Nullæ

**Nullæ** est une elfe noire assassine faisant partie des **Maîtres** du hameau de **Seimor**.

## Histoire

**Nullæ** est, au même titre que **Mermane** et **El'Mon Jolar**, l'un des membres du bureau des maîtres du hameau de **Seimor**. **Spécialisée** dans **l'esquive** et **l'utilisation de poisons**, elle a formé **Shin** à son coup spécial **Marchombre**. L'elfette étant **très charmante** et **séductrice**, il est d'ailleurs vite **tombé sous son charme**.

Comme tout les Drow, elle est adoratrice des Dieux du Chaos, mais a ses préférences parmis eux : **Khornettoh** bien sûr, pour l'art de l'assassinat, mais surtout **Slanoush** : elle préfère en général la jouer plus subtilement qu'un simple meurtre sanglant. Fine psychologue, elle devine facilement quand quelqu'un lui ment, et est capable de soutirer des informations en usant de ses charmes (*dans tout les sens du terme...*), ou s'il faut employer la manière forte, par le poison ou la torture.

## Compétences, traits et capacités

### Traits, Capacités et Restrictions

* 1m78/68kg
* Peau bleu sombre violacée, yeux bleus clairs, longs cheveux blancs, noués par un élastique rouge. Tatouage de toile d'araignée sur le coude droit.
* Excellente vue, nyctalopie totale, ouïe très développée.
* ne peut ni utiliser les armes à 2 mains ni les boucliers
* transport de charge limitée à 15 kilos et n’utilise pas d’armure supérieure à PR3 (sauf magique)
* **Roublarde** : Peut attaquer et esquiver au cours du même assaut. Dispose de la compétence "Appel des renforts".
* **Agilité** : Le monstre est si agile qu’il est difficile de l’arrêter, de le coincer, et il peut se retrouver n’importe où dans le combat en sacrifiant un seul assaut. Il se faufile entre les jambes des guerriers, saute par-dessus les héros ou simplement vole au-dessus de leurs têtes. En conséquence, il peut choisir de s’attaquer à n’importe qui et on ne pourra pas, à moins d’être très rusé, l’encercler ou le bloquer.
* **Rapide +** : Vitesse de déplacement égale à un aventurier très rapide (hors sortilège ou enchantement, bien sûr).
* **Critique +** : Chances de critique augmentées.
* **Violent +++** : Pour des adversaires de niveau supérieur à 10.

### Compétences

* **AGORAPHOBIE (INT+4)** : Fuite en présence de foule. En cas d'échec, CHA pour raisonner.
* **DEPLACEMENT SILENCIEUX (AD+4)** : Discrétion et infiltration.
* **DÉTECTION (INT+2)** : détecter les pièges ou le danger.
* **TIRER CORRECTEMENT (TIR)** : le personnage peut utiliser, sans malus, un arc ou d'autres armes de jet (selon origine).
* **FRAPPER** **LÂCHEMENT (AT)** : Dégats x2 dans dos humanoïde avec lame courte (1x/combat, non cumulable avec **AMBIDEXTRIE**)
* **ambidextrie (AT-5+3)** : utiliser deux armes à une main en même temps dans les combats : 2AT/Assaut si AD=14 (*base*)
* **érudition** : Le héros sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuve. (INT minimum 10) (*base*)
* **méfiance (INT)** : Savoir si un PNJ ment (*Niveau 3*)
* **forgeron (AD)** : aiguiser ou réparer une arme, améliorer une arme (*Niveau 6*)
* **chevaucher (AD, CHA)** : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux (*Niveau 10*)
* **Appel des renforts** : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis (*Roublarde*)
* Optionnelles
	+ chouraver, esalader, pister, runes bizarres, chercher des noises, nager, ressemble à rien

### APE

* 01x3 "Agilité Elfique" : Ambidextrie : diminue le malus à la deuxième attaque (**Enlever 3 au malus AT**)
* 82 "Résistance elfique" : (**Divise par deux les effets des poisons**)
* 67 "Toxicologue" : Pour reconnaître les effets d'un poison (**INT+2**)
* 21 "Défense à la dague" : (**Ignore les malus de parade sur les dagues**)
* 56 "Bi-Curieux" : Pour séduire une personne du même sexe (**CHA+2**)
* 72 "Champion de varappe" : Pour escalader les falaises de pierre (**AD+2**)
* 12 "Cauchemar des peaux-vertes" : Contre les peaux-vertes : orques, gobelins, trogylorks (**AT+1 / +1 aux épreuves de tir**)
* 09 "Inspiration de la lune" : En extérieur, de nuit (**AT+1 / +1 aux épreuves de tir**)
* 62 "Mycologue chevronné" : Reconnaître les champignons, n'importe où (**INT+2**)
* 26 "Rescapé de la ville" : En milieu urbain (ville moyenne ou grande) (**Esquive +1**)

### Coups Spéciaux

**Je ne suis plus là****Disparition****Écran de fumée****Super backflip****Saut de la Mante****Désarmement****Inoculation****Séduction Inattendue****Crachat aveuglant****Marchombre****Coup aux yeux****Coup bas vraiment bas****Tranche-tendons****Surin à la gorge**
## Statistiques

Déplacements
 Rapide : 7m/assauts
 Sprint : 12m/assauts

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 5
 Pieds : 4

### Armements

Armes empoisonnées au venin de scorpion rayé, 3 assauts après blessure infligée : +1D6 BL, Malus toutes épreuves-2 pendant 1D6 heures ou jusqu'à ingestion d'antidote naturel.

* 2 Kriss Drow d'Assassin Fourbe (ench.) : AT+1, COU+1, PRD-2, PI+6 dans le dos, **1D+6**, RUP Non
* 1D4 Poignards Drow aiguisés : AT-1, PRD-3, COU/TIR+2, **1D+3,** RUP 1

### Protections, Vêtements et Accessoires

* Élastique à cheveux rouge
* (*Torse/Bras*) Bustier à manches de maîtresse assassine (ench. base 2) CHA+3, AD+3, **PR6** RUP Non
* (*Avant-bras/Mains*) Gantelets de cuir de maîtresse assassine, Crit.+2, RUP Non
* Ceinture d'armes renforcée (2 Kriss) RUP 1 à 5
* Bourse de ceinture 10 projectiles (5 capsules à fumée, 2 Gel noir de disparition, 3 orties du chaos)
* Étui 8 fioles renforcée (8 seringues protégées en cas de chute : 4 antidotes naturel, 1 alchimique, 1 retardateur, 1 potion de soin effet majeur, 1 potion d'invisibilité des roublards)
* (*Génitaux*) Mini-short de cuir (CHA Slanoush/Lafoune+1), RUP 1-5
* Attaches de jambe pour 4 poignards (AD-1)
* (*Jambes/Pieds*) Cuissardes de cuir AD-2, CHA+1, RUP 1-3

### Bijoux et Colifichets

* (*Cou*) Collier Anti-Venin : Protège du poison sur une ép. FO
* (*Main droite*) Bague de lumière bleu : 5 charges, 15mn
* (*Main gauche*) Bague de dressage des scorpions : Contrôle des petits scorpions pendant 5mn, au prix de 2PV

### Divers

* Sacoche de cuir (5-7.5/8kg)
	+ Bourse anti-vol renforcée, avec chaines (250 Pièces) (0.5-3kg)
	+ Bocal à scorpion : abrite un couple de **scorpions rayés**, 8 à 10 cm, piquent un endroit non ou peu protégé sur AD : 13, provoquent accès de fièvre et une légère tétanie : -1D6 PV, Malus toutes épreuves-2 pendant 1D6 heures ou jusqu'à ingestion d'antidote naturel. (1kg)
	+ Nécessaire d'entretien du métal (0.5kg)
	+ Outre de cuir 1L (1.5kg)
	+ Sandwich au poulet/champignon 1PV (0.5kg)
	+ Couverture elfique (1kg)

## Trivia

* Erapeer est le MJ qui a créé ce PNJ, puis FlowGuerrero en a précisé les spécificités.