recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Notable Stellar Phenomena

深空異象（Notable Stellar Phenomena）是刻在特定星系內發現的特殊訊號源。這些異象——可為有機或無機物件——大多被拉格朗雲氣（Lagrange Cloud）所環繞。在使用短距成分掃描儀（Short Range Composition Scanner）分析後，會將該發現上傳至Codex。每個獨特的（同類但位於不同地點）的深空異象都可為你提供10萬CR的GalNet發現獎勵，可在任一空間站領取。此外，使用樣本採集無人機（Research Limpet）也可在某些有機物上採集樣本並進行研究。

### 環境異象

* Anomalies
	+ E-Type Anomaly
	+ K-Type Anomaly
	+ L-Type Anomaly
	+ P-Type Anomaly
	+ Q-Type Anomaly
	+ T-Type Anomaly

* 拉格朗雲氣（Lagrange Cloud）

### 有機結構

* Mineral Formation
	+ Calcite Plate
	+ Ice Crystal
	+ Lattice Mineral Sphere
	+ Metallic Crystal（星形水晶簇）
	+ Silicate Crystal
	+ Solid Mineral Sphere

* 螺狀物（Mollusc）
	+ Bell Mollusc
	+ Bulb Mollusc
	+ Bullet Mollusc
	+ Capsule Mollusc
	+ Gourd Mollusc
	+ Parasol Mollusc
	+ Reel Mollusc
	+ Squid Mollusc
	+ Umbrella Mollusc

* 植物（Plant）
	+ Peduncle Tree
	+ Stolon Pod / Gyre Tree
	+ Void Heart

* 種子囊（Seed Pod）
	+ Collared Pod
	+ Gyre Pod
	+ Octahedral Pod
	+ Peduncle Pod
	+ Quadripartite Pod
	+ Rhizome Pod
Broo Tarquin

>
> Broo Tarquin 是“死眼防禦系統Dead-Eye Defence Systems”的創始人，該系統現已成為Thule Industries的一部分。自擔任首席設計師退休後，他整天都在自己的工作室裡鑽研和喝異國情調的茶。從那時起，其他人也加入了他的工作，他的工作室也擴大了規模，用自己的合金熔煉製成元件。與他打好關係他將引介你另一位工程師。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

**Broo Tarquin** 是一位 工程師 專注於激光雷射武器的工程師。他的工作室位於Muang系統中的Broo's Legacy.

## 會見許可

 改造部件, 或於Broo's Legacy提交賞金券.

### 集束雷射（Beam Laser）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 爆裂雷射（Burst Laser）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 聚焦穿刺 (Focused)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 脈衝雷射（Pulse Laser）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 聚焦穿刺 (Focused)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 堅固 (Sturdy)
Brain waves

**Brain waves** are useful resources in Valerian universe.

They start in Quadrant 2 as second level resources, i.e. produced with 3 joined habitats. Omelite and KCO2 are their producers. In Quadrant 3, Poulong produce brain waves at first level with only single habitat. The last producer is Alkala species, with one habitat.

They can be sold for 50 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 30 Units.*

## Description

An extramental/psychic boost packaged, bottled, and sold in a market near you.
Mission Board

任務面板（Mission Board，舊稱Bulletin Board），為指揮官在空間站接下任務之處。可藉由空間站服務界面左側的『Mission Board』來開啟。

客運任務（Passenger Mission）需在『乘客大廳』（Passenger Lounge）查看。

概覽
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地方派系代表（Faction Representatives，為NPC）可接下不同類型的任務。左側會顯示其頭像、派系名稱，以及該地方派系所從屬的超級勢力，此外還會顯示你與該派系的聲望（即友好度）和任務數量。點擊派系後，右上角會顯示該地方派系的政體、目前在星系內的影響力以及目前的狀態。

於右側點選任務後，會顯示更詳細的資訊如任務目標、潛在威脅和風險，以及完整的可選報酬一覽。需要進行地表活動的任務也會有個特殊的地表符號。

無法接下的任務也會顯示所具備的條件，比如聲望不足、沒有貨艙容量，或者CR不夠等（捐贈任務）。

大多數任務都會提供三種報酬選項，其中一項一定會是CR、其他兩項會是稍微減少CR，但大量提升聲望、商品、材料、讓該地方派系提升於該星系內的影響力等。部分用在工程師相關事項的材料或商品會限定需要藉由完成任務的報酬取得。

在大多數情況下，若指揮官飛船在進行任務時被擊毀，則因為一時任務資料或任務限定物品，也會導致導致任務失敗。

附註
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* 除了任務面板之外，部分任務也會藉由擊毀敵方飛船、掃描信標或數據點，抑或是造訪特殊的不明訊號源時發布。
* 部分任務在完成主要目標後會生成額外的敵方飛船追擊指揮官。這些目標可以擊毀並得到額外的賞金兌換券，亦可選擇迴避。送信類任務有時會在抵達目的地星系時跳出限時內完成的獎勵選項。
* 社群任務（Community Goal）亦可在任何任務面板接下。
* 某些任務會要求指揮官進行大多數星系視為非法的事項，因此在接下任務前要詳細了解任務詳情。
	+ 若任務為非法，會在任務詳情末特別表示（但並非每次都會顯示）。
* 要注意的是，大多數任務都有時限，且隨現實時間流逝不會暫停。若判斷沒有足夠時間完成，這裡建議不要接下，否則會因為無法完成任務而被罰款或降低與該派系的聲望。
* 要小心的是，採購類任務有非常高的機率會生成敵方飛船追擊，大約70%左右。不僅如此，這些事件也會生成較高級飛船（如駕駛Type-9會出現Anaconda或Python進行攔截，而平常只會出現Fer-de-Lance）和戰鬥等級較高的敵人。也會被數次追擊和無止境的攔截。除非你已經很有把握可以逃離或擊退對方，否則不要接下這類採購噸數較多的任務。
* 《Elite Dangerous: Beyond》的3.3第四章更新後，遊戲為任務特別設置了單獨伺服器。主要為了解決任務與遊戲內其他事項共享伺服器造成的負擔，也避免玩家藉由進退遊戲的方式刷新任務面板任務。如此一來在不同遊戲模式下所有任務都會是相同的了。
* 據玩家測試，任務伺服器包含整點在內每15分鐘會刷新任務面板所發布的任務。
K'vaar hides

**K'vaar hides** are an exclusive resource in Valerian universe.

They're produced only by one species: Boulan-Bathor in Quadrant 4. They produce them as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

They're quite expensive, they can be sold for 310 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 100 Units.*

## Description

The Boulan-Bathor's favourite snack leaves behind a supple but durable hide, perfect to gear that needs give.
Alliance Chieftain

>
> Alliance Chieftain的設計使其不僅能給予目標沉重的打擊，而且能避免受到受到反擊。 Chieftain 由Lakon Spaceways生產，比體型和重量相仿的飛船更靈巧，數據顯示在戰鬥中它能對敵人造成致命威脅。這艘飛船內置三個軍用內部欄位，可以安裝能量護盾電池，船體加固套組或部件加固套組。
>
>
> — 遊戲內介紹
>
>
>

Alliance Chieftain是一艘由Lakon Spaceways與聯盟合作生產的戰鬥型飛船。 Chieftain比體型和重量相仿的飛船更靈巧，在對目標造成打擊的同時避開反擊。通過這種設計，Chieftain獲得了對抗以靈活而著稱的Thargoid Interceptor等Thargoid船艦的優勢。

概況
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Alliance Chieftain被設計為介於Python 與 Federal Assault Ship之間的戰鬥船隻。它的靈活性可以讓它在受到較少攻擊的同時對目標造成沉重的打擊。 Chieftain不像其他靈活的船艦一樣擁有較弱的船身裝甲或是護盾，可以比Python承受更多傷害，使其有能力對抗Thargoid。另一點有力優勢是它的價格。 Chieftain的價格比Python、Federal Assault Ship、Federal Gunship、Imperial Clipper、以及Fer-de-Lance等其他重火力戰鬥船隻或者是多功能船隻顯著更低，而各項數據相仿。 Chieftain擁有三個軍用內部欄位，可以安裝能量護盾電池，船體加固套組或部件加固套組。

這艘飛船還有一定程度上的多功能適應性。 Chieftain擁有最大120噸的貨倉空間，足以存放運輸的貨物或是作為強盜掠奪的貨物。由於其擁有28光年的跳躍距離，可以快速到達目的地。 Chieftain沒有對軍銜的要求，還擁有比Type-6 Transporter更高的貨倉容量，因此可以作為一艘貿易船隻。因為擁有多個中小型武器掛點，較高的靈活度，較小的體型和足夠的貨倉容量，Chieftain作為一艘採礦船隻也是不錯的。

對抗Thargoid，Chieftain不落下風。 Chieftain可以攜帶最大數量為4的Anti-Xeno武器部件，並擁有足夠的功能部件欄位和內部欄位來攜帶對策部件，如Decontamination Limpets。 Chieftain的靈活性可以讓其輕鬆對付Thargon Swarm，因為足夠靈活，總能將Remote Release Flak Launcher瞄準目標。只要有一定的技巧，就可以單獨對抗Thargoid Interceptor。

總體上說,Chieftain是非常強力的船隻。低廉的價格使它非常容易入手並獲得部件升級。 Chieftain可以輕鬆滿足海盜、賞金獵人及Thargoid獵人等角色的需求，同時保持一些多功能船隻的特性。

兩個大型及中型掛點排佈在中軸線上，可以使用fixed武器。所有小型和大型武器掛點均分佈在駕駛艙上方，只有一個中型掛點在下方。 Chieftain的起落架從船體前部及兩個後引擎艙處伸出，在放下起落架時後方引擎艙會稍微轉動。

Alliance Chieftain普遍可以在聯盟星系購買。雖然屬於聯盟船隻，但是並不需要特定的聯盟軍銜或者聯盟聲望來進行購買。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有船只都可以通过空间站服务的配置页面进行自定义配置。以下仅列出Alliance Chieftain的默认配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

附注
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* Alliance Chieftain在2018年2月27日、3.0的第一章更新中加入。
* Alliance Chieftain有著12個可安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。飛船的裝飾配件不會影響游戲平衡。
* Alliance Chieftain的加强版本——Alliance Challenger——在Beyond的3.1第二章更新加入。

趣聞
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* Alliance Chieftain的概念設計圖與先前被中止的戰機The Hunter出奇地相似。
* 其名稱很有可能是參考了英國戰車FV4201 Chieftain。後續的Alliance Challenger和Alliance Crusader應該都是遵從了相同的命名思路。
* 早期的開發設計揭露了Alliance Chieftain被稱爲Type X，并且有著和Type-9 Heavy相似的駕駛艙。
Torpedo Pylon

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> 可發射熱追蹤魚雷。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

魚雷發射管（Torpedo Pylon）為發射魚雷的武器掛點。魚雷有著熱追蹤能力，並可造成巨額的爆炸性傷害。但缺點是體積龐大、昂貴，速度慢得幾乎任何人都能藉由加速逃離。較大級別的魚雷發射管可裝載更多魚雷儲備，但仍舊一次只能發射一枚魚雷。

使用
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儘管在目標有警覺之後運氣好的情況下只能擊中1或2發，但魚雷可是破壞力巨大的武器，尤其是針對小型或無盾飛船。只要裝載在不錯的戰鬥船上，它們就能用來破壞大型飛船像是Anaconda等船身外的子系統，而無需多次交鋒或是長時間曝露在火線下。

魚雷是移動速度最慢的投射物：250 m/s，若不經思索便發射，幾乎可被任何飛船躲過。而且，它需要比熱追蹤導彈還久的時間來鎖定目標。但幸運的是，魚雷並沒有射程限制，且會持續追蹤目標直到被擊毀為止。其傷害類型為爆炸性，無視裝甲強度，且可在護盾有著爆炸抗性的情況下造成不錯的傷害。船身一般都有著極大的負爆炸抗性，因此會造成比紙面數字更大的傷害。用魚雷擊中船身可100%造成穿甲效果。

透過特定工程師，魚雷可進行護盾破壞級聯（Reverberating Cascade）實驗性效果改造，可讓魚雷在護盾啟動且運作的情況下，直接對目標飛船的能量護盾生成器造成傷害。通常一到兩枚這類特殊改造魚雷即可解除目標的護盾，對擊毀護盾電池的使用者來說非常有效；但若是目標關閉能量護盾生成器，就無顯著效果了。

規格
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### 改造

以下改造可應用於此部件：

* Lightweight
* Sturdy

### 實驗性效果

在經過至少1級工程師改造後，可選擇以下實驗效果之一：

* Mass Lock Munitions
* Penetrator Payload
* Reverberating Cascade
* Flow Control
* Oversized
* Stripped Down
* Double Braced
Pulse Disruptor

>
> 經過微調，犧牲直接傷害而讓目標飛船升溫的集束雷射。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

『復仇者』集束雷射為能讓目標更多熱量傷害而非直接傷害的集束雷射。此武器為效忠Edmund Mahon的權力遊戲限定部件。

使用
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『復仇者』以傷害換取熱量輸出，使其僅有1級集束雷射的50%威力以及130%的電力分配使用。然而它也至產生集束雷射77%的的廢熱，意味著使用此雷射的飛船會有較低的內部溫度。此熱量輸出最初看似對目標飛船無用，但此熱量效果可穿透護盾，若目標飛船並未及時將此熱量散去，在長時過熱的情況下可造成部件與船體受損。

除了傷害較低外，『復仇者』的另一個短板在於此增熱效果必須持續開火方可生效。要持續開火並非易事，且難以保持固定瞄準武器能擊中目標。最後，大型飛船由於本身武器和系統的發熱一般都比『復仇者』所造成的還高，而不太會被此1級武器所震懾，但額外的熱量依然還是能讓廢熱超標。

規格
--

 評級
 武器瞄準
 重量(噸)
 耐久度
 耗電(MW)
 傷害/DPS
 廢熱/s
 配電(MW)
 穿透力
 傷害衰退距離(m)
 最大射程(m)
 價格(CR)
Sensor

探測儀（Sensor）會被動地掃描周圍區域以尋找其他飛船和物體，並在飛船的掃描儀上顯示接過。升級飛船的探測儀將增加其匹配範圍，這將允許更遠的飛船和物體顯示在掃描儀上。

由於A、B和C級探測儀的範圍增益與其增加質量、耗電、價格的成本不相稱，並且E級探測儀具有與A和C相同的質量，因此D級探測儀是大多數飛行員的首選，因為它最輕。

規格
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\*匹配距離(Optimal Range)指的是對典型訊號的解析距離

## 工程師修改

可以使用工程師(Engineer)增加以下效果：

* Lightweight
* Long range
* Wide angle

備註
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* 由於探測儀（Sensor）提供了飛船的目標定位能力，因此破壞或關閉探測儀將使輔助瞄準型（Gimballed）和砲塔（Turreted）武器無法發揮作用。
* 探測儀的工具提示具有誤導性：探測儀的級別或評級與瞄準之間沒有相關性。
* 探測儀亦影響了目標面板（左面板）的Contact分頁是否顯示附近物體，因此損壞的探測儀會讓飛行員無法向空間站提出停靠申請。
* Frontier Developments曾計劃通過將探測儀與輔助瞄準型和砲塔武器更緊密地聯繫起來，為探測儀提供額外的目的，因此探測儀品質將決定這些武器的目標定位能力的有效性，但這些計劃並未通過測試階段而未實施。
Stinger-2

>
> Achilles Corporation的Stinger-2攻擊懸浮無人機，相較Core Dynamics的產品更為小巧迅速，價格也更低廉。它沒裝在武器，而是攜帶了炸藥，可由其操作員指示進行自爆，解決目標。一些據點將它作為最後防線。簡單來說就是會飛行的炸彈。Achilles Corporation的無人機生產線以刪減至Stinger-2，但謠傳未來幾年或許會推出新的懸浮無人機。
>
>
> — Newsletter #94
>
>
>

刺針2型（Stinger-2），在鎖定時顯示為『Stinger』，為Achilles Corporation的遠程遙控懸浮無人機，一般用來進行地面據點或者飛船墜毀現場的巡邏。其設計來在特定區域巡邏並抵禦入侵者。與其他懸浮無人機不同，刺針2型的防禦較差且大多沒有護盾，其攻擊手段為接近入侵者飛船或載具並引爆，可視為移動式空雷。

儘管刺針的自殺式攻擊效果不完全致命，但卻能有效消耗SRV的護盾。其主要目的在於吸引注意並騷擾，對敵人進行消耗戰術。

Whilst the Stinger's suicide blast isn't particularly powerful, it *does* bypass the shields of SRVs. Their main purpose is thus attrition and harassment; they can gradually wear down any hostiles.

圖像
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Stinger-2 attack skimmerStinger-2 skimmer frontStinger-2 skimmer top
Farragut Battle Cruiser

法拉格戰列巡洋艦（Farragut Battle Cruiser）是聯邦的旗艦，長度逾2公里，並配備了強大的火力，是聯邦海軍的核心主力。

戰列巡洋艦能夠部署並指揮多台Federal Corvettes（聯邦護衛艦），並且有著數個F63 Condor中隊。

然而可惜的是，現階段玩家是無法操控的。

設計
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官方的《精英危機四伏：美術設定集》（The Art of Elite Dangerous）是如此形容法拉格戰列巡洋艦的：

『……和帝國的莊嚴級攔截艦相比，聯邦的旗艦是實際且具威力的戰爭機器。』

『……氣密門將船艙分隔成數個獨立空間。到處有著供緊握的把手，以及操作的顯示屏。這是一艏完全為戰鬥而設計的船艦，就算只看內部你也絕對不會把它和帝國船艦相混淆。』

據David Braben所說，由於缺乏所謂的人造重力，因此像是磁力靴等的配備會非常實用。聯邦的飛船都會更硬派一些，基本上是以戰鬥為宗旨而設計。至於我們會將其中心設計為中空，主要是作為艦載飛船的停泊處，並避免向外曝露的開口在戰鬥中成為敵方瞄準的目標。尤其是在進入戰鬥時，如此設計也不會讓艦載飛船直接曝露在敵人火力之下。

配置
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Core Dynamics所生產的法拉格戰列巡洋艦代表了軍工業的劃時代技術，單單一搜便可指揮與部署數個戰鬥中隊以及好幾台聯邦護衛艦，更別說在如此配置下還能遷躍數百光年了。除了作為母艦，其配置的強大火力使其面對任何敵人都絕不畏懼。

 種類：
 貨倉容量：
 火力：
 尺寸：
 艦載機：
 部署範圍：
 超空間遷躍能力：

## 已知位置

附錄
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* 所有法拉格戰列巡洋艦的舷號都是FDN-RD5。
* 你無法透過將法拉格戰列巡洋艦的裝甲攻擊至0%來擊毀它。
* 在破壞其所有的散熱裝置（Heat Relay）後，法拉格戰列巡洋艦就會啟動其遷躍引擎逃離現場。
* 在戰場（Combat Zone）中擊退一艘法拉格戰列巡洋艦可獲得 150,000 CR 的軍券。
* 旗艦都有著封鎖區域（exclusion zone），若你太靠近，會被視為威脅（即便聲望是友好）。旗艦會警告你已太接近，並命令你離開。
* 在太陽系的地球附近長期駐紮著一艘法拉格戰列巡洋艦，且沒有封鎖區域。
* 你也能在某些空間站的旗艦船塢發現它們。

趣聞
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* 法拉格戰列巡洋艦（2040公尺）幾乎等於6艘傑拉爾德·R福特級核動力航母（Gerald R. Ford-class aircraft carriers，337公尺）。
* 『Agamemnon』和『Ajax』也是英國皇家海軍建造中的機敏級（Astute-Class）潛艇的名稱。

影片
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Capital Ship Battle Video
相冊
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1. ↑ Galactic News: New Farragut Battle Cruiser Complete
2. ↑ Data taken from Tourist Spot Beacon 0119, Alioth system
3. ↑ GalNet: Core Dynamics Completes Work on New Capital Ship
4. ↑ GalNet: The Nevermore Not Ready for Duty
5. ↑ PCGamer: Elite: Dangerous bug becomes community event
6. ↑ Data taken from Tourist Spot Beacon 0148, Tau Ceti system
7. ↑ GalNet: Aisling Duval Hosts Federal Ambassador
Multi-cannon

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> 高射速，小口徑的投射物武器。
>
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> — 遊戲內敘述
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>
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多管火砲（Multi-cannon，一般簡稱MC）是一種小口徑機砲，可迅速發射動能投射物。多管火砲比熱能武器消耗更少電力，產生更少的廢熱，且射程更遠，但是彈藥儲備有限，必須補充。

多管火砲連續的發射相對容易持續攻擊目標，且因為它們的電力分配消耗很低，經常可以與其他更加耗能的武器（如雷射）同時發射，使得它們成為飛行員極常用的武器之一。飛行的彈藥不像雷射武器那樣立即在射程內造成傷害，所有多管火砲都有4000米的最大射程，而傷害衰減從2000米開始。

多管火砲的缺點是它們需要持續射擊目標才能造成傷害，與其他類型的武器相比，這種傷害是漸進的。比起火砲（Cannon），多管火砲相對稍低的穿甲值在對抗較大的飛船上（裝甲硬度較高）稍顯弱勢。作為動能武器，它們對護盾的效果也較差。

多管火砲有一個隱藏的屬性：射擊延遲，因為它們需要『旋轉預熱』。當按下扳機時，多管火砲在達到所需的旋轉速度前不會發射。如果在此期間放開扳機，它們將不會發射並逐漸停止旋轉。這意味著它們持續射擊時效果更好，而非短暫的爆發。旋轉延遲時間雖短，但會隨著武器的等級而增加，且在等級3時有最明顯的延遲。這可能使3級多管火砲對小型、靈活的飛船效果較差，因為可持續攻擊的時間最短。

4級多管火砲的明顯不同之處在於它以較慢的速度發射較大口徑的砲彈，而不是發射彈流（見下方註解）。 它們還有明顯更好的穿甲能力，且沒有旋轉延遲。

規格
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所有多管火砲的彈藥飛行速度速度都是 1600 m/s。

* 上表的彈藥滿載不考慮當前的彈鏈，因此在最大彈藥容量時共有2,190發（彈鏈和備用）。
* 4級多管火砲具有較低的射速（固定瞄準型射速為3.0 / s，輔助瞄準型射速為3.4 / s），但同時發射兩發彈藥，因此使固定瞄準型的射速上升為6.0 / s，輔助瞄準型6.8 / s 。

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* Efficient
* High capacity
* Lightweight
* Long range
* Overcharged
* Rapid fire
* Short range
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Auto Loader
* Corrosive Shell
* Emissive Munitions
* Incendiary Rounds
* Smart Rounds
* Thermal Shock

巨型與中型MC之比較巨型MC概念圖
Remote Release Flechette Launcher

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> 鋼鏢發射器能發射遙控引爆的鋼鏢火箭。長按扳機即可延遲引爆。
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>
> — 遊戲內敘述
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鋼鏢火箭發射器（Remote Release Flechette Launcher）為可藉由科技代理商解鎖的遙控引爆火箭發射器。

使用
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此武器與AX高爆彈發射器類似，點擊並長按後會往前發射直射火箭，進入適當範圍時，畫面提示會以紅色閃爍提醒玩家放開扳機進行引爆，釋放一團鋼鏢。鋼鏢看似會存在一段時間，但在初次引爆之後就已不會再造成傷害。

此武器最大的特性在於和護盾的互動。它會被啟動的護盾所彈開而不引爆，但該武器依舊有效。若在有護盾的目標附近放開扳機引爆，會使目標遭受船體與部件傷害，且會無視船體穿透減益——其每發都有100%的機率船頭目標船體，可協助提升其他武器對目標飛船部件的傷害（It has 100% chance per hit at max and minimum integrity to cause a hull break, increasing damage dealt to the modules of a target vessel from all other weapons.）。

解鎖
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不同瞄準模式的鋼鏢火箭發射器能在科技代理商處以材料和商品永久解鎖。

* 固定瞄準，級別2
	+ 22 Rhenium
	+ 30 Iron
	+ 24 Molybdenum
	+ 26 Germanium
	+ 8 CMM Composite

* 砲塔型，級別2
	+ 20 Rhenium
	+ 28 Iron
	+ 28 Molybdenum
	+ 24 Germanium
	+ 10 Articulation Motors

規格
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Imperial Clipper

>
> Imperial Clipper是最典型的帝國艦船。在注重速度與機動性的當兒，依舊保持其優雅的設計。也由於其在速度、奢華和力量的平衡，使其非常適合在帝國領空內運輸貴重物品或者重要人物。作為標準化的帝國艦隊船艦，它不開發給一般民眾使用，也並未出口銷售。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

由Gutamaya製作的Imperial Clipper（帝國快船，暱稱『大IC』）是帝國常用的飛船之一，可在從屬於帝國的空間站買入。若想購買，必須升階至帝國艦隊的Baron軍階。

Clipper在海盜、商人或者一些戰鬥飛行員中頗為熱門，因為其有著較大的貨艙容量和厚重的火力。儘管價格比Lakon的Type-7 Transporter貴上不少，但貿易商人會發現它不僅有足量的貨艙，也能在面都海盜時奮力一搏。

概況
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任何領域的飛行員都會無法忽視其推進器完全改造後的速度，甚至可媲美較小型飛船如Cobra MkIII或者Imperial Eagle等。此外，其俯仰和偏轉速度都比大多數飛船來得好，使其操作起來就像是在駕駛一台巨大的Imperial Eagle，而且有著和Cobra MkIII差不多的後燃器加速能力。然而其在機動性上的短板，可說是較弱的垂直推進器所造成：其垂直噴口的推力比其他飛船來得弱。這樣的弱點結合了像它這樣的尺寸較弱的能量護盾強度，以及位於機翼上的武器掛點配置，使它不適合使用固定瞄準的武器，也限制了Imperial Clipper的PVP戰鬥能力——即便把能量護盾強度推高也無濟於事。帝國快船也是目前可操控的第五寬飛船，在停靠停機坪時或許會面臨些許挑戰。和相同價位的Alliance Chieftain相比，它雖有著較好的護盾強度，但火力輸出和裝甲卻較弱。然而，Clipper在多功能這一職務上表現得還不錯。

儘管速度和機動性的衰弱與其他飛船相比較明顯，使它在運載貨物時的速度和轉向能力並無出彩的地方。其248噸貨倉容量雖然比Type-7 Transporter來得低，帝國快船卻有著較佳的機動性可抵禦來襲的海盜，也可在被攔截的階段逃離，使它適合作為武裝貨船使用。而較高的速度也讓它可在戰鬥中安全撤離。

也因為其運載量和內部空間，使Clipper是不錯的挖礦用船。缺點是它只有2個中型掛點和2個大型掛點。這意味著在安裝2級挖礦雷射或者深層震波炸藥發射器之後，會犧牲掉不少火力輸出。巨大的船身也會在穿梭小行星帶或者星環時面臨難題。

其28光年的遷躍距離使它在探索上雖然堪用，可進行遠距離旅行，但是並非探索者的最佳選擇。

Clipper的外觀和內在都凸顯出帝國的奢華風格，配備的推進器也有著獨特的音效，無阻礙的艦橋艙蓋也提供了絕佳的視野。在外形上，帝國快船和Imperial Cutter相似，唯獨是尺寸小了些。

其武器掛點位置如下：2個大型掛點位於兩邊機翼末端的發動機艙上，另有2個中型掛點在機翼的下方、接近機身的位置。機翼末端的2個大型掛點由於位置間隔的關係，在某些時候除非使用輔助瞄準或砲塔武器，否則也不易同時擊中敵人。底部的2個中型掛點儘管位置較接近，但也有著類似的問題。因此，Clipper或許不那麼適合使用固定瞄準類的武器。然而，若固定瞄準武器被安裝在同一側，那麼還是可行的。

主駕駛的座位位於駕駛艙的右側，而副駕駛位於左側。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Imperial Clipper飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
Seeker Missile Rack

>
> 可發射熱追蹤導彈的導彈架。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

熱追蹤導彈發射架（Seeker Missile Rack）為可發射熱追蹤導彈（Seeker Missile）的爆炸性武器掛點。在鎖定目標並發射後，熱追蹤導彈會持續追蹤目標直到鎖定被電子反制儀打斷、因碰撞引爆，或是因為被武器和點防禦砲塔所摧毀。相較於直射火箭，熱追蹤導彈的飛行速度較慢，且造成的傷害較少，但對付無盾飛船皆頗有成效。

規格
--

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* High Capacity
* Lightweight
* Rapid fire
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Drag Munitions
* Emissive Munitions
* Flow Control
* Multi-Servos
* Overload Munitions
* Oversized
* Stripped Down
* Thermal Cascade
地面站

地面站（Surface Port）是位於星球表面上的大型地面據點，所提供的功能與空間站類似，可供飛船或者地面載具進行停泊。這類地面站尺寸不一，從哨站大小至半開放城市皆有，並且能在可登陸星球的地表圖進行查看。地面站除了提供一些特殊的任務種類之外，部分站點也販賣了獨家的商品。在這類地面站有著飛船和無人機進行巡邏。

## 如何使用

地面站基本上就是位於地面的空間站，其使用方式和空間站大致相同。須要在7.5公里內進行停靠申請，並且也要注意自己是否在當地被懸賞等方可安全接近。

當在地面載具裡時，若你已將飛船停靠至地面站，則你同樣需要申請方可停泊。在申請通過後，根據掃描儀左上角的導航羅盤去到停靠的車庫即可，停泊方式與回到飛船方式相同。

注意：若你的飛船停靠在地面站，在駕駛SRV的情況下是無法在地面站附近召回（Recall）飛船的，你須要遠離地面站數公里之外方可召喚飛船。

服務
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主頁：空間站服務

地面站所提供的服務與空間站大同小異，同樣受到其經濟類型、人口、規模所影響。

## 特殊的地面站

在Brestla星系、Brestla A 1星球上的I Sola Prospect前哨站販賣了所有飛船和部件，但是其價格高於一般價格的20%。
Quadrants

The *Valerian* universe is devided into **quadrants**. Every quadrant contains 10 star systems. Player discovers them one by one. These quadrants have their unique symbols and background colour. Star systems inside these quadrants have their recommended power range and notable species. Power range limits difficulty level of missions which occure inside these systems. Every quadrant brings 3 new species to Alpha, except for the first one which brings 5 species, and the fourht one which brings only 2 species.

## Quadrant 1: Magellan Stream

Symbol: **circle**. Colour: violet. Starting quadrant with the city of Alpha in Eta Carinae star system. Story: Era 1 timeline.

* Symbol: circle
* Colour: violet
* Power range: 0-100
* Species: Arysum-Kormn, Humans, Kortan Dahuk, Mercury, Palm Müret

## Quadrant 2: Central Colonies

Symbol: triangle. Colour: green. Story: Era 2 timeline.

* Symbol: triangle
* Colour: green
* Power range: 100-600
* New species: KCO2, Martapurai, Omelite

## Quadrant 3: Celestial Equator

Symbol: square. Colour: red. Story: Era 3 timeline.

* Symbol: square
* Colour: red
* Power range: 600-1500
* New species: Aspan, Poulong, Toïnul

## Quadrant 4: QN-34

Symbol: rhombus. Colour: blue. Story: Era 4 timeline.

* Symbol: rhombus
* Colour: blue
* Power range: 1500-4000
* New species: Boulan-Bathor, Chrysokar

## Quadrant 5: D-2

Symbol: pentagon. Colour: yellow. Discovered in 2710 A.D. Story: Era 5 timeline.

* Symbol: pentagon
* Colour: yellow
* Power range: 4000-7500
* New species: Alkala, Azin Mö, Saloah-Tarh

## Obsolete

*2017-10-03 Update v1.6.1 made this obsolete:*

Every quadrant contains 6 star systems. Power range and notable species of star systems within quadrants change / rotate every day. Every quadrant brings 3 new species to Alpha (except for the first one which brings 5 species).

*2017-09-18 Update v1.5.2 made these values obsolete:*

* Q 1 power range: 20-25, 25-35, 35-45, 45-70, 70-100, 100-100
* Q 2 power range: 80-100, 100-150, 150-250, 250-425, 425-675, 675-675
* Q 3 power range: 600-650, 650-800, 800-1050, 1050-1400, 1400-1850, 1850-1850
* Q 4 power range: 1750-1900, 1900-2150, 2150-2600, 2600-3150, 3150-4000, 4000-4000
* Q 5 power range: ?
Advanced Plasma Accelerator

>
> 降低每發傷害來達到射速提升效果的高速等離子砲。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

進階等離子砲（Advanced Plasma Accelerator）為降低裡了每發傷害來提升射速的等離子砲衍生款。此部件為效忠Denton Patreus的權力遊戲專屬部件。

使用
--

與等離子砲相同，其投射物飛行速度較慢，因此在使用固定瞄準的情況下要擊中敵人也較為困難，但其帶來的極高傷害可無視裝甲硬度，且對護盾與船體都一樣有效——就算用特殊裝甲也一樣。進階等離子砲的較高射速可讓使用者有較高的機率擊中目標，較一般等離子砲有更好的整體DPS。

和3級的等離子砲相比，進階等離子砲的每發傷害為41%、286%的射速帶來124%的DPS，但有著116%的耗電量以及145%的廢熱。相比一般等離子砲的5發彈匣和100發攜彈量，其彈匣為20且攜彈量為300。從射速來看，它的使用時間能比一般等離子砲來得久。

它是款價格和彈藥費用都不低的武器，因此使用者購買前必須確保有足夠的資金。

規格
--

 評級
 質量(噸)
 耐久度
 瞄準模式
 傷害類型
 耗電(MW)
 傷害
 射速
 DPS
 廢熱/發
 配電(MW)
 穿透力
 彈匣
 攜彈量
 裝填時間(s)
 傷害衰退距離(m)
 最大射程(m)
 價格(CR)

* 所有等離子砲的傷害類型如下：
	+ 絕對傷害：60%
	+ 熱能傷害：20%
	+ 動能傷害：20%
* 絕對傷害無視護盾抗性。
* 廢熱與分配電力皆為單發數據，與射速相乘即可得出最後數值。
Squadron

中隊（Squadron）是玩家可成立的公會組織，可與玩家所創建的地方派系綁定，讓有著共同目標的玩家可一同進行社區任務（Community Goal）、爭奪中隊排行榜等。中隊所提供的通訊工具如遊戲內溝通頻道等讓玩家間更易聯繫，與中隊乘員一起在銀河系的角落馳騁。

概況
--

中隊是為了讓想組織遊戲內活動的玩家而設，可藉此聚集有著相同遊玩方式——賞金獵人、社區任務——的玩家。ED的玩家社群創造了各種遊戲外的玩法，但中隊的加入渴望能提供玩家們更多選擇。

若你想引領活動排行榜、擊殺Thargoid，或是擴張你所屬地方派系的勢力，那麼中隊就是為此而設的絕佳工具。透過中隊搜尋內的過濾選項，玩家可找到有著相似遊戲方式的團伙。

## 創建中隊

玩家可透過支付1000萬CR來創建中隊，且在創建過程中，可進行下列設定：

* 中隊名稱：此名稱必須獨有，且在創建後無法更改。
* 中隊ID：四字符組成的中隊編碼。
* 從屬的超級勢力：在中隊創建完成後可設定，在聯邦、帝國、聯盟或獨立勢力中選擇。只要從屬的地方派系或勢力人物還沒設定，就可更改從屬的超級勢力。
* 從屬的勢力人物：在中隊創建完成後設定，一旦選擇後就無法更改。
* 從屬的地方派系：在中隊創建中或完成後設定，一旦選擇後就無法更改。
* 分類標籤：所有中隊都可以從選項中選出符合其中隊特性的標籤。
	+ 活動類型：擊殺外星人、賞金獵人、探索、派系支援、人道救援、海盜、支持勢力人物、貿易或挖礦
	+ 遊戲時間：偶爾、週末，平日
	+ 遊戲強度：休閒玩家、家庭式玩家，忠實玩家
	+ 時區
	+ 遊戲方式：PVE、PVP，角色扮演
	+ 溝通語言：英文、葡萄牙、德語、法語、西班牙，俄語
	+ 遊戲模式：開放、私人組，單人
	+ 從屬的勢力人物

一旦上述內容都設置完畢，並支付費用後，中隊就成功創建。創建的玩家會自動被指定為中隊長。

## 中隊管理

中隊成立完畢後，玩家便可管理中隊內容，比如設定遊戲內顯示的佈告內容，以統整乘員的進行事項。

中隊的成員上限為500人。中隊內有著默認的五個階級：中隊長（Leader）、資深軍官（Senior Officer）、軍官（Officer）、探員（Agent）和新手（Rookie）。

中隊的創建人可更改上述的階級名稱，使其更符合其中隊的背景與語意。此外，各階級的特權也可更動：

* 邀請（invite）：可邀請玩家加入中隊
* 移除（kick）：可將較自身低階的中隊成員踢出
* 更改乘員階級（change member rank）：將比自身低階的中隊成員升階或降階
* 更改階級權力（change rank privileges）：更改比自身低階的階級權力
* 更改中隊標籤（change squadron tags）
* 撰寫文章（create post）：可發布中隊公告或活動
* 接受申請（accept application）：接受或拒接加入中隊的申請
* 變更加入政策（change admission policy）：停止新成員加入
* 分享書籤（share bookmark）
* 加入領導人的對話框（join leader chat）

## 中隊溝通

中隊機制內其中一項最重要的元素是讓成員可彼此直接互相聯繫：

* 群聊（group comms）：此機制在通訊面板加入了中隊頻道。當中隊成立後，中隊頻道和軍官頻道（軍官及以上階級可使用）就會自動創建，並將相關人員加入，讓成員間可無視地點與距離直接通訊。
* 中隊塗鴉牆（feed）：在通訊面板中亦加入了中隊塗鴉牆分頁（玩家加入中隊後便會顯示），會自動顯示中隊內的一些活動及變更。比如：有新玩家加入中隊時，就會在該分頁中顯示。而有著特定權力的成員亦可在塗鴉牆中發布內容。最新的發布都會在最頂端。

## 尋找和加入中隊

若非中隊乘員，透過系統面板（即4號面板，俗稱『右面板』）主頁的中隊（Squadron）頁面，便可進行中隊名稱、編號或標籤的搜索。此外，玩家也可觀看中隊的概況數據或公開的佈告內容。

一旦找到稱心的中隊對，便可發生加入申請——在申請中可輸入一些文字資訊。在申請中會透露申請者的資訊，比如最高階級等。

中隊長會有著特定權力的乘員會審查加入中隊申請，並可選擇接受或拒絕。此外，具備邀請權利的乘員亦可從好友列表或通訊面板對玩家發送加入邀請。

## 離開中隊

玩家可自由離開並加入其他中隊，但中隊長必須將中隊領導權轉移方可離開中隊。若中隊中最後一名成員離開，則中隊便會解散。

## 中隊排行榜

所有中隊都會自動加入七大中隊排行榜，並與其他中隊競爭，排行榜為：

* 外星人擊退（Xeno Defence）：提交飛行員聯盟戰鬥兌換券。
* 戰鬥（Combat）：擊毀其他飛船
* 競技場（CQC）：進行CQC比試
* 探索（Exploration）：販賣星圖
* 政治（Political）：維持綁定派系的規模與快樂度
* 權力遊戲（Powerplay）：獲得權力貢獻（merit）
* 貿易（Trade）：透過貿易賺取收入

上述排行榜以三個月為一個季度，在季末時會宣布勝利者。新季度開始時，排行榜會被清空。

季末時，在每個排行榜中的前三名會取得可放置於儀表板上的獎杯（金、銀與銅）。

## 中隊從屬勢力

中隊可從屬地方勢力或權力人物，選定了之後，亦會根據前項設定中隊從屬的超級勢力。設定完成後，中隊頁面便會顯示派系或從屬人物的額外資訊。

中隊的從屬頁面不僅會顯示系統面板中，地方派系狀態分頁的資訊，亦會顯示該地方派系於所有星系的狀況。

附註
--

在Beyond第四章更新後，據傳中隊可在2019年的更新中購買中隊母艦作為移動基地。
Bill Turner

>
> Bill Turner 自稱是名人但令人難以捉摸米克·特納的兒子，儘管年紀輕輕，他還是功能部件和等離子砲領域的領導者。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

**Bill Turner** 是一名工程師，專門研究等離子砲和功能部件。他的工作室位於Alioth系統中的Turner MetallicsInc 。.

歷史
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Bill Turner 是俱樂部的自願同謀。他聲稱成立了MetaDrive公司，該公司對Thargoidhe Club|俱樂部]]的自願同謀。他聲稱成立了MetaDrive公司，該公司對Thargoid飛船驅動技術進行了逆向工程，以隱蔽空間折疊引擎的訊號。
is a willing co-conspirator of The Club. He claims to have founded the company MetaDrive which was reverse-engineering Thargoid ship drive technology to create concealed Frame Shift Drive wakes.

## 會見許可

 製作模塊

### 貨艙掃描儀 （Manifest Scanner，原名Cargo Scanner） (級別 3)

* 快速掃描
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角掃描（Wide angle）

### 星體表面掃描儀 (Detailed Surface Scanner) (級別 5)

* 探測器繪測半徑增加（Expanded probe scanning Radius）

### 空間摺叠訊號掃描儀（Frame Shift Wake Scanner） (級別 3)

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角掃描（Wide angle）

### 賞金掃描儀（Kill Warrant Scanner） (級別 3)

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角掃描（Wide angle）

### 維生系統 (Life Support) (級別 3)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 等離子砲（Plasma Accelerator）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 聚焦穿刺 (Focused)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 探測儀 (Sensors) (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 廣角掃描（Wide angle）

參考
--

1. ↑ *Elite Dangerous: Premonition*
Guardian Module Reinforcement Package

>
> 耗能部件，保護飛船部件免受穿透船體的任何武器傷害。 它利用自身的傷害能力吸收一部分施加在部件上的傷害，最終在其容量達到零時失效。 該版本基於Guardian研究，並且對Thargoid特定的破壞技術具有抵抗力。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

守護者部件加固套組（Guardian Module Reinforcement Package）是一個源自Guardian科技的部件。 在通電時，它可以減少其他飛船部件因武器所造成的傷害直到耗盡，並且還可以防止由於Thargoid Interceptor的閃電攻擊造成的HUD加擾和強制部件重啟。 要購買守護者部件加固套組，必須先通過科技代理商解鎖。

規格
--
工程師

*若想查看工程師的改造效果，請移至『工程師改造效果』、『實驗效果』。*

工程師（Engineer）是散佈在銀河系各處、可為飛船的武器或部件改造（俗稱『魔改』）的人物。由於他們的基地一般上都位於星球表面，因此若想使用工程師的服務，就需具備地平線擴展包。然而，他們並非十項全能，各工程師有其各自擅長改造的部件。

目前共有24名工程師，在被其邀請見面前，玩家須透過其他工程師推薦。

## 工程師基地

若想被工程師邀請至其基地，就需要先達成所謂的『見面條件』（下面列表會說明）。各工程師的見面條件不盡相同，甚至有些工程師的條件極難達成。一旦被邀請並前往其基地，玩家還須完成該工程師的『解鎖條件』方可使用其改造服務（比如提供一定數量的特定貨品之類）。

以下是已知的工程師及其基地所在位置。

## 工程師等級

一旦解鎖了工程師的改造服務，就會出現玩家與工程師的聲望（Reputation）等級，從1至5，而5是最高等級——此等級決定了你部件的改造等級限制。每次進行改造都會提示聲望的進度，與工程師的聲望等級越高，其可為你進行更高級（即效果更好）的改造。

除了透過改造提升聲望的進度，玩家也可以透過與工程師交易來提升。根據工程師的不同，你可以透過販賣貨品、探索資料或者賞金券來聲望。

 2級
 3級
 4級
 5級

注意：工程師並非都能進行5級部件改造。

改造
--

工程師改造部件需要材料（Material），每一項改造藍圖（Blueprint）都會清楚標識所需的材料、以及如何取得。不同的部件改造所需的材料各異，其來源可透過但不限於：擊毀飛船、任務獎勵、掃描遷躍訊號、訊號源、挖礦、星球表面採取等。每個工程師可保存（pin）一張改造藍圖，保存的藍圖可遠程在具有部件改造工坊（Remote Workshop）服務的空間站進行遠程改造，雖然較方便（無須前往工程師所在基地），但此方法無法提升與工程師的聲望等級。

在改造部件前，資訊欄會詳細列出改造所需的材料，改造所提升的效果等。當然負面效果也會出現，但僅有叫高級的改造才會發生。每一級的改造都會有到頂的情況，屆時就必須往上一級進行改造。在改造後，與工程師的聲望也會提升，進而解鎖更高級的改造。

無論玩家和工程師的聲望處於哪級，所有部件的改造都得從1級開始。除非該部件在3.0版本前已有5級改造，則可透過繼承系統轉降至新工程師系統的4級改造，並繼續改造升級。

### **實驗效果**

當部件被改造後，可再消耗材料來為其加上實驗效果（Experimental Effect）來加強部件。此效果只能在工程師的基地添加，無法透過部件改造工坊遠程進行。

### **改造限制**

須要注意的是，每個部件都只能進行一種效果的改造，若在部件上進行新的改造項目，則會完全移除舊改造的效果。然而值得一提的是，此限制不應與一項改造內的數個數值變動混淆：一種效果改造或許會同時引發部件的好幾個參數浮動。

## 工程師

以下是銀河系內已知的工程師。也推薦玩家使用INARA或ED Board來查看工程師的詳情。

附註
--

* 組隊（Wing）刺殺任務裡的目標是改造過的NPC飛船。
* ATR部隊駕駛的飛船也是經過工程師改造。
Chaff Launcher

>
> 為擾亂熱訊號的防禦系統，發射後可使其他飛船的輔助瞄準與自動砲塔無法鎖定，會消耗彈藥。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

干擾箔條發射器（Chaff Launcher）讓玩家可擾亂敵人飛船武器的鎖定，在與配備輔助瞄準（gimbal）或砲塔（turret）武器系統的敵人戰鬥時十分有效——可使其無法追踪玩家飛船。

啓動后發射器會在20秒内連續投放箔條進行干擾。投放結束后需要10秒時間進行重裝填。可以通過安裝兩個干擾箔條發射器交替啓動以進行無間隔干擾。

輔助瞄準（gimbal）或砲塔（turret）武器在追蹤正在投放干擾箔條的目標時依然能瞄向目標所在的方向，但會發生嚴重的抖動（Jitter）。劇烈的武器抖動會導致大部分的火力射失在目標周圍，特別是儅目標距離較遠時。

此部件的使用可綁定在特定按鍵上，因此不在其設定的開火組（firegroup）時也可快速發射。

彈藥
--

所消耗的彈藥須要在空間站的補給（Restock）進行補充，每顆彈藥價格為30CR；或者透過合成（Synthesis）也可以填補。

規格
--

## 工程師改造效果

* 備彈量強化（Ammo Capacity）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構強化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
巨型運輸船

巨型運輸船（Bulk Cruiser）為巨型飛船的一種，根據其功能不同，有著顯著的外觀差異。這類飛船功能多元，大多用在運輸大量的集裝箱、建材、燃料、乘客或者是罪犯。有部分也作為科研用途到深空進行勘察。得注意的是，此類巨型飛船並沒有可供停靠的停機坪，但有些情況下其附近都有貨品或材料可拾取。

此類飛船有著至少一個語音或文字日誌可下載。只要使用飛船自帶的數據連接掃描器（Data Link Scanner）進行掃描即可取得。某些此類飛船還有著獨特的級別以及ID識別碼。

以下列出已知地點的運輸類巨型飛船。（注意：由於部分此類飛船無特定飛行計畫，因此此處列出的地點或許有誤）

1. ↑ Galactic News: Message Found in Celaeno
2. ↑ Galactic News: Previously Unseen Thargoid Ships in Electra
3. ↑ Community Goal: Panum Pisciumque
4. ↑ Canonn Research: The Welcome Deviation story
5. ↑ GalNet: The Rekohu Project
6. ↑ GalNet:New Prisoner Facilities in Veroklist
Imperial Hammer Railgun

>
> 犧牲了每發傷害帶來三連發能力、更有效率的磁軌砲。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

『帝國之鎚』磁軌砲（Imperial Hammer Railgun，簡稱『帝國鎚』）是有著三發連射能力的磁軌砲。為追隨Arissa Lavigny-Duval的勢力專屬部件。

使用
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與一般磁軌砲不同，帝國鎚可在裝填後進行三發連射。儘管其傷害一般的級別2磁軌砲來得低，但伴隨三發全命中所帶來的高DPS潛力頗為高效。

然而與一般磁軌砲類似，其每發傷害由66.6%熱量與33.3%動能組成，且由於其穿透力高達100（沒有飛船的裝甲強度高於75），因此可說是直接無視裝甲強度。其彈匣數為3，最大攜彈量為240，相比一般磁軌砲的最大攜彈量僅為80。因此，雖然帝國鎚有著3倍的攜彈量，但兩款武器的開火次數可說幾乎相同。

帝國鎚三連發的每發傷害僅有原本2級磁軌砲的36%。若每發命中，則其DPS可達原本磁軌砲的123%。然而此武器的最大短板在於每次三連發會產生原版磁軌砲165%的熱量，在原先磁軌砲的廢熱就已較高的情況下，讓帝國鎚的熱能管控是一大難題，使得使用者必須蓄意控制開火頻率。在戰鬥中數次發射帝國鎚的飛行員最終也會因為過熱而受到損傷。

規格
--

 評級
 質量(噸)
 耐久度
 耗電(MW)
 傷害
 射速
 DPS
 廢熱/發
 配電(MW)
 穿透力
 傷害衰退距離(m)
 最大射程(m)
 價格(CR)

* 廢熱與分配電力為單發數據，因此每次三連發實際所產生的廢熱與所需分配電力為33.0與6MW。
Shield Cell Bank

>
> 能量護盾電池為可迅速恢復護盾强度的消耗品。一旦使用，會先急劇升溫，才恢復護盾强度。在此期間護盾依舊會因遭受攻擊而減弱。若在升溫階段護盾就因攻擊而完全消失，則電池仍然會被消耗，但無法恢復護盾。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

能量護盾電池（Shield Cell Bank，簡稱SCB）是可讓飛船的護盾迅速恢復部分强度的消耗性可選部件。儘管在戰鬥中迅速恢復護盾非常有效，但要注意別讓能量護盾完全消失——SCB無法恢復已完全消失的護盾，亦無法加速護盾再次展開。此部件雖需要綁定開火組方可使用，但亦可設置專門的按鍵來激發。

飛船上可按照多個護盾電池，但即便有通電，目前一次也只能使用一顆電池。因此爲了降低耗電，或許一次只為一顆電池通電也是方法之一。如：雖配有3個護盾電池，但只讓其中一個通電，待用光電池儲備后才切換。須注意的是，SCB在通電后需要25秒來啓動。

這裏提醒，在護盾强度低且被攻擊下，建議先將電力分配至【SYS】電容以提升其强度，才使用護盾電池。以防電池使用途中護盾便消失，而浪費一顆護盾電池。

功能
--

護盾電池在使用后，會有5秒的充能升溫時間來恢復護盾强度。若在充能途中護盾小時，則電池依舊會被消耗，但不會恢復護盾。因此要確保正確的使用時機。

升溫
--

護盾電池充能時的升溫會導致飛船溫度過高，若未同時使用儲熱槽發射器（Heatsink Launcher），則升溫會導致飛船部件和船體因過熱持續受損，直到溫度降低爲止。

過熱造成的傷害由下列因素影響：飛船種類，某些飛船即便安裝了A級的發電機，其散熱性能還是很差；發電機的級別和評級，約高級的發電機散熱效果越好，也會減少處於過熱狀況的時間；使用SCB前的溫度，若使用前溫度較高，SCB充能時也會有較高的溫度；以及使用多少顆電池，同時使用數顆電池會纍加溫度。

## 補充電池

消耗掉的電池須要透過空間站的彈藥補充界面來買入（無法合成）。

規格
--

## 工程師改造

* 快速充能（Rapid charge）
* 降溫與快速啓動（Specialised）

附注
--

* SCB可裝備於可選部件或軍用部件槽（Military Compartment）。
Lori Jameson

>
> Lori Jameson 是約翰·詹姆森的曾孫女之一，約翰·詹姆森是有史以來最著名的飛行員聯盟成員。她本身就是一位經驗豐富的探險家，並且開發了各種技術來改進自動化系統。她的設施，在那些尋求深空探索而升級做好準備的飛船中，很受歡迎，並且客人在等待升級的過程中，她確保周圍環境娛樂宜人。
>
>
> — 遊戲內說明
>
>
>

**Lori Jameson** 是一位專門從事掃描儀和功能部件的工程師。她為獨立飛行員提供服務，並且可以在其設施Shinrarta Dezhra系統的詹姆森基地(Jamson Base)中修改艦船模塊，使其超出其標準水平。她是Jameson家族的成員，也是CMDR John Jameson的曾孫女。

## 會見許可

 改造部件, 或於 Jameson Base 出售勘探資料 (exploration data).

### 星體表面掃描儀 (Detailed Surface Scanner) (級別 5)

* 探測器繪測半徑增加（Expanded probe scanning Radius）

### 空間摺叠訊號掃描儀（Frame Shift Wake Scanner） (級別 3)

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角改造（Wide angle）

### 賞金掃描儀（Kill Warrant Scanner） (級別 3)

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角改造（Wide angle）

### 維生系統 (Life Support) (級別 4)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 貨倉掃描儀（Manifest Scanner） (級別 3)

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角改造（Wide angle）

### 探測儀 (Sensors) (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 廣角掃描（Wide angle）

### 能量護盾電池 (Shield Cell Bank) (級別 3)

* 快速充能（Rapid charge）
* 降溫與快速啓動（Specialised）

## 時間線

17 DEC 3306

* \*飛行員聯合會公告\*

直到3307年1月7日，工程師升級艦船模塊的效率將得到提高。在此期間，工程武器和模塊將以相同數量的材料得到更多的擴充。這將適用於聯盟，帝國，聯邦和獨立中的每間工作室。Shinrarta Dezhra系統的工程師Lori Jameson向Vox Galactica提供了有關如何開展合作的詳細信息：“在Eurybia事件之後，我們中的一些人聯繫了Liz Ryder，並提供了我們的支持。這令人震驚NMLA濫用了她的專業知識，使她成為恐怖分子的幫兇時因此受到不公正的對待。有人擔心她的情況可能會嚴重影響工程師。我們很快在每個車間之間建立了通信聯繫，並同意提供普遍的升級支持。希望這能提醒飛行員我們對他們的習俗有多重視，並且我們仍然是值得信賴的資源。”Colonia Region的四名工程師之一Mel Brandon評論道：“現在是我們大家開始互相交談的時候了。我們的服務對整個銀河係都很有價值。我們應該得到更好的保護。也許我們必須開始保護自己。"
15 JUN 3304

* CMDR 約翰·詹姆森的後裔Lori Jameson公開譴責賠償聯盟的行動，並呼籲“ Nexus”停止對星際海軍預備役軍人後裔的襲擊。高級特工Tanya Ramirez證實，Lori Jameson正在與三大國特遣部隊的持續調查合作。

指引
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如何解鎖Lori Jameson

參考
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1. ↑ GalNet: Engineers Boost Ship Module Upgrading
2. ↑ GalNet: Lori Jameson Denounces Terrorist Organisation
Burst Laser

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> 多脈衝雷射武器...
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> — 遊戲內描述
>
>
>

爆裂雷射（Burst Laser）是一種能量武器，可安裝在飛船的外部掛點上，需要先分配到一個火力組才能使用。 在發射時，它會在每次爆發時發射三次雷射脈衝，就像一支點射步槍而不是半自動步槍。 爆裂雷射在單次爆發中造成的傷害遠遠超過單次射擊中的脈衝雷射。

傷害類型是熱能，因此護盾對他們較無抵抗力。 穿甲能力相當低（但略高於集束雷射），使其對船體的效果低於護盾 - 但並非無用。 這些特徵幾乎對所有雷射武器都很常見。

與脈衝雷射相比，爆裂雷射需要更多的功率使用並產生更多的熱量，但遠不如集束雷射那麼多。

範圍是3000米，但傷害衰減從500米開始。

規格
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### 改造

以下改造可應用於此部件：

* Efficient
* Focused
* Lightweight
* Long range
* Overcharged
* Rapid fire
* Short range
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Concordant Sequence
* Inertial Impact
* Phasing Sequence
* Scramble Spectrum
* Thermal Shock
Refinery

>
> 只要精煉機有通電開啓，收集來的礦物碎片便會在此分類進不同的提煉槽。一旦裝有特定礦物的提煉槽滿了之後，就會提煉為一噸的貨物放置在貨物架上。礦物碎片的收集過程中，不要的礦物可被排出。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
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精煉機（Refinery）是礦工的必備可選部件之一，可將收集而來的礦物碎片進行分類，並提煉為可販賣的物品。

## 運作方式

在使用挖礦器具從小行星上挖掘出碎片或礦床后，使用收集無人機或親自拾取。在飛船有安裝精煉機的情況下，礦物碎片就會首先進入精煉劑的分類勺（Hopper），若碎片中有不同礦物元素，便會在此分類至不同的提煉槽（Bin）中進行提煉。由於一個提煉槽只能提煉一種礦物，因此精煉機的提煉槽數量一般來説越多越好。提煉槽的提煉狀況可以在系統面板（右面板）的Inventory分頁裏，下面的Refinery子分頁查看。

在提煉槽都裝有礦物時，若再有新礦物類型被撿來，礦物碎片就會卡在分類勺上，并在雷達左側顯示『Resource Unallocated』的字樣。這時我們也可以選擇透過每個提煉槽右邊的按鈕來將該槽清空排出（Vent，三角形符號），讓新的礦物可以進行提煉；或者我們可以選擇將分類勺上的礦物排出。

### **自動排出不要的礦物**

在目標面板（左面板）的Contact分頁裏，我們可以對收集無人機下達不要拾取哪類礦物的指令『Add XXX to ignore list』，這個指令同時也作用在精煉機上。因爲礦物碎片一般含有兩種礦物，若拾取而來的碎片中有被放入無視清單的礦物，則會在分類勺上就會自動被排出，不會放入提煉槽。

### **提煉完成**

若提煉槽的礦物裝填至100%，就會提煉為1噸的貨物放到貨物架去。這時若貨艙已滿，雷達左側也會有相應的提示，只要清出貨艙空間，提煉程序就會繼續。

舉例：提煉槽已有90%的A礦物，這時若拾取一塊含有24%A礦物含量的碎片，在完成提煉後，貨艙裏就有1噸的A礦物，而在提煉槽裏有14%的礦物。

注意：若在貨艙完全填滿、且提煉槽也已100%的情況下，回到空間站販賣礦物。那麽須退出市場界面，提煉槽的礦物才會提煉為1噸的貨品放到貨艙中。

規格
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一艘船只能安裝一個精煉機。
Fuel Scoop

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> 在油勺啓用時，飛船在飛經特定種類的恆星時就會自動提取燃料。燃料提取的速率取決於油勺的尺寸、評級，以及與恆星的距離。須要注意的是，靠近恆星會使飛船溫度上升，最壞的結果是導致飛船炸毀。
>
>
> — 遊戲內敘述
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>
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油勺（Fuel Scoop）是安裝於飛船内部的可選部件，讓飛船可提取恆星的氫元素並轉換為燃料。它是探索類玩家的必要部件，不僅可省去停靠空間站添油的時間，更可在無人的星系間遠距離來回。理論上，安裝了油勺的飛船可深入不明的星域進行探索。

油勺所提取的氫元素主要來自恆星的日冕，當油勺正常供電時飛近恆星，就會自動運作，在飛船界面上亦會有飛船的溫度、燃料提取速率與燃料多寡等資訊。

燃料提取須要飛船以超巡接近恆星日冕，因此溫度是不可忽視的因素之一。距離恆星過近導致的過熱會使飛船部件損壞，更糟糕的是或許會讓飛船緊急退出超巡。此時，由於啓動FSD進入超巡也會使飛船升溫，是極爲危險的情況。因此建議升級飛船的反應爐，以提升整體的散熱效率。

非常重要的一點是，飛船必須在超巡下才能提取燃料，但沒有速度的限制。因此，飛行員可將飛船飛近、且確保飛船不會升溫的距離后，將油門降至最低，便可讓油勺進行燃料的提取，直到油箱填滿。繞著恆星移動提取燃料不僅效率較低，有時也會不經意的讓飛行員陷入險境。

目前來説，油勺不會為使用中的燃料槽（reservoir tank，會從主油箱提取一噸燃料使用）補充燃料。

## 可提取燃料的恆星

要想從恆星提取燃料，最關鍵的是分辨哪些恆星是可以提取的。最不堪的情況就是在燃料已經不足的情況下被困於無法提取燃料的星系内了。因此，在制定路綫時，應該在星系圖裏確定路綫上是否有可提取燃料的恆星。以下便展示可否提取燃料的恆星種類。

* B
* A
* F
* G
* K
* M
* DC
* Y
* T
* L
* TTS
* Neutron（中子星）
* S
* W
* CN
* C
* Ae/Be
* MS

上述可提取燃料的恆星(即主序星O、B、A、F、G、K、M)可用『**O**h **B**e **A** **F**ine **G**irl **K**iss **M**e』或者『**O**h **B**e **A** **F**ine **G**uy **K**iss **M**e』來記憶，又或者**KGB FOAM**與**FOG KBAM**這兩種記憶方式**。**This matches the spectral classification of Main Sequence stars in reality which make up the majority of observable stars in the universe.

須注意的是，若星系中有數個恆星，超空間遷躍（Hyperspace Jump）的目的地都會是星系内最大質量的恆星。代表說飛行員有可能遷躍到較大質量的白矮星（White Dwarf）附近，殊不知其實星系内還有數個可提取星系的M型恆星。

## 工程師改造

* 屏障保護強化（Shielded）

附注
--

* 尺寸更大、更高級的油勺會提升每秒的提取率。
* 飛船上只能裝備1個油勺。
* 使用白矮星或中子星為FSD超級充能（FSD Supercharging）時，也須要裝備油勺。
F63 Condor

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> 迅捷，靈巧，並具備良好的防禦力，這些特性使得它成爲了一個優秀的多面手。
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> — 遊戲內描述
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>
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F63 Condor（簡稱F63）是Core Dynamics為聯邦製造的艦載機。作為聯邦艦隊的主要戰鬥載具之一，F63在速度、防禦和火力都取得了平衡。其被聯邦旗艦或者具備了艦載機機庫的飛船所部署，旨在以量打擊敵人。

概況
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較小的尺寸與靈活度使它不易被擊中，而且價格低廉可大量生產。F63有著2個小型武器掛點，以及1個功能部件槽。

然而，由於尺寸的限制，F63並未安裝空間折疊引擎，因此無法進行超巡或者超空間遷躍。因此須要從空間站、前哨站或母艦部署。

與另兩款艦載機——Imperial Fighter和Taipan——相比，F63更為平衡，有較好的加速能力與不錯的防禦力。這使得F63可在大多數情況下應付自如，NPC乘員也能將其潛能完全發揮。而CMDR或許會覺得它防禦較弱，且整體機動性並未稱心。但有趣的是，它是3款艦載機中唯一使用多管火砲的，因此在直接攻擊敵方裝甲上，較其他艦載機來得有效。

除了正式遊戲中，F63也可在CQC競技場駕駛，也是初始（Rank 1）配置之一。配備了2門脈衝雷射，以及1個干擾箔條發射器。

在遊戲的2.2『The Guardian』更新後，F63作為艦載機加入，並且可從安裝了艦載機機庫的飛船部署。

最初購買時，F63僅能在聯邦的星系購買，但可在任意勢力的空間站補充。

## Description

The blueprint describes the F63 Condor:*"A mainstay superiority fighter.The F63 Condor has an excellent track record of prosecuting Federal interests.The short range craft deployed by capital class vessels, provides effective point-defence and strike capability.Typically deployed in numbers to offset their lack of defensive capability."*

## 衍生型

F63有5種衍生型，僅在武器配置和功能部件有所不同，以及些微的速度差異。它也是唯一有動能武器衍生型的艦載機。F型號為固定瞄準武器，G型號則是具備了輔助瞄準武器。

* 這裡所示的價格是最初在艦載機機庫買入艦載機、或更換型號的價格。補充已擊毀的艦載機費用是每艘1,030 CR。
前哨站

前哨站（Outpost）因其尺寸也被稱為『小型空間站』。這類小型空間站比一般空間站小得多，也不具備巡邏的治安部隊，因此成為走私和犯罪者的聚集地。也因規模較小，而無大型飛船可停靠的大型停機坪。在停靠這類空間站時要多留意自身飛船所需的停機坪尺寸。由於這類空間站並未以自轉來模擬重力，因此大多是無重力狀態的，飛船皆透過磁力吸附在停機坪上。

目前已知的前哨站種類有平民、商業、工業、軍事、採礦、科研以及非法這幾大類。未批准的哨站可說一定具備黑市。

但是在你接下運輸非法貨品的任務時，這類空間站卻會出現治安部隊對你進行掃描，即便停靠了也是如此，造成部分玩家的困擾。

服務
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主頁：空間站服務

由於規模較小，因此這類空間站一般來說服務並不齊全，尤其一般來說不具備船塢（Shipyard）服務。

種類
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平民前哨站商業前哨站工業前哨站軍事前哨站採礦前哨站科研前哨站非法前哨站
### 地面前哨站

星球表面也是有前哨站和空間站的，比如在前往Colonia殖民地的高速航道上，便有數個可停靠的小型空間站。
Enzyme Missile Rack

>
> 裝備了能造成腐蝕性傷害彈頭的導彈發射架。每艘船最多只能裝備4個實驗性部件。
>
>
> — 遊戲中敘述
>
>
>

腐蝕火箭發射架（Enzyme Missile Rack）為藉由科技代理商解鎖的直射火箭發射器。這種火箭在撞擊時的傷害很小，然而彈頭中Thargoid所衍生的特殊酶會慢慢腐蝕目標船體，造成腐蝕性傷害。

解鎖
--

固定瞄準的2級腐蝕火箭發射架能在科技代理商處以和商品和材料進行永久解鎖：

* 15 Tungsten
* 16 Thargoid Energy Cell
* 18 Thargoid Organic Circuitry
* 16 Molybdenum
* 6 Radiation Baffle

使用
--

>
> 腐蝕火箭是對Thargoid船體腐蝕傷害有機武器的初次複製。儘管不如外星敵人的版本那般致命，這款新研發的腐蝕酶在接觸到人類的任何飛船船體時都能有效造成傷害。然而在外星船身上的測試顯示，這類腐蝕酶會因為被『皮膚』中和而變得較無效果，即便是在死亡已久的船體上也是。此火箭不會船頭護盾，只會在直接對船體造成傷害時施加腐蝕傷害。
>
>
> — 附加遊戲中敘述
>
>
>

腐蝕火箭會在擊中時造成5點傷害，並隨時間造成負面效果。這個負面效果每秒會造成大約1.5傷害，持續60秒，總共造成95點腐蝕傷害，且效果不會疊加。

規格
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Federal Corvette

>
> Federal Corvette是聯邦艦隊中最小的戰艦，為迅速、可承受打擊的飛船。除戰鬥外也可用來運輸貨物或人員。多功能使之成為大多數人最常見的聯邦艦隊飛船。可在任何地方看見它的身影，遠距巡邏、維和行動、壓制海盜等。只要是聯邦艦隊欲部署戰力，但又不到動用法拉格戰列巡洋艦的情況，都會由Federal Corvette來擔當。雖然較少見，但一般的非軍方人員也會擁有此飛船。儘管軍用版本可同時部署2台艦載機，但民用版本只能部署1台。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Federal Corvette（聯邦護衛艦，被暱稱為『可兒』）是專門設計來戰鬥的大型飛船，需要Rear Admiral的聯邦軍階方可購買。1.88億的價格使它成為價格第二高的飛船，僅次於帝國的Imperial Cutter。

概況
--

與Anaconda、Imperial Cutter、Beluga Liner和Type-10 Defender並稱為『五大老』（Big Five）的聯邦護衛艦是唯一戰鬥專精的大型飛船。Imperial Cutter和Anaconda一般被視作多功能飛船，Beluga Liner為客運船，而Type-10 Defender則是被定位為戰鬥貨運飛船。由於其重量幾乎為Anaconda的兩倍，且配備的空間折疊引擎比Imperial Cutter的還小，因此與其他大型飛船相比，聯邦護衛艦的遷躍距離較差。在長度上，可兒是玩家可操作的第三大飛船，排名在Beluga Liner與Imperial Cutter之後。

在戰鬥方面，它可說是火力最強悍的飛船之一。在一對一的情況下，絕佳的火力和機動性讓最佳戰鬥配置的聯邦護衛艦可在與Anaconda、Imperial Cutter、Beluga Liner或Type-10 Defender的戰鬥中勝出。與帝國的Imperial Cutter不同，足以讓全船部件和武器運作的電力分配器讓它可持續攻擊敵人。在防禦上，聯邦護衛艦的裝甲比Imperial Cutter來得好。但是7級的能量護盾生成器使它的護盾強度比前者來得弱，且初始的船體耐久度比Anaconda和Type-10 Defender來得低，這讓它成為這個價位上整體防禦能力最低者。船體結構和武器的配置也使它的部件容易遭受傷害，尤其反應爐和電力分配器更是時常被當作目標。此弱點在面對靈活的飛船時更容易曝露。

可兒可運載多達616噸貨品，使它成為不錯的貨船。事實上，聯邦護衛艦有著遊戲中第三高的貨艙容量，僅遜色於帝國Imperial Cutter和Type-9 Heavy。尤其在偏好聯邦飛船的人眼中，它更是戰鬥運輸船的不二選擇。

然而，在配備了沉重的戰鬥部件之後，更讓可兒遷躍能力的短板更為明顯。即便是經過輕量化的探索配置，用聯邦護衛艦來進行遠距離移動依舊是非常痛苦的。因此，以它來進行貿易或許不是最好的選項。守護者遷躍距離增幅儀或許可解決上述的遷躍問題。

整體來說，聯邦護衛艦是戰鬥飛船分支裡的終點，在戰場上可說是所向無敵，唯有同級別的Anaconda、Type-10以及Cutter或許可與之一搏。但即便是這些大傢伙，面對可兒也會有一番苦戰。其最大的缺陷在於較差的遷躍能力，以及較遜色的防禦力，但是其戰鬥性能絕非言過其實。而且和Vulture或者Fer-de-Lance這類戰鬥飛船不同，可兒仍舊可擔任其他方面的職務，更是最適合作為海盜或者打擊罪犯的飛船之一。

它也是唯一配備了1門以上巨型武器掛點的飛船。 2門巨型武器掛點位於艦橋後方，2個中型掛點在船體兩側，1個大型掛點在前端底部，2個小型掛點在前端上部。它也有著8個功能部件槽，且在2.2的地平綫DLC更新後，是少數可配備艦載機機庫的飛船之一。

Federal Corvette有著12個可安裝於各部位的裝飾配件，能在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。這類配件並不會影響遊戲的進行。

## 飛船配置

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Federal Corvette飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

趣聞
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* 聯邦護衛艦一般被指出和星球大戰系列中的帝國殲星艦極為相似，唯獨艦橋較小。
Gem Tools

Gem tools are tools made out of Ruby, Sapphire, Amethysts, or Crystal. Each gem can be made into the full set of tools (axe, hoe, pickaxe, shovel, sword) along with the hammers introduced by Pixelmon. All of these tools have 300 durability. Gem axes, pickaxes, and shovels break blocks at an efficiency between those of iron and diamond tools.

When used in combat, the damage of each gem tool is the same regardless of the material used. Gem tools deal the following amounts of damage:

 Axe
 Hammer
 Hoe
 Pickaxe
 Shovel
影響力

影響力（Influence）是星系內地方派系（Minor Faction）對星系的掌控力，星系內各派系的影響力加總即100%。而在星系圖內的左側資訊裡，派系列表的第一個派系即該星系內的掌控派系（Controlling Faction）。掌控派系一般來說會控制星系內最大的空間站，以及星系內的大多設施。而玩家可透過不同行為來使派系的影響浮動。

## 掌控派系

每個有人居住的星系都會被一個掌控派系（Controlling Faction）所控制，而該派系的派系狀態（faction state）也會影響星系的狀態、政體的類型，並控制該星系內的治安部隊。

## 影響力浮動

以下是各種會提升派系影響力的行動：

* 為該派系完成發布的任務，
* 與空間站或地面站的控制派系交易，
* 提交剿匪的賞金兌換券（Bounty Voucher），
* 提交戰場上取得的戰爭債券（Combat Bond），
* 販賣星圖探索資料（Exploration Data）。

若要降低掌控派系在星系裡的影響力，則可以這樣做：

* 任務進行時，接受目標派系的背叛要求，
* 在星系內犯下罪行，
* 擊毀掌控星系的飛船。

放棄任務或者任務失敗並不會影響發布該任務派系的影響力。
Tod "The Blaster" McQuinn

>
> Tod Mcquinn 在CQC競技場的成功賽季中贏得了綽號。從那以後，他以賞金獵人而名聲大振，他駕駛著精通多用途加農炮的FDL。他總是很樂意幫助賞金獵人。對於目前的冒險，他與一些CQC的老朋友搭夥成立了一個定制修改企業。你與他發展關係，以被引介另一位工程師。
>
>
> — 遊戲說明
>
>
>

**Tod "The Blaster" McQuinn** 是一位專門研究動能武器的工程師. 他的工作室是Trophy Camp，位於Wolf 397系統中。

## 會見許可

 改造部件, 或於 Trophy Camp 提交聯盟的賞金券

### 火砲（Cannons）(級別 2)

* 高效率 (Efficient)
* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 破片火砲（Fragment Cannons）(級別 3)

* 雙重射擊 (Double Shot)
* 高效率 (Efficient)
* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 堅固 (Sturdy)

### 多管火砲（Multi-cannons）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 磁軌砲（Rail Guns）(級別 5)

* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)
S5LM Guardian

>
> Core Dynamics S5LM 'guardian' skimmer – Based on their S4 skimmers but with reduced weight, and with an enhanced missile launcher weapon mount. A more expensive solution, but often used to protect higher value installations. It sacrifices armour to carry the weight of missiles and so is more vulnerable.
>
>
> — Newsletter #94
>
>
>

S5LM守護者（S5LM Guardian）在被鎖定時顯示為『Guardian』，為Core Dynamics推出的遠程遙控懸浮無人機，主要擔任高治安地面據點的安保任務。其大多被指派在特定區域巡邏，並配備了高爆熱追蹤導彈以抵禦入侵者。與其直接撞擊，其導彈會在目標附近引爆，在SRV的雷達上顯示為閃爍的三角形，可單獨鎖定後擊落。

S5LM守護者的防護比S4哨兵來得差，但缺能在遠距離（550公尺）造成巨大傷害，因此較難擊落。S5LM守護者的戰鬥策略是冒出、鎖定敵人、發射導彈、然後躲會掩體。而哨兵相比之下，則會持續提高火力壓制，但即便被擊中的傷害也不高。

HE Seeker missilesHE Seeker missiles 2
ARX

ARX是遊戲於2019年九月更新加入全遊戲平台的遊戲內虛擬貨幣，主要用來在Frontier商店購買塗裝、指揮官自定義飾品等內容。可藉由現金購買或遊戲內取得。

每週可藉由進行遊戲取得的ARX上限為400點，無活動限制，只要如常進行遊戲即可獲得。所獲得的ARX會添加至玩家的庫存中，可立即進行消費。

## 物品價格

單個自定義物品可藉由以下所列出的價格購得。部分物品，如飛船外觀套件（Ship Kit）或者指揮官自定義物品等會以同捆包形式數件同時販售。

## 獲得ARX

玩家可藉由一般遊戲進行獲得ARX，比如探索新星系、運載貨物，擊毀其他飛船等。所有活動都會給予少量的ARX，近期的獲得量可在主頁查看。登入遊戲但未進行事項就不會獲得ARX，也無關遊戲時長。每週可得到的ARX點數上限為400點。

在特殊活動期間，比如2019年的Festive Countdown、2020年聖誕節慶活動中，單純登錄遊戲即可獲得ARX。這類特殊活動取得的ARX不計入每週取得上限中。

## 購買ARX

ARX可藉由以下匯率購買。Xbox One即PS4的價格取決於平台的不同。注意的是，大量購買ARX會附贈一部分回饋，像是購買51,000點即可額外獲得3,000點，總共得到54,000點ARX。

附註
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* ARX只能用來購買遊戲內的外觀物品，無法藉由此途徑獲取任何遊戲效益上的優勢。
* ARX點數是基於原先的Frontier點數而來，這是之前Xbox One以及PS4平台在Frontier商店購買物品的虛擬貨幣。可透過300、500、1000以及2500的點數包購買，PC玩家並不適用Frontier點數，可直接在Frontier商店購買物品。
	+ 當九月更新進行後，未使用的Frontier點數以1比20的兌換率轉換為ARX。
Credit

信用幣（Credit，一般簡寫為『CR』）為銀河系中、從文明區到Colonia殖民地的全人類居住領空通用的統一貨幣。所有物品與服務都能用信用幣來衡量。由於信用幣並沒有實體，因此所有交易都是藉由電子轉帳進行。每一名指揮官都會有Bank of Zaonce銀行帳戶，可在內部面板（右面板，即4號面板），抑或是空間站或地面站的服務界面查看餘額。

概覽
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信用幣是已使用數個世紀的虛擬貨幣形式，代表著一種早已被遺忘的計量單位。信用幣的價值是由星際銀行所制定，其中就包括Bank of Zaonce銀行。信用幣這一金融系統一般而言都是自動運行的，可讓轉帳交易即刻完成。

有超過98%的人類文明都使用信用幣作為主要貨幣。替代的實體貨幣非常稀有，但偶爾能在封建或者無政府區域等電子設備缺乏或被視為有侵入性的地方看見。以物易物偶爾也會作為銀河系金融交易的替代方式。

Physical "credit packs", which act as storage for a set amount of credits, are available through banks, but are considered suspicious since they can be used to circumvent electronic tracking systems. Small denomination credit packs are often given as gifts.

## Denominations

### Interstellar Credit

*"The Interstellar Credit (cr) is the universal currency as regulated by the Bank of Zaonce. However, it’s a rather big unit of currency. The approximate value of even a single credit is about $50 in 21st century money. You don’t buy candy bars, meals at fast food restaurants or underwear with credits (unless it’s very nice underwear, of course)."*

### Micro Credit

*"The Micro-Credit (mcr) is used for civilian-sized purchases. There are 100 micro-credits to the credit. A micro-credit is about 50 cents in today’s currency. The Unit (u) is small change, with a hundred units to the micro-credit. A Unit is worth a half cent and is generally used only in the child economy or as a rounding fraction to calculate interest. Most adults never consciously use it."*

附註
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* 信用幣（Credit）為遊戲中僅能藉由遊玩、完成任務等方式取得的遊戲內貨幣。

1. ↑ *Elite Encounters RPG*
2. ↑ 2.0 2.1 *Elite Dangerous Role Playing Game* Core Book
Anaconda

>
> Anaconda飛船可說是Faulcon deLacy造船廠的驕傲。最初是由RimLiner Galactic公司於2856年生產，在輾轉多次併購之後，該飛船最終由Faulcon deLacy持有，而他們只做出了些許更動。Anaconda是可擔任運輸和戰鬥的多功能飛船，在編制略小的艦隊裡，甚至直接將它作為輕型巡洋艦或護衛艦使用。Anaconda甚至可配備艦載機機庫，讓它能部署近乎Sidewinder尺寸的小型戰鬥飛船，但是一般情況下則只能部署艦載機級別的短程戰機。
>
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> — 遊戲內敘述
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>
>

Anaconda是巨大但可擔任多種職務的多功能飛船。1.47億的價格使其成為繼Federal Corvette和Imperial Cutter之後，價格第三貴者。與擅長戰鬥的Federal Corvette、專精運輸的多功能Imperial Cutter相比，Anaconda在戰鬥、挖礦、貿易，和探索方面都可勝任。在經過工程師改造後，它有著最高的遷躍距離，使Anaconda極為適合進行遠距離旅行。

概況
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數量龐大的武器掛點使Anaconda成為火力強大的戰鬥飛船。當以戰鬥方面進行配置，且輔以工程師改造效果後，它可是最好的戰鬥飛船之一。絕佳的武器掛點位置、可安裝大量的戰鬥用部件使它成為完美的戰鬥機器。除了Anaconda之外，Fer-de-Lance、Federal Corvette、Imperial Cutter和Mamba是少數可配備巨型武器掛點的飛船了。其弱點之一在於較差的機動性，在面對靈活的飛船時或許會因為自身的盲點而陷入苦戰，而砲塔或者輔助瞄準武器可協助克服此情況。

在防禦方面，經過良好配置的Anaconda可說是堅不可摧。8個功能部件槽為所有飛船數量之首，且8級的發電機使得能量護盾、能量護盾電池和好幾個能量護盾增幅器可同時運作，且還有足夠的能量可使用武器與其他部件。即便能量護盾完全消失，高達945的基礎船體耐久度僅次於Type-10 Defender，而且大量的內部部件槽可安裝船體加固套組或部件加固套組，能最大化其防禦能力。在沒改造的情況下，最終可達到6137.5的船體耐久度，而改造後更是可達10755的驚人數字。即便在須要撤退的情況，Anaconda的質量使它只會被自身等級的飛船如Federal Corvette、Imperial Cutter或Type-10質量鎖定，因此可輕易從戰鬥中撤離。

以數據來看，Anaconda也是最好的探索船。未改造前的41.45光年遷躍距離可在短時間內前往遠處。與專門的探索船如Diamondback Explorer相比，Anaconda較大的內部槽位讓它可安裝探索必備的部件如AFMU或SRV車庫等。在經過輕量化配適和改造後，依舊可達84光年的遷躍距離。大量的內部槽使它在配備了探索工具後，依舊有空間可安裝小型能量護盾，不會在探索途中因碰撞等事項而損壞。巨大的油箱和可安裝7級的油勺讓它成為探索飛船的不二選擇。然而，在沒有工程師改造的情況下，Diamondback Explorer有著較好的遷躍能力，且價格低廉。嬌小的船體也讓降落星球表面更易進行。一些貿易商人會因為Anaconda的遷躍距離和貨艙容量而看上它，但是468噸的運載能力可被更多大型飛船超越，比如Type-9 Heavy、Type-10 Defender、Federal Corvette或者Imperial Cutter。使它在這個價位上沒那麼有效率。

但Anaconda可是礦工絕佳的選擇：數量龐大的武器掛點可安裝數種挖礦工具，為數不少的內部槽位也能安裝無人機控制器與大量的貨艙，更別說可安裝艦載機機庫來增加自身的防禦力了。

整體來說，Anaconda是完美的多功能飛船，僅在部分領域略遜一籌。其缺點就在於較差的速度和機動性，以及高昂的部件價格：隨意一個部件都要價百萬，最貴的發電機更是達到上億。也由於維修費用是和飛船與部件掛鉤，Anaconda的維修費用也較高。因此以AFMU維修可節省不少錢。也由於整體配置下來可達5、6億，因此建議尋找有折扣的販賣地點。

Anaconda的艦橋在船體頂部中央，主駕駛員的座位在正中，而2名副駕駛左右各一。其遼闊的駕駛艙蓋提供絕佳的水平視角（大於180度），但其垂直寬度卻較有限。此外，艦橋的位置也使得駕駛員無法觀察飛船下方。在戰鬥時，2個大型掛點和2個功能部件就在艦橋前方，在開火時會阻擋駕駛員的視線。

其武器掛點配置為：2個大型武器掛點在飛船前方上部，第三個大型掛點位於前方底部。巨型掛點位於底部大型掛點的後方，2個中型武器掛點在船體兩側、有著Faulcon DeLacy標誌的面板下。最後，2個小型武器掛點在底部接近後方的位置。在地平綫DLC推出The Guardian更新內容後，Anaconda可安裝艦載機機庫。

Anaconda有著16個能安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。裝飾配件完全是外觀欣賞，不會對游戲進行或者平衡產生影響。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Anaconda飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

附注
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* Anaconda較特別的點在於它有著兩個貨艙口，主要貨艙口位於飛船前方，次要貨倉口的位置則在艦載機機庫之後。前方的貨艙口一般用來手動拾取物品和部署SRV地面車，後方的次要貨艙口則是讓收集無人機拾取貨品或材料，當手動開關貨艙口時，只有前方的貨艙口會被開啟。
* 由於前方貨艙口的位置，部署SRV時會讓SRV掉落地面，或者在收回時使之浮起。也由於位置關係，讓SRV難以對準貨艙口進行回收貨轉移物品。在某些地形下或許需要配合剎車方可進行。
* 在修正前，後方的貨艙口在打開時會遮擋小型武器掛點。
* Anaconda也是目前遊戲中唯一會將傷害狀況體現在外觀上的飛船，船體的耐久度越低，就會看見其表面的裝甲剝落等效果。 目前這僅僅是外觀效果，但尚不知為何Anaconda是目前唯一有這元素的飛船，也不確定是否會在其他飛船上添加。
* 使用標準停靠電腦停靠時，會看見飛船擦撞入口，但不會造成實質傷害。
* 在HD 76133 (Elysium's Rest) 星系的1 C星球，坐標23.488 / 81.934的位置上有個被稱為『Anaconda墳墓』的地點。在HR 5906星系也有個以Anaconda殘骸建造而成的地面據點。
Selene Jean

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> A Selene 是一位工程師對於船體加固和裝甲天賦異稟, 儘管她僅向其他勘探者提供服務。據傳她是一個岩石隱士的女兒，但她很少談論她的童年。與她僻靜的成長生涯幾乎完全相反，她召集了一支強大而值得信賴的團隊與她一起工作，其中大部分是前勘探人員。她的怪癖延伸到飲食上，在神奇自然環境設定中種植了各種各樣的外來蔬菜以供食用。發展你與她的關係以被引介另一位工程師。
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> — 遊戲內敘述
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**Selene Jean** 是一位工程師 專門研究Hull Reinforcement Package（船體加固套組）和 Bulkheads(飛船裝甲). 她的工作室位於Kuk系統中的Prospector's Rest。

## 會見許可

 製作模塊，或在Prospector's Rest出售商品和勘探數據。

### 飛船裝甲（Bulkheads）(級別 5)

* 爆炸抗性強化 (Blast Resistant)
* 重型裝甲 (Heavy Duty)
* 抵抗動能武器 (Kinetic Resistant)
* 輕量化 (Lightweight)
* 抵抗熱能武器 (Thermal Resistant)

### 船體加固套組 (Hull Reinforcement Package) (級別 5)

* 爆炸抗性強化 (Blast Resistant)
* 重型裝甲 (Heavy Duty)
* 抵抗動能武器 (Kinetic Resistant)
* 輕量化 (Lightweight)
* 抵抗熱能武器 (Thermal Resistant)
Beam Laser

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> 持續發射的雷射武器
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> — 遊戲內敘述
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集束雷射（Beam Laser）是高傷害的熱能武器，僅需靠能量運行。一旦發射，光束就會照射立即對其碰撞的任何物件表面造成傷害，尤其是在有效射程範圍內。最大射程為3000米，但傷害衰減僅在600米後開始。

只要有足夠的武器能量供給它們並將武器的熱量導入飛船的冷卻系統，集束雷射就可以持續發射。

與其他雷射武器相比，集束雷射以其高DPS而聞名，其代價是較高的廢熱和配電消耗。

其損傷類型是熱能，因此護盾對它較無抵抗力。裝甲穿透力相當低，使其對船體效果較差——但不是沒有。這些特徵幾乎對所有雷射武器都很常見。

應該注意的是，如果在安裝在掛點上的集束雷射無法在戰鬥中保持持續射擊，並且飛行員仍然希望在該掛點使用laser武器，他們可以考慮嘗試使用脈衝雷射（Pulse Laser）或爆裂雷射（Burst Laser）作為替代方案：不斷射擊前述兩者會比間歇射擊集束雷射有更多的DPS。在飛船的電力分配器中為武器[WEP]投入更多點數也將改善發射集束雷射的持續發射時間，但代價是削弱速度/機動性或防護罩。Efficient Weapon修改還可以實現更持久的射擊。

規格
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具有一個變異型為『復仇者』集束雷射 ，是權力遊戲限定。

在最大範圍3000m內造成熱能傷害，且在600m開始傷害衰減。

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* Efficient Weapon
* Light Weight Mount
* Long-range Weapon
* Overcharged Weapon
* Short-range Blaster
* Sturdy Mount

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Stripped Down
* Oversized
* Flow Control
* Double Braced
* Thermal Vent
* Concordant Sequence
* Thermal Shock
* Regeneration Sequence
* Thermal Conduit

備註
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* 推測武器統計（根據版本1.2.07），請參閱官方精英：危險論壇上的這個討論。
* 確認4級Beam Laser的外觀為1.6 / 2.1。 它們將採用固定和萬向節的變體。

1. ↑ https://community.elitedangerous.com/newsletter120
Enforcer Cannon

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> 改進版本的多管火砲，相較於普通型號發射更大口徑的彈藥，傷害衰減更小，但射速較慢。
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> — 遊戲內描述
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『執法者』火砲（Enforcer Cannon）是多管火砲（Multi-cannon）的改進型，相較後者可發射更大口徑的彈藥，傷害衰減更小，但射速較慢。儘管射速不快，仍需一定的預熱時間才可發射。此為權力遊戲限定武器，需要效忠Simguru Pranav Antal勢力同時作出貢獻才可購買。

僅有小型（1級）可選，且只有固定瞄準。遊戲內圖標和普通的多管火砲相同。

和普通多管火砲相比，每秒傷害為145%，射速為56%。儘管彈鼓容量較小僅60發，但由於射速較慢，單個彈鼓所提供持續開火時間和普通多管火砲相近。與普通多管火砲相比，最大射程較遠（4500m），傷害衰減距離略短（1800m）。除了預熱時間外所有其他特性均和多管火砲無二。

在實戰中，由於擁有更高的DPS，相較於多管火砲，對中型及大型目標威力更大（特別是在經過工程師改造增加威力後），由於沒有輔助瞄準型號以及預熱時間較長，因此在對付小型靈活飛船時表現不如普通多管火砲。

獲取
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在權力遊戲中效忠Pranav Antal四周以上，同時Rank達到3級或更高。

參數
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改造
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以下改造可應用於此部件：

* Efficient
* High capacity
* Lightweight
* Long range
* Overcharged
* Rapid fire
* Short range
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Auto Loader
* Corrosive Shell
* Emissive Munitions
* Incendiary Rounds
* Smart Rounds
* Thermal Shock
Missile Rack

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> 可發射直射火箭的導彈架。
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> — 遊戲內敘述
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導彈發射架（Missile Rack）為可發射直射火箭（Dumbfire Missile）的爆炸性武器掛點。發射後，直射火箭會朝HUD準星的方向直線飛去，維持其路徑直到因碰撞引爆，或因為被武器和點防禦砲塔所摧毀。直射火箭比熱追蹤導彈飛得更快，且造成的傷害比後者高，因此是對付無盾飛船的絕佳武器。

參數
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### 改造

以下改造可應用於此部件：

* High Capacity
* Lightweight
* Rapid fire
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Emissive Munitions
* Flow Control
* FSD Interrupt
* Multi-Servos
* Overload Munitions
* Oversized
* Penetrator Munitions
* Stripped Down
* Thermal Cascade
Cannon

>
> 與同尺寸的其他武器相比，火砲能更好地穿透更大、更結實的船體。
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>
> — 遊戲中描述
>
>
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火砲（Cannon）是一種動能武器，發射大口徑的砲彈，非常類似於現今的榴彈砲。除造成動能傷害外，亦可對目標部件及其周圍的部件造成重大損害。

火砲和多管火砲都會造成動能傷害，且每秒傷害值與擊穿目標船體的機率相仿，但只有多管火砲才有傷害衰減。 雖然多管火砲能有效地造成傷害，但傷害率是漸進的，且更受到裝甲硬度（Armor Hardness）的影響。 相比之下，火砲在單次擊中時造成的傷害更大，並且具有相對較高的穿甲值和極高的船體擊穿機率，但它們的射速較低，彈匣尺寸較小，裝填時間較長，因此是一種較為棘手有效使用的武器。

此外，相較於多管火砲，砲塔（turret）和輔助瞄準（gimbal）的火砲具有最低的彈藥飛行速度（簡稱『彈速』），固定瞄準（fix）具有略高的彈速，但仍低於多管火砲。 因此不建議飛行員在飛船上同時安裝固定瞄準的火砲和多管火砲，因為必須以不同的方式估計提前量，讓兩種武器擊中目標（同樣的邏輯適用於具有不同彈速的其他固定瞄準武器）。

由於火砲和等離子砲之間的相似性（兩者都具有較慢的射速與彈速，且被設計用於對付更大、裝甲更好的飛船），因此火砲可能作為替代品，取決於飛行員的預算，因為火砲的價格及彈藥都更便宜，其每一發彈藥僅需10 CR。與等離子砲相比，火砲需要的電力更少。 此外，火砲有固定瞄準、輔助瞄準與砲塔三種選項；等離子砲僅有固定瞄準一種。 然而，等離子砲會造成熱能和動能傷害，且其中一小部分是絕對傷害，代表可無視目標護盾或船體上的抗性造成完全傷害。

規格
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彈速從 1200 m/s (固定瞄準 1D) 到 800 m/s (砲塔 3D) 甚至 750 m/s (輔助瞄準 4B) 不等

射程上，1級最大範圍為3000m，2級為3500m，3級為4000m，4級為4500m。

沒有傷害衰減：無論範圍如何，它們總是保持完整傷害。

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* Efficient
* High capacity
* Lightweight
* Long range
* Overcharged
* Rapid fire
* Short range
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Auto Loader
* Dispersal Field
* Smart Rounds
* Force Shell
* High Yield Shell
巨型飛船

巨型飛船（Megaship）是穿梭於星系間的大型飛船，根據其功能不同也有著不同的配置與外觀。

## 巨型飛船種類

巨型飛船主要分為四大種類，大多數為不可停靠的運輸類（Bulk Cruiser）；行動母艦（Flight Operation Carrier）則是可以停靠，並具備一定的服務設施的巨型飛船；世代飛船（Generation Ship）則是大多已被荒廢的古早飛船；私人母艦（Fleet Carrier）則是唯一玩家可以購買並控制的巨型飛船。

目前巨型飛船可分為以下種類：

* 巨型運輸船（無法停靠）
	+ 小行星採礦船
	+ 農耕飛船
	+ 貨運飛船
	+ 採集飛船
	+ 監獄飛船
	+ 科研飛船
	+ 探勘飛船
	+ 旅遊飛船
* 行動母艦（可停靠）
	+ 拘留飛船（Detention Centre）
	+ 救難飛船（Rescue Vessel）
	+ 威爾斯級治安母艦（Wells-Class Carrier）
* 世代飛船（Generation Ship）
* 私人母艦（Fleet Carrier）
	+ 支援巨型飛船（Support Vessel）

### **巨型運輸船（Bulk Cruiser）**

主頁：巨型運輸船

所有的此類飛船都有著至少一個語音或文字日誌可供下載。只要使用飛船自帶的數據連接掃描器（Data Link Scanner）進行掃描即可取得。它們不能停靠，但大多情況下其附近都有貨品或材料可拾取。某些此類飛船還有這獨特的級別以及ID識別碼。

### **行動母艦（Flight Operation Carrier）**

主頁：行動母艦

所有此巨型飛船都可以停靠，但是並沒有飛行日誌或可回收的貨品。雖然具備大多數空間站服務，但是並沒有船塢。救難飛船（Rescue Vessel）可以在損壞的空間站附近發現；拘留飛船（Detention Centre）則是作為關押犯罪玩家使用。

### **世代飛船（Generation Ships）**

主頁：世代飛船

所有世代飛船都有著可以透過數據連接掃描取得的語音檔案。由於是年代久遠的巨型飛船，故不能停靠，也沒有貨品可回收。

### **私人母艦（Fleet Carrier）**

主頁：母艦

這類巨型飛船是獨立飛行員所能購買的最大船級，有著多達16個停機坪，也具備了某些空間站的功能。在經過配置後，可變為支援巨型飛船（Support Vessel），跟隨母艦航行。

## 與巨型飛船的互動

基礎互動有：

1. 巨型飛船的外部設備須先以數據連接掃描器（Data Link Scanner）激活，方可進行深入的互動行為。
2. 上述掃描會釋放掃描波，並將巨型飛船的所有可互動外部設備作標記。
3. 可互動設備會顯示在飛船的通訊（左邊Contact）分頁。鎖定後會顯示各別設備的互動方式。
4. 一些互動行為得使用無人機來進行啟動、解除、損壞、駭入，或控制。而有些則是需要通過攻擊或掃描來進行。
	* 掃描特定目標可得知其內部可鎖定部件，根據類型不同可進行的互動行為也各異。
	* 透過擊毀發電機來解除砲塔防禦。
	* 使用偵查無人機（Recon Limpet）來激活數據終端與通訊天線。
	* 貨倉門破壞無人機（Hatch Breaker Limpet）可用來撬開貨倉。

注意：部分互動是犯法行為。

這些互動方式不僅提供了犯法玩家可去之處，也提供了執法玩家可前往掃蕩罪犯的場所。