recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jravit

**Jravit [Rata Sum; \*02.02.1309 n.E.]** wurde in der sterielen Umgebung der medizinischen Abteilung von Rata Sum geboren. Schon früh wurde er mit Nekromantie konfrontiert, seine erste Begegnung mit einem Untoten. Diese Begegnung weckte sein Interesse an Anathomie. Aber doch bevor er seinen Interessen folgen konnte, wollte er erstmal seine Ausbildung als Golempilot abschließen. Während seiner Ausbildung entdeckten seine Ausbilder sein Golempilotentalent. Als dann Jravit endlich seinen Abschluss in der Golempilotenschule mit der besten Zensur hatte beschloss er sich den
Friedensstiftern anzuschließen. Dort erledigte er viele Außeneinsätze in
 Metrica. Er stieg in der Rangleiter immer weiter auf bis er beschlossen
 hat sich in die Pathologie-Abteilung als Pathologe zu stürzen. Dort
entdeckte er seine nekromantischen Fähigkeiten, dies geschah aber nicht
absichtlich. Er fand es heraus das er ein Nekromant war als er ein
Mordopfer sezierte um die Todesursache heraus zu finden, er war so
konzentriert auf die Leiche das er die Todesmagie unbewusst in ihr
kanalisierte und aus der frischen Leiche einen Untoten Diener machte.
Jravit erschrak im ersten Moment aber allmählich an den Untoten zu
mustern. Der Untote folgte jedem seiner Befehle. Er brachte den sich
nicht währenden Untoten Asura zur strecke um seine Arbeit fertig zu
stellen und um kein aufsehen zu erregen. Er übte regelmäßig diese
dunkele Magie einzusetzen. Nach einiger Zeit nahm Jravit noch einen
zweiten Job an als Kriminologe. Bis zum heutigen Tag verfolgt er nun
einen Serienmörder. Jener Mörder soll Flügel gehabt haben und sich auch
der Nekromantie bedienen. Jravit hat bisher viele probleme mit dem Hohen
 Rat gehabt was die Rechtslage angeht da es kein richtiges System gebe
welches Verbrecher bestraft und den Hohen Rat nicht unantastbar macht.

Eines Tages fand er endlich den Hauptverdächtigen "Anubis Ossis"
durch Maguuma als er plötzlich Anubis um die Ecke ging und er wie vom
Erdboden verschluckt war. Es war nur ein Eingang aus Stein zu sehen den
Jravit aus einem ihm nicht schlüssigen Grund nicht passieren konnte. Er
beschloss nach einer langen Zeit nach dem bekannt wurde das der Sohn von
 Anubis Ossis "Hollod Ossis" auch einen Mord begangen haben soll an
einem nun leider nicht mehr identifizierbaren Asura, eine Nachricht an
den Eingang zu legen die besagt das es dringlich sei Einlass zu diesem
Ort zu erhalten um mehrere Morde auf zu klären.

Seit April 1330 n.E. ist er Schüler an der Thule Akademie für Thanatologie, verließ das Institut aber bereits nach der ersten Unterrichtsstunde wieder. Sein momentaner Aufenthalt ist unbekannt.
Fixx

**Fixx [Rata Sum; +14.03.1212 n.E.; + 15.08.1289 n.E. Brisban-Wildnis]** war ein begabter Ingenieur des Kollegs für Dynamik. Hoch begabt ja, aber kein Genie. Und vor allem "bloß" ein Ingenieur, kein richtiger Wissenschaftler. Zusammen mit Mogga und Abelzett gründete er die Gentlemens Gang, und war einer ihrer ersten Hohen Räte.
Elektrostatischer Push-Button

Der **P**artikel**u**mkehrende **S**truktur**h**ibernator [kurz PUSH] ist ein kleines, auf elektrostatischer Wirkung basierendes Gerat aus asurischer Produktion, dass in der Lage ist, feste und flüssige Partikel aus relativ dichtem Gewebe zu entfernen, indem es diese Partikel abstößt. Auf diese Weise kann Kleidung von Stäuben, Krümeln und auch Flüssigkeiten gereinigt werden. Mit einem Druck auf den PUSH-Button wird staubige Kleidung sauber und nasse Kleidung trocken. Allerdings sollten sich keine anderen Personen in der Nähe aufhalten.

Mit nur wenigen technischen Veränderungen (den blauen und den roten Kontakt vertauschen) wird das Gerät zu einem **P**artikel**u**mkehrenden **L**ichtadhäsiven **L**unamaten [kurz PULL], der Partikel anzieht und bindet, statt sie abzustoßen. Der PULL-Button kommt insbesondere bei Arbeiten mit toxischen Stäuben zum Einsatz, um die Umgebung nicht zu kontaminieren.

Das Gerät ist ein typisches Synergetik-Werkzeug, da es Erkenntnisse anderer Kollege zu einem praktischen Ding vereinigt.
Artefakt (Objekt)

In der Magie wird ein Objekt als **Artefakt** bezeichnet, wenn es durch ein magisches Ereignis mit hoher, dramatischer Wirkung in seiner Nähe zu einem magischen Gegenstand wurde. In vielen Fällen handelt es sich dann um magische Foki, aber es gibt auch viele Beispiele, in denen das nicht der Fall ist. Magische Artefakte kann man daher besonders häufig in Orr, nahe der alten ascalonischen Hauptstadt, im Drachenbrand oder im Blutsteinsumpf finden.

Ebenfalls als Artenfakt werden allgemeine magische Objekte bezeichnet, die einen gewissen Bekanntheitswert besitzen, wie Uzolans Orchester oder Scarletts Marionette.
Movie Teen

## Movie Theater Teen

**In Season 1**, this teen wanted to see an R rated movie and was bound and determined to get in to see it. He successfully gets around Riley normal keen eyes with a costume, jacket and stick on mustache.

Probably got to due with his charm and growing good looks.

After the movie, he opens his trench coat, flashes Riley. Quite... *impressing...* her.
Invokation

Mit **Invokation** **[Verb: invozieren]** wird eine magische Technik, Unterordnung der Thanatologie und Teilgebiet der Thaumaturgie bezeichnet, bei der ein Geist oder Geistwesen in den Körper und die Psyche des Magiers hinein gerufen wird. Ziel der Invokation ist dabei entweder, den Geist zu befragen und dabei die Sprach- und Sinnesorgane des Magiers zu nutzen (Medien), oder dem Geist innewohnende Kräfte zu nutzen, wie es bei Widergängern der Fall ist.

Die Gegenteilige Technik nennt sich Evokation, bei der ein Geist außerhalb des Körpers beschworen wird. Eine Sonderform der Invokation ist das Beschwören einer Totenseele in ihrem früheren Körper.
Jixxi

Jixxi ist eine Ausgestoßene Asura, die in Rata Sum lebt. Sie war eine Zeit lang Aeranas Assistentin, obwohl ihr Aufgabe hauptsächlich aus der Versorgung mit Keksen bestand, die sie selbst backte.

Jixxi wurde aus der Asuragesellschaft ausgestoßen, weil sie lieber in Götterfels eine Bäckerei eröffnen wollte, statt zu forschen. Aerana holte sie von den Gängen Rata Sums, und ließ sie in ihrem geheimen Labor im Dynamik Wohnheim wohnen, und gab ihr Geld, damit sie ihren Traum verwirklichen konnte.

Ob die Ähnlichkeit zu Hohem Rat Abelzett ein Zufall ist, oder nicht ist nicht bekannt.
Chi Gung und Foki der Macht (Buch)

Dieses Buch wurde von Anabell Yang geschrieben. Wann genau es erschienen ist, ist nicht bekannt, aber wahrscheinlich irgendwann zwischen 1188 und 1205 n.E.. Das Buch ist in Canthanisch geschrieben. Es existiert eine Übersetzung von Paren Sol aus dem Jahre 1208 n.E., die aber nur den sachlichen Inhalt möglichst korrekt wiedergibt, ohne die sprachliche Schönheit des Originals auch nur annähernd zu erreichen. Dies ist der Tatsache geschuldet, dass die Autorin eine anerkannte Poetin war, während der Übersetzer nur als besserer Buchhalter bekannt wurde.

Bei dem Buch geht es um die canthanische Kunst, magische Energien zu erspüren und zu lesen, sowie um Foki, die speziell dafür gemacht sind, solche Energien zu beherbergen.
Keen Dreamoor

**Keen Dreamoor [auch Keen Dreamor, Keen der Schläfrige]** war ein Asura, der von 1329 n.E. bis Mai 1330 n.E. ein Mitglied der Gentlemens Gang war. Er bekleidete den Rang eines Gangsters . Er fiel besonders durch seine fast permanente Müdigkeit auf und entwickelte kurz vor seinem spurlosen Verschwinden auch geistige Probleme. Eine Zeit lang betreute er die Kapelle des Melandru im Tempel.
Elementar Ebene

Die vier **Elementaren Ebenen** von Feuer, Wasser, Luft und Erde sind die Magischen Ebenen aus denen Elementaristen ihre Kräfte beziehen. Die einzelnen Elementaren Ebenen sind am gleichen Ort unterschiedlich stark, häufig basierend auf Umwelteinflüssen wie Vulkanen, Meeren oder der Höhe über (oder unter) dem Meeresspiegel. Auch wenn Feuer und Wasser oder Luft und Erde häufig gegensätzlich stark ausgeprägt sind sind die einzelnen Ebenen voneinander unabhängig.

Ähnlich wie auch die Unterwelt, liegen die Elementaren Ebenen in den Nebeln und haben dort vermutlich eine eigene Dimension, bestehend aus ihren jeweiligen Element. Zu unserer materiellen Welt sind sie durch eine Barriere getrennt, die, entsprechend der physischen Bedingungen hier, unterschiedliche dick ist. An dünnen stellen können die Bewohner dieser Ebenen, allen voran die Elementare, in unsere Welt eindringen, ohne von einem Magier beschworen worden zu sein.

Die Elementaren Ebenen berühren und überschneiden sich in den Nebeln. An diesen Stellen existieren die sogenannten Para-Elementaren Ebenen. Die asurische Kosmologie kennt darüber hinaus noch Quasi-Elementar Ebenen, die sich durch ihr Energieniveau entsprechend zu den Elementaren Ebenen gebildet haben. Diese sind aber nur theoretisch belegt und haben in der heutigen Elementarmagie keine praktische Bedeutung.

In Cantha kannte man eine etwas andere Einteilung der Elemente in Feuer, Erde, Wasser, Metall und Holz. Dabei ist interessant, dass die Canthaner die Luft nicht zu den Elementen zählten, wie es die meisten anderen Kulturen getan haben. Aufgrund des hohen Standes von Kultur und Wissenschaft in Cantha ist zu vermuten, dass dies nicht einfach aus Unwissenheit geschehen ist. Das von den Canthanern über den Elementen stehende 6. Element Akasha ist dem Äther der Menschen Tyrias vergleichbar.
Elementare Erde

**Elementare Erde** kommt direkt aus der Elementaren Ebene der Erde und besteht aus Elementarplasma. Es kann verschiedenste Eigenschaften annehmen und diese nach dem Willen des beschwörenden Elementaristen auch verändern. So kann es hart wie Stein sein, oder locker wie Humus, fein wie Sand oder sogar sogar einen flüssigkeitsähnlichen Zustand annehmen wie Treibsand. Das Material existiert magisch und kann den Naturgesetzen trotzen. Mit Lebenskraft ausgestattet wird elementare Erde zu einem Erd-Elementar. Die auf Tyria beschworenen Erd-Elementare sind aber nur winzig im Vergleich zu denen, die auf der Elementaren Ebene der Erde zuhause sind. Diese mächtigen Elementare können nur durch uralte Rituale beschworen werden.
Analogie

*"Wir sprechen hier von Archetypen und Axiomen. Und die Analogieketten erstrecken sich vom Allgemeinen zum Konkreten."*
*- Ravnos Thule*
Analogien **[auch Analogieketten]** sind eine Technik, sich mit Hilfe von Ritualwerkzeugen gedanklich auf einen Zauber einzustimmen. Dabei wird die Bedeutung des Werkzeugs für den Zaubernden als Grundlage genommen, um das Denken auf bestimmte eng gefasste Bereiche zu konzentrieren. So wird ein Zepter benutzt, um sich gedanklich auf den naheliegenden Bereich der Beherrschungszauber zu fokussieren.

Die wahre Kunst liegt aber darin, auch abstraktere Analogieketten knüpfen zu können. Auf diese Weise wird zum Beispiel aus dem Dolch ein medizinisches Skalpell, dass zum "Sezieren" von Problemen benutzt wird - eine mögliche Analogiekette für Erkenntniszauber.
Korrelation (Magie)

Der Begriff **Korrelation** bezeichnet in der Magie das rechte Maß zwischen Materie und magischer Energie und findet vor allem in der Herstellung magischer Gegenstände, Foki und Artenfakten Anwendung. Dabei handelt es sich um die Beziehung zwischen dem materiellen Objekt und der Macht, die dieses Objekt innehaben soll.

So ist es sicherlich möglich, beliebig viele, winzige Runen und Sigillen in z.B. einen Ring einzugravieren, um dem Objekt eine Vielzahl magischer Fähigkeiten zu geben, die Masse des Ringes kann aber nur eine bestimmte Menge an magischer Magie speichern. Der Hersteller ist also gut beraten, eine möglichst gute Korrelation zwischen dem vorbereiteten Objekt und den gewünschten magischen Fähigkeiten, sowohl in der Zahl als auch in der Stärke, sicherzustellen.

Asura verwenden für diese Zwecke meist große Korrelationstabellen oder komplizierte Berechnungsformeln, während Magier der Menschen und Norn eher auf Erfahrungswerte setzen. Dadurch wird die optimale Korrelation natürlich nur von den erfahrensten Magiern erreicht. Da die meisten Magier lieber einen etwas schwächeren Ansatz wählen als Gefahr zu laufen, ihre Arbeit zustören zu lassen, sind Asura-Foki bei gleicher Stärke meist deutlich kleiner, bzw. bei gleicher Größe deutlich stärker als die anderer Völker.
Laiola

Laiola ist eine Sylvari Diebin, die eines Tages beim Kopflos-Trupp dabei war, niemand kann genau sagen wann sie dazu kam, oder warum. Aber sie war dem Boss gegenüber absolut treu, und kannte erstaunlich viele Wege, ihre Dolche in jene zu befördern, die Charrlotte etwas antun wollten. Sie verschwand spurlos, nachdem sie die verletzte Charrlotte aus den Ruinen von Fort Gleichschritt getragen hatte, während Rag und Incandarus drinnen mit den Geistern kämpften.
Internet Explorer 4

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 Интерфейс
 Исходный код

**Internet Explorer 4** — версия веб-обозревателя Microsoft Internet Explorer. Выпущен в 1997 году. Доступен для Windows 3.11, Windows NT 3.1, 3.5, 3.51 и 4.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 и 10. В 1999 году был заменён на Internet Explorer 5.

Первый Internet Explorer с буквой **e** на логотипе.

## Интерфейс

По сравнению с предыдущей версией, Internet Explorer 3, внешний вид браузера не особенно изменился.
Internet Explorer 3

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 Интерфейс
 Исходный код

**Internet Explorer 3** — версия веб-обозревателя Microsoft Internet Explorer. Выпущен в 1996 году. Доступен для Windows 3.11, Windows NT 3.1, 3.5, 3.51 и 4.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 и 10. В 1997 году был заменён на Internet Explorer 4.

## Различия

### Интерфейс

По сравнению с предыдущей версией, Internet Explorer 2, внешний вид браузера претерпел несколько изменений.

### Прочие

Впервые с этой версии браузер начал поддерживать CSS, Java, мог показывать видео и изображения.
Hoher Rat-Weihe

Der Kandidat steht vor dem
Kristallthron mit den Handfesseln wie bei der Aufnahme.

*Priester: „Aufgenommen in die Gang,*
erlangte er seine Freiheit von den Fesseln der Welt. Er wurde
Gangster, einer unter zahlreichen Gleichen.“

Die anwesenden Gangster umringen ihn
und legen jeweils einen Arm auf seine Schultern. Der Kandidat
zerreißt daraufhin seine Fesseln, tritt aus dem Kreis hervor und
kniet vor dem Kristallthron nieder.

*Kandidat: „Ich danke der Gang für*
diese Freiheit, die ich bis zu meinem Tode zu verteidigen gedenke.“

Anschließend zieht die
Zeremoniegemeinschaft weiter bis in die Weihekapelle der Gentlemen.
Der Kandidat kniet vor dem Altar nieder.

*Priester: „Dann trat er hervor aus*
der Menge der Gangster, um den Zielen der Gang mehr zu dienen als
seinen Eigenen. Er wurde zum Gentleman geweiht.“

*Kandidat: „Ich danke dem Hohen Rat*
für die Ehre und das Vertrauen, in ihrem Namen sprechen zu können.“

Der Kandidat erhält vom Priester einen
kleinen mystischen Kristall, den er sich in den Mund steckt. Dort
löst er sich zu einem Schluck Wasser auf, dass der Kandidat herunter
schluckt. Die Zeremoniegemeinschaft zieht weiter zum oberen Becken.
Der Kandidat steht im Wasser, unter dem Wasserfall.

*Priester: „Nun hat er das Innere des*
Mysteriums erreicht. Das mystische Wasser umfließt und durchdringt
ihn. Zum Gangster aufgenommen, zum Gentleman verfeinert, und nun
stribt er, um als Hoher Tat wieder aufzuerstehen.“

*Kandidat: „Ich danke Lyssana für das*
Recht, Teil der mystischen Kräfte dieses Ortes zu werden.“

Der Kandidat wird vom Priester mit
einem Zauber belegt, der ihn augenblicklich trocknet, sobald er das
Wasser verlässt. Die Zeremoniegemeinschaft zieht weiter zum
Wasserfall vor dem Tempel. Der Kandidat stellt sich auf den Felsen.

*Priester: „Folge nun Lyssas Beispiel.*
Spring hinab in den Tod und werde als Hoher Rat wiedergeboren.“

Der Kandidat springt ins darunter
liegende Wasser, was den Todessprung der Lyssa nachempfunden ist.
Anschließend schwimmt er an Land und macht sich auf den Weg hoch
zum Thronsaal. Die Zeremoniegemeinschaft begibt sich direkt zum
Thronsaal, um die Ankunft des neuen Hohen Rates zu erwarten.

Wenn der Hohe Rat kommt:

*Priester: „Erhebt Euch! Hoher Rat*
(Name) nimmt seinen rechtmäßigen Platz bei den Dreien ein!“

Die Gangster erheben sich, der neue
Hohe Rat setzt sich auf den leeren Thron neben die beiden anderen
Hohen Räte. Die beiden anderen Hohen Räte kommen nun zur
Gratulation, dann die anwesenden Gentlemen und zum Schluss dürfen
alle dem neuen Hohen Rat gratulieren.
Enisa Crow

Kunstfälscherin aus Löwenstein, Schülerin von Meister Wan, der die Löwenbrunnen-Replik für die Löwensteiner gefertigt hat und dann der Gang half, diese zu stehlen. Sie versuchte Februar 1331 n.E. aus Neugierde Kontakt zur Gang aufzunehmen und fiel dadurch der Glänzenden Klinge auf. Sie wurde zum Schutz von Ravnos Thule als Gast in den Verlorenen Abgrund gebracht und nach einer Woche zur Gangsterin aufgenommen. Dabei wurde Ravnos erkannt und wird seitdem in Kryta gesucht

Ende 1331 n.E. verließ sie die Gang ohne Angabe von Gründen.
Insektizid (Zauber)

Der Zauber **Insektizid** ist ein Notfallzauber, um sich Seelenasche aus den Insekten und Kleintieren zu beschaffen, die auf einem Baum oder Busch leben. Man visualisiert die Pflanze und hunderte toter Insekten, die wie schwarzer Schnee zu Boden rieseln. Als Fokus bietetn sich Zepter, Stab oder Horn an.

Der dazugehörige Zauberspruch lautet: *Membunuh Semua Haiwan di Kilang ini*.
Hexagonaler Tarnumhang

Der **Hexagonale Tarnumhang** ist eine Erfindung von Aerana Nalli. Er verwendet sechseckige Spiegel und Kristallfasern um Licht um den Träger herumzubeugen. Dies mach ihn nahezu unsichtbar, allerdings auch blind, da kein Licht mehr zu ihm durchdringt, was den Tarnumhang für Personen eher unnütz macht. Zum verstecken von Gegenständen wie LaKoMis, Waffen oder Gleitschirmen eignet sich die Tarnung jedoch sehr gut.
Greifenwald

Der Greifenbrunnen gibt dem Wald seinen Namen.

Der **Greifenwald [auch Greifenhain]** ist ein beliebter Erholungsort im Verlorenen Abgrund. Er befindet sich im Westen des zentralen Gebietes, weit oberhalb des Hafens. Er wurde von der Asura Znuu angelegt, die zu ihrer Zeit für die landschaftliche Pflege des Abgrunds verantwortlich war.
Aufnahmezeremonie Solo (Ritualtext)

*Wir wollen Dich in unsere Gemeinschaft aufnehmen, aber wir wollen auch etwas von Dir wissen. Was ist Deine Motivation, in unsere Gang eintreten zu wollen?*

*Wie stellst Du Dir Deine Zukunft in der Gang vor?*

**!**

*Bist Du bereit, auch Gangster mit weniger noblen Motiven als Kameraden zu akzeptieren?*

***ODER***

 *Bist Du bereit, Gangster mit ähnlich noblen Motiven als Kameraden zu akzeptieren?*

**!**

*Bist Du nun bereit, die Fesseln abzuwerfen, die Dein Leben außerhalb der Gang bestimmt haben?*

*Gangster, nehmt die Kette auf und bildet einen schützenden Kreis.*

* *Dies ist die Kette, die Dein zukünftiges Leben bestimmen wird. >>*
* *Unsere Gemeinschaft ist stark und der Zusammenhalt schützt uns. >>*
* *Keine äußere Macht kann sie brechen. Anwärter, versuche, in diesen geschützten Bereich zu gelangen!*
* *Die Gang bedeutet für uns Freiheit. >>*
* *Wir haben uns aus freiem Willen für die Gang entschieden und jeder hier ist als Produkt dieses Willens Gangster geworden. >>*
* *Jedem Gangster ist eine Armee gegeben worden, die ihm in der Not beisteht. Gentlemen und Gangster, zieht nun eure Waffen!*

*Du siehst die Waffen der versammelten Gangster auf Dich gerichtet, um unsere Freiheit zu verteidigen. komm wieder vor den Thron.*

*Bist Du bereit, Deinen Eid auf die Gang abzulegen?*

* *Dann sprich mir nach: Ich gelobe, die Kameraden der Gang, die Traditionen und die Hierarchie der Gang zu achten und zu bewahren,*
* *sowie den Verlorenen Abgrund gegen Feinde zu verteidigen.*
* *Ich gelobe außerdem, durch eigene Taten keine Gefahr für den Abgrund oder die Gangster zu bewirken.*

*Im Licht des Kristallthrons, im Namen von Lyssana, ausgestattet mit der Macht des Hohen Rates, nehmen wir Dich als Mitglied der Gang auf und ernennen Dich zum Gangster/Resident.*

Du bist nun Teil unserer Gemeinschaft. Tritt ein ein den schützenden Kreis deiner Kameraden.
Bowser

Bowser's Current Design

 **Bowser** is the secondary antagonist during the first parts of Super Mario Chronicles during Super Mario Chronicles Arc 1: The Beginning. Bowser is the first Herald of Mahroe during the Saga.

## In Super Mario Chronicles

### Super Mario Chronicles Arc 1: Chapter 1

Bowser was seen spying on the Food Eating Contest as it was a distraction to him. When he had finally captured Peach, he suddenly realized that it was a decoy. The Decoy explodes on Bowser launching him down as the real Princess Peach comes out and announces Bowser's execution. Bowser was then later freed by Mahroe in which he was mind controlled and became a Herald of Mahroe.
Microsoft

**Microsoft** — компания по производству программного обеспечния, одна из лидирующих в мире. Разработала операционную систему Windows, а также сделала операционную систему для телефонов — Windows Phone.

## История компании

В 1975 году компания была основана Биллом Гейтсом и Полом Алленом, создав интерпретатор языка Basic для компьютера Altair 8800.

Затем, в 1981 году выходит MS-DOS, которая в свою очередь является переименованной версией 86-DOS.

После этого в 1985 году выходит операционная система Microsoft Windows, которая принесла огромный успех компании.

В 1987 году выходит Windows 2.0, а за ним в 1990 году вышла Windows 3.0.

В 1992 году выходит Windows 3.1, а спустя год и Windows for Workgroups 3.11.

В 1993 году Microsoft выпускает линейку Windows NT, которая продолжалась на протяжении 2 лет, пока компания в 1995 году не выпустила Windows 95, которая быстро стала популярной.
Boethia Dunkelwald

**Boethia Dunkelwald** war eine menschliche Frau, die von 1328 n.E. bis 1330 n.E. Mitglied der Gentlemens Gang war. Sie wurde als Musikerin in Kryta von Livlafek entführt, der sie direkt von der Bühne in den Verlorenen Abgrund holte, um als Duett-Partner von Falere aufzutreten. Nach dem Auftritt brach sie erschöpft zusammen. Wie sich herausstellte, ernährte sich Boethia von Lebensenergie, die sie mit Musik verzauberten Opfern entzog. Da sie den Gangstern keinen Schaden zufügen wollte, verzichtete sie auf die Nahrungsaufnahme und brach fast verhungert in Gamli's Taverne zusammen. Zu diesem Zeitpunkt hätte sie keinem Anwesenden ohne Lebensgefahr mehr seine Lebensenergie entziehen können. Um alle zu retten, rief Ravnos Thule einen Schnitter Grenths herbei, der Boethia mit einem nicht enden wollenden Strom an Lebensenergie versorgte. In den folgenden Tagen versuchte Ravnos, Boethia erfolgreich daran zu gewöhnen, sich vom Ektoplasmabaum auf dem Friedhof zu ernähren. Durch die veränderte Ernährung veränderte sich Boethias Aussehen zu einer helleren Gestalt.

Im Frühjahr 1330 n.E. tauchte sie nach langer Abwesenheit wieder im Verlorenen Abgrund auf und zeigt Spuren einer magischen Persönlichkeitsspaltung. diese War so intensiv, dass sich bei einem Persönlichkeitswechsel ihr komplettes Aussehen geändert hat. Kurze Zeit später verschwand sie dann spurlos.
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**Internet Explorer 7** — версия веб-обозревателя Microsoft Internet Explorer. Выпущен в 2006 году. Доступен для Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 и 10. В 2009 году был заменён на Internet Explorer 8.

IE 7 стал первым обновлением браузера за последние 5 лет. В связи с этим обозреватель стал в некоторых вещах отставать от более новых веб-браузеров.

## Интерфейс

По сравнению с предыдущей версией, Internet Explorer 6, внешний вид браузера довольно сильно изменился, поменялись иконки функций обозревателя.
James Schlüssel

Bei **James Schlüssel** handelt es sich um einen menschlichen Mann, der bis Mai 1330 n.E. Gangster in der Gentlemens Gang war. James war blind, fand sich aber nach einer Eingewöhnungszeit im Verlorenen Abgrund gut zurecht. Im Frühjahr 1330 n.E. bekam er über unbekanntem Wege ein Moa-Küken, zu dem er eine geistige Verbindung hatte. Diese Verbindung ermöglichte es ihm, durch die Augen des Kükens zu sehen. Da sich nach einer Weile die Frauen der Gang wegen möglicher Blicke unter ihre Röcke zu beschweren begannen, lief das Küken nur noch selten frei herum und saß meistens auf der Schulter von James.

Die Hohen Räte erlaubten James, seine verstorbene Lebensgefährtin auf dem Friedhof des Abgrunds zu bestatten. Das Grab wurde  Opfer einer Störung der Totenruhe durch den scheinbar geistig instabilen Gangster Aratong, der durch diese Tat den Segen der Göttin verlor. Nur wenige Wochen später verschwand James aus der Gang. Sein Verbleib ist unbekannt.
Lich

Unter einem **Lich [phon.: Litsch; Plur.: Liche]** versteht man einen Untoten, der zu Lebzeiten ein mächtiger Magier oder Priester gewesen ist und der mit Hilfe seiner Macht sein Leben verlängern und das Leben eines Untoten führen wollte. Auch die Macht Zhaitans hat Liche erschaffen.

Was einen Lich von anderen Untoten unterscheidet und ihn besonders gefährlich macht, ist die Persönlichkeit, die durch den Prozess der Erschaffung bewahrt wird. Auf diese Weise behält der Lich seine magischen Fähigkeiten als Lebender und erhält noch weitere, speziell Untoten zugehörige, Fähigkeiten und Immunitäten hinzu.

Liche sondern oft eine wabernde grüne (spektrale) oder schwarze (Schattenessenz) Materie ab, die sich schnell verflüchtigt. Diese Materie gibt Aufschluss über das Ritual, dass der Lich benutzt hat, um in den untoten Zustand überzugehen.
Kompressorfeld

Das **Kompressorfeld** ist ein wichtiger Teil eines Kristallsynthetisators. Das Kompressorfeld sorgt dafür dass der Rohkristall beim Synthesevorgang nicht verdampft wird. Da das Kompressorfeld einen großen Energiebedarf hat ist die Fokussierung eine wichtige Maßnahme, um die Energieeffizienz und Geschwindigkeit des Synthesevorgangs zu erhöhen. Die simpelste, und üblichste Fokussierung ist die Kubische annäherung an die Maße des Kristalls. Selten werden auch Voxel- oder Polygonbasierte Kompressorfelder eingesetzt, allerdings erst bei komplizierteren Synthetisatoren mit einer entsprechend starken Energieversorgung.
Dunkle Zeit

Mit der **Dunklen Zeit** meinen die Gangster die Jahre 1297-1300, in denen sie aus ihrem Unterschlupf im Maguuma Dschungel vertrieben wurden. Durch die steten Angriffe verschiedener Banditen-Clans zermürbt, hatten es die Seraphen relativ leicht, die Gentlemens Gang in ihrem Lager hoch zu nehmen, nachdem sie am Versteckten See entdeckt worden waren. Die Gang gab ihren Unterschlupf auf, teilte sich in kleine Gruppen auf und floh Richtung Westen durch die Silberwüste und den Blutsteinsumpf.

In dieser Zeit verlor die Gang 2/3 ihrer Mitglieder. Gut ein Drittel kehrte der Gang den Rücken und kehrten in ihr bandenloses Verbrecherleben zurück. Ein weiteres Drittel verlor durch Hunger und Entbehrungen in der Wüste, durch Krankheit, Schwäche oder Raubtiere ihr Leben auf der Flucht.

Völlig am Boden zerstört und kaum mehr eine Gang in diesem Sinne, erreichten die ersten Trupps den Verlorenen Abgrund. Erst später merkten sie, dass die Magie der Lyssana sie durchgelassen hatte, die verfolgenden Seraphen aber in alle Richtungen zerstreut hatte.

Mit Start des Wiederaufbaus im Verlorenen Abgrund endet die Dunkle Zeit.
Anwendung der nekromantischen Grundzauber (Buch)

Das Buch **Anwendung der nekromantischen Grundzauber** ist ein relativ neues, zweibändiges Werk von Holon Darkmoor aus Beetletun. Er schrieb die zwei Bücher zwischen 1289 n.E und 1306 n.E. Band 1 handelt von diversen einfachen Zaubern der Kälte- und Blutmagie, während Band 2 von Zaubern der Seelenernte und nekromantischen Brunnen handelt. Die Bücher waren kein großer finanzieller Erfolg, obwohl sie ein solides Grundwissen vermitteln und inzwischen zu den Standardwerken gelehrter Nekromanten gehören. Da Darkmoor das Geld ausging, war die Auflage von Band 2 deutlich kleiner. Band 1 findet sich in fast jeder gut sortierten Bibliothek, so auch in der der Thule Akademie für Thanatologie . Band 2 ist inzwischen sehr teuer und meist nur in verschlossenen Privatsammlungen zu finden.

Der Autor verstarb 1326 n.E., die Rechte für das Buch liegen beim ehemaligen Minister Caudecus und dessen Familie.
Dayton Lang

**Dayton Lang [\*06.04.1268 in Löwenstein; +10.04.1291]** war ein Abenteurer, wie er im Buche steht. Agil, gutaussehend, draufgängerisch und immer mit einem flotten Spruch, um eine Notlage zu überspielen. Er war der erste Nicht-Asura, der zum Hohen Rat bestimmt wurde und er litt sehr unter dem Amt. Es langweilte ihn, belastete ihn und alle waren sich einig, dass er eine Katastrophe als Hoher Rat war. Aufnahmezeremonien begleitete er mit Schnarchen und letztendlich war es ein Betrug beim Kartenspiel zu einer Zeit, als er noch Gentleman war, der die Banditen-Kriege zum vollen Ausbruch brachte. Banditenhauptmann Angelan ließ sich nicht gern von einem Gentleman-Gangster übers Ohr hauen.
FH: Глава 23

## Аннотация

Катя, наконец, решает признаться Васе в своих чувствах, но его не оказывается в колледже. Пытаясь выведать его местонахождение у Наташи, она неожиданно узнает сразу несколько малоприятных фактов.

## Персонажи

* Катя
* Коля
* Даша
* Валентин Анатольевич
* Наташа
* Коля
* Настя
* Вася
* Женя
* Лёха
* Ирина Михайловна
* Странник
* Снежок
* Олег (упоминается)
* Батя (упоминается)
* Макс (упоминается)
* Карабас (упоминается)
* Юля (упоминается)
* Нина Викторовна (упоминается)
* Артём Матвеевич (упоминается)
* Рома (упоминается)
* Жора (упоминается)

## Места и прочее

* Госпиталь
* Медицинский колледж
* Клоуны-убийцы (упоминаются)
* Временной период: 17 год, май.
Elementar (Wesen)

**Elementare** sind magische Wesen, die aus Elementarplasma in Form von Elementarem Feuer, Wasser, Erde oder Luft bestehen. Sie treten unter anderem dort auf, wo eine (Para-; Quasi-) Elementar Ebene die materielle Ebene berührt. Elementaristen können zudem Elementare erschaffen, die allerdings für gewöhnlich kurzlebiger sind. Auch ungebundenes Elementarplasma kann sich in seltenen Fällen zu Elementaren kondensieren. Die von Elementaristen beschworenen Elementare sind in der Regel deutlich kleiner und schwächer als die natürlichen Bewohner der Elementar Ebenen und werden daher *Elementarlinge* genannt. Auch wenn dieser Name es impliziert, sind sie weder jünger als ausgewachsener Elementare, noch sind sie deren Nachwuchs.
Augustin Churry

**Augustin Churry** wurde von Livlafek für einen gefährlichen Botengang angeheuert. Er überredete den kindlichen, verspielten Asura, um eine Granate an Bord von Ellen Kiel's Luftschiff zu transportieren. Anschließend bekam er Ärger mit diversen Personen in Löwenstein und wurde von Livlafek März 1331 n.E. als Gast in den Verlorenen Abgrund geholt.
Blut und Schuppen (Buch)

**Blut und Schuppen** ist eine von einem Abtei Gelehrten über die Krait-Blutmagie verfasstes Buch. Der Gelehrte Valerian Schuppenfreund hatte sich gefangen nehmen lassen um mehr über die Krait zu lernen, und hat so mehr als drei Jahre unter ihnen verbracht. Rituale und die gesellschaftliche Rolle von Krait-Hexen und der von ihnen angewandten Magie sind ausführlich beschrieben, ebenso Überlegungen zur Anwendung im Alltag landbewohnender Lebewesen. Die detaillierte Beschreibung der sehr blutigen Riten  macht das Buch zu einer für die meisten Leser unangenehmen, aber doch aufschlussreichen Lektüre.
Kristallsynthese

**Kristallsynthese** bezeichnet den Vorgang aus einem Rohkristall durch Neuanordnung der Kristallstruktur einen Kraftstein zu schaffen. Der Rohkristall muss dabei nicht in einem Stück vorliegen. Die Kristallsynthese bietet eine ungiftige alternative zum billigen Kristallschliff, benötigt aber große mengen Energie, um schnell laufen zu können. Dementsprechend wichtig ist auch die Energieeffizienz, auf die die Fokussierung des Kompressorfeldes einen großen Einfluss hat.

Über die Jahre sind verschiedene Verfahren zur Kristallsynthese entwickelt worden, die sich aber alle auf dem selben Grundprinzip basieren. Ein Rohkristall wird in einem Kompressorfeld mit den Synthesestrahlen so bearbeitet, dass die Kristallpartikel in einer bestimmten Frequenz schwingen und sich dadurch neu anordnen. durch präzise Abänderungen der Frequenz werden Spannungen und Reflexe in den Kristallen hervorgerufen, je nach gewünschter Funktion. Es gibt auch Verfahren in denen der Rohkristall als Staub vorliegt, und erst im Verlauf der Synthese nach und nach in das sich langsam erweiternde Kompressorfeld gegeben wird.
Gentleman

**Gentleman** ist ein Ehrentitel innerhalb der Gentlemens Gang. Zuerst benutzt wurde er von den Gründern bereits 1287 n.E., um ihre drei Nachfolger damit festzulegen. Aber bereits 1297 n.E. wurde dieses Verfahren erweitert, während die Gang auf der Flucht und ohne Unterschlupf war. In dieser Zeit wurden Gangster, die das besondere Vertrauen des Hohen Rates besaßen, damit betraut, kleine Gruppen von Gangstern durch den Maguuma zu führen, zu beschützen und zu leiten.

Mit Inbesitznahme des Verlorenen Abgrunds 1300 n.E. entwickelte sich aus den Gentlemen eine Art Offizierskaste, wobei mit der Ernennung auch die Übernahme besonderer Aufgaben einher gehen.

Seit 1328 n.E. gibt es eine besondere Weihe für Gentlemen, die ihren besonderen Stand noch untermauert.

## Aktuelle Gentlemen

Aktuelle (1329 n.E.) Gentlemen sind:

* Ravnos Thule
* Kiomi Suki
* Jill Sargasso
* Aaron Moon
* Falere Ceitin
* Lunaris Saito

## OOC

Auch wenn in der Regel immer nur ein Charakter zum Gentleman geweiht wird, ist der Spieler dieses Charakters auch zum Gildenoffizier befördert worden. Diesen OOC-Posten hat er natürlich auch, wenn er seinen Gentleman-Charakter nicht spielt, sondern einen anderen.

Es gibt auch vereinzelt Gentleman-Charaktere, deren Spieler keine Offis sind.
Das Schwarze Sehen (Zauber)

**Das Schwarze Sehen** **[auch Schwarzer Lihat-Zauber]** ist ein Erkenntniszauber, der von Thanatologen verwendet wird. Für den Zauber wird eine geringe Menge Dunkler Materie benötigt, die auf die Fingerspitzen aller 10 Finger gerieben wird. Danach presst man die Finger fest zusammen und intoniert die Zauberformel *Lihat kehitaman*. Die Formel wird wiederholt, bis von den Fingerspitzen schwarzer Dunst aufsteigt. Diesen lässt man in die eigenen Augen

aufsteigen. Der Zauber erlaubt es dem Thanatologen, für etwa eine halbe Stunde Schwarzes Seelenfeuer von Schattenessenz zu unterscheiden. Wie dies genau wahrgenommen wird, ist höchst individuell. Es kann dabei zu verschiedenen Nebenwirkungen kommen, von einer Verdunkelung der Augen, über starke Tränenbildung, ein unangenehmes, kriechendes Gefühl in den Augäpfeln, bis hin zu extremer Kurzsichtigkeit, die erst Stunden später vergeht. Nebenwirkungen treten insbesondere dann auf, wenn die Formel nicht sauber intoniert wird.
Gangster

Gangster ist der Titel der regulären Mitglieder der Gentlemens Gang. Sie erhalten durch die Aufnahmezeremonie den Segen der Göttin und können sich jederzeit im Verlorenen Abgrund aufhalten. Sofern sie keine Residenten sind, übernachten sie in der Herberge.

Gangster erhalten nach ihrer Aufnahme ein LaKoMi und ein zweites Gerät, mit dem man Wegmarken umprogrammieren kann, so dass man die zentrale Wegmarke im Verlorenen Abgrund erreichen kann. Seit 1330 n.E. sind diese beiden Geräte in einem vereint.

Sollte ein Gangster die Entscheidung treffen, die Gang verlassen zu wollen, oder wenn er freiwillig oder unter Druck von außen die Gang verraten will, wird der Segen der Göttin automatisch von ihm genommen. Das LaKoMi und das Programmiergerät müssen manuell deaktiviert werden, aber da der Gangster die Erinnerung an die Gang verliert, wird er die Funktion der Geräte ebenfalls vergessen.

Für eine Liste der Gangster siehe Gentlemens Gang: Mitglieder
Arkane Feldstärke

Die **Arkane Feldstärke** ist eine asurische Einheit, die das Ausmaß von Magie an einem bestimmten Ort zu einem genau definierten Zeitpunkt angibt. Der Wert der Veränderung der arkanen Feldstärke im Verhältnis zum Grundwert wird in Pekk angegeben. Als Grundwert gilt die Menge der weltweiten arkanen Feldstärke. Schon während der Bekämpfung Zhaitans haben die Wissenschaftler des Pakts herausgefunden, dass Tyria eine immer wieder stark schwankende magische Energiemenge besitzt. Wenn die Höchstwerte erreicht werden, erwachen die Alt-Drachen, verschlingen die Magie und legen sich dann wieder zur Ruhe. Dieses Pulsieren der weltweiten Feldstärke dauert etwa 10.000 Jahre. Das Wirken von Magie, das Vorhandensein mächtiger Artefakte oder Wesen oder auch bestimmte natürlich vorkommende Mineralien wie Ätherium können die Arkane Feldstärke lokal für kurze Zeit erhöhen.
Affirmation (Magie)

Die **Affirmation [Bejahung]** ist eine Grundfunktion magischer Geistbeeinflussung. Sowohl bei direkter geistiger Manipulation (Suggestion), als auch bei der Magie durch Runen, Sigillen oder Zeichen, wird affirmativ gearbeitet. Die Erfahrung hat gezeigt, dass das unbewusste Fühlen der meisten Wesen nicht in der Lage ist, negative Aussagen zu verarbeiten. Daher müssen magische Manipulationen immer in positiver Weise ausgedrückt werden. Sonst besteht die Gefahr, dass die Aussage durch die unverstandene Negation ins Gegenteil verkehrt wird.

Der Suggestivsatz eines Mesmers *"Gehe nicht die Treppe hinab"* kann von der Seele des Opfers nur als *"Gehe die Treppe hinab"* verstanden werden. Um so etwas zu vermeiden, muss die Suggestion affirmativ ausgedrückt werden, zum Beispiel als *"Gehe Treffen immer nur hinauf"*.

Da das angesprochene Ziel die Seele ist, gilt die Regel der Affirmation auch bei der Beschwörung von Totenseelen und Geistern.
Патруль

**Патрульное управление**, оно же **Патруль** — внутренние войска армии, выполняющие роль полиции закрытом городке Госпиталь. Их задача — патрулировать и защищать город.

Изначально, Госпиталь — это город военных и врачей, поэтому военная карьера здесь — один из основных путей развития. Курсанты военного училища помимо Патруля могут проходить стажировку во внешних войсках — в Восточном Союзе (скорее всего — в Мёртвых Пустынях, где регулярно ведутся боевые действия). Несмотря на многочисленность организации, единственный известный в настоящее время патрульный — начальник управления Волков Родион Борисович. Также с Патрулём могут тесно сотрудничать медики и другие жители, например: Шизова Ирина Михайловна, Немаляевы Юля и Лёша. Известно, что Рома учился в военном училище, однако куда он пошёл работать точно неизвестно.

Патруль покрывает тайну, связанную с необычными туманами и клоунам-убийцами, появлявшимися сначала возле психбольницы, а позднее — и в центре города. Всех свидетелей нападения маньяков либо людей, получивших парапсихологические способности после пребывания в тумане, заставляли подписывать документ о неразглашении военной тайны.

    После знаменательного выступления «Чёрных Ветров» в Иголках, когда музыканты вышли на сцену в клоунском гриме и устроили погром, что (не без некоторого участия Жени и Лёши) вызвало панику среди зрителей, патрульным пришлось снять секретность с информации о нападении клоунов-убийц.

Флаг и иная символика — красный диагональный крест на чёрном фоне.

## Центральный корпус патрульного управления

Комплекс строений, огороженный забором с колючей проволокой. После раскрытия правды о нападениях клоунов-убийц управление осаждали толпы недовольных горожан.

По видимому, раз это — «центральный» корпус, то могут существовать и не центральные.

В «Демонах Сознания»В «Демонах Сознания»Управление, осаждаемое горожанами в «Freak Hospital»В «Демонах Сознания»
## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 «Демоны Сознания»: Часть 1, глава 3
2. ↑ «Freak Hospital»: Том 2, часть 4
3. ↑ «Демоны Сознания»: Часть 1, глава 5
4. ↑ «Freak Hospital»: Том 3, часть 8
Aerana Nalli

**Aerana Nalli [Rata Sum; 3.5.1281 n.E.]** ist eine Asurische Wissenschaftlerin und derzeit Hoher Rat der Gentlemens Gang.

## Hintergrund

Bereits früh in ihrer Kindheit war klar dass Aerana es weit bringen würde, obwohl sie sehr launisch war wenn man ihre Ideen hinterfragte. Sie absolvierte ihr Studium am Kolleg der Dynamik, wo sie sich viel mit Mikromiten, Golems deren Größe meist kleiner als ein Asurafuß ist.

Aerana wollte an der Idee ihres Idols Oola forschen, andere Arten von Magie mit der Golemantie zu verbinden, und trat deshalb der Terranexic Kru bei. Hier arbeitete sie an der Verbindung aller vier Elemente in einem Golem, was allerdings ihrem Kru Leiter nicht gefiel, der sie kurzerhand rauswarf.

Nach dem Rauswurf bei Terranexic lebte Aerana in den Gassen Rata Sums, wo sie Golemiten aus Schrott baute die ihr halfen Essen zu klauen und vor den Friedensstiftern zu fliehen. Sie freundete sich mit einer Gruppe Ausgestoßener an, zu denen auch Jixxi gehört, die später Aeranas Assistentin werden sollte. Irgendwann wurde sie dennoch von Friedensstiftern geschnappt, die sie im Gefängnis Rata Sums einsperrten. In diesem Gefängnis wurde sie von Sarya gefunden, und von ihm mit einem Materiefluidierer befreit. Den Ausbruch hängte man der Inquestur an.

## Bei der Gang

Sarya brachte sie zur Gang, der sie 1297 n.E. beitrat, da sie erkannte, dass sie hier ihre Forschung viel einfacher fortsetzen konnte als anderswo. Sie richtete sich ein Labor ein und erfindet verschiedenste nützliche und eine große menge unnütze Gadgets und Golems für ihre Mitgangster. Aufgrund ihres hellen Verstands und ihrer Hilfe das Dynamik Wohnheim in Rata Sum zu einem Versteck der Gang zu machen stieg sie schnell in den Rängen der Gang auf und das auf den LaKoMis basierende Kommunikationsnetzwerk brachte ihr letztendlich ihren Platz als Hoher Rat ein, zu dem sie 1324 n.E. ernannt wurde.

Von ihrer Stellung lässt sie sich allerdings nicht hindern weiterzuforschen und sie findet es schwer immer höflich und formal mit anderen Gangstern zu reden. Sie nutzt ihren Rang als Hoher Rat um andere rumzuscheuchen ihr Proben für ihre Experimente zu sammeln, was ihr ziemlich viel Spaß macht.

## Erwähnenswerte Erfindungen

### W-9-R

Der neunte Prototyp von Aeranas Wachgolemmodel, ausgestattet mit einem Partikelbeschleunigergewehr.

### Teleportationsgolemanzug

Ein Golemanzug der auf einem Design basiert das vor ein paar Jahren den Snaff-Preis gewonnen hat. Der Golemanzug kann sich dank dieser Geräte selbst über längere Distanzen teleportieren.

### Aerostabilisator

Als Rucksack tragbare Vorrichtung die den Träger in der Luft stabilisiert.
Anwärter

Bezeichnung für jeden, der um Aufnahme in die Gang ersucht hat und jetzt auf die Aufnahmezeremonie wartet. Anwärter haben Kontakt zu einem oder mehreren Vertretern der Gang, während ihr Hintergrund akribisch recherchiert wird. Dies dauert in der Regel mehrere Wochen, in denen Agenten der Gang mit allen Mitteln versuchen, das Umfeld, den Hintergrund und die Motive des Anwärters zu beleuchten.

In der Regel dürfen Anwärter nicht in den Verlorenen Abgrund. Es gibt besondere Situationen, wenn ein Anwärter konkret gefährdet ist, dass er einen Gastzugang für den Abgrund bekommen.
Baum der Essenz

**Der Baum der Essenz [Geisterbaum, Astralbaum, Totenbaum]** ist eine Sehenswürdigkeit auf dem Höhenfriedhof des Verborgenen Abgrunds. Dieser knorrige, verwachsene Baum trägt zwei

Käfige, die an Folterkäfige erinnern und in denen violettes Baelfeuer brennt. Das Feuer wird ausgelöst von einer Ansammlung astraler Energie, die der Baum durch seine Wurzeln zieht. Vermutlich liegt unter dem Baum eine größere Ader Ätherium. Das Baelfeuer kann von Geistern und anderen Geistwesen benutzt werden, um sich zu ernähren.
Jon Einstein

**Jon Einstein [\*14.03.1279 n.E. in Hoelbrak; + 18.04.1327 n.E. bei Zinderhang]** war ein genialer Wissenschaftler der Abtei Durmand aus dem Volk der Norn. Er forschte zusammen mit seinem Kollegen Nathan Rosen an Dimensionsportalen und deren Manipulation. Der Arkane Rat Rata Sums warf ihm zeitlebens vor, ihr Monopol auf Reiseportale brechen zu wollen. Einstein selbst betonte aber immer, dass ihn vor allem die Grundlagenforschung interessiere, die die Asura vor den anderen Völkern unter Verschluss hielten. "Aus gutem Grund", wie der Arkane Rat betonte, da andere Völker mit dieser höchst komplizierten Technologie nur Unheil anrichten würden. Mit dieser Begründung gaben sich die beiden Wissenschaftler nicht zufrieden.

Die aus diesen Grundlagen errechnete theoretische Dimensionsbrücke, die keine Energiekristalle benötigte, die aber auch noch nicht praktisch umsetzbar war, nannten sie Einstein-Rosen-Brücke.
Ignatius May

## Vorgeschichte

Er ist als Kind von 2 reichen Architekten geboren in Soran Draa, ausserhalb von Rata Sum. Bereits im jungen Alter überzeugte er mit seinen Maschinenkenntnissen. Als seine Schulzeit bei Proffessor Gahf begann zählte er zu den Besten, hatte es aber nie leicht. er war der kleinste und zerbrechlichste von allen und fiel durch sein feuerrotes Haar auf. Er wurde zum Ziel der anderen und zum Aussenseiter. Seine Eltern wollten das ich ebenfalls Architekt werde, das war ihm damals aber zu langweilig. So wurde er Teil einer Spezialcrew, welche Rata Sum beschützen und Feinde auslöschen soll. Sie waren eine kleine aber dennoch höchst effiziente Gruppe von Asura. Oft überfielen sie kleinere Inquesturlabore und benutzten so ihre eigene Technik gegen sie selbst. Durch sie wurden einige Angriffe abgewehrt, da bereits die ganze Mission bekannt war. Der nächste Angriff sollte auf das Spukhaus stattfinden, in welchem einige Prototypen für Alpha-Golems zerstört werden sollten. Der Arkane Rat drohte ihnen; sollten sie nicht erfolgreich sein, werden sie verbannt.

## Beitritt zur Gang

*Erzählung von Ignatius selbst: "*Die Inquestur war irgendwie informiert und vorbereitet auf den Angriff... Kaum waren wir drin hörten wir die ersten Pistolenschüsse... Wir wurden zum unfreiwilligen Testobjekt der Golems. Wir wurden zurückgedrängt, wo sich der zweite Ausgang befand. Ich hörte einen Knall und wusste das es eine Explosion war... Sie sprengten uns raus und was dann passierte... Ich weiss es nicht. Ich spürte wie ich blutete, auch aus meinen Mundwinkeln... Ich wurde bewusstlos..."

Er wurde später von Aerena Nalli gefunden, welche erste Hilfe leistete und ihn in Sicherheit in den Abgrund brachte. Ignatius durfte anfangs einige Zeit im Abgrund verbringen um sich zu erholen. Er wurde jedoch nur einige Tage später aufgenommen. Vor anderen Leuten sagt Ignatius nicht, dass er noch sehr jung ist.

## Zeit im Abgrund

Im Abgrund freundete sich Ignatius sehr schnell mit Leyuna Aki und Luna Crystal an, welche für ihn eine Art Mutterrolle haben, da er selbst sehr jung ist und wenig Zeit mit einer Familie verbrachte. Sehr schnell begann er Elixiere zu brauen, was Anfangs oft scheiterte. Mit der Zeit wurde er aber erfahrener und hatte weniger Fehlschläge.
Gentlemens Gang: Mitglieder

Dies soll eine möglichst vollständige und aktuelle Liste der Gangmitglieder sein. Bitte helft mit, diese Liste aktuell zu halten. Korrigiert Fehler bei euren eigenen Charakteren oder meldet sie der Gildenleitung.

## Hoher Rat

* Aerana Nalli
* Livlafek
* Jill Sargasso

## Gentlemen

* Brine Raffke [NSC]
* Gamli Adalsteinnson [NSC]
* Kensho Pfeilseele [NSC]
* Lunaris Saito
* Ravnos Thule
* Rekka [NSC]
* Sarya der Schlitzer
* Sophia Carriker [NSC]

## Gangster

* Aaron Moon
* Akeetha Steinspalter [NSC]
* Amalia Samisu
* Argon Schwarzpfeil
* Bordon von Bondurkan
* Cacus Totholz
* Cassandra Clayham
* Charrlotte Weißglut
* Corvuss
* Cullen [NSC]
* Daemort Sanguis
* Dak Gundarrson
* Dorgen Finck
* Einyn Sternenbluete
* Elirea Nachtgeist
* Eox
* Grima Seelensturm
* Grolg
* Harleena Farquinn
* Ignatius May
* Irion des Herbstes
* Khan Rotauge
* Konn
* Kuraiku Akito [Mitarbeiter]
* Luu Crystal
* Meriana Martines
* Mezabel
* Naita [Beurlaubt]
* Nameera Faenar
* Nathan [NSC]
* Neeth Rema
* Raknos [Beurlaubt]
* Rikke Alfsdottir [Beurlaubt]
* Ro Valores
* Sigurlina Jonsdottir [NSC]
* Teddy
* Vekk Schraubendolch
* Vorpp
Elementarplasma

**Elementarplasma** ist der Grundbaustein der Elementar-Ebenen und kann von Elementaristen in die materielle Welt beschworen werden, wo es, je nach Herkunftsebene die Form von Elementarem Feuer, Wasser, Erde oder Luft annimmt, die dann geformt werden kann. Elementarplasma wird unter anderem verwendet, um Elementare, oder Elementarwaffen zu erschaffen. Durch besondere magische Behandlung kann man Elementarplasma in kristalliner Form herstellen, was den Umgang mit dem Material deutlich ungefährlicher macht. Für Elementarwaffen ist das so gebundene Elementarplasma aber nicht mehr geeignet.

### Ungebundenes Elementarplasma

Wird das Elementarplasma nicht von einem Elementaristen kontrolliert nennt man es ungebundenes Elementarplasma. Dieses kann sich unkontrolliert zu sogenannten Clustern kondensieren, die häufig zu zerstörerischen Stürmen elementarer Energien werden.
Halle der Erinnerung (Verlorener Abgrund)

Die **Halle der Erinnerung** ist eine Sammlung von Trophäen vergangener Raubzüge, Siege und Tragödien der Gentlemens Gang. Dort hängt auch eine Marmorplatte mit den Namen gestorbener Gangster. Sie wurde in den Räumlichkeiten des verlassenen Krankenhauses eingerichtet, nachdem dieses seit Mai 1330 n.E. nicht mehr benutzt wurde.