전투에 대하여

출격 이후 적 함대와 벌이게 되는 해전 진행에 대하여 기술합니다.

함대 컬렉션에서 적 함대와의 전투는 칸무스의 스탯값 및 보급상태, 그리고 주사위굴림에 의존한 자동 전투입니다. 평소의 칸무스 육성 외에 전투에 제독이 직접적으로 개입할 수 있는 부분은 전투 직전의 진형선택, 야간전 돌입여부로 한정되며 전투 진행과정에는 개입할 수 없습니다.

# 전투 진행 절차

가장 기본적으로는 아래 절차를 따르나, 일부 노드의 경우 변형룰(아웃레인지, 야전 등)을 따른다. 이벤트맵의 변형룰 중 하나인 연합함대는 해당 항목 참조.

 색적
 항공전
양측 모두 공격기가 장비되어있어야 공격할 수 있다.
 개막전
전위/결전지원 원정을 보낸 경우(5해역, 이벤트해역) 등장한다. 공격의 명중과 피해는 랜덤이나 명중등의 스탯에 좌우된다.
**개막뇌격**
레벨 10 이상의 잠수함, 갑표적을 장비할수 있는 함선(수상기모함, 잠수함, 중뇌장순양함), 적 전함 레급은 전투 직전 상대에게 뇌격을 할 수 있다.
**전투대열**
 주간전
잠수함을 제외한 모든 함선이 참여한다. 포격순서는 아군과 적군이 사거리별로 한번씩 번갈아가면서 사격한다. 각 진영내에서 사거리가 긴 함선일수록 우선권을 얻는다. 사격순서는 전투 시작시 미리 전해지며, 자기 순서 직전에 격침되거나 무력화된 경우 자신의 턴을 상실하고 적의 차례로 넘어간다.
**2차 포격 (편성순)**
잠수함을 제외한 모든 함선이 참여한다. 포격순서는 아군과 적군이 편성순으로 한번씩 번갈아가면서 사격한다.
한쪽이 전함, 항공전함이나 일부 귀/희급 심해서함이 존재할 시 벌어진다. 단, 귀/희급의 경우 2차포격이 존재하지 않는 경우도 있다.(예시: 구축서희(駆逐棲姫))
**뇌격전 개시**
 야간전
단, 공모 오급, 경모 누급 플래그쉽 이상의 적 항공모함은 야전에 참여할 수 있다.
대파된 함선의 경우 참여가 불가능하다.
아군의 기함이 먼저 공격하고 적과 번갈아가면서 공격한다.(2차 포격전과 같음) 굉침, 대파당한 함선은 자신의 턴을 잃고 다음 턴으로 넘어간다.

## 진형 선택

전투 시작 전, 칸무스의 배치를 정합니다. 진형에 따라 화력, 명중, 회피 등 스탯이 가/감산됩니다. 현재까지 알려진 스탯 변화는 다음과 같습니다.

### 색적

정찰기에 의한 색적이 이루어집니다. 색적에 성공하면 명중, 회피치에 보너스가 가산되며 색적 실패시 패널티가 감산됩니다.

* 함대 색적치에 영향받는다.
* 성공시 함대의 명중과 회피가 상승한다.
* 실패시 아군 항공기의 항공전 참여가 불가능.

### 항공전

 공격기 교전
 대공컷인
 함대방공
 폭격

함재기에 의한 항공전투가 발생합니다. 전투기 사이의 전투로 적 항공전력을 제거하며, 이후 생존한 뇌격, 폭격기에 의한 공격이 이루어집니다.

함대 방공수치와 장비에 따라 방공컷인이 발생하며 피해를 줄일 수 있습니다.

# 제공전력

∑
전체 슬롯

Floor(

슬롯의 함재기수

×
항공기의 대공 스탯
)

{\displaystyle \text {제공전력} = \sum^\text{전체 슬롯} \text{Floor(} \sqrt{\text{슬롯의 함재기수}} \times \text {항공기의 대공 스탯} \text{)}}

* 대공 스탯이 존재하는 ‎함전 및  공격기 전력의 경우 항공전에 참여한다.
* 정찰기()는 **제공교전에** **참여하지 않는다**.
* 제공권의 확보여부는 아래 표에 따른다.

* 제공전력의 계산에 함선의 방공화기는 포함하지 않는다.
* 격추율의 상한은 최대한계를 뜻한다.
* 접촉은 아군의 장비에 함상정찰기, 수상정찰기, 함상공격기가 존재할 경우 발생할 수 있다.
* 아군이 제공권을 확보해도 함재기는 최대 10%까지 손실할 수 있으며, 적 함대방공에 의해 추가될 수도 있다.
* 한쪽이 함재기를 보유하고 있지 않다면 함재기를 가진 쪽이 자동으로 제공권을 장악한다. 또한 양측이 없는 경우 제공전이 벌어지지 않으며 결과는 보합으로 취급된다.

#### 대공컷인

특정 장비조합을 달성시 항공전에서 대공컷인이 발동된다. 발동시 컷인CG(우측 이미지)가 전투기간의 항공전 이전에 등장하나, 이것이 제공권에 영향을 주지 않는다. 대공컷인이 함대방공과 무슨 연관이 있는지는 제대로 알려진 바가 없으나, 그 효과는 함선의 대공수치에 달린 것으로 추측되고 있다.

**발동조건:**

이하 장비 세팅에서 발동된다.

1. 대구경 주포, 삼식탄,  고사장치
	* 대공전탐으로 보조가능
	* 전함/항공전함만 사용가능
2. 고각포(주/부포 무관), 고사장치
	* 대공전탐으로 보조가능
	* 모든 수상함이 사용가능
3. 10cm 연장고각포+고사장치, 대공전탐
	* 다른 고각포 계열 장비로 보조가능
	* 구축함, 경순양함, 중뇌장순양함이 사용가능
4. 25mm 3연장기총(집중배치), 대공기총, 대공전탐
	* 모든 수상함이 사용가능
5. 12.7mm 연장고각포+고사장치, 대공전탐
	* 다른 고각포 계열 장비로 보조가능
6. 90mm 단장고각포
	* 대공전탐으로 보조가능
	* 구축함 제외 모든 수상함이 사용가능
7. 아키즈키는 고사장치 없이 해당 조합만으로 대공컷인을 발동할 수 있다.
	* 고각포+고각포/대공전탐
8. 마야 개2는 아래 조합으로 대공컷인을 발동할 수 있다.
	* 25mm 3연장기총(집중배치), 고각포
	* 대공전탐으로 보조가능

효과:

* 함대에 공격을 가하려는 **모든** **공격기**에 광역 공격을 가한다.

발동확률:

* 대공 스탯(장비 대공스탯 포함)이 컷인율에 영향을 주는것으로 알려져 있다. 현재는 대공 1포인트당 0.4%가량 컷인율이 상승하는 것으로 알려져있다.
* 대공전탐을 장비하면 대공컷인에 보너스가 제공된다.
	+ 고각포+고사장치 세팅의 경우, 중순양함이 전탐을 장비해도 확률이 크게 오르지 않는다.
	+ 아키즈키에 13호 대공전탐改를 장비할 경우 컷인율은 최대 10%까지 상승한다. 또한 자체 대공수치로 더 많은 적함을 격침할 수 있다.

### 함대방공

위 과정에서 살아남은 적 공격기는 랜덤한 함선을 목표로 삼는다. 해당 함선들은 자신에게 배정된 적 항공기를 각 슬롯당 50%의 확률로 격추성공할 수 있다. 적 항공기 격추댓수 공식은 이하와 같다.

# 격추
Floor((함선 대공
Floor(함대방공
×
진형보정))
×
0.2125
)

{\displaystyle \text{격추} = \text{Floor((함선 대공 } + \text{Floor(함대방공} \times \text{진형보정))} \times 0.2125\text{)}}

, where

# 함대방공
Floor(

∑
모든 슬롯

장비 대공 보너스
×
장비보정)

{\displaystyle \text{함대방공} = \text{Floor(} \sum^\text{모든 슬롯}\text{장비 대공 보너스} \times \text{장비보정)}}

"함대방공" 보너스는 모든 함선의 모든 장비의 보너스를 포함한다.(자신도 포함).

#### 장비보정

 고각포
 대공전탐
 그외 대공장비

* 대공보너스를 주는 모든 장비들은 적 공격기를 격추할 수 있다.
* 대공사격을 시도하는 함선은 꼭 공격기의 목표일 필요는 없다.
* 대공사격을 실시하는 함선은 꼭 자신을 목표삼는 공격기만 격추하지 않는다. 잠수함을 포함한 모든 아군 함선이 대공사격을 실시한다.
* 전진하면서 기총사격을 실시하는 애니메이션은 격추율과의 연관이 밝혀지지 않았다.
* 이 계산식은 아군의 대공사격에만 영향을 미친다. 적함의 대공사격은 밝혀지지 않은 계산식을 사용한다.

### 개막전

개막전은 지원함대 공격, 개막뇌격, 교전형태 결정 순으로 진행된다.

* 5해역과 이벤트해역에서는 출격함대는 함대지원에 나간 지원함대의 지원사격을 받을 수 있다. 지원사격의 종류는 함대의 구성에 따라 다르다.
* 개막뇌격은 Lv.10 이상의 잠수함이나, 갑표적을 장비할 수 있는 함선(CLT, AV, SS)이나, 적 전함 레급이 실행할 수 있다.

* 개막뇌격은 모든 함선이 동시에 실행하며, 명중률은 진형에 영향받는다.
* 개막뇌격에 참여하는 함선은 중/대파 상태에서도 어뢰를 쏠 수 있다.(뇌격전에서는 불가)
* 개막뇌격은 더 큰 피해를 줄 수 있는 함선에 우선적으로 발사된다. 맞출수 있는 표적이 없다면 어뢰를 쏘지만 무조건 빗나간다.

* 개막전은 양측의 진형과 교전형태를 보여주면서 끝난다.

### 교전형태 보정

 반항전틀:Nihongo | 80%
 T자 유리 (**유리**)틀:Nihongo | 120%
 T자 (**불리**)틀:Nihongo | 60%

### 주간전

* 주간전은 1차 포격전, 2차 포격전, 뇌격전의 3페이즈로 구성된다
* 포격전에 참여할수 없는 함선들 (*예>* 잠수함, 일반 수송 와급, 공격기가 없는 공모)는 포격 순서에서 제외된다. 본래 공격이 가능하나 공격이 불가능한 상황인 경우 (*예>* 중파 상태의 공모) 는 포격 순서에 포함되나 공격을 하지 않는다.
* 경공모와 정규공모가 공격을 하기 위해서는 소파 이하여야 한다; 장갑공모(다이호)는 중파상태에서도 공격이 가능하다.

#### 포격전

함포사격에 의한 포격전이 이루어집니다. 포격 순서는 각 칸무스의 사거리(초장거리 → 장거리 → 중거리 → 단거리 → 초단거리)에 따라 이루어지며, 사거리가 같은 경우 사격 순서는 랜덤입니다.

* 일부 장비들은 공격 사거리를 늘리나, 짧은 사거리의 장비를 장착해도 사거리가 줄지 않는다.
* 초단거리는 (경모 누급과 공모 오급의 파생형에만 존재한다).

적 함대에 잠수함이 존재하는 경우, 잠수함 공격이 가능한 함선은 기뢰를 투하하게 됩니다.

#### 2차 포격전

아군/적군을 통틀어 전함(항공전함을 포함)이 1척이상 전투에 참가한 경우 2차 포격전이 이루어집니다.

2차 포격전은 편성순서에 따라 아군 기함 → 적군 기함 → 아군 2함 → 적군 2함 → ... → 아군 6함 → 적군 6함 순서로 이루어집니다.

#### 뇌격전

포격전에서 살아남은 함선들 중 뇌격이 가능한 함선들은 동시에 뇌격전을 수행합니다.

* 뇌격전은 모든 잠수, 구축, 경순, 뇌순, 중순, 항순, 수상기모함, 비스마르크 drei, 적 전함 레급이 실행한다.

* 뇌격은 모든 함선이 동시에 실행하며, 명중률은 진형에 영향받는다.
* 뇌격을 하기 위해서는 소파 이하의 상태여야 한다.
* 뇌격을 할 수 있는 함선이 살아있으면 뇌격전 개시 문구가 나온다. 그러나 발사할 목표가 없으면 어뢰를 쏘지 않고 넘어간다.

### 야간전 (선택)

주간전 종료이후 야간전 돌입을 선택하는 경우 야간전을 수행하게 됩니다.

* 야간전은 화력과 뇌장수치를 공격력에 합산하게 된다. 결과적으로 구축, 경순, 뇌순, 중순은 야전에서 공격력이 크게 오른다.
* 야간전에 참여하는 함선은 대파상태일시 공격에 참여하지 않는다.
* 일부 무장조합(주포, 부포, 어뢰)는 데미지를 매우 높일 수 있는 연격이나 컷인 공격을 할 수 있다.

* 보조장비 (예> 전탐, 소나, 폭뢰, 탐조등, 기관부, 특수탄, 대공기총, 방뢰벌지, 갑표적) 에 영향받지 않는다.

* 야간전을 필수로 해야할 경우 조명탄과 탐조등. 98식 수상정찰기(야정)을 쓰는것도 좋다.
* 야간전에서 잠수함을 상대로는 거의 공격이 먹히지 않는다.
* 진형데미지보정은 일반 야간전에서 적용되지 않는다.

* 야간전으로 시작하는 노드나 연합함대 야간전의 경우, 함대대잠치가 그대로 적용된다.

* 야전노드에서는 진형이 표시되지 않으나 실제로는 진형의 영향을 받는다.

* 서로 다른 어뢰 2개를 장비한 경우 뇌격 애니메이션은 상황에 따라 다르나 실제 데미지는 동일하다

* 시제 FaT 95식 산소어뢰改 + 61cm 5연장 (산소)어뢰를 장비할 경우 컷인은 FaT+5연장+5연장, 반대 순서로 장비할 경우 5연장+FaT+FaT 애니메이션이 나오나, 두 세팅 모두 실제 데미지는 같다.

# 전투 평가

데미지 게이지 계산: 적 함대 내구 감소 총합 / 전투 시작시 적 함대 내구 총합 × 100%
연습전에서, "굉침"으로 평가된 함선도 게이지 계산에서 1HP가 남은걸로 판정된다.(이는 잠수함대를 상대로 확실히 알 수 있다.)
아군의 상황이 좋을 수록 더 좋은 판정을 받을 확률이 크다. 특정해서 언급하지 않는 부분에서 아군의 상황은 굉침이 없음을 의미한다.

전투 평가

**S완전승리**

* 모든 적함이 격침되었으며, 적의 데미지 게이지가 0%(아군함대에 데미지를 주지 못함)일때
	+ 연습전에서 데미지를 입지 않고 모든 상대 함선에 "굉침"판정을 냈을때

**S승리**

* 모든 적함 격침.
	+ 아군함이 격침된 경우, 위 조건을 만족해도 B승리로 판정된다.
* 연습전에서 모든 상대함선 "격침" 판정.
	+ 아군함이 "굉침"판정을 받을 경우 위 조건을 만족해도 B승리로 판정된다.

**A승리**

* 최소 지정된 수 이상의 적함 격침
	+ 데미지 게이지는 무관함.
	+ 적 기함이 꼭 격침될 필요는 없음.
* 적함이 1척일때는 A승리 판정이 나오지 않음

**B전술적승리**

* *메모:* 이 판정은 보스게이지가 존재하지 않는 해역을 돌파하기 위한 최소한의 조건이다.
* 적기함 굉침(이를 충족하면 아군 굉침 외 다른 조건을 보지 않는다.)
* 적기함 생존, A승리조건 미충족, 아군 데미지 게이지 > 적의 2.5배 달성.
* 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 충족, 아군 데미지 게이지 > 적의 2.5배 달성.
* 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 미충족, 아군 데미지 게이지 > 적의 3배 달성.
* 적기함 격침, 아군함 굉침, 아군함 굉침수 < 적함 굉침수

**C전술적패배**

* 적기함 생존, 아군 데미지 게이지가 적보다 높되 2.5배 미충족
* 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 충족, 아군 데미지 게이지가 적보다 높되 2.5배 미충족.
* 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 미충족, 아군 데미지 게이지가 적보다 높되 B승리조건 미충족
* 적기함 격침, 아군함 굉침, 아군함 굉침수 ≥ 적함 격침수(보스 게이지가 존재하는 경우 4-4, 5-3, 이벤트 맵은 이 방법으로 C패배 상태에서도 클리어할 수 있다.)

**D패배**

* 적함이 일정량 이하의 데미지만 입었을 경우(아군 게이지가 0.05% 이하인 경우)
* 양측이 서로 데미지를 못 준 경우 D패배.
* 적기함 생존, 아군의 데미지 게이지가 적의 게이지보다 낮은 경우.(양측의 데미지가 모두 높은 축에 속할 경우 C패배도 나올 수 있다.)
* 적기함 생존, 아군함 굉침, 아군의 데미지 게이지가 적보다 낮으나 E패배 조건을 만족하지 못한 경우.

**E패배**

* 적기함 생존, 아군함이 일정수 이상 굉침(이하 참조)

순서로 이루어집니다.

### 메모

* 최소굉침충족량:

* 6척 함대에 4척
* 5척 함대에 3척
* 4척 함대에 2척
* 3척 함대에 2척
* 2척 함대에 1척

* 승리조건은 특정 노드에서 레어 드랍을 얻는데 필요하다.

* B승리 조건을 충족해야 해역드랍을 얻을 수 있다.
* A승리 조건을 충족해야 레어드랍을 얻을 수 있다.
* S승리 조건을 충족하면 레어드랍의 확률이 A승리보다 올라가며, 극레어 드랍은 특정(보스노드 등) 노드에서 S승리로만 얻을 수 있다.

# 참조 및 출처

1. ↑ 검증결과 이는 야전으로 시작하는 노드에서만 발동되는 수치이다. 또한 이는 상대적 수치에 불과하다. 출처:**艦これ-チラ裏検証-**/ 夜戦陣形と命中回避
2. ↑ 이 계산식에 의한 실제 계산법이다.
ex)아카기 개의 제공전력(슬롯1 렛푸 / 슬롯2 렛푸 / 슬롯3 렛푸 / 슬롯4 62식 폭전)
= Floor[ √(슬롯1;20) x 렛푸 대공(10)] + Floor[ √(슬롯2;20) x 렛푸 대공(10)] + Floor[ √(슬롯3;32) x 렛푸 개 대공(12)] + Floor[ √(슬롯4;10) x 62식 대공(4)]
= Floor[ √(20) x 10] + Floor[ √(20) x 10] + Floor[ √(32) x 12] + Floor[ √(10) x 4]
= 44 + 44 + 67 + 11
= 166