Bartholomew Tew

Approuvé par le grand GRANOLAX

* Portrait
* Feuille
* Capacités
* Sorts
* Possessions
* Journal de Bord

## Physique

Bartholomew est un humain d’environ 1,82 mètres, il dispose d’une force et d’une agilité certaine de par sa carrure ni trop imposante ni trop chétive. Ses longs cheveux bruns sont coiffés en queue de cheval afin de ne pas entraver ses mouvements ou sa vision. Ses yeux marrons semblent vous observer sous toutes les coutures, tandis qu’une cicatrice trône au niveau de son sourcil gauche et de sa joue gauche. Sans doute un souvenir d’une bataille passée. Sa barbe et sa moustache sont taillés ce qui témoigne d’une certaine hygiène de vie. Généralement il porte un corselet de cuir par-dessus une chemise blanche, sur ce corselet nous pouvons remarquer plusieurs étuis à pistolets ainsi qu’une sangle retenant le fourreau de sa lame.

## Moral

A première vue, Bartholomew n’inspire pas la confiance il serait sans doute mal vu par ceux servant la Lumière ou alors par toutes les personnes honnêtes. Il fait preuve d’un sens de l’honneur très variable, pour ne pas dire inexistant. En effet, poison, coup bas, pistolet, ruse, fourberie, Bartholomew n’hésite pas à utiliser tout cela pour arriver à ses fins. Cependant, on lui a inculqué les règles de duel il se pourrait donc qu’il les respecte parfois. Il se bat avec des armes permettant une certaine mobilité qui est primordiale sur un navire. Il n’hésite pas à vendre ses talents au plus offrant, tout en conservant sa notion de liberté. Cette liberté n’est pas encore totalement acquise, les grandes factions dominent toujours le monde, et donc lui indirectement, ce qui en dit long sur ses objectifs. Ses compagnons d’équipage le voient comme un homme pouvant les mener à la richesse et à la liberté, c’est pourquoi ils lui vouent un grand respect et une grande loyauté.

**Chaotique-neutre**

## Background

Bartholomew Tew naquit dans le royaume de Kul Tiras, précisément dans la ville de Boralus d’un père marin et d’une mère médecin. Son père servait à bord d’un navire marchand tandis que sa mère dans ce qui se rapproche plus d’un hôpital. Dès son plus jeune âge, comme beaucoup de tirasiens, Bartholomew était attiré par la mer et les secrets qu’elle cache. C’est pourquoi il embarqua très jeune à bord d’un navire marchand en tant que mousse où il en apprit beaucoup sur le métier de marin ainsi que sur l’océan. Cependant lorsque la troisième guerre éclata, beaucoup de marins s’armèrent pour lutter contre les orcs en s’engageant comme marin à bord de navires de guerre. Ce fut le cas de Bartholomew. Lors d’un assaut sur un navire orc, il avait pour ordre de se rendre dans la cale et de récupérer le journal de bord du capitaine afin de déterminer le trajet parcouru. Quand il descendit dans la cale, il ne vit qu’un orc essayant de se protéger du conflit, Bartholomew tira sa lame de son fourreau mais l’orc ne fit rien. C’est à ce moment que la vision de Bartholomew changea. Selon lui, les guerres et tous les conflits sont orchestrés par la majeur partie des seigneurs qui souhaitent étendre leur territoire, et qui pour cela font prendre les armes au peuple en inventant des prétextes. Depuis ce jour la vision de Bartholomew vis-à-vis de l’Alliance et de la Horde changea. C’est pourquoi il décida de s’affranchir de son métier de marin sous les ordres de l’Alliance afin d’entamer une vie où il disposerait d’une liberté bien plus grande. Récemment il a accepté un contrat donné par une compagnie de chasseur, les Ailes du Wyrm, le contrat consistait à récupérer un objet enfermé dans la banque de Baie-du-Butin, pour cela il a mené un assaut sur la Baie. Durant l'assaut il a réussit à tuer l'amiral Firallon et prit le contrôle de l'équipage ainsi que du navire. Suite à l'assaut, Cid et Bartholomew se sont retrouvés pour sceller une alliance entre les Ailes du Wyrm et Bartholomew Tew.

## Caractéristiques

 Force +10
 Vigueur +20

## Blessure(s)

* Aucune blessure physique hormis une petite cicatrice en bas de la joue gauche.
* Aucune maladie ou malédiction.
* Aucune corruption magique.

## Traits

**Race**

* **Taille : M**
* Vitesse : 9m/round
* Vision Nocturne : 9 m dans des conditions de faibles luminosité.
* Compétences additionnelles : +5 Diplomatie, Réunir des Info, Education (Noblesse).
* Spécialisation Précoce : Les humains commencent au niveau 1 avec 1 Don supplémentaire au choix.
* Compétent : +1 pt de compétence au niveau 1. Les humains sont versatiles et doué.
* Courageux : +10 Volonté face à la peur. Les humains sont réputés pour leur courage en toute circonstance.
* Culture du Mithril : +10 Artisanat pour travailler du Mithril. Les humains ont une longue histoire de forgeurs de mithril, l'utilisant principalement pour des armes et armures.
* Aversion pour les Orcs : +5 au jet d'Attaque face aux Orcs. Les guerres et l'hostilité naturelle ont rendu ces races réciproquement formées à se battre l'une contre l'autre.
* Langues : Commun au départ. Supplémentaires : Sans restriction. Les humains traitent avec toutes sortes de races.

**Classe**

* Attaque sournoise : 5d6 de dégâts en opportunité

* Recherche des pièges : +20 à la recherche des pièges

* Sens des pièges : +15 aux jets de réflexes face aux pièges

* Esquive totale : L’Agilité phénoménale d’un voleur lui permet d’esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S’il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de réussite, il évite l’attaque et ne subit pas le moindre dégât. Le voleur bénéficie de cet avantage uniquement s’il porte une armure légère ou aucune armure. Un voleur sans défense ne bénéficie pas des avantages de l’esquive totale.

* Esquive instinctive : Le voleur gagne la capacité de réagir au danger avant même que ses sens le perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus Réflexes lorsqu’il est attaqué par un adversaire invisible. La règle normale s’applique cependant lorsqu’il est immobilisé : il perd son bonus d'Agilité. Un voleur disposant de cette capacité perd également son bonus d'Agilité à la classe d’armure si un adversaire parvient à réaliser une feinte en combat à son encontre.

## Dons

**Race**

* Race humaine donc 1 don bonus accordé !

**Personnage**

* Don principal : Pour citer un vieux sage : "Tes difficultés IRL sont la force de ton personnage, voici donc le don qui t'as été fait : L'Odyssée"
* Dons : Désarmement, Pied marin, Tir en mouvement

## Pouvoirs Spéciaux

**Race**

* Pas de pouvoir spécial

**Classe**

* Talents : Contact au marché noir, Entraînement aux armes à feu, Sournois

**Personnage**

* Pas de talents spéciaux au personnage.

https://www.youtube.com/watch?v=J6sXyl2654o

### Equipement

* 4 pistolets, un sabre, une bouteille, un compas, un grappin, une bourse, un tabard de Kul'Tiras, 3 boulets explosifs, un veston de cuir, matériel de crochetage, matériel de survie, fausses pièces, encre.

### Divers

* Gourde, corde, torche, cartes, couverture.

## Biens

* 2 Navires équipés pour la piraterie, un ayant appartenu à la Voile Sanglante et un navire mort-vivant.
* Un équipage de plus de 141 hommes, mêlant pirates et mercenaires de sa compagnie : Le Couperet Bleu.

## Notoriété

### Rumeurs

* Dernière rumeur à son sujet.

Il rechercherait quelque chose ayant beaucoup de valeur et appartenant à un autre pirate. Les connaisseurs, pourront entendre qu'il est un contrebandier de talent.

* Titres officieux : Capitaine,...

## Relations

* Aime : Hiroe McGrath, Franklin, Bleu
* Apprécie : Son équipage
* Distant : La Felicima de Kul'Tiras
* Déteste : Les grandes factions imposant leurs hégémonies

## Réputations

* Kul'Tiras : Inamical
* Gentepression : Inamical
* Voile Sanglante : Inamical
* Hurlevent etc... : Neutre
* Hors la loi : Amical
* Ailes du Wyrm : LEGENDAIRE !

## Brèves

***Une vie courte et joyeuse !***

* 10/07/17 - Les navires sont prêts, le Tirasien Volant bombardera des navires pêcheurs pour faire diversion pendant que je mettrai les voiles vers le repère. Espérons que l'amiral Téthys n'est pas au courant de mon entreprise...
* 09/06/17 - J'ai ordonné aux hommes de se préparer et d'armer les navires, nous allons faire voile vers le point de la carte dès que nous serons prêt.
* 07/06/17 - Je viens d'arriver à Shattrath, j'ai vu mon informateur qui m'a indiqué le point de la carte. C'est un bon gars, fidèle à la cause je lui réserverai une part.
* 03/06/17 - J'ai retrouvé mon informateur à la Baie, le gobelin Franklin est affilié aux Ailes du Wyrm. A la bonheur, il a accepter de me donner quelques informations quand je lui ai expliqué mon projet : Libertalia. Il m'a parlé d'un homme à Shattrath qui pourrait lire la carte de la Voila Sanglante. Je vais aller le voir et profiter du voyage des Ailes du Wyrm, ça fera des économies. Bleu ira faire des pillages pendant mon absence.