Apostae

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Apostae est un planétoïde rocailleux qui est bien plus petit que la plupart des mondes du système de Golarion, avec une orbite

très inclinée par rapport au plan de l’écliptique, presque perpendiculaire à celle de la Station Absalom. Ces caractéristiques assez révé-

latrices ont permis un certain consensus autour de la théorie selon

laquelle le planétoïde viendrait d’au-delà du système solaire et qu’il

se serait retrouvé prisonnier d’une orbite autour du soleil plusieurs

milliers d’années avant la Faille. Que ce monde soit parvenu jusque

dans ce système intentionnellement ou accidentellement demeure un

mystère.

Les archives concernant les rares explorations de ce planétoïde

avant la Faille décrivent un monde à la surface stérile et sans oxygène

ainsi qu’un important réseau de cavernes et de tunnels dotés d’une

atmosphère et qui s’enfoncent jusqu’à son cœur. La plupart des cavités étaient vides mais dans d’autres on a découvert d’anciennes machines encore sous tension, des portes indestructibles, des créatures

aux formes étranges et variées parfaitement préservées et plongées

dans le coma, et des chambres fortes contenant des appareils de

haute technologie et des armes. Bien que quelques équipes de chercheurs aient exploré Apostae avant la Faille et aient interagi avec la

race aujourd’hui disparue des iléens qui habitaient ces tunnels, aucun groupe issu d’un autre monde ne s’est jamais établi sur Apostae.
Beaucoup pensent que ce planétoïde est en fait un ancien vaisseau
générationnel ou une sorte d’environnement autonome. Bizarrement,
rien dans les archives ne laisse penser que les iléens eux-mêmes
connaissent leurs origines. Cela a conduit à la théorie selon laquelle
cette espèce avait pu régresser au fil des millénaires passés à voyager dans l’espace ou qu’il s’agissait de serviteurs ou de captifs ayant
survécu à leurs maîtres.
Personne ne sait ce qui a provoqué la disparition complète des
iléens mais depuis la fin de la Faille, Apostae est principalement entre
les mains de plusieurs puissantes maisons drows, des elfes à la peau
sombre qui rejettent leurs cousins de Castrovel et vénèrent de puissants démons. Quand et comment les drows sont arrivés sur ce monde
est un mystère englouti par la Faille. Cependant, beaucoup pensent
qu’ils s’y sont réfugiés peu de temps avant la disparition de Golarion, guidés par leurs maîtres démoniaques en une sinistre parodie
de l’exode des elfes. De nos jours, malgré des siècles d’efforts passés
à tenter d’étendre leur domaine et d’augmenter leur maigre population, les drows n’ont toujours qu’un contrôle très limité de l’intérieur
du vaisseau-planète et leur influence à la surface désolée se limite à
une seule ville majeure érigée à proximité d’une des portes massives
menant aux profondeurs. Malgré tout, combiné à leur puissance économique significative, cela leur a suffi pour revendiquer Apostae en
tant que foyer et pour être signataires du Pacte malgré les objections

des elfes de Castrovel.

À l’instar des sages osseux d’Éox, les maisons drows ne forment

pas un gouvernement uni et ne se réunissent que pour élire les ambassadeurs requis par le Pacte. Chaque maison drow agit de manière indépendante et la plupart de leurs entreprises familiales se

consacrent principalement à l’armement. Elles produisent notamment

des équipements basés sur les nouvelles technologies et les objets

extraterrestres découverts par les équipes d’archéo-récupérateurs

d’Apostae. Les orques, demi-orques et autres races qui vivent dans les

sites contrôlés par les drows sont au mieux des citoyens de seconde

classe. Ils n’ont pas voix au chapitre en matière politique et sont principalement employés comme ouvriers. Ils servent aussi de chair à canon

lors d’opérations souterraines quand des équipes, à la recherche de la

légendaire Armurerie ou de la tout aussi légendaire Chambre de Vie,

réussissent à pénétrer dans des chambres fortes jusqu’alors scellées.

La plus puissante maison d’Apostae est la Maison Zeizerer, qui dispose du plus important et du plus lucratif réseau de vente d’armes. La

Maison Zeizerer contrôle Arche de Nuit, la plus grande cité à la surface

du planétoïde et le seul point d’accès connu aux profondeurs d’Apostae. En effet, les autres énormes portes connues que l’on trouve à la

surface sont verrouillées et indestructibles. En tant que spatioport majeur, la ville abrite de nombreux marchés grouillant d’activité. Ces marchés sont spécialisés dans le commerce des armements individuels

ou de vaisseaux spatiaux, des augmentations altérant la chair et des

armes personnalisées. On peut aussi y louer les services d’escouades

de guerriers orques ou demi-orques.

En plus de rechercher des technologies extraterrestres dans les

chambres fortes de la planète, que ce soit en ayant un contrat officiel

ou en franchissant les dispositifs de protection drows, les visiteurs

viennent souvent à Arche de Nuit pour étudier l’arche qui donne son

nom à la cité et qui se dresse en son centre. La structure est similaire

à celles qui relient bon nombre des mondes du système et, dans la

ville, un réseau fonctionnel de tels portails permet d’avoir accès à la

plupart des autres Mondes du Pacte. Pourtant, cette arche particulière

est couverte de symboles que personne n’a jamais réussi à analyser.

Quand elle s’active, spontanément, rarement et à intervalles totalement irréguliers, elle crée un portail vers une terre inconnue. Jusqu’à

aujourd’hui, aucun groupe ayant franchi ce portail éphémère n’est jamais revenu.