La Magie en Anastera

## 1. La Mana, berceau de la Magie.

La Mana est connue pour être une énergie instable et ésotérique, apparue en Anastera à l'aube des temps. Elle est supposée être reliée aux Plans Élémentaires et peut-être même bien d'autres, attestant qu'elle n'est pas née sur Anastera mais y est arrivée par la suite.

Comme beaucoup de mages le savent, la Mana est une énergie présente tout autour de nous, qu'il s'agisse de l'air, des plantes ou même de certaines créatures. Cependant il s'agit aussi d'une énergie limitée que les utilisateurs de la Magie absorbent dans leur corps, afin de la traiter et la plier à leurs désirs, à la manière d'un carburant pour les sorts.

La Mana est aussi flexible qu'elle est stable, pouvant engendrer de graves blessures à ceux qui en absorbent de trop grandes quantités sur un court laps de temps sans en avoir les capacités. De nombreux mages réussissent donc à se blesser, ou parfois à trouver la mort, en ne connaissant pas leurs limites et en essayant de manipuler trop de cette énergie mystique.

Contrairement à certaines planètes, la Mana en Anastera est d'une pureté exceptionnelle et ne cause pas d'addiction. Cependant elle est aussi beaucoup plus rare du au manque de lignes telluriques. En effet l’énergie véhicule librement dans le monde sans conduits, ce qui la rend plus condensée, puissante et pure mais aussi plus instable et limitée.

Il est bon de noter que la Mana peut se trouver parfois sous différentes formes, bien que cela reste encore un mystère inexpliqué par les chercheurs et mages. Il est possible de découvrir de rares puits de Mana, où celle-ci est présente dans une forme liquide instable, mais il est aussi probable de trouver cette énergie sous une forme cristallisée, celle-ci étant connue pour être sa forme la plus pure et puissante.

Les deux formes les plus pures ont chacune des utilisations très précises pour les civilisations, par exemple il est commun que la Mana liquide soit utilisée comme carburant technomagique; là où les très convoités cristaux de Mana sont utilisés à des fins plus précises comme l'alimentation d'engins de guerre technomagiques ou tout autre projet important demandant une grande source de puissance.

## 2. Les mages en Anastera.

Les mages ne sont pas monnaie courante en Anastera, ils sont au contraire peu nombreux en comparaison de la population mondiale. Cela s'explique par le fait que contrairement aux autres mondes, une personne naît avec ou sans la possibilité de manipuler la Mana nécessaire à l'utilisation de la Magie; une personne étant née sans "Veines de Mana" ne pourra ainsi jamais utiliser la Magie. Il semblerait d'ailleurs que cette règle s'applique à tous les humanoïdes naissant sur ce monde.

Cependant il existe une exception, les Ilythiris ainsi que leurs cousins les Daeraows, sont connus pour tous naître avec des conduits de Mana, il en va d'ailleurs de même pour leur progéniture avec une autre race.

Les mages sont ainsi vus comme des personnes spéciales et rares en Anastera, dotés d'un don par les Dieux selon certains. Il n'est pas rare qu'un mage soit anobli dans la société humaine afin de lui octroyer un rang particulier, bien souvent de manière à s'assurer ses services dans le futur ou simplement pour le surveiller et museler.

## 3. Les écoles magiques

La magie est composée de plusieurs écoles se chargeant de répartir les divers sorts existants, il est tout d'abord impératif de savoir que les sorts sont rangés dans deux catégories primaires, les sorts dits offensifs, et ceux de support. La plupart des sorts ayant pour effet final d'infliger des dommages sont rangés comme offensifs, alors que ceux ayant pour but de protéger, soutenir, améliorer, déplacer et autre, seront rangés comme support.

Suite à cela, plusieurs écoles de magie légales sont connues en Anastera:

* **L'Arcanisme**

Cette école comporte des sorts non élémentaires, ce qui signifie qu'aucun élément n'a imprégné la mana, elle est utilisée de façon pure afin d'infliger des dommages bruts sans facteur élémentaire. L'arcane permet donc d'infliger des dégâts fixes sans variation négative ou positive puisqu'elle ignore les résistances élémentaires.

* **La Pyromancie**

Basée sur la maîtrise des sorts de feu, utilisant une Mana flamboyante pour causer une douleur intense. Cette école est majoritairement utilisée pour infliger de lourds dommages mais peut tout aussi bien être utilisée à des fins stratégiques.

* **La Cryomancie**

La maîtrise des sorts de glace, basée sur l'utilisation de Mana glaciale permettant d'affaiblir le corps. Cette école permet de contrôler et entraver les mouvements des cibles pour les dominer, mais elle peut aussi se révéler destructrice.

* **L'Aéromancie**

L'École des sorts liés au vent et à la foudre, faisant usage de Mana surchargée pour causer des réactions en chaîne. Connue pour exceller dans le cœur du combat, les sorts de cette école pouvant se propager sur plusieurs cibles ou causer des dégâts soudains à une cible en particulier.

* **Le Sacré**

Une école bien particulière, le Sacré n'utilise pas les éléments afin de modifier la mana et la transformer en arme. A la place cette école fait appel à la puissance divine de Morrighan, Déesse de l'Ordre, et l'utilisateur paie un prix en mana afin de manipuler les énergies sacrées, ou parfois appelées "Lumière".
Il s'agit majoritairement d'une école axée sur le support tel que les soins et protections, mais il existe tout de même certains sorts sacrés de nature offensive qui excellent particulièrement contre l'impie.

* **La Nature (Druidisme)**

Les avis divergent quant à cette école, mais elle reste néanmoins listée parmis les écoles de magie afin de faciliter la liste non-exhaustive partagée au travers le monde. La Nature, aussi appelée Druidisme, est aussi particulière que le Sacré, cette magie utilise les puissances naturelles qui coulent en toute chose et chacun, conjurant les forces naturelles et l'énergie vitale du monde dans une relation respectueuse, l'utilisateur nourrissant la nature de sa mana en échange de son aide.

## 4. Les sorts, ou la science ésotérique.

Les sorts sont ce que les mages utilisent afin d'attaquer, aider, altérer. Ils peuvent paraître simples pour le premier venu à l'esprit étriqué mais il n'en est absolument rien, les sorts sont en réalité une science précise et non pas un bien heureux hasard magique comme dans les contes fantastiques.

En effet il faut savoir que la création d'un sort demande de nombreux calculs mathématiques, schémas, tests et parfois des composants de valeur inestimable. Créer un sort nécessite de longs travaux précis et rigoureux, pouvant causer des accidents, des blessures, des pertes matérielles et même le décès.

Il est donc peu dire que la création de sorts est un art savant, complexe, long, coûteux, et maîtrisé par un cercle de spécialistes.

## 5. Maître-Mot

En toute finalité il est donc important de retenir que la Magie est considérée comme un don inestimable et rare, octroyé à quelques élus qui auront tout intérêt à rejoindre une faction qui leur permettra d'accroître leur potentiel, tel que l'Académie de Mahadevora.

Les Mages, plus précisément, sont vus comme des engins de guerre instables. Ils dépendent de la Mana, cette énergie instable qui est extrêmement puissante en Anastera pour des raisons inconnues à ce jour. Cependant il est sage de retenir que la Mana est une énergie pouvant s'épuiser rapidement et qu'un mage ne devrait pas en abuser, sous peine de s'éclater une veine de Mana et perdre en potentiel ou contrôle de sa magie.