Habilidades

## Habilidades (Movesets)

As habilidades ou movimentos, são os poderes que os pokémon possuem para combate. Elas se dividem em 3 tipos: Físicos, Especiais e Efeito. No Pokécube isso muda um pouco, ficamos com apenas Ataques e Efeitos.

### **Ataques**

No pokémon clássico, os ataques físicos e especiais se diferenciam pela sua forma de uso, um exemplo bem simples é o **Tackle (Investida)** e **Thunderbolt (Choque do Trovão)** um é físico e o outro é especial, físico significa um ataque direto, nesse caso o pokémon precisa ter contato com o outro para aplicar o dano; o especial são golpes a longo alcance, mas que podem ser errados com mais facilidade.

No pokécube, essas duas categorias ficam em uma só, **Ataques**, que são habilidades que causam dano, tanto físico como especial.

### **Efeitos**

São todos as habilidades que não causam dano direto, mas deixam o pokémob com um status negativo ou positivo; Envenenado, Queimado, Adormecido ou Aumento de Velocidade ,Defesa, Ataque.

São habilidades muito importantes no pokécube, pôs dá vantagens em certas batalhas, como pokémobs que se movem muito rápido, ou que você tenha algum tipo de desvantagem.

## Efeitos no Player ( Jogador )

Todos os ataques podem afetar o player, causando dano ou deixando com efeito de poções negativas. Exemplos: **Sing( Cantar )** deixa você com Lentidão,Sego e Cansado; **Earthquake ( Terremoto )** pode causar um dano crítico e morte instantânea; **Poison Sting (Ferrão Venenoso)** pode dar veneno por alguns minutos.

## Efeitos no Mundo

Apesar do movimentos dos pokémobs serem usados em batalhas, eles podem afetar tudo a sua volta, então você precisa mediar o que está envolta de você para que não aconteça acidentes tão intensos.

### Danos em Área

Muitos golpes tem um efeito em área, nesse caso, o ataque pode afetar mais de um pokémob se estiverem em grupo. Eles também podem afetar seus próprios pokémobs se estiverem em grupo, um exemplo que pode se citar é o Geodude com **Self-Destruct (Auto Destruição)** , é um ataque que finaliza seu pokémon, mas causa um dano massivo, se você o utilizar ele criará uma cratera onde foi usado e matará os pokémons que estiverem perto, incluindo os seus.

Outro exemplo são ataques de terreno, como **Toxic Spikes (Espinhos Tóxicos)** que demarcam uma área no chão e os pokémobs que passarem por ela, tanto os seus como selvagens, vão tomar dano e ficarão envenenados.

### Danos Diretos

Outros golpes precisam ser mais precisos, e isso faz com que algumas batalhas demorem um pouco mais porque eles conseguem desviar com mais facilidade. Para esses ataques é recomendado que você use habilidades que diminuam a defesa do inimigo ou aumente seu dano, assim quando conseguir acertar um golpe o dano será mais eficaz.

## Golpes Utilitários

São um grupo de habilidades que funcionam tanto para lutar quanto para utilizar fora de combate. Os pokémobs podem te auxiliar em afazeres simples como caminhar pelo mundo **(Montarias)** mas eles possuem um leque de funções para suas habilidades.

### **Golpes de Fogo ( Em Área )**

Os golpes de fogo tão utilidades como um fornalha, eles podem cozinhar alimentos e também podem colocar fogo em qualquer tipo de bloco, mas para derreter minérios, os golpes precisam ser mais fortes, isso muda com leveis e ataques mais poderosos.

### **Golpes de Água ( Em Área )**

Os golpes de Água funcionam como baldes de água, podendo apagar fogo e solidificando a lava para obsidiam. Eles também tem variações dependendo do ataque de água e o level do pokémob.

### **Goles de Gelo ( Em Área )**

Os golpes de Gelo podem ser usados para congelar água a transformando em gelo, criar neve em uma determinada área ondo o golpe for usado. Eles também tem variações dependendo do ataque e o level do pokémob.

### TMs Básicos

**Cut ( Cortar )** , **Dig ( Cavar )** , **Flash** e **Rock Smash ( Esmagamento de Rocha )** são os movimentos que você consegue de pokémobs ou nas conquistas do Pokéwatch, eles são movimentos de batalha normais mas podem ser usados como ferramentas bem úteis em alguns momentos. Todos esses movimentos consomem energia do pokémob então você precisa deixar muitas berry no inventário dele, caso contrário ele morrera logo após usar o movimento.

**Cut ( Cortar ) :** Funciona como um machado/tesoura, pode quebrar qualquer tronco,tábua ou folhas,grama e plantações.

**Dig ( Cavar ) :** Funciona como uma picareta de pedra, pode escavar tuneis verticalmente e horizontalmente em um espaço de **3x3.**

**Flash :** Funciona como uma poção de Visão Noturna, com duração de 4 min e afetando jogadores próximos se estiver em multiplayer.

**Rocks Smash ( Esmagamento de Rocha ) :** Funciona como uma picareta de ferro, podendo minerar todos os minérios e blocos com tipagem de rocha, não pode quebrar obsidiam e só pode quebrar um bloco por vez.

## Testar Habilidades

Você pode testar os efeitos das habilidades quando quiser, seja para ver o efeito visual dela ou a forma que ela funciona (Físico ou Especial ), com o item **Target (Ponto)** você cria um ponto flutuante no local que você quer e manda seu pokémob o atacar, nisso você pode mudar as habilidades que ele usa e como elas se comportam.

Na imagem você vê a Marca Azul ( Pokémob ) usando um ataque em áreano Target que é a Marca Vermelha