冷光海域

**置身于这冷漠的微光中，我的心在水中融化。Although I'm not alone.I feel lonely.** **Level -37是后室的第37层负数楼层。**

## **描述**

**楼层的外表被描述为一个与Level 37相似的阈限空间**，只是相比Level 37，环境更为幽暗，温度低于10摄氏度，越接近区域边缘，温度越低。整个楼层内部内部分布着不同形状的水池，一眼望上去只感环境萧瑟，整个区域呈现出的深蓝色更是让人倍感凄清。

与Level 37相同，“冷光海域”的表面由规则的墙和外表看上去整齐划一的水池组成，室内区域边缘也不具有能让流浪者上岸的梯子。但在水池下方，则是更为不规则的未知领域，其深度甚至能让手无寸铁探索这层流浪者在探索的过程中溺水而亡。由于气温低下，楼层内部不具有任何水解细菌及其他常见实体，在室外区域的探索过程中也没有检测出任何敌对实体的痕迹，楼层内部的波澜也因各个区域本身的性质从而显得更为不稳定。 **其中**：区域一二的波澜与Level 37相同，区域三的波澜则显得较为狂乱，就好像这里正在经历一场暴风雨，虽有宁静，主体仍为狂乱。区域四则由于区域本身的性质从而显得风微浪稳。用探索者的话形容穿越不同区域的感觉：**“犹如一场突如其来的暴风雨，时而暴躁，时而安静”**。在这里尝试发出声音是不可能的，整个楼层事实上只能听到千变万化的流水声。 “冷光海域”具有无限延伸效应，流浪者进入这里以后，楼层内部的景象会按照一定的顺序无限循环。随着深入探索，M.E.G.将这个层级划分为四个区域，每一个区域的外观都有所不同。一般情况下，“冷光海域”分为以下四个区域：

### **区域一：浅水区**

**“浅水区”是“冷光海域”的第一个区域，一般情况下，流浪者卡入这个楼层时最先到达该区域。** 整个区域由数量未知的滑梯和一个面积庞大，盛满纯净水的水池组成。水池最深不超过两米，整个区域温度恒定在1-2摄氏度，水池底部没有灯泡，区域所有光源皆来自于天花板的灯泡以及来自第三区域的自然光。该区域墙壁使用的砖块呈现出不同的颜色，砖块温度也会随着颜色温度变化。一般来讲，砖块颜色越深，表面温度越低。 滑梯的外表极其坚硬，无法以正常方式摧毁。滑梯内部的光源无论呈现出什么颜色，内部温度都恒定在5-10摄氏度左右。从远处看，滑梯内侧呈现多种颜色，这是因为滑梯内部光源的影响，其中数量最多的是最多的是蓝色绿色和白色，黄色的滑梯在这个区域只有一个，一直爬上去最终可去往Level 0。当流浪者进入滑梯内部取暖时，他们可以看见其他流浪者留在这个楼层的讯息。

### **区域二：无限泳池**

**“无限泳池”是“冷光海域”的第二个区域，与第一区域一样，这里也有数量未知的滑梯和水池组成。** 该区域内部布满大小不同的游泳圈。戴上这些游泳圈以后，它们便会自动收缩并以未知方式将流浪者周围的温度保持在15度左右，此时流浪者无法以正常方式摘下游泳圈。成功带上游泳圈以后，泳圈会在水中自动漂浮并带着流浪者前往距离这里最近的第四区域，这种情况一直持续到流浪者在任意区域上岸，之后泳圈会自动消失并回到其原本所在位置。 与第一区域的滑梯不同，这里滑梯内部的温度取决于内部光源的颜色。其中，冒着蓝光的滑梯温度在5-10摄氏度，其他颜色的滑梯则恒定在0度以下，最低不低于零下10摄氏度。虽然滑梯内部并没有危险实体或者其他会导致流浪者受伤的因素，但我们仍然建议流浪者应当谨慎行事，拒绝触摸或饮用性质未知的物品。 楼层的内部有数量中等的灯泡，一般分布在区域边缘的墙内。本楼层水温在-10到-30摄氏度左右，水池深度差异极大，大概在2-30米左右，越接近区域三水池越深。 该区域墙壁的砖瓦本身为纯白色，墙壁的温度在0—5摄氏度左右。由于区域本身的效应，这些砖瓦外表呈现出诡异的蓝色。 M.E.G.建议：开始探索该区域前应当确保找到楼层内部的游泳圈再进行探索，没有找到泳圈的情况下，可以暂时沿着本区域的墙壁前行。

### **区域三：深水区**

**“深水区”是“冷光海域”的第三个区域，也是唯一一个处在室外的区域。** 这个区域和各个区域相连，整个区域的平均深度达到100米以上，该区域水中不存在任何实体，只有安装在海底的灯光散发出的蓝色冷光隐约可见。由于目前的技术原因，我们无法前往更深的地方进行探索，但我们仍然使用仪器测定了水池底部的温度。据悉，水池底部的温度在零下10摄氏度左右。 区域的顶部是与前室一样的天空，但天空上没有任何的天体，只有来自顶部的太阳散发出的冷光照射着这个区域，这导致该区域表面温度低至零下20摄氏度左右，前往这里的流浪者如果不做好足够的保暖措施，有极大概率会因为这里的环境导致身体内部出现持续性低温，最终丧失生命。 这个区域的波澜相比其他区域而言较为不规律，时而狂乱时而平静的波澜也让这里成为流浪者口中最危险的区域，不过通常情况下对于这里的探索都是借由游泳圈进行，实际上这里并没有什么探索难度。

### **区域四：岸边**

**“岸边”是“冷光海域”的第四个区域。** 整个区域平均温度在0-5摄氏度左右，水温随着流浪者的深入逐渐升高。与此同时，水池的深度也会随着流浪者的深入变浅，这种情况一直持续到流浪者完全上岸。 岸上分布着不同形状的台阶，上面会随机刷出杏仁水以及前室的其他饮料。

## **物品**

本楼层的物品具有许多与前室不同的性质，M.E.G.已经组织各个探险队前往这些区域进行探索。

### **水**

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**Level -37**的水，外表呈现出与楼层内部相似的蓝色。

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本楼层的水具有许多与正常水不同的特性，这些特性目前已被证实是本楼层特有的属性。 其中一个特性就是：这里的水**无论温度有多低，都不会结冰**。M.E.G.曾将从本楼层带出来的水放置在零下50度的环境中，结果是这些水并没有结冰。 之后M.E.G.将来自其他楼层的纯净水冰块放置进来自这个楼层的纯净水中，结果是这些水依旧没有结冰，由此排除其内部缺少凝结态的原因。M.E.G.的科学家认为这些水的组成与前室不同，因此不能以前室的物理性质看待。 此外，该楼层的水具有自我净化的功能，无论流浪者先前曾倾倒过什么，这些水最终都会将其净化。区域内部的水压变化规律似乎与前室有所不同，由于技术限制，M.E.G.无法得知其真实规律。 基于以上特性，科学家怀疑“冷光海域”中的水由前室没有的物质组成，不排除为新元素。 **后续M.E.G.将针对该楼层水的成分进行研究。**
### **灯**

楼层的边缘具有会发出冷光的荧光蓝灯泡，其展现出与前室的灯泡不同的奇异性质，每当流浪者尝试拆除楼层内部的灯泡时，在原来的灯泡安装的地方便会出现一个新的灯泡，这表明这些灯泡会自动补充。与此同时，室内区域的天花板上也均匀的分布着不同数量的灯泡，与其他区域的灯泡一样，这些灯泡都散发着蓝色的光芒。 研究表明，这些灯炮会发出与一般灯泡完全相反的冷光，并且内部的金属丝也并非是前室灯泡经常使用的钨丝，而是一种不存在于前室的全新物质。 后续M.E.G.将尝试使用专业仪器对灯泡的内部成分进行研究。

### **滑梯**

在楼层的边缘分布着不同样式的滑梯，这些滑梯内部是无限延伸且恒温的，目前并没有有关滑梯尽头情况的记载。值得一提的是，任何尝试寻找滑梯顶部的尝试均以失败告终，M.E.G.的勘探员曾使用无人机寻找其顶部，但直到无人机失去信号都未发现其尽头。在滑梯内部距离出口2-3米的地方会随机刷出杏仁水以及各种前室的食物饮料，滑梯内部温度略高于外部。 某种程度上，滑梯内部不受“隔绝效应”的影响，流浪者可以在滑梯的内部看到其他流浪者留下的纸条，推测这是先前到过这个楼层的流浪者留下的。滑梯内部目前仅用作休息站和放置必要的通讯设施。

### **游泳圈**

出现在区域二的游泳圈是这个楼层特有的物品，使用材料和内部成分皆是未知，**我们的科研人员曾尝试将其带出，但皆以失败告终，不排除是楼层效应的缘故。**

### **墙壁**

楼层的墙壁因区域的不同而呈现出不同的形状，但这些墙壁本身温度极低，最冷可达零下50摄氏度，建议正在探索的流浪者谨慎触摸墙壁。

### **水池**

楼层内部的水池因区域的不同而展现出不同的深浅度和水温，越往水池的底部走水温越低。水池的底部使用的砖瓦和该区域的墙壁一样，只是水池底部的温度并不会展现出类似本层级边缘墙壁那样异常的低温，而是取决于底部灯泡的密集程度和灯泡的数量。 一般来说：**灯泡越多，水温越低；水池越深，温度越冷。**水池底部最冷可达到零下10摄氏度左右。

## **效应**

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室内区域一角。

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楼层本身具有“隔绝效应”，单独卡入这个楼层的流浪者不会遇到第二个卡入该楼层的流浪者。但与其他楼层的“隔绝效应”不同，集体卡入这个楼层的小队队员们不会被分离，而是被楼层视作一个整体出现在同一个区域，被视作整体的流浪者们只能一起探索同一个区域，无法单独前往其他区域。在探索中，如果有流浪者离开其他队员，尝试前往其他区域进行独自探索，那么当他进入通往下一个区域的通道时，他会回到小队目前所在区域的入口。这种情况一直持续到所有流浪者在该区域全部探索完毕以后一起离开，此时进入下一个区域便不再会循环回本区域的入口。 另外，相关研究指出：滑梯内部在不受“隔绝效应”影响的情况下，理论上应布满来自不同空间的实体。但是在对滑梯内部探索的过程中，M.E.G.派出的部队并没有被任何实体攻击，这说明楼层本身具有隔绝敌对实体的能力。曾有流浪者尝试携带爆炸物品以及其他可能对该楼层造成伤害的物品进入本楼层，但最后皆以失败告终。种种迹象表明，楼层本身的“隔绝效应”并不只是作用于流浪者。
## **资源**

区域一二的滑梯内会随机刷出数量不等的杏仁水或饮料，偶尔会刷出一些前室的食品。 据传言区域三的海底有数量未知的古代卡出方块，但由于楼层效应缘故，目前没有任何组织有能力进入区域三开采。 区域四的岸上除了杏仁水和前室的各种饮料以外，还有概率刷出数量随机的腰果水和液态痛苦，请勿饮用。