Level 0

# Level 0 "Die Lobby"

Level 0 ist das 1. Level der Backrooms und die 1. Begegnung von vielen.

## Beschreibung

"Es ist fast so als ob dieses Level nur existiert um den eigenen ReallitätsSinn zu trotzen"

**Level 0** ist ein weitläufiger, nicht-euklidischer Raum, der den Hinterzimmern eines Einzelhandelsgeschäfts ähnelt. Alle Räume in „Level 0“ haben die gleichen oberflächlichen Merkmale, sowie abgenutzte monogelbe Tapete, alten feuchten Teppich, verstreute Steckdosen und uneinheitlich platzierte Leuchtstofflampen. Abgesehen von diesen gemeinsamen Merkmalen sind keine zwei Räume innerhalb dieses Level identisch.

Die in „Level 0“ vorhandene Leuchtstoffröhre brummt mit einer konstanten Frequenz. Dieses Summen ist deutlich lauter und aufdringlicher als bei gewöhnliche Leuchtstoffröhren, und die Untersuchung der Leuchten zur Bestimmung der Quelle hat bisher zu keinen Ergebnissen geführt. die Substanz, die den Teppich leicht tränkt, kann nicht eindeutig festgestellt werden; es handelt sich weder um Wasser, noch ist die Substanz sicher zu konsumieren.

Der lineare Raum in **Level 0** wird drastisch verändert; es ist möglich, in einer geraden Linie zu gehen und zum Ausgangspunkt zurückzukehren oder in völlig anderen Räumen zu landen, als die, die man zuvor durschschritt. Aufgrund dieses Phänomens und der visuellen Ähnlichkeit zwischen den einzelnen Räumen hat sich eine konsistente Navigation in „Level 0“ als sehr schwierig erwiesen. Geräte wie GPS-Ortungsgeräte und Kompasse funktionieren innerhalb des Levels nicht, und die Funkkommunikation wird hörbar verzerrt und erweist sich oft als unzuverlässig.

Die größte Bedrohung in „Level 0“ ist der Mangel an verfügbaren Ressourcen. Da die Flüssigkeit, die den Teppich durchtränkt, für den menschlichen Verzehr als unsicher eingestuft wurde, werden die meisten Personen, die in diesem Level landen wahrscheinlich aufgrund von Dehydrierung, Hunger oder Erschöpfung sterben, bevor sie es schaffen, einen Ausgang zu finden.

## Entitäten

**Level 0** gilt als frei von Leben. Es gab bisher keine Interaktionen zwischen anderen Wanderern oder Entitäten

die jemals auf dem Level aufgezeichnet wurden. Folglich führt dieser Effekt dazu, dass es sowohl keine Kolonien als auch Außenposten gibt.

Theoretisch kann man sich in einen Insanity **"Wahnsinn"** verwandeln, aber man würde wie alles auf diesem Level isoliert bleiben.

Es ist erwähnenswert, dass ein Wanderer mal berichtet hat, „etwas sich nährendes zu hören“. Es ist jedoch nicht bekannt, was dieses Geräusch war, wer oder was das Geräusch verursachte, woher das Geräusch kam oder ob dieses Geräusch überhaupt exsistiert, da angesichts der vielen Möglichkeiten verrückt zu werden sich dieser Wanderer dieses Geräusch auch einfach eingebildet haben könnte.

## Ein- und Ausgänge

### Eingänge

* **Level 0**, und damit auch die Backrooms, können durch versehentliches Noclipping außerhalb der Grenzen der normalen Realität erreicht werden.
* Viele andere Levels können jemanden zu **Level 0** führen.

### Ausgänge

* Eine Vielzahl von Faktoren wird jedoch hauptsächlich dazu führen, dass die Flure von **Level 0** in Level 1 übergehen.
* Das Noclipping durch eine Wand wird jemanden zu Level -1 führen.
* Das Durchbrechen des Bodens von **Level 0** kann jemanden zu Level 27 führen. Das Durchbrechen des Bodens von **Level 0** kann aber auch dazu führen, dass man im Void landest.
* Nur Selten ist ein Weg lang genug um einen in den Manila Raum zu führen.