Архетипы персонажей

## Основная информация

Каждый персонаж относится к одному из четырех архетипов. Архетипы весьма условны, но так или иначе они отражают взаимосвязь характера, жизненных обстоятельств и основной деятельности персонажа - все это позволяет отнести его к одному из четырех архетипов:

## Связь архетипа и особенностей

Каждому архетипу соответствует определенный набор Основных особенностей. Основную особенность вы можете выбрать только из списка особенностей своего архетипа:

В начале игры при написании квенты вы можете выбрать одну **Основную** и одну **Дополнительную** особенность. В ходе игры можно получить Специфические способности по ходу сюжета.

Основная особенность добавляет **Пассивный** и **Ситуационный** бонус к размеру ваших характеристик (Физиологии, Психике, Интеллекту, Боевой подготовке).

Дополнительная дает только Ситуационный бонус. Исключением является особенность “Пьяница”, которая также дает пассивный бонус.

Дополнительную особенность вы можете взять любую из общего списка особенностей, не ограничиваясь только особенностями архетипа персонажа. Разумеется, и Основная, и Дополнительная особенности должны быть обоснованы вашей квентой.

> **Пример 1:** *Персонаж по имени Найджел матрос на корабле. Он всю свою жизнь ходил по морям, но был он не простым моряком, а настоящим знатоком своего дела, изучал навигацию и карты, исходил вдоль и поперек все Срединное море. Кто же он? Прежде всего определим архетип Найджела. Он Авантюрист - жизнь моряка вряд ли можно назвать комфортной, скорее полной приключений и опасностей. Наиболее подходящая Основная особенность для него “Моряк”. А изучение навигации, картографии, географии и других связанных наук, сделало его подходящим к Дополнительной особенности “Эрудированная личность”.*
>
>
> **Пример 2:** *Реджер от рождения был крупным малым. С рождения от отличался от других детей своими габаритами. Но это не определяющий его фактор, а поэтому пока рано говорить о том что архетип Реджера - Воин или Горожанин. В юношестве Реджер увлекся изучением наук, а богатая семья в которой он родился, поспособствовала их изучению. В итоге он даже написал трактат по видам руин древних народов, одобренный университетскими магистрами.*
>
>
> *Судя по биографии Реджер имеет архетип “Мудрец”. Любовь к знаниям и занятия наукой его определяют. Изучение древних руин дает ему Основную особенность “Знаток подземелий”, а физические показатели Дополнительную особенность “Физически развит”.*
>
>
>
> **Пример 3:** *Фарух лучник. И его отец был лучником и его дед. Он лучший лучник в своей деревне. Но в 14 лет Фаруха забрали и зачислили в IX тагму. Там он служил до 25 лет, а потом, получив статус ветерана, вернулся в родную деревню. Там он женился, обрюзг и начал пить. Лучник…это авантюрист, да? И “Пьяница” в качестве Дополнительного. Но нет. Большую часть жизни Фаруха занимала служба в армии. Он имеет какую-никакую выучку, а его навыки в обращении с луком только возросли. Да, в последние годы он стал много пить, однако его Архетип - Воин. В качестве Основной особенности тут лучше всего подойдет “Меткий стрелок”, а Дополнительное, к примеру “Острый взор”. В конце концов несмотря на то, что Фарух увлекся алкоголем в последнее время, он не пил большую часть своей жизни, а потому вряд ли приобрел навыки и особенности настоящего пьяницы. Если бы Фарух, к примеру, пил столько же, сколько и служил в тагме, он бы мог стать гордым обладателем этой особенности вместо “Острого взора”, который стал не таким уж и острым.*
>
>

## Изменение архетипа персонажа

В большинстве случаев архетип персонажа не может измениться по ходу игры, однако это возможно из-за череды жизнеопределяющих событий или кардинального изменения быта персонажа. Помните: смена архетипа и/или особенностей - очень важное и редкое событие, которое может произойти лишь единожды и которое возможно только при наличии действительно серьезных РП-обоснований, влияющих на персонажа продолжительное время. Запрос на смену архетипа должен быть аргументирован и подкреплен фактами. Решение о возможности смены архетипа персонажа, а так же любые необходимые для этого условия, оговариваются с Администрацией в каждом случае индивидуально. Смена архетипа также скорее всего повлечет за собой и смену особенностей.