Цикл дня и ночи

**Цикл дня и ночи** (англ. *Day-night cycle*) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещённости пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть **игровые сутки**.Так же изменяется командой */Set Day* (Время суток : *Day, Night* и т.д)

## День

Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.

* При появлении игрока в игровом мире цикл начинается с начала дневного времени.
* Во время этого периода на небе присутствует Солнце и небо имеет голубую окраску (в дождливую погоду - серую).
* Во время дневного периода времени все блоки на поверхности карты освещаются (максимальный уровень освещения — **15**).
* Во время дня выделяется свет, необходимый для роста травы и деревьев.
* При попадании дневного света на зомби и скелетов (если они находятся не в воде, не в тени и не в шлеме) они загораются и через некоторое время умирают.

## Закат

Закат

Следующие 1 1⁄2 минуты (90 секунд).

* Период времени, при котором Солнце садится на западном горизонте, а Луна поднимается на восточном.
* Освещённость всех блоков, которые находятся на поверхности с каждыми 10 секундами падает на **1** уровень.
* Небо принимает оранжевую, а затем красную окраску.

## Ночь

Биом тундры в ночное время. Можно увидеть некоторых враждебных мобов.

Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.

* Во время этого периода, освещённость всех блоков на поверхности падает до **4** уровня, а на ландшафте появляются враждебные игроку мобы.
* На небе присутствует луна и звёзды.
* Луна имеет фазы (всего их 8).

## Восход

Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд).

* Переход из ночного времени на дневное — Луна заходит на западном горизонте, а Солнце восходит на восточном.
* Освещённость блоков на поверхности поднимается на **1** уровень каждые 10 секунд.
* Небо начинает принимать красную, а затем оранжевую окраску.
* Сразу после восхода луна меняет свою фазу.

## Часы

В *Halloween Update* в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры.

## Прочее

* В игре Солнце и Луна всё время появляются на одной и той же самой позиции по отношению к звездам.
* Часы не будут работать в Нижнем мире, поскольку там нет времени.
* Ещё они не будут работать в Краю, как, впрочем, и компас.
* Деревенские жители реагируют на смену дня/ночи. Ночью они прячутся от зомби в домах, а днём выходят из них.
* Днём можно увидеть луну, а ночью-солнце, их просто не видно из-за блоков. В этом можно убедиться, если очень высоко взлететь в режиме Творчество или забравшись на 256 блок высоты.
* Цикл дня и ночи можно отключить командой `/gamerule doDaylightCycle false`.
* Часы - очень полезный предмет.Благодаря ему, можно узнать время дня даже под землёю, в укрытии.Правда, они неспособны показывать время в Аду

## Отношение времени

Отношение между игровым и реальным временем:

* 1 игровой час ≈ 50 реальных[1] секунд, ≈ 0,833 реальной минуты. *(10 + 7 + 1.5 + 1.5) / 24 ≈ 0,833*
* 1 игровые сутки = 20 реальных минут. *10 + 7 + 1.5 + 1.5 = 20*
* 1 игровая неделя ≈ 2,333 реальных часов. *20 \* 7 / 60 ≈ 2,333*
* 1 игровой месяц = 10 реальных часов. *20 \* 30 / 60 = 10*
* 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. *20 \* 365 / 60 ≈ 121*

Отношение между реальным временем и игровым:

* 1 реальный час игры = 3 игровых суток. *60 / 20 = 3*
* 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. *24 \* 60 / 20 = 72*
* 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. *7 \* 24 \* 60 / 20 = 504*
* 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. *30 \* 24 \* 60 / 20 = 2160*
* 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. *365 \* 24 \* 60 / 20 = 26280*