Rebelianci (Europa Universalis II)

**Rebelianci** to armie, które nie są kontrolowane przez żadne państwo. Pojawiają się w twoim kraju i walczą z tobą, nawet gdy żyjesz w pokoju. Rebelianci noszą flagę i herb, który jest w połowie czerwony, a w połowie czarny, podzielony po przekątnej.

Aby zapoznać się z taktyką stosowaną wobec rebeliantów, wiki zawiera artykuł Jak radzić sobie z rebeliantami.

## Tworzenie rebeliantów

Rebelianci mogą pojawić się w grze z jednego z dwóch powodów. Typowym sposobem są bunty: nowi rebelianci pojawiają się na mapie. Rebelie mają różne przyczyny, w tym wydarzenia, ryzyko buntu i nieudane próby nawrócenia religijnego. Pamiętaj, że bunty zwykle mają miejsce pierwszego dnia miesiąca. Jednak trafienie stabilności przy -3 stabilności lub jakakolwiek zmiana suwaków tolerancji religijnej powoduje test buntu. Innym sposobem tworzenia rebeliantów w grze jest wojna domowa, w której istniejące armie danego kraju są przekształcane w rebeliantów.

## Rebelianci w bitwie

Przeciwko AI, „kraj” rebeliantów ma niski poziom technologii lądowej, podobny do pogan, i niskie morale. W ten sposób sztuczna inteligencja ma tendencję do dość łatwego pokonywania rebeliantów w bitwie. (Dotyczyło to również ludzi do EU2 1.07; zostało to zmienione w 1.08.)

Walcząc z twoim (kontrolowanym przez ludzi) krajem, rebelianci mają takie samo morale i poziom technologii lądowej jak ty. Więc w zasadzie masz równe szanse na prostą walkę. Jeśli zaatakujesz rebeliantów w górach, lesie lub po drugiej stronie rzeki, mają oni lepszy DRM niż ty i prawdopodobnie przegrasz, chyba że masz korzystne szanse. Wydaje się również bardzo mocno, że istnieje pewna przewaga rebeliantów w bitwie nad graczem, tak że dość trudno ich pokonać nawet w uczciwej walce.

W przeciwieństwie do innych armii rebelianci nigdy się nie wycofują. Zamiast tego, gdy ich morale spada w bitwie, znikają. Zostaną również wyeliminowani z powodu niemożności odwrotu, jeśli ich liczba spadnie poniżej poziomu wymaganego do pokrycia prowincji, w której się znajdują. Często dzieje się tak, gdy zostają sami w prowincji, w której po zimie następuje zima lub dwie. Ale możesz go również użyć podczas walki z rebeliantami. Jeśli walczysz z rebeliantami w prowincji z fortem nie kontrolowanym przez rebeliantów, możesz bezpiecznie wycofać się, gdy tylko opadną poniżej poziomu osłony. Stracisz trochę punktów zwycięstwa (jeśli ci na tym zależy) i możesz stracić 1% ruchu. Ale uratujesz ludzi, którzy w przeciwnym razie zostaliby zabici w ostatnich dniach walki, której zajęłoby zabicie ostatnich rebeliantów.

## Cele rebeliantów

Kiedy się pojawiają, rebelianci zawsze próbują przejąć prowincję, w której się znajdują, a następnie przenieść się do nowej prowincji i przejąć nad nią kontrolę itd. Będą to robić w nieskończoność. Ich wybór kolejnej prowincji nie jest przypadkowy. Raczej rebelianci próbują schwytać cały naród (zgodnie z definicją „minimum” i „dodatkowych” zestawów w revolt.txt).

Kiedy rebelianci znajdują się w prowincji kontrolowanej przez rebeliantów, robią jedną z dwóch rzeczy. Jeśli jest tam wiele stacjonarnych armii rebeliantów, przekształcenie ich w jedną armię zajmuje miesiąc. W przeciwnym razie rebelianci wybiorą nową prowincję docelową i zaczną się tam przemieszczać.

Ruch rebeliantów jest przeliczany pierwszego dnia każdego miesiąca, a także po załadowaniu gry, ale tylko dla rebeliantów w prowincjach kontrolowanych przez rebeliantów. Jeśli warunki zmienią się podczas ruchu, rebelianci w prowincjach kontrolowanych przez rebeliantów mogą zmienić swój cel (a tym samym zmienić swój ruch).

W jaki dokładnie sposób rebelianci wybierają swoją docelową prowincję? Rebelianci obierają za cel tylko skolonizowane prowincje (nawet punkt handlowy) i nigdy nie atakują innych kontrolowanych przez rebeliantów prowincji. Mając na uwadze te ogólne zasady, decyzja działa w następujący sposób.

Po pierwsze, używając swojej obecnej prowincji jako przewodnika, rebelianci wybierają „zniewolony naród”, który próbują wyzwolić. (Ta przynależność jest ściśle tymczasowa, tylko na czas podjęcia decyzji, gdzie dalej się udać.) Zniewolony naród jest zdefiniowany w revolt.txt i jest wybierany na podstawie następujących kryteriów:

* zniewolony naród nie może obecnie istnieć. (Data początkowa i data wygaśnięcia narodu zdecydowanie nie wpływają na podejmowanie decyzji przez rebeliantów. Nie wiem, czy rebelianci przestrzegają innych warunków dotyczących tworzenia narodu, zakodowanych w revolt.txt.)
* zbuntowana prowincja musi znajdować się na krajowej liście prowincji „minimalnych”.
* jeśli istnieje więcej niż jeden taki naród, weź ten, który jest zdefiniowany najwcześniej w pliku revolt.txt (czyli ten, który znajduje się najbliżej początku pliku).

Kiedy zostanie znaleziony zniewolony naród, rebelianci wybierają swój cel spośród jego „minimalnych” i „dodatkowych” prowincji. Jeśli nie ma narodu jeńczego, początkowy zestaw prowincji będzie obejmował wszystkie sąsiednie prowincje oraz wszystkie prowincje należące do kraju będącego właścicielem prowincji rebeliantów. Początkowy zestaw prowincji jest następnie udoskonalany zgodnie z następującym zestawem kryteriów, wymienionych w kolejności priorytetów:

* nieskolonizowane prowincje i prowincje kontrolowane przez rebeliantów nigdy nie są celem
* jeśli istnieje zniewolony naród: jego „minimalne” prowincje są preferowane w stosunku do „dodatkowych” prowincji
* przylegające prowincje są preferowane niż nieprzylegające
* [jeśli nie ma podbitego narodu:] prowincje należące do właściciela prowincji rebeliantów są preferowane w stosunku do prowincji należących do innych krajów
* bogatsze prowincje są preferowane niż mniej zamożne. „Bogactwo” to liczba widoczna po lewej stronie na ekranie miasta lub liczba „dochodu prowincji” na ekranie prowincji: zmodyfikowany podatek podstawowy + produkcja + podatki handlowe + taryfy handlowe + premia produkcyjna. Liczby dziesiętne są zaokrąglane.
* jeśli nadal nie ma unikalnej prowincji docelowej, wybierz prowincję o najniższym numerze (jak w province.csv).

Zauważ, że upadek rządu jest sprawdzany przed ruchem rebeliantów. Tak więc sytuacja, w której naród będący właścicielem nie ma ważnej prowincji, na którą mógłby celować, jest bardzo nietypowa.

Jeśli rebelianci zaatakują prowincję, do której nie mogą zaplanować ruchu, po prostu tam siedzą, nie mogąc się ruszyć. To często zdarza się rebeliantom na wyspach, ale zobaczysz to również w Nowym Świecie, gdzie małe grupy rebeliantów „chcą” ruszyć, by zaatakować bogatą prowincję z fortyfikacjami, ale rebeliantów jest zbyt mało, by nawet osłonić i więc nie może się wprowadzić.

Kiedy rebelianci obierają za cel niesąsiednią prowincję, ich ścieżka ruchu często prowadzi przez prowincje niekontrolowane przez rebeliantów. Armie niebędące rebeliantami nie wpływają na wybór celu buntownika, ale mogą wpływać na jego ścieżkę. Jeśli walczą w bitwie podczas ruchu, armie rebeliantów robią dokładnie to samo, co twoje wojska: kontynuują ruch tylko do następnej prowincji. Jeśli ta prowincja nie jest kontrolowana przez rebeliantów, rebelianci rozpoczną oblężenie.

Rebelianci podlegają terra incognita, tak jak gracze. Rebelianci początkowo wiedzą o całej Europie, większości Afryki Północnej io niczym więcej. W przeciwieństwie do tego, co można sobie wyobrazić, rebelianci nie dostają map prowincji, kiedy się tam pojawiają. Mogą odkrywać nowe prowincje tylko w jeden sposób: wchodząc do nich. Znajomość mapy nie wpływa na wybór celu Rebeliantów, ale ich czas ruchu tak. Wejście do niezamapowanej prowincji zajmuje bardzo dużo czasu zarówno rebeliantom, jak i graczom. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do graczy rebelianci mogą zaplanować ruch na niezamieszkaną terra incognita; to po prostu się dla nich nie skończy.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Rebels