Historia de Grisném

### Subdivisiones:

Norte Oriental, Norte Central, Norte Occidental, Sur Occidental, Sur Central, Sur Oriental.

## Introducción

La historia universal de Fissovia, escrita desde el punto de vista de las civilizaciones humanas de Grisném, contiene los siguientes períodos y se cuenta a partir de la creación del estado de Miscín, primer imperio de la historia. Antes de Miscín, la historia recogida entra dentro de la prehistoria:

2240 A.P- 1 D.P: Era de los Monstruos: Se caracterizó por la supremacía de los monstruos frente a las naciones humanas hasta la creación del Pacto de la Humanidad, lo que fijó el calendario de los países humanos en “antes y después” del pacto.

1 D.P- 780 D.P: Era de los Imperios: Se caracterizó por la formación de grandes estados que agruparon grandes porciones del mundo conocido, llegando a un punto donde tres grandes imperios tenían bajo su poder casi el 90% de Grisném. Su fin llega con la caída de Azsuria en el 780 D.P y se subdivide en dos períodos, La Era de las Conquistas: 1 D.P- 557 D.P y La Era de los Descubrimientos 557 D.P- 780 D.P

780 D.P- Presente: Era de la Modernidad: Se caracteriza por la revolución tecnológica acaecida en los siglos IX y X. El poder mundial es dominado por cinco especies, cuatro de ellas en Grisném, entre las que destacan los humanos junto a sátiros, celotas, vampiros y vampiros de hielo.

## Subcontinentes y Regiones

El continente puede dividirse en Seis Subcontinentes.
Nor-oriente, Nor-centro, Nor-Occidente, Sur-Occidente, Sur-centro, Sur-Oriente.
Dentro de cada subcontinente hay cierto número de regiones habitadas por varias
razas.

Dentro de Grisném Oriental del Norte destacan las regiones
de Avármea, Jamaz,

Xalantia, Islas del Fin, Kudrephia, Kataria, Vladarín,
Lhifacca, Sarlacca, Arsiwagán, Arlewagán, Dojawagán y la parte oriental de
Emlaria.

En Grisném Central del Norte encontramos Emlaria
Occidental, Ausdranngoi, Nusarisa, Asilia, Galaucania, Noajesia, Mildaesia y el
este de las regiones de Marabania y Lessán.

Grisném Occidental del Norte posee las regiones del oeste

de Lessán y Marabania junto a Ausdrannai, Etrasa, Haraxia, Doggamia,
Drazaniria, Azsuria y el Norte de Madialám.

Dentro de las fronteras de Grisném Occidental del Sur se
encuentra el sur de Madialám, junto a Asma Rali, Hasa Vaharia, Agsa Vaharia y
los desiertos de Basaridyia y la mitad occidental de Resiadiyia.

En Grisném Central del Sur queda la otra mitad del desierto
de Resiadiyia, además de la inmensa selva de Ancogniria, Tar Gamlís, Arnataph,
Hóraxam y las zonas mas occidentales de Fernesia y Astalaqia.

Finalmente, Grisném Oriental del Sur es el subcontinente
más pequeño conformado apenas por la totalidad de la isla de Calerria y las
partes orientales de Fernesia y Astalaqia.

## Razas de Grisném

A lo largo de la historia, cerca de sesenta tipos de
especies inteligentes han pisado el continente sin contar a los monstruos del
tipo fantasmático, casi siempre creados de forma artificial, aunque hoy en día
el número de especies se ha reducido a un número cercano a las cuarenta y
cinco, de todas estas solo cuatro tienen protección legal de algún tipo.

De todas estas y que se tenga algún tipo de registro, se
puede decir que las razas que son o alguna vez fueron primarias, es decir, que
formaron grandes civilizaciones, fueron los sátiros y ninfas, humanos,
vampiros, celotas, enanos, agashas, mercégalos, drokorsobiss, shaxxtrix,
pishtacos, gigantes y súcubos. Otras especies como los ghouls, salavias,
shakos, cambiaformas, arpías, raijuns, porilitz, licántropos y escorpios alguna
vez se agruparon en algún que otro estado organizado menor que no conseguiría
trascender o imponer su civilización.

Otras razas serían conocidas por sus facultades o
sabidurías y siempre convivirían en pequeños números en países ajenos en
calidad de razas principales, siendo los corvohoggas, los axoi, los rahadíns,
valysias, las máscaras de sombra, las suvusis o los yeros un buen ejemplo de
ello, aunque casi ninguna de estas criaturas sobreviviría a la extinción de la
Edad de la Modernidad.

Muchas otras razas fueron consideradas plagas y en calidad
de tribus barbáricas se caracterizaron por asentarse en zonas inhóspitas para
los grandes estados, saqueando aldeas y ciudades. Ghouls, salavias y
cambiaformas también entraron dentro de este estatus, junto a especies menos
avanzadas como méguris, karoptes, jakránikos, orcos, ogros, raijuns,
kishihagues y arachnes.

También figuraron aquellas especies que, independientemente
de su inteligencia, prefirieron el primitivismo y habitaron bosques, montañas y
llanuras sin invadir territorio civilizado y a veces aceptando el tránsito de
otras especies, pero acechando a cualquiera que intentase invadirles, tal es el
caso de los makayos, rews, mozhes, alraunes, wéndigos, akarius, druidas,
dríadas, hénburis y algunas subespecies de otros monstruos. Estas razas junto a
las especies fantasmáticas fueron, durante mucho tiempo, el terror de soldados,
comerciantes y aventureros en las zonas rurales.

Especial mención tienen también los monstruos marinos,
quienes desarrollaron notables civilizaciones en mar con las que derribaron a
grandes estados en las costas, pero sus territorios en las costas no eran más
que un mero simbolismo, la punta visible de los enormes estados que
consiguieron levantar bajo los mares. En todas las costas y en todas las eras,
fueron cientos los territorios costeros bajo dominio de especies marinas y aún
más basta fue su herencia hasta finales del siglo IX con la caída de Furemaica,
la última de las regiones terrestres bajo control de los monstruos marinos.

## Antecedentes

Alrededor del 2800 A.P, según cuentan las tablillas de
distintos escribas de los dioses terrenales, estos abandonaron su reinado sobre
las razas que gobernaban para retirarse a Nueva Fissovia o a un extendido
descanso luego de milenios de controlar el mundo. En su ausencia, sin embargo,
se recrudecieron los conflictos entre pueblos y razas, que atravesaban la edad
del cobre y vivían en pequeños asentamientos sin la necesidad de desarrollarse
tecnológicamente hasta la fecha por la paz protegida de los dioses.

La invasión del infierno, sin embargo, lo cambió todo.
Desde el 2514 hasta el 2502, las razas debieron de unirse luego de 300 años de
conflictos para frenar a los comandantes invasores Astrazhara y Desvae, a
quienes lograrían sellar luego de destruir a sus legiones de demonios. Pocas
razas invasoras del infierno sobrevivirían a la persecución luego de que los
portales que conectaban a este con Fissovia fueran sellados, siendo una de las
razas sobrevivientes la de las súcubos e íncubos, que habían sido más numerosas
y terminarían asentándose bajo la fuerte vigilancia de las razas autóctonas.

Luego de la guerra contra el infierno, hubo un gran
desarrollo tecnológico debido a la necesidad de innovar en el armamento para
vencer a los invasores, por lo que se globalizó el uso del bronce y se sentaron
las bases para el inicio de la edad del hierro siglos después. Las culturas
dentro de cada raza y las razas en si comenzaron a unirse para fortalecerse,
dando inicio a las primeras ciudades estado y era cuestión de tiempo para que
estas comenzaran a expandirse.

En el 2240, finalmente, la ciudad estado de Miscín en Grisném
Central del Sur, iniciaría su expansión, dando comienzo así al primer imperio
de la historia.

## Era de los Monstruos

La ciudad estado de Miscín, enclavada posiblemente en el
centro de la frontera entre las regiones de Ancogniria y Hóraxam en Grisném
Central del Sur, era gobernada presumiblemente por pishtacos quienes se
aprovechaban de la debilidad de las tribus humanas locales para esclavizarlas.
Un líder insurrecto humano, Sanrigadar Jerás, logró asesinar a los reyes
pishtacos y tomar la ciudad, liberando a los humanos de la esclavitud y
perdonando a la población no humana de la ciudad. Bajo esta política de
reconciliación, logró unificar a varios pueblos bajo su dominio, creando así el
Imperio de Miscín en calidad de estado de razas mixtas.

No siempre los humanos gobernaron, muchas veces otras razas
les derrocaron, pero mientras Miscín se expandía otras importantes culturas se
formaban. Destacan importantes culturas humanas en Azsuria, Doggamia y Xalantia
en Grisném del Norte y asentamientos humanos en Citeria y Arnataph en el sur.
Exploradores miscinos contactarían a los humanos en Arnataph y gracias al
intercambio comercial estos heredarían el legado miscino con los sucesivos
imperios hadralianos que aquí nacerían.

Entre los siglos XIX y XVI antes del pacto el uso del
hierro se globalizó a nivel mundial y con el comenzarían a surgir imperios de
mayor tamaño. Los gigantes de Avármea, los mercégalos de Vladia, los humanos de
Xalantia, los vampiros de Drazaniria, los humanos de Arnataph y los sátiros de
Resiadyia destacan como los creados de los mayores imperios de la época. Se
comienzan a definir qué zonas serán más desarrolladas que otras. En el norte,
Emlaria supone el fin de la tierra para los habitantes del Grisném Oriental del
Norte, mientras para los habitantes de Grisném Central del Norte supone un
enlace hacia tierras desconocidas, uno que por su crudeza es muy difícil de
atravesar, aunque las agashas de Asilia, los sátiros de Nusarisa y las celotas
de Marabania ya habían navegado por las costas del subcontinente y habían
establecido contacto con sus habitantes.

La peligrosidad de las tribus que habitaban Noajesia y las
duras condiciones de Ausdranngoi y Galaucania imposibilitaron durante siglos la
formación de un imperio que abarcase tierras del Occidente y del Centro de
Grisném del norte, lo que empujó a que el comercio fuese mayormente marítimo
durante esta época. Mientras Dosturia era considerada el fin del mundo
conocido, Madialám era la conexión terrestre entre el Norte y el Sur, área que se
convertiría en el corazón de muchos conflictos entre ambos Occidentes. En
Grisném del sur, por otro lado, las principales rutas comerciales siempre
debían transitar por Hasa Vaharia y atravesar Ancogniria por el norte, en sus
fronteras con los desiertos de Tam Gamlís y Resiadiyia, ya que durante mucho
tiempo fue una zona inhóspita.

El primer choque importante entre culturas ocurriría a lo
largo del último milenio antes del pacto, cuando las dinastías hadralianas y el
imperio drokorssobi de Calerria invadieron Kudrephia, Kataria y Xalantia en
Grisném Oriental del Norte. Esto les abrió las puertas a ambos imperios a un
nuevo y desconocido mercado con el que Grisném del Sur se desarrollaría y
enriquecería a lo largo de los siglos. Para aquel entonces y luego de la caída
de Hadralia a manos del imperio de Calerria, las civilizaciones humanas sufrían
una fuerte decadencia y habitaban mayormente como ciudadanos de segunda los
grandes imperios monstruosos de la época como Madai, Asilia o Draqiala, siendo
los únicos bastiones civilizados humanos Azsuria, el sur de Doggamia, Xalantia
y algunas zonas de Dojawagán, las cuales caerían junto a Xalantia en manos de
la Horda Bauriana a finales del primer milenio.

Las invasiones de Calerria y de la Horda Bauriana, junto a
las incursiones de galaucanos y celotas marabanas debilitaron a los antiguos
imperios monstruosos y provocaron eras de atraso para algunas regiones que no
paraban de guerrear, lo cual si bien perjudicó el comercio, mayormente en manos
humanas y sátiras, les permitió fortalecer sus nuevos reinos e imperios como
Sadaerra en Azsuria y darían pie a que los humanos tomaran decisivamente la
batuta en Occidente. Sadaerra adaptó las modernas leyes jurídicas de las
naciones monstruosas al pueblo humano, dio pie al nacimiento de un ejército
humano superior y enlazó diplomáticamente a todas las naciones humanas de la
época.

En la capital sadaerriana de Damanzina, a las puertas de un
nuevo milenio, fueron reunidos hasta 46 representantes de las naciones humanas
ubicadas en el mundo conocido y bajo el auspicio de la iglesia, fue firmado el
llamado Pacto de la Humanidad, con el que las naciones se comprometían a no
pelear entre sí a gran escala y a ayudarse mutuamente contra los reinos
monstruosos. Los humanos, al ser de la raza más débil y numerosa, decidieron
firmar el pacto sin objeciones y en pocas ocasiones lo quebrarían. Tiempo
después los sátiros también se unirían a este en calidad en “especie amiga de
la raza humana”, era el resurgir de ambas especies como razas hegemónicas y
ante la expansión de Sadaerra y el surgimiento de grandes países sátiros como
Horia la Grande, pronto se harían con el control económico y estratégico de
todo el Occidente.

## Era de los imperios/Era de las Conquistas

En el siglo I D.P, varios estados súcubos iniciaron su
despunte en occidente. Al ser las súcubos y los íncubos antiguas razas enemigas
del infierno, humanos y sátiros centraron su atención en controlar sus naciones
y evitar su expansión, por lo que luego de casi un siglo de incesantes luchas,
las súcubos se batían en retirada y habían sido empujadas solo a la franja
oeste de Drazaniria. En el 101 D.P, sin embargo, nacería Asmoriae I La Grande,
emperatriz súcubo que unificó los divididos estados de su raza en el llamado
imperio de Succubbia, el cual casi lograría conquistar Grisném Occidental del
Norte. Sucesivos estados vampíricos, enanos, humanos y sátiros cayeron bajo
Asmoriae, quien lograría ser frenada un siglo después a duras penas por Horia
la Grande en Madialám a costa de su estancamiento y por Sadaerra en Doggamia
Central a costa de su propia decadencia, pues un siglo después desaparecería
bajo violentas crisis internas, dejando una rica herencia cultural para las
naciones humanas de Azsuria que les sucederían.

En Grisném Oriental del Norte, poco antes de la supremacía
succubbiana, el enorme imperio celota de Bauriah que había logrado unificar
gran parte del subcontinente y que se había aventurado rumbo a Asilia cruzando
el mar de Emlaria, comenzaba a desmoronarse rápidamente. De sus cenizas
surgirían estados vampíricos en Vladia mejor organizados junto a imperios
humanos en Dojawagán. Xalantia recuperaría su poderío mientras en Kataria los
shaxxtrix se perfilaban como la cultura élite del subcontinente.

Impulsadas por las invasiones celota, las agashas de Asilia
crean su propio imperio, lo que influiría en los sátiros de Galaucania. Uno de
ellos, Berzarés I, fundaría siglos después el imperio Zehaní, el primer imperio
que atravesó vastas regiones de Noajesia, Mildaesia y Galaucania gracias a lo
cual fue mejor adaptada la región para su tránsito. Berzarés I y su hijo,
Berzarés II, no sabían que estaban abriendo una desconocida región al comercio
mundial, lo que enlazaría por vía terrestre el Occidente y el Centro de Grisném
del Norte, lo que propiciaría un enriquecimiento comercial sin precedentes para
los reinos azsurianos y facilitarían su hegemonía en el siglo VI.

En Grisném del Sur las dinastías humanas hadralianas
volvían a tomar el control del milenario imperio mientras el imperio
drokorssobi de Calerria entraba en guerra civil. Las expediciones hadralianas
se reiniciaron así, lo que influiría en la creación de nuevas naciones, sobre
todo en Fernesia, Citeria y en el desierto de Gam Tamlís. Por las mismas
fechas, una chamán vampiresa de Asmeria conocida como Inti Raia I unificó el
territorio y se lanzó a una campaña imperialista con la que le daría el
puntillazo final a Horia la Grande en Madialám, pero su mayor expansión fue
hacia el este, colocando bajo su influencia los señoríos druidas en Vaharia y
llegando hasta Ancogniria, tocando fronteras con los humanos hadralianos. Las
guerras entre ambas potencias hicieron necesario la construcción de modernos
puentes y caminos en Ancogniria, principal campo de batalla, para abastecer a
las tropas, lo que posibilitaría el comercio por esta gigantesca región. De esa
forma, para el año 400 D.P, ya era posible que un producto creado en Nusarisa
pudiese llevarse vía terrestre hacia Citeria y viceversa, por lo que el imperio
que controlase Azsuria, Doggamia y sobre todo Madialám se enriquecerían como
ninguno.

El Grisném Occidental del Norte, el imperio celota de
Marabania comenzaría también su expansión empleando su flota de corsarios y
piratas, siendo las primeras en llegar a Lhifacca al otro lado de Emlaria,
abriendo una ruta comercial más para que llegaran los desconocidos productos
del Oriente. Todas estas conquistas hicieron que regiones antes inaccesibles
fueran transitables, lo que fue el caldo de cultivo para un enriquecimiento
general de las naciones mercantes, muchas de ellas asentadas en Azsuria. En el
395, el emperador de Valrazia Cavalo III propuso un proyecto para unificar la
región bajo un imperio que emplease las riquezas de todos los estados por
separado para iniciar una expansión hacia el sur de Mildaesia y Galaucania,
logrando de esa manera crear un segundo imperio que abarcara territorios del
Occidente y del Oriente.

Los estados azsurianos del oeste aceptaron, pero los del
este prefirieron la independencia. Cavalo sabía que para conquistar Mildaesia
era necesario tenerlos de su lado, por lo que buscó crear una gran alianza, la
llamada Mancomunidad de Grisném Occidental para agrupar en esta a todos los
estados que habían contraído una deuda impagable a corto plazo con los países
azsurianos que conformaban su imperio. En el 412, luego de pactos de
conveniencia mutua y varias promesas de Cavalo III, la mancomunidad consigue a
su mayor miembro, Succubbia y con su la herencia de Asmoriae de su parte y con
la anexión de Haraxia en el 419, la mancomunidad ya abarcaba más de la mitad de
Occidente. Cavalo se lanzó entonces contra el este, que se terminó adhiriendo a
la mancomunidad luego de 2 años de guerra, por lo que Azsuria estuvo unificada
y la campaña contra Mildaesia era ya posible. Para el 435 todo el centro y el
sur de la región era ya Mancomunada y gracias a la ley de Prosperidad Mutua,
los estados mancomunados más poderosos invirtieron para modernizar y construir
en las regiones más pobres incluida Mildaesia, creando así un camino seguro
hacia la conquista de Galaucania.

Luego de la muerte de Cavalo, hubo una pequeña guerra civil
por impedir que los emperadores abarcasen todo el poder y el Senado Mancomunado
fue creado por Sael II, donde participarían en calidad de senadores los más
altos líderes de los estados mancomunados. Sael decidió detener las conquistas
y asegurar la cohesión del inmenso estado, colocando trabas y dificultando la
división de cualquier estado de la mancomunidad, reformando el ejército creando
las famosas sagras y construyendo la mayor marina de guerra de la época. Sael
emprendió guerras defensivas contra sus vecinos, debilitándolos para facilitar
su posterior conquista. Para el 479 D.P, La Mancomunidad se convertiría en el
primer imperio en asegurar toda la fría Ausdrannai.

Los emperadores que sucedieron a Sael presionarían al
senado para reanudar las conquistas y a finales del siglo V con la caída de Lessán,
las puertas de Grisném Central fueron abiertas. Gracias a los caminos zehaníes,
Azsuria aseguró el anárquico Grisném Central y adhirió a muchos de los estados
locales a la Mancomunidad. Para el año 557, la Mancomunidad ya había doblegado
a la poderosa Asilia, y había conquistado Emlaria, aún tardarían en convertirla
en su base de operaciones para el oriente, pero la armada mancomunada ya estaba
librando guerras contra Hadralia para rendir sus colonias en Kudrephia y
Kataria, consiguiendo poco después las suyas propias en Xalantia.

La llegada del explorador y almirante mancomunado Enzio
Dioranno a la Nueva Fissovia en el 557 D.P dieron comienzo a una nueva etapa
conocida como la Era de los Descubrimientos, guiada por la mancomunidad que
descubriría las australes tierras de Grisném Oriental y daría inicio a la
exploración y conquista del inexplorado Nuevo Mundo.

## Era de los Imperios/Era de los Descubrimientos

El descubrimiento de Dioranno asombró al mundo. Al
principio se creyó que muchas de las razas descubiertas no eran más que
monstruos incivilizados, pero debido a erróneas malinterpretaciones de textos
antiguos fueron considerados como razas de demonios rezagados de la invasión
del infierno. Las súcubos explicaron que en sus registros ninguna de esas razas
figuraba como engendradas en el infierno o como sus aliados, pero pronto a las
razas no humanas de Grisném les dio igual lo que fuesen, pues al declararse una
Gran Cruzada Mundial contra aquellos supuestos demonios rezagados, todos
estuvieron de acuerdo para crear reinos y obtener riquezas en el Nuevo Mundo.
De esa forma fueron creadas las colonias de Grisném en Nueva Fissovia, la
mayoría fundadas por monstruos mancomunados que reprimieron duramente a sus
habitantes nativos. Esta sería la semilla del odio entre los monstruos de ambos
continentes.

Para aquel entonces el mundo conocido estaba prácticamente
unificado. Los imperios de Asmeria y Hadralia en el sur junto a la Mancomunidad
de Grisném al norte agrupaban más del 90% de las tierras del Viejo Mundo por lo
que casi un siglo hubo paz ininterrumpida, ya que los imperios resolvían
diplomáticamente cualquier conflicto mientras se centraban en Nueva Fissovia.
Para el 680 D.P, la Mancomunidad alcanzó su máxima expansión territorial al
conquistar Vladarín, Kudrephia y Dojawagán en el Oriente. Ante su incapacidad
de conquistar Arsiwagán la Mancomunidad entraría en un período de estancamiento
que pasaría a la decadencia a partir del 732 cuando Dojawagán y partes de
Vladarín se independizaron por las armas, desangrando la economía de la
mancomunidad, trastocada previamente por la corrupción y el desfasado sistema
financiero.

Sin embargo, durante el llamado siglo dorado de Grisném,
donde las artes, la literatura, las ciencias y la filosofía florecerían entre
los años 570 y 700, la arquitectura naval lo hizo también, lo que facilitó la
exploración del mundo y dio a este período histórico el nombre de “Era de las
Exploraciones”. Destacan las exploraciones avanzadas a Nueva Fissovia a finales
del siglo VI mientras en Grisném el explorador asmeriano Mam Xakal exploraba
por primera vez la costa de toda la parte sur del continente. Giancarlo
Dioranno, hijo de Enzio, hizo lo que su padre no pudo y dio la vuelta a Grisném
del Norte, explorando las últimas y desconocidas costas de Jamaz e Islas del
Fin. Destaca el proyecto de Circunnavegación del mundo auspiciado por los
Gremios de Exploración de Azsuria. Siete de sus líderes se lanzaron a los
desconocidos océanos junto con sus tripulaciones y solo dos regresarían vivos,
demostrando que era posible llegar desde Grisném Oriental a Nueva Fissovia
navegando desde el este con una distancia mucho mayor. Por las mismas fechas,
la hadraliana Asnarteph circunnavegó el continente de Graim Thudrais y pactó
con varios reinos de los vampiros de hielo para desarrollar y oficializar las
rutas comerciales que se habían abierto un milenio antes cuando exploradores
tundreños descubrieron Grisném del Sur.

Para el siglo VIII, Grisném del Sur sufrió la caída de sus
imperios que serían reemplazados por naciones menores, desatando guerras de
independencia que empobrecieron la región. Aunque la Edad de los Imperios
llegaba a su fin, Azsuria reformó su economía intentando retrasar su caída a
como diera lugar en el 760, cosa que no pudo evitar que doce años después
estallaran guerras independentistas por todo Grisném y una facción del senado
azsuriano, convencido de que la Mancomunidad era ya insostenible, empezó a
conspirar para configurar un nuevo mundo que no corriera el riesgo de la
formación de una segunda ola de imperios monstruosos que amenazaran al poder
humano y sátiro. Por aquellas fechas, tribus centauras en Nueva Fissovia
invadieron las colonias de Grisném desde territorios inexplorados apoyados por
básicamente todos los monstruos nativos que no habían sido exterminados. La
Mancomunidad se mostró incapaz de sostener un nuevo frente y planificó una
evacuación masiva de millones de colonos hacia las islas wabíes que terminó en
un desastroso fracaso. Este hecho fue sin lugar a dudas lo que sepultó al
Senado y al emperador a ojos de la población, que empezaron apoyar más
enérgicamente un cambio.

En abril del 780, pocos eran ya los territorios que
respondían a Azsuria. Los conspiradores se reunieron entonces en Damanzina y
proclamaron un Concilio para modificar el Pacto de la Humanidad, dotándole de
tintes más extremistas. Ahora su objetivo sería unificar a toda la raza humana
no para defenderse de posibles amenazas sino para destruir directamente a
cualquier cosa que pudiese convertirse en una amenaza, en otras palabras, los
humanos allí reunidos argumentaron que para crear un mundo realmente unido y
seguro para los humanos era necesario el exterminio de todos los no humanos
junto a las instituciones que les representaran. Al nuevo Pacto se unirían los
sátiros como indispensables aliados, ya que solo con su estrangulamiento
económico y el poder militar humano era posible destruir desde su nacimiento a
cualquier estado monstruoso que se separara de la Mancomunidad.

Ante la necesidad de acabar las guerras de independencia
para esparcir la palabra del nuevo pacto a todos los humanos del mundo, una
junta de generales dirigidos por el militar Antonio de la Rosca y Galcán intervinieron
en una sesión del senado el 14 de julio del 780 luego de deponer al emperador.
Los generales expulsaron al senado, no sin antes obligarlos por escrito a
disolver a la Mancomunidad. Creado el documento, el Capitolio de Lazsagón,
capital del imperio de Azsuria, fue incendiado y destruido como símbolo de la
caída del viejo poder. Pronto los últimos territorios recibirían la noticia, la
Mancomunidad llegaba a su final.

## Era de la Modernidad

Luego de la caída de Azsuria, los humanos firmantes del segundo
pacto se centraron en cuatro actividades. Reconstruir la destruida Grisnèm por
las guerras de independencia, asegurar su supremacía en el continente, iniciar
la guerra total en secreto contra los imperios monstruosos resurgidos y sobre
todo reescribir la historia para aumentar el odio de las generaciones humanas
venideras contra estos. Desde el año 780 hasta el 935, la humanidad y sus
aliados libraron una guerra casi constante que desembocó en la caída de los
principales focos monstruosos, que no supieron unirse entre sí en parte a sus
revueltas internas financiadas por los países sátiros. Los enanos de Haraxia
caen frente al imperio humano de Doggamia en el 812, las celotas marabanesas
inician un éxodo masivo ante las invasiones garlavanas en el 840 y la cuestión
asiliana es resuelta en el 856 cuando el imperio agasha es totalmente
aniquilado por el Reino humano de Mogalia. En el Nororiente aùn tardarìan en
asegurarse la Lhifacca interior, la Kataria de los shaxxtrix que aguantarìa
hasta el siglo X y el norte de Puertos Grandes, donde la supremacía monstruosa
llegaría a su fin con la Conquista del Norte en el 874.

El Reino de Succubbia fue durante este período la
invencible amenaza en el Occidente mayormente humano gracias a su alianza con
el poderoso imperio vampírico de Draemzai. Mientras los vampiros estuvieron en
un limbo legal a ojos de los firmantes del pacto durante décadas, las súcubos
aprovecharon para crear en el 840 la Liga de Cadarala, una alianza geopolítica
con las naciones monstruosas y vampíricas de Grisnèm del Sur que aún se
mantenían intactas. Para contrarrestar a la liga, el llamado Bloque de
Prosperidad de las Naciones Humanas o simplemente Bloque Humano (Alianza
mundial de todos los países firmantes del segundo pacto) hizo firmar al imperio
humano de Hadralia el compromiso contra los monstruos, pero esta única potencia
no fue capaz de doblegar a los monstruos en el sur.

En el 880, Succubbia sufre una aplastante derrota militar
frente a Doggamia que la arroja hacia la decadencia y hace temblar los
cimientos de la Liga de Cadarala. Esto es aprovechado por las potencias sátiras
y humanas para financiar la creación de un imperio hegemónico sátiro en
Briveria, que consigue con el apoyo de Hadralia rendir a los últimos imperios
monstruosos del sur, obligando a los humanos de Rhuslhusia a firmar el segundo
pacto y con ello, todas las grandes culturas humanas del mundo aceptaron el
exterminio de los monstruos. Ante el desmoronamiento de la liga y la necesidad
de destruir completamente a Succubbia, los humanos y sátiros hacen aliados a
los vampiros con la exigencia de que rompan su alianza con las súcubos.
Draemzai así lo hace e invade el Reino de las Sùcubos en abril del 933,
arrasando su capital, Abdarìs, en noviembre del 935 y con las llamas que
consumieron la ciudad el último de los reinos monstruosos de Grisnèm era
decisivamente derrotado.

Aún quedó la cuestión de las celotas en el oriente, pues el
imperio de Dojesia no había sido capaz de exterminarlas y estas habían
restaurado su imperio, por lo que amenazaban en convertirse en el nuevo foco de
resistencia monstruosa del mundo. Las celotas, sin embargo, no buscaban ser la
resistencia sino una raza exterminadora más, por lo que querían ser una raza aliada
del segundo pacto. Era imposible convencer a los humanos, por lo que
intentarían ganarse el favor de los sátiros haciéndolos dependientes de su
comercio. La edad de oro tecnológica de Celonia durante el siglo X fue
definitiva, pues de esta salieron grandes inventos como el telégrafo, el
teléfono y sobre todo la electricidad, la cual tuvo tanto impacto y desarrollo
en los sátiros de Lhifia que este imperio protegió la soberanía de Celonia y
firmó una alianza con esta, lo que dividió a los países sátiros entre
procelotas y prohumanos. La querella se resolvió durante la Gran Guerra
Continental (960-967), en la que las celotas consiguieron el reconocimiento
humano como raza primaria al derrotarles y estos ya no tendrían la posibilidad
de vencer la influencia celota en las naciones sátiras al perder también
hegemonía.

Desde el 967 hasta el 993 el mundo vivió una relativa paz y
la carrera militar se concentró en las nuevas colonias de Nueva Fissovia, pero
esta paz permitió el fortalecimiento y el resurgir de las grandes
organizaciones mercenario-terroristas entre las que figuraban la Resistencia
Multirracial de Grisnèm, un gran ejército irregular conformado por monstruos
que anhelaban el retorno de la configuración del mundo antes de la Era de los
Descubrimientos. Desde el 993 hasta el 997, el RMG financió varias revueltas
monstruosas en zonas rurales que fueron conocidas como La Primera Gran Guerra
Racial. La derrota de los monstruos fue dolorosa, pero no trascendió y estos
solo se rearmaron para una Segunda Gran Guerra Racial que ahora si abarcó casi
todo el continente y arrasó ciudades enteras, por lo que mucho conocimiento fue
destruido y la tecnología mundial se retrasó por más de diez años. Para el
final de la Segunda Gran Guerra, Grisnèm necesitó reconstruirse y gran parte de
los monstruos que clandestinamente habitaban en naciones humanas, sátiras,
vampiras y celotas fueron aniquilados, pero ni siquiera aquello fue suficiente
para exterminarlos por completo y las razas gobernantes cedieron ante ciertas
políticas que suavizó su trato hacia los monstruos no afiliados al RMG, lo que
traería de vuelta la paz en el continente.

Los monstruos no volverían a ser el centro de atención
hasta 1036, donde se haría necesario invadir un país de monstruos de Grisnèm
creado en Nueva Fissovia conocida como la Repùblica Enana de Bakurì. Gracias a
la diplomacia, el asunto no trascendió a Grisnèm, pero la alta mortandad en
ambos bandos trajo una ola de protestas que suspendió las grandes aventuras
militares iniciadas desde la cruzada contra Graim Thudrais en el 1025 que había
provocado un número similar de bajas. Desde la derrota bakurì en 1037 hasta la
actualidad (1057), el alto mundo, como se les llaman a los grandes imperios de
las razas gobernantes, ha invertido en políticas económicas, sociales y
tecnológicas y ha desviado su atención de los grandes focos de conflicto, por
lo que existe una era de relativa paz que ha traído nuevos inventos como los
teléfonos móviles y el internet.