Пангея

Литературная стратегия, состоящая из двух серий - Пангеи и Пангеи 2.0 Также, по совместительству, Пангеей называется главный( и единственный) материк в этой вселенной. Литка эта стала весьма знаковой и надолго( возможно, навсегда) врезалась в память участвовавших в ней игроков. Если вы услышите где то в литочной среде о влиянии наг, усыхающих джонках или непобедимых таунах - значит это вспоминают Пангею. Также именно с этих времён некоторые игроки с большой опаской используют файлообменник и до последнего момента не приглашают Алекса в договорной чат, чтобы он сверкающим мечом объективности не разбил их субъективное желание этот договор заключить.

Так как обе части достаточно объёмные и значительно разнятся по составу игровых стран и бестиарию, рассмотрим их по отдельности:

## Пангея

### Сеттинг

Позднее средневековье в авторской вселенной

### Итог

Рейтинг игроков:1. Неодрамон/Подчинитель (примерное равенство).2. Аль-Костяк.3. Бронебоец.4. Эрзол.6. Дразарг.7. Каламадеа.

(новички не учитываются)

С первых слов вступительной темы игра вызвала крайнюю заинтересованность игроков по причине интересного сеттинга и подробного живого описания.

Суть состояла в следующем: игрок выбирает одно из разнообразных государств Человечества( см. ниже) и ведёт его к светлому будущему, по пути враждуя или наоборот вступая в союзы как с другими людьми, так и с различными ксеносами( см. ещё ниже). Одним из важнейших параметров государства в такой ситуации выступал уровень ксенофобии. Если он был высоким, ваши подданные радостно резали врага и аплодировали захватам новых территорий. В противном же случае они становились ~~извращенцами-ксенофилами~~ толерантными людьми, и могли пользоваться достижениями нелюдей и их наёмниками и даже жить вместе с ними в одном государстве.

На начало игры человеческая раса считалась одной из сильнейших в мире, занимая громадные территории на западе Пангеи. Но также люди славились, как самая разделённая и склонная к внутренним дрязгам раса. Но пришедшие к власти игроки показали людям, что ~~можно жить в мире и дружбе~~ их прежние войны были жалкими и недостойными упоминания по сравнению с тем, что произошло в эти три игровых года( да, важно отметить, в Пангее 1 ход был равен не году, а трём месяцам, так что за 14 ходов прошло не так уж много игрового времени).

### Игровые государства( *подробнее см. здесь и здесь*)

* **Королевство Сарракс** - маленькая, но очень защищённая горная страна, специализирующаяся на добыче металлов. Соседствовала с враждебными империями Людоящеров и Дрягвы. Первоначально, под руководством Алексмэна, она успешно отбивала атаки и даже расширила свои земли, но в конце концов, используя антов , ксеносы пробили оборону сарракцев. От полного уничтожения их спасло только присоединение к Токку.
* **Федерация Серконос** - ~~очередная демократическая пусечка~~ высокоразвитая и богатая островная республика, расположившаяся на крайнем севере. В комплекте с богатством и развитостью, а также сильнейшим в мире флотом шли засилье олигархов и сепаратизм Альдераана, одного из островом. Возглавил эту нацию Эрзол.
* **Содружество Токку** - местный аналог Японии, по каким то непостижимым причинам очутившийся вдали от остальных азиатов, на северо-западе Пангеи. Имели настолько высокую ксенфобию, что считали себя божественной расой, а остальное человечество - порождением тьмы. Учитывая, кто играл здесь роль верховного судьи, их мировоззрение было не лишено смысла. Зашёл за Токку Аль-Костяк как военный руководитель - тасёкага.
* **Братство Феникса** - могущественный религиозный орден, поставивший перед собой цель объединить человечество. Тесно сотрудничал с нагами. В описании страны было указано, что великий магистр может принимать практически любые законы, но именно из-за одного из новых законов страна распалась и потом с трудом собралась. Управлял ей Каламадеа.
* **Империя Форгат** - государство с чудовищно большой территорией и не менее чудовищными проблемами. Игра за неё заключалась в упорном и напряжённом превозмогании всевозможных проблем, щедрой рукой сыплющихся на эту и без того проблемную державу. Севший на троне Форгата Дразарг превозмогал долго и порой очень успешно, но в итоге страна сократилась раза в два по населению и в три по территории.
* **Аш\*Ахарский Халифат** - сильная авторитарная держава, но окружённая агрессивными ксеносами буквально со всех сторон. Практически всю игру воевала с различными нелюдями, и не только с ними. Первоначально Халифатом рулил Meuterer, затем Неодрамон.
* **Лига Тар** - счастливые обладатели печатного станка, изготавливающего международную валюту - талер - а также здешнего ноу-хау в виде пороха и соответственно аркебуз. В качестве противовеса к этим благам имели самого дружелюбного соседа в лице Императора Форгата, постоянно навещающего гостеприимных тарян в сопровождении вооружённых гладиусами друзей. Возглавил эту страну суровый Налатор Варинов, персонаж игрока Бронебоец.
* **Царство Рурия** - ну Рурия, она и в Пангее Рурия. Леса, болота, ~~бедность~~ жизнь в гармонии с природой. Управлял ей ВЧ и даже успел разгромить отряд дрягвы, но затем вышел. После этого Рурия быстро была отрезана от остального мира и съедена ксеносами, но сами рурийцы выжили и переселились на север Форгата, сделав из него вторую Рурию. Любопытно, что через некоторое время эта вторая Рурия также стала почти полностью состоять из лесов и болот. Всё это наталкивает на мысль, что само понятие "Рурия" не столько географическое, сколько метафизическое и может перемещаться вместе с носителями рурийской идеи. Таким образом, если верить этой теории, любое место, где поселятся рурийцы, рано или поздно превратится в Рурию.
* **Соединённые Вольные Баронства** - детище Намберфа, быстро превратившего отсталую и непонятно как склеенную страну в ~~тоталитарную~~ молодую демократическую державу, в которой огромное влияние имела т.н. Народная Партия. Соседи демократических преобразований не оценили и дружно вторглись в СВБ, но то выстояло.

Кроме того, в процессе игры образовались ещё несколько стран:

* **Истинный Халифат** - сепаратисткое образование на востоке Халифата, к концу первой части разросшееся в империю, не уступающую своему родителю по величине. Сначала управлялось неким Абдул-аль-Ахматом, после было возглавлено Халмахалком I( игрок Подчинитель).
* **Дворянская Республика Форгат** - ещё один восточный сепаратист, на этот раз отделившийся от Империи Форгат. Впрочем, судьба его была более незавидной, чем у Истинного Халифата - на последнем ходу игры гордую республику распили Форгат западный, Токку и дрягва.
* **Торговая Лига Тар** - и ещё один восточный сепаратист. Олигархи востока, ~~не выдержав тягот войны~~ чтобы не кормить обнищавшее население запада, отделились и образовали свою страну. Управлял ей Кролик, зашедший в самом конце игры.
* **Новая Лига Тар** - очень маленькая, но очень гордая республика, образовавшаяся на землях, завоёванных Лигой у гноллов.
* **Альдераан** - ещё более маленькая, но ещё более гордая республика, выделившаяся из состава Федерации Серконос благодаря Лиге Тар.
* **Народная Республика Серконос** - опять же сепаратист, но на этот раз сторонниками отделения выступил пролетариат, недовольный олигархическим засильем. Находится также на востоке.
* **Магистрат Феникса** - сепаратист, но на этот раз западный. Отделился от Братства Феникса, в котором прошли радикальные антифеодальные реформы. Движущей силой сепаратизма выступило рыцарство.

### Ксеносы

* **Наги** - неофициальный ~~секс~~ символ Пангеи. Полулюди-полузмеи, завоевавшие себе популярность с помощью феромонов, привлекающих лиц противоположенного пола, и изменения внешнего облика в более привлекательную для homo sapiens сторону.Также являются телепатами. Общины наг существовали во всех государствах с низкой ксенофобией.
* **Людоящеры** - рептилоиды, управляющие сотнями порабощённых рас с помощью пиявок паразитов ~~и словно сошедшие с телеканала РЕН ТВ~~. Если ментально поработить противника не получается, берутся за мечи из сыродутного железа. Как выяснилось позднее, их самоназвание - ангуэмы.
* **Дрягва** - гигантские разумные земноводные, строящие свои города из клейкой массы, которую сами же и вырабатывают, поедая других существ, включая своих сородичей. Враждуют с людьми, гноллами и антами. В ходе игры фактически одолели их всех, увеличив свою территорию в несколько раз.
* **Анты** - классический образец инсектоидной расы - механистичные, безжалостные, берут числом, едят всё. Послужили причиной многих бед для Рурии, Сарракса и Форгата, но доставалось от них и всяким ксеносам.
* **Кентавры** - слабая и отсталая степная раса, вечные жертвы антов. Взяты под покровительство таунами.
* **Тауны** - минералы с особыми свойствами, но, в отличие от их собратьев из ПИ, ещё и живые. Летают с помощью антигравитационных полей, могут выпиливать целые армии и устраивать землетрясения. Хорошо то, что уничтожают они только агрессивные расы. Плохо то, что в агрессивные расы( небезосновательно) зачислены и люди.
* **Скорпи** - нечто вроде гигантских сороконожек; по описанию, безобидная и миролюбивая раса, но это не мешало им выступать в роли наёмников и приторговывать рабами. В конце первой части вступили в унию с дрягвой(" Великая Мать Всея Скорпи, как это ни странно звучит, стала официальной женой Владыки Дрягвы"). Остаётся надеяться, что это был исключительно политический брак...
* **Варраги** - раса угольно чёрных гуманоидов, наделённая управляемым извне коллективным разумом. По описанию, выведены для тотального уничтожения всего живого. Однако, учитывая то, что их вооружение крайне примитивно, а единственной тактикой, которую они признают, является zerg rush, их создатель явно поставил себе непосильную задачу.
* **Дугары** - живые растения. Были разделены на четыре враждующих клана, но ещё больше не любили своих соседей - Халифат и кашхеков. Умеют отлично лечить людей, но в первой части они их чаще калечили.
* **Кашхеки** - пустынная раса, похожая на гигантских варанов. Идеальные диверсанты.
* **Гноллы** - самая "везучая" раса, ненавидимая всеми соседями( возможно, этому способствовала склонность гноллов к набегам и грабежам). Средний срок жизни - 10 лет, и эта жизнь наполнена бесконечными войнами. Во время перемотки милосердные воины Истинного Халифата решили избавить гноллов от страданий и завоевали их земли. Во второй части игры эта раса уже не фигурирует.

* **Юон-Ду** - вид-загадка, разгадать которую не смогли даже во второй части, так как всех посланцев они выпиливают. Единственное, что о них достоверно известно - живут они в море.

Также в первой части Пангеи фигурировали следующие расы, описания которым тогда не было:

* **Алая Нация** - гуманоиды, манипулирующие энергией, которую они получают с помощью других созданий. Те, к сожалению, после таких манипуляций не выживают. Вторглись в Халифат, но после ожесточённой битвы с ничейным исходом согласились на мир и сотрудничество.
* **Аслехи** - газообразная раса, считающая весь мир площадкой для игр, а другие расы - своими игрушками, которые можно ломать и перекраивать по своему усмотрению. Шли с юга, планомерно отжимая земли у варрагов, скорпи и Халифата. Были остановлены и прогнаны отрядом алых воинов, выделенных аш\*ахарцам в качестве союзного контингента.

### Краткое содержание первой части:

Довольно быстро( на третьем ходу) начались ожесточённые войны между двумя большими коалициями. С одной стороны выступили Лига, Токку и Халифат, с другой Федерация, поддерживаемые рядом ксенос-рас. Параллельно с этим вспыхнула война между СВБ и её соседями - Братством Феникса и Токку. За короткое время токкийцы и Феникс захватили практически все земли Баронств, но столица каким то непостижимым образом, несмотря на полное разорение и дефицит продовольствия, держалась.

Довольно скоро в это веселье вступил Форгат, послав на север против Лиги армию с большим количеством ноликов в числе. К сожалению, чиновники империи также оказались ноликами и не смогли обеспечить соответствующее снабжение этой армаде из-за тотальной коррупции. Кончилось это печально.

Пока люди с азартом убивали друг друга, ксеносы усиливали натиск. Восточное человечество оказалось практически уничтожено, на юге сократились в разы земли Халифата, а западные государства продолжали войну с переменным исходом. В итоге, война постепенно затухла, не принеся бонусов ни одному из участвующих в ней государств( кроме Братства и Токку, неплохо поживившихся за счёт СВБ).

### Отзывы игроков

*Для меня Первая Пангея - первый опыт участия в подобных проектах. Поэтому у меня до сих пор сохранилось к ней такое... немного ностальгическое отношение. Даже учитывая некоторые её недостатки, это была действительно очень интересная и захватывающая игра, во вселенную которой реально вживаешься.* ( Неодрамон )

## Перемотка

Завершение событий первой части, растянувшееся на 50 лет.

С самого начала речь пошла... Ну, сначала была карта. Карта, надёжно хранящаяся на диске C самого Алекса. Если бы игроки имели к нему доступ, она была бы чуть более познавательной... Впрочем, весьма скоро это сообщение было удалено, а карта таки была выставлена на всеобщее обозрение уже в конце перемотки.

Так вот, речь пошла о распаде Форгата. Описание этого события насквозь пропитано человеколюбием( да, каннибализм там тоже был) и оптимизмом( всё таки 1/5 населения выжила!)

Потом пошло повествование о воссоединении Саркии, централизации Конфедерации и превращение её в Федерацию и других событиях западного мира, самым важным из которых были две войны между Конфедерацией и Токку. В первой Содружество победило, но вторая внезапно окончившейся поражением желтолицых сверхчеловеков.

Ещё одним важным моментом стало открытие ~~Америки~~ большого острова на западе Северной Федерацией, потерявшей источники сырья с юга( см. ниже, почему это произошло) для изготовления талеров. На острове жили полудикие гуманоиды, которые без труда были ~~покорены~~ окультурены.

На юге развивались Халифат и Султанат, запилившие свою валюту( динар). Первый из них развивался преимущественно экстенсивно, мирно присоединив дугар и захватив кашхеков. В конце пятидесятилетия Аш\*Ахар послал экспедицию на юг. В указаниях, данных халифом было жёсткое приказание отбирать самых миролюбивых и адекватных руководителей для контакта с местными. Но эти миролюбивые и адекватные начали насильно обращать туземцев в свою веру, а затем почему то попёрлись в джунгли и были перебиты десятикратно превосходящими по числу силами местных. К счастью( для арабов), у аборигенов начались междуусобицы, и второй поход окончился победой.

Султанат тем временем активно двигал образование и военную промышленность, добившись того, что по техническому оснащению его войска не сильно уступали Федерации( собственно, в Халифате должно было быть то же самое, но влиятельная элита послала структурные реформы куда подальше, ограничившись развитием социалки). Бурное развитие не понравилось ~~диким грязным фанатикам~~ духовно развитым жителям восточных регионов страны, и они подняли восстание, создав Объединённые Имаматы. К счастью для султана, с помощью духовности оружие не производится, и ему удалось привязать доморощенных мятежников вассальной клятвой в обмен на поставки ружей.

А на месте государства гноллов возник ещё один вассал Султаната - Аббаское ханство, уникальное государство с минусовым доходом и огромной армией. Понятно, чем оно занималось... Наиболее полно это понимали её соседи - Рурия, СВБ, Саркия и осколки Форгата. Они были категорически против постоянных набегов степняков и даже сколотили союз, но после крупного поражения он распался.

## Пангея 2.0

### Итог

Ставьте пароль, когда работаете с файлообменником

Вторая Пангея расценивалась как логическое продолжение первой и ~~триумфальный~~ осторожный выход человечества на мировую арену.

Увы, в отличие от первой части, длилась она недолго и была закончена весьма скомканно.

Закат этой стратегии начался с того, что на оживлённом торговом пути между северными и азиатскими государствами начали орудовать таинственные пираты. Так как происходило это действо возле границ Аш\*Ахарского Халифата( а он к тому же активно вёл разработки новых типов кораблей), подозрения закономерно пали на него . В личной переписке с разгневанными азиатами арабы активно отводили от себя подозрения и, казалось, у них это даже получится. Но в дело вмешался его величество ~~случай~~ Алекс.

Очередная порция итогов была выслана через файлообменник, но не запаролирована. Игроки, не став терять удобный случай... Наибольшим интересом пользовалась документация Аш\*Ахарского Халифата, но ничего криминального там не было. Тем не менее один проницательный ушастый товарищ не остановился и просмотрел остальное. Приказ о пиратстве был найден у Аббасского Эмирата.

Увидев такое необъективное развитие событий, Алекс сначала пообещал удалить всех, кто смотрел чужие доки. Когда выяснилось, что смотрели почти все - в ход пошла ~~тяжёлая артиллерия~~ сила наг. Последние запретили войны внутри человечества под предлогом внезапно появившейся угрозы расы К\*Троттов.

Азиаты на наг закономерно наплевали( в южных странах их влияние было минимально) и стали готовиться к войне, но тут их ждало второе потрясение. Оказалось, что джонки, из которых в основном состоял их флот, внезапно потеряли значительную часть своей крутости. Причиной этого послужило то, что в качестве первоначального образца рассматривалась джонка XIX века, а её в мире, где ещё недавно бегали с мечами и копьями, даже у азиатов быть не могло.

Алекс как демократичный админ устроил голосование с тремя вариантами о будущем игры:

а) Закрыть
б) Заморозить
в) Начать перемотку

Абсолютное большинство выбрало перемотку, после чего игра была закрыта. Наверное, до сих пор перематывается...