Five Nights at Freddy's 2

ente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y el segundo título de la serie. Fue publicado a través de Steam el 11 de noviembre de 2014, mucho antes del plan original del autor de ser comercializado durante el 25 de diciembre de 2014, tras considerar hacerlo originalmente durante el año siguiente a causa de los problemas por lanzar la versión de prueba. La versión para Android fue comercializada el 13 de noviembre de 2014 y para Windows Phone 8 el día 5 de diciembre junto al primer juego.
Las diferencias de este juego con su antecesor es la encarnación del jugador en el vigilante de seguridad Jeremy Fitzgerald, en lugar de Mike Schmidt. Además de los cuatro personajes originales (Freddy, Chica, Bonnie y Foxy) además de Golden Freddy también aparecen seis nuevos animatrónicos: The Mangle, Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy y Puppet. A diferencia del juego anterior, el jugador está más indefenso al no existir puertas para protegerse de los ataques; en su lugar, tiene como protección una máscara de Freddy Fazbear para hacerles creer que él es Freddy.

## Jugabilidad

Como ocurre en el primer juego, el jugador debe sobrevivir cinco noches desde 12:00 a. m. a las 6:00 a. m. (siete minutos en tiempo real) mientras vigila la pizzería «Freddy Fazbear's Pizza» sin ser atacado por ninguno de los diez animatrónicos que caminan por todo el recinto. El jugador no puede abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los robots a través de las cámaras de vigilancia que están colocadas en el interior del edificio. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos conductos de ventilación laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la oficina.
El jugador puede ponerse una máscara de Freddy para confundir a los animatrónicos y dispone de una linterna eléctrica para iluminar las áreas oscuras cuando observa a través de las cámaras de seguridad. Sin embargo la linterna consume energía de la batería eléctrica; si se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque del animatrónico Foxy. Otra medida de seguridad es la activación remota de una caja de música localizada en una habitación, que debe mantenerse sonando para evitar el ataque de un enemigo adicional, denominado The Puppet, que aparece cuando la música finaliza.
Cuando el jugador ha superado las cinco primeras noches se desbloquea una noche adicional que se caracteriza por el incremento de dificultad. A su vez, la superación de está permite acceder al modo Custom Night, donde se puede ajustar el nivel de dificultad de la inteligencia artificial de cada uno de los diez animatrónicos.

## Minijuegos

El juego contiene cuatro minijuegos que se pueden jugar aleatoriamente una vez que el jugador pierde de la pantalla de Game Over. Se caracterizan por imitar los gráficos de los juegos de la videoconsola Atari 2600 y por tener una jugabilidad muy simple, consistente en la limitación del jugador a mover a los personajes con las teclas W, A, S y D -arriba, abajo, izquierda y derecha, respectivamente-, la repetición de acciones y la movilidad entre habitaciones contiguas. Estos minijuegos proveen información de los incidentes ocurridos en el restaurante sin que exista una continuidad temporal específica y el por qué los robots cobran vida cada noche . Todos ellos dirigen a la pantalla de título del juego tras finalizar.

* En el primer minijuego, el jugador encarna al oso robótico Freddy. Este debe seguir, si lo desea, la ruta que sigue The Puppet hasta una habitación donde se encuentra un regalo. La localización inicial puede variar. El minijuego termina si el jugador se acerca a alguno de los niños muertos que aparecen en el mapa o si es atacado por un hombre morado que puede aparecer ocasionalmente.
* En el segundo, el personaje principal, The Puppet, debe entregar regalos a cuatro niños muertos en la primera fase del juego. Durante la segunda fase, se repite el mismo procedimiento en el que debe entregarse próximo a ellos unas cabezas animales, que refieren a los espíritus de los cuatro animatrónicos originales.
* En el tercero, Freddy debe llevar pasteles a seis niños dispuestos en dos hileras de tres personas en ambos lados del personaje, evitando que cambien a un color rojo. Al mismo tiempo, afuera del pequeño establecimiento es visible un niño llorando que muere a manos del hombre morado que sale de un coche del mismo color. Gradualmente, el animatrónico ralentiza su movimiento.
* En el cuarto, el jugador encarna al zorro animatrónico Foxy, quien debe visitar en tres ocasiones una habitación contigua donde se celebra una fiesta de cumpleaños. Al salir por tercera vez, se encuentra a la izquierda a el hombre morado; cuando Foxy sale, todos los niños están muertos.