Dogcheck

\* eh, gamin. cette page a du contenu impossible à avoir sur le jeu principal sans modifier quelques fichiers, donc... ça finira peut-être en spoils du jeu.

\* Tu ne voudrais pas passer un sale quart d'heure, n'est-ce pas ?

Le **Dogcheck** est une technique utilisée par le jeu pour empêcher le joueur d'avoir accès à certaines salles, en le redirigeant vers la salle 326, plus communément appelée room\_of\_dog.

## Salles bloquées par le Dogcheck

* room\_start: La salle de départ, supposé représenter l'écran noir juste avant l'apparition de l'introduction.
* room\_introstory: Salle de l'introduction du jeu.
* room\_introimage: Salle affichant le logo d'Undertale juste après l'introduction.
* room\_intromenu: Salle affichant la sauvegarde actuelle, permettant de continuer à jouer ou de réinitialiser.
* room\_tundra\_sansroom: La chambre de Sans
* room\_tundra\_sansroom\_dark: La chambre de Sans quand elle est encore dans le noir.
* room\_tundra\_sansbasement: Le laboratoire de Sans.
* room\_ice\_dog: La salle débloquable en évitant tous les crédits lors des remerciements spéciaux de la fin Pacifiste.
* room2: Une salle de test.
* TESTROOM: Une autre salle de test.
* room\_water\_redacted: Une salle avec un personnage disant "\* Redacted" en Wingdings.
* room\_water13: Une ancienne salle de Waterfall.
* room\_overworld: Une salle avec des sprites qui font crasher le jeu si l'on interagit avec.
* room\_overworld3: Une salle vide.
* bullettest: Salle de test avec un Croâpaud vous attaquant. Le jeu crashe quelques secondes après.
* room\_end\_castroll: Salle appartant aux crédits de fin de la Route Pacifiste.
* room\_end\_highway: Salle appartant aux crédits de fin de la Route Pacifiste.
* room\_end\_beach: Salle appartant aux crédits de fin de la Route Pacifiste.
* room\_end\_metta: Salle appartant aux crédits de fin de la Route Pacifiste.
* room\_end\_school: Salle appartant aux crédits de fin de la Route Pacifiste.
* room\_end\_mtebott: Salle appartant aux crédits de fin de la Route Pacifiste.
* room\_creditsdodger: Salle des remerciements spéciaux où vous devez éviter les noms.
* room\_end\_myroom: Chambre de Frisk dans la maison de Toriel dans la fin Pacifiste.
* room\_end\_theend: Écran de fin de la route Pacifiste.
* room\_spritecheck: Salle de test montrant tous les sprites du jeu (même ceux du jumpscare de Chara, âmes sensibles s'abstenir)
* room\_joyconfig: Salle de configuration du joystick.
* room\_controltest: Salle de contrôle des mouvements.
* room\_f\_start: Salle juste avant l'introduction anormale créée par Photoshop Flowey.
* room\_f\_intro: Salle de l'introduction anormale créée par Photoshop Flowey.
* room\_f\_menu: Salle de la sauvegarde buggée où vous ne pouvez choisir que "Continue" (juste arpès l'introduction anormale).
* room\_f\_room: Salle créée par Photoshop Flowey, qui est vide et ayant uniquement un point de sauvegarde.
* room\_floweyx: Salle supposée être celle du combat contre Photoshop Flowey.
* room\_f\_phase: ???
* room\_fire4: Ancienne salle de Calciterre, actuellement inutilisée.
* room\_fire10\_old et room\_fire10A\_old: Deux anciennes salles de Calciterre, connectés entre elles et actuellement inutilisées.
* room\_tundra\_placeholder: Sorte de puzzle de Couveneige actuellement inutilisé.
* room\_Ruines12B\_old: Ancienne salle ressemblant fortement à la salle des Monster Candies, mais avec des Rock Candies.
* room\_tundra\_rollsnow: Salle (sûrement de test) avec une boule de neige grossissant quand on la pousse.
* room\_water7\_older: Salle de Waterfall actuellement inutilisée.
* room\_meetundyne\_old: Ancienne salle étant prévue pour être celle de la première rencontre avec Undyne.
* room\_water\_mushroom: Salle avec un NPC vous demandant comment est la salle à droite (la salle à droite étant la salle room\_monsteralign\_test)
* room\_monsteralign\_test: Salle de test ayant une animation de Memoryhead disparaissant.
* room\_battle: Salle du premier "vrai" combat (celui contre le Croâpaud qui fuit quand Toriel arrive)
* room\_floweybattle: Salle du tutoriel/combat de Flowey.
* room\_fastbattle: Salle de combat sans ennemi ni bullet board.
* room\_storybattle: Salle où les monstres racontent l'histoire d'Asriel.
* room\_gameover: Salle supposée être celle du "Game Over" (fait crasher le jeu si on tente d'y aller grâce à la manipulation de sauvegarde et en désactivant le Dogcheck).
* room\_shop1: Première boutique.
* room\_shop2: Deuxième boutique.
* room\_shop3: Troisième boutique.
* room\_shop4: Quatrième boutique.
* room\_shop5: Cinquième boutique.

## Désactiver le Dogcheck

### Undertale v1.000

1. Vous devrez d'abord trouver le fichier data.win, normalement situé dans **C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Undertale**.
2. Vous devrez ensuite le modifier via un éditeur hexadécimal, il est recommandé pour cela d'utiliser HxD qui est simple d'utilisation pour les néophytes.
3. Quand vous aurez ouvert le fichier data.win avec HxD, faites **Ctrl+G** et recherchez la position 007213E4.
4. Quand vous aurez atteint la bonne position, écrivez juste 00 01 00 B7 sans supprimer les valeurs déjà existantes..
5. Si vous avez bien suivi ce tutoriel, le Dogcheck devrait être désactivé.

### Undertale v1.001

Les instructions sont exactement les mêmes que celles pour Undertale v1.000, sauf que vous devrez rechercher la position 007216D4 au lieu de la position 007213E4.

En supprimant le Dogcheck, vous pourrez éditer votre sauvegarde dans C:\Users\[nomDel'Utilisateur]\AppData\Local\UNDERTALE en changeant par exemple votre position ou votre valeur de Fun (pour que les changements fassent effet, modifiez undertale.ini ET file0/9 avec un éditeur de texte, pour modifier file0/9, prenez la valeur de base que vous voulez changer (sans les modifications) et cherchez la dans file0/9 puis modifiez la sans oublier d'aussi modifier undertale.ini).