CDSI/Guide des succès

Cette page contient des spoilers, soyez PRUDENTS.

Ce guide est à propos des différentes succès du Tome II de la Saga de Billy.

* Pour des succès (non officiels) et des défis supplémentaires, voyez cette page.

## Fins Normales

### Ni guide, ni maître

Terminez le jeu en ayant choisi au moins deux ARMES parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Habileté, déchaînez-vous lors des combats et consultez le Guide détaillé si besoin.

### Un bon tuteur

Terminez le jeu en ayant choisi au moins deux OUTILS parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Endurance, encaissez les dégâts sans broncher et consultez le Guide détaillé si besoin.

### Sa place est dans un musée

Terminez le jeu en ayant choisi une ARME, un OUTIL et un ÉQUIPEMENT parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Adresse, esquivez aisément les attaques et consultez le Guide détaillé si besoin.

### Bonne chance au prochain

Terminez le jeu en ayant choisi au moins deux ÉQUIPEMENTS parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Chance, évitez le conflit grâce aux points de destin et consultez le Guide détaillé si besoin.

## Fins Alternatives

### Full Throttle

Accessible uniquement en ayant choisi au moins deux ARMES parmi vos objets de départ.

* Emmagasinez le plus de Points de Rancune possible au cours de l’aventure pour en avoir au moins 7 à la fin du livre.

* Il est notamment conseillé de passer par la Jungle de Zigmaâ, l’Oasis de O’Hassa, le Grand Bazaar et le Colisée pour entre autres : voler les adversaires de Khazin dans la Jungle, choisir d’achever le Champion Nain dans le combat illégale d’O’Hassa, laissez le PB reconnaître Cushom pour l’affronter au Bazaar, affronter la Torche Dardante avec les Djinns de Feu et leurrer Mimine à l’aide du Bouclier à Plumes au Colisée.

* Passez obligatoirement par le Boudoir de Sa’panna à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 4, n’acceptez pas la patte tendue du gnoll, soit en l’affrontant, soit en le prenant en otage à l’aide du Sabre ou du Couteau Cérémoniel.

* Lors du banquet au Village des Gnolls, passez la soirée avec Maxx et Daxter en choisssant l’option GUERRIER pour recevoir le Bracelet Clouté.

* Trouvez la Corne des Sables d’Ivoire dans le sarcophage d’Halistair de la Nécropole pour débloquer l’Acte 6.

* Résolvez la situation du Souffle de Zarh de la manière que vous voulez pour accéder aux Fins Alternatives.

### Élevage Arrangé

Accessible uniquement en ayant choisi au moins deux OUTILS parmi vos objets de départ.

* Obtenez la Carte Gold lors de votre passage à l’une des Oasis. Si vous passez par Khalassa, faites farniente au bord de l’eau et profitez de la quiétude sans essayer de détendre l’atmosphère. Si vous passez par l’Oasis de O’Hassa, affrontez le Champion Nain dans le combat illégal et battez-le de la manière dont vous souhaitez.

* Passez obligatoirement par le Boudoir de Sa’panna à l’Acte 2.

* Dans l’Écurie à Scorpydres, donnez la Carte Gold au vieux confrère pour qu’il vous confie l’Autorisation Spéciale.

* Lors du banquet au Village des Gnolls, passez la soirée avec Mixer en choisissant l’option PAYSAN pour recevoir les Trois Oeufs de Scopydre

* Trouvez la Corne des Sables d’Ivoire dans le sarcophage d’Halistair de la Nécropole pour débloquer l’Acte 6.

* Résolvez la situation du Souffle de Zarh de la manière que vous voulez pour accéder aux Fins Alternatives.

### Ace Attorney

Accessible uniquement en ayant choisi au moins deux ÉQUIPEMENTS parmi vos objets de départ.

Ne menez aucun combat direct lors de l’aventure, à part contre l’Avatar de Vetherr

* Emmagasinez le plus de Points de Respect possible au cours de l’aventure pour en avoir au moins 7 à la fin du livre.

* Il est notamment conseillé de passer par le Prieuré d’Aled, l’Oasis de Khalassa et le Grand Bazaar pour : obtenir les trois tampons à Aled, battre le vieux nain au 421 à Khalassa, se présenter correctement à Cushom au Bazaar.

* Passez obligatoirement par l’Étude de Nadee à l’Acte 2.

* Face aux Creux après le massage, réussissez votre Jet de Chance pour éviter le combat.

* Choisissez obligatoirement de vous défendre au Tribunal, et parvenez à déjouer les trois chefs d’accusation pour obtenir le Miroir Fermé. Il est conseillé d’avoir le Guide Touristique ou d’avoir appris la loi concernant les étrangers auprès de Stan ou de Monsieur Facteur pour le premier chef d’accusation, les deux autres sont facilement réfutables grâce à la loi que vous donne la Masseuse pour le deuxième, et le Jet de Chance du PRUDENT pour le troisième. N’utilisez surtout pas la loi des duels pour le troisième, ou vous serez forcés de combattre.

* Une fois au Palais du Sultanain, choisissez de suivre Nadee pour lui rendre son miroir, qui deviendra le Miroir de Poche dans votre inventaire.

* Préférez passer par le Harem du Sultan pour un Point de Respect supplémentaire avec l’option PRUDENT.

* À l’acte 4, préférez dire la vérité à la vieille naine de la Caverne du Titan pour un autre point de Respect.

* Face au Gardien de la Nécropole, évitez le combat en résolvant son énigme (module 66 pour REFLET) ou en utilisant la formule des Registaan (88).

* Sur la grand-place de la Nécropole, préférez l’option mentionnant Nadee pour un point de Respect supplémentaire.

* Trouvez la Corne des Sables d’Ivoire dans le sarcophage d’Halistair de la Nécropole pour débloquer l’Acte 6.

* Pour ne pas affronter la Creuse lors de l’Acte 5, utilisez le Seau, le Sucre ou la réussite au Jet d’Habileté.

* Pour ne pas affronter l’Armée de Creux, utilisez l’Appeau, le passage secret si vous l’avez appris grâce au Sultanain dans la Prison, ou bien en convainquant le Tribunal de vous aider plus tôt.

* Face à l’Usurpatrice, utilisez le Miroir de Poche pour éviter l’affrontement direct.

* Vainquez l’Avatar de Vetherr, qui devra normalement être votre seul combat de la partie.

* Résolvez la situation du Souffle de Zarh sans violence, grâce au Trombone, au Sablier ou en résolvant l’énigme du bonhomme de neige (module 7).

### Pyro-Montana

Accessible uniquement en ayant choisi une ARME, un OUTIL et un ÉQUIPEMENT parmi vos objets de départ

* Emmagasinez le plus de Points de Richesse possible au cours de l’aventure pour en avoir au moins 7 à la fin du livre.

* Il est notamment conseillé de passer par l’Oasis de O’Hassa, de vous défendre au Tribunal et d’avoir le Seau en Objet de départ pour : réussir le jeu du couteau et gagner le Bon pour de l’Argent au casino à O’Hassa, obtenir des dommages et intérêts pour victoire totale face au Tribunal, et trouver des paillettes d’or dans la Caverne du Titan si vous avez choisi l’Étude de Nadee à l’Acte 2.

* Lors du Prologue, choisissez soit de faire un feu pour attirer les Chasseurs de Primes, soit de leur tendre une embuscade sans faire de feu, pour recevoir l’Avis de Recherches dans tous les cas.

* Une fois face au Ministres des Taxes Soudaines à Jehal, montrez-lui l’Avis de Recherches pour apprendre l’existence du pari vous concernant.

* Si vous participez au Colisée, arrivez premier de la course face au PB. Si vous vous défendez au Tribunal, parvenez à démentir au moins deux chefs d’accusation. Dans ces deux cas, vous gagnerez votre pari et obtiendrez de la Richesse.

* Trouvez la Corne des Sables d’Ivoire dans le sarcophage d’Halistair de la Nécropole pour débloquer l’Acte 6.

* Résolvez la situation du Souffle de Zarh de la manière que vous voulez pour accéder aux Fins Alternatives.

## Fins Secrètes

### J’ai glissé chef

Uniquement accessible au GUERRIER et au DÉBROUILLARD

Inaccessible si vous êtes en possession du Sac de Grains

* Si vous êtes GUERRIER, soyez suffisamment malchanceux lors de votre combat contre le Sergent et Troufion du Prologue pour vous retrouver à moins de 3 PV.

* Si vous êtes DÉBROUILLARD, échouez votre premier Jet d’Habileté du Prologue puis soyez suffisamment malchanceux lors de votre combat contre le Sergent pour vous retrouver à moins de 3 PV.

* Lors de la première nuit après la sortie de Nouvelle-Nouvelle-Azur, choisissez de passer une nuit «à la dure» pour perdre vos derniers PV et déclencher la fin.

### Zigmaâ Male

* Lors de l’Acte 1, essayer de dompter un Phumeau grâce à votre Habileté en ayant moins de 5 PV et moins de 4 Points de Chance.

* Échouez le Jet d’Habileté pour déclencher la fin.

### Un ventre plus gros que vos yeux

Accessible uniquement en passant par le Colisée à l’Acte 3

* Choisissez d’affronter Mimine de face lorsque vous la voyez débarquer dans l’arène.

### Il en faut peu pour être heureux

Accessible uniquement en passant par l’Étude de Nadee à l’Acte 2

* Une fois dans la Caverne du Titan à l’Acte 4, ignorez les énigmes, dialogues et utilisation d’objets.

* Choisissez l’option de refaire votre vie ici une fois qu’elle est présentée.

### Izallgoud

* Lors de l’Acte 5, choisissez de passer par les prisons de Jehal pour secourir le Sultanain et demandez-lui si une loi risquée pourrait vous aider.

* Une fois l’Avatar de Vetherr vaincu, utilisez cette loi en retirant le tiret pour vous rendre au module 493.

### Les Mille et Une Neiges

Accessible uniquement en passant par l’Étude de Nadee à l’Acte 2

* Trouvez la Corne des Sables d’Ivoire dans le sarcophage d’Halistair de la Nécropole pour débloquer l’Acte 6.

* Lors de l’Acte 6, choisissez d’affronter le Zarh des Glaces et perdez face à lui. Si vous ne l’affrontez pas en tant que GUERRIER, vous pouvez faciliter les choses en utilisant les pouvoirs conférés par Phumtar pour changer vos Jets vers un chiffre défavorable.

## Fins de Compagnons

### L’ordre des choses

Accessible uniquement en passant par la Jungle de Zigmaâ à l’Acte 1

* Lors de l’Acte 4, portez attention à Khazin une fois revenu sur la grand-place de la Nécropole pour qu’il retrouve un turban.

* Survivez ensuite au reste du livre pour obtenir ce succès lors de l’épilogue.

### Postérité administrative

Accessible uniquement en passant par le Prieuré d’Aled à l’Acte 1

* Lors de l’Acte 4, suivez Frère Plouf une fois arrivé à l’ancien Palais de la Nécropole pour obtenir le Formulaire de Nationalité.

* Survivez ensuite au reste du livre pour obtenir ce succès lors de l’épilogue.

## Gameplay

### Oh oh… Et c’est reparti !

* Lors du Prologue, laissez le PB faire le récapitulatif de votre aventure.

### Ça compte quand même que pour un !

Accessible uniquement en passant par la Jungle de Zigmaâ à l’Acte 1

* Parvenez à réduire les PV du Mastodonte à 0 avant la fin du troisième tour de combat.

### Phobie administrative

Accessible uniquement en passant par Prieuré d’Aled à l’Acte 1

* Réussissez à faire remplir son formulaire à un flottant, en essayant toutes les embranchements.

### Laissez-passer A38

Accessible uniquement en passant par Prieuré d’Aled à l’Acte 1

* Obtenez au moins 2 Tampons pour services rendus au Prieuré.

* Acceptez de signer registre de satisfaction lorsque Frère Plouf vous le propose

### Argument de pointe

Accessible uniquement en possédant la Boîte de Crayons

* Face aux Phumeaux de l’auberge de S’qualala, choisissez la tactique d’interrogatoire agressive.

### Nénette bat tout

Accessible uniquement en passant par l’Oasis de Khalassa à l’Acte 1

* Battez l’un des vieux nains au jeu du 421 en réussissant votre Jet de Chance.

### Parkour ? Parkour !

Accessible uniquement en passant par l’Oasis de O’Hassa à l’Acte 1

* Participez au concours d’acrobaties lors de la fête et réussissez vos 3 Jets d’Adresse.

### YAMEROOO !!

Accessible uniquement en passant par l’Oasis de O’Hassa à l’Acte 1

* Essayez de participer au jeu du couteau lors de la fête alors qu’il ne vous reste plus qu’un seulPoint de Vie.

### Le Big Deal

* Lors de l’Acte 2, parlez à Stan le Vendeur au Bazaar et achetez-lui «La Boîte».

### À mon plus grand fan : Bily !

Accessible uniquement en possédant le Guide Touristique et la Boîte de Crayons

* Lors de l’Acte 2, parlez à Stan le Vendeur au Bazaar et choisissez l’option du Guide, puis celle des Crayons.

### Galaxy Brain

* Lors de l’Acte 2, résolvez l’énigme du Facteur au Bazaar en utilisant la base 6 des nains anciens (54).

### J’ai couvert des guerres, vous savez ?

Accessible uniquement au PRUDENT possédant le Guide Touristique

* Lors de l’Acte 1, choisissez de passer par la Jungle de Zigmaâ.

* Affrontez l’Elfe-Panthère en utilisant le Guide Touristique pour recevoir le Bouclier à Plumes.

* Une fois à Jehal, rendez visite à la Masseuse et choisissez l’option mentionnant le Bouclier à Plumes.

### Not guilty !

Accessible uniquement en passant par le Tribunal à l’Acte 3

* Reconnaissez les faits dès le début du procès en répondant «Oui».

### Pipautage professionnel

Accessible uniquement en passant par le Tribunal à l’Acte 3

* Pendant la visite de Jehal, passez par les Rues puis parlez au Charmeur de Serpents pour recevoir la Flûte

* Lors du deuxième chef d’accusation au Tribunal, utilisez la Flûte pour le démentir.

### Technique secrète : Mentir !

Accessible uniquement en passant par le Tribunal à l’Acte 3

* Lors du troisième chef d’accusation au Tribunal, réussissez le Jet d’Adresse pour duper l’auditoire.

### GET OVER HERE !

Accessible uniquement en possédant la Pioche et en passant par le Colisée à l’Acte 3

* Au départ de la course de scorpydre, utilisez l’Aileron Aérodynamique, l’astuce de débridage du PAYSAN ou la réussite de votre Jet d’Adresse pour prendre l’avantage et affronter La Poigne Filante.

* Utilisez la Pioche face à lui pour l’empêcher de s’enfuir.

### Avez-vous besoin de mon aide ?

Accessible uniquement en passant par le Colisée à l’Acte 3

* Passez par le Bazaar lors de la visite de Jehal et allez voir Stan le Vendeur. Utilisez votre Guide Touristique ou l’une de vos richesses parmi le Gri-Gri, la Bouteille de Vin, le Bon pour de l’Argent ou la Broche Dorée pour lui acheter «La Boîte», ce qui vous donnera le Trombone.

* Au départ de la course de scorpydre, utilisez l’astuce de débridage du PAYSAN ou la réussite de votre Jet d’Adresse pour prendre l’avantage et affronter La Poigne Filante.

* Choisissez l’option mentionnant le Trombone pour l’éliminer en un coup.

### Le coude de Billy

Accessible uniquement en passant par le Colisée à l’Acte 3

* Au début de la course, ne prenez pas l’avantage grâce à vos objets ou vos astuces et faites un départ normal.

* Tentez et échouez le Jet d’Habileté dans le peloton.

* Choisissez de vous acharner sans céder le passage pour une sortie de piste spectaculaire.

### POTION D’EXPLOSION !

Accessible uniquement au DÉBROUILLARD étant passé par le Boudoir de Sa’panna à l’Acte 2

* Lors de la visite au Ministre des Taxes Soudaines, choisissez ou obtenez la Chloroglycérine et ne l’utilisez pas au Colisée si décidez de vous y rendre.

* À l’Acte 4, servez-vous de la Chloroglycérine face aux Requins des Sables pour les vitrifier.

### Les aventures de Xilly

Accessible uniquement en passant par le Boudoir de Sa’panna à l’Acte 2

* Au Village des Gnolls à l’Acte 4, choisissez de calmer les enfants gnolls en leur racontant une histoire.

### No way Pan

Accessible uniquement en passant par le Boudoir de Sa’panna à l’Acte 2

* Au Village des Gnolls à l’Acte 4, refusez l’offre de Panna lorsque celle-ci vous rejoint dans votre tente.

### GUNDAAAAAAAAAAM !

Accessible uniquement en passant par la Jungle de Zigmaâ à l’Acte 1

* Face au Gardien de la Nécropole, mettez au point une stratégie de combat originale avec Khazin.

### Appropriation culturelle

Accessible uniquement en passant par l’Étude de Nadee à l’Acte 2

* Lors du retour à la grand-place de la Nécropole de l’Acte 4, choisissez d’explorer le temple.

* Écoutez la révélation de Nadee au sujet du cadavre momifié.

### Étal des lieux

Accessible uniquement en possédant le Guide Touristique

* Lors de l’Acte 4, choisissez de consultez votre Guide une fois arrivé au Palais de la Nécropole.

### J’ai trouvé le Titre™

* Lors de l’Acte 4, résolvez l’énigme du sarcophage d’Halistaire au Palais de la Nécropole (module 254).

### Je suis, donc je suis

* Lors de l’exploration de Jehal à l’Acte 2, choisissez de passer par les Rues et parlez au Nettoyeur de Miroirs pour recevoir le Rétroviseur.

* À défaut vous pouvez aussi, si vous êtes PRUDENT, passer par l’Étude de Nadee, remporter une victoire totale au Tribunal pour obtenir un Miroir Fermé, puis partir à la recherche de Nadee au Palais pour obtenir le Miroir de Poche.

* Ne détruisez pas le Rétroviseur en utilisant la Chloroglycérine au Colisée si vous l’avez.

* Face au couloir des Âmes Uniques à l’Acte 4, utilisez le Rétroviseur ou le Miroir de Poche pour passer sans emcombres.

### Orgie syndicale

Accessible uniquement au PRUDENT en passant par l’Oasis de O’Hassa

* Obtenez automatiquement du «Sucre» à l’Oasis en arrivant sur place et ne l’utilisez pas à l’Acte 3.

* Face aux serveuses d’eau à l’Acte 5, choisissez l’option mentionnant le Sucre pour résoudre la situation.

### #MeToo

Accessible uniquement en passant par le Boudoir de Sa’panna à l’Acte 2

* Au Village des Gnolls à l’Acte 4, acceptez l’offre de Panna lorsque celle-ci vous rejoint dans votre tente.

* Lors de l’affrontement final à l’Acte 5, choisissez de lui rappeler la nuit en question.

### Punished Bouli

* Trouvez la Corne des Sables d’Ivoire dans le sarcophage d’Halistair de la Nécropole pour débloquer l’Acte 6.

* Face au Zarh du Souffle, engagez le dialogue et relevez son défi grâce à l’énigme du bonhomme de neige (7).

### Fusil de Tchekhov

Accessible uniquement au DÉBROUILLARD

* Lors du Prologue, réussissez votre premier Jet d’Adresse pour obtenir le Tonique Mystérieux, et ne l’utilisez dans aucun des combats de votre aventure.

* Trouvez la Corne des Sables d’Ivoire dans le sarcophage d’Halistair de la Nécropole pour débloquer l’Acte 6.

* Face au Zarh du Souffle, engagez le dialogue et faites-lui boire le Tonique Mystérieux.

### Je t’aime aussi, citoyen ordinaire

* Terminez votre aventure en ayant obtenu au moins 5 Points de Respect de plus que vos Points de Rancune. Ce succès est facile à obtenir en suivant la procédure de la Fin Alternative PRUDENT.

### Je n’aime pas le sable…

* Terminez votre aventure en ayant obtenu au moins 5 Points de Rancune de plus que vos Points de Respect. Ce succès est facile à obtenir en suivant la procédure de la Fin Alternative GUERRIER.

### Théorie du ruissellement

* Terminez votre aventure en ayant obtenu au moins 6 Points de Richesse. Ce succès est facile à obtenir en suivant la procédure de la Fin Alternative DÉBROUILLARD.

### 101 %

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