Donjon du Mage Dément - Episode 42

## Une invitation particulière et le problème Ryyn

Pour fêter sa victoire contre le Xanathar, SPECTRE a l'intention d'organiser une fête à son auberge. Les aventuriers établissent une liste d'invité, se répartissent les tâches et décident de qui va inviter qui. Ryyn est en charge d'aller voir Durnan mais selon Bran ce n'est pas une bonne idée de la laisser y aller seule. Genild se propose pour y aller et les deux aventuriers se rendent au Portail Béant, sur le chemin Genild conseil à Ryyn de ne pas parler des aberrations et de ce qu'elle en pense. Il évoque surtout l'envie de Ryyn de les brûler et d'en faire les trophée mais la druide n'en a pas envie, l'aventurier la menace alors de s'en prendre à Kaedithas si elle ne le fait pas ce qui force Ryyn à accepter la requête de Genild. Ils arrivent au Portail Béant et invite Durnan mais ils ne font pas vraiment d'effort pour l'intéresser assez à venir. Les deux aventuriers profitent alors d'être au Portail Béant pour inviter Mattrim et Bonnie mais quand ses derniers demandent à Ryyn ce qu'ils vont faire, la druide répond qu'elle n'a pas le droit de dire ce qu'elle a envie de faire à cause de Genild qui compte intimider son ours mais l'aventurier se défend en expliquant que la druide ne va pas bien et qu'il n'y aura rien de spécial à la fête si ce n'est de la musique, de la boisson et de la nourriture.

Le groupe se rejoint dans l'auberge après avoir donner les invitations sauf Eldwynn qui a un bon nombre de gens à aller voir. Bran utilise Mara et ses sorts de message pour ses invitations. En discutant avec Preeta, cette dernière lui répond que sa présence n'est pas une bonne idée, sa dernière interaction avec Eldwynn et Ryyn ne s'ayant pas très bien passé. Bran lui suggère quand même de venir lui expliquant que des excuses suffiraient à ce faire pardonner. Genild arrive alors dans la chambre de Bran car il souhaite de discuter de quelque chose. L'aventurier à peur de ce qui pourrait arriver avec Ryyn durant la soirée, si jamais elle déblatère ses histoires sur les aberrations, Genild craint qu'elle passe pour une folle et qu'elle donne une mauvaise image du groupe.

Les deux aventuriers n'ont pas de solution à cette problématique, si ce n'est un sort de charme mais ils sont réticents à utiliser cette solution surtout après la réaction qu'Eldwynn a eu la dernière fois avoir Preeta. Bran suggère simplement de parler quand elle arrivera. Dans la chambre de Bran, Genild remarque que les murs sont recouverts de cartes de Waterdeep et des inscriptions dessus. Le mage explique qu'il est à la recherche de n'importe quel incident qui pourrait avoir un rapport avec le cerveau vénérable et ses messages télépathiques mais pour l'instant il n'a pas grand chose.

Quand Ryyn arrive accompagné d'Eldwynn dans l'auberge, Bran l'interpelle pour lui demander de faire attention à ce qu'elle fait et dit mais comme à d'habitude la druide ne comprend pas ce que le mage veut. Tout ce que le mage lui demande, c'est de ne pas sortir sa collection de bocaux ce que la druide accepte bien que déçue. Pendant ce temps, Genild discute avec Eldwynn du problème dont il a parlé à Bran et curieusement le demi-elfe ne voit pas vraiment le problème, selon lui il faut la laisser ce qu'elle veut, cela ne sert à rien d'essayer de cacher la personnalité de Ryyn, quasiment toute la ville est au courant de ses "exploits".

## Fiesta au Troll de Spectre

La soirée débute et les invités commencent à arriver. Chacun d'entre eux à un problème avec le videur nain du groupe appelé Gregor qui n'arrive pas à savoir si un invité peut entrer ou non. Par défaut, il décide que non ce qui pousse Genild à venir lui donner un coup de main.

Les premiers à arriver sont Barnibus et des anciens collègues de Bran, qui rejoints le mage pour se rappeler le bon vieux temps. D'ailleurs, son maître et l'apprenti de ce dernier arrivent également pour se remémorer de bon souvenirs à l'époque où Bran était encore étudiant. Les suivants sont Bridget Sharpen, le voisin du groupe et Claudio, un homme que le groupe a sauvé de l'antre de Xanathar. Un autre homme sauvé par le groupe nommé Arthright les suit, ce dernier est un ancien de la Garde et il rejoint immédiatement ses membres. À leur arrivée, Bran leurs suggère de parler avec Kaedithas, il espère que ce dernier apprendra à se socialiser. Le barde de la soirée est Simon Lief, un homme que le groupe a libéré d'un emprisonnement injuste, mais une autre barde est invitée à la fête, une certaine Xian. Cette dernière prétend être très doué pour la chanson et propose au groupe de leur chanter un petit quelque chose au cours de la soirée.

Floon, Reanar, Meloon, Volo arrivent tous ensemble. Ils sont très heureux de participer à cette soirée. Ryyn et Eldwynn profitent de la présence de Volo pour lui parler de son livre sur les monstres. Le demi-elfe lui demande de quoi parle son prochain ouvrage et Volo répond qu'il portera sur les poltergeist et les différents types de spectre. Les aventuriers apprennent que les spectres naissent du regret de devoir partir mais aussi de la présence d'une énergie magique. Ils découvrent aussi que les feu follet comparés aux spectres apparaissent sur la sépulture du la personne décédée. La conversation est coupée court lorsque Meloon débarque et emmène Eldwynn vers le bar. D'habitude le demi-elfe est réticent de suivre Meloon dans ses déboires mais aujourd'hui Eldwynn accepte, expliquant à Meloon que c'est façon de le remercier d'être venu combattre Xanathar avec SPECTRE. Malaika décide de les suivre dans leurs beuveries. Cette décision, Eldwynn va vite la regretter car après quelque verre, il est complètement ivre. Il demande à Simon Lief de jouer une chanson de pirate et se met à chanter à tue tête avec Malaika dans la taverne. Les deux chantent tellement faux que cela fait bien rire l'assemblée et leur voix attire Genild qui se trouvait dehors. Malgré le bruit, l'aventurier arrive quand même à entendre Gregor crier les noms de Fala et Melanoor qui viennent d'arriver. Genild décide de l'ignorer et propose d'autre verre à Malaika et Eldwynn, il explique au demi-elfe que la fête n'est pas seulement pour la victoire contre Xanathar, il faut aussi fêter la récupération des souvenirs d'Eldwynn. En effet durant le combat contre Xanathar, ce dernier s'est servi de ses flammes bleues, signe qu'il a récupéré ses souvenirs. En entendant cela, le demi-elfe se revêtit de son manteau de feu bleu et continue à chanter en émettant un lueur radiante à la surprise générale. Il entend alors une voix féminine familière dans son dos et quand il se retourne, il aperçoit Vajra.

## L'ambiance monte au Troll de Spectre

La présence de Vajra perturbe Eldwynn qui ne s'attendait pas à ce qu'elle le surprenne comme ça. Voyant cela, Genild suggère aux deux de danser ensemble ce que le Bâton Noir accepte sans problème. Les deux aventuriers sont seules sur la pistes de danse ce qui est anormal d'après Meloon qui "force" toutes les invités à accompagner Eldwynn et Vajra.  Bran, n'ayant pas envie de danser, tente d'échapper au manieur de Tranche Azur mais sans succès. Une fois sur la piste, il lance un sort pour se téléporter mais il est dissiper par l'apprenti de Dorn, Eden. L'ambiance s'anime, les invités s'amusent, dansent, mangent et échangent toutes sortes d'histoires. C'est à ce moment là que Lif demande un changement de la musique en échangeant un regard complice à Eldwynn et que Xian, l'autre barde de la soirée, se met à chanter. Vajra se tient devant le demi-elfe visiblement attendant quelque chose. Eldwynn lui tend la main et l'invite à dans un slow ce qui amuse gentiment une partie de l'assemblée, surtout que ces derniers remarquent la gêne de Vajra. Cette dernière n'aime pas être trop le centre de l'attention et cela va s'aggraver lorsque le demi-elfe de danser dans les airs avec un sort de vol. Eldwynn et Vajra profitent de l'occasion pour en apprendre plus l'un sur l'autre. Bien qu'il est peur de sa réaction connaissant les loi de Waterdeep, le demi-elfe, révèle à Vajra que c'est un pirate ou plutôt qu'il en a été un. Le Bâton ne semble pas déranger par l'information d'Eldwynn, elle en s'amuse même et lui demande d'en dire plus. Eldwynn explique qu'il est né sur le bateau pirate de ses parent et que c'est ce qu'il a connu pendant la majorité de sa vie. Ils allaient d'île en île dans l'archipel de Nelanther à la recherche de trésors. C'est cette vie qui lui a donné le goût de l'aventure et l'exploration, maintenant il veut s'emparer du Spelljamer dans l'Undermountain pour continuer ce genre de vie. En l'entendant affiche un regard un peu triste, elle explique que son rôle l'oblige de rester à Waterdeep et bien qu'elle ne regrette pas être devenu le Bâton Noir, elle souhaiterait pouvoir de temps en temps partir à l'aventure. Eldwynn lui demande alors comment elle est devenu le Bâton Noir et Vajra lui répond que c'était l'apprenti de l'ancien Bâton Noir mais elle n'a pas fini son apprentissage car son maître est mort avant. Eldwynn ne lui pose pas plus de question, ne voulant pas aborder un sujet sensible durant cette soirée. Après plusieurs minutes, Vajra se rend compte que bon nombre de regard sont posés sur elle et Eldwynn, elle propose donc à Eldwynn de prendre un verre au bar plutôt que danser ce que le demi-elfe accepte.

L'un des derniers à arriver est Nivyn, un gnome magicien. Ce dernier est couvert de traces d'explosifs et explique que si il est retard c'est parce qu'un expérience a mal tourné chez lui et qu'il a eu affaire au Guet. Ce dernier se plaint du caractère rigide du Guet qui selon lui n'a pas l'esprit assez ouvert, il est rejoint dans ses plaintes par Ryyn qui est tout à fait d'accord avec le gnome. Elle lui explique sa mésaventure avec le serpent géant et le Guet. En discutant avec Ryyn, Nivyn comprend sa mésaventure était du au fait qu'elle cherchait une pieuvre géante en mer, il se change alors en preuve géante dans l'auberge à la surprise générale. La druide est ravie et se change également en pieuvre géante. La scène est surréaliste mais ne plaît pas du tout à Genild qui demande à Ryyn de s'arrêter tout de suite. Les deux pieuvres reprennent leur forme humanoïdes et vont boire un verre pour parler d'animaux et d'expériences tout aussi étranges que curieuses.

Plus tard dans la soirée, Bépis Honeymaker entre discrètement dans l'auberge et fonce vers la cuisine immédiatement. Seul Genild le remarque mais après quelques secondes, tout le monde entend Bépis et Gertrude s'engueuler sur la nourriture à servir et comment la cuisiner. En voyant cette scène, Genild a envie d'engager Bépis. À ce moment là, Meloon sort une bouteille et propose un concours de boisson auquel, il souhaite que tout le monde participe. Ryyn essaie de tricher avec la magie mais elle est directement grillé par Meloon. Vajra et Eldwynn tentent de se dédouaner mais l'insistance de Meloon a raison d'eux. Ils arrivent bien à encaisser les shots mais ce n'est pas le cas de Ryyn qui ne ce sent pas bien. En la voyant Kaedithas s'inquiète et se demande pourquoi la druide boit des choses qui la rend malade, Eldwynn lui propose d'en prendre la même chose pour comprendre ce que l'ours essaie et après s'être enfilé un tonneau, il finit ivre. À la fin, c'est Vajra et Eldwynn qui gagnent le concours. De son coté Bran fait tout ce qui peut pour éviter d'être pris dans les activités de Meloon, il reste avec Dorn et Eden mais son ancien maître décide de partir déclarant qu'il préfère les jeunes s'amuser et que ce genre de soirée n'est plus de son âge. Eden souhaite rester mais sur conseil de Bran, il décide de s'en aller avec Dorn.

Après le concours de boissons, Ryyn ne se sent pas très bien a besoin de prendre l'air. À l'extérieur elle aperçoit Preeta, Genild suit Ryyn voulant la surveiller. Les deux aventuriers remarquent que Preeta semble hésitante, comme si elle voulait entrer mais qu'elle n'osait pas. Genild et Ryyn l'invite chaleureusement dans l'auberge et cette dernière accepte. Elle reste quand même à l'écart mais Ryyn lui tiens compagnie. Sentant le malaise de Preeta, Genild va voir Eldwynn pour qu'il aille lui parler. Le demi-elfe explique que ce n'est pas nécessaire, il n'y a rien contre Preeta, il en veut plus à Bran qui l'a laissé faire. De son point de vue, bien qu'il comprenne les motivations du mage, Ryyn mérite mieux que d'être manipulé magiquement lorsqu'elle se comporte différemment que ce qu'on n'attend d'elle. En discutant avec Preeta, Ryyn découvre qu'elle vit maintenant à Waterdeep et qu'elle se sent un peu honteuse à ce qu'elle a fait à Ryyn. Elle va voir chacun des membres de SPECTRE pour s'excuser d'avoir charmé la druide et chacun d'entre eux accepte ses excuses.

Les invités commencent à partir, Mirt et Fala ont disparu depuis un moment ainsi que Matrim et Bonnie. Quand Nivyn part, Ryyn le remercie de lui avoir permis d'apprendre à se transformer en pieuvre. Le gnome demande au groupe de venir lui rendre visite un jour. Les deux nobles, Claudio et Bridget sont à une table à parler des potins de la ville. Pendant la soirée, Ryyn révèle avoir fait un tatouage magique dans son dos représentant un arbre et un chat. En entendant cela, Meloon complètement ivre, veulent se faire faire un tatouage immédiatement mais Vajra les en dissuade. Sur cette dernière échange, la plupart des invités s'en vont, Vajra est la seule qui reste. Bran décide alors de monter à l'étage et propose à Genild et Malaika de faire de même. Les bardes rangent leur affaires et à moment donné, Xian s'approche de Ryyn et lui pose une question étrange sur Kaedithas qui la pousse la druide a quitté la pièce avec Kaedithas. Mais dès qu'ils sont dehors, Xian s'en va sans attendre la réponse de Ryyn. Il ne reste plus que Malaika, Genild, Eldwynn et Vajra.

## Baka Eldwynn!

L'aventurier lui propose d'aller sur la colline de Waterdeep ce que le Bâton Noir accepte et les tout les deux sortent de l'auberge alors que Ryyn et Kaedithas montent à l'étage. En montant les escaliers, les griffes métalliques que Ryyn a posé à Kaedithas abîme le sol et laisse des traces partout mais aussi bien la druide que l'ours décident d'ignorer cela. Vajra et Eldwynn arrivent sur la colline observent Waterdeep et l'océan qui l'entoure avant que l'aventurier raccompagne Vajra chez elle. Durant le reste de la soirée, Eldwynn ne cesse de parler de sujet en rapport avec la magie ce qui semble déranger Vajra qui visiblement s'attendait à autre chose. Le demi-elfe remarque que le Bâton Noir semble troublé et il a une idée de à quoi cela pourrait être dû. Après plusieurs minutes de silence embarrassant Vajra et Eldwynn se disent bonne soirée et vont chacun de leur cotés.

Le lendemain matin, une partie des membres de SPECTRE ressentent les effets de la soirée de hier. En voyant Eldwynn, Genild l'interroge sur ce qui s'est passé quand il a quitté l'auberge, en faisant évidemment référence à Vajra. Le demi-elfe explique à l'aventurier que Vajra devait probablement attendre quelque chose de lui mais que rien ne s'est passé et quand Genild lui demande pourquoi, Eldwynn répond qu'il y a un problème de compatibilité entre lui et Vajra. Le rôle de Vajra en temps que Bâton Noir lui impose de vivre d'une certaine façon, une façon qui ne n'est pas compatible avec le style de vie d'Eldwynn. Ryyn qui arrive avec Kaedithas et entend la conversation, intervient et demande à Eldwynn ce qu'il pense de Vajra. Le demi-elfe répond qu'il aime discuter avec elle et passer du temps avec cette dernière et même si il ne s'est rien passé hier soir, ça pourrait changer dans le futur. Genild se tourne alors vers Kaedithas et l'engueule pour les traces qu'il a fait sur le sol, l'aventurier l'avertit que si il ne fait pas plus attention, il risque d'avoir des problèmes avec Malaika. Eldwynn qui pensait ne plus être le centre de l'attention et rappeler à l'ordre à Ryyn qui lui conseille d'amener des fleurs à Vajra si à l'intention de la voir. S'en suit alors une explication de Kaedithas sur la parade nuptial des ours. Arrive alors Malaika de mauvaise humeur découvrant que les escaliers ont été griffés. Les deux coupables feignent de ne pas savoir ce qu'il s'est passé et pour calmer Malaika, Genild va chercher à manger pour l'aventurière dans la cuisine où il aperçoit Bepis et Gertrude dormir sur le sol.

## Deux départs et une arrivée

Kaedithas voulant une journée de plus pour se préparer, les aventuriers profitent du reste de la journée pour s'occuper de différente tâche. À la fin de la journée, Lif s'approche de Bran pour en lui parler de sa mort et ce qu'il a vu. Le mage lui raconte la même chose qu'Eldwynn avait dit et découvre en parlant avec ce dernier qu'il souhaite passer de l'autre coté ce soir. Tout les membres de SPECTRE se retrouvent autour de Lif qui a préparé pour chaque membre un cocktail à son effigie. Les aventuriers remercient Lif pour ses bon et loyaux service avant de boire les cocktails. Le spectre donne, sur demande de Genild, une liste de personne qui peuvent le remplacer et quand les aventuriers finissent leur verre, Lif n'est plus là. SPECTRE décide de placer une plaque commémoratif pour Lif dans l'auberge.

Le lendemain matin SPECTRE va à la guilde des aubergiste pour engager un nouveau tavernier. Il se dirige en suite vers le Portail Béant pour aller dans l'Undermountain mais sur le chemin, Bran s'arrête et révèle ne pas vouloir aller dans le donjon cette fois-ci. Le mage ne se sent pas en état et il a des affaires personnels dont il aimerait s'occuper. Bien qu'il ne le dise pas, le groupe comprend que Bran est effrayé à l'idée de rentrer dans l'Undermountain, comprenant cela, les aventuriers décident de respecter la volonté de Bran et de ne pas faire d'histoire. Bran promet néanmoins qu'il va revenir une fois qu'il sera devenu plus fort. Il quitte le groupe en leur laissant des objets qui leurs seront utiles. Genil, Malaika, Eldwynn et Ryyn voit Bran s'en aller avec un pincement au cœur mais résignés à le laisser partir.

SPECTRE entre dans le Portail Béant et est accueilli par Durnan qui aimerait leur parler. Il leur présente un aventurier qui est à la recherche d'un groupe pour descendre dans l'Undermountain. Ryyn explique à Durnan que ça tombe bien car Bran n'est plus là car il peur du donjon. L'explication de la druide fait sursauter Eldwynn et Genild qui demande à la druide de se taire deux minutes. L'aventurier qui se présente à eux est un tieffelin. Il a la peau couleur rougeâtre, des cheveux noir en dreadlock et attaché en queue de cheval. Il porte une armure guerrière qui contient des écailles de dragon et à sa ceinture pendent une dague et une épée perse. Cet aventurier s'appelle Azad, il souhaite aller dans l'Undermountain pour retrouver une relique, il cherche donc des compagnons avec qui aller dans le donjon. SPECTRE interroge Azad pour en apprendre plus ses capacités et en savoir un peu plus sur ses motivations mais l'aventurier se montre très mystérieux bien que très sympathique. Azad révèle venir du désert d'Anauroch, un endroit inconnu des aventuriers et il recherche une relique qui serait un fragment de lance, une lance ayant appartenu à un dieu du nom d'Arriman. Le groupe n'a pas confiance en Azad mais aller dans l'Undermountain sans Bran rend le voyage plus difficile, SPECTRE accepte donc de faire route avec Azad. Malaika le menace quand même de lui faire la peau si jamais il trahit SPECTRE. Azad lui répond en souriant qu'il en va de même pour lui. Le groupe se dirige donc vers le trou du Portail Béant et du Portail Béant et pour éviter de payer, chaque aventuriers descend d'un façon autre que la nacelle. Malaika se sert d'un cape magique qui lui permet de voler, Ryyn grimpe avec Kaedithas et Azad se fait pousser des ailes d'ombres ainsi qu'à Genild et à Eldwynn.

## Le mystérieux Azad

Le groupe atterrit sans problème dans la première strate de l'Undermountain. Sentant que qu'il se trouve dans une endroit dangereux, Azad fait apparaître une lance en metal noir dans sa main. Cette lance est particulière, c'est comme si elle absorbait la lumière et quand Eldwynn l'interroge là dessus, il esquive de répondre avec un clin d'oeil. En arrivant devant le marché gobelin dans la strate 2, Azad pose des questions sur l'endroit et apprend que le groupe n'a pas exploré tout le niveau 2. Il propose à SPECTRE de le faire, expliquant qu'il pourrait trouver des trucs intéressant. Le groupe accepte et les aventuriers se dirigent donc vers les parties inexplorées du niveau 2.

Ils trouvent un nouveau portail et sur le chemin SPECTRE découvre qu'Azad a un pouvoir lui permettant de sentir la présence de la relique qu'il recherche à condition qu'elle soit à une certain portée. En passant un peu de temps avec SPECTRE, l'aventurier se demande pourquoi ceux-ci se rendent dans l'Undermountain. Quand il pose cette question, Kaedithas s'empresse de répondre que c'est parce que Ryyn cherche à se reproduire mais la druide se dépêcher de dissiper le malentendu et explique que c'est pour en apprendre plus sur le monde qu'elle est devenu aventurière. Eldwynn est plus intéressé par les capacités d'Azad, plutôt que d'avoir envie de réponde à sa question. Il se demande comment Azad a appris à faire de la magie et ce dernier répond qu'il a eu un professeur "particulier" sans en dire plus. À ce moment là, Malaika aperçoit un tas d'or déversé sur un autel et s'en approchant elle aperçoit qu'il y a un texte dessus mais aucun des aventuriers n'arrivent à lire ce qui est écrit. Eldwynn demande alors à Golorr de lire, le texte et bien que réticent, l'aboleth lui répète ce qui est écrit:

> "La chair donnée de bon gré peut alimenter notre fin éternelle"
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Les aventuriers ne savent pas trop quoi faire et Ryyn décide de lancer un tas de viande sur l'autel, c'est alors que le tas d'or, qui est en fait une créature, se lève et attaque les aventuriers. Il est cependant vite défait par le groupe qui s'attendait à ce que quelque chose se passe. Le groupe continue l'exploration et tombent sur quelques pièges avant d'arriver dans un couloir rempli de toile d'araignée. Le couloir mène vers plusieurs pièce et dans l'un d'entre elle, Azad et Ryyn tombe dans un piège. La pièce est très froide et cela est du à rune magique qui s'intensifie quand un sort est lancé dans la pièce. En voulant identifier la rune, Azad et Ryyn subissent son effet et sont attaqués par une vague de froid. Après cette surprise, Azad se crée une armure magique à partir du givre ambiant et quelques minutes plus tard, le groupe tombe dans une embuscade tendue par un groupe d'araignée géante mais contrairement à la dernière qu'ils ont combattu des araignées géantes, les aventuriers sont bien plus fort et ils n'ont aucun problème à battre ses créatures.