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Relo

Relo war ein Vampirjäger, welcher eine Großzahl an Vampiren aufgespürt und getötet hatte. Sein jüngster Fall in Amakiir brachte ihn Unterstützung von einer Gilde.

## Biographie

### Vorgeschichte

Relo wuchs in einem Dorf im Norden von Tevinter auf. Viele aus seinem Dorf waren Opfer eines großen Vampirkultes geworden. Aus jenem Grund floh seine Familie aus dem Dorf als er 10 Jahre alt war.

Eines der Opfer war ein guter Freund von Relo, weshalb er die Vampire anfing zu hassen. Aus jenem Grund trat der Tiefling mit 15 Jahren den Vampirjägern Tevinters bei und absolvierte die Ausbildung zum Jäger schnell.

Zusammen mit 3 dutzend anderer Jäger führte Relo einen Sturm auf sein Heimatdorf durch und tötete dabei seinen ersten Vampir. Alle Vampire in dem Dorf starben, zusammen mit 14 der Jäger. Der Tiefling überlebte nur knapp und hatte seit jenem Tag eine große Narbe in seinem Gesicht.

Viele Jahre lang arbeitete er nun als Vampirjäger und erarbeitete sich einen guten Ruf. So gut, so dass er in den Süden gesendet wurde, um dort einen falschen Vampirjäger namens Chris zu stellen. Doch eine Gilde kam ihm zuvor und erschlug den Betrüger nur wenige Stunden vor seiner Ankunft.

Da Relo bereits viele Ressourcen für seine Reise in den Süden verwendet hatte, beschloss er sich umzuhören und rumzureisen, bis er einen Auftrag fand. Zu seinem Glück entdeckte er einen Fall in Amakiir

### Rastaffs Vermächtnis

#### Verschwörung in Amakiir

In Amakiir wurde eine junge Frau ermordet und ein Mann verschwand spurlos. Gerüchten zufolge sollte die Frau Bissspuren von einem Vampir haben. Relo wollte die Leiche untersuchen, doch sein Ruf war zu bekannt und die Familie der Dame verhinderte jeden Versuch des Jägers, an die Leiche heranzukommen.

Zum Glück war eine Gruppe Abenteurer zur gleichen Zeit in Amakiir. Diese boten Relo an, den Fall zu lösen. Er akzeptierte und nur einen Tag später kamen Ergebnisse. Allen Anschein nach gab es keinen Vampir. Obwol der Tiefling etwas misstrauisch war, akzeptierte er die Behauptung. Trotzdem verweilte der Jäger eine Weile noch im Süden, auf der Suche nach der Wahrheit, was mit der Frau geschah.
Zulai

Zulai war einer der 6 alten Drachen und Söhne von Dumar, dem ersten Drachen. Er repräsentierte das Wasser und war einer der 3 Drachen, welcher nie gegen Dumars Regeln verstieß.

## Biographie

### Vorgeschichte

Zulai war der zweite alte Drache, welcher von Dumar erschaffen wurde, zusammen mit dem 3. Drachen, Camrar. Er repräsentierte das Wasser, während sein Zwillingsbruder das Feuer repräsentierte.

Schon früh kam es zu einer Rivalität der Zwillinge, denn Feuer und Wasser waren auch schon immer in der Natur grundlegend verfeindet. Wasser löscht Feuer, jedoch kann auch Feuer Wasser verdampfen und somit vernichten.

Als Soghurt die ersten Dragonborn erschuf, zogen die anderen Drachen direkt nach. Zulai wollte jedoch nicht, dass seine Dragonborn Kriege führen würden, sondern friedlich mit dem Rest der Welt koexistieren können. Dadurch waren die Wasserdragonborn ein kleines und schwaches Volk, während andere groß und mächtig wurden. Dies wurde ihnen zum Verhängnis.

Als Soghurt vor rund 400 Jahren alle Dragonborn außer denen der Erde ausrotten wollte, vielen als erstes die Nachkommen von Zulai, denn diese waren so schwach, dass sich kaum einer wehren konnte. In nur wenigen Tagen waren alle tot. Zulai wurde unglaublich wütend und verlangte von Dumar, dass der Erdrache sterben müsse für seine Taten.

Ein einziger Krieger wurde vom ersten Drachen gesendet. Der Wasserdrache hielt dies für eine Beleidigung und plante bereits, die Welt zu einem großen Meer zu formen. Doch Victor, der Krieger, zeigte seine Fähigkeiten, indem er in einer Schlacht alleine über 500 Dragonborn alleine bekämpfte - und überlebte. Zulai erkannte nun den Plan seines Vaters und blieb still. Einige Zeit später fiel der Erddrache im Kampf.

Zulai blieb Dumar immer treu, auch als sein Zwillingsbruder, Camrar, die Regeln brach und Krieg gegen die Völker der Welt führte. Nur zu gerne wollte der Wasserdrache seinen Bruder persönlich töten, doch der erste Drache hatte einen anderen Plan. Zulai gehorchte seinem Erschaffer.
Lerung

Lerung war der Herrscher von dem Reich Yankton bis zu seinem Tod vor fast 1000 Jahren. Eines Tages erwachte er als Geist, sowie alle aus seinem Volk, welche sich im gleichen Grab befanden.

200 Jahre lang waren sie im Grab weiterhin gefangen, bis seine Tochter, Lera, plötzlich auftauchte und allen Geistern, bis auf Lerung, den Verstand raubte. Kurz darauf erschien eine Gruppe Abenteurer, welche seine Tochter aufhalten wollten. Lerung half ihnen und blieb in seinem Grab.

## Biographie

### Vorgeschichte

Lerung war der Sohn des Lords von Yankton, einem kleinen Reich, welches 3 andere Dörfer beherrschte. Der kleine Junge erfuhr eine gute Ausbildung und lernte wie man kämpft wie kein anderer.

Als Lerungs Vater starb, wurde er zum Herrscher Yanktons und führte viele Eroberungskriege, bis seine Tochter, Lera, geboren wurde. Yankton war mächtig und der selbsternannte König wollte seiner Tochter eine friedliche Kindheit schenken.

13 Jahre lang herrschte Frieden, bis Lerung beschloss, dass das Reich wachsen sollte, und griff ein Nachbarkönigreich an. Dieser Krieg wurde brutal und Yankton hatte kaum eine Chance. Zum Glück des Volkes, erhielt Lerung ein Angebot von Wentholon. Sein mächtiges Reich würde Yankton beschützen, dafür jedoch würde der junge Herrscher Lera heiraten dürfen.

Lerung akzeptierte und gewann somit den Krieg. Die nächsten Jahre bildeten sie die mächtigste Allianz im ganzen Süden.

Diese Allianz endete, als Lera starb und das Reich Wentholons zerbrach. Zu Lerugs Pech war Yankton im Krieg mit einem mächtigen Königreich. Die Folgen waren fatal, denn in den nächsten Monaten marschierte der Feind immer näher nach Yankton, bis es zur entscheidenden Schlacht kam. Lerung kämpfte tapfer, hatte jedoch keine Chance gegen seinen Feind und verlor sein Leben. Die Elfen brannten ganz Yankton nieder, erwiesen den Gefallenen des Königreiches jedoch eine große Ehre. Sie erbauten ein Grab und begruben alle Krieger des Volkes darin.

Circa 800 Jahre später jedoch wachte Lerung als Geist auf, so wie alle anderen im Grab. Weshalb, weiß keiner. Das Grab konnten sie alle nicht verlassen und waren viele Jahre gefangen.

### Ralduins Vermächtnis

#### Die Geisterfrau

Eines Tages jedoch tauchte Leras Geist auf und entzog allen Geistern des Grabes ihre Lebensenergie, außer ihrem Vater. Lerung wusste nicht weshalb, konnte sich aber vorstellen, dass Lera nichts gutes vorhatte. Später traf eine Gruppe Abenteurer auf den Geist, auf der Suche nach Lera. Er gab dieser Gruppe alle Infos die er hatte. Nun konnte er das Grab verlassen, weigerte sich jedoch und blieb im Grab.
North Atlantic Treaty Organization

### Founded By:

United States, United Kingdom, France, Italy, Norway, Canada, Netherlands, Belgium, Denmark, Portugal, Iceland, Luxembourg

### Status:

Active

The North Atlantic Treaty Organization (Abbreviated as NATO) Is an Intergovernmental Military Alliance that was formed on April 4, 1949 just almost four years after the end of World War II. Most of it's members are also member of PATO

COLD WAR:

During the Cold War United States, United Kingdom, France, Italy, Norway, Canada, Netherlands, Belgium, Denmark, Portugal, Iceland, Luxembourg formed NATO to ensure that the influence of Communism doesn't Spread to the West.

1952

In 1952 NATO supported Greece in a Civil War against the Eastern Bloc backed Communist Party of Greece and the Democratic Army of Greece. The Civil war ended with The Kingdom of Greece winning and Greece Joining NATO. Turkey followed and Joined NATO as Well

1955

On May 6 West Germany Joined NATO To Help prevent the spread of the Communist Ideology of the Soviet Union doesn't spread Beyond Soviet controlled Eastern Europe Later the Warsaw Pact

1982

Spain joined NATO

1999

Poland, Czech Republic and Hungary joined NATO

2004

Latvia, Lithuania, Estonia, Bulgaria, Romania, Slovakia, and Slovenia Joined NATO

2009

Albania and Croatia Joined NATO

INTERGALACTIC COLD WAR:

On September 8, the Sith Empire launched and an invasion of North America the Intergalactic War getting NATO involved

Members During the Cold War:

Belgium

Canada

Denmark

France

Greece

Iceland

Italy

Luxembourg

Netherlands

Norway

Portugal

Spain

Turkey

United Kingdom

United States

West Germany

MEMBERS FROM 2009 until Sith war of Europe:

Albania

Belgium

Bulgaria

Canada

Croatia

Czech Republic

Denmark

Estonia

France

Germany

Greece

Hungary

Iceland

Italy

Latvia

Lithuania

Luxembourg

Montenegro

Norway

North Macedonia

Netherlands

Poland

Portugal

Romania

Slovakia

Slovenia

Spain

Turkey

United Kingdom

United States

CURRENT MEMBERS:
Terdo

Terdo war der Anführer der Läuterer in Sheron. Er wurde von Percel über Rastaffs und Eddens Geheimnis informiert.

Als Rastaff von Terdo und seinen Leuten konfrontiert wurde, vernichtete Rastaff in kürzester Zeit alle Läuterer, die ihm im Weg standen.

## Biographie

### Vorgeschichte

Terdo wuchs in Sheron selber auf und trat mit 16 den Läuterern bei. Respekt unter den Läuterern errang er sehr schnell, da er seinen eigenen Bruder verriet und den Läuterern aushändigte. Sein Bruder, Adil, wehrte sich jedoch und wurde von den Läuterern getötet.

In den nächsten 20 Jahren beweiste er immer öfters seine Loyalität seinem Orden gegenüber und wurde eines Tages zum Anführer der Läuterer.

Durch die neu erwonnenne Position geriet Terdo schnell in ein Drogengeschäft, in welchem Läuterstein gehandelt wurde. Somit stieg die Macht der Läuterer in Sheron schnell.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Geheimnis

Als Terdo von Rastaffs magischen Fähigkeiten erfuhr, versammelte er schnell viele seiner Krieger um Rastaff und Edden zu schnappen.

Dies erwies sich als tödlicher Fehler, denn Rastaff war kein simpler Magier; er war der mächtigste weit und breit.
Camrar

Camrar war der dritte der alten Drachen und Sohn von Dumar, dem ersten Drachen. Er repräsentierte das Feuer.

Der Feuerdrache war der dritte der drei Drachen, welche Dumars Regeln brachen. Er versuchte die Welt in sein eigenes Reich der Flammen zu verwandeln, wurde bei dem Versuch jedoch von einem großen Krieger erschlagen.

## Biographie

### Vorgeschichte

Camrar wurde zusammen mit Zulai, dem Wasserdrachen von ihrem Vater erschaffen. Schon früh waren die Zwillinge Rivalen, denn ihre Elemente waren das komplette Gegenteil. Während der Wasserdrache Dumar treu blieb, war der Feuerdrache schon immer eigenwillig und rebellisch.

Als Soghurt die Dragonborn erschuf, war Camrar der erste, welcher den Erddrachen nachzog und seine eigenen Dragonborn des Feuers erschuf. Obwohl dies keine Regel von Dumar widersprach, sah dieser als erster Akt gegen ihn.

Viele Jahrtausende später verriet Soghurt als zweiter Drache die anderen. Camrar freute sich insgeheim, denn dadurch würden sich die anderen gegenseitig schwächen und er selbst wird die Welt in eine brennende Welt verwandeln können. Als er sah, was die Dragonborn der Erde mit Zulais Nachkommen taten, ließ er all seine Dragonborn sich in die Gebirge zurückziehen. Gleichzeitig war er so froh wie noch nie zuvor, sein größter Rivale hatte seinen Griff in der Welt verloren und wurde geschwächt. Auch als Soghurt erschlagen wurde, freute sich Camrar, denn dadurch hatte er einen gefährlichen Feind weniger.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Camrars Invasion

400 Jahre später war Camrar bereit. Er wartete auf den perfekten Moment. Und dieser kam, als Lera verbannt wurde und Ralduins Geist zerstört schien, sah er seine Chance und ergriff sie. Viele Leben gingen verloren, auch das vieler Helden, unter anderem auch das von Orkus.

Wochenlang herrschte Krieg im Süden, bis Camrar einen Angriff aus Swergon, der Hauptbasis des größten Widerstandes durchführte. Die Herrscher des Landes stellten sich in einem großen Kampf gegen den Drachen und kamen siegreich hervor. Holg der Starke war nun berühmt als der zweite Drachenschlächter.
Hagen Stoor

Hagen Stoor war der Häuptling eines kleinen Halblingdorfes. Er beauftragte eine Gilde um eine Bedrohung für sein Dorf abzuwenden und später verschwand er spurlos.

## Biographie

### Vorgeschichte

Hagen Stoor wurde in seinem Dorf geboren und verließ es nie. Mit der Zeit wurde er für seine Intelligenz bekannt und zum Häuptling des Dorfes ernannt.

Doch nur 5 Jahre nach seiner Ernennung geschahen zwei Katastrophen hintereinander.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Fragmente

Eine unbekannte Kreatur terrorisierte das Dorf. Daraufhin sendete Hagen einige Halblinge in die Dörfer und Städte des Südens um Hilfe zu holen. Einige Zeit später kamen einige Abenteurer und erschlugen die Bestie, welche das Dorf heimsuchte.

#### Camrars Invasion

Kurze Zeit später kam es zur Dracheninvasion. Das Dorf wurde komplett zerstört und kaum ein Halbling überlebte. Hagen Stoors Schicksal verblieb unbekannt. Nur ein mysteriöser Brief gelangte zu Olus, dem Bürgermeister Olkobs.
Sero

Sero war einer der zwei Zwergenbrüder Swergons und Schmied des Dorfes. Von Terdo und John wurde er dazu gezwungen, Läuterstein zu verkaufen.

Sero wurde von einem Blutmagier gekidnappt und fast für ein Ritual geopfert, eine Gruppe Abenteuer retteten ihn jedoch noch im letzten Moment.

Einige Zeit später fanden seine Retter heraus, dass er Teil des Läutersteinkartells war und lieferten ihn der Wache aus, weshalb er eingesperrt wurde.

## Biographie

### Vorgeschichte

Sero und sein Zwillingsbruder Mero wuchsen in Sheron als Söhne des Schmiedes auf. Schon in jungen Jahren lernten sie das schmieden. Als ihr Vater starb, übernahmen sie zusammen die Schmiede.

Als Terdo Anführer der Läuterer wurde, zwangen Jon und der Läuterer Sero dazu, ein Mittelmann für den Stein zu sein. Würde er sich weigern, verliere er und sein Bruder das Leben. Sero beteiligte sich an dem Handel wiederwillig.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Geheimnis

Eines Tages traf ein Elf schwer verletzt in Sheron ein. Sero half ihm, wurde jedoch von ihm verraten und an einen Blutmagier ausgeliefert. Einer Opfergabe entkam er nur knapp, da eine Gruppe Abenteurer ihn aufspürte und rettete.

#### Rastaffs Rebellion

Einige Zeit später kehrten die Retter zurück und versuchten das Kartell zu beseitigen. Sero gestand der Gruppe alles, in der Hoffnung, sie würden ihn retten vor dem Kartell. Doch seine ehemaligen Retter lieferten in sofort der Wache aus, wodurch der Zwerg in eine dunkle Zelle gelangte.
Bullywug

Bullywug war ein Bullywug, welcher um sein Dorf mit Gold zu versorgen, sich einer Gilde anschloss. Zusammen mit den Anführern der Gilde erlebte der Krieger viele Abenteurer und lernte schließlich die gemeine Sprache.

## Biographie

### Vorgeschichte

Bullywug lebte 40 Jahre lang in seinem kleinen Dorf und war einer der besten Krieger des Dorfes. Leider ist nicht viel mehr über seine Vergangenheit bekannt

### Rastaffs Vermächtnis

#### Verschwörung in Amakiir

Als Bullywugs Dorf ein paar Händler mit ihrer Lieferung abfingen und gefangen hielten, suchten einige Abenteurer sie auf. Diese hatten den Spuren gefolgt und wollten die Waren, sowie die Händler sicher an ihr Ziel bringen.

Der Älteste des Dorfes verhandelte mit den Abenteurern und das Dorf erhielt unmengen an Gold. Ein Mitglied der Gruppe, Zooh, fand Gefallen an dem Froschvolk und überzeugte Bullywug mit viel Geld , so dass dieser sich der Gilde anschloss und mit ihnen mitreiste.

Bullywug lernte die gemeine Sprache und freundete sich mit den Abenteurern an.
Lilith

Lilith war eine Zwergenmagierin, was äußerst selten vorkam. Sie schloss sich der aufgehenden Sonne an, als Camrar den Süden invasierte.

## Biographie

### Vorgeschichte

Leider war nicht viel über Liliths Vergangenheit bekannt. Dadurch, dass sie eine Magierin war, obwohl sie eine Zwergin war, lässt darauf schließen, dass sie von einer seltenen Blutlinie der Zwergen abstammte, welche aus einem verlorenen Zwergenreich stammte.

Bekannt ist, dass sie Teil einer Zwergeneinheit war, welche sich auflöste, nachdem ihr Anführer spurlos verschwand.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Fragmente

Der Anführer der Gruppe tauchte eines Tages plötzlich wieder auf und versammelte alle aus der Einheit, denn er verdankte sein Leben einer Gilde, welche dringend Unterstützung benötigte. Lilith folgte dem Anführer in einen neuen Krieg.

#### Camrars Invasion

Kurz darauf folgte die Dracheninvasion und Lilith verließ ihre Einheit, denn diese benutzten sie nicht so viel a der Front, wie sie es wollte. Sie schloss sich der Gilde an, welche den Krieg gegen die Drachen anführte und über Swergon herrschte.
Léon

Léon war der Kommandant der Stadtwache von Olkob und später der Bürgermeister Olkobs.

## Biographie

### Vorgeschichte

Léon wurde in Olkob geboren und wuchs in dieser Stadt ebenfalls auf.

Als Léon 9 Jahre alt war, wurde seine Mutter von einer Gruppe Krimineller vergewaltigt und ermordet. Léon wurde so wütend wie noch nie und schwor, die Mörder seiner Mutter zu töten. Viele Jahre lang wurden sie nicht gefunden.

Léon trat der Wache mit 14 Jahren bei und bezahlte den Captain der Wache gutes Gold, damit die Suche nach den Vergewaltigern weiter geführt wird. In nur wenigen Tagen fand Léon sie in einer Hütte außerhalb der Stadt und versperrte den Ausgang. Danach zündete er die Hütte an und alle darin verbrannten qualvoll.

Léon wurde gefeiert für seine Taten und stieg in den nächsten Jahren immer weiter bei der Wache auf. Schon mit 24 wurde Léon zum Hauptmann der Wache ernannt. Léon wurde für seine gnadenlose Behandlung von Verbrechern bekannt.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Rebellion

Léon traf in seiner Karriere auf eine Gruppe Abenteurer, welche ihn um Hilfe baten; sie suchten nach einer Orksöldnergruppe. Der Hauptmann war bereit, Informationen zu geben, solange die Gruppe ihm dabei hilft, das Läutersteinkartell zu zerschlagen.

Einige Zeit später verhaftete Léon die Gruppe aufgrund eines Missverständnisses. John, einer der Anführer des Kartells, verkleidete sich als Läuterer und täuschte die Abenteurer und den Hauptmann. Als die Unschuld der Gruppe bewiesen wurde, entschuldigte sich Léon und ließ viele Männer nach John suchen.

#### Camrars Invasion

Monate später führte Léon einen Putsch gegen den Bürgermeister der Stadt, Olus, durch. Léon hatte den Verdacht, dass der Bürgermeister Olkob und Swergon hintergehen würde. Ihm fehlte nur ein Beweis. Die Abenteurer, welche nun über Swergon herrschten, lieferten einen Beweis und töteten den Bürgermeister. Als dank verpflichtete Léon seine Truppen Swergon und ernannte sich selbst als Bürgermeister Olkobs.
Aranil

Aranil war der Bastardsohn von Lord Meliamne und spätere Herrscher über Amakiir.

## Biographie

### Vorgeschichte

Aranil wurde als Bastard von einem mächtigen Herrscher geboren. Seine wahre Herkunft wurde jedoch geheim gehalten, um einen Skandal zu verhindern. Daher floh seine Mutter mit ihm kurz nach der Geburt in ein anderes Dorf namens Sibar.

Nachdem Lord Horace die Meliamne Familie nahezu auslöschte, erfuhr Aranil das erste Mal von seiner Herkunft von seiner Mutter. Der Halbelf war nun sehr wütend auf den Lord und wollte seinen Thron haben. Doch ohne Unterstützung war dies nicht möglich.

Als Jahre später Cullen eine Verschwörung aufbaute, schrieb Aranil dem Mann und enthüllte ihm gegenüber seine wahre Identität. Sofort machte er sich auf Cullen in Sheron zu treffen. Doch auf dem Weg wurde er von Yuan-ti überfallen und gefangen genommen.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Verschwörung in Amakiir

Cullen brauchte nicht lange um herauszufinden, was geschah. Er beauftrage einige neue Mitverschwörer, Aranil zu retten, denn dieser war essentiell für seinen Plan.

Ohne Probleme wurde Aranil befreit, wodurch die Verschwörung bereit war, den Plan umzusetzen. Alles gelang und der Halbelf wurde zum neuen Herrscher Amakiirs ausgerufen, mit Cullen als seine rechte Hand.
Balloon Boy

*Да ли имате предвид за BB (пояснение)?*
**Balloon Boy** (или Балончо на български) или просто **BB** (**БиБи** също писано като **ББ**)

## Външен вид

БиБи изглежда като дете с слетло жълта и кестеня коса който носи шанка с хеликоптер и риза на сини и червени ивици. На ризата му има къси ръкави две сиви. На лице той има малко дълък оранжев нос, светло оранжеви блузки, сини очи с кафяви клепачи и постоянна усмивка. На двете ръце БиБи носи балон на червен и кехлибарен цвят на лявата ръка и табела с "Balloons!" (Балони!).

## Характер

О, не! Тази част е празна. Моля почакам те докато се добави контент.(Или ти го добави бе мързел.)

## Функция

Ако балонът или балоните в Game Area са не достатъчни Балончо е продавач на балони за децата. ББ също има лицува р система с криминалистичиска датата база, която може да намерят престъпник от една миля. Но той може да е спре ако фенера го свети или ако имаш Фреди глава.

## Появения

 *Five Nights at Freddy's 3* | Голяма роля
 *Ultimate Custom Night* | Голяма роля
John

John war einer der 3 Köpfe des Läutersteinkartells, zusammen mit Terdo und Badmac. Als eine Gruppe Abenteurer ihren Griff in Sheron zerstörte, schwor John Rache. Er versuchte zuerst die Gruppe verhaften zu lassen, was dazu führte, dass er ein gesuchter Verbrecher war.

Einige Zeit später begegnete John der Gruppe wieder, er verlor bei dem Wiedersehen sein Leben.

## Biographie

### Vorgeschichte

John wuchs in Yankton auf. Dort lernte er seinen besten Freund, Badmac, kennen. Zusammen gelangten sie früh ins kriminelle Leben.

Als sie sich als Wachen von Yankton einschrieben um Kampferfahrung zu erlangen, verfielen sie schnell der Korruption und verloren ihre Posten.

Badmacs Vater hatte zeitgleich eine Läutersteinquelle gefunden. John und sein Freund beschlossen schnell, dass sie ihren Reichtum gefunden hatten. Über Jahre hinweg bauten sie sich einen Ruf auf und wurden immer reicher. Eines Tages trat ein Läuterer an sie heran. Terdo, der Anführer der Läuterer in Sheron, hatte eine weitere Quelle gefunden und wollte mit ins Geschäft einsteigen. Die nächsten Jahre genossen die drei einen Reichtum und eine wahre macht.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Rebellion

All das brach mit Terdos Tod zusammen. Eine Gruppe Abenteurer fand schnell mehr über das Kartell in Sheron zusammen und schalteten alle in der Zelle aus. John versuchte sich augenblicklich zu rächen.

Er tarnte sich als Läuterer und lockte die Abenteurer auf ein Schiff, in welchem er zuvor einen Läuterer namens Kilran schwer verletzt hatte, mit der Hoffnung, die Gruppe würde wegen Mordes verhaftet werden. Kilran überlebte jedoch und John floh. Er war als Krimineller in ganz Olkob gesucht.

#### Die Geisterfrau

Badmac versuchte daraufhin die Gruppe auszuschalten. Tatsächlich landeten sie in den Zellen ihres Hauptquartiers. Die Gruppe schaffte es jedoch sich zu befreien und töteten alle in der Basis, bis auf Badmac, John überlebte den Tag nicht.
Graigor

Graigor war ein General der Läuterer und war nach Rastaffs Ritual der Anführer seiner eigenen Gilde, Die Verteidiger der Lebenden.

Graigor war für viele Jahre Läuterer. Als Rastaffs magische Fähigkeiten bekannt wurden, brach der Läutererorden Sherons in Chaos aus. Terdo, Anführer der Läuterer, ging mit den meisten Läuterern los, um Rastaff zu schnappen. Kein einziger Läuterer kehrte zurück und nach einigen Streitigkeiten wurde Cullen zum neuen Anführer der Läuterer ernannt.

Als Rastaffs Ritual die Läuterer auflöste, gründete Graigor mit seinem besten Freund, Xergo eine Gilde. Mit dieser Gilde versuchte Graigor die normalen Bürger zu schützen. Als dann die Drachen den Süden angriffen, führte Graigor seine Gilde gegen die Gefahr und schloss ein Bündnis mit Sheron. In der letzten Schlacht des Krieges verlor Graigor sein Leben, um Xergo vor dem sicheren Tod zu retten.

## Biographie

### Vorgeschichte

Graigor wuchs als Bastard einer Elfin aus Kroit und einem Läuterer aus Sheron auf. Er lebte nahe Sheron in einem Bauernhaus. Als seine Heimat von Blighters angegriffen wurde, floh Graigor nach Sheron und warnte dort die Bevökerung. Eine Gruppe von Rittern brach sofort auf und versuchte vergeblich die Bauern zu retten. Graigor wurde währenddessen von den Läuterern aufgenommen und ausgebildet.

In den nächsten Jahren freundete sich Graigor mit Xergo an, einem anderen Läuterer. Der Läuterer empfand nach vielen Jahren Abscheu für Magier, nachdem Xergo schwer verletzt wurde von einem Blutmagier. Graigors Talent wurde von Terdo erkannt und zu einem General der Läuterer ernannt.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Geheimnis

Graigor war einer der zwei Generäle, die nicht nach Rastaff gesucht haben. Terdo befahl Graigor und Cullen in der Basis zu bleiben, falls etwas schiefgehen sollte, was passierte. Terdo und 30 weitere Läuterer verloren ihr Leben aufgrund von Rastaff.

Graigor sah sofort die Chance, die Läuterer zu übernehmen und die Magier zu unterdrücken, Cullen jedoch weigerte sich ihn als Anführer anzuerkennen. Eine Gruppe Abenteuer schafften es Frieden zu schlichten und Cullen wurde zum Anführer der Läuterer ernannt

#### Camrars Invasion

Einige Monate später begann die Dracheninvasion und Graigor versammelte seine Gilde um die Invasion abzuhalten. Dabei traf er auf die Gruppe wieder, welche über Swergon herrschten und am Krieg teilnahm. Zusammen eroberten sie ein kleines Dorf namens Sibar zurück.

Graigor verlor sein Leben, als Xergo beinahe getötet wurde. Da die zwei beste Freunde waren, opferte er sich für ihn und ließ sich von einem Drachen verschlingen.
Forgrimm

Forgrimm war ein Meisterdieb und Anführer einer Diebesgilde. Er arbeitete mit einer Gruppe Abenteurer zusammen und hielt mit ihnen Kontakt und unterstütze sie mit allen Mitteln.

## Biographie

### Vorgeschichte

Forgrimm wuchs in Olkob als Waise auf. Schnell lernte der Halbling, dass er stehlen musste, um zu überleben. Eines Tages wurde Forgrimm von einer Wache dabei erwischt, wie er einem reichen Mann den Goldbeutel stehlen wollte. Der Mann forderte von der Wache, dass der Junge sterben sollte. Die Wache jedoch hatte einen anderen Plan.

Der Halbling verbrachte viele Jahre in einer Zelle und lernte dadurch viele verschiedene Gestalten kennen. Nachdem Forgrimm frei kam, gründete er mit einigen seiner neu gefundenen Kontakten eine Diebesgilde. Das erste was sie stahlen, war eine silberne Statuette, welche zwei Freunde darstellte. Damit die Gilde direkt an Ruhm gewinnen konnte, nannten sie sich ab sofort Silberfreunde.

In den nächsten Jahren gewannen sie immer mehr an Ruhm und Reichtümer, bis der neue Kommandant der Stadtwache, Léon, fast alle Mitglieder in einer großen Razzia festnahm. Nur 5 Mitglieder, inklusive Forgrimm entkamen. Die Gilde war fast komplett ausgelöscht und niemand wollte ihnen beitreten, da viele meinten, Forgrimm hätte seine Gilde verraten.

Ein Jahr später jedoch erhielt die Gilde einen Auftrag von einem Magier namens Faelen.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Rebellion

Die Gilde sollte ein bestimmtes Buch stehlen und die Schriftrolle, welche in dem Buch war, in einer tiefen Höhle verstecken. Forgrimm wusste, dass er das tun könne, er brauchte jedoch nur ein paar Leute mehr.

Zu seinem Glück jedoch war eine frische Gruppe von Abenteurern in Olkob angekommen. Der Halbling spürte sie schnell auf und überredete sie dazu, das Buch zu stehlen.

Da die Mission ein voller Erfolg war, versprach Forgrimm seinen neuen Freunden, dass er ihnen helfen würde als Informant.

#### Rastaffs Fragmente

Forgrimms Gilde wuchs wieder Stück für Stück, da dieser Diebstahl seine Gilde zu neuen Ruhm verhalf. Eines Tages traf er wieder die Abenteurer, welche nun "Die Aufgehende Sonne" hießen. Sie fragten den Halbling nach dem Buch, welches sie gestohlen hatten. Denn die Schriftrolle darin war wichtig für ihr Ziel, Rastaffs Fragmente zu vernichten. Forgrimm erzählte seinen Freunden alles über das Buch, denn wenn andere die Schriftrolle finden würde, wäre es ja nicht seine Schuld.

#### Camrars Invasion

Als die Invasion der Drachen begann, zögerte Forgrimm keine Sekunde und half seinen Freunden im Krieg. Diese waren mittlerweile die Herrscher von Swergon. Er brachte wertvolle Informationen und überlebte trotz einiger riskanten Aktionen die Schlacht von Swergon.
Tirs

Tirs war einer der 6 alten Drachen und blieb seinem Vater, Dumar, immer treu und war dessen Favorit. Der Drache repräsentierte die Luft.

## Biographie

#### Vorgeschichte

Tirs war der vierte Drache, den der erste Drache erschuf. Er repräsentierte die Luft und war somit sehr wichtig in den Augen seines Vaters.

Schon früh wurde Tirs von Dumar bevorzugt, sehr zum Missfallen seiner Brüder. Als Soghurt die Dragonborn erschuf, war Tirs der einzige Drache, der keine Nachkommen erschuf. Obwohl dies keine von Dumars Regeln widersprach, machte sich der Luftdrache somit noch beliebter beim ersten Drachen.

Einer der Drachen, Ralduin, hasste Tirs dafür und brach eine der Regeln Dumars, in dem er sich in einen Menschen verwandelte. Der Luftdrache verlangte sofort eine Konsequenz und stand Dumar bei, als dieser Amarak befahl, sich Ralduin zu stellen. Doch der Drache des Krieges verlor dabei sein Leben.

Tirs war von Trauer geprägt, doch schnell verriet sein Vater ihm ein Geheimnis; Amaraks Tod war gewollt, denn dieser sollte als Mensch wiedergeboren werden, um für die Drachen Probleme zu lösen, Ralduin, oder wie sich dieser nun nannte, Wentholon, wusste ebenfalls von der Wahrheit und hatte mitgespielt. Nur Camrar, Soghurt und Zulai wussten nichts von dem Plan, denn diese waren am ehesten gewollt, die Regeln zu brechen. Damit alles echt wirkte, musste Dumar den Blitzdrachen dennoch anderweitig bestrafen, indem er ihn verfluchte.

Der Luftdrache verriet niemals die Wahrheit und hielt sich aus allen Angelegenheiten der Menschen zurück. Als Soghurt die Regeln brach und sein eigenes Reich erschaffen wollte, setzte sich Tirs für eine schreckliche Methode ein. Ein Krieger namens Victor wurde gesendet um alle Dragonborn der Erde und den alten Drachen zu töten. Nur Dumar und sein Lieblingssohn wussten, dass in Victors Körper die Seele von Amarak lebte, welche den Krieger vor dem Tod bewahren konnte. Wegen dieser Fähigkeit gelang des dem Abenteurer auch im Alleingang jeden Erddragonborn der lebte zu erschlagen, zusammen mit ihrem Erschaffer, Soghurt.

Tirs war traurig über den Tod seines Bruders, doch akzeptierte, dass es zu geschehen musste. Als Camrar nur 400 Jahre später das gleiche plante, setzte sich der Luftdrache erneut für die selbe Konsequenz ein. Doch dieses Mal wollte er nicht, dass alle Dragonborn des Feuers sterben sollten, denn viele erhoben sich gegen ihren Meister.
Lera

Lera war die Gemahlin von Wentholon und Tochter von Lerung, dem ehemaligen Herrscher von Yankton.

Zusammen mit Wentholon herrschte sie über Swergon von ihrem gemeinsamen Schloss aus. Als Lera schwer krank wurde, versuchte Wentholon alles, um sie zu retten. Nach ihrem Tod zwang er Leras Geist dazu, zu bleiben. Das Massaker das folgte überlebten nur Nerus und Wentholon.

1000 Jahre war Lera gefangen, bis eine Gruppe Reisender sie ausversehen befreite. Sie wollte sich an allen Lebenden Rächen für ihre Gefangenschaft, die Abenteurer jedoch konnten sie vorher aufhalten und sie für immer in einen Ring sperren

## Biographie

### Vorgeschichte

Lera war die einzige Tochter von Lerus, dem Stammeshäuptling von Yankton. Sie wurde in jungen Jahren bereits an den aufsteigenden Herrscher des Nachbarreiches Swergon versprochen. Die Ehe von Lera und Wentholon war liebevoll und hielt viele Jahre an.

Eines Tages wurde Lera schwer krank. Den Grund für ihre Krankheit kannte niemand, doch die Theorie, dass sie von einem Herrscher vergiftet wurde war immer sehr beliebt. Nach einigen Wochen starb Lera letzten Endes. Wentholon versuchte alles, um Lera von den Toten zurückzuholen. Mit der Hilfe eines anderen alten Drachen, Duvroi, konnte Leras Seele zurückgeholt werden. Doch sie hatte den Verstand verloren und massakrierte alle im Schloss, bis auf Wentholon selbst und Nerus.

Wentholon sperrte Lera durch einen Zauber für immer in die Ruine und verwendete sein Amulett, um ihre neue Kraft zu schwächen. Nerus schwor, dass er für immer Lera bewachen würde.

Lera schwor Rache an Wentholon, ihrem Stamm und allen anderen Lebenden.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Rebellion

1000 Jahre später fanden einige Abenteurer Lera im Thronsaal der Ruine. Sie verlangte ein Zauberbuch, welches ihr einen Zauber lehrte, wie man Wentholons Amulett vernichten konnte. Die Gruppe brachte ihr das Buch und Lera hatte eine zweite Bitte; ihr das Amulett zu bringen, welches sie band.

#### Die Geisterfrau

Die Abenteurer erfüllten ihr den Wunsch und gaben ihr das Amulett. Augenblicklich führte sie ein Ritual aus, welches sie freisetzte.

Nerus wurde viele Jahre zuvor von Lera verzaubert und erst im selben Moment erlangte er seinen Geist wieder. Er warnte die Gruppe davor, was passieren würde.

Lera machte sich auf nach Yankton und spürte das Grab ihres Stammes auf. Um an Macht zu kommen nahm sie allen Geistern ihren Verstand. Ihren Vater verschonte sie, denn er sollte sehen, was geschehen wird.

#### Verschwörung in Amakiir

Einige Zeit später erschuf sie einen Mächtigen Krieger, welcher sie beschützen sollte.

Doch dieser Krieger war nicht mächtig genug, um ihre Befreier aufzuhalten. Ein mächtiger Zauber, welchen sie von dem Ersten Drachen gelernt haben, verbannte sie in einen uralten Ring bis auf alle Ewigkeit.
Lana

Lana war eine Druidin und Mitglied der aufgehenden Sonne. Sie war diejenige, die Lord Edden niederstreckte.

## Biograpie

### Vorgeschichte

Lanas Herkunft war unbekannt, jedoch musste sie wahrscheinlich in einem Dorf mit Druiden gelebt haben, damit sie ihre magischen Kräfte kontrollieren konnte.

Bekannt ist ebenfalls, dass sie eines Tages auf den Dragonborn Barash getroffen ist und sie sich ineinander verliebten. Einige Zeit später heirateten die beiden.

### Rastaffs Vermächtnis

Zusammen mit einigen anderen Abenteurern gründeten sie eine Abenteurgruppe und später bildete sich daraus eine Gilde.
Barash

Barash war ein Dragonborn des Feuers und ein überaus mächtiger Barbar, welcher aufgrund eines Fluches alles verlor was er hatte und später dadurch vieles veränderte.

## Biographie

### Vorgeschichte

Barash war der jüngste Sohn von Volmos, dem Häuptling seines Dorfes. Dort lernte er die Kampfkünste, welche ihm oft das Leben retteten. Wie es die Tradition vorsah, verließ er das Dorf als Jugendlicher um Stärke zu finden und seinen Vater im Duell zu besiegen, damit er ein vollwertiges Mitglied im Dorf sein durfte.

Auf seinen Reisen lernte er Lana kennen, in welche er sich verliebte und schließlich heiratete. Zusammen mit ihr und 3 weiteren Abenteurern gründeten sie eine Gruppe, aus welcher später die aufgehende Sonne werden sollte, einer legendären Gilde.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Rebellion

Bei einem Auftrag für Orkus fand die Gruppe ein magisches Artefakt, der Axt des Barbaren. Als Barash die Waffe ergriff, wurde er verflucht. Nur einige Zeit später erfuhr er, wie man den Fluch loswerden konnte.

#### Die Geisterfrau

Als die Gruppe John tötete und Badmac festnahm, fand Barash einen Zettel, welcher beschrieb, wie der Fluch gebrochen werden konnte. Dazu musste man 2 Liter Blut von den Bligthers trinken.

Etwas später kam die Gruppe, welche mittlerweile eine Gilde war, in Barashs Heimatdorf an, denn sie suchten das Blut eines alten Drachen. Volmos meinte, er würde nur das Blut hergeben, wenn sein Sohn ein anerkanntes Mitglied des Dorfes war. Barash siegte in dem Duell und gewann somit das wertvolle Blut für seine Gilde.

#### Verschwörung in Amakiir

Eines Tages fand Barash Blut von den Bligthers und trank 2 Liter davon. Sein Körper überstand jedoch das Blut kaum und der Dragonborn lag im sterben. Zu ihrem Glück wussten sie, dass der Ritterorden die Heilung für dieses Gift hatten. Doch Barash erhielt es nur, wenn er dem Orden beitrat. Um seine eigene Haut zu retten, schwor er den Schwur des Ritterordens und wurde Mitglied.

#### Camrars Invasion

Als der Drache Camrar de Süden angriff, konnte Barash seinem Ruf kaum widerstehen und befolgte seine Befehle. Er tötete alle aus seiner Einheit und nahm seinen General, Jerome, gefangen und kehrte mit ihm in seine Heimat zurück. Seine ehemaligen Freunde waren auf der Suche nach Jerome und Barash war bereit ihn gehen zu lassen, wenn er in einem Duell besiegt werden konnte. Holg der Starke war stärker als der Dragoborn und schlug ihn K.O.

Mit der Hilfe von Volmos beendete die Gilde den Zauber, welcher alle Dragonborn des Feuers kontrollierte und Barash schloss sich dem Krieg gegen die Drachen an.
Holg der Starke

Holg der Starke war ein Halbork und stammte aus dem selben Dorf wie Orkus. Er war ein Paladin und schloss sich der aufgehenden Sonne auf, nachdem Lucifer sich als würdiger Gegner heraustellte.

## Biographie

### Vorgeschichte

Holg stammte aus einem Orkdorf, in welchem auch Orkus stammte. Sie glaubten an einen besonderen Gott; Fortunus, dem Glücksdrachen. Viele hielte Holg für den Propheten ihres Herren. Doch er reiste nach einigen Jahren davon, um würdige Gegner zu finden.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Fragmente

Von Orkus hörte er in einem Brief, dass in der Gilde "Die aufgehende Sonne" würdiger Krieger wären. Holg der Starke zog sofort los und traf auf die Gruppe. Nachdem Lucifer sich als würdiger Gegner heraustellte, schloss sich der Paladin der Gilde an und reiste von nun an mit ihnen.
Varis Meliamne

Varis Meliamne war der Erbe von Lord Meliamne und konnte das Massaker von Amakiir nur knapp entkommen. Daraufhin schloss er sich einigen Mönchen an und später gründete er mit 4 weiteren Abenteurern eine Gruppe, aus welcher die Gilde "Die aufgehende Sonne" werden sollte.

## Biographie

### Vorgeschichte

Varis war der älteste Sohn von Lord Meliamne und erfuhr daher eine gute Kindheit, bis Sir Horace seine Familie nahezu auslöschte. Nur dank Toyota, seiner Leibwache, konnte er entkommen.

Zusammen reisen sie zu einem Mönchsorden, da sie sich dort Sicherheit erhofften. Varis wurde selbst ein Mönch und lernte ihre Kampfkunst.

Viele Jahre später verließen die zwei jedoch den Orden, denn Varis wollte seine Heimat zurückerobern. Dabei trafen sie auf 3 weitere Abenteurer, mit welchen sie eine Gruppe gründeten.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Die Geisterfrau

Eines Tages traf die Gruppe auf einen anderen Krieger namens Joris, welcher in Amakiir gedient hatte. Varis freute sich, ein freundliches Gesicht zu sehen. Doch der Krieger war Teil der Verschwörung gegen Lord Meliamne gewesen und versuchte nun den Mönch zu ermorden.

Zum Glück kam Zooh zur selben Zeit an den gleichen Ort und tötete Joris, bevor er Varis töten konnte. Doch die Klinge war vergiftet und nun lag er im Sterben.

Er ruhte sich in dem Anwesen der Gilde aus, bis der Zauberer Faelen eine große Menge an Blut eines Adeligen benötigte, um der Gruppe bei der Suche nach dem Blut von Soghurt zu helfen. Varis wusste was auf dem Spiel stand und opferte sein Leben, damit Lera aufgehalten werden konnte.
Kilran

Kilran war ein Läuterer in Olkob und diente ihnen mit absoluter Treue.

Als John ihn schwer verletzte, traf er eine Gruppe Abenteurer, welche ihm das Leben retteten. Dafür wollte er sich bedanken, indem er mit ihnen einen gefährlichen Magier jagen ging, auf welchem ein Kopfgeld hing. Die Gruppe verriet ihn jedoch und ermordeten ihn.

## Biographie

### Vorgeschichte

Kilran wuchs in Olkob auf und lernte schnell die Magier hassen. Seine Eltern wurden von einem flüchtigen Magier ermordet, da sie sich ihn in den Weg stellten. Daraufhin wuchs Kilran bei den Läuterern auf und hasste die Magier immer mehr

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Rebellion

Eines Tages folgte Kilran einem Mann namens John, welcher sich als Läuterer ausgab, auf ein Schiff, auf welchem sie einen Magier suchten. Der Mann stach Kilran im Bauch des Schiffes ab und ließ ihn zum verbluten zurück. Daraufhin lockte er eine Gruppe Abenteurer an die gleiche Stelle, denn er wollte ihnen einen Mord anhängen. Kilran überlebte jedoch und konnte verarztet werden.

Kilran sah in den Abenteurern seine Retter und wollte mit ihnen einen Magier namens Kaironn aufsuchen, auf welchem ein Kopfgeld aushing. Seine Retter jedoch verrieten ihn, als der Magier ein attraktiveres Angebot für sie machte. Barash duellierte sich zuerst mit dem Jungen und siegte, denn der Barbar erhoffte sich, dass danach Kilran zur Vernunft käme. Das Gegenteil war der Fall. Varis Meliamne veruschte daraufhin den Läuterer zu fesseln und schubste ihn auf den Boden, was ihm das Genick brach.
Percel

Percel ist der Neffe von Rastaff und war der Anführer der Brüder der Wahrheit. Mit dieser Söldnergruppe wollte Percel die Macht über Swergon an sich reißen. Durch die Gruppe jedoch wurde Percel weggesperrt. Einige Monate später jedoch war es genau jene Gruppe, welche ihn aus seiner Zelle befreite und verhinderte, dass Percel von Wentholon besessen wird. Als Dank unterwarf sich Percel Swergons neuen Herrschern und stellte seine Gruppe ihnen zur Verfügung

## Biographie

### Vorgeschichte

Percel wurde als Sohn von Rastaffs Bruder, Rinkor, und dessen Frau geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt, weshalb Rinkor Percel hasste.

Als Percel gerade einmal 5 war, versuchte Rinkor Rastaff zu ermorden und die Macht über Swergon an sich zu nehmen. Dafür verlor Rinkor seinen Kopf, weshalb Percel früh begann Rastaff zu hassen.

Percel genoss eine Ausbildung zum Krieger, während Rastaff heimlich Edden lehrte, wie man zaubert, was den Hass noch weiter schürte.

Percel gründete eines Tages seine eigene Gilde, die Brüder der Wahrheit, mit dem einzigen Ziel, Rastaff zu entlarven und Swergon zu übernehmen.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Geheimnis

Percels Komplott gegen Rastaff war fast vollendet. Ein Diener Rastaffs lieferte einen Brief an Terdo. Rastaff ritt sofort nach Sheron als dieser Diener floh.

Nun musste nur noch Rastaff gestellt werden. Eine Gruppe von Abenteurern jedoch informierte Rastaff von Percels Plan. Percel wurde eingesperrt und Rastaff musste fliehen.

#### Camrars Invasion

Monatelang war Percel in einer Zelle gefangen, bis die Gruppe zurückkehrte um ihn zu befreien.

Percel nahm die Hilfe an, spürte jedoch, wie Rastaff versuchte ihn zu besessen. Die Gruppe handelte schnell und verbannten Rastaff mit einer Smaragdmünze, welche sie von Percel bekommen hatten.

Als Dank versprach Percel seine Gilde zusammen zu rufen und im Kampf gegen die Dracheninvasion zu helfen.
Soghurt

Soghurt war einer der 6 alten Drachen, welche von Dumar, dem ersten Drachen erschaffen wurden, um verschiedene Aspekte der Welt zu repräsentieren. Er repräsentierte dabei die Erde.

Nach vielen Jahrtausenden war Soghurt der zweite Drache, welcher Dumats Regeln brach, indem er seine Nachfahren, die Dragonborn, dazu brachte in seinem Namen ein Reich zu erschaffen, über welches er herrschen wollte. Ein großer Krieger erschlug den Drachen als Konsequenz.

## Biographie

### Vorgeschichte

Soghurt war eines der ältesten Lebewesen, erschaffen von Dumar selbst. Die ersten 6 Lebewesen, die der erste Drache erschuf, waren die alten Drachen. Der erste der alten Drachen war Soghurt und repräsentierte die Erde. Mit seiner Geburt gab es das erste mal fruchtbaren Boden auf der Welt.

Es gab immer mehr alte Drachen, was Soghurt nicht gefiel, denn er war somit nicht mehr einzigartig. Als erster alte Drache erschuf er seine eigenen Nachfahren, die Dragonborn. Sie waren eine Mischung aus Drache und Mensch. Viele weitere alte Drachen daraufhin kopierten ihn, was den Drachen wütend machte.

Über Jahrtausende hinweg plante Soghurt seine Rache und wollte alle anderen Dragonbornrassen vernichten. Er trainierte und indoktrinierte seine Nachkommen.

Als eines Tages Ralduin gegen Dumars Regeln verstieß und dabei Amarak tötete, freute sich der Drache, denn somit hatte er nur noch 4 Brüder zu bekämpfen. 600 Jahre plante Soghurt seine große Eroberung.

600 Jahre nach Ralduins Verrat befahl Soghurt seinen Nachkommen, sie sollen alle anderen Dragonborn ausrotten. Nach nur wenigen Tagen waren die schwächsten der Dragonborn, die des Wassers, vollständig ausgerottet, sehr zur Freude von Camrar. Der erste Drache reagierte augenblicklich und beauftragte einen Krieger namens Victor damit, Soghurt zu erschlagen. Der Erddrache lachte über den lächerlichen Versuch und dachte, sein Vater würde ihm nicht im Wege stehen.

Doch er irrte sich gewaltig. Victor erschlug jeden Dragonborn der Erde, der zwischen ihm und Soghurt stand. Als die zwei sich gegenüber standen, kehrte Victor aus unbekannten Gründen als Sieger in seine Heimat zurück, mit keinem einzigen Nachkommen von Soghurt am Leben.
Gandhi

Gandhi war eine Waldläuferin aus dem Elfendorf Umirial. Mit der Sehnsucht nach Abenteuer gründete sie zusammen mit einigen anderen Abenteurern eine Gruppe.

## Biographie

### Vorgeschichte

Gandhi wuchs in Umirial auf und lernte dort die Bogenkunst und wählte eine Schlange als ihren Tiergefährten aus. Da sie neue Orte sehen wollte, verließ sie ihre Heimat und traf auf 4 weitere Abenteurer, mit welchen sie zusammen eine Gruppe gründete, aus welcher später die legendäre Gilde "Die aufgehende Sonne" wurde.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Rastaffs Fragmente

Gandhis Abenteuerdrang endete Abrupt, als sie mit ihren Freunden ein Deck der vielen Karten fand. Sie zog eine Karte und ein Avatar des Todes wurde beschworen, welcher die Elfin zu einem Kampf forderte um Leben und Tod.

Gandhi hatte keine Wahl und keine Chance. Sie starb im Kampf.
Meron

Meron war ein Abenteurer und Mitglied der Feinen Reisenden, einer Abenteurergruppe bestehend aus 3 Freunden.

Eines Tages, viele Jahre nachdem sie sich aufgelöst hatten, wurde er jedoch ermordet, da Chris, einer der drei Freunde, an einen Schlüssel von Meron kommen wollte.

## Biorgraphie

Meron wurde in einem Dorf weit oben im Norden Tevinters geboren. Dort lernte er seine zwei besten Freunde, Chris und Barkus kennen. Zusammen gründeten sie eine Gruppe und erlebten viele Abenteuer.

Eines Tages jedoch verließ Barkus die Gruppe, da er eine Frau gefunden hatte, mit der er sesshaft werden wollte. Meron hatte ebenfalls Interesse an einer jungen Dame gefunden. Daraufhin trennten sie sich für immer, davor jedoch versteckten sie ein magisches Artefakt in einer Höhle. Die Truhe verriegelten sie mit 3 Schlüsseln, damit keiner das Artefakt stehlen konnte. Jeder nahm einen Schlüssel mit und ihre Wege trennten sich.

Meron wurde mit seiner Frau, Erline in der Nähe ihres Schatzes sesshaft, in einem Dorf namens Yankton. Durch den Reichtum, den er sich in seiner Jugend erarbeitet hatte, konnten die beiden ein Leben ohne Geldprobleme und Arbeit genießen, bis eines Tages Chris zurückkehrte.

### Rastaffs Vermächtnis

#### Die Geisterfrau

Chris war wegen Meron gekommen und wollte den Schlüssel haben, da er Geld benötigte. Meron weigerte sich jedoch und Chris tötete ihn in der darauffolgenden Nacht und gab sich als Vampirjäger aus.