Elise

## Présentation générale

*Nom :* Elise Unairu

*Âge :* 24 ans

*Sexe :* Femme

*Espèce :* Humaine

## Apparence

Elise est une jeune femme de 24 ans à la chevelure mauve et aux yeux verts reconnaissables par les pulsations partant de l'extérieur de la pupille jusqu'aux bords de l'iris. Elle porte un haut noir assez long à bordures bleu, laissant ses épaules à découvert. Sur le haut de ses manches se trouvent des coutures, permettant de garder ses manches attachées au reste, qu'Elise peut cependant retirer pour se débarrasser de ses manches. Son bras droit est recouvert de tatouages bleu et mauve de l'épaule au poignet, formant des motifs assez abstraits quoi qu'il soit possible d'identifier des éléments. Avec cela, elle porte habituellement un jean noir et des baskets.

## Caractère

Elise est une importune, aimant ennuyer les personnes avec qui elle discute et ayant énormément de mal à donner des informations sur elle-même, ayant même pris la sale manie de changer de pays d'origine à chaque fois qu'on lui demande. Il semble clair qu'il n'y a pas que cela à sa personnalité, mais Elise ne semble pas décidée à en montrer plus.

## Compétences

### Physiques

***Endurance*** : Elise est étonnamment endurante, capable d'exercices physiques prolongés sans se fatiguer rapidement.

### Magiques

***Magie exclusive*** : Elise est capable d'utiliser une panoplie de sorts dont elle semble être la seule utilisatrice. D'une aura magique étrange et de couleur turquoise pâle, la jeune femme a ainsi accès à des sorts aux effets étranges.

* *La Lanterne* : L'un des sorts favoris d'Elise, la Lanterne est une orbe de lumière turquoise pâle pouvant affecter pratiquement n'importe qui ( ou quoi ). Une fois la Lanterne en vue, la cible risque d'être affectée par son effet envoûtant et ne sera pas capable de penser à quoi que ce soit d'autre que cette douce lumière, dont il lui faudra absolument s'approcher. Rien ne semble indiquer ce qui affectera ou non quelqu'un par ce sort, puisqu'il peut fonctionner sur une personne y ayant résisté par le passé, tout comme il peut ne pas fonctionner sur quelqu'un n'y ayant pas résisté. Ce sortilège est cependant très efficace sur les insectes, en particulier les phalènes.

* *Double trouble* : Un sort très important dans le répertoire d'Elise, lui permettant d'avoir accès à un panel plus important de ses sorts. La jeune femme manipule un double d'elle-même , intégralement turquoise, indiscernable d'Elise à l'exception de sa couleur. Elle peut cependant, grâce à un peu de concentration, le rendre parfaitement indiscernable d'elle. L'une des particularités de ce double est qu'il partage parfaitement l'aura magique d'Elise, rendant ainsi l'identification de la bonne très difficile si la jeune femme s'en donne la peine. Elise ne peut faire appel qu'à un seul double.

* *Transposition* : Sort dépendant de *Double trouble*. Un sortilège assez simple, permettant à Elise d'échanger instantanément sa place avec celle de son double. Elle ne peut cependant pas changer de nouveau sa place avec le double immédiatement après une transposition.

* *Seconde chance* : Sort dépendant de *Double trouble*. Elise fait apparaître son double sur elle-même, qui imitera ses moindres mouvements, quelques secondes après elle. Le double sera alors capable de frapper physiquement et de lancer certains sorts après Elise, avec un peu plus d'amplitude pour permettre au double d'infliger son attaque malgré un potentiel mouvement de recul de la cible. Elise ne peut pas utiliser la *Transposition* sur le double de ce sort.

***Guérison*** : Elise est capable d'utiliser un certain nombre de sorts de guérison, qu'il s'agisse de récupération d'énergie ou de soins physiques pour refermer des plaies. Ces compétences ont des limites, cependant : Elise ne peut pas recoller un membre, soigner les maladies ou lever des malédictions. *Une de ses matières d'apprentissage à Pyralis.*

***Elémentalisme*** : Elise peut lancer un certain nombre de sorts élémentaires, même si elle possède quelques lacunes dans la matière. Elle semble posséder une certaine préférence pour les sorts d'électricité. *Une de ses matières d'apprentissage à Pyralis.*

* *Barrière cristalline* : Un sort élémentaire d'assez haut niveau, qu'Elise affectionne. Il s'agit d'un bouclier d'énergie entourant son utilisateur d'une dipyramide allongée, au nombre de faces variable et dont la couleur dépend de l'utilisateur. L'utilisateur ne peut pas bouger lorsque ce sort est actif et ne peut pas accueillir d'autres personnes dans la protection. La grande puissance de cette protection vient de sa capacité à absorber presque parfaitement les sortilèges lancés sur la protection, brillant de plus en plus jusqu'à ce que l'utilisateur libère la magie accumulée par la protection, sous la forme d'un ou plusieurs rayons d'énergie dont la puissance est équivalente à environ 75% des sorts accumulés par la protection ( les pertes provenant du besoin d'énergie pour maintenir l'énergie dans la barrière ). L'inconvénient majeur du sortilège est qu'il est pratiquement inutile face aux attaques physiques, se brisant extrêmement facilement.

***Enchantement*** : Malgré des lacunes sur le côté pratique, Elise est pratiquement incollable sur la partie théorique des enchantements, étant ainsi capable d'en identifier les effets facilement et possédant une connaissance des artefacts magiques assez étendue. *Une de ses matières d'apprentissage à Pyralis.*

***Magie noire*** : Elise possède des connaissances en magie noire indéniables, notamment dans le domaine des malédictions, quoique la jeune fille s'en sert particulièrement pour des mises en scène extravagantes lorsqu'elle le peut. *Une de ses matières d'apprentissage à Pyralis, et potentiellement sa favorite.*

* *Forteresse Kuva* : Un sort de protection à déclenchement rapide et très agressif. L'utilisateur fait un mouvement en arrière de ses bras, puis joint les mains devant lui en les claquant. Le sortilège provoque alors une onde de choc autour de l'utilisateur, nullifiant les sortilèges dans son champ immédiat d'action, à l'exception des malédictions et des invocations, et repoussant les créatures physiques autour du lanceur de sorts. Après cela, une aura rouge faible entoure l'utilisateur, ne pouvant ainsi plus être frappé. Bien qu'il s'agisse d'un sortilège rapide et puissant, la dépense énergétique du sortilège est immense, et il est pratiquement impossible de maintenir la barrière pendant plus de trente secondes sans s'écrouler de fatigue, pour les plus endurants. Le second inconvénient du sortilège est que l'utilisateur doit absolument conserver la pose pour que la protection soit maintenue, l'empêchant de faire quoi que ce soit d'autre.

## Armes et objets associés

***"I'm pretty sure there is something wrong, now. Right ?"***

## Histoire

Elise est une jeune fille arrivée à Pyralis un jour, où elle s'inscrit comme élève, un beau matin. Cependant, personne ne savait à ce moment qu'il s'agissait d'une criminelle fuyant l'Ordre des Mages, qui se cacha ainsi à l'académie pendant des années. Peu de choses sont connues sur les circonstances de ses crimes, mais il est confirmé que la jeune fille aurait tué une douzaine de mages et aurait volé un artefact magique à l'Ordre.

## Trivia

* La Lanterne d'Elise possède deux sources d'inspiration : le pouvoir de Titania dans le jeu Warframe, ainsi que l'objet associé de Thresh de League of Legends. La grande différence étant que celle de Titania nécessite un réceptacle sous la forme d'un être vivant, tandis que celle de Thresh est une capacité utilitaire pour ses alliés.