Wikikuma

**Participado** | Anfitrión
* Proyecto Cain
* El Diluvio
 Representaciones

**Wikikuma** es un oso bicolor y antagonista de DanganSaga Zero, DanganSaga: After Genocide, New DanganSaga insanity™ y DanganSaga: Xtremely Luxurious.

Es un oso de peluche que se hace llamar el Super Intendente de la Prefectura de Ryukyu, por lo que afirma estar a la cabeza de la dirección del Hopeful Hall. El es el anfitrión de los juegos de Matanza de la Clase 10, 11 y Prodigio, o precisamente del Proyecto Cain, El Diluvio y La Solución Final, aunque realmente Wikikuma no es mas que un avatar usado por la Mente Maestra detrás del proyecto.

Su verdadera identidad es la de un oso animatronico, con copias casi infinitas y en ocasiones con inteligencia artificial que le permite actuar por su propia cuenta.

Su relación con los estudiantes es siempre la de un manipulador, con el único objetivo de que los estudiantes terminen matándose entre ellos.

## Historia

### **Orígenes**

La creación de un anfitrión para el Proyecto Cain fue originalmente apreciada por Huoluan, pues necesitaban a alguien que pueda transmitir el mensaje y guiar a los estudiantes, pero usar a alguien real traería problemas de logística y confianza. Melania Landvik que estaba manipulando a Mai y el Proyecto desde las sombras convence a la directora de crear un robot para transmitir el mensaje, ya que Melania estaba familiarizada con los planes de Junko Enoshima, ella decidió usar de anfitrion al tal "Monokuma" como la imagen para este robot, ya que era el símbolo del movimiento de desesperación de Junko, pero con un ojo diferente que recordaba mas al logo del Hopeful Hall. Fue entonces cuando Mai usando su talento creo a Wikikuma (V1).

### **DanganSaga Zero**

Wikikuma aparece tras unos días de que los estudiantes hubiesen llegado a la Academia, aunque solo se presenta en un vídeo pregrabado en un ordenador portátil antiguo, en este Wikikuma comienza oficialmente el juego de matanza e introduce a los estudiantes en la temática del Proyecto Cain. Después de esto, Wikikuma reaparecería algunas veces en las pantallas de la Academia y las Identificaciones Electronicas. Wikikuma nunca aparece en persona, ya que el modelo final del robot no esta terminado, y tuvo que aparecer únicamente en vídeo hasta el primer juicio, donde se pudo mostrar en persona a todos los estudiantes por primera vez. Durante todo este tiempo esta siendo controlado por Mai, por medio del control remoto que ella poseía.

Wikikuma continua el juego de matanza como es habitual después del primer juicio, ahora comienza a aparecer en persona frente a los estudiantes de forma mas regular, ademas de interactuar con ellos, como en el evento de San Valentin o el Evento de Primavera. Wikikuma continua siendo el juez de los juicios hasta el final del tercer juicio, cuando se revela la complicidad de Mai en el proyecto y ella decide dejar de usar a Wikikuma y terminar el proyecto, lo que termina su aparición.

No se le vuelve a ver si no hasta el final del capitulo 4, ya que Melania Landvik se hizo con el control de Wikikuma tras la muerte de Mai, y preparo un mensaje que publicaría tras el juicio que organizo Kenichi. A partir de aquí Wikikuma vuelve a aparecer, pero no tan regularmente, ya que Melania tiene problemas para participar en el juego y controlar a Wikikuma a la vez, lo que explica por que habla tan poco en el quinto juicio, esto se soluciona tras la ejecución falsa de Melania, tras el cual ella es libre de controlar a Wikikuma sin problemas.

Wikikuma sigue apareciendo y actuando con regularidad, hasta el juicio final, donde tras descubrir que Melania es la Mente Maestra este deja de aparecer. Tras la muerte de Melania este termina siendo abandonado sin nadie que lo controle.

### **DanganSaga: After Genocide**

Tras El Genocidio Niklas Wexler comienza a preparar un juego de matanza como venganza contra los sobrevivientes, pensando que estos eran cómplices de la Desperacion Definitiva decide usar su mismo símbolo en su contra. Repara el modelo de Wikikuma rescatado de los restos del Hopeful Hall y le hace mejoras, lo que permite que este ahora actué de forma independiente al estar dotado de Inteligencia Artificial.

Desde entonces Wikikuma comienza a dirigir el juego de matanza de "la clase 11", de la misma forma que solía hacerlo en el Proyecto Cain, dirigiendo a los estudiantes por el juego y siendo el juez de los juicios escolares.

La Inteligencia Artificial de Wikikuma seria corrupta por un respaldo Inteligencia Artificial de Niklas almacenada en la computadora central, ya que la esquizofrenia de Niklas provoca que su IA cree un ente independiente que seria dicho enemigo irreal del que quería deshacerse con el Juego de Matanza. En los últimos momentos del juicio final la IA corrupta de Wikikuma se revela contra su creador, y siendo este enemigo que el intentaba destruir decide usar el portaaviones para atacar la sede de la Fundación Futuro y ademas conectarse a una red de internet con la que podría esparcirse por el mundo, aunque este termina siendo derrotado al final por los esfuerzos de los sobrevivientes y siendo eliminado de una vez por todas.

## Versiones

### Wikikuma V1

Este fue el Wikikuma original, creado completamente por Mai, gracias a su talento ella pudo desarrollar un animatronico mas avanzado que los de la época, los cuales debían estar permanentemente anclados en sus pies a una plataforma. Este Wikikuma era capaz de caminar y moverse, ademas de transmitir la voz del usuario y hacer acciones pregrabadas. La primera versión de Wikikuma no era independiente y carecía de inteligencia artificial, debía ser controlado permanentemente por un control diseñado por Mai. Fue usado en el Proyecto Cain.

Este Wikikuma fue abandonado tras el final del proyecto, hasta que fue recuperado por el Arca de Noe.

### Wikikuma V2

Este Wikikuma fue modificado por Niklas Wexler para usarlo en su juego de matanza, usando el material que había recuperado el Arca de Noe del Hopeful Hall y de la Estación Meteorológica, combino el robot original de Wikikuma creado por Mai con el sistema de Inteligencia Artificial diseñado por Elizabeth, el resultado era un Wikikuma que era totalmente independiente y con su propia inteligencia, aunque las limitaciones del sistema provoco que la IA estuviera en un computador que controlaba a Wikikuma a distancia. Fue usado en el Diluvio.

La IA de este Wikikuma fue destruida tras descubrir que estaba corrupta, por lo que el robot quedo abandonado sin nada que lo controlase.

### Wikikuma V3

Wikikuma fue mejorado para tener un arsenal de armas dentro de su cuerpo, ademas de que esta vez tenia una nueva IA que estaba integrada completamente dentro del robot.

Fue creado originalmente por Stefan Boiko, para usarlo en su juego de mantanza, a pesar de que fue traicionado y usado por las mentes maestras posteriores en el mismo juego de matanza, tras el juego este de alguna forma llegaría a manos de Avril y Juin, que lo usarían para su propio juego de matanza. Fue usado en La Revelación y La Solución Final.

## Curiosidades

* La única diferencia de apariencia entre Wikikuma y Monokuma es que el ojo izquierdo de Wikikuma tiene una apariencia mas parecida a una "W".
* El nombre de Wikikuma resulto del deseo inicial de usar a Monowiki (De DanganFanon) como el anfitrión, pero considerando que sonaba mejor como "Wikikuma".
* Originalmente Wikikuma iba a tener una bufanda, esta se puede apreciar levemente en el sprite del ordenador portatil, pero fue retirada a ultima hora.