Auberge des Trois Boudins

**Brève présentation** du lieu : son importance, sa localisation, ce pour quoi il est connu et, quand c'est pertinent, un évènement majeur de l'endroit

## Situation

Un topo géographique replacé dans un contexte plus large, et le contexte politique qui va avec

## Description

**L’Auberge des Trois Boudins**, l’établissement le plus **populaire** du village de **Valtordu**. C’est une grande **bâtisse** comportant un **étage**, avec au **rez-de-chaussée** l’imposante **salle commune**. Sur la **façade**, une porte sur la gauche et une grande fenêtre donnent toutes les deux sur la **place**.

Pour ce qui est de la **salle** elle-même, elle comporte plusieurs **tables** (une ronde centrale, une en retrait, une près de l'entrée et une près de la fenêtre). Dans le coin au fond de la salle commune, un petit **escalier** de bois en angle monte (vers un long **couloir**, parsemé sur chaque côté de **quatre chambres fermées** et au bout duquel la **sortie** prend la forme d’une **fenêtre large** faite d’un bois assez solide et de vitraux épais dotée d’un système de **fermeture anti-tempête** (Test AD pour ouvrir) donnant **derrière l’auberge**.) et un **grand comptoir** derrière lequel se trouve la **caisse**.

C’est une **grosse boîte métallique renforcée**, dotée d’un couvercle qui ferme à **clé**. La **boîte** en elle-même semble **fixée** au **comptoir** par des pattes métalliques. À côté, des **étagères** sont recouvertes de **vaisselles** encombrantes  : Amphores, tonnelets, gobelets, chopes et autres pichets.

Plusieurs **gourdins** sans valeur sont **pendus au mur**, sans doute pour indiquer que le patron ne **se laisse pas marcher sur les pieds**.

**3 saucissons** sont également **accrochés** à des clous dans une poutre (**6 rations**, Test ADx3 pour vol) proche de l'ouverture vers la **cuisine**.

Au fond de celle-ci, une **trappe** descend vers un **cellier** éclairé par un petit **soupirail**. Les **étagères** sont recouvertes de diverses **boissons fermentées** et de **nourriture** (entre autres "pot de rillettes, 2 rations"). Au bout, une petite **échelle** de bois remonte vers une **trappe** protégée d'un **loquet**, donnant **derrière l’auberge aussi.**

### Population

* **Gros Didier**, un homme **costaud** (120kg), tient l'**Auberge des Trois Boudins**. Plutôt **aimable** et qui fait son **travail correctement**, il fait **lui-même les plats du jour** (bien qu'on ne soit **pas sûr de la provenance de la viande** de son ragoût). La **plupart** de ses **clients** sont des **paysans** : il **n’aime pas qu’on vienne foutre le bazar chez lui**, et n'hésite pas à en **venir aux mains** (ou aux chaises, ou aux gourdins) pour calmer les récalcitrants. Il juge **Miranda Baufrette** "bizarre", **laissera les aventuriers dormir sur la table,** s'ils ne cassent rien mais **sortira tout le monde poliment** de la **salle commune** pour la **balayer et fermer en début d'après midi.**

Gros Didier
Chaise jetée 3 PI (AD pour esquiver)
2d6 PA

* **Archibald Ozonuc**, le **guérisseur** du village, vient y manger **matin, midi et soir.**
* **Jeanbak du Blaireau** est un **négociant** en matériel de cuisine, en tapis, en balais, en couvercles, en jouets pour chien, en seringues vétérinaires et en boucliers. Ce **voyageur de commerce** fait **affaire** avec les **commerçants de la ville**, dispose d'un **attelage rapide** et **connaît les chemins pour éviter les embuscades**. Il **connaît donc un peu la ville de Valtordu**, et à l'**habitude** de faire **escale** dans l'**Auberge des Trois Boudins**, où il aime **s'assoir près de la fenêtre de la façade**. Il se **méfie** des **aventuriers** (Il protègera sa bourse en cuir et doublée de velours rouge, contient 35 PO et 22 PA ! Vol sur AD-2, 2PO à la revente), et ira se **plaindre** à **Gros Didier** d'être **importuné** dans sa tranquillité si l'on est orque, demi-orque, barbare ou elfe noir. En revanche, si une **femme** un tantinet **séduisante** lui montre de l'**intérêt**, il proposera de **monter dans sa chambre pour 25 PO**. Bien que la **chambre** soit **agréable** et le «**compagnon**» à la fois **courtois et sympathique**, le rapport fait **COU-1 pendant 24h** (c'est quand même dégradant...). Il remettra en bonus un **bon de réduction de 20% pour tout achat au Donjon Facile**, où il fait affaire !
* **Miranda Baufrette** est une **jeune fille** pas très grande, mais **agile** (AD 12), **perspicace** et observatrice. **Brune** aux **yeux noisette** et au **visage agréable**, son teint est assez **pâle**. Elle et son **amie** d'enfance **Béatrice Boudu** **travaillent ensemble** à l’Atelier de Tricot depuis **un an**, pendant **quatre heures chaque après-midi** pour se faire de l’**argent** et pour **apprendre** un **métier**. En effet, **aucune** d’entre elles ne partagent la **passion du boudin** (elle constate que les foires sont bonnes pour le commerce, mais attisent les tensions) et il faut bien qu’elles se trouvent une occupation pour subvenir à leurs besoins. **Homosexuelle**, sa différence d'orientation (**cachée**, mais néanmoins perceptible) la rend **étrange** aux yeux des **autres habitants**. Elle est **secrètement amoureuse de Béatrice** **Boudu,** mais elle **sait** que ses sentiments ne seront **jamais réciproques**, car **Béatrice** est **hétérosexuelle** et est en **couple avec Ben**, le **forgeron**. Elle **mange** à l'**Auberge des Trois Boudins** (elle y a **déjà travaillé**) avant d'aller à l'**atelier**. Elle a l'habitude de **s'assoir vers le fond de la salle avec un verre de lait**, à feuilleter un **livre** illustré (intitulé « Traité d’approche et méthode pour le tricot moderne », par Gilbert Dugilet) **assez loin** du reste de la clientèle pour que ce soit un choix délibéré. **Avide d'expériences**, si une **femme** la **séduit**, elle proposera de **passer chez elle, au 12 rue du Vieux Bélier**, en **face du serrurier** (**Roland**), pour un moment privilégié (un **homme** se fera gentiment **recaler**). **Généreuse**, elle préparera du **gâteau** (2 rations) et **refilera aussi cinq flèches de qualité**, qui traînaient dans son **grenier** et dont elle n’a pas l’usage (son oncle chasseur fut tragiquement dévoré par des sangliers). Mais Miranda est une femme **farouche** : si c'est un **étranger peu rassurant** qui l'approche, elle se **braquera** directement. En situation de **danger**, elle tentera de **s'enfuir**, quitte à se **débattre** (gifle, vin dans les yeux, courir partout).
* **Béatrice Boudu**. Cette dernière aide son **père** le **matin** à la **boutique**, le **Bazar de Valtordu** (**réceptionne** parfois ses commandes, **signe** les bordereaux à la place de son père), **travaille** de temps en temps aux **Trois Boudins**, et **apprend le tricot** avec son amie **Miranda** pendant **4h l'après midi**. **Rousse** avec **8 rubans rouges** noués dans les cheveux, **élancée**, les **yeux verts** et plutôt bien formée de sa personne, elle est **sympathique** et toujours de **bonne humeur**, jamais de problème, elle **sort** en "**secret**" (tout le monde le sait) avec **Ben**, le **forgeron**. **Contrairement** à la **plupart** des **gens** dans ce **village**, elle ne **s’intéresse pas au boudin ni à l’agriculture**... Ce qui fait qu’elle apprend le **tricot** histoire de se trouver un **métier**, et qu’elle va parfois à la **pêche** dans la **Rivière Glandebruine.**

### Informations Commerciales

Présenter les produits spécifiques à cet endroit, leurs caractéristiques, leur attrait en dehors de la localité

## Apparitions

* Lister les quêtes dans lesquelles le lieu est apparu, et y résumer les évènements majeurs