История персонажа

Старое

Ниже представлена информация, которая пригодится тем, кто не знаком со вселенной Fallout. Мы хотим предоставить вам возможность почерпнуть для себя что-то новое, что поможет создать квенту, получить представление о мире, в котором вам предстоит отыгрывать роль. Всё это мы попытались уместить в достаточно краткое описание, если же вам хочется узнать что-то сверх того, что вы увидите дальше, вам поможет википедия и фандомы по Fallout. Что-то из представленного ниже текста ваш персонаж может знать лично, что-то может узнать из слухов или выслушав рассказ переживших события людей. Возможно даже, что вы не знаете об этом мире практически ничего, только что сбежав из рабства и ища спасения в пустоши. А может быть и так, что ваш персонаж - гуль, бывший когда-то давно человеком, застигнутым врасплох начавшейся ядерной войной, в ходе мутаций организма доживший до момента, когда начинаются наши игровые события.
**Данная страница предназначена для облегчения написания квенты персонажа, она является обязательной для игры на нашем проекте.**

В этой теме мы постараемся сделать некий сборник из советов, прототипов, различных нюансов, для комфортной и качественной ролевой игры. Для начала определение:

Ролевая игра (англ. Role-playing game — RPG (РП)) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.

### Первые шаги

Обязательным и первым шагом будет изучение вселенной Fallout (т.н. лора, бэка). Почитайте статьи на вики, поиграйте в одноимённую серию игр, изучите логику, особенности послевоенной Америки. Так же важно знать, что из себя представляет Arma 3, та игра на основе которой и работает наш проект, освойте механики игры, поиграйте на неролевых серверах, чтобы в процессе геймплея на нашем сервере не смущать других игроков отсутствием понимания базовых механик.

Далее вам нужно решить кем вы хотите играть, тут вам помогут шаблоны персонажей, но не стоит зацикливаться на них и не давать пространство для фантазии. Так как сервер у нас работает всегда (full time), вам стоит понимать, что ваш персонаж довольно долго останется с вами, вам нужно тщательно продумать его личность и будущий геймплей.

Обратная сторона длительной игры за одного персонажа, это потеря энтузиазма, персонаж начинает приедаться и замыливать глаза, вы сами можете поймать себя на том моменте, когда ваш отыгрыш стал менее качественным, начала появляться скука от отсутствия разнообразия. Меняйте своих персонажей, заканчивайте их истории при достижении определённых целей, импровизируйте, не надо прицепляться к одному характеру, имени и одной истории, иначе эти герои рискуют стать тотально нелепыми и абсолютно неживыми, неинтересными и нелогичными.

Для получения максимального удовольствия от ролёвки, крайне не рекомендуется играть за персонажей схожих по типажу с вами настоящим, с вашей реальной личностью. Старайтесь выбирать разные, иногда даже диаметрально противоположные роли, относительно вас настоящего, это даст максимально интересный и познавательный опыт игры. Ролевая игра всегда была возможностью прочувствовать и получить реальный опыт, не являясь тем, кого вы отыгрываете (исторические реконструкции, страйкбол, дочки-матери), помните это, потом что понимание этого даст вам возможность получить незабываемый опыт игры на нашем сервере.

### Как понять, за кого вы хотите играть?

Очень просто, вспомните фильмы, книги, комиксы, игры, персонажи которых вам особенно нравились и чью историю, пусть непрямо, вы бы хотели продолжить. Кто из них выглядит живым и кто мог бы вписаться в мир Fallout с незначительными (а может и очень значительными) отличиями, основанными на логике мира?

Тут возникает следующая дилемма:

Каноничные персонажи - взятые из отдельных вселенных, вполне вероятно знакомые широкому кругу масс. Способны ли вы так играть героя, чье поведение всем известно, от которого люди знают, чего ожидать? На самом деле, вряд ли способны, будем честными, это очень тяжело, потому что зачастую над такими героями трудились команды сценаристов. В большинстве ситуаций такие герои не вызовут ничего кроме фрустрации или дискомфорта и попросту не смогут "раскрыться". Но если вы считаете себя способным на такое, хотя бы смените имя героя и, возможно, некоторые повадки. Это уже не будет в полной мере тот самый канонический герой, которого вы хотели бы видеть, но он будет лучше вписываться в реалии нашего постапокалиптического мира. Полностью канонические персонажи возможны, но в этом случае, будем честны, играть за такого персонажа довольно скучно.

Неканоничные персонажи - авторские, ваши, которые могут иметь любые особенности, которые вам заблагорассудятся. Персонажи полностью вышедшие прямиком из вашей фантазии, являются довольно сложными в обращении и при должном уровне отыгрыша именно такие персонажи будут самыми настоящими и живыми. Они тоже должны хорошо вписываться в рамки мира Fallout, а так как мир у нас большой - в него при желании можно вместить практически что угодно. Стоит начать именно с таких, минуя стадию попытки копирования ваших любимчиков.

Если вы новичок в ролевых играх, то вы вряд ли сможете придумать достойного неканоничного персонажа или отыграть каноничного. Очевидный выбор для вас, отыграть себя самого, может быть с небольшими изменениями, это может показаться скучновато и сухо, но это единственное удобоваримое решение при первых попытках войти в прекрасный мир ролевой игры. Как только вы поймёте, что можете полноценно придумать и отыграть нового, живого и самое главное интересного для вас и окружающих персонажа, смело заканчивайте историю своего "пробника". Почему именно заканчивать? Потому что если вы в процессе игры постоянно будете менять основные, определяющие, черты своего персонажа то это будет походить на допельгангерство, попросту будет выглядеть нелепо, неуместно, будет разрушать ту самую атмосферу, которую все игроки старательно создают.

### Придумываем нашего персонажа

Подумайте над вашей расовой принадлежностью, возрастом, родом вашей деятельности. Ваш персонаж где-то родился, где-то жил, как-то выжил, чем-то занимался, с кем-то дружил и чего-то боялся. Он не пустышка, которая появилась только с прибытием в отдалённую часть Невады, нет, он - личность и у него есть индивидуальные особенности. Продумайте все это.

Если вы начинающий ролевик, будет неплохо если помимо квенты, что вы составите, сделать некое сжатое досье персонажа (периодически дополняя его по ходу игры), чтобы держать в голове все особенности, перечитывать его по необходимости. С течением времени вы научитесь запоминать всё, но для начала это попросту необходимо.

#### **Ключевые моменты истории:**

###### *В каком месте родился мой герой?*

Это может быть удивительная история, как вы выросли на восточном побережье Америки и по воле переплетения нитей судьбы оказались в Неваде. А возможно вы выросли в Калифорнии и о Неваде вы слышали с самого детства, из-за географической близости и жизненных обстоятельств, решили мигрировать туда?

###### *Какая у него была семья и была ли вообще, из какого он социального класса?*

Возможно вы один из тех детей, что выросли в банде Рейдеров и за свою жизнь вы не знали ничего кроме жестокости родителей, налётов, убийств и грабежа? Возможно ваше детство прошло в одном из убежищ, где заботливые родители вложили в вас довоенные знания, нормы поведения и хорошее воспитание?

###### *Насколько он религиозен, какую религию исповедует?*

Может быть вы исповедуете одну из многочисленных религий западного побережья, в вашей деревне откуда вы родом поклонялись болотникам, а хитиновые панцири этих мутантов были для вас предметом поклонения. Или вы родом из штата Вайоминг, где сохранились протестантские церкви после великой войны и ваши религиозные убеждения не сильно отличаются от тех что были до неё?

###### *Кого он любит, уважает, ценит, а кого презирает, не уважает или вовсе ненавидит?*

Персонаж может неимоверно любить свою работу, занятие, отдавать всё время ему и ненавидеть любое вмешательство в его личное пространство. А может он искренне ценит настоящую дружбу, и готов даже пожертвовать собой ради своих идеалов.

###### *Кому персонаж верен?*

Он возможно считает, что демократические ценности и идеалы именно то, что нужно послевоенной Америке, его выбор - НКР. А может быть ваш персонаж волк-одиночка и он привык быть избирательным в общении с людьми, из-за предательства.

###### Чем он занимался, как выживал и как зарабатывал до попадания в нашу часть Пустоши?

Он мог быть преступником в одном из государственных образований послевоенной Америки, например карточным шулером или членом городской банды. Он мог быть шерифом(законником, копом), главой охранной компании, кем угодно из этой сферы. Или просто выращивал кукурузу за ферме, лепил из глины, рыл могилы, ловил рыбу, охотился на мутантов.

###### *Почему и как он попал в нашу часть Невады?*

Что сподвигло его приехать в Неваду? Нехватка денег, желание стать солдатом НКР и помочь в разведке новых территорий, или наоборот ей нагадить? Может, его насильно конвоировали в качестве раба и в одну из ночей ему удалось сбежать и попасть в Неваду вовсе не по своей воле? Или с детства в нём жил дух путешественника. Как он пришел к такому? Вы должны продумать мотивы, триггеры, которые и стали поворотным моментом в жизни вашего героя.

## Заключение

Вы можете как добавить какие-либо пункты к вышеописанным, так и опустить некоторые из них. Точного количества слов, строк, абзацев для квенты не регламентировано. Однако ваша квента должна быть полноценной, чтобы проверяющий ее человек мог понять вашего персонажа, его характер и мотивацию. Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме, помните это.