recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı/4. Kısım

**Alt Sayfalar:*** Temel
* 1. Kısım
* 2. Kısım
* 3. Kısım
* **4. Kısım**

## Harita

* Zırh/Gümüş kılıç
* Çelik kılıç

**Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı - 3. Kısım** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki hazine avı görevlerinden birisidir.

Bu görev, ustaca yapım seviye şemaları bulmayı kapsar.

## Oynanış

Şema konumlarını haritada bulmanın en kolay yolu, Ihlamurvadisi'ndeki demirciden Adalbert Kermith'in dördüncü haritasını almaktır. Tüm şemalar Skellige'de bulunabilir.

Çelik kılıç şeması Ard Skellig'de, Kaer Gelen'de olduğu için bulması nispeten daha kolay olacaktır. Kaer Gelen işaret tabelasına ulaştıktan sonra, içeri girmek için sağ tarafınızdan harabenin yan tarafındaki açıklıktan harabenin içerisine girin. Birkaç heyula ortaya çıkacaktır, yolunuzu temizledikten sonra kedi sembolüne ulaşana kadar devam edin ve sağdaki merdivenlerden yukarıya çıkmaya başlayın, yolun sonuna ulaşmadan önce *(haritada da görünen)* solunuzda kalacak olan ve şemalı sandığın da yer aldığı küçük bir odaya girin.

Diğer iki şema Faroe Adası'nda bulunacaktır. Gümüş kılıç şeması Harviken'in doğusunda, Jutta an Dimun ile kavga ettiğimiz yerin hemen altındaki mağarada bulunabilir. Haritada canavar ini olarak gösterilse de içeride hiç canavar yok. İçeri girin ve en arka duvarda Aard kullandığınızda şemalı sandığı bulabilirsiniz. (girişteki duvarda da kullanılabilir, içinde küçük bir ganimet var)

Tüm zırh şemaları Trottheim'in güney-güneybatısında, kıyıya yakın bir mağarada bulunabilir. Bir öncekine benzer şekilde, bir canavar ini olarak gösterilir ancak mağara içi boştur. Yine de içeriye girebilmek için siren ve harpilerle uğraşmak gerekebilir. İçeri girdiğinizde, heykelleri görmezden gelerek (bu görevle bir alakaları yok), sol tarafa doğru yöneldiğinizde, ilk sütunun arkasında zırh, çizme, eldiven ve pantolon şemalarını içeren sandığı bulabilirsiniz.

## Günlük Kaydı

*Maceralarının birinde, Geralt'ın eline üzerinde garip işaretler olan bir harita geçmişti. Geralt kısa sürede bunların gizli witcher zulalarının yerlerini işaret ettiğini anladı ve kadim zamanlardan beri kayıp üretim şemalarını bulma ihtimaline karşı koyamayarak onları bulmaya koyuldu.
Geralt haritada işaretli tüm zulaları buldu ve içlerindeki zanaat şemalarını ele geçirdi. Bu malzemelerle savaş teçhizatlarına hayat kurtarıcı eklemeler yapabilirdi. Dünyada hâlâ böyle gizli hâlde olan kaç zula olduğunu bilmiyordu ama bir gün daha fazlasını bulmayı umuyordu.*
## Hedefler

* Witcher Hisleri'ni kullanarak çelik kılıç terfi şemasını bul.
	+ Çelik kılıç terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak gümüş kılıç terfi şemasını bul.
	+ Gümüş kılıç terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak zırh terfi şemasını bul.
	+ Zırh terfi şemasını bul.

## Notlar

* Zırhların bulunduğu mağaradaki heykeller, mağaranın arkasında birkaç hazine sandığı bulunan bir odanın kilidini açar. Bununla ilgili bir görev yok ve açıkçası tekrar buraya dönmenizi gerektirecek bir olay da yok. Bu sebeple, yukarıda görevle alakasız yazmış olsak da bu görev sırasında heykel bulmacasını da çözerek gizli odadaki sandıkları da yağmalamanız tavsiye edilir.
Kızıl Torgeir'in balatı

**Kızıl Torgeir'in balatı** *The Witcher 3: Wild Hunt*'da görev eşyasıdır.

Tuirseach Kalesi kalıntılarının eski zindanlarında yer alan balat, kalenin nasıl yıkıldığına ve Yarl Torgeir ile Ayı Okulu witcherı Gerd'in kaderine dair ayrıntılar içerir.

## Günlük Kaydı

*Dinleyin! Size bir öykü çığıracağım
Bu öykü aittir, cesur, dürüst ve cüretkâr bir savaşçı olan bir yarla
Halkına dosttur, öfkesi gün göstermez düşmana.
Tıpkı çetin bir gemi gibi, batmadı hiç cesareti.
Klan Tuirseach'tan Yarl Torgeir, azametliydi.*
*Büyük bir adam için, Adalar pek ganimet vermezdi.
Tayfasını topladı, Alba'nın parlak sularına iniverdi.
Altın Kuleler Şehri'nin surlarına varınca
Yaktı, yıktı önüne geleni, titretti sarayını imparatorun korkuyla.*
*Fakat bilirdi Nilfgaard, kargaşa çıkarmayı parayla
Katiller çıktı ortaya, yarla savaşta katılmaya
Kandılar şişkin Nilfgaard kesesine
Yelken açtı haydutlar, suçlular ve daha beterleri Skellige'ye.*
*Savaşa hazır yarl, durdu kalesinde
Fakat farkı yoktur Nilflerin iblislerden ve çorlardan, konu geldi mi haysiyete.
Getirdiler bir mancınık, yarlın azametli kalesine.
Duvarlar yıkıldı, gömdü savaşçılarını derinlere.*
*Bir enkaz denizi yutuverdi pek çoğunu,
Bazı isimlerle analım bu soylu orduyu:
Seyyah Tore, Dovre doğumlu Stig, Uykucu Sigvard
Bir de witcher Gerd, sonuna dek yarlın yannıda ve sadık muhafızı oldu.*
*[baladın kalanı okunamıyor]*
Edwin Greloff'un ikinci haritası

Witcher teçhizatı bulmak için harita üzerindeki işaretleri takip pet.

**Edwin Greloff'un ilk haritası** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta görev eşyasıdır. Ortakoru zırhçısından satın alınabilir

Okunduğunda incelenmek üzere haritada bazı lokasyonları işaretleyecektir:

* Ejderhakatili Mağarası'ndaki başlangıç seviye Grifin zırh şemaları
* Gelişmiş çizmeler, pantolon ve çelik kılıç şeması

## Kayıt

*Koduğumun frengili orospusunun, sifilitik evladı. Profesör Atimstein için hazırladığım ilk haritayı, bir el gwentte kaybettim. Şimdi Kambur Tepeler'in altındaki mezarlığın oraya kurduğum kampıma dönmeli ve baştan başlamalıyım. Bu süreçte, ilginç yerleri haritada işaretleyeceğim.*
*Edwin Greloff. Oxenfurt Akademisi'nde Doğa Tarihi Konum Öğretim Görevlisi*
## İlişkili Görevler

* Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı
* Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı Yükseltme Şemaları - Part 2

## Ayrıca Bakınız

* Edwin Greloff'un ilk haritası
* Edwin Greloff'un üçüncü haritası
* Edwin Greloff'un dördüncü haritası
Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı/1. Kısım

**Alt Sayfalar:*** Temel
* **1. Kısım**
* 2. Kısım
* 3. Kısım
* 4. Kısım

## Harita

* Zırh
* Gümüş kılıç
* Çizme

**Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı - 1. Kısım** ya da diğer adıyla **Gelişmiş Kedi Okulu Teçhizatı** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki hazine avı görevlerinden birisidir.

Bu bölümde geliştirilmiş çizme, göğüs zırhı ve gümüş kılıç şemaları bulabilirsiniz.

## Oynanış

Şema konumlarını haritada bulmanın en kolay yolu, Karadal'daki gwent tüccarından Adalbert Kermith'in ilk haritasını almaktır.

Gümüş kılıç şeması Oxenfurt Kapısı'nın yakınlarında bulunabilir. Ancak işaret, Novigrad sınırları içindeki çimenli küçük bir alanı gösterdiği için biraz kafa karıştırabilir. Bu alan üzerinde, çimenli alanda yer alan ağaçların arkasındaki merdivenden yukarıya tırmanın, eve girdiğinizde üst kata çıkın ve sandıktan şemayı alın.

Zırh şeması, Aeramas'ın Terk Edilmiş Köşkü'nde bulunur. Köşke girip en üst kata çıkarak sandıktan şemayı alabilirsiniz.

Çizme şeması Toderas'ın doğusundaki büyük bir mağarada bulunur (Kontrat: Ticaret Yolundaki Hayalet görevindeki mağara). Mağaraya girebileceğiniz iki farklı yol bulunuyor. Birisi kuzeyde birisi güneyde. Eğer mağaraya kuzey yönünden geliyorsanız (Toderas hızlı seyahat tabelasının hizasındaki giriş), tünele girdikten sonra geniş bölgeye ulaşmaya başladığınızda, biraz sağda gizlenmiş sandığı göreceksiniz. Şemayı sandık içerisinden alabilirsiniz.

## Günlük Kaydı

*Maceralarının birinde, Geralt'ın eline üzerinde garip işaretler olan bir harita geçmişti. Geralt kısa sürede bunların gizli witcher zulalarının yerlerini işaret ettiğini anladı ve kadim zamanlardan beri kayıp üretim şemalarını bulma ihtimaline karşı koyamayarak onları bulmaya koyuldu.
Geralt haritada işaretli tüm zulaları buldu ve içlerindeki zanaat şemalarını ele geçirdi. Bu malzemelerle savaş teçhizatlarına hayat kurtarıcı eklemeler yapabilirdi. Dünyada hâlâ böyle gizli hâlde olan kaç zula olduğunu bilmiyordu ama bir gün daha fazlasını bulmayı umuyordu.*
## Hedefler

* Witcher Hisleri'ni kullanarak çizme terfi şemasını bul.
	+ Çizme terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak zırh terfi şemasını bul.
	+ Zırh terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak gümüş kılıç terfi şemasını bul.
	+ Gümüş kılıç terfi şemasını bul.
Bıçkıhane (Ak Bostan)

## Bıçkıhane

Ak Bostan'ın batısında yer alan **Bıçkıhane**, tüm bölgenin odun ihtiyacını karşılamaktadır. Bölge, Gullar ve Algullar tarafından istila edilmesi sonucu terkedildi. Geralt bölgeyi temizlerse insanalr bölgeye geri dönebilirler.

Bölgede, odun kesme ekipmanlarının yanı sıra, çatısı çökmüş bir ev, hayvanı olmayan bir kafes, arı kovanı ve bir değirmentaşı vardır.
Kuzeyinde garnizon, yakın doğusunda Tomira'nın kulübesi, güneyinde küçük bir Nilfgaard kampı ve güneybatısında Vizima yolu vardır.

## Harita Açıklaması

*Ak Bostan sadece birinci sınıf meyveleriyle değil, aynı zamanda Tilki Korusu'ndan toplanan yüksek kaliteli, mobilya sınıfı keresteleriyle de ünlüdür.*
Hain Dolunay

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## "Hain Dolunay"

Sezon 1
Bölüm 3

## Kronoloji

### Sonraki →

"Dört Altın"
"Şölenler, Piçler ve Cenazeler"

"**Hain Dolunay**" "The Witcher" kısa hikayesini baz alan, Netflix'in The Witcher dizisinin üçüncü bölümüdür.

## Karakterler

* Remus
* Mikal
* Rivyalı Geralt
* Ostrit
* Triss Merigold
* Foltest
* Segelin
* Yennefer
* Istredd
* Tissaia de Vries
* Stregobor
* Artorius Vigo
* Fringilla Vigo
* Ciri
* Sabrina Glevissig
* Virfuril
* Adda the White
* Dara

## Özet

Geralt, bir yaratığın rahatsız ettiği bir krallıkta başka bir Witcher'ın yarım bıraktığı işi üstlenir. Yennefer büyük bir bedel ödeyerek sihirli, yeni bir gelecek kurar.

### Ciri

Ciri karla çevrili bir ormanda uyanır. Bir büyünün etkisiyle, dikkatsizce dryadların evi olan Brokilon'a girer. Ciri'nin Brokilon'un tehlikeli bir bölgesine yürüdüğünü gören Dara onu takip etmeye çalışır, ancak büyü etkisindeki Ciri bunu fark etmez ve kutsal ormana doğru yürümeye devam eder. Ciri'nin peşine düşen Dara ise dryadlar tarafından ok ile vurulur.
Ayı çelik kılıcı - gelişmiş

## Esya ID

Bear School steel sword 1

**Ayı çelik kılıcı - gelişmiş** işlenebilir bir çelik kılıçtır ve *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta Ayı Okulu Teçhizatı'nın bir parçasıdır. Ayı çelik kılıcı - üstün geliştirebilmek için gereklidir.

**Gerekli Bileşenler**

Ayı çelik kılıcı× 1 Ayı çelik kılıcı × 1
Deri kayışlar× 2 Deri kayışlar × 2
Kara çelik külçesi× 2 Kara çelik külçesi × 2
Canavar kılı× 1 Canavar kılı × 1
Canavar kemiği× 1 Canavar kemiği × 1
Mucizevi Bir Gwent Rehberi

Koleksiyonunuzda eksik olan kartların sayısını göstermek için sihir kullanır.

**Mucizevi Bir Gwent Rehberi** *The Witcher 3: Wild Hunt*'a 1.20 yamasıyla eklenen bir kitaptır. Benzersiz oyunculardan kazanılabilecek, toplanabilecek veya ana oyunun neredeyse her bölgesindeki satıcılardan, zanaatkarlardan ve yerel tüccarlardan satın alınabilecek gwent kartlarının sayısını gösterir. Bu kitap Hepsini Topla görev ilerleyişini takip etmek için oldukça yararlı bir kaynak olsa da, kartların bulundukları bölgelerdeki tam konumları hakkında bilgi vermez.

## Günlük Kaydı

*"Eline tuttuğun, Yüce Dük de Berry tarafından yazılmış olan kitap, en esrarlı büyüleri kullanarak, koleksiyonunda şu an hangi gwent kartlarının eksik olduğunu gösterecektir. Yalnızca kitabı açtığında ve aklından "Bir el gwente ne dersin?", diye geçirdiğinde şunlar görünecektir::*
*Velen: 52
Novigrad: 35
Skellige Adaları: 28
Ak Bostan: 7
Vizima'daki Kraliyet Sarayı: 1
Kaer Morhen: 1
Herhangi bir şöhrete veya özel yeteneğe sahip olmayan oyunculardan kazanılabilecek kart sayısı: 47*
## Konum

Bu kitap, Ak Bostan Hanı'na vardıktan sonra ancak Leylak ve Bektaşi Üzümleri görevini tamamlamadan önce Aldert Geert'e karşı gwent oynayıp kazanarak elde edilebilir. Kitap, görev bitmesine rağmen elde edilememiş ise, Novigrad'ın Gildorf bölgesindeki dükkandan satın alınabilir; bölgeye ana hikayede Nilfgaard Muhbiri görevi tamamlandıktan sonra erişilebilir.

## Notlar

* *Önemli:* Kitapta diğer oyunculardan kazanılacak 47 kart olduğu yazsa da aslında 51 kart vardır. Yazılmayan 4 kart hava durumu kartıdır.
	+ 4 kartın eksik gösterilme sebebi muhtemelen temel destede her karttan 2şer adet bulunurken, kitabın henüz toplanmamış kartları gösteriyor olmasıdır.

* Kitap içerisindeki sayılar, siz kartları topladıkça azalacak ve bir bölgedeki tüm kartlar alınınca, bölge ismi listeden silinecektir.
* Lambert'tan Kaer Morhen dışında da kart kazanabilirsiniz. Novigrad'daki Nowhere Hanı'na gittiğinizde, gwent oynayarak kart kazanabilirsiniz. Kazanamazsanız, Kaer Morhen'de oynamak için hala şansınız olacaktır.
Grossbart Kardeşler'in Acıklı Hikâyesi

**Grossbart Kardeşler'in Acıklı Hikâyesi** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki ikincil görevlerden biridir.

## Oynanış

Blandare'a gidin ve hızlı seyahat tabelasının yakınında, Djenge Frett adında bir Skelligeli ile konuşun. Size, birlikte çalışmayı ve tecavüz, adam öldürme, kundaklama gibi suçları işleyip Grossbart Kardeşler olarak bilinen kardeşleri öldürmeyi teklif ediyor. Henüz kardeşlerle karşılaşmadıysanız, Djenge sizi orada bırakıp ayrılacak ve tekrar buluşacaksınız.

Kardeşleri Djenge ile konuşmadan önce öldürmüşseniz, Djenge bu durumdan memnun olacak ve cesetlerin bulunduğu yeri söylediğiniz takdirde ödül olarak 20  ve 50  kazanacaksınız. Görev kaydına herhangi bir girdi işlenmez.

Henüz kardeşlerle karşılaşmadıysanı, Ard Skellig'in güneydoğusundaki Mağara'ya gidin. Mağaranın içinde biraz ilerlediğinizde birlikte çalışıp çalışmamaya karar vermenizi isteyecek olan Djenge ile karşılaşacaksınız. Evet ya da hayır diyebilirsiniz ancak kabul etmezseniz, daha sonra yapacaklarına bakılmaksızın görev başarısız olacaktır

Djenge'ye evet dersen, kardeşleri bulmak için mağaranın içine doğru ilerleyin. *Önemli:* takım olması kabul edersen Djenge hayatta kalmalı yoksa görev başarısız olur. Kardeşler öldüğünde Djenge, 25  ve 50  ödülünüzü vermeden önce sizinle konuşacak, ardından görev tamamlanacak.

Djenge'ye hayır dersen, Djenge kardeşlerle başa çıkmak için kendi başına hareket edecek ve muhtemelen onlar tarafından öldürülecek. Hayır dediğiniz halde Djenge ile birlikte hareket edip kardeşleri öldürürken ona yardım etseniz bile, kardeşler öldükten sonra Djenge ile etkileşime giremezsiniz ve mağaradan dışarı çıktığınızda görev başarısız sayılır.

## Günlük Kaydı

*Olur da bir gün Geralt'ın hikâyesini yazmaktan yorulursam gezgin ödül avcısı Djenge Frett'in hikâyesine başlayacağım. Geralt bu sıra dışı adamla bednam Grossbart Kardeşleri avlamaya giderken tanıştı. Frett'in verdiği bilgiye göre kardeşler, Ard Skellig adasının güneyinde pis bir iş çevirmeye hazırlanıyorlardı.*
**Geralt henüz kardeşleri öldürmemişse:**
*Djenge Frett'in verdiği bilgi doğruydu. Grossbart kardeşler gerçekten de Ard Skellig'de saklanıyordu. Geralt ve ödül avcısı, bu kardeşlere karşı beraber savaşmaya karar verdi.*
**Geralt ve Djenge birlikte çalışırlarsa:**
*İş halloldu. Dünya, sonunda bu acımasız ve kana susamış kardeşlerden kurtuldu. Bu elbette cesur Djenge Frett ve de sevgili dostum Geralt sayesindeydi.*
## Hedefler

* Ard Skellig'in güneyinde Grossbart kardeşleri ara.
* Ödül avcısının Grossbart kardeşleri yenmesine yardım et.

## Ek Bilgi

* Görev adı, büyük olasılıkla Jesse Bullington'ın yazdığı *The Sad Tale of the Brothers Grossbart* kitabına referanstır.
* Ödül avcısı Djenge Frett, *Star Wars* 'daki ödül avcısı Jango Fett'e atfen yapılmıştır
Ivar Evil-Eye

Ivar Evil-Eye, Engerek Okulu'nun esrarengiz kurucusuydu ve ona Kolgrim tarafından gönderilen bir mektup nedeniyle, 12. yüzyılda hala hayatta olduğunu öne sürülür. Ivar,Engerek Okulu'nu nedeninin daha az hizmetler sunmak olduğu yönündeki söylentilerin aksine büyük bir amaca yönelik olarak kurdu. Büyük usta, gerçek amacına tek başına ulaşamayacağını anladı - Vahşi Avı bulup yenmeyi amaçlıyordu. Görüldüğü gibi Ivar mutasyonlara son derece iyi katlanan talihsiz az sayıdaki kişiden biriydi ve bu nedenle daha ileri, daha karmaşık deneyler için seçildi. Bu geliştirmelere maruz kalanlardan sadece o hayatta kaldı.

Bu deneylerin bir sonucu olarak Ivar, lakaba ve yeni bir görünüme kavuştu. Sözde "Evil Eye" farklı bir dünya görüyordu. Gerçekten gözüyle hayaletimsi binicilerin Spiral boyunca koşuşunu izledi ve nasıl kaçırdıklarını, öldürdüklerini ve fethedeceklerini gözlemledi. Ivar’ın özel vizyonuna sonsuza dek musallat olan bu hayaletler onun takıntısı oldu. Ne yazık ki, düşmanını son derece iyi tanımayı başarırken asla bu konuda çok şey yapacak kadar yaklaşamadı. Öfkelerini uzaktan görebilmesine rağmen, hareket kabiliyetlerini paylaşmadı ve kendini sonsuz bir şekilde gölgelerin peşinde buldu. Vahşi Av nihayet yenildiğinde, Ivar çoktan ölmüştü. Engerek Okulu, evlerini Gorthur Gvaed'in kalesine yaptı. Konturlarının etrafına dolanmış korkutucu derecede uğursuz bir sarmal ile süslenmiş dikkat çekici bir kule tarafından korunuyordu. Yine de etrafını saran korkunç hendeğe bir mum tutmadı - birkaç yüz fit derinlikte ve gerçekten… nefes kesici. Kimse neyin doldurduğunu söyleyemezdi, yine de su olarak adlandırılmalıydı. Hendek üzerindeki kokular, hafifçe unutulması zordu. Kalenin düşüşünden kurtulan engerek witcherları, daha sonra Usurper ordusunun Gorthur Gvaed'i bulmasına neden olan şeyin kötü koku olduğu konusunda şaka yaptılar. Bu olukta sayısız asker öldü. Efsanelere göre o kadar çok kişi öldü ki, biri tamamen cesetlerinden oluşan bir köprüde hendeğin diğer tarafına geçebilirdi. Ve koku daha da kötüleşti.
Geralt/Alıntı

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

**Sub-Pages:*** Anasayfa
* **Alıntı**

"İnsanlar" -Geralt başını karşı yöne çevirdi- "canavar ve canavar hikayeleri uydurmayı severler. Bunu yaptıkları zaman kendi canavarlıklarını görmezler. İçkinin dibine vurduklarında, sahtekarlık, hırsızlık yaptıklarında, karılarını kayışla dövdüklerinde, yaşlı büyükannelerini aç bıraktıklarında, tuzağa düşmüş bir tilkiyi gübre yabasıyla delik deşik ettiklerinde ya da dünyada yaşayan son tekboynuzu ok yağmuruna tuttuklarında gün ağarırken kulübelerinin arasında dolanan Bane'in onlardan daha kötü biri olduğunu düşünmek işlerine gelir. Böylece yüreklerine su serpilir. Yani yaşamak kolaylaşır"

- Geralt'tan Dandelion'a, *Son Dilek*

"Bir şekilde başarıyorum. Çünkü buna mecburum. Çünkü başka bir seçeneğim yok. Çünkü farklılığımdan doğan kibri ve büyüklüğü alt ettim. Çünkü kibir ve büyüklüğün farklılığa karşı sefil bir korunma şekli olduğunu kavradım. Çünkü şunu da kavradım: Bir şeyler değiştiğinde güneş de farklı parlar ancak bu değişimin esas noktası ben değilim. Güneş farklı parlıyor ve parlamaya devam edecek, güneşi taşlamanın bir yararı yok. Gerçekleri kabul etmek zorundayız elf. Bu öğrenilmeli."

- Geralt'tan Filavandrel aén Fidháil'e, Son Dilek
Kontrat: Honorton Canavarı (ilan)

## Kontrat: Honorton Canavarı

**Kontrat: Honorton Canavarı** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki ilan tahtasındaki bir belgedir. Ücretsiz olarak yayınlanan Kediyle Kurdun Oynadığı Yer.. ek paketinin bir parçasıdır.

## Günlük kaydı

*Ey Ahali!*
*Tehlikeli bir hortlak, yaratık ya da bunlara benzer bir şeytan, köyümüz Honorton'un yakınlarında sonsuz belaya sebep oluyor. Onu öldürebilecek herkese en derin şükranlarımızı ve hatırı sayılır bir ödülü vadediyoruz.*
*Daha fazlasını öğrenmek için gelip bizi ziyaret edin. Ayan Sobemir'i soruşturun..*

## Notlar

* Bu belge, oyunda satılamayan tek kontrat belgesidir. Atabilirsiniz ancak süresiz olarak yerinde kalacaktır.
Ak Bostan Savaşı

## Komutan ve Liderler

Peter Saar Gwynleve
Ak Bostan Lordu

**Ak Bostan Savaşı** Üçüncü Kuzey Savaşı sırasında Ak Bostan'da yapılan savaştır.

## Tarih

1272 baharında, Yüzbaşı Peter Saar Gwynleve tarafından komuta edilen Nilfgaard birlikleri, köyün yakınındaki bir savaş alanında Temeria kuvvetleriyle çarpıştı.
Her iki taraf da ciddi kayıplar vermesine karşın, savaş Nilfgaard'ın zaferiyle sona erdi. Yüzbaşı Gwynleve köyü yağmalamaktan vazgeçti ve köylülere koruma garantisi verdi; daha sonra bölgedeki garnizonu karargahı haline getirdi.

## Önemli Katılımcılar

* Peter Saar Gwynleve
* Bastien Vildenvert
* Rhosyn

## Notlar

* Elsa savaştan sonra, bölgedeki lord Ignatius Verrieres'un yakalanıp asıldığını bildirir. Ancak bu, o sırada başkasının efendisi olduğunu iddia eden diğer köylüler gibi, Ak Bostan'ın etrafındaki bilgilerle çelişiyor.
Araştırma notları

**Araştırma notları** *The Witcher 3: Wild Hunt*teki bir kitap ve görev eşyasıdır.

## Günlük Kaydı

*Denetmenimiz Ireneus var Steingard'ın talimatları doğrultusunda, yaygın olarak garkolan adıyla bilinen türün genotipi üzerinde bir dizi çalışma gerçekleştirdik. Ne yazık ki fugu balığından alınma zehrin verilmesinden sonra, çalışmadaki tüm numuneler komaya girdiler. 24 saat sonra yukarıda bahsi geçen türlerin hayalî fonksiyonları durdu ve bu yüzden çalışmaya devam edemeyecek duruma geldik.*
*Matteo Sykula*
Gıcır Gıcır Bir Kızartma Tavası

## Harita

**Gıcır Gıcır Bir Kızartma Tavası**, Witcher 3'teki ikincil görevlerden biridir.

Görevi, Ak Bostan'ın kuzeybatısında, nehir kenarındaki terk edilmiş bir kulübenin önünde kendi kendine mırıldanan yaşlı bir kadından alabilirsiniz. Kadınla konuşmaya başladığınızda, gece yarısı bir adamın eve geldiğini, kızartma tavasını ödünç aldığını ancak geri vermediğini söyler. Daha sonra ikinci bir kişinin de kulübeye girdiğini ancak henüz çıkmadığını, bu sebeple ölmüş olabileceğini düşündüğünü söyleyerek Geralt'tan yardım ister.

## Oynanış

Kilitli kapıyı Aard kullanarak açıp içeri girin. İçeri girdikten sonra yaşlı kadının bahsettiği gibi birisinin cesedini bulacaksınız. Cesedi bulduktan sonra görev hedefi güncellenecektir.

Görevi tamamlamak için tavayı bulup yaşlı kadına vermeniz gerekiyor. Ancak kulübede neler olduğu hakkında daha fazla şey öğrenmek şu öğeleri incelemeniz gerek:

* Kırılmış gümüş monokl
* Ceset
* Şöminedeki bir kısmı okunabilen yanmış kağıtlar
* Kızartma tavası

Kulübenin içini araştırdıktan sonra, görevi tamamlamak için dışarı çıkıp yaşlı kadınla konuşun.

## Günlük Kaydı

*Pek çok kişi, witcherların hayatlarının bir maceradan ötekine koşmakla, mentikorların , bruksaların  ve diğer egzotik canavarların başına konan ödülleri toplamakla geçtiğini sanar. Gerçekte, Geralt genelde daha sıkıcı görevler alır. Bunlar, basit şeyleri bir şaheser gibi göstermekten aciz oldukları için ozanların daha az bahsetmek isteyeceği türden görevlerdir. Mesela Geralt, bir keresinde Ak Bostan'daki bir kadına bir eşyasını geri getirmek için kiralanmıştı. Bu eşya, kızartma tavasıydı...*

*Gizemli bir beyefendi, ufak tefek yaşlı bir kadından kızartma tavasını ödünç almış ve geri getirmemişti. Bu patavatsız hareketi araştıran Geralt, ödünç aldığını geri getirmeyen adamın çok daha büyük günahlar işlediğini keşfetti... Mesela cinayet gibi. Geralt'ın terk edilmiş kulübede bulduğu yarı yanmış notlar, bu kişinin Nilfgaard kuvvetlerinin harekatı ve gizli askeri sırlar ile ilgilendiğini kesinleştirmişti. Başka bir deyişle, adam bir casustu.*

*Geralt kızartma tavasını buldu ve yaşlı kadına götürdü. Kadın, sevince ve minnete boğulmuştu. Sadece değerli mutfak aletini geri almamış, aynı zamanda biri onun için tavasını ovalayarak temizlemişti!*

## Hedefler

* Kilitli kulübeye gir.
* Kulübeyi arayıp orada neler olduğunu anlamak için Witcher Hisleri'ni kullan
* Witcher Hisleri'ni kullanarak kulübenin içinde kızartma tavasını ara.
* Kızartma tavasını yaşlı kadına götür.

## Notlar

* Kırılmış gözlük ve nottaki küfür Witcher 1'deki casus ustasını işaret eder.
* Görgü tanığı, at sırtında batıya doğru giden adam hakkında bir şeyler söylüyor. Haritanın sınırına ulaşıncaya kadar batıya doğru (birazda güneye doğru) ilerlerseniz, bir kaç muhafız ve küçük bir kamp bulabilirsiniz.
Meziyet Testi ile Kendini Dene!

**Meziyet Testi ile Kendini Dene!** *Blood and Wine*da ilan tahtasındaki bir ilan ve belgedir.

## Günlük kaydı

*Sevgili okur,*
*Yıllar geçti ve devir değişti ancak hâlâ iyi ve güzel olan şeyleri koruyacak birileri gerekiyor.*
*Lac Célavy'deki adaya gel ve Sınavlar ile karakterinin doğruluğunu test et. Geçersen, bir Ödül kazanacaksın.*
Blood and Wine görevleri

Bu sayfa, *Blood and Wine* ek paketindeki **tüm görevleri** tablo biçiminde listeleyen kılavuz sayfadır. Görevi görmek için, görev adının üzerine tıklayın.

*The Witcher 3: Wild Hunt*'daki çeşitli görevler hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdakilere bakın:

* Ana görevler

* Yan görevler

* Kontratlar

* Hazine Avı

* HoS Görevleri
Kurt Kayranı

- Güzel isim. Ak Kurt kendini evinde hissetmeli.
- Ak Kurt.. evet, iyi denge, çünkü burada korkunç şeyler oldu. Bu güne kadar kimse yüksek sesle adından söz etmeye cesaret edemiyor.*

**Kurt Kayranı** Velen'de, Karadal'ın kuzeydoğusunda yer alan bir tabela noktasıdır. Cinci Geralt ile buraya geldiğinde, hiç kimsenin bu yerin ismini söylemeye cesaret edemediğini, geçmişte burada korkunç şeyler olduğundan bahseder.

Geralt, Aile Meseleleri görevi sırasında berbatçığı öldürmeye karar verirse, cincinin ritüelini gerçekleştireceği ve cinciyi heyulalardan koruyacağı yer burasıdır.

## Harita Açıklaması

*Çok ama çok uzun zaman önce, bu topraklar orman ruhları ve kadim tanrılar tarafından yönetilirken, yaşayanlar kutsal kitabın buyurduğu şekliyle ölüleri anmak için buraya gelirlerdi. Kutsal kitap der ki: "Tanrıların ve elçilerinin gözleri önünde soyunup semanın altında uzanan kandan bir yolu karanlıkta arşınla."*
Karga Tüneği

***"Çevreye verdiğimiz rahatsızlıktan ötürü özür dileriz"***
Bu sayfa henüz tamamlanmamış. Bu uyarı kaldırılıncaya kadar yazıda eksiklikler/bozulmalar meydana gelebilir. Sayfayı olabildiğince hızlı bir şekilde düzenleyerek size daha fazla rahatsızlık vermek istemiyoruz.

## Bilgi

### Tür

Kale
Köy
Tabela

### Yönetici

Vserad (eski)
Phillip Strenger

## Görünüm(ler)

### Oyunlar

*The Witcher 3: Wild Hunt*

**Karga Tüneği**, öncesinde Baron Vserad'a ait olan, şu anda ise Kanlı Baron olarakta bilinen Phillip Strenger ve adamları tarafından işgal edilmiş, bir Temerya eyaleti olan Velen'de yer alan etrafı kazıklarla çevrili köy ve kaledir.

Üçüncü Kuzey Savaşı'ndan önce, Kuzey henüz kuşatılmamışken geçimini sağlamak için bölgeye gelen ve burada kalan 50 kadar köylünün oluşturduğu küçük bir topluluktur. Eski Baron Vserad'ın mevkisi, köyün kendisiyle ve kazıklı duvarlarla korunuyorken, köyün kendisine yalnızca (en gurur verici Velen tarzında inşa edilmiş) ahşap köprüden ulaşılabilir.

Vserad ve kendi akrabası mütevazı bir tutuma sahiplerdi. Baron, kırmızı tuğladan yapılmış, tepenin en üstünde yer alan kalede kalırdı.

## Harita Açıklaması

*Önceki sahibi Vserad, orduların yaklaştığını haberini alıp panikleyip Pinter Adası'na kaçmasından sonra bu kale, Kanlı Baron lakaplı Phillip Strenger'la ailesi ve maiyetine ev sahipliği yapmaya başladı.*
## Önemli Kişiler

* Phillip Strenger
* Anna Strenger
* Tamara Strenger
* Çavuş Ardal
* Uma

* Gretka
* Fergus Graem
* Yoana
* Oswin
* Chet
* Anselm (tercihe bağlı)

* Levazım Subayı
* Tüccar
* Vserad
* Anabelle
* Symko

## İlişkili Görevler

* Kanlı Baron
* Aile Meseleleri
* Gwent: Velen Oyuncuları
* Usta Zırhçılar

* Çirkin Bebek
* Yarış: Karga Tüneği
* Kontrat: Çığlıkatan
* Kontrat: Dağlardan Gelen Grifin

## Notlar

* Nilfgaardlı Zırh Seti Ücretsiz Ek Paketini indirdikten sonra, Nilfgaardlı zırh setinin parçalarını Karga Tüneği'ndeki levazım subayından alabilirsiniz.

## Galeri

Panorama

**"Bu sayfada bir sorun bulunmaktadır!"**
Bu sayfada bir ya da birden çok sorun tespit edilmiştir. Sayfayı *düzenleyerek* yardımcı olabilirsiniz. (Eksik/hatalı bilgi, yanlış çeviri, uygun olmayan içerik vb.)
Gezgin tüccar (Ak Bostan)

**Sub-Pages:*** **Anasayfa**
* Mağaza

## Tüccar

Bu gezgin **tüccar** Velen ve Novigrad arasındaki yol boyunca dolaşıp aynı ürünleri aynı fiyattan satan diğer tüccarların kopyasıdır. Ancak bir hatadan dolayı yalnızca oyunun "witcher" sonunda Ak Bostan'da görünür.

İki işaretsiz Nilfgaard Ordusu kampı arasında yürümektedir - haritadan çıkan yoldan güneye bıçkıhanenin güneyinden, kuzeyde ise mezarlığın kuzeybatısından geçerek doğudaki Nilfgaardlı Garnizonuna doğru yol alır.

Güney kampından başlayarak doğuya, köye doğru yürür, ardından Odolan'ın kulübesinin etrafından kuzeye ilerler ve nehre ulaştıktan sonra kuzey kampının bulunduğu sığ nehir geçişine kadar kuzeybatı yolunu takip etmeye başlar. Geceleri iki kamptan birinde dinlenir.
Dünyadan Gizlenmiş

## Harita

**Dünyadan Gizlenmiş** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki hazine avı görevidir.

## Oynanış

Bu göreve başlamak için Çapulcu Köprüsü'nün güneydoğusunda, birkaç haydutun kamp kurduğu gizli hazine işaretini bulun. Haydutları öldürün ve bir mektup bulup okumak için cesetleri yağmalayın.

Daha sonra güneye, kayalar ve yapraklarla çevrili küçük bir tepeye yönelin. Buradaki sandığı bulmak için Witcher Hisleri'nizi kullanın ve görevi tamamlamak için yağmalayın.

## Günlük Kaydı

*İnsanın başına ne gelirse meraktan gelir, derler. Witcher ise öyle düşünmüyordu ve bu şekilde zenginliğe ulaşabileceğini biliyordu. O yüzden hazineden söz eden bir mektup bulduğunda, mektubu dikkatlice okumaya karar verdi...
Drabik,*
*İyi dinle aptal herif. Hazineyi öyle dışarıda herkesin görmesi için bekletirsen yakında elimizde hazine falan kalmayacak. Civardaki tek haydut bz miyiz sanıyorsun? Eh, aptal biri olduğunu düşünürsek öyle sanıyor olabilirsin ama sana bir şey diyeyim, değiliz. O yüzden aklını başına al ve hazineyi sadece ikimizin bildiği bir yerlere sakla. Aksi halde götünü nar gibi kızarana dek tokatlayacağım.*
*-Mettky*
*Geralt, o vardığında saklı zulanın çoktan boşaltılmış olacağını düşünüyordu fakat yine de aramaya karar verdi. İyi ki öyle yapmıştı çünkü zula, değerli eşyalarla doluydu.*
## Hedefler

* Bulduğun mektubu oku.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak mektupta bahsedilen saklı malları bul.

## Hatalar

* Görev Velen'de olmasına karşın, günlük kaydında Novigrad olarak işaretlidir.
Kanlı Altın

## Harita

**Kanlı Altın** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir hazine avı görevidir.

## Oynanış

Ak Kartal Hisarı'nın kuzeybatısında, Savaş Meydanı Ganimeti için olan gizli hazine işaretinin yakınlarındaki gizli hazine işaretine gidin. Orada birkaç cesedin başında 6 garkolanın olduğunu göreceksiniz. Öldüklerinde, anahtar ve kan lekeli belge için masalardan birine yaslanmış cesedi yağmalayın, ardından mektubu okuyun.

Ardından işareti bölgeye yönelirken yerdeki kan izini takip ederek yakınlardaki yapıya doğru kısa bir mesafe ilerleyin, ardından yerdeki yarısı suya gömülmüş sandığı açarak içerisinden Kelle avcısını alın ve görevi tamamlayın.

## Günlük Kaydı

*Velen'de cesede rastlamak olağan bir durumdur. Ancak elinde hazineden bahseden bir not bulunan bir ceset bulmak, gerçekten ender görülür. Geralt da bu yüzden notları dikkatlice okumaya karar verdi. Olayın ardında yatan gizemi anlamaya çalışıyordu.
Kanamayı durdurdum. Kafamı toplamam lazım.*
*Yardım çağırabilirdim. Yakınlarda bir köy var, köpeklerin havladığını duyabiliyorum. Fakat insanlar üstümdeki Üniformayı görürler. Bataklıkta ne yaptığımı sorarlar. Ne olduğunu bulurlar. Her şeyi yaparlar, hatta beni öldürürler. Sonuçta burası Velen.*
*Bayağı kan kaybettim. Hatta çok fazla kaybetmiş olabilirim. Eğer sabah olduğunda yara hâlâ temizse İyileşirim. Günün ilk ışığıyla buradan ayrılacağım, belki garkolanlar o zaman saldırmazlar. Hazineyi gömüp Novigrad'a gideceğim. Orada yaralarımı saracak iyi birini bulabilirim. Soru sormayacak biri. Asker kaçağı olduğumu umursamayacak biri.*
*Şimdi tek yapabileceğim, birinin arkamda bıraktığım izleri görmemesi için dua etmek. Kan izini takip edip hazineyi bulmamaları için. Kimse buradan geçmeyecektir. Umarım. Her şey yoluna girecek.*
*Görünen o ki yaralı firari, Novigrad'a asla varamadı veya yardım için civardaki köylere gitmedi. Bunun yerine arkasında hazinesini bırakarak yalnız başına bataklıkta hayatını kaybetti. Witcher, adamın yasını tutsa da kendi şansının dönmesine sevindi.*
## Hedefler

* Bulduğun mektubu oku.
* Gizli hazineyi bulmak için Witcher Hisleri'ni kullanarak yerdeki kan izlerini takip et.

## Notlar

* 18. seviye bir görev olmasına rağmen, karşılaşılan garkolanlar 4 seviye kadar düşük olabilirler, bu da Kelle Avcısı kılıcına kolayca erişebileceğiniz anlamına gelir.

## Hatalar

* Sandığı açmadan önce yanındaki/önündeki variller temizlenmezse görev tamamlanmayabilir. Bu olduğunda, görevi tamamlamanın tek yolu görevi baştan yapmaktır; eski güncel kayıtlı oyun ile tekrar bölgeye gelip, yaratıkları temizledikten sonra **ÖNCE** Aard ile varilleri yok edip **DAHA SONRA** sandığı açmalısınız.
Ev Gibisi Yok..

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Açıklama

### Önceki

Bir Garip Tören
Burlap is the New Stripe

## Ek Bilgi

### Türü

Ana Görev

**Ev Gibisi Yok..** *The Witcher 3: Wild Hunt* için *Blood and Wine* ek paketinin son ana görevidir.

## Oynanış

Eve döndüğünüzde, kapının önünde Barnabas-Basil Foulty'i telaşlı bir şekilde sizi beklerken görürsünüz. Birinin eve geldiğini ve kim olduğunu dahi belirtmeyi reddettiğini söyleyecek. İçeri girdiğinizde ana oyundaki seçimlerinize bağlı olarak, aşağıdakilerden biri olacak:

* Triss - Sadece onunla ilişkiye girersen.
* Yennefer - Sadece onunla ilişkiye girersen.
* Ciri - Triss ve Yen ile ilişkiye girersen yada girmezsen, Ciri witcher yada imparatoriçe olursa.
* Dandelion - Triss ve Yen ile ilişkiye girersen yada girmezsen ve Ciri geri dönmezse. Ayrıca, bağımsız bir *Blood and Wine* oyununa başlarsan yada ana oyundan önce *Blood and Wine* ek paketini bitirsen gelecektir.

İlk sahneden sonra, misafirinizle çeşitli konularda sohbet edebilirsiniz.

## Günlük Kaydı

*Geralt, Corvo Bianco'daki evine gitmeye karar verdi.*
*Yeni evinde onu umulmadık bir misafir bekliyordu.. Fakat Geralt, onu gördüğüne öylesine sevindi ki..*
Bastien Vildenvert

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Bastien Vildenvert

* Yaralı
* Kurtarılmış

## Görünüm(ler)

### Oyunlar

*The Witcher 3: Wild Hunt*Liesje (yenge)

**Bastien Vildenvert** Üçüncü Kuzey Savaşı sırasında Ak Bostan Savaşı'nda savaşan, Husar adlı tazısı olan bir Temerya askeridir.

## Hayatı

Üçüncü Kuzey Savaşı sırasında Bastien, Ak Bostan'da yaşarken Temerya Ordusu'na alındı. Askere gitmemek için başparmağını kesen kardeşi Dune'un aksine, Bastien bunu yapmadı.

1272 ilkbaharında Bastien'in de aralarında bulunduğu Temerya güçleri Nilfgaard ile Ak Bostan yakınlarındaki bir alanda savaştılar. Savaş sırasında yaralandı ve yaralı bir Nilfgaard askeri Rhosyn tarafından kurtarılarak birlikte savaş alanından uzaklaşıp yakınlarındaki ormanda bulunan terk edilmiş bir kulübeye sığındılar. Yaraları sebebiyle hareket edemedikleri için burada birkaç gün boyunca birbirlerine hikayeler anlatarak zaman geçirmeye çalıştılar. Bu arada Bastien'in kardeşi Dune, Bastien'i veya cesedini bulma konusunda yardım talebinde bulunarak kayıp ilanı verdi; en azından ölmüşse bile gömebilmek için. Bu yardım talebine karşılık Geralt yardım etmeyi seçebilir. Seçtiği takdirde savaş alanına gitmesi gerekir.

*Geralt Bastien ve Rhosyn'i Husar yardımıyla bulursa::* Dune'u Nilfgaardlı askerin onlarla kalmasına izin vermeye ikna edebilir ve birlikte, Rhosyn'in de onlara yardım edeceği Ak Bostan Hanı'nın doğusundaki çiftliklerinde yaşamaya başlarlar.

*Geralt kayıp kardeşi bulamazsa yada Vizima'ya gittikten sonra bulursa::* Bastien ve Rhosyn, yaralarını kendi başlarına tedavi edemeyecek kadar çok şiddetli olduğu için kulübede öldüler.

*Geralt onları Dune ile konuşmadan önce bulursa:* Dune'u Nilfgaardlı askeri yanlarına almaya ikna etmek için orada olmayacak. Bastien hayatta kalırken, Rhosyn kulübede yalnız ölecek.
Leydalı Gezras

Leydalı Gezras 11.yüzyılda doğmuş ve Kedi Okulunun şimdiki halini bulmuş olan Kedi Okulu witcherıdır.

## Biyografi

Gezras yarı-elf şeklinde doğmuş ve her zaman kendisini iğrenç birşey olarak gören babasından nefret etmiştir. O çok küçük yaşlarında Stygga Kalesindeki büyücülere satıldı ve orada eğitim görmeye başladı.

Ne yazık ki Gezras büyücülerin duygularını normalden daha da fazla köreltmek için tasarlanmış yeni bir sürecin parçası olan yeni bir mutasyon tarifi için test deneklerinden biri olarak seçildi. Bununla birlikte, sihirbazların niyetlerinin aksine formül witcherın duygularını güçlendirerek onları kalıcı olarak rahatsız ve düzensiz davranışlara yatkın hale getirdi.

Amaçlarının iyiliğinden ziyade hatalarının kaynağını keşfetmekle daha çok ilgilenen büyücüler, bir çözüm bulunana kadar kusurlu grubu kafese atıp parçalamaya karar verdiler.

## Stygga Kalesinin Yıkılışı

Gezras uyandığında zar zor hayattaydı ve bir yığın ceset içindeydi. Sürünerek dışarı çıktı ve kalan kardeşlerini tahlilini bekleyerek serbest bıraktı. Muazzam derecede başarılı bir kaçıştan sonra, geçmiş hatalarını hala ortadan kaldırmaya çalışanlardan kendilerine güvenli bir sığınak sağlayan yerel bir Aen Seidhe grubu arasında sığındılar. Buna karşılık Gezras'ın grubu, gerilla savaşında elfleri destekledi. Genç witcherlar, büyücülerin onlara yaptığı acı verici deneyleri asla unutmazlardı. Sayıları ve güçleri artan Kediler Stygga'ya sızdı ve uyurken büyücülerini katletti. İş, kaleyi kuşatan ve üç gün boyunca tüm yaşlı witcherları öldüren kraliyet orduları tarafından bitirildi. İntikamlarını doyuran Gezras'ın Kedileri kuzeye taşındı ve orada eski batık geçmişlerinden kurtulmaya başladı.

* Dyn Marv Karavanı

Gezras, yeni karargahlarının mobil olması gerektiğine karar verdi - Dyn Marv Kafilesi, tek bir yerde kalmak yerine krallıkları dolaştı, mutasyonları gerçekleştirmek için sayısız saklanma yerinde durdu ve çeşitli eğitim kamplarında yeni nesiller eğitti. Dyn Marv kedileri, yeni yozlaşmış deneysel yöntemler getirmenin yanı sıra, dönekleri ve diğer Okullar tarafından reddedilen kötü mutasyona uğramış witcherları kabul etti. 1060lı yıllarda Kedi witcherları Aelirenn'in insanlara karşı olan direnişinde onlara yardım etti.
Ot Sınavı

**Ot Sınavı,** bitkilerin genç witcher adayları üzerinde denendiği ve maruz bırakılan adayın inanılmaz derece acı çekmesine sebep olan bir sınavdı. “Otlar” olarak bilinen özel simya bileşenlerinin tüketimini gerektirdi ve maruz kalan adayın fizyolojisini etkiledi.

Söylenenlere göre, on kişiden yalnızca üçü sınavdan başarıyla geçti. Başarısız olanlar acı içinde ölürlerken, başarılı olanlar yıldırım hızındaki reflekslere, kediye benzeyen gözlere ve normal bir insana göre daha gelişmiş farklı bedensel değişimlere sahip oldu.

Bununla birlikte, Kaer Morhen saldırıya uğradığında, ot formülünü koruyan büyücüler de dahil neredeyse herkes öldürüldü. Bunun sonucunda Kurt Okulu daha fazla Witcher yetiştirme konusunda bilgilerini kaybetti.

## Andrzej Sapkowski

*Üçüncü günde -olsa olsa on yaşındaki bir erkek çocuk dışında- bütün çocuklar ölmüştü. Öncesinde şiddetli çırpınma nöbetleriyle sarsılmış bu çocuk ansızın derin bir baygınlığın içine düştü... Açık gözleri cam gibiydi, elleriyle durmaksızın yorganını çekiştiriyor ya da bir tüyü yakalamak istercesine ellerini havada oradan oraya sallıyordu. Soluğu gürültülü ve sertti, teni yapışkan, buz gibi ve kötü kokulu bir ter kaplıydı. O sırada iksiri bir kez daha damarlarına zerk ettiler ve nöbet tekrarladı. Bu kez burnu kanadı ve öksürük kusmaya dönüşünce çocuk iyice güçsüz düştü.*

*Bu belirtiler iki gün boyunca azalmadan sürdü. Çocuğun o güne kadar terle kaplı olan teni kuruyup iltihap kaptı, düzenli atan nabzı da çok güçlüydü, ağır değil fazlaca hızlı atıyordu. Çocuk bu süreçte bir kez bile kendine gelemedi, bağırmayı da bıraktı.*

*Derken yedinci gün gelip çattı. Çocuk uykudan uyanırcasına ayılıp gözlerini açtı, ancak gözleri yılan gözlerine benziyordu...*

Elflerin Kanı - 103. Sayfa

## The Witcher 3: Wild Hunt

Kaer Morhen'in dışında, güneydeki bir mağarada bir laboratuvar bulunabilir. *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta, bu laboratuvarı Kurt Okulu Teçhizatları ararken keşfedebilirsiniz. Geralt, mağarada bulduğu aletleri incelerken, aletlerin geçmişi hakkında yorumda bulunacaktır.

Va Fail, Elaine görevi sırasında, Geralt'ın Kaynatılmış Ot Özü hazırlaması gerekir. Geralt ve Yennefer daha sonra Uma'yı (Avallac'h) sınavın ilk bölümüne tabi tutarlar. Bu bölüm, Anne'nin Gözyaşı, Yabani Çavdar Suyu ve Mızrakçimi Özü'nü adayın damarına enjekte etmekten ibarettir.

## Notlar

* Witcher oyun serisinde, Geralt'ın saçlarının ot sınavı sırasında beyazladığı belirtilmiştir. Ancak kitaplarda, Geralt fazladan sınava tabi tutulmuş, bu sınavlar neticesinde saçlarının beyazladığı belirtilmiştir. Her iki durumda da Geralt'ın saçlarının beyazladığı kesindir.
* "Trial of the Herbs", Witcher 1 müzikleri arasında yer alan, Marcin Przybyłowicz tarafından yazılmış bir şarkının adıdır.
* Vesemir, Uma'nın yatırıldığı masaya "Sad Albert" adını vermiştir.
Bram

**Sub-Pages:*** **Anasayfa**
* Mağaza

**Bram** Ak Bostan'da yaşayan bir tüccar.

## Hayatı

1272'nin Mayıs ayında dükkanına malzeme taşırken bir grifinin saldırısına uğradı.

Witcher Geralt ve Vesemir Ak Bostan'a yaklaştıkları esnada, Bram'in yardım çağrısını duydular ve yaklaştıklarında tüccarın atını öldürüp ziyafet çeken bir grifinden saklanırken buldular. Vesemir'i kolundan yaralayıp kaçan yaratık sonrasında Bram saklandığı yerden çıkarak ikiliye teşekkür etti.

*Geralt ödülü kabul ederse:* Bram witcherlara teşekkür etti ve onlara bir ödül vererek yoluna devam etti.

*Geralt ödülü kabul etmezse:* bu gibi durumlara aşina olduğunu ve yardım için ücret gerekmediğini belirtti. Soğuk, empati kurmaktan aciz bir witcherın bu şekilde düşünmesine oldukça şaşıran Bram yalnızca teşekkür etmekle yetindi. Yine de daha sonra kuzeni Elsa, Geralt'a yardımları için 4 tavuk bacağı verdi.

Bram daha sonra Ak Bostan Hanı'nın yakınında bulunabilir ve ticaret yapabilir.

## Notlar

* Oyun içinde sadece "tüccar" olarak isimlendirilmiş.
Ciri'nin Hikayesi: Bataklıktan Kaçış

**Ciri'nin Hikayesi: Bataklıktan Kaçış** *The Witcher 3: Wild Hunt*'da Ormanın Hanımları görevinin sonlarında yer alan ana görevlerden biridir. Ciri'nin Velen'e nasıl geldiğini anlatması ve devamında gelişen olaylar düşünüldüğünde kronolojik olarak Ciri'nin hikayesindeki ilk görevlerden biridir.

## Oynanış

Uyandığında Kocakarıların kendisi hakkındaki planını duyan Ciri yakınındaki pencereden atlayarak kendisini takip eden Imlerith ile birlikte bataklığa doğru kaçmaya başlar.

Yol boyunca garkolanlar ve vahşi av tazıları önünüze çıkarak engel olmaya çalışacak ve belli noktalardaki portallardan gelmeye devam edeceklerdir. Ancak onlarla savaşmak zorunda değilsiniz. Bataklığın diğer tarafındaki işarete kadar koşmanız, Ciri'nin bir ağaca tırmanarak Imlerith'i atlattığı bir ara sahnenin başlamasına neden olacaktır. Imlerth gittikten sonra tırmandığı ağaçtan inerek koşmaya devam eden Ciri'nin ayağı takılarak kayalardan aşağı düşer. Bu sahnenin ardından tamamlanan görev, daha önceden karşılaştığımız Ciri'nin Hikayesi: Kurtların Kralı görevinin başlangıcıdır.

## Günlük Kaydı

*Ciri, Velen'e vardığı zaman kendisinin bednam Kambur Batağı'nın tam ortasında buldu. Bitap düşmüş bir hâlde sığınacak bir yer aradı fakat onun yerine, yerel köylülerin Ormanın Hanımları ismiyle tanıdığı üç şeytani kız kardeşin eline düştü. Ciri, bu kana susamış cadıların isimleri ile doğalarının ne kadar ters düştüğünün hızla farkına vardı ve kaçtı. Ucu ucuna kurtuldu ama daha batalıkta gitmesi gereken uzun ve tehlikeli bir yolculuk vardı.*
*Kambur Batağı'ndan gereğinden fazla korkunç canavar vardır ama bunların hiçbiri, şu an Ciri'nin peşinde olan Vahşi Av generali ile boy ölçüşemezdi. Bu kişinin adı Imlerith'ti ve kendisi Ciri'yi kralına geri götürmek amacıyla Kocakarılar'ın çağrısına yanıt vermişti. Genç witcher onu atlatmayı başarmıştı ama bu iki düşmanın gelecekte yeniden karşılaşması kaderlerinde yazılıydı.*

## Notlar

* Bu görev, Ciri'nin en kısa görevi olarak kabul edilebilir çünkü savaşmaya gerek duyulmadan işaretli noktaya kadar koşulması yeterli olacaktır.

## Hatalar

* Kulübeye geri dönebilir ve Kocakarıları öldürmeye çalışabilirsiniz. Bunun olması amaçlanmamıştır ve Kocakarılar ölmeyecektir (sıfır sağlıkta olsalar bile) ve görev başarısız olmayacaktır. Devam edebilmek için görevi yeniden başlatmak zorundasınız.

## Ek Bilgi

* Kocakarılar *"Hainin kanı"* derken muhtemelen Lara Dorren'den bahsetmektedir ancak "Hain"'in kim olduğu açıklanmamıştır.
Kraliçe Zuleyka'nın Hazinesi

## Harita

**Kraliçe Zuleyka'nın Hazinesi** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir hazine avı görevidir.

## Oynanış

Enkaz Sahili büyük bir korsan grubu tarafından işgal edilmiştir. 10'dan fazla korsanı alt ettikten sonra, yatağın üzerinde duran mektubu alıp okuduğunuzda görev başlayacak.

Görev hedefiniz, mektubu aldığınız yerin kuzeybatısında, suda bir nokta. Uzun yolu tercih ederek doğrudan suya dalabilir ve hedefe ilerlerken korunan bir hazineyi de alabileceğiniz gibi, kısa yolu tercih ederek görev hedefiyle aynı hizada olacak şekilde sahil boyunca ilerleyebilirsiniz.

Seçtiğin yol fark etmeksizin, bölgede birkaç garkolan tarafından karşılanacağınızı bilin. Onlarla ilgilendikten sonra batık bir gemi için bölgeyi arayın. Hazineye ulaşmak için suya dalarak batık teknenin merdivenlerini arayın, içeri girdiğinizde sağdaki hazine sandığını yağmalayarak görevi tamamlayabilirsiniz.

## Günlük Kaydı

*Geralt çok meraklı biriydi. Velen] kıyılarında bir mektup bulduğunda hemen bu mektubu incelemeye başladı...
Dün yerde gümüş bir kase ile yakut bir broş bulduk. Yani Kraliçe Zuleyka'nın hazinesi buralarda bir yerde olmalı. Belki de batı kıyısındaki gemi kalıntılarının birinin içindedir ama şu anda oralara bakamıyoruz, dalgalar çok yüksek. Denizler sakinleşene kadar beklemek zorundayız. Şu anda kamp kuruyoruz.*
*Geralt notlarda yazan ipuçlarını takip etti ve batık hazineyi gün yüzüne çıkardı*
## Hedefler

* Bulduğun mektubu oku.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak batık hazineyi bul.

## Hatalar

* Velen'de olmasına rağmen, görev günlüğünde Novigrad'da olarak işaretlenebilmekte.
Edwin Greloff'un ilk haritası

Witcher teçhizatı bulmak için harita üzerindeki işaretleri takip pet.

**Edwin Greloff'un ilk haritası** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta görev eşyasıdır. Ortakoru zırhçısından satın alınabilir

Okunduğunda incelenmek üzere haritada bazı lokasyonları işaretleyecektir:

* Ejderhakatili Mağarası'ndaki başlangıç seviye Grifin zırh şemaları
* Gelişmiş çizmeler, pantolon ve çelik kılıç şeması

## Kayıt

*Profesör Slavko Atimstein tarafından araştırma grubuna alındıktan sonra witcherların Grifin Okulu hakkında bir çalışma yapmaya başladım. Araştırmamın esas noktası, Kambur Tepeleri'nin altındaki bir mezardı. Profesör, buranın grifinlerin ebedi istirahatgâhı olduğunu söyledi ve oraya girmenin bir yolunu bulabilmeyi istediğini belirtti.*
*Hızlı bir şekilde konuyla alakalı bir dizi yer buldum ve bunları Grifin Okulu witcherlarının madalyonları şeklindeki bir piktogramla işaretledim. Bu noktaları haritada işaretledim.*
*Edwin Greloff. Oxenfurt Akademisi Doğa Tarihi Yardımcı Profesörü*
## İlişkili Görevler

* Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı
* Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı Yükseltme Şemaları - Part 1

## Ayrıca Bakınız

* Edwin Greloff'un ikinci haritası
* Edwin Greloff'un üçüncü haritası
* Edwin Greloff'un dördüncü haritası
Adalbert Kermith'in ilk haritası

Witcher teçhizatı bulmak için harita üzerindeki işaretleri takip et.

**Adalbert Kermith'in ilk haritası** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir görev eşyasıdır.

Okunduğunda şu sonuçları verecektir:

* Bütün standart Kedi zırh şemaları
* Gelişmiş zırh, çizme ve gümüş kılıç şemaları

## Günlük Kaydı

*Profesör Slavko Atimstein'ın rehberliği eşliğinde çalışmalar gerçekleştirirken, witcherların Kedi Okulu'nun sembolünü tasvir eden oymaların yer aldığı dört farklı yer buldum. Tüm bu piktogramlar, Novigrad'daki Tapınak Adası'nın altında yer alan mağaralarda keşfettiğimiz ile aynı. Onları bu haritada işaretlerdim*
*Adalbert Kermith. Oxenfurt Akademisi Doğa Tarihi Yardımcı Profesörü.*
## İlgili Görevler

* Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı
* Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı/1. Kısım

## Ayrıca Bakınız

* Adalbert Kermith'in ikinci haritası
* Adalbert Kermith'in üçüncü haritası
* Adalbert Kermith'in dördüncü haritası
Ismena

**Ismena** nehri Temeria sınırları içerisinde yer alır. Nehir Mahakam'ın kuzeyinden, dağın eteğinden başlar.

Nehrin kenarında Ellander ve Carreras gibi büyük şehirler yer alır. Ismena Nehri, ikiye bölünerek Vizima şehrinin kenarlarından akar ve bu iki kol birleşerek Vizima Gölünü oluşturur.

Nehrin küçük bir kolu Ak Bostandan geçmektedir. Bu bölgede nehrin suyu, büyük kayıplar verilen Üçüncü Kuzey Savaşı içerisinde yer alan savaşta, ölen insanların kanları nehre karıştığı için zararlı bir hal almıştır.