Eventos

Los eventos especiales se llevan a cabo por medio de campañas de tiempo limitado. Estos proporcionan acceso a los eventos exclusivos y la oportunidad de reunir Demonios que no aparecen fuera de estos eventos.

El rendimiento de los jugadores en estos eventos está clasificado en un nivel competitivo contra otros jugadores durante la mitad del evento y durante el final del evento.

Las recompensas para los ganadores de alto nivel en estos eventos suelen ser cartas muy raras y poderosas, y también juntar HP y aumentar habilidades con las mismas cartas.

Los jugadores pueden mejorar su desempeño en estos eventos por medio de una invocación exitosa específica de Demonios que se asignan en diferentes atributos válidos para su uso exclusivo durante el evento.

Estas habilidades y atributos permanecen activos todo el tiempo que el jugador mantiene las cartas como parte de su colección, sin importar si están o no en ataque/defensa.

## Evento Tipo Torre

Un escenario de torre se abre a los jugadores, que consiste en 5 capítulos (4 capítulos cuando se introdujo, 5 para el siguiente evento de este tipo).
Gastando Esencia Espiritual, los jugadores exploran las diversas partes de los capítulos, alcanzando el siguiente capítulo cuando se ha tomado el número requerido de peleas del capitulo.
El capitulo 5 es el mas largo y difícil contando con hasta 40 batallas para finalizarlo.
Los objetos de Evento son el principal ingrediente para los eventos de tipo Torre. Son fichas que son recolectadas por los jugadores y que pueden ser intercambiadas por demonios del evento para llevarlos a nuevos horizontes y magatamas, también constituyen el ranking final y el puntaje del jugador.
Existen varias oportunidades a través del evento para intercambiar esas fichas por demonios y magatamas. El ranking no es afectado por el número de fichas que se posean, sino por el número de fichas que se hayan coleccionado. Por lo tanto, el usar fichas para adquirir demonios y magatamas no afecta al ranking.
Pueden ocurrir dos tipos de encuentros de lucha durante la exploración:
Luchas normales las cuales generan un gasto constante de esencia espiritual.
Luchas contra el demonio del capitulo, estas generan un gasto mayor de esencia espiritual pero tambien da una mayor cantidad de objetos al ganar la batalla.

## Conquista

Los jugadores exploran las áreas estándar de la historia pero pueden encontrarse aleatoria y frecuentemente con el fantasmas de 5 estrellas exclusivo del evento. Cuando el jugador derrota al fantasma, la siguiente aparición del mismo fantasma tendrá un nivel más alto y, subsecuentemente, será más difícil de derrotar.
Al derrotar exitosamente al fantasma en niveles predeterminados traerá varias "primeras recompensas de conquistas", como que Demonios se unan al equipo del jugador, magatamas, etc.
El derrotar al fantasma en una segunda o subsecuentes ocasiones en el mismo nivel recompensa al jugador con piezas de plata comunes así como puntos de conquista específicos de la campaña, los cuales determinan el ranking del jugador.
Cuando el fantasma sea derrotado exitosamente por primera vez en un nivel predefinido, el último demonio más poderoso del evento se une al equipo del jugador. Sin embargo, el fantasma seguirá reapareciendo en niveles incluso más altos.
A los jugadores se les motiva a seguir enfrentando a este fantasma para conseguir puntos de conquista y alcanzar un ranking más alto. Derrotando exitosamente a esos fantasmas de alto nivel, también traerá recompensas adicionales como cartas específicamente para los Demonios del evento.
Para luchar contra los fantasmas del evento se debe organizar un equipo para luchar contra el cual generara un cierto nivel de cuanta esencia espiritual se gastara al enfrentarlo. La esencia espiritual dependerá del nivel de los demonios usados en el equipo.
Cada batalla contra el fantasma utiliza automáticamente el Espíritu disponible del jugador. Si el jugador pierde la batalla contra el fantasma, permanecerá el daño hecho, pero el fantasma escapará automáticamente dentro de un tiempo límite dado (usualmente 1 hora para niveles bajos y 30 hora para niveles altos).
El jugador puede enfrentarse en batalla contra el fantasma en repetidas ocasiones para disminuir su salud y regenerar sus niveles de Espíritu usando objetos para poder usar demonios mas poderosos dentro de su equipo.
Si el jugador permite que el fantasma escape, el siguiente encuentro fantasma estará en un nivel aleatoriamente mas bajo. Si este fantasma es derrotado, el siguiente encuentro será un fantasma en el nivel más alto que el jugador ha conquistado hasta el momento.
Los eventos de Conquista son destacables por gastar niveles de Espíritu mucho más rápido que en los otros eventos. Para la mayoría de los jugadores, derrotar alguno de los fantasmas de alto nivel requerirá múltiples aplicaciones de objetos para regenerar el Espíritu como el tonic espiritual o la ayuda de sus compañeros de gremio.