Celestia

## Opis ogólny

Celestia, nazywa również Niebiańską Górą, Siedmioma niebiosami i Siedmioma Niebiańskimi Kondygnacjami Celestii, jest całkowicie praworządnym dobrym planem zewnętrznym. Jest to najczystsze ucieleśnienie idei Dobra budowanego jasnymi zasadami moralności, łaskawości i szczerości. Jednakże budowanie dobra, to nie tylko dobre uczynki, lecz również walka z nikczemnością i plugawym złem, a przeciw plugawemu złu dla którego nie ma już ratunku należy stawać odważnie z mieczem i ogniem.

## Warunki

Niebiańska Góra, jak sama nazwa wskazuje ma postać nieskończenie wielkiej góry składającej się z siedmiu tarasów tworzących kolejne warstwy, nazywane również niebiosami. Podróż między nimi nie odbywa się swobodnie, na wyższe kondygnacje można wejść tylko po udowodnieniu dogłębnego zrozumienia idei dobra i praworządności. Istnieje wiele nauk filozoficznych i doktryn, nazywanych zbiorczo ścieżkami, które tłumaczą i pomagają doskonalić się w coraz lepszym zachowaniu, dzięki któremu można dostać się na wyższe partie Niebiańskiej Góry. Celem każdego pielgrzyma na ścieżce dobra jest tak dogłębne zrozumienie dobra, aż śmiałek taki osiągnie Świetliste Niebo na szczycie i zespoli się z samym planem.

Pierwsza warstwa Celestii nazywa się Lunia, nosi też nazwę Srebrnego Nieba. Wszystkie portale z innych światów i Astralu prowadzą zawsze tutaj, a osoba która trafi do podnóży Niebiańskiej Góry zawsze ląduje w przybrzeżnym oceanie otaczającym podstawy Celestii. Jest to całe morze święconej wody nieszczącej nieumarłych i biesy. W wodzie żyją inteligentne delfiny i plemiona morskich elfów, które pomogą tym, którzy nie potrafią trafić do brzegu o własnych siłach. Jest to warstwa pełna niepewnych pielgrzymów i zwyczajnych podróżnych chcących poznać aurę Celestii. Archony lampiony chętnie służą za przewodników i informatorów. Warstwą włada Barachiel Wysłannik.

Druga warstwa nazywa się Merkuria i jest nazywana Złotym Niebem. Pośród stromych szczytów, głębokich dolin poprzecinanych bystrymi rzekami i ukrytych pośród gór dolinek znajdują się niezliczone grobowce i mauzolea, gdzie najszlachetniejsi z dobrych bohaterów i paladynów spoczywają i gdzie ich czyny są honorowane podczas corocznych uroczystości. W nielicznych miastach na wysokich płaskowyżach znajdują się zbrojownie przechowujące broń do walki ze złem i ochrony skarbów ukrytych w grobowcach. Warstwą włada Domiel Niosący Łaskę.

Trzecia warstwa nazywa się Wenja i jest nazywana Perłowym Niebem. Góry tej warstwy są niskie i łagodne, nadgryzione i wygładzone przez ząb czasu. Naturalne piękno hal i pagórków upiększone są przez tarasowe pola i wzmocnione rzeki poprowadzone tak aby napędzać młyny wodne. Jest to raj dla pokojowych niziołków ceniący spokój i sielskość wiejskiego krajobrazu. Niziołczy oczekujący wraz z bogami swojego panteonu żyją na i pod zielonymi pagórkami. Warstwą włada Erathaol Prorok.

Czwarta warstwa nazywa się Solania  i nazywana jest Elektrumowym lub Kryształowym niebem. Strome szczyty pełne śniegu i grubych na mile lodowców spod których swój początek mają bystre strumienie i rzeki jest rajem dla krasnoludów. Tutaj ma swój dom Moradin i tutaj znajduje się jego sławetna Kuźnia Dusz. W górskich potokach można znaleźć złoto i nieoszlifowane kamienie szlachetne, a pod górami biegną grube żyły metali i minerałów. Zimy są tutaj srogie i mroźne, a moment kiedy pękają lody na rzekach i nadchodzi wiosna jest świętowany na całej warstwie. Warstwą włada Pistis Sofia Ascetka.

Piąta warstwa nazywa się Mertion i jest nazywana Platynowym Niebem. Góry ustępują tutaj miejsca łagodnym halom, szerokim równinom i ukrytym dolinom, w których można znaleźć cytadele, ufortyfikowane miasta i twierdze pełne paladynów i wojowników dobra. Tutaj waleczni archoni i inni świeci wojownicy oraz istoty dobra zbierają się aby wyruszyć na krucjatę przeciw siłom zła. Nie brakuje tutaj przybyszów z innych światów. Ruchliwe miasta i zamki budowane są zazwyczaj w pobliżu przejść na plan astralny lub portali do innych płaszczyzn. Warstwą włada Raziel Krzyżowiec.

Szósta warstwa nazywa się Jowar i nazywana jest Błyszczącym Niebem lub Niebem Klejnotów. Jest to ostatni przystanek przed szczytem Celesti. Jest to rozległe podziemie, którego sufity i ściany pokryte są migotającymi klejnotami podobnymi do rozgwieżdżonego nieba. Archoni są na tej warstwie najliczniejszą grubą i jest ich tutaj więcej niż na pozostałych warstwach Niebiańskiej Góry. Zamieszkują głównie Yetsire, miasto-ziggurat w którym znajduje się jedyne przejście do szcczytu Celestii. Warstwą włada Sealtiel Obrońca.

Ostatnia warstwa Celestii i szczyt Niebiańskiej góry nosi nazwę Chronios i nazywana jest również Oświeconym Niebem. Tak naprawdę nikt nie wie jak ono wygląda. Śmiertelnicy, którzy osiągną tak wielkie stadium dobra, że są godni aby wejść do portalu nie wracają już, podobno zespalają się z samym panem i pławiąc się w nieskończonej, najwyższej esencji dobra - jest to spełnienie dla każdej dobrej istoty. Jedynymi którzy zobaczyli Oświecone Niebo są bogowie tego planu, lecz nie są oni zbyt chętnie do rozpowiadania, co tam się znajduje. Warstwą włada tajemnicy Zaphkiel Obserwator, przywódca Hebdomady.

Jak wszystkie plany zewnętrzne Celestia ma własne zasady magii, różne od tych działających na Torilu, ze względu na brak Splotu. Magia dla maga, tak samo jak miecz dla wojownika jest bronią przeciw złu i nieroztropne korzystanie z magicznej mocy postrzegane jest jako nieodpowiedzialne i karygodne. Magowie mają obowiązek dbać o magiczne klucze i korzystać z nich z rozwagą i ostrożnością. Magiczne klucze wykonane są z metalu, a kształt określa szkołę do której jest przypisany. Zarówno mistyczna czystość klucza jak i czarującego jest istotna dla powodzenia czarów. Im bliżej czarujący jest idei praworządności i dobroci, tym bliżej mu do czystości. Metale wykorzystywane do magicznych kluczy to miedź, srebro, złoto, elektrum, platyna itd. Kształty reprezentujące szkoły to:

* Serca dla nekromancji
* Gwiazdy dla przywoływania
* Misy dla poznania
* Kręgi dla odrzucania
* Kielichy dl zaklinania
* Różdżki dla transmutacji

* Pył lub opiłki dla iluzji
* Ostrza lub kolce dla inwokacji i wywoływań

Dodatkowo natura Celesti wpływa na niektóre zaklęcia modyfikując ich działanie.

* Zaklęcia ewidentnie związane z chaosem, jak i te które po prostu go wywołują nie działają na Celestii nawet mimo magicznych kluczy.
* Zaklęcia poznania pokazują zawsze prawdę i nie da się ich oszukać w żaden sposób. Niestety nie pokazują tylko dobrych rzeczy, gdyż prawość wymaga, że pokazać nawet bolesną lub niewygodną prawdę.
* Zaklęcia leczące działają ze zdwojoną siłą i skuteczność, lecz ofensywne zaklęcia nekromantyczne zostają odbite z powrotem do rzucającego zadając mu za karę jeszcze dotkliwsze obrażenia.
* Zaklęcia żywiołów działają wybiórcze, całkowicie zawodzą niekontrolowane zaklęcia takie jak wywołanie powodzi czy burzy, lecz magia dzięki której można skutecznie kontrolować żywioły działa bez zastrzeżeń

## Istoty zamieszkujące

### Oczekujący

Oczekujący trafiający na Celestie przyjmują postać zależnie od krainy bóstwa do którego trafili. Zwykle wyznawcy konkretnego boga zachowują w jego krainie swoją własną postać. Ci którzy nie wyznawali szczególnie żadnego z bóstw, lecz swoim zachowaniem i duszą uosabiali idee czystości, dobra i praworządności trafiają na ten plan przyjmując postać najniższego w hierarchii archona - lampiona. Od tej chwili dążą ku samodoskonaleniu w oparciu od dobro i porządek hierarchii archonów.

### Archoni

Tak jak demony są przedłużeniem samej Otchłani, tak archoni są heroldami dobra popartego jasnym prawem i porządkiem pośród planów. Wszyscy archoni zaczynają swoją ścieżkę ku doskonałości od służby w randze archona lampiona, lecz przez odważne i sumienne wykonywanie rozkazów mogą awansować w hierarchii stając się archonami ogarami, mieczami lub nawet archonami tronami. W razie potrzeby archoni nie boją się stanąć w obronie większego dobra i walczyć z hordami Piekieł i Otchłani aby krzewić dobro w Wieloświecie.

### Inne istoty:

asura, anioły, świetosłonie, lammasu, złote smoki

## Miejsca

### Sąd

Jest to siedziba Tyra, która znajduje się już na pierwszej warstwie Celestii Lunii. Jest to ogromna, marmurowa sala w której zasiada Najwyższy Sędzia i gdzie rozstrzygane sprawiedliwie są spory i konflikty. Murach tej świątyni nie można skłamać, a sam Tyr brzydzi się kłamcami i łamaczami obietnic. Tyr zasiada na ogromnym tronie przed sędziowskim trybunałem.

### Pałac Bahamuta

Jest to monumentalny pałac stworzony w całości ze skarbów samego Bahamuta. Okna ze szlachetnych kamieni, ściany ze złota, srebra i plany, a cała posadzka wykonana jest z mithrilu. Pośród gór klejnotów, złota i kosztowności spoczywają tysiące kości złodziei, którzy byli tak głupi aby próbować okraść Platynowego Smoka. Jest tutaj siedem wielkich złotych smoków pilnujących kosztowności. Pałac porusza się między pierwszymi czterema warstwami więc może służyć jako alternatywy środek transportu dla tych, którzy mają dobre stosunki z Bahamutem.

### Erackinor

Święta ziemia krasnoludów, gdzie swój tron ma sam Moradin i jego małżonka Berronar. Większość krainy jest pod ziemią, gdzie krasnoludzcy oczekujący tworzą swoje, coraz lepsze dzieła. Wierzy się tu, że poprzez ciężką pracę można wykuć swoje dobre wnętrze, że można stać się lepszym poprzez zrozumienie siebie. Kraina pełna jest większych i mniejszych miast, w których krasnoludy wykorzystują naturalne zasoby do tworzenia swoich dzieł. Wielu z nich pracuje w samotności nad projektami, których realizacja trawa wieki, tutaj w ich raju nie muszą się do niczego spieszyć, jedynie delektować spełnieniem i pracą.

## Ciekawostki

* Po za boskimi krainami, Celestią włada siedem niebiańskich doskonałości archonów, nazywanych wspólnie Hebdomadą. Na jej szczycie stoi tajemniczy Zapkhiel, któremu służy pozostałe sześć doskonałości, po jednej na każdą warstwę.

Autor: Asterot