Великобритания

## Введение

Соединенное Королевство начинает свой путь (с 1836 года) в положении максимальной зависти, адресованной от других иностранных держав. Это, прежде всего, выражено в лучших промышленных, коммерческих и военных силах в мире. Оно не имеет себе равных на море, и может легко сохранить эту позицию на протяжении всей игры.

В начале игре у Великобритании существует множество задач, которые любой другой власти было бы крайне сложно достичь.

Расползание Британской империи по карте обеспечивает ей достаточное количество ресурсов и рабочей силы. Первая цель должна заключаться в том, чтобы сохранить и расширить эти колониальные границы.

## Дипломатия

Великобритания имеет огромный потенциал для борьбы с военными конфликтами, а также имеет на старте большую армию и военно-морской флот. Империя заостряет внимание на один серьезный дипломатический конфликт и может с легкостью сдержать мировой конфликт. Эти войны будут спровоцированы, если Великобритания борется за многочисленные войны слишком быстро и часто. Таким образом, Великобритания должна использовать свое геополитическое влияние, чтобы обеспечить землю для будущих завоеваний и избегать провоцирующего европейского вмешательства. Поместив очки влияния на ключевые страны, такие как Китай или Япония, Великобритания может вмешаться и помочь этим нациям от вмешательства других больших держав. Контролируя другие нации в этой манере, Великобритания резервирует себе возможности, чтобы захватить их, когда она чувствует себя в безопасности при этом же случае. Еще один способ обеспечить себе низкий балл ББ ("бэдбоя", бесчестья), кроме медленного расширения или сферы применения, заключается в использовании в Великобритании уникальных решений. Великобритания может сделать несколько уникальных решений, таких как "Лондонский договор", которое позволит Великобритании сократить количество очков бесчестья. Лондонский договор, например, отдаст Греции небольшие неважные Ионические острова в обмен на то, что бесчестья станет на 4 очка меньше. Эта половина "бэдбоя" - стоимость колониальных концессий при войне, которая может быть использована, чтобы получить огромное состояние в Японии, например.

Другой вариант Великобритании - игрок может использовать это, чтобы эксплуатировать развитие Германии и Италии в пользу Великобритании. Особенно в сетевой игре это содействие формированию Италии и Германии, используется в Великобритании в очках влияния, чтобы дискредитировать или "заблокировать" Францию или Австрию в этих маленьких регионах, что может принести пользу Великобритании. Если Италия при решении получает "корки" (коренные провинции, национальные провинции) в Австрии, то это может быть использовано в Великобритании в предоставлении земельного врага в Австрии и даст Австрии поволноваться на их западной границе. Этот же случай с Германией работает и для России и Франции, которые нужно держать под контролем, чтобы дать нормально сформироваться Германии. В Великобритании все, что держат европейские страны, ориентированы на Европу, а не на обретение иностранных колоний Великобритании, что делает игру легче.

## Индия - "Жемчужина в короне"

Для Британской империи одним из преимуществ является последующая защита и владение Индией. Большие и густонаселенные провинции Индии обеспечивают три основных преимущества для Великобритании. Во-первых - это огромное количество хлопка и красителей, которые производятся в Индии и позволяют Великобритании построить огромный текстильный комплекс с большой прибылью и по низкой стоимости, потому что Великобритания может предоставить все исходные материалы для себя самой. Во-вторых, Индия может предоставить Великобритании обильное количество солдат в густонаселенной Индии, которые также будут воевать по улучшенным технологиям в британской армии. В-третьих, густонаселенная Индия настолько велика, что она может предоставить большую базу мигрантов для других колоний, таких как Южная Африка и Канада, куда могут приехать индийские мигранты.

Теперь, когда важность Индии была задета, как же захватить этот лакомый кусочек? В начале игры индийские маленькие державы (в последствии буду называть "минорами") имеют два существенных недостатка, которыми Британия может воспользоваться. Один заключается в том, что индийские племена развиты гораздо слабее, чем Соединенное Королевство. Если СК атакует с силой, то оно может сокрушить индийские армии. В начале игры единственным крупным противоположным государством является Пенджаб, притом, что если Британия атакует быстро и с силой, пока Пенджаб имеет слабые технологии и армии, то он может быть также быстро разрушен. Также, получив Северный Пенджаб, Великобритания может обеспечить себе сухопутную границу с Китаем, что в свою очередь делает цель завоевать Китай в свою сферу простой и при случае дает повод вмешиваться против любых других колониальных держав. Вторая проблема, с которой сталкиваются индийские "миноры" заключается в том, что они почти все находятся (уже в начале игры) в пределах сферы Великобритании на старте. Это позволяет СК вмешаться против другой иностранной державы при её последующем нападении на колониальную Индию (или даже против индийских "миноров") и позволяет Англии медленно засферивать "миноров" и даже мало-помалу присоединять их.

## Малайзия

В начале игры Джохор, находящийся в Малайзии - это нецивилизованное и слабое сингапурское государство. Это государство будет, в конечном счете, содержать несколько золотых провинций и если Джохор на раннем этапе игры будет присоединен к Британской империи, то он значительно уменьшит расходы на многие отрасли Великобритании. Если игрок из Великобритании не обладает текущей способностью, то Джохор по какой-то причине может стать очень полезной территорией и начнет воздействовать на другие территории, если вы добавите его к вашей сфере, чтобы предотвратить дальнейшие иностранные завоевания на территории Малайзии.

## Южная Африка

Есть ряд заскриптованных событий, которые вызывают англо-бурские войны, но поскольку они будут примерно в 1900 году, вероятно, вы вряд ли будете их ждать. Зулу является маленьким, слабеньким нецивилизованным государством, которое можно взять с установления протектората. Тоже самое касается Трансвааля и Оранжевой Республики, за присоединение каждого из которых будет добавляться 8 очков "бэдбоя". Оно того стоит, чтобы взять эти области - они полны золота и драгоценных металлов. Драгоценные металлы являются действительно драгоценными и будут востребованы в течении всего времени игры.

## Венесуэла

Венесуэла, в принципе, является хорошей мишенью для экспансии. Она становится одним из крупнейших производителей нефти в мире позже. Экономика принципа 101: Нефть = Деньги. Венесуэла испытывает недостаток защиты от любой крупной державы, а также имеет сухопутную границу с британской Гайаной, что явно намекает вам на действия.

## Защита империи

Сейчас самое время, чтобы сделать некоторые основные решения для игры. Когда королева Виктория взошла на трон, Ганновер вырывается на свободу из-за Салического закона. Это удаляет свой главный плацдарм на европейском континенте у Великобритании. Вы должны решить, будет ли расширение отсюда и далее будут направлены на Европу или колониальные приобретения. Создавать колонии и уничтожать нецивилизованные нации легко, и тем более это будет историческим вариантом, но европейские территории дадут вам больше престижа и высокий промышленный рейтинг. Если вы решите пойти колониальным путем, лучшим вариантом, то правильным было бы попытаться сохранить баланс сил в Европе, настолько равным, насколько это возможно. Крымская война была ярким примером британской войны за сдерживание. По мере развития технического прогресса, вы должны держать свой флот в актуальном состоянии. Деревянные стены не должны падать! Если вы идете в Европу, то вы должны убедиться, что ваши войска неостановимы. Так должно быть. Потому что вам придется понести некоторые массивные потери и даже в Великобритании нельзя бить коалиции Франции, Пруссии, Австрии, России, Османской Империи и Америки. На самом деле, говоря об Америке, это хорошая идея, чтобы взять их на ранней стадии. По мере продвижения в игре, Америка становится только сильней, если в течение 30 лет её население идет на взлет. Новая Англия - это прекрасный повод для войны с Америкой. Они очень ослабевают во время Гражданской войны в США. Разделяй и властвуй!

## Завоевание мира ("Правь Британия, морями")

Это приблизительное руководство о том, как завоевать весь мир Соединенным Королевством, основанного на этом ААРе: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?558101-Rule-Britannia-The-British-World-Conquest-a-gameplay-AAR. (на английском языке).

### Ранние годы (1836-1850-е годы/60-е годы)

Нужно зачистить все европейские нации на все свои африканские, азиатские и американские колонии. Итак, мы имеем полную свободу действий в Африке и Азии. Принимаем в альянс с Бельгией (так что вы можете войти в войну с голландцами и взять их колоний). Ранние национальные приоритеты должны быть использованы для поощрения духовенства и колонизации в Британской Колумбии, на островах Восточной Африки, Бали и областях.

Немедленно распустить всю индийскую пехоту и полностью заменить её кавалерией. Переключитесь на партию Тори и стройте фабрики, связанные с военными действиями. Впервые за несколько лет, постройте исключительно кавалерию и артиллерию. Начинайте строительство около 250 пар транспортов и 50 торговых рейдеров: они будут использованы для блокады и перевозки войск по всему миру.

Вначале атакуйте Марокко, и берите под контроль все, кроме их столицы; это предотвращает как правило, обычное вторжение в Марокко между Испанией, Францией и Голландией. Это дает 16 бесчестья. Переходите предел в 25 - спровоцируйте войны за сдерживание, а также с Тибетом за его дальнейшее завоевание (не установление протектората, всегда используйте завоевание, поскольку оно дает больше престижа). Это также даст вам границы с Китаем, которые позже облегчат получение Китая в свою сферу (Китай должна быть единственной страной, на кого вы будете пробовать влиять - за исключением, может быть, Бельгии).

В этот момент у голландцев идет война с бельгийцами; вступитесь на стороне Бельгии и возьмите все голландские владения за пределами их родины (это будет стоить почти 100 военных очков, так что использкйте ваши азиатские паровые транспорты с пользой). Французы и русские будут также объявлять войны за сдерживание. Вы должны будете захватить все французские колонии (особенно это касается Алжира и Туниса) и также российскую колонию Аляска. Занимаясь этими победами и колониальными сражениями и блокадами, вам должно быть этого достаточно, но если нет, попробуйте завлечь французов на Нормандские острова и русских на Эзель (регион Сааремаа) и после победы над ними блокируйте проливы своим военно-морским флотом.

После завершения войн с Францией и Россией, приступайте к Испании и Португалии, чтобы взять все их колонии. Не особенно трудно их превзойти, и вы можете заманить испанскую армию в Марокко, прежде чем блокировать Гибралтарский пролив и прежде чем побеждать их в Африке. В этом месте, Великобритания позже будет единственной европейской страной с территориями за пределами Европы (кроме Османской империи).

В Азии настало время использовать вашу индийскую армию и вашего китайского союзника, чтобы победить любую нецивилизованную страну, которых там выше крыши. Не забудьте взять Мадагаскар пораньше, чтобы Франция не успела "приложиться" к нему; точно так же покоряйте Гавайи и Гаити до последующего засферивания их США. В Южной Америке очень мало бригад в это время, так что нужно начинать с Венесуэлы, Уругвая и Колумбии и работать дальше вниз, к Перу, Эквадору и Чили. Я напал на Аргентину слишком поздно, и они тогда имели огромную армию, так что наверное, лучше напасть на них (и на Бразилию в частности) пораньше. СПЦА хороши тем, что как только вы уменьшите их до Гватемалы, они автоматически становятся Гватемалой, и вы можете нарушить перемирие без последующего штрафа.

В рамках подготовки к огромной войны против России, наращивайте армию, покоряйте Персию и возьмите Ливию, Ирак и Восточную Турцию у Османской империи. В конце 1840-х годов, начинайте передвигать войска в Канаду в рамках подготовки к гражданской войне в США (которая, как правило, начинается уже в 50-х годах, но также могли бы быть лишь в начале 60-х годов, как и в реальном мире).

### Срединные года (1850-е годы/60-е-1900-е годы)

Теперь ваша армия уже должна состоять в основном из пехоты и артиллерии.

Вашими главными врагами в этот период являются США, Россия и возможно Китай. Как только гражданская война в США начинается, объявляйте войну США, как и многим западным государствам, насколько это возможно, в дополнение к Нью-Йорку (который калечит США). Это может быть хорошее время, чтобы немедленно разорвать перемирие с ними, особенно если они все еще в состоянии войны с Конфедеративными Штатами Америки и не могу ремобилизироваться; воинственность позволит вам провести медицинские реформы, которые увеличат рост населения, компенсируя эмиграцию.

Европа, Испания и Португалия должны быть завоеваны или почти завоеваны, чтобы иметь сухопутную границу с Францией. Затем можно сопоставить французские войска в Пиренеях и начать бить их с вашей позиции бригад из своих призывников. Как только плацдарм во Франции будет создан, а также завоевана Швейцария и страны Бенилюкса (Нидерланды и Бельгия), а также Германия, то Италия, Австрия могут быть легко взяты. Во время войн с османами, вам необходимо взять Балканы, так, чтобы вы могли атаковать Австрию и Италию с этой стороны.

Первая война против России, вероятно, будет тяжелейшей войной, так как вам нужно будет попотеть, чтобы оккупировать всю страну, и чтобы получить половину Сибири. На Кавказе занимают свое положение пограничные провинции с небольшими армиями (то есть вы будете защитником в горах), и теперь уже ждите ИИ для запуска больших стеков. Затем, окружайте провинции и усиливайте их, держа еще один резерв в случае подкрепления войск у врага и доходите до прорыва блокады. Обычно, Россия не нападает на Британию в Центральной Азии, так что переместите свои войска и избегайте истощения. Заберите сибирские губернии для себя и ослабить там их армии, когда вы собираетесь нападать на Китай. Как только основная масса русских войск будет окружена и уничтожена, вы можете занять её земли и половину Сибири. В следующей войне завоюйте остальную Сибирь. Очевидно, что Россия слишком большая, чтобы победить за одну войну, не нарушая много перемирий, но вы сможете пройти множество реформ с воинственностью.

В Америке, возьмите под контроль джунглевые штаты Бразилии (Амазонас, Мату-Гроссу, Пара, Марнахас), чтобы дальше можно было сражаться безболезненно. Войны против стран вроде Мексики, не должны быть проблемой. Атакуйте КША, когда они становятся слишком сильными и находятся уже в состоянии войны с США, двигайте в штат Миссури.

В Африке, колонизируйте все побережье как можно скорее, доводите до уровня 3 военно-морские базы на французском побережье Средиземного моря, чтобы они могли колонизировать землю ниже Сокото, так можно будет колонизирвать запад ниже от Марокко, чтобы там дополнить Сомалиленд и Джибути (французы также могут достигать этих территорий, если Суэцкий канал уже был построен). К этому моменту, Эфиопия и североафриканские государства также должны быть уже присоединены. Сокото может быть захвачен в течение 2-х войн, если только у вас есть граница с ними.

Вы не должны иметь никаких проблем с получением Китая в вашу сферу. Даже если они имеют сотни бригад, важно помнить, что они находятся на очень низком техническом уровне; я подождал, пока настанет 1901 год, чтобы напасть на них, чтобы я мог иметь военных в 1900 единиц, включая газовую атаку (что будет очень полезно против Китая и его повстанцев). Вы должны быть в состоянии корректировать их, но даже если нет, то вы можете все равно легко победить их. Просто атаковать все их границы, двигайте внутрь их территорий. Вы должны быть в состоянии победить их в 4 войны, и вы должны забывать про перемирия с ними, так как они не могут мобилизироваться.

В 1900-х годах, вы должны иметь Тихий океан и Сибирь в качестве своих колоний полностью, оставив позади только Африку.

### Последние годы(1900-е-1936)

Теперь вы должны иметь полный контроль над Азией, чтобы сохранить влияние на Китай (и, возможно на Бирму, но если вы устраните достаточно стран, кроме Бирмы, то лишь только на них позже вы сможете повлиять). В Южной Америке сохраняйте Аргентину и Бразилию, в Северной Америке сохраняйте Мексику и, возможно, территории США/КША (если Гражданская война началась с опозданием). Европа должна иметь разбитую Францию, потрепанную Германию (или германские государства), сломанную Италию, Австрию, Османскую империю, может быть, Испанию, но и еще довольно большую Российскую империю. Просто продолжайте идти на войну с ними, нарушая перемирия, если это необходимо (особенно против России) и проводите реформы так, чтобы уже сделали их все в 1920-х годах. Продолжайте покорять ваших индийских марионеток, и, возможно Бирму (если вам не повезло), также вы можете использовать сей мод и т.д. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?497723-GTFO-Remove-countries-from-your-SOI).

Старайтесь, чтобы все реформы проходили в конце игры. Сохраняйте верхнюю палату от реформ для последних, поскольку высший класс будет более либеральным/социалистическим, чем низший класс. Голосование влияет только на правящую партию и не более, если вы назначили верхнюю палату, так, чтобы можно было передать как можно скорее, поскольку у них, как правило, доминируют нужные вопросы. После проведения всех реформ, ваши люди должны быть счастливыми (так как вы будете давать им деньги, чтобы удовлетворять их потребности, чтобы у них больше не было желания предлагать проводить реформы, и потому что у вас также еще и низкие налоги). Желательно, чтобы консерваторы правили страной, так что вы можете открыть/развернуть заводы и так в основном консервативное население не будет воинствующим. После завершения колонизации, надо бы использовать свои национальные приоритеты на чиновников в колониях, чтобы превратить многие из них в обычные регионы. Если вы собираетесь покорить мир, то вам лучше быть самой демократической, эгалитарной страной, насколько это возможно.