A Irmã Prateada

* Aspecto
* Constelação

## **Sumário**

**Diana** não era de Targon. Um grupo de caçadores Solari a descobriu aninhada entre seus pais congelados — forasteiros que claramente haviam percorrido uma longa jornada até ali. Os caçadores levaram a menina até o templo e a criaram como membro das Tribos do Último Sol, conhecidas por muitos como os Rakkor. Como todos que professavam a fé dos Solari, ela passou por um rigoroso treinamento físico e religioso. No entanto, diferentemente dos demais, Diana se dedicou a entender *a razão* do comportamento e das crenças dos Solari. Ela passava as noites enfurnada nas bibliotecas, devorando textos sob a fraca luz da lua. Paradoxalmente, esse estudo trouxe mais perguntas do que respostas, e as explicações sucintas dos professores também não ajudaram a saciar a mente curiosa de Diana.

Eventualmente, numa bela noite, Diana descobriu um recanto escondido montanha adentro. A luz da lua se espalhava pelas paredes, revelando imagens do sol, de soldados vestindo armaduras de ouro ao lado de guerreiros de prata e imagens correspondentes da lua, tudo isso no topo do maior pico de Targon. Ao que parecia, o Sol e a Lua não eram inimigos! Com essa descoberta, e a incredulidade de Leona, sua melhor amiga à época, cada vez mais Diana se convencia de que só havia um lugar onde ela poderia encontrar respostas: o topo do Monte Targon.

Escalar aquele monte foi algo que testou cada milímetro do seu ser. Enquanto subia, o tempo parecia ter parado. Para sobreviver, ela se concentrou em sua única companheira e nas respostas que fariam dos Solari um povo melhor, mais *íntegro*.

O pico do monte a saudou com a lua mais cheia e iluminada que ela já vira. Arrebatada por um instante, ela logo viu uma coluna de luz da lua caindo sobre seu corpo. Uma presença tomou conta dela, mostrando vislumbres do passado e de outra religião dos Rakkor, chamada Lunari. Diana concluiu que essa presença só podia pertencer à **Irmã Prateada**, encarnação da Lua, dos lendários Aspectos... e que ela fora escolhida como receptáculo dessa força transcendente.

Agora, movida por visões semiesquecidas e vislumbres de um conhecimento ancestral, Diana se agarra às únicas verdades das quais tem certeza: os Lunari e os Solari não precisam ser inimigos e há um propósito maior para ela do que ser apenas um acólito dos Solari em Monte Targon.

Embora seu destino permaneça incerto, Diana trilhará esse caminho, custe o que custar.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Lutador profissional*

Filhos do Aspecto da Lua têm uma brilhante capacidade de luta. Sua técnica e sua capacidade de combate são exímias, uma das melhores de todo o Instituto. Tem grande vantagem aprendendo combate marcial, bem como contra demais inimigos que se utilizem de combate físico. São também extremamente habilidosos, possuindo perícia com qualquer arma, mas com enfoque maior em espadas e foices.

* *Marca do Plenilúnio*

Você é agraciado com a luz lunar acima de ti, abançoando seus ataques e sua movimentação. Ao causar dano, passará a marcar os inimigos com o poder do *Plenilúnio*. Quando você ataca um inimigo afetado por *Plenilúnio* com uma arma de prata sagrada, você consome a marca e causa dano crítico ao oponente. Este efeito não se reinicia de imediato, ou seja, precisará atacar novamente o oponente, além do ataque que consome a marca, para só então o marcar de novo.

* *Afinidade noturna*

Ao ser iluminado pela luz das estrelas, e mais ainda pela luz da Lua, ou meramente sob o escuro da noite, o filho de Khonsu recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

* *Super atributos*

Você serve à Deusa-Guerreira da Lua, e possui, assim, parte dos seus atributos físicos. São extremamente fortes, comparáveis, se não superiores, a filhos de Héracles, e rápidos também, como um atlético Filho de Apolo, e talvez até superiores.

**Nível 3 - Sênior**

* *Vigor de Batalha*

Diana é tida como um dos Aspectos com maior capacidade de combate em toda Targon. Sua habilidade lendária é passada ao personagem, tornando-se quase que imbatível em combates corpo-a-corpo. É extremamente capacitado em combate físico, armado ou desarmado, bem como tem capacidade para prever movimentos e golpes marciais por pura dedução e leitura muscular.

* *Resplendor lunar*

Através do seu brilho, a Lua permite que você consiga ver e sentir a aura dos seres ao seu redor, podendo perfurar disfarces e identificar indivíduos, raças, etc. Essa capacidade é melhorada quando em ambientes escuros, uma vez que ficam mais fáceis de distinguir, ou seja, mais fáceis de serem identificadas.

* *Falsa Luz*

Desde quando era tutelada dos Solari, Diana foi obrigada a aprender sobre e adorar o Sol. Até que em um dia, ela encontrou tábuas ancestrais que falavam sobre a magnificência da Lua. Tomada pela raiva da tentativa de alienação por conta dos Solari, a escolhida da Lua jurou vingança contra aqueles que se opõem a ela. E assim será você, possuindo altas resistências a efeitos que tenham o intuito de mudar sua linha de pensamento ou enganá-lo. Quando tentarem fazer isso com você, poderá, caso perceba a intenção, clamar pela Lua, sua luz a inundando, e então adquirirá grandes incrementos em seus atributos físicos contra o indivíduo em questão.

**Nível 4 - Veterano**

* *Voz Cósmica*

O esplendor das estrelas e o poder de galáxias e astros se manifesta quando você fala, dando a sua voz uma profundidade tão especial quanto assustadora. Suas falas costumam gerar ecos mesmo em campos abertos, inflando temor - e admiração - em todos os que o ouvem falar. Seus poderes que envolvam coerção e persuasão são em muito potencializados, além de conseguir que os outros te ouçam com muito mais facilidade do que o normal, usando o dom em sua voz para comandar a atenção, distraindo ou focando aqueles que a ouvem. Abrindo a boca, sua importância é inquestionável.

* *Perícia de Combate*

Todo combatente pensa duas vezes antes de se colocar contra o descendente de Diana. Dado esse fato, aqueles que se interessem em combate físico, em confrontos armados e afins, serão grandemente ameaçados por você, pois conhece cada estilo, cada técnica, cada movimento e cada manobra possível. Possui, como se pode esperar, vantagem no aprendizado e na utilização das Artes Marciais e na Esgrima.

* *Lâmina do Crepúsculo*

O símbolo característico do Aspecto da Lua é a sua lâmina crepuscular e uma réplica dessa arma é dada a você. Você deverá convocar o poder da lâmina crepuscular sobre uma arma feita de prata sagrada, e ela receberá como que um encantamento que faz cada ataque desferido com ela aumentar a velocidade com que você ataca seu adversário, tornando seus ataques subsequentes muito mais notáveis e velozes.

**Nível 5 - Herói**

* *Graça de Magnus*

Com a graça de Magnus, pai dos seus Ancestrais, todo o cosmos lhe adora como uma joia a ser lapidada. Ao se valer dele para canalizar sua magia, a fará com proficiência tão elevada que invejará até os mais resolutos *Mestres dos Clérigos*. Quando os Deuses do Céu lhe demonstrarem sua bonança, o poder que receber será, inclusive, dos maiores o maior, superior a qualquer outro indivíduo agraciado pelos Signos. As estrelas olham por você.

* *Escolhida da Lua*

Assim como a Lua escolheu Diana, você também foi escolhido por ela. Esta passiva funciona como amplificação para todas as passivas e ativas relacionadas à Lua, danificando em muito a funcionalidade daqueles indivíduos com habilidade do tipo que estejam contra você e não possuam essa passiva. Por fim, também recupera vigor involuntariamente quando estiver em sua presença, iluminado por sua Luz.

* *Aço e prata*

A sua perícia com itens feitos de prata sagrada é tão elevada que, ao combater inimigos que usem armas de quaisquer outros metais, terá uma vantagem tremenda, ao ponto que a prata será estupidamente mais poderosa que os mesmos.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de 45 metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Fotocinese*

Tem o poder de controlar a luz, manifestando-a e domando-a. Pode lançar rajadas fotônicas, moldar armas de luz, causar flashes, etc.

* *Invisibilidade*

Pode se tornar completamente invisível, impossível de se ver mesmo através da visão verdadeira comum ou de objetos que amplifiquem capacidades visuais.

* *Avanço luminoso*

Você consegue moldar seu corpo em pura luz para se locomover de um ponto para outro, contanto que esteja em seu raio de visão. Uma vez que usou esta habilidade, não consegue alterar o curso deste avanço.

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

**Nível 2 - Interno**

* *Prata lunar*

Ao usar essa habilidade, o usuário encanta sua arma com a luz da lua, concedendo as mesmas propriedades que uma arma de prata sagrada teria por dois turnos. Caso a arma seja feita desse material, o efeito é dobrado por esse período.

* *Cascata lívida*

Com o poder dado pela Lua, você condensa sua energia e forma três esferas ao seu redor, que podem ser disparadas. Ao serem lançadas, as esferas possuem uma velocidade ínfima, mas ficam extremamente rápidas após alguns segundos. Se acertar um inimigo afetado por *Plenilúnio*, você ganha um escudo que o protege por um turno.

* *Golpe crescente*

O usuário faz um movimento de arco com sua arma à sua frente e uma rajada de energia é disparada dela. Se possuir uma arma de prata sagrada, o alcance do disparo é maior e se acertar um inimigo com *Plenilúnio*, o dano causado é aumentado.

* *Invocação: Guardiã Crescente*

Você invoca uma Guardiã Crescente diretamente do Reino Crepuscular para te proteger e lutar ao seu lado durante o combate. O dano sofrido por você é repassado para a criatura. Se elas não tiverem a quem ou o que proteger, elas retornarão ao seu plano de origem.

* *Ofuscação luminosa*

Ao olhar nos olhos de um oponente, você força em sua visão um clarão prateado, seguido da mais profunda escuridão, distraindo o alvo por um turno.

**Nível 3 - Sênior**

* *Desvio acelerado*

Ao utilizar essa habilidade, você age como se fosse a pessoa mais rápida da Terra, e desvia do golpe que se aproxima, independentemente de sua velocidade.

* *Barreira do luar*

Consegue conjurar barreiras energéticas feitas com a mais pura luz do luar, de tamanho e forma variáveis, podendo bloquear ataques de projéteis, ou mesmo ataques físicos.

* *Contra-ataque*

Pode bloquear um ataque físico (seja este armado ou não) com uma das mãos, sem tomar danos, e imediatamente aplicar um contra golpe com o triplo da técnica do seu oponente. Seu golpe partirá um osso onde quer que acerte.

* *Gravitocinese*

Os devotos da Lua podem controlar a gravidade, podendo deixar objetos e pessoas mais pesados ou leves, alterar suas concentrações, direções, etc.

* *Absorção lunar*

Você drena o vigor e vitalidade de inimigos afetados por *Plenilúnio*, consumindo a marca e ganhando um incremento considerável em suas capacidades mentais e místicas no próximo turno.

**Nível 4 - Veterano**

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Auracinese*

É a capacidade de ver e influenciar plenamente a aura de uma pessoa, sendo esta a energia mística, divina ou não, que cada indivíduo exala, sua interação com a Névoa, que existe junto ao sujeito desde que ele nasceu. De maneira defensiva, pode ser usada para ocultar auras, mudá-las e mascará-las, majoritariamente como forma de ocultação. De maneira ofensiva, é possível corromper auras alheias, bloqueando certos poderes, entre diversos usos. Consulte um ADM quanto a extensão.

* *Frenesi lunático*

Esta ativa só pode ser utilizada se estiver sendo iluminado pela luz da Lua. Você encarnará a sua ira e dará três golpes em sequência, ativando e consumindo *Plenilúnio* em todos eles.

* *Implosão mental*

Você utiliza de sua vontade para fazer com que inimigos próximos fiquem estagnados, incapazes de se afastar, tornando-se ainda muito mais propensos a atacar você novamente, mas diminuindo sua capacidade de ataque.

**Nível 5 - Herói**

* *Carruagem da Lua*

Conjurando os poderes divinos da Carruagem da Lua, você encorpora um estado de energia lunar pura, ficando mais de dez vezes mais forte, mais rápido e mais durável, etc. Quando entra nesse estado, sua força poderá se equiparar à de um Filho de Bia ou mesmo de Atlas e será se tão rápido quanto um Filho de Íris ou Hermes. Além disso, emana uma aura poderosa de energia lunar, e pode projetá-la para fora com maestria, podendo fazer construtos, regenerar danos, etc. A duração é o quanto o semideus quiser ou puder aguentar, sendo os danos ao corpo imprevisíveis.

* *Alinhamento Celeste*

No início dos tempos, só existia o Sol e a Lua, e ambos se amavam. Um amor tão único e mágico que faria inveja a qualquer um. Viveram o amor deles enquanto conseguiram, porque o Mundo acabou por ser criado. Na criação deste, foi-lhes dado brilho e majestade, para que o Sol iluminasse o dia e a Lua, consequentemente, a noite. Com isto, foram obrigados a viver separados. Você clama pelo alinhamento das estrelas para que estes voltem a se encontrar, para comtemplar o Mundo com seu mais puro amor. Se estiver na presença de algum aliado com poderes relacionados ao Astro-Rei ou do Satélite Natural, ao usar esta ativa, você poderá utilizar de sua árvore, sem gasto de vigor, por três turnos. Ativas da categoria *Herói* estão excluídas, impossibilitadas de serem acessadas por esta ativa. Se o próprio usuário tiver a relação com o Sol **e** a Lua, será banhado por suas luzes e habilidades com esse enfoque serão amplificadas. Nesse caso, contudo, deverá escolher quatro habilidades dentre as árvores para ter zero custo de vigor por 3 turnos.

* *Colapso lunar*

A Lua cede sua energia para que você lance um poderoso ataque. Esta ativa funciona apenas durante a noite e possui efeitos que variam de acordo com as fases da Lua.

1. **Lua Cheia.** Uma rajada concentrada de luz lunar é lançada na direção do oponente, causando dano perfurante massivo.
2. **Lua Crescente.** Uma rajada de luz lunar invisível é lançada na direção do oponente, causando graves lacerações internas, mas não externas, teoricamente imperceptíveis.
3. **Lua Nova** Uma rajada de luz lunar é lançada na direção do oponente, causando um efeito que nega sua regeneração.
4. **Lua Minguante** Uma rajada de luz lunar é lançada na direção do oponente, banindo o alvo para o Reino Crepuscular por cinco turnos.