Колода:Эликсирный голем с Целительницей

### {{{9}}}

***Эликсирный голем с целительницей*** - очень тяжёлая колода, появившаяся в 2020 г. Суть заключается в создании комбо из Эликсирного голема, Целительницы-воина, Электродракона и некоторых других карт, которое сможет разрушить Королевскую башню, если его вовремя не остановить. Имеет другую вариацию с Фениксом и Зеркалом.

## Роль карт

* **Эликсирный голем** - главная атакующая карта, основа данной колоды. При создании комбо ставится в первую очередь.
* **Целительница-воин** - исцеляющий мини-танк. Главная поддержка **Эликсирного голема**, без неё никуда.
* **Ночная ведьма** - мини-танк, который является поддержкой и постоянно призывает Летучих мышей. Используется и в колоде с Големом.
	+ **Зеркало** - зеркалит уже высаженные карты. Рекомендуется использовать на Целительнице-воине, удвоив исцеление.
* **Хижина варваров** - очень эффективное защитное здание-призыватель. Выходящие из него Варвары также могут поддерживать комбо с **Эликсирным големом** и **Целительницей-воином**.
	+ **Сборщик эликсира** - пассивное здание, которое производит эликсир. Уязвимо от "тяжёлых" заклинаний, поэтому желательно ставить подальше от башен.
* **Электродракон** - летающий воин с цепной оглушающей атакой. Помогает избавляться от групп воинов (эффективнее эту проблему решает **Дракончик** в первой вариации колоды) и воинами с нарастающим уроном (Адская башня, Пламенный дракон, Шустрый шахтёр)
* **Дракончик** - летающий воин с уроном по области. Очень полезен против групп воинов как наземных, так и воздушных.
	+ **Феникс** - тоже летающий воин с умеренным уроном по одной цели. Также помогает избавляться от войск соперника гораздо быстрее. Если будет повержен, вся толпа из остальных воинов не даст вражеским войскам нацелиться на яйцо, что позволит ему вернуться в бой.
* **Ярость** - заклинание для усиления всех воинов. Увеличивает скорость атаки и передвижения всех войск, уровень веселья и также уменьшает уязвимость от карт, призывающих групп воинов.
* **Торнадо** - "лёгкое" заклинание, которое стягивает к себе дальнобойных воинов, чтобы толпа зарешала.
	+ **Стрелы** - тоже "лёгкое" заклинание против групп воинов либо стоящей вдалеке Принцессы.

## Стратегия

* В начале битвы можно поставить Ночную ведьму, Хижину варваров либо Сборщик эликсира. Что касается последнего, его желательно ставить вдалеке от башен, чтобы уменьшить эффективность "тяжёлых" заклинаний.
* Эта колода очень хороша в контратаке. После тщательной защиты ставьте **Эликсирного голема** и **Целительницу-воина**, создавая разрушительное комбо.
* Перед тем, как начинать мутить жёсткие атаки, следует обязательно проверить наличие Спарки или Ракеты, которая сможет остановить такие комбинации. Тогда из выживших останется Целительница-воин и Эликсирный голем, которых не составить труда уничтожить одной Армией скелетов. Но можно попробовать поставить **Сборщик эликсира**, разбайтив противника на Ракету.
* Необязательно использовать Торнадо против групп воинов, ведь есть Ярость. Торнадо подойдёт для активации Королевской башни, которая очень сильно поможет защищаться колоде, которая сфокусирована на атаке.
* В данной колоде не стоит использовать **Зеркало** на всех подряд картах, иногда это делает бесполезным отзеркаливание **Ярости** или **Стрел**. Лучше всего попробовать отзеркалить **Целительницу-воина**, удвоив пользу от этого.

## Сильные стороны колоды

* Отличная атака и контр-атака.
* Большое количество поддерживающих карт.
* Колода легко обыгрывает Свинок с почтой, колоды без защитного здания, не идеально, но справляется с Хогом 2.6 и Бридж спамом.

## Слабые стороны колоды

* Скромные способности в защите.
* Недостаток карт с уроном по области.
* Недостаток "тяжёлого" заклинания.
* Эта колода проигрывает *Спеллбейту* с его Адской башней и Ракетой, Гоблину-гигант со Спарки и Кладбищу 3.5.