Raijin

**Raijin** jest czworonożnym robotem ciężkim, którego możemy nabyć za odpowiednią ilość komponentów.

## Charakterystyka:

Maszyna jest mozolna i cechuje się zrównoważoną siłą ognia, którą można zwiększyć z pomocą umiejętności. Robot ten posiada nadzwyczajną ilość zdrowia (ma prawie największą liczbę punktów życia w całej grze!) co w połączeniu z dwoma tarczami fizycznymi w teorii daje daje najbardziej odpornego robota w War Robots. Pojazd jest mało wszechstronny.

Robot zajmuje sporo miejsca co w niektórych przypadkach jest kłopotliwe dla gracza i sojuszników. Kobit kształtem przypomina spłaszczony na bok walec. Nogi mecha są stosunkowo proste jeśli chodzi o budowę a czworonożna konstrukcja sprawia, że maszyna jest bardzo zwrotna. Z przodu wieżyczki widać szybę/ kamerę zabarwioną na niebiesko. Cały projekt jest mocno opancerzony.

## Strategia:

Raijin nie jest najlepszym wyborem do walki blisko dystansowej. Robot nie potrafi szybko zmieniać pozycji oraz może zahaczać nogami o elementy mapy. Bardziej doświadczeni gracze wiedzą, że Raijin ma dużo hp i dzięki niemu mogą zdobyć pokaźną liczbę obrażeń co sprawia że jest często głównym celem. Te wady sprawiają że maszyna nie nadaje się do aktywnego szturmu.

Rijin jak inne roboty Japońskich Sił Obronnych jest bardziej przystosowany do obrony pozycji niż aktywnego szturmu. Ta metoda sprawdza się częściowo w walce na bliski oraz bardzo dobrze walce na średni i daleki dystans. We wszystkich trzech przypadkach niezwykle przydatny jest 30% bonus obrażeń który jest uaktywniany kiedy jesteśmy w trybie bastionu.

W walce blisko dystansowej dobrze jest znaleźć miejsce w którym będziemy mogli swobodnie walczyć w trybie bastionu. Najlepiej by skała/konstrukcja była szersza niż sam robot Jeśli porostu wejdziemy na środek otwartej przestrzeni i odpalimy bastion staniemy się łatwym celem dla wyrzutni rakiet. Gdy znajdziemy dobrą pozycję nie odpalajmy umiejętności. Istnieje szansa że przeciwnik weźmie nas za robota lekkiego który posiada mało hp gdyż raijin podczas nie używania umiejętności jest bardzo niski. Gdy przeciwnik postanowi nas zaatakować powinniśmy uruchomić tryb bastionu i znaczyć nieprzyjaciela. Dobrze rozwinięty Raijin z ulepszoną bronią powinien bez problemu poradzić z przeciwnikiem używającym plazmy. Sytuacja robi się niebezpieczna kiedy walczymy z kilkoma graczami/graczem używającym Orkanów. Gdy walczymy z Stalkerem nie używajmy bastionu. Pilot sterujący Stalkerem prawie zawsze uruchomi umiejętność. Wtedy bastion jest nieprzydatny bowiem pociski broni przelecą nad przeciwnikiem. Nie używając bastionu rajin jest jak już wspomniano tak niski jak robot lekki. Dzięki temu pociski trafiają centralnie w stalkera. Walka blisko dystansowa jest mało użyteczna w wyższych ligach takich jak liga ekspertów.

**Polecane uzbrojenia blisko dystansowe:**

* 2x thunder
* 2x exodus
* 2x ember

Thunder świetnie nadaje się do niszczenia tarcz energetycznych ale ma najmniejszy zasięg. Exodus zapewni nam duże obrażenia. Jest dobry walce z robotami posiadającymi tarczę fizyczną. Ember ma największy zasięg działania z całej trójki. Inną zaletą jest możliwość zadawania obrażeń maszynom z tarczą energetyczną i fizyczną.

Raijin może lepiej się sprawdzić w walce na średnim i dalekim dystansie. Jest tak ponieważ możemy trzymać na dystans roboty używających orkanów. Naszym największym zmartwieniem mogą być tumblusy, piny, Scoruge oraz częściowo Hydry. W odróżnieniu od blisko dystansowego stylu gry, nie musimy się aż tak martwić o kryjówkę. Mimo to warto zadbać o pozycję która zapewni nam duże pole widzenia. Na mapie dreadnought takim miejscem jest dach wraku statku. Raijin zwykle ma większą przewagę w pojedynkach snajperskich dzięki tarczom fizycznym. Snajperów często eliminują wrogowie korzystający z wcześniej wspomnianych hydr. Jeśli my staniemy się takim celem, wystarczy się odwrócić tarczą w stronę pocisku. Unikatową cechą raijina jest możliwość wchodzenia na rożne struktury. Tylko na paru mapach jest to przydatne. Poza tym, niedoświadczonym pilotom może to zająć dużo czasu.

**Polecane uzbrojenia średnio dystansowe:**

* 2x zeus
* 2x dragoon

Zeusy są dobrym wyborem do walki z mobilnymi graczami. Dragoony zadają duże obrażenia ale niedoświadczeni w walce snajperskiej gracze mogą mieć problem z celowaniem. Obie bronie ignorują tarczę energetyczną oraz są dość drogie.

**Polecane uzbrojenia daleko dystansowe:**

* 2x trebuchet
* 2x flux
* 2x tempest

Trebuchet jest najtańszy ale warto pozbierać na tempasty które świetnie radzą sobie radę z osłonami lub fluxy które ignorują tarczę energetyczną.

* Nie zaleca się wstawianie Ancile zamiast jednej broni. Wprawdzie nasza wytrzymałość wzrośnie, ale nie rekompensuje to marnej siły ognia jaką będziemy posiadać po zamontowaniu takiego uzbrojenia.