recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Manipulador

No todos los demonios son iguales, tu has salido bueno en el engaño y en los juegos de palabras, siendo algo que te realmente te encanta, pudiendo utilizar a tu antojo a las criaturas mortales del mundo que te rodea. Te hacen sentir superioridad. Empiezas a pensar que merecieron la pena tus torturas, para ahora poder manipular a tus víctimas y cumplir así tus deseos más oscuros con ellas, tus antiguos amos te querían utilizar para convencer a los rebeldes para que se mataran entre ellos e incluso para que cambiaran de bando y lucharan con los antiguos. Pero... ¿Por qué seguir a unos creadores pudiéndote seguir a ti mismo?

**-Seducción:** Pese a tu aspecto, por la noche puedes ser más atractivo para tu víctima. **Ganas un +5 en persuasión.**

**-Trato oscuro:** Puedes hacer un trato con una persona, esta se beneficia de tus dones en persuasión, a cambio, tú durante un día entero (offrol) podrás escuchar sus pensamientos y emociones.

**-Posesión:** Puedes salir del cascarón de carne que usas, para poseer temporalmente a otra víctima, consiguiendo que haga algo en tu favor. La víctima tiene un lapsus de memoria, no recordando cuando fue poseído. El cuerpo del huésped al cual estabas controlando queda completamente vulnerable a amenazas, estático e indefenso. (Contra npcs cuentas con un +5 de willpower, contra jugadores +3 Willpower, no podrás obligar al pj a atentar contra su propia vida o hacer cosas que sean importantes para ellos, ya sea matar a su amada/amado, hijo/hija, y un largo etcétera.) Tienes límite de tiempo, necesitas concentrarte para mantener a esa persona poseída, pudiendo realizar como mucho dos acciones antes de tener que abandonar el cuerpo.

**-Humo demoníaco:** Por la noche podrás entrar en una víctima para tratar de sacar un oscuro secreto que tenga, conseguir información de esa persona, un oscuro secreto que sabes que no te contaría jamás, lo que sea. Tu cuerpo quedaría vulnerable mientras esto ocurre, y cuanto más se resista esa persona en mantener su secreto más te costará sacarlo, pero el esfuerzo no te permitirá repetirlo en ese mismo día, independientemente de si lo consigues o no. (Limitado una vez al día, cuanto más oscuro y secreto sea, más costará, por lo que tendrás que superar una tirada de cd15 para saberlo. Willpower)

**Bonus: +10 Coraje, +10 vitalidad, +6 Stealth, +4 persuasion, +4 Willpower, +2 Intimidate, +3 Carisma, +3 Dexterity**
In-game Currency

## Gold coins

Gold coins are required to upgrade hero skills, craft equipment, purchase items at the Market or on the Merchant Ship, and buy certain kinds of chests at the Chest Workshop. You can buy items at the Arena store with money earned in battle.

How to get money:

* Complete daily tasks and get coins
* Defeat bosses and earn coins by dealing damage to them
* Get bars in Mines at the Time Portal
* Get bars by defeating bosses on Sentinel Island
* Defeat your opponents in Expeditions and get coins from chests
* Send your heroes to the Alliance as mercenaries and get coins every hour
* Trade gems for treasure chests
* Sell items you don't need
* Open chests in the Arena
* Get bars as a Login reward

## Gems

You can use gems to open chests faster, buy quantums, restore your energy, increase your heroes' damage, and restore your heroes' health on an Expedition.

How to get gems:

* Complete daily tasks and get gems in chests
* Complete Campaign chapters and get gems in treasure chests
* Get them in chests for winning Arena battles
* Get bonus gem packs at a bargain price
* Get gems as a Login reward
* Get gems in Expedition chests after defeating all the opponents
* Get gems in chests for defeating bosses
* Fight alongside fellow alliance members in raids and get gems in chests
* Get a reward for watching ads
* Get a VIP level

## Arena coins

This currency is used to buy items in the Arena Store. It is used to buy hero quantums and equipment.

How to get Arena coins:

* In chests for winning Arena battles

## Expedition coins

This currency is for the Expedition Store. It is used to buy hero quantums and equipment.

How to get Expedition coins:

* In chests for winning Expedition levels
Phantom Wasp

Hero quantums can be found in level 7 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Humanos

*"Son... como una plaga de roedores, arrasan con todo aquello que se les pone por delante. Ni muy listos, ni muy tontos, no son fuertes, tampoco débiles. La definición de lo común, el... el azote de nuestros tiempos."* (Fragmento del libro "Destino"; autor desconocido)
*"Humanos extraños ser, muchos haber, no listos mucho parecer, orcos mejor ser ¡ Decir humanos pelos en cabeza decir que orco Dun-Du'guruluk mal oler ! Puño en cabeza humanos necesitar."*(Testimonio de Dun-Du'guruluk recogido en "Danwok"[Ciudad de la Isla]; autor desconocido.)

*"Ciertamente, nuestro destino ha estado plagado de injusticias, pugnas y dificultades. Pero aquí estamos. Pocos recuerdan ya los tiempos en los que no éramos más que esclavos, ahora nos esclavizamos entre nosotros.... ¿A que tiene gracia? La cosa es... señor mío, que estamos hechos para perdurar." (Testimonio de Frigru Dientes Naranjas, recogido en "Meriak"[Ciudad de la Isla]; autor desconocido.)*

– La raza más extendida y polivalente de Hiboria. Los hay de todos los tamaños,
colores, constituciones y funciones. Desde maestros herreros a curanderos,
guerreros o bailarines. No destacan en un campo en concreto, a diferencia de
las otras razas pero, con dedicación y trabajo pueden llegar a ser "Casi
los mejores" en ellos.
-Tienen una esperanza de vida de unos 60 años, aunque hay constancia de hombres
que llegaron a vivir cien años. Es una raza social que se organiza en tribus,
poblados o incluso ciudades, claro está, con excepciones.

– Altura: 1.50m - 2m = 0.95 - 1.15 (Shift + M)
Destroyer

Hero quantums can be found in level  2 Arena Chests.

Main attributes

 2
 3
 4
 5

Evolution

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

Quantums:

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

Base attribute multiplier
Night Hunter

Hero quantums can be found in level  4 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

Base attribute multiplier
Aurora

Hero quantums can be found in level 3 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena, Campaign, Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Effect Plant

The **Effect Plant** can be placed down and will choose a random color: blue, red, or green. Green gives you speed from Spicy Fish, red gives you upgraded weapons from Upgrade Bench, and blue ices you like the Icy Grappler.

## History

* 15.0: Added
* 16.0: Vaulted
* 17.0: Unvaulted
* 18.0: Vaulted
* 21.0: Unvaulted if you use the Mystery Briefcase.
Exorcist

Hero quantums can be found in level 3 Arena Chests. Hero is useful in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Darkwing

Hero quantums can be found in level  7 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena and Campaign.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Demoness

Hero quantums can be found in level  7 Arena Chests. Hero is useful in the Arena, Campaign and Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Zeus

Hero quantums can be found in level 9 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Forest Priestess

Hero quantums can be found in level 1 Arena Chests. Hero is useful in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Sword Master

Hero quantums can be found in level 6 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Sergeant Jane

Hero quantums can be found in level  6 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Werewolf

Hero quantums can be found in level  5 Arena Chests. Hero is useful  in the Campaign and Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Fairy

Hero quantums can be found in level 4 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena, Campaign, Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Space Marine

Hero quantums can be found in level  4 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island and in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Champion

Hero quantums can be found in level 1 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena and Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

Evolution

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Merlin

Hero quantums can be found in level 9 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Baby Dragon

Hero quantums can be found in level 7 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena, Campaign, Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Dark Witch

Hero quantums can be found in level 5 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Bounty Hunter

Hero quantums can be found in level  2 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

Base attribute multiplier
Star Panda

Hero quantums can be found in level  2 Arena Chests. Hero is useful in the Arena and Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.
**Base attribute multiplier**
Los Dedos Largos

## Introducción

Fundados hace más de veinte años, fueron un gremio temido de las calles de Romiun en el imperio Aquilonio. Pasaban una mala racha y una gran redada acabó con la gran mayoría, ayudados por algunos corruptos dentro del gremio con ansias de riqueza consiguirieron acabar casi con todo el gremio. Los supervivientes decidieron empezar de cero en un nuevo lugar, volviendo a sus costumbres de robar y aceptar encargos siempre que merezca la pena y el riesgo para el gremio.

Poco se sabe de ellos... Y pocos son los que atreven siquiera a investigar acerca de dicho Gremio, por temor a las consecuencias.

— El pícaro obtiene una habilidad para esquivar más exclusiva.

— Cuando el pícaro se agazapa para entrar en sigilo no verá su velocidad de movimiento reducida. Los NPC's no lo percibirán y el siguiente ataque que haga inflige 50% más de daño.

— Mientras use armadura ligera su velocidad de movimiento y ataque se verán generosamente recompensados.

— El pícaro escalará su daño con agilidad.

Al igual que el cral, el pícaro tiene acceso a una habilidad que podrá elegir automáticamente cada diez días:

— Ataque furtivo: En los ataques que inflijas a enemigos desprevenidos o los estés franqueando les infligirás 1d2 más de daño.

— Bomba de humo: Tratas de desaparecer a simple vista. Se enfrenta sigilo contra sentidos agudos. Tiene un enfriamiento de tres asaltos.

— Tramposo: Puedes elegir una tirada base de 10 en las tiradas que tengan que ver con trampas, atletismo o hurto.

— Duelista: Obtiene la posibilidad de obtener un segundo ataque. Perderás cuatro puntos de ataque a costa de ello. Debes anunciarlo antes de atacar. Dura dos asaltos y tiene un enfriamiento de tres.

— Maestro de engaño: El pícaro recibirá +5 a disfrazar y engañar.

— Rematar: A un objetivo que tenga 15% de su vida total le infligirá 25% más de daño.
Admiral

Hero quantums can be found in level  8 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena, Campaign, Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
W.W.F. Saturday Night's Main Event XI

Saturday Night's Main Event took place on May 2nd 1987 at the Edmund P. Joyce Center in South Bend, Indiana

## Champions

W.W.F. World Heavyweight Champion

Hulk Hogan

W.W.F. Intercontinental Champion

Ricky Steamboat

W.W.F. Women's Champion

The Fabulous Moolah

W.W.F. Tag Team Champions

The Hart Foundation

## Staff

### Commentators

Vince McMahon (Play by Play)

Jesse "The Body" Ventura (Colour)
Warrior of the Desert

Hero quantums can be found in level 8 Arena Chests. Hero is useful in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.
**Base attribute multiplier**
Angel

Hero quantums can be found in level  2 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena, Campaign, Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Ghost

Hero quantums can be found in level 9 Arena Chests. Hero is useful in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Obtención Subrazas

Para la obtención de subraza os presentaremos los pre-requisitos que se deberán de cumplir a la hora de plantear al Equipo Administrativo cual de todas ellas deseas conseguir. De antemano expresamos que cada subraza puede o no tener unos requisitos específicos a cumplir para su obtención, pues no todas tienen una misma temática o se ajustan a estados del personaje necesarios para su obtención.

Por ahora, presentaremos los pre-requisitos generales para plantear su obtención:

* **El usuario deberá de tener un mínimo de calidad de rol a la hora de interpretar su personaje.**
* **Previamente deberá de haber interactuado activamente con otros usuarios, fomentando así el rol.**
* **Deberá de tener un mínimo de dos semanas de actividad en el servidor.**
* **Deberá de solicitarlo en el canal adecuado del Discord (📩creacion-ticket) creando un ticket y exponiendo su interés**
* **Por último, deberá de cumplir los requisitos específicos impuestos en cada subraza.**

**También se deberá de tener en cuenta que las subrazas son un salto de poder que puede conllevar a la muerte total del personaje.**

El Equipo Administrativo se guarda el derecho a alargar plazos de obtención incluso vetar a aquellos usuarios que no se lo merezcan por las razones que veásemos oportunas.
Keeper of the Forest

Hero quantums can be found in level 6 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena, Campaign, Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Stormtrooper

Hero quantums can be found in level  4 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.
**Base attribute multiplier**
Mountain Hammer

Hero quantums can be found in level 3 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Archmage

Hero quantums can be found in level 1 Arena Chests. Hero is useful in the Arena and Campaign.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Licántropo feral

— Nivel 3

**Estallar**: Infliges un intenso golpe que deja exhausto a tu objetivo como a ti (CD 9 fortaleza, si no la resiste quedará aturdido un turno -es decir, en el siguiente turno no podrá hacer nada-), a su vez, consumes las apilación de sajado de tu objetivo si los tuviera, aplicando el mismo daño que apilaciones. La habilidad inflige 1d4 de daño y puede ser usada una vez cada tres turnos.

**Reconstrucción (Pasiva)**: El licántropo puede recuperar las extremidades perdidas pegándolas a su lugar original y así regenerar los tejidos. Este monstruoso proceso deja cansado al licántropo, psicológicamente, y necesita un reposo por cada extremidad regenerada.

— Nivel 4

**Eviscerar**: Tratas de arrebatar las vísceras y tripas de tu objetivo, si alcanzas a tu objetivo éste deberá de hacer una tirada para esquivar la habilidad. En caso de fallar sufrirá 2d3 de daño y deberá de retirarse del combate, o combatir en un estado casi convaleciente. Puede ser curado mediante conjuros de curación, los cuales se centrarán en devolver su aspecto y morfología -la de tus órganos- a la normalidad. Sin embargo los puntos de salud perdidos por la habilidad no se recuperarán de manera convencional.

**Arco de Choque**: Tus ataques ahora alcanzan a tener un abanico que permiten golpear a más de un enemigo a la vez. Tus habilidades se extienden a los objetivos alcanzados, siendo que puedes alcanzar a un objetivo adicional por cada nivel +1. Determinar esta habilidad hará que tus próximos tres ataques tengan ésta peculiaridad. Tiene un tiempo de recuperación de una hora.
Jupiter

Hero quantums can be found in level 5 Arena Chests. Hero is useful in the Arena and Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Monk

Hero quantums can be found in level 8 Arena Chests. Hero is useful in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
King of Blades

Hero quantums can be found in level 6 Arena Chests. Hero is useful in the Arena, Campaign and Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Moon Witch

Hero quantums can be found in level  7 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena, Campaign, Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Wild Hunter

Hero quantums can be found in level 8 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Bombardier

Hero quantums can be found in level 3 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
W.W.F. Survivor Series 1990

Survivor Series took place on November 22nd 1990 from The Hartford Civic Center in Hartford, Connecticut

## Champions

W.W.F. World Heavyweight Champion

The Ultimate Warrior

W.W.F. Intercontinental Champion

The Texas Tornado

W.W.F. World Tag Team Champions

The Hart Foundation

## Staff

### Commentators

Gorilla Monsoon

"Rowdy" Roddy Piper

### Interviewers

"Mean" Gene Okerlund

Sean Mooney

### Referees

Earl Hebner

Mike Chioda

Danny Davis

Shane Stevens

## Eliminations

### The Warriors vs The Perfect Team

 Sole Survivor

### The Visionaries vs The Vipers

 Survivors
Huntress

Hero quantums can be found in level  3 Arena Chests.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Valkyrias del Sol

— Nivel 1

**Vigilancia:** La valkyria obtiene las alas siendo capaz de volar hasta 4 ticks, a su vez podrá elegir un lugar sagrado para ella pudiendo volver rápidamente (TP) Sin importar las circunstancias. La valkyria deberá de elegir con anterioridad el lugar sagrado y este no puede ser cambiado hasta pasar una semana.

**¡Te cuidaré!:** La valkyria es un ser destinado a velar por los demás, por ello gana la habilidad de sanar las heridas, siempre que no sean mortales, curando así 1d8 al objetivo.

— Nivel 2

**¡Por el Honor!**:Las recién bautizadas como Valkyrias del Sol tendrán la capacidad de vincular sus almas con 2 usuarios honorables pudiendo hablar telepáticamente y teletransportarse hacia ellos en caso de que necesiten soporte en sus batallas para otorgarles aumentos de atributos +5 de Fuerza hasta que acabe la batalla, además podrán formar parte del combate (Podrán usar /TP1 vez por usuario. Su recarga sería de 24 horas)

**¡Al ataque!:** La valkyria puede entrar en combate de una forma directa (aunque el combate esté iniciado). Para está habilidad la Valkyria tendría que tener las alas desplegadas, volando rápidamente y dando una estocada que provocará un 1d2 más al daño de su arma, además de ganar un +1 en combate SOLO para este ataque. Valkyria y contrincante deberán de tirar combate para ver si el ataque es efectivo, de serlo, la Valkyria se quedaría en el turno donde ha atacado, de fallarlo la valkyria atacará al final de la ronda.

— Nivel 3

**¡Alzaos!** : La valkyria podrá usar está habilidad para sanar a todos sus aliados con 1d4 cada tres turnos. De ser una persona que esté ligada a ella se sanaría 1d5.

**¡Dureza!:** Por cada 4 de daño que sufra la valkyria esta obtendría un +1 de bonificación en combate, hasta un máximo de 4.

— Nivel 4

**¡Hasta el final!**: La valkyria podrá retar a un enemigo para que este solo le ataque a ella durante los tres turnos siguientes. Para está acción el contrincante deberá de superar una tirada de voluntad con un CD 15.

**¡Vuelve a la vida**!: La valkyria gasta todo su poder en alzar a un aliado caído, el cual volverá a la vida con 2/3 de su vida. El cansancio y la energía gastada hace que la valkyria pierda un nivel, volviendo así a nivel 3 del cual se recuperará pasada una semana.
Elfos

Los Elfos son una de las
razas mas antiguas que han poblado este mundo antes de que los humanos los expulsaran de sus tierras tras las grandes guerras. Esta raza es longeva y misteriosa, su físico es más estilizado que el de los humanos, aunque mantienen una altura similar algunos son más altos que estos. Sus cabellos suelen ser de colores vivos o claros, aunque siempre hay excepciones. Poseen orejas puntiagudas, su característica principal, y pueden tener ojos brillantes azul o verde u ojos normales pero de colores muy vivos.

Los Elfos han poblado muchos lugares del mundo. Tiempo atrás se agrupaban en maravillosas ciudades que atraían las miradas de asombro de cualquier raza que pudiese observarlas. En estas ciudades se gobernaba a través de un consejo elegido por sus méritos y sabiduría para guiar al resto. En este consejo se mezclaban tanto elfos nobles como del pueblo para llevar un equilibrio.

Esta raza tiene tradiciones muy arraigadas en el pueblo, muchas de estas relacionadas con el misticismo, la magia y los espíritus y Dioses. A veces estas tradiciones generan problemas en la población pues hace que la descendencia sea menos frecuente que en otras razas, llegando a tener hijos con tanta diferencia de tiempo que a varios humanos les da tiempo a tener varias generaciones de descendencia. No todos los elfos viven tan pendiente de estas tradiciones, inclusos algunos de estos han llegado a tener parejas e hijos con otras razas.

Tras el tiempo de las grandes guerras, estos perdieron sus grandes ciudades y muchos elfos decidieron tomar las tradiciones más antiguas, vivir en la naturaleza siendo unos con ellas. Los demás elfos fueron trasladándose a otros lugares e incluso intentaron formar una ciudad en el centro de la Isla para poder intentar alcanzar la grandeza de antaño.

**Curiosidades:**

– Los Elfos
pueden vivir en cualquier tipo de ambiente, muchos prefieren estar en poblados y otra gran parte prefiere los bosques y la seguridad de los arboles

– No odian al resto de razas pero antaño se creían superiores, tras las grandes guerras y el exilio aprendieron que todos los demás pueden aportar bastante. Esto abrió su mente para relacionarse con el resto y dejar de lado su superioridad, aprendiendo cosas nuevas en el proceso.

– No suelen
tener descendencia tan a menudo, muchos de ellos llegan a los siglos sin siquiera tener una pareja

– Se preocupan por mantener sus tradiciones y que estas no sean olvidadas, incluso intentan inculcarlas en otros para compartir su cultura al resto

– Pueden vivir
hasta el milenio, algunos elfos mas poderosos pueden llegar a incluso mas tiempo

– Hasta los 40 años un elfo se considera "niño", de 40 a 80 es un adolescente, de 80 a 300 años es un adulto y a partir de los 300 hasta los 400 se considera un anciano. Tras los 400 se le considera un "Venerable" pues han superado la media de vida.

– Altura: 1.60m - 2m = 1.00 - 1.15 (Shift + M)
Beast

Hero quantums can be found in level  5 Arena Chests. Hero is useful in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Normas de construcción

* Es imprescindible disponer de un clan para realizar cualquier tipo de construcción en el servidor de juego.

* La máxima cantidad de objetos para un solo jugador será de **600 piezas** en su clan, y se irá aumentando en **+50 piezas** por cada jugador que esté en nuestro clan ligado a nuestro rol. Para más necesidad de piezas en tu construcción, se requerirá disponer de más jugadores en el clan y emplear el sistema de territorios establecido en la comunidad. Los objetos de decoración no cuentan. Podéis comprobar la cantidad de piezas de construcción escribiendo /heatmap en el chat.

* Se ha de respetar la lógica de construcciones. Evítese crear cualquier tipo de construcción fuera de tema, así como de imposible estabilidad allá donde se quiera construir.
Horus

Hero quantums can be found in level 5 Arena Chests. Hero is useful on the Sentinel Island, as well as in the Arena.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Thunder

Hero quantums can be found in level 1 Arena Chests. Hero is useful in the Arena, Campaign and Expedition.

**Main attributes**

 2
 3
 4
 5

**Evolution**

* The initial level hero evolution is 1 quantum.

Any further upgrades require quantums.

**Quantums:**

A hero's Power is directly proportional to the evolution level. Each quantum received by the hero increases base attributes (Agility, Intelligence, and Strength), thus making the hero more effective in combat.

**Base attribute multiplier**
Ciclo de vida (informática)

El **ciclo de vida en la informática** es entendido como un enfoca por fases para el análisis y diseño de sistemas o programas, que facilita el desarrollo del mismo. cualquier sistema informático pasa por diferentes fase a lo largo de su vida útil o durante la ejecución de diferentes procesos que se realizan en el sistema. esta faces son:

### Faces.

1. *Planificación*
2. *Análisis*
3. *Diseño*
4. *Implementan*
5. *Pruebas*
6. *Instalación o despliegue*
7. *Uso y mantenimiento*

estas faces son metafóricamente los pasos los cuales sigue cualquier sistema a la hora de resolver problemas.

### fuentes.

panchitos2012, Garrido Baltazar y otros, 2012.
Los Druidas

A diferencia de otros gremios, los druidas velan por la estabilidad y el orden en el mundo terrenal. Custodian los valores más reseñables de la fauna, la flora y en general todo lo que englobe la naturaleza, pues es gracias a ella que la mayoría de seres se sostienen a día de hoy. No siguen a un dios en particular pues su oficio como druida es compatible con cualquier religión así que es habitual encontrar druidas que sirvan tanto a Jhebbal Sag, como Derketo o Ymir. Probablemente un druida del primigenio Jhebbal Sag esté velando por el equilibrio allá donde más fieles de este dios se encuentren, aunque podría hacer la excepción de ser un errante o sencillamente vivir él solo, pues la espiritualidad que le transmite el druidismo le es suficiente compañía. Probablemente un druida que sirva a Ymir busque un lugar relativamente cercano a lo que son los ámbitos del dios y seguramente viaje hasta el norte donde el frío fragüe su espíritu. Pese a todo los druidas son territoriales, y si no tuvieran diferencias por cuestiones religiosas sí las podrían tener por otras cuestiones más personales. Normalmente un druida pide permiso a otro cuando éste pretende cruzar su territorio, y mientras todo transcurra según el dueño del territorio desee, no tendría porqué suceder nada.

Una batalla entre druidas podría ser un combate dialéctico, o un encarnizado enfrentamiento. Recordemos que los druidas pueden representar la calma de un paraje, la ferocidad de un tigre, la hermandad de un lobo o lo voraz de una hiena; los druidas son maestros cambiapieles que han aprendido a cambiar de forma según sus necesidades, y éstos nuevos aspectos les confieren aptitudes físicas sobresalientes. También aprenden a comunicarse con los animales, su entorno o bien a desatar poderosos conjuros naturales. Un druida es un catalizador natural, y podría ser un verdadero problema si se lo propusiese.

— El druida tiene la capacidad de mitigar el daño recibido por cada punto invertido en supervivencia.

— Tiene habilitada la posibilidad de cambiar de forma a placer, entre un oso (Resistente) un lobo (atacante, utilidad de movimiento -es rápido-) y un conejo. ¿Y por qué no?

— El druida exuda un aura continua que regenerará lentamente la vida propia y la de sus compañeros. También depura la corrupción.

— Tiene un gran enlace con los acompañantes animales, y mediante un lazo puede mejorar las capacidades cognitivas y físicas de un animal. (Beast tamer, acércate a tu animal y usa la pasiva sobre él)

— Tiene acceso a conjuros, expuestos en el excel de magia con sus efectos y descripciones.
Cuervo

**Nivel1 (Pasiva)**: Los cuervos son criaturas pequeñas y ágiles las cuales pueden volar grandes distancias con una velocidad considerable, es por esto que obtendrían la opción de volar hasta 5 ticks de velocidad.

A su vez un cuervo puede imitar la voz de cualquier ser, animal o ruido si este lo ha escuchado con anterioridad, también contaría con visión en la obscuridad.Además se daría la apariencia

**Nivel 2 Ataque en picado:** El cambiapieles en su forma de cuervo puede alzar el vuelo y caer en picado- en su siguiente turno- para atacar al contrincante, causando 1d3 de daño. Está habilidad tendría que tener un turno de espera una vez que has atacado para poder volverla a hacer.

**Nivel 3 Vuelo sigiloso (Pasiva):** Gracias al tamaño del animal, un cambiapieles obtendría un +5 en Stealth siempre que esté con su apariencia de cuervo.

**Nivel 4 Astucia**: Los cuervos son seres inteligentes y astutos por ello tienen la capacidad para descubrir si alguien le está diciendo la verdad. Para utilizar esta habilidad ambos jugadores, tanto cuervo como victima deberán de tirar carisma, si la tirada del cuervo es mayor esté podría saber si le está diciendo la verdad o no. Esta habilidad se puede usar tanto en su forma animal como en su forma humana.

**Nivel 5 vigilantes de la muerte :** Los cuervos representan o son sinónimos de la muerte en varias culturas, es por ello que son capaces de sentir, ver y hablar con los espíritus. A su vez hieren con más facilidad a estos, causando 1d4 más de daño. Los cuervos también contaría con la habilidad de sanar maldiciones.

**Nivel 6 Robo (Pasiva):** Los cuervos son criaturas curiosas que roban todo aquello que le llama la atención, es por ello que el cambiapieles en su forma animal obtendría un +2 en Sleight of Hand, para poder ganar esta bonificación tienen que ser objetos que puedan portar con facilidad.

**Nivel 7 Canción cautivadora**: El cuervo puede emitir un sonido que mantendrá cautivos e inmóviles a todos aquellos que lo estén escuchando mientras el canto se mantenga. Las victimas deberán de superar una tirada de Willpower con una CD de 15.

**Nivel 8 Maldecir:** El cuervo como emisario de la muerte tiene la capacidad de maldecir, condenando a la victima a sufrir 1d3 cada dos turnos en combate, teniendo que superar una tirada de Willpower con un CD de 20. Esta maldición no cesará una vez que ha terminado el combate, dejando a la víctima con 1 punto de vida y un estado de cansancio hasta que consiga liberarse de la maldición. Está habilidad puede ser usada tanto en su forma animal como en humana.
Kisyusan

## Historia y procedencia

Son una raza humanoide de rasgos felinos, son muy tímidos con los desconocidos y recelosos de estos. Su aspecto es curioso, tiene unas orejas sobre su cabeza de felino, ojos de igual forma incluso algunos de dos colores distintos, pieles morenas en su mayoría con algunas marcas en su piel como pecas. Su cabello varía entre negro, castaño, rubio, blanco y algunas veces algún tono más llamativo pero es menos habitual, cuentan también con zarpas y una cola.

Tienen un comportamiento muy distinto al de cualquier raza puesto que se comportan como si de felinos fueran en algunos aspectos, son una raza tribal donde el macho-alfa es quien manda y las hembras están bajo sus ordenes y cazan, alimentan al grupo. Los jóvenes suelen formar parte del grupo hasta cierta edad que es cuando salen a explorar el mundo y buscar su propio grupo, a veces formados por individuos de otros grupos como ellos. Normalmente suele haber alguna que otra pelea hasta que uno de los machos se alza como alfa, los otros salvo que las tensiones sean muy altas se posicionan como segundos bajo el líder. Tienen un idioma propio que casi suena como ronroneos debido a la diferencia de cuerdas vocales que tienen, hablando distinto cuando se usa una lengua ajena a ellos en ocasiones para muchos puede resultar gracioso o cómicos pero un gran esfuerzo para ellos aprender a pronunciar y hablar como nosotros. Son unas criaturas muy ágiles y flexibles, como un gato doméstico que podemos encontrar en nuestras ciudades. Su sistema de justicia es muy tribal hasta el punto que es el macho alfa o líder quien dicta sentencia en lo que el cree conveniente, también tienen un sistema de honor si su vida es salvada cuidaran de ti hasta cumplir dicha deuda que aunque tu la niegues, cumplirán por sus costumbres. Su religión es variada, adoran a Jhebbal sag, Derketo y Set en función de sus tradiciones.

Los seguidores de Jhebbal suelen están en bosques y selvas, cuidando el equilibrio de estas cazando animales para que no alteren el ecosistema y se mantenga un ciclo, los seguidores de Derketo son más beligerantes y en ocasiones son una especie de bandidos y saqueadores que realizan rituales a la muerte y los de set son los que más se han juntado con otras razas.

Entre esta raza hay un grupo más pequeño que se aleja de felinos y parecen más orientarse a parecerse a zorros por sus colas llamativas.

– Altura: 1.30m - 1.70m = 0.90 - 1.00 (Shift + M)
Los Sacerdotes

Los sacerdotes son devotos entregados a un dios, sin un gremio o facción fija, que velan por los intereses del divino al que elijan seguir. Se entregan a su dios sin vacilar ni dudar y actuarán siempre en pos de su prosperidad, preservación y extensión de fé. Los sacerdotes predican maravillas y satisfacen las necesidades espirituales de su gente. A menudo resultan combatientes robustos y capaces. Su verdadera fuerza radica en su capacidad de aprovechar el poder de sus dioses, ya sea desde aumentar su propio valor y el de sus aliados en batalla, hasta irritar a sus enemigos con magia divina, o para prestar curación a los compañeros que lo necesitan.

Es habitual encontrar sacerdotes errantes que viajan en calidad de *misioneros*, justicieros, vengadores o castigadores. Algunos son más intrusivos que otros, amables, benevolentes, malintencionados... no hay un ejemplo genérico pues la mayoría de ellos se amoldan al eje moral de su dios, aunque es ineludiblemente influenciado por la personalidad del sacerdote. Así pues un sacerdote de Jhebbal Sag, un divino declarado como neutral, bien podría ser maligno porque de sus prácticas, la resolución es una destructiva y sangrienta, no porque hiciera ritos macabros o sacrificase criaturas inteligentes, si no porque en la práctica y los acciones que comete, determinaría inmediatamente su alineamiento. Mitra, sin embargo, no permitiría que su sacerdote ostentase un alineamiento maligno ya que iría en contra de su dogma o doctrinas, e igualmente sucedería con Yog, que fulminaría inmediatamente a cualquier sacerdote que hubiera abrazado al bondad como algo beneficioso. La *naturaleza* del sacerdote **debe** ir al compás del dios en cuestión, o tal vez el mismo divino se viera en la obligación de arretabar los poderes al mortal.

Como aptitudes de clase un sacerdote tiene:

— Los sacerdotes tienen un aura que servirá para regenerar la energía de tu personaje y miembros del clan allegados. El efecto es acumulativo.

— Sanación: El sacerdote puede sanarse a sí mismo o a un compañero de su clan. Aumentar la precisión mejorará los puntos sanados y la cantidad de maná.

— Puede regenerarse parte del daño recibido, parecido a lo que haría un Cral.

— Tiene acceso a conjuros, expuestos en el excel de magia con sus efectos y descripciones.
N.W.A. Halloween Havoc 1990

Halloween Havoc took place on October 27th 1990 from the UIC Pavilion in Chicago, Illinois

## Champions

N.W.A. World Heavyweight Champion

Sting

N.W.A. World Television Champion

Arn Anderson

N.W.A. United States Heavyweight Champion

Lex Luger

N.W.A. World Tag Team Champions

Doom

N.W.A. United States Tag Team Champions

The Steiner Brothers

## Staff

### Commentators

Jim Ross

Paul E. Dangerously
Santuario de los Antiguos Wiki

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