Iozera

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Politische Regionen Iozeras

Iozera ist ein Kontinent, der mittig des Planeten liegt. Er ist dicht besiedelt und lässt sich in 6 Reiche aufteilen:

* Ogresh - Das Reich der Orks und Wilden Bestien
* Yhn'Dur - Das letzte große Reich der Elfen
* Adrya - Das Land der Menschen und der Magie
* Karrak Wüste - Einst eine grüne Oase, heute karge Wüste, Gesetzloses Land
* Xaskea - Das Land der gemischten Völker, von Zwergen bis Aarakocra
* Gordun - Ein Menschenreich

## Geschichte

Wann genau der Kontinent von Iozera das erste Mal besiedelt wurde ist nicht bekannt, allerdings hat er sich in den letzten Tausend zu einer der hochentwickeltesten Kulturen auf ganz Daekelas entwickelt.

## Der Angriff des Tarrasque

Der Angriff des Tarrasque hat sich nicht auf alle Gebiete von Iozera ausgewirkt, allerdings spürt man die Folgen des Angriffs überall. Das einst schöne Land von Karrak, in dem viele Völker in Frieden zusammen lebten wurde durch den Tarrasque komplett verunstaltet und zu einer kargen, leblosen Wüste verwandelt. Wo einst viele Völker in Frieden lebten kamen nun Bestien aus dem Untergrund, die das Land übernahmen. Das Königreich von Adrya reagierte als erstes und lies eine riesige Mauer bauen, die die Bestien von der zivilisierten Welt fernhalten sollte.

Auch das Elfenreich Yhn'Dur hat leichte Spuren des Angriffs bekommen, konnte sich allerdings schnell erholen. Durch den Angriff wurden dort viele Zugänge zum Unterreich und alten Ruinen und Katakomben geschaffen, die als verloren geglaubt waren.

## Der Letzte Große Krieg

Einst war der ganze Kontinent ein Königreich unter dem Namen "Iozera", doch nachdem der Tarrasque das Land verwüstete wollte jedes Reich mit der Situation anders umgehen und setzte ihre Prioritäten anders. Dies führte dazu, dass ein blutiger Bürgerkrieg unter den Reichen im Jahre 5 N.T. ausbrach. Erst im Jahre 242 N.T. konnte der Krieg beendet werden durch einen Friedensvertrag, der die Unabhängigkeit für die 5 Königreiche beschloss. Doch auch ein Friedensvertrag konnte das verlorene Vertrauen unter den Reichen nicht wieder herstellen, weshalb jedes Königreich sich insgeheim auf den nächsten großen Krieg
vorbereitet.

## Entwicklungsschub

Nach dem Angriff des Tarrasquen verwandelte sich Adrya schnell zu einer zentralen Anlaufstelle für Wissenschaftler und Magier. Gemeinsam konnten sie schnell viele Ergebnisse
liefern, die das Leben für die Bürger einfacher machten. Während im Jahr 245 N.T. durch die Hilfe von George Stephenson ein neuartiges Fortbewegungsmittel namens "Eisenbahn" erfunden werden konnte und schnell verbreitet wurde, entwickelten einige Magier mit der Hilfe der Xaskeaner ein weiteres Fortbewegungsmittel namens "Zeppelin". Beides ist auf dem Kontinent
beliebt und sehr verbreitet, auch, wenn die Kosten für eine Reise sich nicht jeder leisten kann.

Auch in allen weiteren Bereichen wurde durch die Hilfe von starker Magie viel geschaffen, wie z.B. die Warforged, die Stadtwachen und Soldaten eines Tages ablösen sollen.

## Nachwirkungen des Krieges

Da der Krieg über 200 Jahre andauerte konnten sich viele kriminelle Banden und Organisation bilden. Einige operieren im geheimen und gelten als dunkle mystische Gesellschaften, andere betreiben ganz offen Schmuggel und Kriminalität. Auch Gefahren, die größer sind, als der Krieg wurde während dieser Zeit lange ignoriert. So ist jeglicher Kontakt nach Innsmouth seit Jahren abgebrochen und Gerüchte machen den Weg, dass dort seltsame Rituale durchgeführt werden oder dass aus den alten Elfen Ruinen merkwürdige Gestalten zu wandern scheinen.

## Besonderheiten

* Die Eisenbahn
* Das F.E.S. Institut
* Gilden in Iozera
* Das Hallow's Inn
* Der "In Nomine"
* Kryptide
* Der Magierzirkel
* Die Mauer
* Der Orden des Lycan
* Virtus Animalis
* Der Weltenbaum
* Der Zeppelin