recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Explorer

The **Survey Ship** is a type of support ship, typically built on a tiny hull, that can Unrecognized icon name Survey any anomaly.

 Required components
 Components
* Unrecognized icon name Life support
* Unrecognized icon name Interstellar drive
* Unrecognized icon name Life support
* Unrecognized icon name Beam weapon
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Missile weapon
* Unrecognized icon name Life support
 Filler components
Counter Targeting Computers (Retribution)

**Counter Targeting Computers** is a  technology that eliminates the need to reserve space in Unrecognized icon name Point defense for targeting computers.

## Description

A centralized computer system can manage the Unrecognized icon name Point defense systems across an entire ship, making individual computers on each defensive module redundant.
Spinz.io Wiki/Top section

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Faction design contest

The faction design contest was a competition run by Stardock, where GalCiv III players submitted their custom-made factions for a chance to win $1,000 and be included in the game as a minor race.

## Submission

Players could submit their race in two ways:

* As a mod, which allowed for more freedom in defining their race but required greater technical proficiency
* As an in-game created race, which was more limited in options but required only the ability to use the in-game faction creation tool.

## Judgment

Stardock chose eight finalists and four honorable mentions to be voted on by the community. Note that the factions were made for version Galactic Civilizations III Beta 6, so compatibility of the factions with newer versions is questionable with the links provided for those factions.

### Finalists

* Cladjinn Resistance by dbenndorf
* Favixi by pendrokar
* Jia Kuja Anomi by Dumhed
* Spefields Society by dbenndorf
* Asterit Crystals by Ronnar
* Mirrion Symphony by Szkeptik
* Orphica Enclave by Psiyon
* Judgement of Karn by Earth Force Captain

### Honorable Mentions

* Derpanian Clutch by tjknapoleon
* Galactic Simulations 3.0 by Boli\_Delish
* Masque by InquisitorFelix
* Core Network by Inbasis

### Voting

The community was able to vote for three of the eight finalists. At first, voters were also able to download the races. But due to announcing the finalists at about the same time as releasing a new version of the game caused incompatibility problems, so the links were removed. The top vote-getter, Orphica Enclave, was declared the winner.

## Winner

The Orphica Enclave by Psiyon was judged the most worthy by the community. Psiyon won $1,000, and the Enclave will be included in Galactic Civilizations III as a minor faction.

Psiyon was also entered into the Hall of Fame along with previous Stardock contest winners.
Colony Administration (Retribution)

**Colonial Administration** is a  technology that creates the department of colonization.

## Description

The primary responsibility of the Department of Colonization is to administer colonies. In addition, the department aims to better understand other worlds and how best to exploit their resources.

Every civilization should research this technology, as it is critical for growth. In particular, Colonial Administration is required for constructing a City, which, for organic races, increases the population cap of a colony.
Commonwealth

In , a **Commonwealth** is an independent civilization formed by a player from an outlying region of the player's civilization. A commonwealth is allied to and has the same traits as its parent civilization. It also provides Unrecognized icon name Influence and Unrecognized icon name Commonwealth Income to the parent. A player typically creates a commonwealth to streamline management later in the game. One drawback of forming a commonwealth is the loss of Unrecognized icon name Research income.
Strategies

This is a list of some basic **strategies** in Spinz.io. There are no perfect strategies or techniques, but learning these basic moves can help you get started. Feel free to add your own to this list!

## Booster Trick

To do this, you need to get close to a blue booster. To do this trick you have to get close to the booster but not inside it, you have to get close as possible without getting in, then finally, hover immediately your cursor over a desired spot and you'll start flinging from where you are instead of going straight.

## RPM Trick

Go to a corner or stop moving and make sure it is a place where enemies won't find you, then sprint while standing still and you get faster by doing nothing. But you will lose balls if you do so try the trick so you should do it when you have lots and lots of balls

## Wait Trick

Find two enemies with lots of RPM battling, and then pick up their dots and you will also have lots of RPM. Make sure they don't attack you!
Defender

The **Defender** is a type of small hull, Unrecognized icon name Missile weapon, assault ship. The **-L** variant adds Unrecognized icon name Missile weapon augmentations, while the **-R** variant uses more advanced Unrecognized icon name Missile weapon systems. A Unrecognized icon name **Defender** is awarded by the **Malevolent** choice of the Swamped Colonization event.

## Blueprint priorities

 Required components
* Unrecognized icon name Prototype Antimatter Missile or better
* Unrecognized icon name Missile Assister orUnrecognized icon name Launch Assister
 Components
* Unrecognized icon name Missile weapon (3)
* Unrecognized icon name Interstellar drive
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Prototype Antimatter Missile or better (2)
* Unrecognized icon name Interstellar drive
* Unrecognized icon name Missile weapon
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Missile weapon
* Unrecognized icon name Prototype Antimatter Missile or better (3)
* Unrecognized icon name Interstellar drive
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Missile weapon
* Unrecognized icon name Missile weapon
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Missile weapon
* Unrecognized icon name Best defense
* Unrecognized icon name Missile weapon
Tips

This is a list of some helpful **Tips** and tricks for Spinz.io. Feel free to add your own to this list!

## General tips

* If you see a player heading for you, do not stay near unless you see the how their speed depends on the number of RPMs they had gained, if you see a player fast but not sure how fast, look at the color of their numbers of RPMs, if it is aqua, green, etc. do not stay near unless your color is much higher from purple to red, another way is to look in the leaderboard, if someone or more people are in a higher rank than you had, do not stay near anybody with that name.
* When to players fight you watch, then when the battle is over take all the exp you can, you can also do it during the battle; safer waiting the battle out
* When you are in a unfair 1v any try to go to a booster then turn the opposite way, sometimes the place will continue going the same way and other times they will see you. It all depends on your timing
* If you put your mouse in the centre of the spinner and press and hold, you will slowly gain points instead of risking taking a 1-hit.

## Points

The formula for calculation of the experience gained is unknown, but it can be estimated using the following formula with very high precision:

Experience = Time[seconds]\*0.154\*ln(Max RPM),

where ln(.) is the natural logarithm. For example, if time alive is 210 seconds, max RPM is 996, then we can expect to gain 210\*0.154\*ln(996) = 223 experience.

Therefore number of kills or overall points gained does not matter as much as time alive and maximum points gained. The following table shows the multiplier (0.154\*ln(Max RPM)) for different values of Max RPM:

Based on these numbers gaining ~5000 max RPM and spending as much time alive as possible results in reasonable amount of xp.
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How to play Guide for Spinz.io

This is a **How to Play Guide for Spinz.io**. Feel free to expand upon it.

## Basic guide

* Pick up dots to spin faster
* Collide with other spinners to take their dots
* Players 4x faster than you will 1-hit you, be careful!

## Strategies

For a list of fan made strategies, see: Strategies.

## Tips & Tricks

For a list of tips and other useful information, see: Tips.
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What is *Spinz.io*?

Spinz.io is a new game for browers. Enjoy a quick, exciting game that combines the traditional .io gameplay with the new popular toys! Customize your spinners and surpass everyone else!

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Forager Wiki/Seção superior

Sobre o Forager

*Forager* é um jogo desenvolvido pelo HopFrog S.A. (Mariano Cavallero) inspirado pelo jogo The Legend of Zelda, Stardew Valley e Terraria. Ele é um single-player focado em exploração de mundo aberto envolvendo enigmas, batalhas com inimigos, construção de estruturas, e a coleta de recursos.

O objetivo final é derrotar quatro chefes nas masmorras, completar os pacotes de itens do museu, comprar todas as ilhas e completar todas as façanhas.

Conteúdo
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Ilhas

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* ```
Itens

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Técnicas

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* ```
Bônus

```
* ```
Estruturas

```
* ```
Monstros

```
* ```
Masmorras

```
* ```
Enigmas

```
* ```
Missões

```
* ```
Pacotes

```
* ```
Façanhas

```

Categoria de item
* ```
Materiais

```
* ```
Comida

```
* ```
Poções

```
* ```
Pergaminhos

```
* ```
Ferramentas

```
* ```
Acessórios

```
* ```
Fazenda

```
* ```
Artefatos

```
* ```
Arqueologia

```
* ```
Selos

```
Dr. Angekio Zi

**Dr. Angekio Zi** is a tier 1 mercenary who pilots The Pollen, a Unrecognized icon name Colony Ship that founds colonies with increased Unrecognized icon name Raw Production.

## Description

Rumored to be over five thousand years old, Dr. Angekio Zi is either an expert on biological longevity or the spreading of rumors. Now offering his services to aid colonial efforts, his colony ships, the Pollen, have an impressive record when colonizing new worlds.
Forager Wiki/Seção 1

Bem-vindo ao Forager WikiBem-vindo ao Forager Wiki
Um guia do Forager para Palavras-chave1, Palavras-chave2, Palavras-chave 3 e muito mais escrito e mantido por jogadores.
Por favor, sinta-se livre para contribuir criando novos artigos ou expandindo os já existentes.

Sobre o Forager

Adicione uma descrição do jogo que abrange tópicos de interesse e possui links.[Leia mais...]
Caverna de Cristal (Neve)

Todas as portas dessa masmorra estão congeladas, para descongelar você precisa direcionar o laser para ela, você aprende isso assim que entra. Novamente, o segredo é que o laser passar pelas portas pro outro lado. Você também vai precisar do bastão do gelo para congelar as tochas e assim poder refletir o laser, dessa forma recuperar a chave e então poder ter acesso a sala do boss.

Existe 5 baús pequenos e 3 salas secretas que podem ser acessadas por meio de bomba ou ferramenta com efeito explosivo.
Spinz.io Wiki/editcopy/Bottom section

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Changelogs

This is a list of **Changelogs** for Spinz.io, which document the changes the game has gone through over time.

## 2020

* The game has shut down due to increasing costs and a reduction in traffic in their game. They were forced to close down the website.

## November 13, 2017

* BRAND NEW MODE: Battle Royale - launch yourself into an arena with up to 100 other players and compete to be the last man standing!
* Slight performance improvements.

## November 12, 2017

* Added a brand new chest system: Earn a free chest every time you level up and earn coins every time you play!
* Updated the look and interaction of most of the menus in the game.
* Improved the coin icon.
* Added level progression to the end-of-game screen.
* Refactored a lot of the UI rendering code.

## June 27, 2017

* Added a code redemption system - be on the lookout for codes to earn free skins!
* Fixed some of the interfaces on mobile.
* Update walkthrough system to not always show up on game load.

## June 24, 2017

* Optimized UI code and assets to help reduce stuttering FPS.

## June 22, 2017

* NEW FEATURE: The Shop UI has been completely revamped to make it easier to manage your spinner collection.
* Updated homepage for more clarity.
* Leaderboard UI on mobile devices is smaller and less in the way.
* The map reflects team spawn zones in the Team game-mode.
* Promotional spinners will now bind to your account instead of your browser.

## June 16, 2017

* NEW FEATURE: Team mode! You can now work together to take out the enemy team. Hit 'Team' on the homepage to play.
* Added some under-the-hood optimizations.

## June 11, 2017

* NEW FEATURE: You can now login and save your progress, earn new skins and more!
* NEW FEATURE: Lots of new spinner designs have been added to the skins menu.
* Fixed death animation.
* Fixed some strange behavior with mobile devices.

## June 9, 2017

* NEW FEATURE: Whirlpools! Enter a whirlpool and get shot out at insane speed. Useful for both escaping and attacking!
* Added profanity filtering for all text.
* Added RPM meter below all spinners.
* Updated balancing of dot loss when colliding.
* Fixed display on mobile devices.

## June 7, 2017

* Initial release! We'll be adding more features over the next few days.

Source
Forager

Forager é um jogo desenvolvido pelo HopFrog S.A. (Mariano Cavallero) inspirado pelo jogo Stardew Valley. Ele é tão bom que até o macaco PREUCUPADO gosta dele,
Na verdade o macacaco PREUCUPADO do falou que #Morangotango é ruim, Serpente Nobre Preta De 3 Cabeças com o mesmo preço e a Gal forem seus oponentes no jogo de PORQUE VOCÊ ENTROU NESSE SITE PORRA ESSE SITE SÓ SERVE PRA FALAR QUE MORANGOTANGO É RUIM PRA CARAIO

Note que Morangotango é ruim

quem escreveu isso estava drogado, me desculpe
Dots

*This article is a stub. You can help Spinz.io Wiki by expanding it.*

**Dots** are small pick ups in Spinz.io. Players must collect these dots to make their spinners spin faster to gain RPMs, as said in "Spin to Win!".

Dots spawn randomly around the map. Colliding into other spinners will steal their dots. Defeated players will also explode into many dots.
Museu

O Museu está localizado em uma das ilhas no bioma de grama e é um dos objetivos finais do jogo completar seus pacotes. Ao completar um pacote, o jogador recebe um baú grande contendo um  Orb de espírito ou um artefato aleatório como recompensa.

Completar todos os pacotes concede o  Selo do Museu e uma façanha.
Forager Wiki/Seção inferior

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Para escrever um novo artigo, apenas insira o título do artigo na caixa abaixo ou na caixa de busca no topo da página.

**Adicionando conteúdo**
Se você está incerto de o que fazer ou como criar uma página, pesquise por alguns artigos do mesmo tópico e veja como eles foram feitos. Você sempre poderá ver o código fonte de uma página e aprender com o que os outros fizeram.

Uma edição não precisa ser grande; se você sentir que não quer criar artigos inteiros, apenas arrumar erros ortográficos e links quebrados já é o suficiente.
Forager Wiki/Seção 2

Conteúdo

* **Subtítulo da coluna esquerda 1**
	+ Item de conteúdo 1
	+ Item de conteúdo 2
	+ Item de conteúdo 3
	+ Item de conteúdo 4
* **Subtítulo da coluna esquerda 2**
	+ TBA

* **Subtítulo da coluna direita 1**
	+ Item de conteúdo 6
	+ Item de conteúdo 7
	+ Item de conteúdo 8
* **Subtítulo da coluna direita 2**
	+ TBA

Links para Tópico B

* **Subtítulo da coluna esquerda A**
	+ Item de Tópico B 1
	+ Item de Tópico B 2
	+ Item de Tópico B 3
	+ Item de Tópico B 4
	+ Item de Tópico B 5
* **Subtítulo da coluna esquerda B**
	+ Item de Tópico B 6
	+ Item de Tópico B 7
* **Subtítulo da coluna esquerda C**
	+ Item de Tópico B 8
	+ Item de Tópico B 9
	+ Item de Tópico B 10
	+ Item de Tópico B 11
* **Subtítulo da coluna esquerda D**
	+ Item de Tópico B 12

* **Subtítulo da coluna direita A**
	+ Item de Tópico B 13
	+ Item de Tópico B 14
	+ Item de Tópico B 15
	+ Item de Tópico B 16
* **Subtítulo da coluna direita B**
	+ Item de Tópico B 17
	+ Item de Tópico B 18
	+ Item de Tópico B 19
* **Subtítulo da coluna direita C**
	+ Item de Tópico B 20
	+ Item de Tópico B 21
	+ Item de Tópico B 22
Templo do fogo (Fogo)

Essa dungeon tem uma mecânica simples, carregue o poste de eletricidade e o portão abre para você passar para proxima sala. Recomendo levar uma poção Trovoada pois ajuda bastante, porém caso queira soltar raios por ai, Seguindo caminho pela porta da esquerda a partir da sala principal e você encontra a vara do trovão. (Indicado no mapa)

Objetivo dessa masmorra é matar o Boss, só que a sala dele está fechada, para acessar a sala dele é preciso da chave que você consegue seguindo caminho pela porta direita a partir da sala principal. O truque é que você pode trazer baterias de outras salas. (Indicado no mapa)

Existe 4 báus pequenos e 3 salas secretas, que só podem ser acessadas destruindo a parede com bomba ou um acessório com efeito explosivo. Tem uma conquista de achar todas as salas secretas das 4 masmorras, fica esperto.
Façanhas

Façanhas são conquistas no jogo que o jogador obtém ao completar certas tarefas.
Cada talento desbloqueia uma nova opção cosmética que pode ser selecionada na casa do Druida.

## Alternativas

Devido a muitos jogadores se oporem ao assassinato da família da beterraba pela conquista 'Monstro', existe um segundo método.
Abrindo o arquivo do jogo secretsettings.ini, tem uma linha relacionada a isso (IAM not a Monster = 0), alterando 0 para 1 concede a conquista sem matar as beterrabas.

Para ajudar na conquista 'Impermeável', existe uma opção (o buscador = 0) com setas apontando para blocos de água próximos.
Nota: é aconselhável terminar a conquista 'pescador' antes desta. Em seguida, ative invulnerableBridges=0 para evitar danos de monstros.
Tumba Ancestral (Deserto)

Essa dungeon tem uma mecânica simples, carregue o poste de eletricidade e o portão abre para você passar para proxima sala. Recomendo levar uma poção Trovoada pois ajuda bastante, porém caso queira soltar raios por ai, Seguindo caminho pela porta da esquerda a partir da sala principal e você encontra a vara do trovão. (Indicado no mapa)

Objetivo dessa masmorra é matar o Boss, só que a sala dele está fechada, para acessar a sala dele é preciso da chave que você consegue seguindo caminho pela porta direita a partir da sala principal. O truque é que você pode trazer baterias de outras salas. (Indicado no mapa)

Existe 4 báus pequenos e 3 salas secretas, que só podem ser acessadas destruindo a parede com bomba ou um acessório com efeito explosivo. Tem uma conquista de achar todas as salas secretas das 4 masmorras, fica esperto.
Bioma de grama

O Bioma Grama é composto por 9 ilhas, que podem ser identificadas por seus pisos de cor verde. Essas ilhas estão dispostas em uma grade 3x3 ao redor da ilha inicial. Por ser seu bioma inicial, é o mais seguro de todos tendo apenas com inimigos esqueletos, slimes e Javalis.

* NPCs: Rainha das fadas, Druida e curadora do museu.
* Enigmas: 2 (Separados na categoria de Enigmas)
Técnicas

As habilidades podem ser aprendidas gastando um ponto de nível nela. No início do jogo, apenas as habilidades Indústria, Economia, Agricultura e Magia estão disponíveis. O aprendizado de uma habilidade também revelará suas quatro habilidades adjacentes, que ficam disponíveis para serem aprendidas a qualquer momento.
Labirinto da caveira (Cemitério)

Não tem muito o que se dizer, é um labirinto onde objetivo final é chegar no bau principal da masmorra. Siga o mapa como referência ou desbrave por si próprio. Leve 3 bombas ou uma arma com efeito explosivo para poder destruir as entradas das salas secretas.

Ativar todas as tochas do labirinto ganha uma conquista.
Forager Wiki/Seção 4

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Ilhas

Uma ilha é uma área do mapa que pode ser comprada com moedas. Cada ilha possui um conjunto de possíveis surgimentos de recursos (definidos pelo seu bioma) e pode conter um enigma, uma construção ou um NPC, entre algumas outras coisas. Há um total de 48 ilhas que podem ser compradas, organizadas em uma grade de 7x7, com o terreno inicial no centro.

A localização de cada ilha é randomizada dentro de cada bioma. Por exemplo, o bioma de inverno é sempre ao norte, mas a localização de cada ilha de inverno é aleatória dentro desse bioma.

Cada cor representa um bioma diferente. Sendo eles:

* Verde: Grama
* Azul: Neve
* Laranja: Deserto
* Roxo: Cemitério
* Vermelho: Fogo

## Bioma de grama

O Bioma Grama é composto por 9 ilhas, que podem ser identificadas por seus pisos de cor verde. Essas ilhas estão dispostas em uma grade 3x3 ao redor da ilha inicial. Por ser seu bioma inicial, é o mais seguro de todos tendo apenas com inimigos esqueletos, slimes e Javalis.

* NPCs: Rainha das fadas, Druida e curadora do museu.
* Enigmas: 2 (Separados na categoria de Enigmas)

## Bioma de neve

O Bioma de Inverno está localizado ao norte do Bioma de Grama e contém 10 ilhas, que podem ser identificadas por seus pisos em azul claro.

* NPCs: Homem-raposa, Fantasma amigável, feiticeiro de gelo e minerador
* Enigmas: 3 (Separados na categoria Enigmas)

## Bioma do cemitério

O Bioma de cemitério está localizado a oeste da área do Bioma de grama e possui 10 ilhas. As ilhas do Bioma de cemitério podem ser identificadas por seus pisos escuros.

* NPCs: Goblin e Mr.Hopfrog
* Enigmas: 5 (Separados na categoria de Enigmas)

## Bioma de deserto

O Bioma de deserto está localizado a leste da área do Bioma de grama e possui 10 ilhas. As ilhas do Bioma de deserto podem ser identificadas por seus pisos laranja.

* NPCs: Homem velho e Princesa
* Enigmas: 5 (Separados na categoria de Enigmas)

## Bioma de fogo

O Bioma de fogo está localizado ao sul da área do Bioma de grama e possui 10 ilhas. As ilhas do Bioma de fogo podem ser identificadas por seus pisos vermelhos.

* NPCs: Mago, engenheiro e velho.
* Enigmas: 4 (Separados na categoria enigmas)
Bônus

Bônus do mesmo tipo não acumulam, por ex. ativar dois santuários e obter o bônus *Trabalhador* duas vezes não fará com que os edifícios funcionem 4 vezes mais rápido (apenas renovará a duração do bônus), mas diferentes bônus podem acumular seus efeitos.
A habilidade  aumenta a duração de todos os bônus em 50%.

## Bônus do Obelisco

Obeliscos podem ser encontrados em diferentes ilhas e fornecem um bônus temporário de 10 **minutos** quando ativados. Apenas um obelisco pode estar ativo por vez.

## Bônus do Santuário

Santuários são estruturas que podem ser construídas com a habilidade  Fé. Após a ativação, dois buffs aleatórios de santuário são apresentados e o jogador é livre para escolher um. Os buffs duram **2 minutos e 30 segundos.**

## Bônus do Santuário Sombrio

Em um Santuário Sombrio, pode-se escolher sacrificar um coração de saúde permanentemente para obter um bônus ou efeito imediato. Um Santuário Sombrio pode ser encontrado no Bioma de fogo e no Labirinto da Caveira.
HopFrog S.A.

*Partes deste artigo requerem tradução. Você pode ajudar Forager Wiki por espadir isso.*

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar Forager Wiki por espadir isso.*

**HopFrog, S.A.** (Sociedad Anónima; Spanish: public limited company) is an independent game development company headquartered in Sunchales, Santa Fe, Argentina. It is headed by Mariano Cavallero.

HopFrog has produced *Forager* and *Impossible Dungeons*.

## Twitter feed

Tweets by @\_HopFrogwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Requisitos do sistema

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar Forager Wiki por espadir isso.*

A seguir estão os requisitos mínimos e **recomendados do sistema** para *Forager*. Embora esses requisitos não representem uma configuração de trabalho garantida, atender aos requisitos mínimos deve garantir pelo menos um ambiente inicializável.

## Requisitos mínimos

* Sistema operacional: Windows XP e acima / Ubuntu 12.04/ Steam SO
* Processador: 1.2 GHz
* Memória: 1024 MB RAM
* Gráficos: 512 MB
* Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
Forager Wiki

Bem-vindo a wiki do Forager
A abrangente referência da wiki *Forager*; escrita e mantida pelos jogadores.
Atualmente estamos mantendo 601 páginas (42 artigos).

 **Cheque a Discussão:Forager\_Wiki antes de começar a contribuir.**

Sobre o Forager

*Forager* é um jogo desenvolvido pelo HopFrog S.A. (Mariano Cavallero) inspirado pelo jogo The Legend of Zelda, Stardew Valley e Terraria. Ele é um single-player focado em exploração de mundo aberto envolvendo enigmas, batalhas com inimigos, construção de estruturas, e a coleta de recursos.

O objetivo final é derrotar quatro chefes nas masmorras, completar os pacotes de itens do museu, comprar todas as ilhas e completar todas as façanhas.

Conteúdo
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Ilhas

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Itens

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Técnicas

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Bônus

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Estruturas

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Monstros

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Masmorras

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Enigmas

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Missões

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Pacotes

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Façanhas

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Categoria de item
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Materiais

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Comida

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Poções

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Pergaminhos

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Ferramentas

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Acessórios

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Fazenda

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Artefatos

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Arqueologia

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Selos

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Sobre
* Requisitos do sistema
* Atualizações do jogo

Guias
* Como jogar
* 100% das conquistas
* Requisitos do sistema
* Última versão: Versão 1.0.3

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Eimer von Sea Dog

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Eimer-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Eimer-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Ausrüstungshändler möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Um zum Schrecken der Meere zu werden, musst du hin und wieder etwas von ihnen ausschöpfen."*
Estruturas

Estruturas podem ser construídas acessando o menu de edifícios e podem ser colocadas em terra firme ou pontes sobre a água.(The end is cuming)

O custo do material é aumentado para cada estrutura após o primeira. Estes são indicados nos parênteses abaixo, onde (5+2) significa que o primeiro custa 5, o segundo custa 7, depois 9 e assim por diante.

## Economia

  Lingote de ouro (2+0)

  Aço (2+0)

Arquivo:Marketplace.png

  Madeira (16+2)

  Tijolo (12+2)

  Aço (2+1)

  Vidro (15+2)

  Aço (5+1)

  Tijolo (15+3)

## Magia

  Flor (5)

  Lingote de ferro (9)

  Bomba

  Poção de cura

  Trago do saber

  Sorte líquida

  Mandrágora

  Trovoada

  Mistura gananciosa

  Encanto da Ana

  Poção dracônica

  Coquetel sangue no olho

  Madeira (11)

  Papel

  Pigmento verde

  Pigmento roxo

  Pergaminho do pedreiro

  Pergaminho do sábio

  Pergaminho do druida

  Pergaminho do mago

  Pergaminho do minerador

  Pergaminho do demônio

  Livro mofado

  Tijolo (38+16)

  Cristal (30+10)

  Cristal (50+7)

  Crânio grande

  Orbe espiritual

  Vara do trovão

  Vara do gelo

  Vara do fogo
Masmorras

Masmorras são locais no mundo a serem explorados, contendo inimigos para lutar e tesouros para saquear. Cada masmorra contém um item especial e um chefe. Quando derrotado, deixa cair um selo.

## Tumba Ancestral (Deserto)

Essa dungeon tem uma mecânica simples, carregue o poste de eletricidade e o portão abre para você passar para proxima sala. Recomendo levar uma poção Trovoada pois ajuda bastante, porém caso queira soltar raios por ai, Seguindo caminho pela porta da esquerda a partir da sala principal e você encontra a vara do trovão. (Indicado no mapa)

Objetivo dessa masmorra é matar o Boss, só que a sala dele está fechada, para acessar a sala dele é preciso da chave que você consegue seguindo caminho pela porta direita a partir da sala principal. O truque é que você pode trazer baterias de outras salas. (Indicado no mapa)

Existe 4 báus pequenos e 3 salas secretas, que só podem ser acessadas destruindo a parede com bomba ou um acessório com efeito explosivo. Tem uma conquista de achar todas as salas secretas das 4 masmorras, fica esperto.

## Caverna de Cristal (Neve)

Todas as portas dessa masmorra estão congeladas, para descongelar você precisa direcionar o laser para ela, você aprende isso assim que entra. Novamente, o segredo é que o laser passar pelas portas pro outro lado. Você também vai precisar do bastão do gelo para congelar as tochas e assim poder refletir o laser, dessa forma recuperar a chave e então poder ter acesso a sala do boss.

Existe 5 baús pequenos e 3 salas secretas que podem ser acessadas por meio de bomba ou ferramenta com efeito explosivo.

## Labirinto da caveira (Cemitério)

Não tem muito o que se dizer, é um labirinto onde objetivo final é chegar no bau principal da masmorra. Siga o mapa como referência ou desbrave por si próprio. Leve 3 bombas ou uma arma com efeito explosivo para poder destruir as entradas das salas secretas.

Ativar todas as tochas do labirinto ganha uma conquista.

## Templo do fogo (Fogo)

Essa dungeon tem uma mecânica simples, carregue o poste de eletricidade e o portão abre para você passar para proxima sala. Recomendo levar uma poção Trovoada pois ajuda bastante, porém caso queira soltar raios por ai, Seguindo caminho pela porta da esquerda a partir da sala principal e você encontra a vara do trovão. (Indicado no mapa)

Objetivo dessa masmorra é matar o Boss, só que a sala dele está fechada, para acessar a sala dele é preciso da chave que você consegue seguindo caminho pela porta direita a partir da sala principal. O truque é que você pode trazer baterias de outras salas. (Indicado no mapa)

Existe 4 báus pequenos e 3 salas secretas, que só podem ser acessadas destruindo a parede com bomba ou um acessório com efeito explosivo. Tem uma conquista de achar todas as salas secretas das 4 masmorras, fica esperto.
Kleidungstruhe

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Sea of Thieves Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Die **Kleidungstruhe** ist ein stationäres Item vor dem Bekleidungshändler und auf Schiffen.

Spieler können die Kleidungstruhe nutzen, um ihre Kleidung zu ändern.
Banane

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Sea of Thieves Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Die **Banane** ist ein Item in *Sea of Thieves*.

* Im Inventar eines Spielers können bis zu 5 Bananen aufbewahrt werden.
* In einem Fass auf einem Schiff können bis zu 100 Bananen gleichzeitig aufbewahrt werden.

## Verwendungen

Beim Essen stellt die Banane 25% des Lebens wieder her.

Bananen werden zum Füttern von Schweinen verwendet. Wenn ein Schwein nicht gefüttert wird, setzt es sich im Käfig hin und kann nicht mehr bewegt werden.

 Typ

## Wo man sie findet

Bananen können in Fässern an zufälligen Orten gefunden werden.
Galionsfigur von Bilge Rat

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Galionsfigur-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Galionsfigur-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Schiffsbauer möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Ein dreckiger, hässlicher Fisch, den niemand mag und der dort haust, wo sonst nichts lebt? Das perfekte Tier für jede Wasserratte."*
Auge des Weitblicks des Herrschers

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Auge des Weitblicks-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Auge des Weitblicks-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Waffenschmied möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Schüsse auf große Distanz - jetzt mit Präzision UND Eleganz. Mehr kann ein Pirat nicht verlangen."*
Bart von Bilge Rat

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Bart-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Bart-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Enthält Essensreste einer ganzen Seereise, die jetzt angetrocknet und unmöglich zu entfernen sind."*
Gefährlicher Gürtel von Sea Dog

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Gürtel-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Gürtel-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich, erfordert aber ein Seelenorden-Ansehen von mindestens **33** zum Freischalten.

## In-Game-Beschreibung

*"Wird beim Erreichen von Ansehensstufe 33 im Seelenorden freigeschaltet."*
Gefährliche Augenklappe von Sea Dog

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Augenklappe-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Augenklappe-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich, erfordert aber ein Seelenorden-Ansehen von mindestens **47** zum Freischalten.

## In-Game-Beschreibung

*"Wird beim Erreichen von Ansehensstufe 47 im Seelenorden freigeschaltet."*
Geige

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Sea of Thieves Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Eine **Geige** ist ein Instrument. Sie wurde in diversen Werbungen gezeigt, ist aber bisher noch nicht in *Sea of Thieves* verfügbar.

## Trivia

* Die Geige ist eine Weiterentwicklung der antiken Streichinstrumente, mit einem zusätzlichen Bogen, durch den man die Noten schneller hintereinander spielen kann.
* Geigen waren meist auf europäischen Flotten zu finden, die Armeen des mittleren Ostens fanden aber auch ihren Nutzen in verschiedenen Formen.
* Sie wird oft mit einer Violine verwechselt. Eine Violine wird bei Folk oft Geige genannt, obwohl echte Geigen normalerweise flacher sind.
Königliche Jacke des Herrschers

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Jacke-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Jacke-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich, erfordert aber ein Goldsammler-Ansehen von mindestens **36** zum Freischalten.

## In-Game-Beschreibung

*"Wird beim Erreichen von Ansehenstufe 36 bei den Goldsammlern freigeschaltet."*
Kleid von Sea Dog

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Kleid-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Kleid-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Auf der Tanzfläche sieht es vielleicht albern aus, aber es ist fast so gut wie eine Rüstung."*
0.1.0

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Sea of Thieves Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

 Veröffentlichung
 Externer Link

Die **Technical Alpha 0.1.0** war eine frühe Entwicklerversion von *Sea of Thieves*, die nur für "Gründer" offen war. Gründer sind Spieler, die vom Insider Programm zum Testen von Sea of Thieves ausgewählt wurden.
Rare

Rare Ltd., auch als Rare bzw. Rareware bekannt, ist ein britisches Entwicklungsstudio von Videospielen. Rare entwickelte jahrelang exklusiv für Nintendo-Spielkonsolen, bis das Studio 2002 von Microsoft übernommen wurde und seither exklusiv als First-Party-Entwickler für den US-amerikanischen Mutterkonzern arbeitet. Die Firma wurde 1985 von Tim und Chris Stamper gegründet, die zum Jahreswechsel 2006/2007 von der Firmenleitung zurücktraten. Nach ihrem Rücktritt übernahmen Mark Betteridge und Gregg Mayles die Leitung der Firma. Rare hieß ursprünglich Ashby Computer Graphics (A.C.G) und veröffentlichte die Spiele unter dem Namen Ultimate Play The Game.

Rare hat bis heute, insbesondere für Nintendo, zahlreiche bekannte und erfolgreiche Videospiele entwickelt, darunter: Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Blast Corps, GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini und Star Fox Adventures. Aktuell arbeiten sie an Sea of Thieves, einem Multiplayer-Abenteuerspiel.
Pistole von Bilge Rat

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Pistole-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Pistole-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Waffenschmied möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Auf diese gebrauchte Pistole gibt es eine Garantie von zwei Stunden oder für zwei Schüsse, je nachdem, was eher eintritt."*
Königlicher Krug des Herrschers

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Krug-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Krug-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Ausrüstungshändler möglich, erfordert aber ein Goldsammler-Ansehen von mindestens **38** zum Freischalten.

## In-Game-Beschreibung

*"Wird beim Erreichen von Ansehensstufe 38 bei den Goldsammlern freigeschaltet."*
Haar des Admirals

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Haar-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Haar-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Absolut unzerstörbar, außer du verirrst dich auf einem charakterbildenden Gewaltmarsch durch Old Faithful."*
Regenwürmer

**Regenwürmer** sind eine Art von Köder , mit dem bestimmte Arten von Fischen in Sea of Thieves gefangen werden. Regenwürmer können für eine 5% Wiederherstellung der Gesundheit gegessen werden. Wenn man jedoch Regenwürmer isst, muss sich der Charakter oder Pirat übergeben.

## Lagerung

Ein/e Spieler/in kann maximal 10 Köder in seinem / ihrem Inventar tragen, jedoch kann ein zusätzliches Köderstück auf der Angelrute getragen werden. Dies bedeutet, dass maximal 11 Regenwürmer gleichzeitig getragen werden können.

Regenwürmer können in einem Schiff Lebensmittelfass (100 pro Lagerraum; maximal 4800) und einem Ruderboot (20 pro Lagerraum; maximal 640) gelagert werden.

## Fundorte

* Findbar in Fässern, mit einer höheren Chance bei Außenposten, Seeposten und Schiffswracks.
* Findbar durch Ausgraben bei erdigem / grassigen Gelände mit einer Schaufel.
Königlicher Gürtel des Herrschers

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Gürtel-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Gürtel-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich, erfordert aber ein Handelsbund-Ansehen von mindestens **33** zum Freischalten.

## In-Game-Beschreibung

*"Wird beim Erreichen von Ansehenstufe 33 im Handelsbund freigeschaltet."*
Forager Wiki/Seção 3

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Gefährliche Taschenuhr von Sea Dog

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Taschenuhr-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Taschenuhr-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Ausrüstungshändler möglich, erfordert aber ein Seelenorden-Ansehen von mindestens **43** zum Freischalten.

## In-Game-Beschreibung

*"Wird beim Erreichen von Ansehensstufe 43 im Seelenorden freigeschaltet."*
Augenklappe des Admirals

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Augenklappe-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Augenklappe-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Bekleidungshändler möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Verströmt eine Aura von Kampferfahrung. Lass bloß deine Crew nicht merken, dass es nur Gehabe ist."*
Entermesser des Admirals

Cost

Hierbei handelt es sich um eine Entermesser-Variante in *Sea of Thieves*.

Die Funktion ist identisch zu allen anderen Entermesser-Varianten. Lediglich die Optik ist verändert.

## Erhältlich durch

Der Kauf dieser Variante ist beim Waffenschmied möglich. Beim Erstellen des Charakters verfügbar und besitzt keine Voraussetzungen.

## In-Game-Beschreibung

*"Gib dem undisziplinierten Skelettabschaum eine Kostprobe deiner Autorität. Und falls das schiefgeht, lauf schnell weg!"*
Eimer

Der **Eimer** ist ein Ausrüstungsitem in Sea of Thieves. Er wird dazu verwendet, Flüssigkeiten zu sammeln.

Alle neuen Spieler sind standardmäßig mit einem Eimer des Seefahrers ausgerüstet. Weitere Varianten können beim Ausrüstungshändler gekauft werden.

Der Eimer wird hauptsächlich dazu verwendet, Wasser aus dem Schiff zu befördern.

Wasser aus dem Schiff muss über Bord geworfen werden. Fällt es wieder auf das Schiff, fließt es einfach wieder zurück nach unten.

Der Eimer kann auch dazu verwendet werden, Kotze zu fangen und zu werfen, hauptsächlich zur Belustigung. Einer Spieler, der zu viel Grog getrunken hat und deswegen kotzt, kann den Eimer in der Hand halten und er füllt sich mit Kotze. Wirft man diese dann auf einen anderen Spieler, wird dessen Sicht für kurze Zeit blockiert.

## Varianten

Alle Varianten des Eimers haben die gleiche Funktion, sie sehen nur äußerlich anders aus.
Hai

**Haie** sind Unterwasser-Feinde.

Haie werden von gesunkenen Schiffen angezogen und spawnen oft an Orten, an denen zuvor ein Spieler über einen längeren Zeitraum geschwommen ist. Sie spawnen normalerweise in Gruppen von 2-4.

Haie greifen mit Bissen an. Jeder Haiangriff verursacht Schaden in Höhe von 50% des Leben des Spielers.

Sie können mit jeder Waffe getötet werden. Normalerweise braucht es 4 Treffer von jeder Waffe oder jedem Schwert, um sie zu besiegen.
Limitierter Xbox Controller

Der *Sea of Thieves* **Xbox Controller** ist eine limitierte Auflage des Xbox Controllers, der separat vom Spiel selbst gekauft werden kann.

Spieler, die den Controller kaufen, erhalten Zugang zum exklusiven Fährmann Set.

Der Controller ist mit einem fühlbaren Spritzmuster versehen, das an "Seepocken" erinnert, die den Controller während seiner Zeit auf dem Meer bedeckt haben. Dies wurde durch "eine maßgeschneiderte Laser-Ätzlösung" erreicht.

Außerdem besitzt er einen Totenkopf, der im Dunkeln leuchtet und ein Gehäuse mit durchscheinendem Farbverlauf.

## Externe Links

* Info auf Xbox.com
* Entwicklerankündigung

## Siehe auch

* Veröffentlichungsdatum
* Systemvoraussetzungen
* Wie man spielt
* Comicbuch-Reihe