Shadur

**Shadur** to magia, która pozwala na kontrolę życia. Shadur jest jedyną magią, która nie jest powiązana z żadnym Elementem i której użytkownikowi nie zagraża Elementarne Złączenie, ale za straszliwą cenę - Shadur jest najbardziej złym, najbardziej podłym rodzajem magii, znanym również pod inną nazwą - **Nekromancja**.

Od czasów Sergiora Kamersteina i zagłady, jaką sprowadził na świat w postaci Wielkiej Wojny, Shadur jest powszechnie uznawane za niebezpieczne zagrożenie dla całego świata, cywilizacji i wszelkiego, co dobre; nie jest to również strach nieuzasadniony, albowiem Nekromanci praktykujący tą plugawą magię wykorzystują armie Nieumarłych, takich jak Szkielety czy Zombie jako swoje własne, prywatne armie.

## Historia

### Początki Shadur

Wierzcie lub nie, ale był czas, kiedy Nekromanci byli uważani za równych innym czarodziejom - wykorzystując swoje umiejętności poszukiwali oświecenia, pracowali jako historycy ożywiając martwych wojowników lub polityków, lub po prostu chcieli przywrócić swoich bliskich do życia, choćby tylko na chwilę.

Nekromantami byli także potężni Nosferatu z Quatarii, których Nieumarłe armie budziły podziw i niepokój wśród sąsiadujących ludzi; niektórzy twierdzą nawet, że to oni stworzyli Nekromancję i przekazali jej dar ludziom.

Inni twierdzą, że pochodzi ona ze Starego Kontynentu i z mocy prymitywnych szamanów Garemów, lub z terenów dżungli Wielkiego Radżu, albo prymitywnych cywilizacji z zaginionych już wysp i lądów, które na przestrzeni wieków zostały obalone przez czas i dobite kaprysami losu, który sprawił, że pozostały po nich jedynie ruiny.

### Wojna Sergiora

Choć już wcześniej pojawiali się mniejsi nekromanci pragnący władzy, jedynie Sergior Kamerstain stał się wystarczająco potężnym, aby zagrozić światu; doprowadził on do Wielkiej Wojny, która pochłonęła niemalże cały świat, za wyjątkiem Zachodniego Kontynentu i dalekiego wschodu, takiego jak Zhong czy Ming.

Gdy podczas oblężenia Vorkal Kaiser Otto II i król Waelt William Toporodzierżca zabili nekromantę Sergiora, a jego Nieumarłe armie upadły wraz z jego zgonem, w całym świecie wyrosła nienawiść do Shadur, jego użytkowników i jego tworów, które doprowadziły do zagłady tylu istnień, głównie w Eaucie i na terenie regionu pustyni.

### Ludobójstwo Magów

Największym z następstw Wielkiej Wojny było Ludobójstwo Magów w Waelt, zainicjowane przez Króla Waelt, aby upewnić się, że nigdy nie powstanie kolejny tak potężny czarodziej; wszystkich użytkowników magii albo na rozkaz króla zamordowano, albo zmuszono do ucieczki w głąb lasów, niektórzy z nich ratowali się ucieczką do Jermanii, inni do Pendekaru i Północnej Federacji.

Później w Waelt zakazano korzystania z wszelkiej magii, pod groźbą więzienia lub śmierci, a Zakon Dremodey poprzysiągł sobie, że złowi i zlikwiduje każdego nekromantę, jakiego tylko napotka.

## Zdolności

### Nieumarli

   Tworzenie życia ze zmarłych istot, tzw. Nieumarłych, to główna zdolność użytkowników Shadur; w istocie słowo "Nekromancja" pochodzi od Latreńskich słów *"Nekros"*, czyli *"Śmierć"*, i *"-Mantium"*, czyli *"Magia"*.

### Czary

Wysoce doświadczeni, wieloletni użytkownicy Shadur mogą również zabijać swoje ofiary, powodując wypadanie jelit lub powodując, że cała ich krew wyparowuje przez skórę jednym pstryknięciem palców.

## Charakterystyka

### Zło Shadur

   Shadur jest uznawane często samo w sobie jako złe, albowiem kwestionuje i niszczy unikalność i wartość życia jako idei; dla Nekromanty śmierć się nie liczy, albowiem zmarłą osobę można zawsze przywrócić do życia, lub też sklecić jako nową istotę, poddaną w całkowitości woli Nekromanty.

Nekromancja powoduje u swoich użytkowników desensetyzację na śmierć, dla wielu Nekromantów którzy wielokrotnie powstawali z grobu dzięki swoim służącym, przeklętym artefaktom i krwawym rytuałom opisuje śmierć jako coś, co przypomina im raczej sen.

Dla Nekromantów i innych sługów Shadur życie to jedynie początek, a przerażająca dla ludzi śmierć to dla Nekromanty coś w rodzaju abstrakcyjnej gliny, którą można zmodyfikować i formować plugawymi czarami, tworząc ze zmarłych istot Nieumarłe stworzenia, od słabych i bezmyślnych Szkieletów, aż po potężnych Magów-Szkieletów i Lichy.

Dla każdego Pewne jest jedno - na dłuższą metę, Shadur w obecnej, wysoce uzależniającej i demoralizującej formie trwale niszczy ducha osoby, która jej używa, aż z czasem wysiłek, jakiego potrzeba aby powstrzymać się od stworzenia jeszcze większej ilości Nieumarłych i innych konstruktów oraz eksploracji coraz to gorszych arkanów Shadur jest tak wielki, że wymaga całego zapasu samokontroli danego Nekromanty.

Nie jest to uzależnienie, ani żadna obsesja, raczej coś w rodzaju instalowanego w skorumpowanym umyśle przez magię instynktu, który namawia do dalszej eksploracji i korzystania z Shadur, które i tak daje już wielu ludziom uczucie bycia panem życia i śmierci.

### Korupcja Shadur

    Typowy Nekromanta zawsze otacza się różnymi rodzajami Nieumarłych i żyje otoczony stałym napływem ohydnej nekromantycznej magii, zamkniętej w talizmanach, artefaktach, lub - w wypadku prymitywniwejszych kultur - małych totemach.

Podobnie jak w wypadku magii standardowej, dochodzi z czasem do deformacji ciała Nekromanty i zniszczenia go, jednak w sposób znacznie gorszy niż Elementarne Złączenie, albowiem korupcja ta najpierw wyżera psychikę, a następnie fizyczne ciało - z czasem Nekromanci odkrywają, że nie muszą spać, jeść, ani pić, albowiem ich ciało wspiera dająca zarówno śmierć, jak i nieumarłe życie magia.
Z czasem, gdy jego śmiertelne ciało zaczyna podupadać po setkach lat, użytkownik Shadur zaczyna gnić i zmieniać się w żywy szkielet, o potężnej mocy magicznej.
Nie tylko sam Nekromanta podlega korupcji - wolnopłynąca magia Shadur, znajdująca się w miejscach, gdzie Nekromanci i ich sługusi przebywają przez dłuższy czas powoduje przerażające zmiany w środowisku; rośliny usychają, drzewa tracą liście i wyginają się w przerażające kształty, a martwe ciała wysuwają się z ziemi.