recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fionna

Narfi (echtgenoot)

Fionna, de oudste dochter van heer Fredrik van Stenborg, staat bekend om haar ijzige persoonlijkheid en haar openlijke ambitie om meer macht te vergaren binnen de provincie Middendal.

Ze is vastbesloten om een vooraanstaande positie te verwerven in het dal en verlooft zich met Sir Gilroy, de zoon van heer Steffin van Ebbendorn. Echter, haar toekomstplannen worden verstoord wanneer Brynn, een burgermeisje, haar plaats inneemt en de verloving wordt verbroken. Dit leidt tot diepgaande teleurstelling en afkeuring van haar vader, heer Fredrik, ook al wilde Gilroy eigenlijk nooit met Fionna trouwen.

Na de Twintigjarige Oorlog trouwt Fionna met Narfi, een Noordse inwijkeling van de Grijze Eilanden, die door Doran Blackthorne is aangewezen als de beschermheer van Middendal. Het huwelijk met een noorderling gaat tegen haar principes in, en in eerste instantie doet ze er alles aan om hem te ontwijken. Echter, na enkele gebeurtenissen in *Vloek van de schimmen*, leert Fionna wat belangrijk is in het leven en groeit ze steeds meer naar haar echtgenoot toe. Haar kinderwens wordt steeds sterker, maar ondanks dit verlangen, lukt het haar niet om een erfgenaam te baren. Fionna krijgt meerdere miskramen.

Het is de gezamenlijke taak van Narfi en Fionna om Rowana voor te bereiden op het leiderschap, maar Fionna koestert geheime ambities om de nieuwe erfgenaam van Middendal te dwarsbomen en haar eigen positie te versterken. Ze voedt opzettelijk de wrokgevoelens die Rowana heeft overgehouden aan de burgeroorlog, waarbij haar hele familie is omgekomen, in de hoop dat ze een grote fout zal begaan. In dat geval zouden Narfi en Fionna bovenaan de regering van het dal staan.

Fionna heeft een diepgewortelde afkeer van Brynn, wat tot uiting komt in haar openlijke vijandigheid. Ook blijft ze liever uit de buurt van magiërs, maar wanneer de jonge Rodion in gevaar verkeert, is Fionna bereid haar eigen toekomst op het spel te zetten om het kind te redden. Deze moedige daad leidt echter tot het verlies van haar vader, Fredrik.

Gwenn, haar jongere zus, staat vaak in de schaduw van Fionna, omdat Fionna er alles aan doet om haar eigen positie te versterken. Na het hoogverraad van hun vader, worden beide zussen gedeeltelijk onterfd, en het Keten van Fjalmark wordt geschonken aan Narfi. Hun moeder is op jonge leeftijd gestorven aan de witte pest.

De miskramen hebben een negatieve invloed op de relatie tussen Fionna en Narfi. Fionna geeft zichzelf de schuld, omdat ze in het beginstadium van haar huwelijk er alles aan deed om niet zwanger te raken en haar vruchtbaarheid verminderde door allerlei middeltjes te gebruiken. Ook voelt ze zich vaak ziek en vermoedt ze dat er iets mis is met haar gezondheid. In *Hart van de Duistere* komen we erachter dat Rowana haar jarenlang heeft vergiftigd.
Noordland

Het Noordland is een continent bestaande uit verschillende koninkrijken. De koningen van deze landen worden ook wel de Koningen van de Winter genoemd. In de *Vleugels van de dood-reeks* maken we kennis met een van deze vorsten, namelijk Fannar Blauwhand, die tevens de vader is van Torvir Winterstorm. Andere noemenswaardige noorderlingen zijn Garvan Zilverbaard, Dagmar, Narfi en Jorrik. Doran Blackthorne is van Noordse komaf en heeft een groot deel van zijn jeugd doorgebracht in het Noordland

Het Noordland is het enige continent op Evren dat in zijn geheel onafhankelijk is van het Rijk.
Fishing-Deliveries

Pool of potential rewards for completing a delivery:

* 8x Crab Claw
* 8x Crab Scale
* 3x Dolphin Tail
* 3x Squid Tentacle
* 1x Entropy Crystal
* 2x Entropy Crystal
* 1x Entropy Booster (1.5x)

Pool of potential rewards for completing a delivery:

* 1x Uncommon Fishing Crate Key
* 3x Entropy Crystal
* 1x Entropy Booster (2x)

Pool of potential rewards for completing a delivery:

* 1x Rare Fishing Crate Key
* 1x Entropy Booster (3x)

Pool of potential rewards for completing a delivery:

* 1x Mythic Fishing Crate Key
* 1x Entropy Booster (6x)

## Completing a Fish Delivery

An outstanding fish delivery will be a paper note indicating the required fish for fulfillment. When you have the required fish in your inventory, or fish bag, click the paper note to send the fish in for delivery. The paper note will turn into a minecart indicating, the fish are out for delivery and when the timer is completed, the rewards will be returned. Fully complete deliveries waiting for reward collection are indicated by a chest, and when clicked redeem the completed delivery for entropy and the rewarded item(s).

## How to Get the Fish for Deliveries

Each fish has specific dimensions and biomes that they can be caught in as detailed in the Fish Codex. This requires you to fish in many areas, utilize the Biome Disruption augment, or buy/trade off of other players to make sure you can fulfill deliveries. However, if a delivery doesn't seem worth it, you can always dismiss it as well by shift-right clicking it.

* **/fish removedelivery** - removes a delivery without having to shift-right click

## Delivery Upgrades

### **Increase Capacity**

This upgrade allows more delivery slots to be unlocked. This is useful to have more delivery capacity during collecting of and time waiting for deliveries to complete.

 1
 2
 ...
 12

### Overclocked

Initially this seems underwhelming, but becomes helpful as Lucky Charm is upgraded. This allows deliveries to return rewards sooner.

 1
 2
 ...
 20

### **Expert Deliverer**

This allows deliveries to require less overall fish to be required when performing deliveries. Extremely helpful in saving fish when completing a lot of deliveries.

 1
 2
 ...
 5

### **Pay Rise**

Increases the amount of entropy received when completing deliveries. This is very helpful when looking to get more entropy.

 1
 2
 ...
 100

### **Lucky Charm**

Reduces the number of fish required to generate a delivery. This allows for more deliveries to be received overall as you fish.

 1
 2
 ...
 10
Jolf

Jolf was een officier in het in het koninklijke leger en sneuvelde in de strijd om onafhankelijkheid tegen keizer Altin Aurelin II. Zijn vrouw Bryanna was toentertijd zwanger van Brynn en pleegde kort na de bevalling zelfmoord.

Jolf was de broer van herbergier Jari, die samen met zijn vrouw Frenka de zorg voor Brynn op zich nam.
Oshuna

### Voorgeschiedenis

Oshuna, de heerseres van de Kaaplanden en de echtgenote van keizer Silvan Aurelin, speelde een cruciale rol in de politieke ontwikkelingen van het zuidelijke continent. Op een moment dat een groot deel van dit gebied al was ingenomen door het Rijk, wist Oshuna verdere slachtpartijen te voorkomen door een huwelijk aan te gaan met Silvan.

Als onderdeel van deze overeenkomst gaf ze het gehele Kaapland onder specifieke voorwaarden over aan het Rijk. Een van deze voorwaarden was dat jonge kinderen niet langer op brute wijze van hun ouders zouden worden gescheiden; de leeftijd voor de dienstplicht in het keizerlijke leger zou worden verhoogd naar dertien jaar. Bovendien zouden aanhangers van een verboden religie niet onmiddellijk worden geëxecuteerd, maar in plaats daarvan de kans krijgen zich te bekeren tot de overtuiging van de imperialisten.

*De nieuwe keizerin was een sterke vrouw, trots en statig. Ook was ze beeldschoon. Haar glanzende haren stroomden als een waterval over haar rug, haar huid was zo zwart als onyx en haar ogen schitterden als pyriet. Ze verspilde geen woorden en had er een hekel aan zichzelf te moeten herhalen. Als ze sprak, hingen de toehoorders aan haar lippen. Als ze sprak, werd er diep gebogen en gehoorzaamd. Ze was een respectabele vrouw naar wie werd opgekeken, een vrouw waardig genoeg om aan Silvans zijde te staan. - Uit: Hart van de Duistere*

### In Hart van de Duistere

Oshuna is een mysterieus personage dat zich, zolang Silvan zich aan de voorwaarden houdt, op de achtergrond houdt, maar speelt een cruciale rol in de loop van de wereldoorlog en het lot van de magiërs. Met de hulp van een Orakel en de krijgers Jitu en Vitani keert ze zich tegen het dictatoriale regime van haar echtgenoot. Haar pogingen om in contact te komen met Rodion zijn een keerpunt in het verhaal. Er zijn theorieën dat Oshuna zelf magische krachten bezit en deze verborgen houdt voor de buitenwereld.
Aurelin-dynastie

De Aurelin-dynastie, met keizers zoals Altin I, Altin II en Silvan I, staat berucht om hun meedogenloze heerschappij vanuit het Hoogland. Hun regime wordt gekenmerkt door dictatoriale praktijken, onderdrukking en diepgewortelde corruptie, waardoor ze in staat waren een enorm rijk te vestigen dat zich uitstrekte over meer dan de helft van het uitgestrekte vasteland van Evren. Dit rijk oefende absolute autoriteit uit over de bevolking en heeft diepgaande en blijvende gevolgen gehad voor de geschiedenis en politieke situatie van Nerefel.
Humanity

Humanity adalah ras manusia biasa di dunia dengan Sistem Stars dan Diversion. Mereka memiliki ciri-ciri fisik yang mirip dengan manusia di dunia nyata, tetapi ada perbedaan penting dalam tingkat Diversion dan kemampuan khusus mereka. Tingkat Diversion ras Humanity berkisar antara 10% hingga 30%. Ini berarti sebagian besar anggota ras ini mengalami Diversion dalam tingkat yang lebih rendah dibandingkan dengan ras-ras lainnya. Hanya mereka dengan tingkat Diversion 25% ke atas yang memiliki kemampuan untuk mengendalikan kekuatan Diversion. Salah satu ciri khas ras Humanity adalah akal yang lebih tinggi dibandingkan dengan ras lainnya. Mereka memiliki kemampuan berpikir kritis dan analitis yang kuat, serta daya kreativitas yang luar biasa. Masyarakat Humanity sering menjadi pusat pemikiran dan inovasi di dunia mereka.
Meskipun memiliki kecerdasan yang luar biasa, fisik mereka adalah yang terlemah di antara semua ras. Ini membuat mereka cenderung mengandalkan pengetahuan, strategi, dan teknologi dalam situasi fisik atau pertempuran. Meskipun mereka memiliki kemampuan berpikir yang luar biasa, mereka tidak memiliki kemampuan khusus terkait dengan Diversion, seperti kemampuan meramal atau berkomunikasi dengan makhluk luar angkasa. Hanya mereka dengan tingkat Diversion 25% ke atas yang memiliki potensi untuk mengendalikan kekuatan Diversion.
Mereka hidup di Konoha.
Laagland

Het Laagland (of: de Laaglanden) is een continent dat bestaat uit drie kleine koninkrijken. Eén van deze koninkrijken is Nerefel, waarin de *Vleugels van de Dood-reeks* zich afspeelt. Het continent ligt in het noordelijke deel van het vasteland en grenst aan het Hoogland, het Markland en het Drasland.
Vuurzuiltempel

De Vuurzuiltempel, gelegen in Rismind, is een heiligdom doordrenkt met betekenis en geschiedenis. Met haar hoge plafond dat rust op indrukwekkende zuilen en beelden die vuurschalen dragen, ademt de tempel een sfeer van mysterie en gewijde sereniteit. De combinatie van zacht licht dat door de ramen stroomt en de geur van wierook die door de lucht zweeft, creëert een omgeving van zuivering en contemplatie. Boven de aanbidders strekt zich een koepeldak uit, versierd met glas-in-loodramen die verhalen vertellen over de eeuwige balans tussen licht en duisternis, leven en dood. De Vuurzuiltempel is niet alleen een architecturaal meesterwerk, maar ook een spirituele plek waar bezoekers worden ondergedompeld in de diepere mysteries van het universum.
Befaamde wapens

## Heartstriker

Heartstriker, ook wel Hartspitser, is een langzwaard, verfraaid met zilver. Het wapen wordt van generatie op generatie doorgegeven aan de beschermers van het dal. Het was in het bezit van Sir Gilroy van Ebbendorn en werd later overgedragen aan Rowana Lewys.

## Blackthorne

Het befaamde zwaard van Doran Blackthorne, waarmee hij de kroonprins (Caelan Aurikszoon) ombracht, is een familie-erfstuk van de opperfamilie van Alfgard. Het handvat is versierd met een zwarte roos en doornentakken die zich verder over de kling uitstrekken.

## De dolk van Az Életfa

De Dolk van Az Életfa speelt een cruciale rol in de hele *Vleugels van de dood-reeks*. Dit wapen wordt gedragen door Szarka en Brynn, die gefascineerd zijn door het zilver en de runen waarmee het is versierd. Het wapen oefent een sterke aantrekkingskracht uit, maar pas nadat ze het dagboek van Emesha hebben gevonden, beseffen ze de waarde ervan en ontdekken ze welke kracht erachter schuilt. Voordat Emesha's stam uit de Woestenijen vertrok om toevlucht te zoeken in het Ebbenwoud, stal de magiër dit relikwie uit de Tempel van Az Életfa. De dolk staat in verbinding met de oppergod Aryn en is het enige wapen dat "de Duistere" kan verslaan (zie ook: Malakai).
Jitu

Jitu is een krijger afkomstig uit het Kaapland, en samen met zijn zus Vitani vervult hij de rol van persoonlijke lijfwacht van Silvan Aurelin.

Hun levens namen een dramatische wending toen ze als jonge kinderen uit hun dorp werden weggerukt en gedwongen werden om te dienen in het keizerlijke leger van Altin Aurelin II. In het Hoogland ondergingen ze een intense training en werden ze getransformeerd tot getrainde vechtmachines, zoals zoveel andere legionairs, gedwongen om te vechten voor de belangen van het Rijk.

Jitu en Vitani maken hun debuut in *Vloek van de schimmen*. Ze gehoorzamen Silvan en voeren al zijn afschuwelijke bevelen uit, maar tegelijkertijd blijven ze vasthouden aan een hoopvolle boodschap die een Orakel heeft overgebracht, al heeft Jitu er minder vertrouwen in dan zijn zus. Deze boodschap voorspelt "de dag van de val" en wekt in hen het besef dat er verandering op komst is.

Naarmate de voorspelling concreter wordt en de "dag van de val" dichterbij komt, besluiten Vitani en Jitu, samen met keizerin Oshuna, zich tegen het meedogenloze regime van Silvan te keren. Hiermee begint hun moedige strijd om de vrijheid van vele volkeren veilig te stellen, in de overtuiging dat er een betere toekomst mogelijk is.
Spiegeldieren

Spiegeldieren, ook wel bekend als schaduwdieren, vormen een fascinerend aspect van de magische wereld in de *Vleugels van de dood-reeks*. Deze bijzondere wezens zijn nauw verbonden met magiërs en spelen een cruciale rol in hun levens.

Magiërs worden geboren met de gave om een specifiek element te beheersen, maar sommigen bezitten nog een andere kracht: de controle over een bepaalde diersoort. Dit speciale dier is altijd opvallend groter en krachtiger dan zijn soortgenoten en heeft een diepgaande band met de magiër. Deze band is zo sterk dat het spiegeldier bereid is zijn meester tot zijn dood te beschermen.

Wanneer de magiër sterft, volgt het spiegeldier kort daarop. Echter, zolang de magiër in leven is, zal het wezen steeds weer herrijzen uit zijn eigen as en een weg terugvinden naar zijn meester.

De term "spiegeldieren" is afgeleid van het idee dat deze wezens de ziel weerspiegelen van hun magiërs en legt ook nadruk op de kracht van hun band.

Zie ook:

Yala

Emesha (de ekster)
Het Oosten

Gedurende de burgeroorlog (de Twintigjarige Oorlog) in Nerefel worden de oostelijke provincies (Alfgard en Sileàth) bezet door de rebellen, wat resulteert in een tweedeling van het land. Het dichte en uitgestrekte Ebbenwoud houdt de vijandige partijen gescheiden. Alle andere wegen en routes van oost naar west zijn afgesloten.

Het Westen omvat de provincies Elpenwolde, Middendal en Fjalmark.

Na de binnenlandse oorlog worden de grenzen weer geopend en verdwijnen de onderscheidingen tussen het Oosten en het Westen.
Fenric

Fenric is een magiër en een van de schimmen die vastzit in Malakai's domein. Toen zijn stam naar het Ebbenwoud vluchtte en in aanraking kwam met Malakai, sloot hij een overeenkomst die zijn ziel en lichaam aan het woud zou binden na zijn dood. Fenric maakt zijn eerste verschijning in *Vloek van de schimmen*, samen met Roka.

Schimmen hebben de mogelijkheid om het woud te verlaten, maar alleen in de vorm van hun spiegeldier. In Vloek van de schimmen transformeert Fenric in een enorme wolf om Brynn te helpen in de strijd tegen heer Fredrik en Silvan Aurelin, en om Rodion te bevrijden.

Nadat de vloek van de schimmen is verbroken, wordt Fenric samen met Farkas benoemd tot hoofd van de Sileàth Wacht. Zijn maatje Roka maakt echter de keuze om naar het hiernamaals te gaan.
Hoorns

De Hoorns is de benaming voor het koninklijke leger van koning Aurik van Nerefel en zijn voorgangers, en zij dragen het symbool van de Ram.

Enkele opmerkelijke leden hebben een diepgaande invloed gehad op de geschiedenis van de Hoorns. Zo is er Sir Gilroy van Ebbendorn, de jongste ridder van de Orde van de Ram, die zijn vaardigheden in dienst van het koninkrijk heeft ingezet. Generaal Valkan Lewys, een briljante strateeg, is een andere opvallende figuur binnen de Hoorns.

Jolf, de vader van Brynn, diende als officier in deze elite-eenheid en sneuvelde tijdens de strijd voor de onafhankelijkheid tegen keizer Altin Aurelin II.

Een andere naam die onlosmakelijk verbonden is met de geschiedenis van de Hoorns is Doran Blackthorne. Ooit een loyale en invloedrijke figuur binnen deze eenheid, koos hij later voor opstand tegen het koningshuis. Zijn keuze zou de loop van de geschiedenis van Nerefel voorgoed veranderen.
Poort van Nerefel

De Poort van Nerefel, een indrukwekkende constructie die de grens met het Hoogland markeert, bevindt zich aan de zuidelijke rand van het koninkrijk. Hoewel het hooggebergte de zuidelijke grens van Nerefel vormt en daardoor een natuurlijke barrière creëert, biedt deze monumentale poort een doorgang voor reizigers en handelaren.

Na de eerste inval van Silvan Aurelin, wordt de Poort van Nerefel stevig gesloten, en alle andere doorgangen en grenzen worden streng bewaakt. Het is op een cruciaal moment dat Gwenn van Stenborg de poort weet te openen voor de keizerlijke legioenen. Deze verrassingsaanval vindt plaats terwijl de aandacht van velen wordt afgeleid door de executie van Rowana Lewys in Alfgard.
Jorrik

Jorrik is de jongste zoon van koning Fannar Blauwhand en een halfbroer van Torvir Winterstorm. In *Hart van de Duistere* maakt hij zijn debuut en komt hij over vanuit het Noordland naar Nerefel. Hij gaat een intieme relatie aan met prins Caelan Doranszoon, de verloofde van Rowana Lewys, wat grote gevolgen heeft. Bovendien speelt Jorrik een rol in de grote eindstrijd tegen Silvan Aurelin.
Slag om Sileàth

Na de ontmaskering van de roversbende de Schimmen en de ontvoering van Brynn, beraamt Sir Gilroy een verassingsaanval op Sileàth om wraak te nemen op heer Ridley en de provincie te heroveren. Met de hulp van generaal Valkan Lewys slaagt hij erin de vijand te overrompelen. De westerlingen gaan meedogenloos te werkt tegen de rebellen, doden zelfs onschuldige hovelingen, en laten de heer Ridley lynchen door verwaarloosde stedelingen.

Na deze slag is een allesbepalende confrontatie onvermijdelijk. De sluimerende conflicten en spanningen bereiken hun hoogtepunt in de Slag om Nerefel, waarbij het lot van het koninkrijk op het spel staat en de Twintigjarige Oorlog ten einde komt.
Malakai

Malakai, ook bekend als Malakai de Duistere, Malakai de Ziener en Malakai de demon, speelt een intrigerende rol in het verhaal. Hij wordt beschouwd als een demon (zie ook: Bewakers) die de Goden van de Nederwereld dient, maar velen, waaronder Szarka, trekken dit in twijfel. Ze vermoeden dat Malakai misschien gewoon een oppermachtige magiër is met meerdere krachten, die zich voordoet als een goddelijk wezen. De meeste magiërs geloven in de Oude Goden, terwijl anderen denken dat ze worden beïnvloed door de energie van de Zon en de Maan.

"Ik heb veel namen, maar ik ben nog nooit Malakai de Leugenaar genoemd." - Malakai tegen Brynn in *Vloek van de schimmen*.

Malakai mag dan kwade bedoelingen hebben en teren op de krachten van anderen, hij staat bekend om zijn vermogen als Ziener en om het feit dat hij altijd de waarheid spreekt. Hij sluit overeenkomsten met magiërs en vervult hun wensen in ruil voor hun magische gaven. Echter, deze gaven worden pas aan hem overgedragen als de magiër sterft. Om deze krachten te behouden, worden zowel de ziel als het lichaam van de magiër eeuwig vastgezet in zijn domein, het Ebbenwoud.

Hij is geïnteresseerd in Szarka's gave om herinneringen over te brengen en in Brynns zeldzame lichtmagie. Ook Rodion wekt zijn interesse, die de gave van duisternis en illusie bezit.

Malakai staat erom bekend dat hij zijn afspraken altijd nakomt en elke wens vervult, maar hij verbergt veel informatie en biedt geen garantie voor een lang leven. In *Vloek van de schimmen* wordt onthuld dat Malakai verantwoordelijk is voor de dood van vele magiërs waarmee hij overeenkomsten heeft gesloten, zoals de vluchtelingen uit de Woestenijen, die een schuilplaats zochten in het Ebbenwoud. Malakai ontkent niet dat hij de vijand naar het kamp heeft geleid, zodat hij hun zielen aan zijn schimmenrijk kon binden. Ook stuurde hij een sluipmoordenaar op Szarka af met een vergiftigde pijl en manipuleert hij Rowana om Brynn te vermoorden, met als doel hun krachten op te eisen.

Malakai blijft een raadselachtige en angstaanjagende figuur in het verhaal, die invloed blijft uitoefenen op Szarka en Brynn.
Orakels

Volgers van het Oude Geloof geloven dat Orakels dienen als bemiddelaars tussen de sterfelijke wereld en de goddelijke sferen, waarbij ze boodschappen overbrengen van de Goden.

In *Hart van de Duistere* maken we kennis met een Orakel, wiens verschijning wordt belichaamd door een jong meisje dat keizer Silvan confronteert aan de rand van een regenwoud. Zij spreekt een profetie uit die als volgt luidt:

*Bewakers bewandelen Evren.*

*Aarde, water, vuur en lucht,*

*gezegend door de Goden.*

*Chaos, Orde, Zon en Maan.*

*De Dag van de Val breekt aan*

*in het land van onafhankelijkheid.*

*Een hart dat stopt, een hart dat klopt,*

*en het einde van een wereldoorlog.*

*Licht vervaagt door duisternis,*

*duisternis vervaagt door licht*

*Het einde van een era,*

*het begin van een nieuwe wereld.*

Ondanks de gruwelijke maatregelen die genomen worden door Jitu en Vitani, waarbij ze haar tong en ogen verwijderen om haar vermeende gaven te onderdrukken, wordt duidelijk dat een Orakel op verschillende manieren kan communiceren, zoals via aanraking. Jitu en Vitani besluiten keizer Silvan te misleiden door te beweren dat het Orakel niet langer in staat is om in de toekomst te kijken en boodschappen over te brengen. Deze leugen redt het leven van het Orakel, dat gevangen wordt genomen maar het geluk heeft om onder de hoede van keizerin Oshuna te worden beschermd. Oshuna leert van het Orakel en probeert contact te leggen met Rodion, de zogenaamde "Verlosser", in een poging de wereld te bevrijden van het dictatoriale bewind van de keizer.
Vitani

Mes

Vitani is een krijgsvrouw afkomstig uit het Kaapland, en samen met haar broer Jitu vervult ze de rol van persoonlijke lijfwacht van Silvan Aurelin.

Hun levens namen een dramatische wending toen ze als jonge kinderen uit hun dorp werden weggerukt en gedwongen werden om te dienen in het keizerlijke leger van Altin Aurelin II. In het Hoogland ondergingen ze een intense training en werden ze getransformeerd tot getrainde vechtmachines, zoals zoveel andere legionairs, gedwongen om te vechten voor de belangen van het Rijk.

Vitani en Jitu maken hun debuut in *Vloek van de schimmen*. Ze gehoorzamen Silvan en voeren al zijn afschuwelijke bevelen uit, maar tegelijkertijd blijven ze vasthouden aan een hoopvolle boodschap die een Orakel heeft overgebracht. Deze boodschap voorspelt "de dag van de val" en wekt in hen het besef dat er verandering op komst is.

Naarmate de voorspelling concreter wordt en de "dag van de val" dichterbij komt, besluiten Vitani en Jitu, in samenwerking met keizerin Oshuna, zich tegen het meedogenloze regime van Silvan te keren. Hiermee begint hun moedige strijd om de vrijheid van vele volkeren veilig te stellen, in de overtuiging dat er een betere toekomst mogelijk is.
Doran Blackthorne

## Doran

Aurik (oom)

Doran van Alfgard, ook bekend als Doran Blackthorne, komt na de strijd om onafhankelijkheid in opstand tegen het koningshuis. Hij vermoordt zijn neef, kroonprins Caelan (Aurikszoon), en met behulp van heer Ridley van Sileàth eist hij het oosten van het land op, wat leidt tot de Twintigjarige Oorlog.

Doran heeft een zoon genaamd Caelan (Doranszoon). Als er wordt gevraagd waarom hij zijn zoon naar de verguisde kroonprins heeft vernoemd, die hij nota bene zelf om het leven heeft gebracht, geeft hij vaak het volgende antwoord: *"Zijn dood was noodzakelijk om het rijk te beschermen tegen verdere ondergang, maar ondanks alles was hij mijn neef, en ik hield van hem."* Over de moeder van Caelan is niets bekend, behalve dat zij is overleden.

De binnenlandse en buitenlandse oorlogen hebben een aanzienlijke invloed op de economie van Nerefel. Armoede heerst, vooral in het Oosten, waar de rebellen zich bevinden. Wanneer heer Ridley de roversbende "de Schimmen" naar het Westen stuurt om mensen te beroven, verliest Doran zijn vertrouwen in zijn bondgenoot. Hij geeft Szarka de opdracht om heer Ridley op discrete wijze om het leven te brengen en de vrede te bewaren tussen de provincies Sileàth en Middendal. Echter, de ontvoering van Brynn en Szarka's wraakzuchtige gevoelens jegens Sir Gilroy en heer Steffin zorgen voor opschudding tussen alle partijen en leiden naar een allesbeslissende strijd, de Slag om Nerefel.

Doran heeft een zwak voor Szarka, die hij als een dertienjarige jongen in het Ebbenwoud aantrof en onder zijn hoede nam. Twintig jaar later, in *Vleugels van de dood*, komt hij er pas achter dat Szarka een niet-erkend kind is van heer Steffin.

Met behulp van Noordse krijgers verdrijft Doran zijn oom Aurik van de troon en wordt hij koning. Als Szarka een pijl opvangt voor prins Caelan en zichzelf opoffert voor de toekomst van Nerefel, belooft Doran voor Brynn en Rodion te zorgen en hen te beschermen. Doran ontwikkelt een sterke band met Brynn en behandelt Rodion als zijn eigen zoon.

Als koning voert Doran nieuwe wetten in en drijft hij imperialisten het land uit. Voor een lange tijd heerst er eindelijk vrede in Nerefel, totdat kwaadaardige magie de aandacht trekt van prins Silvan Aurelin en hij verraden wordt door heer Fredrik van Stenborg. Doran en zijn meest trouwe metgezellen Garvan, Narfi en Torvir worden overrompeld door de vijand. Vooral Doran en Torvir raken zwaar gewond door de hand van de krijgers Jitu en Vitani. Brynn jaagt met behulp van magiërs uit het Ebbenwoud prins Silvan en de imperialisten het land uit.

Door jarenlange oorlogvoering raakt Doran langzamerhand mentaal en lichamelijk uitgeput, maar als Silvan Aurelin tot keizer van het Hooglandse Rijk wordt gekroond en zich wederom op Nerefel richt, geeft hij zijn laatste beetje kracht om zijn koninkrijk te beschermen. Na deze lange en intense strijd vertrekt hij naar het Noordland om in vrede te sterven.

De naam Blackthorne komt van het gelijknamige zwaard dat Doran bij zich draagt, een familie-erfstuk. Zie ook: befaamde wapens.
Magiërs

Magiërs zijn individuen met bovennatuurlijke krachten, die naast hun beheersing van de elementen vaak ook beschikken over unieke gaven zoals helderziendheid, illusiebeheersing of helende krachten.

Binnen de overtuigingen van het Oude Geloof staan magiërs bekend als de "Kinderen van Chaos". Volgers van dit geloof geloven dat er lang geleden een kwaadaardige god naar Evren kwam en magie verspreidde om de harten van mensen op de proef te stellen en chaos te verspreiden. Volgens een profetie zullen zowel de mensheid als de magiërs uiteindelijk hun eigen ondergang veroorzaken. Hierdoor worden magiërs als gevaarlijk beschouwd en zijn ze generaties lang vervolgd door imperialisten. Zie ook: het Rijk.

In tegenstelling tot wat in de heilige geschriften wordt beweerd, leiden de meeste magiërs geen leven van macht en overheersing. Ze kiezen eerder voor een primitief bestaan in vredige stammen en zien zichzelf als bewakers van de wereld. Ze hechten veel waarde aan de verering van de natuur, de cycli van de seizoenen en het behoud van het evenwicht tussen licht en duisternis. Ze geloven dat hun gaven zijn bedoeld om de wereld gezond en in harmonie te houden.

Sommige magiërs beschouwen de Zon en de Maan als godheden en geloven dat ze worden beïnvloed door deze hemellichamen, wat verschilt van de overtuiging dat hun magische krachten en relikwieën verbonden zijn met de Oude Goden. Deze variatie in geloof heeft tot enige verwarring geleid, zoals de twijfels van Szarka over de ware aard van Malakai als demon.

Spiegeldieren, ook wel bekend als schaduwdieren, vormen een intrigerend onderdeel van de magische wereld in de *Vleugels van de dood-reeks*. Deze bijzondere wezens zijn nauw verbonden met magiërs en spelen een cruciale rol in hun levens.
Altin Aurelin I

Altin I, de vader van Altin II en de grootvader van Silvan, is een centrale figuur in de Aurelin-dynastie, bestaande uit keizers uit het Hoogland, die een cruciale rol spelen in het verloop van de *Vleugels van de dood-reeks*.

Altin I koestert diepgewortelde overtuigingen over de voorbestemming van zijn dynastie om de wereld te regeren. Volgens deze overtuigingen is er geen plaats voor hekserij, barbaarse praktijken, of enige macht die groter is dan die van de Hooglandse keizer.

Het gebruik van magie is al eeuwenlang streng verboden, maar de tijd van Altin I wordt gekenmerkt door de beruchte "heksenjacht". Dit donkere tijdperk resulteerde in de executie van tienduizenden slachtoffers, waaronder onschuldige magiërs, natuurgenezers en alchemisten.

De genadeloze onderdrukking van magie onder zijn bewind heeft diepe sporen nagelaten in de geschiedenis van Evren en draagt bij aan de duistere erfenis van de Aurelin-dynastie.
Caelan (Doranszoon)

## Caelan

Caelan *(kee-len)* is de enige zoon van Doran Blackthorne. Na de overwinning van de Blackthornes wordt hij kroonprins van Nerefel, maar Caelan is niet zo ambitieus als zijn vader en gaat zijn koninklijke plichten het liefst uit de weg. Hij staat bekend om zijn prachtige zangstem en is een bedreven boogschutter. Hij is vernoemd naar Caelan Aurikszoon, Dorans neef.

Aan het einde van de burgeroorlog (in *Vleugels van de dood*) offert Szarka zichzelf voor de kroonprins op. Als Brynn en Rodion aan het koninklijk hof komen wonen, gaat Caelan hen als familie zien. Een aantal jaren later (in *Vloek van de schimmen*) ontwikkelt hij gevoelens voor Rowana, die hij ten huwelijk vraagt, maar ondertussen worstelt hij met zijn seksuele geaardheid. Caelan volgt zijn vader op als Heer van Alfgard, maar weigert het koningschap. Hij blijft hecht met Rowana en trouwt uiteindelijk met een Noordse krijgsheer.
Kasteel Sileàth

Kasteel Sileàth is een naargeestig kasteel in Sileàth Stad, gebouwd in de Donkere Eeuwen. Het is de zetel van heer Ridley, de opperheer die de hele stad heeft verwaarloosd tijdens de tegenslagen van de Twintigjarige Oorlog.

Na de binnenlandse oorlog, wanneer het land niet langer verdeeld is in oost en west, verlaten veel inwoners de stad en trekken naar het westen van het land. Dit resulteert in een aanzienlijke bevolkingsafname en laat de stad en het kasteel verlaten achter. Het duurt jaren voordat het erfgoed van Sileàth wordt geclaimd en de stad wordt gerenoveerd.
De Schimmen (roversbende)

De Schimmen vormen een beruchte roversbende onder leiding van de magiër Szarka. Er doen veel spookverhalen de ronde over mysterieuze "schimmen" in het Ebbenwoud, wat de naam van de bende misleidend maakt en dient als dekmantel voor hun duistere activiteiten. Szarka maakt gebruik van bedrieglijke vermommingsspreuken om zijn mannen en hun paarden een angstaanjagend uiterlijk te geven, wat bijdraagt aan de mythe rondom de Schimmen.

Gedurende de Twintigjarige Oorlog, een periode van toenemende armoede in het Oosten, geeft heer Ridley van Sileàth de bende opdrachten om de burgers van hun kostbaarheden te beroven. Vooral boeren die langs de grens van het Ebbenwoud wonen, zijn het doelwit van hun rooftochten.

In de loop van het verhaal wordt Szarka ontmaskerd tijdens een gewaagde aanval op het dorp Ebbenheuvel. Hierbij speelt Sir Gilroy een cruciale rol in het ontrafelen van de waarheid achter de Schimmen, de gevolgen van hun daden en de duistere motieven van hun leider.
Fishing-Species

## Tiers

Fish are tiered based on their rarity and value. While most tiers are sought after for Deliveries, the rarest tiers are useful for upgrading the Totem.

* Bronze - very common
* Silver
* Gold
* Diamond
* Platinum - likelihood is 1 in several hundreds
* Mythical - likelihood is 1 in several thousands

## Dimensions and Bait

While most of the fish can be found in various biomes across the Overworld, there are a handful of fish that are exclusive to different Teldarian dimensions. Not only do the dimensions require having a certain Teldaria combat level, they also require specific Fishing Bait that also requires a specific fishing level.

* **Overworld/Spawn** - This is where most fish species are found and the biome is crucial to finding certain fish. No bait is required, just toss the bobber and swing in some fish.
* **Mayan** - Without bait, only basic bronze species can be caught in Mayan. Silver and higher rarity fish must be baited with Pirate Chum.
* **End** - Like Mayan, without bait only basic bronze species can be caught in the End. Silver and higher rarity fish must be baited with Void Nibs.
* **Corrupted Forest** - These fish can only be caught when using Corrupt Morsels bait.

## Biomes

Most fish require not only a specific dimension but also a specific biome. This encourages fishing in many different areas to fulfill deliveries. One alternative to seeking out specific biomes is the Biome Disruption Augment. Biome determination during fishing is made based on player location NOT bobber location.
Alfgard

## Algard

Alfgard is een van de vijf provincies van Nerefel en bevindt zich in het noordoosten van het land. Dit gebied heeft een koud klimaat en het gesteente is van vulkanische oorsprong. De provincie herbergt meerdere steden en dorpen, waaronder Alfgard Stad en het vissersdorpje Dorvik. Echter, een groot deel van Alfgard wordt gekenmerkt door hooggebergte en dennenbossen en is onbewoond. De Grijze Eilanden behoren ook tot de provincie Alfgard, evenals een klein gedeelte van het Ebbenwoud.

Tijdens de Twintigjarige Oorlog behoorde Alfgard tot het Oosten. Het is de provincie van waaruit Doran Blackthorne regeert, de opperheer van Alfgard. De rebellen dragen het symbool van een zwarte roos.

Het wapen van de provincie wordt gesierd door een afbeelding van de Nerefelse wolfshond.

Doran Blackthorne, een sleutelfiguur in de *Vleugels van de Dood-reeks*, is de opperheer van Alfgard. Zijn leiderschap en vastberadenheid zijn van onschatbare waarde geweest voor het verzet tegen de imperialisten. Deze provincie herbergt ook veel Noordse inwoners, en deze invloed is duidelijk zichtbaar in de lokale architectuur, vooral in het schilderachtige dorpje Dorvik. De Noordse culturele tradities en bouwstijlen hebben zich vermengd met de Nerefelse erfenis, wat Alfgard een unieke en rijke geschiedenis en cultuur geeft.
Fannar Blauwhand

## Fannar

Fannar Blauwhand is een koning uit het Noordland. In de *Vleugels van de dood-reeks* maken we kennis met zijn zoons Torvir Winterstorm en Jorrik. Hij is een goede vriend van Doran Blackthorne met wie hij voor een vrij noorden vecht tegen keizer Silvan Aurelin.

Zijn bijnaam "Blauwhand" heeft hij te danken aan de grote saffier die hij aan zijn vinger draagt.
Serra

Serra is een bediende in het herenhuis (Ebbendorn). Als kind was ze bevriend met Szarka, wiens moeder, Emesha, zich voordeed als een bediende, maar die eigenlijk een geheime affaire had met heer Steffin. Serra's tante, Bessie, eveneens werkzaam in het huis, confronteerde de opperheer met dit geheim en verloor daardoor haar tong. Serra heeft voor haar oude tante gezorgd totdat zij stierf en jarenlang in het herenhuis gediend. Ze liet haar leven in Ebbendorn pas achter na de inval van Silvan Aurelin, om bij Garvan Zilverbaard te zijn.
Fishing-Bait

## How Bait Works

Bait does not increase the chance of catching those fish, but rather unlocks the ability to even catch the fish that require bait. For example, if you were to fish in Mayan without bait, you will only even fish up Bronze fish UNTIL you apply bait to your rod. Then all tiers of fish will be unlocked as able to be fished up, however this does not buff the likelihood of fishing up the higher tiers of fish that were unlocked.

Anytime bait is applied to your rod, as you pull in custom fish, uses of the bait will be used EVEN if you are not fishing in an area that would benefit from the bait (e.g. you apply Pirate Chum but fish in the Overworld, it will consume uses of the bait even though you could never catch Mayan fish in the Overworld). If for some reason, you need to quickly change baits, you can remove any applied bait but will loose any remaining uses of it.

* **/fish removebait** - removes all charges of bait from the currently equipped fishing rod

## Dimensions Bait is Required

* **Mayan** - Without bait, only basic bronze species can be caught in Mayan. Silver and higher rarity fish must be baited with Pirate Chum.
* **End** - Like Mayan, without bait only basic bronze species can be caught in the End. Silver and higher rarity fish must be baited with Void Nibs.
* **Corrupted Forest** - These fish can only be caught when using Corrupt Morsels bait.

## Types of Bait

 Void Nibs
 Corrupt Morsels

## My Bait Isn't Working

* Is the bait applied to the fishing rod? Click the bait then click your rod.
* Are you in the dimension the bait is intended for? Go to intended dimension.
* Are you off-hand fishing? Don't.
Apophis

> "A powerful Ravager roaming the nether endlessly with a huge HP pool and fiery attacks, beware his might."
>
>

A seemingly normal ravager out of place in the Nether, Apophis can be a force to be reckoned with if one isn't prepared to face their fiery abilities.

## Moveset

### **Igneous Imprisoning**

Surrounds you in nether blocks filled with lava for a short duration. Death means your inventory items burn.

> Tip: Fire resistance recommended.
>
>

### **Burning Breath**

Lava particles appear around Apophis, then after a few seconds, shoot multiple fire breaths consecutively.

> Tip: Watch for the particles then run away.
>
>

### **Steamy Stomp**

White particles appear around Apophis, repeatedly making slamming noises. Being within AOE will blind and deal damage.

> Tip: Run back to avoid the AOE around Apophis.
>
>

## Loot

Disclaimer: These percentages are estimates backed from community provided documented runs of the boss and rounded to simplicity, don’t expect 100% accuracy. In addition, numbers may change due to balance.
Fishing-Boosters Lures

## How Boosters and Lures Work

All boosters and lures provide their associated benefit for 30 minutes. You can only have 1 booster or lure of each type active at a given time (e.g. you can have an Entropy Booster, Platinum Lure, and a Mythical Lure active at the same time, but not 2 Entropy Boosters). Should you log out for some reason, your time left on the boosters will pause, allowing you to continue with them once logged back in. Lures are not a guaranteed catch, rather they increase the likelihood, so unfortunately you may need to use a few Mythical lures to catch one!

## Booster and Lure Types

* **Entropy Booster <multiplier>** - There are a handful of different multipliers that can either be fished up as loot, received in crates, given by deliveries, or even given when catching a Mythical Fish. The max multiplier obtainable is a 6x.
* **Mythical Lure** - Increases the likelihood of catching a Mythical Fish by 250%. But beware, even with a lure, it can be tricky to pull one in!
* **Platinum Lure** - Increases the likelihood of catching a Platinum Fish by 250%. While more common than Mythical fish, sometimes even this is not enough to bring one in!
* **Crab Lure** - Increases the likelihood of fishing up a Crab by 200%. Now you might ask yourself why in the world would you want that?! These are great for the Crab Killing tournaments, as well as if you are using the Little Critters or Random Drops abilities on the Totem.
Itzpapalotl

> "Deep with the ancient Mayan ruins, a fallen deity named Itzpapalotl resides. Nicknamed the 'Obsidian Butterfly', he guards the sacred temple as a novice-level boss."
>
>

A powerful skeleton stained in darkness as a reminder of its fall as a deity, he stands idle in the ritual chamber in the bottom of the Mayan temple.

## Move Set

### Deity’s Darkness

Fire particles appear around the boss, then after a short while, hits a player inflicting blindness.

## Loot

Disclaimer: These percentages are estimates backed from community provided documented runs of the boss and rounded to simplicity, don’t expect 100% accuracy. In addition, numbers may change due to balance.
Dungeons

## Teldaria Dungeons

To enter a dungeon, you must first create a dungeon party with **/dungeonparty create**. You can then invite party members with **/dungeonparty invite (name)**. Finally, to enter the dungeon you must do **/dungeons** and select one to join.

### Commands

* /dungeonparty create
* /dungeonparty invite (name)
* /dungeonparty leave
* /dungeonparty expel (name)
* /dungeons

### Loot mechanic

The primary form of loot isn’t from killing individual mobs but from completing the dungeon and increasing your reward chance. The more mobs you kill the more your reward chance rises. When you defeat the boss, there is a gold block to right click, then your reward is given by rolling the reward chance you have gathered. This does not affect the quality of the loot, only whether you get it or not.

> I.e. If you have a reward chance of 5%, you can get the same loot as a reward chance of 100% as long as you got loot. This means you can skip mobs at a greater risk of getting no rewards.
>
>

## Bandit Lair

Deep within the mountains lies the Bandit Lair, a stronghold of bandits led by the infamous Ragnar the bandit lord. Rumors say that this is where Ragnar keeps his vast treasure hoards accumulated of years of banditry. Beware, though, of the dirty tactics of the bandits and their ferocious tamed animals.

## Imperial Highway

This dungeon is incomplete, cannot complete.
Altin Aurelin II

Keizer Altin II is de zoon van Altin I en de vader van Silvan. De Aurelin-dynastie, bestaande uit keizers uit het Hoogland, speelt een prominente rol in de gehele *Vleugels van de dood-reeks*.

Na een nederlaag in de strijd tegen de Hoorns, geleid door Doran Blackthorne, moest Altin II toegeven en verklaarde hij Nerefel onafhankelijk van het Rijk. Niettemin probeerde hij de kroonprins, Caelan Aurikszoon, te verleiden met een verdrag dat Altin nog steeds invloed zou geven over Nerefel, evenals over religieuze aangelegenheden en vluchtelingen, in ruil voor rijkdom en vergrote macht. Dit verdrag is echter nooit doorgezet, omdat Doran Blackthorne een opstand begon tegen het koningshuis van Nerefel, waarbij prins Caelan om het leven kwam.
Queen Slime

The amethyst hued monarch of slimes hides deep underground within the Crystalline Caverns. Only through the deaths of the crystalline inhabitants can she be drawn out from her rest.

## How to unlock

Queen Slime is located in the Crystalline Caverns, a custom dimension that requires a teleport item to access, similar to Balthazar. Every 3 hours, an outbreak occurs in the Wild which can be found with **/outbreak**. Outbreaks end after 200 kills and rewards everyone who has acquired 10 kills with an [Energy Crystal Shard], a one time consumable to access the Crystalline Caverns. Every 600 kills in the Crystalline Caverns spawns Queen Slime. This boss is located at the end of the main pathway, the deepest part of the caverns.

## Moveset

### **Short Slam**

Hops a little then slams down to do an AOE

### **Winged Wham**

Flies to the sky, hovers, then slams down in a larger AOE

### **Sweeping Laser**

Moves to the side of the platform, then sweeps the area with a laser beam.

> Tip: Run off the arena platform
>
>

### **Targeted Laser**

Shoots a laser beam directly at a single player.

> Tip: Move out of the way if you are targeted
>
>

### **Ultra Mega Super Laser**

Throughout the fight, the Queen Slime gains charge from the surround amethyst shards in 20% increments. At 100%, the Queen Slime flies up and shoots an Ultra Mega Super Laser at the arena platform, turning it into lava.

> Tip: Run off the arena platform as soon as she hits 100% or flies up to do the attack
>
>

## Loot

Disclaimer: These percentages are estimates backed from community provided documented runs of the boss and rounded to simplicity, don’t expect 100% accuracy. In addition, numbers may change due to balance.
Fenrir

> "Deep within the mystical Corrupted Forest, a legendary creature has arisen to challenge even the bravest adventurers. Meet Fenrir, the Direwolf Alpha, a colossal and ancient wolf, feared and revered by all."
>
>

A dark and deadly wolf that can eat unprepared players alive. Beware its mystical abilities from ancient times.

## Move Set

### **Hunting Howl**

Inflicts darkness debuff, then begins the hunt, increasing movement speed and attacks

> Tip: Run?
>
>

### **Mending Maim**

Massively slows and rapidly attacks the target, healing with each hit

> Tip: Enderpearl away to avoid Fenrir healing
>
>

### **Canine’s Chains**

A dark gray link forms between target and Fenrir until destructible chains appear around the target, immobilizing them

> Tip: Destroy the chains, or use them to your advantage to disable knockback
>
>

### Runes

Rune of Healing - Heals the boss and should be first priority. Highlighted in red and can be seen by its beam of hearts towards the boss

Rune of Weakness - Debuffs you with weakness and mining fatigue which reduces damage output. Highlighted in gray.

Rune of Destruction - Directly damages you. Highlighted in blue and can be seen by its beam of blue particles towards you.

## Loot

Disclaimer: These percentages are estimates backed from community provided documented runs of the boss and rounded to simplicity, don’t expect 100% accuracy. In addition, numbers may change due to balance.
Surtr

> "The king of the Nether. Don't be fooled by minions. Beware his endless minions."
>
>

The flame incarnate of the Nether rules from their lavish platform with the ability to command hordes to defend themself.

## Move Set

### **Flame Flare**

Surtr flies up and launches multiple particles similar to a beam of fire at the player.

> Tip: Break line of sight using the pillars to block the beams.
>
>

### **Fire Fracture**

Lava launches in a shock wave pattern around the boss while summoning multiple demon spawn. The demon spawn will spawn lava on death. The player is launched away if the boss nearby.

> Tip: Back off from the lava and clear additional mobs from arm’s reach (don’t stand on the mobs)
>
>

### **Blinding Light**

A flash of light animation occurs, then the player is blinded. The boss teleports to a different location, summoning many lookalike mobs.

> Tip: Run away during the blindness, as it’s easy to get swarmed when you can’t see. Drink milk or purifying elixir.
>
>

## Loot

Disclaimer: These percentages are estimates backed from community provided documented runs of the boss and rounded to simplicity, don’t expect 100% accuracy. In addition, numbers may change due to balance.
Fishing-Entropy

Entropy might best be described as fishing currency.

## Entropy Crystals

Entropy Crystals are a physical way to redeem and trade entropy. Each crystal is worth 10,000 entropy and can be received from Fishing Crates, Random Fishing Loot, and Fishing Deliveries.

In order to create your own Entropy Crystals, access the augment menu and select the paper to with draw a crystal.

## Entropy Sources

The following are potential sources of entropy:

* Catching fish
* Gutting fish
* Party Fishing Bonus
* Fishing Tournaments
* Random Fishing Loot
* Fishing Deliveries
* Entropy Hoarder - Totem Ability
* Perception - Augment
* Precision Cutting - Augment

Entropy by tier from catching and gutting
 Silver
 Gold
 Diamond
 Platinum
 Mythical

## Entropy Consumers

The three major consumers of entropy are:

* Crafting Augments
* Upgrading Deliveries
* Upgrading Totem