Shutai Gysuil

## Présentation générale

*"Je me fiche d’être un héros ! Je ne veux juste plus voir les gens autour de moi blessés ou malheureux ! Je ferai tout ce que je peux pour ça, même si je dois en subir les conséquences !!!*"**Shutai Gysuil**

*Nom :* Shutai Gysuil
*Surnoms :* Lopette, le type du cinquième plan
*Âge :* 20 ans, né un 5 janvier
*Sexe :* Homme
*Espèce :* Humain

## Apparence

Shutai est un jeune homme. Ses cheveux châtains lui arrivent au niveau de la nuque et il a des yeux verts. Il porte un manteau relativement épais brun, sur pull rouge. Pantalon noir et chaussures brunes finissent la tenue banale.

Pour les missions et combat, il switch sur une tenue plus légère, comprenant une veste brune sur une chemise blanche ou noire et un pantalon sombre.

## Caractère

Shutai est d'un naturel timide et hésitant, bien qu'il s'affirme de plus en plus le temps passant. Il est également tolérant et compréhensif. N'étant pas attiré par la violence, avouant même détester le combat, il est prompt à chercher un compromis gagnant-gagnant et à privilégier la voie diplomatique.

Curieux et impliqué, il se donne dans ses études comme le ferait l'élève modèle rêvé des profs, tout en discrétion. C'est l'un des sujets pour lequel il ne se décourage pas vite et persévère jusqu'à réussir. S'il envisageait de succéder à son père, il est désormais très hésitant quant à ce choix de carrière.

Le temps passant, un certain complexe d'infériorité commence à apparaître chez le jeune Anarchiste, désormais Avant-Gardiste, bien qu'il ponctue ses apparitions de petits coups d'éclats inattendus. Quelque-peu naïf et un peu trop généreux, le jeune mikyen s'est mis en tête de réussir à protéger les autres, tant du fait du Dièse, des Druides, de Lochard, que de tout le reste. Il a notamment promis à Elise de veiller sur Agate et les autres en son absence, renforçant sa détermination.

Une détermination qui a tout de même chancelé sous l'effet de son complexe d'infériorité et de ses multiples échecs et impuissances. Voir ses proches partir ou être grièvement blessés, physiquement ou mentalement, sans qu'il ne puisse rien y faire a commencé à faire vaciller le jeune mikyen. Celui-ci, désirant prouver sa valeur et devenir capable d'empêcher le malheur de frapper autour de lui, est ainsi de moins en moins regardant quant aux méthodes à utiliser. S'il a refusé de rejoindre Vortigan, il reste marqué par sa tentation. La découverte de Nour a porté l'estocade à sa naïveté, montrant une facette plus sombre de mikyen et une hésitation moins marquée quant aux moyens à employer pour la "justice". De même, une certaine lassitude est parfois visible quant à celles et ceux qui semblent déterminés à faire n'importe quoi.

Shutai est conscient de cette part d'ombre qui s'est développée en lui et la craint en conséquence. Cela le pousse à essayer de contrôler ses pulsions et émotions, avec un succès mitigé.

## Compétences

### Physiques

* **Combat à mains nues :** Initié par Nour, Shutai reste un débutant dans le domaine, même si ça reste mieux que rien.
* **Escrime :** Entraîné par son père puis par Erya, Shutai se débrouille en escrime sans être un expert du domaine.
* **Sprint :** Shutai court vite. Mais il s'essouffle tout aussi vite.

### Magiques

* **Alchimie :** Shutai est très intéressé par cette matière mais ne sait pas encore faire quelque-chose d'utile avec.
* **Conjuration :** Intéressé par la Conjuration pour succéder à son père, Shutai s'est doté de bases solides. Celles-ci ont été confirmées par Vérité, lequel a permis à Shutai d'accéder à des notions avancées comme l'invocation de Totem. Il doit néanmoins prendre son temps pour les assimiler sous peine de faire un AVC. Shutai a également prouvé être capable de fusions, indiquées par une lumière blanche ou noire selon la nature de ladite fusion.
* **Enchantement :** Seconde matière primordiale pour Shutai, il se donne beaucoup dedans pour des résultats passables.
* **Guérison :** D'un naturel non violent, Shutai est plus habilité à refermer des blessures qu'à en ouvrir. A force de pratique, il parvient à maintenir un assez bon niveau en guérison.
* **Transfiguration :** Dérivé de métamorphose et conjuration, Shutai est capable de se transformer en une de ses créatures invoquées.

## Faiblesses

* **Deuxième année :** Pour autant que Shutai soit plein de bonne volonté, il ne vaut actuellement pas grand chose en magie, sauf en Conjuration.
* **Faible réserve magique :** Shutai ne peut pas lancer nombre de sorts ou maintenir une invocation trop longtemps sans se fatiguer, même s'il y travaille. Cela compense notamment le cadeau de Vérité.
* **Invocations uniques :** Shutai ne peut invoquer qu'un seul exemple de ses six créatures de bases à la fois. Cela compte celles qui ont fusionnées entre elles ou avec lui.
* **Mensonges :** Très à même de les avaler, Shutai a une aversion marquée pour les mensonges. Il ment ainsi très mal et réchigne de toute façon à le faire. Quand à ceux qu'on lui fait, ils ont tout intérêt à être justifiés pour ne pas drastiquement baisser dans son estime.
* **Naïf :** Bien que cela ait tendance à diminuer avec le temps, Shutai peut parfois faire preuve d'une naïveté aussi touchante que navrante.
* **Nour :** Sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. Shutai perd de son indécision quand Nour est dans l'équation, surtout s'il faut la défendre, mais ne répond également plus de rien. Nul doute qu'une séparation forcée lui ferait énormément de mal.
* **Sensible :** Choquer Shutai, par des paroles ou des actes, est d'une facilité affolante. Il est également très sensible à la moquerie.
* **Traumatisme cérébral :** Prix à payer pour les connaissances données par Vérité. Le cerveau de Shutai est fragile et trop mobiliser les connaissances en question peut provoquer divers problèmes, du saignement de nez à l'évanouissement, l'AVC ou la mort cérébrale au besoin. Du fait du coup à la tête qu'il a reçu de la part de Nour, le risque est encore plus grand.

## Armes et objets associés

* **Anneau runique :** Anneau crée par Ludwig Drache. Son extérieur est en bois d'if, à l'exception d'une fine ligne en argent séparant l'objet en deux moitiés. L'intérieur est également en argent. Des runes sont inscrites sur tout le pourtour de l'anneau, sans être symétriques par rapport à la ligne séparatrice. L'anneau a pour effet de réduire le coût des sorts de Shutai et de légèrement réduire les risques à fouiller les connaissances offertes par Vérité.
* **Bouclier papillon :** Arme-esprit forgée par Tarek Gysuil, ce dernier l'a confié à son fils avant de le laisser partir à Pyralis. Crée à partir d'âmes de papillons, le bouclier a la forme de deux ailes desdits insectes. Brillant, il est à dominance verte, bien que les ailes aient une palette de couleurs passant aussi par le rouge, orange et mauve. Le bouclier est surnaturellement solide, capable d'encaisser un tir direct d'un Progéniteur sans faillir ou de bloquer la mâchoire d'un Réactueur. Il peut également s'étendre, ouvrant de grandes ailes de papillons sur les côtés. Translucides, ces extensions sont moins solides que leur version physique. Enfin, il brille à chaque coup encaissé, surtout d'origine magique, stockant l'énergie de l'impact qu'il peut ensuite renvoyer en un rayon d'énergie. Il a été détruit par Javo Ahrohrin.
* **Mitaines :** Offertes par Agate, elles sont en cuir renforcé et clouté. Les métacarpophalangiennes sont renforcées de cercles d'acier, augmentant la puissance des coups de poings.
* **Sabre du roi de la forêt :** Sabre crée depuis une âme de cerf. Sa forme rappelle un de leur bois, la pointe étant recourbée. Très solide, sa particularité la plus notable est sa capacité à invoquer de puissantes racines s'il est plongé dans le sol. Il a été détruit par Javo Ahrohrin.
* **Sabre lié :** Sabre invoqué par conjuration, il s'agit de son arme liée. Le sabre est courbé, assez large et à la lame d'acier sombre. La garde est noire et or, rappelant celle de l'arme du Chevalier Sans Nom. Ses pouvoirs spéciaux n'ont pas encore été montré.

## Invocations

Du fait de son passage devant Yrkhyvnary et son gardien, Vérité, Shutai a débloqué des connaissances avancées de conjuration. Il ne peut néanmoins les explorer qu'avec minutie, mais cela lui permet d'avoir accès à des notions d'années supérieures.

### **Basiques**

* Armure vivante - Métal

Armure de deux mètres, elle est de métal gris. Seules ses articulations et ses avants-bras sont noirâtres. Elle possède deux trous pour les yeux, dans lesquels brille une lumière bleue. Il possède également un pseudo-nez plat et un surplus de métal servant de bouche fermée. Son avant-bas droit est armé d'une grande lame accrochée à l'extérieur du membre et se prolongeant soixante centimètres après la main. Un petit bouclier noir et hexagonal d'un mètre est accroché au bras gauche.

* Elémentaire - Foudre/Lumière

Etre de lumière et d'électricité dorée, l'élémentaire a une forme humaine. Il mesure environ un mètre quatre-vingt. Aucun détail n'est visible sur son visage, de même pour tout son corps grossièrement formé.

Se déplaçant très rapidement, il est capable d'électromancie et de luminomancie basiques. Sa constitution le rend également quasi insensibles aux attaques physiques.

* Homme-oiseau - Air

Il s'agit d'un être humanoïde, à l'allure masculine. Entièrement recouvert de plumes brunes, il semble impossible de déterminer s'il s'agit de vêtements ou non. Son visage humain est caché à moitié par un casque en forme de bec, recouvrant ses yeux. Ses oreilles sont deux longues plumes et ses mains sont griffues. Ses pieds sont entièrement d'oiseaux, se terminant par des serres. Deux ailes de plumes brunes sont dans son dos.

Très agile, il est capable de projeter ses plumes comme des petites lames et d'aéromancie rudimentaire.

* Nymphe - Eau

Femme d'un mètre cinquante constituée d'eau claire surnaturellement dense. Elle a de grands yeux bleus à sclère noire et une absence de bouche. Ses cheveux sont de l'eau, également, gouttant sans cesse.

Particulièrement résistante aux dégâts physiques du fait de sa constitution, elle est cependant craintive. Elle se sert d'aquamancie basique.

* Protecteur - Terre

Haut de trois mètres, le protecteur a la forme d'un soldat de pierre grise. Son casque laisse un austère visage de visible. Ses bras son particulièrement gros, lui permettant de former un bouclier rudimentaire mais efficace en les joignant. De la mousse est visible sur ses épaules et ses jambes. Il est particulièrement lent.

Aussi lourd que résistant, et à la force adaptée à son physique, il est capable de géomancie rudimentaire.

* Sorcière - Feu

Femme au teint pâle et aux cheveux noirs, mesurant un bon mètre soixante-dix. Des flammes s'échappent de ses yeux et de ses mains. Elle porte une robe rouge rappelant des écailles laissant ses bras nus et tombant jusqu'à ses genoux. Il n'est pas rare que ses cheveux eux-mêmes s'enflamment.

Fragile et peu adaptée au combat rapprochée, elle compense par sa pyromancie.

### **Avancées**

* Chevalier sans nom (Totem)

Créature totem de Shutai, il s'agit de la première invocation qu'il a pu effectuer "en avance". Le chevalier sans nom prend la forme d'un être humain de grande taille. Il est engoncé dans une armure complète, mais fine, dorée et noire. Son casque noir à visière dorée est orné d'une longue mèche rouge. Le visage impassible au regard sévère du guerrier est visible. Autrement, il porte un bouclier finement ouvragé et triangulaire à la main gauche ainsi qu'un grand sabre à la main droite. Au repos, il laisse reposer la lame du sabre sur son épaule.

Rapide et agile malgré son équipement, le chevalier sans nom peut charger son arme pour envoyer une lame d'énergie sur une cible ou simplement augmenter le tranchant de la lame. Il a également une certaine autonomie.

### Tier1

* Ailes de braises - (Homme-oiseau + Sorcière)

Créature humanoïde au corps majoritairement écailleux rougeâtre, il mesure deux mètres de haut. Sa tête quasi humaine a des yeux rouges aux pupilles verticales mais le reste de son visage est plat, des marques noirs formant nez et bouche. Cette tête est néanmoins surmontée d'un casque fait d'une moitié haute tête aviaire rappelant un aigle rougeâtre. Ses mains et pieds se terminent par de puissante serre et ses membres sont garnis de plumes. Il possède d'ailleurs deux grandes ailes de plumes orangées.

Il est capable d'aéromancie et de pyromancie, pouvant utiliser des techniques plus évoluées que ses prédécesseurs. Il brille notamment par son agilité et sa rapidité en vol. Il s'agit de la créature favorite de Shutai et celle en laquelle il a le plus de facilité à se transformer.

* Barbare de lumière - (Armure + Elémentaire)

De taille et stature humaine, son corps est intégralement constitué de lumière et d'électricité, imitant une musculature fortement développée. Il possède un casque à pointes, un plastron laissant ses bras nus malgré des épaulières et des genouillères. Un pagne et une cape de lumière habillent le tout. Il se bat à l'aide d'un grand sabre à deux mains et double tranchant, dont la courbe est très minime.

Son électromancie est plutôt développée, lui permettant d'utiliser de petits arcs électriques à de grands éclairs s'abattant sur ses ennemis ou lui-même pour se renforcer et augmenter la puissance de son arme.

* Golem électrifié - (Elémentaire + Protecteur)

Haut de trois mètres, il ressemble au protecteur mais la pierre s'est colorée d'or au niveau des bras et des jambes. Ses mains sont blanches et entourées d'éclairs dorés. Son visage est également blanc, sous son casque simple le laissant visible.

Plus rapide que le Protecteur, il peut courir et utiliser une faible éléctromancie, surtout pour augmenter ses coups de poings.

* Golem de fer - (Armure + Protecteur)

Il s'agit de la plus grande invocation de Shutai, mesurant six mètres de haut. Entièrement de métal gris clair, son aspect évoque une armure médiévale. Son heaume imite un visage humain simple et ses yeux brillent d'une lueur bleue. Une mèche de poils blanc part du casque, imitant des cheveux.

Très lent, il peut séparer des parties de son corps pour attaquer à distance.

### Ultime

* Hopebringer - (Toutes les créatures de base)

Apparue uniquement pendant une seconde du fait de sa consommation de magie.

Hopebringer a une allure humaine, avec une armure blanche aux reflets irisés. Il a également deux ailes de métal imitant des ailes de plumes, restant dans les mêmes couleurs. Une douce lumière s'échappe de lui et du peu qui a été visible, il peut se déplacer très rapidement, au point de causer une détonation, et frapper tout aussi fort.

### **Fusions noires**

* Shura - (Armure + Protecteur)

Comme son opposé lumineux, Shura est une créature de métal en forme d'armure. Il mesure quatre bons mètres, réduits seulement par sa posture trapue qu'il adore la plupart du temps. Shura est coloré de rouge, tant du fait de la couleur de son métal que du sang séché la maculant, et de noir. Des pointes sortent des articulations, entourant une lame courbe à chacune d'entre-elles. Les reliquats d'une bure noire entourent le monstre dont les yeux brillent de rouge. Sa tête est globalement triangulaire, une lame partant de chaque tempes pour imiter une corne courbée vers le haut, une troisième formant une barbichette. Ses longs doigts sont griffus. Son arme ressemble à une double lance. Cependant, un seul côté a une pointe de lance. L'autre est un croissant de lune, pointes vers le manche. Shura est régulièrement agité d'un ricanement métallique et ancien, semblant venir des visages sculptés dans son armure, des visages d'effroi, visibles un peu partout. On les trouve sur les poignets, jambes et un gros au niveau du torse.

Shura est très rapide et possède une grande force. Shutai a déterminé que Shura représentait ses ténèbres intérieures ou du moins une partie, sa colère et son envie de tuer ses ennemis surtout. Cette fusion semble capable d'une certaine autonomie et sa voix résonne parfois dans l'esprit de l'invocateur.

## Histoire

Originaire de Sylsaek, petit village de Mikyënn, Shutai descend du forgeron local, Tarek Gysuil, tenant du Marteau Ethéré et d'une institutrice. Bien que n'étant pas spécialement épargné, il a grandi tranquillement au milieu des Divergences et bizarreries locales. Epoustouflé par les oeuvres de son pères, armes-esprits ou conventionnelles, il s'est mis en tête de reprendre la boutique, comme la tradition familiale l'exigeait.

C'est dans cette optique qu'il est venu à Pyralis afin de gagner nombre de connaissances magiques. C'est également une volonté de ses parents, voyant là l'occasion pour lui de s'endurcir enfin quelque peu. Cela n'a pas empêché Tarek de confier deux de ses oeuvres à Shutai afin qu'il puisse se défendre au cas où.

## Histoire récente

Shutai a récemment rejoint divers personnages tels Ego Joshua, Blandine Vorêve, Lyoth Chander, Pauline Seule, Elise Unairu et Agate Yuuzuu dans la lutte contre le Dièse.

Il a ainsi aider à empêcher les deux dernières d'être "altérées" et a participé à l'exploration des "Tours" avec l'Arche, assistant à la pseudo-désintégration de Blandine.

Shutai intervint brièvement lors du combat contre le Dieu Machine au port, usant de son bouclier pour protéger ses amis, sans pouvoir faire plus.

Il passa une partie de l'année à intervenir contre le Dièse, notamment en sauvant la mise d'Elise contre un réactueur à l'aide de son bouclier. Il assista également à l'arrivée d'EI et au bordel que cela causa. Par la suite, il fut moins actif, se concentrant sur ses études et son entraînement en parallèle avec Erya, la demi-dragonne ayant rejoint le groupe.

Lors du Tournoi de Pyralis, il parvint à atteindre la seconde phase, où il fit équipe avec Erya, Agate et Alicia Arteta Castellanos. Son équipe fut éliminée malgré une résistance acharnée. Il fut ensuite témoin de la tentative d'arrestation d'Elise par l'Ordre des Mages et la fuite de celle-ci. Shutai tenta de la rattraper pour avoir des explications, sans succès, ce qui mina largement son moral. Cela empira lorsque Joshua fit des siennes et traumatisé un Falcon qui n'avait pas besoin de ça, achevant de mettre les Anarchistes au tapis. Fort heureusement, le jeune mikyen trouva encore la motivation de faire des choses, comme voir les duels de la phase finale du Tournoi. Ce fut également l'occasion pour lui de prendre tout la mesure de ce qu'Alicia pouvait faire lorsqu'elle mutila Joshua de sang-froid.

Il assista, tout aussi impuissant, à la Lune Rouge et ses cauchemars, n'ayant pas droit au sien mais essayant tant bien que mal de lutter dans les dortoirs contre des tengus en furie.

La vie reprit son cours par la suite, l'académie étant ensuite perturbée, juste avant les examens, par l'invasion nocturne de Taïga. La plante vivante profita de la nuit pour neutraliser les membres de l'académie, ne laissant que quelques premières et secondes années. Les autres, endormis, voyaient leur énergie aspirée alors que tout était envahi de végétation.

Avec Alduin Oblivia, Alexandre Rainylight, Touéris Ind'talam, Zoé Merlan et un Aymerich par téléphone, Shutai tenta de résoudre l'incident. Ils se frayèrent un chemin jusqu'à l'arène où siégeait Taïga, laquelle manqua de tous les tuer, les submergeant avec ses lianes et racines. Shutai, tentant alors de sortir Oswald Iscariot de la sa prison de sylve, fut alors propulsé devant Vérité par Eifi. L'Aspect de la Connaissance concéda des notions avancées de Conujuration au jeune mage, lui permettant notamment d'invoquer sa créature totem : le chevalier sans nom.

Celui-ci permis de repousser Taïga et de libérer son créateur qui eut tôt fait de régler le problème. Suite à cela, Shutai passa ses examens, avec succès. Il assista à la cérémonie des honneurs de l'Ordre des Mages puis, grâce à Falcon, partit à Tynor avec Agate pour y retrouver Elise. Il fut heureux de la revoir et d'apprendre que ses craintes étaient infondées : elle tenait véritablement à eux. Il appris également son histoire et la raison pour laquelle elle devait rester une fugitive. Cela rendant impossible de rester avec elle, il la laissa, le coeur lourd, lui promettant de veiller sur les autres en son absence.

## Relations

* Alduin Oblivia : Connaissance

Shutai connait mal Alduin mais il a été impressionné par sa détermination lors de l'incident de Taïga. Il aurait également aimé éviter qu'elle ne manque d'y passer dans l'arène.

* Alicia Arteta Castellanos : Amie

Alicia a fait forte impression sur le mikyen, que ce soit avec sa niaque lors du Tournoi ou en cramant le visage de Joshua. Perplexe à son égard, Shutai ne peut s'empêcher de la trouver un peu effrayante quant à sa moralité à géométrie variable. A force de traîner avec elle, que ce soit du fait des entraînements d'Erya ou en travaillant au Bar des Héros Brisés, il la considère véritablement comme une amie. Il admet néanmoins avoir des difficultés à comprendre sa façon de penser ou à trouver un moyen de l'aider. Il est ainsi très décontenancé de la voir tant capable du meilleur, comme avec Erya, que du pire, comme avec Agate.

Il l'a un peu perdue de vue depuis le début de l'année et s'en veut quelque-peu, sachant qu'elle aussi a besoin d'une aide qu'il n'est pas sûr d'être à-même de donner.

* Agate Yuuzuu : Tyran local, rivale, meilleure amie

Facilement impressionné, Shutai a d'abord eu tendance a suivre les directive d'Agate et à hésiter à la contredire. A force de partager déboires amoureuses et galères diverses avec elle, Shutai a fini par s'attacher à la nippone et n'hésite pas à la soutenir quand il le peut. Il voit d'un bon oeil ses efforts pour s'adoucir mais, au fond, est ravi qu'elle garde une partie de son mauvais caractère. Ne serait-ce que pour pouvoir lui renvoyer la pareille quand elle le taille. Il s'inquiète pour elle, avec toute ses responsabilités et sa relation parfois compliquée avec Anna.

* Alexandre Rainylight : Ami

Alexandre est l'une des rares personnes qui n'effraie pas Shutai. Manque de chance, après son coup avec Béatrice, Shutai est moins catégorique. Cela a fini par s'améliorer, bien entendu et Shutai se sent souvent un peu gland en voyant Alexandre plus jeune être plus dégourdi que lui. Maintenant qu'Alexandre étudie L'Herbier Rouge, Shutai ne peut s'empêcher d'être inquiet pour lui.

* Azerine Gabranth : Amie

Comme à peu près tout le monde, Shutai est ébahi par la bonne humeur constante et la douceur de la phalène, en plus de son physique. Il reconnaît volontiers son indéniable utilité à l'Avant-Garde et espère pouvoir aider les autres avec autant d'efficacité qu'elle. Néanmoins, les mensonges qu'elle est capable de sortir fragilisent ce portrait idyllique, lui rappelant doutes et mauvais souvenirs hérités des mensonges d'Elise. Shutai étant Shutai, il a fini par passer l'éponge. Il regrette de ne pas avoir plus été avec elle durant sa présence, attristé comme tout le monde par son départ prématuré.

* Aymerich "Falcon" Mark : Ami

Si Shutai est souvent perdu dès que Aymerich parle d'informatique, il l'apprécie quand même pour son aide constante. Il fait de son mieux pour lui rendre la pareille et espère qu'il vit sa meilleure vie désormais qu'il a un emploi.

* Béatrice de la Tour : Traumatisme profond

Décontenancé par la jeune femme, Shutai a été complètement perdu lorsqu'il a dû la côtoyer bourrée et danser avec elle dans le même état. Il l'apprécie mais espère ne pas retenter l'expérience.

* Cormack du Val : Allié

Shutai a eu une très mauvaise première impression de Cormack, ce dernier venant leur chercher des noises. Après s'être allié à lui pour avoir un indice sur le Bellium, il a revu sa copie, appréciant la franchise du lycanthrope. Il se surprend à lui faire confiance, notamment grâce à leur contrat, mais se refuse à complètement baisser sa garde.

* Eifi : Esprit Gardien

Transmis de génération en génération, Eifi est désormais l'Esprit Lié de Shutai. Il lui sert tant d'animal de compagnie que de coup de pied au derrière pour qu'il agisse. Ayant la forme relative d'un grand chat à deux queues et quatre oreilles fantôme, il accompagne souvent le mikyen. Shutai lui est très redevable et a conscience du désespoir de l'Esprit de Connaissance à son égard. Il a néanmoins réussi à avoir son respect, Eifi lui ayant permis de rencontrer Vérité.

* Ego Joshua : Adversaire

Shutai apprécie Joshua mais aimerait beaucoup comprendre quelque-chose à son charabia. Apprendre qu'il oeuvrait contre les Anarchistes a quelque-peu déboussolé Shutai, qui aimerait vraiment s'entendre avec lui. A force, il a fini par laisser tomber, surtout en voyant jusqu'où il pouvait aller.

* Elise : Amie et ancien crush

Shutai ne sait plus trop quoi penser d'Elise après les révélations la concernant et est souvent impressionné, voir terrorisé, par elle. Après son intrusion dans sa chambre, il rougit plus qu'il ne devrait en la voyant. Il ne peut en tout cas pas s'empêcher d'avoir une certaine admiration pour Elise, dont les capacités sont à des années-lumières des siennes.

Admiration qui n'est pas qu'innocente et les regards de Shutai envers la mystérieuse jeune femme n'ont pas été très compliqués à interpréter. Expliquant sa détresse lors de son départ et tout ses doutes attenants. Il a été très heureux de la retrouver, encore plus qu'elle le considère comme un ami et qu'elle accepte de se confier. Il a néanmoins bien compris qu'il ne pouvait pas l'aider et a ravalé ses sentiments pour la laisser faire sa vie à Tynor, loin d'eux et de tout problème. A priori.

* Eléonore Clairevie : Alliée

Shutai préfère clairement Eléonore à son partenaire. C'est elle qui a trouvé une solution pacifique à leur impasse et elle est bien plus agréable à vivre.

* Erya Hilanor : Entraîneuse et amie

Surprise pour tout le monde, la demi-dragonne a prit le mikyen sous son aile et l'entraîne, ou le torture selon le point de vue, dès qu'ils ont du temps libre. Elle lui sert également de confidente et Shutai la respecte énormément, prenant toujours soin de suivre ses conseils.

* Esteban Rez Cortés : Allié

Shutai ne comprend rien à Esteban. Il reste content de le voir dans l'Avant-Garde du fait de ses capacités mais il n'arrive pas du tout à le cerner, encore moins à déterminer ce qu'il doit en penser. Ses mots l'ont toutefois touché lors de l'incident avec Vortigan. Son trouble s'est accentué avec la mission à Ckohima, n'arrivant plus à seulement définir Esteban et ce qu'il peut penser..

* Eta Singedbeaker : Connaissance

Croisée peu de temps, Eta a surpris le jeune mikyen avec son apparence. Visiblement, pas en mal.

* Koh : Cauchemar

Shutai connaissait l'histoire du Voleur de Visages et était terrifié à l'idée qu'elle soit vraie. Se faire véritablement voler son visage ne lui a pas fait du bien du tout et a pas mal fragilisé sa psyché. Il en fait encore des cauchemars.

* Lochard Redfield : Ennemi public numéro 1

L'intéressé ne connait certainement même pas l'existence de Shutai. Mais une chose est sûre, ce dernier n'a jamais autant haï quelqu'un. Son dégoût pour le multi-milliardaire est si immense que brûler sa maison lui parait amplement justifié mais sans avantage stratégique. Son seul regret aurait été de ne pas flamber le propriétaire avec. Il ne sait que penser de sa disparition si ce n'est qu'il espère ne plus jamais entendre parler de lui.

* Ludwig Drache : Ami

Ludwig et Shutai ne font pas grand chose ensemble mais le zalois a fait une très bonne surprise au mikyen en lui confectionnant un anneau runique. Depuis, le mikyen reçoit des conseils en alchimie en conjuration en échange de connaissances en enchantement.

* Marcelline Olliandre : Amie

Le caractère spécial de Marcie et ses boulettes à répétition n'ont pas joué en la faveur de la souris, ayant grièvement blessé Shutai et endommagé son bouclier. Fidèle à lui-même, Shutai a passé l'éponge et essaie, quand il le peut, de l'aider un peu. Son départ l'a un peu attristé mais n'en étant pas très proche, bien moins que celui d'Azererine.

* Nour Schwartz : Protégée/Héroïne/Petite-amie

Deux soleils. C'est la première chose que Shutai a vu de Nour, ses deux yeux dorés. Il s'y est rapidement attaché, s'impliquant grandement dans sa libération et sa réhabilitation. La simple pensée quant à ce qu'elle a subi le rend malade et il est autrement plus ferme quand elle est concernée. C'est également la première fille avec laquelle il est à l'aise aussi vite. Il n'a pas fallu bien longtemps pour que la jeune kolfouri lui fasse tourner la tête avec sa naïveté touchante, sa franchise et sa pureté de coeur. Il ne peut s'empêcher de l'admirer pour son âme indestructible et sa force. Il n'a pas tardé à en tomber complètement amoureux.

Au petits soins avec son soleil, il adore passer du temps avec elle, que ce soit pour courir, s'entraîner, réviser ou seulement lire. Il ne regrette aucune minute passée à l'aider à échapper à ses cauchemars et son passé, peu importe le poids que cela peut peser sur son propre esprit. Il aime Nour de tout son coeur et veut tout faire pour qu'elle aille bien, étant largement prêt à lui pardonner ses erreurs et maladresses. Il est profondément heureux avec elle, dans leur relation parfois étrange par rapport aux standards attendus. Pas peu fier des progrès qu'elle fait et de l'amour dont elle le couvre, il a une confiance absolue en elle et en ses capacités. Il va sans dire qu'il a parfois du mal à se passer d'elle et assume que trouver l'un permet presque toujours de trouver l'autre.

S'il hésite un peu quant à la maîtrise qu'il doit garder sur son désir d'elle, cela disparaît peu à peu à chacune de leurs interactions allant de plus en plus loin. Loin d'être désensibilisé du corps, pour lui parfait, de sa belle, il ne fait que l'aimer chaque jour un peu plus. Et il lui montre.

* O.G.H.R.A. : Ennemi mortel

Shutai hait du plus profond de son âme l'organisation traquant Nour, bien qu'il ignore son existence sur le principe. Ils éveillent ce qu'il y a de plus noir en lui et nul doute qu'il n'hésiterait pas à les détruire si le besoin et l'opportunité arrivaient.

* Shane Kovann : Rival et ami

Autrefois décontenancé voir effrayé par l'impulsif de la bande et sa puissance de feu délirante, Shutai a fini par se lier au pyromancien. Du fait de leurs entraînements et combats ensembles, une amitié a fini par se tisser entre les deux. Ainsi, si les deux se taquinent souvent, Shutai reconnaît la valeur de Shane et ses efforts pour se faire plus agréable. Son état suite au départ d'Azerine l'inquiète grandement, le voir silencieux étant extrêmement bizarre. Il ne peut pas s'empêcher de se voir en lui s'il perdait Nour.

* Touéris Ind'talam : Connaissance

Les deux se parlent peu mais ont pu faire équipe lors de l'incident causé par Taïga. Shutai respecte la petite guerrière aux multiples talents et est très fier d'avoir gagné le sien.

* Vortigan Varentius : Ombre

Shutai ne sait pas quoi penser et évite autant que possible de parler de cet homme. Tout ce qu'ils se sont dit n'est pas clair mais une chose est sûre : ses paroles ne sont pas tombées dans l'oreilles d'un sourd et ont impacté la manière dont Shutai voit les choses. Si les fissures étaient présentes, Vortigan les a infiltrées et agrandies, fragilisant les idéaux du jeune mikyen, attisant ses doutes et le rendant aussi attiré par la lumière que l'ombre.

* Zoé Merlan : Connaissance

Shutai connais mal Zoé mais s'entend relativement bien avec elle.

## Trivia

* Bien qu'étant nul avec les filles, Shutai a réussi à aller dans les chambres d'Elise et Agate et à voir une partie intéressante de l'anatomie de la première. Puis à avoir l'une des plus jolies filles du cast en petite-amie.
* Il était courant de dire que Shutai squatte le "cinquième plan narratif" tant il semble useless et en retrait.
* Au départ, Shutai était inutile, c'était Eifi le carry.
* Ou plutôt, Shutai fut le Hobbit. Inutile tout du long, jusqu'au final où il sauve tout le monde.
* Eifi ressemble d'ailleurs plus à un Mentali qu'autre-chose.
* Eifi a ainsi sa propre série de memes, à cause de son eifi-cacité ei-fidente.
* Le pouvoir de Transfiguration de Shutai rappelle le Mantle des Elder Scrolls.
* Les quatre stages de Shutai :