Jetons Joueurs

Les **Jetons Joueurs** ou Jetons de l'Audace sont l'un des quatre artefact héréditaire de la famille Casino, représentant la branche du trèfle. Ils sont actuellement possédés par Kathleen Casino.

## Apparence

Les Jetons Joueurs sont actuellement un set de 13 jetons de 39 millimètres de diamètres dont la couleur varie entre le rouge, le jaune, le bleu ou le vert. Sur l'une des faces de chaque jeton se trouve un trèfle à quatre feuilles. Un jeton qui a déjà été ingéré deviendra vert une fois recraché, et ne changera de nouveau de couleur qu'après vingt-quatre heure.

## Structure

La matière exacte des Jetons Joueurs est inconnue, mais leur apparence rappelle la céramique. Ce n'est en revanche qu'un faux-semblant, car ils possèdent plusieurs propriétés bien loin de venir de l'argile cuite. En effet, les jetons sont couverts d'un revêtements capable de changer de couleur aléatoirement, et ne sont pas nocifs pour l'organisme une fois ingérés.

Si ils sont digérés dans les sucs gastriques de l'estomac, ils s'y dissoudront comme du sucre. Ils se révèlent pourtant mystérieusement résistants en dehors d'un corps humain, capable de résister à une grande quantité de dommages sans casser.

## Capacités

Comme tous les artefacts héréditaires de la famille Casino, les Jetons Joueurs, si ils possèdent d'étranges pouvoirs, sont aussi soumis à des règles particulièrement strictes et précises.

### Bonus/Malus

Lorsqu'un Jeton Joueur coloré (non-vert) est ingéré par un individu, celui-ci possède alors 50% de chance d'obtenir un "bonus" et 50% de chance d'obtenir un "malus". Ses bonus et malus sont majoritairement aléatoires et peuvent varier de l'amélioration de la force physique ou de l'endurance à la perte d'un sens, mais influencent toujours le corps humain de l'utilisateur. *Si certains Bonus ou Malus reviennent régulièrement*, ils arrivent qu'un jeton découvre un Bonus ou Malus encore jamais répertorié. En général, chaque Bonus a son Malus correspondant.

#### Bonus vus et connus à ce jour :

 Boost de Vitesse
 Réflexes Améliorés
 Audition Améliorée
 Odorat Amélioré
 Vision Améliorée
 Boost d'Endurance
 Résistance Améliorée
 Anesthésie
 Satiété prolongée

### Règles d'utilisation

* Un jeton ingéré conserve son effet actif tant qu'il est dans le corps de l'individu jusqu'à 24 heures. Après 24 heures, le jeton est dissout et définitivement détruit. Si il est recraché avant, il devient un jeton "vert" sans pouvoir.
* Un jeton "vert" ne procurera aucun pouvoir lorsqu'il est ingéré, et ce pendant 24 heures. Après 24 heures, un jeton vert change de couleur (rouge, jaune ou bleu) et gagne un nouveau bonus ou malus aléatoire.
* Il n'y a pas de limite au nombre de jetons ingérables.
* Lorsque l'individu sous l'effet d'un bonus ou malus entre dans une dimension de poche (ex : havre-sac), les jetons dans son organisme ou en dehors sont remis à zéro et réinitialisés pour 24 heures.
* Deux bonus ou malus ne peuvent pas être identiques et s'accumuler, chacun des treize jetons possède ainsi un bonus ou malus différent des treize autres.
* Les Jetons Joueurs sont **liés** à leur possesseur et ne fonctionnent que sur lui. Le possesseur actuel peut cependant décider de **léguer** un certain nombre ou l'intégralité des jetons à un autre individu de son choix. Celui-ci devient alors le possesseur **lié** ayant de facto possibilité de **léguer** à son tour.

### Techniques et Astuces

Kathleen, la possesseur actuelle des jetons, a eut le temps, durant ses longues années d'utilisation de l'artefact, de mettre au point quelques stratégies pour les optimiser.

#### Entraînements en privation

Kathleen s'est entraînée à combattre sans certains ou l'intégralité de ses sens, de la vue, l'odorat, l'ouïe ou l'équilibre. Ainsi, lorsqu'elle en est privée avec les jetons "malus", elle est non seulement préparé à leur effet négatif, mais encore plus dangereuse et imprévisible.

#### "Triche" et probabilités

En testant un certain nombre de jetons au préalable, Kathleen est ainsi en mesure de mettre les probabilités de son côté, en s'assurant d'écarter un maximum de jetons "malus". Sur ses treize jetons, elle peut de ce fait créer une réserve d'un certain nombre de jetons ayant techniquement "plus de 50%" de chance d'avoir un effet bénéfique.

#### Régurgitation

Une technique fondamentale pour l'utilisation des jetons, car ceux-ci sont dissous dans l'organisme avant de finir dans les selles. Régurgiter un jeton demande de l'entraînement mais permet de se défaire d'un malus handicapant, et parvenir à ne régurgiter que le "mauvais" jeton laisse l'utilisateur seulement sous l'effet des autres potentiels bonus. Dans tous les cas, c'est une technique obligatoire à moins de vouloir perdre un jeton.

#### Frénésie "Tout ou rien"

En ingérant un maximum de jetons, Kathleen devient un monstre totalement chaotique qui, malgré être criblé de faiblesses et de potentielles afflictions, se retrouve aussi potentiellement chargé d'améliorations et de bonus. Quoique dangereux, cette technique finale en "tout ou rien" peut être combiné avec les deux techniques précédentes pour gagner en puissance.

## Background

L'origine des Jetons Joueurs, comme le reste des artefacts Casinos, remonterait à avant le chaos d'Ogrest, mais ses reliques restent encore nimbées de mystère. Les Jetons Joueurs étaient autrefois transmis de génération en génération par la "branche du trèfle" de la famille Casino avant que les branches ne se rassemblent toutes sous la même bannière.

## Chronologie

### Arc Golem et Démons

Enlevée par Vector et retenue dans une des cachettes d'Orüs Novaë à Brâkmar, Kathleen Casino survivait à l'isolation grâce aux ingestions régulières d'un jeton possédant le bonus de *Satiété Prolongée.*

### Arc Abysse

Avant le départ de Natasha pour l'expédition des Lames à la recherche du trésor des Abysses, Kathleen lui *léguera* un de ses jetons, baissant leur nombre actuel en sa possession à treize au lieu de quatorze.

## Anecdotes

* Affublés d'un trèfle à quatre feuille, les Jetons Joueurs symbolisent le concept de l'audace et de l'intrépidité jusque dans leur utilisation obligeant leur possesseur à "s'abandonner" à la chance et au hasard, d'où leur apparence de jetons de poker où le hasard et l'audace joue un rôle omniprésent. Cette façon de pensée définie aussi la branche du trèfle de la Famille Casino, et, incidentellement, Kathleen.
* Les Jetons Joueurs sont, parmi les quatre artefacts Casinos héréditaires, considérés comme les plus faibles de tous, assurément dû à leurs considérables revers de médaille aléatoires.