Albert Wesker/ja

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**Albert Wesker** or **"The ウェスカー"** is one of **31** Killers currently featured in *Dead by Daylight*.

He was introduced as the Killer of [[CHAPTER 25: Resident Evil™: PROJECT W]], a Chapter DLC released on 30 August 2022.

He originates from the video game franchise ***Resident Evil***, specifically ***Resident Evil 5*** (2009).

## Overview

**Albert Wesker** is a brilliant and ruthless mastermind infused with the Power of Uroboros.

His personal Perks, 人体の超越, 知覚覚醒, and 終末期, allow him to vault faster, see other Survivors' Auras while carrying one, and cause Survivors to be permanently ***Broken*** when the Exit Gates are powered.

Difficulty Rating: **Moderate**

*(These Killers require the Player to be comfortable with the basics of the role, though they share common mechanics with easier ones)*

## Lore

*Albert Wesker was a high-ranking official in the Umbrella Corporation. While he made great strides with Umbrella, his ambition drove him to betray the corporation. Believing himself the best test subject, he exposed himself to the Prototype virus. Now with superhuman strength, Wesker faked his death and went underground with a new plan: expose the world to Uroboros, a biological weapon that would eliminate the weak and leave only the strong.*

*Wesker began to put his plan to action in Africa but was confronted by members of the Bioterrorism Security Assessment Alliance at a hangar stocked with missiles carrying Uroboros. Determined to be at the vanguard of evolution, he once again made himself a test subject. Exposing himself to Uroboros, he began to evolve in ways he could have never imagined. But as he felt his cells change, a strange black fog seeped into the hangar and filled his vision. When the fog finally dissipated, he found himself in another world surrounded by lesser beings that deserved to be put out of their misery.*

## Load-out

### Unique Perks

**The ウェスカー** comes with **3** Perks that are unique to him:

Decades of research have culminated in you: something faster, stronger, and more dangerous than any human.
<p>When a Survivor performs a ''Rush Vault action'' within '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8 metres</span>''' of you, ''人体の超越'' activates:
\*'''Increases''' your Vaulting speed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''&#37;''' the next time you vault a Window<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
''人体の超越'' deactivates after vaulting.
<p>''人体の超越'' has a cool-down of '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 seconds</span>'''.

Decades of research have culminated in you: something faster, stronger, and more dangerous than any human.
When a Survivor performs a *Rush Vault action* within **8 metres** of you, *人体の超越* activates:
* **Increases** your Vaulting speed by **30**/**35**/**40** **%** the next time you vault a Window.

*人体の超越* deactivates after vaulting.
Your genes have been altered to heighten your senses in intense situations.
\* While carrying a Survivor, the Auras<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> of all other Survivors are revealed to you when they are within '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">18</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''metres''' of your location.

Your genes have been altered to heighten your senses in intense situations.
You are a brilliant tactician who prepares for every eventuality.
<p>Once the Exit Gates<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> are powered, ''終末期'' activates:
\*All Survivors<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, who are either injured, dying, or hooked, suffer from the '''''Broken<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect''' until the Exit Gates are opened.
\*\*This effect lingers for an additional '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''seconds''' after the Exit Gates are open.

You are a brilliant tactician who prepares for every eventuality.
Once the Exit Gates are powered, *終末期* activates:
* All Survivors, who are either injured, dying, or hooked, suffer from the ***Broken*** **Status Effect** until the Exit Gates are opened.
	+ This effect lingers for an additional **20**/**25**/**30** **seconds** after the Exit Gates are open.

#### Prestige

Prestiging **The ウェスカー** will automatically add **Tier I** of his Unique Perks to the inventories of all other Killers and unlock the ability for their higher-tiered versions to spawn in their Bloodweb.

Prestige **The ウェスカー** twice more to automatically add **Tier II** and **Tier III** respectively into the other Killers' inventories.

### Weapon: Combat Knife

**The Combat Knife** is the Primary Weapon of **The ウェスカー**.
A vicious blade with a serrated edge to aid in tearing up his opponents.

### Power: Virulent Bound

**VIRULENT BOUND**

**The Mastermind** starts the Trial with **2 Tokens**.

**SPECIAL ATTACK: BOUND ATTACK**

Press and hold the *Power button* to charge a *Bound Attack*.
While charging, **The Mastermind** moves slightly slower, as he prepares his strike.
When charged, press the *Attack button* to *Bound*.

* Hitting a Survivor with a *Bound Attack* afflicts them with ***Infection***.
* Hitting a Survivor already afflicted with ***Infection*** with a *Bound Attack* will increase their ***Infection***.
* Crashing into something during a *Bound Attack* will slam a nearby Survivor, causing damage; if not, the Survivor is thrown and loses a Health State if they are thrown into any solid object.

Survivors hit with a *Bound Attack* are unable to leave through the Exit Gate while **The Mastermind's** Power is on cool-down, being blocked by The Entity.

**SPECIAL ABILITY: BOUND VAULT**

If **The Mastermind** hits a dropped Pallet or a Window while using *Virulent Bound*, he vaults over the obstacle.

**SPECIAL AFFLICTION: UROBOROS INFECTION**

The ***Uroboros Infection*** builds over time.
Upon reaching ***Critical Infection***, the Survivor suffers from the ***Hindered*** **Status Effect**, reducing their Movement speed by **-8 %**.

If **The Mastermind** grabs and slams a ***Critically Infected*** Survivor while using *Virulent Bound*, he will automatically begin to carry them.

**SPECIAL INTERACTION: FIRST AID SPRAY**

Survivors can be cured from an ***Uroboros Infection*** by using a **First Aid Spray** on either themselves or on other Survivors.

A limited number of **First Aid Sprays** can be found inside Supply Cases, **6** of which are placed randomly in the environment.
Each **First Aid Spray** may be used **2 times**.
All **Supply Cases** still containing their **First Aid Spray**, as well as any **First Aid Sprays** placed in the environment, are highlighted to ***Infected*** Survivors in **white**.

Using the **First Aid Spray** briefly reveals the Survivor's location through *Killer Instinct*.

#### 能力のトリビア

**移動速度:**

*Main Article*

* 通常移動速度: **4.6 m/s**
* *バウンド*中: **14 m/s**

**バウンド:**

* 能力のチャージ時間: **1.5 seconds**
* 能力の再チャージにかかる時間: **6 seconds per Charge**
	+ ***感染した***生存者の能力の再チャージの時間の減少のボーナス: **感染した生存者一人につき-0.5 seconds**
* 最小の*バウンド*の距離: **1 metre**
	+ この閾値未満では、*バウンド*はできない。
* *連続バウンドが可能な*時間: **2 seconds**
	+ これは最初の*バウンド*をしてから、いつまで二回目ができるかということを指す。
* *バウンド*　*Bound* Survivor-Grab duration: **0.86 seconds**

**バウンドの時間:**

* 最初の*バウンド*の時間: **0.5 seconds**
* 二回目の*バウンド*の時間: **1 second**
	+ **ウェスカー**は最初の*バウンド*から連続してできるので、この*バウンド*はまた*連続バウンド*として言及される。

**バウンドの範囲:**

**ウェスカーの**　*バウンド*は修正された範囲を持た***ず***、それぞれの時間や共有の移動速度がコードで定義されているだけである。
これや*バウンド*が加速度曲線を持っているため、範囲の正確な計算は開発者の知識に深くなければ不可能であり、およその値しか出せない。

* 最初の*バウンド*のおよその範囲は**7 metres**(実際の範囲は加速によりこれより小さい。)である。
* 二回目の*バウンド*のおよその範囲は**14 metres**(実際の範囲は加速によりこれより小さい。)である。

**バウンドのカメラの修正値:**

* ヨーの乗数: **x1**
	+ ヨーとはカメラの左右の移動のことを指す。
* ヨーの制限: **140 °**
* ピッチの乗数: **x1**
	+ ピッチとはカメラの上下の移動のことを指す。

**感染:**

* 最大の***感染***レベル: **100 Charges**
	+ もし生存者がこのレベルに到達した場合、その生存者は***完全に感染***し、***妨害***に苦しむ。
* 受動的な***感染***の獲得: **0.8 Charges per second**
* 最初の感染レベル: **20 Charges**
	+ これは最初に感染した時に生存者が受け取る***感染***の量を指す。
* 感染の孵化の閾値: **20 Charges**
	+ この閾値未満では、***感染***は本質的には存在していない。
	HUD上のアイコンや受動的な感染の獲得は閾値に到達してはじめて現れ/効果を発揮し始める。
* 感染している間につかまれた時の感染のペナルティ: **+20 Charges**
* 感染を取り除いた時の*殺人鬼の本能*の時間: **4 seconds**
* 感染を取り除くインタラクトの時間: **5 seconds**
* 感染の回復の乗数: **x1** (base used for Add-ons)

**クールダウン:**

* *バウンド*をキャンセルした時のクールダウン: **1.5 seconds**
* *バウンド*のクールダウン:
	+ 乗り越えた時: **1.5 seconds**
	+ Slamming into a Breakable Wall or Pallet: **2 seconds**
	+ *連続バウンドが可能な*時間が経過した時: **3 seconds**
	+ Dropping from a ledge: **3 seconds**
	+ Completion with or without hitting a Survivor: **3 seconds**
	+ 生存者を投げ終わった後: **5 seconds**

**衝突の判定:**

*これはバウンド中に回りのオブジェクトや生存者を検知するために使われる当たり判定を指す。*
* 水平方向の角度: **±10 °**
* 鉛直方向の角度: **±20 °**
* 周りのオブジェクトの当たり判定の大きさ: **20 centimetres**
* 生存者をつかむ判定の大きさ: **30 centimetres**

**投げ:**

* 投げのThrow duration: **0.6 seconds**
* 投げによる負傷の距離: **0.75 metres**
	+ もし生存者がこの距離内にある障害物に投げられた時、ダメージを受け、固定される。
* 投げによる移動のブロックの時間: **1.9 seconds**
	+ これは投げられた後、動けなくなる時間を指す。

**妨害:**

*値は生存者の移動速度の乗数として適用される。*
* 強さ: **-8 %**

## Achievements

*Main article: Achievements*
There are **2** Achievements related to **The ウェスカー**:
Template:AchKiller

## Cosmetic Options

Players can choose from a variety of Cosmetic options to customise **The ウェスカー**:

###  In-Game Store

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Contains
Name
Collection Name
Release Date
Price

Albert Wesker (S.T.A.R.S.)
Project W Collection
30 August 2022 (Tuesday)

Description
His time leading a S.T.A.R.S. team was really a cover for more underhanded motivations.

1080

⇓ Expand ⇓

Piece
Name
Collection

Bio-Weapon Uroboros
Project W Collection

His eyes glow red with power granted him from the virus.

Piece
Name
Collection

Leader’s Uniform
Project W Collection

He dressed the part, and inspired trust. That trust, however, was misplaced.

Piece
Name
Collection

Customized Knife
Project W Collection

A wicked blade, different from those used by the rest of S.T.A.R.S.

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Contains
Name
Collection Name
Release Date
Price

Blighted Wesker
Project W Collection
11 October 2022 (Tuesday)

Description
Nobody could predict the complex interactions that would occur between the serum and Uroboros, but that didn’t stop him from testing it on himself.

1080

⇓ Expand ⇓

Piece
Name
Collection

Twisted Brilliance
Project W Collection

His slick, clean-cut hair belied a dangerous mind.

Piece
Name
Collection

Viscid Overcoat
Project W Collection

An ichorous substance pulsed and grew upon his body, pressing through his clothes.

Piece
Name
Collection

Tainted Knife
Project W Collection

Its blade glowed with a power he had never before seen.

## DLC

*Main Article: Downloadable Content*
**The ウェスカー** is part of **1** DLC:

* [[CHAPTER 25: Resident Evil™: PROJECT W]]

## Change Log

### Patch 6.2.1

* ***Buff:*** *バウンド*中の生存者のつかみの当たり判定の大きさを**20 centimetres**から**30 centimetres**に増加させた。
	+ この変更は6.2.0のPTBでもともとは**40 centimetres**だったのを6.2.0のリリースで大きさを減少させた開発者に対するコミュニティの後ろ向きなフィードバックによって動機づけられた。
	しかし、周りのオブジェクトの当たり判定の大きさは6.2.0のPTBでもともと**45 centimetres**だったものからの縮小はそのままであり、**ウェスカー**に恩恵がもたらされた。

## トリビア

* **ウェスカー**は*デッドバイデイライト*での最も人間のような見た目をした殺人鬼の一人であり、当初は、燃えるような目以外、見える身体的な変化はなく、その目はほとんどの時間サングラスで隠れている。
* **ウェスカー**は通常のつかみとは別のすぐに生存者をつかめる能力を持つ最初の殺人鬼である。
* **ウェスカー**は生存者を負傷させる手段として生存者を投げる能力を持つ最初の殺人鬼である。
* **ウェスカー**は全ての殺人鬼の中で最も大きい通常の心音範囲**40 metres**を持つ。
* **The Mastermind** is the only Killer to be referred to by his real name in the Killer Selection Menu rather than by a descriptive type or his Killer alias.
* **ウェスカー**のナイフの振り方は***バイオハザード***のゲームでキャラクターのナイフの振り方から由来している。
* **ウェスカーの**通常のナイフは、彼を***バイオハザード5***のモードで使うことができる時に彼が使うナイフである。　**The Mastermind's** default knife is the knife he uses when he is playable in the mercenaries mode of ***Resident Evil 5***.
* **ウェスカーの**メメントモリは***バイオハザード5***でのエクセラ・ギオネの死から由来している。
* **ウェスカーの**走るアニメーションは***バイオハザード5***からのウェスカーの走る攻撃から由来している。
* スタンさせられた時、**ウェスカーの**眼鏡が落ち、彼がもう一つをコートから取り出すことがある。
* 伝記の**ウェスカーの**ポーズは、**バイオハザード5**からのウェスカーのrenderから起源している、**TEPPEN**からのアートワークの一つに由来している。
* **TEPPEN**からの同じポーズが**ウェスカーの**メニューのアニメーションの一つとして現れる。

### 声優

* 10つの***バイオハザード***のゲームの、もともとの**アルバート・ウェスカーの**声優であるD.C. Douglasが*デッドバイデイライト*で再演するのではないかという皮切りの確信や論にも関わらず、彼自身は他の誰かが*デッドバイデイライト*でやってくれるだろうということを承認し、新しい声優に**アルバート・ウェスカー**の役を演じる幸運の最善を祈った。
* 最終的に声優が明らかになり、声優であるConnor FogartyがThe Monster Factory Incと*デッドバイデイライト*のコラボとして**アルバート・ウェスカー**を演じた。

### Voice-Lines

* **ウェスカー**はゲームで話す五番目の殺人鬼である。
	+ ボイスのすべては***バイオハザード5***から起源している。
	+ 彼は英語を話す三番目の殺人鬼である。
* 悪名高い競争を続けているため、**ウェスカー**はChris Redfieldにインタラクトする時の特別なボイスを持つ。

## Gallery

### In-game assets

* The Mastermind
* The Mastermind (Portrait render)
* The Mastermind (Background image)

* D.C. Douglas confirming on Instagram that he is not reprising his role for *Dead by Daylight*.