Die Expedition nach Mirwio (Spielleiter)

Die Expedition nach Mirwio ist der WiP-Titel für das erste Abenteuer.

In dem Abenteuer werden die Spieler\*innen vom Ralwischen Reich beauftragt nach Mirwio zu reisen um dort den Roten Kometen zu finden. Die Spieler sind dabei Teil einer größeren Unternehmung des Reiches, und können z.B. als Söldner, Forscherinnen, Historiker, Soldatinnen u.v.m. an der Expedition teilnehmen.

Das Abenteuer beginnt in Ralwian, der Hauptstadt des Ralwischen Reiches. Die Spieler treffen dort (erstmals) zusammen, und wollen sich, angelockt von Versprechen nach Reichtum, Ehre, Ruhm oder einfach aus Abenteuerlust, für die Expedition anmelden.

**Ablauf:**

1. Exposition in Ralwian
2. Luftschiff-Überfahrt nach Mirwio
3. Missions-Briefing in Lager auf Mirwio
4. tbc.

**1. Exposition in Ralwian**

Charaktere:

* Militärgeneral Karlo Riz und diverse Soldaten
* Schiffskapitänin Effeya Jindo und ihre Crew
* (traumatisierte) Rückkehrer aus vorheriger Expedition
* enthusiastische Abenteurer
* normales Stadtvolk

Ablauf:

Die Spieler erreichen die Hauptstadt des Ralwischen Reiches, Ralwian. Dort angelangt melden Sie sich bei dem, für die Expeditionen zuständigem, Militärposten und werden, nach kurzer Überzeugungsarbeit, einem Schiff zugeteilt. Da der Aufbruch der Expedition erst am nächsten Tag geplant ist, haben die Spieler noch die Gelegenheit Ralwian zu erkunden. In dutzenden Tavernen können sie ihr Glück beim Spiel und in der Liebe herausfordern, in der Handelsstraße können die Spieler Schmuck, Kleidung, und Waren aller Art kaufen, auch einige Shows gäbe es zu besuchen. Hier ist den Spielern fast jeglicher Schabernack erlaubt.

**2. Luftschiff-Überfahrt nach Mirwio**

Charaktere:

* Schiffskapitänin Effeya Jindo
* Schiffscrew
* Wissenschaftler und Soldaten des Ralwischen Reiches
* Expeditionsleiter
* Einige weitere Abenteurer

Ablauf:

Am Morgen des Tages nach der Ankunft in Ralwian brechen die Spieler gemeinsam mit dem Rest der Schiffsbesatzung auf und beginnen die Überfahrt nach Mirwio. Es wird eine Reisedauern von etwa 2 Wochen erwartet. Während der Reise können die Spieler wenig unternehmen. Lediglich einige Gespräche mit dem Rest der Besatzung sind möglich. Hier ist spielerischer Freiraum zu bieten, sodass die Spieler Foreshadowing betreiben können, oder mit NPCs Freundschaften aufgebaut werden können. Hin und wieder sind einige Ereignisse einzubauen, wie beispielsweise Sichtung einer seltenen Seekreatur oder ein Sturm.

Nach etwa 2 Wochen erblickt Effeya Jindo Land und teilt dies dem Rest der Besatzung mit. Die Spieler haben Mirwio erreicht. Hier ist eine detaillierte Beschreibung des Kontinents zu bringen. Noch einige Stunden reist das Schiff an der Küste Mirwios entlang um das Lager des Ralwischen Reiches zu finden. Jedoch wird das Schiff plötzlich von Einheimischen Mirwios angegriffen und es stürzt ab. Bei dem Absturz stirbt ein Teil der Besatzung, ein anderer Teil wird von den Angreifern gefangen genommen. Die Spieler und wenige NPCs können fliehen. Alternativ können die Spieler kämpfen, dies erscheint jedoch zwecklos, da die Angreifer stark in der Überzahl sind. Sollten die Spieler kämpfen, werden diese (höchstwahrscheinlich) festgenommen. Entfliehen die Spieler treffen sie noch auf den Expeditionsleiter, der ihnen im Sterben liegend sein Notizbuch gibt, mit dem die Spieler das Lager finden können. Auch hilfreiche Informationen über Mirwio sind im Notizbuch aufgeführt.