Igreja Protêniana

A **Igreja Protêniana dos Dez Divinos**, ou apenas ***"A Igreja Dos Dez"***, é a ordem religiosa mais importante de **Protênia**. A religião combina as Nove figuras divinas mencionadas em escritas antigas do Império de Azurius com a adição de **Thólnind,** o humano que derrotou os Dragões durante a Era Sombria. Existem quatro Deuses e seis Deusas. Nos Reinos de Protên, Pretên e Ubrigalan há diversas capelas em cada uma das cidades demonstrando adoração às divindades. Muitos desses Deuses também aparecem com diferentes nomes e formas nos panteões de outras culturas, ao redor de Protênia e de Eilara.

## Os Dez

*(Da esquerda para a direita)*

As Dez divindades são:

* **Anre** - Deusa da Beleza, do Amor e do Prazer. Seu símbolo é uma flor, geralmente uma rosa.
* **Hejal** - Deusa de Luna e dos Céus. Seu símbolo é uma representação de Luna em seu estado minguante.
* **Gala** - Deusa da Magia e da Sabedoria. Seu símbolo é uma runa de magia.
* **Naivyre** - Deusa da Terra e da Colheita. Seu símbolo é um ramo de trigo.
* **Yudûr** - Deus das Montanhas, dos Metais e da Guerra. Seu símbolo é uma forja.
* **Sonthar** - Deus dos Mortos. Seu símbolo é uma caveira.
* **Dorxiron** - Deus do Sol e do Fogo. Seu símbolo é uma chama acesa.
* **Ahledyn** - Deusa dos Mares e do Vento. Seu símbolo é uma onda.
* **Ulatris** - Deusa da Vida, Deusa das Estações, Mãe de Thólnind. Seu símbolo é a árvore da vida.
* **Thólnind** - Deus Humano e Deus dos Deuses. Seu símbolo é o seu famoso Martelo de Guerra.

## Livros Sagrados

O livro antigo que conta a história da Igreja, dos Deuses e dá uma visão divina dos acontecimentos é o **Pergaminho dos Dez Divinos**, popularmente chamado apenas de ***Pergaminho***. O livro é subdivido em duas partes, o **Códice** e o **Thólnindarin**. O Códice conta a história inicial da criação, antes da chegada dos humanos no continente. Já o Thólnindarin conta toda a odisséia de Thólnind, o fim dos tempos e a formação da Igreja Protêniana.

Atualmente, o Pergaminho é o livro mais rescrito no continente, traduzido para diversas linguagens e publicado por escribas em todas as partes de Protênia e de Eilara.

## Opinião Popular e Influência Política

### Opinião Popular

A adoração do Panteão Dos Dez começou na região que viria a se tornar o Reino de Pretên, duas Eras depois da queda do Império Dracônico (em Era IX, Ano 835-856). O braço missionário da religião na época era conhecido como **Culto dos Divinos**, cujo objetivo era trazer a inspiração divina e consolo à um continente recém liberto depois de 200 anos sob uma dura e cruel *Tirania dos Dragões*. Graças à esse estado cicatrizado, o Culto ganhou rapidamente um extremo apoio popular que o ajudou a se consagrar como a principal religião em Protênia.

Após a criação de Pretên, o Igreja se estabeleceu e seguiu para conseguir seguidores entre os **povos bárbaros** e as **regiões do norte**. A expansão foi lenta, mas eventualmente a religião conseguiu se alastrar para o norte e o sul de Protênia, tal como as colônias nas ilhas sulistas que viriam a se tornar Ubrigalan. No sul, a Igreja é seguida e **respeitada**, com poder igual (*ou até maior*) que o do próprio Rei. No entanto, ao norte, ela ainda entra em conflito com os ***"velhos costumes"*** de druidas e crenças feéricas, tal como o respeito e a adoração na imagem do Rei. Mesmo com isso, a Igreja Protêniana e o Panteão Dos Dez ainda são a maior organização religiosa em Protên e nos outros territórios independentes do norte.

### Influência Política

No norte, a Igreja tem **pouca** influência na política. Isso acontece por vários motivos, tal como o fato do norte ter sido o lar dos elfos (conhecidos por possuírem uma sociedade ateísta), e toda a mitologia que existe na figura do Rei, como um grande símbolo de liderança que possui poder absoluto.

No sul, no entanto, a Igreja possui **mais** influência que o próprio governo. No arquipélago de Ubrigalan acontece algo parecido, com a própria Igreja fazendo as coroações de **König**. Tanto em Pretên quanto em Ubrigalan, além de membros do clero fazerem parte do Conselho Real (algo que não acontece no norte), a Igreja também fica responsável por deveres como *recolher impostos*, *organizar festivais*, *tratar do Conselho de Guerra*, entre outros.

## Mitologia e História

A Igreja tem sua própria forma de explicar a criação do mundo, baseando-se nas textos antigos que originaram a crença nos **Dez**. Essa explicação é **duramente criticada** por escolares e céticos, mas abertamente aceita entre o povo. Espalhada em várias fontes, desde descrições dos Elfos Brancos, *Pedras de Conhecimento* dos Anões Anciões até velhas anotações em forma de poemas e contos de outras espécies sencientes que habitavam uma Protênia pré-Era I. Mesmo espalhados em diversos lugares, as histórias foram transcritas de uma forma coesa e transformado em um dos principais fundamentos da igreja.

### No início de tudo...

Os Deuses criaram o mundo material e tudo que há nele. Colocaram as estrelas no céu, levantaram as rochas do mar que logo tornariam-se os continentes, criando tudo que há de **bom** para preenchê-los. Mas algo estava faltando, ***algo para viver nesse mundo perfeito*** que os Deuses criaram.

**Ulatris** precisou pensar em formas sentientes para viver nesse mundo, por isso, inspirou-se na imagem de **Gala** e de **Yûdur** para criar os **Elfos Brancos** e os **Anões Anciões**, e colocá-los para habitar uma pequena península que logo seria chamada de **Protênia** (*élfico arcaico para **Terra Primordial***). Os Elfos criaram suas cidades-estado e os Anões permaneceram fundaram seu império subterrâneo, usando dos ensinamentos de Yûdur para fabricar as mais divinas das armas. Tudo ocorria bem, mas o décimo Deus, **Lorde Arumai**, estava com **inveja** por não ter tido um papel nessa criação.

Por isso, Arumai fez sua própria contribuição para habitar esse mundo. ***Cocatrizes***, ***Trogloditas***, ***Ogros***, ***Manticoras***, ***Carniçais***, etc. *Feras terríveis* e distorcidas que atacavam os fracos lares dos Anões e dos Elfos. *Feras terríveis* que se espalharam por todo o mundo e logo começaram a fazer a única coisa que sabiam, **matar**.

Para impedir o avanço das criaturas, os Deuses tiveram uma ideia. Gala escreveria ***três livros*** contendo o todo o seu conhecimento, e daria para os mortais o utilizarem. Dessa forma, os **Três Livros de Gala** foram enviados para o mundo material, contendo todo o conhecimento sobre a **Magia** - uma força que rodeia a todos existente graças à influência de Gala no mundo. Os Elfos foram os primeiros a pegar esses livros, e assim foram nascendo os primeiros magos, criados para defender Protênia da influência dos monstros terríveis.

Mas os Deuses ainda teriam que **confrontar** o Deus traidor. Uma ***gigantesca*** ***batalha*** foi travada entre os Nove Deuses e Arumai, esse que crescia cada vez mais poderoso graças a *corrupção* que houvera implantado no mundo mortal. Mesmo com um poder estrondoso, Arumai não foi forte o suficiente para enfrentar a ira dos Nove Deuses sozinho, e foi derrotado e banido para o **Inferno Vazio** - um lugar isolado, aonde existe apenas o ***Nada*** ***absoluto***.

Vendo o estrago que Arumai fez, Ulatris enviou ao mundo uma raça de implacáveis guerreiros. Estes guerreiros precisavam ser versáteis, com capacidade de se adaptar a qualquer clima e território com o tempo. Deu a eles a dádiva da fertilidade, a qual ela não havia dado aos Elfos Brancos com suas vidas imortais. Também deu a eles o gosto por expansionismo, o qual ela não havia dado aos Anões Anciões com o seu gosto pelo simples e pelo pouco.

Assim, a sua imagem, Ulatris criou os **Humanos**. Fez com que emergissem dos mares para conquistar a vastidão de coisas que estavam em sua frente, e libertar o mundo da corrupção implantada por Arumai. E assim, se deu início a **Era I**.

Mas Arumai ainda não estava pronto para desistir tão fácil. Em seu exílio, passou **Eras e Eras** planejando sua vingança e até que a data enfim chegou. Um mês onde **não teria dia**, aonde todos os sóis ficariam negros. Um mês que o **Vazio** abriria uma pequena brecha para o mundo mortal, mas do tamanho suficiente para que Arumai jogasse no mundo sua praga suprema.

**Dragões**.

Feras cromáticas inteligentes e de extremo poder. Em apenas três noites os Dragões foram capazes de tomar as terras de Protênia para si, derrubando o **Império Humano de Azurius**. Assim, criando o **Império Dracônico** para louvar Arumai e espalhar sua influência, o deixando cada vez mais poderoso. Com o poder, Arumai criou camadas e camadas em sua nova residência. ***Deixou a sua imagem***. Criou seres para habitar esse seu novo mundo, o qual chamou de **Diabos** e **Demônios**. Grandes e pequenos, poderosos e fracos. Uma sociedade inteira que se alimentava do terror que os Dragões faziam no mundo mortal.

Os Deuses se viram na obrigação de intervir, e assim fizeram seu **último sacrifício**. Uma ***última*** interferência no mundo material, antes de abandonarem a sua tão querida e amada criação. Seu plano era muito meticuloso, e precisa ser tratado com muito cuidado. A primeira etapa de seu plano era *enviar* Ulatris ao mundo, na forma de uma mortal. Ulatris então foi, e como foi planejado, se apaixonou por um humano e teve um filho com ele. O Semi-Deus **Thólnind**. A forma mortal de Ulatris morreu logo depois que o garoto nasceu, e assim se deu início a segunda parte do plano divino.

O pai e o garoto vagaram as terras devastadas, fugindo dos tiranos dracônicos que ali habitavam, até chegar em uma cordilheira de montanhas na beira de Protênia e um enorme deserto gelado. Lá, encontraram com a forma mortal de **Yûdur**, e também com a nova criação dos deuses. **Dragões Cósmicos** e **Dragões Metálicos** que serviam a eles, e não Arumai. O primeiro desses foi o grande ***Dragão de Sol***, Zierlurth.

**Zierlurth** treinou Thólnind, com as armas fornecidas pela representação de Yûdur, Thólnind cresceu extremamente poderoso. Nos seus 30 anos, decidiu que chegou a hora de partir para livrar Protênia das terríveis feras. E durante uma jornada que durou um ano inteiro, ele foi capaz de **matar** **todos** os **líderes** **do** **Império**. Arumai, vendo aquilo, ficou furioso e usou todo o resto de poder acumulado para fazer uma forma mortal de si mesmo, uma enorme fera com pele de **pedra vulcânica** e **maior que uma cidade**. A **forma dracônica** de Arumai travou a batalha final contra Thólnind, destruindo tudo que existia ao redor de seu palco de combate.

No entanto, **Thólnind saiu vitorioso**. Apesar de ser gravemente ferido durante a batalha, antes de seu suspiro final ele conseguiu diferir um **último** golpe no Lorde com o seu poderoso **martelo**, o enviando de volta para o Inferno Vazio. Zierlurth, liderando um exército de outros dragões metálicos e cósmicos - além de diversos rebeldes mortais que cansaram da tirania que viviam - partiu para derrotar os dragões que restaram e os expulsando para **além** da ***Grande Muralha***, aonde fizeram sua nova casa nos ***Confins do Mundo***. No epicentro da batalha entre Thólnind e Arumai, a destruída cidade capital do Império de Azurius, foram crescendo várias e várias árvores de origem mágica, até que em poucos anos uma gigantesca floresta se criou no coração do continente, floresta essa que fora chamada pelos mortais como "Floresta de Eledrin". O esforço de Thólnind também não foi em vão, pois foi concedido a benção de **ascender** ao plano divino e sentar no trono como **Deus dos Deuses**.

Assim, sob a vistoria de Thólnind, os Deuses decidiram apenas observar o mundo mortal, se preparando para uma possível nova investida de Arumai. A tal investida **causaria** **a** **destruição** de toda Eilara e tudo que há nela, mas sem antes derrotar o Lorde traidor de uma vez por todas e trazer a absoluta paz e o fim da corrupção para que o mundo possa ter seu recomeço.

## Adoração

Para que um civil participe dos ideais da Igreja é bem simples, apenas é necessário que ele faça doações, participe de missas e compactue com a palavra da, ou das, divindade(s) escolhida(s). Um civil pode se tornar um Clérigo caso se submeta aos ensinamentos, participe das aulas exclusivas para clérigos, e siga a palavra com toda a sua força.

Já os princípios da Igreja dependem muito da divindade que está sendo cultuada. Por exemplo, um dos mandamentos de **Ulatris** é a adoração e preservação da vida, que se diferere muito dos mandamentos de **Sonthar** que clama que a morte é algo natural, e serve como continuação do que já existe. Para mais explicação sobre o juramento de cada divino, é adequado estudar mais a fundo sobre cada um deles e sobre suas palavras.

## Sarcedócio e Poderes Divinos

### Organização da Igreja

A Igreja é liderada pelo Alto Chanceler, uma figura considerada divina, capaz de falar com os Deuses. O Alto Chanceler comanda a Igreja até sua morte, e geralmente são Clérigos extremamente poderosos e com muitos anos de experiência e estudo. Durante a Era XV, nos Anos 1460 até 1500, o Alto Chanceler é o pretêniano Jaques Dutoit. Seu antecessor foi Jürgen Krantz, que morreu em 1458 e liderou a Igreja por impressionantes 47 anos.

Depois do Alto Chanceler, entram os Arcebispos, responsáveis por cuidar da religião em cada reino que ela possui influência. Existem três Arcebispos. O ubrigalano Berent Schnider, em Ubrigalan. O pretêniano Stephanus Pélissier, em Pretên. E o anoriano Alan Brodrick, que vive em seu templo nas cidades de Gama & Dagre, em Protên. Todos os três Arcebispos são Clérigos poderosos, e um Arcebispo é coroado pelo próprio Alto Chanceler independente da idade.

Também há os Bispos e Alto Sacerdotes, responsáveis por cultuar um determinado deus e seus ensinamentos. Existem dez Bispos em cada reino, um para cada divindade, e os Altos Sacerdotes são espalhados entre as cidades do reino para comandar templos e igrejas especializados em cada divindade (ou em múltiplas divindades).

Por fim, há os Sacerdotes e Padres que, por meio de palavras, compartilham os ensinamentos administrados pelos cargos acima para o povo. Na maioria das cidades há um templo, e em cada templo há pelo menos dois à três padres.

Diferenciando-se dos outros cargos acima, há também os Clérigos. Guerreiros escolhidos e enviados pelos seus superiores para enfrentar as forças malignas de uma forma mais direta: em combate. Clérigos protegem templos e igrejas e geralmente são selecionados para determinadas missões em busca de artefatos antigos ou de derrotar criaturas monstruosas. Clérigos podem ascender a cargos maiores, se forem selecionados pelo Alto Chanceler ou pelo Arcebispo.

### Magia Divina

*Ver artigo principal: Magia Divina*

Clérigos, Monges, Paladinos e outros que dão sua liberdade em prol das crenças da Igreja ou de juramentos considerados justos pelos Dez recebem em troca poderes considerados **divinos**, habilidades naturais que eles podem usar para atingir seu objetivo. Grande parte desses poderes envolvem curar e restaurar, e também em destruir criaturas profanas, como demônios e mortos-vivo.

No entanto, há práticas proibidas entre aqueles que recebem o poder divino, a Magia Pagã, vindo de pessoas com patronos que não sejam Os Dez. Exemplos são Bruxos, Paladinos que quebraram seu juramento, Clérigos de Sangue e Clérigos com domínio em Arumai, que são caçados e punidos com execução por membros da Igreja.