recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gungnir (Oldest-Dream)

Gungnir, es la lanza perteneciente al Dios regente de los Aesir, Odin, el padre de todo en el norte y el dios nordico de la guerra, victoria, la magia y la muerte. Es el arma que ha utilizado el gobernante Aesir en sus viajes y batallas. Con ella dirigia la caza salvaje en la antiguedad y es la figura de su poder.

## Descripción:

Un dia Loki, corto con malicia la cabellera de Sif, la esposa de Thor. Este mismo estaba dispuesto a matar al malechor, sino hubiera revelado que le podia pedir la creación de una cabellera de oro a los hermanos de la familia Ivaldi. Estos enanos en una competición con los hermanos enanos Brokk y Sindri, forjaron los cabellos de Oro, el barco volador *Skidblandner* y la lanza dorada Gungnir que nunca fallaria su objetivo.

Esta lanza una vez choco contra la espada demoníaca más fuerte, Gram, finalizando con Gungnir venciendo en el enfrentamiento, sin embargo, la espada Gram robo parte de la autoridad de ruina de la lanza.

## Apariencia:

Es una enorme lanza de oro de dos metros y medio de largo con la punta especializada en el apuñalamiento, con la forma similar a una daga especializada en el corte y penetración, con la runa tiwaz grabada en el filo de la lanza. La lanza tiene una hendidura roja en una sección del mango, restos del enfrentamiento contra Gram.

## Habilidades:

Al igual que Mjölnir, la lanza Gungnir es solo posible ser ejercida en todo su poder por los dioses, siendo capaz de lanzar cañonazos de aura divina, chocar con ella produce una onda de choque con el aura, provocando la autoridad de Ruina de la lanza que destruye la vitalidad de los seres vivos y destruye los objetos inanimados.

Gungnir cuando es lanzada tiene la cualidad de nunca fallar o detenerse hasta alcanzar a su objetivo y herirlo. Su fuerza es equivalente a la de un dios, por lo que detener su impacto es casi imposible. Tambien para mayor comodidad, la lanza puede ser convocada o vuela de vuelta a su rey tras ser lanzada.

## Formas relacionadas:

### Lanzas doradas de las valkirias:

Son lanzas doradas portadas por las valkirias, y pueden ser llamadas versiones degradadas o producidas en masa. Son lanzas visualmente iguales a Gungnir, tienen la propiedad de volver a las manos de sus portadoras y tienen aura divina que puede usarse para sacudir en los impactos a su oponente. Su capacidad de penetración es muy buena.

## Trivialidades:

* La palabra significa la producción de un violento temblor o sacudida, ya que, supuestamente, sacudía con viveza a cualquiera que era golpeado por ella.
Mjolnir (Oldest-Dream)

Mjölnir, el martillo del dios del Trueno; Thor, el dios nórdico del trueno y el relampago. El arma más poderosa de los dioses nordicos, es nombrada como el **Terror de los Jottun** o **Castigo de Hrimthurs**.

## Descripción:

El arma forjada por los enanos Brokkr y Sindri. Con la necesidad de los guantes Járngreipr para empuñarlo debido a su inmenso poder. Una vez fue robado por un rey de los gigantes, Prymr, aunque nunca llego a empuñarlo.

Tras el Ragnarok (en el posible futuro), los dos hijos de Thor, Módi y Magni, encontraran el martillo sobre la tierra, y solo uno podra empuñar el poderoso martillo, superior a su padre, Magni.

En la actualidad, tras la alianza del Panteon Nordico con el Panteón JudeoCristiano, Grigori ha sido capaz de crear unos artefactos que acumulan la energia magica y la liberan en forma de rayos de alto poder concentrado.

## Apariencia:

Un martillo contundente que tiene un marco exterior negro con una estructura azul en todo su diseño desde la cabeza hasta el corto mango cubierto por cuero y un trozo de cuero para agarrarse. El simbolo magico de los hermanos enanos se conforma en su pieza central.

## Habilidades:

Mjölnir es un arma que solo puede ser utilizada por los dioses, siendo capaz de generar y controlar los truenos y relámpagos capaces de derrotar a otros dioses. En las manos de un dios que fuera capaz de levantarlo, podria destruir paises del tamaño de Dinamarca con extrema facilidad solo con su azote. Su poder bruto por si solo es similar a un Dios de clase alta cuando es golpeado junto al poder de sus relámpagos y rayos.

El martillo puede ser reducido al tamaño de un simple collar para poseerlo de una manera más cómoda lejos de las batallas.

## Trivialidades:

* El nombre de Mjölnir se deriva de una forma protogermánica  *\*meldunjaz* , de la raíz germánica de  *\*malanan*  "moler" ( *\*melwan* , antiguo islandés  *meldr, mjǫll, mjǫl*  "comida, harina"), lo que da una interpretación de "el molinillo; trituradora".
Cinco herramientas atesoradas (Oldest-Dream)

La Cinco Herramientas Atesoradas, las cuales pertenecen al Daode Tianzun, quien también es conocido como Taishan Laojun. Actualmente las Herramientas se encuentran dispersas por el mundo. También son llamadas Cinco Armas Atesoradas.

## Descripción:

Estas divino arsenal de armas fueron empleados por el mismísimo miembro de los Tres puros, Daode Tianzun, siendo consideradas armas reverenciadas por los humanos. Son armas con habilidades únicas y distintivas que ninguna otra arma u objeto pueden ser iguales. Fueron robadas por los Reyes demonio de Cuerno de Oro y Plata, dos Yōkais muy poderosos nombrado en el Viaje al Oeste.

## Componentes:

### Vasija Ámbar de la Purificación:

Una enorme Vasija suficiente para ocupar la espalda del Rey de los cuernos dorados, un Yōkai de casi tres metros. Con la capacidad de sellar seres vivos y divinos les va quitando su fuerza vital y resistencia hasta matarlos.

### Calabaza carmesí:

Una calabaza de color rojizo que normalmente fue utilizada para guardar líquidos en la antiguedad, posee la capacidad de absorber a aquellos que responden

### Espada de siete estrellas:

Una espada de formato occidental, similar a las espadas clásicas europeas, con una hoja que refleja el cielo lleno de constelaciones incluso cuando no se encuentra el cielo nocturno. Tiene la capacidad de aplastar el mal y hacer que los Yōkai obedezcan a quien la empuñe.

### Abanico de Palma de Plátano:

Un abanico grande con la forma de un Gunbai, fue hecho con hojas de plátano con grandes propiedades mágicas cuando se balancea es capaz de crear torbellinos y vientos huracanados.

### Cuerda de tela dorada:

Una cuerda suave dorada, es formada por grandes extensiones de tela que se enrollan en una extensible cuerda mágica que tiene la capacidad de sellar los movimientos de uno de una forma dolorosa.

## Trivialidades:

* El abanico puede estar relacionado con el abanico de hierro de la Princesa Abanico de Hierro, quien fue la esposa del Rey Buey.
* De una forma interesante la espada de las siete estrellas tiene la forma de una espada europea clásica. Es relacionada con algunas espadas sagradas como Zulficar que muestra la misma capacidad.
* La cuerda de tela dorada es similar a la Cadena Gleipnir, sellando en casi su totalidad los movimientos de uno.
* La calabaza carmesí es similar a la calabaza capaz de absorber los recuerdos del Rey mono.
* Por ultimo la Vasija Ámbar de purificación es similar a la Vasija de Bronce donde fue encerrado Ares en los eventos de la Gigantomachia.
The Sinister Squad Wiki

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The Second Earth: No Extinction Project Wiki

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วิกิที่รวบรวมข้อมูลต่างๆของจักรวาล Second Earth เซ็ตติ้งของ No Extinction Project นิยายแนวต่างโลก,แฟนตาซีวิทยาศาสตร์และ Speculative Evolution ที่เซ็ตในดาวเมกะเอิร์ธที่มีลักษณะคล้ายโลกเราและเต็มไปด้วยลูกหลานของสิ่งมีชีวิตจากโลกเราตั้งแต่ช่วงยุคอีเดียคารันไปจนถึงปลายไพสโตซีน/ต้นโฮโลซีนไม่ว่าจะเป็นพืชหรือสัตว์ชนิดต่างๆ

## Inspiration of No Extinction Project

แรงบันดาลใจของ No Extinction Project มาจากผลงานแนว Speculative Evolution เรื่อง Tale of Kaimere ของคุณเคย์แนน เทย์เลอร์และเป็นกึ่งๆรีเวิร์คเวอร์ชั่นของ Paradise Archipelago ที่เซ็ตในดาวโลกแบบปกติแต่เนื้อเรื่องส่วนใหญ่เอกเทศจากมัลติออมนิเวิร์ส

## หมวดหมู่

Setting

Flora & Fauna

Culture

Technology & Magic

States

People

History & Mythology

Miscellanous
Kýria aktína (Oldest-Dream)

Kýria Aktína, es el arma definitiva de los Griegos y Romanos, el arma que se le dio a Zeus por su abuela, la antigua diosa Gaia, es el arma que marca a Zeus como el gobernante del Olimpo y principal gobernante del mediterraneo. Esta fue el arma que desterro a los Titanes al pozo del tartaro y es el arma temida por los demas dioses y titanes. Fue forjada por los tres ciclopes nacidos de Gaia y hermanos de Cronos.

## Descripción:

Durante la Titanomaquia, la guerra entre los retadores, los Olimpicos, de los gorbernantes, los titanes, se encontraba en un punto muerto entre todos, el poder de los Olimpicos era igualado por el mayor número de sus anteriores. Entonces Zeus recibio la petición y consejo de su abuela, Gaia, para liberar a los hecatonquiros y a los Ciclopes del pozo del Tartaro.

Los ciclopes al ser salvados por Zeus, forjaron mediante sus autoridades el arma más peligrosa de los Olimpicos el Rayo maestro o Kýria Aktína. Esta arma junto a la fuerza descomunal y las creaciones de los Ciclopes y los hecatonquiros desequilibraron la balanza nivelada de la Titanomaquia.

Este rayo, fue usado en multiples ocasiones para regular el "equilibrio" del mundo bajo el mandato de Zeus, asesinando a Adonis para que el "amor" no se volviese unico o asesinando a Asclepio para que la muerte se mantuviese como una ley natural de los humanos. Tras el asesinato de Asclepio, Apolo furioso por la muerte de su hijo, asesino a los tres ciclopes originales por forjar aquella arma.

## Apariencia:

Es un bastón si llegar a serlo, es un "relampago" una bara de oro con las puntas afiladas. Esta misma se puede transformar en multiples formas como alargarla y formar una lanza, o dejar un trozo de bara sin filo del tamaño de un puño y todos los fragmentos del arma afilados lanzarse al enemigo. Tambien puede dividirse y aplanarse para volverse dos dagas con gran filo.

## Habilidades:

Llamado como el padre de todos los rayos, es el arma definitiva del panteón Grecorromano. Con una gran versatilidad para el uso de sus ataques, el "relampago" lo destruye y carboniza todo hasta no dejar más que las cenizas. Ninguna defensa te puede defender completamente del Kýria Aktína de Zeus cuando se usa a plena capacidad.

## Trivialidades:

* Kýria Aktína significa en Español, literalmente "Rayo Maestro".
* El arma esta basada en su rango de opciones en el arma del Zeus del universo cinematografico de Marvel.
* El arma es la composición de las autoridades de los tres ciclopes, que dieron lugar a esta arma, que en el Panteon Grecorromano, solo es rivalizada por el Tridente de Poseidon, que utiliza las autoridades de la tierra para destruirse a si misma.
Samaya

### Friends

Kristy, Kate, Amaya (depends on current events), Kiara, Emily (formerly), Bailey (formerly), Ava (not in contact anymore)

### Enemies

Emily, Bailey, Amaya (depends on current events)

## School

### Class

Ms. Smith's class

> *"Well, even though we don't really get along, we are still twins. And we love each other, and we still will stay together forever."* - **Samaya**, about her and Amaya
>
>

**Samaya** is a fifth grader in Ms. Smith's class. She likes writing her diary as well as math, and she is a protagonist of both Samaya and Amaya books.

## History

### In *My Embarrassing Sister*

Samaya starts off talking about how she's excited to have a diary, but doesn't want to share one with her sister. She then talks about back-to-school shopping, and how she got the "plain" supplies while Amaya got the "prettier" ones. Her parents tell her that Amaya will be going to her school, and Samaya is devastated, questioning whether it's a nightmare or not.

According to Amaya, Samaya was yelling at her because she thought that Amaya wasn't helping her with the shopping.

Samaya clearly doesn't want to be in the same school as Amaya, being very grumpy about it. According to her, Amaya once said an embarrassing and likely untrue thing about Samaya when there where guests in the house. Apparently the guests were so embarrassed that they left early.

When Samaya arrived at school, Amaya came up to Emily and Bailey, two schoolgirls, and said mean things about Samaya. Emily and Bailey accepted Amaya as their friend, infuriating Samaya. Emily and Bailey bullied Samaya, saying that she should just play with nerds like her.

## Trivia

Did you know that Samaya’s Warrior Cats character is Dovewing? See more at Samaya’s Trivia Page.

### Citations

1. ↑ *My Embarrassing Sister,* page 5
2. ↑ *My Embarrassing Sister,* page 10
3. ↑ *My Embarrassing Sister,* page 5
4. ↑ *My Embarrassing Sister,* page 7
5. ↑ *My Embarrassing Sister,* page 5
6. ↑ *Artist or Failure,* page 6
Sumarbrander (Oldest-Dream)

Sumarbrander, también conocida como la Espada del Verano, o Jack, es la espada y antigua compañera del dios Frey. Se dice que es la espada más afilada y maniobrable de los Nueve Mundos. A pedido de la espada se le llamada Jack, porque le gusta el nombre más corto.

## Descripción:

Sumarbrander es una espada mágica, propiedad anterior del dios Vanir Frey. Frey se enamoró de una Jotnar de escarcha de nombre, Gerd, que le rechazo su propuesta de matrimonio.

Frey terminó intercambiando su espada con Skírnir, su sirviente, para convencer a Gerd y traerla a Alfheim. Tras el matrimonio de Gerd y Frey, Skírnir fue "amedentrado" por Freya quien se volvio la dueña de Sumarbrander.

## Apariencia:

En su forma latente, es una pequeña piedra rúnica blanca adornada con un símbolo negro de la runa Fehu, el símbolo de Frey en una cadena dorada. La piedra está unida magicamente a su cadena, por lo que si la espada reconoce a su nuevo dueño, se puede quitar fácilmente y, tan pronto como lo está, la piedra se convierte en una espada.

La espada se encuentra con un mango envuelto en cuero que se siente cálido y cómodo para la mano. El pomo, un simple ólvalo de acero pulido, ayuda a contrapesar la hoja de treinta pulgadas, que tiene doble filo y la punta redondeada, más para cortar que para apuñalar. En el interior de la hoja, la ranura ancha está adornada con runas vikingas que brillan en un tono plateado más claro, como si hubieran sido incrustadas mientras se forjaba la hoja.

## Habilidades:

Sumarbrander, o Jack, es una espada sensible; tiene la capacidad de hablar y comprender el lenguaje humano, aunque no puede comunicarse con señas o otros lenguajes que impliquen manos u ojos.

Jack es como se dice el arma más eficaz para cortar de los nueve mundos, y es el único objeto capaz de cortar a Gleipnir de forma natural. También es capaz de cortar el tejido de la realidad abriendo portales por el Yggdrasil.

Sumarbrander fue hecha para ser un "arma que no fue diseñada para ser un arma", una espada que se usa mejor si la sueltas, lo que la hace a su vez la arma nordica más maniobrable.

## Trivialidades:

* El nombre de Sumarbrander significa "espada de verano", una combinación de las palabras *sumar*, similar al inglés moderno *summer* y *brandr.*
* La espada al parecer tuvo una especie de relación sentimental con el arco de Apolo, el cual el dios menciona el haber conocido a un dios del verano en una taberna de Estocolmo con uan espada que no dejaba de hablar. Algo de contraste con su Arco que es muy silencioso.
Dragones (Oldest-Dream)

## Apariencia:

Los dragones son criaturas con rasgos de reptil. Hay dos tipos físicos de dragones, dragones occidentales y dragones orientales. Aunque esto no es un estandar.

* Los dragones occidentales son criaturas parecidas a un lagarto que se para sobre cuatro patas, con alas coriáceas o parecidas a las de un murciélago que crecen en la espalda y una cola larga y musculosa.
* Los dragones orientales se representan típicamente como criaturas serpentinas con cuerpos muy largos y flexibles con gran longitud y delgados con la posibilidad de pequeñas alas y utilizando cuatro patas que varían en tamaño.

La mayoría de dragones se caracterizan en sus escamas siendo algo similar a la marca de identidad de un dragón. Excepciones notables son Ophis e Issei, que mayormente poseen figuras humanoides.

## Clasificación de Dragones:

### Dios Dragón:

 Ophis
 Lilith

### Dragón Celestial:

 Ddraig
 Adramelech

### Dragón King:

 Fafnir
 Midgardsormr
 Yu-Long
 Vritra
 Tannin

## Trivialidades:

* Los dragones fueron pensados para diferenciarse según las teorías indo-europeas de su creación. Diferenciando a los dragones Occidentales y Orientales según la corriente principal basada por lo que tal vez un dragón famoso occidental posee muchas cualidades de dragones Orientales y viceversa.
	+ Los dragones Occidentales se caracterizan por la teoría e idea preconcebida de que los dragones son la escala superior en cuanto a depredadores se refiere. Su atributo característico de fuego y veneno se relaciona con la costumbre de los reptiles de poseer veneno o toxinas en su boca. Mientras que de una forma más literal, su ámbito del fuego proviene de la teoría americana e islandesa de que los dragones provienen de la caída de los meteoritos.
	+ En una corriente similar a la anterior, pero con la diferenciación de que poseen un ámbito más bondadoso y celestial, junto a una fuerte relación con el agua y el mar. Se basa en la teoría de que los dragones con su gran variedad de colores en las escamas provienen de la visión de los Arcoíris.
Anillo de Salomon (Oldest-Dream)

El "Sello de Salomon" que se quedo atrás, es uno de la serie de diez anillos que Dios le dio a Salomon. Es una de las pocas reliquias sagradas que no se guardan en el Vaticano.

## Apariencia:

Un anillo simple con una cinta de moebius como cara del anillo. Todos los otros nueve anillos son de un color de plata. Sin embargo, el de Theodorick es de un color verdoso, posiblemente por el tiempo transcurrido desde su desaparición.

## Habilidades:

Si los diez anillos se encontrasen juntos, Solomon era capaz de controlar y negar todas y cada una de las hechicerías, conjuros y mágicas realizadas por todo salvo los dioses. En el caso del décimo, fue el único que no fue devuelto al cielo. Este anillo conserva la bendición que otorga la sabiduría a su poseedor, otorgando a Theodorick una mentalidad de Auto-Racionalización y lo ayuda a comprender de mejor forma las magias, conjuros y hechicerías que observa.

## Formas Relacionadas:

### Anillos de comprensión mágica:

Desarrollados por Grigory son anillos que si se utilizan y poseen energía sirven como un medio de comunicación novedoso y mediante la reacción mágica del anillo y absorción de datos, es capaz de desarrollar un completo y detallado desglose de la magia detectada, aunque toma un tiempo.

### Anillos de Armarós:

Los anillos de Armarós son llamados la cúspide de su investigación con referente a la Anti-magia, otorgando al capacidad de negar o anular poderes y efectos originados por la magia antes incluso de su llegada. Más que anillos son aros de cincuenta centímetros plateados con inscripciones anti mágicas que al comando de diez anillos más pequeños en las manos de Armarós puede moverlos como una orquesta ante la batuta del director, pudiendo moverlos direccionarlos para anular o negar los efectos y poderes de una magia. Aunque pueden ser rotos con la suficiente fuerza.

## Trivialidades:

* Es llamado un sello ya que sin los diez anillos ningún ángel ni dios seria capaz de acceder al sistema de Dios.
	+ Al parecer el decimo anillo es la llave del templo del dios Zurvan.
Flames of Retributión (Oldest-Dream)

La arma característica del arcángel Uriel, un arma capaz de fundir los duros esqueletos de los demonios y borrarlos de la existencia.

## Apariencia:

Es más fácil llamarla llamas blancas dadas con la forma de una espada, con las llamas que estan destinadas a hacer llover llamas sobre el infierno. Frente a la espada, todas las llamas mágicas y no mágicas se extinguen como un tributo. Puede cambiar de forma, volviéndose un anillo de fuego para atrapar al enemigo.

## Habilidades:

Emite un fuego blanco puro que quema cualquier mal que se encuentre en su objetivo y es casi inextinguible.

## Formas Relacionadas:

### Lanzas llameantes:

Los ángeles menores poseen estas lanzas llameantes como un arma normativa, aunque muchos no les gusta porque hay que tener mucho control sobre ellas para no dañarse a si mismos. Son mucho más debiles que la espada de Uriel, pero son poderosas.
Aegis (Oldest-Dream)

Es el armamento defensivo de los dioses del Olimpo. Referida como la **Coraza de la Diosa Guerrera** cuando es portada por Atenea, el **Escudo del Rey de los Dioses** cuando lo lleva Zeus y **Barrera del Cuerpo Divino** de forma regular.

## Aegis

### Nombres alternativos

Barrera del Cuerpo Divino
Escudo del Rey de los Dioses
Coraza de la diosa Guerrera
Egida

## Perfil

### Poderes

Defensa adaptada al usuario
Aura divina
Protección divina

### Portadores

Zeus (Portador)
Atenea (Portadora)
Odiseo (Portador)

Se dice que fue forjado por el Dios Hefesto y dado a Zeus como un regalo para obtener un puesto en el Olimpo, junto a la liberación del Trono dorado de Hera. En esta arma divina fue colocada los ojos de la Primera Medusa.

## Apariencia:

De forma normal es una placa metálica que al contacto con el usuario, se puede volver de muchas formas. Para Odiseo fue una armadura con casco, de color blanco y gris. Que al parecer es el efecto más común.

Para Zeus era un escudo regular de colores dorados y con decoraciones de serpientes y águilas, con dos cristales en forma de ojos de una gran serpiente, siendo los ojos de Medusa.

La Aegis de Atenea, la cual es más similar a una coraza dorada con diversos animales en la misma: Serpientes, búhos y grifos. También la suele volver una chaqueta azul oscuro con un carnero de hilo dorado en la espalda.

## Poderes y Habilidades:

Otorga una defensa aparentemente impenetrable, con una dureza dos veces superior a la del acero, con una ligereza similar a la de una pluma. Esta barrera no seria diferente de ir desnudo ya que aunque cubra todo el cuerpo no obstaculizara ninguno de los movimientos posibles.

Tiene una forma cambiante, por lo que es capaz de volverse ropa regular y mantener su defensa en su totalidad.

## Trivialidades:

* El arma no es única y al parecer tiene un número variado, ya que Zeus aun mantiene su egida, incluso si Atenea también la posee.
King Arthur (Oldest-Dream)

Cita sobre King Arthur.

El Rey de los caballeros, Arthur Pendragón, es una figura llamativa y nombrada multiples veces en Oldest-Dream, es más sobrenatural que lo guardado en sus mitos.

## Descripción:

Un heroe de la antiguedad, que ha enfrentado muchas criaturas monstruosas y peleado contra brujas.

Con su cadáver en Avalon. Fue alabado como el ideal caballeresco y el Rey de Camelot, porto tanto a la Espada Excalibur como al Espada sagrada Caliburn.

## Personalidad:

Él tiene el sistema de valores de un hombre maduro, así como un fuerte sentido de la justicia. Saber acercará las cosas que traen la virtud y la bondad, y determinará aquellas que causan atrocidades. Es la imagen de un héroe con el que uno puede sentirse bien. El es bueno para comer, pero también es bueno para cocinar.

## Poderes y Habilidades:

**Portador de espada sagrada**: Arthur posee una alta cantidad de Luz en sus venas, aunque se dice que es menor que la de su descendiente con el mismo nombre. Fue capaz de portar diferentes equipos sagrados en vida, y el arsenal de Camelot poseía una cantidad tan grande de objetos sagrados como el Vaticano, y Arthur era capaz de utilizar todos ellos.

**Ojos de Hada**: Son su herencia sobrenatural de su propia madre, son el campo de visión natural del que están dotadas las hadas desde su nacimiento. Son ojos capaces de ver a través de todas las mentiras y proyectar la verdad.

**Capacidades físicas sobrenaturales**: Es reconocido por muchos seres que han vivido muchos años como un héroe de gran poder, comparable a Siegfried u otros héroes. El no nació con sangre divina por sus venas, como otros grandes héroes, sino que fue engendrado de un humano que bebió la sangre de Albión, un hada poderosa como fue Igraine y bendito con el corazón del dragón rojo. El fue comparable en vida a los poseedores de los dragones celestiales, incluso hubieron rumores de que Arthur fue un Sekiryuutei, algo que Ddraig niega.

* **Corazón del dragón rojo**: Similar a una fuente inagotable de energía mágica, solo es limitado por la capacidad de energía mágica que era capaz de extraer. Pudiendo nivelar fortalezas y montañas con su poder mágico catalizado en sus armas sagradas. Esto también le otorga una gran resistencia a encantamientos y hechizos mágicos, apenas siendo efectivos los hechizos lanzados por magos sobre el. Si ingiere pociones u objetos similares su resistencia mágica es mucho más débil de forma interna.

Magia: Adiestrado por la maga Merlín, Arthur aunque con talento en las artes mágicas, por su nulo interés apenas es capaz de realizar hechizos comunes. Sin embargo tiene conocimiento sobre múltiples magias para enfrentarse a diferentes magos.
Tres regalias imperiales (Oldest-Dream)

Las tres armas y objetos regalados por Amaterasu a sus descendientes de la casa Imperial. Llamadas el tesoro nacional de Japón. Estan conformadas por la Espada Kusanagi, el Espejo de Yata y el collar de Magatamas.

## Descripción:

Fueron una espada, un espejo y un collar.

## Componentes:

### El espejo de Yata:

El espejo de Yata, siendo una vez conocido como el Yata-no-Kagami, un espejo de brillo mistico, rodeado por ocho bendiciones solares. Es una de las mayores defensas, con una protección casi absoluta contra ataques directos. Tiene el poder de comunicarse con las almas e incitar a la resurrección tras una muerte repentina como un paro cardiaco o similares. Es una de las Tres Regalías Imperiales de Japón.

### La espada Kusanagi-no-tsurugi:

**Ame no Murakumo no Tsurugi,** también conocida como **Kusanagi** o **Espada de las Nubes del Cielo que se reúnen** o **Espada Cortadora de Hierba**, menos conocida como **Espada de la Serpiente**, es una de las Tres Regalías Imperiales de Japón y fue la espada encontrada por el dios de las tormentas, Susanoo-no-Mikoto, en el cadaver del recién asesinado, Yamata-no-Orochi.

### Yasakani-no-Magatama:

Tambien nombrado collar de Magatamas, es llamado comunmente como Yasakani-no-Magatama

## Trivialidades:

* Las insignias de Japón, son la Joya o collar que representa la benevolencia; la espada que representa el valor y el espejo el cual muestra la sabiduría.
Tres vestiduras divinas (Oldest-Dream)

Son los objetos mágicos y divinos que le fueron otorgados a Nezha de su maestro, Taiyi Zhenren.

## Descripción:

El sabio o Xian, Taiyi Zhenren, pudo crear múltiples armas y construcciones diferentes, como el nuevo cuerpo de Nezha a partir de flores de Loto, junto a la lanza con punta de fuego, también le otorgo las ruedas de fuego de viento, la cuerda que une fantasmas o Fajín armilar rojo y los Anillos Universales.

## Componentes:

### Anillos Universales:

Una de las cuatro armas divinas, que el Príncipe Nezha empuña tomando forma de brazaletes en un estado inactivo y toma forma de chakram en combate. Los Anillos del Universo pueden moverse a alta velocidad y cambiar sus caminos y comportamiento a voluntad. Al igual que sus otras armas, estos anillos tienen la misma fuerza y ​​regeneración.

### Ruedas de fuego de viento:

Una de las cuatro armas divinas, que el príncipe Nezha empuña en forma de elementos con forma de ruedas que lleva a sus pies. Las ruedas de fuego de viento pueden liberar fuego y viento, lo que le permite volar a una velocidad divina.

### Fajín armilar rojo:

Una de las cuatro armas divinas, que el Príncipe Nezha empuña tomando la forma de un paño rojo que libera el aura divina y el agua. También es posible usarlo para atar al oponente, es especialmente efectivo con demonios y fantasmas.
Triania (Oldest-Dream)

El arma caracteristica del gobernante de los mares, el dios Griego Poseidon. fabricada por los 3 primero Ciclopes hijos de Ourano y Gaia. Es el arma utilizada para gobernar los oceanos y sacudir la tierra.

## Descripción:

Durante la Titanomaquia, la guerra entre los retadores, los Olimpicos, de los gorbernantes, los titanes, se encontraba en un punto muerto entre todos, el poder de los Olimpicos era igualado por el mayor número de sus anteriores. Entonces Zeus recibio la petición y consejo de su abuela, Gaia, para liberar a los hecatonquiros y a los Ciclopes del pozo del Tartaro.

Los ciclopes tras ser salvados por Zeus, forjaron mediante sus autoridades y habilidades, el Kýria Aktína, el arma más peligrosa de los Olimpicos, el casco de sombras de Hades, y las armas de los jovenes gemelos. Pero para Poseidon su obra fue la que atentaba contra la seguridad de Gaia, pero se le confio al dios que adoraba la naturaleza. Asi le otorgaron el Tridente, el arma que rige los mares y sacude la tierra causando terremotos.

## Apariencia:

Un tridente bastante rustico, sin la forma sombria de algo maldito o los lujos de las armas sagradas. Con un aura ominosa y antigua rodeandolo, parece hecho de bronce cristalino es simple en diseño con tres puntas afiladas y el largo del arma recta con una forma similar a una corriente marina que le dan un aspecto desgastado y desigual.

## Habilidades:

Es un arma hecha para transformar la tierra, similar ha cierta lanza japonesa. Esta arma legendaria fue creada por los ciclopes originales, quienes lo hicieron a base de las autoridades naturales dadas por su progenitora. De esta forma, este arma es la unica en el Panteo Grecorromano que tiene permitido de forma natural el herir a la madre del mundo, Gaia.

Este arma es un cataclismo andante para los seres humanos, con balancearlo provoca que los mares se alboroten, los vendabales se levanten, ciclones y tormentas aparecen bajo su asentamiento y ante el toque con la tierra, ya sea en las profundidades o en la superficie la tierra se sacude y provoca terremotos y maremotos.

## Trivialidades:

* La Triania traducida al Español en un significado literal del griego, es "Tridente".
* Junto con el arco de Apolo y el "Relampago" de Zeus, el tridente conforma el mayor poder destructivo del Panteon Grecorromano.
Arco de Ílios (Oldest-Dream)

El arma característica del hijo más fuerte de Zeus, el dios Griego Apolo. Un arma forjada por la madre tierra a su hijo Hiperion, quien luego se lo paso a Helios, quien sin verle uso se lo dio posteriormente a Apolo. El arma que otorga una potencia ardiente sin igual y dispara el castigo divino que son las flechas de Apolo.
常見問題

## **新月郡**

**Q:「新月郡」的「永不分離」任務怎麼完成？**

A：通關黑水十字旅店後在奧托處購買鍍銀戒指，然後通關無名墓園後，回招魂師的秘境和夥伴們對話，並把戒指交還給無名墓園NPC，之後進戰打死，把屍骨放回河望農場埋葬，任務完成。可以獲取誓言戒指。

**Q：「沃夫加的藏身處」在哪？**

A：集會處上方，位置可參考下圖

在圖紅字位置的光點處交互，需要先黑水十字旅店找奧托購買妖精的羽毛。

## **聖城修道院**

**Q：「聖城修道院」的石制工具怎麼擺放？**

A：石製方鎚——工匠、石製長劍——戰士、石製提燈——老嫗、石製天平——仲裁者。

## **格雷米德**

**Q：圖四「格雷米德」怎麼去？**

A：通關圖3後，在圖二「黑水十字旅店」處找奧托坐馬車過去。

## **熔爐之城**

**Q：醉酒的亞克力怎麼喚醒？**

A：先回家和夥伴們對話，然後做一杯果汁喂給他，然後在「先祖之墓」推圖獲得「萬年冰」道具把他凍醒。

**Q：「熔爐之城」的流浪者之家「異樣的牆壁」如何完成？**

A：敲擊順序為敲、敲、停、停、敲。

**Q：「同業公會」的宗匠之家如何進入？**

A：在秘境2「地下工坊」中會遇到一個矮人詢問你是先救人還是回去搬救兵，選擇先救人，他會給你宗匠之家的鑰匙。

## **蠻牛谷**

**Q：「暗月之塵」如何獲取？**

A：棲息之地上方，位置可參考下圖

就在圖上紅字標注的位置，有一個雷妮拉夫人，將「詛咒的硬幣」交給她即可獲取。

**Q：蠻牛谷的「隱蔽的倉庫」在哪？**

A：在「議事廳」找到滿面愁容的男子，給他10袋麵粉後可解鎖，在「市場街」。

## **銀月谷**

**Q：「火舌藥劑」怎麼獲取？**

A：在跳蚤窩購買致幻精油、在圖四美酒鎮獲得熔火果、銀月谷某個據點推圖獲得百日紅，然後回家找雅爾貝德製作即可。

## **伊瑟瑞爾**

**Q：「伊瑟瑞爾」怎麼去？**

A：在蠻牛谷的「自由港」乘船出海即可到達。

**Q：「卡巴拉樹洞」怎麼進，任務怎麼完成？**

A：通過秘境3，將被詛咒的硬幣帶出即可。硬幣可以一次帶出來3個。

**Q：「潛水鐘」怎麼獲得？**

A：穿過「巨獸之隕」在毒心沼澤下方取得。需隊伍力量大於35000，多上幾個物理傷害類型的再生者就好，不需要戰鬥。
Q：伊瑟瑞爾獲得的「不明部位的骨頭」有什麼用？

A：和通過「卡洛倫遺址」獲取的損壞的巨弩一起，在營地鐵匠處鍛造成「連發骨弩」。

## **永恆焦土**

**Q：「永恆焦土」裡木訥的騎士在哪，怎麼救？**

A：騎士在「淨身小教堂」位置，需先消滅「中軍覆滅處」的軍需官獲得暗門鑰匙，然後去小教堂開門即可獲得一個開局加1戰吼點的鎧甲，很實用。

重點：別讓傑克脫鎧甲！！！！脫了就直接掛掉了！！！選第三個選項，讓你想想辦法。（不過選哪個都不影響獲取鎧甲，只是太殘忍了）

## **阿克尤姆**

**Q：阿克尤姆的「棄兒」任務怎麼完成？**

A：在「鑄幣所」找到少女凱拉，然後在「空靈山下的廢墟」位置進入空靈山學院，通過螺旋階梯，擊敗「塵封的玻璃倉」中的魔像獲得能源核心，再找少女凱拉擊敗她後即可完成。

**Q：阿克尤姆城「仿製的禁閉室鑰匙」如何獲取？**

A：先在帝國倉庫據點獲取「劣質的烈酒」，再去爛泥街把酒給npc後即可獲取。

## **符文秘境**

**Q：符文如何獲取？**

A：通關秘境5後，解鎖「符文秘境」，然後使用「異域古蟲」進入，獲取信仰後，可以用200個狂熱的信仰隨機抽取，也可以使用800個信仰或820本位之玉指定購買。

## **至高之庭**

**Q：至高之庭「擊敗藏匿在湖心的敵人」任務如何完成？**

A：首先在湖濱長廊據點處獲得「綁著魔晶的魚竿」，然後在旁邊突出的位置跟npc多次對話後，在「湖心長廊」中用魚竿釣出boss擊敗即可。

## **葬途**

**Q：葬途的「秘密洞窟」怎麼去？**

A：在通過「世界樹樹洞」後會有一個npc需要救援，擊敗蜘蛛女王後獲得腺體，回去救了npc他會幫你解鎖洞窟，具體位置在「逃生者密道」。

**Q：葬途的三個蜂窩炸彈都在哪裡？**

A：首先，蜂窩炸彈是用來炸毀蜘蛛卵削弱蜘蛛女王的。其中兩個炸彈分別在新世界和兄弟會據點的二層（很多人都只拿了敵對陣營的，忽略了支持陣營的），還有一個在升降梯最下層位置（需先清除上面兩層的孢子怪才可以到），大致位置如下圖。

## **世界樹根部**

**Q：世界樹根部的「地下湖岩洞」怎麼到達？**
A：在如圖位置有白色小點，點擊後即可到達。前置條件是擁有「妖精的羽毛」（圖二奧托處購買的）和「風精靈的庇佑」（蠻牛谷議事廳擊敗雷妮拉夫人後獲得），參考位置可見下圖。

## **汲魂之主的秘境**

**Q：汲魂之主的秘境中「燭影幻境」如何開啟？「優勝者戒指」如何獲取？（兩個問題屬於一條任務線索，故同時解答）**

A：首先，要開啟燭影幻境需要完成地圖上三個靈魂的心願。由於三個靈魂都叫什麼我忘記了，就把三個的任務都說一下，大家試一下，抱歉～

第一個，通關左下角的幾個據點後會獲得兩個線索碎片，然後到如圖所示位置點擊即可獲得「優勝者戒指」；第二個，按照他的路線提示到鐘乳石林的「石林小道」進行操作即可，一共要操作三次；第三個，通關他身邊漩渦謎團的「虛空之境」即可。

## **枯岩島**

**Q：枯岩島船隻出海的相關問題。**

A：首先，可以在泊船處旁邊的石頭堆打水漂，和npc戰鬥勝利後可以增加40s挑戰時間。船隻藍圖需要到當今時間線的新月郡，找到北風號進行臨摹即可獲得藍圖。
品格洗練

## **品格洗練訣竅**

本篇內容介紹一下再生者品格的洗練，以提高再生者的屬性，更快的打倒boss!

品格的可用格子會隨著靈魂連結等級的增加而逐步解鎖，但是洗練的時候也有一點小訣竅：

這是一個沒有洗過的再生者，今天就用他來講一下

1.最先洗練的應該是這四個角落的，這四個固定之後可以永遠不再變動，而如果這個位置是錯誤屬性，不論橫豎再洗練的時候都會牽一髮而動全身。例如這個右上角屬性已經正確，這時候就可以

①選第一列洗，左上出力量(33%機率）保存，然後最後一行，兩個都是力量(11%機率）保存。

②選最後一行洗，右下出力量保存，然後再洗第一列，直到左上左下都是力量，保存。

注意：在洗角落這四個屬性的時候，假設兩邊角落的不是想要的，中間五個屬性都對，而相鄰的邊已經洗好了，那就也還是收效甚微！比如第一行 中間五個都是力量，保存後，第2 4 5列(按照上邊示意圖）最下邊的屬性都是錯誤的，在洗這三列的時候就會重置最上邊一行的有效屬性，所以在四個角落沒洗好的情況下，請無視中間五個格子的屬性。

2.四個角落洗好了之後，按照上圖對中間格子逐行逐列的洗練，這時候每次洗練都會同時影響兩個格子，在初期資源匱乏的情況下，建議優先洗兩個屬性都不對的，比如2345行，245列(還是按我上圖標注的，後文情況相同不在備註)，洗出一個有用的保存即可。在每行每列都有一個有效屬性後，我們可以更換為其他需要洗練品格的再生者，或者繼續往後洗練

3.現在每一行/列都至少有一個正確屬性，找那些一對一錯的繼續洗練成兩個都對(11.1%機率），那麼觀察上圖發現，再生者的靈魂連結等級在160級會再開放幾個，這樣有一些行/列上就會有三個可用格子，有的就還是只有兩個，所以建議優先洗練那些在160級之後仍然是2個格子的行/列，比如上圖4 5列，因為這樣再生者升級之後，這列仍然不用再洗煉，可以使用很長時間，當然如果在升級前將所有可用格子洗到正確屬性，升級的時候隨機給的正好是我們想要的豈不是美哉~

洗練方法大致就是這樣，希望大家看了能有所幫助！
熔爐之城

**主線答疑&彩蛋**

Q1：流浪者之家，異樣的牆壁。

敲敲停停敲。

Q2：宗匠之家怎麼解鎖。

秘境2打兩次。

第一次打，在23層遇到籠中矮人，給籠中矮人水。（所以要確定你有水）

第二次打秘境2時，23層之前難纏的敵人隨機掉落鐵籠鑰匙，放出矮人。44層再次遇到，給宗匠之家鑰匙。

Q3：奧托挖洞要挖到什麼時候。（地洞通向的暗室）

先在市場街和奧托對話，給他暗鋼礦石。然後給他炸雞（獸肉+發酵粉+鹽）。一直到打通熔爐薩古羅斯後，才能挖好。不是要你硬等時間。

Q4：各種印怎麼獲得。

眾民之印：富商宅邸。

國王之印：親王府邸。

工匠之印：同業公會。

Q5：薩古羅斯怎麼打。

首先付費大佬可以直接剛，平民不推薦。

毒療打法。

薩古羅斯技能：在腿部血量低於30%時，吟唱12秒為腿部回滿血量。

中毒狀態：減30%回復效果。

不同角色中毒狀態可以同時存在。裝備中毒狀態同時只能生效一個，和角色中毒狀態可以同時存在。

用3-4個毒素技能角色，技能只開中毒，給腿部掛上中毒狀態，使boss奶不上來，不斷去奶，就不會攻擊你了，你可以慢慢打。

建議用群攻輸出。

開局需要奶媽戰吼治療。（最好用永望之歌）。

會毒的角色：金芒刃，北方預言者，告死鳥，厄運之源，蠻巫，奧托。有條件的選那種穩定掛毒的，有概率對敵方產生毒素傷害（中毒效果）。

可以吃火抗藥水果布丁。（水果牛奶水）

圖六熔爐城薩古羅斯配隊打法

薩古羅斯會在腿部血量低於30%時讀條對腿部進行治療，利用回復抑制效果，讓薩古羅斯陷入腿部治療的迴圈中，避免承受薩古羅斯的傷害攻擊，能極大降低難度。（中毒狀態可以降低30%回復效果，要注意，回復抑制是作用在被治療者身上的。）

陣容選擇方面，不推薦使用枯萎之心，技能觸發機率太低。

中毒工具人（2-4個）：金芒刃、厄運之源、告死鳥、北方的預言者，技能都開中毒，告死鳥可以選擇開二人群攻。令腿部保持兩個以上中毒狀態。（有些武器帶有中毒效果，也可以當這個工具人。）

同時要具有奶媽（1-2個），用於撐住前期的幾次攻擊，配置很低的奶媽可以釋放戰吼。優先選擇群體魔盾回復的。推薦晨光、永望之歌、虔信之人等等。

另外可以再選擇群攻輸出掛機打。也可以選擇單體輸出，在boss讀條治療時，點擊boss攻擊其本體，讀條過半後再點回腿部施加中毒效果。

具體的陣容配置，可以根據自己條件靈活搭配。主要是提供一個思路。

【萌新福音】微課熔爐一天過

直接說要點：1.前期需要抗住boss攻擊不死，2.給腿掛上三層毒。三層毒可以讓boss一直給腿回血，沒有機會攻擊。

對於英雄的品階沒有硬性要求，但是血量加魔盾最好要過2000。對於血量和魔抗不高的低品階英雄，需要穿魔盾裝備，此外可以通過食物補充一點血量和魔盾。

高魔盾裝備優先給技能中有毒素傷害技能的再生者。最穩妥的陣容是三毒三奶，三毒選擇蠻巫、流浪者和北方預言者可以百分百掛上毒，戰術裡只開毒，三奶裡最少有一個魔法系奶媽，抗boss流血傷害，一個高奶量群奶，另一個看自己選擇，單奶群奶都行，戰術裡只開奶。

戰鬥開始之後集火攻擊腿，大概五個回合之後可以把腿血量打到30000，所以必須保證在這個過程中三個毒不能死，而且至少得有一個奶媽活著，之後boss會一直給腿回血，可以趁機復活隊友。

掛上的毒可以持續十秒，腿復活一次需要十二秒，英雄攻擊間隔大概在三秒左右，所以每次腿復活之後，可以手動集火boss，復活條到一半的時候再集火攻擊腿。如果對奶量和血量比較自信，可以選擇一個群攻，然後就可以掛機了，十分鐘之後就可以通關了。

【玩法寶典】過圖6boss薩古羅斯

關於怎麼過圖6boss薩古羅斯

卡了兩天，參考不同攻略，最後嘗試出了這個陣容

攻略比較詳細，請大家耐心看完！

原理:充分利用boss給腿加血的機制，利用毒傷（三個“毒”狀態）壓低腿上血量（3.3萬血以下），讓boss只給腿加血，不打人。

重點:保證全陣容扛過boss前兩輪攻擊，給腿帶上三種毒，讓他進入給腿加血的狀態

陣容:1.帶三個必毒英雄（北方，流浪，蠻巫），把帶毒技能設置成“始終釋放”，其他技能都關閉。（原因:給腿疊加3種毒傷）

2.戰吼:你單體傷害最大的英雄+告死鳥。（原因:利用單體傷害最快速度壓低腿的血量。告死鳥戰吼有群毒，不僅可以保證腿上始終“三毒”，而且給boss傷害，是殺死boos的保證）

3.帶你最強奶媽，只開群奶。

打法:1.關閉倍速和自動戰吼，抗過boss兩次攻擊後，奶媽戰吼。（保證扛過這波攻擊，所有英雄都活著，抗不過就重開吧）

2.達到腿上“三毒”，boos開始給腿加血的狀態後，開倍速，單傷+告死鳥那一列自動戰吼。

3.等待幾分鐘，boss就被告死鳥打死了。

PS:1.八個英雄品質和等級越高越輕鬆

2.八個英雄魔抗900以上，全身裝備+10

3.食物:三個亂燉（加火抗）

4.我的這個陣容也不是百分百過，我同一陣容也是打了第三次才過。關鍵是要能扛過boss第一輪攻擊，等他開始給腿加血後，你全陣容都活著，那我這個方法就必過。
地下城堡3：黑暗崛起 Wiki

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理想情況下，不應將管理員視為“負責人”。理想的管理員只是被信任擁有一些額外按鈕並使用它們為 Wiki 社區造福的人。
陣容配置推薦

## **法師群攻流**

**主力輸出**：

影法師告死鳥

**搭配輔助選擇**：

永望之歌晨星鑄魔人暗語使徒
**陣容優勢**：

粉嫩告死鳥和影法師的戰吼能對敵方造成大範圍殺傷，有著優範圍打擊能力；

同時告死鳥造成的中毒效果可以有效剋制怪物的回血，面對回復能力較強怪物時有奇效；

爆發性AOE傷害高，同時剋制回血，對熔爐之城BOSS薩古羅斯攻擊效果顯著。

**主力輸出核心養成詞條**：

戰吼/範圍/暗影/毒素傷害提高；
敵方暗影/毒素抗性降低。

## **貫穿速攻流**

**主力輸出**：

夜鶯千面魅影
**搭配輔助選擇**：

金芒刃暗語使徒戰爭之誡遠航嚮導
**陣容優勢**：

強大的戰吼增傷機制使得夜鶯和千面魅影的小技能有著超高的輸出能力；

強力輔助保證隊伍生存後，夜鶯和千面魅影逐步擊潰強大怪物。

**主力輸出核心養成詞條**：

行動間隔縮短；

貫穿傷害提高。

## **貫穿戰吼流**

**主力輸出**：

幼獅戰爭之誡
**搭配輔助選擇**：

古之壁壘暗語使徒永望之歌遠航嚮導

**陣容優勢**：

幼獅有著高額的爆發輸出；

戰爭之誡造成高額範圍傷害的同時有著出色的治療輔助能力，進一步提高隊伍生存能力。

**主力輸出核心養成詞條**：

貫穿/戰吼傷害提高；

暴擊率/暴擊倍數提高。

## **斬擊戰吼流**

**主力輸出**：

黎明騎士勇氣之劍
**搭配輔助選擇**：

晨星鑄魔人晨光傳承者遠航嚮導
**陣容優勢**：

黎明騎士戰吼自帶淨化，同時自帶暴擊和高額命中，有著出色的輸出環境；

勇氣之劍有著優秀的群體清圖能力。

**主力輸出核心養成詞條**：

斬擊/戰吼傷害提高。

## **晴空火焰隊**

**主力輸出**：

虐焰守望者
**搭配輔助選擇**：

晨光傳承者赤紅風暴鑄魔人暗語使徒
**陣容優勢**：

虐焰配合赤紅風暴創造的晴空天氣，虐焰能在晴空天氣大幅提升自身傷害；

守望者配合虐焰產生的灼傷觸發爆炸效果能打出高額火焰傷害。

**主力輸出核心養成詞條**：

火焰/戰吼傷害提高；

暴擊率/暴擊倍數提高。

## **火雷法師**

**主力輸出**：

虐焰源書使
**搭配輔助選擇**：

晨光傳承者熊靈鑄魔人暗語使徒
**陣容優勢**：

配合火焰和雷電減抗，火雷法師也有著出色的輸出能力。

**主力輸出核心養成詞條**：

火焰/雷電/戰吼傷害提高；

暴擊率/暴擊倍數提高。

**PS**: 建議搭配更高品質裝備 ，裝備需要根據自身陣容核心養成詞條來選擇搭配會有更高效 的輸出環境。
格雷米德

Q1：怎麼去圖四

與審判官戰鬥後，阿莎出現，劇情後被送回家，和貓咪對話，然後去新月郡黑水十字旅店找奧托，乘車去格雷米德。

Q2：醉酒矮人怎麼做。

遇到醉酒矮人觸發劇情後，回家和所有人對話，得到線索果汁和寒冷之物。

果汁配方：水果+水。

寒冷之物：萬年冰，在先祖之墓石匠住所獲取。

Q3：秘密礦洞怎麼解鎖。

圖六熔爐城陳舊工坊-大理石酒館，擊敗間諜埃德加後，圖四格雷米德礦洞處出現秘密礦洞入口。

秘密礦洞下：礦洞（83，39）

秘密礦洞上：秘密出口（32，74）

【萌新福音】塔姆與維德（普通難度）

原作者：太可憐

陣容說明：

雙奶：技能調成100%的單奶(最好帶加護盾的)

兩肉盾：帶的是凋零劍華和晨星（劍華打輸出同時可以扛）

兩輸出：千面魅影（加傷害）枯萎之心（技能只用枯萎）

肉盾和1個奶媽100級，其餘80級，裝備全部精良裝備精煉15級就能過了

打法思路：

調成一倍速打，凋零劍華和枯萎之心站同一列，開局先開凋零劍華的戰吼，戰吼基本就用這兩

手動調目標，先打塔姆，塔姆輸出很高，維德暴擊會回血，很肉

打完掉落「雙生之刃」匕首，可通過回火覺醒為秘寶裝備

【玩法寶典】噩夢難度 挑戰塔姆兄弟

陣容說明：

Boss：

巨魔單體高攻擊破護盾後必定暴擊，秒人！群體攻擊傷害一般。受到攻擊機率反擊。地精暴擊會回血傷害不低！攻擊命中會眩暈！巨魔地精65秒後 狂暴！

打法思路:由於boss65秒後狂暴。拖時間磨血就不行了！巨魔破盾後必定暴擊，那就讓我們的T一直有護盾，他會暴擊，那就讓他不能暴擊！

那麼重點就來了！暗語使徒加守林人就是最好的選擇！boss65秒狂暴，那麼我們就要和時間賽跑！雙刺強力輸出！得出最佳陣容！裝備要求，傑克的家傳寶鎧！開局＋1 戰吼點！

打法思路：

先打巨魔。開局千面戰吼一次。晨星做好準備戰吼，看她血量。不要無腦戰吼！由於boss沒有魔盾所以暗語的作用發揮到了極致，暗語只開致盲。守林人只開回護盾。有了致盲加回護盾雙重保險。不至於開局就被秒！巨魔有反擊，打得越狠反擊的越凶！晨星存活率並不高！看準時機晨星戰吼！血量健康，夜鶯戰吼！血量過低晨光戰吼！

獎勵：

獲得招魂師卷軸\*3，魂\*16000,罪者餘燼\*10，奇異的打磨粉\*1，其中奇異的打磨粉可以用於將傳說品質的【雙生之刃】回火至秘寶品質。
陣容配置

對於剛進入地堡三的新手來說，推圖的時候肯定會有被卡關，或者無法完美通關的時候。這時候，就可以看看是不是你的站位出現了問題。

現在我給大家推薦兩套站位配隊，看是否能幫助大家更好的新手上路~

## **第一套站位**

雙T雙奶雙dps，這套站位就突出兩個字，無腦，瘋狂釋放兩個T的戰吼就行了;

可以在打boss之前保持很好的狀態;,可以根據boss的類型來決定是放T的戰吼還是dps的戰吼;

但問題也有，雙奶雙T意味著輸出不足，在攻略Boss時很容易倒在狂暴的刀下；

所以還是建議各位合理選擇該套陣容，像巨神兵這些不會狂暴的Boss，請放心大膽使用這套很穩的陣容進行攻略。

## **第二套站位**

2奶1T2dps1輔助，這個站位適用於那種輸出爆炸的boss，靠著奶媽高奶量來硬頂;

最大程度壓榨自己的輸出，除了必要的時候釋放T或奶媽的戰吼，其餘時間全部釋放dps的戰吼;

輔助選用現在的萬金油——鑄魔人、暗鴉，最大程度強化輸出效率，並規避敵人被動技能帶來的輸出損耗。
再生者養成

## **基礎介紹**

很多招魂師對靈魂連結、材料獲取等進行詢問

照例還是先送上基礎介紹一圖流~（用我最喜歡的瑪雅舉個例子）

以下是詳細的進階內容！

## **再生者等級**

1.消耗「魂」提升再生者等級可以快速提升再生者的基礎屬性，是再生者變強的最直接方式。

·魂獲取途徑：儲物箱掛機資源、地圖迷宮、西多的馬車商店、秘境洞穴、儲值禮包、黑暗螺旋的訓練營、外傳等相關玩法獲得。

2.再生者每提升20級，需要使用進行「皮革」、「黑暗漿果」、「強者之血」等材料突破才可繼續升級。

·突破材料獲取途徑：西多的馬車商店、秘境洞穴、主線據點、比比奇的坩堝等。

3.為減少玩家的培養成本及試錯成本，遊戲內設置「靈魂連結」機制，系統會自動選擇所擁有的全部再生者中等級排名第6的再生者作為貢獻者，上陣的所有等級低於貢獻者的再生者均會直接提升至貢獻者的等級，且不受自身最大等級限制。

·小貼士：活用好「靈魂連結」和「再生者重置」功能，可以節省超多養成資源！

## **再生者覺醒**

1.再生者覺醒：消耗一定數量的英靈魂魄即可覺醒，每位再生者首次覺醒時還可解鎖新的酷炫外觀。

2.再生者魂魄獲取方式：重複獲得傳說品質再生者時，可以獲得對應再生者魂魄。再生者魂魄可在背包內分解為一定數量的英靈魂魄，也可在覺醒同名再生者時代替較多數量的英靈魂魄。

3.英靈魂魄獲取方式：喚靈之典、荒魂搜索、煉成陣兌換獎勵。

·覺醒位置：「招魂師的秘境」下方「冥想之地」。

·輝光：再生者在覺醒到一定品質時，會根據覺醒階段對所有再生者提供傷害加成。

## **再生者重置**

· 在再生者屬性介面右側，點擊「再生者重置」按鈕，即可用少量本位之玉重置該再生者的養成資源。

· 等級重置資源：可重置魂、皮革、強者之血、古精靈之血、已穿戴裝備等。

· 不可重置資源包括：刷新品格所消耗的阿佐特、本位之玉、英靈魂魄等。
規劃參考

## **基礎介紹**

隨著遊戲版本的多次更新，對於低課度玩家的福利越來越好，只要合理的規劃就能很好體驗遊戲。我按現在版本進行了一定的規劃，希望能對有需要的玩家提供説明。

## **月卡**

這遊戲的基礎月卡和藏寶圖算是非常有誠意的課金點了，一次購入終身受益。可以說是玩家主要的持續性本位之玉的來源，想要玩好這遊戲，這兩個最好課一下。然後進階月卡在剛開始階段最好也買一兩個月，因為不僅每天多400玉，而且女神像收益+30%。

女神像增加收益不僅影響每天的掛機所得，還影響你開魂箱子魂的數量。遊戲前期魂可是非常重要的資源，角色屬性的提升主要依賴升級，而升級只能用魂，所以進階月卡有條件的玩家頭一兩個月還是要買一下的。預算不足的玩家靠兩張“永久卡”也可以快樂遊玩。

## **煉金室**

煉金室的超值珍藏裡每天有150玉2抽和400玉6抽，如果雙月卡的話正好能夠拿下，比直接用玉去抽要划算，週禮包也有一個330玉5抽也要買。

前期月卡黨鑽不多，但通過積累推圖獎勵、官方福利也還是能夠維持一段時間的開銷，這些可以讓你更快獲得想要的角色和英靈魂魄來繼續覺醒角色。

## **靈魂之墓商店**

靈魂之墓商店每消耗10萬銀幣一個煉成陣禮盒和花15000陽光5個恒金礦石，同時配合藍圖殘頁功能的上線，低課玩家能夠更快的搞出秘寶級裝備，度過缺少裝備的時期。

由於藍圖合成需要恒金礦石，所以每天清光商店裡所有銀幣能買到的東西是必須的了。物品那欄的東西都不差，全買不吃虧。裝備那欄運氣好可以開出恒金礦石，就算只有秘銀礦石也可以給聖物升級當材料。

## **公會**

公會最好加一個活躍玩家多的公會，活躍玩家越多公會等級提升越快，公會商店可以換到的東西就越多。

公會BOSS每天兩次要打完，陣容可以全輸出，傷害越高收益越大，極限打過一次後續都可以掃蕩。

公會商店每天的魂箱子要買，等公會4級了每天還能買到一抽，而且公會商店也是除了祕境商店唯一能夠買到契約突破材料的地方。

## **秘境**

秘境算是每天最主要的日常活動了，他是魂和契約突破材料的主要來源之一。

秘境有兩種小怪，一種普通的一般不打直接繞過攢虛空值，每100虛空值可以打一次虛空獸，可以獲得魂，是秘境魂的主要來源。

另外一種小怪提示難以對付的打死會給乙太，其中有兩個會給比較多的乙太。乙太可以去秘境商店換契約突破材料。

## **煉成陣**

煉成陣可以說煉成陣是這遊戲最大的課金點，最好的裝備和大量的材料都能從裡面獲得。

月卡黨想要獲得裡面的東西就要好好規劃了。

想要拿到第二層裝備需要大概100抽，第三層裝備需要大概200多抽，憑藉偶爾買下本位之玉煉成陣禮包，以及現在馬車商店和藍圖殘頁的功能上線後，平民党們也能通過積攢更快獲取想要的秘寶品質裝備了，也希望大家能夠量力而行！
秘境介紹

## **1.農場**

完成圖1庇護所遺址，獲得“清泉聖水”後，回秘境在農場使用開啟地下種菜的生活，初始2個菜點，可花費100本位之玉解鎖第三個菜點（強烈建議）。作為日常烹飪食物的主要來源，農場承擔不小的作用，隨著招魂師冒險的場景越多，農場可供種植的品種也相應解鎖。初期建議種植3小時隨機食物，後期根據推圖需要缺什麼種什麼，記得每3/6小時回秘境收一次菜哦。

## **2.比比奇的坩堝**

歐皇血統的證明！每日抽獎（建議每日次數用完），可以通過購買月卡、消耗銀幣解鎖每日次數上限。每週抽滿一定次數可參與3000本位之玉的抽獎。

## **3.秘境洞穴**

完成圖2黑水十字旅店，獲得“黃金黎明”後，回秘境解鎖。每日產出中量魂和冒險所需道具（如圖9的詛咒的金幣就是秘境3的產出），每日可冒險2次，記得完成哦，儘量選擇能通關的難度進行冒險，陣容強度提升後可冒險下一難度，畢竟全通的收益最大。其次虛空印記滿了，可挑戰虛空魔，虛空魔不可重複挑戰1個難度，難度會隨著虛空魔出現次數遞增，建議前期打秘境4的時候挑戰第一個虛空魔，後面等通關秘境6再打第二隻，不然會浪費你今天的次數哦。

## **4.礦工營地**

圖1通關據點獲得“北國地理志”後解鎖，隨著冒險獲得“北國地理志”越多，產量也會相應提升，品質也會更優。

## **5.雅爾貝德**

未完成支線任務“無妄之災”前，我們的雅爾姐姐還是一隻小黑貓，可以幫助調整再生者裝備的詞條，遇到滿意的詞條就及時保存，不能太貪哦。

## **6.烹飪鍋**

燒菜燒菜，冒險和農場獲得材料都在此處加工成食物，為你的冒險增添一份幫助，熒果肉醬為圖14葬途解鎖，清除圖14據點速度衰減debuff的。

## **9.薇奧拉**

圖1通關破敗教堂或荒村獲得薇奧拉（精靈公主）後解鎖，可自訂場景BGM，隨著冒險的深入，解鎖的曲目也會更多。

## **10.喚靈之典**

完成圖1船塢後解鎖。有兩種召喚再生者：第一種荒魂搜索，探索20小時，搜集4個再生者，可定向選擇搜索的職業，累積搜索20次可隨機獲得1個傳說再生者，歐皇血統的人也會搜索到傳說再生者的哦；
第二種使用卷軸或本位之玉召喚，小提示：用本位之玉在煉金室珍藏限定裡每日禮包和每週禮包買招魂師卷軸去召喚，比直接用本位之玉召喚划算哦（400本位之玉=招魂師400卷軸，10連抽需要880本位之玉）。

## **11.凱**

通關圖1後回祕境與凱交談後可以同招魂師一同回顧過往（查看已經完成的主線劇情），同時凱也提供提升指南（如何提升再生者陣容戰力的指南），還在迷茫無措的招魂師可以和凱多學習。

## **12.席娜**

圖1通關破敗教堂或荒村獲得席娜後解鎖，主要提供怪物圖鑑，為你記錄你攻略過的所有怪物和Boss，每解鎖1個怪物圖鑑可獲得一次性的本位之玉獎勵。

## **13.冥想之地**

通關圖2裁決之庭獲得“覺醒之章”後解鎖，使用英靈魂魄和傳說再生者專屬英靈魂魄提升再生者的品質，提升你的主力陣容就行，不要浪費哦，英靈魂魄可是很珍貴的。
傳說+品質再生者可以通過【重置品質】功能，重置恢復傳說品質並返還全部裝備，覺醒，升級，強化契約資源，所以不用擔心培養錯再生者哦。

## **16.安詳女神像**

圖1獲得“祈禱者的石塊”後解鎖，根據你背包裡“祈禱者的石塊”的數量，提供魂的獲取，可通過購買月卡提高離線獲取的上限（千萬注意：普通月卡和進階月卡的增加時間不會疊加生效哦！最高也就是24小時）。

## **17.奧瓦爾的火爐**

完成圖1寒石堡壘後，與地圖上的奧瓦爾對話解鎖，打造、精煉、回火裝備，並且可以為秘境洞穴的黃金黎明升級，增加你秘境洞穴探索的時間哦。小提示：記得冒險途中獲得的優質、精良裝備升級到史詩或秘寶（部分裝備），有些比直接打造的好，如坦克的裝備。

## **18.即將消散的靈魂**

冒險途中獲得一些靈魂任務物品交給她，獲得一定資源獎勵。（好像和地下城堡2羅拉娜有千絲萬縷的關係，希望這個支線做出彩！）

## **19.馬車商鋪**

每週週五更新貨物，成年人不做選擇，我全都要。銀幣是地堡3唯一可以肝的資源（目前），可刷圖7軍械庫獲得大量銀幣，每日裝備記得全買，可有機率獲得恒金礦石，你的秘寶武器還會遠嘛。

## **21.豎琴**

獲得的再生者啟動讚歌，品質總和及靈魂連結等級可以升級讚歌點數，隊伍全體可以獲得額外加成。

以上就是秘境系統已經開放的全部功能。
時之盡頭的孤島

Q1：如何前往時之盡頭的孤島第二階梯（穿過寒石堡壘）及第三階梯（穿過天際步道）

前往時之盡頭的孤島第二階梯，點擊前往寒石堡壘建築，點擊【穿越堡壘】按鈕。

前往時之盡頭的孤島第三階梯，點擊前往天際步道入口，點擊【穿越天際步道】按鈕。

Q2：隱藏獎勵。

自家秘境（9，18）水果5，（63，44）魚3，（56，56）銀幣1000。

圖一無光燈塔打了後，在圖一（62，18）銀幣1000。

圖二新月郡撞樹有水果和黑暗漿果。有力量要求。

Q3：面具怎麼做。

圖一遇到矮人（奧瓦爾）帶回家，在家中右側奧瓦爾的火爐處製作。材料都在圖一，玻璃在「暗語墓地」第二層左邊問號挖掘。

暗語墓地這個地圖在圖1的最右邊，划動一下地圖就可以看到了。

Q4：農場怎麼解鎖。

圖一庇護所遺址，贈予桶中人黏糊糊的食物得到聖水，澆灌農場。

Q5：食物怎麼用。

介面左下，回城按鈕上方，點擊，點加號，選擇食物點使用

Q6：無光燈塔。

打了無光燈塔遇到一個靈魂，給她50魂帶回家，馬車後出現了一團藍光。以後地圖探索遇到離群孤魂和未知晶體可以給她，有少量高價值獎勵。她是地下城堡2中的羅拉娜

**【玩法寶典】法師隊過圖1噩夢魯尼**

陣容說明：

噩夢魯尼是很有特點的挑戰boss，傷害極高（群攻9000+，大部分非護衛再生者基本上挨上一下就沒了），看起來很難攻克。不過我發現只要利用好其弱點，實際通過難度不大。下面講講具體操作。

打法思路：守林人+熊靈+群寶之山。不要讓魯尼有出手的機會就可以了，連奶媽都不用帶。給群寶之山減cd和負面加成裝，第一下趕在boss出手前賭機率石化魯尼，9s時間內足夠群攻再生者擊敗兩隻小怪。獲得單體擊殺buff後，接上守林人的捆綁和熊靈的眩暈，瘋狂輸出，秒掉就可以了。

需要注意的是，我的這套打法對於裝備有一定要求，控制再生者得有減cd和負面時間延長，輸出再生者得有單體擊殺60%的詞條。
戰鬥系統

## **屬性詳解**

狀態
單位有生命、護甲、魔盾3個狀態。

受到物理傷害時優先扣除護甲，受到魔法傷害時優先扣除魔盾。

當護甲/魔盾耗盡時，再次受到物理/魔法傷害時將會開始扣除生命，生命耗盡時單位死亡。

·友方狀態展示：

· 怪物狀態展示：

## **行動間距**

行動間隔是單位自身的基礎屬性，決定出招時間，部分裝備詞條、技能效果會影響行動間隔時間。
戰鬥中通過行動條表示距離下一次出招的充能進度，充滿後施放技能。

註：戰吼技能和被動技能，不受行動條和行動間隔影響。

·友方行動條展示：

·怪物行動條展示：

## **傷害類型**

1.魔法傷害通常用紫色字體標記，優先扣除魔盾。分類：火焰、寒冰、大地、雷電、神聖、暗影、毒素。

2.物理傷害通常用藍色字體標記，優先扣除護甲。分類：斬擊、打擊、貫穿。
真實傷害通常用紅色字體標記，直接影響生命。

3.回復增益通常用綠色字體標記。
部分裝備詞條、技能效果會影響特定的傷害類型，如：物理傷害，魔法傷害，或特定屬性傷害（火焰/寒冰/大地/雷電/神聖/暗影/毒素/斬擊/打擊/貫穿）。

## **仇恨值**

1.除標明“隨機攻擊”外，怪物一般均會優先攻擊隊伍內仇恨值最高的單位。

2.護衛的威脅值最高，當隊伍內沒有護衛時，怪物會對隊伍內隨機單位進行攻擊。

3.仇恨值是每個職業的固有屬性，部分再生者技能可以短暫提升成為仇恨值最高的目標。

4.當同一個陣容有多個仇恨值最高的單位，根據所在站位進行攻擊，攻擊順序從前往後，從左至右。

5.戰鬥中會標記出我方當前被判定為仇恨值最高的單位，如下圖所示。

·仇恨值展示：

## **戰吼能量**

我方單位施放戰吼所需能量點，在戰中每隔9秒可蓄滿1個能量，初始上限3點。
在同一個迷宮/秘境/外傳中，戰吼能量可保存至下一場戰鬥。
戰吼能量上限可通過升級聖物「死神之火」提升。
戰吼能量上限可通過升級聖物「死神之火」提升。

## **戰中操作**

·施放戰吼 / 換位

1.消耗1點戰吼能量，將後排再生者向前拖動，即可發動後排再生者的戰吼技能。

2.前排再生者死亡時，後排再生者會自動向前補位，後續該隊列再生者將無法施放戰吼。

3.減員後再生者所在的列就無法施放戰吼了，開荒時分析怪物技能攻擊目標，針對性上人。

4.例如，高輸出的怪，帶有控制類的好打；單體攻擊仇恨值最高的，護衛放前排+單體奶，或者雙護衛輪流抗傷，其它人瘋狂輸出就好了。

## **切換集火目標**

1.進入戰鬥後，會預設標記一個生命最少的怪物作為集火目標，如果血量相同則隨機選取一個。

2.帶有集火標記的怪物，在狀態條左側會顯示一個紅色的瞄準鏡圖示。

3.我方單體攻擊技能，默認選擇攻擊帶有集火標記的目標。

4.在戰鬥模式下，點擊其它怪物可切換集火目標。

5.有些組合怪技能機制問題，需要優先集火其中一個部位，切換集火目標針對性攻擊會更容易擊殺這類怪物。

## **策略模式**

戰鬥底部的按鈕可切換為策略模式，再次點擊退回戰鬥模式（在策略模式下施放戰吼會立即回到戰鬥模式）。
策略模式下戰鬥時間被暫停，有更充足的時間查看怪物技能、單位狀態、後排再生者戰吼技能。

·戰鬥模式

·策略模式

怪物的抗性面板可查看對屬性傷害的承受情況：

1.弱點：受到對應傷害時會有易傷效果，即會被打出比面板數值更高的傷害。

2.耐性：具有一定抗性，受到對應傷害時傷害大幅降低。

3.免疫：抗性極高，受到對應傷害時幾乎打不出傷害（免疫類抗性極少出現）。

開荒階段輸出比較極限，看好怪物抗性很重要，針對性上人，再生者輸出技能屬性和怪物免疫/耐性重合就不要上了。
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