Striker

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***~Striker***

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#### **Introducción**

Striker es un guerrero cósmico perteneciente al ejército del reino espacial de Rénfoter. Tras un pasado turbio sobreviviendo en las callejuelas de la inmensa colonia como un pobre niño huérfano, aprendió técnicas de combate gracias a las bandas callejeras y a maestros ambulantes que él conoció. Striker al crecer, pasó por unos sucesos horrorosos que lo traumatizaron, y gracias a esto, ingresó como soldado del Ejército Renfotano. Striker mejoró sus técnicas de combate y se hizo con su propio arsenal de guerra convirtiéndole en una auténtica máquina de matar a distancia.

#### **Habilidades**

**Pasiva: Con**
**Final Feliz**

Cada 4 rondas de turnos, el ataque básico de Striker tendrá una
granada que hará 150 (+70% AD) de daño adicional físico al objetivo. La granada
afecta en un área de 3×3 casillas a los objetivos dentro de esta. Si Striker da un golpe crítico con su ataque básico, la granada también aumentará su daño y hará un crítico adicional.

Enfriamiento: 4 rondas de turnos

**H1: UTO**
**(Unidad Terrestre Ofensiva)**

Striker puede dirigir dos drones que pueden
desplazarse independientemente. Los dos drones a medida que avanzan aumentan de
tamaño y de daño y tienen un límite de recorrido de 10 casillas. Los drones pueden cambiar de dirección si Striker lo desea y pueden compartir el mismo camino y cruzarse entre ellos.

Un dron tendrá la capacidad de explotar provocando
80/110/140/160/200 (+60% AD) de daño físico en el primer objetivo con el que
impacte, haciendo además un daño en área adicional en un área de 5×5
casillas alrededor del enemigo alcanzado con igual potencia.

El otro dron **aturde**
a los enemigos que encuentra en su trayecto infligiendo 40/55/70/80/100 (+100% AP) de daño mágico. Mientras más casillas recorra,
más **aturde**. Las dos primeras casillas **aturden** 2 turnos, la tercera y cuarta
casilla **aturden** 3 turnos, la quinta y la sexta **aturden** 3 turnos, la séptima y
la octava **aturden** 4 turnos y la novena y la décima **aturden** 5 turnos.

Enfriamiento: 9 rondas de turnos

**H2: Cuchillada**
**Incandescente**

Striker se desplaza 7 casillas en línea recta
proporcionando una cuchillada con su bowie de fuego infligiendo 60/70/110/130/150 (+50%
AD) de daño físico a los enemigos que se encuentre en su trayecto.

Puede decidir si dar la vuelta infligiendo el doble de
daño y **quemando** a los objetivos.

El impacto puede ser crítico.

Enfriamiento: 10 rondas de turnos

**H3: Impacto**
**Cerebral**

Striker selecciona a un objetivo y dispara una bala
impregnada en veneno con su pistola aturdidora en un área de 9×9 casillas. El enemigo
afectado recibirá 40/50/80/100/110 (+30% AD) de daño físico y el veneno lo
volverá **loco**. Cuando el personaje
reciba el impacto de la bala, al **enloquecerse**
hará un 50% de daño físico en base a su AD o AP en un área de 3×3 casillas a
los enemigos que estén a su alrededor.

El impacto puede ser crítico.

Enfriamiento: 13 rondas de turnos

**Habilidad Final:**
Esclavo Aéreo

Striker convoca a un dron que será su ayudante en 3 rondas de
turnos. El dron podrá atacar mediante ataques básicos, compartiendo el mismo daño, rango y probabilidad de ataque crítico que Striker. El dron será invulnerable al daño, aunque los ataques con cualquier **control de adversario** lo destruirán inmediatamente. Tras pasar las 3 rondas de turnos, el dron ocupará el turno de Striker, elevándose por los aires y apuntando al enemigo que Striker quiera atacar en todo el territorio enemigo. Tras seleccionar al enemigo, el dron impacta contra su objetivo infligiendo 300/350/400 (+100% AD) de daño físico y afectando por igual a los enemigos que estén en un área de 5×5 casillas alrededor del primer enemigo afectado.

El impacto puede ser crítico.

#### **Jugabilidad**

Striker es un tirador con una gran capacidad de herir brutalmente a sus enemigos de maneras muy distintas. Con su pasiva **Con Final Feliz**, es capaz de hacer más efectivos sus ataques básicos, pudiendo hacer más daño y afectar a los enemigos circundantes. Striker también puede lanzar sus dos **UTO**, los cuales pueden hacer dos tipos de daño y afectar a sus enemigos de distintas formas, las dos igual de letales. Con su habilidad **Cuchillada Incandescente** puede recorrer una ruta de escape ardiente que puede retornar (si Striker lo desea) de forma violenta para atacar por las espaldas a sus enemigos infligiendo más daño y **quemando** a sus víctimas, además que con su **Impacto Cerebral** puede **enloquecer** al enemigo que desee a una distancia segura haciendo que su enemigo hiera a sus aliados más cercanos automáticamente con su poder más fuerte. Con su habilidad más poderosa, Striker usa **Esclavo Aéreo** para convocar a un dron volador muy peligroso que ataca igual que su dueño y tiene la capacidad de poder explosionar contra el equipo enemigo, afectándolos de forma masiva y destructiva. Striker puede desenvolverse bien en el combate ya que es muy efectivo en la lejanía y también versátil en los encuentros cuerpo a cuerpo, aunque puede quedar fácilmente inutilizado por algún tanque o destruido por un asesino en cuestión de segundos.