recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Informe del proyecto Gestalt 5

**Informe del proyecto Gestalt 5**, abreviado en el juego como ***Inf. proyecto Gestalt 5*** es un archivo de *NieR:Automata*.

## Obtención

Puede obtenerse en la ruta C con 9S en el interior de la fábrica abandonada. Desde el punto de acceso "Fábrica abandonada - Horno" debe usarse el ascensor, y en la siguiente sala salir por la puerta de la derecha (por la que es necesaria subir escaleras).

Tras subir por la parte exterior, se llegará a una zona con varias plataformas y máquinas. Al salir por la parte superior se llegará a una cinta con varias prensas (algunas de ellas paradas y otras malfuncionando), y tras superarla y entrar en la puerta inmediata, se debe ir a la puerta de la izquierda (está cerrada con una cerradura que debe piratearse).

Al salir de la sala por esa puerta se aparecerá en otro camino con prensas averiadas, la cual deberá atravesarse por encima de estas. Al llegarse al a última de las prensas, se verá una plataforma (demasiado elevada para llegar por el camino de debajo) con el archivo dentro de un cofre sellado (requiere pirateo).

## Transcripción

5 de mayo de 2033

[Resumen]

Mediante el uso de la tecnología maso relacionada con los mundos multidimensionales, se han completado trece sistemas de activación, incluido «Grimoire Noir». También hemos confirmado que estos sistemas pueden utilizarse para devolver Gestalts a sus formas replicantes una vez eliminado por completo el síndrome de cloración blanca.

El grupo de trabajo «Proyecto Grimoire Noir» continuará las labores para este sistema.
Pod 042

El **Pod 042**, cuyo nombre oficial es ***Pod de apoyo táctico 042***, es un pod de apoyo táctico, junto a Pod 153. Es el pod asignado a 2B durante sus misiones.

## Personalidad

Los pods, y por extensión el Pod 042, carecen de sentimientos y emociones, y se basan en cálculos, respuestas lógicas y protocolos.

El Pod 042 en concreto muestra también cierto interés adicional para que 2B interaccione con los demás y muestre más sus sentimientos, como recomendándole tener conversaciones triviales.

Sin embargo, si el jugador escoge parar los créditos para activar el final E, el Pod 042 se negará a aceptar la propuesta del Pod 153 a borrar todos los registros de YoRHa y, por ende, de 2B, 9S y A2 debido a que durante todo el tiempo transcurrido desde el comienzo del juego ha llegado a acumular datos en sus bancos de memoria que han acabado generando un programa de personalidad propio.
El Pod 042 muestra afecto hacia los tres androides protagonistas, hasta el punto de negarse a realizar las órdenes de YoRHa que tiene programadas. Sin embargo se trata de una personalidad aún muy rudimentaria (pues ha sido generada de forma relativamente reciente), aunque dado que tras la caída del búnker carece de objetivo tiene interés a seguir desarrollando su recién adquirida consciencia.

## Diseño

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.
## Habilidades

*Para más información, véase* **Programas de pod***.*
El Pod 042, como el resto de pods, dispone de un conjunto de habilidades de combate, mayormente ataques de larga distancia.

## Apariciones no canónicas

### SINoALICE

El Pod 042 aparece acompañando a 2B en los artworks de esta en el juego, además de aparecer en su descripción como Rompedora.
Narrador

Mención del narrador en el bosque de mito - NieR Gestalt & RepliCant.png

El **narrador** (***Narrator*** en inglés) es un personaje secundario que aparece en *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*, aunque no aparece físicamente.

## Historia del personaje

El narrador es el personaje encargado de narrar los fragmentos de historia compuestos íntegramente por texto (como Sueños de Kainé).

Sin embargo, en las narraciones del bosque de mito se rompe la cuarta pared y es mencionado como un personaje más de la historia.
Ojo de poder

"*Una piedra que muestra a su poseedor aquello que quiere ver.*"
— Descripción del ojo de poder en el inventario de *NieR Gestalt*.
El **ojo de poder** (oficialmente ***Eye of Power*** en inglés) es un objeto clave que aparece en *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*.

## Obtención

Se trata de un objeto necesario para completar la misión secundaria La piedra mágica.

Después de hablar con Popola, debe irse a la azotea del santuario perdido. Una vez se deje la pasarela de madera, debe irse hacia la derecha y mover el cubo que hay allí para poder acceder a la planta superior. Cuando se llegue, deberá irse recto y luego girar a la derecha, donde hay una pequeña sala con un cubo y unas pocas Sombras. Allí debe subirse encima del cubo y ascender una nueva planta (a la izquierda mirando hacia la entrada de la sala desde fuera), y al poco de avanzar aparecerá un mago interceptor ultrafuerte, el cual debe ser derrotado. Al lograrlo se obtendrá el objeto automáticamente.

Cabe destacar que el objeto debe entregarse a la adivina para acabar con la misión, por lo que una vez se hable con ella después de obtenerlo se le dará y desaparecerá del inventario.
Reclamation of Wolfpine

Soldiers advancing on Wolfpine.

The Reclamation of Wolfpine was one of the first battles fought during the Ice Wars. It was fought between the Kingdom of Ferrin and the Federation of Eterith. After the Annexation of Wolfpine, the forces of Ferrin marched to Wolfpine to reclaim it from the Federation of Eterith. The citizens of Wolfpine, after seeing the forces of Ferrin march towards them to rescue them, rebelled against the troops occupying the city. This combined with the amount of troops from Ferrin led to a decisive victory and the ownership of Wolfpine.
Muñeca rara

**Muñeca rara** es un archivo de *NieR:Automata*.

## Obtención

Controlando a a 9S en cualquier punto de la ruta B o C/D. Se encuentra en el reino del bosque, en un cofre sellado que hay al pie de un gran árbol cerca de las escaleras que bajan al puente que conduce al punto de conexión con la aldea de Pascal.

## Curiosidades

* Si bien no hay confirmación oficial al respecto, este archivo podría relacionarse con Three de *Drakengard 3*. Esta está obsesionada con las muñecas y es la soberana de la Tierra de los Bosques. Además, el hecho de que la muñeca esté clavada en un árbol podría ser una muestra de su crueldad y su personalidad paranoide.
MC máquina

**MC máquina** (***Machine MC*** en inglés) es un personaje secundario que aparece en *NieR:Automata*.

## Diseño

Su diseño es el de un vuelo pequeño. Sin embargo, se distingue de las otras máquinas del mismo modelo porque usa una gran pajarita roja.

## Historia del personaje

MC máquina es el anunciador de la arena del Reino del Bosque, exclusivo del DLC.
Dragón

El **dragón** es un personaje que aparece en *Drakengard*, pero que tiene gran repercusión en *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*. Su nombre, dado en *Drakengard*, es **Angelus**.

## Diseño

Se trata de un gran dragón similar a una serpiente alada. Dado que los hechos que relacionan *NieR* con *Drakengard* es el final E, Angelus se encuentra en su forma Caos.

## Historia del personaje

Tras cargar junto con Caim contra el gigante, los tres se teletransportan a Shinjuku (Tokio) y luchan allí. Angelus y Caim logran derrotar al gigante, pero son inmediatamente abatidos y asesinados por la Fuerza Aérea de Autodefensa de Japón.

Su cuerpo, una vez abatido, cayó sobre la torre de Tokio. El cadáver fue tomado por un centro de investigación del gobierno japonés para investigar remedios para el síndrome de cloración blanca.

## Curiosidades

* Los diseños de las armas del DLC (Abrazo del necio, Acuerdo del necio y Lamento del necio) están basados en la apariencia de Angelus a los niveles 1, 2 y 3 respectivamente.
Espada de Shadowlord

Shadowlord utiliza su propia espada en *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*.

## Historia

Nada se sabe acerca de este arma: ni su origen ni su nombre ni la totalidad de sus funciones.

Se trata de una espada de una mano que, por alguna razón, tiene el mismo patrón que los Gestalt, pero de color rojo en vez de amarillo, al igual que su dueño, Shadowlord. En el centro de la hoja está grabado un texto en angélico, el cual se repite   , **Immortal fall rtal** (nótese que la F no existe en angélico y se representa con un cuadrado, y la r de "rtal" es más corta y carece de la redonda del extremo superior); es posible que, por el contexto, la traducción real fuera **Immortal fall mortal** (que se traduciría más o menos como ***El inmortal cae como mortal***), ya que la que r de "rtal" parece estar cortada, por lo que posiblemente sea porque el resto de la palabra también esté cortada.

Se desconoce qué sucede con la espada tras la muerte del Gestalt original (dado que no hay ninguna fuente oficial que lo confirme), aunque dada la naturaleza de la misma es posible que desapareciera junto a su portador.
Caballa

"*Pescado en el mar.
Puede venderse.*"
— Descripción de la caballa en la sección Capturas de pesca del menú Objetos en *NieR:Automata*.

## Caballa

### Apariciones

*NieR:Automata*

La **caballa** (***Mackerel*** en inglés) es uno de los peces que es posible pescar en *NieR:Automata*.

## Descripción

"*Un pez venenoso común. Al comerlo, congela los fluidos de los cuerpos de los androides, así que su consumo está totalmente prohibido.
Es inocuo para los seres humanos que, de hecho, lo usaban con frecuencia como alimento.*"
— Descricpión de la caballa en la enciclopedia de pesca.
## Obtención

Es posible pescarlo en la ciudad anegada, tanto en la costa como cerca de los misiles. Además, también es posible recibir uno de manos de Pirada.

Es el único pescado que puede ser usado (lo cual equivale a comerlo). Si se hace, el jugador obtendrá automáticamente el final K, por lo que se recomienda guardar antes de consumirlo.

Aparte del final y de su propósito para completar la enciclopedia de pesca, es ser vendido a cambio de dinero. Al venderse, se obtienen 500 G.

## Galería

Imagen de la caballa en la sección Capturas de pesca del menú Objetos.
## Curiosidades

* Si se recibe la caballa de Pirada antes de haber pescado una, esta no se registrará en la enciclopedia de pesca, forzando al jugador a pescar una si quiere completarla al 100%.
* La caballa y el chip de SO son los únicos objetos que otorgan un final malo.
Cherami Leigh

**Cherami Leigh** es una actriz de doblaje estadounidense que ha proporcionado voces para varias versiones en inglés de series de anime japonesas y videojuegos con Funimation, Bang Zoom Enterteinment! y Studiopolis. En el videojuego *NieR:Automata* interpreta la voz de A2.

## Vida y carrera

Cherami empezó a actuar a la edad de seis años. Estudió la técnica de actuación cinematográfica basada en Meisner con Nancy Chartier a la edad de nueve años. Cuando era niña interpretó a diversos personajes como Gretchen en *Finding North*, Marcia en *Temple Gardin*, Young LeAnn Rimes en *Holiday in Your Heart*, Stacey Anderson en *The President's Man* y apareció numerosas veces en *Walker, Ranger de Texas*. Además, asistió a Hebron High School en Carrollton. Estudió teatro en Collin College en Plano, Texas. También trabajó para Radio Disney como DJ y también promocionó la voz en los comerciales de ABC Radio durante 10 años. En 2013 se trasladó a Los Ángeles, y continuó su carrera como actriz de doblaje en videojuegos y anime, así como asumir papeles de actuación en vivo.

Leigh se casó con, el también actor, Jon Christie el 13 de abril de 2014, con quien había salido desde 2010.

## Voces interpretadas

Cherami ha interpretado numerosos papeles a lo largo de su carrera, algunos son:

***Animes***

* *Peach Girl* - Sae Kashiwagi
* *Shuffle!* - Primula
* *One Piece* - Aisa, Miss Goldenweek, Pepper, otras
* *Fairy Tail* - Lucy Heartfilia, Layla
* *Sword Art Online* - Asuna
* *Digimon Fusion* - Lopmon, Luca
* *Coppelion* - Kanon Ozu
* *Code:Breaker* - Nenene Fujiwara
* *Sailor Moon* - Minako Aino / Sailor Venus
* *The Asterisk War* - Fan Xinglou
* *Erased* - Airi Katagiri
* *GARO: Crimson Moon* - Princess Kaguya
* *Violet Evergarden* - Iris Cannary
* *My Hero Academia* - Pixie-Bob

***Videojuegos***

* *Xenoblade Chronicles X* - Alexa
* *Street Fighter V* - Fevrier
* *Fire Emblem Heroes* - Caeda, Gwendolyn, Cecilia, Mae
* *Persona 5* - Makoto Niijima
* *Friday the 13th: The Game* - Tiffany Cox

## Enlaces externos

* Cherami Leigh en Wikipedia.
* Cherami Leigh en IMDb.
* Cherami Leigh en Twitter.

## Referencias

1. ↑ [1] *Cherami Leigh biography*

***Esta página utiliza contenido de Wikipedia (ver autores) con licencia Creative Commons.***
Popola (NIER)

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.

**Popola** (***ポポル***, lit. *Poporu* en japonés) es un personaje de *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*, así como en la versión mejorada del segundo *NieR Replicant ver.1.22474487139...*. Es la hermana gemela de Devola y amiga de Nier.

Es la bibliotecaria de la aldea y busca apoyar a Nier en la búsqueda de una cura para la enfermedad de Yonah, consiguiéndole trabajos y otras cosas.

En NieR:Automata se le puede encontrar junto a su hermana en el Campamento de la Resistencia,

## Historia del personaje

### NieR:Automata

La aparición de **Popola** junto con su hermana en NieR:Automata es similar a la de un cameo. No tiene mucha relevancia en la historia pero sí interactúan con los protagonistas de este título dándoles misiones y conversaciones extra. También ella y su hermana son mercaderes de artículos y armas exclusivas.

Durante la historia, reparan a 9S en el Campamento de la Resistencia y le comentan su estado actual, así como una presentación de ella y de su hermana. Solo forman parte de la historia como tal durante la batalla del acceso a la Torre con 9S, pero es una referencia íntegra al título de NieR Gestalt/Replicant. Le ayudan a que piratee la entrada y que 9S pueda acceder a su interior. Lo hacen, según sus conversaciones y cinemáticas, para purgar los pecados que arrastran los modelos Devola y **Popola** en el pasado. También para limpiar su imagen porque, según dicen, estos modelos están mal vistos y no son bienvenidos por la catástrofe que su gama de androides causaron en el pasado.

Esta acción causa la muerte de ambas a los pies de la Torre, dando por terminada la purgación de sus pecados.

## Galería

Artork de Popola en *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*.Artwork conjunto de Devola y Popola en *NieR Replicant ver.1.22474487139...*.Artwork de Devola y Popola en *SINoALICE*.
Senator Redding

Gerald Redding is a US Senator representing West Virginia. He was visiting the state in his presidental campaign, he was giving a speech on one of his promises, to disband the security giant Hemlock. During this speech a mysterious assassin made an attempt on his life but a local law enforcement officer with his quick thinking tackled the man to the ground.
Replicante

Los **replicantes** son cuerpos artificiales sin alma creados como parte del proyecto Gestalt. Son cuerpos generados a partir de los humanos originales, separados de su alma, con el propósito que, liderados por androides, erradicasen a las legiones con el fin eliminar a los portadores del Síndrome de cloración blanca y salvar a la humanidad de esta enfermedad, y una vez hecho esto, los Gestalt serían devueltos a sus cuerpos replicantes y continuarían viviendo como humanos.

Sin embargo, el proyecto Gestalt falló de imprevisto durante el proceso de separación, dándoles consciencia propia a los replicantes y volviendo a los Gestalt en criaturas hostiles e incapaces de volver a fusionarse con los replicantes.
Resumen de Pearl Harbor

**Resumen de Pearl Harbor** es un archivo de *NieR:Automata*.

## Obtención

Durante la ruta C, mientras se controla a A2, debe irse al campamento de la Resistencia por primera vez (antes debe rescatarse a Pascal y hablar con Anémona dos veces. La primera seguirá con la historia, pero la segunda permitirá acceder al ordenador situado detrás suyo y leer las novelas relacionadas con el ataque a Pearl Harbor.

El archivo se obtiene tras interaccionar con dicho ordenador.

## Transcripción

[14.ª Guerra de las Máquinas. Resumen del ataque de Pearl Harbor]

Para este ataque, se desplegaron doce unidades de YoRHa experimentales con el fin de destruir el servidor ubicado dentro del monte Ka'ala, en la isla Oahu. Sin embargo, encontraron una intensa defensa antiaérea en la primera fase de la misión, lo que resultó en la muerte de todas las unidades salvo cuatro. Las supervivientes se unieron a miembros del movimiento local de la Resistencia y decidieron continuar con la misión pese a sus pérdidas iniciales. Incluso enfrentadas a un feroz contragolpe enemigo y a una inferioridad numérica abrumadora, un puñado de unidades logró alcanzar el lugar, momento en el que la unidad Número 4 sobrecargó su reactor de fusión para destruir el servidor.

Aunque la destrucción supuso un golpe para las fuerzas enemigas, el auténtico objetivo de la misión era monitorizar y estudiar el comportamiento en combate de las unidades experimentales de YoRHa. Esta información sería analizada e integrada en los nuevos modelos de YoRHa, una vez superada la fase experimental.

Una nota de preocupación: se ha comprobado que la señal de la caja negra de la unidad experimental atacante Número 2 permanece activa. Debido a la posibilidad de que la unidad sea capturada por el enemigo y quede comprometida, y debido a que su misma existencia es un asunto de la más alta confidencialidad, se ha decidido que debe ser recuperada (o eliminada) por la división de tipo E una vez este grupo sea totalmente operativo.
Núcleo de Pascal

*Núcleo de forma de vida mecánica que contiene una gran cantidad de datos.
Se cambia por dinero.*
Descripción del Núcleo de Pascal en el inventario de materiales de *NieR:Automata*.

El **núcleo de Pascal** (***Pascal's Core*** en inglés) es un objeto que aparece en *NieR:Automata*.

## Obtención

Para obtener el núcleo de Pascal se debe avanzar en la historia hasta en el momento en el que los niños de la aldea de Pascal se suicidan en la fábrica abandonada (si se va desde la Selección de capítulo se debe seleccionar el capítulo 14-05: A2 y los niños).

Cuando Pascal pida que se le borre la memoria o se le mate, debe escogerse esta segunda opción. Una vez su cadáver sin vida caiga al suelo y agradezca a A2 por haberle matado, se recibirá el núcleo de Pascal.

Este objeto solo sirve para ser vendido, y alcanza un precio de 50000 G de cobro en las tiendas. Es posible repetir la misión para obtener el material múltiples veces.
Unidad de cañón de raíles

La **unidad de cañón de raíles**, comunmente conocido como ***mortero***, es un arma de gran poder que aparece en *NieR:Automata*.

## En NieR:Automata

Tan solo es conocida la existencia de un único mortero en el juego, y está situado en una isla artificial cerca de la ciudad anegada. Esta es únicamente accesible durante la batalla contra Grün, siendo el arma un paso obligatorio para derrotar el jefe. Su prácticamente nula disponibilidad se debe a que la isla es únicamente accesible mediante una unidad de vuelo, y estas tan solo pueden ser controladas en situaciones específicas.

El único comando disponible al controlar el mortero con 2B es el de disparar (con R1 en PS4 y la tecla Shift en Steam), pues no se tiene control de la dirección en la que dispara.

## Galería

Mira de la uindad de cañón de raíles.El mortero disparando.
Informe 10432 del proyecto Gestalt

**Informe 10432 del proyecto Gestalt** (***Project Gestalt Report 10432*** en inglés original) es un archivo de *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*.

## Obtención

Popola entrega este informe (junto a tres más) al grupo tras su segundo encuentro en el castillo de Shadowlord, antes del combate contra Devola.

## Transcripción

Taquigrafía de minutos de la reunión extraordinaria del comité sobre el Caso 23 (conferencia de respuesta de emergencia)

Problema: observada una tendencia creciente en las recaídas

(anotado y discutido).

Problema: aceleración en el programa de restauración (aprobada).

Informe: debate sobre el uso del nombre en clave "Noir" para el programa de restauración humana.

Informe: preparaciones para lanzar el sistema de decodificación "Weiss" para el anterior.
Informe: solicitud de recopilación de orientación y código de lanzamiento para Nier junto con el lanzamiento de Weiss.

Observadora: 021  Nombre en clave: Popola

Observadora: 022  Nombre en clave: Devola
Ice Wars

The Ice Wars are a series of battles between the Kingdom of Ferrin, the Federation of Eterith, and eventually the Arinate Empire. The fighting started in 329 with the Annexation of Wolfpine, and ended in 341 with the Treaty of the North.

## Timeline of Events

329- The Federation of Eterith and Wolfpine fight in the battle known as the Annexation of Wolfpine. Wolfpine is annexed to the Federation of Eterith.

Late 329- The Kingdom of Ferrin hears the news of their lost city and sends troops to retake it.

330- Ferrin's troops reach Wolfpine and take it back during the Reclamation of Wolfpine.
YoRHa: atacante 2

*Este artículo trata sobre el archivo de* NieR:Automata*. Para ver información acerca del personaje, véase YoRHa Modelo A Número 2.*
**YoRHa: atacante 2** es un archivo de *NieR:Automata*.

## Obtención

Durante la ruta C, mientras se controla a A2, debe irse al campamento de la Resistencia por primera vez (antes debe rescatarse a Pascal y hablar con Anémona dos veces. La primera seguirá con la historia, pero la segunda permitirá acceder al ordenador situado detrás suyo y leer las novelas relacionadas con el ataque a Pearl Harbor.

El archivo se obtiene tras interaccionar con dicho ordenador.

## Transcripción

Una unidad del escuadrón experimental de YoRHa empleado durante la 14.ª Guerra de las Máquinas. Estaba especializada en combate cuerpo a cuerpo y programada con una personalidad neutra.

La atacante Número 2 tomó el mando del escuadrón tras la muerte de la capitana original, Número 1. A pesar de dar numerosas órdenes cuestionables durante su primera etapa como líder, llegó a formar una relación de colaboración con la Resistencia y logró destruir el servidor enemigo ubicado en el monte Ka'ala.

Aunque la unidad experimental Número 2 de YoRHa poseía grandes capacidades de crecimiento y adaptación, deseertó de su puesto tras la destrucción del servidor y, en este momento, sigue en busca y captura. Nuestro grupo de I+D está realizando nuevas investigaciones para determinar si la configuración de personalidad de este modelo tenía fallos.

\*De la unidad experimental desaparecida, ahora asignada como «A2», se encargará la división de tipo E.
EASM Worldbuilding

tbh i could do this for a living

## Concepts

1. EASM — Expands on the eponymous East Asian School of Magic, its student body system (Houses), curriculum, uniforms and everything else related to it.
2. Komorebi Island — Expands on everything related to Komorebi Island including notable landmarks, entry points, its community etc.
3. The Spiritual Master-Familiar System — Introduces a feature exclusive only to EASM, the Spiritual Familiar System, its origins, features and the Summoning Ritual.
4. Politics — All about EASM's politics, like the current Royal Family, its allies, the known Noble Houses, Ambassadors, and notable foreign Royals.
YoRHa

*Para la obra de teatro, vease* **YoRHa (obra de teatro)***.*
*Para el musical, véase* **YoRHa (musical)***.*
**YoRHa**, también conocido como **Proyecto YoRHa**, es un proyecto formado para que los androides se coordinaran para recuperar la Tierra de las máquinas en *NieR:Automata*. Está liderado por la Comandante, y siguen las órdenes del Concilio de la Humanidad. Los androides que forman parte de YoRHa son conocidos como **escuadrón YoRHa**.

## Historia

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.
## Unidades de YoRHa

Los androides de YoRHa están construídos para tomar unos roles en particular, y son distinguidos con un número y un modelo.

El número de los androides determina su personalidad, mientras que el modelo determina su cargo en el proyecto. Las primeras unidades de YoRHa eran nombradas colocando primero el modelo y después el número. Sin embargo, en el presente de *NieR:Automata* se invirtió el orden, colocando primero el número y después el modelo.

Los diferentes modelos conocidos son los siguientes:

Es presumible que existen otros tipos de modelo que no son citados en el juego. Por ejemplo, es posible que la Comandante sea una unidad modelo C (Commander), aunque nada hay confirmado al respecto.

También se sabe que es posible que a un androide se le cambie el modelo después de ser fabricado, siendo el mayor ejemplo el de 21O, que pasa a ser 21B durante los eventos del juego.

## Etimología

Yoko Taro declaró en la entrevista que hizo durante los Paris Games Week de 2015 que no hay ningún significado detrás del término YoRHa. Sin embargo, añadió que tiene un kanji para referirse a YoRHa: **寄葉** (vendría a traducirse como hoja favorita u hoja cercana).

En la entrevista realizada en el medio japonés *Famitsū*, Taro también añadió que sí que existe una razón por la que las consonantes de YoRHa ("Y", "R" y "H") estén en mayúscula, pero que el por qué es un secreto.

## Referencias y notas

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Una de las compañeras de A2 durante la batalla en Pearl Harbor.
2. ↑ En realidad 2B es un modelo E (2E), pero es una información que se mantiene en secreto para el jugador durante la mayor parte de la historia.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Se trata de uno de los androides que acompaña a 2B durante el asalto del capítulo 1.
4. ↑ 4,0 4,1 Unidad desertora contra la que se combate durante la misión secundaria Traidor de YoRHa.
5. ↑ Capitana del escuadrón de asalto del capítulo 1.
6. ↑ 6,0 6,1 Aparece en el Registro del almacén de cuerpos de YoRHa.
7. ↑ Es uno de los androides presente en el Búnker.
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 Nombre oficial dado en el juego.
Máquina que descansa

La **máquina que descansa** (***Machine on a Break*** en inglés) es un personaje secundario que aparece en *NieR:Automata*, concretamente en el parque de atracciones.

## Personalidad

Dado que tiene pocas líneas de diálogo, es difícil describir su forma de ser. Dado que siempre se la encuentra descansando, podría tomarse como un holgazán.

Su aversión a ser mirado si se habla con esta más de una vez seguida podría ser debido a una personalidad tímida, mediosa o insegura, lo que haga que posiblemente esté "descansando" para evitar relacionarse con otras máquinas (y androides).

## Diseño

Su diseño es el mismo que el del resto de bípedos pequeños del parque de atracciones. Sin embargo, este carece del sombrero de bufón que tienen las otras máquinas de su mismo modelo.

## Historia del personaje

Si bien tiene un peso nulo en todo el desarrollo de la trama del juego, tras la emersión de la torre en la ruta C, cuando todas las máquinas del parque de atracciones se vuelven zombis, es la única de ellas en seguir normal.

La razón por la que la máquina que descansa es capaz de evadir dicha transformación es desconocida, aunque es posible que el hecho de "estar descansando" influyera a no estar en el lugar y momento en el que se dio la zombificación de las máquinas del parque de atracciones.

La posible epidemia pudo ser originada por las máquinas zombi del sótano del teatro que se encuentran durante la misión secundaria Coleccionismo de sellos, los cuales podrían haber salido de allí y atacar a las máquinas del parque de atracciones debido a los temblores provocados por el surgimiento de la torre.

Entonces, el hecho de que la máquina que descansa estuviera oculta al "estar descansando" podría haber hecho que las máquinas zombi no lo encontraran e infectaran como sí sucedió con el resto de máquinas del parque de atracciones.
Gestalt

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.

Los **Gestalts** (también llamados **Sombras** por los replicantes) son las almas de los humanos originales separadas de sus cuerpos por el Proyecto Gestalt con tal de sobrevivir al Síndrome de Cloración Blanca.

Sin embargo, debido a un error imprevisto en el proyecto estos terminaron siendo incapaces de volver a sus cuerpos.
Espada tipo 4O

"*Último modelo de YoRHa.*"
— Descripción del arma en el juego.
**Espada tipo 4O** es un arma en *NieR:Automata*.

## Características

Hoja avanzada entregada a la élite de YoRHa en el frente. Su poder aumenta con su carga.

## Descripciones

### Nivel 1

*Diario de I+D de YoRHa, 29 de agosto: reunión para informar sobre los progresos con la nueva arma. Viendo cuántos observadores de otros satélites hay, está claro que esperan mucho de nosotros.*

### Nivel 2

*Diario de I+D de YoRHa, 10 de diciembre: hoy fue la primera instalación del núcleo. Vimos señales preocupantes, como una salida irregular inesperada y problemas en la defensa perimetral.*

## Obtención

* Se obtiene como recompensa al completar la misión Encuentra un regalo.

## Galería

Ilustración de la descripción en la galería de armas.
Treaty of the North

The Treaty of the North was the treaty signed by the Kingdom of Ferrin, Federation of Eterith, and the Arinate Empire at the end of the Ice Wars. It was signed by the three warring sides after the Battle of the Tundra in 341. The treaty only gave the Arinate Empire a small gain of land in the north, but the other two sides gained only peace from the treaty.
Cartel de cafetería

**Cartel de cafetería**, abreviado en el juego como ***Cartel cafetería***, es un archivo de *NieR:Automata*.

## Obtención

Controlando a a 9S en cualquier punto de la ruta B o C en el que se tenga acceso a la fábrica abandonada excepto durante la huída de 2B de la misma. Se encuentra en un cofre sellado ubicado en una pequeña zona detrás de unas escaleras de avance 2D (requiere pirateo).

## Transcripción

Menú de agosto

Lunes: croquetas

Martes: sorpresa de patatas fritas

Miércoles: carne sin carne y estofado de patatas

Jueves: patatas con mantequilla

Viernes: curri con patatas

Sábado: ensalada de patata

Domingo: patatas gratinadas

\*Todas las comidas deben consumirse completamente. Se aumentará un 30 % la carga de trabajo de aquellos empleados que dejen comida en el plato.

## Curiosidades

* El nombre inglés de este archivo es ***Factory Cafeteria Sign*** (lit. *Cartel de la cafetería de la fábrica*). Si bien puede suponerse el origen del cartel por el lugar donde se encuentra, en la traducción del archivo nunca llega a indicarse directamente que proceda de la cafetería de la fábrica (si bien sí se insinúa en la nota final de la misma).
King Rathorn I

King Rathorn was the ruler of the Kingdom of Ferrin from 231 to 276. He was known for his cruelty and strict rule. He suprisingly had his son, King Rathorn II, when he was 45 years old.

## In the Arinate Rebellion

The Arinate Rebellion was started because of his cruelty. Although he clearly had the upper hand, many of his generals a officials turned against him, and he was forced to let the Arinates create their own faction.
Grimoire Weiss

"*Un libro que ha estado hibernando durante años y, milagrosamente, puede hablar la lengua humana. Parece que sabe todo lo que hay que saber de este mundo, pero tiene un lado un tanto inocente que hace que su personalidad arisca y condescendiente sea un poco más tolerable. Ha perdido parte de sus recuerdos, así que su verdadera identidad es un misterio.*"
— Descripción oficial de Grimoire Weiss en la web oficial española de *NieR Replicant ver.1.22474487139...*.
**Grimoire Weiss** (白の書, lit. Shiro no Sho) es el deuteragonista de *NieR Gestalt*, *NieR RepliCant* y *NieR Replicant ver.1.22474487139...*. Es capaz de utilizar magia (mediante el uso de palabras), y sirve al protagonista, además, como registro (mostrando cosas como su inventario, misiones secundarias, ataques...).

## Personalidad

Se trata de un ente de gran conocimiento y poder, más estos, a lo largo de los siglos, han forjado una personalidad narcisista y un tanto soberbia. Sin embargo, al final de *NieR*, muestra una gran afección hacia sus compañeros de viaje, y a lo largo de la aventura trata al protagonista con respeto.

## Diseño

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.
## Habilidades

*Para ver en detalle las magias de Grimoire Weiss, véase* Versos sellados*.*
Grimoire Weiss es capaz de efectuar hechizos oscuros, conocidos como **versos sellados**, con los que puede aniquilar a una gran cantidad de enemigos o efectuar poderosos ataques que maten a las Sombras más grandes.

Si bien solo empieza con el Disparo oscuro, a medida que Nier va derrotando las Sombras más grandes, Grimoire Weiss va recuperando los versos sellados.

Es la única forma que Nier tiene para atacar desde lejos.

## Historia del personaje

### Y entonces no quedó ninguno

*Para ver la novela, véase* Y entonces no quedó ninguno*.*

### NieR Gestalt / NieR RepliCant

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.
### NieR:Automata

*Para obtener información más detallada sobre este tema accede a la siguiente página:* **Grimoire Weiss (Modelo de pod)**
Si bien Grimoire Weiss no aparece en el juego, entre uno de los DLCs exclusivos de la versión *Day One Edition* (más adelante pasó a estar disponible como DLC gratuito accesible para todos) se encuentra un objeto clave que permite cambiar el aspecto del pod por el de Grimoire Weiss (aunque el aspecto de los ataques se mantienen en vez de cambiar al estilo de su aparición en *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*).

## Etimología

Grimoire es el término inglés para referirse a los **grimorios**, libros procedentes de la Europa medieval (entre los siglos XIII y XVIII aproximadamente), los cuales contenían listas de ángeles y demonios, correspondencias astrológicas y, sobre todo, conocimientos mágicos tales como el lanzamiento de encantamientos y hechizos.

Weiss, escrito correctamente como Weiß, es un término alemán que puede significar tanto el **color blanco** como la primera persona del presente indicativo del verbo **conocer**. En el juego se hacen varias alusiones al color blanco cuando se habla del nombre de Grimoire Weiss.
Nier (hermano)

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.

*Para otros usos de este término, véase Nier (desambiguación)*.

* Primera mitad
* Segunda mitad

"*El protagonista de esta historia. Su calmada expresión oculta cierta oscuridad, pero se preocupa profundamente por Yonah, su única pariente biológica. El protagonista se propone encontrar una cura para la enfermedad de su hermana, pero como se preocupa más por su hermana que por sí mismo, suele hablar y comportarse de manera imprudente.*"
— Descripción oficial del protagonista en la web oficial española de *NieR Replicant ver.1.22474487139...*.
**Nier** (ニーア, lit. Nīa) es el protagonista de NieR RepliCant y su versión mejorada NieR Replicant ver.1.22474487139.... Es el hermano de Yonah, con quien vive sólo en la aldea ya que sus padres parecen haber muerto. Nier busca encontrar una cura para la enfermedad que Yonah sufre, la necrosis rúnica, y a lo largo del juego es acompañado por Grimoire Weiss, Kainé y Emil.

## Personalidad

Tipico adolescente carismatico con la gente e inocente

## Galería

Artwork de Nier joven en *NieR RepliCant*.Artwork de Nier adolescente en *NieR RepliCant*.Artwork de Nier adulto en *NieR Replicant ver.1.22474487139...*.Artwork de Joven Nier en *SINoALICE*.Artwork de Nier (niño) en *SINoALICE*.
High Guard

The High Guard is a subdivision of the Royal Army of Ferrin. Each member is hand picked by either the king or the general of the Royal Army of Ferrin. Members of the High Guard can be seen protecting the king, acting as city guards, and even leading armies into battle. Being a member is very prestigious, and they even fly their own flag. There are only 50 members at any given time.
King Rathorn II

King Rathorn II was the ruler of the Kingdom of Ferrin for 59 years; from 276 to 335. He lived to be 92, a very old age for the time. He died in Stratham in 335, while he was negotiating with the Arinate Empire.

## In the Ice Wars

King Rathorn II was the king of Ferrin at the time of the Ice Wars, and he is best known for his actions against the Federation of Eterith and his attempts to befriend the Arinate Empire to make up for his father's actions. Sadly, he died in 335, part way through the conflict.
Writings/Slipped Into the Wrong Life

Tiny snippets for the fanfic series me and eomma are writing.

*New prologue bc I can*

The weather is pleasant on the day Joshua's summer break begins. When you're finally at that time of the year when you can forget about endless homework, piles of projects, and just *school* in general, everything seemed to be, well, pleasant. Which is why today, for Joshua, the skies seemed bluer, the trees seemed greener, the air seemed cooler, and the atmosphere seemed lighter. As he was fixing up the last of his notebooks, he could overhear some of his classmates planning out their entire summer break in quick, excited murmurs.

wip

*Takes place at the end of the first story in the series, Whoops! I Slipped*

Glaring at the papers in his hand, Joshua ran a hair through his dark brown hair. Somehow his own hair colour feels alien to him, a small gut feeling whispering to him that it should've been a certain shade of orange. He's been feeling this way ever since he woke up feeling as if he'd been thrown halfway across the world and back a few weeks ago. But that's not his problem at hand, his problem is that he's been told to deliver some papers to a certain club which, by the way, was not his job. It's supposed to be Seunghee's who, apparently, had sprained her ankle and had to be rushed to the nurse's office and he was the only person available to deliver these, nevermind the fact that he had to attend to several other matters as student body president, nope. He's got no problem covering for the poor girl, the thing is that they failed to mention that the clubroom of this particlular club is halfway across campus. He groans inwardly and hastens his steps, he's supposed to be at a council meeting in 15 minutes.

Joshua's too busy glaring holes at the papers he's holding to pay proper attention to where he's going and he's snapped out of his daze when he feels himself collide with another body. Letting out an involuntary 'oof!', he steps back a bit to regain his balance, feeling a pair of hands help him to do so. "Whoa, careful there." The speaker has a *really* pretty (how can a voice be pretty? What?) and really familiar voice but Joshua doesn't have the time to dwell on it. He's got 12 minutes and he'd be damned before he arrives late for the meeting. "Th- Thank you," He bowed. "I really need to go now. Sorry for the inconvenience." With that, he breaks into a sprint to the direction of the godforsaken clubroom, not noticing the eyes following him as he does.

The boy he bumped into huffs out a chuckle, blowing a lock of blond hair out of his eyes. "I gotta admit, you do look good with that hair, Joshuji."
Arinate Empire

The Arinate Empire is a faction located in the highlands of central Exshire. They are known for their government, which is an absolute monarchy.

## The Arinate Rebellion and Early History

The Arinate Empire originally broke off from the Kingdom of Ferrin during the Arinate Rebellion. Because of King Rathorn I's extremely cruel rule, the Arinates rebelled against his rule and started their own faction.

## Corruption and the Arinate Insurgence

Eventually, the government became so strong that the monarch had control over every decision.
Annexation of Wolfpine

The Annexation of Wolfpine was the first battle in the Ice Wars. The reason for the battle was because the Kingdom of Ferrin had settled much too close to the northern border with the Federation of Eterith. Eterith saw this as a betrayal, as they had agreed not to settle close to each other, and they attacked the village. The village of Wolfpine was still a very new settlement, and did not have much protection. High Guard Malin was sent to lead a small group of warriors to protect the village from any attacks, but he clearly did not expect a full-blown attempt to annex the village. Despite how hard he tried to defend the village, he simply did not have enough troops for a successful defense. The village was annexed to the Federation of Eterith after the battle.
NieR (cómic)/Volumen 1

El primer volumen de la trilogía de cómics de *NieR Gestalt* gira en torno a los orígenes del síndrome de cloración blanca, si bien está tratada como una pandemia desconocida. Se trata de un relato que Grimoire Weiss explica a Nier y Kainé mientras buscan una Sombra de gran tamaño como encargo de parte de una aldea desconocida.

## Cómic

Al igual que los otros dos volúmenes, el idioma oficial es el inglés. Sin embargo, aquí se encuentra una traducción no oficial de la misma.

## Enlaces externos

Enlace al cómic en su versión oficial inglesa.
Registro de envío

**Registro de envío**, abreviado en el juego como ***Reg. de envío***, es un archivo de *NieR:Automata*.

## Obtención

Durante la ruta B, mientras se controla a 9S, se obtiene al piratear el servidor del búnker tras autopiratearse, después de la muerte de Adán.

## Transcripción

24 de septiembre - Enviado

25 de septiembre - Entrega (programada)

UNIDAD 010 VACÍA

UNIDAD 010 VACÍA

UNIDAD 010 VACÍA

UNIDAD 010 VACÍA

AGUA PURIFICADA DE UNIDAD 010

UNIDAD 010 VACÍA

UNIDAD 010 VACÍA

MATERIALES DE REPARACIÓN DE UNIDAD 010

UNIDAD 010 VACÍA

UNIDAD 010 VACÍA

Fin.
Kainé

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.

Fallecido*C*

Desconocido*Ningún final*

"*Una feroz guerrera que tiene la mitad del cuerpo poseído por una Sombra. Como la acosaron por ser intersexual, y para evitar que la sombra, que es débil a la luz del sol, la siga poseyendo, Kainé decidió exhibir su piel y vestir ligera de ropa. Pese a su apariencia, su actitud y vocabulario son descarados y violentos. Es una persona un tanto brusca que come sin parar. Blande dos espadas y aniquila a todas las Sombras que osen interponerse en su camino.*"
— Descripción oficial de Kainé en la web oficial española de *NieR Replicant ver.1.22474487139...*.
**Kainé** (カイネ, lit. Kaine), también conocida como **Kaine**, es, junto a Emil, la tritagonista de *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*, así como en la versión mejorada del segundo *NieR Replicant ver.1.22474487139...*. Es mitad replicante y mitad Sombra, ya que una Sombra de nombre Tyrann reside en su cuerpo. Se une a Nier después de que éste la ayuda a vencer a Garfio.

## Historia del personaje

### Sueños de Kainé

*Para obtener información más detallada sobre este tema accede a la siguiente página:* **Sueños de Kainé**

### El mundo perdido

*Para obtener información más detallada sobre este tema accede a la siguiente página:* **Final E - El mundo perdido**

## Galería

Artwork de Kainé en *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*.Render de Kainé con el traje DLC de Kabuki.Render de Kainé con el traje DLC de Samurái.Artwork de Kaine en *SINoALICE*.
Forma de vida mecánica (archivo)

*Este artículo trata sobre el archivo de NieR:Automata. Para ver información acerca de los principales enemigos de dicho juego, véase Máquina.*
**Forma de vida mecánica** es un archivo de NieR:Automata. Es conseguido tras haber terminado cualquiera de los dos finales C o D.

## Transcripción

* Las formas de vida mecánicas son armas creadas por los alienígenas. El único comportamiento que se les programó fue <derrota al enemigo>. Sin embargo, parece que su capacidad de crecimiento y evolución fue demasiado lejos y acabaron volviéndose contra sus creadores y matándolos.
* En este punto, reconocieron que la misión <derrota al enemigo> exigía que existiera un enemigo. Para mantener este objetivo singular, llegaron a la conclusión contradictoria de que sus enemigos actuales, los androides, no debían ser aniquilados por completo, lo que provocaría la ausencia de enemigos a los que vencer.
* Para resolver esta contradicción inherente, las formas de vida mecánicas comenzaron a provocar deficiencias intencionadas en su red, diversificando los vectores de evolución de todas las máquinas. Esta es la causa de algunas de las formas más <especiales>, como Pascal y el Rey del Bosque.
* Mientras tanto, la red deficiente comenzó a repetir un proceso de autorreparación mientras incorporaba información del entorno, hasta que alcanzó un estado fijo en una nueva forma de red. Se descubrieron restos de información relativa a recuerdos humanos del servidor cuántico del viejo modelo, lo que indicaba que la red había integrado dicha información durante las últimas fases del proceso de crecimiento. Este servidor contenía un registro del descartado <proyecto Gestalt>, así como información sobre el humano que fue el primer ejemplo con éxito del proceso Gestalt.
* Tras obtener información relativa a la humanidad, la estructura de la red cambió una vez más y se convirtió en lo que podría denominarse una metarred (o un <concepto>, empleando la terminología de las máquinas). Esto condujo directamente a la formación del ego que identificamos como N2.

Resumiendo: durante cientos de años, hemos estado luchando contra una red de máquinas que contiene en su núcleo al fantasma de la humanidad. Vivimos en un estúpido mundo de porquería donde libramos una guerra eterna que no podemos perder, y todo ello en nombre de un Concilio de la Humanidad que supuestamente vive en la Luna, pero que ni siquiera existe.
No sé qué sentido tiene esto, pero juro que mataré a todas las formas de vida mecánicas, callejones sin salida evolutivos, y a todos los capullos que hay detrás del Proyecto YoRHa.
Voy a por todos vosotros. Que os den.
Oficial de análisis de información,
YoRHa Número 9 Modelo S

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en NieR Wiki expandiéndolo*.

9S
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**YoRHa Número 9 Modelo S** (***ヨルハ9号S型***, lit. *Yoruha 9-gō S-gata* en japonés, ***YoRHa No. 9 Type S*** en inglés.), o simplemente llamado **9S** o **Nines** (**Nueve** en las traducciones en español), es uno de los protagonistas de *NieR:Automata* junto con 2B y A2, siendo el protagonista principal de las rutas B y D. Es una unidad de "Scanner" de YoRHa que se asemeja a un modelo masculino, y es usado principalmente para fines de investigación.

## Otras apariciones

### BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT

9S aparece junto a 2B como un trabajo de evento (por tiempo limitado).

### FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS

9S fue uno de los personajes que estuvo disponible de forma limitada en el evento de *NieR:Automata*. Se trata de una unidad que podía conseguirse de entre cuatro y seis estrellas.

### Monster Hunter: Frontier Z

La ropa de 9S y 2B, así como varias de sus armas, son equipables en el juego.

### Phantasy Star Online 2

El peinado y la ropa de 9S, junto a la de 2B y A2, y junto a varias armas y los pods, aparecen en el juego.

### SERVANT of THRONES

9S es uno de los sirvientes introducido con la colaboración de *NieR:Automata*.

### SINoALICE

9S estuvo disponible como un trabajo (al obtener el Juramento Cruel) durante el evento colaborativo con *NieR:Automata*.

### SOULCALIBUR VI

9S es uno de los personajes que aparece en el fondo del escenario *Ciudad en ruinas: apocalipsis eterno*. También tiene una entrada en el Compedio de personajes.

"*Androide modelo escáner designado como apoyo para 2B. Aunque no destaca en combate, sobresale como hacker.
Además de usar sus habilidades para acceder a los dispositivos electrónicos, también asiste a 2B en comabte hackeando y tomando el control de las formas de vida mecánicas hostiles.

Posee una personalidad alegre y vital, y a menudo expresa sus emociones, motivo por el que 2B suele reprenderlo.
Tiene una gran inteligencia y una curiosidad infinita, pero tiene la manía de interesarse por temas irrelevantes para las misiones. Pese a todo, su talento lo convierte en un agente fiable. También está dispuesto a arriesgar la vida por salvar a 2B.*"
— Entrada de 9S en el Compedio de personajes.
Federation of Eterith

The Federation of Eterith is a faction in northern Exshire, which borders the Kingdom of Ferrin, the Arinate Empire, and a small part of the Sultanate of Zafari. They live in harsh conditions and weather, and are known for their resilience and strength. Since the weather is too harsh to farm or keep many animals, they have relied on trade to get their most important resources. They have a very strong military, and they are great at defending their cities and villages.

## Early History

The Federation of Eterith used to be part of the Kingdom of Ferrin. Settlers were sent into the far north to expand Ferrin's borders, but eventually it became increasingly difficult to govern them because of how far away they were from the main part of the Kingdom.