Draugr

## Histoire.

### Dénomination et origine.

La "créature", dont il est question, dispose de plusieurs noms. Il faut dire que, bien qu'elle soit relativement discrète, elle à circulée à travers le monde.

Les Vrykuls prénommaient les êtres issus de ce maléfice comme draugr, au singulier, draugar, au pluriel. Ce sont ces derniers qui ont donnés à l'histoire "moderne" d'Azeroth, ses premières représentations picturales des draugar. L'on ne connait pas la liste exacte des civilisations avec lesquelles cette "maladie" ou "malédiction" fut en contact mais l'on sait que les premiers habitants humains de Kul'Tiras les prénommaient dréag, pour « apparition, fantôme », mot qui perdure encore dans certaines campagnes du royaume. Au nord des royaumes de l'Est, ce fut le terme "Strigoi" qui fut utilisé pour la première fois, au sein du royaume d'Alterac, pour décrire des créatures similaires, puis, avec le temps, les termes devinrent plus confus : vampires, vampyr, créatures de la nuit et autres dénominations locales.

Aujourd'hui, encore, les termes utilisés pour décrire cette malédiction restent différents d'une région à une autres, d'autant plus, que nombres de créatures similaires issues d'autres malédictions existent, créant une confusion.

### Histoire condensée.

Sans doute courants autrefois, en tout cas, assez pour que les Vrykuls et les anciens Tirassiens ne jugent bon d'en consigner l'existence, les épidémies ou vagues de résurgence de ces créatures se font rare, au moins, depuis la Première Guerre et certainement depuis bien plus longtemps.

Un être crédule pourrait vous prétendre que les Vrykuls, les premiers Tirassiens et, même, l'ensemble des peuples les ayant côtoyés les auraient sans doute exterminés. Il faut dire que les représentations de chasse ainsi que les comptines traditionnelles à ce sujet ne manque pas. Cependant, leur résurgence récente invalide cette thèse. La théorie majoritaire, telle qu'elle est couramment admise, est qu'en réalité, ils se sont juste adaptés ; se cachant et infiltrant la société humaine pour survivre à la menace que représentait alors la résistance de ces derniers plutôt que de les attaquer de fronts, comme de vulgaires loups. Ainsi, il ne serai question que d'évolutions : les Draugar capable d'évoluer et de s'infiltrer dans la société humaine survivant tandis que ceux qui continuaient à vivre dans des grottes et des tombeaux mourraient aux mains des chasseurs.

Quoi qu'il en soit, qu'ils aient frôlés l'extermination ou qu'ils se soient camouflés, ils ont perdurés à travers les années. Ce faisant, aujourd'hui, la plupart des groupes de draugar sont parfaitement adaptés à la société moderne et vivent parmi les êtres "normaux".

## Mode de vie.

### Société.

Les draugar vivaient autrefois isolés des humains : dans des grottes, des temples ou des souterrains. Ils ne se frayaient à eux que pour combattre, les terroriser, les asservir ou s'en nourrir. Suite à la multiplication de chasseurs et de raid à leur encontre, les draugar durent se faire "plus petit" et vivent maintenant - pour la majorité d'entre eux - au sein des sociétés d'êtres vivants.

Ils sont, généralement, très bien intégré à la société et peuvent faire parti de toutes les classes sociales. Ils s'organisent en "famille", formelle ou informelle, obéissant à un chef ayant vaincu ou crée les autres. Ces groupes, plus ou moins loyaux, servent de refuges et de seule organe de protection aux draugar même s'il n'est pas rare que des combats internes ne se créent en interne.

Il existe aussi quelques cas de draugr ermites mais ces derniers sont très rares du fait de la grande facilité de s'en débarrasser (pour les chasseurs).

### Alimentation.

Le draugr reste un être vivant bien que maudit. Il se nourrit donc comme tout être vivant en suivant, plus ou moins, le même genre d'alimentation qu'auparavant. Petit ajout, néanmoins, il est maintenant dépendant de la consommation d'énergie. Cela peut se faire via la consommation du sang d'autrui ou via le drain de son énergie.

Si le draugr ne se sustente pas de sang ou d'énergie, sa vigueur périclitera jusqu'à ce qu'il devienne inerte.

## Relations avec les espèces cousines.

A ne surtout pas confondre avec ses cousins les vampires ou les (plus récents) vempires ; le draugr - ou strigoi - n'est pas une race à part. Il s'agit en fait d'une "malédiction", une sorte de maladie, qui corrompt foncièrement la personne qui l'attrape.

Bien que cette souche soit isolée des "vampires" communs, des vempires de Vanderlaft et mêmes de la souche du Thane de Sang Lucard, elle partage une origine commune avec ces "espèces" "cousines".

### Le "vampire" commun.

Le vampire commun diffère du draugr. Le draugr ne se nourrit pas uniquement de sang et n'est pas un être relevé. Ce n'est même pas un mort juste un maudit. Qui plus est, l'on ne tue pas un vampire avec un pieux. Cependant, les deux espèces cohabitent convenablement et peuvent former des partenariats.

### Les "vempires".

A l'instar des "Vempires" de Vanderlaft, beaucoup de draugar sont des utilisateurs de la magie. L'on soupçonne la malédiction des draugar d'être une expérience magique ayant mal tournée, à l'instar des Vempires. Néanmoins, les draugar peuvent se mouvoir à la lumière du jour - sans décédé - (ils ne sont qu'affaiblis) contrairement à Vanderlaft et ses sbires.

Le Vempire étant une race égoïste, lâche et traître, cette souche s'entend relativement mal avec celle du draugr.

### La souche du Thane de Sang Lucard.

Les Draugar et les vampires du Thane de Sang sont tout deux issus d'une malédiction qui corrompt la chair et l'esprit. D'aucuns ne pensent que la Thane de Sang pourrait être le Draugr originel ou tout du moins, qu'il pourrait avoir la souche originelle. Cependant, les descendants de Lucard ne sont pas soumis aux mêmes instincts que les draugar. Le sort des sbires de Lucard se rapprochant plus d'une forme de nécromancie avancée. Les deux souches s'entendent et cohabitent bien. Sous une forme de partenariat passif.