Les règles

## Le Jeu de Rôle

### Tentative de définition

*Le jeu de rôle a mille et une définition selon la plateforme où il se trouve, voici notre point de vue du jdr qui a pour but de se rapprocher du noble art du jeu de rôle sur table.*

Le jeu de rôle est une activité de loisir et de divertissement qui consiste à raconter une histoire à plusieurs. A l'intérieur d'un JDR, les joueurs interprètent le rôle d’un personnage au sein d’un univers fictif. Chacun décrit comment son personnage interagit avec le monde et les joueurs de manière la plus réaliste possible et en cohérence avec le background

Le jeu réside dans les échanges entre les participants. Le Meneur de Jeu ou MJ plante l’histoire, appelé Background.

Il plante le décor du jeu, met en place des défis à surmonter, arbitre les situations et interprète les rôles secondaires ; il assure la cohérence de l’histoire que vont vivre les joueurs.

Les autres joueurs interprètent leur personnage, le plus souvent à l'écrit par le biais d'actions, à la première personne ou troisième personne. Ils le font agir dans le monde décrit par le MJ afin d’accomplir des objectifs communs à tout le groupe.

Le jeu de rôle peut se manifester dans un univers réaliste, fantastique, futuriste.

L’univers peut être original (créé pour le jeu), ou inspiré d’un livre, d’un film…

Pour Arlington, l'univers a été créé de toute pièce par la famille Warner et ensuite développé au fil du temps depuis 2014 grâce à la communauté.

Les joueurs vont évoluer au sein d'un ou plusieurs scénario décidé par le MJ ou par l'ensemble des joueurs. Le scénario est un canevas présentant des lieux, des personnages et des situations. Il fonctionne un peu comme le script d’un film, sauf que rien n’est totalement prévu à l’avance : l’histoire va évoluer en fonction des choix que vont faire les joueurs, et des directions qu’ils vont vouloir explorer.

### Un peu d'histoire

Au début du XIXième siècle, un prussien du nom de Von Reiswitz organise des batailles militaires sur une table recouverte de sable et de figurines. Il met au point une règle de jeu qui lui permet de simuler des mouvements de troupes et la bataille résultante en miniature appelée "Kriegpsiel" servant également comme entrainement stratégique pour ses officiers, c'est l'ancêtre du jeu de rôle sur table.

 En 1912, H.G. Wells, un passionné de jeux, crée par une série d'articles un ensemble de règles complémentaires permettant d'uniformiser la pratique du " Kriegspiel ". Il est appelé " wargame with figurines " en Angleterre et aux Etats-Unis et " jeu d'histoire avec figurines " en Belgique.

Ces WarGame ont connu une popularité énorme au Etats-Unis dans les années 50 pour évoluer en "ChainMail" créé en 1971 par Gigax et son compère Dave Arneson en instaurant dans les wargames l'aspect fantastique, magique etc.

Mais c'est en 1974 que les deux compères  reprenant des règles de "Chainmail" pour permettre une équipe de joueur d'explorer les sinistres souterrains du Donjon de Blackmoor. Donjons & Dragons était né, le point de départ de tout jeu de rôle.

Aujourd'hui il existe mille et une façon de jouer au JdR sur des jeux vidéo, dans des grandeurs natures et même...sur Habbo.

### Notre vision

Dans l’enceinte d’Arlington nous souhaitons évidemment mettre en avant la liberté.

Mais cette liberté s'exprime dans un contexte particulier et précis.

Un cadre qui présente des limites tout comme une infinité de possibilités et que nous avons créées et définies. Le règlement se limite donc à peu près à : Faire preuve de discernement, respecter les joueurs et ses créateurs, respecter l'univers.

Les règles du RP s'appliquent comme partout ailleurs, soit toujours pareil : jugeote et respect. Tout le défi du RP réside dans cette collaboration à plusieurs. Vous allez être amené à inventer des évènements, et vous aurez votre propre idée de scénario, mais votre partenaire de RP aussi. Vous devrez donc veiller à ne pas empiéter sur lui.

## Les Bases

### Respect et bienveillance

Il s’agit dans cette partie de comprendre l’enjeu de ces deux mots.

En effet, pour qu’Arlington soit un endroit agréable à jouer il faut un cadre respectueux et bienveillant.

D'abord, le respect. Etre respectueux c'est comprendre que les administrateurs passent du temps à développer ce jeu de rôle bénévolement, c'est avoir en tête que chaque joueur mérite d'être traité avec gentillesse et estime.

Ensuite, la bienveillance. C'est avant tout être tolérant vis-à-vis des nouveaux joueurs.

En effet, les nouveaux venus doivent être protégés et accompagnés dans leurs aventures afin qu'ils puissent être au mieux intégrés.

Tout rôliste devra respecter :

1- Les nouveaux arrivants et se montrer bienveillant à leur égard.

2- Ses pairs

3- Le background

4- Les administrateurs/Warner

### Cohérence

La cohérence c’est l’adéquation de votre personnage avec le background d’Arlington.

Pour pouvoir respecter cette partie du règlement, il convient de connaître sur le bout des doigts le contexte du jeu de rôle pour pouvoir ajuster les faits et gestes de son personnage. Tout objet anachronique est proscrit.

Rappel du Cadre:  L'époque se passe au début XXème siècle

-Toute référence à des technologies avancées comme internet, les drones etc. est également proscrite.

- L’utilisation de pouvoirs surnaturels est interdite.

-Vous ne pouvez pas vous octroyer des objets.

Exemple: Vous ne pouvez pas décider d'avoir une arme à feu ou d'avoir des millions de Livres, sans le consentement d’un administrateur.

-Ne pas changer l'histoire à votre aise. Vous êtes dans un univers de rôle play bien particulier alors il vous sera demandé de rester dans cet univers et de ne pas le modifier

- Pas de « métagame » : Vous connaissez peut-être personnellement les évènements à venir ou les pensées du personnage de votre partenaire, mais pas votre personnage.

Portez une attention particulière à ce que votre personnage sait ou a pu déduire de façon logique.

- Logique d’action : Par exemple, si votre personnage est un bibliothécaire qui n’a jamais combattu de sa vie, il ne pourra pas soudainement devenir ceinture noire de karaté, juste parce qu’il est dans une situation inhabituelle.

### OOC et IC

Il s’agit de bien faire la différence entre le personnage que l’on incarne à Arlington, et celui qui est derrière l’écran.

La mention In Characters (IC) dans le personnage en français indique le joueur parle à travers son personnage, celui qu'il a créé de toute pièce.

Si le personnage de quelqu’un vous insulte IN RP (dans la limite qu’impose la Cohérence),

il ne faut pas en vouloir à la personne derrière l’écran.

La mention Out of characters (OOC) hors du personnage en français, indique que

le joueur parle en son nom propre, celui qui est derrière l'écran (discours-extradiégétique).

Il faut donc faire une distinction entre ce que vous êtes IRL (in real life) sur habbo en général, et ce que vous êtes sur Arlington.

Exemple: Un mafieux ou un magicien venant jouer à Arlington ne va pas reprendre le personnage habituel qu'il incarne dans d’autres RPG.

De cette définition découle un principe fondamental : L'oubli de son personnage habbo.

Dès lors que vous entrez dans Arlington, vous oubliez tout ce que vous êtes sur habbo pour forger un nouveau personnage unique.

TOUT OOC doit être fait en MURMURE afin de ne pas polluer le rp des autres sauf dans le cas d'OOC adressé à un groupe. In characters (IC), en français dans le personnage, désigne le fait d'incarner son personnage, de parler à sa place, et de simuler son comportement de façon fidèle et réaliste.

Nota Bene: Il est interdit formellement de "mixer", c'est à dire de mélanger ces deux termes pendant le jeu, d'où l'importance de faire votre OOC en murmure.

### ACTION RP

Tout joueur devra interagir avec l'univers et les autres joueurs avec des actions écrites entre étoiles.

ex: \*Prend délicatement une rose situé à ses pieds avec sa main droite \*

Une action doit contenir tout le nécessaire à sa compréhension au moins. Nous prenons en compte le fait que tout le monde n'est pas au même niveau et que de ce fait nous invitons tous les autres joueurs à respecter les personnes plus faibles et à leur murmurer qu'il faut au minimum de mots pour leurs actions.

Les phrase du type "Oh t'as pas précisé avec quelle main" est à bannir lorsqu'il ne s'agit pas d'action importante ou qui n'engage pas la vie d'un personnage.

Il est conseillé de préciser ses déplacements lors d'un combat.

L'esquive d'un coup doit être fait dans l'instant proche qui précède ou suit l'attaque de son adversaire. Le maximum étant de 3 secondes.

Il faut également noter qu'une bulle doit être réalisée par UNE action, soit : pas 2 actions dans 1 bulle.

La notion rattachée à cet article est "powergame": Un powergamer est un joueur qui essaye de forcer d'autres joueurs à participer au jeu de rôle dans lequel ils ne veulent pas s'engager    ( soit de manière forcée soit de manière irréaliste)

Ex: Vole dans les airs comme superman

Tout objet anachronique est proscrit. Toute action subie doit être prise en compte par le joueur. Vous ne devez pas ignorer l'action, c'est pourquoi nous vous demandons de bien réfléchir avant d'en faire une.

### La Mort

Personne n'est surpuissant et il est préférable de laisser de la marge a un adversaire en combat et de ne pas faire trente six actions à la fois. Évitez de tout contrer, de faire le Grobill, de tout vaincre en un seul coup. Même si votre perso est fort, que vous faites de très bons messages rp, c'est plus amusant pour vous d'avoir un peu de challenge plutôt que de tout contrer comme un dingue.

- Essayez d'être progressif, vos personnages deviendront de plus en plus fort au fur et à mesure que vos points augmentent, donc un débutant n'aura pas dès le début plein de sorts ou plein de techniques, amusez-vous à faire de nouvelles techniques au fur et à mesure que vos personnages s'améliorent.

### Note :

Les joueurs :

- Ne respectant pas la Habbo attitude

- Ne respectant pas nos règles de rôle play explicitement mentionnée dans la partie dédiée et sur notre discord,

- Ne respectant pas notre background à de nombreuses reprises et malgré des avertissements,

- S'en prenant verbalement à nos administrateurs et/ou modérateurs en jeu ou sur notre discord,

- Accusés d'actes de harcèlement ou s'en prenant verbalement et de façon non-RP aux membres de la Communauté,

- Ayant pris part ou soutenus des actes diffamatoires envers notre RPG, nos joueurs, nos administrateurs ou notre équipe de modération

**Seront immédiatement considérés comme bannis du RPG Arlington, systématiquement exclus définitivement de nos appartements, et ne pourrons plus participer à nos quêtes officielles RP. Ces bannissements sont irréfutables et immuables. La liste précédemment citée est non exhaustive et les bannissements sont à la discrétion de l'administration d'Arlington en cas de comportements déviants.**

## La création commune

### Créer ensemble

L’objectif des joueurs est de mettre en scène verbalement et de façon collaborative, des situations aussi riches et intéressantes que possible.

Leur objectif est également d’incarner leur personnage et de défendre ses intérêts.

Ils créent ainsi un récit interactif qui contribue au développement d’un univers imaginaire passionnant.

Toutes les thématiques et tous les scénarios sont possibles, la seule limite étant l’imagination des participants.

L’objectif des personnages varie selon le scénario et selon les choix des joueurs lors de la création du personnage, au début de la partie.

Au sein d'Arlington les joueurs devront former une communauté de village sans cesse en proie aux mystères et dangers qui rôdent autour de la petite Bourgade.

Une bonne partie, ce n’est pas quand le personnage gagne. Une bonne partie, c’est quand les joueurs s’amusent.

Il n’y a jamais ni gagnant ni perdant dans un jeu de rôle, le seul véritable but du jeu est le plaisir que l’on trouve à y jouer.

La partie s’arrête en fonction du temps disponible ou lorsque l’on arrive à la fin du récit.

On peut continuer à jouer indéfiniment les mêmes personnages dans ce que l’on appelle une campagne, un peu à la manière des épisodes d’une série télévisée, c'est ce que fait Arlington depuis 2014 avec ses nombreuses Campagnes (L'ordre, Cordyceps, Hazzi, Archange etc.)

C'est pourquoi à Arlington les joueurs doivent être unis dans une communauté de village et développer leurs personnage en interaction les uns avec les autres.

Il peut y avoir de la compétition entre les joueurs mais généralement, la beauté du scénario suffit à passer un bon moment.

Rappelez-vous que cela ressemble a une pièce de théâtre jouée « en famille ».

A propos de cette compétition, des buts égoïstes entre certains personnages et des intérêts qui peuvent diverger avec ceux du groupe des PJ et/ou sa mission, ceci a le don de générer de grands débats entre PJ qui se terminent habituellement en  un point de non retour.

Ceci est le mauvais exemple d’une partie de JdR. Le but principal des aventures est de réussir la mission que vous fixe votre Meneur.

On peut aussi dire que l’on « gagne » de l’expérience suivant les buts que vous fixez à votre personnage. C'est pourquoi il est formellement interdit de débarquer à l'intérieur d'Arlington en voulant être le plus fort, le plus beau et tuer tout le monde, cela n'apporte rien au récit et cela ne permet pas de construire le rpg AVEC les autres joueurs.

Venir à Arlington simplement pour tuer c'est de la destruction en solo, tout le contraire de notre philosophie de jeu.

### Propositions Créatrices

Tout joueur peut avoir en tête de créer des événements, des situations, des quêtes pour venir enrichir le gameplay au sein du Jeu de rôle d'Arlington. Cela est louable et chaudement recommandé.

Cependant, vous devez absolument d'abord contacter les MJ (Frish, Dragonologue, Dont-Worry, Dawn etc.) avant de tenter des événements de grande envergure.

Vous devrez proposer votre événement aux MJ pour qu'ils puissent s'assurer de la cohérence avec le background mais aussi pour qu'ils puissent vous aider à développer votre idée que ce soit de manière scénaristique ou bien en construisant des apparts pour vous.

## Lexique

### BACKGROUND

Mot anglais désignant l’environnement dans lequel les personnages évoluent (géographie, géopolitique, personnages, science, etc…). Il désigne également l’historique (le passé) du personnage.

### CAMPAGNE

Succession de scénarii visant à la réalisation d’un but par l’équipe de personnages. Un scénario trop complexe ou trop long, est découpé en plusieurs scénarii représentant des buts intermédiaires et jouables en une séance de jeu. La campagne est l’ensemble de ces scénarii.

### FEUILLE DE PERSONNAGE

Document sur lequel sont écrites les caractéristiques du personnage joué (son apparence, ses capacités physiques et intellectuelles, et ses biens).

### GROSBILL

Adjectif qualifiant une joueur dont les personnages accumulent les biens et les compétences au-delà du raisonnable, dans le seul but d’être LE plus fort, LE plus riche, LE plus célèbre…

### MJ

Acronyme de Meneur de Jeu ou Maître de Jeu. La personne qui coordonne la partie. Certains jeux ont un terme spécifique pour désigner le MJ : Maître du Donjon, Gardien du Rêve, Conteur, Arbitre, etc…

### PJ

Acronyme de Personnage Joueur. Un personnage joué par un joueur.

### PNJ

Acronyme de Personnage Non-Joueur. Un des personnages joué par le MJ. (NPC en anglais).

### ROLEPLAY

Mot anglais désignant les moments d’une partie de jeu de rôle où un joueur incarne au sens théâtral son personnage.

### SCENARIO

Trame générale de l’aventure, où sont définis les personnages que les PJ sont susceptibles de rencontrer et les lieux qu’ils pourront visiter. Il sert de base à l’histoire qui peut évoluer en fonction des actions entreprises par les PJ durant la séance de jeu.

### OOC

Out of Character, en dehors de son personnage en français le terme indique que ce que dit un joueur n'est pas ce que dit son personnage (discours extradiégétique).

### IC

In Character aussi dis IC signifie Dans le personnage . C'est le fait d'incarner votre personnage .

### METAGAME

Le metagame est le fait d'utiliser des informations OOC (trouvées sur en jeu en discutant avec les joueurs par exemple, ou dites pour l'utiliser IC . Vous devez à tout pris avoir fait connaissances, une scène pour que votre personnage soit au courant de certaines informations (exemple le nom et prénom d'un personnage)

### MIXER

Le mixe est le fait de mélanger le discours OOC et IC. Le OOC doit toujours être fait entre parenthèses et en murmure.

### FREEKILL/REVENGEKILL

Le Freekill ou Deathmatch est un terme désignant le comportant d'un joueur à vouloir uniquement tuer d'autres joueurs pour aucune raisons valable, cela est formellement interdit. Pour tuer quelqu'un vous devez avoir des raisons sérieuses et cohérentes.

Le Revengekill aussi dit "Rk" est le fait de revenir sur une scène de meurtre ou autres après votre mort . Vous revenez pour tuer la ou les personnes qui vous ont tué . Lorsque vous êtes mort, vous perdez la mémoire sans souvenir de ce qu'il s'est passé et qui vous a tué.

### FEAR RP

Le fear rp désigne le fait de faire réagir de manière réaliste son joueur face à des situations effrayante ou dangereuse.

Il faut réagir avec son personnage de manière lucide face à la peur qu'il pourrait ressentir afin de protéger ce qu'il a de plus important : sa vie. Il faut réfléchir avant d'agir.- Lorsque quelqu'un pointe une arme sur vous et vous menace vous êtes évidemment sous le choc.

Les Bandits sont en mode fear rp lorsqu'ils sont dans le village mais pas dans la forêt.

Les Arlois sont en fear rp lorsqu'ils entrent dans la forêt. Etc.