A Grande Comissão

**Repetitiva** | Não

**A Grande Comissão** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Otto Lero em [11,-5] no Porto de Madrestam.

* **Perguntar se os Gelikanos cantam de manhã.**

Somente na presença de Raul Mops. Mulan Ruj está esperando por você no quarto 2. Não chame atenção.
* **Ir atrás da Mulan Ruj.**

## Etapa 1: A grande comissão

Você não faz a menor ideia do que está acontecendo com você.
* Fale com: Mulan Ruj [11,-5]

Entre no corredor dos aposentos. Ela está no quarto do meio.

* **Tirar suas roupas.**

O que você está fazendo? Deixe de idiotice. Desde que fomos visitados pela guarda costeira, eu não tenho mais nenhuma carga comigo. Você vai ter que buscá-la nas docas. Eu preparei um envelope, caso você tenha alguma dificuldade com a milícia de Sramvil. Também lhe preparei um saco de pólvora, para o caso de a situação ficar feia. Não desperdice! Um último aviso: não abra a carga em hipótese alguma! E, pelo menos uma vez na sua vida, não chame atenção.

Você vai receber 1 Sachê de pó de improbabilidade.
Você vai receber 1 Envelope da Mulan Ruj.
* Recupere a carga [10,-3]

Clique na caixa.
Você vai receber 1 Carga da Mulan Ruj.
* Fale com: Estivador suspeito [10,-3]

* **Fingir não saber do que ele está falando.**

Não nos confunda com os Iops! Modo de dizer, claro... Sabemos o que você está procurando. Esqualo, o Vermelho, gostaria de saber o que tem na carga, portanto trate de passar para cá o que tem aí debaixo do seu braço.

```
**Tentar intimidá-los.**

```

Nosso chefe só está curioso. Se não quiser responder, azar o seu. Você não deveria se preocupar tanto com coisas tão pequenas.

* Chegue a um acordo com o Estivador suspeito [10,-3]

Intimide-o. **Não** use o pó de improbabilidade.
* Descubra o mapa: Portal de Sramvil [0,0] (Sramvil)

Entre em Sramvil.
* Entregue a Malevigiante aduaneiro: 1x Envelope da Mulan Ruj [0,0]

* **Entregar o envelope.**

Tudo bem, tudo nos conformes. Circulando!

* Descubra o mapa: Taberna do Carrasco [5,2]
* Fale com: Secília [5,2]

Para falar com Secília você deve ter 800+ pontos em um atributo (Inteligência, Força, Sorte ou Agilidade).

* **Fingir não saber.**

Tem certeza mesmo? Certo, vou tentar acreditar dessa vez. Mas não comemore ainda, estou de olho em você.
* **Tomar nota de sua advertência.**

* Fale com: Al Pepino [5,2]

* **Mostrar a carga e exigir mais informações sobre essa história toda.**

shhh, agora não. Acho que fui seguido, é melhor você ficar com ela por enquanto. Nos encontraremos novamente nos Cumes Tenebrosos. Fui.
* **Ir embora por outro caminho.**

* Descubra o mapa: Cumes Tenebrosos [5,-1]
* Derrote 1x Terristocrata brutal em um único combate [5,-1]

Você pode usar o pó para evitar a batalha.

* **Usar o pó de improbabilidade.**

* Fale com: Al Pepino [5,2]

* **Entregar a carga.**

Sinto muito, não estou em condições de transportá-la agora. Vamos seguir caminhos diferentes e nos encontrar mais à frente. Até lá, eu estarei melhor.

* Descubra o mapa: Cumes Tenebrosos [7,-2]
* Fale com: Secília [7,-2]

* **Afirmar que você é masoquista.** (> 5100 de HP)

* Descubra o mapa: Cumes Tenebrosos [8,-2]
* Fale com: Al Pepino [8,-2]

* **Procurar a carga.**

Tá brincando? Pense um pouco, você estava com ela quando nos vimos pela última vez. Você passou por alguém no caminho?
* **Mencionar o curioso.**

É um milagre que tenha conseguido sobreviver em Sramvil sendo tão ingênuo. Interrogue os habitantes da vizinhança e descubra se alguém viu esse homem.

* Descubra o mapa: Refaça o seu caminho [7,-2]
* Interrogue os habitantes da região

Fale com Will Killson em [4,0].

Sim. Quando eu o vi, ele estava se dirigindo à cidade baixa. Venha, entre um pouco, nós poderemos conversar mais à vontade lá dentro.
* **Recusar educadamente.**

* Continue interrogando os habitantes da região

Fale com Jorge Broca em [7,0].

Eu vi um Sram bem comum correndo com uma maleta. Ele estava indo direto para as Vielas dos Canais Keleto. Que barulho foi esse? Você ouviu isso? Veja aquela coluna de fumaça, está vindo dos becos.

* Descubra o mapa: Local da explosão [4,1]
* Fale com: Ladrão ferido [4,1]

* **Pedir explicações.**

Não se faça de idiota. Você sabia muito bem que a carga era uma isca. Imagino que tenha feito isso para desviar a nossa atenção e poder transportar a verdadeira carga sem que ninguém percebesse. Mandou bem, parabéns...

* Fale com: Al Pepino [8,-2]

Não fique chateado, criar uma falsa carga para atrair a atenção das outras organizações criminosas foi uma ideia genial. No entanto, ela não deveria ter explodido. Acabo de saber que o nosso agente encarregado do transporte foi encontrado no fundo do mar Mota. Suponho que ele tenha sido encontrado e a carga tenha sido trocada. No fim das contas, somos tão vítimas quanto você.

* Fale com: Chicky Ago [8,-2]

* **Ouvir as explicações.**

O Al Capote tem um fraco pelos memexilhões do mar Mota. Como ele é estressado por natureza, ele adora destruí-los com seu porrete. Isso o ajuda a liberar o excesso de energia e a relaxar. Eu já o vi em ação, então é melhor que ele faça isso com os memexilhões do que comigo. Quanto à carga, nós usamos sempre um ou mais engodos para nos certificarmos de que os memexilhões chegarão em segurança ao seu destino. As organizações rivais fazem de tudo para colocar as mãos na carga, convencidas de que se trata de um importante tesouro. Mais uma vez, obrigado por ter assumido esse papel.

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 43,980 Kamas
* 50 Oricor
* 5 Prendedor de Cabelo de Dublê
* 1 Gancho enferrujado