Kreditsystemet

**Kreditsystemet**, även kallat **pengasystemet**, var en algoritm som hanterade insamlandet av så kallade *krediter* under Thalicrafts tredje era. Krediterna fungerade som en universell valuta som skulle användas till handel, forskning och militär upprustning.

Mängden krediter som ett land kunde få berodde på flera faktorer. De flesta kunde optimeras av vanliga spelare men vissa var mer arbiträra och (från vissa spelares synvinklar) orättvisa.

Systemet avskaffades efter den tredje eran eftersom att det kändes onödigt att räkna ihop inkomst varje vecka när folk varken använde krediter eller spelade särskilt mycket på servern.

## Hopräkning av inkomst

I den andra (och mest långlivade) versionen av kreditsystemet bedömdes länder på tre olika områden: folkmängd, infrastruktur och handel. Infrastruktur och handel hade i sin tur flera delar som bidrog till områdets slutliga poäng. De olika områdena hade varsin mängd maxpoäng som de kunde ge, varefter landet skulle få ett betyg 0-40. Betyget gångrades med 100 och lades till landets statskassa i form av krediter.

* Folkmängd (10p)
	+ Mängden invånare i landet dividerat med 1 000 000. Om folkmängden är över 10 miljoner får man maxpoängen på 10, men inte mer. Mängden invånare var arbiträrt, och bestämdes av Noileafgreen när han skapade serverns första wiki.
* Infrastruktur (5p)
	+ Transnationellt transportsystem i form av vägar som går mellan alla städer, alternativt etablerade rutter till havs. (2p)
	+ 3 eller fler städer med minst 5 byggnader var, alternativt en s.k. storstad med minst 20 byggnader. (2p)
	+ Någon form av befästning, ex. ett fort eller en mur. (1p)
* Handel (25p)
	+ Mängden länder man handlar med (1p per land, upp till 5 länder) gångras med mängden varor man producerar (1p per land, upp till 4 varor). (20p)
	+ Minst en hamn i landet. (5p)

## Budget

När krediterna kommit till det individuella landets statskassa delas de upp mellan tre områden: militär upprustning, forskning och landets reserv. Varje land får välja hur stor andel av deras budget som skall gå till varje område. Militär upprustning och forskning tömdes på krediter varje cykel, medan landets reserv endast ökade varje gång det kom in mer inkomst.

### Militär upprustning

Mängden krediter som var tillgänglig för militären avgjorde vilka vapen och annan utrustning landet fick använda under krig. En högre budget innebar alltså bättre vapen.

### Landets reserv

Landets reserv var pengar som kunde flyttas mellan spelare för att t.ex. köpa tjänster eller mark från varandra. Dessutom kunde reserven användas till att betala krigsreparationer till andra länder.

### Forskning

Ju fler krediter som lades till forskning, desto fortare kunde landet forska fram ny teknologi. Exempelvis började flera länder forska om hur man kunde bygga järnväg. Det gick dock att dela på forskning, så att allierade länder kunde fokusera på olika teknologier och förhasta framsteg. På grund av kreditsystemets korta användning gick det här ingenstans.

## Följder

Även om krediter användes mycket lite i förhandlingar mellan länder och till att upptäcka ny teknologi bidrog de ändå till framsteg på servern. Detta kom i form av utbredd utbyggnad av städer i de flesta länder, i hopp om att maximera inkomst i området infrastruktur. Det var då kreditsystemet användes som den transnitaniska vägen byggdes och som Villnatal blev världens största stad (och första storstad) under en tid.