recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Доски

Доски
Файл:Доски (дуб).pngФайл:Доски (берёза).pngФайл:Доски (сосна).pngФайл:Доски (джунгли).pngФайл:Доски (акация).pngФайл:Доски (тёмный дуб).png Файл:Grid Доски.png Файл:Grid Доски (берёза).png Файл:Grid Доски (сосна).png Файл:Grid Доски (джунгли).png Файл:Grid Доски (акация).png Файл:Grid Доски (тёмный дуб).png

**Доски** — блок, получаемый крафтом древесины любого типа, базовый строительный материал, наравне с булыжником. Они часто используются для создания различных построек и отделки. Существует 6 видов досок, аналогичных древесине, из которой они получаются: дубовые, еловые, тропические, березовые, темного дуба и акации. Они имеют одинаковые свойства, но различаются по цвету. Являются одним из самых необходимых блоков, поскольку часто служат для крафта вещей, и кроме того разбиваются на палки, которые также имеют массу применений.

## Как ингредиент при крафте

*Примечание: для всех рецептов, кроме ступеней, плит и дверей, цвет предмета не зависит от цвета досок, также можно использовать доски нескольких цветов одновременно.*

## Топливо

Доски можно использовать как топливо для печки. Они сгорают за 15 секунд, то есть позволяют обработать полторы единицы сырья. Доски горючи, поджог одной доски построенного дома иногда способен привести к огромному пожару.

## Появление в игровом мире

Доски могут быть найдены в заброшенных шахтах, где они выполняют роль подпорок удерживаемых забором или же мостами. Они также генерируются в NPC деревнях, где образуют различные части построек, стены, крыши (из деревянных ступеней) и полы зданий. Доски также можно найти в крепостях, в библиотеках и хранилищах.

## Значения

### Нумерация данных

Шаблон:Main

Доски/НД

## История

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## Мелочи

* Доски всегда обращены на север/юг.

* Скрафченные до версии 1.3.2 деревянные плиты, которые крафтятся из досок, не горючие, и можно построить дом из них, который совсем не горит.

* Dinnerbone хотел добавить разноцветные доски, но заменил их на обожжённую глину.

Шаблон:Блоки

de:Holz
en:Wood Planks
es:Tablas de madera
fr:Planche
hu:Fadeszka
ja:Wood Planks
ko:나무합판
nl:Houten planken
pl:Deski
pt-br:Tábuas
zh:木板
Brujo

Un brujo es un ser humano que ha recibido poderes sobrenaturales de los espíritus malignos, a través de ciertos rituales. Estos poderes les permiten enfrentarse a los magos en igualdad de condiciones.

No es necesario que el brujo posea previamente el don, por lo que cualquiera puede llegar a serlo. En teoría, un brujo está controlado por los espíritus malignos que le han otorgado los poderes, aunque éste no sea consciente de ello, razón por la cual los magos de Élimbar consideran a todos los brujos como servidores de los espíritus malignos y aliados de los cárnax.

Los catilinarios, un grupo clandestino de brujos reunidos en torno a la figura de Catilina por el scriptor Valvan, realizaban reuniones secretas embozados en capas, y sacrificaban animales para dibujar pentagramas con su sangre como medio para, según pretendían, resucitar a Catilina.
Elementales

Los elementales son los cinco primeros humanos que recibieron el don y lideraron a batalla contra los cárnax, poco después de la Noche Oscura y la destrucción del Antiguo Imperio.

Fueron cinco personas, cada una especializada en uno de los cinco elementos naturales (de ahí sus nombres): Ignem, del fuego; Hydor, del agua; Suin, del viento; Lur, de la tierra y Cumagta, de la energía.

Fueron los primeros magos, y se les considera los salvadores del mundo de los hombres. No es extraño que se les mencione, en conjunto principalmente, como forma de interjección, a modo de una especie de petición de protección ante las dificultades.
Entredicho

El entredicho es una categoría social en la que las lealtades de la persona para con su Señor se han puesto en duda, resultando en una vigilancia constante y o la exclusión de dicha persona de las actividades y responsabilidades más delicadas.

El entredicho suele acarrear un rechazo por parte del resto de la sociedad, pues se considera la antesala de la traición (normalmente castigada con la muerte).

En el caso de Hálecs de Roy, Laudia de Ferrantia y Lúdor de Dalva, el entredicho les supuso la pérdida del derecho a portar las bandas de las hermandades. Fue ejecutado por el guardián Serian, no por el Señor Rogen, tal vez por el estátus especial del que gozan los magos en la sociedad de Élimbar.
Ydrus

El Ydrus es un cárnax que estaba enterrado cerca de Moriebo, el pueblo de los idotes en las montañas de Estura. El cárnax despertó en cuanto el sello mágico del pueblo se rompió, encontrándose de bruces con Hálecs, Laudia y Lúdor, que lograron derrotarlo definitivamente.

A juzgar por la inscripción del sello leída por Lúdor, el cárnax había sido allí enterrado canalizanod el sufrimiento de los idotes sobre él.

En cuanto a su aspecto, el Ydrus cuenta con dos alas semejantes a las de un murciélago, patas con garras y un largo cuello terminado en un pico y dos hipnóticos ojos. Como el resto de cárnax aparecidos hasta ahora, el Ydrus parece no poder hablar, pese a lo cual mostró una voluntad muy fuerte.
Hálecs de Roy

Hálecs de Roy es un mago de Élimbar, un aprendiz de Ignem que llegó a la fortaleza pocos meses antes de que los catilinarios conjuraran el primer pentagrama.

## Biografía

Hálecs de Roy nació en Carvaria, hijo de Arcés, el herrero del pueblo. Es huérfano de madre y tiene dos hermanos: Mario y Milios. Cuando Sargas el mago llegó a Carvaria, Hálecs descubrió que tenía poderes mágicos de forma traumática, y tuvo que abandonar el pueblo como aprendiz del mago.

Sargas lo llevó con él y lo utilizó en su espectáculo de forma humillante (lo apodó *Guindalero Saltarín*), hasta que decidió llevarlo a Élimbar y deshacerse de él. Una vez allí, fue admitido como servidor hasta que demostró sus poderes ante Rogen y su corte, convirtiéndose en aprendiz de la maestra Horologia e integrándose con el resto de aprendices.

Durante la aparición de los pentagramas, Hálecs fue puesto en entredicho, junto con Laudia y Lúdor, y sufrió del ostracismo de gran parte de los habitantes de Élimbar hasta después del enfrentamiento con los catilinarios.
Guardián

El Guardián es el mago más experimentado de cada una de las cinco Hermandades de Élimbar. Los guardianes se encargan de liderar y dirigir a los aprendices de su respectiva hermandad y los entrenan y guían en su aprendizaje de su don, actuando como maestros suyos de facto.

Se les distingue por llevar una banda al pecho igual a la de los aprendices, solo que cruzada y sujeta por los dos hombros.
Noche Oscura

La noche en la cual los cárnax llegaron al mundo y atacaron a los hombres. Se desconoce el por qué de dicho ataque, pero resultó en la destrucción del Antiguo Imperio y en el confinamiento de los hombres en las ciudades, hasta la llegada de los cinco Elementales y la posterior guerra librada bajo su dirección.

Los eventos ocurridos durante la misma están narrados en Historia Natural, de Plenio Major, un escritor del Antiguo Imperio que sobrevivió a la Noche Oscura.
Hermandad de Élimbar

Una hermandad es un grupo de magos cuyo don está inclinado especialmente a uno de los elementos naturales, y que están dirigidas por un guardián.

Hay cinco hermandades, cada una con el nombre del elemental correspondiente a su elemento.

Estas son las cinco hermandades de Élimbar:

* Hermandad de Ignem, especializada en el fuego.
* Hermandad de Hydor, especializada en el agua.
* Hermandad de Lur, especializada en la tierra.
* Hermandad de Suin, especializada en el aire.
* Hermandad de Cumagta, especializada en la energía.

Los aprendices de las hermandades llevan, como símbolo distintivo, una banda al pecho sobre el hombro derecho del color de la hermandad correspondiente: rojo para Ignem, azul para Hydor, marrón para Lur, verde para Suin y amarillo para Cumagta.

Es importante recalcar que las hermandades no fueron fundadas por los elementales, sino que surgieron casi un milenio después, y únicamente tomaron los nombres de cada uno de ellos.
Mayorazgo

Familia cabeza de una casa nobiliar, aunque generalmente se refiere al lugar donde está establecida la misma, pudiendo utilizarse la palabra "mayorazgo" como sinónimo de capital o de gobierno de una casa determinada.

Mayorazgo puede provenir de "mayor", pero no hay nada en la obras de La Historia de los Confines que lo confirme.
Altar Blanco (monumento)

Es un altar de sacrificios religiosos construido durante el Antiguo Imperio en el valle de Vacamuerta, que tiene la particularidad de no haber sido mancillado nunca con la sangre de un sacrificio. Precisamente de la ausencia de ningún sacrificio le viene la denominación de "blanco".

Según Horologia, es el único altar blanco en todos los Confines, y puede que en todo el territorio del Antiguo Imperio.

La presencia del Altar Blanco en Vacamuerta fue la razón por la cual el primer Señor de Urci decidió construir allí la fortaleza de Élimbar, pues era una especie de freno o barrera frente a los cárnax.

Los catilinarios mancillaron el altar durante el mayorazgo de Rogen, Señor de Urci, haciendo que desapareciera el aura de protección.

Los Catilinarios realizaron un ritual para revivir a Catilina, que fue frustrado por la intervención de los magos de Élimbar.
Hermandad de Ignem

La Hermandad de Ignem es una de las cinco Hermandades de Élimbar que custodian una de las torres de la fortaleza. Es un grupo de magos especializados en manejar el elemento del fuego. Se les distingue por llevar una banda roja al pecho.

Están dirigidos por el guardián de Ignem, Serian.

Hálecs de Roy fue admitido en ella al poco de ser admitido como aprendiz de Horologia.
Élimbar

Fortaleza situada frente a Las Montañas y mayorazgo de la Casa de Urci.

Fue erigida por el primer Señor de Urci como defensa frente a los cárnax que habitaban Las Montañas. Está gobernada por Rogen, señor de la Casa de Urci, y es sede de las cinco Hermandades de magos, que son la principal custodia de la misma, junto con los soldados de Urci.

Además, Élimbar es sede del Scriptorium, una escuela de estudios avanzados llevada por los scriptores. A todos ellos los asisten los servidores, que ejercen alguna clase de labor u oficio a cambio de su derecho a la estancia y protección de la Fortaleza. Los servidores son el grupo más numeroso de todos.

La fortaleza cuenta con cinco torres (más una interior), custodiadas por cada una de las Hermandades. Se apoya en una peña y está frente a un lago, que ocupa el centro del valle de Vacamuerta.
Pentagrama

Estrella de cinco puntas realizada de un solo trazo, muy relacionada con la brujería y la invocación a los espíritus malignos.

Los catilinarios utilizaron pentagramas pintados con sangre para invocar a Catilina en una especie de conjuro. Además, con cada pentagrama, establecieron las cinco puntas de otro gigantesco sobre todo el valle de Vacamuerta.
Magos

Son "los poseedores del don". Los magos son gente que han desarrollado poderes sobrenaturales que les permiten modificar los elementos de su alrededor y las leyes que los rigen.

Su origen se remonta a los Elementales, los cinco primigenios poseedores del don, que recibieron sus poderes una semana después de la Noche Oscura para combatir a los cárnax y liberar a los hombres de su destrucción. Herederos de aquellos cinco primeros magos originales, se fueron multiplicando (de forma no determinada, pues no se transmitía por herencia directa) hasta convertirse en los guardianes de los hombres.

No obstante, la población en general no suele apreciarlos mucho, aunque agradecen su ayuda, pero a veces suelen confundirlos con brujos y tratarlos igual. Aunque, a diferencia de ellos, sus poderes no proceden de ningún ritual o pacto con los espíritus malignos, sino que los reciben en un momento cercano a la adolescencia.

Se sabe que hay ciertos magos especializados en un elemento concreto (Tierra, Agua, Fuego, Aire y Energía), que en Élimbar se agrupan en hermandades.

Algunos magos viajan errantes por los caminos, mendigando a cambio de regalos (como Sargas), y que otros sirven en los distintos mayorazgos, pero el mayor número de magos reunidos se encuentra en Élimbar, bajo la protección de Rogen, Señor de Urci.
Carvaria

Carvaria es un pueblo de la Casa de Roy, hogar de Hálecs de Roy y de su familia. Es un pequeño pueblo cercano a la villa de Soto. Está en la región conocida como La Ribera.

Entre las autoridades del pueblo hay al menos un consejero y un juez, sin que se sepa exactamente las responsabilidades de cada uno. La casa del Consejero es la única con base de piedra, lo que indica cierta preeminencia social.
Espíritus malignos

De origen desconocido, son seres sin presencia física y de naturaleza malvada que parecen perseguir la destrucción y el daño del mundo de los hombres. Para ello, se sirven de los cárnax y de los brujos, a quienes les otorgan sus poderes a cambio de un ritual determinado.

Se sabe que los espíritus malignos dieron origen a los cárnax y que están, de algún modo, relacionados con ellos. Asímismo, se les relaciona con la Noche Oscura.
Saduca

El castillo de Saduca es un enclave fortificado al extremo de las tierras de Arcos colindante con la Casa de Lezo y distante a solo una jornada de camino de Fedia, su mayorazgo.

Saduca ha sido objeto de los ataques de los lezanos durante varias generaciones, ganándose el apelativo de *Peña Sangrienta*, debido a la alta mortandad de dichos intentos, siempre infructuosos. Los lezanos consideran una burla dicho apelativo.

Zumar de Olmeda trató de tomar Saduca por última vez durante la plaga del norte, fracasando debido a la inesperada llegada de las tropas de Victania capitaneadas por Firante y a los magos de Élimbar, liderados por Andras, el guardián de Hydor.
Стеклянная панель

Стеклянная панель
Файл:Glass Pane.png

**Стеклянная панель** (или **тонкое стекло**) — блок, который добавлен в игру в обновлении Beta 1.8 (Adventure Update). Стеклянная панель размещается подобно забору, то есть посередине полноразмерного блока, соединяясь с другими стеклянными панелями и прочими блоками. Имеет текстуру стекла и толщину всего ⅛ блока. Не заменяет обычное стекло в игре и не устанавливается горизонтально.

Вначале стеклянная панель, в отличие от стекла, не пропадала, если её разрушить рукой или инструментами. Таким образом, её возможно было переставлять с места на место сколько угодно раз. Но в последующих версиях эту особенность убрали.

## Состояния блока

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## История

Впервые этот блок был анонсирован Jeb’ом через Twitter. Он также присутствует в Beta 1.8 Pre-release.

## Галерея

Thin Glass Preview.pngСкриншот, опубликованный Jeb’ом через его Twitter.GlassBlocks.pngСравнение стеклянных панелей и обычного стекла (Beta 1.8 Pre).
## Примечания

1. ↑ http://twitter.com/#!/jeb\_/status/93618013537972224

de:Glasscheibe
en:Glass Pane
fr:Vitre
nl:Glazen ruit
pl:Szyba
pt-br:Glass Pane
zh:玻璃板
Laudia de Ferrantia

Laudia de Ferrantia es una maga de Élimbar, una aprendiz de la Hermandad de Hydor que llegó poco antes de que lo hiciera Hálecs de Roy.

Junto con Hálecs, sufrió un entredicho y se vio envuelta en la batalla contra los catilinarios. Durante la batalla, Valvan se la llevó al bosque y pretendió utilizarla como sacrificio, pero su intervención y la de Hálecs lograron detener al scriptor en el último momento.
Antiguo Imperio

El Imperio, o el Antiguo Imperio, fue un estado de extensión indeterminada que sufrió la Noche Oscura y fue destruído a causa de los cárnax. Se sabe que dominó gran parte de Los Confines y otros lugares, pero poco más.

En el curso de sus investigaciones, Laudia descubre que Catilina fue un antiguo "tribuno del Imperio", sin que se dieran más datos.
Rogen, señor de la Casa de Urci

Rogen es el mayor de la Casa de Urci y, por lo tanto, dueño de la fortaleza de Élimbar. En ella, su familia ha acogido a los magos de Élimbar y a las hermandades desde su fundación.

A la llegada de Hálecs de Roy a Élimbar, Rogen celebró un torneo en el que resultó ganador el aprendiz Duvard de Lezo, obteniendo como premio la espada Estaurón, que había pertenecido a la familia de Rogen desde hacía generaciones. También aparecieron los pentagramas y tuvo lugar la batalla contra los catilinarios, en la que participaron soldados del propio Rogen junto con los magos.
Lúdor de Dalva

Lúdor es un aprendiz de mago de Élimbar perteneciente a la Hermandad de Cumagta y procedente de la Casa de Dalva. Llegó a la fortaleza acompañado de una nutrida escolta y anunciado como el sobrino del Señor de Dalva.

Desde el primer momento en la fortaleza se enemistó con Hálecs de Roy y mostró su interés por Laudia de Ferrantia. La noche del ataque de los catilinarios les siguió hasta el exterior y, posteriormente, cuando fueron capturados por Valvan, estuvo a punto de participar en el sacrifico.

Durante la plaga del norte, estuvo presente en la última batalla de Peña Sangrienta y participó en la expedición para auxiliar Moriebo. Se enfrentó, junto con Hálecs y Laudia, al Ydrus, y fue determinante para su derrota.
Cárnax

Criatura fruto de la encarnación en un cuerpo físico de uno o varios espíritus malignos. Los cárnax surgieron en la Noche Oscura, cuando el mundo de los hombres fue atacado y casi devastado por estas criaturas, que confinaron a los habitantes del Antiguo Imperio a las ciudades, consiguiendo su práctica aniquilación.

Existen de múltiples tipos, que reciben un nombre cada uno, pero no se sabe exactamente si tienen una jerarquía interna o si se comunican entre ellos de alguna manera, aunque muchos sabios piensan que los cárnax colaboran de alguna manera con los espíritus malignos y con los brujos.

Existen muchos tipos y clases. Horologia nombra a unos cuantos en su relato de la batalla que tuvo lugar cerca de Élimbar, 200 años después de su fundación: el Ydrus, mantícoras, korrigans y otros, entre los que destacan los néfelin.
Sello mágico

Un sello mágico es una fuerza invisible que cierra, bloquea o protege un objeto, lugar o criatura usando una fuerza mágica muy poderosa. Hasta ahora, los dos únicos sellos mencionados se han canalizado mediante dos monumentos de piedra: el Altar Blanco de Élimbar, que protegía el valle de Vacamuerta de los cárnax, y la piedra de Moriebo, que mantenía encerrado al Ydrus.

Luis Ignacio Rodríguez ha comentado que las tres primeras partes de la Historia de los Confines formarán una trilogía denominada "Trilogía de los tres sellos", por lo que todavía hay un tercero sin desvelar que aparecerá en Lurgaic.
Firante de la Fuente

Firante de la Fuente es el señor de la ciudad de Victania, una de las poblaciones más importantes de la Casa de Arcos.

Firante encabezó una expedición a Peña Sangrienta durante la plaga del norte, previendo un ataque del Jaun de Lezo y evitando que este la tomara cuando la plaga asoló la parte oriental de Arcos.
Magia (don)

El conjunto de poderes sobrenaturales que reciben ciertos individuos y que les otorga control sobre los elementos naturales es conocido como magia o poderes mágicos. En Élimbar, los guardianes y maestros se refieren a él como "el don".

Es necesario que el aprendiz alcance un determinado grado de afinidad con él para poder dominarlo de la manera adecuada. Al contrario que lo que ocurre con la brujería, no es necesario realizar ninguna técnica, conjuro o ritual para utilizarlo, bastando la expresión de la simple voluntad de actuar para hacerlo.

No se sabe cómo aparece el don en cada nueva persona, pero sí que se sabe que no es hereditario, y que debe de manifestarse en gran parte de los magos en torno a la adolescencia.
Wikia Historia de los Confines

## Contenidos

La mayor enciclopedia sobre la Historia de los Confines, la saga escrita por Luis Ignacio Rodríguez (El Altar Blanco y La Ruina del Norte)

## Novedades

* Élimbar
* Cárnax
* Casas nobliliares
* Ílion (región)

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## Los Confines

*Los Confines es la denominación que recibe la región en la que tienen lugar los acontecimientos narrados en El Altar Blanco.*

*La región está formada por cuatro regiones principales: Estura, Cale, Ílion y Vardia, y por eso se le conoce también por el nombre de "Las Cuatro Tierras".*
Casa de Roy

La Casa de Roy es una de las catorce casas de los Confines, concretamente en la región de Ílion. El mayorazgo de la Casa se encuentra en Árica.

Hálecs de Roy pertenece a esta casa, al haber nacido en Carvaria, pueblo que depende de la Casa de Roy.

Su emblema consiste en líneas rojas y amarillas encuadradas en un marco azul.

Uno de los personajes célebres de dicha casa es Varo de Roy, que también fué antepasado de Hálecs.
Historia de los Confines

Nombre de la saga de fantasía en la que tiene lugar dicha historia. Por ahora, solo está publicado el primer volumen (El Altar blanco) y concluído el segundo: La Ruina del Norte. El autor también dió a conocer el título del tercero: Lurgaic.

Su nombre proviene de la región en la que tiene lugar la historia: Los Confines.

El Autor, Luis Ignacio Rodríguez, dijo en una presentación de El Altar Blanco que la saga constaría de seis libros en total.
Casa de Urci

La Casa de Urci es una de las catorce casas nobiliares que hay en los Confines. Está situada muy cerca de Las Montañas de los cárnax, y tiene su mayorazgo en la fortaleza de Élimbar, en el valle de Vacamuerta, en Estura.

Se sabe que los ganaderos de los valles de alrededor rinden pleitesía y pagan tributos a Rogen, Señor de Élimbar y Mayor de la Casa de Urci.

Su emblema es una linea diagonal que va de la esquina superior derecha a la opuesta y separa los colores azul (arriba) y verde (abajo).

El Maestre de Armas de Élimbar, y por tanto el hombre que dirije las tropas de la Casa de Urci, es Galobrián. Todo parece indicar que la Casa de Urci es la menos poderosa de todas, y que sus fuerzas se limitan a la defensa de Élimbar y alrededores con la ayuda de los magos.
Sargas

Sargas de Carbos es un mago vagabundo que se dedica a recorrer los pueblos y villas de las distintas Casas de Los Confines realizando un espectáculo mágico para entretener a los viandantes y ganarse la vida. También es posible que hiciera algunos favores a los que se lo pidieran gracias a sus poderes y a cambio de una paga mayor.

En un momento determinado, Sargas recibió la visita de Arcés de Roy, el padre de Hálecs de Roy, intentando convencerlo de tomar a su hijo menor como aprendiz de magia, ya que había demostrado tener poderes delante de todo el pueblo, y temía que tomaran represalias contra él.

Muy a regañadientes y solo tras aceptar como pago un broche de plata perteneciente a la madre de Hálecs, Sargas permitió que lo acompañara. Lo llevó consigo y lo incluyó en sus espectáculos, dándole el humillante apodo de Guindalero Saltarín, pero sin enseñarle nada de magia en ningún momento.

Después de varias semanas, en las que Sargas llegó a darle una paliza a Hálecs por desobedecerle, decidió llevarle a Élimbar, el lugar donde él mismo había sido aprendiz, y librarse de él.

En la audiencia con el señor de Élimbar, Rogen, Sargas no hizo nada para ayudar a Hálecs a demostrar que era mago, y se conformó, simplemente, con dejar allí al chico con rango de aprendiz.
Las Montañas

Macizo montañoso especialmente alto y escarpado que se encuentra en las montañas que separan Estura de Ílion y Vardia.

Se considera el refugio más importante de los cárnax supervivientes de las guerras de la antigüedad, y está custodidado por los magos de Élimbar, una fortaleza erigida por el primer Señor de Urci precisamente para custodiar el mundo de los hombres de los cárnax.

Cuando Hálecs, Laudia y Lúdor son castigados en las inmediaciones, los dos primeros tienen un breve encuentro con uno de los cárnax, un Bargas, que los estaba acechando.
-Brotherly Bond- Ed & Al (Gear)

* Casts Kismet on all allies.
* Increases the fire, water, wind, light, dark, time, and star elemental attack of all allies by 6 for 60 seconds.
* Increases the Unison gauge gains of all allies by 3 for 60 seconds.
* Removes buffs from all enemies.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.

## Notes

* This Monster Gear is part of the collaboration of Unison League and Fullmetal Alchemist.
* This Monster Gear is based on Edward Elric and Alphonse Elric.
* [Brotherly Bond] Ed & Al are unique in that their two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "Elric Brothers" Summoning Scroll for  Elric Brothers and reforging them.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
Primer Señor de Urci

Fue el fundador de la Casa de Urci y el constructor de la fortaleza de Élimbar. Una de las principales razones que le llevaron a situar Élimbar en el valle de Vacamuerta fue la presencia del Altar Blanco, que actuó como freno ante el poder de los cárnax y de los espíritus malignos hasta su profanación por parte de Valvan y de los catilinarios.
Hermandad de Suin

La Hermandad de Suin es una de las cinco Hermandades de Élimbar que custodian una de las torres de la fortaleza. Es un grupo de magos especializados en manejar el elemento del viento. Se les distingue por llevar una banda verde al pecho.

Están dirigidos por la guardiana de Suin, Araden.

De ellos se sabe que pueden volar, aunque no son los únicos magos en hacerlo.
Ebola

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia RéEncyclopédie en le développant.*
Nouvelle arnaque et stratégie de la Cabale, il s’agit d’une arme biologique de type militaire. Nous vous conseillons de manifester aucune peur pour ne pas entrer dans le jeu de ces criminels. La seule chose à faire à propos d’Ebola est de diffuser la vérité.
-Bountiful Destiny- Urd & Verdandi (Gear)

* Target: all allies. Changes Cost held to 50. [Demerit]
* Target: all allies. Applies 40% damage reflection for 60 seconds.
* Target: all allies excluding yourself. Fills Unison gauge by 20.
* Target: yourself. Applies blessing (recovers 50 Cost, increases max HP by 100%, nullifies status ailments and Unison Gauge reduction effects, reduces cooldown times by 50%, and recovers 20% of max HP every 5 seconds) for 60 seconds.
* Target: yourself. Applies kijin (increases max HP by 100%; nullifies debuffs; nullifies Unison gauge reduction; boosts Ability Power of critical hits by 50; increases attack Ability accuracy by 30%; permits piercing through damage reduction, damage reflection, and damage nullifying effects when attacking) for 60 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.

## Gallery

Custom ResolutionUrd only
Custom ResolutionVerdandi only
Custom Resolution

## Notes

* [Bountiful Destiny] Urd & Verdandi are unique in that their two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "Urd & Verdandi" Summoning Scroll for  Urd & Verdandi and reforging it.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
* This Monster Gear is based on Urðr and Verðandi.
* This Monster Gear is the first non-Enlightened Monster to have a Passive Skill.
-Beach House- Sakuya & Thor (Gear)

* Target: all enemies. Removes buffs.
* Target: yourself. Applies frenzy (nullifies debuffs, nullifies status ailments, permits piercing through damage reduction and damage reflection) for 40 seconds.
* Target: yourself. Applies 30% elevation for 40 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.

## Gallery

Story Character Render
During Enchanted..!?Story Character Render
During Enchanted..!?

## Notes

* [Beach House] Sakuya & Thor are unique in that their two stats can only be obtained by the player at random.
	+ The stat combinations that can be obtained are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
RéEncyclopédie:Actions à réaliser

## Choses utiles à faire

* Signez la pétifion pour l'Ananassurance (+ de 134 000 signatures).
* Signez la pétition pour dissoudre la LICRA (+ de 187 000 signatures).
* Signez la pétition de soutien à Philippe Layat (+ de 148 000 signatures).
* Visitez le site Avaaz (étant controversé, un article sur ce sujet en parlera), le site change.org et Mes Opinions.
* Agissez contre les banques
* Signez pour interdire le RoundUp de Monsanto (+ de 82 000 signatures).
* Action sur les OGM ici (+ de 15 000 signatures) et là (+ de 40 000 signatures).
-Bellwether- Moses (Gear)

* Target: all enemies. Ability Power 260. Success value 100. 5x physical damage (Time).└ Ability Power boosted by 10 for each increase in Skill level.
* Target: all enemies. Applies Karma.
* Target: all allies. Activates Time Extend which increases the time advantageous effects (buffs, special buffs, and non-removable buffs) are applied to the target by 30 seconds for one time only.
* Target: all allies. Applies 30% elevation for 60 seconds.
* Target: all allies. Applies 30% concentration for 60 seconds.
* Target: all allies. Increases Unison gauge gains by 3 for 60 seconds.
* Target: yourself. Applies hero for 60 seconds (increases max HP and all stats by 100%; nullifies debuffs, status ailments, and Unison gauge reduction; nullifies buffs [Demerit]; reduces healing effects received by 70% [Demerit]).

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.

## Notes

* [Bellwether] Moses is unique in that its two stats can be chosen by the player upon exchanging the (?) for  Moses and reforging it.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
* This Monster Gear is based on Moses.
Aprendices

Un aprendiz es un mago que todavía no ha completado su proceso de aprendizaje y, a juicio de su maestro o de la institución a la que pertenece, no está preparado para ejercer como tal sin supervisión. En Élimbar, los aprendices están bajo la tutela de un maestro o guardián determinados hasta que son lo bastante experimentados como para convertirse en magos de pleno derecho.
-AS- Tione Hiryute (Gear)

* Increases the MATK buff limit of all allies by 20% for 60 seconds.
* Increases the MATK of all allies by 40% for 60 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.

## Notes

* This Monster Gear is part of the collaboration of Unison League and DanMachi.
* This Monster Gear is based on Tione Hiryute from the Sword Oratoria series.
* Unlike most  Water Element Monster Gear, [AS] Tione Hiryute has MATK and DEF instead of DEF and MDEF stats.
* It is one of the few Monster Gear with a voice that can be heard upon use.
Confédération Galactique

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia RéEncyclopédie en le développant.*
Appelée aussi **Fédération Galactique**. C’est une union libre confédérée
de civilisations positives, à travers la galaxie, tels que les civilisations des Pléiades, de Sirius, d’Arcturus… Ses dirigeants sont des Maîtres Ascensionnés, qui vivent dans un état de conscience illuminé. Le Commandement d’Ashtar (Note : attention beaucoup de message d’Ashtar sur le Net sont des arnaques, manipulation des entités négatives) est une section de la Confédération Galactique qui a comme fonction première de libérer la planète Terre de l’emprise des forces de la cabale.
Ils ont plusieurs vaisseaux-mères physiques en orbite autour de la Terre, mais qui sont voilés avec l’aide de membrane tachyonique et qui sont donc indétectables par les instruments optiques ou de radar de la cabale. Ils ont empêché plusieurs tremblements de terre en stabilisant l’activité des plaques tectoniques. Leur principale motivation est de partager le bonheur et l’amour qu’ils ont eux-mêmes réussi à atteindre, grâce à leur croissance spirituelle et ils veulent partager cela avec la population terrestre.

Il y a une campagne de désinformation  contre la Confédération Galactique, commencée dans le milieu des années 90, lorsque la cabale a réalisé que la Confédération Galactique est une menace sérieuse à leurs plans de Nouvel Ordre Mondial. Plusieurs membres terrestres de la Confédération ont été les sujets d’intenses programmation de l’esprit souverain et, en fait, les mots “Ashtar Command” ont été utilisés comme mots déclencheurs pour activer un très fort mécanisme de déni. Cette programmation a eu comme résultat de   faire perdre le contact de “canalisation” avec la Confédération et ils ont commencé à “canaliser” plutôt des êtres de la coquille astrale. Tout cela a fait en sorte que les canalisations n’étaient plus considérées comme une source fiable de l’information hyper dimensionnelle. Aujourd’hui, il ne reste que peu de sources fiables en canalisation, mais cela ne change en rien le fait que la Confédération Galactique est une force très solide et très fiable, qui se fera connaître au moment du premier contact.
-Awakened- Mark.09 Head (Gear)

Some Max Infusion stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Infusion stats are given in the game.
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[[Category:{{{Element}}} Element Gear]]
[[Category:{{{Element}}} Element Head Gear]]

## Cosmetic Exchange Medal Version

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[[Category:{{{Element}}} Element Gear]]
[[Category:{{{Element}}} Element Head Gear]]

## Notes

* This Head Gear is part of the collaboration of Unison League and Evangelion.
* This Head Gear is based on Evangelion Mark.09 of the Rebuild continuity.
* This Head Gear formerly had Code: Guard 02 XL as its Skill. It was changed to Physical Damage Down XL at the end of the Evangelion Collaboration Event.
-Awakened- Unison AbP Down

**[Awakened] Unison AbP Down** is a Gear Skill in Unison League.

## [Awakened] Unison AbP Down M

### Gear with [Awakened] Unison AbP Down M

* Category:Head Gear with [Awakened] Unison AbP Down M
* Category:Body Gear with [Awakened] Unison AbP Down M

## [Awakened] Unison AbP Down L

### Gear with [Awakened] Unison AbP Down L

* Category:Head Gear with [Awakened] Unison AbP Down L
* Category:
Body Gear with [Awakened] Unison AbP Down L

## [Awakened] Unison AbP Down XL

### Gear with [Awakened] Unison AbP Down XL

* Category:Head Gear with [Awakened] Unison AbP Down XL
* Category:
Body Gear with [Awakened] Unison AbP Down XL

## [Awakened] Unison AbP Down XXL

### Gear with [Awakened] Unison AbP Down XXL

* Category:Head Gear with [Awakened] Unison AbP Down XXL
* Category:
Body Gear with [Awakened] Unison AbP Down XXL
-Boundary- Crystal Sword (Gear)

[Soldier-exclusive Ability] Ability Power 110. Damages 1 enemy with physical damage that uses your ATK and DEF.Added effect: Target monster will target you more often.Combo effect: When used after Dual Sword, Dual Impact, or Inspired Sword, Ability Power increased to 120.Added effect: Target monster will target you more often, increases your ATK and DEF by 20% for 15 seconds.

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-Brilliance- Mithra, Divine Phoenix (Gear)

* Target: all allies. Heals 10% of max HP every 5 seconds for 60 seconds.
* Target: all allies. Applies resurrection.
* Target: all allies. Applies 30% elevation for 60 seconds.

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## Notes

* [Brilliance] Mithra, Divine Phoenix is unique in that its two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "Mithra" Summoning Scroll for  Mithra, reforging to  Mithra, Divine Phoenix, and enlightening it.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
* This Monster Gear is based on the Chinese Zodiac Rooster, and Mithra.
-Awakened- Unit 13 Body (Gear)

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## Cosmetic Exchange Medal Version

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## Notes

* This Body Gear is part of the collaboration of Unison League and Evangelion.
* This Body Gear is based on Evangelion 13 of the Rebuild continuity.
* This Body Gear formerly had Code: Guard 01 XL as its Skill. It was changed to Physical Damage Down XL at the end of the Evangelion Collaboration Event.
-Buddies- Airi x Hawk (Gear)

* Target: all allies. Removes status ailments.
* Target: all allies. Removes debuffs.
* Target: all allies. Recovers 20 Cost.
 **Conditions:** | This Monster Gear can only use itself as its Unlocking Potential material.

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## Notes

* This Monster Gear is part of the collaboration of Unison League and The Seven Deadly Sins.
* This Monster Gear is based on Hawk and Airi.
* Derieri the Purity are unique in that their two stats can be chosen by the player upon exchanging the (?) for  Airi x Hawk and reforging them.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
* They are one of the few Monster Gear with a voice that can be heard upon use.
-Ameowzing- Feline Kagamine Len (Gear)

* Casts Karma on all enemies.
* Removes continued healing effects from all enemies.
* Increases the stats of all allies by 40% for 60 seconds.
* Reduces Ability cooldown times (except for certain Abilities) for all allies by 20% for 60 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.

## Notes

* This Monster Gear is part of the collaboration of Unison League and Hatsune Miku.
* This Monster Gear is based on Kagamine Len, a modified  Rawr Hood Ver. 299, and a combination of  Rawr Getup Ver. 299 and  Rawr Clothing Ver. 299.
* It is one of the few Monster Gear with a voice that can be heard upon use.
-Bravestrike- Fortia Spear (Gear)

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## Cosmetic Exchange Medal Version

Some Max Infusion stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Infusion stats are given in the game.
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## Notes

* This Weapon Gear is part of the collaboration of Unison League and DanMachi.
* This Weapon Gear formerly had Benefits of Battle as its Skill. It was changed to Physical Testament XXL at the end of the Sword Oratoria Collaboration Event.
-C- Party Limimin (Gear)

**Conditions:** | This Monster Gear can only use itself as its Unlocking Potential material.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
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## Japanese Version

 **Conditions:** | This Monster Gear can only use itself as its Unlocking Potential material.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.

## Notes

* [C] Party Limimin is unique in that its only material for Unlock Potential is itself.
* [C] Party Limimin is unique in that its two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "Anniversary Limimin" Summoning Scroll for  Anniversary Limimin and reforging it.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
El mar

El mar es una masa de agua salada que rodea a los Confines por el norte y el oeste. Su tamaño es tal que no se conocen sus verdaderas dimensiones ni si existe o no alguna tierra habitable más allá de él. De este hecho reciben los Confines su nombre, por ser la región más occidental del mundo conocido.
-Academy Idol- Yuno! (Gear)

**Conditions:** | This Monster Gear can only use itself as its Unlocking Potential material.

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## Japanese Version

 **Conditions:** | This Monster Gear can only use itself as its Unlocking Potential material.

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## Battle Autophrases

* Welcome to My Stage☆ (Valentine's Gratitude, as the Enemy)

* My Beauty's a Sin☆ (Valentine's Gratitude, as the Enemy)

* Your Love Is Real☆ (Valentine's Gratitude, as the Enemy)

* This Is From Me☆ (Valentine's Gratitude, as the Enemy)

## Notes

* [Academy Idol] Yuno! is unique in that his only material for Unlock Potential is himself.
* [Academy Idol] Yuno! is unique in that his two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "[Spotlight] Yuno" Summoning Scroll for  [Spotlight] Yuno and reforging him.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
-Ancient Guardian- Atra (Gear)

* Target: all enemies. Success value 70. Applies stun.
* Target: all allies. Applies resurrection.
* Target: all allies. Boosts HP recovery effects by 50% for 90 seconds.
* Target: all allies. Heals 20% of max HP every 5 seconds for 40 seconds.
* Target: all allies. Recovers 25 Cost.
* Target: yourself. Applies frenzy (nullifies debuffs, nullifies status ailments, permits piercing through damage reduction and damage reflection) for 60 seconds.
* Applies Deceleration Collapse (reduces Cost recovery speed by 10 and reduces the action speed of enemy NPCs by 30) to the enemy Field for 60 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
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## Japanese Version

* Target: all enemies. Success value 70. Applies stun.
* Target: all allies. Applies resurrection.
* Target: all allies. Boosts HP recovery effects by 50% for 90 seconds.
* Target: all allies. Heals 20% of max HP every 5 seconds for 40 seconds.
* Target: all allies. Recovers 25 Cost.
* Target: yourself. Applies frenzy (nullifies debuffs, nullifies status ailments, permits piercing through damage reduction and damage reflection) for 60 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
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## Notes

* [Ancient Guardian] Atra is unique in that its two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "Atra" Summoning Scroll for  Atra and reforging it.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
* Atra is mentioned in its description.
-Black Shining Star- Kaworu (Gear)

* Target: all enemies. Removes damage reduction effects.
* Target: all enemies. Removes A.T. Fields.
* Target: all enemies. Ability Power 220. Magic damage (Star).└ Ability Power boosted by 10 for each increase in Skill level.
* Target: all allies. Removes A.T. Fields. [Demerit]
* Target: all allies. Increases Unison gauge gains by 2 for 40 seconds.

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## Notes

* [Black Shining Star] Kaworu is unique in that its two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "[Star Soldier] Kaworu" Summoning Scroll for  [Star Soldier] Kaworu and reforging it.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
* This Monster Gear is part of the collaboration of Unison League and Evangelion.
* This Monster Gear is based on  Jupiter, Redemption God and Kaworu.
-Big Queen- Ava (Gear)

* Target: all allies. Increases ATK and MATK by 120% for 120 seconds.
* Target: all allies. Increases ATK buff limit by 40% for 120 seconds.
* Target: all allies. Increases MATK buff limit by 40% for 120 seconds.
* Target: all enemies. Applies Karma.
* Target: all allies. Changes Cost held to 50. [Demerit]
* Target: all allies. Increases Cost recovery speed by 10 for 60 seconds.
* Target: yourself. Applies kijin (increases max HP by 100%; nullifies debuffs; nullifies Unison gauge reduction; boosts Ability Power of critical hits by 50; increases attack Ability accuracy by 30%; permits piercing through damage reduction, damage reflection, and damage nullifying effects when attacking) for 60 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
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## Japanese Version

* Target: all allies. Increases ATK and MATK by 120% for 120 seconds.
* Target: all allies. Increases ATK buff limit by 40% for 120 seconds.
* Target: all allies. Increases MATK buff limit by 40% for 120 seconds.
* Target: all enemies. Applies Karma.
* Target: all allies. Changes Cost held to 50. [Demerit]
* Target: all allies. Increases Cost recovery speed by 10 for 60 seconds.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
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## Notes

* [Big Queen] Ava is unique in that its two stats can be chosen by the player upon exchanging the  "Ava" Summoning Scroll for  Ava and reforging it.
	+ The stat combinations that can be chosen are ATK/DEF, DEF/MDEF, ATK/MATK, MATK/DEF, MATK/MDEF, and MDEF/ATK.
* This Monster Gear is based on Easter.
* Ava,  [Big Boss] Darius, and  Darius are mentioned in her description.
-36- Awakening Ninoyu (Gear)

**Conditions:** | This Monster Gear can only use itself as its Unlocking Potential material.

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