Bestiario

Cuando te aventuras por primera vez a la ciudad, los zombies aparecen infrecuentemente y son fáciles de matar, conforme progresas a las áreas de nivel mayor sin embargo, aparecerán zombies más resistentes, algunos identificables fácilmente por su tipo de cuerpo mutado único y otros pueden perseguirte corriendo cuando menos te lo esperas. Los puntos de vida de los infectados listados aquí son estimados.

Hay también varios factores, como tipos de movimientos y ruidos de pelea que incrementarán la Agresión (Aggro) o más exactamente, la cantidad de zombies que aparecen alrededor.

*Notas Importantes*

* Los valores de experiencia y puntos de vida de los zombies cambian debido a las mutaciones del virus Nerotonin-4. Toma estos valores como estimados, no hechos.
* Armas silenciosas como las cuerpo a cuerpo y las pistolas son recomendadas para mantener la Agresión baja.

## ***Las 4 Etapas del Comportamiento Zombie***

* El **estado de arrastrado** se dá cuando el infectado es dañado por el jugador y es derribado boca abajo o puede estar por defecto hasta ser molestado por el jugador. Este es el único estado que puede ser causado por el daño del jugador, en este estado, se mueven a su velocidad más lenta.

* El **estado calmado** es cuando los zombies caminan muy lento y no prestan atención a los jugadores que pasan. Se mueven a su segunda velocidad más lenta y de vez en cuando tambalean aleatoriamente.
* El **estado molestado** es cuando el zombie es perturbado si el jugador se acercó demasiado, o cuando se disparó cerca de uno, haciendo que noten al jugador. Se mueven a su tercera velocidad más lenta.
* El **estado furioso** es cuando los zombies están enojados y persiguen a los supervivientes, haciendo pausas en su marcha. Actualmente no hay manera de cambiar los estados de los zombies, pero ocasionalmente en zonas de nivel alto los zombies pueden pasar directamente al estado enfurecido al ver al jugador. Se mueven a su velocidad más rápida.

*NOTA:* Ciertos infectados como los gusanos y los cuervos tienen diferentes estados. Los cuervos se encuentran en estado calmado hasta que los molesta un jugador, pasando a estado enfurecido. Los gusanos una vez que aparecen pasan inmediatamente al estado enfurecido por defecto (a menos que el jugador esté agachado

## *Población Zombie Actual*

Esta es la primer generación de zombies introducida en Dead Frontier 2. Mientras más tiempo el virus esté dentro del huésped, hay más posibilidades de que mute y se vuelva más letal.

La siguiente información no descarta el cuerpo a cuerpo como una forma eficiente para combatir a los zombies. Lo que trata de establecerse es que el combate a larga distancia es usualmente la alternativa más segura, ya que las garras y dientes de un zombie no alcanzan el rango de una bala. Generalmente es mejor atacar a los zombies en grupo o tener un arsenal variado.

## *Infectados*

Los zombies regulares son los enemigos más comunes que se pueden encontrar en el mundo. Aunque son los zombies más débiles, pueden presentar una amenaza incluso para jugadores experimentados si se presentan en números grandes.

*Nota:*

* *Reciben más daño de jugadores que tengan la habilidad Exterminator.*
* Ciertos infectados pueden vomitar a los jugadores, lo que causa 7 puntos de daño y causa **Infección Bacteriana.**
* En Dallbow (nivel 1), los infectados solo caminan, y en las zonas de nivel 5 algunos pueden correr.
* La cantidad de daño que infligen varía dependiendo del ataque, pueden golpear con una mano o con ambas y morder a los jugadores.

* Daño de Mordida: 4
* Daño de Golpe simple: 4
* Daño de Golpe doble: 8
* Daño de Mordida: 4
* Daño de Golpe simple: 4
* Daño de Golpe doble: 8
1/3 | * **Puntos de Vida: 7**
* **Daño de Mordida: 4**
* **Daño de golpe simple: 8**
* **Daño de Golpe doble: 12**
1/3 | * **Puntos de Vida: 8**
* **Daño de Mordida: 4**
* **Daño de golpe simple: 8**
* **Daño de Golpe doble: 12**
* **Daño de Mordida: 4**
* **Daño de golpe simple: 8**
* **Daño de Golpe doble: 12**
* **Daño de Mordida: 4**
* **Daño de golpe simple: 8**
* **Daño de Golpe doble: 12**
* **Daño por Golpe: 7**
* **Experiencia: 2**

* **Daño por Golpe: 5**
* **Experiencia: 2**

*Se encuentran sólo en las calles a partir de las zonas de nivel 10 en adelante. Moverse puede ayudar para evitar sus ataques pero pueden llegar a ser muy peligrosos si atacan en grupos grandes.*

## *Infectados que Provocan Estados Negativos*

Estos enemigos son más poderosos y letales que los zombies regulares. Pueden acabar rápidamente con supervivientes inexpertos, especialmente en grupos grandes. Todos estos infectados aparecen en zonas de nivel 10 en adelante.

*Notas:*

* *Estos infectados pueden aparecer como jefes en zonas de nivel 1 y 5 (en zonas de nivel 5 pueden correr)*
* *Reciben más daño de parte de jugadores que poseen la habilidad Exterminator.*
* *Evita ser dañado por ellos a toda costa, ya que son capaces de infligir ciertos estados que pueden causarte problemas.*
* *Existe la chance de que cualquiera de los mencionados pueda correr y vomitar a los jugadores (Causando con el vómito infección bacteriana).*
* Los zombies bacteriales pueden presentar un enjambre de moscas alrededor que produce 6 de daño al contacto. Las llamas de los zombies prendidos fuego infligen 8 puntos de daño al contacto.
* Los zombies irradiados tienen mas PV, los sangrientos hacen mas daño y los bacteriales son mas rapidos.
* En zonas de nivel 25 y 30, estos infectados son aún más peligrosos, poseen 50% más de vida, hacen 35% más de daño, tienen más chances de vomitar y corren más tiempo. También otorgan 50% más de experiencia al matarlos.

*Los valores entre paréntesis corresponden a zonas de nivel 25 en adelante.*

## *Mutados (Jefes)*

Los jefes son enemigos raros que pueden encontrarse dentro de edificios en cuartos bajo llave y ocasionalmente en cuartos al azar, también pueden aparecer en las calles de forma aleatoria. Usualmente tienen una cantidad de puntos de vida considerable e infligen un gran daño por golpe. Algunos de ellos poseen la habilidad de realizar ataques especiales y pueden requerir planes de ataque singulares para matarlos.

*Notas:*

* *Dejan caer objetos (Armas o Ropa) tras su muerte. Tipicamente de calidad Rara o en algunos casos Elite.*
* *Reciben más daño de parte de jugadores que poseen la habilidad Hunter.*
* En las zonas de nivel 25 y 30, estos jefes se encuentran en versión sangrienta, quemada, irradiada o bacterial. La versión sangrienta inflige más daño por golpe, la irradiada posee mas puntos de vida, y la bacterial y en llamas pueden presentar auras (enjambre de moscas y llamas).
* Si quieres ver guías sobre como enfrentarlos, visita el canal de Zerolife en Youtube https://www.youtube.com/channel/UCZRlN7r3GRrvBMXUpBymlAw

* **Daño de Mordida: 16 (32)--- Sangrienta: 48**
* **Daño Golpe Simple: 32 (64)--- Sangrienta: 96**
* **Daño Golpe Doble: 64 (128)--- Sangrienta: 192**
* **Experiencia: 960 (3840)**

* **Daño de Mirada: 5 (10)--- Sangriento: 10**
* **Daño de Mordida: 8 (16)--- Sangriento: 32**
* **Daño Golpe Simple: 16 (32)--- Sangriento: 64**
* **Daño Golpe Doble: 32 (64)--- Sangriento: 128**
* **Experiencia: 960 (3840)**

* **Daño de Rugido: 20 (40)--- Sangriento: 40**
* **Daño Mordida: 16 (32)--- Sangriento: 48**
* **Daño Golpe Simple: 32 (64)--- Sangriento: 96**
* **Daño Golpe Doble: 64 (128)--- Sangriento: 192**
* **Experiencia: 960 (3840)**

* **Daño Mordida: 32 (64)--- Sangriento: 96**
* **Daño Golpe Simple: 64 (128)--- Sangriento: 192**
* **Daño Golpe Doble: 128 (192)--- Sangriento: 288**
* **Experiencia: 1920 (7680)**

* **Daño de Vómito: 10 (20)--- Sangriento:**
* **Daño Mordida: 6 (12)--- Sangriento:**
* **Daño Golpe Simple: 32 (64)--- Sangriento:**
* **Daño Golpe Doble: 64 (128)--- Sangriento:**
* **Experiencia: 1920 (7680)**

* **Daño Mordida: 16 (32)--- Sangrienta: 48**
* **Daño Golpe Simple: 32 (64)--- Sangrienta: 96**
* **Experiencia: 960 (6840)**

*El jefe más difícil por el momento, posee una velocidad vertiginosa, gran daño por golpe y un alcance muy largo. A su vez es difícil acertarle disparos ya que es muy delgada (aunque su cabeza está más expuesta). Aparece en zonas de nivel 15 en adelante.*

### ***Infectados Especiales***

Los infectados especiales aparecen en los eventos especiales como Halloween, Navidad o Pascuas. Son mas altos que los infectados comunes, poseen mas puntos de vida y otorgan mas experiencia al matarlos (similar a un jefe de nivel 15).

Todos pueden aparecer en las 4 variantes posibles (irradiado, bacterial, sangriento y quemado o en llamas).

1/7 | * Puntos de Vida: 50 (70)--- Nivel 25+: 100
* Daño Mordida: 4 (6)--- Nivel 25+: 8
* Daño golpe Simple: 8 (12)--- Nivel 25+: 16
* Daño Golpe Doble: 12 (18)--- Nivel 25+: 24
* Experiencia: 500 (1000)