Gnomos

### Cor da Pele

Varia de castanho avermelhado, até rosado claro. Costumam à perder pigmentação conforme ficam mais velhos. Outras espécies podem apresentar peles esverdeadas ou cinzas.

### Cor do Cabelo

Ruivo, Loiro, Castanho, Branco ou Preto. Outras espécies podem apresentar a cor Verde.

### Cor dos Olhos

Âmbar, Azul, Azul-Esverdeado, Castanho, Cinza, Verde, Avelã ou Preto

### Distinções

Orelhas e narizes pontiagudos, e pequenos em tamanho
Mentes brilhantes, com memória fotográfica
Habilidosos inventores e arcanistas.

**Gnomos**, ou *Gnomi* como são chamados em sua língua, são **pequenos** humanóides de uma espécie conhecida como **gnomídeos**. Eles são reconhecidos por suas **personalidades excêntricas**, seus **cérebros** **brilhantes** e por seu **isolacionismo**. Eles chegaram no continente desde muito antes da Era I, vivendo pacificamente entre Elfos Brancos e Anões Anciões, mas ao contrário de seus longínquos vizinhos, o povo gnômico **não** **sofreu** nas mãos humanas com a formação do Império de Azurius.

Isso se deve ao fato da sua maravilhosa **tecnologia**, que é impossível de entender - a menos que seja um gnomo. Gnomos são **engenheiros** **natos**, naturais **arcanistas** e toda essa sua proeza compensa por suas fraquezas físicas. Gnomos são certamente a raça mais **isolada** de Protênia, tendo inclusive as fronteiras de seu reino - o Reino de Phuzia - **bloqueada** para qualquer um que não tenha o documento necessário.

Gnomos encontrados fora de seus territórios, na costa oeste do continente, são geralmente membros - ou pelo menos descendentes - da sociedade gnômica com um **intelecto** **inferior** aos outros de sua espécie, geralmente expulsos ou coagidos à sairem mundo afora para que possam ser mais úteis como **alquimistas**, **joalheiros**, **ferreiros** e **metalúrgicos** em outros reinos.

## Etimologia

São diversos os nomes que as outras raças usam pra denominar os gnomos em seus próprios idiomas, mas a maioria segue o mesmo padrão de chamá-los de "*povo pequeno*". Um exemplo disso é no vocabulário élfico, aonde os gnomos são chamados de ***Nibendôr***, literalmente povo baixo. Os Anões chamam de ***Ghugb***, um termo vindo do vocabulário ancião. O termo mais próximo de "gnomo" na língua Orc é ***Ginork***, que pode significar "*pequenos*". Os Dragões por sua vez, chamavam os gnomos de ***Malgein***, "*povo esperto*", provando a admiração que até mesmo os Dragões sentiam pelo intelecto gnômico.

Já no caso dos humanos, o termo **Gnomo** provavelmente nasceu do nome ***Gēnomos*** , que durante a antiguidade humana significaria algo próximo de "*povo-do-solo*" - em referência às cidades gnômicas serem em parte abaixo do solo. Na sua própria língua, os gnomos se chamam de ***Gnomi***, sendo "*-nomi*" um sufixo pra identificar a raça, como visto nos nomes das sub-raças gnômicas (*Grundnomi*, *Skógnomi*, *Djúprnomi*).

## Descrição

Os gnomos eram muito pequenos em comparação com a maioria das outras raças, com uma altura média variando entre 0.9‒1m e uma faixa de peso de 18‒20kg. Existem diversas teorias que Gnomos seriam uma sub-espécie dos Elfos Brancos e dos Anões Anciões, tendo como argumento o fato de que os gnomos são mais comparáveis aos elfos, com quem compartilhavam orelhas pontudas e maçãs do rosto salientes, ou mesmo anões, devido à sua tendência a crescer barbas e viver no subsolo. No entanto, muitos gnomos tinham uma aparência mais "selvagem" que os dois, com cabelos que muitas vezes brotavam de suas cabeças em direções estranhas e sobrancelhas peludas.

A pele dos gnomos variava em tons de castanho avermelhados à marrons terrosos, um rosado claro ou até mesmo tons de cinza, com o tom exato dependente da sub-espécie do gnomo. Da mesma forma, o cabelo dos gnomos variava muito de cor, indo de loiro e castanho para cores exóticas como totalmente branco ou preto. Os olhos dos gnomos poderiam ter diversas cores naturais - tal como de humanos - no entanto, era fácil ver gnomos com íris completamente preta ou com cores mais vibrantes.

Em termos de roupas, os gnomos geralmente preferiam tons mais neutros e com poucas cores fortes, mas extremamente chiques e bordadas. Todo gnomo usava algum tipo de jóia, mesmo que o valor do metal da qual ela era produzida é o que menos importava - causando a existência de joalheria feita à partir de latão, bronze, etc.

## Personalidade

Os gnomos são uma raça inteligente e curiosa por natureza. Eles podem não ter o impulso e a ambição de outras raças, como os humanos, mas sua criatividade deu a eles uma brilhante capacidade de engenhosidade. A maioria dos gnomos se dedica incansavelmente à busca desse conhecimento e à ser útil para sua sociedade - se dedicando à virarem grandes cientistas, inventores e engenheiros, assim, contribuindo para a avançada civilização cultivada pela raça.

Os gnomos eram naturalmente espirituosos e joviais, e preferiam superar obstáculos por meio de astúcia e inovação, em vez do caminho óbvio. No entanto, sua curiosidade era levemente condenada por seu isolacionismo. Com o tempo eles perceberam que era muito mais viável se isolar das outras raças - principalmente depois do que aconteceu com as outras Raças Ancestrais que entraram em contato com os humanos - tornando-os um tanto quanto xenófobos e medrosos de explorar o mundo, contentando-se apenas com seu próprio território. Isso teve uma mudança depois da queda do Império Dracônico, com a formação do Reino de Phuzia que obrigou os líderes gnomos à se envolverem politicamente com os outros reinos para garantir sucesso econômico no contexto internacional moderno do continente.

A maioria dos gnomos adorava pedras preciosas, especialmente rubis, mas não eram avarentos. Em fato, eles são especialmente comunais e prestativos com outros de suas raças, contribuindo o máximo para que sua comunidade avance e cresça em conjunto. No entanto, gnomos ainda eram indivíduos e não era raro de se ver membros da espécie que se esquivavam do caminho cultural e histórico de sua cultura. Gnomos que tinham uma mente mais xenófila, ou um intelecto inferior aos de seus irmãos, eram geralmente exilados do reino e obrigados à explorar o mundo.

Por isso, é fato que todo os gnomos encontrados nos reinos estrangeiros eram em fato descendentes de/ou exilados por alguma razão, seja as mencionadas em antemão ou por crimes, ideologias diferentes, opiniões ou até mesmo por razões políticas. Esses exilados geralmente serviam um papel completamente oposto nas comunidades externas, virando fazendeiros, mercantes, joalheiros e serviçais ou em raros casos alquimistas, joalheiros, ferreiros, pesquisadores e metalúrgicos.

Adicionalmente, gnomos eram uma das poucas raças à não produzir nenhum tipo de híbrido. Não se sabe ao certo se isso é a causa de uma inabilidade biológica, mas no contexto social gnomos tendem à expressar pouco ou nenhum interesse romantico ou sexual por qualquer espécie outra dos gnomos, por razão de sua xenofobia natural.

## Biologia

Gnomos eram fracos em comparação com outros humanóides, embora isso estivesse longe de ser um traço universal para a raça. Assim como os elfos, os gnomos tinham audição sensível e muitas vezes eram capazes de ouvir coisas que outras raças poderiam perder. Os olhos dos gnomos também eram adequados para ver em condições de pouca luz, em um grau comparável aos dos elfos ou anões.

Os gnomos também viviam por um bom tempo, comparável com anões, chegando facilmente à 180 ou 200 anos de idade. Geralmente, considerava-se que os gnomos atingiam a maturidade aos 30 anos de idade. No entanto, ao contrário dos elfos, os gnomos mostraram um grau maior de envelhecimento à medida que envelheciam e, uma vez passando do seu primeiro século, seus cabelos começaram a ficar grisalhos (se já não fossem brancos) e sua pele começava a enrugar como em humanos ou anões. No entanto, mesmo o gnomo mais velho mantinha uma vitalidade que seria extraordinariamente incomum entre muitas das raças mais jovens.

### Sub-espécies

* **Grundnomi:** O tipo mais comum de gnomos, que simbolizam as características gerais da espécie de serem um povo inteligente e curioso. Geralmente vivem na superfície, com algumas partes de suas cidades abaixo do chão (fator que dá o nome da espécie, *Grund-* "solo"; *-nomi* "gnomo").

* **Skógnomi:** Uma espécie menor do que outros gnomos, esses gnomos eram ainda mais tímidos e reservados do que o normal, habitando as profundezas das florestas, em contato com Elfos-Verdes, druidas e alguns feéricos. Sua principal característica eram seus cabelos arrepiados e peles esverdeadas.

* **Djúprnomi:** São gnomos que habitam as mais profundas cavernas do Subterrâneo. Eles eram muito mais furtivos, muito mais combativos e avarentos do que os gnomos da superfície, fazendo deles uma versão mais cruel e maligna dos gnomos comuns por conta do território perigoso em que foram obrigados à viver.

## Habilidades

Os gnomos eram uma raça naturalmente inteligente e criativa, o que gerava neles uma vontade anormal de entender como o mundo ao seu redor de fato funcionava. Claro, existiam uma grande quantidade de gnomos magos graças ao seu intelecto avançado, porém, era mais comum ver gnomos se interessando por mecanismos, maquinários e gambiarras do que simples palavras mágicas. Ao contrário dos anões, que viram em suas máquinas e tecnologia uma forma de compensar a sua falta de magia, criando apetrechos que muitas das vezes funcionavam na base mágica, gnomos preferiam utilizar o mínimo de magia possível - transformando a sua tecnologia em algo muito menos avançado do que a dos anões, mas que não dependiam de nada além da própria mente gnômica para funcionar.

No contexto arcano no entanto, muitos gnomos se voltavam à alquimia, por ser certamente uma das escolas de magia mais científicas e que mais dependiam de habilidades lógicas do que uma predisposição para a magia. A sua mente poderosa também os garantiam uma resistência à certas magias telepáticas, como feitiços sugestivos ou leitura de mente. Além disso, seu corpo pequeno e esguio garantiam à eles uma capacidade natural de permanecer furtivo, que em conjunto de suas bugigangas e poções, poderia contribuir para habilidosos gatunos e ladrões.

## Sociedade

Como as outras raças, a cultura dos gnomos varia bastante com base na região e etnia, mas algumas características permanecem comuns à maioria dos gnomos. Entre praticamente todos os gnomos, grande valor era dado à habilidade de evitar problemas usando como base soluções inteligentes. Por conta disso, as poucas lendas de heróis gnomos não eram de guerreiros poderosos, mas sim de trapaceiros sutis, que passavam furtivamente ou enganavam seus oponentes em vez de vencê-los em combate. A razão deles serem assim veio em parte dos problemas que os gnomos enfrentaram durante o Exórdio, por conta do seu tamanho minúsculo em comparação com predadores ou inimigos maiores que poucos gnomos poderiam esperar enfrentar de igual para igual em uma luta justa.

Os gnomos tinham uma sociedade complexa baseada em seu amor por arte e ciência, sua curiosidade e seus maquinários. Os gnomos, assim como os anões, também adoravam esbanjar e festejar, e faziam a maioria das suas celebrações em grande escala. Os casamentos dos gnomos duravam uma semana, embora os gnomos não vissem o amor da mesma forma que outras espécies. Por exemplo, se o relacionamento começasse a dar errado entre um casal, eles poderiam se separar facilmente, não tratando relações amorosas com a tamanha seriedade dos humanos ou dos elfos. Sua sociedade era baseada fortemente no conhecimento; todos os gnomos deveriam adotar alguma área do saber, fosse música, engenharia, pintura, carpintaria, metalurgia, alquimia, culinária, construção ou qualquer outra área que fosse considerada criativa e desafiante quando atingissem a maioridade.

Quando exilados eram forçados a viver entre outras raças, particularmente humanos, em um ambiente urbano, os gnomos eram frequentemente lojistas, serviçais ou trabalhavam como ferreiros de itens simples (se atendo das armas e armaduras, pela dificuldade de se competir com um anão). Eles também trabalhavam com latão, bronze e estanho, fundindo e gravando utensílios domésticos práticos e outros itens usados no dia-a-dia. Outras ocupações incluíam lapidadores, alquimistas, sábios ou professores, sendo a última em particular uma profissão altamente valorizada por empregadores humanos, que sabiam que um único gnomo poderia orientar mais de uma geração.

### O Pó de Gnomo

*Veja mais em: Pó de Gnomo.*

Talvez um dos pilares da sociedade gnômica é a impressionante mistura de substâncias altamente inflamável chamada Pó de Gnomo, também conhecida como pólvora negra. São uma das poucas invenções que os gnomos exportam para todos capazes de comprar os caros preços da substância, mesmo que eles nunca se atreveriam à revelar a tal mistura com medo de outra raça recriá-la.

É a exportação mais importante dos gnomos, e usada de diversas formas diferentes. Por conta de ser altamente inflamável, o Pó de Gnomo pode ser usado para lazer (como na criação dos chamados "*fogos-de-artifício*"), para estudos arcanos, criação de poções e, obviamente, em um contexto militar (como na criação de bombas e granadas).

### Habitat

Nas terras gnômicas de Protênia, gnomos normalmente viviam em tocas de terra e casas escavadas semelhantes às criadas por texugos, raposas ou coelhos. Como tal, eles gostavam desses pequenos animais, sentindo uma sensação de parentesco natural com eles. E muito parecido com esses animais, os gnomos tinham uma aversão ao perigo que os tornava naturalmente inclinados a se esconder, se possível.

Por conta disso, os gnomos adotaram o Texugo-Gigante como animal nacional do Reino de Phuzia.

Os gnomos viviam principalmente em paisagens de floresta, bosques e matagais na maioria das vezes no subsolo. Eles normalmente construíam casas de barro com porões e túneis. As estruturas acima do solo eram muitas vezes redondas e feitas de pedra e madeira. De um modo geral, os gnomos apreciavam o ar fresco muito mais do que outras raças subterrâneas, como anões ou elfos negros, e raramente cavavam muito fundo, passando um tempo equivalente na superfície. Casas ou comunidades gnômicas eram geralmente bem escondidas, tornando difícil para visitantes indesejados encontrá-las. No interior, as casas dos gnomos eram quentes e confortáveis, semelhantes às tocas de pequenos mamíferos.

Gnomos, assim como as outras Raças Ancestrais, existem exclusivamente em Protênia. Eles eram principalmente encontrados na costa oeste do continente, uma região mais quente e agradável, aonde ficava o Reino Gnômico de Phuzia. Outros gnomos, notadamente os Djúprnomi, eram encontrados no Subterrâneo e eram ainda mais isolacionistas do que outros gnomos, mantendo maior distância possível das outras raças, com exceção dos anões, com os quais tinham o cuidado de manter relacionamentos educados para fins de proteção. Os Skógnomi, por sua relação com as florestas e com a natureza, eram facilmente encontrados em Eledrin, ou em bosques que se originavam da floresta - mesmo que eles também tivessem comunidades em bosques de Phuzia.

### Idioma

Os gnomos tinham sua própria língua, a qual era chamada de "Gnomêu".

Gnomêu tinha uma estrutura simples e tons fluidos. Seu vocabulário era extremamente descritivo (com palavras como "*verde*" traduzidas para *abarðmrum*, literalmente: "*o tom das árvores*"). O idioma falado também não era muito fácil para novatos, com várias palavras tendo significados parecidos e formas específicas de serem faladas. Sua linguagem era, no entanto, ideal para atividades acadêmicas (mesmo que ainda fosse menos usada que o Élfico), artísticas e de engenharia, e era amplamente utilizada nos círculos acadêmicos, mesmo entre outras raças - principalmente para termos usados por inventores e engenheiros.

### Religião

Pouco se sabe sobre a religião dos gnomos, apenas que era uma das únicas religiões monoteístas em Protênia. Sua divindade parecia ser uma mistura masculina das deusas Gala e Ulatris, a qual eles chamavam apenas de **o Inventor**. Especula-se que o Inventor é uma divindade um tanto pacífica, servindo algumas vezes como justificativa do isolacionismo e do medo das sociedades gnômicas.

Os ritos funerários dos gnomos geralmente empregavam a cremação. Eles acreditavam que ao queimar o corpo, eles liberavam o espírito para encontrar seu próprio caminho. Não existia muita demora em queimar o corpo, e ao contrário de outras crenças, os funerais eram celebrados com bebidas e festejos. Objetos pessoais também eram queimados junto ao corpo, para enviar para a vida após a morte com o falecido.

Exilados tendiam a se voltar para a crença do lugar que viviam, fazendo com que muitos gnomos fora de Phuzia adotassem a Igreja Protêniana e os Dez como religião.

### Relações

Os gnomos, em geral, eram um povo comunal que faziam de tudo para ser prestativos um com os outros. Eles também eram um tanto quanto reclusos, evitando se envolver em conflitos e fazendo de tudo para ficar fora do caminho das outras raças. Embora algumas raças interpretem isso como uma certa covardia, é mais o caso de que os gnomos simplesmente não tinham nada em jogo nos conflitos inter-raciais ou internacionais, e depois de Eras em isolamento por questões de segurança, não estavam particularmente ansiosos para adentrar os complicados conflitos no resto do continente. De fato, em um modo geral, os gnomos eram uma raça muito corajosa e de bom coração, que frequentemente usava sua neutralidade como forma de negociar disputas. Em toda Protênia, certamente os gnomos e o Reino de Phuzia são a nação que menos entrou em guerra com o resto do continente, além de não colecionarem muitos inimigos.

Mesmo que evitassem se envolver em conflitos internacionais, às vezes as circunstâncias eram inevitáveis. Um exemplo disso foi a Guerra dos Tolos, de Phuzia e Yûdur contra o Reino de Pretên. A disputa resultou em uma aliança entre gnomos e anões, e uma certa mudança nas politicas internas de Phuzia - que lentamente começou a se abrir para comércio com outros reinos. Conflitos menores incluiam disputas constantes entre gnomos e goblins ou kobolds, por territórios e riquezas já que goblinóides também são famosos por viverem abaixo do solo - mas não em regiões muito profundas.

Mesmo isolados, os gnomos se davam bem com raças não humanas, gostando particularmente dos anões, embora também compartilhassem boas relações com os elfos. Os gnomos também tinham simpatia pelos feéricos expurgados pelos humanos durante a Segunda Era Sombria, sentindo uma grande empatia por essas criaturas que sofrem o destino que os gnomos conseguiram evitar. Os gnomos também se identificavam com alguns dos halflings (*normalmente negados pelas outras raças e obrigados a viverem em comunidades isoladas*), sendo a única espécie a qual eles alegremente abriam suas fronteiras - fazendo de Phuzia o reino com mais comunidades halflings de Protênia.

### Cultura

Adicionalmente, o modelo cultural dos gnomos é organizado de forma semelhante a estruturas dos clãs anões, embora aparentemente menos autoritárias, assemelhando-se a grandes comunas lideradas por assembleias populares e indivíduos respeitados, fato que representa o senso de comunidade dos gnomos. O senso é tão grande que, assim como Yûdur, o modelo político do reino gnômico é de uma monarquia constitucional.

Além dos seus conflitos por território, os gnomos são relatados como peculiarmente odiados pelos kobolds. Através de certos barulhos nas profundezas, os grundnomi são capazes de identificar se problemas estão sendo causados por kobolds ou não, evitando assim batalhas desnecessárias com monstros e criaturas hostis que habitam o Subterrâneo.

A arte gnômica é comumente apreciada por poucos. No entanto, entre comunidades nobres dos outros reinos, há um apreço grande pelas jóias produzidas pelos gnomos - que muitas das vezes são consideradas as melhores jóias de toda Protênia.

## Invenções Gnômicas

Uma lista de algumas invenções criadas pelos gnomos em Protênia. Vale lembrar que essas são apenas as que caem no conhecimento popular, podendo ter várias não listadas exclusivas para gnomos, além de que elas são extremamente raras de se conseguir e caras de se produzir (principalmente pois elas só podem ser replicadas pelas mãos de um talentoso engenheiro gnomo, já que suas peças são complicadas demais para qualquer outra raça sequer compreender).

* **Fogos-de-Artifício:** Uma espécie de foguete, capaz de explodir nas mais diferentes formas e cores.

* **Bombas de Fogo:** Uma bola de cerâmica com pó de gnomo dentro que explode se aceso, causando um fatal dano físico e estrutural.

* **O Arco Retrátil:** Um arco de madeira capaz de se dobrar ao meio para ser transportado. Foi criado para Grebor Tussan pelo gnomo Krotu.

* **A Serpentina:** Um canhão carregado com uma grande flecha emergindo dele, aonde seu usuário abaixa um bastão longo para acender o canhão através do orifício de toque para arremessar a flecha em alta velocidade.

* **A Bainha Infinita:** Criada por Beren Weaponholder, é uma bainha/mochila capaz de guardar cerca de 10 armas distintas.

* **A Fantástica Mão Surpresa:** Uma prótese de braço aonde os dedos eram capazes de atirar espécies de dardos de suas pontas.

* **Cadeira de Rodas Automática:** Uma cadeira de rodas capaz de se mover sozinha, através de motores internos com texugos em rodinhas.

* **A Corta Árvores Automática:** Um canhão cilíndrico que atira largas serras afiadas capazes de cortar várias árvores de uma vez.

* **A Espada de Fogo:** Uma espada banhada em uma mistura de piche e pó de gnomo que pode ser acesa. Infelizmente, há uma alta chance da espada se explodir em um raio de 3 metros.

## Gnomos Famosos

* **Rei Tullius Brandvyrn:** Tullius foi o Rei de Phuzia entre 1352 e 1462. Ele foi um dos primeiros a prestar apoio ao Rei Khanithar durante a Guerra Civil Anoriana por meio de equipamentos e armas.

* **Rei Pommerick Brandvyrn:** Filho de Tullius, governou desde a morte de seu pai em 1462 até a sua morte em 1560. Ficou conhecido por ser um dos reis gnomos mais dispostos à mudar - tirando as restrições de fronteira do reino e compartilhando seu conhecimento com as outras raças.

* **Zachyras Tinkerbelch:** Um inventor grundnomi, filho de um exilado. Uma figura genial, porém medrosa, que viveu durante a Guerra Civil Anoriana.

* **Beren Weaponholder:** Um djúprnomi ladrão que habitava Caer Anore. Era famoso por, apesar de ser um ladino, entrar em diversas lutas físicas além de sua proficiência com vários tipos de armamento.

* **Krotu Urgasedick:** Um inventor grundnomi exilado por criar armas extremamente perigosas. Um dos poucos gnomos engenheiros natos de fora de Phuzia, altamente procurado por vender suas criações.

## Trívia

* Além dos tropos comuns de gnomos serem inventores e engenheiros, os Gnomos de Protênia tem uma grande influência dos **Hobbits** de J. R. R. Tolkien no seu modo de viver e na sua sociedade.

* Os Gnomos de Protênia também tem uma notável influência de algumas versões européias dos anões, como as encontradas em contos de fada. Isso acontece pelo motivo dos anões em Protênia se inspirarem mais na sua versão da mitologia nórdica.

* A sociedade gnômica tem uma leve influência nos povos irlandeses, adaptado para adentrar o contexto fantasioso de Protênia.

* Os Gnomos servem como uma porta de passagem da Era Medieval para o começo da Era Renascentista em Protênia, de modo que durante os anos de Adreahill já eram comuns tecnologias renascentistas como os canhões.

* Todas as invenções dos gnomos têm um certo teor cômico por trás delas.