Obéron

Hippolyte (sœur jumelle)

Famille royale née d’Anamalya

## Histoire

### Enfance

Anamalya, Reine des fées, est l'une des conquêtes d'Asgal, il en est même follement amoureux. Ils se sont rencontrés un jour de printemps pluvieux. Leur amour donna naissance à deux enfants, Hippolyte, une douce fée et **Obéron**, le premier, le seul prince.Il montre une habilité grandiose dans la maitrise de la magie tandis que sa sœur non.

### La magie féérique

Chaque fée possède la poussière de fée qui est une matière naturelle magique, de plus certaines fées peuvent pratiquer la magie en utilisant comme source leur propre énergie. Ainsi les fées créent une magie basée sur les plantes, la poussière de fée et leur énergie vitale.

Les premières fées à créer une véritable magie précise, hiérarchisée et puissante sont de sang royal, à savoir Ebena, Ivoiria et Ambre. Toutes les trois tentent de créer une magie assez puissante pour protéger les fées. Lorqu’Obéron grandit, il apprend rapidement la magie.

### Arbre de Némèze

Une nuit d'été, Ehole entend parler de la nouvelle femme d'Asgal. Jalouse, elle décide de se rendre à Anamalya dans le but de l'intimider. La Reine rit des menaces et lui fait comprendre quelle n’a aucune autorité chez elle. Ehole part, ridiculisée, mais prise par la rage lorsqu'elle aperçoit Hippolyte à côté de son père, elle la poignarde et s'enfuit, la princesse meurt de ses blessures.

Anamalya créa l’Arbre de Némèze juste après l’attaque d’Ehole : elle décida qu’aucune fée ne mourra sous son règne, surtout pas l’une de ses filles. Elle vola un des rares fruits de l’Arbre de Vie et le planta en Ancestra, modifiant la pousse grâce à ses pouvoirs, on ne tarda pas à voir l’Arbre poussé.

Anamalya demanda alors à Asgal de lui rendre le corps afin qu’elle puisse ramener sa fille à la vie : ce qu’ils firent. Depuis, Hippolyte est liée à l’Arbre de Némèze.

### Amélioration de la magie féérique

Obéron entreprend d’étudier la magie, à cette époque, seuls les humains ont amélioré leur magie, le taïchi prend plus d’ampleur et se perfectionne, le prince veut la même chose pour la magie. Suite à ces études, il améliora les techniques grâce à la matérialisation de sceau.

### La contrée féérique

La plupart des êtres féériques ne se sentent plus chez eux parmi les hommes à partir de la création des grandes cités et des grands pays. Les êtres féériques s’isolent créant des clans. Suite à l’invasion des Hommes sur leur territoire, Obéron et sa sœur décident de créer une terre isolée que pour eux. En s’inspirant de de Yado-Hu, Obéron crée la contrée féérique : une dimension parallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée). Les êtres féériques créent leur loi, leur propre règle en accord avec les différents clans et races qui vivront au sein de la contrée.

Obéron copie une grande pleine à coté d’une montagne afin de créer les terres qui composeront leur territoire, celle-ci se trouvait en Ancestra, près de la forêt de Nachtus. Onze territoires seront alors créés où les clans s’installent : les fées possèderont le pouvoir de diriger la contrée : Anamalya Reine des fées devient la Gouverneure de la contrée, avec à son bras droit son fils Obéron et ses différentes filles.

#### Codex

Obéron crée de plus en plus de techniques, il entreprend la création du codex, un artéfact où sont enregistrés les secrets et toutes les techniques de cette magie.

### La magie anti-fée

Les fées ne peuvent plus mourir grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya ne donnera donc jamais son trône. Malheureusement pour Obéron, l’arbre n’agit pas sur lui. En effet, l’arbre a été lié au sang d’Hippolyte et donc le sang de son frère jumeaux détruit la magie de Némèze. Quelques temps après la création de l'Arbre, lors d’un duel de magie, Obéron affronte une fée et utilise une technique qui implique l’utilisation de son sang, la fée meurt d’un choc anaphylactique, on décide de placer le corps de cette fée dans l’arbre, malheureusement elle ne revint pas à la vie.

Les fées obligent le prince à quitter la contrée. Les différents clans sont réunis et la majorité décide qu’il reste étant donné l’importance et l’implication du féon. Le jeune prince décide de prélever son sang au cas où, il a bien trop peur d’être exilé de force et préfère s’assurer une protection.Malheureusement, un jour, il est capturé et on lui prélève une grande quantité de sang, il survit à l’exsanguination, mais ses voleurs ne seront pas trouvés (ceux-ci créent alors des lames imprégnées du sang d’Obéron, ce qui crééra la magie anti-fée).

### Immortalité

Il faut savoir qu’une fée peut vivre plusieurs décennies de suite, elles atteignent facilement 200 ans, mais grâce à l’Arbre de Némèze, Anamalya a le pouvoir de rendre la vie à une fée morte. Obéron vieillit et sait qu’il ne pourra pas être ramené à la vie grâce au Némèze, il tente alors de créer des techniques pour ralentir son vieillissement, en vain.

Il crée alors l’armure du conquérant. Cette technique absorbe l’énergie naturelle environnante et la transforme en une armure qui permet à l’utilisateur de voir toutes ses forces physiques améliorées (force, vitesse, endurance, adresse, agilité, souplesse). Elle permet aussi à l’utilisateur d’obtenir la force magique d’Obéron (un titan). Mais en contre-partie, l’esprit et l’âme de ce dernier qui se trouve enfermé dans l’armure prend possession du corps de l’utilisateur. Grâce à cette technique, Obéron revient à la vie plusieurs fois jusqu’à sa mère décide d’interdire l’utilisation de cette technique et enferme le codex.

### Combat contre Orion

Emirode se bat contre Orion avant que celui-ci n’arrive à rentrer dans la tour du DRAKOSIDIROU. Elle est en train de perdre le combat et décide alors d’utiliser l’armure du conquérant et apparait alors Obéron. Les deux guerriers se battent sans se ménager, Orion comprend qu’il aura du mal à battre le féon. Pendant le combat, Obéron explique à son adversaire qu’il prendra la place d’Emirode lorsque le combat sera terminé, le mage artéfacte est pris d’une grande colère (il pense à sa sœur qui s’est sacrifiée pour lui) et redouble d’énergie pour se battre. Au final, Orion gagne et Emirode revient à elle, celle-ci avait placé un sceau empéchant la possession définitive de son frère.

## Caractéristiques physiques

Obéron est le frère jumeaux d’Hippolyte, tout comme elle, il a le teint métissé et a de longs cheveux raides sombres. A la différence de sa sœur qui s’est arraché ses ailes, Obéron est né sans. Il grandit tout au long de son adolescence et atteint le mètre soixante.  Il a les yeux verts et de fines lèvres.Il porte une longue robe brodée de fils d’or sur les côtés. Il ne porte pas de diadème, mais deux bracelets en or sur chaque poignée. En vieillissant, Obéron porte une barbe blanche, assortie à ses cheveux de même couleur, sa robe est noire et sans broderie. Il a l’habitude de mettre ses bras dans son dos.

## Caractère

Obéron est curieux et très intelligent, il vouera sa vie à l’amélioration de leurs techniques et à la protection de la contrée féérique. On dit de lui qu’il était connu pour sa loyauté sans faille envers la contrée et pensait au bien-être de ses compatriotes bien au-dessus du sien. Il semblait avoir une profonde inquiétude face aux différents clans. En vieillissant, Obéron devient de plus en plus envieux de la capacité de Némèze et n’hésite pas à prendre possession de corps grâce à l’amure du conquérant. Suite à son duel avec Orion, Obéron comprend qu’il est temps pour lui de tomber dans l’oublie et de mourir en paix.

## MAGIE ET COMPÉTENCES

Obéron est puissant, il est le féon le plus puissant qu’il était donné de naitre dans ce monde, il est surement l’un des mages les plus puissants d’Elénia, toute génération confondue.

Son sang est un poison naturel pour les fées, celui-ci empêche l’utilisation du Némèze, il maitrise toutes les techniques de La Magie Féérique :

* Main verte et arborescence : Les fées mages sont capables de maitriser l’énergie naturelle, il ne l’utilise quasiment jamais, sauf pour augmenter sa propre énergie. Les fées peuvent faire éclore au moyen de leur énergie des végétations instantanément pendant une période plus ou moins longue.

* Poussière de fée : les fées produisent naturellement de la poussière de fée. Quant aux féons, ils en produisent mais à plus petite quantité. Obéron utilise que rarement la poussière au combat.

* Dimension parallèle : Obéron crée l’une des techniques spatio-temporelles les plus puissantes possibles. En s’inspirant de de Yado-Hy, il crée la contrée féérique : une dimension parrallèle qui permet aux fées de rester protéger les fées (et les êtres féériques) d’Ancestra (par la suite, les êtres féérique d’Epictus partent pour la contrée).

* L’énergie élémentaire : Obéron est capable de puiser son énergie dans la nature élémentaire.

* Matérialisation
	+ Mahakala : à la différence des autres fées, Obéron fait apparaitre 10 bras, il en utilise 4 pour se battre avec.
	+ Garuda
	+ Varuna : il peut fait apparaitre plusieurs Varuna et créer un océan en forme sphérique.
	+ Hara
	+ Matsya
	+ Ammavaru
	+ Shiva
	+ Kalki
	+ Sattva – tamas – Rajas

* Le codex : Obéron décide de créer différentes techniques liées à leur don naturel et d’entreposé ces secrets dans le codex. Celui-ci renferme toutes les techniques déjà existantes et celle créée par la suite par le prince. Celui qui arrive à déchiffrer le codex apprend automatiquement la magie féérique. L’esprit d’Obéron apparait pour entrainer l’utilisateur du codex. En effet, Obéron a enfermé son esprit et son âme à l’intérieur.

* L’armure du conquérant

## Étymologie

Obéron, ou Aubéron, est le roi des fées dans de nombreuses légendes médiévales. Obéron est particulièrement connu comme personnage de William Shakespeare, dans Le Songe d'une nuit d'été (vers 1590).