Налоги

**Налоги** выплачиваются населением провинций. В игре это главный источник дохода цивилизации. Уровень налога можно изменять в окне управления бюджетом.

```
Налог из провинции = базовый налог * (1 + эффективность налогообложения) * стабильность * уровень налога * модификатор эпохи * модификатор сложности * скорость игры
```

## Базовый налог

Базовым налогом называется сумма золота, полученного от трудоустроенного и безработного населения провинции.
Для каждого типа жителей количество золота определяется следующим образом:

(

население
⋅

(

BASE INCOME TAXATION
технологический модификатор

)

)

{\displaystyle \left(\text{население} \cdot \left(\text{BASE INCOME TAXATION} + \text{технологический модификатор}\right)\right)}

После чего оно возводится в степень, которая равна 0.8386 (для трудоустроенных), или 0.7986 (для безработных).

То, что базовый налог получается в результате возведения в степень, означает, что количество монет, получаемых из одного человека, будет тем меньше, чем больше население. Проще говоря, пять провинций с общим населением 10000 принесут больше золота, чем одна провинция с эквивалентным значением. В теории, для получения наибольшего налога, надо равномерно распределить всё население цивилизации по всем провинциям. На практике, учитывая возрастающую стоимость управления в зависимости от расстояния до столицы, а также дороговизну и сложность такого процесса, разумнее размещать столицу в густо населённых регионах.

Значения `BASE_INCOME_TAXATION` и `INCOME_TAXATION_PER_TECHNOLOGY_MODIFIER` зависят от активной эпохи, их можно найти ниже. От уровня налогов зависит счастье в цивилизации.

### Технологический модификатор

Каждый уровень технологий немного увеличивает доход от налогов.
Модификатор определяется по формуле ниже:

INCOME TAXATION PER TECHNOLOGY MODIFIER
⋅
ур. технологий
⋅
21.923813

{\displaystyle \text{INCOME TAXATION PER TECHNOLOGY MODIFIER} \cdot \text{ур. технологий} \cdot 21.923813}

## Модификаторы

Базовый налог изменяется благодаря нескольким провинциальным модификаторам.

### Эффективность налогообложения

Эффективность налогообложения это аддитивный модификатор, на который влияют:

* Счастье (+0,367486% за очко, максимум +20,1646%)
* Столица (+10%)
* Золотой век процветания (от +6% до +12%)
* Навык «Доход от налогов» (+0,2% за очко, максимум +5%)
* Бонус правителя

Значение счастья ниже 45% уменьшает получаемый налог из провинции. При 0% счастья штраф к доходу равен −16,584%.

Вот так на налогообложение влияет тип правительства:

  республика

### Стабильность

За каждый отсутствующий процент стабильности налог уменьшается на −0,325%. При нулевой стабильности будет получено только 67,5% дохода.

### Уровень налога

Уровень налога изменяется ползунком в окне бюджета. Его значение находится в диапазоне от 70% до 100%. Слишком высокий уровень налога приводит к понижению счастья во всех провинциях. Предел зависит от типа правительства.

### Эпоха

Каждая эпоха имеет собственный множитель дохода.

### Уровень сложности

Для игрока в зависимости от выбора перед началом игры модификатор уровня сложности будет равен:

 0.95x | «Легендарная»

В то время, как для ИИ его значение равно:

 0.975x | «Новичок»