Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

***Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator*** è un videogioco del 2017 di Scott Cawthon, sesto capitolo della serie principale.

## Trama

*\*Nota: Questa sezione della pagina è tratta dalla pagina di Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator su Wikipedia.*

Qualche tempo dopo gli eventi del terzo gioco, Michael Afton è divenuto il nuovo franchiser della rinominata Fazbear Entertainment Inc., con sede nella contea di Washington, Utah. Dopo aver effettuato un investimento iniziale, a Michael rimangono 100$ da spendere per un nuovo ristorante. Dopo la prima notte, Michael viene incoraggiato a prepararsi per il "test finale" che si terrà il sabato. Al termine della giornata, a Michael viene chiesto di completare la lista di controllo di manutenzione su uno dei quattro animatroni di origine diversa, o di gettarli nel vicolo nel quale sono stati trovati.

Dopo l'ultimo turno di notte il venerdì, si arriverà a sabato, e a seconda che Michael abbia recuperato o meno tutti gli animatroni, Scrap Baby dice a Michael che lei e gli altri sono qui per ricevere un regalo e faranno ciò per cui sono stati creati, rendendo suo padre orgoglioso di lei. Henry Emily la interrompe, chiamandola Elizabeth e dicendole che lei e gli altri animatroni posseduti sono inconsapevolmente intrappolati in un labirinto di condotti di ventilazione all'interno della pizzeria. Dice a Michael che aveva pianificato una via d'uscita per loro, ma ha la sensazione che preferirebbero non andarsene. Henry dice che il ricordo della pizzeria e degli altri locali non verrà ricordato e tutto quello che è successo lì può iniziare a svanire. Quindi viene riprodotto un filmato, il quale mostra che la pizzeria è stata incendiata con gli animatroni all'interno; vengono mostrate immagini degli animatroni che tentano di scappare mentre vengono inghiottiti dalle fiamme. Mentre brucia, Henry spiega che l'attrazione del giocatore è stata fatta per attirare gli animatroni in una trappola, e che le anime intrappolate al loro interno avrebbero finalmente ricevuto la pace, ad eccezione di uno, William Afton stesso, al quale informa che l'inferno lo sta aspettando. Henry parla poi con sua figlia Charlie, la quale possiede il Puppet, dicendo che sapeva che sarebbe tornata perché, per la sua natura protettiva, non si sarebbe mai accontentata di scomparire dopo la sua morte. Henry informa Michael che, sebbene sia stata pianificata un'uscita di fuga per lui, sa che è comunque contento di rimanere e bruciare con il resto delgli animatroni, rivelando anche che è nelle vicinanze, probabilmente con l'intenzione di morire nel fuoco assieme a lui. La comunicazione quindi si interrompe mentre il fuoco consuma ciò che è rimasto della pizzeria e distrugge tutti all'interno.

Questo è il finale canonico, denominato ***Completion Ending***, tuttavia il gioco presenta altri cinque finali alternativi, ognuno dei quali è indicato da un certificato che apparirà sulla schermata principale:

### Finali

#### Mediocrity Ending

Ottenuto non acquistando nulla per la pizzeria e non recuperando nessun animatrone. Il protagonista sarà licenziato per la sua pigrizia.

#### Bankruptcy Ending

Ottenuto perdendo tutti i soldi per pagare un procedimento legale, i quali possono essere causati da oggetti con alto rischio. Ottenere questo finale porta ad una chiusura del gioco e alla perdita di tutti i dati, a parte i certificati ottenuti in precedenza.

#### Insanity Ending

Ottenuto comprando un'attrazione chiamata Egg Baby per poi, nella seconda parte del giorno, tenere premuto su una luce in basso a sinistra nel computer mentre lo si accende. Si attiverà una registrazione dell'uomo dell'audiocassetta il quale spiegherà di aver aiutato William a creare gli animatroni e del suo piano per distruggerli, mentre lo schermo mostra alcuni progetti. Il narratore spiegherà al protagonista che non avrebbe dovuto vedere quelle cose e sarà quindi licenziato.

#### Blacklisted Ending

Ottenuto posizionando attrazioni con alto rischio nella pizzeria. Il narratore spiegherà che il protagonista ha molti debiti da pagare e gli sarà dato un certificato con scritto "Sei stato inserito sulla lista nera".

#### Lorekeeper Ending

Ottenuto trovando i segreti in tre minigiochi di tre attrazioni. Il finale mostrerà solo un'immagine dopo i titoli di coda che mostra sei lapidi che recano i nomi rispettivamente di Gabriel, Fritz, Susie e Jeremy e di due altri bambini i cui nomi non sono visibili. L'immagine compare solo se nello stesso file si completa il gioco con il *Completion Ending*.

## Oggetti sbloccabili

### Cataloghi

Durante ogni turno diurno il giocatore può acquistare diversi oggetti dai cataloghi proposti, fra cui animatronics, oggetti da festa, palcosceni, giostre, etc. Il giocatore all'inizio del gioco ha a disposizione solo un catalogo con oggetti di bassa qualità, anche se man mano aumenteranno.

### Sponsorizzazioni

Durante i turni diurni il giocatore, per ottenere più soldi, può accettare diverse sponsorizzazioni (3 in totale). Però, durante i turni notturni, l'immagine dello sponsor accettato comparirà randomicamente sul monitor del computer, attirando gli animatronics nei condotti e impedendo al giocatore di proseguire.

## Sviluppo

Entrambi i siti di Scott Cawthon andarono offline per diversi mesi, finchè Scott non fece un post su Reddit dove ammetteva di star ancora lavorando al nuovo gioco. Un teaser venne pubblicato su fnafworld.com, mentre su Scottgames.com FNaF: The Twisted Ones veniva ancora pubblicizzato. Fra agosto e novembre su Scottgames.com vennero postiti diversi teaser con un Freddy 8-bit come protagonista.

Con un ultimo teaser venne annunciato il nome del nuovo gioco, e due giorni dopo esso venne rilasciato.

## Modalità di gioco

### Notti principali

Durante i turni diurni puoi comprare diversi oggetti dai cataloghi, che poi possono essere posizionati nella pizzeria. In base all'accoglienza generale dell'oggetto riceverai recensioni positive e più soldi da investire in sponsorizzazioni, miglioramenti della pizzeria e oggetti da palcoscenico. In base a come si comporta il giocatore durante questa parte delle notti, si possono ottenere diversi effetti che incidono sui finali, come denuncie da vincere.

Se si decide di recuperare gli animatronics del viale esterno alla pizzeria, all'inizio di ogni turno notturno bisognerà controllare il loro stato tramite diversi stimoli audio. Il giocatore deve seguire le istruzione della cassetta alla propria sinistra e segnare se l'animatronic in questione reagisce e si muove agli stimoli audio. Se l'animatronic si avvicina troppo al giocatore è consigliato dare una scossa elettrica, in modo da tenerlo a bada. Non bisogna attaccarlo troppo però, altrimenti le sue componenti interne si rovineranno troppo per essere vendute di nuovo.

Durante gli effettivi turni notturni il giocatore deve soddisfare tutte le richieste presentate sul computer, quali stampare volantini e ordinare pezzi di ricambio per gli animatronics. Solo una volte compiute queste mansioni si potrà passare al giorno successivo. il computer presenta 3 diversi programmi, uno capace di rilevare movimenti nelle altre parti del locale, uno capace di emettere suoni ed uno che aziona una ventola silenziosa. Tutti quanti servono ad allontanare gli animatronics recuperati dalla strada, che ogni notte attaccheranno il giocatore. Tramite i suoni del computer si può attirare e allontanare ogni animatrone, e si possono controllare i 2 condotti a destra e a sinistra tramite una torcia. Inoltre, se la temperatura aumenta troppo si morirà egualmente.

### Minigiochi

*\*Nota: Anche questa sezione della pagina è tratta dalla pagina di Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator su Wikipedia.*

Sono presenti diversi minigiochi 8-bit nel gioco, i quali sono quasi tutti opzionali. La maggior parte sono sbloccabili giocando ai cabinati arcade durante i turni diurni.

* ***Midnight Motorist:*** Inizialmente si dovrà comandare quella che sembra una moto e si dovrà raggiungere l'arrivo. Tuttavia, nel caso si portasse il mezzo a cadere in una buca al margine della strada, partirà un minigioco segreto nel quale si comanderà un'auto viola che dovremo far procedere lungo la strada, fino a giungere ad una casa. Dall'auto scenderà un uomo rappresentato da uno sprite arancione, che entrerà all'interno dell'edificio, dove incontrerà quello che sembra un ragazzo seduto sulla poltrona a guardare la TV e si avvicinerà ad una porta chiusa. A quel punto inizierà a chiedere furioso ad un personaggio fuori dallo schermo di aprire la porta, aggiungendo che "quella è casa sua", senza ricevere risposta. Alla fine l'uomo arancione uscirà di casa, notando un vetro rotto, concludendo che l'uomo all'interno della stanza è fuggito.

* ***Fruity Maze***: Nel minigioco si interpreterà una bambina. La prima volta bisognerà districarsi in un labirinto raccogliere della frutta entro un certo tempo. La seconda volta bisognerà prendere dei cani morti oltre alla frutta e la terza volta solo cani, che a differenza di quelli del minigioco precedente saranno brutalmente mutilati, inoltre saranno presenti pure fiori e tombe. Negli ultimi secondi prima dello scadere del tempo sarà udibile il suono del clacson di un'auto. Una volta completato, il minigioco ci mostrerà una superficie liscia su cui sono riflessi una bambina dai capelli biondi e quello che è Spring Bonnie. Il gioco terminerà con l'apparizione delle frasi "It isn't really dead", "It is over here" e "Follow me" sullo schermo.

* ***Security Puppet***: Nel minigioco si interpreterà quello che sembra essere Puppet. Si dovrà restare in un pacco regalo finché non si vedrà una bambina con un braccialetto verde al polso piangere fuori dalla pizzeria, per poi sparire fra la pioggia. In quel caso bisognerà raggiungerla. Puppet, una volta uscito dall'edificio, inizierà ad apparire sempre più malridotto a causa della pioggia, finché non cadrà sul cadavere della bambina mostrata prima, terminando il minigioco. Questo minigioco non è altro che un secondo punto di vista del minigioco di *FNaF2* *Take Cake to Children*, infatti la bambina fuori dal locale è stata uccisa da William Afton.

## Personaggi

### Umani

* Proprietario
* Cassette Man

### Animatronics

#### Nemici

* Molten Freddy
* William Afton
* Scrap Baby
* Lefty

#### Altri

* Bucket Bob
* Mr. Can-Do
* Mr. Hugs
* No. 1 Crate
* Pan Stan
* Mr. Hippo
* Happy Frog
* Nedd Bear
* Pigpatch
* Rockstar Freddy
* Rockstar Bonnie
* Rockstar Chica
* Rockstar Foxy
* Orville Elephant
* El Chip
* Music Man
* Funtime Chica

## Accoglienza

Il gioco attualmente ha recensioni miste su Metacritic, e ha un voto di 7.4 su 10.

## Curiosità

* Questo è il primo gioco della serie che è gratis. FNaF World non conta.
* Questo è il gioco di FNaF con meno animatronics ostili in assoluto. Allo stesso tempo, è il gioco che introduce più animatronics, ostili e non.
* Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, insieme alla Ultimate Custom Night e Freddy In Space 2, è uno dei pochi giochi che non ha *Five Nights* nel titolo. Questo cambia con il porting per telefoni mobili, dove il titolo del gioco è *FNaF 6: Pizzeria Simulator*.
* I port mobile e per console del gioco, al contrario della versione PC, costano.
* Se le maschere di entrambi i finali di Five Nights at Freddy's 3 vengono posizionate sulle tombe presenti nel vero finali si ottengono dei nomi per ogni animatronic. E' speculato che questi nomi siano i nomi degli spiriti dentro gli automi. La tomba nascosta dall'erba è speculata essere dello spirito di Golden Freddy, e la tomba nascosta in lontananza è speculata essere dello spirito del Puppet.
* Inoltre, è implicito che il giocatore stia controllando la stessa guardia di Five Nights at Freddy's: Sister Location, ovvero Michael Afton.