recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
O Grinch

## Grinch

*"**Tamo junto."***

- *A única frase do Grinch até agora*

O Grinch é um bicho horroroso que odeia o Natal.

## Aparência

O Grinch parece um macaco com câncer, coberto de pentelhos verdes. Ele é alto e magricela.

## Personalidade

Bravo, chato e sexualmente retardado, O Grinch enche o saco de todos que não estão em seu círculo social minúsculo. Ele não gosta do Natal e provavelmente seria muito mais amigável se um idiota não cantasse uma música sobre como ele é malvado a cada 5 minutos.
Sargento Punheta

***"Pare em nome da lei!"***

*- Sargento Punheta executando sua função*

O **Sargento Punheta**, conhecido carinhosamente como **Sargento Linguiça**, é um sargento de polícia ~~in~~competente e um personagem secundário da série da N&N, embora possua episódios dedicados exclusivamente à suas divertidas travessuras que geralmente culminam em destruição e negligência.

## Aparência

Como todo bom policial, o Sargento ~~Linguiça~~ Punheta está em excelente forma física, mas só porque redondo é uma forma. Embora esteja um pouquinho acima do peso, isso só inibe sua eficiência em 56% dos seus deveres.

Sempre vestindo o uniforme da polícia e seu estiloso bigodão grosso, o Sargento Punheta traz medo e pavor ao coração dos criminosos. Ele sempre leva consigo as armas leves para proteção pessoal da polícia: Uma pistola, um cassetete, um spray de pimenta e uma espingarda antimatéria de grau militar.

## Personalidade

~~Linguiça~~ Punheta é um homem de bom coração e um cidadão exemplar, diria alguém que nunca na vida tenha visto o Sargento Punheta. Embora leve a sério a sua profissão, o Sargento Punheta é, digamos, não muito ortodoxo em seus deveres, preferindo métodos menos profissionais. Ele tem um pequeno problema de controle de raiva, e o péssimo hábito de atirar ferozmente contra qualquer coisa quando frustrado.

Punheta gosta de ser levado a sério e apreciado pelo trabalho que faz para proteger a população, e é por isso que frequentemente fica puto com os policiais que ficam zoando ele pelas costas. Com o parceiro e aprendiz, o Recruta Dalboga, ele é quase uma figura paterna, se a sua ideia de figura paterna é um doido bigodudo que lhe aponta em quem atirar.
David Pearce

Dave

***"Neste ramo, você precisa aprender a aceitar ordens e viver com as consequências dos seus atos. As leis da União não são bonitas, mas são elas que mantém você a salvo. Respeite-as. Cumpra-as. Faça seu trabalho."***

*- David instruindo Scoot Robinson ao se tornar seu treinador no Nexus*

O Capitão **David Pearce** é um oficial da Proteção Civil baseado na Cidade 17, o comandante do esquadrão de Scoot Robinson durante os eventos de *Half-LIfe 2: Opposing Force* e um personagem principal no mesmo jogo e suas DLCs, além de um dos protagonistas na DLC *Shadows of the Past.*

## Aparência

David é um homem caucasiano, medindo cerca de 1,87 centímetros. Na maioria de suas aparições, David tem entre 35 e 40 anos, uma barba rala, cabelos pretos e olhos castanhos.

Pearce tem uma composição atlética devido ao intenso condicionamento físico promovido pela Combina. Seu uniforme é composto do equipamento padrão da Proteção Civil, pintado com cores douradas para refletir sua posição de capitão.

## Personalidade

Pearce é considerado um dos comandantes mais exigentes da corporação. Embora seu respeito seja difícil de conseguir, ele demonstra extrema lealdade com seus subordinados e superiores e é um capitão competente.

Líder nato, David é um estrategista brilhante e de pensamento rápido. Um perfeccionista, ele aceita apenas o melhor dos indivíduos sobre seu comando e cumpre suas missões a um grau ás vezes excessivo.

## Biografia

David Pearce nasceu alguns anos antes da ocupação da Terra pelo império da Combina, mas não se sabe quase nada sobre sua vida antes da chegada dos invasores.

Pearce ingressou na academia da Proteção Civil e completou seu treinamento com honras. Foi durante seu tempo na academia que ele conheceu Jules Kramer - Considerado seu melhor amigo - e Mohammed, que viria a se tornar seu rival mais tarde.

David foi enviado primeiramente à Cidade 17. Foi lá que ele conheceu a Dra. Helen Schultzmann, uma HELIX. Os dois se tornaram amigos rápidos e, mais tarde, amantes. Ele permaneceu na Cidade por cerca de um ano até ser transferido para a Cidade 24 como reforço - Foi nessa cidade que teve lugar a Operação Pesticida.

O então-tenente David liderou o grupo B da Proteção Civil, responsável por invadir a base rebelde de Campo Liberdade no dia do aniversário de Scoot Robinson. David e seu grupo exterminaram os rebeldes, mas ele ordenou que seus subordinados poupassem Robinson e o levassem com eles. Como estava mascarado, Scoot jamais descobriu que Pearce tinha matado seus pais. David foi promovido e logo alcançou a almejada posição de capitão, tornando-se um subordinado de confiança para o Comandante e o Comandante Setorial. Graças a isso, ele travou uma rivalidade violenta com Olivia Palmer, a capitã do Esquadrão GHOST.

Em algum ponto entre essa promoção e o alistamento de Scoot, David obteve a permissão do Comandante Setorial para casar-se com Helen. Foi Helen que apresentou David a Josh Williams e Wendy Turner, que viriam a se tornar os primeiros membros de seu esquadrão.
Maxson Clark

## Maxson Clark

### Apelidos

MaxGrandão (Por Vance)

Escolhido

## Informações Profissionais

### Afiliações

ArroyoRepública da Nova Califórnia (Anteriormente)

Irmandade do Aço (Anteriormente/Possivelmente)

Grupo de Maxson Clark

Legião de César (Possivelmente)

Zona Econômica Independente do Mojave (Possivelmente)

Os Hereges (Possivelmente)

Governo Provisório da Wasteland Capital (Possivelmente)

Os Pacifistas (Possivelmente)

Conselho Central da Comunidade (Possivelmente)
Standeri Markethiyyn

**Standeri Markethiyyn** was a Libian revolutionary who led an eponymous *coup d'etat* against the Oligarchy of Libion. Markethiyyn was a member of the newly-founded Senatory Party, which favored leaders elected through popular vote. Markethiyyn wanted a nonviolent revolution and encouraged masses of people to protest through strikes and sabotage. The revolution grew and was achieved after many years. The Oligarchs felt threatened and stepped down in December 1462. A weak provisional government existed for six years while the new government was being developed in the capital. In 1468, Standeri Markethiyyn was elected as the first Grand Minister of Libion, and was re-elected for two more terms before dying in 1479 from hepatic disease. Today, Standeri Markethiyyn is considered one of the most important, if not the most important, figure in Libion's history.
Half-Life 2: Opposing Force

Box art

***"Jogue como Scoot Robinson; Único sobrevivente de uma violenta tragédia familiar e ainda tentando decidir-se entre a Combina e os Rebeldes oito anos antes do despertar de Gordon Freeman. O mais jogo mais ousado da N&N, que traz uma visão diferente do mundo de Half-Life como você nunca experimentou."***

- *Sinopse*

*Tema do Menu de **Half-Life 2: Opposing Force***

**Half-LIfe 2: Opposing Force** (Também chamado de Opposing Force ou Opposing Force 2) é um jogo de FPS/RPG desenvolvido pela N&N, e uma adição a franquia Half-Life.

## História

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ALERTA! Esta seção possui spoilers!

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Em 2005, dois anos após os eventos de *Half-Life*, o império extradimensional conhecido como **A Combina** (Ou, em propagandas oficiais, "União Universal") invade a Terra e desencadeia a Guerra das Sete Horas. Wallace Breen, agindo como mediador do conflito, negocia um acordo de rendição com a Combina e torna-se o Administrador Mundial. Células rebeldes começam a se formar.

Após a criação da primeira organização rebelde (Liderada por Eli Vance), Adrian Shepherd é libertado pelo G-Man e inicia uma cisão na organização, criando três grupos distintos; A Resistência Lambda, ainda liderada por Vance, os Conscripts - militares e suas famílias sob o comando de Shepherd - e os Refugiados.

```
Os spoilers acabam aqui.

```

## Recepção

```
Ver também: Controvérsias - Opposing Force

```

*Opposing Force* foi aclamado pela crítica como "Um colosso da indústria e um marco inesquecível de Half-Life". Aspectos positivos realçados foram a existência de mundo aberto, modo multiplayer, história e alta dependência nas escolhas do jogador, criando "uma aventura realmente personalizável que se adapta ao seu modo de jogo". Sites de review como o Metacritic colocaram *Opposing Force* na lista de "mais vendidos" em apenas uma semana após o lançamento, onde ele possui uma nota de 95 em 100. A crítica mais dura contra *Opposing Force* foi sua classificação como "spin-off"; Embora faça parte do "canon" de Half-Life, não há impactos significativos que explicam eventos de HL2. Outras críticas incluem a dificuldade quase impossível do Capítulo 3 e a utilização da Engine Source quanto outras mais otimizadas estavam disponíveis.
Sultão (Touro)

Doce Sultão

***"Ah, doce Sultão! Adoro quando você tritura esses cara da cidade."***

*- Júnior e seu touro*

**Sultão** é o nome dado ao touro do Júnior, a joia do seu sítio. Profundamente agressivo, Sultão vive apenas para reproduzir e deixar o caipira rico.

## Aparência

Sultão é um touro marrom gigantesco, com chifres afiados e um grande anel dourado no nariz. Seus olhos vermelhos escondem uma mente profundamente perturbada e uma sede insaciável por destruição.

## Personalidade

Sultão é muito agressivo e ataca tudo que não é o Júnior. Ele bufa muito, é profundamente psicótico e matou cerca de 50 pessoas. Mesmo assim, seus genes fortes fazem com que seu material genético seja frequentemente vendido para reprodutores profissionais, deixando Júnior muito rico e o saco do touro muito seco.

## Biografia

Sultão nasceu numa fazenda de gado e estava sendo criado para tornar-se bife enlatado. Porém, ele caiu do caminhão do açougue. O touro bebê conseguiu chegar até o sítio do Júnior, e o caipira cuidou dele como se fosse um filho.

Quando criança, Sultão era brincalhão e amigável, adorava crianças e nunca se metia em confusão. Um belo dia, porém, Sultão resolveu que só se vive uma vez e enfiou uma furadeira no lobo frontal do próprio cérebro. O touro ficou maluco, cresceu pra caralho e ficou putaço. Júnior, muito compassivo, começou a vender o esperma do bicho para fazendas de carne.
Pessoal Bem Legal que é Seu Amigo

Símbolo da PBLSA

Rato Lester (Anteriormente)

Jabba, o Hutt

Carlos Bolsonaro

Exército de Mafê

***"O PBLSA é seu amigo. Conte todos os seus segredinhos para nós."***

*- Pôster do PBLSA no Banco do Brasil*

O **Pessoal Bem Legal que é Seu Amigo** (**PBLSA**) é a polícia secreta/política do Governo Bolsonaro durante o filme da N&N.

## Descrição

Embora sejam aliados, o PBLSA não é subordinado aos Comensais de Direita, e sim age como uma entidade independente. Enquanto os Comensais operam à luz do dia e suas ações são oficialmente apoiadas pelo Governo, o PBLSA cuida de assassinatos, investiga supostos opositores e registra comunistas conhecidos. Embora o trabalho do PBLSA seja frequentemente de escritório ou tático, eles atuam como uma força paramilitar ou policial para suplementar as fileiras dos Comensais de Direita como soldados menos especializados e descartáveis.

O símbolo da PBLSA representa o bom e velho passado, armas, um leão pegando fogo porque fica maneiro e as palavras "Lealdade e constância", simbolizando lealdade e constância.
Mãe da Stacy

Roberto Teixeira (Namorado)

***"A mãe da Stacy é a maior gata."***

*- Absolutamente todo mundo sobre a mãe da Stacy*

**A mãe da Stacy** é uma ~~deusa~~ mulher ~~de corpo escultural~~ que tem ~~uma bunda surreal~~ uma filha chamada Stacy. Aliás, é exatamente por isso que ela é conhecida como mãe da Stacy. Ela também é uma personagem terciária na série da N&N.
Pirataria para Principiantes

Trajes de bucaneiro

Quarto no USS Independence

Holly

Canhoneira Tilly

Grumete Bobby

***"Os 'temíveis piratas' não parecem ser grande coisa. Com um pouco de trabalho, posso fazer com que deixem de ser um problema e ajudem as comunidades daqui. É melhor falar com o Capitão Tashi sobre isso."***

*- Descrição do Pip-Boy*

**Pirataria para Principiantes** é uma quest secundária e a segunda quest da cadeia de quests dos Piratas da Capital em *Fallout: Book of Memories*.

## Walkthrough rápido

* Siga o capitão.
* Ajude o imediato Oliver a lidar com os Mirelurks.
* Acabe com as Radworms da estufa.
* (Opcional) Ache um meio de livrar-se das Radworms permanentemente.
* Fale com o Grumete Bobby.
* Salve D'Artagnan nos níveis inferiores.
* Fale com o capitão.
Cold, Cold Heart

***"O frio nunca incomodou corações gelados."***

*- Tagline da DLC*

*Tema Oficial de Cold, Cold Heart*

**Cold, Cold Heart** é a primeira DLC de *Half-Life 2: Opposing Force**.* Produzida pela N&N como parte da atualização de Natal, *Cold, Cold Heart* engloba os eventos ocorridos na Cidade 18 e a subsequente batalha pela sobrevivência entre o esquadrão de Scoot Robinson e as forças do megalomaníaco cientista Victor Wu.
Dallas

Cidade do Ódio

Pégasus City

Crianças da Noite

Insurgência do Caos

Sarkistas

Forças Derretidas

***"VOLTE PRA CASA, FUNDAÇÃO."***

*- Grafite encontrado em Dallas*

**Dallas, Texas** é uma cidade localizada no Texas, EUA, e um dos locais onde há sobreviventes em *SCP - WHEN DAY BREAKS**.* Dallas age como cenário principal de *Atrasado*, *Inferno* e *Ética Questionável.*
Marc Laidlaw

Fascista (Pela Mafê)

Grupo Eu Amo Maconha

"***Não é tão simples como só escrever um script, e daí alguém pega e faz um jogo. Estou constantemente recebendo inputs pra criar uma suspensão, uma alma, pra uma história. E é daí que vem a arte de criar um game; Ficar junto a cada passo do projeto."***

- *A frase de Marc Laidlaw que inspirou Aiden a escrever Opposing Force.*

**Marc Laidlaw** é um roteirista de jogos e escritor trabalhando para a N&N, além de um personagem principal da série da empresa.

## Aparência

Marc Laidlaw é alto e gostosão, com um cavanhaque másculo e rabo-de-cavalo de macho. Ele consegue ser irresistível mesmo sem tentar, e utiliza roupas confortáveis para trabalhar e criar sua arte.

## Personalidade

Marc é dedicado e leal ao seu trabalho, embora também seja descontraído e faça amizades facilmente. Ele é um homem inteligente que consegue respeito facilmente, mas que respeita seus amigos e utiliza suas habilidades para criar jogos da forma mais artística possível.

Em sua vida pessoal, Marc é reservado, mas tem muito orgulho de ser um cidadão bom e não ter passagens pela polícia (Todos os outros funcionários da N&N já foram indiciados pelo menos uma vez).
O Bebê Gigante (Episódio)

Uma das imagens da profecia

Indiana Jones

Júnior Rodrigues

Bebê Gigante

Hans Chucrute

Floresta amazônica

Ruas da cidade

Fábrica de leite

> Esta página é sobre o **episódio**. Talvez você esteja procurando pelo **personagem**.
>
>

**O Bebê Gigante** (**Bigass Baby**, em Inglês) é o décimo segundo episódio da segunda temporada da série N&N. O episódio narra a missão de Aiden, R3 e Júnior Rodrigues para destruir um templo e impedir o fim do mundo nas mãos de um Bebê Gigante.
Vera

Caravanas Crimson (Possivelmente)

Grupo de Maxson Clark (Possivelmente)

Irmandade do Aço (Possivelmente)

Zona Econômica Independente do Mojave (Possivelmente)

Governo Provisório da Wasteland Capital (Possivelmente)

Os Pacifistas (Possivelmente)

Conselho Central da Comunidade (Possivelmente)

***"Há uma grande diferença entre um investimento e uma aposta. Acho que você é do tipo apostador, do jeito que coloca sua vida na mesa todos os dias."***

- *Vera*

**Vera Stockton** é uma comerciante residindo em Duperlândia no Mojave em 2289 e uma possível companion em *Fallout: Book of Memories*.

## Biografia

Nascida em 2268 em Bunker Hill, na Comunidade, Vera é a filha mais nova de "Velho" Stockton, o famoso comerciante e gerente das Caravanas Stockton, a maior empresa do ramo na Comunidade. Proporcionando à pequena Vera a melhor educação possível, Stockton ficou satisfeito com a escolha da garota em seguir os passos do pai.

Em 2287, a irmã mais velha de Vera, Amélia, foi sequestrada e substituída por um Sintético pelo Instituto. Subsequentemente, ela foi detectada pelo teste em Covenant e capturada. Temendo pela segurança da filha mais nova, Stockton enviou Vera e uma pequena escolta para Nevada, onde ela se estabeleceu na Zona Econômica Independente do Mojave, formada em 2281. Vera coordenou uma filial da Stockton em Duperlândia até 2289, quando uma guarnição de sobreviventes do Enclave destruiu a cidade para capturar Maxson Clark. De acordo com o canon, Vera foi salva por Clark, mas é possível deixá-la morrer durante o ataque.

## Personalidade

Vera é doce e compreensiva, mas torna-se efetivamente brutal quando provocada. Ela é expert em rifles e armas pequenas, tendo se defendido sozinha contra diversos Saqueadores durante seu tempo gerenciando caravanas.

O conhecimento administrativo e econômico de Vera faz com que ela pese cada opção cuidadosamente afim de conseguir o maior proveito de todas as situações. Porém, ela não foca apenas no monetário e frequentemente auxilia aqueles que precisam de ajuda por pouco ou nada.

## Informações de Gameplay

Vera é uma comerciante em Duperlândia, encontrada em *O coração continua* e pode ser recrutada a partir de *O Amigão* se salva do ataque do Enclave em *Uma pausa para respirar.* Sua perk inicial é "*Sabedoria Stockton",* que dá a Maxson Clark 25% de desconto em todos os comerciantes do jogo.

Após completar sua quest de companion, a perk *"Chuva de Tampinhas"* é disponibilizada (80% de chance de achar pelo menos 50 caps em containers e corpos).
Polvo Gigante e as Lulas Guinchantes

Márcio Machão

Topsy Topete

Holly Dolly

Rafael Rapa Mel

Turma do Pagode

Orgia Musical Grupo de Funk

***"QUEM ESTÁ PRONTO PRO ROCK?!"***

*- Polvo Gigante pensando que alguém está pronto pra banda fracassada dele*

**Polvo Gigante e as Lulas Guinchantes** é uma banda de Heavy Metal criada e liderada por - É sério - um cara chamado Bebeto, cujo nome artístico é Polvo Gigante, e seu bando de amigos hipsters desesperados para viver fora da sociedade.

## Descrição

O logo da banda é uma caveira de polvo, o que é muito estranho, já que polvos não têm ossos.

Fundada em 2016, a banda conta com Polvo Gigante nas vocais e o resto dos punks de beira-estrada no resto dos instrumentos; Pedro Piercing fornece a garagem para os ensaios da banda e utiliza seus diversos anéis em diversas partes do corpo para tocar teclado. Topsy Topete toca guitarra, Holly Dolly toca o baixo e Rafael Rapa Mel cuida da bateria. Márcio Machão é imbatível na flauta doce.

Alguns dos "sucessos" da banda incluem "POLVO GIGANTE ESTUPRA SEUS OUVIDOS", "POLVO GIGANTE COME FAROFA NO MICROFONE" e "POLVO GIGANTE GRITANDO".
Bob (Metrocop)

Bob morto, a cena mais triste de Opposing Force

***"Cuidado! Rebeldes! Porra, mataram o Bob!"***

- *Oficial da Metropolícia falando sobre a morte do Bob*

**Bob** foi um oficial da Metropolícia durante os eventos da DLC de *Half-Life 2: Opposing Force* *Shadows of the Past* e um personagem minoritário na campanha de David Pearce na mesma DLC.

## Aparência

Bob utiliza o uniforme padrão da Metropolícia. Quando morto, Bob sangra bastante.

## Personalidade

Bob nunca teve tempo de desabrochar sua agradável personalidade, porque morreu baleado ao sair de um duto de ventilação. Devido à reação arrasada de seus companheiros, Bob devia ser muito legal.

## Biografia

Bob nasceu em algum ponto antes da chegada da Combina, alistou-se na Metropolícia da Cidade 24 e tornou-se um membro da Proteção Civil. Bob foi uma importante parte da Operação Pesticida, agindo como pointman do Grupo B. Ao sair de um duto, Bob foi alvejado por Rebeldes escondidos. Sua morte, embora trágica, salvou a vida de muitos oficiais da PC, porque os Rebeldes tiveram menos munição depois de gastar dois cartuchos inteiros no pobre Bob.

## Trívia

* A N&N confirmou que uma DLC sobre o Bob está sendo produzida.
Cartão de acesso (SCP)

Cartões magnéticos da Fundação

**Cartões de acesso** são itens-chave encontrados em **When Day Breaks.**

## Descrição

Cada cartão possui uma coloração e uso diferente, sendo encontrados em posições fíxas.

Cartões de acesso são itens sem peso e que não podem ser comercializáveis. Uma vez obtido, o cartão será usado automaticamente para abrir portas que o aceitem; O cartão com o nível de acesso mais alto será usado.

## Tipos

Há diversos tipos de cartões em **When Day Breaks,** sejam de determinada facção ou local.

#### Cartão Nível 1

***"Um cartão de acesso da Fundação SCP. O número diz '1'."***

O cartão nível 1 é o de menor poder e abre o menor número de portas no game (Duas).

#### Cartão Nível 2

***"Um cartão de acesso da Fundação SCP. O número diz '2'."***

O cartão nível 2 é o primeiro cartão que retém algum poder, podendo abrir uma quantidade considerável de portas.

#### Cartão Nível 3

***"Um cartão de acesso da Fundação SCP. O número diz '3'."***

O cartão nível 3 é o último cartão encontrado na primeira metade do jogo, e dá acesso a grande parte dos Complexos da Fundação. Todas as salas de contenção "Euclid" podem ser abertas com este cartão.

#### Cartão Nível 4

***"Um cartão de acesso da Fundação SCP. O número diz '4'."***

O cartão nível 4 é um dos cartões mais poderosos, podendo abrir todas as portas do Complexo de Defesa Espacial.

#### Cartão Nível 5

***"Um cartão de acesso da Fundação SCP. O número diz '5'."***

O cartão nível 5 é o cartão convencional mais poderoso, sendo o principal a partir da metade final do game. Todas as portas do Complexo 45 e a grande maioria no Complexo 19 podem ser abertas com este cartão.

#### Cartão Aurora

***"Um cartão de acesso da Fundação SCP. Este parece diferente... Não tem nenhuma número, apenas a palavra 'AURORA'."***

O cartão de acesso Aurora só é encontrado no Projeto Aurora e oferece total acesso a todas as áreas da estação (Exceto portas trancadas por Hoyt).
Mister Marijuana

Agricultor de maconha

Testador de drogas (Anteriormente)

Churrasqueiro

***"O barato é louco."***

- Mr. Marijuana após dar *aquele* tapa na pantera

**Mister Marijuana** (Nome verdadeiro desconhecido) é um hippie, plantador de maconha, coach motivacional, guru, faquir e um monte de outras coisas, além de um personagem secundário na série da N&N. Mr. Marijuana está no universo há muitos anos, e em sua existência provou quase todas as drogas existentes no planeta Terra. Seu maior objetivo é construir um foguete para que ele possa procurar novos entorpecentes em outros planetas do nosso Sistema Solar.

## Aparência

Mister Marijuana já está um pouco velho. Sua visão não é tão boa, sua audição está meio ruim e ele já está começando a passar três horas só fazendo palavras cruzadas. Felizmente para ele, uma vida inteira de abuso de entorpecentes o manteve saudável e mentalmente estável, pois como todo mundo sabe, droga faz bem.

Ele se veste como um hippie dos anos 70 e tem uma barba e cabelo ralinho e branco. Mr. Marijuana leva sempre quantidades absurdas de maconha em vários bolsos da roupa e orifícios do corpo.

## Personalidade

Ninguém é tão dedicado às drogas quanto Mr. Marijuana, mas por incrível que pareça, ele literalmente consegue parar na hora que quiser - Ele só não quer. Ao contrário de imbecis como o Márcio Muriçoca, Mr. Marijuana não tem nenhum vício e usa drogas simplesmente porque essa é a vida dele. Muito sábio, ele possui o estranho poder de saber literalmente tudo sobre qualquer entorpecente.

Generoso, Mr. Marijuana gosta de oferecer abrigo a qualquer viajante perdido perto de sua casa no meio do mato. Instalado em sua confortável cabana, com lareira e biblioteca, Mr. Marijuana oferece a seus convidados uma quantidade tão grande de narcóticos que muita gente morre de overdose antes mesmo de saber o nome dele.
Paulão

## Paulo

**"Não dá pra ter nada em São Paulo!"**

- Paulão após ter o carro roubado

**Paulo "Paulão"** é um membro de alto escalão da Gangue Sem-Nome do Fat Family e um grande amigo do mesmo, além de um personagem terciário na série da N&N.

## Personalidade

Paulão é um homem simples, que aparece sempre ao lado do resto da gangue. Ele é tímido e sempre leva a pior, até mesmo dos próprios amigos, mas ajuda sempre que pode. Ele tem um filho, Paulinho, que chega a ser um bandido melhor que ele.
Zachary (When Day Breaks)

### Morte

Esfaqueado diversas vezes por Laura Igotta, depois teve a cabeça esmagada por Ethan Wolf

***"Eu tenho necessidades, cara. O mundo todo foi pro saco. Ninguém liga pra heroísmo agora."***

- *Zachary tentando explicar a tentativa de estuprar Igotta para Ethan*

**Zachary** é um sobrevivente do evento SCP-001 e um antagonista secundário em **When Day Breaks.**

## Aparência

Zachary veste roupas de campo, com boné e jaqueta, para proteger-se do Sol.

## Personalidade

Zachary é paranoico, cruel e manipulador. Não se sabe se esse comportamento foi causado pelo estresse trazido pelo evento ou sempre foram parte de sua personalidade.

## Biografia

Nada se sabe sobre Zachary antes do evento, nem mesmo se a fazenda onde ele estava abrigado realmente pertencia a ele.

Quando Ethan Wolf e Laura Igotta chegam a fazenda e fazem contato com Zachary, ele exige a recuperação de uma caixa de suprimentos que teria abandonado no terreno da fazenda. Wolf e Igotta passam pelos numerosos Derretidos que cercam a fazenda e recuperam o pacote, sendo autorizados a entrar na casa.

Zachary revela que não tinha intenções amistosas, rendendo Ethan e prendendo-o na cozinha. Antes de matá-los para roubar seus suprimentos, Zachary pretende estuprar Igotta.

Felizmente, Igotta consegue distraí-lo por tempo o bastante para que Ethan escape da cozinha. Confrontado pelos dois, Zachary é mortalmente ferido por Igotta usando uma faca recuperada por Ethan. Ele ainda tenta matar a dupla arrancando as cortinas das janelas para fazer entrar a luz do Sol, mas Ethan acaba com o maníaco utilizando um abajur, que ele quebra na nuca de Zachary.

Considerando seus ferimentos e o fato de que Ethan utiliza o boné de Zachary quando a dupla chega ao Centro de Monitoramento Espacial, a morte de Zachary está confirmada.
Márcio Muriçoca

Inseto

Babaca voador (Pelo Aiden)

CULICIDAE FILHUDAPUTAS (Pelo Dr. GRITÃO)

***"Ô, se não for cheirar o resto desse repelente aí, pode deixar que eu arremato."***

- *Márcio Muriçoca e seus vícios destrutivos*

**Márcio Muriçoca** é um mosquito, vítima da sociedade e personagem terciário na série da N&N.

## Aparência

Márcio é um mosquito com duas antenas, um narigão de mandioca e quatro braços finos. Atrás do seu corpo esbelto se encontram duas finas asinhas. Até para a porra de um mosquito, Márcio se encontra profundamente debilitado, destroçado pelas diversas drogas que ele ingere.

## Personalidade

Márcio Muriçoca, antes um mosquito normal, tornou-se um indivíduo agressivo e desprezível após chupar sangue de habitantes da Cracolândia. Conhecido por seu número interminável de vícios, Márcio faz de tudo para conseguir as diversas drogas de que depende, incluindo assassinato, roubo e até prostituição. Sua mente foi detonada pelos narcóticos, e ele tornou-se um escravo das substâncias que lhe dão prazer.

## Lista de vícios do Márcio Muriçoca

Até o momento, Márcio Muriçoca tem **61** vícios confirmados.

* Sangue
* Cocaína
* Coca-Cola
* Crack
* Mastigar gelo
* Heroína
* Maconha
* Tabaco
* Vapor de carvão
* Videogames
* Sexo
* Masturbação
* Pornografia
* Álcool
* Café e cafeína
* Talco
* Pimenta-do-reino
* Pó de suco Tang
* Cola
* Tinta
* Gasolina
* Repelente
* Perfume
* LSD
* Cetamina
* PCP
* Viagra
* Ecstasy
* Esteroides
* Nicotina
* Jogos e apostas
* Antidepressivos
* Depressivos
* Glicose
* Papel
* Açúcar
* Sal
* Urina
* Comer vidro
* Remédios para dormir
* Antibiótico
* Alivium
* Luz de qualquer lâmpada
* Comer terra
* Cogumelos alucinógenos
* Metanfetamina
* Nitrogênio
* Fentanyl
* Morfina
* Grafite
* Amytal
* Metadona
* Barbituratos
* Detergente
* Jet
* Anfetamina
* Ópio
* Celular
* Internet
* Televisão
* Amaciante
Bingo

***"Veja! É o Bingo!"***

***"Miau."***

*- Aiden e R3 percebendo a presença de Bingo*

**Bingo** é um gato de raça Sphynx, ou seja, um bichano sem pelo, e um personagem secundário na série da N&N.

## Aparência

Bingo é um gato rosado, sem pelos, com grandes olhos pretos e nariz rosa. Seus olhões fofinhos são quase hipnóticos. Não consigo... Parar... De olhar pra eles...

## Personalidade

Bingo é um gatinho brincalhão e amigável. Sua aura faz com que qualquer conflito pare imediatamente quando ele entra na sala, e ele demonstrou ser capaz de interromper uma guerra quando entrou no campo de batalha para comer um biscoito. Seres humanos são incapazes de atacar Bingo - De acordo com o Dr. GRITÃO, o cérebro interrompe qualquer ato de violência dirigido contra o Bingo.

Alienígenas são capazes de atacar Bingo, como demonstrado pelo Imperador Morg. Porém, quando Bingo sofre um ato hostil, todos os seres humanos a um raio de 100 quilômetros imediatamente entram num estado bestial e se juntam para destroçar o responsável por machucar o gato. Esse estado só acaba quando o atacante está morto.

O miado do Bingo é capaz de quebrar batatinhas fritas sabor churrasco em pedaços menores para que ele possa se deliciar.
Exército de Mafê

Mansão da N&N

Mônica

Jean Wyllis

Safira Vendeddio

DJ Ratazana

Pessoal Bem Legal que é Seu Amigo

***"Pela igualdade, pelo amor, pelo fim da opressão e pelo povo! Exército de Mafê! CANCELEM ELES!"***

- *Grito de guerra do Exército de Mafê*

**O Exército de Mafê** é uma organização guerrilheira lutando contra a dominação dos valores cristãos de direita propagados pelos Comensais de Direita durante o filme da N&N.

## Descrição

O símbolo do Exército de Mafê é o mesmo das hordas antifascistas encontradas em protestos violentos, mas com um arco-íris atrás. Há fotos de diversas pessoas mortas por regimes de direita nos escudos trazidos pelos membros do exército.

Os membros do Exército de Mafê são muito mais variados do que os Comensais de Direita, contendo em suas fileiras pessoas que os Comensais não aceitam nas suas. Os membros mais proeminentes desse grupo são homossexuais. Porém, seus números maiores não lhes dão uma vantagem substancial contra as táticas avançadas e a dominação ideológica propagada pelos Comensais.

## Características

Os membros do Exército de Mafê formam a linha de frente da Resistência. Seus números massivos e sua determinação inabalável fazem deles guerreiros violentos e determinados, que têm a coragem de enfrentar os Comensais de Direita para poder implantar seu próprio regime de esquerda. O Exército também provoca seus inimigos destroçando símbolos importantes de nacionalismo e religião. Eles são a parte mais radical da Resistência, e se assemelham muito mais aos Comensais do que admitem.
Cave Dweller

o DEMONIO

malvado

Brine

***"aaaaaaaaaaaa"***

- *Cave Dweller sobre a caverna de platão*

**Cave Dweller** é um Cave Dweller.

## Aparência

Cave Dweller é meio fedido, mas ainda tem um grande coração para suas generosas cavernas. Ele está sempre dwealling em todas as cavernas "aaaah" ele grita as vezes... Eu não deixaria ele bravo, afinal, ele é o perigo. Conhecido por derrotar Herobrine na briga 1v1 de 1993 AC, Cave Dweller mantém seu status de terror sobre a comunidade da periferia de Santo André :O.

## Personalidade

Cave Dweller é trevoso e um homem de poucas palavras (até porque ele não é um homem, e sim um cave dweller). Suas graças são altamente risonhas, eita.

***"Tome cuidado com o Cave Dweller. Pois ele pode ser o seu último inimigo que você verá!"*** - *Nikolas Tesla*, conhecido por criar Sonic
Chalé do Mr. Marijuana

***"Bem-vindos ao Cafofo. Eu limpei o lugar todinho pra receber vocês!"***

***"Mas tá um cheiro de maconha do caralho aqui."***

***"Maconha não é sujeira."***

*-* Mr. Marijuana recebe R3 e Aiden no seu Cafofo

**O Cafofo** (Ou o **Chalé do Mr. Marijuana**) é a residência do famigerado ~~desocupado~~ agricultor de *Cannabis* Mister Marijuana. Neste humilde chalé, Mr. Marijuana dorme tranquilo, experimentando várias drogas despreocupadamente. Atrás da casinha tem uma plantação gigante de maconha, e quando eu digo grande, eu quero dizer grande mesmo.

## Descrição

A casa em si é pequena, contando com um banheiro, uma sala, um quarto e uma cozinha. Mr. Marijuana come exclusivamente drogas que ele mesmo prepara, então a cozinha é mais pra enfeitar.

É atrás da casa que a coisa fica interessante. A plantação de maconha de Mr. Marijuana é tão grande, mas tão grande, mas TÃO grande, que ele se perde lá dentro uma vez por semana. Certa vez, ele resolveu fazer uma fogueira para chamar ajuda. Literalmente o estado inteiro ficou chapadão ao inalar a fumaça.
Micheal Hoyt

***"Realmente não posso esconder meu contentamento com o rumo que Aurora está tomando."***

*- Dr. Hoyt durante a apresentação do Projeto Aurora ao Conselho O5*

O **Dr. Micheal Hoyt** é um cientista da Fundação SCP e o criador do Projeto Aurora.

## Aparência

Hoyt é um homem de meia-idade, vestido formalmente e com um crachá da Fundação sempre a vista.

## Personalidade

Não se sabe nada sobre a personalidade de Hoyt, visto que ele só foi observado em um vídeo pré-gravado.
Sem Gasosa

***"Parece que eu atraio mesmo encrencas. Hora de defender nosso mais novo lugar pra dormir de uma horda de Ghouls Selvagens."***

*- Descrição do Pip-Boy*

**Sem Gasosa** é uma quest principal em *Fallout: Book of Memories*.

## Walkthrough rápido

* Mate os Ghouls Selvagens
* Suba no telhado
* Mate os Ghouls Selvagens
* Fale com Vance

## Walkthrough detalhado

Ao recobrar o controle de Maxson após o sonho, Clark acordará numa sala num posto Red Rocket localizado na Zona Econômica Independente do Mojave. Tiros são audíveis do lado de fora. Na parede há um rifle de caça e um cano de metal. Há três portas, mas uma está barricada.

A porta à direita levará diretamente para fora do Red Rocket, colocando o jogador cara a cara com uma horda de Ghouls Selvagens. Maxson comentará que as "chances não são boas" e o jogador deverá lutar contra eles.

A porta à esquerda leva até o escritório do frentista, possibilitando a saída por uma janela e consequentemente atacar menos Ghouls de uma vez. Após derrotar uma quantidade suficiente, a porta barricada será arrebentada (Um Ghoul Selvagem é arremessado contra ela por Vance) e o jogador será instruído a subir para os telhados.

Vance está aqui, atacando os Ghouls Selvagens com um rifle Wattz. Há caixas de munição no telhado, e o jogador deve derrotar o resto da horda. Após acabar com a ameaça, deve-se falar com Vance. Ele apontará o jogador na direção de Duperlândai e se tornará disponível como companion.

## Trívia

* Embora Ghouls sejam tradicionalmente ignorados por Ghouls Selvagens, Vance será atacado por qualquer um que conseguir chegar ao telhado.
Barry B. Benson

Comediante

***"Curte jazz?"***

- *Barry B. Benson e suas habilidades sociais excitantes*

**Barry B. Benson** é um ator, comediante e também a porra de uma abelha.

## Aparência

Barry B. Benson é uma abelha bem pequena, de tênis e bunda gorda. Ele tem cabelo (!) e utiliza luvas para não deixar digitais que podem ser usadas contra ele em testes de paternidade. Barry também tem duas asinhas nas costas para poder elevar seu corpo obeso. Por algum motivo do destino, ele tem a cara do Alanzoka.

## Personalidade

Barry é arrogante, chato pra caralho e irritante. Ele vive fazendo trocadilhos com abelhas e isso me deixa muito puto. Detesto ele e o filme horroroso dele.

Ele se acha melhor que todos por ser um ator bem-sucedido e um comediante sem graça, além de ter uma mulher gostosa mesmo sendo pequeno o suficiente para ser esmagado por uma lagartixa. Odeio essa abelha corna do caralho!

Não questione como caralhos ele faz sexo com uma porra de uma gostosa!
Ravenu'lina'aora

Ravenu'lina'aora is a small island nation between Kamana'aora and Ghawasanoya Ghawa, Highly religious and ruled by the cult of Ravenu'lina

## History

In 1421 the cult of Ravenu'lina The Shark, Widely regarded as evil and the enemy of Kavalimurana, Started gaining power in Kamana'aora, Yet they were quite disliked, Both because they worshipped an "Evil" god, And because they practiced Human Sacrifice, And because of such were banned.

### Flight

The cult of Ravenu'lina fled Kamana'aora after the ban, And settled on the island they called Moruna Ravenu'lina, East of Moruna Valasimanu, And set up a theocracy

## International Recognition

The international community has never really known what to do with Ravenu'lina'aora. It is generally considered either independent or part of Gochtaria, since there really isn't any other classification to give it. Gochtaria considers it part of Kamana'aora, but since neither bothers to govern it it has become a situation similar to Bir Tawil. The Yuzoan Council of International Cooperation calls it a *Theocratic Absolute Multigovernmental Commune*, but not a country. However, since there is no other country to be part of, that classification is not particularly useful.
Olavo de Carvalho

Velho chorão (Pelo R3)

Eu lavo meu caralho (Pelo Aiden)

Ku Klux Klan

Comensais de Direita

Bailarino

Líder dos Comensais de Direita

Líder Supremo da Direita

"***Conservadorismo significa fidelidade, constância, firmeza. Não é coisa para homens de geleia."***

*- Olavo de Carvalho sobre Olavo de Carvalho*

**Olavo Luiz Pimentel de Carvalho** (Mais conhecido como **Olavo de Carvalho**) é um filósofo, escritor e bailarino e um personagem secundário na série da N&N.

## Aparência

Olavo de Carvalho é um homem de idade avançada, sempre vestindo jaquetas que o fazem parecer mais legal e escondem a pança característica de quem vive nos EUA. Ele frequentemente perde a calma; Quando fica puto, fica todo vermelho e seus músculos crescem.

## Personalidade

Olavo de Carvalho é um ferrenho conservador com visão duvidosa do mundo perfeito. Embora não seja o Capeta em pessoa, ele certamente tem muitas ideias bostas que muita gente apoia.

Olavo sobe rapidamente a posições de poder e se agarra a elas para evitar cair. Quando seus aliados perdem apoio, ele pula pra outro galho, igual macaco prego, mas não chame ele de macaco porque isso é racismo.
Vance

Zumbi (Por Maxson Clark)

Sr. Sarcasmo (Por Vera)

Irmandade do Aço (Anteriormente/Possivelmente)

Legião de César (Possivelmente)

Zona Econômica Independente do Mojave (Possivelmente)

Governo Provisório da Wasteland Capital (Possivelmente)

Os Pacifistas (Possivelmente)

Conselho Central da Comunidade (Possivelmente)

***"Certas coisas no mundo precisam ser aceitas. Consequências perseguem você até o túmulo, e ou você vive com elas, ou não vive."***

- *Vance*

**Vance** (Nome real desconhecido) é o deuteragonista e um possível companion em *Fallout: Book of Memories.*

## Personalidade

Vance é profissional, focado e leal. Embora seu exterior frio (Afinal, ele está praticamente morto há 200 anos) afaste possíveis amizades, Vance demonstra ser um aliado fiel para aqueles que conseguem penetrar mais fundo em sua personalidade.

Considerado por muitos como um homem incrivelmente rude, Vance trata desconhecidos com certo desprezo devido a suas experiências anteriores. Ele respeita aqueles que passaram por dificuldades, e embora seja um mercenário, possui certo código de honra (Ver informações de gameplay).

## Informações de Gameplay

Vance é o primeiro companion desbloqueado em *Book of Memories,* sendo recrutável após *Sem Gasosa.* Sua perk inicial (O Profissional; +50% dano quando escondido) é desbloqueada em *Charme Necrótico.*

Vance possui Karma neutro e gosta de ações que acabem em lucro e/ou resolver problemas de pessoas em necessidade.

### Código de Honra

Vance é o personagem mais difícil de perder, pois a falta de Vance como companion muda drasticamente a história. Ele permitirá pelo menos quatro quebras do seu Código de Honra (2 a mais do que todos os outros Companions exceto Dogmeat e ENC-194) antes de ameaçar Maxson. Uma quebra de código após a ameaça faz Vance abandonar o jogador.

Se Vance abandonar o jogador, ele pode ser encontrado vagando por Scrapheap (Na Nova Califórnia), Ronto (Na Wasteland Capital), o Instituto OU o Bunker Beta (Na Comunidade) ou o Tops Casino (No Mojave). Falar com Vance nesse estado causa hostilidade por parte dele.

* Matar inocentes
* Matar crianças (-2 código de honra)
* Roubar de inocentes
* Assédio sexual (-2 código de honra)
* Matar gatos

### Ações gerais

Essas ações aumentam a afinidade com Vance ou causam danos na mesma.

* Ações pacíficas (Neutro)
* Ações violentas (Dependente)
* Ações imorais (Não gosta)
* Ações gananciosas (Gosta)
* Ações inteligentes (Gosta)
* Ações brutais (Gosta)
* Ações racistas (Odeia)
* Juntar-se à Irmandade de Aço (Neutro)
* Juntar-se à Legião de César (Gosta)
* Aceitar trabalhar com Joe (Gosta)
* Juntar-se aos Pacifistas (Odeia)
* Juntar-se ao Conselho Central da Comunidade (Gosta)
* Comprar escravos (Neutro)
* Comprar Brahmin (Neutro)
* Comprar propriedades (Neutro)
* Uso de drogas (Neutro)
* Vício em drogas (Não gosta)
R3/Crimes

Esta lista descreve todos os crimes cometidos por R3 durante a série da N&N.

* **Homicídio:** Diversos casos.
* **Furto**: Diversos casos. Um exemplo notável é ter furtado um cartão de acesso para invadir a Nintendo ("Os Simpsons já fizeram isso")
* **Latrocínio:** Matou Tom Cruise para roubar sua identidade ("Nos processem!")
* **Injúria:** Diversos casos.
* **Calúnia:** Diversos casos.
* **Falsidade Ideológica:** Passou-se por Tom Cruise para infiltrar-se na Cientologia ("Nos processem!")
* **Incêndio**: Ajudou a incendiar um prédio que ele mesmo construiu para receber dinheiro do seguro ("A Empreiteira")
* **Fraude**: Fraudou o seguro de um prédio que ele construiu ("A Empreiteira")
* **Lavagem de dinheiro**: Utiliza laranjas para lavar dinheiro roubado de um banco ("Cortando gastos")
* **Rixa**: Causador de diversas trocas de porrada.
* **Ameaça**: Diversos casos.
* **Sonegação de impostos:** Diversos casos.
* **Violação de domicílio:** Diversos casos.
* **Atentado ao pudor**: Masturba-se em público frequentemente.
Marty

***"Ei, eu sou só um engenheiro, cara. Eu não tô a fim de sair lá fora e virar um monstro molenga. Então deixa de ser otário e vamos trabalhar juntos aqui."***

- *Marty confrontando Vincent*

**Martin "Marty" Belton** é um mecânico/engenheiro da Fundação SCP e um sobrevivente do evento SCP-001 em **When Day Breaks**.

## Aparência

Marty é um homem rechonchudo e de baixa estatura, o que frequentemente o faz alvo de piadas dos seus colegas. Ele utiliza roupas geralmente sujas de óleo e ás vezes rasgadas por seu trabalho ininterrupto no posto avançado de Unlondon.

## Personalidade

Martin é um homem sério e comprometido com seu trabalho. Ele não tem falsa modéstia em relação ás suas excepcionais habilidades, mas é facilmente irritado.

Embora seja considerado por seus colegas como um homem vulnerável, Marty demonstra força de vontade e não ajuda Steve Barnes a abrir as portas de segurança nem depois de ser espancado por James.
Mansão da N&N

Casarão da N&N

Palácio do Prazer da N&N

Emma Watson

Fat Family

Marc Laidlaw

Carl

***"Meu Deus, esse lugar é lindo. A gente vai ser a melhor empresa do mundo."***

- *R3 ao ver a mansão pela primeira vez.*

A casa **número 1366** é a mansão da N&N, a sede secundária da empresa e a residência dos principais personagens na série da empresa.

## Descrição

A mansão da N&N é uma grande propriedade localizada no topo de uma colina. De fora, a mansão parece muito menor, mas a maioria dos seus quartos está escondida por baixo.

Por dentro, a mansão é um luxuoso reflexo da vida dos dois rapazes. Há uma cozinha, diversos quartos, banheiros, sala de jantar, salão de festas, porão, depósito, sala de armas, bunker e jardim. Há piscinas internas e externas, uma gigantesca garagem, um heliporto e o laboratório do Aiden, além de escritórios para funcionários da N&N e o estúdio do R3 e do Marc. No segundo piso também há uma sala para gravar música, o cinema e a sala de fumo.

## História

Não se sabe muito sobre a mansão antes dela ser adquirida pela N&N. Os detalhes mais reveladores sobre ela são que foi desenhada e planejada pelo relativamente desconhecido arquiteto Rodolphus Weiner em 1987, antes de seu misterioso desaparecimento, e subsequentemente construída por J.K. Rowling.

A mansão foi passada para domínio público após a renúncia de Rowling à cidadania brasileira e, em algum ponto em 2010, adquirida por Gabe Newell, que vendeu a mansão, 8 anos depois, para a recém formada N&N após o lançamento de Half-Life 2: Opposing Force.

## Habitantes

Aiden, R3, Marc Laidlaw, Emma Watson, Fat Family e Carl são residentes permanentes da mansão. Esta lista descreve personagens que foram residentes e agora não são mais ou personagens que frequentemente passam tempo considerável na casa.

* Safira Vendeddio (Diversas visitas)
* Heinrich Vendeddio III (Diversas visitas)
* Gabe Newell (Ex-proprietário, diversas visitas)
* J.K. Rowling (Ex-proprietária)
* Indiana Jones (Durante o arco do Bebê Gigante)
* Júnior Rodrigues (Diversas visitas)
* Nando Belotto (Diversas visitas)
* Zurg ("N&N vs Zurg")
* Barry B. Benson ("O Abelhudo")
* Vanessa Bloome ("O Abelhudo")
* O Diabo ("Papai e Eu")
* Sr. Vendeddio ("Papai e Eu")
* Seu Belotto ("Papai e Eu")
* Dona Belotto (Diversas visitas)
* Mafê (Diversas visitas)
* Hitman (Diversas visitas)
* Alyx Vance (Diversas visitas)
* Agente 48 (Diversas visitas)
* Robert Kirkman ("O Casamento do Marc")
Rifle de caça (When Day Breaks)

***"Um rifle Marlin, Modelo 336. Uma carabina/rifle de caça comum, com um suporte para mira. Excelente poder e alcance."***

- *Descrição do inventário*

O **Rifle Marlin Model 336** (Chamado no jogo apenas de **"Rifle de caça")** é um rifle de caça/recreação de ação de alavanca presente em **When Day Breaks.**

## Visão geral

O Rifle é uma arma que precisa de ambas as mãos para ser utilizada. A munição é escassa, principalmente nos capítulos finais. Seu longo alcance faz desta arma uma excelente opção para *snipers* emergentes. É possível acoplar uma mira ao rifle.

## Gameplay

Seus tiros poderosos podem obliterar Molengas e Baldes rapidamente, mas cada disparo obriga o jogador a recarregar manualmente. Seu longo alcance e munição limitada fazem com que o rifle seja usado mais estrategicamente contra inimigos mais fortes ou para atacar inimigos em cobertura.

## Localizações

### Céus vermelhos

* Num corpo entre dois prédios na West Boulevard

### Calor

* Entregue por Dale Boomhauer antes de partir para o Centro Infantil
Bob

Obesidade

Cabeça de lata (Pelos Rebeldes)

Caçador de fantasmas (Apenas em "A Assombração")

Prefeito (Apenas em "O Político")

***"Não sou gordo, só tenho ossos grandes!"***

*- Bob*

**Bob** é um soldado da OVERWATCH e um dos dois protagonistas da série *Bob & Ted*, ao lado do Ted, seu melhor amigo.

## Aparência

Bob usa a roupa padrão de um soldado de OVERWATCH, tirando o fato de que ele é *muito* gordo.

## Personalidade

Bob é amigável, mas muito burro. Ele gosta de dormir, comer, conversar com o Ted e comer. Bob detesta ser chamado de gordo, defendendo que tem apenas ossos grandes. Ele é considerado o menos inteligente da dupla.