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Scrambled Galaxy Wiki/Section 1

Welcome to the Official Scrambled Galaxy WikiWelcome to the Official Scrambled Galaxy Wiki
The Scrambled Galaxy guide for Cards, Planets, Bosses and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About Scrambled Galaxy
*Scrambled Galaxy* is a massively multiplayer online strategy card game. In it, the player explores planets, maps, and builds up an "intergalactic squad" to battle against enemies and bosses. Cards can be collected for new team members, weapons, and effects. Although a card game, battles take place in real-time dynamically.

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Fichas prêmio

As ***Fichas prêmio*** são uma ótima maneira de se melhorar suas habilidades no **Stronghold Kingdoms™**, proporcionando mais opções no jogo e características de automação quando offline.

## Comprando e usando fichas

Para comprar uma **ficha prêmio**, vá até o *painel de cartas* selecionando o ícone de *todas as cartas* (encontrado na parte superior central do jogo), ou clicando nos ícones específicos de cartas na parte superior à esquerda da tela.

Quando estiver no painel de cartas, clique em **Obter fichas prêmio**. Usando Coroas Firefly, você pode comprar uma ficha de sete (7) ou de 30 dias. Depois de comprar, clique na ficha na parte superior do painel para usá-la no jogo. Da mesma maneira que cartas de estratégias, uma ficha prêmio só ficará ativa no mundo do jogo na qual for jogada.

Fichas Prêmios podem ser acumuladas para estender a duração do modo prêmio. Quando Fichas Prêmios são acumuladas, elas aparecerão como uma ficha azul  e a duração será atualizada para refletir o tempo total considerando todas as Fichas Prêmio acumuladas.

# Funções offline

Estas funções permitem que certas tarefas sejam automatizadas enquanto o jogador estiver offline. Todas as funções offline são controladas na *tela de saída*.

### Comércio automático

**Para usar o comércio automático:** Para ativar esta função, selecione a caixa ao lado de *comércio automático*. A seguir, selecione o tipo de produto que você deseja negociar (o padrão é definido como *madeira*), e depois clique no ícone de *recursos* para exibir uma lista de recursos. Selecione a quantidade que deseja **manter** (a barra deslizante indica quanto você deseja mantar). Por exmplo, se a barra for definida em 0%, **todos** os produtos desse tipo serão negociados. Se a barra for definida como 100%, **nenhum** produto será negociado. Se a barra deslizante for definida em 75%, então 25% serão negociados. E assim por diante.

### Modo de férias

O ***Modo de férias*** é um modo para jogadores prêmio que dá a eles alguma segurança caso saiam de férias e fiquem sem acesso a sua conta. O Modo de férias só fica disponível se houver uma ficha prêmio de 7 ou 30 dias em jogo.
How to play guide for Scrambled Galaxy

*This article is a stub. You can help Scrambled Galaxy Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Scrambled Galaxy***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Tier List

*This article is a stub. You can help Last Idea Wiki by expanding it.*

This Last Idea tier list ranks characters based on their strengths and weaknesses and overall performance. The purpose of these tier lists is to provide a base level of insight on the various characters in Last Idea. Tier lists are always subjective in nature, so keep that in mind when evaluating them.
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Content

* Planets
	+ List of planets
* Maps
	+ List of maps
* Weapons
	+ List of weapons

* Cards
	+ List of cards
* Effects
	+ List of effects
* Enemies
	+ Bosses
		- List of bosses
	+ List of enemies

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History

**Jamsouls** was initially started for the Dream Build Play challenge competition organized by microsoft.

After the contest the team decided to continue and polish the game, to make it a full title for the Xbla.

*One of the very first character designed*

The team originaly wanted to create something that was similar to multiplayer arcade classics such as Bomberman and Joust. Games that are simple but have addictive mechanics that provide a great multiplayer experience, and make you want to play over and over with your friends.

*The very first level concept of jamsouls*

Jamsouls is inspired from Jump 'n Bump, an emailware where you stomp cute rabbits to make them explode, after playing hours to this game the team decided to make something a multiplayer game of this kind and applying their own twist to this style of gameplay.

Initially all the characters in Jamsouls were made out of sweets like Jelly Babies but in the end it looks like jam sounded better, and that's whhere the invented the story with Pandora's box being a jam pot.

*Jelly Babies concept*

A story mode playable in single player was originally planned, the player would have controlled the hope and fight against all the other evils. However the team lacked of time and decided to focus on polishing the multiplayer instead because it was the original aim.

*World map designed for the solo mode*

*Boss designed for the abandoned solo mode*
Scrambled Galaxy Wiki/Section 4

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Platforms

Jamsouls is available on Pc and Xbox 360

The Xbox version can be found on the Xbox Live Indie Game.

Your can see production review on the Microsoft Marketplace website : http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/JamSouls/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550d0d

For the pc the game can be found on different platform :

Desura : http://www.desura.com/games/jamsouls

Indie Game Stand : https://indiegamestand.com/store/372/jamsouls/

And Playism : http://playism-games.com/games/jamsouls/

Alternatively you can purchase Jamsouls on our website via the Humble Bundle Store : http://www.jamsouls.com/buy.html

We are trying to get Jamsouls on Steam via Greenlight you can help us by voting yes here : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93668356
Game-Modes

Collect all souls (X6) to unleash your Jamsouls and trigger a powerfull attack !

**Capture The Flag :**

Steal other team's jam pot and bring it back to your pot to score points.

**Jamball :**

This mode require to human player at least to be available in the menu.

Put the ball in the opposite team's goal to score a point
Jamsouls Wiki

**Welcome to the Official Jam Souls Wiki!**
The Jam Souls compendium by the players, for the players.

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About Jamsouls

*Jamsouls* is a 2D arcade game available for the Xbox360 and PC. Featuring crazy battles, colorful arenas, and jam, the game is fought in several unique game modes. In Deathmatch, the player with the most kills or who reaches the kill limit first wins! In Capture the Flag, strategy and quick reflexes dominate the arena. In Foot, you can show the way you roll and destroy your enemies with prejudice!

Gameplay

Game-Modes

Power-Ups

Bots

Characters

Other

Platforms

Developers

History

Media

Screenshots

Videos

Music

StoryBoard

Twitter

Tweets by @ChromaticDreamwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

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* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Developers

Chromatic Dream is two french nerds: Pierrick.Cheminade(dev) and Rodolphe.Bax(art).

Jamsouls is the first project of the team, the music of the game was composed **by Alvaro Iglesias** : http://www.alvaroiglesias.net/

**Rodolphe Bax** is a freelance artist who has been working a lot for the game industry.

He also working on some cool comics project.

You can check his work on his portfolio : http://www.rodolphebax.com/

**Pierrick Cheminade** is a programmer who works in the game industry and make games during his free time.

You can learn more about his work here : http://www.pierrick-c.com/

Jamsouls was an independent project made during their spare time.

You can follow the activity of the team on their official website : http://www.chromaticdream.com/
Torres Reais

"Torres Reais" são a chave para obter-se a Vitória Final, dando a um jogador a habilidade de terminar o mundo de jogo.

Uma vez que uma Casa controle todas as Torres Reais em um mundo de jogo, o Marechal da Casa pode escolher pela Vitória Final ao apertar "O Botão", que estará destravado.

Ao fazer isso, todos os membros da Casa podem reivindicar prêmios e o fim do mundo de jogo para sempre.

```
== Mudanças de Jogabilidade ==

```

Fatos importants sobre as Torres Reais:

1. 1. É preciso um capitão para atacar uma Torre Real e apenas ataques do tipo captura podem ser usados contra elas.
2. 2. Atacar uma Torre Real vai remover interdição da vila de onde partiu o ataque.
3. 3. Torres Reais não podem ser reparadas, reconstruídas ou reforçadas por jogadores.
4. 4. Torres Reais não podem ser inderditadas
5. 5. Se um jogador capturar uma Torre Real, sua Casa imediatamente ganha o controle daquela torre.
6. 6. Depois de capturadas, Torres Reais são imediatamente reconstruídas e reparadas.
7. 7. A Era Final começa com 150 Torres Reais espalhadas pelo mapa em posições aleatórias.
8. 8. Após cada Rodada da Glória, todas as torres desaparecem e novas torres aparecem em locais aleatórios.
9. 9. O número total de torres é reduzido em 10 ao final de cada Rodada e todas as torres voltam a ser disponíves para captura.
10. 10. O número minínmo de Torres Reais em um mundo é 20.

Atenção : Apenas Marechais das Casas vão receber relatórios das Torres Reais capturadas e apenas caso as Torres Reais sejam capturadas. Ataques sem sucesso não serão relatados.

A luta final por esse reino já começou! O tempo chegou para conquistar seu lugar de direito entre as lendas, não apenas deste mas de todos os mundos de Stronghold Kingdoms. Vocês chegaram longe e conquistaram muito, então é justo que sejam recompensados por seus esforços.
Religião

## Overview

A religião, e mais precisamente os *pontos de fé*, no **Stronghold Kingdoms™** são vitais para o envio de Monges, que podem desempenhar vários papeis no jogo. Há diversos tipos de construções religiosas que podem ser construídas na aldeia do jogador e nas capitais, a fim de se obter mais pontos de fé.

## Pontos de fé

Os **Pontos de fé** são necessários para a execução de várias das tarefas dos monges, como curar doenças, executar interdições, etc. Para ganhar pontos, você precisará pesquisar Teologia e criar *construções religiosas* (que exigem mais pesquisas - consulte abaixo).

## Construções religiosas

**Construções religiosas** são utilizadas na geração de pontos de fé, que são então usados por monges quando eles executarem ações no mundo. Há cinco (5) tipos de construções religiosas: *santuário pequeno*, *santuário grande*, *capela*, *igreja* e *catedral*. Antes de contruir qualquer um destes, entretanto, é preciso pesquisar *Teologia*(isso pode ser feito ao se alcançar o Posto 8, assim que o nível 3 de **Artes**tiver sido pesquisado).

Uma Igreja também pode ser criada na Capital, dando um número de pontos de fé diariamente a todas as aldeias dentro dessa paróquia.

## Pesquisa religiosa

A **Pesquisa religiosa** tem início com a **Teologia**, que dá início à produção de pontos de fé para suas aldeias. Mais pesquisas dão acesso a outras funções, como construções religiosas mais avançadas e outras ações de monges.
Espadachim

O ***Espadachim*** é uma das tropas de ataque mais fortes do Stronghold Kingdoms™.

## Usando o espadachim

Espadachins são excelentes unidades de ataque, com força maior em combate físico.

A fim de ter acesso aos Espadachins, você deve estar pelo menos no Posto 13 (Cavalheiro) e deve ter concluído os níveis de pesquisa necessários (por favor, consulte a barra do lado direito).

## Recursos

Os espadachins precisam de espadas e de armaduras a fim de serem convertidos de camponeses a tropas. As espadas são feitas pelos Ferreiros, e são armazenados no arsenal. As armaduras são criadas pelos Armeiros e são armazenadas no arsenal. Cada espadachim custa uma espada, uma armadura e 80 Coroas de ouro.

## Pesquisar

A espada deve ser pesquisada para que você tenha acesso aos espadachins e para aumentar seus pontos de vida, permitindo que resistam a mais danos ao atacar ou defender.

## Cartas

Certas cartas podem ser jogadas a fim de se obter uma melhora nas habilidades de suas tropas ou no número de tropas em seu castelo. Algumas destas cartas são jogadas instantaneamente e depois são removidas de seu pacote, enquanto outras permanecem na jogada por um tempo definido. Por favor, consulte as cartas para obter mais informações.

**DICA:** Antes de usar cartas que ofereçam mais tropas ou camponeses instantaneamente, por favor, certifique-se de que possui espaço suficiente para acomodá-los. Estas cartas não aumentam seu limite permitido.

 **Aldeões** | Os camponeses chegam a uma aldeia de sua escolha - eles podem ser transformados em espadachins, contanto que você possua ouro, além de espadas e armaduras disponíveis
Modo Férias

***Modo Férias*** é um nova função de ***Stronghold Kingdoms***™ voltada para jogadores que estão saindo de férias e não vão ter acesso ao jogo. Ao entrar nesse modo, jogadores ficarão protegidos de todos os Ataques, tanto de IA quanto de outros jogadores, durante o período que o *Modo Férias* estiver ativado. Entretando, jogadores não podem acessar sua conta até que o *Modo Férias* tiver terminado. Produção, população, popularidade, construções e todos outros aspectos das aldeias dos jogadores permanecem iguais, como seu o jogador simplesmente não tivesse interagindo com eles. A única difereça é que eles não podem ser atacados.

Para ativar o *Modo Férias* vá até *Opções do Modo Férias* dentro do meu Minha Conta. Ativar o *Modo Férias* requer uma Ficha Prêmio de 7 ou 30 dias ativa. A ativação pode ser feita duas vezes por ano, escolhendo entre 3 a 15 dias para cada *Modo Férias*.

Jogadores não podem ativar o *Modo Férias* até que sua conta tenha no mínimo 30 dias.

*Modo Férias* vale pra todos os mundos de jogo e portanto assim que ativado todos os mundos estarão inacessíveis.

Quaisquer Ataques feitos pelo jogador que ativou o *Modo Férias* que ainda estiverem a caminho serão cancelados quando o modo for ativado.

Quaiquer ataques que o jogador que ativou o *Modo férias* iria receber continuam normalmente.
Popularidade

A ***Popularidade*** é um dos fatores determinantes na velocidade de chegada/saída dos camponeses em sua aldeia. Ela também é um fator importante relacionado à honra que uma aldeia produz por dia.

A popularidade é exibida do lado direito da tela na *interface de usuário* da aldeia. O número exibido na parte superior mostra a popularidade em geral. Ela representa o total dos números listados abaixo. Quanto maior o total, mais rápido os camponeses chegarão, contanto que haja espaço em choupanas para eles.
Unidades

*Monges, Comerciantes e Batedores* podem ser criados e dispersados enquanto você estiver na **tela de unidades**. Todas as unidades precisam de ouro para serem criadas, bem como camponeses e espaço disponível.

## Ícones

Três (3) ícones são exibidos na tela de Unidades:

Exibido ao lado de cada tipo estão o *espaço da unidade* e o *ouro* necessários para a produção de cada tropa. O botão abaixo de cada tipo de unidade serve na contratação de mais unidades. O ícone do *camponês* exibe o número de camponeses disponíveis para a criação de mais unidades.

O número acima do tipo de unidade mostra a quantidade que já existe na aldeia, seguido do total atual que pode ser criado (determinado por pesquisas, e no caso de comerciantes, pelo número de mercados na aldeia).

**DICA:** Clique neste número para dispersar unidades que estejam na aldeia. Mova a barra até o número de unidades que você deseja dispersar e depois clique no botão *Dispersar* para concluir.

**DICA:** Dispersar unidades devolve os camponeses e os espaços de unidades, mas não traz de volta o ouro usado em sua criação.

**DICA:** Apenas as unidades que estão nas aldeias podem ser dispersas.

## Espaço da unidade

O espaço de unidades é calculado pelo número total de tropas e unidades que você possuir em sua aldeia. Todas as tropas armadas ocupam um (1) espaço de unidade cada, (Consulte Quartéis aqui). Monges, comerciantes e batedores ocupam 25, 10, e 1 espaço de unidade cada, respectivamente. A quantidade de espaço de unidade usada por cada unidade é exibida próximo ao tipo da unidade. Cada aldeia tem um máximo de 500 espaços de unidades. O espaço de unidade não é afetado pela pesquisa sobre Ordem, que só possui efeito sobre o tamanho máximo de seu exército.
Black Box

3/3 Black Box

## Enchantments

HP Management: Explosion V

Take Damage: Explosion II

Enemies Nearby: Fortify II

SP Management: Vampiric Blows II

The Black Box is a Legendary Accessory in Babylon's Fall. It can be obtained via the Gears Exchange for 6,000 Gears. Only one may be purchased, if it lost another may not be reacquired.

Unlike most accessories, the Black Box has 4 Innate Enchantments. Only the first Innate Enchantment improves with Enhancing.

At +3, the Black Box has the following Enchantments:

HP Management: Explosion V

* Condition: Get downed
* Effect: Unleash an explosion (Lv5)

Take Damage: Explosion II

* Condition: Take damage 10 times.
* Effect: Unleash an explosion (Lv2)

Enemies Nearby: Fortify II

* Condition: 2 or more enemies nearby.
* Effect: Decrease damage taken (Lv2)

SP Management: Vampiric Blows II

* Condition: SP 80% or higher.
* Effect: Attacks restore HP (Lv2)
Monge

**Monges** possuem uma variedade de papéis que podem realizar no mundo, e são criados na tela de *unidades* de uma aldeia. Antes de quaisquer monges poderem ser criados, jogadores precisam pesquisar Teologia até o nível 5 e então Ordenação, encontrados na aba *Educação" da árvore de pesquisa. A velocidade dos monges pode ser aumentada pesquisando Peregrinação.*

**DICA:** Monges não vão sobreviver as suas jornadas, então use-os cuidadosamente.

## Usando Monges

Monges requerem *pontos de fé*, que são explicados aqui aqui

## Mudando Votos

**Dica:** Influência pode ser uma ferramenta útil para ajudar Facções ou Casas expandir seus territórios.
Para influencia a votação, clique em uma paróquia e selecione o jogador cujo votos você deseja influenciar. Clique no sinal de **+** para aumentar os votos ou no sinal de **-**
para diminuir. Cada monge vai dar ou tirar 1 voto do jogador escolhido. O número de pontos de fé necessários para enviar um monge é mostrado no canto inferior direito da janela de influência.
Cada voto custa 30 pontos de fé.
**Dica:** Monges não podem ser chamados de volta portanto use os com sabedoria!

## Curar Doenças

Cada monge utilizado para Restauração custa 20 pontos de fé.

## Diminuir Popularidade

Cada monge utilizado para Inquisição custa 50 pontos de fé.

## Aumentar Popularidade

Cada monge utilizado para Benção custa 50 pontos de fé.

## Prevenir Ataques

O custo de pontos de fé utilizados para Interdição aumenta de acordo com o posto do jogador interditado.
*DICA:'* Interdição impede ataques de serem feitos contra uma aldeia ou capital mas NÃO vai prevenir ataques que já em andamento.

## Removendo Poderes Religiosos

Cada monge utiliizado para Excomunhão custa 200 pontos de fé.

Cada monge utilizado para Absolvição custa 60 pontos de fé.

## Costs Table

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

## Cards

 **Enviado** | Permite o próximo monge, ou grupo de monges, movimentar-se mais rápido através do mapa.
Camponês armado

***Camponeses armados*** são o tipo de tropa básico disponível a todos os jogadores no início do jogo e não requerem pesquisa para poder acessá-los. Entretanto, eles são os soldados mais fracos que existem.

## Usando um Camponês armadot

Camponeses armados são baratos e úteis na defesa de seu castelo no início do jogo.

**DICA:** Use camponeses armados para atacar covis de lobos e acampamentos de bandidos.

**DICA:** Ao atacar jogadores ou castelos da IA, use camponeses armados para acionar armadilhas.

## Pesquisar

O Recrutamento pode ser pesquisado para aumentar os pontos de vida dos camponeses armados, permitindo que sobrevivam por mais tempo ao atacar ou defender.

## Cartas

Certas cartas podem ser jogadas a fim de se obter uma melhora nas habilidades de suas tropas ou no número de tropas em seu castelo. Algumas destas cartas são jogadas instantaneamente e depois são removidas de seu pacote, enquanto outras permanecem na jogada por um tempo definido. Por favor, consulte as cartas para obter mais informações.

**DICA:** Antes de usar cartas que ofereçam mais tropas ou camponeses instantaneamente, por favor, certifique-se de que possui espaço suficiente para acomodá-los. Estas cartas não aumentam seu limite permitido.

 **Aldeões** | Os camponeses chegam a uma aldeia de sua escolha - eles podem ser transformados em camponeses armados, contanto que você possua ouro disponível
Casas

Uma casa é uma federação de facções. Cada mundo possui 20 casas. Ao final de cada rodada de Glória, as duas casas com menor pontuação de glória são eliminadas da Tela de glória. Depois de serem eliminadas da Corrida da Glória, uma casa não pode mais recolher pontos de Glória.

## Bandeiras da casa

Cada casa no jogo possui uma bandeira definida. Isto permite que os jogadores sejam facilmente identificados no Placar de líderes, e que cada casa seja identificada individualmente no placar de líderes de Glória.
Construções

## Aldeia

As construções que podem ser criadas na aldeia são:

## Castelo

Estes são os elementos que ajudarão na construção e defesa de seu castelo. Eles podem ser criados em castelos da capital da paróquia também.

## Capital

Estas são as construções que podem ser criadas nas capitais. Apenas elementos cíveis e militares podem ser criados nas capitais do Condado, da Província e do País.
Perguntas frequentes:O placar de líderes

## O que são pontos?

O número de pontos que você tem é governado pelo número de construções em sua aldeia, pelo posto que você alcançou e pelo castelo que você criou.

* Veja em detalhes como os pontos são calculados aqui.

## Posso descobrir mais informações sobre outros jogadores?

Sim. Clique no nome de um jogador na tela do mapa ou clique duas vezes em seus nomes no placar de líderes para abrir a página de Perfil de jogador. Este perfil lista as aldeias do jogador, qualquer capital que esteja sob sua responsabilidade e, a partir daí, você pode enviar uma mensagem para ele ou ver suas Conquistas. Dê um clique duplo em uma aldeia para localizá-la no Mapa do mundo.
Perguntas frequentes:Convide um amigo

## Posso ver o status de meus convites?

Um jogador pode ver o status de seus convites clicando no ícone *Convidar um amigo* na tela *Todas as cartas*. Isto abrirá uma página no navegador que exibe todos os convites que eles enviaram com sucesso, além de mostrar também se o jogador aceitou o convite e se ele comprou coroas.

## Como recebo minhas coroas?

Se eles compraram coroas, um botão amarelo ficará visível na página de status. Clique nele para recolher seu bônus em coroas.

## Meu convite não está aparecendo na lista?

Se você não vê seu amigo convidado em sua lista, isto significa que você não obteve sucesso em seu convite.

## A pessoa que eu convidei está jogando agora, mas não entrou através do meu convite por e-mail.

Se o amigo não registrou-se através do convite que você enviou, você não será capaz de receber seu presente gratuito caso eles comprem coroas.

Nós não podemos convidar um amigo retroativamente para você, ou creditar sua conta com um presente de coroas caso ele não tenha registrado-se no jogo através do seu convite.
Compartilhamento de IP

Se você não possui uma Ficha Prêmio em jogo e você está usando um conexão compartilhada, que usa o mesmo endereço público de IP para todos os jogadores dessa conexão, você não sera capaz de realizar certas ações. IPs compartilhados acontecem com jogadores em uma mesma rede, por exemplo: pessoas em uma mesma casa/escritório.

Ações indisponíveis são:

* Votar para, ou influenciar com monges em uma eleição de jogadores com o mesma conexão.
* Ser feito [[Vassalos\_&\_Senhores\_Feudais|Vassalo] ou tornar-se [[Vassalos\_&\_Senhores\_Feudais|Senhor Feudal] para jogadores com a mesma conexão.
* Reforçar jogadores com a mesma conexão.
* Usar monges (Interdição, Absolvição e Excomungar) em jogadores com a mesma conexão.
* Comércio entre jogadores com a mesma conexão
* Atacar o mesmo alvo (humanos apenas) para jogadores com a mesma conexão.

Essa restrição é removida aproximadamente 14 dias depois da última vez que o mesmo endereço de IP foi compartilhado.
Castelos de Tesouro

**Castelos de Tesouro** - são castelos IA que aparecem aleatoriamente em uma paróquia.
Ao contrário de castelos IA, Castelos de Tesouro não enviam ataques e vão desaparecer assim que todos os baús de tesouro dentro do castelo forem abertos. Além disso, ao contrário de castelos IA normais, o objetivo do ataque não é matar as tropas inimigas ou entrar na fortaleza, e sim cuidadosamente e estrategicamente posicionar suas tropas para que elas recuperem os baús escondidos no castelo.
Castelos de Tesouro proporcionam um desafio único para jogadores resolverem e ganharem a chance de recompensas valiosas.
A recompensa por atacar com sucesso um castelo de tesouro é relacionada ao nível do castelo, a dificuldade do castelo de 1 a 50. Assim que um jogador ataca um Castelo de Tesouro, eles não podem atacar outro deles por 24h

## Baús de Tesouro

Baús do Tesouro, ainda que visiveis para o jogador no castelo, estão abaixo do solo e não são vistos pelas tropas até que estejam no quadrado adjacente. Se as tropas atacantes não andarem sobre um baú, elas vão andar na direção da fortaleza como é de costume, e o jogador não receberá recompensa pelo ataque.

## Recompensas

Atacar um Castelo de Tesouro e capturar um baú vai dar uma chance de ganhar um giro na roda, que podem ir de nível 1 a 5. O jogador tem a chance de receber um depois que suas tropas pegarem um baú.

Se você atacou com sucesso um Castelo de Tesouro, você vai receber um relatório mostrando qual nível de recompensa você recebeu.

Como indicado no relatório, você pode acessar esses giros na roda ao clicar no ícone da roda no mapa do mundo.

**DICA:** Alcançar a fortaleza não destrói o castelo, como acontece com outras IA. Um Castelo de Tesouro só é destruído quando todas os baús forem descobertos.

**DICA:** Atacar ou destruir um Castelo de Tesouro não dá honra.

**DICA:** Castelos de Tesouro vão sumir do mapa depois de 7-14 dias.

**DICA:** Castelos de Tesouro podem apenas ser atacados de aldeias dos jogadores, não de capitais.
IA inimiga

A **IA inimiga** surge aleatoriamente no mapa do mundo. Alguns podem ser atacados por jogadores a fim de se ganhar honra. Entretanto, eles também podem atacar o jogador, levando sua honra e seus recursos, e ocasionalmente destruindo as construções de sua aldeia. Você pode ganhar honra caso tenha sucesso defendendo-se contra estes ataques. A IA inimiga não pode destruir ou capturar aldeias inimigas.

# Covil do lobo

**DICA:** Os covis de lobos não atacam os castelos dos jogadores
**DICA:** Um covil de lobos em uma paróquia causa -2 à popularidade

# Acampamento de bandidos

**DICA:** Os acampamentos de bandidos não atacam os castelos dos jogadores
**DICA:** Um acampamento de bandidos em uma paróquia causa -5 à popularidade

# Castelo inimigo

**DICA:** Castelos da IA atacarão jogadores dentro da paróquia com pilhas ou saques

## Castelo do Rato

**DICA:** Um castelo do Rato em uma paróquia causa -10 à popularidade

## Castelo da Cobra

**DICA:** Um castelo da Cobra em uma paróquia causa -18 à popularidade

## Castelo do porco

**DICA:** Um castelo do Porco em uma paróquia causa -25 à popularidade

## Castelo do Lobo

**DICA:** Um castelo do Lobo em uma paróquia causa -32 à popularidade

# Acampamentos de cerco inimigo

Os acampamentos de cerco inimigo periodicamente surgem no mapa do mundo, enviando ataques simultâneos contra todas as aldeias dentro da aldeia. Os ataques ficarão gradualmente maiores e mais difíceis de se resistir, antes de cessarem e deixarem a paróquia. A força do ataque depende do posto do jogador. Os jogadores podem ganhar honra defendendo-se destes ataques com sucesso, e podem perder honra se o ataque obtiver sucesso.

**DICA:** Os acampamentos de cerco inimigo podem atacar jogadores em período de paz

**DICA:** Os acampamentos de cerco inimigo não podem ser atacados

**DICA:** Acampamentos de cerco inimigo não causam popularidade negativa

# Diplomacia

A Diplomacia pode ser pesquisada a fim de se diminuir as chances de ser atacado por IA inimiga. Quanto mais alto o nível de pesquisa, menores as chances de ser atacado. A honra que o jogador teria ganho através da defesa com sucesso contra ataques da IA ainda é obtida caso o ataque seja impedido por diplomacia.
Pesquisa:Indústria

## Descrição

 A **Árvore de pesquisa sobre indústria** dá acesso a melhorias na produção de recursos e armamento, e nos banquetes.

## Ferramentas

### Minério de ferro

**DICA:** Minas de ferro só estão disponíveis nas aldeias dos tipos *Terras baixas*, *Montanhas* ou *Pico da montanha*. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

### Extração de piche

**DICA:** As estruturas de piche só estão disponíveis nas aldeias dos tipos *Montanhas* ou *Pântano*. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

## Banquetes

### Trabalho em metal

**DICA:** Oficinas de metais só estão disponíveis nas aldeias dos tipos *Terras baixas*, *Montanhas* ou *Pico da montanha* Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

### Produção de vinho

**DICA:** Os vinhedos só estão disponíveis em aldeias do tipo *Encosta de vale*. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

### Trabalho com sal

**DICA:** Por favor, observe que as salinas só estão disponíveis em aldeias do tipo *Salares*. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

### Comércio de especiarias

**DICA:** As docas de especiarias só estão disponíveis nas aldeias do tipo *Rio 1*. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

### Comércio da seda

**DICA:** As docas de seda só estão disponíveis nas aldeias do tipo *Rio 2*. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.
Sub-posto

***Sub-postos*** são os postos entre os títulos (como Cavaleiro, Mestre dos servos), pelos quais os jogadores devem avançar a fim de evoluir no jogo. Cada Posto tem seu próprio número de sub-postos que ditam quantos pontos de pesquisa um jogador pode receber por título.

À medida em que você sobe de posto, sobe também o número de sub-postos e pontos de honra que você precisa para subir de posto.
Círculo de honra

Cada aldeia tem um raio vermelho ao seu redor. Ele é conhecido como o *círculo de honra*. Os jogadores só recebem honra ao atacar IA inimiga ou ao fazer reconhecimento de reservas dentro do círculo de honra da aldeia. Os jogadores também podem usar o círculo de honra de seus vassalos para enviar ataques da aldeia de vassalos e receber honra.
Construções:Oficinas de armas

Armas são necessárias para a criação de todas as tropas, exceto pelos camponeses armados. Estes são criados em *oficinas de armas* e são armazenados no *arsenal*. Para aumentar o espaço disponível para armas, os jogadores devem pesquisar Engenharia e Capacidade do arsenal a partir da aba Educação da árvore de pesquisa.
Banquete

***Banquetes*** são oferecidos para gerar Honra, que é usada na melhora do Posto de um jogador a fim de se ter acesso a novos itens e novas habilidades.

Para começar a oferecer banquetes, você deve ter alcançado o Posto 4, (Camponês), e ter pesquisado Banquetes. Você pode encontrá-lo na aba Industria, na tela de pesquisa.

Assim que você for capaz de oferecer banquetes, você precisará de material para os banquetes (recursos) para poder oferecê-los. Para obter o primeiro material disponível para banquetes (carne de veado), você também precisará ter pesquisado caça e ter construído pelo menos uma Cabana do caçador. As cabanas de caçadores ficarão disponíveis quando você tiver pesquisado *Nivel de caça 1* e podem ser encontradas clicando-se no ícone da coroa na área de construções à direita da tela da aldeia. Assim que a carne de veado estiver armazenada no salão da aldeia, você poderá oferecer banquetes clicando na aba *Banquetes* na parte superior da tela da aldeia.

**DICA:** À medida em que você sobe de postos, pesquise níveis mais altos de banquetes para oferecer banquetes maiores e mais impressionantes. Quanto maior o banquete, mais honra você receberá dele.

## A tela de banquete

     A parte superior da tela de banquete exibe as mercadorias que estão disponíveis para banquetes. Elas dependem dos níveis de Banquetes concluídos. Quanto mais alto o nível da pesquisa, mais tipos de mercadoria ficarão disponíveis para banquetes e maior será o multiplicador de honra. Por favor, consulte a tabela abaixo.

Durante um banquete, uma quantidade igual de cada mercadoria será usada - determinada pela *menor*  quantidade de mercadoria disponível. Por exemplo, a imagem à direita exibe que o nível mais alto de banquete (*Impressionante*) usará 26 de cada tipo, porque só há 26 unidades de carne de veado disponíveis (a carne de veado é o que há em menor quantidade neste momento). O banquete de menor nível (*modesto*) usa apenas cinco de cada. Como você pode ver, os números somam 34 - este é o total das mercadorias em maior quantidade (roupas e mobília).
Conquistas

***Conquistas*** são prêmios dados a jogadores por completar certas metas e objetivos dentro do mundo do *Stronghold Kingdoms*.

Todas as conquistas tem 4 níveis: Ferro / Prata / Ouro / Diamante.

O objetivo da Conquista é o mesmo para todos os níveis, mas o trabalho para alcançar o próximo nível aumenta a cada vez. Um bônus de honra também e dado por obter os níveis de Conquista Prata, Ouro e Diamante.

Todos os jogadores podem consultar as conquistas dos outros jogadores indo até seu Perfil de jogador e clicando no botão "Conquistas".
Recursos

***Recursos*** são o que faz o mundo girar no **Stronghold Kingdoms™**.

Abaixo você pode ver uma lista de recursos incluindo como são produzidos, onde são armazenados e qual é seu uso principal. Todos os recursos, com exceção dos armamentos, podem ser encontrados nas reservas no Mapa do mundo. Todos os recursos podem ser negociados e doados a várias construções da capital.

**DICA:** Alguns recursos só podem ser usados depois de se completar a pesquisa.

**DICA:** Alguns recursos só podem ser criados em certos tipos de aldeia. Por favor, consulte a Tabela de aldeias para obter mais informações.

**DICA:** O arsenal (onde as armas são armazenadas) faz parte do *estoque* mas para aumentar sua capacidade, ele deve ser Pesquisado.
Entrando em contato com suporte

O ***Suporte*** pode ser contactado de várias maneiras. Quando precisar de ajuda, os fóruns oficiais são a melhor opção para se obter respostas rápidas e de forma fácil. Caso os fóruns não tenham a resposta que você procura, o Sistema de bilhetes deverá ser sua próxima parada.

Por favor, consulte abaixo para obter mais informações sobre os vários métodos.

## Suporte por bilhetes

O suporte pode ser contactado através do envio de um bilhete para: https://firefly-studios.helpshift.com

Por favor, só use o sistema de bilhetes para:

* **Problemas com pagamento**
* **Relatórios de trapaças ou abusos**
* **Problemas com cartas**
* **Problemas de acesso**
* **Grandes falhas no jogo**
* **Problemas de registro**

Nós **não podemos/não iremos** fornecer dicas para o jogo através deste sistema. Se você procura por conselhos no jogo, por favor, use nossos [Fóruns oficiais].

Se você não conseguir acessar sua conta depois de redefinir sua senha, entrar em nosso suporte de ingressos ou criar uma conta no Stronghold Kingdoms, entre em contato conosco pelo e-mail https://firefly-studios.helpshift.com/hc/en/14-stronghold-kingdoms-castle-sim-1614681732/contact-us/

## Ajuda e conselhos no jogo

Um dos melhores lugares para ir em busca de conselhos sobre o jogo é o *fórum oficial*; É lá onde muitos jogadores vão, alguns deles provavelmente serão capazes de ajudar você. Você pode encontrar este fórum em: http://forum.strongholdkingdoms.com/

## Bate-papo no jogo

O sistema de bate-papo no jogo permite acesso ao bate-papo com sua Facção, sua Casa e sua Paróquia, além de uma sala de Bate-papo global, que pode ser acessado por todos no jogo. Caso esteja online, a *equipe de suporte* estará disponível na sala de Bate-papo global. Se houver mais de um problema a ser discutido, é melhor usar o sistema de correio para entrar em contato com o suporte (caso não seja necessário um bilhete). Não existem MPs (mensagens privadas) no jogo atualmente.

 Para acessar a função de bate-papo, clique no pequeno ícone da bolha de bate-papo encontrada na parte superior à direita de sua janela.

* Clique na imagem para ver a versão em tamanho completo.
Honra

A honra é um dos aspectos mais importantes do SHK. Ela permite que você suba de postos, o que resulta em mais pontos de pesquisa, e outros benefícios. A honra também permite que você ataque outros jogadores. O total de honra de um jogador é exibido no canto superior esquerdo da tela.

O total de honra diária de uma aldeia é exibido na seção à direita do painel da coroa da tela da aldeia. Clicar na coroa abre o painel de informações sobre honra. Esta seção exibe detalhes de quais fatores formam o total de honra. Ela pode ser afetada por muitos fatores, principalmente a popularidade.

Outros fatores são:

* **Igrejas**  - Você pode criar uma variedade de igrejas na aldeia e cada tipo dá um nível de honra diferente. Igrejas podem ser pesquisadas na seção *teologia*  da árvore de pesquisa.
* **Decoração**  - Você pode criar diversas construções decorativas depois de começar a pesquisa para *decoração*; Elas dão um multiplicador de honra maior, quanto mais próximo forem criadas do *salão*.
* **Justiça**  - Quanto mais próximo você criar as construções de justiça do salão, maior será o bônus de honra que você receberá. Construções de justiça podem ser encontradas dentro da área de *justiça* na árvore de pesquisa.
* **Pesquisa de arte** - Aumenta o multiplicador ao pesquisar *artes* dentro da aba *educação* na árvore de pesquisa.
* **Bônus de paróquia** - Este bônus é aumentado criando-se estátuas e jardins dentro da capital.
* **Cartas**  - Quando estiver em jogo, a carta de cultura básica dá um bônus ao seu multiplicador de honra.

O multiplicador é definido pelos fatores acima. A honra por dia de uma aldeia é o total dos fatores acima, multiplicado pelo valor de sua popularidade em geral.

Outras maneiras de se ganhar honra no mundo do SHK:

* Defendendo seu castelo contra ataques
* Banquetes
* Atacando a IA
* Sendo o primeiro a encontrar reservas
* Cartas de estratégia
Perguntas mais frequentes

Aqui você encontrará algumas das perguntas mais frequentes

* Perguntas frequentes:Conquistas
* Perguntas frequentes:Capitais
* Perguntas frequentes:Defesa
* Perguntas frequentes:Casas e facções
* Perguntas frequentes:Convide um amigo
* Perguntas frequentes:Compartilhamento de IP
* Perguntas frequentes:Exército
* Perguntas frequentes:Paróquias
* Perguntas frequentes:Popularidade
* Perguntas frequentes:Conta prêmio
* Perguntas frequentes:Pesquisa, postos e honra
* Perguntas frequentes:Religião
* Perguntas frequentes:Fazendo reconhecimento
* Perguntas frequentes:Configurações
* Perguntas frequentes:Cartas de estratégia
* Perguntas frequentes:Imposto e comércio
* Perguntas frequentes:O placar de líderes
* Perguntas frequentes:O mapa do mundo
* Perguntas frequentes:Tutorial
* Perguntas frequentes:Vassalos
* O que faz um bom regente?
* Perguntas frequentes:Sua aldeia
Perguntas frequentes:Reconhecimento

## Há outras maneiras de se obter comida/recursos?

Recursos podem ser encontrados ou pilhados por outros jogadores.

## Como eu faço reconhecimento de recursos?

Primeiro você deve pesquisar **Batedores**, depois criar um *batedor* a partir da *tela de unidades*. Na tela do mapa do mundo você frequentemente verá a reserva de recursos, que pode ser reconhecida e explorada.

Ser o primeiro a revelar reservas dentro de seu círculo de honra garantirá mais honra, baseado em seu posto. Reservas descobertas anteriormente só proporcionarão os recursos que estão nelas.

**DICA:** Você nunca encontrará armas em reservas.

**(*A* )** A fim de fazer o reconhecimento de uma reserva, no mapa do mundo, primeiro você deve clicar no escudo amarelo acima da aldeia da qual você deseja enviar os batedores, depois clicar na reserva da qual deseja retirar.

**(*B* )** Você também pode selecionar a aldeia de onde enviará batedores através a partir do menu na parte superior à direita.

 **(*C* )** urgirá uma pequena janela, permitindo que você escolha o número de batedores que enviará, o tempo que vai levar para que cheguem à reserva e caso honra será criada ou não. Se a reserva já tiver sido descoberta, um pequeno ícone aparecerá próximo ao botão *ir*, exibindo os conteúdos da reserva.

## O que são as sacolas com interrogação?

Estes são recursos que ainda não foram reconhecidos. Se você for o primeiro jogador a reconhecê-los, você receberá um pequeno bônus de honra, bem como seus recursos.

## Os batedores podem fazer alguma outra coisa?

Batedores podem ser usados para fazer reconhecimento dos castelos de outros jogadores, e castelos/acampamentos de bandidos/covis de lobos da IA.

## Se eu fizer o reconhecimento de outro jogador, que informações o batedor trará?

Se um reconhecimento for bem sucedido, ele retornará com a organização do castelo e suas tropas naquele momento. Se você atacar o castelo, poderá usar o botão **Visualizar castelo**  para seu sua organização. Você também pode ver a organização se tiver recebido um relatório de reconhecimento de outro jogador.

**DICA:** Você só verá a organização do castelo e o posicionamento das tropas no momento em que foi feito o reconhecimento/ataque. Modificações feitas depois não serão exibidas.

## Os batedores sempre são bem sucedidos?

Não. O sucesso de uma missão de reconhecimento depende do número de batedores que você enviar, do nível da fortaleza em defesa, do número de arqueiros de defesa, e de um pouco de sorte

## Por que meus batedores não se movem mais rapidamente depois da pesquisa?

Se você concluir a pesquisa *depois* dos batedores começarem a mover-se pelo mapa, a pesquisa concluída não os afetará.

## Posso cancelar reconhecimentos?

Sim, eles podem ser cancelados.

Por favor, consulte Reconhecimentos para obter mais informações.
Construções Castelo:Estruturas de madeira

**Plataforma de madeira** |  | Plataformas de madeira permitem que arqueiros sejam posicionados, dando acesso a uma pequena vantagem de defesa. Para criar plataformas de madeira no castelo de sua aldeia, é necessário que o nível adequado de Fortificação seja concluído. Para construir plataformas de madeira no castelo de sua paróquia, é necessário que haja uma Associação dos arquitetos. Madeira do estoque é usada na construção das plataformas de madeira. O custo base de uma Plataforma de madeira é de 200 em madeira.