Sans

## Aparência

Sans aparece como um esqueleto relativamente baixo e barrigudo, com mãos semelhantes a luvas. Sans é sempre visto com um sorriso largo e cheio de dentes no rosto. Sans usa um moletom azul, uma camiseta branca por baixo, shorts pretos com listras brancas e um par de chinelos. Ele tem pontos brancos nas órbitas negras que desaparecem quando ele está sério ou com raiva. Quando Sans usa telecinese, seu olho esquerdo pisca em azul claro e amarelo enquanto sua pupila direita desaparece.

## Personalidade

Sans é preguiçoso, muitas vezes dormindo no trabalho e fazendo pausas. Sua preguiça é uma combinação de fatalismo e apatia, pois ele está ciente das redefinições da linha do tempo. Por outro lado, ele sugere que esse conhecimento pode ser " uma desculpa esfarrapada para ser preguiçoso "

Ele gosta de ser travesso. Sans age principalmente dessa maneira com aqueles com quem ele se dá bem. Suas travessuras variam de uma variedade de brincadeiras ilógicas, juvenis e ligeiramente inconvenientes. Os exemplos incluem Sans "vendendo neve frita", usando almofadas de pum, compartilhando uma garrafa de ketchup desatarraxada e pintando os olhos em um telescópio. Ele também não hesita em utilizar seu teletransporte ou outra magia para piadas práticas.

Apesar de Sans ser apático em relação à sua própria vida, ele é atencioso com aqueles de quem cuida. Por exemplo, Sans é um frequentador assíduo do Grillby's, e os monstros e cães da Guarda Real o tratam com gentileza. Sans informou Big Mouth sobre "todos os tipos de comidas incríveis", mas Big Mouth comenta que "ele sempre pede o pior hambúrguer do cardápio". Embora Sans odeie fazer promessas, ele respeita o pedido de Toriel de cuidar de qualquer humano.

## Históra

Em Undertale:

Sans se apresenta a Frisk na Floresta Snowdin depois que ele inicialmente aparece como uma silhueta. Ele explica que não tem interesse em capturar humanos , mas que seu irmão, Papyrus, sim. Então, Sans esconde Frisk atrás de uma lâmpada cuja forma é idêntica à dela. Papyrus corre na tela e os irmãos discutem a preguiça de Sans e a importância da manutenção do quebra-cabeça. Sans aparece várias vezes em Snowdin Forest, observando e comentando sobre os quebra-cabeças, mas não se envolvendo em nenhuma brincadeira, exceto para a busca de palavras .

Antes da batalha de Papyrus, Sans está ausente na cidade de Snowdin . Ele aparece brevemente para tocar trombone durante o encontro / hangout com Papyrus, mas não aparece novamente até o Último Corredor se Frisk matar Papyrus.

Depois de entrar em Waterfall , Sans é encontrado em uma estação de sentinela e pergunta a Frisk se ela(e) quer fazer uma pausa com ele. Se Frisk concordar, ele os leva ao Grillby's por meio de um "atalho". Os clientes cumprimentam Sans calorosamente, e ele começa a tratar Frisk com um hambúrguer ou batatas fritas. Após algum diálogo, um holofote recai sobre ele e Frisk e o tempo parecem parar quando Sans diz ao protagonista que uma flor está conversando com Papyrus. Sans acredita que alguém está enganando Papyrus com uma Echo Flower quando a flor em questão é Flowey . Sans pode ser visto novamente em Waterfall e prega uma peça no protagonista com um telescópio de olhos vermelhos. Mais tarde, se Papyrus foi morto, "uma figura encapuzada" observa a batalha de Shyren . No entanto, se Papyrus foi poupado, Sans vende ingressos para shows feitos de papel higiênico, o que implica que a outra figura também era Sans.

Frisk passa por ele dormindo em um posto de sentinela em Hotland se Frisk fugir de Undyne . Undyne percebe que ele está dormindo e o repreende no meio da perseguição. Sans não aparece neste local se Undyne for morta, mesmo que Papyrus tenha sido poupado.

Mais tarde , Sans vende cachorros-quentes em Hotland por 30 G. Se Frisk tentar comprar um cachorro-quente quando seu inventário estiver cheio, ele empilhará no máximo 30 cachorros-quentes na cabeça de Frisk de graça.

Mais adiante, Sans espera do lado de fora do MTT Resort e pergunta a fRISK se ela(e) quer comer alguma coisa. Ele acompanha Frisk por meio de um "atalho" e fala sobre uma mulher de quem fez amizade e que compartilha sua afinidade por trocadilhos. Ele diz a Frisk que esta mulher o fez prometer proteger qualquer humano que deixasse as Ruínas e que, se ela não tivesse dito nada, Frisk estaria "morta(o) onde [eles] estão". Ele descarta isso como uma piada imediatamente e diz que fez um ótimo trabalho protegendo Frisk. Se Frisk não morreu antes, Sans leva o crédito por seu sucesso. Se Frisk morreu, Sans questiona a validade de sua declaração. Antes de sair, ele diz a Frisk para se cuidar porque alguém realmente se preocupa com ela(e).

Frisk encontra Sans pela última vez no Último Corredor. Ele explica que EXP e LOVE são siglas - " EX ecution Points " e " Nível de Violência " [ 16 e julga Frisk por seu EXP atual.

Se Frisk não ganhou EXP, Sans pula seu julgamento, elogiando Frisk por abraçar a compaixão e escolher ativamente ser misericordiosa(o) com os monstros ao longo de sua jornada. Ele reforça a ideia de que as ações de Frisk devem decidir o destino do mundo de duas maneiras: Frisk deixa Asgore pegar sua ALMA e permite que os monstros quebrem a Barreira, ou ela(e) pega a ALMA de Asgore para escapar da Barreira. Sans conclui que Frisk agora tem determinação suficiente e acredita que pode fazer a coisa certa antes de partir.

Se Frisk já ouviu seu discurso antes, Sans percebe sua expressão entediada e oferece uma palavra-chave secreta que ele usa para provar que eles são viajantes do tempo. Depois que Frisk carrega seu SAVE algumas vezes, as suspeitas de Sans são confirmadas e ele lhe dá a chave de seu quarto . Dentro do quarto de Sans está a chave de sua oficina.

Se Frisk ganhou EXP, Sans permite que ela(e) pense sobre suas ações. Ele então enfatiza a importância da integridade e, se Papyrus estiver vivo, conclui que o que quer que aconteça a seguir depende de Frisk. Se Frisk matou Papyrus, Sans expressa sua suspeita de que ela(e) têm algum poder especial. Ele então pergunta se Frisk acha que é sua responsabilidade fazer a coisa certa. Independentemente de sua resposta, Sans lembra a Frisk de seu irmão caído e vai embora.

Se Frisk retornar ao Último Corredor após carregar um SAVE, Sans julgará Frisk em seu LV ganho. As tentativas subsequentes de falar com Sans após o julgamento o levam a dizer a Frisk para " considerar [sua] sessão encerrada " .

Rota Pacifista:

Sans está ausente do Último Corredor na Rota Pacifista Verdadeira. Também não há ponto SAVE ao entrar no corredor. Ele aparece durante a cutscene pré-Asriel e encontra Toriel cara a cara pela primeira vez. Flowey prende Sans e os outros amigos de Frisk. No entanto, os amigos de Frisk a(o) protegem dos ataques de Flowey antes que Flowey absorva suas ALMAS.

Depois de derrotar Asriel, Sans fica ao lado dos outros personagens principais. Se Frisk fala com ele, ele diz uma certa observação dependendo do que, se houver, Frisk disse a Toriel em ligações no início do jogo. Sans também usa o telefone de Toriel para enviar mensagens de texto para ela algumas vezes porque os polegares de Toriel são muito grandes para os botões do telefone. Quando o Frisk está pronta(o) para sair, Sans sai do Subsolo e segue para a Superfície junto com os outros monstros.
Quando Papyrus foge para se apresentar aos humanos, Sans diz que alguém deve mantê-lo longe de problemas e foge na direção oposta, presumivelmente para usar um "atalho". [1]

## Em outros universos

Na linha do tempo da Rota Genocida:

Sans persegue e se apresenta a Frisk como de costume, mas pede que ela(e) continue fingindo ser humano. Ele não comenta sobre Frisk se virar antes de pedir. Sans concorda com a japeria de Papyrus e não aparece como um NPC como em outras rotas. Depois que Frisk cruza a ponte antes da cidade de Snowdin, Sans a(o) avisa para não lutar contra seu irmão ou então ela(e) "passara por tempos ruins ". Ele então desaparece e fica ausente até o Último Corredor.

Se Frisk abortar a Rota do Genocídio poupando Papyrus, Sans reaparece na estação de sentinela da Cachoeira e diz a Frisk que a(o) respeita por fazer isso. Ele continua a aparecer como na Rota Neutra, mas não leva Frisk para Grillby's, já que não há mais ninguém em Snowdin.

Se a rota genocida continuar Chara encontra Sans no Último Corredor para sua batalha.

Depois de derrotar Sans, o EXP de Chara é definido como 99999, concedendo-lhes LV 20. Sans percebe se Chara o matou antes e está lutando contra ela(e) novamente.

Na Linha do tempo do Universo Desconhecido:

A história de sans se mantém igual a ocorrida na linha do tempo da rota genocida com a diferença de que chara estava morrendo muito mais vezes lutando contra sans como de costume ao ponto que Asgore tentou ajudar na luta mas acabou apenas sendo morto e dando ainda mais poder para chara, como a luta parecia que duraria para sempre até que sans cometesse apenas um erro que seja Celtron caiu naquele universo e acabou encontrando Sans e Chara lutando e juntos Sans e Celtron conseguiram vencer chara com celtron a finalizando quando a mesma empala chara com a lâmina extraversal e absorve sua alma a impedido de reviver novamente.

Celtron em seguida reinicia a linha do tempo daquele universo para que Sans pudesse guiar Frisk para um final melhor.

## Poderes

* **Velocidade Aprimorada:** Sans e extremamente rápido podendo desviar facilmente dos ataques de Chara

* **Agilidade e Reflexos aprimorados:**

* **Osteocinese:** Sans tem a capacidade de criar ossos dos mais variados tamanhos e manipula-los como bem entender.

* **Ossos Azuis:** Sans pode criar ossos de cor azul que causa dano a qualquer alvo em movimento.

* **Gaster Blasters:** Sans pode conjurar rostos semelhantes a caveiras que disparam feixes de energia poderosos capaz de explodir paredes facilmente.

* **Manipulação de Almas:** Sans pode manipular a alma de seus oponentes os fazendo ficar no chão assim os impedido de realizar saltos muito altos ou de voar, Sans também pode usar telecinese contra seus inimigos quando o mesmo está afetando suas almas.

* **Teletransporte:** Sans pode se teletransportar e aos outros a partir de contato físico para onde bem entender.

* **Consciência da linha do tempo:** Mesmo após uma linha do tempo ser totalmente resetada as memorias de Sans permanecem intactas e o mesmo consegue ver acontecimentos de outras linhas do tempo.

* **Consciência da 4ª Parede:** Sans está ciente que o mesmo não e real e existe em um jogo.

* **Leve Manipulação de tecnologia:** Sans foi capaz de fazer um telefone tocar constantemente em Deltarune.

* **Possível parada no tempo:** Durante a conversa com Sans no Grillby's, a luz se acende em Frisk e Sans, o que impede o sprite de Grillby de parar de se mover, isso faz os fãs acreditarem que Sans pode parar o tempo.

* **KARMA:** Um tipo de veneno que drena lentamente o HP do oponente, que aumenta toda vez que ele é atingido por um dos ataques de Sans.

## Habilidades

* **Inteligência Genial:** Sans tem se mostrado muito inteligente quando o assunto é ciência e pegando seus oponentes desprevenidos, ele até sabia o que era o sol quando eles iam para a superfície quando Papyrus nem sabia o que era o sol.

* **Culinária.**

* **Criação de pegadinhas/armadilhas.**

* **Conhecimento Técnico e Cientifico.**

## Fraquezas

* **Pouca força:** Sans e fraco fisicamente.

* **Baixa Resistencia:** Sans não e muito resistente tendo apenas 1 HP.

* **Baixo Vigor:** Sans se cansa rapidamente além de ser extremamente preguiçoso.

* **Alvo Imóvel:** Os ossos azuis criados por Sans não causam danos contra oponentes imóveis.

## Curiosidades

O nome de Sans faz alusão ao tipo de letra em que ele fala: Comic Sans . Esta é uma referência a Helvetica , uma webcomic sobre um esqueleto com o nome de uma fonte.

Celtron acha Sans tão assustador quanto Chara.

Apesar de ser um esqueleto Sans ainda sangra.