Ready Or Not ( lengua española )

¡ADVERTENCIA! : ¡Este artículo contiene un gran spoiler! Cierra este artículo si no quieres que tu experiencia en el juego se arruine.

Ready or Not es el primer capítulo del modo Historia.

## Antecedentes

Al principio, comienza en uno de los parques de Freedom City cerca de 4 teléfonos públicos que suenan 2 de 4 teléfonos públicos y un ícono amarillo en cada uno de ellos. Debes retomar y el jefe te dirá que hagas algunas misiones para ganar muchos puntos para superar la historia. Sin embargo, el jugador no necesita hacer misiones para completar la historia. El jugador puede crear caos alrededor de la ciudad para ganar puntos en lugar de una forma alternativa de completar la historia.

Características:

   Tutorial

   Clases de conducir

   Lecciones de armas

   robar autos

Medallas:

   Oro - 7:15

   Plata - 8:00

   Bronce - $ 2 millones

## Misiones

1. El jefe le dirá al jugador un lugar donde el jugador obtendrá un tutorial. El jefe también le dice al jugador si el jugador podría llegar más rápido conduciendo. Después de ir al destino, el jugador aprenderá a disparar a 3 maniquíes con una escopeta y a destruir 3 maniquíes con granadas sin pasar por delante de la línea blanca. Si todos los maniquíes se destruyen, el jugador ganará dinero y completará la misión.
2. El jefe dijo que su jefe quiere saber qué tan rápido es el jugador como conductor de escape, por lo que el jugador debe recoger una limusina azul en el estacionamiento cerca del parque donde el jugador recibe esta misión. Antes de que el jugador ingrese a la limusina azul, el jugador puede obtener información al caminar hacia un círculo azul con el logotipo de información. Si el jugador caminó hacia la información, el jefe le informará al jugador si el automóvil reducirá la velocidad cuando esté lo suficientemente dañado. Después de ingresar a la limusina, el jugador puede comenzar la misión después de ir al primer punto de control. Para completar la misión, el jugador debe completar la pista antes de que se agote el tiempo. El temporizador era de 1 minuto y 30 segundos de duración. Si el jugador completa la pista a tiempo, ganará algo de dinero y completará la misión. Pero si el jugador no pudo terminar la pista a tiempo, el jugador puede elegir hacerlo de nuevo o no yendo al primer punto de control para hacerlo de nuevo o salir de la limusina para detenerse y fallar en la misión. Sin embargo, si el jugador termina la pista antes de los 40 segundos, el jefe le otorgará dinero extra.
3. El jefe quiere que el jugador robe/secuestre 2 taxis y los lleve al garaje de Rob. Rob's Garage estaba ubicado cerca del parque como el edificio blanco con el logotipo de la aplicación Payback 2 y una puerta de garaje. La misión es bastante fácil, pero aún debe tener cuidado con los policías cercanos mientras roba un taxi. Después de darle 2 taxis a Rob, Rob le dará algo de dinero al jugador y de repente completó la misión.
4. El jefe quiere que el jugador robe un envío dentro de un mundaneo marrón robando el automóvil en el mismo estacionamiento mientras ingresa a la limusina azul en la misión 2. Después de ingresar al automóvil, el jefe le dice al jugador que conduzca el automóvil al Garaje de Harry justo en la misma calle. del estacionamiento en 20 segundos. Si tiene éxito, el jugador ganará algo de dinero y completará la misión. Sin embargo, si el jugador no llega a tiempo, el jefe asará al jugador si fue demasiado lento y falló en la misión.
5. Esta vez, el teléfono público para recibir esta misión estaba ubicado en un lugar diferente. Entonces, esta misión era sobre el jefe que le dice al jugador si hay algunas pandillas callejeras que se reúnen en un parque cercano y su jefe los quiere a todos muertos. Nuevamente, la misión fue fácil porque las pandillas callejeras estaban desarmadas. Simplemente, mientras mata a las pandillas callejeras, el jugador obtendrá el nivel deseado, por lo que el jugador debe tener cuidado con la policía. Después de matar a todas las pandillas callejeras, el jugador ganará algo de dinero del jefe y completará la misión. El jefe también advierte al jugador que tenga cuidado con la policía.
6. El jefe le dice al jugador si su jefe fue informado si su mano derecha estaba trabajando para el otro lado. Entonces, el jefe quiere que el jugador espíe al hombre diestro del jefe en el parque. El jefe advierte al jugador que no lo descubra. El jugador podría ver fácilmente a dónde va el hombre justo detrás de él. El jugador también puede obtener información cercana mientras espía al hombre caminando hacia el círculo azul con el logotipo de información. Si el jugador caminó hacia la información, el jefe le informará si el humano solo tiene una vista de 180 grados, lo que significa que el jugador puede escabullirse bastante cerca de él. El jugador ganará dinero y completará la misión después de ver al hombre entrar en un edificio que luego se reveló como el edificio de la pandilla rival por parte del jefe.
7. Esta vez, el jugador necesitaba robar un autobús estacionado cerca de la prisión. Después de que el jugador robe el autobús, el jugador debe conducir el autobús hasta el garaje de Jon en solo 35 segundos. El jefe le dice al jugador que salte del puente para llegar a tiempo cuando el puente estaba en construcción. El jugador completará la misión y ganará dinero si llega a tiempo.
8. El jefe le dijo al jugador si la pandilla rival está tratando de conquistar más territorio y robando a su padrino en el proceso. Entonces se le ordenó al jugador que recogiera una camioneta roja en un área vacía de concreto justo al lado de la base militar. Después de que el jugador ingresa a la camioneta, el jefe quiere que el jugador estacione la camioneta frente a la casa de pandillas rivales. Cuando está estacionado, el jefe le grita al jugador que se mantenga alejado de la camioneta antes de que se agoten los 6 segundos y explote. Después de explotar, el jefe parece disfrutar mucho de la explosión y pagó al jugador con dinero en lugar de completar la misión.
9. El jefe quiere que el jugador robe cualquier auto que quiera. Después de eso, se le ordenó al jugador que recogiera a Ron y Tray cerca del área de concreto que está justo al lado de la base militar. Más tarde, se le ordenó al jugador que los llevara al banco que se encuentra frente a la base militar, luego el jugador debe esperar a que Ron y Tray terminen su robo. Después de unos segundos, Ron y Tray entran al auto del jugador y el jugador debe ir al garaje de Harry en 1 minuto y 30 segundos sin ser atrapado por la policía en el nivel de búsqueda de 2 estrellas. El jugador completará la misión y ganará dinero después de llevar a Ron y Tray al garaje de Harry a tiempo sin ser atrapado.
10. El jefe quiere que el jugador proteja a su jefe en una limusina roja. Su jefe estaba esperando al jugador en un estacionamiento (marcado en el mapa). Después de que el jugador llegó allí, el jefe comenzó a conducir hacia su destino. Una vez que hay algo que bloquea su camino, el jefe le pide ayuda al jugador para eliminar lo que bloquea su camino. Después de que el jugador haga eso, el jefe le agradecerá al jugador por la ayuda. El jefe alertará de un ataque de 2 enemigos armados a la derecha. Una vez que el jugador los mate, el jefe elogiará al jugador. El jefe abandonará el coche y entrará en un edificio. El jugador obtendrá algo de dinero en lugar de completar la misión después de que el jefe ingrese a un edificio.

## Misiones secretas

1. La primera misión secreta estaba ubicada cerca del parque donde comienza el jugador. Encuentre un teléfono público cerca del Garaje de Harry que suene con un círculo amarillo en el teléfono público. El teléfono público no estaba marcado en el mapa, por lo que debe encontrarlo usted mismo. Una vez que haya encontrado el teléfono público, simplemente camine hacia el teléfono público para comenzar la misión como comienza otras misiones. Cuando comience, el jefe le dará un trato al jugador para robar un pug blanco en el estacionamiento justo al lado del parque que tiene un lago con una ametralladora en el medio. El automóvil estaba cerca de 2 enemigos armados con una escopeta, por lo que el jugador debe matarlos primero porque el pug se puede destruir fácilmente con una escopeta. Más tarde, después de ingresar al automóvil, el jugador debe conducir el automóvil hasta el garaje de Harry. El jugador ganará algo de dinero y completará la misión después de que el jugador lleve el auto al Garaje de Harry.
2. La segunda misión secreta estaba ubicada cerca de un grupo de casas al este de la ciudad (cerca de un estacionamiento que se explicó en la misión secreta 1). El teléfono público no estaba marcado en el mapa, por lo que debe encontrarlo usted mismo. Si encontraste el teléfono público sonando y en el círculo amarillo. El jugador puede simplemente ingresar al teléfono público para comenzar la misión. Esta vez, el jefe quiere que el jugador robe un tanque en la base militar. Después de que el jugador ingrese al tanque, el jefe quiere que el jugador haga daño alrededor de 60.000 puntos en 35 segundos. El jugador ganará dinero y completará la misión después de hacerlo a tiempo. Esta es la forma más rápida de ganar puntos rápidamente para superar la historia.
3. La tercera misión secreta estaba ubicada entre 4 teléfonos públicos cerca de un garaje. Cuando comienza, el jefe le dice al jugador si su jefe quiere llevar a los prisioneros a su casa segura desde la prisión. El jefe quiere que el jugador elija primero un autobús estacionado en un estacionamiento cerca de la base militar. Después de ingresar al autobús, el jugador debe conducir el autobús a la prisión antes de que la policía lo recoja. Cuando el jugador estaba frente a la puerta de la prisión, la puerta se abrirá y muchos prisioneros entrarán al autobús. Después de que todos los prisioneros entren al autobús, el jugador recibirá 2 estrellas en el nivel de búsqueda y el jefe necesita que el jugador lleve a los prisioneros de regreso a su casa segura. Se recomienda perder a los policías primero antes de llevar a todos los prisioneros de regreso a la casa de seguridad. Si el jugador lleva con éxito a todos los prisioneros a su casa segura de forma segura. El jefe le dará al jugador algo de dinero y completará la misión. Sin embargo, esta misión solo se puede iniciar antes de iniciar la misión 7.

## Formas de fallar

¡Algunas formas de fallar una misión pueden contener diferentes diálogos y otros!

Misión 1

* Destruir todos los maniquíes mientras el jugador no estaba detrás de la línea blanca o demasiado cerca
* Atrapado por policías
* el jugador muere

Misión 2

* La limusina destruida (esto fallará la misión al instante)
* Atrapado por policías
* No terminó la pista a tiempo (puede reiniciar, pero fallará la misión instantáneamente si el automóvil se destruyó o abandonó el automóvil)
* el jugador muere

Misión 3

* el jugador muere
* Atrapado por policías

Misión 4

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* Lo mundano destruido
* No llevar el auto al garaje de Harry a tiempo.

Misión 5

* el jugador muere
* Atrapado por policías

Misión 6

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* La mano derecha para espiar muertos
* Visto por Right Hand Man, que era necesario para espiar

Misión 7

* El autobús fue destruido
* el jugador muere
* Atrapado por policías
* No pudo tomar el autobús a tiempo

Misión 8

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* la furgoneta destrozada

Misión 9

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* Ron o Tray mueren
* No llegué al garaje de Harry a tiempo.
* Dejando a Ron y Tray dentro del banco.
* Coche del jugador destruido

Misión 10

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* La limusina destruida (en lugar de matar al jefe)
* El jefe mató

misión secreta 1

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* El pug destruido

misión secreta 2

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* No hice suficiente daño a tiempo
* El tanque fue destruido.

misión secreta 3

* el jugador muere
* Atrapado por policías
* El autobús destruido
* Demasiado tarde para recoger prisioneros

## Idioma

Otro idioma

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