Les Quêtes d'alliance

Dans cette page nous allons évoquer le déroulement d'une quête d'alliance pas à pas.

## Étape 0 : Le principe des quêtes d'alliance

Le mode Alliance se trouvant dans "C'est parti" tout à droite n'est disponible que pour les invocateurs de niveau 17.

Il n'est pas disponible tout le temps, le calendrier de ces événements change à chaque mise à jour mais il faut savoir que normalement ce mode dure pendant 5 jours et il est donc possible de faire autant de quête d’alliance que l'on veut durant ces 5 jours sachant que bien entendu on ne peut en faire qu'une à la fois et que chacune dure 24h incompressible. Ce qui signifie que vous en pourrez faire qu'au maximum 5 quêtes d’Alliance.

A la fin de ces 5 jours, une récompense d'équipe est décernée en fonctionne notre classement par rapport aux autres teams. Ce calcul est réalisé par rapport aux points gagnés en combattant les ennemis sur les maps multipliés par le multiplicateur.

Et ensuite trois jours de pause sans aucune quête ce qui permet d'évoluer ces héros et reprendre des forces avant le prochain combat.

## Étape 1 : Choix de la quête

Bien que ce ne sont que le leader et les officiers qui peuvent choisir la quête d'alliance et la commencer, vous avez un rôle important à jouer.

En effet comme vous pouvez le voir ils existent plusieurs maps disponibles se différenciant par le multiplicateur qui va nous permettre de gagner plus de récompenses et bien sur par leur niveau sachant que celles avec un plus gros multiplicateur sont plus difficiles.

Pour le moment il en existe 5 :

* Les ficelles du métiers (X1)
* Pouvoir lié (X1.5)
* Croisée des chemins (X2)
* La barricade d'Ultron (X3)
* La forteresse d'Ultron (X6)

Pour pouvoir y jouer il faut, premièrement, avoir débloquer la précédente et deuxièmement avoir payer la somme demander. Il faut savoir que depuis la mise à jour, les trois premières maps sont gratuites.

Alors n'hésiter pas à faire des dons régulièrement.

## Étape 2 : Les groupes de Bataille

Une fois la quête lancé par un officier ou le leader, vous devez vous regrouper en groupe de bataille.

En effet seul 10 joueurs maximum peuvent pénétrer sur une seule et même map. Les autres doivent simplement aller sur les deux autres groupes de bataille restant.

Ainsi personne ne peut être mis à l'écart vu que 3 groupes de batailles de 10 personnes = 30 ce qui est le nombre maximum de personnes dans une alliance.

Il faut savoir que vous n'êtes pas tous obliger d'aller dans le premier groupe de bataille. En effet une fois 3 personnes entrées dans le groupe 1 vous pouvez aller dans le groupe 2, etc.

*Si vous ne vous sentez pas capable de vaincre les héros car vous êtes encore trop faible ou si vous ne pouvez pas participer entièrement à la quête car vous ne pourrez pas vous reconnecter par la suite, alors dans ces cas-là il est préférable de nous en référer via le chat d'alliance ou le whatsapp pour que l'on vous propose deux solutions.Soit nous sommes bien dans la quête et nous conseillerons donc d'aller plutôt sur le groupe de bataille 2 (voire 3 quand nous serons tous au top) pour vous amuser tranquillement sans pression ou alors nous avons vraiment besoin d'une personne pour aider sur un chemin et dans ces cas-là on vous invitera à rentrer dans le groupe de bataille.*

## Étape 3 : Le choix des héros

Une fois le groupe de bataille choisi il faut donc choisir 3 héros pour affronter la map entière.

Comme pour les missions classiques vous ne régénérez pas votre vie entre chaque combat et cette fois-ci vos potions et réanimations ne fonctionneront pas.

Seules les potions de soin et de réanimation d'alliance peuvent fonctionner toutefois il y a une limite du nombre d'objets utilisables durant la quête. Il est de 15.

Pour les personnes ayant très peu de héros il faut malheureusement choisir vos 3 plus forts car les ennemis sont puissants.

On recommandera d’ailleurs d'avoir au minimum 3 héros de 1500 pour participer aux quêtes d'alliances.

Pour ceux ayant le choix des héros, il faut tout d'abord visualiser la map regarder les chemins empruntables (j'y reviendrai tout à l'heure) et choisir des héros qui soient le mieux pour cette configuration.

Une fois les 3 héros choisis, ils sont bloqués sur la map et ne peuvent pas vous aider dans vos autres quêtes (excepté les arènes et les duels je pense) durant toutes la durée de la quête d'alliance ou jusqu'à ce que le boss soit vaincu.

## Étape 4 : L'énergie de Quête

Lorsque vous commencez la quête, vous avez 5 énergies (elles sont en bleu) dont chacune se régénère en 1h.

Ceci n'est pas tout à fait vrai car, si vous commencez la quête de suite après son ouverture, vous n'aurez que 3 énergies.

Chaque borne présente vous fait perdre 1 énergie SAUF si une personne a déjà emprunté cette borne. Et c'est donc là que commence le travail d’équipe.

Certains penseraient donc logiquement qu'il vaut mieux prendre le chemin le plus court et foncer vers le boss sachant que chaque personne aidera l'autre à progresser. Et vous n'auriez pas tort en quête normale mais ici un élément a été ajouté, **les bornes liées**. Ceci va changer toute la physionomie de cette quête.

Petit conseil : même une fois mort votre énergie peut être utilisée pour avancer. Bien sûr vous en pourrez pas combattre les ennemis mais vous pourrez tout de même faire avancer votre équipe en leur faisant gagner du temps en avançant leur chemin.

## Étape 5 : La map et le principe des bornes

Lorsque vous arrivez, vous débutez tout en bas de la map et votre but est d'aller jusqu'au boss qui est tout en haut.

Pour mieux expliquer, nous allons prendre la map les ficelles du métiers et l'analyser.

Tout en haut comme expliqué précédemment vous avez votre énergie en bleu et en dessous le compteur de points que l'équipe a gagné ainsi que le temps restant avant la fin de la quête.

Au centre vous apercevez donc la map avec les divers chemins possibles pour aller jusqu'au boss.

Si vous regardez attentivement vous verrez 4 types d'ennemis, les normal comme vous avez pu en voir pendant vos quêtes d’histoire, des ennemis avec des auras violettes et d 'autres avec des auras violettes ou oranges et possédants un petit icône à droite.

Plutôt que de vous expliquer directement je vais vous montrer les deux icônes en bas à droite de l'écran.

Celui ressemblant à un bouclier vous amène vers un tableau montrant les coéquipiers présents sur la map.

Trois onglets sont présents, vous révélant le nom des joueurs et leur héros utilisés, leurs vies, leur puissance et le nombre d'objet qu'ils ont utilisé (la limite je le rappelle étant de 15) mais aussi les points cumulés par chacun de vos coéquipiers dépendant du nombre et du style d'ennemis tués.

Ceci n'a pas d’importance car en quête d'alliance, seul l'équipe compte, il n'y a pas de récompense individuelle donc pas besoin de se ruer sur le boss.

Le deuxième icône en forme de triangle avec des cercles permet de voir le lien entre les bornes.

Pour plus de clarté nous allons vous montrer une image afin que vous compreniez.

Vous pouvez donc voir ici le boss Mr Ultron en personne et ces gardes du corps. En effet chacune des ennemis dont la flèche pointe vers Ultron lui permet de bénéficier d'un bonus assez incroyable.

D'ailleurs si vous cliquez sur Ultron vous allez voir ces bonus apparaitre.

A l'écran vous pouvez déjà voir trois de ces bonus qui sont

* + 200% de vie et d'attaque
* 1% de regen permanent
* + 100% de coup critique

Mais il en possède d'autres.

C'est cela que l'on appelle des bornes liés.

Pour pouvoir affaiblir le boss vous devez détruire les bornes liés en tuant les ennemis.

Bien sûr Ultron ainsi que les mini-boss sont les seuls à posséder autant de bornes liés à lui mais d'autres personnages dans la map possèdent également une borne ou deux qui lui sont liés.

Il faut donc que vous avanciez en équipe pour qu'un de vos coéquipiers détruise la borne qui vous bloque le passage et en retour vous détruirez très certainement une borne qui lui permettra d'avancer.

Comme sur l’image ci-dessus, Daredevil booste Rino donc il faut le détruire et ensuite il faut détruire le drone d'ultron qui booste Oeil-de-Faucon et un autre drone d'Ultron.

Il est facile de reconnaitre si une borne est boosté ou non. Effectivement si sur l'image de l'ennemi celui-ci est entouré de violet alors celui-ci est boosté alors que si un logo apparait sur le coin supérieur droite. Celle-ci est une borne à détruire pour débloquer vos amis.

Si un ennemi a une aura violette et un logo cela signifie qu'il est à la fois boosté et qu'il booste quelqu’un.

Dans ce cas analysez la situation car il doit y avoir une borne qui booste le votre et dont quelqu’un doit détruire avant de débloquer en retour.

Vous pouvez bien sûr tenter de passer en solo mais vous allez perdre beaucoup plus de vie si précieuse pour l'équipe. Et même certains boost sont cheaté comme **dégénérescence** qui vous fait perdre 1 % de votre vie max par seconde (Faites le calcul avec votre héros à 4000 points de vie) ou même régénérescencequi lui augmente sa vie de 1% par seconde.

Ils vaut donc mieux détruire les bornes liées avant d'affronter ces ennemis là.

Sinon il ne me manque plus qu'à vous parler d'une borne de couleur orange, celle-ci sont des bornes locales, ce qui signifie que c'est l'emplacement de ce héros sur cette borne qui lui accorde un boost.

Comme ici ce drone d'Ultron qui possède +100% de vie.

Comme il ne s'agit pas d'une borne liée mais d'une borne locale, il n'y a rien que vous puissiez faire, il vous faut détruire ce héros avec ce boost en action.

Si votre équipe arrive à faire le nécessaire et se retrouve devant Ultron avec ses bornes liées détruites vous pouvez envisager de le détruire.

Si vous y arrivez, vous obtiendrez des points bonus qui permettront peu être de débloquer des récompenses.

Dans tous les cas, tous les coéquipiers peuvent avancer jusqu'à la borne d'Ultron maintenant vide ce qui aura pour effet de débloquer vos personnages et de pouvoir ainsi les réutiliser pour vos quêtes d'histoire ou autre.

## Les récompenses :

En fin de chaque quête d'alliance vous recevrez une quantité d'or et de loyauté dépendant du niveau de difficulté de la map et de votre prestige.

De plus si vos avez terminé à 100% la map, vous recevrez, pour chaque map fini, un cristaux de quête d'alliance pouvant contenir des objets divers avec des chances accrues de récupérer des récompenses meilleures avec la difficulté de la map.

Vous pouvez donc gagner jusqu'à 3 cristaux par QA.

Bien entendu à chaque combat, bornes ou boss que vous battez vous gagnez des points qui sont également basés sur la difficulté et le prestige qui vous permettent de débloquer des récompenses d'étapes pendant toutes la durée (5 jours) des quêtes d'alliance

De plsu à la fin vous serez évaluer par rapports aux autres alliances pour recevoir des récompenses de classement.

Et c'est là que toutes l'importance des quêtes d'alliance va être dévoilé.

En effet, il existe 5 niveaux de classement dans la QA chacun possède ces propres récompenses d'étapes et ces propres récompenses de classement.

Pour passer d'une division à l'autre à la même manière que pour le football, il vous faut vous classer dans les 3 premiers de votre catégories pour monter. Inversement les 3 derniers descendent de catégorie.

Pour le moment nous sommes toujours dans la dernière catégorie et avons donc des récompenses médiocre.

Essayons de faire de notre mieux pour monter et récolter de meilleures récompenses.

## Conseils :

Ici nous allons vous prodiguer des conseils déjà cités plus d'autres afin de rendre votre Quête d'alliance plus amusante.

1. Choisissez vos héros les plus forts (niveau 1500 minimum conseillé)
2. Vous avez toujours la possibilité d'améliorer vos héros pendant qu'ils sont bloqués en quête.
3. Ne vous précipitez pas dans la quête, visualisez d'abord pour choisir vos héros avec attention
4. Ne soyez pas bourrin, réfléchissez et jetez un coup d’œil au borne liée et au chat spécial de quête d'alliance
5. Si vous sentez qu’un héros est trop fort pour vous demandez de l'aide ne sacrifiez pas vos héros inutilement alors qu’une personne à peu être le spécialiste qui peut vous débloquer.
6. Savez vous que vos boosts fonctionnent durant la quête d'alliance, utilisez donc à bon escient vos boosts de vie et de santé (10 ou 20% n'est pas négligeable - voir page guide du débutant).
7. La meilleur technique pour battre un mini-boss est de ne sacrifier qu'un seul héros par personne. En effet ce qui est important n'est pas la quantité de héros globales qu'on possèdent mais plutôt le nombre d’invocateurs présents pour pourvoir prendre les chemins et aider les coéquipiers avec leur énergie. Il vaut mieux donc avoir chaque invocateur avec un héros en moins que 3 invocateurs avec tous leur héros.

### Conseil pour les bornes locales :

Les bornes oranges peuvent donner des boosts particuliers à l'adversaire ou des désavantages à vous.

Pour vous en prévenir choisissez astucieusement vos héros.

Vie +100% : Pas grand chose à faire si ce n'est privilégié des héros faisant saignement ou poison pour les éliminer au plus vite (Wolverine, Panthère Noire, ...)

Attaque +100% : Pas grand chose à faire si ce n'est privilégié des héros ayant de l'esquive et des fatigues pour qu'ils ne vous fassent pas trop mal. (Ant Man, Captain America, Black Widow ...)

Gain de pouvoir +200% : L'ennemi va donc augmenter sa barre de SP (pouvoir spécial) plus rapidement que vous. La chose à ne pas faire est donc de le frapper sans arrêts. Il vaut mieux essayer de le forcer à déclencher sa SP1 ou 2. Pour cela approchez vous de lui et esquivez vers l'arrière la plupart du temps il va déclencher son attaque. Des héros faisant bloque pouvoir ou drain de pouvoir sont le bienvenue (Maggie, Vision, Hawkeye...)

Saignement : Comme son nom l'indique, votre héros va subir un saignement pendant toute la durée du combat. Il faut donc éviter de faire durer le combat ou alors posséder les maitrises volonté + coaguler qui permettrons de ne pas souffrir trop du saignement ou alors de choisir un héros qui ne peut pas saigner comme Vision, Ultron, Groot, Colossus, Inarrêtable Colossus, Luke Cage.

Poison : Comme son nom l'indique, votre héros va subir un empoisonnement pendant toute la durée du combat. Il faut donc éviter de faire durer le combat ou alors posséder la maitrises volonté qui permet de ne pas souffrir trop du poison ou alors de choisir un héros qui ne peut pas être empoisonné comme Vision, Ultron, Captain Marvel, Miss Marvel, Flèche Noire, Hulk, Joe Fixit, Abomination et Ronan l'accusateur.

Régénération Permanente de vie : L'ennemi possède donc une régénération permanente de vie. Plusieurs echniques existent comme prendre des héros saignements pour lui faire descendre sa vie rapidement ou compter sur des héros avec coup critique (Fléche noire, Black Widow...) ou bien avoir des héros ayant blocage de soin (Magnéto) ou purge (Sorcière Rouge).