Era dei Liberi Fatali

L’era dei Liberi Fatali detiene la sua unicità poiché è in questo tempo che si innalzano gli ultimi grandi eroi della storia Dracomagno, per questo anche chiamata l’Era degli Ultimi Eroi. Il Popolo Dracomagno, il Popolo scelto dal Destino, ha in questa era i suoi ultimi Figli: i Liberi Fatali, nella lingua antica, Figli del Destino.

In questo vasto arco di tempo di registra la conquista dell’immenso continente di Galasia, composto dalle macroisole di Gorgonia, Arcadia, Narsilion ed Exoria.

Gorgonia è la prima a cadere. Le terre della regina Visara oppongono una serrata e incrollabile resistenza. Qualunque sia la strategia dei Dracomagno, militare o politica, non riesce a fare breccia nelle difese di questa terra, e senza fare approdo a Gorgonia i Dracomagno non possono dispiegare la loro ormai immane riserva militare. Per secoli l’immortale Visara blocca in stallo le mire espansionistiche della stirpe eletta, piegandoli alla sua difesa incrollabile.

Ma alla fine anche Gorgonia cade.

E non è questa volta per mano di uno stratega né di un per così dire “eroe”. Cade per mano di Teclis il Corvo, seguace puro di Nos e Ritualista. Teclis infatti, ordendo trame oscure e bieche, raduna poteri dai quattro angoli dell’immenso Impero Dracomagno, congiurando il più grande rituale divino della storia Dracomagno. Un rito che fu poi proibito e gettato nella dimenticanza.

Teclis infatti non conquista Gorgonia. Semplicemente la spazza via, facendola inghiottire nell’abisso di Nos, dove nulla di ciò che è mai più sarà.

Disdegnato dalla sua stessa stirpe e marchiato col termine di “Corruttore”, Teclis è esiliato ai margini dell’Impero per le sue empie gesta. Nessuno menziona a gran voce il suo nome ma tutti, in un silente assenso, sanno bene che è stato solo col suo gesto che il sogno dell’Impero delle Stelle è potuto giungere a compimento.

La nobile Arcadia ed il reame elfico di Narsilion conoscono invece tutto un altro destino. Sono governate da nazioni evolute e consce del loro potenziale, capaci di reagire con resiliente vigore alla macchina bellica degli invasori d’oltre oceano.

Conquistarle è un processo lento e complesso che richiede il superamento di prove davvero impegnative. Attraverso misteri, menzogne, segreti, scontri, battaglie, confronti ed incredibili accadimenti.

A condurre il popolo delle stelle alla gloria, per la prima volta nella sua storia è un Arcanista, il cui nome diventa leggenda non solo perché inginocchia il reame di Narsilion e incatena al suo potere l’intera Arcadia, ma perché Auron l’efreeti diventa il più potente Arcanista di tutti i tempi. Il suo potere è così immenso che si dice Xainur stessa lo abbia condotto alla pazzia per costringere Aperion a privarlo dei suoi poteri.

Ma il popolo Dracomagno è fiero di non essersi mai inginocchiato a nessuno, neppure ai propri stessi Dei. Lo dimostrerà Auron stesso, nei decenni a venire.

Con Arcadia conquistata finalmente i Dracomagno hanno l’approdo perfetto per potere avviare l’espansione nelle enormi isole vicine. Arcadia è inoltre ricca e fiorente, assolutamente perfetta per qualunque bisogno. Diventa anch'essa un passo fondamentale nel lungo cammino della Stirpe Eletta.

Exoria è un continente immenso, il più grande di tutta Arvanos fatta eccezione per la mastodontica ma non eccessivamente popolata Titania. La campagna militare di Exoria dura oltre quattrocento anni ed a condurla a compimento sono tre eroi i cui nomi sono e per sempre saranno leggenda: Edrahil il falco, Sjrtaks il serpente e lo stesso Auron, il signore della magia.

I Figli del Destino affrontano eroi del loro tempo e creature mostruose, re e generali, guerrieri e arcanisti. Ma tutti vengono sconfitti: Balthasaar sovrano di Thalasia, Henoch l’immortale, la principessa Klasshentra la tentatrice e padrona dei miraggi, il re fenice Anauroch Xabarion signore dei Grugach, Gargamudas l’Ingannatore, la regina Kendra Liverna Lingar Zendar Xarvisha (Kerlisha), Morghon, Thoronnas, Nova Vaasa ed il loro oscuro signore Uraithen, la regina Wenress I dei Reami d’Ombra, re Taarkas l'Imperituro e così tanti altri che non basterebbe questo tomo per racchiuderli tutti. Ma tutti vengono sconfitti. Tutti vengono piegati. Perché il volere della Stirpe del Destino è tale che la fiamma del loro sogno fagocita ogni altra scintilla annettendola al loro unico, grande fuoco. Il fuoco dei Dominatori del Tempo.

Edrahil, eccelso padrone della via della chimera, è la mente militare della triade. Animato dall'insaziabile animo sanguinario di Asheron ma al contempo della lucida capacità strategica di Alhambra, il Falco è anche la figura più in vista dei tre eroi. Ultimo conoscitore della scuola della “Danza delle Lame”, Edrahil ne è anche il più grande maestro di tutti i tempi. E' generale delle armate Dracomagno nella seconda parte delle campagna militare al pari dei suoi compagni. E' insieme a Sjrtaks, il più forte guerriero della via della chimera mai esistito.

Sjrtaks è invece l’altra faccia della medaglia, l’anima nera celata dalle ombre e dal silenzio. Se il falco distoglie gli sguardi, Sjrtaks opera nelle tenebre, agendo con efficienza estrema, e con un’infallibilità assoluta. Nulla sfugge al suo sguardo e non c'è nulla di cui è all'oscuro. Lui è il serpente che striscia nel buio, mai notato, mai individuato ed impossibile da arrestare. Padroneggia come nessuno mai prima d’ora la tecnica della “Danza delle Zanne” e ne è anche l’ultimo grande depositario. Eletto Duxon delle armate Dracomagno conclude la campagna acclamato come l’eroe che è. Insieme a Edrahil, è il più forte guerriero della via della chimera mai esistito.

Auron diventa l’arcanista più potente di Arcadia e poi viene inghiottito nel vuoto, inspiegabilmente rigettato dalle pieghe del tempo, giovane come decine di lustri prima. Inizia le sue gesta ad Exoria privo del suo potere ed adornato solo delle vestigia di ciò che era. Ma, sagace e paziente, riacquisisce ciò che gli è stato tolto e, famelico come l’ambizione stessa, riforgia il suo destino e lo piega al suo volere. Il suo potere diventa immenso, eccessivo ed incontenibile. Non c’è limite alla sua sete di conoscenza, né freno alla sua brama. E così ottiene tutto ciò che un mortale poteva ottenere fino a quando rivela la sua vera natura e trascese ogni suo limite. Veste le spoglie di Auron, ma è solo il contenitore di uno spirito ben più grande, un anima gelida ben più vasta: la Regina dei Ghiacci. La signora del gelido nord che dall'inizio dei tempi accumula anime per sfamare il suo sogno di ambizione. E nelle eroiche gesta del suo araldo trova gli ultimi elementi che le mancano per spezzare il vincolo che le impedisce di librarsi verso un altro cielo. Ma Zelos non conosce altro limite che l’orizzonte ed alla fine sradica dal cielo il fratello di Alhambra e ne prende il posto nelle eterne e siderali volte celesti.

Anche Galasia è conquistata ed adesso il Kalyx era completo.

> *“Non una, ma ben due vite ho dedicato alla spasmodica ricerca del potere, con la parola e la magia ho conquistato qualsiasi cosa potessi desiderare. Avido ho accatastato ricchezze tali da far impallidire Basileus, ho riscoperto e creato formule ed arcani che per il bene del popolo porterò con me nella tomba. Per il mio ego e la mia collezione mi sono appropriato di ogni titolo e simbolo di potere appartenesse ai miei avversari sconfitti. Io sono l'Ambizione, io sono il Potere, io sono il Desiderio, io sono la Magia, io sono Auron Elavris Dracomagno l'Efreeti , l'Immortale e l'Invinto Sommo e Supremo Arcimagister Plasmatore delle Matrici, Distruttore dei Pilastri della Magia, Divoratore di Anime, Dominatore della Quiescienza e Rex della Stella Rossa”*
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> **Auron Dracomagno l'Efreeti**
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