Mode Hyper

Le Mode Hyper est un état de surpuissance qui se débloque au niveau 2 de personnage.

Il s'agit d'un état où le personnage libère sa puissance cachée en lui, sa magie ne fait plus qu'un avec lui, l'aura magique déferle et ses attributs physiques changent énormément vu que sa magie l'envahi.

## Bonus du Mode Hyper

Le mode hyper donne des bonus non-négligeables contre des ennemis puissants, les bonus sont donnés par la race du joueur ainsi que la ou les magies.

En vrac en bonus nous avons :

* Immunité à la magie inné (dans le cadre d'un mono magie) ou Très résistant aux deux magies (dans le cadre d'un bi magie)
* Capacité magique unique (Bonus donné par la magie innée et acquise)

* Capacité raciale unique (Bonus donné par la race)

* Consommation de Chakra = 0
* Dégâts physique +10
* Dégâts magique mono magie +10, bi magie +5
* Les soins ont un bonus de + 10

Activer le mode hyper ne demande aucun jet de dés et est considéré comme un Instant Cast.

## Fonctionnement

Pendant le mode hyper, le chakra est utilisé comme carburant pour le mode hyper, il est consommé à raison de 10% du Chakra max par tour. Cependant, il est impossible de consommer une fiole bleue (ou équivalent qui redonnerai du chakra), de faire une méditation ou bien de se reposer. Le chakra ne peut pas être régénéré pendant le mode hyper. Le mode hyper peut durer au maximum un nombre de tours équivalent au niveau global divisé par 2, même si il reste du chakra en réserve. Le mode hyper est très épuisant pour le corps et l'esprit.

## Au delà des limites

Il est bien entendu possible de conserver son mode hyper même si la réserve de chakra est épuisée ou bien les tours passés, mais cela aura des conséquences sur le corps et l'esprit.

Maintenir le mode hyper au delà des limites aura pour conséquence une fois le mode hyper relâché :

* 1 tour supplémentaire : Brise les résistances magiques pendant 24h.
* 2 tours supplémentaires : 3 croix caractéristiques aléatoires pendant 24h.
* 3 tours supplémentaires : Accentue les vulnérabilités pendant 24h. (donne 2 faiblesse aléatoire pour les magies d'Arcane, Corruption et Potentiel illimité)
* 4 tours supplémentaires : 25% de chance de mourir, 50% de chance de tomber dans le coma pendant 2 tours.
* 5 tours supplémentaires : Mode hyper désactivé, 50% de chance de mourir.

Le Mode Hyper ne peut être enclenché qu'une fois toutes les 24H in game, et qu'une seule créature sur le terrain ne peut activer son mode hyper pendant 1 combat, il existe des exceptions :

* Les zones où le chakra est tellement présent que le simple fait de respirer permet de récupérer la totalité de son chakra, ici tout le monde peut activer son mode hyper et cela sans consommer le chakra, mais la limite des 10 tours, elle, reste présente.
* Un objet magique qui permet d'activer son mode hyper en même temps que quelqu'un d'autre.
* Autorisation du MJ selon la situation.

## Mode Hyper 100%

Il s'agit d'un état plus puissant du Mode Hyper de base, dans cet état, le lanceur se concentre pour renfermer l'aura de chakra qui déferle en mode Hyper. Une fois scellée à l'intérieur de son corps, la puissance du lanceur est à son paroxysme.

L'appellation "100%" vient du fait que le lanceur est à pleine puissance tant que l'aura est enfouie en lui, ainsi de nouveaux bonus s'offrent à lui en 100% :

* Le Chakra ne s'évapore plus.
* Toutes les postures sont activées et ne possèdent plus d'inconvénients.
* Tous les sorts peuvent être surchargés (leur donnant 1d de dégâts en plus)
* Toutes les attaques physiques infligent +10 dégâts en plus du mode hyper d'avant.

Le Mode Hyper 100% demande un jet de Concentration réussi pour être activé et consomme le tour où il est activé (sauf Réussite Critique).

En revanche, l'état 100% ne peut pas être conservé éternellement, il ne dure que 3 tours et après le lanceur revient dans le Mode Hyper normal, consommant au passage 75% de son Chakra Max (Prudence, si vous n'avez pas 75% de Chakra courant en réserve, le manque sera pris dans les PV).

Le Mode Hyper 100% n'est disponible qu'au niveau 10 de personnage.

## Exemple

C'est une magicienne Elfe Noire, à la peau noir, aux cheveux blancs et maîtrisant la magie du Vent.

En mode hyper, les changements sont :

* Les cheveux deviennent de la couleur de la magie avec la pointe de la couleur naturelle, ici les cheveux sont verts à la pointe blanche.

* La peau devient en majorité de la couleur de la magie, ici c'est vert.
* Une caractéristique au niveau des mains qui varie selon la magie, ici c'est de la fumée colorée qui entoure les mains et poignets.
* Les yeux sont uniformément de la couleur de la magie, ici ils sont verts.