recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Джампер (квест)

**Джампер** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Задание? Ну-ка, смотрите перед собой. Теперь подпрыгните… Выше! Еще выше! Шаг вперёд. Присесть, привстать. Прыжок вперёд, прыжок назад — не поворачиваясь! Встать, перестать морщиться и хвататься за копчик… Неплохо, весьма неплохо.

Думаю, вы именно тот, кто нам нужен, <Ranger>. Нашими учёными был изобретен уникальный прибор, который мы отправили для оформления патента в Институт изобретений и инноваций, что на планете <ToPlanet>. К сожалению, мы не успели провести всесторонние испытания прибора, и теперь не можем правильно оформить заявку на патент. Остался всего один тест — полевые испытания,— но он и наиболее важен. Мы арендовали испытательную лабораторию в Институте и уже прибегали к услугам каскадёров, но им не удалось завершить испытания.

Как рейнджер, вы наверняка отлично подготовлены. Мы даже заплатим вам двойной гонорар каскадёра — это целых <Money> cr, если вы отправитесь на планету <ToPlanet> (система <ToStar>) и сможете провести тестирование прибора. Но учтите — срок приёма заявок на патенты скоро истекает, и вы должны успеть завершить испытания не позже <Date>.

## Сюжет

Интересно, если бы не было отважных рейнджеров, готовых рискнуть своей головой, кто бы испытывал новейшие изобретения учёных? На этот раз рейнджеру действительно придется рискнуть своей головой — в испытательной лаборатории потолки очень низкие, а прыжки придётся совершать очень высокие и длинные. По крайней мере, изобретатель этого прыжкового ранца заверяет, что прыжки будут длинными и высокими. Ощущение свободного полёта — что может быть чудеснее? Разумеется, ощущение мягкой посадки после этого полёта. Не верите? Попробуйте сами, вам понравится! Главное — это точный расчёт дальности и координация.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Высокочастотная бомбардировка энергоквантами

**Высокочастотная бомбардировка энергоквантами** — технология обработки корпуса звездолёта, позволяющая добиться существенного увеличения защитных характеристик материала, из которого он изготовлен. К началу XXXIV столетия входила в число стандартных операций по изготовлению корпусов у всех рас Коалиции, кроме малоков, которые из-за отставания своей промышленности были вынуждены добиваться уровня защиты корпусов, соответствующего аналогам у других рас, иными путями. Тем не менее, проблема технического отставания неожиданным образом сыграла на руку некоторым пилотам малокских кораблей — благодаря применению микромодуля «Панцирь» стало возможным производить обработку бомбардировкой энергоквантами в полевых условиях, дополнительно повышая защитные свойства малокских корпусов, исходно доведённые этой расой до стандартов других рас Коалиции без применения передовой технологии.

## Упоминания

Высокочастотная бомбардировка энергоквантами фигурирует в КР2 в описании микромодуля первого уровня «Панцирь».
Ваа

**Ваа** — древняя высокоразвитая раса, населявшая ныне незаселенную планету несколько тысяч лет назад. Оставила после себя огромную пирамиду — Храм, вход в который откроется лишь при выполнении особого ритуала — Церемонии переправы на лодке. Гаальские учёные предполагали, что пирамида являлась библиотекой, что, впрочем, так и оказалось, однако информация была записана на неизвестном языке, а расшифровка должна занять некоторое время.

Рейнджер Греф может поучаствовать в церемонии при выполнении текстового квеста «Лодка».

## Религия

Из легенд местных жителей известно, что Ваа поклонялись Старшему Богу Зю, у которого было четверо сыновей — быстрый Вау, толстый Бах, ловкий Ах и неуклюжий Гэ. Именно их голографические изображения нужно переправить на лодке через водоем в центре Храма, к отцу, до первых лучей солнца, уложившись в 18 часов.

Также в легендах упоминается злой демон Од. Именно он устроил землетрясение, разделившее сыновей с отцом.
Save/Load

**Save/load (s/l)** - тактика обхода защиты от случайности в КР.

## Принцип действия

Чтобы в КР игроки не могли простой перезагрузкой сейва менять события и для большей устойчивости мира (чтобы при следущей загрузке сохранения практически всегда повторялось одно и то же действие), в игру была вставленна защита. Действует она следущим образом: рандом зависит от переменных, которые прописаны в файле сохранения. При новом сохранении игры эти переменные случайно изменяются. Соотвественно, s/l изменяет значение данных переменных.

## Порядок действий

1. Перед важным событием сохранитесь
2. Проделайте действие, если результат вас не устраивает, загрузите сейв
3. Как только загрузитесь, сохраняетесь опять в тот же слот
4. Повторите п.2 до достижения нужных результатов

## Применение

Данная тактика используется для:

* Изменения награды за Правительственные задания
* Изменения точки выхода Келлера
* Изменения дропа с кораблей
Инструментарий

## Утилиты для моддинга Космических Рейнджеров

**ResEditor** - распаковщик / упаковщик пакетных файлов (pkg), находящихся в папке DATA. В pkg хранится вся визуальная часть самой игры

**BlockParEditor** - редактор конфигурационных (dat) файлов, находящихся в папке CFG (кроме robots.dat). В dat хранятся основные параметры баланса, текстов, скриптов, интерфейса, а так же часть кода модов

**RScript** - редактор скриптов (svr и rson) с подсветкой синтаксиса и автодополнением кода. Большая часть логики модов пишется именно в скриптах

**ABWorld** - редактор карт аркадных битв, содержит справочник и примеры

**TGE** - редактор текстовых квестов (qm & qmm)

**MapEditor** - редактор карт планетарных битв

**WImage** - редактор любой графики игры (кроме hai), нужен для дизеринга в 16-битовую палитру, также лучше работает с цветами, чем ResEditor

**ShipViewer** - редактор анимаций кораблей (hai)

**AFont** - редактор шрифтов (aft) игры

## Галерея

Скриншот всех утилит от Алексея Дубового, часть из них была утеряна
A Tale of Two Tales

"**Legacy Day: A Tale of Two Tales**" (also abbreviated without the first two words as **A Tale of Two Tales**) is the first TV special produced for the *Disenchadants Girls* cartoon series. It is the collection of the three longer webisodes of Chapter 1: "Starla's Tale: The Story of a Royal" "Raven's Tale: The Story of a Rebel", and "The Tale of Legacy Day". The TV special ties into the *Legacy Day* line.

## Summary

Main articles: Raven's Tale: The Story of a Rebel § Summary, and Raven's Tale: The Story of a Rebel
Main articles: Apple's Tale: The Story of a Royal § Summary, and Apple's Tale: The Story of a Royal
Main articles: The Tale of Legacy Day § Summary, and The Tale of Legacy Day

## Characters

1. Female narrator
2. Starla Star
3. Male narrator
4. Steve Charmer
5. Diana Swan
6. Blondie McGold
7. Ashlynn Martin
8. Harold Bender II
9. Hamsters
10. Jane Little
11. Lila Beauty
12. Benjamin Charmer
13. Michael Van Morgan
14. The Pig Triplets
15. The Goat Triplets
16. Monkeys
17. Lilly Bloom
18. Mr. Incineroar
19. Son of the Hero of Haarlem
20. Tiny
21. Raven Dark
22. Principal Gillbert
23. Madeline Joker
24. Hunter Huntsdale
25. Chad Baxter
26. C.J. Cupid
27. Kitty Monroe
28. Claire Wood
29. Stella Marks
30. Clarice Hood
31. Kimmy Caesar
32. Talia Patterson
33. Audrey Johnson
34. Lonnie Song
35. Douglas Jones
36. Earl Grey
37. Lizzie Tylers
38. Pensky
39. Vice Principal Perry

## Notes

Main articles: Raven's Tale: The Story of a Rebel § Notes, and Raven's Tale: The Story of a Rebel
Main articles: Starla Star's Tale: The Story of a Royal § Notes, and Apple's Tale: The Story of a Royal
Main articles: The Tale of Legacy Day § Notes, and The Tale of Legacy Day

### Errors

* Between the "frozen-time" look at the audience in "Raven's Tale: The Story of a Rebel" and the one in the third part, there's a few students sitting differently. Clarice and Madeline switch places on the first row, while on the second row only Diana hasn't changed seats. The carpet in the middle also appears to be absent in "Raven's Tale: The Story of a Rebel", because the rows continue. In particular, Cupid is visible next to Kitty in "Raven's Tale: The Story of a Rebel", but she's not in the final part of the TV special.

### Other

* It first aired in France on October 28, 2023.
* It second aired in Canada on YTV on November 19, 2023.
Мегатест/Прохождение

## Условия

Пройти тест, детерминированный и на редкость адекватный, несмотря на то, что автор малок — нужно просто знать мифологию «Рейнджеров». Два нарекания:

1. Он, как и большинство тестов по литературе, полагается на мелкие факты, незначительные для сюжета: например, какие цветы были у Маргариты, когда её заприметил Мастер? *(Жёлтые первоцветы, предположительно мимозы)*
2. Будучи не модом для тех, кто прошёл всех «Рейнджеров» вдоль и поперёк, а частью законченной игры, он может стать сложностью для новых игроков. Не удивительно, что новые выпускники, по сюжету, его не проходят.

## Прохождение

1. Эйпентак
	* Описано в документации. В геймплее — стартовая планета фэян, как Земля у людей.
2. Эгемон
	* Знают все, кто играл в КР1. См. Клисаны.
3. Оружие
	* См. Торговля: остальное на диктаторских малокских планетах и так запрещено.
4. Близка победа
	* Тут нужно просто понимать, что у малоков за литература. *Большинство прохождений в интернете врут, но поскольку есть право на ошибку — как-то проходит. **Насколько я помню, был где-то этот отрывок, но где?***
5. Янвелб
	* См. квест «Фоторобот». Гранулированные зирки — это алмазы в квесте «Ксенопарк», и из них никакого сока не выжмешь.
6. Сложить руки и кивнуть
	* См. Пеленги: стандартная поза пеленга в игре. Что есть силы ударить — так малоки приветствуют самого высокопоставленного гостя, см. Банкет. Пеленги обладают кислотной слюной и используют её как оружие, и вряд ли плевались бы друг в друга.
7. Нет правильного ответа
	* См. квесты Порода/Логика/Лабиринт, Гобзавр (квест), Сварокок (квест). Все трое, как видно, не прочь полакомиться мясом.
8. Глэп
	* См. квест «Убийство»
9. Ракетница
	* См. Бортовое вооружение (КР1), Осколочное оружие, Энергетическое оружие, Ракетное оружие
10. Атакую клисан
	* Тут нужно просто понимать отношение малоков к войне: они те ещё камикадзе.

Допустима одна ошибка.
Казино/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Правила игры

Правила игры в клюг очень просты. В мешке 10 фишек: две пустых, два сосуна, два дерквака, два хохлача и два человека. Каждый игрок достаёт из мешка по фишке. Если фишки попались одинаковые, то нужно переиграть с сохранением уже имеющейся ставки.

Фишки делятся на три группы по ценности:

**Пустышка** проигрывает любой непустой фишке.

**Сосун** и **дерквак** дают вероятность выигрыша в 4⁄9. Сосун выигрывает у пустышки и человека, а дерквак — у пустышки и сосуна.

**Хохлач** и **человек** дают вероятность выигрыша в 2⁄3. Хохлач выигрывает у всех, кроме человека, а человек — у всех, кроме сосуна.

А дальше — блеф, пасы и подъём ставок, как в покере.

Ставка 50. Нужно или обыграть Глыдла до нитки (1000 💰), или хотя бы к концу ночи остаться в плюсах.

## Прохождение

Здесь ничего нельзя посоветовать, всё случайно. Просто поменьше ставить на плохих фишках и поднимать ставки на хороших.
Гладиатор/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Пеленгские власти наняли рейнджера Грефа для тренировки бойца по имени Йцохен, который будет выступать в малокских гладиаторских боях. Добиться победы можно разными путями, как честными, так и не очень.

Разумеется, при ошибке Грефа боец Йцохен будет убит. Сам же Греф рискует жизнью в двух местах, связанных с нечестным прохождением и **его собственными** (а не Йцохена) «заслугами» — потому можно с натяжкой сказать, что риск для жизни в очевидных местах.

## Одно из прохождений

1. Подготовка: прогуляться по рынку, помочь торговцу встать и получить талисман.
2. Сумоист: Экономить силы ИЛИ навязать ближний бой.
3. Дреди: поговорить с хозяином, набить морду.
4. Малок: использовать талисман.

## Параметры и возможности

Вы можете строить и другие прохождения по этому списку. Есть три вида «хитов» — сила, дух, отношение судей. Любой упадёт до нуля — поражение.

* Подготовка перед боем:
	+ Физическая — +1 к силе
	+ Психологическая — +1 к духу
	+ Подкупить судью — в бою с дреди тот позволит затянуть время протестом ИЛИ закроет глаза на договорняк
	+ Пойти на базар, помочь торговцу — даёт талисман (+4 к духу в одной из тактик против малока)
	+ Пойти на базар, пнуть торговца — тоже +1 к духу
* Тактика против сумоиста
	+ Экономить силы — сила −2, дух −4
	+ Навязать ближний бой — сила −3, дух −1
	+ Привязать кирпич — сила −1, дух +1, отношение судей −8
	+ Бить животом — ❌ **поражение**
* Подготовка между боями:
	+ Курс физический терапии (затягивает время) — сила +3, отношение судей −9
	+ Позвать девушек — сила −2, дух +2
	+ Сделать показательные выступления — сила −2, дух +1, отношение судей +1
* Перед боем с дреди
	+ Опротестовать — если главный судья подкуплен, сила +2, отношение судей −2, но бой с дреди всё равно будет
		- Иначе — ❌ **поражение**
	+ Набить морду хозяину — бой превращается в договорняк, но всё равно сила −2. Снимается статус «Судья подкуплен» ИЛИ отношение судей −5. Разбирательства затягиваются настолько, что к бою с малоком уже нельзя подготовиться.
		- Если с отношением судей проблемы, Йцохена отпускают, а Грефа ☠️ **убивают** самым жестоким образом.
* Тактика против дреди
	+ Накинуть верёвку на хоботы — сила −3, дух −6
	+ Обмотать ноги и надавить на нерв — сила −5, дух −2
	+ Биться нечестно — сила −2, дух −1, отношение судей −4
	+ Соврать, что хозяин подкуплен,— **поражение**
* Тактика против малока
	+ Уличить судью во взяточничестве, если тот подкуплен — **бессмысленно**: в лучшем случае ничего, в худшем ☠️ **убивают**
	+ Прикинуться побеждённым — сила −3, дух −9. Если есть талисман — сила −3, дух −5
	+ Навязать ближний бой и выбить дубину — сила −5, дух −6
	+ Вооружить гаечным ключом — сила −4, отношение судей −8
Space Rangers Wiki

**Space Rangers Wiki** — вики-энциклопедия по миру серии игр «Космические рейнджеры», созданная на сервисе Wikia, первый проект такого плана. В настоящее время неактивна. По состоянию на январь 2014 года в энциклопедии имеется 91 статья.

## История

Энциклопедия Space Rangers Wiki была зарегистрирована пользователем *Глючарина* на сервисе Wikia в феврале 2010 года по адресу ru.spacerangers.wikia.com. Вскоре после этого пользователь создал тему на форуме «центр рейнджеров Млечный Путь», где призвал других игроков присоединиться к наполнению нового вики-проекта контентом; в дальнейшем из этой темы осуществлялась координация деятельности проекта. Первое время наполнение энциклопедии велось достаточно активно, и в течение нескольких месяцов было написано несколько десятков статей — однако уже к концу 2010 года активность в проекте практически прекратилось, и в дальнейшем правки в нём совершались в основнои анонимными редакторами. В дальнейшем некоторые бывшие редакторы Space Rangers Wiki перешли в организованную силами СНК-Games «Энциклопедию по миру КР» (СНК-Вики), в которую также были перенесены отдельные статьи из неактивного проекта. По состоянию на январь 2014 года в проекте наличествует 91 статья — при этом некоторые из статей были добавлены в проект значительно позднее завершения периода его активности, а отдельные представляют собой поздний анонимный вандализм, не удалённый из-за отсутствия действующих администраторов.

## Англоязычный аналог

В 2011 году независимо от русскоязычного проекта на сервисе Wikia был зарегистрирован его англоязычный аналог (spacerangers.wikia.com), однако развития он также не получил. По состоянию на январь 2014 года в проекте имеются всего 19 статей.

## Примечания

1. ↑ Следует, однако, отметить, что в виде отдельных статей оформлялись в том числе материалы о видах вооружения и сериях корпусов — правда, статьи были созданы далеко не о всех из них.

## Ссылки

* Заглавная страница проекта
* *Глючарина.* Вики по Космическим Рейнджерам. Центр рейнджеров Млечный Путь (19-02-2010). Проверено 3 января 2014.
Гайд-Нет (квест)

**Гайд-Нет** — текстовый квест из игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы.

\* Единственная случайность — 1 или 2 минуты тратится на переход. В остальном квест детерминированный.

## Текст выдачи задания

У нас есть одно задание для вас. На планете <ToPlanet> звездной системы <ToStar> есть внутренняя информационная сеть — ГайдНет, на которой расположен сервер компании MacroHard. Ваше задание состоит в следующем — скачайте информацию о разработках компании и передайте ее нашему агенту (он сам выйдет с вами на связь). И всё. Только одно «но» — информация нам нужна как можно скорее. Так что мы будем ждать, скажем, <Day> дней. За выполнение же мы готовы выплатить вам <Money> cr.

## Сюжет

Ну что, рейнджер, готов к перезагрузке? У нас здесь не какая-нибудь Матрица, а самый что ни на есть Гайд-Нет, здесь мало уметь махать руками-ногами, здесь еще и думать нужно… Надеюсь, ты пришел со своим жёстким диском, и не забыл залить на него HackSens? Или считаешь, что сервер ломается с помощью кувалды и малокской матери? Что ж, загружай свои программы-эксплойты и активизируй режим маскировки. Надеюсь, навыки сёрфинга без использования стандартной навигационной оболочки Гайд-Нета у тебя есть? Тогда вперёд — на покорение киберпространства, и помни, рейнджер, сторожевые программы не дремлют. Добро пожаловать в Сеть…

## Отсылки

Макро-Хард = Microsoft, разработчики ОС Windows и других важных программ для ПК

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Мастер Иикэ-Бааны

**Мастер Иикэ-Бааны** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

У нас сложилась нелёгкая ситуация, <Ranger>, и только вы можете помочь. На нашей планете скоро состоится крупнейший чемпионат по Иикэ-Баане, а известнейший иикэ-баанист **Дуу’Рак Этохт**, наш чемпион, находится на планете <ToPlanet> в системе <ToStar>. Он обычно там все отпуска проводит, играя в «Master of Iike-Baana» на симуляторе виртуальной реальности — виртуальные развлечения его слабость… И вот, он объявил себя Великим Магом и отказывается лететь на чемпионат, пока кто-нибудь не победит его в этой игре.

Ходят слухи, что в вашу подготовку входил обязательный курс выживания в виртуальном пространстве, и мы предлагаем вам лететь на <ToPlanet>, чтобы бросить вызов Дуу’Раку и уговорить его вернуться к началу чемпионата. Мы даем вас время до <Date>, ведь нам нужно еще оформить кучу документов и заявок на своего участника.

## Сюжет

Каждый из нас хоть раз мечтал стать великим волшебником… Что значит «космонавтом»? Мальчик, как тебя зовут? Юра Гагарин? Мальчик, брысь отсюда… Так вот — наши симуляторы виртуальной реальности могут воплотить даже самые смелые мечты. Как насчёт волшебного мира, полного ужасных монстров, таинственных мест и древних артефактов? Мира, где маги ведут бесконечные войны со скукой и друг с другом? Мир «Мастера Иикэ-Бааны» — именно то, что вам нужно. Там как раз наблюдается острая нехватка отважных героев, способных бросить вызов Великому магу и одолеть всех, кого не лень и на кого маны не жалко, смельчаков, готовых сутками бродить по кладбищам и мрачным чащам в поисках экспы и древних сокровищ, именно таким героем и должен стать рейнджер…

## Отсылки

Вторая жизнь — Second Life, распространённая тогда MMO

FF — *возможно*, Final Fantasy, RPG японской школы

Рокет Лянчер — rocket launcher, распространённое у геймеров название базуки

Соблазнительницы могил: Тайна улыбающейся мумии — солянка из названий фильмов, по-видимому, символизирующая заштампованное название

Скалополз, Иван Рембов — фильм «Скалолаз» (1993), в главной роли Сильвестр Сталлоне, куда более известный ролью в серии боевиков «Рэмбо»

Пендальф — так был переименован Гэндальф в гоблинских переводах *(смешных переводах Юрия Пучкова)* трилогии фильмов «Властелин колец»

Телекузики — «Телепузики», британская попытка сделать телепередачу для столь малых детей, что была осмеяна всеми

Кевин Мотник — Кевин Митник, хакер, известный не открытием каких-то уязвимостей, но искусной «полевой» работой: общением с сотрудниками, поиском улик, физическим доступом во «вражеские» офисы

Зямбда — альфа-версия (тестируемая разработчиками и приближёнными к ним) и бета-версия (близкая к окончательному продукту). И, *возможно*, «буква зю», народное название чего-то кривого.

Космические рейнджеры, Первая галактическая война — игра ссылается на свою предыдущую часть

Ниф-Нифур и Нуф-Нуфер — Ниф-Ниф, Нуф-Нуф и ~~завкаф~~ Наф-Наф, герои сказки Уолта Диснея «Три поросёнка»

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Галактический технический уровень

**Галактический технический уровень (ГТУ)** — уровень технического развития галактики. Занимает важное значение в игре. От ГТУ зависит дроп с кораблей доминаторов.

## Механика ГТУ

ГТУ зависит от максимального ПТУ и количества планет с максимальным ПТУ:

* Если планета одна, то максимальный ПТУ минус 2.
* Если планет 2/3/4, то максимальный ПТУ минус 1
* Если планет 5 и более, ГТУ равен максимальному ПТУ

Из-за такой механики в игре возможна ситуация, когда ГТУ может упасть: если в ситуации, когда более 4-х планет имело максимальный ПТУ, одна из этих планет повышает свой ПТУ на один уровень, то создаются условия, при которых ГТУ становится на 1 уровень ниже нынешнего ((было + 1) - 2 = было-1).
Артефакты

**Артефакты** — это специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля. Добываются Коалицией в результате уничтожения неизвестных кораблей в чёрных дырах или гиперпространственных пиратов в гиперсгустках (только в первой части).

В игре всего 32 различных артефакта.

Получить их можно:

* В качестве награды за победу над противниками в гипере (в черных дырах).

* В качестве награды за освобождение от доминаторов коалиционной системы.

* В качестве награды за выполнение правительственного задания (в том числе и планетарного боя).

* Найти с помощью зондов на одной из необитаемых планет.

Как и всё стандартное оборудование, артефакты со временем изнашиваются и при полном износе перестают функционировать. Ремонт артефактов возможен только на научной или пиратской базе, поскольку у техников с заселенных планет и других станций нет лицензии на починку нестандартного оборудования.

В КР1 можно экипировать все артефакты одновременно.

В КР2 и дополнениях на корабль можно установить несколько одинаковых артефактов, однако это действие не имеет практического смысла, поскольку при этом их эффекты не суммируются.

В КРHD были добавлены бонусы от артефактов при использовании оружия и оборудования неизвестных рас (добывается в черных дырах).

В ранних версиях игры существовала следующая особенность выпадения артефактов: каждый раз перед входом в черную дыру ваш корабль «проверяется» на наличие артефактов(как в трюме, так и установленных), в самой черной дыре можно было выбить любой из артефактов, исключая те что есть на корабле. На поздних стадиях игры этим можно воспользоваться: имея на корабле все артефакты, кроме одного, можно было получать один «недостающий» бесконечно. На этой особенности была построена тактика субпортального двигателя. Однако в КРHD эта особенность более не работает.

## Минимальный вес артефактов (КРHD)

На минимальный вес артефактов в КРHD влияет только настройка сложности "Оборудование".

Артефакты, найденные на незаселенных планетах, всегда имеют минимальный вес (для данной настройки сложности).

## Отсылки

а’Эгис — американская корабельная система ПВО/ПРО «Эгида» или «Иджис» (*Aegis*).

## Интересные факты

* Две фундаментальные формулы ньютоновской механики (да и эйнштейновской тоже с оговорками): a=F⁄m (второй закон Ньютона) и F=GmM⁄r² (закон всемирного тяготения). Остальные вытекают из них: например, потенциальная энергия E=mgh приближает круговое поле тяжести равномерным. Почему и там, и там одна и та же масса — никто не знает, первую массу называют *инертной*, а вторую — *гравитационной*. Различные игры в гравилёт для калькуляторов и микрокомпьютеров предполагают, что какое-то устройство может сделать гравитационную массу меньше инертной — а антигравитатор из КР уменьшает инертную массу.
* В космосе, где единственный способ выбросить лишнюю энергию — излучение, для охлаждения важно не только аккумулировать тепло, но и отдать это тепло излучением.
Граница

## Текст выдачи задания

Если вы когда-нибудь бывали на нашей планете, то вы наверняка слыхали о "Меридианной границе", не так ли? Нет? Гм... странно. Ну хорошо, расскажу вкратце - тысячу лет назад на одном из островов океана была установлена символическая граница, которая делит нашу планету на западное и восточное полушарие. И все географические карты создаются с нулевым меридианом, в точности проходящим по этой границе, так что это один из важнейших символов планеты! И вот недавно остров, где находится меридианная граница, был захвачен доминаторами. Туристический городок, находящийся на острове, был уничтожен. Хорошо хоть, что сейчас не сезон, и остров был закрыт для посетителей, так что никто не пострадал... Разумеется, мы не можем сложа руки наблюдать, как доминаторы разрушают Границу своими добывающими станциями! Географическое общество планеты выделило солидное вознаграждение тому, кто остановит доминаторов! И у вас есть все шансы его получить, если вы возьметесь за это дело.

## Прохождение

### Стартовые условия

Игрок начинает с базой, несколькими заводами и несколькими лазерными турелями, которые невозможно отстроить заново при уничтожении. Со старта даётся по 2000 каждого ресурса. Красный и зелёный имеют хорошо защищенные базы на скалах и заводы с турелями. У синего слабозащищённая база на равнине, заводы вдали от базы защиты.

### Происходящее на карте

Красный со старта строит роботов и чаще всего сразу атакует игрока (реже идёт наверх). Зелёный, как правило, идёт на синего и пытается захватить его базу. Изредка атакует игрока. Синий пытается выжить под натиском зелёного.

### Стратегия

Самый простой и быстрый способ прохождения - с уничтожением баз красного и зелёного бомбами, а затем захват синего. Возможно прохождение с захватом всех баз, но оно обычно дольше и сложнее. Ниже описан способ через подрыв баз.

1. Со старта нужно организовать оборону от красного. Подойдут роботы с разрядниками и сильным вооружением, а также роботы-ремонтники. Альтернатива - универсалы (одновременно с вооружением и ремонтниками). Отбить одну или несколько атак красного.
2. Оставить несколько роботов в обороне. При необходимости защищаться от атак красного и зелёного.
3. Начать покупать роботов с бомбами. Если не хватает ресурсов - копить. Взрывать нужно в ущелье посередине между базой синего и красного. При правильном подрыве повреждаются обе базы. Для подрыва нужно несколько бомб. После уничтожения баз красный и зелёный уже не представляют никакой угрозы и теряют последних роботов в сражениях.
4. Сформировать боевой отряд, провести его через ущелье и захватить синего. Синий существенной силы не представляет.

***Время прохождения:** 10-15 минут*

## Ссылки

* *Сверхбыстрое прохождение без подрыва баз*

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Галактика

**Галактика** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

У службы безопасности планеты <ToPlanet> системы <ToStar> есть разовая работа для человека вроде вас, <Ranger>. Задание деликатное и небезопасное, но за его выполнение вы получите круглую сумму в <Money> cr.

Прибудьте на <ToPlanet> не позднее <Date> и обратитесь в Управление надзора; Верховный Надзиратель Куакиш объяснит вам суть дела.

## Сюжет

Цель этого задания — найти доказательства, что респектабельное казино «Галактика» на самом деле является ширмой для незаконной торговли наркотиками, но на самом деле всё сложнее, чем кажется… Пеленгские спецслужбы не предоставляют никаких спецустройств для помощи в выполнении задания, поэтому разбираться со всем придётся голыми руками и использовать только те предметы, которые удалось найти во время осмотра казино. Так же не стоит забывать, что если не пить и не играть в азартные игры, то можно вызвать подозрения, однако напиваться в хлам и проигрывать последние штаны тоже не стоит, это может быть фатальным…

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Дреди

**Дреди** — крупное (до 4 метров в высоту) полуразумное паукообразное существо. Выглядит как огромный паук с несколькими длинными гибкими хоботами и мощными конечностями, легко разрывающими жертву на части. Дреди специально выращиваются для участия в гладиаторских боях. С дреди можно встретиться в текстовом квесте «Гладиатор», где с ним сражается пеленгский гладиатор, которого тренирует главный герой.

## Строение

Прочный хитиновый покров, 4 пары крупных конечностей, несколько пар хватательных хоботов, с помощью которых дреди дышит. Крупные фасеточные глаза дают широкий обзор. Уязвимое место дреди — нерв на шее, пережав который, можно полностью парализовать существо.
Ксенопарк

**Ксенопарк** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Так вы и есть тот самый <Ranger>? Прекрасно, думаю, вас заинтересует наше предложение. На планете <ToPlanet> большой популярностью пользуется ксенопарк господина Ляпцвы Хица, в котором содержатся редчайшие животные Галактики. К нам обратился за помощью Вацха Шпицук — главный кормилец ксенопарка. К сожалению, некоторые… э-э-э, неприятности с таможней не позволяют ему покинуть <FromPlanet> в ближайшее время, а заряда батарей автоматического кормильца, по его заверению, хватит только на <Day> дней. Мы предлагаем вам отправиться на <ToPlanet> и на некоторое время заменить господина Вацху в ксенопарке. Мы думаем, что щедрость господина Хица приятно удивит вас. Разумеется, награду вы получите только в том случае, если все питомцы Ляпцвы Хица останутся живы к возвращению главного кормильца.

Но учтите — через <Day> дней, а может и раньше, автоматический кормилец перестанет функционировать, и все животные умрут от голода. Вам нужно оказаться там раньше и спасти животных от гибели.

## Сюжет

Теперь нелёгкая судьба и мечта о солидном гонораре вынуждают звездного скитальца стать самым настоящим кормильцем и поильцем для полудесятка странных тварей, собранных со всех уголков галактики. Задача в принципе несложная, если бы не одно обстоятельство — мерзкий ручной шпецокляк, «любимчик» владельца ксенопарка, ухитрился поменять местами таблички на клетках. Так что теперь понять, кто из «зверушек» сидит в какой клетке, и какой дрянью нужно кормить это страшилище, чтобы оно не отбросило когти/копыта/ласты/щупальца/труп рейнджера (нужное подчеркнуть), по силам только самому выдающемуся рейнджеру.

## Подсказка начинающему рейнджеру

Среди существ есть вполне себе земное.

Некоторые сценки поражения, связанные с излишним поеданием корма, дадут информацию, что это за корм и для кого он предназначен.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Дизодан в пустыне

## Текст выдачи задания

Рейнджер, нужна ваша помощь.
После освобождения нашей системы от доминаторов, на некоторых планетах эти машины убийства продолжают множиться. Галактический совет обещает прислать войска для зачистки только через три месяца, а мы не можем ждать все это время. Ведь наши жители находятся в зоне постоянной угрозы.
Мы знаем, что в обязанности рейнджеров не входит уничтожение доминаторов в условиях притяжения планет, но все-таки мы обращаемся к вам с просьбой о помощи в ликвидации роботов. Операция по их уничтожению абсолютно секретна в целях нераспространения панических настроений на планете, поэтому подробности узнаете, когда возьметесь за это дело.

## Прохождение

### Стартовые условия

Расположение: синий – левый верхний угол. Красный – правый верхний угол. (Между ними примерно на одном уровне 3 завода). Немного ниже линии между базами (примерно в центре карты) еще 3 завода (два по одну сторону гряды гор, один по другую). Справа на самом краю ближе к центру (по линии Север-Юг) еще один завод. Ниже его база зеленого. Чуть ниже центра карты еще один завод. Наша база – левый нижний угол. Левее ее два завода. Немного выше еще один завод.
У игрока: 2 робота на траках по 2 ракетницы, 2 робота – 2 ракетницы + 2 лазера, 2 робота – 2 плазмогана + 2 ракетницы + миномет. Последние четверо на антигравах.

### Последовательность действий

*Актуально для Космические рейнджеры 2 HD: Революция*

1. Начальные роботы для долгой борьбы не сильно годятся, особенно учитывая их число, поэтому не будем их распылять. Отправляем всех на завод правее базы и ждём подхода зелёных.
2. После того, как зелёный тактично убился об нас, захватываем недавно приобретённый им же завод и ждём, пока красный соблаговолит напасть на зелёного - пока средства ему это позволяют. Тем временем, строим ФАД с четырьмя ракетницами и миномётом и разбиваем им оборону двух нейтральных заводов севернее стартовой базы.
3. Когда роботов поднабралось, а красный расковырял оборону зелёного, штурмом берём базу. Важно не пропустить момент и не дать красному закрепиться на базе, если ему удалось её оборону сломить.
4. Далее строим три группы ~~(армий)~~ роботов и идём по трём путям наверх, отбивая заводы. Завершить миссию довольно легко - можно просто закидать обоих противников роботами. Они уже обессилены, и такая армада им не по плечу. Победа!

***Время прохождения:** 20-30 минут*

### Видео

* Прохождение карты без комментариев (YouTube)
* Прохождение карты с комментариями (YouTube)
* Прохождение с комментариями (YouTube)
* Прохождение без комментариев (YouTube)

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Антидоминаторские программы

**Антидоминаторские программы** - мощное оружие разработанное учеными коалиции для борьбы с синтетическими захватчиками, каким бы сложным ни был доминатор, он все равно остается машиной, а значит уязвим для вирусов и хакерских атак. От этого и отталкивались ученые создавая средства борьбы с доминаторами. Для того, чтобы использовать антидоминаторские программамы, необходимо загрузить на бортовой компьютер программу-декодер Интерком. Тогда, в процессе сеансов связи, появляется возможность влиять на доминаторов. Их так же можно приобрести за ноды на пиратской базе. При этом научные базы ведут разработку сверхмощных антидоминаторских программ для главных серверов доминаторов. Для форсирования процесса разработки необходимо сдавать больше нодов и доминаторского оборудования.

## Программы на обычных доминаторов

 **Системное отключение** | Все данные робота удаляются. Доминатор отключается, ни на что более не реагирует. Даже дроид не работает.

## Программы на Боссов

 **Сабмодем** | **Террон** | Открывает мозг испытуемого для загрузки данных, одновременно позволяя получать доступ к системам передающей стороны. Покупается только на пиратской базе. В разговоре с Терроном позволяет выключить его оружие, что облегчит битву в космосе, высадиться на поверхность планеты, чтобы победить его в наземном бою или отключить размножение терроноидов, что позволит без труда их уничтожить. Сабмодем можно купить на пиратской базе в эти дни: 24.10.3304, 23.11.3304, 28.11.3304, 05.12.3304, 24.01.3305, 03.02.3305, 27.02.3305, 15.03.3305, 12.06.3305, 18.06.3305, 19.06.3305, 08.08.3305, 08.10.3305, 21.10.3305, 25.10.3305, 26.10.3305, 31.10.3305, 10.12.3305, 29.01.3306, 11.04.3306, 18.04.3306, 23.04.3306, 29.05.3306, 16.07.3306, 28.07.3306, 23.08.3306, 17.09.3306, 22.09.3306, 26.09.3306, 27.12.3306, 04.01.3307, 02.02.3307, 25.02.3307, 06.04.3307, 29.04.3307, 06.05.3307, 05.07.3307, 08.07.3307, 12.08.3307, 22.08.3307, 06.09.3307, 26.11.3307, 23.12.3307, 26.12.3307, 30.12.3307, 29.01.3308, 19.03.3308, 16.04.3308, 16.05.3308, 22.05.3308, 17.07.3308, 10.08.3308, 15.09.3308, 18.09.3308, 25.10.3308, 30.10.3308, 02.11.3308, 24.01.3309, 27.01.3309, 29.03.3309, 06.04.3309, 02.06.3309, 06.06.3309, 12.06.3309, 12.07.3309, 01.08.3309, 06.09.3309, 04.10.3309, 09.11.3309, 15.11.3309, 08.01.3310, 18.02.3310.
Далее — в любой день.

## Примечания

1. ↑  При отсутствии программы Интерком в вашем инвентаре использование других боевых антидоминаторских программ невозможно.
2. ↑ Но если копии Интеркома закончились, а не дарят, то их всегда можно приобрести на Пиратской базе
Вероятностный анализатор

Вероятностный анализатор

## Параметры

### Описание

Позволяет с высокой точностью предсказывать исход боев. Инсталлируется в бортовую систему корабля.

### Бонусы

Указывает в процентах шанс победы над противником. Предсказывает нападения на системы клисан/доминаторов/пиратов.

В КРHD так же показывает наличие артефакта на необитаемой планете, а в сочетании со сканерным кэшем позволяет видеть, какие артефакты выпадают с того или иного корабля во время аркадного боя.
Грязевой торт

**Грязевой торт** — пеленгский церемониальный торт, упоминаемый в КР2.

## Описание

Грязевой торт — пеленгский церемониальный торт, наличие которого является непременным условием для проведения *церемонии становления мужчиной* после успешного прохождения претендентом на смену пола необходимого испытания (также известно, что в церемонии используется особая церемониальная ряса, называемая «рясой стенаний»). Во время церемонии тортом кормят пачвараша, «от лица» которого пеленг-претендент прошёл испытание. Торт изготавливается из болотной жижи и крови *пакряков*, украшается перьями *пакряков* и *вошаками*. Отличается крайне неприятным запахом (по крайней мере, для не-пеленгов), оказывающимся для многих представителей других рас невыносимым.

## Упоминания

На одной из пеленгских планет рейнджер Греф получает задание по доставке грязевого торта на планету, где вскоре должна проводиться церемония становления мужчиной.
С точки зрения геймплея КР2 грязевой торт является так называемым «бесполезным предметом», который можно лишь доставить на целевую планету для выполнения связанного с ним правительственного задания либо продать.

## Интересные факты

После доставки торта между делом мужчиной заодно объявляют и рейнджера — даже если тот является женщиной отличной от пеленгской расы или гермафродитом.
Борзухан

**Борзухан** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Уважаемый <Ranger>! Мы получили информацию, что на незаселённой планете <ToPlanet> в системе <ToStar> находится секретная база известного пеленгского лякуши Борзухана. В настоящий момент мы планируем операцию по обнаружению и ликвидации этой базы, но нам нужен достаточно опытный боец для выполнения этой задачи. Если вы согласитесь, вы должны будете прибыть на планету <ToPlanet> в течение <Day> дней. На планете уже развёрнут лагерь, где вас встретят наши агенты и введут в курс дела. У вас не должно быть проблем с обнаружением лагеря, поскольку рядом с ним установлен радиомаяк. За успешное выполнение задания мы заплатим вам <Money> cr.

## Сюжет

Борьба с пиратством — почётный долг каждого законопослушного гражданина Галактики. И вдвойне — незаконопослушного, ведь помимо завоевания славы они избавляются от конкурентов. На широкие плечи рейнджера ложится почётная миссия — розыск и уничтожение логова опаснейшего лякуши Борзухана. Гранаты — по карманам, завещание — нотариусу, и можно отправляться в бой. Главное не забывать, что противостоят рейнджеру не просто отмороженные головорезы, а организованные и обученные подразделения отмороженных головорезов. К тому же они сражаются на своей территории и за солидные гонорары.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Двухмесячная торговля техникой

*Не путать с Полугодовой торговлей медикаментами*
**Двухмесячная торговля техникой** — тактика, возможная в КР2Д и КР2ДП.

## Принцип действия

Скрипт обучения начинает на одной планете добавлять по 20 ед. техники за день и искусственно занижая стоимость техники, а на другой — держит количество техники на низком уровне и завышает её стоимость.

## Последовательность действий

1. В ЦР соглашаемся пройти обучение.
2. Необязательно. Купить на медбазе один или несколько стимуляторов, увеличивающий навыки торговли или обаяния. Как вариант, купить Дубльплекс. **ВНИМАНИЕ**, стимуляторы на обаяние и/или Дубльплекс следует брать, если вы собираетесь выполнять следующий пункт.
3. Необязательно. Пройти учебную ПБ.
4. Необязательно. Взять кредит, но только надо убедиться, что бизнес-центр будет уничтожен (не надо кредит будет отдавать).
5. Летим на планету, где будете проходить обучение.
6. Когда сели, продаем всё оборудование, кроме двигателя и бака. После нажимаем на вкладку торгового центра, скупаем всю технику, идём в правительство. Брать задание, как и лететь на МЦ необязательно.
7. Продаём технику, закупаемся медикаментами, летим на планету назначения.
8. Продаём медикаменты, покупаем технику летим на планету, где вас обучают.
9. Далее надо проводить рейсы между планетами, покупая технику на «технической» и продавая на родной. Повторять надо до тех пор, пока эта фича будет действовать (2 месяца).

## Использование

Получение выгоды от продажи, значительной на стартовом этапе игры.
Бомбер/Прохождение

## Условия

Требуется испытать новейший бомбардировщик малоков прямо на мирном городе, подняв панику до 90%, но удержав разрушения в пределах 50% и смертность в пределах 40%.

## Прохождение

Правильный этикет обращения с малокским техником — ударить в плечо. На прохождение не влияет.

Берём 8 отравляющих, 4 термических и 3 сейсмических. Читаем баллистическую таблицу, и бомбим сначала лакомые цели 💨🔥💥, потом мелкие, но безопасные 🟢, дальше по обстоятельствам.

Отмечайте разбомбенные квадраты: второе попадание ничего не делает.

Когда скорость ветра промежуточная, смотрите, в какой квадрат будет промах и каковы последствия — нулевые, пристойные, неоптимальные или полная дрянь. И может, этот квадрат лучше разбомбить другим боеприпасом, а уж потом туда промахиваться?

Наделав паники, не забудьте вернуться на базу!

### Карта города

Первая строка для отравляющих 💨 снарядов, вторая для термических 🔥, третья для сейсмических 💥. Цифры через дробь — для паники / разрушений / смертности (здесь и далее всё в среднем!)

* 💨🔥💥 эффект максимален: паника ⩾9, разрушения + смертность < паники
* 🟡 эффект есть: паника ⩾4, разрушения + смертность < паники
* 🟢 слабый, но интересный квадрат для бомбёжки: разрушения + смертность ≈ 0
* ⬇️ эффект хороший, но другой снаряд безусловно лучше. Нормальное место для промахов
* 〰️ эффект незначителен: паника ⩽ 4, разрушения + смертность тоже. Квадрат годится лишь как малозаселённое место, куда можно промахиваться.
* ⭕ слишком велики разрушения и смертность (в сумме ⩾ паники)
* ❔ можно бить ближе к концу миссии, если велик запас и по разрушениям, и по смертности, а паники чуть-чуть не хватает (10 ⩽ паника ≲ разрушения + смертность). Ну и промахиваться сюда допускается
* ❓ приносят много паники, но и разрушений много — бить, если больше некуда
* 🟥 удар сейсмическим по плотине на E2 — моментальное поражение

\* 🐛 Цифры намекают на 🟢. Но в доступном файле квеста есть ошибка: удар отравляющим по стадиону с вероятностью 50% не нанесёт поражений. Вторая ветка предназначалась для квадрата D4.

## Интересные факты

Сейсмической бомбой иногда называют большую бризантную бомбу для уничтожения подземных сооружений. Радиус бризантного действия невелик, и бомбят города чем угодно, но не таким бомбами.
Банкет

**Банкет** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Ну что же, у нас как раз есть один заказ. В систему <ToStar> с дружеским визитом прилетает сын одного из малокских монархов — принц Тардым ба’Бах со своей семьёй. Он также является Военнокомандующим космических сил своей родной системы. Наше правительство заинтересовано в установлении дружеских отношений с принцем — мы рассчитываем получить военную помощь в охране наших планет от Доминаторов.

Правительство планеты <ToPlanet> устраивает торжественный прием в честь малокского принца, и мы предлагаем вам обслуживать семью наследного принца на этом банкете — принц Тардым не терпит возле себя штатских, но в то же время с уважением относится к рейнджерам, а ведь вам пришлось немало понюхать оружейной смазки. К тому же у вас есть опыт общения с малоками.

Если вам удастся произвести на принца хорошее впечатление и пригласить его в гости на нашу планету, то мы выплатим вам <Money> кредитов. Банкет начнется через <Day> дней, так что вы должны прибыть на планету <ToPlanet> вовремя.

## Сюжет

Что может быть сложнее, чем произвести хорошее впечатление на сурового малокского принца? Произвести впечатление на его эксцентричную, по малокским меркам, разумеется, жену. Ну, а если пытаться сделать это на торжественном банкете под прицелом телекамер и бластеров телохранителей, то тут уж не до высокой политики — голову бы сберечь. Обслуживать царственную чету на официальном приёме — это вам не безобидных доминаторов изничтожать, эта опасная работа под силу только находчивому, бесстрашному и наглому рейнджеру с высоким болевым порогом и атрофированным инстинктом самосохранения.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Лаборатория времени

## Текст выдачи задания

У нас есть для вас секретное задание. Вы, конечно, знаете, что наша планета была недавно освобождена от доминаторов. Но вот чего не знает никто, так это про лабораторию «Времени». Доминаторы даже во время оккупации системы живо ею интересовались, враждовали между собой из-за нее. И после освобождения продолжают там оставаться. Это все грозит настоящим катаклизмом. Что будет, если доминаторы проникнут в прошлое и изменят его? Это просто страшно представить!
Так что у нас есть задание для опытного стратега. Вы готовы повернуть время вспять, вернув под контроль все подземные и наземные коммуникации лаборатории?

## Прохождение

###### *Актуально для Космические рейнджеры 2 HD: Революция*

1. Итак, стартовые роботы так себе, поэтому действовать придётся аккуратно. Захватываем два завода правее (на пригорке и по пути к зелёному) и смотрим за ситуацией. Иногда зелёный может пойти на игрока, поэтому выстраиваем оборону и отбиваемся. Если на горизонте чисто - строим одного-двух боевых роботов (на сколько финансов хватит) и смотрим за ситуацией.
2. Как только зелёный пойдёт в завоевательский поход, пробираемся к нейтральному заводу на пригорке, предварительно пару роботов (случай бывает всякий) оставив дома и держим там оборону.
3. В теории, к зелёному в гости придёт красный, который может справиться с обороной базы. Если такового счастья не произошло - берём ситуацию в свои руки и разбиваем периодическими налётами оборону базы (Налёт в данном случае больше уничтожение турелей).
4. После того, как всеми правдами и неправдами база зелёного оказалась под контролем игрока, есть два варианта - собрать сил и пойти навестить красного, после чего зайти к синему, либо, используя все резервы, сначала захватить заводы в первой части т.н. лаборатории. Возможно, более лучший путь, т.к. ослабляется синий, а игрок получает доп. ресурсы, но для игры на скорость лучше будет первый вариант, т.к. банально меньше преград. Здесь действия довольно просты - захватываем заводы, копим силы, а потом штурмуем каждую из баз противника. Победа!

***Время прохождения:** 15-25 минут*

## Ссылки

* *Видеопрохождение карты без комментариев, Космические рейнджеры 2* Прохождение без комментариев Прохождение с комментариями

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»