Les Métiers

Forgeron : Être forgeron c'est avant tout forger (Merci Cap'tain Obvious). Vous forgez des armes, des armures ou autres puis les revendez à différentes personnes.
Salaire: Dépend de vos prix.
Le devenir: C'est en forgeant qu'on devient forgeron. Ou alors vous pouvez préciser que vous êtes forgeron dans votre bg en donnant une explication.

Chasseur : Être chasseur c'est avant tout chasser (Merci Cap'tain Obvious). Chassez pour tuer et manger, ou alors chassez pour capturer puis revendre.
Salaire: Dépend de vos prix.
Le devenir: C'est en chassant qu'on devient chasseur. Ou alors vous pouvez préciser que vous êtes chasseur dans votre bg en donnant une explication.

Alchimiste [Scientologue] : Être alchimiste c'est avant tout faire des potions (Merci Cap'tain Obvious). Faites des potions pour différents buts et revendez-les, ou utilisez pour vous-même.
Salaire: Dépend de vos prix.
Le devenir: C'est en faisant des potions qu'on devient alchimiste. Ou alors vous pouvez préciser que vous êtes alchimiste dans votre bg en donnant une explication.

Boucher: Être boucher c'est avant tout s'occuper de la viande (Merci Cap'tain Obvious). Cuisinez la viande et revendez-la selon vos prix !
Salaire: Dépend de vos prix.
Le devenir: C'est en cuisinant la viande qu'on devient boucher. Ou alors vous pouvez préciser que vous êtes boucher dans votre bg en donnant une explication.

Marchand Spécialisé : Vous voulez vendre et devenir l'homme le plus riche de tous les temps ? Alors spécialisez-vous dans un domaine et vendez !
Salaire: Dépend de vos prix.
Le devenir: Avoir de la marchandise et la vendre.

Raceleur [Confrérie] : Comme un marchand, vous vendez ! Mais comment obtenez-vous votre marchandise... Mh... Vous la volez ! Volez des objets et revendez les mois chers, tel est le moyen d'avoir une bonne recette.
Salaire: Dépend des vos prix.
Le devenir: Volez puis revendez.

Ecrivain : Prenez une plume et lancez vous dans l'écriture de votre livre ! Livre romantique, fantasy, futuriste, hérotique ou autres, lancez-vous et devenez le plus grand écrivain !
Salaire: Dépend du prix de vos livres.
Le devenir: Ecrivez vos livres !
Condition: Doit être validé par un MJ (le livre)

Tueur à gages [Moissoneur - Confrérie] : Engagez quelqu'un pour tuer une autre personne que vous n'aimez pas.... Il vous le fera ! Vous incarnez donc un tueur discret et professionnel.
Salaire: Dépend de vos prix.
Le devenir: Tuer pour les autres en le faisant payer...

Directeur de la Grande Ecole (Pris) : Gérez la nouvelle grande école de Kharmar, organisez les sorties, engagez les professeurs, occupez-vous de la paperasse.
Salaire: Ce qu'il reste...
Le devenir: On ne naît pas patron, on le devient (Toute façon c'est pris).

Professeur : Enseignez à la grande école ! La langue, les maths, l'art martial, le sport, l'art plastique, l'histoire, les dieux, ou autres !
Salaire: 230 mirhones/semaine.
Le devenir: Passer un entretien avec Monsieur Baroktarlm, le directeur.

Médecin : Aidez et soignez vos patients, qu'ils aient de petites comme de grosses blessures. Votre but est de les guérir et de les sauver !
Salaire: 436 mirhones/semaine.
Le devenir: Réussir ses études et passer un entratien avec le gérant de l'hôpital.
Condition: Avoir un minimum de connaissances médicales IRL.

Boss de Faction [Fermé] : La confrérie ? Mh... Ou pourquoi pas les Scientologues ! Non, mieux, les Moissoneurs ! Bref, prenez-le pouvoir d'une faction et imposez-la comme dominante. Dictature.... Démocratie... Royauté... Ou autres. Dirigez-les comme vous voulez... Mais attention aux conséquences...
Salaire: Dépend des revenus gagnés par votre faction.
Le devenir: S'imposer ou le devenir grâce à un vote.
Condition: Personne validée par un MJ.

Leader : Un Leader est un Chef d'un Groupe non affilié aux factions ou au Roi. Secret ou pas, illégal ou pas, soyez chef de votre groupe, ou simplement membre. Que ce soit pour la paix de la paix, ou encore la paix de la paix de la paix, faites ce que vous souhaitez !
Salaire: Tout dépend de votre groupe.
Le devenir: Le créer ou le rejoindre.
Condition: Le groupe doit être validé en MP, vous devez avoir une véritable raison. Exemple: Détruire tous ceux qui disent Pain au Chocolat et imposer le mot Chocolatine, vous pouvez avoir un nom tel que "Front de Libération de la Chocolatine".

Employé : Être employé, c'est pas toujours facile. Mais vous pouvez gagner de l'argent avec un bon patron ! Par exemple, être l'empoyé d'un riche marchand sympathique peut être avantageux.
Salaire: Tout dépend de votre patron.
Le devenir: Se faire engager.

Menuisier : Le menuisier a pour mission de travailler tout ce qui touches au bois depuis l'ameblement jusqu'aux portes, fenêtres, volets voir même les ornementations gravées intérieures. Il arrive parfois qu'un menuisier soit aussi charpentier et travaille sur les charpantes lors des fabrications des maisons, ils ont une grande connaissance des maths mais aussi une grande forme physique et une utilisation aguérie de leurs outils qui vont du rabot à la scie jusqu'au sciceaux à bois, bets-d'ânes et goujes. Ils ont une connaissance variée de l'utilisation du bois et connaissent les moyens pour reconnaitre les propriétés techniques de la planches qu'ils vont utiliser. Ils font partie avec les maçons et les bucherons d'un de ces métiers fondamentalements nécéssaire pour faire tourner l'économie et fournir les objets necessaires au quotidien.
Salaire: Généralement ça dépend de la qualité du travail et de la réputation du menuisier. A cette époque un menuisier réputé pouvait se faire une fortune presque similaire à celle d'un noble, mais ces fortunes servaient pour se fournir en bois plus ou moins précieux.

Soldats de la garde royale : Travaillez pour le grand roi du Royaume de Ruarmar.
Salaire : dépend du grade
Le devenir : Passer un entretien avec le général Euzen.
Condition : Hm ?

1. Recrue - Insigne sans marque. | 100
2. Soldat (Sdt.) - Insigne avec une marque. | 200
3. Chevalier - Insigne avec deux marques. | 300
4. Sous Lieutenant (S.Lt) - Insigne avec trois marques. | 400
5. Lieutenant (Lt.) - Insigne avec une étoile noire. | 500
6. Capitaine (Cap.) - Insigne avec une étoile blanche. | 600
7. Commandant (CMDT.) - Insigne avec deux étoiles blanches. | 700
8. Colonel (Col.) - Insigne avec trois étoiles blanches. | 800
9. Général (Gén.) - Insigne avec une étoile jaune entouré de bleu. | 900