Nation pirate

## Caractéristiques

### Effet

Chaque unité d'artillerie peut soit voler le gain d'or total d'un échange, soit produire 1 or à chaque échange. La répartition des unités d'artillerie entre ces deux choix se fait après l'annonce du nombre d'échanges, avant le premier échange

## Présentation

Chaque unité d'artillerie peut soit voler le gain d'or total d'un échange, soit produire 1 or à chaque échange, que les chams y participent ou non. La répartition des unités d'artillerie entre ces deux choix se fait après l'annonce du nombre d'échanges, avant le premier échange. Lors du vol du gain d'or d'un échange, les gains des deux participants sont volés, ainsi que le gain de 1 or du Trésorier est également. Si une unité d'artillerie est immobilisée, elle ne peut pas utiliser ce bonus.

## Histoire

On considère les royaumes chams comme des nations pirates, faisant de la piraterie et du vol une pratique organisée par l'état lui-même. De nombreux navires de commerce devaient passer par la mer du Champa, car elle était une étape obligatoire entre l'Inde et la Chine. Les marchands de la route de la soie maritime n'avaient qu'assez peu de possibilités pour contourner cette mer, malgré ses dangers. D'ailleurs, lors de l'avènement de la dynastie Yuan en Chine, celle-ci se fixa l'objectif de faire des royaumes chams des vassaux, afin de contrôler le commerce et l'ensemble du trafic en mer de Chine et d'Indochine, montrant l'importance et la puissance que ces royaumes possédaient.

Cependant, les avis divergent sur les réels actions des peuples chams. Même si on considère qu'ils participaient au commerce et qu'ils étaient également des pirates, la proportion de ces deux pratiques reste floue. Certains historiens considèrent que le pillage des peuples voisins, ainsi que le vol des bateaux de marchands était la principale source de richesse des chams, n'étant que peu impliqués dans le commerce. D'autres pensent qu'à l'opposé, les chams étaient avant tout des marchands, échangeant de nombreux biens précieux, et ayant construit plusieurs infrastructures pour faciliter le commerce. Ils ont notamment construit un réseau de puits sur toute la côte pour alimenter en eau douce les marins, permettant des arrêts plus rapides et un commerce plus fluide. Dans cette hypothèse, la piraterie ne serait que ponctuelle, en complément du commerce, qui fournissait le plus gros des revenus chams. Dans les deux cas, le centre de la puissance des chams, c'était leur vaste flotte, reconnue et redoutée dans les nations voisines.

Ici, le choix revient au joueur. Il peut en effet choisir de favoriser la piraterie, en volant les gains d'un ou de plusieurs échanges pendant le commerce, ce qui ne l'empêche pas derrière de commercer normalement. La force de frappe de sa flotte pirate dépendra directement de la quantité de navires qu'il a à sa disposition, puisque le bonus dépend du nombre d'unités d'artillerie possédées. De l'autre côté, il peut décider de favoriser le commerce, en obtenant 1 or par unité d'artillerie à chaque échange, qu'il y participe ou non. Ainsi, le plus gros des ressources viendra soit des échanges directement avec ce gain d'or supplémentaire en bonus, soit de ce gain d'or uniquement s'il participe à peu ou pas d'échanges. De plus, cet or obtenu peut représenter les taxes imposées aux marchands passant dans les ports chams, ou le revenu des services proposés comme l'apport en eau douce, ainsi que la participation de la flotte des chams dans le transport et le commerce. Bien sûr, le joueur n'est pas obligé de se cantonner à un seul aspect du bonus, pouvant à la fois favoriser le commerce et exercer ses activités de piraterie, puisque historiquement les chams ont fait de même. Ainsi, c'est le joueur qui définira la tendance du peuple cham par son gameplay et ses choix en les orientant sur la voie de la piraterie ou sur celle du commerce.