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《率土之濱》戰法攻略指南

**一.戰法簡介**
　　遊戲中，戰法是武將戰鬥能力的重要組成部分，其對武將的實際戰鬥能力影響十分大。根據不同的戰鬥場合，使用不同的戰法搭配，是取勝的關鍵。

1.戰法類型
　　根據發動戰法的時機進行分類，可分為：指揮類戰法、主動類戰法、被動類戰法、追擊類戰法。小提示：相同類型戰法的同種效果無法疊加。

戰鬥時，每回合在普通攻擊命中目標後，以攻擊目標為目標的概率發動的戰法。

2.有效距離
　　戰法具有有效距離，發動的戰法只能對有效距離內的目標生效。除追擊戰法外，其它種類戰法的有效距離和武將的攻擊距離無關。

3.目標類型
　　目標類型可分為：我軍單體、我軍群體、敵方單體、敵方群體。

4.兵種限制
　　指定兵種才能學習此戰法。

5.發動幾率
　　表示戰法的發動機率。

6.戰法等級
　　戰法等級越高，戰法效果越強；戰法等級可通過“戰法強化”提升。

7.可擁有戰法
　　玩家擁有的戰法不能大於指定上限（默認是100），當達到上限後不能繼續研究獲得新的戰法。不管戰法是否已被學習，均需要占1個空間，只有將該戰法刪除後才能騰出1個空間。

8.影響戰法效果的因素
　　對於效果是傷害和恢復戰法，兵力越多戰法效果越好；受謀略影響的戰法，謀略越高效果越好；受攻擊影響的戰法，攻擊越高效果越好。（戰法描述中沒說明是受謀略影響的戰法即為受攻擊影響的戰法）

**二.戰法經驗轉化**

1.作用
　　消耗銅錢、或玉符可將武將卡轉化為戰法經驗，戰法經驗可用於戰法強化（提升戰法等級），拆解戰法（獲得新戰法）。武將星級越高，轉化可獲得的戰法經驗越多
ps:已學習戰法的武將卡需要先將已學習的戰法遺忘後，才能繼續學習戰法

2.轉化方式
　　銅錢轉化：每轉化一張武將卡為戰法經驗，需要消耗30銅錢。玉符轉化：使用玉符轉化，可獲得雙倍的基礎戰法經驗。每轉化一張武將卡為戰法經驗，需要消耗5玉符。

3.戰法經驗返還
　　轉化已強化過的武將卡，轉化時可額外獲得80%強化所消耗的戰法經驗

**三.戰法強化**

　　消耗戰法經驗，強化武將已學習戰法，可提升戰法等級。戰法效果會隨著戰法等級的提高而提升，戰法最高等級可達到10級。

**四.開啟戰法格**

1.作用
　　每個武將均擁有3個戰法格，第1個戰法格默認被武將的初始戰法所占，另外兩個戰法格可用於學習其它戰法。除初始戰法格外，另外兩個戰法格默認都是未開啟的，需要達到對應條件才能開啟，開啟後才能學習戰法。

　　2開啟第2個戰法格，武將等級達到LV.5時，第2個戰法格自動開啟；3開啟第3個戰法格，武將覺醒後可開啟第3個戰法格。武將覺醒條件如下：
　　1). 武將達到Lv.20
　　2). 初始戰法達到Lv.10
　　3). 消耗2張同星級武將卡

**五.戰法學習**

1.作用
　　可為有空餘戰法格的武將學習新戰法。學習更多強力戰法，能夠極大程度地提升武將及部隊的實力。

2.兵種限制
　　每個戰法均有兵種限制，只有符合該戰法規定的兵種武將才能學習該戰法。

3.可學習數
　　戰法圖示右下角的數位表示：當前可學習數/可學習總數。戰法的學習數有限，被武將學習的數量不能大於可學習總數。

4.學習消耗
　　只要戰法有足夠的學習數即可學習，無需消耗任何東西。

**六.拆解戰法**

1.作用
　　拆解戰法是獲得新戰法的唯一途徑。相同戰法只能擁有一個，不能通過拆解多次獲得研究出的新戰法不能直接學習，需要繼續對該戰法進行研究方可學習。

2.拆解消耗
　　從武將卡上拆解戰法，同時需要消耗該武將卡和一定戰法經驗

**七.戰法研究**

1.作用
　　拆解所得戰法，需要消耗指定武將卡提高研究度到100%才能學習。

2.研究條件
　　拆解出來的戰法，一般可用特定陣營、同星級的武將卡進行研究可提升5%或10%的研究度，某些強力戰法，可通過消耗“點名卡”（如呂布的“愈戰愈勇”戰法點名需要消耗一張漢·呂布）直接提升研究度30%

**八.戰法選擇指南**
　　在遊戲中，戰鬥的目標是使敵方大營兵力降到0，武將在戰鬥中進行攻擊或發動戰法來達到這個目的。這裡，我們將以戰法的效果作為出發點，來對各類戰法作一定的分析，希望能夠在大家選擇戰法和武將的陣容搭配有點幫助。

1.戰法效果類型
　　遊戲中的戰法效果大致可以分為：

 恢復類
 屬性類
 特殊狀態

　　以下是特殊狀態的細分表，供各位更清晰地瞭解這些技能類別：

 移除狀態（移除我方有益的狀態或敵方有害的狀態，注意這是兩種不同的戰法效果）

2.基礎標準
　　戰法可以通過如下基礎標準來進行一個初步判斷：

 生效機率
 傷害值/恢復值
 目標類型
 有效距離
 準備回合
 持續回合

3.傷害類戰法
　　直接對敵軍造成傷害，傷害類戰法分為根據「攻擊」屬性的傷害和根據「謀略」屬性的策略傷害，但不論哪一類，都是兵力越多，效果越好。傷害類戰法是最直接粗暴的戰法，反正就是殺兵、殺兵、殺兵，通常可以由部隊中主力的傷害輸出武將學習。
　　有一些傷害戰法可能本身傷害值並不高，但是會附加一些狀態，如果暫且無法判斷價值的話，不妨先試一試。

4.恢復類戰法
　　使我軍恢復一定兵力的戰法，恢復類戰法通常只和謀略有關，有少數戰法和謀略無關，但同樣也是兵力越多效果真好，恢復類戰法可以降低在戰鬥中兵力的損耗，相當於是一類防守型的戰法，可給予後排（大營或中軍）高謀略武將學習，也有少數可以恢復自己兵力的戰法，可由前鋒位武將學習以更好的承受來自敵軍的攻擊

5.屬性類
　　改變武將屬性（俗稱四圍和攻城），或者增加、降低傷害，間接起效的戰法，一般用來加強我軍優勢屬性、加固我軍短板屬性、降低敵方優勢屬性、放大敵方短板屬性
所以根據這些目的，結合我軍的配置，進行選擇即可。如果注明“受謀略影響”，那就是謀略型武將使用較好，反之，則就一視同仁了；通用的標準仍然是：效果值高、目標數多、持續回合數長，相對就比較好

6.那麼怎麼選擇戰法呢…?
　　上面說了那麼多，那怎麼作為一個新主公，怎麼來為自己的武將選擇戰法，這裡只能給出一些比較快捷的基礎決策思路。

　　由於遊戲的武將個性各異，面對的對手也是各不相同，所以也很難給出完全適用於大家的選擇方案，這一點，煩請各位主公在遊戲內慢慢體驗吧

(1)、確定部隊的特點?
　　所謂特點也就是這支部隊在戰鬥中最能發揮的長處，通常這由武將決定，以下是一些例子：

 高防禦武將
 恢復型武將
 輔助型武將

　　部隊的特點，也就是在組建部隊時這些武將的類型，會決定這支部隊比較適合用什麼樣的方式去戰鬥，是直接了當地快速靠傷害壓、經典的坦克+DPS模式、還是控+奶拖平局，在遊戲中都有著發揮的場合

(2)、確認戰法和武將適合
　　這裡有幾條準則：
　　攻擊和謀略屬性，戰法和武將需要匹配；戰法的有效距離要和武將的位置對應
屬性類戰法配合時，需要和傷害類（恢復類）戰法的決定性屬性相合

(3)、量力而行，實戰為王
　　由於戰法研究難度不同，有一些戰法的研究難度是比較高的，當部隊組建完成後，賦閑在家又是一種浪費，所以如果一時拿不到最理想的戰法，可以用相近效果的代替，並出去實戰一下看看表現如何。

　　相信大家都已經發現，通過戰況重播->結算->統計，可以看到我方部隊在戰鬥中的資料情況，這就可以説明主公們去驗證戰法的配置思路
傷害刷新器“二狗”——荀彧&荀攸

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　不是“狗貨”是荀彧這個梗我們還沒笑夠，這次又出來一個曹魏國有名的叔侄​​“二狗”，雖然名字逗比，但是沒有一個是弱雞。

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　　隨著吳國大都督、蜀國蜀之智的崛起，現在輪到魏國魏之智開始崛起了。

　　“二狗”是一張4星+5星卡組合而成的一張雙角色新卡，C值較高，這也是雙角色卡的特點。所以直接就可以把它定位成一張後期武將卡了。

分析介紹

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屬性分析

　　雙角色卡屬性上都會顯得比較霸道，讓我們很容易聯想想到S3的顏良&文丑，都屬於基礎屬性非常實用的類型。高謀略高防禦高攻城，其中2.59的謀略成長輕輕鬆松讓其越居一線。

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技能分析

　　經過測試，以40級魏之智二狗的技能受疊加次數限制，友軍最終疊加攻擊+55、謀略+65 敵軍防禦-95、速度-95。前鋒跟中軍的主動戰法減傷效果僅為34%。技能上屬於一種大範圍的BUFF屬性，在技能疊加滿後，傷害輸出可以提高很多。在雙主動技能的情況下，一般前4回合可以疊加滿BUFF，屬於一個後發製人的技能。

　　所以儘管技能上有了防禦方面的加成，但也需要其他技能的防禦支援。而受主動技能疊加次數的限制，所以不用一味的為了疊加BUFF而強迫使用主動戰法，能保證1個武將擁有1~2個主動戰法即可發揮出其作用。

實戰測試

　　本次測試主要使用了【魏之智】來對比【大都督】【蜀之智】進行一個強度及定位的測試。

受稱號及陣營加成，三大陣營的謀士屬性，都已經可以輕鬆的達到300+的謀略，而魏國受大郭嘉的BUFF增益，更是可以瞬間達到400~480+的謀略峰值，可謂在智商上碾壓其他陣營。

測試陣容

　　荀彧【不攻+十面埋伏】+S2郭嘉【伐謀+落雷】+荀彧&荀攸【空城/反計之策+安撫軍心】（參考03為替換反計戰報）

　　S2陸遜【不攻+十面埋伏】+周瑜【天降神兵+渾水摸魚】+呂蒙【反計之策+危崖】

　　S2龐統【落雷+安撫軍心】+S3諸葛亮【水淹+焰焚】+徐庶【避其鋒芒+落雷】

　　經過多次測試下面展示其中6份有代表性的戰報結算面板及部分細節：

　　（由於戰報過多這裡就不一一展示）

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【魏之智】BUFF謀略疊加

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二狗技能【輔王抑寇】D-BUFF降低屬性

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S3諸葛亮技能【明其虛實】降低屬性參考

　　【魏之智】VS【大都督】、【蜀之智】實戰結論參考：

結論

　　①三大陣營謀士實力接近，受不同技能影響會有一些強度的浮動。

　　②VS【大都督】藉由二狗的屬性壓制，在對抗大都督時相對優勢!

③VS【蜀之智】雖然【魏之智】智商很高，但受到諸葛亮對謀士的絕對屬性碾壓導致“二狗”增益部分的BUFF作用幾乎為零，即一個5星技能削弱成一個四星技能，導致在對抗【蜀之智】的時候​​處於相對弱勢。

　　④在三大陣營的謀士對抗中，二狗攜帶【空城】相對攜帶【反計】能擁有更穩定的發揮。

　　⑤D-BUFF降低屬性在疊加滿後效果客觀，但對於謀士對抗來效果不明顯，建議又精力的玩家可以嘗試搭配物理型輸出武將。

　　⑥“二狗”強大的輔助武將，擁有他的玩家可放心組合運用。

武將搭配思路

　　除了標準的【魏之智】的搭配之外，利用其稀有的謀略屬性加成，或者攻擊屬性加成BUFF，可以跟很多技能優秀，缺少屬性的武將搭配。

　　物理輸出方面：關銀屏、馬雲祿

　　與關銀屏、馬雲祿這類穩定型物理武將搭配，可以快速彌補其低攻擊的弱點，最簡單快速的提高輸出。

　　謀略輸出方面：賈詡、張寧、姜維、大郭嘉

　　跟張寧、姜維類型的武將搭配可以與其主動技能完美疊加，讓隊友的屬性輕鬆提高100~150的屬性。

推薦組合

魏之智

荀彧【不攻+十面埋伏/大法】+郭嘉【鋒失/伐謀/掎角之勢+落雷/妖術/渾水摸魚】+荀彧&荀攸【空城/無心戀戰/反計之策+安撫軍心/重振旗鼓】

　　標準的高謀略百搭型組合，攻擊、輸出、輔助武將都十分完美，根據技能搭配不同，隊伍可以發揮出不同的特殊作用。

群步

　　賈詡【不攻+十面埋伏/大法】+荀彧%荀攸【妖術/無心戀戰+水淹七軍/伐謀】+張寧【始技+方圓/掎角之勢】

　　利用張寧、與二狗的技能疊加，並裝上S2兵種技能【方圓】可以讓賈詡的傷害疊加到令人髮指的程度。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
全程增傷Buff禦敵 吳弓副輸出武將周姬解析

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

在率土之濱中，形形色色的豪傑大丈夫可謂數不勝數，而古語“巾幗不讓鬚眉”自然也不是妄言，無論是開荒最強的馬雲祿，還是輸出最穩當的黃月英，都足以撐起一支主力隊伍的輸出位。而吳弓這個強力群體中好像女武將的身影就少了很多，畢竟陸遜周瑜呂蒙三人的光彩太過閃耀，其他人很容易就被比下去了。不過大都督作為最強力的隊伍之一普及度沒那麼高，因此也給了其他吳弓武將一些登場機會，今天我們就來介紹其中之一的周姬。

首先我們來看周姬的成長，作為謀將攻擊力幾乎可以忽視，防御也是個脆皮，速度和步兵差不多，單看這三項屬性似乎有點一無是處，不過謀略成長1.72還算可以，滿級無紅星謀略大概在243左右，比周瑜稍微低一點。作為一個2.5c的武將來說，這個成長馬馬虎虎，雖然有些偏脆，但她不用站前排還是不怎麼在乎這點的。週姬的兵種選擇有兩種，這裡推薦弩弓，雖然她的屬性有點像輔助，不過她是實打實的副輸出定位，以提升傷害為最優選擇。

　　 為什麼說周姬一定是副輸出位置呢，我們來看看她的自帶戰法。滿級屬性為使敵軍群體受策略傷害+20%，並使其陷入火攻，每回合損失133%兵力，持續2回合。這個戰法的傷害率和四大法相近（不過大法有機率打3個），同時又附帶了增傷，最關鍵的是它不需要準備回合，發動機率高達45%，基本上可以保持全程給對面掛上增傷Buff，無論是對自己還是對隊友的增益都很大。靠著這個集輸出和輔助一體的自帶戰法，週姬在非大都督的吳弓隊里相當吃香，不過需要注意的是她只能加成策略傷害，因此用純謀將隊配合她比較好。

复誓業火雖然紙面上只有20%的加成，但實際效果高達44%，接近於神兵天降的加成值，又因為它是個無準備回合的主動技能，因此保持一個高覆蓋率的加成還是很容易的，甚至可以讓對方三人全部被打上Debuff。圖中可以看出吃到復誓業火的加成之後水淹這種大法能打出相當高的傷害，尤其是對呂布這種弱智將一次就能吃掉五分之一以上的兵力。

复誓業火本身的傷害也非常不俗，兩回合傷害，每回合能打出1000+，和一個大法差不多，而它最大的優勢還是不需要準備回合，這樣無論是發動率還是總傷害率都會高出很多。

　　 看完戰報這裡給出一點週姬的配隊意見，首先週姬必須是配合純謀系隊，這點是毋庸置疑的。然後因為她自帶Buff技能所以可以搭配一定的四星武將，因為她能彌補四星將的輸出不足問題。最後就是最好用四星陸遜等自待全體傷害的武將，這樣能盡可能保證不與週姬的Buff錯開。當然吳弓裡最強的是大都督，如果能組出大都督隊優先組，剩下的將再用來配週姬組二隊。

最後給出一支配隊範例，大家可以參考一下大營週姬【聲東擊西】+【十面埋伏】，這裡帶任何大法技能都可以，只要考慮到距離問題即可；中軍孫權【落雷】+【渾水摸魚】，作為三皇之一的孫權他的技能防禦性很強，再配上兩個控制技能使得對方的威脅降低，最大程度增加隊伍的生存能力；前鋒呂蒙【掎角之勢】+【危崖困軍】或者周瑜【堅守兵法】+【焰焚】，這個位置的選擇比較自由。總之週姬沒有什麼固定搭配，配法係將並保證隊伍的生存能力即可。
五星良將搭配第二期（玩家攻略）

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家吐泡泡的金鱼（黃巾之亂服務器緣起丶阿蒙）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

蜀趙雲 [cost 3.5]

五星良將搭配第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　銀龍衝陣：

　　對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率80%），並使其受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高10%，持續1回合

　　【技能詮釋】：高機率~高穩定的單體輸出~單體額外傷害增加~集火破防技能

　　可拆戰法

　　步步為營：

　　戰鬥開始後第1回合，使自身防禦提高17，第3回合，受到攻擊或策略攻擊時的傷害下降15%，持續至戰鬥結束

　　武將特色

　　弓兵先鋒剋星

　　超高速步兵

　　集火核心

　　屬性加點

　　全攻擊

　　或全防禦

　　自身攻防高且成長高

　　技能學習

　　攻擊型~單點輸出戰法流~菜刀流皆可

　　防禦型 回馬流+防禦技~

　　武將定位

　　騎馬的步兵威武雄壯~ 速度太快了，增傷buff配合各種集火隊~能高效率秒殺單體武將~

　　陣容推薦

　　物理隊 蜀趙雲/吳5星甘寧/關銀屏~ 物理步兵戰法輸出隊~

蜀關銀屏 [cost 3]

五星良將搭配第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　巾幗戰陣：

　　使自身進行攻擊時的傷害提高12%，每回合都對敵軍群體發動主動戰法攻擊（傷害率60%），但陷入怯戰狀態，無法進行普通攻擊

　　【技能詮釋】：無法普攻的純戰法將！極其穩定的傷害輸出~純戰法將！

　　可拆戰法

　　遠攻秘策：

　　戰鬥開始後前3回合，使我軍群體攻擊提高10，謀略提高10，並使其每回合有50%的機率攻擊距離+1

　　武將特色

　　增攻減傷流策士戰法輸出

　　無法普攻不懼反擊流

　　屬性加點

　　純攻擊

　　純防禦

　　技能學習

　　1.群攻戰法/群體指揮/物攻被動/增攻主動

　　2.指揮控防技/控制技/防禦技

　　3.回馬/2目標群攻

　　武將定位

　　物攻型持續性範圍輸出/穩定高效/ 物理型黃月英/前4回合穩定速攻將/ 力求4回合內滅殺敵軍前鋒和中軍

　　陣容推薦

　　1.奶 關銀屏 肉

　　2.劉備 諸葛 關銀屏

　　3.更多組合尚需挖掘

蜀馬雲祿 [cost 2.5]

五星良將搭配第二期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　紅顏鐵騎：

　　使自身每回合可以進行兩次普通攻擊，並使攻擊提高15

　　【技能詮釋】： 雙次普攻~帶來200%機率的追擊觸發 ~ 此技無法與連戰等類雙擊技能效果疊加！那是不可能的！

　　可拆戰法

　　愈戰愈勇：

　　戰鬥開始後第1回合，使自身攻擊提高15，第3回合，進行攻擊時造成的傷害提高15%，持續至戰鬥結束

　　武將特色

　　雙倍觸發追擊將

　　全民神將

　　屬性加點

　　攻擊！攻擊！攻擊！簡單！高效！殺戮！

　　技能學習

　　物理追擊技~ 如~溫酒斬將[傷害]~攻心[吸血]~ 等等！ ~

　　物理增傷被動技~如愈戰愈勇等等~

　　武將定位

　　單體輸出

　　單體控制

　　陣容推薦

　　普攻追擊流[菜刀隊]~

　　單點集火隊

　　控制流隊伍

　　適合所有人的暴力單體輸出/低廉的培養成本/ 平民招之無需任何高投入即可大幅度提升戰鬥力
宇宙

宇宙是超膜上的整体性膜变化区，是超膜上闭合或半闭合的基本分区单位。广义上的宇宙也包括宇宙中更细小的膜变化分区单位，即所谓的子宇宙和微观宇宙。超膜上有无穷个宇宙，每个宇宙都具有一定的维度，最低0维，维度是一种表示宇宙在超膜上延展方向（这里的方向只是形象的说法，对超膜维度无法准确地形容）的衡量标准，可以是时间、空间、类空时间等，其中一些维度的形式是超越人类理解的。每个宇宙有自身一定的规律，不同宇宙的规律可能相同也可能不同，一些宇宙的规律是超越人类理解的。不同宇宙之间可能存在不同的事物、发生不同的事件，当然，不同宇宙也可能相似甚至找不出区别。

## 宇宙归结学

理论上任何存在/发生在现实、想象、虚构作品、梦境等中的亚宇宙物体/事件都应当归结到某一宇宙中去，例如现实世界被归为Universe-1218，SIC的大多数故事被归为Universe-5.

归结宇宙有以下几个基本原理：

1.规律不同的不可能属于同一宇宙。往大了说，例如一个故事里描述的环境有三个空间维，另一个根本没有空间维，自然不可能是同一宇宙。往小了说，一个设定为严格无法超光速的故事，和一个允许超光速航行的故事，也显然不属于同一宇宙。

2.互斥事件不可能在同一宇宙发生。例如某人在某时刻写了一个字，和他在这一时刻没写字，必然是两个宇宙的事。

3.不要轻易把事件、物体归结到同一宇宙，除非有证据证明它们在同一宇宙或有关联表明它们很可能在同一宇宙。

## 宇宙与宇宙簇

严格来说，宇宙簇才是作为一个整体的宇宙，一般所说的宇宙都是宇宙簇的一个分支，原因是我们所持的视角只能观察到空间维，即使观察到时间分叉维，也无法看到时间延展维的流动方向，只能看到它在时间分叉维的投影，于是将树状的宇宙簇看作一个个截面，当作是不同宇宙。

## 宇宙编号学

SIC有一个传统，将所有被提及或有研究意义的宇宙做上编号。这个编号体系的规则十分复杂，有时没有规律，有时有一些定则，如梦境宇宙都以“D”开头。
從1賽季到X賽季，那些被低估的冷門強隊

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@百战生 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

率土之濱開服一年有餘，隊伍的配置也不斷豐富變化，一開始我們用“三基友”打遍天，後來配將配隊也出現了三六九等，眾多的二線隊加上為數不多的一線隊陪伴我們度過了豐富多彩的率土遊戲之旅。

　　但是眾所周知，不是每個玩家都會有大嘟嘟、肉步、太監隊、菜刀隊、蜀步、大魏騎、魏法騎等一線隊或國家隊。今天筆者便分享一些遊戲中那些沒有被大眾發現或重視的冷門隊！

冷門隊一：被低估的魏步

　　魏步在魏騎被大規模使用的情況下，一直淪為配角甚至成為率土出場率極低的組合。而隨著賽季的更迭，武將的更新，魏騎失去了S1時的霸主地位，玩家需要為手中的魏國武將尋求新的出路。

　　【大營荀彧＆荀攸】重整旗鼓，反計之策

　　【中軍司馬懿】焰焚箕軫，不攻

　　【前鋒郝昭】始計，渾水摸魚

　　這一隊中始計是我自己添加的，主要取其先手與反擊，保證郝昭可以先手每回合釋放渾水。同時始計是主動戰法可以刷新二荀戰法，又不浪費自身主戰法及二荀刷新所得的謀略加成。不過因為這些戰法在前兩賽季可能收集不全，所以用低配4星技能也是可以的，但是戰報或許沒有那麼好看。

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冷門隊二：眼前一亮靈帝隊

　　靈帝作為系統送給新手的五星卡牌，是非常易得的武將。但是這一武將在很多人眼裡，就是拆解成避其鋒芒，被很多人放棄。但筆者認為這一武將在S1和S2是不可多得的弓系大營輸出，其優點在於第三回合起的穩定輸出，所組武將穩定易得。其實S1還不是靈帝最強的時候，S2的漢董和SP張奐出現後才是靈帝黑科技強盛之時。

　　【大營靈帝】強攻兵法，火積

　　【中軍SP張奐】窮追猛打，落雷

　　【前鋒漢董】百戰精兵，回馬

　　靈帝是法系加點，如果靈帝有紅心，強攻兵法可以加成到90多。同時SP張奐加上漢董，前三回合能夠保障靈帝順利輸出，窮追猛打加強後續輸出，百戰精兵加強漢董三維屬性，落雷或迷城加強輔助控制，這樣看來，這一隊在S2賽季可以說是很強勢。但是缺點也很明顯，整個隊伍輸出全靠靈帝，所以輸出不會像別的一線隊那麼強勢，不過不可否認這一隊伍的地位，即使是在征服賽季，變種之後清野打山寨也可以說是必備！

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冷門隊三：甘寧吳步＆混步

在做攻略時，喜聞策劃大大加強甘寧，看到預告瞬間驚起：被動戰法，每回合優先行動，攻擊類主動戰法發動率提高20%，進行攻擊時有30%機率使本次傷害提高50%（滿級效果）。不得不說，這一改動可加強不少，廢話不多說，直接上陣容。

　　【大營陸遜】不攻，楚歌四起

　　【中軍甘寧】斬鐵，破魂

　　【前鋒孫堅】一夫當關，反計之策

　　這一隊是因為甘寧崛起才進入我眼簾的，原來筆者也試過，但是並不突出。不過現在甘寧崛起，無論是打主力輸出，還是輔助控制都是不弱的。所以我很看好這支隊伍，畢竟這三個武將的出場率很高，當然如果沒有陸遜換賈詡也是可以的。同時因為是剛更新，筆者還未來得及收集戰報。

　　5星吳甘寧戰法“侵略如火”調整為：

　　-被動戰法

　　-在戰鬥中可以優先行動，攻擊類主動戰法發動率提升20%（典藏戰法除外），進行攻擊時有30%的機率使本次攻擊傷害提高50%（滿級效果）

　　可提升發動率的戰法包括：

突擊，突進，鑿穿，強攻，亂擊，游擊，頑抗，衝鋒，死士突擊，竊兵，槍陣，斬鐵，破魂，劫寨，近攻，閃擊，索敵，覷隙，臨危，掎角之勢，道行險阻，一騎當千，折戟強攻，雄兵破敵，全軍突擊，頑抗

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冷門隊四：豪華肉隊 三皇

　　三皇隊那麼強，但是為什麼沒有人選擇呢？其中一個很大的原因就是其他陣容佔用了劉備，其實筆者認為除了劉備，孫權，曹操這兩將都是可以單獨從固定陣容拿出來的，曹操對於魏法騎也並不是必不可缺的。所以如果你手頭正好有這些武將和戰法，又無法讓劉備組成肉步或者標配蜀步，不妨組出三皇隊，駐守也許有驚喜哦~

　　【大營孫權】迷城，援軍秘策

　　【中軍劉備】迷城，落雷

　　【前鋒曹操】破魂，步步為營

　　這隊戰法配置低到了極限，主要打的是控制。至於高配三皇上妖術，上戰必反計完全沒有必要，畢竟三皇非常肉。但是三皇的缺點還是很明顯的，拖平比不了肉步，同時占武將又相對高級，導致很多人棄之不用，但是個人認為無論低配還是高配，三皇在率土中拼肉度，它是數一數二的。

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冷門隊伍：征服賽季 黃天

　　征服二賽季筆者很關心，因為這決定了率土之濱的大方針和更多的猜測，從賽季開始便被廣為關注。新賽季的快節奏，壓力變化會更大，而其所推出的黃天組合也是我重點關注的。筆者也在搭配其隊伍戰法時思考，這一隊伍是否會替代已逐漸大眾化的嘟嘟隊成為新一代的版本之神？同時新出的兵書技－形兵之極，一度認為是為本隊專屬打造，但是無奈剛出不久便被削弱。不過在除了不能和張角疊加發動機率之外，其他兩項加成都不弱。

　　【大營張角】不攻/深謀遠慮 ，十面埋伏（或其他大營大法）

　　【中軍張寶】草木皆兵，桃園結義（或中軍大法）

　　【前鋒張梁】檀兵不寡，形兵之極

　　這一隊是筆者所想到的頂配，為盟中高戰考慮，不具有普遍適用性，但是在第五賽季能夠集齊的玩家也許可以一組。不過只是博君一樂，希望大家輕噴。這一隊搭配的想法就是大營張角爆發輸出，中軍半輸出半回血同時，形兵加中軍輸出，前鋒加防禦加減傷，使整隊更肉兼顧不俗的輸出。雖然這隊冷門的原因我不知道，不過筆者征服賽季這麼久卻還沒有交手一次，不冷嗎？

冷門隊陸：征服賽季 五虎

　　原來的五虎隊是什麼隊？打過的人會說這是送分隊，原因是什麼？在征服賽季之前只有張飛、趙雲、黃忠，而這隊在張飛沒有謀定後動情況下太容易被打斷，趙雲後排在無輔助回血的情況下強度又不太高，張飛中軍沒有太大作為。所以成為了雞肋，常期放置不用，但是在新賽季五虎蜀騎關羽的出現使這隊煥發了新的生機！

　　【大營張飛】一騎當千，謀定後動

　　【中軍關羽（蜀）】全軍突擊，攻其不備

　　【前鋒趙雲】健卒不殆，白刃

總結下這隊，物理無回復是硬傷，其本質是核彈的變種，在謀定後動這一神技保證了張飛的穩定性同時不會被暴走，關羽速度和謀略加點對半，趙雲前鋒輸出穩定且不低。這隊跟嘟嘟的區別不是很大，輸出爆炸但缺點也很明顯，無回复導致不夠持久。不過劍走偏鋒，用這隊來駐守還是非常不錯的，畢竟三個加傷技能不是開玩笑的。

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　　新賽季目前分享這兩支隊伍，雖然配置高，但是相信高付出就有高回報。這兩隊戰法對於原來的主力強隊影響並不是很大，在原來的基礎上可以擴大自身的實力。

　　同時高配的原因也是非常簡單的：決定一個隊伍強弱的因素除了隊伍加成、國家加成、兵種加成外就是隊伍戰法。一個完整的菜刀不帶戰法或者亂帶戰法也打不贏一個二星滿合理戰法的隊伍。

　　所以合理安排自身技能，在保留自身主力隊伍完整的情況下，利用多餘的素材做出戰法，與冷門武將組合，冷門也能變熱門。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
吳步先鋒——破虜將軍孫堅解析

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

在率土之濱中，步兵一直是蜀勢力和群勢力的強項，這兩家的強力步兵將領隨便就能說出七八個，賈詡，貂蟬，劉備，趙雲等等……而除了這兩家之外的步兵就不那麼吃香了。大喬&小喬這種將領即使改版之後依然冷板凳，絲毫沒有上場希望，這不能不說是一種遺憾。今天我們要說的是一名同樣經過改版的將領——五星吳孫堅。作為曾經的吳國雙廢，在改版之後他的技能擺脫了以往偏科的症狀，成了一名特殊而又不特殊的步將。

　　孫堅的屬性成長並不突出，攻擊成長甚至不到2.0，防御馬馬虎虎可以當個前鋒，速度和謀略忽略不計，從屬性上來判斷，他是一名輔助性質武將，而技能上也確實如此。

孫堅的自帶戰法滿級屬性是這樣的，戰鬥開始後第三回合使我軍前鋒（僅限步弓）恢復極大量兵力並在此後受攻擊會進行反擊，傷害率80%且無法恢復兵力。涉及到大量和極大量這兩個詞時我們總會很疑惑，不過在實戰中經多次測試，【極大量】在第三回合平均可以恢復損失兵力的70%-90%，恢復量無疑是Bug級別的，由於數值浮動較大，我們尚未得出其極限峰值。那麼我們且把這個恢復效果放在一邊先看看反擊，在第三回合行動的時候反擊效果就會生效，也就是說在3-8回合之內前鋒會一直擁有比回馬傷害更高的反擊效果，如果算上回合數，那麼這個反擊帶來的傷害和回馬基本一樣，只有在對上張遼的時候會有所不同。

　　一個五星武將的自帶戰法裡包含了一個四星被動戰法，其另外一部分的屬性就決定了這個武將的強度如何。那麼孫堅的這個恢復效果在實戰中到底如何呢，我們來看一份戰報。

　　在這場戰鬥中孫堅的遺志恢復了2800的兵力，而這還不是他的極限，因為2800已經是前三回合損失總數的90%以上了。關於孫堅刷回复的上限還未被研究出來，但可以肯定的是遠遠超過你的想像，不信看下面這條：

　　也就是說只要前三回合不被秒掉，那麼孫堅可以讓前排直接原地起身再戰，其效果之好堪比信春哥。

　　這是論壇裡看到的一份戰報，綠方走的是鶴翼流，但是在被兵種克制且無法擊破對面前鋒的窘境下，雖然帶上了很多五星戰法，但是效果微乎其微。

　　先驅突擊的太史慈在這裡被克制的很厲害，因為前兩回合如果打在前鋒身上那等於是白打。

步步為營這個技能和孫堅的配合度不錯，因為前三回合步步為營效果非常弱的時候有遺志在所以無論掉多少血都無傷大雅，而等遺志回血結束後步步為營的減傷已經被刷到了24%，下回合就是32%，已經可以很好的保護前鋒了。

　　反擊效果帶來的意義不僅僅是傷害，還有格子，除了步步為營之外，省下的那個格子可以帶一夫當關，將敵人的傷害吸引到自己身上，最大程度的發揮遺志的作用。而如果帶上減傷型的隊友，則可以進一步提升隊伍的防禦能力，擁有堪比蜀步的硬度。

　　可以看到在受到諸葛的減傷，再加上孫堅自己的步步為營之後，即使是呂布這樣的高輸出武將也打不出太多傷害。

　　孫堅的存在可以讓一些冷板凳的吳國步將得到上場機會，比如五星甘寧，適合走反擊流的五星甘寧配合孫堅的回血可以在前排站的穩如泰山。當然你也可以讓孫堅自己擔任前鋒給後排創造輸出環境，這裡我有一個戰法搭配方案供大家參考：

大營孫堅【白刃/閃擊】+【反計之策】，白刃綜合提升步兵武將的防禦力和傷害，反計之策則可以讓敵方策略武將前期無法打出傷害，閃擊可以減少對方一定傷害；中軍可以放任意輸出型步兵武將，比如關銀屏、SP趙雲，甚至四星甘寧等都可以，戰法選擇【雄兵/劫寨】+【一騎/罅隙】等等，如果有S2的五星陸遜更好，不過陸遜一般用來組大都督了都；前鋒五星甘寧【步步為營/渾水摸魚】+【一夫當關】，一夫當關的理由前面已經講過，步步為營和白刃有衝突因此不要一起帶，渾水摸魚可以用來控制對面大營的主力。這個搭配的思路是讓甘寧靠被動和反擊打出類似回馬馬超的效果，而中軍則負責主輸出位，當然這個隊伍的位置是可以隨意更換的，大家可以根據自己的喜好進行調整。
呂姬【S2】

群．呂姬　2 cost

基礎戰法—方天餘烈：發動主動戰法的傷害提高17.5%，每回合都會對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率40%）

可拆戰法—鋒矢：戰鬥中，使我軍全體騎兵進行普通攻擊的傷害降低25%，發動主動戰法的傷害提高9%（受速度屬性影響）

特色：

先看基本屬性，攻擊成長1.33加上女將的0.5加成，攻擊成長高達1.83，在四星武將中可謂出類拔萃，也達到五星武將主屬性的門檻。防禦成長0.78非常脆弱，如果做前鋒會很傷。不愧是呂布的女兒，謀略成長只有0.4，低謀略一脈相承，受到一次策略攻擊的損兵等於別人吃兩次。

再來是基礎戰法方天餘烈，是一個非常強勢的技能，100%主動技，對主動戰法的加成有35%，相較之下夏侯淵的“虎步關右”加成也只有70%，就已經強的變態了。而且夏侯淵加成只有一回合一次傷害，呂姬的技能則是如果本回合發動兩外兩個戰法，則兩個戰法都能吃到加成。另外，呂姬的“方天餘烈”會每回合對3距離內敵將隨機發動一次80%的隨機單體傷害，而且這個傷害也能吃到35%加成的！

簡單來說，可以看成呂姬是每回合都發動一次不會觸發追擊的連戰，並對所發動的其他戰法傷害提供一個不錯的加成。

組合方面，因為呂姬攻擊距離為2，比較適合放在中軍。

其穩定且較高的輸出下限和不俗的輸出上限，定位是開荒騎兵隊和群騎中軍輸出位，配群董卓和群張角能組成第二第三梯隊的騎兵隊，配合戰法上選擇沖鋒、車懸等四星戰法就能擁有高輸出。小投入，高回報。8回合打出7000+輸出非常輕松，過萬傷害的戰報也很常見。

另一種搭配為稱號溫侯無雙的組合。

大營漢呂布【鋒矢】+【箭嵐】：因為漢呂布可以轉職弓騎，所以可以利用這點讓他帶上箭嵐這個優質的4星弓戰法，如果想重點培養這支隊伍可以換成萬箭齊發，也就是箭嵐的升級版戰法，在提供控制和輔助的同時加強一下他的輸出。

中軍呂姬【車懸/一騎當千】+【劫寨/雄兵破敵】：車懸劫寨和呂姬的配合其實相當合適，一個傷害率高達355%，一個即時發動，如果戰法寬裕可以帶上一騎當千、雄兵破敵、折戟強攻這種高強度戰法。

前鋒高順【渾水摸魚/斬鐵】+【步步為營/青囊秘要】：前鋒位置的高順必帶一個控制戰法，有條件的可以使用渾水摸魚，如果沒有戰法位選用斬鐵也可行，另一個位置帶防禦性的戰法，可以一定程度上降低前鋒位置的戰損。

雖然溫侯無雙並不是一支一線隊伍，但作為一個四星武將加廉價戰法需求的隊伍，對平民來說是很合適的。
《率土之濱》狀態無法疊加類型整理

本文經由 隨風雨落 同意轉載

HI 大家好我是超級黑熊

目前2S 亂世奸熊會長

以前一直有個疑問，戰法狀態能不能疊加?那時候剛好分解到毒泉

想說是不錯技能，放兩個會不會很猛阿?

之後去查遊戲小精靈才知道，原來不可以疊加

很快就把他冰封起來，感覺放這個技能不如放包紮..

【戰法無法疊加類型】

戰法類型產生相同效果時，

【特殊效果】

混亂、暴走、怯戰、猶豫、連戰、援護、分兵、等特殊效果，即使是不同類型戰法，也不能疊加

也就是說控制技能無法連續控制，至少要等他效果消失才可以

【指揮戰法】

產升的指揮類戰法戰鬥時只能

【追擊戰法】

追擊戰法一回合可以觸發多個，但造成效果不能疊加

●有些技能不明白遊戲精靈也會補充

●郭嘉單體控制超強，可惜不能疊加XD

另外2S亂世奸熊收人唷，歡迎新玩家，跳州、跳盟、跳伺服器
將門虎女——夏侯月姬武將解析

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

在之前的某次更新中，一員新的四星武將引起了我的興趣，這當然不是因為她卡面好看，也不是因為她是夏侯淵的女兒，更多的是因為她是蜀勢力為數不多的騎將。而不負于她父親夏侯淵的虎將威名，雖然是一名四星武將，但夏侯月姬的表現甚至超出不少五星，下面我們來深度解析一下她。

首先是屬性，攻擊方面1.13的成長不算很高，速度並不突出，防禦和謀略因為是物理騎兵的問題也偏低，看起來似乎一般般，不過她的定義並不是輸出和半輸出武將，而是一員純粹的輔助，所以並不在意這點。當然如果有紅星的支持還是能提升到200+攻擊的，可以提供聊勝於無的輸出。

既然屬性不出彩，那麼看點就在戰法上了，沒錯，夏侯月姬的自帶戰法非常出色，也是唯一一個以追擊形式發動的輔助戰法，“普攻後有50%機率發動50%傷害率的追加攻擊，並使一個友軍單位發動主動戰法或追擊戰法的傷害提高21%”，50%的傷害可以忽略不計，重點在於後面提供的輔助效果，加持範圍包括主動和追擊戰法。印像中的輔助技能基本都是加主動戰法傷害或者攻擊傷害，很少有專門加持追擊戰法的。那麼提到追擊戰法，又是蜀騎屬性，自然就會想到馬雲祿、徐庶等蜀勢力騎將。而夏侯月姬和這兩名武將的配合程度也相當之高，幾乎可以視為專屬輔助。

雖然面板上是提升21%的傷害，但後面括號的字可不能忽略，這是一個吃攻擊加成的Buff技能，那麼在實戰中，169攻擊的夏侯月姬能提供多少加成呢，我們來看戰報：

從圖中可以看出最終的加成為34%，如果是紅星滿級夏侯月姬估計可以達到42%左右，這個數值相當於張遼等非謀略武將攜帶大賞三軍能提供的加持，對於一直缺少合適Buff技能的追擊武將來說無疑是非常有幫助的。而50%的發動機率、2回合的持續時間，加成判斷範圍以受益武將攻擊回合算起的2回合，所以並不用擔心因為先後手的問題而導致的加成回合數減少。唯一遺憾的是每次只能Buff一名武將，所以一定要保證同隊的其他兩名武將都是輸出型，這樣不會浪費加持。

　　圖中是馬雲祿兩次發動攻擊的戰報，第一張沒有夏侯月姬加持，第二張是加持之後。可以看到發動前後，追擊戰法的傷害提升了400+，完全吻合34%的加持數值。

　　上面的屬性圖中有展示了夏侯月姬的戰法，這裡選擇的是長兵方陣和先驅突擊。先驅突擊的效果是前兩回合獲得先手效果並且能提供2回合的連戰效果，能讓夏侯月姬在一二回合優先於隊友行動，這樣在隊友速度高於夏侯月姬的時候也能讓他們在第一回合就有機會吃到加成，並且2次攻擊加上50%的機率保證了戰法的觸發機率，可以在前期就打出很強勢的輸出。

　　最後說一下隊伍的配置問題：大營馬雲祿【怯心】+【鈍兵】，中軍夏侯月姬【先驅突擊】+【長兵方陣】，前鋒徐庶【攻心】+【驅逐】。這個組合中除了夏侯月姬之外其他二人都是雙追擊戰法並且輸出能力不俗，在吃到加成之後更是表現良好。對於將領匱乏的蜀騎來說，夏侯月姬的加入無疑是一陣強心劑，其實不止徐庶馬雲祿可以依靠她來加成，張飛這種靠主動戰法輸出的武將也能在同隊享受Buff，和其他勢力的騎兵將領混搭也可以，比如我們熟悉的馬超、荀彧等等。總之這是一員萬能的輔助騎將，抽到她的玩家可以視需要讓她發揮作用。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
【配將心得】陣容搭配思路分享

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》貼吧玩家“罗德希尔”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　配將是《率土之濱》當中較為核心的一個內容。

　　配將不僅僅是武將卡牌的組合，也要考慮相應的技能組合，陣營組合，兵種組合。

　　正因為考慮的因素很多，所以配將成為一個新手抓瞎，老鳥也頗為頭疼的問題。

　　那麼如何在如此眾多的卡牌當中正確選擇呢，我有以下幾個方面的建議。

1.對陣營的選擇

　　滿級點將台提供的陣營加成如下：

　　三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%

　　兩張同陣營，四維+8%

　　均不同則無加成。

　　10%的加成是對四圍的直接加成，百分比加成，影響很大。

　　特別是五星將，加上突破以後這更是相當可觀。

　　因此，在配將過程當中，盡量選擇相同的陣營是一條基本原則。

2.對兵種的選擇

　　三騎兵加成：速，攻+10%

　　三弓兵加成：速，防+10%

　　三步兵加成：攻，防+10%

　　兩個同兵種加成各減少至5%

　　從這個數據加成的取向上來說，各有優點

　　相對來說，騎兵更適合物理攻擊，先手攻擊（魏騎）

　　弓兵更合適法師隊伍（大都督）

　　步兵更適合攻堅和持續戰鬥（蜀步）

　　盡量選擇同兵種，對隊伍加成也是不可忽視的。

　　PS：切忌什麼步兵前面頂，後面弓兵射。騎兵沖一輪，步兵上去砍。

　　更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。

　　這是策略遊戲，並不是實戰，我們要的是數據。

3.攻擊距離

　　攻擊距離至少是大營3，中軍2，前鋒1。

　　這基本上是配將的常識，只有在後期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個問題。

　　寫到這裡是希望提醒剛接觸遊戲的童鞋，在遊戲初期，就算法師的普攻傷害也是不能忽視的。

4.技能距離和範圍

　　相對於攻擊距離，技能距離和範圍是很容易被人忽視的。

　　每個技能都有自己的作用距離和範圍，如果不注意經常會出現技能打不到人，或者範圍技能只打到一個敵人的情況，大大損失輸出。

　　以大火（焰焚）來說：有效距離:4

　　目標類型:敵軍群體（有效距離內2—3個目標）

　　有效距離和攻擊距離類似。

　　形象來說，這個技能如果中軍和前鋒位置來帶，有效距離涵蓋敵軍全體（3個目標）

　　如果大營帶，有效距離內敵軍只有前鋒和中軍（2個目標）

　　這樣差別就來了，同樣釋放一個技能，大營帶大火就有可能會損失一個目標的傷害。

　　所有技能都有同樣的屬性，無論是物理還是法術（實際性質沒什麼不同）。

　　讓所有技能都發揮最大效率也是配將的重要考慮因素

5.隊伍核心

　　搭配隊伍的重點來了，如何組建一個隊伍呢。

　　找准一個核心， 找准一個核心， 找准一個核心！

　　重要的事情說三遍。

　　撇開全紅五星滿五星技能的土豪不說，對於普通玩家，存個月卡，花幾個小錢的玩家來說，湊齊標準陣容有難度，或者說短期內難度很大。那麼如何發揮手中卡牌的最大效用就成為配將的關鍵。首先看下你手上有啥，或許大都督只有一個呂蒙，或許魏騎只有一個夏侯淵，或許蜀國步兵就一個趙雲。然後你就一籌莫展，覺得臉不好或者是沒法配隊伍了。其實花些心思這些都不是問題。

配將思路：

　　且就拿這幾個將來舉例普通玩家的配將思路。

　　1.呂蒙隊

　　呂蒙是個大家都公認的比較強的武將，特別是成型的大都督是很具有威懾力的隊伍，玩過一段時間的都應該對這個陣容不陌生。可惜，你只有一個呂蒙，沒周瑜咋辦？屌絲神器李儒來幫忙。

　　雖然及不上大都督的加成完備，但是至少滿足了三弓兵+2吳陣營加成，四星卡輕鬆突破覺醒，可堪一用。

　　本隊優勢：

　　1.呂蒙+李儒的雙物理控制，大大減少戰損，就算打8級城也不會容易一回合全滅。

　　2.魯肅輔助，可以上反技（屌絲）或者反技之策（首選），另外帶一個群攻法術增加傷害。

　　3.李儒後排可選擇加血技能增加續航，或者類似落雷技能強控。

　　4.呂蒙在輔助下可以比較放心站前排放策攻，戰損也不至於太大。

　　劣勢：屌絲版大都督，遇到真的必然是差一些，尤其是在速度上吃虧。

　　2.夏侯淵隊

　　郭嘉（強控+輸出）大營

　　夏侯淵（輸出）中軍

　　曹仁（雙封+防禦）前鋒

　　優勢：速度快，戰損相對較低（打NPC）

　　劣勢：輸出相對不足（夏侯有了一騎當千的話另當別論）；依賴主動技能，怕反計之策。

總結一下

　　我的配隊原則很簡單，找准一個核心，然後根據這個核心的特質配隊伍。盡量保證：

　　1.同兵種

　　2.同陣營至少1個

　　3.技能互補（有控有輸出）
孟獲

群．孟獲　cost 3.5　【慎用】

基礎戰法－南蠻強襲：戰鬥開始後前3回合，使自身與友軍單體無視敵軍的規避效果，進行攻擊的傷害提高12.5%（受攻擊屬性影響）

可拆戰法－健卒不殆：使自身受到普通攻擊時能夠反擊（傷害率20%），受到所有傷害時都有50%的機率使本次傷害降低25%

【特色】：1.88的攻擊成長作為主輸出的話略低，1.62的防禦成長也算不上優質前排。唯一優點為攻擊距離3，放前鋒可以回馬敵方3人。

南蠻強襲僅提升攻擊傷害，自身和友軍單體，在各方面都不如大賞三軍，標準不到一個五星戰法的水準。但南蠻強襲的優勢在於穩定能加到孟獲自身，如果孟獲是主輸出的話這點還是挺賺的，但是遺憾的是孟獲的成長不足以作為主輸出，自身戰法也不是強力輸出技。額外無視規避的效果聽起來很強力，但是由於無視規避=不消耗規避，於是受到增益的兩個人很爽，可剩下的那個就苦了，對方的規避都得靠他自己打掉，如果這第三者才是主輸出，那這戰法反而成了負面戰法。而另外一方面來說，規避也不是現在的主流減傷方式，控制與反控制才是戰鬥的關鍵。因此，孟獲的戰法有很多看起來美好的地方，但是實際效果一般。
《率土之濱》平民也能擁有的攻城隊

本文經由 民帥出馬 同意轉載

       大家好，相信大家玩到現在也差不多有要攻城的問題了，今天要跟大家分享的是平民也能擁有的攻城隊。

這三隻角色的，而且都是攻城值較高的步兵，如果沒有啥花錢沒抽到啥武將的話，可以用這三隻先湊合著用，劉備跟袁紹都是簽到就會送了，張奐好像是解任務會送。

這三隻角色的特色就是由１張４星＋兩張三星組成的隊伍，可以透過抽金幣就抽的到了，，加攻城值和距離，也是可以用來組建攻城隊。

騎兵基本上都不適合攻城，但高順除了本身攻城值高外，他的戰法更是讓她加了一堆的攻城值，如果有抽到他的小伙伴可以用他去攻城。

基本上攻城值成長大於１的角色都是良好的攻城將，角色較少的時候可以用這個來挑選，如果挑選的是步兵記得給其中一隻裝備雲梯，其他兩隻裝備衝車，挑選的是弓兵記得裝備投石其他裝衝車，以上是今天關於攻城隊的分享，感謝觀看。

 四級城池懶人包
【陣容推薦】四星魏國控制流騎兵隊

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家“ayingewyyx”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

前言：

　　首先要感謝好基友iOS 1區的縱橫丶地瓜，這是他推薦給我的隊伍配置。

　　對於平民玩家來說，想弄一隊覺醒五星的隊伍並不容易，不少人認為四星武將大多都是過渡用的，早晚要被換掉。但其實四星武將中也有不少不錯的武將值得一用。下面先推薦幾個個人認為還不錯的四星將：

　　魏國：郭嘉、曹仁、徐晃、卞夫人、荀攸、夏侯淵、夏侯惇、曹彰

　　吳國：魯肅、陸遜、小喬、孫策

　　蜀國：徐庶、關羽、馬超、張飛

　　群雄：管亥、呂姬、李儒、高順、趙雲、張繡、張任

正篇：

　　魏國控制流騎兵隊：

　　大營：郭嘉 中鋒：徐晃 前鋒：曹仁

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　　純魏國騎兵隊，完全享受兵種和陣營加成，關鍵詞：平民、高速、控制。

　　控制流隊伍必定要保證率先出手控住對方才能在接下來的幾回合內擴大優勢。騎兵的高速優勢體現無遺！

　　曹仁的八門金鎖滿級35%機率的普攻封印，對菜刀隊有一定的控制力。

　　徐晃的主技能是極少數能驅除BUFF的技能，而且還是群驅，這點非常難得，徐晃屬於半輸出半輔助。

　　郭嘉有最強的單體控制技，在四星將裡謀略也不低了，輸出控制都行。

戰法參考：

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　　關於戰法搭配，沒有什麼強制性要求，我選的都是三星、四星戰法，相對於五星戰法更加平民化。大家可以根據自己現有的戰法來選擇。

　　郭嘉其實可以選擇迷陣，落雷等單體戰法。徐晃用斬鐵和破魂就不錯了，加強控制。前鋒曹仁的青囊其實不是最好的選擇（因為青囊的效果是受攻擊力加成的，很明顯曹仁的定位是控制型肉盾，肯定不加攻擊）。不過青囊用來打野地還是不錯的。 PK的話可以考慮其他技能代替（比如措手不及之類來加強控制）。

實戰效果：

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　　這個隊伍的特點是非常能耗，打6級野地幾乎無損。不過打7級以上的野地控制效果會因為NPC的專屬技能洞察之策而削減一些。

　　同時這個隊伍也非常適合玩家之間的PK。以下是PvP戰報：

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對上尚未成形的5星隊伍，特別是菜刀隊，具有一定的優勢，這個隊伍的特點就是第1局戰鬥非常容易打平（畢竟控制有餘，輸出不是很足），然而到了第2局，只要我方兵力不比對面少，基本都能拿下。

　　當然畢竟是四星的隊伍，強度比起全部覺醒成型了的五星隊伍終究是有限的（現實就是如此殘酷，土豪們的武將技能都太可怕了。）

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Alice Rask

Alice is a non-player character in Z: A Kalos Journey. She is a graduate of Aquacorde City Pokémon Academy. She is the best friend and love interest of Sebastian Allender.

She first appeared in a flashback in Stage 3, where Sebastian's memory of her inspired him to run into the burning Santalune forest.

While she has made no physical appearance, she has been mentioned by Sebastian, Drew, and Jackson on multiple occasions.
Maggie Davis

**Maggie Davis**, anche conosciuta come **Maggie Lussi**, è, insieme a Bianca Lussi, la protagonista di Maggie & Bianca Fashion Friends.

È interpretata da Emanuela Rei.

## Introduzione

Maggie comes from Portland in Oregon, a city of alternative and freak culture.  She grew up with her single mother and maternal grandparents, waiting for the return of her father whom she never knew until she realized he would never return.  But she had a dream: to become an established fashion designer.  At the age of 16, the chance from her life arrives for her: after working hard to pass the admission tests, the girl wins a scholarship at the Milan Fashion Academy, the most prestigious international fashion school.  But Maggie doesn't just have a passion for fashion: she inherited her mother's passion for music, in fact she always carries headphones and a guitar with her as well as the telephone and PC with which she listens to music and writes on her blog.  Maggie is a creative, sunny, exuberant, optimistic, positive, sociable girl and always in a good mood.  However, she is also easily irritable, stubborn, stubborn, impatient and impulsive;  when she is upset she has a habit of counting until she becomes calm again.  She also finds herself often daydreaming and owns a female dummy that she calls "Aunt Betsy" and that she treats as if she really were an aunt.  Maggie is an eccentric type, a little hippy and above all eco-friendly, full of ideas and willpower, but also messy and disorganized and with a particular and counter-current style;  in fact, she is considered by all to be a "strange" type and at the beginning she will find it difficult to be accepted by the group, especially by Bianca, with whom, however, after an initial stormy relationship due to the fact that they are like opposite poles, she will establish a deep bond of friendship.  After school, to support herself, the girl works part time at the Milky Way;  she here she will found a band called The MoodBoards, of which she will be songwriter and guitarist.

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## Curiosità

* Il motto di Maggie è "Go.Zy.", una parola da lei inventata, che deriva da "go crazy".
* Gli stili di abbigliamento che contraddistinguono Maggie sono l'original boho-chic style ed il sixties style.
* Gli accessori che contraddistinguono Maggie sono un polsino e dei maxi orecchini multicolor.
* Maggie non va mai in giro senza la chitarra ed il PC.
* A Maggie piace leggere i libri riguardanti la salvaguardia dell'ambiente.
* A Maggie piace guardare i film di genere romantico e dal lieto fine.
* La canzone dei MoodBoards preferita da Maggie è In My Shoes.
《率土之濱》排行榜系統

萬人同服，兵鋒四野，如何衡量自己在亂世當中的實力呢？《率土之濱》排行榜系統即時更新，讓各方城主都可以縱覽天下勢力的風雲變幻，更加明確自身的發展目標。

1）在主介面下方主功能表點擊右側上拉箭頭，點擊“排行榜”即可將其打開。排行榜分為個人排行和同盟排行。通過關注排行榜，玩家可以明確自身在天下亂世之中的位置，明確那些玩家不如自己，能有機會將之壓制，知道那些玩家實力強大，不可輕易與之爭鋒。

　　2）個人排行中可查看全服個人勢力值前一百名的勢力玩家及其分城數、要塞數、總領地數。個人排行依據玩家的勢力值，玩家所佔據的領地越高級並且數量越多，那麼勢力就越高，排名也就越靠前。

　　3）同盟排行中可查看全服同盟勢力值前一百名的同盟及其等級、成員數、據點總數。同盟排行依據同盟等級和同盟勢力值，通過捐獻和戰鬥所得的同盟經驗越多，同盟成員勢力值和所佔據的城池越多，那麼同盟的排名就越靠前。
Alison Tucker

**Alison Tucker** è un personaggio principale di Maggie & Bianca Fashion Friends.

È interpretata da Elia Nichols.

## Introduzione

La professoressa Tucker insegna Storia della Moda e Fashion Design. È l'insegnante più temuta dell'Accademia di Moda e tratta gli studenti come se fossero dei buoni a nulla; terrorizzare gli adolescenti la rinvigorisce, ma in realtà è molto affezionata ai propri allievi. Ha un'unica regola di vita: servire la dea "Moda"; non rivolge la parola a chi veste in maniera trascurata e sciatta o con indosso una collezione fuori moda, sebbene tale descrizione combaci perfettamente con il professor Ferrari, l'uomo per cui ha una cotta. Ha studiato danza per dieci anni ed è una fan di John Reds. È caratterizzata da un accento americano molto marcato.
Cynthia

Champion of Sinnoh

Unnamed Sister

Cynthia is a canonical character in the pokémon franchise and a non-player character in Z: A Kalos Journey. She was introduced in Lumiose City where she served as one of the first event battles for players, however due to her position, player characters were prohibited from winning against her for the sake of narrative.
Relationship Game

**Relationship Game** è una canzone di Maggie & Bianca Fashion Friends. È stata rilasciata all'interno dell'album Come le star.

## Testo

**RELATIONSHIP GAME**

I THOUGHT YOU WERE ALL MINE

AND THAT WE WERE BOTH FINE

WITH THE WAY THINGS WERE

I APPARENTLY THOUGHT WRONG

'CAUSE IT DIDN'T TAKE LONG

BEFORE YOU WERE KISSIN' HER

BUT YOU DIDN'T THINK ABOUT

WHAT I'D DO IF WORD GOT OUT

NEXT TIME YOU SHOULD KNOW

I'M NOT THE ONE WHO WAITS FOR YOU

IT'S TIME THAT YOU GO

I DON'T HAVE TIME TO HEAR EXCUSES

I'VE GOT BETTER THINGS TO DO

WITHOUT YOU

I'M MOVIN' ON NOW

DON'T ASK ME WHY OR HOW

I'VE ALREADY FORGOTTEN YOUR NAME

YOUR LOVE'S UNINSPIRED

AND I'VE GROWN SO TIRED

OF PLAYIN' THIS RELATIONSHIP GAME

BUT I'LL FIND SOMEBODY NEW

AS LONG AS HE'S NOT LIKE YOU

NEXT TIME YOU SHOULD KNOW

I'M NOT THE ONE WHO WAITS FOR YOU

IT'S TIME THAT YOU GO

I DON'T HAVE TIME TO HEAR EXCUSES

I'VE GOT BETTER THINGS TO DO

WITHOUT...

YOU DID ME WRONG

BUT OUT OF IT I GOT THIS SONG

NEXT TIME YOU SHOULD KNOW

I'M NOT THE ONE WHO WAITS FOR YOU

IT'S TIME THAT YOU GO

I DON'T HAVE TIME TO HEAR EXCUSES

I'VE GOT BETTER THINGS TO DO

WITHOUT YOU

WITHOUT YOU

WITHOUT YOU
Victoria Levigne

## Victoria Hessel

Victoria is a non-player character in Z: A Kalos Journey and Pokemon Spear. In Z, She serves as a rival for Sebastian Allender and a temporary companion for Avril Morris. In Z's spinoff, Pokemon Spear, she is the wife of Laurent Hessel.

She first appeared in Stage 5 of Z, where she attempted to steal a pair of Meowstic from a hospitalized trainer.

## Pokémon

### Pokémon

Roman ♂ (Litten -> Torracat -> Incineroar)

Lucian ♂ (Shinx -> Luxio -> Luxray)

Reina ♀ (Litleo -> Pyroar)

Star ♀ (Glameow)

Marie ♀ (Skitty -> Delcatty)

Cleo ♀ (Espurr-> Meowstic)

Lenore ♀ (Purrloin -> Liepard)

Nala ♀ (Persian)

Sabre ♂ (Absol)

## Trivia

* All of Victoria's Pokemon are feline themed
* Her surname comes from the root word *Levi,* which means Lion.
* Roman and Reina are named in reference to the Professional Wrestler, Roman Reigns.
* Marie is named in reference to the kitten from Disney's animated film *The Aristocats*
* Cleo is named in reference to *Miss Cleo,* the psychic television personality.
Peri Wallance

Peri s a non-player character in Z: A Kalos Journey. She is the owner of *Punk & Pup,* a recently opened salon in Lumiose City. She is a former contest participant and serves as somewhat of a coach for new coordinators.

She first appeared in the Lumiose City Arc, when she cuts and dyes Sebastian Allender's hair, in hopes of showing Chance the Furfrou that trimming is painless.

She was most recently seen at the Parfum Palace Contest after party.

 Pokémon

### Pokémon On Hand

Furfrou ♀ (Max)

Vivillon ♂ *Marine Pattern* (ViVi)

Marowak ♀ (Amber)

Ferrothorn ♂ (Vortex)

Honchkrow ♂ (Jefferson)

Dhelmise (Joseph)
Media

This page is dedicated to the media and media references made within the Z-verse.

## Breaking Basculin

Breaking Basculin is an Indie Rock Band and the Z-verse equivalent of *Breaking Benjamin.* They are first referenced (though not by name) in *Z - A Kalos Journey* after the Fall of Shalour when Sebastian Allender plays a violin rendition of their song *Ashes of Ecruteak* to an unconscious Emma in her hospital room.

## DRAMAtical Gurdurr

DRAMAtical Gurdurr is an anime and the Z-verse equivalent of the visual novel and anime, *DRAMAtical Murder.* It is first mentioned in episode 2 of *Pokemon Spear* by Catherine.

## Sailor Gardevoir

Sailor Gardevoir is an anime and the Z-verse equivalent of *Sailor Moon.* It is first mentioned in *Z - a Kalos Journey* by Emma and Avril, both of whom are massive fans of the series.
Never Give Up

**Never Give Up** è una canzone di Maggie & Bianca Fashion Friends. È stata rilasciata all'interno dell'album Come le star.

## Testo

**NEVER GIVE UP**

IT'S JUST ANOTHER ONE OF THOSE REALLY BAD DAYS

NOTHING SEEMS TO GO RIGHT

"MISSION IMPOSSIBLE" THE TITLE OF MY LIFE

BUT I'M TRYING I KEEP TRYING

BUT THERE'S A PLACE WHERE I FEEL I'M A HERO

AND THAT PLACE IS WITH YOU

TURN THE VOLUME UP LET'S SHAKE THE WALLS DOWN

AND ROCK THIS PLACE

THE DRUM IS KICKING AND I FEEL I COULD DO ANYTHING

AND IF THE WORLD IS A JUNGLE WE'RE THE LION KINGS

'CAUSE WE WILL NEVER GIVE UP

I GOT YOUR BACK YOU GOT MINE

I KNOW TOGETHER WE'LL MAKE IT SOMEHOW

SO DON'T YOU EVER GIVE UP

YOU GOTTA TRUST WHO YOU ARE

AND WHEN THE DRUM BEATS

AIN'T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH

WHEN I GOT YOU BY MY SIDE

I GOT YOUR BACK YOU GOR MINE

I KNOW TOGETHER WE'LL MAKE IT SOMEHOW

NEVER GIVE UP!

THAT'S WHAT FRIENDS ARE FOR

NEVER GIVE UP!

YOU WILL HEAR US ROAR

I'M ELECTRIC AND MY BODY IS SHAKING

I FEEL THE ADRENALINE RISE

WE ARE ON AND THE CROWD IS SCREAMING

AND I KNOW WE GOT THIS RIGHT

WHEN WE PLAY FEELS LIKE WE ARE HEROES

EVERYTHING IS JUST FINE

TURN THE VOLUME UP LET'S SHAKE THE WALLS DOWN

AND ROCK THIS PLACE

THE DRUM IS KICKING AND I FEEL I COULD DO ANYTHING

AND IF THE WORLD IS A JUNGLE WE'RE THE LION KINGS

'CAUSE WE WILL NEVER GIVE UP

I GOT YOUR BACK YOU GOT MINE

I KNOW TOGETHER WE'LL MAKE IT SOMEHOW

SO DON'T YOU EVER GIVE UP

YOU GOTTA TRUST WHO YOU ARE

AND WHEN THE DRUM BEATS

AIN'T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH

WHEN I GOT YOU BY MY SIDE

I GOT YOUR BACK YOU GOR MINE

I KNOW TOGETHER WE'LL MAKE IT SOMEHOW

NEVER GIVE UP!

THAT'S WHAT FRIENDS ARE FOR

NEVER GIVE UP!

YOU WILL HEAR US ROAR

NEVER GIVE UP!

THAT'S WHAT FRIENDS ARE FOR

NEVER GIVE UP!

YOU WILL HEAR US ROAR
Sasha Howlett

Ksenia Rushnav - Mother

Sasha is a non-player character in Z: A Kalos Journey. She is a Pokemon Ranger, former trainer, and cousin of Victoria Levigne.

Sasha first appeared in Stage 8, during *The Drowzee Detective* when she was sent to find out why a group of wild Drowzee were kidnapping kids from Camphrier town. Sasha shares many characteristics with the Aura Guardians, though it is yet to be stated if she truly is one.

 Pokémon

### On-Hand

Riku ♂ (Lucario)

Yukina ☀ ♀ (Glaceon)

Cloud ♂ (Manectric)

Scarlett ♀ (Skarmory)

Tsume ♂ (Mightyena)

Toboe ♂ (Rockruff)

## Trivia

* Sasha and Victoria were born on the same day, December 9th, 12 hours apart.
* Tsume and Toboe, Sasha's Mightyena and Rockruff, are named after the Grey wolf and Red wolf from the manga *Wolf's Rain*
* Sasha wears a crescent moon charm around her neck, which symbolizes her foil with Victoria, who wears a sun charm.
S1四星蜀將評測：戰法實用，效果出奇

本期攻略作者：默ぁ殇

　　本期攻略關鍵詞：四星蜀將、S1武將評測

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

　　本期的S1武將評測，筆者為大家帶來的是S1四星蜀將中比較具有代表性的幾個武將，希望能為大家的武將搭配和思路提供一些借鑒。

麋夫人

　　糜夫人作為一個四星武將，從三圍來看各項屬性都比較中規中矩。她的自帶戰法能夠使群體進入規避狀態，並且免疫傷害，效果非常不錯。但是需要注意的是，該戰法的釋放需要以損失一定兵力為代價。

　　因為她只需要1.5C，在四星弓將中是非常不錯的，筆者建議大家最好能留一張，當然如果能滿紅是最好的。在前期開荒C不夠的時候，呂蒙+太史慈+糜夫人是七本前的一個比較好用的過渡陣容。

張飛

　　從三圍上來看，張飛在四星將中屬性算是比較優秀的。而更關鍵的是在於張飛的自帶戰法，雖然發動機率較不穩定，但是一旦發動成功，效果非常好，滿級為80%的機率猶豫和怯戰，目標為1-2人。

　　結合他的戰法和特性，筆者認為張飛更適合作為碰瓷控制來使用，而且經常能有出其不意的效果。李儒+SP張奐+四星張飛的隊伍曾經打贏過嘟嘟隊，可見其效果驚人。

甘皇后

　　還是從三圍來看，甘皇后的屬性相對比較中庸，但是她的自帶戰法效果卻非常優秀。她的自帶戰法可以看做是一個法係版的【大賞三軍】，並且作用對像是三人，不會出現像【大賞三軍】有時候無法給到大營輸出的情況。

　　對於只有一個黃月英而不能組齊標配蜀步的玩家，可以選擇黃月英+甘皇后+徐庶，雖然這個陣容相對比較脆，但是輸出相當可觀，經常能夠打出意想不到的戰報。

徐庶

　　四星徐庶在筆者眼裡算是蜀國四星武將中數一數二的存在，他的三圍在四星將中非常優秀。再看他的自帶戰法：概率100%的追擊技能，並且還有機率暴走，單從效果來說，這個戰法在追擊技能中是非常出類拔萃的 。

　　當然不得忽視的是，徐庶的攻擊距離只有1。這意味著徐庶只能作為前鋒來使用，而如果是純輸出的前鋒，戰損會相當高，這也衍生出了兩種徐庶用法：

　　第一：帶【空城】、【攻心】這樣的戰法作為前鋒，戰損會比普通前鋒高，但是輸出非常不錯。

　　第二：帶自己拆出來的【遠攻奇略】，再帶【連戰】或者【攻心】之類的戰法，作為中軍來輸出，也是非常不錯的輸出將。

　　另外值得一提的是，S3開始可以兌換的典籍戰法【分險】，非常適合徐庶。

馬超

　　五星馬超是非常優秀的將，經常作為菜刀隊中的核心輸出，相比之下四星馬超也非常不錯。他的自帶戰法：單體的動搖dot傷害外加50%機率的混亂控制，效果出類拔萃，唯一略顯不足的地方就是30%的發動機率。

　　一般來說四星將的技能都是上下限浮動比較大的，所以我更推薦這樣雖然戰法機率可能不高，但是效果特別優秀的將。下限很低但上限會特別高，經常能夠產生奇效，甚至能夠戰勝很多強隊。

馬岱

　　三圍來看，馬岱的各項屬性都不算太低。他的自帶戰法【借刀斬叛】可以看成是一個不依賴於普攻的【溫酒斬將】，效果還是比較不錯的。但因為不依賴普攻，所以無法享受到連擊加成。

如果單評價這個武將的話，在四星將中並不算是特別優秀，但是如果將馬岱看作“馳馬西涼”中的組合武將存在，適用面會更加廣泛一些，所以筆者建議可以考慮留一個用於武將組合。

夏侯月姬

　　從三圍來看的話，沒有特別突出的屬性。再看她的自帶戰法【行樵偶遇】，作為追擊技能，滿級50%的傷害率不算太高，但是其傷害提升的效果也能達到50%左右，這對於追擊隊的提升相當不錯。

　　S1時期筆者嘗試過夏侯月姬+徐庶的隊伍搭配，在夏侯月姬技能buff加成下的徐庶，一個【沙場破陣】能打到1000+的傷害，所以這個武將可以作為輔助輸出存在。

　　陣容搭配方面，目前比較常見的組合就是馬妹+夏侯月姬+徐庶。另外建議玩家如果有張遼，但還沒有其他合適菜刀武將的時候，可以用她作為替代，也能發揮不錯的效果。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
Hands Up (Album)

## Hands Up

**Hands Up** è il secondo album discografico contenente la colonna sonora di Maggie & Bianca Fashion Friends, pubblicato il 15 settembre 2017 da Sony Music.

## Presentazione

Il disco è stato annunciato dall'home page ufficiale della serie TV il 1º settembre 2017. L'album, oltre alla sigla di testa e alla sigla di coda già presenti in Come le star, include due brani dai film TV e dodici brani dalla terza stagione. L'intero album è stato interpretato da Emanuela Rei e Giorgia Boni in coppia. L'album è stato preceduto dai singoli Anytime, Anyday, Anywhere e We Are Alive, pubblicati rispettivamente il 6 settembre e l'8 settembre; successivamente, dal disco è stato estratto il singolo Hands Up, che dà il nome all'intero album. L'album, pubblicato in Italia il 15 settembre 2017, è stato esportato anche in Germania il 13 aprile 2018.

## Promozione

Per pubblicizzare il disco, in Italia, sono stati organizzati diversi incontri per i fan della serie televisiva con Emanuela Rei e Giorgia Boni, durante il mese di settembre del 2017, presso vari centri commerciali in giro per il paese. Inoltre, dall'8 novembre 2017 al 4 febbraio 2018, è stato possibile partecipare ad un concorso indetto dal magazine ufficiale della serie TV, per poter vincere l'album con l'autografo dei MoodBoards ed una dedica personalizzata al vincitore.

## Accoglienza

Il disco, così come il precedente, è stato ben accolto dai fan della serie. Nel secondo giorno di pubblicazione, riscuote un buon successo in Italia, posizionandosi alla quarta posizione di Amazon.com. Nella trentottesima settimana del 2017, l'album raggiunge la seconda posizione della classifica ufficiale FIMI, all'interno della categoria compilation.

## Annotazioni

1. ↑ Versione in inglese della dodicesima traccia.
2. ↑ Versione in italiano della quarta traccia.
Czar

Czar is an NPC character in Z: A Kalos Journey and a rival of Kade Andrews.

## Background

Czar is a newer trainer hailing from Lumiose City. He was born to a wealthy and notable family there and was educated and raised away from he general public.

## Personality

Czar is somewhat unpleasant. He is used to getting his own way and is extremely impatient. He's the type who would rather catch naturally powerful Pokemon from the get-go rather than spend a lot of extra time training. This can hinder him a lot despite some natural skill.

## Physical Appearance

He is of average height standing at five feet and ten inches tall and has a lean build and angular features. He has grown a slight tan from time spent outdoors.

As green is his favourite colour, he typically wears some sort of green top or jacket. When first encountered by Kade, he was outfitted in brown 3/4 length pants and a matching hard with a green hoodie, bag and boots. Kade noted that they seemed to be from expensive brands.

## In the RP

### Act Six - Reflection

Czar was encountered by Kade in Reflection Cave when he showed up claiming that Kade was in possession of something belonging to him. After some prompting, Czar explained that Cumulus, Kade's Oricorio, had originally belonged to him but had been released due to her nature and lack of battle prowess. He demanded the return of the Spell Tag he'd given to her prompting Kade to battle him for it, pitting Czar's new Oricorio, Flamenca, against Cumulus. Flamenca was much stronger than Cumulus, but was unable to land a hit due to the latter's superior dodging and agility. Frustrated, Czar quit and left without the Spell Tag.

### Act Seven - Fall

Czar was later encountered by Kade a second time atop the Tower of Mastery. They were both there after hearing that a trainer there, Simon, was giving out Mega Stones and Mega Rings to those who could prove themselves to him. Rather than battle both, Simon pitted Kade and Czar against each other using their Staravia and Larvitar respectively. Kade and Stratus were quickly overwhelmed by Czar and his Larvitar, Moira, and despite making a brief comeback were eventually defeated allowing Czar to obtain the items.

## Pokemon

### On-Hand

**Moira (Female, Guts)** - Moira is Czar's starter Pokemon and also his strongest despite being only at her first evolutionary stage. She's an intense and fierce battler who always fights for the win and is a very hard worker. She is fiercely loyal to her trainer.

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**Flamenca (Female, Dancer)** - Flamenca is proud and vain but isn't afraid to get her wings dirty either. She's powerful among her species and likes to put others in their place - at her feet as far as she's concerned.

## Relationships

### Kade Andrews

Czar dislikes Kade's laid back and mellow attitude as well as his flighty and indirect battle style. He also has something of a bias against him as Kade now owns Cumulus, an Oricorio that once belonged to him, and retains ownership of a Spell Tag that was also his. Kade isn't particular fond of Czar but doesn't share his animosity.
The Soundtrack of Our Lives (Bollywood Version)

**The Soundtrack of Our Lives (Bollywood Version)** è una canzone di Maggie & Bianca Fashion Friends. È stata rilasciata all'interno dell'album The Best of.

## Testo

**THE SOUNDTRACK OF OUR LIVES (BOLLYWOOD VERSION)**

I WAKE UP AND I FIND YOU THERE

STARING AT ME WITH YOUR FUNNY FACE

YOU MAKE ME SMILE YOU MAKE ME LAUGH

YOU'RE MAKING THIS DAY START THE PERFECT WAY

HEY WHY DON'T WE GET AWAY JUST ME AND YOU?

NO ONE WILL FIND US IT FEELS SO GOOD

HOW DO WE GET CAUGHT UP IN OURSELVES

TOO SERIOUS TOO WORRY TOO PROUD

WHEN ALL WE REALLY WANT IS TO BE YOUNG

TO BE YOUNG?

WHY DON'T WE SIT HERE AND COUNT THE STARS?

WE JUST NEED A BLUE SKY AND A GUITAR

WE NEED A SONG TO SING WITH OUR TRIBE

THE SOUNDTRACK OF OUR LIVES... OF OUR LIVES!

IT GOES

OOOOOH

IT'S HAPPYNESS

OOOOOH

NO MORE THAN THIS

OOOOOH

THE SOUNDTRACK OF OUR LIVES... OF OUR LIVES!

YEAH!

FIVE DAYS A WEEK ALWAYS IN SCHOOL

24/7 I THINK I'M DONE

GIMME THE WEEKEND TO CHILL OUT

GIMME A STAGE LEMME HEAR THAT SOUND

EVERYTIME WE PLAY I FEEL JUST LIKE I SHOULD

WE ARE THE QUEENS AND KINGS OF THE WORLD

HOW DO WE GET CAUGHT UP IN THE GAME

TOO COMPLICATED TO EVEN TRY

WHEN ALL WE REALLY WANT IS TO BE REAL

TO BE REAL?

WHY DON'T WE SIT HERE AND COUNT THE STARS?

WE JUST NEED A BLUE SKY AND A GUITAR

WE NEED A SONG TO SING WITH OUR TRIBE

THE SOUNDTRACK OF OUR LIVES... OF OUR LIVES!

IT GOES

OOOOOH

IT'S HAPPYNESS

OOOOOH

NO MORE THAN THIS

OOOOOH

THE SOUNDTRACK OF OUR LIVES... OF OUR LIVES!

YEAH!
I Will Sing

**I Will Sing** è una canzone di Maggie & Bianca Fashion Friends. È la versione in inglese di A tutto volume. È stata rilasciata all'interno dell'album Come le star.

## Testo

**I WILL SING**

I WILL SING

JUST LIKE I'VE NEVER DID BEFORE

TONIGHT BELONGS TO YOU AND ME

TOGETHER WE...

GET ON STAGE HURRY UP MAKE YOUR GUITAR SING

HIT THE SNARE AND THE CRASH GIMME SOME GOOD VIBES

WHAT I NEED IS A BASS TO MAKE MY HEART BEAT

ALL I NEED IS RIGHT HERE LET'S PLAY OUR MUSIC

UNDER THE SPOLIGHT THAT'S WHERE I WANNA BE

EVERYBODY GET UP COME ON MOVE YOUR FEET

WE'RE ON TOP OF THE WORLD HIGHER AND HIGHER

AND WE'RE READY TO KICK JUST MAKE SOME NOISE NOW

I WILL SING

JUST LIKE I'VE NEVER DID BEFORE

TONIGHT BELONGS TO YOU AND ME

TOGETHER WE WILL ROCK THE WORLD

NOW LET ME HEAR YOU

HEY! HEY! GIRLS AND BOYS

HEY! HEY! MAKE SOME NOISE

I'VE BEEN WAITING FOR THIS SINCE I WAS A CHILD

MUSIC IS EVERYTHING TO ME IT'S MY LIFE

I FORGET 'BOUT THE REST WHEN I'M UP SINGING

ALL I NEED IS RIGHT HERE MY HEART IS KICKING

UNDER THE SPOLIGHT THAT'S WHERE I WANNA BE

EVERYBODY GET UP COME ON MOVE YOUR FEET

WE'RE ON TOP OF THE WORLD HIGHER AND HIGHER

AND WE'RE READY TO KICK JUST MAKE SOME NOISE NOW

I WILL SING

JUST LIKE I'VE NEVER DID BEFORE

TONIGHT BELONGS TO YOU AND ME

TOGETHER WE WILL ROCK THE WORLD

NOW LET ME HEAR YOU

HEY! HEY! GIRLS AND BOYS

HEY! HEY! MAKE SOME NOISE

I WILL SING

JUST LIKE I'VE NEVER DID BEFORE

TONIGHT BELONGS TO YOU AND ME

TOGETHER WE WILL ROCK THE WORLD

NOW LET ME HEAR YOU

HEY! HEY! GIRLS AND BOYS

HEY! HEY! MAKE SOME NOISE

HEY! HEY! GIRLS AND BOYS

HEY! HEY! GIRLS AND BOYS

HEY! HEY! MAKE SOME NOISE

HEY! HEY! GIRLS AND BOYS
Here We Are

**Here We Are** è una canzone di Maggie & Bianca Fashion Friends. È stata rilasciata all'interno dell'album Come le star.

## Testo

**HERE WE ARE**

GOING IN CIRCLES ROUND AND ROUND AGAIN

FEEL STUCK IN A BOX LEMME OUTTA HERE

I GET STRESSED... S.O.S.

THEN YOU COME ALONG AND SAY THE MAGIC WORDS

"GET OUT FROM YOUR HEAD AND STEP INTO THE WORLD"

"WE'RE A TEAM NO NO DON'T GIVE IN"

YOU GAVE ME SOMETHING TO BELIEVE IN

AIN'T NO STOPPING US NOW

HERE I AM

I'M NOT AFRAID TO PUT MYSELF

OUT THERE

I COULD HAVE NEVER MADE IT WITHOUT YOU

AFTER ALL WE ARE THE SAME

WE'RE GOING OUT TO PLAY HEY!

HERE WE ARE

WITH NOTHING IN OUR WAY AND HEADED

TO THE STARS

IT FEELS SO GOOD KEEP ON ROCKING

AS LONG AS I GOT YOU BY MY SIDE

I'M NOT AFRAID TO FALL 'CAUSE...

WE'RE A TEAM WON'T GIVE IN

YEAH THE BEST TEAM COUNT ME IN

WE MAY FUSS AND FIGHT AND MAKE PEACE AGAIN

THEN GET UP ON THE STAGE AND JUST DO OUR THING

ONE FOR ALL YEAH YEAH ALL FOR ONE

YOU GAVE ME SOMETHING TO BELIEVE IN

AIN'T NO STOPPING US NOW

HERE I AM

I'M NOT AFRAID TO PUT MYSELF

OUT THERE

I COULD HAVE NEVER MADE IT WITHOUT YOU

AFTER ALL WE ARE THE SAME

WE'RE GOING OUT TO PLAY HEY!

HERE WE ARE

WITH NOTHING IN OUR WAY AND HEADED

TO THE STARS

IT FEELS SO GOOD KEEP ON ROCKING

AS LONG AS I GOT YOU BY MY SIDE

I'M NOT AFRAID TO FALL 'CAUSE...

OOOH OOOH OOOH OOOH

HEY!

HERE WE ARE

WITH NOTHING IN OUR WAY AND HEADED

TO THE STARS

IT FEELS SO GOOD KEEP ON ROCKING

AS LONG AS I GOT YOU BY MY SIDE

I'M NOT AFRAID TO FALL 'CAUSE...

WE'RE A TEAM WON'T GIVE IN

YEAH THE BEST TEAM COUNT ME IN
In My Shoes

**In My Shoes** è una canzone di Maggie & Bianca Fashion Friends. È stata rilasciata come singolo ed all'interno dell'album Come le star.

## Testo

**IN MY SHOES**

YOU SCAN ME LIKE I WAS SOME KIND OF ALIEN

YOU TALK ABOUT ME LIKE I WASN'T EVEN THERE

JUST LET ME BE OR JUST DEAL WITH IT

'CAUSE EVERYDAY'S A BATTLE WHERE NOBODY WINS

AND WHATEVER YOU DO I'D DO THE OPPOSITE

BUT WHEN YOU SMILE I SEE A WHITE FLAG IN YOUR EYES

HEY WHY DON'T YOU

TAKE A WALK IN MY SHOES

AND SEE HOW IT FEELS TO BE ME?

I STUMBLE AND FALL

I RUN 'TILL I'M BREATHLESS

JUST TO FOLLOW MY DREAM

ONE DAY I'LL FIND MY PLACE

ONE DAY I'LL MAKE YOU STAY

MEET ME HALFAY 'N TAKE OFF YOUR SHOES

DO YOU WANNA WALK WITH ME?

I WROTE A MILLION SONGS AND YOU'RE IN HALF OF THEM

'CAUSE AFTER ALL YOU KNOW I MISS

YOUR SILLY FACE

WHEN YOU'RE NOT HERE

AND ALL THE THIGS YOU DO YOU DRIVE ME CRAZY

YOU ARE THE STORM THAT COMES AND MESS UP

ALL MY PLANS

BUT WHEN YOU SMILE I SEE A WHITE FLAG IN YOUR EYES

HEY WHY DON'T YOU

TAKE A WALK IN MY SHOES

AND SEE HOW IT FEELS TO BE ME?

I STUMBLE AND FALL

I RUN 'TILL I'M BREATHLESS

JUST TO FOLLOW MY DREAM

ONE DAY I'LL FIND MY PLACE

ONE DAY I'LL MAKE YOU STAY

MEET ME HALFAY 'N TAKE OFF YOUR SHOES

DO YOU WANNA WALK WITH ME?

AND SEE WHAT'S AT THE END OF THE ROAD

WHAT HAVE WE GOT TO LOSE NOW... LOSE NOW?

I WROTE A MILLION SONGS AND YOU'RE IN HALF OF THEM

'CAUSE AFTER ALL YOU KNOW I LOVE YOUR SILLY FACE

JUST DEAL WITH IT

HEY WHY DON'T YOU

TAKE A WALK IN MY SHOES

AND SEE HOW IT FEELS TO BE ME?

I STUMBLE AND FALL

I RUN 'TILL I'M BREATHLESS

JUST TO FOLLOW MY DREAM

ONE DAY I'LL FIND MY PLACE

ONE DAY I'LL MAKE YOU STAY

MEET ME HALFAY 'N TAKE OFF YOUR SHOES

DO YOU WANNA WALK WITH ME?

MEET ME HALFAY 'N TAKE OFF YOUR SHOES

DO YOU WANNA WALK WITH ME?
I Dance and Sing

**I Dance and Sing** è una canzone di Maggie & Bianca Fashion Friends. È stata rilasciata all'interno dell'album Come le star.

## Testo

**I DANCE AND SING**

THE ONE THEY CALL STRANGE THE ONE THEY TALK ABOUT

IN THIS STORY THAT IS ME I'M THE NEW GIRL IN TOWN

WELL I JUST NEED A FRIEND SOMEBODY SWEET AND TRUE

BUT ALL I DO IS STUMBLE WHEN I LOOK AT YOU

RESCUE ME JUST BREAK THIS SPELL

AND YOU WILL SEE I'M A PRINCESS

I JUST NEED A CHANCE TO PROVE IT

'CAUSE MY DREAM IS ALL I HAVE

AND SO I DANCE AND SING AND SHAKE AWAY THE FEAR

I CLOSE MY EYES AND DREAM OF MY DESTINY

I DANCE AND SING LET MY HEART LEAD THE WAY

I'M GONNA KEEP THE FAITH I WILL BE BRAVE

YOU THOUGHT I WOULD GIVE UP BUT I GOT NEWS FOR YOU

I AIN'T GOING BACK I'LL SEE YOU AROUND

NOTHING'S LIKE IT SEEMS I'M NOTHING LIKE YOU SEEN

BEFORE I NEVER WAS AN ORDINARY GIRL

I WAS LOCKED IN A TOWER

I COULDN'T SEE ALL THE WORLD'S OUT

THERE FOR ME I'LL SAVE MYSELF

IT TAKES A DREAMER TO BREAK FREE

AND SO I DANCE AND SING AND SHAKE AWAY THE FEAR

I CLOSE MY EYES AND DREAM OF MY DESTINY

I DANCE AND SING LET MY HEART LEAD THE WAY

I'M GONNA KEEP THE FAITH I WILL BE BRAVE

AND WE WILL BE SINGING SINGING SINGING

LALALA

JUST SINGING AND DANCING DANCING TOGETHER

LALALA

AND WE WILL BE SINGING SINGING SINGING

LALALA

JUST SINGING AND DANCING DANCING TOGETHER

LALALA

AND WE WILL BE SINGING SINGING SINGING

LALALA

JUST SINGING AND DANCING DANCING TOGETHER

LALALA

AND WE WILL BE SINGING SINGING SINGING

LALALA

JUST SINGING AND DANCING DANCING TOGETHER

LALALA
張春華

魏．張春華　cost 3　【拆解】【可用】

基礎戰法－強勢：使敵軍群體進行攻擊時的傷害降低16%（受謀略屬性影響），並使其陷入猶豫狀態，無法發動主動戰法，持續2回合

可拆戰法－渾水摸魚：1回合準備，使敵軍群體陷入混亂狀態，持續2回合

【特色】：魏陣營的張春華在武將搭配關係上面不挑人，主要為輔助位置，一般坐大營或者中軍出陣。張春華的官方推薦搭配是和王異，孫尚香一同組合，畢竟王異和孫尚香都是攻擊為主的武將，搭配一個張春華還能夠在謀略上面有所提升，這個組合算是不錯。不過，張春華的武將搭配也並非只有這麼一個選擇，她還可以和周瑜，曹操這樣的同樣帶控制的武將搭配到一起，這也和張春華的戰法有很大的關係。另外，張春華的可拆戰法也是能夠讓敵軍群體陷入混亂的狀態2回合的戰法， 也是相當好用。所以說，大家手裡如果是有張春華的卡，就可以考慮玩比較陰險的戰略了。
《率土之濱》大規模戰鬥Q&A

《率土之濱》作為一款策略遊戲，與其它玩家的衝突是必不可少的。而《率土之濱》最大的亮點就在於盟與盟之間的大規模衝突。筆者今天便分享一些戰鬥經驗給新手玩家。

**Q：駐守的面積是多少？**
　　A：玩家可以駐守的土地包括同盟內盟友土地及被同盟淪陷的其他玩家土地。駐守部隊的駐守面積是以駐守土地為中心，九格都可以照顧到，俗稱九宮格駐守。

**Q：我的部隊駐守半天為何不切入戰鬥？**
　　A：經常有部隊駐守了幾個小時，卻在敵方的猛烈進攻下，從不切入戰鬥。系統判定哪隻駐守部隊切入戰鬥的方法是哪隻部隊最晚駐守便可以切入戰鬥。所以，若你是一個活躍好戰，想讓自己部隊切入戰鬥的玩家。你需要讓你不切入戰鬥的部隊撤退再駐守。

**Q：駐守的障眼法有哪些？**
　　A：要塞的視野2格，是以要塞為中心，25格都可以看見，關卡前一方最前方的要塞只能看到敵方最前方的要塞，第二排的要塞便看不到了。想要敵人看不透我方虛實，可以以分城的百人部隊駐守第一排要塞造成我方駐守部隊多的假像，也可以在第二排駐守，讓敵人看不見我方的駐守部隊。

**Q：駐守部隊要不要在進行一場戰鬥後進行撤退？**
　　A：如果只有幾百甚至幾十的傷兵那就不必撤退了。但是當傷兵數量較多，比如每個武將都有幾百上千的傷兵，加起來就有兩三千的傷兵了，這個時候就可以撤退回復下傷兵。傷兵在部隊回到軍營後可以回復為正常部隊，部隊數量與輸出有關，輸出高了的情況下可以有效降低損失。

▲傷兵過多時可以考慮撤退休整

**Q：打關卡被補刀了怎麼辦？**
　　A：五級關卡沒什麼問題，過了免戰，部隊修整好再攻一次，這次無法被補刀。七級關卡可以考慮本方同盟的實力強攻或者半夜襲取。九級關很難在敵方駐守的情況下強行攻下，但是九級關不像七級和五級在短距離內只有一個，可以用下面的方法獲得一個小時的緩衝，攻打同名的另一個關卡，最好在晚上。在攻打前派不徵兵的百人隊伍進攻被敵人補刀的關卡，吸引敵人來駐守你們根本就不打的關卡。

**Q：如何有效率的減輕駐守壓力？**
　　A：選擇高攻城值步兵，一般的攻城隊很難打贏六級地，所以我們對攻城隊的要求是能打贏五級地就可以。而經過長期的戰鬥，我發現二十多級的三星步兵攻城隊（滿級兵營，垃圾科技）在只加速度的情況下也完全可以打贏五級地。我兩隊3星滿進階20多級的攻城隊速度加上疾風營的20速度後，速度都在100左右，攻城值在一百五左右。完全可以用來做攻城隊和偵察隊。四級的步兵也是同理，抽到的垃圾四星步兵武將，也可以進階。

**Q：高戰和人數哪個重要？**
　　A：總體來說，高戰的重要程度隨著遊戲進度不斷推進而降低，人數的重要程度則相反。

**Q：夜戰的強大？**
　　A：如果雙方夜戰都很強大，那麼無法影響走向。如果一方夜戰能力強大，對另一方的破壞將是毀滅性的。而夜戰能力完全取決於一個同盟的團結程度。

**Q：間諜戰的強大？**
　　A：從實際案例來看，間諜的作用非常強大。最突出的作用是可以獲取敵方大規模進攻及其他動作的情報，在敵方進行動作前，我方可以派相當數量的部隊打亂敵人的計畫，拖延時間，達到戰略目的，還可以騷擾敵方的軍心。當敵方開始篩選尋找間諜後，敵方會損失大量戰力。這只是最大的兩處用處，有些同盟可以說被敵方的間諜搞得焦頭爛額。