recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
S'smil

**Nom:** S'smil

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Discipline:** Scout

**Trait distinctif:** Suspend des dizaines d'épingles, de bijoux et de porte-bonheurs à ses vêtements.

**Aperçu pour la dernière fois:** 1er Jour de la Terre de 1516 TH - Festival des Jours de la Terre à Deminyan.

**Autre information:** S'smil est membre du niall K'Tan Vross. Il adore la nage, et pêche à mains nues en attrapant les poissons avec ses doigts. Il passe son temps à rigoler et faire des blagues, et presque toutes ses remarques semblent inclure un double sens. Il a entraîné Ish à son 3e Cercle de Scout.

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Temple de Jaspree de Yistane

Lieu originalement dédié à honorer et prier Jaspree, Passion de la nature, la croissance et la fertilité.

Édifice de trois étages construit dans un secteur résidentiel dans l'ouest de Yistane, et entouré d'arbres magiquement maintenus en vie. À l'arrière se trouve un jardin de fleurs entouré d'un muret de pierre et accessible que par l'édifice. Au centre du jardin se trouve un plus petit édifice, la taille d'une grange.

L'ordre d'acolytes qui y résidaient a été corrompu par une tentative d'invasion d'invaes. Des membres corrompus, tels que Turpin, maintenaient la supercherie de façade d'un ordre dédié à Jaspree, tout en enlevant des gens des environs, soit pour se nourrir ou pour invoquer des invaes humanoïdes dans le monde physique. Leur but ultime était d'ouvrir un passage pour Pyrrushuu, leur reine. L'ordre a été exposé par les Libérateurs de Deminyan en Borrum, 1516 TH, qui ont détruit la forme physique de Pyrrushuu.

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19 Charassa 1516 TH

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Entrée précédente

## Fleuve du Serpent

Après une dizaine de jours de navigation à bord du « Dragon Bleu », le navire du capitaine N’krst S’chr Jikharran (ces noms T’skrang sont vraiment imprononçables – mais mes compagnons de voyage m’ont affirmé qu’il en est de même pour eux des noms trolls…), nous sommes passés non loin de la capitale du clan K’tenshin. Le capitaine a tenté de m’expliquer les subtilités des clans et familles T’skrang, sans succès. Je retiens juste que les K’tenshin ont été alliés des Thérans dans la dernière guerre, et que leur défaite les a contraints à renoncer à l’exclusivité de leurs droits sur une grande partie du fleuve.

N’krst S’chr m’a affirmé à plusieurs reprises qu’il n’aurait jamais navigué sur cette partie du fleuve par le passé. Mais même aujourd’hui, il évite de passer trop près de la capitale du clan, afin de ne pas les provoquer. Cela n’a pas empêché un petit groupe de nous attaquer la nuit venue, alors que nous campions dans un méandre du fleuve, mais nous les avons repoussés en ne subissant que des dommages légers. Même si l’un des matelots y a perdu une jambe, ses compagnons m’ont affirmé que cela aurait pu être pire. À cette occasion, j’ai pu vérifier que l’entraînement de Kauko a porté ses fruits, et plusieurs T’skrangs m’ont remercié pour mon aide pendant l’affrontement.

Le navire a fait plusieurs escales au cours du trajet, dans des endroits parfois isolés, ou des bras du fleuve dissimulés. Je pense que le « Dragon Bleu » est plus qu’un simple navire marchand, et je ne serais pas surpris si son capitaine trempait dans la contrebande ou la piraterie. Ceci pourrait expliquer pourquoi il a choisi de faire confiance à un pilleur du cristal tel que moi. Lui et ses hommes ne sont pas totalement étrangers au type de vie que mènent les clans des montagnes, même s’ils sont encore loin des difficultés et des dangers des montagnes.

Nous nous sommes aussi arrêtés à Ayodhya, là où la forteresse théranne s’était posée. Elle est toujours là, son ombre menaçante dominant le fleuve et les terres alentour. Là encore, le capitaine n’a pas souhaité rester trop longtemps dans son ombre. Quand j’ai émis le souhait de me rendre à Throal par l’ancienne route le long de la Coil River, il m’a affirmé que la route n’était pas sûre, car encore largement contrôlée par des restes des armées de Théra. Il m’a plutôt conseillé de remonter le fleuve jusqu’à Tansiarda, où les routes sont plus sûres.

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Temple de Floranuus de Kaer Deminyan

Lieu dédié à honorer et prier Floranuus, la Passion de la vitesse et de l'énergie.

Il s'agit d'une simple piste de course de 100m de deux personnes de large, chaque 25m étant identifié par des quartz de lumière de chaque côte de la piste. Les quartz allument pendant quelques secondes lorsqu'un coureur passe devant de ce côté de la piste, sauf si le côté opposé est déjà allumé.

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Snaddid

**Nom:** Snaddid

**Race:** Nain

**Autre information:** Personne d'origine inconnue dont le journal a été trouvé sur son cadavre dans la grotte d'un brithan dans la forêt sur les flancs des montagnes près de Deminyan.

Son journal indique qu'avec ses compagnons, il a quitté Tansiarda pour aller à Deminyan où se trouverait, selon des rumeurs, une source de Terre Élémentale. N'ayant trouvé aucune information en ville, il quitta Deminyan vers le nord dans le but de continuer ses recherches dans les carrières au nord de la ville.

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Raagvuun

**Nom:** Raagvuun Udreanuga

**Race:** Obsidiman

**Trait distinctif:** A des yeux rouges, et sa peau de roc a une teinte verte.

**Aperçu pour la dernière fois:** 18 Riag, 1516 TH - À la Fontaine de Lochost devant la Tour d'Acajou à Thilinthas.

**Autre information:** Questeur de Lochost. Pèlerine Barsaive depuis quelques décennies, de ville en ville et de royaume en royaume, s'arrêtant à chaque temple et lieu sacré dédié à Lochost pour y remercier la Passion de la liberté dont il jouit.

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Royaume Intérieur de Throal

Le Royaume Intérieur est la Capitale de Throal, siège du pouvoir du royaume.

Divers couloirs rayonnent de la ville vers le reste du royaume, dont plusieurs couloirs secondaires vers l'est permettent de se rendre à Tirtaga (1 jour de marche).

## Lieux d'intérêt

* Ambassade: Arapagoï V'strimon
* Service: La Grande Bibliothèque

## Autres informations d'intérêt

Du Grand Bazar, le Royaume Intérieur est accessible par le Couloir de Donalicus (3 jours de marche).

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2017-12-20

**Session du 20 décembre, 2017**

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**Joueurs présents**

* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**17 de Sollus, 1516 TH** (cont.)

Davrek fait usage de sa foudre pour en finir avec les Elfs toujours vivants, alors qu'Ish et Tybalt concentrent leurs tirs sur Jania qui résiste toujours aux attaques répétées de Hyskavarg. Elle laisse tomber une de ses épées pour engloutir le contenu d'une fiole et répliquer, mais la magie de Lloyd contraind son agilité. Les Libérateurs de Deminyan s'acharne jusqu'à ce qu'elle tombe, Hyskavarg la fracassant d'un dernier coup s'assurant qu'elle ne se relève pas. Le groupe désarme l'Elf et la ligote, Lloyd récupérant au passage une boucle d'oreille magique identique à celle qu'avait Errin. Hyskavarg prend soin de retirer les menottes de fer qui se trouvent aux poignets des statues de la pièce qui symbolisent les Passions, menottes probablement ajoutées par Jania et ses acolytes. Peu de temps après, Daeron surgit dans la salle avec ses hommes, constatant le succès des aventuriers. Il leur assure que Jania sera jugée sévèrement, les invitant à demeurer à Thilinthas le temps de témoigner à son procès et de s'assurer que le jugement adéquat soit rendu. Selon lui, si elle échappe à la peine de mort, il s'assurera personnellement qu'elle leur soit remise pour ses crimes d'esclavagisme à Deminyan. Le groupe retourne donc à l'Heureux Rejet prendre une bière après une journée très chargée, en attendant des nouvelles de la part de Daeron quant à la suite des évènements. Ce soir-là, Hyskavarg repense à son combat, à la vitesse avec laquelle il a fracassé le magicien de Jania, et choisi de baptiser sa hache SpellBreaker.

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2016-11-24

**Session du 24 novembre, 2016**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**8 de Raquas, 1516 TH** (cont.)

En continuant plus profondément dans le temple, le groupe trouve une pièce avec un ancien mobilier brisé et un garde-robe caché refermant plusieurs robes cérémoniales ornées d'un symbole représentant un serpent avec une pomme dans la bouche. Rien d'autre ne se trouve dans le garde-robe, et rien n'indique pourquoi celui-ci était dissimulé dernière une porte secrète. Lloyd jette un coup d'oeil aux plaines astrales et ne perçoit pas de magie émanant des robes. Un bruit éloigné rappelle à l'ordre les aventuriers, Tybalt retournant silencieusement vers le corridor central pour y remarqué des traces de pas provenant sans aucun doute d'autres boueux.

Le groupe progresse dans le couloir qui débouche enfin sur grande salle où se trouve une dizaine de boueux, rassemblés et immobiles devant un autel. Ish tire aussitôt une flèche sur l'un d'entre eux, et le reste se retourne pour foncer vers le groupe. Hyskavarg se met au centre de l'embouchure du couloir pour protéger ses compagnons, martelant de sa hache et de son bouclier tous ceux qui s'approchent de lui, pendant que les autres membres du groupe mitraillent les ennemis de flèches et de sortilèges. Le combat dure un certain temps, les ennemis s'effondrant un à un jusqu'au dernier. Chacun se sépare pour observer la pièce. Ils découvrent un bouton dissimulé sur le côté de l'autel. Dès qu'ils appuient dessus, le mur devant l'autel se retourne, l'autre face ayant un grand serpent sculpté en relief, vraisemblablement en or massif, dont la tête dépasse de près de 50cm et tient un cristal lumineux de la taille d'un melon dans sa bouche. Au même moment, le symbole d'un serpent avec une pomme dans la bouche apparaît en images luminescentes sur les murs de la salle, de même qu'un texte sur la surface de l'autel.

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Halhar

**Nom:** Halhar

**Sexe:** Masculin

**Race:** Windling

**Trait distinctif:** Un peu bedonnant. A de superbes ailes bleues.

**Aperçu pour la dernière fois:** 27 de Raquas, 1516 TH - Le Coeur d'Hiver, Denlikiyan.

**Autre information:** Alchimiste au Coeur d'Hiver. Amateur de fins vins et de poulet rôti.

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2019-06-06

**Session du 6 juin, 2019**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek

**18 de Borrum, 1516 TH** (cont.)

Exténués, les Libérateurs de Deminyan n'ont pas le temps de prendre leur souffle lorsque la carcasse de la reine invae se met à fondre en dégageant un épais nuage brun-vert. Soupeçonnant un possible gaz empoisonné, le groupe se remet à tirer le corps inconscient de Hyskavarg dans le tunnel. Ils distancent les émanations et arrivent à une fourche, à laquelle Ish remarque des traces de bottes qu'il invite ses compagnons à suivre. Ils suivent un tunnel long et sinueux pendant deux ou trois heures et aboutissent enfin à une échelle qui mène à une trappe au plafond. Lloyd y va en éclaireur et tout indique qu'il s'agit du sous-sol d'une demeure, y trouvant de vieux barils, des caisses vides, du mobilier poussiéreux et aussi des cadavres. Ils hissent Hyskavarg au moyen de chaînes jusqu'au sous-sol, puis encore à une autre trappe plus haut qui donne dans ce qui semble une cuisine abandonnée. Le groupe entend des voix, et se dirige vers le hall de la demeure qui débouche sur un couloir résidentiel de Throal. Davrek s'informe auprès d'un marchand ambulant à proximité et découvre qu'ils sont dans les |Wedshels du Nord à près d'une heure à l'ouest de Yistane. Il accoste alors une patrouille de la Garde de Throal, les informant de l'invasion d'invaes. Ceux-ci vont aussitôt avertir le poste local et laissant deux gardes à l'entrée du souterrain, pressant Davrek et ses compagnons de retourner à Yistane pour faire un rapport à la garnison de la ville.

Enfin de retour à Yistane, les héros se rendent à la caserne de la garde où ils sont bien malgré eux confrontés à nouveau au Constable Erebeck. Malgré sont ton sceptique et les insultes peu subtiles échangées avec Davrek, Erebeck informe le groupe que des magiciens du Bras de Throal, l'armée du royaume, ont été convoqués pour s'assurer qu'il ne reste aucun danger dans les souterrains et qu'une attention particulière soit mise à traquer le moindre survivant possible, tout en s'assurant de ne pas alarmer la population. Il remet aux héros des papiers pour couvrir leur dépense durant un séjour au T'skrang Pétillant afin qu'ils s'y reposent, ajoutant qu'ils doivent garder confidentiels les événements récents, et que les magiciens du Bras de Throal pourraient avoir de plus amples questions pour eux. Alors que le groupe se dirige vers ladite auberge, Davrek décide plutôt de visiter la Guilde des Magiciens locale afin de se procurer un sortilège d'Élémentalist dont il connaît l'existence qui pourrait accélérer la guérison de Hyskavarg, mais se voit fortement déçu d'y apprendre que celle-ci se spécialise exclusivement en magie d'Illusionist.

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Borros

**Nom:** Borros Savarim Téal

**Race:** Nain

**Discipline:** Élémentalist, Cercle 8

**Trait(s) distinctif(s):** Anneaux dans l'oreille gauche.

**Aperçu pour la dernière fois:** 26 de Doddul, 1516 TH - À la Taverne du Gorgon Titubant à Tirtaga.

**Autre information:** Cousin du Daken Nerox. Compagnon de table de Dregu le Colosse à la Taverne du Gorgon Titubant où il réside presque, il boit du jour au matin (et pas de la Medo'yeh) pour tenter d'oublier une confrontation contre une horreur, refusant d'entrer dans les monstrueux détails de ce combat dont il croit bien être le seul survivant. A introduit Davrek à son 1er Cercle d'Élémentalist, et l'a entraîné à son 6e et son 7e Cercle.

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Guilde des Magiciens de Throal

Guilde qui contrôle les permis de ventes de services magiques à la population générale, mais n'a pas juridiction dans l'emploi de magiciens au privé par les Maisons Naines nobles ou les compagnies commerciales, ni en ce qui a trait à l'apprentissage d'Adepts (quoi qu'elle a son lot d'élèves).

Une succursale située à Tirtaga se concentre principalement à l'expérimentation et à l'études des effets de la magie sur l'environnement astrale. Une autre succursale située à Yistane se spécialise exclusivement dans la sphère de magie de l'illusion dont les multiples rituels de la ville font grandement usage.

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Joran

**Nom:** Joran *dit* Le Flotteur

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Trait distinctif:** Barbu et grisonnant, a une série de cicatrices sur la tempe droite.

**Aperçu pour la dernière fois:** 4 de Raquas, 1516 TH - Sur le quai au bas de la falaise, à Tansiarda.

**Autre information:** Joran est le capitaine de La Planche, une barge humaine qui navigue la Rivière Onman, transportant marchandise et passagers de Tansiarda à Deminyan, en particulier des pierres taillées provenant des carrières au nord de Deminyan destinées à la construction du pont de Tansiarda.

Les Libérateurs de Deminyan l'ont protégé de pirates à quelques reprises.

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Enk

**Nom:** Enk Gautmar

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Discipline:** Swordmaster, Cercle 3

* Maître de Cercle 1: Yakgrik Windchin
* Maître de Cercle 2: Yakgrik Windchin
* Maître de Cercle 3: Yakgrik Windchin

**Groupe:** Les Libérateurs de Deminyan

**Trait(s) distinctif(s):** Grande coiffe brune avec une courte barbe.

**Autre information:** Enk a l'aventure dans le sang. Dès la fin de son éducation throalique, il travailla comme coursier, lui donnant l'occasion de parcourir les souterrains de Throal d'une ville à l'autre en développant un réseau de contacts auprès de marchands et d'aubergistes. Après avoir complété son apprentissage d'Adept auprès de Yakgrik, il se servit de ce réseau pour se joindre à la Guilde des Chasseurs de Primes de Throal, jusqu'à ce que Yakgrik l'informe du passage des Libérateurs de Deminyan à Throal et lui suggère se joindre à eux.

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Okoros

La ville d'Okoros est située au nord-ouest de la salle du Conseil de Kaer à Kaer Deminyan. Sur son périmètre, on y trouve au sud-est la porte vers la salle du Conseil de Kaer, et au sud des tunnels de prospection qui débouchent à Khaz Rhuz. La population se compose d'approximativement 1000 Orcs, 500 Humains, et 600 T'skrangs du niall K'Tan Vross. Les habitants ont la mémoire entière embrouillée de souvenirs qui ne sont pas les leurs, sauf pour les T'skrangs qui se sont éveillés d'hibernation vers 1450 TH.

Okoros est construite dans un dôme au sommet duquel un gros quartz de lumière émule la lumière du jour et de la nuit. La ville est divisée en 4 quartiers avec le marché et les bâtiments administratifs au centre. Le quartier sud-ouest est entouré d'un murs de 3m de haut et était habité par des Trolls du clan Okoroï jusqu'à ce qu'ils quittent le Kaer le 19 de Ghamil, 1516 TH. Le quartier nord abrite la population Humaine qui habite dans des édifices de plusieurs étages. Le quartier sud-est abrite la population Orc qui habite dans de petites maisons construites pêlemêles les unes par-dessus les autres, parfois même par-dessus des rues à cheval sur deux autres maisons. Un grand lac avec des plages de sable couvre le quartier est où vit la population T'skrang.

## Personnes d'intérêt

* **Henri**, propriétaire de Transports Henri
* **Haragasun**, lahala du niall K'Tan Vross et reine intérimaire du Kaer

## Autres informations d'intérêt

Okoros est une ville ouvrière, la population se spécialisant dans la transformations de matière et de matériaux importés qui sont ensuite exportés en produits de toutes sortes.

Jusqu'au 8 de Ghamil, 1516 TH, la ville était dirigée par la Croix de Deminyan qui embrouillait la mémoire des habitants de la ville, leur faisant croire qu'il y avait encore un Conseil qui administrait la ville. Depuis, elle est dirigée par une Assemblée des Guildes qui a été fondée et est composée de représentants de toutes les guildes, la représentativité étant basée sur le nombre de membres de chaque guilde.

Une forte tension raciale règne à Okoros depuis la fin du maléfice qui recouvrait le Kaer. Il semble qu'il ne faille plus qu'une flammèche pour qu'un affrontement ouvert ait lieu entre les Humains et les Orcs.

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Temple d'Erendis de Kaer Deminyan

Lieu dédié à honorer et prier Erendis, la Passion du devoir civique, de la communauté et de l'ordre.

Devenue folle durant le Châtiment, Erendis est devenue Dis, la Passion de la confusion, l'esclavagisme et l'oppression.

Il s'agit d'une modeste bibliothèque et de quelques pupitres où peuvent y travailler en paix des scribes. En apparance, elle semble avoir conservé sa vocation originale.

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Javarra

**Nom:** Javarra

**Sexe:** Féminin

**Race:** T'skrang

**Discipline:** Scout

**Aperçue pour la dernière fois:** 27 de Raquas, 1516 TH - Denlikiyan.

**Autre information:** Javarra est une officier dans la Garde de Denlikiyan, habituellement assignée aux endroits plus éloignés de la ville. A entraîné Ish à son 5e Cercle de Scout.

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Tethir

**Nom:** Tethir Vandiir

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Swordmaster, Cercle 5

**Groupe:** L'Ordre de l'Écorce

**Trait(s) distinctif(s):** Cheveux blond jusqu'aux épaules, semble avoir un sourire méprisant en permanence (sauf lorsqu'il panique).

**Aperçu *vivant* pour la dernière fois:** 14 de Riag, 1516 TH - Sortant de la Tour d'Acajou à Thilinthas.

**Autre information:** Chef de l'Ordre de l'Écorce. Fils d'Onas Vandiir, un noble de Thilinthas. Il a horreur de se faire dire non à quoi que ce soit et devient rapidement colérique dès que quelqu'un lui tient tête.

Il était l'apprenti d'Anaar. Jania l'a séduit et payé pour que lui et l'Ordre de l'Écorce tue Anaar. Jania est devenue sa nouvelle maitresse (dans les deux sens). Il fut capturé et exposé pour sa participation au meurtre d'Anaar par les Libérateurs de Deminyan, mais a reçu une peine réduite à purger au domicile de la Maison Vandiir grâce à sa dénonciation de la complicité de Jania.

Après avoir reçu sa peine, il fut publiquement assassiné et décapité par Simaël, le frère d'Anaar, à sa sortie du procès.

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Shivos

Le village de Shivos est situé sur la côte est du Lac Ban. Une population de 800 habitants composée à parts égales de T'skrangs, de Nains et d'Humains, le village est entouré d'un grand pâturage où sont gardés pour des périodes plus ou moins longues des montures et des animaux de trait de toutes sortes. L'ancienne route theranne vers le nord se rend au poste de traversier sur la rive opposée du village d'Izaï (2 jours de marche). Le traversier du Lac Ban rejoint la Ville Flottante en 4 heures.

Une vieille tour T'skrang dépasse de l'eau à 50 mètres de la rive où peuvent accoster certains bateaux t'skrangs. Un quai pour le traversier permet l'embarquement de passagers et de marchandise.

## Personnes d'intérêt

* **Capucine**, aubergiste du Joyeux Caravanier
* **Ma'tzé**, traversier vers la Ville Flottante

## Autres informations d'intérêt

Malgré le grand nombre de marchandises à passer par le village, il y a peu ou pas de transactions commerciales qui se font sur place. La coutume des grands entrepreneurs et commerçants de l'Arapagoï V'strimon dictent que les contrats se signent à la Ville Flottante, donc les navires et les caravanes qui s'y échangent du cargo le font selon des ententes déjà négociées.

Shivos doit son allégeance à l'Arapagoï V'strimon.

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Journal de Hyskavarg

Ceci est le journal de **Hyskavarg Hadöd**, du clan Stoneclaw. Deux mois déjà que j’ai quitté les hautes montagnes et les terres de mon clan. Me voilà dans un bouge infâme de Tansiarda, où je ne suis plus que du muscle à louer, déshonorant mes ancêtres et mon maître. Il me rosserait s’il me voyait aujourd’hui ! Ma hache et mon bouclier sont à mes côtés, mais le champ de bataille est une nappe de brouillard, et aucun ennemi n’est visible. Et pourtant, moi parti, je pensais que les choses deviendraient plus simples. Peut-être le sont-elles pour mon père et pour mon clan ?

Ah, Thystonius, comme tu dois rire de moi ! Voilà que je me plains comme les maudits T’skrang dont j’ai partagé la vie depuis quelques semaines. Je m’étais pourtant juré, en commençant ce journal, de ne pas en faire un récit larmoyant sur mes propres doutes. Qu’ils aillent donc tous au diable, depuis mon géniteur qui a cru bon me donner ce nom honni, jusqu’au chef de mon clan, qui a sans doute pensé se débarrasser de moi à peu de frais en m’envoyant sur cette « mission ».

Je dois reprendre contact avec nos anciens alliés de Throal, qui ont tout à coup rompu le contact, et investiguer les événements récents du royaume des Nains. Maudit soient-ils, eux-aussi ! Notre clan était déjà la risée des autres pilleurs de cristal de par nos liens et nos tentatives d’apparaître plus « civilisés ». Voilà maintenant que les courts sur pattes décident de disparaître. Alors même que notre ancien ennemi Théran est vaincu ! Sans notre allié, il ne faudra pas longtemps avant que nos anciens ennemis se décident à fondre sur les Stoneclaw. Les Blackfang et les Bloodlore n’attendent que ça, et même les Thundersky et les Swiftwind pourraient bien abandonner leur coutumière neutralité pour récupérer une part de ce qui est à notre clan. Maudits ! Qu’ils soient tous maudits !

Ma mission. Par mon honneur ou ce qu’il en reste, je n’oublierai pas ma mission.

> ***Hadöd*** : signifie, en troll, « celui qui porte la mort ». Nom donné à sa naissance par son père, suite au décès en couches de la mère du nouveau-né.
>
>

> ***Hyskavarg*** : « le regard du loup ». Nom choisi à l’adolescence (sans pour autant abandonner le nom de naissance), souvent diminué en *Varg* (« Loup ») par ses amis et connaissances. Se prononce "Huskavaarig".
>
>

## Prologue : Voyage vers Tansiarda

Trosk, 9 Charassa 1516 TH

Fleuve du Serpent, 19 Charassa 1516 TH

V'Strimon, 6 Rua 1516 TH

Fleuve du Serpent, 20 Rua 1516 TH

Tansiarda, 1 Mawag 1516 TH

## Chapitre 1 : Troubles troublants à Deminyan

Fleuve du Serpent, 6 Mawag 1516 TH

Deminyan, 16 Mawag 1516 TH

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2015-05-28

**Session du 28 mai, 2015**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt

**26 de Mawag, 1516 TH** (cont.)

Les héros se retrouvent 50 mètres plus bas dans une pièce circulaire de laquelle partent 4 corridors. Davrek sort alors plume et papier, décidé à cartographier l'endroit tout en voulant s'assurer de ne pas se perdre. Torches à la main, ils prennent une direction, mais leur progrès est interrompu quand le plancher fait place à un bassin d'eau. Lorsqu'ils s'en approchent, Davrek et Tybalt remarquent une sensation soudaine d'étourdissements et de fatigue intense qui les envahit, et déduisent qu'un gaz âcre doit se dégager de l'eau, si c'est même de l'eau, ce que confirme Ish en y mettant un doigt pour démontrer que ce n'est ni poison, ni acide. Lloyd retient donc son souffle et s'envole faire l'aller-retour, expliquant que le passage continue au-delà du bassin. Les héros décident néanmoins de faire demi-tour, ignorant ce qui pourrait se cacher dans le fond de ce bassin. Ils continuent leur exploration du complexe, se cognant à plusieurs passages piégés de fléchettes activées par des dalles au sol, de lames traversant le corridor au contact de fins fils presque invisibles à l'oeil, et d'autres bassins. Ils peuvent souvent contourner les pièges et arriver du côté opposé, les consternant quant à l'utilité des pièges qui semblent être davantage conçus pour blesser les gens que les empêcher de passer.

Un passage les mène éventuellement à une très grande salle où se trouvent de vieilles fonderies et de l'équipement minier, datant sûrement d'avant le Châtiment. Ils y récupèrent de la ferraille avec laquelle ils prennent soin d'activer les pièges à des distances sécuritaires, progressant dans le complexe de corridors et se rendant éventuellement à l'un qui descend, et, à en croire la carte que dessine Davrek, passe sous le reste du complexe jusqu'à un système de tunnels vraisemblablement naturels. Ils enjambent un cours d'eau et continuent jusqu'à une grotte où ils tombent face à deux étranges créatures ayant l'apparence de raies flottant dans les airs: des shadowmants.

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Haragasun

**Nom:** Haragasun K'Tan Vross

**Sexe:** Féminin

**Race:** T'skrang

**Disciplines:** Illusionist, Élémentalist et Nethermancer

**Trait distinctif:** Écailles violettes et habituellement vêtues d'épaisses soies violettes.

**Aperçue pour la dernière fois:** 12 de Ghamil, 1516 TH - Dans son palais sous le lac à Okoros (Kaer Deminyan).

**Autre information:** Lalaha du niall K'Tan Vross. Ancienne maîtresse de la Guilde des Magiciens de Kaer Deminyan dont elle a aidé à la préparation originale des plans. Avec l'aide de Davrek, Hyskavarg, Ish, Lloyd et Tybalt, elle a pu faire un coup d'état à Kaer Deminyan et en prendre le contrôle.

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Selevyr

**Nom:** Selevyr

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Weaponsmith

**Trait distinctif:** A un air jeune et chétif, mais parle comme un vieux sage.

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Riag, 1516 TH - Lors de la cérémonie en l'honneur des Libérateurs de Deminyan, à la Tour d'Acajou de Thilinthas.

**Autre information:** Forgeron au Marteau des Passions à Thilinthas, dont il est le propriétaire.

Selevyr a une fascination pour les armes qu'il juge exotiques. Des épées de pierre des Obsidimen aux armures d'os des cavaleries Orcs. Il a gratuitement affuté SpellBreaker, la hache de combat d'Hyskavarg, pour cette raison.

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2018-01-24

**Session du 24 janvier, 2018**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**22 de Riag, 1516 TH**

C'est tout juste l'aube lorsque le Capitaine Daeron pénètre dans l'Auberge de l'Heureux Rejet, où il s'assoit à la table des Libérateurs de Deminyan qui y attendent leur petit déjeuner. Sachant que les aventuriers quittent Thilinthas d'un jour à l'autre, il les invite à le rejoindre en après-midi, ayant des choses importantes à discuter avec eux. Sans en dire plus, il quitte l'auberge, laissant le groupe déterminer leur trajet vers leur prochaine destination: Throal. Davrek suggère de se servir de leur bonne relation avec Simaël pour lui acheter plusieurs barils de fin vin avant qu'il ne soit jugé pour le meurtre de Tethir, cargaison qui pourrait être vendue avec un certain profit à V'strimon qui est sur leur itinéraire. Ils peuvent facilement défendre leur marchandise sur la route vers Izaï d'où ils prendront un bateau jusqu'à la Ville Flottante au centre du lac Ban. Le groupe s'entend même que si le poney de Davrek ne suffit pas, ils feront l'achat d'une mule et d'une charrette.

Lorsqu'ils se présentent à la Caserne de la Garde, des soldats les attendent pour les escorter jusqu'à la Tour d'Acajou où ils sont surpris par une réception en leur honneur, le Capitaine Daeron les attendant en présence du Roi Lomian et sa famille, ainsi qu'une partie de la noblesse et de la Garde. Le roi les nomme citoyens honoraires de Thilinthas, leur remettant chacun la Médaille de la Garde pour service rendu à la justice du royaume, ainsi qu'un coffre de plusieurs milliers de pièces d'argent en récompense. Après la cérémonie, la fête continue à l'Heureux Rejet où les aventuriers se permettent de prendre une cuite sous les tambours de Clonk le Tapeur et des chants des clients.

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Sylphe

**Description:** Esprit élémentaire d'air de force moyenne, invisible à l'oeil nu, mais prenant la forme d'une sphère de lumière d'environ 60cm de diamètre losque perçu astralement.

**Lieu(x) rencontré:** Au sud de Thilinthas, dans la forêt à proximité du repère de l'Ordre de l'Écorce.

**Valeur marchande connue:** Aucune.

**Autre information:** Sous toutes ses formes, l'esprit élémentaire d'air conserve sa conscience et son intelligence, et peut faire appel à divers pouvoirs magiques et sortilèges provenant des plaines élémentaires d'où il est originaire. Le sylphe est distinct par sa sagesse et sa connaissance, en particulier des différentes langues parlées par les Donneurs de Nom. Elle aime interagir avec les gens et n'hésite pas à se lier d'amitié ou développer une loyauté.

Il est possible de raisonner et marchander avec un tel esprit, à condition d'avoir les Talents magiques requis pour communiquer avec lui.

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Stoneclaw

Regroupement de clans de Trolls des montagnes, peuplant l'extrémité Est des Monts du Crépuscule. Considérés comme les plus civilisés des clans Troll, les membres du Clan Stoneclaw ont adopté l'ingénierie, le travail du métal tel que le fer, la bureaucratie, la mode vestimentaire, ainsi que plusieurs moeurs et coutumes inspirées du Royaume de Throal dont ils furent les alliés durant la Seconde Guerre Theranne.

Hyskavarg est originaire du Clan Stoneclaw, et fut envoyé par son village comme diplomate à Throal afin de renouer contact avec le royaume qui a fermé ses portes et est resté muet aux récentes tentatives de rapprochement du clan Troll.

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2016-12-08

**Session du 8 décembre, 2016**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**8 de Raquas, 1516 TH** (cont.)

Puisque ce temple abandonné semble cacher davantage de secrets qu'originalement prévu, le groupe décide d'y monter le campement pour la nuit. Ils retournent dans une des pièces avant pour y ramasser les cadavres d'aventuriers pour les enterrer à l'extérieurs, pendant que les magiciens portent une plus grande attention à la grande salle et aux symboles lumineux qui y apparaissent. Davrek est faciné par le serpent en or et s'interroge sur la façon de l'extraire du mur, alors que Lloyd déchiffre le texte lumineux gravé sur la surface de l'autel. L'écriture semble être un dialect très similaire à du Sperethiel, et en traduit une sorte de prière.

*Le Serpent est la sagesse, le Serpent est la lumière,
Le Serpent est tout-puissant et brise toutes les barrières.

Ô Serpent, toi qui sais tout, toi qui vois tout,
Révèle-nous les secrets et les pouvoirs les plus tabous.
Permets-nous de nous affranchir de notre carcasse de mortels,
Permets-nous d'avoir la force et la vie éternelle.

Le Serpent est la sagesse, le Serpent est la lumière,
Le Serpent est tout-puissant et brise toutes les barrières.

Prends-nous, transforme-nous et fait de nous des êtres illuminés.
Montre-nous comment soumettre les insoumis pour l'éternité.
Agrippe-nous, serre-nous et murmure à nos oreilles
Les formules de forces obscures sans pareil.

Le Serpent est la sagesse, le Serpent est la lumière,
Le Serpent est tout-puissant et brise toutes les barrières.*

**9 de Raquas, 1516 TH**

Au matin, le groupe remarque que le boueux qui se trouvait seul dans une pièce est à nouveau debout, vraisemblablement en transe. Comme la veille, il faut volte-face et se lance sur eux dès qu'ils entrent dans la pièce. Une fois terrassé, Tybalt décide de l'achever en lui tranchant la gorge. Il remarque que sous la boue, il semble y avoir des vieux vêtements. Il fouille davantage et y trouves quelques pièces d'argents. Il quitte aussitôt pour la grande salle où il fouille tour à tour chaque cadavre de boueux, y trouvant davantage qu'il refuse de partager avec le groupe, causant une grande irritation de la part d'Hyskavarg qui juge son comportement indigne d'un membre de groupe. Ne lui faisant plus confiance, il talonne Tybalt durant le reste de l'exploration qui dévoile une caisse de pots d'encens que le groupe collecte.

Le groupe termine dans une pièce latérale de la grande salle où se trouve un escalier descendant qui n'y était pas la veille. Supposant qu'il a été dévoilé en activant le mécanisme de l'autel, le groupe descend avec Tybalt en tête et y trouve une galerie de tunnels. Leur chemin passe par une pièce avec des chevalets verticaux n'ayant pas servis depuis longtemps. Un autre tunnel se termine en cul-de-sac dans une grotte de le creu de laquelle se trouve une épaisse boue brune-orange. Davrek ne peut s'empêcher d'y voir un parralèle avec la couleur des boueux.

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Neden

**Nom:** Neden I

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Autre information:** Neden I est devenu Roi de Throal suite à la mort de son père Varulus III en 1509 TH. Son court règne a commencé avec la guerre contre l'Empire de Thera et s'est terminé la fin de celle-ci en 1513 TH lorsqu'il est mort durant l'Assault de Pointe-au-Ciel.

Son visage se trouve sur les pièces frappées par le Royaume de Throal entre 1510 TH et 1515 TH.

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La Belle Fortune

Petit kiosque où était offert des services de voyants, et prédictions et d'occulte, appartenant à Isir le Voyant. Il était situé dans la rue à l'arrière de l'Auberge du Dragon Assoiffé, dans le secteur de l'Anneau à Deminyan.

Ce kiosque est maintenant fermé.

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Au sujet des sortilèges

**La portée des sortilèges.**

Il est important de bien connaitre la portée de nos sortilèges de combat. Une mauvaise évaluation de la distance à la cible peut-être désastreuse pendant une situation belliqueuse.

Je peux lancer habituellement mon sortilège de foudre sur une cible à 20 verges ou encore 40 pas pour un nain de bonne taille. Il est sage de connaitre la portée de vos sortilèges selon la longueur de vos pas.

Si la cible est plus loin, il faut ajouter des filaments de plus à la matrice. Deux filaments semblent doubler la portée pour le sortilège de foudre.

Je recommande de pratiquer l'évaluation des distances lors des voyages. Et cela autant en ville, en campagne que dans les bâtiments ou les cavernes. Pour ce faire:

1 faire une pause

2 trouver un point sur votre chemin qui vous semble à 20 verges.

3.Marcher vers ce point de façon régulière en comptant vos pas. Le total devrait donner 40.

Il faut répéter l’exercice souvent pour devenir habille à juger les distances. Et il faut aussi varier les distances de façon à savoir combien de filaments doivent être tissés en plus pour les cibles éloignées.
Croix de Deminyan

Société dont Leldrin est le chef, les autres membres étant Argethiel et Mangalin. Avant d'être tués, Errin et Jania faisaient aussi partie du groupe. Le groupe a aussi plus d'une centaine d'acolytes y ayant juré fidélité, tel que Almer et Salih.

La Croix de Deminyan dirigeait une conspiration qui honorait et priait la Passion folle Dis, et qui conservait les habitants de Kaer Deminyan en esclavage pendant des décennies, peut-être même des siècles, au moyen d'un sortilège majeur qui embrouillait la mémoire et les souvenirs des habitants du Kaer pour éviter toute rébellion ou remise en question.

À la surface, le groupe a fondé la ville de Deminyan, y extradant du Kaer ses sympathisants qui vivaient dans le luxe et les richesses provenant du labeur des habitants du Kaer. Toutes personnes posant trop de questions sur la ville et l'origine de ses richesses, ou étant à risque de découvrir l'existance du Kaer sous la ville, étaient silencieusement tuées ou emprisonnées sous de fausses accusations d'esclavagisme.

Leldrin, ses sous-dirigeants et les acolytes du groupe durent quitter le Kaer et la ville lorsque les Libérateurs de Deminyan ont instigué une révolte dans le Kaer durant le mois de Sollus, 1516 TH, puis ont pris des routes séparées en attendant le moment venu de se réunir pour reprendre la ville.

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Coquatrice

**Description:** S'apparente à une grosse poule partiellement couverte d'écailles et de plumes tranchantes, avec une queue barbelée.

**Lieu(x) rencontré:** Sur le chemin royal à 3 jours de marche au sud de Bartertown.

**Valeur marchande connue:** Les plumes, la queue barbelée et même le sang sont très prisés par les alchimistes.

**Autre information:** De nature couarde, la coquatrice affronte rarement un ennemi de face à moins de pouvoir le surprendre en nombre supérieur. Elle peut bondir sur une surprenante distance de 15 à 20 mètres. Les barbelés de sa queue contiennent un poison paralysant.

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Calendrier des aventures

Voici le calendrier des événements tels qu'ils se sont produits. Les calendriers doivent être lus de la gauche vers la droite, une rangée à la fois (exemple: Le mois de Raquas est suivi du mois de Sollus, suivi du mois de Riag). Les Jours de la Terre ont lieu entre le mois de Ghamil et le mois de Raquas. L'aventure a commencé le 5 de Mawag, 1516 TH.

## 1517, Calendrier de Throal

Jours de la Terre

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J'sparo

**Nom:** J'sparo *dit* le Chanceux

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Aperçu pour la dernière fois:** 28 de Riag, 1516 TH - Sur le pont de l'Hippocampe Ailé, aux quais du Troisième Caciquat de la Ville Flottante de V'strimon.

**Autre information:** J'sparo est le capitaine d'Hippocampe Ailé, un coureur des rivières T'skrang, navire sans voiles ni rames équipé d'un de ces mythiques moteurs de feu. J'sparo connait le passage des Rapides d'Adiapae, et fait régulièrement le voyage de la Ville Flottante de V'strimon jusqu'à Darranis. J'sparo est un ami de N’krst S’chr, aux côtés de qui il a navigué.

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Daeron

**Nom:** Daeron

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Archer

**Trait(s) distinctif(s):** Son armure est toujours parfaitement étincelante et bien entretenue, presque à croire qu'elle n'a jamais servi.

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Riag, 1516 TH - Lors de la cérémonie en l'honneur des Libérateurs de Deminyan, à la Tour d'Acajou de Thilinthas.

**Autre information:** Capitaine de la Garde de Thilinthas.

Les Libérateurs de Deminyan l'ont informés des crimes de Jania dans sa participation dans le complot du meurtre d'Anaar. Avec leur aide, il a put capturer Jania et la faire juger pour ses crimes. Il fut honoré avec une promotion comme nouveau capitaine de la Garde. L'aide des Libérateurs de Deminyan a grandement amélioré l'estime qu'il avait pour les autres races, une perception qui est palpable dans la façon dont la Garde de Thilinthas traite maintenant les non-Elfs du royaume.

Il a entraîné Tybalt dans le Talent de True Shot.

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Fergir

**Nom:** Fergir

**Sexe:** Masculin

**Race:** Troll des basses terres

**Discipline:** Warrior

**Trait distinctif:** Porte des gants de métal et forme de poings, sauf durant des duels.

**Aperçu pour la dernière fois:** 8 de Ghamil, 1516 TH - Dans la maison de Mangrath du quartier Troll d'Okoros (Kaer Deminyan).

**Autre information:** Il est le fils de Mangrath Briseur-de-bras, et le futur chef du clan Okoroï. Il s'est battu en duel à mains nues avec Hyskavarg et a perdu, il grogne encore d'avoir été humilié devant son père.

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Temple de Lochost de Kaer Deminyan

Lieu dédié à honorer et prier Lochost, la Passion du changement et de la liberté.

Il s'agit d'une salle vide dont les murs sont peints d'un paysage verdoyant au ciel bleu. Le mur du fond contient des marques magiques qui, avec les clés requises, ouvrent un passage secret du Kaer vers le fond d'une ancienne mine.

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Brithan

**Description:** Gigantesque ours à cornes pouvant mesurer jusqu'à 4m lorsque sur ses pattes arrière. Connu pour son agressivité. Vit dans plusieurs forêts à Barsaive, dans des grottes où peuvent se trouver des oursons.

**Lieu(x) rencontré:** Dans des grottes sur le flanc des montagnes près de Deminyan.

**Valeur marchande connue:** Sa grotte peut contenir les restes, dont de l'équipement, de voyageurs ou d'aventuriers qui en ont été victime. En bonne état, la fourrure peut être vendue à bon prix. Les oursons à l'état sauvage peut se vendre jusqu'à 200 pièces d'argents à un Beastmaster intéressé à les entraîner.

**Autre information:** Ramène ses proies à l'intérieur de son repère. A un rugissement qui fait frémir. Peut être affecté par le Talent Frighten.

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Lomian Thilinthas IV

**Nom:** *Sa Majesté* Lomian Thilinthas IV

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Trait(s) distinctif(s):** D'âge moyen aux longs cheveux bruns, porte une couronne d'or ornée de saphirs.

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Riag, 1516 TH - Lors de la cérémonie en l'honneur des Libérateurs de Deminyan, à la Tour d'Acajou de Thilinthas.

**Autre information:** Roi de Thilinthas. Habite à la Tour d'Acajou dans le secteur du Coeur de la ville avec sa famille: son épouse la Reine Vana, son fils le Prince Lomian et sa mère la Reine Mère Elenwé.

Lorsqu'Anaar, capitaine de la Garde de Thilinthas depuis la fin du Châtiment, fut assassiné dans le secteur de la Marche au début du mois de Raquasiag, 1516 TH, il a recruté l'aide d'une Adept Swordmaster renommée, Jania, dont la cavalerie de mercenaires Elfs était de passage en ville. Jania avait à son commandement un Adept Nethermancer qui dit avoir utilisé sa magie pour vivre les derniers moments de la victime et identifier les meurtriers, un groupe d'aventuriers non-Elfs. En remerciement, Lomian offrit le poste de capitaine de la Garde à Jania.

Ce n'est qu'en Sollus, 1516 TH, qu'il appris par Daeron, aidé par les Libérateurs de Deminyan, que Jania avait commandité le meurtre d'Anaar pour se mettre en position d'autorité en ville et se servir de cette position pour faire avancer un agenda de meurtre, de corruption et du culte interdit de la Passion folle Dis. Après avoir entendu les preuves, il fit exécuter Jania que les Libérateurs de Deminyan avaient capturée, et promut Daeron comme nouveau capitaine de la Garde de Thilinthas.

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Rutog

**Nom:** Rutog

**Sexe:** Masculin

**Race:** Orc

**Autre information:** Ami de Clonk le Tapeur, injustement arrêté selon ce dernier et mis en prison au Tronc de Granite à Thilinthas. Tué par Jania au mois de Sollus, 1516 TH, lors d'un sacrifice à Dis, la Passion de la confusion, l'esclavagisme et l'oppression.

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Lomian Thilinthas V

**Nom:** *Sir* Lomian Thilinthas V

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Trait(s) distinctif(s):** Jeune aux yeux innocents.

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Riag, 1516 TH - Lors de la cérémonie en l'honneur des Libérateurs de Deminyan, à la Tour d'Acajou de Thilinthas.

**Autre information:** Fils du Roi Lomian IV et de la Reine Vana, et prince de Thilinthas. Habite à la Tour d'Acajou dans le secteur du Coeur de la ville avec sa famille.

Une étrange aura magique invisible semble émaner de lui, et plusieurs nobles spéculent sur le potentiel magique de cet enfant.

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Serim

**Nom:** Serim

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Discipline:** Nethermancer

**Trait distinctif:** Semble déconcentré lorsque quelqu'un lui parle, comme s'il n'écoutait pas et pensait plutôt à une bonne blague qu'il a entendue.

**Aperçu pour la dernière fois:** 26 de Raquas, 1516 TH - Denlikiyan.

**Autre information:** S'identifie comme un simple voyageur parcourant les routes pour visiter les mystères de Barsaive. A entraîné Lloyd à son 5e Cercle de Nethermancer.

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Katarina

**Nom:** Katarina

**Sexe:** Féminin

**Race:** Humain

**Discipline:** Élémentalist

**Aperçue pour la dernière fois:** 21 de Mawag, 1516 TH - Forêt près de Deminyan.

**Autre information:** Membre de la Guilde des Magiciens de Deminyan. A entraîné Davrek à son 2e Cercle d'Élémentalist.

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Maison Tanmarian

Maison Noble du Royaume de Thilinthas, dont le chef de famille est Simaël.

La Maison Tanmarian est propriétaire du prestigieux Vignoble Tanmirian. Certains de ses membres ont occupés des postes clés dans le royaume, comme le défunt Anaar qui était le capitaine de la Garde.

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Arapagoï Syrtis

L'Arapagoï Syrtis, surnommée la Maison de la Lune du Dragon, est la plus ancienne Grande Maison T'skrang de Barsaive. Elle contrôle le Fleuve du Serpent à partir de l'endroit où s'y déverse la Rivière Mottingale jusqu'à peu avant le Lac Ban.

## Lieux d'intérêt

* Ville: Denlikiyan
* Ville: La Ville Falaise

## Autres informations d'intérêt

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Bête de chair

**Description:** Fabrication d'horreur comportant le corps d'un Name-Giver et la tête d'un animal issue des environs, tel qu'un sanglier grotesque.

**Lieu(x) rencontré:** Attaquant le village de Beaubois.

**Valeur marchande connue:** Le corps porte les armes ou l'équipement ayant appartenu au Name-Giver avant sa transformation.

**Autre information:** Attaque généralement l'être vivant le plus prêt, sans trop de stratégie de groupe. Résiste à la peur et s'enrage facilement. Peut être créée par une entité de cristal.

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