Nédil

Le **Nédil** (*aussi appelé **l'Arbre-monde** ou **Équila***) est un immense arbre qui pousse dans la mer, et sur lequel a germé de très nombreuses forme de vie, faisant de ce sous-continent le plus fertile et riche en diversité. Il est également la terre natale des Hrébas. Le Nédil est le dernier des trois Mégadendrons.

Avec le Mhor, le Nédil forme le continent du Mhor'nédil.

## & Géographie

L'île du Nédil est un grand arbre dont les racines proéminentes près de son tronc dépassent du niveau de la mer, permettant la présence de terres émergées. Au centre de l'île se tient donc le tronc du Nédil qui culmine à plus d'un kilomètre d'altitude.

Non-loin du Nédil, au large de sa côte Sud se trouve une autre île-arbre, bien plus petite cependant, Vignecœur.

## & Histoire

### Naissance du Nédil

Au tout début de l'Ère de la Vie, Vailas, le Titan secundordial de la Nature mourant, s'est abîmé dans l'océan pour y rendre son dernier souffle, accablé par la malédiction de la nature de Cjuun qui a fait transformer son corps en un Mégadendron grandissant année après année. Le corps rocailleux de Vailas fut miné par le temps et les couches exposées aux intempéries se transformèrent lentement en une terre extrêmement fertile. Rapidement, des forêts luxuriantes et où la diversité était abondante se créèrent au pied de l'Arbre-monde, qui devint le sanctuaire de la nature. Peu après la mort du Titan, les Protodieux de la Mort de la Vie, Aru et Iru, créèrent et envoyèrent Sylvhiy sur Équila afin qu'il prenne la place de celui-ci.

### Âge des Sables

Cependant, l'Âge des Sables plongea le monde dans le chaos et transforma les paysages en des étendues désertiques désolées. Le Nédil, malmené par les vents sabloneux et l'aridité soudaine dépérissait de jours en jours : de gigantesques branches tombaient parfois dans l'océan et les forêts à ses pieds se mouraient petit à petit, et avec elles, la faune et la flore qu'elles abritaient autrefois.

Sylvhiy était impuissant face à un tel désastre. Il tenta par tous les moyens de soigner les plaies du Nédil, sans jamais y parvenir. En 60 de l'Âge des Sables il insuffla, désespéré, de sa magie de la Vie et de la Mort dans le Nédil. Cependant, à sa surprise, cela ne revitalisa pas l'Arbre-monde, mais créa, à partir d'une grande branche tombée, une forme anthropomorphique comme il en avait déjà vu dans ce monde. Cette forme se releva et Sylvhiy décela en cet être la puissance de la Nature et un dévouement sans faille à son créateur. Ils travaillèrent de concert pour la salvation du Nédil et Sylvhiy, constatant la ferveur et la dévotion de sa créature, en créa trois autres cinq ans plus tard. Ils les appelèrent "Hrebas", signifiant en vilit'naan "descendants de l'arbre" et les nommèrent. Le premier Hrébas à avoir vu le jour fut appelé Theronlor , signifiant "celui qui se dévoue", le deuxième reçu le nom d'Herea, "celui qui se cache" et le troisième fut nommé Ondahr, "celui qui protège". Avec l'aide de ces nouveaux défenseurs de la nature, Sylvhiy entrevu une lueur d'espoir.

Toutefois, même avec leur aide, le désastre qui touchait le Nédil était trop grand pour être maîtrisé. Sylvhiy décida alors de fractionner son pouvoir et donna à chacun de ses enfants un orbe qui renfermait un grand pouvoir de Vie et de Mort, les Orbes de Vie. Ces orbes leur permettaient de créer, à partir des arbres morts qui jonchaient les terres désormais désolées du Nédil, des Hrébas. Rapidement, cette race nouvelle grandit en nombre et se rassemblèrent en trois Grandes tribus, dirigées par les Hrébas originels.

#### L'aide de la Grande tribu Nell'Tul

Devant l'ampleur de la tâche, Herea décida d'investir son troisième enfant, Thoranor, de la mission de nouer des liens avec le Royaume d'Ammalon, dans l'espoir d'obtenir de l'aide des puissants mages de l'Eau qui faisaient la renommée du royaume. Thoranor Herea se mit donc en route vers le Gahiio en 86 avec quelques autres Hrébas Nell’Tul. Il accosta sur l’actuel Bas-Gahiio, près de l’emplacement de Noxeglas, qui, à l’époque, n’était qu’un fort militaire ammalonien faiblement peuplé. La présence des Hrébas fut une aubaine pour les soldats ammaloniens qui essuyaient alors des assauts récurrents de la part de l’armée jiestahdienne. Les Hrébas de Thoranor prirent part à ces quelques batailles et parvinrent toujours à repousser les soldats jiestahdiens. En 99 de l’Âge des Sables, ils s’installèrent dans la Balamemnóh à l'orée de Noxeglas. Une longue entente se créa entre Noxeglas et les Hrébas de Thoranor, et par extension avec Ammalon, ce qui permi de mener à bien le plan d’Herea.

Des troupes de mages de l'Eau d'Ammalon furent envoyées sur l'île-arbre et permirent aux Hrébas et à Sylvhiy de maintenir une température stable autours du Nédil.

#### L'aide de la Grande tribu Rondarth

Les Royaumes Saghéliens Unis, cherchant après le début de la Guerre des Sables à étendre leurs territoires commencèrent à opérer des incursions sur les terres hrébales, grignottant leurs territoires petit à petit. Ceci mit les Divinités dans une colère noire qui se jettèrent à corps perdu dans la bataille. Bien qu'elles parvinrent à repousser les Saghéliens, de nombreuses pertes furent à déplorer.

Avec le crescendo des conflits entre Ammaloniens et Saghéliens à partir de l'an 93, les Saghéliens reposèrent le pied sur le Nédil, déterminés à le prendre aux mains des Hrébas. Toutefois, depuis les premières batailles entre Saghéliens et Divinités, la Grande tribu Rondarth avait décidé, sous ordre de leur chef Ondahr Hrebas, de défendre coûte que coûte les terres du Nédil. N'ayant pas une aussi grande affinité avec la nature que les Nedil ou les Nell'Tul, ils concentreraient davantage leurs efforts sur la protection de l'Arbre-monde que sur sa salvation. Lors des incursions massives des Saghéliens sur leurs territoires, les Rondarth refermèrent les pièges stratégiques qu'ils avaient élaborés en amont des batailles et guerroyèrent sans relâche jusqu'à ce que les troupes saghéliennes ne se retirent du Nédil, permettant de faire gagner un temps précieux aux deux autres Grandes tribus.

#### L'aide de la Grande tribu Nedil

La faune et la flore du Nédil disparaissait petit à petit, et avec elle, ce qui faisait la force des Hrébas Nedil. Theronlor Hrebas souhaitait cependant sauver le Nédil quoi qu'il en coûte, et il utilisa son Orbe de Vie sur de nombreux arbres, et fut le premier à l'utiliser sur des cadavres d'êtres organiques. Voyant sa Grande tribu grandir fortement, il décida d'octroyer à certains de ses plus proches enfants une partie du pouvoir de son Orbe de Vie. Ceux-ci créèrent d'autres tribus, et cela inspira les deux autres chefs à en faire de même.

Avec bien plus de trois chefs, de plus en plus de hrébas furent créés, et bien que ceux-ci étaient moins puissants que les premières générations, ceci étant dû à la scission de la puissance de les Orbes de Vie, cela permit de stabiliser la situation du Nédil, jusqu'à pouvoir inverser le processus d'assèchement de l'Arbre-monde. La Grande tribu Nedil passait le plus clair de son temps à panser les plaies du Nédil et à le revitaliser, lui et les forêts alentoures. Ils protégèrent tous les animaux et toutes les plantes jusqu'à ce que leur habitat soit de nouveau propice à leur épanouïssement.

Grâce au travail des trois Grandes tribus et à leurs efforts communs, le Nédil pu survivre pendant les 250 ans qu'a duré l'Âge des Sables. Après avoir sauvé le Nédil, les tribus hrébales se multiplièrent et s'établirent aux quatre coins du monde, leur population grandissant petit à petit. Toutefois, les trois chefs des Grandes tribus restèrent sur le Nédil pour continuer à veiller sur lui.

### Attaque des dragons de Braise et incendie du Nédil

En l'an 19 de l'Ère de la Paix, 19 ans après la fin de l'Âge des Sables, le Nédil fut attaquée par les dragons de la caste des dragons de Braise. Ces derniers, cantonnés dans les régions les plus chaudes telles que les déserts et les volcans désiraient plus de terres car leurs couvées étaient très nombreuses. De plus la nourriture leur manquait. Gorlahnn Gor, un Hrébas Rondarth perverti par la magie de la Ronçomancie dont il était lui-même à l'origine et qui avait tué son père, Ondahr Hrebas, avait utilisé un dragon mourant pour leurrer les dragons de Braise afin qu'ils brûlent le **Nédil**, et les deux autres Grandes tribus avec. En effet, Gorlahnn Gor avait pour ambition de régner en maître incontesté sur les Hrébas, mais il avait d'abord besoin de se débarrasser de Theronlor Hrebas et Herea Hrebas. Toutefois, il ne bénéficierait pas de l'indécision dont avait fait preuve son père avec eux deux.

Telles des nuées ardentes qui cachent le ciel, les dragons de Braise brûlèrent tout sur leur passage ; arbres, Hrébas, animaux, dragons, rien n'a pu résister au courroux de la Braise. Pendant de longues semaines, Divinités, Hrébas et dragons d'Émeraude bataillaient sans espoir pour sauver le **Nédil**.

Theronlor Hrebas conduisit tous les Hrébas incapables de combattre vers un lieu dans lequel ils seraient en sécurité : un arbre planté par Sylvhiy en pleine mer : Vignecœur. Les Hrébas réussirent finalement avec l'aide des Divinités et notamment celle d'O'vana, Sylvhiy et Murin à repousser les dragons de Braise au terme de longues batailles éprouvantes et sauvèrent le **Nédil**, et bien que les trois Grandes tribus firent tout leur possible pour le soigner, il resta profondément marqué par cet événement.

### Assaut du Chaos sur le Nédil

En 68 de l'Ère du Chaos, le Chaos lança la plus grande offensive à ce jour sur Équila en y plantant les cinq Cime-Terres. L'une d'entre elle, Cataegis, s'écrasa en plein sur le Nédil, et se mit à faire fortement monter la température jusqu'à le faire prendre feu. Le front du Nédil devint l'un des fronts les plus importants d'Équila et Ammalon y concentra des efforts faramineux pour empêcher l'Arbre-monde de mourir, toutefois, les troupes du Chaos y étaient extrêmement bien positionnées, rendant les affrontements perdus d'avance. Les Divinités elle-mêmes peinaient à repousser le Chaos, et de nombreuses d'entre elles furent faites prisonnières, et certaines furent même corrompues par les Hrébas de Gorlahnn, désormais allié avec le Chaos.

## & Rôle du Nédil

Le Nédil joue un rôle prépondérant dans le maintient de la vie, de l'équilibre de la Nature et la régulation de l'Éther sur tout Équila. Ses racines à travers lesquelles circule de l'Éther ont poussé sous toute la surface et irriguent l'entièreté de la planète. La mort du Nédil entraînerait irrémédiablement la mort de la Nature et un déséquilibre sans précédent dans l'ordre naturel des choses.

## & Galerie

Artwork de l'Incendie du NédilPaysage de l'Incendie du Nédil