Бой (концепт)

Система боя в Истории Бытия достаточно проработана, и пытается быть в меру реалистичной. Важные факторы: чем, куда, как, когда, и по чему ударил.

* Чем ударили - оружие определяет три фактора - какой тип оружия, из какого материала, и насколько хорошо изготовлено.
* Куда ударили - тело игрока и многих существ в игре разделено на ноги, тело и голову. В зависимости от того, в какую зону пришёлся удар, будет различаться количество урона и эффекты.
* Как ударили - У каждого оружия есть несколько видов удара, от 2 до 5. Типичный пример - булава - может наносить удары справа, слева, сверху, и мощный удар справа.
* Когда ударили - во время боя имеет значение и время, когда был нанесён удар - удар нанесённый вовремя может заблокировать удар соперника, а также есть время, когда щит не защищает игрока от ударов.
* По чему ударили - Щит может заблокировать удар, а броня принимает часть (обычно большую) урона на себя.

## Общие примеры

Однако это всё теория. Сейчас мы рассмотрим несколько общих примеров, чтобы дать представление о том, как на самом деле устроена боевая механика в Истории Бытия.

**Простой и общий пример - булава:**

Вот стоят два рыцаря - оба с булавой и щитом, и в лёгкой чешуе. Чешую рыцари выбрали, поскольку она даёт большую маневренность, по сравнению с другой бронёй, кроме слишком лёгкой кольчуги. Да, чешуя не так идеально защищает от ударов, но во второй руке щит.

Веря в свой щит, игрок сближаются на расстояние удара, и оба наносят удары булавами. Щиты выдерживают. Тогда один игрок решает ударить сверху - по голове, и размахивается. Заметив это второй игрок быстро отскакивает в бок и прицельно бьёт по голове, ударом слева (удар слева опасен тем, что в этот момент твой щит, не так хорошо защищает, но первый игрок-то не может сейчас нанести удар - его сильный удар только что просвистел по воздуху). В это время первый игрок, понимая, что сейчас нанести удар он не может - булавой ещё надо размахнуться - он быстро разворачиваются, и надеется успеть заблокировать удар щитом, но не успевает.

Первый игрок, имея оглушение (от удара по голове), отступает, переводит дух, и находясь на достаточном расстоянии решается на долгий размах, для страшного удара - и в момент удара быстро подскакивает, второй игрок размах проморгал, и переместиться не успел - страшный удар пробил щит, и жахнул по второму игроку. Не имея щита, и маленькое здоровье, второй игрок сдаётся.

**Ещё примеры:**

А вот два фехтовальщика с шпагами и в кольчуге. Они даже не имеют щитов, поскольку шпагами можно блокировать удары соперника. Мастера так быстро наносят удары и парируют их, что разобрать кто именно и как ударил не всегда бывает возможным.

Полная противоположность дуэлянтам - этот богатырь с двуручным мечом и в латах - он делает ставку на то, что с первого удара его броню никто не пробьёт, а потом он уж с размаху своим двуручником даст наглецу по шее. Против него выходит игрок в кольчуге и эстоком - специальным оружием для протыкания лат. Он ставит на манёвренность - рискованный шаг, но если ты мастер своего дела, то шансы большие.

А тот игрок с копьём - сразу видно - охотник, на бой с таким оружием приходить странно, и победить с ним вряд ли получиться, а вот охотиться - самое то.

## Оружие

То, какое оружие Афанасий держит в руках определяет очень многое. На само оружие, как уже было сказано, влияет три фактора - тип оружия, материал из которого оружие сделано и качество изготовления. Сейчас пройдёмся по основным "группам" оружия.

### Булава и топоры.

Начнём с самых простых оружий, с точки зрения управления ими - Булавы и топора (простого топора, не томагавка). Опишем, пожалуй, на примере булавы (техника боя боевым топором, практически идентична). Булавой можно нанести 4 вида ударов - справа (ПКМ), слева (ЛКМ), мощный справа (ПКМ+шифт) и сверху (ЛКМ+шифт). В левой руке рекомендуется иметь щит, который хорошо блокирует удары соперника. Обойти щит можно используя удар слева, в этом момент твой собственный щит не сможет блокировать удары. И это не было бы проблемой, если бы не более продолжительный замах, который может заметить твой соперник, и возможно успеет среагировать. Точно такими же минусами обладает удар сверху, зато он всегда бьёт по голове. Мощный удар же требует ещё более длительный замах, но зато наносит гораздо больший урон, и может даже прорубить щит.

Щит хорошо защищает от ударов в тело и голову, а вот от ударов в ноги защищает хуже. И хоть удар по ногам наносит меньше урона, это может быть хорошим решением в некоторых ситуациях. В случаях, когда щит не защищает (противник пытается нанести мощный удар, либо удар слева/сверх; вам удалось обойти противника со спины - есть два варианта - ударить по телу - нанесёт меньше урона, но шанс попасть выше, или ударить по голове - урона будет гораздо больше, но шансов попасть меньше.

От ударов можно увернуться - увидев замах - отойти назад или в сторону - но успеть можно только используя бег. Уклон от ударов - особое мастерство.

Бой топором очень практически подобен бою с булавой, разве что немного другие значения урона, дальности, скорости и отбрасывания.

### Мечи

К группе мечей можно отнести собственно меч и шпагу. Разберём меч. Им можно наносить удары справа и слева, колоть на выпаде, мощный удар, и также удар сверху с прыжка. В целом тут такая же шляпа, что и с булавой - удар справа легко блокируется, удар слева не блокирует щитом противника, но и свой щит не блокирует входящие удары, укол и мощный удар - наносять ещё больше урона, но опять же не позволяют своему щиту работать, удар с прыжка... Когда на находишься в прыжке, любой удар вызывает отбрасывание...

Отличие мечей только в том, что если ударить в ту же секунду, что и противник, мечи перекрестятся, и оба удара заблокируется. Этот приём можно использовать, когда противник делает размах для удара в обход щита, чтобы защититься, наряду с уже знакомы уклоном.

Шпага, выигрывает у меча в быстроте, не теряя длины, однако более хрупка. Быстрота, возможность блокировать удары и достаточная длина делают её отличным оружием для фехтования, однако из-за более низкого урона, хорошо воевать с ней сможет только мастер.

### Кинжал

Кинжал - оружие плотной схватки, драки или последнего шанса. Его носят с собой, в кармане, и случае чего быстро вынимают. Преимущество кинжала - молниеносность, на его удары и уколы не успеешь среагировать, однако дальность действия у него очень мала.

### Копьё

Простое копьё - оружие совершенно другого типа. Оно предназначено для броска, однако и тыкать ею тоже можно. Для броска необходимо нажать ПКМ и зажать. Появиться квадрат отклонения - копьё полетит в любую точку внутри него, и несколько секунд будет уменьшаться, потом достигнет минимального размера, и станет потихоньку увеличиваться. Поэтому правильный выбор времени задержки очень важен. Колит (ЛКМ) копьё на расстояние до 2 метров, кнопку можно нажать и сразу отпустить.

### Рогатина

Рогатина - специальное большой копьё. Предназначено для охоты, но может пригодиться и в бою с игроком. Рогатиной можно тыкать - простая атака, дальность тыканья - 5 метров. Копьё можно упереть себе в колено и направить вперёд - любой кто напорется на такое копьё получить гигантский урон. Этот приём очень полезен во время охоты. Ждёшь пока кабан, тур или медведь пойдут на тебя, и выставляешь копьё. Также при беге (ПКМ+бег) копьё наносит урон всем, кто стоит на пути.

### Двуручное оружие.

В этой группе рассмотрим алебарду и двуручный меч. Для алебарды есть 5 приёмов - удар справа, удар слева, укол, зацеп и удар по алебарде. Удар справа и слева - обычные удар, по своим характеристикам не отличаются. Укол - практически повторяет укол рогатины. Удар по алебарде - можно производить, только когда алебарда вытянута перед игроком (стандартное положение и укол) и отводит алебарду в бок, сопернику требуется несколько секунд, чтобы снова вступить в бой. И Самое интересное - алебардой можно зацепить чужую алебарду, и дёрнув на себя, подтащить врага с себе, заодно на несколько секунд вывев алебарду из боя.

Вообще, во время боя на двуручном оружии противники держаться друг от друга на такой расстоянии, чтобы противник не мог тебя ударить, поскольку щитов нет. Для победы нужно в момент, когда противник не может нанести удар, сблизиться и нанести свой.

С двуручным мечом ситуация похожая, однако им не зацепишь меч противника.

### Томагавк

Техника моя томагавком в целом похожа на технику боя простым топором, однако томагавки можно бросать.

### Эсток

Эсток - оружие направленное только на протыкания лат противника, которые в ином случае идеально защищают своего медлительного хозяина от урона.

## Броня

Броню в Истории Бытия можно разделить на собственно доспехи (нагрудник и поножи) и шлемы. Сделано это, поскольку у них разная классификация, но и тех и у других можно отделить друг от друга сделанные из металла, от сделанных из всего остального. Сделанные из металла и шлема и доспехи имеют точную классификацию, хотя и разную: Доспехи могут быть из любого основного (медь, бронза, железо, сталь) металла и делятся на: кольчугу, чешую, пластины и латы; шлема точно также делаться по металлам, но из типов есть: Пластинчатый, лёгкий, средний и тяжёлый, а также есть несколько декоративный, там с рогами и прочее. Не металлическая броня не имеет чёткой классификации, поскольку её пытаются сделать, из всего, что попадется под руку.

### Характеристики металлических доспехов.

Тут мы разберём, чем отличаются доспехи, и как они защищают ратника. Вкратце - чем лучше материал - тем лучше. Латы практически невозможно пробить, но в них ты как слон в посудной лавке. Кольчуга напротив - слабо защищает, но позволяет практически естественную маневренность, а чешуя и пластины - находятся примерно по середине.

Коьлчуга (медь) в 4 раза лучше ничева.

Допустим Медное оружие - 7-9 урона наносит, бронзовое - 10-12, железное 12-15, стальное 15-18.

## Щиты

На прочность щитов влияет только материал, им может быть дерево, медь, бронза, железо, сталь.

## Смотри также.

* Оружие

 Животные.
 В будущем.