Insektoide

Insektoide bestehen aus allen Arten von Insekten und Plagegeistern, seien sie Landbewohner oder beflügelt. Ein gemeinsames Charakteristika ist das Leben in unterschiedlichen Phasen, wodurch sie von einer Larve bis zu ihrer Endform heranwachsen - ein Prozess, den man Metamorphose nennt. Eine weitere gemeinsame Eigenschaft ist die Färbung des Exoskeletts: von dezenten Erdtönen, die einem kleinen Käfer helfen, mit seiner Umgebung zu verschmelzen, bis hin zu hellen Gelb- und Grüntönen um ihre Fressfeinde als giftig vorzutäuschen, bis hin zu regenbogenfarbigen Insekten.

## Stechmücke

   Die Stechmücke gehört zu den hämatophagen Insketen (ernähren sich von Blut) und ist ein bekannter Überträger von Krankheiten wie der Pest. Das Weibchen fliegt sehr nah an den Boden und sucht dort nach einer großen Kreatur, an welche sie sich anzapfen kann. Danach nutzt sie ihren Saugrüssel um eine Säure auf die Haut des Opfers aufzutragen, welche die Haut weich macht, um einen Hohlraum zu schaffen, in welchen sie dann ihre Eier legen kann. Selten ernähren sich Stechmücken von kräftigen Wirten; In einem solchen Fall sind die verstopften Rückstände der Stechmücke begehrte Produkte für Alchemisten.

## Schwarm

Ein Schwarm definiert sich aus einer dicken Wolke aus geflügelten Insekten. Einige Beispiele davon sind die stechenden Mücken, die aassuchenden Schwebfliegen und die gewöhnliche Honigbiene. Obwohl diese Insekten nicht aus der gleichen Familie entstammen, zeigen sie gleiche aggressive Charakterzüge, wenn man sie in einem Schwarm findet. Sogar Goblin Käfersammler machen einen weiten Bogen um einen Schwarm.

## Tarantelfalke

Neben der Wespe ist der Tarantelfalke eine übergroße Spezies der aggressiven Bienen aus der Neuen Welt und wurden nach Eorzea gebracht. Die Sharlayaner haben diese Insekten gezüchtet, um die tausenden seltenen und exotischen Pflanzenarten im Sankt Mocianne Arboretum zu bestäuben. Einige scheinen aber im Exodus von Sharlayan entflohen zu sein und bilden nun wilde Kolonien im Dravanischen Hinterland.

## Wamoura

   Der ausgeprägte Saugrüssel der Wamoura endet mit einem Ring von hakenähnlichen Zähnen, um sich damit in kürzliche getötete Kreaturen einzuhaken und in die Haut zu bohren, um die faulenden und fermentierten Säfte des Leichnams auszusaugen. Lange haben die Bewohner von Gridania diese Tierchen verachtet und sahen die riesigen Kreaturen als Vorzeichen von Fäule und Disaster. Im flügellosen Stadium ist die Wamoura bekannt als Wamouracampa.

## Achamoth

Im Gegensatz zur aasfressenden Wamoura, bevorzugt der Achamoth frische Mahlzeiten und verteilt Wolken vom magischen Schuppen, um die Opfer zu paralysieren, bevor sie sich mit ihren Fängen anhaften und damit beginnen, ihre Lebensenergie auszusaugen, bis nichts mehr übrig bleibt, bis auf eine verwitterte Hülle.

## Kongamato

    Die Kongamato findet man im am Fuße des Abalathischen Rückgrats; sie verbrinden 50% ihres Lebens komplett unter Wasser und ernähren sich von kleinen Fischen und Fröschen, bis sie die Länge von ein paar Dutzenden Händen erreicht haben. Nach einem kurzen verpuppten Stadium, verlassen die Kongamato ihr verputtetes Exoskeleton und es entsteht eine geflügelte Kreatur, die oft von den Gnath gefangen und gezähmt werden und als Flugtiere verwendet werden.

## Wespe

Die Wespen entstammen aus der neuen Welt und wurden via Schiffen nach Eorzea gebracht, deren dunkler Rumpf als perfekter Ort für die Kolonien der Wespen diente, um die lange Reise durch die Indigotiefe zu überstehen. Kurz nach der Verbreitung begannen sie, die heimischen Bienen zu attackieren und gesamte Populationen und Bienenstöcke wurden ausgelöscht.

## Kleinlibelle

    Während die meisten Insekten in Eorzea nur ein oder zwei Flügelpaare besitzen, so hat die Kleinlibelle gleich 6 Flügelpaare, wobei nur das oberste Paar für den Flug genutzt wird. Einige Naturwissenschaftler theoretisieren, dass die verbleibenden 5 Flügelpaare von kleineren Libellen bei der Suche nach Mahlzeiten genutzt werden. Kleinlibellen sind äußerst territorial und nutzen die selben Pfade für ihr ganzes Leben und greifen Alles an, was in ihr Gebiet eindringt.

## Käfer

Diese gepanzterten Insekten sind kollektiv als Käfer bekannt und können überall gefunden werden. Eine bekannte Art ist der Rüsselkäfer, der als Plage gesehen wird, da er sich unkontrolliert ausbreitet und ziemlich rasch ganze Felder dezimieren kann. Um ihnen Einhalt zu bieten, wurden die Marienkäfer verbreitet, die die Larven der Rüsselkäfer verspeisen sollen, doch auch diese verbreiteten sich unkontrollierbar, sodass sie nun selbst eine Plage sind. Die Glühwürmchen sind einer eher unwillkommene Gattung der Käferfamilie.

## Mantis

    Die Sichtung der Mantis datiert sich auf die Zeit zurück, in der die erste Lalafell ins südliche Vylbrand nach Eorzea kamen. Man sagt, dass die insektenfressenden Mantis aus der Heimat der Lalafell unabsichtlich, durch Eierbeutel auf Schilf, mitgebracht wurden.

## Skarabäus

Qualvolle Geschichten von Insekten, die sich vom Fleisch von bestatteten Körpern ernähren, sind nicht ungewöhnlich, doch die meisten Skarabäus-Käfer bevorzugen den klebrigen und süßen Saft von Hartholzwäldern anstatt dem kalten verrotteten Fleisch von Toten. Der Skarabäus ist, wie viele andere Insekten, sehr territorial und rammt und attackiert Eindringlinge mich rücksichtsloser Hingabe, indem sie ihren harten Chitin-Panzer zur Offensive sowie Defensive nutzen.

## Ameise

Treiberameisen sind riesige Insekten, die in den Wüstenregionen von Eorzea allgegenwärtig sind. Trotz dem Fehlen von hochrangiger Intelligenz, ist die Gesellschaft der Ameisen, mit der Königin als Zentrum, stark strukturiert. Die Population unterteilt sich grob in 2 Kategorien: die Arbeiterkaste, verantwortlich für die Ausbreitung des Nests, Eierpflege und das Sammeln des Unterhalts; und die Soldatenkaste, die für die Verteidigung der Kolonie und das Fangen von Sklaven verantwortlich ist.

## Yarzon

Diese fleischfressenden Insekten erkennt man leicht an ihren langen und spindelartigen Beinen und den kompakten Körpern. Auf der Jagd, versucht ein Yarzon seine Beute zuerst durch das Besprühen der Gliedmaße mit Gallenflüssigkeit zu immobilisieren. Im Anschluss penetriert der Yarzon den Kopf mit einem messerscharfen Saugschlauch und saugt das Gehirn heraus. Unterschiedliche Spezies der Yarzon können in ariden sowie humiden Gegenden gefunden werden - eine Beweis für die enorme Anpassbarkeit dieses Getiers.

## Schaudermilbe

    Schaudermilben sind eine Familie der Insekten mit einer strengen Hierarchie. Die Kolonien werden von den wenigen 3 bis 4 eierlegenden Weibchen geführt. Eine kleine Gruppe an Männchen dient als Soldaten und eine große Zahl von kleinen Milbenlarven vollbringen einfache Arbeiten. Kolonien der Schaudermilben sind nomadisch und leeren ein Gebiet von Beute, bevor sie weiterwandern.

## Raupen (Krabbler/Eruca/etc.)

    Anders wie die meisten Raupen, die sich letztendlich zu geflügelten Motten oder Schmetterlingen umwandeln, verbringen die Krabbler ihr komplettes Leben im Larvenstadium. Da sie langsam sind, haben sie einige Verteidigungsmechanismen, um sich vor hungrigen Feinden zu schützen sowie ihre eigene Beute zu jagen. Diese Mechanismen beinhalten schwarze scharfe Hörner, ein klebriger Seidenfaden aus einer Drüse im Maul, und ein geruchloses, dennoch giftiges, Sekret aus der Haut.

## Spinne

    Spinnen sind einige der bekanntesten Insekten des Planeten mit tausenden unterschiedlichen Spezies in allen Klimaten, vom *Äquator bis zur Arktis*. Während die meisten Spinnen ihre Beute in kleineren Insekten oder Vögeln suchen, gibt es große Spinnen, deren Spinnennetze so stark sind, dass sie darin sogar einen Lalafell fangen können. Kürzlich fanden Naturwissenschaftler auch Spinnen, die ihre Abdomen mit Gasen, die leichter als Luft sind, füllen, um den Spinnen ein grobe Form des Fliegens zu ermöglichen.

## Wurm

    Würmer sind massive segmentierte Kreaturen mit unstillbarem Appetit. Durch rhytmische Vibrationen des langen Körpers innerhalb von wenigen Momenten, erschaffen sie Sandwellen unter sich, und können sich dadurch mit enormen Geschwindigkeiten fortbewegen. Wenn eine Beute erblickt wird, nutzt der Wurm jede Chance um das Opfer und einen Teil der Umgebung im großen Maul zu verschlingen.

## Fluturini

    Der Dumme wird von der Schönheit des Fluturini angezogen, auf deren hauchdünnen violetten und topazartigen Flügeln das tödlichste Gift liegt. Eine kleine Prise dieses prismatischen Pigments kann für einen Alchemisten sehr hohen Profit erzielen.

## Chapuli

    Chapulis findet man in Gyr Abania. Sie nutzen ihr klingenartiges Horn, um das Blattwerk zu schneiden, bevor sie sich niederlassen und gefallenes Blattwerk verspeisen. Normalerweise sind sie Pflanzenfresser, doch war auch schon ersichtlich, dass sie in plötzlicher Wildheit durch Aufregung auch Humanoide und Tiere attackierten. Die kräftigen Beinde erlauben es den Chapuli beeindruckende Distanzen zuruckzulegen, meist um ihre fliehenden Opfer zu erschrecken.

## Blutgleiter

Viele Arten der Wildnis nutzen helle Farben wie Rot, um Fressfeine abzuschrecken. Der Blutgleider ist hier keine Ausnahme. Sein Körper ist bedeckt mit heiteren dunklen Farbtönen, die auf ein tragisches Ende deuten, sollte man einen Biss machen würde. Um diese Farbe aufrecht zu erhalten, muss der Blutgleiter mit jeder Wende der Sonne vom Blut von Bestien trinken, was zur Annahme führt, dass es nicht die Farbe des Blutgleiters alleine ist, die andere Kreaturen auf Distanz haltet.

## Squib

Die Härte des Panzers eines Squibs ist unübertrefflich, was einen wunderen Schutz gegen Feinde beitet. Bei Gefahr rollt sich der Squib zu einem undurchdringbaren Ball zusammen und wartet, bis die Gefahr vorbei ist. Sollte der Squib in diesem Modus weiter bedroht werden, beginnt er sich blitzschnell zu rotieren und zerhexelt alles Umstehene mit den scharfen Panzer, was trotz der Gefahr, auch ein durchlüftender Vorteil für den Boden ist.

## Lavaskorpion

Lange debatierten Naturwissenschaftler über die Herkunft der Skorpione. Manche meinen, dass sie einst aus dem Meer kamen, da sie eine ähnliche Anatomie wie Krabben haben. Andere nehmen einen anderen Ansatz und bestehen drauf, dass die Fische von den Skorpionen abstammen. Der hitzebeständige Panzer bietet jedoch auch eine Herkunft aus den Flammen an.

## Ameisenlöwe

    Unfähig des Grabens, vibrieren die Ameisenlöwen rasch ihre Beine und reduzieren die Erde unter sich zu feinem Sand, welcher wie eine Flüssigkeit wirkt. In diesem neu geformten "Pool" versinkt der Ameisenlöwe seinen Körper bis zur den Spitzen der Antenne, welche er nutzt, um vorbeimarschierende Kreaturen zu entdecken.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.280f
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.255