Augmentations Bioware

Les augmentations biologiques sont des Augmentations personnelles.
Elles peuvent être le résultat de
modifications génétiques opérées au moment de la création
ou de la croissance du morphe, ou lors de modifications
ultérieures apportées au morphe, comme elles peuvent être
obtenues au moyen de nanomachines qui modifient les tissus du
morphe ou en cultivant des organes ex vitro qui sont ensuite
implantés. Le bioware permet d’améliorer les biomorphes
(y compris les cosses et les surévolués), mais pas les synthomorphes.

* Slots occupés : 2

* Slots occupés : 2

* Slots occupés : 1

## Augmentations physiques

La plupart des implants biologiques d’augmentation physique sont dérivés de capacités animales.

### Amortisseurs émotionnels

Cet implant permet à l’utilisateur de sciemment
atténuer les réponses émotionnelles du morphe, ainsi
que ses différents signaux non-verbaux tels que la dilatation
des pupilles, les mouvements oculaires et le ton de la voix.
Il inflige un malus de -2 en Kinésique aux interlocteurs
qui tenteraient de détecter le mensonge (Persuasion) ou la dissimulation
de l'identité (Performance) de l'utilisateur.

* Slots occupés : 2

### Anguiciel

Dérivé des caractéristiques génétiques électriques de l’anguille, l’anguiciel est implantée de manière à
ce qu’il puisse se connecter aux réseaux de bio-conducteurs
situés dans les mains et dans les pieds (ou dans d’autres
membres), ce qui lui permet de générer des impulsions étourdissantes d’un simple contact physique.

Cette augmentation permet au personnage de faire une Attaque de Toucher contre une cible. En cas
de succès, la cible est Sonnée si elle échoue à un jet de Vigueur (à -2 en cas de Prouesse sur
le jet de toucher).

* Slots occupés : 2

### Armure biotissée légère

Installer une armure biotissée
implique de lacer la peau du morphe de soie d’araignée
artificielle, ce qui donne une Armure de 2 sans changer
l’apparence, la sensibilité ou le grain de peau du morphe.

* Slots occupés : 1

### Armure biotissée lourde

l’armure biotissée lourde implique un laçage de la peau
du morphe avec un réseau plus
dense et plus épais de ces mêmes fibres de soie. La peau du
morphe devient donc plus épaisse et moins souple, sauf aux
articulations. Elle donne une armure 4.

* Slots occupés : 2

### Augmentation musculaire

La masse musculaire du
morphe a été améliorée et tonifiée, et ses myocytes ont été
renforcés. Le personnage bénéficie d’un type de dé en Force.

* Slots occupés : 2

### Branchies

Les tissus pulmonaires du morphe ont été
adaptés pour fonctionner comme des branchies, autorisant le
morphe à respirer aussi bien l’air que l’eau, tant que l’eau n’est
pas toxique ou trop stagnante. Pouvant pleinement exploiter sa
puissance musculaire, le personnage nage à son Allure.

* Slots occupés : 2

### Contrôle endocrinien

Cette augmentation modifie le
système endocrinien du morphe, assurant au personnage un
contrôle précis de ses sécrétions hormonales et donc du comportement
de ses organes internes. Le personnage bénéficie d’un type de dé en Vigueur.

* Slots occupés : 2

### Coussinets adhésifs

les paumes, les avant-bras, les tibias
et la plante des pieds du morphe sont dotés de coussinets
spéciaux. Ces coussinets, qui imitent les lamelles adhésives que
l’on trouve sous les pattes des geckos, permettent au
personnage de supporter son poids sur un mur ou sur un plafond
en mettant simplement deux d’entre eux en contact avec la
surface.

* Slots occupés : 1

### Étanchéité au vide

Le morphe a été conçu de manière à survivre aux
effets du vide spatial. Sa peau résiste au vide et protège le
personnage de températures allant de −75 à 100 °C. En
outre, les orifices du morphe, tels que la bouche et le nez,
peuvent se sceller suffisamment efficacement pour résister au
vide. Le morphe est également pourvu d’une membrane
oculaire spéciale permettant au personnage de voir dans le vide
sans risquer de dommages aux yeux. Le coût en slots est donné
entre parenthèses :

* Résistance au vide (1)
* Adaptation environnementale (froid) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de froid et à la Résistance contre les dégâts de froid (1)
* Adaptation environnementale (chaleur) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de chaleur et à la Résistance contre les dégâts de chaleur (1)

### Filtres toxémiques

Le morphe possède de meilleurs reins,
un meilleur foie et des filtres biologiques pulmonaires.
Un
personnage doté de cette augmentation est immunisé à toutes
les toxines chimiques et biologiques, qu’il s’agisse de drogues
récréatives, d’agents innervants ou de nourriture avariée.

* Slots occupés : 1

### Griffes rétractiles

Le morphe est pourvu de griffes rétractiles,
comme les chats. Ces griffes n’entravent en rien la dextérité
manuelle du personnage et sont aussi tranchantes qu’un rasoir.
Elles sont toutefois relativement petites et n’infligent que FOR+1d6. Elles
sont donc légales dans la plupart des habitats qui les considèrent
davantage comme un outil que comme une arme. Il faut une action gratuite pour les activer.

* Slots occupés : 2

### Hibernation

Le personnage peut volontairement réduire
l’activité métabolique de son morphe de manière à diminuer
ses besoins en nourriture, en eau et en air à 5% de ses besoins
normaux. Le personnage se plonge dans un sommeil profond
mais reste vaguement réceptif au toucher et au bruit, ce qui lui
permet de se réveiller facilement. Pour se plonger dans cet état
ou en sortir, le personnage a besoin de 3 minutes pendant
lesquelles il est relativement vulnérable. Avec suffisamment d’air,
il peut hiberner pendant 40 jours sans nourriture et sans eau.

* Slots occupés : 2

### Intersexué

Après une série complexe d’altérations, ce
morphe permet au personnage de changer de sexe pour
devenir mâle, femelle, hermaphrodite ou asexué. Le personnage
déclenche ce changement mentalement, mais il faut environ 1
semaine avant qu’il ne soit complètement achevé.

* Slots occupés : 1

### Peau de caméléon

Un revêtement caméléon sur la peau confère un malus de -2 pour percevoir la présence du personnage (si des ennemis ont une vraie raison de le faire) ou s'il se tient à moins de 5 cases. Il y a le même malus si on veut l'attaquer. Si le personnage effectue une action voyante (par ex. : attaquer, ouvrir une porte, courir, traverser de la fumée...), le malus pour l'attaquer passe à -1 et il n'y a plus de malus sur la Perception (4). Le morphe doit être nu ou porter des vêtements intelligents.

* Slots occupés : 4

### Phéromones améliorées

La biochimie du morphe a été
altérée de manière à permettre la sécrétion de phéromones
améliorées affectant inconsciemment le comportement des
humains à proximité. Ces phéromones rendent le personnage
plus attirant et digne de confiance aux yeux de ses cibles :
il bénéficie de l'Atout Séduisant.

* Slots occupés : 2

### Poussée synaptique

Cette modification biologique améliore
les synapses et en stimule les neurotransmetteurs,
accélérant considérablement les connexions neurales.
Le personnage ignore 2 points de pénalité d'action multiple (3)

* Slots occupés : 3

### Régulation thermique

La régulation thermique et la circulation sanguine du morphe
ont été significativement améliorées pour permettre au personnage
de survivre à des températures allant de −30 °C à +60 °C sans qu’il soit gêné ou
ressente d’effets secondaires. Bonus de +2 contre les Périls de Chaleur et de Froid.

* Slots occupés : 1

### Respiration améliorée

En stimulant l’efficience pulmonaire et la capacité
de transport d’oxygène dans le sang,
cette augmentation permet au personnage de vivre
confortablement dans les environnements à basse pression
(0,2 bar) sans être pris de vertiges et sans
avoir besoin de respecter des paliers de décompression.
Adaptation environnementale (atmosphère raréfiée) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de atmosphère raréfiée et à la Résistance contre les dégâts de atmosphère raréfiée (1)

### Stimulation surrénale

Cette glande surrénale améliorée
surcharge la réponse hormonale du personnage dans les
situations de stress, ou sous le coup de la douleur. Le
personnage bénéficie de l'Atout Nerfs d'acier.

* Slots occupés : 2

## Sens améliorés

### Écholocalisation

Le personnage dispose d’un sonar
semblable à celui des dauphins et des chauves-souris. Il émet, autour
de lui, de brèves impulsions ultrasoniques, générant un écho, et
s’appuie sur les motifs de la réflexion acoustique que son oreille
perçoit pour se représenter son environnement.

* Slots occupés : 1

### Odorat amélioré

L’odorat du morphe est équivalent à
celui d’un limier. Le personnage peut identifier à leur odeur
les produits chimiques et les individus, et peut pister les
personnes et les objets chimiquement réactifs, tant que la
piste n’est pas vieille de plus de quelques heures et n’a pas
été brouillée. Bonus de +2 en Survie pour pister.

* Slots occupés : 1

### Ouïe améliorée

Les oreilles du morphe ont été améliorées de
manière à percevoir un spectre de fréquences sonores élargi vers
le haut et le bas — le spectre perçu au final est deux fois plus
important que celui normalement perçu par l’oreille humaine.
Bonus de +2 en Perception pour écouter.

* Slots occupés : 1

### Vision améliorée

Diverses modifications des yeux sont possibles (coût en slot entre parenthèses)

* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Vision nocturne : ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité (1)
* Vision thermographique (1)