recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 89

This is the ninth stage you will fight on this island.

## Strategy

The monsters in this stage are fairly weak in terms of damage, and only one of then actually inflict status effects, and that is the Electrex. Kill it using Dark attackers. Next, kill the Vixsun with either Fire or Metal moves. It is recommended to use Fire attackers for all three of the monsters. The Bloomskips should be easy and it should be easier if you use Fire attackers. Jakugan is a great monster to use since she can kill Vixsun with her metal moves and Electrex with *Head Crop.* She can also keep Bloomskips at bay by removing his stamina and applying Bleed.
La Capitale

**Dans la capital se trouve beaucoup de chose.**

**Les services du MQ:**

         **-La banque** (vous pouvez y déposer votre argent a l’étage x:-1919 y:66 z:282)

         -A côté de celle-ci se trouve **la zone PVP**

         **-Irma** (elle est sur un côté de la place), elle vous permet d’acheter un ticket, avec ce dernier aller cliquer sur un joueur, revenez la voir et elle vous donnera **toutes les information sur ce joueur** (métiers, stuff, argent, honneur, xp et classe) x:-1840 y:76 z:318

         **-La banque de guilde** (dans le bâtiment en face de la banque, au 3ème étages), permet de déposer de l'argent dans votre guilde x:-1925 y:83 z:306

         -Les **pnj de spécialisation de guilde** qui sont dans la banque de guilde

         **-Le Manamaniaque,** permet de transformer vos stack de pierre de mana en grosse pierre de mana x:-1826 y:77 z:404

         **-le sorcier des âmes**, transforme vos âme faible en âme faible x:-1824 y:77 z:383

         -Les pnj qui achètent vos ressources x:-1854 y:76 z:302

         **-Un Pêcheur,** qui vous rachète vos poissons x:--1798 y:76 z:405

         -Un marchand qui vous vend **des parchemins de téléportation pour différentes zones** z:-1836 y:77 z:395

         **-Le Bourge** pour acheter vos **grades contre de l’honneur** x:-1895 y:85 z:294

         -le pnj qui échange vos œufs de pâques contre des choses diverses, ce pnj rachète aussi vos fragments d’énéfines x:-1847 y:76 z:312

         **-L’archer de chef**, qui vous permet d’acheter **un carquois et de l’améliorer contre de l’argent et de l’honneur,** il vend aussi des flèches x:-1946 y:87 z:205

         -Le pnj **Gueba** qui craft vos **bagues de l'aventurier x:-1910 y:77 z:397**

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Level 87

This is the seventh stage you will fight on this island.

## Strategy

The first wave of enemies have glassy enemies besides Obsidia. Raydex is the fastest and Firetaur is the most powerful. Kill the Obsidia first or at least keep him at bay. Use Blob to continuously remove the Obsidia's stamika while your attackers try and kill him. Nature attackers like Prince Charmless can do the job with most of the level since the main theme is Magic monsters, but beware of the Firetaur. The reason Blob is a good monster is because he can chain-deny and can deal heavy Water damage to Firetaur while removing his stamina (Firetaur has high stamina costs). Once the Obsidia is dead, kill the Firetaur second and the Raydex last. The next wave should be very easy despite Pandalf being able to tank Nature attacks, but even then you can use Blob's moves to damage him instead OR you can use Prince Charmless's Nature Weakness to deal more damage.
Level 53

This is the third stage you will fight on this island.

## Strategy

Fire attackers in this level aren't of much help because of the Firanda and the two Pandakens. Fortunately, Shallinar has an AoE Fire Weakness move, which she can then use to deal more damage.

**Monsters:** Shallinar, Primigenius, a third Fire attacker with an AoE move (optional)

**Moves:** Shallinar needs *Burning Corruption, Fire Storm* and *Inner Fire*

**Runes:** Shallinar needs enough Strength Runes to have a power of 3156. If you can't get to that power stat, you can use your third Fire attacker. Firetaur, if well-protected, can be a help since he has many AoE Fire moves.

**What to do:**

Let Shallinar use *Inner Fire* then *Fire Storm.* The Firanda may not survive, but if he does, then do nothing until Shallinar can use *Inner Fire* again. Once she can, let one of your monsters kill the Firanda. If the Firanda **didn't** survive, then you should be in the next wave. Do nothing until Shallinar can use *Inner Fire* again. For the Pandakens, you do the same thing you did in the first wave, but with one extra step. Use *Burning Corruption,* then do everything else normally. The third Fire attacker is there just in case the Pandakens survive and heal themselves again.
Level 103

This is the third level you will fight on this island.

## Strategy

Bring water or metal attackers like Blob to deal with the Skipples in the first wave. If you happen to have him, Salamander can be a good epic monster to bring to this level since he is immune to burning, has a heavy metal damage move and can kill the Utochomps in the wave after with his fire moves. Not much is needed for the Utochomps of the second wave.
Level 81

This is the first stage you will fight on this island.

## Strategy

In this stage, Firekong and Firanda are attackers and Vixsun is the support. Kill Firekong first. Firanda is an uncommon so his stats should suck and Vixsun can't deal much damage. Then kill Firanda next. Vixsun should be easy on his own. Jakugan is a good monster for this job since she can take out Firekong with *Head Crop* and Vixsun with any metal move, but using a legendary on this stage is a bit overkill.
Level 88

This is the eighth stage you will fight on this island.

## Strategy

Two enemies of this stage are Dark monsters (Dendrosaur and Terror Dactyl), so Light damaging moves can deal heavy damage to them. Damage them a little (unless you can OHKO them) and wait for them to do *Life Steal.* Djinn takes some time to attack, so don't worry about him. Once Terror Dactyl and Dendrosaur die, Djinn on his own should be easy.

## Level 88

### Wave 1 Enemies

Dendrosaur (57)Terror Dactyl (57)Djinn (57)
Adventure Map Guide

This is a guide on how to beat the Adventure Map. Below are a list of islands and their levels.

## List of Islands

1. Island 1 (Level 1-10)
2. Island 2 (Level 11-20)
3. Island 3 (Level 21-30)
4. Island 4 (Level 31-40)
5. Island 5 (Level 41-50)
6. Island 6 (Level 51-60)
7. Island 7 (Level 61-70)
8. Island 8 (Level 71-80)
9. Island 9 (Level 81-90)
10. Island 10 (Level 91-100)
11. Island 11 (Level 101-110)
Island 3

This is the third island you will fight. Most monsters here are Earth monsters, so you will need some Dark monsters. Many of the monsters here will have shields, so be wary of that.

## General Strategy

Haze is a really good monster for most of the island and the boss, but you may not have Magic monsters at this point. Hellberus is also a good choice if you obtained him from the monthly calendar thing.

## Levels

* Level 21 - A bunch of Rockillas
* Level 22 - Level 21 but the Rockillas are a lower level and Freetle replaces one Rockilla
* Level 23 - The first wave is an Electrex and two low levelled Bumblesnouts. The second wave is one lonely Musu
* Level 24 - A Tarzape and two Rarawrs
* Level 25 - A boosted Electrex
* Level 26 - Two Light Sphinxes, one of them severely underlevelled
* Level 27 - The first wave are some Obsidias. The second wave is two highly levelled Obsidias
* Level 28 - A Freetle, Obsidia and Tarzape
* Level 29 - An Electrex, Obsidia and Light Sphinx
* Level 30 - The first wave has some low levelled uncommons. The second wave has three highly levelled Terracrank. The last wave is a boosted Terracrank.
Level 33

This is the third stage you will fight on this island.

## Strategy

The Vapwhirls have hordes and hordes of stun moves, so be careful for that. After that, you get introduced to a Sealion and a Musu. The Sealion will deny of your teammates **again** since he is so slightly slower than the Musu who can remove positive effects so that Sealion is free to deny.

### Strategy 1

**Monsters:** Vapwhirl, Shanky, Tarzape

**Moves:** Vapwhirl needs *Cleaning Whirlpool, Flooding, Stunning Strike* and *Shutdown.*

**Runes:** Vapwhirl needs 3 Speed, Shanky needs 3 Strength, Tarzape needs 2 Team Speed and 1 Speed or 3 Team Speed

**What to do:**

Let Vapwhirl deny the enemy team with *Shutdown.* Now let Shanky kill 1 Vapwhirl. Now there are 2 Vapwhirls left. Let Vapwhirl use *Flooding* on one of the Vapwhirls. If he is fast enough, he should get another turn in. Use that turn to stun the Vapwhirl again. Let Shanky kill the other Vapwhirl. Now wait for the Vapwhirl to attack again. He will stun your whole team but he can't do it again. Now kill the Vapwhirl. For the next wave, let Vapwhirl stun the whole team. Now let Shanky slowly chip off the life off of Musu. Once Vapwhirl gets his turn in, let him use *Flooding* on the Sealion this time. If Vapwhirl gets another turn in before the Sealion attacks, he can stun the Sealion, leaving Musu as the only one who can attack. Now let Shanky hopefully kill off the Musu. Once he is dead, you can do the level easily.

### Strategy 2 (ft. Hellberus)

**Monsters:** Hellberus, a monster who can deal with the Vapwhirls and Sealion, Tarzape

**Moves:** All that matters is Hellberus can apply Burn and Nightmares

**Runes:** 3 Strength on Hellberus and the second monster

**What to do:**

Hellberus is Immune to Stun. This means he can easily do whatever he wants. He can also apply Nightmares to the Vapwhirls. Let the enemy team deny your team. Hellberus should still be able to attack. Let him apply Nightmares to all enemies. Now use the second monster and kill the Vapwhirls one by one. Once you are done with that, you should be in the next wave. Let Hellberus apply Burn and Nightmares to the Musu. Let the second monster kill the Sealion. The Musu should be easy to deal with on its own.
Level 77

This is the seventh stage on this island. It resembles Level 73, but has Succubas instead.

## Strategy

Succubas have high power and can heal themselves with *Life Steal,* but they have abysmal speed. They only have one weakness which is metal. Nautilus-1 can give himself many turns and deny the Succubas while dealing heavy metal damage with Magnetize back to them.
Level 74

This is the fourth stage you will fight on this island.

## Strategy

This stage is very easy but it might take a while. Light Sphinx is immune to stun and has high health. Jakugan can solo this level. She has a spammable **70** damage dark move and other metal moves, and can heal herself with *Grace of Jabaline.*

## Level 74

### Wave 1 Enemies

Light Sphinx (48)Light Sphinx (48)Light Sphinx (48)
Level 8

This stage is a buffed version of Level 4, but the Turtle is replaced with Rockilla.

## Strategy

This stage can be hard because now the Earth element will have a hard time taking out the other Rockilla. The Rockilla is capable of shielding his team and stunning yours. Firekong can deal with both the Fire Lions and the Rockilla by dealing Earth damage to the Fire Lions and Fire damage to the Rockilla.
L'archipel

**Niveau 45 Requis pour y rentrer**

Se trouve sur la droite de l'île perdue

**Salle 1:**

**Mobs:** Cannibale Niv:45 (260xp, 300pv)

**Boss:** Chef de Tribut Niv:54 (250xp, 1200pv, 90 honneur , 150-200$)

**Salle 2:**

La 2ème salle se divisent en **4 boss différents** **au choix** (dont Fitou qui vous permet de vous enfuir du donjon)

**Boss:** Squeltorks Niv:50 (10530xp, 3500pv, 320honneur, 500-800$)

**Boss:** Heliosa Niv:60 (2100xp, 2000pv, 320honneur, 500-800$)

**Mobs:**Équipage Niv:43 (350xp, 300pv)

**Boss:** Barbe Rouge Niv:60 (2100xp, 2500pv, 320honneur, 500-800$)

**Mobs:**Équipage Niv:43 (350xp, 300pv)

**Boss:** Fitou Niv:44 (600xp, 1200pv, -90honneur, 100-300$)

**Salle 3:**

**Mobs:** Pirate Niv:44 (680pv)

           Marchand Niv:38 (260xp, 20pv, -10honneur)

**Boss:** Désalor Niv:70 (2000xp, 5000pv, -160honneur, 1000-1500$)

**Salle 4: La salle 4 se déroule en 3 parties:**

**1ère parties:**

**Mobs:** Pirate Niv:44 (680pv)

           Colomb Niv:48 (261xp, 900pv)

**Boss:** Major Vilour Niv:72 (2000xp, 4000pv, -160 honneur, 1000-1200$) (il faut tuer tous les autres avant de l’attaquer)

**2ème parties:**

**Mobs:** Pirate Niv:44 (680pv)

           Colomb Niv:48 (261xp, 900pv)

**Boss:** Major Thangtan  Niv:72 (2000xp, 4000pv, -160 honneur, 1500-2000$) (il faut tuer tous les autres avant de l’attaquer)

**3ème parties:**

**Mobs:** Colomb Niv:48 (261xp, 900pv)

**Boss:** Bourreau Niv:88 (4000xp, 10000pv, 90 honneur, 100-500$)

**Astuce:** Pour le Bourreau il faut utiliser le canon 400 de dégâts par coup

**Drop :**

**Scaphandre Aqueux:** Solidité 62, protection 16, résistance et vitalité 10 à 25, réparation III, respiration Aquatique et Vision Aquatique, niveau 40 requis, bonus set: 35 Mana

**Palmes Aqueux:** Solidité 62, protection 15, chute Amortie 5, résistance et vitalité 10 à 25, réparation III, marche aquatique, niveau 40 requis, bonus set: 35 Mana

**Canne de l’étoile de mer:** Solidité 4, appât 5, chance de la mer 9 , vitesse x1.2 quand elle est tenue en main, niveau 40 requis

Âme énorme sur le Squeltorks, âme supérieure, âme faible, pierre de mana et stuff Colomb et Pirate

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Level 18

This is the second stage where you fight an epic monster; Rhynex, who is backed up by two Utochomps.

## Strategy

**Monsters:** Bonbon, Freetle, Thundenix  (or Pandaken)

Rhynex, unlike the Scorchpeg in the previous level, deals less damage, but has Poison, which takes away 10% of a monster's health each turn and lowers his damage output, but it shouldn't be a big deal if you have a healer like Tarzape. Bonbon can kill the Rhynex with ease and then you can let Pandaken, Freetle or Thundenix kill the Utochomps.
Level 17

This stage introduces the first epic you will fight; Scorchpeg. It is only him and Pyrook, however.

## Strategy

The Scorchpeg here has about as much power as the Koopigg in Level 15. He can heal himself and the Pyrook and can burn your team with 100% chance. He also has a chance to miss the status effects you inflict on him. You must take him out first with a monster like Pandaken who is immune to Burn. The Pyrook should be easy to kill after that.
Le Canyon

**Cette zone requiert d’être niveau 40 pour y rentrer l’entrée se trouve à l’ouest de la capital.**

Quand vous rentrez, continuez tout droit, dans la première grotte à droite se situe **le Marché Noir** (il vous permet de revendre et d’acheter vos relique du souterrain jusqu’au stuff aqueux)

Continuez vous arriverez à une intersection:

         -À droite il y a l’accès vers le haut du canyon (il faudra creuser derrière de la cobblestone et vous procurer une tête de bandit)

         -À gauche se trouve la suite du canyon

Une fois arrivé sur la place du grand arbre:

         -À gauche se trouve **une grotte pleine d’or et de cuivre**

         -derrière l’arbre se trouve **l’accès à la Vallée Glaciaire**

## Les informations des monstres du Canyon:

**/canyon monsterdex**

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La Vallée Magique 80

**Dans cette zone comme dans la vallée Magique 50 il n’y a pas de donjon mais des boss qui peuvent être invoqués avec des objets d’invocation. Ce sont eux qui drop les reliques.**

Quand vous rentrez dans la zone remontez la grotte puis suivez le chemin, vous arriverez sur une grande zone ouverte où il y a:

         -Sur la droite **la Forteresse**

         -Sur la gauche se trouve un des **spawn des Chimères** x:-3339 y:136 z:74 et la grande faille de lave séparant les deux vallée.

Face à la forteresse:

         -A droite les **spawn des boss Gilfir, Kronn, et Kindblad:**

                  -devant les 4 pics x:-3343 y:135 z:-41

                  -Juste derrière les pic dans les muraille x:-3294 y:134 z:-30

                  -Mais aussi un **spawn des différentes Chimère:**

                           -entre les muraille et la forteresse x:-3299 y:132 z:-76

         -À gauche se trouve le dernier endroit de spawn des boss:

                  -Dans le bastion fortifié pour Gilfir, Kronn et Kindblad x:-3463 y:143 z:-21

                  -Plus loin derrière le bastion, le dernier **spawn des Chimère** x:-3501 y:141 z:-8

Au sud du bastion se trouve un regroupement de pnj comportant:

         -le **pnj checkpoint** pour votre pierre de foyer

         -les **réparateur d’armes et d’armures**

         -les pnj de vente de ressources

À droite de la pdf il y a l’entrée vers les souterrains de cette zones

Dans les souterrains vous pourrez trouver de nombreux mob mais aussi beaucoup de ressources minières. Ainsi de les invocations des boss:

         -**Le mage Lubixel** -3344 101 -8

         -**Les autres Boss** -3297 106 -52

**Boss:**

**Général Hyperon**: **Epée du général 80**

**Drop**: Hache de Hyperon: Solidité 20, efficacité 4, fortune 2, tranchant 40, châtiment 40, aimant, force de 10 à 20, mana de 20 à 30, requis niveau 85

**Prince Flancybon**: **Cape du prince 80**

**Drop**: Casque de Flancybon: Solidité 100, protection 22, vitalité de 1 à 30, vitesse de 15 à 25, réparation 3, requis niveau 85

**Reine Bazotcha**: **Bague de la reine 80 et 1 titre royal 80**

**Drop**: Plastron de Bazotcha: Solidité 100, protection 22, résistance de 30 à 50, réparation 3, requis niveau 85

Jambière de Bazotcha: Solidité 100, protection 22, esquive de 25 à 40, mana de 20 à 30 Indestructible requis 85

**Roi Spynarak**: **Courrone du roi 80 et 2 titre royal 80**

**Drop**: Casque de Spynarak: Solidité 100, protection 25, force de 40 à 50, Indestructible, requis niveau 85

Botte de Spynarak: Solidité 100, protection 25, vitalité de 40 à 50,  réparation 3, requis niveau 85

Anneau royal (bague): Force de 15 à 30, résistance de 15 à 30, requis niveau 85

**Bonus set famille royal**: vitalité +25 et force +25

**Mage noir Lubixel**: **3 Rune de magie noire et 5 titre royal 80**

**Drop: Parchemin arcanique: Foudre ténébreuse**

**Rage Ténébreuse**

## Les informations des monstres de la Vallée Magique 80:

**/doublev2 monsterdex**

**/doublev3 monsterdex**

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Level 40

This is the fourth boss you will fight. The boss is Lord of the Atlantis (LOTA). He has double the health of the Gastosquish in Level 35 and about the same power and speed.

## Strategy

What makes this stage easier than other bosses? The amount of Turtles there are. There is literally only Dolphchamp and the boss as other monsters. They will do very little damage most of the time. Even the boss doesn't do as much damage besides one high damage move. He has about as much power as the miniboss of this island (Island 4). You won't have a very hard time on this level. The only threat is that the boss can cleanse himself, but even then it shouldn't be too bad

### Strategy 1 (Breedable Epics)

**Monsters:** Rhynex, Tarzape, Vapwhirl

**Moves:** Rhynex needs *Poison Ivy* and *Spark Beam*

**Runes:** It doesn't even matter what runes you have. As long as Vapwhirl has very high speed, you should be fine.

**What to do:**

Let Rhynex kill the Turtles of the first and second wave. It shouldn't take you a long time. Now for the boss. LOTA will do heavy damage to one of your teammates, so Tarzape is there to heal them. Let Vapwhirl use *Shutdown* on the LOTA. Let Rhynex use *Poison Ivy* and *Spark Beam* on LOTA. He should now have some time left before he cleanses himself (about two turns if you do everything correctly). Let Vapwhirl use *Flooding* then *Stunning Strike* on the LOTA. After he gets stunned and gets a turn in, he might cleanse himself. Repeat this process again and the boss should be defeated.

### Strategy 2 (Fliploch stalling, Breedable Legendary)

**Monsters:** Fliploch, Blob, a monster to kill the Turtles and Dolphchamp or Tarzape

**Moves:** Blob needs as many 50% stamina removal moves as possible. He also needs his 100% stamina drain move.

**Runes:** Blob and Fliploch need enough speed runes to outspeed the boss. Fliploch's remaining rune slots should be preserved for life

**What to do:**

Kill 2 of the Turtles. Next do nothing until Fliploch's special comes up. Do note that you have no way of healing, unless the third monster is Tarzape, but this will slow down the killing process. Once Fliploch's special comes up, save it for the boss battle. Kill the enemies in Wave 1 and Wave 2. Now you should be at the boss. Let Blob remove all the boss's stamina. Now let Fliploch use his special. The boss should recharge. Once he does, let Blob remove all his stamina again. Repeat this process twice.
Level 83

This is the third stage you will fight on this island and an Elemental mess.

## Strategy

The first wave consists of two torturing attackers (Thundenix and Sealion) and one weak curser (Electrex). Kill the Thundenix first, then the Sealion second. Whatever element you use that is strong on the Thundenix or Sealion, Electrex will most likely tank the hits. Use a Water attacker since Electrex can't tank the hits, but be sure to keep the attacker well protected since there are three monsters that can take advantage of their elements on the former (Thundenix, Electrex and Sparkwedge). Use a Thunder attacker to kill the Sealion more easily. Once you get rid of the first wave, the second wave shouldn't be hard. Aim for the Sparkwedge with your Water attacker. The Bloomskips alike should be easy. An example of a Water attacker is Blob and an example of a Thunder attacker is Thorder or Ukuduma (though Thorder sucks and Ukuduma is more of a support monster).
Level 32

This is the second stage of the fourth island.

## Strategy

The fact that the Musu replaces the Sealion honestly makes the stage easier, since the Musu has lower health and no way of denying. Basically this level trades in control for damage. Shanky can make use of both his elements to kill the Musu, but Musu can deal Earth damage back to him, so be careful.
L'artisan

**L’artisan se développe en construisant des matériaux de construction et des bijoux. Le monter vous permettra des crafter des bijoux de plus en plus puissant.**

**Tous les sacs craftable dans l'artisan doivent être placés dans le 9ème slots de la hotbar pour absorber et stocker les items correspondant au sac**.

Niveau 1:

**Table de craft**: 10 xp

**Capuche**: 4 xp

**Tunique**: 8 xp

**Pantalon**: 6 xp

**Botte**: 2 xp

**Stick x2 x32 x64**: 4 xp

**Planche**: 4 xp

**escalier**: 3 xp

**dalle**: 1 xp

**Barrière**: 3 xp

**Porte**: 10 xp

Niveau 2:

**Bracelet/Bague/Collier rang E**: 1000 xp

**Arc magique rang E**: 2000 xp

**Canne à pêche**: 6 xp

**Pierre moussue**:1 xp

**Pierre Taillé**: 1 xp

**Pierre Taillé moussue**: 2 xp

**Muret de pierre moussue**: 2 xp

**Pierre taillé craquelée** : 1 xp

**Pierre sculptée**: 1 xp

**Escalier en pierre**: 3 xp

**Escalier en pierre taillée**: 3 xp

**Andésite**: 1 xp

**Dalle en pierre**: 1 xp

**Dalle en pierre taillée**:1 xp

**Mur en pierre** 2 xp

Niveau 3:

**Echelle**: 15 xp

**Bracelet/Collier/Bague rang D**: 1500 xp

**arc rang D**: 2500 xp

**Gros silex** : 850 xp

**Gros Fossile**: 850 xp

**Pierre precieuse**: 850 xp

**bateau**: 10 xp

**Chaudron**: 20 xp

**Laine toutes les couleures**: 5 xp

Niveau 4:

**Sac de bois**: 2000 xp

**Bracelet/Collier/Bague rang C**: 2000 xp

**arc magique rang C**: 3000 xp

**Canne à pêche solide**: 80 xp

**Bois travaillé**: 25 xp

Niveau 5:

**Bracelet/Collier/Bague rang B**: 5000 xp

**Arc rang B**: 6000 xp

**Argile de toute les couleurs**: 10 xp

**Pierre travaillée**: 35 xp

**Charbon travaillée**: 35 xp

**Fer travaillée**: 35 xp

**Or travaillée**: 35 xp

**Enorme Fossile:** 750 xp

**Grosse Pierres Précieuse:** 750 xp

**Enorme Silex:** 750 xp

Niveau 6:

**Bracelet/Collier/Bague rang  A**: 7500 xp

**Arc rang A**: 20000 xp

**Emeraude Travaillé**: 55 xp

**Rubis Travaillé**: 55 xp

**Topaze Travaillé**: 55 xp

**Cuivre Travaillé**: 55 xp

**Minerais Titan Travaillé**: 55 xp

**Manche fortifié**: 850 xp

Niveau 7:

**Bracelet/Collier/Bague rang  S**: 9000 xp

**Arc rang S**: 9000 xp

**Sac de Fossile:** 7500 xp

**Sac de Poudre Précieuse:** 7500 xp

**Sac de Silex:** 7500 xp

Niveau 8:

**Crochet**: 750 xp

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Wiki Monsterquest
Event

**Gobelin Géant**:

**Xp**: 50650 xp

**Sort**:Méga Impact:propulse tous les joueurs en l’air

À sa mort le Naghar apparaît

**Naghar Niv: 350**:

**Honneur**: 500

**Argent**: 12500

**Xp**: 10130

**Sort**:Méga Impact:propulse tous les joueurs en l’air

**Drop**: Impact (100% de chance pour le tueur)

-Âme faible

-Âme supérieure

-Pierre de mana

**Cataclysme Niv 280**:

**Honneur**: aucun

**Argent**: 2000

**Xp**: 4559

**Sort**: Onde choc créer une explosion qui fait beaucoup de dégâts et casse le terrain

peut faire spawn des Facturateurs niv:105 (456 xp)

**Drop**: Bottes du Cataclysme Millénaire: Solidité 42, protection 30, résistance de -40 à 6, force de 7 à 31

-Âme faible

-Âme supérieure

-Pierre de mana

**Oldos L’elfe noir** :

**Honneur**: rien

**Argent**: 4000

**Xp**: 7522

**Sort**: Inversion de gravité: propulsion en l’air des joueurs à proximités

Malédiction temporaire: Donne nausée pendant 15 sec et blindness II pendant 30 sec

**Drop**: Plastron d’Oldos: Solidité 55, protection 16, vitesse de -60 à -20, résistance de -5 à 20, force de 10 à 20, Indestructible

-Âme faible

-Âme supérieure

-Pierre de mana

**Roi sorcier d’Angmar Niv1300**:

**Honneur**: 450

**Argent**: 10000

**Xp**: 5015

**Sort**: permet de mettre Slowness  et Blindness iV et Wither II

**Drop**: -Âme faible

-Âme supérieure

-Pierre de mana

**Roi singe Maudit** (plus disponible):

**Drop**: Jambière Royal Du Singe Maudit: solidité 42, protection 25, vitesse de 40 à 60, résistance de -10 à 10, force de -15 à 15, Indestructible

-Âme faible

-Âme supérieure

-Pierre de mana

**Singe démoniaque** (plus disponible):

**Drop**: Botte Banane Dorée: Solidité 42, protection 5, vitesse de 40 à 60, résistance de -32 à -5, Indestructible

-Âme faible

-Âme supérieure

-Pierre de mana

**Dragon de feu**:

**Honneur**: rien

**Argent**: rien

**Xp**: 500-2000

**Drop**:  -Âme faible

-Âme supérieure

-Âme Gigantesque

-Pierre de mana

-Cœur du dragon

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La zone Gobelines

C’est dans cette zone que commence votre aventure, elle se divise en deux parties:

         **-le village de Gobelin-sur-Mer**

         **-le Camp Gobelin**

Avant gobelin sur mer il y a un bateau qui semble partir, c’est grâce à c bateau que vous pourrez atteindre l'île perdu.

**Gobelin sur Mer:**

C’est dans ce village que se trouve les premiers pnj qui vous seront utiles:

         -Le pnj **Bélèp** qui vous vend un peu de nourriture et d’autres choses;

         -Des pnj qui achètent vos ressources primaires (ils se situent dans les petits stands);

         -L'apprenti Mage x :-1647 y :64 z: 982;

         -L'archer en chef x: -1641 y: 62 z: 1006;

         -Un **pnj checkpoint** qui peut vous servir de point de réapparition et de téléportation (il se situe à la sortie Nord-Ouest du village);

         -Et enfin des pnj explicatifs pour que vous en appreniez encore plus;

         -À la sortie un pêcheur qui achète vos poisson.

**Les quêtes du village:**

         **-Sha’bando**, la quête journalière **de cuir** où vous devrez en ramener **20** x: -1670 y: 62 z: 997

         **-Ray et Bouh** pour le niveau 5, la quête de la cave x :-1672 y: 65 z: 954

**Camp Gobelin:**

Si vous continuez par delà les remparts, à la sortie nord-ouest de la ville vous arriverez au **camp gobelin**, là bas se trouvent de nombreux monstres. Préparez vous.

**En haut du camp gobelin se trouve le donjon.**

Si vous sortez par la sortie nord-est vous arriverez sur une grotte où vous pourrez trouver du charbon, du fer et de la pierre. Au fond de ce tunnel se trouve le **Fort Krisam** (que vous débloquerez quand vous aurez fini la quête principale).

**Quête du camp:**

         -La **quête journalière** de pierre qui vous demande de rapporter **64 pierres** x: -1584 y :68 z: 741 Lafcrow

         **-Leysara’orah** qui vous demande de terminer le donjon grotte une fois. (vous aurez un papier de confirmation une fois terminé) x:-1779 y:76 z:682

## Les informations des monstres du Camp gobelin:

**/campgobelin monsterdex**

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Les zones

**Le MonsterQuest regroupe pleins de zones différentes, il y en a 12 actuellement mais d'autres sortent régulièrement. Toutes ces zones ont un niveau requis. Plus la zone est haut niveau plus les monstres la peuplant sont puissants.**

**Les nuits rouges**:

Chaque zone peut, une fois la nuit tombée, déclencher une nuit rouge. Dans ce cas, **les monstres de la zone auront deux fois plus de points de vie et feront deux fois plus mal**, cependant **les boss spawn deux fois plus vite**.

## Les différentes zones

La zone Gobelines

Le Fort Krisam et la plaine

La Capitale

La Jungle

Le Marais

L'Île Perdue

Le Canyon

La Mine Maudite

La Jungle Maudite

La Vallée Glaciaire

La Vallée Magique 50

La Vallée Magique 80

L'Invasion

Le Gouffre Aquatique

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L'enchanteur

**L'enchanteur se développe en enchantant des objets(bague,collier,bracelet), des armes et armures magiques. Le monter de niveau permet de faire des enchantements plus rares.**

**Il y a une faible chance d'avoir un "critique" quand vous enchanté (ça met juste le pseudo de la personne qui a enchante en rouge)**

Rang E : Niv 20

**1 étoile**: 950 xp

**2 étoiles**: 1400 xp

**3 étoiles**: 1850 xp

**4 étoiles**: 2300 xp

**5 étoiles**: 2750 xp

**6 étoiles**: 3200 xp

**7 étoiles**: 3650 xp

Rang D: Niv 40

**1 étoile**: 1450 xp

**2 étoiles**: 1900 xp

**3 étoiles**: 2350 xp

**4 étoiles**: 2800 xp

**5 étoiles**: 3250 xp

**6 étoiles**: 3700 xp

**7 étoiles**: 4150 xp

Rang C: Niv 55

**1 étoile**: 1950 xp

**2 étoiles**: 2400 xp

**3 étoiles**: 2850 xp

**4 étoiles**: 3300 xp

**5 étoiles**: 3750 xp

**6 étoiles**: 4200 xp

**7 étoiles**: 4650 xp

Rang B: Niv 60

**1 étoile**: 2450 xp

**2 étoiles**: 2900 xp

**3 étoiles**: 3350 xp

**4 étoiles**: 3800 xp

**5 étoiles**: 4250 xp

**6 étoiles**: 4700 xp

**7 étoiles**: 5150 xp

Rang A: Niv 70

**1 étoile**: 2950 xp

**2 étoiles**: 3400 xp

**3 étoiles**: 3850 xp

**4 étoiles**: 4300 xp

**5 étoiles**: 4750 xp

**6 étoiles**: 5200 xp

**7 étoiles**: 5650 xp

Rang S: Niv 80

**1 étoile**: 3450 xp

**2 étoiles**: 3900 xp

**3 étoiles**: 4350 xp

**4 étoiles**: 4800 xp

**5 étoiles**: 5250 xp

**6 étoiles**: 5700 xp

**7 étoiles**: 6150 xp

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Wiki Monsterquest
Island 11

This is the eleventh island on the Adventure Map. You immediately get introduced to a boss with multiple traits in the first level. Most monsters here are Light monsters.

## General Strategy

Using Metal attackers like Jakugan or even Nautilus-1 should be enough for most of the levels in this stage. The Rootziels in the final level are Earth and Light hybrids, not Nature like any normal Rootziel.

## Levels

* Level 101 - A boosted w'Olftagnan is the boss of the level. He has three traits and three Level 3 Stamina runes (although they don't seem to increase his stamina)
* Level 102 - Fayemelina backed up by two Succubas
* Level 103 - The first wave is a trio of Skipples. The second wave is a trio of Utochomps
* Level 104 - The first wave is a trio of Gigrams. The second wave is a trio of Raanes. The final wave is a trio of Scorchpegs.
* Level 105 - An **unboosted** Boneticore serves as the boss and the only monster in the level
* Level 106 - A trio of Vixsuns
* Level 107 - A trio of Light Sphinxes
* Level 108 - The first wave is a trio of Komocats. The second wave is a trio of Zims
* Level 109 - The first wave is a trio of Erphams. The second wave is a trio of Molems. The final wave is an Arch Knight supported by two Esthirels
* Level 110 - The boss is a boosted Goath'el with Stun Immunity backed up by two Rootziels. The Rootziels have a power stat of **7**
Le mineur

#### **Outil à utiliser : Pioche**

Mineur 1:

**Pierre** → 1  [15 xp]

Mineur 2:

**Pierre** →  3  [10 xp]

**Charbon** → 1  [25 xp]

**Fer** → 1  [25 xp]

Mineur 3:

**Pierre** → 4  [5xp]

**Charbon** → 3  [18 xp]

**Fer** → 3  [18 xp]

**Cuivre** → 1  [55 xp]

Mineur 4:

**Pierre** → 6  [1 xp]

**Charbon** → 4  [12 xp]

**Fer** → 4  [12 xp]

**Cuivre** → 3  [38 xp]

**Titan** → 1 [63 xp]

Mineur 5:

**Pierre** → 7  [0 xp]

**Charbon** → 6  [5 xp]

**Fer** → 6  [5 xp]

**Cuivre** → 4  [19 xp]

**Titan** → 3 [48 xp]

**Or** → 1  [76 xp]

Mineur 6:

**Pierre** → 9  [0 xp]

**Charbon** → 7  [0 xp]

**Fer** → 7  [0 xp]

**Cuivre** → 6  [9 xp]

**Titan** → 4 [31 xp]

**Or** → 3  [53 xp]

**Diamant** → 1  [83 xp]

Mineur 7:

**Pierre** → 10  [0 xp]

**Charbon** → 9  [0 xp]

**Fer** → 9  [0 xp]

**Cuivre** → 7  [0 xp]

**Titan** → 6 [15 xp]

**Or** → 4  [34 xp]

**Diamant** → 3  [60 xp]

**Emeraude** → 1  [95 xp]

**Rubis** → 1  [95 xp]

Mineur 8:

**Pierre** → 12  [0 xp]

**Charbon** → 10  [0 xp]

**Fer** → 10  [0 xp]

**Cuivre** → 9  [0 xp]

**Titan** → 7  [0 xp]

**Or** → 6  [17 xp]

**Diamant** → 4  [37 xp]

**Émeraude** → 3  [72 xp]

**Rubis** → 3  [72 xp]

**Topaze** → 1  [145 xp]

Mineur 9:

**Pierre** → 13  [0 xp]

**Charbon** → 12  [0 xp]

**Fer** → 12  [0 xp]

**Cuivre** → 10  [0 xp]

**Titan** → 9 [0 xp]

**Or** → 7  [0 xp]

**Diamant** → 6 [21 xp]

**Émeraude** → 4  [49 xp]

**Rubis** → 4  [49 xp]

**Topaze** → 3  [108 xp]

**Saphir** → 1  [133 xp]

Mineur 10:

**Pierre** → 15 [0 xp]

**Charbon** → 13   [0 xp]

**Fer** → 13  [0 xp]

**Cuivre** → 12  [0 xp]

**Titan** →10 minerai  [0 xp]

**Or** → 9  [0 xp]

**Diamant** → 7 [0 xp]

**Émeraude** → 6 [0 xp]

**Rubis** → 6 [0 xp]

**Topaze** → 4  [0 xp]

**Saphir** → 3 [0 xp]

**Améthyste** → 1 [0 xp]

Gemme:

**Machalite** → Obtenable en minant le **Cuivre**

**Améthyse** →  Obtenable en minant le **Titan**

**Dragonite** → Obtenable en minant **l’Or**

**Carbalite** → Obtenable en minant le **Diamant**

**Magmalite** → Obtenable en minant **l'Émeraude** et le **Rubis**

**Démonite** → Obtenable en minant le **Topaze**

**Méthonite** → Obtenable en minant le **Saphir**

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Wiki Monsterquest
Le pecheur

**Ce métier se développe en pêchant des poissons ou en des crustacés** (péchés dans l’eau au dessus du sable en étant sur du sable) **En montant ce métier, cela vous permettra de pêcher des poissons plus grands.**

**Outils à utiliser: Canne à pêche**

**Il existe 4 niveaux de rareté:**

**-Commun**

**-Peu commun**

**-Rare**

**-Ultra rare**

Chaque poisson pêché de façon classique donne **10xp** **quelle que soit sa rareté.**

**Alors qu’un poisson ferrer** (des mobs qui spawn dans l’eau) **donne 50xp**, pour en ferrer un il vous suffit d’en trouver un dans l’eau puis de cliquer pour le ramener, chaque clique le ramènera plus près de vous mais il y a une chance qu’il s’enfuit.

**Lorsque qu’un mob poisson est pêché:**

S’il est **Commun** sa taille sera **multiplié par 2**

S’il est **Peu Commun** sa taille sera **multiplié par 4**

S’il est **Rare** sa taille sera **multiplié par 8**

S’il est **Ultra Rare** sa taille sera **multiplié par 16**

Il existe **2 enchantements** pour la canne à pêche:

**-Âppât:** attire les poissons classiques plus vite et permet au poisson ferré de les ramener plus rapidement. Chaque niveau réduit la chance qu’il s’enfuit.

**-Chance de la mer:** donne plus chances de drop plus de poissons.

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Wiki Monsterquest
Wiki Monsterquest

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur le wiki du Monsterquest, c'est un wiki fait par les joueurs il se peut donc qu'il y ait des fautes et des erreurs.

## Qu'est ce que le MonsterQuest ?

Le MonsterQuest (ou MQ) est un mode de jeu MMORPG créé à l'époque sur le serveur Pleasecraftme puis repris par des joueurs pour devenir le serveur actuel. Il a ouvert le 23 août 2019.

Le but de ce MMORPG est de monter de niveau pour se rendre dans des zones plus élevées, il y a un système de métiers, du PvP, des quêtes, des aptitudes, des mobs personnalisés, des boss et il y a même des sorts. Et le plus important des donjons !

L'ancienne IP étais play.monsterquest.fr

L'IP actuel est play.monsterquest.net

Vous pourrez retrouver le site ici, le réglement , et le discord

Une prochaine version est en cours de développement, le MonsterQuest: Exode. Vous pouvez suivre l'avancement du projet sur le discord de développement MonsterQuest.

## Les choses à savoir sur le wiki et le MQ

Dans le wiki toutes les données en rapport avec l'xp, l'honneur et l'argent ne prennent pas en compte les différents multiplicateurs.

Les commandes

Si vous avez des questions n'hésitez pas à aller voir un staff sur le serveur ou le discord, nous serons la pour vous répondre .

## Informations en tout genre

Les classes

Les aptitudes

Les grades

La réputation

Les guildes

Les enchantements et les dégâts

Equipements

Les sorts

La baguette

Les métiers

Les zones

Les donjons

Mariage

Event

RolePlay

Clef enfer

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !Fichier:Placeholder
La Vallée Magique 50

**Dans cette zone comme dans la vallée Magique 80 il n’y a pas de donjon mais des boss qui peuvent être invoqués avec des objets d’invocation. Ce sont eux qui drop les reliques.**

Lorsque que vous arrivez dans la zone remonter la grotte, vous tomberez sur un camp où se trouve un campement regroupant tous les pnj:

         -un **pnj Checkpoint** pour votre pierre de foyer

         -les **pnjs réparateur d’armes et d'armures**

         - le pnj marchand **Bélèp**

À gauche de ce camp  se trouve la grande faille de lave séparant les deux vallée:

         -sur le côté ouest vous y trouverez un canon pour passer de la vallée Magique 50 à 80 facilement et rapidement (il faut être **lvl 80** ou plus et Attention au dégât de chute). Vers ce canon il y a aussi un **des spawn des loup** x:-3485 y:135 z:120

Derrière le camp il y a un forteresse détruite ou **spawn les boss Baramir, Wardgar, Grisdar**:

         - x:-3378 y:150 z:196

         - x:-3366 y:133 z:170

À droite se trouve un chemin vers la forteresse:

         -le long du chemin se trouve un des **spawn des boss loup**, il y en a un à gauche derrière le trou x:-3377 y:134 z:233

Tout au fond de la vallée magique 50 se trouve **la forteresse**, et dans cette dernière au fond à droite se trouve le dernier **spawn du Wardgard et du Grisdar** x:-3472 y:132 z:362

À gauche lorsque vous êtes face à l’entrée de la forteresse il y a l’échafaudage pour aller en bas, parlez au pnj il vous y téléportera

Dans les souterrains de la vallée se trouve beaucoup de ressources minières et les invocations des boss: x:-3426 y:72 z:289

**Boss:**

**Général Karnas**: **Épée du général**

                **Drop**: Hache du général: Solidité 50, efficacité 3, fortune 1, tranchant 29, châtiment 29,  requis niveau 55

#### **Prince Derva**: **Cape du prince**

              **Drop**: Casque du prince: Solité 50, protection 18, vitalité de 5 à 15, résistance de 10 à 20, force de 5 à 15, requis niveau 55

**Reine Astronie**: **Bague de la reine + 1 Titre Royal**

                **Drop**: Jambière de la reine: Solidité 50, protection 19, vitesse de 10 à 30, résistance de -5 à -15, régénération de mana de 15 à 25, requis niveau 55

                          Plastron de la reine: Solidité 50, protection 19, vitesse de 10 à 30, résistance de -5 à -15, régénération de mana de 15 à 25, requis niveau 55

**Roi Walapada**:  **Courronne du roi + 2 Titre Royal**

               **Drop**: Bottes du roi: Solidité 200, protection 18 vitesse de -50 à -30, résistance de 5 à 15, force de 15 à 25 requis niveau 55

                         Casque du roi: Solidité 200, protection 18 vitesse de -50 à -30, résistance de 5 à 15, force de 15 à 25 requis niveau 55

## Les informations des monstres de la Vallée Magique 50:

**/doublev monsterdex**

**/doublev1 monsterdex**

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La Cité Gobeline

**Niveau 55 requis pour y rentrer**

Se trouve dans les profondeurs de la mine maudite

## **Salle 1:**

**Mobs:** Garde Gobelin Niv:55 (200xp, 400pv)

## **Salle 2:**

**Mobs:** Gobelin Guerrier Niv:50-60 (300xp, 1000-1100pv)

            Gobelin Archer Niv:45-55 (300xp, 500-550pv)

**Boss:** Général Gobelin Niv:78 (3000xp, 5500pv, 500honneur, 1000-1500$)

## **Salle 3:**

**Mobs:** Gobelin Archer Niv:50-60 (300xp, 525-625pv)

**Boss:** Gobelin Sorcier niv:73 (5000xp, 5150pv, 500honneur, 2000-2500$)

**Salle 4:** La salle 4 se divise en 3 parties, se sont toujours les même mob mais le boss évolue.

**Mob:** ame de feu Niv:49-59 (300xp, 540pv)

## **Boss de la 1ère partie:**

Fléau Niv:666 sous forme Wither (5700xp, 20000pv, 10honneur, 0-100$)

Sort: Onde ténébreuse: vous propulse a l’opposé de votre vue

         Giga swap: tp tous le monde sur sa position

         Swap: Échange sa position avec celui qui le tape

## **Boss de la 2ème partie:**

Résistance du fléau Niv:666  (3100xp, 3000pv, 13honneur, 100-700$)

Sort: Pouf: se téléporte sur les bloc de rubis

Magie du fléau Niv:666  (3100xp, 6000pv, 446honneur, 100-700$)

Sort: Swap: Échange sa position avec celui qui le tape

Force du fléau Niv:666  (3100xp, 6000pv, 473honneur, 100-700$)

Sort: Crac: se téléporte sur celui qui le tape

## **Boss de la 3ème partie:**

Fléau Niv:6666 sous forme Géant (31700xp, 50000pv, 536honneur, 3000-5000$)

Sort : Les sort de Résistance, Magie et Force combinées

**Astuce:** Avoir un archer pour la 2ème salle et pour la dernière salle se mettre sur les bloc de rubis car une fois chargée, il inflige de gros dégats.

## **Drop:**

**Pioche Magique Naine:** Efficacité 10, fortune 2 (ne peut miner que l'or ou plus ), Toucher divin (permet de trouver des Fragment d’énifine en minant )

**Flamme du démon:** Permet d'améliorer la Pioche Magique Naine:

-1er niveau: 10000 âmes faible (ou 1000 âmes supérieur ou 100 âmes énorme ou 10 âmes gigantesque) et 1000 fragments d’énifine

              La pioche devient Solidité 50, efficacité 10, fortune 3

-2ème niveau: 10000 âmes faible (ou 1000 âmes supérieur ou 100 âmes énorme ou 10 âmes gigantesque) et 10000 fragments d’énifine

               La pioche devient Solidité 100, efficacité 20, fortune 3, aimant, Unbrekable (elle peut désormais tous miner)

Âme gigantesque, âme énorme, âme supérieure, âme faible, pierre de mana, pierre d’armure de niveau 1 à 5, bloc de rubis et stuff Gobelins

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Les classes

**Il existe sur le MonsterQuest 6 classes différentes avec chacune leurs avantages, leurs inconvénients et un pouvoir. Elles sont très bien cela dépend juste de votre façon de jouer.**

**⚠ ATTENTION:** On ne peut changer de classe qu’au niveau 30, il faut bien choisir. (le changement peut se faire à la fin du donjon forteresse)

**Le Barbare:**

[Force]: +20%

[Agilité]: +0%

[Magie]: -20%

[Constitution]: +10%

**Le Tank:**

[Force]: +10%

[Agilité]: +0%

[Magie]: -20%

[Constitution]: +20%

 **Pouvoir**: Protection des revenus (Pas de pertes d’argent lors de la mort, en PvP comme en PvE)

**L’ Archer:**

[Force]: -20%

[Agilité]: +20%

[Magie]: +10%

[Constitution] +0%

 **Pouvoir**: Dégâts à l’arc x2

**Le Mage:**

[Force]: -20%

[Agilité]: +0%

[Magie]: +30%

[Constitution]: +0%

 **Pouvoir**: Dégâts magiques x2

**Le Prêtre:**

[Force]: -20%

[Agilité]: +0%

[Magie]: +20%

[Constitution]: +10%

 **Pouvoir**: Soins x3

**Le Soldat:**

[Force]: +0%

[Agilité]: +0%

[Magie]: +0%

[Constitution]: +0%

 **Pouvoir**: Expérience métiers x1.25

Wiki Monsterquest
Le repère

**Niveau 45 Requis pour y rentrer**

Se trouve à la suite du donjon de la Forteresse

**Salle 1**:

**Mobs** : Garde Enragée Niv:53 (40xp, 210pv)

**Boss :** Sorcière du marais  Niv:105 (1500 xp, 2657 pv, 4000 honneurs, 500-10k $)

**Drop:**

**Chapeau Sorcière**: Solidité 25, protection 14, vitalité 10 à 15 et mana 25 à 50, régénération de mana 8 à 17, Indestructible, niveau requis 35

8 Pierres de Mana, 5 diamant, topaze, rubis, saphir, émeraude, pierre d’armure de niveau 1 à 5.

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Le Marais

**Le marais sera la second zone dans laquelle vous irez, pour entrer dans cette zone il vous faudra être level 25. l’entrée se situe à côté de la zone pvp du Fort Krisam.**

Continuez tout droit après l’entrée et vous trouverez:

         -La cabane du **Zombie Meurtrier**

         -Une tour ou il y aura :

                  -Au rez de chaussé le départ de **la quête principale**

                  -A l’étage le **pnj checkpoint** qui vous permettra d’y placer votre pdf et un **pnj réparateur d’armures**

         -L’église où **spawn le Zombie Mutant**, et à l'intérieur **Lord’Luroth.**

         -Et encore plus loin au fond se trouve l’entrée vers la **Mine Maudite**, en haut de la grande cascade.

Si vous continuez à l'extrême nord-est, vous tomberez sur **la grotte au araignées**,ou se trouve le spawn des boss araignées.

A l’extrème droite du marais se trouve **le donjon de la Forteresse**

Vous trouverez également, au fond du cimetière qui se trouve sur la droite du marais, le pnj « Le putrifié » qui vous achètera de la chair putrifiée. X: -1493 Y: 47 Z: 495

Sur la gauche du Marais se trouve une grande et vaste étendue boisée, des esprits des montagnes, des eaux et des arbres y apparaissent.

Des boss apparaîtront aux endroits suivant:

         -L' Okami spawn a côté de pilier en bois x:-1197 y:59 z:-244

         -Le Sanrei quant à lui, il apparaît dans une maison en ruine x:-1252 y:61 z:65

         -Et le Sarugami est invoqué a coté d'une potence x:1402 y:61 z:-205

**Quêtes du Marais:**

         **-Fortinrolka**, quêtes journalière qui vous demande de **terminer le donjon forteresse une fois**. (vous aurez un papier de confirmations une fois terminé) x:-1337 y:75 z:691

         **-Vorgsain**, quêtes journalière qui vous demande de **ramener 32 fil résistant**. x:-1217 y:68 z:273

## Les informations des monstres du Marais:

**/marais monsterdex**

**/marais1 monsterdex**

**/marais3 monsterdex**

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Les métiers

**Sur le MonsterQuest il existe différents métier. On peut en compter 13: le Mineur, le Bûcheron, l'Archéologue/Le Pelleteur, l’Herboriste, le Chasseur, l’Aventurier, le Pêcheur, le Forgeron, l’Artisan, l’Alchimiste, l’Enchanteur, le Cuisinier et enfin le Forgemage (ce dernier n'étant pas encore disponible).**

**La plupart de ces métiers sont utile pour progresser dans l’aventure, plus on monte de niveau plus il faudra avoir des métiers haut niveau. Pour les faire progresser il faut miner, couper du bois et pleins d'autres choses.**

**Pour chaque niveau il faut une quantité d’expérience nécessaire**:

Niveau 1=>2: 4 500 xp

Niveau 2=>3: 55 000 xp

Niveau 3=>4: 110 000 xp

Niveau 4=>5: 225 000 xp

Niveau 5=>6: 550 000 xp

Niveau 6=>7: 900 000 xp

Niveau 7=>8: 2 000 000 xp

Niveau 8=>9: 5 000 000 xp

Niveau 9=>10: 12 000 000 xp

Une fois un métier Niveau 10, si vous passez au dessus de 6 millions d'xp vous retomberez à 0xp niveau 10.

Les différents enchantements (sur la pioche, la hache, la pelle, et la canne à pêche (juste expérience)):

-**Fortune** (de 1 à 5): Vous permet de drop plus de ressources (1 niveau de fortune= 1 ressource en plus)

-**Expérience** (de 1 à 5): Vous donne un bonus d’expérience, un peu comme soldat, les deux sont cumulables (+10% d’xp par niveau d’enchantement).

-**Aimant**: Vous fait dropper les item directement dans votre inventaire sauf si vous êtes plein dans ce cas la l'objet sera drop au sol.

## Les différents métiers

Le mineur

Le bûcheron

Le pelleteur

L'archéologue

L'herboriste

Le chasseur

L'aventurier

Le pêcheur

Le forgeron

L'artisan

L'alchimiste

L'enchanteur

Le cuisinier

Le forgemage

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