Forêt de Couveneige

Sud : de la Glace.
Ouest : de la Glace.
 - - Un panneau dans la forêt de Couveneige

Une des énigmes de la Forêt de Couveneige

### Habitants

Sans, Papyrus, Colhivert, Calotte Glacée, Minichien, Coolhivert, Offrêne, Jerry, Commandogue, Canisse et Canibelle, Maxichien, Glyde

### Musique

Snowy, Snowdin, Mysterious Place, sans.

La **Forêt de Couveneige** est la deuxième région découverte par le protagoniste après être sorti des Ruines, qui se trouve avant la ville de Couveneige. C'est une forêt hivernale, pleine de membres canins de la Garde Royale et quelques jeunes monstres de Couveneige. C'est ici que le protagoniste fait la rencontre deux squelettes, Sans et Papyrus. La Forêt de Couveneige contient plusieurs énigmes (que Papyrus appelle "*Casse-crânes*") créés par eux, qui ne sont pas très difficiles. Le Bonhomme de Neige se trouve là, et donne au protagoniste le Bout de Bonhomme de Neige pour qu'il l'emmène avec lui/elle dans son voyage. On peut aussi y jouer au jeu de la Balle, un mini-jeu où on doit pousser une boule de neige (qui rétrécit en avançant) dans un trou, comme au golf.

C'est également dans la Forêt de Couveneige que se trouve la porte qui mène aux Ruines. Quand on dîne avec Sans au MTT Resort, il raconte comment il communiquait avec Toriel à travers la porte. La Mystérieuse Porte se trouve également dans la forêt.

## Dans l'Histoire

### Route Neutre et Vraie Pacifiste

Après avoir combattu Toriel et avoir franchi la porte à sens unique des ruines, le joueur se retrouve à marcher en ligne droite à travers une forêt hivernale avec une ambiance effrayante : la musique est quasi-inexistante et visuellement, à mesure que l'on avance, une grosse branche semble se briser d'elle-même et une silhouette apparaît un court instant entre deux arbres au premier plan. Puis, notre personnage s'arrête devant une sorte de portail et la silhouette, avançant jusqu'à nous, nous demande comment saluer un nouvel ami, puis nous demande de nous retourner et de lui serrer la main. On entend un bruit de coussin péteur : le personnage en question est Sans, un petit squelette farceur censé monter la garde en attendant un humain pour le capturer, mais nous dit qu'il se moque de capturer un humain. Sans nous emmène alors quelques mètres plus loin en nous demandant de nous cacher de son frère Papyrus, un chasseur d'humain fanatique. Suit une scène humoristique entre les deux frères, nous les présentant un peu mieux. Le joueur va ensuite être confronté, en traversant la forêt, à plusieurs énigmes proposées pour la plupart par "Le Grand Papyrus", qui sont pour beaucoup de ces casses-têtes de très bon gags, nous montrant la personnalité comique et attachante de Papyrus.

### Route Génocide

Lors de la Voie Génocide, beaucoup de différences se font dans la forêt de Couveneige : - tout d'abord, notre personnage semble ne pas apprécier la première blague de Sans, mais celui-ci nous dit que chacun à son propre sens de l'humour. - ensuite, le joueur, à travers discussions et énigmes, ne "joue pas le jeu" et désobéit aux demandes de Sans et Papyrus : le protagoniste reste à la vue de Papyrus quand Sans lui demande de se cacher derrière la lampe, il/elle traverse les énigmes de Papyrus avant même qu'il les active - enfin, la zone entière perd sa saveur : les casse-têtes sont inexistants car tous résolus, les scènes avec Sans et Papyrus ont perdu tout leur humour et même la musique est lente et peu rassurante.

## Divers

* Dans la zone juste à l'extérieur de la Mystérieuse Porte, on voit une minuscule maison depuis le bord de la falaise. Si le protagoniste attend suffisamment, on pourra voir une personne sortir et rentrer dans la maison. On ne sait pas qui est cette personne, mais il est spéculé que c'est Jerry.
* Le long du chemin juste avant d'arriver à Couveneige, un panneau écrit par les chiens peut être trouvé, décrivant les humains comme étant une menace de type VERTEQ écrit en ROUGE. Ceci est une référence au fait que les chiens sont daltoniens.
* En passant derrière les arbres dans la forêt, le petit tas de neige qui se forme sur la tête du protagoniste peut prendre quatre formes : une maison, un oiseau, un chapeau ou un chien.
* Si le protagoniste retourne à Couveneige après avoir traversé les Chutes, il/elle peut voir les jeunes monstres mentionnés par Offrenne, et ils vont lui raconter l'histoire de Colhivert.
* Lorsque l'on va en haut de la salle "box road intersection", si la valeur de fun est à 65, il y a 50% de chances de rentrer dans le Sound Test (test sonore), qui contient des sons et musiques inédites et introuvables ailleurs dans le jeu. La musique la plus remarquée fut sûrement "Gaster's Theme", un thème musical pour le personnage de W. D. Gaster.