Cho'Keshin

**Cho'Keshin** est le **P**ersonnage **J**oueur joué par **Shizuko** dans le MCU et un des membres fondateurs des Joyeux loufoques. C'est une gnome druide affiliée au dieu animal Jhebbal sag. Le cœur de l'équipe, c'est une amie et protectrice des animaux. Elle est accompagné d'un redoutable loup blanc appelé **Madara.** C'est une aventurière prudente et prévoyante. Sa connaissance du monde de la nature s'est souvent avéré indispensable durant les longs voyages du groupe. Mais elle sait aussi déchaîné le pouvoir des éléments contre ses ennemis si nécessaire.

## Origine

Le grand druide **Nura'Yon** découvre dans la foret de **Mierani** une petite gnome amnésique. Ressentant que les forces de la Nature l'ont guidé, il l'a forme au savoir ancestrale des druides. Quelques années plus tard la jeune druide découvre à son tour un petit louveteau abandonné. Elle le soigne, le nomme **Madara** et très vite il devient son *compagnon animal*. **Cho'keshin** passe des jours tranquilles parmi les elfes, mais un soir son maître **Nura'Yon** convoque la jeune gnome. Comme il avait ressenti quand il l'a recueilli il y a des années, l'heure est venue pour elle d'accomplir son destin. Il explique qu'il a eu une vision: Un grand péril menace le monde naturel: le Grand artificier et ses monstres d'une autre dimension. Il exhorte alors **Cho'keshin** à partir en quête de son frère **Malfur'Yon,** membre d'un puissant cercle de druides résidant sur Falnirr. Lui seul connait un moyen d’empêcher la catastrophe. Après quoi **Nura'Yon** sombre dans un profond coma. Ainsi commence son parcours mystique.

## Histoire

A son arrivé à Kaer Maga, bien que méfiante et n'appréciant guère qu'on traite son ami loup de chien, **Cho'Keshin** s'associe malgré tout avec Arhaln, Syrius et Palrik. Elle surprend pas mal de monde en utilisant la foudre même à l'intérieur du donjon. Après leur sortie de l'ossuaire, elle comprend que le voyage sera de longue haleine et qu'elle devra peut être faire équipe avec ses trois nouvelles connaissances. Durant les trajets, ses talents de survie et son accointance avec les animaux facilitent pas mal les déplacements du groupe. Par deux fois les pouvoirs de **Cho'Keshin** feront la différence. Tout d'abord, après la mort de Palrik, les Loufoques battent en retraite dans un camp retranché elfe. Sur place l'un des leaders, **Yostid,** propose à la druide d'utiliser un ancien arbre sacré ainsi que l'essence même, l'âme de Palrik pour invoquer un puissant esprit des vents. Le rituel réussi, la mage Nephell se présente dans ce plan. C'est avec cette sylphe plutôt caractérielle que **Cho'Keshin** déchaînent le pouvoir de leur éclairs. De concert, elles détruisent la wyvern qui gouvernait ce domaine, cela permet au **Loufoques** de triompher de Drachenfells et de venger la mort du guerrier du nord. L'autre moment clé où son savoir druidique a été indispensable, c'est lors de la libération de l'esprit du T-Rex mort-vivant et par la même, le temple sacrée grâce à l'appel du signe de Jhebbal sag. Bien plus tard, arrivée à **Veldraine** elle s'occupe des provisions, c'est alors que le toujours intuitif **Madara** tire sa capuche et lui fait remarqué un vaisseau qui s’élève dans le ciel prêt du port. Elle l'ignore encore, mais c'est la dernière fois qu'elle aurait pu apercevoir Syrius et Innocent, peut etre pour toujours…

## Trivia

- **Cho'Keshin** avait souvent tendance à chevaucher son loup comme une monture dés qu'il a été assez grand.

- **Madara** ressemble étrangement à *Amaterasu* du jeu Capcom *Okami.*

- Le pouvoir de faire appel au signe de Jhebbal sag est une règle maison, elle permet de demander aux animaux des environs d'aider à régler un problème, mais pas de se battre. L'incantation à réciter : "*Par le signe de Jhebbal sag! Maître des animaux*"