Durability

## Pendahuluan

Daya tahan adalah properti yang menjamin kemampuan untuk menahan sejumlah gaya. Daya tahan terdiri dari pengukuran tingkat keparahan kerusakan akibat serangan. Hal ini tidak boleh disamakan dengan daya tahan; sementara daya tahan adalah kemampuan untuk menahan kerusakan, daya tahan adalah ukuran stamina.

## Penskalaan Daya Tahan

Penskalaan daya tahan adalah mencari tahu bagaimana daya tahan seseorang harus diskalakan ke nilai **Potensi Serangan** tertentu.

### **Menghitung Daya Tahan**

Menghitung daya tahan adalah cara untuk mengetahui peringkat daya tahan dari suatu perhitungan. Ini adalah sesuatu yang sering dilakukan dan ada beberapa cara untuk menemukan daya tahan karakter tergantung pada feat yang terlibat.

Untuk menghitung daya tahan karakter dari ledakan yang telah mereka tahan, ikuti petunjuk di halaman ini.

Jika karakter ditabrak oleh sebuah objek dengan kecepatan tinggi, maka energi proyektil dapat dihitung dengan mencari energi kinetiknya selama massa dan kecepatannya diketahui.

### **Hukum Ketiga Newton**

Hulk vs Hulkbuster

Hukum Ketiga Newton tentang Gerak menyatakan bahwa setiap gaya kontak yang dilakukan oleh satu benda pada benda lain akan dibalas dengan gaya pada benda yang terakhir dengan gaya pada benda yang pertama yang besarnya sama, tetapi arahnya berlawanan. Hal ini dapat diringkas dengan kalimat: "Untuk setiap aksi, ada reaksi yang sama dan berlawanan."

Apabila daya tahan sedang dibahas, hal ini sangat relevan. Jika karakter dapat menyerang secara fisik dengan tingkat Potensi Serangan tertentu, tidak menunjukkan tanda-tanda rasa sakit dari serangan fisik tersebut seharusnya menjadi penyebab penskalaan Daya Tahan terhadap Potensi Serangan mereka. Hal ini karena karakter akan dipaksa untuk menahan kekuatan yang sama besarnya dengan kekuatan tersebut, dan menahan kekuatan seperti itu berarti keduanya akan sebanding satu sama lain.

Hal ini tidak berlaku untuk karakter yang menggunakan senjata. Pedang yang menyerang dengan kekuatan tertentu tidak selalu berarti bahwa pengguna senjata akan memiliki daya tahan yang sama dengan pedang, tetapi daya tahan pedang akan diukur dari Kekuatan Menyerang. Pengguna pedang sering kali melukai lawan yang bertarung dengannya, membuat metode penskalaan ini cacat.

### **Pernyataan Langsung**

Biasanya ketika karakter memiliki pernyataan langsung tentang penskalaan ke nilai tertentu atau penskalaan di atas karakter lain, mereka akan memiliki metode konkret untuk menskalakan serangan orang lain. Jika sebuah karakter dinyatakan lebih tahan lama daripada orang lain, mereka akan memiliki skala yang lebih tinggi daripada orang yang dinyatakan lebih unggul. Demikian juga, jika sebuah karakter dinyatakan kurang tahan lama dibandingkan orang lain, maka karakter tersebut akan berskala di bawah mereka.

### **Menahan Serangan**

Beberapa karakter mampu menahan kerusakan hingga pada titik di mana serangan hanya meninggalkan sedikit atau bahkan tidak ada kerusakan pada tubuh mereka. Dalam kasus lain, beberapa karakter tidak terlalu terluka akibat serangan yang melukai orang lain secara serius. Terkadang karakter hanya mampu melukai orang lain karena menggunakan serangan tajam yang dapat meninggalkan luka yang lebih terlihat daripada serangan tumpul.

### No-Selling Attacks

No-Selling is a term originated from wrestling. It means that a victim shows no reaction to their opponent's offensive moves. It's the concept that the character seems to be invulnerable to pain, when in reality, the ability just didn't inflict enough pain to leave a reaction. The attack can be capable of moving, budging, and occasionally even harming the victim, but they wouldn't show a reaction to this. This is occasionally tied to endurance and pain tolerance instead of durability, but in most situations, the attack was so weak that a character didn't even attempt to react to the attack. Characters are capable of No-Selling and tanking attacks at the same time.

##### Contoh:

* Meskipun Death Beam Frieza mampu mendorong kepala Super Saiyan Goku ke belakang, dia tidak menunjukkan reaksi dan tidak terluka.
* Lemparan perisai dan pukulan Captain America mampu menggerakkan kepala Loki, tapi tidak melukainya sedikit pun.

### **Serangan Tank**

Tanking mirip dengan cara tank berinteraksi dengan peluru. Ini berarti bahwa serangan bahkan tidak mengenai Anda, dan kadang-kadang bahkan memantul dari Anda, menghancurkan senjata, atau melukai anggota tubuh orang yang mencoba melukai Anda. Ini berbeda dengan No-Selling, karena meskipun No-Selling adalah kurangnya reaksi, tanking adalah kurangnya kerusakan.

##### Contoh:

* Saitama menahan serangan Extreme Fa Jin dari Kelabang Sage Garou tanpa luka sedikit pun.
* Perfect Cell tidak bergeming sedikitpun dari tendangan Krillin, dan bahkan tidak menggoresnya.
* Luke Cage mengalami pedang yang patah, peluru yang terdefleksi, tinju yang patah, dan bahan peledak yang tidak berguna saat bersentuhan dengan kulitnya.

## **Kemungkinan Masalah dengan Penskalaan ke Daya Tahan**

**Negasi Daya Tahan / Durability Negation**

Ada banyak jenis serangan dan efek tidak langsung yang dapat menyebabkan kerusakan tanpa perlu meningkatkan daya tahan karakter.

Acid dan Nanotechnology bekerja dengan mendekonstruksi materi yang membentuk karakter tanpa membutuhkan energi yang besar.

Listrik dapat dialirkan melalui daging, menyetrum seseorang dan menyebabkan kerusakan secara internal tanpa menimbulkan kerusakan eksternal yang signifikan. Bahkan karakter yang cukup kuat untuk menahan energi sengatan listrik masih dapat bereaksi secara nyata ketika saraf mereka dialiri listrik.

Getaran dapat melewati tubuh seseorang, menargetkan organ internal mereka tanpa merusak kulit.

Ada banyak alasan yang memungkinkan mengapa serangan karakter dapat bekerja terhadap karakter lain, bahkan jika karakter tersebut memiliki tingkat ketahanan yang lebih tinggi. Konteks perlu diperiksa untuk menentukan bagaimana sebuah karakter dapat melukai tanpa hanya melihat siapa yang dapat dilukai.

##### Contoh

* Killer menggunakan gelombang sonik untuk memotong sisik Kaido dan memotongnya dari dalam; menghindari keharusan baginya untuk menandingi sisik Kaido yang tahan lama.

### **Hemoptisis**

Hemoptisis adalah tindakan batuk darah. Hal ini disebabkan oleh kekuatan serangan benda tumpul yang merusak pembuluh darah, menyebabkan darah dan cairan menumpuk di paru-paru Anda. Hal ini menciptakan anggapan populer bahwa karakter mendapatkan daya tahannya. Ini adalah cara penskalaan yang salah, karena organ dan pembuluh darah lebih lemah daripada tubuh yang sebenarnya.

Menyebabkan Haemoptisis pada seseorang dengan kekuatan tumpul bukanlah metode yang paling aman untuk menskalakan. Cara penskalaannya adalah dari seorang petinju yang menyebabkan Haemoptisis pada korban yang tidak mendapatkannya dari serangan petinju lain, petinju pertama akan menskalakan di atas petinju kedua.

### **Area Kerentanan**

Sebagian besar karakter memiliki titik-titik tertentu di tubuh mereka yang jauh lebih lemah daripada yang lain, seperti bola mata, alat kelamin, ginjal, hati, dan banyak lagi. Karakter lain memiliki tempat tertentu di tubuh mereka yang terlihat lebih lemah daripada bagian lainnya. Melukai bagian tubuh tersebut biasanya bukan yang terbaik untuk meningkatkan daya tahan, tetapi cara untuk mengatasinya adalah dengan menskalakan petarung di atas orang lain yang gagal melukai bagian tubuh yang lemah tersebut.

##### Contoh

* Percy Jackson kebal terhadap kerusakan di seluruh tubuhnya kecuali di titik kelemahannya.
* Jantung Black Clover Devils lebih lemah daripada bagian tubuh lainnya.
* Saber of Black memiliki tanda berbentuk daun di punggungnya yang lebih lemah daripada bagian tubuhnya yang lain, sehingga serangan kecil pun dapat memberikan kerusakan parah padanya.
* All Might memiliki titik lemah di sisi kiri tubuhnya.
* Diamante memiliki titik lemah di dahinya, yang dia tutupi dengan topinya.

### Surface Area

(Luas Permukaan)

Masalah serangan "memotong" dan "menusuk" muncul sebagai akibat dari perbedaan luas permukaan antara karakter yang diserang dan objek yang digunakan untuk menyerang mereka. Bahkan dalam kehidupan nyata, seseorang dapat melakukan lebih banyak kerusakan pada orang lain dengan pedang daripada dengan tangan kosong.

Sebagai contoh, jika seorang karakter menahan ledakan sebagai pembenaran daya tahan utama mereka, maka energi dari ledakan yang ditampungnya akan menghantam area permukaan yang luas di tubuh mereka. Namun jika semua energi tersebut difokuskan pada area efek yang sangat sempit seperti lebar pisau atau ujung jarum - maka energi tersebut kemungkinan besar akan lebih mudah melewati tubuh karakter. Bahkan serangan yang lebih lemah dari ledakan yang disebutkan di atas dapat memberikan kerusakan yang lebih terlihat dengan terkonsentrasi.

Serangan yang sangat halus seperti dengan kawat monomolekuler atau pisau yang sangat tajam dapat dengan mudah mengiris atau menusuk karakter tanpa banyak energi yang digunakan, jadi konteks tambahan harus diselidiki saat menilai AP seseorang yang terutama menyerang melalui metode ini.

Hal ini juga dapat menjadi masalah dengan karakter berukuran raksasa yang disakiti oleh seseorang yang jauh lebih kecil dari mereka. Seekor lebah dapat menyebabkan rasa sakit pada manusia tanpa memiliki potensi serangan yang sebanding dengan daya tahan manusia.

### **Pressure Points**

(Titik Tekanan)

Karakter yang menyerang melalui titik tekanan kemungkinan besar menargetkan area yang rentan sehingga efek yang menghancurkan seperti rasa sakit, ketidakmampuan, atau kematian dapat terjadi tanpa banyak kerusakan yang terlihat. Seseorang yang memiliki daya tahan yang lebih tinggi belum tentu dapat melindungi diri dari serangan semacam itu. Hal ini tidak melarang pengguna titik tekanan untuk juga meningkatkan kekuatan mereka sendiri kepada orang yang mereka kalahkan melalui titik tekanan mereka, tetapi jika satu-satunya cara untuk mengalahkan seseorang adalah dengan menargetkan titik-titik lemah mereka, maka hal itu bukanlah bukti yang kuat untuk perbandingan.

##### Contoh

* Klan Hyuga menggunakan titik-titik tekanan untuk melumpuhkan atau melukai lawan mereka tanpa harus berada di level yang sama dengan lawannya, seperti Hinata yang memiliki kesempatan melawan Neji dalam duel mereka di Ujian Chunin.
* Kenshiro sering melumpuhkan atau membunuh lawannya hanya dengan ketukan jari-jarinya - namun dia juga memiliki kekuatan untuk menghajar mereka dengan keras jika diperlukan.

### **Bertahan dari Serangan**

Banyak karakter yang telah terbukti dapat bertahan dari serangan yang jauh di atas daya tahan mereka, biasanya bertahan dengan luka parah yang biasanya tidak dapat bertahan oleh karakter lain dalam skala mereka. Hal ini disebabkan oleh daya tahan, karena mereka dapat menahan sejumlah rasa sakit terlepas dari apakah serangan tersebut telah membakar mereka atau memotong anggota tubuh. Ini bukanlah faktor daya tahan, karena ini adalah kualitas yang biasanya dikaitkan dengan kemauan keras.

##### Contoh

* Meruem nyaris tidak selamat dari Netero's Poor Man's Rose dengan luka parah.
* Trafalgar Law selamat dari tali Doflamingo yang memotong lengannya.