Роль «Медиа»

*«Когда-то я работал в “Night City Today”, представляешь? Разносил кофе и таскал фотоаппаратуру, как сраный вьючный мул! Какой мой первый сенсационный репортаж? Какая-то чепуха про пиар-акцию Корпорации, на которой людям, нуждающимся в настоящей еде, впаривали Киббл… Я стал репортером не для того, чтобы постоянно улыбаться на камеру и шутить с синоптиком подсевшим на СинтКокс. Поэтому я уволился. Теперь я постоянно в гуще событий. У меня своя контора, я сам нахожу зацепки и даю людям новости, которые их действительно волнуют! Если ты хочешь знать, что на самом деле творится в городе, читай Never Blink News.» — 24/7, Журналист Never Blink News*

## Описание

Они там искажают правду. И ты их остановишь. Кто-то должен это сделать. Раньше Корпорации правили миром. Они безнаказанно сбрасывали токсичные вещества в воду и атмосферу, дестабилизировали экономику и совершали убийства. Правительство было бессильно, оно не могло их остановить — черт возьми, они владели этим Правительством. Но потом началась война.

Война сорвала маски и позволила нам увидеть, что происходило у нас под носом. Именно Медиа те самые люди, которые позаботились о том, чтобы всё тайное стало явным. Один из них ты. У тебя есть видеосвязь и пропуск для прессы, и ты без страха ими пользуешься. В Красную Эпоху ты широко известный человек, мелькающий каждую ночь на “Сервере”. Старые порядки ушли, когда у тебя за спиной всегда была крупная Медиакорпорация; теперь ты должен полагаться на своих зрителей, свои связи и собственную репутацию. При этом Корпорациям сложнее стало заткнуть тебе рот. Поэтому, когда ты копаешься в грязи, которую пытаются скрыть коррумпированные чиновники и корпоративные шавки, ты можешь докопаться до удивительных глубин. На следующее утро ты можешь распространить сенсацию по всем кричалкам и экранам в городе. Три или четыре раза тебя пытались убить плохие парни — поэтому теперь с тобой всегда крутой Соло, к тому уже у тебя есть знакомый Нетраннер, копающийся в Архитектурах СЕТИ, готовый всегда найти пару зацепок подтверждающих твоих слов. Ты должен быть впереди их всех, иначе...

Только что звонил твой раннер — назревает что-то горячее. Ты хватаешь свое снаряжение, устремляясь на место, попутно вызывая своего Соло. Ты наконец расколешь тех ублюдков. На этот раз точно.

## Ролевая способность: Убедительность

Ролевая способность Медиа — Убедительность. Медиа не только убеждают общественность в правдивости того, что публикуют, но и увеличивают охват аудитории, за счёт доверия к себе. У них также более широкий доступ к информации и её источникам; они всегда в курсе событий, и на автомате собирают слухи и сплетни.

Убедительность — это мощный инструмент, который оказывает большое влияние на сюжет любой кампании. Можно легко и без особого труда сменить охрану Корпорации, но на более высоких уровнях “Убедительности”, в попытках добиться правды, Медиа может доставить Корпорации настоящие проблемы. Они постараются отомстить, но когда ты расскажешь об этом в своей следующей книге, у них будет еще больше неприятностей.

### Слухи

Медиа глубоко интегрированы в информационные сети. Предполагается, что ты живёшь не в полной изоляции, поэтому минимум два раза в неделю ведущий будет втайне бросать твою ролевую способность «Убедительность» + 1d10. Если результат выше, СЛ в колонке "Пассивная СЛ" таблицы Слухов, то ведущий расскажет Медиа слух, соответствующий побитой строке. Это те же слухи, которые Медиа может отыскать сам во время игры, применяя соответствующие навыки для сбора информации, например «Поиск информации», «Общение» или «Допрос». Когда Медиа самостоятельно ищет подобные слухи, он бросает соответствующую Характеристику + соответствующий навык + 1d10 против сложности (СЛ) в колонке “Активная СЛ”, (ведущий предварительно назначает слухам сложность в зависимости от их информативности).

Слухи, по сути, зачастую лживы и никогда не являются полноценной правдой. Разобраться в них — твоя задача. Помни, что за некоторые ниточки лучше не тянуть.

Таблица «Слухи»
 Обычный
 Существенный
 Подробный

### Публикация статей или разоблачений

* **Источник/связные** — те, с кем ты можешь связаться по обоснованным причинам, взять интервью или иным образом получить от них информацию.
* **Аудитория** — показатель того, сколько людей узнают про твои статьи или разоблачения.
* **Правдоподобность** —  насколько хорошо твоя статья или разоблачение будут приняты аудиторией. Чем выше уровень ролевой способности «Убедительность», тем больше шансов, что люди поверят твоим рассказам или трансляциям.
	+ При публикации статьи, или в любое другое время, когда ты хочешь узнать, верит ли человек (или группа людей) твоей статье, ты бросаешь 1d10, ориентируясь на Правдоподобность.
	+ Если в твоей статье есть хотя бы одно легко проверяемое доказательство, которое доступно для понимания широким массам, шанс того, что твоя аудитория поверит в это, увеличивается на 1.
	+ Если она содержит более 4 различных неопровержимых доказательства, шанс того, что твоя аудитория поверит в это, увеличивается на 2.
	+ Эти два бонуса суммируются.
	+ Удачу нельзя тратить на проверку “Правдоподобности”.
* **Влияние** — показатель того, насколько сильно каждая опубликованная тобой статья или разоблачение повлияет на твою аудиторию. Например, статья о незаконной экономической деятельности, на начальном уровне может лишь вынудить парочку местных боссов, сменить свою деятельность. Но на более высоких уровнях ролевой способности «Убедительность», твои разоблачения могут привести к падению целых Мегакорпораций. Твой ведущий должен справиться с этим. После публикации статьи/разоблачения нельзя публиковать еще одну статью на эту же тему, если только у тебя нет новой информации, которую можно добавить.