Fiche de personnage

Votre fiche de personnage contiendra toutes les informations concernant... votre personnage!

Vous y trouverez vos attributs, votre état de santé, votre niveau, votre métier, etc....

Lorsque vous lancerez la première fois la commande !createCharacter, vous créerez cette fiche.

**ATTENTION**: une fois la validation finale éffectuée, vous n'aurez plus possibilité de modifier votre personnage et de lancer cette commande. Vous pourre par contre "enregistrer" son déroulement pour finir plus tard, ou décider à la fin de recommencer une nouvelle fiche avant validation.

Pour en savoir plus sur les commandes concernant votre fiche, rendez vous sur Commandes/Personnage.

## Informations Générales

Les informations globales de votre personnage.

Son Nom, son Sexe, son Niveau, son XP (Xp Actuel / Prochain Palier avant montée de niveau), votre score de Réputation, et votre Monnaie.

## Etat de santé

Informations sur votre condition.

Vitalité: Nombre de points de Vie. Si vous tombez à moins de 10PV, vous vous évanouirez, et devrez attendre qu'un joueur vienne vous sauver. Si vous tombez à 0, vous mourrez, et devrez vous recréer un personnage. (à définir) Voir Santé. Calcul: **Base 50 + Constitution \* 5**

Énergie: Vos points d'énergies, qui seront dépensées à chaque action que vous effectuerez. Vous aurez différents moyen de remonter votre score d'énergie. Voir Energie. Calcul: **Base 20 + (Constitution + Force) \* 2**

Maladie: Nom de la ou des maladies qui vous affectent. Il faudra trouver les soins appropriés pour vous soigner. Voir Santé

## Caractéristiques

Vos caractéristiques influenceront la plupart des actions que vous allez effectuer, et de leur pourcentage de réussite.

### Force

* - score de combat corps à corps (Force = Dégâts sans armes)
* - calcul points d'énergie max
* - calcul de score de base de certaines compétences Métier (A DEFINIR)
* - calcul des actions nécessitant force physique (A DEFINIR)

### Dextérité

* - réduira le nombre de points d'énergies nécessaires pour réaliser des actions de déplacements et/ou voyages (à pied) => **PE - Dexterité / 3 (arrondi entier inférieur)**
* - augmentera votre pourcentage de réussite de la !fouille (vous serez plus à l'aise pour chercher dans des endroits improbables et trouver des objets/ressources rares)
* - calcul de score de base de certaines compétences Métier (A DEFINIR)
* - augmentera votre score de combat avec arme à distance

### Intelligence

* - augmentera votre pourcentage de réussite de l'action !scruter
* - augmentera vos score de dégâts magiques
* - augmentera vos pourcentages de score de craft
* - influencera la prise d'xp ??

### Constitution

* - calcul de points de vitalité
* - calcul de points d'énergie max
* - réduction des points de dégâts encaissés: **Base Défense = Constitution / 2**
* - augmentera vos pourcentages de réussite d'actions nécessitant de l'endurance

### Charisme

* - influencera les récompenses de certaines quêtes et/ou vous proposera différents choix de dialogues
* - influencera votre compétence de marchandage
* - influencera votre prise de réputation

### Initiative

* - Calculée sur la base de votre Force, votre Dextérité, votre Intelligence: **(Intelligence \* 3 + Dexterité \* 2 + Force) / 5**
* - Une petite Initiative fera de vous la cible privilégié des ennemis en combat

## Compétences

Vous aurez un total de 4 Compétences à choisir pendant la création de votre personnage.

Deux compétences seront globales et accessibles à tous, les deux autres seront liées à votre choix de Métier.

Les compétences peuvent être des bonus passifs, ou des actions que vous pourrez effectuer.

### Compétences Globales

* *Soin Basique*: Vous permettra d'utiliser efficacement les bandages, et vous soignera de +10pv par rapport à l'action de base.
* *Méditation* (LIGNIENS): Utilisable une fois par jour, cette action, disponible dans les zones sans ennemis, rechargera votre score d'Energie.
* *Marchandage (TELLURIENS):* Vous aurez accès à des prix plus intéressants auprès des vendeurs PNJ, ainsi qu'à différentes récompenses dans certaines quêtes.
* *Esquive:* Augmentera vos chances d'éviter un coup, ou de réussir une tentative de fuite.
* *Résistant*: Augmentera vos chances d'éviter de contracter des maladies.
* etc....