Культуры империи - вводные

## Эльдонея

Вы - отпрыск знатной семьи из самого сердца Империи Корня, древней Эльдонеи. Ваш род никогда не отличался таким влиянием, как знаменитые Пеледати или Марвагони, но при этом его представители входили в большой конклав еще со времен первых императоров Аканти.

Вы выросли в родовом поместье в окружении слуг и вассалов, с ранних лет обучались владеть оружием, танцевать и вести себя в обществе, а также гордиться своим происхождением. Империя обширна, но все пути ведут в Эльдонею, а вы - ее голубая кровь. Впрочем, ваши учителя неоднократно подчеркивали, что быть достойным своих великих предков - большой труд, и вам еще предстоит доказать, что вы не посрамите их память.

Скорее всего, ваша семья не испытывает недостатка в деньгах, и если вы не конфликтовали с ней, может позволить ваше содержание. Однако вам выпало служить далеко от дома, и здесь фамилия не имеет политического влияния, и на помощь в случае проблем рассчитывать не приходится.

Эльдонейцы высокие, светлоглазые и светловолосые, с белой, но не бледной кожей.

Мужские имена: Фелерон, Салавиан, Аркилл, Телемар, Гион

Женские имена: Лаэра, Иллия, Мерета, Унара, Силерин, Кирия, Энна

Фамилии: Каромати, Рингароли, Аротани, Пирфелати, Келлеви

## Ремаро

В Ремаро чаще всего встречаются два варианта родовой биографии - и один из них, наверняка, ваш случай. Возможно, вы - потомок старейших жителей провинции, народа, родственного эльдонейцам, издавна строившего дома в тенистых долинах местных небольших рек и на берегах океана Эзис. Некоторые города здесь постарше самого Равиата, хотя единого государства здесь не знали до прихода империи. В этом случае вы, скорее всего, происходите из городских кругов - может быть, ваши родители состоятельные торговцы или чиновники, а может - едва сводящие концы с концами ремесленники. Так или иначе, город для вас - привычная стихия, в которой вы чувствуете себя как рыба в воде.

А может статься, вы возводите свой род к вольноотпущенникам Вуатани и получившим амнистию воинам из рабской армии Кхета Замы. В таком случае вы наверняка росли на ферме, учились ухаживать за скотом, пахать, охотиться и рыбачить. Вы отлично развиты физически, не гнушаетесь тяжелой работы и привыкли чувствовать ответственность за все, что делаете.

Ремарцы обладают разнообразной внешностью: коренное население провинции похоже на эльдонейцев, но пониже ростом и не такие белокожие, потомки вольноотпущенников могут быть почти какими угодно.

Часто используются мужские и женские эльдонейские имена.

Фамилии: Антат, Волвар, Кистрин, Гантар, Кавал.

## Цеста

Разделенная на множество мелких королевств, Цеста стала одной из первых территорий, завоеванных новорожденной эльдонейской империей - а если бы этого и не случилось, наверняка бы досталась Королю-Кузнецу северян. Цестийцы почти никогда не бунтовали против империи, но память о том, что когда-то каждый из них служил одному из местных властителей, сохранилась в народе - и оказалась настолько сильна, что вытеснила семейные и прежние родовые связи, объединив местных жителей в подобия землячеств.

Если вы выходец из Цесты, то наверняка родились возле одного из более чем 30 великих озер и принадлежите к тому или иному “флагу”. Впрочем, это важно почти исключительно на территории провинции, да и то не везде, однако при встрече жители Цесты никогда не забывают про “флаги”. При этом социальное положение и фактическое место проживания в расчет не берутся.

Родившиеся в Цесте, как правило, довольно умны, хорошо разбираются в истории, поэзии и музыке (провинция славится певческими школами, и один из популярных вокальных магических языков имеет древне-цестийское происхождение). Традиционное воспитание вдалбливает в юных цестийцев необходимость в любой ситуации помогать “своим”, но вот круг этих “своих” каждый житель провинции определяет по-своему.

Цестийцы невысокие, светлокожие и русые, с очень светлыми глазами.

У каждого цестийца есть личное имя, семейное имя (фамилия) и название флага, к которому он принадлежит.

Мужские имена: Эйм, Айт, Огит, Киам, Эйгам, Хейс.

Женские имена: Кес, Диис, Осс, Лосс, Леав.

Фамилии: Браут, Гаут, Коут, Детт, Иннит.

Флаги: Корикс, Хада, Грандад, Финтиас.

Полное имя цестийца, таким образом, будет звучать как Киам Коут от флага Хада или Лосс Иннит от флага Грандад.

## Арверн

“Хорошо, если ты родился в Арверне, плохо, если ты остался здесь навсегда” - гласит арвернская пословица, хорошо отражая двойственное отношение жителей королевства к своей родине. Прохладный, промозглый и туманный Арверн когда-то считался медвежьим углом империи, но за последние 400 лет стал флагманом ее развития. Здесь появились первые академии, готовившие ученых и чиновников, здесь придумали новый календарь, здесь раньше всего отменили дворянские привилегии, при этом не истребляя дворян, как это делал печально известный император Баурос Утешитель. Столица королевства, Ламорган, привлекла множество талантливых людей со всей империи, а когда Эльдонея и центральные провинции на семьдесят с лишним лет погрязли в Войнах Претендентов, когда подняли головы Кузнечная Лига на севере и уджайнские сепаратисты на юге, а эпидемии опустошали восток, именно дочь арвернского короля Вилмария эрел Карадайн возродила империю из руин.

Среди арвернцев много как романтиков-прогрессистов, мечтающих нести свет просвещения в далекие дикие места, так и всевозможных плутов и авантюристов, как верных и дисциплинированных солдат, так и хитроумных бандитов. Если вы родились в Арверне, вы с вероятностью близкой к 100% получили хорошее образование (как говорят в империи, в Ламоргане днем с огнем не сыщешь даже неграмотного нищего), установку на карьерный успех и тягу к перемене мест. В конце концов, мир полон восхитительных возможностей, которые только и ждут, что вы ими воспользуетесь.

Жители Арверна, как правило, белокожие и рыжие или темные с рыжиной шатены, среднего роста. У арвернцев нет фамилий, есть только отчество, обозначаемое приставкой эрел.

Мужские имена: Карадайн, Дирвейд, Аддер, Ирвелт, Тедан, Гверри.

Женские имена: Имоан, Гветта, Адри, Эмеран.

Таким образом, стандартное арвернское имя будет выглядеть, например, как Имоан эрел Дирвейд или Гверри эрел Тедан.

## Тоула

Болотистая и негостеприимная Тоула некогда была огромной латифундией богатых аристократических семейств Эльдонеи. Здесь добывали болотные руды и торф, выращивали рис и лекарственные травы. Однако по мере того, как хирело и отмирало рабство, хозяйства становились все менее и менее прибыльными, а завоевание Интики с ее богатейшими запасами металлов сделало болотные руды Тоулы мало кому нужными. Когда Вилмария окончательно запретила рабовладение, Тоула была слаборазвитым регионом, большинство населения которого либо ютилось по небольшим деревням, либо пыталось разрабатывать оставшиеся после рабских латифундий земли - как правило, безуспешно, потому что топь стремительно возвращалась в кое-как осушенные места.

Если вы родом из Тоулы, то вы, скорее всего, бежите от неустроенности в поисках лучшей жизни. Возможно, вы родом из деревни, может быть, держали кусок земли, оттяпанной от бывшей латифундии или жили охотой на болотных тварей - так или иначе, в Тоуле вам ловить нечего, и пора пробовать что-то новое. Решение это, скорее всего, далось вам нелегко - тоульцы известны как домоседы, неприветливые к чужеземцам, немногословные и довольно неприятные в общении. Впрочем, у вас появится возможность опровергнуть этот стереотип.

Тоульцы коренастые, с желтоватой кожей и темными волосами. Тоульский язык ныне практически вытеснен языком империи, но, судя по всему, был изолятом.

Мужские имена: Шаеп, Кулад, Крендиг, Дандиг, Велаш, Согот.

Женские имена: Глиш, Даеш, Йези, Баетани, Гонай.

Фамилии: Кунзар, Пинчат, Тречмис, Шоркон.

## Дьяр-Динен

Сложно поверить, что дикие дьяры - родственники аурсов, основателей Арверна, но это так. Племена из предгорий и со склонов Диненского хребта тревожили пределы западного королевства с незапамятных времен, но если с тех пор Арверн шагнул далеко вперед по пути прогресса, то дьяры до последних полутора столетий оставались в каменном веке. После тяжелых войн империя загнала дьяров в нижний пояс Динена, навсегда обезопасив запад от набегов, и лишь недавно стала считать представителей этого народа полноценными подданными императора.

Если ваш персонаж - дьяр, то он представитель всего лишь второго цивилизованного поколения своего народа. Еще недавно ваши соплеменники жили в пещерах, одевались в шкуры, покрывали себя татуировками (зачастую магическими) и пользовались каменными и костяными орудиями, а теперь вас пускают в города и даже позволяют учиться в академиях и поступать на государственную службу. Конечно, старики ворчат и проклинают новый образ жизни, однако молодежь постепенно втягивается. Персонажи-дьяры любопытны, легко и с восторгом узнают новое, но практически лишены привычного для многих других народов социального опыта.

Дьяры, в силу специфики традиционного образа жизни, могут без вреда для себя есть тухлое мясо и невосприимчивы к ряду других органических ядов. Кроме того, многие из них рождаются с шестью или даже семью пальцами на руках, что открывает им интересные перспективы с точки зрения магии.

В качестве имен дьяры используют значимые прозвища, которые иногда бывают довольно длинными и привязываются, как правило, к местности: например, дьярскую девушку из нижнего пояса Динена могут звать Великолепный Голубой Цветок со Склона Ветриамадд, а воина из окрестностей - Медвежий След в Предгорье Дьиракадан. Тем не менее, в городах дьярская молодежь часто выбирает себе модные эльдонейские или арвернские имена.

## Север

Строго говоря, имперский север включает две провинции, Интику и Дулутское Чернолесье, к тому же империя имеет и форпосты еще севернее, в тундре за крепостью Далагаз, но дальше начинаются малопригодные для проживания места.

Некогда империя практически постоянно была вынуждена воевать с народами, населявшими северные земли. Главными из этих народов были оструды, коренные жители Интики, и торарны - по их собственным легендам, вышедшие из разлома Кузня Возжигателя. И те, и другие были непревзойденными ремесленниками, но если оструды осваивали залежи металлов в своей провинции и совершенствовали свои навыки в создании оружия и доспехов, то торарны исследовали заброшенные, ушедшие в вечную мерзлоту древние города в тундре. Они не могли понять древние тексты, но, на их счастье, от давно умершей цивилизации прежней геологической эпохи остались еще и чертежи и схемы магических фигур, и вот их-то торарны разобрали. В итоге империя столкнулась не только с воинами в великолепной броне и с отменным оружием, но и с огнеметательными машинами, скорострельными баллистами и другой машинерией. Союз между торарнами и острудами превратился в грозную силу, и окончательно покончить с ней удалось всего 130 лет назад, после окончательного присоединения провинции при наследниках Вилмарии, четырех восстаний, в ходе которых погибли ¾ народа торарнов, и невероятного поступка императора Эррета, спустившегося в Кузню Возжигателя и после этого признанного жрецами Вомала духовным наследником Короля-Кузнеца Йолтианока.

Если ваш герой родом с севера, он может либо представлять один из коренных народов, либо быть потомком колонистов из Эльдонеи, Цесты или Арверна. Если вы - оструд или торарн, вы, скорее всего, с детства учились какому-нибудь сложному ремеслу: как правило, кузнечному делу, ювелирному делу или начертательной магии. Вполне вероятно, что вы исповедуете не религию Ракир Аманаре, а культ бога-кузнеца Вомала. Северяне хорошо разбираются в механизмах, включая замки и ловушки, они рассудительны и бесстрашны, но их лояльность империи подвергается постоянным испытаниям: помня о прежних событиях, северян контролируют сверх меры.

Жители Интики, Дулутского Чернолесья и тундры высокие, светлокожие, но с темными (у торарнов - иссиня-черными) волосами и глазами. У северян одна из самых сложных систем формирования имен: характерными являются майоративы-интерфлексы, добавляемые в значимые слова и преобразующие их в имена. Отдельных значений у интерфлексов нет, они служат только для создания имен и географических названий, но при этом наделяются сакральным смыслом. Классический способ употребления интерфлекса: слово “йоанок” на языке торарнов значит “молот”, а добавление интерфлекса -лти- превращает его в Йолтианок, имя легендарного Короля-Кузнеца. Другой пример - “женский” интерфлекс -нти- из слова “икка” (земля) делает название провинции Интика.

Еще примеры:

Хелат (сталь) = Хексилат (муж.)/ Хентилат (жен.)

Нэней (любовь) = Нэлтиней (муж.) / Нэксаней (жен.)

Вомал (огонь) = Войсамал (муж.) / Ворхимал (жен.)

Иут (искусство) = Ирсиут (муж.) / Инсаут (жен.)

Империя присвоила северянам фамилии по населенным пунктам, в которых те проживают (например, Хентилат Таастола, Войсамал Саброн, Ирсиут Далагаз), но в быту сами северяне этими фамилиями почти не пользуются.

## Пангитана

Пангитанский архипелаг - главная морская база империи в океане Эзис. В его состав входят пять больших и множество мелких островов, а местное население неразрывно связано с океаном: пангитанцы часто бывают матросами, навигаторами, рыбаками, ловцами жемчуга. Неудивительно, что именно обитатели этой провинции первыми установили контакт с шульхами, жителями подводных городов. Славна Пангитана и своими путешественниками-первооткрывателями: здесь родились и имперский географ Камун-Кел, составивший подробнейшую карту Эзиса со всеми островами и побережьями, и безрассудный Шим-Терриф, побывавший за Изгибом, в смертоносном внешнем океане.

Если вы появились на свет в Пангитане, то, скорее всего, привыкли к свободе. Вас не учили всегда держать лицо, как эльдонейцев, у вас не было сотни дядюшек и тетушек из вашего “флага”, как у цестийца, на вас не давили ханжеские законы Галлесипа, и даже необходимость во всем достигать успеха, типичная для арвернцев, ни в коей мере вас не касается. С раннего детства вы были предоставлены самому себе (пангитанцы не заморачиваются с воспитанием детей), в голове у вас вольный ветер океана, и никому нет дела до вашего выбора. Вы живете в свое удовольствие, пусть даже в кармане нет ни гроша, и привыкли поступать так, как сегодня требует ваша левая нога.

Разумеется, вы неплохо разбираетесь в морском деле: умеете вязать узлы, знаете, как ловить, чистить и разделывать рыбу, отличаете хороший жемчуг от дерьмового, умеете ориентироваться по созвездиям. И даже если ваша работа связана с сушей, вы стараетесь не уезжать далеко от побережья.

Пангитанцы смуглокожие и темноволосые, среднего роста. На островах используют два имени, причем родовое стоит первым. Родовые имена у мужчин и женщин отличаются: скажем, женщины, принадлежавшие к роду Каменной Фурии Сепре-Тишет, носили родовое имя Сепре, а мужчины из того же рода - Халит. При этом личные имена неразличимы абсолютно, и гендерная принадлежность определяется исключительно по родовому имени (разумеется, актуально только для тех, кто разбирается в пангитанской генеалогии).

Мужские имена: Халит-Тишет, Камун-Кел, Шим-Терриф

Женские имена: Сепре-Тишет, Земмет-Кел, Сур-Терриф

Небольшое примечание: пангитанцы перенесли свои правила и на заимствованные имена: скажем, Камун-Энна будет мужским именем, хотя в Эльдонее оно женское, и, наоборот, Земмет-Ирвелт - имя женское, хотя оригинальное арвернское имя строго мужское.

## Хоржавская степь

За реками восточной Эльдонеи и южной Цесты начинаются просторы Хоржавской степи - бескрайнего моря трав, на севере упирающегося в Адайские горы, а на далеком востоке переходящего в солончаки и жуткие хляби знаменитой Великой Грязи, которую некоторые народы зовут Болотами Созидания.

Хоржава с давних пор была домом для множества кочевых народов, разговаривавших на диалектах одного и того же языка. Хоржавцы были скотоводами, впрочем, так и не одомашнившими лошадь - так что пастухи и воины кочевников привыкли перемещаться пешком на огромные расстояния. Общество в степных племенах делилось на подобия каст, высшей из которых считалась каста воинов, а особенно те из них, кто вступил в инициатическое братство меченосцев и получил особое кастовое имя “Кхет”, означающее прохождение всех ступеней посвящения. Впрочем, далеко не всех устраивало подобное положение дел: зажиточные скотоводы и торговцы шерстью, привозившие из поездок в пределы империи Корня или города Изгиба изысканные ткани, золото и другие ценности, а зачастую и кормившие население, пока воины проявляли свою доблесть, убедили значительную часть племен уйти на юго-восток, к берегу Эзиса, и осесть. Там они основали город Галлесип, который еще зовут Городом Двух Океанов, имея в виду Эзис и степь, а хоржавские торговцы и скотозаводчики стали первыми городскими патриархами.

Каста воинов и те, кто желал жить по-старому, остались в степи, борясь с превратностями судьбы, а их с каждым годом становилось все больше: климат в Хоржаве становился все холоднее, восточная ее часть засаливалась, а из Великой Грязи приходили моровые поветрия - черный огонь, сухая холера, желчная пляска. Многие воины превратились в наемников на службе империи или государств Изгиба. Наконец, в правление императора Тинталаса, правнука Паламера Вуатани, большая часть степи и Галлесип вошли в состав империи, а имперские лекари помогли местным победить кошмарную эпидемию сухой холеры.

Галлесип официально считается столицей провинции Хоржава, но реально город и степь живут абсолютно по-разному. Если ваш персонаж родом из степняков, он, скорее всего, хоржавский мечник - конечно, до титула “Кхет” ему далеко, но он уже ступил на путь совершенства. Доблесть и честь много значат для него, однако и продавать свое искусство тому, кто готов платить, для хоржавца совершенно не зазорно (разумеется, если это не противоречит чести). Вы физически развиты, способны целыми днями ходить, не уставая, и спать по 3-4 часа в сутки без какого-либо вреда.

Если же вы родились в Галлесипе, то росли в очень благопристойной и даже ханжеской обстановке: галлесипский этикет вызывает оторопь даже у привычных к церемониям эльдонейских дворян, а представления о приличиях вгоняют в смертную тоску не только вечных соперников-гедонистов из Ченчеры, но и свободолюбивых арвернцев и пангитанцев. Возможно, вы следуете всем этим предписаниям: например, носите длинный кафтан, прикрывающий даже ладони, и головной убор вне зависимости от погоды, не едите в присутствии незнакомцев и так далее. А может быть вы, наоборот, сбежали от такой жизни в поисках свободы и возможностей.

Хоржавцы не могут похвастаться высоким ростом, у них светлая кожа, волосы цвета соли с перцем и яркие глаза, обычно синие или даже лиловые. Степняки носят, как правило, одно имя, если только они не прошли через один из инициатических обрядов, в таком случае перед именем встает ритуальный титул: Кхет (для воинов), Дхор (для шаманов) или Гху (для ремесленников). В Галлесипе за столетия городской жизни инициатические титулы потеряли смысл, зато наиболее влиятельные семейства обзавелись фамилиями.

Мужские имена: Боох, Соов, Зама, Агга, Баход

Женские имена: Ачех, Исан, Эрже, Хеле

Фамилии: Датам, Аржар, Рохта, Докх

## Ченчера

Одна из немногих частей империи, имеющая статус, отличный от провинции (наряду с Арверном): Ченчера официально считается протекторатом. Помимо одноименного города, ченчерцы контролируют южный полуостров Изгиба (северный принадлежит Галлесипу) - суши, отделяющей Эзис от внешнего океана, - и плодородные районы по юго-восточному побережью Эзиса. Здесь выращивают рис, хлопок, сахарный тростник, а также растят скот - конкуренция в сфере торговли овечьей шерстью и сделала Ченчеру непримиримым противником Галлесипа.

Ченчера - элитаристская магократия, управляемая советом волшебников. Местная школа магии очень ревностно оберегает свои секреты, но, по слухам, на высоких ступенях она позволяет магу произвольно менять физический облик, и, якобы, именно поэтому империя  оставила Ченчере значительную часть прежних свобод - предпочли не связываться.

Отличительной чертой ченчерской культуры служат маски, которые надевают по самым различным поводам. Чем более высокое положение занимает ченчерец в обществе, тем реже он показывает лицо: лиц правящей верхушки города, возможно, вообще никто не видел. Сами маски тоже имеют иерархию: если обычные обыватели носят стилизованные изображения человеческих лиц, морд животных или соцветий растений, то старшие маски могут иметь форму неодушевленных предметов или абстрактных фигур.

Постоянная возможность быть как бы не собой превратила Ченчеру в нацию гедонистов, терпимую к большинству человеческих слабостей. Здесь разрешены большинство наркотиков и сексуальных практик, широко распространены игорные дома. Впрочем, не чужда местным жителям и высокая культура - например, ченчерцы обожают драматургию.

Ченчерцы - обладатели золотистой кожи, брюнеты или темные шатены. Практически ни один ченчерец никогда не пользуется именем, полученным при рождении, предпочитая ворох псевдонимов.

Мужские имена: Фо, Дже, Айо, Кэ.

Женские имена: Лан, Фэ, Чиа, Ори.

Фамилия: Тайоль, Кинхаль, Джетель, Ньоль, Ифрель.

## Сетрия

Южнее заболоченной южной части Изгиба, в дельте и нижнем течении рек-близнецов Мернекса и Ная лежит Сетрия, Камышовая страна. Эта территория долгое время была спорной: за нее боролись Ченчера, фемчвирры Нарианга и восточные города Уджайнского союза - в силу того, что сетрийцы никогда не отличались ни боевитым нравом, ни обилием денег, чтобы купить услуги наемников.

Современные имперские ученые полагают, что сетрийцы, подобно немногочисленным племенам Закуммы, могут быть потомками древней цивилизации соракси (по крайней мере, это утверждает анонимный автор знаменитой книги “Сораксис Г’нан”), однако сложно поверить, что эти трудолюбивые земледельцы, склонные к созерцанию, когда-то воздвигли великие сооружения, остатки которых действительно сохранились на берегах двух рек. Впрочем, ходят слухи о тайных обрядах, секреты которых передаются в сетрийских родах от матери к дочери (в Сетрии распространен матримониальный род), о древних танцах, способных начинать землетрясения и поворачивать вспять течение рек, и много еще о чем. Однако стоит спросить об этом сетрийца - и он обезоруживающе улыбнется, так, как умеют только люди его народа.

Если вы родились в Сетрии, вы росли среди тростниковых, пшеничных и рисовых полей, в плодородных меандрах Мернекса и Ная, учились в поте лица зарабатывать себе на хлеб и никогда не жаловаться на жизнь. Конечно, инициативу вы оставляете любопытным арвернцам, упрямым северянам и хитроумным уджайнцам, но зато вы невероятно трудолюбивы и обладаете неплохими аналитическими способностями - жизненная мудрость Сетрии учит человека постоянно оценивать себя и других со стороны.

Кожа у сетрийцев золотисто-смуглая, темнее, чем у ченчерцев, но светлее, чем у уджайнцев. Характерная особенность культуры - волосы, сплетенные в одну или множество кос.

Мужские имена: Ятес, Хару, Келес, Мекев

Женские имена: Кимирис, Супира, Саджар

Фамилии: Исарта, Хекетта, Радакта, Мейхатта.

## Уджайн

Провинция Уджайн фактически занимает все южное побережье океана Эзис. До захвата Пангитаны империей Корня столица Уджайна Туморинт, его колонии (Альнах, Гкара) и поглощенные им города (Игбасар, Моромехи) - заправляли океанской торговлей. Империя, однако, приобрела эти территории в результате непродолжительной войны, которую уджайнцы вели больше для проформы: потерять рынки они хотели меньше, чем утратить независимость.

Сейчас города Звездного берега, как еще называют Уджайн из-за обилия морских звезд, которых находят на побережье Эзиса в здешних местах, в целом процветают, являя собой довольно пестрое разнообразие народов, обычаев и одежд.

Если вам выпало родиться в Уджайне, то вы рано окунулись в атмосферу портового города, где с равным успехом можно и как следует повеселиться, и что-нибудь толкнуть за неплохую цену, и нарваться на кинжал в темном переулке. Вы одновременно приветливы и осторожны, знаете цену деньгам, стараетесь без лишней необходимости не давать обещаний и аккуратно обращаться со словами. Неудивительно, что все эти качества весьма ценятся имперской администрацией - именно поэтому уджайнцы охотно идут на государственную службу.

Жители Уджайна красновато-смуглые, черноволосые, с карими или желтоватыми глазами.

Мужские имена: Раййав, Луктум, Тмес, Ахрор, Кавлус

Женские имена: Нинше, Уиджет, Кберра, Бенте

Фамилии: мез’Зам, бал’Мам, уаг’Дум, теш’Шам