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Colquin

Planetas notables

**Colquin** es un universo perteneciente al multiverso de Armonium, es un universo de ambiente mediaval con aspectos tecnologicos modernos. Es el universo donde empieza la trama de la trilogía En Busqueda de Las Gemas.

En esta realidad la tercera guerra  mundial comenzó después de que todas las potencias aceptaran el neoliberalismo y pusieran empresarios magnates como sus gobernantes. Esta guerra mundial pronto se convirtió en una guerra nuclear y Europa, buscando la seguridad de sus habitantes, se retiraría de la guerra y crearía una especie de tierra a donde irían todos aquellos que huyan del régimen totalitario estadounidense, rebautizándose como Nuevo Edén.

## Cosmología

### Características generales

Colquin es un universo de apariencia medieval, aunque sus habitantes utilizan tecnología moderna, debido a lo que ocurrió durante la Tercera Guerra Mundial, ya que la guerra acabo con toda las ciudades de Europa, la civilización tuvo que empezar de nuevo.

Posee un cielo, un planeta central -La Tierra-, y un infierno. Es poseedor de tres cielos, los cuales serían El Cielo Visible también conocido como Espacio, un cielo invisible conocido como Coelum y El Mundo del Dios Supremo que está fuera del universo.

### Multiverso

Es el octavo universo en ser creado, sus tres reyes son Armen, Trina y Lamarsh los cuales desataron la primera Guerra Divina, después de la muerte de Trina en brazos de Lamarsh, este decide refugiarse en su reino y jamás salir, haciendo una tregua de paz que duraría casi 3000 años, mientras su hermano Armen viviría lamentando la muerte de su hermana por mucho tiempo, sin embargo, seguiría su papel de rey guardián por mil años, hasta que la maldad de los hombres le colmo la paciencia y decidió no volver a tener convivencia con ellos. Fue una de las últimas dimensiones en descubrir el multiverso y esto lo hizo cuando el Científico Steve Brown crea una máquina para viajar entre universos, aunque el aparato funciono, un grupo de niños entrarían en la máquina y viajarían a una realidad espejo, provocando una paradoja de Rompecabezas.  Al igual que otras  dimensiones, que estaban en un futuro después de Cristo, también sufrió una paradoja después de La Construcción Del Puente Del Descubrimiento. Esta dimensión ocupaba el  lugar  número siete del multiverso antes de La Guerra De Las 14 Dimensiones, pero después de ella ocupo el octavo lugar.

### Tiempo

El tiempo en esta dimensión avanza, al parecer, de manera normal, es decir los días duran 24 horas como en la Tierra original, aunque se decía que el tiempo antes corría más rápido; pero debido a los daños que sufrió durante la paradoja del Rompecabezas.
Glowing Star

**Glowing Star** is an earth mare who is a teacher at the Three Great Fairies Preparatory Academy, teaching Astronomy.

## Personality

There is no information about her personality

## Skills

She is skilled in the subject she teaches.

## Description in the Saga

### *Star Knight and the Nine-Tailed Fox*

In "The Song of the Siren", she helps fighting Ulysses and his army of dark ponies.

### *Light and Darkness - The Shadow of Midnight*

In "The Academy Reception", she is seen during the reception.

## Appearances

Legends:

* Y - Appears and have an active role
* N - Do not appears and is not mentioned directly by the characters.
* B - Appears, but have a passive role or his or her appearance is implicit
* M - Mentioned directly by the characters.
Reneips

**Los Reneips** son una raza milenaria de La Dimensión De La Ciudad que tenían la habiliadad de teletransportarse a donde ellos quisieran, que a diferencia de los teletransportadores actuales ellos no usan la Fuerza De Teletransportación, debido a que esta todavía no existía. Se extinguieron gracias a que un joven llamado  Raches les declaró la guerra y con ayuda de varios miembros que se negaban a perdurar la raza teniendo relaciones con otras razas de humanos o pasar sus poderes a habitantes de otros universos.

## Historia

### Origen

No se sabe muy bien su origen sólo que vivieron muchos años en las tierras de Mu; pero cuando ocurrio el diluvio, gracias a su habilidad de teltransportarse, escaparon y vivieron en Mesopotamia por mucho tiempo hasta su terrible extinción en los tiempos del Imperio Romano.

### Perdurar la esencia de la raza.

Cuando la raza se enteró de que estaba a punto de extinguirse debido a que una antigua enfermedad estaba matando a todas las mujeres. Por lo que los hombres emprenderían un viaje por el espacio y el multiverso, pasando sus poderes a seres que ellos creían aptos para llevar el manto de ser teletransportadores. Otros tuvieron hijos con mujeres de otras razas de humanos.

Pero existió un grupo de renegados que se negaba a crear estas razas mixtas este grupo se alió con un joven de nombre Raches y le declararon la guerra a los demás miembros de la raza. La guerra termino con toda la raza y sólo dos sobrevivieron, Almirante Chum, General Marvir, quienes escaparon y vivieron mucho tiempo persiguiendo a Raches por el multiverso hasta atraparlo en una celda en el vacio de Virec. Pero una explosión lo libero y el permaneció en el cuerpo de un científico del Universo De John Grod.

## Diferencias con los teletransportadores actuales

### Descendientes

Actualmente hay muy pocos descendientes de esta raza, los más notables son los pocos fundadores, aún vivos, del Consejo Protector Del Multiverso.

### Qué adquirieron sus poderes por experimentar con la sagre de Reneips

Este es el caso de Art ko y su hermano quienes adquirieron sus habilidades por experimentar con sangre que había sido recolectada por humanos de esa Tierra hace muchos años.

### Teletransportadores después del portal de teletransportación

Ellos se teletransportan por medio de una energía llamada Fuerza de teletransportación y también ocupan un portal invisible para hacerlo llamado Portal de Teletransportación. La habilidad es en vez de transferir todo su cuerpo es sólo dividir sus particulas y estas son protegidas por fuerzas como la Luz o la magia quienes las llevan por la Fuerza de Teletransportación hasta llegar al destino del teletranportador.

Esta habilidad también la han aprendido descendientes de los Reneips para seguirse teletransportado debido a que los Reneips se teletransportaban por medio de Virec y cuando este ya no existía no podían teletransportarse.
Poderosos

**Los Poderosos** son la categoría en la que se encuentran todos los seres con superpoderes en el universo de Herald (aunque en King y en Ryter también se les conoce con ese nombre). Dentro de la categoría o raza entran los súper humanos o humanos con superpoderes, los mutans y los seres divinos o semidivinos.

## Sub razas

#### Mutans

Es la raza de poderosos que contiene a seres vivos que han estado en contacto con la Luz Violenta o con objetos que la contienen como la atagonia. Esta raza suele tener superpoderes; pero el contacto con la Luz Violenta causa efectos secundarios en el ser humano, debido a que es una energía divina y la corrupción humana contrarresta la base divina de esta provocando desventajas como cansancio, asma, problemas cardíacos, entre otros.

#### Super Humanos o humanos con Superpoderes

Son aquellos humanos alterados tanto científica como mágicamente, también en esta categoría entran aquellos que son hijos de superhumanos, aunque no desarrollen sus poderes desde su nacimiento.

#### Seres divinos y semidivinos

En esta categoría se engloban las entidades como Time One, Exodrus Crazy Lotz, etc. También el Dios Supremo.

Mientras que los semidivinos vendrían siendo Los Accioncorps, Los ángeles y los demonios.

## Encabezado de sección

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Lamarsh

Color de ojos
 Poderes Y Habilidades
 Equipamiento

**Lamarsh** es un personaje del universo de Colquin. Rey guardián de su universo y rey del infierno de Colquin. A diferencia de otros reyes del infierno de otros universos, Lamarsh es pacífico y parece no influir en las maldades de los hombres, debido a que, le prometió a su hermana y amada antes de morir que no dañaría su reino. Lamarsh ha mantenido esa promesa, pero solo si los humanos no lo atacan a él.
Renegados

**Un Renegado** es un ser de un universo paralelo que sobrevivió a la destrucción de su universo gracias a que posee un elemento que le permite pasar de ser percibido por las leyes del multiverso. Es decir que técnicamente este ser no debería existir, pero gracias a ese elemento puede existir.

El elemento que se usa normalmente es el reloj que el Consejo Protector Del multiverso le da a los representantes, que no son teletransportadores, de los universos, para evitar los efectos multiversales que suceden al sacar a un ser de su realidad, cómo el efecto rompecabezas.

## Encabezado de sección

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## Encabezado de sección

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Reyes Guardianes

**Un Rey Guardián** es una especie de entidad perteneciente al multiverso de Armónium. Fueron creados por el Dios Supremo para proteger los universos de seres como Exodrus o El Ángel De La Luz; pero algunos se desviaron de su misión y crearon las guerras santas de cada universo.

Un Rey Guardián se encuentra en el plano espiritual de su universo; el cual siempre está dividido en dos, cada parte le pertenece a un rey, pero debido a que siempre son tres reyes los que se le asignan a cada universo el tercer rey o reina siempre tiene como territorio el planeta central de su universo: Terra (Eternian), Naturs (La Tierra de La Dimensión Del Bosque), y así sucesivamente dependiendo de la distribución que elija el Dios Supremo.
Kang

Creador(es)
 Color de ojos
 Poderes Y Habilidades
 Afiliaciones
 Equipamiento

**Kang** es un rey guardián del universo de Herald, Kang es el rey de la fuerza, al igual que sus hermanos peleo en la guerra de Mascarags y subieron al Ciel al lado de su hermano Winn para gobernar a su lado, Kang es el general del ejército de ángeles y arcángeles y esposo de la reina Ross con quien ha tenido dos hijos; Osit y Afrot.

El segundo hijo de Kang y Ross, Afrot, fue clave para mostrar la influencia que tenía Bull sobre algunos reyes como Sachcwash y Winn, al igual que para entender que no son malos sino son controlados por una maldición que los obliga a ser malos.

Kang y Ross habían tenido a su segundo hijo durante la primera guerra de Killer por el año de 1959 D.D. Winn había perdido a su segundo hijo y la guerra entre él y Sachcwash había empezado, pero cuando la maldición de Winn apareció y él empezó a usar todos los recursos para eliminar a los no creyentes o los seres que no se sometían ante él, Kang se negó a que usara a los angeles para ello, pues decía que los angeles fueron hechos para derrotar demonios y adorar a nuestro Dios Supremo no para ser una inquisición, Winn respondió a ello arrojando a su hijo a Eternian donde creció como humano y se volvió uno de los guerreros de Creita. Kang sería encerrado por Winn para que no interviniera en sus misiones, y sería liberado tiempo después durante la guerra contra Hates, por los guerreros de Creita.

En la guerra contra Exodrus fue asesinado junto con su esposa e hijo por Exodrus cuando este buscaba la perfección de su cuerpo.
El Osq

**El Osq** es el mundo creado para las Almas Perdidas, es custodiado por los Chams, ya que es el único mundo del plano espiritual Eterniano que se conecta demasiado con el mundo central, Eternian, del cuarto universo. Este mundo tiene dentro un montón de sombras residentes que son llamados por los Chams y los Winnianos almas perdidas.

El Osq es un lago inmenso que rodea Herald y lleno de sombras residentes, los Chams fueron escogidos por el Príncipe Walter para dirigir a estas sombras hacia la pureza y que estás pudieran ser libres de su prisión en el Osq.

Aunque muchos Chams usaron a las almas como armas, hay Chams que defendieron la original misión y esos son los más famosos, como Roberto y sus hijos al igual que el emperador de los Chams Iohn.
Kriter Brown

Raza o especie de ser vivo
 Aliados
 Estado

**Kriter Brown** es un personaje de La Dimensión de Los Ancestros. Es el monstruo de La Laguna de Arperaper (un pequeño pueblo fantasma de Estados Unidos). Es hermano del caza monstruos Skiner Brown. Maldecido durante una misión de su hermano, Kriter se convirtió en una bestia que aterraba las aguas de La Laguna de Arperaper, hasta que su hermano lo encontró y trató de curarlo y devolverlo a su cordura. Pero la bestia terminó odiando a Skiner por su maldición y por haber perdido a la mujer de su vida el día en que se convirtió, jurando que perseguiría a su hermano hasta que lo obligará a acabar con su cruzada, pues esa empresa había provocado toda su perdición.

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Torre Natural

**La Torre Natural** es una edificación ubicada en la Isla Rivers, es una construcción hecha totalmente por la naturaleza. Los expedicionarios de la isla nunca se han podido explicar la razón de este monumento natural. La leyenda eterniana dice que cuando Winn estaba furioso por el asesinato de su primogénito lanzó un rayo a la tierra de la Secta creada por Memphis, Los Iluminats, y el impacto de dicho fenómeno esculpió ese enorme monolito que hasta hoy adorna la isla, incluso -después de que se quitara la cúpula que cubría el islote- esta torre se puede ver desde el espacio heralnio.
Mortez

Deberes

**El Mortez**es un titulo otorgado al guardián de la frontera de los sueños en Herald (Eternian), el personaje se encarga de no dejar pasar a las pesadillas a Eternian, existe un consejo formado por los mortez de los 4 continentes de Eternian, conocido como el Consejo de Mortez, al igual que el título, el consejo cambia de miembros cada vez que un miembro muere. Han existido muchos Mortez a lo largo de la historia de Eternian, los más conocidos son el Rey Ninn y Morqueo.

El primer Mortez fue un ángel que se llamaba Mortez de ahí el título y que fue el líder de la legión del centro de Crion durante la primera guerra contra Bull. Abandonó el título porque fue encerrado en el cetro por su gran enemigo Efielmare.

## Personajes que han usado el título.

El segundo en ocupar el título fue un guerrero de las Guerras del Valentín llamado Christopher. Fue uno de los niños que fue secuestrado por Gother, uno de los reyes de la Subterra, durante la primera guerra del Valentín. Existe un niño que es el hijo de la reina guardián Angel que sería lanzado a Eternian durante las guerras de Killer y se convierte en el Mortez del siglo XX.

El título fue ocupado por la versión de Ikki, el hijo Roberto Chuman, en el universo de Jonh Grod cuando los seguidores de un culto dedicado a Efialmare liberan a las pesadillas y estás intentan destruir el mundo. En Eternian Ikki también estaba destinado a ser el Mortez, pero Gat (Fanti) cambio el tiempo e hizo que su hermano se convirtiera en uno de los 17 niños elegidos.
La Miracle

**La Miracle** es una prisión divina ubicada en una dimensión abstracta del plano "Nadal", donde son encerrados los enemigos de Dios y aquellos que se atrevieron a jugar con el destino del multiverso. La Miracle se divide en tres; el lugar de las Entidades: donde se encuentran aquellos entes que intentaron destruir el multiverso, dominarlo o simplemente se levantaron contra el Dios Supremo. El Lugar de los enemigos: un lugar a donde van aquellos personajes que son reconocidos en una categoría menor a las Entidades o Entes; Humanos, Animales, Accioncorps, Demonios, Extraterrestres, etc, seres que hicieron cosas tan terribles que su castigo no se puede hacer en el Hell o en el infierno de su dimensión. Y La Prisión de los In-destinados; adonde van aquellos seres que quisieron intervenir con el destino del multiverso, estos son atrapados por La Guardia del Destino (enormes minotauros que no tienen piedad).

La Prisión se llama Miracle porque es un milagro que alguien logre salir o escapar de ahí. La Prisión esta resguardada en un punto ciego del multiverso, es decir nadie, excepto los que la resguardan (Los Caballeros Guardianes y La Guardia Del Destino) o el mismo Dios Supremo, sabe donde se encuentra. Segundo esta resguardada por los más crueles y viles seres, a los que no se les escapa nada y que son temidos en todo el multiverso. Y tercera es un lugar diseñado para evitar el que alguien escape en toda su totalidad, no tiene fácil acceso ni una salida sencilla.

La única historia que se conoce de un escape masivo es La Gran Fuga de la Miracle. Donde una serie de In-destinados escapan e intentan destruir la prisión; pero son detenidos por Los Héroes De Armonium.
La Cama

Planetas notables

**La Dimensión De La Cama**es un universo perteneciente al multiverso de Armonium.Es un universo que tiene la textura de una cama en su suelo. Lo habitan unos extraños seres que se alimentan de la energía expulsada por otros seres, Los Accioncorps los llaman Quitapoderes.

## Cosmología

### Características Generales

La Dimensión De La Cama es un universo que tiene la apariencia de un enorme colchon, no se sabe si tiene un cielo y un infierno ni si tiene continentes, debido a que solo se ha explorado su terreno acolchonado. Se asume que si tiene estos dos planos debido a que todos los universos los poseen; pero no se tiene bien especificado. Fue descubierto por el Accioncorps Raul Chuman, aunque se cree que los accioncorp del Post-imperio también la habían descubierto, ya que hay registros de accioncorps entrenando en esas tierras desde tiempos post-imperio.

### Multiverso

Antes de La Guerra De Las 14 Dimensiones era el quinto universo existente; pero trás La Explosión de Virec ocupo el lugar número 13. Antes de la explosión de Virec solía ser una dimensión muy parecida a la nuestra; pero después de la explosión su rey guardián se volvió loco y termino con toda la vida. El Dios Supremo recreo la dimensión; sin embargo está se estancó en una época primitiva teniendo como única vida a los quitapoderes.

### Tiempo

La Forma en la que corre el tiempo en esta dimensión se desconoce, solo se sabe que hay presente, pasado y futuro, día y noche; pero aún no se sabe cuantas horas dura un día, debido a que en ocasiones dura más que en otras.
Seres primigenios

**Los Seres primigenios** son aquellos seres vivos o muertos que existen en todos los universos, estos tienen la misma historia y misma base natural. Por lo que el efecto rompecabezas no los afecta sí son llevados a otro universo al que no pertenecen.

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## Encabezado de sección

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Delairs

"*Conociste a la representación de la oscuridad, Exodrus; él que vino, reino, y preparó todo para el regreso del que representa la maldad más pura y absoluta, El Ángel De La Luz y ahora esta frente a ti quién es la maldad del hombre en persona, Delairs.*"
—Delairs a Licar Cuando lo despierta.[fuente]

**Delairs** es una entidad del universo de Herald, es un enemigo de los Accioncorps durante La Era De La Luz. Es la representación de la maldad humana, creado por la radiación oscura de Bull y Sachcwash cuando estos creaban sus hechizos en el Planeta de La Maldad. Él sería encerrado en el mismo planeta por los ángeles del Dios Supremo y sellado con La Espada Oscura. Sería despertado por Licar durante La Era De La Luz para vengarse de Los Accioncorps.

## Historia

### Origen

Durante La Guerra De Los Mascarags Bull y Sachcwash usaron varios planetas como guarida, uno de ellos fue al que bautizaron como Planeta De La Maldad, el cual se encuentra en la Tercera Galaxia; ahí ellos realizaron varios hechizos que harían que el planeta se llenara de radiación oscura, tanta que el planeta no podría soportarla. Esa misma radiación creo un ser oscuro que se alimentaba de la maldad, el cual se nombró a sí mismo Delairs.

### Absorción de la maldad humana

Delairs se dio cuenta de que existía una maldad muy poderosa en ciertos individuos, en la especie Homo sapiens, y empezó a absorberla hasta convertirse en la representación de la maldad humana misma. Los ángeles notaron la peligrosidad que representaba Delairs así que fueron a combatirlo, encerrándolo en el mismo planeta y sellándolo con la Espada Oscura.

"*Quien logré sacar La Espada Oscura de esta puerta liberará a Delairs.* "
—Licar leyendo las instrucciones de la lápida de Delairs[fuente]
Cronología De Eternian

En la cronología del Universo de Herald, de donde es Eternian, se toma como referencia La construcción del Puente del Descubrimiento, que fue un acontecimiento ocurrido durante el nacimiento, vida, muerte y resucitación de Jesucristo en las diferentes dimensiones y que perdió a las dimensiones conéctese de nuevo después de la destrucción de la carretera de Virec, el cual sucedido durante la Guerra de las 14 Dimensiones. Por lo que AD significa Antes del Descubrimiento, lo cual es una abreviación de Antes de la Construcción del Puente del Descubrimiento, y DD Después del Descubrimiento, que también es una abreviatura de Después de la Construcción del Puente del Descubrimiento.

La cronología abarca más 5000 años, que se han estructurado en diferentes épocas normalmente nombradas:

Era de la creación: Abarca desde la creación del universo de Armónium, por parte del Dios Supremo, hasta la expulsión de Adán y Eva de los diversos edenes de las 16 dimensiones.

Era del Agua o Era Sagrada : Abarca desde el nacimiento de Set en Red, hasta la explosión de la Guerra de Mascarags ocurrida 300 años antes de los tiempos de Zacarías.

Era del Aire o de la Guerra : Abarca 300 años aproximadamente y transcurre desde el comienzo de la Guerra de Mascarags, La explosión de Red, La creación de Eternian y el fin de la guerra.

Era de La Tierra o Restauración de la vida: Abarca casi 100 años y es desde la Guerra contra Voluntiors, La conquista de Eternian por parte del emperador Dreigon Oz, las rebeliones contra su gobierno y su trágico final a manos del guerrero Chumanochi.

Era del Fuego o Etapa oscura: A barca 130 años y es desde la formación de los imperios, hasta su repentina caída por la invasión Creita y el nacimiento de sectas satánicas.

Era del descubrimiento del Mundo Del Dios Supremo: Abarca 2090 años from el nacimiento de Jesucristo y el comienzo de la Construcción del Puente del descubrimiento hasta las Guerras Oscuras y el imperio de Exodrrus.

Era de la luz: Esta era no tiene fin, debido a que las profecías dicen que durara para siempre, abarca, el gobierno del rey Alex, su caída y el reinado eterno del rey Jesús.

## Notas

1. ↑ La Dimensión de la cama es una dimensión denominada así porque tiene la forma y textura de un colchón, era usada por Alan para entrenar a sus discípulos en las artes marciales y que no usaran sus poderes, la dimensión tiene unos misteriosos habitantes que se alimentan de toda clase de energía que cree calor, es por eso que cuando un ser poderoso utiliza sus poderes ahí esta especie se acerca como piraña y absorbe toda su energía hasta que se desmalle.
Creéis

Creador(es)
 Color de ojos
 Poderes Y Habilidades
 Aliados

**Creéis** es un ser eterniano, rey de la felicidad, fue testigo junto con Winn de la muerte de sus padres y esto le causo un alto deseo de venganza que lo obligo a hacerse pasar por el hijo más confiable de Bull, Memphis, Creéis fue el verdadero asesino del primer hijo que Winn  y Terra tuvieron, por lo que fue detonante de los primeros signos de la maldición de Winn, además de que puso a Conn en contra de los guerreros de Creita y creo la primera de las guerras contra estos guerreros, ya que, quería la cabeza del patriarca para Bull, todos estos actos los hizo para ganarse la confianza de Bull y después traicionarlo cuando  "Guard "(en realidad lo libero Enrique Tek como parte de su plan de destruir a Bull en vida) lo libero. Ahí se unió  a los reyes y ayudo a Vetrom a vencerlo, después se descubriría que el verdadero Memphis estaba encerrado en el árbol donde también estaba Bull y el demonio Crown lo liberaría al final de la guerra Chams Vs Humanos.

Creéis sería al lado de Winn y Terra los únicos sobrevivientes a la matanza hecha por Exodrus y al lado de la legión de la luz y del Dios Supremo lo derrotarían.

## Creéis y Diamorsa

Creéis descubrió el plan de Bull para perdurar su vida, poner un poco de su esencia en su hijo Diamorsa, así que creo varias señales para decirle a la humanidad el plan y detener a Bull.

### Señales

Creéis creo las tres piramides de Egipto en Red para avisar a la humanidad del plan de Bull, pues el símbolo de Diamorsa eran los tres triángulos de pie y uno de cabeza. Creo la leyenda del astado, debido a que Diamorsa había nacido con dos cuernos en la cabeza y piernas de chivo. Sus señales no funcionaron del todo; por lo que encerró a Diamorsa al final del Osq en la puerta cerrada con las siete llaves de la justicia y la piedra de la verdad. Sólo Crown pudo liberarlo y lanzarlo hacia las Guerras Oscuras.
Teoría del Rompecabezas

Esta es una teoría originada en la historia en búsqueda de las gemas. En donde el protagonista viajo a otra dimensión y trajo un objeto de esa dimensión paralela, como en su dimensión no existía el objeto, esta se empieza a adaptar al objeto para que este pueda existir, como cuando quitas una pieza de un rompecabezas y la colocas a la fuerza en otro.

Para más sencillo pongamos el ejemplo del disco de los Beatles que no existe en nuestra dimensión, pero alguien lo trajo a esta. Imaginemos que alguien trata de reproducirlo, entonces pasa la teoría del rompecabezas, pues la dimensión comienza a adaptarse al objeto para que este pueda existir y pueda reproducirse. Para adaptarse al objeto necesita alterar sucesos en la línea del tiempo que hicieron posible que este objeto existiera en esta dimensión provocando o un bucle dimensional, es decir un agujero negro o la fórmula 1-x=x-1, es decir que los universos se invierten como lo que paso en la novela “En búsqueda de las gemas, donde el universo de Rif ahora se convirtió en el universo de donde el robo el objeto.

## Descubridores

En cada dimensión hay un descubridor de esta teoría, por ejemplo en Eternian el mismo científico que  descubrió el multiverso descubrió esta teoría, Alan Power. En las otras dimensiones, la teoría fue descubierta por los transportadores. La primera dimensión en descubrirla fue La Dimensión Del Futuro , la sociedad de esta realidad crearon un consejo de individuos que protegen el multiverso de paradojas dimensionales como la teoría del Rompecabezas.

## Nuevos Descubrimientos

Se ha descubierto que esta teoría también afecta a los viajantes del tiempo y que depende del tiempo del planeta central de cada dimensión, esto quiere decir, que la estancia del viajante entre dimensiones, objeto o viajante del tiempo debe permanecer en el universo al que viajo un determinado lapso de tiempo antes de que el  efecto rompecabezas suceda en esa dimensión. Por ejemplo, en Eternian el tiempo viaja a una velocidad dos veces más rápida que en nuestra dimensión, por lo que, si un viajero de dimensiones de nuestro universo viaja a Eternian debe estar ahí por lo menos un mes, sino lo hace el efecto sucede.

## Notas

1. ↑ Son seres que pueden tele transportarse por el multiverso, el tiempo y el espacio debido a su conexión con la Luz que protege el multiverso.
2. ↑ Es una dimensión que se ha desarrollado demasiado rápido y manejan una tecnología denominada Ciberpunk, se cree que es el futuro de la dimensión de la ciudad. Los habitantes de este universo unos extraño seres que miden 6 metro de alto, no tiene boca, pero hablan, ni ojos pero ven y por lo general son de color rojo pero también hay azules y morados
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El Mundo De Las Sombras

**El mundo de las sombras** es el último mundo que comprende el  plano astral eterniano. Se encuentra habitado por las sombras, su ejército y sirvientes; Las dracmas, las almas mandadas a este infierno por tener pecados tan terribles que ni el  mismo Sachcwash podía juzgar, su castigo fue vagar por estos lares gritando su sufrimiento por todo el lugar (el grito de una dracma deja sordo al primer contacto) y sus hijos. Su ubicación es al final del Osq tras el puente Triad donde por debajo se esconde el terrible levianth y cruzando el puente está el muro de Milk que edifico Memphis para separar a Milk de Lip, detrás del muro hay una fuente con una estatua de Lip llorando con un corazón en las manos y desde la fuente se dirige un camino que da a  la puerta de este mundo.
Los Multicrossovers

**Los Multicrossovers** son eventos en donde todos los héroes del multiverso se unen para enfrentar una amenaza en común que el Consejo protector del multiverso no pueda combatir. Tratan acerca de distintos temas del multiverso de Armonium como: La existencia de más multiversos (Guerra del Multiverso) El plano de la nada, es decir que hay en el multiverso fuera de los universos (La gran Fuga de la Miracle), La Estructura del multiverso (La Guerra De Las Eternidades), etc.

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Caballeros Guardianes

**Los Caballeros Guardianes** son seres angelicales escogidos por el Dios Supremo para custodiar la prisión del Ángel De La Luz. Estos seres solo siguen una orden, atrapar al Ángel De La Luz a toda costa, son seres fríos y brutales que no se tocan el corazón por nada y si alguien se les cruza en su camino no dudan en matarlo o dejarlo lo suficientemente herido para que no se vuelva a meter con ellos.

## Historia

### Origen

Los Caballeros Guardianes fueron los ángeles que combatieron al lado del arcángel Gabriel en la primera guerra santa y después de la derrota del Ángel De La Luz, después de la construcción del puente del descubrimiento, serían designados por el Dios Supremo para custodiar el Hell.

## Apariencia

Los Caballeros Guardianes son ángeles con el rango de arcángel que portan armaduras de color blanco brillante y espadas de doble filo que no pueden ser rotas con nada y cortan absolutamente todo material.
Proyecto Armonium

**El proyecto Armonium** es un conjunto de series y eventos que cuentan las historias del multiverso Armonium. Se creó en el 2017 tras terminar el proyecto MiniSkyderverse, tenía como objetivo juntar las series que comenzaron a exhibirse en diferentes eventos llamados Multicrossovers para volver a hacer presente el multiverso, debido a que éste no había estado muy unido desde la historia de La Guerra de los 14 Universos. Las Series que forman parte del proyecto son:

## Multicrossovers

 La Guerra del Multiverso
 La Gran Guerra De La Miracle
 La Guerra De Las Eternidades
 Las Guerras del Sueño
Nyfels

**Los Nyfels** es una especie de bestia fantástica resultado de la unión de un rey caído(Sachcwash) y una ninfa (Nei). Suelen vivir en el continente subterráneo de Eternian, Subterra, y son de comportamiento hostil, aunque algunos han aprendido valores humanos como el amor y el respeto. Suelen estar muy en conflicto con los habitantes de los continentes superficiales de Eternian, debido a su comportamiento (aunque algunos príncipes de la Subterra si tienen deseos de conquistar Eternian, incluso El Ciel).
Red

"*Y la Tierra se volvió roja porqué había perdido la salvación y desde entonces los antiguos la llamaron Red (Perdición)*"
—Lapida 18 "La Caída del hombre"[fuente]
**Red** Era Un antiguo planeta del universo de Herald, era el antiguo Planeta centro de Este Universo, también Conocido por algunas culturas como La Tierra o Gea. Cuando este planeta explotó de las Cenizas, la radiación de la Oz y La radiación de la Cámara de reanimación de Terra. En ese planeta Pasaron Todas las historias Bíblicas Hasta El libro de Nehemías. Los hechos que suceden durante los 400 años de silencio aparecen en un planeta nuevo llamado Eternian, donde se crean los continentes presentes en la Historia de los Libros del escritor Alejandro Mondrgón y Los imperios que gobernarían durante los tiempos de Jesús en esta dimensión diversa, es decir, el Imperio Creito (Más Conocido Como Romano), El Imperio Narj (Quien había caído preso del imperio Creito y eran los sobrevivientes Judíos de la explosión de rojo) y El Imperio Jaipon (Que permanece casi inmencionable en las historias, en solitario se sabe que se conoce también el nombre de Asia).

Este planeta es muy referenciado en historias de como The Poders  y Minisúperhéroes párrafo darle un origen a las sectas más antiguas o elementos mágicos que no comunes hijo muy en Eternia; pero tienen orígenes en Red, como las gemas del mal o el ojo de Osiris.
Los Mundos Centrales.
La Guardia del Destino

**La Guardia Del Destino** es una organización encargada de proteger el destino del multiverso de Armonium. Está integrada por minotauros de casi 1,90 mts de altura que suelen usar capas grises. Estas bestias no tiene compasión ni sentimientos, son capaces de hacer lo que sea necesario para cumplir su misión.

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Waterman

Alias
 Raza o especie de ser vivo
 Peso
 Color de pelo
 Color de ojos
 Poderes Y Habilidades
 Equipamiento

**Waterman** es un personaje del universo de Ryter, que tiene la habilidad de controlar el agua a su antojo; puede volverla líquida, gaseosa, sólida, se puede convertir en ella, incluso puede generarla. Es uno de los héroes que nacieron tras el evento de El Nacimiento De Una Nueva Era y a sido protagonista en muchos comics del universo Ryter y King.

## Historia

### Origen

Hunk Dambers era un bandido de poca fama que un día robo una mansión de estilo victoriano abandonada, cuando descargo todo lo que habían robado él y su equipo encontró una capa de color azul con extraño escudo en la parte trasera, se la puso y de inmediato se transformó en el Caballero Agua, un antiguo héroe de la era victoriana que había sido atrapado por un antiguo enemigo en esa capa.

### Street War

Su volátil personalidad fue la causante de este evento, debido a que, cuando un policía lo agrede, este lo asesina. Entonces, los policías y otras autoridades se ven en la necesidad de controlar a los héroes encerrándolos como a criminales.

### Espectre Metoré

Después de morir, secretamente, en la Street War, un extraterrestre se haría de su cuerpo para hacerse pasar por él y empezar la invasión de espectros, al final fue revivido por uno de los rebeldes.

### The Figthers

Tras regresar todo a la normalidad el héroe Arligth empezó a reclutar héroes sobrevivientes para formar un equipo que protegiera el estado de Washington el público lo llamo The Figthers.

## Otros conceptos

### Personalidades

La personalidad de Waterman es muy volátil debido a que cuando no tiene puesta la capa es el bandido Hunk Dambers y en lo único que piensa es hacer crimen, pero cuando se pone la capa se convierte en un héroe. Al principio sentía rara esta trasformación, pero con el tiempo ambos se acostumbrarían a eso cambios bruscos de personalidad, también con el tiempo el legendario caballero agua se volvería parte de Hunk  siendo como una especie de conciencia para este. Su nombre se lo dio el público y después se encontraría con Firewoman de quien se haría su compañero en la lucha contra el crimen.
Drakon

Afiliaciones

**Drakon** es un rey guardián caído perteneciente a la dimensión de la ciudad. Se trata del hermano gemelo de Actuario y al igual que su hermano también es malvado.

Después que su hermano fuera encerrado por su locura Drakon se enteró de que su dimensión no tendría rey guardián, por lo que se sintió menospreciado y vivió muchos años guardándole rencor a su hermano y al Dios Supremo por desecharlo del trono. Así que se infiltró como dios de muchas culturas de la antigüedad para hacerlas caer en la idolatría, hasta que los profetas del Dios Supremo lo encerraron en una estatuilla de un dragón rojo y lo sepultaron para que nadie lo encontrará. Sin embargo el ídolo sería encontrado por una orden de los caballeros del Rey Arturo durante la edad media; pero el sello de la estatua los mato al instante dejando una enorme cueva en donde el demonio permanecería por años hasta que los Caballeros Templarios lo encontraron junto con la Estatua de Baphomet, los templarios adoraron por muchos años a ambos personajes hasta que la orden fue disuelta y ambas estatuillas sepultadas.

Aunque uno de los templarios que sobrevivió siguió esparciendo el culto en secreto esperando el momento para ir por su dios y ver su plan para conquistar el mundo, lo que ocurriría durante la Revolución Francesa, sin embargo los planes de la secta por recuperar el ídolo fueron inútiles, pues nunca lo encontraron. El culto siguió existiendo metido en grupos antagónicos alrededor de la historia como los Nazis, la Unión Soviética, entre muchos otros hasta que lograron infiltrarse en la O.S.S. y en la C.I.A. con la meta de recuperar su ídolo y empezar su gobierno mundial a través de una marca que aparte de controlar el comercio, también podía controlar la mente a través de un dispositivo que se colocaba en la parte del cerebro que produce los sueños, sin embargo el plan del control mental falló por la intervención de la organización conocida como Los Hijos De La Luz y solo quedo la existencia de la marca como control del comercio.

## Encabezado de sección

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## Encabezado de sección

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El Puente Del Descubrimiento

**El Puente del Descubrimiento** es el puente que las almas  Justas usan para cruzar de cada dimensión al mundo del Dios Supremo, se localiza en los diferentes cielos de cada dimensión y tiene forma de cruz, colocados las cuatro dimensiones principales en el siguiente orden Eternian, La dimensión del bosque en el brazo derecho, la dimensión de la ciudad  en el brazo izquierdo y la dimensión del Dios Supremo en la cabeza. Las demás dimensiones rodean el puente creando lo que se hace llamar Túnel del Tiempo.

Los eternianos cuentan los años desde la construcción del puente por los ángeles así son 4058 años después del descubrimiento por lo que se abrevia D.D. y también porque fue el año en que el hijo del Dios Supremo vino a guiar a todos los pueblos de Eternian con el Dios Supremo, lamentablemente pocos le creyeron y murió en el lugar donde ellos llaman tierra santa al filo de la escalera del triunfo y resucito tiempo después para subir por la escalera y cruzar el puente del descubrimiento, el puente se construyo el mismo día que él nació y desde entonces los años sé cuentan. Después de la guerra de Exodrus los años se volvieron a contar desde uno y se cuentan como el año 1 de la era de la luz que según la profecía jamás terminará.

En Eternian se localiza atrás de la escultura de los reyes en el Ciel. Este puente también impide que los viajeros del tiempo viajen a épocas antes de su construcción, solo las gemas de la existencia del tiempo pueden permitir esta acción, pero sus acciones no alteran la línea del tiempo, los sucesos que pasaron antes de la construcción siguen siendo iguales, tampoco es permitido viajar a ese tiempo sin el permiso del Dios Supremo.
Alan Boy

Creador(es)
 Alias
 Raza o especie de ser vivo
 Color de ojos
 Poderes Y Habilidades
· Vuelo
· Lanza bolas de luz
 Aliados
 Afiliaciones

**Alan Boy**es un superhéroe del universo de Eternian, miembro de los Minisúperhéroes, hijo del The Poder, Súper Pulga y la heroína Niña Pei. Fue el encargado de reunir a Minisúperhéroes los Minisúperhéroes  cuando los Poderosos se separaron, para remplazarlos, cuando el equipo volvió el grupo de jóvenes héroes abandono Hottness para defender Jaipon durante la guerra de Bull.

## Historia

### Nacimiento adquisición de poderes

Max Peterson nació en Tuncan en el año 2000 D.D. hijo del The Poders The Poder  Súper Pulga y la heroína Niña Pei, el gobierno de Voluntiors aún estaba y Su tuvo que retirarse de su vida como heroína para cuidar a su hijo. Max descubriría sus poderes en su escuela mientras un delincuente con superpoderes atacaba la instalación buscando al director. Tiempo después Max descubriría que el director era el superagente Malcolm Reíd Jr., quien lo invitaría a formar parte de Los Poderosos, Max aceptaría y empezaría haciéndose cargo del cuartel del grupo y controlando sus misiones.

### Carrera superheroína y unión de los Minisúperhéroes

Al terminar la tercera guerra nuclear el grupo Los Poderosos  se separaría y Max vería la oportunidad de crear un nuevo equipo, es cuando recluta a Mercury, Súper Charly, Capitán Calaca, Camaleona, Pac, Bicho Boy  y Apache, quien llamó Minisúperhéroes  porque todos los que integraban el grupo eran jóvenes de 15 años en adelante.

### Guerra De Bull

El grupo es conocido por ser los defensores del imperio Jaipones durante la guerra debido a que Bull quería conquistar todo Eternian. Además de combatir a los Nyfels de Sachcwash durante la cuarta guerra Nyfel, años después de la ya mencionada guerra de Bull.

### Guerra De Sky der

Durante el dominio del autómata Sky der  el grupo realizo una cruzada para buscar la Vid y revivir a sus compañeros asesinados por el autómata. Max fue uno de los sobrevivientes salvado por el misterioso Capitán Rick, antes de ser usado cómo ejemplo de que nadie debía levantarse contra Sky der.

## Habilidades

Alan Boy adquirió diferentes habilidades de herencia por sus padres, sus poderes en su mayoría son el control de la luz cósmica, puede volar y es resistente a explosiones que alcanzan la potencia de una supernova.
Conn

Creador(es)
 Color de ojos
 Poderes Y Habilidades
 Afiliaciones

**Conn** es un Rey eterniano, domina los mares y océanos de Eternian, los cuales son 5; el océano Romancico,  océano Humanico, océano Mediterranico, Océano Dreamslamico y el océano Tuncano. Conn también peleó al lado de sus hermanos en la guerra de Mascarags y se mudó a su reino después de la primera guerra Nyfel. Cuando los gases emitidos por la cámara de invernación de Terra se combinaron con los poderes de la Oz se creó Eternian y Conn fue elegido por Winn para custodiar el núcleo de Eternian, donde se encontraba la Oz, el núcleo tenía una entrada localizada en el océano Tuncano y así sería como Conn edificaría ahí su castillo para reinar las aguas de Eternian.

Aunque Conn no se metía con los problemas de
la superficie, aunque la guerra entre sus hijos hizo inundar Humania y hacer
entender a los humanos de su error con la contaminación.

Murió en la guerra de Exodrus siendo uno de
los primeros reyes que este se comió para poder tener todo el poder necesario
para desatar el juicio.

Conn tuvo 5 hijos con la ninfa Rit Cast los
cuáles custodiaban una zona del inmenso mar eterniano:

Gurf: el primer hijo de Conn protégela
región del océano Tuncano.

Walter: es el guardián del océano Humanico,
además de creador de los Chams, los guardianes del plano en donde las "almas perdidas" deambulan, además de gran enemigo de Winn al incurrir en todas sus misiones para eliminar a las personas que no se someten a su autoridad, Walter no es amante de la esclavitud y odia toda clase de resguardamiento por lo que, lo que hace Winn con sus rebeldes no le agrada y ha creado un equipo que lo detenga llamadoThe Raiders; integrado por Chumanochi (este se integró al equipo en el 2012), Ritchie Chuman, Río Calma, Honm Vart y Ron Chuman.

Iris: es la única hija de Conn y protege el
océano Dreamslamico, Iris ha formado parte de equipos como The poders después
la segunda guerra nuclear.

Liperli: es el cuarto hijo de Conn y defiende
el océano Mediterranico el cual está situado al este de Humania.

Cúter: es el último hijo de Conn y defensor
del océano Romancico, es uno de los rivales de los guerreros de Creita y uno de
los aliados del Nyfel Hates.
Heras

Creador(es)
 Color de ojos
 Poderes Y Habilidades
 Afiliaciones

**Heras** una ser Eterniana hermana de Bull y Crong creación del Dios Supremo, conocida por ser la primera reina de la vida Eterniana, lugar que después ocuparía su hija Terra, su reino lo creo ella misma llamándolo Red y siendo este mundo el que conectaba el universo mortal con el cielo, Ciel, y el inframundo eterniano, El Mundo De Las Sombras. Red, tras su explosión, fue remplazado por Eternian.

## Historia

### El planeta RED, la guerra de Bull y su boda con Crong

Nació en el año 1 eterniano siendo al igual que sus hermanos creación del Dios Supremo. Al igual que sus dos hermanos gemelos, Bull y Crong, fue también gobernadora del universo de Herald. Su padre le dijo que sería la reina de la vida y la única con ese poder, debido a que sus hermanos tenían su mundo, ella tuvo que crear uno propio que los conectara entre sí, así nació Red. Planeta en el que vivió por mucho tiempo dotándolo de vida hasta que Bull trato de matarla y fue salvada por su hermano Crong, quienes escaparon a un planeta distante, Crion, para protegerse de la guerra. Ahí sé casarón y tuvieron 13 hijos Winn, Ross, Conn, Tig, Crash, Arag, Dreigon Oz, Ninn, Angel, Creéis, Kang,  Terra  y Sachcwash. Quienes heredarían el universo eterniano. Vivió en este planeta por muchos años haciendo su papel de madre, hasta que Bull decidió darles la tregua.

### Su Muerte

Tras la tregua ofrecida por su hermano Bull, este los invitaría a brindar por la paz, pero ninguno sospechaba del plan terrible de Bull, envenenarlos. Murió envenenada por Bull y sepultada al lado de su hermano y esposo, Crong, su trono sería ocupado por su hija Terra, cuando el universo fue recuperado en la guerra de Mascarags.
Glaciar de los Justos

**El Glacial De Los Justos**es un lugar celestial del universo de Herald (Eternian) ubicado en el Ciel, antes de llegar al enorme monumento de los reyes y al castillo de Winn. El glacial de los justos ocupa la mayor parte del Ciel y se dice que cualquiera que pise el Glacial quedará sepultado en sus aguas como si fuera un cadáver más.

El glacial de los justos es el lugar al cual van los cuerpos de los justos cuando estos mueren. Mientras sus almas van al Mundo Del Dios Supremo, sus cuerpos quedan dormidos y congelados en este enorme glacial hasta el día de la gran resurrección. Se dice que cuando una persona muere, en Herald cae una lluvia desde el Ciel que se lleva todos los cuerpos de los fallecidos a este enorme hielo.

Este lugar celestial fue el remplazo, al lado de la escalera del triunfo, del Océano de la Vida Eterna, debido a que al estallar Red (La Tierra) las aguas del Océano de la vida eterna quedaron totalmente congeladas y se convirtieron en este enorme glacial que rodea todo el Ciel.

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