Overdrive

Overdrive es la habilidad especial de un casco, que proporciona una ventaja en el campo de batalla. Overdrive tiene una serie de usos estratégicos, como limpiar la base del enemigo con la bomba Wasp, proteger a tus compañeros de equipo con la cúpula de Titán, apoyar a tus aliados con los suministros compartidos del dictador y muchos más. Esta habilidad requiere una planificación cuidadosa y una evaluación de la situación para poder ser usado efectivamente. En promedio, un jugador podrá cargar y usar su sobremarcha 2-4 veces en cada batalla de 7 minutos, dependiendo de qué tan bien jueguen.

## Información general

* El Overdrive necesita cargarse al 100% antes de que pueda activarse
* El Overdrive activa una habilidad de casco única (lea a continuación)
* La carga se acumula gradualmente al jugar
* Disponible para todos los jugadores (reclutas y superiores)
* Se activa presionando Shift (la tecla se puede cambiar en Configuración)
* No gasta suministros
* Se puede habilitar o deshabilitar en Batallas PRO
* deshabilitado por defecto en las batallas de formato(Batallas PRO) (excepto Parkour)
* Puede cargarse instantáneamente al 100% al capturar una caja de Energía Nuclear.

Nota:

Cuando el progreso de carga de Overdrive alcanza el 100%, aparece un pequeño signo de estrella debajo de tu barra de salud. Esto también se aplica a tus aliados, por lo que verás si alguno de tus compañeros de equipo tiene Overdrive listo para usar. Una vez que se activa Overdrive, su progreso de carga se reinicia y Overdrive comienza a cargar nuevamente lentamente. Realizar acciones (matar, curar, capturar) no te da puntos de carga adicionales mientras los bonos Overdrive están activos.

## Mecánica de carga

Overdrive comienza a cargar lentamente después de que te hayas unido a la batalla. Las muertes y el cambio de armas no interrumpen ni restablecen esta carga constante. Puedes acelerar la carga ganando puntos de batalla por matar enemigos, curar a tus compañeros de equipo con Isida , capturar banderas y puntos. La tasa de carga exacta depende del casco que se utilice.

 Carga por segundo(%)

### **Carga por puntos**

Completar objetivos en batalla te gana puntos de batalla. Su Overdrive aumentará por la cantidad de puntos ganados, multiplicado por el parámetro "Overdrive carga por punto" para su casco equipado. Por ejemplo, si un petrolero con Titán equipado destruye un tanque enemigo y le gana 15 puntos de batalla, su carga de Overdrive aumentará en (0.5 \* 15) = 7.5. Puede consultar más arriba una tabla de cada casco y su respectiva tasa de carga Overdrive.

### **Cargando por tiempo**

Además de cargar al ganar puntos de batalla, tu carga de Overdrive también aumenta en una cantidad fija cada segundo. Este valor fijo es el parámetro "Carga de Overdrive por segundo" que difiere según el casco equipado. La fórmula para calcular el tiempo necesario para que Overdrive se cargue completamente, en segundos, de 0 a 100% es la siguiente: (100 / carga del casco por segundo). Por lo tanto, Vikingo, con una velocidad de carga de 0.4 por segundo, tomará (100 / 0.4) = 250 segundos para cargar de 0 a 100%. Puede consultar más arriba una tabla de cada casco y su respectiva tasa de carga Overdrive.

## **Especificaciones**

* Retraso antes de la explosión: 3 segundos
* Daño de explosión: 9999 hp en el centro de explosión, disminuye con la distancia
* Radio de daño: 25 metros

## **Interacciónes con otros overdrives**

* Overdrive de Hunter puede desactivar la bomba del overdrive de la avispa.

## **Información Adicional**

* Ignora las doble armaduras.
* Ignora el efecto del dron Defender.
* Ignora el overdrive del Titán.
* La bomba es un objeto intangible que, por lo tanto, no interfiere con el movimiento de los tanques y no puede ser destruida.
* La bomba no afecta ni inflige daño a los aliados ni a sí misma cuando se deja plantada.
* La bomba no se desactiva cuando el tanque que la arrojó se destruye o abandona la batalla.
* La presencia de amplificadores de daño (es decir, suministros, drones) en el tanque que coloca la bomba no afecta el daño de la bomba en sí.

## Interacción con otros overdrivers

* La habilidad continúa funcionando cuando el tanque está bajo el overdrive de un cazador enemigo.
* El efecto del overdrive de Titán se considera una defensa y, por lo tanto, se ignora.

## Información adicional

* El efecto del overdrive se termina cuando el jugador se muere o se sale de la partida (tambien afecta a los otros del mismo equipo que compartió el efecto)
* Ignorar la protección se extiende al daño por quemaduras y minas.
* Ignorar la protección no se aplica a tu propio tanque cuando recibes autolesiones.
* Ignorar la protección no se aplica a las alteraciones de casco.

## Apariencia

### **Overdrive de vikingo - Reactor Berserk**

El tanque que activa el Overdrive recarga instantáneamente su arma y obtiene temporalmente un aumento significativo en su efectividad. Cada arma recibe su propio conjunto de efectos, incluidos los siguientes:

* revista / tiros infinitos
* aumento de la tasa de fuego
* mayor rango de disparo
* aumento de daño / curación
* mayor fuerza de impacto y retroceso reducido
* efecto especial para tu proyectil
* Algunas torretas con mecánicas únicas también tienen sus propios efectos especiales:
	+ **Vulcano:** arranque / parada instantánea de los barriles, eliminación del sobrecalentamiento automático
	+ **Impacto:** desactiva el modo de disparo de salva (solo puede disparar cohetes individuales)
	+ **Magnum:** desactiva la capacidad de carga de energía (cada disparo ocurre con la máxima potencia)
	+ **Espiga**: desactiva el modo de francotirador (solo puede disparar tiros de arcade).
	+ **Gauss:** desactiva el modo de francotirador (solo puede disparar tiros arcade).

## Interacción con otros overdrive

* El efecto de la habilidad se interrumpe (pero no se detiene por completo) cuando el tanque es golpeado por la sobremarcha de un cazador enemigo.

## Información Adicional

* La habilidad se desactiva cuando se destruye el tanque.
* La desactivación de la habilidad por cualquier motivo provoca una breve pausa durante la cual el arma no puede disparar.
* El efecto de la habilidad actuará sobre cualquier proyectil que esté en vuelo durante la activación de Overdrive.
* El efecto de Overdrive no afecta la tasa de temperatura .
* Los efectos de las Alteraciones equipadas pueden cambiar mientras dure esta habilidad.

## Apariencia

### **Overdrive del cazador - Pulso electromagnético**

Un cazador que usa Overdrive activará ciertos efectos negativos en todos los enemigos dentro de un cierto radio, de la siguiente manera:

* Cancelación de suministros

* recarga forzosa de todos los suministros

* reajustar banderas y pelota

* poner a cero la preparación para disparar (carga de rieles, apuntar al objetivo (impacto), ganar potencia (Magnum), modo de alcance de espia)

* bloqueo temporal de movimiento, rotación de la torreta, disparo, recarga, lanzamiento de autodestrucción, aplicación de suministros y activación de overdrive.

Lo que no afecta este overdrive:

* Trabaja tus propios drones y obtén efectos adicionales de los drones y overdrives de otras personas

* selección de cajas con suministros

* el proceso de captura de un punto en los modos PC o SGE.

## Especificaciones

* **Duración del aturdimiento:** 3 segundos

* **Retraso antes de la activación:** 1,1 segundos

* **Alcance:** 25 metros

* **Duración de EMP:** 8 segundos

## Interacción con otros overdrives

* Cuando un enemigo que usa Overdrive está dentro del radio del pulso electromagnético:
	+ desactiva la bomba colocada por el Overdrive del enemigo Avispa
	+ desactiva el generador de campo protector instalado por el Overdrive de un Titán enemigo
	+ un overdrive de un vikingo enemigo se interrumpe temporalmente
	+ el Overdrive de un cazador enemigo se detiene por completo
	+ el radar de exploración activado por el avispón enemigo seguirá funcionando
	+ No le ocurrirá nada al campo de fuerza de un Mamut enemigo que haya usado Overdrive.

## Información Adicional

* El overdrive del cazador afecta a todos los tanques enemigos, incluido el Juggernaut.

* La destrucción del tanque durante la preparación de esta habilidad interrumpe completamente su activación.

## Información Adicional

* Cuando se activa, Overdrive reduce la temperatura de todos los enemigos dentro de su área de efecto a su valor mínimo.

* El jugador que activó este Overdrive recibirá 10 puntos de batalla por cada aliado dentro de su rango de efecto.

* Aumenta instantáneamente los Overdrives de todos tus compañeros de equipo que están dentro del alcance en un 50%, excluyendo a otros dictadores aliados.

## Especificaciones

* **Daño:** - hp

* **Radio de daño:** - metros

* **Velocidad:** - m / s

* **Duración:** - segundos

* **Alcance:** - metros

## Interacción con otros overdrives

* Podría ser derribado por el pulso electromagnético del cazador

* Explota al entrar en contacto con una bola de plasma enemiga

* Se neutraliza cuando se activa el generador de pantalla protectora

* No se puede desactivar con la bomba N2 de Avispa

## Información Adicional

* La bola de plasma también tiene la capacidad de curar a los aliados cercanos.

## Especificaciones

* **Duración:** 20 segundos
* **Alcance:** 20 metros
* **Protección:** 90%

## Interacción con otros overdrives

* El campo protector es ignorado por los Overdrives: Avispa, Avispón y Mamut.

* El generador instalado se desactiva cuando está bajo el Overdrive de un cazador enemigo.

* Tras la activación, elimina cualquier otro generador de escudo protector actualmente activo dentro de un radio de 35 metros.

## Información Adicional

* El generador es un objeto intangible que no interfiere con el movimiento de los tanques y no puede ser destruido.

* La destrucción o salida de la batalla del jugador que creó el escudo protector no lo elimina.

* El campo protector protegerá de los disparos de Juggernaut, cajas de oro de meteoritos, minas y autolesiones.

## Especificaciones

* **Duración:** 7 segundos
* **Alcance:** 7.5 metros
* **Daño:** 3996 hp por segundo
* **Aumento a velocidad máxima:** 50%

## Interacción con otros overdrives

* El campo de fuerza no se desactiva cuando el tanque es golpeado por el Overdrive de un cazador enemigo.

* Repara instantáneamente el tanque.

* Elimina instantáneamente todos los efectos de congelación y quemaduras.

* Ignora el Overdrive de Titán.

## Información Adicional

* Si el Mamut que activó su Overdrive es destruido, el efecto también se detendrá.

## Datos interesantes

* El prototipo de overdrive apareció en el juego para las vacaciones de mayo de 2017 (llamado "Zero Supply") y durante la celebración del octavo cumpleaños del juego.

* El primer overdrive que incluye todos los suministros se introdujo en el juego de forma continua el 12 de julio de 2017.

* El 21 de agosto de 2018, en las batallas, una caja con una bonificación (gota) "Energía nuclear" comenzó a caer, cargando un overdrive. Antes de esto, el juego tenía Drop Zone "Nuclear Energy" durante algún tiempo, pero el cuadro de abandono estaba desactivado.

* El overdrive único para todos los cascos apareció en el juego el 11 de abril de 2019.