L'Akasha du Dragon

En traversant l'arche de la forêt pétrifiée, le groupe déboucha dans l'Akasha du Dragon, une grande plaine baignée d'une lumière dorée traversée par une forêt et au-delà, un grand mont dans une plaine déserte. Le mont semblait être un mélange entre le Mont-Saint-Michel et une tête reptilienne endormie tenant dans sa gueule un artefact que les Déchus connaissaient bien, la Table Ronde qui semblait servir de muselière. Sur les flancs du mont, plusieurs silhouettes s'échinaient à tracter une charrette bâchée qui contenait une quantité d'orichalque faramineuse qui pouvait être perçue malgré la distance.

Alors qu'ils contemplaient le spectacle avant de se rapprocher, Merlin surgit d'une autre porte akashique et préconisa de d'abord tenter de discuter avec le Temple avant l'arrivée des prêtresses du Culte qui ne saurait tarder. En se rapprochant du mont pour en atteindre le sommet, le groupe put distinguer des glyphes inconnus sur la Table Ronde à présent enfoncée dans la gueule du Dragon : de nombreux signes kabbalistiques qui formaient un Pentacle, très semblable à l'ébauche trouvée dans le scriptorium sous le Mont Saint Michel. Aleph supposa qu'il s'agissait peut être du pentacle nécessaire pour invoquer Michael, le Pentarque de Tiphereth.

En arrivant au sommet, les Déchus purent distinguer plus précisément la compagnie du Temple. Elle semblait dirigée par un vieillard aux alentours de la centaine d'années mais néanmoins toujours capable de porter une lourde épée en orichalque et une armure quasi-royale qui semblait magnifier son Ka-Soleil. Le vieillard (qui se faisait appeler Monseigneur) était accompagné de deux Chevaliers-Mages armés d'homoncules et de quatre autres Templiers qui peinaient à tracter la charrette et son chargement.

Alors que Merlin entamait une discussion avec le supposé chef du groupe templier, le ciel se déchira et de la porte akashique surgirent 12 personnes: Melusine, Dahud, Morgane et les 9 Sena. Alors que les imprécations se mirent à fuser et que chaque camp se préparait à la bataille générale qui semblait devoir éclater, l'ancien Prince de la Force prit tout le monde au dépourvu en traçant un Pentacle à une vitesse folle d'où émergea *"Le Ministre de paix, vêtu de béryl"* qui mit un terme temporaire à l'hostilité montante.

Profitant de ce répit offert par la créature de Kabbale, Merlin et le trio tentèrent d'engager une discussion avec les deux autres forces en présence. Après les présentations d'usage mais forcées, le trio tenta surtout de comprendre les raisons de la trahison du Culte et de convaincre Dahud de rester fidèle au plan de base qui était de réveiller le Dragon en douceur, certainement pas de détruire toute la Bretagne. Celle-ci leur rétorqua qu'elle savait que le Dragon était incontrôlable suite aux révélations de Mélusine sur la bataille de Camlann mais que cette fois-ci, les trois prêtresses présentes suffiraient sans doute à canaliser sa fureur pour que le monde puisse être "purifié", puis reconstruit.

Au cours de la discussion, Merlin surprit l'auditoire en reconnaissant ses erreurs passées et s'excusa auprès de Morgane qui ne voulut rien entendre. Le Temple quand à lui, réclamait le libre arbitre de l'humanité et se disait prêt à un partage : le monde matériel pour le Temple, l'Astral et les Akashas pour les Nephilims, afin que nulle espèce ne puisse interférer dans l'évolution de l'autre.

Cependant aucun des pourparlers ne sembla aboutir et juste avant que l'effet du *"Ministre de Paix"* ne cesse, les PJ réessayèrent de détourner Dahud de sa trahison. Ce qui sembla marcher car à peine les hostilités reprises, Aleph fut la cible d'une attaque de Melusine et fut sauvé in extremis par Dahud, qui rejoignit leur camp. Astergath tenta de bondir au milieu des Templiers et de lancer un *"Cri pyrétique"* afin de les incapaciter, mais son sort sembla rebondir sur l'armure du chef et le frappa de plein fouet, le laissant à la merci de l'épée en orichalque de son adversaire. Fort heureusement, Aleph armé de la lance de Saint-Michel put venir à sa rescousse et tuer Monseigneur.

Merlin, pour séparer les trois camps en présence lança un sort qui fit pousser une nuée d'arbres géants. A l'abri des végétaux et les Templiers hors-course, Aleph invoqua "Les lutins au dos de nacre" pour distraire le Culte le temps qu'Astergath reprenne conscience. En effet, Dahud leur expliqua que pour maitriser le réveil du Dragon, il allait falloir se livrer à une lutte pour le contrôle des Omphalos, en un contre un, élément contre élément. Le lien trop fort de Dahud avec le Dragon l'empêchait de prendre part au combat mais heureusement, Morgane était également trop faible et se retrouvait hors-course. Cela allait donc être le trio de Nephilim contre Melusine, Merlin étant occupé à maintenir sa forêt en place ainsi qu'à tisser d'autres sortilèges pour les aider.

La bataille commença par l'Omphalos de Terre, mais en le défendant, Astergath eut une mauvaise surprise. En reprenant le contrôle des Omphalos après la trahison du Culte, les PJ avaient créé un lien avec le Dragon et celui-ci se servait de ce lien pour nuire à ceux qui voulaient empêcher son réveil brutal. Le seul moyen de briser ce lien était de sacrifier du Ka au DraKaOn, ce que fit le Faerim. Il remporta le combat pour l'Omphalos de Terre au grand dam de Morgane, mais perdit la lutte pour celui du Feu. Aleph consentit au même sacrifice de Ka que son compagnon mais perdit malgré tout le contrôle de l'Omphalos de l'Air, ce qui fit exulter Melusine. Eronos avait eu le temps de lancer une *"Sublimation élémentaire"* pour augmenter la force de son Ka-Lune et après être également passé par le sacrifice de Ka, les deux Onirim se lancèrent dans le combat pour l'Omphalos de Lune. Eronos perdit la lutte de peu, mais Merlin, à la surprise de tout le monde sacrifia de son propre Ka pour renforcer celui d'Eronos, ce qui lui permit d'arracher la victoire. Les deux Serpents (dont l'un à plumes) s'affrontèrent une dernière fois pour la mainmise sur l'Omphalos de l'Eau et ce fut Eronos qui remporta la lutte, tandis que Morgane et Melusine goûtaient la défaite.

Alors que la lutte semblait terminée, le sol sous les pieds des Déchus se mit à trembler et le Dragon émergea, bientôt suivi par Michael qui déclara ne plus pouvoir le retenir plus longtemps dans ses filets. Avec un regard courroucé, le Pentarque de Tiphereth reprit sa lance des mains d'Aleph avant de disparaître. Alors que le Dragon se déchaînait et que les Champs Magiques se mettaient à bouillonner autour d'eux, Merlin sembla sacrifier à nouveau de son Pentacle, comme s'il le déchirait et en lançait une partie sur les trois jeunes Déchus. Au milieu du chaos qui explosait, le trio sentit que leur volonté pouvait être imposée au Dragon, comme s'ils tenaient une laisse entre leurs mains permettant de le contrôler. Alors qu'ils tentaient d'imposer à la créature un réveil maîtrisé et calme, ils sentirent une perturbation, comme si le contrôle leur échappait. Ils virent alors Melusine et Morgane s'élever dans les airs, vers la gueule du Dragon, semblant s'offrir en sacrifice à leur maître pour le pousser à un réveil brutal et à s'échapper.

Comme en réponse à l'action de ses sœurs, Dahud s'éleva également dans les airs et, dans une apothéose qui rappela au trio l'Agartha de Galaad, l'Hydrim saisit un à un ses Ka-Elements pour les sacrifier afin de permettre à ses alliés de reprendre le contrôle du réveil du Dragon. Melusine et Morgane hurlèrent de rage mais finirent dispersées, tandis que la "laisse" était de nouveau fermement entre les mains des Déchus, qui imposèrent au Dragon un réveil calme, ouvrant la voie au réenchantement de la Bretagne.

Alors que les éléments autour d'eux semblèrent se calmer, les PJ furent submergés par un Effet-Mnémos où ils purent enfin découvrir la vision qui les avait frappés lors du combat entre Galaad et le Dragon. Il s'agissait de Kerridwen, La Licorne qui leur demandait de la retrouver et de la sauver, tout émettant le souhait de les revoir à la fin des Temps. Sortis de cet Effet-Mnémos, le groupe eut l'immense surprise de voir devant eux la Princesse de la Lune, bien vivante, qui leur demanda de la suivre, ce qu'ils firent, traversant des centaines d'Akashas, de plus en plus profonds avant de s'arrêter dans le Sidh où Kerridwen les éclaira sur la situation.

Lorsqu'elle avait été frappée par Mordred, elle ne s'était pas dispersée comme tout le monde avait pu le croire. Au contraire, elle s'était retrouvée piégée avec l'âme de Béhémoth, le Dévoreur, le premier DraKaOn. Lorsque le Dragon avait été blessé par Galaad et s'était enfui, la Licorne et l'âme du Dévoreur avaient été déplacés avec lui jusqu’en Armorique où les deux avaient appris petit à petit l'un de l'autre, comprenant qu'ils étaient en réalité deux parties du visage de Ka-Ïa. Au fur et à mesure du temps, Kerridwen avait continué à diriger l'Arcane de la Lune à travers ses plus hauts représentants, les seuls à savoir qu'elle était encore en vie et avait élaboré un plan pour l'Apocalypse. Selon elle, la Lune était une Arcane suicide, dont le seul but était d'empêcher que l'Apocalypse soit le triomphe du revers de Gaïa. Elle leur révéla qu'elle avait réalisé un mariage mystique avec le Dévoreur afin de donner naissance à l'Oursin Fossile, une sorte d'équivalent pour les Zoomorphes d'Arthur ou de Galaad. Toujours selon elle, l'Arcane de la Lune avait rempli sa tâche lors de l'Apocalypse et était désormais morte depuis 20 ans.

Avec le réveil du Dragon, Kerridwen était désormais libre de parcourir la Bretagne réenchantée et voyait aujourd'hui que son Arcane devait revivre, qu'elle avait un but dans les Guerres de l'Apocalypse. Elle leur révéla également qu'avec le réveil du Dragon, ils s'étaient attirés l'inimitié de Michael qui était bien plus qu'une puissante créature de Kabbale. Il était également un Couronné du Monde, un membre de l'Arcane XXI et luttait sans relâche contre les DraKaOn. Elle les guida alors vers quelqu'un d'aussi puissant que Michael qui pourrait les aider et après un bref voyage dans le Sidh, les amena vers une autre personne qu'ils ne s'attendaient pas à revoir: Pellam, le Roi-Pêcheur.

Pellam leur dit que suite à leur aventure et au Coup Douloureux, il était devenu l'Empereur de Zakaï. Aujourd'hui il ne l'était plus mais, redevenu Nephilim, il était également devenu un Couronné du Monde. Il révéla aux Nephilim qu'il était en possession d'une Eau Lustrale, remise par un kabbaliste de Zakaï pendant l'Apocalypse. Ce Nephilim avait fait partie de ceux qui avaient changé le cours de l'Apocalypse et son destin était aujourd'hui un mystère. Cependant, le Roi-Pêcheur pressentait que les trois jeunes Déchus devant lui aujourd'hui auraient leur rôle à jouer dans les Guerres de l'Apocalypse et il leur confia l'Eau Lustrale contenant les souvenirs du mystérieux kabbaliste, en souhaitant que leur progression spirituelle et ésotérique leur permettrait de comprendre peu à peu ce qui s'était passé. Il leur dit également que par leur parcours, ils étaient également les légataires d'un testament, qu'on pourrait considérer comme le Testament de Prométhée, sans leur en dire plus. Avant que Kerridwen ne les guide hors du Sidh, Pellam leva également l'Interdiction du Graal qui pesait sur Aleph et Astergath et après de brefs adieux, le trio finit par se réveiller sur la plage du Mont-Saint-Michel.

Là, ils eurent une troisième surprise concernant des gens supposément disparus. A leurs côtés Dahud était étendue nue alors qu'ils pensaient que le sacrifice de son Pentacle avait mené à sa dispersion, tout comme Melusine et Morgane. Elle se réveilla brièvement, mais tous purent constater que son sacrifice avait laissé des traces béantes sur son Pentacle, que ce soit au niveau du Ka ou des Chutes. Cependant, ils ne purent trouver autour d'eux aucune trace de Merlin. Contactant rapidement les Diwezhan qui leur dirent qu'il ne fallait pas s'attarder au Mont-Saint-Michel, tous les protagonistes se donnèrent rendez-vous à la clinique Sainte-Ysolde.

Là, ils eurent la joie de constater que la plupart des Diwezhan avait survécu, ainsi que Wellington et les trois membres de la Maison-Dieu, bien que deux aient du subir un Effet-Jésus. En voyant Dahud, Celeria voulut contacter la Justice mais devant l'opposition du groupe, elle y renonça, tout en demandant un Serment-Ka pour que jamais ne soit dévoilé le fait qu'elle avait eu connaissance de sa présence. Portant Dahud jusque dans la clinique, le groupe put réduire un peu ses blessures, suffisamment pour qu'elle puisse se réveiller sans danger. A son réveil, malgré la joie que le réenchantement de la Bretagne soit lancé, elle bascula vite dans l'inquiétude et souhaita se diriger immédiatement vers Ys, où les suivit Wellington. Avant leur départ, Celeria les mit en garde concernant le futur de la Bretagne, les enjoignant à faire preuve de fermeté dans les futures négociations. Elle leur dit également que s'ils n'oubliaient pas le rôle joué par l'Arcane XVI, celle-ci ne les oublierait pas en retour.

Lors du trajet, Wellington et Dahud semblèrent en pleine discussion et partager une inquiétude croissante. Malgré leur réticence à les éclairer, le groupe comprit qu'en réalité, Ys était liée au Grand Secret, le 3ème Cercle de Magie. Avec la perte de Sapience due au sacrifice du Pentacle de Dahud dans l'Akasha du Dragon, il se pouvait qu'Ys ait tout simplement disparu, se soit remise à dériver dans les Akashas ou bien son accès pouvait être fermé, même à sa créatrice. Arrivés devant la cité, ils eurent la joie de constater que celle-ci était toujours là et que son accès était encore possible. Problème, il était TROP possible et Wellington, pourtant non autorisé habituellement put franchir sans encombre la porte. Comprenant que la cité était désormais ouverte à tout le monde, mais trop épuisés pour gérer la situation maintenant, le trio se retira dans ses appartements.

Avant de se reposer, ils décidèrent de partager l'Eau Lustrale que leur avait confié le Roi-Pêcheur et furent frappés d'un Effet-Mnémos qui les ramena à Lyon, au début 1999 et qui leur donna des informations imprévues sur l'Apocalypse.

Ils prirent ensuite quelques jours de repos avant de se réunir avec Dahud pour discuter des actions à entreprendre suite au réenchantement de la Bretagne.