Буревестник

**Буревестник** *(англ. Thundercaller)* это архетип класса бард в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Для чего в нашем мире существуют тайны и чудеса? Они ждут смельчаков, достаточно умелых, чтобы их раскрыть. Со своим умом, талантом и магией, эти отчаянные немногие разгадывают загадки мира и становятся мастерами в искусстве убеждения, манипуляции и вдохновения. Барды, как правило, специализируются на одном из видов искусства, оттачивая его до совершенства, и владеют необъяснимой способностью знать больше, чем должны бы, и использовать все эти знания и навыки, оберегая от опасности себя и своих союзников. Барды находчивы и обаятельны, их умения ведут их разными путями: бард может быть профессиональным картежником, мастером на все руки, ученым, артистом, предводителем банды мошенников, или даже всем сразу. Барды верят, что каждый день приносит новые возможности, приключения и испытания, и только лучший может схватить удачу за хвост — тот, кто искушает судьбу и знает больше других.

## Геймплей

Среди мистиков, ведущих людей за собой, есть те, кто говорит от имени духов земли, кто хранит знания предков, и чьи голоса гремят, словно буря, призывая гнев небес на головы их врагов.

**Мировоззрение: Любое**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор Интеллекта**

**Классовые навыки: все**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой и коротким луком. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность потратить заклинание впустую. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

### Заклинания

Бард использует заклинания из собственного классового списка. Он может использовать любые заклинания, которые ему известны, без предварительной подготовки. Чтобы выучить или использовать заклинание, бард должен иметь количество харизмы равное не менее **10 + круг заклинания**.Класс сложности против заклинаний барда равен **10 + круг заклинания + модификатор харизмы барда**.

Как и другие заклинатели, бард может использовать ограниченное количество заклинаний в день. Базовое количество заклинаний на каждом доступном круге приведено в **Таблица: Буревестник**. Помимо этого, бард получает дополнительное количество заклинаний в день, если имеет высокий уровень харизмы.

Уровень харизмы барда не влияет на количество заклинаний, которые он может выучить (см. **Таблица**). Бард начинает игру с 4 заклинаниями 0 круга (кантрипы) и 2 заклинаниями 1 круга и, как можно увидеть, очень сильно ограничен в доступных заклинаниях (см **Таблица: Заклинания известные буревестнику**).

Поскольку барду не требуется заранее подготавливать заклинания, он может использовать любые известные ему заклинания в любое время до тех пор, пока не исчерпает дневной лимит.

### Поиск магии

Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах.

### Бардовский талант

Набирая опыт, бард учится применять таланты, полезные для него и губительные для его врагов. На 2 уровне бард получает воровской прием, аналогичный тому, что может получить вор. На 6 уровне и каждом четвертом уровне после этого бард получает еще один воровской прием. Бард не может брать воровские приемы, влияющие на способность наносить удар исподтишка.

### Мастер на все руки

Буревестник получает бонус +1 на все проверки навыков.

### Заговоры (кантрипы)

Барды умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

### Выступление барда

Бард хорошо умеет выступать на публике, создавая полезные магические эффекты для себя и окружающих. Он может использовать эту способность несколько раундов в день (**число этих раундов будет равно 4 + его модификатор харизмы**). За каждый новый уровень после первого, бард может использовать эту способность на два раунда в день больше. В каждом раунде бард может исполнить любой номер из своей программы, в соответствии со своим уровнем.

#### Песнь отваги

Начиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бонус боевого духа +1 к спасброскам против очарования и ужаса, а также бонус мастерства +1 к броскам на попадание и урону. На 5 уровне, и каждые шесть уровней барда после пятого, этот бонус увеличивается на 1, до максимума в +4 на 17 уровне.

#### Завораживание

На 6 уровне бард получает способность завораживать существ своим выступлением. Каждое завороженное существо должно находиться в радиусе 30 футов (9,144 метра) от барда.

Каждое существо в зоне действия может сделать спасбросок воли (сложность **10 + 1/2 уровня барда + модификатор харизмы барда**), чтобы избежать эффекта. Если существо проходит испытание, то бард не может снова пытаться заворожить его в течение 24 часов. Если испытание провалено, существо сидит и тихо наблюдает за выступлением барда, пока оно продолжается. Если завороженное существо получает урон, эффект немедленно исчезает.

#### Выступление барда (сопутствующее действие)

Начиная с 7 уровня бард может начать свое выступление, совершив сопутствующее действие вместо основного.

#### Песнь величия

Бард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов (9,144 метра). Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья (2d10), соответствующее количество временных очков здоровья (с модификатором за выносливость существа, как обычно), бонус мастерства +2 к атакам и бонус мастерства +1 к спасброскам стойкости.

#### Целительное искусство

Бард 12 уровня и выше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания *массовое исцеление тяжелых ранений* с уровнем заклинателя, равным уровню барда. Это выступление также снимает состояния усталости, дезориентации и потрясения со всех, на кого подействовало. Для применения этой способности надо потратить 4 раунда на выступление.

#### Выступление барда (быстрое действие)

Начиная с 13 уровня бард может начать свое выступление, совершив быстрое действие.

#### Песнь героизма

Бард 15 уровня и выше способен пробудить истинный героизм во всех союзниках в радиусе 30 футов (9,144 метра). Все воодушевляемые получают бонус боевого духа +4 ко всем спасброскам и бонус уклонения +4 к защите. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступление.

#### Музыкальный слух

Начиная со 2 уровня, бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к спасброскам против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов.

#### Смертоносное выступление

Бард, достигший 20 уровня, может применить свое искусство, чтобы заставить одного врага скончаться от радости или тоски. Чтобы эта способность воздействовала на цель, она должна видеть и слышать выступление дарда в течение целого раунда и находиться на расстоянии не больше 30 футов (9,144 метра) от него. Чтобы избежать эффекта, цель должна совершить успешный спасбросок воли (сложность **10 + 1/2 уровня барда + модификатор харизмы барда**). При успехе цель ошеломлена на 1d4 раундов, и бард не может повторно применять по ней эту способность в течение 24 часов. При провале спасброска цель немедленно гибнет.

### Связь с землей

Буревестник получает бонус, равный половине его уровня, к проверкам навыка Знание (природа).

### Вызов грома

Начиная с 3 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы высвободить оглушительный гром, наполняющий пространство в радиусе 10 футов (3,048 метра) ужасающей какофонией. Каждое существо в зоне действия способности получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, или оказаться в шоке на 1 раунд.

Существа, лишенные слуха, не рискуют оказаться в шоке, но все равно получают урон. На 7 уровне звуковой урон, наносимый этой способностью, увеличивается до 3d8, на 11 — до 5d8, на 15 — до 7d8, и на 19 — до 9d8.

### Разжигание ярости — враги

Начиная с 6 уровня буревестник становится способен вызывать лютую ярость во всех врагах в радиусе 30 футов (9,144 метра). Этот эффект работает аналогично заклинанию *ярость* и действует, пока цель слышит выступление буревестника.

Цели, не желающие попадать под действие способности, могут избежать этого, сделав успешный спасбросок воли (сложность **10 + 1/2 уровня буревестника + модификатор харизмы буревестника**). Успех делает цель невосприимчивой к этой способности. Буревестник не может применить ее на себя. Каждое существо, попавшее под действие этой способности, получает бонус боевого духа +2 к силе и выносливости, бонус боевого духа +1 к спасброскам воли, и штраф -2 к защите, а также не может творить заклинания.

### Вызов бури

Начиная с 8 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы призывать молнии, наносящие 3d6 урона электричеством. Гроза продолжается, пока длится выступление, призывая по одной молнии в раунд на случайного врага в радиусе 50 футов (15,24 метра) от буревестника.

Если вы уже находитесь внутри шторма (в том числе вихря, вызванного элементалем воздуха по крайней мере крупного размера), урон, наносимый молниями, увеличивается до 3d10.

### Вызов бури, высший

С 14 уровня, когда буревестник применяет свою способность *Вызов бури*, количество урона, наносимого молниями, увеличивается до 5d6 (или 5d10 в шторм).