La Chiméra

Tout commence à Hutta, petite planète où les Hutts et le Cartels sont les Rois incontestés. Les Hutts mènent entre eux des guerres ridicules, où celui qui arrivera à ruiner les autres avant tout le monde gagnera le grand empire de cette planète. Il n’est pas rare que certains Hutts face des prêts à d'autres, pour mieux ruiner leur adversaire. L’un d’entre eux à finit par bien trop abuser de cette technique.

## Fuite et bonne trouvaille

Ce Hutt c’est littéralement ruiné lui-même, empruntant de l’argent à n’importe qui, de l’argent qu’il jurait de rembourser, pourtant ce dernier n’avait même plus assez d’argent pour financer ses mercenaires. Pris en chasse par ses fournisseurs, ce Hutt se résolut à quitter la planète à bord de son vaisseau avec ses plus fidèles hommes. Il navigua pendant plusieurs années dans l’espace, à la recherche d’un endroit complètement isolé pour pouvoir se refaire de l’argent facilement. C’est en se baladant librement dans l’espace, que lui et son équipage tombèrent sur un vaisseau Mandalorien. Un vaisseau d’une assez grande taille, visiblement destiné à transporter des hommes. Ce vaisseau, de loin, avait l’air en bon état, quelques éraflures par ci par là mais rien d’alarment. Comprenant que personne n'y réside, le Hutt et ses hommes décidèrent de s'y amarrer. Le vaisseau Mandalorien était complétement vide, pas un seul homme, seulement quelque cargaisons d'alcool. C'est avec un certain esprit créatif que le Hutt décida de transformer intégralement ce vaisseau afin de créer une cantina dans l'espace ouverte à tous. C'est en quelque mois seulement que ce vaisseau fut complétement rénové. Dorénavant appelé la Chiméra et connu de partout, ce vaisseau accueil n'importe qui voulant dépenser son argent pour boire et s'amuser.

## Agencement et hiérarchie de la Chiméra

La structure de la Chiméra est assez simple : il y a quatre bars, chacun tenu par un barman. Chaque barman possède plusieurs chambre V.I.P louables à ses prix. Les barmans sont la sources de revenus principal du Hutt, leur protection en est donc colossale. Le vaisseau possède également plusieurs grandes pièces louables, complétement insonorisées et apte à tout types d'entraînement, appelées Cadastre. On retrouve aussi de grands entrepôt de boisson et de nourriture afin d'assurer à chaque client un plaisir continue. Plusieurs gardes veillent au bon fonctionnement du vaisseau et à la sécurité des barmans. Ces gardes sont géré par le Chef de la Garde, représentant du Hutt en son absence.

## La règle d'or

Cet endroit comporte bien évidemment des règles, dont la plus importante : pas de violence. La Chiméra est un paradis fiscal pour le Hutt, quiconque commence à provoquer une bagarre vient à tacher la réputation de la Chiméra, et donc influe sur le chiffre d'affaire. Toutes personne usant de la violence est classé comme étant un "Perturbateur" et doit donc être maitrisé ou tué. Les gardes sont les seuls capable d'utiliser la violence en cas de problème et peuvent en venir à utiliser leurs armes si un barman est en danger. Si une personne vient à utiliser la violence au sein de la Chiméra et réussi à s'enfuir, le Hutt placera un avis de recherche sur la personne et enverra son groupe de mercenaire, la PSH, tuer le Perturbateur.

## Le groupe de mercenaire, la PSH

Acronyme de "Protection et Sécurisation du Hutt", la PSH est un groupe de mercenaire ayant placé une partie de leur loyauté envers le Hutt. Ces mercenaires n'ont pas d'ordre spécifique, ci ce n'est de partie en recherche des Perturbateurs ou de protéger le Hutt en cas de déplacement si celui-ci le demande. Les mercenaires de la PSH vivent leur vie comme bon leur semble, ils doivent simplement assurer la protection du Hutt. En échange, celui-ci leur donne des contrats juteux si il en as sous la main, il leur fournit de l'équipement de qualité et leur assure une place dans sa garde si ils veulent faire une reconversion.