Marasi Colms

Marasi por Shuravf

Brazales de duelo

«*Ser útil, aunque sea en un simple estallido de llama y sonido, es mejor que toda una vida sin conseguir nada.*»
 **Marasi a Wax** [fuente]
**Marasi Colms** es una joven oriunda de Elendel. Es la hija bastarda de  Lord Jackstom Harms y hermanastra de Steris Harms. Es una joven valiente y muy inteligente que se sobrepone a las adversidades a pesar de haber pasado la mayor parte de su vida siendo relegada o denigrada por sus familiares y allegados. Estudió investigación criminal pero cambió por un trabajo como alguacil tras conocer a  Wax y Wayne y haberlos ayudado a detener a los Desvanecedores. Es una  alomante del Cadmio (Pulsadora) por lo que puede crear enormes burbujas donde el tiempo trascurre más lento que en el exterior.

## Historia

### Juventud

Marasi nació fruto de una relación extramatrimonial de  Lord Jackstom Harms. La identidad de su madre es desconocida, pero su padre se hizo cargo de ambas y les proveyó el dinero suficiente para procurarles un bonito hogar y una educación de calidad. Desde muy joven su madre se esforzó por hacer que ella ingresara en la alta sociedad a fin de demostrarle su valía a su padre, quién no hacía más que avergonzarse de ella por ser un recuerdo de su desliz. Marasi tenía una media hermana, Steris Harms, la cual nunca supo de su existencia hasta la adolescencia. Por esa razón nunca hubo una relación fraternal entre ellas pues además de tener cinco años de diferencia, eran completamente distintas y querían cosas diferentes de la vida. Durante toda su vida fue relegada a un segundo plano, por ser un recordatorio constante del desliz de su padre. En sociedad siempre era presentada como la sobrina de Lord Harms, oriunda de los Estados Exteriores. Siempre se le ordenó comportarse con excesivo decoro y guardar silencio para no llamar la atención sobre sí misma, por lo que Marasi creció sintiéndose una inútil. En algún punto de su juventud descubrió que tenía poderes  alománticos, algo por lo visto insólito en su familia. Luego de varias pruebas se supo que era una  Pulsadora, por lo que su padre se avergonzó aún más de ella por poseer ese poder tan poco útil. Él y muchos de sus otros parientes le recomendaron mantener ese poder en secreto ya que podía avergonzarlos en sociedad. Eso contribuyó a incrementar su sentimiento de inutilidad. A pesar de no encontrarle utilidad a sus poderes, Marasi adoptó la costumbre de siempre llevar encima pequeños recortes de cadmio por si algún día se veía en la necesidad de utilizarlo.

Desde muy temprana edad Marasi demostró pasión por el conocimiento, y se interesó con todo lo relacionado al  Mundo de Ceniza. Cuando era niña solía visitar el Campo de Renacimiento para contemplar las reliquias salvadas por los  Originadores. Al crecer se inscribió en la universidad de Elendel y recibió una amplia educación en diferentes áreas, como medicina y cuidados básicos, antes de elegir una carrera definitiva. Su inclinación a sonrojarse rápido, principalmente en las clases de anatomía, la convirtieron en el hazmerreír de sus compañeros. Eventualmente eligió estudiar justicia legal y conducta criminal, ya que demostró aptitudes a la hora de medir el comportamiento de las personas y hacer hipótesis en torno a sus posibles reacciones. En su tiempo libre se unió al club de rifle universitario para damas, donde desarrolló una puntería letal con el arma. Gracias a los informes noticiosos de la biblioteca de la universidad, Marasi se obsesionó con las aventuras de un par de vigilantes de la ley en los Áridos llamados Waxillium Ladrian y Wayne. Ella quedó encantada por las andanzas de ese par, incluso leyó todo el informe psicológico de Waxillium elaborado por uno de sus profesores cuando vivió un tiempo en Erosión. Le encantaba imaginarse viviendo aventuras entre ellos. No obstante jamás se atrevió a dejar Elendel, pues disfrutaba de las comodidades aparejadas a la vida en una ciudad civilizada.

Ya cerca del final de sus estudios Marasi se interesó en los múltiples robos a vagones de trenes perpetrados por una banda que fue apodada como los Desvanecedores. Siguió con interés cada novedad del caso mediante los periódicos, y cuando llegó a sus oídos que  Lord Waxillium Ladrian había vuelto a Elendel, un mes después que tuviera lugar el primer robo, supuso que estaba devuelta para detener a esos bandidos. Posteriormente se enteró que el Lord Ladrian estaba buscando esposa y había comenzado a intercambiar correspondencia con su  padre para cerrar un acuerdo matrimonial con  Steris. Si cerraban el acuerdo la Casa Harms ganaría reputación entre la elite Noble de Elendel mientras que la Casa Ladrian obtendría el dinero que necesitaba para saldar las deudas contraídas por su anterior  jefe. Marasi se emocionó ante la posibilidad de conocer a uno de sus mayores héroes, por ello no desaprovechó la oportunidad de acompañar a su padre y hermana a la reunión en la mansión Ladrian el día que cerrarían el contrato matrimonial.

En la mansión fueron recibidos por  Lord Waxillium y su supuesto  tío materno. Como de costumbre Marasi fue presentada como la tímida sobrina de  Lord Harms y se mantuvo callada la mayor parte de la reunión. Durante la conversación inevitablemente se tocó el tema de los Desvanecedores, quienes recientemente habían realizado un atraco a un teatro y se habían llevado como rehén a la verdadera prima de  Steris. Marasi se dejó llevar por la emoción y habló sin tapujos, demostrándole a Waxillium que estaba sumamente informada de todos los atracos de la banda hasta la fecha. Waxillium mostró interés por el tema, pero Lord Harms cortó de lleno con ese asunto para devolver a Marasi a su estado sumiso. La conversación regresó a los temas contractuales del acuerdo matrimonial, y al acabar la velada Marasi se marchó junto con su familia sin haber vuelto a cruzar palabras con Waxillium.

### Los Desvanecedores

#### Altercado en la boda

Varios días más tarde Marasi acompañó a su  padre a la boda Yomen-Ostlin, dónde  Waxillium y  Steris se presentaron como pareja ante la élite de Elendel. En la mesa Waxillium intentó hablar con ella sobre sus estudios universitarios, pero Marasi optó por seguir fingiendo que era tímida y callada. De pronto llegó un  camarero con aspecto  terrisano para decirles que la comida llegaría pronto. Pero detrás del disfraz de camarero ella reconoció al hombre que se había identificado como el tío de Waxillium, por lo que supuso que ese debía ser el inseparable Wayne. Waxillium retomó la conversación sobre los Desvanecedores, pero la curiosidad venció a Marasi y le preguntó cómo fue vivir en un lugar sin ley como los Áridos. Waxillium contó algunas de sus anécdotas como alguacil de la ley hasta que Marasi decidió compartirle una teoría suya en la que Elendel, basado en la proporción del número de alguaciles por habitantes, era un lugar más salvaje y peligroso que los Áridos. Gracias a ese despliegue de inteligencia Waxillium comprendió que ella no era lo que aparentaba. Lord Harms la interrumpió de golpe y se disculpó por ese comportamiento, pero Waxillium aclaró que era lo más inteligente que había escuchado desde que regresó a la ciudad. La cena continuó y Waxillium aprovechó para contar unas cuantas bromas que escandalizaron a Steris e hicieron carcajear a Marasi y su padre. Su hermanastra acabó marchándose al baño escandalizada y Lord Harms aprovechó su ausencia para ir a beber libremente a la barra.

 Waxillium y Marasi continuaron hablando sobre las estadísticas de crímenes hasta que reapareció  Wayne el niño disfrazado de camarero. Marasi no se asombró de ver el trato fraternal que había entre ellos dos, pero si se sorprendió cuando ambos le preguntaron de lleno por qué fingía ser una muchacha tímida. Mientras les explicaba el por qué, vio a Wayne cambiarse de ropa a gran velocidad y quedó impresionada por la habilidad del Bendaleo, el metal opuesto al suyo. Marasi acabó pasándola bien en compañía de ese par de vigilantes de la ley, principalmente por que no eran nada parecidos a lo que se había imaginado leyendo sobre sus aventuras. Cuando ellos se pusieron a compartir sus descubrimientos sobre el caso de los Desvanecedores, como el hecho de que secuestraban a mujeres con genes alomantes, ella confirmó la teoría que Waxillium había vuelto a la ciudad a detenerlos. Sin embargo él explicó que la coincidencia de su regreso a Elendel con el inicio de los atracos se trató nada más de una casualidad. De pronto a Wayne se le ocurrió mencionar que esa boda sería el lugar perfecto para un ataque de los Desvanecedores, pues ellos buscaban sitios dónde estuvieran los ricachones y también hubiera mujeres con herencia alomantica. Ni bien terminó de decir eso la puerta del salón se abrió estrepitosamente y los bandidos interrumpieron la fiesta.

Los Desvanecedores fueron mesa tras mesas sustrayendo dinero y joyas a punta de pistola. A pesar de estar aterrorizada Marasi sacó una libreta y un lápiz para anotar las descripciones de los asaltantes, asegurando que estadísticamente solo uno de cada dos testigos podía describir adecuadamente al delincuente que les había robado. Por su lado  Waxillium le impidió a Wayne empezar un conflicto con los ladrones para no convertir el atraco en una masacré. Cuando los delincuentes llegaron hasta su mesa él fingió ser alguien débil y patético para no llamar la atención. Un  hombre con sangre de Koloss le robó a Wayne su sombrero favorito mientras que a Marasi le quitó su pequeño collar de perlas y también manoseó impúdicamente para comprobar que no escondiera nada entre la ropa. Ella toleró el acoso con entereza más allá de sonrojarse. En ese momento Waxillium notó que varios ladrones llevaban dibujos en las manos y los cotejaban con los rostros de las invitadas, por lo que entendió que estaban buscando a una mujer específica para llevarse de rehén. Por desgracia la elegida resultó ser  Steris y, para sorpresa de todos, el hombre con sangre de koloss también escogió a Marasi. La arrastraron contra su voluntad hasta la entrada del salón de baile pero de golpe  Lord Peterus, un antiguo alguacil retirado, se levantó profiriendo insultos contra los Desvanecedores. Fue por eso que el  jefe enmascarado de los ladrones sacó su arma y lo asesinó de un disparo.

A continuación los Desvanecedores fueron autorizados a "divertirse! un poco con los invitados, lo cual obligó a  Waxillium y Wayne a luchar para salvar a los presentes. Ambos atrajeron el fuego enemigo haciendo gala de sus asombrosas habilidades adquiridas tras toda una vida luchando contra el crimen. Los Desvanecedores intentaron sacar a Marasi del salón pero afortunadamente Waxillium llegó hasta ellos para salvarla. El hombre sangre de Koloss, llamado Tarson, intentó utilizarla como escudo humano para obligar al alguacil a retirarse. Pero Marasi, recordando que siete de cada diez secuestros podían frustrarse si el objetivo ofrecía la resistencia adecuada, se quedó rígida, ancló las piernas y le dio un cabezazo a su captor en la barbilla. Gracias a eso el disparo de Tarson contra Waxillium salió desviado.

 Waxillium procedió a tomarla por la cintura, estrechándola contra su cuerpo, y derribó al  líder de los Desvanecedores de un disparo en la cabeza antes de lanzarse al aire con ella. Marasi gritó mientras Waxillium se balanceaba usando las lámparas del techo. Llegaron hasta un balcón ocupado por un aterrorizado grupo de músicos. Desde esa posición ambos vieron a los Desvanecedores llevándose a  Steris y a Wayne tirado en el suelo, rodeado de su propia sangre y a merced de un bandido armado. Waxillium le entregó una pistola para que se defendiera en caso de ser necesario y saltó de vuelta a la acción. A pesar del terror que la invadía, Marasi se las ingenió para obtener un rifle usado por un Desvanecedor muerto, y puso en práctica su certera puntería para proveerle refuerzo a su salvador. Eventualmente consiguió salvarle la vida a Wax matando a su atacante, pero no pudieran hacer nada para evitar que Steris fuera raptada.

Después de eso llegaron los alguaciles. Marasi se encargó de consolar a su  padre, quien había quedado devastado por el secuestro de  Steris.  Waxillium los escoltó hasta su carruaje y le prometió a su futuro suegro que haría todo lo posible por salvar a Steris. Él dio las gracias y prometió darle los recursos necesarios para lograrlo. Después se subió al carruaje, pero le pidió a Marasi que lo dejara a solas por unos minutos. Marasi se puso triste y le comentó a Waxillium que se notaba que Lord Harms hubiera deseado que rescatara a Steris en vez de a ella. Sin embargo él replicó que Marasi estaba más cerca por lo que la lógica dictaba que debía salvarla antes. Él también agradeció por su intervención en el combate y le preguntó dónde había aprendido a disparar tan bien. Por último la consultó si acaso Steris era  alomántica y ella lo negó. Al volver al carruaje para irse a casa Marasi se detuvo, dejando aflorar sus sentimientos ocultos por Lord Ladrian, y le dio las gracias por salvarla con un beso en la mejilla.

#### Día de investigaciones

A la mañana siguiente Marasi convenció a su  padre para que la dejara ser el nexo entre la Casa Harms y  Lord Ladrian en lo referido al manejo de los recursos para el rescate de  Steris. A primera hora se dirigió a la mansión Ladrian pensando si quizás Waxillium la consideraría una chiquilla entrometida por querer participar en la investigación. Fue atendida por el estricto  mayordomo de Waxillium, quien la llevó hasta el estudio de su amo con evidente desaprobación, pues no estaba bien visto que una mujer soltera se reuniera a solas con un hombre prometido. Encontró al dueño de casa experimentando con un juego de metalurgia ya que quería descubrir qué tipo de aleación fue utilizada para fabricar las armas de Aluminio de los Desvanecedores. A Waxillium no le importó quedarse a solas con ella pues consideraba que las reglas de decoro eran una tontería. Ella procedió a informarle la razón de su visita, ya que era sabido que la Casa Ladrian pasaba por una situación financiera muy delicada. Waxillium agradeció que le financiaran ese juego de metalurgia y al mismo tiempo delató que no había dormido en toda la noche mientras investigaba a los Desvanecedores, puesto que lo atormentaba no haber hecho nada para salvar a Steris.

 Waxillium compartió su teoría de que los Desvanecedores estaban siendo financiados por alguien que les daba esas armas contra  alomantes tan costosas. Conjeturó que las mujeres secuestradas debían ser la demanda de ese patrocinador mientras que los robos eran en verdad una tapadera. Marasi aportó su experiencia en el estudio del comportamiento de los delincuentes para sumar nuevas aristas a esa teoría. Al preguntarse cuál era el vínculo entre las mujeres secuestradas, Waxillium le enseñó un enorme papel donde había realizado un diagrama con los linajes de esas mujeres hasta concluir que todas eran descendientes de  lord Nacido de la Bruma. Él presentó su teoría de que el financiador de los Desvanecedores estaba creando un ejército de alomantes.

Pero al repasar sus hallazgos y determinar que algunas de esas mujeres no podían usar alomancia, igual que  Steris, Marasi comprendió de inmediato que no estaban buscando crear un ejército, sino criar uno. Mientras aguardaban que llegara Wayne, enviado a interrogar a los Desvanecedores capturados en la boda, Marasi y  Waxillium se entretuvieron hablando de diversas cosas, como por ejemplo la filosofía del vigilante de la ley. Waxillium también compartió la verdad detrás de algunas de sus capturas más famosas, con los pormenores que no aparecían en los periódicos. Él aseguró que ella tenía potencial para convertirse en una vigilante de la ley y ser igual de asombrosa que la  Guerrero Ascendente, pero Marasi admitió que estaba más cómoda en la ciudad. Además ella prefería detener criminales con su intelecto. Después decidió compartirle una teoría que había elaborado para explicar la relación entre la naturaleza del delito con el entorno dónde se desarrollaba.

La charla fue tan interesante que perdieron la noción del tiempo e incluso no notaron cuando regresó Wayne, quien prefirió no interrumpirlos en uno de esos momentos de gente inteligente. Wayne le comunicó a  Waxillium que había descubierto el escondite de los Desvanecedores y sugirió ir de inmediato, pero Wax conjeturó que ya debían haberlo abandonado. Cuando Marasi ofreció llevarlos en su carruaje, ingresó a la habitación el mayordomo llamado Tillaume para servirles té y galletas. Él ofreció una taza a su amo pero Wayne se la arrebató. Waxillium empezó a preguntarse porque los Desvanecedores habían querido secuestrar también a Marasi. Gracias a su agudo intelecto comprendió que ella no era una prima lejana de  Steris, sino su hermanastra bastarda. Marasi les explicó avergonzada las razones que la llevaron a mentir hasta que de golpe Wayne les anunció que el té estaba envenenado y se desmayó. Inmediatamente el mayordomo sacó un arma para matar a Waxillium pero este consiguió derribarlo lanzándole un botón de acero. A fin de cumplir con su misión de asesinato, Tillaume detonó una bomba escondida dentro de la cesta de galletas. Wayne, ya curado del veneno con su habilidad  feruquimica, desplegó una burbuja de tiempo que los mantuvo a salvo momentáneamente. A medida que se les iba acercando la bola de fuego Wax y Wayne se pusieron a repasar opciones sobre como escapar de esa situación. Al final Wayne le sugirió a su amigo aumentar de peso para abrir un boquete en el suelo. Él lo hizo y junto a Marasi cayeron al piso inferior, pero Wayne tuvo la mala suerte de ser alcanzado por el fuego en la espalda. Habiendo quedado en shock por todo lo sucedido, Marasi se abrazó a Waxillium y enterró la cabeza contra su pecho. Él vaciló, pero la abrazó hasta que pudo controlar sus emociones.

Con poco tiempo antes que se descubriera que habían sobrevivido al atentado,  Waxillium propuso investigar el escondite de los Desvanecedores. Los tres se dirigieron a la vieja fundición de Longar en el Quinto Octante. En el camino Marasi tuvo que recordarse a si misma que se había metido en esa situación voluntariamente; pero no paraba de sentirse como si fuera una niña indefensa al lado de Waxillium. Debido al atentado, Marasi le preguntó si quizás el mayordomo fue el responsable del accidente que le costó la vida a su  tío, pero Waxillium le explicó que había hecho su propia investigación y determinó que la muerte no ocurrió bajo ninguna situación sospechosa. Al llegar a destino Waxillium le pidió que se quedara en el carruaje mientras exploraban el área por si había trampas. Cuando ella se les unió minutos más tarde encontró restos de  aluminio en el suelo, por lo que determinó que ese era el lugar correcto. Una vez desactivadas las trampas Waxillium decidió interrogar a los mendigos del área mientras Marasi y Wayne exploraban el resto del edificio.

Allí dentro Wayne, además de jugarle una pequeña broma haciendo una voz diferente, encontró varios cartuchos de dinamita pequeños dentro de una caja de puros de una marca costosa. Marasi examinó la caja y encontró que en su interior alguien había escrito algunos números a lápiz. Mientras continuaban explorando ella le preguntó cómo acabó trabajando con  Waxillium , y él le contó la trágica historia de cómo se conocieron. Al acabar de investigar se reunieron con Waxillium, quien averiguó que los Desvanecedores habían estado metiendo y sacando materiales del edificio a través de una gran puerta que daba al canal, siempre de noche. Ellos le entregaron la caja de puros y tras un examen rápido él le preguntó a Marasi si había oído alguna vez el nombre de Miles Dagouter.

El trio tomó un tren hacia los Estados Exteriores de Elendel para visitar el área donde tuvo lugar el primer atraco de los Desvanecedores. Una vez en el vagón Marasi afirmó haber escuchado historias sobre  Miles Cienvidas, pero  Waxillium y Wayne le contaron todo lo que desconocía sobre la personalidad implacable de Miles, y también explicaron sobre su habilidad para sanar increíblemente rápido gracias a que era un componedor de Oro. Tras eso Waxillium compartió su teoría de que Miles era el líder de los Desvanecedores, exponiendo las pruebas que lo habían hecho llegar a esa conclusión. En vista de lo grave que se había vuelto la situación, Waxillium propuso enviar a Marasi a un lugar más seguro, pero ella se negó y propuso acudir a los alguaciles pues ese tipo de investigación privada era técnicamente ilegal. Waxillium le recordó que había prometido salvar a  Steris a cualquier costo, por lo que Marasi apeló a lo mismo para permanecer con ellos. Ante eso Waxillium le preguntó qué clase de  alomante era, ya que se había dado cuenta que siempre llevaba a mano pequeñas láminas de Cadmio. Con cierta vergüenza, Marasi le explicó los alcances de su don y porque no le gustaba hablar de ellos.

Al llegar a destino  Waxillium reparó en que en que todos los lugares donde los Desvanecedores habían atacado quedaban cerca de los canales rumbo a Elendel. Por consiguiente Marasi sugirió que la máquina que utilizaban para realizar sus atracos era movilizada por agua. Cuando se quedó a solas con Wayne mientras Waxillium investigaba por su cuenta, este intentó animarla con respecto a su habilidad  alomántica, argumentando que podía ser muy útil en la situación adecuada. De la nada Wayne le sugirió conquistar a Wax, pues había notado la forma en que lo miraba y que se comportaba de manera diferente a su lado. Además añadió que a su amigo le gustaban las mujeres listas. Marasi se puso colorada al responder que no tenía ninguna intención hacia Waxillium. Una vez que él terminó de analizar el terreno tratando de dilucidar como operaban los bandidos, regresaron a la estación para tomar un tren de vuelta a la ciudad. Waxillium se ausentó un largo periodo de tiempo tras indicarles que iría al baño. A causa de ello Marasi decidió salir a ver si todo estaba bien. Acabó encontrándolo en la cabina del conductor con el torso desnudo y cubierto con vendajes ensangrentados. Pese al pudor que le generó verlo asi, decidió atenderle las heridas mejor de lo que él había hecho. Cuando Wayne se les sumó, él explicó que fue atacado por  Miles pero logró expulsarlo del tren. Al final, siguiendo un consejo de Wayne, Waxillium propuso buscar refugio en el hogar de una antigua colega llamada Ranette.

#### La trampa

De vuelta en Elendel acudieron al barrio donde vivía la fabricante de armas. Ranette los recibió con una escopeta en mano y les ordenó alejarse de su casa o les dispararía. Para sorpresa de Marasi,  Waxillium y Wayne obedecieron pues ella decía la verdad. Sin embargo Wayne le ofreció a Ranette un revólver de  aluminio como tregua y ella los dejó entrar a su casa con la condición de que él no tocara nada. La brusca personalidad de la mujer amedrentó a Marasi, y tampoco le gustó que se refiriera a ella como «adorno»; pero no dijo nada ya que consideró prudente no hacer enojar a Ranette. Dentro de la casa Marasi se dejó asombrar por el impresionante taller de armería y se mantuvo en silencio mientras Wax le contaba los pormenores de la situación que los llevó a pedirle refugio por unas cuantas horas. Luego de eso Waxillium comenzó a trazar un plan para detener a los Desvanecedores. En cierto punto él indicó que sería prudente que Marasi permaneciera allí por su seguridad. Pero ella le rogó que le dejara ayudar pues odiaba mucho sentirse como una inútil. Eventualmente Waxillium cedió y le solicitó salir a comprar las redes de pescar más fuertes que pudiera encontrar.

Gracias a los periódicos  Waxillium se enteró que esa misma tarde se pondría en marcha el Inexpugnable, el nuevo vagón de la Casa Tekiel que supuestamente no podía ser robado. No tardó mucho en deducir que el vagón transportaría  aluminio de contrabando, por lo que los Desvanecedores atacarían a más tardar esa noche. Tras armar un plan que implicaba hacerse encerrar en el vagón para sorprender a los bandidos cuando lo secuestraran, les indicó a Marasi y Wayne que deberían seguir el tren a caballo para encontrar el escondite de los Desvanecedores. En caso de que todo saliera mal, Waxillium elaboró un plan b para el cual Marasi era indispensable. Cuando él le explicó todo, Marasi comprendió que intentaba dejarla fuera de la acción porque le preocupaba que su juventud y su tendencia a ponerse nerviosa hicieran que resultara herida. Pero manifestó entender que la dejaba participar del plan porque consideraba que su inteligencia le sería útil, y Waxillium no era de aquellos que desaprovechaban los recursos a mano. Waxillium se asombró de que pudiera leerlo tan bien, y por un momento ambos se quedaron mirando con intensidad. Marasi se arriesgó y le preguntó si acaso él también podía adivinar lo que ella estaba pensando. Él respondió que estaba pensando en pedirle prestado un rifle a Ranette para cambiar de tema. Marasi comprendió que había optado por desestimar su avance, y se sonrojó. A pesar de ese incómodo momento él la felicitó por haber deducido sus emociones con exactitud. Marasi atribuyó el mérito a sus clases de técnicas de interrogatorio avanzado; además confesó haber leído su perfil psicológico hecho por el doctor Murnbr, uno de sus profesores que pasó algo de tiempo en Erosión.

Pocas horas después llevaron a cabo el plan de  Waxillium en la estación de trenes. Escondida a una distancia segura Marasi efectuó un disparo en medio de la presentación del Inexpugnable. Wayne, gracias a su talento para los acentos y disfraces, aprovechó el alboroto para meter a Waxillium al vagón que, una vez cerrado, no podía ser abierto hasta que pasaran varias horas. Después que el tren se puso en marcha, Marasi y Wayne lo siguieron a caballo. Al caer la noche aparecieron las  brumas y se dificultó la visión. Ellos se encontraban a las afueras de Elendel y atestiguaron a la distancia el ataque de los Desvanecedores para frenar el tren. Mientras los bandidos se enfrentaban a los guardias de la Casa Tekiel, Marasi sintió la necesidad de ayudar a esa gente, pues los estaban acribillando con una ametralladora. Pero Wayne la detuvo haciéndole entender que no sería conveniente puesto que el objetivo de esa misión era no llamar la atención. De pronto de entre las aguas del canal apareció una gabarra con una copia exacta del Inexpugnable. Gracias a las brumas los Desvanecedores pudieron intercambiar los vagones sin ser descubiertos, y emprendieron el regreso por el agua hacia su escondite en la ciudad.

#### Lucha contra los Desvanecedores

De vuelta en Elendel encontraron el escondite de los Desvanecedores en un edificio a la vera de un canal. A poco de llegar escucharon una gran explosión, seguida del comienzo de un tiroteo, señal que  Waxillium había comenzado a luchar. Marasi y su rifle asistieron a Wayne en la lucha contra tres bandidos apostados fuera del escondite. Él se dirigió hasta el tejado y utilizó dinamita para abrir un boquete. Marasi se parapetó cerca y les brindó cobertura con su rifle cargado con balas de  aluminio, las cuales sirvieron para mantener alejado a un  Lanzamonedas que trabajaba con los bandidos. En medio del caos y la balacera ella se fijó que Waxillium estaba a punto de ser abatido por otro bandido, por lo que lo remató de un disparo en la cabeza. Tras eso Waxillium se apresuró a estrecharla contra su cuerpo y la puso a salvo tras una cobertura mientras el resto de los Desvanecedores les disparaban. Ahí Marasi le entregó un nuevo cartucho para reponer sus disparos y él le ordenó quedarse a cubierto y de ser posible intentar derribar al Lanzamonedas ante la menor oportunidad. Sin embargo el  alomante se le apareció de la nada y Marasi, sabiendo que él podría detectarla a dónde fuera, decidió tirar el rifle y esconderse.

Marasi se mantuvo a cubierto en las sombras tras el vagón destruido, sin poder participar de la pelea por haber perdido su arma. Intentó encontrar un repuesto para defenderse, pero de golpe  Miles apareció cerca de donde estaba. Se mantuvo callada mientras él discutía con sus secuaces por haber subestimado a  Waxillium y Wayne. Él indicó que la única forma de acabarlos era atrayéndolos, por eso sacó su revólver y apuntó a Marasi, pidiéndole por favor que los llamara a gritos. Marasi se quedó petrificada por el miedo mientras su mente se debatía entre obedecer o salir corriendo. Milagrosamente apareció Waxillium vistiendo un imponente  gabán de brumas y portando par de revólveres en las fundas de sus caderas y una escopeta en cada hombro. Waxillium disparó contra los delincuentes y aprovechó a tomarla nuevamente para ponerla a cubierto junto al vagón. Al instante se les unió Wayne y desplegó una  burbuja de velocidad en torno a ellos para darles tiempo a reponerse. Cuando la burbuja cayó Miles les gritó a sus hombres ir a matar a  Steris. Waxillium les pidió a ambos entretener a Miles mientras se encargaba de rescatar a su prometida. Ellos hicieron lo pedido pero Tarson y el  Lanzamonedas los acorralaron, e hirieron a Wayne antes de volver a tomarla como rehén.

Tarson apuntó su revólver contra la cabeza de Marasi cuando  Waxillium regresó luego de rescatar a  Steris y se escondió tras unas cajas. Por detrás  Miles retó a Waxillium a salir de su escondite antes de terminar una cuenta regresiva o si no la matarían. Brevemente Waxillium se quedó paralizado ante la imposibilidad de hacer un disparo para acabar con Tarson sin herir a Marasi. Pero combinando astutamente la capacidad que tenían las burbujas de Wayne para desviar las balas junto con su poder  alomántico, Waxillium realizó dos disparos seguidos y empujó la segunda bala contra la primera, consiguiendo que esta se desviara y atravesara la cabeza de Tarson sin herirla. Acto seguido le disparó a Miles para mantenerlo ocupado y les indicó a Wayne y Marasi que era momento de poner en marcha el plan b. Una vez que Wayne se marchó del lugar Marasi desplegó una burbuja de Cadmio de gran tamaño, procurando que Miles no se diera cuenta que había sido atrapado en un espacio donde el tiempo fluía más lento que en el exterior. A continuación Waxillium lo enfrentó en combate cuerpo a cuerpo. Por desgracia él acabó recibiendo una gran paliza por parte del villano, y Marasi fue incapaz de quedarse sin hacer nada mientras veía como lo golpeaban. Ella salió de su escondite y le gritó a Miles que se detuviera, pero él la observó y le prometió que ocuparía el lugar de  aquella que Wax había liberado. Pero Marasi lo trató de miserable, y como él se comportaba como un arrogante que se creía incapaz de ser derrotado, le señaló que ella sería la razón de su derrota.

Inmediatamente  Miles se percató que estaban dentro de una burbuja de tiempo y que una luz se acercaba a la distancia. Él se apresuró a escapar, pero Marasi dejó caer la burbuja y más de un centenar de alguaciles uniformados, guiados por Wayne, se le abalanzaron encima y lo aporrearon hasta conseguir maniatarlo. Cuando los oficiales se hicieron cargo de la escena, Marasi recorrió lo que quedó del escondite de los Desvanecedores y recuperó a Vindicación, la pistola que Ranette le había prestado a  Waxillium para que probara en batalla. Acabada la conmoción todos fueron llevados a la comisaría más cercana a brindar testimonio. Allí Waxillium la felicitó por el buen trabajo que hizo y le atribuyó todo el crédito de la captura de Miles. Marasi alegó que de haber estado en su lugar ella no podría haberlo soportado tan bien como él, pero Waxillium la contradijo, asegurando que ella era más fuerte de lo que pensaba. Marasi admitió que él era tal cual se lo había imaginado y lo miró llena de intensidad, debatiéndose si confesarle sus sentimientos o no. Pero Waxillium se le adelantó y dijo que una relación entre ambos jamás funcionaría, puesto que era inviable por un sinnúmero de razones. Roja de la vergüenza, ella le dio la razón y aparentó sentirse bien por eso cuando en realidad sus sentimientos eran todo lo contrario.

Varias semanas más tarde Marasi tuvo el privilegio de colaborar como ayudante del fiscal en jefe durante el juicio contra  Miles, que acabó con él siendo condenado a ser fusilado. Poco después ella asistió a la ejecución de Miles y atestiguó de como el bandido balbuceaba frases sinsentido en nombre de algo llamado Trell mientras las balas lo atravesaban hasta acabar con su vida. Cuando terminó la ejecución se dio la vuelta y vio que una figura con túnica la observaba desde la distancia. El individuo se marchó hacia un callejón y Marasi sintió la poderosa necesidad de seguirlo. Eventualmente se cruzó con el hombre de aspecto ominoso, quien al quitarse la capucha reveló un rostro atravesado por dos clavos. Rápidamente ella lo identificó como el mítico  Ojos de Hierro. Él le pidió disculpas por haberla atraído con  alomancia emocional y aseguró que solo quería entregarle algo. Ojos de Hierro le advirtió que  Waxillium había hecho un descubrimiento peligroso y tenía que estar preparado para las cosas que estaban por venir. Por esa razón Armonía le había dado permiso de entregarle un libro que revelaba uno de los secretos mejor guardados del mundo. Ojos de Hierro le dio permiso de leerlo pero hizo hincapié en que se lo diera a Waxillium. Después de eso se retiró.

Marasi acabó leyendo el libro escrito por el mismísimo  Lord Nacido de la Bruma el cual explicaba todo sobre la Hemalurgia, la tercer arte metálica con la cual se podía robar el poder  alomántico o  feruquimico de una persona si se la atravesaba con un clavo de metal. Siguiendo lo pedido por  Ojos de Hierro, ella acabó dándole el libro a  Wax y este le pidió que realizara varias copias.

### La revolución de Sangradora

#### El tirador

A lo largo de los siguientes meses Marasi decidió cambiar su relación con  Waxillium en amistad; inclusive algunas veces lo llamó Wax. Después de la detención de los Desvanecedores él le contó que su  tío seguía vivo y formaba parte de un Grupo que conspiraba en las sombras para alcanzar un fin desconocido. Pero su reciente amistad con Waxillium trajo sus inconvenientes, pues Marasi empezó a ser más notada por las personas en general. No pasó mucho tiempo hasta que se hizo pública la verdad sobre sus orígenes. Debido a eso muchos  nobles empezaron a señalarla como la “la bastarda de  Lord Harms”.

También la captura de  Miles Cienvidas cambió su vida por completo. Sintiendo curiosidad por descubrir quién era Trell, decidió realizar su propia investigación. Sin embargo no encontró nada pues la condujo sin demasiado empeño. Posteriormente se graduó en derecho, y fue allí cuando comprendió que no quería pasarse la vida como abogada, por más que su madre insistiera que una exitosa carrera en leyes le abriría las puertas a la política. Sin embargo Marasi aceptó que no toleraba a los abogados ni a los políticos. A fin de evitar pasarse la vida rodeada por ellos, eligió cambiar de carrera y convertirse en alguacil ya que siempre le había apasionado la rama criminalística de la ley. Además le encantaba detener a los malos. Para tal propósito escribió una solicitud acerca de sus intenciones de cambiar la ciudad con argumentos sensatos, y se la hizo llegar al comisario general Claude Aradel. Para su sorpresa el comisario acabó viendo algo especial en ella y la escogió para que fuera su nueva asistente por encima de una docena de candidatos con mayor preparación.

De esa forma Marasi ingresó a trabajar a la comisaría del octavo octante con rango de teniente, ocupándose principalmente de tareas de ayudante y analista. En sus tiempo libres adoptó la costumbre de recopilar denuncias sobre delitos de poca monta a fin de determinar si estos presagiaban crímenes de mayor importancia. Como era de esperarse, la noticia le sentó muy mal a su madre. No pasó ni una sola semana en que no le enviara una carta cargada con su diplomático enfado. Pero Marasi adoptó la costumbre ignorar sus cartas cada vez que le llegaban.

Pero el trabajo en la comisaria no fue fácil ya que sus compañeros parecían empecinados en hacerle la vida imposible: a veces la trataba mal y otras simplemente la ignoraban. Marasi los toleró estoica, atribuyendo que le guardaban rencor por que la veían como una novata que solo había conseguido el trabajo como asistente del comisario general porque era hija de un  noble. Para su incredulidad  Wax también empezó a tratarla de forma brusca, poniéndose huraño cada vez que buscaba participar en la captura de un criminal. Él la resentía alegando que era demasiado inexperta para ese trabajo, pero Marasi supuso que aún le incomodaba que guardara sentimientos románticos hacia él.

Casi un año después de la captura de los Desvanecedores los tabloides se llenaron con las historias de un bandido  Lanzamonedas que se especializaba en el robo de bancos. El mismo fue apodado Tirador. Marasi se involucró en la investigación para dar con su captura ya que  Wax había descubierto que ese sujeto tenía vínculos con el Grupo. Uno de los robos del Tirador salió mal y una niña fue asesinada, por lo que la convicción de todos por atraparlo se intensificó. Un día los alguaciles fueron informados de que el Tirador había vuelto a atacar. El capitán Reddi, uno de los alguaciles que mayor rencor le tenía a Marasi, anunció que el bandido parecía estar escapando hacia el séptimo octante.

A pesar de no estar en servicio ese día, Marasi tomó uno de los motocarros de la policía y fue hasta la mansión Ladrian a recoger a  Wax y Wayne. Wax llevaba días esperando el nuevo atraco, por lo que indicó que el Tirador se dirigiría hacia el barrio de Evasiones, un distrito de clase obrera cuyos habitantes simpatizaban con sus robos. A medida que se inició la carrera Wax no tardó en quejarse del vehículo y la presencia de Marasi, repitiendo que era peligroso para ella ir persiguiendo asesinos. Marasi lo trató de quejumbroso y aseguró que tal vez su mal ánimo se debía a que no estaba contento con alguna decisión que él había tomado sobre su futuro. Wax refunfuñó pero Wayne le dio la razón a Marasi. De pronto vieron al Tirador dirigiéndose a Evasiones mediante saltos  alománticos, por lo que Wax abandonó el carro para perseguirlo por el aire. Marasi continuó el trayecto hacia la entrada del barrio, pero al llegar descubrieron que el Tirador escapó luego de que Wax se distrajera.

Como el Tirador debía estar cerca, los tres se internaron en el barrio para interrogar a los vecinos.  Wax y Marasi se ocuparon de esa tarea mientras que Wayne desapareció. Marasi intentó poner a prueba su capacidad para lidiar con personas hostiles haciéndole preguntas a un grupo de muchachos groseros. Pero Waxillium los amenazó para que hablaran y dejaran de hacerles perder el tiempo. Al final esos muchachos huyeron y Marasi se enfadó con Wax por haber los espantado. Él le explicó que esos jóvenes le iban a contar mentiras a cambio de dinero, pero ella replicó que sus bruscos interrogatorios, por estadística, arrojaban un mayor número de información falsa.

Dicho eso Marasi lo instó a dejar de comportarse como si aún fuera un alguacil de los Áridos solo porque le seguía incomodando vivir en sociedad.  Wax insinuó que ella se había tomado el tiempo de pensar en eso solo porque seguía encaprichada con él, pero logró hacerla enfadar más. Al volver a la entrada del barrio encontraron a Wayne recostado en la entrada de un edificio cercano, comiendo una manzana junto a un bulto con forma de persona. Marasi, tras revisarlo, se tapó la boca por la sorpresa de descubrir que ese sujeto inconsciente era el Tirador. Wayne no explicó cómo hizo para capturarlo y Wax no le pidió explicaciones, por lo que Marasi se frustró al comprender que Wax sabía de antemano que no conseguirían nada con los interrogatorios. Pero Wax respondió que necesitaban darle espacio a Wayne para que hiciera lo suyo.

Emprendieron el regreso a donde había quedado el motocarro para llevar al Tirador a la comisaría más cercana. Pero en ese momento Marasi notó que el barrio había quedado prácticamente desierto. Sin previo aviso  Wax se puso tenso mientras que Wayne la embistió con el hombro para apartarla de donde estaba. Al instante les cayó encima una breve lluvia de virotes de ballesta. Marasi se puso a cubierto sin entender qué estaba pasando, mientras que sus compañeros entraron en modo de ataque. Waxillium se impulsó por los aires y Wayne desapareció. Marasi salió de su cobertura y fue hasta donde había quedado el Tirador y lo encontró muerto por causa de un virote en el cráneo. De inmediato rebuscó en su bolso para sacar su libreta, dispuesta a apuntar la postura en la que se había desplomado el cuerpo. Pero al darse la vuelta se encontró con un hombre de aspecto harapiento que salía de un callejón con una ballesta en mano. Sin tiempo a reaccionar, el desconocido se abalanzó sobre ella y puso una daga de cristal en su cuello. Wax regresó para hacerse cargo de la situación. Marasi intentó recordar el entrenamiento para casos de secuestros mientras se maldecía a si misma por no haber consumido Cadmio esa mañana. Entonces, sin otra opción, sacó del bolso una pequeña pistola de un solo tiro. A continuación presionó el cañón contra la barbilla de su captor y le voló la tapa de los sesos.

El acontecimiento la dejó paralizada, con el rostro salpicado de sangre y trocitos de carne, y medio sorda. Ante todo se lamentó que siguieran tomándola cómo rehén y se preguntó si acaso exudaba indefensión. Luego de que  Wax y Wayne se encargaron del resto de los atacantes llegó un pequeño grupo de alguaciles liderados por Reddi. El oficial se encargó de informarle a Waxillium que algo grave había sucedido e involucraba a la política, por eso el  Comisario general requería de su presencia. A continuación Reddi la reprendió por no llevar su uniforme pero Marasi le explicó que era su día libre. Él procedió a reñirla por seguir metiéndose en esa clase de incidentes sin ser una agente de campo, pero Marasi respondió que siempre se veía involucrada por casualidad. Reddi le ordenó irse a casa pero Marasi eligió ir a informar al comisario Aradel de la persecución del Tirador y su subsiguiente fallecimiento antes de que los detalles se tornasen difusos. Después ella volvió al motocarro y siguió a la carreta en la que se subió Wax.

#### Alguacil Colms

Más tarde llegaron frente a una elegante mansión con vistas al Eje de la ciudad. Marasi se colocó un abrigo de alguacil que llevaba de repuesto y pasó a reunirse con  Wax y los demás. Antes de entrar Reddi advirtió que se encontrarían con una escena no apta para estómagos débiles y miró de reojo a Marasi, por lo que ella se encargó de recordarle que minutos atrás la cabeza de un hombre literalmente explotó encima de ella. Al ingresar al edificio encontraron el salón de baile repleto de cadáveres vestidos de gala.  Aradel los recibió justo cuando Marasi reconoció a varios integrantes de la elite criminal de Elendel entre los muertos. Ella se apresuró en teorizar que eso pudo ser un golpe de poder llevado a cabo por un agente externo que buscaba eliminar a sus potenciales competidores criminales. Aradel estuvo de acuerdo y les informó que la noche anterior había tenido lugar una subasta organizada por Winsting Innate, el hermano del  gobernador, cuyo cadáver fue localizado dentro de una sala de seguridad en el sótano.

 Wax puso a trabajar su asombrosa habilidad deductiva para determinar el orden de las muertes y las circunstancias en las que se produjeron. Él llegó a la conclusión que las víctimas se dispararon las unas a las otras, sin orden concreto, y que todo debió comenzar cuando alguien abrió fuego desde el centro del grupo de personas. Después fueron hasta donde estaba el cuerpo de  Winsting y Waxillium, teniendo en cuenta la forma en que se produjo la muerte, concluyó que el asesinato dentro de la habitación de seguridad solo pudo ser realizado por alguien moviéndose gran velocidad. Por lo tanto concluyó que el asesino debía ser un  feruquimista. Entre todos se pusieron a barajar diferentes razones que pudieron desencadenar ese atentado, pero al comprobar que el asesino le había cortado la lengua a Winsting, Wax barajó que debía ser alguna clase de mensaje para el  gobernador.

Al caer la tarde Marasi compró un periódico donde ya figuraba la historia del asesinato de  Winsting. De camino a la comisaría del cuarto octante encontró las calles llenas de gente sin trabajo, que aguardaban a que el  gobernador cumpliera sus promesas de crear de empleos y mejorar la economía. Ella se percató que la muerte de Winsting agravaría la situación pues muchos comenzarían a creer que Innate también era corrupto. Dentro de la comisaría recibió miradas recelosas de camino hacia  Aradel, ocupado en las oficinas de los alguaciles con la organización de sus agentes por si se suscitaban nuevas protestas. A solas Marasi le advirtió que los periódicos apuntaban contra el gobernador por la masacre dónde murió su hermano. Aradel comentó que le habría gustado que los hicieran responsable a ellos para no desatar tanto caos, pero ella aseguró que los rumores sobre la corrupción del gobernador no eran tan descabellados. Aradel sostuvo que su deber era velar por la paz, no controlar a los políticos, pero Marasi discrepó. Ante eso su jefe le aconsejó no ir diciendo esas cosas en voz alta por seguridad.

 Aradel se tomó un descanso antes de reunirse con el capitán Reddi y Marasi admitió que le gustaría saber por qué ese hombre la odiaba tanto. El comisario comentó sin mucha importancia que ella le había robado el trabajo como su asistente, puesto que Reddi era el candidato principal hasta que recibió su solicitud y vio en ella una persona con un gran potencial que exprimir. Finalmente Marasi comprendió que la hostilidad de los otros agentes hacia ella solo era una muestra de solidaridad con Reddi. En vista que el  gobernador planeaba dirigirse a los ciudadanos esa misma tarde en el segundo octante, Aradel le ordenó ir a brindar apoyo a sus colegas con el control de la gente. Sin embargo le encomendó la tarea especial de escuchar todo el discurso y presentarle un informe de lo dicho, haciendo hincapié principalmente en las reacciones de la multitud.

Marasi condujo el motocarro hasta el Eje para asistir al discurso del  gobernador. Mientras aguardaba el comienzo del acto fue testigo de una pelea en un puesto de frutas debido al elevado precio de la mercancía, producto del desabastecimiento. Ella reparó que eso era consecuencia de la rotura de una represa del este que causó inundaciones y destrucción de los campos de cultivo. Poco después el alguacil a cargo del operativo de seguridad la envió al hueco en que solían ponerse los reporteros, dónde no vería mucho del acto pero si alcanzaría a escuchar lo que decían para realizar su informe. Cuando llegó el  gobernador inició su discurso atacando a aquellos que difamaban la memoria de su  hermano. Después, para contentar a las masas y desterrar la idea de su supuesta corrupción, empezó a enumerar una serie de obras por ejecutarse que según él darían más empleo.

Marasi tomó notas hasta que un guardia de seguridad de  Innate se le puso delante. Ella notó que el hombre lucía una especie de rictus de dolor en el rostro, y susurraba algo inentendible. De golpe el guardia sacó un revólver y apuntó al gobernador. Marasi lanzó un grito de advertencia y se le tiró encima mientras creaba una burbuja de tiempo. El arma se disparó pero el proyectil se desvió al traspasar el perímetro de la burbuja. Entonces Marasi desactivó su  alomancia y al instante otro de los guardias cargó contra su compañero y lo derribó. Más tarde ella regresó a la comisaría y encontró a Reddi entregándole a  Aradel un par de brazaletes que obtuvieron del guardia llamado Rian. Supusieron que él podía ser el asesino  feruquimico de  Winsting, pero no se aventuraron a sacar conclusiones. Reddi y otro alguacil propusieron golpear al prisionero para sacarle la verdad hasta que Marasi le señaló que, además de estar prohibido, una confesión obtenida con tortura no tendría aval en un juicio. Reddi la acusó de estar del lado de los abogados y no del de los alguaciles, pero Aradel le marcó que la había escogido como su asistente porque estaba familiarizada con los códigos legales contemporáneos. Y añadió que si Reddi prestase más atención a las leyes que juró defender, entonces los criminales no volverían a las calles en cuestión de horas.

El  Comisario general le ofreció a Marasi la oportunidad de conducir el interrogatorio de Rian pero ella decidió aguardar unos minutos más, sospechando que  Waxillium aparecería en cualquier momento. Wax y Wayne llegaron al instante y el lord usó su  alomancia para determinar que los brazaletes del atacante no eran  mentes de metal, por lo que Rian era un señuelo. Aún así decidió interrogarlo y le pidió a Marasi que lo acompañara, lo cual hizo que ella se sorprendiera enormemente. De camino al cuarto de interrogatorio él la felicitó por haber logrado esa detención y Marasi se alegró por el cumplido. Pero repentinamente Wax le reveló que había tenido una inesperada conversación con Armonía y este le reveló que la mente detrás de esos atentados era una  Inmortal Sin Rostro llamada  Sangradora. Le explicó que ella podía cambiar de forma usurpando los huesos de los difuntos y que se había vuelto loca, por lo que ni siquiera Armonía conocía lo que planeaba, aunque la muerte del gobernador parecía ser su objetivo.

En la sala de interrogatorios  Wax encaró a Rian. Este le dijo que su  ama le había dicho que tenía que matar al gobernador y también le advirtió que él lo visitaría. Wax comprendió que ese lunático no tenía nada valioso que contar, pero Rian acabó entregándole una moneda escondida dentro de su piel. Al caer la noche Marasi acompañó a Wax a una fiesta en la Torre ZoBell donde el gobernador haría acto de presencia. En el carruaje Wax le contó su historia personal con esa moneda, que muy pocas personas conocían, lo cual quería decir que Sangradora tenía asuntos con él. Al llegar a destino se encontraron con  Steris y Wayne esperándolos. Como la fila para entrar a la torre era muy larga, Wax tomó a su prometida y escaló el edificio con ayuda de su Alomancia. Al quedarse a solas con Wayne le contó lo que habían descubierto sobre Rian, incluso que tenía un  clavo hemalúrgico en el cuerpo. Cuando llegaron a la puerta los guardias les negaron por tener una invitación sin nombre. Con ayuda de una burbuja de velocidad él leyó la lista de invitados y eligió el nombre del profesor Hanlanaze, quien según Marasi era un genio de las matemáticas poco sociable de Nueva Seran. Después regresaron al carruaje, donde Wayne tenía guardados varios elementos para elaborar un disfraz de improvisto. Con una barba falsa y un vientre abultado lograron entrar a la fiesta haciéndose pasar por Hanlanaze y su asistente.

En la fiesta fueron abordados por un hombre llamado Rame Maldor, un científico que había intercambiado correspondencia con el verdadero Hanlanaze. Marasi ayudó a Wayne a deshacerse del sujeto pero después se les acercó la joven inventora Sophie Tarcsel y abofeteó a su amigo, acusándolo de haber llevado a la muerte a su padre tras robarle su trabajo. Ella lo maldijo y prometió que cuando se convirtiera en una inventora famosa haría todo lo posible para demostrarle a todos que él era un impostor. Marasi le dijo sonriendo que ese era el precio de usurpar identidades ajenas, pero la situación amargó el ánimo de Wayne. La fiesta continuó con normalidad hasta que de golpe se armó un alboroto cuando  Waxillium salió persiguiendo a un camarero y salto por la ventana. Ella supuso que ese sujeto debía ser  Sangradora, por lo que colaboró en facilitar la evacuación del edificio en caso que hubiera otro ataque contra el gobernador.

#### Sangradora

Cuando se completó la evacuación llegaron más alguaciles para hacerse cargo de la escena. Pero en ese momento recibieron la alerta de que un sacerdote  supervivencialista había sido asesinado por un colega  caminante durante una ceremonia. Consciente de que eso exacerbaría más los ánimos de la ciudadanía, Marasi se ocupó en conseguirle a  Steris un lugar de seguridad en uno de los pisos franco de la policía antes de trasladarse a la escena del crimen. Al viajar junto al  Comisario General le contó todo lo que  Waxillium había descubierto sobre  Sangradora para que supiera contra qué clase de amenaza estaban lidiando. En la iglesia encontraron al sacerdote clavado a una pared con un clavo en cada ojo. El capitán Reddi, también presente, le preguntó a Aradel si interrogaría a los testigos pero él le concedió la oportunidad a Marasi. Tras llevar a cabo exitosamente los interrogatorios, que le permitieron enterarse de los pormenores del asesinato, ella concluyó que esa muerte también fue obra de Sangradora o uno de sus secuaces.

Marasi insinuó que la muerte de  Winsting también fue obra de la Kandra, pero  Aradel optó por no sacar conclusiones apresuradas. No obstante afirmó que el caso lo abrumaba ya que no entendía lo que  Sangradora buscaba. Marasi supuso que planeaba acabar con Elendel desde todos los frentes posibles. Pero al hacer un repaso de las causas que habían llevado al declive social en la ciudad infirió que los conflictos derivados del aumento en el precio de los alimentos también debió ser obra de ella, pues debió sabotear la represa que ocasionó las inundaciones. Aradel contempló la posibilidad ya que todo parecía ser una conspiración bien planeada, no obstante le ordenó conseguir pruebas que solventaran esa teoría. En ese momento llegó  Waxillium para examinar el cadáver del religioso. Marasi compartió sus conclusiones, pero seguían sin entender por qué Sangradora parecía estar obsesionada con él. Wax indicó que necesitaban obtener más información, ya que si sabían lo que ella era capaz de hacer posiblemente podrían entender sus intenciones. Él le dijo que tenía planeada una entrevista con alguien que podría ayudarlos con ese tema y la invitó a participar, pues la reunión le resultaría complicada desde un punto de vista teológico.

Posteriormente Marasi y  Wax llegaron a una taberna dónde los esperaban Wayne y una Kandra llamada MeLaan, quién portaba un despampanante cuerpo de mujer. Una vez que les trajeron de beber Wax empezó con sus preguntas sobre  Sangradora. MeLaan les contó sobre su pasado y que era una de las kandra que más rápido podía adoptar una nueva apariencia; también dio sugerencias sobre cómo identificarla y detenerla sin matarla, puesto que quedaban muy pocos Kandra con vida. Como siempre Marasi sacó su libreta y transcribió toda la conversación por si necesitaba repasar algún dato. Waxillium decidió seguir una pista que encontró en la iglesia pero antes les pidió a los tres que fueran a la mansión del  gobernador para mantenerlo a salvo por si Sangradora volvía a atacar. Marasi respondió que antes pasaría por la comisaría para acabar unos asuntos pendientes y MeLaan se ofreció en acompañarla. Antes de marcharse Wax le pidió que vigilara a la Kandra y que se la presentase a Aradel para que supiera con qué clase de situación estaban lidiando.

De vuelta a en la comisaría Marasi encontró a sus colegas preparando sus armas, pues las calles bullían de tención y les tocaría patrullar para evitar revueltas. Fueron hasta la sala de archivos donde, por orden de  Aradel, un oficial llamado Milkin le compiló una carpeta con todos los informes periodísticos que tratasen sobre la rotura de la presa. Milkin la trató con fastidio, ya que era amigo de Reddi, y le dejó en claro que ella jamás sería aceptada en ese lugar. MeLaan se indignó por la forma en que Marasi se dejó tratar y le ofreció ayuda para curarles a todo su cinismo con un buen susto. Pero Marasi se lo prohibió aduciendo que ya se había acostumbrado a esos destratos. Fueron hasta su escritorio donde una alguacil desgarbada tenía un pie plantado en su silla mientras charlaba con el hombre de la mesa de al lado. Marasi tuvo que carraspear dos veces hasta que la mujer se quitó de en medio con molestia. MeLaan reiteró su oferta pero ella volvió a rechazarla, aclarando que ese trato era en parte por culpa de  Waxillium, quien estaba blindado de las críticas por ser un noble de alta alcurnia. Sin embargo ella, al ser su amiga de una estirpe más humilde, era el objetivo contra el que muchos descargaban su frustración con él.

Dejando el tema de lado se concentraron en los archivos en los que se enumeraban las circunstancias en torno a las inundaciones del este. También encontraron una transcripción del juicio contra el granjero responsable de haber saboteado la represa con la intención de arruinar la cosecha de su vecino. Durante el juicio el acusado, un tal Johnst, exhibió una conducta extraña pues no recordó el nombre de sus seres queridos. Al final acabó siendo ahorcado pero su tumba fue profanada dos noches después. Marasi se convenció de que el hombre era en realidad Sangradora y MeLaan la respaldó, admitiendo que Paalm era capaz de dejarse enterrar por varios días con tal de realizar un engaño a la perfección. Con todo eso en mano se dirigieron a la azotea para presentarle la evidencia a  Aradel. El comisario general aceptó que el caos formaba parte de una conspiración, pero Marasi se vio en la obligación de señalarle que el malestar social precedía a Sangradora, la cual solo se aprovechó de ese sentimiento generado por la corrupción del gobierno para llevar a cabo sus planes. Aún así Aradel pidió pruebas más concisas de que hubiera una Kandra] tras esos actos, por lo que Marasi le presentó a MeLaan para demostrarle que los inmortales sin rostro eran verdaderos. Aradel quedó asombrado por la presencia de esa divina, quién le aseguró que todo lo dicho por Marasi era cierto.

El  comisario general quedó conmocionado con las revelaciones, más aún por no saber cómo harían para enfrentar a una Kandra. Marasi le aseguró que  Waxillium se haría cargo de ella mientras que su deber sería evitar que la ciudad explotara por los aires. Ante eso Aradel le pidió en complicidad que espiase a Wax, justificando que valoraba el trabajo que él hacía pero aún así no concordaba con sus métodos. Él adujo que sabiendo de antemano lo que haría Lord Waxillium entonces estaría mejor preparado para realizar su trabajo. Frente a ese dilema Marasi aceptó presentarle un informe sobre las acciones de su amigo, pero aclaró que se lo contaría a Wax para que no hubiera malentendidos. Aradel asintió y a continuación le ordenó ir a ver al  gobernador y pedirle que decretase la ley marcial de inmediato para poder tener más control sobre las calles. Al marcharse Marasi se sintió decepcionada con Aradel, pues había dado a entender que solo la eligió como su asistente gracias a la relación que tenía con Waxillium y no por su expediente académico. Una vez más maldijo en su interior de que todo tuviera que girar siempre alrededor de Wax, pero se contuvo para no parecer una chiquilla celosa.

#### Noche de furia

Marasi y MeLaan llegaron a la mansión del  gobernador justo después de que  Wax frustrara otro ataque de  Sangradora. Como asistente del  comisario general, le tocó acudir a una reunión de urgencia en el estudio privado del gobernador. Con los primeros saqueos desarrollándose y una turba furiosa creciendo lentamente fuera de la mansión, varios de los políticos presentes discutieron sobre qué medidas tomar para salvar sus pellejos y no parecer débiles ante sus rivales. Cada uno intentó convencer al gobernador de tomar diferentes medidas, pero al final Innate aceptó el pedido de Aradel para declarar la ley marcial y le otorgó el cargo de lord alto comisario para que fuera el encargado de velar por el cumplimiento de la ley hasta que se superase la crisis. En cuanto a los protestantes, Innate decidió que daría un discurso para calmar los ánimos. Él le pidió a Marasi volver con Aradel e informarle que los manifestantes tenían permiso de llegar hasta la mansión, pero antes los alguaciles debían encargarse de frenar los saqueos.

Mientras esperaba que le consiguieran un nuevo motocarro para volver a la comisaría, Marasi decidió buscar a Wayne. Pero cambió de opinión y se adentró en la sala de seguridad del  gobernador hasta donde  Sangradora se había abierto paso para matarlo. Se paseó por la habitación sin nadie que la vigilara, fijándose en cualquier cosa fuera de lo común. En la biblioteca visualizó tres libros seguidos cuyos lomos se veían algo raspados en la parte inferior. Al abrir uno de ellos encontró un agujero en el centro con una llave dentro. Ella sabía que ese registro no era estrictamente legal pero se convenció de que sus credenciales como alguacil, sumadas a la preocupación de  Aradel por el bienestar del gobernador, la habilitaban jurídicamente a efectuar un registro rápido. Tras buscar por toda la habitación encontró una caja de caudales escondida bajo la alfombra. Allí dentro descubrió varias cartas, entre el gobernador y los líderes de algunas de las casas nobles, repletas de eufemismos y circunloquios que evidenciaban negocios corruptos y favores políticos a cambio de sobornos. Sabiendo que esa era la evidencia que estaba buscando, Marasi se las guardó y partió de vuelta a la comisaría.

Más tarde encontró al  Comisario en las puertas de la comisaría reuniendo alguaciles para controlar las protestas, y le trasmitió las órdenes del  Gobernador junto con su nuevo nombramiento. Como no había tiempo que perder todos se montaron a caballo y emprendieron la carrera hacia la mansión, donde cada vez era mayor el número de protestantes esperando el discurso de Innate. En pleno trote Marasi le enseñó las cartas al Comisario; Aradel no estuvo de acuerdo en la forma que las obtuvo pero aceptó tenerlas en consideración. Sin embargo le recordó que hasta que un tribunal demostrase la culpabilidad de  Innate, él seguiría siendo la máxima autoridad de la ciudad. De vuelta en la mansión, Marasi ayudó a montar vigilancia mientras se ultimaban los preparativos del acto. En eso regresó  Wax y ella le compartió la información sobre la corrupción de Innate. No obstante aquello les planteó nuevas dudas, pues las cartas podían ser otra trampa de  Sangradora para ponerlos en contra del gobernador y manipularlos de no acudir en su ayuda si la multitud trataba de asesinarlo. Él también le contó que se había reunido con su  tío y descubrió que el Grupo apoyaba los planes de Sangradora por sus propios motivos secretos. Antes de ir a reunirse con el gobernador, Wax alabó lo bien que le quedaba su uniforme de alguacil y ella se sonrojó.

Pasados unos pocos minutos se escucharon disparos en el despacho del gobernador. Cuando Marasi y otros alguaciles llegaron encontraron a  Wax con su arma desenfundada, a Wayne maniatado dentro de un armario y ningún rastro del gobernador. Wax se machó al exterior para iniciar una persecución mientras Wayne les contaba que  Sangradora había sido Innate desde el comienzo. Junto a MeLaan siguieron el rastro de Wax hasta un cobertizo detrás de la mansión, y allí dieron con una pila de huesos humanos pertenecientes al verdadero Replar Innate. Eso supuso un inconveniente pues la situación con los protestantes fuera de la mansión empezaba a descontrolarse y en poco tiempo aquello se convertiría en una rebelión como la de la noche del Colapso. Tras pensárselo rápido Marasi tuvo la idea de darle los huesos a MeLaan y pedirle que imitara a Innate durante el discurso.

Rápidamente Marasi reescribió el discurso del gobernador para MeLaan, dejando el comienzo intacto pero añadiendo promesas de reformas sociales, una nueva legislación para la reducción de la jornada laboral y mejoras en las condiciones de las fábricas. También se guardó el secreto de la identidad de ese falso Innate, sin siquiera contarle a  Aradel lo que planeaba. Una vez que MeLaan estuvo lista subió al estrado para dirigirse a la multitud utilizando el nuevo discurso. A pesar de que los ánimos estaban caldeados Marasi sintió que el enojo del público era reemplazado por una curiosidad hostil. Incluso ella misma se sintió más calmada y creyó que todo saldría bien. De repente se dio cuenta que alguien estaba  aplacando las emociones de la gente y concluyó que el Grupo estaba detrás de eso. Faltando poco para que la turba se volviera en contra de MeLaan, Marasi determinó que no podía recurrir a Wayne pues él y Aradel estaban junto a la kandra. Tratando de no armar alboroto para no llamar la atención del enemigo, acudió con Reddi, quien estaba cerca, y le explicó que había un aplacador entre la gente, seguramente acompañado por un  encendedor que agitaría a las masas en cualquier momento. Reddi le dio la razón tras comprobar que ella no le resultaba tan molesta como siempre, y reunió velozmente a una brigada para buscar a esos  alomantes. En ese momento Marasi divisó un carruaje aparcado en un callejón cercano y dedujo que allí estaban los objetivos, pues tenían que estar cerca de la multitud pero no dentro de ella para cuando comenzaran los ataques.

Marasi, Reddi y otros once alguaciles se acercaron hasta el carruaje llevando cascos con forro interno de  aluminio para protegerse de los efectos de los  alomantes. Reddi ordenó no usar las armas de fuego tan cerca de una aglomeración de civiles, por lo que todos sacaron sus bastones de duelo. Marasi se mantuvo en la retaguardia, pero de pronto un grupo de hombres salió en tropel de un edificio cercano para bloquearles el acceso al carruaje. Ellos tampoco llevaban armas de fuego para no apartar la atención de la multitud del discurso, por lo que la pelea entre ambos grupos se desarrolló en el más posible de los silencios. Marasi se mantuvo al margen del campo de batalla pero la multitud comenzó a inquietarse, pues MeLaan estaba perdiendo la compostura. Ante la urgencia ella se metió en la pelea y esquivó varios ataques hasta llegar al carruaje. Rápidamente usó una  burbuja de tiempo para deshacerse de los guardias y se coló dentro del vehículo, donde estaban una mujer y un hombre vestidos de forma elegante. Con su pistola en mano los obligó a detener a los matones que atacaban a sus colegas.

Posteriormente Marasi y Reddi se llevaron a rastras a la  aplacadora ante la muchedumbre enardecida y le ordenaron detenerlos. En ese momento MeLaan, en su fracaso por apaciguar los ánimos, se puso a discutir con el pueblo y los retó a incendiar la  ciudad si en verdad se atrevían. Para sorpresa de todos los presentes  Aradel sacó su arma y apuntó al falso gobernador. Antes que sucediera una tragedia Marasi le ordenó a la mujer que los aplacara a cambio de concederle inmunidad total, y gracias a eso ella propagó una ola de calma sobre la multitud. Instantáneamente Aradel recuperó la cordura y ordenó el arresto del falso Innate por múltiples delitos de corrupción. Tras eso el Comisario le habló al pueblo y afirmó estar con ellos, sin embargo lanzó una advertencia contra aquellos que quisieran saquear y quemar la ciudad. Al finalizar pidió ayuda para conducir los arrestos de todos los nobles cómplices de Innate, y el pueblo estuvo más que dispuesto en darle una mano. Marasi lo contempló con satisfacción y le explicó a Reddi que el Comisario había logrado desviar un rio en ver de luchar contra su corriente.

Cuando esa caótica noche llegó a su final Marasi se enteró que  Wax logró matar a  Sangradora. Para su conmoción se enteró que la Kandra también era Lessie, la ex esposa fallecida de Wax, quién originalmente fue enviada por Armonía a los Áridos para protegerlo. Posteriormente unos  clavos hemalúrgicos hechos de un  metal desconocido fueron extraídos del cuerpo de Paalm, y MeLaan se los hizo llegar a ella para que se los enseñara a Wax por si él sabía de qué estaban hechos. En esos días Marasi también habló con TenSoon sobre la misión de Paalm, y este le contó que Armonía solo la envió como guardaespaldas de Waxillium, sin embargo la idea de seducirlo fue de ella. Pocos días después  Aradel fue nombrado como gobernador interino de la  ciudad. En la mansión Ladrian se llevó a cabo una celebración en su honor y Marasi aprovechó para hablar con Wax, quien había quedado destruido emocionalmente por haber vuelto a asesinar al amor de su vida. Ella cumplió con el pedido de MeLaan y se formuló diversas preguntas sobre esos extraños clavos. Pero Wax, invadido por un gran odio hacia Armonía y los Kandra, replicó que no le importaba ninguna cosa que estuviera relacionado con ellos. Compadeciéndose de él, Marasi eligió marchase pero ante le entregó un nuevo pendiente del Camino para que pudiera comunicarse con Armonía cuando estuviera listo. Pero él la ignoró.

Marasi regresó a la comisaría antes de irse a casa con la intención de recoger su copia del libro sobre la Hemalurgia guardado en su escritorio. Allí encontró a  Aradel atribulado por su nuevo nombramiento e incluso barajando la posibilidad de renunciar. De pronto se les unió MeLaan, aun luciendo como Replar Innate, para preguntarles si sabían cómo hacer el nudo de la horca. Marasi intentó convencerla de no fingir suicidio, pero la Kandra afirmó que Armonía no le permitiría sentarse en el estrado a dar falso testimonio. Marasi insistió en la culpabilidad de Innate y sus secuaces, pero MeLaan le recordó que jamás podrían saber si las cartas eran falsas o no. Aradel acotó que aún si esas personas eran culpables no pasarían mucho tiempo encerrados pues los poderosos siempre encontraban la forma de eludir sus responsabilidades. Tras decir eso él comprendió que sí renunciaba entonces el rol del gobernador volvería a quedar en manos de los corruptos. Resignado, Aradel la consultó sobre algún candidato a ocupar el puesto de comisario general. Marasi sugirió a Reddi, aduciendo que era un buen oficial siempre que tuviera cerca a alguien como ella para protegerlo de sí mismo.

Cuando  Aradel se marchó Marasi le preguntó a MeLaan si Armonía sabía si esas personas eran culpables o no. Ella asintió, pero aseguró que su Dios jamás se lo diría pues eso sería interferir en los asuntos de los humanos. Marasi insistió, alegando que les debían un favor después de lo que le hicieron sufrir a  Wax, pero la Kandra replicó molesta que Armonía no podía ser la figura que siempre resolvía los problemas de los humanos, porque eso los convertiría en sus fichas. Ella aclaró que Armonía hacia todo lo que estaba a su alcance, y que le produjo sufrimiento a Wax solo porque sabía que él podría soportarlo. Sin decir más, Marasi le dijo que Wax tampoco sabía qué metal formaba ese extraño clavo capaz de robar atributos  alománticos y  feruquimicos. MeLaan planteó que ese extraño  metal tenía más secretos ocultos, como el por qué Armonía había sido incapaz de ver a  Sangradora cuando esta lo llevaba puesto. Antes de marcharse la kandra deslizó la posibilidad de que quizás fuera obra de otro dios diferente al que conocían. Marasi se quedó con el clavo en la mano y le pareció oír el nombre de Trell, el mismo que había pronunciado  Miles Cienvidas antes de morir.

### La búsqueda de los Brazales de Duelo

#### La petición

A lo largo de los siguientes seis meses Marasi compaginó sus deberes como la asistente del comisario general Reddi con la investigación sobre Trell y su culto de seguidores, pues llegó a la conclusión de que ellos estuvieron implicados en lo ocurrido con Lessie. Su amistad con  Waxillium prosperó al punto tal que llegó a olvidarse de sus sentimientos románticos hacia él. Wax pasó por un largo duelo tras lo sucedido con Paalm, pero para alegría de Marasi  Steris estuvo a su lado para confortarlo.

Eventualmente llegó el día de la boda entre  Waxillium y  Steris por lo que Marasi acudió temprano a la  iglesia para ayudar con la preparación del evento. Waxillium y Wayne se retrasaron por acudir a una redada con los alguaciles, pero Steris estaba preparada para ese imprevisto. El novio llegó a poco de comenzar la ceremonia y mientras se cambiaba de ropa Marasi fue abordada por un  hombre que le pidió hablar con Wax. Ella intentó hacer que se marchara, pero cedió cuando él le enseñó que traía los anillos de la boda junto con una nota de Wayne diciendo que no asistiría. Una vez reunidos con Wax, el hombre reveló ser un Kandra. Pero antes de poder revelar el motivo de su visita Wax le espetó bruscamente que no tenía pensado volver a participar de ningún asunto que involucrase a Armonía. Dicho eso tomó a Steris y se marchó para dar inicio a la boda. Varios minutos más tarde la ceremonia se desarrolló con normalidad, pero antes que la pareja pudiera dar sus votos el depósito de agua del edificio del frente se desplomó contra la cúpula de cristal de la iglesia e inundó todo. Por fortuna nadie salió herido pero la boda debió ser cancelada.

Cuando llegaron los alguaciles para ocuparse del problema, Marasi, con su libreta en mano, anotó todos los detalles que le llamaron la atención sobre ese inusual accidente. Basándose en la evidencia recolectada llegó a la conclusión que aquello fue un ataque planeado por una clase especial de demente. Empezó a buscar a su principal sospechoso por las tabernas cercanas, pero después de registrar las alcantarillas, un comedor social y una tienda de suministro de «novedades», decidió probar suerte en el salón dónde se iba a celebrar el desayuno nupcial por sí al culpable se le ocurría robar los cubiertos. Tal como se lo esperaba encontró a Wayne haciéndose pasar por un chef. Ella lo confrontó con la evidencia que demostraba un claro sabotaje contra el depósito de agua, y que además alguien había sobornado a unos matones para montar una falsa pelea en la carretera que pasaba por debajo del depósito a fin de mantenerla despejada y sin heridos. Marasi lo reprendió por esa imprudencia y le advirtió que no podía seguir pasando por alto ese comportamiento derivado de no aceptar que  Wax se iba a casar.

Wayne maldijo a su libreta llena de evidencia y se enfadó con ella por no estar de su lado para evitar la boda, aduciendo que debía ser la principal interesada de que  Wax no se casara. Marasi le hizo ver que su capricho por Wax había quedado en el pasado y que de nada servía luchar por un afecto que jamás le sería correspondido. Wayne se mostró asombrado por su capacidad de pasar de página, y eso le ayudó a comprender que debía hacer lo mismo con Ranette. De pronto fueron abordados por el  Kandra de esa mañana, quien indicó haber escogido a Marasi como su segunda elección tras el rechazo de Wax. Ignorando que su comentario la había ofendido, él le preguntó si sabía algo sobre la naturaleza de la Investidura y su relación con la Identidad.

A falta de un lugar tranquilo donde conversar sobre esos temas, Wayne invitó a todos a la mansión Ladrian. A la cita se les unió MeLaan pues el asunto a tratar era del interés de todos los Kandra. Pero a poco de comenzar la reunión apareció  Wax, quién no ocultó su sorpresa de verlos reunidos en su estudio. No obstante él optó por guardar silencio y les permitió continuar. VenDell comenzó contando que Armonía llevaba tiempo ausente. Según él lo hacía con el fin de enseñarle a los humanos a valerse por si mismos, o de lo contrario no serían lo bastante fuertes para sobrevivir a lo que se avecinaba. Marasi preguntó si esa amenaza venidera estaba relacionada a Trell, pero el kandra afirmó no saberlo. Después él instaló un artilugio llamado evanoscopio, capaz de proyectar imágenes sobre la pared, y les enseñó una colección de fotografías de un templo en la montaña tomadas por otro kandra llamado ReLuur. Tras eso les dio una explicación sobre la relación entre la investidura y la identidad para poder usar las mentes de metal. Eso dio pie al relato del mito de los Brazales de Duelo, una mente de metal sin identidad usada por el  Lord legislador que supuestamente podían convertir a su portador en un Nacido de la Bruma. En una de las fotografías pudo verse unos objetos parecidos a los brazales, y VenDell añadió que había unos humanos que los estaban buscando para hacerse con su poder. Tanto Marasi como Wax comprendieron que se estaba refiriendo al Grupo.

VenDell continuó contando que ReLuur parecía haber encontrado el escondite de los  brazales, pero en su paso por Nueva Seran fue atacado y perdió uno de sus  clavos. Sin eso ReLuur era incapaz de mantener su conciencia, por lo tanto no podían saber dónde estaba el templo. Fue por eso que el Kandra le pidió a Marasi viajar hasta Nueva Seran para intentar encontrar el clavo robado. Marasi se vio tentada por la idea y aceptó, al igual que Wayne.  Wax le deseó suerte a ambos pues no pensaba acompañarlos. Sin embargo cambió de parecer cuando vio a su  hermana, secuestrada desde hacía años por su  tío, en una de las fotografías de ReLuur. Sin perder tiempo Waxillium alquiló todo un vagón en el primer tren hacia Nueva Seran y coordinaron reunirse en la estación de trenes en pocas horas. Antes que se fueran VenDell le entregó a Marasi el diario de viaje de ReLuur, el cual también contenía varios apuntes hechos por los kandra durante los interrogatorios a su hermano enloquecido.

#### Ataque al tren

Las primeras horas del viaje a Nueva Seran resultaron tranquilas. Marasi ocupó su tiempo inspeccionando el diario de ReLuur y quedó absorta al contemplar un violento dibujo de algo parecido a un monstruo con cuernos y ojos similares a cavidades huecas. Contrastó esa imagen con los datos del libro del  Lord Nacido de la Bruma dónde se exponía el resultado de sus experimentos  hemalúrgicos para determinar si ese dibujo era la representación de algún nuevo tipo de monstruo hemalúrgico. Al no obtener nada se puso a pensar en cómo haría para encontrar el clavo de ReLuur. Dado que el Kandra había resultado herido en algún tipo de explosión que mutiló la parte de su cuerpo dónde estaba el clavo, decidió que visitaría el cementerio local por si había algún tipo de fosa común para las víctimas mortales de esa explosión. Sin embargo no descartó la posibilidad que el Grupo se hubiera apoderado del clavo, pues la posibilidad de que estuvieran experimentando con la hemalurgia era muy grande.

Marasi se tomó una pausa y fue al vagón comedor dónde Wayne estaba rapiñando el acento de una adorable pareja de Nueva Seran. Mientras bebían algo Marasi decidió sacarse la molestia del pecho que llevaba horas rumiando, y le preguntó a su amigo si a veces no le molestaba estar a la sombra de  Wax. Él lo negó, asegurando que estar en un segundo plano le hacía la vida más fácil. No obstante Wayne comprendió que esa pregunta nacía de su orgullo herido por haber sido elegida para la misión en segundo lugar. Ella admitió que a veces le molestaba que todos sus logros profesionales solo fueran atribuidos a su cercanía con Waxillium, como si él hiciera el trabajo por ella. Wayne entendió su disgusto pero le remarcó que debía darse un poco más de crédito; aún así le recomendó no molestarse con Wax y la eficacia con la que solía lograr las cosas, pues él era así. Ella continuó despotricando hasta que Wayne le recordó que al comienzo de todo Wax le advirtió varias veces de no involucrarse con ellos, pero ella lo desoyó. Cansado de verla sintiendo pena por sí misma, Wayne le contó una de sus alocadas historias para hacerle entender que sin importar lo mala que pareciera su vida, en algún otro lugar del mundo había alguien que la estaba pasando peor. Por eso debía ser agradecida con lo que tenía. Sintiéndose un poco mejor, pero ligeramente cansada, Marasi decidió dejar de lado su orgullo y fue hasta el vagón de Waxillium para pedirle un poco de ayuda.

Al llegar al último vagón del tren se llevó un enorme sorpresa al encontrarse a  Waxillium y  Steris tirados sobre libros de cuentas y hojas sueltas, tratando de encontrar pistas para corroborar una estafa cometida contra su  casa. Marasi nunca había visto a Steris tan distendida y vivaz, por lo que se alegró mucho de ver el efecto positivo que tenía sobre ella su relación con Waxillium. Ellos la invitaron a sentarse en medio del desorden, pero Marasi le entregó a Wax el diario de ReLuur para ver si era capaz de encontrar algo que hubiera pasado por alto. Dado que él se veía algo distraído, ella aprovechó a entregarle un nuevo pendiente  caminante que le habían dado los Kandra. Después se dispuso a irse a la cama, pero al salir del compartimento notó que ese último vagón se había desprendido del resto del tren y empezaba a desacelerar. De golpe se abrió la puerta y apareció un hombre armado que inmediatamente le disparó.

Por fortuna  Wax actuó velozmente y desvió la bala con su  alomancia. Mientras él se encargaba de acabar con los bandidos que invadieron el vagón, Marasi se parapetó en el último compartimiento para ponerse a salvo junto a  Steris y los sirvientes. Por la ventana vieron que más asaltadores se dirigían a caballo hacia el tren en movimiento. Cuando no quedaron rivales en pie, Waxillium regresó para advertirle que los bandidos parecían ser novatos, pero aún así eran peligrosos pues iban a cara descubierta, lo que significaba que no tenían nada que perder. Acto seguido él usó la combinación de sus poderes alománticos y  feruquimicos para empujar el vagón por las vías hasta volver a conectarlo con el tren. A continuación le entregó un rifle para que protegiera a Steris y los pasajeros. Ni bien se marchó a pelear los bandidos intentaron llegar hasta donde estaban ellos, pero Marasi los alejó con sus certeros disparos. Sorpresivamente Steris le entregó un par de tapones de oído para que el tiroteo no la aturdiera, y luego se ofreció a recargar su arma. Cuando se detuvo el tiroteo apareció uno de los bandidos llevando por delante a una pasajera como rehén. Sin detenerse a pensarlo Marasi disparó el rifle y eliminó al maleante, obligando a sus compañeros a retroceder de vagones. Luego de un tiempo prudencial sin disparos ella decidió aventurarse en los otros vagones para rescatar a más pasajeros. Logró poner a salvo a varias personas a salvo, sin embargo cuando regresó al último compartimiento descubrió que Steris había salido poco después con una escopeta en mano.

No tuvo oportunidad de salir a buscarla dado que los desconsolados pasajeros no paraban de acosarla pidiendo ayuda. Tras comprobar que no había heridos de gravedad, avanzó por el tren hasta llegar a un vagón con un solo ocupante, un  hombre con bastón de aspecto frágil. Ella le indicó que estaría más seguro en los vagones traseros junto con el resto de pasajeros. Pero el hombre, inquietantemente tranquilo, se dio cuenta que ella era una alomante y levantó la mano de forma sospechosa. Marasi intentó apuntarle con el rifle, pero de pronto el tren se sacudió con una frenada y el hombre cayó al suelo. Marasi recuperó el equilibrio mientras que el hombre aprovechaba para escapar. Quedó desconcertada por lo sucedido, más aún cuando vio que el hombre no había intentado sacar un arma sino un  cubo metálico cubierto de símbolos extraños. Marasi continuó avanzando hasta la parte delantera del tren, dónde  Waxillium ya había eliminado a la mayoría de los bandidos. Pero cerca de la cabina del maquinista vio a Wax y  Steris a punto de ser disparados por seis bandidos armados, por lo que rápidamente desplegó una  burbuja de tiempo para dejarlos congelados. Después que esa última amenaza fue erradicada descubrió que los otros bandidos habían aprovechado a escapar junto con el hombre del bastón.

El tren se detuvo en una pequeña localidad llamada Pie de Hierro, donde acudieron las autoridades para llevarse a los bandidos capturados. El alguacil Matieu les informó que el ataque fue obra de la Banda de los Nocturnos, unos criminales que operaban en las poblaciones más próximas a los Áridos. Matieu le preguntó a  Waxillium si los ayudaría a perseguir a los bandidos que habían escapado, y él se mostró tentado de hacerlo para descubrir si el Grupo estaba detrás del ataque. Sin embargo Marasi se encargó de recordarle que ya tenía otra misión que cumplir. La usencia de Wayne durante el tiroteo los inquietó, por lo que buscaron en los vagones para descubrir qué sucedió con él. Eventualmente Wax lo encontró en un compartimento para equipaje teniendo sexo con MeLaan. Marasi se enfadó con ellos y los reprendió por ser tan imprudentes. Después se retiró enfadada pero se detuvo a pocos pasos para escuchar qué les decía Wax. Él les contó sobre la pelea y mencionó que un  hombre usó un  cubo metálico para, de alguna forma, dejarlo sin poderes  alománticos. Ante eso Marasi regresó y les enseñó el cubo que se le cayó al sujeto del bastón. Ninguno le encontró sentido a lo sucedido, ni tampoco pudieron determinar si el ataque fue obra del Grupo para despistarlos. Dado que el tren sufrió graves daños, continuaron hacía Nueva Seran en un tren de mercancías. Marasi aprovechó el resto del viaje para volver a consultar los apuntes de VenDell por si había alguna mención del cubo.

#### Entre muertos

Al día siguiente llegaron a Nueva Seran. Dado que el tren dónde viajaban no podría dejarlos cerca del hotel dónde  Waxillium había hecho reservaciones, él optó por llevarlos uno a uno hasta su destino mediante saltos  alománticos. Marasi aceptó ligeramente avergonzada, pero le pidió que no pasara por donde hubiera mucha gente ya que llevaba puesta una falda. Al llegar a la parte alta de la ciudad se detuvieron a buscar el hotel y ella aprovechó a contarle que planeaba comenzar la búsqueda del  clavo en los cementerios, para lo cual le pidió prestado a Wayne. Pero al pasar junto a un puesto de periódicos Wax se quedó congelado al ver una noticia en primera plana donde aparecía un símbolo extraño junto a un titular que informaba sobre un ataque a la mansión Farthing. Fueron hasta ese sitio y Wax comprobó que el símbolo era el de Ape Manton, su viejo némesis de los Áridos. Estuvo a punto de dejarse llevar por la idea de perseguirlo hasta que una vez más se recordó que tenía una misión que cumplir. Se hizo evidente su enfado de que eso pudiera ser otra distracción del Grupo, por lo que Marasi le insistió en no dejarse nublar por la ira y el deseo de atrapar a su  tío. Posteriormente llegaron al hotel y Marasi se encargó de registrarlos mientras Wax se ocupaba de ir a buscar al resto de sus acompañantes.

Marasi le encargó a uno de los empleados del hotel que le consiguiese los nombres de todos los empleados de los cementerios de la localidad. Una vez que tuvo la lista, ella y Wayne fueron hasta el principal banco de la ciudad. A fin de obtener información Wayne sugirió hacerse pasar por ricachones, pero Marasi sacó su placa de alguacil y encaró al gerente para pedirle que la dejara consultar sus registros de ingresos para determinar si algún trabajador fúnebre tenía abierta una cuenta en su institución. El  hombre accedió a su pedido tras recibir un telegrama desde Elendel corroborando sus datos. Marasi acabó descubriendo que todos los empleados de un mismo cementerio habían ingresado al banco más dinero del que ganaban con su profesión. Rápidamente teorizó que esos ingresos extras surgían de la venta de prendas y joyas robadas a los fallecidos.

Al caer la noche visitaron el cementerio para hablar con el vigilante nocturno (y profanador de tumbas) llamado Dechamp, pues era el encargado del área donde se enterraban los cadáveres sin identificar. Wayne convenció a Marasi de no ir con la verdad a ese lugar o espantarían al sujeto. Por esa razón trabajó en la apariencia de ambos para darse un aspecto menos elegante y más desaliñado. Así se acercaron hasta Dechamp y Wayne habló para ofrecerle una cuantiosa recompensa si lo ayudaba a recuperar un objeto enterrado que solo tenía valor para él. El sepulturero acabó aceptando cuando le indicaron el lote en el que debía cavar, pero antes mandó a un niño a vigilar para que nadie los interrumpiera.

Mientras el hombre cavaba, Marasi deambuló por el cementerio y se encontró con una estatua de la  Guerrera Ascendente. Aprovechando que estaba sola, le confesó que durante años quiso parecerse a ella, y que incluso se unió al club de tiro para señoritas porque pensó que, como no podía empujar el metal, disparar con un arma de fuego sería lo más parecido a lo que podía aspirar. Al ver el rostro sereno de la estatua ella se preguntó si alguna vez Vin se sintió insegura o se dejó dominar por los celos, el miedo o la ira. Regresó a las tumbas cuando Dechamp terminó de cavar. Sin embargo Wayne se percató del inusual silencio que los rodeaba, y sin previo aviso agarró a Marasi y se lanzó al interior de la fosa justo cuando comenzaron a lloverles disparos. Dechamp cayó muerto y Marasi, dentro de la seguridad de una de las  burbujas de tiempo de Wayne, dedujo que el sepulturero debió enviar al niño por ayuda y que esos atacantes fueron enviados por el Grupo para evitar que encontraran el  clavo. Wayne combinó sus habilidades y unos cartuchos de dinamita para acabar con esos enemigos mientras Marasi se ocupó de responder al fuego con su arma reglamentaria. Luego de unos escasos minutos ellos lograron sobrevivir a la trampa. Poco después llegaron las autoridades y Marasi se ocupó de explicarles lo sucedido. Los alguaciles contaban con un  Lanzamonedas quién, por pedido de Marasi, descartó la presencia de algún objeto metálico en las tumbas. Después fue a la caseta de empleados y Wayne le entregó un libro de cuentas con la lista de todos los pagos a los sepultureros encargados de saquear tumbas. En ella Marasi encontró una nota del director del cementerio ordenando que le avisaran si alguien preguntaba por la tumba que ellos pidieron abrir.

Más tarde se dirigieron al hogar de Templeton Fig, el director del cementerio, y Wayne se hizo pasar por la  muerte para exigirle la devolución del  clavo robado. Pero el atemorizado hombre reveló haberlo enviado con un emisario a Dulsing tal como le ordenaron. Con la confirmación de que el Grupo estaba tramando algo en el pequeño poblado rural de Dulsing, ubicado al norte de Nueva Seran, regresaron al hotel a esperar que  Waxillium regresara. Ambos se encontraban tranquilos en la habitación cuando de pronto Wax ingresó a través de la ventana junto con  Steris. Rápidamente les contó que descubrió nueva información sobre el  cubo y también escuchó sobre un proyecto de construcción que el Grupo estaba realizando en alguna parte del norte. Marasi confirmó que era en Dulsing, pero inesperadamente Wax reveló que debían dejar la ciudad cuanto antes pues la  anfitriona de la fiesta a la que asistió fue asesinada y todos pensaban que él era el asesino. Quince minutos más tarde los cuatro recogieron sus equipajes y abordaron un carruaje conducido por MeLaan para marcharse antes que llegaran los alguaciles.

#### La nave voladora

Durante horas viajaron hacia el norte evitando las carreteras principales para despistar a sus posibles perseguidores. Mientras examinaba el  cubo Marasi le preguntó a  Wax si pensaba que los Brazales de Duelo eran reales. Él confesó antiguamente creía en ellos, y que incluso el deseo de encontrarlos fue una de las razones que lo llevó a vivir a los Áridos. Sin embargo acabó dándose cuenta que eran un sueño estúpido. Sin embargo su  tío estaba desesperado por crear rápido un ejército de  alomantes, llegando incluso a creer en leyendas descabelladas como los Brazales, por lo que descubrir qué estaba planeando y recuperar a su  hermana eran lo único que le interesaba de ese viaje. Cuando todos se durmieron Marasi continuó estudiando el cubo hasta que descubrió que poseía una especie de interruptor en una ranura. Ella lo oprimió y al mismo tiempo que quemaba Cadmio, consiguiendo que el cubo empezara a vibrar entre sus dedos. Al oprimir el interruptor el carruaje entero se estremeció, tambaleándose como si acabara de recibir un fuerte impacto. MeLaan los detuvo y todos se preguntaron qué había sucedido. Marasi pidió perdón pero explico que, de cierta forma, el cubo capturó su  alomancia y la replicó, provocando que el carro se sacudiera al atravesar los límites de la burbuja de tiempo.

Dado que el  cubo debía ser estudiado, se detuvieron en un claro y  Wax empezó las pruebas quemando Acero tras oprimir el botón. Entonces se lo lanzó a Wayne, consiguiendo arrancarle todo lo metálico que llevaba encima, como monedas y viales de acero. Marasi y Wayne lograron hacer que el cubo replicara sus habilidades, por lo que Wax comprendió que el cubo no robaba  alomancia sino que capturaba los efectos del metal que se estuviera quemando al momento de tocarlo y luego los extendía en un estallido de poder, igual que una granada. Eso les hizo darse cuenta que el  hombre del tren debió ser una  sanguijuela capaz de eliminar la alomancia de los demás. Después de las pruebas Wax le entregó a Wayne un brazalete de Oro que obtuvo en Nueva Seran y pidió que intentara decantar su contenido. Wayne replicó que sería imposible pero increíblemente pudo utilizar la salud almacenada en el objeto, lo cual corroboró la teoría de VenDell de que el Grupo había logrado crear Mentes de metal que podían ser usadas por cualquier persona. Esa fue la prueba de que los Brazales de Duelo podían ser verdaderos. A continuación MeLaan anunció haber encontrado un camino oculto hacia Dulsing, por lo que se deshicieron del carruaje y continuaron a caballo.

Al caer la noche llegaron al lugar donde tenía que estar Dulsing, pero se toparon con el centro del pueblo ocupado por una enorme estructura de madera parecida a un granero, que estaba rodeaba por un anillo de gigantescas torres con focos eléctricos y guardias armados. Para ingresar necesitaban apagar los focos, por lo que antes de acercarse le pidieron a  Steris que se quedara a cuidar los caballos para evitar el peligro. Después  Wax y Wayne desactivaron uno de los focos utilizando una vieja treta llamada “Tomate despachurrado”, la cual les permitió acercarse hasta la estructura sin ser detectados. Una vez dentro de ella se asombraron al encontrarse con una especie de barco gigantesco con apariencia de haber sido arrastrado hasta ahí. Dado que el lugar estaba resguardado por un gran número de guardias armados, acordaron proceder en silencio y sin llamar la atención. A continuación se dividieron en dos grupos para cumplir con sus respectivos objetivos. Marasi y MeLaan comenzaron la búsqueda del clavo en un edificio rectangular al costado sur del almacén, donde parecía haber varias habitaciones.

Por casualidad volvieron a encontrar al  hombre del bastón guiando a un grupo de científicos por el barco colapsado mediante un boquete en su casco. Como ese hombre parecía estar a cargo, Marasi decidió tenderle una trampa para hacer que las guiara hasta sus aposentos, dónde debía estar el  clavo. Sin que nadie la viera dejó el  cubo en el suelo y se escondió en un armario. Cuando el hombre llamado Irich encontró el cubo lo tomó con prisa y se lo llevó hasta sus aposentos. Ellas lo siguieron y aguardaron a que volviera a salir antes de atravesar la misma puerta. Una vez dentro de la habitación registraron todo hasta dar con una caja fuerte cerrada con llave. Aquello no resultó un problema para la Kandra, que utilizó su habilidad cambiaformas para abrir la cerradura. Marasi recorrió la habitación mientras esperaba. Además de encontrar un mapa con la ubicación de lo que parecía ser un segundo proyecto, se encontró papeles con observaciones sobre el barco, lo cual quería decir que el Grupo no lo había construido. Después abrió una puerta que daba a una habitación totalmente a oscuras, con olor a suciedad y que tenía jaulas como para contener animales grandes. De pronto Marasi se sobresaltó cuando una  criatura se estrelló contra los barrotes, la cual tenía el rostro achatado y sus ojos parecían dos pozos oscuros. Marasi identificó a ese monstruo con los dibujos de ReLuur, pero comprendió que no era una criatura salvaje cuando extendió una mano y le pidió ayuda.

Marasi descubrió que era un ser  humano que llevaba puesta una máscara de madera y unas mantas harapientas. El prisionero no hablaba su mismo idioma pero se las ingenió para pedir ayuda con un acento extraño. En ese momento MeLaan abrió la caja fuerte y además de recuperar el  cubo encontró el clavo robado a ReLuur. Marasi lo guardó en su bolso y registró el resto de la caja de seguridad, pero encontró billetes y unos extraños medallones. Allí también dio con un pequeño juego de llaves que, sin dudarlo, usó para liberar al prisionero. El hombre se dirigió tambaleante al fondo del cuarto dónde había otra puerta. Tras ella dieron con una habitación con el suelo teñido de rojo y mesas metálicas de operaciones. En una pared colgaban decenas de máscaras de madera como la que llevaba puesta el prisionero. Pese a no haber ningún cadáver a la vista, Marasi entendió que allí se había cometido una carnicería. El desconocido se levantó la máscara, revelando el rostro de un joven de unos veinte años, y se puso a llorar mientras observaba las otras máscaras. Marasi entendió de inmediato que el barco procedía de un lugar lejano y extraño, y que el joven de la máscara debía ser parte de su tripulación, por lo que le dijo a MeLaan que no podían dejarlo a merced del Grupo.

Al volver a la habitación de Irich, el  joven de la máscara rebuscó en la caja fuerte y sacó uno de los medallones con cinta. Al colocárselo se deshizo de las mantas como si ya no tuviera frío ni necesidad de usarlas. Marasi se puso a pensar en cómo harían para sacarlo de allí sin que su máscara llamara la atención, cuando de repente se escuchó el eco de varios disparos resonando por todo el almacén. Al salir de la habitación vieron a  Wax y Wayne enfrentándose contra los guardias del Grupo. Una vez que se pusieron a cubierto Wax se les acercó para contarles que el alboroto fue provocado por su  hermana al dispararle a uno de sus captores. También aseguró que intentarían despejar el camino para escapar. En ese momento aparecieron varios asesinos  alománticos contra Wax, pero Marasi los detuvo al lanzarles cerca el  cubo cargado con su propia alomancia. A continuación se puso a disparar con su rifle mientras MeLaan la protegía de las balas con su propio cuerpo. Pero por más que logró derribar a varios enemigos la situación terminó volviéndose abrumadora pues no paraban de aparecer soldados del Grupo. El  enmascarado contempló obnubilado a Wax mientras volaba por el aire acabando con enemigos, y al salir de su ensimismamiento le señaló a Marasi que debían dirigirse hacia el barco estrellado.

Marasi continuó respondiendo al fuego y lanzando el  cubo cada vez que los enemigos se acercaban demasiado, pero hasta  Waxillium acabó aceptando que esa batalla era imposible de ganar. No les quedó otra que ingresar al barco mediante el boquete ya que era el único lugar dónde estarían a salvo. De repente Marasi sintió una picazón en el costado izquierdo y al comprobar de dónde venía encontró una mancha roja extendiéndose en su abrigo la altura del estómago. Al comprender que había sido herida, inevitablemente entró en shock. El enmascarado se apresuró a vendarle la herida con un trozo de su camisa y procedió a llevarla hacia el interior del barco al ver que los soldados no les permitirían escapar. Sus amigos los siguieron creyendo que eso sería su perdición, pero el joven los condujo hasta una habitación secreta y angosta, equipada con unas pocas sillas atornilladas al suelo. Allí cambió de medallón e increíblemente comenzó a hablar su mismo idioma. A continuación le entregó a cada uno otra clase de medallones que los hicieron volverse más ligeros, y le suplicó a Wax darle un empujoncito al suelo de la habitación. Wax se tomó con incredulidad de unas correas conectadas al piso y empujó, haciendo que la habitación se sacudiera antes de elevarse por los aires. En ese momento comprendieron que ese lugar era un pequeño bote volador que podía separarse de la embarcación principal. Con cada nuevo empuje de Wax el bote se fue elevando hasta que finalmente dejaron atrás el peligro. Después de eso el enmascarado cargó el cubo con el poder alomántico de Wax y lo colocó en unos controles que activaron unos mecanismos que los mantuvieron a flote.

#### Revelaciones

Luego que el enmascarado se presentara como Allik Nuncalejos, le dieron indicaciones sobre dónde recoger a  Steris. Una vez que su hermana estuvo a bordo la nave partió rumbo hacia el sur hasta alejarse de Dulsing. Con la calma instalada MeLaan se encargó de atenderle la herida apropiadamente.  Waxillium aprovechó a preguntarles cómo les fue en su misión y Marasi le enseñó el  clavo de ReLuur. Él se contentó de que todos hubieran tenido éxito, por eso propuso volver a Elendel para poder interrogar a Allik con mayor calma. Pero  Telsin, la hermana de Wax, los interrumpió para advertirles que su  tío se había ido a las montañas del norte junto con una expedición para buscar una especie de arma. Waxillium dedujo que se trataba de los Brazales de duelo y recordó haber escuchado en Nueva Seran que el Grupo tenía su atención puesta en un segundo proyecto. Rápidamente Marasi le enseñó el mapa que tomó de la oficina de Irich, dónde se señalaba la ubicación de una fortaleza en la montaña. Con la idea de frustrar los planes de Elegante, Wax propuso usar esa nave voladora para llegar antes y arrebatarle los brazales. Pero para conseguirlo le pidió a Marasi que convenciera a Allik de llevarlos.

Marasi habló con  Allik y este le agradeció por salvarlo; también le dijo que algunos miembros de su tripulación aún podían seguir con vida y se preguntó dónde podían tenerlos sus captores. Marasi tuvo una corazonada y le enseñó el mapa, logrando sorprender al muchacho, quién aseguró que los malos solo pudieron obtener la ubicación del Templo del Soberano de alguno de sus compañeros. Al entender que podían estar usándolos como guías para llegar a ese lugar, Allik cambió el curso de la nave hacia el norte. Unas pocas horas más tarde mientras todos dormían, excepto  Wax, Marasi habló con Allik para saber más sobre su cultura y de dónde venía. Él le contó que era parte de los Malwish, un pueblo oriundo del sur de Scadrial. Junto a su tripulación viajaron hasta esas tierras dónde la gente no usaba máscaras con la intención de hallar el templo, pero después de accidentarse en una tormenta acabaron convertidos en los prisioneros del Grupo.

 Wax dejó de fingir que dormía y le preguntó más sobre ese  Soberano.  Allik contó que fue el rey de su pueblo tres siglos atrás, después de ser el monarca de esas tierras salvajes. Marasi y Wax dedujeron que debía estar hablando del  Lord Legislador, sin embargo algunos datos no les cerraron. Allik contó que después del Catacendro su pueblo estaba pereciendo a causa del frío, entonces llegó el Soberano y los salvó de morir congelados al enseñarles cómo crear esos  medallones capaces de almacenar calor. Al ver de cerca su medallón que lo volvía liviano, Wax notó que era una  mente de metal hecha de dos anillos diferentes: uno de Nicrosil capaz de almacenar investidura y transformar temporalmente en  feruquimista a su portador, y otro de Hierro para almacenar peso y volverlos más livianos. Allik les habló de todas las enseñanzas que les legó el Soberano antes de marcharse. Wax le preguntó si era posible usar múltiples medallones para adquirir diferentes atributos y el joven respondió que no se podía ya que los efectos de los metales comenzarían a interferir unos con otros.

Sin embargo  Waxillium dedujo que el  Soberano supo cómo crear los medallones ya que poseía una  mente de metal propia capaz de almacenar y conferirle las dieciséis destrezas  alománticas y  feruquimicas: los Brazales de duelo. Entonces ambos comprendieron que  Allik y su tripulación habían viajado hasta allí para obtener los brazales. Al ser descubierto el muchacho admitió que el Soberano se llevó los brazales cuando los abandonó, por eso desde hacia siglos su pueblo los buscaba como parte de una prueba. También les habló sobre el Ettmetal, el metal que permitía funcionar a la nave voladora y el  cubo, y les relató que años atrás otra expedición, compuesta por miembros de un pueblo conocido como Cazadores, salió en búsqueda del templo con la intención de destruirlo con bombas de Ettmetal. En ese momento divisaron en el horizonte las luces de la expedición de  Elegante. Cuando despertaron  Telsin le pidió a Allik descender un poco para poder dispararle a su tío, pero el muchacho dijo que no sería conveniente. Ante eso Wayne pateó una maleta fuera de la nave y consiguió golpear en la cabeza a uno de los soldados del Grupo.

#### Nacida de la bruma

Eventualmente la pequeña aeronave aterrizó sobre un manto de nieve que  Waxillium utilizó para ocultarla. En el ascenso a los picos nevados encontraron la antigua nave de los Cazadores, quienes fracasaron en su intento por destruir el  templo. Al final llegaron hasta unas escaleras de piedra que los llevaron hasta una estatua del  Soberano sosteniendo una lanza con la punta apoyada hacia abajo. Wax determinó que la punta estaba hecha de Aluminio y antes de continuar avanzando le prohibió a Wayne tocarla. Al llegar a la antesala del templo encontraron los mismos murales que aparecían en las fotografías de ReLuur. Allí dentro también encontraron los cadáveres de algunos de los Cazadores que perecieron por causa de las trampas del templo. Wax y MeLaan encabezaron la búsqueda de trampas por el único pasillo que conducía hacia la siguiente habitación mientras que Marasi, Wayne y  Steris permanecieron en la entrada para vigilar el avance de la expedición de  Elegante.

Mientras montaba vigilancia aprovechó a examinar el  clavo de ReLuur. Wayne la vio y se ofreció a llevarlo por ella pero Marasi se negó aduciendo que él lo cambiaría por alguna baratija. Después fue a ver como estaba  Steris, y la encontró escribiendo en una libreta. Al verla acercarse su hermana le preguntó, con genuino interés, si la consideraba un lastre pues intentaba cuantificar qué tan valiosa había sido en esa misión. Marasi interpretó que Steris odiaba sentirse como una inútil, y le explicó que ella se había sentido igual cuando conoció a  Waxillium. Sin embargo Steris aclaró que estaba haciendo esa lista para determinar en qué aspectos debía mejorar para poder ser considerada de utilidad. Marasi intentó explicarle que no era necesario que cambiara ya que esa misión era algo excepcional, y que a ella le sentaba mejor una vida tranquila como dama de ciudad. Pero Steris replicó que esa aventura le había hecho ver al mundo con los ojos de Waxillium, y descubrió que a ella le encantaba sentir la misma pasión con la que él hacía las cosas. Marasi encontró esa confesión como algo maravilloso y se alegró de comprender que Steris estaba totalmente enamorada de Wax. Pero en ese momento Wayne las interrumpió para advertir que las luces de la expedición llevaban tiempo sin avanzar, lo cual podía ser un señuelo. Al instante se les apareció  Elegante con una bandera blanca para dialogar.

Marasi se encargó de retener a  Elegante con su rifle mientras que Wayne fue a buscar a sus amigos. Cuando llegó  Waxillium su tío indicó saber que al final del pasillo con trampas había una puerta con símbolos, la cual no podrían atravesar a menos que oprimieran los símbolos en el orden correcto. Él se ofreció a darle la combinación, la cual obtuvo de boca de la  capitana de  Allik, a cambio que le dejaran ver qué había al otro lado. Tras pensárselo Wax aceptó y todos atravesaron el pasillo, ya con las trampas desactivadas por MeLaan. Elegante cumplió su promesa y pudieron cruzar la puerta. Pero en la habitación al otro lado solo encontraron un pequeño pedestal con un expositor vacío y sin rastro de los Brazales de duelo. Decepcionado de que alguien se les hubiese adelantado, Elegante le dijo a su espía que ya era hora de dejar de fingir. Inmediatamente  Telsin y Wax sacaron sus armas y se dispararon mutuamente. Marasi reaccionó por instinto y disparó su rifle contra Elegante, pero él desvió su proyectil y le arrancó el arma de las manos. Wayne lo embistió y arrancó parte de su camisa, develando que Elegante se había colocado varios  clavos hemalurgicos en el pecho. Marasi intentó encerrarlo en una  burbuja de tiempo, pero se reservas de cadmio se agotaron cuando Telsin le lanzó otro  cubo cargado con los poderes de una  sanguijuela.

Herido de gravedad,  Wax se lanzó por uno de los pozos trampa y desapareció. Acto seguido  Telsin le lanzó a su  tío una bolsa de monedas y juntos atacaron a Wayne, pero él consiguió escapar. Tras eso Elegante derribó a Marasi de una patada en el pecho y le puso un pie encima, amenazando con matarla para obligar a Wayne a regresar. Pero eso no sucedió. Entonces Marasi descubrió que durante la breve pelea alguien le inyectó a MeLaan la sustancia que alteraba su capacidad de adoptar una forma humana para evitar que estorbara. Marasi fue lanzada junto con  Allik y  Steris, que habían quedado paralizados por el miedo, y vieron como Telsin le arrancaba los clavos a MeLaan antes de ordenarle a su tío descender por el pozo para asegurarse que Waxillium hubiera muerto. Poco después la habitación se llenó con los soldados del Grupo, quienes los sacaron a rastras del  templo. Allí Telsin les quitó los medallones calentadores para hacerles sufrir el intenso frio montañoso. Marasi escuchó a Telsin decirle a uno de los soldados que era una lástima no haber hallado los Brazales de duelo, sin embargo había encontrado aquello que estaba buscando originalmente. Ante eso Marasi comprendió que el Grupo buscaba la nave voladora de los Cazadores cargada con la bomba. En ese momento Telsin le ordenó a un soldado revisar el bolso de Marasi y quitarle el clavo de ReLuur. El hombre no lo encontró, pero entre el revoltijo de cosas que cayeron al suelo ella vio la punta de la lanza de la estatua del  Soberano, lo cual quería decir que Wayne se la cambió por el clavo sin que se diera cuenta.

Pasaron los minutos sin que a Marasi se le ocurriese una forma de escapar, cuando de golpe un humano cayó del cielo. Marasi creyó que era  Waxillium, pero en realidad fue  Elegante. El antiguo jefe de la Casa Ladrian le confirmó a  Telsin que Wax había muerto, y que también encontró los Brazales de duelo ocultos en una cámara subterránea secreta. Sin embargo añadió que los brazales estaban vacíos de atributos. Telsin intentó usarlos, dado que la leyenda indicaba que también conferían Alomancia, pero no obtuvo resultados. Ante eso Marasi se dio cuenta que esos brazales eran un señuelo, al igual que el pedestal con la vitrina vacía, por lo que intentó deducir dónde podían estar los verdaderos. A toda prisa dedujo que el  templo entero era una artimaña diseñada para distraer a los saqueadores, por lo que conjeturó que el mejor lugar dónde esconder los brazales sería a plena vista. De pronto se fijó en la punta de la lanza del Soberano, y apreció que en realidad no estaba hecha de Aluminio sino que la componían distintos metales entretejidos. Eso le indicó que la punta era una  mente de metal. Antes que pudieran detenerla se arrojó sobre la punta de lanza y decantó su contenido.

Una tromba de poder la inundó repentinamente. Gracias a eso Marasi se movió a una velocidad sobrehumana, quitándole a sus captores varios frasquitos con copos metálicos para bebérselos. Acto seguido quemó los dieciséis metales en su interior y empujó a más de quince metros de distancia a  Elegante, Telsin y todos los soldados que los rodeaban. El resto de los guardias intentaron dispararle pero ella se elevó por el aire y desvió sus balas. Con su mente funcionando a niveles inimaginados, comprendió que con esa  arma finalmente podría superar a  Waxillium y sería capaz de cumplir con sus fantasías más profundas, como el de llevar justicia a todos los rincones del mundo. Pero tras sopesar y analizar esas posibilidades ella acabó reconociendo una importante verdad: esa idea ya no la tentaba y no permitiría que los sueños de su niñez continuaran dictando sus actos. Tras llegar a esa conclusión, se impulsó de un empujón hacia el interior del  templo. Gracias a su poder pudo encontrar la cámara subterránea dónde estaba Wax, cuyo cuerpo había quedado destrozado por un derrumbe. Él estaba dando sus estertores finales de vida, por lo que Marasi puso la punta de la lanza en su mano y le rogó a gritos que decantara esa  mente de metal. Luego de unos agónicos instantes Waxillium le obedeció y la salud almacenada en el arma restauró su cuerpo y le dio la fuerza para salir debajo de las rocas. Marasi se puso a llorar de la alegría y le explicó a prisa lo que estaba sucediendo fuera del templo. Tras eso le entregó un último frasquito con metales y lo instó a salir a destrozarlo todo con estilo.

#### De vuelta en casa

Marasi se las ingenió para salir de la cámara subterránea y en la habitación del atril encontró a la pobre MeLaan a punto de volverse un Espectro de la bruma. Avanzó corriendo hasta el exterior del  templo donde se estaba librando una balacera entre la tripulación de  Allik y los soldados del Grupo. De pronto sonaron dos fuertes detonaciones cerca de su posición y a los pocos segundos apareció Wayne, quién increíblemente cargaba una escopeta en el hombro y llevaba en la mano los clavos de MeLaan. Después de eso se encargaron de devolvérselos a la Kandra para que pudiera recuperar su cuerpo. Tras varios minutos de pelea  Waxillium logró evitar que su  tío escapara con la nave de los Cazadores, lo cual propició que los soldados se rindieran. La situación se estabilizó hasta que Jordis, la capitana de la nave de  Allik, empezó a discutir con Waxillium por el derecho a la propiedad de la nave de los Cazadores y los Brazales de duelo. La discusión fue escalando por lo que Marasi se propuso intervenir para evitar un nuevo conflicto. Pero para su sorpresa la situación acabó siendo arreglada por  Steris que propuso dejar los brazales en cuidado de los Kandra y sentó las bases para un acuerdo comercial entre ellos y los Malwish.

Antes de marcharse de las montañas Marasi acompañó a  Waxillium a donde habían dejado la pequeña nave de  Allik, dado que allí fue dónde Wayne asesinó a  Telsin para recuperar los clavos de MeLaan. Pero al llegar no encontraron ningún cadáver, lo cual quería decir que Telsin también se colocó un  clavo que le permitía  sanar deprisa. Increíblemente Waxillium se alegró por eso y le confesó a Marasi que eso le daba la oportunidad de poder cazar a su hermana. El viaje de regreso a Elendel tomó todo un día y la mayor parte Marasi la pasó en el puente de mando dándole indicaciones a la  capitana para llegar a la capital. Eventualmente llegaron a destino y la aeronave aterrizó sobre el tejado de la Torre Ahlstrom. Fueron recibidos por el  gobernador Aradel junto con sus guardias y varios auxiliares que entregaron alimentos y utensilios a los Malwish. Una vez que estuvieron listos para iniciar el regreso a casa, Allik le obsequió su propia máscara de madera como prueba de su agradecimiento eterno por haberlos ayudado. Ante eso Wayne bromeó que muchacho se había enamorado de ella, lo cual la hizo ruborizarse. Después de eso Wax y  Steris fueron hacia el atrio del edificio y Marasi tuvo la intención de acompañarlos pero Wayne la detuvo. Posteriormente se enteró que ellos ocuparon ese momento para casarse en una ceremonia privada.

En el transcurso de las siguientes dos semanas Marasi y el  Comisario Reddi condujeron los interrogatorios de todos los soldados del Grupo arrestados, excepto el de  Elegante que se rehusó a hablar. Sin embargo mientras los alguaciles y políticos se centraban en prepararse para la inminente guerra entre Elendel y el resto de las ciudades de la cuenca, Marasi centró toda su atención en las partes más sórdidas de los relatos a los que nadie les prestaba atención, como los rumores escupidos por los soldados sobre seres con ojos rojos que los visitaban de noche. Esos testimonios los añadió a los archivos que contenían su investigación sobre Trell, la antigua deidad que había empezado a ser adorada otra vez. Ella estaba casi segura que ese dios había forjado los clavos que corrompieron a Paalm, pero tras meses de investigación se sentía como si todavía no hubiese averiguado nada. Pero Marasi se dispuso a que no dejaría de investigar hasta encontrar las respuestas que buscaba.

## Apariencia y personalidad

### Apariencia

Marasi es descrita como una joven de cabellos morenos, ojos grandes y facciones suaves y redondeadas. Tiene veintitantos años de edad y es media década más joven que su hermanastra Steris Harms.

Cuando se encuentra de civil Marasi suele utilizar vestidos o faldas con pliegues. A diferencia de las recatadas damas, ella no tiene problemas en utilizar corpiños ajustados y chaquetillas ceñidas al cuerpo que le dan un aire más femenino a su apariencia. Su estilo suele complementarse con los labios pintados de un rojo brillante. Acostumbra llevar zapatos blandos que resultan más cómodos para caminar. En un principio rechazaba utilizar pantalones pues no estaba habituada a verse las piernas, pero sus múltiples aventuras con  Wax y Wayne le hicieron entender que era una prenda cómoda y menos estorbosa que un vestido. A la hora de cumplir su labor como alguacil utiliza el uniforme oficial: una chaqueta de cuello alto marrón, con una blusa blanca con botones y una falda de color a juego con el abrigo.

### Personalidad

Marasi es una mujer inteligente y una apasionada del conocimiento. Desde pequeña mostró ser curiosa por naturaleza, y esto la llevó a instruirse en diferentes disciplinas como historia, leyes, anatomía, matemática, criminología y psicología. Con los años su empecinamiento por conocer todo sobre un tema la ha llevado a convertirse en una consumada investigadora cuyas dotes detectivescas algunas veces rivalizan con las de Waxillium Ladrian.

Tiene un estricto sentido de justicia cultivado, principalmente, por las historias que leía en su infancia sobre héroes que detenían a villanos para salvar al mundo. Su mayor anhelo es que reine la justicia en todas partes, pero los años y la experiencia le hicieron entender que ese era un deseo infantil.

Siendo la hija bastarda de un  lord relativamente conocido, Marasi siempre fue subyugada y menospreciada por sus familiares, quiénes siempre le recalcaban que no debía avergonzar a la familia. Al crecer en un hogar dónde su padre socavaba sus talentos y su madre la utilizaba como una herramienta para escalar socialmente, Marasi creció sintiéndose inútil. Ese sentimiento afectó su forma de comportarse ante las personas. Siempre estaba llena de preguntas y comentarios ingeniosos, incluso podía tener reacciones impulsivas. Pero la obligación de mantener un silencioso decoro para no llamar la atención sobre sí misma, y evitar levantar sospechas sobre su verdadera identidad, hizo que mucha gente pensara que era tímida o que algo no iba bien con su cabeza. Tampoco contribuyó que tuviera la tendencia a sonrojarse por diversas situaciones, tanto embarazosas como no. Sin embargo cuando empezó a estudiar bajo la farsa de ser la sobrina de su padre, Marasi decidió efectuar un cambio con su vida y empezó a ver a las ofensas ajenas como un desafío para mejorar.

La  alomancia fue otro aspecto que la hizo sentirse humillada gran parte de su vida. Su habilidad como  Pulsadora fue tachada de indecorosa por su  padre, por eso le prohibió utilizarla o hablar de ella. Marasi pensó que él se avergonzaba de que tuviera un poder tan inútil, pero con el tiempo comprendió que su progenitor la censuraba para no incordiar a  Steris, quien nació sin alomancia. Su relación con su hermanastra siempre fue distante. A Marasi le hubiera gustado tener un vínculo más estrecho, pero ambas simplemente eran distintas, con gustos diferentes y expectativas de la vida que no coincidían. Marasi nunca sintió odio por Steris a pesar de que jamás congeniaron, pues odiarla era imposible. No obstante después de que participó en el rescate de su hermanastra a manos de los Desvanecedores, la relación entre ambas mejoró considerablemente. Si bien no se volvieron mejores amigas, pudieron comenzar a tener charlas de carácter más íntimo.

Conocer a Waxillium Ladrian supuso un cambio significante en la vida de Marasi. Por años él fue el arquetipo de su hombre ideal: alguien misterioso, valiente, inteligente y atractivo. Cuando finalmente lo conoció no pudo evitar quedar prendada de él a pesar de la notoria diferencia de edades. La exitosa captura de los Desvanecedores la ayudó a descubrir muchas cosas sobre sí misma, y la incentivó a dejar de fingir que era una persona tímida. Por un momento pensó que su amor sería correspondido por Wax, pero al final él acabó presentando los mismos reparos. Tampoco contribuyó el hecho de que él fuera el prometido de su hermanastra. Cuando sus verdaderos sentimientos quedaron al descubierto la relación entre ambos se tensó por varios meses. Pero con el tiempo resolvieron sus diferencias y acabaron convertidos en buenos amigos.

Sin embargo sus sentimientos amorosos por Waxillium fueron reemplazados por celos, ya que él era todo lo que ella alguna vez soñó ser. Empezó a resultarle insoportable lo avasallador que Wax podía ser, y no disfrutaba que todos la ignoraran cuando se encontraban juntos en una misma habitación. Muchas veces el comportamiento inconsciente de Wax la frustró, y su decepción aumentó cuando comprendió que él jamás la vería como una igual a pesar de llevar profesiones parecidas. Esos sentimientos empeoraron al enterarse que los logros que cosechó después del caso de los Desvanecedores no fueron gracias a sus méritos, sino debido a la cercanía que tenía con Wax. Pero ese resentimiento solo duró hasta que Marasi aprendió que no podía dejarse dominar por su ego. Esa revelación aumentó su empeño por conseguir logros que la hicieran destacar por quién era y no por quién frecuentaba.

Aunque uno de sus mayores sueños habría sido llevar una vida de aventuras en los Áridos, Marasi reconoce estar muy adaptada a la vida civilizada. Detesta la suciedad y la falta de higiene. Entre sus gustos se encuentran los vestidos de encajes, las flores y las comodidades modernas, como poder encargar comida exótica a cualquier hora del día.

A pesar de ser una mujer fuerte e independiente, Marasi no tiene problemas en dejar que los hombres se encarguen de solucionar los problemas, aunque algunas veces eso la hace sentirse como una traidora a su género. A todas las mujeres de la sociedad post-Catacendro se les enseñan que deben ser valientes y decididas como Vin, o al menos tener rasgos como los de ella. Pero Marasi no comparte esa idea, por lo que ese asunto muchas veces la ha hecho sentirse como una cobarde.

### Poderes

* **Alomancia**: Marasi es una brumosa del Cadmio, también llamada Pulsadora. Cuando consume una pequeña fracción de ese metal es capaz de crear una burbuja temporal a su alrededor, en cuyo interior el tiempo transcurre más lentamente. A diferencia de los brumosos del Bendaleo que pueden generar burbujas pequeñas por cortos periodos de tiempo, ella puede crear burbujas del tamaño de una habitación e incluso puede sostenerla por más tiempo.

### Habilidades

* **Poliglota**: gracias a sus estudios universitarios Marasi habla fluidamente  terrisano e incluso puede leer un poco de alto imperial, la lengua que se usaba comúnmente durante la época del Imperio Final.
* **Inteligencia**: Marasi es una persona muy inteligente que posee una curiosidad innata por el saber. Tiene conocimientos sobre múltiples disciplinas como matemáticas, psicología, criminología, estadística, química, historia, etc.
	+ **Intelecto deductivo**: Marasi fue una estudiante destacada en criminología. Gracias a su agudo intelecto es capaz de elaborar hipótesis en escenarios de crímenes basándose en un manojo de pistas. También posee nociones sobre lectura del lenguaje corporal, lo cual le ha enseñado a medir el ambiente de una habitación por cuestiones de seguridad. Eso además le sirve para detectar cuando las personas no le dicen la verdad durante un interrogatorio
* **Conducción**: su rol como alguacil de la ley la llevó a tomar lecciones de conducción de motocarro. En cuestión de meses Marasi adquirió una destreza cercana a la de un conductor de carreras profesional.
	+ **Montura**: pese a no ser una experta, Marasi sabe cómo montar a caballo.
* **Uso de armas de fuego**: a Marasi le hubiera gustado ser una  Lanzamonedas como Vin. Al serle eso imposible decantó por aprender a usar armas de fuego ya que era lo que más se le parecía. En la universidad se unió al club de tiro con rifle, y con el tiempo se convirtió en una de las tiradoras con mayor puntería. Pese a que también ha llegado a disparar escopetas y revólveres, ella siempre ha optado por el rifle como su arma predilecta.
* **Sanación**: Si bien no posee los conocimientos de un médico o doctor, en la universidad tuvo cursos sobre primeros auxilios.