Spielbericht 12. November 2021

## Anwesende

* Jens - Eldaria / Meister
* Schön - Gerwulf
* Otti - Cancuna
* Ben - Anselm
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Die Helden sind weiterhin auf der Suche nach dem dämonischen Spielzeug des Wimrich Gulmenzwirn in Gareth unterwegs.

Der erste Weg führt die Helden zur Familie Spiebrecher (gut bürgerliches Haus / Handwerker). Dort hat der Sohn Rank von seinen Eltern ein Schwert und Schild aus Holz geschenkt bekommen.

Auf der Straße davor können die Helden eine Magd beobachten, die offenbar den Sohn der Familie sucht.

Dieser soll sich mit seinem Spielzeug nach dem Mittagessen auf den Weg gemacht haben. Zudem hat er wohl mit anderen Kindern (Anführer Tobrier) aus der Gegend öfters Streit.

Die Helden finden Rank dann in unmittelbarer Nähe im "Gefecht" mit anderen Kindern. Eines davon liegt bereits blutend am Boden und Rank steht über diesem Kind. Allerdings weint er und ruft um Hilfe, weil er endlich aufhören will.

Gerwulf versucht zusammen mit Amenelaos Rank zu entwaffnen. Dies gelingt zunächst nicht. Gerwulf muss zwei Hiebe mit dem Schwert einstecken und Amenelaos wird vom Schild geblockt. Nur unter größter Kraftanstrengung können dem jungen Rank die Waffen aus den Händen gerissen werden.

Diese werden dann zur Akademie gebracht.

Nach einer entspannten Nacht in der Villa machen sich die Helden auf den Weg zu einem Zwillingspärchen, die einen Iman-Ball beim Spielzeughersteller gekauft haben.

Diese werden auf einem improvisierten Feld angetroffen und die Helden können das Spiel eine zeitlang beobachten. Dabei fällt auf, dass der Ball der Zwillinge teilweise ungewöhnliche Flugbahnen nimmt und somit Tor um Tor fällt.
In einer Spielpause versucht Anselm den Ball an sich zu nehmen. Bei dem Versuch wegzulaufen, stürzt Anselm, da der Ball plötzlich schwer wie ein Basaltstein wird. Es entbrennt ein Streitgespräch über den Ball.

Durch Cancunas karmale Einwirkung scheint der Ball ein Eigenleben zu entwickeln und will sich von Cancuna entfernen.

Letztlich ist den Zwillingen der Ball dann doch suspekt und sie übergeben den Ball freiwillig an die Helden.

Auf dem Weg zur Akademie wollen die Helden die Priesterkirche-Noralec passieren. Da entwickelt der Ball wieder ein Eigenleben, entzündet sich und wird zu einer ernsthaften Bedrohung.

Cancuna macht sich auf den Weg zur Kirche und wird von einem Tempelgardisten zunächst abgewiesen. Bis er dann endlich einen älteren Priester des Praios ansprechen kann.

Der bringt eine entsprechende Kiste mit und nimmt sich dem Ball an.

Zuvor wirkt er noch ein karmales Wunder und der Ball verliert an Gefährlichkeit, so dass er mit der mitgebrachten Kiste abtransportiert werden kann.

Der karmale Eindruck auf den Ball ist auch für die Helden bewegend.

Als letztes machen sich die Helden auf den Weg zum Goldschmied Glimmering (Zwerg) und wollen dort das letzte Spielzeug (Holzpferd mit Reiter) austauschen.

Der Meister Glimmering hat jedoch wenig Verständnis für die Helden und will diese wegschicken. Als plötzlich Schreie aus der oberen Etage kommen, drängen die Helden an dem verdutzten Meister Glimmering vorbei nach oben und finden seine verängstigte Tochter im Kinderzimmer vor. Dort wird sie von dem Holzpferd mit Reiter bedrängt. Nur mit einiger Anstrengung gelingt es den Helden den Reiter in einer Spielzeugkiste gefangen zu nehmen und zur Akademie zu bringen.

Damit sind alle von Wimrich Gulmenzwirn gebauten dämonischen Spielzeuge gefunden und unschädlich gemacht worden...

**Der Lohn der Mühen:**

* 300 EP
* SE: Klettern, Körperbeherrschung, Athletik, Gassenwissen