Игровые роли

**Сапёр** и **Эксперт** — две главные роли, которые игроки берут на себя в процессе игры. Их общая задача — обезвредить бомбу посредством постоянного общения друг с другом.

По замыслу игры, сапёр оказывается взаперти один на один с тикающей бомбой. У него нет с собой ни руководства по её обезвреживанию, ни предметов, с помощью которых он мог бы вести записи. Всё, что есть у сапёра — связь с экспертами, на которых он должен полагаться, чтобы понять, как деактивировать бомбу. Эксперты, ровно как и сапёр, который не может видеть руководство, аналогичным образом не могут видеть бомбу и должны полагаться на сапёра, который должен описать им внешний вид бомбы и находящиеся на ней модули.

# **Сапёр**

*Этот раздел об игровой роли; о модуле с таким же названием см. Сапёр (модуль).*
**Сапёр** — это тот, кто непосредственно играет в игру. Сапёр может напрямую взаимодействовать с бомбой и её модулями, однако он не знает, как их обезвреживать.

Помогать сапёру в решении модулей будут другие игроки — эксперты, которые читают и передают ему информацию из руководства по обезвреживанию бомбы. Для деактивации модулей необходимо, чтобы сапёр описал их, затем эксперты, используя руководство, определяют какие действия должен предпринять сапёр.

* Главная задача сапёра — научиться чётко и грамотно общаться с экспертами, правильно передавать им информацию, поскольку коммуникация — единственное средство, благодаря которому возможно обезвредить бомбу. Также сапёр должен научиться внимательно слушать экспертов, чтобы правильно следовать их указаниям. В общем, сапёр и эксперты должны хорошо понимать друг друга.
* При решении сложных бомб с большим количеством модулей, часто бывает полезным в самом начале игры сразу говорить экспертам всю информацию с корпуса бомбы: серийный номер целиком, количество батареек и отсеков под них, все индикаторы и все типы портов. Это значительно упростит прохождение миссии и сапёру, и экспертам, поскольку последним на протяжении всего обезвреживания бомбы больше не придётся задавать вопросы, связанные с требованиями модулей.
* Также сапёр должен быть очень внимателен к количеству совершённых ошибок, поскольку существуют модули, которые меняют своё решение при разном их числе.
* В процессе обезвреживания бомбы сапёру могут мешать различные события, происходящие случайным образом в комнате, в которой он находится: отключающийся на несколько секунд свет и звонящий будильник.

Чтобы понять, что сапёр сделал не так при обезвреживании бомбы, где совершил ошибки, и что могло стать причиной неудачи, можно воспользоваться инструментом с официального репозитория — Анализатор лог-файлов.

# **Эксперт**

**Эксперт** (также Знаток, Диспетчер) — тот, кто помогает сапёру в обезвреживании бомбы. В отличие от сапёра, эксперт не играет в игру непосредственно — он сидит за открытым в браузере руководством по обезвреживанию бомбы.

* Задача эксперта — помогать сапёру в обезвреживании бомбы, направлять его и координировать действия при решении модулей, говорить, что ему делать. Эксперт, как и сапёр, должен научиться грамотно общаться, чётко и понятно выражая свои мысли словами.
* Часто эксперту приходится записывать очень много информации, вести много записей. Большинство игроков для этого пользуются текстовым электронным блокнотом, но кому-то может быть удобнее использовать бумажный блокнот или тетрадку и писать всё от руки. Для решения многих сложных модулей эксперту могут понадобиться дополнительные программы или инструменты, как, например, калькулятор, или интерактивные руководства.
* Эксперту особенно важно проявлять внимательность при работе с руководствами и записанной в блокнот информацией. Часто ошибки случаются именно из-за невнимательности эксперта. Хотя, конечно, сапёр тоже может ошибиться, изначально передав эксперту неверную информацию.
* Помимо этого, используя руководства, эксперту зачастую не обойтись без поиска по странице (на `F3` или на `Ctrl + F`), чтобы быстро найти нужную для него информацию.

# **Решение модулей**

Разные модули решаются по-разному, в частности из-за различной сложности и их оригинальной задумки. Ниже будут представлены возможные варианты и советы их решений.

## Интерактивность

У каждого модуля разная степень его интерактивности — показателя того, сколько обратной связи требуется между сапёром и экспертом для решения модуля. Наиболее интерактивным является тот модуль, при решении которого эксперт должен неоднократно запрашивать у сапёра информацию о модуле, а сапёр, наоборот, — постоянно говорить эксперту нужную информацию.

Существует несколько различных вариантов решения большинства модулей:

* **Параллельное решение** или **Интерактивное решение** — как было сказано выше, вид решения модулей, при котором и сапёр, и эксперт одновременно участвуют в процессе решения, параллельно друг с другом. Интерактивные модули берут на себя всё внимание игроков целиком, что означает, что и сапёр, и эксперт обычно могут решать только один интерактивный модуль за раз.
	+ Примеры:  3D-лабиринт,  Быстрая математика,  Последовательность кнопок,  Морские ракушки,  Цветные квадраты,  Покер на костях,  Семплы Саймона,  Параллельные лабиринты,  Повреждённое зрение,  Саймон кричит,  Голубая кнопка.

* **Экспертное решение** — неинтерактивный вид решения модулей. В отличие от параллельного решения, при экспертном решении сапёр сначала даёт эксперту всю необходимую информацию о модуле. Эксперт всё записывает и, не задавая больше никаких вопросов, приступает к самостоятельной работе над решением модуля. Затем, спустя время, эксперт, наконец, передаёт решение сапёру.
	+ Примеры:  Проверка соединения,  Камень-ножницы-бумага-ящерица-Cпок,  Резисторы,  Прачечная,  Свободная касса,  Шахматы,  Кубик Рубика,  Робот черепашка.

* **Соло-решение** или **Соло-сапёр** — неинтерактивный вид решения модулей, который предполагает, что сапёр самостоятельно может справиться с решением модуля, без помощи эксперта. Зачастую под этот вид решения попадают модули со сложностью 0Тривиально (☆☆☆☆☆) (для эксперта), но также существуют иные модули, в решении которых эксперт также должен участвовать, но тем не менее, большая часть решения которых лежит на плечах сапёра.
	+ Примеры:  Мигающие плитки,  Спичкоматика,  24,  The Witness,  Филломинордл,  Звуковой дизайн,  Суперлогика,  Сапёр,  Понимание,  ПлохойТВ.

Распространённая стратегия решения неинтерактивных модулей часто применяется в следующих ситуациях:

* Если на бомбе присутствуют модули, которые сапёр может решить преимущественно в соло, пока эксперт в это же самое время сможет работать с данной ему информацией для решения других модулей.
* Если вы играете втроём (или большим количеством игроков), то есть если эксперт не один — в таком случае будет лучше распределить работу между всеми экспертами по решению разных модулей: дать одному эксперту информацию об одном модуле, другому эксперту — о другом модуле и так далее. Таким образом, никто не будет сидеть без дела, и вы сможете быстрее и эффективнее решить все модули.

Также стоит отметить особенно неинтерактивные модули: к таким относятся, например,  Прачечная, которая даже не требует считывания какой-либо информации с модуля, поскольку решение зависит исключительно от информации с корпуса бомбы и прочих требований, не связанных непосредственно с модулем.

## Фонетический алфавит

**Фонетический алфавит** — способ прочтения букв алфавита, применяющийся при передаче сложных для восприятия на слух букв.

Такой алфавит часто бывает очень полезен при решении ʭ Омофонических модулей, которые содержат слова, которые очень похожи друг на друга по звучанию. Но также фонетический алфавит бывает полезен при чтении одиночных букв, как, например, в модуле  Два бита или в случае информации с корпуса бомбы, в частности, индикаторов (к примеру, «NSA» можно читать как «Новембер SA», а «MSA» — как «Майк SA»; «FRK» — «FR Кило», «FRQ» — «FR Квебек»).