Ранний и вырезанный контент

## **Устаревшие и удалённые SCP**

### **SCP-457**

SCP-457 присутствовал в очень ранних версиях игры, он имел раннюю модель SCP-106. Игроки, находящиеся рядом с SCP-457, начинали получать урон. После появления у SCP-457 проигрывалась анимация горения, которая исчезала через несколько секунд.

Надпись при спавне

### **SCP-294**

SCP-294 присутствовал в очень ранних версиях. Он находился в удалённой кафетерии и являлся "мебелью". Альфа версии в автомат можно было вставить монетку и получить стаканчик. В Релизе и Бета версии монета просто исчезает из инвентаря.

### **Ранний SCP-079**

SCP-079 присутствовал в старых версиях, позже его удалили, но в Megapatch I он был возвращён. Ранний SCP-079 не имел уровней, энергии, генераторов и карты. Вращение камеры производилось через WASD. Чтобы взаимодействовать с дверьми и теслой, ему приходилось взламывать их, для каждого было разное время. После взлома появлялось меню с возможными действиями. Чтобы уничтожить SCP-079 нужно было попасть в его камеру и расстрелять компьютер.

В Альфа версиях у SCP-079 была карта. Она накладывалась поверх изображения камеры.

Странно то, что в Бета версии у него отсутствуют все какие-либо геймплейные возможности. Он может только крутить камерой.

В АльфеВ БетеВ РелизеСтарая модель, взятая из SCP Containment Breach
### **Ранний SCP-096**

SCP-096 был впервые добавлен в версии 3.0.0 и координально отличался от современного. До Скопофобии у Скромника была другая модель, другие геймплейные возможности и озвучка. SCP-096 приходил в состояние ярости не сразу после зрительного контакта, не мог видеть жертв сквозь стены и убивал даже тех, кто на него не смотрел. Скромник не мог в разъярённом состоянии открывать двери и ворота. У него не было AHP, ускоренного бега, прислонения к дверям. В таком состоянии находился в игре до версии 10.0.0 (Scopophobia)

## **Устаревшие и удалённые предметы**

### **Удалённое огнестрельное оружие**

До версии 6.0.0 всё оружие кардинально отличалось от современного и его нельзя было модернизировать.

#### **Пистолет M1911**

Удалённый из игры пистолет, модель которого основана на реальном пистолете **Colt1911**. Был заменён на COM15. Появлялся на тех же местах, где на данный момент можно обнаружить COM15. То есть:

* **`Оружейная в Лёгкой Зоне Содержания (Всегда)`**
* **`Комната для Наблюдения у Камеры SCP-173`**
* **`В Стеклянном Кубе Камеры Содержания SCP-372`**
* **`На умывальнике в Туалетах`**
* **`На столе в Камере Содержания SCP-012`**

#### **Ранняя модель Logicer**

Ранняя модель пулемёта. В отличии от современного пулемёта имел возможность прицеливаться и обладал очень низким разбросом, позволяя вести достаточно точную и быструю стрельбу.

#### **SBX-7 Pistol**

Удалённый из игры пистолет. Имел красный снайперский прицел. Позднее был заменён на Project-90. Использовал боеприпасы **SFA Fusion** и выдавался каждому Кадету МОГ. Можно было заполучить единичный экземпляр в самом комплексе, он появлялся в Оружейной Лёгкой Зоны Содержания.

#### **Skorpion**

Удалённое оружие. Существовало в единственном экземпляре в оружейной в Лёгкой Зоне Содержания. Обладал самой высокой скорострельностью в игре (650 Выстрелов/минуту) и достаточно невысокой отдачей. Был заменён на MP7.

#### **Плазменная `E-11 Standard Rifle (Fusion E-11)`**

Последняя вариация плазменной винтовки Epsilon-11. Использовала боеприпасы **SFA Fusion.** Винтовка выдавалась каждому члену МОГ, за исключением Кадета. Обладала средней скорострельностью, а так же снайперским прицелом синего цвета. Являлась самым распространённым оружием в игре и появлялась в следующих местах:

* **`Наблюдательная комната в камере SCP-049`**
* **`Оружейная в Альфа Боеголовке`**

### **Ранний Micro-HID**

Присутствовал в игре до версии 9.0.0 (Megapatch II). Имел меньшую дальность электрического луча, но больший угол атаки. Энергии в нём хватало только на один заряд. Если начать заряжать Micro-HID, то этот процесс нельзя было остановить. Игрок не сможет отменить заряд или переключить оружие во время этого процесса. Оружие автоматически выстрелит, закончив зарядку. Его можно было перезарядить только через SCP-914.

Иконка в инвентаре

### **Ammometer**

Ранний вариант планшета, удалён в версии 6.0.0. С его помощью можно было только смотреть количество патронов в инвентаре и сбрасывать их.

### **Позитронная граната**

Ранняя версия осколочной гранаты, присутствовала в игре до версии 7.0.0, не имела возможности ломать двери при взрыве.

### **Дымовая граната**

Создавала облако дыма, который рассеивался в течении 20 секунд. Дымовая граната выдавалась Повстанцам Хаоса. Была заменена на светошумовую гранату в версии 7.0.0.

### **Стаканчик**

Присутствовал в игре с Альфа версии. Никогда не имел практического применения. В Альфа версии его можно было получить если вставить монету в SCP-294. В релизных же версия его можно выдать в инвентарь, но при попытке его выкинуть, он исчезал. Стаканчик был удалён в версии 9.0.0 (MegaPatch II).

## **Ранние модели**

### **Патроны**

Ранний калибр 5.45, который использовался для ранней термоядерной Epsilon-11 SRРанняя модель калибра 7.62. Модель использовалась до версии 9.0.0

### **Ранняя модель Epsilon-11 SR**

Ранняя версия текущей модели Epsilon-11 SR. Использовалась с версии 6.0.0 по 7.2.0.

### **Устройство взлома Повстанцев Хаоса**

В Бета версии устройство взлома Повстанцев Хаоса выглядело, как обычная ключ-карта.

Иконка в инвентаре
### **Ранняя модель SCP-106**

    До версии 7.0.0 у Старика кардинально отличалась модель. Она не имела анимации перемещения через червоточину. Старик часто находилcя в Т-позе.

### **Модель трупа**

До версии 5.0.0 все трупы людей выглядели одинаково в независимости от того, кем они были. Данная модель очень похожа на модель SCP-049-2. Также это изображение используется в Discord-е для обозначения человека, сидящего в наблюдателях.

### **Машина Повстанцев Хаоса**

Родоначальником машины Повстанцев Хаоса был разведывательный автомобиль М3А1. С версии 0.3.0 он был заменен на другой автомобиль.

## **Удалённые механики**

### **Система кастомизации**

В Бета версии присутствовала система выбора внешности персонажа. Со сменой внешности изменялись и некоторые параметры игрока.

Данная возможность была создана только для D-класса, но планировалось добавить новые визуалы для учёных и МОГовцев.

32-й чех Ян Калоус37-я парижанка Шарлотта Рихтер
### **Обучающие уровни**

До версии 6.0.0 через главное меню можно было запустить обучающие уровни, помогающие новичкам освоиться в игре.

### **Обыскивание шкафов**

Вместо привычного обыскивания шкафчиков до MegaPatch I использовалась другая система. Находясь рядом со шкафчиком, нужно было нажать и удерживать Е, чтобы начался поиск, в конце которого игроку выдавался случайный предмет. Обыскать такой шкаф можно только один раз.