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Secret Agent Kids

***Secret Agent Kids***, commonly abbreviated to ***Super Secret Agent Kids*** or ***SAK*** is an American animated television series created by Tom Warburton for Cartoon Network. The series centers on the adventures of two young female spies who operate from a high-tech underground, fighting against villains with advanced technology. Using their codenames (Flawed Shadow, Calm Windigo, Thirsty Foxtail, Euphoric Dancer and Frozen Behemoth), they are underground spies, part of a global organization called the Super Secret Agent Kids.

## **Overview**

### Synopsis

Set in the same universe as Codename: Kids Next Door, Secret Agent Kids is about young agents who fight against villains.

## **Characters**

### Main Characters

* Flawed Shadow/Pam Baker (voiced by Jennifer Hale)
* Calm Windigo/Penny Baker (voiced by Grey DeLisle)
* Thirsty Foxtail/Johnny Moose (voiced by Benjamin Diskin)
* Euphoric Dancer/Kay Summer (voiced by Cree Summer)
* Frozen Behemoth/Sid Griffins (voiced by Greg Cipes)
* Crooked Ribbon/Aiko Maki (voiced by Lauren Tom)
* ??? (voiced by Dee Bradley Baker)

### Supporting Characters

* Mr. Luis Rivera (voiced by Jeff Bennett)
* Mr. James Baker (voiced by Tom Kenny)
* Mrs. Shelly Baker (voiced by Candi Milo)
* Impish Tower/Abigail "Abby" Summer (voiced by Cree Summer)
* Natsumi Maki (voiced by Tara Strong)
* Shadow Man/Monty Moose (voiced by Daran Norris as an adult, Tom Kenny as a child)
* Lydia Thompson (voiced by Rachael MacFarlane)
* Blockbeard (voiced by Mark Hamill)
* Mr. Kyle Thompson (voiced by Dee Bradley Baker)
* Chloe Baker (voiced by Grey DeLisle)
* Kevin Jones (voiced by Ogie Banks)
* Mr. Peter Washington (voiced by Maurice LaMarche)
* Mrs. Elena Rivera (voiced by Jennifer Hale)
* Ice Cream Man (voiced by Tom Kenny)
* ??? (voiced by John DiMaggio)
* Jack Jones (voiced by Khary Payton)
* Sam Jones (voiced by Keith Ferguson)
* Serenity Fizz (voiced by Cree Summer)
* Sophie Fizz (voiced by Lauren Tom
* Gabriella Fizz (voiced by Grey DeLisle)

### Villains

* Lady in Black and White (voiced by Allison Janney)

### Camoes

* Hamsters
* Rainbow Monkeys
* Mrs. Thompson
* Female Reporter
* Bob
* Brad Punchbeef
* Carny
* Cheryl
* Mo
* Julian
* Jacques

*More Coming Soon!*

## **Trivia**

* In the opening theme of SAK episodes, Thirsty Foxtail's laser alters from when he shoots flash lights to when he jumps into position.
* The main characters are similar to Sector V from Codename: Kids Next Door:
* Crooked Ribbon is similar to Numbuh 5.
	+ They are both relaxed, intelligent girls.
	+ They are both second-in-command/spy.
	+ They both have older sisters.
* Euphoric Dancer is similar to Numbuh 3.
	+ They are both happy-go-lucky girls.
	+ They both charge Diversionary Tactics.
	+ They are both getting angry and trigger whatever happens to them.
	+ They both have younger sisters.
* Thirsty Foxtail is similar to Numbuh 1.
	+ They are both leaders.
	+ They were both born in England.
* Hamsters and Rainbow Monkeys make cameos in the show.
* Due to the show being TV-PG, it contains mild language, alcohol, tobacco and drug references, blood, and violence.
* The show is set in Pennsylvania.
Victoria Byng II

## Personal Info

### Likes

Dancing, her maternal grandmother, techno music, Joy, The Make Believes, books, reading, chocolate, Indian music, training, rap music

### Dislikes

Ollie dumping her, her maternal grandmother loses her mind when she remembers anything in the past, anybody dance better than her, rats, having her books burned down, Robert smoking, racism, being weak

## Relationships

### Family

General Robert Byng † (great-great-grandfather)
Maharajkumari Indira Devi † (great-great-grandmother)
Victoria Byng I (maternal great-grandmother)
Rita Byng (grandmother)
Andy Byng (paternal grandfather)
Ryan Byng (father)
Lithiksha Byng (mother)
Robert Byng Jr. (older brother)
Maharajkumari Byng (younger sister)

**Victoria Byng II** is one of the playable characters in The Mysterious Quest.

## Appearances

Victoria was an Indian-British woman who has black long wavy hair and brown eyes like her great-great-grandmother and maternal grandmother. She wears a light blue/white hoodie underneath a black shirt, light blue pants with black belt, and red sneakers.

When she is at the party, Victoria wears a mermaid turquoise evening dress.

## Quotes

> Robert, look. I'm wearing my maternal grandmother's outfit.
> (Ollie: What you think about wearing my great-grandfather's Sergeant's No.2 Service Dress?)
>
> ???

## Trivia

* She is similar to her maternal grandmother due to same eye color and hair color.
* ???
Glendy Vasquack

### Likes

Art, music, socks, Swibert (her half-brother), a bb gun when she was 6 years old

### Dislikes

Workers of the orphanage disliking her, her friends being ungrateful/abused/neglected/depressed

## Relationships

### Family

Kapono Ashira (father; creator)
Gyro Gearloose (adoptive father)
BOYD (adopted brother)

### Allies

Fenton Crackshell-Cabrera, Webby Vanderquack, Lena de Spell (best friend), Huey Duck, Louie Duck (best friend), Dewey Duck, Violet Sabrewing, Boyd (adopted brother), Swibert Webbiam (best friend)

### Abilities

???

**Glendy Vasquack** is a best friend of Swibert O'Gilt, and Louie Duck.

## Biography

### Childhood

Glendy was born on October 6th, 2002 in Vanel Bay, Calisota and was found in a orphanage, where she was raised in. She has a friend who she could play with growing up and talk to. Until she was adopted, she was undiagnosed for autism. She was treated very poorly by the workers of the orphanage she stayed with and wasn't given any respect. Hell, she was considered to be a demon child. One day, Glendy got adopted by Dr. Gyro Gearloose, an inventor who works for the richest duck in the world.

### Years later

Glendy was enrolled to C. Bark Academy where she would once again meet her best friend there. She and her best friend would always hang out near the ice cream diner while talking about their plans early before any events.

If there's anything off about her, it could be the fact that Glendy looks almost like Victoria, the nicest woman in Gravity Park.

## Physical Appearance

Glendy Vasquack is a Hispanic and white-feathered duck. She has brown hair and black pied eyes. She wears a red shirt and blue skirt. She rarely wears black shoes.

## Personality

Glendy is shown to be kind towards her friends, sometimes teasing them. At times, she can be stubborn and a little self-conscious. Most of the time, Glendy is usually ditzy and not know anything that is happening around her.

## Relationships

### Paula Gootierrez

Paula is a worker at the orphanage she used to live (???)
Arthur Hastings Jr.

## Personal Info

### Likes

Jerky, hanging with his friends, parkour, dance battle, pop music, playing with Daisy, techno music, chicken sandwiches, socializing, exercise, dancing, relax music, yoga, studying, waffles, rock music (current), Joy, V-Meat, beef sandwich

### Dislikes

Being lonely, Percy wears his clothes, Robert playing music too loud (sometimes), having his leftovers stolen, walnuts, getting into trouble, people interrupting him while he studying, being called loser, laziness, Daisy overusing the fuel, seeing his siblings get beat up, rock music (formerly), Percy spilling the iced tea on him, having his glasses broke, his uncle and grandfather lose their mind when they see anything in the past, seeing Daisy getting hurt, being called a coward

## Relationships

### Family

Percival Hastings Jr. (older brother)
Daisy Hastings (younger sister)

**Arthur Ernest Hastings Jr**. is the older brother of Daisy Hastings and younger brother of Percival "Percy" Hastings Jr. in The Mysterious Quest.

## Biography

Arthur Hastings Jr. was born on April 4, 1994; He is the younger brother of Percy Hastings Jr. and the second older brother of Daisy Hastings. When he was younger, Arthur saved Daisy from falling. His parents thanked him, and his older brother, Percy, was glad. Arthur is going outside playing with his kite when he starts to run, he finds a dead lizard and has an egg, and Arthur keeps it to safety until it hatches into a baby lizard, then names it Flame.

Arthur goes back to the underground shelter, where he sits down. Then Percy looked at the baby lizard; Arthur explained that he found it in the grass. Percy gently pats Flame's head as Arthur watches it.

## Appearances

Arthur Jr. is almost identical to his grandfather, from facial structure. The main differences being that he's much younger, tougher, and less nervous. Also, his hair is rather wavy and bit untidy.

He wears blue hoodie under white shirt, black pants, and black shoes.

## Trivia

* When entering the gas station, Arthur buys jerky and some crisps, his favorite foods.
* According to Victoria, Arthur is very good at back flipping and cartwheeling tricks as a teenager.
* Arthur broke his first glasses because of the fight with the thugs. Later, Arthur Jr. gets a new pair of glasses at ???.
* Unlike his grandfather, Arthur doesn't apologize after taking down the enemies.
* Unlike Arthur Sr.'s pet lizard Sparky, Arthur Jr. has a lizard pet named Flame.
* Arthur saves his younger sister from falling as a child after losing her balance from a tree in (???).
The Simpsons Presents: What if?

## *The Simpsons Presents: What if?*

### Genre

Black Comedy
Animated Sitcom
Satire

### Language

English

**The Simpsons Presents: What if?** is a black-comedy series by Starcutie1.

## Synopsis

Somewhere Springfield, God appears in the sky.

## Characters

### Main

* God (voiced by Harry Shearer)
* Jesus Christ (voiced by Hank Azaria)
* Grim Reaper (also voiced by Shearer)
* The Devil (voiced by Dan Castellaneta)

### First Half

* Lisa Simpson
* Seymour Skinner
* Bart Simpson
* Homer Simpson
* Mr. Burns

### Second Half

* Ms. Cantwell
* Shauna Chalmers
* Gary Chalmers
* Marge Simpson
* Agnes Skinner
* Cookie Kwan
* Lindsey Naegle

## Episodes

### First Half

1. What if Maude didn't die?
2. What if Bart was a nerd?
3. What if Seymour was born as a woman?
4. What if Lisa actually likes meat?
5. The Life and Death of Homer Simpson
6. What if... Mr. Burns dies!?

### Second Half

1. The Tragic Story of Ms. Cantwell
2. What if Marge was a vegetarian?
3. What if Agnes (???)
4. What if Cookie becomes a superintendent?
5. What if Lindsey works at Springfield Elementary School?
Johan Palmer

### Personality

Hot-tempered, supportive, sympathetic, curious, insane (only when his sanity meter goes up), aggressive (only when his sanity meter goes up)
berserk (only when his sanity meter goes up)

## Personal Info

### Occupation

Radio personality
Music composer
DJ
Bassist

### Likes

Pop music
Italian culture
Italian classical music
Ladies
Reading hentai manga
Watching pornographic movies
Lesley Gore

### Dislikes

Losing his record studio
Unable to sing
Anything bad happen to his best friend Lenny
Crybaby
Anybody stress him during worktime

## Relationships

### Family

Unnamed mother
Mr. Ólafsson

### Allies

Gabrielle Greenville

**Johan Palmer-Ólafsson** is a character in Shy Lovely Dream.

## Biography

Johan was a British-born Icelander music composer and radio personality who got 25 Emmy awards for best Icelandic music composers.

### Early Life

Johan was born on August 24, 1989, in Iceland. His mother is an opera singer, while his father is a radio personality. He wanted to be a radio personality when he was grown up, just like Mr. Ólafsson.

## Physical Appearance

Johan had light brown hair. He wears a black worker's hat, a dark grey vest with a green shirt underneath, reddish-orange jeans, and white shoes.

## Quotes

"(on a radio) Good morning, Los Angeles. This is Johan Palmer speaking, and today is gonna be little bit cloudy, temperature drops about 68 F (20 C) which is gonna be really chilly. Coming up, the event will be located at Santa Monica Pier, starting tonight." - from Three, Two, One

"(Shocked) NO!" - from Mixed Up Colors

"(Listening to the song Crybaby by Melanie Martinez on big speakers by force) I hate that song so fucking much! It tortures me! MAKE STOP!! (Twitch his left eye) AHHHHHHHHHHH! (the scene cuts to Johan wakes up in shock) AH!" - from ???

"(singing) Sunshine, lollipops and rainbows. Everything that's wonderful is what I feel when we're together." - from every episode

"???"

## Trivia

* Johan's appearances are similar to Tord's (minus the horns for hair).
	+ However, unlike Tord, Johan doesn't smoke, have a sympathetic tendency, and never betrayed his friends.
* He hates the song Crybaby by Melanie Martinez because it repeats the word "crybaby" over and over, causing him to go insane.
* Johan mention Gabrielle that he is used to have a pillow fight with Lenny.
* He speaks with an Icelandic accent.
	+ However, due to him being half-British, his mother is from United Kingdom and his father is from Iceland.
* Like Gabrielle, Johan was a fan of Lesley Gore.
* Johan is shown to have his seductive side because he wants to have sex with ladies.
* Whenever he gets too angry or stressed, he transformed into a/an ???.
* Johan have a watch that had a sanity meter in it. If he got triggered by something, the meter goes up. All he needs to get the meter down is to take a deep breathe.
* Johan is a huge anime fan because he has many manga, action figures, and anime films.
* Johan was part of the band called Crazy Sun.
* At rare occasions, Johan is going to assist Roger to play DJ together or alone. However, he invites his friends to the party.
Gabrielle Greenville

### Personality

Dumb (sometimes), creative, aggressive (in her rage mode), truculent (in her rage mode), ditzy

## Personal Info

### Likes

Being happy
International Happiness Day
Rabbits
Pop music
Anime

### Dislikes

Dark rooms
Heights
People making an unfunny jokes about tragic events
Being sad
Heavy metal music

### Fears

Heights
Darkness
Pointed objects

### Weapon

Intratec TEC-9 Mini
Hi-Point 995 Carbine
Savage 67H pump-action shotgun
Stevens 311D double barreled sawed-off shotgun
99 explosives
Four knives

## Relationships

### Enemies

Zombies

**Gabrielle Greenville** is the main protagonist in Shy Lovely Dream.

## Biography

Gabrielle is a famous artist in Los Angeles, California.

### Early Life

She was born on October 31, 1991, in Colombia. Gabrielle planned to create her own comics called "Journey of Cuteness". The comic is about a Norwegian woman, searching for the magic crystal. She finally finished up the comic, her father Juan enters the room, showing the comics. He was very pleased over the creative comics she made. Gabrielle's dreams become true after she is done drawing the characters.

## Physical Appearance

Gabrielle had a long brown hair, she wears a shirt that says, "Sunshine Lollipops Rainbows" and pictures of sun, rainbow, and lollipops, blue sweatpants, and black sneakers.

## Relationships

### Lily Illusion

Garbrielle and Lily are best friends since they met at the Italian restaurant. She talks about getting a first job at the animation company at age of nineteen.

## Quotes

"Oh my god! My favorite song is on!" - from Three, Two, One

"I HATE THE HEAVY METAL MUSIC!!" - from Three, Two, One

"I can't believe Robert lost his temper and had a mental breakdown because of this fucking stupid kid!" - from False Danger

## Trivia

* The reason why Gabrielle loves her favorite shirt is because she reminds of her favorite singer Lesley Gore. She can listen to her songs (such as Sunshine, Lollipops and Rainbows and Judy's Turn to Cry) on her phone, radio, and even speakers.
* Gabrielle's favorite food is chicken wings.
* Gabrielle had acrophobia (fear of heights), achluophobia (fear of the dark), aichmophobia (fear of pointed objects like needles), necrophobia (fear of dead things) and hemophobia (fear of blood).
* She despises heavy metal songs, sometimes is being forced to listen to it for eternity.
* Gabrielle tends to be in Lily's side due to having a humble and kind personality.
* Despite being a happy-go-lucky girl, Gabrielle is shown to have a rage mode when something triggers her (such as argument, insulting, and making unfunny jokes about tragic events).
* Sometimes, Gabrielle can be dumb or ditzy according to her biography.
* When Gabrielle says her catchphrase "Happiness is a choice!", it's a reference to We Happy Few.
Sarah Simmons

### Dislikes

Seeing his grandson hurt, her collection had been destroyed, her son yelling at her, cranberry pies, losing her husband

## Relationships

### Family

Arthur Simmons (husband)
Gary Simmons (son)
Edna Simmons (daughter)
Tiara Simmons (daughter)
Peggy Simmons (daughter-in-law)
Lenny Simmons (grandson)
Eric Simmons (grandson)

**Sarah Simmons** is the mother of Principal Gary Simmons and grandmother of Eric Simmons.

## Quotes

"Gary, be nice to your younger son! I saw you doing something harm to him!" - Welcome to Snowmount

## Trivia

* Sarah hates cranberry pies because she thinks they're too sour for her taste.
* Her voice is mix of Agnes Skinner and Cookie Kwan.
* (???)
Perry Flynn-Platypus

### Personality

Silent (sometimes), deceptive, focused, mysterious, cunning, caring, calculating, resourceful, intelligent, serious, patient, heroic, introverted, noble, brave, quiet, loyal, protective, kind-hearted, funny, confident, suave, obedient, loving, task-oriented, sly, stealthy, skillful

## Personal Info

### Likes

His family, being an agent, Phineas, Ferb, fun, winning against FOWL, love, attention, his best friend Katherine

### Dislikes

When his family are threatened and in danger, getting relocated and leaving his family, losing to FOWL, his fellow agents acting crazy, being replaced by another agent for FOWL to fight, worldwide domination

### Fears

His family finding out about him being a secret agent and being taken away for mind erase or possibly death

### Weapon

His tools
His hat
His fists
His feet
His tail

## Relationships

### Family

Linda Flynn (foster sister)
Unnamed foster brother
Lawrence Feather (stepbrother-in-law)
Candace Flynn (niece)
Phineas Flynn (nephew)
Ferb Feather (step-nephew)
Tiana Flynn (foster sister)

### Allies

Katherine Lupin (BFF, soon love interest), Boris Bearclaw, Gandra Dee, Olly Bluebird, Happy Jack, Christopher Featherson-Beakley, Bentina Beakley

### Companions/Sidekicks

12 unknown female companions
Gabby McStabberson (formerly)
Rabecca Hopps

### Enemies

FOWL, Happy Jack (formerly), Gandra Dee (formerly), Boris Bearclaw (formerly),

### Abilities

Speed
Agility
Strength
Expert tactician/intelligence
Durability
Balance
Accuracy
Reflexes
Wall-climbing
Quick-thinking
Skilled in martial arts
Leadership
Stealth tactics
Underwater breathing
Instrument playing

**Perry Flynn-Platypus** is an uncle of Phineas, Ferb, and Candace Flynn-Feather's uncle who works for SHUSH under the alias ***Agent 87***.

## All About Him (Chronological order)

### Young age

Perry was born on June 21, 1982, somewhere in Australia. He was relocated to the USA due to a mysterious series of bushfires that might've resulted in his parents' death. He was put in an orphanage where he had to take care most of the other orphans in there. He was eventually adopted by the Flynn family who fell in love by his personality and mood. When they ???

TBC

## Personality

Perry is normally found acting like an average citizen in front of his family. He is also serious while not undercover, even in front of his superior. He is shown to have a mischievous side when he spills some wine on Boris.

Perry is an undercover hero who tries to keep the world safe. At the end of the day, he returns to his regular schedule. Despite his fearless persona, he has a fear of losing his family.

## Physical Appearance

Perry is a greenish-teal platypus with yellow-tinged tangerine webbing, teal hair, a low, long salmon-orange beaver tail, dark brown eyes, and a duckbill that matches his webbing color. Unlike his original counterpart, he wore a fedora, a black coat, a grey shirt, black pants, and black shoes. When he's not on a mission, he wore a blue button-down collar, light gray pants, and brown shoes.
Irkalla

**Irkalla** is the goddess of jungle in DuckTales Presents: What If? and Shy Lovely Dream. She's the twin sister of Aja, goddess of nature.

## Biography

Over a thousand years ago, a supernatural cloud formed in the sky by mixing the rain and plants. As the rain falls, two raindrops fell to different environments. One raindrop land on a liana, causing to form a fully grown figure. As the liana stops growing, it was revealed to be Irkalla. Irkalla rises from the tree and jump out of the tree. Irkalla saw the view of nature and build a land filled with plants. Running around, she rejuvenates all rotting trees and rid of the dirty water. Stomping on the ground, she grows so many palm trees.

(???)

## Physical Appearance

Irkalla is around (height) and has teal hair and red-orange eyes. She wears a jungle-related dress and red ???

## Role in Shy Lovely Dream

Irkalla first appeared in Another Day of the Dead when Eduardo prays at the church.

## Trivia

* Irkalla's appearances are similar to Tiger Lily Cookie from Cookie Run.
* Despite Irkalla looking like an Amazon giantess, she doesn't act like a feral tiger.
* In ???, Irkalla ???
* ???
* ???
Robert Byng Jr.

## Biography

Robert was born on April 15, 1989, in Great Britain. He was named after his great-great-grandfather Robert Byng Sr. When he was 8 years old, his mother got arrested for being a colored person and move to Wellington Wells where he met his best friend, Ollie Starkey Jr., and became best friends. Robert has grown up with his father and his sister while his mother in prison.
Katherine Lupin

**Katherine Lupin** is a teacher at C. Bark High School and agent of FOWL, alongside with her ally Gandra Dee. She is Gyro Gearloose's girlfriend.

## Biography

Katherine was born on June 24, the 1980s, in Ohio. She's the daughter of Dr. Robert Lupin and Marinette Lupin.

Her father was an inventor, and her mother is a stay-at-home mom. When Katherine was 6 years old, her father would let her tour around his lab, witnessing what kind of inventions he made. One of his recent works was the concept of AFTER bots, the artificial intelligence that would serve their masters or caretaker.

Sometimes, Robert would take Katherine to get some licorice and sit by the freeway.

Behind the door of his lab, Robert had medical issues which he had always ignored since he had deadlines to fulfill. Katherine would sometimes pull onto her dad’s coat, and he would remind her that he was fine.

One day, Katherine went into his lab to remind him that dinner was almost ready but when she entered his lab, he said nothing and didn't even turn around. Katherine tugged onto his coat like always but, there was no response. This was when Katherine screamed for her mother once she couldn't wake her father. This was when Robert Lupin was dead.

Years after Robert’s death, Katherine focused on her studies, thus having the highest grades in her school. Katherine would later find interest in becoming a scientist, just like her father would've wanted. However, she ended up becoming a teacher for reasons unknown, and she would then move to Duckburg.

Meanwhile, she started dating Mark Beaks, but she then later found out she had no interest in him and the relationship became extremely toxic to the point she dumped him. Then she met Dr. Gearloose, which started off with bumps on the way but then became an official couple.

At a coffee shop, she later met Gandra Dee, who she found interesting. They had a few in common and surprisingly, Gandra offered her a once-in-a-lifetime chance to join where her father used to work for...

## Physical Appearance

Katherine Lupin is a curvy blue wolf with her hair dyed
Fénel

Pueblo: Fénel

Región: **Itherin**

## Descripción

Fenel está al este de Itherin, al oeste de El Abrazo del Compañero y al norte de las Minas del ocaso

Fénel es una bella ciudad que está subdividida en bellos barrios y distritos, algunos suburbios donde vive gran parte de la población de la ciudad y los abandonados barrios que se han construido a las afueras.

En Fénel es claramente visible la desigualdad socio-económica de sus habitantes y en ella podemos encontrar a muy acaudalados (y corruptos) señores que habitan en gran parte de la ciudad, la gran mayoría de ciudadanos que tienes sus hogares en los suburbios que tan solo cubren 1/3 del espacio de Fénel y en exterior, no tan solo dejados fuera geográficamente sino también políticamente, viven los pobres de la ciudad.

Para entrar a Fénel desde las Tierras Libres es necesario cruzar el gran puente llamado “La Puerta de Auvek”.

## NPC importantes

1.       Brandis Marivaldi: Es el encargado del tribunal de Fénel, ejerce como juez supremo. Tiene el cargo de magistrado al no haber una magistrada de Tzune activa en la ciudad.

2.       Lord Thomas Ambercrown: Gobernador de Fénel, tiene el título de Conde del Imperio. Al ser conde del Imperio, rinde cuentas a la corona imperial de Itherin.

## Organizaciones

1.       Sede de la Universidad Arcana.

2.       Templarios de Tzune.

3.       Primera Legión Imperial.

4.       Gremio de Herbolarios.

5.       Remanentes de Solen.

## Recomendaciones del gremio

* Los señores de Fénel son conocidos por la corrupción que entre ellos impera. Se recomienda a los aventureros no dejar problemas con ellos sin solucionar.
* Se recomienda a los aventureros cuidar sus bolsillos en los suburbios y caminar en alto, bien vestidos y limpios en los barrios.
Los Hijos de la Reina Cuervo

La Reina Cuervo es la patrona de la muerte, gobierna el Shadowfell desde un palacio de hielo en lo profundo del plano. Desde allí vigila el mundo, anticipando la muerte de cada criatura y asegurándose de que cumple su final en el tiempo y lugar establecidos.
Su capacidad para llegar al mundo es limitada. Por eso ella utiliza a sus siervos mortales para hacer cumplir su voluntad.

Los siervos jurados a la Reina Cuervo reciben visiones y susurros de ella en sus sueños, enviándolos en misiones y advirtiéndoles de peligros inminentes.
Ella se preocupa de que los que están destinados a morir lo hagan de la forma esperada, y pide a sus agentes que derroten a aquellos que buscan engañar a la muerte a través de la no-muerte u otras imitaciones de la inmortalidad.

La reina odia a los no-muertos inteligentes que amenazan el mundo y espera que sus seguidores los destruyan, mientras que a sus ojos los muertos vivientes sin sentido, como esqueletos y zombis son poco más que autómatas.

## *Creencias*

•   La reina cuervo es imparcial, así debemos ser.

•   Nada es eterno, todo tiene un fin y un nuevo comienzo.

•   La muerte y la vida son 2 estados absolutos, no se puede estar en un punto medio.

## *Misiones típicas*

Eliminar “no-muertos”, purificar fuentes de nigromancia, acabar con un nigromante, recuperar almas atrapadas, recuperar algún artefacto maligno y cualquier misión que sea la voluntad de la reina.

## Tabla de Reputación y Beneficios:

•   Acceso a Expediciones de Facción
•   50% dcto. al contratar servicios
(Carruaje, Mensajeros)
•   Acceso a contratar servicios
(Conjuros clérigo nivel de hechizo 3, sorcerers nivel de hechizo 2)
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 1)
y "Acceso a la tienda mágica" sólo
 **18** | •   Acceso a contratar servicios
(Conjuros de clérigo nivel de hechizo 5, sorcerer nivel de hechizo 3)
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 2)
disponible en Sedes Mayores
"Acceso a la tienda mágica"
 **40** | •   Bonificador +2 a tiradas de religión, historia, y arcana
•   Bonificador 20% experiencia en expediciones (solicitante)
•   Acceso a la tienda Mágica (Tienda 3)
"Acceso a la tienda mágica" disponible en Sede Central

## **Requisitos de ingreso**

•   Aventurero de Cobre

•   Ritual de Conversión a Reina Cuervo

•   Alineamiento Neutral (cualquiera de los dos)
Itherin

Extendiendose por toda la costa del Mar de Espectros, desde la desembocadura oeste del Río Grande, hasta limitar con la cadena montañosa llamada La Cola de Duir. Esta extensa faja de tierra provee al imperio con abundante pesca, agricultura y ganadería; y sus bosques y montañas alimentan las construcciones y manufacturas que el imperio necesita para mantenerse.

El imperio de Itherin es uno de los reinos más grandes de Thillien, poblado principalmente por humanos, elfos, semielfos, y halflings. Son los humanos los que rigen y dominan en el imperio, pero siempre se pueden ver elfos asesores, halflings en puestos de confianza, e incluso dracónidos y semiorcos encargados de la milicia.

Las ciudades más importantes de Itherin son El Paso al sur, Tyriel en la costa oeste, Fenel en el borde este, Loriel al norte, y por supuesto Itherin, la ciudad capital.
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## News

**Denmark provides $2.2 million aid to Afghanistan - The Khaama Press News Agency - - 2024/01/26 10:02**

Denmark provides $2.2 million aid to Afghanistan  The Khaama Press News Agency...

**Can Gidsel lead Denmark back to the top? - EHF EURO - - 2024/01/26 10:00**

Can Gidsel lead Denmark back to the top?  EHF EURO...

**World-leading semiconductor manufacturer is expanding with 125 jobs in Frederikssund - Copenhagen Capacity - - 2024/01/26 08:59**

World-leading semiconductor manufacturer is expanding with 125 jobs in Frederikssund  Copenhagen Capacity...

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da:
Admos: Renombre y Prestigio

Esta conformada por muchas Ciudades Estado. Las razas predominantes son la humana y la élfica, existiendo un gran número de mestizaje entre ellas.
Sin embargo, los enanos son bastante comunes, especialmente al este de la región.
Como Gobierno confederado, cada ciudad es autónoma, aunque unidos bajo el Concilio Verde, el cual es un tratado que mantiene la frágil paz entre sus ambiciosos gobernantes.

**(Desconocido)** | --
 **5**
**(Aventurero)** | •   +1 a tiradas sociales
**(Reconocido)** | •   Libre Circulacion por fronteras
•   10% Descuento en compras en entreaventuras
•   Liderazgo en Expediciones
**(Famoso)** | •   20% Descuento en compras en entreaventuras
•   +2 a tiradas sociales
**(Heroe)** | •   Permiso para comprar terrenos o propiedades
•   +3 a tiradas sociales
•   Emisario de Admos

•   Permiso compra mascota exótica
 **3** | •   Bonificador 15% experiencia en expediciones en la zona
•   Exito automático en tiradas sociales
•   Permiso para comprar una montura exótica
 **5** | •   Titulo nobiliario menor (+2 a tiradas sociales con otros nobles)
•   Ofertas en compra de bienes, terrenos y propiedades (puja o dato)

 **Liderazgo en Expediciones:** | A veces, una región se enfrenta a problemas que escapan de su poder, cuando piensan en alguien que acuda en su ayuda, siempre piensan primero en estos aventureros. Aquellos aventureros de Oro con este rasgo podrán organizar expediciones en esta región.
 **Embajador del territorio en el gremio:** | Eres un héroe de la región, tu nombre es reconocido en cada rincón, puedes dirigirte directamente a líderes políticos, y siempre tendrán una actitud favorable hacia ti. Además, se te informa de rumores y noticias de la región, y tienes prioridad en todas las expediciones relacionadas con este sector.

 **Oferta compra de mascotas o monturas:** | Obtienes acceso y permiso para comprar legalmente mascotas y monturas totalmente domesticadas, las cuales no poseen la capacidad de atacar.
En caso de las monturas, todas se mueven a un ritmo de 60 pies, cargando solo a un aventurero (o a dos aventureros, moviéndose a la mitad de movimiento).
La Guardia Roja

La Guardia Roja se formó 2 siglos después de la caída del Imperio de Argus.
Comenzó como una alianza entre los sobrevivientes de Argus, el Imperio de Itherin y los hombres del norte (Ahora Admos), con el único fin de proteger las tierras de Thilien de las salvajes e indomables tierras más allá del Río Sierpe.

Desde su fundación llevan 1 milenio como ejército independiente protegiendo la marca oriental desde el castillo de "Guardia Roja", sin embargo, ha sido una guerra con victorias y derrotas, pero para los hombres y mujeres que conforman las filas de los Guardias Rojos, un empate contra lo que hay más allá del río es una victoria.

Si bien, se trata de un gran ejército, muy bien armado y entrenado, muchas veces en su historia se han visto superados por las interminables hordas salvajes, por ello un antiguo pacto obliga a los reinos humanos a brindar apoyo militar en momentos de crisis.

Actualmente las relaciones de la Guardia Roja con el Reino de Dorth han mejorado muchísimo, cooperando en su lucha contra las tierras perdidas.

Ser un Guardia Rojo es un gran honor, después de 15 años de servicio pueden retirarse como héroes reconocidos en todo Thilien.
Los Guardias Rojos protegen todos los límites de Argus y esperan algún día liberar la región de la influencia de las Hordas de las tierras perdidas.

## *Lema*

"Somos el escudo que protege los reinos de los hombres"

## *Sede Central*

La Fortaleza Roja, Borde Norte del Río Sierpe

## *Creencias*

•   Lucha por quienes no pueden hacerlo, vidas inocentes dependen de la fuerza de tu escudo.

•   No somos un ejercito de mercenarios, somos un ejercito de héroes.

•   El valor es la mejor arma contra un mal que nunca descansa.

## *Misiones típicas*

Proteger territorio, eliminar campamentos de monstruos, sabotear fortalezas enemigas, destruir guaridas enemigas, proteger recursos.

## Tabla de Reputación y Beneficios:

•   Acceso a Expediciones de Facción
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 1)
 **18** | •   Acceso a la tienda mágica (Tienda 2)
 **40** | •   Bonificador +2 a tiradas de atletismo y supervivencia
•   Bonificador 20% experiencia en expediciones (solicitante)
•   Acceso a la tienda Mágica (Tienda 3)
"Acceso a la tienda mágica" disponible en Sede Central

## **Requisitos de ingreso**

•   Aventurero de Cobre

•   Competencia con Armas Marciales o trasfondo marcial

•   Prueba de la Guardia Roja
La Brújula Mágica

En todo el imperio y un poco más allá de él se ha oído hablar sobre la compañía de aventurertos e investigadores “La brújula Mágica”.
Liderados por el afamado cazador de recompensas “Vincent Falc”, esta organización destaca por su gran labor capturando a los criminales más peligrosos del Imperio, aunque también son bastante reconocidos por dar, sin muchas dificultades, con las guaridas de organizaciones delictuales las cuales posteriormente se encargan de desbaratar.
Es tanta la fama de este grupo de caza recompensas que se dice que “si la brújula mágica te busca, tarde o temprano te va a encontrar”.

Su casa central se encuentra en el distrito Delgfor de la ciudad de “El Paso”.

## *Sede Central*

El Cobijo del buscador, Distrito de Delgfor, El Paso

## *Creencias*

•   Como dice nuestro lema, el objetivo es la prioridad y todos nuestros recursos van en esa dirección.

•   No somos cazarrecompensas, somos recolectores de objetos perdidos y también buscadores de personas, que luego entregamos a organizaciones licitas por una justa suma.

•   Nuestros objetivos valen mucho más “intactos”.

## *Objetivos*

La compañía busca fama y prestigio para mantenerse entre las más reconocidas de todo Thillien. Para ello, no solo deben ser efectivos al lograr sus objetivos, sino también marcar una diferencia entre ellos y la competencia.

## *Misiones típicas*

Atrapar a un criminal o grupo delictual, localizar un enclave de bandidos, recuperar objetos robados, desbaratar redes de contrabando, encontrar el paradero de una persona importante extraviada, entre otras misiones de búsqueda.

## Tabla de Reputación y Beneficios:

•   Acceso a Expediciones de Facción
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 1)
 **18** | •   Acceso a la tienda mágica (Tienda 2)
 **40** | •   Bonificador +2 a tiradas de investigación, historia, y perspicacia
•   50% dcto. a contratar servicios (Investigadores)
•   Bonificador 20% experiencia en expediciones (solicitante)
•   Acceso a la tienda Mágica (Tienda 3)
"Acceso a la tienda mágica" disponible en Sede Central

## **Requisitos de ingreso**

•   Aventurero de Cobre

•   Prueba del Cazarrecompensas
La Nacion Nomada de Erbor

Erbor es la región al sur del Imperio de Itherin y se compone
principalmente por grupos de mercaderes nómadas que
viajan entre Thilien y Zudan. Si bien no tienen un gobierno
conformado, estos pueblos respetan el libre comercio y
trayecto de caravanas. A diferencia de otras regiones, Erbor
no tiene una raza dominante entre sus habitantes y se puede
ver todo tipo de razas entre sus pobladores. Como una
nación en constante movimiento, siempre se encuentran
expuestos a los peligros en los viajes, muchos se han
convertido en aventureros después de ser uno de los pocos o
el único sobreviviente de alguna caravana.
La Universidad Arcana

La Universidad Arcana es una organización mágica reconocida en todo Thilien.
A diferencia del reconocido Faro de la Luna Eterna, la Universidad Arcana no solo se dedica a reunir el conocimiento tanto mágico como histórico, además lo enseña a los aspirantes que, año a año, aceptan dentro del gran recinto ubicado en la ciudad imperial de Itherin.
Los miembros de la Universidad dedican su tiempo al estudio, investigación y enseñanza de la magia, siendo cada uno de ellos hábiles magos y eruditos altamente letrados. Si bien el ingreso del aspirante depende de la habilidad mágica y el estudio de esta, también depende en gran manera del nombre y la familia de este, por ello no es extraño que mucha gente piense que la universidad arcana es para la Elite aristocrática más que para aspirantes del pueblo llano. Aun así, los miembros solo portando el símbolo de la Universidad poseen un estatus que muchos envidiarían sin importar su linaje o procedencia.

## *Lema*

“La magia es un arte que se pule a través del estudio y la práctica”

## *Creencias*

•   El estudio de la magia y la ciencia es el emblema de la Universidad.

•   La magia es volátil, debe ser estudiada y controlada.

•   El conocimiento es compartido, siempre que este no atente contra el mundo.

## *Objetivos*

Estudio e investigación de la magia y todo lo relacionado con ella.

## *Misiones típicas*

Investigaciones, estudio y análisis en terreno, examinar anomalías mágicas, recuperar o encontrar artefactos, ayudar a progresar todos los campos de la magia y la ciencia.

## Tabla de Reputación y Beneficios:

•   Acceso a Expediciones de Facción
•   50% dcto. a contratar servicios (Mensajero, Cartógrafo, Alquimista)
•   Acceso a contratar servicios
(Conjuros mago nivel de hechizo 3)
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 1)
y "Acceso a la tienda mágica" sólo
 **18** | •   Acceso a contratar servicios
(Conjuros de mago nivel de hechizo 5)
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 2)
disponible en Sede Mayor
"Acceso a la tienda mágica"
 **40** | •   Bonificador +2 a tiradas de investigación, historia, y arcana
•   Bonificador 20% experiencia en expediciones (solicitante)
•   Acceso a la tienda Mágica (Tienda 3)
"Acceso a la tienda mágica" disponible en Sede Central

## **Requisitos de ingreso**

•   Aventurero de Cobre

•   Prueba de aptitud arcana (PAA)

•   Lanzador de conjuros arcanos
When The Rainbow Stops Existing

**When The Rainbow Stops Existing** is the sixteenth and final episode during Season 1 of Shy Lovely Dream.

## Cast

Paula Gutierrez as Gabrielle Greenville

Glendy Vasquez as Lily Illusion

Jamie Spicer-Lewis as Johan Palmer

Thomas Ridgewell as Lenny Grant

Tara Strong as Lucy Diner

## Trivia/References

* This episode is considered to be the very last time Glendy Vasquez voiced as Lily Illusion before being replaced by Stephanie Beatriz.
	+ As of this episode, Season 1 marks as the only season to have Vasquez as the voice for Lily.
* ???
El Ojo de Mirilir

El Ojo de Mirilir es una organización bastante reservada que sigue a Mirilir el dios de la Magia y el tiempo.
A pesar de la importancia que en antaño tuvo el culto de Mirilir en el viejo imperio, hoy en día muy poco de aquello queda, gran parte debido a la persecución que realizaron los seguidores de Azaloth al remanente que se negó a abandonar al dios de la magia y seguir al dios de la corrupción.

Sin embargo, aún quedan vestigios del poder de este culto y la gran influencia que tenían, entre ellos la más importante es la gran torre de la Universidad Arcana donde se encuentra el velo del tiempo.
En la actualidad la organización está a cargo de los círculos mágicos que aún quedan intactos en Thilien guardando celosamente los detalles del funcionamiento de estos.
Si bien no es una religión muy popular, es la preferida por los magos más importantes de la Universidad Arcana, no solo por la deidad a la cual siguen, sino también por los supuestos secretos que guardan.

Entre los rituales más polémicos que posee el Ojo de Mirilir se encuentra el "Apaciguamiento" donde se elimina la habilidad mágica de una persona, un castigo para quienes usan la magia con fines viles, pero son lo bastante importantes para no ser ejecutados.

## *Creencias*

•   La magia es volátil, peligrosa, salvaje, pero Mirilir nos ha entregado la Urdimbre y la posibilidad de controlarla.

•   PEl conocimiento es una herramienta, como lo uses, mostrara quien realmente eres y lo que mereces.

## *Misiones típicas*

Recuperar reliquias mágicas, proteger santuarios mágicos, recuperar objetos mágicos, Apaciguar magos malignos.

## Tabla de Reputación y Beneficios:

•   Acceso a Expediciones de Facción
•   25% dcto. al contratar servicios
(Portales de teleportación, dcto. válido para el personaje y su grupo)
•   Acceso a contratar servicios
(Conjuros mago nivel de hechizo 3, clérigo arcano nivel de hechizo 3)
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 1)
y "Acceso a la tienda mágica" sólo
 **18** | •   Acceso a contratar servicios
(Conjuros mago nivel de hechizo 5, clérigo arcano nivel de hechizo 5)
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 2)
disponible en Sedes Mayores
"Acceso a la tienda mágica"
 **40** | •   Bonificador +2 a tiradas de arcana, investigación, y historia
•   Bonificador 20% experiencia en expediciones (solicitante)
•   Acceso a la tienda Mágica (Tienda 3)
"Acceso a la tienda mágica" disponible en Sede Central

## **Requisitos de ingreso**

•   Aventurero de Cobre

•   Mínimo 5 puntos de reputación con la Universidad Arcana

•   Prueba de Mirilir
El Abrazo del Compañero

El Abrazo del Compañero, fundado por Igan Castillonegro, es una organización de aventureros independientes, la cual se encarga de resolver los problemas que por diversos motivos las autoridades y organizaciones no pueden solucionar.

**Niveles de Riesgo**

El gremio de aventureros clasifica las misiones en base al nivel de amenaza que esta presente, es importante que los miembros del gremio sepan que tipos de peligros podrían presentarse.

**Rangos de Aventureros**

A medida que los aventureros participan en misiones, el gremio les clasifica otorgándoles rangos y chapitas para identificar su experiencia.

**Beneficios y deberes**

El gremio de aventureros, además de ofrecer a los aventureros una forma de utilizar sus habilidades para ganarse la vida honradamente, también fomenta el buen actuar de estos en cada una de sus misiones. Es por lo anterior que los Rangos de cada aventurero no solo le otorgaran reputación, si no también estos irán desbloqueando beneficios dentro del gremio.
El Gremio de Mercaderes

El Gremio de Mercaderes es sin duda una de las organizaciones más respetadas y queridas en todo Thilien y cuentan con una vasta influencia en todo el continente.

Es gracias a ellos que el mundo prospera, pero a diferencia de lo que cree la gente, no solo son meros mercaderes, también son inversionistas, consejeros y diplomáticos que velan por un mundo donde los negocios y tratos puedan realizarse con normalidad y justicia.

El origen de esta organización data de unas décadas antes de la creación de la confederación de Admos, años difíciles donde el mundo se encontraba en una profunda crisis producto de las guerras, invasiones y catástrofes naturales.
Sin embargo, un grupo de grandes mercaderes unió fuerzas para crear las grandes rutas comerciales y llevar distintos productos a los confines de Thilien sin importar los peligros.
Cada ciudad, pueblo y aldea que visitaban, no solo llevaban consigo mercancías, sino también ideas y sueños, es gracias a su arduo trabajo todas las naciones de Thilien pudieron prosperar y convertirse en lo que son ahora.

La influencia concentrada del gremio de mercaderes podría ser capaz de asfixiar la economía de una gran nación fácilmente, sin embargo los tiempos de los grandes mercaderes ha terminado y hoy en día no hay herederos con la suficiente influencia para alinear al gremio en su totalidad.

## *Lema*

“Un buen trato es el que beneficia a ambas partes”

## *Creencias*

•   Tu palabra es una promesa, no la rompas, la credibilidad de un mercaderes es más valiosa que cualquier moneda.

•   Preocupate de la gente, los mejores negocios se realizan en tiempos de prosperidad.

•   Nunca se está demasiado lejos para realizar un trato.

## *Misiones típicas*

Crear nuevas rutas comerciales, escoltar caravanas, encargos diplomáticos, apoyar economías locales, Gestionar y resolver problemas económicos, aconsejar a naciones.

## Tabla de Reputación y Beneficios:

•   Acceso a Expediciones de Facción
•   5% dcto. adicional en todas las compras
•   Salvoconducto mercantil (libre movimiento por todo Thillien)
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 1)
 **18** | •   Acceso a la tienda mágica (Tienda 2)
 **40** | •   Bonificador +2 a tiradas de persuasión, perspicacia, e investigación
•   Bonificador 20% experiencia en expediciones (solicitante)
•   Acceso a la tienda Mágica (Tienda 3)

•   10% dcto. adicional a todas las compras (se acumula con 5% anterior)
"Acceso a la tienda mágica" disponible en Sede Central

## **Requisitos de ingreso**

•   Aventurero de Cobre

•   Trasfondo Gremial o Mercantil

•   Contactar a Terrin el Gnomo para una entrevista y ayudar con el transporte de mercancías (24 días de escoltar la caravana sin gastos de vida)
La Arena de Theos

La Arena de Theos es una organización que busca sobre todas las cosas fomentar el arte marcial en Thilien.
Sus miembros creen que dentro de la fuerza y la habilidad de cada guerrero está el fuego del dios de la guerra y la lucha.
Por lo anterior ven la destreza marcial como la única forma de demostrar el compromiso con el señor de la lucha quien en un futuro necesitara a sus guerreros en **Aqueronte** para luchar contra las legiones de orcos de Grumush y de trasgos de Maglubiyet.

Para los guerreros que forman parte de la Arena de Theos, la gloria es muy importante ya que a través de esta es como Theos clasificara a sus mejores guerreros.
Sin embargo, para los sectores menos fanáticos la gloria a través del combate es una buena forma de ganar rápidamente riquezas y renombre.

La Arena es bastante rígida con sus miembros, fomentando el honor en el combate y es bastante dura con aquellos que avergüencen el nombre de la organización.
Por lo anterior los llamados "Guerreros de Theos" son respetados y valorados en todo Thilien.

## *Creencias*

•   Muere con la espada en la mano, o usaras tus dientes y uñas en Aqueronte.

•   Se honorable en combate, no deshonres tu futuro estandarte.

•   Tu único miedo debe ser morir de viejo y sin una copa llena en tu mano.

•   Debes ser constante en tu entrenamiento ¿cuándo has visto a espadas afilarse solas?

## *Misiones típicas*

Eliminar bestias y monstruos peligrosos, cualquier trabajo que requiera de un brazo firme y una espada afilada.

## Tabla de Reputación y Beneficios:

•   Acceso a Expediciones de Facción
•   Acceso al Gran Coliseo y al Antro de Cazadores
•   Acceso a la tienda mágica (Tienda 1)
 **18** | •   Acceso a la tienda mágica (Tienda 2)
 **40** | •   Bonificador +2 a tiradas de atletismo e intimidación
•   Bonificador 20% experiencia en expediciones (solicitante)
•   Acceso a la tienda Mágica (Tienda 3)
"Acceso a la tienda mágica" disponible en Sede Central

## **Requisitos de ingreso**

•   Aventurero de Cobre

•   Competencia con Armas Marciales

•   Duelo Gladiador

•   25po admisión