Banier

Banier

 Fysica
 Hardheid
 Gereedschap
 Stapelbaar
 Brandbaar
 Eerste verschijning
 Datawaarden | **Staand**

dec: 176 hex: 0xB0 bin: 10110000
**Hangend**

dec: 177 hex: 0xB1 bin: 10110001
**Voorwerp**

**Banieren** (of **vlaggen**) zijn hoge decoratieve blokken die veel kunnen worden aangepast door kleurstoffen te gebruiken.

## Verkrijgen

Banieren kunnen met elk gereedschap worden gebroken of zonder, maar de bijl is het snelst.

 Gouden bijl | 0,15 seconden

↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap
Een banier laat zichzelf ook vallen als het blok waarop het staat of waaraan het hangt wordt verwijderd, vervangen of verplaatst.

### Natuurlijk genereren

**PC editie** In 1.9 genereren er aan de buitenkant van Endsteden magenta banieren met een zwarte (omgekeerde) keper.

## Gebruik

Er zijn zestien lege banieren en heel veel mogelijke patronen met zestien verschillende kleuren. Een banier kan tot maximaal zes verschillende patronen hebben. De bovenste laag van de banier (of het laatste patroon dat werd toegevoegd) kan er vanaf worden gewassen door op gebruiken te drukken op een ketel.

Benieren kunnen, net zoals borden, op de grond worden geplaatst en aan de muur worden opgehangen. Banieren hebben geen contactbox (ze zijn helemaal niet-solide) en dus kunnen voorwerpen en wezens door banieren heen gaan. Andere blokken (inclusief andere banieren) kunnen op de rand van de hitbox van banieren worden geplaatst; wat, ondanks dat het twee blokken hoog lijkt te zijn, alleen het onderste blok vult (of het bovenste blok op muren). Banieren kunnen ook in voorwerplijsten worden geplaatst waar ze gewoon als hun voorwerpsmodel verschijnen.

Water en lava stroomt om banieren heen. Lava kan vuurblokken creëren alsof banieren ontvlambaar zijn, maar de banier brandt niet (en kan op andere manieren ook niet verbranden). Banieren kunnen ook niet worden verplaatst door zuigers/kleefzuigers.

### Kopiëren

Banieren kunnen worden gekopieerd zodat er meerdere banieren met hetzelfde patroon worden gemaakt.

### Brandstof

Banieren kunnen worden gebruikt als brandstof. Het gaat tot 1,5 voorwerpen mee.

### Patronen

Een banier kan tot maximaal zes patronen hebben. Ze overlappen het vorige patroon dat erop is gedaan.

Elke kleur banier kan worden gebruikt, de kleur wordt enkel overlapt door het patroon.

#### Strepen

[edit]

*Hoofdartikel: Banier/Patronen1*

#### Halven

[edit]

*Hoofdartikel: Banier/Patronen2*

#### Vormen

[edit]

*Hoofdartikel: Banier/Patronen3*

#### Randen

[edit]

*Hoofdartikel: Banier/Patronen4*

#### Achtergronden

[edit]

*Hoofdartikel: Banier/Patronen5*

#### Gradiënten

[edit]

*Hoofdartikel: Banier/Patronen6*

#### Symbolen/Iconen

[edit]

*Hoofdartikel: Banier/Patronen7*

### Verwerkingsingrediënt

**PC editie** In 15w33c werden schilden toegevoegd en kunnen het patroon hebben van banieren. Het patroon heeft op schilden wel een kleinere resolutie, waardoor sommige patronen anders worden weergegeven. Ook zijn, dankzij talloze bugs, sommige patronen fout gecompenseerd.

## Datawaarden

Een banier wordt beschreven door zijn *ID*, *blokentiteit* en *blokdata*. Een banier heeft ook een *blokstaat* waarvan verwacht wordt dat het de blokdata in een toekomstige versie gaat vervangen.

### ID

Het ID van de banier bepaalt of het staat op een blok, hangt aan een blok of dat het een voorwerp is.

 Voorwerp | `banner` | 425

### Blokdata

De blokdata van de banier bepaald waar het naar toe 'kijkt'

Staand

* 0: Zuiden
* 1: Zuid-zuid-west
* 2: Zuid-west
* 3: West-zuid-west
* 4: Westen
* 5: West-noord-west
* 6: Noord-west
* 7: Noord-noord-west
* 8: Noorden
* 9: Noord-noord-oost
* 10: Noord-oost
* 11: Oost-noord-oost
* 12: Oosten
* 13: Oost-zuid-oost
* 14: Zuid-oost
* 15: Zuid-zuid-oost

Muur

* 2: Noorden
* 3: Zuiden
* 4: Oosten

### Blokentiteit

Een banier heeft een blokentiteit waarin overige data wordt opgeslagen. De blokentiteits-ID van dit entiteit is `Banner`.

* : Blokentiteitsdata
	+ **Tags voor alle blokentiteiten**[edit]

	View at: Sjabloon:CF/blokentiteit
	+ `Base`:: Bepaald de achtergrond van de banier.
	+ `Patterns`:: Lijst van alle patronen die zijn toegevoegd aan de banier.
		- :: Een individueel patroon.
			* `Color`:: Kleur van het gedeelte.
			* `Pattern`:: Gedeelte van de banier waaraan de kleur is toegevoegd (zie ook Banier/Patronen **(EN)**).

### Blokstaat

Staand

* 0: Zuiden
* 1: Zuid-zuid-west
* 2: Zuid-west
* 3: West-zuid-west
* 4: Westen
* 5: West-noord-west
* 6: Noord-west
* 7: Noord-noord-west
* 8: Noorden
* 9: Noord-noord-oost
* 10: Noord-oost
* 11: Oost-noord-oost
* 12: Oosten
* 13: Oost-zuid-oost
* 14: Zuid-oost
* 15: Zuid-zuid-oost

Muur

## Problemen

Problemen met betrekking tot 'Banier' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

## Trivia

* Een banier is 20 pixels breed en 40 pixels lang.
* Banieren bewegen zachtjes, alsof ze door de wind worden bewogen.
	+ In de Nether bewegen ze echter niet.
* Met 16 niet-gekleurde banieren, 38 patronen van 16 kleuren (608 unieke gekleurde patronen) en 0 tot 6 patronen per banier in Survival is het aantal uniek gekleurde patronen 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) ≈ 809 biljard (809.573.616.779.945.488). Het aantal visueel zichtbare banieren is kleiner, omdat één of meerdere patronen het onderliggende patroon compleet kunnen bedekken of de hele banier of kunnen worden gedupliceerd door een symmetrische set van patronen (bijvoorbeeld geel veld gemetseld + per paal blauw = geel veld gemetseld + per paal of omgedraaid).
* Het is onmogelijk om meer dan zes patronen aan een banier toe te voegen via verwerken, maar met commando's kunnen er tot zestien patronen worden toegevoegd. Als er met de muis over zo'n banier wordt bewogen worden enkel zes van de onderste patronen getoond.
* Het Mojanglogo wordt 'Ding' in het spel genoemd, wat een vertaling voor 'mojäng' kan zijn. Als Google Vertalen wordt gebruikt, wordt het vertaalt tot 'ding'.
* De texturen voor de banier zijn opgeslagen in `\assets\minecraft\textures\entity\banner`.
	+ Er zijn 34 monochrome texturen en elke daarvan bedekt de randen van de banier.
	+ De zwarte textuur van de achterkant is de gespiegelde textuur van de voorkant.
	+ Texturen zijn omgedraaid omdat ze niet gebruikt worden als texturen. In plaats daarvan dienen ze voor een opnieuw gekleurde basistextuur (`base.png`). Dat betekent dat wit zichtbaar is en zwart doorzichtig.
* Er zijn twee ongebruikte texturen voor de banier. In plaats daarvan laat de banier zichzelf zien alsof het een blok is.

## Galerij

* De eerste afbeelding van banieren, getweet door Jens Bergensten.
* Banieren in de officiële 1.8-poster.
* Het resultaat als gradiënten meerdere keren wordt gebruikt. Elke keer wordt het level van de gradiënt met één verhoogd.
* Alle posities en draairichtingen van een banier.
* Een banier met het Mojanglogo in een voorwerplijst.

Voorbeeldontwerpen
* Voorbeeld van verschillende types banieren.
* Voorbeeld van banieren die lijken op vlaggen van landen (er is ook een 'Jolly Roger' en een Mojangvlag).
* Voorbeeld van banieren in de vorm van vlaggen van Europa.
* Voorbeeld van verschillende vlaggen met een kruis, inclusief de 'Union Jack' (vlag van Groot-Brittannië). Alle vlaggen zijn technisch gezien fout, maar ze zijn zo goed mogelijk gemaakt als dat het huidig mogelijk is.
* *Koinobori* **(EN)** gemaakt van banieren in Minecraft.

Commando's
* Voorbeeld van een banier met meer dan zes patronen, gemaakt met behulp van patronen.
* Banier in het helmslot met het commando `/replaceitem`.