ピースキーパー

ピースキーパーはナイト勢力に属するアサシンクラスのヒーロー。

ピースキーパーは素早く、敵に存在を知られる前に勝利を収められる。

静かに攻撃する特殊な戦士だ。彼らに栄光の歴史はない。死をもたらし、戦争の流れを変えるのが彼らの役目だ。

ピースキーパーの姿を目にすることはないかもしれない。しかし、ピースキーパーがもたらす違いと、後に残す痕跡は感じられるだろう。（公式より）

## 概要/使用感

3勢力のアサシンの中では攻守のバランスの取れた中間的な性能。最大の特徴はダガーによる追撃と出血効果で、その攻撃速度に反して高いダメージを出す事も可能。出血で体力がみるみる減っていく様は、相手に強烈なプレッシャーを与えるだろう。

前や横回避強攻撃による距離を詰めながらの奇襲、ガード崩し→スタブから投げに繋いでの後退など、相手と距離を測りながら攻撃出来る手段が一通り揃っているため扱いやすい。出血ダメージが累積するのはピースキーパーだけだったりする。

戦技の面ではLv1のステルスが非常に優秀。レーダーに映らなくなり、一定距離以上離れると体力ゲージやアイコンも隠匿出来る。また、自分をロックした敵が弓や投擲などを使用しても照準が補正されなくなる。これを利用して気付かれずに奇襲したり、戦場を迂回したり出来るのはピースキーパーならではの強み。

弱点はアサシン共通でリーチの短さ。ピースキーパーは攻撃しながら接近する手段が比較的豊富だが、それでも当たる間合いを意識して攻撃しなければ空振りしやすい。通常の強攻撃は振りも遅いため特に注意。また、出血に対して耐性を得る戦技を持つウォーデンが相手だと、自慢の出血による火力が出しにくい。

回避不能攻撃やローリング離脱を簡単に狩れる攻撃などが氾濫している現状では、ピースキーパーはお世辞にも手軽で強いキャラとは言えない。しかし基本に立ち返り、相手の状態を見極め、攻め時と守り時を見誤らない慎重さがあれば、どんな相手でも引けを取ることはないだろう。

## 立ち回り

ドミニオンなどの人数が多いモードでは、足の速さを活かして相手の拠点を制圧するのが良い。

また、1VS1は素早い攻撃を活かした立ち回りがメインとなる。

## 得意/苦手な相手

1vs1であれば立ち回り次第でどんな相手でも優位に戦う事が出来る。反面、集団戦ではリフレックスタイプの防御であるという性質も相まって不利になりがち。

コンカラー、ウォーロード、守護鬼は効果的に防御してくるため、攻撃のタイミングに注意しよう。特に守護鬼は攻撃中はスーパーアーマーを得るため、迂闊に振りの遅い攻撃を仕掛けると手痛い反撃を喰らう可能性が高い。

ヴァルキリーは防御性能の高さと攻撃の振りの速さを兼ね備えており、こちらの攻撃を防がれやすく、リフレックス防御やディフレクトでは向こうの攻撃の速さに対応し辛い難敵。他のヒーロー以上に攻撃のタイミングの見極めが難しいため、適度な距離を保ちながら慎重に戦おう。

概要にもある通り、ウォーデンは出血耐性を得る戦技を持つため、出血効果による火力を発揮できない可能性がある。ロックした時のスタミナゲージの下にある戦技アイコンで、出血耐性を持っているかどうか確認出来る。

防具
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ピースキーパーは動きを阻害しない皮の装備を好む。
ピースキーパーはプレートメイルをベースにチェインやレザーを組み合わせた甲冑を装備し、顔をカバーする仮面を装備している。

兜と腕、胸の三箇所の防具を選択できる。

兜鎧腰
武具
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ピースキーパーの武具は剣とダガーの二刀流だ。剣とダガーのコンビネーションにより、装着者に強力なカウンター能力を与える。ダガーはダメージこそ大きくないが、速度と広い用途が欠点を埋め合わせる。（公式より）

特典
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戦技
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### 戦技:レベル1

* **バウンティハンター-パッシブ**
他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。

* **征服者-パッシブ**
支配ゾーンをより速く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。

* **ステルス-パッシブ**
HUD、レーダー、照準アシストから身を隠せる。

### 戦技:レベル2

* **光あれ-アクティブ**
敵の目を数秒くらませる閃光弾を投げる。

* **厚い皮-パッシブ**
中程度のダメージ軽減を得る。

* **反撃攻撃-パッシブ**
攻撃によって反撃メーターがたまる。

### 戦技:レベル3

* **石弓-アクティブ**
中程度のダメージを与える石弓の矢を放つ。

* **死の鉄拳-アクティブ**
炸裂弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える。

* **鋭利な刃先-アクティブ**
攻撃に出血効果が付与される。

### 戦技:レベル4

* **恐怖そのもの-アクティブ**
周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる。

* **投石機-アクティブ**
エリアに投石機で攻撃を行う。

* **最後の笑み-パッシブ**
死亡時に高ダメージの手榴弾を落とす。

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を獲得する。

* **反撃モード**
攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリィや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリィされる。

* **防御リフレックス**
ガードスタンスは一定時間のみ持続する。

* **ディフレクト**
攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことが出来る。リポストスタブを続けて繰り出せる。

* **範囲攻撃**
二回目の攻撃はキャンセルボタンまたは弱攻撃でキャンセルできる。

* **強攻撃キャンセル**
強攻撃始動時、回避ボタンまたは崩しボタンでそれぞれの行動に移行できる。

* **ダガーキャンセル**
始動中の強攻撃は弱攻撃でキャンセルできる。この弱攻撃は出血効果を持つ。

* **スタブキャンセル**
スタブの合間に崩しボタンを押すことで敵を投げ、距離を離すことができる。

* **無血の俊足**
出血状態の敵には弱攻撃が弾かれない。

## ムーブ

弱は全て15ダメージ、初段以外の強は全方向27ダメージ。
初段横強は20ダメージ、初段上強のみ23ダメージ。

### 通常ムーブ

* **ツイストブレード**
弱→弱→強

* **デルビッシュストライク**
弱→強

* **ソードダンス**
強→強

* **ダッシュスラスト**
前回避→強

* **ステップストライク**
左右回避→強

### 固有ムーブ

* **ディープガウジ**
強(→弱)
強攻撃が命中すると必ず発動できる、ダガーによる出血攻撃。
繰り出せば無条件で成功するため、忘れずに弱を入力しよう。
弱ダメージ1と出血ダメージ2×5で合計11ダメージ。直前の強攻撃分のダメージもあるため、実際はもっと高威力になる。

* **スリッピングランジ**
ダッシュ中に崩し
ピースキーパーの専売特許であるダッシュからの崩し。
同じ操作で投げや体当たりをするヒーローは数多いが、崩しに移行できるのはピースキーパーのみ。
成功すれば当然スタブを繰り出せる。

* **スタブ**
崩し→弱→弱→弱
崩しに成功すると繰り出せる、脇腹をダガーで刺す特殊な出血攻撃。途中で投げて中断することもできる。
二回でやめるとダガーを刺した時のダメージ(2×2)と出血ダメージ(2×8)で合計20ダメージ。三回刺すとダガーを刺した時のダメージ(2×3)と出血ダメージ(2×8+4×4)で合計38ダメージ。
三回刺して敵の体力を減らすことをとるか、二回で投げてその後の安全をとるかは悩みどころ。

* **リポストスタブ**
ディフレクト→弱
ディフレクトから確定する出血攻撃。
攻撃の威力が20、出血ダメージが3×5で合計35ダメージ。

## 公式説明

ピースキーパーは素早く多彩な技を持つ危険な存在だ。ダガーを使って出血ダメージを相手に与える。短いリーチは、敵にカウンターを繰り出すか下がって距離を置くための、高い機動力によってカバーされる。

* 難易度: 中
* カウンター型の戦闘スタイル
* リーチは短いが、高い機動力

### 特殊能力

* とても素早い攻撃
* ダガーを使って、攻撃キャンセルや出血ダメージを与える攻撃
* 弾く能力

## エクセキューション/エモート

### エクセキューション

* レッドスローター
* ザ・サクリファイス
* サンデーロースト

### エモート

#### フリーローム

* ガッツポーズ
* 跪く
* バカが！

#### 戦闘

* 大したことないな
* X
* 心臓に手

### 必殺技

動画
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