recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
MIDGARD MORAY

### Synopsis

Une grande espèce d'anguille territoriale et agressive. Prédateur lent d'une embuscade, il glisse dans l'eau avant de précipiter ses proies avec des crocs qui provoquent des saignements. Apprivoisés, ils pourraient faire de bons gardes de base ou des groupes d'attaque pour ceux qui ont une marine forte

### Attaques

-Bite (Bleeds and Cripples Targets; Shreds Armor)

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
TYRANT SCORPION

### Synopsis

Un grand scorpion axé sur le combat. Naturellement blindé, il préfère ralentir la cible et attaquer à bout portant, plaquant ses cibles au sol avec ses pinces vicieusement puissantes. Bien que ceux-ci soient puissants, ils pâlissent par rapport aux dommages qui peuvent être causés par sa queue vicieuse. La barbe est anormalement tranchante et capable de donner des frappes ultra-rapides et précises aux éléments vitaux ennemis. Lorsqu'elle est focalisée, cette attaque devient encore plus meurtrière, rendant le travail court même des cibles blindées. Apprivoisé, cet arachnide massif peut s'avérer un apprivoisé intéressant pour les survivants aimant les insectes ou les arthropodes qui souhaitent une monture plus grande et plus puissante que la plupart des autres.

### Attaques

Left Click: Bite (Inflicts Bleed)

Right Click: Sting (Does Projectile-Based Damage)

C: Roar (Cannot Be Used While Moving)

Shift + C: Powerful String (Pierces Armor; Does Various Damage Based on Area Hit on Body)

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
OLFEND

### Synopsis

Une créature semblable à un chameau qui, comme les morellatops, a la capacité de stocker de l'eau dans leur corps. Bien qu'il ne soit pas aussi durable que les morellatops, ou capable de stocker autant d'eau, il a ses propres avantages. Il est plus rapide et plus agile, tout en étant capable de vaporiser son cavalier avec de l'eau afin de l'aider à résister plus facilement à la chaleur. Apprivoisés, ils font de grands compagnons du désert.

### Attaques

Left Click: Bite (Gathers Berries and Fiber)

Right Click: Stomp (Cannot Be Used While Moving)

C: Water Spray (Gives Heat/Wasteland Resistance to the Rider)

Spacebar: Jump

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
LEECH VIPER

### Synopsis

Une étrange créature ressemblant à un serpent qui peut manquer de squelette, elle vit complètement dans l'eau. Leur apparence et leur comportement explosifs n'ont d'égal que leurs capacités dérangeantes. Tout en possédant une piqûre venimeuse, ils sont également parasites et vampiriques. Une seule bouchée suffit souvent pour guérir et nourrir la créature. Agressif, approche avec prudence. Trop agressifs pour l'apprivoisement passif et trop faibles pour les rendre inconscients, les piéger peut être le seul moyen de les entraîner. En groupe, ils pouvaient faire de grands gardes. Se faufiler sans être détecté avec leur petite taille et infliger du venin, tout en se nourrissant de leur cible au milieu de la bataille pour retrouver leur vitalité.

### Attaques

-Bite (Shreds Armor; Lowers HP Over Time)

-Feeding Bite (Regens HP and Food of User)

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
NAGA

### Synopsis

Un serpent massif qui préfère tendre une embuscade à ses proies, il vit dans des environnements denses et utilise son camouflage et son corps bas à son avantage pour se faufiler sur ses proies. Bénéficiant de barbes et de dents tranchantes comme des rasoirs, ainsi que d'une broche venimeuse, c'est une excellente monture tactique pour les survivants du milieu à la fin, ou pour ceux qui souhaitent un serpent montable géant pour une monture qui n'est pas aussi grande que le basilic. Pour ceux qui peuvent les apprivoiser, Naga prouvera leur utilisation en tant que créature furtive.

### Attaques

Left Click: Tail Swipe (Ignores Armor)

Right Click: Bite (Ignores Armor; Drains Health of Victims over Time)

C: Spit (Blinds and Cripples Targets)

X: Hiss

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
PIRAREEBA CATFISH

### Synopsis

Un autre type de poisson, et peut être apprivoisé via un panier à poisson et également pêché. CEPENDANT: ce sont de puissants gardes de base, capables de tuer facilement d'autres poissons et de déchiqueter l'armure du joueur très facilement. Ils peuvent également être élevés également.

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
ATLAS KODIAK

### Synopsis

Une espèce d'ours puissante et encore plus grande que l'ours brun ordinaire. Avec ses propres forces, la force améliorée de l'Atlas Kodiak permet aux cyclistes de l'utiliser comme une forge mobile: transportant et fabriquant des ressources en déplacement. Plus volumineux qu'un ours ordinaire, ils sont une monture puissante et dangereuse excellente pour tous ceux qui veulent quelque chose de moyen et extrêmement puissant.

### Attaques

Left Click: Bite (Gathers Berries/Fiber)

Right Click: Slash (Gathers Honey; Deals Increased Damage to Small Fish; Cannot Be Used While Moving)

C: Roar (Cannot Be Used While Moving)

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
Le rocher de Grand-mère

**Grand-Mère** est une ancienne ville du Québec,  elle fut fusionnée à la ville de Shawinigan en 2002. L'ancienne municipalité est située dans le secteur nord de la nouvelle ville, à l'ouest de la rivière Saint-Maurice, et à 45 km au nord de Trois-Rivières. La population de Grand-Mère est d'environ 15 000 habitants. Sa superficie est de 63 km². Mais d'où vient le drôle de nom attribué à cette ville? Voici l'une des explications des plus romantiques, sûrement la préférée des habitants de la Mauricie.

## Légendes

Un grand chef amérindien vivait autrefois dans cette région. Il avait une fille. Celle-ci devint un jour amoureuse d'un aventurier de la tribu. Le père posa une condition à leur mariage : le jeune homme devait lui apporter un canot rempli de fourrures de qualité. Sur un rocher, au centre des chutes, les amoureux se firent la promesse d'être fidèles quoi qu'il arrive. Puis le brave partit pour sa grande chasse mais il n'en revint jamais. Sa fiancée guetta son retour toute sa vie. Devenue vieille, elle pria le Grand Esprit de laisser un signe d'adieu à son amoureux. Quand elle mourut, un grand éclair frappa le rocher au milieu des chutes. Cela sculpta la figure de la vieille Amérindienne qui regardait toujours au loin.

Voilà pourquoi les Algonquiens nommaient cette chute "Kokomis", c'est-à-dire "ta grand-mère", de là le toponyme de la ville de Grand-Mère, fondée en 1898. Quinze ans plus tard, le rocher fut transporté dans un parc municipal pour faire place à une centrale hydroélectrique. Si vous êtes de passage à Grand-Mère, ne manquez pas d'aller admirer ce rocher !
Hyosube

Aussi connus sous le nom de Hyosue, Hyosubo, Hyosunbo, Hyosunbe, ils sont des humanoïdes squateux et velus que l'on trouve principalement dans les parties sud et ouest du Japon dans les rivières et ruisseaux. Cousins ​​de kappa et de garappa, ils sont plus sauvages et belliqueux. Physiquement, ils sont courts, avec des cuirs chevelus chauves, des griffes acérées et une bouche pleine de dents acérées qui sont bien visibles en raison du sourire malveillant qu'ils portent. Leurs peaux sont couvertes d'une peau de cheveux épais et graisseux qui ramasse la poussière, l'huile et la saleté. Cette peau répugnante se répand constamment où qu'elle aille. Leur nom proviendrait de l'appel «hyo hyo» qu'ils font. Cependant, écrits en kanji, les personnages ont une connotation martiale. Ils se tiennent généralement à l'écart des humains. Leur nourriture préférée est l'aubergine - ils sont capables de dévorer des plaques entières en un clin d'œil. Comme le kappa, les hyōsube aiment le mal et détestent les chevaux. Ils sont généralement violents et malveillants mais ils gardent un fort sens de l'honneur.

Les Hyōsube sont capricieux, insolents et extrêmement dangereux. Le simple fait de regarder un hyōsube peut provoquer une fièvre terrible et contagieuse, qui peut se propager et se transformer en épidémie. Hyōsube glousse avec un rire diabolique qui est également contagieux; une personne malchanceuse qui entend un rire hyōsube, et qui se rit, sera frappée de fièvre et mourra en quelques heures. Les cheveux épais d'un hyōsube s'accumulent de saleté et de crasse; ils n'aiment rien de plus que de se faufiler dans les maisons la nuit et de se glisser dans la baignoire. Lorsqu'un hyōsube trouve une baignoire qu'il aime, il revient souvent tous les soirs, laissant derrière lui une épaisse couche de poils gras et une horrible puanteur. Une fois, le malchanceux propriétaire d'une telle maison a vidé l'eau du bain et jeté les cheveux et la graisse. Cela a tellement irrité le hyōsube qu'il a tué le cheval du propriétaire la nuit suivante. Lorsqu'un autre malheureux a jeté sa baignoire et que des poils hyōsube ont accidentellement atterri sur un cheval voisin, l'animal est rapidement tombé mort. Dans un autre conte encore, une femme a espionné un hyōsube ravageant son jardin d'aubergines; le lendemain matin, tout son corps était devenu violet. Elle est décédée peu de temps après. Les Hyōsube sont parfois honorés dans les sanctuaires shintoïstes locaux, généralement vénérés comme des dieux de la guerre pour certains services militaires rendus aux villageois dans le passé. Les agriculteurs vivant dans des zones habitées par le hyōsube laissent souvent des offrandes des premières aubergines de la récolte dans l'espoir que le hyōsube épargnera leurs champs pour le reste de l'année. Ceux qui ne laissent pas d'offrandes peuvent voir leurs champs piétinés.
Interstice

Comme son nom l'indique, la fille de l'interstice serait un esprit vivant dans les petits interstice entre les meubles, les portes, les tiroirs, etc. En résumé, le genre d'endroit où tu ne voudrait pas voir une fille morte aux cheveux longs et noirs sortir doucement. La légende infirme que si jamais vous rencontrez son regard, la fille de l'interstice vous proposeras de jouer une partie de cache-cache. Mais si vous rencontrez une seconde fois son regard, alors vous serez pris dans une autre dimension ou projeté en enfers.
NYOOMARLIN

### Synopsis

Juste un autre type de poisson, assez rapide et fuit lorsqu'il est attaqué. Peut être apprivoisé par un panier à poisson et est une source décente de nourriture. Peut être pêché. A de faibles dommages perçants, donc une garde décente.

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
FLYING FISHERMAN

### Synopsis

Une chauve-souris massive qui, malgré sa taille, est docile envers les humains à moins qu'elle ne soit provoquée. Un parent de la chauve-souris bulldog (AKA Fishing bat), sa nourriture préférée est en fait le poisson et les petits animaux, mais les groupes chasseront même le mégalodon si l'occasion se présente, plongeant dans l'eau pour les chasser. S'ils sont contraints de sortir du ciel assez longtemps pour accepter de la nourriture, on les trouvera excellents et utiles, des dépliants de début à milieu de jeu, avec la polyvalence de l'eau également utile.

### Attaques

Left Click: Bite (Instakills Small Fish; Gathers Organic Polymer)

Right Click: Bug Bite (Gathers Cementing Paste from Bugs and Trilobites)

C: Shriek

X: Echolocation (Infrared Vision)

Left Control: Echolocation Off

Spacebar: Toggle Free-Flight and Landed

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
PELAGIC CROCODILE

### Synopsis

Le crocodile pélagique est le nom donné à un grand crocodile qui vit sur les arches, portant une apparence et un comportement similaires au crocodile marin moderne, seulement beaucoup, beaucoup plus gros. Une chose à noter, cependant, ce sont ses dents. Ils sont incroyablement pointus et durs, et combinés avec ses puissantes mâchoires, il permet au crocodile pélagique de mordre dans la pierre et de devenir un récolteur amphibie efficace. Ce n'est également nulle part un pushover, car il a le pouvoir de se protéger facilement et de protéger son propriétaire dans un combat! Les tribus peuvent utiliser cette force et utiliser le crocodile pélagique pour percer littéralement leur chemin à travers les structures de pierre ennemies!

### Attaques

Left Click: Bite (Gathers Metal; Ignores Armor; Can Be Used to Pivot)

Right Click: Drill (Damages Stone Structures; Cannot Be Used While Moving)

C: Lunge (Grabs Smaller Creatures)

X: Roar

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
Teke Teke, la femme sans jambes

Comme beaucoup de légendes urbaines, l’histoire de Teke Teke a de multiples versions qui évoluent au fil du temps et grâce au bouche-à-oreille.

**Reiko Kashima** est une lycéenne (ou une jeune femme) qui, alors qu'elle se balade un jour non loin d'une voie ferrée, se fait agresser par un groupe d'hommes. Battue puis violée à plusieurs reprises, elle est laissée pour morte, inconsciente et surtout totalement humiliée. Lorsqu'elle reprend connaissance, elle appelle à l'aide mais personne ne l'entend. Incapable de marcher, elle décide alors de ramper pour aller chercher des secours mais, à bout de forces, elle s'effondre sur les rails du chemin de fer… Un train passe et sectionne son corps en deux, la tuant sur le coup. Ce bruit sinistre « teke teke » est le bruit qu'elle fait lorqu'elle se déplace. Elle chercherait à présent à se venger, et équipée d’une faux, à ôter la vie à quiconque qui croise son chemin en lui tranchant les jambes…
Le tunnel kiyotaki

Ce tunnel qui a été construit en 1927 serait hanté par les esprits des ouvriers morts durant sa construction, qui a eu lieu dans des conditions proches de l'esclavagisme . Le tunnel fait 444 mètres de long, ce qui le rend maudit puisque le chiffre 4 est un peu l'équivalent du chiffre 13 chez nous, sa prononciation étant la même que le mot "mort" / Shi" . Les fantômes du tunnel entreraient dans votre voiture pour vous faire peur, causant un accident. Chaque nouvelle victime se retrouverait coincée dans le tunnel, venant grossir le nombre d'esprits. Un miroir serait également disposé dans le tunnel. Si l'on voit un fantôme en regardant dedans, on meurt dans d'atroces souffrances. Et pour en rajouter une couche, la longueur du tunnel changerait selon le moment de la journée ! Les esprits de la forêt font partie aux monde des yokai . il aime faire peur aux gens qui oserait rentré dans la route .
Les sirènes du golf du saint-laurent

Il existe à l’embouchure du fleuve un petit groupe de jeunes sirènes qui eurent un jour la malchance de s’égarer alors qu’elles voyageaient en banc. Elles avaient pris la direction de la Méditerranée en compagnie de leurs aînées pour rejoindre ensuite leurs demeures situées en mer Rouge. Ces créatures à la tête et au torse de jeune femme, avec une queue de poisson, sont désormais perdues entre les îles de la Madeleine et l’île d’Anticosti. C’est ainsi que l’on peut voir parfois ces ravissantes reines des mers s’approcher des bateaux de pêcheurs gaspésiens en espérant qu’un capitaine consentira à les conduire jusque chez elles. Leurs chants ont la même douceur enivrante et leurs gestes sont tout aussi gracieux et envoûtants que leurs semblables des mers. Les témoins de leurs apparitions prétendent qu’elles ont la peau de la couleur du flétan, une chevelure très fine leur tombant à la ceinture et que, sous le soleil, on la croirait recouverte d’une pellicule d’or.

***L***es marins racontent que l’une d’entre elles se glissa un jour sur le pont d’un navire et qu’elle demanda à un pêcheur de lui ôter, avec son canif, les sangsues qui couvraient la grande nageoire de sa queue. Le pauvre homme en tomba éperdument amoureux et, oubliant femme et enfants, se lança à l’eau derrière elle pour aller la rejoindre. On ne le revit jamais.
I.O.I Wiki

Welcome to I.O.I Wikia! I.O.I Wikia is a place for all I.O.I fans! This is a community all about it an its members! There are currently 641 edits and 1 active users on this wikia! Anyone can edit here so please add to this wiki by creating an article and pressing the *"EDIT"* button! Thank you for joining and welcome!

I.O.I is a 11 member girl group under YMC Entertainment. They were formed out of the MNET Reality and Survival Show **Produce 101**. The group consists of 11 members **Kyulkyung**, **Nayoung**, **Mina**, **Yoojung**, **Doyeon**, **Sejeong**, **Yeonjung**, **Somi**, **Sohye**, **Chungha**, and **Chaeyeon**. They debuted on 2016 with their lead single **Dream Girls**. They disbanded later in 2017 with their last single **Downpour**.

**Sejeong** (세정) born as **Kim Se-jeong** (Korean:김세정) is a South Korean singer formerly under YMC Entertainment. Currently Sejeong is under Jellyfish Entertainment in the group Gugudan.
Sejeong was born on August 28,1996 in Gimje, North Jeolla, South Korea. She moved to Anyang, Gyeonggi, South Korea with her mother. Sejeong currently is studying at Hanyang's Women University.

**Miss Me?** is the second mini album released by I.O.I. It was released on Oct 17,2016 with 5 tracks including the lead single "Very Very Very". The album was produced by JYP founder Park Jin-young.

* 2015
* 2016
* 2017
* 2018
* 2019
* 2020

**Produce Family**
**Series :** Produce 101 (main) • Produce 48 • Produce X 101 • Produce Camp (China) • Produce 101 Japan

**Groups :** I.O.I • Wanna One • Rocket Girls 101 • IZ\*ONE • X1 • R1SE • JO1 • Bonbon Girls 303 • INTO1 • INI

**Post I.O.I Groups**
Chungha •
gugudan •
PRISTIN •

DIA •
WJSN/Cosmic Girls •
Somi •
Weki Meki

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Le pont du diable

Le Pont du Diable est un des plus anciens ponts romans de France. Cet ouvrage qui enjambe la partie

la plus étroite de l’Hérault en aval de Saint Guilhem le Désert (Hérault) fut achevé en 1036. Autrefois,

il était connu sous le nom de « Pont sur le gouffre noir ». Du haut de ses 15 mètres,  il surplombe les

gouffres noirs de ce  fleuve  languedocien. Ce pont aurait été construit selon un accord entre  l’Abbé

d’Aniane et l’Abbé de Gellone,  probablement dans la première partie du XIème siècle.

Une  légende  associe  une  volonté  maléfique  du  Diable  qui  aurait  détruit  chaque  nuit  ce  que  les

pauvres moines construisaient durement dans la journée. Las de ce saccage, les moines passèrent un

pacte  avec  le  Diable,  il  fallait  qu’il  cesse  ses  destructions  en  échange  de  la  première  âme  qui

franchirait  le pont. Chose promise, chose due. Le pont fut terminé,  les moines baptisèrent un chien

et  le  firent  passer  sur  le  pont  en  traînant  derrière  lui  des  casseroles.  Furieux  d’avoir  été  dupé,  le

Diable se jeta par‐dessus le pont et tomba dans le gouffre noir où l’on dit qu’il réside depuis.
Hanako San

Cette légende célèbre raconte qu'un esprit hanterait la troisième cabine des toilettes des filles au troisième étage. Il serait l'esprit d'un écolière qui se serait suicider suite à de l'intimidation et de harcèlement. D'autres disent qu'elles serait morte cacher dans les cabinets lors d'un bombardement. Elle se manifesterait sous la forme d'une petite fille aux cheveux noirs parfois longs, parfois coupé aux carrés, au visage pâle et aux grand yeux brillants vêtue d'un uniforme d'écolière ou d'une jupe rouge. Elle serait inoffensive et ne se montrerait pas à moins qu'un étudiant téméraire se risquait à l'invoquer grâce à un rituel spécifique. Pour la faire venir, il suffirait de taper trois fois à la troisième porte des toilettes et de demander à voix hautes : ***Est-ce que tu est là, Hanako San ?*** Si ses le cas, alors, elle répondrait d'une voix faible : ***Oui, j'y suis.*** D'autres racontent qu'il faudrait répéter trois fois son noms devant le miroir pour qu'elle apparaisse. Après quoi, elle emporteras la malheureuse personne dans les cabinets.
Le passager fantôme

Dans cette histoire, un chauffeur de taxi roule le long d'une route au beau milieu de la nuit. Quelqu'un sort alors soudainement des ténèbres en faisant signe au taxi. La personne s'installerait à l'arrière de la voiture et demanderait que le chauffeur l'emmène à un endroit dont il n'aurait jamais entendu parler. Le passager assurerait le chauffeur qu'il le guiderait. Il commencerait alors à fournir au chauffeur des directions de plus en plus compliquées qui l'emmènerait à travers des rues et des allées, à travers de nombreux villages et parfois même de la ville à la campagne. Après avoir parcouru une telle distance et ne semblant pas plus proche de sa destination, le chauffeur devient de plus en plus anxieux. Il se tourne vers la banquette arrière et demande au passager où est-ce qu'ils sont exactement, mais il est pris par surprise lorsqu'il découvre que son passager a disparu. Le chauffeur de taxi se retourne alors vers le volant, juste à temps pour voir le véhicule sortir de la route et plonger dans un ravin.
La légende de Sainte Eusébie

Le dictionnaire d'hagiographie de Migne prétend qu'Eusébie, vierge et martyre de Marseille, était abbesse du monastère de Saint-Cyr, fondé par le célèbre Cassien, près de cette ville. Lorsque les Sarrasins, ayant pénétré en France, sous la conduite d'Abdérame et voyant que les barbares approchaient, elle détermina ses religieuses au nombre de quarante, à se défigurer le visage afin de conserver leur chasteté par un expédient héroïque dont elle fut la première à donner l'exemple. Elle se coupa elle-même le nez, et toutes firent la même chose.

Les Sarrasins étant arrivés, enfoncèrent les portes du monastère ; et, saisis d'horreur à la vue d'un spectacle aussi hideux, ils massacrèrent les saintes épouses de Jésus-Christ, qui obtinrent ainsi la double couronne de la chasteté et du martyre (le 23 octobre 731). Cette sainte Eusébie, qui eut le courage de se couper ainsi le nez, et qui décida ses quarante compagnes à en faire autant, n'a pas eu, semble-t-il, une grande réputation dans le monde chrétien ; car on ne la trouve pas, même indiquée, dans le Martyrologue de Simon Martin ; ce qui nous porte à penser que jusqu'au XVIIe siècle, cette légende était purement locale.
Origine de la fête d'Halloween

Jack-o'-lantern est probablement le personnage le plus populaire associé à Halloween. Il nous provient d'un vieux conte Irlandais. Jack aurait poursuivi le diable pendant cinq bonnes années. Jack aurait été un avare, un personnage ivrogne, méchant et égocentrique. Un soir, alors qu'il était dans une taverne, le diable lui apparut et lui réclama son âme. Jack demande au diable de lui offrir à boire, un dernier verre avant de partir pour l'enfer. Le diable accepte et se transforme en pièce de six pence. Jack la saisit et la place immédiatement dans sa bourse. Cette dernière ayant une serrure en forme de croix, le diable ne peut s'en échapper. Finalement, Jack accepta de libérer le diable, à condition que ce dernier lui accorde dix ans de plus à vivre. Dix ans plus tard, Jack fit une autre farce au diable, le laissant en haut d'un arbre (sur lequel il avait gravé une croix grâce à son couteau) avec la promesse qu'il ne le poursuivrait plus.

Lorsque Jack meurt, l'entrée au paradis lui est refusée, et le diable refuse également de le laisser entrer en enfer. Jack réussit néanmoins à convaincre le diable de lui donner un morceau de charbon ardent afin d'éclairer son chemin dans le noir. Il place le charbon dans un navet creusé en guise de lanterne et est condamné à errer sans but, jusqu'au jour du jugement dernier. Il est alors nommé *Jack of the Lantern* (*Jack à la lanterne*, en français), ou *Jack-o'-lantern*. Il réapparaît chaque année, le jour de sa mort, à Halloween.
Le sac à dos monstre (Oi no bakemono)

Aussi appeler Oi no bakemono, se Yōkai habitent généralement les maisons et temples où les pèlerins pourraient rester. Oi no bakemono sont des tsukumogami - esprits artefacts (sorte de Yōkai) - qui hantent les sacs à dos en bois appelés oi. Un oi utilisé depuis très longtemps peut se transformer en ce yōkai en forme d'oiseau. Ils poussent la tête avec de longs cheveux noirs et des pieds aviaires à trois doigts. Ils portent dans leur bouche une lame d'épée cassée, ressemblant à un bec pointu d'oiseau. Ils peuvent respirer le feu.

Oi sont des sacs à dos spéciaux qui sont portés sur de longs voyages par des moines bouddhistes itinérants, des pèlerins et des yamabushi (ascètes de montagne qui pratiquent le Shugendō). Ils contiennent des instruments religieux bouddhistes, des vêtements, de la vaisselle et d'autres nécessités pour leurs voyages. Oi no bakemono apparaît dans le livre Ehon musha bikō, où l'un serait apparu dans la chambre d'Ashikaga Tadayoshi - un administrateur général et gouvernemental au 14 e siècle. Tadayoshi a aidé son frère Tadauji à établir le shogunat Ashikaga, qui a gouverné le Japon pendant plus de 200 ans.
Gashadokuro

Aussi connu sous le nom de Odohuro («crâne géant») ou encore Onomatopée («crâne cliquetis»), Ils sont originaire des soldats dont les corps pourrissent dans les champs et les victimes de la famine qui meurent inconnus dans le désert recevant rarement des rites funéraires appropriés. Incapables de passer, leurs âmes renaissent comme des fantômes, aspirant éternellement à ce qu'elles avaient autrefois. Ces gens meurent de colère et de douleur dans le cœur. Cette énergie reste longtemps après que leur chair ait pourri de leurs os. Alors que leurs corps se décomposent, leur colère se transforme en rancune contre les vivants, ce qui les tord en une force surnaturelle. Lorsque les os de centaines de victimes se rassemblent en une seule masse, ils forment l'énorme monstre squelettique connu sous le nom de Gashadokuro. Trop grands et puissants pour être tués, les Gashadokuro maintiennent leurs existence jusqu'à ce que l'énergie et la méchanceté emmagasinées dans leur corps soient complètement épuisées. Cependant, en raison de la grande quantité de cadavres nécessaires pour en former un seul, ces abominations sont plus rares aujourd'hui qu'elles ne l'étaient dans le passé, lorsque les guerres et la famine faisaient partie de la vie quotidienne.

Ces géants squelettiques errent généralement dans la compagne aux heures les plus sombres de la nuit. Leurs dents claquent et leurs os vibrent avec le son «gachi gachi» de l'homonyme de ce Yōkai. Mais ils ne sont pas toujours aussi bruyants. S'ils surviennent tard sur un humain, sur les routes, le Gashadokuro se glissera en silence et attrapera leurs victimes, les écrasant dans leurs mains ou en mordant la tête.

Le premier record d'un Gashadokuro remonte à plus de 1000 ans à une rébellion sanglante contre le gouvernement central par un samouraï nommé Taira no Masakado. Sa fille Takiyasha hime était une célèbre sorcière. Lorsque Masako a finalement été tué pour sa révolte, sa fille a poursuivi sa cause. En utilisant sa magie noire, elle a convoqué un grand squelette des corps de soldats morts pour attaquer la ville de Kyōto. Son monstre est représenté dans une célèbre gravure d'Utagawa Kuniyoshi.
HARBINGER

### Synopsis

Souvent appelés «Black Harbingers», ce sont des baleines massives et agressives qui sont le fléau des mers. Tristement célèbres dans leur agression pour les navires en perdition, ils sont beaucoup plus puissants et dangereux que les puissants leedsichthys, les chassant, les tusoteuthis et toute autre créature dans la mer. Les radeaux et autres bateaux sont également sujets à leur colère, alors méfiez-vous des voyages par mer. Des animaux complètement vicieux, apprivoisés, ils deviennent des alliés incroyables. Agiles pour leur taille et capables de soutenir une plate-forme sur leur dos, ils peuvent utiliser leur vitesse, leur puissance et leur capacité surprenantes à détruire les radeaux et les structures à l'aide de leur propriétaire. La seule chose à considérer est leur santé, inférieure à celle des autres sommets de l'océan ...

### Attaques

Left Click: Bite (Bleeds and Cripples Targets; Damages Stone)

Right Click: Ripping Bite (Grabs and Bleeds/Cripples Smaller Creatures; Damages Stone and Rafts)

C: Roar

X: Echolocation On (Infrared Vision; Drains Torpor of Anything Nearby)

Left Control: Echolocation Off

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
Galactic Park Service

The **Galactic Park Service** is an agency of an interplanetary government that manages all galactic parks in the Milky Way Galaxy.

## List of Galactic Parks by Location

* An unnamed gas giant planet with native lifeforms.
	+ Aeroplankton Galactic Park
	+ Cetacea Galactic Park
* Mesozoica (Planet)
	+ Cretacea Galactic Park and Preserve
	+ Jurassica Galactic Park and Preserve
	+ Triassica Galactic Park and Preserve
Inunaki

Une légende urbaine circule sur ce village ! Il est dit qu’en ces lieux, aucunes lois constitutionnelles du Japon ne s’appliquent ! Les habitants de cet endroit étrange pratiqueraient incestes, meurtres et cannibalismes en toute impunité ! Le village est des plus mystérieux, aucuns appareils électriques ne fonctionnent à l’intérieur du périmètre ! Tous ceux qui y sont allés ne seraient jamais revenus ! Mythe ou réalité ! La question se pose car selon les dires, beaucoup de personnes l’aurait trouvé mais aucunes ne serait revenues alors même que le village est assez difficile à trouver si on ne possède pas les bonnes indications ! Autre fait curieux, il est dit que personne ne serait revenue pourtant il est possible de trouver des photos de ce lieu tellement insolite ! La vérité est que le village d’Inunaki est bien authentique et qu’il a été frappé non pas d’une malédiction quelconque mais plutôt par un des effets destructeurs de l’urbanisation.

## Légende

Faisons un saut dans le passé…Ere Edo, entre 1600 et 1870. Le village d’Inunaki existe et vit exclusivement de la forêt et notamment de sa production de bois. Jusqu’en 1889, le village est sur le territoire de la commune d’Inunaki dans la préfecture de Fukuoka. En 1959, le site connait une inondation qui détruit entièrement l’entrepôt de stockage du charbon du village ainsi que le cimetière de la commune. C’est peut être cet événement qui va sceller le sort du village par la suite. Durant la seconde guerre, le village va survivre en fournissant l’armée japonaise en charbon. Après le conflit, l’agriculture permettra au village de subsister ainsi que la vente de charbon. Le site est choisi pour la construction d’un barrage. L’ancien village est déménagé puis inondé ; les habitants se retrouvent déplacés voire chassés de leur habitation. Suite à cette immersion, de nombreux panneaux préventifs sont alors installés près de l’ancien site du village rappelant aux passants les différents dangers auquel ils s’exposent en ne respectant pas les interdictions d’entrée sur les ruines de l’ancien village (risque d’accident, pièges contre les bêtes sauvages, serpents, etc.…). Aucun panneau de menace surnaturelle ou de mise en garde d’outre-tombe n’a été recensé ! Au final, le village comme tant d’autres petits villages excentrés a connu un exode de sa population surtout des plus jeunes partis vers les villes pour trouver du travail. Les infrastructures disparaissent alors peu à peu, les magasins ferment faute de clients. Un tel chamboulement a pu générer chez les habitants restants de la frustration ! Livré à lui-même, le village a connu un déclin programmé et il y a fort à parier que de tels sentiments ont été le déclencheur de cette légende envers Inunaki… Au final, le village est bel et bien là et selon certain dires, c’est un endroit calme et la population y est charmante alors pourquoi ne pas se faire sa propre idée en visitant ce lieu typiquement japonais ?
Taka Onna

**Traduction du rêve**: grande femme

**Noms alternatifs**: takajo

**Habitat**: quartiers rouges

**Régime alimentaire**: en tant que personne normale

## Apparence

Les Taka onna apparaissent la plupart du temps comme des femmes humaines ordinaires. Mais ils ont le pouvoir d'allonger leur corps et d'atteindre plusieurs mètres de hauteur. Comme d'autres yōkai de bordel, ils sont rarement vus en dehors des quartiers rouges, mais sont néanmoins des yōkai assez communs. Les observations de ces yōkai ont culminé pendant la période Edo et se sont poursuivies jusqu'à l'après-guerre - l'époque où les maisons closes et les yūkaku («quartiers de plaisir») étaient à leur apogée au Japon.

## Comportement

Les Taka onna sont fréquemment repérés en train de regarder dans les fenêtres du deuxième étage des maisons closes et des maisons où des liaisons romantiques ont lieu. Leurs activités se limitent généralement à regarder dans les fenêtres. Bien qu'ils attaquent rarement les humains physiquement, les taka onna aiment faire peur et harceler les hommes et les femmes qui fréquentent les quartiers de plaisir, jaloux du plaisir physique qu'ils n'ont jamais pu connaître dans la vie.

## Origine

Les Taka onna étaient à l'origine des femmes ordinaires trop peu attrayantes pour se marier (ou pour trouver du travail dans les quartiers rouges qu'elles hantent). Par jalousie, ils sont devenus tordus et corrompus, et se sont transformés en monstres laids et malveillants qui exploitent l'énergie sexuelle des autres.

## Légendes

Les rencontres avec les Taka onna ont souvent fait l'objet d'anecdotes de débauche, car elles tournent généralement autour des voyages dans les quartiers de plaisir. Dans un récit, cependant, un bûcheron décrit comment il a découvert que sa propre femme était un taka onna. Son enfant a mystérieusement disparu un jour, et sur une courte période, ses serviteurs ont également commencé à disparaître un par un. Incapable de comprendre ce qui se passait, le bûcheron a commencé à soupçonner sa femme. Une nuit, alors qu'il faisait semblant de dormir au lit, il a vu sa femme sauter dans un puits. Elle a ensuite allongé son corps et est remontée. Le bûcheron s'est enfui dans les montagnes et n'est jamais revenu chez lui.
Aka Manto (Cape rouge)

# Noms

1. Hiachi
2. Statue d'ou je sais son nom mdr
3. Biwaki
4. Kuriko
5. Megumi
6. il a plusieur brain je sais meme pas son nom aussi..
7. Shaku
8. Sama/Kintoru/Control/Karaba la sorciere parce que oui
9. Mariachi/Kaito
10. Mihari 'qui est aussi inspirer d'une legende urbaine
11. Omukade
12. Mama Keiko
13. Tokito
14. Papa Daku
15. Le grand-pere du mec qui avait pleins de bras et lui aussi en n'a mais avec des epee ouais je sais ma phrase c'est les plus longue et celle qui a plus de faute lol mdrr
16. Saitomo/Sama

Les légendes urbaines japonaises sont riches de personnages intéressants. L'un d'entre eux est Aka Manto, ce qui signifie "la cape rouge" ou "le manteau rouge". On le nomme aussi Aka Hanten, Ao Hanten ou Ao Manto. La cape rouge est un esprit qui hanterait les toilettes, généralement la dernière cabine des toilettes des femmes. On dit qu'il a une beauté surprenante. Après qu'une personne aille fait ses besoin, elle lui demanderait si elle préférerait du papier rouge ou du papier bleu. Si elle répond qu'elle préfère le papier rouge, la cape rouge la tue d'une manière violente, laissant sa victime couverte de sang. Si elle répond qu'elle préfère le papier bleu, elle est étranglée ou saignée à mort, sa peau devenant bleue. Si la victime demande un papier d'une autre couleur, des mains apparaissent (parfois sortant des toilettes où la victime est assise), et traînent la victime en enfer. Dans d'autres versions, le fantôme demanderait simplement si la victime souhaite un manteau rouge avant de lui arracher la peau de son dos. Il peut aussi demander si la victime souhaite une cape rouge ou bleue.Cependant, selon certaines sources, il est possible d'échapper à Aka Manto si nous lui disons " Je n'ai pas besoin de papier ". Mais, le plus souvent, on ne peux la déjoué. Il existe plusieurs variantes de cette légende urbaine, dans l'une d'elles il arrache littéralement la peau de ses victimes, draine tout le sang de leur corps ou les pends. Dans la version la plus cocasse, on ajoute même qu'une personne qui lui répond "jaune" se retrouvera la tête enfoncée dans la cuvette. La question posée n'est pas toujours la même. Dans certaines versions il dit cape, manteau ou tout simplement demande de quelle couleur sera le papier.
Tout sur les légendes

## ​​​​​​​​**Description**

1. Une légende est un récit fictif dans lequel se mêlent le réel et le merveilleux. Une légende, à l’origine, est un récit mis par écrit pour être lu publiquement, ce qui signifie qu'une légende s'est d'abord imposée dans la tradition orale avant de s'ancrer dans la tradition écrite. Dans ce genre de littérature, l’intention se veut souvent moralisatrice.
2. Plusieurs personnes différencient la légende du mythe par le fait que la légende se base sur des faits réels qui ont été modifiés, alors que le mythe ​​a été complètement inventé. Toutefois, ces deux types de récits se rejoignent sur un point: ils comportent un élément qui n'a jamais pu être prouvé.
3. La légende a pour particularité principale de mélanger constamment le vrai et le faux. Pour ce faire, elle réfère toujours à des éléments connus tels des lieux, des individus, des occupations courantes et des temps historiques. C'est d'ailleurs grâce à ces éléments que le conteur tente de convaincre son public de la véracité de ce qu'il raconte. À ces éléments réels en sont joints d'autres plus mystérieux (loup-garou, fantôme, diable, etc.).
4. Il ne faut pas s'étonner de trouver plusieurs versions d'une même légende puisque c'est le conteur qui donne la couleur désirée à son histoire. Libre à lui d'ajouter toutes sortes de mécanismes narratifs afin de réussir à capter l'attention de son public.
5. Plusieurs légendes ont pour but d'orienter la conduite des humains en les dissuadant d'agir contre le code moral. Le fait que des éléments mystérieux cohabitent avec des éléments réels joue sur la conscience du public qui se demande *et si c'était vrai ?* On peut dire que la légende veut instaurer un certain climat de terreur. Ex 1 : Dans *Rose Latulipe*, Rose désobéit aux consignes de son père en plus d'agir de façon infidèle envers Gabriel, son fiancé. Selon les versions, la maison dans laquelle la fête est donnée brûle, Rose vieillit prématurément, Rose devient sœur dans un couvent, etc. Ex 2 : Dans *La Corriveau*, Marie-Josephte Corriveau, tenue coupable d'avoir assassiné sauvagement plusieurs de ses maris (allant jusqu'à sept selon les versions) sera exécutée et son cadavre, exposé dans une cage de fer accrochée à un poteau à un carrefour de Lévis.
6. La légende urbaine, aussi appelée légende contemporaine, est une histoire moderne qui ressemble au mythe ​et qui se répand de diverses manières. Toutefois, elle se transmet surtout lors de discussions.​ Il s'agit, en quelque sorte, d'une rumeur ​ou d'un canular. On emploie souvent la formule: *tu ne sais pas ce qui est arrivé à l'ami de mon ami ?*
MONGREL CYCLOPS

### Synopsis

Une brute géante et musclée d'un monstre qui a une vitesse et une force surprenantes. Pour ceux qui pourraient les apprivoiser, la force artificielle de Mongrel Cyclops est inestimable car une bête de somme ou une bête de guerre est inégalée, sauf uniquement par les montures d'apex les mieux entraînées.

### Attaques

Left Click: Club Swing (Gathers Wood and Stone; Cannot Be Used While Moving)

Right Click: Vertical Club Swing (Gathers Wood and Stone; Stuns Creatures; Cannot Be Used While Moving)

C: Club Spin (Gathers Wood; Cannot Be Used While Moving)

X: Roar (Cannot Be Used While Moving)

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur
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La femme à la bouche fendue

Durant l'ère Heian (794-1185) vivait une très belle femme tellement belle que presque tout les hommes la désiraient du nom de Kuchisake-onna. On connait peu de chose pars rapport à son alimentation, mais on sais qu'elle aime les bonbons durs. Elle est l'épouse d'un samouraï fort jaloux et elle était également très peu fidèle. Le samouraï fini par découvrir les multiples tromperies de sa femme. Déshonoré et trahi, il décida de la tuer en lui fendant la bouche des commissures jusqu'aux deux oreilles, tout en lui hurlant "Qui te trouvera belle, désormais ?". Et ces depuis se temps qu'elle se nomme La femme à la bouche fendue.

La légende raconte qu’une femme déambule dans les rues et ruelles remplies de brouillard ou dans des forêts sombres la nuit avec un masque chirurgical qui cache la moitié de son visage et avec une longue paire de ciseaux. Elle aborde alors un passant en lui demandant : « *Suis-je belle ?* » (わたし きれい ? *watashi kirei* ?). Si la personne répond non, celle-ci est tuée sur le champ. Cependant, si elle répond oui, la jeune femme enlève son masque laissant apparaître une bouche fendue jusqu’aux oreilles et re-demande ensuite : « *Même comme ça ?* ». Si la personne répond non, elle se fait tuer sur le champ. Si elle répond oui, elle le suit jusqu'à chez lui, puis la tue ensuite devant le seuil de sa porte. Le seule moyen de lui échapper est de lui dire qu'elle est une femme ordinaire, ni belle ni laide. (Selon certaines légendes, elle peut aussi donner un rubis de sang et laisser la personne vivante et si c’est une femme, la défigurer pour qu’elle devienne à son tour une *kuchisake-onna*).

Bref, dans tous les cas, la personne qui croise la jeune femme ne peut survivre, selon le mythe, car elle court plus vite qu’un humain. Cependant, ces dernières années, certaines solutions auraient été trouvées pour lui échapper : répondre aux questions par un « *Tu es dans la moyenne* » ou « *Couci-couça* » (まあ まあ, *maa maa*).
Le windigo

Il est possible de rencontrer, dans les régions de l’Abitibi et du Témiscamingue, une créature fantastique, mi-dieu, mi-bête, que l’on nomme « le Windigo ». Cet animal habituellement invisible pour l’œil humain posséderait l’extraordinaire capacité de se mouvoir à la vitesse de vent. Capable de subtiliser en un rien de temps le gibier pris dans les pièges des trappeurs, il se déplacerait en roulant comme un ballon, mais sans jamais laisser de traces sur la neige en hiver ou dans l’herbe mouillée en été.

***S***elon une autre version, provenant celle-là des nations algonquines, le Windigo serait en réalité un esprit de la forêt dont le cœur serait fait de glace. D’une force surhumaine, hurlant comme le fait le vent d’hiver dans les branches et possédant un appétit sans limite, il serait capable d’abattre un arbre avec la seule puissance de ses bras. Le corps de cette créature serait constitué strictement d’écorce, d’aiguilles de pin et de mousse végétale.

***A***u dire de plusieurs, le Windigo excellerait dans l’art de s’emparer d’œufs dans les poulaillers ou des provisions des chasseurs et des pêcheurs qui s’aventurent dans les bois. On l’aurait vu ainsi dépouiller plusieurs colons de l’Abitibi. Il aurait besoin pour survivre de manger quotidiennement sept fois son poids en nourriture.

***J***amais un être humain n’aurait été attaqué par cette bête, mais bon nombre de chiens et de chats disparus auraient quant à eux terminé leur vie dans son estomac.
Les fantômes du château d’Édimbourg

Dominant la ville depuis le Royal Mile (une succession de rues formant l’artère principale du vieux centre-ville), les imposantes murailles de granite du château d’Édimbourg renferment de nombreuses histoires de fantômes. Par exemple, il y a plusieurs siècles, un jeune joueur de cornemuse a disparu du jour au lendemain, sans laisser de traces. Aujourd’hui, vous pouvez toujours entendre des bruits et des sons troublants et étouffés de son âme perdue.

Si vous avez le cran de vous rendre dans les donjons, vous pourrez découvrir d’autres histoires, comme celle d’un jeune joueur de tambour sans tête ou encore d’une bande de prisonniers français, capturés pendant la guerre de Sept Ans. Ces derniers font régulièrement leur apparition dans le château et ses environs. D’autres événements lugubres se produisent, comme quelque chose (ou quelqu’un) qui attrape et tire sur vos vêtements, des chutes soudaines de températures... y a-t-il une explication tangible derrière ces phénomènes ou s’agirait-il d’un signe d’une activité paranormale.

## Fantômes habitants le lieu

### Le Duc Alexandre Stuart d'Albany

Fils du roi Jacques II d'Ecosse et frère du roi Jacques III, Alexandre Stuart, rageant de ne pas être le fils héritier de la couronne, s'allie à l'Angleterre pour renverser le pouvoir, se fait emprisonner dans le château, poignarde les gardes et brûle les corps avant de s'enfuir. Il meurt à Paris en 1485, mais la légende raconte qu'il est revenu hanter le château qu'il n'a jamais pu vraiment obtenir de son vivant.

### Le chien Bobby

Fantôme beaucoup plus sympathique, Bobby est un adorable skye terrier qui a tristement pleuré la mort de son maître policier durant 14 longues années. Enterré auprès de son maître en 1872 dans le cimetière de Greyfriars, Bobby est devenu un symbole national de fidélité. Les visiteurs entassent aujourd'hui des brindilles de bois, au pied de son mémorial.

### Annie

Si vous entendez des pleurs dans le Mary King's Close, ce sont certainement ceux d'Annie, une petite fille entendue pour la première fois par une medium japonaise, dans les années 90. La fillette, décédée de la peste, pleurait la perte de sa poupée. Depuis, les touristes du monde entier lui apportent des jouets, afin de l'apaiser.

### Henry Stuart dit Lord Darnley

Pour rencontrer une figure royale, direction le palais d'Holyrood, où le roi Henry Stuart, mari de la reine d'écossé Marie Stuart, est aujourd'hui enterré. Il serait revenu hanter le lieu où il a jadis assassiné le musicien et secrétaire privé de la reine, David Rizzio, de 56 coups de couteau, certains qu'ils avaient une liaison amoureuse.

### George " Bloody " Mackenzie

Avocat sous le règne de Charles II, George Mackenzie est connu pour avoir persécuté et torturé de nombreux contestataires, qu'il laissait ensuite agoniser et mourir ; ce qui lui valu son affectueux surnom de Bloody Mackenzie. On raconte qu'à cause de ses actes, il n'aurait jamais trouvé le repos, et hanterait désormais le cimetière où il est enterré. À croiser à ses risques et périls.
Vos légendes

*Ici, vous pouvez mettre vos légendes que vous avez créé. Veuillez écrire votre nom d'utilisateur à la fin de votre légende. Ou créé une section où vous mettrez toute vos légendes que vous avez créé. Si vous ne savez pas comment créé une légende ou que vous avez besoin d'aide, consultez cette page Comment créé votre légende*
HERACLES

### Synopsis

Un perroquet géant et amical. Facilement aptes à être domestiqués, ces oiseaux humoristiques et herbivores font de grands apprivoisés. Décemment flexibles, ce sont d'excellentes montures capables de parcourir beaucoup de distance.

### Attaques

Left Click: Bite (Gathers Berries, Meat, and Fiber)

Right Click (Ground): Taunt (Cannot Be Used While Moving)

Spacebar: Flight (Can Dive)

### Stats de Base

Base au niveau 1
 Stamina
 Oxygène
 Nourriture
 Poids
 Dégats de mêlée
 Vitesse de déplacement
 Torpeur