O Cenário

### Os Reinos Esquecidos

No mundo de Toril, entre o tumultuoso Mar das Espadas a oeste e as terras misteriosas de Kara-Tur a leste, está o continente de Faerûn. Um lugar de variadas culturas e raças. Faerûn é dominada por terras humanas, sejam elas reinos, cidades-estado ou alianças rurais cuidadosamente mantidas. Intercaladas entre as terras dos humanos estão velhos reinos anões, enclaves élficos ocultos, populações assimiladas de gnomos e halflings e povos ainda mais exóticos.

### A Costa da Espada

Junto ao Mar das Espadas a partir do norte de Amn até o Mar de Gelo Movediço, a Costa da Espada é uma estreita faixa de território dominada por cidades-estado que utilizam o mar para comércio. Para aqueles que se importam com isso, a área é delimitada por Neverwinter no norte e Baldur's Gate no sul, mas territórios mais ao norte ou ao sul do mapa que não estão sob outro domínio mais influente, normalmente também são incluídos nos mapas da Costa da Espada.

A maioria das comunidades, nações e governos do Norte podem ser agrupados em cinco categorias: as cidades e vilas que são membros da Aliança dos Lordes, as cidadelas anãs que foram construídas na área, os reinos insulares junto à costa, os reinos independentes espelhados pela costa e os ambientes subterrâneos do Underdark.

### A Era Presente

Os últimos cento e cinquenta anos contemplaram um dos períodos mais cataclísmicos da história de Faerûn. Em não menos do que três ocasiões, Toril foi abalada em seu âmago por forças que repetidamente reescreveram as leis da realidade.

#### O Tempo das Perturbações

Em 1358 DR, os deuses foram expulsos de seus domínios além-mundo e foram obrigados a vagar pela terra encarnados como mortais. Buscando recuperar suas divindades, eles guerrearam entre si. Magia se tornou imprevisível, e as orações dos fiéis ficaram sem resposta. Alguns dos deuses tornados mortais foram mortos, enquanto alguns mortais ascenderam a divindade, assumindo a responsabilidade das deidades mortas.

#### O Retorno de Netheril

Em 1374 DR, o Império de Netheril voltou a crescer quando a cidade flutuante de Thultanthar, mais conhecida como a Escuridão, retornou de uma excursão de mais de duzentos anos pelo Pendor das Sombras, para flutuar sobre o deserto de Anauroch. Os nobres da cidade, tocados pela Sombra, quase imediatamente começaram a caçar as ruínas e artefatos de Netheril e preparar a restauração de seu outrora grande império.

#### A Praga Mágica

Em 1385 DR, a divindade ascendida Cyric, ajudado por Shar, assassinou Mystra, a deusa da magia, eu seu próprio domínio Dweomerheart. Esse ato rasgou o tecido da magia no mundo, liberando o seu poder cru em uma catastrofe chama a Praga Mágica. Milhared de praticantes das Artes Mágicas ficaram loucos ou morreram, enquanto a face de Faerûn foi alterada por ondas e véus de fogo místico azulado. Nações insteiras foram deslocadas ou trocadas com reinos de outros mundos, e partes da terra foram arrancadas e flutuam no ar.

### A Segunda Dispersão

Um século após a Praga Mágica, o povo de Faerûn se acostumou com o estado das coisas - justo na hora em que tudo começaria a mudar novamente.

O primeiro indício de uma nova turbulência chegou em 1482 DR, quando Bhaal, o deus do assassinato, renasceu em Baldur's Gate, entre o caos e o derramamento de sangue, deixando dois duques da cidade e muito de seus cidadãos mortos. O retorno de Bhaal e sua aparente retomada do domínio do assassinato de Cyric levou alguns estudiosos e sábios a acreditar que as regras em que todas as divindades devem seguir estavam mudando.

Em 1984, estranhas calamidades começaram a acontecer por toda Faerûn. Um terremoto atinge Iriaebor. Uma praga de gafanhotos atinge Amn. Secas dominaram as terras do sul, enquanto os mares retrocederam nas encostas. Em meio a este tumulto, surgiram conflitos em muitas regiões do continente. Os orcs das tribos Muitas-Flechas guerrearam contra os reinos anões do Norte, e seus aliados. Sembia invadiu a Terra dos Vales e Cormyr convocou um exercito para ajudar o povo do Vale. Netheril também trouxe forças para as fronteiras de Cormyr,e Cormyr foi tragada para uma guerra em duas frontes.

A dois anos, em 1487, terremotos e erupções vulcanicas fervilharam por meses, como se o mundo todo estivesse convulsionando. Surgiram rumores de de abismos causados pela Praga Mágica desapareceram de repente e histórias circularam de destinos conhecidos se tornarem mais distantes, como se o mundo tivesse adicionado quilometros entre dois pontos. Boatos começaram a circular de lugares e pessoas que não eram vistas desde a Praga Mágica. Se tornou aparente que alguns dos efeitos daquela época terrivel tinham se revertido. Durante o ano, navios dizendo ser de Evermeet, Lantan e Nimbral - naçoes que pensava-se desaparecidas ou destruídas - atracaram nos portos da Costa da Espada e n'O Sul Reluzente. Histórias circularam de que os lendários navios voadores de Halruaa foram avistados nos céus do sul.

Ainda hoje, há noites que parecem repousar sem movimento. Os invernos de 1487 e 1488 duraram mais do que qualquer outro registrado. Os solstícios e equinócios de alguma maneira mudaram de data.

Ano atual: 1489