BIONICLE: Skyggernes Labyrint

Denne artikel handler om **videospillet**. Måske leder du efter bogen eller tunnelsystet.

BIONICLE: Skyggernes Labyrint er semi-kanonisk.
Genstanden for denne artikel har aspekter ved sig, som ikke er en del af den BIONILCEs kanoniske fortælling. Derfor er visse, men ikke alle, oplysninger på denne side ikke-kanoniske. Ikke-kanoniske oplysninger er inkluderet for fuldstændighedens skyld og bør ikke fjernes.

Fil:Kanohi Catodra Half.PNG

 **Udgivelsesdato** | 2005

***BIONICLE: Skyggernes Labyrint*** (eng. *BIONICLE: Maze of Shadows*) er et BIONICLE-spil udviklet af Razorback Developments og publiceret af THQ, der blev udgivet til Game Boy Advance i 2005. Spillet udvider historien i *BIONICLE Adventures 6: Skyggernes Labyrint*. Det er også den første BIONICLE-RPG nogensinde, der ikke er blevet udgivet online.

## Handling

Efter Toa Metruernes nederlag over Makuta Teridax, rejser Toaerne opad til øen Mata Nui. Da Toa Metruerne bliver fanget fanget, prøver de at finde en måde at vende tilbage til byen Metru Nui for at redde Matoranerne fra deres dybe dvale.

Toa Onewa formåede at finde indgangen til et hulenetværk, som de håber, vil føre tilbage til den engang så store by. Mens Toa Metruerne begiver sig gennem Skyggernes Labyrint, løber Toa Metruerne ind i Rahi Nuier. Under slaget bliver Nokama ramt af Rahi Nuiernes hale og bliver forgiftet. Efter slaget tænker Vakama på at gå videre til Metru Nui. Whenua er uenig og begynder at skændes med Ildens Toa.

Skænderiet afbrydes af tilstedeværelsen af Karzahnis slyngplanter. Da de først forveksler rankerne med Morbuzakherne, afslører Karzahni sig selv og forhindrer Toaerne i at hjælpe Nokama. Efter at have afsløret sit formål med at udslette Toa Metruerne for at have besejret Makuta Teridax, narrer Vakama Karzahni til at helbrede Nokama midlertidigt. Karzahni beordrer derefter Toaerne til at anskaffe sig et sort hætteglas og samle en prøve af energifyldt protodermis fra en af Teridax' huler. Planten forklarer, at hvis Toaerne lykkes med det, vil han redde Nokama fra hendes sygdom. Vakama beslutter sig derefter for at gå videre og undersøge området.

Mens Karzahni kommunikerer telepatisk med Toaerne, rejser de gennem hulenetværket over Metru Nui, medens de undgår vilde Rahier, der bor i Skyggernes Labyrint. Da de kommer tæt på en undervandssø, bemærker Matau, at Rahierne mærkeligt nok er mere aggressive end sædvanligt. Onewa kommenterer derefter, hvordan Rahierne, efter at have rørt ved deres sind, ser ud til at være frygtelig bange for noget.

Da Toaerne passerer en sektion fuld af is, begynder Matau at flyve gennem det brede område. Midt på flyveturen bliver han pludselig forskrækket, da en mærkelig slange-Rahi dukker op, og den jagter efter Toaerne i en lang tunnel. Da Metruerne når enden af tunnelen, kæmper de mod slangen og besejrer den. Onewa kommenterer, at Rahierne bliver farligere, jo dybere de kommer ind i Labyrinten, og han ønsker, at Makutas hule er i nærheden. Nokama begynder at spekulere på, om de skulle give den energifyldte protodermis til Karzahni, og derefter siger Whenua, at Nuju mener, at protodermisen ville mutere Karzahni til noget mere dødbringende og magtfuld og mener ikke, at Vakama vil give ham den energifyldte protodermis så let.

Metruerne når snart et mystisk område med Bohroker, som bliver kontrolleret af mærkelige orme inde i dem i stedet for Kranaer.

Toaerbe ankommer snart til en sektion fyldt med vulkansk lava. Vakama begynder at bekymre sig om, hvordan Nokama har det, men Vandets Toa svarer ved at sige, at selv hvis hun følte sig syg, ville de stadig være nødt til at komme videre. I mellemtiden spørger Nuju Whenua, hvor dybt de er gået indtil videre. Whenua reagerer ved at påpege de hulernes ældgamle byggestil og siger, at tunnelerne bliver ældre, jo dybere de går.

Toaerne når endelig Makutas hule og støder på flere Rahier og Rahkshier, der vogter den. Efter at have løst gåderne åbnes en dør ind til en tunnel. Tunnelen fører til døren til et rum med et bassin af energifyldt protodermis. Whenua ødelægger døren, der blokerer deres vej og går ind i kammeret sammen med de andre Toaer.

Da Vakama forsøger at samle noget af stoffet, former den energifyldte protodermis sig selv til en fysisk form og kommer ud af bassinet og udfordrer derefter Toaerne til en kamp. Toaerne finder ud af, at intet påvirker ham, og ender med at kæmpe mod væsener, skabt af ham ved at bringe dele af søjlerne, der holder rummet op, til live. Efter at skabningerne er besejret, tillader den sig at være "generøs" over for Toaerne og tillader dem at tage noget af stoffet. Mens Toaerne går, omdannes stoffet til en stor bølge og angriber dem. Men Onewa redder alle ved at bringe loftet ned ved at ødelægge den sidste søjle med sine protopløkker og får sten til at falde ned oven på bassinet.

Toa Metruerne vender derefter tilbage til Karzahni med den energifyldte protodermis. Vakama forbereder sig på at give den energifyldte protodermis til Karzahni, men holder den hurtigt tilbage og beder Karzahni om at helbrede Nokama, før han giver ham hætteglasset med energifyldt protodermis. Karzahni går med til det og giver Nokama en mærkelig frugt, som hun spiser og derefter kommer hun sig. Toaerne afleverer derefter den energifyldte protodermis til Karzahni, men da Karzahni hælder den over sig selv, begynder ild at brænde hans krop og udsletter ham, da han ikke er bestemt til at forvandle sig. En døende Karzahni nævner, at Toaerne ikke virkelig stoppede Teridax, og at de blot bremsede ham, og at den Metru Nui, de kender, har ændret sig til noget værre. Planten beder derefter Toaerne om at ende sin skabers liv og dør af dens skader. Efter Karzahni dør, diskuterer Toaerne det, Karzahni sagde om Metru Nui og fortsætter med deres mission.

## Baner

### Sten-område

Denne bane har en sværhedsgrad lig tutorial-niveau, og i den skal spilleren styre Vakama, før de andre Toaer bliver introduceret (når han får en teleportdisk). Karzahni-planten findes også her. Fjender i dette område er omkring level 1-3, og generelt sten- eller lufttyper.

### Vand-område

Denne bane finder sted ingen serie halvoversvømmede undervandsgrotter. Der bliver også introduceret Le-Metru-Kanohi-diske - disse diske flyver længere og bruges til at ramme grønne murkontakter. Spilleren skal bruge Nokama til at gå på vandet i denne bane. Fjenderne her er omkring level 2-3, og generelt vand- eller istyper.

### Is-område

I de frosne tunneler introduceres Ga-Metru-diske og krystalsøjler, der fornemmer Toaer. Den femte etape er en jagt mellem Matau og den røde slange, på den nemmeste bane ud af dem, man kan spille udenfor historie-modet. Hvis Matau løber forbi Rahien, sker en bosskamp mellem Toaen og Rahien. Hvis et vist antal ture passerer, vil væsenet "trættes" og afslutte kampen for tidligt, hvis det ikke er blevet besejret inden da. Fjender i dette område er omkring level 2-5 og for det meste is- eller jordtyper (undtagen den røde slange).

### Jord-område

Dette niveau finder sted i underjordiske tunneler, der myldrer med (formodentlig løsgående) Bohroker. Spilleren introduceres til Onewas maskekraft, som kan styre Rahier til at flytte dem over på specielle kontakter. Whenuas maskekraft er ofte nødvendig for at passere gennem ekstremt mørke områder. Fjender her er omkring level 3-6, og generelt jordtyper eller Bohroker.

### Ild-område

Dette segment finder sted i kogende varme magmatunneller. I denne bane skal spilleren konstant bruge Vakama til at gå på lavaen. Manaser introduceres. Fjender her er omkring level 4-7, og generelt ildtyper.

### Makutas hule

Denne bane finder sted i Makutas hule, og fjender fra alle tidligere baner dukker op igen, foruden Rahkshierne, der vogter hulen. Når spilleren har fuldført den næstsidste sektion, ankommer spilleren til døren til rummet med det energifyldte protodermis, som Whenua slår op med sine bor. Indeni konfronterer Toaerne det uovervindelige energifyldte protodermis-væsen, som omformer tre af søjlerne til meget kraftfulde klippevæsner, som spilleren herefter skal besejre. Når de er blevet besejret, spilles den sidste cutscene. Fjender her er generelt level 6-10 (eksklusive protodermis-væsenet) og kommer i alle elementare varianter. Skulle spillere indlæse deres spil efter at have besejret det energifyldte protodermis-væsen, vil de blive genoprettet til deres gem før kampen.

## Gameplay

### Toa-evner

* **Vakama**: Han er i stand til at gå på lava og bruge sin Usynlighedens Maske til at forhindre fjender i at se og angribe spilleren.
* **Nuju**: Han er i stand til at gå på is og bruge sin Telekinesens Maske til at løfte blokke over på plader.
* **Matau**: Han er i stand til at ødelægge elektriske forhindringer, der ikke kan ødelægges af Ta-Metru-diske og er i stand til at flyve over store huller.
* **Nokama**: Hun er i stand til at gå på vand og oversætte mure med mærkelige symboler.
* **Whenua**: Han er i stand til at ødelægge store stenblokke og gå på mørke steder.
* **Onewa**: Han er i stand til at klatre op ad siderne af klipper, kontrollere Rahier med sin Tankekontrollens Maske for at klippe på kontakter og midlertidigt deaktivere dem, og han kan bruge sine redskaber til at hoppe over lave mure.

### Disktyper

* **Ta-Metru diske**: Flyver korte afstande, er i stand til at ødelægge forhindringer og i stand til at ramme diskknapper.
* **Le-Metru diske**: Lang rækkevidde, bruges til diskkontakter på mure, der er for langt væk til, at en Ta-Metru-disk kan ramme dem.
* **Ga-Metru diske**: Mellem rækkevidde, bruges til diskkontakter, der er i områder, der er for svære for Ta-Metru- og Le-Metru-diske at nå. De kan rettes med D-pad'en, mens de er i luften.

### Modes

Spilleren kan vælge mellem to modes at spille i.

Historiemode: Spilleren spiller igennem spillet.

Kampmode: Spilleren kæmper en uendelig kamp mod Rahier.

### Controls

* **Directional pad / D-pad** - Bevægelse
* **A-knappen** - Kast disk
* **B-knappen** - Brug særlig kraft
* **R-knappen** - Vælg mellem diske; gem
* **L-knappen** - Vælg mellem Toa Metru

### Kamp

*Skyggernes Labyrint* Maze of Shadows bruger et turbaseret kampsystem. Spilleren kæmper mod Rahier en ad gangen med hans/hendes aktuelt valgte Toa, som kan skiftes under kampen. Diske er det vigtigste våben, der bruges i kamp, men spilleren kan også bruge hver Toas redskab og maskekraft. Nogle redskab og maskekræfter påvirker ikke Rahier direkte, men øger i stedet Toaens egebskaber midlertidigt. Efter hver kamp modtager spilleren et antal erfaringspoint, som gives til hver Toa brugt i kampen. Efter at en Toa har opnået en vis mængde erfaringspoint, lærer han/hun et nyt angreb.

### Minispil

Der er et minispil i spillet kaldet Tunnelflyvningsudfordring (Tunnel Flight Challenge). I det spiller spilleren som Matau, der prøver at undslippe den røde slange og komme til enden af tunnelen. Der er tre forskellige tunneler at vælge imellem, som hver varierer i længden. Minispillet spilles også i spillets tredje bane i Historiemodet, men her skal spilleren vinde for at nå videre i spillet. I flerspillerversionen af Tunnelflyvningsudfordring spiller den anden spiller som en Nui-Rama.

## Våben

### Diske

* **Ta-Metru**: Forårsager høj lammelsesskade
* **Le-Metru**: Kan forårsage høj lammelsesskade
* **Ga-Metru**: Højere chance for at ramme
* **Ko-Metru**: Kan ikke undviges
* **Onu-Metru**: Ingen kræfter
* **Po-Metru**: Afbøjer muligvis den næste fjendes angreb

### Diskkræfter

* Standard: Kraftesløs
* Skrump: Gør fjender svagere, men sværere at ramme
* Forstør: Gør fjender stærkere, men nemmere at ramme
* Tidsstyring: Gør fjender langsommere
* Teleporter: Kan teleportere en fjende og ende kampen med dem
* Rekonstituer: Sænker det meste af fjenders liv og gør den enten svagere eller stærkere til spillerens element
* Svæk: Svækker fjenden
* Frys: Fryser fjenden nogle få ture (varierer mellem fjender)

### Toa-redskaber

* Vakama
	+ Kraftskud: Forbedrer diskangreb
	+ Hedebølge: Skader fjenden i nogle få ture og gør, at de mister brugsting
	+ Smeltet gulv: Svækker fjendens forsvar og kan ikke undviges af landfjender
	+ Ildkugle: En eksplosion af ild, der skader fjender
* Nokama
	+ Mur af vand: Sønker fjenders skade fra angreb i tre ture
	+ Air Slice: Kan skræmme fjender, så de bliver efterladt forsvarsløse og ude af stand til at angribe i nogle få tilfælde rundee
	+ Vandudspydning: Skader fjenden og løfter dem op fra jorden
	+ Tidevandsbølge: Skader fjenden og kan ikke undviges
* Whenua
	+ Sonisk eksplosion: Skader og bedøver nogle gange fjender
	+ Mudderskred: Gør fjender ude af stand til at undvige
	+ Tunnelgravning: Graver en tunnel under fjenden og angriber dem ved næste tur. Hvis det er en fjendes tur, vil fjenden ikke ramme spilleren
	+ Revne: Skader fjenden og lammer dem nogle gange med det samme ved at de falder gennem revnen, der er blevet skabt
* Matau
	+ Flyveangreb: Spilleren flyver over fjenden og angriber fra himlen ved næste tur. Hvis det er en fjendes tur, vil fjenden ikke ramme spilleren
	+ Luftskud: Skader fjenden hårdt med luft
	+ Cyklon: Forvirrer og skader fjenden
	+ Tornado: Forårsager svær skade til flyvende fjender
* Onewa
	+ Stenkast: Kan forvirre en fjende og skade dem
	+ Stenskred: Skader fjenden med mange små slag
	+ Stenmur: Spærrer for enhver fjendes angreb i to ture
	+ Jordskælv: Ryster fjenden til jorden og skader den
* Nuju
	+ Frysestråle: Kan fryse en fjende og skade dem
	+ Kort frostvejr: Gør en fjende langsom
	+ Snestorm: Skader en fjende med en masse små slag og kan fryse fjenden
	+ Lavine: Skader alle fjender i en enkel kamp

### Maskekraft

* Vakama: Reducerer fjendens præcision
* Nokama: Forvirrer fjenden og får fjendeangreb til nogle gange at blive kastet tilbage på dem selv
* Onewa: Får fjenden til at falde i søvn ("vågner" op efter ét slag) eller paralyserer (varer lidt længere når man får fjender til at falde i søvn)
* Nuju: Løfter fjenden op og taber dem. Gør mere skade, hvis fjenden har flere lammelsespoint
* Whenua: Højere chance for at forårsagede kritisk skade til fjenden
* Matau: Højere chance for at undvige

## Genstande

 Fil:SL Karzahni-supermix.png | **Karzahni-supermix**: Gendanner det meste af spillerens liv og gendanner alle anvendelser til enten en disk, et redskab eller en maskekraft

* Onu-Metru-disk: Helbreder spilleren en lille smule
 **Fjern gift-disk**: Bruges til at kurere gift påført spilleren

## Kontakter

* **Fodkontakter**: Kontakter, der kun kan aktiveres ved at bevæge Toaen hen over dem
* **Kassekontakter**: Kontakter, der kun kan aktiveres ved at smide en kasse ned på dem
* **Rahi-kontakter**: Kontakter, der kun kan aktiveres ved at rykke en Rahi hen over dem med Onewas maskekraft
* **Diskkontakter**: Kontakter, der kan aktiveres ved at afyre en disk på dem. Den disk, der skal bruges til at aktivere den, er angivet ved kontaktens farve

## Forhindringer

* **Svækkede mure og søjler**: Objekter, der kan ødelægges af Whenuas redskaber
* **Barrierer**: bjekter, der kan tilintetgøres af Ta-Metru-diske
* **Energibarrierer**: Objekter, der kan tilintetgøres af Mataus redskaber
* **Kasser**: Objekter, der kan løftes og flyttes af Nujus maske. De skal ofte sættes ned på kontakter
* **Klatremure**: Mure, der kun kan bestiges af Onewa ved brug af hans redskaber, så nye områder kan nås
* **Huller**: Huller, der kan hoppes hen over af alle
* **Store huller**: Huller, der er større end normale og kun kan hoppes hen over af Matau

## Søjler

* **Healing Pillars**: Gendanner alle egenskaber hos alle Toaer. Findes mange steder
* **Sikkerhedssøjler**: En søjle af krystal, der skifter farve (Når spilleren befinder sig på en bestemt rækkevidde, bliver den rød, og så vil der enten blive lukket en dør eller fjender vil spawne fra en åbning, og når spilleren bruger Vakamas maske, bliver den grøn, og en dør bliver åbnet). Findes adskillige steder efter Bane 3

## Mure

* **Glyph Walls**: Mure, der kan oversættes med Nokamas maske. Åbner enten døråbninger eller angiver en sekvens af kontakter, der skal aktiveres i en bestemt rækkefølge enten åbne døråbninger eller angive en sekvens af kontakter, der skal aktiveres i en bestemt rækkefølge

## Elementarvåben

Fil:SL Elementstyrkediagram.png
Denne liste hjælper med at identificere, hvilke fjender af et bestemt element, som er svage og stærke over for

* Ild er svag over for vand og stærk over for is
* Is er svag over for ild og stærk over for jord
* Jord er svag over for is og stærk over for sten
* Sten er svag over for jord og stærk over for luft
* Luft er svag over for sten og stærk over for vand
* Vand er svag over for luft og stærk over for ild

## Afflictions **Lidelser???**

* Dazed - Cannot perform any actions for one turn
* Confused - May attack self; will wear off after a certain amount of turns
* Sleep - Cannot perform any actions until attacked
* Paralyzed - Cannot perform any actions for a certain amount of turns
* Scared - May be unable to perform any actions for a certain amount of turns
* Poisoned - Some Stun Points will be lost each turn; cured with a Remove Poison Disk
* Caught - Cannot attack for a certain amount of turns; enemy will continue to do damage on player
* Frozen - Cannot attack for a certain amount of turns; some Stun Points will be lost each turn
* Stunned - Stun Points have reached 0; cannot attack anymore unless healed

## Enemies

These are the enemies that the player will encounter throughout the game and what kind of element they are based on. Enemy levels are also based on what level the Toa Metru are; if they are level 10 the enemies will be harder.

## Trivia

* A contest was held by book author Greg Farshtey in April 2005 in which the participants were asked to come up with a reason as to why there were Bohrok in the game and why they had worms instead of Krana. The winner was InnerRayg, whose idea was that the worms broke into the Bohrok Nests and took control of the Bohrok shells. The contest topic can be found here.
* In the game, the Takea sharks have clawed arms, all Bohrok carry Stone Shields, and all the Rahkshi carry Staffs of Anger.
* In the game, the Energized Protodermis Entity is appeared to have the upper-half of Teridax's 2003 set incarnation, with a pillar of Energized Protodermis from the waist down.

## See also

* Gallery:BIONICLE: Maze of Shadows
* *BIONICLE Adventures 6: Maze of Shadows*
* Saga Guide - Legends of Metru Nui
* Timeline - Legends of Metru Nui

Skabelon:VideoGamesNav
Skabelon:ClassicNav
en:BIONICLE: Maze of Shadows
fr:BIONICLE : Le Labyrinthe des Ombres

"Beskyttelse."