Твоя перша фортеця

Цей посібник має допомогти гравцям початківцям побудувати свою першу фортецю і отримати базові знання, які допоможуть зберегти життя своїм дварфам. І не забувайте, що девіз Dwarf Fortress: «?Програвати - це весело!»

Ми обговоримо процес генерації світу, вибір місця для висадки, набуття навичок і речей, гру в перший місяць або близько того. Налаштування гри описані в розділі технічні хитрощі. Поради тут більше спрямовані на обережну гру; отримавши невеликий досвід, Ви зможете урізноманітнити стиль гри, додати небезпек і драйву, вибираючи стартову локацію. Виклад матеріалу зроблено в стислій формі. Для отримання більш детальної інформації відвідуйте наведені тут посилання і інші сторінки цієї Вікі.

Можливо вам буде комфортніше використовувати графічну версію. Рекомендується збірка Lazy Newb Pack, що містить кілька видів графіки та багато незамінних утиліт.

Також варто попередити: гра має на увазі вузьку спеціалізацію підопічних: лісоруб-носій-інженер може існувати тільки на початку гри! Так, і зверніть увагу на макроси - врятуєте клавіатуру.

## Генерація світу

Насамперед, після запуску Dwarf Fortress Ви можете вибрати опцію «Створити світ». У Вас є два варіанти: створити фрактально-генерований випадковий світ або відтворити один зі світів, використовуючи певне початкове число (seed).

Однак, новачкам рекомендується створювати світ, використовуючи **СТАНДАРТНИЙ** шаблон, так що просто натисніть Enter, щоб продовжити. Рушій гри почне створювати випадковий світ для Вас. Під час генерації можна помітити, як світи відкидаються рушієм перед тим, як почнеться розрахунок річок і озер. Це нормальне явище, відкидаються випадково згенеровані світи, які не відповідають певним критеріям.

Генерація випадкового світу за стандартним шаблоном може зайняти тривалий час на більшості комп'ютерів. Якщо Ви хочете швидше включитися в гру, то виберіть в початковому меню Design New World with Parameters замість Create New World Now! і вкажіть розмір світу small або pocket-sized world замість стандартного standard-sized світу.

(Пізніше, звикнувши до гри, Ви можете повернутися до генерації світу і поекспериментувати з різними налаштуваннями створення світу)

Щоб отримати повний опис налаштувань генерації світу, прочитайте статтю world generation.

## Вибір локації

### Інтерфейс

Якщо у Вас вже є принаймні один світ, але без фортець, Вам залишається вибрати тільки «Start Playing» в головному меню. Виберіть далі режим «Dwarf Fortress» і перед Вами відкриється вікно, розділене на чотири частини, на зразок цього:

Ви можете переміщатися по карті регіону (Region) клавішами ← ↑ → ↓, або з десятиразової швидкістю клавішами Shift + ← ↑ → ↓. Карта регіону величезна навіть в стандартному розмірі, тому тут також присутній карта світу (World), що показує, в якому місці світу Ви перебуваєте в даний момент.

Вашим наступним кроком буде вибір місця для розміщення Вашої фортеці.

### **Довкілля**

Ви можете дізнатися всі подробиці, перемикаючись між різними режимами. Інтерфейс має 5 режимів, перемикатися між якими можна клавішею TAB. Вони, в свою чергу, показують наступне:

1. Температура, кількість дерев, кількість рослин і підказка про тип навколишнього середовища в центрі прямокутної рамки.
	* Ще раз подивіться на картинку-приклад. Бачите, там сказано, що на обраній ділянці немає ні лісу, ні рослинності (гори занадто високі, щоб там щось росло). Але це стосується лише центральної частини області Local.
	* Зверніть увагу, що область Local включає в себе трохи дерев і рослинності по краях, найчастіше цього буде достатньо для Ваших потреб.
	* Щоб отримати інформацію про інших ділянках карти, натискайте F1 F2 F3 або F4, і Ви побачите різні типи біомів.
2. Сусідні цивілізації, здатні взаємодіяти з Вами. Інші поселення позначені різними символами на мапі Region.
	* Швидше за все Ви захочете мати в сусідах дварфів, щоб був приплив мігрантів і приходив торговий караван дварфів. Однак, іноді дварфи виникають нізвідки - неможливо оселитися там, де їх немає
	* Непогано, якщо буде можливість торгувати з людьми і ельфами.
	* Гобліни представляють проблему, але немає способу уникнути їх нападів, крім як сховавшись на острові. У будь-якому випадку, в якийсь момент гри Ви будете атаковані гоблінами. Просто не потрібно розміщувати свою першу фортецю прямо в центрі їх форту.
3. Ваша цивілізація дварфів. Вибір цивілізації може вплинути на торгівлю або імміграцію.
	* Наприклад, у однієї цивілізації є певні сорти м'яса, а в іншої може і не бути. Не звертайте поки на це уваги.
4. Відносна висота (Relative elevation). Це звичайна топографічна карта, яку Ви може використовувати так, як і карти в реальному житті.
5. Кут нахилу, крутизна (Slope steepness). Цей режим покаже Вам великі скелі.
6. Останні два режими дозволяють Вам зрозуміти ландшафт регіону. Намагайтеся уникати ухилу 4 і більше, так як карти з високими об'єктами сильніше навантажують процесор комп'ютера. З іншого боку, рівнина буде занадто нудною, найкращий вибір - карта, яка містить невеликі перепади висот - від 1 до 4.

#### **Локація, локація, локація**

Для Вашої першої фортеці це не особливо важливо. Однак, є деякі основоположні принципи, які допоможуть Вам визначитися:

* Багато дерев і рослин задовольняють потребу в їжі і деревині для Вашої фортеці.
* Річка - постійне джерело води. Озера і ставки мають обмежену кількість води і схильні до висихання.
* Помірний (temperate) клімат - один з тих, що має яскраво виражені всі чотири пори року. **Жаркий** (**scorching**) і морозний (**freezing**) клімат означають екстремальні **температури**. Як і в реальному житті, набагато важче підтримувати життя (а значить, і Вашу фортецю) в таких несприятливих умовах.
* Постарайтеся триматися подалі від локацій з позначкою «жахливі» ( «terrifying»). Почати гру в самому лігві гоблінів також буде не найкращою ідеєю.
* Магма (magma) це прекрасно, але не обов'язково. Також поруч з магмою можна зустріти Людей-магми (Magma-men) та інших войовничо налаштованих тварюк.
* Область з ґрунтовими водами (aquifers) зажадає деяких інженерних робіт, щоб дістатися до скельних порід. Вас попередять, якщо Ви виберете ділянку з ґрунтовими водами. Уникайте таких місць.
* Чи не все одно? Якщо Вам подобається те, що Ви бачите - вперед! Ви завжди можете почати заново. І пам'ятайте девіз DF: Програвати - це весело!

#### **Розмір фортеці**

Після того, як Ви визначилися з місцем розміщення фортеці, потрібно вибрати її розмір. Перевага великого розміру ігрової карти - більша кількість сировини, більша різноманітність скельних порід, можливість включити бажані ділянки місцевості (такі як річка, ліс або вихід магми). Недоліками будуть більш низька продуктивність гри, більш висока ймовірність того, що торговці не встигнуть вчасно дістатися до Вашої торгової площі, а також ризик втратити іммігрантів, поки вони будуть добиратися до входу. (Не забувайте, що Ви можете прокопати дуже глибокі шахти, і навіть майданчик 3х3 може дати більше сировини, ніж Вам потрібно.)

Ви можете змінювати розмір карти (resize area), відведений під фортецю клавішами SHIFT + h, k, u або m.

*Примітка: на процесорі IntelCore i5 - 2410M при розмірі карти 5х5 лагів не помічено, при 6х6 - мікролаги.*

### **Починаємо**

Коли все зроблено, натисніть e, щоб почати гру (embark). Може з'явитися попередження, якщо Ви вибрали досить складне місце.

## Придбання навичок і предметів

*У різних версіях гри кількість очок і цін на товари можуть відрізнятися від наведених нижче. Це не критично, просто майте на увазі і не дивуйтеся.*

Після вибору «Embark!» У Вас є два варіанти: прийняти стандартні налаштуваня або підготуватися до подорожі більш ретельно. Ми виберемо останній, так як хочемо, щоб наші дварфи залишилися в живих.

Далі Ви в ролі дварфа вирішуєте, хто відправиться з Вами і що взяти з собою в дорогу. У Вашому розпорядженні 1324☼ (для версії 0.34.11) на такі цілі: вибір навичок для дварфів і речей. Деякі предмети вже будуть обрані для Вас, але, можливо, Ви не захочете брати більшу частину з них з собою.

Як і у випадку з вибором місця для фортеці, існує багато шляхів формування команди дварфів і вибору речей. Якщо Вам не сподобається білд, представлений нижче, то Ви можете відвідати розділ стартові білди.

### **Навички**

В першу чергу видаліть всі предмети зі сторінки вибору предметів. Таким чином, Ви отримаєте необхідну кількість стартових очок, щоб збільшити навички своїм дварфам. За допомогою клавіші - на додатковій цифровій клавіатурі (Numpad) можна позбавлятися від речей. Подібним же чином можна збільшувати кількість предметів для закупівлі, використовуючи клавішу + на Numpad. Звичайні клавіші + та - на клавіатурі працювати не будуть.

* Proficient Miner / Novice Judge of intent / Novice Appraiser / Competent Gem setter. *Досвідчений шахтар, початківець суддя, початківець оцінювач, кваліфікований огранщик*. Цей дварф швидше за все буде обраний лідером (а також радником для інших) і буде виконувати роль Вашого торговця, керівника і бухгалтера. Коли він буде вільний, то зможе брати участь в гірських роботах, а пізніше буде прикрашати Ваші товари ювелірними прикрасами.
* Proficient Miner / Proficient Mason. *Досвідчений шахтар, досвідчений каменяр*.
* Proficient Woodcutter / Proficient Carpenter. *Досвідчений лісоруб, досвідчений тесля.*
* Proficient Grower / Proficient Herbalist. *Досвідчений фермер, досвідчений збирач трав*. Якщо Ви знаєте принцип роботи підземних ферм, то можна об'єднати фермера (Proficient Grower) з stonecrafter, bone carver, glassmaker або clothier, для того, щоб виробляти більше цінних речей для торгівлі. Травник корисний при наземних фермах. Крім того, ферми з ним дають більше врожаю.
* Proficient Building designer / Proficient Mechanic. *Досвідчений архітектор, досвідчений механік*.
* Proficient Weaponsmith / Proficient Armorsmith. *Досвідчений зброяр, досвідчений бронник.* Якщо Ви хочете екіпірувати своїх дварфів в майбутньому зброєю і бронею, Вам потрібен майстер в цих навичках.
* Proficient Brewer / Proficient Cook. *Досвідчений пивовар, досвідчений кухар.* Професійний кухар готує високоякісну їжу. Смачна їжа зробить Ваших дварфів щасливими і, отже, Вашу гру легше.

Вищевказані навички обійдуться в 480☼, але вони того варті: коли Ви почнете гру, навички важче поліпшити, ніж заробити грошей.

Ось такі навички ми пропонуємо Вам взяти для своїх дварфів. Якщо Ви дуже боїтеся за прожиток своїх дварфів, можна взяти рибака (fisherdwarf) замість зброяра (weaponsmith), але це навряд чи необхідно. Можна також знизити навик архітектора (building designer), так як він лише збільшує швидкість роботи і не так вже і необхідний в довгостроковій перспективі.

### **Речі**

У Вашому розпорядженні буде 1580☼, на них потрібно купити різні предмети, які дварфи візьмуть з собою. Якщо деякі предмети будуть недоступні, не звертайте уваги. Ми подбаємо про них пізніше.

Якщо предмет відсутній в списку, Ви повинні додати його туди: натиснути n, знайти необхідну річ і натиснути Enter.

* Вам будуть потрібні дві мідні кирки (copper pick), які стоять 20☼ кожна (в сумі 40☼), для своїх рудокопів. Матеріал кирки не впливає на швидкість гірничих робіт.
* Також, необхідна сокира (battle axe) для рубки дерев. Оскільки пропонується сокиру тільки зі сталі (steel), вартість його складає 300☼.
* Вам потрібна їжа. Ми рекомендуємо наступне:
	+ 100 шматків будь-якого м'яса (meat) ціною 2☼ за штуку. Візьміть принаймні по одному шматку різного м'яса вартістю по 2☼, так Ви отримаєте більше бочок (barrel) в своє розпорядження. (В сумі 200☼)
		- Якщо Ви візьмете черепаху або будь-яку рибу, то після того, як їх з'їдять, у Вас залишаться кістки і панцирі (в разі якщо Ви їх не будете готувати на кухні).
	+ 100 порцій алкоголю (alcohol), що дає 20 безкоштовних бочок (barrel). Алкоголь розливається по 5 порцій в бочку, тому бажано, щоб число порцій закінчувалося на 1 або 6, що дасть додаткову безкоштовну бочку. (В сумі 200☼)
		- Якщо Ви візьмете з собою весь асортимент алкогольних напоїв, дварфи будуть безмірно щасливі, так як кожен з них вважає за краще певний тип випивки. Але не турбуйтеся про це надто сильно.
* Вам потрібне насіння (seed), які стоять по 1☼ кожне:
	+ 25 спор товстошоломника (plump helmet). Гриби-товстошоломники, ймовірно, стануть Вашою основною сільськогосподарською культурою, так як їх легко виростити, і, якщо зробити з них вино, а потім приготувати з них їжу, вони будуть настільки ж поживними як і все інше. Однак, багато гравців вважають це чітерством. Справжні дварфи не їдять печиво, зроблене тільки з вина.
	+ 10 насінин свинохвоста (pig tail).
	+ 10 насінин «кам'яних горіхів» (rock nut). Їх вирощувати найскладніше, проте вони дають більше всіх їжі, запобігаючи чітерство.
* Ви можете взяти з собою домашніх тварин (animal):
	+ Дві собаки (dog), кожна з 16☼ (в сумі 32☼). Якщо візьмете двох, стать собак буде відрізнятися, тому у Вас в розпорядженні виявиться одна чоловіча особина і одна жіноча. Собаки будуть відмінно захищати Ваші володіння на початковому етапі, а також легко видресируються до бойових псів, які не бояться небезпеки і наносять подвійну шкоду.
	+ Кішки (cat) мають свої переваги і недоліки, які повинен оцінити сам гравець. Вони стоять 11☼ кожна.
		- Кішки дуже ефективні в боротьбі проти шкідників (vermin), запобігаючи появі невеселих думок (thought) у дварфів. Однак трупи всяких гризунів, убитих кішками, будуть виділяти сморід (miasma). Цього можна уникнути, зробивши сховище відходів (refuse stockpile) в кімнаті з дверима (door).
		- Кішкам не можна призначити господаря. Вони самі його вибирають випадковим чином. Кішку, що має господаря, не можна вбити, не викликавши у господаря приступ гніву (tantrum). Це стане величезною проблемою, коли популяція кішок почне рости.
		- Кішки досить швидко розмножуються. Рішенням проблеми може стати вбивство всіх жіночих особин до того, як вони виберуть господаря. Для новачка це може виявитися не так просто, як звучить, і також може знадобитися вбивство іммігрантів, які прибули в фортецю разом з кішками (жіночими особинами), щоб запобігти спалаху гніву. Можливо, більш продуктивним буде рішення швидко садити всіх кошенят в клітку (cage), відразу ж після народження і відправляти на забій (butchering) у міру необхідності.
* Якщо Ви точно дотримувалися всіх вищезгаданих рекомендацій, у Вас мало залишитися 763☼. Можете витрачати їх на що завгодно. Якщо місцевість, в яку Ви вирушаєте, являє собою пустелю (desert) або гори, можна взяти з собою пару сотень колод (logs), які коштують по 3☼ кожне. Можна взяти побільше їжі (food). Ви можете відмовитися від дорогої сокири, взявши замість неї ковадло, після чого у Вас залишиться 63☼. Ви зможете замовити сокиру у каравану або викувати його самостійно в кузні (forge). Без сокири не можна нарубати колод, майте це на увазі.
* Якщо Ви плануєте вирощувати тварин, щоб отримувати потім м'ясо, Ви можете взяти пару корів або, в залежності від типу місцевості або цивілізації, взяти для розведення пару коней або верблюдів.
* Мотузка. Для того, щоб зробити колодязь.

Хоча ковадло (anvil) і потрібна для ковальської справи (metalsmithing), не обов'язково брати її з собою, так як караван (caravan) дварфів може привезти ковадло вже восени (autumn) першого року, а Ви до цього часу встигнете зробити товару на суму 1000 ☼. Якщо у каравану не буде із собою ковадла, його можна буде замовити на наступний рік, або почекати появи людей і купити або замовити його у них.

#### Що робити, якщо чогось немає в списку?

Так як деякі цивілізації не мають певних матеріалів або предметів, деякі речі можуть бути недоступні. Якщо це трапиться, підійде будь-яка їжа і випивка. Ви зможете вижити за допомогою одних тільки грибів plump helmetsі всього іншого, що вдасться зібрати, тому не має особливого значення наявність певного типу насіння, хапайте будь-які, якщо збираєтеся їх вирощувати. З приводу кирки: для неї підійде будь-який матеріал, вибирайте найдешевший з наявних. Якщо кирки і сокири взагалі відсутні в списку предметів, Ви зможете викувати їх самі з сировини, коли прибудете на місце.
Щоб це зробити, візьміть з собою шматок (bar) металу (краще мідь (copper) або залізо (iron)) і блок (block) будь-якого матеріалу. Вам буде потрібно залізне ковадло (iron anvil) вартістю 100☼. Також знадобиться дерево, зробіть піч (wood furnace), переробіть дерево в деревне вугілля, розберіть піч і побудуйте кузню (forge). Викуйте кирку і використовуйте її, щоб знайти трохи руди. Розберіть кузню, щоб зробити плавильну піч (smelter) і переплавте руду в металеві заготовки. Потім побудуйте кузню ще раз і викуйте сокиру, яка потрібна для рубки дерев. Звичайно, Ви можете спростити цей процес, відразу взявши з собою в дорогу ще одну металеву заготовку.
Навіть якщо немає ковадла, дочекайтеся каравану (caravan) людей, які привезуть Вам її. Якщо у них не буде з собою ковадла в перший рік, не забудьте замовити її, і через рік вона прийде з караваном.

### Ім'я фортеці

У Вас є можливість дати ім'я своєї фортеці і вихідного загону дварфів. Це жодним чином не впливає на гру, однак, якщо Ви цього не зробите, то можете в підсумку отримати ім'я на кшталт «The Bloody Anus of Angels» («Криваві Дупи Ангелів»). Швидше за все, Ви цього не хочете.

## Починаємо будувати фортецю

Коли Ви прибудете на місце своєї нової фортеці, насамперед повинні зробити наступне:

* Вирити безпечні приміщення.
* Створити сховища (stockpile).
* Побудувати основні майстерні (workshop).
* Відвести місце під столову (dining room) і спальні (bedroom).
* Створити ферму (farm).

Звучить просто, чи не так? Чи ні? Вивчення основ гри займе деякий час, але вже скоро Ви будете розпоряджатися своїми сховищами як справжній профі.

### Основи

* Насамперед поставте гру на паузу, натиснувши пробіл. Ви можете робити це в будь-який час, щоб не поспішаючи розбиратися.
* Щоб озирнутися навколо, використовуйте клавіші стрілок на клавіатурі. Щоб робити це швидше, додатково утримуйте shift. У разі якщо Ви використовуєте клавіші стрілок на Numpad, переконайтеся, що numlock вимкнений. Для переміщення по вертикалі, або, по-іншому, по осі координат Z, за допомогою клавіш < і >.
* Щоб дізнатися вміст квадрата на карті, натисніть k і перемістіть курсор в цей квадрат. Якщо Ви загубилися і не можете знайти на карті своїх дварфов, натисніть F1, це поверне камеру в початкову позицію. Прочитайте інформацію про «гарячі» клавіши, щоб дізнатися, як змінити це місце.
* Ви повинні знати, як міняти види робіт, якими дварфи будуть займатися. Натисніть v і наведіть курсор на потрібного дварфа. З'явиться інформація про нього або про неї. Зайдіть в налаштування (preferences) дварфа, потім виберіть підменю робота (labor) і прокрутіть список по екрану за допомогою клавіш + і - на Numpad. Дварфу дозволено виконувати тільки ті роботи, які підсвічені. У Вашої початкової команди дварфів будуть виділені види робіт у відповідність з тими навичками, що Ви їм дали, однак будь-який дварф може виконувати абсолютно будь-яку роботу, навіть якщо він в ній ні чорта не розуміє. Так що майте на увазі, що можна змусити дварфа робити потрібну для Вас роботу, незалежно від його звичних обов'язків.

Вам ймовірно слід відключити (turn off) всі типи робіт з транспортування предметів (hauling) для одного з шахтарів, щоб він займався тільки копанням і не відволікався на транспортування (hauling) різних предметів. Натисканням клавіші Enter можна вмикати / вимикати різні види робіт, при цьому вони змінюються з підсвічених на затінені, і навпаки.

### Гірничі роботи

* Для того, щоб викопати приміщення для своєї фортеці, натисніть d, відкриється спеціальне меню вказівок - designation menu. З його допомогою Ви можете вибрати ділянку, якe потрібно прокопати, або дати вказівку спорудити сходи (stair) або пандус (ramp) і багато іншого. Натисніть d ще раз, щоб переконатися, що ви віддаєте наказ саме на розкопки, а потім використовуйте Enter для того, щоб відзначити два протилежних кута прямокутника, який повинен бути викопаний.
* Переходьте до викопування коридору для входу в Вашу фортецю. Якщо Вам не подобається місце, де знаходиться Ваш фургон, виберіть будь-яке інше місце на карті. Постарайтеся вирити коридор, що веде в хол, в 1 клітину шириною, так як в цьому випадку його буде легко закрити дверима. Якщо Ви потрапили сюди в районі, де поверхня являє собою пісок (sand), ґрунт (loam) або глину (clay), і Ви не хочете очищати кімнати від навалених каменів, то можна влаштувати житло прямо тут. Дивно, але піщані стіни будуть такими ж міцними, як і стіни з граніту.
* Вам знадобиться камінь для будівництва, тому якщо Ви не стали вирубувати свої кімнати в камені, то Вам доведеться створити каменоломні де-небудь в іншому місці.
* ~~Дварфи~~ Розсудливі дварфи живуть під землею, і потрібно спочатку зрозуміти, в якому напрямку копати. Є два варіанти для розташування Вашої фортеці. У першому випадку, при наявності крутих схилів, Ви починаєте копати прямо в схилі пагорба або скелі. У другому випадку, при наявності рівнинної місцевості, Вам доведеться спочатку вирити сходи (stairs), щоб опинитися нижче поверхні землі. Перевірте місцевість, викликавши відповідне меню клавішею k (команди переміщення по карті і вгору/вниз по рівням вже були описані раніше), і визначте варіант, який Вам підходить. Напис «Open space» означає, що поверхня знаходиться нижче Вашого поточного рівня по осі координат Z.
* Щоб прокопати сходи, виберіть через меню вказівок d сходи вниз (downward stairway), відзначте її положення на місцевості, потім спустіться на один рівень нижче землі (>) і виберіть в меню вказівок сходи вгору j (upward stairway), позначивши її прямо під сходами вниз. Сходи вгору/вниз (up/down stairway) працює за принципом «сходи вгору/вниз на одному місці». Сходи (stair) можуть вести глибоко під землю. Будуйте сходи вгору/вниз up/down stairway (позначені як X) один над одним, і зможете досягти будь-якої глибини.

Майте на увазі, що сходи вгору (upward stairway) і сходи вгору/вниз (up/down stairway) викопуються в місці, куди Ви ще не опустилися, тобто Ви вириваєте для неї яму в ґрунті.

### Створення складів (stockpile)

* Зовні, перед входом до фортеці, зробіть склад для відходів (refuse stockpile), склад деревини (wood stockpile), склад меблів і устаткування (furniture stockpile) і склад продуктів (food stockpile), щоб розвантажити Ваші запаси з фургона і запобігти їх псуванню (rotting). Не потрібно поки створювати склад каменю (stone stockpile), так як в цьому випадку Ваші дварфи будуть постійно зайняті їх перенесенням. Щоб створити склад, натисніть p, виберіть, який тип складу Ви хочете створити, натисніть enter, виділіть ділянку, яку Ви хочете зайняти, і натисніть Enter ще раз для створення складу.
* Якомога швидше перемістіть всі склади всередину фортеці: багато речей псуються (rot) на відкритому повітрі і ніколи всередині. Переконайтеся, що Ваш склад відходів відділений від інших приміщень дверима або навіть двома дверима (зробити так званий повітряний шлюз), щоб не дати змоги поширюватися по фортеці смердючим газам (Miasma).
* Протягом гри Вам доведеться створити багато різних видів складів.

### Побудова майстерень (workshops)

* Розберіть свій фургон на дрова (wood), «знищивши» його. Натисніть q, наведіть курсор на фургон і натисніть x. Ваш тесля (carpenter) повинен розібрати його на 3 колоди (logs). Ця послідовність дій підходить для розбирання більшості будівель.
* Створіть майстерню для каменяра (mason's workshop), майстерню для теслі (carpenter's workshop), і майстерню для слюсаря (mechanic's workshop) за допомогою каменів, які повинні були залишитися після гірничих робіт Ваших шахтарів. Він же не один? Для цього потрібно зайти в меню будівництва (b), а потім в список майстерень (w). Прокрутіть список клавішами + і -, виберіть потрібну майстерню і натисніть Enter. У наступному вікні Ви побачите список всіх доступних матеріалів, з яких можна зібрати майстерню. Виберіть будь-який тип каменів, і дварфи візьмуться до справи. **Однак**, якщо камені, наявні у Вас, є економічно цінними (economic stone), наприклад, вапняк (limestone) або мармур (marble), Ви повинні спочатку дозволити їх використання в створенні споруд та обладнання. Для цього потрібно натиснути z, щоб відкрити вікно загального стану справ (general status screen), зайти в підменю камені (Stones), знайти і виділити необхідний тип каменів в списку і натиснути Enter. **Однак**, так потрібно робити не завжди.
* Щоб почалося будівництво майстерні, до роботи повинен приступити каменяр (mason). Якщо він при цьому ще й шахтар (як було запропоновано вище), то необхідно вимкнути «?-05-0137mining» в списку його робочих обов'язків, інакше він нічого не побудує, а буде продовжувати копати.
* Ваш рибалка (fisherdwarf), швидше за все, побіжить на берег найближчого водоймища вудити рибу. Сира риба неїстівна і протухає, якщо лежить занадто довго, тому Вам потрібно побудувати рибну крамницю (fishery), щоб обробляти її. Будується вона так само, як і інші майстерні. Після закінчення будівництва, натисніть q, наведіть курсор на рибну крамницю, натисніть a, виберіть «Process Raw Fish» (обробити сиру рибу), Enter. Потім натисніть r, щоб цей процес повторювався до тих пір, поки не закінчиться риба.
	+ Відповідаючи на питання «чи має рибалка вищий пріоритет?», Скажімо, що все залежить від того, який пріоритет Ви маєте на увазі. Якщо Ви маєте на увазі «чи важлива рибалка для дварфів на першому місці, в порівнянні з іншими завданнями», то так, рибалка має дуже високий пріоритет.
* У майстерні каменяра (mason's workshop) замовте двері (door). Виберіть майстерню за допомогою q, натисніть a, потім перейдіть за допомогою клавіш + і - до слова «?-05-0142door» і натисніть Enter. Каменю зазвичай набагато більше, ніж дерева, тому все, що можна зробити з каменю, робіть тільки з нього. З дерева Вам доведеться робити такі необхідні речі як ліжка (bed), ящики (bin), бочки (barrel), відра (bucket) і деревне вугілля (charcoal) для роботи кузні (forge).
* Як тільки двері будуть готові, вставте її в прохід при вході до фортеці. Натисніть build, потім door, потім виберіть місце, куди Ви її поставите і натисніть Enter. У разі неприємностей, Ви завжди можете замкнути двері. Для цього потрібно натиснути q, вибрати двері і натиснути l. Повторне натискання відімкне її.
* У столярній майстерні (carpenter's workshop) дайте завдання виготовити ліжко (bed) і відро (bucket), на що піде трохи деревини. Вони стануть в нагоді для хворих і поранених дварфів.
* Після того, як буде зроблене ліжко, розмістіть його в холі. Робиться це так само, як і в випадку з дверима: натисніть b, потім ще раз b, і вкажіть місце, де вона буде стояти. Коли ліжко принесуть і поставлять на місце, Вам потрібно буде зробити загальну спальню. Виберіть ліжко за допомогою q, натисніть r і використовуючи клавіші + та - відведіть потрібне місце під спальню, натисніть Enter, потім натисніть d, щоб перетворити спальню в гуртожиток (dormitory). Перетворивши спальню в гуртожиток, ми зробили це місце загальним для відпочинку всіх дварфів, і дварфи, що не мають своїх власних кімнат, спатимуть прямо на підлозі, якщо немає вільних ліжок.

Ви можете зробити кожному окрему кімнату, але на початку це не обов'язково.

* Вам потрібно нарубати дерев, щоб отримати побільше деревини. Знайдіть область на карті з деревами, натисніть d, потім t. Натисніть Enter - це буде один кут прямокутної області. Перемістіть курсор, щоб відзначити протилежний кут і натисніть Enter ще раз. Дерева, що потрапили в цю область, виділяться і будуть зрубані.
* Зробіть кілька пасток (trap), щоб захистити вхід у фортецю від небажаних гостей. Вам знадобляться механізми (mechanism), які виготовляються в слюсарній майстерні (mechanic's workshop). Коли механізми будуть готові, відкрийте меню будівництва b, виберіть категорію «Traps/Levers» (Пастки/Важелі), використовуючи для переміщення по меню + і -. Виберіть stone-fall trap (пастка з камінням), виберіть матеріали для її створення, вкажіть місце куди встановити пастку прямо на виході з фортеці.
* Викопайте нове приміщення, яке буде відведено під їдальню, і виготовте п'ять кам'яних столів (table) і кам'яних стільців (throne). Зробіть побільше дверей, так як дварфи не люблять, коли кімнати не оточені з усіх боків стінами і не вставленаі ​​двері. Додайте столи і стільці в приміщенні для їдальні, поруч з кожним столом повинен стояти стілець. Після того, як столи принесуть і розставлять на зазначені місця, потрібно виділити їх клавішею q і вказати використовувати це приміщення під їдальню, так само як Ви робили це з ліжком і спальнею. Досить виконати цю операцію з одним столом: всі інші столи, що потрапили в виділену область, автоматично будуть вважатися частиною їдальні.
* Викопайте ще кілька приміщень - в них потрібно буде організувати нові склади меблів/обладнання (furniture) і їжі (food), перемістивши в них всі запаси з вулиці.
* Перемістіть всі свої майстерні всередину фортеці. Майстерні зовні можна розібрати також, як і фургон: натиснути q, підвести курсор до фургона і потім натиснути x.

### Сільське господарство

Далі можна зайнятися фермерством (farming). Спочатку потрібно викопати підземне приміщення для ферми, так як сільськогосподарські культури дварфів не ростуть на поверхні. (Ви можете збирати деякі рослини у великій кількості на поверхні (gather plants)).
Якщо є достатній шар ґрунту (soil) над скельними породами, то можна вирити ферму прямо в ньому і обійтися без зрошення (irrigate). По можливості це кращий варіант для початківців. Якщо Ви все ж хочете зробити ферму в скельних породах, спочатку потрібно затопити цю ділянку водою. Після того, як вода висихає, залишається бруд, в яку вже можна сіяти насіння. Для отримання більш докладної інформації про це прочитайте статтю зрошення (irrigation).
Після того, як Ви отримали придатну для посівів ділянку землі, зайдіть в меню будівництва b, знайдіть «Farm Plot» (або просто натисніть p), потім клавішами u m h k задайте розмір ділянки і натисніть Enter. Після цього Ваші фермери підготують ґрунт до посівів. Розмір поля 5х5 дозволить Вам пережити зиму.
Коли поле буде готове, виберіть його за допомогою q і вкажіть культуру, яка буде там вирощуватися. Ви можете задати сівозміну на весь рік. Натисніть a для весни, b для літа, c для осені, і d для зими.
Зазвичай у кожної рослини є свій сезон дозрівання в році, а от гриби plump helmet можна збирати круглий рік. На початку гри, швидше за все, Ви зупините свій вибір саме на них, так як їх легко виростити і використовувати. Дварфи їдять їх сирими, готують або роблять з них алкогольні напої.

### Торгівля

У перший рік прийде караван дварфів. Щоб мати можливість торгувати, Ви повинні до цього часу мати ринок (Trade depot). Лідер Вашого аванпосту зустрінеться з посередником (liaison), вони обговорять які товари потрібно привезти в наступному році. Ця зустріч може відбутися в будь-якому місці карти, але перевага віддається офісу. Для торговців на конях або верблюдах не складе особливих труднощів досягти Вашої фортеці, для них не проблема сходи або двері: головне, щоб вони були не замкнені. Дварфам і людям з фургонами важче дістатися до Вас, для них потрібна дорога шириною в 3 клітини. Після завершення будівництва ринку (ххtrade depotїї), Ви можете натиснути D або (shift-d), щоб перевірити чи вільний шлях для фургона. Клітини з зеленими «W» говорять про те, що фургони в цьому місці пройдуть, якщо на екрані написано «Depot accessible», значить, фургони зможуть дістатися до Вашого ринку.
Чим Ви можете торгувати. Якщо у Вас залишилися вільні механізми (mechanism), продайте їх; вони йдуть за хорошою ціною, особливо якщо якісно виготовлені. Ви можете побудувати майстерню ремісника (Craftsdwarf's workshop) і робити різні дрібнички з каменю на продаж. Якщо Ви взяли з собою досвідченого різьбяра по каменю (skilled stonecrafter) - відмінно, якщо ні, то нічого страшного - недосвідчений дварф, що буде займатися цим ремеслом швидко підніме професійні навички. Якщо у Вас є високоякісна приготована їжа, і її досить багато на складі, можна подумати про торгівлю нею, однак не варто забувати про швидку першу хвилю іммігрантів (immigrant) в Вашу фортецю.
Якщо Вам вдалося вбити кого-небудь, хто напав на Вашу фортецю, то повинен був залишитися шовковий одяг, велика частина якого не налізе на дварфів. Це може виявитися непоганою підмогою в перспективі - однієї пари шовкових шкарпеток або сорочки буде досить, щоб купити ковадло (anvil).
Щоб приступити до торгівлі, потрібно задіяти Ваш ринок. Натисніть q, наведіть курсор на ринок і натисніть r, щоб поставити задачу «Trade at depot» (торгувати), переконайтеся, що Ваш брокер не займається перенесенням каменів або чим-небудь ще. Зробивши це, приступимо до наступного кроку - доставці товарів на ринок. Натисніть g, відкриється список товарів, які перебувають на Ваших складах, виберіть з них ті, що потрібно принести на ринок клавішею Enter. Як тільки брокер і товари виявляться на ринку, натисніть клавішу t, щоб приступити до торгівлі.
Якщо Ваш брокер не має навички оцінювача (Appraising), Ви можете не побачити ціни предметів, тільки їх вагу (зазначену символом гамма), і доведеться тільки здогадуватися, що на що можна обміняти.
Що купити? Ковадло, якщо у Вас його немає. Деревину (logs), насіння (crops), випивку (booze), дешеве м'ясо (cheap meat) і дешеву сировину (raw materials), яке Ви зможете переробити. Одним словом, всякі недорогі припаси, які Вам знадобляться. Не купуйте сир (cheese) або шовк гігантського павука (giant cave spider silk) - вони занадто дорогі і спочатку не особливо потрібні. Якщо Ви потрапили в район, де неможливо виготовляти сталь (steel), платіть за неї, замовте каравану саму сталь або предмети з неї на наступний рік.
Запитуючи товар у каравану на наступний рік, можна виставити потрібний пріоритет. При підвищенні пріоритету на 1 рівень, ціна виростає в середньому на 20%. Так що виставляючи максимальний пріоритет для будь-якого товару, Ви отримаєте його у великій кількості, але заплатите при цьому подвійну ціну.

## Що далі?

До цього моменту ваш невелика фортеця повинна бути цілком самодостатньою, що не обтяжена нападами звірів, обвалами в шахтах і нервовими зривами його жителів. Тепер Ви можете приділити невелику увагу розкоші: наприклад, виділити кожному дварфові окрему кімнату, почати створення цінних предметів ручної роботи (crafting), реалізувати божевільні інженерні проекти і посилити виробництво алкоголю.
Ось деякі ідеї, чим зайнятися далі:

* Зробити колодязь, отримавши джерело води, що не замерзає на зиму як річки і озера.
* Побудувати майстерню ремісника (ххcraftdwarf's workshopїї) і почати виробляти вироби ручної роботи на продаж.
* Почати виплавляти (smelting) руду, яку Ваші шахтарі знайдуть в надрах землі.
* Побудувати винарню, щоб виробляти (brew) більше алкоголю для Ваших непросихаючих дварфів. Вони звичайно можуть пити і воду, але стають набагато щасливіше і починають швидше працювати, коли нап'ються вином під зав'язку.
* Зробити особисті кімнати кожному дварфові, з ліжком і бажано скринею з каменю (rock coffer) і шафою з каменю (rock cabinet).
* Використовуючи меню зон (zone), призначити місце зустрічей і спілкування дварфів (meeting hall), вказавши, з яких джерел брати воду для пиття.
* Розширити свою ферму, їдальню і житловий сектор, так як в наступному році Вас чекає хвиля іммігрантів в кількості від 10 до 30 дварфів.
* Почати робити в столярній майстерні ящики (bin) і бочки (barrel), щоб більш компактно зберігати речі і їжу і економно використовувати місце на складі. Багато бочок Вам потрібно при виробництві алкоголю.
* Зробити внутрішнє сховище відходів (refuse stockpile), щоб вашим дварфам не довелося далеко бігати, виносячи кістки і рештки тварин. Це також допоможе швидше виробляти предмети з кісток і панцирів черепах.
* Посадити трохи свинохвоста (pig tail), щоб шити з його ниток тканину (cloth). Вам знадобиться ферма (farmer's workshop), ткацька майстерня (loom) і лавка кравця (clothier's shop).
* Зробіть озброєний загін (military) з декількох дварфів.
* Шукати залізо, золото і дорогоцінні камені, прокопуючи тунелі (exploratory mining).

І коли Ви відчуєте себе впевненіше в грі, ви можете спробувати щось більш цікаве або екстремальне, наприклад виживання на льодовику. Не забувайте найголовніше, **Програвати - це весело!**