recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Камень коронации

**Камень коронации** или **Поющий камень** (англ. *Stone of Ascension or the Singing Stone*) — предмет, упоминаемый в игре *Ghost of a Tale*. Использовался крысиными королями для утверждения права на престол.

## История

Чёрный как смоль резной камень размером примерно с крысиный кулак, о происхождении которого умалчивают даже легенды, использовался крысами для определения своего будущего монарха. По законам их государства, передача потомкам крысиных королей места на престоле по наследству не была гарантирована. Любая крыса могла оспорить право владения камнем и заявить о готовности пройти испытание. Говорят, во время его прохождения камень пел хвалебную песнь, если претендент был достоин её.

### Исчезновение

Существует несколько версий, что же произошло с камнем примерно сорок лет назад, когда боевые корабли солёрских хорьков приблизились к восточным берегам Ваэлии, а напуганный король Родрик, последний хранитель символа власти, покинул престол и сбежал.

Некоторые считают, что Родрик Трусливый забрал артефакт с собой, чтобы в его отсутствие никакой узурпатор не смог захватить престол. Его корабль потерпел крушение, и камень исчез вместе с королём в тёмных глубинах озера. Другие же полагают, что бароны просто закопали камень, чтобы беспрепятственно править крысиными землями. Но достоверно известно лишь то, что Поющий камень исчез, а королевство погрузилось в хаос.

### Совет баронов

В отсутствие короля пять оставленных своим повелителем крысиных баронов во главе с Осдриком сумели объединить силы Крысиной гвардии и отбросили войско неприятеля.

После победы наследовать престол было некому — король сгинул, его младенец-сын, тоже бесследно исчез. Нельзя было короновать и нового короля, ведь Камень коронации был утрачен. В связи с этим бароны собрали чрезвычайный правительственный совет, быстро восстановили порядок в крысином королевстве, аннексировали земли Муридеи, соседнего мышиного королевства, и стали единственной властью в образовавшейся Крысиной империи. Казалось, что эпоха монархов забыта навсегда…
Верёвочный пояс менестреля

Простой пояс из верёвки.

 Игровое описание

**Верёвочный пояс менестреля** (англ. *minstrel rope belt*) — разновидность одежды для пояса, часть костюма менестреля.

## История

Пояс из обычной витой верёвки, спереди завязанный аккуратным узелком, является, как сказано в «Книге костюмов», обязательной частью «форменной одежды» настоящего менестреля, который состоит в гильдии. К тому же он прост и недорог, что как нельзя лучше соответствует образу жизни путешествующих музыкантов и поэтов.

## Параметры

Пояс не может похвастаться какими-то волшебными свойствами (кроме удерживания сумки, вес вещей в которых явно может оказаться больше веса Тило в несколько раз), но небольшими преимуществами всё-таки обладает. Неизвестно, правда, почему.

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Пояс надет на Тило, когда мышонок просыпается в камере тюрьмы под крепостью Тающих башен.
Пиратский пояс

Пояс и кушак. Такие носят пираты.

 Игровое описание

**Пиратский пояс** англ. *pirate's belt* — разновидность одежды для ношения на поясе в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма пирата Отто.

## История

Широкий тёмно-красный шёлковый пояс-кушак, поверх которого надет кожаный ремень с пряжкой, принадлежал крысу по прозвищу Пороховая Бочка, капитану пиратского галеона «Озёрная ведьма». Отто (настоящее имя капитана) изобразил себя в этом поясе на им же и нарисованных плакатах «Разыскивается», обещавших награду за поимку пирата.

## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Тило может найти пояс на Костяном берегу, в охраняемой слизчером часовне, он спрятан в бочке (слева от входа в здание).

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Дурная слава пирата • ?
Кит, Боудл и Скарф

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Кит, Боудл и Скарф

### Локация

Тающие башни (ранее)
Главный зал (останки)

### Задания

Потерявшийся отряд
Сорока и король
Тайна катакомб

### ID

remains (останки)

 Командир отряда

**Кит, Боудл и Скарф** (англ. *Kith, Bowdle, and Skarf*) — персонажи игры *Ghost of a Tale*, три стражника гарнизона Тающих башен, в составе отряда отправившихся в катакомбы и погибших при нападении ядовитых пауков.

## История

После того, как один из местных стражников исчез с поста и затем был найден в старом арсенале замотанным в паутину, Гартик, командующий гарнизоном Дуинлановых высот, приказал отправить в подземелье отряд из пятерых стражников, которые должны будут спуститься в нижнюю часть крепости и оценить серьёзность нашествия арахнидов, а также расставить ловушки и разложить ядовитые приманки.

Получив приказ командующего влиться в отряд, первый стражник-сигнальщик Силас Вагстафф решил воспользоваться ситуацией и послать вместо себя мышонка Тило, представив его как новобранца Скава, присланного из Ювы вместо рядового Фьюла, похороненного через пару дней после неудачного исхода состязания по прыжкам через яму.

Оказавшись в катакомбах, Тило столкнётся со смертельно раненным командиром отряда, от которого узнает, что Кит, Боудл и Скарф погибли во время атаки пауков. Умирающий крыс попросит доложить об их смерти командующему. Тило может спасти его, дав противоядие, и отправиться на поиски остальных членов отряда, каждый из которых перед отправкой на задание получил соответствующий личный обол, по которым их можно опознать.

## Местонахождение

Останки первых двух стражников Тило найдёт на пути к верхнему уровню гробницы, на лестницах главного зала, ведущих к алькову с усыпальницей Дуинлан, скелет третьего находится на нижнем уровне, который будет доступен только после разговора с сорокой Равик. Возле каждого убитого всё ещё сидят пауки.

## Задания

* Тайна катакомб • Останки первых двух погибших стражников и их оболы с именами могут быть найдены Тило, пытающимся добраться до сундука с сокровищами Дуинлан.
* Сорока и король • Кости последнего крыса из отряда могут быть обнаружены мышонком, когда он спустится на фонаре с гиблым огнём в усыпальницу с гобеленами.
* Потерявшийся отряд • Найдя останки всех стражников, Тило может доложить командующему о гибели Кита, Боудла и Скарфа, отдав ему их оболы.

## Заметки

В период выполнения приказа стражникам должно было выплачиваться полуторное жалование, которое удваивалось бы в случае увечья и утраивалось при утрате конечности (или конечностей). После смерти вся компенсация аннулировалась и использовалась для покрытия расходов на похороны погибших.
Отто

* *Статья содержит спойлеры: читайте на свой страх и риск*

**Капитан Отто Пороховая Бочка** — пиратский капитан в Ghost of a Tale, крыса. До событий игры командовал галеоном «Озёрная ведьма», на котором штурманом был Керольд. На момент игры капитан находится в заключении в Тающих башнях.

## Справочник

Коренастый и вспыльчивый — настоящий взрывной бочонок с коротким фитилем, — крыс Отто Пороховая Бочка был капитаном галеона «Озёрная ведьма», который более десяти лет наводил страх на торговые суда, перевозившие товары между пятью главными портами озера Ваэлия. Говорят, перед боем он смазывал воском и поджигал свой хвост, из-за чего и получил такое прозвище.

Капитан Пороховая Бочка прославился не только своими преступлениями, но и тем, что сам распечатал и расклеил плакат «РАЗЫСКИВАЕТСЯ», чтобы стать более известным.

В конце концов капитан всё же был схвачен, когда его корабль сел на рифы у восточного берега озера Ваэлия, неподалеку от крепости Тающие башни. Причина катастрофы неизвестна, и, вероятно, навсегда останется тайной, поскольку после того, как за капитаном захлопнулись ворота Тающих башен, о нём больше никто ничего не слышал.

## Участие в сюжете

Лягушка-пират Керольд, сидя в камере, иногда разговаривает через стену со своим капитаном. Однако, когда Тило сможет пробраться в камеру капитана, он обнаружит там лишь труп крысы, с которого сможет забрать шляпу и повязку на глаз. Тило может сказать Керольду о том, что его капитан мёртв, но лягушка ему не поверит.

И правильно сделает...

Ближе к концу игры выясняется, что капитан жив и скрывается под личностью кузнеца
Костюм «Стражник»

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Защита костюма

### Задания

Подготовка снаряжения
Мышь в крысиной одежде

«**Стражник**» (англ. *Guard*) — разновидность одежды в игре *Ghost of a Tale*, доспехи стражников Крысиной гвардии, необходимые для выполнения нескольких заданий.

## История

Металлические доспехи крысиного стражника, в них Тило совершенно перестаёт интересовать охранников, но плата за это огромна — скорость передвижения становится очень маленькой. Всё-таки Тило — не большой повелитель алебарды, а маленький менестрель с лютней.

При успешном выполнении его заданий командующий Гартик может написать приказ для кузнеца слегка перековать доспехи, сделав их легче и увеличив скорость передвижения в них.

## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Части костюма можно найти в следующих местах:

* салад стражника — двор, камера Гасто и Фаталь;
* кольчужная маска — двор, комната справа над выходом из тюрьмы;
* нагрудник стражника — двор, дальняя комната казармы;
* латная юбка стражника — двор, кузница;
* поножи стражника — двор, сундук в арсенале.

## Задания

* Подготовка снаряжения • ?
* Мышь в крысиной одежде • ?
Крысы

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## География

### Государство

Крысиная империя (после ВСХ)
Крысиное королевство (до ВСХ)

## История

### Правление

Королевство (до ВСХ)
?

### События

ВЗП, ВСХ

**Крысы** (англ. *rats*) — вид разумных существ в игре *Ghost of a Tale*.

## История

Крупные грызуны, чья империя доминирует над большей частью мира. Они завоевали известность после победы над Зелёным Пламенем и имеют огромную политическую власть.

## Известные представители

* Барфон
* Джарлан
* Дуинлан
* Нор
* Осдрик
* Отто
* Родгар
* Родрик
* Роло
* Силас
* Фауст
* Хайт Высокий
Костюм «Пират»

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Защита костюма

### ID

costume\_pirate

**Костюм «Пират»** (англ. *pirate set*) — костюм в игре *Ghost of a Tale*, комплект из пяти предметов, который необходимо собрать для задания «Дурная слава пирата».

## Местонахождение

Части костюма можно найти в следующих местах:

* пиратская шляпа — тюрьма;
* глазная повязка — тюрьма;
* пиратская портупея — тюрьма;
* пиратский пояс — берег;
* пиратские башмаки — гавань.
Великие трубы

**Великие трубы** — древние строения Пангеи, созданные задолго до событий Ghost of a Tale.

## Справочник

Собирательное название нескольких массивных древних строений, руины которых образуют кольцо на юго-восточном берегу озера Ваэлия. Большинство труб лежит под водой озера или выброшено на берег. Наполовину погруженные в ил, их деревянные остовы напоминают кости вымерших морских
чудищ. Три строения исчезли почти без следа, если не считать свай, на которых они когда-то располагались. Одна из наиболее сохранившихся труб стоит высоко над берегом у Дуинланских
высот. К сожалению, мародеры начисто лишили ее медной обшивки. Своей формой Великие трубы напоминают горны, отсюда и их название. Истинное назначение этих сооружений остается тайной для ныне живущих, будучи давно забытым всеми, кроме сорок.
Красная роза

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Разное

### ID

rose\_red

 Игровое описание

**Красная роза** (англ. *red rose*) — предмет одного из заданий в игре *Ghost of a Tale*.

## История

Собирая красные розы, Тило складывает их в книгу-гербарий. Каждый цветок открывает новую главу воспоминаний менестреля.

## Местонахождение

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Всего по заданию найти можно 17 роз.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Цветы для Мерры • ?
Подготовка снаряжения

**Подготовка снаряжения** – квест, который выдаёт Силас после выполнения квеста Хороший ночной сон.

## Задачи

* Найдите противоядие от паучьего яда – нужно выполнить квест Аптекарь
* Соберите комплект доспехов – нужно выполнить квест Мышь в крысиной одежде
* Поговорите с Силасом в доспехах.

## Результат

* Силас выдаст вам документы командира, приказав вам присоединиться к крысе-охраннику в нижнем штабе.
Двор

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Планировка

### Переходыв локации

Стоки
Тюрьма

## Население

### Расы

Крысы
Мыши

### Торговцы

Кузнец Роло

**Двор** (англ. *The Courtyard*) — локация *Ghost of a Tale*, внутренний двор крепости Тающие башни.

## Обитатели

* Гасто, мышонок-воришка, брат Фаталь, сидящей вместе с ним в одной камере.
* Роло, кузнец, живущий в комнате при мастерской.
* Стражники Тающих башен
* Фаталь, сестра Гасто.

## Находки

* Красная роза (9 штук)
* Карта судьбы

## Задания

* В ожидании доспехов
* Возвращение Длинного Глаза
* Длинный Глаз
* Испытание храбрости
* Исчезнувший тюремщик
* Колода судьбы
* Охота на жуков
* Секрет Фаталь
* Сообщение надежды
* Три пилигрима, идущих в Песу
* Украденное кольцо
* Хороший ночной сон
* Цветы для Мерры
Золотой самородок

Золотой самородок

**Золотой самородок** (англ. *Gold nugget*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, необходимый для выполнения задания.

## Описание

По своему виду золотистый самородок напоминает обыкновенную округлую гальку неправильной формы, его довольно сложно заметить в камнях или траве с опавшими листьями, но хорошо видно на побережье Ваэлии. Вероятно, самородки не являются редкостью для обитателей Крысиной империи, так как даже мышонок Тило, главный герой событий, до этого не бывавший в окрестностях Тающих башен, ничуть не удивится находке и посчитает её совершенно обычной, не найдя в самородке ничего примечательного.

Найденное золото нельзя ни продать, ни подарить, ни съесть или обменять на какую-то пищу, ни хотя бы переплавить на флорины, но не стоит равнодушно проходить мимо них — настанет час, когда самородки сыграют важную роль в поисках Мерры, пропавшей жены мышонка.

## Местонахождение

Больше всего самородков можно найти на берегу, несколько штук можно найти и в других уголках Дуинлановых высот.

## Задания

Королевская корона • Для разговора с сорокой Равик необходим костюм короля, на ковку короны для него кузнец Роло попросит Тило принести семь самородков: шесть, чтобы изготовить корону, которая подойдет мыши, и один за работу.

## Заметки

* По словам Роло, в самородках золота всё-таки больше, чем во флоринах, содержащих много примесей в металле.
* За один золотой самородок, который попросит кузнец в качестве платы, он добавит в корону сапфиры, алмазы или сапфиры и алмазы одновременно. По крайней мере, такую историю Тило может рассказать сороке, не моргнув и глазом, хотя знает, что те очень, очень не любят лгунов…

## За кулисами

По неизвестным причинам данные о числе самородков, необходимых для изготовления короны, разнятся в разных источниках: в диалоге кузнец просит только 7 штук, столько же отображается в статистике задания, но в задачах и кратком описании говорится о 13-ти. При этом из сумки Тило исчезнут вообще все самородки.
Костюм «Король»

## Король

Костюм, в котором легко можно сойти за великого короля.

## Костюм

**Король** (англ. *King*) — разновидность одежды в игре *Ghost of a Tale*, костюм последнего мышиного короля, необходимый для выполнения одного из заданий.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Части костюма можно найти в следующих местах:

* корона — двор, может выковать кузнец Роло;
* фальшивая борода — тюрьма, можно сделать из усов Керольда;
* королевское платье с бисером — подарит Силас за выполнение его просьбы;
* Панталоны короля — двор, кабинет командующего;
* Чулки короля — катакомбы.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Король Муридеи • ?
Силабуб

**Силабуб** (англ. *Sylabub*) — упоминаемое растение в игре *Ghost of a Tale*.

## История

Согласно легендам барсуков, более пяти тысяч лет тому назад первые из них приплыли с небес в северные моря Пангеи на стволе упавшего дерева и поселились на Баладоне, покрытом густыми лесами. В прибрежных районах Баладона было широко распространено дерево, известное теперь как силабуб.

Талантливые плотники и корабелы, барсуки быстро выяснили, что древесина силабуба обладает природной устойчивостью к едкой морской воде, и стали строить на баладонских верфях корабли, которые и поныне пользуются большим спросом даже в Крысиной империи (невзирая на то, что суда приходится тащить до северных земель волоком более 800 миль).

## Заметки

* «Болотный вестник», флагман имперского крысиного флота, был построен из силабуба на одной из Баладонских верфей.
* Силабуб использовался барсуками при строительстве грузового «Крыскеллана», одного из своих первых кораблей, ныне приписанного к порту Скарна. Судно, вышедшее из Уоролла, увезло Мерру, арестованную жену Тило, в неизвестном направлении.
* Корабль из силабуба покоится на дне акватории того же Скарна. Баладонский корабль подвергся нападению и затонул.

## Примечания

1. ↑ Со слов Керольда, участвовавшего в пиратском нападении на «Болотный вестник».
2. ↑ История встречи с Меррой, рассказанная Тэмом и Фаррой.
3. ↑ Запись в отчёте о прибрежных поселениях.
Камнепад

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### ID

quest\_clearArmoryRockFall

**Камнепад** (англ. *The Rock Fall*) — второстепенное задание в игре *Ghost of a Tale*.

## Получение

Проход к Северным склонам берега перекрыли обвалившиеся камни, попутно завалив предыдущего помощника Силаса. Тило необходимо расчистить завал при помощи бризанта.

Задание становится доступным после помощи призраку Дуинлан.

## Журнал

 Найдите ключ от склада бризанта.
 Возьмите бризант.
 Расчистите завал.

## Прохождение

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Награда

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Костюм «Менестрель»

## Менестрель

Ваша собственная одежда.

 Книга костюмов

**Менестрель** (англ. *minstrel set*) — разновидность одежды в игре *Ghost of a Tale*, базовый костюм Тило, доступный с начала сюжета.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Костюм менестреля включает капюшон, сшитый из разноцветных квадратных кусочков ткани, с серебряной пуговицей-застёжкой, сделанной Меррой, женой отважного мышонка, и с колокольчиком без язычка, а также простой верёвочный пояс, к которому Тило может прикрепить свои кошелёк с флоринами и сумку, купленную на ярмарке в Тосе.

## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Заметки

Надевание капюшона и пояса сопровождается соответствующим сообщением: «*Вы снова в своём костюме менестреля*».
Задания

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
* Аптекарь
* Брюходёр для лягушки-пирата
* Возвращение Длинного Глаза
* Воровская хитрость
* Воссоединение
* Выследить Хозяина
* Грибник-любитель
* Длинный глаз
* Дурная слава пирата
* Знаменитый Красный Следопыт
* Испытание храбрости
* Исчезнувший тюремщик
* Камнепад
* Колода судьбы
* Кольцо и воспоминания
* Королевская корона
* Король Муридеи
* Красная Лапа в огне
* Кузнечный молот
* Марафет для лягушки
* Мышь в крысиной одежде
* Оторваться от хвоста
* Охота на жуков
* Пасека
* Побег из тюрьмы
* Подготовка снаряжения
* Потерявшийся отряд
* Приём заказов
* Приступ хвостита
* Проблемы с дистиллятором
* Противоядие
* Пять контрабандистов
* Свисток для вора
* Секрет Фаталь
* Славные герои
* Смена маршрута
* Смертельные споры
* Сообщение надежды
* Специалист по грибам
* Стороны света
* Тайна катакомб
* Тайник
* Тайны сигнальщика
* Три пилигрима, идущих в Песу
* Три пропуска
* Украденное кольцо
* Хороший ночной сон
* Цветы для Мерры
Аптекарь

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### Выдаёт

Силас

Цепочка заданий

### ID

quest\_findFaustus

**Аптекарь** (англ. *The Apothecarist*) — одно из главных заданий игры *Ghost of a Tale*, которое выдаёт Силас после выполнения задания «Хороший ночной сон».

## Журнал

 Изучите документы.
 Поговорите с лягушкой-заключённым.
 Возьмите ключ от ворот в стоки.
 Найдите Фауста.
Зелёный жук

Зелёный жук

 Игровое описание

**Зелёный жук** (англ. *Green Bug*) — еда в игре *Ghost of a Tale*, один из трёх видов съедобных жуков.

## Описание

Клоп с зелёными головой и спинкой, выступающая из-под полунадкрыльев задняя пара крыльев коричневая, как у древесного щитника. У жука шесть лапок и пара пёстрых усиков на небольшой голове. По ширине зелёный сравним с красными жуками, но немного короче.

## Свойства

По питательности зелёные жуки уступают всем остальным пригодным в пищу видам, один съеденный жук восстанавливает всего 8 HP (очков здоровья) — это в три раза меньше, чем у красного жука, и в 2 раза, чем у жёлтого.

## Местонахождение

Как и остальные жуки, зелёные встречаются в тёмных и сырых уголках по всей крепости Тающие башни, но на глаза попадаются довольно редко. Выбравшись из своей темницы в коридор крепостной тюрьмы, мышонок Тило, главный герой игры, может поймать одного жука в камере лягушки-пирата Керольда (по коридору направо), ещё два бегают неподалёку от спящего стражника Снорла (налево от камеры Тило, коридор со спуском в затопленную камеру), четвёртого можно подобрать возле скелета капитана Отто в камере, соседствующей с камерой Керольда (потребуется главный тюремный ключ).

У Рецции, мыши-кухарки в столовой крепости, всегда есть небольшой запас сушёных зеленушек, которыми она готова поделиться: за три флорина можно купить двух жуков.

## Галерея

Зелёный жук в камере КерольдаЗеленуха напротив спуска в затопленную камеруЖуки около останков капитана
## Примечания

1. ↑ Узнать, кому на самом деле принадлежат останки, Тило сможет узнать только в ходе выполнения задания «Проклятье Зелёного Пламени».
Слизчер

**Слизчер** — вид существ, который встречается в Ghost of a Tale.

## Справочник

Слизчеры — ужасные существа, способные обезглавить крысу одним движением полной ядовитых зубов пасти — были привлечены в катакомбы Тающих башен вонью разлагающихся останков. Несмотря на внешнюю схожесть с червями, эти твари на самом деле относятся к членистоногим. Известен сей факт стал относительно недавно, поскольку храбрость тех, кто осмеливался приблизиться к ним достаточно близко, чтобы рассмотреть конечности, с избытком компенсировалась отсутствием инстинкта самосохранения.

Слизчеры совершенно невосприимчивы к большинству ядов, а их тела покрыты прочными панцирями, поэтому по-настоящему эффективным средством борьбы с ними являются шишки-гранаты и бризант. Также следует помнить, что токсичные испарения вокруг их нор чрезвычайно взрывоопасны.
Башмаки следопыта

Пара башмаков, которые носят следопыты.

 Игровое описание

**Башмаки следопыта** (англ. *ranger’s boots*) — разновидность одежды для ног, часть костюма следопыта.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

Красные следопыты в красных башмаках не зря вызывают ненависть у стражников Тающих башен. Очень сбалансированные, идеальные для долгого бега и бесшумного появление (или исчезновения), немного уступающие воровским по защите от огня и падения башмаки могут пригодиться Тило в самых непростых ситуациях.

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Башмаки можно найти в сундуке, спрятанном в укромном месте двора, над комнатой с обваленной крышей, почти над кузнецей Роло.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Знаменитый Красный следопыт • ?
Chapter Fifteen

**Chapter 15** is the fifth episode of the second season of *On My Block*, premiering March 29th, 2019 on Netflix.

## Summary

An attempt to raise Ruby's spirits works a little too well. Cesar gets advice about Monse. Jamal urges Ruby's grandmother to seek medical care.

## Cast

### Starring

* Jason Genao as Ruby Martinez
* Brett Gray as Jamal Turner
* Diego Tinoco as Cesar Diaz
* Jessica Marie Garcia as Jasmine

### Guest starring

* Julio Macias as Oscar Diaz
* Peggy Blow as Abuelita
* Danny Ramirez as Mario Martinez

## Trivia

* This is the only episode Monse is not in.
Песа

**Песа** — древний мышиный город в Ghost of a Tale, власти которого ведут учёт всего взрослого мышиного населения.

## Справочник

Мыши редко покидают приход, в котором родились. Тем не менее, каждая мышь, достигшая совершеннолетия, должна отправиться в древний город Песу и зарегистрировать своё имя и род занятий у местных властей.

Поездка в Песу может быть долгой и утомительной, но домой молодые мыши возвращаются с радостью, ведь теперь они наконец-то могут снять свою холщовую детскую шапочку и надеть капюшон или шляпу, соответствующие их профессии.
Справочник/Организации

## Тающие башни: стражники

Как и сама крепость, стражники Тающих башен знавали лучшие времена. Для членов Крысиной гвардии, которые чем-то прогневали барона, патрулирование крепости становится завершением карьеры и в буквальном смысле последним заданием.

Такое положение дает о себе знать: оказавшись в Тающих башнях, крысы становятся подавленными,
недисциплинированными и просто злыми, обретая склонность вымещать свое раздражение на всех существах, что по глупости окажутся у них на пути, особенно если эти существа — мыши.

## Красная Лапа

Столкнувшись с угрозой вторжения, последний крысиный король, Родрик, покинул престол и сбежал, а его королевство погрузилось в хаос. В отсутствие короля пять крысиных баронов во главе с Осдриком объединили силы и отбросили солёрские боевые корабли.

К сожалению, наследовать престол было некому. Нельзя было короновать и нового короля, ведь Камень коронации был утрачен во время кораблекрушения, унесшего жизнь Родрика. В связи с этим бароны собрали чрезвычайный правительственный совет, быстро восстановили порядок в крысином королевстве и аннексировали земли Муридеи.

Подавление бунта было беспощадным и кровопролитным. Символ совета ― круг в окружении пяти алых штрихов ― должен был обозначать пять баронов, заседающих вместе. Но в сознании многих он стал кровавым отпечатком, символом начавшейся эпохи Красной Лапы…

## Солёрские хорьки

Следует отметить, что хорьки не пользуются доброй славой среди существ Пангеи. Однако большинство хорьков заявят вам, что им наплевать.

Солёрская армия, хотя и склонна к периодическим бунтам, остается силой, с которой приходится считаться.

Хорьки обладают фактической монополией на торговлю солью в Пангее. Их шахты и солончаковые болота производят несколько видов соли, которую хорьки используют в повседневной жизни при каждой возможности. Говорят, что это пробуждает у них жажду к насилию, но в большей степени все же обычную жажду.

## Баладонские барсуки

Баладонские барсуки — великие мореходы северных морей. Достоверно известно, что они бороздят воды уже около пяти тысяч лет, а если верить их собственным преданиям — то и того дольше. В старейшей из этих легенд рассказывается об открытии Баладона первыми барсуками, которые приплыли с небес на стволе упавшего дерева. Однако их страсть к исследованиям обусловлена не желанием завоевать новые земли, а врождённым любопытством, прожорливостью и инстинктом собирательства.

Баладон покрыт густыми лесами, и барсуки — отличные плотники. Дерево силабуб, широко распространённое в прибрежных районах Баладона, обладает природной устойчивостью к едкой морской воде, и корабли из него пользуются большим спросом.

В действительности многие из лучших судов Красной Лапы были построены на баладонских верфях из местных деревьев. Правда, их пришлось тащить около 800 миль по северным крысиным землям прежде, чем спустить на едкие воды озера Ваэлия.

## Ваэлийские лягушки

Ваэлийские лягушки — единственные коренные обитатели озера, и их знание тамошних течений и ветров в большой цене. Только самые безрассудные капитаны осмеливаются плавать по предательским водам озера, не имея ни одной из них в команде.
5e SRD:Insight Skill

***Insight.*** Your Wisdom (**Insight**) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone's next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
Жуки

**Это список значений слова Жуки**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её.

* Жуки-вестовики, используемые для связи между крепостями и заставами Крысиной гвардии.
* Жуки, которые могут использоваться в качестве пищи.
	+ Зелёный жук, восстанавливающий 8 HP (очков здоровья).
	+ Жёлтый жук, в два раза более питательный, чем зелёный.
	+ Красный жук, самый полезный из встречающихся, может восстановить 24 HP.

## См. также

* Клетка с жуками — игровой объект, деревянный домик, в котором сигнальщик Силас держал своих вестовиков.
* Охота на жуков — задание Силаса по поиску разлетевшихся из клетки вестовиков.
* Жучиные яйца — яйца вестовиков, предмет, необходимый для выполения задания «Воровской сон», компонент снотворного напитка.
Вестовик

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Разное

### Локация

Дозорная башня
Тающие башни (после задания)

### Задания

Сообщение надежды
Охота на жуков

### ID

bug\_beetle
bug\_beetle\_silas
bug\_beetle\_special

 Игровое описание

**Жук**, **сбежавший жук** или **вестовик** (англ. *Skappbeetle*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, представитель одного из видов жуков, используемых крысами для передачи зашифрованных сообщений.

## Справочник

Рогатый летающий жук родом из восточного экваториального региона. В дикой природе вестовики приманивают добычу, подражая брачному зову других жуков.

Сигнальщики Красной Лапы используют эту способность для отправки сообщений на большие расстояния, шифруя их в виде серии постукиваний, свистков и щелчков, которые запоминает и повторяет вестовик.

Между вестовиком и его владельцем устанавливается крепкая связь, ведь сигнальщики выращивают жуков с личинок.

## Местонахождение

Поддержание связи между Тающими башнями и другими крепостями и постами поручено сигнальщику Силасу, каморка которого находится в Дозорной башне. Он держит восьмерых своих вестовиков в клетке для жуков, стоящей в тени навеса в северной части верхней площадки башни.

## Задания

* Сообщение надежды • Чтобы узнать, где находится Мерра, пропавшая жена Тило, Силас предложит мышонку отправить вестовика в цитадель Юву, так как там регистрируются все аресты и перемещения заключённых, и попросит принести ему одного жука из клетки, но не предупредит, что нужно быть аккуратным…
* Охота на жуков • После отправки сигнальщиком одного жука в Гвоздь мышонку предстоит найти остальных, так как они выбрались из клетки, когда Тило её открыл, и разлетелись по всей крепости.

## Заметки

* Вестовики, как и положено жукам, размножаются, откладывая яйца, похожие на рисовые зёрна. Две таких кладки Тило может найти неподалёку от клетки жуков.
* По словам Силаса, если прислушаться к ночной тишине, можно различить характерные звуки, издаваемые вестовиками.
* Тило может получить собственного вестовика, чтобы использовать для связи с сигнальщиком, и даже дать ему то же имя, что и у Силаса (хотя жук куда симпатичнее крыса).
* Стражники местного гарнизона, узнав, что Скав (под таким именем Тило «поступит на службу» в охрану крепости) отправляется в Дозорную башню, предупредят, чтобы новобранец был осторожен с «жукокрысом»: он кажется им каким-то странным.
Тайны сигнальщика

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### ID

quest\_searchSilasFootLocker

**Тайны сигнальщика** (англ. *Secrets of a Signal Guard*) — второстепенное задание игры *Ghost of a Tale*.

## Получение

При попадании в коморку Силаса нужно обыскать сундук на втором этаже и взять из него лутки.

## Журнал

 Откройте ящик Силаса и обыщите его.
 Спросите Силаса о фигурках.

## Прохождение

Нужно поговорить с Силасом. Он попросит отдать ему лутки. Если не согласиться, сигнальщик не станет помогать Тило до тех пор, пока его просьбу не выполнят.

## Заметки

Позже Тило узнает, что Силаса растили мыши. Фигурка из сундука — лутка воспитавшей его аммы.
Роло

* *Статья содержит спойлеры: читайте на свой страх и риск*

**Роло** – крыса в *Ghost of a Tale*. Кузнец, который работает в Тающих башнях; несмотря на это, ему всё равно, что Тило сбежал из своей камеры. Он предлагает советы и рекомендации, обозначая расположение предметов на карте и указывая, куда идти, в обмен на флорины.

У Роло есть квест по поискам его кузнечного молота, невесть как пропавшего (на самом деле выкраденного Гасто и Фаталь).

Однако на самом деле Роло является капитаном Отто Пороховой Бочкой: некогда ему удалось сбежать из своей камеры, предварительно заменив себя стражником, арестованным за разгуливание нагишом по крепости. Он подделал запись о себе в журнале – "*павесили голава реза па приказу капетана*" – после чего убил крепостного кузнеца и занял его место. Он взял себе новое имя Роло, и не сбежал из Тающих башен по очень веской причине – ему нужно было следить, чтобы никто не откопал сундук на Костяном берегу, в котором хранились оставшиеся зеленые кристаллы, способные вызвать вспышку Зеленого Пламени. Все полученные деньги бывший капитан отправлял семье кузнеца, чувствуя себя виноватым перед ним. По словам Роло/Отто, он жил так двадцать лет. Также именно он убил тюремщика и подверг опасности Силаса.

В конце игры Роло/Отто покидает Тающие башни, дабы спрятать сундук с зелеными кристаллами получше – при этом пообещав Тило вызволить Керольдa и позаботиться о нём (хотя, судя по всему, первоначально он хотел его укокошить). Также он забирает у Тило свою шляпу пирата.

## Характер

Дальновидный и весьма умный крыс, способный просчитывать вероятный исход событий. Умеет держать язык за зубами: как в плане своей истинной личности, так и касательно других. Так, он не выдал Тило, хотя знал, что тот – беглец. Поначалу Роло создает образ жадюги, нацеленного на собственную выгоду, но впоследствии мы понимаем, что он поступал так по веской причине. Тем не менее, Роло бывает вспыльчив: после победы над мертвецами на Костяном берегу он готов был сорваться на Тило, но лишь Силас успокоил его. Также Роло/Отто не лишен чувства юмора и тщеславен – во времена пиратства сам делал листовки о награде за собственную голову и развешивал их повсюду, желая добиться славы.

## Занятные детали

* Судя по записи, сделанной в журнале тюремщика, Роло/Отто не очень-то грамотен либо прикидывается таковым.
* У него деревянные зубы: своих он лишился при взрыве "Озерной ведьмы".
* Носил повязку на глаз для красоты: "*Ну, знаешь, пиратская мода*" – так он объяснил это Тило.
	+ В реальности пираты использовали повязку, чтобы сберечь один глаз от яркого света и при заходе в тёмный трюм захваченного корабля не быть ослеплёнными темнотой и не попасть в весьма возможную засаду. Настоящая потеря зрения хотя бы на один глаз чаще всего приводила к изгнанию из команды - такой пират становился слишком приметен при высадке в цивилизованных портах.
* На Периклаве был вынужден съесть одну ногу Керольда: по его словам, он в этом был не виноват, так как лягух приготовил её своим товарищам сам.

## Галерея

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
Маска вора

Маска, которую носят воры, чтобы скрыть свою личность.

 Игровое описание

**Маска вора** (англ. *thief mask*) — разновидность одежды, маска для лица, часть костюма вора.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Маску можно найти в сундуке в одной из комнат во дворе. Чтобы попасть туда, Тило придётся подняться по лестнице напротив камеры Гасто и Фаталь. По левую сторону будет комнатка с подсвечником и книгой.

## Задания

Воровская хитрость • Убедить Гасто и Фаталь, что Тило заслуживает их доверия, легко, если выглядеть, как настоящий вор, скрывающий лицо под маской.
Золочёный нагрудник

Нагрудник и наплечники, часть золочёных доспехов Дуинлан.

 Игровое описание

Золочёный нагрудник (англ. *gilded chest plate*) — разновидность одежды в игре *Ghost of a Tale*, часть доспехов Дуинлан.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Местонахождение

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Сосуды воина в золочёных латах • ?
Знамя Красной Лапы

Настенные баннеры с символом Совета Красной Лапы.

**Знамя Красной Лапы** – фиолетовые полотна с символом Красной Лапы, развешанные по стенам Тающих башен. Знамёна можно сжечь при помощи свечи. Если Тило спалит 13 полотен, активируется квест Красная Лапа в огне.

## Местоположение

Тюрьма – 11 штук:

* Одно перед камерой Керольда (за ним в настенной нише можно будет подобрать флорины).
* Три около спящего охранника.
* Два за «Кричащей дверью»: в коридоре и в боковой комнате напротив камеры пьяного стражника (где сундук с шершнями)
* Два около откидного моста: одно свисает с потолка над светильником и другое на стене за мостом, слева.
* Два перед «Тихой дверью».
* Одно в проходе над «Тихой дверью».

Двор – 3 штуки:

* Одно во внутреннем дворе, на двойных воротах (справа, смотря от выхода из тюрьмы).
* Одно в проходе слева.
* Одно перед комнатой с обвалившимся потолком.
* Пять в галерее (перед кабинетом командующего гарнизоном) по всей длине.
* Два в Командном Зале (зале с большим камином под башней Силаса) и ещё одно на пути к Силасу.
Новости вики

*Новости о текущей жизни проекта. Хронологически последние сообщения расположены наверху.*

## 9 мая 2023

Как и обещано в феврале, «Ghost of a Tale Вики» вместе с остальными проектами переведена на MediaWiki 1.39. Гарнизон возвращён в режим ежедневных подвигов.

## 5 марта 2023

Благодаря «Длинному Глазу» выяснилось, что среди стражников гуляют слухи о то ли готовящемся захвате Периклава тривскими землеройками, то ли Поющем камне в ночном горшке Керольда. На всякий случай на заглавной странице вики проведена расчистка сухой листвы и начистка пушек. Найденный брюходёр окружён и уничтожен.

## 4 марта 2023

Мыш FunGorn ~~повеш~~ повышен в звании, получил пропуск в гарнизонную столовую и подзорную трубу «Длинный Глаз» для подслушивания стражников.

## 27 февраля 2023

Как и остальные проекты на платформе Fandom, наша «Ghost of a Tale Вики» получила уведомление о переводе в ближайшие недели на MediaWiki 1.39. Паники в стройных рядах гарнизонных гвардейцев и примкнувших к ним мышат не наблюдается. Не наблюдается и самих гвардейцев…

## 27 сентября 2022

Около полудня по UTC бюрократ и основатель проекта RainbowSpike выдал недавно присоединившемуся к проекту мышу FunGorn права модератора контента. Через примерно пять часов сотрудник Фэндома Kuzura разрешил Фангорну использовать свою саламандру с электроприводом.

## 30 августа 2018

В первый день последнего летнего месяца мыш R256S сделал свою первую правку на проекте и активно принялся за работу. Уже к концу этого же месяца он решил попробовать себя в роли админа, порадовав бюрократа, выдавшего ему сегодня необходимые права. Так вершится история Пангеи.

## 23 марта 2018

Сегодня рано утром (5:29 UTC) RainbowSpike, уже знакомый с Фэндомом, решил ещё немного улучшить этот мир и основал проект «Ghost of a Tale Вики» — тот самый, который вы сейчас читаете.
Ключ От Ящика

Ключ от ящика одного из стражников.

**Ключ От Ящика** — ключ в Ghost of a Tale, который носит на себе стражник на стенах Двора. Открывает личный ящик стражника.

Второй ключ от ящика носит на поясе стражник в гавани.

Ещё три ключа можно получить по паролю. Пароль нам говорит Фауст (аптекарь в катакомбах), когда вы трогаете знак контрабандистов на столбе у него за спиной. На пароль откликаются стражник у двери к подъёмнику, у вечно закрытых ворот в город и стражник у кабинета командующего. Последний выронил свой ключ в столовой, где его подобрал стоящий у стены стражник.
Стражники Тающих башен

**Стражники Тающих башен** — члены Крысиной гвардии, сосланные охранять тюрьму в Тающих башнях.

## Справочник

Как и сама крепость, стражники Тающих башен знавали лучшие времена. Для членов Крысиной гвардии, которые чем-то прогневали барона, патрулирование крепости становится завершением карьеры и в буквальном смысле последним заданием.

Такое положение дает о себе знать: оказавшись в Тающих башнях, крысы становятся подавленными,
недисциплинированными и просто злыми, обретая склонность вымещать свое раздражение на всех существах, что по глупости окажутся у них на пути, особенно если эти существа — мыши.
Мёд

«Немного мёда».

 Игровое описание

**Мёд** (англ. *honey*) — еда в игре *Ghost of a Tale*.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Местонахождение

Мёд можно собирать в ульях на пасеке в саду, устроенном в западной части крепости, у основания Дозорной башни, если пчёлы вернулись, или доставать из гнёзд шершней, свитых в лесу на Северных склонах.

## Задания

Пасека • Прошлым летом на Дуинлановых высотах случилось нашествие клещей, поэтому пчёлы покинули ульи и улетели в лес. С тех пор в крепости нет мёда. По просьбе кухарки Рецции мышонку Тило предстоит найти и вернуть в ульи трёх маток и наслаждаться плодами своего труда.

## Заметки

* После выполнения задания «Пасека» ульи будут производить мёд каждые сорок восемь часов.
* По свежему мёду скучает командующий, Рецция обещала ему восстановить пасеку в саду.
* Тило заметит, что в его «последнем», по словам Рецции, обеде не хватает немного мёда. Кухарка пообещает запомнить это на будущее.
* Под пчелиными ульями где почва пропитана естественными сахарами из сот, разрастается гриб, называемый плачущей вдовой.
* Помимо мёда, ульи дают пчелиный воск, из которого делают свечи.
Противоядие (предмет)

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Разное

### ID

antidote\_spider

 Игровое описание

**Противоядие** (англ. *venom antidote*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, необходимый для одного из заданий.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Местонахождение

Получается, когда Тило просит Фауста его сделать, для чего необходимо принеси ему ядовитую железу паука.

Позже с его помощью можно спасти капитана крыс, который был укушен пауком в экспедиции в катакомбы. Если спасти его, один из стражников поблагодарит Тило и скажет, что тот спас его друга.
Оторваться от хвоста

## Второстепенное задание

Цепочка заданий

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
Тило приходит на встречу с Роло, но кузнец говорит, что за мышонком хвост, и ему нужно сделать пару кругов, прежде чем его потеряют

После нужно вернуться к кузнецу, и тот расскажет, как вычислить контрабандистов
Ключ от камеры

Игровое описание

**Ключ от камеры** (англ. *Cell Key*) — предмет игры *Ghost of a Tale*, ключ от седьмой тюремной камеры, в которой просыпается Тило.

## История

После попытки защитить свою жену Мерру, не захотевшую петь перед бароном Осдриком, членом крысиного Совета Красной Лапы, региональным наместником Муридеи, Тило оказался в тюрьме под крепостью Тающие башни. Некий таинственный незнакомец, пожелавший остаться неизвестным, по неизвестным же причинам решил помочь Тило сбежать из темницы, передав ему записку и ключ от камеры.

Пройдёт не так много времени, и история с ключом и побегом из камеры повторится, но теперь Тило и незнакомцу предстоит поменяться местами.

## Местонахождение

Ключ вместе с запиской находятся в камере, где Тило придёт в себя, они лежат в тарелке на столе, прикрытые хлебом.

## Задания

* Побег из тюрьмы • Тило должен использовать найденный в тарелке ключ, чтобы отрыть первую дверь камеры.
* Хватит шуметь! • Найдено тело тюремщика Тируса Волькера, в его смерти командующий гарнизоном обвиняет одного из стражников крепости. Пока во дворе строят виселицу, Тило может помочь сбежать своему новому другу, ожидающему смерти за дверью той же седьмой камеры, запертой тем же самым ключом…

## Заметки

Ключ от камеры, находящийся в сумке Тило, имеет уникальное изображение.

## Примечания

1. ↑ Номер камеры Тило узнает в одном из разговоров с командующим.
Капюшон следопыта

Капюшон cледопыта.

 Игровое описание

**Капюшон следопыта** (англ. *ranger’s hood*) — разновидность одежды, головной убор в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма следопыта.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Капюшон лежит в сундуке около кабинета командующего гарнизоном Тающих башен. Чтобы взять его, мышонку Тило понадобится ключ.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Знаменитый Красный следопыт • ?
Кошелёк узника

**Кошелёк узника** — игровое понятие в Ghost of a Tale.

## Справочник

Заключённые, которых отправляют в Тающие башни, часто проглатывают свои ценности, чтобы их не отобрали стражники. Это называется «кошелёк узника». Но природа неизбежно берет своё. Говорят, в горшках и стоках Тающих башен можно найти настоящие сокровища.

## Примечание

Запись появится в справочнике после того, как Тило принесет лягушке-пирату бутылку брюходёра. Керольд расплатится за бутылку своим «кошельком».
Длинный Глаз

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### Выдаётсяв локации

Двор

Цепочка заданий

### ID

quest\_escapePlanWhistle

 Гасто

**Длинный Глаз** (англ. *The Long Eye*) — второстепенное задание в игре *Ghost of a Tale*, одно из поручений Гасто и Фаталь.

## Получение

После выполнения задания «Три пилигрима, идущих в Песу» при упоминании мышонком Тило имени Силаса, сигнальщика крепости Тающие башни, воришки Гасто и Фаталь просят Тило украсть у этого мерзкого грязного скрыги его подзорную трубу.

## Заметки

* Впоследствии Силас заметит пропажу и попросит Тило вернуть трубу на место.
* При встрече с Тило, переодетым в собранный из составных частей наряд Долго, мышата признаются лучшему в мире вору, что они стащили подзорную трубу сигнальщика, и вернут её.
Родгар

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
**Король Родгар Первый** был королём Крысиного Королевства во время Войны Зелёного Пламени, задолго до событий *Ghost of a Tale*. В сопровождении генерала Ярланa, он привел Крыс в их окончательную позицию против Зелёного Пламени на острове Периклав. Сумев победить армию нежити и погасить пламя, Родгар был убит во время битвы.