Орк

**Орки** когда-то развивали шаманское общество в своём умирающем мире, Дреноре. Затем темная магия Пылающего Легиона осквернила их, превратив орков в ненасытную, неудержимую Орду. Заманив их в мир Азерот сквозь пространственные врата, Орду заставили вести войну против человеческих народов Штормграда и Лордерона. Эта борьба продолжалась в течение нескольких поколений.

В последнее время под дальновидным руководством Тралла, орки лишили себя демонического влияние. Теперь они стремятся восстановить своё потерянные наследие и возвращаются к древнему, шаманскому пути. Но даже сейчас, когда они восстанавливают свою культуру, орки не забывают последние события. Они остановятся не перед чем, чтобы гарантировать, что они никогда более не станут чьими-то пешками.

Хотя они часто кажутся посторонним как варварские и жестокие существа, орки очень горды и благородны, в определенном роде. Они ценят честь и мастерство выше материального богатства. Хотя брутальные в бою, орки сражаются с удивительной грацией и стилем. Они ценят свою жизнь не меньше чем остальные, но они также не избегают опасности, доверяя свою судьбу - чести и умениям.

Они ценят честь превыше всего и идут к великим свершениям, чтобы показать и проявть себя перед теми, кого они уважают. Самый простой способ начать бой с орком - оскорбить его честь. Орки не доверяют посторонним, но они быстро завязывают дружеские отношения, что не раз было доказано.

Понятие чести можно увидеть в каждом элементе орочьего общества, даже в их практике именования. Первое имя орку дается в раннем возрасте, часто происходит от фамилии или имени великого героя. Племя дарует второе имя орку после того, как он достигает зрелости, это имя основано на его величайших свершениях. Такая практика рождает фамилии такие как Молот Рока, Эльфобой, Foe-ender, Дробитель черепов, Thumper и тому подобное. Такое имя может быть изменено, если появится новое более подходящее. Многие молодые орки покидают свои племена, чтобы искать свой путь в мире и добыть честь для себя и своей семьи через великие дела. Приключения предоставляет широкие возможности для их чести и боевого мастерства.

Орки не поклоняются установленному пантеону богов. Вместо этого их шаманы поклоняются природе, и орочьим предкам. Гонка может длиться долго
традиция правления шаманов. Орки почитают своих старейшин, особенно тех, кто совершил поистине великие дела в их жизни. Они выражают почитание через устную традицию, передавая легенды о великих орках из поколения в поколения легендами и песнями.

### Внешний вид:

Орки-мужчины в среднем почти 7 футов высотой и весят от 250 до 300 фунтов, женщины, как правило, короче на фут и легче на 50-100 фунтов. Их цвет кожи варьируется от светло-зеленого до серовато-коричневого, и их волосы грубые и, обычно, черные или коричневые, с возрастом седеющие. Большие уши, сплющенные носы и большой рот, полный крупных острых зубов с выступающими нижними клыками составляют их самые выдающиеся черты. Орки носят разные по стилю стили одежды, от меха и шкур, в некоторых кланах, до тяжелой металлической брони в других. Орки относительно недолговечны, достигшие зрелости в возрасте около 18 лет, они редко живут дольше 75 лет.

### Территория:

Орки пришли в Азерот из полностью другого мира. То что подходило в качестве дома в Лордероне был потеряно навсегда. Тем не менее, под руководством Тралла, орки пришли в Калимдор, чтобы основать новый дом. В последствии трудной борьбы против Пылающего Легиона, они начали строить новый дом на земле, названой "Дуротар". Суровый пейзаж очень похож на виды родного мира орков - Дренора.

Столица орков, Оргриммар, укрыта в зубчатой горной долине, полная суеты с кустарным производством и торговлей. Орки любят их соседей-тауренов (чья родина Мулгор лежит на западе, через Степи) и приходят в восторг от торговли и охоты с ними. Таурены часто встречаются со своими орочьими друзьями вокруг Оргриммарских спортивных арен и таверн.

Хотя орки больше не заинтересованы в завоеваниях или доминации, они, по понятным причинам, опасаются своих людских соседей на юге. Орочьи патрули регулярно отправляются, чтобы отогнать Тераморских агентов подальше от границ Дуротара.

**Принадлежность: Орда.** Орочьи отношения с другими расами, в лучшем случае, непрочны. Расы Альянса не успели забыть вторжения прошлых лет и не могут поверить, что орки теперь следуют более мирным путям, особенно, когда множество орочьих племён осталось без воинского образа жизни. Пока отношения с людьми, дворфами и эльфами довольно холодны, с тауренами всё намного лучше. Две расы имеют много общего в культуре, создавая прочную связь, несмотря на их несравнимое наследие. К гоблинам относятся терпимо, пока у тех есть интересные вещи, ради которых стоит торговаться.

**Расовые черты:**
* +2 телосложения, -2 интеллекта. Орки крепче людей, но они не такие же находчивые.
* ***Средний размер**:* будучи персонажами обычного размера, люди не имеют особых бонусов и штрафов от их размера.
* ***Базовая скорость*** - 30 футов.
* **Зрение при низком освещении:** Орки видят в два раза дальше, чем люди при звёздном, лунном, факельном и иных видах плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в данных условиях.
* **Боевая ярость:**
* **Владение оружием:** Высшие эльфы получает боевое владение оружием к орочьим когтям и боевым топорам.
* **Осведомленность с Оружием:** Орки принимают орочьи когти как военное оружие, а не экзотическое.
* +2 *расовый бонус* к *Приручению животных* *(волк),* и проверке *Устрашения.* Человек общительный по своей натуре. **Эти навыки также считаются классовыми для всех человеческих персонажей.**
* + 1 *расовый бонус* к атаке против людей. Орки и люди имеют длительную общую историю вражды.
* **Основной язык:** Всеобщий и Орочий.
* **Второстепенный язык:** Гоблинский, низкий всеобщий, таур-ахэ.
* **Любимый класс:** Боец. При определении, получает ли орк штраф к опыту за мультиклассирование, класс бойца не учитывается.