Altstadt

**"Die Altstadt war früher ein Schmelztiegel der Kulturen mit ihrer individuellen Mischung architektonischer Stile und vielen großartigen Restaurants und Bars der Grazni und Vyseni.
Militärstellungen auf den umliegenden Bergen machen sie nun zu einem gefährlichen Platz, aber wenn wir es riskieren, können wir dort vielleicht einige Vorräte finden."**

-Schauplatzbeschreibung-

Die **Altstadt** ist ein möglicher Schauplatz in *This War of Mine*, der mit dem Update 1.3 ins Spiel integriert wurde und in manchen Spieldurchgängen bereits im frühen Verlauf besucht werden kann.

## Überblick

**Robert Zhigajev**

Das Gebäude ist auf den ersten Blick menschenleer, erst bei näherer Untersuchung wird ein NPC im Keller erscheinen, der deinem Plünderer feindlich gesinnt ist. Bei diesem Mann handelt es sich vermutlich um Robert Zhigajev, für den von seiner Familie der Passierschein in der Küche zurückgelassen wurde. Er ist unbewaffnet und warnt deinen Plünderer bei Sichtkontakt mit der Aufforderung, das Haus zu verlassen, bevor er gewalttätig wird. Dieser feindliche NPC gilt als unschuldiger Zivilist, Mord drückt also die Stimmung deiner Gruppe. Du solltest ihn bereits beim ersten Besuch loswerden falls er deinem Plünderer begegnet, denn er wird beim nächsten Mal vor dem Gebäude stehen und versuchen, deinen Plünderer zu verjagen. Eine etwas fiesere Methode wäre, den NPC in den Hinterhof zu locken, der unter dem Beschuss des Scharfschützen steht, das ist allerdings ein wenig schwierig, da du deinen Plünderer dafür selbst in Gefahr bringen musst. Allerdings wirkt es sich nicht negativ auf die Stimmung deiner Gruppe aus, wenn Robert durch den Scharfschützen getötet wird. Falls das passiert und Robert durch den Scharfschützen erledigt wurde, dann verschwende keine Zeit mit dem Plündern seiner Leiche, da er leere Taschen hat.

Info : Es ist nicht ganz eindeutig, wann der NPC erscheint, dein Plünderer kann auf jeden Fall sehr viele wertvolle Sachen mitnehmen ohne Roberts Erscheinen auszulösen. Es ist jedenfalls ratsam, die Lupe-Symbole zu ignorieren, die sich im Obergeschoss des Hauses befinden. Manchmal kann es aber auch vorkommen, dass Robert schon auftaucht, wenn du nur die Behälter in der Küche durchsuchst.

Um alle Räume im Haus zu betreten, wird dein Plünderer ein Brecheisen (wahlweise zwei Dietriche) sowie ein Sägeblatt benötigen. Zusätzlich ist eine Schaufel nützlich.

Im Erd- und Kellergeschoß gibt es jeweils zwei Möbel, die mit einem Beil zu Holz bzw. Brennholz zerhackt werden können. Im 1. Obergeschoß gibt es noch einen Tisch, der zerhackt werden kann.

**Scharfschütze**

Auf der rechten Seite steht ein Fahrzeug, hinter dem du an der Wand einen Schriftzug mit dem Wort "Sniper" lesen kannst, von diesem Bereich solltest du deinen Plünderer am besten fernhalten. Das heißt, du solltest den Behälter direkt hinter dem Schutthaufen nicht durchsuchen, ansonsten wird dein Plünderer getroffen und unterbricht den Suchvorgang. Die einzige Deckung bietet nur noch ein Panzer am rechten Kartenrand, falls du Bestandteile oder Holz benötigst. Es verhält sich hier ähnlich wie an der Scharfschützenkreuzung, nur dass die Abstände zwischen den Schüssen wesentlich kürzer sind. Du musst wieder abwarten, bis ein Schuss gefallen ist und deinen Plünderer dann von einer auf die andere Seite rennen lassen (Doppelklick), wenn du wirklich unbedingt Bestandteile oder Holz benötigst.

Die Obergeschosse im rechten äußeren Teil des Gebäudes (über dem Schriftzug "Sniper") stehen auch unter Beschuss, es ist gefährlich, hier die Behältnisse zu durchsuchen und wenig lohnenswert, es sei denn,  du benötigst noch mehr Baumaterialien. Es besteht keine Möglichkeit den Scharfschützen auszuschalten.

## Fundsachen

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* Bestandteile
* Holz
* Zigaretten unterschiedlicher Qualität
* Beschädigte Gitarre
* Beschädigte Weste
* Passierschein
* Schnaps
* Patronenhülsen
* Tabak unterschiedlicher Qualität
* Munition
* Schießpulver
* Konservendosen
* Kräuter
* Bandagen
* Kräutermedizin
* Zucker
* Sauberes Wasser
* Kaffee
* Bücher
* Teile
* Waffenteile
* Elektrische Teile

**Sonstiges**

Im Haus kannst du per Klick auf das Lupe-Symbol einige Notizen lesen...

Notiz 1

Notiz 2

Notiz 3

## Trivia

Der Passierschein hat keine sonderliche Bedeutung, er kann jedoch, ähnlich wie Schmuck, als größeres Polster genutzt werden, wenn du teure Sachen bei Händlern tauschen willst.