Katrachi

Malý národ žijící v hustých pralesích na ostrově Doloros u jižního pobřeží Sindirrany.

## Obecný vzhled

Katrachi ze všeho nejvíce připomínají antropomorfní veverky. Jsou asi 140cm vysocí, pohybují se po dvou zadních končetinách. Tlapky s dlouhými prsty mají na nohách i rukách zakončeny drápky. Mají mohutný huňatý ocas. Hlava silně připomíná veverčí, ale má podstatně víc mimických svalů. Mají dlouhé uši zakončené štětinkami.
Celé tělo je pokryto jednobarevnou srstí, nejčastěji rezavou, ale může přecházet do černé, hnědé, bílé nebo šedé. Světlejší srst mají pouze v intimních partiích a na hrudi/břiše. Někteří mívají tmavší tlapky.

## Povaha

Ostražití, hbití, bystří a živelní. Ve své domovině musí být neustále ve střehu před většími predároty, ať jde o velké kočky, hady nebo dravé ptáky. Ke všem větším zvířatům přistupují jako k potencionálnímu nebezpečí a zdráhají se je i chovat.
Žijí v klanových skupinkách co nejdále od sebe. Klany spolu zrovna moc nevycházejí, protože katrachi nejsou příliš dobří ve farmaření a mají sběračská teritoria.
Neradi kácí stromy a tak raději udržují stávající porost aby jim plodil dostatek potravy. Velmi cenné pro ně jsou rozrostlé ovocné stromy a stromy plodící ořechy.
Jejich jídelníček se sestává převážně z bobulí, semen, ořechů, ovoce, ptačích vajec, hub a bylin. Některé klany mají přístup k medu a divoce rostoucí zelenině. Většina katrachů má zvýšenou imunitu vůči rostliným jedům a díky tomu můžou konzumovat některé houby a bobule které jsou pro ostatní nepoživatelné.
Neloví zvířata, pokud nejde o sebeobranu, ale stopují zvířata nemocná, nebo stopují lovící dravce. Z mrtvých zvířat si pak dělají kožené oděvy, zbraně a další věci.
Umí přetavit písek na barevné korálky a jsou velmi zruční a pečliví ve výrobě šperků a nástrojů.

### Hromadění

Hromadí co se dá. Zajímavé klacíky, cetky, kamínky, šperky a trvanlivé potraviny, kvůli kterým někdy mají velký problém se škůdci. jako jsou moli, mravenci a hlodavci. Tyto spižírny a skrýše mají tak jako celé obydlí na stromech. Málokdy se pohybují po zemi, protože ji považují za nebezpečnou.
Katratchi neshromažďují jídlo na zimu, protože jejich ostrov je celoročně teplý. Shromažďují na dvouměsíční období dešťů a tajfunů, které se přes jejich ostrov každoročně přežene. V silném dešti, větru a mnoha zatopených se katratchi nechtějí pohybovat.

### Povědomí o ostatních vesénech

Moc nevědí co je za mořem kolem jejich ostrova, s ostatními rasami měli velmi málo kontaktů.

## Kultura a jazyk

Katrachi se dožívají asi 50 let. Dospívají v 10 letech, rodinu zakládají kolem 15-20 roku života. Od 40 let dál jsou už považování za starší kmene, Jejich kultura to odráží v tom, že mají ve velké úctě vše co je starší než oni a čím honosnější kmen, tím na starším stromě žijí. Katrachi se s ničím moc nepářou a mají raději rychlá řešení a ideálně bezpečná, i když by to znamenalo, že půjde o ústup. Stáhnout se u nich není znamením hamby, ale naopak prozíravosti a zachování bezpečí.

V rodině má hlavní slovo vždy stařešina (nebo nejstarší člen rodiny). Stařešinové se jednou za půl roku schází za doprovodu šmanů v neutrálním území aby probrali politiku teritorií, případné promísení kmenů a další věci.
Stařešina je současně i kmenový soudce a rozhoduje jak budou prohřešky potrestány. Většinou se spory rozsuzují soubojem zástupců stran sporu. Tyto souboje jsou velmi oblíbená podívaná.

Některé kmeny udržují obchodní vztahy - výměnný obchod.

Co se jazyka týče, katrachi používají mluvené slovo a cvakání a pískání (představte si zvuky veverek). Používají v podstatě slovanské jazykové prvky, podobné slovenštině nebo češtině.
Jména mají složená z křestního jména a kmenového přízviska, které určuje stařešina nebo zakladatel kmene - pokud stařešina nesouhlasí s kmenovým názvem, má plné právo jeho jméno změnit, stejně tak vybírá jméno pro děti v kmeni a rodiče je s úctou přijímají.

**Příklad kmenových jmén** - jsou inspirována jejich okolím či činnostmi které dělají:

* Korodrápci
* Listochrupové
* Semeničci
* Tlapiťapky
* Stopopaci

**Příklady křestních jmen** - inspirována prostředím nebo činnostmi. Ženská jména končí zpravidla na 'a'

* Ořich
* Zelka
* Lezík
* Lezka
* Lezek
* Šplch
* Zubka
* Uška

## Katračtí šamani

Někteří katrachi jsou přirozeně nadaní k šamanismu. Jejich náboženství je uctívání Velkého Lesa. Věří že Lesní Duch je sám učí jak zacházet s elementy kolem nich.
Rozeznávají čtyři velké duchy:

* Větrňich - ovládá počasí, vládne hromu, blesku, dešti
* Slunich - vládne světlu slunce, měsíců i hvězd
* Rostlich - nejmilovanější a nejuctívanější ze čtveřiče. dává úrodu a vzrůst stromům
* Pudich - vnímaný jako krutý duch který zplodil velké šelmy a tvory kteří běhají po zemi a katrache loví, současně si jej snaží narozházet, aby dovolil jejich stomům dál růst

Lensní duch je podle nich životní síla čtyř Velkých duchů a je určen speciálně aby se staral o národ katrachů.
Zkušení šamani dokáží používat zejména element živé přírody, kdy popohánějí například úrodu v teritoriích, nebo nabádají stromy aby ohýbali větve v jejich prospěch při stavení obydlí. Dá se říci, že šamani jsou pro katrache architektové.

Není populární šamanské schopnosti používat v boji. Bojových šamanů je málo a je na ně nahlíženo jako na nástoje trestu Lesního Ducha. Většina Katrachů se jich bojí a zpravidla prosí bojové šamany aby nežili v jejich bezprostřední blízkosti. Nicméně se s nimi snaží držet jakž takž dobré vztahy, aby je bojví šamani chránili před predátory.

## DrD vlasnosti

**Pasivní bonusy**

* k základním vlastnostem: obratnost +2, inteligence +1
* Pohyblivý - vyjmenčně rychlý a hbitý, vyšší rychlost, pokud zvoliš sprint složitý terén tě nezpomaluje, při útoku nedáváš možnost udělat protiútok tvora na kterého utočíš, nehledě na to jestli trefíš nebo ne
* ostražitý, vždy ve střehu vůči nebezpečí, +5 bonus k iniciativě, když jsi v pozoru nemůžeš být překvapen, ostatní tvorové nemají výhodu na utočné hody díky tomu že jsou 'schovaní'
* +3 výhoda na akrobacii, balanc a skoky
* odolnost proti jedu +1
* šplhání - při šplhání není pohyb nijak zpomalen

**Aktivní bonusy**

* drápky - zbraň na blízko, 1d3 + bonus k síle
* pašerák - dokážeš skvěle skrýt předměty, najdou je jen pokud je to naučíš, nebo hodí nteligenční zkoušku (minimání číslo rovné tvojí inteligenci + bnonus výhody)

**Penalty**

* Kořist - při konfliktu s většími dravci než je katratch se háže bezpečnostní hod, jestli se na něj dravec zaměří jako první
* strašpytel - zastrašovací útoky na něj platí 2x déle / potřebuje o 4 vyšší číslo ke zrušení efektu
* mokrej - pokud jsou mokří, jejich obratnost je -1
* křehký - obrana proti drtivým útokům tupou zbraní -2

**Rychlost**

* **25 kroků**