Perícia Armada

## **Sumário**

O uso de armas é algo que a humanidade vem aperfeiçoando há milênios, desde pequenos machados de pedra lascada até espadas altamente afiadas ou pistolas de calibre altíssimo. Embora qualquer um com um mínimo de treinamento consiga usar uma dessas a um nível razoável, uma verdadeira perícia armada faz uma grande diferença ao comparar dois espadachins lutando, e alguns indivíduos conseguem fazer verdadeiros milagres.

Exemplos de usuários são o Exterminador, Deadpool e Ra's Al Ghul.

* **Mecânica**: Ter uma Perícia Armada serve para o aprimoramento dos atributos físicos já recorrentes e corriqueiros ao usuário, além de potencializar o uso das armas que possuir. Os dois tipos possuem diversas *técnicas*, mini-habilidades a serem usadas por seus usuários. Apenas se pode usar um total de técnicas igual ao seu nível por turno, contudo.
	+ Notadamente, Perícia Armada é uma das poucas habilidades que você pode pegar mais de uma vez, contanto que não repita um tipo que já tem.

## **Estilos**

* Armas corpo-a-corpo
* Armas à distância

Armas corpo-a-corpo variam em tamanho, forma e função, indo de bastões e porretes a espadas, lanças e afins. Alguns têm fio de corte e perfuração, outros confiam puramente no dano concussivo que podem gerar com seus impactos.

Exemplos de usuários são o Exterminador e o Espadachim.

* **Técnicas**
	+ **Estocada**: Uma estocada simples com sua arma pode causar danos variados, como danos internos ao quebrar um osso com seu bastão ou abrir um buraco com a ponta da sua lança. Fazendo isso, multiplica sua Força por 15 ao invés de 10 para calcular o dano e seu atributo de Velocidade ganha um incremento igual ao seu nível durante o golpe.
	+ **Ripostar**: Uma técnica defensiva que bloqueia e ao mesmo tempo ataca. É possível bloquear um golpe físico e assim repeli-lo com um ataque imediato ao qual praticamente não se pode reagir. Ele apenas causa 8x sua Força em dano, contudo.
	+ **Duelismo**: Duelismo é uma técnica de combate que se foca no 1v1, num combate entre duas pessoas. Você se especializa nesse tipo de luta. Se estiver em combate com um única pessoa, poderá usar essa técnica, fazendo uma breve reverência para então receber +1 de bônus em cada um dos seus atributos para cada nível que tiver. Dura três turnos, e o bônus apenas passa a valer no turno seguinte ao uso da técnica. Naturalmente, essa técnica não pode ser usada de novo até que o efeito passe.

Armas à distância tendem a confiar majoritariamente na capacidade perfurativa de sua munição, embora variações de energia e *momentum* sejam frequentes, com vários tipos de arcos, bestas e armas de fogo diversas.

Exemplos de usuários são o Exterminador e o Pistoleiro.

* **Técnicas**
	+ **Tiro fatal**: Usando essa técnica, seu disparo passará a dar dano proporcional à distância que percorrer. Para cada 10 metros, aumenta o multiplicador de dano em 1.
	+ **Mira ajustada**: Essa técnica permite que você ajuste sua mira no meio do caminho, depois que a bala já foi disparada, ao fazer um disparo que atinge seu projétil no meio do ar e altera sua trajetória. Isso aumenta a velocidade necessária para reagir ao primeiro projétil em 10.
	+ **Anti-armadura**: Com essa técnica, você foca o potencial de perfuração de seu projétil numa pressão expressiva, quase que sobre um ponto único. Nos próximos dois turnos, seus tiros ignoram 50% da Constituição e/ou da Força do alvo ao atingir. Naturalmente, essa técnica não pode ser usada de novo até que o efeito passe.