Побег из тюрьмы

Цепочка заданий

**Побег из тюрьмы** (англ. *Jailbreak*) — первое из главных заданий игры *Ghost of a Tale*.

## Получение

Проснувшись в одной из камер тюрьмы под крепостью Тающие башни, мышонку Тило, главному герою игры, сначала придётся осмотреться в новом жилище. Здесь можно найти две розы для коллекции и немного разной еды. На столе под хлебом обнаружится записка от неизвестного друга, подписавшегося псевдонимом *С*, а под ней ключ от двери камеры. После прочтения послания активируется задание сбежать из тюрьмы.

## Журнал

 Выйдите из тюрьмы.
 Поднимитесь на дозорную башню.

## Прохождение

### Камера Тило

Покинуть камеру довольно просто — если ключ от внутренней двери уже есть, им нужно только воспользоваться. В тамбуре на стене висит доска с прикреплённым листком с информацией о Тило и якобы совершённых им преступлениях, за которые мышонок попал в тюрьму, также можно разжиться капюшоном из мешковины, огнивом, свечами и деньжатами из сундука. Дверь в коридор просто так не открыть — нужен ещё один ключ. Но стоит попытаться это сделать, и шум привлечёт стражника Снорла, который откроет дверь, осмотрится и уйдёт спать в конец коридора, бросив дверь открытой. Мышонок в этот момент может спрятаться в сундук или вернуться в камеру — главное, не попасться охране на глаза, так как каждая половинка Тило рискует поздороваться со своей поверхностью алебарды стражника.

### Тюрьма

После ухода Снорла у Тило появляется свобода действий: можно осмотреть коридор тюрьмы и пособирать еду, поболтать с другим заключённым и даже выполнить для него одну просьбу. Чтобы пройти дальше, нужно открыть «Кричащую дверь», ключ от которой висит на поясе спящего стражника. Если двигаться осторожно, украсть его не составит труда.

Следующий участок коридора патрулирует более бодрый стражник, если пройти дальше сундука, крыс направится на проверку в сторону «Кричащей двери», избежать встречи с ним можно, забравшись в сундук. Далее есть несколько вариантов действий.

* Выждав момент, когда охранник остановится в арке проёма, можно вылезти из укрытия и добежать до комнаты отдыха охраны (дверь открывается настенным рычагом) или коридора перед ещё одной запертой камерой со спящим в ней крысом, спрятаться и дождаться, когда стражник вернётся к «Пощади-двери» и снова уйдёт к «Кричащей».
* Можно незаметно прокрасться за стражником, возвращающимся к «Пощади-двери», и спрятаться в тех же помещениях.

Ключ висит прямо рядом с дверью в коридоре, но высоковато для мыши. К счастью, в закутке перед камерой с крысом стоит табуретка. Действовать придётся либо очень быстро, либо в два захода (стражник проигнорирует внезапно появившуюся в коридоре табуретку). Прежде чем уходить, стоит также обратить внимание на комнату отдыха — в ней никого нет, но зато есть много полезных вещей, в том числе связанных с заданиями.

Дальше путь лежит через пропасть. Чтобы активировать откидной мост, нужно попасть палкой в механизм (палки можно взять в деревянном ведре рядом с мостом). За мостом проход в большой зал, где справа есть лестница на второй уровень, а слева — длинный коридор, оканчивающийся «Тихой дверью». Разумеется, у двери дежурит стражник. Он не двигается, поэтому обойти его не получится. Но можно оглушить, сбросив на крыса бочку со второго уровня (или бросив пустую бутылку). Лестницу стражнику видно плохо, поэтому подняться туда несложно. Ключ от двери висит на поясе крыса, Тило остаётся лишь забрать его и пройти дальше к лестнице на этаж выше. Лестницу и коридор, в который она ведёт, патрулирует ещё один стражник. Тактика та же — тихо идти по пятам крыса, потом спрятаться в ящик справа, подождать, пока стражник пойдёт назад, и двигаться дальше. Коридор приведёт Тило в комнату тюремщика, где Тило может разжиться едой и свечами, взять несколько книг и карту тюрьмы, а также главный тюремный ключ, висящий над сервантом.

## Крепость

Нажав рычаг от двери слева от выхода из комнаты тюремщика и дождавшись, когда та откроется, мышонок может наконец-то выбраться во двор крепости, чтобы оттуда подняться на дозорную башню и встретиться с таинственным незнакомцем.

## Награда

* При разговоре с незнакомцем на Дозорной башне Тило получит 100 очков славы.
* Ещё 25 славы мышонок может получить, спев по просьбе незнакомца одну из своих песен, чтобы доказать, что он менестрель.

## Заметки

* Имя стражника, напившегося так, что не заметил открытой двери камеры, в которой был заперт Тило, можно узнать при разговорах с другими стражниками, если спросить их, кто был на посту в момент побега заключённого: «*Снорл. Этот дурак так напился, что не заметил открытой двери камеры*».
* Согласно записи в журнале происшествий, за пьянство и ротозейство Снорла назначили охранять «Кричащую дверь» на одну неделю.