Prophecy Domain

El dominio de la Profecía se enfoca en predecir el peligro y prevenir resultados dañinos. Los clérigos de este dominio también se conocen como "oráculos". Los oráculos prestan especial atención a los sueños, pensamientos intuitivos y visiones alucinatorias. Se cree que son capaces de predecir el futuro, aunque sus visiones a menudo se malinterpretan. Viven según la frase, “conócete a ti mismo”.

Los oráculos suelen llevar consigo variedades especiales de incienso y agua bendita. El agua bendita puede hervirse para producir vapores, que el oráculo inhala para entrar en un estado de trance. Durante tal trance, el oráculo se retuerce y gime mientras experimentan destellos de perspicacia divina. A menudo emplean escribas para escribir sus palabras, de modo que puedan ser recordadas más tarde.

En Azitora este dominio pertenece al dios **Asanke**, dios de la magia, el arte, el conocimiento

#### Hechizos de dominio de profecía

 3rd level
 5th level
 7th level
 9th level

#### Sentidos conscientes

Cuando elige este dominio en el primer nivel, obtiene el cantrip mensaje si aún no lo sabe. Además, ganas competencia en la habilidad Percepción.

#### Bendición de la previsión

Comenzando en el 1er nivel, usas tus hechizos de adivinación para proteger a tus aliados de eventos futuros. Siempre que lances un conjuro de adivinación de 1er nivel o superior, elige una criatura que puedas ver. Esa criatura gana puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Sabiduría + tu nivel de clérigo.

#### Canalizar Divinidad: Trance Profético

Comenzando en el 2do nivel, puedes usar tu Canalizar Divinidad para entrar en un trance profético. Como acción, inhalas vapores alucinatorios y entras en un estado de trance durante 10 minutos. Tira dos d20 y anota los números que salieron. Puedes reemplazar cualquier tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad hecha por ti o por una criatura que puedas ver con una de estas tiradas de profecía. Debes elegir hacerlo antes de que se haga la tirada. Cada tirada de profecía solo puede usarse una vez. Pierdes las tiradas de profecía cuando finaliza tu trance.

#### Visiones de peligro

A partir del nivel 6, experimentas destellos de previsión que te revelan cuándo se dañará a tus aliados, lo que te permite reaccionar con una velocidad asombrosa. Cuando preparas un hechizo que restaura puntos de golpe, no requiere ni rompe la concentración. Además, cuando uno de tus aliados recibe daño o falla una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para moverte a tu velocidad y lanzar un hechizo beneficioso que solo tenga como objetivo a tu aliado en peligro. El tiempo de lanzamiento del hechizo debe ser una reacción, acción o acción adicional. Puedes usar este rasgo dos veces, y recuperas los usos gastados cuando finalizas un descanso corto o prolongado.

#### Vapores curativos

A partir del nivel 8, tus hechizos curativos van acompañados de una niebla de vapores restauradores. Siempre que uses un conjuro de 1er nivel o superior para restaurar puntos de golpe a una criatura, la criatura recupera puntos de golpe adicionales iguales a tu modificador de Sabiduría.

Además, cuando lanzas un hechizo de 1er nivel o superior que restablece puntos de golpe, puedes elegir agregar el efecto de nube de niebla en la ubicación de uno de tus objetivos. Debes completar un descanso prolongado antes de poder crear otra nube de niebla con esta función.

#### Previsión Perfecta

A partir del nivel 17, tus poderes proféticos son casi infalibles. Cuando entras en un trance profético con Channel Divinity, puedes elegir reemplazar el resultado de cualquiera de las tiradas de profecía d20 con cualquier número entre 1 y 19 de tu elección. Además, mientras está en trance, obtiene visión en la oscuridad hasta un rango de 60 pies, y puede ver criaturas invisibles y objetivos dentro de los 10 pies de usted que están dentro de la línea de visión.