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Giant Panda

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## Physical Appearance

Giant Panda's appearance may seem very round. Although Giant pandas are actually very strong mammals. They are white with black splotchs on their ears, eyes, arms, and legs. Pandas consume a lot of bamboo each day, so they can way up too 400lbs

## Reproduction and Life-Cycle

Just like the Red Panda Giant pandas are solitary for pretty much all of their lives. Only coming together with other pandas for mating. Mating season usually happens from March until May.

## Giant Panda

### Predators

Jackals,Snow Leopards and Yellow-Throated Martens

### Diet

leaves, Stems and Shoots of Various Bamboo

### Weight

(150 – 220 lbs Female)

When the cubs are born the mother usually gives birth to two cubs. It is a rare occurrence when the mother keeps both cubs. As the sad truth, the mother will usually abandon one of the cubs since they are so helpless at birth and need undivided attention. Although it has been seen a mother with two cubs. The cub is born hairless and pink and only weighs only 3.2 ounces. Every day the helpless cub will nurse from its mother, gaining the body weight the need to survive China's harsh weather.

1-2 weeks later the cub will start to grow grey fur along its body, with a slight tint of pink. After a month the cub will we have black, white course fur. At this point, he cub is out of the small den the mother had prepared in a tree trunk. The mother teaches the cub to fight and defend by wrestling and rolling with it during play time. Reaching 6 months the cub will start to eat small portions of bamboo but is still drinking milk. At one years of age, the young cub has stopped drinking milk and is almost 100 pounds. The cub will live like this with its mother until it is two and then it will leave her side and continue the cycle.

## Distribution and Habitat

Giant Pandas live in the large bamboo forests of the eastern mountainous edge of China. Giant Pandas live in massive bamboo forests that often range up to 20,000 sq. Kilometres. This much land usually houses 1,600 pandas. These bamboo forests are often dense and humid and are up to 3,100 feet above sea level.

## Predators

Giant Pandas have very few natural predators thanks to their large size and strength. But some predators like the Snow Leopard, Jackles and Yellow-throated martins prey on panda cubs. The biggest threat of them all is the Snow Leopards since they inhabit the same region.
Owen Hickory

Owen Hickory is a writer at the Stage, the entertainers guild in Nora. Owen tired of the Halfling life in Basaka. He spent his youth wandering the fields while he wrote. The parents of the young Owen were confused by his choice of lifestyle but since they are very open, they accepted him and his choices. Owen would write poems, songs, stories, and even novels. Once he began sharing his works with his fellow Halflings they encouraged him to make more. When Owen came of age his mother and father urged him to send his work to the Stage in hopes of getting an invitation. Weeks passed (it takes a while to cross the continent by ship) and Owen began to lose hope. He spent the majority of his time in the fields by himself. One evening, as he was preparing to return home, a figure appeared before him. It bowed deeply before reaching a hand deep into its robes. It pulled out a letter that shimmered in the setting sun. When Owen accepted the letter it became corporeal and the figure disappeared in a burst of light. The envelope was an elegant crimson, sealed with a light blue wax, the image of an S pressed in. He immediately rushed home and opened the letter around his family. Inside was an acceptance letter signed by the writing director of the Stage. It said that there was a spot in the guild and that a ship would be arriving for him three days after the acceptance of the letter. He packed his bag, said goodbye to his family and departed to Nora. He began his studies of classical and contemporary works while fine-tuning his own writers. He worked with other writers to gain inspiration. In a few years he was one of the most promising new authors in the city of Nora. Before the arrival of William and Fyren, and the death of Dewgal's squad, Owen was gifted a special quill. Owen can't even remember who he got the quill from. As far as he remembers, he has had the quill since his arrival in Nora. Since he got the quill, strange things have been happening around the city, things that match his stories.
Greyash

## Descrição

Com a traição dos Wolfrick, Matheus e seu tio, Juan Sebastian decidiram fechar esse vergonhoso capitulo em suas vidas. Dessa forma, como uma renovação e um novo futuro para sua família e principalmente, para o reino que eles reergueriam juntos.

## Árvore Genealógica

Juan Sebastian Greyash (Casado com Maia Aradraug)

Maia Aradraug Greyash (Casado com Juan Sebastian)

Matheus Greyash

Mari Greyash (Filha adotiva de Juan e Maia)

## História

A esperança de um mundo melhor não morreria com Grisel, os Greyashes sobreviveram das cinzas de sua cidade natal e reergueram, tal como seu nome, a cidade de Kin'Gard.
Palásia

*"O grande desafio dos homens é viver em harmonia"* - Acor, o Bibliotecário

Palásia foi o primeiro berço da humanidade vindo do Cataclisma, as grandes aglomerações e novos portais se abrindo fizeram de Palásia se tornar um vulcão em erupção. Reinos surgiram e desapareceram como água no deserto, os rios foram manchados com sangue e o caos se instalava nas vilas.

Esse tempo foi conhecido como Era da Anarquia, apenas os mais fortes sobreviviam e rapidamente eram suplantados por outros mais fortes, não havia paz entre os homens e mal tinha-se tempo para plantar ou estabelecer defesas.

Esse clima de desconfiança e martírio acabou com a consolidação do Reino de Griffonholt, dessa forma inicia-se a Era dos Heróis.

O reino de Griffonholt consegue estabelecer a paz e com isso a criação de pequenos reinados aliados, esse momento de paz dura varias gerações e para evitar desavenças futuras, o rei Alex II promete cultivar as terras e passar para seus vassalos.

Em 1621 o Reino de Griffonholt sofre com a invasão de Sangramor e o reino bárbaro de Fenrir. Em 1626, a guerra acaba com a paz selada por Sangramor e Alex III, filho de Alex II, essa paz inclui as terras que iriam ser doadas para os reinos vassalos, trazendo novamente um clima de guerra para Palásia.

A paz em si só voltaria para os reinos em 1660, desde então reinos como a Falkisgate, Aurum, Logres, Lyonesse, Devon e outros repartem o falido reino de Griffonholt e começa a Era dos Duques, perdurando até atualmente.
Calvs Alder II

## História

Calvs perdeu sua família ainda cedo, ainda jovem ele se viu tendo que se esconder as lâminas cruéis de Ragnar. Com a vila devastada ele foi adotado por Alder e os Vectem e viu, dentro dos templos, o seu futuro. A guerra acabou e com isso a esperança de um novo futuro que ele almejava para Simeril.

Com a partida de Alder e a morte do bispo do Templo de Gwaelug, aliado com a cobiça e corrupção do Rei de Simeril, Calvs resolveu se submete a um ritual transformador, se tornando um Hsian e, de posse da mente de Alder em seu corpo, ele assume como Rei de Simeril.

## Participações e feitos notáveis

7º Cavaleiro da Aliança de Beufort, Comandante dos Grifos de Prata, Guardião de Simeril, Cruzado pela Cruz de Beufort, Mestre e Guardião da Alabarda, Mestre e Guardião do Escudo, Mestre Ferreiro.

Rei de Simeril desde 1667, onde assumiu assassinando o antigo rei, Marcos Draft

Mão-do-rei de 1675 até atualmente

Participou do combate contra Olag, entregando a arma que mataria os capitães para Juan

## Posses

*Jus'ara* - Espada longa de Aço forjada por Victor Birch III e Leumas Rowan II para o treino de Rowan com a neta de Alder, Amanda Hawthorn IV. Amanda devolve a espada para Alder após a morte de seu mestre Rowan e resolve viajar para Paraisia. Usada em combate em Palásia.

*Lucile* - Alabarda de Ferro forjada por Victor Birch III para si próprio, com o agravamento de saúde lhe entrega para usá-la para defender o reino.

*Premia* - Espada longa de Aço forjada por Victor Birch III, usada em combate contra Olag e nas escaramuças em Paraisia

*Amlug'barad* - Espada longa de Ferro, primeira espada de Alder, dada de presente pelo seu cavaleiro e mentor, Filipe Blanch

*Castelo do Mar* - Encouraçado marítimo, usado para missões de combate e extração
Rhuan Rowan

## História

Entrando na Ordem dos Grifos de Prata aos 16, Rhuan Rowan foi um dos mais exemplares guerreiros de seu regimento, sendo sempre comparado amigo, Gabriel Be'serj. Em batalha, juntos pareciam imbatíveis e de uma sincronia quase perfeita.

Quando as campanhas cessaram, Rhuan voltou para a casa de sua família, no bosque aos arredores de Andrast onde nasceu e nessa época que ele conheceu sua futura esposa, Sofia, uma simples camponesa de Andrast.

Durante os próximos 10 anos, os Rowans prosperaram mas infelizmente Sofia morreu, abalado pela morte e se sentindo desamparado, Rhuan entrou para a Santa Igreja de Simeril onde ele encontrou a paz que buscava. Devoto a mesmo Vectem que seu pai, Glanraw, o Arauto da Lealdade, devido a sua origem, ele se tornou influente em Andrast a ponto de chegar a conflito contra seu antigo amigo Be'serj.

## Participações e feitos notáveis

Nobre da Aliança de Beufort, Legionário na Ordem dos Grifos de Prata, Cruzado pela Cruz de Beufort

Acólito de Glanraw,
Crepúsculares

*"Eles vivem vidas fortemente vestidas de ritual e tabu e são vistos como santos pela população de sua terra natal, seja ela qual for; eles vêem a força e a velocidade aumentadas que recebem da prova de seu estado abençoado. Sua crença é que tudo existe em estado de equilíbrio; ganho é impossível sem perda, triunfo sem sacrifício e sem subsistência sem morte, alimentam-se apenas do sangue dos impios: hereges, criminosos e rebeldes contra o estado. Tive sorte de sobreviver a sua tripulação e terei sorte de seguir viagem" -* Folha de um diário encontrada em um porão

A Igreja do Crepúsculo possui uma rígida estrutura hierárquica, liderada pelo Pontífice do Crepúsculo, e inúmeros outros ranqueamentos de sacerdotes supremos e cardinais, para os navegantes apenas três ordens do clero importam: os Paladinos, os Glorificadores e os Condenadores.

Os preceitos da igreja são relativamente simples, sintetizados em três pontos:

- **Sangue é Sagrado**. É aquele que traz a vida. É o portador da vitalidade. É o lembrete da mortalidade de um ser. É a prova de uma linhagem sagrada.

- **O Sol Caído**. Salvação tem um preço. Assim como o sol deve se pôr para permitir um novo amanhecer, uma pessoa pode voltar-se para trevas se isso acarretará a salvação vindoura.

- **A Era Prometida**. A verdadeira vida eterna para aqueles que se voltaram para a Igreja, substituindo a era sombria, porém eterna, existência, sem a mácula do desejo.

Cada ordem de cavaleiros e companhia de conquistadores possui consigo ao menos um membro do clero. Esses clérigos cumprem uma vasta gama de funções: servindo como emissários, cuidando dos feridos, e lançando sobre os inimigos a fúria sagrada da Igreja.

Claro que há a possibilidade do navio encontrado não ser simplesmente um navio mercante da Igreja, se esse for o caso, salte no mar, os clérigos não buscarão você e é melhor morrer para as bestas marinhas.

*"O elmo não revela olhos a testemunhar sua penitência, nem boca para oferecer absolvição. Não importa o pecado, não importa a falha, você é culpado e ele será seu júri, juiz e carrasco"* - Diário de um condenado sobre os Paladinos
Aradraug

## Descrição

Uma das famílias mais antigas de Palantor datando desde a chegada de Bellanos à Bacia de Draugiest. Teve em uma cissão interna com a chegada dos Wolfrick e a crescente caçada aos lobos. Uma parte da família ainda vive do modo antigo, adorando os Antigos Deuses enquanto a outra ajudou a fundar a cidade de Grisel.

## Árvore Genealógica

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Pai do Rabay

Dravika Aradraug

Avó do Rabay

Rabay Aradraug (Casado com Letícia do Império do Sol)

Záskia Aradraug (1º Filha de Rabay, Casada com Victor Birch III de Simeril)

Pedro Aradraug (Filho adotivo de Rabay)

Fernanda Aradraug (2º Filha de Rabay)

Maia Aradraug (3º Filha de Rabay)

Yanko Aradraug (4º Filho de Rabay)

Giovana e Isabela (5º e 6º Filhas de Rabay, gêmeas)
Juan Sebastian

## História

Juan foi o primeiro filho de José Sebastian, o mão-do-rei Tiago Blanch do ano de 1637 até 1666. Juan nasceu no ano de 1640 e teve uma infância nobre ao lado de Filipe Blanch, aos 16 anos foi caçado após a misteriosa morte do rei e de seu pai, inciando uma guerra civil pela Aliança e busca dos culpados. Fugido, Juan encontrou abrigo com os aliados de sua família que o enviaram para o mar a bordo do "*Alvorada*". Anos mais tarde ele retorna para Palantor e, como mercenário, salva o atual rei, Filipe Blanch, em uma batalha, nesse momento ele é reconhecido pelo seu amigo de infância. Juan é condecorado com a nobreza novamente e convidado para ser, além de escudeiro de Filipe, o mão-do-rei.

No ano de 1670, o agora Sir, Juan Sebastian se tornou rei da Aliança de Beufort e a liderou por 4 anos seguidos, porém foi traído por seu irmão de arma, foi caçado pela Cavalaria sob a acusação de roubo contra o cofre público em seu reinado e isso o fez renunciar ao cargo. Dois anos se passaram até que veio o pedido de desculpas oficial da Cavalaria e meses depois ele volta a ser o rei da Aliança de Beufort e ganhou de Sir Calvs Alder II Fame um ovo de dragão que acreditava-se estar adormecido.

Por mais 3 anos ele liderou a Aliança até o ataque de Olag, onde seu presente chocou com o mana de sua mãe, vendo a destruição que ele causou, Juan cede a coroa para Sir Rabay Aradraug e vai para o exilio, retornando apenas um ano depois, para auxiliar seu povo na nova vida em Kin'Gard.

## Participações e feitos notáveis

4º Cavaleiro da Aliança de Beufort, Mestre e Guardião de Escudo, Mestre e Guardião Espada longa, Desbravador e Cruzado pela Cruz de Beufort, Estrategista, Caçador de Grisel, Urso de Ouro de Aversa

Reinou a Aliança de 1670 até 1673 e de 1675 até 1682

Comandante das forças da Aliança contra o ataque draconiano de Olag à Grisel

Trouxe a paz entre o Reino Livre de Alamut e a Aliança de Beufort

Liderou Grisel nos anos de 1668 até 1670 e de 1674 até 1675

Consagrado Cavaleiro do Império da Falksgate por Sir Edward Debossix em Palásia

## Posses

*Espada Alvorada -* Relíquia de seu pai, presenteada por Igvar Wolfrick em sua fuga
Rowan

## Descrição

Rowan II foi um exímio espadachim, conhecido pelo gracioso uso da espada longa como arma principal, nunca se deu bem ao lutar de lança ou montaria, buscava sempre os combates solos e muitas vezes era tido como mortalmente perspicaz em seus combates. Seu filho herdou isso dele, com a morte de Rowan II, Rhuan Rowan III se fixou em Andrast junto com seu colega de armas Carrusca para ajuda-lo em seu novo acampamento.

## Árvore Genealógica

Samuel Rowan II

Rhuan Rowan (Filho de Samuel)

Yan Rowan (Filho de Rhuan e Sofia)
Império Vongor

"*No mundo só existe dois tipos de homens. Aqueles que mandam e aqueles que obedecem. Qual tipo é o seu?*" - Ditado Vongor.

O território Vongor se situa acompanhando as Cordilheiras que separam Palantor e Palásia do lado norte, com a guerra e o bloquei continental ao Império da Falksgate, eles expandiram sua ações para os oceanos a leste de Palantor

O império dos Vongors é milenar e estimasse que exista desde o século V, quando o cataclisma trouxe centenas de barbáros para a região desértica do centro de Palantor e para as montanhas.

A cultura Vongor é fortemente escravista. Sendo relativamente fácil se tornar escravo na comunidade (a maioria dos crimes é punido com escravidão). Entretanto eles acreditam nas dívidas pagas com sangue, dessa forma é bem comum um Vongor realizar uma tarefa perigosa (até mesmo suicida) em troca de pagar pelos crimes de um outro Vongor querido (geralmente familiar) e assim abdicando a escravidão. Não é a toa que essa é a Nação que mais consegue criar espiões ousados e leais.
Os três castelos

Criados no inicio da colonização dos estrangeiros vindos do Cataclisma, Filipe Bellanos com a ajuda dos Eternos de Simeril criaram três grandes castelos para se defender da ameaça das forças de Ragnar IV vindo do GelodeAlémTerra.

* **Castelo da Lua:** Criado na beira do mar, em um penhasco acima da baia de Draug. Alinhado com o nascer da lua e com um pátio devotado a ela, se tornou posteriormente o Castelo de Grisel sendo habitado pelas famílias McIntosh, Sebastian, Wolfrick e atualmente Aradraug.
* **Castelo do Céu:** Criado no centro do continente habitado, entre os castelos da Lua e do Sol. Com cinco enormes torres, cada uma representando uma estrela no céu, ali era o melhor local para se ver os astros e parecia que as estrelas dançavam por entre suas flamulas. Foi destruído por uma magia conhecida como *"Segundo Sol"*, aprisionado as almas dos habitantes nas pedras e no solo maculado.
* **Castelo do Sol:** Criado no topo da montanha de Simeril, o nascer do sol brilhava por entre suas enormes janelas e corredores brancos. Cravado na rocha, sua engenharia ótica fazia a luz do sol atravessar os grandes salões e iluminar o castelo por inteiro. Atualmente é o castelo da família real de Simeril e a capital do reino.

Como pagamento pelos serviços prestados, Filipe recebeu uma grande quantidade de terras ao norte de onde é Simeril, rodeado de pequenos montes verdejantes ele o chamou de Nova Ibelin
Hazel

## Descrição

Hazel III veio para Palantor e se fixou no condado de Lakehill, buscou o conhecimento ante as batalhas e a inovação contra a tradição, mesmo muitas vezes indo contra os preceitos e tradições da familia real, ele se manteve fiel aos seus juramentos de combate, sendo uma peça importante na tradição e justiça Simeriliana.
Brandon Tindel

**Brandon Tindel**was a cast member on Season 2 of Are You the One?.

## Biography

He was 25 years old at the time of being on the show and was from Las Vegas, Nevada, U.S.

## Are You the One?

Brandon's main relationship during the season was with Christina LeBlanc. Although it was confirmed that they were not a perfect match, the pair continued their relationship throughout the show.

### **Truth Booths**

During his time on the show Brandon went into the Truth Booth three times. The first time with Jessica Andreatta who wasn't his match, the second time with Christina LeBlanc who also wasn't his match and the third time with Alexandria Kim who wasn't his match either.

### **Perfect Match**

At the end of the season his Perfect Match was revealed to be Briana LaCuesta. The pair did not continue with a romantic relationship but Brandon and Christina did attempt with theirs which ultimately failed.

### **Match-up Ceremonies**

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Wolfrick

"*Uma família de caçadores que apareceram em Grisel no inicio do pós-guerra. Os irmãos gêmeos Igvar, Vidar e Kaira eram exímios caçadores em seu plano e vieram para Palantor acidentalmente, aprenderam rápido como funcionava a crescente cidade de Grisel e encontraram seus mais antigos inimigos do seu plano natal, os Lobisomens"*

## Descrição

Caçadores de outras terras, vieram para Palantor e fizeram da caça o seu meio de subsistência. Conhecidos principalmente com a guerra contra seres mágicos e principalmente contra licantropos, transformou a família em uma maquina cruel de guerra e de homens valorosos no combate, conhecidos por sempre lutarem como se fossem sua ultima batalha.

## Árvore Genealógica

Igvar Wolfrick (1º Trigêmeo, nunca tomou esposa ou teve filhos)

Vidar Wolfrick (2º Trigêmeo, casamento com Aysha McIntosh)

Kaira Wolfrick (3º Trigêmea, casamento com José Sebastian)

Christopher "Red" Wolfrick (Filho de Kaira Wolfrick e primogênito Wolfrick, casou-se com Yuki de Grisel)

Carol e André Wolfrick (Gêmeos, filhos de Vidar Wolfrick)

Kennen Wolfrick (3º Filho de Vidar Wolfrick)

Matheus Wolfrick (Filho de Christopher Wolfrick com Yuki)
Jasmine Pendleton

**Jasmine Pendleton**was a cast member on Season 2 of Are You the One?.

## Biography

She was 22 years old at the time of being on the show and was from San Diego, California, U.S.

## Are You the One?

Jasmine's main relationship during the season was with Alex Phillips who turned out to be her perfect match.

### **Truth Booths**

During her time on the show Jasmine went into the Truth Booth once with Alex and they were a Perfect Match.

### **Perfect Match**

On Week 9 his Perfect Match was revealed to be Alex Phillips thanks to the Truth Booth and the pair attempted to continue their romantic relationship which ultimately failed.

### **Match-up Ceremonies**

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Vântanör

## Descrição

Família que controlava a segurança de Grisel e as florestas ao redor das ruínas desde 1680. São membros andarilhos que gostam de explorar e estabelecer laços diplomáticos com outros reinos/famílias de Palantor. Nessa família, os membros são conhecidos por terem uma personalidade muito forte e única, se destacando no reino. Tem como Deus maior Odin, no qual sua família devota sua origem religiosa voltada ao estilo de vida. Após a queda de Grisel, eles se tornam os construtores de Kin'Gard.

## Árvore Genealógica

Finn Vântanör (Pai adotivo de Yhago)

Yhago Vântanör Wolfrick

Linda Vântanör (Esposa de Yhago, mãe de Nominato)

Nominato Vântanör (Filho de Yhago e Linda, morto por Maia Aradraug)

Luis Vântanör (Filho adotado por Yhago após a prisão de seu pai, Chassot)

Sarah Vântanör (Filha de Luis Vântanör com Bruna de Grisel)

Pablo Vântanör (Filho de Nominato)

## História

Yhago era o filho de uma ama de Kaira Wolfrick e criado juntamente com o primogênito Wolfrick, Christopher, com o alvorecer da idade e a pedido de seu melhor amigo e irmão de criação, ele vai atrás de mudas de Wolfsbane para conter a praga lobisomem em Grisel. Ele embarca então no "Clamador dos Mares" navio de Finn Vântanör que posteriormente, com empenho do jovem garoto, se torna imediato do navio e adotado por Finn.

Sem esquecer de sua missão, ele volta para Grisel anos depois e volta para o lar Wolfrick e é oficializado como caçador e tem o direito de seguir o manto Wolfrick, porém ele recusa e pede para servir a seu irmão de criação como seu vassalo e funda a família Vântanör em solo griseliano.

Anos se passam, a praga lobisomem é controlada e quase erradicada. Chega ao porto Nominato que, munido com a espada que outrora fora de seu pai, busca pelo Vântanör que se apaixonou por Linda de Vongor, a morte da mãe o fez cruzar o mar em busca da esperança de encontra-lo.

Yhago, que nos anos após sua volta a Grisel, nunca tomara para si mulher ou promessa de casamento, aceitou prontamente seu filho primogênito e se pôs a treiná-lo para caçar e governar quando ele não estivesse mais presente.

Com o julgamento de Chassot por traição contra o reino, Yhago, tomado por benevolente misericórdia, aceita o filho de lobo como seu e, tratando-o como igual a seu próprio filho, o treina para a caça de lobos.

Com a queda de Grisel pelo fogo de Olag, Yhago resolve abandonar a Beufort juntamente com os Wolfrick, ato que culminou com sua captura e execução em alto-mar pelas mãos de Holly de Mellmallen.
Reino de Eldhestar

O jovem reino das 7 Virtudes, pregados ao pé da cordilheira e ao sul das intrigas palacianas de Simeril, foi um reino jovem que surgiu no exílio de Alexandre Couto, herói para uns e monstro para outros, que ergueu a antiga vila de mineiros para uma força de combate a ser temida a ponto de entrar em guerra contra os soldados de Alamut

**Localização:** Sul da linha de castelos e do reino de Simeril, separados pelo mangue de sangue e pelo deserto de Alamut, possuíam apenas uma via de acesso na planície

**Estereótipo:** Adeptos de uma doutrina que preza pelas virtudes que um cavaleiro deve ter, ao se alistar o jovem recebe junto ao seu treinamento todo o conhecimento dessa filosofia e como trabalhar para ser, não só um valoroso guerreiro, mas um virtuoso cidadão

**Militar:** Eram soldados jovens e adeptos a infantaria leve, exímios corredores e patrulheiros.

**Comércio:** Eram os principais fornecedores de ferro, carvão e prata da região, uma importante região mineira

**Serviços:** Após a queda de Aversa, eles se tornaram os maiores ferreiros da região, não mais pela beleza de suas armas mas sim pela quantidade que conseguiam forjar em pouco tempo

**Escassez:** Devido ao solo ser ferroso, poucas culturas frutificavam sendo necessário comprar cereais de Simeril e peixe de Grisel

*Famílias*

**Família Confortare:** Família mais rica e proeminente de Eldhestar, detiam a maioria das minas na região. Sua influência era tão grande que seus filhos se mudaram Grisel para começarem os treinos como soldados. Ao voltarem, Eric Confortare liderou após a sentença de Alexandre Couto ao lado de seu irmão Cayck

**Família Gaham:** Família de juízes, sua influência começou por baixo dos panos com a queda dos Coutos, o que alguns dizem que eles seriam apenas ‘Coutos com outro nome’. Fernando Gaham se tornou notável ao ter seu nome indicado para escudeiro de Juan Sebastian e futuro rei de Eldhestar caso os Confortare saíssem do poder.

**Família Gaijin:** Uma guilda de mineiros que serviram a Eldhestar principalmente como porta vozes das 7 Virtudes, mesmo sem laços de sangue eles se viam como irmãos, não possuindo um patriarca direto.

**Família Hellvexia:** Família que cuidava das finanças do reino, foram hábeis contadores para mortais lanceiros. Eram uma família quieta e pacata mas fielmente alinhada com as 7 Virtudes
Cataclisma

Em uma linguagem acadêmica, o Cataclisma são portais extraplanares que ligam mundos, transferindo energia entre universos variados em variados momentos da linha do tempo, a sensação de atravessar um portal é semelhante a entrar em contato com a água, pense em mergulhar em uma piscina e quando voltar a tona, estar em outro local. Devido a essa facilidade é comum a confusão criada quando diversos povos e etnias colidem na conquista de um mundo novo.

Não se sabe direito como que isso aconteceu ou o porque, porém desde 834 AP (Anos Palasianos) esses portais se tornaram mais frequentes a ponto de praticamente repovoar Palásia.

Infelizmente, todas as tentativas de voltar, criar ou coletar um portal falharam, é uma via de mão única.
Reino de Kin'Gard

Nas sombras do antigo Castelo do Céu, perto de suas assombradas ruínas, ergue-se um bastião da esperança para o povo fugido de Eldhestar e Grisel. A pequena vila de caçadores e entreposto comercial no coração da Aliança rapidamente cresceu ao se tornar a nova capital.

**Localização:** No centro do continente, ao lado do canion formado com a destruição do Castelo do Céu, equidistantes de Andrast e de Grisel, uma grande planície onde eram feitos as movimentações de tropas da Aliança

**Estereótipo:** Um povo astuto e que acreditam que o futuro é algo que eles ainda irão construir, viraram a página da destruição de Grisel e agora buscam resgatar suas raízes em um novo local

**Militar:** Possui apenas a força das tropas das famílias Aradraug e Vântanör para proteção e patrulha do local.

**Comércio:** Basicamente sobrevivem da criação de gado de corte, devido a crescente urbanização, há um mercado crescente de produtos que não são tão fáceis de se obter longe do porto.

**Serviços:** Oferecem principalmente o trabalho árduo como moeda de troca, seja por produtos ou por favores.

**Escassez:** São muitos dependentes do comércio por terra, não produzem muito além de sua subsistência e são muito dependentes de commodities advindos de outros reinos.

*Famílias*

**Família Aradraug:** Tem como Lorde Sir Rabay Aradraug. Controla atualmente a força militar de Kin’gard.

**Família Vântanör:** Com seus lordes mortos por traição, resta apenas apenas a pequena Sarah Vântanör, que renega o nome da família em troca de uma nova vida.

**Família Sebastian:** Tem como Lorde Sir Juan Sebastian. A família é uma das famílias criadoras de Grisel e da Aliança, em que Juan Sebastian liderou a Aliança por 13 anos. Se juntou a Matheus Wolfrick em uma nova família.

**Família Greyash:** União dos últimos membros das famílias Sebastian e Wolfrick, buscando um recomeço assim como o reino de Kin’Gard
Aliança de Beufort

É a maior nação em Palantor, situada no extremo sudoeste do continente, aos pés da grande cordilheira e na faixa mais amena do extremo clima frio ao norte.

A Aliança possui uma extensa história que começou com a criação da Aliança de Ibelin-Beufort no fim da guerra de conquista de Ragnar IV que acabou com a morte do mesmo e de Felipe Bellanos.

Seus substitutos, Ragnar II, comandante do reinado do norte no vale dos Jequitibás sob a bandeira do Reino da Beufort; e Alfredo IV Bellanos, comandante das forças de defesa de Palantor sob a bandeira do Reino de Ibelin, acreditavam que aquela era uma briga fútil e assinam um tratado de paz dando inicio a Aliança.

Muitos anos e mudanças depois, a Aliança se tornou a união coesa e tranquila de diversas culturas diferentes sendo atualmente composta pelos reinos:

Reino de Grisel

Reino de Simeril

Reino de Eldhestar

Reino de Nova Ibelin
Andrast

## Descrição

A família criada por Carrusca Be'Serj leva o mesmo nome da crescente vila que se tornou um ponto de encontro entre Nova Ibelin e Simeril. Uma família criada da separação de dois irmãos e pelo luto frente a perda do pai.

## Árvore Genealógica

Lucas Be'Serj (casado com Walquiria de Nova Ibelin)

Carrusca Be'Serj Andrast (1º Filho de Lucas e Walquiria)

Faustino Be'Serj Fame (2º Filho de Lucas e Walquiria)

Júlio "Cobra" Andrast (1º Filho de Carrusca, nascido de um caso)

João "Snow" Andrast (2º Filho de Carrusca, nascido da primeira senhora de Andrast, Kami)

## História

Órfão e criado pelo seu rei como filho, preferiu consagrar a terra onde seu pai foi visto pela ultima vez com um acampamento onde ele aprendeu a domar e montar grifos e a treinar os novos recrutas da Ordem, mesmo com o afastamento das relações familiares com seu irmão, Carrusca de Andrast se dedicou a memória de seu pai, a de ser leal ao seu reino e a de treinar os melhores soldados para seu rei.
Matheus Wolfrick

## História

O primogênito da nova linhagem Wolfrick, Matheus cresceu rodeado de mimos e sem preucupações, mesmo com o treinamento pesado ministrado pelos seus pais, ele aprendia rapido e tinha uma velocidade surpreendente assim como um animo para o combate.

Rapidamente ele subiu nas patentes de Grisel e figurou ao lado de campeões como seu pai e seu meio-tio, Juan Sebastian que o adotou como pupilo. Ele demonstrava uma preocupação com a familia da mesma forma que seus falecidos tios, e, da mesma forma, tinha uma raiva dentro de si que só viria a tona anos depois.

O ataque de Olag mudou muita coisa, desde o fogo consumindo as lembranças aos amores banhados em sangue, porém o que mais mudou foi a traição de seus pais com a Aliança. Aquilo, para ele, que fora criado na mesma familia que contavam que *"família é a única coisa que temos de importante nessa vida"*, era imperdoável e ele não deixaria passar a limpo.

## Participações e feitos notáveis

Escudeiro de Sir Juan Sebastian

Caçador de Grisel

Co-fundador da família Greyash

## Posses

*Aurora* - Sabre de aço, forjado por Sir Rabay Aradraug
Fame

## Descrição

União das casas de Alder e Birch, a pedidos de Birch II, Alder II adota o herdeiro de Birch após a morte de seu patriarca. Com o tempo as terras mudaram muito e a Aliança que ele fez com os novos soldados de Palantor também, porém as tradições se mantiveram em seu reino. Alder II não teve filhos de sangue, porém a lealdade de seus soldados bastava. Mais tarde, a pedido novamente de um irmão de armas, ele adotou Carrusca e Faustino como seus, porém a pedido de um deles, somente Faustino se tornou efetivamente da família Fame.

## Árvore Genealógica

Calvs Alder II Fame (Fundador da Família)

Victor Birch III Fame (Filho adotivo de Alder, casado com Záskia Aradraug)

Samanta Fame (Primeira filha de Victor e oracula do templo)

Felipe Fame (Segundo filho de Victor)

Amanda Hawthorn III Fame (Terceira filha de Victor)
Kayla Lusby

**Kayla Lusby**was a cast member on Season 1 of Are You the One?.

## Biography

She was 22 years old at the time of being on the show and was from Greenfield, Tennessee, U.S.

## Are You the One?

Kayla's main relationships during the season was with Ryan Malaty before it was confirmed they were not a perfect match and Wes Buckles who turned out to be her match.

### **Truth Booths**

During her time on the show Kayla went into the Truth Booth twice. The first time with Ryan who wasn't her match and the second time with Wes who was her Perfect Match.

### **Perfect Match**

On Week 9 her Perfect Match was revealed to be Wes Buckles thanks to the Truth Booth and the pair attempted to continue their romantic relationship which ultimately failed.

### **Match-up Ceremonies**

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Regras

**Restrições para criação no mundo:**

**Território:**  A divisão basicamente entre os grupos são: Palasia (Sudeste + PR), Ilhas maiores (Sul), Paraisia (Nordeste) e Palantor (Norte e centro oeste).

Vale lembrar que cada um desses continentes possuem um espaço elevado para suportar tantos reinos que já existem e que ainda vão existir.

**Climas:** É necessário consultar demais organizadores para estabelecer qual o clima adequado de cada nação.

**Limite de território por reino/nação**: O tamanho é baseado no bom senso. Entretanto é levado em conta alguns detalhes como: “Influencia de territórios no mundo real (um grupo de uma cidade pequena que dividi o parque com outros grupos dificilmente teria um território maior que de um grupo grande que é sozinho em uma cidade grande) e “População (basicamente definidos pela quantidade de gente que o grupo possui e a quantidade de pessoas que eles conseguem levar num encontro com outros grupos).

**Riquezas e backgrounds**: É necessário pedir auxílio para estabelecer isso. Mas já adianto que existem fatores que aumentam ou diminuem o limite da riqueza da nação como: “População” , “Tempo de grupo (grupos antigos tendem a possuir mais riquezas)” e “Conflitos e participações (grupos que participam bastante de eventos e atividades geram importância histórica e consequentemente riqueza).

**Divindades:** Qualquer tipo de religião é válido. Entretanto é necessário limitar-se aos “milagres” ou magias clericais, porque nenhuma das religiões do mundo estão de acordo com a verdade absoluta do mundo do LARP. Geralmente quando ocorrem “milagres” são acontecimentos mágicos.

**Magia:** A magia é parecida com o mundo criado pelo Tolkien. As pessoas sabem que existe mas basicamente nenhum humano comum é capaz de aprender a dominá-la. Algumas raras pessoas conseguem realizar efeitos mágicos, entretanto são necessários anos de treinamento para conseguir realizar grandes feitos. Ex: Um mago com 10 anos de treinamento conseguiria acender uma fogueira. Enquanto um mago com 50 anos de treinamento poderia fazer uma tempestade. Mas seria necessário por volta de 200 anos para realizar magias absurdas como se tele transportar.
Nominato Vântanör

## História

Yhago Vântanör era um homem de fato mulherengo em sua juventude e não perdia a oportunidade de experimentar os prazeres que seu serviço podia lhe conceder, quando a tripulação do “Clamador dos Mares” aportou em uma cidade costeira de Vongor, em uma noite de festas em uma taverna ele avistou uma mulher linda e formosa que lhe observava e, após alguns goles, a chama para sair.

Linda de Vongor se apaixonou perdidamente pelo mercador de alto risco e ele foi o seu primeiro homem, porém em sua inocência de ter um casamento e uma vida pacata no interior foi derrotada pelo navio que zarpara dias após. Apenas com o nome Yhago Vântanör e a espada de seu amado, Linda cuidou de seu filho até seus últimos dias. Em seu leito de morte ele passou a missão de buscar seu pai e de entrega-lo a sua espada esquecida na guarda da cama em sua primeira noite em terra firme.

Com 20 anos, Nominato pegou o primeiro navio mercante que pode e foi em busca da mercante e cosmopolita cidade de Grisel em Palantor, se alguém saberia o que aconteceria com o navio “Clamador dos Mares” e com o imediato e filho de Finn Vântanör seria nas tavernas e no porto de lá.

Nominato estava cansado e tinha recém chegado em terra firme, na primeira taverna que ele parou para pedir uma bebida gelada, ele se pôs a ouvir as histórias das caçadas daquele povo que, pelo que parecia, enfrentavam uma praga de homens que se transformavam em lobos e devoravam famílias inteirar em uma noite, por um momento ele temeu que seu pai fosse uma das vítimas. A história que o bardo contava parou por um momento para eles saudarem a entrada de Yhago Wolfrick no local, que pediu para que todos continuassem suas noitadas tranquilamente que menos um lobo uivaria naquela noite.

Aquele caçador sentou-se ao lado de Nominato e eles se tornaram grandes amigos, histórias contadas e canecas esvaziadas, ambos estavam bêbados quando Yhago perguntou sobre a espada que Nominato trazia e como era estranho ver um pirata usando uma espada longa. Nominato então contou sua história, de como sua mãe se apaixonou por um mercador e que ele teve que voltar para a lida no mar e nunca retornou, porém deixou, além da criança no ventre, a espada de prata que ele trazia consigo.

Foi nesse momento em que Yhago se deu conta de que conversara a noite toda com seu filho, seu primeiro e primogênito filho do único amor que ele teve em sua vida e que ele se arrependia arduamente por não poder trazer sua paixão para Grisel, quando Nominato falou que sua mãe morrera anos atrás, uma lagrima correra pela face de Yhago que abraçou seu filho e o levou para sua casa.

## Participações e feitos notáveis

Participou da primeira patrulha a descer nas ruinas do Castelo do Céu, onde se feriu na coxa

Se tornou o mais jovem mestre de machado de Grisel

## Posses

Uma espada top ae cujo nome estamos esperando ae né graças a deux
Projeto LARP Brasil

O Projeto LARP Brasil conta a história base e as consequências para LARPs, Seções de RPGs de mesa e on-line, eventos de grupos, batalhas e qualquer atividade relevante para a história fictícia dos grupos envolvidos.

A história fictícia contada é espelhada da história real. Dessa forma acontecimentos durante LARPs, batalhas, treinos, encontros, rixas reais, problemas, conquistas e até mesmo fatos importantes tantos externos quanto internos que ocorreu com cada grupo participante, são levados em conta. Dessa forma, o LARP Brasil leva consigo histórias de altos e baixos, clímax, superações e desistências, tornando as histórias emocionantes e ricas impossibilitando o monótono e a supremacia injusta.

O projeto começou indiretamente com o grupo Batalha Campal em São Paulo e hoje estende pelo país.

Como o Sudoeste do Brasil se tornou o continente de Palásia, o Centro-Oeste-Norte se tornam o continente de Palantor e as suas terras ao norte, as Terras de AlémGelo

Convide seu grupo para participar desse projeto!

Aproveite e confira as Regras.

E comece por uma de nossas páginas como a de Contos, Orientações ou a Sumário
Sumário

## **Aliança de Beufort**

* Reinos
	+ Kin'Gard
	+ Simeril

* Pessoas
	+ Juan Sebastian
	+ Filipe Blanch
	+ Calvs Alder II
	+ Rabay Aradraug
	+ Juan Sebastian
	+ Matheus Greyashe
	+ Luiz Vantanor
	+ Barbosa Aradraug

* Locais
	+ Os três castelos
	+ Muralha do Último Uivo
	+ Vale dos Jequitibás
	+ Baia de Draugiest
	+ Lago Blahn
	+ Mangue de Sangue
* Cidades
	+ Aliança Beufort
		- Kin'Gard
	+ Ordem de Alamut
		- Alamut
	+ Filhos de Horus
		- Shurima

## **Reinos Destruídos**

* Grisel
* Eldhestar
* Nova Ibelin
* Aversa
* Império do Sol
* Andrast
* Lakehill

## **Outros Reinos, Guildas e Associações**

* Guilda Comercial de Deka
* Solstício
* Vulpes
* Távola
* Persecutores
* Ordem de Alamut
* Império Vongor
* Império Falksgate
* Alcateias

## **O Mundo**

* Palas
* Palantor
* Paraísia
* Palásia
* Orlôs
* Catamir
* Belice
* Félien
* Lúminen
Guilda Comercial de Deka

*"Tudo tem um preço, se não está a venda é por que não foi dito o preço certo"*

Habilidosos mercadores e mercenários, os Deka fizeram sucesso no mercado de bens... incomuns, claro que todo o trabalho de busca e extração tem um preço e normalmente bem mais caro. Desde ervas a metais raros, para esses mercadores de alto-risco o dinheiro pode abrir muitas portas e fazer muitas inimizades, eles salientam que sua influencia nas cidades é minima e que agem apenas pelo lucro.

Com base no litoral de Palásia, eles ganham o mundo vendendo e coletando mercadorias, são facilmente reconhecidos pelos tabards negros com uma caveira alada gravada em seu centro. Para enfrentar as duras lidas no mar e em terra, são homens fortes e com vigor físico invejável.

Sua frota é composta principalmente por corvetas desenhadas para seus próprios propósitos, desde cerco a mineração marinha, e um encouraçado chamado *"Terror"*. Devido as contantes viagens, é raro ver a cidade portuária de Lalliok, sua terra natal porém anualmente eles se encontram para celebrar o aniversario de criação da Guilda.

Devido ao seu trabalho, muitos se tornaram esquivos com relações pessoais e são conhecidamente brutos e *"potencialmente destrutivos"*.
AJ Pagan

**Anthony John "AJ" Pagan**(born April 23, 1994) is the son of Mob Wives cast member Renee Graziano.

## Mob Wives

AJ has appeared multiple times on the show with his mother.

## Personal Life

He is the son of Renee Graziano and her ex-husband Hector "Junior" Pagan, Jr. Junior was a mobster who became a DEA informat, giving evidence against Renee's father and in 2014, Junior was sentenced to eleven years' imprisonment for murder. His grandfather is Anthony Graziano, a New York mobster and former consigliere in the Bonanno crime family.
Maia Aradraug

## História

Maia Aradraug é a terceira filha mulher e quarta na linha sucessória do casal. A criança nasceu no reino de Grisel, e foi criada no porto em meio aos barcos e mercadores. Aprendeu tudo que sabe sobre navegação com seu pai e apesar de nunca ter ido em viagens longas, sabia se movimentar nas galés e a prever as tempestades olhando para o horizonte e suas nuvens.

Com 15 anos partiu para Paraísia com sua mãe, sua primeira longa viagem, buscando visitar os laços que sua mãe tinha perdido ao vir para Palantor, as histórias de lá encantavam a cabeça de Maia com sua cultura diferente de tudo que eu já havia conhecido.

A viagem durou praticamente dois anos, infelizmente a terra nativa de sua mãe já não existia mais porém suas histórias ainda estavam vivas na memória da pequena. Na volta, o barco foi atacado por sereias, porém após muito combate, as mulheres (o que eram poucas) conseguiram sobreviver e voltar ao porto de Grisel. Ao chegar, foi surpreendida com o seu reino natal em ruínas, o reino teria sido atacado por um dragão, e seu pai, atual rei da aliança, perdeu e perna em combate. Nesse momento ela decidiu entrar no exército da Beufort e lutar pelo seu reino.

## Participações e feitos notáveis

Mesmo com problemas de saúde e com o joelho ferido pelos pesados treinamentos, ela se tornou o Coração de Kin'Gard ao representar seu reino no torneio da Primavera de 1685

Matou o lorde Nominato Vântanör em sua primeira transformação em lobisomem, se feriu na perna na mesma ocasião, ganhando direito sob a sua pele

## Posses

*Barbarossa* - Adaga de aço forjada e presenteada por seu pai, seu nome vem de seu irmão Pedro "Barbosa" Aradraug

*Vitória de Samotrácia* - Sabre de prata forjada por Rabay Aradraug, utilizada no julgamento contra Nominato Vântanör
Discordia

The eldrich deity of discord, strife, war, and surprisingly, loyalty.

Occasionally gets into fights with Zinaida and Harmonia, their fights shaping the world of Vildmark.

Is rumored to be the origin of the sun dogs, moon dogs, gaarms and even gray hounds.

Is presently trapped in the meat prison known as 'Eris'.
Connor Smith

**Connor Smith**was a cast member on Season 3 of Are You the One?.

## Biography

He was 25 years old at the time of being on the show and was from Tinley Park, Illinois, U.S.

## Are You the One?

Connor's main relationships during the season was with Kayla Brackett before it was confirmed that they were not a perfect match and Chelsey Perkins who turned out to be his match.

### **Truth Booths**

During his time on the show Connor went into the Truth Booth once with Chelsey and they were a Perfect Match.

### **Perfect Match**

On Week 5 his Perfect Match was revealed to be Chelsey Perkins thanks to the Truth Booth but the pair did not continue with a romantic relationship.

### **Match-up Ceremonies**

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The Stolen Shipment

Gideon One-Horn runs a successful business near the docks of Tego. That buisness, however, relies on the liquor that he supplies to the thirsty sailors of the island. You can imagine how angry he is when he heard that his latest shipment has been lost.Without that shipment Gideon could very easily lose his business.

It turns out that a pair of mischievous fey creatures known as Quicklings. When you find them they are giggling around an open barrel of ale.

Quickling

AC 16 - HP (3d4 + 3) - Speed 120 ft

STR 4 (-3), DEX 23 (+6), CON 13 (+1), INT 10 (0), WIS 12 (+1), CHA 7 (-2)

Acrobatics +8, Sleight of Hand +8, Stealth +8, Perception +5

Dark vision 60 ft, passive perception 15

Common, Sylvan

200 exp

Blurred Movement: Attack rolls against the quickling have disadvantage (negated due to being intoxicated)

Evasion: If it has to make a DEX save, it will take no damage on a success and half damage on a fail

Multi-attack: Makes 3 dagger attacks

Dagger: +8 to hit, reach 5ft or range 20/60, hit (1d4 + 6) piercing
Changing Tides

## Plot

All hell is going to break loose. Lots of fighting.

* Battle for Stonefield. Kraven IV vs. Zyrak II
* Attack of the Masquerade. Haven vs. the Masquerade vs. [DATA CORRUPTED]
* Assault of the [DATA CORRUPTED]s. [DATA CORRUPTED] vs. Stonefield
* [DATA CORRUPTED]

## Characters

### Main Character

* Kraven IV
* Naaruh
* Cipher
* Solace
* Trey

### Supporting Characters

* Axel
* Vivid
* Token
* Doc
* Zyrak II
* several

### Side Characters

* Killmonger
* Pride
* Nemo

## Trivia

* This is probably going to be the biggest collection of stories in the series.
Damena

A long time ago Damena was a thriving city that many revered. They lived in happiness and peace. Their economy boomed and they had plenty. Unfortunately this kind of boom usually ends with a horrific crash.

The Navis Aqua was sailing the perimeter of Damena when the disaster struck. Giants of all kinds attacked the island. Storm Giants ships dropped off Hill, Stone, Frost, Fire, and Cloud Giants. The fact that these giants were seemingly working together shook the Captain to his core. Through his spy glass he could see the giants slaughtering citizens and burning buildings. The combined forces of the army, city guard, and militia fought valiantly but to no prevail. They managed to take down a few but the combined strength of the monstrosities destroyed everything. The crew held a consensus and they voted, with heavy hearts, to sail away from the island while they still could. Supposedly they were the only survivors.

The Hexarch burnt down the villages outside the city walls and broke down the wall to storm the inner city. Once the people were slaughtered the Giants divided the rest of the island between them. The Storm and Cloud Giants took the seas and bays of the island. The Hill Giants lived in the hills and valleys of the island. The Stone Giants took the cave systems below the city. The Frost Giants took the top of the mountain. The Fire Giants took the inside of the mountain where the magma flowed.

The Cloud Giants set up a thick flog around the island that prevented anyone from finding the island of Giants. Only those who are from Damena are able to maneuver their way through. Once everything was destroyed, the Giants began building the island back up. Large structures that allowed the Giants to live comfortably. The once beautiful island was converted into a fortress for Giants.
Solstício

*"Defenda o rei, quando o rei morrer, defenda o povo"*

Quietos, manipuladores, calculistas. Guerras foram tramadas antes mesmo de desembainhar espadas, defensores do povo das maquinações e da corrupção da corte, eles são temidos pelas suas máscaras e adorados pelos pobres.

Devotos? Bandidos? Ninguém sabem ao certo quem são os homens que se reúnem a cada solstício para tramar e libertar o povo das algemas do governo. Muitas falácias já foram ditas sobre eles porém uma se mantém inalterável, quem são eles.

Eles mantém espiões nos governos, mercados, ruelas e exércitos, cada sussuro pode chegar aos seus ouvidos atentos.