Ancoras (CotD)

# Âncoras

Todos os personagens das Crônicas das Trevas possuem traços de personalidade que os definem. Esses traços não apenas dizem a um personagem quem ele é, mas também permitem que ele recupere Força de Vontade (para mais informações sobre gastar e recuperar a Força de Vontade, veja o Capítulo 2). Essas características são chamadas Âncoras.

Para um personagem mortal, essas Âncoras são suas Virtudes e seus Vícios.

### Virtude e Vício

Quando criar um personagem, você define a sua Virtude e o seu Vício. Essas palavras descrevem aspectos chaves de sua personalidade. Algo como Cruel ou Generoso funciona, mas uma descrição física, como Limpo não é válido. Da mesma forma, você não pode escolher uma Virtude ou Vício que esteja coberto por um Atributo ou Habilidade. Atlético não seria realmente uma boa Virtude ou Vício (embora provavelmente Competitivo seja). Controlado não funcionaria muito bem como uma Âncora, pois Autocontrole já é um Atributo. Uma Âncora não é um simples indicativo de sua moralidade.

Ter uma Virtude como Bom não é realmente apropriado, e é um pouco chato, de interpretar. Enquanto a Virtude de um personagem for definitivamente um traço positivo, deve ser absolutamente capaz de cumprí-la enquanto sofre um ponto de ruptura **(veja Integridade, p. 73)**. Algumas vezes nossas Virtudes podem nos levar a terríveis situações. Quando um personagem age de acordo com sua Virtude ou Vício durante a cena, ele reafirma o senso de quem ele é. Essa é uma maneira de recuperar Força de Vontade durante o jogo.

É uma boa ideia se certificar de que todos estejam em sintonia no que diz respeito a Virtudes e Vícios, tanto em termos do que eles significam para o seu personagem, quanto em termos de todos estarem confortáveis com as escolhas uns dos outros. Embora você não possa escolher o mesmo traço como sua Virtude e Vício, outro personagem poderia ter o mesmo traço como uma Virtude enquanto você teria como um Vício, como por exemplo, Ambicioso. Além disso, como o seu Vício, em particular, aparecerá repetidamente durante o jogo, você deve se certificar que ele não deixe qualquer um dos outros jogadores desconfortáveis.

As Âncoras de um personagem provavelmente permanecerão as mesmas durante a maior parte de uma crônica. No entanto, Virtude e Vício podem mudar se o personagem sofrer um evento que altere sua vida ou personalidade.

### Virtude

A Virtude de um personagem é sua vocação mais elevada, o traço de personalidade que representa quem ele é quando está sendo o seu melhor. Se comportar de acordo com a Virtude dá a um personagem um sentimento de satisfação e reafirma o seu senso. No entanto, agir de acordo com uma Virtude é difícil.

#### Exemplo de Virtudes

A seguir estão algumas possíveis Virtudes para personagens. Esta não é uma lista completa, destina-se apenas a ajudá-lo a chegar às suas próprias Âncoras para o seu personagem.

**Competitivo:** Seu personagem sempre procura se destacar e ser o melhor em tudo que faz. Não é sobre derrotar os outros, mas sobre a pressa que recebe da concorrência honesta, e a emoção de saber que se esforçou mais e mais rápido para ficar à frente de seus rivais. Recupere Força de Vontade quando seu personagem competir honestamente com alguém e superá-lo, por apostas que ela vai sentir se ela perde.

**Generoso:** Seu personagem se sente no seu melhor quando doa aos outros. Ele pode doar por caridade ou simplesmente emprestar itens a amigos sem perguntas. Um personagem generoso pode ser aproveitado às vezes, mas ele não está nisso por agradecimento, esperança ou reembolso. Ele doa porque outras pessoas precisam. Recupere Força de Vontade quando seu personagem é privado de um recurso importante ou colocado em risco por causa de sua natureza generosa.

**Justo:** Seu personagem é movido por um senso de *fair* *play* e justiça. Ele quer que todos tenham o que merecem, e vai arriscar seu pescoço para ter certeza de que isso aconteça. Recupere a Força de Vontade quando o personagem deixar seus próprios objetivos de lado para ter certeza de que a justiça seja feita.

**Leal:** Lealdade a uma pessoa ou a um grupo é o guia do seu personagem. Este grupo poderia ser os outros PCs, uma empresa, um mentor ou membro da família, seu país, ou qualquer outro grupo que faça sentido. O personagem não é necessariamente tolo ou cego para as falhas do grupo escolhido. O personagem recupera Força de Vontade ao recusar-se a agir contra os interesses do grupo, colocando-se em risco.

### Vício

Vício é o conforto a curto prazo. É a maneira mais fácil, o traço de personalidade que ele usa para evitar confrontar seus reais sentimentos ou problemas. Como a Virtude, atuar em um Vício reforça o senso em si mesmo, mesmo que seja auto-destrutivo. Ainda ajuda a aliviar o estresse e permite que o personagem se refresque, mas não é um comportamento saudável a longo prazo.

#### Exemplo de Vícios

**Ambicioso:** Seu personagem quer chegar à frente, para subir a escada - não importa qual o custo. Ele quer avanço, posição e autoridade além do que ele realmente fez por merecer. Recupere a Força de Vontade quando seu personagem buscar melhorar seu status social ou tenta avançar socialmente em vez de prosseguir uma atividade mais útil.

**Arrogante:** Seu personagem é bom em algo e faz com que todos saibam disso. Ele se define por ser "melhor" do que aqueles ao seu redor. Isso vai além do orgulho justificável em uma habilidade. Recupere a Força de Vontade quando aproveita a oportunidade de demonstrar sua superioridade sobre outra pessoa.

**Competitivo:** Seu personagem precisa vencer. Nada o faz mais feliz do que cruzar a linha de chegada primeiro, e nada o deixa mais irritado do que perder. Ele pode até estar disposto a trapacear para obter sua vitória. Recupere a Força de Vontade quando o personagem se entrega a uma competição que distrai de outras questões, mais urgentes.

**Ganancioso:** Seu personagem quer acumular recursos, mantendo-os para si mesmo no caso deles serem úteis um dia. Recupere a Força de Vontade quando você toma uma vantagem para si mesmo, negando-a a outro personagem.

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