recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Waldemar VI

### Other Relatives

Waldemar Sherwin III, Waldemar Sherwin IV, Basil Sherwin, Sylvester Sherwin, Bastion Blackvale-Sherwin, Sandoval Sandoval-Sherwin, Stella Sandoval-Sherwin, Adrian Blackvale-Sherwin, Daisuke Sherwin, Eleanor Sherwin-Stowe, Eli Sherwin-Stowe, Vladimir Vectorvale, Natalia Vectorvale, Lysandra Vectorvale

Waldemar is a warlock, expert demonologist, and the elder half-brother of Lucian. He saw little of his father Waldemar V and the extended Sherwin family after his mother fled with him from the jealous rage of his aunt Lysandra.

## Personality

Waldemar is an envious, skeptical, and extremely bitter person plagued with as much Vectorvale paranoia as general misfortune. Despite the pleading and influence of his cousins, he is never able to let go of his hatred for Lucian.

## Fate

The escalation of Waldemar's bitter vendetta leads to the disappearance of Lucian, Nora, and Winston via an Orb of Timebending (thought to be the Orb of Existence Erasure unwillingly crafted for him by Wendell Wilmington), as well as his own death in the moment at the hands of Winston.

## Trivia

* Waldemar tries, without success, to turn Norm against Lucian.
* He and Lucian appear to be the only cousins of their generation to have inherited the infamous "Sherwin Hair", though Stella claims to be afflicted with it when hers is short enough.
Waldemar Sherwin IV

Waldemar Sherwin IV is a warlock and the grandfather of Lucian. He is especially skeptical of the young demidemon's nature and tends to keep his distance, despite a welcoming fondness for the rest of his grandchildren.

To his eldest son (and Lucian's doting father), he advised, "Allow yourself a pleasant surprise, if you must, but expect nothing. If blood is meaningless, so too is yours."

Waldemar is sometimes called The Surrounded due to the intense misfortunes affecting the lives of his father and eldest son. Though his learned specialty is ordered hot dark magic, he enjoys the cold dimension and is a hobbyist necromancer.
Family Vectorvale

Family Vectorvale (originally, Volvakov) is a powerful Russian-Entropaean warlock line known for both immense magical talent and mental insanity.

The symbol of family Vectorvale is known as the Vectorvee. It is proudly worn by many members in the form of a stylized necktie, pendant, or other accessory.

## Trivia

* Ironically, the Vectorvales now call the city of Volvakov home, which bears their original name.
Episodio 38: Despojos Increíbles

### Descripción

Las Arpías llegan a la capital y se preparan para mezclarse con la gente rica en una fiesta de alto copete.

### Resumen

Miri lleva a las arpías a la capital, una ciudad extraordinariamente luminosa, rica y racista con quienes no son humanos. Una vez allí, acuden al hotel donde se hospedan Sarima y Dariman, donde les han reservado varias habitaciones. La barda les entrega unos vestidos para acudir a la fiesta por el fallecimiento del emperador y les explica que quiere que descubran dónde se encuentra la Emperatriz o cualquier pista que pueda indicar su paradero y estado. Por su parte, las arpías le explican lo acontecido con Taliran, y Sarima les promete ayudarles a rescatarla a cambio de otro favor que no les revela. Tras esto, Dariman les ayuda con los accesorios y los peinados, de manera que los seis están engalanados para asistir a la fiesta.
Convergence Enchantment

The Convergence Enchantment is a highly controversial spell developed by Garamond Gray in Second City's dystopian future. It is intended to erase the negative effects of neurodivergent conditions like autism, ADHD, and dyslexia, though it also removes any positive aspects of such differences.

Critics liken the Convergence Enchantment to a lobotomy and consider it a poor substitute for empathy at best - and a cruel erasure of one's identity at worst.

## Trivia

* Garamond first used the Convergence Enchantment on himself to remove his dyslexia. He also used it on his son, an apparently low-functioning and nonverbal autistic child who lost his magical savant skills as a result but, according to Garamond and others, gained the ability to function in society.
* As Second City and Demari Primus have become the safest places to live in future Entropaea, many residents willingly use Convergence Enchantments on themselves and their children and don't see a realistic alternative.

> *"Call it what it is, Garamond. A hex! At least we Peons are realistic and call our spells that, because they're not objectively good, and we can't prove that they are."* - Adrian
>
>

> *"No, I wouldn't go back. The world is made for me now. And, frankly, I'm not sure all the struggles came from the world." -* Winston Gray
>
>
Izna Kumari

Izna Kumari is a mage from Ruddishire and the romantic partner of Lucian until the latter's loss in the time warp.

She and her younger brother, Sanjeet, reside in Second City, where Izna works as an architect and Sanjeet is apprenticed at The Dark and The Fabulous.

## Personality

Izna is extremely open-minded, and she doesn't have the least bit of reservation about dating a demidemon (in fact, she often seems to have even creepier and more interesting sexual ideas than Lucian himself). More importantly, Izna is among the first to accept Lucian as a whole person without question (outside of his cousins and Norm/Nora), with others eventually following suit.

Izna is also quite extroverted and make fast friends within Lucian's family and the magical councils.

## Trivia

* Izna's paternal magical family, Kumari, is a second-wave Entropaean clan like Family Faustian and Family Larity.
* As Lucian is an architectural draftsman who also works for Second City, Izna was introduced to him through a project. Lucian later worked up the courage to ask her out, with help and advice from Nora and his cousin Stella.
* Both Lucian and Izna's names are associated with the word "light."
Flora Faustian

Flora Faustian is a mage who co-owns and operates The Dark and The Fabulous with Adrian. The two get on quite well, despite ongoing and (to outsiders) apparently merciless exchanges of sarcasm and snark.

Unlike most members of the Faustian family, Flora is rather free-spirited and, initially, wasn't too interested in traditional magic. Like Sandoval, she learned her trade skills in the non-magical world. She also enjoys astrology and mystical healing work - sometimes with magic, and sometimes via non-magical traditions that she learned from good friends outside of Entropaea.

## Trivia

* As her name suggests, Flora adores flowers and loves to accessorize with them.
* Flora is estranged from most of the Faustians, who are considered a second-wave major family of Entropaea. The early Faustians perceived themselves to be looked down upon by First Families like the Blackvales or Grays, and this jealousy eventually led one of them to start the conspiracy of Handeival.
* Flora loves to perform healing and rebalance sessions on Adrian, who eventually warmed up to the practice as a way to unwind and better manage some of his chronic hexes.
* Like her good friend and coworker, Flora is an asexual aromantic.

> *"Can it, young man. I've been sewing longer than your mom's been alive."*
>
>
Sylvester Sherwin

### Other Relatives

Waldemar Sherwin III, Waldemar Sherwin VI, Bastion Blackvale-Sherwin, Adrian Blackvale-Sherwin, Lucian Sherwin-Vectorvale

Sylvester Sherwin is a warlock and among the most powerful fire specialists of his time. He is the widower of Sylvia Sandoval and the father of the twins Sandoval (whose given name is indeed his mother's surname) and Stella.

Sylvester is the youngest and most outgoing of his brothers, though the death of his beloved Sylvia seemed to temper a great deal of his excitability. As his eldest brother suffered similar misfortunes, the two spent a great deal of time together and raised Sandoval, Stella, and Lucian in close proximity.

## Trivia

* Sylvester learned Spanish from his wife and raised his children to be bilingual as well.
* Sylvester's favorite magical title, Firelord, is shared by his daughter Stella.
* He gets along much better with his brother Waldemar than he does with his brother Basil, whose serious personality is often at odds with Sylvester's lighthearted, extroverted nature.
Ingrid Blackvale

## Family

### Other Relatives

Cora Blackvale, Bastion Blackvale-Sherwin, Adrian Blackvale-Sherwin, Daisuke Sherwin

Ingrid Blackvale was a warlock specializing in ordered cold dark magic - especially bodily affliction and mind control. She was the maternal great-grandmother of Bastion and Adrian and a contemporary of Vivian Gray, Vladimir Vectorvale, Santiago Sandoval, Alistair Wilmington, Seamus Fitzroy, and Waldemar Sherwin III.

Like a typical Blackvale, Ingrid was rather petite and physically frail. She more than made up for this as a duelist, however, and passed the arena phrase "Die, dear!" down to her daughter, granddaughter, and, eventually, great-grandson Adrian.

Ingrid was thought to have assisted Vivian Gray in developing some of her bodily alternation spells, though more traditionalist members of the Blackvale family deny this.
The Divergents

The Divergents are a violent group of magical practitioners in the Entropaean future, primarily based in the undergrounds of Neihgaughkraighe and Ruddishire. Most members were originally part of the Peons of Adrian.

The Divergents claim to stand for radical equality for the neurodiverse. However, they are widely considered to be a dangerous supremacy group and are known for rampant vandalism of public spaces in Second City, as well as violent attacks on advocates of the Convergence Enchantment and, in some cases, innocent neurotypical citizens.
The Peons of Adrian

The Peons of Adrian are a group of like-minded magic practitioners founded by their namesake. They consider themselves nihilistic but strive to protect social minorities, such as the LGBTQ+ and the neurodiverse.

## Tenets

Informally, the tenets of the Peons of Adrian include:

1. Harm none,
2. but be not a hero.
3. Empathize,
4. and allow none to be harmed.

Most members will tell you that item 1 is flexible if item 4 requires it. In general, the Peons don't like to involve themselves in things unless they absolutely have to. But when they do, they are merciless. A lack of empathy (or a lack of effort to build it) is taboo and will get one promptly removed from the group.

> *"We are the queer and the strange"*
>
>

- eventually-official motto of the Peons. Most insist that empathy is enough to utter it with conviction.

## Trivia

* The Peons were founded approximately two hundred years after the time warp, long after Adrian's surviving friends and relatives lived out their natural lives.
* The group favors ordered, cold, and dark magics, and many members specialize in bodily affliction, alteration, and/or mind control.
* Nora/Norm/Honor eventually joins the Peons as a way to bring meaning to their life after the time warp. They are especially instrumental in the group's neurodiversity initiatives and teach Adrian a great deal about that.
* Lucian seems to assist the group quite regularly.
* Critics consider the Peons to be vigilantes, though they commit little to no obvious violence. Some likewise believe that the Peons take alteration hexes too far and downplay informed consent.
* In Second City, the Peons go by a different name and act as a political party that opposes Garamond Gray.
* The Divergents spawned from the neurodiverse segment of the Peons but were denounced and disassociated from the group when they became violent.

> *"I thought there wouldn't even be a dystopia to work with, but you people are HOPELESS!"*
>
>
EF4un

* EF4UN
* Emi Mori

EF4un es uno de los personajes de la campaña Hanafuda Thunder de Carpe Dice

## Personalidad

En el Dawn of Destiny o DoD, EF4un parece centrada en disfrutar del juego, en primer lugar, y de la compañía de sus compañeras de equipo, en segundo. Su personalidad es alegre y energética, y es bastante lanzada ante los retos del juego, aunque puede acabar en situaciones complicadas por ello.

Por su parte, Emi Mori también tiene una actitud alegre ante la vida, aunque su temperamento pasa a ser mucho más tranquilo. Aunque su forma de comunicarse es extremadamente directa, suele tener problemas a la hora de relacionarse con otras personas, en especial, con las chicas de Hanafuda Thunder, puesto que le cuesta entender su forma de expresarse. Tal vez por eso mismo ha acabado apoyándose más en Minami, que intenta limar las asperezas que pueda haber entre Emi y el resto del grupo.

En su tiempo libre, Emi cuida de los gatos a su alrededor, ya sea su gato doméstico, Angus, o la colonia felina cerca del instituto, diseña *skins* del DoD y juega a videojuegos, en especial, juegos de ritmo.
Family Blackvale

Family Blackvale is an American-Entropaean line dominated by dark magic and based in the city of Tenebris. The Blackvales specialize in bodily affliction and mind control and are among the most powerful and feared duelists in their world.

Perhaps ironically, actual bodily afflictions are rather common among family members. Some say you can tell a Blackvale by their frail appearance, and some indeed admit they can't hold their potions any better than a non-magical person.

Personality-wise, the Blackvales are considered serious and intelligent like the Grays, and sometimes painfully shy. Under the detached appearance, many are also deeply caring and empathetic like the Sherwins.

## Trivia

* Some Blackvales prefer to call their origin British-Entropaean, as they immigrated to the United States for only a brief part of the 20th century before joining Entropaea.
* The Blackvales are known for spell development and possess the most extensive library in their universe. Like his great-grandmother Ingrid, Adrian enjoys and continues the tradition.
* Adrian and his mother style their hair similarly to Ingrid as a homage. In fact, Adrian idolizes his great-grandmother and Vivian Gray for their work in bodily alteration "for the rest of us", sometimes to a fault.
Shawna Stowe

Shawna Stowe is a mage (eventually, High Archmage) specializing in ordered light magic. She is the girlfriend and eventual wife of Sandoval, the mother of Eleanor and Eli Sherwin-Stowe, and the sister of Alice Stowe, also known as the Priestess of Pie.

Shawna is a great deal more rational than Sandoval and tends to keep him grounded, as well as temper his frequent anxiety. She is also the occasional mediator between The Frosting Mage and The Priestess of Pie.

## Personality

Shawna is incredibly intelligent and witty, but also quite personable and humble. The occasional stubborn streak can help get Sandoval out of a mental rut.

## Fate

After the time warp, Shawna joins Stella, Wendell, and Adrian in forming the United Magical Council. She dedicates herself to its growth and influence, while Sandoval, very happily, takes on the role of a stay-at-home father to their children in Iridess.

Shawna lives out a busy but happy life with her family and is eventually recognized as one of the greatest High Archmages in Entropaea.

## Trivia

* One of Shawna's research areas is magical lineage - in particular, how and why spontaneous magic arises in some individuals. She becomes especially interested in this after two of Sandoval's non-magical friends from pastry school end up with magical children. She likewise holds a few interviews with Winston.
* Shawna also specializes in shapeshifter research and works with Winston on this until the latter leaves the project due to difficult feelings around Nora/Norm.
Copelia

Copelia es parte de los rebeldes de Puerto del Norte.

### Descripción

> "Una persona en silla de ruedas. No sabrías decir la raza, no se ve bien. Lleva una mantita cubriéndole hasta la cintura, más o menos, y lleva una capita con capucha. Tiene un color humanoide."
>
>

> —Liza describe a Copelia en el episodio 22 de *Mesa de arpías*: "El Callejón".
>
>

### Personalidad

Copelia es una persona activa, confiada y sociable. Su actitud amable y optimista pueden eclipsar la fuerza de sus críticas, pero es muy directa cuando se trata de hablar de lo que le gusta y de lo que no.
Cuando empieza a hablar de sus obsesiones es fácil que se emocione y convierta la conversación en un monólogo si su interlocutor no le pone freno en ningún momento. Sin embargo, se cohíbe muchísimo cuando piensa en tener un contacto más directo con aquellos a quienes admira, en especial con Sarima.
Tiene muchas ganas de cambiar la sociedad a mejor y es una persona que no se desanima fácilmente ante las dificultades.
Sus aficiones son pasar tiempo con sus parejas y entrenar.

### Trivia

* Es novia de Sylvana y de Sol
* Quería unirse a la guardia pero no le dejaron porque vale dinero hacer las pruebas, así que entrena por su cuenta
* Es muy fan de Santa Copelia, por la cual tomó el nombre, y de Sarima
Entropaean Council Structure

Most Entropaean cities have multiple magical councils.

A typical council is based on one to two magical dimensions, usually including either dark or light. A few example councils include:

* The Second City Council of Ordered Light (a.k.a the Second City Primary Mage Council), which at one point included Winston, Stella, and Sandoval.

* The Second City Council of Ordered Darkness (a.k.a the Second City Primary Warlock Council), which has included Adrian, his ex-partner before him, Nora, Winston's elder brother, and Bastion.

* The Neihgaughkraighe Council of Cold Chaos, which Norm joined after leaving the Second City seat as Nora.

Most councils have three seats. The seats do not indicate a ranking of any kind (though arguably the Leader must deal with more publicity) and are usually taken by personality and preference. They are defined as follows:

* The First Seat (usually called First Warlock or First Mage), a.k.a **The Leader**. This position is held by both Winston and his elder brother on their respective councils in Second City.
* The Second Seat (usually called Second Warlock or Second Mage), a.k.a **The Keeper of Spells**. This position is held by Adrian and, at first, Stella in Second City, before trading with her brother. It is also held by Norm in Neihgaughkraighe.
* The Third Seat (usually called Third Warlock or Third Mage), a.k.a **The Logistician**. This seat is held by Nora and, later, Bastion in Second City. Sandoval starts as Third Mage as well, though his ADHD makes the day-to-day of this particular position extremely difficult. Eventually, he trades with Stella.

## Trivia

* First Seats are usually preferred by idealistic, imaginative, or enterprising persons - or anyone who enjoys leadership and isn't afraid to speak up for themselves and the council as a whole.
* Second Seats are usually preferred by investigative, creative, or cerebral persons who prefer to work behind the scenes. An excellent memory and a love of reading helps.
* Third seats are usually preferred by concrete, resourceful, and practical persons who likewise don't mind working behind the scenes. It helps to be organized and reliable.
* Three-seat councils are mostly done away with in the Entropaean future, in favor of city-wide United Councils that operate more like congresses.
* Neihgaughkraighe does not divide its councils by dark and light as often as most other cities. For example, the Cold Chaotic council has included various combinations of warlocks and mages over time.
* Most councils have traditional colors and ceremonial costumes, such as the white garments of all cold councils in Neihgaughkraighe.

* Nora is hesitant to tell anyone that Norm took the Second Seat of Neihgaughkraighe, since Norm has never shown himself to be the pensive type. However, both are extremely motivated to prove themselves and eventually use this to gain respect for Norm as a whole person.
Handeival

Handeival is the volcanic island containing the city of Volvakov, as well as Mount Handeival itself. In the Entropaean future, it is submerged and completely uninhabited.

Before the loss of the island, Mount Handeival is home to the Tentakels of Handeival, a mysterious group of strictly non-practicing magicians who claimed to guard a dangerous relic capable of destroying all Entropaea. The Tentakels use fear and monthly "Essence Bearing" ceremonies to exert limited control over Entropaean citizens, until their premise and the relic itself are proven by Winston Lear to be completely invented.

## Trivia

* Though the Vectorvales despise the Tentakels, they tolerate them out of fear and allow them to co-exist on the island until the conspiracy is dismantled.
* Adrian refuses to perform another Essence Bearing and refuses to set foot on Handeival again, unless absolutely required by his council duties. His first Bearing of Order was unusual in that it appeared to cause him to lose all magical power for two days, instead of the standard one.
* Only those who have proven the highest level of skill in a given essence can bear one to Mount Handeival. Most bearers only manage to do their own primary essence, and those with imbalanced essences (like Sandoval) or inborn shapeshifting, which often comes with a fluid primary essence, are not eligible.
* Winston eventually bears all six essences to Handeival - twice - in order to gather information and eventually expose the Tentakels' falsehoods. For his dedication and the associated personal risks, he earns a High Archmage title, though it is awarded posthumously due to the time warp.
Pyro (slang)

*Pyro*is a slang term for a magical person born with heat as their primary dimension. Hot is the most common primary dimension and is roughly equal in distribution among warlocks and mages.

#### **List of known "pyros"**

* Vivian Gray
* Santiago Sandoval
* Sylvia Sandoval
* Sylvester Sherwin
* Felix Fitzroy
* Stella
* Nora
* Wendell Wilmington
Mori LaFierre

**Mori LaFierre** (モリ・ラフィエール mori rafiēru) is one of the main protagonists of Bloodworks of Time. She's a minor character in Vermillenia, and plays a major role in Bloodworks of Time Part 2. Mori is the younger sister of Maxwell LaFierre.

> **"Do I seriously look that suspicious to you? You're just assuming things based on my appearance, how rude!"**
>
>

*-Mori LaFierre (Bloodworks of Time)*
Demari Primus

Demari Primus is the first official city in Entropaea, established by Waldemara Sherwin (who considered herself the equivalent of a "Waldemar Sherwin I") and her contemporaries. It is located quite close to Second City, in central Entropaea, and is the primary seat of Family Sherwin.

## Trivia

* Waldemara wanted to name the city after the incantation used to open the Entropaean dimension in the first place, but most considered the name and spelling to be overcomplicated and unsustainable. After Waldemara's death, the residents established the name "Demari Primus" in her honor.
* Demari Primus is home to the First Entropaean School of Magic, a older establishment and friendly rival to the Second City School of Magic. First Entropaean is the alma mater of many Sherwins, including most of the Waldemars, Sylvester, Lucian, and, initially, Sandoval.
* Demari Primus' ice hockey team is the Demari Demons. Most of the Sherwins, with the exception of Sandoval, are huge fans.
Alistair Wilmington

Alistair Wilmington was a high archmage and social rival of Vivian Gray. He was hence a contemporary of Vladimir Vectorvale, Arabella Stowe, Ingrid Blackvale, Santiago Sandoval, Seamus Fitzroy, and Waldemar Sherwin III.

Alistair was an expert in magical artifacts, and his great-grandson Wendell carried on the tradition.

An aloof and prideful character, Alistair was thought by some to be the unrequited love interest of Vivian - and hence a large factor in Vivian's stark, bitter character (and apparent coldness toward Alistair) as an adult. Others, however, thought it was the other way around, though most theorize that the two simply tolerated one another and scoffed at their respective families' perception that they would be an excellent match.
Tenebris

Tenebris is a town in the mountainous northwest of Entropaea and the primary seat of Family Blackvale. It is known for its dark, cloudy days, as well as the beautiful evergreen forest surrounding it.

## Trivia

* Tenebris is home to the Blackvale Library, the most extensive collection of recorded spells and magical knowledge in all Entropaea, if not all the world.
* Tenebris is also home to the Lyceum Umbram, the most competitive magic school in Entropaea. The Lyceum Umbram primarily teaches dark magic and is known for its diabolical entrance exams. Many Blackvales, including Ingrid and Cora, were educated there, and it is likewise the alma mater of Vivian Gray (who insisted on learning light magic there), Waldemar Sherwin III, Vladimir Vectorvale, Basil Sherwin, Katherine Vectorvale, Bastion, Adrian, and Stella.
* Bastion and Adrian were raised in Tenebris, though they visited their Sherwin relatives quite regularly. Adrian eventually returns to Tenebris after the time warp and considers it his true home.
* Tenebris does not have an ice hockey team, unlike most other northern Entropaean towns. Most Tenebrians dislike sport.
Ruddishire

Ruddishire is a town at the foothills of Entropaea's northewestern mountains and the primary seat of Family Fitzroy. It is considered to be the most economically and socially liberal major settlement in the dimension, followed closely by Neihgaughkraighe.

## Trivia

* Some say that Ruddishire is a play on "Ruddy", since so many Fitzroys have red hair.
* Entropaean arena fights originated in Ruddishire and rapidly spread throughout the rest of the world.
* Ruddishire is the proud home of the Ruddishire Reliance ice hockey team.
Wendell Wilmington

### Specialties

Lumogenesis and lumokinesis, aerokinesis, aquakinesis, telekinesis, shapeshifting

## Family

### Other Relatives

Alistair Wilmington

Wendell Wilmington is a mage and was Nora's primary academic rival during her light magic studies. He is the great-grandson of Alistair Wilmington and continues the family tradition of magical artifact expertise, research, and crafting.

Wendell is rather prideful and at one point makes the mistake of challenging Lucian to a duel.

   At a later point, he is coerced by Lucian's half-brother Waldemar to help synthesize an Orb of Existence Erasure for intended use against Lucian.

## Trivia

* Wendell and Nora have a competitive dynamic similar to their respective ancestors Alistair and Vivian. They maintain this long after Nora switches to dark magic studies.
* Wendell has an excellent sense of humor and crafts Sandoval's replacement Orb of Winter to look *exactly* like the ordinary snow globe Sando brought into council when he lost the first one.
Toasty toaster page

toaster is a easy toaster made by toaster toaster.

the toaster is found in my toaster.

it is a toaster.

Music: toaster for 24 hours

Image of toaster: https://spectrum-sitecore-spectrumbrands.netdna-ssl.com/~/media/SmallAppliancesUS/Black%20and%20Decker/Product%20Page/cooking%20appliances/toasters/TR3500SD/TR3500SD\_Hero.jpg?mh=285

win music: https://youtu.be/84Gxj9FUldQ

Trivia

its a toaster

it makes toast

Continuing for his point: ANGRY TOWER AAAAA -

☀https://jtoh-vandalize.fandom.com/wiki/ANGRY\_TOWER\_AAAA
Est-Erion

Est-Erion es una ciudad mediana en la que muchos viajeros y comerciantes paran a tomar un descanso en su viaje, puesto que tienen famosas ciudades portuarias al norte y casi todas las rutas a ellas pasan por allí, puesto que es la única ciudad grande de la zona, aunque a su alrededor varios pueblos pequeños.

### Edificios importantes

En ella hay cinco templos, uno para cada dios del Pentagrama Imperial, siendo el más famoso el templo de la Calma, que también atrae a algunos peregrinos por su grandeza y por su miel. Después del evento acontecido en el episodio 3, estos se han multiplicado. También se ha mencionado en partida el templo de la Maestra.

También es bastante relevante a lo largo de la partida la Taberna de la Luna, puesto que es donde las Arpías reciben su primera misión.

### Gobernantes

Está gobernada por varios lores y ladies, cada uno de los cuales se ocupa de un ámbito concreto, aunque no es raro que colaboren para tomar decisiones importantes. De entre ellos, conocemos a tres:

* Lord Bopa, Lord de las religiones y las creencias.
* Lady Ciscar, Lady encargada del comercio.
* Lady Sarima, voz del pueblo.
Family Sherwin

Family Sherwin is a powerful and respected American-Entropaean line dominated by warlocks. They are based in they city of Demari Primus.

The Sherwins are known for being dedicated, serious, and deeply empathetic. Many are also highly creative and boast distinct, non-magical talents in that regard.

Some Sherwins are also afflicted with a rather unique natural hairstyle.

## Non-Magical Talents

Some of the unusually gifted Sherwin creatives include:

* Basil Sherwin and his son Bastion (musical composition and performance)
* Sylvester Sherwin (painting)
* Sandoval (cooking and baking)
* Adrian (clothing design)
* Lucian (drawing)

## Trivia

* Adrian wears the symbol of Family Sherwin on a pendant under his shirt. Bastion has a similar one that they rigged with a heat and glow spell when the other is in danger or deep despair.
* Those afflicted (or blessed?) with the laughably horn-like "Sherwin Hair" include:
	+ Pretty much all of the Waldemar Sherwins (III-VI)
	+ Basil Sherwin, father of Bastion and Adrian
	+ Stella, allegedly when hers is short
	+ Lucian
Słownik geograficzny Wiki

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Episodio 15: Baches

### Descripción

Las Arpías siguen su camino hacia el Puerto del Norte para entregar la miel de Lady Císcar pero se encuentran con... problemillas por el camino.

### Resumen

Uno de los carros en los que van las Arpías tiene un percance a raíz del cual Vistra recibe daño en las manos, que se le llenan de astillas. Tali intenta ayudarla con un hechizo de curar heridas, pero, al no retirar las astillas antes, la herida se cierra con las astillas dentro. Así pues, las Arpías se ven obligadas a desandar parte del camino hasta llegar a un pueblo con un MM, una tienda de objetos mágicos para aventureros extremadamente popular en el Imperio, donde las arpías logran obtener una rueda nueva para sustituir la que se ha perdido. Finalmente, pueden proseguir su camino hasta Lagoazul, donde pueden curar a la enana.
Ofina

Ofina es una marinera que atraca en Puerto Negro durante el Festival de la Diosa Zafiro.

## Descripción física

### Descripción

> "La semiorca es verde y tiene colmillos. [...] Esboza una gran sonrisa y desde la puerta saluda con la mano [a Ameerah]. Tiene mitad de la cabeza rapada y le cae el pelo, un poco largo, por un lado. Tiene unas marquitas en la cara que se ha pintado de alguna forma. Tiene las cejas como muy pobladas y una nariz grande, y los colmillitos pequeñitos le asoman por la boca. Es como que tiene las facciones como muy grandes, menos los colmillitos que son pequeños, y es como muy graciosa. Y los ojos son como grandes y muy verdes. No es tan alta como Ameerah, pero es bastante alta, le saca una cabeza a Lumos. Tiene un montón de piercings en las orejas y los brazos tatuados con motivos marinos (olas, su barco, orcas, criaturas mitológicas del mar)."
>
>

> —Matla describe a Ofina en el episodio 11 de *De Pifia a Crítico*: "De orcas, drogas y piratas".
>
>

### Personalidad

Ofina es una marinera que, en un inicio, parece algo tímida o incómoda frente a la presencia de otros, pero pronto se revela que sólo actúa así frente a Ameerah, hacia la que se siente atraída. En realidad, se desenvuelve con fluidez en la mayoría de contextos sociales informales y exhibe una actitud desenfadada, aunque en absoluto descuidada, puesto que se siente responsable de su barco y de su tripulación.

### Historia

Ameerah se acercó a ella como parte de la investigación que condujo en Puerto Negro bajo petición de Lericel, pero ambas terminaron congeniando mejor de lo esperado y siguieron viéndose tras los primeros encuentros, esta vez con fines más allá de lo puramente profesional. A lo largo de los episodios, decidieron empezar una relación romántica.
Ethiomiel

Ethiomiel es el padre adoptivo de Tali  y jefe de una de las mafias de Laviara.

> —Liza presenta a Ethiomiel en el episodio 32 de *Mesa de Arpías*: "Rescate".
>
>

### Personalidad

Ethiomiel es un hombre extremadamente tranquilo y paciente, capaz de mantener la sangre fría en cualquier situación y con una gran tendencia a ignorar aquello que no le interesa. Demuestra una actitud egoísta y considera que el fin justifica los medios, por lo cual difícilmente muestra arrepentimiento por su línea empresarial.
Pese a sus múltiples actividades criminales, entre las cuales se cuentan el robo y el asesinato, sus inversiones en personas en situaciones desfavorables, confirman una cierta consciencia social por su parte, puesto que prefiere darles sustento a ellas que a mercenarios que no necesitan ese tipo de ayuda.
Pese a su personalidad aparentemente desapegada, se emociona cuando recibe un mensaje de su hija y se preocupa por ella y por los suyos, dejando ver un corazón más sensible de lo que se puede interpretar en un primer momento.
Sol

Sol es un mago que forma parte del grupo los rebeldes de Puerto del Norte.

### Descripción

> "Se asoma una mano de humano, pero oscuro. [...] Un humano con el pelo recogido en un moño, el pelo negro. Es difícil saber exactamente el género. Aproximadamente de la altura de Seren, y va vestido con una túnica como muy neutra."
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> —Liza describe a Sol en el episodio 22 de *Mesa de arpías*: "El Callejón".
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### Personalidad

Sol es una persona seria y directa cuyas intervenciones siempre van marcadas por el sarcasmo y por el cinismo. Aunque está tratando de deconstruir muchas de las actitudes que el Imperio le inculcó, a veces puede dar la impresión de sentirse superior al resto.
Pese a parece una persona fría y constantemente malhumorada, pasa mucho tiempo con sus parejas, lo cual da a entender que, en el fondo, les tiene mucho cariño.
En su tiempo libre, le gusta pasar el rato en tabernas donde puede hacerse el interesante.

### Historia

Hijo de la jueza de Puerto del Norte y, por ende, parte de una familia influyente, Sol tuvo la oportunidad de estudiar magia en la Universidad , donde descubrió que la educación superior no era más que adoctrinamiento que empujaba a los usuarios mágicos a convertirse en soldados, por lo cual decidió abandonar la institución.

### Trivia

* Es novio de Copelia y de Sylvana
* Es amigo de Livueta
Seamus Fitzroy

Seamus Fitzroy was a mage and friend of Vivian Gray. He was also the great-grandfather of Joy, Peter, and Felix Fitzroy.

Seamus pioneered the acceptance of chaotic and hot magic - particularly, fire - into the mage community and general council structure. He was known for his open mind and, like many of his descendants, a highly physical fighting style.

Unsurprisingly, Seamus got on (and dueled) very well with Santiago Sandoval, a warlock with similar enthusiasm for fire.

## Trivia

* Seamus was not a fan of early Entropaean fighting traditions, which involved pointy hats for mages, hoods for warlocks, and rather bulky robes for everyone involved.
* Seamus had two elder siblings, Hugh and Boudica, who were just as open-minded, if not downright radical, in their own magical domains.

> *"I like my hat just fine, but the bloody thing doesn't belong in the arena!"*
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Guía de estilo

Una pequeña guía de estilo con el formato a seguir en la redacción de artículos en la wiki. Si todos seguimos los mismos criterios, la wiki quedará más unificada y profesional.

## Imágenes

* En principio, las imágenes de las fichas de personaje es preferible que sean lo más completas posibles para que puedan servir de referencia cuando los artistas las consulten. Es decir, una imagen de cuerpo entero prima sobre un icono, del mismo modo que una imagen a todo color prima sobre una en blanco y negro.
	+ Sin embargo, la última decisión siempre la toman los jugadores y artistas de esas imágenes. Si ellos prefieren una imagen en concreto, será esa la que se utilice, independientemente de la cantidad de información que transmita.
* El crédito se dará tanto en el pie de imagen de la infobox (indicando el nombre y la @ del artista si se conocen ambos datos, o la @ solo si no) como en el apartado de galería, donde se añadirá un enlace al post original del artista.
	+ De nuevo, esto puede variar a petición de los propios artistas, que son quienes deciden cómo se debe dar crédito a sus trabajos.

## Citas

* Cuando se cite a un jugador, se apuntará lo que dice en la medida de lo posible pero se corregirán los errores gramaticales y se omitirán los balbuceos propios del directo.
* Además, se puede añadir información entre corchetes para aclarar la información. Por ejemplo, si Liza le pregunta a Lele: "¿Cómo es Hoja?" y queremos añadir la descripción de Hoja con las palabras de la jugadora, lo pondríamos de la siguiente manera:
	+ "[Hoja] es una gatita cubierta de mantas..."

## Nombres propios

### Lugares

* Se mantendrán las mayúsculas como en inglés, es decir, empezarán por mayúscula todas las palabras relevantes de un sintagma:
	+ Taberna de la Luna mejor que Taberna de la luna
	+ Bosque de la Muerte mejor que Bosque de la muerte

## Temas sensibles

### Neurodivergencias

* En caso de ser una persona neurotípica redactando un artículo sobre un personaje neurodivergente, se recomienda pedir una lectura sensible por una persona con más información del tema para evitar juicios negativos por desconocimiento.
* Si un personaje es autista, se añadirá en la sección de trivia con esa denominación (ser autista, no tener autismo ni TEA).
Episodio 2: El Auge del Racismo

Comienza el episodio 2 de El Auge, donde la festividad continúa en Punta Arena y todo parece transcurrir con normalidad. O al menos así sería, si no fuera porque Dalharil y Akmelia son llamadas a testificar ante la alcaldesa Kendra. Entre todo el revuelo, una canción siniestra retumba por todo el pueblo ¿Estaremos ante un alzamiento de los monstuos? ¿Son Akmelia y Dalharil una avanzadilla?
Episodio 24: Ruta espiritual

### Descripción

Las Arpías, después de encontrarse con Hoja, deciden dar un paseo por el bosque y encontrarse con ellas mismas... con curioso resultado.

### Resumen

Seren le expresa sus dudas a Hoja respecto a la situación de los rebeldes de Puerto del Norte y Hoja la invita a hacer un ritual para preguntarle a su dios, como pensaba hacer ella misma.

Seren, aunque no parece muy segura de la efectividad de esta plan, accede y las tres se van a un bosque cercano, donde Seren y Hoja hacen una consulta a las cartas de tarot de la tabaxi y Tali vigila. Mientras ellas meditan, alguien ataca primero a Tali y luego al resto, que rápidamente se ponen a perseguirles, aunque resulta muy difícil ubicar a los atacantes, puesto que llevan capas de invisibilidad, como descubren cuando atrapan a uno de ellos.

Dispuestas a entregarlo a las autoridades, las Arpías se dirigen a Puerto del Norte, pero se dan cuenta de que, en el estado en el que está el atacante, serían ellas las acusadas por agresión. Por este motivo, optan por interrogarlo ellas mismas cerca de la puerta de acceso. En este punto, Taliran decide calentar una daga mediante un hechizo para sacarle las respuestas que buscan, pero, naturalmente, el grito de dolor que sucede a esta acción llama la atención de los guardias, que las llevan al puesto de la guardia para interrogarlas y aclarar la situación.

En un círculo de verdad, las tres confiesan que adoran a dioses que no pertenecen al Pentagrama Imperial, de manera que reciben una cuantiosa multa. Para costearla, las arpías venden la capa de invisibilidad por unas monedas y un brazalete, pero todavía no tienen el dinero suficiente para pagar la multa en su totalidad, así que deciden volver a casa a cambiarse de ropa y buscar otra tienda para vender el brazalete.
Sarima

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¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers del tercer arco de Mesa de Arpías.

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Arte oficial por @adie\_firebones

Sarima es una famosa barda que reside en Est-Erion, donde también ejerce de Lady de la ciudad. Es la propietaria de la Taberna de la Luna.

### Apariencia

> "[Aterriza] cayéndole las faldas y las capas de colores... lleva muchas capas de colores y tintinea. Es un esperpento, básicamente. Lleva todos los colores del arcoíris a la vez, en cincuenta capas, con cositas colgando, es un desastre total. [...] Tiene el pelo pelirrojo con muchísimo volumen, que se la come prácticamente entera, tiene una cicatriz que le pasa de lado a lado en el cuello. Y es guapísima, es estúpidamente guapa. [...] Tiene una sonrisa, deslumbrante, que parece que está ofreciéndosela a todo el mundo, todo el rato, y tiene las palas un poco separadas. Tiene los ojos pardos con reflejos verdosos y muchas muchas pecas y manchas de sol."
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> —Liza describe a Sarima en el episodio 1 de *Mesa de arpías*: "Y entraron en una taberna".
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### Personalidad

Sarima es una persona dicharachera y sociable capaz de hacer reír a cualquiera, pero eso no quiere decir que no pueda parecer intimidante sin dejar de sonreír.
No se avergüenza ni se muerde la lengua y lucha por lo que cree que es correcto, pero se las ha apañado para evitar que la multen por traición al Imperio.
Utiliza su dinero, su reputación y su amplia red de contactos, así como gran parte de su tiempo, para ayudar a quien lo necesite, ya sea de manera individual, tendiéndole la mano a quien pida ayuda, o de manera más general, fundando una revolución para conseguir un Imperio más igualitario.

### Trivia

* Tiene una lista de reproducción oficial
* Tiene dos tipos de canciones: las canciones subidas de tono y las canciones superheroicas. Y alguna que otra de crítica social
* Está basada en un PJ de Liza: Larissa
* Le gustan mucho los colores vivos
* Tiene depresión y es adicta al consumo de alcohol

### Galería

* La imagen de la infobox está hecha por @adie\_firebones.
Episodio 7: Cayendo en la trampilla

### Descripción

Séptimo episodio de Mesa de Arpías. Si correr por un callejón, de noche y en sigilo, llama al peligro... enfrentarse con trampas y trampillas no lo hace menos. ¿Están las Arpías, por fin, a punto de resolver el misterio de los asesinatos en Est-Erion o es sólo otro punto muerto? ¿Por qué no hay fuego en casa de Lord Bopa? ¿Eso que tiene en sacos tan grandes es legal?

### Resumen

Las arpías entran en casa de Lord Bopa y descubren un mecanismo que les permite entrar a una suerte de sótano en el que se encuentran con un ser no identificado, al cual se enfrentan en una batalla que ganan, eso sí, a costa de la salud de Seren, que queda al borde de la muerte, pero, finalmente, logra recuperarse y, al terminar el combate, despierta cerca de una guardia muy atractiva.

Salen de allí en dirección a los juzgados, escoltadas por un séquito de guardias y seguidas, además, de Sarima, Dariman, Miri y Pío, la secretaria de Lord Bopa.

### Trivia

El especial cuarentena de *Mesa de Arpías*, "Recuerdos Reflejados", hace referencia a este episodio.
Astre

Astre es un pícaro y parte del grupo protagonista de De Pifia a Crítico.

### Apariencia

> "Es un kenku, es como un niño pájaro, cuervo, negro, con un gorrito como de brujo, pero de juguete, de mentira, es todo de pega. [...] Ropita así muy austera, no tiene nada que destaque, algunas bolsitas para guardar sus cosas y ya. Muy normalito, todo negro, chiquitín, de 1'50, y así un poco gordito y con carita de pena."
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> —Laura describe a Astre en el episodio 1 de *De Pifia a Crítico*: "Llegada a Puerto Negro".
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### Personalidad

> [Con la voz de Seren] "¡Aquí pone Astre!"
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Astre es un joven kenku motivado principalmente por sus instintos, lo cual le ha llevado a meterse en problemas más de una vez. Se siente muy atraído hacía las cosas brillantes y hacia la comida, siendo esta última su mayor motivador a la hora de enfrentarse contra el peligro, del cual se encuentra (razonablemente) asustado. Pese a los esfuerzos de sus compañeros, no termina de entender los conceptos de propiedad privada y compraventa, así que es habitual que sustraiga algún que otro objeto brillante en cuanto tiene la ocasión.

Se siente muy cercano a su compañero de party Lumos y a Henry.

### Trasfondo

Tuvo que huir de su hogar por motivos de fuerza mayor y, debido a sus frecuentes robos, se vio perseguido en el imperio por diversas personas. En cierta ocasión Seren le ocultó de aquellos que iban tras él y lo ayudó a meterse en un barco con destino a Triffa (donde conoció a Lumos). Astre aprovechó para quedarse con su sombrero, con el nombre "Astre" bordado, del cual se apropió también.

### Trivia

* En los primeros episodios le robó a Sylek la perla que le legó su difunto padre. A lo largo de la campaña han intentado localizarla en numerosas ocasiones, pero no lo han conseguido.
Episodio 11: El Auge del asistente de Google

Nuestros heroes por fin se han disculpado frente a Aldern por el agravio causado. Este, ha decidido marcharse y, justo cuando parece que las cosas van a empezar a calmarse, Ilosari está esperando en la posada del Dragón Oxidado y no parece que haya venido por la buena cerveza. Si te ha gustado, recuerda suscribirte, darle al like y seguirnos en TODAS nuestras redes sociales - te estamos vigilando, sabremos si no lo haces.
Crazy (slang)

*Crazy* is a slang term for a magical person born with chaos as their primary dimension. It is slightly more common in dark specialists and, hence, in warlocks.

Crazies can indeed fit the common stereotype of mental instability, as well as of above-average talent, though neither is universal.

#### **List of known "crazies"**

* Vladimir Vectorvale
* Lysandra Vectorvale
* Norm (apparently, though Nora's primary dimension is hot)
* Lucian
Taberna de la Luna

La Taberna de la Luna es el establecimiento que montaron Sarima y Dariman  en Est-Erion cuando dejaron de ser aventureros.

### Descripción

Es un edificio enorme de tres pisos, pintado en colores claros, en blancos y azules. Tiene muchas ventanas y una puerta enorme, muy impactante.

Lo primero que sienten los viajeros al entrar es la calidez del ambiente y los tonos marrones de la enorme sala principal, cuyas paredes están repletas de tapices de héroes llevando a cabo azañas admirables. Por todo el local hay mesas esparcidas sin ningún tipo de orden y, por el estado de algunas de ellas, se entiende que han visto a pasar a muchos, muchos clientes (en su mayoría aventureros, viajeros y, sobre todo, comerciantes).

### Trivia

* Como otras muchas tabernas, tienen un menú normal, con comida que le sirven a cualquiera que la pueda pagar, y otro con ingredientes de mayor calidad
Calle Ipsilon

*Los hermanos Merino se encuentran encerrados en su casa de Galapagar por culpa de la cuarentena del Covid-19, y cuando parece que por fin ya se están habituando a la nueva normalidad, una gata idéntica a Lady Pepsi entra en casa.*

### JUGADORES

* Miguel @endemiclegacy (él)
* Lele @paprika\_moony (ella)

## Parte 1

### TRIGGER WARNINGS

* Restricción corporal
* Asfixia
* Descomposición de un cadáver
* Muerte de animales
* Confinamiento por cuarentena

## Parte 2

### TRIGGER WARNINGS

* Violencia intrafamiliar
* Violencia contra un menor
* Pérdida momentánea de un sentido
* Elementos sobrenaturales
* Ataques de ansiedad
* Confinamiento por cuarentena

## Parte 3

### TRIGGER WARNINGS

* Elementos sobrenaturales
* Sangr
* Muerte de un personaje
* Posesión por parte de un ente
* Ataques de ansiedad
* Confinamiento por cuarentena