recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Room 39

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #3

**Fonctionnalité :** Gestion pression de l'air

**Contraintes :** 2 conteneurs, 1 machine gérant la pression de l'air, 1 console de commande

**Dimensions :** 20 m x 20 m

**Portes :** Deux porte de 4 mètres

**Nom de code :** R39

R39 gère la pression de l'air et équilibre les salles entre elles, elle peut également déclencher la fermeture d'urgence des portes.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Atmosphere Compressor
* 1x Terminal
* 1x Temperature Console

**Liste des Container de la salle :**

* Shelf R39 (x2)
* Metal Shelf R39 (x1)
* Temperature Console R39 (x1)
* Metal Chest R39 (x1)
* Small Metal Box R39 (x2)
* Metal Container R39 (x1)
* Atmosphere Compressor (x1)
Quantum Space

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Quantum Space :

Caractéristiques :

Est un objet Unique, ses effets ne sont appliqués qu'une seule fois quelle que soit le nombres de copies dans l'inventaire.

Tant qu'il est présent dans l'inventaire, ajoute +150 à (**f\_Weight\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.1

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 6 secondes (soit 12 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 1x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 5x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 7x Micro Chip
* 1x Plastic Part
* 5x Power Conduit

Description :

/!\ [Unique, Passive bonus] /!\
+150 (Icone Poids)
(**f\_Weight\_Object**)
Garbage Chute

*Un vide-ordure qui détruit tout ce qui est placé dedans.*

**Spécificité :**

Est un container.

Lorsqu'un objet est mis dans une Garbage Chute et que le joueur ferme le container (i.e. cesse d'intéragir avec, ce qui veut dire que l'interface d'échange d'objet est fermée), l'objet en question est immédiatement retiré du jeu. Le ou les objets détruits suivent ensuite la logique suivante :

1. Si le Scraper est cassé, l'objet est irrémédiablement retiré du jeu sans initier d'autres actions ou chaînes logiques. Sinon, passer à l'étape 2.
2. L'objet est détruit, mais il sera traité par le Scraper et sa Scraper Value sera placée dans celui-ci après avoir été recyclé (voir Scraper pour le processus et Item List pour la Scraper Value des objets)
Room 31

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #1

**Fonctionnalité :** Centre recyclage de l'eau

**Contraintes :** 2 conteneurs, machine recyclant l'eau

**Dimensions :** 40 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres, une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R31

R31 recycle l'eau du vaisseau afin de la rendre à nouveau potable.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Big Door
* 4x Circuit Breaker
* 5x Water Tank
* 4x Water Recycler
* 2x Big Terminal
* 1x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R31 (x1)
* Big Terminal R31 (x2)
* Circuit Breaker R31 (x4)
* Metal Chest R31 (x4)
* Metal Shelf R31 (x2)
* Small Metal Box R31 (x3)
* Water Tank R31 (x5)
* Water Recycler R31 (x4)
Procedural Ship

Recense toutes les salles susceptibles de changer au sein du vaisseau, sous quelles conditions elles peuvent le faire et dans quel "pool" de salle elles peuvent sélectionner les possibles itérations.

Chaque forme de salle (40x40, 30x30, 20x20, 10x30) forme un pool contenant toutes les variations en terme de contenu, puis pour chaque position sur le vaisseau ce pool est amputé de certaines salles qui ne peuvent pas être présente pour des raisons de narration.

Chaque position de salle à déterminer est indiqué de la façon suivante : PX / XX

Le premier "X" suivant le "P" indique à quel pool la salle va se référer, le nombre venant après le "/" et à la place du "XX" indique le numéro de l'emplacement dans ce pool. Cela permet de s'y référer pour connaître les exceptions relatives à cet emplacement en particulier.

**Pool #1 (P1) :**

Le Pool #1 est composé de salle de 40x40 mètres, chacune d'entre elles possédant une porte de 4 mètres et une porte de 8 mètres.

* R28 : Laboratoire principal
* R29 : Accumulateur d'énergie, générateur de secours
* R30 : Salle du recyclage de l'air
* R31 : Salle du recyclage de l'eau
* R54 : Centre d'émission / de communication

**Pool #2 (P2)****:**

Le Pool #2 est composé de salle de 30x30 mètres, chacune d'entre elles possédant deux portes de 4 mètres.

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Pool #3 (P3)****:**

Le Pool #3 est composé de salle de 20x20 mètres, chacune d'entre elles possédant deux portes de 4 mètres.

* R35 : Laverie
* R36 : Zone droïde maintenance
* R36 : Zone droïde maintenance
* R38 : Salle de jeu
* R39 : Salle de gestion de la pression de l'air
* R53 : Salle d'armement

**Pool #4 (P4) :**

Le Pool #4 est composé de salle de 10x30 mètres, chacune d'entre elles possédant une porte de 4 mètres.

* R26 : Destruction des déchets
* R27 : Infirmerie
* R27 : Infirmerie
* R50 : Mess des officiers
* R55 : Sas de décompression

**Les Salles Fixes :**

* R01 : Soute
* R02 : Bras articulé
* R03 : Capsule de survie
* R04 : Salle de stase
* R05 : Bloc de 3 Cabines
* R08 : Baie de stockage
* R12 : Baie de Stockage
* R13 : Baie de Stockage
* R16 : Salle des machines du réacteur auxiliaire gauche
* R17 : Salle des machines du réacteur auxiliaire droit
* R18 : Salle des machines du réacteur principal
* R21 : Baie de Stockage
* R22 : Poste de Pilotage
* R23 : Quartier du second
* R24 : Quartier du commandant
* R25 : Baie de Stockage
* R32 : Baie de Stockage
* R33 : Baie de Stockage
* R34 : Stockage carburant
* R37 : Stockage carburant
* R40 : Baie de Stockage
* R41 : Salle de quarantaine
* R42 : Salle du contrôle de la température
* R43 : Baie de Stockage
* R52 : Baie de Stockage
* R57 : Baie de Stockage
* R58 : Baie de Stockage
* R60 : Salle du dome
Forearm Protection

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Forearm Protection :

Caractéristiques :

Est un objet Unique, ses effets ne sont appliqués qu'une seule fois quelle que soit le nombres de copies dans l'inventaire.

Tant qu'il est présent dans l'inventaire, si une blessure est infligée lors d'une réparation, celle-ci a 25% de chances d'être évitée. Cela fonctionne de la façon suivante :

1. Une ou plusieurs blessure(s) lors d'une réparation est déclenchée.
2. Pour chaque blessure ayant été effective, celle(s)-ci ont 25% de chance d'être annulée.
3. Appliquer les blessures non annulées au personnage.
4. Pour chaque blessure annulée, mettre une entrée dans le short log "Forearm Protection : Wound Prevented"

(**f\_Weight\_Object**) = 2.5

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Cable
* 3x Metal Part
* 2x Plastic Part

Craft Components :

* 2x Bio-Resin
* 2x Cable
* 3x Duct Tape
* 10x Metal Part
* 5x Plastic Part

Description :

/!\ [Unique, Passive bonus] /!\
-25% (Icone Wounds) during repair
(**f\_Weight\_Object**)
Mimic Seed : Vegetables

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Mimic Seed : Vegetables (Regular) :

Caractéristiques :

Au changement de jour, si l'objet est placé dans un Air Recyler ou Big Air Recycler, retirer l'objet Mimic Seed : Apple et le remplacer l'Air Recycler ou Big Air Recycler par :

* 20% [1;1] Corn, 20% [1;1] Eggplant, 20% [1;1] Pepper, 20% [1;1] Potato, 20% [1;1] Tomato
* (215%) Roots

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

Scraper Value :

* 1x Mimic Seed : Vegetables (Regular)

Description :

/!\ [Consumed over night in Air recyclers] /!\
+1 (Icone Food).
+ 2 (Roots)
(**f\_Weight\_Object**)
Purifying Process I

**Purifying Process I :**

* No Requirements

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 18% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 72% de ne voir aucun changement

* 1x Ashes
* 5x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 5x Plastic Part
MOD : Quicken

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## MOD : Quicken :

Caractéristiques :

Ne peut pas être utilisé.

Est consommé lorsque le Glove Upgrader est utilisé. Il confère alors un bonus permanent cumulable :

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - 0,02

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

Scraper Value :

* x1 MOD : Quicken

Description :

/!\ [Require Glove Upgrader] /!\
Improved interaction speed
(**f\_Weight\_Object**)

Forced Spawn :

Le MOD : Quicken est forcé de spawn en 15 exemplaire. Container éligibles :

* Container Case R03 (x4)
* Container Escape Pod R03 (x5)
* Container Washbasin R05 (x1)
* Container Metal Container R06 (x6)
* Container Holo Shelf R09 (x2)
* Container Laboratory Bench Tops R09 (x1)
* Container Holo Shelf R14 (x4)
* Container Laboratory Bench Tops R14 (x4)
* Container Holo Shelf R28 (x4)
* Container Laboratory Bench Tops R28 (x6)
* Container Metal Shelf R29 (x2)
* Container Metal Shelf R30 (x2)
* Container Metal Shelf R31 (x2)
* Container Metal Shelf R39 (x1)
* Container Metal Shelf R56 (x2)
* Container Metal Shelf R59 (x2)
P4 / 04

*P4 / 04 est composé d'une salle de 10x30 mètres, possédant une porte de 4 mètres.*

**Les salles éligibles  :**

* R26 : Destruction des déchets
* R50 : Mess des officiers
* R55 : Sas de décompression

**Les salles non-éligibles  :**

* R27 : Infirmerie
* R27 : Infirmerie

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Pressure Control V

**Pressure Control V :**

* Pressure Control IV

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Increase low pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Min**) 700 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Min**) = 700 hPa + (Pressure Control I-III-V-VII-IX x 15 + Compressor Limiter I-III-V x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Min**) = [700;820]

* 2x Battery
* 2x Electronic Component
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit
Tea

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Tea (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +20 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PMorale\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +0.5 à (**f\_Walk\_Current**) pour 1 heure *in-game* (soit 1 minute *in real time*)

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 1x Bio-Resin
* 1x Unit of Water

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 20 (Icone Catégorie Eau)
+ 10 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Juice Extractor

*Une machine séparant les composés afin que ceux-ci puissent être analysés.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 4x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Au changement de jour, le Juice Extractor passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si le Juice Extractor est cassé, rien ne se passe.
2. Si le Juice Extractor n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures présentes dans le container (voir l'Item List).
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités :
	* 15% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Unit of Water placée dans le Juice Extractor
	* 05% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 20% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu, 1 Unit of Water et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 60% de ne rien avoir (la nourriture est supprimée).
Photosynthesis Rate V

**Photosynthesis Rate IV :**

* Photosynthesis Rate IV

*Some gene manipulation to enhance the photosynthesis of those plants. +20% oxygen production rate.*

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,01% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,005% x (Air Recycler non cassés)

devient

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,02% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,01% x (Air Recycler non cassés)

* 10x Bio-Resin
* 1x Coffee
* 1x Herbal Treatment
* 20x Unit of Water
McCrusty Cereals

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## McCrusty Cereals (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +54 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Scraper Value :

* x1 McCrusty Cereals (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 54 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## McCrusty Cereals (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +54 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 McCrusty Cereals (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 54 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
Room 24

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Cabine du capitaine

**Contraintes :** 4 conteneurs, lit, douche, WC, bureau, écran supplémentaire.

**Dimensions :** 19 m x 20 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R24

R24 est la cabine du capitaine, légèrement plus spacieuse qu'une cabine classique, elle comporte un équipement similaire et se trouve près du poste de pilotage. Possibilité d'avoir un environnement plus riche, plus luxueux.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie
Healthy Condition

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* (**f\_PHunger\_Current**) > 75%
* (**f\_PThirst\_Current**) > 75%

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Toutes les (**f\_Wound\_Mark**) du joueur sont diminuées de 1.
2. Toutes les (**f\_Disease\_Mark**) du joueur sont diminuées de 1.

Si le Body Scanner est cassé, à la place les effets suivants sont appliqués :

1. Toutes les (**f\_Wound\_Mark**) du joueur sont diminuées de 1.

**Description :**

Si le Body Scanner de l'Unité Chirurgicale (R09) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Room 33

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 2 conteneurs, machine recyclant l'eau

**Dimensions :** 10 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R33

R33 est une baie de stockage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Big Door
* 1x Circuit Breaker
* 2x Big Terminal
* 1x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R33 (x1)
* Big Terminal R33 (x2)
* Circuit Breaker R33 (x1)
* Small Metal Box R33 (x5)
* Safe Box R33 (x19)
Stress Ball

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Stress Ball :

Caractéristiques :

Ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour.

Au moment de son utilisation, rajoute +20 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Plastic Part

Craft Components :

* 2x Bio-Resin
* 2x Plastic Part

Description :

/!\ [Can only be used once a day] /!\
+20 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Heater Potency III

**Heater Potency III :**

* Heater Potency II

*Heater machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 7x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 15x Metal Parts
* 7x Power Conduit
Major Impact

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle comptant au moins un emplacement de brèche non-occupé est tirée au hasard (voir Room List).
2. Depuis ce point d'origine, les [3;5] Brèches les plus proches sont appliquées. Depuis ce point d'origine, [2;4] objet non cassé (voir Breakable List) est sélectionné et cassé.
3. Faire l'inventaires de toutes les salles touchées, celle-ci subissent (**f\_Oxygene\_Current**) *=* (**f\_Oxygene\_Current**) - 15%. (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) - 7%. (**f\_Pressure\_Current**) = (**f\_Pressure\_Current**) - 300

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Purifying Process II

**Purifying Process II :**

* Purifying Process I

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 21% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 69% de ne voir aucun changement

* 3x Ashes
* 5x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 5x Plastic Part
Energy Switch

*Plus gros qu'un disjoncteur classique, il régule le courant issus des générateurs de secours.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 4x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Si l'Energy Switch est cassé, tout Lithium Capacitor présent dans l'objet est retiré et remplacé par (50%) Debris et (125%) Scraps.
Fertile Ground III

**Fertile Ground III :**

* Fertile Ground II

*Some clever set-up on the ground quality allows for better result regarding the roots production from air recyclers. +5% chances on all air recyclers.*

+5% pour les Air Recycler et Big Recycler (Soit respectivement 25% et 35% en tout).

* 15x Bio-Resin
* 7x Unit of Water
* 1x Tea
Lucky Breakthrough

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Recherche est en cours (voir Research et Research List)

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;1] Recherche ayant le pourcentage de (**Research.f\_Process\_Research**) se voie ajouter 10% de (**f\_Process\_Research**) à (**Research.f\_Process\_Research**)

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Training III

**Training III :**

* Training II

*With proper training and some drug performance enhancement, you improve your condition. +15% to your Health.*

(**f\_Health\_Base**) = (**f\_Health\_Base**) + 100

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) + 100

* 1x 70° Alcohol
* 1x Apple
* 1x Bad Cold Medecine
* 15x Bio-Resin
* 1x Orange Juice
* 1x Music
P2 / 16

*P2 / 16 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* N/A

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
P3 / 03

*P3 / 03 est composé d'une salle de 20x20 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R35 : Laverie
* R38 : Salle de jeu
* R39 : Salle de gestion de la pression de l'air
* R53 : Salle d'armement

**Les salles non-éligibles  :**

* R36 : Zone droïde maintenance
* R36 : Zone droïde maintenance

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Infection

## Caractéristiques :

La formule de déclaration d'une infection est la suivante :

(Nombre de blessures dont (**f\_Wound\_Mark)** ≤ 15) x 10% = Pourcentage de chance de créer une Infection au changement de jour.

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) - Factor x 5

(**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) - Factor x 5

(**f\_PHunger\_Rate\_Night**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Night**) - Factor x 5

(**f\_PHunger\_Base**)*=*(**f\_PHunger\_Base**) - Factor x 10

(**f\_PThirst\_Rate**) = (**f\_PThirst\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_PThirst\_Base**) *=*(**f\_PThirst\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Weight\_Base**)*=***) = ('*f\_Weight\_Max***(**f\_Weight\_Base**) - Factor x 4

(**f\_Stamina\_Base**)*=*(**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 85 %

## Description :

A major degradation of your health because of an untreated wound, the flesh is decaying and rotting. You probably want to take a look at that before it kills you.
Lighter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Lighter :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, le Lighter ajoute +1% à (**f\_Fire\_Base**), démarrant ainsi un incendie dans la salle où se trouve le joueur.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.3

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 3,5 secondes (soit 7 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Metal part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 1x Battery
* 2x Metal part
* 1x Oxygen Capsule
* 1x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Unique, starts fire in the room] /!\
+1% (Icone Fire)
(**f\_Weight\_Object**)
Mimic Seed : Fruits

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Mimic Seed : Fruits (Regular) :

Caractéristiques :

Au changement de jour, si l'objet est placé dans un Air Recyler ou Big Air Recycler, retirer l'objet Mimic Seed : Fruits et le remplacer l'Air Recycler ou Big Air Recycler par :

* 25% [1;1] Apple, 25% [1;1] Banana, 25% [1;1] Lemon, 25% [1;1] Orange
* (215%) Roots

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

Scraper Value :

* 1x Mimic Seed : Fruits (Regular)

Description :

/!\ [Consumed over night in Air recyclers] /!\
+1 (Icone Food).
+ 2 (Roots)
(**f\_Weight\_Object**)
Room 23

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Cabine du second

**Contraintes :** 4 conteneurs, lit, douche, WC, bureau, écran supplémentaire.

**Dimensions :** 10 m x 20 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R23

R23 est la cabine du second, légèrement plus spacieuse qu'une cabine classique, elle comporte un équipement similaire et se trouve près du poste de pilotage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie
Nightmares

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Le joueur ne **possède pas** de Teddy Bear dans son inventaire

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. (**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - ((**f\_PMorale\_Current**) / 4)

**Description :**
Pressure Control IV

**Pressure Control IV :**

* Pressure Control III

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 2x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 2x Power Conduit
P2 / 08

*P2 / 08 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R19 : Générateur de gravité
* R15 : Générateur de bouclier
* R11 : Culture des échantillons
* R10 : Stockage des échantillons
* R09 : Unité chirurgicale
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R06 : Salle de réparation
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Liquid Extraction I

**Liquid Extraction I :**

* Purifying Process I

*Increase the chances of having a better result with the Juice Extractor during the night. +3% Chances.*

La routine de la Juice Extractor devient :

1. Si le Juice Extractor est cassé, rien ne se passe.
2. Si le Juice Extractor n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures présentes dans le container (voir l'Item List).
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités :
	* 18% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Unit of Water placée dans le Juice Extractor
	* 08% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 23% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu, 1 Unit of Water et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 51% de ne rien avoir (la nourriture est supprimée).

* 1x 70° Alcohol
* 5x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 5x Plastic Part
Micro Chip

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Micro Chip :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Craft Components :

* 1x Electronic Component
* 1x Metal Part

Description :

/!\ [Material for repair] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Purifying Process VIII

**Purifying Process VIII :**

* Purifying Process VII

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 39% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 51% de ne voir aucun changement

* 7x Ashes
* 10x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 10x Plastic Part
Major Device Breakdown

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [2;4] assets non cassés éligibles pour être cassés sont tirés au hasard dans le vaisseau (voir Breakable List). S'il n'est pas possible de trouver des objets éligibles, le ou les assets excédentaires à casser sont supprimés.
2. Ces [2;4] assets sont immédiatement cassés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
P2 / 04

*P2 / 04 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Novel

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Novel :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +50 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1

* 2x Bio-Resin
* 4x Duct Tape

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+50 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Room 11

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Stockage des échantillons végétaux vivants

**Contraintes :** 8 conteneurs, une table au centre avec un bloc isolé pour l'ouverture des échantillons dans un milieu aseptisé, 2 grandes verrières, 4 petites verrières

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R11

R11 permet l'entretien de végétaux vivants arrachés à leur monde d'origine afin que ceux-ci reviennent en parfait état lorsque le vaisseau arrive à son port d'attache.
Enriched Water I

**Enriched Water I :**

* Water Tank Hazard II
* Synthesized Water II

*Increase the quality of filters from all water recyclers, increasing also the water quality. +20% water quality.*

Les Unit of Water passent de +50 à (**f\_PThirst\_Current**) à +60 à (**f\_PThirst\_Current**).

* 2x Ashes
* 5x Bio-Resin
* 1x Lemon
* 20x Unit of Water
P3 / 01

*P3 / 01 est composé d'une salle de 20x20 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R35 : Laverie
* R36 : Zone droïde maintenance
* R36 : Zone droïde maintenance
* R38 : Salle de jeu
* R39 : Salle de gestion de la pression de l'air
* R53 : Salle d'armement

**Les salles non-éligibles  :**

* N/A

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Match

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Match :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, la Match ajoute +1% à (**f\_Fire\_Base**), démarrant ainsi un incendie dans la salle où se trouve le joueur.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.3

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 2x Bio-Resin

Description :

/!\ [Used upon consumption, starts a fire] /!\
+1% (Icone Fire)
(**f\_Weight\_Object**)
Room 29

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #1

**Fonctionnalité :** Accumulateurs d'énergie, générateurs de secours

**Contraintes :** 2 conteneurs, 2 générateurs de secours

**Dimensions :** 40 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres, une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R29

R29 contient deux générateurs de secours qui possèdent assez d'énergie pour faire fonctionner le minimum des fonctionnalités du vaisseau durant une journée, la source d'énergie est volontairement différente de celle utilisée pour activer les réacteurs.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Big Door
* 1x Energy Console
* 4x Generator
* 1x Big Generator
* 5x Accumulator
* 8x Energy Switch

**Liste des Container de la salle :**

* Metal Shelf R29 (x2)
* Metal Chest R29 (x2)
* Small Metal Box R29 (x3)
* Generator R29 (x4)
* Big Generator R29 (x1)
* Accumulator R29 (x5)
* Energy Switch R29 (x8)
* Energy Console R29 (x1)
Item List Craftables

*La liste des objets également trouvables dans le vaisseau (dans les containers et étant non Forced Spawned) également fabriqué par un panneau de craft.*

## Eau :

* Coffee
* Tea

## Moral :

* Toothpaste
* Small Vibrating Stick
* Soap
* Stress Ball
* Teddy Bear
* Yo-yo

## Soins :

* 70° Alcohol
* Anti-Acrycine Patch
* Anti-Burn Patch
* Bad Cold Medecine
* Bandage
* Blood Bag
* Bruise Cream
* Cataplasm
* Flu Vaccine
* Headache Pills
* Herbal Treatment
* Indigestion Pills
* Inhibitors

## Material :

* Ashes
* Battery
* Cable
* Duct Tape
* Electronic Component
* Engine
* Match
* Micro Chip
* Power Conduit
Lemon

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Lemon (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +24 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [17;25]

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Scraper Value :

* x1 Lemon (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 24 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Lemon (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +24 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [17;25]

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Lemon (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 24 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Lemon (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Lemon (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 10 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Lemon (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Lemon (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 10 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Research - R30

## Panel 1 :

* Breeding Ground
* Cleansing Transfer I
* Cleansing Transfer II
* Cleansing Transfer III
* Desertic Gene
* Fertile Ground I
* Fertile Ground II
* Fertile Ground III
* Photosynthesis I
* Photosynthesis II
* Photosynthesis III
* Photosynthesis IV
* Photosynthesis V
* Reduced Needs I
* Reduced Needs II
* Reduced Needs III
* Unexpected Results
Liquid Extraction III

**Liquid Extraction III :**

* Purifying Process V
* Liquid Extraction II

*Increase the chances of having a better result with the Juice Extractor during the night. +3% Chances.*

La routine de la Juice Extractor devient :

1. Si le Juice Extractor est cassé, rien ne se passe.
2. Si le Juice Extractor n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures présentes dans le container (voir l'Item List).
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités :
	* 24% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Unit of Water placée dans le Juice Extractor
	* 14% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 29% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu, 1 Unit of Water et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 33% de ne rien avoir (la nourriture est supprimée).

* 1x 70° Alcohol
* 10x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 10x Metal Part
* 5x Plastic Part
Room 30

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #1

**Fonctionnalité :** Recyclage de l'air

**Contraintes :** 2 conteneurs, Machine recyclant l'air

**Dimensions :** 40 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres, une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R30

R30 sert exclusivement à recycler tout l'air du vaisseau puis à le réinjecter dans celui-ci.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Big Door
* 4x Circuit Breaker
* 5x Big Air Recycler
* 7x Air Recycler
* 2x Big Terminal
* 1x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R30 (x1)
* Big Terminal R30 (x2)
* Circuit Breaker R30 (x4)
* Metal Shelf R30 (x2)
* Metal Chest R30 (x5)
* Small Metal Box R30 (x6)
* Air Recycler R30 (x7)
Room 14

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Centre de recherche et d'étude secondaire

**Contraintes :** 8 conteneurs, au minimum 3 machines scientifiques

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R14

R14 est un laboratoire secondaire, en ce sens qu'il n'est pas apte à recevoir d'aussi grosses machines que le laboratoire principal.

**Liste d'assets présent dans R14 :** 6 Armoires (conteneur), 4 siège de sécurité, 5 siège, 2 "paillasse" bureau, 2 poubelles (conteneur), 3 machines et une paillasse, x consoles.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 2x Door
* 4x Holo Shelf
* 3x Big Terminal
* 5x Terminal
* 1x Confinement Unit
* 1x Microscope
* 1x Juice Extractor

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R14 (x5)
* Big Terminal R14 (x2)
* Laboratory Bench Tops R14 (x4)
* Shelf R14 (x2)
* Holo Shelf R14 (x4)
* Juice Extractor R14 (x1)
* Microscope R14 (x1)
* Confinement Unit R14 (x1)
Particle Filter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Particle Filter :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

Scraper Value :

* Particle Filter

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Room 12

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 8 conteneurs

**Dimensions :** 30 m x 10 m, un coin en diagonale

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R12

R12 est une baie de stockage générique.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker

**Liste des Container de la salle :**

* Circuit Breaker R12 (x1)
* Small Metal Box R12 (x5)
* Safe Box R12 (x12)
Happy Eater

**Happy Eater :**

* Wider Stomac III
* Improved Metabolism II

*Eating from time to time makes you forget that you're trapped. +1 Morale everytime you eat something.*

À chaque consommation de nourriture :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) + 1

* 2x Indigestion Pills
* 1x Stress Ball
* 1x Whisky
Room 56

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Recyclage auxiliaire de l'air

**Contraintes :** 2 conteneurs, 1 machine de recyclage de l'air

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R56

R56 permet de recycler l'air en cas de problème avec le recycleur d'air principal.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 2x Door
* 2x Circuit Breaker
* 3x Big Air Recycler
* 6x Air Recycler
* 2x Big Terminal
* 1x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R56 (x1)
* Big Terminal R56 (x2)
* Circuit Breaker R56 (x2)
* Metal Shelf R56 (x2)
* Metal Chest R56 (x4)
* Small Metal Box R56(x5)
* Air Recycler R56 (x3)
Microscope

*Un microscope atomique, de quoi voir l'infiniment petit en haute définition.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 3x Micro Chip
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Heater

*Le système de réchauffement de la température ambiante du vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Bio-Resin
* 1x Engine
* 3x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécifité :**

Est un container.

Au changement de jour, les 2 Heater présent dans R42 passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si les 2 Heater sont cassés, chaque salle et section de couloir va voir sa température tendre vers 52°c (**f\_Temperature\_Max**) au rythme de 0,5°c toutes les dix secondes (**f\_Temperature\_Rate\_High**). Fin de la séquence si cela est vrai, sinon, passer en 2.
2. Si 1 Heater est cassé, chaque salle et section de couloir a 50% de chances de voir sa température tendre vers 52°c (**f\_Temperature\_Max**) au rythme de 0,5°c toutes les dix secondes (**f\_Temperature\_Rate\_High**). Fin de la séquence si cela est vrai, sinon, passer en 3.
3. Rien ne se passe.

ATTENTION, voir dans Room Attributes section "Temperature" pour la séquence complète, les Heater et les Cooler étant connectés dans leur manière de fonctionner.
Personal Thruster

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Personal Thruster :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 2.0

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2.5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Personal Thruster

Craft Components :

* 2x Bio-Resin
* 1x Lighter
* 4x Metal Part
* 1x Oxygene Capsule
* 1x Plastic Part
* 1x Directional Shutter

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)