recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nuit y Emishi

**TRASFONDO:**

Emishi es un invocador de una aldea extinta de Mithrilia, Greensanctuary, la ubicación de la aldea era desconocida, hasta que un dragón la destruyó, Emishi es el único sobreviviente hasta donde se sabe, pero la aldea era conocida por ser el hogar de los invocadores con mayor conocimiento del tema y quienes realizan las invocaciones más poderosas.

La montaña ardía intensamente, se podía ver a kilómetros el humo de las cenizas, la gente curiosa se acercó a la falda de la montaña, era peligroso, pero su deseo de saber que sucedía era mayor, luego de unos instantes de los árboles salió una enorme loba con rasgos humanos, con un humano en una mano y una gigantesca cabeza de dragón en la otra, la gente se aterró y empezó a huir de la bestia, sin embargo el chico hablo para calmarlos, los pocos que alcanzaron a escuchar su voz se detuvieron y lo ayudaron, y así se hizo conocida la historia del fin de Greensanctuary.

Desde ese día Emishi no ha revertido la invocación, siempre se le ve cansado y débil, habla poco, pero Nuit siempre parece saber lo que quiere y con frecuencia habla por él.

**OBJETIVO:** Emishi cree que pronto llegara su final, y desea pasar lo que le queda de vida brindando justicia y protección a los más débiles y necesitados, lo que no pudo hacer por su aldea ni sus habitantes, Nuit solo habla del día en que devorara el alma de Emishi cuando se le pregunta al respecto.
Foot Clan Origins

**Foot Clan Origins** was a proposed show, developed in 2015 by Eric Robles. The cartoon was supposed to show an alternate reality origin of Shredder and Splinter, where they meet as orphaned street kids and start the Foot Clan.

## Plot

Plot would be the same as the cartoons, but mostly unknown.

## Cast

* TBA as Splinter
* TBA as Shredder

## Result

* Foot Clan Origins was permanently cancelled.
Dragones

Seres mitologicos de gran poder, con unas escamas mas duras que cualquier armadura, un aliento mortal, una gran inteligencia y poderosos poderes magicos. Pueden camuflarse entre todas las razas si asi lo desean, aprendiendo rapidamente su idioma y sus costumbres.

Adoran las riquezas, que no dudan en obtener a través del saqueo.

Con el tiempo esta figura ha ido deformandose, y actualmente muchos consideran que son solo un mito, y que simplemente le daban a los Wyrms (seres similares a los dragones pero sin inteligencia ni tanto poder) características superiores para añadir algo de epicidad a sus historias.
Scenario

La prima sezione del gioco, dopo la schermata del menù, è quella relativa agli scenari. In questa sezione troveremo la cartina del mondo con le varie missioni divise tra Scenario, dove si possono combattere le missioni storiche, la Dominazione, con missioni a tempo, missioni giornaliere e Meraviglie e, infine, la Frontiera, modalità di gioco aggiunta in un secondo momento all'interno del gioco e che si sviluppa in maniera differente rispetto alle altre sezioni del gioco.

### Le missioni

La particolarità dello Scenario è la possibilità di giocare istantaneamente le missioni del gioco ambientate in momenti diversi della Storia con l'aggiunta di uno scenario distopico, l'ultimo, in cui compare una misteriosa organizzazione terroristica che riesce a conquistare quasi tutto il pianeta.

Ogni sezione delle missioni comprende due fazioni (a esclusione dell'ultima, dove si potrà giocare solo con la fazione dell'Unione). Ogni missione, inoltre, può essere giocata in modalità *facile* e in modalità *difficile*. La differenza tra queste due sta sia nelle ricompense, ovviamente maggiori nella modalità *difficile*, e nella colorazione delle stelle, argentate quelle della prima modalità e dorate quelle della seconda.
Hold the Ground II W.C.3 (tutorial)

Le truppe nemiche continuano la loro marcia aggressivamente. Comandante, non devi perdere il controllo della posizione e respingere indietro il nemico.

### Obiettivo

Sei a capo delle forze sovietiche stanziate a Leningrado. L'obiettivo della missione è quello di impedire alle forze dell'Asse di occupare la città.

**Turni a disposizione**: 6

### Specifiche

#### Unità URSS

1 Fanteria Leggera; 1 Truppe d'assalto; 1 Commando; 1 Artiglieria Leggera; 1 Carro Armato. Nessun Comandante (6 aggiungibili).

#### Unità Germania

1 Truppe d'assalto; 1 Fanteria Motorizzata; 1 Artiglieria Leggera; 1 Autoblindo; 1 Carro Armato (Leeb); 1 Nave da Guerra (Raeder).

#### Unità Finlandia

1 Fanteria Motorizzata (Mannerheim); 1 Carro Armato.

### Strategia senza Generali

1. Portare i Commando a sud ovest di Leningrado, la Fanteria Leggera a sud di Leningrado e a sud est di questa la Fanteria leggera. Spostare il Carro Armato a sud del campo minato alla foce del fiume.
2. Attaccare con Fanteria Leggera e Artiglieria Leggera la città di Riga (rispettivamente a est e nord est). Spostare il Carro Armato a sud est dell'Artiglieria Leggera e a nord est della Fanteria leggera, attaccare il reparto di Truppe d'assalto della Germania. Evacuare le Truppe d'assalto a nord est di Leningrado e acquistarne di nuove dalla città (90G, 10S)
3. Attaccare il reparto di Td'A sella Germania a sud est del CA, con la AL attaccare l'Autoblindo a nord ovest e con la FL attaccare il reparto di FM a sud est. Spostare le Td'A a nord est e sud est del CA finlandese e attaccare.
4. Spostare il CA a sud di Leningrado e attaccare l'Autoblindo della Germania. Spostare le T.d'A a Nord di Leningrado (disporre in linea) **senza** attaccare Mannerheim. Intano acquistare una unità di AL a Leningrado. Far stazionare a sud est di riga il reparto di FL.
Meraviglie (W.C.4)

Reindirizza a:

* Meraviglie
Le **Meraviglie** sono elementi fondamentali all'interno del gioco. Si possono sbloccare portando a termine i diversi obiettivi che il gioco pone

1. ↑ Diversamente da World Conqueror 3 in questo capitolo lo scorrere del tempo corrisponde allo scorrere del tempo reale. Gli *Obiettivi*, le *Invasioni* e le offerte del *Mercato* si rinnovano e aggiornano ogni 24 ore.
Missioni a tempo (W.C.3)

Le **Missioni a tempo** sono una delle principali novità introdotte nel terzo capitolo della serie video ludica.

In queste missioni il giocatore non dovrà combattere alcuna battaglia ma solamente inserire i generali presenti nel proprio quartier generale nel "menù" missione. Una volta scelta la propria rosa di comandanti il giocatore potrà avviare la missione.

Esistono missioni per ogni forza armata (fanteria, carri armati, aeronautica e marina) e missioni speciali denominate **"Battagie"**. Le battaglie richiedono un numero maggiore di generali e un livello maggiore delle abilità e dei talenti.

Si trovano nella sezione "Missioni" dell'area "Carriera Militare". Le missioni a tempo hanno un'icona di colore rosso, mentre le battaglie hanno l'icona viola con decorazioni grigie o dorate (in caso di missioni di maggiore prestigio).
Bulgaria (WC4)

La Bulgaria è una nazione dell'est Europa facente parte dei Balcani. A nord confina con la Romania, a ovest con la Jugoslavia e a sud con la Grecia. Le sue coste orientali sono bagnate dal Mar Nero.

## Storia

### 1939 e 1943

Nel 1939 la Bulgaria, guidata da Boris, si schiera al fianco delle forze dell'*Asse*. All'interno di questa coalizione non è particolarmente attiva partecipando solamente alla Campagna dei Balcani del maggio 1941. Nel corso del confitto non appoggiò mai con tanto impegno lo sforzo bellico degli alleati e, probabilmente, questa fu la causa della morte del re, avvenuta nel 1943. Altre teorie sulla morte del sovrano, che avvenne per insufficienza cardiaca, coinvolgono Filippo d'Assia e la moglie Mafalda di Savoia, sorella della regina di Bulgaria, e un gruppo di Comunisti.

### 1950

Terminato il Secondo conflitto mondiale, la Bulgaria venne inglobata nell'area d'influenza sovietica del *Patto di Varsavia*. Esattamente come nel caso della precedente alleanza, il paese si tenne lontano dai conflitti e non partecipò ad alcuna missione.

### 1980

In seguito all'arrivo del misterioso gruppo terroristico, la Bulgaria cessò di esistere e venne inglobata nel nuovo super stato.

## Armamenti adottati

Pur passando sotto l'egida sovietica, la Bulgaria non dismise i vecchi armamenti in uso all'alleato tedesco.
Campagna (W.C.3)

La modalità *Campagna* permette al giocatore di rivivere e partecipare alle maggiori e più importanti battaglie combattute nel secolo scorso.

Nella maggior parte delle battaglie il giocatore comanda un'armata di una fazione (nel primo capitolo, *Blitzkrieg*, si guidano le armate tedesche del settore sud, mentre ai generali Guderian e Goering sono affidate le armate del nord) e si devono portare a termine gli obiettivi della missione.

Ogni missione può essere portata a termine entro un numero limitato di turni. Meno turni il giocatore impiega per concludere le battaglie, maggiori stelle (fino a un massimo di 3) e ricompense otterrà dalla missione.
Ogni capitolo è giocabile in tre difficoltà differenti: facile (stelle di bronzo), intermedio (stelle d'argento) e difficile (stelle d'oro e segnalino della battaglia cintato da un cerchio dorato).

Le missioni sono rigiocabili una volta terminate (a differenza delle battaglie della modalità *Missioni*) ma le ricompense vengono assegnate solo la prima volta che il giocatore consegue una vittoria utile.

Nelle tabelle che seguono verranno indicate le ricompense massime per le battaglie dei diversi i Capitoli (Asse, Alleati, NATO, WTO, Unione) divise per livello di difficoltà.

Asse

1. ↑ Nella schermata d'avvio della battaglia viene illustrata la ricompensa massima conseguibile dal giocatore (battaglia completata con 3 stelle). Qualora il giocatore dovesse conseguire una o due stelle, verrà ricompensato con 1/3 o 2/3 della ricompensa massima. Rigiocando successivamente la battaglia e conseguendo le 3 stelle il giocatore otterrà la ricompensa massima.
I.Redazione delle pagine sulle Nazioni

## Introduzione

Nel marasma di informazioni che si possono fornire relativamente a ogni Nazione, è necessario fornire a chi si appresta a scrivere gli articoli alcuni strumenti e alcune indicazioni fondamentali per intendere al meglio come orientarsi.

## Alcune semplici regole di scrittura

1. Nel momento in cui si scrive un articolo su una Nazione o su una Fazione, l'autore deve **Tassativamente** fare riferimento a quale sia il gioco cui l'elemento descritto appartiene. L'**Italia**, per esempio, esiste sia in *World Conqueror III* che in *World Conqueror IV*. L'autore, quindi, a seconda del gioco cui fa riferimento, dovrà citare solo ed unicamente i dati contenuti nel gioco stesso.
2. All'interno della pagina, per ora, è necessario inserire almeno una di queste due categorie: **a:** **Storia**, divisa secondo le età del gioco ricavabili dalla sezione **Conquista** (quando possibile, altrimenti utilizzare altri riferimenti temporali ***sempre interni al capitolo del gioco cui si fa riferimento*; b:** **Armamenti adottati**, in cui si descrivono a grandi linee gli equipaggiamenti adottati dalle varie fazioni facendo riferimento a eventuali associazioni con altre potenze di entità maggiore.
3. Importante è la **sintesi**. non servono delle enciclopedie o giri di parole.
4. Se si può, utilizzare la lingua corrente ed evitare al massimo espressioni volgari, dialettali o l'espressione di opinioni politiche generali.
Romania (WC4)

La Romania è una nazione facente parte dell'est Europa facente parte dei Balcani. A nord confina con Polonia, Ungheria e Germania, a ovest con la Jugoslavia, a sud con la Bulgaria e a est con l'Unione Sovietica. Le coste orientali della Romania sono bagnate dal Mar Nero.

## Storia

### 1939 e 1943

Nel 1939 la Romania, guidata da Antonescu e Dumitrescu si unisce alle forze dell'*Asse* collaborando a varie operazioni come la Campagna nei Balcani del maggio 1941, la Battaglia di Stalingrado dell'ottobre 1942 e l'operazione Conquista l'Europa dell'ottobre 1945. Essendo la prima linea di difesa delle forze dell'*Asse* contro l'avanzata sovietica, fu i vitale importanza per le prime fasi della guerra.

### 1950

Al termine del conflitto la Romania passò nello schieramento del *Patto di Varsavia*. In questo caso, confinando con le nazioni rimaste neutrali lungo il suo fronte occidentale, non venne coinvolta nelle battaglie e nelle operazioni che videro impegnati il blocco sovietico e quello filo americano.

### 1980

La Romania, così come altre nazioni dell'Europa centrale, non riuscì a resistere agli attacchi del nuovo stato creato dalla misteriosa organizzazione terroristica. Una volta cessata la sua esistenza, venne inglobata all'interno di questo divenendo parte del nuovo super-stato.

## Armamenti adottati

Pur passando sotto l'egida sovietica, la Romania non dismise i vecchi mezzi e armamenti adottati dall'alleato tedesco.
Library

## Overview

"The ladder creaks as you take the first rung. Blowing the dust off, you examine the spine. In the distance, footsteps on the hardwood floor. You only have the next few hours to finish. Time for a coffee. Welcome home to The Library."

## History

The origins of The Library are somewhat mysterious, however the prevailing story told amongst outsiders is that of a 'Book of Eternal Youth'. The tale follows that a pair of human adventurers stumbled across a sombre old cave on the North-West side of Mount Ethermore, in which they chose to take refuge against a mighty (rain/snow/sandstorm). Upon a timid inspection of the passages of the cave, they are said to have discovered a passageway that could have been cut only by the tools of the ancient Gnomes, in search of Etherest's fabled frozen heart. The story goes that following the passage led to a modest chamber with a text in the middle. Here, the story becomes more unclear; the Elfs claim that there lay a pristine leather-bound book, in beautiful condition and begging to be opened. The Gnomes prefer to say the book was rotting and barely held together by its leather spine. The Celestials claim it was not a book at all, but a meter long scroll, sealed by a tab of purple wax. Most interestingly of all, the Giants insist the chamber was instead filled with writings and carvings, spanning the ceiling, walls and floor. Regardless of the form of the text, the content is consistent across the retellings. It is the Book of Eternal Youth, containing a myriad of ways one can extend their mortal life. Upon realising what they had stumbled across the adventurers attempted to take the text in their packs, or write it down if you ask a Giant, but to no avail. An inconceivable spell prevented the moving of the knowledge of the text from that gloomy, circular chamber. It’s told the adventurers left the cave after the storm had subsided, and returned 2 years later with 7 followers in tow, believers of the text. These ‘Founding Nine’ set to work expanding the chamber, and soon established a functioning village inside Mount Ethermore, dedicated to the worship of the Book, and the pursuit of knowledge. The middle years after these initial events are murkier even than the origins of the Birdfolk. All that is known is the Founding Nine had children among themselves, and over the course of generations expanded their number and their city. Now we come to the modern day, where The Library is known to have 500 citizens. 250 of them who can trace their linage back to the two adventurers who first discovered the cave are part of a more exclusive clique, the Council of the Library.
Forest

## Overview

"Your eyes adjust and your senses are heightened. You hear the snap of a twig under your foot. You nearly made it to the river this time. A small horned rabbit looks at you quizzically as you smile back. Breathing in the pine trees, you look up as the moonlight filters through. Welcome home to the Forest."
Malak

Malak Is A Killer In TSSE Floor Is Malak (Floor) In The Floor Is Same Floor From TNE He Run Super Slow The Theme Is Active Malak Lair He Was Original At The Dark Deception The Floor Big And The Killer Run Slow This You can Have A Coil To Survive This Killer For Easy.

## Trivia

* Malak Was Added At Season 1 Update
* He Was Removed At Charlie's Update [**SEASON 2**]
Meraviglie

Le *Meraviglie* sono particolari item presenti in *World Conqueror IV* che il giocatore ottiene come ricompensa per il conseguimento di determinati obiettivi o come ricompensa in seguito alla riuscita di missioni particolari.

Le *Meraviglie* sono un elemento presente in gioco già nel capitolo precedente e qui vengono riprese pur con cambi e modifiche varie.

Nel gioco, questi elementi influenzano alcune caratteristiche come la produzione di risorse, il tempo impiegato dalle missioni a tempo per auto-concludersi e il costo d'aggiornamento delle *Tecnologie*.

## Lista delle Meraviglie

Qui di seguito viene riportata una lista con le *Meraviglie* presenti nel gioco e alcune specifiche sui bonus, costi di attivazione e collocazione all'interno del gioco.

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Diversamente da World Conqueror III, in questo capitolo lo scorrere del tempo corrisponde allo scorrere del tempo reale. Gli *Obiettivi*, le *Invasioni* e le offerte del *Mercato* si rinnovano e aggiornano ogni 24 ore.
Castle

## Overview

"The frosty wind cuts through you as you place a hand on the outer ice wall of the west tower. Looking out, you notice the glaciers are fast to melt this year than the last. You tug your collar tighter and turn your back to the wind, as it continues to whistle through the spires. Welcome home to the castle."
Meraviglie (W.C.3)

Le **Meraviglie** sono elementi fondamentali all'interno del gioco. Si possono sbloccare portando a termine le *Missioni a tempo*, le *Battaglie* e le *Conquiste*. Ogni Meraviglia fornisce al giocatore dei bonus che si conservano nel corso di tutta la partita e delle varie modalità di gioco. Alcune meraviglie permettono inoltre di coltivare risorse man mano che scorre il tempo di gioco.
Tecnologie (W.C.3)

Nel *Quartier Generale* di **World Conqueror 3** è possibile effettuare upgrades che migliorano le stats di unità, elementi di balistica, tecnologie e fortificazioni.

### Forze di Fanteria

Upgrades Fanteria
 Lv.1
 Lv.2
 Lv.3

#### Forze d'Artiglieria

Upgrades Artiglieria
 Lv.1
 Lv.2

#### Carri Armati

Upgrades Carri Armati
 Lv.1
 Lv.2

#### Forze Marina

Upgrades Forze Marina
 Lv.1
 Lv.2
 Lv.3

#### Rifornimenti

Upgrades Rifornimenti
 Lv.1
 Lv.2

#### Antiaerea

Upgrades Antiaerea
 Lv.1
 Lv.2
Jindi

Tiene un golfo donde habitan las langostas doradas, únicas en su especie por lo que el pueblo es reconocido, por este motivo la gente del pueblo restringe la entrada a esa zona, sobre todo a una caverna que está cerca de la playa, los habitantes aseguran que ese lugar es donde se crían las langostas, pero en realidad esconde un secreto más, ya que es la entrada a la otra parte del pueblo, donde habitan las sirenas que no pueden tomar apariencia humana, como los de la superficie, solo tres extranjeros conocen este secreto, uno de ellos un mago, el segundo un invocador y el tercero un elfo, eso es lo que tengo de la ciudad.
Dioses Olvidados

Cuando convivieron los primeros hombres, erigieron millares de templos a lo largo y ancho de las Tierras. Cada uno de estos templso se erigía en honor de un dios y éste/-a en la mayoría de los casos ofrecía a sus devotos protección o beneficios a cmabio de sus oraciones.

Dependiendo de la época histórica, el poder de los templos o nexos de los dioses era más o menos poderoso. Repitiendo ciclos donde el mal genera hambrunas, tormentas, terremotos... y ciclos donde el bien produce generosas cosechas y épocas de bienestar para todos.

A lo largo de los siglos se ha repetido un ciclo una y otra vez. Algunos pocos estudiosos lo han llamado el péndulo de los dioses, pues observaron que también había momentos donde el poder tanto de unos como de otros menguaba. El pendulo oscila entre el bien y el mal y hay momentos en que se encuentra en un punto intermedio entre ambos

### **EL PANTEÓN DEL BIEN**

El panteón del bién está compuesto por tres grandes dioses y sus descendientes. Los grandes dioses son venerados por la humanidad y también por sus descendientes directos, que suelen mezclarse más con los deseos y caprichos de los hombres. Los dioses menores son más accesibles, pero su dominio es también más reducido, así como sus milagros.

**MIDRAINIL**

Hijos

* Shira
* Bekia
* Clísea
* Drina
* Heilung

**RUGARD**

Hijos

* Atidia
* Torduil
* Jubrod
* Iluin
* Leucht

**KURMÁN**

Hijos

* Gulth
* Hifer
* Lilth
* Saissan
* Limber
* Schmiedefrau

### **EL PANTEÓN DEL MAL.**

**ENGOR**

Hijos

* Zwietracht

**NEGER**

Hijos

* Finsternis

**LIEMOTH**

Hijos

* Lüge
Glade

## Overview

"This stone looks out of place. It's not pink like the others. Maybe a traveller threw it here as they passed along the road below. The magic of the trees seems to be working. The fog is still tight around them. You shrug, its been ages since you left the grove and why would you? Everywhere else seems dull and colourless. Welcome home to The Glade."
Svetdroms

Svetdroms are a race living in Torja. They are most common in the more northern regions of Torja especially Char.

## Appearance

Svetdroms are similar in height to humans but most are skinnier with large lightly coloured wings on their back. Their hair is normally light blond or white. Most Svetdroms have yellow or blue eyes.

## Names

Svetdroms are normally given a singular long melodic name.

### Example names

Example Male Names

Example Female Names

See a list of known Svetdroms here.
Midrainil

**MIDRAINIL**

Diosa madre. Diosa de las estrellas y el firmamento. La dadora de vida, se dice que su cuerpo es la tierra en sí y los mares sus lágrimas cuando es olvidada por alguno de sus creyentes. Sus hijas son:

* Shira: diosa de la flora hermana gemela de Bekia.
* Bekia: diosa de la fauna hermana gemela de Bekia.
* Clísea: diosa del viento y la meteorología.
* Drina: Diosa del amor y la fecundidad.
* Heilung: La hija menor exiliada
Leucht

**Leucht, el niño del faro.**

Hijo menor de Rugard.

Leucht nacio en el faro de su padre y su padre lo mantuvo alli encerrado para ayudarle a vigilarlo. Ayudaba a su padre a enviar mensajes, pero un día, en lugar de vigilar al panteón oscuro giro la vista a la tierra de los hombres, allí vio la destrucción que estaba ocurriendo, y a partir de ese momento le fue imposible no mirar de nuevo, su padre, que no estaba dispuesto a ayudar a los hombres le dijo que se olvidase de aquello, pero Leucht no pudo obedecer, y como su padre no abría la puerta del faro Leucht salto de el. En la caída se transformo en un caballo alado, y se dirigió a ver al hijo de Aurelius, uno de los pocos que sabia que estaba dispuesto a ayudar.

Cuando decidió descansar cedió su poder a la casta de los mensajeros
Arache

Arache are a race living in Torja. They are very common in their ancestral homeland of Verdeser and its former colony Thiori.

## Appearance

Arache are similiar in height to Humans but are much paler and more slender in build. Most have white hair however shades of brown and gray are not unheard of. Most Arache have vibrantly coloured eyes ranging from purples and blues to greens and yellows.

## Society

The arache are more in touch with the natural world which is reflected in the fact that they tend towards chloromancy.

## Names

Arache Traditionally are given a singular four plus syllable names

### Example Names

* Alessandro
* Phierkaza
* Wurrildothras
* Dultadrelal
* Othrordoceth
* Flienophonthral
* Holirdestraeana
* Kistrimindra
* Lanthraltosenn
* Biathrinthrenn

See a list of known Arache here.
Leviads

Leviads are a race living on Torja. Leviads prowl the plains of their homeland of Cratinya.

## Appearance

Leviads are tall and muscular most standing in between 5'9 and 6'6 they have light fur and lion heads with sharp claws on their hands. Their fur tends to be in shades of orange and yellow with manes that tend to be darker the more powerful the Leviad. They have orangey-brown eyes.

## Names

Leviads traditionally have two names, a first name chosen by the parents and the name of the pride they hunt with.

### Example names

Example Male Names

Example Female Names

Example Pride Names

See a list of known Leviads here.
Nortunders

Nortunders are a race living on Torja. Nortunders hail from the far north ecspecially Rakimbujum.

## Appearance

Nortunders are massive with most standing well over ten feet tall and relatively pale. they generally have light gray hair. All Nortunders have blue eyes in a variety of shades.

## Society

Nortunders tend mostly to cyromancy over other forms of magic.

## Names

Nortunders normally have a singular one to three syllable name however this is not always the case

### Example names

* Terdak
* Khitrok
* Darnilk
* Khavolk
* Battinn
* Brark
* Ghurk
* Storr
* Brigath
* Zudrirr
* Khardik
* Khath

See a list of known Nortunders here.
Gani

Gani are a race living in Torja. Ganix live in the duslandic deserts.

## Appearance

Gani have slender olive skinned upper bodies with long muscular snake tails. Their hair tends to be dark shades of gray or brown. They have yellow snake eyes.

## Names

Due to Gani mostly solitary nature they are named by the circumstances of their borth.
Aurons

Aurons are a race living in Torja. They live in the lands of Loambaro ecspecially Slebe and Lauzeake.

## Appearance

Aurons are shorter and slimmer than Humans with tanned skin. Their hair is normally lighter shades of browns or blond. Most Aurons have green eyes.

## Names

Arache Traditionally are given a singular four plus syllable names

### Example Names:

* Alessandro
* Phierkaza
* Wurrildothras
* Dultadrelal
* Othrordoceth
* Flienophonthral
* Holirdestraeana
* Kistrimindra
* Lanthraltosenn
* Biathrinthrenn

See a list of known Aurons here.
Surdurs

Surdurs are a race living in Torja. Surdurs are very dominant in the Duslandic deserts using their powers to manipulate the sands in combat.

## Appearance

Surdurs generally stand around six to seven feet tall with dark brown skin, a wide powerful build and four arms instead of two. They are incapable of growing hair. Most Surdurs have warm brown, orange or yellow eyes.

## Names

Surdurs upon birth are given a name by their clan's elder(s). Outside of their clans they will use their clans name as a pseudo last name.

Example Male Names

* Drak, Tauhran
* Ilivhik
* Kaliop
* Pohnam

Example Female Names

* Wolbet
* Elvrurzur
* Sonili
* Taelia
* Mokons

Example Clan Names

* Brork
* Marcli
* Lopnoin
* Kalian
* Worcas

See a list of known Surdurs here.
Humans

Humans are wide spread being most common in southern Toliad, Oltania and Xeuz

## Appearance

Humans are the most physically diverse of the races standing anywhere from 5" to over 6'4" with skin that ranges from almost black to pretty much white. Their hair ranges from light blonds to blacks. Theirs eyes have a similiar range with blues, green and brown being most common but other colours such as gray and hazel have been recorded.

## Society

Human are diverse in thier magic with it more relating to the individuals upbringing and heritage.

## Naming

Humans normally have two names with most having a given first name and some form of family name depending on the region.

### Example names

Example Male Names

Example Female Names

Example Family Names

See a list of known Humans here.
Superboy

**Superboy (Conner Kent)**

Conner is just now being born out of the test tube not knowing what awaits him on the outside world of cadmus, he knows of the sun, the earth but has never seen any of that outside the pictures put in his mind by Cadmus.

Nightwing and his brother Tim Drake are doing an investigation on Cadmus, Later on a new team of Titans, The New Teen Titans will find Superboy in Cadmus after investigating for 2 months.

## Conner Kent

### Affiliation

Lex Luthor, Nightwing, Tim Drake, Superman
Aldites

Aldites are a race living in Torja and a distant relative of Nortunders. They're most common in the Alonian mountain range however more recently some have migrated to the Laomoran range.

## Appearance

Aldites are nearly identical in build with Nortunders, though slightly shorter and with tanned skin. They generally have dark brown hair, and most have green or gray eyes.

## Names

Aldites are normally given names that are a combination of words.

### Example names

* Waterfall-Cliff
* Flaming-Tornado

See a list of known Aldites here.
Knapos

Knapos are a race living They hail from slandistan, often clashing with their fellow residents the Hemadies.

## Appearance

Knapo are large and broad shouldered with most standing in between six and seven feet they are covered in shaggy and they have bear like heads. Knapo's fur is most commonly li.ght brown or white however darker colours are heard of. Most Knapo have brown eyes

## Names

Knapos are commonly given names that relate to how they look.

### Example Names

* Shade
* Cliff
* Sand
* Snow
* Loaf
* Mouse
* Slate
* Mountain

See a list of known Knapos here.
Tequari

Tequari (singular name Tequaron) are found in most oceans around the world most common in the lands of the Hatonian archepelago

## Appearance

Tequari are mostly around 7 feet tall with powerful shark like tails, Scales instead of skin and shark heads complete with gills while still having lungs. Tequari have no hair and dark blue eyes.

## Society

Tequari are mostly aqautic and because of this tend towards hydromancy.

## Names

Tequari are given a singular name by their parents that often include low gutteral sounds.

### Example names

Example Male Names

Example Female Names

See a list on known Tequari here.
Lupalins

Lupalins are a race living on Torja. Lupialin roam the lands of southern slandistan in highly structured packs of around 15. Most Lupalins tend towards cyromancy.

## Description

### Appearances

Lupalins are similar in size to Humans most standing between 5'6 and 5'10 they have grayish fur, wolves heads and have sharp claws on their hands. Their fur tends to be in shades of grey however can have brown, black or white fur as well. They have orangey-brown eyes.

### Lifespan

Lupalin live for normally around fifty-sixty years with most over forty being Epsilons.

## Society

### Social structure

Lupalins live and hunt with their packs. Most packs will have an alpha male and female who lead the pack, then a beta or beta couple who's next in command, gammas who are just run of the mill wolves and Epsilons whose job is to look after and teach the young while the others hunt.4

### Education

All young in a pack will be taught by epsilon wolves who are old or injured Lupalins that are unable to hunt alongside the others.

## Names

Lupalins are normally named with a two or three syllable name that ends in a consonant by their packs Alpha. They also use thei r packs name as a last name

### Example names

Example Male Names

Example Female Names

Example Pack Names

See a list of known Lupalins here.
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## Important articles

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*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Hechiceria

Para los hechiceros la magia nace de la tierra.

La magia es del mundo y aunque todo tiene un poco de la chispa de la magia, la gente con verdadero don son verdaderos receptores de esta carga mágica. Estos receptores son capaces de canalizar esa energía usando ciertos "nexos" para poder usarla de mil maneras.

Los nexos es el elemento "mental" que usa un mago para canalizar la magia.

Cada individuo tiene un nexo de preferencia.

Un nexo está formado por dos cargas, una positiva y otra negativa.

Nexos
 Agua
 Vida
 Luz

Las cargas están ligadas de la siguiente manera: Viento y tierra; agua y fuego; vida y muerte, Luz y oscuridad.

Las cargas tienen un elemento literal ( por ejemplo si canalizas a través de fuego vas a lanzar una bola de fuego) pero también uno metafórico o mental (el fuego también simboliza la pasión, por ejemplo, si quieres animar a alguien es posibles que canalices la magia a través de fuego).

Todo en el mundo tiene cierta chispa en la magia, es por eso que la gente puede despertar con ciertos "dones", pero eso no quiere decir que todos puedan ser magos.

Por lo que si se "despierta", término que hace que salte la chispa y comience uno a ser mayor receptor de la energía por lo que podría empezar a hacer magia, empezaría a canalizar por ese elemento.

Un aprendiz es alguien que comienza a canalizar la magia usando una carga, control es el término que se usa para hablar de esto. Se controla un elemento. Cuando uno domina un nexo ( no se puede aprender otro nexo sin dominar el nexo al completo), se llama control y uno pasa a ser adepto. Un magi, es el término que se usa para llamar a un mago de pleno derecho y es cuando uno al menos ha llegado a dominar dos nexos. Un maestro, es el último término que se emplea y es cuando un mago ha dominado todos los nexos. eso no quiere decir que sea igual de poderosos con todos o realmente los controle del todo, pero sí sabe usarlos o al menos es capaz de acceder a ellos.

Para realizar magias más complejas se usaría combinando varias cargas y nexos, este proceso se llama hilar. Cuánto más complejo el tejido, más magia se puede canalizar y de manera más original. Por ejemplo, a lo mejor canalizando fuego y luz puedes quemas literalmente los pecados y los "demonios" internos de las personas. ¿Qué pasaría si juntaras con otra carga? para realizar la magia hay que pensar en el aspecto más físico como metafórico.

Algunas personas por alguna razón tienen un desequilibrio en su conexión con un nexo, su afinidad con un nexo es muy superior a su control, eso hace que despierten algunas habilidades que no puedan controlar bien.
Earth Dragons

Earth Dragons have the most powerful build out of any dragon with broad chest and muscular legs however their wings are small in comparison to their bulk meaning their the slowest dragons in flight. Their scales and eyes are normally yellow or brown

## Habitat

Earth Dragons are found in the deserts of Dusland. The largest colony is at the base of the laomoron mountains
Tasks

There is no way I will be able to create this entire Wiki by myself. I happily accept any help to build this Wiki. I truly think that UADOM is a good game that needs major balancing and bug updates. So the more information we can provide on the Wiki then the bigger the UADOM community will grow and encourage more and more updates. Ok, enough rambling.

##### To-Do List:

* Add all the basic information for the Weapons, Armors, Items, Foods, Skills, Spells, Talents, etc. as entries into their respective pages and add their name, image, and links to their page to the list on the parent page. For example, if the Mythril Longsword is not on the Wiki then it needs a page devoted to it that will give detailed information about it. Then the Mythril Longsword would need to be added to the list on the Weapons page.
* Add a better description of what UADOM is and a brief lore excerpt on the Home page. There also needs to be a Lore section of the Wiki structured and then content filled.
* Add a thematically appropriate design to the Wiki so that it looks more in the style of UADOM.
* Create a Guide section to explain the vague or seemingly uptalked about parts of UADOM.
* Create a Guide section to explain about the aspects of this game to people who are not familiar with concepts like turn based, roguelikes, DnD, RPG, ASCII Text Based, etc.
* Correct Grammaer mistakes,
* Reword the content of the website. I write in a bit of a confusing way at times, so if that bothers you come and rewrite the Wiki so that everyone can understand what garble of words is coming out of my mind.
* Much, much more but I would rather add stuff than just type about what I plan to add.
Water Dragons

Water Dragons are slimmer in build than most other dragons but are much longer with powerful tails that flatten out similiar to a crocodiles. Their scales and eyes are normally blue or green.

## Habitat

Water Dragons generally live in the warmer southern oceans. The largest colony is the reason for Toccas famous dragon bay
UltimateADOM Wiki

**Welcome to the UltimateADOM Wiki!**
Ultimate ADOM (Ancient Domains of Mystery) is the sequel to the classic Roguelike dungeon crawler ADOM which were developed by Thomas Biskup and Team ADOM. The game takes places in Ancardia where you enter the Caves of Chaos after being given a quest to do so by the Faction you chose.

This is the start of the Ultimate ADOM Wiki. I noticed that most people were frustrated trying to play UADOM with the lack of information available. Some comments people stated that didn't want to buy the game yet due to the little information in game and there being no Wiki. At the moment the Wiki is bare bones, but with time and effort it will hopefully be able to thrive. I plan to work on this myself and heavily encourage others to contribute. If you do contribute please only put what you know is factual and add disclaimers if it is not consistent or not thoroughly tested.

## Content Categories

* Monsters
* Food
* Items
* Armor
* Weapons
* Artifacts
* Factions
* Races
* Gender
* Classes
* Alignment
* Attributes
* Skills
* Spells
* Talents
* Corruptions
* Status Effects
* Stats
* Special Locations
* Quests
* Known Bugs
* Easter Eggs
* Steam Achievements

*Community Info:*

* Rules
* Discord Server
* Contact Info
* Help Needed

*Other Links:*

* Official Ultimate ADOM site
* Official ADOM site
* ADOM Wiki
Rules

##### Disclaimer:

The rules of this Wiki will adapt and evolve as more people are using and contributing to it.

###### Rules For Contributing

* All of the Fandom Community Rules are applicable to this Wiki. Please make sure you understand those rules before you contribute.
* Do not insert inaccurate information or information that is not confirmed.
* Do not edit information about real people other than yourself on this Wiki.
* Be specific when describing something. (Unlike this sentence. lol)
* Cite your sources if necessary.
* If you are adding images for something then please use a standard image style that is already used on the Wiki or is in UADOM. (Ex: If adding a new weapon use the inventory image)
Lüge

**Lüge el buscador de la verdad.**

Hijo menor de Liemoth.

Lüge se paso la vida sin poder confiar en nadie, sabia que todo el mundo le mentía, y al final harto de que nadie fuese sincero con el se exilio voluntariamente a la tierra de los hombres. Convivio entre ellos oculto, aprendiendo de ellos. Allí conoció a gente de todo tipo, algunos mentirosos compulsivos y otros que eran sinceros hasta el punto de ser hirientes.

Cuando Leucht descubrió quien era y cual era su poder, fue a hablar con el, le explico su labor y que necesitaban su ayuda, algunas personas se colaban en su bosque diciendo que eran refugiados, para descubrir que en realidad eran soldados que iban a acabar lo que habían empezado. También habia gente que iba a robar o a cazar animales.

Lüge acepto, y a partir de ese día se transformo en el encargado de juzgar quien podia entrar en su pais.

Cuando decidió descansar le otorgo su poder a la casta de los jueces
The Light Wars

There are two halves to this war signifying the end of one Gen and the start of another.

**The 2027 War**

During 2026 a new weapon is constructed even more devastating then the nuclear warhead. projectiles launched at the sea from space caused massive tidal waves, drowning any coastal cities in the blast radius. These weapons are also used on land to level cities one by one and the largest can send out a shockwave as powerful as a 2 kilometre meteor hitting the earth at 0.02x the speed of light but are rarely used mainly due to costs. These projectiles devastated Russia, China, the USA and Oceania, turning them into barren wastelands, oceans and deep marshes. A brutal war was also fought on the border between Iran, Ukraine and Turkey by the USA, Russia and mainland Europe until DCC built the Denton Wall to break the great superpowers up on that front. The USA and Russia fought for some time on their side of the Wall before the Insurgency corrupted both sides and used their old nuclear weapons to destroy them before taking over.

**The 2055 War**

Shortly after the Gateway is discontinued, the Insurgency launches a full scale attack on all cities within 200 kilometres of the Denton Wall, sending thousands of explosive projectiles to destroy DCC's workforce and military power to hopefully take control. This, however, does not go to plan and the Insurgency is pushed back. So far, the only book witness of this event is in The Fox Project where Drenedon (Trent) Derrewick witnesses bright flashes and explosions on the horizon as he is travelling in his T-30 through a fjord. Later he and Crystal also discover that a small fishing city called Torrenholm is one of the worst hit.

Shortly after the Insurgency launches another attack and breaks through. With the help of Mr C they capture the Obelisk and claim control of the mainland, pushing DCC back into Macropolis and forcing much of DCC to escape to Krenn.
The Gateway

The Gateway is an eight kilometer long portal ship constructed for the easy trasportation of colony ships to the new world of Krenn, but money and changes in command lead to the ship being abandoned just two years after making it to Krenn's orbit.

### History:

The Gateway finished construction in the Keriostadt Shipyards in Ukrane by DCC on the 28th August 2034 using the latest Endocryte advancements and space technology for a crew of just 37 people. The ship took of a week later on the 4th September and took three months using darkspace to get to Krenn.

### Description:

The Gateway has a long, blocky design with a circular portal at the front and a set of 9 Entrotil Nortonothocide Boosters in a 2-2-1-2-2\* configuration. It has a large bridge on top of the main body and a medium size, mid-section hangar for smaller supply ships and fighters. It also had two, downward diagonal facing fins near the back for atmospheric stability.

Sadly the ship was too ahead of its time and multiple systems on the ship often broke or malfunctioned and they were never able to land on the planet's surface because of unpredictable weather patterns and fearce storms. Finally on the 31st November 2036 the ship was abandoned, a husk left to float in Krenn's orbit forever.

Later on in Generation 3 the Gateway's design was recycled and repurposed to be a next-generation carrier capable of transporting troops and supplies to warzones.

\*a Star Wars Imperial Star Destroyer has a thruster configuration of 1-2-1-2-1 for reference on how thruster configurations work.
Conquerors ita Wiki

## WORLD OF CONQUERORS

Generale, anni di guerre, secoli di guerre l'hanno condotta qui, sulla **Conquerors ita Wiki**!

Il mondo è infiammato dalla guerra! Riuscirai ad affrontare le forze dell'Asse o degli Alleati? Resisterai agli attacchi del Patto di Varsavia o della Nato? Guiderai l'Unione contro la misteriosa organizzazione terroristica che ha messo in ginocchio il mondo?

In fondo a questa pagina, nel caso voglia diventare parte della **Conquerors ita Wiki**, troverà le norme per la redazione degli articoli!

## Non solo una guerra

Se vuoi combattere e vincere, dovrai imparare a non contare solo sulla superiorità numerica ma anche su valide strategie e ottimi avanzamenti tecnologici. Le tue truppe dovranno essere le migliori e la tua conoscenza del campo di guerra perfetta. Scopri con noi come fare la guerra in diverse epoche e come usare al meglio le tue truppe!

## Guerra di Nazioni 1 (World Conqueror IV)

Conosci la Storia delle Nazioni impiegate nel conflitto e le loro particolarità!

## Norme di redazione per gli articoli

Al fine di garantire una miglior fruizione della Wiki e per dare una parvenza di omogeneità alla stessa, qui di seguito vengono riportati alcuni link con alcune regole di composizione degli articoli. Non si tratterà di questioni tecniche ma di contenuto e organizzazione dello stesso, dell'uso dei template e delle immagini. Infine, si raccomanda a tutti gli autori di **non inserire connotazioni espressamente politiche all'interno degli articoli**.

* Redazione delle pagine sulle Nazioni
* Redazione delle pagine sui Generali
* Redazione delle pagine Principali
* Redazione delle pagine dei Livelli

Immagini e video sono un buon modo per rendere migliore l'aspetto della tua wiki. Aggiungine uno qui sotto!
Obelisk (the)

Constructed in 2029, the Obelisk was the main control building for all of DCC's major operations including The FOX Project and the recovery of the Catalyst.

Bosting a height of 12,000 meters it is the tallest building on the East side of the Denton Wall and has direct BiRail connections to anywhere on the continent, including secret tunnels used only by LANRail (a BiRail company).

The Obelisk is home to the Catalyst, the Server control room and a huge portion of DCC's military power as well as the home office of DCC's representative; Freddy Deare.

In Gen-3, the Obelisk is at the centre of a huge storm, created from the dark energy released with the destruction of the Catalyst. The ruins also contain the Server's mainframe, which remains awake and sentient. Waiting for someone to turn it on.
Telca Wiki

**Welcome to the Telca Wiki!**
This is for information about the characters and Side characters within The Telca webcomic . It’s available to read on Reddit ( origin ) and Sketchers united .

the main girls

* Toria
* Camila
* Kiana
* Olivia

Side characters

* Rosemary
* Toby
* natilia
* brigette

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Slappy's Good Day

### Synopsis

Slappy is in a cheerful mood,and talks to his pal Chicky,and he tells Slappy that chickens got out,and Slappy doesn't believe him,and sends him away.

Yoda comes over,but he only grunts and leaves. Slappy decides then to ride a horse,but the horse spins around,making Slappy scared. Slappy gets off the horse and throws it. Slappy then decides to go for a walk,but he gets tired.He concludes that he knows what to do in situations like these,and he whacks himself in the head. Slappy then finds a magic wand and wants to rule the world with it.He decides to make the audience come to him,but this doesn't work,and Slappy throws the wand down,thinking it's broken. Chicky explains to Slappy that the audience isn't real,neither is Chicky,and even Slappy disappears,ending the episode.

### Production Music

Dancing The Hula-(the opening)

Tales From The Swamp (a)-(The horse spins,making Slappy scared;Slappy throws the horse.)

Dancing The Hula-(Slappy starts his walk.)

Hot Steel And Slide Licks 16-(Slappy gets tired.)

Steel Licks 4-(Slappy is even more tired.)

Dancing The Hula-("I know what to do.")

Dramatic Cue (d)-(Slappy hits himself with a pillow.)

Tales From The Swamp (a)-(Slappy finds a magic wand and decides to use it for evil.)

Lonely Stranger-(Slappy controls Chicky.)

Tales From The Swamp (a)-("The magic's on me!")

House Of Horror-(Slappy tries to control the audience;Slappy disappears.)

### Trivia

* In the season 5 episode "The Magic's On Me!" references this episode and is a sequel to it.
Dramatic Cue (d)

* Doctor Slappy-("She's sick you idiot!Sick!")
* Slappy's Camping Fun Time-(Slappy is shocked after he is told to leave.)
* Slappy's Good Day-(Slappy whacks himself with a pillow.)
* Ninja Nightmares-(Young Slappy karate chops his underwear off.)
* Sea Minus-(Slappy bumps into the fan.)
* Military Wimp Nutt-("Then,take it!")

* When it played in Doctor Slappy,it was in low quality due to the fact that it was played as the episode recorded.The others are in high quality now that the music is added with Wondershare Filmora.