Habilidades

## **Habilidades y Skillpoints**

Las habilidades son las características que tu personaje puede mejorar a medida que sube de nivel para perfeccionarse en diferentes y variadas cosas que explicaremos a continuación.

Cada habilidad tiene un tope máximo de 200 puntos.

### Formas de entrenar una habilidad:

* La primera es de manera natural, esto quiere decir que ganarás los puntos que te permita tu nivel entrenando la acción específica. Por ejemplo, si eres nivel 20 y quieres conseguir puntos en la habilidad pescar, te equiparás una caña y pescarás hasta llegar a los 100 puntos en esa habilidad, que es el tope para el nivel 20.

* La segunda manera es asignar los puntos forzadamente. Por cada nivel que pasa tu personaje, ganarás 5 puntos de habilidad que puedes asignar a la que tu prefieras. En el caso de que tu personaje sea de clase trabajadora, ganará 10 puntos por nivel para que asignes.

### Habilidades existentes:

##### **Sección Armas Arrojadizas**:

A*prendizaje*: Cada arma de proyectiles necesita un número de puntos de habilidad mínimo para ser usada.
*Puntería*: Mejora la posibilidad de acertar en el disparo con proyectiles.
*Esquivar*: Mejora la posibilidad de esquivar el disparo de proyectiles.

##### **Sección Armas de Mano:**

*Aprendizaje*: Cada arma de mano necesita un nivel mínimo para ser usada.
*Destreza*: Mejora la probabilidad de acertar el golpe en los combates cuerpo a cuerpo.
*Esquivar*: Mejora la probabilidad de esquivar los golpes cuerpo a cuerpo.

##### **Sección Magia**:

*Aprendizaje*: Cada hechizo tiene unos puntos necesarios para poder ser lanzados.
*Meditar*: Rapidez con la que recupera mana el personaje.

##### **Sección Otras Artes**:

*Golpe con armas dobles*: Mejora la probabilidad de acertar el golpe con la segunda arma.
*Defensa con escudos*: Mejora la posibilidad de rechazar un ataque con escudo, ya sea un ataque de proyectiles o de arma de mano (magias no).
*Apuñalar*: Mejora las posibilidades de apuñalar. Mínimo 10 puntos para poder apuñalar alguna vez, menos los asesinos, que sube solo desde cero. No todas las armas pueden apuñalar.

##### **Sección Otras Habilidades:**

*Suerte*: Más posibilidades en la pesca, hacer lingotes, mejores regalos en cofres, golpes críticos, menor probabilidad de que se rompan objetos y mayor de romperlos.
*Robar*: Mejora las posibilidades de robar con éxito.
*Ocultarse*: Mejora la posibilidad de ocultarse con éxito.
*Supervivencia*: Sirve para hacer fogatas, no bajan las barras de hambre y sed, reduce la pérdida de energía con lluvia (la habilidad a 200 la lluvia no te afecta), reduce la pérdida de energía por frío al ir desnudo.
*Talar árboles*: Se obtiene más leña. También influye el nivel del Carpintero.
*Minería*: Se obtiene más mineral. También influye el nivel del Minero.
*Carpintería*: Los objetos de madera para ser construidos requieren un nivel mínimo en esta habilidad.
*Herrería*: Los objetos de metal para ser construidos requieren un nivel mínimo en esta habilidad.
*Liderazgo*: Necesario para fundar clanes (200 skills)
*Domar*:Capacidad de poder domar ciertos tipos de animales (200 skills)
*Navegación*: Cada tipo de embarcación requiere un nivel mínimo en esta habilidad: Clases normales, 40 (barca), 60 (galera), 80 (galeón)
*Pescar*: Se obtienen más peces.
*Comerciar*: Mejores precios en los vendedores, hasta un 50% menos con la habilidad a 200.

### Información Extra

Existen habilidades que no suben solas con el paso de nivel y con su entrenamiento. Estas son "Suerte" y "Liderazgo", las cuales si deseas mejorarlas tendrás que asignar los skillpoints.

Otras, a su vez, necesitan ser asignadas una cantidad mínima de skillpoints para poder usarlas. Estas son "Navegación", "Herrería", "Carpintería" y "Aprendizaje en Magias".