Królestwo Ibnar

**Wielorybnicze Królestwo, Odizolowany Kraj, Państwo Własnych, Zamorscy Kupcy, Kolektyw Ibnarski** - wyspiarskie królestwo leżące na Morzu Wielorybim. Przez wiele stuleci było ono odizolowane politycznie i nie interesowało się sprawami sąsiadów, aż w końcu działania Grafei obudziły kraj. Aktualnie król zajmuje się szerokim programem rozbudowy królestwa, armii, gospodarki i floty. Wszystko aby być przygotowanym na najgorsze.

## Opis

Ibnar to królestwo, które przez wiele wieków izolowało się od polityki międzynarodowej. Żyło sobie samo, samotnie na swojej wysepce prowadząc wojny między sąsiadami i jednocząc ziemię. W końcu jednak przez agresywną politykę Grafei to otworzyło się na sąsiadów i stało się poważnym graczem na arenie sąsiednich krajów. Król zajął się na poważnie rozbudową swojego państwa i zaprzestaniem konfliktów wewnętrznych aby unormować pozycję swojego kraju. Otworzył się na handel, wybudował mnóstwo portów, stworzył flotę, zreformował armię i poprawił gospodarkę otwierając wiele warsztatów rzemieślniczych o różnych dziedzinach.

## Geografia polityczna

### Granice

Królestwo jest całkowicie położone na dużej wyspie oraz wielu małych wysepkach przybrzeżnych. Za wodami jednak są inne państwa. Za wschodzie jest Królestwo Gru’hut, na północy Królestwo Grafei oraz wzgórza Tarutani, a na zachodzie Republika Ankorah.

### Relacje

Ibnar jako, że stosunkowo niedawno otworzyło się na inne państwa jeszcze nie unormowało relacji. Aktualnie po prostu zajmuje się handlem z sąsiadami i średnio obchodzi go kto kim jest. Ma jedynie dosyć negatywne nastawienie do Grafei, która to w poprzednich latach sprawiała problemy na kontynencie.

## Gospodarka

Królestwo przez swoje odizolowanie spokojnie rozwijało się w każdym kierunku i gałęzi gospodarki. Mieszkańcy wykorzystują wszystko co tylko posiadają na swojej wyspie oraz to co jest przy niej. Wyżyny wykorzystywane są pod kopalnie żelaza, węgla, miedzi, czy złota. Tam gdzie są zbyt pochyłe tworzone są sady owocowe oraz niewielkie plantacja chmielu. Wypasa się też na nich zwierzęta, głównie bydło. Równiny wykorzystywane są pod uprawę zbóż i warzyw. Duże rzeki, jeziora i wybrzeża zajmowane są przez rybaków którzy zapewniają ryby i owoce morza. Na południu działają wielorybnicy, którzy zajmują się łapaniem tych stworzeń. Lasy są albo wycinane albo zostawia się je pod polowania. Oprócz tego wszystkie miasta są ze sobą dobrze połączone i zamieszkane przez mnóstwo rzemieślników o różnych profesjach. Mówiąc prościej królestwo jest samowystarczalne.

## Geografia fizyczna

Wyspa jest bardzo nieregularna w swoim kształcie. Jej wybrzeża są dosyć mocno poszarpane i często tworzą zatoki. Przez państwo przebiegają Wzgórza Ibnarskie, które to nie są zbytnio wysokie, ale bliżej centrum wyspy można mówić o niskich górach. Pozostała część wyspy to równiny przez które przepływa mnóstwo rzek wypływających właśnie ze wzgórz. Północna część wyspy jest bardziej porośnięta przez drzewa i posiada bardziej lasy mieszane, a południowa jest bardziej otwarta i dominują tutaj drzewa iglaste. Klimat wyspy jest raczej chłodny, ale nie zimny.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Sat Ibnar - stolica
* Matokah
* Sharton
* Tuhnor
* Halnas
* Akyamarash

### Twierdze

* Zamek Tagorat
* Twierdza Hyarnash
* Forteca Pamięci

### Inne

* Las Zagubionych - las w północno wschodniej części kraju przy samym morzu. Jest on niewielki i zwierzyna rzadko do niego zagląda. Każdy kto do niego wejdzie pojawi się w zupełnie innym dowolnym lesie na wyspie. Jedynie czarodzieje są w stanie do niego wejść bez przenoszenia się i podobno coś w nim znaleźli, ale nie pochwalili się tym.
* Skały Stu Młodych - formacje skalne na obszarze kilku mil. Są one niezwykle wysokie i każda z nich ma wyrzeźbione twarze orków. Według legend prezentują one stu młodych mężczyzn, którzy wybrali się na zabicie grasującego widłogona. Zabili go, ale zapłacili największą cenę, a ich rodziny postanowiły ich upamiętnić.
* Świątynia i Nekropolia Daków - stara świątynia poświęcona bóstwom lokalnemu plemieniu, które tu istniało. Posiada ono wiele płaskorzeźb, zdobień i historii jak również całą oprawę świątynną. Pod nią mieszczą się groby zmarłych orków. Nie wiadome jest od jak dawna tutaj leżą i kiedy świątynia została porzucona.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Ibor I Gryf - pierwszy król, który założył swoje królestwo na leżu zabitego gryfa i przyjął go do swojego herb.
* Gadomir I Izolacjonista - rozpoczął politykę państwa jako izolacjonistycznego kraju.
* Batormsh II Zjednoczyciel - zjednoczył wszystkie ludy wyspy dzięki czemu mógł całkowicie poświęcić się polityce izolacjonizmu.
* Ibor V Wybitny - aktualny król, który otworzył swój kraj na politykę międzynarodową i stworzył ze swojego państwa małą potęgę.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem królestwa jest głowa czarnego wilka skierowaną w lewą stronę, z której wystaje język, a zęby są wysunięte. Mieści się on na białym tle. Herb królestwa prezentuje jego samotność, izolację oraz śnieg, który pada tutaj w porze zimowej.

## Populacja

Królestwo przez wiele wieków żyło odizolowane od zgiełku wojny, plag i innych katastrof. Z tego powodu miało czas na powiększenie populacji i utworzenie silnego kraju. Jak na obszar jaki zajmuje państwo i klimat w nim panujący mieszka tutaj ponad 1,5 miliona osób. Niemalże są tutaj tylko orkowie, ale niedawne otwarcie na politykę otworzyło drogę dla nielicznych kupców i rzemieślników.

## Wojskowość

Przez stulecia życia w izolacji i braku wojen królestwo nie potrzebowało wcześniej tak dużych wojsk. Lokalni szlachcice sami określali ile na co ma iść pieniędzy i mieli własne oddziały. Z otwarciem się jednak na świat król musiał tę sytuację zmienić. Aktualnie dba powolny proces szkolenia żołnierzy i wcielania ich do profesjonalnej armii. Zgodnie z wyliczeniami królestwo jest w stanie powołać 15 tysięcy żołnierzy różnej uzbrojenia.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Baron
			* Lord

### Kolektywne ziemię

W królestwie panuje dosyć nietypowy system posiadania ziemi. Zgodnie z prawem każdy szlachcic posiada zwierzchnictwo nad ziemią, ziemia ta jednak jest użytkowana przez mieszkańców na nich mieszkających i wszystkie pola, łąki i sady są wspólne. Mieszkańcy po prostu wspólnie uprawiają ziemię i dzięki temu nie ma tutaj przepychanek prawnych. Dzięki temu przybywa tutaj dużo mieszkańców i ziemię się szybciej rozwijają, ale trudniej jest utrzymać na takich ziemiach kontrolę oraz dłużej buduję się budowle ze względu na wspólnotę ziemską. Oczywiście każdy ma prawo do posiadania własnego domu, warsztatu, zamku i tych podobnych, ale pola uprawne, łąki i lasy to wspólnota.