recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Swiftyhooves

**Swiftyhooves** is a Boss in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

A very large and very fast satyr, Swiftyhooves dashes quickly towards enemy rifts, jumping any walls or barricades in his path.

*"Well! He's quite a biggun, ain't he? Lookit them chompers!" - Dobbin, Claim Jumper*

## Stats

  **Fast** | Quick and not easily distracted.
War Mage Chest

**War Mage Chest** is a Chest in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Contains items suitable for use by War Mages. Mind the pointy bits. Three reward draws per chest Obtained by every first 3 and 5 stars of each War Mage Survival and War Mage Endless Map.

## Chest Contents

Contains three reward draws of the following: traps, parts, gear, guardians or traits.
Summoner Trap

**Summoner Trap** is a Trap in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Calls a ghostly summoned retainer to fight for the Hero. If it is killed, the trap must reset. Limit 2 at a time. +25 trap health if used by Gabriella.

Revenge Rune and Reusable Shielding have a cooldown of 300 seconds (5 minutes) when used in **Summoner Trap**

*"Come, servant. I've summoned you to kill orcs… But first, some tea, please? No sugar. There's a good lad." - Gabriella, the Redeemed Sorceress*
Training Grounds (Master)

**Training Grounds (Master)** is a Survival  Battleground at Training Grounds in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Bionka trains only the most formidable of her warriors in the grueling conditions of her Training Grounds. Protect the Training grounds by fighting both the Order and the elements.

## Main Events

Here you can see the main events during the battleground separated by waves, this includes **Minion Portal** openings,**Unstable Rifts** appearing, **Bosses**, **Mercenaries** and **Barricade Threat Minions** spawning.

Wave 1
* **Minion Portal:** South Minion Portal opens.

Wave 3
* **Minion Portal:** North Minion Portal opens.
* A Mercenary spawns at North Minion Portal.

Wave 5
* An Unstable Rift appears in the map containing Earth Elementals and Earthlings.
* Dwarf Grenadiers spawn at North Minion Portal.

Wave 6
* **Boss:** Swiftyhooves spawns at North Minion Portal.

Wave 7
* **Minion Portal:** East Minion Portal opens.

Wave 9
* An Unstable Rift appears in the map containing Earth Elementals and Earthlings.
* Dwarf Grenadiers spawn at South Minion Portal.

Wave 10
* A Mercenary spawns at South Minion Portal.

Wave 11
* **Boss:** Sarge spawns at East Minion Portal.

## Enemies

### Minions

Light Soldier

Medium Soldier

Heavy Soldier

Crossbowman

Satyr Runner

Grizzly

Shield Grizzly

Dwarf Grenadier

Giant

Armored Grizzly

Earth Elemental

Earthling
The Baths

**The Baths** is a Map in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Someone has poisoned the water in the Order Academy Baths, and Cygnus is pretty sure the Unchained are to blame. Pay them back by obliterating their forces on this simple, one-lane, one-door battleground. Don't forget to bring your floor traps, physics traps, and barricades! Don't let your hero get under water in the Baths! But don't forget to defend yourself by setting up guardians.
Troll All-Stars (Consumable)

**Troll All-Stars**  is a Consumable in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Summons a large army that consists of each type of troll. Mountain Troll, Troll, Shield Troll, Frost Clan Troll, Frost Clan Shield Troll, Pirate Troll and Pirate Shield Troll

*These trolls aren't stars. Don't let them troll you.*

## Stats

  Freezing | Immobilizes enemies with frost magic.
The Falling Folly

**The Falling Folly** is a Map in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

High in the clouds, this tower is crumbling under the onslaught of attacks against it. A simple map with two doors, two guardian spots, and steep stairways, make sure to bring physics traps to make your enemies take the quick way down. On this battleground, be sure to balance heroes' time between both lanes and to keep a guardian up at all times. It would also be folly not to bring physics traps and pay too much attention to Mr. Moneybags.
Stinkeye Lore from Bio

**In the Bios there is a story line, most reference this story line. The story has some side plots that form branches. This Summary is part of the Prof. Heironymas adventures branch Side Story:**

Start of the branch:

*This is a Account written by Stinkeye, to the rest of the cyclops race. About how he found Oasis the ancient city of the Cyclops race and became the last shaman of Oasis. Like most Cyclops he was drawn to the desert. Stinkeye then became a bodyguard for a treasure hunter looking for remnants of artefacts from before the great shift and the city of Oasis ( quick notes: the great shift was explained in Gabriellas bio, and I think that this treasure hunter is Prof. Heironyma, since he came looking for Oasis and he knew about the great shift, I'm about 40% sure). Stinkeye is separated from this treasure hunter during a magical sandstorm. He then finds a giant stone door buried in the sand and pushes it open, discovering a corridor under the sand. Stinkeye then falls asleep, only to be awaken by totem laughing at him. He reached out to take it only for it to disappear and reappear further down the corridor, leading him down the passage, to Oasis itself. Stinkeye sees great wonders from Oasis. He was led to a giant Black pyramid with a skull on top asking him his name. Then it spewed huge amounts of magic onto Stinkeye. A staff appeared in the pyramid and Stinkeye was beckoned to take it. The staff then said it was running out of magic and declared Sinkeye the last shaman of Oasis. Stinkeye was confused and Oasis answered "your ancestors sent me across dimensions and space to find their descendants, scattered by the great shift. This is what your world looked like. It is no more. It was greatly blessed by the power of the rifts, but the rifts also tore it apart."(See Yi-Lins Bio) After many more questions Oasis fell silent, only to appear once it has recharged. Stinkeye was then sent to gain followers of Oasis. So his book was written to proclaim the message to other cyclops. To read what happened during the Great Shift see Yi-Lins Bio. I also think that every race has a world where they come from, well apart from the humans who own Centre.*

This side story continues with Hogarth Lore.

You can also read about the Main Story Line or other Lore of the Orcs Must Die universe.
Yi-Lin Lore from Bio

**In the Bios there is a story line, most reference this story line. The story has some side plots that form branches. This Summary is part of the main plot and contributes to the Main Story Line**

*This is a few prayers made by Yi-Lin to her friend and goddess Chang'E. Yi-Lin and Chang'E were trained together in the White Tiger Empire (Another world). Yi-Lin was sent to the world of Centre to defend the rift in Thuricvod with the Dwarfs and cyclopes, against the Wu-Xing invading through one of the rifts. Yi-Lin provided her own troops to defend Thuricvod. The Cyclopes retreated back to their own world and barricaded their rift from their side (To find out what happened to the Cyclopes read Stinkeyes Bio). The Dwarfs then decide to close their rift back to Thur knowing this will destroy Thuricvod and the White Tiger Empire (This is the Great Shift talked about in Gabs Bio). Yi-Lin decides to stay in the world of Centre in the Lotus Temple on top of the Red mountain to protect the last rift to the Empire. Chang'E unites the White Tiger Empire and forms the Cloud Tiger Empire and gets the Moon Guardians to raise the Empire into the clouds (to avoid destruction?). Chang'E then has to go to the Moon and give her rift magic to the jade rabbits, so she becomes a immortal (The Jade Rabbit appears in Chinese Folklore, He makes the elixir of life on the moon). Yi-Lin decides to drink the Rabbit drought which turns her into a Jade Statue eternally protecting the rift. After over a thousand years Yi-Lin is woken up by the Temples alarm to find an Elf has broken in. Yi-Lin talks to Reve (the elf) until Reve requests entry into the Cloud Tiger Empire. Yi-Lin said no because of the Unknown power surrounding the elf. Reve then opens many small unstable rifts with Wu-Xing swarming through them. Yi-Lin deals with the Wu-Xing easily and closes the rift back to the Cloud Tiger Empire, the rift can only be opened by Chang'Es Rift Key. Yi-Lin then leaves the shrine hoping to save this world again from another Wu-Xing invasion. Some quick information, Reve is the daughter of High Warden Naya, and probably her murderer and works in the ministry, see Deadeyes Bio. Chang'E is figure in Chinese folklore, and is hinted to also become a Hero.*

You can also read about the Main Story Line or other Lore of the Orcs Must Die universe.
The Merc's Litter

**Portals open:** | All

**The Merc's Litter** is a Weekly Challenge in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Battle enemy mercenaries and their tiny kobold friends in this weekly challenge.

**Special conditions:** Kobolds and Mercenaries only. No damage traps other than Big Game Hunting Traps.

## Heroes

Maximilian
Hogarth
Ivy
## Loadout

Flame Bracers

Ring of Last Stand

Deckhand Guardian

Barricade

Big Game Hunting Arrow Wall

Big Game Hunting Ballista

Big Game Hunting Zapper
Véhicules

*Cette page traite de la version Standalone de DayZ. Pour des renseignements au sujet du mod, voir **Véhicules***

Les **véhicules** volant machines that can be used as means of transportation for people or cargo over the Chernarusian landscape. Salvageable vehicles can be found in various states of damage, with various parts missing or broken. These parts will have to be replaced or repaired and fuel will have to be added before survivors can go anywhere.

Vehicles can provide great speed and cargo capacity benefits, they can be used for cover and to run down enemies provided that the speed of the vehicle is enough to deal sufficient damage. However, they make you a very visible target, require fuel and maintenance in order for the player to operate them, and due to their size, might have trouble to maneuver in urban areas.

Vehicles can be damaged and have a limited amount of health, when fully damaged(, they will show some signs...and) will be unusable.

## Véhicules volant implémentés

Voici la liste des véhicules qui peuvent être conduit, monté et contrôlé:

* V3S
* Offroad Hatchback
* Civilian Sedan
* Transit Bus

## Vehicules volant Prévu

Confirmé:

* V3S Command Vehicle volant
* Van volant
* Bicycle volant
* Motorcycle volant
* MH-6 Little Bird vol pas

Non Confirmé:

* All-Terrain Vehicle (ATV)
* A boat sous-marin

## Notes

* La physique des véhicules va être réécrite dans DayZ SA. Toujours aussi bien fait les véhicules non je rigole, il vol toujours autant
* Gears in the vehicles must be changed manually.
Pack chauffant

*Cette page traite de la version Standalone de DayZ. Pour des renseignements au sujet du mod, voir **Pack chauffant***

"*Gardez-vous au chaud !*"
— Description dans le jeu

**Pack chauffant** est une pièce d'Equipements Médical dans DayZ Standalone. Ils sont habituellement utilisé par un joueur pour se réchauffer lors de ses déplacements, plutôt que d'avoir à rester près d'une source de chaleur.
The Falling Folly (Master)

**The Falling Folly (Master)** is a Survival  Battleground at The Falling Folly in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

High in the clouds, this tower is crumbling under the onslaught of attacks against it. A simple map with two doors, two guardian spots, and steep stairways, make sure to bring physics traps to make your enemies take the quick way down.

## Main Events

Here you can see the main events during the battleground separated by waves, this includes **Minion Portal** openings,**Unstable Rifts** appearing, **Bosses**, **Mercenaries** and **Barricade Threat Minions** spawning.

Wave 1
* **Minion Portal:** Both Minion Portals open.
* **Boss:** Mr. Moneybags spawns at East Minion Portal.

Wave 2
* **Boss:** Mr. Moneybags spawns at South Minion Portal.

Wave 3
* An Unstable Rift appears in the map containing Earth Elementals

Wave 7
* A Mercenary spawns at East Minion Portal.
* An Unstable Rift appears in the map containing Earth Elementals

Wave 8
* Kamikaze Kobolds spawn at East Minion Portal.

Wave 10
* **Boss:** 4x Mr. Moneybags spawn at East Minion Portal.
* **Boss:** Bulgod spawns at South Minion Portal.
* **Boss:** Gaeadin spawns at South Minion Portal.

## Enemies

### Bosses

Mr. Moneybags

Bulgod

Gaeadin

### Minions

Light Orc

Medium Orc

Heavy Orc

Orc Archer

Kobold Runner

Kobold Pup

Kamikaze Kobold

Ogre

Troll

Shield Troll

Hobgoblin Shaman

Armored Ogre

Stilt Orc

Earth Lord

Earth Elemental

Earthling
Stables at Eventide (Master)

**Stables at Eventide (Master)** is a Survival  Battleground at Stables at Eventide in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Because of Eventide Fortress's strategic significance as the capital's main port, the enemies of the Territories Humaine are trying any way they can to get in--even the fortress's stables.

## Main Events

Here you can see the main events during the battleground separated by waves, this includes **Minion Portal** openings,**Unstable Rifts** appearing, **Bosses**, **Mercenaries** and **Barricade Threat Minions** spawning.

Wave 1
* **Minion Portal:** South Minion Portal opens.

Wave 2
* **Minion Portal:** North Minion Portal opens.
* An Unstable Rift appears in the map containing Kobold Runners.

Wave 5
* An Unstable Rift appears in the map containing Orcs.
* Frost Clan TNT Archers spawn at XXX Minion Portal.

Wave 6
* A Mercenary spawns at South Minion Portal.

Wave 7
* Orc TNT Archers spawn at North Minion Portal.
* Orc TNT Archers spawn at South Minion Portal.

Wave 8
* **Boss:** Urza spawns at South Minion Portal.
* A Mercenary spawns at North Minion Portal.

Wave 9
* A Mercenary spawns at South Minion Portal.
* Gnoll Grenadiers spawn at South Minion Portal.
* Orc TNT Archers spawn at North Minion Portal.

Wave 10
* **Boss:** Swiftyhooves spawns at North Minion Portal.

## Enemies

### Bosses

Urza

Swiftyhooves

### Minions

Frost Clan Light Orc

Frost Clan Medium Orc

Frost Clan Heavy Orc

Heavy Fire Fiend

Frost Clan Archer

Orc Archer

Kobold Runner

Fire Fiend Imp

Gnoll Hunter

Gnoll Grenadier

Frost Clan TNT Archer

Orc TNT Archer

Ogre

Frost Ogre

Troll

Shield Troll

Hobgoblin Shaman

Armored Ogre
Teacup Gnoll

**Teacup Gnoll** is a Mercenary in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Teacup Gnoll is a Mercenary that hunts Heroes, teacup gnolls are used as weapons by Gnoll Breeders, they only spawn when a Breeder encounters enemy heroes and release them. Teacup Gnolls have high damage attacks but low health, they also heavily slow enemies on hit. They are temporal minions and disappear after some seconds. Mercenaries can leap over Barricades.
The Wall (Master)

**The Wall (Master)** is a Survival  Battleground at The Wall in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Be prepared for a frontal assault. The Wall, the only fortress keeping the Unchained from landing on the shores of the Territories Humaine, is under constant attack by siege towers and large numbers of enemy minions.

## Main Events

Here you can see the main events during the battleground separated by waves, this includes **Minion Portal** openings,**Unstable Rifts** appearing, **Bosses**, **Mercenaries** and **Barricade Threat Minions** spawning.

Wave 1
* **Minion Portal:** North Minion Portal opens.

Wave 4
* **Minion Portal:** North-West Minion Portal opens.

Wave 5
* An Unstable Rift appears in the map containing Frost Ogres.
* Kamikaze Kobolds spawn at North Minion Portal.

Wave 6
* **Boss:** Orfum spawns at North Minion Portal.

Wave 7
* **Minion Portal:** North-East Minion Portal opens.
* A Mercenary spawns at North-East Minion Portal.

Wave 8
* Kamikaze Kobolds spawn at North-West Minion Portal.

Wave 9
* 2x Unstable Rifts appear in the map containing Urza and Gaeadin.

Wave 11
* 2x Unstable Rift appear in the map containing Frost Ogres.

Wave 12
* **Boss:** Urza spawns with Fire Elementals and Firelings at North Minion Portal.
* Gnoll Grenadiers spawn at North Minion Portal.

Wave 13

## Enemies

### Bosses

Orfum

Urza

### Minions

Light Orc

Medium Orc

Heavy Orc

Pirate Medium Orc

Pirate Heavy Orc

Orc Archer

Kobold Runner

Kobold Pup

Gnoll Hunter

Kamikaze Kobold

Gnoll Grenadier

Ogre

Frost Ogre

Troll

Shield Troll

Hobgoblin Shaman

Armored Ogre

Fire Elemental

Fireling
The Baths (Apprentice)

**The Baths (Apprentice)** is a Survival  Battleground at The Baths in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Someone has poisoned the water in the Order Academy Baths, and Cygnus is pretty sure the Unchained are to blame. Pay them back by obliterating their forces on this simple, one-lane, one-door battleground. Don't forget to bring your floor traps, physics traps, and barricades!

## Main Events

Here you can see the main events during the battleground separated by waves, this includes **Minion Portal** openings,**Unstable Rifts** appearing, **Bosses**, **Mercenaries** and **Barricade Threat Minions** spawning.

Wave 1
* **Minion Portal:** North Minion Portal opens.

Wave 6
* **Boss:** Bulgod spawns at North Minion Portal.

## Enemies

### Minions

Light Orc

Medium Orc

Orc Archer

Kobold Runner

Gnoll Hunter

Ogre
Swarming

Waves spawn in large numbers.

**Swarming** is a Minion Ability in Orcs Must Die! Unchained.

## Enemies with Swarming

* Enemies

Detailed View

Armored Satyr

Frost Clan Heavy Orc

Frost Clan Kobold

Frost Clan Light Orc

Frost Clan Medium Orc

Heavy Fire Fiend

Heavy Orc

Infinite Kobold Pup

Infinite Satyr Runner

Kobold Pup

Kobold Runner

Light Fire Fiend

Light Orc

Medium Fire Fiend

Medium Orc

Northmun Heavy Soldier

Northmun Light Soldier

Northmun Medium Soldier

Pirate Heavy Orc

Pirate Light Orc

Pirate Medium Orc

Satyr Runner
Training Grounds (War Mage)

**Training Grounds (War Mage)** is a Survival  Battleground at Training Grounds in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Bionka trains only the most formidable of her warriors in the grueling conditions of her Training Grounds. Protect the Training grounds by fighting both the Order and the elements.

## Main Events

Here you can see the main events during the battleground separated by waves, this includes **Minion Portal** openings,**Unstable Rifts** appearing, **Bosses**, **Mercenaries** and **Barricade Threat Minions** spawning.

Wave 1
* **Minion Portal:** North Minion Portal opens.

Wave 3
* **Minion Portal:** South Minion Portal opens.
* A Mercenary spawns at South Minion Portal.

Wave 4
* Earth Elementals and Earthlings spawn at South Minion Portal.

Wave 5
* Gnome Destroyers spawn at South Minion Portal.

Wave 6
* A Mercenary spawns at North Minion Portal.

Wave 7
* **Minion Portal:** East Minion Portal opens.

Wave 8
* Gnome Destroyers spawn at North Minion Portal.

Wave 9
* **Boss:** Sarge spawns at East Minion Portal.

## Enemies

### Minions

Light Soldier

Medium Soldier

Heavy Soldier

Crossbowman

Satyr Runner

Gnome Destroyer

Pride Hunter

Grizzly

Shield Grizzly

Earth Elemental

Earthling
Zoey Lore from Bio

**In the Bios there is a story line, but a couple don't reference this story line. This is one of the cases. Lore summary from Bio:**

*This is her writing a diary. Goes through Zoey losing teachers. Handed from Prof. Rodergo to Gabriella to Maximilian and then finally to Cygnus. This is based after the events of OMD 1+ 2.*

You can also read about the Main Story Line or other Lore of the Orcs Must Die universe.
Antibiotiques

"*La Tetracycline est un antibiotique à large spectre utilisé pour traiter ou prévenir certaines infections bactériennes.*"
— Description dans le jeu

Antibiotiques a 90% chance de traiter une maladie. Comme mentionné dans le 0.45.124426 Changelog, ils soignent la Salmonellose.

Ils peuvent être trouvés fréquemment dans les loots résidentiels ainsi que dans les hôpitaux.
Subsidized Parts

**Subsidized Parts** is a Trap Part in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Reduces the build cost of the Trap by 10% and grants +500 coin at the start of a match.

*"Subsidized? Don't go thinkin' I need any handouts, now!" - Dobbin, Claim Jumper*

## Preview

EmbedVideo received the bad id "{{{preview video}}}" for the service "youtube".
Throne Room

**Throne Room** is a Map in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

As the main room of Bionka's Dark World Palace, the throne room features a beautiful statue of the Queen Momma, vats of acid, perilous bridges, and some nasty surprises left by Bionka for the Order. The Queen Momma's not home, so don't be afraid to play with her "toys," the swinging maces. Using them can mean the difference between surviving and losing a wave. Also, keep a close eye on your barricades.

### Lore

Luxurious by orc standards, the Throne Room is the main room of Bionka's Palace. Its vats of acid and many bridges and turns make it treacherous for invaders--and those who protect it. Bionka's left some nasty surprises there for Order invaders as well as a beautiful statue of herself for her babies on the Dark World to remember her by.
The Baths (Rift Lord)

**The Baths (Rift Lord)** is a Survival  Battleground at The Baths in Orcs Must Die! Unchained.

## Description

Someone has poisoned the water in the Order Academy Baths, and Cygnus is pretty sure the Unchained are to blame. Pay them back by obliterating their forces on this simple, one-lane, one-door battleground. Don't forget to bring your floor traps, physics traps, and barricades!

## Main Events

Here you can see the main events during the battleground separated by waves, this includes **Minion Portal** openings,**Unstable Rifts** appearing, **Bosses**, **Mercenaries** and **Barricade Threat Minions** spawning.

Wave 1
* **Minion Portal:** North Minion Portal opens.

Wave 3
* An Unstable Rift appears in the map containing Heavy Orcs.
* Kamikaze Kobolds spawn at North Minion Portal.

Wave 4
* Orc TNT Archers spawn at North Minion Portal.

Wave 6
* A Mercenary spawns at North Minion Portal.
* Gnoll Grenadiers spawn at North Minion Portal.

Wave 7
* Kamikaze Kobolds spawn at North Minion Portal.
* Orc TNT Archers spawn at North Minion Portal.

Wave 8
* **Boss:** Gaeadin spawns with Earth Elementals at North Minion Portal.
* An Unstable Rift appears in the map containing Earth Elementals and Earthlings.

Wave 11
* An Unstable Rift appears in the map containing Cyclops Shamans.

Wave 13
* An Unstable Rift appears in the map containing Cyclops Shamans.
* Kamikaze Kobolds spawn at North Minion Portal.
* Gnoll Grenadiers spawn at North Minion Portal.

Wave 14
* **Boss:** Bulgod spawns at North Minion Portal.
* Gnoll Grenadiers spawn at North Minion Portal.

## Enemies

### Bosses

Gaeadin

Bulgod

### Minions

Light Orc

Medium Orc

Heavy Orc

Orc Archer

Gnoll Hunter

Kamikaze Kobold

Gnoll Grenadier

Orc TNT Archer

Ogre

Troll

Shield Troll

Hobgoblin Shaman

Armored Ogre

Cyclops Shaman

Earth Elemental
Bronaugh Kilgannon

**Bronaugh Kilgannon** is a

 Era V: Fragmentation of Values mayor of the Kilgannon.

## Background

Aidan's daughter, Bronaugh, carries the flag as the Kilgannons' civil rights activist. Being a person of colour herself, the rights of minorities are close to her heart.

She intends to increase conscience in the city, and starts her career by assigning 0.7% of the income to development aid.
Enseignement du Russe

**Enseignement du Russe** est un livre qui contient des composantes grammaticales de base de la langue Russe, comme la conjugaison, des mots formels et informels, les genres, des phrases, de la prononciation et un dictionnaire Russe. Ce livre est très utile, si l'on considère le fait que la majorité des panneaux sont écrits en Russe au Chernarus. Le livre fait aussi référence au "Russian Cheat Sheet" car il contient un nombre restreint mais utile de phrases de base, et l'alphabet russe dans son entièreté, accompagnée de la prononciation. L'Enseignement du russe est une copie exacte du Wikibook (19 Aout 2008). Visible ici en anglais, et ici en Français.
Energie

L'**Energie** est l'un des états du joueur dans DayZ Standalone. Gardez vos niveaux d'énergie et d'eau haut est important pour rester en vie et en bonne santé, ça permettra au survivant de naturellement régénérer, les aidera à se remettre de traumatismes et diverses maladie.

Les niveaux d'énergie vont progressivement diminuer au fil du temps et sont dépensé plus rapidement lors de l'exécution d'actions spécifiques comme la course et le sprint. Les survivants peuvent mourir de faim s'il ne consomme pas de nourriture. La nourriture peut être trouvé en loot dans les building, cueillir des fruits, Chasser, ou Pêcher.

Manger remplira votre estomac et vous donnera de l'énergie (et de l'eau). Certaines nourriture sont plus nourrissantes que d'autres (ex. la viande est plus nutritive que la tomate). Attention, consommer de la nourriture non cuite pourra potentiellement provoquer un empoisonnement alimentaire et trop manger provoquera des vomissements

Les survivants commencent avec 1000 d'énergie, moins pour la faim. Le status de la faim est égal à 3% de la capacité totale de l'énergie. Ne pas dépasser ce niveau. Mangez immédiatement la nourriture que vous trouvez ! Si vous mourrez de faim, vous perdrez du sang et de la santé. Une fois que vous avez le plein d'énergie (et que vous n'êtes pas déshydraté), vous serez en mesure de naturellement régénérer regagnant sang et santé. Notez que le statut vert clair apparaît à 20 % de la capacité totale d'énergie, vous aurez alors un stock d'énergie sans avoir besoin de remplir votre inventaire.

## Astuces et Notes

* Voir Nourriture et Boisson pour les valeurs énergétiques spécifiques fournis par les divers consommables dans le jeu.
* Lors du spawn la niveau de faim est bas. Pour remplir votre énergie au maximum, vous aurez besoin de consommer plusieurs boites de conserve.
* Il est possible d' être à la fois plein et affamés en même temps.
DayZ Standalone Wiki/Primary links

À-propos de DayZ Standalone
* DayZ Standalone / FAQ
* Personnages:
	+ Survivants
	+ Bandits
	+ Zombies

* Changelogs
* Serveurs

Bienvenue sur Chernarus+
* **Chernarus+**
* Carte
* Villes et villages
	+ Berezino
	+ Chernogorsk
	+ Elektrozavodsk
	+ Novodmitrovsk
* Régions principales
* Vegetation
* Faune

Ressources
* **Butin**
* Vêtements
* Équipements
	+ Sacs à dos
* Nourriture et  Boire
* Fournitures médicales
* Armes
	+ Attachments
	+ Munitions
	+ Magazines
* Véhicules

Survie
* **Survie**
* Statistiques des personnages:
	+ Sante / Sang
	+ Energie / Hydratation
	+ Temperature / Humidité
* Effets d'états
	+ Faim
	+ Soif
* Crafting
* Cuisiner
* Chasser
* S'abriter

Trucs et astuces
* **Guides & Tutoriels**
* Astuces pour débuter
* Techniques du survie
* Se déplacer

Communauté
* Développeurs (EN)
* Terminologie
* Code déposé
* **Aider le wiki**
* Devenez membre
* SandBox
Santé

La **Santé** est l'un des facteurs global du bien-être d'un joueur dans DayZ Standalone. Ce facteur est restreint à 5000; quand vous prenez des dégâts, vous perdrez du sang et donc de la santé - le montant perdu dépend de la sévérité de l'attaque, où vous êtes touché, par quoi vous avez été touché, etc...

Votre état de santé est présent à deux endroits: dans la fenêtre de votre inventaire (montré à droite) et par rapport à votre vision. Il existe une échelle de clarté pour votre vision: l'état de santé est indiqué par la façon dont votre vision est -- plus elle est floue, plus vous êtes en mauvaise santé.

Actuellement, la santé peut être retrouvée grâce à une seule méthode: la régénération naturelle. Cette régénération s'applique quand un joueur est entièrement stimulé (energized en anglais - vert clair), et hydraté (*au moins* vert foncé), une fois ces deux états atteints, le joueur récupérera son sang perdu. La régénération est indiquée par l'indicateur "Healing" dans la fenêtre de l'inventaire (montré à droite). Quand la régénération est terminée et que le joueur a retrouvé pleinement son sang, l'indicateur "Healthy" (comprenez par pleine santé) sera affiché. Cela signifie que le joueur n'est ni infecté, ni malade.

## Notes

1. **^** Précédemment dans le mod de DayZ, le sang été utilisé pour indiqué l'état de santé.
2. **^** Vous devez avoir l'option *Post Processing* d'activé pour pouvoir voir votre état de santé par la vue. Si cette option est désactivée, cela pourrai vous être fatal.
3. **^***Saigner ne veut pas dire dégradation de votre santé*.
Sac à dos

*Cette page couvre la version Standalone de Dayz.*

Les **Sac à dos** sont des équipements pouvant êtres utilisés pour étendre l’espace de stockage du survivant. Un survivant équipé d'un sac à dos peut transporter plus de provisions et d'armes, qui améliorent grandement les chances de survie. Plusieurs sac à dos peuvent êtres fabriqués, mais la plupart seront obtenu au travers du looting.

Quand ils sont équipés, les sac à dos ajoutent des emplacements de stockages supplémentaire au joueur, en plus de ceux déjà ajoutés par les vêtements. Il y a de nombreux types de sac à dos dont la taille varie. Le plus petit ajoutera 8 emplacements de stockage la ou, le plus grand en ajoutera 40. Un grand sac à dos sera nécessaire pour transporter une arme principale supplémentaire ou tout autre grands objets.

Les sacs à dos peuvent également, a même titre que les vêtements recevoir des dégâts et donc voir leur état se dégrader. Si le sac a dos est trop dégradé et qu'il reçoit des dégâts, alors les objets qu'il contient pourront eux aussi être également abimés. L'état de dégradation d'un sac a dos n'affecte en aucun cas sa capacité de stockage.

## Liste des Sac à Dos

Assault Backpack

Burlap Backpack

Burlap Courier Bag

Combat Backpack

Sac à dos étanche

Paquetage de terrain
Chasser

**Chasser** et la pratique de traquer et tuer la faune pour ses ressources. La chasse est une des sources de nourriture pour les gens qui essaient de survivre dans la nature, fournissant des matières cuisinables et de la viande crue. Une autre source de nourriture est la pêche, attraper et vider des poissons.

## Les bases

Il existe plusieurs méthodes que le chasseur peut utiliser pour attraper des proies. La chasse au petit gibier comme les lapins, peut être accomplit en utilisant des piège à lapins placés dans des zones ouvertes. Alors que la chasse au gros gibier requiers une arme à distance. Prenez garde de ne pas trop vous approcher des animaux, sinon ils s'enfuient au moindre signe de danger. La plupart des animaux peuvent être tués avec une balle, un fusil de chasse ou un arc (Les armes à feu peuvent attirer l'attention non désirée de zombies ou de joueurs, ainsi les armes silencieuses comme l'arc peuvent être préférable).

Après avoir tué un animal, le joueur peut 'skin and quarter' (dépecer et découper) l'animal avec n'importe quelle armes tranchantes, comme une Machette ou le Couteau de cuisine. Dépecer un animal permet de récupérer son contenu. Certains animaux fournissent au joueur une quantité de viande et de la peau (le plus fréquement 4 morceaux de viande crue et 1 peau) qui seront automatiquement ajouté à votre Inventaire ou, s'il est plein, posé au sol devant vous.

## Animaux à chasser

Les animaux sont généré de manière aléatoire dans la nature. Les animaux suivant peuvent être chasser dans différentes zones autour de Chernarus :

* Sangliers
* Poulets
* Vaches
* Cerfs
* Chèvres
* Porcs
* Lapins

## Notes

* Les animaux fuiront dès votre premier attaque ou simplement lorsque vous vous rapprocherez d'eux.
* Le cadavre d'un animal disparaîtra après 60 secondes comme les Zombies.
* La qualité du couteau utilisé pour dépecer affectera la quantité de nourriture disponible sur chaque morceau de viande (~10% avec une lame endommagée, ~90% avec une lame parfaite).
* Comme en ouvrant des boites de conserve, la qualité de l'arme régresse plus vous dépecez.

## Infos de version

Dans la version actuelle (v0.52.126010; 17 Dec 2014) l'action de dépecer peut être difficile à s'enclencher. Il vous suffit de vous rapprocher, de faire "cancel current action" et de recommencer l'opération.
DayZ:Need Help

There is always stuff in a wiki that needs to be done. Here is a page where you can post requests for other users to read.

## Crafting

I hope we can use this page for discussion of design and such things, too :) How do you think should we design the crafting recipes? Text only or something with icons like this or this prototype?

Example:

**Crafting (list)**

* A Improvised Courier Bag can be crafted by combining a Rope and a Burlap Sack

**Crafting (icon)**

Fichier:Rope small bg.png
Fichier:Burlap Sack bg.png (space/icon/arrow)
Fichier:Improvised Courier Bag bg.png

The icons will link to the appropriate item and not to the image. Or maybe someone has a better solution. (A recipe can be put into a template so a we don't need to edit everything by hand). --RocknRolla7 (talk) 00:23, 19 March 2014 (UTC)

i would prefer pics and template, but maybe with a border or something around the recipe--TheBlackDracula (talk)
Alright. I make some examples and then we can talk again. Regards, --RocknRolla7 (talk) 18:45, 20 March 2014 (UTC)

## Projects

Here are few projects suggestions:

1. An article that covers combat mechanics e.g. bullet drop and sway, and how they are effected by exhaustion, stance, bipods etc...
2. The articles (Sea, Coast, Waters, Fields and Forests, Hills and Mountains) combined into an extensive article on Chernarus landscape.
3. An overhaul to Survival. I think we got some really nice guides\tips but they are all over the place. The way I see it the Survival article should cover and link to all aspects of survival.

--AnotherArk (talk) 07:02, 19 October 2014 (UTC)

## Page management templates

I think that we can use few of the common page management templates, for example:

* `{{Cleanup}}` - to indicate article issues e.g. require proofreading.
* `{{Missing data}}` - to indicate missing info that we glossed over, or newly implemented features that have to been covered on the page.
* `{{Upcoming}}` - to mark items\features that haven't yet been introduced in stable.

Overall these will help manage the content better, and provide a quick list of issues for people to work on without the need to go on page by page.
--AnotherArk (talk) 07:02, 19 October 2014 (UTC)
Statistiques des personnages

*Cette page traite de la version Standalone de DayZ. Pour des renseignements au sujet du mod, voir **Statistiques des personnages***
DayZ SA survivors have various **stats** describing the overall health of the character. Player stats are numbers representing various facets of a player's well-being.

 Choc | Your Shock level. Shock is caused by damage, especially to the head. Player can be 0-5000. It can be negated by wearing protective gear like helmets. Too much Shock at once, and you will fall Unconscious.
Vitamine

"*Une petite boite en plastique contenant des cachets multi-vitamines. Couvre les vitamines A, C, D, E, K, B2, B5, et B12. Consultez votre médecin ou votre pharmacien.*"
— Description dans le jeu

Les boites de vitamines semblent n'avoir aucun effet dans la v0.50.125369. Elles donnent au joueur une chance de prévention des maladies de 75% et peut traiter les maladies avec une chance de 50%.
Villes et villages

**Villes et villages** sont les colonies trouvées sur la carte qui offrent aux joueurs leur principale source de butin. Cet article couvre uniquement les villes nommées; pour d'autres endroits à Chernarus voir: Positions. Pour les logements isolés, voir: Zones locales.

## Liste des villes et agglomérations

### Classement par tailles

Les villes de Chernarus se répartissent actuellement en cinq catégories générales de taille, énumérées ci-dessous, en ordre croissant de grandeur:

* **Hameau** - Ville de très petite taille et l'une des plus fréquemment rencontrées. Ce ne sont pas des colonies complètes, qui sont principalement conçues comme des escales entre d'autres grandes villes. Il est probable qu'un hameau contienne des nécessités de base telles que Apple Tree, mais peuvent ne pas avoir d'autres choses importantes comme une pompe à eau.
* **Village** - Légèrement plus volumineux que le hameau, et de loin la taille de municipalité la plus courante. Cette catégorie comprend un amalgame de toutes les tailles de villages, de la très petite Tisy en passant par la grande Novy Sobor. La plupart des endroits énumérés dans cette catégorie auront tout ce dont un survivant pourrait avoir besoin, tant que le village n'aie pas déjà été dévalisé.
* **Ville** - Ces villes offrent beaucoup plus de butin que n'importe quel village, mais les visiter s'avère généralement plus risqué, en raison d'un plus grand achalandage de joueurs.
* **Petite ville** - La ligne entre les petites et les grandes villes est quelque peu floue, mais une petite ville est l'un des grands établissements de Chernarus qui ne se qualifie pas tout à fait pour le statut de grande ville pour une raison ou une autre. Ces endroits offrent généralement un butin semblable aux grandes villes.
* **Grande ville** - La taille maximale actuelle pour une ville. Considérée par la plupart des joueurs comme un guichet unique pour tout ce dont ils auraient besoin (y trouvant même parfois des articles militaires). Ces endroits sont généralement visibles de loin grâce à des bâtiments plus hauts et à des terrains plus larges. Grandement achalandées, ces grandes villes sont dangereuses à visiter.

## See Also

* Points d'intérêts
* Landscape
* Chernarus
Russie

**PAGE EN COURS DE CRÉATION**

La Russie, officiellement Fédération Russe est un pays voisin du Chernarus et de la Livonie.

La **Fédération Russe** est la continuatrice officielle de la **République Socialiste Fédérative Soviétique de Russie (RSFSR)** et fut déclarée état souverain de l’Union Soviétique en 1991.

Elle borde le Chernarus par le Nord, au niveau des Montagnes Noires. La Russie partage aussi une frontière avec le Takistan à l’ouest du Lac Beloe. L’oblast de Kaliningrad est bordé par le Pologne, la Livonie et la Lituanie.

## References

Il y’a quelques références directes à la Russie dans DayZ — elle est inaccessible et n’apparaît pas en jeu — cependant on trouve divers panneaux signalétiques, référençant la capitale Moscou à la sortie de Lopatino, un panneau pointant vers la frontière Russe à la Passe de Grozovoy et un indiquant Kaliningrad à l’extérieur de Topolin.

Il est possible que diverses armes, munitions, vêtements et véhicules, comme le KA-74, la munition 5.45x39mm, les uniformes Gorka ou le M3S, trouvés en Zagorie du Sud, viennent de Russie et sont désormais présents dans la région à cause des guerres civiles passées, ou grâce à l’aide envoyée en réponse a l’épidémie.

Les livres de Russe ont la frontière Russe et le drapeau tricolore Russe sur la couverture, et le “Russian Cheat Sheet” a lui une photo de la Cathédrale Saint Basil à Moscou. Le fusil d’assaut BK-18 a les mots “Made in Russia” gravés sur les platines.

* Livre d'apprentissage du Russe
* Russian Cheat Sheet
* *Traduction*:
 "MOSCOW" (2,172 Kilometers)
 "LOPATINO" (1 Kilometer)
 "PUSTOSHKA" (3 Kilometers)
* Panneau à la Passe de Grozovoy pointant vers la Frontière Russe (ДЫНЧАЛ (РУ))

## Voir aussi

* Takistan, l’autre pays voisin du Chernarus

* La Livonie

* Forces Armées Russes
S'abriter

Le concept d'**abris** dans DayZ Standalone est double : un concept général et une mécanique d'environnement.

## Abris traditionnels

dans un sens plus rudimentaire, s'briter est l'un des composant clé de la survie dans Chernarus. Ceci inclut les moyens de rester au chaud, au sec et en sécurité. Les maisons et autres bâtiments sont un endroit logique pour s'abriter, mais les tentes font aussi bien office en plus d'être transportable. Dans le pire des cas, il est possible de s'abriter de la pluie en s'asseyant simplement sous les branches d'un arbre.

Toutefois, tous les abris ne sont pas égaux : de nombreuses structures ne vous permettront pas de faire un feu de camp dedans par exemple.

Il est possible, dans le futur, que les joueurs puissent créer leurs propres abris (ceci n'a cependant pas encore été confirmé).

## Abris avancés (Mécanique de jeu)

La véritable mécanique d'**abris** permet aux survivants d'occuper des structures existantes (comme les maisons) pour leurs besoins. Les joueurs peuvent chercher refuge à l'intérieur de tout bâtiment accessible et se barricader dedans en verrouillant les portes. Il est recommandé de vous enfermer dans des bâtiments possédant plusieurs entrées, au cas ou des bandits ou des zombies désireraient pénétrer à l'intérieur vous aurez une sortie de secours.

Les portes peuvent être verrouillées et déverrouillées en utilisant un passe-partout. Les portes peuvent aussi être déverrouillées en utilisant n'importe quelle sorte d'armes de mêlée.

Depuis la version 0.52, le verrouillage est une mesure de la mécanique d'abris. Il est cependant prévus beaucoup plus de possibilité, cette section sera mise à jour au fur et à mesure.

## Prévision

Dans le futur, le système de verrouillage des portes sera amélioré avec différents types de serrures, incluant celles à combinaisons. Plus tard encore, de véritable barricades seront implémentées avec des planches en bois, des clous, et autres matériels utilisable en combinaison avec des outils pour créer un renforcement supplémentaire de la sécurité des bâtiments.
Facteurs

*Cette page traite de la version Standalone de DayZ. Pour des renseignements au sujet du mod, voir **Facteurs***
Les survivants de DayZ ont plusieurs **facteurs** décrivant l'état ​​de santé général du personnage. Les facteurs d'un joueur sont des nombres représentant les différentes facettes du bien-être d'un joueur.

### Liste de tous les facteurs

* Santé
* Sang
* Energie (Faim)
* Hydratation
* Faim
* Température
Novigrad

Novigrad est la capitale de Chernarus, située sur la cote sud-ouest du pays. Le nom de la ville est probablement dérivé des mots serbes "nouveau"(Нови) et ville (град). Novigrad est seulement mentionnée dans des cartes trouvées à travers Chernarus+ et ArmA II, et n'est pas dans la zone jouable de Zagoria Sud.
Fournitures médicales

Ceci peut aider les joueurs atteint de symptômes, maladie et d'autres questions liées à la santé.

## Bandages

Bandage

Chiffon

 Les bandages sont également utiles dans de nombreux craft. Le chiffon est le seul équipement médical que le joueur a sur lui dès le début. Il est ensuite introuvable en "t" mais peut être crafté en déchirant des vêtements.

## Transfusion

Poche de sang

Kit poche de sang

Solution saline

Solution saline IV

Kit Starter IV

### Test sanguin

Test sanguin

Seringue

## Désinfection

Teinture d'alcool

Spray désinfectant

Comprimés purification d'eau

## Médicaments

Comprimés de charbon

Flacon d'injection

Morphine
 Auto-Injector

Anti-douleurs

Antibiotiques

Vitamines

## Réanimation

Défibrillateur

Epinéphrine

## Température

Thermomètre

Pack chauffant
Montagnes Noires

*Cette zone n'apparait ni dans ChernarusPlus ni dans Livonia et est seulement référencée par des cartes en jeu, des panneaux signalétiques et des objets.*

Les **Montagnes Noires** sont une chaine de montagnes fictives groupées au dessus du Chernarus sur la frontière qu'il partage avec la Fédération Russe. Elle sont visibles en jeu via la skybox, et sont utilisées comme repère pour guider les joueurs perdus.

## General

Les Montagnes Noires apparaissent pour la première fois dans Arma II comme texture d'arrière plan de la skybox, mais furent retirées pour DayZ Standalone à une date non spécifiée avant sa sortie fin 2013. Le 1er Aout, le premier patch pour la version 0.63.147957 fut publié et la texture depuis longtemps retirée, fut réinstallée par le Senior Level Designer, Adam Franců. La même texture que celle présente dans Arma II fut réinstallée pour la version actuelle de DayZ et peut aider les joueurs à se situer. Les Montagnes Noires peuvent être vues de n'importe quel lieu sur la carte, et est facilement visible, si l'on spawn à coté de la Mer Verte. Les Montagnes Noires sont situées au Nord-Ouest, comme on peut le voir dans le Factbook des cartes du Chernarus.

## Gallery

* Les Montagnes Noires comme on peut les voir sur une carte d'école du pays. .
* Une vue de la Mer Verte, et au loin la silhouette des Montagnes Noires.
* Les montagnes sont encore plus visibles des bords de la carte.

## Références

1. ↑ https://twitter.com/DayZ/status/1024642486692716544
Berezino

**Berezino** **[Березино]** est une ville située sur la cote est de Chernarus, au sud de Svetlojarsk.

## Généralités

Dù à son aménagement urbain tentaculaire, cette ville peut prendre plus de temps à piller que ses homologues côtières Chernogorsk and Elektrozavodsk. De façon générale, on y retrouve moins de butin qu'ailleurs, de par un taux de passage élevé.

On retrouve trois miradors entourant Berezino; ils se retrouvent tous à découvert dans les champs surplombant la ville, et non à l'orée des bois où on les retrouve habituellement. Le premier mirador se trouve directement au nord de l'hôpital, dans le champs nord de la ville. Le deuxième se trouve directement à l'est du même hôpital, dans le champs entre la partie principale de la ville et l'autoroute côtière. Le troisième se trouve dans le champs à l'est de l'hôpital, au nord des zones fermières.

Les endroits les plus dangereux sont les points d'intérêts, comme le commissariat, le site d'évacuation ou les pompes à eau.

## Bâtiments d'intérêt

* Immeuble (6)
* Eglise
* Mirador (3)
* Hôpital
* Bureaux
* Grande station de train
* Supermarchés (3)
* Entrepôt
* Centre Médical
* Commissariat (2)
* Caserne de Pompiers
* Tente Militaire

## Le Saviez-vous?

* Dans la vraie vie, Berezino est une ville de la province de Minsk en Bielorussie.
* Berezino est inspirée de Malšovice en République Tchèque.
* Une photo de Berezino en 1980 peut être trouvée sur les tableaux d'affichage de certaines écoles.
Duc Ivan Kozlov.

**Duc Ivan Kozlov.** était un personnage historique important dans l'histoire de la Zagoria du Sud en Chernarus, avec une dynastie qui dura près de 200 ans du 11e au 13e siècle. Il est considéré comme étant le père fondateur de l'état de Chernarus.

Le Pic de Kozlov et le village de Kozlovka sont nommés d'après lui, tout comme l'était le Château Kozlovo avant que les évènements de la rebellion Zagorienne Karzegh ne le renomment.
DayZ:Manual of Style

This **Manual of Style** outlines a standard of clean, consistent formatting for articles in *DayZ Wiki*. The formatting described here is a guideline and can be overridden where circumstances warrant it. These guidelines will never be unerringly perfect for every situation. However, please try your best to keep to the advice outlined in this article so others may use your edits as an example when creating and editing their own articles.

These guidelines are a summary of the most important guidelines for the *DayZ Wiki*, but a more expansive set of guidelines can be found on Wikipedia at Manual of Style. Feel free to discuss thing on this article Discussion page above.

## Images

Images make an article memorable. They can speak where words fail. At the same time, misplaced or untidy images can detract from an article. When choosing images, keep in mind placement, size, and the appropriateness of the image to the section. Let images flow with the text instead of break it up.

General:

* Use the "Destination filename" box to name the in line with DayZ:Image Prefixes policy.
* Keep copyrights in mind when uploading images. Screenshot are considered to fall under fairuse.

Quality

* Images should be of the highest quality possible. See User:Tatanko guide to screenshots.
* When taking Screenshot, set the absolute highest graphical options possible and Change your 3D resolution to 100%.
* Crop if necessary, don't leave a ton of 'empty' space for the image.
* Use JPEG format for screenshots and PNG/SVG format for icons, logos, drawings, flags and other images with relatively few colors, but sharp color transitions.

Usage:

* You should always be watchful not to overwhelm an article with images by adding more just because you can.
* Unused images should be deleted.

## Video

For our video policy\help page see Help:Youtube.

## Voir aussi

* Help:Contents
* DayZ:User Help