Magie

In Amrias sind Magier diejenigen, welche am bekanntesten dafür sind, Magie zu benutzen. Daneben gibt es aber noch solche wie die Templer, die eine bestimmte Art der Magie, die Lichtmagie, nutzen. Aber es gibt auch viele Nicht-Magier, welche im begrenzten Maße Magie einsetzen.

## **Grundlegendes**

Magie ist Bestandteil der Welt und ist in allen Dingen und Lebewesen enthalten. Sie ist aber nicht gleichmäßig verteilt, so das es Orte mit einer größeren Konzentration und auch welchen, wo kaum was vorhanden ist. Auch in Lebewesen ist Magie vorhanden, wobei Monster eine höhere Menge aufweisen, als "normale" Tiere.

Grundsätzlich besitzen alle Individuen, egal welcher Rasse, die Fähigkeit Magie anzuwenden bzw. diese zu manipulieren und kontrollieren. Jedoch besitzt jede Rassen ein unterschiedlich ausgeprägtes **Potential** (*Potential/Capability* | 潜在的; *Senzai-teki*), auch als **Begabung** (*Talent* | 才能; *Sainō*) bezeichnet. Elfen etwa haben eine solch starke natürliche Begabung, dass sie schon im frühen Kinderalter Magie anwenden können. Wohingegen es bei Zwergen schon eine Selten gilt, wenn einer Magie einsetzen kann. Selbst Kreaturen wie Goblins können Magie anwenden, was Allgemein als etwas Außergewöhnliches angesehen wird. Bei den Menschen sind viele auch in der Lage Magie anzuwenden, doch nur die wenigsten haben das Potential zu einem Magier.

Dies korreliert mit der Menge an Magie, die im Körper vorhanden ist. Umgangssprachlich und im Allgemeinen spricht man hier von der **Magiekraft** (*Magic Power* | 魔力; *Maryoku*) oder seltener **Magieenergie** bzw. **Magische Energie** (*Magic Energy*). Tendenziell besitzen Magier und Ähnliche eine größere Menge in ihrem Körper, aber auch viele Nicht-Magier können solche Kapazitäten besitzen. Zwar regeneriert sich diese mit der Zeit wieder, jedoch wenn man sie zu stark einsetzt und verbraucht, belastet es den eigenen Körper mit der Zeit so sehr, dass dies zu schwerer Erschöpfung, Bewusstlosigkeit oder im Extremfall sogar zum Tod führen kann. Aber es ist abhängig von der eigenen Verfassung und durch Training kann man seine Kapazität der Magiekraft ausbauen, wodurch man auch die Belastung reduzierten kann, wenn auch eher im geringen Maße. Oft nutzen Magier bei knapper Magiekraft die in der Umgebung vorhanden ist.

Es ist eher Zufällig, egal ob bei Menschen oder selbst bei den Elfen, wer mit einem großen Potential geboren wird. Dennoch ist es tendenziell wahrscheinlicher, das jemand ein hohes Potential hat, wenn eines oder gar beide Elternteile ein hohes Potential haben.

## **Mechanismen**

Grundlegend müssen Magier erlernen wie Sie den sogenannten "Fluss der Magie", oder nur "Magiefluss" genannt, zu kontrollieren, wo man auch von Magiekontrolle spricht. Diese muss man lernen zu fühlen und nach seinen Willen zu kontrollieren und formen. Wenn man es schon früh intuitiv kontrollieren kann oder schnell erlernt, auch erst spät im Erwachsenenalter, gilt man als ein Magier, was aber bei den Menschen nur bei wenigen der Fall ist. Bei den meisten Menschen bedarf es mehr Übung, um den Magiefluss kontrollieren und so Magie wirken zu können.

Es ist nicht selten, dass das hervortreten der Fähigkeiten oder deren Anwendung von starken Gefühlen und Emotionen, wie zum Beispiel Wut oder Angst, ausgelöst werden. In solchen Momenten geschieht es durchaus, das der Anwender zu viel Magiekraft für seine Zauber aufwendet, wodurch er diese zu schnell verschwendet.

### **Aura**

Die in einem Lebewesen innewohnende Magie wird als **Aura** (*Aura* | オーラ; *Ōra*) bezeichnet. Ähnlich wie beim erlernen der Beherrschung des Magieflusses, trainiert man auch, wie man die Aura von Personen und auch allgemein Lebewesen aufspüren kann, womit das magische Potential des gegenüber eingeschätzt werden kann. Auch Nicht-Magier sind in der Lage dies zu können, wobei die Reichweite davon abhängt, wie gut man dies beherrscht bzw. trainiert hat. Anhand dessen kann man auch die Stärke des Gegners gut einschätzen oder sogar einschätzen, ob es sich um ein Einzelnes oder eine Gruppe von Individuen handelt. Manche sind auch in der Lage damit bestimmte Monster oder gar einzelne Personen zu identifizieren. Jedoch kann man auch seine Aura, also den Fluss der Magie, so manipulieren das man sie unterdrückt – umgangssprachlich sagt man dazu seine Aura zu "verbergen" oder zu "löschen" – so dass diese nicht mehr aufgespürt werden kann. Auf die gleiche Art und Weise können aber auch besondere magische Objekte aufgespürt werden, wo logischerweise die mit einer hohen Menge an Magie, leichter aufgespürt, aber welche mit sehr geringer dagegen übersehen werden können. Manche Wesen besitzen oder können eine derart starke Aura erzeugen, das diese auch ohne derartigen Spürsinn diese spüren können. Bei Dämonen etwa kann ihre Aura, mit ihrer finsteren Präsenz, andere Negativ beeinflussen.

### **Anwendungen**

Hat man die Beherrschung des Magieflusses erlernt, nutzt man verschiedene Mechanismen um Magie einzusetzen. Die verbreitetste ist die Rezitierung von sogenannten **Zaubersprüchen** (*Magic Spells* | 魔法の呪文; *Mahō no jumon*), eine Aneinanderreihung von Worten, mit denen man dann einen **Zauber** (*Spell* | 呪文; *Jumon*) wirkt. Alternativ nutzt man auch den Begriff **Beschwörung** (*Incantation*). Diese dienen in erster Linie dazu, den Magier sich das, was er tun möchte, vor seinem geistigen Auge zu visualisieren und letztlich zu wirken. Mit genug Training und Übung benötigt ein Magier dann nur noch einen kurzen Satz oder nur ein Schlüsselwort. Irgendwann ist man dann auch in der Lage Zauber gänzlich intuitiv, ohne ein einziges Wort, zu wirken. Hierbei spricht man vom "Stillen Zaubern". Bei den Elfen ist es völlig normal, dass sie kleine, einfache Zauber ganz intuitiv ohne einen Zauberspruch anwenden können.

Zusätzlich können mit **Zauberzirkeln** bzw. **Zauberkreisen** (*Magic Circles* | 魔法陣; *Mahō-jin*) durchaus mächtige Zauber gewirkt werden. Hierbei werden mit speziellen, magischen Zutaten versetzte Tinte oder auch nur geschnitzte und/oder eingeritzte Muster/Gravuren spezielle Zauber gewirkt. Solche werden fast ausschließlich für das durchführen von Beschwörungsmagie verwendet. Auch in viel kleinerer Form, den **Siegelzaubern** (*Sealing Spell* | 封印呪文; *Fūin jumon*) kann man spezielle Zauber wirken.

Zauber, die eine dauerhafte negative Auswirkung auf eine Person oder Kreatur haben werden als **Fluch** (*Curse/Bane* | 呪い; *Noroi*) bezeichnet. Gegenteilige Zauber, die einen positiven Effekt haben werden als **Segen** (*Blessing* | 祝福; *Shukufuku*) bezeichnet.

## **Magische Künste**

Von den Magiern Amrias' wird die Anwendung von Magie als **Magische Künste** (*Magical Arts* | 魔法の芸術; *Mahō no geijutsu*) bezeichnet. Alle Arten Formen der Magie werden anhand der Menge von eingesetzter magischer Energie, der Komplexität des benutzten Zaubers und deren Auswirkung gelistet. So können selbst Anfängerzauber höher eingestuft werden, wenn sie die entsprechenden Auswirkungen haben. Manche Formen sind so Komplex und erfordern eine gewisse Menge an Erfahrung, um diese einigermaßen kontrolliert Anwenden zu können.

 **Erweiterte Künste** (*Intermediate Arts* | 中級芸術; *Chūkyū geijutsu*)
 **Fortgeschrittene Künste** (*Advanced Arts* | 先端芸術; *Sentan geijutsu*)
 **Höhere Künste** (*Higher Arts* | 高等芸術; *Kōtō geijutsu*)
 **Königliche Künste** (*Kingly Arts* | 王立芸術; *Ōritsu geijutsu*)
 **Heilige Künste** (*Holy/Saintly Arts* | 聖なる芸術; *Seinaru geijutsu*)
 **Göttliche Künste** (*Divine/God Arts* | 神の芸術; *Kami no geijutsu*)

## Formen

### **Elementarmagie**

Jeder der Magie beherrschen kann, besitzt eine Affinität zu einem Element, was das erlernen und beherrschen erleichtert. Druiden und Schamanen verwendet diese Art von Magie fast ausschließlich. Die verschiedenen Zauber können sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung genutzt werden. Mittlerweile kann mit einigen dazu gezählten Zaubern, sogar eine ganze Stadt zerstören.

### **Heilige Magie**

**Heilige Magie** (*Holy/Saintly Magic* | 神聖魔法; *Shinsei mahō*) ist im Grunde eine weiterentwickelte Form bzw. Techniken von Lichtmagie, die vor allem gegen Dämonen und allen Angehörigen der Bösen Mächte sehr wirksam ist. Gegen Schattengeister ist sie auch effektiver. Sie kann auch gut mit anderen Zaubern, wie etwa Elementarmagie, kombiniert werden. Vor allem sind es die Mitglieder des Templerordens, aber auch der Kirche allgemein, die diese Form der Magie anwenden.

### **Heilmagie**

Oft wird die **Heilmagie** (*Heal Magic* | 癒しの魔法; *Iyashino mahō*) mit der Heiligen Magie in Verbindung gebracht, doch ist diese eine eigenständige Form. Deren Beherrschung ist zwar recht einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern. Mit dieser kann man als Anfänger einfache Kratzer und Schürfwunden heilen, während wahre Meister so schwere Verletzungen heilen können, woran man normalerweise sterben würde. Manche Meister sind auch in der Lage, abgetrennte Gliedmaßen wieder zu regenerieren oder sie auch auf mehrere Personen gleichzeitig wirken. Zweiteres ist einfacher zu wirken, wenn dies Mehrere im Verbund ausführen. Wichtig zu wissen ist, das Heilmagie nur physische Verletzungen kuriert. Gegen Krankheiten hat sie keine Wirkung, nur das sie die Symptome lindern oder kurzzeitig neutralisieren kann. In Kombination mit Heiliger Magie können zusätzlich auch negative Zauber bzw. Flüche negiert werden.

### **Explosionsmagie**

**Explosionsmagie** (*Explosive Magic* | 爆発魔法; *Bakuhatsu mahō*) ist eine weiterentwickelte Form der Magie, bei der Feuermagie eine wichtige Grundlage bildet. Mit dieser kann man Angriffe ausführen, wo selbst mit einer geringen Menge Magiekraft, eine große Zerstörung erzeugt wird. Gefährlich sind nicht nur die Angriffe selbst, sondern auch deren Auswirkungen, wie etwa Schockwellen, durch die ganze Gebäude in Mitleidenschaft gezogen werden können. Ebenso auch die dadurch entstehende Hitze, durch die schon ganze Wälder in Flammen aufgegangen sind.

### **Geistermagie**

Die **Geistermagie** (*Spiritual Magic* | 精霊魔法; *Seirei mahō*) ist eine spezielle Form der Magie, welche der Elementarmagie ähnelt. Wie der Name suggeriert nutzt man hierbei die magischen Kräfte eines Naturgeistes, mit dem man einen Pakt geschlossen hat, direkt, als ob es die eigenen wären. Diese Magie ist wesentlich Intuitiver und funktioniert ohne irgendwelche Zaubersprüche. Diese Kräfte können auch durch einen zeitlich begrenzten Pakt genutzt werden. Währenddessen befindet sich der Naturgeist die meiste Zeit innerhalb desjenigen, mit dem dieser einen Pakt schloss, und ruht dort. Nach alten Berichten kann man auch mehrere Pakte, mit verschiedenen Naturgeistern abschließen. Dies führt aber zu einem entsprechenden hohen Verbrauch von Magiekraft, was den Körper sehr stark belastet. Probleme treten auch auf, wenn der Pakt gewaltsam geschlossen wurde. Dabei kann man die Kontrolle über die Kräfte und Fähigkeiten des Geistes verlieren und auch körperliche Schäden erleiden. Vor allem Schamanen, aber auch Druiden sind bekannt dafür, dass sie diese Magie verwenden.

### **Verstärkungsmagie**

Es ist aber auch möglich, die Magie so anzuwenden, dass man damit etwa die Klinge eines Schwerter nachbilden oder auch diese als Angriffe auf andere zu schleudern, die einen physischen Schaden verursachen. Man kann diese aber auch mit Elementarmagie verbinden, so dass man etwa ein flammendes Schwert erzeugen kann.

### **Schutzmagie**

Bei deren Erschaffung verwendet man auch Gravurmagie in Form von Zauberzirkeln bzw. Zauberkreisen. Durch diese kann man Barrieren mit diversen und bestimmten positiven oder negativen Effekten versehen, die nur innerhalb wirksam sind. Solche Effekte können etwa die Störung des magischen Flusses, so dass man keine Magie wirken kann. Ein anderer oft genutzter Effekt ist die Schwächung von bestimmten Formen von Magie. Da solche Barrieren eine kontinuierliche Zufuhr an magischer Energie benötigt, nutzt man meistens Runensteine oder Ähnliches als Energiequelle, oder gar als das Gerät, um diese zu erzeugen. Diese stellen einen Schwachpunkt dar, da mit der Zerstörung dieser, die Barriere entfernt werden kann. Aus diesen Gründen wurde in der Geschichte nur in wenigen Ausnahmefällen diese Magie z.B. zur Verteidigung einer Stadt, angewandt.

### **Illusionsmagie**

Die **Illusionsmagie** (*Illusion Magic* | 幻覚魔法; *Genkaku mahō*) ist eine besondere Form, mit der man Objekte hinter einem Magiefeld bzw. Magieschleier für andere verstecken kann. Hierbei wird entweder das innerhalb unsichtbar für eine Person von Außen, oder es wird eine andere Erscheinung erzeugt. Sie kann aber auch auf einzelne Personen angewendet. Diese kann dann unsichtbar werden oder eine andere Erscheinung annehmen.

### **Mentalmagie**

Die **Mentalmagie** (*Mental Magic* | 精神魔法; *Seishin mahō*) wird auf vielfältige Weise eingesetzt, um den Geist einer anderen Person oder Kreatur zu beeinflussen. Hier zählt die Fähigkeit der Telepathie, mit der man über weite Distanzen kommunizieren kann. Man kann damit aber auch den Geist direkt attackieren, etwa durch Schlafzauber oder Zauber die einen Verwirren oder in Panik versetzt. Eine besonders starke Variante ist die mentale Kontrollmagie mit der man eine Person wie eine Marionette kontrollieren kann.

Aufgrund dieser Gefährlichkeit zählt sie zu den Dunklen Künsten und ist deshalb in Amrias verboten.

### **Gravurmagie**

Die **Gravurmagie** (*Engraving Magic* | 刻印魔法; *kokuin mahō*); selten auch **Zeichen-**, **Schrift-**, **Symbol-** oder auch **Runenmagie** (*Rune Magic*) genannt; ist ein fester Bestandteil von Zauberkreisen, aber auch bei der Herstellung von Magischen Gegenständen wird sie verwendet. Hierbei werden Runen, die zuvor in ein Objekt eingraviert wurden, mit Magie versehen, die dann eine festgelegte Magie wirken. Der Benutzer kann dessen Magie aktivieren, auch wenn er nicht über entsprechende Kenntnisse oder Fähigkeiten verfügt. Gravurmagie wird auch in der Form von **Siegelzauber** (*Sealing Magic* | 封印呪文; *Fūin jumon*) eingesetzt, wobei es sich hierbei vereinfacht um einen kleinen Zauberkreis handelt, bei den mehrere Zeichen zum Einsatz kommen. Die bekanntesten Anwendungen sind Fessel-Siegel, um die Anwendung von Magie zu unterbinden, oder als Sklavensiegel.

### **Schöpfungsmagie**

**Schöpfungsmagie** (*Creation Magic* | 創造魔法; *sōzō mahō*); auch **Erschaffungsmagie** genannt; ist eine schwierige Form, welche es einem ermöglicht, Waffen und Substanzen herzustellen. Sie wird als noch schwieriger als Gravurmagie angesehen. Sie wird oft in Verbindung mit Alchemie dazu verwendet, um Objekte umzugestalten oder auch um so genannte Golems zu erschaffen. Nach Erzählungen soll es von den Bösen Mächten verwendet werden, um ihre Waffen und Kleidung herzustellen.

Damit sich diese nicht vorzeitig auflösen oder zu leicht zerstört werden, muss der Anwender einen ständigen Zufluss von Magie aufrechterhalten.

### **Raummagie**

Mit der **Raummagie** (*Spatial Magic* | 空間魔法; *Kūkan mahō*) kann man den Raum an sich manipulieren. Den Raum kann man dabei so sehr verzerren, dass man Objekte weiter weg beschädigen kann, etwa um Knochen zu brechen. Auch kann man damit in einen bestimmten Bereich die Schwerkraft zu erhöhen, was man allgemein als **Gravitationsmagie** (*Gravity Magic* | 重力魔法; *jūryoku mahō*) nennt, um so Feinde kurzzeitig kampfunfähig zu machen, oder gar zu töten.

Die Beherrschung und Anwendung ist sehr schwierig zu kontrollieren und erfordert relativ viel Magie, so dass nur wenige sich bemühten diese zu erlernen.

### **Teleportmagie**

Mit der **Transportmagie** (*Transportation Magic* | 輸送魔法; *Tensō mahō*), oder auch **Teleportationsmagie** bzw. **Teleportmagie** (*Telepport Magic* | テレポート魔法; *Terepōto mahō*), kann man innerhalb kürzester Zeit von einem Ort zu einem anderen reisen. Es ist jedoch sehr schwierig und komplex diese gefahrlos einzusetzen, denn bei der Anwendung kann vieles schiefgehen. Wenn man sich nicht genug auf den Zielort konzentriert oder zu wenig Magie aufwendet, wo selbst kleineren Distanzen viel erforderlich ist, ist ein Abbruch des Zaubers ein ziemlicher Glücksfall. Schlimmstenfalls würde man an irgendein Ort teleportiert werden, wo man nicht mehr zurückkommen würde. Zwar kann man Mittels Zauberkreisen zu Orte reisen, die ebenfalls über einen Zauberkreis verfügen, wo man sie nur durch die Zufuhr von Magie aktivieren muss. Doch diese Menge an Magie, ist jedoch so groß, dass man diese äußerst selten verwendet.

In den Freien Reichen ist sowohl die Anwendung als auch die Forschung daran, wegen der Gefährlichkeit allgemein verboten. In Savenna hingegen existieren keinerlei solcher Verbote.

### **Beschwörungsmagie**

**Beschwörungsmagie** (*Summoning Magic* | 召喚魔法; *Shōkan mahō*) ist eine recht schwere Form der Magie mit der man verschiedenste Wesen beschwören kann. Sie ist nicht zu verwechseln mit der Teleportationsmagie.

In der Regel wird Beschwörungsmagie in Kombination mit Gravurmagie, in der Form von Zauberkreisen angewandt, bei der es sich durchaus um sehr Komplexe handelt. Ebenso benötigt man eine große Menge an Magie. Beschworen können Naturgeister und Dämonen, wobei es sich meistens um relativ schwache handelt. Daneben können auch Monster und sogar Personen wurden schon beschworen. Es gibt auch berichte, wo dies bei mehreren Personen geglückt sei.

Mit Beschwörungsmagie können aber auch die Seelen von Verstorbenen herbeigerufen werden und in einen neuen Körper eingepflanzt werden, egal ob darin noch jemand lebt oder nicht. Ebenso kann man die Beschwörung so abändern, dass man einen Seelentransfer vollziehen kann. Hierbei wird zwar weniger an magischer Magie verbraucht, doch ist dies umso komplizierter. In Amrias, sowie einst in Isilda und weiten Teilen von Savenna zählt dies zur Nekromantie, zu den Dunklen Künsten, und ist damit Verboten.

### **Nekromantie**

Die **Nekromantie** (*Necromancy* | 死霊魔法; *shiryō mahō*); oder auch **Totenbeschwörung** (降霊術; *Tasogare kōreijutsu*) genannt; ist eine ähnliche Form der Geistermagie. Mittels dieser kann man die negativen Emotionen von Naturgeister und von Verstorbenen kontrollieren. Nekromantie ist ein Ableger der Geistermagie, die die negativen Emotionen böser Geister und der Toten nutzt. Zombies und andere Erscheinungen können beschworen werden, um jedes Lebewesen anzugreifen und seine Lebensenergie zu verbrauchen. Diese Kreaturen sind gegenüber heiliger Magie sehr schwach.

In den Freien Reichen ist sowohl die Anwendung als auch die Forschung allgemein verboten. In Savenna hingegen ist es nicht verboten.