recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Azyl

Przywoływanie (Teleportowanie)

**Poziom**: Cza/Zak 9, Kap 7

**Komponenty**: W, S, M

**Czas rzucania:** 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Dotykowy

**Cel**: Dotkniety przedmiot

**Czas działania:** Permanentnie do wyładowania

**Rzut obronny**: Brak

**Odpornosc na czary**: Nie

Nasaczasz pote�na magia specjalnie do tego celu przygotowany przedmiot. W efekcie zyskuje on moc

natychmiastowego przetransportowania do ciebie jego posiadacza, bez wzgledu na dzielaca was

odległosc, pod warunkiem, i� znajdujecie sie na tym samym planie. Po takiej modyfikacji przedmiotu

musisz go z własnej woli ofiarowac jakiemus stworzeniu i poinformowac je jednoczesnie, jakie słowo

rozkazu aktywuje magie. Korzystajac z mocy przedmiotu, podmiot zaklecia wypowiada wspomniane

hasło, w tym samym czasie niszczac przedmiot (jest to akcja standardowa). Dzieki temu zostaje

natychmiast przeniesiony w twoje pobli�e, wraz ze wszystkim, co ma na sobie i co dzwiga

(maksymalnie cie�ar wyposa�enia mo�e byc równy du�emu obcia�eniu). Magia nie wpływa na �adne

inne stworzenia, z wyjatkiem chowanca osoby dotykajacej przedmiotu.

W czasie rzucania zaklecia mo�esz je zmodyfikowac tak, �e to ty zostaniesz przeniesiony do punktu

poło�onego w promieniu 3 metrów od posiadacza przedmiotu, gdy ten go zniszczy i wypowie słowo

rozkazu. W chwili zadziałania azylu bedziesz miał ogólne pojecie o miejscu pobytu własciciela

zmodyfikowanej przez ciebie rzeczy oraz sytuacji, w jakiej sie znalazł. Niemniej po rzuceniu czaru

w ten sposób nie masz wyboru i zostajesz przeniesiony – czy tego chcesz, czy nie.

***Komponent materialny:*** Specjalnie przygotowany przedmiot, do wykonania którego potrzebne sa m.in.

klejnoty warte przynajmniej 1500 sz.
Vidal Sassbogadotter

Oslo's most famous hairstylist, Vidal Sassbogadotter relocated his shop to St. Olaf because of its more favorable tax laws. After the departure of Olga Fetchik, the town's beautician, the appearance of the women degraded to the point where men stopped sleeping with their wives, causing the population to start to decrease. The arrival of Sassbogadotter is credited with stopping the decline and saving the town.

## References

1. ↑ Season 2, Episode 20.
2. ↑ Season 2, Episode 20.
3. ↑ Season 2, Episode 20.
Finezja w broni (ogólny)

**Wymagania**: Bazowa premia do ataku +1.

**Korzysci**: Kiedy posługujesz sie wykonana dla istoty twojej kategorii rozmiaru bronia lekka, rapierem, biczem lub kolczastym łancuchem, mo�esz do testów ataków stosowac swój modyfikator ze Zrecznosci zamiast modyfikatora z Siły. Jesli u�ywasz tarczy, to powodowana przez nia kara do testów z pancerza stosuje sie do twoich testów ataków.

**Zasady specjalne**: Wojownik mo�e wybrac atut Finezja w broni jako jeden z atutów premiowych.

Bron naturalna jest uznawana za ore� lekki.
Przemiana błota w skałę

Przemiany [Ziemia]

**Poziom**: Cza/Zak 5, Drd 5

**Komponenty**: W, S, M/KO

**Czas rzucania:** 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Sredni (30 m + 3 m/poziom)

**Obszar**: Maksymalnie dwa szesciany o krawedzi 3 m/poziom (K)

**Czas działania**: Permanentny

**Rzut obronny**: Patrz opis

**Odpornosc na czary**: Nie

Zaklecie to dokonuje permanentnej przemiany zwykłego błota lub ruchomych piasków dowolnej

głebokosci w miekki kamien (piaskowiec lub podobny minerał). Ka�da istota w błocie ma prawo do

rzutu obronnego na Refleks – udany pozwala wydostac sie z obszaru, który twardnieje na kamien.

Przemiana błota w skałe kontruje i rozprasza przemiane skały w błoto.

**Materialny komponent wtajemniczen**: Piasek, wapno i woda.
Wzrastanie roślin

Przemiany

**Poziom**: Drd 3, Rosliny 3, Trp 3

**Komponenty**: W, S, KO

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Patrz opis

**Cel lub obszar**: Patrz opis

**Czas działania**: Natychmiastowy

**Rzut obronny**: Brak

**Odpornosc na czary**: Nie

Wzrastanie roslin ma ró�ne efekty zale�nie od wybranej wersji.

**Rozrost flory**: Efekt ten sprawia, �e normalna roslinnosc (trawa, wrzosy, krzewy, pnacza, oset, drzewa,

winorosle) w jego zasiegu (120 metrów + 12 metrów na poziom czarujacego) gestnieje i rozrasta sie.

Rosliny splataja sie ze soba, tworzac gaszcz lub d�ungle, przez która istoty musza sie przedzierac lub

wyrabywac sobie droge. Ich szybkosc maleje do 1,5 metra lub 3 metrów w przypadku du�ych

i wiekszych stworzen. Efekt zadziała tylko wówczas, gdy na obszarze działania czaru rosna jakies

krzewy i drzewa.

W zale�nosci od twojej decyzji, obszarem działania zaklecia mo�e byc koło o promieniu 30 metrów,

półkole o promieniu 45 metrów lub cwierckole o promieniu 60 metrów. Masz równie� prawo wskazac

miejsca na obszarze funkcjonowania zaklecia, na które ono nie wpłynie.

**Wzbogacenie wegetacji**: Ta wersja czaru wpływa na normalne rosliny w zasiegu 0,75 kilometra,

zwiekszajac ich potencjał produkcyjny na czas roku o 1/3 ponad norme.

Wzrastanie roslin kontruje zmniejszanie roslin.

Zaklecie to nie wpływa na istoty roslinne.
Srebrny smok

**Smok (powietrza)**

## Statystyki

**Klimat/teren**: góry w klimacie umiarkowanym i gorącym oraz podziemia.

**Występowanie**: smoczątko, dziecko, młody, małoletni i dorastający: pojedynczo lub stadko (2-5); dojrzały, dorosły, stary, wiekowy, antyczny, jaszczur lub wielki jaszczur: pojedynczo, para lub rodzina (1-2 i 2-5 potomstwa).

**Skale wyzwania**: smoczątko 3, dziecko 4, młody 6, małoletni 9, dorastający 12, dojrzały 14, dorosły 17, stary 19, wiekowy 20, antyczny 22, jaszczur 23, wielki jaszczur 25

**Skarb**: podwójny standardowy

**Charakter**: zawsze praworządny dobry

**Rozwój**: smoczątko 8-9 KW (małe), dziecko 11-12 KW (średni), młody 14-15 KW (średni), małoletni 17-18 KW (duży), dorastający 20-21 KW (duży), dojrzały 23-24 KW (wielki), dorosły 26-27 KW (wielki), stary 29-30 KW (wielki), wiekowy 32-33 KW (wielki), antyczny 35-36 KW (olbrzymi), jaszczur 38-39 KW (olbrzymi), wielki jaszczur 41+ KW (kolosalny)

## Opis

Srebrne smoki to istoty dostojne, mające posągowe kształty. Z radością pomagają w potrzebie dobrym stworzeniom, a gdy sprzymierzają się z ludźmi, często przybierają postać miłego starca lub ładnej dziewczyny.

Łuski srebrnego smoczątka są szarobłękitne, o srebrnym połysku. Jaśnieją wraz z wiekiem, aż wreszcie poszczególne łuski stają się ledwo widoczne. Z tego powodu z oddali srebrne smoki wyglądają na wyrzeźbione z metalu. Czasami nazywa się je "tarczowymi smokami" - z racji srebrzystych płyt zdobiących ich głowy. Zawsze otacza je słaba woń deszczu.

Z wiekiem źrenice tych gadów jaśnieją, aż u najstarszych przypominają kule rtęci.

Srebrne smoki najchętniej zakładają legowiska wśród odludnych górskich szczytów lub pośród chmur, gdzie siedziba wyposażona jest w magiczną podłogę, służącą do składania jaj i gromadzenia skarbów.

Wydaje się, że srebrne smoki wolą ludzi niż przedstawicieli własnego gatunku i często mają śmiertelnych towarzyszy, z którymi nawet nawiązują głębokie przyjaźnie. Niemniej wreszcie smok przybiera prawdziwą postać i znika na jakiś czas.

Co ciekawe, srebrne smoki lubią ludzkie mięso i mogłyby się nim nieustannie żywić.

Ponieważ srebrne i czerwone smoki żyją na podobnych terytoriach, często ze sobą rywalizują. Pojedynki między przedstawicielami tych gatunków są zaciekłe i często prowadzą do śmierci jednego z walczących. Zwykle jednak srebrne smoki mają przewagę, gdyż współpracują ze sobą lub ludzkimi sojusznikami.
Neutralizacja trucizny

Przywoływanie (Leczenie)

**Poziom**: Brd 4, Drd 3, Kap 4, Pal 4, Trp 3

**Komponenty**: W, S, M/KO

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Dotykowy

**Cel**: Dotknieta istota lub przedmiot o objetosci do 0,027 m3/poziom

**Czas działania**: 10 min./poziom

**Rzut obronny**: Wola neguje (nieszkodliwy, przedmiot)

**Odpornosc na czary**: Tak (nieszkodliwy, przedmiot)

Oczyszczasz z toksyn dotkniete stworzenie lub przedmiot. Zatrute stworzenie nie cierpi dłu�ej od

efektów działania trucizny, a wszystkie tymczasowe efekty dobiegaja konca. Czar jednak�e nie neguje

efektów natychmiastowych, takich jak utrata punktów wytrzymałosci czy czasowe obni�enie wartosci

atrybutu, a tak�e tych efektów, które nie koncza sie same z siebie.

Podmiot zaklecia jest tak�e niepodatny na wszelkie trucizny, których ofiara padnie przez czas

działania tego czaru. W odró�nieniu od opóznienia działania trucizny, efekty jadów nie zostaja

opóznione o czas działania zaklecia – stworzenie nie musi wykonywac rzutów obronnych na efekty

toksyn, których ofiara padnie podczas funkcjonowania czaru.

Zaklecie to neutralizuje na czas swego działania toksyny w jadowitych istotach oraz trujacych

przedmiotach, jesli tak zadecyduje postac, która je rzuci.

**Materialny komponent wtajemniczen**: Bryłka wegla.
Ogniste uderzenie

Nieziemskie uderzenie

**Poziom**: Drd 4, Kap 5, Słonce 5, Wojna 5

**Komponenty**: W, S, KO

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Sredni (30 m + 3 m/poziom)

**Obszar**: Walec (promien 3 m, wysokosc 12 m)

**Czas działania**: Natychmiastowy

**Rzut obronny**: Refleks zmniejsza o połowe

**Odpornosc na czary**: Tak

Nieziemskie uderzenie

tworzy pionowa kolumne buchajacych w dół bo�ych płomieni. Czar powoduje 1k6

ran na poziom czarujacego (maksymalnie 15k6). Połowa z nich to obra�enia od ognia, a druga połowe

powoduje boska moc, wiec nie wpływaja na nia odpornosci na ataki oparte na ogniu.
Gustav Ljungqvist

Gustav Ljungqvist was a resident of St. Olaf. His wife was Beatrice Ljungqvist and his business partner was Bergstrom. One day, Gustav became ill, and everyone believed that he died and buried him. After recovering from his illness, Gustav awoke in the coffin and yelled out, "We never paid our '78 through '86 income taxes."

After Beatrice insisted that Gustav was still alive, everyone raced back to the cemetery and started digging up the coffin, but discovered that Gustav had died of suffocation.

Gustav is buried with his partner, Bergstrom after Bergstrom committed suicide to avoid the Internal Revenue Service.

## References

1. ↑ Season 5, Episode 1.
2. ↑ Season 5, Episode 1.
3. ↑ Season 5, Episode 1.
4. ↑ Season 5, Episode 1.
5. ↑ Season 5, Episode 1.
6. ↑ Season 5, Episode 1.
Bluźnierstwo

Wywoływanie [Dzwiek, Zło]

**Poziom**: Kap 7, Zło 7

**Komponenty**: W

**Czas rzucania:** 1 akcja standardowa

**Zasieg**: 12 m

**Obszar**: Istoty o charakterze innym ni� zły w fali o promieniu 12 m i srodku w tobie

**Czas działania:** Natychmiastowy

**Rzut obronny:** Brak lub Wola neguje; patrz opis

**Odpornosc na czary:** Tak

Ka�da istota, która ma charakter inny ni� zły, a która znajdzie sie na obszarze działania bluznierstwa,

ponosi nastepujace efekty.

 Maksymalnie poziom czarującego -1
 Maksymalnie poziom czarującego -5
 Maksymalnie poziom czarującego -10

Efekty zachodza jednoczesnie i sie kumuluja. Ofiary nie maja prawa do rzutu obronnego,

pozwalajacego ich uniknac.

***Otumanienie:*** Istota przez 1 runde nie mo�e wykonywac �adnych działan, choc normalnie sie broni.

***Wycienczenie***: Na 2k4 rundy wartosc Siły istoty spada o 2k6 punktów.

***Sparali�owanie:*** Istota przez 1k10 minut jest sparali�owana i bezradna.

***Zabicie***: �yjace istoty umieraja. Nieumarli zostaja zniszczeni.

Ponadto jesli rzucajac niniejsze zaklecie, znajdujesz sie na rodzinnym planie, wszystkie istoty

pozaplanarne, które nie sa złe, zostaja natychmiast wygnane do swych ojczystych wymiarów i nie

moga powrócic przez co najmniej 24 godziny. Efekt ten ma miejsce bez wzgledu na to, czy stworzenie

słyszy ***bluznierstwo***. Wygnanie neguje udany rzut obronny na Wole (z kara –4).

***Bluznierstwo*** nie wpływa na istoty, których liczba Kostek Wytrzymałosci przekracza twój poziom

czarujacego.
Rozkazywanie roślinom

Przemiany

**Poziom**: Drd 4, Rosliny 4, Trp 3

**Komponenty**: W

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Bliski (7,5 m + 1,5 m/2 poziomy)

**Cele**: Do 2 KW/poziom roslinnych istot, z których �adne dwie nie moga znajdowac sie od siebie dalej ni� 9 m

**Czas działania**: Jeden dzien/poziom

**Rzut obronny**: Wola neguje

**Odpornosc na czary**: Tak

Czar ten umo�liwia ci uzyskanie pewnej kontroli nad jedna lub wieksza liczba istot roslinnych.

Stworzenia, na które wpływa zaklecie, rozumieja cie i postrzegaja twoje słowa oraz czyny w mo�liwie

najbardziej przychylny sposób (ich nastawienie uznaje sie za przyjazne). Dopóki czar działa, nie

zaatakuja cie. Mo�esz próbowac wydawac im rozkazy, ale musisz zwycie�yc w spornym tescie

Charyzmy, aby przekonac je do zrobienia czegos, czego normalnie by nie uczyniły (tego rzutu nie

mo�na powtarzac). Istoty pod działaniem rozkazywania roslinom nigdy nie usłuchaja rozkazu

samobójczego lub w oczywisty sposób przynoszacego im szkode. Niemniej mo�na je przekonac, �e

jakies niebezpieczny dla nich czyn warto wykonac.

Masz prawo wpłynac na istoty roslinne, których sumaryczny poziom lub KW nie przekraczaja twojego

poziomu pomno�onego przez dwa.
Eddie Parker

Eddie Parker was also known by his stage name, "The Aqua Midget." As part of his act, he would jump into a large punch bowl from a step ladder.

Rose Nylund met Parker was she was working for the U.S.O.. While Parker was smitten with her, she never dated him because she was dating with Charlie Nylund at the time and because she could never be involved with someone in showbusiness.

## References

1. ↑ Season 1, Episode 11.
2. ↑ Season 1, Episode 11.
3. ↑ Season 1, Episode 11.
4. ↑ Season 1, Episode 11.
Fritz Schtickelmeier

Fritz Schtickelmeier was a history teacher in St. Olaf. Schtickelmeier was later revealed to have been Adolph Hitler.

Schtickelmeier was part of a nefarious plot by the German Nazis during World War II to teach misinformation to America's youth so that they would be really stupid when the Germans invaded. St. Olaf was the first town chosen for their experiment.

Schtickelmeier was rumored to have dated Eva Braun.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 1.
2. ↑ Season 4, Episode 1.
3. ↑ Season 4, Episode 1.
4. ↑ Season 4, Episode 1.
Fricka Nibelung

Fricka Nibelung was the daughter of Nils Nibelung. She competed in the county fairs, but usually lost to Nils' pig, Brunhilde.

One April, Fricka had sex with the local pig breeder. When Nils learned of it, he banished Fricka from his house and his life forever.

## References

1. ↑ Season 5, Episode 13.
2. ↑ Season 5, Episode 13.
3. ↑ Season 5, Episode 13.
4. ↑ Season 5, Episode 13.
Przyspieszenie zdolności czaropodobnej (ogólny)

**Wymagania**: zdolnosc czaropodobna na przynajmniej 10. poziomie czarujacego.

**Korzyści**: wybierz jedna z posiadanych przez istote zdolnosci czaropodobnych, biorac pod uwage opisane dalej ograniczenia. Stworzenie mo�e trzy razy dziennie (lub mniej, je�eli normalnie ma do tego prawo raz lub dwa razy dziennie) u�ywac jej jako przyspieszonej zdolnosci czaropodobnej.

Wykorzystanie przyspieszonej zdolnosci czaropodobnej to akcja darmowa, która nie prowokuje ataku okazyjnego. Dzieki temu stworzenie mo�e w tej samej rundzie wykonac inne działanie, a nawet u�yc innej zdolnosci czaropodobnej. W danej rundzie ma jednak prawo wykorzystac tylko jedna taka przyspieszona zdolnosc czaropodobna.

Istota mo�e wybrac tylko zdolnosc czaropodobna duplikujaca zaklecie o poziomie mniejszym ni� połowa jej poziomów czarujacego (zaokraglajac w dół) –4. Skrócone informacje dotyczace poziomu znajdziesz w pobliskiej tabeli.

Ponadto nie mo�na przyspieszyc zdolnosci czaropodobnej duplikujacej zaklecie o czasie rzucania dłu�szym ni� 1 cała runda.

**Normalnie**: normalnie istota do wykorzystania zdolnosci czaropodobnej potrzebuje standardowej akcji i prowokuje wówczas okazyjny atak, chyba �e w opisie podano inaczej.

**Zasady specjalne**: stworzenie mo�e wybrac ten atut kilkakrotnie. Za ka�dym razem, gdy po niego siega, dotyczy on innej zdolnosci czaropodobnej.
Gustav

Gustav was a resident of St. Olaf and an uncle of Rose Nylund. Gustav was a coal mimer; he had a bad back and he did not want to lose his medical benefits, so every morning he would go down the shaft and pretend to work.

After a giant Swiss army knife accident, Gustav learned to dry dishes with his feet.

Gustav once tried to milk a porcupine.

Gustav committed suicide by hanging himself in his barn after he discovered that his horse had defeated him for water commissioner.

## References

1. ↑ Season 2, Episode 26.
2. ↑ Season 4, Episode 11.
3. ↑ Season 2, Episode 26.
4. ↑ Season 3, Episode 8.
5. ↑ Season 5, Episode 24.
Sowa

## Statystyki

**Malutkie zwierzę**

**Kości Wytrzymałości**: 1k8 (4 pw)

**Inicjatywa**: +3 (Zr)

**Szybkość**: 3 m, latanie 12 m (przeciętna)

**KP**: 17 (+2 rozmiar, +3 Zr, +2 naturalny)

**Ataki**: szpony +5 wręcz

**Obrażenia**: szpony 1k4-2

**Front/Zasięg**: 75 cm na 75 cm/0 m

**Specjalne ataki**: -

**Specjalne cechy**: -

**Rzuty obronne**: Wytrw +2, Ref +5, Wola +2

**Atrybuty**: S 6, Zr 17, Bd 10, Int 2, Rzt 14, Cha 4

**Umiejętności**: Ciche poruszanie +20, Nasłuchiwanie +14, Zauważanie +6\*

**Atuty**: Finezja w broni (szpony)

**Klimat/teren**: każde lasy, wzgórza, równiny i góry

**Występowanie**: pojedynczo

**Skala Wyzwania**: 1/4

**Skarb**: żaden

**Charakter**: zawsze neutralny

**Rozwój**: 1 KW (średni), 2 KW (duży)

## Opis

Te statystyki dotyczą nocnych ptaków drapieżnych o długości od 30 do 60 centymetrów i o rozpiętości skrzydeł do 2 metrów.

## Umiejętności

Sowa otrzymuje premię rasową +8 do testów Nasłuchiwania oraz +14 do testów Cichego poruszania.

\*O zmierzchu i w ciemności ma też premię rasową +8 do testów Zauważania.
Ingmar

Ingmar was a resident of St. Olaf. He lived in a castle with a great oak door and was hated by everyone in town. One day, he was found dead by the residents of the town after they had grabbed pitchforks and torches and resolved to storm the castle.

## References

1. ↑ Season 6, Episode 19.
2. ↑ Season 6, Episode 19.
3. ↑ Season 6, Episode 19.
Olga Fetchik

Olga Fetchik was a resident of St. Olaf and a member of the internationally renowned Scandinavian dance team Step and Fetchik.

Prior to starting Step and Fetchik, Fetchik was St. Olaf's beautician.

Also at that time, Fetchik was incredibly ugly, and described as "one of God's most unattractive creations since the aardvark." Over a period of several years, Fetchik secretly saved money for plastic surgery. One day she left without telling anyone, had the surgery, and didn't return for months. When she returned to town, Fetchik had turned into a stunning beauty, and every man in town wanted her.

After her surgery, she married Adolph Step. They moved back to Norway after marrying, decided to go into showbusiness, and established Step and Fetchik.

After Fetchik left St. Olaf, the town lacked a professional beautician for several years. Women started giving each other home perms, and as a result, husbands stopped sleeping with their wives. The population of St. Olaf started to decline until Vidal Sassbogadotter relocated his shop to St. Olaf.

## References

1. ↑ Season 2, Episode 20.
2. ↑ Season 2, Episode 20.
3. ↑ Season 2, Episode 20.
4. ↑ Season 2, Episode 20.
5. ↑ Season 2, Episode 20.
6. ↑ Season 2, Episode 20.
Skok

Przemiany

**Poziom**: Cza/Zak 1, Drd 1, Trp 1

**Komponenty**: W, S, M

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Dotykowy

**Cel**: Dotknieta istota

**Czas działania**: 1 min./poziom (P)

**Rzut obronny**: Wola neguje (nieszkodliwy)

**Odpornosc na czary**: Tak

Podmiot czaru zyskuje premie z usprawnienia +10 do testów Skakania. Premia z usprawnienia rosnie

do +20 na 5. poziomie czarujacego i +30 (maksimum) na 9. poziomie czarujacego.

**Komponent materialny**: Tylne odnó�a konika polnego, które łamiesz w chwili rzucenia zaklecia.
Joe's Wife

A resident of St. Olaf. She was never named. She killed her husband Joe by backing over him with a combine. She didn't even know she had done it until she found little bits of plaid in the corn and found bits of Joe's overalls, arms, and other parts.

## References

1. ↑ Season 1, Episode 15.
2. ↑ Season 1, Episode 15.
3. ↑ Season 1, Episode 15.
Nils Nibelung

Nils Nibelung was a farmer who lived in St. Olaf. He had a pig named Brunhilde and a daughter named Fricka Nibelung.

One April, Fricka and the local pig breeder had sex. When Nils learned about it, he banished Fricka from his house and his life forever.

After a while, Nils lost interest in the Brunhilde's company and ate her, and he died St. Olaf's loneliest man.

## References

1. ↑ Season 5, Episode 13.
2. ↑ Season 5, Episode 13.
3. ↑ Season 5, Episode 13.
4. ↑ Season 5, Episode 13.
Pochwycenie (ogólny)

**Wymagania**: rozmiar przynajmniej wielki.

**Korzyści**: istota mo�e postanowic rozpoczac zwarcie, je�eli trafi w ataku pazurami lub ugryzieniem, jakby posiadała specjalny atak doskonalsze łapanie. W przypadku, gdy stworzenie uzyska trzymanie wzgledem ofiary mniejszej od niego o przynajmniej trzy kategorie rozmiaru, to sciska ja, automatycznie zadajac w ka�dej rundzie obra�enia od ugryzienia lub pazurów. Ponadto pochwycone stworzenie nie ma prawa wykonac rzutu obronnego na Refleks przeciwko broni oddechowej istoty (jesli takowa posiada).

Potwór mo�e upuscic pochwycone stworzenie (akcja darmowa) lub je odrzucic na bok (akcja standardowa). Cisniete stworzenie leci 1k6 × 3 metry i otrzymuje 1k6 obra�en na ka�de pokonane 3 metry. Jesli stwór upusci ofiare w locie, otrzymuje ona obra�enia zale�ne od upadku lub wspomniane wczesniej – pod uwage bierze sie wieksze wartosci.
Big Sven II

The father of Big Sven and the grandfather of Sven Lindstrom. Big Sven travelled to the United States ahead of his family, and after he settled in St. Olaf, he sent for Big Sven II. Big Sven II now also resides in St. Olaf.

Although Sven Lindstrom is a cousin of Rose Nylund, the precise relationship between Nylund and Big Sven II is unknown.

## References

1. ↑ Season 3, Episode 9.
2. ↑ Season 3, Episode 9.
3. ↑ Season 3, Episode 9.
Adolph Step

Adolph Step was a resident of St. Olaf and a member of the internationally renowned Scandinavian dance team Step and Fetchik.

Prior to starting Step and Fetchik, Step was St. Olaf's dance instructor and its most eligible bachelor. After she obtained plastic surgery, Step married Olga Fetchik, who later became his dance partner. They moved back to Norway after marrying, decided to go into showbusiness, and established Step and Fetchik.

## Reference

1. ↑ Season 2, Episode 20.
2. ↑ Season 2, Episode 20.
3. ↑ Season 2, Episode 20.
4. ↑ Season 2, Episode 20.
Batrox The Bloodthirsty

## ​Origin

A former Rosshian scientist, Batrox The Bloodthirsty is a loyal member of the Disciples of Deymos.

## Profile

**Real Name:** Batrox Mollosidae

**Main Alias:** Batrox The Bloodthirsty

**Other Aliases:** Dr. Batrox Mollosidae (Geneticist)

**Relatives:** To be determined

**Affiliation:** Disciples of Deymos

**Height:** 6'5"

**Weight:** 170 lbs. (77 kg)

## Abilities

**Rosshian Mutate Physiology:** After a failed experiment, Batrox The Bloodthirsty mutated into a vampire-like creature.

* **Hypnotism:** Batrox The Bloodthirsty possesses the ability to hypnotize others if they look directly into his eyes long enough. While under his control, he typically has full control over an individual. If an individual has sufficient willpower, they can resist or overcome this power.

## Notes

*The character of Batrox The Bloodthirsty is available for use by anyone, without conditions.*
Przyzwanie sojusznika natury V

Przywoływanie (Przyzywanie) [patrz opis]

**Poziom**: Drd 5

**Efekt**: Jedno lub wiecej stworzen, z których �adne dwa nie moga sie znajdowac w odległosci wiekszej ni� 9 m od siebie

Czar ten działa jak przyzwanie sojusznika natury I, ale przyzywasz jedna istote z listy dla 5. poziomu,

1k3 istoty tego samego rodzaju z listy dla 4. poziomu lub 1k4+1 istot tego samego rodzaju z którejs

z list dla ni�szych poziomów.

Jesli za pomoca czaru przyzywania korzystasz z usług istoty chaosu, dobra, ognia, powietrza,

praworzadnosci, wody, ziemi lub zła, zaklecie to staje sie czarem odpowiedniego typu.
St. Olaf Auto Shop

The St. Olaf Auto Shop, in addition to being an automotive repair facility, featured photographs of prominent St. Olaf citizens, including Pigpen Johannsen and Andy Granatelli. Johannsen's photograph was removed after he failed to erect the town sign in time for Founders' Day and the governor drove through the town without stopping.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 2.
2. ↑ Season 4, Episode 2.
Hans Gluckenflunken

Hans "Wrong Way" Gluckenflunken was a resident of St. Olaf and its greatest explorer.

Hans Gluckenflunken set out for Florida to find the Fountain of Intelligence. Unfortunately, when he got to Duluth, Minnesota, he took a left instead of a right and he wound up back in St. Olaf. That's how he got his nickname, "Wrong Way" Gluckenflunken.

When Gluckenflunken returned to St. Olaf, it was the dead of winter. Tired and hungry, but still clinging to his belief that he would find the Fountain of Intelligence, he saw the miracle water trickling out of the ground, and he fell to his knees and tasted it. Unfortunately, the water was from was a broken sewer main, and he died of cholera two days later.

Gluckenflunken's dying words were, "I think I've learned something from this."

## References

1. ↑ Season 5, Episode 14.
2. ↑ Season 5, Episode 14.
3. ↑ Season 5, Episode 14.
4. ↑ Season 5, Episode 14.
5. ↑ Season 5, Episode 14.
6. ↑ Season 5, Episode 14.
7. ↑ Season 5, Episode 14.
8. ↑ Season 5, Episode 14.
Flafluevenhaven

Flafluevenhaven was a fictional magical land created by Hans Christian Lockerhueven and described in his book "Tales of Toonder the Tiger and His Friends." Its residents included Toonder the Mediocre Tiger (for some time Toonder the Magnificent); Toonder's wife; the fairy godmother; Toonder's business manager, Wiseblat the Weasel; Melvin the Loneliest Sea Otter; and Mookie the Sailor.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 16.
2. ↑ Season 4, Episode 16.
St. Olaf

St. Olaf ("Where every spring the ducks return, if we remember to throw out the corn.") is a fictional town in northern Minnesota and home to the character Rose Nylund in The Golden Girls. Its official motto is "Better Ned than Red." Its license plates say "Big Statute Country." It is also the broken hip capital of the Midwest.

The town itself was founded by Heinrich von Anderdonnen, and the residents of St. Olaf are one of the lost tribes of Israel. They can all trace their ancestors back to the same brother and sister.

St. Olaf has only one street, Longenbueton Avenue. It also has a Main Street.

St. Olaf does not have an airport. The only way to get to St. Olaf is to fly to St. Gustav, take a train to the Zumbro Falls, and take a shuttle and hay cart to St. Olaf. Even the birds do it that way when they migrate.

Many residents have fallen off the roofs of their homes trying to touch the stars in the sky.

The most expensive hotel room in town is $18 per night, and that includes the cow.

Encyclopedia salesmen in St. Olaf carry 52 encyclopedias with them; 26 in each hand.

Under divorce laws in St. Olaf, the wife was permitted to keep everything that didn't ferment.

St. Olaf has had several intellectual fads in its history. After Nylund visited St. Gustav, the notion of coming in out of the rain captivated the town. It was later surpassed by the phrase "Watch out for that tractor!"

In St. Olaf, if neither the mother nor mother of the father was present when a woman gave birth, Lucky Gunther was called to assist.

St. Olaf required permits before couples could have children.

Handkerchiefs from St. Olaf have embroidered in them the phrase "Sneeze Here."

The people of St. Olaf take care of their elderly. They revere them, honor them, and put them on a pedestals. Putting them on pedestals frequently causes them to fall.

In St. Olaf, the brown bear and the field mouse share their lives and live in harmony. However, they do not mate, because the mice would explode.

## References

1. ↑ Season 6, Episode 2.
2. ↑ Season 5, Episode 21.
3. ↑ Season 6, Episode 3.
4. ↑ Season 6, Episode 18.
5. ↑ Season 1, Episode 24.
6. ↑ Season 7, Episode 4.
7. ↑ Season 7, Episode 4.
8. ↑ Season 4, Episode 20.
9. ↑ Season 6, Episode 4.
10. ↑ Season 4, Episode 4.
11. ↑ Season 4, Episode 4.
12. ↑ Season 4, Episode 4.
13. ↑ Season 4, Episode 4.
14. ↑ Season 5, Episode 11.
15. ↑ Season 5, Episode 18.
16. ↑ Season 5, Episode 18.
17. ↑ Season 5, Episode 21.
18. ↑ Season 5, Episode 21.
19. ↑ Season 6, Episode 1.
20. ↑ Season 6, Episode 4.
21. ↑ Season 6, Episode 17.
22. ↑ Season 6, Episode 18.
23. ↑ Season 6, Episode 18.
24. ↑ Season 6, Episode 18.
25. ↑ Season 5, Episode 5.
26. ↑ Season 5, Episode 5.
Mrs. Gunderson

St. Olaf's grade school teacher. By all accounts a very nice woman. However, as the years went by, she got her facts confused. In biology class, she started telling children that the human body was comprised of 80% Ovaltine. While studying World War I, she told the students that mustard gas was something you got from eating too many hot dogs. To this day in St. Olaf, everyone celebrates the 4th of July with a thin omelet on a bun.

## References

1. ↑ Season 3, Episode 4.
2. ↑ Season 3, Episode 4.
3. ↑ Season 3, Episode 4.
4. ↑ Season 3, Episode 4.
St. Olaf Milk Diving Tournament

An annual tradition in St. Olaf, the tournament was founded after Enoch fell into a vat of milk. There were several divisions, including a low fat division, which Rose Nylund won on three occasions. The tournament stopped being held after several spectators were caught dipping Oreo cookies into the winner's swim trunks.

## References

1. ↑ Season 3, Episode 8.
2. ↑ Season 3, Episode 8.
3. ↑ Season 3, Episode 8.
Big Sven

Big Sven was the son of Big Sven II and the father of Sven Lindstrom. Big Sven travelled to the United States ahead of his family, and after he settled in St. Olaf, he sent for Big Sven II. He then arranged for Sven Lindstrom to marry Olga Nolstrom, and flew Sven Lindstrom to the United States.

Big Sven, along with Little Sven, owned a smoked herring hoagie house in St. Olaf. He is known as an early riser; he sleeps with the cows and wakes up with them.

Although Sven Lindstrom is a cousin of Rose Nylund, the precise relationship between Nylund and Big Sven is unknown.

## References

1. ↑ Season 3, Episode 9.
2. ↑ Season 3, Episode 9.
3. ↑ Season 3, Episode 9.
4. ↑ Season 2, Episode 25.
5. ↑ Season 3, Episode 9.
Mary Jane von Helfenpfelfer

Mary Jane von Helfenpfelfer was a resident of St. Olaf and a friend of Rose Nylund.

 Helfenpfelfer took a vacation to Mexico and found a poor, scrawny, helpless little Chihuahua puppy on the street. She brought it home to St. Olaf with her, and she nursed it back to health. She took it to bed with her, and she taught it to fetch. However, when she took the puppy to get its shots, the vet told her that it was actually a rat.

## References

1. ↑ Season 6, Episode 15.
2. ↑ Season 6, Episode 15.
3. ↑ Season 6, Episode 15.
4. ↑ Season 6, Episode 15.
5. ↑ Season 6, Episode 15.
Lukan Ulfnooner

Lukan Ulfnooner was a resident of St. Olaf and its plastic surgeon. He was described as moody.

Dr. Ulfnooner's business was ruined after he was accused of malpractice by Rose Nylund. He had operated on Alma Lindstrom and made her look like Raymond Massey, although Nylund later learned that she had intended that to be the result.

## References

1. ↑ Season 6, Episode 6.
2. ↑ Season 6, Episode 6.
3. ↑ Season 6, Episode 6.
Unieruchomienie osoby

Oczarowania (Przymus) [Wpływajacy na umysł]

**Poziom**: Brd 2, Cza/Zak 3, Kap 2

**Komponenty**: W, S, K/KO

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Sredni (30 m + 3 m/poziom)

**Cel**: Jedna humanoidalna istota

**Czas działania**: 1 runda/poziom (P); patrz opis

**Rzut obronny**: Wola neguje; patrz opis

**Odpornosc na czary**: Tak

Ofiara niniejszego zaklecia ulega parali�owi i zamiera w bezruchu. Jest swiadoma otoczenia

i normalnie oddycha, ale nie mo�e wykonac �adnej akcji; nie zdoła wypowiedziec nawet słowa.

W ka�dej rundzie w swojej turze mo�e wykonac nowy rzut obronny – udany konczy efekt (jest to

akcja całorundowa, która nie prowokuje ataków okazyjnych).

Sparali�owana skrzydlata istota nie mo�e machac skrzydłami i spada. Pływajaca nie jest w stanie

pływac i mo�e utonac.

**Koncentrator wtajemniczen**: Mały zwykły kawałek �elaza.
Gowhackanoggin

Gowhackanoggin is a St. Olaf sport similar to baseball. Except, instead of hitting a ball, you whack yourself on the head, and after ten whacks, if you're still standing, you take first base. It's usually a very low-scoring game.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 5.
2. ↑ Season 4, Episode 5.
3. ↑ Season 4, Episode 5.
Vanderhoeven Rocket

The Vanderhoeven Rocket was a vehicle designed by Fritz Vanderhoeven and manufactured by the St. Olaf Motor Coach Company. Because Fritz had double vision, the Vanderhoeven Rocket had eight tires.

The Vanderhoeven Rocket did not run on gas but on cow manure.

The advertising promotion for the Vanderhoeven Rocket featured a cow sitting on a gas tank, reading the Farmers' Almanac. Unfortunately, the campaign failed and the car did not succeed.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 7.
2. ↑ Season 4, Episode 7.
3. ↑ Season 4, Episode 7.
4. ↑ Season 4, Episode 7.
5. ↑ Season 4, Episode 7.
St. Olaf volcano

The St. Olaf volcano threatened to erupt in 1952. At the time, some Shriners (posing as Druid priests in town for the opening of Stonehengeland) said they could stop the eruption if they could sacrifice the town's dumbest virgin. They told Rose Nylund that the only way to prevent the eruption was for her to crawl through their legs, up the volcano, while they gave her a birthday whacks.

## References

1. ↑ Season 5, Episode 19.
2. ↑ Season 5, Episode 19.
3. ↑ Season 5, Episode 19.
Przyzwanie sojusznika natury VII

Przywoływanie (Przyzywanie) [patrz opis]

**Poziom**: Drd 7

**Efekt**: Jedno lub wiecej stworzen, z których �adne dwa nie moga sie znajdowac w odległosci wiekszej ni� 9 m od siebie

Czar ten działa jak przyzwanie sojusznika natury I, ale przyzywasz jedna istote z listy dla 7. poziomu,

1k3 istoty tego samego rodzaju z listy dla 6. poziomu lub 1k4+1 istot tego samego rodzaju z którejs

z list dla ni�szych poziomów.

Jesli za pomoca czaru przyzywania korzystasz z usług istoty chaosu, dobra, ognia, powietrza,

praworzadnosci, wody, ziemi lub zła, zaklecie to staje sie czarem odpowiedniego typu.

 Skrzat\* (chochlik)
Gunilla Bjorndunker

Gunilla Bjorndunker was a resident of St. Olaf and its tallest woman. Her nickname was "Space Needle."

When Bjorndunker was in high school, she drank some cherry herring and made love in the backseat of a Fjord Fjairlane. She ended up pregnant, and her boyfriend, Yutz Hernsberg, married her. but divorced her after 38 years.

Later, Hernsberg, now successful, returned to St. Olaf and wanted Bjorndunker back. However, before she could decide whether to take him back, Bjorndunker died when Skylab fell on her.

## References

1. ↑ Season 6, Episode 3.
2. ↑ Season 6, Episode 3.
3. ↑ Season 6, Episode 3.
4. ↑ Season 6, Episode 3.
5. ↑ Season 6, Episode 3.
6. ↑ Season 6, Episode 3.
7. ↑ Season 6, Episode 3.
Kontrolowanie wiatrów

Przemiany [Powietrze]

**Poziom**: Drd 5, Powietrze 5

**Komponenty**: W, S

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: 12 m/poziom

**Obszar**: Walec o promieniu 12 m/poziom i wysokosci 12 m

**Czas działania**: 10 min./poziom

**Rzut obronny**: Wytrwałosc neguje

**Odpornosc na czary**: Nie

Zmieniasz siłe wiatrów w okolicy. Mo�esz sprawic, �e beda wiały w konkretnym kierunku lub

w specyficzny sposób oraz nadac im wiecej czy mniej siły. Nowy kierunek i siła wiatru utrzymuja sie

przez czas działania czaru lub do chwili, gdy zdecydujesz sie wprowadzic zmiany, co wymaga

koncentracji. Masz prawo stworzyc “oko” (o srednicy maksymalnie 24 metrów) całkowitego spokoju

w samym srodku obszaru działania zaklecia. Mo�esz równie� zmniejszyc obszar do dowolnego walca

nieprzekraczajacego dostepnego ci limitu.

***Kierunek wiatru***: Mo�esz wybrac jeden z czterech podstawowych wzorców, które beda funkcjonowac

na obszarze działania czaru.

• Podmuchy z dołu, od srodka ku granicom zewnetrznym, o równej sile we wszystkich kierunkach.

• Podmuchy z góry, od granic zewnetrznych ku srodkowi, o równej sile we wszystkich kierunkach,

skrecajacy gwałtownie ku górze przed dotarciem do centralnego “oka”.

• Rotacja, za sprawa której wiatry wieja w kregu wokół srodka w kierunku zgodnym lub przeciwnym

do ruchu wskazówek zegara.

• Podmuchy wiejace w jednym kierunku przez cały obszar, od jednej granicy do przeciwnej.

***Siła wiatru***: Na ka�de trzy poziomy czarujacego mo�esz zwiekszyc lub zmniejszyc siłe wiatru o jeden

stopien. W ka�dej rundzie, w swojej turze, istota znajdujaca sie na obszarze działania wiatru musi

wykonac rzut obronny na Wytrwałosc – nieudany oznacza, �e ponosi efekty przebywania na

wietrznym terenie.

Silny wiatr (31,5+ km/h) utrudnia �eglowanie.

Pote�ny wiatr (46,5+ km/h) powoduje uszkodzenia mniejszych budynków i statków.

Wichura (76,5+ km/h) zrzuca wiekszosc latajacych istot z nieba, wyrywa mniejsze drzewa, obala

lekkie drewniane konstrukcje, zrywa dachy i zagra�a statkom.

Huragan (120,5+ km/h) niszczy drewniane budynki, czasem wyrywa nawet du�e drzewa i zatapia

wiekszosc statków.

Tornado (280,5+ km/h) niszczy wszystkie nieumocnione budynki, a czesto tak�e wyrywa du�e

drzewa.
Kamienna skóra

Odrzucanie

**Poziom**: Cza/Zak 4, Drd 5, Siła 6, Ziemia 6

**Komponenty**: W, S, M

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Dotykowy

**Cel**: Dotknieta istota

**Czas działania**: 10 min./poziom lub do wyładowania

**Rzut obronny**: Wola neguje (nieszkodliwy)

**Odpornosc na czary**: Tak (nieszkodliwy)

Chroniona tym czarem istota zyskuje odpornosc na ciosy, ciecia, kłucia, uderzenia itp. i otrzymuje

redukcje obra�en 10/adamantyt (ignoruje pierwsze 10 obra�en za ka�dym razem, gdy zostaje zraniona

przez bron; ore� z adamantytu przebija te redukcje). Kiedy czar zapobiegnie w sumie 10 obra�eniom

na poziom czarujacego (maksymalnie 150), jego działanie dobiega konca.

**Komponent materialny**: Granitowy i diamentowy pył (wart 250 sz), którym prószy sie skóre podmiotu.
Reverend Mackenzie

Reverend Mackenzie was a resident of St. Olaf and the reverend of Rose Nylund's former church. For a time, he had an affair with Millie Beasley. They would go to the bar in Tyler's Landing to meet.

Emmett Beasley, Millie's husband, shot Reverend Mackenzie and Millie when he caught them skinny-dipping in the church's fountain and realized that they had been having an affair.

## References

1. ↑ Season 1, Episode 17.
2. ↑ Season 1, Episode 17.
3. ↑ Season 1, Episode 17.
4. ↑ Season 1, Episode 17.
Henry Fjord

Henry Fjord was a resident of St. Olaf. He is best known for creating the Fjord Fjalcon and possibly the Fjord Fjairlane, and had one son, Henry Fjord, Jr..

Fjord is well-remembered for his philanthropy. He dedicated his life to eliminating pond scum from Lake St. Olaf. In recognition of his service, Rose Nylund founded the Henry Fjord Foundation in his memory.

## References

1. ↑ Season 2, Episode 16.
2. ↑ Season 2, Episode 16.
3. ↑ Season 2, Episode 16.
4. ↑ Season 2, Episode 16.
5. ↑ Season 2, Episode 16.
Pigpen Johannsen

Pigpen Johannsen was a neighbor of Rose Nylund in St. Olaf. "Johannsen" was not his real last name.

In 1955, Johannsen had just turned 80 and he was required to leave his job teaching driving at the high school because the town bylaws required him to wear a shirt while driving, which he refused to do.

 After he left his teaching job, the town fathers tasked him with putting up the "Welcome to St. Olaf" sign on Miller's Lane. That same year on Founders' Day, the governor was coming to St. Olaf. Unfortunately, Johannsen forgot to put up the sign and the governor drove straight through town without ever realizing he was in St. Olaf.

Johannsen's failure to put up the sign ruined Founders' Day. As a result, the the town fathers took down his picture from where it had always hung in the St. Olaf auto shop.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 2.
2. ↑ Season 4, Episode 2.
3. ↑ Season 4, Episode 2.
4. ↑ Season 4, Episode 2.
5. ↑ Season 4, Episode 2.
6. ↑ Season 4, Episode 2.
7. ↑ Season 4, Episode 2.
8. ↑ Season 4, Episode 2.
St. Gustav

St. Gustav is the sister city of St. Olaf. It is known as the "City That Never Naps." It is only accessible overland by toboggan. It has an airport, but jets are too large to land there. It also has its own Fotomat. St. Gustav University offers a degree in Pig Latin.

## References

1. ↑ Season 5, Episode 21.
2. ↑ Season 5, Episode 21.
3. ↑ Season 3, Episode 12.
4. ↑ Season 4, Episode 4.
5. ↑ Season 5, Episode 21.
6. ↑ Season 4, Episode 6.
Gretchen (Aunt)

Gretchen was a resident of St. Olaf and the aunt of Rose Nylund. In her later years, Gretchen lived in Miami, Florida, and wintered in the Bahamas.

Gretchen was always a very rigid person. She used to scare Nylund as a child by jumping out of her closet at night, putting false fangs in her mouth, and sometimes baying at the moon. However, it is suggested that Gretchen did these things to help Nylund not be afraid and teach her bravery.

## References

1. ↑ Season 3, Episode 5.
2. ↑ Season 3, Episode 5.
3. ↑ Season 3, Episode 5.
4. ↑ Season 3, Episode 5.
5. ↑ Season 3, Episode 5.
Atak w przelocie (ogólny)

**Wymagania**: Jezdziectwo 1 ranga, Walka z wierzchowca.

**Korzyści**: Wyprowadzając akcję szarży na wierzchowcu, możesz wykonać ruch oraz atak jak w standardowej szarży, a następnie znów się poruszyć (wzdłuż linii, po której szarżowałeś). W danej rundzie twój ruch nie może jednakże przekroczyć podwojonej szybkości wierzchowca, którego dosiadasz. Ponadto ani ty, ani wierzchowiec nie prowokujecie ataków okazyjnych ze strony przeciwnika, na którego szarżujecie.

**Zasady specjalne**: Wojownik może wybrać atut Atak w przelocie jako jeden z atutów premiowych.
Butter Queen

An annual beauty pageant held in St. Olaf. The pageant included an evening gown competition, an oral butter quiz, and a churning competition. There was also a complementary Junior Butter Queen pageant. Rose Nylund was denied the title of Butter Queen due to churn tampering.

## References

1. ↑ Season 2, Episode 2.
2. ↑ Season 2, Episode 2.
3. ↑ Season 2, Episode 2.
4. ↑ Season 2, Episode 2.
Sven Bjornsson

Sven Bjornsson was a resident of St. Olaf.

 One night, while a patient at Cedars of St. Olaf Hospital, Bjornsson asked Gunilla Ulf if she would get him some more mouth moisteners and then kill him. She brought the mouth moisteners right away, but the killing thing seemed to go against everything she'd been taught. Bjornsson begged and begged, and by her coffee break, she couldn't stand it anymore, so she pulled the plug and he died.

Ulf was wracked with guilt that night. Not only had she parked her car in a doctor's spot, but she was never sure whether Bjornsson's pleading was the pain talking, or the medication talking, or the guy in the next bed talking. The guy in the next bed was Ingmar von Bergen, St. Olaf's meanest ventriloquist.

Ulf is haunted forever by Bjornsson's ghost, who appears to her every Tuesday night at 10:00 p.m. Eastern Standard Time. She hears noises, and although some say it's the wind, others say it's Bjornsson's voice whispering back from the other side, saying, "Turn around quick - his lips are moving!"

## References

1. ↑ Season 5, Episode 7.
2. ↑ Season 5, Episode 7.
3. ↑ Season 5, Episode 7.
4. ↑ Season 5, Episode 7.
5. ↑ Season 5, Episode 7.
6. ↑ Season 5, Episode 7.
7. ↑ Season 5, Episode 7.
8. ↑ Season 5, Episode 7.
9. ↑ Season 5, Episode 7.
St. Olaf Welcome Wagon

The welcome wagon welcomed new residents to St. Olaf. Rose Nylund ran the welcome wagon for a time. During her tenure, when a new family moved to town, the members of the welcome wagon hopped on a tractor and went to the neighbors' farm, while Dat played "Getting To Know You" through the hole in his windpipe. They then delivered vats of smoked fish and large pitchers of freshly-squeezed potato juice to the new family.

## References

1. ↑ Season 2, Episode 24.
2. ↑ Season 2, Episode 24.
3. ↑ Season 2, Episode 24.
4. ↑ Season 2, Episode 24.
Gunilla Ulf

Gunilla Ulf's was a nurse at Cedars of St. Olaf Hospital. She was also known as St. Olaf's Angel of Death.

One night, one of her patients, Sven Bjornsson asked Ulf if she would get him some more mouth moisteners and then kill him. She brought the mouth moisteners right away, but the killing thing seemed to go against everything she'd been taught. Bjornsson begged and begged, and by her coffee break, she couldn't stand it anymore, so she pulled the plug and he died.

Ulf was wracked with guilt that night. Not only had she parked her car in a doctor's spot, but she was never sure whether Bjornsson's pleading was the pain talking, or the medication talking, or the guy in the next bed talking. The guy in the next bed was Ingmar von Bergen, St. Olaf's meanest ventriloquist.

Ulf is haunted forever by Bjornsson's ghost, who appears to her every Tuesday night at 10:00 p.m. Eastern Standard Time. She hears noises, and although some say it's the wind, others say it's Bjornsson's voice whispering back from the other side, saying, "Turn around quick - his lips are moving!"

## References

1. ↑ Season 5, Episode 7.
2. ↑ Season 5, Episode 7.
3. ↑ Season 5, Episode 7.
4. ↑ Season 5, Episode 7.
5. ↑ Season 5, Episode 7.
6. ↑ Season 5, Episode 7.
7. ↑ Season 5, Episode 7.
8. ↑ Season 5, Episode 7.
9. ↑ Season 5, Episode 7.
Wiseblat the Weasel

Wiseblat the Weasel is a character in Hans Christian Lockerhueven's book "Tales of Toonder the Tiger and His Friends." He was the business manager of Toonder the Magnificent. After Toonder made his powers disappear, Toonder's wife left Toonder for Wiseblat; Toonder's wife and Wiseblat lived happily ever after.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 16.
2. ↑ Season 4, Episode 16.
3. ↑ Season 4, Episode 16.
Baby

Baby was a pig owned by Hingeblotter and was Hingeblotter's pride and joy. Baby was a five-time blue ribbon winner at the Minnesota State Fair. After Hingeblotter died, he left Baby to his niece, Rose Nylund, along with $100,000 to make sure Baby would be well taken care of.

Baby enjoyed sleeping at the foot of Nylund's bed. However, when Baby belched, it smelled like four burning tires.

After Baby moved in with Nylund, he developed homesickness from being away from the farm. He was eventually sent back to live with Nylund's cousin, Gunther.

Baby died at age 25 due to old age, 36 hours after arriving back on the farm from Miami.

## References

1. ↑ Season 3, Episode 3.
2. ↑ Season 3, Episode 3.
3. ↑ Season 3, Episode 3.
4. ↑ Season 3, Episode 3.
5. ↑ Season 3, Episode 3.
6. ↑ Season 3, Episode 3.
7. ↑ Season 3, Episode 3.
Founders' Day

Founders' Day was an annual event in St. Olaf. On at least one Founders' Day, the governor was scheduled to speak to the town, but the governor did not show up because Pigpen Johannsen failed to put up the town sign, and the governor drove through without stopping.

## References

1. ↑ Season 4, Episode 2.
2. ↑ Season 4, Episode 2.
Wedding Shower Game

The wedding shower game is traditionally played at wedding showers in St. Olaf.

The players put on blindfolds and choose a partner. They think of a number and their partner thinks of an object. Then the bride tags someone and they call out their number and then they switch with her, and so on. However many switches there are, that's the number of children the bride will have.

The numbers have to add up, and you can collect the objects, although the specifics of this mechanic are not explained.

## References

1. ↑ Season 6, Episode 16.
2. ↑ Season 6, Episode 16.
3. ↑ Season 6, Episode 16.
4. ↑ Season 6, Episode 16.
5. ↑ Season 6, Episode 16.
6. ↑ Season 6, Episode 16.
Ms. Sigerson

Ms. Sigerson was a resident of St. Olaf and one of the town's schoolteachers. She was an expert lipreader, and would read the dialogue at the town movie theater, which was never wired for audio. On some occasions she became confused, however. Most notably, during Citizen Kane, everyone thought that Charles Foster Kane was looking for a "rowboat."

## References

1. ↑ Season 4, Episode 13.
2. ↑ Season 4, Episode 13.
3. ↑ Season 4, Episode 13.
4. ↑ Season 4, Episode 13.