Item Mundial

**Itens Mundiais (世界級 (ワールド) アイテム)** são os itens mais poderosos e lendários em YGGDRASIL. Eles possuem um poder enorme que pode ameaçar o equilíbrio do jogo, ganhando assim o termo "Quabradores de Equilíbrio".

No Novo Mundo, qualquer indivíduo equipado com um Item Mundial será imune à Magia Selvagem, principalmente os Verdadeiros Lordes Dragões que a usaram.

## Visão geral

Na história do jogo de YGGDRASIL, a Árvore do Mundo já foi coberta por um número incontável de folhas, mas um dia um monstro gigante apareceu e devorou ​​essas folhas. As folhas foram destruídas uma a uma, até que restassem apenas nove, formando os Nove Mundos de YGGDRASIL. Diz-se que esses Itens Mundiais são feitos de restos daquelas folhas, cada uma delas equivalente a um poder mundial. O monstro que devorou ​​as folhas originais atacaria os reinos restantes para pegar esses itens. Eles eram parte integrante da história de fundo do jogo: os jogadores sairiam rumo ao desconhecido e enfrentariam perigos para proteger seu próprio mundo.

Em toda a YGGDRASIL, havia apenas 200 Itens Mundiais. Cada um deles tinha sua própria habilidade única, e alguns eram poderosos o suficiente para destruir o equilíbrio do jogo. Claro, nem todos os Itens Mundiais tinham essas habilidades de quebrar o jogo. Mesmo assim, se um jogador conseguisse obter um item do mundo, a reputação desse jogador em YGGDRASIL iria saltar para o nível mais alto. Os efeitos de um Item Mundial podem ser resistidos de apenas duas maneiras: Um: possuindo outro Item Mundial. Dois: obtendo Classes de Trabalhos especiais.

Embora isso seja apenas especulação, houve uma guilda que disse que até mesmo um Item Mundial pode cair de chefes que quebram o nível. Em particular, sendo estes os Lordes dos Sete Pecados Capitais, uma vez que são classificados em YGGDRASIL como Inimigo Mundial. A guilda acreditava que, ao derrotar todos os sete, o Item do Mundo iria aparecer dos monstros, finalmente largando-o.

Normalmente, os Itens Mundiais não poderiam afetar os donos de outros Itens Mundiais. Esse seria um assunto diferente se os donos aceitassem essa influência. Tudo isso foi possível graças a uma correção criada pelos desenvolvedores do jogo.

No Novo Mundo, foi revelado que muitos Itens Mundiais foram espalhados por todo o continente. Além dos jogadores, alguns Itens Mundiais são propriedade de seus habitantes nativos, respectivamente, enquanto o resto não tem dono para reivindicar. Consequentemente, esses itens mundiais sem dono são conhecidos por serem descobertos em vários lugares, como ruínas, civilizações caídas e assim por diante.

### Donos de Itens Mundiais

* Ainz Ooal Gown
* Albedo
* Demiurge
* Shalltear Bloodfallen
* Aura Bella Fiora
* Mare Bello Fiore
* Cocytus
* Aureole Omega (Antes)
* Kaire (Antes)
* Lorde Dragão das Trevas Profundas
* Suzuki Satoru (Canônico Apenas no Volume Bônus)
* Keno Fasris Invern (Canônico Apenas no Volume Bônus)

## Itens mundiais conhecidos

### Vinte

Vinte é o nome dado aos 20 Itens Mundiais incomparáveis em termos de poder. Todos eles só podem ser usados uma vez. Se precisar ser usado novamente, deve-se encontrar o item novamente, independentemente da dificuldade do processo. A guilda Ainz Ooal Gown atualmente possui dois desses itens.

* Ahura Mazda: Tem um efeito potente em qualquer coisa com um valor de carma negativo e sua área de efeito pode abranger um mundo inteiro.
* Superação dos Cinco Elementos: Tem o poder de solicitar aos desenvolvedores que mudem os sistemas mágicos de YGGDRASIL.
* Longinus: tem o poder de remover completamente qualquer alvo de existência às custas da própria existência do usuário. Não havia maneira de restaurar os dados de qualquer um excluído pelo Item Mundial, a não ser usando os poderes de ressurreição de outros Itens Mundiais; nem itens de dinheiro ou feitiços de ressurreição funcionariam. Se alguém fosse usá-lo em um NPC de Nazarick, isso reduziria até mesmo os níveis máximos de NPCs criáveis ​​- o recurso especial de base inicial de uma guilda.
* Ouroboros: Ele tem o poder de alterar o mecanismo de jogo de YGGDRASIL, em mais formas do que a Superação de Cinco Elementos. Este item uma vez evitou que os membros da guilda Ainz Ooal Gown entrassem em uma determinada área.
* Salvador do Mundo: Um item em forma circular, que é muito fraco em seu estágio inicial, mas fica mais forte com o tempo. Ele pode se tornar tão forte que pode até conquistar Nazarick com todos os membros de Ainz Ooal Gown combinados.
* Item Mundial sem nome: pode ter o poder de remover efeitos de status, como controle da mente, de qualquer alvo. Atualmente armazenado no Tesouro de Ainz Ooal Gown.
* Item Mundial sem nome: poder desconhecido. Atualmente armazenado no Tesouro de Ainz Ooal Gown.

### Outros Itens Mundiais

* Atlas: Atualmente, a capacidade dele é desconhecida. Ele já pertenceu à Nine's Own Goal, a organização precursora de Ainz Ooal Gown, mas uma guilda o roubou.
* Avareza e Altruísmo: Um par de manoplas; A do braço esquerdo tem aparência demoníaca, enquanto a do braço direito tem a aparência de um anjo. Este foi dado a Mare Bello Fiore pela tesouraria.
* Bilhões de Lâminas: Atualmente, a capacidade dele é desconhecida. Isso é dado ao Demiurge ou ao Cocytus pela tesouraria.
* Pedra Calórica: Seu poder exato é atualmente desconhecido. Este item só pode ser obtido usando grandes quantidades de metal raro de sete minas ocultas. Havia um que pertencia a Ainz Ooal Gown. Nubo propôs fazer golems invencíveis usando este item.
* Representação da Natureza e da Sociedade: Um grande pergaminho, que é dado a Aura Bella Fiora pela tesouraria. Ele tem o poder de isolar um objeto para uma dimensão diferente.
* Queda do Castelo e do País: O usuário pode controlar a mente de todos os seres, mesmo com resistências mentais absolutas. Ele está atualmente de posse das Escrituras Negras e foi usado para controlar a mente de Shalltear Bloodfallen.
* Ginnungagap: Um item mundial equipado por Albedo. Aparentemente, pode ser usado para destruir grandes áreas. Tabula Smaragdina deu a Albedo sem permissão do resto da guilda. Ainz só percebeu um pouco antes do jogo estar prestes a terminar, então ele deixou escapar.
* Cálice de Hygieia: Atualmente, a capacidade dele é desconhecida. Isso é dado ao Demiurge ou Cocytus pela tesouraria.
* Livro de Feitiços Sem Nome: Um livro capaz de inscrever muitos feitiços antigos e novos de Magia de Nível que vieram de YGGDRASIL e do Novo Mundo.
* Sementes da Árvore do Mundo: Um item de mudança racial usado para se transformar em uma raça diferente.
* Trono dos Reis: Prêmio dado a Ainz Ooal Gown por completar a Grande Tumba de Nazarick de uma vez.
* Mandala de dois mundos: um item do mundo que já foi um tesouro nacional para um país, mas mais tarde foi roubado pela Nova Ainz Ooal Gown.
* Graeae: Um Item Mundial que estava sob a posse do Pesquisador Mundial. (Apenas na Web Novel)
* Santo Graal: tipo de cura? (Apenas na Web Novel)
* Folha YGGDRASIL: Tipo de proteção (Apenas na Web Novel)
* Gjallarhorn (Gyararuhorun): Uma versão de nível superior da Magia de Grau Super (Apenas na Web Novel)
* Fundador (Faundaa): Desconhecido (Apenas na Web Novel)
* Uma Pomba Traz um Ramo de Oliveira: Desconhecido (Apenas na Web Novel)

### Itens Mundiais sem nome

* Item Mundial que invoca demônios: Um item que invoca uma legião infinita de demônios muito fortes, causando muitos problemas para YGGDRASIL. Não se sabe se é um dos "Vinte".
* Orbe Vermelho de Momonga: Ainz possuía um Item Mundial que compreende muitos poderes diferentes. Pode-se dizer que um desses poderes foi muito eficaz contra Dragões. A contraparte da Web Novel de Ainz afirmou que fica mais forte quanto mais tempo permanece nele. Se Ainz ativar este item, ele perderá alguns níveis.
* Item Mundial do 8º andar: Atualmente, o nome e sua habilidade são desconhecidos. Isso já pertenceu à Aureole Omega. Agora, o item pertence a Shalltear Bloodfallen.
* Item Mundial do Lorde Dragão das Trevas Profundas: Algumas centenas de anos antes da chegada de Ainz Ooal e da Grande Tumba de Nazarick ao Novo Mundo, o Lorde Dragão das Trevas Profundas encontrou e lutou com um Jogador que tinha em sua posse um único item mundial, e após a morte e derrota do Jogador para o Lorde Dragão, ele tomou posse e propriedade do Item Mundial. Nenhum outro detalhe é revelado sobre o Item Mundial, exceto o fato de que ele é contado entre os Vinte.

## Curiosidades

* Ainz Ooal Gown tem onze itens mundiais em sua posse. Em comparação com outras guildas, havia uma grande lacuna, já que a guilda depois delas tinha apenas 3.
* De acordo com a tradição do jogo YGGDRASIL, os Itens Mundiais são feitos de restos de folhas caídas da Árvore do Mundo.
* Os Itens Mundiais têm o poder de anular a magia do「Desejo a Uma Estrela」.
* A maioria das habilidades dos Itens Mundiais são versões superiores da Magia de Grau Super.
* O interior da Grande Tumba de Nazarick é protegido por Itens Mundiais contra itens Mundiais.
* Durante a formação de Ainz Ooal Gown, cerca de cinquenta Itens Mundiais foram descobertos.
* De acordo com o autor Maruyama, na verdade existem Itens Mundiais, além dos Vinte, que são usados ​​apenas uma vez, como a Pedra Calórica.
* Na Web Novel, temendo a possibilidade de seu respectivo Item Mundial ser roubado, os proprietários de tais itens esconderão desesperadamente o fato de que possuem um. Informações sobre a descoberta de cinquenta Itens Mundiais foram obtidas por meios desonrosos, como espiões, magia do tipo informação e vazamentos de jogadores que deixaram guildas.
* De acordo com o conhecimento de Tsaindorcus Vaision, Riku, havia guildas em YGGDRASIL que tinham dois Itens Mundiais.

## Galeria

Avareza e GenerosidadeRepresentação da Natureza e da SociedadeQueda do Castelo e do PaísGinnungagapTrono dos Reis