Alchimiste

*À vos yeux, rien n’est plus beau qu’un étrange breuvage en train de bouillonner dans un bécher, et vous consommez vos ingénieux élixirs sans modération. Vous êtes fasciné par les secrets de la science et du monde naturel que vous cherchez à percer, et vous passez votre temps à faire de nouvelles expériences, dans votre laboratoire ou à l’improviste, à la recherche de décoctions originales pour parer à toute éventualité. Vous ne craignez pas de prendre des risques et lancez vos créations explosives ou toxiques au visage de vos ennemis. Le chemin qui vous mènera à la gloire est jalonné de décoctions alchimiques qui vous permettent de repousser les limites de votre corps et de votre esprit.*

**Caractéristique essentielle : INTELLIGENCE**

Au niveau 1, votre classe vous donne une prime de caractéristique à l’Intelligence.

**Points de vie : 8 plus votre modificateur de Constitution**

Vous augmentez votre maximum de PV de ce montant au niveau 1, puis à chaque fois que vous gagnez un niveau.

# Jouer un Alchimiste

## Lors des rencontres de combat...

Vous lancez des bombes sur vos adversaires, tourmentez vos ennemis et soutenez vos alliés grâce à de puissants élixirs. À des niveaux élevés, vos mutagènes métamorphosent votre corps en une arme aussi résistante que puissante.

## Lors des rencontres sociales...

Vous partagez vos connaissances et votre expérience des objets alchimiques et des secrets liés à votre profession, comme les poisons et les maladies.

## En exploration...

Vous restez vigilant, gardez vos bombes à portée de main, tout en apportant vos lumières sur tous les sujets alchimiques et mystérieux.

## Pendant un intermède...

Vous faites des expériences dans un laboratoire d’alchimie, concoctez des élixirs, confectionnez des bombes et approfondissez vos connaissances alchimiques.

## Vous...

* Aimez vous amuser avec d’étranges formules et réactifs alchimiques et faites généralement preuve d’un comportement obsessionnel et d’une imprudence qui troublent les autres.
* Savourez la possibilité de semer le chaos grâce à vos décoctions alchimiques et aimez voir des choses brûler, se dissoudre, geler et soubresauter.
* Faites continuellement des expériences afin de découvrir des outils alchimiques nouveaux et plus puissants.

## Les autres...

* Pensent que vous êtes une sorte d’ensorceleur ou de magicien excentrique et ont du mal à comprendre que vous ne lancez pas de sorts et les incantateurs qui s’essaient maladroitement à l’alchimie ne font rien pour dissiper cette méprise.
* Ne comprennent pas votre engouement pour l’alchimie, la créativité et l’invention.
* Considèrent que si vos expériences n’ont pas encore causé une quelconque catastrophe, ça ne saurait tarder.

# Maîtrises initiales

Au niveau 1, vous gagnez les rangs de maîtrise indiqués pour les statistiques suivantes. Vous êtes inexpérimenté pour tout ce qui ne figure pas ci‑dessous, à moins d’obtenir un rang de maîtrise supérieur d’une autre manière.

## Jets de sauvegarde

Expert en Vigueur

Expert en Réflexes

Qualifié en Volonté

## Compétences

Qualifié en Artisanat

Qualifié dans un nombre de compétences supplémentaires égal à 3 plus votre modificateur d’Intelligence.

## Attaques

Qualifié avec les armes simples

Qualifié avec les bombes alchimiques

Qualifié en attaques à mains nues

## Défenses

Qualifié avec les armures légères

Qualifié avec les armures intermédiaires

Qualifié pour la défense sans armure

# Capacités de classe

En tant qu’alchimiste, vous gagnez les capacités suivantes. Au-delà du niveau 1, le nom des capacités est accompagné du niveau auquel vous les gagnez.