Chapitre 2 - Gnomengarde

Après une un court repos chez Adabra, nos aventuriers se dirigent vers Gnomengarde. Un peu insouciants les aventuriers tombent victime d'un getappent. 4 bandits surgissent des buissons qui longent le chemin vers Gnomengarde ou ils espèrent trouver des objets magique pour combatre le dragon.

En un instant, Orkid attaque de son arc et assassine le premier Bandit. Tolohan ne voulant pas se laisser dépasser s'élance vers le 2e bandit et lui assène un coup fatal. Didrik préférant jouer avec ses victimes s'élance avec ses haches de guère et blesse grievment le 3e Bandit. Fredazu ayant jamais vu un massacre aussi sanglant s'élance mais s'évanoui avant d'arriver a sa cible. Dans sa chute, son sabre tombe sur le pied de sa victime séparant les orteils de son pied. Wynfina, prenant son courage a son cou s'éance avec son épée vers le bandit que Frédazu a tranché. Avec un cri de guerre, elle s'élance en courant, mais manque sa cible. Orkid achève ce bandit d'un flèche a la tete.

Après le massacre des 3 premiers bandits, Didrik décide de garder le dernier bandit a un poil de la mort. Lui tenant le foie, il lui ordonne de ramasser les pièces de ses camarade. Un fois ramassé, Didrik le Barbarre lui asène un coup de hache fatale, séparant la tête du bandit.

Alors que nos héros s'acharnent sur ces pauvre bandits (qui sont en fait des paysant dont la ferme a été saccagé par des orcs), Cryovain, le jeune dragon blanc rôde aux alentours de Starmetal Hills.

# Gnomengarde

Une fois les Bandits mort et laissé aux corbeaux, les héro se dirigent vers leur destination de Gnomengarde. Arrivé sur place, il trouvent des iles de champignons, et 5 entrées qui semblent mener dans les cavernes de la forteresse des gnomes. Les gnomes ne sont pas habitué a recevoir de la visite, et certain sont un peu rude. Le permier que nos aventuriers croisent, profite de leur présent pour "tester" son invention, qui consiste en 4 arbalettes attaché a un siège. Il prends pour cible Tolohan, mais apres quelques échanges, le gnome laisse passer les aventuriers.

Orkid et Frézadu décident d'aller explorer ensemble le reste de la caverne et découvent des invention étanges. Il s'agit de tonnaux convertis en forme de crabe. A l'aide de Orkid, Frézadu apprend comment manipuler l'appareil et décide de l'utiliser pour se déplacer. Ensemble ils rencontrent quelques gnomes qui travaillent dans une espece de laboratoire, ou peut-etre une cuisine. Ils expliquent comment ils traitent les champignons qui poussent sur l'ile au centre des cavernes de Gnomengarde. Les champignons vert pour du pain, les violet pour du vin, les rouge pour de l'huile.

Entre-temps, Didrik jou un peu avec le gnome avec l'étrange arbalette. Après une petite escarmouche, Didrik s'ennuit (ce qui n'a rien a voir avec le fait qu'il s'est fait trébuché par un objet inanimé) et décide de rejoindre Tolo et Wynfina pour continuer la recherche aux objets magiques. Ils rencontrent Pog et Ulla. Ces 2 gnome sont sur un pied d'alerte et empechent nos héro d'avancer, de crainte qu'ils soient des Changeurs de Forme. Tolohan réussit a les convaincre, grace a son charme légendaire qu'il ne peut pas etre une Changeur de forme. Ils prouve son point en essayant de se métamorphoser, sans y parvenir. Les gnomes soulagé d'avoir affaire a de vrais humain dirigent nos héro vers Dabbledob et Fibblestib, les 2 inventeurs gnomes.

Au prochain carefour, les aventuriers sont confronté a une salle ou sont installés des lames tranchantes qui tournoie et occupent tout l'espace de la salle. Tolohan retourne voir Pog pour l'aider a franchir cet obstacle. Pog accepte volontiers en allant désarmer le piège. Nos héro remerci Pog, qui leur retourne un air un peu ébahi. Un peu comme s'il se demandait comment ses héro peuvent-ils survivre s'ils ne sont pas en mesure de désarmer un piège aussi simple.

Peu après, nos héros rencontre Babblebob et Fibblestib qui se chicanne, chacun disant que son invention est la meilleure.

* "Un straight jacket? Quelle invention stupide Fibblestib! Voyons donc, a quoi ca va servir? Ca sert a rien! Mon rayon de sanity serait d'une bien meilleure utilité pour gérir Korboz." s'exlcame Dabbledob.

* "Voyons donc", rétorque Fibblestib. "Un rayon de sanity! Ca n'existe meme pas! Tu reve en couleur si tu réussit a faire ca. Mon straight jacket, c'est une invention sure au moins".

A la vue des 2 gnomes qui s'obstinent pour trouver le meilleur moyen de soigner leur roi, Tolohan s'exclama, avec tout le charisme typique de son caratère, "Au nom du villlage de Phandalin, Harbin Wester nous a envoyé pour trouver des items magiques afin de conbattre (bla bla bla) ...". Au millieux du discours de Tolohan, les 2 gnomes se regardent un peu étonné d'avoir été coupés dans leurs querelles. D'un seul coup, les 2 gnomes demandent a nos héros de les aider à guérir le roi Korboz de sa folie. Les héros accpent, et découvent de la part du roi, que le changeur de forme se cache sous un tonnau dans le dépôt à vin. Les héros s'y rendent d'un pas décidé. Frezadu et Orkid s'élencent pour aller récupérer le crab-tank, alors que Winfina déclare "Laissez-moi passer. J'enverrai mon serviteur invisible pour découvrir quel tonnau est à abattre!".

Une fois découvert, Changeur de forme, que je vais appeler Mimic a partir de maintenant, s'éveille et détruit le serviteur de Wynfina. "Je pense que je l'ai trouvé", sursauta Wynfina. S'ensuite une course folle de nos héro pour abattre ce monstre. Chacun leur tour, les héros attaquent sans pitié, laissant aucune chance de riposte au monstre.

Une fois sauvé de l'emprise du Mimic, Korboz reprend ses esprits, et se dirige vers Gnerkli, son amoureux, pour le libérer. Après un bon 5 minutes et une bonne dose de solvant, Gnerkli réussit à s'extirper de son prédicament. Pour leur aide dans la défaite du monstre, Les rois des gnomes offre les items suivants aux héros : Pole of Collapsing, Wand of pyrotechnics, Clockwork Amulet et un Hat of wizardry.

Retour vers Justicar Wiki