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Armi (Far Cry 3)

## Indice Far Cry 3

Lista completa delle armi di Fra Cry 3. Nel terzo capitolo di Far Cry ci sono un totale di **44** armi. Quasi tutte le armi possono essere acquistate tramite il negozio nel gioco sempre presente negli avamposti e nei luoghi principali, oppure rubate ai nemici uccisi. Ogni arma ha delle statistiche ben precise che si misurano su una scala da 1 a 10, ecco quelle di Far Cry 3:

* **Precisione:** Quando un'arma concentra in un'area ristretta più colpi distinti, indipendentemente dal punto mirato.
* **Danni:** Il danno provocato da un singolo colpo.
* **Gittata:** La massima distanza che un proiettile può percorrere una volta sparato.
* **Cadenza di fuoco:** Il numero di colpi che un'arma da fuoco può sparare in un'unità di tempo.
* **Movimento:** La velocità generale dell'arma, nei movimenti e nella ricarica.

### Armi disponibili nel gioco

* **Armi base: 30**
* **Armi uniche: 6**
* **Armi ricompense Ubisoft Connect: 1**
* **Armi DLC: 4**
* **Armi da mischia:** **2**
* **Armi fisse: 1**
* **Esplosivi: 4**
Amblopites rupestris

L'**Amblopites rupestris** è un pesce presente in Far Cry 5.

* Amblopites rupestris - 3 libbre | Estremità orientale della piccola isola sotto "Rock Bass Lake" al Rock Bass Lake
	+ "L'Amblopites rupestris sono pesci d'acqua dolce che non hanno problemi a stare intorno alle attività umane. Non sono completamente impressionati da tutto ciò che facciamo.   Tutto".
	+ La posizione della nota si trova nel punto di pesca  sull'isola a Rock Bass Lake, a nord di King's Hot Springs
Arte contemporanea

**Arte contemporanea** è una prova nel DLC di Far Cry 6 "Pagan: Controllo".

## Descrizione

Le prove nel DLC di Pagan sono delle sfide in cui dovrai occuparti di difendere e ripulire delle statue in oro massicio di Pagan Min che sono state deturpate, dovrai quindi sopravvivere e eliminare orde di nemici, rimanendo all'interno del quadrato d'oro ai piedi della statua finchè la barra in alto a sinistra delle schermo non sarà completa.
Animali (Far Cry 6)

## Indice Far Cry 6

Gli animali sono entità all'interno della mappa di gioco e fungono da minaccia o da risorsa per il giocatore. Le pelli o le carni degli animali possono essere infatti barattate in cambio di risorse. Gli animali nel sesto capitolo di Far Cry si dividono in 4 categorie: i predatori, le prede aggressive, le prede pacifiche e gli animali ambientali. I predatori attaccheranno il giocatore a vista, le prede aggressive attaccheranno il giocatore solo se provocate, le prede pacifiche invece si limiteranno a fuggire o ad ignorare il giocatore, tutte le altre specie sono animali ambientali non attaccheranno quindi il giocatore e non garantiranno nessuna risorsa. Ecco una lista completa degli animali di Far Cry 6. Nel sesto capitolo di Far Cry ci sono **48** specie diverse di animali, e **5** animali unici disponibili solo in alcuni luoghi specifici come attività secondaria.
Antenna della Purpletop

**Antenna della Purpletop** è una stazione di ripetizione di proprietà di Purpletop nella regione di Henbane River ad Hope County in Far Cry 5.

Apparentemente, la brava gente di Hope County non è infastidita dai potenziali effetti negativi delle radiazioni elettromagnetiche poiché c'è un tavolo da picnic nelle vicinanze.

La zipline vicino all'antenna conduce a una piattaforma su un albero dove puoi trovare un arco compound.
AK-MS "Warrior"

L'unica variante della serie AK in *Far Cry 5* ad avere un cambio di statistiche, il **Warrior** presenta una base verde brillante con aree bianche e nere di strisce sopra la pistola. Sebbene dalla stessa serie dell'AK-47 e dell'AK-M, **Warrior** appare come una variante di prestigio del modello base AK-M, scambiando il titolo (e per estensione, un punto di precisione), per un punto extra nella manipolazione statistica. Il Warrior ha la possibilità di renderlo il miglior AK a corto raggio in *Far Cry 5*, poiché il punto in più nella maneggevolezza conferisce un vantaggio in termini di velocità di ricarica e velocità di gestione generale, consentendo all'utente di effettuare tiri più veloci a distanze critiche che possono dare loro il sopravvento. Può essere dotato di uno dei diversi mirini ottici, un soppressore, un caricatore esteso, ma poiché è un'arma di prestigio, non ha opzioni di skin.
Area per picnic Oberlin

L'**Area per picnic Oberlin** è un luogo nella regione di Whitetail Mountains ad Hope County in Far Cry 5.

L'area contiene due grandi aree picnic coperte e una tettoia chiusa. L'attrazione principale però è il campo da baseball, completo di alcune tribune. Questo è probabilmente l'ex campo di residenza degli Hope County Cougars.
Animali (Far Cry 4)

## Indice Far Cry 4

Gli animali sono entità all'interno della mappa di gioco e fungono da minaccia o da risorsa per il giocatore. Le pelli o le carni degli animali possono essere infatti lavorate per realizzare pezzi di equipaggiamento. Gli animali nel quarto capitolo di Far Cry si dividono in 4 categorie: i predatori, le prede aggressive, le prede pacifiche e gli animali ambientali. I predatori attaccheranno il giocatore a vista, le prede aggressive attaccheranno il giocatore solo se provocate, le prede pacifiche invece si limiteranno a fuggire o ad ignorare il giocatore, tutte le altre specie sono animali ambientali non attaccheranno quindi il giocatore e non garantiranno nessuna risorsa. Ecco una lista completa degli animali di Far Cry 4. Nel quarto capitolo di Far Cry ci sono **29** animali base, **9** animali unici disponibili solo durante le missioni Settimana della Moda del Kyrat, **6** animali ambientali non necessari per il completamento del "Kyrat di Re Min", lo Yeti invece è disponibile solo nel DLC "Valle degli Yeti".
Antenna delle dune desolate (Missione)

**Antenna delle dune desolate** è una missione terminale del DLC di Far Cry 5 A Spasso su Marte.

## Descrizione

Quando ti avvicini all'antenna, vedrai che è circondata da più piccoli di aracnidi , quindi fai attenzione. Usa la tua cintura gravitazionale per raggiungere la vetta con il parkour. Interagisci con il terminale per inserire un nucleo energetico e completare la missione.
Abbandonare la nave

**Abbandonare la nave** è una missione della storia in *Far Cry 5* .

## Trama

Dopo essersi riconnesso con il pastore in Fall's End dopo aver salvato la Resistenza dal culto, Jeffries informa il vice che i combattenti liberati gli hanno parlato di un potenziale disertore da Eden's Gate che è venuto a cercare rifugio al Silver Lake Trailer Park, anche se nessuna parola del le conseguenze mai arrivate. Essendo un essere umano fedele al suo Signore, il Pastore chiede loro di garantire la salvezza della Resistenza e la sopravvivenza del voltagabbana dall'inevitabile rappresaglia dei Peggies.

Il loro arrivo è punteggiato da una chiamata di Jerome che li avverte dell'imminente attacco del culto, che in realtà pensa che il disertore sia un ostaggio e stanno venendo a recuperarli. Con i combattenti di stanza al loro fianco, il vice riesce a respingere il grande assalto di cultisti dalla mentalità vendicativa che invadono il parcheggio per roulotte per salvare il loro "compagno" prigioniero.

Il pastore chiama e afferma di aver inviato una barca con altri combattenti al molo vicino al parcheggio per roulotte per sollevare il disertore dal pericolo. Tuttavia, mentre il vice li porta verso la grazia salvifica, arrivano più Peggies che tentano di fermare il recupero e falliscono ugualmente nella loro missione. Con il disertore al sicuro nella barca e l'ultimo dei nemici eliminato, un'anima è stata salvata per combattere sul lato destro per una volta.

## Suggerimenti e trucchi

* L'affermazione di apertura di Jerome sul disertore del culto varia a seconda che Wrath sia stato completato:
	+ Se John Seed è vivo, il pastore va subito a spiegare la situazione.
	+ Se John Seed è morto, il Pastore fa un commento sulla sua morte scuotendo la fede dei suoi seguaci nel Progetto prima di spiegare la situazione.
Alce

L'**alce** è un animale presente in Far Cry 5 e Far Cry New Dawn.

## Descrizione

Gli alci sono incredibilmente miopi, ma sono così taccagni che non ci pensano nemmeno a un intervento correttivo col laser. L'alce vive ovunque ci siano anche degli scoiattoli. Due piccioni con una fava.

Le alci si trovano solitamente nei boschi centrali della Holland Valley. Le pelli di alce valgono $ 190
AK-47 dorato

## Statistiche

* **Danni:** 4/10
* **Gittata:** 5/10
* **Precisione:** 9/10
* **Affidabilità:** 10/10
* **Rateo fuoco:** 5/10

I cosiddetti **"AK-47 d'oro"** sono sparsi nel mondo di gioco di Far Cry 2. Sono più difficili da trovare rispetto alle valigette di Diamanti e ai Nastri dello Sciacallo , poiché non vengono visualizzati sul tuo GPS . Quindi devi tenere gli occhi aperti e cercare qualcosa di insolito. Ci sono un totale di otto AK-47 d'oro nel gioco: quattro a Leboa-Sako nel distretto settentrionale e altri quattro a Bowa Seko nel distretto meridionale.

**Caratteristiche:**

* L'arma sembra deteriorarsi molto meno di tutte le altre armi che trovi nel gioco, anche quelle nuove acquistate presso il negozio di armi del commerciante di armi locale.
* La precisione dell'arma potrebbe essere superiore a quella di un normale AK-47 (non aggiornato).
* L'arma sembra piuttosto "fresca" con il suo colore dorato.
* A parte questo, l'arma è praticamente la stessa di un normale AK-47.

**Nota:** se vuoi conservare quest'arma, ma provare comunque altre armi primarie , dovrai acquistare una cassa per armi primarie al negozio di armi e conservarla nella cassa in qualsiasi armeria. Perderai l'arma semplicemente sostituendola con un'altra.

**Suggerimenti per la posizione:**

* In genere alcune assi di legno ti impediscono di raggiungere queste armi, che si tratti di capanne rivestite di assi o ingressi rocciosi di vecchie miniere.
* In alcuni casi oggetti insoliti, ad esempio una canna, segnano il punto di quest'arma.
* Ma a parte - cerca in tutto il mondo molto a fondo - non c'è un modo semplice per trovarli, a meno che tu non usi le mappe qui sotto - avviso spoiler!

## Posizioni

Nella sezione filtri della seguente mappa interattiva rimuovi la spunta da "Seleziona tutto" per disattivare tutte le icone, poi attiva soltanto la spunta degli AK-47 dorati per scoprire la loro posizione nella mappa di gioco.
All in

**All in** è la trentatreesima missione di *Far Cry 3* .

Jason , travestito da nuovo recluta corsaro *Foster* , e Sam arrivano al complesso di Hoyt e cercano di convincere Hoyt a lasciare che Jason entri nella sua cerchia ristretta. Hoyt applaude il lavoro di Jason nell'ottenere il foglio di carta dei traditori e gli chiede di interrogare un prigioniero nel seminterrato.

All'insaputa di Jason, il prigioniero risulta essere suo fratello minore Riley . Senza alcuna opzione per salvare Riley al momento, Jason è costretto a torturarlo per non far saltare la sua copertura. Hoyt sembra convinto della lealtà di Jason e invita lui e Sam a una partita di poker.
Abilità (Far Cry 4)

Quando i giocatori uccidono i nemici, completano le attività, gli obiettivi, le missioni principali o secondarie guadagnano punti esperienza (XP). Quando il misuratore XP raggiunge il massimo, i giocatori guadagnano punti abilità, investendo punti abilità i giocatori possono sbloccare nuove abilità o migliorare le loro abilità attuali. L'albero delle abilità è diviso in due categorie L'elefante e la tigre.

## L'Elefante

La sezione Elefante contiene le abilità difensive necessarie per la sopravvivenza, potenziandole, i giocatori possono migliorare la tolleranza di Ajay contro gli attacchi fisici, migliorare il limite di rigenerazione della salute e aumentare la potenza massima delle siringhe. Le seguenti sono le abilità dell'elefante:

## La Tigre

La sezione Tiger contiene le abilità offensive necessarie per il combattimento, potenziandola i giocatori possono eseguire i nemici da tutte le posizioni possibili, migliorare la loro efficienza furtiva e perfezionare le loro abilità con le armi. Le seguenti sono le abilità della tigre:
Amore cinghialo

**Amore cinghialo** è una delle missioni secondarie di *Far Cry: New Dawn* .

Puoi ottenerlo a **Prosperity** , in uno degli avamposti catturati o mentre esplori il mondo. Imparerai a conoscere un **cinghiale** aggressivo : forse il suo proprietario sarà in grado di prestarti l'animale.

Dopo aver raggiunto la destinazione, apprendi che il posto è pieno di banditi. Nasconditi nei cespugli vicini. I banditi sono all'interno dell'edificio: avvicinarli inosservati sarà molto difficile.

È meglio attirarli e affrontarli in un'area aperta. Ricordati di stare lontano dalla strada. I banditi riceveranno rinforzi: c'è un'alta probabilità che questi nemici ti sorprenderanno in quel punto.

Vai alla stalla. O**razio** è tenuto all'interno di quell'edificio. Distruggi il lucchetto per liberare l'animale. Il **cinghiale** è gratuito. L'ultima cosa che devi fare è accarezzarlo. Questo conclude la missione. **Orazio** è ora disponibile come specialista.
Anime in fiamme

**Anime in fiamme** è una Caccia al tesoro di Far Cry New Dawn.

Una volta arrivato vedrai strutture in legno che sembrano fatte a mano. Accanto a un gruppo di questi archi, puoi trovare il tuo primo indizio. La nota ti implora di completare il rituale raccogliendo i corpi e bruciandoli sulla pira. Dovrai anche diffidare dei lupi mentre completi questa missione.

Apparirà un icona gialla per la pira e accanto ad essa potrai trovare il primo corpo, sparso sulle panchine. Prendilo e lascialo cadere nella fossa: dovresti notare che il conteggio sull'obiettivo va a 1/5 per confermare di averlo fatto correttamente.

Il prossimo corpo è su un'altra panchina a nord-est della fossa, appoggiato su una panchina. Prendilo e fai lo stesso.

Un altro corpo può essere trovato all'interno di uno degli edifici vicino a dove hai letto per la prima volta la nota su questa missione. Può sembrare vivo nel modo in cui è seduto, ma non lo è e deve entrare nella fossa.

Tornando vicino alla struttura, se segui il sentiero di legno arriverai a un'altra piattaforma rialzata con il quarto corpo su di essa. Potrebbe essere necessario saltare oltre la ringhiera per accedervi.

Dopo averlo lasciato cadere nella fossa, tornate sul sentiero e girate intorno fino in cima alla collina. Quando si giunge al fondo roccioso percorrerlo per arrivare ad una struttura in legno che si posiziona proprio sopra la fossa. Il corpo finale è quassù - potresti non essere in grado di lasciarlo cadere nella fossa da quassù raccogliendolo, invece attaccalo in mischia finché non cade.

Da questa posizione, puoi o accendere la fossa da qui o tornare giù per dare fuoco alla fossa usando una delle tante molotov fornite nella zona. Assicurati di non essere troppo vicino in modo da non prendere fuoco anche tu.

La scorta appena dietro la fossa dovrebbe essere aperta ora, quindi puoi entrare e richiedere le tue ricompense che includono tre riviste di punti tratto, materiali di fabbricazione e 45 crediti Far Cry che si trovano proprio accanto alle riviste di punti tratto.
ACE

> « L'ACE è un fucile d'assalto israeliano, ritenuto da molti un AK47 migliorato. Sì, perché se vuoi uccidere o imparare la Torah è agli ebrei che ti devi rivolgere. Quando le ultime versioni dell'ACE sono andate in produzione un signore della guerra locale ha unto qualche ingranaggio per farne arrivare un carico a Rook Island. » *-**Guida di sopravvivenza***
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## Dettagli

### Dove trovarla

Storia o al negozio attivando 13 torri radio

## Statistiche

* **Precisione:** 6/10
* **Danni:** 8/10
* **Gittata:** 3/10
* **Cadenza di fuoco:** 7/10
* **Movimento:** 7/10

## Modifiche

### Accessori

*Far Cry 3** Caricatore esteso
* Mirino di precisione
* Mirino ottico
* Mirino red dot
* Mirino reflex

### Verniciature

*Far Cry 3** Siccità
* Giungla
* Fuoco
* Nero
* A strisce
* Giungla profonda

L' **ACE** è un fucile d'assalto presente in Far Cry 3.

L' ACE è un fucile da battaglia israeliano, l' IWI ACE 53 . È completamente automatico e spara la cartuccia NATO 7,62x51mm. Ha un caricatore da 30 colpi di serie. Il modello in-game sembra essere un ACE 53, la variante più lunga. Il modello reale ha un caricatore da 25 colpi, mentre la versione in-game ha un caricatore da 30 colpi.

Quest'arma si sblocca gratuitamente disattivando 13 torri radio . È meglio farlo in questo modo invece di pagare la tassa di $ 2.250.

## Suggerimenti e usi

L'ACE è uno dei migliori, se non il migliore, fucile d'assalto del gioco, più potente dell'F1 e di altri fucili della stessa categoria in quasi ogni area nella modalità single player. Il suo unico svantaggio è il forte rinculo, che può essere compensato sparando a raffiche brevi e controllate.

L'ACE è in grado di abbattere da 2 a 3 mercenari pesanti, specialmente con un caricatore esteso.

L'ACE è altamente raccomandato per i giocatori che amano un combattimento diretto, quando hanno un buon controllo del rinculo.

Nonostante le sue capacità travolgenti nella maggior parte delle forme di combattimento, fai attenzione che l'ACE non può essere equipaggiato con un silenziatore.

## Colorazioni

L'ACE presenta **sei** applicazioni di vernice. Ciascuno costa $ 200 e non influisce sulle prestazioni dell'arma.

## Curiosità

* È l'ultimo fucile d'assalto ad essere sbloccato in multiplayer al grado 70, grazie alle sue statistiche equilibrate.
* Ha un caricatore da 30 colpi per impostazione predefinita, nonostante il fatto che il caricatore utilizzato sembri essere un caricatore da 25 colpi.
* In single-player è sbloccato prima del P416 , nonostante sia superiore in quasi tutte le aree, ad eccezione della cadenza di fuoco e del rinculo, possibile perché il P416 può essere sbloccato semplicemente raccogliendolo da corsari morti e sbloccato di conseguenza.
* L'ACE infligge circa il doppio dei danni rispetto all'AK-47 ed è il fucile d'assalto più dannoso del gioco.
* Corsari , Rakyat e Pirati non useranno né maneggeranno mai questa pistola in modalità giocatore singolo o cooperativa.
* L'arma ritorna in *Far Cry 4* con il nome A52 .
Amanaki

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> « Amanaki è in mano ai rakyat ed è considerata l'ultimo scampolo di sanità a Rook Island. Gli abitanti cercano di tenere viva la cultura rakyat e sperano che un giorno la loro terra verrà salvata da questa brutale anarchia. Ma là fuori è una giungla... » *-**Guida di sopravvivenza***
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## Amanaki

**Amanaki** è un amichevole insediamento in *Far Cry 3* . Si trova sull'isola settentrionale senza nome delle Rook Islands. Jason Brody viene portato qui all'inizio del gioco da Dennis . Le caratteristiche della città includono: un emporio, un posto dove giocare a lanciare coltelli e una bacheca con varie missioni appena fuori dal villaggio.

## Curiosità

* Come il Tempio di Citra e la città di Thurston, non puoi impugnare o sparare con un'arma mentre sei all'interno del villaggio.
* Un certo numero di macachi e polli corrono per il villaggio, ma il giocatore non può equipaggiare armi all'interno delle mura del villaggio, quindi ucciderli è impossibile a meno che il giocatore non li tagli fuori dal villaggio o li trovi altrove sulle isole (come nelle rovine e vicino ad alcune reliquie).
* Un Darrah , uno Stryus e uno Scavenger si generano fuori dal villaggio.
* La stessa donna che si trova nell'emporio di Amanaki lavora anche in tutti gli altri negozi generali sulla mappa.
* Amanaki è un nome tongano che si traduce come "speranza".
Altare di Ananta Muna

L'**Altare di Ananta Muna** è un luogo all'interno del Kyrat in *Far Cry 4*. Nel DLC Fuga da Durgesh il giocatore può trovare un girocottero qui.

Il luogo è un piccolo tempio dove il giocatore può avvicinarsi e prendere i soldi lasciati dai cittadini del Kyrat ci sono anche dei forzieri nelle vicinanze. A seconda dell'ora nel gioco il giocatore, può vedere i cittadini che circondano il sito.
Allevamento di maiali Woodson

L'**Allevamento di maiali Woodson** è un allevamento di maiali abbandonato nella regione di Holland Valley ad Hope County in *Far Cry 5* .

Sentendosi minacciati a causa delle continue molestie della setta, i proprietari hanno chiuso la fattoria e hanno lasciato (o, almeno, hanno tentato di lasciare) la contea.
Affronta Pagan

**Affronta Pagan** è la missione finale in *Far Cry 4* .

Dopo aver infranto la porta orientale della fortezza reale, Ajay Ghale si dirige verso l' indifeso Palazzo Reale di Pagan Min . Trova Pagan nella sala da pranzo, dove Pagan, dopo un lungo discorso, dà una scelta ad Ajay: o ucciderlo, o lasciarlo stare e spargere le ceneri di sua madre a Lakshmana.

La scelta è quindi lasciata al giocatore.

## Spara

Dopo aver ucciso Pagan, Ajay parla con il leader del Sentiero d'Oro scelto durante la trama. Nonostante non sia in grado di soddisfare il desiderio di sua madre di avere le sue ceneri sparse a "Lakshmana", Ajay dice che *"non è così importante"*

## Non spara

Dopo aver cenato, Pagan conduce Ajay in un piccolo edificio dietro il palazzo. Qui è dove si trovano i resti Lakshmana Min , sorellastra di Ajay e figlia di Pagan e Ishwari. Ajay, esaudendo il desiderio di sua madre, mette le ceneri di Ishwari accanto a quelle di Lakshmana. Fatto ciò, Pagan e un soldato dell'esercito reale si dirigono verso un elicottero. Pagan vola via con l'elicottero, dicendo che sta dando ad Ajay il paese, ma tiene l'elicottero. Successivamente, Ajay torna alla Ghale Homestead per parlare con il leader superstite del Sentiero d'Oro.
Arbuda

**Arbuda** è un luogo all'interno sull'Himalaya in *Far Cry 4*.

Arbuda è visitabile durante la missione "Il discorso della montagna" dove Longinus dà ad Ajay una missione per trovare dei diamanti all'interno di una scatola, in cambio darà le armi al Sentiero d'Oro. È pieno di guardie dell'Armata reale e di animali selvatici, inclusi orsi e leopardi.
Armi (Far Cry 2)

## Indice Far Cry 2

Lista completa delle armi di Fra Cry 2. Nel secondo capitolo di Far Cry ci sono un totale di **34** armi. Quasi tutte le armi possono essere acquistate tramite il computer nei negozi nel gioco o rubate ai nemici uccisi, se comprate possono essere equipaggiate solo nelle armerie. Ogni arma ha delle statistiche ben precise che si misurano su una scala da 1 a 10, ecco quelle di Far Cry 2:

* **Danni:** Il danno provocato da un singolo colpo.
* **Gittata:** La massima distanza che un proiettile può percorrere una volta sparato.
* **Precisione:** Quando un'arma concentra in un'area ristretta più colpi distinti, indipendentemente dal punto mirato.
* **Affidabilità:** Le prestazioni di un'arma, più è alta l'affidabilità più è raro che l'arma si inceppi o si rompa del tutto.
* **Rateo fuoco:** Il numero di colpi che un'arma da fuoco può sparare in un'unità di tempo.

**Armi disponibili nel gioco**

* **Armi base: 28**
* **Armi DLC: 3**
* **Armi da mischia: 1**
* **Armi fisse: 2**
* **Esplosivi: 3**
Agenti

## Agenti FND

Gli **Agenti** sono un tipo di nemico in Far Cry 6.

## Descrizione

Gli ufficiali sono combattenti FND intelligenti ed esperti, essendo stati scelti per la loro capacità di radunare e supportare altri combattenti. Molti godono di privilegi di rango e si procurano liquori o droghe dai contrabbandieri. Il loro stile di combattimento è simile a quello dei Pistoleros del gioco precedente . Nonostante la loro introvabile variante da 20 colpi della pistola 6P13 abbia una velocità di fuoco inferiore rispetto a Skorpion , sono comunque superiori a FND Pistoleros , essendo in grado di potenziare altri soldati per fare più danni e resistere a più danni, oltre a chiamare attacchi aerei con Flare Gun . Le loro varianti più deboli sono ovviamente i FND Pistoleros e FND Military Clerks .

Gli ufficiali FND noti sono: il comandante Rosario , il colonnello Guillermo Tizel , il capitano Gabriel Álvarez , il tenente Peña , il tenente Gómez , il tenente Trius , il sergente Atrio , il sergente Savón .

Se il regime di Castillo cade, i resti del FND si rifiutano di arrendersi, spesso formano insurrezioni e riprendono il controllo di alcune aree instabili. Ufficiali famosi includono il leader ribelle Daniel Estrada e il colonnello Vinito Estrada . L'ultima descrizione di essere un clone geneticamente modificato per vendetta e miracolo della scienza di Yaran dal dipartimento di ricerca e sviluppo di FND è probabilmente solo uno scherzo.
Antilocapra

L'Antilocapra è un animale presente in Far Cry 5 e Far Cry New Dawn.

Le antilocapre sono i secondi mammiferi più veloci dopo i giaguari, ma i giaguari sono quasi estinti e le antilocapre non hanno poi tutta questa fretta. Le antilocapre prediligono terreni misti con arbusti e prati perenni. Sporche hippie.
Alejo Ruiz

**Alejo Ruiz** è un personaggio di supporto in *Far Cry 6* . È amico di Dani Rojas e Lita Torres.

## Biografia

Alejo è cresciuto come un orfano insieme a Dani e Lita. Stavano progettando di fuggire su un peschereccio per raggiungere Miami per evitare di essere arruolati per i campi di vivaio. Più tardi quella notte fu promulgata la legge Marshall e le persone venivano o rastrellate per la leva o uccise. Dopo aver visto il soldato FND giustiziare un civile, Alejo ha lanciato una bottiglia di birra vuota verso di loro da un tetto e ha fatto una dichiarazione volgare su Castillo solo per essere colpito alla testa da uno degli uomini.
Alce alto

**Gli Alci Alti** sono animali introdotti per la prima volta in *Far Cry Primal* . Sono basati sull'alce irlandese della vita reale , *Megaloceros giganteus.* La rara variante dell'Alce Alto è l'alce rosso raro.

## Descrizione

Gli Alci Alti si trovano in tutta Oros . Gli alci rossi possono essere individuati a volte tra gli altri alci alti. Nessuno dei due è addomesticabile o cavalcabile.

## Statistiche

Uccidere un alce alto produrrà la pelle di alce alto, che viene usata per aggiornare gli oggetti nel menu Creazione. Uccidere un Rare Red Elk produrrà Rare Red Elk Skin, che viene utilizzato per costruire capanne del villaggio. Gli Alci Alti hanno 3 Salute e infliggono 3 Danni. Gli alci rossi rari hanno 4 salute e infliggono 3 danni. A causa della loro salute e velocità, entrambi sono classificati come molto difficili da cacciare.

## Guida

L'Alce Alce viene cacciato nella seconda missione di Jayma . Il suo attacco in carica fa seri danni e richiede qualche abuso. Estrai la lancia per questo e manda la tua bestia dietro. Fuggirà, quindi usa Hunter Vision per raccogliere le sue tracce se necessario.
Fai attenzione perché passa da passivo ad aggressivo molto rapidamente. Il Rare Red Elk è la rara versione dell'Alto Elk ed è richiesto per la capanna di Roshani .

## Curiosità

* Sebbene la specie sia comunemente indicata come l'alce irlandese, *Megaloceros giganteus* era presente in tutta l'Eurasia e nel Nord Africa durante il Pleistocene.
* Apparentemente ci sono solo alci alti maschi nel gioco poiché tutti hanno le corna, anche se puoi trovare carcasse di femmine in alcune missioni.
* Sono i secondi animali più veloci di Oros; solo il Sabretooth è più veloce.
* Gli Alci Alti hanno solo 2 predatori naturali in tutta Oros: Sabertooths e Cave Bears. Questi carnivori sono gli unici in grado di ucciderli tramite animazioni sceneggiate. Altri predatori come i leoni delle caverne e branchi di lupi li attaccheranno. Ma l'enorme cervo di solito è in grado di respingerli.
Anima di Ethan

**Anima di Ethan** è l'ultima missione della campagna di Far Cry New Dawn.

## Trama

Il punto di partenza di questa missione è contrassegnato da un indicatore di missione. Prima di andare lì, prova a prendere un'arma d'élite: questo renderà più facile la lotta contro il boss. **Un fucile d'assalto funziona meglio qui** : fucili di precisione o lanciarazzi non sono utili qui. Raggiungi il luogo e parla con **Joseph** . Guarda il filmato. Dopodiché, inizierai la lotta con il boss.

### Come sconfiggere Ethan?

La lotta con **Ethan** non dovrebbe essere difficile se segui questi suggerimenti:

1. Sii sempre in movimento e **spara alle parti rosse del corpo del boss** . Muoversi nell'arena ti permetterà di evitare di essere colpito. Spara ai punti rossi per infliggere il maggior danno.
2. Puoi rifornire le tue munizioni andando nella parte orientale o occidentale della grotta. Non risparmiare munizioni.
3. Non avvicinarti a **Ethan** : colpirà il suolo. Questa mossa ti spinge indietro e infligge danni enormi.
4. Il boss lancia pietre infuocate: prestagli attenzione e cerca di schivare i proiettili.
5. Fermati solo per sparare al boss. **Ethan** è veloce: devi cambiare costantemente la tua posizione.

Dopo aver sconfitto il boss, il gioco riprodurrà un filmato. Vai a **Prosperity** e segui l'indicatore della missione. Raggiungi **la** tomba **di Rush** . Questo innesca un altro filmato. Hai completato **Anima di Ethan** , l'ultima missione della storia in *Far Cry: New Dawn.*
Aquila calva

L'**aquila calva** è un animale presente in Far Cry 5 e Far Cry New Dawn.

## Descrizione

Probabilmente pensi che le aquile calve siano dei predatori audaci e maestosi, ma in realtà mangiano schifezze e rubano il cibo agli altri uccelli. U-S-A! U-S-A! U-S-A! Alle aquile piace vivere vicino all'acqua, dove c'è abbondanza di cibo e poche persone.
A99

Una mitragliatrice completamente automatica che può essere utilizzata in uno slot per armi da fianco, l' **A99** appare in *Far Cry 4, Far Cry 5.*

## Far Cry 4

L' **A99** così come appare in *Far Cry 4* sfoggia un'elevata velocità di fuoco ciclica, oltre a poter essere utilizzato in uno slot per armi laterali. L'A99 viene sbloccato dopo aver completato la missione Payback . Nel suo *Far Cry 4*incarnazione, può essere dotato di un soppressore, un caricatore esteso o uno dei tanti mirini; sebbene sia limitato a due dei precedenti in un dato momento a causa di avere solo due slot mod. Utilizza munizioni per pistola standard, il che significa che condivide la sua fornitura di munizioni con altre pistole e pistole. Se combinato con un soppressore, l'A99 si dimostra in grado di eliminare gli avamposti , in quanto può eliminare i soldati dell'esercito reale in pochi colpi, con colpi alla testa che possono essere uccisi facilmente quando si usa il fuoco controllato. Tuttavia, la riserva di munizioni non è priva di svantaggi e deve essere aggiornata per fornire ad Ajay le scorte necessarie per sostenere lunghi impegni.

## Far Cry 5

L' **A99** appare ancora una volta in *Far Cry 5* ; in questo aspetto, mantiene la capacità di slot per le armi laterali, ma passa all'uso degli stessi colpi di mitragliatrice usati dall'MP5 o dal Vector .45 ACP , rendendo l'uso di una pistola e dell'A99 molto meno intensivo sulla riserva di munizioni.
Animali (Far Cry 3: Blood Dragon)

## Indice Far Cry 3: Blood Dragon

Gli animali sono entità all'interno della mappa di gioco e fungono da minaccia o da risorsa per il giocatore. Cacciando animali infatti è possibile ricevere crediti. Gli animali in Far Cry 3: Blood Dragon si dividono in 3 categorie: i predatori, le prede aggressive, le prede pacifiche e gli animali ambientali. I predatori attaccheranno il giocatore a vista, le prede aggressive attaccheranno il giocatore solo se provocate, le prede pacifiche invece si limiteranno a fuggire o ad ignorare il giocatore. Ecco una lista completa degli animali di Far Cry 3: Blood Dragon. In questo capitolo ci sono **15** specie diverse di animali, contando anche i Blood Dragon.
Alex

**Alex** è un protagonista nel cortometraggio *Inside Eden's Gate* ed è menzionato in *Far Cry 5* tramite una nota lasciata dal culto.

## *Inside Eden's Gate*

Viaggia con i suoi amici Sara e Hannah a Hope County , nel Montana, per incontrare il loro amico Mark . Incontrano Mark, che dice che Linny si comportava in modo strano. Vanno al sermone di Joseph Seed per indagare e trovano Eden's Gate che annega i cittadini in un liquido blu. Vengono catturati da Jacob Seede portato in una chiesa. Lui, Mark e Hannah scappano mettendo fuori combattimento il cultista che li sorveglia e trovano le armi. Alex equipaggia un fucile d'assalto M16 e combatte per scappare e caricare il filmato su YouTube. I 3 fuggono in una foresta, lasciandosi alle spalle Sara, finché Mark e Hannah non vengono catturati. Alla fine viene anche catturato, ma in grado di caricare il filmato, allertando il servizio maresciallo degli Stati Uniti e mettendo in moto un mandato emesso per Joseph Seed .

## *Far Cry 5*

Dopo essere stato catturato, il Padre si offrì di riscattarlo dai suoi peccati, ma cercò comunque di scappare. Ha guidato altri membri del Culto al tunnel della Strada 244 per aiutarli a fuggire dal culto, ma sono stati scoperti rapidamente. Infuriato dal comportamento di Alex, John Seed ordinò ai Prescelti di distruggere il tunnel per impedire ad altri di lasciare Hope County, e Alex fu impiccato alla Steele Farm .
Abilità (Far Cry Primal)

Le abilità sono potenziamenti che Takkar può apprendere da i diversi membri del villaggio specializzati in vari campi.

### Dah - Abilità Udam

• Riduce anche la possibilità di essere abbattuti dai nemici.
 Doppie bombe della pazzia
• Il costo delle risorse non cambia.
 Resistenza in corpo a corpo II
 Guarigione primitiva III
• Altre opzioni di guarigione sono nel menu Cibo **(D-Pad sinistro) (PS4)** , **(TAP) (PC)** .

### Roshani - Abilità Izila

 Doppie bombe incendiarie
• Il costo delle risorse non cambia.
 Abbattimento incendiario
• Quindi premi **(R1) (PS4)** , **(MMB) (PC)** per lanciare una bomba incendiaria sul nemico.
• Devi avere bombe incendiarie per usare questa abilità.
 Maestro del fuoco I
 Maestro del fuoco II
• Premi **(Quadrato) (PS4)** , **(RMB) (PC)** nella ruota delle armi per spegnere il fuoco in qualsiasi momento.
"Color Spray" M-79

La **"Color Spray" M-79**, molto simile alla M-79 "Burger di bisonte", è un'arma di livello Élite. la canna viene rinforzata da rottami metallici. l'intera arma (e il suddetto rottame metallico) è di colore nero, rosso, giallo e blu. La pistola ha anche una cinghia regolabile parziale sotto la canna.
.44 Magnum L

La **.44 Magnum L** è una pistola presente in Far Cry 5.

## Descrizione

La variante a canna intera, la **.44 Magnum L** può essere acquistata nei negozi per $ 1,325. Come lo snodo, può essere dotato di diversi mirini ottici e sono disponibili diverse skin. A differenza della variante a canna fumaria, ha solo 7 punti nelle statistiche di maneggevolezza, ma compensa con 6 nelle statistiche del raggio.
Abilità ferine

Le **abilità ferine** sono dei potenziamenti fisici che vengono sbloccati dopo l'assunzione di un siero sviluppato dal Dottor. Krieger che migliora le capacità fisiche dell'uomo e "risveglia" tratti animaleschi nascosti. Le abilità ferine sono preseti in Far Cry Instincts e Far Cry Instincts: Evolution e Far Cry Vengeance.

## Far Cry Instincts & Evolution

Le abilità a disposizione del giocatore includono:

* **Sensi ferini**
	+ **Senso ferino olfatto** - L'odore naturale emanato dagli esseri viventi è visibile a Jack come una foschia arancione che può essere utilizzata per monitorare i movimenti.
	+ **Senso ferino vista** - Consente la visione notturna e la visione termica.
* **Attacco ferino** - Un attacco in mischia, avviato premendo il pulsante "B" quando un nemico è nel mirino, è abbastanza potente da far volare la maggior parte dei nemici e rifornire di adrenalina.
* **Corsa ferina**: consente a Carver di correre molto più velocemente del normale, e di compiere salti per coprire grandi distanze.
* **Forza ferina** - Permette a Jack di strappare un'arma fissa dal suo palo e usarla al posto della sua arma speciale attuale (l'arma speciale attualmente tenuta viene riposta nella fondina fino a quando l'arma fissa non viene rilasciata o le sue munizioni si esauriscono).
* **Rigenerazione** - La salute di Jack si riprende lentamente quando non è sotto attacco; quanto velocemente si riprende dipende da quanta adrenalina rimane.
* **Arrampicata ferina** - Presente solo in Far Cry Instincts: Evolution, questa abilità permette a Jack di usare i suoi sensi ferini per riconoscere e utilizzare superfici scalabili su dirupi o alberi altrimenti inaccessibili.

## Far Cry Vengeance

Le abilità a disposizione del giocatore includono:

* **Attacco ferino**: Un attacco in mischia.
* **Attacco ferino furtivo**: Un attacco in mischia silenzioso.
* **Senso ferino - Olfatto**: Jack impara a riconoscere le tracce olfattive delle sue prede.
* **Senso ferino - Vista**: Consente la visione notturna e la visione termica.
* **Corsa ferina**: Consente a Carver di correre molto più velocemente del normale.
* **Arrampicata ferina**: Ti consente di individuare persorsi arrampicabili su pareti o alberi altrimenti inaccessibili.
AK-MS "The whitetailer"

Statisticamente identico all'AK-47 e AK-M, **il Whitetailer** appare come una variante di prestigio del modello base AK-M dipinto con una livrea della Milizia Whitetail . Può essere dotato di uno dei diversi mirini ottici, un soppressore, un caricatore esteso, ma poiché è un'arma di prestigio, non ha opzioni di skin.
ATV

L'**ATV** è un veicolo presente in Far Cry Instincts, Far Cry Instincts: Evolution, Far Cry Vengeance e Far Cry 2.

## Far Cry 2

L'ATV o All Terrain Vehicle è un veicolo che attraversa rapidamente terreni difficili con un'elevata manovrabilità e fa parte del DLC Fortunes Pack per *Far Cry 2* . I suoi svantaggi sono che è piuttosto fragile e non protegge affatto il cavaliere, e tende a sovrasterzare e ad ottenere dune di cresta aerea. I suoi vantaggi sono che è così piccolo che può andare praticamente ovunque tu possa andare a piedi, e puoi vedere la parte anteriore in tempo per evitare massi e simili nel deserto.

## Posizione

Il veicolo è disponibile dall'inizio finché il pacchetto Fortunes viene scaricato, tuttavia si genera solo in alcuni posti di guardia in tutta la mappa.
Armi (Far Cry Instincts: Evolution)

## Indice Far Cry Instincts: Evolution

Lista completa delle armi di Far Cry Instincts: Evolution. In Far Cry Instincts: Evolution ci sono **15** armi in totale. Tutte le armi di Far Cry Instincts: Evolution possono essere trovate nei vari livelli del gioco, o possono essere rubate ai nemici uccisi.

### Armi disponibili nel gioco

* **Armi base: 13**
* **Armi fisse: 2**
* **Esplosivi: 4**
Affronta la tua follia - Manuale di sopravvivenza

**Affronta la tua follia - Manuale di sopravvivenza** è un piccolo libro presente nell'Insane Edition di Far Cry 3.

## Descrizione

Si tratta di un vero e proprio manuale di sopravvivenza co consigli su come procurarsi cibo, acqua oppure su come accendere un fuoco. Il manuale è composto da 47 pagine, è disponibile in lingua italiana ed è contenuto soltanto all'interno dell'Insane Edition di Far Cry 3.
All'ultima goccia

**All'ultima goccia** è una missione Ricerca storia.

Per avviare la missione devi parlare con questa ragazza a Gaztown. Ti dirà che vuole andare, ma non può perché suo marito la tratta come una proprietà. Per partire, deve pagare un capitano della nave in diamanti insanguinati. Ti chiede di prendere quei diamanti.

Prendi il 4x4 fuori dalla casa della ragazza; ne avrai bisogno per i sentieri stretti. Dirigiti verso il segnale che è sulla collina. I diamanti saranno nella baracca, ma attenzione, ci sono tre uomini che la proteggono. Uccidili, prendi i diamanti e vai alla prossima area.

La prossima area è un po 'più in basso lungo il sentiero. Ci sono poche persone in più, ma la configurazione è la stessa; i diamanti sono nella baracca più piccola. Una volta che hai ottenuto i diamanti, è ora di tornare dalla ragazza.

Una volta tornato, le dai i diamanti e le chiedi "quando parte la tua barca?" Lei risponderà "Che barca". Dietro di te, suo marito emegere. "Sapevo che avresti sbagliato tutto" dice, prima di iniziare a picchiarla.

Usa il tuo coltello e affetta il singhiozzo un paio di volte, uccidendolo. La ragazza cadrà a terra, spaventata, e tu potrai andartene. La missione è quindi completata.

## Obiettivi

* Recupera tutte le scorte di diamanti.
* Consegna le scorte di diamanti.
* Uccidi il marito magnaccia di Nina.
Altare dell'Eden

L'**Altare dell'Eden** è un luogo di culto utilizzato dall'Eden's Gate nella regione di Henbane River ad Hope County in Far Cry 5.

C'è un Altare della setta sul palco centrale e un tavolino con una nota che indica che è un luogo dove gli Angeli appena creati vengono istruiti dalle Sacerdotesse della setta.

C'è una zipline che va dalla scogliera a un punto dietro i sedili concentrici, il che suggerisce che gli edeniti possono essere eliminati dall'alto.
Armi (Far Cry Instincts)

## Indice Far Cry Instincts

Lista completa delle armi di Far Cry Instincts. In Far Cry Instincts ci sono **14** armi in totale. Tutte le armi di Far Cry Instincts possono essere trovate nei vari livelli del gioco, o possono essere rubate ai nemici uccisi.

### Armi disponibili nel gioco

* **Armi base: 12**
* **Armi da mischia: 1**
* **Armi fisse: 1**
* **Esplosivi: 2**
Amore eterno

**Amore eterno** è una missione Ricerca storia.

Per iniziare la missione, devi andare a parlare con un'anziana donna in una baracca vicino alla spiaggia (proprio accanto a un mini-gioco di poker). Ti dirà che sua figlia, ora morta, sta per essere riesumata dal suo ex marito per riavere l'anello. Quindi chiederà se puoi sparargli per spaventarlo.

Dopo aver parlato con la donna, sali sulla collina fino al waypoint. La persona con cui devi parlare è quella senza armi.

Dopo aver parlato con lui, Senin ti dirà di uscire e lasciarlo in pace. Per spaventarlo, spara a terra vicino ai suoi piedi. Attento; gli altri due con le armi possono aprire il fuoco, quindi sii pronto a voltarti e ucciderli.

Dopo aver spaventato un uomo e ucciso gli altri, torna giù per la collina. Di ritorno nella baracca, Rohana ti ringrazierà per il tuo lavoro e ti pagherà $ 500. Se vuoi far saltare in aria / raddoppiarlo, vai alla partita di poker della porta accanto.

## Obiettivi

* Parla con il marito.
* Spara a terra ai piedi di Senin.
* Torna a Rohana.
Ambasciator porta pene

**Ambasciator porta pene** è una missione in Far Cry 4 . Nella missione, Ajay Ghale riceve un ordine  da  Sentiero Dorato  di uccidere Noore Najjar . Deve entrare in Shanath senza essere visto e creare confusione, uccidere tutte  le  guardie di Noore e infine decidere se vive o muore.

## Storia

Ajay Ghale si reca in un piccolo  accampamento del Sentiero d'Oro , dove Amita e Sabal  discutono sugli eventi della missione precedente  . Alla fine, uno di loro dirà al giocatore di andare alla Shanath Arena e uccidere Noore. Ajay non è d'accordo, dicendo che stava solo cercando di proteggere la sua famiglia e che deciderà cosa le succederà. Ajay deve quindi andare a Shanath. Arrivato lì, trova l'ingresso bloccato da una grande folla di spettatori. Tuttavia, Ajay utilizza il suo rampino per individuare e raggiungere un ingresso segreto, attraverso quello che sembra essere un condotto di aria condizionata. Una volta dentro, deve strisciare attraverso alcuni piccoli tunnel e magazzini. Presto raggiunge la sala di controllo dell'Arena. Lì, deve creare una qualche forma di caos liberando vari  animali pericolosi , uccidendo quindi tutto il Royal Armyconcorrenti. Dopo che tutti i concorrenti verranno uccisi, Noore verrà alla radio per dire che qualcuno sta sabotando l'evento. Questo spinge circa 10 soldati ad attaccare la sala di controllo. Una volta che Ajay ha inviato i soldati, continua attraverso i corridoi per arrivare a Noore. Una volta raggiunta, inizia un filmato, che lo mostra mentre punta la sua arma verso la parte posteriore della sua testa. A questo punto, il filmato termina brevemente, consentendo al giocatore di spararle e completare la missione. In alternativa, puoi trattenere il fuoco. Questo fa riprendere il filmato, mostrando Ajay che sale dietro Noore. Noore chiede ad Ajay della sicurezza della sua famiglia, a cui Ajay offre la sua simpatia. Tuttavia, questo semplicemente fa arrabbiare Noore, a quel punto dice di aver reso "queste persone", ovvero i frequenti spettatori all'Arena, affamati di sangue. Si volta e grida loro che è quello che volevano tutti. Prende quello di AjayKukri  e le taglia il braccio, lasciando che il sangue scorra nell'Arena. Quindi dice ad Ajay che è libera, a quel punto si appoggia all'indietro ogni volta che cade nell'Arena, uccidendola. Ajay poi guarda oltre il bordo verso il suo cadavere, che è già stato squarciato da un orso e dai lupi.
A-99 "Nastrino natalizio"

L'**A-99 "Nastrino natalizio"** ritorna in Far Cry New Dawn come arma di livello Élite. La A-99 "Nastrino natalizio" è fissato con un cannocchiale, che è tenuto in posizione da elastici. Una bomboletta di vernice spray è attaccata alla canna, che funge da silenziatore improvvisato. il caricatore e l'impugnatura sono avvolti in nastro adesivo natalizio rosso, come suggerisce il nome dell'arma.
Addi Mbantuwe

**Addi Mbantuwe** è un leader sindacale locale che è salito alla ribalta all'indomani della seconda guerra civile. Dopo il crollo dell'industria statale dei diamanti (e le conseguenti bancarotte a cascata), i leader sopravvissuti da entrambe le parti del conflitto fuggirono nel paese. Mbantuwe entrò nel vuoto risultante e iniziò a radunare milizie e lavoratori diseredati per formare un nuovo quadro, che divenne noto come UFLL. Fu la prima persona di notevole autorità a conoscere la presenza dello Sciacallo nel paese e lo cercò al Port Hotel con l'interesse ad acquistare il suo inventario. Il suo più importante successo recente è stato quello di assicurarsi il sostegno del vicecapo della gendarmeria e negoziare accordi commerciali e di sicurezza reciproca con i suoi vicini immediati.

## Far Cry 2

Se il giocatore sta lavorando per l'UFLL , Addi Mbantuwe sarà introdotto al giocatore da Hector Voorhees in atto 2. I due poi informare il lettore in tutte le missioni di fazione al UFLL quartier generale a Port Selao . Al culmine dell'Atto 2, l'UFLL ha tradito il giocatore e lo ha lasciato per morto. Il giocatore viene scoperto dal tenente APR Nick Greaves che ha incaricato il giocatore di assassinare Addi Mbantuwe per pareggiare le probabilità dopo l'assassinio del proprio leader, Oliver Tambossa .

Se il giocatore sceglie di agire come rappresentante di Oliver Tambossa nel climax dell'Atto 2, The Jackal assassina Addi Mbantuwe presso l' ufficio della Bowaseko Brewing Company .

## Curiosità

* Il giocatore può scegliere di ucciderlo nell'Atto 2.
* Addi Mbantuwe è menzionato nel nastro dello sciacallo intitolato "Smuggling". A quanto pare, i due uomini si sono incontrati a un certo punto.
* Secondo il manuale di *Far Cry 2* , prima di entrare nell'UFLL era il leader del fuorilegge "Authenticity Party".
* Come molti altri, Mbantuwe sembra usare la guerra per arricchirsi. In una missione secondaria fornita da Flora Guillen , il giocatore può distruggere un convoglio contenente i suoi nuovi mobili e piatti d'oro.
AK-MS "Rosa radiazione"

L'**AK-MS "Rosa radiazione"** è un'arma di livello Élite. Ha una verniciatura rosa, con una decalcomania del nastro della polizia nera e gialla sulla canna e un simbolo di attenzione sul lato della pistola, con un vero nastro della polizia che tiene insieme l'impugnatura. Una lama a forbice è fissata sotto la punta della canna per fungere da baionetta improvvisata, tenuta in posizione da un guscio di granata a bastoncino che viene tenuto in posizione con nastro isolante. Ha anche un mirino nella parte superiore della pistola stessa.
AR-CL "Morso di squalo"

Per tutti i modi statisticamente identico, **Morso di squalo** è un'arma Prestigio dipinta con una livrea a bocca di squalo simile alle armi M79 , 1911 e AR-C che presentano anche questo tipo di vernice. Lo Sharkbite può equipaggiare le stesse mod disponibili sull'AR-CL standard, ad eccezione delle skin. Come tutti gli altri oggetti Prestigio, Sharkbite non è disponibile nell'editor di *Far Cry Arcade* .