Эльфийское Королевство Приморья

```
23 год, 3 месяц, 15 день со дня высадки

```

**Эльфийское Королевство Приморья** - монархия на востоке Материка, населенная эльфами и дриадами. Столица Приморья - город Иринквиле, действующий монарх - Королева Талисса Краснокрылая.

## **Население**

В скобах после профессий указано количество юнитов определенной расы в этой профессии по схеме (эльфы/дриады/треанты)

### **Персонажи**

* Талисса Краснокрылая
* Кайраан Краснокрылый
* Сеамни Краснокрылая
* Лиседи Краснокрылая
* Райгвар Готтбард Эретор XVI
* Согвон Брат Волков
* Лорна Сестра Волков
* Ириди Сестра Волков
* Риель Серебряный Ветер
* Ратра Серебряный Ветер
* Торнга Серебряный Ветер
* Хартваль Обрученный с Огнём
* Реллон Танцующий Огонь
* Янтарный Джо
* Реальгар Огнеликий
* Аннара Семь Звёзд
* Солрован Парящий
* Альмиэль
* Кару и Джильям

### **Гражданские профессии**

* 210 шахтеров на Кристаллпром-1 (10/0/200)
* 110 шахтеров на Кристаллпром-2 (10/0/100)
* 50 фермеров (0/10/40)
* 40 лесорубов (0/0/40)
* 27 кузнецов (27/0/0)
* 15 торговцев (15/0/0)
* 15 воспитателей (0/15/0)
* 13 дипломатов (3/10/0)
* 10 учителей (0/10/0)
* 10 служителей Матери-Земли (0/10/0)
* 10 каменщиков (0/0/10)
* 8 моряков (0/8/0)
* 6 актеров (0/6/0)
* 5 каменщиков (5/0/0)
* 2 погонщика сонных быков (2/0/0)

### **Ученые и маги**

* 60 геомантов (22/38/0)
* 24 геноманта (14/10/0)
* 24 иллюзионистов (14/10/0)
* 19 магов огня (19/0/0)
* 16 магов света (9/7/0)
* 10 целителей (10/0/0)
* 10 магов воздуха (10/0/0)
* 9 артефакторов (3/6/0)
* 2 мага смерти (2/0/0)

### Военные профессии

* 101 воин (11/0/90)
* 64 арбалетчиков (14/0/50)
* 48 артиллерийских дреадноутов (0/48/0)
* 17 бронированных дреадноутов (0/17/0)
* 11 фехтовальщиков (11/0/0)

* 46 скаутов (26/0/20)

```
***Всего: 980***
235 эльфов (115/120);
195 дриад;
550 треантов

```

## Армия

### **Боевые юниты**

* 101 воин
* 64 арбалетчика
* 60 геомантов
* 48 артиллерийских дреадноутов
* 46 скаутов
* 24 иллюзионист
* 24 геномант
* 19 магов огня
* 17 бронированных дреадноутов
* 16 магов света
* 10 целителей
* 11 фехтовальщиков
* 10 магов воздуха
* 2 мага смерти

```
**Всего: 452**

```

### **Военно-морской флот**

* Пассажирское судно "Гордость"
* Пассажирское судно "Смеющийся Бог"
* 2 Торговые джонки
* 1 боевая каракка класса "Асталь"

```
**Всего: 5**

```

### **Военно-воздушный флот**

* Магопаровой дирижабль "Левиафан"

```
**Всего: 1**

```

## Владения Королевства Приморья

*В скобках после каждой постройки указаный очки которые они дают по схеме (ОВТ/ОТС/ОДА/ОНД)*

### Иринквилле

Столица Приморья, находится в центре Морко Малос ("Медвежьей Рощи"), защищена от внешнего мира мощной магией иллюзий и стеной деревьев..

Престиж города - 7 (+140 золота / ход)

Примерное население: 330

* Холл Триумвирата (2/2/5/0)
* Институт Магии и Технологии им. Энона (1/0/0/5)
* Таверна "Медвежья Роща" (0/1/1/0)
* Рынок (0/2/0/0)
* Стена Деревьев (0/0/0/1)
* Подземная ферма и эксперементальная теплица кафедры геомантии (0/1/0/3) (+60 еды)
* Фермы (4 шт.) (0/1/0/1 каждая) (+120 еды)
* Казармы (2/0/0/0)
* Арена (2/0/0/0)
* Тюрьма (1/0/0/1)
* Штаб-квартира Армии Приморья (5/0/1/0)
* Здание Городской Стражи (2/1/0/0)
* Артефакторий (1/0/0/3)
* Школа (0/0/0/1)
* Ясли (0/0/0/0)
* Театр (0/2/3/0)
* Храм Энона (0/1/1/1)
* Храм Матери-Земли (0/1/1/0)

### Тур

Укреплённый порт на мысу в 40 км. к востоку от Иринквилле. Старый разрушенный маяк был переделан под крепость.

Престиж города - 1 (+20 золота / ход)

Примерное население: 270

* Верфь (0/2/0/1)
* Укрепленная бухта (1/0/0/0)
* Храм Энона (0/1/1/1)
* Рынок (0/2/0/0)
* Школа (0/0/0/1)
* Ясли (0/0/0/0)

### Мирион

Шахтёрский город образовавшийся вокруг пещеры, где жил Демон-Медведь (теперь Кристаллпром-1). Находится на западном краю Морко Малос.

Престиж города - 0

Примерное население: 250

* Шахты (0/2/0/0)
* Лесопилка (4 шт.) (0/0/0/0)
* Магокристаллическая кузница (1/5/1/2)
* Ювелирный цех (0/3/0/0)
* Конструкторское Бюро "Прогресс" (1/2/2/3)

### Йил`Ириве

Шахтерский городок на юге восточной части материка. Находится в расщелине отвесной скалы над морем от которой вглубь скалы уходит множество природных пещер (шахты Кристаллпрома-2)

* Шахты (0/2/0/0)
* Каменоломни (2 шт.) (1/0/0/0 каждая)

Престиж поселения - 0

Примерное население: 150

### Очки НПЦ

```
Очки военной традиции (ОВТ) - 26 (+21/ход)

Очки торговых связей (ОТС) - 16 (+33/ход)

Очки дипломатического авторитета (ОДА) - 14 (+15/ход)

Очки научной деятельности (ОНД) - 24 (+27/ход)

```

## **Ресурсы**

### **Сельское хозяйство**

**Постройки:**

* Ферма (4) 10(+20) еды каждая.

**Уникальные постройки:**

* Подземная ферма и экспериментальные теплицы кафедры геомантии (40(+20) еды)

**Перки:**

* Ускоренное земледелие (+10 еды с построек)
* Ускоренное земледелие II (+10 еды с построек)

* **Всего: +180 / ход**
* **Общее потребление пищи цивилизацией: 97 / ход**
* **Запас еды (613 + 83 / ход)**

### **Добываемые ресурсы**

**Стандартная скорость добычи:**

* Дерево - 60
* Камень - 60
* Железные руды - 40
* Кристаллы - 30
* Серебро - 25
* Золото - 20
* Драгоценные камни - 5

**Постройки:**

* Рудник Кристаллпром-1 (Мирион)
* Рудник Кристаллпром-2 (Йил'Ириве)
* Каменоломни (3)
* Лесопилки (4)
* Ювелирный цех (+5 к добыче драгоценных камней, позволяет производить огранку)

**Уникальные постройки:**

* Магокристаллическая кузница (-30% расход кристаллов; кристаллическая сталь (теплая, световая и т.д.)

**Перки:**

* Георазведка граменами (+20% к добыче ископаемых ресурсов)
* Модификация растений (+20 к добыче дерева с лесопилок)
* Выращивание зданий и оборонительных объектов (+20 к добыче дерева с лесопилок)

#### **Рудник Кристаллпром-1**

Количество шахтеров - 210 (+42% к добыче ископаемых ресурсов)

1 каменоломня

```
Строительный камень (∞/∞) - 60+15(каменоломня)+62%(перки) = -122/ход
Железные руды (3940/7000) - 40+62%(перки) = -65/ход
Красные кристаллы (2340/3000) - 30+62%(перки) = -49/ход
Серебро (330/400) - 25+62%(перки) = -41/ход
Золото (200/300) - 20+62%(перки) = -32/ход
Рубины (0/100) - залежи истощены

```

#### **Рудник Кристаллпром-2**

Количество шахтеров - 110 (+22% к добыче ископаемых ресурсов)

2 каменоломни

```
Строительный камень (∞/∞) - 60+30(каменоломни)+42%(перки) = -128/ход
Железные руды (4820/5000) - 40+42%(перки) = -57/ход
Зеленые кристаллы (910/1000) - 30+42%(перки) = -43/ход

```

### **Общая добыча**

#### **Дерево**

* Генномодифцированная древесина (300+ 400ход)

#### **Металлы**

* Железо (442 +122/ход)
* Сталь (-)
* Тёплая сталь (330)
* Световая сталь (-)
* Витаниум (30)
* Эльфийская сталь (30)
* Драконья сталь (-)

##### **Стоимость выплавки**

* Сталь - 1 железа
* Эльфийская сталь - 1 стали
* Теплая сталь - 1 железа, 1 красных кристаллов
* Световая сталь - 1 железа, 1 зеленых кристаллов
* Драконья сталь - 1 витаниума, 1 теплой стали

#### **Драгоценные металлы**

* Бронза (-)
* Серебро (1320 + 41/ход)
* Золото (2675 + 32 (Добыча: Шахта); +140(Иринквилле: Престиж 7); +20(Тур: Престиж 1); -30 (Экспорт: Арахниды))

#### **Кристаллы**

* Красный кристалл (280 + 49/ход)
* Синий кристалл (88)
* Зеленый кристалл (260 + 43/ход)
* Желтый кристалл (106)
* Лазурные кристаллы (75)

#### **Драгоценные камни**

* Рубины (139)
* Сапфиры (10)
* Аметисты (25)
* Граненые Аметисты (82)
* Алмазы (3)

##### **Стоимость**

* Рубины - 2 золота
* Сапфиры - 2 золота
* Аметисты - 2 золота
* Алмазы  - 10 золота

Огранка повышает стоимость на 50%.

#### **Импорт**

* Обсидиан (300 + 50/ход)

* Живой Янтарь (209)

* Слизь I 164
* Слизь II 80

## **Дипломатические отношения**

* Анклав Адреа (дриады) (Альянс)
* Последнее Племя (гноллы) (Вражда)
* Туманные Холмы (гноллы) (Доминирование)
* Улей Скаратон (скаратоны) (Альянс)
* Город-государство Реттин (гоблины) (Альянс)
* Ша (арахниды) (Альянс)
* Империя Модон Отха (эльфы?) (Вражда)
* Лимеорская Островная Анархия (люди) (???)
* Бородатое Братсво Таласка (дварфы) (Альянс)
* Империя Аспригг (спригганы) (Вражда)
* Рэт (машины)  (Нейтралитет)
* Культ Зара (демоны) (???)

## **Технологии**

* Самозарядные лёгкие арбалеты
* Самозарядные тяжелые арбалеты
* Кораблестроение
* Рыбная ловля
* Кузнечное дело
* Каменная кладка
* Обработка дерева
* Кристаллическая ковка
* Осадные орудия
* Магические сосуды
* Ковка эльфирита
* Магопаровые двигатели

* Дирижабли твёрдого типа
* Композитные асимметричные луки
* Лёгкие арбалеты
* Тяжелые арбалеты
* Изогнутые клинки
* Экзотическое оружие
* Оружие из тёплой стали
* Доспехи из тёплой стали
* Гранаты из красных кристаллов
* Граменские доспехи и оружие из тёплой стали
* Система артиллерийского огня “Вермиллион”
* Оружие из световой стали
* Доспехи из световой стали
* Фонари на зеленых кристаллах
* Граменские доспехи и оружие из световой стали
* Глиняная посуда
* Шахтёрское снаряжение

## **Магия**

### **Магия исцеления**

Декан - Аннара Семь Звёзд

* I - Лечение лёгких и средних ранений
* II - Лечение заражений и инфекций
* III - Снятие проклятий, вред нежити
* IV - Усиление организма, боевое исцеление
* V - Сильное Лечение, перенасыщение
* VI - Исцеление по области, защитные поля
* VII - Лечение смертельных ран и серьезных болезней
* VIII - Реанимация, усиление организма II
* IX - Перенасыщение II, Боевое Исцеление II
* Х - Магия Смерти

### **Геомантия**

Декан - Ратра Серебряный Ветер

* I - Ускоренное земледелие
* II - Модификация растений
* III - Выращивание зданий и оборонительных объектов
* IV - Яды и антидоты
* V - Ускоренное земледелие II
* VI - Растения Телепаты, пси-поля
* VII - Геномантия
* VIII - Разработка и модификация биологического оружия
* IX - Треанты

### **Магия Огня**

Декан - Хартваль Обрученный с Огнём

* I - Огненные шары
* II - Концентрированные огненные шары
* III - Жидкий Огонь
* IV - Боевой Транс
* V - Эксканы и Артграмены
* VI - Мечи из огня, красно-кристальная артиллерия

### **Геномантия**

Декан - Ратра Серебряный Ветер

* I - Ускоренное взросление
* II - Повышенная рождаемость
* III - Ускоренное взросление II
* IV - Повышенная рождаемость II
* V - Ускоренное взросление III

### **Магия Света**

Декан - Лорна Сестра Волков

* I - Вспышки
* II - Сохранение зрительных образов
* III - Направленные вспышки, лучи
* IV - Магия Иллюзий

### **Магия Иллюзий**

Декан - Лорна Сестра Волков

* I - Простые миражи
* II - Оптические лабиринты

### **Телепортация и Телепатия**

Декан - не назначен

* I - Телепортация на короткие расстояния
* II - Передача мыслей и зрительных образов

### **Магия Воздуха**

Декан - Солрован Парящий

* I - Воздушные толчки

### **Магия Смерти**

Декан - Аннара Семь Звёзд

## Артефакты

### **Уровень 2**

* Песнь
* Абсолютный Ноль
* Зефир

### **Уровень 4**

* Трепет
* Клык Грома