginer, des gens de toutes les nations s’y côtoient et ses marché regorgent des marchandises les plus exotiques.*
*Durant plus d'un siècle Sérène a rayonné par sa splendeur, attirant les meilleurs artistes et philosophes de son temps, et ce malgré l'apparition de la malichor... Mais depuis un peu plus d'une vingtaine d'années, la détérioration des relations de la Congrégation avec les Nautes et l'aggravation de l'épidémie ont réduit drastiquement son prestige et sa population.*
*Sérène est aujourd'hui une cité qui survie à peine en se raccrochant désespérément à sa splendeur passée.*
Codex/Princesse de Sardet

## Entrée du Codex

*La princesse de Sardet est la soeur du prince d’Orsay ainsi que votre mère. Elle vous a toujours manifesté beaucoup de tendresse ce qui n’est pas commun chez la noblesse de la Congrégation.*
*Elle a hélas contracté la malichor il y a quelques temps, et vit dans l’isolement depuis, ses souffrances et son aspect l’empêchant de maintenir son rôle à la cour. Bien qu’elle soit sans doute très peinée de vous voir quitter Sérène et vous éloigner d’elle, elle préfère que son unique enfant parte vers des rivages plus accueillants et cherche un remède pour son peuple plutôt que de le voir rester à ses côtés en attendant sa mort.*
Message de l'évêque inquisiteur Domitius

## Transcription

*La purification des Nautes pourra commencer dès que nous aurons eu les aveux de ceux qui croupissent dans nos geôles... Nous aurons alors suffisamment de preuves pour convaincre la Mère-Cardinale de nous laisser agir. Il est plus que temps d’éliminer ces hérétiques qui ont pignon sur rue jusque dans nos cités ! D’ici là restez discret, nous serions dans une situation délicate si notre plan venait à être découvert trop tôt.*
Codex/Eseld

## Entrée du Codex

*Bien que physiquement très différente, Eseld est la soeur jumelle de Síora. C’est une guerrière farouche, qui rêve de batailles et de vengeance, mais qui est malgré tout consciente qu’après la défaite de díd e kíden nádaigeis il faudra du temps à son peuple pour se remettre. Bien qu’elle n’ait pas encore été officiellement choisie pour prendre la suite de sa mère, la cheffe Bládnid, il est probable que ce soit elle que les Gaís rad nommeront à leur tête.*
Codex/Dunncas

## Entrée du Codex

*Dunncas est le chef et le doneigad du clan des Beraíg nodas, les "porteurs de sève" du village de Vígyígidaw.*
*Grand guérisseur de la terre et protecteur de la nature de son île, c’est un homme au savoir et à la sagesse réputés qui cherche toujours à préserver l’équilibre et l’harmonie en toute chose.*
**Si :**

*Dunncas est désormais le haut-roi de Teer Fradee grâce à votre soutien.*
Derdre

**Derdre** est la Mál des Cengeden anedas du village de Vedleug.

## Apparence et caractère

Derdre est une femme rusée dont tous respectent la force, qui ne fait aucune concession aux colons venus envahir son île. Certains clans cependant lui reprochent son approche brutale et son tempérament guerrier, pensant qu’un conflit avec les nouveaux venus ne pourra apporter que la ruine.
Codex/Ulg brun

## Entrée du Codex

*Ces créatures découvertes sur l'île, évoquent les ours qu'on rencontre parfois sur le vieux continent mais possèdent de grandes défenses qui les rendent d'autant plus redoutables.*
*Très agressif, il vit en meute la plupart du temps et rode souvent dans les forêts bien qu'il loge le plus souvent dans des grottes.*
Message griffonné par un soldat

## Transcription

*Si vous lisez ceci, c'est que vous êtes du continent... J'ai caché un coffre sur ordre de mon capitaine juste avant que nous n’attaquions le camp des rebelles de Dúnosed. Hélas notre attaque a échouée et nous avons été jetés au cachot où nous allons sûrement mourir. Je vous en prie, récupérez ce que nous avons caché avant que ces sauvages ne mettent la main dessus. Le coffre est derrière des buissons près de la grande cascade et j'ai pu lancer sa clé dans la botte de foin de l'infirmerie...*
Codex/Gouverneur Burhan

## Entrée du Codex

*Le gouverneur Burhan est avant tout un scientifique, passionné par l’alchimie et la médecine, bien qu’il soit aussi estimé pour ses qualités de diplomate. Il a été nommé à la tête d’Hikmet et des territoires de l’Alliance sur Teer Fradee dans l’espoir qu’un homme aussi porté sur la médecine arriverait à découvrir rapidement un remède à la malichor.*
*Hélas bien qu’il ait tout fait pour attirer les plus grands esprits de sa nation et qu’il leur ait donné tous les moyens en sa possession, ce remède lui échappe toujours, et son manque d’intérêt et de respect pour les natifs l’a entrainé dans une guerre d’usure avec de nombreux clans, le mettant dans une situation délicate.*
**Si :**

*Suite au coup d’état mené par le commandeur de la Garde du Denier, le gouverneur Burhan est désormais réfugié à Nouvelle-Sérène, sous la protection de votre cousin Constantin.*
Titre de propriété de l'exploitation forestière

## Transcription

*Au terme de négociations ouvertes entre le chef Dunncas et la gouverneure De Morange concernant les terres sises dans la région de Cwenvár, il a été décidé par la présente que les terres négociées seraient désormais l'entière et unique propriété de la Congrégation marchande dans le but d'y exercer une exploitation forestière. L'accès de cette parcelle est désormais restreint aux membres de la Congrégation.*
Codex/Ambassadeur Sahin

## Entrée du Codex

*L’ambassadeur Sahin, qui fut longtemps un professeur réputé de l’université d’Al Saad, a été désigné il y a plusieurs années pour représenter l’Alliance du pont à Sérène. Après avoir longtemps, et vainement, tenté de convaincre les princes marchands et tout particulièrement le prince d’Orsay, de rejoindre l’Alliance, il se consacre désormais essentiellement à la défense des intérêts économiques de sa nation dans la région.*
Journal de bord du capitaine de l'Oriflamme

## Transcription

*Nous avons finalement réussi à faire embarquer à bord les créatures qu'on nous a confiées après avoir réussi à leur faire absorber les potions fournies par les alchimistes. Même endormie la plus grande est terrifiante. J'ai demandé qu'elle soit mise en cage et enchaînée.*
*Nous quittons le port ce soir. Le temps est clément, la traversée devrait être agréable.*
*Les marins se plaignent de la présence des créatures à bord. La plus grande se serait remise à bouger malgré ce qu'on lui a fait boire.*
*La grande bête s'est éveillée. Elle hurle de rage... Nous ne pourrons pas faire le voyage jusqu'au continent dans ces conditions, je fais demi-tour, nous retournons vers l'île, en espérant que la cage tienne jusque-là...*
*La bête s'agite tellement qu'elle rend la navigation difficile... Nous pouvons voir la côte depuis la vigie, j'espère que nous arriverons à temps avant qu'elle ne...*
Tierna harh cadachtas

La **Tierna harh cadachtas** (*Maîtresse de la sagesse* en Yecht Fradí) est la plus haute autorité spirituelle de Tir Fradí. Chaque génération, tous les doneigada de l'île choisissent une tierna harh cadachtas. La tierna se doit d'être la meilleure d'entre tous, elle les conseille et les guide, parfois. Elle doit les aider à se souvenir que tout ce qui est reçu doit être rendu, qu'ils font partie du cycle. Elle doit connaître tous les secrets de l'île, les transmettre à ceux qui le méritent et les protéger.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Mev
2. ↑ GreedFall - Mev : *Chaque génération, tous les doneigada de l'île choisissent une tierna harh cadachtas. Elle se doit d'être la meilleure d'entre tous, elle les conseille et les guide, parfois. Elle doit les aider à se souvenir que tout ce qui est reçu doit être rendu, que nous faisons partie du cycle. Elle doit connaître tous les secrets de l'île, les transmettre à ceux qui le méritent et les protéger des Monisainaig. Et non, je ne te les confierai pas... Tu es on ol menawí, mais tu n'es pas un doneigad.*
Documents de recherches du docteur Asili

## Transcription

*Ces documents comportent des centaines de petites notes précises et concises qui décrivent sans aucune émotion les supplices et expériences auxquels ont été soumis les captifs natifs et nautes. Des schémas illustrent même certaines pages, indiquant quels membres ont été amputés sur certains sujets vivants pour tester leur résistance, et des dessins de coupe montrent les dissections des parties les plus atteintes de métamorphose d'autres sujets...*
Codex/Steiger falág, "les marches rocheuses"

## Entrée du Codex

*Steiger falág est une région rocheuse située au pied de la chaîne de montagnes dominée par l'énorme volcan au cœur de l'île.*
**Village de Wenshavarr**

*Ce village est niché au pied des montagnes près du lac qui lui a donné son nom, "l'eau des cîmes".*
*Très portés sur la spiritualité et la méditation, les Vegaíg awelas, les "tisseurs de vent" qui l'habitent mènent une vie monacale. Ils sont surtout réputés pour réaliser les tissus ornés de plumes qu'affectionnent les doneigada pour leurs tenues rituelles.*
**Couwis, "Grotte du savoir**

*Cette caverne sacrée est celle des doneigada liés à la montagne, les fresques qu'elle contient révèlent leurs secrets. Finbarr le haut-roi est le meilleur d'entre eux et il a, semble-t-il passé beaucoup de temps ici...*
Antonius

**Antonius** est l'ambassadeur de Thélème à Sérène.

## Apparence et caractère

Antonius est un homme roué aux subtilités de la politique mais également un homme de foi qui n’a toujours pas abandonné l’espoir de convertir la plus grande cité de la Congrégation à sa foi. Bien qu’issu de l’ordre des missionnaires, comme beaucoup d’ambassadeurs, on le dit assez proche de l’inquisition et on l’a souvent vu collaborer avec les plus extrêmes défenseurs de la foi.
Codex/Nádaig meneimen

## Entrée du Codex

*Ce Nádaig se présente comme un grand bipède griffu et cornu muni d’un masque et d’une lance. C'est probablement physiquement celui qui semble le plus « humain ». C’est un gardien des plaines et des collines.*
*Il semblerait d’après les notes du professeur que les attaques de ce gardien puissent être parées et contrées.*
*Le garde du professeur lui avait suggéré d’utiliser une arme rapide comme une rapière et de l’empoisonner.*
*Le professeur semble avoir réussi à déstabiliser momentanément son attaquant en lui portant une attaque furieuse.*
Codex/Vedrad, "les bois rouges"

## Entrée du Codex

*Vedrad est une région boisée située au Nord de Nouvelle-Sérène. Les essences d'arbres au feuillage flamboyant très nombreuses dans cette forêt sont probablement à l'origine de son nom natif : "les bois rouges".*
**Village de Vedrhais :**

*Ce village est celui des Gaís rad, le clan des lances rouges, son nom natif signifie "le bois des lances", car le clan qui l’a bâti s’est toujours illustré au combat, et l'île tout entière connaît la vaillance et l'honneur de ses guerriers.*
*Ses anciens racontent de nombreux récits de batailles, notamment celle qui les opposa au peuple de la mer qui s’était installé non loin. Une légende raconte même qu'avant cette bataille mythique les arbres de la forêt environnante offrirent leurs branches pour défendre l’île. Les lances des guerriers tombés au combat servent d'ailleurs à orner le village.*
**Vasrígen :**

*Cet ancien Tumulus dont le nom signifie "repos des reines" en langue native est un site sacré pour le clan des Gaís rad, c'est en effet dans cet endroit que leurs chefs sont "rendus à la terre".*
**Village de Vígyígidaw :**

*Ce village est celui des Beraíg nodas, le clan des porteurs de sève, son nom natif signifie "la plaie guérie". En effet ce clan comprend de nombreux doneigada dont le rôle particulier est de soigner les blessures de l’île.*
*Jadis ce clan était nomade et se rendait là où la nature avait besoin d’eux, mais après les batailles légendaires qui opposèrent les natifs au peuple de la mer, les Beraíg nodas passèrent tant de temps à soigner cet endroit ravagé par les combats qu’ils finirent par s’y installer.*
**Díd e kíden nádaigeis :**

*Ces ruines, traces de la présence du fameux people de la mer et témoins de la victoire légendaire des natifs servent aujourd’hui de bastion aux Doneia egsregaw, ces rebelles qui se battent contre l’invasion des colons du continent.*

**Falrhistel :**

*Lorsque les natifs veulent sceller un pacte ou un accord, ils font intervenir un gardien des promesses qui inscrit dans la pierre les symboles dans la langue sacré des doneigada correspondant à cet accord. C’est dans cette clairière sacrée que les natifs installent ces pierres. Falrhistel signifie d’ailleurs les "promesses de la pierre".*

**Camp de l'Alliance du pont :**

*Cet avant-poste a été établi par l’Alliance du pont afin d’accueillir leurs troupes avant la grande bataille qui devait les opposer à la reine Bládnid. Depuis leur victoire ces troupes sont pour la plupart rentrées à Hikmet, et le camp sert principalement à soigner les blessés tout en maintenant la main mise sur les territoires environnants.*
Guilde des Nautes

La **Guilde des Nautes** a été fondée il y a plusieurs siècles : ces navigateurs hors-pairs, seuls capables de traverser la haute mer et d’en revenir ont mis leurs talents au service des différentes nations du continent. Excellents marins et explorateurs ils gardent leurs secrets de navigation avec jalousie pour préserver leur commerce, s’attirant par là même la suspicion de beaucoup.

Les Nautes possèdent une petite île au large du continent où seuls les membres de la guilde sont admis et où ils construisent leurs navires. Ils ont un langage codifié et sont immédiatement reconnaissables à leurs tatouages faciaux qui représentent leur avancement dans la guilde et racontent leur histoire. Pour s’assurer du renouvellement de leurs membres, les nautes acceptent évidemment les volontaires, bien qu’ils soient rares, mais considèrent aussi comme faisant partie des leurs tous les enfants nés sur leurs navires. On raconte également que certains enfants leur seraient cédés en paiement pour leurs services...

## Amiraux notables

*Autres Nautes*

* Amirale Cabral

## Vaisseaux notables

* L'Oriflamme (Détruit)
* Le Cheval-Marin
* Le Poisson Volant (Détruit)
* Le Trident

## Histoire

Vers les années 1030, la Guilde des Nautes découvre Tir Fradí. Quelques décennies plus tard, ils vendent cette découverte à la Congrégation Marchande, qui était leur plus proche alliée. Puis transportèrent quelques seigneurs, des hommes et des marchandises de la Congrégation qui colonisèrent l'île.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Guilde des Nautes
2. ↑ Dans GreedFall - Cabral : *Les secrets... Ils sont bien souvent à double tranchant... Je vais donc vous en révéler un autre. Nous avons découvert cette île il y a presque deux siècles. Quelques décennies plus tard, nous avons vendu cette découverte à votre nation, qui était notre plus proche alliée. Nous avons transporté quelques seigneurs, des hommes et des marchandises. ils ont commencé à coloniser l'île. Les seigneurs se sont montrés tyranniques et se sont mis à exploiter les terres avec un acharnement destructeur. Cette attitude a entraîné une révolte des insulaires, mais aussi des ouvriers et des artisans venus avec eux. La magie des insulaires s'est déchaînée, des créatures sont sorties des bois pour détruire les nouvelles cités. Seule une poignée de seigneurs et d'hommes d'armes ont réussi à rejoindre nos navires. Les pertes ont été énormes, l'humiliation brûlante. Vos princes nous ont payés pour garder le secret. Ils continuaient de faire quelques expéditions ponctuelles... Vous êtes d'ailleurs le produit de l'une d'elle.*
Lettre d'un éclaireur de l'expédition de Serafeddin

## Transcription

*Mon fils,*
*Je ne sais quelle folie m'a poussé à rejoindre cette expédition, mais j'aurais mieux fait de t'écouter. Nous pataugeons lamentablement dans ce marais depuis des jours et nous avons déjà perdu de nombreux membres de l'expédition, pour la plupart emmenés ou empoisonnés par une ignoble créature, digne des démons de Thélème... Des prêtres sauraient peut-être en venir à bout, mais nous, avec toute notre science sommes complétement impuissants face à ses attaques. Je tousse terriblement depuis hier, et je sais que son poison a fini par m'atteindre...*
*Je t'aime et te dis adieu mon fils*
Contrat: Sépulture de voyageur

## Transcription

*J'en appelle à la bonne volonté des voyageurs empruntant la route de Védvílvie. Mon frère s'était décidé à l'explorer et il n'en est jamais revenu. Si l'un d'entre vous retrouvait son corps, je vous supplie de lui creuser une tombe pour qu'il repose en paix. Il doit toujours avoir sa bourse sur lui, que je serais heureux de vous laisser en remerciement.*
Quêtes

## Quêtes principales

### Un ancien secret

* Fouiller les ruines
* Parler des anciennes ruines à Constantin
* Mystère des ruines anciennes
* Le secret du Prince

### Un remède à la malichor

* Le grand départ
* Retrouver Constantin au palais
* De vieilles nations dans un nouveau monde
* La bataille des Lances Rouges
* Savants en expédition
* Culte démoniaque
* Face à face avec le démon
* En quête d'une panacée
* À la poursuite de la Tierna harh cadachtas
* L'épreuve des eaux
* Parler du sanctuaire à Constantin
* Sur les traces du haut-roi
* Le sanctuaire de Vinbarr
* Parler à Constantin
* Un nouveau haut-roi
* Face à face avec un dieu
* Informer Constantin au sujet du sanctuaire

### Le coup d'état

* Trahison !
* Faire le point avec Constantin

### Le sort de Constantin

* Les souffrances de Constantin (À faire avant Sub Rosa)
* À la recherche de Constantin
* La voix du mort
* Sur les dents du ciel

### Une nouvelle menace

* L'attaque de San Matheus
* L'attaque d'Hikmet
* Parler à Constantin de nos découvertes inquiétantes
* Où mène la folie
* Briser les liens
* Tous ensemble pour Teer Fradee
* Rassembler vos compagnons avant d'aller au sanctuaire

## Quêtes secondaires

### Avant le départ

* Le charlatan
* La chasse aux hérétiques
* Disparition chez les Nautes
* Les marchandises du Denier

### Les recherches de Monsieur Courcillon

* Exploration et Cartographie
* Sur les traces du professeur Serafeddin

### Les enfants de Teer Fradee

* Inquisition
* Un marchand en devenir
* Exploitation forestière
* Le prix du sang
* Le camp de l'Ordo Luminis
* Une étrange Alliance

### Les ombres de la Garde

* L'homme à la pièce d'argent
* Champion de l'Arène
* Contrebande
* Un vilain trafic
* Le visage d'Egon

### Au nom de la science

* Attaques de caravanes
* Au cœur de la rébellion
* Les expériences du docteur Asili
* Le procès

### Les secrets des Nautes

* Au service secret de l'Amirale
* L'espion qui venait de Thélème
* Sub Rosa (À faire après Les souffrances de Constantin)
* L'ennemi de l'intérieur

### Quêtes d'Aphra

* Savoir insulaire
* La grotte du savoir
* Le rituel de lien

### Quêtes de Kurt

* Manquant à l'appel
* Au milieu des fantômes
* Règlement de comptes

### Quêtes de Pétrus

* Les vices de la Mère-Cardinale
* Paris dangereux
* Les pêchés du Père Pétrus

### Quêtes de Síora

* Retrouver la reine Bládnid
* Les promesses de la pierre
* Les adieux à la reine

### Quêtes de Vasco

* Un nom pour une famille
* Retrouvailles familiales
* Naute pour toujours

### À couteaux tirés

* Premier contact
* Documents compromettants
* Contre-attaque
Benjamin Todd

An uncle of Peter and Alonzo, and full of pronounced homely wisdom of the “turn the other cheek” variety, which Alonzo often took to heart. A kindly old man who is Alonzo’s guardian and has taught him all he knows, and instilled in him a love of botanical studies, missionary societies and board games. Alonzo never tires of speaking about him much to the anguish of other Removites.
Codex/Frasoneigad, "la forêt des Anciens"

## Entrée du Codex

*Frasoneigad est une région boisée particulièrement sauvage habitée uniquement par les natifs les plus isolationnistes, ou par ceux qui veulent se cacher. Ils l'ont nommé la "forêt des anciens" à cause de l'age vénérable des arbres qu'on y trouve.*
**Village de Vígshádhír**

*Ce village est celui des Anemen shádí, le clan des "esprits de l'ombre", un clan tourné vers les rituels dont le village est considéré comme sacré par tous les natifs, notamment parce que ses habitants sont responsables des chasses abondantes de l'île toute entière. Son nom veut dire les "ombres longues" peut-être à cause du clan qui l'habitent où des nombreux grands arbres qui l'entourent.*
*C'est le village d'origine de la tierna harh cadachtas, la maîtresse de la sagesse.*
**Camp de Dúnosed**

*Les Doneia egsregaw ont investi et rebâti cet ancien village qui avait été abandonné afin qu'il leur serve de camp secret. C'est depuis ce camp qu'ils mènent leurs attaques contre les différents bastions de l'Alliance du pont.*
**Parcours de la grande chasse**

*C'est sur ce chemin qu'a lieu le rituel de la grande chasse, les natifs y attachent des carillons pour éloigner les bêtes puisque c'est l'un d'entre eux qui joue le rôle de l'Andrig blanc que le reste du village doit pourchasser pour que les chasses soient abondantes dans l'année à venir.*
**Credgwen**

*Le nom de ce sanctuaire signifie "le cœur des arbres" en langue native. C'est un important lieu de pouvoir et de rituels où seuls les doneigada les plus sages peuvent entrer sans risque, car on dit l'endroit gardé...*
Codex/Lewolan

## Entrée du Codex

*Jamais vous n'aviez vu de lézards de ce type ni de cette taille sur le continent. Ces puissantes créatures ont une morsure redoutable d'autant que leur salive est venimeuse et elles peuvent également se servir de leur queue pour porter des attaques. Leur peau écailleuse et humide les protège des attaques élémentaires, mais ils sont par contre relativement vulnérables à la magie.*