Pactos

## Personagens de nível alto costumam querer mais poder, aqui está um exemplo do que se pode encontrar. Os pactos funcionam como talentos, ocupando o próprio espaço.

**Todo jogador recebe um espaço de pacto no nível 21 e outro a cada 3 níveis. Você ainda pode comprar um pacto utilizando de seu espaço de talentos normalmente.**

**Pacto Repentino:** Adquirindo esse pacto, o mestre(a) rolara sua sorte, você terá a opção de escolher se deseja perder seu Físico ou seu Mental. Você pode comprar este talento diversas vezes, cada vez que o fizer, suas chance aumentam.

* *Na pratica, como funciona:* a 1º rolagem, é jogado 2d8, o primeiro decide o que você perde, o segundo, decide o que você ganha.
* Escolhendo para perder ou ganhar atributos físicos, suas chances são divididas entre For, Des, Con ou Vida Máxima.
* Escolhendo para perder ou ganhar atributos mentais, suas chances são divididas entre Int, Sab, Car ou PM máximo.
* *O que quero dizer com as chances aumentam:* toda vez que você fizer um pacto, os dados vão aumentando de categoria, exemplo: Liones o Bárbaro queria ganhar mais Con para manter sua vitalidade. O mestre o rolou a sorte e acabou que de fato ele conseguiu +10 em sua Con, porém ele perdeu 7 de Car, mas ele ainda tinha 12 pontos em Car e pediu para o mestre jogar de novo, dessa vez, ele não ganhará 3d6 físico e teria uma perca de 3d6 mental, ele teria um ganho de 3d8 físico e uma perca de 3d8 mental.
* Os dados que serão jogados sempre serão baseados em seu BBA total de personagem, assim na tabela a baixo, você pode decidir se parece uma boa opção ou não.
* *O quanto os dados aumentam:* começando do menor onde os dados são 2d4, eles vão aumentar para 2d6, depois para 2d8, 2d10, 2d12 e nessa hora que recomendo você parar, provavelmente se estiver continuando, é porque tem imunidade a habilidade, assim tomando o dano de atributo em vida. A partir do d12, você entra no loop de d20, sendo 2d20, 3d20, 4d20, 5d20, etc. Eu realmente recomendo que não continue quando chegar no d20, mas isso fica por conta do jogador e sua relação com seu mestre.
* *O que eu faço se tenho imunidade a habilidade:* você ainda deve escolher o atributo que perderia, mas ao invés de perder o atributo, caso seja físico, você perde uma quantia igual ao total dos dados maximizados multiplicador por 4, se você escolher perder mental e possuir PMs, você perdera seus PMs máximo.
* *Segue abaixo a tabela:*

**Pacto Talentoso:** Esse pacto lhe oferece um talento épico. Porém ainda deve cumprir seus pré-requisitos. Adquirir esse talento é uma perca de atributos igual a 1d6. Se você for imune a dano de habilidade, você gasta 64 pontos de vida permanente. Você pode pegar esse pacto quantas vezes quiser, ele não ocupa espaço de pacto ou de talento, mas o talento que você pegar com ele ocupa inicialmente espaço de pacto, após isso, ele será contado como talentos adicionais. Esse pacto pode ser adquirido varias vezes.

**Pacto Vivo:**

* *Pré-requisito:* nível 11 ou mais.

* *Benefício:* você recebe uma arma mágica aleatória, ela começa com uma habilidade mágica de anti-criatura (anti-criatura do mesmo tipo de criatura que você). A cada 5 níveis, ela recebe outro bônus (tabela a baixo diz o que recebe nos primeiros bônus). Enquanto carregar essa arma de pacto, você pode pegar 1 nível em uma classe que deseja, quando você subir de nível, você também sobe nessa classe. Ao adquirir esse pacto, você perde 2d6 pontos de habilidade aleatória ou 96 pontos de vida máxima. As Habilidades Mágicas ou Bônus Mágico são cumulativas com bônus normal de arma mágica ou acessibilidade.

Tabela: Arma de Pacto
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 3º
 4º
 5º
 6º