Transformar

***Tipo**: Controle • **Ação**: Padrão • **Alcance**: Perto • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 2-5 graduações*

Você pode transformar objetos em outros objetos, alterando sua forma ou composição material no processo. Você deve tocar o objeto escolhido, o que exige um teste de ataque corpo-a-corpo caso o objeto esteja sendo segurado ou vestido por outro personagem. O que você pode transformar afeta o custo por graduação.

* **2 pontos**: transforme uma coisa ou substância em outra coisa ou substância, como metal em madeira, ferro em vidro, objetos quebrados em objetos consertados, etc.
* **3 pontos**: transforme um grupo amplo de coisas em uma única coisa (qualquer metal em ouro, por exemplo) ou uma única coisa em qualquer coisa de um grupo amplo (um tipo de metal, como chumbo, em outro qualquer outro metal, água em outros líquidos e assim por diante).
* **4 pontos**: transforme um grupo amplo de alvos em um grupo amplo de resultados (sólidos em outros sólidos, por exemplo).
* **5 pontos**: transforme qualquer coisa em qualquer outra coisa.

Objetos inanimados não fazem testes de salvamento e são transformados automaticamente, desde que você possa afetar sua massa total. Você pode transformar (graduação de Transformação –6) graduações de massa, então Transformação 1 pode afetar até 1 kg (graduação de massa –5), então 2 kg com graduação 2, e assim por diante, até graduação 20, que afeta 500 toneladas de uma vez só.

A transformação dura como um efeito sustentado. Quando você parar de mantê-la, o alvo reverte ao normal. Transformação Contínua é irreversível, exceto ao usar outro efeito de Transformação para transformar o alvo de volta em sua forma anterior. Transformar os dispositivos ou equipamento de alguém exige mirá-los primeiro: os personagens podem fazer testes de Esquiva para itens que estejam segurando ou vestindo, com um bônus de +5 para itens portáteis e objetos de tamanho semelhante.

Assim, transformar uma arma portátil como uma pistola exige um teste de ataque e permite que o usuário faça um teste de Esquiva com um bônus de +5. Mirar uma armadura vestida exige um teste de ataque e permite que o usuário faça um teste de Esquiva (sem bônus, por se tratar de um item grande).

Tenha em mente, no entanto, que Transformação tem duração sustentada, o que pode afetar como esses "truques" funcionam (uma armadilha desaparece caso o personagem seja atordoado, o gás sufocante se dissipa a menos que o personagem se concentre em todas as rodadas para continuar transformando-o, etc.). Como sempre, o mestre deve usar o bom senso. Você pode exigir que personagens usando Transformação para conseguir dinheiro (ouro, pedras preciosas, etc.) ou outros bens materiais permanentes gastem pontos de poder em graduações da vantagem Benefício para refletir essa nova riqueza; caso contrário, os bens desaparecem ou de alguma forma deixam de ser permanentes (assumindo que riqueza faça diferença na série).
**Transformações Destrutivas**

É possível que Transformação destrua objetos: transformar uma porta de aço em água, ar ou ferrugem a inutiliza! Entretanto, tenha em mente que Transformação normalmente é um efeito sustentado; o alvo não é realmente destruído a menos que o efeito seja contínuo, e, assim, irreversível. Mesmo então, a destruição dos alvos tende a ser tudo-ou-nada. Para um efeito capaz de apodrecer e eventualmente destruir objetos, use Enfraquecer Resistência.
**Seres Transformados**

Transformar seres vivos em matéria inanimada exige um efeito que não seja Transformar. Para alterar apenas a aparência externa de um alvo, use Ataque de Morfar (veja o efeito Morfar). Para um efeito nocivo que faz algo como transformar o alvo em pedra ou em um zumbi com a mente controlada, veja Aflição. Ao lidar com criaturas não vivas (como aquelas sem Vigor) capazes de fazer testes de salvamento (que têm Vontade), o mestre pode permitir que Transformação funcione como uma Aflição contra elas.

*Abaixo é tradução de **Transmutação**, de **Element Power Profile***

**Formato e Substância**

Transformação afeta tanto a substância de um objeto (do que os materiais são feitos) e formato (a forma que os materiais tomam).

Então, por exemplo, você pode transformar uma barra de aço em uma espada de aço (formato diferente), uma maçã normal em uma maçã de ouro (substância diferente), ou um galho de madeira em uma espada de aço (formato e substância diferentes). Transformação limitada a mudar apenas o formato ou apenas substância é a Transformação ampla para ampla, custando apenas 4 pontos por graduação. Se você pode produzir cópias exatas de objetos, aplique o modificador **Preciso**.

**À Distância**

Transformar é alcance Perto de padrão. Se você pode transformar materiais à distância, aplique o modificador À Distância por +1 ponto por graduação. Se você pode fazer sem ter que alvejar o material, aplique o modificador Alcance Percepção, +2 pontos por graduação, eliminando a necessidade de um teste de ataque.

**Área**

Transformação afeta uma quantidade de massa baseada na graduação. Transformação em área afeita vários alvos na área, provido que a massa individual de cada objeto não exceda a massa da graduação do efeito. Então, Transformação em Área Estouro 6 pode transformar todos objetos inanimados dentro de um raio de 9 metros, onde nenhum alvo individualmente exceda 30 kg (graduação de massa 0). Se você pode transformar apenas alguns alvos na área e não outros, aplique o modificador **Seletivo**. Aplique novamente o modificador Seletivo se você também pode transformar alvos na área de maneiras diferentes, como transformar algumas coisas em ar, outras em chumbo e deixando outras não afetadas.