Kolgar Thoradin

* Von der Inquisition rituell gereinigt (Durch Cyana gerichtet & wiederbelebt) (S03K42)
* Von Elora Revenmar hingerichtet (Durch Alexasar Dayne wiederbelebt) (S03K52)

## Soziales Umfeld

### Zugehörigkeit

* Clan Thoradin
* Eisenbrecher
* Ashenblades
* Rote Horde (Ehrenmitglied)
* Clan Valorhearth (Indirekt; Vormals)
* Der Leviathan (Vormals; Gebrochen)

### Familie

* Bomir Thoradin † (Vorfahr)
* Brog Thoradin † (Vorfahr)
* Mordin Thoradin † (Vater)
* Vikora Thoradin (Mutter)
* Adrik Thoradin (Älterer Bruder)
* Kathra Thoradin (Jüngere Schwester)

### Gruppe

* Alexasar Dayne
* Cale O'Lear
* Vaira Brightwater †
* Varen Cresthill
* Juno Sariel
* Lancinnei Reginaux
* Zedaria Vandree †
* Nixiranna Roselight
* Garmùl Silvertarn †
* Elora Revenmar
* Raia Varenius

### Beziehungen

* Alexasar Dayne (Bester Freund)
* Beorwalt (Alter Freund)
* Sandora (Alte Freundin)
* Ariel (Alte Freundin)
* Mishka Grommarsdotir (Verbündete)
* Fallthra Ghimathrin (Love Interest)
* Asha Vamir (Love Interest; Unbestätigt)
* Garmùl Silvertarn † (Freundschaftlicher Rivale)
* Cale O'Lear (Guter Freund/Trinkkumpan)
* Verdorisax (Nemesis)

### Bedeutende Tötungen

* Marduuk
* Bulezau
* Kerull, the Wight King (Zweimal)
* Runnaim Firebreath
* Bestie aus der Tiefe
* Der Wurm
* Schwester Matilda

## Regelsysteme

### Subklasse

* Pfad des Eisenkriegers
* Pfad des Urtümlichen Champions (Vormals)
* Pfad des Sturmherolds (Vormals)

### Besondere Ausrüstung

* Trümmeraxt (Großaxt)
* Mishka's Zorn (Kriegshammer)
* Flammendes Bronzeschwert (Großschwert)
* Brauereiwerkzeug
* Kräuterkundeset
* Mishka's Halskette
* Bronzehorn
* Brog's Armreif
* Ring des Feuerwiderstands
* Runnaim's Fangzahn
* Onyx-Statue (Widder)

## Auftritte

### Erster Auftritt

"Eine schicksalshafte Begegnung" (Staffel I; Kapitel 1)

### Letzter Auftritt

"Haus Brightwater's Schicksal" (Staffel IV; Kapitel 80)

Kolgar Thoradin, ein grimmiger Krieger und exzellenter Braumeister, der von der gleichnamigen zwergischen Familie "Thoradin" abstammt, ist ein Schildzwerg und war über viele Jahre dem großen Clan "Valorhearth" verschworen. Er ist einer der Protagonisten der Chronik "The Age of Conquest". Kolgar stammt aus der Hauptstadt der Goldzwerge, Hearthgate, wo Er den größten Teil seines Lebens an der Seite seiner Eltern und zweier Geschwister verbrachte. Seine Familie und so auch Kolgar selbst glaubten dabei stets, selbst Goldzwerge zu sein, aufgrund eines uralten Irrtums, der lange in Vergessenheit geraten ist. Stolz auf seine vermeintliche Abstammung wurde Er in einer Eliteeinheit des Militärs der Goldzwerge, den "Eisenbrechern" ausgebildet, deren spezielle und unbarmherzige Kampfkünste weithin gefürchtet sind.

Seine Familie wurde in dieser königlichen Generation auserkoren als "Wächter des Hammers" zu fungieren, deren Aufgabe darin besteht, den Hammer der Regentschaft der Zwerge von Valorhearth, den legendären "Throneforger" zu behüten, bis nach dem Ableben des vorherigen ein neuer König gekrönt werden muss und der Hammer als Teil des Zeremoniells benötigt wird. Als sein Vater jedoch dem Irrtum seiner Familie auf die Spur kommt und in der Folge eines Tages spurlos verschwindet, wobei Er den legendären Hammer mit sich nimmt, fällt die ganze Familie bei den Zwergen von Hearthgate in Ungnade und Schande. Kolgar, der die Schmach und den Spott schließlich nicht mehr ertragen konnte wurde, nach einem desaströsen Streit mit seinem älteren Bruder Adrik über die Zukunft der Familie, Rattenfänger und zog in die Welt hinaus, um das Schicksal seines Vaters zu lüften und den Hammer zurück zu bringen.

Während seiner Suche tut sich Kolgar, zu Beginn der Ersten Staffel der Chronik "The Age of Conquest" mit anderen Rattenfängern zusammen und schließt sich einer Gemeinschaft an, um an deren Seite die Welt zu bereisen und Spuren seines Vaters zu finden. Er wird im Zuge dessen in die Angriffe der Roten Horde auf den Kingswood verwickelt, wo Er sich rasch auf die Seite der Menschen schlägt und sich damit die Anführerin der Orcs, Mishka Grommarsdotir, zum Feind macht, die Ihm zwergische Vergeltung schwört. Die Mondgöttin Selùne offenbart Kolgar später, dass Er der Einzige ist, der in der Lage ist, die Anführerin der Roten Horde von Ihren Eroberungsplänen abzubringen, was Er zunächst selbst bezweifelt. Später kämpft Kolgar in der Schlacht der Asche an der Seite seiner Kameraden, stellt sich letztlich seiner Verantwortung und kann Mishka, unter Aufbietung seiner Ehre und Einsatz seines Lebens davon überzeugen, dass Sie getäuscht wurde. Damit und indem Er Mishka und Keira davon abhält, sich gegenseitig zu vernichten, beendet Er die Schlacht der Asche und den Krieg gegen die Rote Horde.

Im Nachgang des Kriegs erfährt Kolgar in der Zweiten Staffel der Chronik, dass dunkle Mächte um Alastaire Bonewright und den Herrn der Asche eine Armee aus Untoten zusammenstellen, die beenden sollen, was die Rote Horde nicht geschafft hat und zugleich planen den Dämonenprinzen Orcus in die Welt zu holen. Er schließt sich abermals mit seinen Kameraden zusammen und macht sich auf die Reise, der Bedrohung entgegen zu treten. Dabei wird Er durch widrige Umstände unfreiwillig in die Dienste der uralten Bestie Leviathan gezwungen, erhält jedoch auch unerwartete Unterstützung durch den Gott des Alkohols, Vaaki, der Ihn auf seinem Weg anzuleiten beginnt. Mit seiner Hilfe kann Er mit der Trümmeraxt eine mächtige Waffe in seinen Besitz bringen und langsam die uralten Geheimnisse von Clan Thoradin lüften, indem Er den Verrat seines Ahnen Brog Thoradin an dem Metalldrachen Venrys aufdeckt und Buße dafür leistet. Im Zuge seiner Bemühungen wird Er zu einem Eisenzwerg, bricht seinen Eid gegenüber dem Leviathan und entscheidet sich fortan, seinen eigenen Weg zu gehen und seinem Clan, der zahlreiche düstere Geheimnisse zu horten scheint, nicht mehr stoisch und vorbehaltslos zu folgen. Im Verlauf des Kampfs gegen die Untoten wird Kolgar klar, dass Er die Rote Horde als Verbündete rekrutieren muss, um genug Soldaten zu gewinnen, die Armee der Toten zu besiegen. Er nutzt seine alten Kontakte und gewinnt Mishka und Ihre Truppen für die Armee der Lebenden, wobei Er seine persönliche Fehde mit den Orcs endgültig beilegen und der Roten Horde sogar eine Zukunft im Königreich von Aurun verschaffen kann. Von Mishka erhält Er daraufhin einen magischen Hammer, "Mishka's Zorn", den Er fortan zusammen mit der Trümmeraxt führt. Er selbst reitet an vorderster Front in die finale Schlacht um Gerlmand und kämpft an der Seite der übrigen Ashenblades gegen die Anführer der Armee der Toten. Dabei vernichtet Er den Skelettkönig Kerull zwei Mal hintereinander und übersteht einen direkten Angriff des Herrn der Asche, was erheblich zu seinem späteren Status als unbezwingbarer Krieger beiträgt.

Mit dem Ende der Bedrohung durch die Armee der Toten trennt sich Kolgar, zu Beginn der Dritten Staffel von "The Age of Conquest", vorläufig von den Ashenblades und macht sich auf in Richtung Everpeak, um Clan Garnesson zu finden, wohin die Spur seines Vaters Ihn zunächst zu führen scheint, dann jedoch beim Herzogtum Ravenholm endet. Auf seiner Reise holt Ihn sein gebrochener Eid mit dem Leviathan ein, der seine Seele verschlingen will. Im Wissen, dass Er Hilfe braucht, führt Ihn sein Weg zurück zu den Ashenblades, die Ihm helfen, seine Verbindung zu der urtümlichen Bestie endgültig zu kappen. Im Anschluss folgt Er Alexasar auf eine gefährliche Mission nach Ravenholm, da Er so die Chance sieht, seinen Vater und den Throneforger zu finden. Als die Ashenblades auf der Reise in einen Konflikt mit Orwindsorax und dessen Brut hineingezogen werden, schlägt sich Kolgar heldenhaft, indem Er Alexasar vor dem Drachen Runnaim Firebreath rettet und die Bestie eigenhändig mit seiner Axt fällt. Als es in der Folge zur großen Konfrontation mit Orwindsorax kommt, bewahrt Er Alexasar ein weiteres Mal vor einem schrecklichen Schicksal und sorgt dafür, dass die diplomatische Mission weitergehen kann. Im Verlauf der weiteren Reise schließt der Zwerg mit den Fehlern seiner Vergangenheit ab, indem Er bei der Fahrt über das Blutmeer den Schergen von Viszera trotzt, die versucht, sich seiner ertrunkenen Seele zu bemächtigen. Dabei kommt es zur bis dato größten Prüfung seiner Entschlossenheit, als Er sich der Bestie aus der Tiefe stellt, todesmutig in den Schlund der Kreatur fliegt und Diese von innen heraus vernichtet, ein Akt, mit dem Er endgültig beweist, dass seine Verbindungen zu den Kreaturen der Tiefe gebrochen sind.

In Ravenholm erfährt Kolgar, dass sein Vater Lady Serena um ein Ritual bat, dass Blutsverwandtschaft feststellen kann, was Ihn vermuten lässt, dass Er Angehörigen seines Clans auf der Spur ist. Ehe Er dem nachgehen kann, begleitet Er die Gruppe nach Revendria, um Elora zu helfen, mit Ihrer Vergangenheit abzuschließen. Als Er Im Zuge dessen die Halb-Elfe, die von Ihrem Schwert beherrscht wird, hindern will, sich abzusetzen, kommt es zu einem Kampf, in welchem Kolgar von Ihr getötet wird. Er wird von Alexasar mittels Göttlicher Magie wiederbelebt, doch schwächt Ihn diese Rückkehr zeitweise enorm. Später begleitet Er die Gemeinschaft nach Gloomhaven, wo Er sich dem Kampf gegen Lestard Kilmander anschließt und maßgeblich beteiligt ist, Diesen zu vernichten und die Stadt zu einer Enklave der Hoffnung in Ravenholm zu machen. Für diese Aktion bezahlt Er einen hohen Preis, denn seine Freunde und sein Vater werden in der Folge seiner Taten von Lady Serena gefangen genommen und Er gezwungen, drei Artefakte des Lichts aus dem Sündenreich Nosgor zu bergen. Im Verlauf dieser Kämpfe stellt sich Kolgar den Lord's von Mordecaine entgegen. Nachdem Er die Abmachung eingehalten hat, gelingt es Kolgar, seinen Vater zu befreien und Er erfährt die Wahrheit über seine Abstammung und die Herkunft von Clan Thoradin, was sein Weltbild erschüttert. Er verliert seine Loyalität gegenüber Clan Valorhearth und seine Identität. In der Folge fasst Er den Entschluss, den Throneforger zu finden, jedoch ohne sicher zu sein, wohin Er das Artefakt bringen wird. Um Antworten zu erhalten, nimmt Er Kontakt mit dem Venrys auf, der in seiner Trümmeraxt lebt und kann eine tiefere Bindung zu seiner Waffe schmieden. Er verspricht Diesem, seiner Seele Frieden zu schenken, sobald die Ehre von Clan Thoradin wiederhergestellt wurde. Ehe Er seine Suche nach dem Artefakt beginnen kann, unterstützt Er die Ashenblades, an der Seite seines Vaters dabei, Elora zu retten. Bei der finalen Konfrontation mit der Halb-Elfe bekommen es die Gefährten unerwartet mit dem totgeglaubten Alastaire Bonewright zu tun, dem sich Kolgar entgegenstellt. Er muss mit ansehen, wie sein Vater von Diesem mit dem Schwert von Denithria getötet wird, was Ihn befähigt, seine urtümliche Rage erstmals ohne den Einfluss von Alkohol auszulösen. Zwar kann Alastaire entkommen, doch Kolgar und seine Verbündeten können, durch einen Handel mit Lady Denithria, erreichen, dass Mordin's Seele Frieden findet und in die Hallen von Morandin eingehen kann. Kolgar verabschiedet sich von seinem Vater und übernimmt endgültig dessen Bürden als Wächter des Hammers, wodurch seine Aufgabe zum Wohle des Clans noch viel persönlicher wird.

Kolgar ist ein Angehöriger von Clan Thoradin und war ehemals stolz dem großen Zwergenclan Valorhearth verschworen. Innerhalb seines Clans ist Er ein stolzes Mitglied der Elitetruppe der Eisenbrecher. Er ist außerdem ein Ehrenmitglied der Roten Horde und war vormals ein unfreiwilliger Diener des Leviathans, hat diese Verbindung jedoch gebrochen. Ferner ist Er ein Gründungsmitglied der Ashenblades.

## Biografie

### Frühe Jahre

Kolgar Thoradin wurde im Jahr 3084 AoM als mittleres Kind des gefürchteten Kriegers und Braumeisters Mordin Thoradin und seiner Frau Vikora in Hearthgate, in der Hauptstadt von Clan Valorhearth, geboren. Er wuchs im Schutz seines Clans mit seinen beiden Geschwistern, dem älteren Bruder Adrik Thoradin und seiner jüngeren Schwester, Kathra Thoradin, auf. Er verbrachte nahezu sein gesamtes frühes Leben in Hearthgate und lernte die Traditionen und Gebräuche seines Volkes, die Ihn tief prägten und seine Sicht auf die Welt nachhaltig beeinflussten. Die Familie führte seit Generationen eine Brauerei mit anhängiger Schenke, was Kolgar früh mit dieser Tradition seines Volkes in Kontakt brachte. Obgleich es seinem älteren Bruder vorbehalten war, eines Tages die Brauerei zu führen, erlernte Er dennoch von seinem Vater die Kunst des Brauens von Ale, Bier und anderen alkoholischen Getränken, die aus den unterschiedlichsten Zutaten gewonnen werden konnten.

Er fand jedoch früh heraus, dass Er keinen Alkohol vertrug, da Er schnell betrunken und dann ausfallend und überaus aggressiv wurde. In der Gesellschaft der Zwerge war dies verpönt und verlacht und so achteten Kolgar und seine ganze Familie darauf, dass dieser "Makel" unter keinen Umständen an die Öffentlichkeit gelangte.

Kolgar lernte auch, dass die Familie Thoradin in dieser königlichen Generation die Ehre hat, Hüter einer besonderen Bürde zu sein: Sie bewachen den "Throneforger", das legendäre Artefakt, welches den nächsten König zeremoniell bestimmt. Kolgar wurde beigebracht, dass der Schutz des Hammers die oberste Priorität seiner Familie ist und Diesen zu schützen, über die Ehre und den Stand der Familie innerhalb der Gesellschaft der Zwerge entscheidet. Ohne den Hammer würde die Gesellschaft von Clan Valorhearth zusammenbrechen, da dann ein Bürgerkrieg um die Vorherrschaft unausweichlich wäre.

Um den Hammer schützen und die Aufgabe übernehmen zu können, entschied sich Kolgar, als Er alt genug war, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und sich der Einheit der Eisenbrecher anzuschließen, der militärischen Elite von Clan Valorhearth. Als Er schließlich tatsächlich, nach etlichen Mühen, in deren Reihen aufgenommen wurde, war dies für seine Familie eine große Ehre, da nur die stärksten und mutigsten Zwerge Teil dieser Einheit werden konnten. Kolgar trainierte unermüdlich und eignete sich die Techniken der Eisenbrecher nach und nach an.

Während der Jahre seines Trainings fand Kolgar heraus, dass Er seine vermeintliche Schwäche zu seiner größten Stärke machen könnte: Als Er nach einem Trinkgelage eine ganze Taverne zerlegt hatte und in den qualmenden Ruinen derselben zurückblieb, erkannte Er, dass Er ein aggressiver Trinker war, Ihn der Alkohol aber auch unempfindlich gegenüber Schmerz machte und seine Stärke weiter befeuerte. In Kombination mit den Techniken der Eisenbrecher verlieh Ihm dies die Möglichkeit, seinen ganz eigenen Kampfstil zu generieren, eine Form des Kampfrausches, den Er sich zu eigen machen und über die Jahre perfektionieren sollte. Es kostete Ihn eine lange Zeit und eine enorme Willenskraft, doch letztlich lernte Kolgar, seinen Rausch soweit zu kontrollieren, dass Er diesen zielgerichtet einsetzen und zu einer Waffe machen konnte, der seine Kampfkraft enorm verstärkt und Ihm hilft, seine Feinde niederzustrecken.

In seiner Zeit bei den Eisenbrechern wurde Er auf etliche Missionen in die Berge geschickt, welche Hearthgate umgeben, um für die Sicherheit des Clans zu sorgen. Bei einem dieser Einsätze bekam es seine Einheit mit einer Horde Orcs zu tun, die plündernd durch die Berge zogen und zu einer Bedrohung für den Clan wurden. Die Eisenbrecher stellten die Orcs im Kampf und streckten diese nieder. Eine Unachtsamkeit während dieser Schlacht sorgte dafür, dass Kolgar, inmitten seines Kampfrausches, von einem Pfeil ins linke Auge getroffen und schwer verwundet wurde. Sein Rausch verhinderte, dass Er den Kampf vorzeitig abbrechen musste und so konnte Er bis zum Ende mithelfen, den Sieg zu erringen. Im Anschluss wurde der Zwerg medizinisch versorgt, doch sein Auge war nicht zu retten. Diese Verwundung schürte in Kolgar einen brennenden Hass auf Orcs, der bis zum heutigen Tage anhält.

Als zweitgeborener Sohn war Kolgar überdies nie in der Pflicht, die Brauerei seiner Familie als Erbe übernehmen zu müssen, wenn Er auch früh mithalf, diese zu führen und dort in Zeiten des Friedens stets arbeitete. Während dieser Zeit lernte Er viele Personen kennen, die in der Taverne unterkamen, darunter etliche Rattenfänger und Abenteurer, die Station in Hearthgate machten. Mit der Zeit fand Er einige Freunde in einer kleinen Abenteurergruppe, bestehend aus dem menschlichen Barden Beorwalt, der elfischen Rangerin Sandora und der menschlichen Zauberin Ariel. Die Drei kamen immer wieder nach Hearthgate und stiegen dort in der Taverne ab, um Ihren Freund Kolgar zu besuchen. Jedes Mal hörte Er Geschichten über die Abenteuer, welche die Drei bereits erlebt hatten und ein Teil von Ihm begann davon zu träumen, selbst eines Tages die Welt zu bereisen. Gebunden an seine Pflichten zuhause, zwang sich Kolgar jedoch stets, zu bleiben.

### Entehrung der Familie

Schließlich bemerkte Kolgar eine zunehmende Veränderung im Verhalten seines Vaters. Dieser wurde immer verschlossener und grüblerischer, sprach jedoch niemals über die Probleme und Gedanken, die Er scheinbar mit sich trug und so konnten weder Kolgar, noch seine Geschwister etwas in Erfahrung bringen. Dann, eines Tages, hörten Sie, dass Ihr Vater sich mit den übrigen Streitkräften von Hearthgate für eine Schlacht rüstete und plante, den "Throneforger" mit sich zu nehmen. Obgleich dies Kolgar nicht gefiel, respektierte Er die Entscheidung seines Vaters und ließ Diesen ziehen, den legendären Hammer mit sich nehmend und im festen Glauben, dass sein Vater weiß, was Er tut und was richtig ist.

Wochen, nachdem sein Vater abgereist war, erfuhren Kolgar und die anderen Mitglieder der Familie, dass Er sich aus der Schlacht abgesetzt hatte, mutmaßlich desertiert und Mordin seit diesem Zeitpunkt einfach verschwunden war. Es dauerte nicht lange, bis auch die anderen Zwerge von Clan Valorhearth dies bemerkten. Die Familie fiel in Schande und Ungnade, da es schien, als hätte Mordin nicht nur seinen Eid als Krieger gebrochen, sondern auch seine Aufgabe als Thronwächter vernachlässigt und damit auf lange Sicht den Untergang von Clan Valorhearth besiegelt, denen es nun unmöglich war, die Zeremonie durchzuführen, welche den nächsten König krönt. Zwar erfreute sich der momentane König noch guter Gesundheit, doch war es nur eine Frage der Zeit, bis das Fehlen des legendären Artefakts ein Problem werden würde.

Kolgar und seine Familie mussten sich dem Spott, der Verachtung und dem Zorn der anderen Zwerge aussetzen, insbesondere jener, die in die Taverne kamen. Die Familie wurde verlacht und verachtet, sein Vater als Verräter und Eidbrecher verschrien und seine Kinder als Schwächlinge abgetan. Irgendwann konnte Kolgar diese Schmähungen nicht mehr ertragen. Er konfrontierte seinen älteren Bruder Adrik mit der unausweichlichen Tatsache, dass es den Kindern oblag, die Familienehre wiederherzustellen, doch Dieser befand sich in einer persönlichen Zwickmühle, da Er, als ältester Sohn, verpflichtet war, die Tradition der Familie und damit die Brauerei weiterzuführen. Die jüngere Schwester Kathra indes hatte sich unlängst bereits zu einer eigenen Reise aufgemacht, um den Schmähungen in Hearthgate zu entkommen. Damit oblag es Kolgar, sich auf die Suche nach seinem Vater und dem Throneforger zu begeben. Adrik jedoch glaubte, dass Kolgar es nur schlimmer machen würde, da Er kein großes Vertrauen in die Fähigkeiten seines Bruders hatte und Sorge hegte, dass die Kunde vom Versagen des Eisenbrechers am Ende die Schande von Clan Thoradin nur vergrößern würde. Kolgar aber ließ sich nicht beirren und nach einem großen Streit mit seinem älteren Bruder zog Er aus, um die Ehre seiner Familie wiederherzustellen, mit dem festen Ziel und Glauben, den Hammer zurückzubringen und dabei zu beweisen, dass sein Vater den Clan nicht verraten hat, sondern etwas Anderes auf dessen Reise geschehen sein musste.

Der erste Teil seiner Reise führte Ihn weg vom Gebirge, in welchem der Sitz seines Clans ist und in die Länder der Menschen. Er reiste weit gen Norden in Richtung Kingswood, wo Er mit seiner Suche, in der Nähe des gefürchteten Gebirges von Khazahk, beginnen wollte...

## The Age of Conquest

* Staffel I
* Staffel II
* Staffel III

Er begleitet Alexasar und Cale in die Wälder und lernt seine Begleiter ein wenig besser kennen. Von Cale wird Er zu einer Höhle geführt, die von Kobolden und Orcs bevölkert ist. Seite an Seite mit Alec nimmt Er Aufstellung am Höhleneingang, um die Bestien abzufangen und auszuschalten und dabei den Engpass zu nutzen. Als Alec neben Ihm rasch zu Boden geht, hält Kolgar allein die Stellung, wird aber beinahe überwältigt, da Er nun flankiert werden kann. Er hält durch, bis Alec sich auf wundersame Weise erneut erhebt und Ihn unterstützt, sodass die Drei den Kampf gewinnen können.
Kolgar und seine Begleiter finden die vermisste Novizin, Vaira Brightwater, in der Höhle und befragen einige überlebende Kobolde zur Anwesenheit der Orcs, worauf Sie erfahren, dass mehr der Bestien im Kingswood lauern. Kolgar plündert die Schätze der Grünhäute und erbeutet eine Halskette aus Zähnen, die Er modisch findet. Er und die Anderen bringen Vaira nach Thornhold zurück und erstatten anschließend dem Vogt Bericht. Kolgar und seine Begleiter werden daraufhin beauftragt, noch einmal in den Kingswood aufzubrechen und die Bewegungen der Orcs zu beobachten. Am Abend vor der Abreise braut Kolgar noch einmal starken Alkohol und macht sich, für alles bereit, am nächsten Tag mit seinen Begleitern auf den Weg zurück in den Wald. Von Cale wird Er dabei zu einem speziellen Platz geführt, einer Lichtung, wo Er den Wächter des Waldes zu sehen bekommt, ein übernatürliches Wesen, dessen Anblick Ihm Respekt einflößt. Bei der Rast am ersten Abend im Wald hört Kolgar sonderbare Geräusche und warnt seine Kameraden als Erstes vor einem herannahenden Eulenbär. Gemeinsam mit seinen Begleitern streckt Er die Bestie nieder und brät deren Fleisch anschließend über dem Lagerfeuer. Er genießt die Ihm unbekannte Delikatesse, da Er so etwas noch nie probiert hat.
Am nächsten Tag erreicht die Gruppe eine Ruine, die sich als Außenposten der Orcs im Kingswood herausstellt. Aufgrund seiner geringen Körpergröße versteckt sich Kolgar im Unterholz und schleicht näher ran, um mehr über die Orcs herausfinden zu können. Als deren Anführer um Miskha Grommarsdotir unerwartet zum Lager zurückkehren, verrät sich Kolgar aufgurnd hektischer Bewegungen und wird entdeckt. Er gibt seinen Kameraden ein Zeichen, dass Sie verschwinden sollen, da Er weiß, dass Sie Ihm nicht helfen können und verharrt an seiner Position, um die volle Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Er wird gefangen genommen, verhilft seinen Kameraden damit aber zur Flucht.
Kolgar wird zu Mishka Grommarsdotir, Marduuk und Warzog dem Schänder gebracht und entdeckt dabei, dass die Orcs begonnen haben, Kriegsmaschinen zu bauen und sich für den Kampf zu organisieren und zu rüsten. Mishka offenbart Kolgar, sich Ihrer „Roten Horde“ anzuschließen, die sich das Land von den Menschen zurückholen wollen, das in frühester Zeit Ihnen gehört hat, ebenso den Zwergen. Da Kolgar zögert, wird Er in eine Zelle verbracht, bis Er seine Entscheidung getroffen hat. Hier trifft Er einen Orc, der als Deserteur gefangen genommen wurde und hingerichtet werden soll und der Kolgar vom wahren Anführer der Roten Horde erzählt, dem fahlen Orc Vora’thul. Er warnt den Zwerg davor, sich der Horde anzuschließen, da Diese von dunklen Mächten gelenkt wird und nichts Ehrenhaftes an sich hat. Später werden Kolgar und sein Mitgefangener erneut Mishka vorgeführt und nachdem Er sieht, wie der Andere hingerichtet wird, schließt sich Kolgar zum Schein den Orcs an, um zu überleben. Er wird daraufhin im Lager herumgeführt und erhält seinen eigenen Kampfeber, den Er „Groshka“ tauft. Zwar ist Er euphorisch beim Gedanken, in die Schlacht zu reiten, fühlt sich jedoch nicht wohl, Thornhold anzugreifen, da Er weiß, dass dieser Feldzug unrecht ist.
Kolgar reitet später an der Seite der Roten Horde gen Thornhold, wo Er beobachtet, wie die Orcs die Invasion beginnen und sich dem ersten Ansturm anschließt, der Ihn in den Schutz der Stadtmauern führt. Zusammen mit dem Häuptling Marduuk erklimmt Er diese problemlos und sieht Alexasar auf den Mauern kämpfen. Nach kurzem Zögern wendet sich Kolgar gegen Marduuk und attackiert Ihn hinterrücks, klarstellend, dass dieser Konflikt falsch ist und Er die richtige Seite wählt. Er verbleibt auf den Zinnen und stellt sich dem Häuptling zum Kampf. Er wird von Cale und Vaira unterstützt, die seine Aktion gesehen haben und mit deren Hilfe bringt Er einen tödlichen Treffer an und fällt den Häuptling. Anschließend begibt Er sich in den Innenhof der Festung, um Alexasar zu helfen und sieht, wie Grulb Eisenzahn tödlich getroffen zu Boden geht. Er trifft abermals auf Mishka, die Ihn für seinen Verrat töten will, allerdings nicht an Ihn herankommt, da die Göttliche Magie von Alexasar einen Schild um den Zwerg erschafft und Diesen schützt. Er kann Mishka mithilfe des Klerikers entkommen und kehrt auf die Zinnen zurück, wo Er hilft, die Angreifer abzuwehren, bis die Verstärkung aus Burg Rivermaw eintrifft und die Schlacht beendet. Ehe sich Mishka zurückziehen muss, schwört Sie Kolgar zwergische Vergeltung, der weiß, dass Er sich damit eine gefährliche Feindin geschaffen hat.
Er nimmt im Nachgang der Schlacht am Begräbnis der Gefallenen in Thornhold teil und ebenso an der anschließenden Besprechung mit seinen Kameraden. Dabei erzählt Er Diesen von dem fahlen Orc, den Er gesehen hat und der scheinbar die Fäden zieht. Als die Meldung eintrifft, dass Burg Rivermaw, durch die Abwesenheit der Soldaten, von der Roten Horde eingenommen wurde, schließt sich Kolgar der Gemeinschaft um Alexasar an, die nach Northfield entsandt werden, um den Baron zu warnen.
In der ersten Nacht der Reise gesellt sich die Waldelfe und Druidin Adya Mooncairn zu der Gruppe, was Kolgar skeptisch zur Kenntnis nimmt, da Er Elfen misstraut. Er stellt im Verlauf des Abends allerdings fest, dass Sie nicht so ist, wie die Geschichten über Ihr Volk erzählen und kann Sie akzeptieren. Am nächsten Tag tut Er sich mit Alexasar und Adyra zusammen, die in der Wildnis nach Hinweisen auf die Aktivitäten der Roten Horde suchen. Er tut sich schwer, das Unterholz zu durchqueren, da nur über kurze Beine verfügt, doch Adyra führt Ihn und Alec zu einer Waldlichtung, welche komplett verdorrt und ausgetrocknet ist. Als Adyra ein Rudel Tiere herbeiruft, die Sie zur Quelle der Verderbnis führen sollen, hält sich Kolgar an einer der Bestien fest und wird mitgeschleift. So gelangt Er zu einem alten Grabhügel, wo Er untote Zwerge sieht, die dabei sind, das Skelett eines riesigen Drachen auszugraben, auf Befehl eines Nekromanten. Er wird wütend, da Dieser es gewagt hat, die Ruhe der Zwerge zu stören und geht zum Angriff über, gemeinsam mit Adyra. Der Mann, Alastaire Bonewright, ist ein mächtiger Nekromant und der Gruppe deutlich überlegen. Durch seinen Knochenschild kann Kolgar Ihn nicht erreichen und Ihm nur schwer Schaden zufügen. Schließlich wird Kolgar von einem nekromantischen Fluch getroffen, just in dem Moment, als die Ausgrabung beendet ist. Kolgar gelingt es, nicht bewusstlos zu werden, sodass Er die Rückkehr des Herrn der Asche sieht, der gemeinsam mit Alastaire davonfliegt.
Kolgar schleppt seine bewusstlosen Kameraden in den Schutz der Wälder zurück und hält Wache, bis die Beiden wieder aufwachen. Nachdem Adyra als Erstes erwacht ist, führt Sie ein Gespräch mit Kolgar über das nahe Hügelgrab und so erfährt der Zwerg von einer uralten magischen Großaxt, die sich in den Gewölben des Grabes befinden soll und die Er sogleich bergen will. Da Cale und Vaira sich nicht zurückmelden, macht sich die Gruppe um Kolgar, nachdem Alec wieder aufgewacht ist, aber zunächst auf die Suche nach den Beiden und findet Diese im Morast steckend vor. Indem Er hilft, einen Baum zu fällen, was dank seiner Axt kein Problem ist, kann Kolgar entscheidend helfen, die Beiden zu befreien.
Er bittet anschließend darum, noch einmal zum Hügelgrab zurückzukehren, um die Großaxt zu bergen, die dort verborgen sein soll und kann die Gruppe von diesem Vorhaben überzeugen. Als Diese den Grabhügel betreten, gelangen Sie alsbald an ein großes Tor. Da Kolgar die uralten Zwergenrunen lesen kann, entschlüsselt Er, dass Er sich am Tor zum Totenreich befindet und sich würdig erweisen muss, um zu passieren. Ein untoter Zwergenkrieger erhebt sich aus einem der Gräber und Kolgar stellt sich Ihm zum Kampf. Doch obgleich Er seine ganze Kampfkraft einsetzt, wird der Zwerg besiegt, aber verschont, da Er eines Tages wiederkommen kann, um es erneut zu versuchen. Da Kolgar nun aber schwer geschwächt ist, benötigt die Gruppe einen Rastplatz und begeben sich zur Waldlichtung des Wächters des Waldes, wo Sie Unterschlupf finden können. In der Nacht hat Kolgar, wie alle seine Kameraden, einen Traum, in dem Ihm die Mondgöttin Selùne erscheint. Sie erzählt, dass Vora’thul der Drahtzieher der Invasion der Roten Horde ist und dem Herrn der Asche dient, nicht den Orcs. Kolgar fällt die Aufgabe zu, Mishka, die Anführerin der Roten Horde, von Ihrem Irrweg zu überzeugen und so den Krieg zu beenden, da Sie eine besondere Bindung zu Zwergen hat. Da Mishka Ihm zwergische Vergeltung geschworen hat, weiß Kolgar allerdings, dass dies nicht leicht wird.
Am nächsten Morgen bricht die Gruppe in Richtung Schloss der Rechtschaffenheit auf und suchen unterwegs das Dorf Pinehurst auf, um ein Boot zu erlangen. Als die Gruppe vom Dorfältesten, der sich „Meschugga“ nennt, zu einem Festmahl eingeladen wird, wittern Alle eine Falle, mit Ausnahme von Kolgar, der überzeugt ist, dass es auch einfach nur ein gewöhnliches Festmahl freundlicher Leute sein könnte. Während des Festmahls werden Kolgar und die Anderen durch eine Feenmelodie bewegungsunfähig gemacht und so muss der Zwerg tatenlos mit ansehen, wie Vaira weggebracht wird. Da Er die Dorfbewohner nicht töten will, ist Kolgar zu Untätigkeit verdammt, selbst nachdem der Zauber nachgelassen hat, doch als Cale und Alec eine Ablenkung schaffen, nimmt der Zwerg rasch die Verfolgung auf. Kolgar erreicht die Satyrn mit der gefangenen Vaira beinahe als Erstes, doch fehlt es Ihm an Willensstärke, weshalb Er abermals von der zauberhaften Melodie in den Bann geschlagen wird und das Bewusstsein verliert. Er verschläft beinahe die gesamte Auseinandersetzung und erwacht erst wieder, als Vaira bereits vor einem schlimmen Schicksal bewahrt wurde.
Im Nachgang der Herausforderung erfährt Kolgar, dass die Dorfbewohner seit zwanzig Jahren die Frauen aus dem Dorf für die Geister des Waldes opfern und so bereiten Sie sich vor, den Schrein der vermeintlichen Waldgeister aufzusuchen. Kolgar braut vor der Abreise neuen, stärkeren Alkohol und bricht mit den Anderen auf. Sie erreichen, geführt von Vistan, einen Waldschrein und darin ein Gewölbe, dass einem Schlachthaus gleicht, mit unzähligen zerfetzten Körpern und Leichen. Da ein Zauber darauf liegt, glaubt Kolgar, ein Festmahl vor sich zu haben, weshalb Er sogleich beginnt, von dem Fleisch zu essen. Als ein riesenhafter Satyr aus dem hinteren Teil des Gewölbes hervorkommt, beginnt Kolgar die Illusion zu durchschauen. Obgleich das Fleisch verseucht war, hilft Ihm seine zwergische Konstitution dabei, zu verhindern, dass Er krank wird, sodass Er den Feind mit voller Härte angreifen kann. Er wird von Alec aufgehalten, der den Bann noch nicht gebrochen hat und beinahe kommt es zu einem Zweikampf der Beiden, bis Adyra durch die Höhle geschleudert wird und auch der Kleriker aus dem Bann erwacht. Im anschließenden Kampf zeigt der Satyr seine wahre Gestalt als Bulezau und setzt Fäulnis gegen die Gruppe ein. Kolgar ist außerordentlich resistent gegen diese Form von Magie und kann Ihr standhalten, sodass es Ihm letztlich gelingt, den Dämon zu erschlagen.
Kolgar und die Anderen bringen die Tochter des Schmieds, das einzige überlebende Opfer, zurück nach Pinehurst und erhalten als Dank ein Boot aus Ästen und Zweigen, welches Vistan mit seiner Naturmagie erschaffen kann. Anschließend fährt die Gruppe flussabwärts und erreicht alsbald das Schloss der Rechtschaffenheit, wo die Rattenfänger zunächst nicht eingelassen werden, bis sich Varen Cresthill für die Gruppe einsetzt und Ihnen eine Audienz bei Hochlord Varcen Arvandir verschafft. Kolgar, der nicht gut mit dem Adel kann, hält sich im Hintergrund und überlässt es Alec, zu berichten, was geschehen ist. Da die Oberhäupter des Ordens sich beraten müssen, ehe Sie eine Entscheidung treffen, nimmt Kolgar deren Gastfreundschaft an und begibt sich in die Trainingsgründe, wo Er erneut auf Varen trifft und unter den Augen des Paladins einen Übungskampf gegen Alec führt. Dabei gelingt es Kolgar nicht, seinen Gegenüber zu entwaffnen, was Ihn frustriert, da Er, seinem eigenen Empfinden nach, eigentlich stärker sein müsste.
Der Zwerg und der Kleriker freunden sich mit Varen an, der die Beiden zu Morak Silvertharn führt, dem Schmied der Burg. Da Er ein Schildzwerg ist, zeigt sich Kolgar reserviert, aufgrund seiner Vorbehalte gegen diese Art von Zwergen. Er nimmt anschließend beim Abendessen in der großen Halle teil und isst sich zum ersten Mal seit Langem wieder richtig satt. Er legt sich früh schlafen und begibt sich am nächsten Morgen zu einer weiteren Audienz mit Hochlord Arvandir. Als Der Beweise fordert für die Aussagen der Rattenfänger und Varen anbietet, die Gruppe als vertrauenswürdiger Zeuge zu begleiten, teilt sich die Gemeinschaft auf. Kolgar zieht mit Varen und Alexasar gen Norden, um Beweise für die Invasion zu erbringen.
Auf dem Weg in die nördliche Siedlung Seafield bemerkt Kolgar, während der Nachtwache zwei Personen am Wegesrand und nähert sich Diesen im Unterholz, um Sie zu beobachten. Aufgrund von Blähungen macht Er jedoch auf sich aufmerksam und wird von Lady Serena und Ihrem Begleiter Ataxerxes konfrontiert. Ehe Er sich um Kopf und Kragen redet, kommen Ihm Alec und Varen zu Hilfe und gemeinsam erreichen die Drei, dass Serena Sie zum Platz eines Kampfes führt, wo Sie von einer Gruppe Orcs attackiert wurde. Dort liegen die Leichen der Grünhäute herum und Kolgar stellt Biss- und Klingenspuren an diesen fest, was Ihm klarmacht, wie mächtig Lady Serena sein muss.
In der Folge betreten Kolgar und seine Begleiter Seafield und bemerken, bei Sonnenaufgang, einen riesigen Leichenberg, der rituell aufgeschichtet wurde. Kolgar kann die Schriftzeichen um die Leichen nicht lesen und als kurz darauf Vora’thul mit zwei Begleitern erscheint, kommt es zum Kampf, den die Gruppe beinahe gewinnen kann. Kolgar’s machtvolle Attacken kann selbst der fahle Orc nicht abwehren. Ehe der Zwerg den finalen Schlag landet, kann sich Vora’hul aber zurückziehen und lässt seine Begleiter zurück. Kolgar und die Anderen erschlagen die dunklen Zauberer, doch der fahle Orc entkommt.
Der Zwerg und seine Begleiter bestatten die Leichen und machen sich danach zu Pferd auf den Rückweg zum Schloss der Rechtschaffenheit. Als Sie Kampflärm unterwegs hören, wendet Kolgar sofort das Pferd, da Er keiner Herausforderung aus dem Weg geht und stürzt sich hinterrücks in die Schlacht, die zwischen Lady Serena auf der einen Seite und einem ganzen Trupp Orcs auf der anderen Seite tobt. Im Nachgang des Kampfes erfährt Kolgar, dass Lady Serena ein Vampir ist, hört mehr über die Hintergründe von Ravenholm und Haus Dayne und ist Zeuge, wie Alexasar von der Herzogin geadelt wird, jedoch ablehnt, selbst zu einem Vampir zu werden, was den Zwerg erleichtert. Er findet Alec’s Traum faszinierend, der beste Schwertkämpfer der Welt werden zu wollen und erbietet sich, den Kleriker auf dieser Mission zu begleiten.
Auf der weiteren Rückreise gen Schloss der Rechtschaffenheit gerät die Gruppe in einen Hinterhalt von Soldaten und Rittern, welche die Gruppe töten sollen. Varen will allein zurückbleiben, um Zeit zu erkaufen, doch Alec bleibt ebenfalls und unterstützt Ihn. Auch Kolgar will sich in den Kampf stürzen, wird aber zurückgehalten, da gewährleistet sein muss, dass zumindest Einer aus der Gruppe das Schloss erreicht. Widerwillig lässt Kolgar den Kampf aus und reitet davon.
Kolgar entschließt sich, nicht sofort ins Schloss zu reiten, da Er einen weiteren Hinterhalt vermutet und begibt sich zurück nach Northfield, um Vaira dort zu suchen. Er kann Sie nicht finden, entdeckt aber eine einheimische Brauerei, was sofort sein Interesse weckt. Im Inneren der Anlage trifft Er auf die Braumeisterin Fallthra Ghimathrin und verliert sich rasch mit Ihr in Fachdiskussionen über Brauarten von Bier und welches Bier das beste von Allen ist. Erst nach mehreren Stunden besinnt sich Kolgar erneut auf seine Mission und macht sich wieder auf den Weg. Er wird von Fallthra zum Meister der Krähen geschickt, der angeblich alle Leute kennt und erfährt dort auch, wo sich Vaira befindet, soll aber im Gegenzug ebenfalls etwas über die Brightwater Schwestern zum Besten geben. Da Er nichts Konkretes weit, erfindet Er eine wilde Geschichte über Alexasar Dayne, den Er als „Eisprinz“ tituliert und die hohe Lady Keira Brightwater und dichtet den Beiden eine Beziehung an. Er wird in eine Taverne geschickt, wo Er nicht nur Vaira, sondern auch tatsächlich Keira antrifft und von seinen Erlebnissen der jüngsten Tage berichtet. Nachdem Sie Vaira zurück nach Kel’Thoras teleportiert hat, fordert Keira den Zwerg auf, Sie zu begleiten, was Er letztlich auch tut.
Beim Schloss der Rechtschaffenheit angekommen trifft Kolgar, mit seiner Begleitung, erneut auf Alec und Varen, die dem Hinterhalt entkommen sind. Sie werden, dank Keira, eingelassen und sollen am Abend an einer Feierlichkeit für die hohe Dame, Lady Selena Ramirez, teilnehmen. Da Er nicht adlig ist, muss Kolgar beim Fußvolk, zwischen den Soldaten und Rittern sitzen und gibt dort noch einmal die Geschichte des Eisprinzen zum Besten, da dies gute Unterhaltung ist. Damit festigt Er die Gerüchte über Alexasar und Keira nur noch weiter. Als die Tänze beginnen, fordert Er eine Ritterin zum Tanz auf, die annimmt und Kolgar so die Möglichkeit erhält, seine eigenwilligen Tanzeinlagen darzubieten.
Er ist anwesend, als Edward Farlorn als Verräter enttarnt wird, hält sich jedoch im Hintergrund. Er begleitet Alec und Keira zur Schmiede von Morak Silvertharn und beobachtet die Nacht über, wie der Schildzwerg aus den Klingen von Alexasar eine neue mächtige Waffe schmiedet, das „Schwert der Dämmerung“.
Als der Gerichtskampf zwischen Alexasar und Edward Farlorn beginnt, beobachtet Kolgar dies im Publikum und hält sich, wie geplant, stets an der Seite von Keira. Er feuert Alec an und wird Zeuge von dessen fulminantem Sieg, wobei auch Er die Silhouette von Temporus für einen Moment über dem Kleriker sehen kann. Er hilft Alexasar, im Nachgang von dessen Sieg aus der zerschmolzenen Rüstung und wirft die glühenden Teile in eine nahe Wassertonne, was die Rüstung endgültig ruiniert.
Kolgar verbringt dann einen ruhigen Tag im Schloss der Rechtschaffenheit, bis Keira gegen Abend wieder erscheint und Ihn sowie Alec auffordert, Ihr nach Northfield zu folgen, da Sie die wahren Hintergründe für das Interesse von Vora’thul an der Stadt enträtseln konnte: Nachtstein, Rückstände der Herstellung von Schwarzstahl mit großer inhärenter Magie, der unterhalb der Stadt gelagert wird. Er begleitet Keira und Alec zur Audienz mit Baron Oktavius Varenius und wird Zeuge, wie Keira Diesen kurzerhand bewusstlos schlägt, worauf Er Ihr in die Katakomben unterhalb der Burg folgt. Als Sie die Kammern mit dem Nachtstein erreichen, hält Kolgar Wache am Tor, während die Zauberin das magische Gestein in eine Taschendimension schickt. Als sich drei Ritter dem Tor nähern, stellt sich Kolgar Ihnen entgegen, muss aber feststellen, dass die Ritter bereits tot sind und nur Ihre Kadaver die Gruppe angreifen. Es gelingt Ihm, die Untoten auf Distanz zu halten und letztlich niederzustrecken. Anschließend flüchtet Er mit seinen Begleitern leise und unerkannt aus der Festung.
Zusammen mit den Anderen findet Kolgar vorübergehend Unterschlupf beim Meister der Krähen, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Alle kommen zu der Erkenntnis, dass die Soldaten des Barons zur Verteidigung der Stadt nicht reichen werden, weshalb Kolgar und die Anderen kurzerhand zurück nach Thornhold teleportiert werden, um dort Finbar zu rekrutieren, der wiederum Kontakte in die Unterwelt hat und so Briganten, Diebe und ähnliches Gesindel für die Verteidigung der Stadt rekrutieren kann. Beim Besuch in Thornhold sieht Kolgar die Verheerung der Roten Horde aus erster Hand, da ein Großteil der Stadt niedergebrannt wurde.
Zurück in Northfield macht sich Kolgar, zusammen mit Keira und Alec, auf den Weg nach Kel’Thoras, um die dortige Flotte für die Verteidigung von Northfield zu rekrutieren. Während der Reise wird Er Zeuge, wie die Besatzung das Lied der Tochter der See anstimmt und Keira Ihre Magie nutzt, um einen Sturm zu beschwören. Der Zwerg hat alle Mühe, nicht über Bord gespült zu werden, stellt aber schnell fest, dass das Schiff den Zielhafen in wenigen Stunden, statt mehreren Tagen erreicht hat.
Im Hafen angekommen trifft Kolgar, mit seinen Begleitern, auf den Hafenmeister Dubois und wird Zeuge, wie Keira als Verräterin gefasst und unter Arrest gestellt wird, während Er selbst und Alexasar Thelen Brightwater vorgestellt und als Gäste von Kel’Thoras empfangen werden. Beide erhalten ein Zimmer in einer Taverne in der Stadt und kommen dort vorerst unter. Kolgar wird klar, dass Keira von Anfang an vorhatte, sich für die Sache zu opfern, doch ist Er damit nicht einverstanden. Da Ihnen auch Dubois Verhalten komisch vorkommt, begibt sich Kolgar zurück zur Festung des Königshauses und beobachtet Dieses, in der Hoffnung, die wahren Motive des Hafenmeisters enthüllen zu können. Er und Alec beobachten, wie Dubois sich mit Vaira trifft und die Beiden verfolgen die Zauberin und den Zwerg in eine Taverne am Hafen, wo Sie sich möglichst auffällig benehmen, damit Vaira auf Sie aufmerksam wird. Sie hören außerdem mit, dass Dubois plant, Vaira zu ehelichen, sobald Sie die Alleinerbin von Kel’Thoras geworden ist, um selbst die Macht im Inselreich zu übernehmen.
Kolgar und Alec konfrontieren Vaira, als Sie empört das Gasthaus verlässt und berichten, was geschehen ist. Sie werden daraufhin zu Carrine Brightwater gebracht, Keira’s und Vaira’s Mutter. Auf Bitten von Vaira soll sich Kolgar seine üblichen Sprüche verkneifen, da Carrine keinen Humor besitzt, doch gelingt dies dem Zwerg nur leidlich, womit Er das Gespräch mit der Adligen beinahe platzen lässt. Er und Alec erfahren aber dennoch die Hintergründe von Keira’s vermeintlichem Verrat und versprechen, die Hinrichtung der Erzmagierin zu verhindern.
Kurz darauf werden die Beiden von Soldaten unter Arrest gestellt, da Dubois Sie beschuldigt, Ihn angegriffen zu haben. Beide lassen sich kampflos einsperren, können aber des Nachts aus der Zelle entkommen, indem Sie die Wache bestechen und sich Zeit erkaufen. Der anfängliche Versuch, mittels einer falschen Krankheit die Wache zu täuschen und niederzuschlagen, scheitert daran, dass Letzteres dem Zwerg nicht gelingt. Kolgar und Alec suchen Keira in Ihrer Zelle auf und hören Ihre Version der Geschehnisse, die Sie als Verräterin brandmarkt, was die Entscheidung, Ihr zu helfen, nur noch bekräftigt.
Am nächsten Morgen soll Kolgar, zusammen mit Keira und Alec, hingerichtet werden, was nur knapp durch eine Ansprache von Alec und die Reaktion der Menge verhindert werden kann. Dubois stiehlt daraufhin Keira’s Anhänger und flüchtet damit, worauf Kolgar als Erstes die Verfolgung aufnimmt, um den abtrünnigen Zwerg zu stellen und zu erledigen, was Er schon die ganze Zeit über tun wollte. Er holt Dubois am Steg ein und kämpft mit dem Zwerg, während sich ein Sturm zusammenbraut und ein Dämon des Meeres, Viszera, sich erhebt, mit der Dubois im Bunde steht. Es gelingt Kolgar nach einer längeren Rangelei, dem anderen Zwerg den Anhänger zu entwenden und Ihn Keira zuzuwerfen, sodass Sie Magie wirken und einen Kraken beschwören kann, der den Dämon mit sich in die Tiefen zurückreißt, was Kolgar knapp vor dem sicheren Tod rettet. Trotz seiner Wut auf den anderen Zwerg zieht Kolgar Dubois aus dem Wasser und rettet Ihn vor dem Ertrinken, damit Er für seine Vergehen vor Gericht gestellt werden kann.
Einige Zeit später kehrt Kolgar, mit der Flotte von Kel’Thoras und an der Seite seiner Gefährten, nach Northfield zurück. Während der Reise spricht Er mit Alec über dessen Gefühle für Keira und rät dem Ritter, Ihr diese am besten gleich zu gestehen, da man nie wissen kann, was die Zukunft bringt. Zurück in Northfield nimmt Kolgar dann an der Vorbesprechung der Verteidigung der Stadt teil und erfährt, dass das Schloss der Rechtschaffenheit bereits angegriffen wurde. Er ist erfreut zu erfahren, dass Er an vorderster Front in die Schlacht ziehen soll, was Er ohnehin tun wollte.
In den letzten Stunden vor der Schlacht um Northfield begibt sich Kolgar erneut zur Brauerei und zu Fallthra Ghimathrin, wo Er feststellt, dass die übrigen Zwerge, abgesehen von Fallthra, die Brauerei verlassen haben, da Sie nicht für die Menschen kämpfen wollten. Kolgar trinkt mit Ihr und ermutigt Sie, dass die Schlacht gewonnen und somit auch die Brauerei gerettet werden wird. Aus Dankbarkeit für seine Ermutigung braut Fallthra mit Ihm zusammen ein Fass neuen Bräus, deutlich stärker als üblich, welches Kolgar während der Schlacht auf dem Rücken tragen wird. Ehe Er gegen Morgen aufbricht, gesteht Kolgar, dass Er Fallthra mag, womit Er den Rat, den Er Alec gab, auch selbst einhält.
Als die Schlacht der Asche beginnt, muss sich Kolgar im Verlauf der Schlacht dem Orc Berserker Zolkuzz stellen. Trotz der Unterstützung von Vaira unterliegt Er dem Orc und wird niedergeschlagen und tödlich verwundet, kann sich aber, zur Überraschung seines Feindes, noch einmal erheben und den Kampf trotz seiner Wunden fortsetzen. Einem weiteren Angriff seines Gegners entkommt Er durch die Hilfe von Varen, der den Schlag abfängt und durch ein Manöver von Alexasar kann Kolgar einen guten Treffer landen und den Kampf beenden. Zolkuzz fällt vor Ihm auf die Knie und Kolgar will Ihn enthaupten, wird aber von Varen daran gehindert, der nicht will, dass ein Feind, der sich ergeben hat, hingerichtet wird, da die Verteidiger dann nicht besser wären als die Orcs. Widerstrebend lässt Kolgar zu, dass Varen den Orc bewusstlos schlägt und als Gefangenen zur Stadt bringt.
In der Folge will Kolgar die Mission von Selùne ausführen, die Ihm aufgetragen wurde und sich zu Mishka durchkämpfen. Er wird von Vaira mit einem Unsichtbarkeitszauber belegt, der Ihm erlaubt, sich durch die feindlichen Reihen zu bewegen und die Anführerin zu finden. Er ruft Ihren Namen, bleibt aber vorerst unsichtbar. Er spricht mit Mishka und versucht, Sie vom Verrat Vora’thuls zu überzeugen, was aber scheitert, da Er keine Beweise für seine Behauptungen hat und Mishka Ihm zwergische Vergeltung geschworen hat und nun sein Blut will. Er geht einen gewagten Schritt, indem Er die Unsichtbarkeit auflöst und sich trotz seines geschwächten Zustandes zu erkennen gibt, sodass Mishka Ihn niederstrecken kann, wenn Sie dies wünscht. Er wiederholt seine Aussage und legt demonstrativ seine Waffen nieder, um Mishka von seiner Aufrichtigkeit zu überzeugen. Er ist bereit, für seine Worte zu sterben, auch wenn Er dafür Clan Thoradin mit in die Verdammnis reißen würde, da Er seine Familienehre noch nicht wiederherstellen konnte.

In einer Waldruine, die Sie dank Alec’s Magie finden können, entdeckt die Gruppe Cale, der von Affenkreaturen bedrängt wird. Kolgar zieht die Aufmerksamkeit der Monster auf sich, fällt einige von Ihnen und glaubt an einen leichten Sieg, bis sich die Gruppe einem Asanbosam gegenübersieht. Kolgar zieht auch die Aufmerksamkeit dieses Monsters auf sich und steckt einige Schläge ein, damit die Anderen Cale retten können. Er hält eine ganze Zeit lang stand, wird dann aber bewusstlos und erwacht erst am Abend am Lagerfeuer wieder. Sehr zu seiner Freude wurde Cale gerettet und die Beiden braten einige Teile der Affenmonster über dem Feuer. Er hört nebenbei die Geschichte des Rangers und wie Adyra dem Wahnsinn verfallen ist, worauf Er sofort zustimmt, dass die Druidin um jeden Preis aus dem Schattenfell gerettet werden muss. Am nächsten Tag kehrt die Gruppe noch einmal nach Northfield zurück, um den Paladin Varen für die Reise gen Dawnlight zu rekrutieren. Kolgar erhält dabei den alten Schild von Alec, als dem Kleriker ein neuer Schild verliehen wird. Danach bricht die Gruppe, nun verstärkt durch Varen, auf.
Bei der ersten Station in Funnelholme gönnt sich die Gruppe einen gemütlichen Abend mit der Spezialität „Striebele“, woraus Kolgar und Cale sogleich ein Wettessen machen, wer mehr davon vertilgen kann. Als sich kein Sieger abzeichnet, wird der Wettstreit in einem Tanzwettbewerb entschieden, bei dem Kolgar klassische Zwergentänze zum Besten gibt, die bei der einheimischen Bevölkerung gut ankommen und für Stimmung sorgen, sodass Er letztlich gewinnt. Bei der zweiten Reisestation Crosswatch hält sich Kolgar an die Empfehlung von Juno, die Geisterstadt nicht zu erforschen. Er bleibt im Lager, hackt Holz und bereitet das abendliche Feuer vor, sowie das Abendessen für die Gruppe vor. In der dritten Stadt Mason erkundigt sich Kolgar beim Schmied, ob sein Vater Mordin hier vorbeigekommen ist, erntet jedoch nur Spott und Hohn der einheimischen Schildzwerge. Frustriert und wütend über diese Behandlung macht Kolgar im Anschluss eine Kneipentour und gerät an einige Spieler, die Ihn beim Glücksspiel ausnehmen, da Er die Regeln nicht kennt und demnach in Minuten verliert. Seiner Barschaft beraubt und gedemütigt kehrt Kolgar in die Taverne zurück und findet lange keinen Schlaf, sodass Er am Folgetag die Reise übermüdet fortsetzt.
Auf dem Weg durch die Sümpfe entdeckt Kolgar einen riesigen Kristall, der aus dem Morast hervorragt und möchte Diesen unbedingt mitnehmen, aller Warnungen der Anderen zum Trotz. Er berührt den Kristall und wird sofort in eine fremdartige Höhle teleportiert, die komplett aus Kristall zu bestehen scheint. Ehe Er sich orientieren kann, tauchen die Anderen hinter Ihm auf und Kolgar fängt sich eine Ohrfeige von Juno ein, ob seines Leichtsinns. Da die Gruppe nun hier ist, erkunden Sie aber die Höhle und treffen auf den Kristalldrachen Korugg, der die Abenteurer für gewöhnliche Rattenfänger hält. Um zu beweisen, dass Sie mehr als das sind, muss jeder der Abenteurer drei Fragen aufrichtig beantworten, da sonst die ganze Gruppe in Kristall verwandelt werden wird. Kolgar antwortet, dass seine Familienehre sein größter Schatz ist und Er nicht einmal für den größten Goldschatz der Welt bereit wäre, die Aufgabe, diese wiederherzustellen aufzugeben. Korugg gibt sich mit der ehrlichen Antwort zufrieden. Als Kolgar im Gegenzug dem Kristalldrachen eine Frage stellen darf, möchte Er wissen, wohin sein Vater gegangen ist und erhält die kryptische Antwort, dass seine Familie nicht, wie immer geglaubt, von Clan Valorhearth abstammt, sondern von Clan Garnesson und sein Vater auf dem Weg in deren Hauptstadt Everpeak war. Kolgar ist schockiert, hat nun aber erstmal einen Anhaltspunkt, wo Er mit seiner Suche beginnen kann. Als Korugg der Gruppe eine seiner Schuppen überlässt, bietet Kolgar an, diese zu verwahren, was aber abgelehnt wird, da Alle befürchten, Er würde die Schuppe in der nächsten Stadt einfach verkaufen.
Auf der Weiterreise wird die Gruppe von sonderbaren Baumkreaturen überrascht, die am Wegesrand lauern. Auf Cale’s Aussage hin, dass diese harmlos seien, geht Kolgar entschlossen voran, wird angegriffen und mit einem glitschigen Öl bespuckt und von dessen mit derselben Flüssigkeit besudelten Ranke niedergeschlagen. Er ignoriert Alec’s Empfehlung, das Öl mit seinem neuen Schild abzuwehren und geht wie gewohnt frontal zum Angriff über, worauf Er einige der Kreaturen fällen kann, sich aber auch einige Rankenhiebe einfängt, durch welche das Öl ungehindert in seinen Kreislauf eindringen kann. Diese Wunden fordern Tribut, denn bereits eine Stunde später erstarrt Kolgar plötzlich, seine Muskeln verkrampfen sich und Er fällt vom Pferd. Da Er sich eine Infektion eingehandelt hat, die unbehandelt zum Tod führen kann, bringt die Gruppe Ihn nach Fort Fallrain, wo Sie widerwillig Unterschlupf durch die dort stationierten Soldaten erhalten. Die spezielle Form von Tetanus, die Er sich eingefangen hat, wird von Sanitätern behandelt und Er erhält ein Gegengift, dass über Nacht wirkt, sodass Er bereits am Folgetag wieder reisefähig ist. Vor dem Aufbruch wird er erneut von Juno gemaßregelt, die Ihm vorwirft, das Vorankommen der Gruppe mit seinen unbedachten Aktionen zu behindern.
Die Gruppe rastet auf der Weiterreise in der Taverne „*Die Fremde*“ in Castamar, wo Kolgar einen vergnüglichen Abend verbringt. Gegen später bricht der betrunkene Cale eine Auseinandersetzung mit dem Halb-Orc Schädelspalter vom Zaun und wettet, dass Kolgar in allen Disziplinen stärker ist als der Halb-Orc, was der Zwerg nun unter Beweis stellen muss. Im Hof kommt es zum Hufeisenwerfen, da körperliche Auseinandersetzungen in Castamar nicht geduldet werden. Kolgar gewinnt die Herausforderung tatsächlich, doch schlägt Er versehentlich mit einem fehlgeworfenen Hufeisen Cale bewusstlos. Er feiert den Sieg und das gewonnene Geld und schläft später im Schankraum ein. Er wird früh am nächsten Morgen von Juno geweckt, die mit dem Händler Orwig eine Eskorte vereinbart hat und schließt sich der Karawane mürrisch an.
Als die Gruppe, zusammen mit der Karawane um den Händler Orwig, die Stadt Dawnlight erreicht, kommt Kolgar mit der restlichen Gruppe vorerst im Gasthaus „*Zum einsamen Pegasus*“ unter. Er macht einen Stadtbummel mit Alec, Cale und Varen und wird, bei einem Besuch im Tempel von Selùne, Zeuge einer Epiphanie von Alec. Als Der später enthüllt, dass Ihm die Mondgöttin von der bevorstehenden Ankunft einer Armee der Toten berichtet und dem Plan von Alastaire Bonewright und dem Herrn der Asche, den Dämonenprinzen Orcus in die Welt zu holen, fühlt sich Kolgar dem nicht gewachsen, ist aber fest entschlossen, alles zu tun, was notwendig ist, um dieser Bedrohung zu begegnen.
Als die Gruppe zum Anwesen von Tibault Reginaux gebracht und Kolgar, zusammen mit Alec und Juno in dessen Studierzimmer empfangen wird, erfährt Er mehr über die Geschichte von Haus Dayne und dass Alec eine Nichte hat: Lancinnei Reginaux. Er und Alec werden gebeten, die Tochter des Hauses mitzunehmen, damit Sie stark genug wird, um überleben zu können, da Tibault bald sterben wird. Kolgar willigt ein, besonders, als Er für seine Mühen der Anreise eine großzügige Belohnung in Gold erhält.
Später trifft sich die Gruppe im Haus von Juno, um über die Vision von Alec zu sprechen. Kolgar schlägt vor, dass Juno sich der Gemeinschaft vollständig anschließen könnte, um frei von Ihren bisherigen Bürden zu sein, ein Angebot, über das Juno nachdenken muss. Später hört sich Kolgar auf dem Markt von Dawnlight unter den Zwergen um, falls Gerüchte über die aufkommende Armee der Toten im Umlauf sind, bringt aber nichts in Erfahrung. Er macht Station bei der Eisernen Bank, wo Er seine Belohnung von Tibault ausbezahlt bekommt und dafür in der Schmiede eine neue Streitaxt erwerben kann, da seine Alte bereits ziemlich kaputt ist von den vergangenen Kämpfen.
Zurück in der Taverne erfährt Er von Juno, dass Sie eine neue Mission angekommen hat, bei der ein Sonnenelf und Nekromant in der Siedlung Plainsview ausgeschaltet werden soll, der in einer Ruine nahe der Stadt Untote beschwört. Kolgar schließt sich der Mission an und macht mit Varen eine Einkaufstour in Dawnlight, ehe die Reise beginnt. Dabei kauft Er bei einem Alchemisten mehrere Heiltränke, sowie einen Widerstandstrank gegen Nekromantische Macht, da Er damit rechnet, dieser Form von Magie zu begegnen. Er möchte auch einen magischen Ring erwerben, stellt aber schnell fest, dass Er sich keinen leisten kann. Kurz darauf reist Kolgar mit der Gruppe in Richtung Plainsview ab. Während der Reise macht die Gruppe kurz Station bei einem Denkmal für die Soldaten der 17. Kohorte, gefallene Soldaten aus Aurun, die eine Invasion der Zwerge abgewehrt hatte und dafür gestorben sind. Kolgar bleibt bei den Pferden, während der Rest der Gruppe den Gefallenen Respekt zollt, da Er als Zwerg nicht objektiv über diese Krieger urteilen kann und eher auf Seiten der in seinen Augen edelmütigen Zwerge steht. Er nutzt die Zeit, um Kräuter zur Verfeinerung seiner Gebräue zu sammeln, bis der Rest zu den Pferden zurückkehrt.
In Plainsview angekommen, ist Kolgar mit dem Rest der Gruppe auf dem Weg zur Stadthalle, als Er einige Goldzwerge in der Bevölkerung sieht und sich von den Anderen absetzt, um die Zwerge zu befragen, ob Sie Mordin Thoradin begegnet sind. Als Er einem Zwerg begegnet, der behauptet, Mordin zu kennen und sich scheinbar auch für die Brauerei und sein Bräu interessiert, ist Kolgar außer sich vor Freude und begleitet den Zwerg in dessen Haus, wo Er sogleich mit der Herstellung eines Fässchens seines Biers beginnen möchte. Völlig in seinem Element wittert Kolgar die Falle nicht und wird bewusstlos geschlagen. Er erwacht in einem Käfig an einer Decke hängend und kann Gesprächsfetzen mithören von Personen, die scheinbar die Durchführung eines nekromantischen Rituals planen. Indem Er mit vollem Körpergewicht herumschaukelt, kann Kolgar den Käfig zum Absturz bringen und sich befreien, worauf Er den deformierten Untoten Igor trifft, der Ihn aufhalten soll und Kolgar mit seiner eigenen Axt bedroht. Der körperlich überlegene Kolgar kann sich seine Waffe zwar problemlos zurückholen und Igor niederstrecken, doch Der erhebt sich einfach wieder und kämpft weiter, was den Zwerg letztlich zur Flucht zwingt. Er bricht durch die Tür des Hauses und informiert in seiner Panik zwei Stadtwachen von der Begegnung mit dem Untoten, während Er schnell weitereilt, um seine Freunde zu finden.
In der Taverne erfährt Kolgar, dass seine Kameraden zum Friedhof aufgebrochen sind. Noch auf dem Weg dorthin trifft Er die Anderen, die den Zwerg gefangen genommen haben, der Ihn niedergeschlagen hat. Kolgar begleitet die Gruppe zur Stadthalle, um den Gefangenen zu verhören, was jedoch keine Ergebnisse liefert. Daraufhin führt Kolgar seine Kameraden zum Haus des Zwergs, in dem Er gefangen gewesen war. Beim Eintreten findet Kolgar die Wachen, die Er informiert hatte, tot vor und wird Zeuge, wie die Beiden sich als Untote wieder erheben. Nur mit Mühe kann sich Kolgar gegen die Untoten verteidigen und entdeckt dabei, dass seine gewöhnliche Waffe gegen solche Feinde nichts ausrichten kann.
Anschließend fasst die Gruppe den Plan, die verfallene Ruine vor der Stadt aufzusuchen und den Sonnenelfen und Nekromanten, Lorangor, zu stellen und unschädlich zu machen. Dort angekommen kämpfen die Ritter der Schwarzen Rose bereits gegen die Untoten und Kolgar sich will sich sofort einmischen, wovon Er nur mit Mühe abgebracht werden kann. Durch einen eingestürzten Seitenpfad verschafft sich die Gruppe Zutritt in die Ruine und wird von drei Wights abgefangen. Kolgar erhält von Alec eine Verzauberung seiner Großaxt mit Göttlicher Magie, sodass Er den Untoten nun Schaden zufügen und dabei helfen kann, diese zu erledigen. Anschließend konfrontiert die Gruppe Lorangor und Kolgar geht sofort zum Angriff auf Diesen über. Er stellt rasch fest, dass der Nekromant einen Zauberschutz um sich gelegt hat, den der Zwerg nicht durchdringen kann. Lorangor entfesselt eine Giftwolke, die Kolgar einhüllt. Seine natürliche Resistenz hilft Ihm dabei, standzuhalten, doch zehrt das Gift dennoch an seiner Kraft. Seine Kräfte lassen alsbald nach und er kann sich kaum noch verteidigen. Er hält aber lange genug durch, bis Juno Ihre Kräfte als Aasimar entfesselt und mit Cale zusammen den Schutzschild durchdringt, um den Nekromanten zu vernichten.
Als die Gruppe im Anschluss vor der Ruine rastet und Lady Morgand sich für die Hilfe bedankt, ist Kolgar sofort bereit, die Ritter der Schwarzen Rose nach Black Rose Castle zu begleiten, da Er erneut hofft, dort einen Orden zu erhalten. Zuvor erforscht Er, zusammen mit Alec und Lancinnei, noch einmal die Ruine und kann herausfinden, dass 773 Soldaten in einem nahen See ertrunken sind und Lorangor vorhatte, diese verlorenen Seelen als Untote wieder zu erwecken. Um sicherzugehen, dass Er keinen Erfolg hatte, taucht Kolgar, zusammen mit Varen, in den See hinab, um sich umzuschauen, kann aber nichts entdecken. Als Alec von einer merkwürdigen Präsenz im See berichtet, wird Kolgar hellhörig, da Er bereits einen neuerlichen Kampf wittert.
Kolgar und die Anderen erhalten in Plainsview für die Nacht freie Kost und Logis. Als sich am nächsten Morgen herausstellt, dass Cale verschwunden ist, teilt sich die Gruppe auf, um Ihn zu suchen, wobei Kolgar und Varen die Umgebung des Sees überprüfen wollen. Dabei erinnert sich Kolgar an die Aussage von Alec, eine Präsenz gespürt zu haben und beschließt, in den See hinab zu tauchen. Er ignoriert Varen’s Warnungen, da Er glaubt, ein ausgezeichneter Schwimmer zu sein. Doch als Kolgar immer tiefer taucht, stellt Er bald fest, dass Er sich überschätzt hat und nicht mehr genug Sauerstoff hat, um wieder an die Oberfläche zu gelangen. Er realisiert panisch, dass Er sterben wird, da Ihm kein Sauerstoff bleibt. Selbst die magische Halskette von Mishka, die Ihm gestattet, mit Fischen zu sprechen, hilft Ihm nicht weiter und so gehen Kolgar die Möglichkeiten, sich zu retten, aus. An der Schwelle des Todes wird Er vom Leviathan kontaktiert, einer urtümlichen Bestie, die dem ertrunkenen Krieger ein zweites Leben anbietet, wenn Er Ihr dienen wird. Kolgar, der nicht sterben will, ehe Er seine Familienehre wiederhergestellt hat, geht auf den unheilvollen Handel ein und wird durch eine Wasserströmung an die Oberfläche zurückgetragen.
Er gesteht Varen, was Er tun musste, um zu überleben, worauf es zum Zerwürfnis zwischen dem Paladin und dem Zwerg kommt und Ersterer Ihn einfach stehenlässt. Kolgar hört die Stimme des Leviathans in seinen Gedanken, der Ihm erläutert, dass Er die ganze Welt mit Wasser überziehen will und Kolgar auch weiterhin den Throneforger finden soll, um Ihm zu helfen, ein Siegel zu brechen, welches genau das ermöglichen wird. Kolgar, der erkennt, welch unheilvollen Pakt Er geschmiedet hat, überlegt, einfach davonzulaufen, wird aber von Alec gestellt, der Ihm seinen Hochmut vor Augen führt und von seinen eigenen Erfahrungen in diesem Punkt berichtet. Er ist erleichtert, dass Alec noch immer sein Freund ist und nicht plant, den Zwerg mit seiner Bürde allein zu lassen. Er ist aber auch einverstanden, dass der Kleriker Ihn aufhalten wird, sollte Er wirklich die Pläne des Leviathan erfüllen wollen. Er entscheidet, an der Seite seiner Freunde zu bleiben und begleitet Alec gen Norden, wo es den Beiden gelingt, Cale einzuholen und zu überzeugen, dass auch Er nicht davonlaufen sollte. Als der Ranger einwilligt, sich den bevorstehenden Prüfungen zu stellen, macht sich Cale mit Ihm auf den Weg gen Norden, nach Greenview, um Vorbereitungen für die baldige Ankunft der übrigen Rattenfänger zu treffen, die zuerst zum Black Rose Castle aufgebrochen sind.
Kolgar reist mit Cale gen Norden in Richtung Greenview, doch bei der ersten Rast wird Er, des Nachts, von brennenden Schmerzen heimgesucht und das Zeichen des Leviathans wird auf seine Haut, in die Brust, eingebrannt, um Ihn als dessen Champion zu markieren. Er gesteht Cale daraufhin seinen Leichtsinn und seine Torheit und dass Er dadurch zum Sklaven des Leviathan geworden ist. Er versichert Cale jedoch, noch immer Herr seiner Selbst und nicht zu einem willfährigen Diener einer urtümliche Macht geworden zu sein. Auf der Weiterreise gesteht Er Cale, dass Er nachgedacht hat und sich verändern möchte, damit Er zukünftig keine Dummheiten mehr begeht und die Gruppe nicht fortwährend in Schwierigkeiten bringen wird, da Er erkannt hat, dass Er somit die Leben Aller immer wieder leichtfertig aufs Spiel setzt.
In Greenview mieten sich Kolgar und Cale für mehrere Tage in der Taverne ein und warten auf die Ankunft Ihrer Kameraden. Kolgar versucht, eine vollständige Karte des Faergoth, des nächsten Reiseziels der Gruppe, zu erwerben, stellt aber fest, dass es von dem mystischen Wald scheinbar keine vollständigen Karten zu geben scheint. Als die restlichen Rattenfänger eingetroffen sind, nimmt Kolgar an einem Planungsgespräch teil, erfährt dort von der Schwarzen Legion und den Plänen des Overlord, diese zu erwecken, um Orcus zu begegnen, was Er für keine gute Idee hält, da Niemand deren Macht in Händen halten sollte. Als Alec eine flammende Rede hält, fühlt sich Kolgar ermutigt und ist bereit, an der Seite seiner Kameraden gegen die Untoten zu Felde zu ziehen, auch wenn seine Waffe kaum etwas gegen diese Wesen ausrichten kann. Später am Abend führt Kolgar ein Gespräch mit Alec und erhält eine Spielkarte, welche der Kleriker in einer Begegnung mit Vaaki, dem Gott des Alkohols, von Diesem erhalten hat, mit der Bitte, Sie an Kolgar weiterzureichen. Er kann die auf Zwergisch geschriebene Botschaft auf der Rückseite der Karte lesen und wird darin aufgefordert, zu einer verlassenen Schmiede in den Feuerbergen zu kommen, wo Ihn ein altes Erbe erwarten soll, dass Ihm weiterhelfen wird. Als Alec Ihm verspricht, Ihm bei dieser Sache zu helfen, nimmt sich Kolgar vor, den Weg zu den Feuerbergen alsbald anzutreten.
Am nächsten Morgen begibt sich Kolgar auf den Markt von Greenview, wo Er Zutaten für ein Katermittel kauft und dieses mischt, welches Er Cale verabreicht, damit der Ranger die Weiterreise antreten kann. Er und die restliche Gruppe werden bald nach Ihrem Aufbruch von einigen Elfen abgepasst und zum Wachturm von Azuron gebracht. Dort versichert Kolgar dem Kommandanten, dass Er nicht vorhat, in den Wäldern Ärger zu machen, wohl wissend, wie sehr die Elfen den Zwergen misstrauen. Bei der ersten nächtlichen Rast im Faergoth dann schärft Kolgar seine Waffen und braut neuen Alkohol, wobei Er sich beobachtet fühlt. Er untersucht die Lichtung, auf der die Gruppe rastet und klopft einige der Bäume ab, wobei Er feststellt, dass einer der Bäume ein Waldgeist namens Maorn ist. Kolgar führt ein ausgedehntes Gespräch über die Situation in den Wäldern mit dem alten Waldgeist und was hier unlängst geschehen ist.
Am Folgetag nimmt Kolgar, zusammen mit Cale und Alec, die Verfolgung von Lancinnei auf, die einem silbernen Fuchs hinterherläuft und gelangt so zum Anwesen eines Champions der Arthemia, welches in den Wäldern verborgen ist. Er stellt anhand der Steinformationen fest, dass das Gebäude mehrere Jahrhunderte alt sein muss und betritt selbiges dann. Seine Versuche, die massive Steintüre im Keller des Anwesens zu öffnen, scheitert und Kolgar wird von Cale getrennt, dem es als Einzigem gelingt, die Tür zu öffnen, diese sich hinter Ihm aber erneut schließt. Während die Beiden auf Cale warten, überprüft Kolgar, zusammen mit Alec, das restliche Anwesen und entdeckt in den oberen Stockwerken einen alten Folianten, dessen Inhalt aber auf Elfisch verfasst wurde, sodass Er Ihn nicht lesen kann. Er entdeckt außerdem den Leichnam des vormaligen Champions der Arthemia. Als der Schrei eines Greifen ertönt, macht sich der aufgeschreckte Kolgar sofort auf den Weg zurück in den Gewölbegang, hat jedoch zu kurze Beine, weshalb der angreifende Erz-Greif Ihn packt und fest in seiner Klaue hält.  Er schafft es selbst in seiner Alkohol-Rage nicht, sich aus der Umklammerung zu lösen. Erst Cale kann Ihn daraus befreien und der Zwerg hilft dem Waldläufer in der Folge, das riesige Monster zu besiegen. Er befreit wiederum Alec aus dem Griff der Kreatur, wobei Er allerdings einige Wunden erleidet. Er wird Zeuge, wie Cale das Monster mit einem finalen Pfeil vernichtet, als es zu fliehen versucht und damit sein Versprechen an seinen Bruder einlöst.
Zusammen mit Alec, Cale und Lancinnei macht Kolgar eine Rast in den Wäldern, ehe die Gruppe zu den Anderen zurückkehren will, wobei der Zwerg einen Eintopf aus einigen Rationen zu kochen beginnt. Als Er das Gebrüll eines Tigers aus den Wäldern hört und ein mächtiger Sturm aufkommt, kann sich selbst Kolgar nicht mehr auf den Beinen halten und wird mitgerissen. Er und die Anderen gelangen durch diesen plötzlichen, übernatürlichen Sturm nach Arborea, wo Sie von Archonten zur Göttin Erzaria gebracht werden, in die Arena der Götter. Kolgar wettet mit Cale, ob die Göttin ein „heißer Anblick“ ist, womit Er sich den Unmut der beiden Führer auflädt. In der Arena angekommen wird Kolgar Zeuge eines Kampfes zwischen Alec und Erzaria, welchen Ersterer ohne jede Chance verliert. Danach wird Er Zeuge der Enthüllung der Täuschung von Bane, mit der Alexasar, aber auch der Rest der Gruppe in die Irre geführt wurden, um dessen Pläne umzusetzen. Als Alec daraufhin einen Zusammenbruch erleidet und an allem zu zweifeln beginnt, ermutigt Kolgar Ihn, weiterzukämpfen und versichert, dass Er immer hinter seinen Entscheidungen als Anführer stehen und stets an seiner Seite sein wird. Damit kann Er dem Kleriker neuen Mut geben, der daraufhin einen neuen Pfad zu beschreiten beginnt.
Er erfährt von Erzaria, dass einer von Bane’s Champions, welchen sich die Gruppe stellen muss, in Hearthgate ist und einen Konflikt zwischen den Zwergen provoziert, wenn der Throneforger nicht gefunden wird. Kolgar fasst den Mut, dagegen vorzugehen und diesen Champion um jeden Preis aufhalten zu wollen. Ihm wird mitgeteilt, dass genau aufgrund dieser Entschlossenheit Vaaki große Stücke auf Ihn hält und Er dessen Rat, in die Feuerberge zu ziehen, um jeden Preis umsetzen soll, da Er dort etwas finden wird, was alles für Ihn verändert. Er wird jedoch gewarnt, dass Er an seinem Zielort nur das nehmen darf, was für Ihn bestimmt ist. Nimmt Er mehr oder etwas Anderes, würde dies schreckliche Konsequenzen für Ihn haben.
Zurück im Faergoth kommen Kolgar und die Anderen Juno, Varen und Corvyna zu Hilfe, die von Girallon angegriffen werden. Kolgar stürmt sofort auf die Bestien los und fällt einige von Ihnen, muss dabei aber auch einiges einstecken. Er lässt sich jedoch nicht aufhalten und streckt zahlreiche Kreaturen mit einem ganzen Hagel von Angriffen nieder, wobei Er erstmals, wenn auch intuitiv und nicht bewusst, die Macht des Leviathans kanalisiert und eine Flutwelle gegen die Feinde entfesselt. Im Nachgang des Kampfes muss Er traurig feststellen, dass Corvyna gefallen ist, ehe Er Ihr zu Hilfe kommen konnte, was Er bedauert. Er trägt Juno zu einer Waldlichtung, wo Sie sich erholen kann.
Er hebt das Grab auf der Waldlichtung aus, wo Corvyna bestattet werden soll und nimmt Ihren Heiltrank an sich, ehe Er Sie in das Grab hineinlegt. Er äußert, im Nachgang der Bestattung, die Bitte, sich als Nächstes zu den Feuerbergen zu begeben und nach der Waffe zu suchen, auf deren Spur Vaaki Ihn geführt hat, womit Alle einverstanden sind. Zuvor aber wird gerastet. In der Nacht wacht Kolgar auf und stellt fest, dass Alec und Juno verschwunden sind. Er weckt die Anderen und führt die Gruppe auf die Spur der Beiden, da Er die Kerben entdeckt, die Alec in den Baum geschlagen hat, um den Weg zu markieren. Damit die Anderen Ihn in der Dunkelheit nicht verlieren, bindet Er sich ein Seil um den Bauch und führt Varen, Lancinnei und Cale durch die Finsternis bis zu einer Wegkreuzung. Dort versucht Alec, durch einen massiven Wind, die Gruppe am Näherkommen zu hindern, doch der massige und starke Kolgar kann dem Wind als Einziger standhalten. Er springt in den Feuerkreis, der sich am Boden befindet und sieht plötzlich seinen sterbenden Vater vor sich, der Ihn um Hilfe anfleht. Für einen Moment irritiert, erkennt Kolgar die Illusion als solche, nachdem sein vermeintlicher Vater Ihn überzeugen will, dass es Juno und Alec waren, die Ihn verwundet haben, doch der Zwerg vertraut seinen Freunden und weiß, dass Sie das niemals tun würden. Als Mephistopheles bemerkt, dass Kolgar sich nicht täuschen lässt, fesselt Er den Zwerg mit den Ketten der Unterwelt und droht, Ihn in den Abgrund zu ziehen. Der Zwerg kann seinen Alkohol nicht erreichen und sich nicht in Rage versetzen, doch schafft Er es mit schierer Entschlossenheit und trotz der brennenden Schmerzen durch die Ketten, diese zu lockern, sodass Alec Sie vollends sprengen und Ihn befreien kann, wenn Ihm dies auch erneut erhebliche Schmerzen zufügt, da Ihn der Zauber des Klerikers selbst trifft.
Später betritt die Gruppe über einen verborgenen Pfad den Pass in die Feuerberge. Unterwegs begegnen Ihnen drei Weisen aus Stein, die mit zwergischen Runen versehen sind, die Kolgar als Einziges lesen kann. Auch versteht Er als Einziger das Flüsterin im Wind, dass auf Zwergisch ertönt. Er erhält einige Hinweise, die Er benötigt, als die Gruppe die großen Tore der Schmiede erreicht. Er wird, als Er auf das große Tor zugeht, beinahe vom Kriegshammer von Asha Vamir erschlagen, die von einem Vorsprung auf Ihn runterspringt und Er gerade noch ausweichen kann. Er erfährt von Asha, dass der legendäre Krieger Bomir der Mutige auch „Thoradin“ hieß und die Goliath nun bereit ist, Ihm den Zutritt in die Schmiede zu gestatten, aufgrund seines ruhmreichen Ahnen. Er erhält die Chance, das Rätsel am Eingang zu lösen, was Ihm auch teilweise gelingt, doch steht Er vor dem Problem, dass Er keinen Wind erzeugen kann, was aber Voraussetzung für die Lösung ist. Er erhält Hilfe von Alexasar und so gelingt es Ihm, den letzten Hinweis zu erhalten.
Er scheitert dennoch beinahe bei der Lösung, da Er mit den Hinweisen „Stein“, „Feuer“ und „Eis“ nichts anfangen kann. Durch Asha’s Kommentar kommt Ihm ein Gedanke in den Sinn und Er setzt seinen Alkohol ein, um mit einer Stichflamme das Eis im Torspalt des großen Eingangstores zu schmelzen. Er bemerkt eine Kühle in der entstandenen Spalte und setzt daraufhin die Macht des Leviathans ein, um eine Flutwelle zu erschaffen, die auf die Spalte trifft und diese daraufhin sofort gefriert. Das Steintor wird durch den entstehenden Druck weiter auseinandergedrückt und die Tür öffnet sich langsam.
Kolgar und seine Begleiter betreten die Schmiede, wobei der Zwerg die Runen an den Wänden lesen und die Geschichte des Ortes enthüllen kann. In der Zentralkammer findet Er eine ganze Reihe von Äxten vor, doch erinnert Er sich an Erzaria’s Warnung, nur die Waffe zu nehmen, die für Ihn bestimmt ist, die legendäre „Trümmeraxt“. Er grübelt eine ganze Weile darüber, welche Waffe nun die seine ist, doch am Ende besinnt Er sich auf seinen Instinkt, trifft so eine Entscheidung und nimmt eine der Waffen an sich. Diese entpuppt sich am Ende tatsächlich als Trümmeraxt, sodass Kolgar seine Prüfung mit Instinkt gemeistert hat.
Zu seinem Entsetzen befreit sich der Metalldrache Venrys aus der Trümmeraxt und wirft Kolgar vor, genauso gierig und selbstsüchtig wie seine Vorväter zu sein. Der Zwerg reagiert wütend und geht sofort zum Angriff auf den Drachen über, begleitet von seinen Kameraden. Gemeinsam setzen Sie dem Monster zu, doch als Venrys sich in die Lüfte erhebt, kann Kolgar, der keine Möglichkeiten zum Fernkampf besitzt, Diesem nichts mehr anhaben. Er muss tatenlos mit ansehen, wie seine Freunde versuchen, den Kampf zu wenden und wird schließlich vom Metallatem der Bestie getroffen, dessen eiserne Klingenstücke sich tief in sein Fleisch bohren und Ihm entsetzliche Wunden reißen. Als Alexasar den Kampf im Namen der Gruppe aufgibt, erfährt Kolgar die Wahrheit: Dass Brog Thoradin den Metalldrachen verraten und dessen Herz und Essenz gestohlen hat, um selbst zum Ultimativen Schmied zu werden. Er realisiert, dass seine Familie einst Schmiedemeister waren, ehe Brog’s Taten Sie zur Flucht zwangen und Sie sich als Exilanten in Hearthgate niederließen und sich dort ansiedelten. Beschämt entscheidet sich Kolgar dafür, das ultimative Opfer zu erbringen, um die Taten seines Ahnen wieder gut zu machen und springt in das glühende Lavabecken, um seine Freunde zu retten, trotz Alec’s Protest. Er verbrennt qualvoll in der glühenden Lava, doch in seinen letzten Sekunden wird Er von Venrys gerettet, der Ihn aus der Lava zieht, Ihm neues Leben einhaucht und seinen verbrannten Leib mit Eisen verstärkt, sodass Kolgar zum „*Ersten der Eisenzwerge*“ wird. Seine Verbindung zum Leviathan wird durch diese Tat gebrochen. Er wird von Venrys beauftragt, das Herz des Drachen von Brog Thoradin zurückzuholen und in die Schmiede zu bringen, um vollends Wiedergutmachung zu leisten und sich von der Bürde der Sünden seines Vorfahren zu befreien. Er erhält die Trümmeraxt vorübergehend als seine Waffe und erfährt noch, dass auch sein Vater Mordin unlängst hier gewesen ist, doch dass Dieser nicht versucht hatte, die Trümmeraxt an sich zu nehmen und nur Fragen beantwortet haben wollte. Er erfährt jedoch nicht, wohin Mordin danach gegangen ist.
Im Anschluss repariert Kolgar, zusammen mit Asha Vamir, den Aufzug in der Schmiede, der eine Abkürzung zur Spitze des Berges und dem Dorf der Goliath darstellt. Er entfernt eine zerbrochene Axt aus den Zahnrädern und kann das Gefährt so wieder zum Laufen bringen. Im Dorf der Goliath wird Er jedoch abweisend empfangen, da Diese den Zwergen nicht mehr trauen. Er und die Anderen können dennoch eine Zeitlang im Dorf bleiben, müssen dafür aber mitarbeiten, sodass Kolgar die nächsten Tage damit verbringt, die Häuser abzudichten und winterfest zu machen. Da Ihm die Ablehnung der Einheimischen immer bewusster wird, entscheidet Er sich, ein Festmahl für den Ältesten, Bolag Vamir, zu arrangieren, um ein besseres Verhältnis zu schaffen. Er begibt sich in die Wildnis und findet einige Kräuter, um einen besonderen Schnaps für Bolag zu brauen, den Er Diesem zum Geschenk machen will.
Während des Abendessens mit Bolag und Asha Vamir erfährt Kolgar noch mehr über die Taten von Brog Thoradin und in Ihm wächst der Wunsch, Wiedergutmachung zu leisten. Er beschließt, schon am Folgetag damit zu beginnen, begibt sich zuvor aber noch zur Schamanin Oona Vamir, der Seherin des Dorfes. Er handelt mit Ihr aus, dass Er Ihr einige Kräuter suchen geht und Sie Ihm dafür ein paar Heiltränke für seine Freunde und sich überlässt, eine Abmachung, die Er letztlich auch einhalten kann.
Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind, begibt sich Kolgar, begleitet von seinen Kameraden, mit dem Aufzug zurück in die Untiefen der Schmiede, dieses Mal jedoch noch weiter hinab. In den Ruinen, die Brog Thoradin bewohnt, angekommen, entdeckt Kolgar Metallstatuen von Zwergen und stellt zu seinem Entsetzen fest, dass es sich dabei um Zwerge handelt, die mit Metall übergossen wurden, als Versuchsobjekte für Brog’s Wahn, ein echter Eisenzwerg und damit unsterblich werden zu wollen. Als Sie weitergehen, erreichen Kolgar und seine Gefährten den Aufgang zum Sitz des Königs und werden von Gorgons angegriffen, eisernen Wächtern. Kolgar bringt in diesem Kampf erstmals die Trümmeraxt zum Einsatz und entdeckt deren Fähigkeit, jegliche Arten von Panzerungen zu durchschlagen, wodurch die Monster vernichtet werden können, die komplett aus Metall bestehen.
Kolgar und die Anderen konfrontieren Brog, der wütend darüber ist, dass sein Nachkomme seine Herrschaft herausfordert und erschafft einen riesigen Eisengolem, den Er auf den Zwerg und dessen Gefährten hetzt. Mithilfe der Trümmeraxt kann Kolgar dem Monster erheblichen Schaden zufügen und stellt sogar fest, dass Er körperlich viel stärker und ausdauernder geworden ist, seitdem Er selbst zu einem Eisenzwerg wurde, etwas, was Brog immer erreichen wollte. Er kann mühelos zwei Großwaffen auf einmal führen und seinem Ahnen zusetzen, der erkennt, dass Kolgar geschafft hat, was Er immer anstrebte und rasend vor Wut wird. Im Kampf mit Brog gelingt es Kolgar, mithilfe der Trümmeraxt und seinen körperlichen Kräften dessen metallische Verteidigung aufzubrechen, sodass Alexasar einen tödlichen Treffer anbringen kann. Kolgar erlangt das Herz des Drachen aus den Überresten von Brog und überprüft im Anschluss dessen Schatzkammern. Er findet einen magisch verzauberten Armreif, der seine Verteidigungskraft weiterhin erhöht und den Er mitnimmt, als Erinnerung und Mahnung an die Taten seines Ahnen.
Mit den Anderen kehrt Kolgar in einem Triumphzug ins Dorf der Goliath zurück und übergibt Bolag Vamir das Herz des Drachen als symbolische Wiedergutmachung. Danach begeben sich die Einwohner des Dorfes in die Tiefen der Schmiede hinab und Kolgar bringt das Herz des Drachen in die Esse zurück, um diese wieder zu befeuern. Der Zwerg bittet Alec daraufhin, die Esse zu nutzen, um Ihm ein neues Emblem in seinen Schild zu schmieden, da Er nicht länger die Insignien von Clan Thoradin tragen will, deren Taten Ihn schockiert haben. Er kreiert ein eigenes Wappen, dass Er fortan als Neuanfang nutzen möchte.
Beim abendlichen Bankett nimmt Kolgar als Ehrengast teil und feiert ausgelassen mit den Goliath’s und seinen Kameraden, wobei Er mit Asha Vamir flirtet, mit der Er sich äußerst gut versteht. Der Gott des Alkohols, Vaaki, erscheint persönlich beim Fest und gratuliert Kolgar zur Wiedergutmachung und dem Erfolg, den Er im Namen seines Clans erzielen konnte. Er bekommt von Vaaki einen speziellen Alkohol spendiert, den Er trinken kann, ohne dass Er wütend wird, worauf der Zwerg und der Gott bis spät in die Morgenstunden feiern.
Am nächsten Tag verlässt die Gruppe die Schmiede und macht sich erneut an den Abstieg in den Faergoth. Dabei glaubt Kolgar plötzlich, einen massiven Edelstein an der Felswand zu sehen, den Er unbedingt mitnehmen möchte und alles versucht, diesen herauszuziehen. Er ist in einer Illusion der Pixie Amber gefangen und sieht erst, dass sich kein Edelstein in der Wand befindet, als Diese die Täuschung aufhebt. Auf Lancinnei’s Wunsch hin begleiten Kolgar und die Anderen die Pixie dann in den Faergoth und zu Ihrem Unterschlupf, doch sind die anderen Pixies allesamt verschwunden. Der mutmaßliche Angreifer, der Gnom Gustavio Flavio entpuppt sich als Jemand, der die Pixies retten wollte und dabei attackiert wurde. Kolgar bemerkt die Präsenz des Unsichtbaren Schleichers zu spät und kann nicht verhindern, dass seine Freunde angegriffen werden. Er kann gegen das unsichtbare Monster kaum etwas ausrichten, da seine direkte Art gegen einen solchen Feind wirkungslos ist, weshalb der Zwerg im Kampf keine große Hilfe ist. Als die Gruppe das Monster dennoch vernichtet hat, begleitet Kolgar die Gruppe tiefer in den Wald, um eine Falle für die Hexe auszulegen, welche den Schleicher entsandt hat und Schuld ist am Verschwinden der Pixies. Er hält sich im Dickicht verborgen, bis die Hexe auftaucht, um sich auch Amber zu holen, die als Köder fungiert und geht zum Angriff über, als Varen das Signal hierfür gibt. Im Verlauf des Kampfes enthüllt die Hexe Ihre wahre Natur als Die eines Dämonen, eines Nalfeshnee. Das Wesen setzt eine Aura des Schreckens ein, die Kolgar vor Angst erstarren lässt und Ihn lähmt. Er kann nichts tun und bleibt wie erstarrt stehen, bis Alexasar Ihm eine Ohrfeige verpasst und Ihn daran erinnert, dass die Eisenbrecher stolze Krieger sind, die niemals Angst zeigen. Daraufhin fasst sich Kolgar wieder und nimmt abermals Kampfhaltung ein. Im weiteren Verlauf des Kampfes trotzt der Zwerg den Auswirkungen der Aura und hilft dabei, den Dämonen zu vernichten.
Am Abend beim Lagerfeuer feiert Kolgar mit seinen Kameraden den Sieg über den Dämonen und beglückwünscht Lancinnei zu Ihrem ersten Kampf. Er braut später am Abend neuen Alkohol, doch da Gustavio Flavio diesen sehr mag, brauchen die Beiden in einem fröhlichen Saufgelage den frisch angelegten Vorrat direkt wieder auf, nach dem Kolgar in einen tiefen Schlaf fällt. Tief in der Nacht wacht Er auf und stellt fest, dass die Gruppe von einem Schwarm Todesschmetterlinge angegriffen wird. Mit seiner mächtigen Trümmeraxt versucht Er die kleinen Kreaturen zu erwischen, die jedoch viel zu klein und zu wendig sind und der wuchtigen Klinge immer wieder entkommen. Stattdessen trifft Er versehentlich Alec und zerstört einen Teil von dessen Plattenrüstung mit der panzerbrechenden Macht seiner Waffe. Letztlich zieht sich Kolgar aus dem direkten Kampfgeschehen zurück, als die Schmetterlinge über Ihn herfallen und versucht von außen einzugreifen. Er zerlegt einige der Bestien und hilft dabei, das Kampfgeschick zu wenden, ist jedoch wenig effektiv.
Mithilfe von Amber gelangen Kolgar und die restliche Gruppe im Anschluss an den Kampf ins Feywild, um sich auszuruhen. Er gelangt in die Stadt Tír na nÓg, wo Kolgar von den schönen Frauen angetan ist, die hier menschengroß sind und nicht nur die Größe von Pixies haben. Er und seine Begleiter verbringen die Nacht im Haus von Amber’s Schwester Ruby, wo sich der Zwerg, dank einiger magischer Beeren, gut von den vergangenen Strapazen erholen kann. Am Folgetag werden Er, Alec und Cale zu Nerinna, der Wächterin des Hains, gerufen. Dort trifft Kolgar auf die Zentaurin Helona und Ihm werden die Augen verbunden, ehe Er das Heiligtum der Wächterin betreten darf. Bei Ihr angekommen offenbart Nerinna der Gruppe um Kolgar, dass die Rettung Adyra’s aus dem Schattenfell nicht so einfach ist wie bisher angenommen und eröffnet, dass die Höfe des Sommers und des Winters durchquert werden müssen, um die Kluft der Schatten zu erreichen und das Schattenfell so im Geheimen zu betreten. Er ist gegenüber Nerinna zunächst skeptisch, dies legt sich aber, als Er erfährt, dass die Wächter des Waldes Ihre Kinder sind und Sie deren Erweckung, mutmaßlich durch Adyra, begrüßen würde. Als Helona sich der Gruppe anschließt, ist Kolgar angetan von dem Gedanken, da Sie eine wilde Kriegerin ist und Ihm damit nicht unähnlich.
Später nimmt Kolgar an der Lagebesprechung über die weiteren Pläne teil und vertritt die Überzeugung, dass eine einhellige Entscheidung getroffen werden muss. Er überzeugt Lancinnei davon, dass Alexasar Ihn und die restliche Gruppe begleiten muss, da seine Göttliche Magie unabdingbar für die weitere Mission ist, was das Mädchen nach anfänglichen Schwierigkeiten verstehen kann. Nachdem die weiteren Schritte entschieden sind und auch, dass sich Juno und Lancinnei vorerst von der Gruppe trennen werden, bereitet Kolgar die Rückreise in den Faergoth vor, ehe die Pixies Ihn und die Anderen dorthin zurückbringen.
Zurück im Faergoth rastet die Gruppe in der ersten Nacht im Dunkeln, da Helona die Gruppe vor einem Drachen warnt, der hier jagen soll. Da Kolgar im Dunkeln sehen kann, obliegt die Hälfte der Wacht Ihm allein, was Ihn zwingt, die halbe Nacht wachzubleiben und Ihn sehr anstrengt. Er bemerkt, während seiner Rast, tanzende Lichter zwischen den Bäumen, die Er anfänglich ignoriert, Ihnen dann aber folgt, da Er fasziniert von deren Leuchten ist. Er bemerkt zu spät, dass es sich um Irrlichter handelt, die sich seiner Seele bemächtigen wollen. Der Zwerg flüchtet durch die Wälder, wobei Er vollkommen orientierungslos ist und wird immer wieder von Energieblitzen der kleinen Geister getroffen. Er springt in einen kleinen See und entkommt dem Blick der Geister für den Moment, indem Er untertaucht. Eine Person taucht dann am Rand des Sees auf und Kolgar lernt Rimrecrass kennen, der Ihm anbietet, Ihn zu seinem Lager zurückzuführen, was der Zwerg annimmt. Er ist zunächst begeistert von dem vermeintlichen Elfen, bis Rimrecrass als Lohn für seine Mühe die Zentaurin Helona verschlingen will. Kolgar realisiert zu spät, dass es sich bei Ihm um einen verwandelten grünen Drachen handelt und Ihm wird mit Entsetzen klar, dass Er den Drachen direkt ins Lager seiner Gruppe geführt hat.
Kolgar stellt sich dem Monster in den Weg, bestrebt, seinen Fehler wieder gut zu machen. Mit seiner Trümmeraxt gelingt es Ihm, den Schuppenpanzer des Monsters zu beschädigen und eine verwundbare Stelle freizulegen, ehe die überwältigende Präsenz des Feindes Ihn zurückweichen lässt und Ihn außerstande setzt, weiter gegen den Drachen zu kämpfen. In der Folge kämpft Er nur halbherzig, erfüllt von Furcht und wird zweimal niedergeschlagen, wobei Er jedes Mal, dank der Göttlichen Magie von Alec, wieder aufstehen kann. Als Rimrecrass eine Giftwolke entfesselt, hält Kolgar dieser ausdauernd stand und kann letztlich auch seine Angst vor dem Feind überwinden, als Ihm klar wird, dass Sie es schaffen können, wenn Sie zusammenkämpfen. Er setzt Rimrecrass zu und sorgt entscheidend mit dafür, dass Varen den Feind vernichten kann.
In der Folge des Kampfes muss sich Kolgar für sein Versagen bei der Nachtwache rechtfertigen, die letztlich im Tod von Amber resultierte, die den Kampf nicht überlebt hat. Kolgar leidet schwer unter dieser Schuld, kann aber nichts dagegen tun. Er isst ein Stück des Herzens von Rimrecrass, was Er für eine Delikatesse hält, während alle Anderen dies nur auf Drängen von Helona hin tun. Am Folgetag begleitet Er die Gruppe zum Schrein von Selùne und will eigentlich vor den Toren warten, wird aber von Alec genötigt, Ihm zu folgen, da Er noch in der Schuld des Klerikers steht. Im Inneren der alten Anlage warten tödliche Fallen, so muss Kolgar die Klinge seiner Trümmeraxt nutzen, um ein Sägeblatt rotierender Kreissägen aufzuhalten und seinen Freunden einen Durchlass zu ermöglichen und fängt einige Pfeile ab, die durch eine von Ihm versehentlich aktivierte Trittplatte ausgelöst werden. Auch ist es Kolgar, der in einem Haufen alter Totenschädel jenen findet, der wie ein Vogel aussieht und als Türöffner ins Grabmal des Adlerkönigs fungiert. Er ist überwältigt von den Reichtümern in der Schatzkammer und muss diese auch sogleich wieder verlassen, um nicht in Versuchung gebracht zu werden, da Er sich an Selùne’s Warnung erinnert, nichts davon an sich zu nehmen.
Die Gruppe verlässt den Tempel der Selùne, nachdem Alec dort das Schwert des Adlerkönigs geborgen hat. Kurze Zeit später verstecken sich Kolgar und die Anderen, auf Anraten von Alec, in einer Höhle, um einem aufziehenden Sturm zu entgehen, den der Zorn der Erzaria über die Gruppe gebracht hat. Dabei verliert der Zwerg den Halt und rutscht einen Abhang hinunter, wo Er sich in einem gigantischen Spinnennetz verfängt. Seine Versuche, den Sturz mit seiner Axt abzufangen und diese in die Felswand zu rammen, bleiben dabei erfolglos und die Waffe entgleitet Ihm aufgrund des Widerstands. Gerettet wird die Gruppe durch die Drow Zauberin Zedaria Vandree, die nicht nur die angreifenden Todesweberspinnen vertreibt, sondern auch ein Seil nach unten lässt, an dem Kolgar sich nach oben ziehen kann. Anschließend hilft Er, dank seiner enormen Körperkraft dabei, die schwerfällige Helona nach oben zu ziehen, die aus eigener Kraft nicht klettern kann.
Kolgar und der Rest der Gruppe werden von Zedaria zu Ihrem Meister, Jalynt Miliskeera, gebracht, bei dem Sie vorsprechen. Die Gruppe fasst Pläne, wie Sie an die Oberfläche zurückgelangen können, wobei Kolgar es ablehnt, durch Hearthgate zu reisen, da Er dort nicht gern gesehen ist und dies für die Gruppe zum Problem werden könnte. Er begrüßt daher den viel gefährlicheren Vorschlag von Zedaria, die alten Ruinen im Untergrund aufzusuchen, einen Ilithiden zu erschlagen und die Portale zu reaktivieren, die sich vermeintlich dort befinden. Als Meister Miliskeera ein Pfand fordert, dass die Rückkehr von Zedaria sicherstellen soll, bietet Kolgar seinen Armreif an, nicht wissend, ob dieser überhaupt magischer Natur ist, erfährt aber durch die beiden Drow, dass der Reif verzaubert ist und seine Verteidigungskraft weiter erheblich verstärken kann, sodass Er diesen doch nicht mehr abgeben will. Später recherchiert die Gruppe im Sanktum von Meister Miliskeera über die Ilithiden, wobei Kolgar mehr von der Pilzsuppe über dem Feuer nascht, als wirklich zu helfen, da Ihn Bücher rasch langweilen. Von Zedaria erfährt Er, dass Ihre Schwester von Orcs aus den Feuerbergen entführt worden ist und Er erinnert sich daran, dass die Rote Horde ursprünglich ebenfalls aus diesen Bergen stammte und mutmaßt, dass es sich um dieselben Orcs handeln könnte. Er lässt Zedaria wissen, dass Sie Ihre Suche im Gebirge von Khazahk beginnen sollte, bei der Roten Horde.
Schließlich bricht die Gruppe zu den unterirdischen Ruinen auf und trifft auf einen Violetten Wurm der einen Tunneldurchgang versperrt. Kolgar will sich dem Monster stellen, allerdings nur, bis Er erfährt, dass dessen Speichel ätzend ist und alles auflöst, womit es in Berührung kommt, worauf der Zwerg auch eine Umgehungsroute vorzieht. In den Ruinen angekommen begegnet die Gruppe Varkruz, einem Ilithiden und Kolgar geht zum Angriff auf Ihn über, da Er der düsteren Bestie nicht vertraut und verhandeln für sinnlos hält. Er ignoriert dabei die Intellect Devourer, die Varkruz zu Hilfe ruft, was sich als schwerer Fehler erweist, da diese kleinen Bestien den einfach gestrickten Verstand des Zwergs förmlich sprengen können und Ihn mühelos außer Gefecht setzen. Varkruz will Kolgar daraufhin wie eine Puppe lenken und gegen seine Freunde einsetzen, was aber verhindert werden kann. Erst im Nachgang des Kampfes und dem Tod von Varkruz kommt Kolgar wieder zu sich und kann sich an nichts erinnern.
Kolgar und die Gruppe gelangen durch eines der Portale in den Ruinen zurück in den Faergoth und reisen weiter in Richtung der Elfenstadt Phandorra. Aufgrund der Begegnung mit einem dunklen Reiter, den Alec im Wald gesehen hat, in Aufruhr versetzt, packt die Gruppe eilig zusammen und setzt sich in Bewegung, doch sind nicht genug Pferde vorhanden, weshalb Kolgar im Dauerlauf hinter den Anderen herrennt und diesen Kraftakt tatsächlich auch bis Phandorra durchhalten kann. Als die Gruppe in die Elfenstadt nicht eingelassen wird, da bereits nach Sonnenuntergang ist, positionieren sich Kolgar und Cale auf einem nahen Hügel und überblicken die Stadt, bis zur Morgendämmerung, um etwaige Gefahren frühzeitig erkennen zu können.
Am nächsten Morgen betritt die Gruppe die Stadt und kommt in der Taverne von Nixiranna Roselight unter. Kolgar und Cale schauen sich daraufhin in der Stadt um und besuchen die Schmiede, wo der Zwerg seine Waffen zur Reparatur abgibt und überlegt, einen neuen Schild zu kaufen, jedoch nichts Brauchbares finden kann. Im Anschluss entspannen die Beiden in der Stadt und beenden Tag mit einem Besuch im Freudenhaus. Am Abend dann besprechen Kolgar und die Anderen die weiteren Schritte in der Taverne als Vander Osseau eintritt und Nixiranna als Verräterin beschimpft. Die Situation eskaliert und die Ashenblades greifen ein, wobei Kolgar von Alec ein Zeichen erhält und so abwartet, bis der Kleriker eine Nebelwolke zur Ablenkung erschaffen hat, worauf Er Nixiranna, die niedergeschlagen wurde, aufhilft und mit Ihr flüchtet, die geschwächte Bardame zeitweise auf den Schultern tragend. Er bringt die Elfe zu dem Gnom Robun, bei dem die Gruppe Unterschlupf finden kann. Dank dessen Illusionsmagie erhält Kolgar vorübergehend die Gestalt eines Elfen und schleicht sich, zusammen mit Alec und Cale, zurück zum Gasthaus, um die Ausrüstung der Gruppe zu holen sowie einige persönliche Dinge von Nixiranna. Er hält vor der Schenke Wache, bis Alec die Sachen geholt hat, doch beim Versuch, unerkannt zu flüchten, werden die Drei entdeckt. Kolgar stellt sich den Stadtwachen an der Seite seiner Kameraden und schlägt Sie nieder, allerdings ohne Sie zu töten.
Im Nachgang dessen macht Ihn ein Zauber von Zedaria unsichtbar, was Kolgar nutzt, um zur Schmiede zu eilen und seine Waffen zu holen, die dort noch immer in Reparatur sind. Es gelingt Ihm allerdings nicht, das Tor zur Schmiede lautlos zu knacken, worauf Er wütend wird und es einfach aufbricht, was Lärm verursacht und weitere Wachen auf den Plan ruft. Kolgar findet seine Ausrüstung und entkommt den Wachen dank seiner Körperkraft, indem Er sich losreißt, doch auf der Flucht droht Er wieder eingeholt zu werden. Nur durch die Hilfe von Nixiranna und Alec kann Er die Wachen loswerden und folgt seinen Kameraden zum Tempel der Arthemia, wo die Gruppe vorerst Unterkunft findet.
Am nächsten Tag begleitet Kolgar Nixiranna und Varen zu Bathiel Claivae, dem Vater der Elfe, um Diesen als Fürsprecher für die Ashenblades zu gewinnen. Unterwegs begegnen die Drei dem Elfen Eònmir Galanodel, der Ihn abfällig behandelt und nur Spott für Kolgar übrig hat. Der wütende und in seiner Ehre gekränkte Zwerg, fordert den Elfen daraufhin zu einem Zweikampf heraus, doch seine grobschlächtigen Strategien und Taktiken können gegen die elfische Schwertkunst nichts ausrichten. Es gelingt Ihm nicht Eònmir zu treffen und im Gegenzug erleidet Er tiefe Schnitte und Verletzungen, worauf Er sogar zu Boden geht, doch von Varen sogleich wieder geheilt wird, um Schlimmeres zu verhindern. Als Bathiel Claivae Ihn konfrontiert, der den Kampf beobachtet hat, erklärt Kolgar die Situation der Rattenfänger und warnt vor Vander Osseau, dem vermeintlichen Verräter und Champion von Bane, der Krieg und Tod über die Elfen des Faergoth bringen will. Es gelingt Ihm, Zweifel in Bathiel’s Herzen zu säen, welcher der Sache nachgehen will, doch Kolgar und die Anderen werden in seinem Anwesen unter Hausarrest gestellt.
Später trifft Kolgar im Anwesen erneut auf Alec und erfährt von Diesem, dass Helona und Zedaria bei einem Angriff auf den Tempel der Arthemia getötet wurden und Cale verschwunden ist, was für Kolgar einen schweren Schock darstellt. Er begleitet den Ritter zu König Aranthal Talvathar und dessen Schwert Althaea, wo Beide die Wahrheit darlegen. Als Vander hinzukommt und seine wahre Gestalt, die eines Balor, annimmt, stellt sich Kolgar, an der Seite seiner Kameraden, dem übermächtigen Feind entgegen. Er kann dabei die feurige Aura des Dämonen wahrnehmen und meidet instinktiv den direkten Kampf, den Er sonst sucht, da Er fürchtet, sofort verbrannt zu werden. Er leiht sich Nixiranna’s Bogen aus und feuert immer wieder auf den Balor, was jedoch wirkungslos bleibt. Indem Er konstant in Bewegung bleibt, bietet Er dem Feind jedoch ein schwierigeres Ziel und wird kaum getroffen. Als Er sieht, wie seine Freunde immer schwächer werden und drohen, den Kampf zu verlieren, lässt Kolgar am Ende aber doch alle Vorsicht fallen und attackiert den Dämonen direkt und frontal, um Ihm größtmöglichen Schaden zuzufügen und das Monster soweit zu schwächen, dass König Talvathar Ihn in einem magischen Ritual zurück in den Abgrund bannen kann.
Im Nachgang des Kampfes nimmt Kolgar ein ausgiebiges Bad im Palast von König Aranthal Talvathar und erkundigt sich später nach dem Befinden von Nixiranna, die wiederbelebt worden war. Er bietet Ihr an, sich den Ashenblades auf der weiteren Reise anzuschließen, macht jedoch auch deutlich, wie gefährlich die Reise der Rattenfänger ist und was Diese vorhaben. Später reist Kolgar, mit seinen Kameraden, auf Bitten von König Talvathar, in eine Hafenstadt im Faergoth, um ein Bündnis mit einem mächtigen Drachen zu schmieden. Als die Gruppe dabei eine Elfe trifft, mutmaßt Kolgar, aufgrund seiner Erfahrungen mit Rimrecrass, sofort, dass es sich um den Drachen handelt und behält damit Recht. Caedria, der Drache, erzählt der Gruppe von der Klinge des Khaine und warum Sie in den Ruinen der Stadt Wacht halten muss und wie es zum Bruch der Drachen mit den Elfen kam. Im Gegenzug berichtet Kolgar Ihr von den schwierigen Familienverhältnissen, die Er hat und wird von Caedria auf die Probe gestellt, die Ihm all Ihr Gold anbietet, damit Er als reicher Mann nach Hearthgate zurückkehren kann. Durchaus angetan von dem Angebot lehnt Kolgar nach einigem Zögern aber ab und stellt klar, dass Ihm seine Kameraden und die Rettung von Aurun wichtiger sind.
Mit Caedria reist die Gruppe zurück nach Dawnlight und steigt in einer Taverne in einem Vorort ab, wo Sie Lancinnei wiedertreffen. Kolgar erfährt, dass die ersten Truppenverbände von Untoten bereits im Königreich angekommen sind. Als Juno die Taverne erreicht, eilt Kolgar nach draußen, um Sie zu begrüßen und wird Zeuge, wie eine tödlich verwundete Juno vor der Schenke vom Pferd fällt und direkt bei Ihrer Ankunft stirbt. Vor den Augen des entsetzten Kolgar muss Alec das Schicksal herausfordern, um Sie zu retten, was Ihm auch gelingt. Im Anschluss begleitet Kolgar Alexasar und Varen dabei, die Attentäter ausfindig zu machen und Rache an Diesen zu üben, wovon Ihn selbst die vergifteten Armbrustbolzen, die Er sich einfängt, nicht abhalten können. Zusammen strecken Sie die Attentäter nieder.
Zurück in der Taverne wird diese kurz darauf von Schattendämonen angegriffen und die Gruppe muss abermals flüchten, wobei sich Kolgar bereit erklärt, Alec’s Pferd Butterblume aus den Stallungen zu holen. Er verlässt voreilig die Taverne und wird von den Dämonen niedergestreckt, doch Alec rettet Ihn vor Schlimmerem. Er entkommt auf Caedria’s Rücken mit Ihr und Alec, doch muss sich der Drache in einen nahen Fluss fallen lassen, um den Dämonen endgültig zu entkommen. Kolgar besitzt genügend Ausdauer und Atem, um sich über Wasser zu halten und Alec zu stützen, der durch seine schwere Rüstung nicht gut schwimmen kann. Nachdem Caedria’s gröbste Wunden behandelt wurden, stützt Kolgar den Drachen in Elfengestalt und hilft Ihr, zum Tempel nach Rivermaw zu kommen, wo Sie sich ausruhen kann.
In Rivermaw vereinen sich die Ashenblades wieder und Kolgar macht sich, begleitet von Varen, auf den Weg zum Hafen, um ein Schiff gen Southfield zu chartern. Es kommt dabei zur längst fälligen Aussprache zwischen den Beiden und Kolgar entschuldigt sich für die Leichtfertigkeiten und Dummheiten der jüngeren Vergangenheit, die Varen Ihm vergibt. Beide versprechen sich, zukünftig aufrichtig als Waffenbrüder Seite an Seite zu kämpfen. Nachdem die Beiden ein Schiff für die Reise gen Southfield klarmachen konnten, kehren Sie zu den Anderen in die Taverne zurück.
Dort erfährt Kolgar, dass die Anhänger der Armee der Toten bereits in der Stadt sein müssen und erinnert sich an einen Fischhändler am Hafen, den Er und Varen getroffen hatten und dessen Fisch außerordentlich übel nach Verwesung gerochen hatte. Er führt Alec zu dessen Stand und täuscht den Händler, indem Er ein Gespräch mit Alec vortäuscht, in dem die Beiden so tun, als wären Sie Bürger, die etwas über die Armee der Toten wüssten und Informationen über die bevorstehende Ankunft der Inquisition hätten. Als der Mann sich tatsächlich absetzen will, stellen Kolgar und Alec Ihn. Zwar kann Kolgar dabei dem Fäulnisatem des Pestbringers standhalten, doch als Dieser zu levitieren beginnt, hat der Zwerg keine Chance mehr, da Er Ihn nicht erreichen kann. Er kommt Alec’s Aufforderung nach, sich zum Rathaus zu begeben, um die Anderen zu warnen. Bei der Flucht strecken Ihn die dunklen Energieblitze des Pestbringers kurzzeitig nieder, doch die Göttliche Magie von Alec hilft Ihm, sich wieder aufzurappeln und zu entkommen.
Kolgar findet das Rathaus verlassen vor und konfrontiert Bürgermeister Banuk, sowie Juno, Varen, Nixiranna und Caedria in der Amtsstube. Seine Ankunft lenkt den Bürgermeister, der selbst zu einem Untoten geworden ist, kurzzeitig ab, was dafür sorgt, dass die Gruppe den Kampf mit dem Monster effektiv aufnehmen kann. Kolgar bekommt es mit einigen Wights zu tun, die Er zwar auf Distanz halten kann, die Ihm aber zusetzen. Da Er noch immer angeschlagen ist, verlassen Ihn abermals die Kräfte und Er geht erneut zu Boden, doch wieder rettet Ihn die Göttliche Magie von Alec, der noch rechtzeitig eintrifft. Im Nachgang des Kampfes kehrt die Gruppe um Kolgar in den Tempel der Vita zurück und sammelt sich dort, zusammen mit den Priestern, zu einem Gebet, ehe Sie gemeinsam losziehen und die Stadt vor der Verderbnis säubern, womit Er dazu beiträgt, Rivermaw zu retten. Im Nachgang dieser Tat macht sich Kolgar, zusammen mit Varen, Juno und Nixiranna auf den Weg in Richtung Southfield, um dort eine Passage zur Winterhold Akademie zu organisieren.
Nach sechs Tagen Überfahrt, die Kolgar mit Training und dem Brauen von Alkohol für die Mannschaft verbracht hat, erreichen Er und die Gruppe Southfield und steigen in der hiesigen Taverne ab. Dort wird Kolgar von den Einheimischen schwer beleidigt, die eine Abneigung gegen andere Völker und damit auch Zwerge haben. Obgleich rasend vor Wut beherrscht sich Kolgar und verlässt die Taverne, wohl wissend, was auf dem Spiel steht. Draußen trifft Er auf Adeus Timotheus, einen Erzmagier der Winterhold Akademie, der die Gruppe abholen soll, jedoch nicht sicher ist, ob Sie eines Besuchs würdig sind. Er stellt ein Rätsel, um die Intelligenz der Gruppe zu testen, welches Kolgar lösen kann. Auch ein zweites Rätsel, welches zur Sicherheit gestellt wird, löst der Zwerg, worauf Timotheus die Gruppe zur Winterhold Akademie teleportiert, wie Er vom Großmeister gebeten wurde.
In Winterhold erfährt Kolgar von Alec, dass nur noch vier Tage verbleiben, bis die Armeen gegen Gerlmand marschieren werden, wo sich die Armee der Toten zu sammeln beginnt. Da Er immer noch gute Kontakte zur Roten Horde unterhält, soll Kolgar selbige im Gebirge von Khazahk aufsuchen und um Unterstützung bitten und erhält einen Brief mit einem Angebot des Overlords. Er will seine Suche in Northfield beginnen, wo noch immer der Orc-Häuptling Zolkuzz gefangen gehalten wird. Mortum the Overmage teleportiert Ihn gen Northfield, damit Er mit seiner Mission beginnen kann.
In Northfield angekommen spricht Kolgar bei Baron Oktavius Varenius vor und bittet um die Freilassung von Zolkuzz aus der Gefangenschaft, erfährt aber, dass Der zwischenzeitlich an eine Gladiatorenschule verkauft worden ist. Kolgar begibt sich dorthin und spricht mit Azura Nethergyll, der Leiterin, die Er allerdings nicht überzeugen kann, den mächtigen Orc freizulassen, da Er nichts anzubieten hat. Er setzt daraufhin seine eigene Freiheit in einem Zweikampf aufs Spiel und tritt gegen Azura in einem Duell an. Zwar kann Er die Leiterin verwunden und seine Ehre und sein Gesicht wahren, doch unterliegt Er letztendlich und verspielt damit seine Freiheit. Er wird eingesperrt, zuvor jedoch medizinisch behandelt und trifft in der Krankenstation auf Zolkuzz, der das Kämpfen aufgegeben hat und ein friedliches Dasein führen will. Es gelingt Kolgar, dem Orc klarzumachen, dass sein Volk in Gefahr ist und über die Halskette von Mishka kann Er seine Zugehörigkeit zur Roten Horde beweisen. Er spricht erneut bei Azura Nethergyll vor, zusammen mit Zolkuzz und versucht, seine Freilassung zu erwirken, da das Schicksal von Aurun auf dem Spiel steht, erreicht aber nur, dass Er als ehrlos betrachtet wird, da Er sich nicht an seine Abmachung halten will.
Als ehr- und damit wertlose Gladiatoren werden Kolgar und Zolkuzz daraufhin an einige ivailanische Händler verkauft, die Beide unter Deck Ihres Schiffs einsperren, um Sie zum Ivalis Archipelago zu bringen. Beim Versuch, sich von den Ketten zu befreien, legt Kolgar versehentlich durch eine umstürzende Lampe Feuer auf dem Schiff und bringt Dieses zum Kentern, kann aber von Zolkuzz vor dem Ertrinken gerettet werden. Baron Varenius sperrt den Zwerg und den Orc daraufhin ein und Kolgar betrachtet seine Mission als gescheitert. Einen Tag später hört Er unvermittelt die Stimme von Alec, der telepathisch zu Ihm spricht und kann Ihm darlegen, was geschehen ist. Er kann durch den Kleriker befreit werden, der Baron Varenius überzeugen kann, Ihn gehen zu lassen, da Er und Zolkuzz im bevorstehenden Krieg eine wichtige Rolle spielen werden. Im Gegenzug müssen die Ashenblades jedoch allesamt am Turnier teilnehmen, welches Varenius nach dem Sieg ausrichten will.
Im Anschluss an seine Freilassung bringt Mortum Kolgar, Zolkuzz und die Ashenblades nach Deephold, zur Festung der Roten Horde. Dank Zolkuzz Fürsprache wird Kolgar bis zu Mishka vorgelassen und übergibt Ihr das Angebot des Overlords. Als Sie ablehnt, schickt Sie Kolgar zurück nach draußen, um etwas Besseres auszuhandeln. Kolgar fungiert als Vermittler und ist maßgeblich beteiligt, dass den Orcs eine eigene Insel vor der nördlichen Küste Auruns zugesprochen werden wird. Dankbar über dieses Angebot, dass Ihrem Volk wieder eine Heimat geben wird, führt Mishka an Kolgar’s Kriegshammer ein magisches Ritual durch und nutzt Ihre göttliche Abstammung, um die Waffe magisch zu verstärken. Als „Mishka’s Zorn“ soll Sie Kolgar fortan gute Dienste leisten.
Im Anschluss an die erfolgreiche Rekrutierungsmission begibt sich Kolgar, mit den übrigen Ashenblades, nach Villaine, um Vorbereitungen für die bevorstehende Schlacht zu treffen. Er verkauft einige seiner alten Waffen und erwirbt eine Armbrust, um seine bisherige Schwäche, den Nahkampf, ein wenig auszugleichen. Außerdem erwirbt Er einige Heiltränke und leiht Alec, bei einem Besuch in Gilmore’s Glorious Goods einiges an Silber, damit Dieser sich einen magischen Ring kaufen kann. Am Abend feiert Kolgar ausgelassen mit seinen Kameraden und den Soldaten in der Taverne von Villaine, beschwört die Freundschaft der Gruppe und sorgt mit seinem ausgefallenen Tanzstil für Erheiterung.
Nach vier Tagen Fußmarsch erreicht die Gruppe Gerlmand und Kolgar wird Zeuge des Aufmarschs der Armeen vor der Schlacht. Als Teil der Armee des Overlords stürmt Er in die Schlacht und kämpft sich durch zahllose untote Soldaten, bis Er, an der Seite seiner Kameraden, Kerull, the Wight King gegenübersteht, einem der Generäle. Mit seinen beiden magischen Waffen kann Kolgar dem Skelettkönig erheblich zusetzen und Ihn schwächen, bis Dieser entscheidet, den Zwerg mit sich in den Abgrund zu reißen und Ihm eine tödliche Wunde verpasst, von der Kolgar sich jedoch unerwartet erholen kann. In einem unerwarteten Kraftakt zerschmettert Er die Knochen des Skelettkönigs und vernichtet Diesen.
Im Kampf gegen den zweiten General, Cairine, the Ghost Knight, fordern die Wunden von Kolgar dennoch Ihren Tribut und Er verliert das Bewusstsein. Nur knapp kann Er durch Alec’s Göttliche Magie gerettet werden. Mit vereinten Kräften vernichten der Zwerg und seine Verbündeten die Todesritterin, doch selbst Kolgar muss erkennen, dass die Lebenden diese Schlacht nicht mit Kampfkraft gewinnen können und plädiert für einen taktischen Rückzug. Er kämpft sich zu Mishka durch, um Sie zu überzeugen, die Truppen der Roten Horde vorerst zurückzuziehen, was Sie, nach einiger Überzeugungsarbeit, auch tut. Da Er seine Kameraden am anderen Ende des Schlachtfelds nicht mehr erreichen kann, begleitet Kolgar die Armeen der Orcs zurück zum Fuß des Gebirges. Er beobachtet, wie die Zauberer eine Feuerwand erschaffen, um die Untoten an der Verfolgung zu hindern und hat in einem Zelt Gelegenheit, sich zu erholen, wohl wissend, dass die nächste Offensive bald beginnen wird.
Kolgar nutzt die Atempause, um sich auf die Fortsetzung der Schlacht vorzubereiten und marschiert anschließend zusammen mit der Roten Horde erneut auf, sobald die Feuer der Zauberer erlöschen und den Weg zur Stadt wieder freigeben. Auf seinem alten Kriegseber Groshka reitet Kolgar in die Schlacht, doch trifft Er, noch ehe Er das Schlachtfeld erreicht, auf Alec, der Ihn mit einem Greif abholt, um auf dem Luftweg direkt nach Gerlmand zu gelangen, um einen verwegenen Plan umzusetzen.
Die Gruppe erreicht per Greifen den Vorplatz des Palastes von Gerlmand und hier versteckt sich Kolgar, bis Alec und Varen das Signal erteilen, Sion, the Undead Juggernaut anzugreifen, der den Palast bewacht. Er macht sich den Vorteil zunutze, aus Sicht des Giganten so klein zu wirken, sodass die Bestie Ihn nicht treffen kann und Er Ihr einige heftige Treffer versetzt, die dazu beitragen, das Monster zu fällen. Als Dieser sich noch einmal erhebt, mobilisiert Kolgar seine gesamte, nicht unerhebliche Kampfkraft und vernichtet die Bestie in einem gewaltigen Angriffshagel, dieses Mal endgültig.
Kolgar und die Anderen dringen in den Palast von Gerlmand ein, wo der Zwerg erneut auf Kerull trifft, der Rache nehmen und Kolgar zu einem Teil der Armee der Toten machen will. Es kommt zum Kampf zwischen den Beiden, bei dem auch die von Alastaire erschaffene Fäulniswolke den rasenden Zwerg nicht aufhalten oder seine Entschlossenheit mindern kann. Kolgar zieht die Angriffe des Skelettkönigs auf sich und verschafft seinen Kameraden Momentum, die Bestie zu schwächen. Er ist es, der Kerull in einem finalen Angriff niederstrecken und vernichten kann.
Anschließend versucht Kolgar, Alastaire zu erreichen, wird im Thronsaal aber immer wieder von Untoten aufgehalten, die aus dem Tor in den Abgrund hervorströmen. Wieder zieht Kolgar die Aufmerksamkeit möglichst vieler Feinde auf sich und verschafft seinen Kameraden Freiraum, um Alastaire zu erreichen, doch als der Herr der Asche im Thronsaal erscheint und einen Fäulnisatem ausstößt, hindern die ganzen Untoten um Ihn herum den Zwerg an der Flucht, weshalb Er getroffen wird und zu Boden geht. Der sterbende Kolgar bleibt vor dem Portal in den Abgrund liegen und als Lady Serena damit beginnt, dieses zu versiegeln, entsteht ein ungeheurer Sog, der den Körper des Zwergs anzuziehen beginnt. In letzter Sekunde kann Alec Ihn davor retten, in den Abgrund zu stürzen und Ihn mittels Göttlicher Magie stabilisieren, sodass die Fäulnis Ihn nicht tötet. Er wird aus der Stadt getragen und auf die Korraj gebracht, wo Er sich erholen kann.
Die nächsten sieben Tage verbringt Kolgar auf der Korraj und erholt sich von seinen Wunden aus der Schlacht, während die fliegende Stadt in Richtung Northfield reist. Er verbringt die Zeit damit, die Schmieden zu besuchen und der Herstellung von Schwarzstahl beizuwohnen, sowie sich selbst edle Gewänder für die Festlichkeiten zu kaufen, wobei Er abermals Alec Geld leihen muss, damit dieser sich angemessene Kleidung zulegen kann. In Northfield nimmt Kolgar dann an der Eröffnungszeremonie durch Baron Varenius teil und trifft anschließend erstmals auf die Abenteurergruppe um Justum Magicae, zu welcher Keira gehört. Der Zwerg der Gruppe, Ankorr Bloodoath und Kolgar entwickeln, trotz vieler Gemeinsamkeiten, rasch eine Rivalität, da Sie ein Schild- und ein Goldzwerg sind. Nach einem Wiedersehen mit Lancinnei begibt sich Kolgar dann in die Stadt, um Fallthra Ghimathrin zu besuchen, trifft jedoch nur auf Ihre Brüder, die Ihn nicht zu Ihr vorlassen, da Sie glauben, dass Kolgar keine ernsten Absichten in Bezug auf deren Schwester hegt und Sie Ihn nicht für eine gute Partie halten. Er verliert in einer Partie Armdrücken gegen einen der Brüder und erklärt, dass Er wiederkommen wird, wenn Er Zeit hat, um mit Fallthra zusammen zu sein, da seine vielen offenen Aufgaben Ihn aktuell noch sehr beanspruchen.
Am ersten Turniertag nimmt Kolgar am Bullenreiten und Kuchenwettessen teil, ebenso beim Nahkampwettstreit, verbucht jedoch keine Siegpunkte, da Er überall zu schnell ausscheidet, aufgrund seiner anhaltenden Unvorsicht und Leichtsinnigkeit. Am Abend spricht Er beim Essen mit Alolana Fawnstrider von Justum Magicae und flirtet ein wenig mit der hübschen Klerikerin, die seine Annäherungsversuche jedoch schnell abwimmelt. Am zweiten Turniertag nimmt Kolgar am Axtwurf, dem Armdrücken und dem Talentwettbewerb teil. Wieder ist Er wenig erfolgreich, wobei Ihn hauptsächlich die Niederlage gegen Ankorr ärgert und auch sein Zwergentanz kommt bei Adligen nicht so gut an wie beim einfachen Volk. Am Abend beim Bankett trifft Kolgar auf Reynauld of Canterburg und dankt den Paladinen im Namen seiner Gemeinschaft für Ihre Beteiligung an der Schlacht um Gerlmand, wobei Er sein Beileid für den Verlust guter Krieger sowohl bei Sir Reynauld, als auch Baron Arando Lionsbane ausspricht. Am dritten Turniertag muss Kolgar beim Trinkwettstreit aussetzen, da Er nicht riskieren kann, betrunken zu werden und muss tatenlos mit ansehen, wie es keiner der Ashenblades sonderlich weit bringt und Alle frühzeitig ausscheiden, was Ihn frustriert.
Entgegen den Ratschlägen seiner Freunde nimmt Kolgar am Tjosten teil, obgleich Er aufgrund seiner Statur als Zwerg dafür ungeeignet ist. In der ersten Runde muss Er gegen Alolana reiten, die Er mühelos aus dem Sattel heben kann, muss sich aber in der Zweiten Runde Vizim Ukera, einem der Hawklords, geschlagen geben. Dennoch ist Er stolz auf seine Leistung und dass Er weitergekommen ist als Alexasar und Varen, die echte Ritter sind.
Beim Bankett am Abend ist Kolgar wenig in Feierlaune, denkt Er doch darüber nach, wie es nun weitergeht, da seine gemeinsame Mission mit den Ashenblades zu Ende ist. Er beschließt, direkt am Folgetag die Suche nach seinem Vater Mordin wieder zu beginnen, mit den neuen Informationen, die Er zwischenzeitlich auf der Reise erhalten hatte. Zufällig bekommt Er mit, wie Alexasar und Caedria den Festplatz verlassen und folgt den Beiden in einiger Entfernung. Er kann nicht genau mithören, worüber die Beiden sprechen, sieht aber Caedria davonfliegen und ahnt, dass es nichts Gutes sein kann. Er begleitet den geknickten Alexasar zurück nach Northfield und kurz darauf auch in die Unterkunft von Justum Magicae, da der Kleriker herausfinden will, was die legendäre Gruppe um Keira als Nächstes vorhat. Da Beide von Stadtwachen beim versuchten Einbruch erwischt werden, entgeht Kolgar einer Nacht im Kerker nur durch den Umstand, sich als Betrunkener auszugeben und sich torkelnd und lallend zum Festplatz zurückzubewegen. Dort nimmt Er unter einem Baum Platz und denkt über seine Zukunft nach.
Später setzt sich Kolgar zu Arik Cainhurst, Leira Faenwyk und Sir Ethan Berk, wobei Er die spöttischen Bemerkungen des Letzteren über Zwerge gekonnt ignoriert und kontert, worauf Dieser die Tafel verlässt. Er führt eine ausgelassene Unterhaltung mit den beiden Anderen über Aurun, die einzelnen Herzogtümer und deren Geschichte und bemerkt dabei als Erster eine Ungereimtheit in dem Umstand, dass Alexasar, der aus Ravenholm stammt, 27 Jahre alt ist, sein Großvater aber angeblich bereits vor über 50 Jahren getötet wurde, was der Auslöser dafür war, warum das Haus in Ungnade fiel. Nach einem Tanz mit Leira begibt Er sich zu Alec, um mit Ihm darüber zu sprechen, erfährt dann aber von dessen Krise, da Er Caedria trotz seiner Gefühle für Sie weggeschickt hat und dies nun bereut. Bevor Er dabei hilft, Sie doch noch zu erreichen, stellt Er gegenüber Alec klar, dass die Abstammung bei Liebe keine Rolle spielt und enthüllt, dass Er selbst zu einem Viertel ein Mensch ist, da auch seine Mutter ein Halb-Zwerg ist. Dank seiner geknüpften Kontakte zu Leira kann Er erreichen, dass Diese magische Flügel bereitstellt, die allerdings nur bei Gläubigen funktionieren und eine Möglichkeit darstellen, Caedria einzuholen. Kolgar ist sich unsicher, ob Er die Flügel nutzen kann, doch da Er ein gläubiger Mann ist, der regelmäßig zu Vaaki betet, kann Er die magischen Artefakte tatsächlich nutzen. Er und Leira halten sich im Hintergrund, als es zur Aussprache zwischen Alexasar und Caedria kommt, doch abermals fordert Er die Priesterin zum Tanz auf, dieses Mal in einer Ruine von Bahamut mitten im Kingswood unter dem Sternenhimmel, als auch der Kleriker und der Drache dort einen Tanz beginnen.

Er trifft Alec in einer Schenke in Northward und wird von Ihm zu Gorin’s Rast mitgenommen, wo Er Lancinnei und Rilgo wiedertrifft. Er erzählt Beiden einige Geschichten seiner Reisen, doch des Nachts wird Er abermals von Alpträumen heimgesucht und verdurstet beinahe, bis Lancinnei Ihn mit einem Eimer Wasser überschüttet und Er aufwacht. Am Folgetag begeben Er und Alec sich nach Northward, um nach Jemandem zu suchen, der sich mit den Primogen auskennt, zu denen der Leviathan gehört. Über einen Fremden mit einem dritten Auge werden Kolgar und Alec auf die Klippen vor Northward geführt, wo Dieser Viszera beschwört, die Dämonin, die Kolgar schon in Kel’Thoras traf und deren Stimme Er jüngst mehrfach gehört hatte. Sie bietet Ihm an, Ihn von seinem Pakt zu befreien, wenn Er bereit ist, zum Blutmeer zu reisen, auf den Grund zu tauchen und die Ketten zu zerschlagen, die Sie binden, was Er tun kann, da Er seit seiner Wiederbelebung über eine „*ertrunkene Seele*“ verfügt und die Macht dazu hat. Kolgar ist zunächst bereit, den Pakt mit der Dämonin einzugehen, dann aber erinnert Er sich, dass Er genau dies nicht mehr tun wollte und lehnt ab, womit Er Viszera verärgert, die daraufhin nicht länger Ihre schützende Hand über Ihn hält.
Daraufhin erscheint der Leviathan persönlich bei der Boreas Insel, um Kolgar zu holen. Kolgar hilft bei der Evakuierung der Dorfbewohner und eilt anschließend zum höchsten Berg der Insel, um den Riesen Rungnir zu treffen, der den Zwerg schnell von der Insel schaffen soll. Er klettert bis zum Gipfel hinauf und trifft den Riesen, den Er überzeugen kann, dass die Vernichtung der Insel nicht in seinem Interesse ist und Er Ihm helfen muss. Er bricht eines von dessen gefrorenen Barthaare ab und wird auf Diesem von Rungnir zum Festland geblasen. Auf dem Nordwind fliegt der Zwerg sieben Tage, ehe Er Northfield erreicht und dort zu Boden geht. Eine der Stadtwachen findet den ausgehungerten und erschöpften Zwerg und Kolgar wird in die Taverne gebracht, wo Er sich erholen kann. Zwei Tage später trifft Er auf Alec und Varen und betont gegenüber den Beiden, dass Er alles tun wird, um den Pakt mit dem Leviathan endgültig zu lösen. Er bricht zusammen mit Varen, Alexasar und der Succubus Lytaria nach Dawnlight auf, in der Hoffnung, dort Jemanden zu finden, der Ihm helfen kann.
In Dawnlight angekommen werden Kolgar und seine Begleiter zu Varken the Overseer vorgelassen und nehmen an einer Besprechung teil, bei welcher der Zwerg erfährt, dass der Krieg gegen die Armee der Toten Aurun geschwächt zurückgelassen hat und das Königreich von Sargus sowie das verbündete Imperium von Noraxus zu einem Problem werden. Alec wird in den Diplomatenstatus berufen, um einen Frieden mit Ravenholm auszuhandeln. Kolgar sieht eine Chance, seinen Vater in Darkhaven zu treffen und dessen Spur wieder aufzunehmen, weshalb Er sogleich anbietet, den Kleriker bei dieser Mission zu begleiten. Er lernt Elora Revenmar und Garmùl Silvertarn kennen, die als zusätzliche Unterstützung für die Mission angeworben wurden und versteht sich mit Letzterem zunächst prächtig, da Beide Goldzwerge sind. Bei einer Besprechung in der Heldenrast muss Kolgar den Vorschlag, durch die Berge von Hearthgate zu reisen, um die Reisezeit zu verkürzen, ablehnen und gesteht gegenüber Garmùl seine Schande ein, worauf es zu einem Disput zwischen den beiden Zwergen kommt.
Am Folgetag begibt sich Kolgar zum Luftschiffhafen, um nach einer Person zu suchen, die Ihm helfen kann, sich vom Pakt mit dem Leviathan zu lösen. Er trifft auf den Matrosen Cesare Vargas, dessen Rat, sich für alle Zeit vom Meer fernzuhalten, Er aber nicht einhalten kann. Er sucht schließlich, auf eigene Faust, das Hohe Arkanum auf, in der Hoffnung, dort Leira Faenwyk wieder zu treffen, die Ihm vielleicht helfen kann. Unwissentlich durchschreitet Er beim Eintreten in das Heiligtum der Kirche aber eine Lichtpforte, die seine Verderbnis durch den Pakt erkennt und Ihn rituell reinigt, was Ihm große Schmerzen zufügt und Ihn beinahe umbringt.
Kolgar wird von Riken Vanderson in Gewahrsam genommen und verhört. Aufgrund seiner Verdienste in der Schlacht um Gerlmand wird Ihm gestattet, mit Leira zu sprechen, die Ihn aber scheinbar nicht mehr erkennt. Sie bietet Ihm an, dass Er sich dem Urteil der Erzengel unterziehen könnte, was im Zweifelsfall tödlich endet, wenn Er schuldig ist. Kolgar, der bereit ist, alles zu tun, um sich von seinem Pakt und der Torheit, die Er beging zu befreien willigt ein. Avacyna die Läuterin wird herbeigerufen, ein Erzengel, dem Kolgar Rede und Antwort stehen muss, dabei aber betont, dass Er keine Dienste für den Leviathan verrichtet hat und nur widerwillig dessen Handlanger war. Deshalb und aufgrund seiner guten Taten, wie der Verweigerung des Paktes mit Viszera und seinem Opfer für seine Freunde wird Er nicht als böse Seele wahrgenommen und rituell gereinigt, was entsetzliche Schmerzen bedeutet, welche durch Riken Vanderson’s Kriegshammer beendet werden, der Ihn erschlägt. Doch der Erzengel der Gnade, Cyana, befindet Kolgar für würdig zu leben und bringt Ihn wieder zurück. Kolgar wird nach seinem Erwachen bewusst, dass Er frei vom Pakt mit dem Leviathan ist, die Rache der Bestie Ihn aber für ewig verfolgen wird.
Kurz vor dem Aufbruch nach Redhaven, der ersten Etappe der Reise, begibt sich Kolgar auf den Markt von Dawnlight und erwirbt dort einiges an Schwarzpulver für Varen, dem Er selbiges mit einer Entschuldigung übergibt, für seine Verfehlungen und aus Dankbarkeit für dessen Unterstützung bei der Befreiung vom Leviathan. Später, während der Kutschfahrt Richtung Redhaven, sitzt Kolgar mit Alec zusammen und wird von Diesem gefragt, was Er tun wird, wenn Er seinen Vater trifft, worauf Kolgar keine Antwort weiß, da Er darüber noch nicht nachgedacht hat. Am Abend, während der Rast in einem kleinen Dorf, kommt es abermals zu einer Auseinandersetzung zwischen Kolgar und Garmùl, bei dem Ersterer beschuldigt wird, die Waffen der Anderen zu stehlen, so wie seine Familie den Throneforger stahl. Schwer gekränkt verlässt Kolgar die Schenke und verbringt die Nacht in der Kutsche.
Bei der Weiterfahrt am Folgetag bemerkt Kolgar unterhalb der Straßen Bodenwellen, kann Alec aber nicht mehr schnell genug warnen, ehe mehrere Bulette zum Angriff übergehen. Zusammen mit seinen Kameraden und unterstützt von der Gruppe bringt Er die Bestien eine nach der Anderen zu Fall. Anschließend schneiden Er und Garmùl Fleischstücke aus den Kreaturen und braten Diese über dem Feuer, wobei Sie sich konstant streiten, bis Alec ein Machtwort spricht und Beide zum Schweigen bringt. Die Situation eskaliert beim Abendessen jedoch beinahe erneut, da Garmùl das Fleisch mit Bier übergossen hat beim Braten und Kolgar so versehentlich Alkohol konsumiert. Es kommt wieder zu einem Konflikt und einer Keilerei zwischen den beiden Zwergen, bei der dieses Mal jedoch Niemand einschreitet.
Auf der Weiterreise, bei einer anderen Rast, träumt Kolgar vom Bierbrauen, bis Lytaria in seinen Gedanken erscheint und Ihn vor einer aufziehenden Bedrohung warnt, von welcher Er aufwacht. Er ist Feuer und Flamme, als Er erfährt, dass die Gruppe von Feinden umzingelt ist, hilft Alexasar, dessen Rüstung anzulegen und späht, dank seiner überlegenen Sicht, in die Dunkelheit. Als die Steinriesen angreifen, zögert Kolgar einen Moment ob dieser mächtigen Feinde, wird dann Aber von den Anderen wachgerüttelt, die Ihm klarmachen, dass Er schon Schlimmeres bekämpft hat. Mit neuem Mut entzündet Kolgar Mishka’s Zorn und bringt einen der Steinriesen zu Fall, indem Er dessen Schädel zertrümmert und so Lytaria aus dessen Griff befreien kann. Er und Alec eilen im Anschluss des Kampfes den Hang hinauf, um das Lager der Riesen zu überprüfen und dieses zu plündern, finden aber nur alte Waffen und Rüstungen. Als die Gruppe kurz darauf ein neues Nachtlager bei den Riesen aufschlägt, bereitet Kolgar ein spätes Nachtmahl zu, da Ihn Kämpfen immer hungrig macht und lauscht dabei den elfischen Gedichten, die Elora zum Besten gibt.
Am Folgetag erreicht die Gruppe die Zwergenfestung Eastgate und treffen au Larmùl, den Bruder von Garmùl. Kolgar stellt sich als „*Belegar Barrelhelm*“ vor, da Er fürchtet, dass der Name Thoradin wieder Konflikt verursachen wird, auch wenn Ihm dies in der Seele schmerzt. Dennoch genießt Er die Gastfreundschaft von Larmùl und feiert mit Ihm und dessen Bruder den ganzen Tag und die halbe Nacht und legt sich dann auf dem harten Boden in der Werkstatt schlafen, was Ihn allerdings nicht stört. Am Folgetag spricht Kolgar, zusammen mit Varen, bei Thane Rockharvest vor, um ein neues Gefährt für die Weiterreise zu erhalten. Seine Versuche der Diplomatie scheitern jedoch, da die Zwerge nicht zum Königreich von Aurun gehören und Ihnen die Kriege der Menschen damit egal sind. Auch der Versuch, ein neues Gefährt gegen einen Gefallen einzutauschen, scheitert, da der Thane nichts benötigt. Am Ende beruft Er sich auf den Diplomatenstatus von Alec und verspricht, dass der Thane für die Unterstützung der Gruppe gut entlohnt werden wird und der Overlord Ihm einen Gefallen schuldet. Der Thane geht darauf ein und so erhält die Gruppe einen Streitwagen für die Weiterfahrt, wobei Kolgar stolz darauf ist, erstmals selbst Verhandlungen erfolgreich geführt zu haben.
Auf der Weiterreise per Streitwagen ist Kolgar der Erste, der dem einarmigen Krieger Lorman „Halbhand“ zu Hilfe kommt, als Dieser am Wegesrand von Savager Bestien bedroht wird. Dabei stellt sich der Zwerg gleich zwei der Bestien in den Weg, was Ihm beinahe zum Verhängnis wird, doch dank Varen’s Göttlicher Magie, die seine Wunden heilt, kann Er stand- und durchhalten, bis die Kreaturen vernichtet sind, wobei Er einer davon den Schädel zerschmettert. Bei einem anschließenden Lagerfeuer bereitet Kolgar aus den Überresten der Kreaturen eine mit Alkohol verfeinerte Mahlzeit zu und erfährt, dass angeblich ein roter Drache in einem nahen Turm gesehen wurde und Lorman dies überprüfen wollte. Als Alec selbst einen Blick riskieren will, schließt sich Kolgar sofort an, fest überzeugt, dass der Ritter sterben wird, wenn Er Ihn nicht unterstützt.
Kolgar sieht, nach dem Erreichen des Wachturms, wie der rote Drache Runnaim Firebreath aus dem Turm hervorbricht und dabei die Gruppe bemerkt. Als Er zu einem Flammenatem ansetzt, kann Kolgar diesem durch einen beherzten Sprung entkommen, doch Alec hat nicht so viel Glück und geht verbrannt zu Boden. Der Zwerg schultert seinen Kameraden kurzerhand und flüchtet durch die nun in Brand gesteckten Wälder, wobei Er weiteren Flammenstößen entgehen kann, indem Er Haken schlägt. Ihm kommt Celine Dunhaven entgegen, welche dem Drachen entgegenrennt, was Kolgar jedoch ignoriert. Er flüchtet zum Fluss und stürzt sich und Alec in die Fluten, um einem weiteren Flammenatem zu entkommen. Ein gutes Stück entfernt zieht Er den Ritter aus dem Wasser und schafft Ihn noch mehrere Stunden weg vom Einflussbereich des Drachen, um auf Nummer Sicher zu gehen, dass Sie nicht mehr verfolgt werden.
Nachdem Alexasar wieder aufgewacht ist, macht Dieser sich auf den Weg gen Redhaven, um Hilfe zu holen, wobei Kolgar in den Wäldern bleiben und sich ausruhen soll, da er schon weit über seine Grenzen gegangen ist. Er passt auf die Rüstung des Ritters auf und harrt aus, bis Alec mit Hilfe zurückkommen wird. Er wartet einen ganzen Tag und eine Nacht, bis Er zu glauben beginnt, dass Alec etwas geschehen ist. Zu Fuß und mit der Rüstung auf den Schultern macht Er sich entlang der Hauptstraße ebenfalls auf den Rückweg nach Redhaven, wo Er unterwegs Alec im Streitwagen antrifft. Er wird von dem Ritter eingesammelt und zum Lager von Celine Dunhaven gebracht. Dort hilft Er dabei, im nahen See Fische für ein Mahl zu sammeln, während die Jägerin berichtet, dass in der nahen Turmfestung mutmaßlich ein Teufelsdrache sein könnte und auch, dass Varen und Lytaria von dieser Kreatur gefangen genommen wurden. Kolgar stimmt dem Plan zu, zunächst nach Redhaven zurückzukehren, um Vorbereitungen zu treffen und die Bevölkerung sowie das Hohe Arkanum zu warnen und kann auch Celine von einem Bündnis überzeugen, nachdem Er seine Beziehungen zu der Dämonin Viszera offenlegt, welche Celine ebenfalls töten möchte.
Auf der Fahrt gen Redhaven werden die Drei von Runnaim angegriffen, worauf Kolgar zunächst versucht, mit dem Streitwagen durch Beschleunigung entkommen zu können, doch der Drache schneidet den Fluchtweg ab. Als Er sieht, dass ein Kampf unausweichlich ist, trinkt Kolgar den Trank der Feuerresistenz, den Ihm Celine aushändigt und geht zum Angriff über. Er wird zwar von einem Flammenstrahl eingehüllt, aufgrund der Wirkung des Tranks hält Er jedoch stand und kann einen Gegenschlag auf die Schnauze der Kreatur landen. Weitere Treffer gelingen Ihm nicht und als der Drache Ihn zu ignorieren beginnt, fühlt sich Kolgar in seiner Ehre gekränkt und attackiert das Monster immer entschlossener. Seine wütenden Angriffe zeigen Wirkung, doch als die Bestie Ihre fürchterliche Präsenz zur Geltung bringt, zieht sich ein verängstigter Kolgar vorerst zurück. Am Ende ist Er der Letzte, der noch steht, was Panik in Ihm aufsteigen lässt. Er muss immer mehr Klauenhiebe und Bisse einstecken, doch im letzten Moment, als Er sein Ende schon vor Augen hat, wird Er von Alec’s Göttlicher Magie gerettet, als der Kleriker sich noch einmal erhebt. Mit letzter Kraft hebt Er die Trümmeraxt und landet einen vernichtenden Treffer in das Maul der Kreatur, wodurch Er Runnaim endgültig zu Fall bringen kann. Im Nachgang des Kampfes schlägt sich der Zwerg einen Fangzahn aus dem Kiefer der Bestie, als Beweis seiner Taten als Drachentöter. Ferner arbeitet Er einige Einzelteile des Drachen aus diesem heraus, darunter Fleisch, Hörner, Zähne und Blut.
Kolgar und Celine bleiben allein zurück, während Alec nach Redhaven aufbricht, um die Bevölkerung in Kenntnis zu setzen, dass vor der Stadt ein Drache erlegt wurde. Die Beiden treffen auf Lord Windsor, einen vermeintlichen Adligen, doch Kolgar bemerkt dessen rotglühende Augen und Er erkennt in Ihm den Teufelsdrachen. Er will sofort angreifen, doch Celine hält Ihn zurück. Als Er von Ihr das Versprechen erhält, dass Sie überleben werden und aus der Festung entkommen können, gibt Er auf, lässt seine Waffen fallen und durchschreitet das Portal in die alte Bergfestung, wo Er von Halb-Drachen und Kobolden in Gewahrsam genommen und in den Kerkern der Anlage angekettet wird.
Am Folgetag seiner Gefangennahme, angekettet in der Festung, empfängt Kolgar eine telepathische Nachricht von Alexasar und bestätigt Diesem, in der Festung gefangen zu sein. Er verharrt danach weitere Stunden, nicht wissend, was seine Kameraden planen, bis Er am Abend des darauffolgenden Tages erneut eine telepathische Nachricht empfängt, dass seine Freunde in die Festung eingedrungen sind. Durch lautes Schreien verrät Kolgar seinen Aufenthaltsort und genauen Standort, wird aber durch den Flammenstrahl eines Wächters schnell wieder zum Schweigen gebracht. Kurz darauf hört Er Kampfeslärm und realisiert, dass seine Kameraden gegen eine Übermacht von Feinden antreten und Er nicht helfen kann. Wütend versucht Er seine Ketten zu sprengen und sich auch ohne Alkohol in Rage zu versetzen, doch selbst der Gedanke an die von Ihm verhassten Schildzwerge reicht nicht aus. Er muss aufgeben und auf die Ankunft seiner Kameraden warten, die kurze Zeit später in Gestalt von Alexasar, Garmùl und Elora auftauchen. Kolgar bewaffnet sich mit einem Langschwert und einem Speer und folgt der Gruppe in den Innenhof der Festung, wo eine Übermacht an Feinden wartet. Über Garmùls Enterhaken kann die Gruppe auf die Zinnen entkommen, wo Er zu Cale aufschließt, der sich, sehr zu seiner Überraschung, auf selbigen befindet. Er nimmt Kampfformation ein und hält die Feinde zurück, sodass seine Kameraden Zeit haben, sich an der Außenwand abzuseilen, um zu entkommen. Er wuchtet einen bewusstlosen Cale, der neben Ihm zu Boden geht zu den Seilen und lässt Ihn hinab, ehe Er selbst als Letztes die Flucht ergreift und sich abseilt. Er flüchtet mit der restlichen Gruppe in den Schutz des alten Wachturms von Runnaim und realisiert dort, dass Garmùl unter Anderem bei seiner Rettung gefallen ist, was Er dem anderen Zwerg hoch anrechnet.
Die Gruppe erreicht Redhaven und steigt zur Erholung vorerst in der Taverne ab, wo Kolgar, bei Met und Fleisch, sich von Cale dessen Erlebnisse erzählen lässt. Er versucht anschließend, sich neues Bier zu besorgen, stellt aber fest, dass es in Redhaven nur importiertes Bier der Menschen gibt, welches Ihm zu schwach ist. Kurzerhand kauft Er neues Brauereiwerkzeug und stellt seinen eigenen, wesentlich stärkeren, Alkohol her. Damit Ihm dies gestattet wird, muss Er dem Gastwirt ein Fässchen abtreten, was für Ihn aber kein Problem darstellt.
Er schließt sich kurz darauf den Truppen des Hohen Arkanums bei der Erstürmung der Bergfestung an, wobei Er die Schützen auf den Zinnen ignoriert und frontal, hinter Friede Vaelorum, das Haupttor durchschreitet. Er kämpft sich zum zentralen Gebäudekomplex vor und betritt Diesen zusammen mit der Hauptstreitmacht. Im Inneren kommt es zum Kampf gegen eine Übermacht von Halb-Drachen, Kobolden, Swolbolden und gehörnten Teufel, wobei Er maßgeblich hilft, das Blatt gegen die Feinde zu wenden und einige Widersacher erschlägt. Als der Weg zum Kreuzgang freigekämpft ist, setzt sich der Zwerg in die Rüstkammern der Festung ab, um seine Ausrüstung zu holen. Er entdeckt dabei eine Axt mit einer zwergischen Rune, die „Rache“ bedeutet und nimmt diese mit, nicht wissend, ob Sie magisch ist, doch nicht bereit, eine Zwergenwaffe im Besitz der Feinde zu belassen.
Als die Gruppe den hinteren Teil des Gebäudekomplexes erreicht, sieht Kolgar den Teufelsdrachen in seiner ganzen Pracht und wird Zeuge, wie Celine Dunhaven, Riken Vanderson und zahlreiche Inquisitoren in einem einzigen Fäulnisatem zu Boden gehen. Erst als Friede einen Erzengel beschwört, der den Kampf aufnimmt und Alec erklärt, dass Er nicht bereit ist, tatenlos zuzusehen, fasst auch Kolgar neuen Mut. Er folgt seinem Kameraden in die Haupthalle und erklettert eine der Säulen, um von dort den Staub der Erdbindung, welchen Alec Ihm aushändigt, auf die Kreatur zu werfen und Sie zu Boden zu zwingen. Er wirft den Beutel jedoch, durch sein eingeschränktes Sichtfeld, daneben, sodass Alec die Flugbahn per Windstoß korrigieren muss. Er wird Zeuge, wie Alec den Drachentöterpfeil in den Unterleib des Teufelsdrachen rammt, allerdings nicht mehr die Kraft hat, unter Diesem hervorzukommen, als das Monster über Ihm zusammenbricht. Selbstlos stürmt Kolgar zu dem Drachen im Todeskampf und zieht den geschwächten und angeschlagenen Ritter unter der Bestie hervor, um Ihn in Sicherheit zu bringen. Er wirft einen letzten Speer auf Orwindsorax und wird Zeuge, wie Friede die Kreatur vernichten kann. Im Nachgang des Kampfes schleppt Kolgar den verletzten Alec zu dem Erzengel und erfährt von Diesem, dass Cyana die Ihm Gnade erwiesen hat, die Mutter von Juno ist. Anschließend trägt Er den verwundeten Alec zurück nach Redhaven.
Zurück in der Stadt erholt sich Kolgar von seinen Verletzungen und verabschiedet sich am Folgetag von Celine Dunhaven, wobei Er Ihr großen Respekt als Kriegerin zollt. Mit seinem Anteil aus dem Hort von Runnaim kauft Er auf dem Markt ein Kräuterkundeset, sodass Er fortan selbst Kräuter sammeln und verarbeiten kann, was Er auch sogleich mit einigen gekauften Kräutern vom Markt ausprobiert und den Tag damit verbringt, in der Taverne einen Heiltrank zu brauen. Am Abend nimmt Er an den Festlichkeiten zum Sieg über den Teufelsdrachen teil, feiert mit Cale dessen Rückkehr und zeigt stolz Jedem seinen selbst gebrauten Trank.
Später betritt Kolgar das Schiff zur Überfahrt über das Blutmeer und dient sich sofort den Matrosen als Hilfskraft an, damit Er beschäftigt ist und nicht über das nachdenkt, was Ihnen mutmaßlich während der Überfahrt bevorstehen könnte. Sehr zu seiner Überraschung kommt nach kurzer Zeit die Elfe Vereia Sunrider an Deck und stimmt einige Lieder an, was Kolgar veranlasst, seinen zwergischen Tanz zum Besten zu geben, der gut bei den Matrosen ankommt. Er ist erfreut, als Alec Ihm erklärt, dass die Ashenblades zu einem Abendessen in die Kabine der Elfe eingeladen wurden. Er zieht seine beste Weste an und bringt ein Fässchen von seinem Bräu als Gastgeschenk mit. Beim Abendessen hält sich Kolgar mit Alkohol zurück, um keinen schlechten Eindruck zu machen, probiert aber doch vom Elverquisst, der so wenig Alkohol enthält, dass Er, als geübter Trinker, kaum etwas davon merkt. Später erzählt Er von seinen Kämpfen und Heldentaten, insbesondere den Schlachten, an denen Er teilgenommen hat und dem Kampf gegen Kerull.
Als das Schiff unerwartet angegriffen wird, hilft Kolgar Alec zunächst dabei, seine Rüstung schnell anzulegen und eilt dann aufs Oberdeck, wo Er sich einem Gargoctopus entgegenstellt und Diesem zusetzt. Als Elora von den Tentakeln eines Monsters über Bord gezogen wird, springt Kolgar aufs Wasser, wo Er, dank einem Zauber von Alec, auf der Oberfläche stehen kann und zerschneidet den Tentakel, wodurch Er Elora ermöglicht, zurück an die Oberfläche zu gelangen. Im Siegestaumel wird Er leichtsinnig und bemerkt zu spät, dass das Monster nicht tot ist, welches sogleich versucht, Ihn zu packen und sich mit Ihm abzusetzen. Vereia vernichtet die Kreatur mit einem Energieblitz, den jedoch auch Kolgar zu spüren bekommt. Im Nachgang der Auseinandersetzung meldet Er sich freiwillig für den Wachdienst und wird als Erstes mit Loranodel, einem der Leibwächter von Vereia Sunrider, eingeteilt. Er steigt ins Krähennest und sucht den Horizont ab, kann jedoch keine weiteren Angreifer entdecken.
Früh am nächsten Morgen kommt Kolgar wieder aufs Oberdeck und findet Alec sowie fast alle Matrosen an der Reling stehend vor, bezaubert aufs Wasser schauend. Er entdeckt Sirenen im Wasser, die mit Gesang und Ihren nackten Körpern die Männer verzaubern, doch Ihn beeinflusst dies nicht, da Er menschenähnliche Frauen nicht ästhetisch findet. Als Cale neben Ihm ins Wasser springt, tut Kolgar es Ihm gleich und hält den Waldläufer davon ab, eine Sirene zu küssen, indem Er Ihn in einen Klammergriff nimmt und Ihn zwingt, aufs Schiff zurückzukehren. Als Er selbst hochklettern will, wird die Strickleiter ins Wasser geworfen, sodass Kolgar den Sirenen im Wasser ausgesetzt ist. Er wird gepackt und hört das Lied aus nächster Nähe, sodass auch Er sich der Bezauberung nicht mehr widersetzen kann. Ehe Er die Sirene küssen kann, zerschießt nun ein eifersüchtiger Cale die Sirene und rettet den Zwerg, der in der Folge per Seil aufs Schiff gehievt wird.
Durch den Verlust der vielen Matrosen müssen die Ashenblades die weitere Überfahrt mit anpacken und Kolgar’s Aufgabe besteht darin, die Taue im Auge zu behalten und neu zu knoten, falls nötig. Als Er in der zweiten Nacht an Bord abermals Wache hält, hört Er die Stimme von Viszera im Wind, die Ihm androht, dass Er kein Verbündeter der Tiefe mehr ist und als Feind zu Ihr kommen wird. Kolgar beharrt darauf, dass es richtig war, den Pakt auszuschlagen und Er fordert leichtsinnig und wütend die Dämonin heraus, mächtigere Diener zu schicken, wenn Sie seine ertrunkene Seele haben will.
Kurz darauf wird Kolgar Zeuge, wie sich eine Wassersäule vor dem Schiff erhebt und die Bestie aus der Tiefe erscheint. Er eilt sofort unter Deck, um seine Kameraden zu warnen und kehrt rasch nach oben zurück, um den Kampf gegen das Monster aufzunehmen, wohl wissend, dass das Schiff einem solchen Feind nicht lange standhält. Er hält den Attacken des Monsters stand, selbst dem Eiswasser, welches über das Deck gepeitscht wird und fast all seine Kameraden ausschaltet. Im Wissen, dass die Gruppe nur durch Alec durchhalten kann, eilt Kolgar zu Ihm und nutzt seinen selbst gebrauten Heiltrank, um den Kleriker wieder auf die Beine zu bringen. Lady Vereia verleiht Kolgar magische Flügel, die der Zwerg nutzt, um das Monster zu umkreisen und aus der Luft zu attackieren. Als die Bestie aus der Tiefe nach vorne schnappt, sieht Kolgar eine gute Gelegenheit gekommen und fliegt direkt in den Schlund der Kreatur. Er schlägt tiefe Schnitte in den Hals der Bestie und erreicht deren Brustkorb und Herz. Er versenkt seine Waffen darin und tötet das Monster, indem Er Herz und Organe zerfetzt. Er selbst springt aus dem Rachen der sterbenden Bestie hervor und landet auf dem Deck des Schiffes, nun unter Beweis stellend, dass Er seinen Pakt mit den Kreaturen der Tiefe endgültig gebrochen hat. Im Nachgang der Auseinandersetzung feiern die Matrosen am Folgetag ein großes Fest an Bord und Kolgar stimmt Zwergenlieder an, tanzt und lässt sich als Bezwinger großer Bestien feiern.
Als die Gruppe Silverport erreicht und von Bord geht, will Kolgar eigentlich in die Taverne, als eine schwarze Kutsche vor den Ashenblades anhält und die drei Geschwister Raedir die Gruppe zum Flug in Richtung Ravenholm abholen wollen, auf Wunsch der Herzogin. Kolgar steigt ein, skeptisch und widerwillig, aber wissend, dass die Reise zu Fuß noch Wochen dauern würde, weshalb das Angebot nicht ausgeschlagen werden kann. Per Kutsche dauert die Reise nur drei Tage, wobei nur des Nachts geflogen wird, da die Vampire tagsüber ruhen müssen. Kolgar verbringt die erste Rast auf einem Bergplateau mit dem Pflücken von Kräutern und warnt seine Kameraden vor den Rocs, die im Gebirge leben, da Er selbst aus diesem Gebirge stammt, liegt Hearthgate doch irgendwo im Inneren. Tatsächlich wird die Gruppe in der zweiten Nacht von Rocs angegriffen, doch Kolgar kann nichts tun, da Er in der Luft gegen die Bestien nicht kämpfen kann und zusehen muss, wie die Vampire den Feind erledigen, was Ihn beeindruckt. Er erfährt im Nachgang des Kampfe mehr über die Geschichte der Geschwister Raedir und Ihre Loyalität zu Lady Serena. Bei der zweiten Tagesrast nimmt Kolgar ein Bad in einem Bergsee zur Entspannung, sich unwohl fühlend im Gebiet der Schildzwerge, in dem Sie nun sind. Er sieht einen Fledermausschwarm über die Gruppe hinwegfliegen und mutmaßt sofort, dass Serena die Gruppe beobachtet.
In der dritten Nacht erreicht die Gruppe Schloss Ravenholm und Kolgar erhält eine Stunde Zeit, sich in seinem zugewiesenen Gemach frisch zu machen. Anschließend begleiten Er und die Anderen Sir Leandros Raedir auf einem Rundgang durch das Schloss, wo Er erstmals das Wappen von Haus Dayne sieht und mehr über die Vasallenhäuser erfährt. In der Bibliothek nutzt Kolgar die Gelegenheit und erkundigt sich nach seinem Vater, worauf Er erfährt, dass ein Mann namens Mordin Thoradin bereits vor 100 Jahren hier gewesen ist und eine Bitte an Lady Serena richtete, was Er die Herzogin jedoch selbst fragen muss. Beim weiteren Rundgang wird Er Zeuge eines Übungskampfes zwischen Lucia Raedir und Ira Bathiel und sieht die übernatürliche Stärke der Vampire aus erster Hand.
Später nimmt Kolgar am Bankett teil, fühlt sich allerdings zwischen den Vampiren unwohl, weshalb Er wenig spricht und nur diplomatisch das gute Essen lobt. Ihm wird ein Gespräch mit Lestard Kilmander aufgezwungen, der Ihn zu seinem „Trinkproblem“ befragt, worauf die Beiden ein merkwürdiges Gespräch über derartige Dinge zu führen beginnen. Der Zwerg nutzt eine günstige Gelegenheit, um Lady Serena zum Besuch von Mordin zu befragen und erfährt, dass der Besuch des Zwergs zwar schon vor über 100 Jahren war, was aufgrund der Zeitverschiebung in Ravenholm aber nichts heißen muss. Er erfährt außerdem, dass sein Vater um ein Blutritual bat, mit dem Angehörige derselben Linie aufgespürt werden können, was Ihn verwundert, da seine Familie in Hearthgate Ihren Sitz hat. Er kommt zu dem Schluss, dass Mordin verschollene Familienmitglieder gesucht haben muss. Er erhält außerdem die Bestätigung, dass Mordin tatsächlich zuletzt in Darkhaven gesehen wurde.
Gegen Mittag des nächsten Tages wacht Kolgar auf und trifft auf Alec, der ebenfalls nicht mehr schlafen kann, weshalb die Beiden auf eigene Faust das Schloss erkunden. Die Beiden treffen auf den Lich Lord Croan und plaudern mit Ihm, bis Dieser einen neuen Gast am Haupttor empfangen muss. Von einem der nahen Türme aus kann Kolgar das Gespräch am Tor belauschen und erfährt, dass der Besucher Lucian Nogaris heißt und Lady Serena um ein Bündnis ersucht, den verschwundenen Mordecaine zu suchen, Sie dies aber ablehnt. Später treffen Er und Alec die übrigen Ashenblades und bringen Diese auf den neusten Stand der Erkenntnisse, insbesondere darüber, dass Lady Serena wohl Probleme hat und ein Bündnis mit dem Overlord in Ihrem Interesse sein könnte. Es wird vereinbart, dass die Gruppe das Angebot der Herzogin, vorerst in Revendria untergebracht zu werden, annimmt, wobei Kolgar sich auf Kämpfe gegen die Kreaturen der Nacht freut. Elora ist es, die Ihm von den Nightwalker erzählt, düsteren Wesenheiten, gegen die Er keine Chance hat, worauf auch Kolgar verspricht, sich nicht mit Diesen anzulegen. Schlussendlich fliegt die Gruppe per Kutsche nach Revendria und Kolgar lernt auf dem Flug mit Rukon Dayne und Paraia Dayne weitere Angehörige des Hauses Dayne kennen.
In Revendria angekommen werden Kolgar und die Anderen zum Tee eingeladen, wo sich Kolgar jedoch schnell langweilt, weshalb Er Alec und Paraia in die Gemächer der Letzteren begleitet und sich den Stammbaum von Haus Dayne zeigen lässt. Er begleitet die Beiden später zu einem Spielzeugladen in Revendria, um ein Geschenk für Lancinnei zu kaufen. Er wird auserkoren, das Werbegeschenk aus einem großen Topf zu ziehen und tut dies mit kindlicher Freude. Er zieht einen magischen Briefumschlag, der Geräusche von sich gibt, wenn Er geöffnet wird. Auf dem Rückweg zum Anwesen stimmt Kolgar dem Vorschlag von Alec zu, dass die übrigen Ashenblades und Paraia sich am Abend im Blue Water Inn treffen sollten, um Sie besser kennenzulernen, da der Zwerg Sie ebenfalls nicht für eine schlechte Person hält, nur weil Sie ein Vampir ist.
Anschließend unternimmt Kolgar einen Einkaufsbummel durch die Stadt, wobei Er einige neue Westen im gotischen Stil erwirbt, was Ihn passender gekleidet in Ravenholm erscheinen lässt. Anschließend begibt Er sich zur Schmiede, wie mit Alec zuvor verabredet und bemerkt noch Elora, welche diese eilig verlässt. Durch den Kleriker erfährt Er, dass die Halb-Elfe von Ihrem Schwert besessen ist, was sich erst jetzt gezeigt hat und Alec bittet den Zwerg, Sie zurückzubringen, ehe Sie Revendria verlässt. Er holt Elora bei den Stadttoren ein und bittet Sie, die Waffen niederzulegen und mitzukommen. Die Drohungen, dass Sie Ihn töten wird, ignoriert Er, da Er überzeugt ist, dass Elora dies nicht tun wird. Sehr zu seiner Überraschung zieht Sie das Schwert von Denithria und fügt Ihm in rascher Folge mehrere lebensgefährliche Verletzungen zu. Kolgar bricht zusammen und bleibt sterbend am Stadttor liegen. Seine Seele verlässt seinen Körper nach dem Tod und droht nun, für immer in Ravenholm, einem der Sündenreiche des Jenseits, gefangen zu bleiben. Schwach kann Er Alec’s Stimme hören, die Ihn in seinen Körper zurückführt, sodass seine Seele erneut in diesen einfährt und Er wieder erwacht, aber nur Sekunden später das Bewusstsein verliert. Er wird zum Anwesen von Haus Dayne gebracht, wo Er Stunden später wieder erwacht und Cale neben seinem Bett sitzen sieht. Erstmals wird Ihm klar, dass Elora Ihn wirklich umgebracht hat, worauf Er wortlos wieder in den Schlaf zurückfällt.
Am nächsten Morgen kommt Kolgar zum Frühstück, fühlt sich aber schwach und kraftlos, was Nachwirkungen seiner Wiederbelebung sind. Er erfährt mehr über Daith Revenmar, dessen Tochter Elora und ist, trotz dessen, dass Sie Ihn getötet hat, auch der Meinung, dass Elora vom Einfluss des Schwerts befreit werden muss. Von Rukon Dayne erhält Er die Warnung, dass Er sich schonen muss, bis die Nachwirkungen vorüber sind, denn ein weiterer Tod in Ravenholm könnte sein Letzter sein. Nach dem Frühstück begleitet Er die restliche Gruppe in die hiesige Kathedrale von Saint Celestine, wo Er Witze über das gute Aussehen der Solarin macht und die göttlichen Hallen nicht respektvoll behandelt, wofür Er sich eine Rüge von Varen einfängt. Er gibt etwas für die Kollekte, als Zeichen seines guten Willens, beteiligt sich jedoch nicht an den Gebeten, die der Abt spricht, um Visionen zu erhalten und den Aufenthaltsort von Daith Revenmar zu enthüllen. Nach dem Besuch in der Kathedrale begleitet Er Alec zur Schmiede, um dabei zu helfen, diese wieder instand zu setzen. Tatsächlich verbringt Er jedoch mehr Zeit in den Wohnräumen des Gebäudes, wo Er aus den gesammelten Kräutern der letzten Zeit neue Heiltränke herstellt. Später aber lässt Er sich von Alec die Stiefel neu beschlagen. Als die Beiden während dieser Zeit ein wenig plaudern und Alec den Vorschlag aufbringt, dass die Gruppe Darkhaven aufsuchen könnte, reagiert Kolgar abweisen und sucht nach Ausreden. Tatsächlich wird Er ertappt, als Alec Ihn fragt, ob Er Angst hat, seinen Vater zu treffen, was Er bejaht, da Er sich nicht bereit dafür fühlt.
Im Verlauf der nächsten zwei Tage gewinnt Kolgar seine körperliche Kraft zunehmend zurück und braut neues Zwergenbier, welches Er zum großen Fest, dem Wolfskopf Jamboree, mitnimmt. Nach der Eröffnungszeremonie mischt Er sich unters Volk und nimmt an den Tänzen teil, wo Er abermals seinen Zwergentanz zum Besten gibt. Er schenkt sein Bräu aus, was ebenfalls großen Anklang findet und probiert seinerseits einige der einheimischen Köstlichkeiten. Ebenso tanzt Er mit einer massigen Dörflerin, die sich vom grimmigen Aussehen des Zwergs nicht abschrecken lässt.
Als Werwölfe die Festivitäten angreifen ist Kolgar froh, dass Er seinem Instinkt gefolgt ist und seine Waffen mitgenommen hat. Er trinkt von seinem eigenen Bier und alkoholisiert streckt Er den ersten Werwolf problemlos nieder. Mühelos mäht Er durch die Reihen der Feinde und streckt Werwölfe und Direwölfe nieder, was den Kampf schnell beendet. Da Cale und Varen aber gebissen wurden, begleitet Kolgar seine Kameraden im Anschluss zur Kathedrale, in der Hoffnung, dort Heilung zu finden. Als klar wird, dass nur die Vestari noch Heilung bringen können, begleitet Er seine Kameraden und Paraia Dayne per fliegender Kutsche zur Hauptstadt von Ravenholm, wo das Lager dieser Leute ist. Dort angekommen erhalten Er und Alec eine Audienz bei Lady Iszula, dem Oberhaupt der Vestari. Er willigt in den massiven Goldpreis ein und bezahlt einen großen Anteil, um seine Freunde zu retten. Später, nachdem Beide das heilende Gemisch getrunken haben, trägt Kolgar Sie in die Kutsche zurück und deponiert Sie dort, bis Sie wieder erwachen. Im Anschluss hört Er mehr über den bevorstehenden Krieg der Götter und den Fall der Göttlichen Masken, doch ist Er in seinem Glauben an Vaaki überzeugt und davon, dass der Gott des Alkohols aufrichtig ist.
Kurz darauf wird die Gruppe bei der Kutsche von Schattenbestien angegriffen, die Ihre Seelen rauben wollen. Kolgar steigt ein und verharrt in der Kutsche, während Alec und Paraia diese zum Fliegen bringen. Im Flug öffnet Er die Tür und attackiert eine der Bestien, doch kann Er nicht verhindern, dass Sie in die Kutsche eindringt. Eine zweite Bestie folgt, um die Seelen von Cale und Varen zu rauben und Kolgar bemerkt, dass die Kutsche abstürzt, da Alec und Paraia nicht mehr auf dem Kutschbock sitzen. Er ist als Einziger noch zwischen den Monstern und seinen Freunden und hält wacker stand, um diese zu schützen. Als Alec Ihm mittels Göttlicher Magie einen Energieschub gibt, kann Er sich aufrappeln und das volle Ausmaß seiner magischen Waffen nutzen, um die Bestien zu vernichten. Nach der Notlandung der Kutsche wird Kolgar Zeuge, wie Paraia Dayne von Lady Serena abberufen wird und dem Ruf Ihrer Herrin Folge leisten muss, sodass die Gruppe allein in der Wildnis zurückbleibt, unfähig, die übernatürlichen Pferde zu lenken, sodass die Kutsche nutzlos wird.
Zu Fuß macht sich die Gruppe, nach dem Erwachen von Cale und Varen, auf den Weg und trifft auf den Tiefling Damakos Valmeros, der auf der Suche nach Mordin Thoradin ist, um ein Seelenfragment von Diesem zu erhalten, weshalb Kolgar Ihn sogleich argwöhnisch beäugt. Als der Tiefling verspricht, dass sein Orden, die Phantomklingen, Mordin nicht töten wollen, sondern nur einen Splitter seiner Seele benötigen, ist Kolgar bereit, Ihn mitzunehmen, vertraut Ihm aber immer noch nicht.
Auf dem weiteren Weg zur nächsten Stadt, Gloomhaven, entdeckt Kolgar sonderbare Steinfiguren am Wegesrand, wobei sein für Stein geübtes Auge schnell feststellt, dass die Konturen der Statuen zu glatt sind und kein Steinmetz der Welt dies so hinbekommen würde. Als die Gruppe von einem Schreckensritter und seinen Lakaien daran gehindert wird, die Brücke zu überqueren und Gloomhaven an diesem Abend zu betreten, freut sich Kolgar auf einen Kampf, wird aber enttäuscht, als die Gruppe stattdessen ein Stück flussaufwärts reist und dort ein Nachtlager aufschlägt. Erst am Folgetag erreicht die Gruppe Gloomhaven, wo Er und seine Freunde in der Taverne Zeuge der Ankunft von Lestard Kilmander werden, der die Anwesenden einschüchtert und von der Bardame trinkt. Auch scheint der Vampir eine Gorgone in den Wäldern zu suchen, um deren Macht für sich zu beanspruchen. Da Ihn die Art des Lords anwidert, ist Kolgar sofort bereit, Alec und die Anderen in die Wälder zu begleiten und die Gorgone zu warnen, da nun klar ist, dass Sie für die Steinfiguren am Wegesrand verantwortlich zeichnet. Er begleitet seine Kameraden zu Lyria, der Gorgone und warnt Sie, dass Sie flüchten sollte, da Lestard Ihr auf der Spur ist. Anschließend kehrt die Gruppe nach Gloomhaven zurück, wobei Kolgar bereits befürchtet, dass diese Tat Konsequenzen haben wird.
Kolgar verbringt den nächsten Tag in Gloomhaven, noch immer nicht erfreut über ein längerfristiges Bündnis mit Damakos, da Er die Absichten des Tieflings in Bezug auf seinen Vater in Frage stellt. Er bemerkt im Verlauf des Tages, dass etwas vorgefallen sein muss, da die Dorfbewohner in der Schenke unruhig werden, doch seine Versuche, zufällig mitzuhören, während Er sich etwas zu trinken holt, sind wenig erfolgreich. Auch die Ankunft der Blutjägerin Calitria Duvall tut Er als schlechtes Omen ab. Er wird später Zeuge, wie Lestard Kilmander erneut in der Schenke erscheint und Gastwirt und Bardame beschuldigt, in Bezug auf die Gorgone gelogen zu haben, da Diese in den Wäldern nicht zu finden war. Als die Blutjägerin dem Vampir mit einem heiligen Symbol als Einziges Paroli bietet und Ihn zur Flucht zwingt, mischt sich Kolgar in den anschließend aufkommenden Aufruhr ein, und zeigt Präsenz an der Seite seiner Kameraden, was die Gefolgschaft von Lestard zum Rückzug zwingt.
Die Dorfbewohner planen in der Folge eine Revolte gegen Lestard und wollen zu dessen Anwesen ziehen, um Ihn zu vernichten, worauf sich Kolgar sofort anschließen will. Er glaubt, dass die Gruppe keine andere Wahl hat und will den tyrannischen Vampir sofort ausschalten. Er, Varen und Cale schließen sich dem Ansturm an und erreichen den Innenhof von dessen Anwesen, wo Sie einem Todesritter begegnen. Dessen Energieball aus Feuer- und Todesmagie kann Kolgar, der frontal getroffen wird, nur knapp standhalten, bleibt aber schwer verletzt zurück. Für einen Moment verliert Kolgar die Hoffnung, solch einen Feind besiegen zu können, fühlt dann aber das göttliche Licht von Saint Celestine, dass auf Ihn herabscheint, seine Wunden verschließt und Ihm neue Kraft verleiht. Als Sie den Todesritter vernichtet, stürmt Kolgar ins Innere des Anwesens, bereit, die dunkle Brut zu vernichten. Er kämpft gegen mehrere Ghule und die Vampirbrut des Lords, doch seine Wunden fordern Tribut und Er geht rasch zu Boden, kann aber durch Varen noch einmal geheilt werden, der Ihn ermutigt, weiterzukämpfen. Er schützt in der Folge Cale vor Angriffen, geht dann aber erneut zu Boden, als Ihn die Übermacht überwältigt. Erst mit der Ankunft von Alec und dessen Göttlicher Magie kann Er noch einmal aufstehen und gestärkt helfen, die Untoten in der Halle zu vernichten. In der Folge hilft Er maßgeblich bei der Rettung von Frank Kilmander, dem sterblichen Nachfahren des Lords, der den Ansturm angeführt hatte.
Er und die Anderen stürmen die Privatgemächer von Lestard und schließen sich Calitria Duvall in Ihrem Kampf mit dem Vampir an. Kolgar bildet eine enge Formation mit seinen Kameraden, um zu verhindern, dass ein einzelner von Ihnen überwältigt und ausgesaugt wird und kann entscheidend dabei helfen, den dunklen Lord zu vernichten. Im Nachgang des Kampfes kehrt Er mit den Überlebenden nach Gloomhaven zurück, überlässt den Ruhm für die Tat jedoch Frank Kilmander, der das neue Oberhaupt der Stadt werden soll. Am Abend feiert Kolgar mit den anderen die Befreiung der Stadt, die nun Brighthaven heißen soll. Kolgar wird Zeuge der Ankunft von Lady Serena, doch scheint es so, als könnte Alec die Wogen glätten. Als die Herzogin wieder abzieht, vergisst Kolgar seine aufkommenden Sorgen und gibt sich erneut den Festlichkeiten hin.
Am nächsten Tag erwacht Kolgar, zu seinem Entsetzen in den Hallen von Schloss Ravenholm, zusammen mit Alec. Lady Serena wünscht Vergeltung für den endgültigen Tod eines Ihrer Gefolgsleute und überlässt Kolgar die Wahl, ob Er den Tod oder die Wiedergutmachung wünscht, worauf sich der Zwerg für Letzteres entscheidet. Ihm und Alec wird daraufhin die Aufgabe übertragen, die Artefakte des Lichts aus dem Sündenreich von Nosgor zu holen, zusammen mit den Geschwistern Raedir. Um Ihn zu motivieren, wird Kolgar in den Spiegelsaal der Burg geführt, wo Er nicht nur Varen und Cale versiegelt hinter Spiegeln vorfindet, sondern auch seinen Vater Mordin, was Ihn zutiefst entsetzt. Seine Versuche, durch den Spiegel mit Mordin zu sprechen, bleiben erfolglos und Kolgar erkennt, dass Er keine andere Wahl hat, als die Wünsche der Herzogin zu erfüllen.
Kolgar und Alec schließen sich Lucia Raedir und Ihrer Invasionsstreitmacht an, die Sie nach Nosgor, in die Nähe der Siedlung Kaltsturhl, führt. Er und Alec begeben sich in die Stadt, wobei Kolgar die magischen Saphire bemerkt, die scheinbar die Siedlung umgeben und schützen. Ebenso entdeckt Er die zerfetzte Leiche eines Farmers am Wegesrand. In der Taverne der Stadt geben sich Alec und Kolgar als Söldner aus, wobei die Einheimischen noch nie einen Zwerg gesehen haben und Ihn für einen missgebildeten kleinen Mann halten, über den Sie sich lustig machen. Kolgar wird Zeuge, wie ein verwundeter Mann in die Schenke gebracht und sein Bein abgenommen wird, da Er gebissen wurde und nur so die Verwandlung in ein untotes Monster verhindert werden kann. Er erfährt außerdem vom Saphirorden und deren Kampf gegen „Die Bestie“, den einheimischen Lord in der nahen Ruine. Kolgar begleitet Alec zu einem Treffen mit den Soldaten in der Wachstube, da der Kleriker plant, den Saphirorden für den Kampf gegen das Monster einzuspannen, da Er jedoch nicht weiß, was sein Kamerad vorhat, hält Er sich zurück.
Zurück im Lager der Vampire nutzt Kolgar die zwei Tage Vorbereitungszeit, die Ihm verbleiben, um Bier zu brauen, in dem die Ghule von Lucia Raedir getränkt werden sollen, wenn der Angriff auf die Ruine der Bestie beginnt. Er unternimmt außerdem einen Erkundungsritt mit Alec und Lucia und erfährt mehr über die Vampirin und Ihre Beziehung zur Herzogin. Bei einem Überfall der Vampirbrut der Bestie wird Er in den Bauch gebissen, als Er versucht, sich zu verteidigen und kann nur dank Lucia’s Ablenkungsmanöver sich mit Alec zusammen in das Fort zurückziehen. Im Lager infiziert sich die Wunde allerdings und Kolgar läuft Gefahr, selbst zu einem untoten Monster zu werden, was nur durch Lucia verhindert werden kann, die das verseuchte Blut aussaugt und Ihn damit rettet. Die Wunde wird ausgebrannt und desinfiziert und die entsetzlichen Schmerzen, die Er dabei erleidet, lassen Kolgar, der sich ausruhen muss, bewusstlos werden.
Einen Tag später, nachdem Er sich erholt hat, nimmt Kolgar an der Invasion der Festungsruine teil und tränkt die Ghule von Lucia über einen Schlauch mit dem Bier aus seinem Fass, damit Sie entflammbar werden und als lebende Fackeln den Kampf beginnen können. Als Chaos ausbricht und auch der Saphirorden und die Bestie selbst eingreifen, nutzt Kolgar den Tumult, um zusammen mit Alec in den zentralen Gebäudekomplex der Anlage einzudringen. Im Thronsaal kommt es zum Kampf mit einem Nosferatu, den Kolgar und Alec im Kampf von zwei Seiten in die Zange nehmen und so gut ausschalten können, ehe die Kreatur Ihnen gefährlich werden kann. Selbst die Angriffe des Monsters mit Säure kann der Zwerg aushalten und den Nosferatu ablenken, bis Alec Ihn mit einem Energieblitz vernichtet. In der Folge erbeuten die Beiden den Kelch des Lichts, das erste Artefakt. Bei der Flucht aus der Anlage sieht Kolgar, wie Lucia im Kampf mit der Bestie in große Gefahr gerät und Ihn plagt das schlechte Gewissen, da die Vampirin auch Ihn gerettet hat. Er kommt Ihr zu Hilfe, schultert die erstarrte Vampirin und trägt Sie aus dem Kampffeld heraus, wobei Er Sie über die Mauer wirft und auf der anderen Seite einsammelt, worauf Er und Alec in die Wälder flüchten können.
Die Beiden kehren zum Lager der Vampire zurück und feiern dort im kleinen Kreis den Sieg und den Erhalt des ersten Artefakts. Kolgar bietet an, die erste Nachtwache zu übernehmen und erhält hier alsbald Gesellschaft von Lucia Raedir, mit der Er sich unterhält, wobei Er außerordentlich freundlich zu Ihr ist. Er lässt die Vampirin von seinem Blut trinken, damit Sie Ihre Wunden regenerieren kann, wobei Sie darauf achtet, Ihm keinen Schaden zuzufügen. Dennoch fühlt sich Kolgar erschöpft und muss sich in der Folge ein wenig hinlegen. Am nächsten Tag werden Kolgar und Alexasar dann nach Willendorf teleportiert, zum Lager von Lorrash Raedir, um nach dem zweiten Artefakt zu suchen.
Dort angekommen finden Sie ein verlassenes Gemäuer vor und treffen auf das Skelett Boneyfazius, einen der letzten Überlebenden eines fehlgeschlagenen Angriffs auf die Zuflucht des Wurms, des zweiten Kommandanten der Streitkräfte von Mordecaine. In der Hoffnung, unter der Bevölkerung von Willendorf Verbündete finden zu können, begeben sich Kolgar und Alec an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Stadt ausgestorben ist. Beide begeben sich zum Rathaus, in der Hoffnung, dort Aufzeichnungen zu finden, die Ihnen weiterhelfen können. Kolgar gibt Alec Rückendeckung, als ein Rumpeln in dem verfallenen Rathaus die Beiden glauben lässt, dass noch Jemand dort sein könnte, entdeckt aber nur einen umgestürzten Bücherschrank, was seinen Verdacht weiter erhärtet. Als die Beiden nichts Brauchbares finden können, teilen Sie sich auf, wobei Kolgar die verfallene Taverne nach nützlichen Dingen untersuchen will. Er kann nichts finden, nur mehr von dem grünlichen Schleim, der sich überall in der Stadt findet und mit dem der Wurm seine Nachkommenschaft produziert. Kolgar trifft sich erneut mit Alec und lernt dabei die Drow Aayla Mourne kennen, die der Ritter in der Stadt getroffen hatte, mit der die Beiden ein Bündnis schließen, um Nosgor zu verlassen.
Die Drei kehren in die Kanalisation zurück und treffen erneut auf Boneyfazius. Da Sie reines Silber benötigen, um gegen den Wurm vorgehen zu können und dieses erst einschmelzen müssen, beginnt Kolgar damit, überall in der Stadt alte Balken zu zerschlagen, um genug Brennholz zu produzieren, mit welchem die Schmiede befeuert werden kann. Es kommt nur genug Material zusammen, um vier Silberdolche zu produzieren, von denen Kolgar einen erhält, den Er weise einsetzen soll. Am Abend vor dem geplanten Angriff auf die Zuflucht des Wurms sitzt Kolgar mit Alec, Boneyfazius und Aayla zusammen, feiert, trinkt und lernt die neuen Kameraden ein wenig besser kennen.
Am nächsten Tag beginnt die Invasion der Zuflucht des Wurms, bei dem Kolgar und die Anderen die verbliebenen Skelettkrieger nutzen, um die feindliche Übermacht abzuwehren, sowie verzauberte Dolche des Rubinordens, um zu verhindern, dass Untote die Durchgänge passieren und setzen Schilde ein, um die giftige Brühe im Kanal abzuhalten, die den Durchgang in die Gemächer der Vampirin versperren. Schlussendlich betreten Kolgar und die Anderen das Tunnelsystem, in dem der Wurm seine Zuflucht eingerichtet hat und sehen sich dem Monster gegenüber. Die Gruppe wird von einer großen Anzahl Vampirbrut und dem Wurm selbst attackiert, wobei Kolgar mit aller Macht die niederen Vampire niederstreckt, deren Zahl jedoch kaum abnimmt. Als Er bemerkt, dass Alec Gefahr läuft, durch den Schlangenkörper des Wurms zerquetscht zu werden, kommt der Zwerg dem Kleriker zu Hilfe und kann sich, aufgrund seiner immensen Körperkraft, selbst aus der Umklammerung lösen und verhindern, zerdrückt zu werden. Er rammt seine Trümmeraxt in den Schlangenkörper und löst dessen Magie aus, um den Schuppenpanzer aufzubrechen und die Kreatur verwundbar zu machen, sodass Sie Alec fallenlässt. Die Silberdolche verwunden den Wurm schwer und setzen Sie mit jedem Treffer in die von Kolgar geschlagene Wunde temporär außer Gefecht, sodass die Gruppe Ihr immer weiter zusetzen kann. Als der Wurm zu entkommen versucht und in die Kanäle springt, wohl wissend, dass Sie die Oberhand gewinnt, wenn alle Dolche aufgebraucht sind, springt Kolgar hinterher und versenkt seinen Dolch als Letztes im ungeschützten Körper der Kreatur und bringt Sie erneut dazu, sich vor Schmerz zu winden. Kolgar lässt einen Schlaghagel mit seinen Waffen niedergehen und versetzt sich in den Blutrausch eines wahren Berserkers, sodass Er am Ende den Wurm in Stücke reißt und deren Oberkörper vom Schlangenleib trennt, was Ihr ein endgültiges Ende setzt.
Im Nachgang des Kampfes plündert die Gruppe die Schätze des Wurms, wobei ein glückseliger Kolgar einige Edelsteine erhält. Auch das Szepter des Lichts wird erbeutet. Anschließend kehren die Vier mit einem erstarrten Lorrash Raedir an die Oberfläche in die Taverne zurück und informieren Lucia Raedir, die kurz darauf erscheint, das Szepter an sich nimmt und Kolgar und seine drei Begleiter zu Leandros Raedir teleportiert, um das dritte Artefakt zu bergen. Im Stützpunkt von Leandros angekommen nimmt Kolgar an der Lagebesprechung teil, bei der klar wird, dass der Rabe der mächtigste Widersacher ist und dessen Festung, aufgrund eines Schutzschilds magischer Natur um seine Festung und dem Umstand, dass Er bereits gewarnt ist, nicht leicht zu überwinden sein wird. Da die Gruppe zunächst die Möglichkeit erhält, sich auszuruhen, nutzt Kolgar die Gunst der Stunde und sucht einen Schmied sowie einen fahrenden Händler auf, die sich im Lager von Leandros niedergelassen haben. Einen vor Magie schützenden Umhang für 200 Goldstücke kann Er sich nicht leisten und so verkauft Er zumindest seine Edelsteine, weit unter Wert, doch rechnet Er ohnehin mit seinem baldigen Ableben in Ravenholm und möchte zumindest noch ein wenig Geld haben, um ein paar gute Stunden verbringen zu können. Abschließend verkauft Kolgar auch seinen Schild, der seiner offensiven Kampfstrategie nicht gerecht wird und erwirbt einen Eisenhelm, wobei Er diesen anpassen lässt, damit sein Irokesenhaarschnitt durch eine Öffnung im Helm hindurchpasst und nicht eingeschränkt wird.
Kolgar findet keinen Schlaf, aufgrund seiner Aufregung für die bevorstehenden Kämpfe und findet sich früh am nächsten Morgen bei Leandros ein, wo Er auf Sir Rahadin trifft, einen Abgesandten des Raben. Dieser lädt Kolgar, Alexasar und Aayla in sein Anwesen ein, eine Einladung, welche die Drei nicht ablehnen können. Da dies eine gute Chance ist, in die Festung eingelassen zu werden und hinter die Barriere zu kommen, nehmen die Drei an und begleiten Sir Rahadin per fliegender Kutsche in die Festung des Raben. Dort angekommen werden die Drei durch die Gänge geführt, wobei Kolgar die Knochen und Einzelteile von Boneyfazius unerkannt fallenlassen soll, damit das Skelett sich wieder zusammensetzen kann. Beinahe wird Er von Rahadin bemerkt, was Alec aber knapp verhindert, sodass Kolgar den Plan umsetzen kann.
Über einen Umweg werden Kolgar und die Anderen zu Rena gebracht, der Tochter des Raben und finden heraus, dass Sie sich sehr menschlich verhält. Kolgar leugnet Ihr gegenüber, dass die Gruppe gekommen ist, Ihren Vater zu töten und erfährt von Ihren hellseherischen Fähigkeiten, da Sie Dinge über die Zwerge weiß, die Sie eigentlich nicht wissen dürfte. Anschließend nimmt Kolgar an einem Abendessen teil, zusammen mit seinen Gefährten und dem Raben und führt leichte Konversation, während Sie darauf warten, dass Boneyfazius seinen Teil der Mission erfüllt hat. Kolgar erfährt hier mehr über den Raben selbst und das Verhältnis zu dessen Tochter, aber auch, dass die Artefakte des Lichts die einzige Hoffnung für Nosgor sind und deren Entwenden das Sündenreich endgültig in die Verdammnis reißen wird. Kurz darauf beginnt jedoch die geplante Invasion der Festung, wobei der Rabe bereits von den Plänen der Gruppe weiß. Er macht Kolgar und Alec ein Angebot, welches die Beiden jedoch missverstehen, da Sie denken, dass Er getötet werden will, um seinem Elend ein Ende zu setzen, Er in Wahrheit jedoch fordert, dass seine Tochter gepfählt und aus Nosgor weggebracht werden soll. Aufgrund des Missverständnisses kommt es zu einem Kampf, in dessen Verlauf Kolgar und die Anderen keine Chance gegen den Raben und Sir Rahadin haben, deren Wunden sich in Sekundenschnelle regenerieren und Ihre Gegenangriffe die Gruppe immer weiter schwächen. Kolgar geht zu Boden und kann nur knapp durch Alec’s Göttliche Magie vor dem Tod bewahrt werden. Erst mit der Ankunft von Rena im Saal kann das Missverständnis aufgeklärt werden, worauf es zu einem Abkommen kommt, bei dem der Rabe ein Bündnis mit Lady Serena selbst schließen soll und Ihr im Gegenzug den Herrschaftsapfel aushändigt. Als Teil des Handels müssen die Ashenblades um Kolgar Rena mit nach Arceiron und weg aus den Sündenreichen bringen, womit Sie einverstanden sind. Mit dem Vampirmädchen im Schlepptau verlässt die Gruppe um Kolgar die Festung des Raben und kehrt zum Außenposten von Leandros zurück, wo Kolgar versucht, ein wenig Schlaf zu finden, was nur schwerlich gelingt.
Kolgar erwacht einige Stunden später, als Er das Lachen von Rena in den Gängen vernimmt und sucht Sie auf. Er findet Sie, als Sie gerade dabei ist, Boneyfazius Gesicht nachzumalen, wie Sie es in Ihren Visionen sah und Kolgar so erfährt, dass das Skelett zu Lebzeiten mutmaßlich ein Paladin der Vita gewesen sein könnte. Kurze Zeit später kehren Kolgar und die Anderen nach Ravenholm zurück und finden sich in Schloss Ravenholm, in Gegenwart der Herzogin wieder, wo Sie den Herrschaftsapfel, das dritte Artefakt, überreichen. Im Gegenzug werden Cale, Varen und auch Mordin wieder freigelassen. Nachdem Sie aushandeln konnten, dass Sie so lange in Ravenholm verbleiben können, bis Sie Ihre Angelegenheiten geklärt haben, begibt sich die Gruppe in die Stadt und dort in eine Taverne, wo es zu einem großen Mahl kommt, da Alle ausgehungert sind. Für Kolgar ist der Moment der Wahrheit gekommen, da Er zum ersten Mal seit langen Jahren seinem Vater gegenübersteht. Kolgar beschuldigt seinen Vater, dass Clan Thoradin in Hearthgate in Ungnade gefallen ist und die gesamte Familie seinetwegen gedemütigt und erniedrigt wird. Außerdem kam es wegen Ihm zum Zerwürfnis zwischen Kolgar und Adrik. Als Er seinen Vater mit der Frage konfrontiert, warum Dieser den Throneforger mit sich genommen hat und verschwand, erfährt Kolgar, dass Clan Thoradin zu den Schildzwergen gehört, weshalb sein gesamtes bisheriges Leben eine Lüge gewesen ist. Er sieht sich nun mit der Tatsache konfrontiert, dass Er seine Heimat aufgeben und seine Freunde und Kameraden in Hearthgate vielleicht niemals wiedersehen wird, da Sie Ihn ächten, wenn Sie herausfinden, dass Er ein Schildzwerg ist. Ferner erfährt Kolgar, dass sein Vater den Throneforger vor über einem Jahr in der Stadt Bor in der Grafschaft Daos an eine mysteriöse Diebin verloren hat, die Ihn stahl und Er so nicht mehr im Besitz der Waffe ist. Nachdem Er den ersten Schock überwunden hat, fasst Kolgar den Entschluss, dass Er aufbrechen und in Daos mit der Spurensuche nach der mysteriösen Diebin beginnen wird, denn Er hat die Hoffnung, den Throneforger zu finden und die Ehre des Clans wiederherzustellen, noch nicht aufgegeben.
Zuvor aber muss die Gruppe Ravenholm verlassen und Elora aus der Knechtschaft Ihres Schwerts befreien. Kolgar begibt sich daraufhin in die Stadt, um Vorbereitungen zu treffen. Er kauft neue Schuhe und lässt seine Ausrüstung reparieren und auf Vordermann bringen. Ferner kauft Er ausreichend Proviant ein, um die Gruppe für die Reise zu versorgen und erwirbt einige Kräuter, mit denen Er wieder Tränke brauen kann. Abschließend kauft Er eine Karte des Herzogtums, damit die Gruppe den Weg finden kann. Er kehrt anschließend in die Taverne zurück und verbringt die nächsten Stunden im Versuch, Heiltränke zu brauen, was Ihm aber nicht gelingt, da Er aufgrund der jüngsten Enthüllungen vollkommen unkonzentriert ist.
Die Gruppe plant, mit einer Kutsche zurück nach Revendria zu reisen und heuern als Eskorte bei einigen Händlern an, die dorthin reisen wollen. Kolgar hilft beim Beladen der Kutsche, sodass Sie bald aufbrechen können. Der erste Reisetag verläuft ruhig und während der Nacht, wenn die Kutsche steht, setzt sich Kolgar zu Boneyfazius aufs Dach des Gefährts und führt ein Gespräch mit Diesem. Dabei glaubt der Zwerg, schemenhafte Bewegungen wahrzunehmen, doch das Skelett tut dies ab. Als es später in der Nacht doch zu einem Angriff von Nachzehrern kommt, nimmt die Gruppe Kampfformation ein, doch Mordin ignoriert diese, wird von den Untoten niedergeworfen und beinahe in Stücke gerissen. Während die restliche Gruppe die untoten Monster zurückhält, stürmt Kolgar zu seinem Vater, um Diesen vor dem sicheren Tod zu retten und verabreicht Ihm einen Heiltrank, um Ihn vorerst zu stabilisieren. Danach trägt Er Ihn, unterstützt von Varen, in die Kutsche zurück, wo zu seiner Erleichterung festgestellt werden kann, dass die Krankheiten, welche diese Kreaturen verbreiten, sich nicht auf Ihn übertragen haben. Kolgar erhält im Nachgang der Auseinandersetzung eine Standpauke von Alec, der Ihn darauf hinweist, wie gefährlich dieses Reich ist und dass Er vorsichtig sein muss, was Er kleinlaut verspricht.
Als die Gruppe Revendria erreicht, schwebt ein Anwesen über der Baronie und eine untote Armee scheint in diese eingefallen zu sein. Im Glauben, dass eine Belagerung bevorsteht, schlägt sich die Gruppe in die Wälder, um das Haupttor zu umgehen und sich anderweitig Zutritt in die Stadt zu verschaffen, doch begegnet Ihnen ein Nightwalker, dessen erdrückende, fürchterliche Präsenz Kolgar so sehr überwältigt, dass Er beinahe nicht mehr atmen kann. Nie zuvor hat Er solche Angst verspürt. Ehe Sie entdeckt werden, können Kolgar und die Anderen zur Straße zurückflüchten und dem riesigen Monster entkommen. In der Folge wird die Entscheidung getroffen, sich durch die Magie von Rena Zutritt in die Stadt zu verschaffen, was letztlich gelingt. Die Gruppe gelangt bis zum Anwesen von Haus Dayne, wo Kolgar mit den Anderen in der Eingangshalle wartet, während Alexasar zu einer Audienz mit seinem Onkel und dessen Gast, Lady Ludmylla Toradis, geladen wird. Als der Ritter mit einer Einladung in das fliegende Anwesen zurückkehrt, willigt Kolgar ein und begleitet Alexasar und die Anderen zu Lady Toradis Sitz. Er nimmt an einer Führung der hohen Lady durch Ihr Anwesen teil und erfährt mehr über Haus Toradis, deren Konflikt mit Haus Dayne und Dùadia. Er lernt dabei auch den Adoptivsohn von Lady Toradis, Davion Toradis II. kennen. Später, beim Abendessen, erzählt Kolgar einige Geschichten über die vergangenen Taten der Ashenblades. Im Nachgang des Essens wird Kolgar Zeuge, wie Lady Toradis einen Lokalisierungszauber wirkt und Elora Revenmar in den Totensümpfen lokalisiert, in Gesellschaft eines Lichs. Kolgar ahnt bereits, dass dies Ärger bedeuten wird.
Später begleitet Kolgar seine Kameraden zurück zum Anwesen von Haus Dayne, wo Er dem Kampf zwischen Alexasar und dem Echo von Berrand Dayne beiwohnt. Er wird Zeuge von Alec’s Sieg und der Stärkung des Eidwahrers, sowie dem Bündnis, welches zwischen Haus Dayne und Haus Toradis nach all der Zeit geschmiedet wird. Er selbst erhält eine magische Onyx-Statue, mit der ein schattenhafter Widder als Reittier beschworen werden kann, als Geste des neu geschmiedeten Bündnisses zwischen den Ashenblades und Haus Toradis.
Da Kolgar in der Folgenacht nicht schlafen kann, wandert Er durch die Gänge des Anwesens und trifft auf Beauregard, dem Er von seinen Gedanken und Sorgen erzählt, ungeachtet des Umstands, dass dies den Teufel nicht wirklich interessiert. Das Gespräch endet, als Kolgar Beauregard als Dämonen tituliert, womit Er einen Fauxpas begeht. Der Zwerg führt daraufhin weiter Selbstgespräche und wird von Alec konfrontiert, dem Er seine Sorgen und Gedanken ebenfalls mitteilt. Kolgar hat, mit der Erkenntnis, kein Goldzwerg zu sein, seine Zielstrebigkeit und Entschlossenheit eingebüßt. Er kommt Alec’s Vorschlag nach und tritt erstmals seit Langem mit dem Metalldrachen Venrys in Kontakt, der in seiner Trümmeraxt haust. Er erfährt daraufhin, dass es nicht seine Abstammung, sondern sein eisenharter Wille und die Zielstrebigkeit, das Schicksal von Clan Thoradin zu ändern waren, die Venrys veranlassten, Ihn zum Ersten der Eisenzwerge zu machen und sich Ihm anzuschließen. Kolgar muss seinen eigenen Weg in der Welt finden und beschreiten. Den Throneforger zu finden, bleibt seine Aufgabe, doch was Er dann damit tut, wird entscheiden, welchen Weg sein Schicksal nimmt. Kolgar verspricht Venrys auch, dass Er die geliehene Macht der Trümmeraxt in den Feuerbergen zurückgeben wird, sobald Er die Ehre seines Clans wiederhergestellt und seine Aufgabe beendet hat. Indem Er die Waffe in der Esse des Berges einschmilzt, gibt Er dem Drachen den verdienten Frieden und schließt endgültig mit den Taten von Brog Thoradin ab.
Mithilfe der Onyx-Statuen und der schattenhaften Reittiere können Kolgar und seine Begleiter die Stadt Wickerton innerhalb eines Tagesritts erreichen und finden sich schnell auf dem Dorfplatz der Siedlung wieder. Sie werden von Schwester Matilda und einer Gruppe Frauen in Roben empfangen und zu einem Festmahl am Abend als Gäste eingeladen. Kolgar, der sich unangenehm an Pinehurst erinnert fühlt, denkt sofort an eine Falle, ist aber einverstanden, das Spiel mitzuspielen. Im Zuge der Vorbereitungen für das Festmahl hilft Kolgar dabei, die schweren Eichentische aufzustellen und interessiert sich für die Kürbisse mit den Gesicherten, bis Er herausfindet, dass Seelen in diesen gefangen sind. So schmeckt Ihm auch die Kürbissuppe am Abend nicht so gut wie Sie sollte. Dennoch kommt Kolgar in Plauderlaune und erzählt von seinen Reisen, wobei Er nicht damit geizt, von seinen Erfolgen zu berichten. Der paranoide Kolgar übernimmt, im Nachgang des Banketts, die erste Nachtwache auf dem Dorfplatz, doch vergeht diese ruhig und der Zwerg legt sich gegen später schlafen.
Er wird später von Alexasar geweckt, der die junge Hexe Marci überzeugt hat, der Gruppe zu helfen, mit den Göttern in Kontakt zu treten und der Falle zu entkommen, welche Matilda und die restlichen Hexen vorbereitet haben. Er folgt Marci und seinen Gefährten in die verwunschenen Wälder außerhalb der Stadt. Matilda und die übrigen Hexen bemerken die Flucht jedoch, holen die Ashenblades ein und umzingeln Sie, sodass ein Kampf entbrennt. Ein Verbannungszauber, den die Hexen im Verlauf der Auseinandersetzung wirken, hat auf Kolgar keine Wirkung, sodass Er nicht an einen anderen Ort geschickt wird und weiterkämpfen kann. Nachdem Matilda Alexasar mit einem Fluch außer Gefecht gesetzt hat und Marci vernichten will, rammt Kolgar Ihr hinterrücks die Trümmeraxt in den Rücken, womit Er Ihr den Todesstoß versetzen kann. Er war ignoriert worden, da Niemand geglaubt hatte, dass Er dem Verbannungszauber widerstehen könnte. Die flüchtenden Hexen werden von Kolgar und seine Gefährten nacheinander niedergestreckt. Marci kann den Fluch austreiben, unter dem Alec steht, doch da Mordin Ihn dabei bewusstlos schlägt, trägt Kolgar Ihn zurück nach Wickerton und bringt Ihn dort vorerst in einer der Hütten unter, wo Er sicherheitshalber von dem Zwerg ans Bett gekettet wird, bis zu seinem Erwachen.
Kolgar hält Wache vor dem Wohnhaus, darauf wartend, dass sein Kamerad wieder erwacht, als Er mitten in der Nacht Zeuge einer grünlichen Wolke wird, die sich der Siedlung nähert, worauf der Zwerg aufschreckt und seine Gefährten aufweckt. Kolgar wird Zeuge, wie sich der Geistersturm um Marci legt und der jungen Hexe das Fleisch von den Knochen gebrannt wird, worauf Er versucht, in den Geistersturm zu eilen, um Ihr zu helfen, doch als Er sich nähert, wird Er von einer mentalen Manipulation erfasst, die Ihn zu Boden gehen und unkontrolliert zucken lässt, sodass Er nichts tun und nicht reagieren kann. Erst eine ganze Zeit später, als Alexasar die Macht der Göttin Erzaria erneut und mächtiger denn je kanalisieren kann, löst der Ritter den Fluch auf und befreit Kolgar von Selbigem.
Um den ebenfalls verfluchten und entflohenen Mordin Thoradin wiederzufinden, folgt Kolgar, zusammen mit Alec und Cale dessen Spur über den Friedhof nahe Wickerton, wo die Drei auf den Kobold Gofer Gimblescale treffen, der um Hilfe für eine Freundin ersucht, die von Geistern geplagt wird, die wütend sind, da Mordin die Grabsteine zerschlagen und Ihren Frieden gestört hat. Um die Tat seines Vaters wiedergutzumachen, willigt Kolgar ein zu helfen und die Gruppe folgt Gofer. Er wird zu Lyria Sorrowmoon geführt, einer Sonnenelfe, die von wütenden Banshees und Spectre bedroht wird. Dank seiner magischen Waffen kann Kolgar entscheidend dabei helfen, die wütenden Geister zu vernichten und den Konflikt rasch zu beenden, sodass sein Vater von dem Fluch befreit werden kann, der Ihn befallen hat.
Zusammen mit den neuen Bekanntschaften kehren Kolgar und seine Gefährten nach Wickerton zurück, wo Sie ein von Gofer zubereitetes Abendessen einnehmen und den Kobold sowie Lyria besser kennenlernen. Als sich dabei zeigt, dass die Beiden den Weg zu den Kavernen kennen, wo der Geist von Daith Revenmar gefangen ist, handeln die Ashenblades aus, im Gegenzug für diese Informationen die Beiden bei der Suche nach einem Fremden zu unterstützen, der die Seele von Lyria geraubt hat. Früh am nächsten Tag bricht die Gruppe dann in die alten Grabhügel auf, wo Kolgar, beim Hinabsteigen ins Erdreich, sonderbare Schlangenverzierungen an den Wänden wahrnehmen kann. Als die Gruppe eine große unterirdische Halle erreicht, geraten Sie in einen Hinterhalt und werden von einer Gorgone und zahlreichen Lamien attackiert. Kolgar versucht, die Gorgone nicht anzublicken, um nicht von Ihr in Stein verwandelt zu werden, doch macht dies seine Attacken willkürlich und zufällig, sodass die Kreatur sich Ihm nähern und Ihn mit Ihrem Schlangenkörper umwickeln kann. Kolgar kann dem Blick der Wesenheit nicht mehr entkommen und beginnt daraufhin, langsam zu Stein zu erstarren. Das Monster schleudert seinen Körper hinter sich, sodass Alec den Zwerg nicht rechtzeitig erreichen kann. Durch ein Ablenkungsmanöver von Mordin und die Unterstützung von Boneyfazius kann Alec Ihn aber doch noch gerade rechtzeitig erreichen und den Fluch brechen, bevor Kolgar vollständig erstarrt ist, sodass Dieser wieder auf die Beine kommt.
Nachdem die Kreaturen vernichtet sind, überprüft die Gruppe die Grabhügel, wobei Kolgar die antiken Steingräber eines nach dem Anderen aufstemmt, um deren Inhalt zu überprüfen. Die Gruppe steigt daraufhin tiefer hinab und eine Zeit später erreichen Kolgar und die Anderen den Geist von Daith Revenmar, Der magische Waffen für Lady Serena schmieden muss. Kolgar erfährt mehr über das mysteriöse Schwert von Denithria und gemeinsam fasst die Gruppe den Plan, ein Artefakt zu erschaffen, welches das verfluchte Schwert vernichten können soll. Nachdem Daith überzeugt werden konnte, den Ashenblades zu helfen, verlassen Kolgar und die Anderen den Grabhügel wieder und kehren noch einmal nach Wickerton zurück, um sich auszuruhen.
Kolgar hält abermals die erste Wacht und braut neuen Alkohol für die bevorstehenden Kämpfe, während Er sich erneut mit Venrys unterhält und über dessen Gedanken zu Daith Revenmar spricht. Bald bemerkt Kolgar, wie sich zahlreiche Fledermäuse in der Stadt sammeln, die alsbald die Gestalt eines Mannes annehmen. Verängstigt und überrascht weckt Kolgar seine Kameraden auf und gemeinsam konfrontiert die Gruppe den Mann, der sich als Lucian Nogaris vorstellt. In einem diplomatischen Gespräch, an dem ein misstrauischer Kolgar teilnimmt, erfährt Er, dass Lord Nogaris das Schwert von Denithria einfordert und ein Bündnis mit den Ashenblades will, um es zurückzuholen. Im Gegenzug bietet Er seine Hilfe dabei an, Elora aus dem Bann des Schwerts zu befreien. Mangels Alternativen nimmt die Gruppe an und vereinbart ein Treffen mit dem Vampir zwei Tage später an der Kreuzung zwischen den Baronien.
Am nächsten Tag folgt Kolgar dem Waldläufer Cale bei dessen Spurensuche nach einem Trampelpfad, der zu einer magischen Hütte führt, wohin auch Lyria und Gofer gegangen sind. Kolgar und die Anderen betreten die Hütte, die sich als interdimensionale Gaststätte und Laden entpuppt und von Madame Vadya geführt wird. Kolgar ist fasziniert, als Er erfährt, dass Madame Vadya eine Seherin ist und möchte unbedingt einen Blick in seine Zukunft erhalten, um zu wissen, was Ihn zukünftig erwarten wird. Als Preis dafür muss Kolgar jedoch mit einem Wort bezahlen, dass Ihm viel bedeutet. Die Warnungen von Alec ignorierend und nicht recht wissend, was es damit auf sich hat, verzichtet Kolgar auf das Wort „*Thronschmieder*“, welches Ihm genommen wird und dass Er fortan nicht mehr aussprechen kann. Als Ihm die Zukunft vorhergesagt wird, erfährt Kolgar, dass es seine Bürde ist, das Schicksal der Zwerge zu entscheiden, doch liegt dieser Teil seiner Zukunft noch im Wandel, da alles davon abhängen wird, wie Er sich entscheidet. Ihm wird außerdem ein großer Verlust in naher Zukunft prophezeit und Er erhält die Warnung, sich für die unzähligen Prüfungen zu wappnen, die Ihn auf seinem steinigen Weg noch erwarten werden.
Anschließend betritt die Gruppe den Schankbereich des Ladens und trifft dort nicht nur Wesen aus allen Dimensionen, sondern auch Gofer, der auf Lyria wartet, die sich in der Küche umschauen wollte. Die Gruppe versucht, am Barmann vorbeizukommen, einem Sharkin, doch Der lässt Sie nicht passieren. Kolgar löst die Situation, indem Er fast seinen ganzen Alkohol als Bezahlung anbietet, aus dem Er sich jedoch einen letzten Trinkschlauch abzapft, wohl wissend, dass Er ohne Alkohol nicht in Rage gelangen und im Kampf seine größte Stärke nicht nutzen könnte. Über die Küche gelangt die Gruppe dann hinab in einen Raum mit einem Hochofen, wo Sie Tytalus konfrontieren, einen Teufel, der dabei ist, Lyria zu foltern und in einen Todesritter in seinen Diensten umzuwandeln. Während Lyria mental gefoltert wird, kommt es zum Kampf gegen dessen Lakaien, Teufel, gegen die sich Kolgar schwertut. Es gelingt Ihm nicht, die Feinde schnell auszuschalten, obgleich Er weiß, dass jede Sekunde zählt, um Lyria zu retten. Das Schlachtenglück wendet sich, als Alec die Elfe per Verbannungszauber aus der Gefahrenzone rettet und Tytalus Ihn daraufhin niederstreckt. Die restlichen Ashenblades überwältigen die anderen Teufel und kreisen Tytalus ein, den Sie in die Zange nehmen. Als Er schwächer wird, droht der gewaltige Teufel damit, sich selbst zu sprengen, was Kolgar und die Anderen nicht verhindern könnten, doch rettet Sie die Ankunft von Madame Vadya im letzten Moment.
Nach dem Ende des Kampfes mit Tytalus und dem knappen Sieg kehrt Kolgar, begleitet von seinen Kameraden in den Schankraum der Taverne von Madame Vadya zurück, um die Rettung von Lyria’s Seele und den Sieg über den Teufel zu feiern. Kolgar ist enttäuscht, als sein Vater die Einladung, sich den Ashenblades anzuschließen, ablehnt, aber auch ein wenig stolz, als sein Vater verkündet, dass Kolgar Ihn und Clan Thoradin in den Reihen der Gilde vertreten soll. Da dennoch Lyria, Gofer und Boneyfazius beitreten, stößt Kolgar mit den Anderen an und heißt die neuen Mitglieder der Ashenblades herzlich willkommen.
Schließlich kehren Kolgar und die restlichen Ashenblades zurück nach Revendria, zum Anwesen von Haus Dayne. Hier wird dem Zwerg abermals ein Zimmer zur Verfügung gestellt und Er kann sich von den Strapazen der Reise erholen. Später nimmt Kolgar an den aktuellen Feierlichkeiten teil, die in Revendria wieder abgehalten werden und verbringt eine fröhliche Nacht. Nach einer ganzen Weile sucht Er die Schmiede von Daith Revenmar auf und trifft dort auf Alexasar und Lyria, die das Artefakt gegen das Schwert von Denithria schmieden. Realisierend, dass seinen Anführer bald die Kräfte verlassen, bietet Kolgar seine Hilfe an und nutzt seine enorme Körperkraft, um den Blasebalg zu bedienen und die Esse heiß zu halten, während der Ritter und die Elfe weiterarbeiten. Gegen Morgen ist die Arbeit vollendet und Kolgar hilft bestmöglich dabei, auch das Schloss zu schmieden, welches die Kettenglieder umgeben soll. Dabei stellt Er sich allerdings nicht besonders geschickt an. Als Alec im Nachgang der Arbeiten vor Erschöpfung zusammenbricht, trägt Kolgar Ihn ins Anwesen von Haus Dayne zurück und bringt Ihn auf sein Zimmer. Stellvertretend für den Anführer trifft Kolgar die Entscheidung, dass die Ashenblades trotz Alec’s Zustand abreisen werden, um das geplante Treffen mit Lord Nogaris wahrnehmen zu können. Bei Rukon Dayne kann Er eine Kutsche für die Fahrt organisieren und den schlafenden Ritter, sowie seinen schwer betrunkenen Vater Mordin einladen, sodass die Gemeinschaft aufbrechen kann.
In der Taverne an der Grenze zur Baronie Wardenfall nimmt Kolgar am Treffen mit Lord Lucian Nogaris teil. Als bekannt wird, dass Elora Revenmar sich in der Festung in den Totensümpfen befindet, schlägt Kolgar vor, die Festung mit einer schlagkräftigen Truppe zu stürmen, die Untoten zu vernichten und Elora zu retten, doch stellt Er sich dies zu einfach vor. Schließlich wird der Plan gefasst, ein Bündnis mit Lord Gaspard Moreaux of Wardenfall auszuhandeln, damit Dieser Truppen zur Unterstützung schickt. So soll ein verheerendes Ergebnis bei der Stürmung der Festung verhindert werden, auch da bereits einkalkuliert wird, dass Kolgar sich nicht an etwaige Pläne halten wird. Nachdem sich Lord Nogaris auf den Weg gemacht hat, das Angebot zu überbringen, verbleiben Kolgar und die Anderen noch eine Weile in der leeren Taverne und nutzen den Umstand, dass Ihnen der Alkohol und die anderen Annehmlichkeiten der Schenke ungehindert zur Verfügung stehen. Kolgar genießt dabei sogar richtiges Bier, denn Lyria zeigt Ihm und Varen einen Trick: Ein Paladin neutralisiert mit seiner heilenden Berührung das Gift, welches der Alkohol ist, den Kolgar getrunken hat und lässt Ihn stets nüchtern bleiben, sodass Er das Bier aber trotzdem genießen kann.
Bald macht sich die Gruppe auf den Weg nach Beaksdale, um auf die Ankunft der Truppe von Baron Gaspard zu warten. Dabei führt Kolgar ein Gespräch mit Mordin und Alec und erklärt, dass es noch immer komisch für Ihn ist, ein Schildzwerg zu sein. Er kann sich aber inzwischen vorstellen, in Everpeak zu leben und ein neues Dasein zu beginnen. Von Alec hört Er die Geschichte von Gorin Ironfist und dessen Heldenmut und fühlt sich dadurch ein wenig besser. Später begleitet Er Lyria und Alec, bei einer kurzen Rast, zu einem Blumenfeld, auf dem Hunderte Mondlilien blühen. Kolgar wird von Lyria ins Blumenfeld gestoßen und durch einen Windstoß von Alec wirbeln diese auf und umgeben den Zwerg, der von der Schönheit förmlich gebannt ist. Er hört, während die Drei noch ein wenig auf dem Feld verweilen, die Geschichte von Lyria und einer guten Freundin von Ihr, mit der Sie brechen musste und erfährt viel über Niiringard und die Kultur der Elfen.
In Beaksdale angekommen quartiert sich die Gemeinschaft in der Taverne ein und Kolgar verbringt die erste Zeit damit, zu versuchen, aus Mondlilien effektive Heiltränke herzustellen, was Ihm jedoch nicht gelingt. Er legt sich früh schlafen, wird in der Nacht aber von schrecklichen Alpträumen geplagt. Er kann in seinen Träumen seinen Vater Mordin sehen, der durch die Fäulnismagie von Alastaire Bonewright getötet worden ist. Kolgar bleibt besorgt über seinen Vater, der sich selbst aber keine Gedanken macht.
Später wird Kolgar von Alexasar aufgesucht, der seine Bedenken bezüglich des Glimmersteins mit Ihm teilt, ein Mineral, dass magische Kräfte beinhaltet und in der Stadt abgebaut wird. Kolgar beschuldigt sofort den Burgomaster, mit dem Lich in der Festung Deadmoore Keep in den Totensümpfen gemeinsame Sache zu machen und konfrontiert Diesen, zusammen mit seinem Kameraden, kurz darauf, kann jedoch nichts erreichen, da es keine Beweise für einen möglichen Verrat gibt. Schließlich muss Kolgar die Aussage des Burgomasters hinnehmen, dass kein Mineral in die falschen Hände gelangt ist. Am Nachmittag desselben Tages halten Kolgar und Alec im Hinterhof der Taverne ein Sparring ab und lernen dabei Kenneth kennen, einen Jungen aus dem Dorf, der davon träumt, ein großer Krieger zu werden, um seine Schwester vor den Vampiren retten zu können. Kolgar und Alec zeigen Ihm einige Tricks und Standardtechniken mit der Klinge, da der Junge und seine Träume Beide an Sie selbst in jungen Jahren erinnert.
Früh am nächsten Morgen treffen die Truppen von Baron Gaspard Moreaux ein und so machen sich Kolgar und die übrigen Ashenblades auf den Weg in Richtung Deadmoore Keep. Nahe der alten Abwasserkanäle wartet die Gruppe auf die Ankunft der untoten Armeen und dringt durch selbige in den Innenhof der Festung ein, wo der Angriff der Vampire von außerhalb und Lucian Nogaris dafür sorgen, dass Kolgar und die Anderen den Bergfried und damit das Herz der Festung betreten können.
Die Gruppe konfrontiert Elora im Thronsaal der Festung und Kolgar hält sich nicht an die vereinbarten Kampfformationen. Umzingelt von Untoten stürmt Er vorwärts und geht zum Angriff über. Kolgar wird von den Ihn einkreisenden Untoten schwer verletzt und fängt sich einen fliegenden Schwerthieb mit dem Schwert von Denithria durch Elora ein, ehe Ihn Lyria’s Göttliche Magie vor dem Schlimmsten bewahren kann. Er kämpft weiter gegen die angreifenden Untoten und hilft dabei, das Blatt gegen Elora zu wenden, doch ehe die Halb-Elfe vollends befreit ist vom Bann Ihres Schwerts wird Kolgar Zeuge, wie Alastaire Bonewright erscheint und per Telepathie das Schwert direkt durch das Herz seines Vaters rammt. Zum ersten Mal in seinem Leben löst Kolgar daraufhin seine Rage ohne die Zuhilfenahme von Alkohol aus, verfällt in einen mörderischen Blutrausch und vernichtet die Untoten vor sich in großer Zahl, mit dem Ziel, Alastaire zu erreichen.
Als der Lich den Körper Mordin’s wieder erweckt und Ihn mit dem Schwert von Denithria gegen die Ashenblades kämpfen lässt, kann Kolgar Ihn zunächst nicht angreifen, da Er, nach all den Jahren der Suche, gehofft hatte, mit seinem Vater nach Hause zurückkehren zu können. Er hadert mit sich selbst, kommt aber zu der Erkenntnis, dass sein Vater bereits verloren ist und Er nur noch Schlimmeres verhindern kann, weshalb Er letztlich angreift und seine Gefährten auffordert, es Ihm gleich zu tun. Er wird Zeuge, wie Lyria schlussendlich Mordin’s Körper mit Lichtmagie durchbohrt und Ihm den Kopf abtrennt. Von diesem Anblick nur noch mehr in Rage versetzt, wendet sich Kolgar abermals Alastaire zu. Doch kann Er Diesem nichts tun, da der Lich seine Lebenskraft mit der von Alec gekoppelt hat und sein Tod auch das Ende des Ritters bedeuten würde. Erst als es dem Ritter gelingt, sich selbst in eine magische Totenstarre zu versetzen, kann Kolgar den Feind ungehindert angreifen und attackiert den Lich. Dessen Versuche, Ihn per Gedankenkontrolle auf seine Seite zu ziehen, scheitern und so setzt Kolgar, zusammen mit den Anderen, Alastaire enorm zu und zwingt den Lich letztlich zur Flucht.

## Persönlichkeit

Kolgar Thoradin vereint viele der Eigenschaften in sich, die andere Völker den Zwergen generell nachsagen. So ist Er unerschütterlich, wenn Er sich erst einmal etwas in den Kopf gesetzt hat und bereit, jedes Wagnis oder Hindernis auf sich zu nehmen, um seine selbst gesteckten Ziele zu erreichen. Zugleich besitzt Er eine enorme Willenskraft, die zumeist dann zutage tritt, wenn Er sich in einem heftigen Kampf und dabei in der Rolle des Unterlegenen befindet. Schon mehr als ein Gegner musste feststellen, dass es nicht so einfach ist, den Zwerg zu besiegen, der immer wieder aufsteht und dem Feind ins Antlitz blickt, bereit, bis zum Äußersten zu gehen, um eine Auseinandersetzung zu gewinnen. Eine weitere Eigenschaft, die verbreitet unter Zwergen ist und die auch Kolgar besitzt, ist sein Stolz. Besonders zu Beginn seiner Reisen reagierte Er überaus empfindlich auf Beleidigungen und war sogar bereit, sein ganzes Handwerk und Leben hinten an zu stellen, um sich auf die nahezu unmögliche Suche nach dem Throneforger zu machen und die Familienehre wieder herzustellen, da Er den Gedanken nicht mehr ertragen konnte, dass seine Familie in Schande leben sollte. Im Lauf seiner Reise lernt Kolgar, dass zu viel Stolz manchmal auch verheerend sein kann und wird mit der Zeit gelassener und weniger cholerisch. Dennoch behält Er seinen Starrsinn und Groll bei, insbesondere in Bezug auf andere Völker wie Elfen, aber auch andere Arten von Zwergen, denen Er sich stets als deutlich überlegen sieht.

Kolgar ist besessen davon zu kämpfen und sucht deshalb stets aktiv nach neuen Herausforderungen und Auseinandersetzungen. Kaum ein Feind ist zu groß oder zu stark für Ihn und Er ist stets bereit, sich mit Jedem zu messen, der den Eindruck erweckt, ein starker Gegner zu sein. Dabei spielt es für Ihn keine Rolle, ob es sich um humanoide oder monströse Feinde handelt. Trifft Er einen solchen Gegner, handelt Er meist unüberlegt und ohne jede Rücksicht auf sein Leben oder seine Unversehrtheit. So vernachlässigt Er regelmäßig seine Verteidigung, nur um vielleicht einen weiteren Treffer im Körper des Feindes zu landen, im Glauben, dass dieser Treffer der alles Entscheidende sein könnte. Für Ihn gilt die Prämisse, immer vollen Einsatz zu bringen und sich nicht feige zu verstecken oder gar zurück zu ziehen. Einige wenige Gegner haben es jedoch dennoch geschafft, Kolgar Respekt oder gar Furcht abzuringen. Zumeist handelt es sich dabei um übernatürliche Feinde wie beispielsweise diverse Untote oder Dämonen. Tritt ein solcher Gegner auf, kommt es schonmal vor, dass Kolgar einen gesunden Selbsterhaltungstrieb zeigt und versucht, eine Auseinandersetzung aktiv zu meiden.

Außerhalb von Kämpfen neigt Kolgar dazu, unbeschwert und unbekümmert zu sein. So reist Er relativ sorglos durch die Welt und verfolgt nicht so verbissen seine Ziele, wie einige seiner Kameraden es tun, sondern tendiert dazu, sich auch den schönen Dingen des Lebens hinzugeben und einfach Spaß zu haben. Er liebt kleine Dinge, die Ihn von seinen Verpflichtungen ablenken und neigt leicht dazu, den Fokus auf das Wesentliche zu verlieren, wenn Er etwas entdeckt, für das Er sich begeistern kann. In solchen Situationen wird Er leicht nachlässig und vergisst alles um sich herum.

Kolgar hat einen offenen und herzlichen Charakter, der sich besonders in Gegenwart seiner Kameraden und Freunde zeigt. Er ist stets für jeden Spaß zu haben und lacht viel und gerne. Dabei hat Er jedoch einen teilweise eigentümlichen Humor, den nicht jeder versteht und der oftmals wenig gesittet ist. Gegenüber seinen Freunden und Leuten, die sein Vertrauen genießen, zeigt Er eine unerschütterliche Loyalität, die bis in den Tod geht und für welche die Zwerge bekannt sind. So haben bereits mehrere Personen angemerkt, dass Er Alec, der in der Zwischenzeit zu einem seiner besten Freunde wurde, bis in die Untiefen der Höllen und zurück folgen würde, da Er Ihn respektiert und als Kamerad und Freund achtet. Selbiges gilt, im Lauf der Zeit, auch für die übrigen Mitglieder der Ashenblades. In Gegenwart von Fremden jedoch ist Kolgar oftmals zurückhaltend und misstrauisch, da Er diese nicht einschätzen kann. Insbesondere mit Leuten von Adel oder anderen, die in der Hierarchie über Ihm stehen, kann Er nur wenig anfangen, weswegen Er sich in politischen Debatten und strategischem Planen häufig zurückhält. Er besitzt kaum Taktgefühl und kann nicht differenzieren, wann seine offene und direkte Art angebracht ist und wann nicht. Da Ihm dieser Makel selbst bewusst ist, hält Er sich zumeist aus derartigen Situationen und Gesprächen heraus und überlässt dies seinen Freunden und Begleitern.

Kolgar folgt seinem eigenen Weg und interessiert sich weder sonderlich für Politik, noch für die Umsetzung von Regeln und Gesetzen, die Er gerne auch mal großzügig auslegt, solange es keine Gesetze von Zwergen sind. Ihm ist das Wohl einzelner Personen wichtiger als das Wohlergehen eines ganzen Reiches, da Er wenig für die verschiedenen Reiche und deren Politik übrig hat. Dennoch differenziert Er zwischen Gut und Böse und versucht stets, das Richtige zu tun. Auch hasst Er Unrecht und versucht stets, auf der Seite zu stehen, die seiner Meinung nach eine gute Sache vertritt. Seine Gesinnung ist "**Neutral Gut**".

## Erscheinung

Kolgar ist selbst für einen Zwerg überraschend klein, jedoch breit und stämmig gebaut, was seinem massigen, muskulösen Körperbau zu verdanken ist. Besonders seine Oberarme sind beachtlich, deren Muskeln deutlich hervortreten und Ihm damit trotz seiner geringen Größe eine respektable Erscheinung verleihen. Er besitzt eine helle Haut und braune Augen. Seitdem Er als Eisenzwerg wiedergeboren wurde, besitzt seine Haut einen matten Glanz, als wäre Sie leicht metallisch, sodass Er immer etwas zu schimmern scheint. Sein rechtes Auge hat Er durch den Pfeil eines Orcs eingebüßt, sodass Er stets eine schwarze Augenklappe trägt, um diese Wunde zu verdecken. Seine rotbraunen Haare stehen in dichtem Kontrast zu seiner hellen Haut. Wie für Zwerge üblich, besitzt Er einen imposanten Bart, der sein ganzer Stolz ist, über seinen gesamten Oberkörper herunterragt und dicht gewachsen ist. Insgesamt fünf Zöpfe hat Er in seinen Bart geflochten, wobei der mittlere mit einem besonderen Goldschmuck am unteren Ende verziert ist.

Der Kopf des Zwergs ist zu weiten Teilen kahl geschoren, doch ist seine Frisur sein besonderes und auffälligstes Merkmal. Er besitzt einen Irokesenhaarschnitt, den Er stets pflegt und der den Nebeneffekt hat, Ihn auf den ersten Blick größer erscheinen zu lassen, als Er eigentlich ist. Dabei ist nicht bekannt, ob dies seine Absicht oder einfach Zufall ist. Sein muskulöser Oberkörper ist über weite Teile mit zwergischen Runen und kunstvollen Verzierungen tätowiert. Dabei reichen die Tätowierungen in blauer Farbe von den kahl geschorenen Seiten an seinem Kopf, über seine Oberarme bis über seine muskulöse Brust. Auf der linken Seite seiner Brust trägt Er außerdem, in die Haut eingebrannt, das Zeichen des Leviathans, welches jedoch, nach seiner Auflösung des Paktes mit dem Primogen, teilweise verblasst ist. Diese zahlreichen Verzierungen und Brandnarben verleihen Ihm zusätzlich eine erschreckende Erscheinung.

Kolgar war früher bekannt dafür, niemals Oberbekleidung zu tragen, sondern seinen muskulösen Oberkörper stets nackt zur Schau zu stellen. Darauf angesprochen argumentierte Er stets, dass Ihn zu viel Kleidung oder gar Rüstung nur einschränken und am optimalen Kampfeinsatz hindern würde. Im Lauf der Zeit hat Er sich jedoch angewöhnt, Westen verschiedener Art zu tragen, die modisch sind, Ihn aber zugleich nicht bei seinem Kampfstil behindern oder einschränken. Er trägt zumeist auch eine löchrige Hose aus braunem Stoff und schwere Kettenstiefel, welche auch zugleich die einzige gepanzerte Ausrüstung an seinem Körper ist. Er trägt einen goldenen Gürtel, der mit reichlich Verzierungen versehen ist sowie einen goldenen Armreif an seinem linken Arm, der ein Andenken an seinen Ahnherrn Brog und dessen Taten ist. Die Halskette aus Tierzähnen, die Er von Mishka erhalten hat, trägt Er um den Hals, wobei diese, dank seines umfassenden Bartwuchs, kaum zur Geltung kommt. Seine wuchtige Trümmeraxt, den magischen Kriegshammer und etwaige weitere Großwaffen trägt Er zumeist auf den Rücken geschnallt, damit Sie schnell greifbar sind, wenn Er diese im Kampf braucht. Zusätzlich trug Er früher meist einen Trinkschlauch mit seinem selbst gebrauten Alkohol am Gürtel, zu dem Er, am Beginn eines Kampfes, meist zuerst gegriffen hat. Seitdem Er seine Braukünste weiter perfektioniert hat, führt Er stets größere Mengen Alkohol mit sich, was dazu führt, dass Er ein ganzes Fässchen seines Bräus auf dem Rücken trägt und dass in seinen Trinkschlauch abfüllt, was Er benötigt, um seinen Kampfstil optimal zu befeuern. Das Fässchen auf seinem Rücken ist dabei so etwas wie sein Markenzeichen geworden, da es Ihm ein markantes Wiedererkennungsmerkmal verleiht.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Kolgar Thoradin besitzt die typischen Eigenschaften eines Schildzwergs.

* **Langlebigkeit:** Zwerge leben deutlich länger als Menschen und können problemlos eine Lebensspanne von bis zu 400 Jahren erreichen. Kolgar ist mit seinen 86 Jahren für einen Zwerg sogar noch außerordentlich jung und gilt damit bei seinem Volk als unerfahren und naiv. Ihm selbst gefällt die Vorstellung, dass Er innerhalb der Gruppe einer der Ältesten ist, da Ihm dies dennoch ein Gefühl von Erfahrung und Weisheit verleiht.
* **Übernatürliche Ausdauer & Stärke:** Kolgar besitzt eine enorme Ausdauer und Widerstandskraft. So ist Er problemlos in der Lage, Schläge und Angriffe einzustecken, bei denen Andere längst zu Boden gegangen wären. Er ist berüchtigt dafür, immer wieder aufzustehen und sich niemals unterkriegen zu lassen, was Er auch bereits in mehr als einer Situation unter Beweis gestellt hat. Er ist dafür bekannt, immer in die Offensive zu gehen, auch auf das Risiko hin, selbst einige Treffer einstecken zu müssen, sich dadurch aber niemals aufhalten zu lassen. Ergänzt wird seine enorme Ausdauer mit seiner gewaltigen Körperkraft. So trägt Er im Normalfall je einen zweihändigen Hammer und eine Axt bei sich, was Ihn in seiner Bewegung aber nicht einschränkt und vollbringt regelmäßig wahre Meisterleistungen der Athletik, seien es nun das Sprengen von Höllenketten, einen Dauerlauf durch ein Flammenmeer mit einer vollgepanzerten Person auf den Schultern oder das Ziehen enormer Lasten wie Boote oder Karren.
* **Zwergische Abstammung:** Kolgar ist ein Zwerg und verfügt damit von Natur aus über einige angeborene Eigenschaften, die seiner Art zu eigen sind. So kann Er dank seiner "*Dunkelsicht*" selbst in absoluter Dunkelheit immer noch teilweise sehen und verfügt über eine enorm widerstandsfähige Physiologie. Sein Körper ist enorm robust und kann damit sogar Giften und schädlichen Mitteln standhalten. Diese Resistenz geht sogar soweit, dass Er problemlos in der Lage war, vergiftetes Fleisch zu essen, ohne sich dabei den Magen zu verderben. Auch den Ausdünstungen von Fäulnis und giftigen Dämpfen widersteht Kolgar problemlos und ohne langfristige Nachwirkungen zu spüren.

### Fähigkeiten

Kolgar wurde bereits in jungen Jahren in der Kriegskunst ausgebildet und diente in Kriegszeiten über viele Jahre in der Einheit der gefürchteten "Eisenbrecher", einem Elitekader der Zwerge von Clan Valorhearth. Seine Fähigkeiten im Umgang mit Waffen (insbesondere Hämmern und Äxten) sind beachtlich und Er ist in der Lage, auch die größten Waffen mühelos zu schwingen und gegen seine Feinde einzusetzen. Von seinem Vater erhielt Kolgar überdies eine Ausbildung als Braumeister, weswegen Er in der Lage ist, ausgezeichnetes Bier und den speziellen Ale seiner Familie zu brauen.

Über die Jahre hat Kolgar seine größte Schwäche zu seiner absoluten Stärke gemacht. Er wird leicht betrunken und ist ein aggressiver Trinker, der dazu neigt, die Kontrolle zu verlieren und mit voller Stärke das Nächstbeste anzugreifen, was Ihm vor die Waffe läuft. Mit der Zeit hat Kolgar gelernt, seine Trunkenheit bis zu einem gewissen Maß zu kontrollieren, sodass Er seine aufkommende trunkene Wut zielgerichtet nutzen kann. Diese "Kampftrance" ist ikonisch für Kolgar und stets seine größte Waffe im Kampf.

Früher besaß Kolgar überdies eine mystische Verbindung zu den Bergen seiner Heimat, die immer dann zum Tragen kam, wenn Er in seine Kampftrance eingetaucht ist. Seine Aura wurde kühl und Raureif und Eis haben Waffen und Rüstungen seiner Kameraden bedeckt. Später schloss Er, aus der Not heraus, einen Pakt mit dem Leviathan und erlangte als Teil dieser Vereinbarung die Kräfte des Ozeans zur Verstärkung seiner Fähigkeiten. Diese Gaben gingen jedoch verloren, als Kolgar sich opferte und im Metallbecken der Schmiede des Venrys verbrannt ist, um seine Kameraden zu retten. Durch den Metalldrachen gerettet, wurde Kolgar als Eisenzwerg wiedergeboren, wobei seine Stärke und Ausdauer enorm zugenommen haben und Ihn nun zu einem robusteren und gefährlicheren Gegner als jemals zuvor machen.

* **Braumeister:** Kolgar ist ein ausgezeichneter Braumeister, der sogar ein eigenes Gütesiegel für sein Bräu besitzt. Er hat die Braukunst perfektioniert und stellt auf seinen Reisen stets selbst frischen Alkohol her, um seine Kampftechniken optimal einsetzen zu können. Auch den Umgang mit Kräutern verschiedener Art hat Er erlernt, um frische und perfekte Zutaten für seine Gebräue unterwegs sammeln zu können. Dieses Wissen verleiht Ihm auch die Möglichkeit, heilende Tränke zu brauen und herzustellen. Sein selbst gebrauter Alkohol ist von enormer Stärke, weswegen nur die besten Trinker von diesem kosten sollten.
* **Kampftrance:** Kolgar's ultimative Kampftechnik und zugleich seine ikonische Fähigkeit. Er trinkt dabei große Mengen seines eigenen starken Alkohols auf einmal und fällt in einen Zustand der Trunkenheit, der seine Kampfkraft enorm erhöht und seine ohnehin schon übermenschlichen Fähigkeiten noch weiter verstärkt. In diesem Modus kann Er gewaltige Kraftakte mühelos vollbringen, die ansonsten unmöglich wären, schlägt sonderbarerweise noch präziser zu als im nüchternen Zustand und kann gewaltige Mengen an Schmerz und Schaden einstecken, ohne zusammenzubrechen. Der Griff zu seinem Trinkschlauch ist daher immer das Erste in einem Kampf und Kolgar bereits so zu eigen, dass allein die Bewegung beinahe intuitiv ausgeführt wird.
* **Eisenbrecher-Ausbildung:** Kolgar wurde von den "Eisenbrechern" trainiert, einem Elitekader der Zwerge von Clan Valorhearth. Er wurde zu einem Krieger ausgebildet, der mit sämtlichen Waffen umgehen kann, allen voran den ikonischen und bevorzugten Waffen des Zwergenvolks: Hämmer und Äxten. Zwar hat Er auch den Umgang mit Rüstungen gelernt, jedoch verzichtet Er freiwillig darauf, um maximale Beweglichkeit während eines Kampfes zu haben. Er hat sich antrainiert, Schmerz und Wunden einfach stoisch zu ertragen, anstatt Sie zu vermeiden und ist daher immer bei den Ersten, die in einer Auseinandersetzung auf den Feind zustürmen, ohne Rücksicht auf Verlust.
* **Urtümlicher Krieger:** Trotz seiner militärischen Ausbildung pflegt Kolgar einen urtümlichen und beinahe primitiv anmutenden Kampfstil. Er nutzt maximale Beweglichkeit, um Angriffen zu entgehen und verlässt sich kaum auf Rüstungen oder Schilde. Wird Er getroffen, steckt Er den Angriff ein und geht dann zu einem rasenden Gegenangriff über. Nicht selten lässt Er gar jedwede Deckung fallen und stürmt gnadenlos auf den Feind zu, um einen potenziell vernichtenden Treffer zu landen, auch wenn Er dafür selbst einstecken muss. Sein beinahe übernatürlicher Instinkt warnt Ihn im Kampf vor Gefahren, weshalb es Kolgar möglich ist, sich beinahe übernatürlich schnell aus einer Gefahrenzone herauszubewegen. Dieser Instinkt hilft Ihm auch dabei, nicht von Feinden überrascht zu werden, da Er stets aufmerksam ist und überall Gefahr wittert. Seine Waffenangriffe führt Er stets mit voller Macht und Stärke und legt in jeden Hieb seine ganze Körperkraft, weshalb die Wunden, die Er reißt, nicht selten absolut verheerend für seine Feinde sind.
* **Pfad des Eisenkriegers (Urtümlicher Pfad):** Nachdem Er bereit war, sich für seine Freunde zu opfern und einem qualvollen Tod in der kochenden Lava des Metallbeckens einer alten Schmiede entgegen sah, wurde Kolgar durch den Metalldrachen Venrys vor diesem Schicksal bewahrt. Schwer beeindruckt von der Entschlossenheit des Zwergs regenerierte Er dessen verbrannten Körper mittels Metall und Eisen und verstärkte Ihn. Er wurde förmlich vom Element des Eisens durchdrungen und so wurde Kolgar zu einem "*Eisenzwerg*", was Ihm neue und einzigartige Fähigkeiten sowie eine noch größere Stärke verlieh. So wuchs die Körperkraft des Zwergs massiv an, sodass Er in der Lage ist, zwei wuchtige Großwaffen gleichzeitig zu führen und effektiv zu schwingen, was einem enormen und nahezu unmöglichen Kraftakt gleichkommt. Zugleich wurde sein Geist mit der Macht des Eisens verstärkt, sodass Er sich nun perfekt verteidigen kann. Solange Er eine Waffe in seiner Hand hält und deren Präsenz als Erweiterung seiner Selbst spüren kann, wird sein Wille gestärkt und verleiht Ihm eine enorme mentale und physische Widerstandskraft gegenüber Angriffen. Außerdem hat Kolgar eine übernatürliche Bindung zu Waffen und den Mineralien erlangt, aus denen Sie bestehen. Sieht Er die Waffe eines Feindes, kann Er deren Kampfstil instinktiv einschätzen, sieht deren Bewegungen kommen und kann sogar deren Absichten erahnen.
* **Sturmherold (Urtümlicher Pfad; Vormals):** Kolgar besaß einstmals eine besondere Verbindung zu den Bergen seiner Heimat. Dies sorgte dafür, dass sich seine Aura, sobald Er in seine "*Kampftrance*" eintrat, massiv veränderte. Eiseskälte ging dann von Ihm aus und legte sich sogar um die Waffen und Rüstungen seiner Kameraden, was Diesen zusätzliche Defensive verlieh. Kolgar konnte niemals herausfinden, woher diese mystische Verbindung stammte, verließ sich zeitweise jedoch enorm auf deren Effektivität im Kampf. Nachdem Er den Pakt mit dem Leviathan geschlossen hatte, ging diese Fähigkeit jedoch verloren.
* **Urtümlicher Champion (Urtümlicher Pfad; Vormals):** Als Er beinahe ertrunken wäre, hat Kolgar sich auf einen verhängnisvollen Handel eingelassen und sich, im Austausch für die Rettung seines Lebens, in die Dienste der urtümlichen Kreatur Leviathan begeben. Dieses Bündnis hat Ihn zwar seiner Freiheit beraubt, Ihm jedoch auch eine besondere Verbindung zu den Ozeanen beschert, die Ihm wiederum neue Fähigkeiten einbrachten. So sorgte sein besonderes Band zum Leviathan dafür, dass Er mentalen Beeinflussungen und Verzauberungen besser widerstehen konnte. Auch hatte Er die Fähigkeit erlangt, seine Axtschläge mit der Macht einer Flutwelle zu versehen, sodass seine Feinde davon zurückgeschlagen wurden, wenn Er dies wünscht. Als weiterer Teil der mystischen Verbindung hatte Kolgar die Sprache der Elemente selbst, "Primordial" gelernt, womit Er befähigt war, die Dialekte von Erde, Wasser, Feuer und Wind selbst zu sprechen. Nachdem sein Körper in kochender Lava verbrannt ist und durch den Metalldrachen Venrys wiederhergestellt wurde, ist seine Verbindung zum Leviathan allerdings erloschen, womit diese Fähigkeiten verloren sind.

## Schwächen

Kolgar besitzt die typischen Schwächen eines Schildzwergs.

* **Trunkenheit:** Kolgar's größter Schwachpunkt und eine Schande in den Augen jedes Zwergs, ist seine Unverträglichkeit gegenüber Alkohol. Kolgar neigt dazu, extrem leicht betrunken zu werden, womit Er besonders in jungen Jahren oftmals von anderen Zwergen ausgelacht wurde. Da Er überdies ein aggressiver Trinker ist, verliert Er rasch die Kontrolle, wenn Er erst einmal betrunken ist und attackiert dann unkontrolliert alles in seinem Umfeld. Daher muss Er stets darauf achten, außerhalb von Kämpfen keinen Tropfen Alkohol zu trinken.
* **Einäugigkeit:** Kolgar besitzt nur noch ein Auge, da Er das andere durch den Pfeil eines Orcs eingebüßt hat. Dies sorgt dafür, dass Er nur eine eingeschränkte Sicht besitzt und erschafft auf seiner linken Seite einen toten Winkel, in welchem Er unfähig ist, etwas zu erkennen.
* **Soziale Unbeholfenheit:** Obgleich in einer militärischen Einheit ausgebildet, ist Kolgar weder mit Etikette noch mit Förmlichkeiten vertraut. Er kennt nur seine eigene, direkte Art und lebt diese offen und ehrlich aus. So verhält Er sich häufig auch gegenüber Adligen oder Respektspersonen ungebührlich oder bringt seinen sehr eigentümlichen Humor in die Gespräche mit ein, womit Er Andere häufig vor den Kopf stößt. Mittlerweile weiß Er um seine eigenen sozialen Schwächen und überlässt daher oftmals seinen Kameraden freiwillig diplomatische Verhandlungen.
* **Engstirnigkeit:** Der Zwerg stammt aus einer Kultur, in der jedes andere Volk mit Vorurteilen gesehen wird und so wurde auch Kolgar von dieser Denkweise von klein auf geprägt. Ihm wurde beigebracht, dass die Zwerge die Besten sind und alle Anderen unter enormen Schwächen leiden, mit denen Sie leben müssen und die eine Interaktion erschwert. Insbesondere gegenüber Elfen und Menschen, aber auch anderen Zwergen hegt Kolgar daher eine irrationale Abneigung. Diese ist zwar zumeist nur oberflächlich, sorgt aber trotzdem nicht selten dafür, dass Er im Erstkontakt mit Anderen Diese vor den Kopf stößt oder feindselige Reaktionen hervorruft. Meistens bessert sich dies erst, wenn Er eine Person kennenlernt und feststellt, dass diese seinen Vorurteilen nicht gerecht wird. Dies hindert Ihn jedoch nicht daran, bei einem anderen Vertreter desselben Volkes die gleichen Vorurteile erneut anzubringen. Grünhäute sind für Kolgar ein offenes rotes Tuch und rufen massive Feindseligkeit seinerseits hervor, was einer langjährigen Feindschaft seines Volkes mit diesen Kreaturen geschuldet ist.
* **Familienschande:** Aufgrund der Taten seines Vaters und dem Verlust des Throneforger, dem legendären Artefakt der Zwerge, ist Clan Thoradin bei seinem Volk in Ungnade gefallen und lebt in tiefer Schande, was auch Kolgar am eigenen Leib erdulden muss. Nicht selten zwingt Ihn dies dazu, sich unter Seinesgleichen mit falscher Identität zu bewegen, da der Name seiner Familie Feindseligkeit und Aggression hervorruft. Egal, welche Taten Kolgar vollbringt und welchen Ruhm Er eigentlich erlangen könnte, wird dies stets getrübt durch den Namen seiner Familie und die damit verbundene Ablehnung. Er leidet schwer unter dieser Bürde und ein Großteil seines Denkens dreht sich daher einzig um den Umstand, sich von dieser Schande zu befreien und wieder zu einem stolzen und angesehenen Mitglied der Zwergischen Gesellschaft zu werden.
* **Mentale Schwäche:** Kolgar ist von einer enormen körperlichen Stärke und Widerstandskraft, da Er sich sein gesamtes Leben auf das Training und die Verbesserung in diesem Bereich konzentriert hat. Doch so stark Er in diesem Bereich auch ist, so anfällig ist Er für jegliche Form der Gedankenmanipulation. Der Zwerg lässt sich allzu leicht von Illusionen, Täuschungen und anderen Formen mentaler Manipulationen beeinflussen und blenden und fällt auf beinahe jeden Trick und jede Falle herein, die Ihm gestellt wird. Darüber hinaus ist sein Verstand auch sehr verwundbar und leicht angreifbar, was Ihn besonders gegen bestimmte Formen von psychischer Magie überaus anfällig macht.

## Beziehungen

#### Kolgar & Mordin

Sein Vater war für Kolgar über weite Teile seines Lebens ein großes Vorbild und Er hatte sich stets zum Ziel gesetzt, in dessen Fußstapfen zu treten. Von Ihm hat Er die Künste der Brauerei erlernt und seinem Vater und dessen Ansehen hat Er es auch zu verdanken, dass Er Teil der legendären Eisenbrecher werden konnte. Er empfand immer tiefen Stolz auf den Ruhm, den sein Vater in den Reihen der Zwerge genoss und empfand es als Ehre, dass seine Familie die Wächter der Königswürde sein sollten. Seine Einstellung gegenüber seinem Vater änderte sich jedoch drastisch, als Dieser seinen Eid brach und seine Familie in Schande zurückließ. Kolgar, der seinem Vater dessen Weggang lange Zeit nicht verzeihen konnte, erhielt schließlich die Gelegenheit zur Aussprache mit Mordin, als Er Diesen in Ravenholm finden und dessen wahren Beweggründe erfahren konnte. Obgleich es Ihm dadurch möglich wurde, ein besseres Verständnis für seinen Vater aufzubringen, blieb das Verhältnis der Zwerge angespannt. Dennoch hatte Kolgar insgeheim die Hoffnung gehegt, mit Mordin nach Hearthgate zurückkehren und Wiedergutmachung leisten zu können. Diese Hoffnung wurde durch den vorzeitigen Tod von Mordin durch die Hand von Alastaire Bonewright jäh zerstört. In seinen letzten Momenten übertrug Mordin seine Bürden und seine Verantwortung auf Kolgar, der Ihm letztlich verzeihen konnte und Ihm das Versprechen gab, die Ehre von Clan Thoradin wiederherzustellen. Dieser Moment bestärkte den Zwerg seitdem in seinem Weg, den Throneforger zu finden und seiner Familie und insbesondere seinem Vater posthum wieder Ehre zu machen.

#### Kolgar & Alec

Dem Kleriker und Ritter Alexasar Dayne begegnete Kolgar zufällig, als Beide um Eintritt in das Dorf Thornhold baten. Aus dieser zufälligen Begegnung und der anfänglichen gegenseitigen Abneigung in Bezug auf Ihre unterschiedlichen Ansichten und Herangehensweisen, hat sich über die gemeinsame Zeit ein tiefes Band der Freundschaft zwischen den Beiden entwickelt. Die beiden Krieger vertrauen sich blind und sind jederzeit bereit, dem jeweils Anderen den Rücken frei zu halten. Dieses Vertrauen geht sogar soweit, dass Kolgar jeglicher Form von Zwietracht, die Feinde zwischen Ihnen säen wollen, sei es nun durch Illusionen oder Täuschungen, von Anfang an keinen Glauben schenkt, da Er Alec blind vertraut und weiß, dass sein Kamerad niemals gegen Ihn handeln würde. Ferner folgt Er dem Ritter in jede noch so aussichtslose Schlacht und jede noch so gefährliche Mission, da Er volles Vertrauen in dessen Fähigkeiten als Anführer und Gefährte hat. Ihre Unterschiedlichkeit ist heute die größte Stärke der beiden Kameraden. In ruhigeren Zeiten und auf Reisen führen die Beiden oft tiefsinnige Gespräche, wobei Kolgar’s einfache und direkte Art einen Gegenpol zur ruhigen und nachdenklichen Art von Alec bildet. Auch trainieren die Beiden viel zusammen, um sich gegenseitig zu verbessern. Kolgar vertraut Alec als Anführer der Gemeinschaft der Ashenblades und bereits mehrere Personen stellten fest, dass Er dem Kleriker in die tiefste Hölle und zurück folgen würde.

#### Kolgar & Cale

Zu dem Waldläufer Cale O'Lear pflegt Kolgar eine lockere und ehrliche Beziehung. Die Beiden verbindet viele Gemeinsamkeiten, darunter die Vorliebe für Alkohol, Fleisch, Glücksspiel und Frauen. Ebenso teilen Beide die Einstellung, dass das Leben genossen werden sollte und man seine Sorgen auch einfach mal beiseitelassen muss, um etwas Spaß zu haben. Diese Einstellung ist der Grund, dass Kolgar und Cale keine Gelegenheit auslassen, gemeinsam zu feiern und selbst einfache Tavernenbesuche in Bankette oder große Feiern verwandeln. Zugleich stehen die Beiden auch in einer freundschaftlichen Rivalität zueinander. So schließen Sie oft Wetten ab oder fordern sich gegenseitig zu kleinen Aufgaben und Mutproben heraus. Die dabei vorherrschende Sorglosigkeit hat die Gruppe schon mehr als einmal in Schwierigkeiten gebracht.

#### Kolgar & Varen

Zum Paladin Varen Cresthill hatte Kolgar lange Zeit ein schwieriges Verhältnis. Obgleich Er immer mehr Gemeinsamkeiten mit Alec hatte, sah Varen in dem Zwerg zunächst einen aufrichtigen, wenn auch bisweilen etwas sorglosen Zeitgenossen, dem Er aber im Ernstfall vertrauen konnte und auch wenn der Paladin die Aktionen des Zwergs nicht immer schätzte, herrschte doch eine gegenseitige Achtung zwischen den Beiden. Insbesondere Kolgar betonte mehrfach, wie sehr Er Varen schätzt. Die Beziehung der Beiden kühlte jedoch ab, als Kolgar sich auf einen Pakt mit dem Leviathan einließ, einer Kreatur, die in der Heimat von Varen, dem Ivalis Archipelago, als das absolute Böse angesehen wird. Obgleich Er zu keinem Zeitpunkt davon ausging, dass Kolgar tatsächlich böse geworden ist, fiel es dem Paladin schwer, Ihm zu vertrauen und Er sah in Kolgar einen Diener der Kreatur, die Er abgrundtief verachtet. So nahm Er zunehmend eine gewisse Distanz zu Diesem ein. Kolgar, den dies sehr schmerzte, versuchte eine lange Zeit alles, um Varen zu beweisen, dass Er sich nicht verändert hat und Ihre vorherige Beziehung wiederherzustellen. Dies gelang Ihm letztlich, aufgrund seiner aufrichtigen Art, kurz vor der Schlacht in Gerlmand, wo es zur Aussprache kam und die Beiden sich gegenseitig Ihre Wertschätzung beteuerten. Diesen Worten ließ Kolgar Taten folgen, als Er sein Leben auf Spiel setzte, um dem Pakt mit dem Leviathan zu entkommen und so unter Beweis stellte, dass es Ihm Ernst damit wahr, nicht länger ein Diener dieses Wesens zu sein. Ab diesem Zeitpunkt besserte sich das Verhältnis der Beiden, Varen empfand wieder aufrichtige Achtung vor dem Zwerg und Heute kämpfen die Beiden als Waffenbrüder Seite an Seite und können sich blind aufeinander verlassen.

#### Kolgar & Der Leviathan

Die urtümliche Kreatur Leviathan hat die Gelegenheit genutzt, als Kolgar am Ertrinken war, um Ihn zu retten und Ihn im Gegenzug in seine Dienste zu zwingen. Die Beziehung zwischen den Beiden war stets rein zweckmäßig und die eines Meisters und seines Lakaien. Im Austausch für seine Loyalität hatte die urtümliche Kreatur Kolgar auch neue Fähigkeiten gewährt, welchen Dieser anfänglich skeptisch gegenüberstand, dann jedoch nutzte Er diese immer selbstbewusster im Kampf. Der Leviathan machte niemals ein Geheimnis daraus, dass Er Pläne mit Kolgar hat, was Er dem Zwerg mehrfach mitteilte. Kolgar jedoch gelang es schließlich, seine Freiheit wiederzuerlangen, als Er im Metallbecken der Schmiede des Venrys wiedergeboren wurde, wodurch seine Verbindung zu der uralten Kreatur vorübergehend erloschen war. Er musste jedoch später schmerzlich feststellen, dass der Leviathan nicht zuließ, dass Er sich einfach aus der getroffenen Abmachung davonstiehlt und entging nur knapp mehreren Attentaten auf sein zweites Leben. Dabei wurde Kolgar Zeuge unfassbarer Zerstörung und großem Leid, als der Leviathan selbst die Boreas Insel angriff. Er realisierte erstmals, welche Auswirkungen sein Leichtsinn und seine Schwäche hatten und gelobte Besserung. Als es Ihm, unter Aufbietung aller Kräfte gelang, seine Verbindung zum Leviathan vollständig zu kappen, schwor Er, nie wieder einen unheiligen Pakt einzugehen. Er weiß jedoch auch, dass die uralte Bestie seitdem noch einen tieferen Groll gegen Ihn hegt und ist stets wachsam, da Er deren Agenten überall vermutet.

#### **Kolgar & Viszera**

Die Dämonin Viszera, die tief unter dem Blutmeer eingekerkert ist, entwickelte ein großes Interesse an Kolgar, nachdem Dieser durch den Leviathan gerettet und wiederbelebt worden war. Ab diesem Zeitpunkt verfügte Kolgar über eine sogenannte "*Ertrunkene Seele*" und war markiert als Jemand, der den Kräften des Ozeans entkommen war. Die damit einhergehende mystische Macht wollte sich Viszera zunutze machen, indem Sie Kolgar manipulierte und Ihm versprach, Ihn vor der Rache des Leviathans zu schützen und Ihm Unterstützung auf seinen Reisen anbot. Als Kolgar ablehnte, da Er nicht gewillt war, einen unheiligen Pakt gegen einen Anderen einzutauschen, versuchte Viszera, den Zwerg mit Gewalt zu sich zu holen und Ihn zu zwingen, seine mystische Macht einzusetzen, um Sie zu befreien. Dieser Versuch scheiterte jedoch am Widerstand Kolgar's, dem es gelang, den Fängen der Dämonin zu entkommen. Obgleich Er weiß, dass Sie auch zukünftig jede Gelegenheit nutzen wird, sich seiner kostbaren Seele zu bemächtigen, ist sich Kolgar bewusst, dass die Macht von Viszera an das Blutmeer gebunden ist und so hofft Er, Ihr entkommen zu sein, solange Er die Gestade dieses Ozeans meidet.

#### Kolgar & Fallthra

Die Zwergendame Fallthra, die Kolgar in einer Brauerei in Northfield getroffen hat, konnte das Herz des grimmigen Kriegers rasch für sich erobern. Sie ist genau die Art Frau, die Kolgar zu schätzen weiß, denn Sie hat die gleichen Interessen wie Er und ist Ihm sogar in Ihrer Art sehr ähnlich. Beide teilen die Leidenschaft für die Braukunst und Fallthra besitzt sogar eine eigene Brauerei, was Sie in Kolgar’s Augen zu einer umso besseren Partie macht. War Ihre Beziehung anfänglich rein oberflächlich, vertiefte sich diese, als Kolgar Fallthra vor der Schlacht der Asche besuchen kam und Sie beruhigte, indem Er Ihr versicherte, dass Sie die Schlacht gewinnen und Sie Ihre Brauerei nicht verlieren würde. Im Gegenzug half Sie Ihm dabei, ein spezielles Bräu zu fertigen, mit welchem sich seine Kampftrance nur noch verbesserte. Ehe Er in die Schlacht aufbrach, gestand Kolgar Ihr, dass Er Sie sehr mag, doch ist nicht bekannt, wie die Zwergendame darauf reagierte. Kolgar plant bis heute, eines Tages nach Northfield zurückzukehren und Sie erneut zu besuchen, um Ihre Beziehung eventuell vertiefen und ausbauen zu können.

#### Kolgar & Asha

Die Goliath Asha Vamir behandelte Kolgar bei deren ersten Begegnung vor den Toren der großen Schmiede des Venrys geringschätzig und hatte nur wenig für Ihn übrig. Nur kurz darauf wurde Sie jedoch eines Besseren belehrt, als Kolgar in den Tiefen der Schmiede nicht nur die Trümmeraxt als seine Waffe unter zahllosen anderen richtig auswählte, sondern auch seine Stärke gegen Venrys bewies und sogar das Herz des Drachen zurückbringen konnte, um die Schmiede neu zu entfachen und die Sünden seiner Ahnen zu tilgen. Seitdem ist die Goliath enorm beeindruckt von Kolgar und hält Ihn für einen wahren Krieger und großen Helden, wie Er nur in Legenden auftritt. Da Sie selbst in Ihrer Rolle als Oberhaupt der Schmiede unsicher ist, orientiert Sie sich an Kolgar, den Sie für seine Entschlossenheit und seinen grenzenlosen Mut bewundert. Sie macht es sich nach der Begegnung mit dem Zwerg zum Ziel, ebenfalls niemals aufzugeben, egal wie schlecht es auch stehen mag. Sie lässt Kolgar wissen, dass Er in der Schmiede immer willkommen sein und immer eine Heimstatt haben wird. Es wird überdies angedeutet, dass Asha Gefühle für Kolgar haben könnte, was jedoch nicht zweifelsfrei bestätigt ist.

#### Kolgar & Garmùl

Mit Garmùl Silvertarn verbindet Kolgar eine freundschaftliche Beziehung, jedoch auf eine raue zwergische Art. Bei Ihrer ersten Begegnung glaubte Kolgar noch selbst, ein Goldzwerg zu sein, wie Garmùl einer ist, weswegen Sie sich auf Anhieb gut verstanden. Dies änderte sich, als Garmùl herausfand, dass Kolgar von Clan Thoradin stammt und diesen daraufhin als Verräter beschimpfte. Eine Zeitlang stritten die Beiden unentwegt, bis es zu den ersten Kämpfen der gemeinsamen Reise kam und Alec Ihnen aufzeigte, dass Sie sich aufeinander verlassen können müssen, damit Sie erfolgreich sind und überleben werden. Daraufhin gestand Kolgar dem anderen Zwerg, zunächst nur widerwillig, eine enorme Geschicklichkeit zu und die Beiden begannen, wenn auch langsam, Freunde zu werden. Im Lauf der Zeit verbesserte sich die Beziehung zwischen den Zwergen zunehmend und auch, wenn sie sich immer noch gegenseitig stichelten, mit Ihren Schwächen aufzogen und sogar gelegentlich rauften, verband Sie doch ein freundschaftliches Band, da Sie auch viele Gemeinsamkeiten und gemeinschaftliche Interessen teilten. Nach dem Tod des anderen Zwergs ist Kolgar aufrichtig schockiert, da Er, trotz aller Rivalitäten, Garmùl als Krieger und Freund zu schätzen gelernt hatte und erschüttert über dessen Ableben war. Er gibt sich selbst die Schuld, dass es soweit kam, da der Söldner dabei starb, Ihn zu befreien. Seitdem ist Kolgar nur noch mehr bestrebt, seine Mission zu beenden und den Throneforger zu finden, in der Hoffnung, auf diese Weise Garmùl in den Hallen Morandins eines Tages wiedersehen und aufrecht unter die Augen treten zu können.

#### Kolgar & Verdorisax

Der Schwarze Drache Verdorisax ist Kolgar's Nemesis, nachdem sich herausstellte, dass Sie, unter der falschen Identität als menschliche Diebin Verdania Blacktail, den Throneforger stahl, um Chaos unter den Zwergen zu stiften und deren Reiche brennen zu sehen. Obgleich eingeschüchtert von der Macht des uralten Wesens hatte es sich Kolgar zur Aufgabe gemacht, nach einem Weg zu suchen, den Throneforger aus Ihren Klauen zu entreißen und Sie zu bestrafen für die Dinge, die Sie den Zwergen angetan hat. Später erfährt Er den Grund für die Taten des Drachen und dass es Vergeltung für vergangenes Unrecht der Zwerge ist, dass Verdorisax zu Ihren Taten treibt, mutmaßlich manipuliert von den Champions des Bane. Kolgar entwickelt daraufhin ein gewisses Verständnis für den Drachen, doch als Korugg einfordert, dass Er den uralten Groll zwischen seinem Volk und dem Schwarzen Drachen begraben muss, wenn die sterblichen Völker die Hilfe der antiken Wesen im Krieg gegen das Böse erhalten sollen, ist Er hin- und hergerissen zwischen seinen persönlichen Gefühlen und dem, was besser für das große Ganze wäre. Bis heute weiß Kolgar nicht, wie Er sich verhalten soll und hat keine abschließende Entscheidung für sich getroffen, wie Er reagieren wird und ob, wenn Er und der mächtige schwarze Drache sich das nächste Mal gegenüberstehen, dies als Verbündete oder Feinde geschehen wird.

## Trivia

* Kolgar ist, entgegen der häufigen Annahme, kein reinblütiger Zwerg. Seine Mutter ist ein Halb-Zwerg, weswegen auch menschliches Blut in seinen Adern fließt. Tatsächlich ist Kolgar zu einem Viertel Mensch und zu drei Vierteln ein Zwerg. Regeltechnisch wird Er jedoch als vollwertiger Zwerg behandelt, mit allen Stärken und Schwächen, die diesem Volk zu eigen sind.
* Es ist ein Running Gag, dass Kolgar besessen ist von der Idee, dass Ihm eines Tages eine Medaille und eine Ehrung für seine Verdienste verliehen wird. Er lässt keine Gelegenheit aus, diese Hoffnung anzusprechen.
* Obgleich Er die Klasse "Barbar" besitzt, wird Kolgar niemals als solcher bezeichnet. Er und alle Anderen bezeichnen Ihn stets als Krieger, der einen wilden Kampfstil nutzt, der zum Teil durch seine Ausbildung, aber auch durch seine spezielle Kampftrance entsteht.
* Da Er außerhalb von Kämpfen keinen Alkohol trinken darf, umgeht Kolgar diese Einschränkung immer wieder durch eine Vielzahl von Ideen. Zum Beispiel, indem Er bei der Zubereitung von Essen Bier in Soßen und Ähnliches mischt, um den Geschmack zu erzeugen oder einen Paladin bittet, den Alkohol in seinem Körper per "*Handauflegung*" zu neutralisieren. Auch die Fähigkeit von Magienutzern, die den Alkohol aus dem Bier "*reinigen*" können, hat Er schon in Anspruch genommen.
* Kolgar liebt das Glücksspiel, obgleich es nicht ein Spiel gibt, bei welchem Er die Regeln wirklich kennt, was dazu führt, dass Er regelmäßig eine Menge Geld verliert und von richtigen Spielern abgezockt wird.
* Er mag kein von Menschen gebrautes Bier, da Ihm dies viel zu schwach ist und Er so auch seinen Kampfrausch nicht auslösen kann. Er wird schlicht nicht betrunken genug davon. Ähnlich verhält es sich beim elfischen Getränk "Elverquisst".
* Das Konzept der absichtlichen Trunkenheit im Kampf wurde von vielen Anime und Mangas inspiriert, in welchen es Charaktere gibt, die ebenfalls einen solchen "*Drunken Master Kampfstil*" pflegen. Anders als im Original ahmt Kolgar jedoch nicht die Bewegungen eines Betrunkenen nach, sondern wird tatsächlich betrunken, dadurch aggressiv und schmerzresistent.
* Kolgar ist der Charakter, der am häufigsten seine Spezialisierung innerhalb derselben Klasse gewechselt hat. So wechselte Er den Pfad als Barbar insgesamt dreimal (*Pfad des Sturmherolds*, *Pfad des Urtümlichen Champions*, *Pfad des Eisenkriegers*).
* Die Spezialisierung "*Pfad des Eisenkriegers*", die Kolgar innehat, ist eine Homebrew Spezialisierung, die mehrfach angepasst wurde. Da Kolgar diese Spezialisierung bereits relativ früh in der Handlung erhalten hat, war Sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig ausgearbeitet und wurde seitdem immer wieder umgebaut und angepasst, um in Balance mit den übrigen Klassen zu stehen.
* Kolgar ist der Protagonist, der am häufigsten gestorben ist und auf unterschiedliche Weisen wiederbelebt wurde (Vier Mal innerhalb der Handlung).
* Der Zwerg wurde im Monat "*Rutting*" nach dem Kalender von Cerapis geboren, was in etwa dem Monat September in der Wirklichkeit entspricht.
* Kolgar konnte seinen Kampfrausch erst zweimal ohne seinen Alkohol auslösen. Beim ersten Mal dachte Er über seine völkischen Erzfeinde, damals noch die Schildzwerge, nach und geriet in eine derart irrationale Wut, beim zweiten Mal wurde Er Zeuge des Mordes von Alastaire Bonewright an seinem Vater.
* Es wurde innerhalb der Handlung bereits angesprochen und bestätigt, dass Kolgar's Kleidungsstil und sein Irokesenhaarschnitt eine persönliche Vorliebe sind und nicht von allen Eisenbrechern getragen werden.
* In seiner Erscheinung basiert Kolgar auf dem Charakter des Gotrek Gurnisson aus dem Tabletop-Spiel "***Warhammer Fantasy***".
* Kolgar erscheint als Follower Karte in dem Online-Kartenspiel "***Legends of Arceiron***". Sein Flavor-Text lautet: "*One day I'll find the perfect beer recipe and enter an endless, drunken rage!"*