Humanos

*En las crónicas de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas, tardíos en su llegada a la escena mundial y efímeros en comparación con enanos, elfos y dragones. Quizás es por sus cortas vidas que luchan por lograr tanto como puedan en los años que le son dados; o quizás sienten que tienen algo que probar a las razas mayores, y es ese el por qué de las fundaciones de sus imperios basados en la conquista y el comercio. Cualquiera que sea su motivación, los humanos son los innovadores, los triunfadores y los pioneros de los mundos.*

## Rasgos humanos

### Características

* ​**Aumento de Puntuación de Característica.** Todas tus características aumentan en 1.
* ​ **Edad**: los humanos suelen vivir menos de 100 años. Alcanzan la adultez poco antes de los 20 años.
* **Alineamiento**: los humanos no tienden hacia ningún alineamiento en particular. Entre sus filas se encuentra tanto lo mejor como lo peor.
* **Tamaño**: los humanos suelen medir entre 5 y 6 pies (1,5 - 1,8 metros), pero varían mucho en altura y complexión. Tu tamaño es **Mediano**.
* **Velocidad**: tu velocidad básica a pie es de **30 pies.**

​

### Competencias

* ​**Idiomas**. Sabes hablar, leer y escribir común y un idioma adicional de tu elección.

### Humano variante

Si en tu partida se utiliza la regla opcional de las dotes, puedes preguntar a tu DM si puedes usar las características del humano variante, que reemplazan al rasgo del aumento de puntuación de característica.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Dos de tus características a tu elección aumentan en 1.
* **Habilidad.** Ganas competencia con una habilidad de tu elección.
* **Dote**. Obtienes una dote de tu elección.

### Nombres y etnias humanas

Teniendo mucha más variedad que otras culturas, los humanos no tienen nombres típicos. Algunos padres ponen a sus hijos nombres de otros idiomas, como enano o élfico (pronunciados con mayor o menor acierto), pero la mayoría pone nombres vinculados a la cultura de su región o la tradición de nombramiento de sus ancestros.

La cultura material y características físicas de los humanos pueden cambiar ampliamente de una región a otra. En los Reinos Olvidados, por ejemplo, las vestiduras, arquitectura, cocina, música y literatura son diferentes en las tierras de las Marchas Plateadas al noroeste, que en los lejanos Turmish o Implitur al este; e incluso más distintos en la distante Kara-Tur. Las características físicas humanas, sin embargo, varían de acuerdo a las antiguas migraciones de los primeros humanos, por lo que los humanos de las Marchas Plateadas tienen cada variación posible de coloración y rasgos.

En los Reinos Olvidados, se reconocen nueve grupos étnicos humanos , aunque una docena más pueden ser vistos en áreas más concretas de Faerûn. Estos grupos, y los nombres típicos de sus miembros, pueden servir de inspiración sin importar el mundo en el que se encuentra tu humano.

#### Calishita

Más bajos y ligeros que la mayoría de humanos, los calishitas tienen piel, ojos y pelo marrón y oscuros. Se encuentran principalmente al suroeste de Faerûn.

* **Nombres masculinos**: Aseir, Bardeid, Haseid, Khemed, Mehmen, Sudeiman, Zasheir.
* **Nombres femeninos**: Atala, Ceidil, Hama, Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira, Zasheida.
* **Apellidos**: Basha, Dumein, Jassan, Khalid, Mostana, Pashar, Rein.

#### Chodathan

Los chondathanos son esbeltos y de piel rojiza, con pelo castaño que varía de casi rubio a casi moreno. La mayoría son altos y tienen ojos marrones o verdes, pero estos rasgos son difícilmente universales. Los humanos de descendencia chondathan dominan las tierras centrales de Faerûn, al rededor del Mar Interior.

* **Nombres masculinos**: Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd.
* **Nombres femeninos**: Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele.
* **Apellidos**: Amblecrown, Buckman, Dundragon, Evenwood, Greycastle, Tallstag.

#### Damaran

Situados principalmente al noroeste de Faerûn, los damaranos son de estatura y complexión moderadas, con tonos de piel que varían del rojizo al claro. Su pelo es normalmente castaño o moreno, y sus ojos varían mucho, aunque el marrón es el más común.

* **Nombres masculinos**: Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor.
* **Nombres femeninos**: Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora.
* **Apellidos**: Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag.

#### Illuskan

Los illuskanos son gente alta y de piel clara con ojos azules o gris metálico. La mayoría tienen pelo negro azabache, pero aquellos que habitan el extremo noroeste tienen pelo rubio, rojo o castaño claro.

* **Nombres masculinos**: Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth.
* **Nombres femeninos**: Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra.
* **Apellidos**: Brightwood, Helder, Hornraven, Lackman, Stormwind, Windrivver

#### Mulan

Dominantes en las costas este y sureste del Mar Interior, los mulanos son generalmente altos, delgados y de piel ámbar, con ojos color avellana o marrones. Su pelo va del moreno al castaño oscuro, pero en las tierras donde los mulanos son más prominentes, los nobles y muchos otros mulanos de afeitan todo el pelo.

* **Nombres masculinos**: Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazar-De, Urhur.
* **Nombres femeninos**: Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi, Sefris, Thola, Umara, Zolis.
* **Apellidos**: Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Nathandem, Sepret, Uuthrakt.

#### Rashemi

Normalmente situados al este del Mar Interior y entremezclados con los mulanos, los rashemitas tienden a ser bajos, recios y musculosos. Suelen tener piel oscura, ojos oscuros y pelo negro espeso.

* **Nombres masculinos**: Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak.
* **Nombres femeninos**: Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith. Yuldra.
* **Apellidos**: Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina.

#### Shou

Los shou son el grupo étnico más numeroso y poderoso en Kara-Tur, lejos al este de Faerûn. Poseen piel color bronce amarillento, con pelo negro y ojos oscuros. Los apellidos shou suelen ser mencionados antes del nombre de pila.

* **Nombres masculinos**: An, Chen, Chi, Fai, Jiang, Jun, Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen.
* **Nombres femeninos**: Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai.
* **Apellidos**: Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, Pin, Shin, Sum, Tan, Wan.

#### Tethyrian

Extendidos a través de toda la Costa de la Espada al oeste de Faerûn, los thethyrianos son de complexión y altura medias, con piel oscura que tiende a ser más clara cuanto más al norte moran. Su pelo y ojos varían, pero el pelo castaño y los ojos azules son los más comunes. Los tethyrianos suelen usar nombres chondathanos.

#### Turami

Nativos de la costa sur del Mar Interior, los turamitas son bastante altos y musculosos, de piel caoba oscuro, pelo moreno rizado y ojos oscuros.

* **Nombres masculinos**: Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero.
* **Nombres femeninos**: Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda.
* **Apellidos**: Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo.

## Historia

### Un amplio espectro

Con su inclinación por la migración y la conquista, los humanos son más físicamente diversos que las otras razas comunes. No hay un humano típico. Un individuo puede medir entre 5 y más de 6 pies (1,5 - 1,8 m) y pesar entre 125 a 250 libras (55 - 113 kg). La piel humana varía su tono entre el casi negro a muy pálida, y el color de pelo va desde el el moreno al rubio (rizado, ondulado o liso); los varones pueden lucir vello facial, que puede ser escaso o espeso. Muchos humanos tienen vestigios de sangre no humana, revelando indicios élficos, orcos u otros linajes. Los humanos alcanzan la madurez a sus diecimuchos y viven menos de una centuria.

### Variedad en todas las cosas

Los humanos son la gente más adaptable y ambiciosa de todas las razas comunes. Tienen muy variados gustos, moral y costumbres en las diferentes tierras donde se asientan. Sin embargo, donde se asientan, se quedan: construyen ciudades que durarán años y grandes reinos que pueden perdurar durante siglos. Un humano puede tener una esperanza de vida relativamente corta, pero una cultura o nación humana preserva sus tradiciones con orígenes más allá del alcance de la memoria de cualquier humano. Viven por completo en el presente (lo que les hace muy adecuados para la vida de aventureros), pero también hacen planes para el futuro, esforzándose para dejar un legado duradero. Individual y colectivamente, los humanos son oportunistas adaptables, y permanecen alerta a los cambios políticos y sociales.

> **Los segundos mejores amigos de todos**
>
>

> Los humanos se mezclan igual de rápido entre ellos como con los miembros de otras razas. Se llevan bien con casi todo el mundo, aunque no suelen ser íntimos de muchos. Los humanos sirven como embajadores, diplomáticos, magistrados, mercaderes y funcionarios de todo tipo.
>
>

> **Enanos**. *"Son gente recia, amigos leales y fieles a su palabra. No obstante, su avaricia por el oro es su ruina"*.
>
>

> **Elfos**. *"Es mejor no aventurarse en los bosques élficos. No les gustan los intrusos, y es tan probable que seas hechizado como que seas acribillado a flechazos. Aun así, si un elfo puede superar esa maldita soberbia racial y tratarte como un igual, podrás aprender mucho de ellos."*
>
>

> **Medianos**. *"Es difícil superar una comida en una casa mediana (siempre que no te rompas la cabeza contra el techo): buena comida y buenas historias en frente de una agradable y cálida chimenea. Si los medianos tuvieran sólo una sombra de ambición, serían capaces de cualquier cosa."*
>
>

### Instituciones duraderas

Donde un sólo elfo o enano tomara la responsabilidad de proteger una localización especial o un poderoso secreto, los humanos fundan órdenes sagradas e instituciones para tales propósitos. Mientras clanes enanos y ancianos medianos transmiten las antiguas tradiciones a las nuevas generaciones, los templos, gobiernos, bibliotecas y leyes humanas arreglan sus tradiciones en la cuna de la historia. Los humanos sueñan con la inmortalidad, pero, excepto por aquellos que persiguen la no muerte o la ascensión divina para escapar de las garras de la muerte, la consiguen al asegurarse de que serán recordados cuando ya no estén.

Aunque algunos humanos son xenófobos, sus sociedades son, por lo general, inclusivas. Las tierras humanas dan la bienvenida a gran cantidad de no humanos, comparados con los humanos que viven en dominios no humanos.

### Ejemplos de ambición

Los humanos que buscan la aventura son los miembros más atrevidos y ambiciosos de una raza atrevida y ambiciosa. Buscan cubrirse de gloria a los ojos de sus iguales, amasando poder, riqueza y fama. Más que a otras razas, los humanos defienden las causas más que grupos o territorios.