Recursos para Cálculos

## Principales

* Calculadora Sin Limites de Caracteres
* Pixel Scaling

## Unidades de Energía

* 1 gramo de TNT = 4184 Julios
* 1 kg de TNT = 4184000 Julios
* 1 Tonelada de TNT | 4.184E9 Julios
* 1 Kiloton | 4.184E12 Julios
* 1 Megaton | 4.184E15 Julios
* 1 Gigaton | 4.184E18 Julios
* 1 Teraton | 4.184E21 Julios
* 1 Petaton | 4.184E24 Julios
* 1 Exaton | 4.184E27 Julios
* 1 Zettaton | 4.184E30 Julios
* 1 Yottaton | 4.184E33 Julios
* 1 Ronnaton | 4.184E36 Julios
* 1 Quettaton | 4.184E39 Julios
* 1 Foe | 1E44 Julios
* 1 TeraFoe | 1E56 Julios
* 1 PetaFoe | 1E59 Julios
* 1 ExaFoe | 1E62 Julios
* 1 ZettaFoe | 1E65 Julios
* 1 YottaFoe | 1E68 Julios
* 1 QuettaexaFoe | 1E92 Julios

## Conversores

* Convertidor de Unidades de Velocidad (Omni Calculator)
* Convertidor de Unidades de Velocidad (Unit-conversion)
* Conversión de Unidad de Tiempo (Unit-conversion)
* Conversión de Unidades de Masa y Peso (Unit-conversion)
* Convertidor de Unidades de Longitud (Unit-conversion)
* Convertidor de Unidades de Volumen (Unit-conversion)

**Esfera****Cubo****Cono****Prisma Rectangular****Cilindro****Pirámide****Pirámide Triangular****Cono Truncado****Prisma Triangular****Elipsoide**
### **Distancias**

* Calculadora Angular
* Calculadora de distancia al horizonte

## Fórmulas

### `**Fórmula para hacer Pixel Scaling**`

(Altura en pixeles del objeto con tamaño desconocido / Altura en pixeles del objeto con tamaño conocido) \* Altura en unidades de longitud (cm, m, km) del objeto con tamaño conocido = Altura en unidades de longitud del objeto con tamaño desconocido

* Fórmula: (@/@) \* @ =

### `**Fórmula para saber distancia**`

Distancia desde el punto de vista al objeto = tamaño del objeto \* altura del panel en píxeles / [altura del objeto en píxeles \* 2 \* tan (70 grados / 2)]

* Fórmula: @ \* @/(@ \* 2 \* tan(70deg /2)) = Distancia

### `**Fórmula para saber tamaño**`

Tamaño del objeto = 2 \* tan (70deg / 2) \* distancia desde el punto de vista al objeto \* altura del objeto en píxeles / altura del panel en píxeles

* Fórmula: 2 \* tan(70deg/2)\* @ \*@/@

### `**Fórmula para calcular energía cinética**`

* Normal: 0.5(masa en kg)(velocidad en m/s^2)
* Explosiones Omnidireccionales: 0.25(masa en kg)(velocidad en m/s^2)

### `**Fórmula para calcular explosión**`

* Fórmula para explosiones que ocurren en el aire: ((*Radio de la explosión en kilómetros*/0.28)^3)/1000 = Rendimiento en Megatones
* Fórmula para explosiones que ocurren en el suelo: *Radio de la explosión en metros*^3\*((27136\*1.37895+8649)^(1/2)/13568-93/13568)^2 = Rendimiento en Toneladas de TNT

Cuando se calcula explosiones que no son nucleares hay que dividir el rendimiento obtenido por 2.

### `**Fórmula de Gran Tamaño (Masa)**`

(Tamaño del homólogo enorme en metros/Tamaño del homólogo normal en metros)^3 \* (Peso del homólogo normal en kg) = Peso en kg del homólogo enorme

* Fórmula: (@/@)^3 \* (@) = Peso

### `**Fórmula de Gran Tamaño (Velocidad)**`

(Velocidad del homólogo normal en m/s/Tamaño del homólogo normal en metros) \* (Tamaño del homólogo enorme en metros) = Velocidad en m/s

* Fórmula: (@/@) \* (@) = Velocidad

### `**Fórmula de esquivar proyectil**`

(Distancia que el personaje se movió en metros) x (Velocidad del proyectil en metros / s) / (Distancia que el proyectil estaba lejos del personaje cuando comenzó a moverse en metros) Velocidad del personaje en m/s.

* Fórmula: (@) \* (@) / (@) = Velocidad

### `**Fórmula de esquivar rayo**`

(Distancia que el personaje se mueve (m)) x (Velocidad del Rayo (m/s)) / Distancia a la que estaba el rayo en el punto en el que el personaje comenzó a moverse (m) = Velocidad del personaje (m/s)

Velocidad del Rayo: 440000 m/s = Mach 1282

* Fórmula: (@) \* (@) / @ = Velocidad

### `**Fórmula de esquivar rayos láser/de luz**`

(Distancia que el personaje se mueve (m)) x (Velocidad de la Luz (m/s)) / Distancia a la que estaba la luz en el punto en el que el personaje comenzó a moverse (m) = Velocidad del personaje (m/s)

Velocidad de la Luz: 299792458 m/s = 299792 km/s

* Fórmula: (@) \* (@) / @ = Velocidad

## Misceláneos

* Proporciones Humanas
* Energía que recibe un cuerpo en una explosión
* Calculadora de área de superficie corporal, índice de masa corporal
* Contador de silabas | Un humano promedio pronuncia de 4 a 5 silabas por segundo
* Automóviles en películas
* Ver fotogramas de un video
* Calculadora de notación científica
* Descargar imágenes de un video
* Aviación