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Ancient Stone Beast

**Ancient Stone Beast** (ASB o Bestia de la Piedra Antigua) es un monstruo jefe único en ADOM. Custodia el Chaos Orb de Elemental Earth, que el jugador necesita para completar el juego.

Al igual que los elementales de tierra, la Bestia de piedra antigua puede atravesar paredes y regenerarse rápidamente. Debido a su hábito de vagar por las paredes, el jugador normalmente lo encontrará antes de tener que cavar hasta el corazón del templo. En ADOM v1.2.0, el ASB también es capaz de disparar rocas enormes como un ataque a distancia; aunque esto no parece ser tan poderoso en comparación con su ataque cuerpo a cuerpo.

ASB tiene muchos puntos de golpe, un PV muy alto y un fuerte ataque cuerpo a cuerpo corruptor. Sin embargo, tiende a ser uno de los jefes menos peligrosos del juego para enfrentar; debido a su falta de ataques mágicos y su tendencia a atacar a los PJ sólo una vez por turno (o dos veces si se vuelve loco). Estos rasgos combinados con su bajo DV significan que la mayoría de las PC deberían tener pocos problemas para eliminar gradualmente sus puntos de vida hasta que mueran. El ASB es vulnerable a los asesinos de demonios. El ASB refleja el misil mágico y el rayo y absorbe otros hechizos de rayo, al igual que los muros vivientes y las bestias de los muros.

A diferencia de otras criaturas de piedra, ASB no se ve perjudicado por la varita de excavación o el hechizo Mystic Shovel. Sin embargo, los picos y Unpick axe siempre marcarán golpes críticos contra él.

### Estadísticas

v. 1.2.0

Nivel: 1, DV: 10, PV: 66, Golpes: 1147, Ataques: 1, Daño: 25-70, Velocidad: 100.

v.1.1.1

Nivel: 1, DV: 10, PV: 60, Golpes: 1103, Ataques: 1, Daño: 15-60, Velocidad: 96.

### Efectos de comerse el cadáver

Como ser del verdadero mal, comer el cadáver de la Bestia de piedra antigua corrompe (aproximadamente 2 efectos en ADOM v.1.1.1; aproximadamente 4 efectos en 1.2.0). Comer el cadáver también aumenta la Fuerza en 2 y la Resistencia en 4 en la v. 1.2.0. Estos cambios de atributo no están limitados por el potencial ni dependen del valor actual de su atributo.

En lugar de comerse el cadáver, los PJ no caóticos que puedan conservarlo el tiempo suficiente para llevárselo a Guth'Alak pueden intercambiar el cadáver con él por una poción de curación de la corrupción.
Potion of uselessness

Las **Potion of uselessness** (Pociones de inutilidad) son pociones peculiares que no tienen ningún efecto cuando se beben (además de una ligera saciedad), se lanzan a los enemigos o se usan para mojar. Tampoco tienen mucho valor en oro.

La primera vez que el jugador usa una poción de inutilidad como misil de propulsión en D:49, se le otorga un artefacto aleatorio por su ingenio.

### Atractivo

Potencialmente extremadamente útil, pero solo muy tarde en el juego.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden obtener de la misma manera que todos los loots genéricos. No hay fuentes garantizadas de pociones de inutilidad.
Unreal Cave

**Unreal Cave** es un sistema de cuevas de siete niveles al que se puede acceder a través de una segunda escalera descendente en D:46 o D:47 en las Caverns of Chaos. Es un área con un nivel de peligro muy alto, hogar de los monstruos más peligrosos del juego y una tasa de corrupción despiadada. Todos los jugadores deben pasar por Unreal Cave si quieren acceder al Mana Temple que está en niveles de más abajo.

### Principales características

#### Cuevas del Dragón Azul

Las Cuevas del Dragón Azul son una sub-rama separada del sistema Unreal Cave accesible desde UL:4. La entrada a las cuevas estará marcada obviamente por la presencia de Sharad-Waador, el antiguo vermis kármico, custodiando la escalera. En 1.1.1, Sharad-Waador no podía ver lo invisible y se convirtió en un objetivo atractivo para los jugadores que buscaban ganar una gran cantidad de experiencia con un mínimo de molestias.

#### Templo de Mana

En el nivel más bajo del sistema Unreal Cave se encuentra el Templo de Mana bajo la sigla MT. Esta área peligrosa es el hogar del Ancient karmic wyrm y sus secuaces, y debe completarse para terminar el juego.

#### Otras características de la mazmorra

El sistema de Unreal Cave puede incluir la mayoría de las características estándar de las mazmorras, como salas de tensión, forjas, hierbas, tiendas, etc. No se pueden generar vaults y grandes vaults en esta área.

### Habitantes

* Sharad-Waador, el antiguo vermis kármico, ubicado en UL:4
* Varios monstruos de alto DL y de todo tipo.

### Misiones (quests)

La misión de Sharad-Waador está disponible para los jugadores que le hablen en la escalera que está protegiendo. Tenga en cuenta que aceptar la misión significará que el jugador debe descender inmediatamente y completar la misión, o la misión fallará y Sharad-Waador se volverá hostil.
Intrínseco

Las propiedades **intrínsecas** son aquellas dadas al jugador por un ítem usado (y solo se mantiene su efecto mientras los artículos correspondientes estén equipados) o se ganan de forma permanentemente comiendo cadáveres, en piscinas (pool) u otros medios determinados. Las propiedades intrínsecas generalmente brindan resistencia contra ciertas formas de ataque o confieren otros beneficios. Algunos elementos intrínsecos, en particular cursing (maldiciones) y dommed (condenación), son indeseables y, por lo general, se quieren eliminar lo antes posible. Ten en cuenta que los efectos de la mayoría de los elementos intrínsecos se acumulan, es decir, dos veces resistencia al fuego es mejor que uno, dos veces que te den dommed es peor que uno.

También ten en cuenta que los elementos que proporcionan resistencias elementales o inmunidades no pueden ser destruidos por el elemento correspondiente, incluso si el material de un elemento generalmente lo hace susceptible a ese elemento (por ejemplo, los anillos de resistencias al fuego nunca se quemarán a pesar de estar hechos de madera).

### Litado de Propiedades Intrínsecas

 Doomed | Reduce la suerte del jugador, aumenta la destrucción de elementos, puede bloquear las oraciones, aumenta la tasa de corrupción del jugador
*You become depressive.*
*You continue a trip on the road to nowhere.*

### Artefactos

Perion's mithril plate mail
Brannalbin's Cloak of Defense
Shezestriakis
Spiked armor of chaos and terror
Manacles of madness
Chain mail of raw steel
Trusted One
Nature's Friend
 Acid immunity | Wyrm's Behest
Venom Mantle
Misión de Sharad-Waador

En esta quest, Sharad-Waador, un ancient karmic wyrm, quiere que el antiguo wyrm azul, Srraxxarrakex, sea asesinado. Le otorgará al jugador la daga de artefacto Needle, así como una gran pila de artículos de valor variable.

### Requisitos

Una vez aceptado, el jugador debe comenzar la misión inmediatamente o será atacado por Sharad-Waador.

### Descripción y tutorial

Sharad-Waador es un antiguo wyrm kármico neutral que se encuentra junto a una escalera en el cuarto nivel de las Cuevas Unreal. Al pararse en las escaleras y hablar con él, le pedirá al PJ que descienda inmediatamente a las Cuevas del Dragón Azul y mate a su archirrival Srraxxarrakex. Las Cuevas del Dragón Azul consisten en una serie de niveles cavernosos poblados por un gran número de dragones azules de dificultad creciente, así como otros monstruos apropiados para el nivel de peligro. El nivel más bajo contará con una gran cantidad de dragones azules de todo tipo, numerosos grandes wyrms azules, así como Srraxxarrakex, el antiguo wyrm azul, que puede ser reconocido por su (curioso) color púrpura. Todos los dragones azules usan rayos, por lo que se recomienda encarecidamente alguna forma de resistencia, si no inmunidad.

Srraxxarrakex no es un oponente extremadamente difícil en el punto en el que la mayoría de los PJs lo alcanzan: tiene una salud alta y un PV decente, pero su fuerza ofensiva es bastante limitada y rara vez entra en un estado de enfado peligroso. Una vez que Srraxxarrakex muere, el PJ simplemente necesita regresar a Sharad-Waador para completar la misión.

Tenga en cuenta que una vez que el PJ acepta la misión, Sharad-Waador atacará al PJ si abandona las escaleras. Si Sharad-Waador es hostil o neutral, la misión no se puede completar; afortunadamente, Calm Monster trabaja en él. Es posible dejar objetos en la escalera para evitar que el aliento de dragón los dañe.

### Recompensa

* Needle
* Una gran pila de artículos apropiados para el nivel de peligro local.
* Tenga en cuenta que Needle es necesaria para completar ultra terminaciones
Criaturas Kármicas

Las criaturas kármicas son un tipo especial de monstruo con la capacidad de reducir la Suerte de un personaje que las ataca cuerpo a cuerpo. No obstante, sus cadáveres son beneficiosos para comer.

### Contraataque kármico

Siempre que el jugador ataque a un ser kármico en combate cuerpo a cuerpo, el jugador tiene la posibilidad de sufrir un contraataque kármico. Si esto sucede, el jugador recibe una alerta con el mensaje "*You feel as if this was not a good idea!*" (Sientes que no fue una buena idea), Y el primer elemento aplicable de la siguiente lista entra en vigor de inmediato:

* El jugador pierde "fate smiles" intrínseco
* El jugador pierde "suerte" intrínseco
* El jugador gana estado "cursed"
* El jugador gana estado "doomed"

### Efectos de comerse un cadáver

Comer el cadáver de una criatura kármica tiene un efecto beneficioso sobre las características intrínsecas del jugador, algo parecido a lo inverso de algo malo que te pasaba cuando lo golpeas cuerpo a cuerpo. Se producirá el primer elemento de la siguiente lista que daría lugar a un cambio de intrínsecos:

* Se pierde el "condenado" intrínseco
* Se pierde el "cursed" intrínseco
* Se gana "lucky" intrínseco
* Se gana "fate smiles" intrínseco

### Lista de criaturas kármicas

* Ancient karmic dragon
* Great karmic wyrm
* Karmic baby dragon
* Karmic dragon
* Karmic lizard
* Sharad-Waador, the ancient karmic wyrm
* The Oracle
* Filk, the quickling bard

Ten en cuenta que todos menos los dos últimos tienen "kármico" en sus nombres, y también una habilidad única para cambiar de color en cada turno, lo que facilita el reconocimiento (aunque un PJ podría atacarlos accidentalmente si su color actual se parece al de otro monstruo).

La memoria de monstruos identifica a los monstruos con esta habilidad con la siguiente línea: *They are karmic beings.*
Climbing set

Se requieren **Climbing set** (Conjunto de escalada, tiene DL 1) para escalar montañas y acceder al Rift. Si intentas entrar en la grieta sin un equipo de escalada, caerás automáticamente al fondo, lo más probable es que sufras daños importantes en el equipo en el camino.

Los set de escalada malditos pueden fallar en medio de la escalada. Esto puede resultar fatal. Libéralos o déjalos a favor de los no malditos.

### Atractivo

Son necesarios para los jugadores que intentan ingresar a la sección noroeste del mapa, que contiene Rift (la Grieta), Tomb of the High Kings, Minotaur Maze, Ancient Stone Circle y la Scintillating Cave. También son necesarios para llegar a la Library desde el interior de la grieta. Dado que obtener el Ring of the High Kings (Anillo de los Grandes Reyes) es el método preferido para pasar al guardián eterno, todos los jugadores querrán obtener un conjunto de escalada eventualmente.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden generar de la misma manera que todos los loot genéricos.

Es posible comprar juegos de escalada en el vendedor Ratling ubicado en la parte inferior del Rift. Hay varios conjuntos de escalada garantizados generados en el juego, uno en la cueva Gremlin y otro en La Pirámide. De vez en cuando se pueden encontrar en Dwarftown. Es posible que se genere uno allí cada vez, pero a menudo uno de los residentes lo recogerá antes de que el jugador pueda alcanzarlo.
Darkforge

**Darkforge** es una mazmorra de dos niveles ubicada al sur de las Caverns of Chaos. El nivel superior, llamado **Non-Descript Cave** (Cueva no descriptiva), es un nivel aleatorio que puede contener una variedad de características de mazmorras y monstruos difícilmente comparables a los que se encuentran entre el Bosque Animado o del Templo del agua, con la adición de un solitario gólem de acero que protege las escaleras. El nivel inferior es el llamado Darkforge propiamente tal, y es mejor conocido por sus grandes alijos para equiparse, pools (piscinas) y un atajo a la parte inferior de las Caverns of Chaos.
Cursed (intrínseco)

El estado **Cursed** (maldito) **intrínseco** es una condición adversa que se puede infligir a los personajes a través de una variedad de fuentes:

* Beber de una piscina (los mensajes "Sientes problemas" y "Empiezas un viaje en un camino hacia ninguna parte" indicarán que te maldicen).
* Ser maldecido por monstruos que usan magia (brujas verdes, magos negros, brujas annis, liches, magistrales liches, reyes exánime y emperadores liches).
* Comer ciertos monstruos y NPC (cuasits, brujas verdes, brujas annis, demonios menores, demonios menores, sabuesos del infierno; perro lindo, niños enanos, Ruun, unicornio blanco, Yrruir, guardián real, Thrundarr y el señor de los gatos).
* Leer un scroll of ill fate (Pergamino de mala suerte) si el personaje tiene Lucky intrínseco. (El pergamino maldito eliminará la sonrisa de Fate si está presente primero)
* Sufrir un efecto contraproducente kármico por golpear a una criatura kármica.
* Sufrir retribución divina.
* Empuñando ciertos objetos (anillos de fatalidad, Ejecutor, corona de ciencia, Corona del Caos, Medalla del Caos, botas de gran velocidad, Torque negro, Cetro del Caos).
* Tener un personaje generando cualquier viernes 13.

### Efectos

El efecto principal de maldecir es reducir la suerte del personaje. La suerte perdida debido a la maldición intrínseca es aproximadamente igual a la suerte ganada con Fate Smiles. La reducción de la suerte puede tener una variedad de efectos indeseables, como un aumento de golpes críticos / penetrantes de armadura de monstruos y destrucción de objetos. Si bien estos efectos pueden ser significativos, maldecir no es tan preocupante como condenar. En consecuencia, los artefactos poderosos que infligen el estado maldito (más notablemente Ejecutor) todavía se consideran valiosos ya que los beneficios del artefacto superan con creces los problemas asociados con las maldiciones.

Ser Maldito también reduce la piedad efectiva del PJ cuando pide favores [1]; Una consecuencia significativa de esto es que las oraciones son efectivas solo en un estado de piedad muy complacido o superior, por lo que recibir una maldición desde el principio puede ser muy peligroso, ya que esto esencialmente bloquea las oraciones de sanación antes de encontrar un altar. Al PJ se le puede negar la coronación cuando está "absolutamente cerca" de su deidad (lo que se indica con el mensaje "Sientes una mancha en tu relación con <deidad>").

### Métodos de eliminación

La maldición se puede eliminar de varias maneras:

* Comer el cadáver de un monstruo kármico (si el jugador no está condenado).
* Leer un scroll of luck (pergamino de suerte).
* Sacrificarse en un altar mientras la piedad del jugador es 'very close' o mejor.
* Beber de una piscina (muy poco fiable debido a la baja probabilidad de recibir el efecto necesario).
* Orando.
Amulet of greed

Al usarse un **Amulet of greed** (Amuleto de la codicia) ocasionalmente dará mensajes que indican la presencia de oro en el nivel. Si hay una o más pilas de oro en el nivel, puede aparecer el mensaje "you sense the presence of gold". Si hay una bóveda real en el nivel, ocasionalmente aparecerá un mensaje dependiendo del estado B/U/C del amuleto:

* Bendito: "You suddenly feel the urge to get very rich really soon!" (De repente sientes la necesidad de hacerte muy rico muy pronto)
* Sin maldición: "You suddenly feel a lust for gold!" (De repente sientes ansias de oro)
* Maldito: "You suddenly feel the urge to steal! (De repente sientes la necesidad de robar)
Ring of the High Kings

El **Ring of the High Kings** (Anillo de los Grandes Reyes - no tiene DL) es un artefacto garantizado. Aparece como un *platinum ring* (anillo de platino) cuando no se identifica.

### Atractivo

Usar el anillo es la forma más fácil de pasar al eternal guardian, que obstruye una escalera en las Cavernas del Caos inferiores. Esto por sí solo hace que para muchos jugadores valga la pena obtenerlo.

Otorga algunas resistencias y un pequeño impulso a la clasificación de armadura del jugador, lo que puede hacer que valga la pena usarlo en general, aunque es probable que la mayoría de los PJ encuentren algo mejor.

### Fuentes garantizadas o comunes

Encontrado en la habitación cerrada en el nivel más bajo de la Tumba de los Grandes Reyes.
Clases

Hay 22 clases jugables diferentes con una variedad de habilidades, destrezas, fortalezas y debilidades. Esta página enumera todas las clases disponibles con una breve descripción de sus características. Algunas clases se mencionan como "Aptas para principiantes", lo que indica que esta es una clase que tiende a ser más fácil para los nuevos jugadores que están aprendiendo a jugar. Esto es con el "disclaimer" que, si bien algunas clases pueden ser relativamente fáciles de jugar en general, algunas combinaciones raciales pueden ser particularmente muy complicadas.
Misiones de Gaab'Baay

Las misiones de Gaab'Baay son una serie de misiones asignadas por la anciana en High Mountain Village. Estas misiones requieren que el jugador le lleve un conjunto de elementos bastante raros a cambio de la Medalla del Caos. Generalmente, estas misiones solo las completan los jugadores que intentan un final de dios del caos o el final ultra ending.

### Requisitos

PC debe ser caótico y haber satisfecho a la Rata demente.

La alineación la puedes cambiar de forma segura a N o L después de recibir la misión de entregar el boar skull.

### Descripción y tutorial

Elementos necesarios, en orden:

* **Giant Boar skull** (Cráneo de jabalí gigante): llévale este cráneo que solo obtienes matando jabalíes gigantes; no es posible usar un deseo de cráneos de jabalí. Los jabalíes se encuentran como encuentros aleatorios en los bosques una vez que el jugador ha alcanzado el nivel 15. Puede ser útil estar doomed (condenado) para aumentar la tasa de encuentros. Las Seven league boots (botas de siete ligas) reducen en gran medida el tiempo invertido en el juego, en caso de que el aumento de la corrupción de fondo sea una preocupación.
* **Potion of cure corruption** (Poción para curar la corrupción): se pueden obtener de varias formas, Guth'Alak te dará estas pociones a cambio de varios cadáveres caóticos. La Reina de Hielo te otorgará 4 al completar su primera misión. El Emperador Minotauro deja caer algo cuando es asesinado.
* **Farmer Corpse** (Cadáver de granjero): estos solo se pueden generar mientras esta misión está activa. Los agricultores se encuentran en Terinyo, el asentamiento fronterizo, y al azar en High Mountain Village. Estas ubicaciones son preferibles, ya que nadie se alarma en el pueblo. Se aconseja matarlos de varias patadas con tecla 'k' y no de un golpe ya que podría no dejar cuerpo.
* **Scroll of danger** (Pergamino de peligro): la tienda de pergaminos en la mazmorra antediluviana, el Casino y la Biblioteca (para las clases que no sean Mago y Nigromante) son lugares razonables para buscar esto, si no cae al azar.
* **Wand of monster creation** (Varita de creación de monstruos): la varita debe tener un número de cargas distinto de cero, lo que hace que esta parte de la misión sea imposible de completar si el PJ tiene la batería de maná corrupta. Completar esta etapa final de la misión es caótico.
D:48

**D:48** es un nivel especial con una escalera transformable/reversible, que conduce a D:49 (y de ahí en adelante a D:50 y potencialmente el plano del caos).

La transformación de escalera de arriba a abajo es irreversible, y una vez que sucede, el jugador no tiene otra opción que descender. Una vez que la puerta del caos se cierre correctamente, la escalera volverá al piso de arriba al regresar a D:48.

### Principales características

Las características principales son la escalera antes mencionada y las cinco anomalías elementales (representadas por guiones bajos en ASCII):

* Verde: anomalía de Maná
* Marrón: Tierra
* Azul oscuro: agua
* Azul claro: Aire
* Rojo: Fuego.

En la versión gráfica está mas claro ya que hay objetos como fuego típico (orbe de Fire), una pileta (Water), un fuego morado (Mana), un viento blanco (Air) y una estatua de piedra (Earth).

El personaje debería (eventualmente) usar el Orbe de Caos correspondiente sobre cada anomalía; sin embargo, esto significa la pérdida permanente de orbes sin ganancia, por lo que en la mayoría de los casos esto debería retrasarse hasta el punto en que el jugador tenga todos los orbes y esté listo para los niveles finales.

Insertar orbes genera ciertos efectos:

* Maná: drena todos los PP y reduce el maná en 2.
* Tierra: algo de temblor, sin efectos reales.
* Agua: humedad, que puede afectar los artículos usados ​​o de mochila; El jugador debe tener una waterproof blanket (manta impermeable) en ese punto.
* Aire - torbellino, sin efectos reales.
* Fuego: hace daño por fuego a todos los monstruos del nivel, incluidos los gatos (el anillo del gato maestro puede explotar) y las mascotas, que pueden volverse hostiles.

La inserción de los cinco orbes transforma la escalera de arriba a abajo. En 1.1.1, los caracteres ciegos no pueden insertar orbes en anomalías; esta supervisión/error se corrigió en la v1.2.0.

### Habitantes

Cada anomalía elemental tiene un guardián encima, que tiene algunos niveles de experiencia adicionales. Mana está custodiado por el mago del caos, mientras que otros están debajo de los grues del elemental correspondiente.

### Misiones

Ninguno, pero se deben insertar orbes para permitir el paso a los últimos niveles, a los que se debe acceder para ganar el juego.
Luck

*Para ver suerte (luck) pero de estado intrínseco, consulta Lucky.*

**Luck** (suerte) es una propiedad oculta que se manifiesta en una gran variedad de formas a lo largo del juego. Sus efectos exactos son difíciles de determinar, simplemente porque impregna muchos aspectos del juego. En términos generales, es más probable que los jugadores con buena suerte experimenten efectos beneficiosos y eviten el desastre, mientras que lo contrario ocurre con los jugadores con mala suerte. La buena suerte no garantiza que el jugador no experimente desgracias periódicas, pero ciertamente ayuda.

### Propiedades que aumentan la suerte

La siguiente es una lista de propiedades que aumentan la suerte del jugador, en orden decreciente.

* Fate Smiles Intrínseco
* Día del cumpleaños del jugador
* Usar algún equipo que otorgue Fate Smiles intrínseco (se suma si tienes otros elementos que suban la suerte)
* Usar un ankh, True Strength, ring of luck o amulet of luck (no se suma si tienes otros elementos que suban la suerte)
* Tener Lucky intrínseco
* Ser blessed (bendecido)
* Usar un equipo que entregue Lucky intrínseco (stacks)
* El Mana del jugador afecta a la suerte de forma más compleja. Generalmente, solo si es muy alta (>40) puede afectar de forma significativa.
* Sonrisas intrínsecas del destino

### Propiedades que disminuyen la suerte

La siguiente es una lista de propiedades que disminuyen la suerte, en orden creciente de daño relativo.

* Usar un equipo que entregue Cursed intrínseco (se suma si tienes otros elementos que bajen la suerte)
* Cursed Intrínsico
* Usar un equipo que te deje Doomed intrínseco (se suma si tienes otros elementos que bajen la suerte)
* Doomed Intrínseco
* Tener poca suerte (luck run out).
Anunciação

***Anunciação*** é uma novela escrita por Sílvio de Abreu em, exibida pela Rede Monde originalmente de 17 de fevereiro a 11 de outubro de 2003.

## Enredo

A personagem central é Fabiana Gonzalez Prado (Leandra Leal), uma jovem mulher normal, que conheceu um jovem rapaz chamado Sérgio Vasconcellos (Marcello Anthony) numa viagem para Cancún, no México. Sérgio era noivo de Heloísa Moraes Vasconcello (Giulia Gam), uma mulher ciumenta e rude que não deixa nenhuma outra mulher a se aproximar do seu noivo.

Outra personagem principal é Evelina Moraes Ribeiro Alves (Cristiane Torloni), que resolve numa nova paixão após 15 anos de casamento. em uma vida estável com o músico Téo (Tony Ramos), mas o casamento entrou em uma rotina que ela não suporta mais. Os dois têm um filho adotado, Lucas. Evelina é diretora geral do Colégio Ribeiro Alves, uma escola particular fictícia no Ibirapuera, zona sul de São Paulo. Téo tem uma banda de jazz, que toca saxofone em um restaurante da capital paulista

## Elenco

* Leandra Leal como Fabiana Gomes Prado (Fabi)
* Marcello Anthony como Sérgio Vasconcellos
* Giulia Gam como Heloísa Moraes Vasconcellos
* Cristiane Torloni como Evelina Moraes Ribeiro Alves
* Antônio Calloni como Dr. César Andrade de Melo
* Tony Ramos como Teófilo Ribeiro Alves (Téo)
* Vanessa Gerbelli como Fernanda Machado Oliveira
* Maria Padilha como Hilda Moraes
* Vera Holtz como Pra. Serafina Gurgel
* Regiane Alves como Joyce de Souza Duarte
* Dan Stulbach como Marcos Soares Mendonça
* Helena Ranaldi como Raquel Martins
* Susana Vieira como Lorena Ribeiro Alves
* Bianca Castanho como Vitalina Ribeiro Alves (Vita)
* Alinne Moraes como Clara Brummer Rezende
* Paula Picarelli como Rafael Alvarez Godoy
* Roberta Gualda como Paula Arruda (Paulinha Arruda)
* Pitty Webo como Márcia Andrade de Melo (Marcinha)
* Bruna Marquezine como Salete Machado Oliveira
True Cross

The **True Cross** (真十字, *Majūji*?) is the name given to an T-shaped object believed to be from YGGDRASIL. It was said to be among the most significant objects in the North as it was shown to belonged to Týr. However the object was soon divided into the fragments of the True Cross, being given to five of the nine royal families. One such object, the Medallion of Charlemagne which is believed to contain one of the five fragments of the True Cross.
Ring of fire resistance

Los **Ring of fire resistance** (Anillos de resistencia al fuego) otorgan una resistencia intrínseca al fuego mientras se usan. Siempre aparecen como anillos de madera; aunque no pueden ser quemados por el fuego.

### Atractivo

Son valiosos en diferentes grados a lo largo del juego. Son especialmente valiosos en la Torre de las llamas eternas, que dañarán al jugador si se usan menos de 4 fuentes separadas de resistencia al fuego (sin embargo, el Ring of the High Kings deberías tenerlo ya en este punto). Tenga en cuenta que, a pesar de estar hechos de madera, los anillos de resistencia al fuego nunca se quemarán.

Fuentes garantizadas / comunes
Se pueden generar de la misma manera que todos los botines genéricos. Todos los Herreros de Armas tienen la garantía de comenzar con uno, al igual que los Elementalistas, un hecho que vale la pena recordar al intentar Brimstone Man.
Ring of elemental mastery

Los **Ring of elemental mastery** (anillos de maestría elemental) otorgan inmunidad al fuego, el frío y los rayos. También pueden modificar DV y PV hasta (menos) tres puntos. Curiosamente, generalmente no son más difíciles de encontrar que los anillos de dominio elemental menor.

Su apariencia no identificada suele ser "emerald ring".

### Atractivo

Uno de los anillos sin artefactos más codiciados de ADOM. Las fuentes de daño elemental son muy frecuentes a lo largo del juego, y este anillo las elimina todas excepto el ácido, que posiblemente sea el tipo menos común.

Este anillo de un solo golpe resuelve el problema de adquirir tres recuentos de resistencia al fuego para la Torre de las Llamas Eternas, hace que el Templo del Aire y las Cuevas del Dragón Azul sean dramáticamente más sobrevivibles y resulta excepcionalmente útil en el dominio de la Reina de Hielo. Realmente, este es un elemento absurdamente poderoso que todos, excepto los personajes más avanzados, probablemente lo mantendrán en sus dedos a tiempo completo.

Lamentablemente para los elfos de la niebla, está hecho de hierro.

### Fuentes garantizadas o comunes

Se pueden generar de la misma manera que todos los botines genéricos, aunque son muy raros. Una gran pila de anillos idénticos se puede sumergir en pociones de intercambio en una ubicación de alta DL, con la esperanza de obtener una.

### Información de Greater Identify

```
------------------ uncursed ring of elemental mastery [+0, +0]-----------------

When used in melee combat it grants a +0 bonus to hit and causes 1d1 points of
damage. When used as a missile it grants a +0 bonus to hit and causes 1d1
points of damage.

It grants immunity to fire.
It grants immunity to cold attacks.
It grants immunity to shock attacks.

```
Ancient mummy wrapping

**Ancient mummy wrapping** (Ropa de momia antigua) es un artefacto garantizado en ADOM. Proporciona una serie de elementos intrínsecos útiles, pero también reduce la apariencia en 8 mientras se usa.

### Atractivo

En términos de estadísticas defensivas, la envoltura de la momia antigua es prácticamente una cota de malla élfica más pesada; en otras palabras, no se encuentra entre las mejores armaduras en términos de PV. Sin embargo, sus múltiples elementos intrínsecos proporcionan una resistencia útil contra una serie de ataques de monstruos específicos. Proporciona resistencia a los death ray (rayos de la muerte), que es un intrínseco algo difícil de obtener de otra manera, y otorga a la vista un intrínseco invisible que también es útil para detectar ciertos enemigos peligrosos como el señor de los gatos. Su provisión de inmunidad al frío lo hace útil contra monstruos que manejan frío como Nonnak y Li-Hon-Kay en la arena (con la capacidad de ver invisibles también es útil contra este último).

En resumen, esta armadura quizás sea útil en encuentros específicos, como contra los portadores de rayos de la muerte. Tenga en cuenta que (a partir de la versión 1.2.0) la penalización de Apariencia significa que el PC obtendrá corrupciones más rápidamente mientras usa la armadura.
Yulgash

**Yulgash**, the Master Summoner es un monstruo jefe único en ADOM. Lleva el Chaos Orb de Elemental Air, que el jugadir necesita para completar el juego.

Como su título lo indica, el principal modo de ataque del Master Summoner es convocar monstruos aleatorios. Estos poderes mágicos pueden hacer cualquier cosa, desde generar unos pocos kobolds hasta rodear al PJ con molochs. Yulgash es una amenaza menor en el combate cuerpo a cuerpo; Si bien su ataque cuerpo a cuerpo tiene un potencial de daño máximo bastante alto, la gran variación en sus potenciales de daño mínimo y máximo significa que es raro que haga un daño significativo a los PJ en este punto del juego. Siendo el guardián del Templo del Aire, Yulgash también posee inmunidad a los ataques de choque. También es inmune al aturdimiento y al veneno.

Dado que Yulgash es capaz de rodear al jugador con monstruos desagradables si se detiene demasiado tiempo, una forma de luchar contra él es entrar en la sala central del templo y comenzar a atacarlo lo más rápido posible. Debido a sus bajas estadísticas defensivas, suele ser el más fácil de derrotar de los Orb Guardians en el combate cuerpo a cuerpo.

Un plan alternativo es despertarlo (con un bolt spell/varita ofensiva) y volver corriendo al lado derecho del nivel. Debido a las diferencias en el comportamiento de los monstruos, es bastante probable que la mayoría de sus invocaciones se queden en el templo del Aire, mientras que el propio Yulgash seguirá al jugador. El jugador normalmente puede saltarse la lucha contra la mayoría de las convocatorias de esta manera.

En algunas versiones Yulgash es capaz de teletransportarse en el nivel del Templo del Aire a pesar de ser un área sin teletransportación. Debido al abuso potencial (a través de pergaminos de agravación de monstruos), esta característica fue eliminada.

### Estadísticas

v. 1.2.0

Nivel: 2, DV: 32, PV: 8, Golpes: 689, Ataques: 1, Daño: 1-80, Velocidad: 110.

v. 1.1.1

Nivel: 2, DV: 24, PV: 10, Golpes: 616, Ataques: 1, Daño: 1-50, Velocidad: 100.

### Efectos de comerse el cadáver

Como ser del verdadero mal, comer el cadáver de Yulgash corrompe (alrededor de 2 efectos). En la v. 1.2.0, comerse su cadáver también genera un aumento de 4 puntos en Aprendizaje, Fuerza de Voluntad y Maná. Estos cambios de atributo no están limitados por el potencial ni dependen del valor actual de su atributo.

En lugar de comerse el cadáver, los jugadores no caóticos que puedan conservarlo el tiempo suficiente para llevárselo a Guth'Alak pueden intercambiar el cadáver con él por una poción de curación de la corrupción.
Brannalbin's Cloak of Defense

La **Brannalbin's Cloak of Defense** es un artefacto no garantizado. Otorga tres puntos de DV y PV, invisibilidad y resistencia a todo tipo de daño elemental. Aparece como *gray cloak* cuando no se identifica (y tiene un color de pantalla que coincide)

### Atractivo

Las bonificaciones a DV y PV están bien. Los elementos intrínsecos son muy útiles, aunque, como cualquier otro elemento que otorgue invisibilidad, aumenta drásticamente la tasa de consumo de alimentos.
Mummy wrapping

La armadura **Mummy wrapping** (Ropa de momia) es un tipo de armadura en ADOM. Tiene estadísticas típicas de [-2, +0], con ligeras variaciones posibles, y usarlo conlleva una penalización a la apariencia (normalmente -6, pero también puede variar).

### Atractivo

Dadas sus estadísticas típicas y el hecho de que no se pueden generar con prefijos o sufijos, solo hay una razón para usarlos. A partir de ADOM r66, llevar una envoltura de momia niega la invisibilidad intrínseca y temporal. Esta propiedad puede usarse para eludir las restricciones de Dak para ingresar a la Arena para los PC que obtuvieron invisibilidad permanente al principio del juego pero que aún no obtuvieron el gladius dorado.
Medalla del Caos

La **Medal of Chaos** (Medalla del Caos) es uno de los tres artefactos de la Trinidad del Caos. Gaab'Baay recompensa al jugador, después de que el jugador haya completado todas sus misiones. Adquirir la Medalla del Caos es necesario para el ultra ending.

En su forma no identificada, Medal of Chaos aparece como *obsidian amulet*.

### Atractivo

La Medalla del Caos es necesaria para los ultra finales, pero normalmente solo se utilizará para pasar de forma segura a través de la Puerta del Caos. La causa principal de esto es la gran cantidad de características negativas: el artefacto maldice y condena al PJ y gradualmente corrompe al PJ si está en su inventario (este efecto se duplica si el amuleto está equipado). Los intrínsecos otorgados por Medal of Chaos son bastante insignificantes y no pueden compensar ni siquiera la condenación por sí solos. DV y PV son relativamente buenos (especialmente entre los collares) pero nuevamente no son aceptables considerando las desventajas mencionadas. Finalmente, la bonificación de Apariencia es prácticamente inútil; La única ventaja de un gran aumento de Apariencia además de influir en los precios de las tiendas para las mujeres suele ser la resistencia a la corrupción, pero como parte de la Trinidad del Caos, la Medalla del Caos también corrompe gradualmente a la PC (los beneficios de la Apariencia adicional no niegan el problema de corrupción constante).

### Fuentes garantizadas o comunes

Gaab'Baay deja Medal of Chaos tan pronto como el jugador completa su última misión y habla con ella.
Templo del Agua

El **Water Temple** (Templo del Agua) es un nivel de mazmorra especial de las Caverns of Chaos y se accede por el nivel 19 o 20 de la mazmorra. El nivel se identifica con el mensaje "Parece que el agua gotea constantemente del techo de este nivel". El lado derecho del nivel consta de algunas habitaciones generadas aleatoriamente; mientras que el lado izquierdo, en el que se encuentra el templo, siempre tiene una estructura fija que es constante entre juegos. El templo contiene el Chaos Orb of Elemental Water (Orbe Elemental del Agua Caótico), que lo posee Snake from Beyond (la Serpiente del más alla).

Se accede desde la parte derecha. Debes hacer Dig en la parte izquierda de la estructura de la derecha, ya sea con una varita de Digging.

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CoC D:19-20
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Tumba de los Grandes Reyes

La **Tomb of the High Kings** (Tumba de los Grandes Reyes) es una mazmorra de seis niveles ubicada en la esquina noroeste del mapa. Los jugadores normalmente se aventuran a la mazmorra en busca del Anillo de los Grandes Reyes, ubicado en el nivel más bajo, ya que este es generalmente el método más seguro para pasar al Guardián Eterno en el CoC inferior. Se requiere un juego de escalada para llegar a la Tumba, y se requiere un método de cruce de agua que no sea la teletransportación para llegar al Anillo.

### Principales características

Los dos primeros niveles de la Tumba de los Grandes Reyes son niveles de mazmorra aleatorios estándar que pueden contener cualquier característica típica de mazmorra. Los pisos 3 a 5 son niveles cavernosos, que generalmente presentan una gran generación de monstruos y un espacio vacío significativo. Aún se pueden generar ríos, altares y salas de amenazas (sin paredes).
Jet-black battle axe Executor

El **jet-black battle axe "Executor"** es un arma artefacto no garantizada. Aparece como un "jet-black battle axe" en su forma no identificada, y también se distingue por su peso inusual. Se ubica como una de las armas de una mano más poderosas del juego y también es deseable por sus excelentes poderes asesinos.

A partir de la versión 1.0.0, matar monstruos con Executor a menudo produce el mensaje "Golpea al foo <...> y ejecútalo".

### Atractivo

Además de tener un alto potencial de daño, especialmente como arma de una mano, lo que la hace aún más deseable ya que se puede usar con un escudo, el Ejecutor mata demonios y humanoides. Esta clase está formada por muchos de los monstruos más poderosos del juego, incluido el gran balor, el emperador minotauro y el emperador moloch. Las bonificaciones adicionales que proporciona el arma (+3 a la fuerza y la velocidad, y la resistencia a los ataques de choque, sueño, aturdimiento y confusión) lo hacen aún mejor.

En el lado negativo, reduce el DV y otorga un estado de jugador **cursed** intrínseco (mala suerte) mientras se maneja. A diferencia de otros artefactos de maldición como el Black torc, no tiene autocursing.
Anillos

Esta página contiene una lista de todos los tipos de **anillos** de ADOM. Los anillos se usan debajo de los gauntlets (guanteletes), lo que significa que un guantelete maldito evita equipar o desequipar un anillo. Los anillos también están protegidos de la destrucción de elementos no divinos mientras se equipa algún tipo de guantelete. Todos los anillos pesan 1s.

Los personajes Mist elf (elfos de la niebla) recibirán 1 punto de daño por turno si usan dos anillos de hierro. Suponiendo que no haya otras fuente de daño por hierro, esto puede ser anulado por el talento Immune to Pain (Inmune al dolor). Los anillos de hierro están marcados con un fondo gris en la siguiente lista. Sin embargo, dado que los anillos no vienen pre-identificados, las siguientes apariencias están hechas de hierro: ágata, aguamarina, electrum, esmeralda, ópalo de fuego, hierro, liso, topacio, vibrante.

Todos los efectos enumerados se activan cuando los anillos están equipados. Esta página usa valores predeterminados para bonificaciones **+x** (a menos que se indique específicamente) para anillos **comunes**, los números reales pueden variar.
Small Cave

La **Small Cave** (pequeña cueva) es una mazmorra que se encuentra al noroeste de Terinyo.

### Principales características

La característica más importante de la pequeña cueva es su exclusivo sistema de generación de monstruos. Básicamente, cuanto más aumenta el nivel del personaje, más aumenta el nivel de peligro (y la experiencia de los monstruos) en la cueva.

La cueva tiene tres elementos garantizados y es la única forma de obtener acceso a la mazmorra Unremarkable Dungeon. Los artículos son waterproof blanket, un scroll of warning y un scroll of information. Los pergaminos se generan al ingresar a la ubicación (arriba), mientras que una blanket (manta) generalmente se encuentra en la habitación de la esquina más alejada del piso de arriba.

También se cree que también se garantiza algún equipo básico, incluido un escudo, una capa y algunas armas, aunque ha habido cierto debate sobre exactamente qué armamento está garantizado: algunos creen que es un arma de una mano y otra de dos manos. arma, mientras que otros dicen que un arma de clase personal está garantizada. Las armas ridículamente fuera de profundidad, como las espadas de dos manos de eternio, también se ven ocasionalmente en la pequeña cueva, generalmente generadas en el piso.

También hay una penalización de generación de botín única en la Cueva Pequeña: por cada monstruo generado, hay un 50% de posibilidades de que no suelte ningún botín.

### Misiones

No hay misiones especiales en esta cueva, y ninguna misión requiere que visites la Pequeña Cueva; sin embargo, es necesario pasar a través de la Cueva Pequeña para llegar al punto de partida de varias misiones necesarias para los finales del dios del caos o ultra ending.
Crowning

**Crowning** (Coronación) es el término que se le da al evento en ADOM por el cual la deidad del jugador lo corona como el *Campeón* de su alineación.

### Condiciones de coronación

Para que un jugador sea coronado Campeón de su deidad, se deben cumplir dos requisitos:

* El jugador debe estar en una posición extremadamente alta con su deidad (lo que se logra haciendo enormes cantidades de sacrificios valiosos en los altares de la alineación elegida por el personaje)
* El jugador debe estar en una alineación extrema, es decir, los aspirantes a Campeones del Orden deben ser L+; los aspirantes a Campeones del Equilibrio deben ser N=. Los aspirantes a Campeones del Caos deben ser C-.

Si solo se cumple la primera de las dos condiciones, el mensaje "-deidad- feels extremely close to you" (deidad se siente extremadamente cerca de ti) se genera la próxima vez que el jugador haga un sacrificio, en esta etapa, solo se puede obtener un coronamiento previo o posterior si el jugador se ajusta al requisito de nivel.

Satisfacer ambas condiciones resultará en el mensaje "-deity- feels *absolutely* close to you" (deidad se siente absolutamente cerca de ti) una vez que el jugador haga un sacrificio. Luego debes **orar** para *ejecutar* la coronación. Puedes orar con tecla '\_' sobre el mismo altar, no es necesario ir a una estatua.

Ten en cuenta que incluso si está absolutamente cerca, los jugadores que están malditos (y/o condenados, presumiblemente) pueden tener su solicitud de coronación ignorada; en cuyo caso, al rezar, el jugador recibe el mensaje "You feel a stain on your relation with <deidad>" (Sientes una mancha en tu relación con <deidad>), y en su lugar se produce un favor divino típico o "Tu oración sigue sin ser escuchada". Si bien el jugador generalmente pierde cualquier maldición que tenga una vez que se acerca mucho a su deidad de todos modos, el intrínseco aún puede estar presente en elementos equipados como Ejecutor; el jugador debe quitarse esos elementos antes de orar.

### Recompensas por la coronación

La coronación tiene una serie de beneficios importantes para los jugadores. Además de ser bendecido permanentemente (a menos que el jugador cambie de alineación; consulte la sección 'Campeón caído'), el jugador recibe los siguientes beneficios:

#### Un artefacto y un amuleto de alineación

Una vez coronado, el jugador recibirá 2 obsequios físicos: un amuleto de su causa (es decir, Orden, Equilibrio o Caos) y un artefacto. El artefacto se elige de una lista de artefactos que dependen principalmente de la clase del jugador; y la raza también es a veces un factor (por ejemplo, los enanos pueden recibir Hammerhead en lugar de los artefactos habituales generados para su clase, e igualmente los elfos altos y grises pueden recibir Sun's Messenger).
Ring of immunity

El **Ring of immunity** (anillo de inmunidad) es un artefacto aleatorio en ADOM. Es un artefacto muy deseable que otorga las cuatro inmunidades elementales y además entrega +5 a DV y +5 PV.

En su forma no identificada, el anillo de inmunidad es un *sapphire ring* (anillo de zafiro).

### Atractivo

El anillo tiene más bonificaciones de DV y PV que cualquier otro anillo en el juego, y elimina por completo todo el daño elemental de los templos (es decir, la Torre de las Llamas Eternas y del Templo del Aire) como de los ataques de magia/exhalación. Estas cualidades hacen del anillo uno de los mejores anillos, si no uno de los mejores artefactos, del juego. El hecho de que otorgue todas las inmunidades elementales de un solo elemento también deja más opciones abiertas para el jugador cuando se equipa para las batallas (ya que no necesitarán usar mails de escamas de dragón o coronas elementales, por ejemplo).

Sin embargo, lo que le falta al anillo son otros elementos intrínsecos útiles como la resistencia a la paralización, lo que significa que algunos jugadores que ya están bien protegidos contra los elementos pueden preferir encontrar un artefacto como Preserver en una surge of power (oleada de poder).

### Fuentes garantizadas / comunes

Como todos los artefactos aleatorios, se puede otorgar como un obsequio previo a la coronación o una recompensa por hacer uso de una potion of uselessness generada en una oleada de poder o una bóveda mayor, o generada como un botín aleatorio (aunque muy raramente).

También se entrega como un regalo de Crowning (coronación) para monjes, armeros y magos.

### Información de Greater Identify

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-----------------------------------sapphire ring--------------------------------

The sapphire ring is actually a blessed ring of immunity [+5, +5].
It is an artifact.

When worn it modifies DV by +5 and PV by +5.
When used in melee combat it grants a +0 bonus to hit and causes 1d1 points of
damage. When used as a missile it grants a +0 bonus to hit and causes 1d1
points of damage.

It grants immunity to fire.
It grants immunity to cold attacks.
It grants immunity to shock attacks.
It grants immunity to acid.

```
Crown of leadership

La **Crown of leadership** (Corona del liderazgo) es un artefacto aleatorio y uno de los únicos cascos de artefactos en el juego. Proporciona un aumento masivo al carisma, así como una serie de otras bonificaciones.

En su forma no identificada, la corona de liderazgo es una *silver crown* (corona de plata).

### Atractivo

En términos de defensa, la corona es quizás el mejor casco del juego detrás de Iron Crown of Havlor (exceptuando Crown of Chaos o Crown of science, que rara vez se usan debido a graves desventajas como este último que te deja Doomed). Su capacidad para otorgar resistencia a la confusión lo convierte en un timón de estabilidad mental mucho más eficaz; aunque sin el impulso de aprendizaje. También es una fuente de la útil visión intrínseca invisible. El aumento de Carisma, sin embargo, es considerablemente menos útil para muchos jugador; aunque las clases que dependen de las mascotas como Bards pueden hacer un uso fantástico de esto.

Desafortunadamente para los elfos de la niebla, está hecho de hierro.
Scroll of power

Los **Scroll of power** (pergaminos de poder) recargan los PP de algunos jugadores cuando se leen, independientemente del estado B/U/C del pergamino.

Los pergaminos bendecidos también tienen la posibilidad de aumentar el PP máximo del PJ (1d5-1, probablemente depende del PP máximo actual), mientras que los pergaminos malditos tienen la posibilidad de disminuir el PP máximo.