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Eroe Agori

Agori

L'**Eroe Agori** (nome non ufficiale) è un Agori della Tribù del fuoco.

## Biografia

Un giorno l'Agori fu reclutato da Raanu, leader del suo villaggio Vulcanus, per cercare supporto contro i Cacciatori di ossa, che avevano intensificato la loro attività nella regione. L'Agori chiese per prima cosa aiuto a Malum, ex Glatorian di Vulcanus, che si riufiutò di aiutarlo direttamente ma gli diede istruzioni su come convincere i Vorox ad allearsi con lui. L'agori preparò dello stufato di Thornax per uno Zesk, che apprezzò il dono e lo rese alleato della Tribù della sabbia. Dopo ciò, l'Agori si recò a Tesara, dove Tarduk gli assicurò un incontro con il guerriero Gresh in cambio di un'antica pergamena che stava cercando. Dopo aver aiutato Tarduk, l'Agori poté incontrare Gresh, che accettò di aiutare Vulcanus, dopodiché proseguì a Tajun. Qui scoprì che Berix era stato accusato di aver rubato un antico artefatto e collaborò con lui per costruirne un altro e poterlo scaglionare. Berix in cambio gli presentò Tarix, che sostenne anch'egli la sua causa. L'Agori dunque si spostò ad Iconox, dove trovò il sostegno di Strakk, presentatogli da Metus dopo che quest'ultimo era stato aiutato dall'Agori ha individuare una fonte nel deserto. Al fine di stringere l'ultimo accordo, l'eroe Agori decise di andare a Roxtus. Nel villaggio della Tribù della roccia incontrò Atakus, che dopo averlo deriso gli promise l'appoggio di alcuni Skrall, ma per poco tempo e solo per una grossa somma di denaro. Gli Skrall lo informarono poi di un imminente attacco dei Cacciatori di ossa contro Vulcanus. L'Agori allora fece ritorno a Vulcanus, dove Raanu lo ricompensò con grandi onorificenze e prese nota dei suoi avvertimenti. Dopo la riformazione di Spherus Magna operata con successo da Mata Nui, l'Agori ha iniziato a vivere sul pianeta riformato.

## Personalità e poteri

Più degli altri, l'eroe Agori gradisce la solitudine ed ama spostarsi continuamente. È molto fedele alla parola data, che mantiene anche a costo della propria vita, come ha dimostrato quando, per aiutare il suo villaggio, ha affrontato membri della Tribù della sabbia o della roccia.

## Trivia

* Il personaggio dell'eroe Agori e la sua storia sono stati creati in un grande gioco online ufficiale del 2009.
Cronista

Occupazione Matoran

Il **Cronista** è il Matoran incaricato da uno o più Turaga di osservare, registrare e mettere per iscritto ogni evento significativo della storia Matoran. Può esserci un solo cronista. L'incarico fu creato probabilmente su Metru Nui, e il primo cronista di cui abbiamo notizia è stato Kodan. Dopo la sua morte nessuno lo sostituì, fino a quando, dopo la migrazione dei Matoran su Mata Nui, Takua non venne nominato nuovo cronista. Quando è diventato Takanuva, ha ceduto il suo ruolo ad Hahli, che diventata Toa lo ha a sua volta ceduto a Kopeke, che è tutt'ora il cronista dei Matoran.

## Muro della storia

Takua, per portare avanti il suo incarico, ha messo per iscritto tutti gli eventi da lui osservati sul Muro della storia, un muro presente a Ta-koro. Vi erano incise le vicende dei Bohrok-kal e gli eventi subito successivi. Il muro è poi stato distrutto dai Bohrok.

## Cronisti conosciuti

* Kodan (deceduto, non più)
* Takua (non più)
* Hahli (non più)
* Kopeke
Costruttore di Maschere

Occupazione Matoran

 I **Costruttori di Maschere**sono Matoran (di solito Ta-Matoran) che forgiano Kanohi, solitamente ricavandole da dei Dischi Kanoka. Lavorano in apposite fornaci e si avvalgono dell'aiuto di speciali droni robotici che li aiutano nel lavoro e che ripuliscono la fornace dagli scarti di dischi. Solitamente i Matoran utilizzano aste di fuoco per raggiungere alte temperature e fondere così i dischi Kanoka. Un importante e famoso costruttore di maschere era Vakama.

## Costruttori conosciuti

* Artakha
* Nuhrii (non più)
* Vakama (come Matoran)
Ally

Matoran

**Ally**è un Po-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Ally viveva e lavorava in Po-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiuso in una Sfera Matoran dai Vahki per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

   Dopo essere stato risvegliato, Ally perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Po-koro e divenne una della guardie del villaggio. Dopo l'attacco dei Tahnok, fu temporaneamente costretto a migrare a Ga-koro, dove si difese dall'assedio dei Pahrak. In seguito tornò e ricostruì Po-koro. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. Tempo dopo ha abbandonato il suo villaggio ed è migrato su Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si è stabilito in Po-Metru. Dopo la presa di potere di Teridax, fu costretto dal nuovo "Turaga" Ahkmou ad erigere statue in onore di Makuta. Dopo la sua sconfitta, è migrato sulla riformata Spherus Magna.
Battaglia di Kini-Nui

Battaglia

La **Battaglia di Kini-Nui**fu una battaglia combattuta tra la Compagnia del Cronista, un gruppo di Matoran guidati da Takua, e un'orda di Rahi infetti sotto il controllo di Makuta. Makuta sapeva che i Toa Mata erano entrati nel Mangaia attraverso Kini-Nui, e voleva guidare i Rahi alla distruzione del tempio in modo che i Toa non potessero fare più ritorno in superficie. Alla sua difesa si pose quindi un gruppo di coraggiosi Matoran, la Compagnia del Cronista, che raggruppava Matoran giunti da ogni paese di Mata Nui. Ben presto alla compagnia si unirono anche la Guardia di Ta-koro, l'Ussalria e la Gukko force. Alla fine i Matoran, guidati da Takua, Jaller e Kongu vinsero la battaglia e i Rahi furono scacciati, ponendo fine alla Guerra Matoran-Rahi.

## Comandanti

### Matoran

* Takua
* Jaller
* Onepu
* Kongu
Comic 11: A matter of time...

*"Qualcosa che speravo di non dover mai fare... Qualcosa che potrebbe significare la fine di ogni cosa. Io invoco -- la maschera del tempo!"*

—Tahu

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 11: A matter of time...** è l'undicesimo fumetto della saga originale Bionicle.

## Trama

Tahu cerca di guidare uno sciame di Tahnok contro Nuhvok-kal, ma il Bohrok-kal, sfruttando i suoi poteri magnetici, fa volare via i Bohrok e rende troppo pesante Tahu per permettergli di reagire. Nella foresta invece, Gali, Lewa e Kopaka formano un Toa Kaita Nuva per sconfiggere tre Bohrok-kal. Questi rispondono nella stessa maniera, sconfiggendo i Toa.Intanto Onua e Pohatu riescono ad imbrogliare Tahnok-kal ed a sconfiggerlo. Dopo di che prendono il suo Krana, il quale però parla loro dicendo che gli altri Bohrok hanno già trovato la grotta dove sono imprigionate le Bahrag. Tahnok-kal riesce a fuggire, mentre Nokama raccoglie il suo Krana, portandolo al sicuro. I Bohrok-kal, riuniti, entrano alla fine nella grotta, seguiti dai Toa, e distruggono facilmente alcuni Exo-Toa di guardia alle Bahrag. Dopo di che cominciano ad unire i poteri dei simboli nuva. Per i Toa l'unica speranza sembra essere una misteriosa maschera, chiamata Vahi, che Tahu decide di indossare.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Wairuha
* Nokama
* I Bohrok-kal
Boreas

Matoran

**Boreas**è un Le-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Boreas viveva e lavorava in Le-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma fu rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Boreas perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Le-koro e divenne membro della Gukko force. Dopo un attacco da parte di uno sciame di Lehvak, fu catturato e posto sotto il controllo di un Krana, fino a quando non venne salvato da una squadra di Boxor. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. In seguitò abbandonò il suo villaggio per spostarsi su Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì in Le-Metru. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Comic 26: Hanging by a thread

*"Questa è davvero l'ultima volta che ascolto una delle tue idee, Matau."*

—Nokama a Matau

* Standard
* Alternativa

**Comic 26: Hanging by a thread** è il ventiseiesimo fumetto della saga Bionicle e l'undicesimo della saga di Metru Nui.

## Trama

Negli Archivi, Onewa e Vakama stanno aiutando Nuju e Kualus ad uscire dalle macerie. Whenua e Bomonga invece si sono già liberati. Da un'altra parte della città Nokama e Matau stanno viaggiando sospesi sul filo di una ragnatela Visorak. Nokama non sembra molto contenta del piano di Matau, considerando che sono circondati da Visorak da ogni lato. Matau prosgue comunque con il suo piano e i due continuano a viaggiare verso lo Stadio. I Toa scendono poi a terra e Matau propone di conquistare una nuova torre, come avevano già fatto con la Torre dei Toa. Mentre Nokama esprime i suoi dubbi, Matau nota un solo Vohtarak a guardia della zona e lo attacca, solo per scoprire che dietro se ne nascondevano altri. I due sconfiggono i Visorak e girano l'angolo dell'edificio, notando un Carro da Battaglia Visorak diretto verso lo Stadio. Nokama e Matau si nascondono sotto il veicolo, sperando di entrare di nascosto nella struttura, ma il carro viene fermato da Roodaka. Mentre la vice-regina viene informata che i Toa e i Rahaga sono fuggiti, Nokama sussurra a Matau che dovrebbero aspettare gli altri. Roodaka li sente e ordina ai Visorak, pensando che il carro sia danneggiato, di gettarlo nelle fiamme.

## Personaggi

* Onewa
* Vakama
* Whenua
* Nuju
* Nokama
* Matau
* Kualus
* Bomonga
* Roodaka
* Alcuni Vohtarak
Comic 22: Monsters in the dark

*"Un messaggio è stato mandato attraverso le tele che ricoprono la città. Breve e semplice, porterà migliaia di creature delle ombre verso i Toa Metru: la caccia è iniziata."*

*—*Narratore

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 22: Monsters in the dark**è il ventiduesimo fumetto Bionicle e il settimo della saga di Metru Nui.

## Trama

Dopo il viaggio di ritorno da Mata Nui verso Metru Nui, i Toa Metru si preparano a salvare i Matoran. Il loro viaggio si trasforma in un naufragio e i Toa si schiantano sulle coste di Le-Metru. Dopo essersi ripresi, i sei si addentrano nella città, accorgendosi presto di moltissime tele che ricoprono la zona, mentre un Visorak, accortosi di loro, invia un messaggio tramite le tele agli altri Rahi: la caccia è iniziata.  In quel momento Whenua realizza che è tutta opera dei Visorak e parla agli altri delle varie leggende che circondano queste terribili creature. Appaiono poco dopo due Rahkshi dalla foschia e Whenua capisce che il terremoto deve aver distrutto gli Archivi, liberando tutti gli esseri all'interno. Vakama, per niente intimorito dalla situazione, procede con sicurezza. Ormai nei pressi dello Stadio, i Toa vengono attaccati dai Visorak, che con i loro Rhotuka li paralizzano. Vengono poi chiusi in dei bozzoli a molti metri d'altezza. Il Veleno Hordika inizia poi a mutarli e i bozzoli si rompono, facendo cadere uno ad uno i Toa. Per fortuna intervengono i Rahaga, che li afferrano e li portano in salvo. I Toa si rincotrano, scoprendo con shock che sono diventati creature bestiali. I Rahaga poi si presentano loro spiegando cosa è successo loro mentre erano nei bozzoli. Allo Stadio intanto Roodaka si infuria con un Visorak, scoprendo che i Toa sono fuggiti. Il suo piano di liberare Makuta, che menziona brevemente, richiede infatti i Toa.

## Personaggi

* I Toa Metru
* I Rahaga
* Roodaka
* Alcuni Keelerak
* Alcuni Vohtarak

## Trivia

* Quando i Rahaga si presentano ai Toa, Norik appare con il corpo di Gaaki e viceversa.
Asta da Kolhii

Oggetto

L'**Asta**(o **Mazza**) **da Kolhii** era uno strumento usato per il Kolhii. Originariamente non erano incluse nello sport, poi avenne un fatto che cambiò tutto: durante l'attacco dei Bohrok a Ga-koro, Hewkii salvò Macku da una roccia che stava per colpirla usando una canna pesca di una Ga-Matoran. L'idea fu riadattata e così si iniziarono ad usare delle aste più resistenti per colpire la palla. Quando Takua divenne Takanuva, anche l'asta che portava con sé venne trasformata divenendo la Lancia di luce.
Boggarak

Rahi

I **Boggarak**sono una delle specie Visorak.

## Storia

I Boggarak furono creati con gli altri tipi di Visorak da Chirox e la loro prima conquista fu poi rinominata in loro onore. Entrarono subito dopo a far parte dell'esercito della Confraternita dei Makuta, e sotto il comando di Sidorak e Roodaka, iniziarono a sottomettere diverse isole e mutarono la popolazione locale in creature orribili, sfruttando il loro Veleno Hordika. Durante l'invasione di Metru Nui, i Boggarak divennero le guardie personali di Roodaka e sventarono un attacco degli Zadakh organizzato contro di lei. Parteciparono poi alla battaglia per la Torre dei Toa, ma furono costretti alla ritirata e molti di loro morirono nella fuga. Solo una dozzina si salvò. Alcuni Boggarak trovarono poi Vakama e riuscirono a catturarlo, conducendolo poi da Roodaka, che riuscì a convincerlo ad unirsi alla sua causa. Durante la battaglia finale tra i Toa e i Visorak, Vakama, ora generale delle orde, sciolse ufficialmente i Rahi dal loro incarico e i Boggarak si ritirarono da Metru Nui.

   Quando Vakama, tornato per recuperare la Vahi, fu imprigionato da Teridax in un'illusione, un Boggarak fece la parte di Nokama nella visione, ma quando Vakama si liberò da essa, il Boggarak fu attaccato da Voporak e ucciso. Alcuni Boggarak furono poi riaccolti nelle fila dell'esercito della confraternita e parteciparono all'attacco contro la Fortezza dei Makuta, allora sotto il controllo dei Cacciatori dell'oscurità. Diversi anni dopo i Boggarak furono convocati in massa su Artidax dal Cuore dei Visorak, ma una volta sull'isola, il vulcano scatenò un'eruzione, programmata dall'Ordine di Mata Nui, e furono distrutti in massa. Teridax ricreò poi la specie, ma dopo la sua morte tutti i Visorak sono migrati su Spherus Magna, rendendosi indipendenti.

## Abilità e caratteristiche

Oltre alla capacità di tessere tele e iniettare il loro veleno hordika, i Boggarak possiedono rhotuka paralizzanti che possono prosciugare l'acqua della vittima, riducendola in polvere.

   Se usati sott'acqua, i loro Rhotuka possono portare immediatamente a galla il bersaglio. Sono inoltre in grado di emettere piccoli raggi Sonici dalla loro bocca. Possono anche camminare sulla superficie dell'acqua, benché non siano abili a nuotare. Roodaka li ha selezionati come sue guardie personali, durante l'occupazione di Metru Nui.

## Set

Un Boggarak è stato rilasciato nel 2005 con 47 pezzi (di cui due erano Rhotuka argentati) e codice 8743. In Europa è stato rilasciato in inverno, in America invece in estate. Come gli altri Visorak, è stato poi rilasciato come minifigure in ogni playset dell'anno.
Ce-Matoran

Matoran

Le **Ce-Matoran**sono i Matoran dello Psichico.

## Caratteristiche

Le Ce-Matoran possiedono poteri psichici innati, che possono attivare se diventano Toa. Come Matoran, manifestano questi poteri con una schermatura mentale, che li rende immuni ad illusioni e attacchi mentali. Helryx studiò le Ce-Matoran per apprendere come formare una schermatura mentale e donarla a tutti i membri dell'Ordine di Mata Nui. I colori che contraddistinguono le Ce-Matoran sono blu e oro, e le Ce-Matoran sono tutte di sesso femminile.

## Ce-Matoran conosciute

* Varian (non più, ora Toa)
* Alcune Ce-Matoran studiate da Helryx
Comic 2: Deep into Darkness

*"Sei eroi con un destino: sconfiggere Makuta e salvare il nostro mondo"*

—I sei Turaga di Mata Nui

Fumetto

**Comic 2: Deep into Darkness**è il secondo fumetto della prima saga Bionicle.

## Trama

Il fumetto si apre con i sei Turaga riuniti a Kini-Nui intenti a parlare tra loro ed a raccontare la leggenda di Mata Nui e di Makuta, e di come solo i sei Toa possono salvarlo. Nel frattempo Gali e Lewa stanno facendo squadra nella foresta. Lewa non sembra molto contento di aiutarla, ma Gali gli ricorda che per raggiungere il loro scopo devono cooperare. I due discutono sugli altri quattro toa, poi lo spirito dell'aria decide di cercare da solo le Kanohi necessarie per aumentare il suo potere. Gali allora torna in mare, dove viene attaccata da un Tarakava infetto. Con la sua abilità riesce a fregarlo, rinchiudendolo in una caverna sottomarina. Lewa intanto, dopo aver sconfitto un Nui-jaga, arriva alla sua destinazione: una caverna che da accesso ad un lago sotteraneo, dove deve trovare una delle maschere. Sott'acqua viene attaccato da alcune alghe marine, ma riesce a liberarsi. Dopo aver trovato una Kakama, la maschera della velocità, torna in superficie. Intanto il toa dell'acqua riesce a fatica ad ottenere una Miru, la maschera della levitazione, ma viene circondata da alcuni Nui-jaga. Lewa nel frattempo viene attaccato da un Nui-rama e perde i sensi, cadendo nella foresta, dove un Muaka è pronto per finirlo.

## Personaggi

* Vakama
* Nokama
* Whenua
* Onewa
* Matau
* Nuju
* Lewa
* Gali
* Un Tarakava
* Un Nui-rama
* Un Muaka
* Alcuni Nui-jaga
Arpione d'Acqua

Oggetto

L'**Arpione d'acqua**era l'arma utilizzata da Vezok, che l'aveva rubata dall'arsenale dei Cacciatori dell'oscurità. Vezok poteva utilizzarlo per incanalare i suoi poteri elementali e generare getti d'acqua, oppure per combattere corpo a corpo. Dopo la sua mutazione, il Piraka ha abbandonato l'arma su Voya Nui.

## Set

Nel set di Vezok (8902) del 2006, l'arpione d'acqua è stato rilasciato come pezzo unico.
Gahlok-kal

*"Non potete sconfiggermi con i miei stessi poteri!"*

*—*Gahlok-kal, *Absolute power*

Bohrok-kal

**Gahlok-kal** era il Bohrok-kal del Magnetismo.

## Biografia

In origine, Gahlok-kal era un Av-Matoran che dopo la sua morte divenne un normale Gahlok. Un giorno le Bahrag lo selezionarono e lo esposero ad una misteriosa sostanza, trasformandolo in Gahlok-kal. Venne poi posto a riposo, in attesa di risveglio. Ciò avvenne quando le regine Bohrok vennero sconfitte ed imprigionate dai Toa. Gahlok-kal immediatamente rubò il Simboli nuva di Gali a Ga-koro, e successivamente si scontrò con Pohatu, sconfiggendolo rapidamente usando i propri poteri e magnetizzando su di lui un gran numero di Mahi. Poco dopo aver sconfitto tutti i Toa riuniti, fu riunito da Lehvak-kal, insieme a Kohrak-kal, per formare un Bohrok-kal Kaita, con cui i tre Bohrok sconfissero l'impotente Wairuha Nuva. I Bohrok-kal trovarono infine la tana dove erano rinchiuse le Bahrag, e dopo aver sconfitto alcuni Exo-Toa di guardia, cominciarono ad unire i poteri dei simboli. I Toa però intervennero, ed usando la grande maschera del tempo, rallentarono il tempo intorno ai Bohrok. Poi fecero confluire i loro poteri nei rispettivi simboli. Mentre gli altri Bohrok-kal, sovraccaricati di energia, venivano distrutti dai loro stessi poteri, Gahlok-kal tentò di portare a termine la sua missione, non potendo essere sconfitto dai suoi poteri magnetici. Tuttavia i frammenti metallici degli Exo-Toa intorno a lui, magnetizzati, gli si scagliarono contro, distruggendolo.

## Poteri

   Gahlok-kal aveva i poteri sul magnetismo, consentendogli di rendere magnetico o magnetizzato qualsiasi oggetto intorno a lui.

## Set

Gahlok-kal è stato rilasciato con il codice 8578 nel 2003. Conteneva 40 pezzi ed un Krana blu metallico di forma casuale.
Camera della Verità

Voya Nui

La **Camera della verità**era una sala della Roccaforte dei Piraka.

## Storia

La camera era una delle sale della roccaforte dei Piraka. Era una piccola stanza buia con un singolo accesso. La camera era utilizzata dai Piraka per interrogare i Matoran ed era posta sopra un pozzo di lava. Ogni volta che il Matoran non collaborava o dava una risposta sgradita, una parte del terreno cedeva. Alla fine il terreno crollava e il Matoran cadeva nella lava. Questo rischio fu corso da Garan, interrogato da Vezok, ma l'Onu-Matoran riuscì a fuggire con l'aiuto dei suoi compagni. La camera della verità fu distrutta, insieme al resto della roccaforte, quando Voya Nui è ritornata nel Continente Meridionale.
Atero

Bara Magna

**Atero**era una città di Bara Magna in cui si tenevano le competizioni più importanti.

## Storia

Durante la Guerra del nucleo, Atero divenne un'area neutrale, libera da attacchi e scorrerie. Pochi Agori vivevano nella città e si occupavano principalmente di mantenere funzionale l'Arena Magna. Una volta all'anno, i Glatorian si recavano ad Atero per competere nel Grande torneo, evento che aveva lo scopo di determinare il combattente migliore. Durante l'ultimo Grande torneo, gli Skrall non si presentarono all'evento, lasciando perplessi molti dei presenti, tra cui gli Agori Raanu, Berix e Metus (quest'ultimo in realtà al corrente della situazione). Poco dopo si accorsero che un esercito di Skrall si stava muovendo contro Atero e i Glatorian tentarono di difenderla, ma gli Skrall conquistarono e distrussero la città, uccidendo o mettendo in fuga i suoi abitanti e i Glatorian arrivati per il torneo. Dopo la riunificazione di Spherus Magna, Tahu e Gali hanno iniziato a cercare un luogo in cui fondare Nuova Atero.

## Località

Atero era situata su una striscia di terra in mezzo ad un fiume ed era collegata alla riva tramite un lungo ponte sul suo lato orientale. L'Arena Magna costituiva la più importante struttura della città.
Comic 16: Toa Metru!

*"Sei di noi viaggiarono al Grande Tempio a Ga-Metru in risposta ad una misteriosa convocazione. Vi entrammo come Matoran... ne uscimmo come molto, molto di più"*

—Vakama

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 16: Toa Metru!**è il sedicesimo fumetto Bionicle e il primo della saga di Metru Nui.

## Trama

Dopo aver rivelato ai Toa Nuva che non sono gli unici Toa, Vakama inizia il suo racconto riguardo il suo passato e l'isola di Metru Nui. Tutto comincia quando sei Matoran (Vakama, Nokama, Whenua, Onewa, Matau e Nuju) si incontrano al Grande Tempio, dove vengono trasformati nei Toa Metru. Vakama riceve poi una visione in cui vede i sei Grandi Dischi, necessari per distruggere la Morbuzakh, una pianta che sta distruggendo l'isola. Scopre inoltre i nomi dei Matoran che conoscono la posizione dei dischi, tutti apparentemente in pericolo. Ogni Toa inzia così la ricerca di un Matoran. Vakama incontra Nuhrii, ma viene attaccato dalla Morbuzakh con del Protodermis fuso, il cui corso è stato sabotato da una "creatura con quattro gambe", secondo Nuhrii. Vakama scopre che la Morbuzakh odia il freddo, così usa un disco Kanoka congelante per scacciarla e fugge con Nuhrii dopo averla definitivamente sconfitta con un Kanoka di allargamento. Anche gli altri Toa incotrano diversi ostacoli sui loro cammini: Nokama viene inseguita dai Vahki, Whenua deve fronteggiare dei Rahkshi negli archivi, Matau rimane bloccato in un Chute fuori controllo, Onewa cade da un edificio pericolante e Nuju non riesce a controllare i suoi poteri. Alla fine, tutti i Toa e i Matoran si ritrovano al Grande Tempio, dove Nokama espone la sua teoria riguardo la presenza di un traditore tra i Matoran. I Toa decidono poi di separarsi in tre coppie per cercare i grandi dischi, mentre la Morbuzakh pianifica i suoi progetti futuri.

## Personaggi

* I Toa Metru
* La Morbuzakh
* Nuhrii
* Vhisola
* Tehutti
* Ahkmou
* Orkahm
* Ehrye
Fulmine

Potere elementale

Il **Fulmine**(o **elettricità**) è un potere elementale.

## Possessori

* Avohkah (non più, distrutti)
* Axonn (in piccola quantità)
* Ehlek (dopo l'esposizione al mutageno del pozzo, non più, curato)
* Eliminator (raggi elettrici)
* Draghi Hordika (shock elettrici)
* Kraahu (shock elettrici)
* I Makuta
	+ Rahkshi del fulmine
	+ Takutanuva (non più, defuso)
* Skakdi del fulmine (possono attivare i loro poteri solo in coppia con un altro skakdi)
* Suukorak (gabbie elettriche con i loro Rhotuka)
* Tahnok-kal (non più, distrutto)
* Toa Inika (in unione ai loro poteri elementali, non più, trasformati)
* Toa del fulmine
* Turaga del fulmine (in piccola quantità)
* Vo-Matoran (in piccolissima quantità)

## Esempi

* Creare elettricità
	+ Creare uno scudo difensivo elettrico
	+ Paralizzare l'obiettivo con un campo elettrico
* Controllare elettricità
* Assorbire elettricità
* Rilasciare un'Esplosione Nova del fulmine (solo Toa)

### Combinazioni

* Unito ad altri cinque poteri elementali può creare una gabbia di Protodermis solido
Caverna della Luce

Mata Nui

La **Caverna della luce**era una miniera di Pietre di Luce situata a Onu-Wahi.

## Storia

La miniera cominciò ad essere utilizzata poco dopo la costruzione di Onu-koro per procurarsi le pietre di luce, indispensabili per illuminare le grotte sotterranee del villaggio. A guardia della caverna fu posto Kaj. Un giorno la grotta fu ricoperta da un flusso di lava, impedendo agli Onu-Matoran di utilizzare le pietre di luce e costringendoli ad utilizzare torce. In loro soccorso giunse Takua che riuscì a fermare l'entrata di lava e la fece poi scorrere altrove. Successivamente la grotta fu distrutta dai Bohrok.
Calamaro Gigante

Creatura

I **Calamari giganti**sono delle creature native di Aqua Magna.

## Storia

I calamari giganti sono creature native di Aqua Magna. Mille anni fa, durante il Grande Cataclisma, quando i Barraki fuggirono dal pozzo, Kalmah scoprì i calamari giganti e riuscì a divenirne il sovrano, trasferendo le creature nel suo esercito personale di esseri marini. Uno dei calamari venne utilizzato, su ordine di Kalmah, per trascinare via Brutaka dai Barraki, mentre altri calamari vennero utilizzati per sorvegliare la grotta in cui erano imprigionati Nuparu e Hahli, anche se i Toa riuscirono poi a fuggire. I calamari parteciparono inoltre all'attacco condotto in massa dai Barraki contro i Toa Mahri dopo la distruzione della corda. Quando Kalmah è stato reimprigionato nel pozzo per mano di Hydraxon, i calamari giganti sono tornati indipendenti.
Comic 13: Rise of the Rahkshi

*"Andate figli miei, e trasformate la luce in ombra!"*

—Teridax ai Rahkshi

Fumetto

**Comic 13: Rise of the Rahkshi**è il tredicesimo fumetto della saga originale Bionicle.

## Trama

Teridax rilascia tre Rahkshi affinché trovino la Maschera della luce e impediscano l'arrivo del settimo toa. I tre Rahkshi si dirigono verso Po-koro e per fermarli giungono Tahu e Gali. I Toa tuttavia non sembrano in grado di fermarli, quando giunge in loro aiuto Lewa. Le tre creature sembrano per un momento sconfitte, ma Lerahk usa il suo veleno per mettere i Toa all'angolo, i quali vengono poi travolti da una frana causata da Guurahk e messi fuori gioco. Makuta decide di liberare altri tre Rahkshi: Turahk, Kurahk e Vorahk. Presso Po-koro intanto, Whenua spiega a Pohatu e Onua cosa siano i Kraata, e li conduce in una caverna dove, in dei Tubi di stasi, sono raccolti migliaia di Kraata a riposo. In quel preciso momento giungono sul posto tre Rahkshi che attaccano i Toa e liberano gran parte dei Kraata imprigionati. Intanto Kopaka, giunto sul luogo dove i sei Toa dovevano riunirsi, viene circondato dai sei, riunti Rahkshi.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Whenua
* Teridax
* Sei Rahkshi
Gadunka

Rahi

I **Gadunka**sono una specie di piccoli ma feroci Rahi marini.

## Storia

Diversi Gadunka vivevano nel Mare d'argento di Metru Nui. Quando il Grande Cataclisma distrusse il pozzo e permise l'accesso all'oceano, molti Gadunka lasciarono l'Universo Matoran e si addentrarono nelle acque nere. Dopo la morte di Teridax, tutti i Gadunka dell'universo Matoran sono migrati su Spherus Magna, mentre quelli delle acque nere sono rimasti nell'oceano di Aqua Magna.

### Gadunka ingrandito

Quando Nocturn posò momentaneamente a terra la Ignika, un Gadunka toccò la maschera, venendo inconsapevolmente influenzato dai suoi poteri ed ingrandito, raggiungendo dimensioni enormi. Il suo istinto lo portò a pensare che la Ignika gli appartenesse, perciò seguì la maschera e attaccò i Barraki, che ne erano in possesso. I Toa Mahri giunsero contemporaneamente sul posto e Hewkii iniziò a combattere il Gadunka. Ogni suo tentativo di fermare la creatura tuttavia fallì e il Toa sarebbe stato divorato, se non fosse stato per l'intervento di Hahli e Nuparu, che generarono un maremoto e cacciarono il Rahi. Il Gadunka riapparve poco tempo dopo e si alleò con il Behemoth Marino e un'anguilla velenosa mutante per sferrare un nuovo attacco ai Toa Mahri, che erano appena usciti dalla corda. Durante lo scontro, in cui le altre due creature vennero sconfitte, Gadunka attaccò Matoro, facendo svenire il Toa e rubandogli la Ignika. La maschera, arrabbiata per essere stata sottratta al suo legittimo proprietario, ritrasformò Gadunka, ma questa volta lo fece ritornare alle sue dimensioni originali. Il Rahi venne in seguito divorato da un Takea.

## Abilità e caratteristiche

   I Gadunka sono Rahi molto piccoli, di solito non lunghi più di un pollice. Nonostante ciò, possiedono mandibole incredibilmente potenti e sono molto territoriali. Sono infatti conosciuti per impadronirsi con la forza e sorvegliare picoli territori, come sassi o pezzi di corallo.

### Strumenti

Il Gadunka gigante aveva trovato a terra un Lancia-Calamari e ha iniziato ad utilizzarlo. Dopo essere stato rimpicciolito dalla maschera della vita, non è più stato in grado di utilizzarlo.

## Set

Il Gadunka gigante è stato rilasciato come set titano nell'estate del 2007. Il suo codice era 8922 e conteneva 176 pezzi, tra cui un lancia-calamari e due Calamari Marini.
Ba-Matoran

Matoran

I **Ba-Matoran**sono i Matoran della Gravità.

## Caratteristiche

I Ba-Matoran possiedono poteri sulla gravità nascosti, che possono essere attivati quando si trasformano in Toa. I Ba-Matoran, sebbene non possano accedere ai loro poteri direttamente, li manifestano con una notevole capacità di resistenza a pesi e pressioni estreme. Hanno solitamente armature e Kanohi di colore viola o nero e sono tutti di sesso maschile.

## Ba-Matoran conosciuti

* Un gruppo di Ba-Matoran che viveva a Ba-koro (un loro villaggio nel Continente Meridionale), poi cacciato dai Visorak.
* Un Ba-Matoran divenuto Toa che si è unito ai Toa Cordak (deceduto)
* Un Ba-Matoran divenuto Toa che è diventato il leader del team di Varian
* Un Ba-Matoran divenuto Toa che è stato ucciso da Lariska (deceduto)
Burnak

Rahi

I **Burnak**sono una specie Rahi.

## Storia

Molti Burnak vivevano nella regione nota come Voya Nui. Durante il Grande Cataclisma Voya Nui si separò dal Continente Meridionale e molti Burnak morirono nell'evento. Quelli sopravvissuti iniziarono invece a vivere sulla nuova isola di Voya Nui. 1000 anni dopo, quando Voya Nui è ritornata nella sua posizione originale, i Burnak dell'isola sono in gran parte deceduti. Quelli sopravvissuti, dopo la morte di Teridax, sono migrati sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I Burnak sono agili e aggressivi, ma possono essere addomesticati, come nel caso del Burnak di Piruk. Esistono diversi tipi di Burnak, legati al loro habitat: Burnak di ghiaccio, fuoco, vento, terra, roccia, deserto e protodermis.
Distintivo d'onore

Oggetto

Il **Distintivo d'onore** è uno speciale oggetto, spesso un'asta od una lancia, portata dai Turaga e che simboleggia la sua sapienza ed importanza. Nella maggior parte dei casi, sono strumenti Toa trasformati. Altre volte, invece, sono gli attrezzi utilizzati dai Matoran prima che diventassero Toa (come nel caso di Vakama).

## Distinitivi conosciuti

* Asta di Dume
* Asta di Lhikan
* Asta di fuoco di Vakama
* Tridente di Nokama
* Trapano di Onua di Whenua
* Martello di roccia di Onewa
* Asta Kau Kau di Matau
* Rompighiaccio di Nuju

## Set

I sei distintivi dei Turaga di Mata Nui sono stati tuti rilasciati con i rispettivi set nel 2001. Quella di Lhikan è stata rilasciata in un'edizione speciale di Turaga Lhikan del 2006.
Cintura Verde

Voya Nui

La **Cintura verde**era una foresta che ricopriva parte di Voya Nui.

## Storia

La cintura verde fu scelta dai Grandi Creatori come luogo segreto dell'entrata delle 777 Scale, la strada che portava alla Camera della Vita, dove era custodita la maschera della vita. A causa della presenza della maschera, la foresta soprastante era particolarmente rigogliosa, in contrapposizione al resto di Voya Nui. I Matoran avevano notato la rigogliosità della foresta, senza però riuscire a capirne la causa. Avak e Thok invece lo dedussero. In seguito Thok e Hakann arrivarono nella foresta in cerca dell'entrata delle 777 scale. Tra i due scoppiò però una battaglia, che distrusse parte della foresta e rivelò l'entrata al passaggio verso la Ignika. Gli altri Piraka e i Toa Inika combatterono poi i due nel bosco e poco dopo partirono verso le scale. Poco dopo il ritorno di Voya Nui nel Continente Meridionale, Krakua e il Sostituto di Botar furono inviati nella cintura verde per trovare e portare Axonn su Daxia, in modo da prepararlo all'imminente guerra. Dopo la morte di Teridax, la cintura verde è stata gravemente danneggiata ed in seguito è stata smantellata.
Bahrag

Bahrag

Le **Bahrag** sono le due regine dei Bohrok. Sono Cahdok, di colore blu, e Gahdok, di colore rosso. Possono creare i Krana attraverso del Protodermis.

## Storia

### Origini e scontro con i Toa

Le Bahrag vennero create dai Grandi Creatori e vennero dotate di intelligenza propria. Il loro compito, in caso di risveglio, sarebbe stato quello di "ripulire tutto" ciò che i Bohrok trovavano sul loro cammino. Poste a riposo sotto Mata Nui, sarebbero dovute entrare in azione solo poco prima del risveglio del Grande Spirito, ma vennero risvegliate telepaticamente da Teridax, e guidarono i Bohrok, attraverso i loro poteri psichici, alla "pulizia" dell'isola. Quando i Toa Mata discesero nelle gallerie sotto l'isola per trovare le due regine e sconfiggerle, trovarono gli Exo-Toa e cominciarono la battaglia. Tuttavia grazie ai loro poteri di creare illusioni, le Bahrag misero in grande difficoltà i Toa. Alla fine i sei eroi, abbandonate le armature, combinarono i loro poteri elementali e imprigionarono le Bahrag in una prigione di Protodermis solido. I Bohrok, di conseguenza, interruppero il loro compito.

### I Bohrok-kal e il risveglio

Automaticamente però vennero risvegliati i sei Bohrok-kal, Bohrok speciali il cui compito era risvegliare le regine. Dopo aver rubato i simboli nuva e sconfitto i Toa, i Bohrok-kal trovarono la grotta delle loro regine, cominciando ad unire i poteri dei simboli, ma il sovraccarico di potere generato dai essi fece sì da autodistruggerli. Le Bahrag rimasero quindi imprigionate. Tuttavia dopo qualche tempo dalla migrazione degli abitanti dell'isola verso Metru Nui, i Toa risvegliarono le Bahrag, che liberarono a loro volta i Bohrok, permettendo loro di terminare il loro lavoro di pulizia dell'isola. Era infatti un passo necessario verso il risveglio di Mata Nui.

## Poteri

Le Bahrag, in quanto regine dei Bohrok, posseggono tutti e sei i poteri di queste creature, oltre a tutti i poteri conferiti dai Krana, e questi vengono amplificati quando le due regine si trovano vicine. Sono anche in grado di creare illusioni sui loro nemici, che rivelano la loro realtà solo quando chi la subisce smette di crederci. Possono creare, inoltre, i Krana attraverso del Protodermis liquido.

## Set

Le Bahrag sono state rilasciate in coppia come set titano nel 2002. Il loro codice è 8558 e il set contiene in tutto 630 pezzi. Possono anche essere combinate per creare il Ragno Bahrag, una creatura mai apparsa nella storia ufficiale.

## Trivia

* Originariamente lo schizzo artistico delle Bahrag prevedeva che il loro aspetto ricordasse quello di grandi ragni in grado di ospitare alcuni Bohrok sul loro ventre. Il progetto fu poi scartato.
* I Matoran le classificano come Rahi, ma in realtà le due regine non sono tali.
Droni Colonia

Rahi

I **Droni Colonia**sono piccoli ed innocui Rahi.

## Storia

Quando i Visorak entrarono a far parte dell'esercito della Confraternita dei Makuta, i droni colonia furono catturati e schiavizzati, in quanto i loro Rhotuka producevano energia di cui i Visorak si nutrivano. In un'occasione, Toa Chiara si intrufolò in un campo dove si trovavano i Visorak ed elettrificò i droni colonia. I Visorak, incapaci di nutrirsi senza essere copliti da scosse elettriche, andarono altrove in cerca di cibo, e molti di loro furono uccisi dalla Toa. I droni seguirono le orde anche su Metru Nui, dove i Rahaga progettarono di uccidere i droni per far morire di fame i Visorak, ma abbandonarono poi l'idea. Dopo che i Visorak sono stati distrutti in massa su Artidax, i droni colonia si sono resi indipendenti e dopo la morte di Teridax sono migrati su Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I Rhotuka dei droni colonia liberano un'energia di cui i Rahi si possono nutrire, in particolare i Visorak, perciò seguivano sempre le orde ovunque andassero.

## Set

Un drone colonia può essere ottenuto unendo i pezzi dei set dei Rahaga Norik, Bomonga e Iruini, tutti del 2005.
Cendox

Veicolo

Il **Cendox** è un tipo di veicolo usato su Spherus Magna.

## Storia

I Cendox in origine erano impiegati in battaglia dai soldati della Tribù del fuoco durante la Guerra del nucleo. La maggior parte di loro andò persa nel conflitto.

### Cendox V1

Un giorno l'Agori Crotesius rinvenne un veicolo mezzo sepolto e assunse Berix per farsi aiutare ad estrarlo. Crotesius ne divenne il padrone ed iniziò ad usarlo nei duelli nell'arena quando poteva. Nel corso del tempo, lo adornò con oggetti vari vinti in battaglia contro altre Tribù e con esso vinse anche un Grande torneo. Nel corso della Guerra Skrall, Crotesius pilotò il Cendox V1 in un duello di riscaldamento contro il Kaxium V3, pilotato da Kirbraz e Scodonius. Sebbene i due avessero tentato di disorientarlo separando in due il loro veicolo, Crotesius rimase concentrato e mise fuori gioco Kirbraz con un Thornax, ponendo fine all'incontro.

## Caratteristiche

   Il Cendox possiede montato un Lanciatore Thornax sia per attacco che per difesa. Sulla parte anteriore è caratterizzato da grosse lame, mentre dietro ha dei cingoli e un potente motore. Il Cendox V1 possiede anche altre aggiunte e delle lame di essidiana. Il suo Lanciatore Thornax è di norma caricato con Thornax non esplosivi, per via dello stile di combattimento adottato da Crotesius.

## Set

Il Cendox V1 è stato rilasciato nel set titano 8992 dell'estate del 2009, insieme al pilota Crotesius. 136 dei totali 151 pezzi venivano impiegati per costruirlo.
Comic 1: The coming of the Toa

*"Tu sei Kopaka, che possiede i poteri del ghiaccio, hai salvato uno del nostro popolo, senza pensare alla tua sicurezza personale. Tu sei colui che stavamo aspettando."*

—Nuju a Kopaka

## Comic 1: The coming of the Toa

* Standard
* Alternativa (2003)

### Disegnatore

Carlos D'Anda

**Comic 1: The coming of the Toa**è il primo fumetto della saga Bionicle. Con esso vengono introdotti i Toa Mata e il loro compito.

## Trama

Su una spiaggia giunge un misterioso canestro, circondato da alcuni Ussal, da cui fuoriesce Kopaka a pezzi. Dopo essersi autoricostruito, Kopaka si dirige sul Monte Ihu e si imbatte in Matoro, un Ko-Matoran, il quale capisce di trovarsi di fronte ad un amico. I due vengono attaccati da un Nui-rama infetto e Matoro precipita da un burrone. Kopaka allora sfrutta i propri poteri elementali del ghiaccio per salvarlo. Tornato a terra, il toa incontra Turaga Nuju il quale gli parla spiegandogli il perché sia atterrato su Mata Nui e quale sia il suo destino, raccontandogli inoltre la storia di Mata Nui e del suo "fratello" Makuta. Ancora con molti dubbi in testa, Kopaka incontra Pohatu, e dopo alcuni iniziali attriti i due realizzano di essere alleati. Insieme giungono sulla cima del Monte Ihu, dalla quale si può vedere tutta Mata Nui, e dove Kopaka trova la sua prima Kanohi, una Hau. Dopo averne sperimentato i poteri, lui e Pohatu incontrano e si uniscono agli altri quattro Toa.

## Personaggi

* Kopaka
* Pohatu
* Tahu
* Gali
* Onua
* Lewa
* Nuju
* Matoro
* Alcuni Ussal
* Un Nui-rama
Felnas

Kanohi

La **Felnas**è la Kanohi del disturbo. Permette a chi la utilizza di mandare fuori controllo i poteri, che però devono essere attivi in quel momento, del bersaglio, semplicemente toccandolo. La Felnas di Gorast possedeva, a seguito della sua mutazione, un pungiglione che poteva assorbire la luce di altri esseri.

## Esempi di utilizzo

Gorast utilizza la sua Felnas in *Swamp of Secrets*per mandare fuori controllo i poteri elementali di Pohatu, che si ritrova con Photok sepolto dentro un gigantesco macigno creato da lui stesso.
Bour

Matoran

**Bour**è un Po-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Bour viveva e lavorava in Po-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiuso in una Sfera Matoran dai Vahki per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Bour perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Po-koro. Dopo che il suo villaggio fu distrutto da uno sciame di Tahnok, Bour dovette temporaneamente migrare a Ga-koro. Qui dovette anche resistere all'attacco dei Pahrak. In seguito ricostruì e tornò a po-koro insieme agli altri Po-Matoran. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in uan forma migliore a Kini-Nui. Dopo la (apparente) sconfitta di Makuta, invece, è migrato su Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si è stabilito in Po-Metru. Dopo la presa di potere di Teridax, fu costretto ad erigere statue in suo onore dal nuovo "Turaga" Ahkmou. In seguitò alla sua sconfitta, è migrato con gli altri su Spherus Magna.
Dezalk

Matoran

**Dezalk**è un Ta-Matoran che abitava nel Continente Meridionale.

## Biografia

Molto tempo fa, Dezalk fu inviato, a causa di una lesione alla sua armatura, sull'isola di Karzahni, dove fu ricostruito in una versione più debole. Karzahni, per nascondere il brutto risultato del suo lavoro, inviò il Matoran nel continente meridionale, dove visse per diversi anni. Durante il Grande Cataclisma, una porzione di terra su cui si trovava Dezalk, l'isola di Voya Nui, si staccò dal continente meridionale, uscendo dalla sua cupola e raggiungendo il pianeta acquatico di Aqua Magna. Quando i Piraka giunsero su Voya Nui, mentirono spacciandosi per Toa e misero Dezalk e gli altri Matoran a lavorare per drenare il Monte Valmai. Il Ta-Matoran fu poi selezionato da Avak e portato da Zaktan per un esperimento. Il Piraka testò su di lui gli effetti dell'Antidermis, scagliando contro di lui una Zamor piena della sostanza. Dezalk divenne totalmente fedele ai Piraka, che lo incaricarono quindi di riunire tutti i Matoran dell'isola per una "riunione". La notte stessa, i Piraka presero il controllo di tutti i Matoran riuniti, sfruttando l'antidermis. Dezalk fu poi curato dai Toa Inika. In seguito, su ordine di Axonn, Dezalk e gli altri Matoran si rifugiarono nelle Caverne Nui, dove rimasero quando i Toa Mahri distrussero La Corda, facendo ritornare Voya Nui nel continente meridionale. Dopo la morte di Teridax, Dezalk è migrato sulla riformata Spherus Magna.
Falco Lavico

Rahi

I **Falchi lavici**sono una specie Rahi volatile.

## Storia

Diversi falchi lavici vivevano nel Continente Meridionale e nella regione di Voya Nui. Quando, dopo il Grande Cataclisma, Voya Nui divenne un'isola, i falchi lavici rimasero a vivere su di essa per i successivi mille anni. Quando i Toa Mahri hanno fatto tornare Voya Nui nella sua posizione originale, i falchi lavici dell'isola sono probabilmente morti. I rimanenti falchi dell'Universo Matoran, dopo la morte di Teridax, sono migrati in massa sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I falchi lavici possono resistere a temperature altissime e le loro piume vengono spesso utilizzate dai Matoran per costruire barche con cui attraversare fiumi di lava. Si nutrono di piccoli insetti che vivono nella lava e si tuffano direttamente in essa per catturarli.

## Set

Un falco lavico poteva essere costruito usando i pezzi dei tre set di Piruk, Velika e Balta (8723, 8721 e 8725), tutti del 2006. Le istruzioni erano divise tra quelle dei tre set.
Disco del Tempo

Oggetto

Il **Disco del Tempo** era un leggendario Disco Kanoka, ottenibile solamente unendo insieme i sei Grandi Dischi. Venne creato da Vakama, il quale poi utilizzò la sua Asta di fuoco per forgiare da esso la leggendaria Kanohi Vahi. Sebbene il suo potere non sia mai stato usato, il disco sarebbe stato in grado di rallentare o velocizzare il tempo nell'area colpita da esso. Distruggere il disco avrebbe potuto alterare il continuum spazio-temporale.
Alveari Vahki

Metru Nui

Gli **Alveari Vahki** erano luoghi speciali in cui i Vahki si recavano per ricaricare le loro energie. Ogni distretto aveva un proprio alveare, legato ognuno ad un diverso tipo di Vahki. Durante il Grande Cataclisma, Teridax assorbì l'intera energia della città, causando un sovraccarico che distrusse la maggior parte dei Vahki, mentre i rimanenti ottennero invece un comportamento più aggressivo, sebbene fossero molto indeboliti. Dopo la sconfitta e morte di Teridax, gli alveari sono stati abbandonati e smantellati.
Draghi Hordika

Cacciatori dell'oscurità

I **Draghi Hordika** sono servi dei Cacciatori dell'oscurità, mutati dal Veleno Hordika.

## Storia

Un giorno un gruppo di Visorak sbarcò su Odina e la attaccò. I Cacciatori dell'oscurità, dopo aver catturato i Rahi, analizzarono il veleno Hordika e l'oscuro testò poi le sue capacità su otto Cacciatori dell'oscurità, mutandoli in esseri noti come i draghi Hordika. I draghi Hordika venivano utilizzati per costringere i clienti a pagare, quando si rifiutavano di farlo. Dopo la morte di Teridax tutti i draghi Hordika sono migrati su Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

Oltre a possedere incredibili forza e velocità, i draghi Hordika possono controllare in piccola parte l'elettricità, generando shock elettrici. Possiedono inoltre sensi molto sviluppati e sono in grado di rintracciare i loro obiettivi a kilometri di distanza.
Caverna dei Kraata

Mata Nui

La **Caverna dei Kraata** era un'enorme caverna presente vicino Po-koro dove erano conservati, in dei tubi di stasi, tutti i Kraata catturati negli anni dai Turaga.

## Storia

   Quando Teridax iniziò ad attaccare i Matoran usando Kanohi infette sui Rahi, i Turaga cominciarono segretamente a catturare i Kraata responsabili delle infezioni. Per tenerli al sicuro li posero in questa caverna in dei tubi di stasi, dove rimasero a "riposo" per molti anni. Quando i Rahkshi furno risvegliati da Makuta per trovare il settimo Toa, Whenua decise di spiegare a Onua ed a Pohatu cosa fossero i Kraata e mostrò loro la caverna, rimasta segreta per secoli. Proprio in quel momento vennero scoperti da Panrahk e Guurahk, che usando i loro poteri attaccarono la caverna, danneggiandola gravemente. Molti Kraata, liberatisi, iniziarono a fuggire. I due Toa e il Turaga scapparono, e chiesero aiuto a Tahu e Kopaka i quali, unendo i loro poteri, sigillarono l'entrata della caverna, lasciando i Kraata imprigionati. La caverna fu distrutta dopo che i Bohrok furono risvegliati.
Super heavy samurai thief

one of the more recent cards in the arc-type superheavy samurai thief (th-ee-f) is classified as a anti spell and trap card super heavy samurai. he is one of the 2 superheavy samurais to let you use your opponents spell or trap cards but he can also take take an opponents pendulum card as long as it is in the pendulum zone. but he does have a whopping 10 stars, but luckily if you have no spell or trap cards in your graveyard you can special summon him from the hand. i suggest running 1 or 2 of these in your deck.

ATK 1000

DEF1000

   LV 10