Nightwolf/MK11

**Nightwolf de MK11** es un personaje de diamante introducido en la Actualización 3.4.1. Nightwolf había sido escogido por medio de unas votaciones en el Discord oficial del juego como el próximo personaje de MK11 en ser añadido al Mortal Kombat Mobile, y tiene una perfecta sinergia con otros personajes de MK11. Su apariencia es la que viene por defecto en MK11.

## Estrategia

Nightwolf tiene muchos paralelismos con Jacqui Briggs/Kosplay debido a que permite elegir (solo al inicio de la partida) uno de los aspectos con los que podrá batallar, en el caso de Jacqui son disfraces y con Nightwolf son sus espíritus animales. La elección del jugador deberá ser conscientemente en base al oponente o equipo oponente:

* **Kiba el lobo**: útil contra oponentes con escudos y una gran cantidad de salud, como por ejemplo el equipo Guerra Fría, ambos Terminator o personajes equipados con la Chaqueta asesina.
* **Komo el oso**: útil contra oponentes con los que es probable que se pierda el control y sea imposible bloquear sus ataques debido a rompebloqueos o ataques más ágiles, como es el caso de Liu Kang/Dios del Fuego; la incapacitación en el SP1 previene que el oponente pueda realizar un ataque devastador.
* **Hana el águila**: útil para aquellos oponentes que tengan ventaja en generación de poder de cualquier tipo, tal como sucede con Kung Lao/Círculo de Sombras, Scorpion/Demoníaco o Kenshi/Dios Antiguo. El primer Special Attack de Nightwolf inflige Poder drenado y los oponentes tienen un 30% de reducción, así como sus compañeros de MK11 tienen un 10% de aumento de generación.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Nightwolf**. Tener una carta que "contrarresta" a Nightwolf no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes de MK11.**

* **Personajes del Mundo Exterior**, especialmente:
	+ Kotal Kahn/Dios del Sol, Reptile/Ágil, Kotal Kahn/Principal, Reptile/Principal, Kitana/Klásica, Sauriano y Osh-Tekk: estos personajes aumentarán los atributos de Nightwolf.
	+ Ermac/Señor de las almas, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: estos personajes y armas darán a Nightwolf barras de poder adicional, y él dará a Ermac por ser del Mundo Exterior.
	+ Shao Kahn/Konquistador: Shao Kahn lanzará el martillo cuando Nightwolf releve.
	+ Kitana/Día de los Muertos: Nightwolf podrá regenerarse cuando alguien resucite o sea derrotado.
	+ Goro/Furia tigrar: Goro puede provocar que Nightwolf cause doble fuego al relevar.
	+ Mileena/Voraz: Mileena duplicará el daño del fuego de Nightwolf.

### Bueno contra

* Sonya Blade/Guerra Fría, Triborg/Sub-Zero (LK-520) o **personajes que infligan Escudo a sí mismos**: el SP1 de Nightwolf con Kiba el lobo puede romper los escudos protectores de los personajes mencionados y el efecto Escudo que personajes como Kung Lao/Círculo de Sombras ofrecen en sus ataques especiales.
* **Personajes con alta resistencia**: ella y sus compañeros de Operaciones Especiales pueden golpear e infligir daño ignorando resistencia.
* Liu Kang: Liu tiene unos movimientos muy rápidos, por lo que la Ralentización ayudará a contenerlo.
* **Ataques especiales**: Nightwolf reflejará el daño de los Special Attacks 1 que reciba.

### Confrontado por

* Kabal o Reptile/Ágil: el aumento de rapidez que Velocidad ofrece contrarresta la lentitud que inflige la Ralentización.
* Raiden/Oscuro, Raiden/MK11 y Liu Kang/Klásico: estos personajes son inmunes al poder drenado, Raiden Oscuro gana poder, Raiden de MK11 distribuye esta inmunidad a sus compañeros MK11 y Liu gana probabilidad de crítico. Raiden Oscuro y Liu Kang se curan con el fuego.
* Kintaro/Guerrero shokan: Kintaro y sus compañeros tienen resistencia al fuego.
* Liu Kang/Dios del Fuego: Liu Kang gana fuegos de dragón con el fuego.
* Tremor/Dragón Negro: en piel de oro, Tremor es resistente a casi todos los perjuicios de Nightwolf.
* Tanya/Traicionera: ella y sus compañeros de equipo tienen resistencia al poder drenado.
* Cassie Cage/Encubierta, Kitana/Ronin, Katana y el Nunchaku del Campeón: estos personajes y armas infligen daño adicional a personajes del Mundo Exterior.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Nightwolf:

* **Kiba el Lobo**: el ataque especial 1 aplica ruptura de escudo. Nightwolf obtiene un 20% de potenciador de daño básico acumulable cada vez que realiza exitosamente cualquier ataque especial.
* **Komo el Oso**: el ataque especial 1 aplica mutilación. Nightwolf tiene un 20% de probabilidad de reflejar el daño de un ataque básico y un ataque especial 1 hacía un oponente.
* **Hana el Águila**: el ataque especial 1 aplica poder drenado. El poder que gana el oponente activo de Nightwolf en la batalla se reduce un 30%.

Los compañeros de MK11 reciben bonificaciones según la posición de combate del animal de Nightwolf (incluso cuando Nightwolf es derrotado):
* Espíritu de **lobo**: 10-30% de potenciador de daño.
* Espíritu de **oso**: 20-40% de potenciador de salud máxima.
* Espíritu de **águila**: 10% de potenciador de generación de poder.

## Cartas exclusivas

25-35% de probabilidad de ataques imbloqueables.
[NIGHTWOLF] 10-20% de probabilidad de aplicar trampa en ataque imbloqueable.Ralentización, trampa, ruptura de escudo y la incapacitación tienen un 30% más de duración. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).