recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tank

"Incoming!'

## **INFORMATION**

The Tank is one of the Strongest zombies In the Undead coming, being a massive hunk of muscle. The tank spawns after a while, but if the amount of survivors are more than the zombies and regularly after 50% of the round timer has expired, the tank will have a higher chance of spawning. The tanks health is massive, but it scales depending on how many people are in a server (only applies to small servers) and its damage is really good. The downsides of the tank is becoming the centre of attention for survivors, since you are the biggest threat, the second downside is only 1 can spawn in a round.

## Pros and Cons

#### Pros

* Highest health
* Massive damage output
* Puts stress on survivors

#### Cons

* No.1 target
* Only spawns once
* Reveals your location and when you spawn by playing loud thuds when you walk + popup when spawned.

## **STRATEGY:**

### Being a Tank;

As the tank, you are the no.1 target for all survivors, try to wait for the perfect time to strike, aka a lone survivor, a wounded survivor or a distracted survivor, try to get a few puny and weak zombies to push at the same time as you, to spread out the attention. Beware for groups and good players.

### Against Tank;

Weapons like Vulcan, ShotGun, BoomStick, will have their damage reduced, guns like Revolver, Sniper, AUG, M249 will not have their damaged reduced use it to your Advantage,staying with big groups and pro players can be useful against him, on the Upper Brige on titanic map and sewers part on House map and Lodge, you can push off tank of the map with SledgeHammer, Stay Vigilant with his loud thuds when his moving, raygun can one-shot the tank when his HP 10% left.

## **TRIVIA**

* The tank has a resistance towards certain weapon's, for example the Double barreled shotgun.
* The tank can destroy map geometry and props like the charger, but by just slapping anything.
* There are mythical tank variants that can only be spawned by admins, that being John Madden Tank that plays music that reveals where he is, Lightning Mcqueen, and some other's.

The tip for the tank
Volume 6

**Volume 6** is the 6th volume of Ousama Ranking manga series.

## Summary

Bojji returns to the Bosse Kingdom, now armed with Despa's special training. But a mysterious army begins chasing him!?

Meanwhile, Daida's life hangs in the balance...

What is Miranjo's plan!? Is Bosse helping her? Sweaty hands, volume 6!

## Chapters

* Chapter 69
* Chapter 70
* Chapter 71
* Chapter 72
* Chapter 73
* Chapter 74
* Chapter 75
* Chapter 76
* Chapter 77
* Chapter 78
* Chapter 79
* Chapter 80
Venonat

## General

Venonat is a small round bug pokemon with large compound eyes. It can be found in the Safari Zone, Anard Pass and Lion Way. Despite its limited access to bug- and poison-type attacking moves, it has access to multiple useful status moves, making it a handy supporter in a trainer's party.

## Pokédex

"Its eyes act as a radar, enabling it to be active in darkness. The eyes can also shoot powerful beams."
Uzi

## Weapon Description

***The Uzi is the only pure automatic secondary that can deal high dps with its extremely high fire-rate.***

## Pros and Cons

#### Pros

* Fast Firerate
* Decent Price
* Decent Ammo Capacity

#### Cons

* Large Spreader
* Low Damage

## Strategy

Use this weapon in case of emergency if your primary weapon has low firerate.

Try to conserve your ammo as much as possible, whe you are using this.

It was a good partner weapon on any primary weapons.

## Trivia

* There are many variations of the Uzi, this one being the Mini Uzi but without a stock.
* This is one of the oldest SMG to ever live to this day.

## Update Log

* (04/29/2021) Uzi buffed Reload Speed from 3.13 > 2.10
* (05/01/2021) Uzi nerfed Damage from 14 > 11
* (05/02/2021) Uzi buffed Damage from 11 > 13
* (05/02/2021) Uzi nerfed Damage from 13 > 11, Uzi nerfed Headshot from 1.1 > 1.2x
* (07/05/2021) Uzi nerfed Headshot from 1.2 > 1.1x, Uzi nerfed Damage from 13 > 11
Irklar.

Her karakterin bir ırkı olmalıdır. Bir Irk karakterin nereden geldiklerini, neden geldiklerini ve bazı huylarını açıklayabilir. Irk seçerken dikkat etmek önemlidir çünkü eğer ırkları güçleri için seçerseniz karakterlerin oynaması tatsız olur. Genelde en eğlenceli oynanan karakterler en güçlüleri değil, kişilikleri en güçlü karakterlerdir. Bu yüzden Irkı karakterinizin kim ve nasıl olduğunu açıklarken minimum'da tutun. Irkların alt ırkları ana ırk sayfasının içindedir. Daha fazla uzatmadan, roleplay'deki oynanabilen ırklar:

İnsan

Elf

Cüce

Buçukluk

Gnom

Yabani Irklar

Dracon

Ork

Ağaç İnsanlar

Tor-Ment
Easteria Kıtası

Küçük krallıkların büyük bir kısmını oluşturan ve Albarona'nın Güney tarafında bulunan Easteria kıtası, Easterialı denilen etnik gruba ev sahipliği yapmak ile beraber aynı zamanda oldukça büyük bir karaya sahiptir. İnsanların ve özellikle elflerin evi olarak bilinen Easteria küçük kasabaların fazlalığı ile beraber aynı zamanda Albarona'daki en büyük bataklığa ev sahibi yapmaktadır. Halk kahramanlarının geliş yeri olarak yaygınca bilinir. Easteria, Feudal bir hükümet yapısına sahip olan bir çok krallığa sahiplik yapmaktadır ve bu yüzden genellikle sınırlar yıllık bir limit ile el değiştirmektedir. Stabil bir kıta olduğu söylenemez ve kıtanın içinde bir çok küçük feudal kontluklar bulunmaktadır. Güç arayan kişiler için, Easteria verimli bir kıta olabilir.

## Coğrafya

Easteria, Ekvator çizgisinin iki tarafında da bulunan kocaman bir kıtadır. Genellikle kıtanın çoğunluku Albarona'nın güneyinde bulunduğu için, nemli ve sıcak hava koşulları dolayısıyla oldukça yeşillenmiş bir kıtadır. Albarona'da Vlarjmor'dan sonra en büyük kıta olan Easteria kocaman ormanlara, büyük dağlık alanlarına ve geniş düz alanlara sahiptir. Burada tarımsal verimlilik yüksektir.

## Popülasyon

Easteria multikültürel bir topluma sahiptir ve Albarona'daki çoğu Irk Easteria'da rahatlık ile bulunabilir. Fakat İnsanlar ve Elfler karayı domine eder.

## Medeniyet

Easteria'da genellikle Feudal ve Monarşist krallıklar bulunmaktadır. Bu krallıklar genellikle birbirleri ile sürekli çatışma altında oldukları için Easteria stabil bir kıta değildir, Fakat stabil olmaması sebebi ile burada güç kazanmak bir yönetici veya başka birisi için normalden daha kolaydır.

## Easteria içerisinde bulunan nüfuzlu ülkeler

Kalkandağ (En önemli devlet. RP burada geçiyor!)

Lat'ih

Lorania

Aborron Tsarlığı

Yüce Eldrin

Orianthalem Sultanlığı

Draglurum
Westerialı

''Westerialı'' Küçük krallıkların Westeria kısmından gelen insanlara verilen isimdir. Westeriadaki birçok krallık onların ana vatanıdır ve kültürleri garip denebilecek şekilde açıklanabilir.

## Fiziksel Görünüş

Westerialılar genelde uzun boylu ve kassız olurlar fakat çevik bedenleri vardır. Çoğunlukla Yeşil, mavi ve kahverengi gözlere sahiptirler. Çoğunluk olarak buğday tenlidirler ve koyu saçlılardır. Açık saçlar bu ırklarda nadiren görülür. Silahşör stili sakallara ve kadınlar uzun örgülü saçlara bayılırlar. Uzun şık paltolar ve tüylü şapkalar Westeria'da yaygındır. Aynı zamanda meç kılıçları, palalar ve hançerler ile piştovlar kullanırlar. Piştov dışında uzun menzilli silahları sevmezler.

## Kişilik

Westerialılar milli olarak sivri dilleri ile bilinirler. Olayların içinden kaçmak için her türlü yolu denerler ve başaramazlarsa ise sinirlenmezler. Sabırlılardır fakat parlak birşeylere bayılırlar. İçki ve paraya karşı dayanılmaz bir açlıkları vardır. Aynı zamanda bir okadarda kurnazlardır. Ceplerinde birkaç para koymak için türlü türlü işlere karışabilirler. Zevklerine aşırı düşkün bir millettir.

## Kültür

Westeria'lıların kültürü tropik cennetlerde iyi yöne doğru şekillenmiştir fakat zayıf krallar ve savaşan lordlardan dolayı bir o kadarda fakirleşmişlerdir. Westerialılar işin ucunda bir türlü kazanç varsa baya tehlikeli birşeyler yapmaktan çekinmeyecek kadar hırslı bir millettir. Bu yüzden yağmacılık ve korsanlığa alıştırılmışlardır. Çoğu Westeria ülkesi korsandır. Mesela İberyanın kralı eskiden korsanlık yaparmış.

Westeria küçük krallıkların bir parçası olduğundan dolayı çoğu Westeria ülkeleri stabil değildir. Bazı ülkelerin kralları yaşlıdır ve halk onu umursamaz, diğer ülkelerin kralları güçlüdür ama lordları savaşlar içindedir. Çoğu lordlar, baronlar ve kontlar tahtların peşinde koşarken kendi ölümlerini getirebilirler.

## Yetenekler

Westerialılar genelde çocukluklarının bir zamanında savaş ve dövüş eğitimi alırlar. Aynı zamanda havayı bir koklama ile hava durumunu ve güneşe bir bakış ile saati tahmin edebilirler. Zamanları konusunda titizlerdir ve herşeyin zamanını tutabilirler. Ticarette kazıklanıp kazıklanmadıklarınıda anlayabilirler.
Easterialı

## Easterian

''Easterian'' Küçük krallıkların Easteria kısmından gelen insanlara ve Elflere verilen isimdir. Easteria bulunan bir çok feudal krallık onların ana vatanıdır ve kültürleri bu feudal yapılanmaya göre şekillenmiş, hiyerarşik bir kültür sağlamıştır.

## Fiziksel Görünüş

Easterialılar genelde ortalama boyda ve ortalama kastadır. Genel olarak açık tene sahiptirler ve kahverengi ile siyah gibi koyu saç rengine sahiptirler. Mavi, siyah, yeşil ve kahverengi gözleri vardır. Saç stilleri genelde serbest veya uzun ve bağlıdır. Yine genel olarak sakal ve bıyıkları sevmezler. Düzenli olarak traş olurlar. Sadece askeri işlerle ilgili kişiler bıyık uzatır. Genelde yüksek sınıf bölgelerde aksesuarlara büyük önem verirler ve aynı şekilde kaliteli açık renkte kıyafetlere bayılırlar. Silah seçimi olarak kılıç, arbelet ve en çokta hançeri tercih ederler. Şovalyeler genelde çift elli kılıçlarda kullanır.

## Kişilik

Easteria'nın sosyal sınıfları mevcuttur. Easteria'nın aristokratik sınıfı genellikle zevkine düşkün, kaliteli içki içmeyi seven bencil insanlardır. Herşeyin lüksünü tercih ederler ve diğerlerinin onları eğlendirmesine bayılırlar. Hizmetkarlarının olmasına bayılırlar.

Easteria'nın alt sınıfları ise sadıktırlar ve ezilmişlerdir. Canları pahasına hizmet etmek için doğmuşlardır. Efendilerine sadıklardır fakat genelde sosyal sınıflarından dolayı onların üstleri ile iletişim kurmaktan korkar ve çekinirler. Küçük şeylerle mutlu edilebilirler.

## Kültür

Easterialıların soylu sınıfları genelde komforlu ve lüks bir yaşam yaşarlar. Bütün hizmetçileri onlara sadıktır ve buyruklarını hemen yerine getirirler. Sanki yaşayan tanrılarmış gibi. Kölelerini çeşitli yerlerden elde edebilirler. Rahat yaşamlarını bozabilecek pek birşey yoktur.

Easteria'nın alt tabakası üse üst kısımlardan çok farklıdır. Alt tabaka ikiye ayrılır. Köleler ve hizmetliler. Köleler sahiplerine aşırı derecede sadıktır ve bir soylunun baş kölesi bir hizmetliden üstündür. Hizmetliler halktan kişilerdir ve görevleri bellidir. Köleler efendileri ne emrederse yapar. Bir şekilde esir kalmış kişilerdir. Kölelerin kollarına yanık bir çubuk ile sahiplerinin adlarının baş harfi ile soy isminin baş harfini bastırırlar.

Sınıf sistemi ile beraber Easteria'da Baron veya Lord o bölgedeki soylulardan daha üstündür. Baronlar ise ülkenin liderlerine cevap verirler.

## Yetenekler

Easterialılar dil sanatlarına (ikna, korkutma) yatkınlardır ve isterlerse zırhsız ve ses çıkartan ekipmansız sessiz yürüyebilirler. Diğer insan ırklarına göre sihre daha yatkınlardır ve sosyal yetenekleri vardır. Soylulara karşı nasıl davranacağını bilirler ve sınıf sistemini anlarlar.
Çöllü

''**Çöllü**'' Albarona'nın güney kısımlarında ve genelde çöllerde yaşayan insanlara verilen isimdir. Çöllülerin ana vatanı Oriantalem Sultanlığıdır ve sıcak havada yaşamaya bütün hayatları boyunca katlandıkları için çöllerde rahat bir şekilde hareket edebilmektedirler.

## Fiziksel Görünüş

Bir çöllü genel olarak uzun boyludur ve güç için kullanılacak kaslar yerine çevikliki için kullanılacak kaslar geliştirmiştir. Çoğunlukla siyah veya koyu kahverengi gözlere sahiptirler ve siyahilerdir. Saçları genel olarak uzundur ve saç telleri bazen toplanıp kalın saçlar oluşturabilir yada saçlar bir kumaş ile bağlanmış olabilir. Daha ordusal çöllüler ise saçlarını kısa fakat güneşten koruyacak kadar keser. Çöllüler sakalları seven bir ırktır. Üstlerinde genelde ya uzun mızraklar yada kıvrımlı kılıçlar ile hançerler taşırlar.

## Kişilik

Çoğu Çöllüler genellikle oldukça arkadaş canlısıdırlar. Fakat güneş tepedeyken genelde aceleci ve işlerini hemen tamamlamak istermiş gibi görünebilirler. Belkide ana vatanlarında güneşten kaçınmak için böyle büyütüldükleri içindir.. Fakat geceleyin, kamplarına gelen misafirlere gönüllerinden kopan soğuk içecek ve iyi hikayeleri vermekten çekinmezler. Çöllüler sivri dilli bir toplumdur ve doğuştan ticaretçilerdir. Eğer bir Çöllü birisine birşey satmayı denerse ve satılan kişi Çöllü ile ücreti tartışmazsa Çöllü hakarete uğramış hissedecektir. Onlara göre bir yabancı ne bir düşmandır nede dost. Sadece bir hikaye kaynağı.

## Kültür

Çöllülerin kültürleri yıllarca çöllerin sıcak ve deri yakıcı havalarında geçirdikleri zaman diliminde yaşadıkları ortama göre bükülüp etkilenmiştir. Her çöllü '*'Çöl'ün yazılmamış kanunları''*adında kişisel bir moral koduna uymaktadır. Bu kodda çölde kaybolmuş insanlara yardım etmek, susuzlara su vermek gibi kanunlar olsada çölde bulunan bulanındır gibi kurallarda bulunmaktadır. Çöllüler ana tanrı olarak Isnuara'ya tapınırlar fakat Isnuara'yı güneş olarak sembollerler. Aynı zamanda Grazmura ve Drazum'a taparlar. Suya ve yemeğe saygısızlık çöllülerin gözünde en büyük suçlardan birisidir.

Çöllülerin sistemleri saltanatlık sistemi gibidir. Onların liderik ünvanı 'Zaeim'dir ve Zaeim Sultanlık sınırları içindeki herşeyin üzerinde himayesi vardır. Zaeim'den daha düşük olan 'lord' ünvanının eşiti 'Albarun' ünvanıdır. Albarun'lar genellikle daha yerel ve Zaeim'den daha zayıflardır. Bu ünvanı almadan önce her Albarun Zaeim'e sadakatlik yemini eder. Fakat buna rağmen çöllü kültüründe kraliyet ailesinin fertlerinin tahta hakkı diğer kültürlerin aksine baba yerine anneden gelmektedir.

## Yetenekler

Çölde doğup büyüyen çöllülerin susuzluğa karşı doğal bir dayanıklılığı vardır. Su kaynaklarını bulduklarında midelerini tamamen gereksiz su ile doldurmak yerine denetimli içerlerse uzun bir süre boyunca su içmeden durabilirler. Aynı zamanda çöllerin sıcak kavurucu derecelerine alışmıştırlar ve genelde normal sıcaklıkta olan bölgelerde soğuk hissedebilirler. Bundan dolayı çöllüler Vlarjmor'a gitmeye kaçınır. Aynı zamanda çöllüler nadiren terli gözükmüştür.
Merablro Kıtası

Albarona'nın orta kuzey kesimlerinde bulunan Merablro kıtası, genel olarak söylemek gerekirse Albarona'da askeri olarak en ileri milletlerden birisine, yani Merablro İmparatorluğuna ev sahipliği yapar, ve aynı zamanda Cücelerin ana vatanı Tuth'iora'yı da sınırlarında bulundurur. genelde İnsanların bir etnik grubu olan 'Merablron' bu kıtada yaşamaktadır. Fakat bununla beraber, Easteria büyük bir cüce nüfuzuna da sahiptir. Medeniyetin beşiği olarak bilinir. Merablro ırsi monarşi ile yönetilen bir kıtadır ve içerisinde iki güçlü krallık birbiri ile çatışma içindedir.

## Coğrafya

Merablro kuzeyde bulunan büyük bir kıtadır. Serin kışlara ve Ilık yazlara sahip olan Merablro genel aktiviteler için güzel bir hava koşulu sağlamaktadır. Kıta ılıman bölgede bulunan ve yaprak döken ormanları içerisinde barındırır, fakat dağlık bölgelere de rastlanabilir. Düzlükte bulunduğundan dolayı, güney Merablro bina inşa etmek için iyi olabilir, fakat bununla beraber kuzey Merablro sık dağlara sahiptir ve burada yaşam koşulları normalden daha zordur.

## Popülasyon

Merablro, şaşırtıcı bir büyüklükte kozmopolitan ve multikültürel bir yapıya sahip bir kıtadır, ve genellikle burada yaşayan kişiler karışık bir etnik arkaplandang elmektedir.

## Medeniyet

Merablro'da ırsi monarşiye sahip, Merablro İmparatorluğu adındaki bir medeniyet bulunmaktadır. Bununla beraber Merablro'nun kuzey dağlarında ve kuzey adalarında Tuth'iora ise aynı şekilde Irsi monarşi ile yönetilmektedir. Merablro'da Cüce Krallığı Tuth'iora ve İmparatorluk çatışma içinde olduğundan dolayı, kuzey sınırları stabil değildir, fakat onun dışında iki ülkenin de diğer bölgeleri stabildir.
Oriant

Albarona'nın güneyinde yer alan genişçe bir kıtadır. Kuzeyindeki dağlar sebebiyle yağış alamayan Oriant, ağırlıklı olarak çöllerden oluşur. Kıta insanlar arasındaki çöllü etnik grubunun yaşadığı bir kıtadır. Diğer ırklardan insanlar genelde bu kıtanın acımasız sıcaklığına dayanamadığından buraya yerleşmemektedir. Denizcilikte oldukça geri kaldıklarından kıtanın batı kısımları sık sık korsan saldırılarına uğrar. Fakat bu kısım haricinde kıta tamamen stabildir. Orianthalem Sultanlığı adındaki tek bir devlet tarafından yönetilen bir kıtadır. Doğusundaki ticaret yolu ile beraber kara ticaretinde oldukça ilerlemişlerdir. Albaronanın en sıkı tüccarları buradandır.

## Coğrafya

Kıta ağırlıklı olarak çöllerden oluşmaktadır. Kuzeyinde birçok dağ kütlesi vardır. Kıtanın çöl olmasının sebebi de bu dağların yağışı engellemesidir. Genelde 45- 55 derece arasında vahşi bir sıcaklık hakimdir. Kıtanın batısındaki Yahud nehri tarıma elverişli bir alan sunmaktadır. Kıtaya can veren Yahud nehri en önemli tatlı su kaynağıdır. Burada sıcaklık 10 derece kadar düşmektedir. Sıkça gerçekleşen çöl fırtınaları kıtadaki kum tepelerinin yerlerini değiştirdiği için kıtanın bir iç haritası ve yolları yoktur. Fazla bitki olmamakla birlikte devasa akasya ağaçları ara ara göze çarpmaktadır.

## Popülasyon

Kıta ağırlıklı olarak çöllülerden oluşmaktadır.

## Medeniyet

Kıtada Orianthalem Sultanlığı adında tek bir devlet vardır. Devletin veraset sistemi alışılmadıktır. Soy anneden devam etmekle birlikte tahta en büyük kız çocuğu çıkmaktadır. Derebeyinin karşılığı olan emirler vardır ve bunlar hanedan üyesi erkeklerdir. Kıtanın batı kanadı sürekli Westerialı korsanların saldırısına uğradığı için burada yaşam azdır. Asıl nüfus yahud nehrinin doğusundaki topraklarda yaşamaktadır. Bunun dışında, gezici hayat süren çöl kabileleri de aynı zamanda yaygındır, ama bu kişiler Sultanlığın bir vatandaşı olarak kabul edilir ve kendilerini temsil eden bir devletleri yoktur.
Infected Zombie

Infected survivor in the gallery

## Information

The Infected zombie is the only non admin and non naturally spawning zombie in the game, its basically the regular zombie but recolored, its a better version of the regular zombie, due to its small speed boost and bonus health. The infected zombie is spawned by a survivor dying to the Hazard's gas or a map gas.

You can only become a infected survivor once a round, after dying as the infected you become a regular zombie

## Pros and Cons

#### Pros

* More health and speed
* Straight upgrade to the regular zombie

#### Cons

* Dying to gas is required
* Shame
* One time per round

## **STRATEGY:**

Literally do like a regular zombie, but you dont have to worry about being on low health as much==Trivia==

* This is the most recent zombie added to the game
* You used to become a regular zombie when dying in the past.
* Infected zombies share the same torso colors as a non booster, vip or creator survivor

Tip for the infected zombie
Kuzeyli

'Kuzeyli' Albarona'nın kuzey kısımlarda yaşayan insanlara verilen isimdir. Kuzeyliler ana vatan olarak Vlarjmor'dan gelmektedirler. İnsanların normal özelliklerine artı olarak kendilerine ait birçok kültürel özellikleri vardır.

## Fiziksel görünüş

Kuzeyliler uzun, kaslı veya şişman insanlardır. Çoğunlukla mavi veya gri gözlere sahiptirler. Vlarjmor'un kuzeylerinde yaşayan insanların uzun örgülü sarı veya turuncu saçları varken güneyde yaşayan kuzeyliler daha çok kahverengi saçlara yatkınlardır. Kuzeyliler kültür olarak saçlarını çeşitli örgüler ve boncuklarla dekore ederken erkekler sakallarını bantlar veya iplerle bağlayıp örerler. Aynı zamanda çeşitli mürekkepten yapılmış dövmeleri vardır. Aynı zamanda genel olarak üzerlerinde çeşitli kürkten oluşturulmuş tunikler ve giysiler bulunmaktadır. Kuzeylilerin sevdiği silahlar genellikle tek elli ve iki elli baltalar, kısa kılıçlar, av yayları, uzun mızraklar, seax bıçakları ve tahtadan geleneksel kalkanlardır.

## Kişilik

Kuzeyliler genelde bir dövüşten kaçınmazlar, içkicidirler ve pek zeki değillerdir. Deniz ve gemilerle ilgili konuşmaya bayılırken stratejik konuşmalardan veya entellektüel ortamlardan kaçınırlar. Savaş esnasında pek stabil bir taktikleri yoktur. Normalde kuzeylilerin savaş planı tek bir cümleden oluşur. '**Hadi şunlara günlerini gösterelim çocuklar!'**

## Kültür

Kuzeylilerin kültürü yıllarca soğuk havalarda ve zor şartlarda geçirdikleri günlerden dolayı o iklime göre şekillenmiştir. Kuzeylilerin inançlarına göre eğer bir savaşta elleri silahsız ölürlerse ruhlarının sonsuza kadar boşlukta kaybolacağıdır. Aynı zamanda Kuzeylilerin doğuştan denize bir zaafları vardır. Gemicilik ile neredeyse her kuzeyli ilgilenmektedir. Din bakış açısından kuzeyliler Yjamugr ve Narzoni'ye karşı sevgi beslerler.

Kuzeyliler Jarl sistemi ile yönetilmektedir. Her bir bölgenin bir büyük şehri vardır ve bu şehirde soylu kandan gelen bir 'Jarl' vardır. Jarl'lar genellikle Vlarjmor'un Yüce Jarl'ına bağlıdır fakat bağımsız hareketlerde sergileyebilirler. Yüce Jarl ilse önceki öldüğünde halk tarafından iyi savaşçılar arasından seçilmektedir. Eğer her birkaç yılda bir tutulan Vlarjmor'un 'Maktig' turnuvasını kazanmışlarsa daha büyük bir şansları vardır. Bir 'Maktig' Kuzeyliler arasında Vlarjmor'un en iyi savaşçısı ünvanıdır ve her türlü silahtan 1 tur her kişi alacak şekilde düzenlenmiş bir turnuvadır.

## Yetenekler

Vlarjmor'un kuzeylilerinin doğuştan denize karşı zaafı olmasından dolayı Kuzeyliler mükemmel yüzücü ve dalıcılardır. Ayaklarının altında yalpalayan bir gemi onlar için düz bir zeminden farksızdır. Kuzeylilerin kaslı bedenleri ise ağır silahları taşımalarında yardımcı olur ve kürek çekmelerini kolaylaştırır. Kuzeyli kültüründen dolayı Vlarjmor'da doğmuş her kuzeyli bir denizci gibi çalışmayı bilebilir. Yelkencilik, dümencilik, kürek çekme gibi. Aynı zamanda soğuklara alışıklardır.
Merablrolu

''Merablrolu'' Merablro Krallığında yaşayan ve anavatanı orası olan insanlara verilen isimdir. Kültürlerine çok onur verirler ve kültürlerini korurlar.

## Fiziksel Görünüş

Merablrolular genelde uzun ve zarif bir beden yapısına sahiplerdir. Çoğunluk açık saçlara sahiptir. Sarı saç ve kahverengi saç gibi renkler. Siyah saçta vardır. Göz renkleri ise değişkendir. Birisi yeşil gözlüyken diğeri siyah gözlü olabilir. Kadınlar saçlarını genellikle salık veya soylumsu bir şekilde toplu tutar. Saç stilleri genelde taranmış bir şekildedir. Merablrolular silahşör stili sakal ve bıyık tutabilirler fakat genel olarak pek sakallı insanlar yoktur. Bedenleri konusunda titizlerdir. Silah olarak genelde her türlü kılıcı severler. İki elli, tek elli, meç gibi kılıçları severler fakat pala gibi silahlara kötü gözlerle bakarlar.

## Kişilik

Merablrolular genel olarak diğerlerine karşı saygılı, eğer iyi bir pozisyondalarsa otoriter davranırlar. Burnu havada insanlardır ve gururlarına hiçbirşeyin dokunmasını sevmezler. Ailelerine bir hakaret bir düelloya kadar gidebilir. Aynı zamanda aşırı derecede formalitecilerdir ve resmi davranırlar. Cömertlik konusunda Merablrolular değişkendir. Genelde düşük sınıflar daha cömerttir. Kocaman surların icinde olduklarından her şeyin güvenli olduğunu düşünürler ve neyin güvenli olup olmadığını tam olarak ayıramazlar. Bu yüzden tehlikeli şeyleri yapabilirler.

## Kültür

Merablroluların kültürü yıllarca kanun ve güç sayesinde o yöne doğru şekillenmiştir. Merablrolular kanuna uymayan kişileri en düşük sınıf olarak görürler ve kanunun bir toplum içinde en önemli şey olduğuna inanırlar. Aynı zamanda bazı sorunların düellolarla çözülmesi Merablro'da ön plandadır ve yerel lordun atadığı birkaç orta kişiler düelloları düzenler. Halk içi idamda yaygındır fakat Merablro'da herkes iyi bir yaşam altındadır.

Merablro bir krallık sistemi ile yönetilir. Merablroluların kralı şu anda çok güçlüdür ve bütün lordları ona sadıktır. Aynı zamanda Merablro savaşçı ve fetih edici bir ülke olduğundan dolayı büyük bir ordu, atlı birlikleri, denizci birlikleri ve savaş mühendisleri tutarlar.

## Yetenekler

Merablrolular kendilerine kılıçlarla iyi bakabilirler. Atlar ile doğal bir bağlantıları vardır ve bir ata daha kolay alışabilirler. Çiftçilikte doğal olarak biraz bilgileri vardır. Ticaretten anlarlar fakat genelde alıcılıkta ticarette daha iyidirler.
GİRİŞ

Merhaba, burada sizinle ben ilgilenecek,
elbette tüm Albarona RP Yönetim Ekibi adına konuşacak ve tüm oyuncular adına
size yardımcı olacağım. Öncelikle, belki kendi kendinize “zaten her şey yazıyor
neyin yardımını edecek?” demiş olabilirsiniz. Şöyle ki: evren geniş ve Wikia’mız
haliyle fazlasıyla detaylı. Bu nedenle sizi baştan uyarayım, yazıyı burada
bırakıp Yönetim Ekibi’nden herhangi birine, bir moderatör olursa sizinle daha
iyi ilgilenecektir, mesaj atın ki size karakterinizi oluşturmanız için okumanız
gereken önceliklerden bahsetsin.

Örnek olarak: ''Karakterim bir İnsan
olacak. Sanırım onurlu bir tip ile gitmek istiyorum. Azimli, güçlü. Yaşadığı
bölgenin etrafı genel olarak savaşlar ile kaplı olursa kendisinin çatışma dolu
arkaplanını daha iyi temsil edebilirim bence.''

Bu şekilde sizi öncelikle hangi ırkların
hangi bölgelerde daha yoğun olarak yaşadığını, hangi bölgelerde savaşların daha
yoğun olduğunu ve şartların zorluklarını anlatan sayfalara yönlendirebilirler
ve Wikia’dan maksimum verimi alabilirsiniz.

Unutma ki **Wikia'nın her kısmı önemlidir, ve en azından üzerinden geçilmelidir.** Önemli kısımları dikkat ile okuyabilirsin, fakat lütfen Wikia'mıza bir göz at. Size değer vererek bu sayfayı özen ile hazırladık, ve sizin de bu emeğimiz için bize saygı duymanızı bekliyoruz. Öğrenebileceğin başka bilgileri ise direkt olarak Yönetim Ekibi'ne iletebilirsin. Onun dışında, karakterinin yaratım aşamasında ise her hangi bir sorun var ise, yine onlara ulaşabilirsin.

## EVREN

Evet, sonunda buraya gelebildik. Aşağıda yer alan linklere tıklayarak evren hakkında daha detaylı bilgilere ulaşabileceğiniz yazılara yönlendirilirsiniz.

Coğrafya

Irklar

İnanç

Tarih, efsaneler ve evrene dair diğer şeyler.
Elf

Elfler insanlar gibi Albarona'da yaygın bir ırktır ve humanoidlerdir. İnsanlar kadar olmasada neredeyse her bölgede bulunurlar ve açık renkli tenleri ve sivri kulakları ile bilinirler. Sihre çok yatkınlardır. Kültürlerinin zenginliği açıklanamazdır. Elfler uzun yaşar. (0-800 yıl) ve yetişkinliğe 100 yaşlarında erişirler.

## Tarih

Elfler din kitapları ve din kitaplarında ilk elflerin yüksek elf olduğu belirtilir. yüksek elfler Isnuara tarafından yaratılmışlardır. Yüksek Elflerden sonra Orman elfleri (Isnuara + Vamurn) ve Kara Elfler (Krasmurn) gelmiştir. Elflerin direkt olarak Algrum'un adasından geldiği birçok kişi tarafından iddia edilir.

Elfler oluşumlarından sonra başarılı krallıklar kurmuşlardır fakat bunlar sayıca değil güç ile baskındırlar.

## Kültür

Elflerin kültürleri elf ırkına bağlıdır fakat hepsi genel olarak gözüpek, gururlu ve akıllıdırlar. Uzun yaşadıkları için daha çok bilgedirler ve sınıf ayrımı insanlarınki kadar belirgin değildir. Barış, huzur ve harmoniye önem verirler. Aynı zamanda sihrin tanrıların vergisi olduğuna inanarak kullanmak isterler.

## Etnik Gruplar

Yüksek Elf

Orman Elfi

Kara Elf

Yarım Elf
MedKit

The MedKit is one of the 2 utility items in the game.(as of 8/14/2021).

The MedKit has 3 uses, when used on the user it regenerates health overtime instead of instantly.

When dropped on the ground using alt fire (Mouse2 or right click) it cannot be picked back up and is permanently there. It can only heal teammates when dropped on the ground and heals instantly

Each time a teammate uses one of your MedKits it gives you 10 bricks.

## Trivia

* The in-game model has 4 bandages inside the med kit, despite only having 3 uses
* The MedKit used to not be able to be dropped at all and only had one use, being the worse counterpart from the 100 HP addition from the vest at the time
* The MedKit had to be reverted at a certain point due to the issue of there being a MedKit duplication glitch which gave free bricks
MP5

## Weapon Description

> ***A simple SMG typically used by North American SWAT teams. While it may not be just as powerful as the other weapons, it serves its purpose as a good zombie deterrent.***
>
>

## Pros and Cons

#### Pros

* Fast Firerate
* Decent Ammo Capacity
* Fast Reload
* Quite Cheap

## Strategy

Always stick with other survivors.

If you want to survive longer buy a Vest or Medkit if you wanted to help others.

Keep your distance from zombies to avoid getting bitten while you are shooting them.

Try to keep aim on the head to avoid getting wasted ammo.

Always run away when you know you are in dangerous situation.

When you are safe from zombies, always reload

Try to get a reliable secondary weapon when you ran out of ammo.

Keep your distance from zombies to avoid getting bitten while you are shooting them.

## Trivia

* MP5 is the cheapest weapon primary out of all the primaries on this game.

* The MP5 was made back in 1960s in Germany.

* MP5 is only the SMG primary out of all the primaries on this game.

## Update logs

* (04/28/2021) MP5 buffed Reload Speed from 3.93 > 2.13
Cynic Forest

## General

Home to the Legendary Pokemon Florturn. Initially blocked off by Team Rocket Grunts, this area becomes available after gaining the 8th Gym Badge and visiting Oricoro TV Station. Upon entering in a Team Rocket uniform, two Grunts appear and reveal you as an imposter. After defeating them, they leave without Florturn enabling you to try and catch it.

South Exit: Cynic Way

## Pokémon

 Ancient Power
The Haven

## General

A maze of clouds where Boss Garrid can be found encouraging Gralite and Lugia to fight each other. Your Rival meets you at the entrance and will heal your Pokémon for you. Upon defeating the Team Rocket Boss, Lugia and Team Rocket will flee leaving Gralite for you to catch.

South Exit: Origin Well

## Pokémon

 Sky Uppercut

## Trainers

 Blizzursa
 Skarmory
 Voltageist
 Crawdaunt
 Lugia
Eternity Path

## General

A generic route that continues on to a Not so Generic Town!

Upon exiting Vrai Cave, the Fighting Type Leader Jaykob will be re-encountered and offer to heal your Pokémon both before and after as long as you battle him.

A Tauros can be found on this route as part of a fetch quest for a farmer in Angara Town. It will join your party upon talking to it as long as you have a spare space in your party.

North Exit: Vrai Cave

South Exit: Angara Town

## Pokemon

Tall Grass

Special Encounter

## Trainers

 Hariyama
Cloudra

## General

Cloudra is a Dragon type Pokémon and is the evolution of Toddra and the pre-evolution of Dracumulus. It evolves from Toddra at level 25 and evolves to Dracumulus in level 45, where it acquires the Water type. In this form it will have the ability Cloud nine, which negates weather effects.

## Pokédex Entry

"The cloud that surrounds its body provides comfort and defense, now fully adjusted to its solitude"

## Evolution Line

Toddra - Lvl 25-> Cloudra - Lvl 45-> Dracumulus
Plaza Pass

## General

A place where the strongest of Trainers gather to fight. On the island, a Single and Double Battle Room can be found where you fight a number of trainers in a row, the grand prize being a Master Ball. The northern-most building is the Battle Café, where all the gym leaders, rivals, Steven and Riley can be found and battled.

One man on the island will sell randomised starter eggs for £1000.

A ferry can be found to the north that will take you to Pokémon Academy and Infinite Island.

 North Exit: Pokémon Academy, Infinite Island
Maas City

## General

Maas City is looked upon as a city that is easily passable. One of Voultan’s newest cities, it’s had trouble with selling its apartments. Despite Maas City being relatively unknown, one of Voultan’s greatest attractions lays here.

Points of Interest: Starter House

Show the old man a Fluffow and he will grant you access to his garden which contains many Starter Pokemon including the other Voultan starters.

East Exit: Lion Way

South Exit: Tamain Path
Nidorino

## General

Nidorino is a quadrupedal poison-type pokemon with a spiky body, large ears and a tough horn. It can be found in the Safari zone alongside its pre-evolution, Nidoran ♂, and it is the male equivalent of Nidorina.

## Pokédex

"It is easily angered. By swinging its well-developed horn, it can even punch through diamond."

## Evolution Line

Nidoran ♂ -(lv16)-> Nidorino -(Moon Stone)-> Nidoking
M249

## Description

The M249 is an LMG that can be used to destroy regular and special zombies, basically it is meant for hordes. Its high mag capacity means it might take a while to empty the mag. However, the reload timing is an annoyance to M249 users so its better to reload when your safe. The Tank has damage resistance towards the M249 meaning the M249 might not be effective towards it in some way or form.

## Tactics

* Always stick with other survivors.
* If you want to survive longer buy a Vest or Medkit if you wanted to help others.
* Keep your distance from zombies to avoid getting bitten while you are shooting them.
* When you are safe from zombies, always reload.
* Try to tap fire if zombies are at a range due to the fact the spreading fire of the gun.
* Use this when a horde of zombies are approaching you to deal devastating damage.
* Get a reliable secondary weapon when you ran out of ammo.

## Pros

* Very High Capacity Ammo
* High DPS
* Decent Firerate

## Cons

* Very Slow Reload
* Larger Spreading Fire
* Reduced damage on the Tank
* Quite Expensive
Orinoco City

## General

Despite being the largest city in Voultan, Orinoco lacks a Gym. Rival Max can be found in a summer house here and will give out a seemingly infinite number of free evolution stones upon request. (And therefore, an infinite amount of money if sold in the Pokemart)

A Team Rocket Guard will initially stop you from entering the TV Station. Head back to Nile City and surf west to get your 6th badge before returning. The Rocket will still prevent you from entering the TV station but the trainers blocking the way east will have moved on.

Points of Interest: Rival Max's Summer House, Orinoco TV Station

North Exit: Cynic Way

West Exit: Allegro Pass

East Exit: Anard Pass

## Items

 Water Stone
 Thunder Stone
 Leaf Stone
 Moon Stone
 Sun Stone
 TM29 Psychic
Nidoran ♂

## General

Nidoran ♂ is a poison-type pokemon, and the male equivalent of Nidoran ♀. It can be found in the Safari Zone alongside its evolution, Nidorino.

## Pokédex

"Its large ears are flapped like wings when it is listening to a distant sound. It extends toxic barbs when angered."

## Evolution Line

Nidoran ♂ -(lv16)-> Nidorino -(Moon Stone)-> Nidoking
Yukon Town Gym

## General

'Sophie will destroy you with her majestic dragons'

The 8th Pokémon Gym is a Dragon-Type Gym led by Leader Sophie.

There are no other trainers or puzzles in this Gym, Sophie claiming that she doesn't need them to protect her.

South Exit: Yukon Town

## Trainers

 Dracumulus
 Dragonair
 Charizard
 Dragonite

## Items

Tamer Badge & TM02 Dragon Claw- Gift for beating Leader Sophie
Indigo Plateau

## General

Home to the Pokémon League where you will fight a series of 4 strong Trainers (Psychic, Poison, Fighting, Dark) followed by the Champion.

South Exit: Victory Road

## Trainers

 Jynx
 Ragician
 Grumpig
 Gardevoir
 Xatu

 Weezing
 Venomoth
 Crobat
 Shuritox
 Injectrile

 Hitmontop
 Hitmonlee
 Hitmonchan
 Lucario
 Machamp

 Absol
 Viscamans
 Honchkrow
 Houndoom
 Umbreon

 Mantine
 Sunflora
 Donphan
 Sudowoodo
 Raikou
 Ho-oh
Hazard

Toxic.

## **INFORMATION:**

Being the fifth zombie unlocked during a round, the hazard is the unique - long ranged - zombie because of it's spit ball. The hazard zombie has a bit more speed than the Detonator making it easy to outrun and easy to dodge. The spitter can be used for ambush attacks or temporary area denial. it is recommended to ambush survivors due to the spitters high priority and its more than a regulars healthbar.

To use the spit attack, press E to launch a ball of toxic gas that expands on impact with survivors or a surface. The toxic gas ball behaves like the outside gas on most maps, which deteriorate a survivors mask over time.

## Pros and Cons

#### Pros

* Fourth spawn in a round
* Area denial
* Breaks masks
* Spit ability can be used to heal Zombies

#### Cons

* Targeted due to better mask
* Cooldown for the spit

## **STRATEGY:**

### Being a Hazard;

As almost any other zombie, the element of suprise is crutial for a good attack, a possible combo is by having a detonator, which spawns at the same time as the hazard, close a corridor of a fleeing survivor off and let the detonator explode on them.

Because the spit hurts your mask and can hurt survivors alot, spit in high activity areas, choke points and hallways, is recommended to stay hidden due the drop of Gas Mask, because survivors will target you instead to take the mask. EDIT: Remember to always keep distance and fire as many spit balls, this way you’re zombie team will surely win

So not that much people know this, but you can actually use the spit ability to heal yourself and other zombies that are near your fumes. You can possibly use this to your advantage if you want to heal other zombies or yourself/ PS: You cannot heal the tank, probably due unbalances

### Against Hazard;

Take Out of this enemy quickly or it may block some escape paths and corridors(Specially when your mask durablity is Very Low), his Helmet will prevent Headshots, using guns like Vulcan, M249, Shotgun, BoomStick and AUG can be used to take out this enemy, always have the beginner Gas Mask to prevent Upcoming Damage of Toxic Gas, don't Go Get Gas Mask when there's a horde or when its on toxic gas or else it going to have a HP loss. Edit: if the hazard does take distance and fires their spitballs, you MUST take it out, if not, then it will take out YOU out, and your friends.

Another optional solution that you can use, is about the flamethrower. The flamethrower can light the acidic spit ability and make it explode. This can cause the zombies in the acid to die and also be inflicted by the damage of the smoke turning orange. **Beware of using this strategy though because the explosion can hurt you too.**

## **TRIVIA:**

Theory: the idea of this zombie was (maybe) taken from L4D2’s zombie which was the spitter, works the same way other than that it spits the ground.

-Due to the helmet on the spitter, headshot multipliers are negated

-The hazard has a ranged attack, but 's projectiles travel in a arch, so try to predict enemy movement.

-On death, the hazard drops a gas mask which is more durable than the regular mask

The tip for the hazard
Origin Well

## General

Team Rocket appear on B3F and capture Gralite after surfing across a piece of water in the south-east.

B4F- A Team Rocket Grunt blocks any further progress into the cave. Past him is the entrance to The Haven, resting place of Voultan’s protector Gralite that becomes available after defeating the Pokémon League.

South Exit: Kaveri Town

North Exit: The Haven

## Pokémon

B1F

B3F

## Items

 HM06 Rock Smash
 Paralyz Heal
Colt Forest

## General

A long winding path through the forest covered in Team Rocket Grunts upon first entry onto this route. At the far end just before the exit to Cianide Cross, your rival will meet you. They have failed to beat the Team Rocket Admin and ask your help in defeating them. Helpfully, your rival will heal your team before you face the Team Rocket Admin.

North Exit: Cianide Cross

South Exit: Colt Path

## Trainers

 Sudowoodo
Danubo Village Gym

## General

'Taking the thrill into the heights!' The seventh gym is a Flying Type Gym led by Leader Geoffrey. The puzzle is a simple maze with various Electrodes blocking the way that must be fought and defeated. They are all L30 and know Self-Destruct.

South Exit: Danubo Village

## Trainers

 Kiwisage
 Gliscor
 Crobat
 Flygon

## Items

Aerial Badge & TM40 Aerial Ace- Gift for defeating Leader Geoffrey
Meowth

## General

Meowth is a small, bipedal, catlike pokemon encountered on Eden Pass, Sian Pass and the Cyanide Cross. It is the normal type and is classified as the Scratch pokemon in the Regional Pokedex. Due to its ability to learn Pay Day at Level 30, as well as potentially having the Pickup ability, it is useful for gathering items and money.

## Pokédex

"All it does is sleep during the daytime. At night, it patrols its territory with its eyes aglow."
Pokémon Academy

## General

Finally arriving at the place that refused to give you entry, they decide to accept you into the academy. But not as a student, as a teacher. Inside there are 8 trainers to teach (defeat), each with their own special battle conditions. Doing so will earn you an Orange Pass that can be used at the airport to the east of the island to travel to the Orange Islands.

NOTE: These trainers words don’t change to reflect their defeat and they can be re-matched infinitely but you only need to defeat each trainer once to earn the Orange Pass.

A small garden can be found to the east of the island that hosts some Pokémon unobtainable in the rest of Voultan as well as a cave that holds the Legendary Pokémon, Zapdos.

South Exit: Plaza Pass

Airport: Valencia Island

## Pokémon

 Thunder Wave
Atlantic Town

## General

A town with a coastal with a pussy jump breeze and regal view. Home to the player and the rival as well as the 3rd Pokémon Gym. Professor Maple also has his research lab here where you will receive your Starter Pokémon.

After obtaining HM01 Cut, the 3rd Pokémon Gym can be reached. Before you can fight it though, Rival Max has a short fetch quest for you before wanting to battle you to test out his new Pokémon.

Areas of Interest: Maple's Research Lab, Atlantic Town Gym

North Exit: Heathen Pass
Thames Town

## General

Thames Town, where you can hear leaves rustle. A small sleepy town, whose population mostly consists of elders. Upon your first arrival, the town's population is trapped in their homes by Team Rocket who have cornered a Scientist on the top floor of the Museum. This will be your first encounter with the Boss of Team Rocket who will challenge you to a tough battle.

Points of Interest: Museum

South Exit: Eden Path

North Exit: Steel Way

## Trainers

 Voltageist
Dracumulus

Dracumulus is a Water/Dragon type Pokémon and the final evolution of Toddra. It evolves from Cloudra at level 45. When evolved, it will have the ability Drizzle.

## Pokédex entry

"All sightings of this Pokémon have been in heavy rain, making it hard to tell whether they really saw it"

## Evolution line

Toddra -Lvl 25-> Cloudra -Lvl 45-> Dracumulus
Mekong City Gym

## General

'Leader 'Jaykob'. Let your passion flow!'

The second Gym, led by Jaykob is a Fighting Type Gym. The Gym is devoid of both puzzles and trainers. Instead Jaykob asks you to return to Genesis Cave and fetch the Black Belt that resides within before returning to him.

South Exit: Mekong City

## Trainers

 Makuhita
 Strinder

## Items

Enigma Badge & TM08 Bulk Up- For defeating Leader Jaykob
Joshua Edwards Yamada

**Joshua Edwards Yamada**, a member of the Council and Vault Keeper of the organization known as The Library. His job as the Vault Keeper is to tend to the Vault and protect its contents alongside with several Library Paladin Guards that are stationed with in.

## **Powers and Abilities**

**Illusion Magic**

**Enhanced Intelligence**

**Enhanced Memory**

**Peak Human Perception**
Atlantic Town Gym

## General

'A fiery spirit burns inside!' The 3rd Pokémon Gym, accessible only after receiving HM01 Cut, Gym Leader Haroun is a Fire Type Gym Leader.

The Gym Puzzle consists of three short questions in order to remove the walls blocking the path ahead. Failure to get the answers right results in a Trainer Battle.

South Exit: Atlantic Town

## Trainers

 Magcargo
 Mallmag
 Ninetales
 Charmeleon

## Items

Molten Badge & TM35 Flamethrower- For defeating Gym Leader Harou
Pokémon Safari

## General

Found in Rhine Village, the Pokémon Safari has three main areas. The first area (SZ1) is grassy, north of the first area is a lake area (SZ2) and west of the first area is a mountainous region (SZ3) that contains a storage building at the end of its path from which a Team Rocket Grunt is trying to steal its contents.

## Items

 Max Potion
 Master Ball
 Leaf Stone
Cynic Way

## General

A beautiful route, filled with exotic Pokemon. Trainers can obtain a shiny Level 32 Larvitar on this route. To obtain it, hop down the ledge to the stall, but don't go down the second ledge. In this small area, go to the left of the stall and move down from the 3 leaf tile. A wild Pokemon battle will commence from there.

East Exit: Angara Town

South Exit: Orinoco City

North Exit: Cynic Forest

## Pokémon

Special
 Thrash

Surfing
Victory Road

## General

Victory Road is a gruelling but necessary stage in a young trainer’s life. They say whether or not you can cope with how tough Victory Road is defines the rest of your career as a Pokémon Trainer.

Home to one of the three Kanto Legendary Birds, Moltres.

The way to Plaza Pass is blocked until you capture/defeat Gralite after becoming the Champion.

South Exit: Severn Way

West Exit: Plaza Entrance

North Exit: Indigo Plateau

## Pokémon

Ice

Surfing (Ice)

 Flamethrower

## Items

 Full Restore
 TM36 Sludge Bomb
 Max Elixir
 Revive
 TM30 Shadow Ball
 Thunder Stone
Rhine Village Gym

## General

Nalani shocks her opponents!

The fourth Gym, led by Nalani is an Electric Type Gym. The Gym Leader has three different lineups, one chosen at random depending on the day.

## Trainers

Line-up 1
 Pikachu
 Flaaffy
 Raichu

Line-up 2
 Pikachu
 Flaaffy
 Jolteon

Line-up 3
 Pikachu
 Flaaffy
 Ampharos

## Items

Infra Badge & TM24 Thunderbolt- For defeating Leader Nalani
God Einstien

God Einstein is a being beyond human comprehension. He has ascended beyond this world and become lord of math. While yes, energy cannot be created or destroyed, he created the perfect amount of energy, and he still has the power to destroy it. God Einstein is always here. God Einstein always sees. God Einstein always knows.
Ganges City

## General

Seen as a dead end to budding trainers, Gagnes City is one of the smallest cities in Voultan as well as the home of the 1st Pokémon Gym. South of the City leads to an Underground Path that leads back to Nile City.

South East of the city lies Savor Chambe, a small set of ruins in which Steven can be met again. The inscription on the tablet reads 'The two gods were enemies, destroyed our homeland, our savior showed up, it stopped the gods, our world was saved, savior left forever, we only know its name, unirsum our savior.'

Places of Interest: Rival Max's House, Name Rater, Ganges City Gym

West Exit: Cianide Cross

## Pokémon

Egg received from Rival Max for defeating the 1st Gym

Egg

## Items

 Sun Stone
 HM01 Cut
Issue 6: Adventure in 'Nam

Front cover of Issue 6 of Marauder Man

After the events of Issue 4 and 5, *The Day of Reckoning*, and the death of Marauder Man, the story moves to show Sergeant Marauder Man fighting in the Vietnam. It shows him being surrounded by Vietcong fighters with no chance to escape. Luckily, the United States Air Force arrives and uses napalm to kill the Vietcong fighters and save Sergeant Marauder Man. The message of Issue 6 is to "***Say Thanks To ROTC Kids***".

## Plot

Issue 6 begins with the first panel depicting a jungle in Vietnam. Moving to the second panel, it describes the jungle as a place "*where the trees are deadly*". The picture for panel 2 is an image from Diary of a Wimpy Kid and shows Greg and two other students dressed as trees for their school play. Panel 3 shows Sergeant Marauder Man being cornered by two Vietcong soldiers.

It seems that this is the end of the line for Sergeant Marauder Man, with no possible escape options and no way to fight back. Fortunately for him, in the fourth panel, a United States Air Force F-4 Phantom and a Huey (Bell U-1) Helicopter show up and drop napalm on the Vietcong, saving Sergeant Marauder Man from dying. The message for the issue is "***Say Thanks To ROTC Kids***". This message relates to how ROTC is affiliated with the U.S. Air Force and how they saved Sergeant Marauder Man. So don't forget to say thanks to an ROTC kid whenever you see one.