Житель Конфы

Житель Конфы - это любой из участников нашей Конфы!

Говоря более конкретным языком, житель Конфы - это анкета ВК, которая участвует в событиях Конфы и может быть охарактеризована нижеследующими характеристиками.

Проверить свои характеристики можно по команде **!баланс**.

## Характеристики

### Персональная информация

Это та информация, которая доступна в анкете ВК:

* Фамилия, имя
* Статус на странице
* Аватар (фотография профиля)

### Состояние жизнедеятельности

Участник может быть жив или мёртв. Анкеты Шрёдингера не допускаются.

* Статус мёртвого участника отображается как: **🧟 труп**
* Статус мёртвого участника без выкупа: **🧟**🚷 **труп (без выкупа)**

Если участник мёртв, на него накладываются следующие ограничения:

* Недоступно применение некоторых вещей (например, напитков)
* Недоступны некоторые команды, как например: **!рулетка, !убей, !дуэль,** и т.д.

Возрождение мёртвых участников происходит:

* в полночь с субботы на воскресенье
* ежегодно в полночь с 31 декабря на 1 января
* при использовании Анкха Воскрешения или Анкха Глобального Воскрешения
* по команде **!выкуп** - при условии:
	+ если участник имеет право выкупа (см. ниже)
	+ если участник имеет в наличии достаточную сумму для выкупа:
		- стоимость выкупа: 500 ж
		- каждый следующий выкуп будет дороже на 200 ж
		- выкуп за деньги доступен не чаще, чем раз в 30 минут
		- сброс стоимости выкупа - в полночь с субботы на воскресенье

Когда участник мёртв, в его статусе может быть указано "Без права выкупа". Это означает:

* Смерть наступила в результате исключительных причин:
	+ участника накормили Царь-Бомбой
	+ участник погиб в ивенте при особом случае
	+ Админ выставил данный статус вручную
* Команда **!выкуп** для такого участника будет недоступна
	+ При этом Анкх Воскрешения и Анкх Глобального Воскрешения сработают как положено
	+ При любом оживлении статус "Без права выкупа" будет снят

### Степень алкогольного опьянения

Как показывает практика, в жизни участников Конфы алкоголь занимает жизненно важное место. Но алкоголь нужно употреблять ответственно, иначе могут произойти неожиданные ситуации.

* Уровень алкогольного опьянения участника Конфы характеризуется несколькими стадиями (от низшей к высшей). В следующей таблице приведены статусы баланса в соответствии с уровнями опьянения. Текст описания приводится только по команде **!баланс+** - в сокращённом балансе показываются только эмодзи.

* Применение вещей (Банка светлого пива, Банка тёмного пива, Доза Jack Daniels, Самогон) увеличивают степень опьянения:
	+ *нижеследующие сведения о напитках являются примерными и могут варьироваться в зависимости от случайного фактора*
	+ Банка светлого пива и Банка тёмного пива поднимают уровень на 1.5 стадии
	+ Доза Jack Daniels поднимает опьянение на 4 стадии
	+ Самогон устанавливает опьянение на безопасно максимальный уровень без учёта толерантности
* Применение алкогольных вещей увеличивает уровень опьянения аддитивно
	+ Эффект полностью складывается: например, две банки пива поднимут уровень опьянения на 3 стадии
* При достижении последнего уровня опьянения дальнейшее применение алкогольных напитков приведёт к гибели из-за передозировки - житель будет считаться мёртвым.
* С постоянным применением алкогольных напитков у пользователя увеличивается толерантность к алкоголю: чем выше толерантность, тем меньший эффект будет давать каждый напиток, и тем больший шанс выжить при превышении максимально допустимой дозы алкоголя в организме.
* При применении Холодной Воды уровень опьянения будет падать. Одна Бутылка Холодной Воды снижает уровень опьянения на 4 стадии.
* Алкоголь постепенно выводится из организма со временем - для полного выведения алкоголя при максимальном уровне опьянения понадобится 500 минут (более 8 часов).
* Алкоголь влияет на происходящее следующим образом:
	+ Заработок, который рассчитывается через множитель стандартной премии (например, от случайных событий, или через команды **!квест**, **!словарь**), увеличивается:
		- "трезв" = 100% от обычного заработка
		- "сильно пьян" = 180% от обычного заработка
		- "проспиртован" = 255% от обычного заработка
		- подробности - на графике
	+ Некоторые события, включающие случайный фактор, также изменяются:
		- Шанс неудачи в случайных событиях увеличивается
		- Шанс поломки предметов увеличивается
* При возрождении после смерти (любым образом) уровень опьянения будет равен нулю (*"трезв"*).

### Степень пищевого отравления

В некоторых случаях в статусе участника вместо степени опьянения будет указано *"*🤢 *отравление"*. Это означает:

* Этот участник (сам или при помощи других участников) принял вовнутрь Пищевой Токсин.
* Токсин агрессивно реагирует на алкоголь:
	+ Если во время отравления в организм попадёт любая доза алкоголя, участник погибнет.
* Холодная Вода уменьшает уровень отравления. Необходимо применять Воду, пока статус не сменится с "отравление" на "ОК".
* Уровень отравления будет понижаться со временем. Яд полностью выводится из организма за 1440 минут (24 часа).

### Уровень удачи

Ежедневно каждый житель может попытаться изменить свою судьбу, призвав удачу. Для этого участник тянет конверт с помощью команды **!гадание**.

* Уровень удачи влияет на:
	+ количество получаемых денег: наравне с множителем от алкогольного опьянения он является коэффициентом награды (100%=1)
	+ успех в дуэли (больше удачи = больше точность, больше уворотливость)
	+ на выходных - шанс получения бонусной вещи (стандартный 50%)
	+ шанс поломки вещей при их использовании (больше удача = меньше шанс поломки)
	+ шанс успеха и смерти в периодических событиях
* Стандартный уровень удачи: 100%
* Конверт, который вытащит участник, может содержать случайную удачу - множитель от 50% до 150%
* Удача, как и конверты, сбрасывается каждую полночь

### Имущество в наличии

В этом разделе баланса приведён список вещей в инвентаре жителя. Ограничений на максимальное количество вещей в инвентаре нет - список может быть весьма длинным.

Список построен так:

```
[ID] > Название (количество)

```

* ID вещи - используется в системе Конфы в различных командах (например, **!вещь**)
* Название вещи
* Количество одинаковых вещей

## Дополнительная статистика

Расширенная статистика пользователя доступна по команде !баланс+.

Помимо основных полей, перечисленных выше, команда вернёт следующую информацию:

### Расширенный статус

Статус (отравление, опьянение) в дополнительной статистике указывается полностью. Дополнительно указан коэффициент толерантности к алкоголю (от 0.5 до 1).

### Общая ценность

Показатель, который демонстрирует суммарную стоимость инвентаря в денежном выражении плюс текущий баланс жителя. Используется для сравнения успеха жителей; лучшие жители по этому показателю представлены на доске почёта.

### Гоночная статистика

После ивента "Need For Lada" осталась статистика по участию в гонках: количество проведённых гонок, количество побед, количество заработанных в гонках денег. Эта строка может отсутствовать.

### Награды

Количество наградных медалей пользователя. Подробности доступны по команде !награды.

### Компаньон

После ивента "2D vs 3D" некоторые жители получили компаньонов - вайфу (2D) или кореша (3D). На данный момент эта графа - лишь памятный знак. Эта строка может отсутствовать.

### Статистика употребления напитков

Здесь приведена статистика по употреблению алкогольных напитков. Лидеры по данным показателям представлены на доске почёта.