recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Improvised Explosive Device/de

Explosion radius
 Maximum allowed

Die **IED**s sind Sprengladungen in *Squad*. Sie wurde in der Alpha-Version hinzugefügt. 9.4 update.

## Beschreibung

Ein improvisierter Sprengsatz (IED) ist eine Bombe, die auf andere Weise als durch konventionelle militärische Maßnahmen hergestellt und eingesetzt wird. Sie kann aus konventionellem militärischem Sprengstoff, z. B. einer Artilleriegranate, bestehen und an einem Zündmechanismus befestigt sein. IEDs werden im Allgemeinen bei terroristischen Operationen oder unkonventioneller, asymmetrischer Kriegsführung von aufständischen Guerillas oder Kommandotruppen eingesetzt.

## Gameplay

* IEDs werden mit der Sapper-Rolle von Insurgent ausgerüstet.
* IEDs können, wie andere Sprengladungen, verwendet werden, um feindliche Fahrzeuge oder Einsatzmittel zu zerstören.
	+ Eine einzelne Sprengladung zerstört ein Funkgerät, solange es sich im Explosionsradius befindet, während die anderen Sprengladungen das Funkgerät nur bis auf 25% seiner Stärke zerstören können.
* Ein Sapper kann jederzeit bis zu 5 IEDs auf der Karte haben. Wenn man einen neuen platziert, wird der älteste aus der Welt entfernt.
* Wenn Sie eine Sprengfalle platziert haben, können Sie sie weiter in den Boden eingraben, um sie zu verbergen, oder sie offen liegen lassen, um Feinde zu erschrecken und in andere Sprengfallen oder Hinterhalte zu locken. Das bedeutet auch, dass Ihre Feinde sie ausgraben und somit neutralisieren können.
* Im Gegensatz zu den Sprengstoffen M112 C4, SZ-1, TNT, 600g TNT und 1lb TNT werden IEDs ferngezündet. Alle Sapper sind mit einem **Handy-Detonator** ausgestattet, mit dem sie alle aktiven IEDs auf der Karte zur Explosion bringen können. Wenn der Knopf gedrückt wird, beginnt das Telefon auf den IEDs zu klingeln und explodiert nach einem kurzen Klingelton.
	+ Dieser Klingelton kann den Standort des Sprengsatzes verraten, so dass feindliche Infanteristen den Sprengsatz entschärfen können, bevor er explodiert, oder ihnen und den in der Nähe befindlichen Fahrzeugen genügend Zeit bleibt, um dem Explosionsradius zu entkommen.
* IEDs können auf einigen Fahrzeugen platziert werden, um VBIEDs (Vehicle-Borne IEDs) oder, einfach ausgedrückt, Fahrzeugbomben herzustellen.
	+ IEDs können auf den Drohnen der Commanders der Rebellenfraktion oder auf anderen Fahrzeugen platziert werden, was deren einfache Überwachungsdrohnen in Selbstmordbomberdrohnen verwandeln kann - oder VBIEDs ermöglicht.
* IED-Flächenschaden ignoriert Wände und Geometrien innerhalb seines maximalen Schadensradius von 5 Metern.
* IED hat mit 20 Metern den größten tödlichen Radius im Spiel.
	+ Mit einem minimalen Flächenchaden von 300 garantiert IED die Tötung innerhalb ihres Explosionsradius, sogar am äußeren Rand.

## Siehe auch

* Sprengladung
* Sapper
* Waffen
Dirt-Filled Ammo Boxes

Dirt-filled ammo boxes are defense deployables which provide cover to your team. It can be placed by a squad leader near a FOB. The dirt-filled ammo boxes are only available for one faction, the Irregular Militia.
The wall with the firing-ports has a camo-netting in front to block the view from the enemy. The color of the camouflage.net will be defined by terrain of the map (desert, snow, woodland,..)

Supply-points:  50 for each

## See Also

* Forward Operating Base
* deployables
First Aid Kit/de

## Info

Das **Medical Kit** wird verwendet um verwundete Teammates auf volles Leben zu bringen. Die Medic Klasse ist die einzige, die diesen Ausrüstungsgegenstand nutzen kann.

## Übersicht

Das Medical Kit ist eines der Fähigkeiten, welches den Medic von anderen Klassen abhebt. Der Medic sollte es wannimmer möglich verwenden. Das Medical Kit ist die einzige Möglichkeit, wie Spieler wieder auf volles Leben kommen können, sollten Sie angeschossen oder bewusstlos geworden sein. Ein Medic kann den Lebenswert anderer Spieler um sich herum sehen. Dies wird durch ein medizinisches Symbol umrandet von einem Kreis umrundet ist, welches über den Körpern der Teammates angezeigt wird. Je nachdem wie weit der umrandene Kreis ist, ist der Spieler leicht oder stark verwundet.

## Wie wird das Medical Kit benutzt

Um das Medical Kit auf einen verwundeten Teammate anzuwenden:

1. Wähle das Medical Kit aus deinem Ausrüstungsmenü aus.
2. Gehe zu dem verwundeten Teammate.
3. Ziele auf den verwundeten Teammate.
4. Klicke und halte die `LMB` gedrückt.

Während ein Spieler geheilt wird, füllt sich der Kreis der Gesundheitsanzeige, bis er verschwindet, was anzeigt, dass der Spieler wieder vollständig geheilt ist. Mehrere Medics können einen einzelnen Spieler heilen; dies ist jedoch riskant, da große Gruppen von Spielern, die sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden, anfällig für Granatenangriffe sind. Medics können sich auch selber durch das halten der `RMB` heilen, allerdings können sie nicht ihre eigene Lebensanzeige sehen. Wenn ein Spieler gerade blutet oder Bewusstlos ist, muss er zuerst mit einem Field Dressing behandelt oder wiederbelebt werden, bevor er durch das Medical Kit geheilt werden kann. Die Sicht von verwundeten Spielern ist eingeschränkt und verwundete Spieler erhalten für einige Zeit keine Ausdauer. Das heilen des Spielers mit dem Medical Kit behebt diese Probleme.

## Tipps

* Bevor ein verwundeter Teammate behandelt wird, sollten der Medic und der verwundete Teammate Deckung suchen und sich bedeckt halten.
* Verwundete Teammates sollten **niemals den Medic** **während der behandlung ansehen.** Stattdessen sollten diese Deckung geben und ihre Waffe in Feindrichtung erhoben halten.
* **Halte still** bis dich der Medic vollständig geheilt hat. **Laufe nicht weg.**

## Media

* British Army Spieler wird von einem Medic behandelt.

## Siehe Auch

* Leben Verwaltung
* Medic
* Field Dressing
AKS-74

*For a list of other variants, see AK.*

 Cartridge
 Fire Mode

The **AKS-74** is an assault rifle featured in *Squad*.

## Variants

* The AKS-74 is available for two factions, the Irregular Militia Forces and Insurgents.
* The AKS-74 does not offer an option with the iron sight.

## Gameplay

* The AKS-74 box magazine holds 30 rounds.
* Can be fired on automatic and semi-automatic.
* The sights for the AKS-74 include 1P63 collimator sight and 1P29 (4×) optical sight.
	+ The 1P63 collimator sight allows a serviceable sight picture for close-range combat, but it doesn't allow zeroing, limiting long-range effectiveness.
	+ The 1P29 optical sight includes an older-styled trilux sight with an upside-down obelisk reticle and a built-in stadiametric rangefinder. The zeroing of the 1P29 can be adjusted from 100 meters to 400 meters, further enhancing its long-range precision.
* Arguably one of the weaker assault rifles in-game, AK74 and its variants have slightly less damage at 60 and an overall much shorter effective range, as well as a below-average bullet dispersion performance at 4 MOA.
* AKS-74 shares its damage model and ballistic performance with AK-12, AK-74 and AK-74M.
	+ The 652 rounds per minute rate of fire is below average for an automatic weapon but makes the gun more controllable in close and medium range.
* AKS-74 is classified in-game as Short Rifle. Short rifles and Carbines are well-balanced in handling.
	+ They output regular suppression effects, are relatively easy to point fire, and are effective at all ranges.

## History

The AKS-74 is a gas-operated rotating bolt assault rifle. It is a folding stock variant of Kalashnikov's AK-74 assault rifle. Also, the AKS-74 uses 5.45x39 mm cartridges, just like its parent ak-74. The purpose of the folding stock of the AKS-74 is to make the weapon smaller when folded in order to make it easier to store and carry.

## Trivia

* The AKS-74 stands for *Avtomat Kalashnikova Skladnoy obraztza 1974 goda* (Автомат Калашникова Складной образца 1974 года) which means in English from Russian, "Kalashnikov automatic rifle model 1974, Folding."

## See also

* AK - A list of all AK variants
* AK74 Bayonet
* Weapons
Bunker/de

Bunker sind defensive Stellungen, die Ihrem Team Deckung bieten. Sie können von einem Squad Leader in der Nähe einer FOB platziert werden. Der Bunker hat ein integriertes Tarnnetz, so dass die Infanterie im Inneren des Bunkers schwerer zu sehen ist. Die Farbe des Bunkers und der Tarnung wird durch das Terrain der Karte (Wüste, Schnee, Wald,...) definiert.

Baupunkte:  150

Der Bunker ist für folgende Fraktionen verfügbar:

* US Army
* United States Marine Corps
* Australian Defence Force
* British Army
* Canadian Army
* Middle Eastern Alliance
* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Turkish Land Forces
* Russian Ground Forces
* Russian Airborne Forces

## Siehe auch

* Forward Operating Base
* deployables/de
Dedicated server

On the following pages you will find information related to **dedicated servers** for Squad. This information will only be of interest to you if you are (or intend to be) running a Squad game server. As a player, you only need the Server browser to pick a server to play on.

* Server Installation
* Server Configuration
* Server Administration
* Debug Commands
* Server Troubleshooting
* Server Licensing
* Uploading a mod to a dedicated server
9M117 Bastion

Cartridge
 Fire Mode

The **9M117 Bastion** or **APS03** is an anti-tank guided missile (ATGM) featured in Squad.

## Statistics

* APS03

**APS03**

## Variants

* 9M117 Bastion and its derivative APS03 are mounted on various vehicles in the game.
	+ 9M117 Bastion is the gun-launched anti-tank guided missile for BMD-4M infantry fighting vehicle. It is available to the Russian Airborne Forces.
	+ APS03 is the gun-launched anti-tank guided missile for ZBD04A infantry fighting vehicle. It is available to the People’s Liberation Army.

## Gameplay

* APS03 shares its damage, penetration, and overall ballistic performance with 9M119M Refleks.
	+ The only differences between the two are the fire rate and accuracy. The APS03 has a faster reload speed at 12 rounds per minute, but the accuracy is slightly worse at 1.6 MOA.

## See also

* 9M119M Refleks
* ZBD04A
Indirect Fire-shelter/de

Artilleriebunker (Indirect Fireshelters) sind defensive Strukturen, die Ihrem Team Deckung für Mörser usw. bieten. Sie können von einem Squad Leader in der Nähe einer FOB platziert werden. Die Farbe des Bunkers und der Tarnung wird durch das Terrain der Karte (Wüste, Schnee, Wald,...) definiert.

Baupunkte:  300

Der Artilleriebunker ist folgende Fraktionen verfügbar:

* US Army
* United States Marine Corps
* Australian Defence Force
* British Army
* Canadian Army
* Middle Eastern Alliance
* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Turkish Land Forces
* Russian Ground Forces
* Russian Airborne Forces
* Irregular Militia

## Siehe auch

* Forward Operating Base
* deployables
First Aid Kit

## Info

The **Medical Kit** is used to heal wounded teammates back to full health. The Medic is the only role that has this equipment.

## Overview

The medical kit is what separates the medic from other roles, and the medic should use it whenever possible. Use of the medical kit is the only way players can restore their health after being wounded or incapacitated. A medic is able to see other teammates' health levels, indicated in-game by a health icon enclosed in a circle overlaid on the teammate's body.

## How to Apply the Medical Kit

To apply the medical kit to a wounded teammate:

1. Select the medical kit from the equipment menu.
2. Walk up to the wounded teammate.
3. Aim at the wounded teammate.
4. Click and hold `LMB`.

As a player is being healed, the health indicator circle fills up until it disappears, indicating this player is healed back to full health. Multiple medics can heal a single player; however, this is risky because large groups of players who are in close proximity to each other are vulnerable to grenade attacks. Medics can also heal themselves by clicking and holding `RMB`; however, they cannot see their own health indicator. If a player is currently bleeding or incapacitated, they need to be bandaged or revived with a field dressing before they can be healed with a medical kit. A wounded player's view is limited, and when an incapacitated player is revived, his stamina will not restore—healing the player with a medical kit removes both of these ailments.

## Tips

* Before healing a wounded teammate, the medic and wounded teammate should **seek cover** and move out of harm's way.
* The wounded teammate should **never face the medic** while he is being healed; instead, he should **provide cover** by keeping his weapon facing whichever direction enemies are most likely to appear from.
* While a medic is healing you, **hold still** until you are fully healed.

## Media

* British Army player being healed by a medic

## See Also

* Health Management
* Medic
* Field Dressing
Field Dressing/de

Users

## Beschreibung

Eine Bandage, die starke Blutungen stoppen soll und mit einem Druckapplikator geliefert wird.

Halte die `LMB` gedrückt um blutungen bei anderen Spielern zu stoppen, oder sie wiederzubeleben. Halte die `RMB` um eigene Blutungen zu stoppen.

## Übersicht

Eine Bandage an einen blutenden Teammate anzubringen stoppt die Blutung. Eine Bandage an einen bewusstlosen Teammate anzubringen belebt ihn mit geringem Leben wieder. In beiden Fällen wird ein Medic mit einem Medic Bag benötigt um den Spieler wieder vollzuheilen.

## Wie wird ein Feldverband angebracht

Um einen Feldverband am Teammate anzubringen:

1. Wähle den Feldverband aus deinem Ausrüstungsmenü aus.
2. Gehe zu dem blutenden oder bewusstlosen Teammate.
3. Ziehele auf den Teammate.
4. Klicke und halte die `LMB` gedrückt.

Um einen Feldverband an sich selbst anzubringen:

1. Wähle den Feldverband aus deinem Ausrüstungsmenü aus.
2. Klicke und halte die `RMB` gedrückt.

Sollten dir die Feldverbände ausgehen, kannst du sie an einer Munitionskiste in der nähe einer FOB wieder auffüllen. Jeder Feldverband kostet 5 Munitionspunkte von dem Radio.

Die Animation zum Verbinden folgt dem folgenden Ablauf:

1. Der bandagierende Spieler berührt den zu verbindenden spieler mehrfach.
2. Die sterile Verpackung der Bandage wird aufgerissen und auf volle Länge ausgerollt
3. Der Verband wird am Teammate angebracht.
4. Nach einigen Sekunden, in welchen die Bandage festgehalten wird, erwacht der Teammate mit geringem Leben wieder.

Die Animaltion zum selbstverbinden ist ein klein wenig schneller:

1. Die sterile Verpackung der Bandage wird aufgerissen und auf volle Länge ausgerollt
2. Die Bandage wird schnell um den Oberarm gewickelt..
3. Die Blutung ist gestoppt, sobald der Arm wieder gesenkt wird.

Aufgrund ihrer besonderen Expertise ist das Bandagieren bei den Medics erheblich schneller.

## Game Updates

 13.0 | Felverband kapazität für das Medic Kit auf 9 erhöht.
Chora/fr

Theater
  Location
  More

**Chora** (En Pachto: چوره), initalement connue sous le nom de **Chora Green Zone**, est l'une des Cartes disponibles dans le jeu Squad. La carte se situe près d'une grande rivière dans une vallée près de Kaboul, en Afghanistan, composé de bâtiments en brique et en terre et de grands champs entourés de petits murs.

## AAS INF v1 Nuit

**Drapeaux**

* Estate (Propriété)
* Grape Farm (Vignes)
* Orchard (Verger)
* RT & M

 M939 Logistics Truck | 1 | 3.0min

 Ural 4320 Logistics Truck | 1 | 3.0min

## AAS v1

**Drapeaux**

* Gas Station (Station Service)
* Monolith (Monolithe)
* NE Nursery (Clinique Nord-Est)
* SW Nursery (Clinique Sud-Ouest)
* Radio Station (Tour Radio)
* Orchard (Verger)

## AAS v2

**Drapeaux**

* Grape Farm (Vignes)
* Hemp Farm (Plantations de Chanvre)
* Insurgent Checkpoint
* Mosque (Mosquée)
* Orchard (Verger)

## PAAS v1

**Drapeaux**

* Large Mosque (Grande Mosquée)
* Hemp Farm (Plantations de Chanvre)
* Provincial Estate (Propriété Régionale)
* Radio Station (Tour Radio)
* East Poppy Farm (Champs de Coquelicots Est)
* West Poppy Farm (Champs de Coquelicots Ouest)
* Orchard (Verger)
* Small Mosque (Petite Mosquée)

## Invasion v1 nuit

**Drapeaux**

* Mosque (Mosquée)
* Hemp Farm (Plantations de Chanvre)
* East Poppy Farm (Champ de Coquelicot Est)
* South Orchard (Verger Sud)
* SW Nursery (Clinique Sud-Ouest)
* Monolith (Monolithe)

## détails

* Chora est une ancien mot grec (χώρα; *khôra*) désignant un territoire en dehors d'une ville.

## voir aussi

* Cartes
* Logar Valley
* Sumari Bala

* Distances de Carte
AK-40GL

Cartridge
 Fire Mode

The **AK-40GL** is a grenade launcher featured in *Squad*.

## General Information

The AK-40GL is an under-barrel grenade launcher for the MPT-76. The AK-40GL fires a 40 mm explosive round which is highly effective against infantry targets and is single-shot. The AK-40GL is intended to be used for close fire support against area targets. The rounds used for the AK-40GL are very effective in hitting enemys behind cover.

## Variants

* The AK-40GL is used by one faction, the Turkish Land Forces. It is issued to the Grenadier class.

## Gameplay

* All under-barrel grenade launchers in-game have the same damage models and ballistic performance.
* Minimum arming range for the AK-40GL is 10 meters.
	+ If a player does attempt to fire the AK-40GL within close proximity, the round will not explode.
* Grenade launchers have a smaller base damage radius than hand grenades, meaning anyone near the point of impact will die, and those further away will be damaged, possibly causing them to bleed.

## See also

* Grenadier
* Weapons
* GP-25
* HK79
* L123A2
* QLG10
G3KA4

*For the other variants, see G3A3 and G3A4.*

 Cartridge
 Fire Mode

The **G3KA4** is a battle rifle featured in *Squad*.

## Variants

* G3KA4 is available to one faction, the Middle Eastern Alliance.

## Gameplay

* G3KA4 magazine holds 20 rounds.
* Can be fired on automatic and semi-automatic.
* The sights for the G3KA4 include iron sights, Z-Point reflex sight, and ZF1 (4×) optics.
	+ The iron sight allows the user to zero the rifle for different ranges (from 100m to 400m).
	+ The Z-Point reflex sight allows a relatively clear sight picture for close-range combat, but it doesn't allow zeroing, limiting long-range effectiveness.
	+ The ZF1 (4×) optical sight allows the user to see enemies from long distances easily and engage enemies at longer ranges without the need to zero the weapon. The zeroing of the ZF1 can be adjusted from 100 meters to 600 meters, further enhancing its long-range precision.
* G3KA4 shares its damage model and ballistic performance with FN FAL, G3A3, and G3A4.
	+ The 599 rounds per minute rate of fire is one the lowest end for an automatic weapon.
	+ They have one of the highest damage for light weapons in-game, at 165. This damage offers devastating firepower, enabling one-shot kill capability at close to medium range.
* G3KA4 is classified in-game as Battle Rifle. Battle Rifles have handling characteristics in between Full-Length Rifles and Medium Machine Guns. They have dreadful sway, relatively low point fire responsiveness, and excessive recoil, especially when standing up.
	+ They output suppression effects akin to Medium Machine Guns and are effective at all ranges when aimed carefully.

## History

G3KA4 is the G3A3 variant with a shorter barrel and collapsible stock.

## Trivia

* The literal meaning of G3KA4 in English is "Rifle 3 Carbine Version 4".

## See Also

* G3A3
* Middle Eastern Alliance
* Weapons
Binoculars

**Binoculars** (or binos) are an optical device used by all factions in Squad as part of the Squad Leader, Scout and Marksman kits.

* US Binocular
* Russian Binocular
* Soviet Binocular (MEA; Irregular; Insurgent)

The binoculars themselves apply a magnification to the entire screen along with a reticle and stadiametric rangefinder. The rangefinder shows how tall a standing player (1.7 meters) is at those respective ranges in hundred-meters, allowing a player to judge distances. It can also be used less reliably to judge the distance of armored vehicles, by aligning the lines at the ground and the top of the vehicle *without* the turret.

The reticles differ by faction:

* The US reticle show a grid marking in unit of mils. The mil is a measure of angular size or how large an object appears, and can also be used to estimate distance. A similar Mil-dot system is found on some sights.
* The Russian and Soviet reticles show a grid in unit of minute-of-arc (MOA, arcminutes). MOA is also a measure of angular size.

* Binoculars not zoomed in.
* US Field binoculars zoomed in. Marking in unit of mils (milliradians).
* Russian field binoculars zoomed in.
* Soviet field binoculars zoomed in.

## See also

* Equipment
* Squad Leader
* Crewman
* Marksman

## External links

* The Comprehensive guide to Rangefinding, for reference on using mils for rangefinding.
Deployables/de

**Deployables** sind Strukturen die der Squad Leaders in die Welt setzen kann, solange er in der Nähe einer Forward Operating Base (FOB) ist. Diese Strukturen brauchen aber auch andere Soldaten die diese aufbauen. Eine FOB setzen geht auch nicht alleine. FOBs sind dafür geeinget das Team zu unterstützen, das Gameplay der objectives zu verbessern, durch respawnen an der FOB.

## Gameplay

### Strukturen Aufbauen

Nur der Squadleader kann Strukturen setzen. Dazu benötigt dieser das Squadleader Kit, ansonster kann dieser keine Strukturen setzen. Der Squadleader kann Strukturen nicht aufbauen, dafür benötigt er Hilfe von anderen Soldaten. Bevor Strukturen gesetzt/gebaut werde können, muss der Squadleader ein Radio Hub setzen. Dann kann der Squadleader die Strukturen aus dem **Deployables Menu** mit der Taste `T` auswählen. Das Radio der FOB muss nicht auf geschaufelt werden.

### FOB Anzeige

Nachdem das Radio gesetzt worden ist, die FOB Anzeige erscheint. Munition und Baupunkte beginnen bei 0. Logistik Fahrzeuge werden benötigt im die FOB mit diesen Punkten zu Versorgen. Die Status Anzeige unter dem Radio zeigt den Lebensstatus des Radios an.
Die Munitionsanzeige, Links, zeigt den Munitionsstatus der FOB an.

Die Baupunkteanzeige, Rechts, zeigt die verfügbaren Baupunkte der FOB an. Diese werden benötigt um Strukturen zu setzen.

Das Icon darunter zeigt den Status der Spawn HAB an (Aktive oder Inaktive).

### Strukturen Platzieren

Wenn das Radio der FOB gesetzt ist, kannst du um Umkreis von **150m** des Radios Strukturen platzieren. Dafür öffnest du das Baumenü und klickst mit "Links-Klick" an was du bauen möchtest. Jetzt wirst du die Struktur in Rot sehen. Rot bedeutet dass du die Struktur an dieser Stelle nicht setzen kannst oder zu wenig Baupunkte hast. Drücke die Linke Maustaste wenn es Grün wird, dann wird die Struktur in die Welt gesetzt, wenn du es abbrechen möchtest drücke die Rechte Maustaste.

* Möchtest du das Platzieren abbrechen, drücke die Rechte-Maustaste

Wenn der Squadleader eine Struktur gesetzt hat, kann diese auf geschaufelt werden. Dazu benötigen wir einen Soldaten mit einer Schaufel. Dieser stellt sich an das gesetzt Objekt und fängt mit der **Linken-Maustaste** an das Objekt auf zu schaufeln. Man hört automatisch auf zu Schaufeln wenn die Struktur 100% fertig aufgebaut ist. Das Ab schaufeln funktioniert mit der **Rechten-Maustaste**. Beachte : Strukturen die komplett ab geschaufelt werden sind danach nicht mehr verfügbar. Um so mehr Leute eine Struktur auf schaufeln um so schneller ist diese fertig.

Strukturen können teilweise übereinander gebaut werden, z.B.: Sandsäcke. Viele Strukturen können auch auf Gebäuden platziert werden. Eine "Lebensanzeige" gibt es nicht.

### Strukturen Zerstören

Du kannst deine eigenen oder Fremde Strukturen / Radios zerstören in dem du mit der **Rechten-Maustaste** diese ab schaufelst. Um so mehr Leute ab schaufeln um zu schneller geht dies.

**Tip**: Wenn ihr eure FOB nicht mehr benötigt schaufelt diese selber ab, damit gebt ihr dem Feind keine Tickets.

## Setzbare Strukturen

Bevor du etwas bauen kannst brauchst du zuerst ein Radio und genügend verfügbare  Baupunkte.
Getting Started/fr

Squad peut sembler décourageant la première fois que vous le lancez et que vous arrivez dans une partie, qu'il s'agisse du choix de son rôle, ou même du spawn en jeu. Ce guide est là pour vous guider à travers ces obstacles et vous aider à bien débuter.

## Guide de démarrage rapide

Cette image ci-dessous vous montre les informations les plus importantes (pensez à changer les touches si besoin, notamment à cause du QWERTY/AZERTY):

## Vidéos d'introduction

Les vidéos suivantes sont faites pour aider les nouveaux joueurs à se débrouiller rapidement en jeu (vidéos en anglais):

* Regardez la série officielle de vidéos tutoriels de Squad
* ParaPlays "Squad. Alpha 7 - Tout ce que vous devez savoir pour débuter"
* Shake Bake's "SQUAD Tutoriel: les bases par SHAKE!" – Veuillez noter que cette vidéo n'est pas à jour avec la version actuelle du jeu.
* TheDevildogGamer's "Squad - Premier regard" – Bien que cette vidéo soit assez ancienne (beaucoup de fonctionnalités du jeu ont changées depuis), c'est toujours l'une des meilleures vidéos d'introduction dans une vraie partie, avec un très bon chef d'escouade faisant preuve d'un excellent jeu d'équipe et de beaucoup de communication.

## Comment jouer à Squad

*Dernière Mise à Jour : 1 Déc 2020 :*
Document permettant de bien démarrer sur Squad. vocabulaire, jargon, tips, manuel d’infanterie. Suit les MAJ. Actuelle: V1.0 de Squad, guide de l'Anti Tank, du Squad Leader Débutant etc....

https://steamcommunity.com/app/393380/guides/

## Vidéos informatives

Ceci est une liste de chapines YouTube qui produisent du contenu sur Squad pour vous aider à devenir un joueur bien informé (vidéos en anglais):

* Karmakut - Fais des vidéos et ds tutoriels détaillés pour apprendre à jouer.
* ParaPlays - Fondateur et partisan, aussi testeur, ParaPlays fais des guides, des vidéos pour débutants et donne des astuces utiles.

## Avertissement

Veuillez s'il vous plaît vous **souvenir** que **Squad est toujours dans un stade de développement**.

## Voir Aussi

* Ceci est la liste des contrôles en jeu.
* Souvenez-vous: la communication, la coordination et le travail d'équipe dans ce jeu sont bien plus importants que de tirer.
Game Modes

Squad can be played in different **game modes**. When you choose a server to play on, you should make a conscious choice what game mode you want to play and choose the server accordingly. The servers will rotate maps, and sometimes game modes, after every match. The most common game modes are Advance and Secure, Insurgency and Invasion.

### Other Game modes

* Shooting Range (Jensen's Range) singleplayer sandbox mode
* Seed: Cointains a *Seeding Phase* and a *Live Phase.* There are no kit restrictions active – this can be toggled by Admins. Ticket penalties and rewards for player / vehicle deaths, capture point gains / losses, and radio losses are disabled – this includes ticket bleed being disabled. Fighting is limited to the map layer’s central capture point by restriction zones which prevent movement to the “enemy’s side” of the map, while still allowing projectiles through.

## Hints

At the start of a new match, the name of the game mode appears at the top of your screen. This is useful because there is map rotation and game mode rotation after each match.

Some game modes have a 3-minute "Staging Period" at the beginning of a new match. During this time, you can spawn in at your team's Main Base or forward spawns, organize your squads, roles, get to your vehicles and prepare to move out. However, you are unable to leave the Main Base and spawn area until the timer has fully elapsed, you are also unable to start vehicle engines. To prevent griefing issues, you cannot fire your weapons during the staging period.

## Trivia

* Sumari Bala has a Skimirsh version named "Seed", with even less tickets and vehicles especially suited for seeding servers. As of 2021, that is the only map with such layer.

## See Also

1. ↑ https://joinsquad.com/2022/05/16/introducing-squad-seeding/
BMP-2M

The **BMP-2M** is an infantry fighting vehicle set to be featured in Squad.

## General information

BMP-2M "Berezhok" is an upgrade package from KBP. This modernization has B05Ya01 Berezhok turret equipped with 2A42 30mm autocannon, PKMT 7.62mm coaxial machine gun, AGS-30 grenade launcher, 2+2 launchers for ATGM 9M133M "Kornet-M" and new day/night sights as found on the BMD-4.

## Gallery

**January 2019**

## See also

* BMP-2M on Wikipedia and Wikimedia
* Russian Ground Forces
* Vehicles
F/A-18

The **F/A-18 Hornet** is an air support vehicle in *Squad.* It is a fighter/bomber aircraft available to the Australian Army and United States Marine Corps.

## Gameplay

The F/A-18 appears as a commander vehicle and can be activated as a fire support option. When activated it will appear, dive down on the marked target area, and fire a large salvo of Mk151 rockets. These rockets are powerful, and can destroy a variety of vehicles and emplacements. The F/A-18 functions similarly to the A-10 and SU-25.
BMD-4M

The **BMD-4M** **IFV** is an amphibious infantry fighting vehicle featured in Squad. Introduced in Version 5.0 for the Russian Airborne Forces (VDV) faction.

## General information

An improved variant of the airborne-capable BMD-4 chassis, the BMD-4M IFV, combines the versatile duel-barrel weapon system featured on BMP-3 with a highly mobile, tracked, amphibious platform.

## Statistics

### Performance

 3 (2)
 Respawn Timer
 10

## Gameplay

* The BMD-4M is operated by three crewmen, the driver, the gunner, and the commander. But the commander position does not require the Crewman kit role to operate.
* The BMD-4M and the Sprut-SDM1 are the only IFVs/tank hunter vehicles with a commander optic that features stabilization. The BMD-1M lacks that feature.
* The BMD-4M is amphibious.
Controls/fr

La liste suivante est une liste des contrôles du jeu Squad.

## Liste des contrôles du clavier

* `1`+`2`+`3`+`4`+`5`+`6`+`7`+`8`+`9`+`0` (barre en haut des lettres): Raccourcis d'armes.
* `Tab ↹`: Tableau des scores.

* `A`: Se pencher à gauche
* `Z`: Avancer
* `E`: Se pencher à droite
* `F`: Entrer/Sortir d'un véhicule
* `R`: Recharger
* `T`: Menu
* `Q`: Aller à gauche/En véhicule, si vous êtes à la position du tireur,permet de changer le niveau de zoom
* `S`: Reculer
* `D`: Aller à droite
* `G`: Radio chef d'escouade
* `J`: Chat général
* `K`: Chat d'équipe
* `L`: Chat d'escouade
* `↵ Enter`: Ecran de spawn
* `⇧ Shift`: Sprint/Concentration lors de la visée
* `W`: S'allonger
* `V`: Voix locale
* `B`: Radio d'escouade
* `N`: Zoom sur la carte
* `,`: Carte
* `Ctrl`: S'accroupir (Maintenir
* `⇪ Caps Lock`: Marcher (Maintenir)
* `Space`: Sauter

* `1`+`2`+`3`+`4`+`5`+`6`+`7`+`8`+`9`+`0` (pavé numérique): Parler au chef d'escouade 1/2/3/4/5/6/7/8/9 si vous êtes vous-même chef d'escouade

## Liste des contrôles à la souris

* Clic gauche: Faire feu/Lancer à distance
* Clic molette: Changer mode de tir (Automatique/Coup par coup)
* Clic droit: Viser/Lancer à petite distance
Invasion

## Description

Invasion is a game mode in Squad. This mode has an attacking and defending team. The defending team begins with all control points under their control. The attacking team must capture all the flags, in an order that is marked by lattice markers on the in-game map. When the attacking team captures a control point in Invasion, the defending team cannot recapture it.

The objective of Invasion is focused on attacking and defending from each team respectively.

For the attacking team to win they should capture all flags and drain the enemy tickets. The attacking team has a considerably smaller amount of tickets compared to the defending team so smart use of assets and capturing flags is vital for victory.

For the defending team to win they must defend their flags and drain the enemy tickets.

There is also a sub-gamemode of Invasion with random flag placements.

## Mechanics

### Capturing

Capturing Control Points in Invasion is only possible for the attacking team. There is no ticket bleed for either Defender or Attacker.

### Invasion Ticket Values in V13

Invasion Gaining Tickets

[ + 100 ] for the attacking team that successfully captures a control point

Invasion Losing Tickets

In Invasion there is no ticket loss for losing a control point, except the final control point. The Defending team will lose all remaining tickets if they lose their final control point.

### Forward Spawns

Forwards Spawns are temporary spawns for the defending team that are placed further in the map, away from the team’s Main Base. These spawns allow the defending team to spawn closer to the action, set up defences and be ready to meet the attacking team due to the nature of the flag layout and capture set up.

The Forward Spawns are active from the start of the round but are temporary. Time differences vary from layer to layer (see 3. List of Invasion Layers) but they are designed to provide enough time for last second decisions and late comers.

Forward Spawns include Ammo Crates and sometimes include a selection of Vehicles for the defending team to take advantage of.
Once the time limit is reached, Forward Spawns will disappear from the map and you will no longer be able to use them.

## See Also

* Control Point
* Game Modes
* Maps
Demolition Charge

## Info

A **Demolition Charge** is a deployable device that is used to damage or destroy deployables and vehicles. They are only issued to two specific kit roles: the Combat Engineer (for the US Army, People’s Liberation Army, Russian Ground Forces, British Army, Canadian Army, and Middle Eastern Alliance.) and the Sapper (for the Irregular Militia and Insurgents). It is technically the most powerful type of explosive that an infantryman can carry in Squad.

## GAMEPLAY

There are currently 5 types of demolition charges in the game. They are the:

* M112 C4 Explosive used by the US Army, Canadian Army, and British Army.
* SZ-1 Explosive used by the Russian Ground Forces and Middle Eastern Alliance.
* TNT Explosive used by the People’s Liberation Army
* IED used by the Insurgents and Irregular Militia.
* TNT 600g Explosive used by the Insurgents.
* TNT 1lb Explosive used by the Irregular Militia.
BMD-1M

The **BMD-1M** **IFV** is an amphibious infantry fighting vehicle featured in Squad. Introduced in Version 5.0 for the Russian Airborne Forces (VDV) faction.

## General information

One of the earliest and most iconic vehicles for airborne operations, the BMD-1M IFV is an improved version of the original BMD-1. It utltize the 2A70 low-pressure cannon found on BMP-1 with a highly mobile, tracked, amphibious platform.

## Statistics

### Performance

 2
 Respawn Timer
 10

### Armaments

 OG-15V Fragmentation
 Tertiary Armament
 Countermeasure

## Gameplay

* The BMD-1M is operated by two crewmen, the driver and the gunner, and the commander.
* Unlike the Sprut-SDM1 and the BMD-4M, the commander optic of the BMD-1M does not feature stabilization.
* The BMD-1M is amphibious.
Advance and Secure/zh

**顺序点位进攻和防守** **Advance and Secure/zh**（缩写为ASS）是战术小队的主要游戏模式之一。

**顺序点位进攻和防守**（AAS）的目的是按顺序夺取并保持控制点。夺取敌方团队的旗点将使敌方团队受到惩罚同时增加我方票数。最先耗光所有票数的团队将会输掉比赛。

描述
--

两支队伍将分别从地图上两端的主基地重生，有时也会有前线重生点。游戏的目标是从地方团队手中夺取和保持控制点。控制点只能按照地图上显示的顺序依次占领。

控制点只能按顺序占领，必须先夺取并保持前一个控制点才能夺取下一个。地图上控制点的进攻和防守标记指示了控制点的占领状态。如果在旗点路线上相邻的两个控制点同时被对方团队拉白，这就意味着两个团队都不能继续占领进攻点。只有当己方防御点被重新占领回来的时候，才能开始占领进攻点。

当一支队伍开始占领白旗点的时候，敌对团队是无法阻止占领进程的。比如：一名士兵在己方白旗点内拉点，同时还有九名敌军进入占点范围内企图阻止白旗点被拉动，但是白旗点仍然会被己方士兵拉动。如果敌军找到并击杀了正在拉白旗点己方士兵，则很显然，拉点进程还是会中止的。这种机制将会严重遏制“**卡点**”的打法，同时将玩家的注意力更多地转移到线性的顺序占点，后方补给线维持，前线基地（FOB）的建设和补给卡的使用上。卡点理论上仍然是可行的，前提是你得能歼灭全部的敌方进攻力量，但是这需要相当多的资源并且很可能失败。

最先耗光所有票数的团队将会输掉比赛。因此，载具资产和前线作战基地（FOB）在票数中占据了举足轻重的地位。了解这些（载具）资产对应的票数有助于你准确分析一个队伍的状态。虽然保住了旗点但是丢掉了大量的资产仍然可能会导致你的团队在游戏中战败。

另外，请注意个人的分数不会影响战局的胜败。

## AAS和RAAS的票数机制

### 票数计算

赚票

[ + 20  ] 当占领了不属于任何团队的白旗点时。（例如：游戏刚开局时）

[ + 50  ] 当完全占领了一个敌方旗点时。

掉票

[ - 20  ] 当敌军完全占领了一个己方旗点时。

[ - 10  ] 当失去一个前线作战基地时。（又名“FOB”或“电台”）

[ -   1  ] 当每名士兵死亡时（流血致死）。

[ -   5  ] 当轻型载具，运输车辆或补给车辆损毁时。

[ - 10  ] 当装甲运兵车（APC）或步兵战车（IFV）损毁时。

[ - 15  ] 当主战坦克损毁时。

### 持续掉票

* 当你占领了**至少一个靠近敌方一侧的旗点**时，敌方团队将开始持续掉票。对于所有敌方一侧的旗点，当每被己方团队占领一个的时候，敌方团队就会 **—1票/分钟**。

* 当地图层上的旗点数量为奇数的时候，最中间的旗点会被视为**中立缓冲区域**，因此这个旗点的状态不会触发持续掉票机制，这是为了防止出现“占山为王”现象。当地图层为这种情况的时候，己方团队必须多向中间旗点后占领一个额外的敌方一侧旗点才能触发敌方团队的持续掉票。

* 当地图层上的旗点数量为偶数的时候，己方团队必须占领**超过半数的旗点**才能触发敌方团队的持续掉票。

* 如果战况陷入了“**旗点双白**”的僵局，**所有的**掉票机质都将被暂停直至双白僵局被打破。

* 当己方团队占领了地图上**全部旗点**的时候，敌方团队将会触发**大出血**。这是一个 **—60票/分钟**的固定值（每秒钟都会减1票）。如果敌方团队夺回了最后一个控制点，**大出血**将会停止。

* 持续掉票的情况将会显示在游戏界面上。

## 小提示

* 请不要单打独斗，因为你的个人得分难以对占据走向造成影响。
* 小队长（Squad Leaders）需要与其他小队长合作以保护所有处于可被占领状态下的旗点。
* 与其他队友商量并选择好的前线作战基地（FOB）部署位置。

## 还可以看看

* 游戏模式
* 控制点
* 地图
HK51

Cartridge
 Fire Mode

The **HK51** is a carbine featured in *Squad*.

## Variants

* HK 51 is available to one faction, the Middle Eastern Alliance.

## Gameplay

* HK 51 magazine holds 20 rounds.
* Can be fired on automatic and semi-automatic.
* When HK 51 is equipped by a Lead Crewman or Lead Pilot, every 4th round is a tracer round.
* The sights for the HK 51 include iron sights.
	+ The iron sight allows the user to zero the rifle for different ranges (from 100m to 400m).
* HK 51 has a unique damage model and ballistic performance.
	+ It was previously similar to G3A3 and G3KA4, but was changed in Version 6.0.
	+ The 599 rounds per minute rate of fire is on the lowest end for an automatic weapon.
* HK 51 is classified in-game as Battle Rifle. Battle Rifles have handling characteristics in between Full-Length Rifles and Medium Machine Guns. They have dreadful sway, relatively low point fire responsiveness, and excessive recoil, especially when standing up.
	+ HK 51 has marginally better spring damping, leading to minuscule improvement in point fire responsiveness.
	+ It outputs suppression effects akin to Medium Machine Guns and are effective at all ranges when aimed carefully.

## History

Contrary to popular belief, the HK51 is not made by H&K, being a creation of the American Class II manufacturing after-market. The HK51 has no real standards but is usually a cut-down and modified G3A3, or its semi-automatic clones - the HK41 and HK91, which are then modified to take MP5 furniture and accessories.

## See Also

* Middle Eastern Alliance
* Weapons
EF88C

Cartridge
 Rate of fire
 Fire Mode

The **EF88C** is a carbine featured in *Squad*.

## Variants

* The EF88C is available for one faction, the Australian Defence Force.

## Gameplay

* The EF88C magazine holds 30 rounds.
* Can be fired on automatic and semi-automatic.
* When the EF88C is equipped by a Lead Crewman and Lead Pilot, every 4th round is a tracer round.
* The sights for the EF88 include SpecterDR (1-4×) optical sight only.
	+ The SpecterDR (1-4×) optical sight allows the user to see enemies from long distances easily and engage enemies at longer ranges without the need to zero the weapon. The variable zoom function allows for increased versatility in target acquisition across different ranges.
* Arguably one of the stronger assault rifles in-game, EF88C and EF88 combine a high rate of fire, good point fire responsiveness, reduced moving sway, and variable zoom optics, making it combat effective at all ranges.
* EF88C shares its damage model and ballistic performance with F88 and EF88.
	+ The 833 rounds per minute rate of fire sits above average for most automatic weapons. It can output serious firepower in close-quarter combat but makes the gun more difficult to control.
	+ EF88C and EF88 currently have the fastest muzzle velocity out of all light weapons in-game, at 970 m/s.
* EF88C is classified in-game as Bullpup. Bullpups offer better moving sway control and pointing responsiveness in handling at the expense of slightly higher recoil.
	+ They output regular suppression effects and are effective at all ranges.

## History

The EF88C is a carbine variant of the EF88. It comprises a shorter 406mm (16in) barrel. The EF88C is intended as a CQB-oriented alternative to the full-length EF88.

## See also

* EF88
* Weapons
Invasion/zh

描述
--

侵攻（Invasion）是战术小队的游戏模式之一。这个模式分为进攻和防守两队，防守队在开局的时候拥有所有的控制点。进攻方需要按照地图上的刷点线路按顺序占领所有控制点方能取得胜利。在侵攻模式中，如果进攻方完全夺取了一个控制点，防守方就无法再将它夺回来了。

侵攻模式的主要游戏目标就是让两队分别专注于进攻和防守。

对于进攻方来说，想要获得胜利必须占领所有旗点或耗光敌方票数。进攻方在开局时只有相对较少的票数，所以合理利用载具资产和占领旗点就变得至关重要了。

对于防守方来说，他们必须守住尽可能多的防御点或在被拉穿前耗光敌方票数才能取得胜利。

另外，侵攻模式每次的刷点位置也是相对随机的。

## 票数机制

### Invasion Ticket Values in V13（部分信息过时/info outdate）

赚票

[ + 100 ] for the attacking team that successfully captures a control point

掉票

在侵攻模式中，除了丢掉最后一个点之外，失去其它防御点时不会掉票。如果防守队失去了最后一个点他们就会直接失去所有票数然后输掉。

### 前线重生点

Forwards Spawns are temporary spawns for the defending team that are placed further in the map, away from the team’s Main Base. These spawns allow the defending team to spawn closer to the action, set up defences and be ready to meet the attacking team due to the nature of the flag layout and capture set up.

The Forward Spawns are active from the start of the round but are temporary. Time differences vary from layer to layer (see 3. List of Invasion Layers) but they are designed to provide enough time for last second decisions and late comers.

Forward Spawns include Ammo Crates and sometimes include a selection of Vehicles for the defending team to take advantage of.
Once the time limit is reached, Forward Spawns will disappear from the map and you will no longer be able to use them.

## See Also

* Control Point
* Game Modes
* Maps
Communication/fr

La **communication** est l'une des clés du gameplay de Squad. Utiliser un microphone est crucial. Gagner n'est possible que grâce à une communication rapide et efficace. L'ATH du jeu n'indique intentionnellement que très peu de choses. Il est crucial que vous communiquiez avec votre équipe.

## Communication vocale

Les différents canaux vocaux si dessous sont présent dans le jeu:

### CANAUX:

* **Canal Commandant** (couleur **rouge foncé**) - Seuls les chefs d'escouade ont accès à ce canal. Il est activé en appuyant sur la touche `G`.
* **Canal d'escouade** (couleur **verte** ) - Seuls les membres d'escouades (pas les non assignés) peuvent utiliser ce canal. Seuls les gens de votre escouade peuvent entendre ce que vous dites. Ce canal est activé en appuyant sur la touche `B`.
* **Canal local** (couleur **bleu clair**) - Tout le monde à proximité peut entendre ce que vous dites. Plus vous êtes loind de la personne qui parle, moins fort vous l'entendez. Ce canal est activé en appuyant sur la touche `V`.

L'indicateur de voix vous indique qui est en train de parler en montrant un haut-parleur avec son nom à côté. La couleur indique dans quel canal il parle.

Sur les serveurs publics, soyez sûr d'utiliser ce système de communication au lieu d'autres systèmes tiers. Cela permettra à toute votre équipe de bénéficier de vos informations à temps.

Le système de voix inclus dans le jeu est basé Mumble.

## Chat écrit

À côté du système de communication vocale, vous pouvez également utiliser un chat écrit. Ci-dessous sont les canaux écrits disponibles dans le jeu:

* **Chat d'escouade (`L`):** Le texte ne peut être vu que par les membres de votre escouade. Ce système est rarement utilisé, seulement par les joueurs sans microphone. Mais vous pouvez également y marquer des informations importantes pour votre escouade. Vous pouvez également l'utiliser lorsque l'on vous demande d'être silencieux pour mieux entendre l'ennemi, ou bien lorsque trop de gens utilisent déjà la radio.
* **Chat d'équipe (`K`):** Le texte ne peut être vu que par votre équipe. Il est utilisé pour donner des informations importantes à tout l'équipe, comme par exemple l'emplacement d'une FOB ennemie.
* **Chat général (`J`):** Le texte peut ^tre vu par tout le momnde. Il est utilisé pour parler avec tous les joueurs du serveur. C'est le seul moyen de communication avec l'équipe adverse.
* **Chat administrateur:** Ce sont les messages écrits par les administrateurs/modérateurs des serveurs. Ils apparaîtront en haut au centre de l'écran et seront intitulés "BROADCAST (DIFFUSION)".

Après avoir écrit votre messages, appuyez sur la touche `↵ Enter` pour l'envoyer. Pour annuler votre message, appuyez sur la touche `Esc` deux fois.

La couleur du texte indique par qui le message a été écrit. Les membres d'escouades apparaissent en **vert**, les membres de l'équipe en **bleu**, les ennemis en **rouge**.

Le texte montre aussi à qui le message a été envoyé. exemple: **[Escouade]**, **[Equipe]**, **[Tous]**.
ANM14/de

Fire Mode

Die **ANM14** ist eine Brandgranate in *Squad*. Sie ist exklusiv für den Insurgency-Spielmodus.

## Gameplay

Im Spielmodus Insurgency sind die Squad Leader mit zwei Brandgranaten ausgerüstet und können diese zur Zerstörung von Waffenverstecken einsetzen.

## Siehe auch

* Insurgency
* Waffen
* RKG-3
* RGD-5
* F1
* F1 Splittergranate
* L109A1
* M67
* Type 86P
ENERGA

Cartridge

The **ENERGA** is a rifle-launched grenade featured in *Squad*, introduced in the version 4.3 for the Irregular Militia.

## General Information

Mounted at the muzzle of the FN FAL, the Energa rifle grenade is a rifle-launched anti-tank grenade that is propelled by a ballistite-filled blank cartridge. The name Energa comes from the firm in Liechtenstein that designed it, the *Anstalt für die ENtwicklung von ERfindungen und Gewerblichen Anwendungen*, based in Vaduz.

## Statistics

* ENERGA HEAT
* ENERGA Fragmentation

**ENERGA HEAT**

**ENERGA Fragmentation**

## Variants

The militia ENERGA rifle grenades are available exclusively to the roles in Irregular Militia. It is issued to Ambusher and Light Anti-Tank roles, mounted on their FAL rifles.

Fragmentation & HEAT rifle grenades are available depending on which role is used.

## Gallery

* Ambusher class with the FAL rifle grenade
* HEAT round
* Fragmentation round

## See also

* Ambusher
* Light Anti-Tank
* Weapons
G3A4

*For the other variants, see G3A3 and G3KA4.*

 Cartridge
 Fire Mode

The **G3A4** is a battle rifle featured in *Squad*.

## Variants

* G3A4 is available to one faction, the Middle Eastern Alliance.

## Gameplay

* G3A4 magazine holds 20 rounds.
* Can be fired on automatic and semi-automatic.
* When G3A4 is equipped by a Squad Leader, every 4th round is a tracer round.
* The sights for the G3A4 include iron sights, Z-Point reflex sight, and ZF1 (4×) optics.
	+ The iron sight allows the user to zero the rifle for different ranges (from 100m to 400m).
	+ The Z-Point reflex sight allows a relatively clear sight picture for close-range combat, but it doesn't allow zeroing, limiting long-range effectiveness.
	+ The ZF1 (4×) optical sight allows the user to see enemies from long distances easily and engage enemies at longer ranges without the need to zero the weapon. The zeroing of the ZF1 can be adjusted from 100 meters to 600 meters, further enhancing its long-range precision.
* G3A4 shares its damage model and ballistic performance with FN FAL, G3A3, and G3KA4.
	+ The 599 rounds per minute rate of fire is one the lowest end for an automatic weapon.
	+ They have one of the highest damage for light weapons in-game, at 165. This damage offers devastating firepower, enabling one-shot kill capability at close to medium range.
* G3A4 is classified in-game as Battle Rifle. Battle Rifles have handling characteristics in between Full-Length Rifles and Medium Machine Guns. They have dreadful sway, relatively low point fire responsiveness, and excessive recoil, especially when standing up.
	+ They output suppression effects akin to Medium Machine Guns and are effective at all ranges when aimed carefully.

## History

G3A4 is the G3A3 variant with collapsible stock.

## Trivia

* The G in G3A4 stands for *Gewehr* which is German for "rifle". The A in G3A4 stands for *Ausführung* which is German for "version". The literal meaning of G3A4 in English is "Rifle 3 Version 4".
* G3A4 has the exact same damage model, ballistic performance, and handling characteristics as FN FAL. The only differences between the two weapons are the reload speed and available ranging options for the iron sight.