Starfinder

**Starfinder** — настольная ролевая игра, являющаяся ответвлением от Pathfinder, действие которой разворачивается в будущем сеттинга Pathfinder Chronicles. Жанр Starfinder — космическая опера с добавлением D&D-измов вроде не маскирующейся под псионику магии, мировоззрений и активно действующих божеств. При этом будущее в Starfinder достаточно технологично, что отличает его, например, от Spelljammer, где технологии старались найти магические аналоги.

Starfinder была анонсирована в мае 2016 года на сайте издателя, Paizo Publishing, а окончательно вышла в августе 2017 на GenCon.

## Создание персонажа

### Расы и их особенности

Люди - универсальная раса, имеют стандартные характеристики. Размер средний(1 фигурка на 1 квадратик).

Веск - ящероподобные гуманоиды, по своей природе глупы(пониженный параметр интеллекта), но имеют неплохой бонус к урону, что делает эту расу популярным выбором для класса Солдат.

Исоки - мышеподобные гуманоиды маленького размера. Эта раса в основном популярна как и среди класса Оперативник(маленький размер позволяет Исокам совершать попытку переката под ногами противника), так и Механик(неплохие показатели интеллекта).

Лашунта - раса имеющая в своей крови магию. Берут данную расу на соответствующие роли: Мистик либо Техномант.

Андроид - высшая форма технологий. Ввиду того что он неживой, андроиду чужд урон он отравленных газов, удушья, голода, любых ядов и болезней. Помимо этого у андроидов есть ночное зрение, что позволяет брать эту расу как и для обывателей других планет, так и для боев. Как таковых минусов нет, разве что могут быть подверженны взлому вражеских техномантов(оффициально данного параметра нет, но такой минус трактуют большинство мастеров).

### Классы и архетипы

Основных классов в Starfinder семь. Это:

* Солдат (The Soldier) — мастер боёв и использования футуристического оружия. Среди классовых способностей — боевые фиты на каждом чётном уровне, различные приёмы обращения со снаряжением и боевые стили, позволяющие специализироваться на определённом стиле боя, будь то снайперская стрельба, поддержка огнём или мистическое усиление оружия. Только Солдат и Механик могут использывать тяжелое вооружение либо доспехи. Солдат аналогичен воину из PF.
* Оперативник (The Operative) — эксперт в различных навыках, по большей частью связанных с маскировкой и тайным проникновением. Быстро передвигается, уклоняется от вражеских атак, получает растущие с уровнем бонусы к навыку специализации, умеет наносить подлые атаки врагам, провалившим противопоставленный бросок против навыка. Аналог вора.
* Посланец (The Envoy) — тоже эксперт, однако специализирующийся больше на дипломатических и гражданских навыках. С уровнями получает доступ к экспертным талантам, улучшающим навыки специализиции и недоступным другим классам, а также импровизациям — боевым способностям, значительная часть которых также связана с навыками общения, вроде умения отвлечь врага или усиливать союзников, давая им подсказки. Прямого аналога в Pathfinder не имеет, однако достаточно близки к посланцу образ барда и игромеханика сыщика.
* Механик (The Mechanic) — специалист по использованию различной техники, включая компьютерную. В дополнение к технологическим навыкам может сопровождаться собственноручно собранным дроном, помогающим в бою, либо установить себе экзокортекс — имплантированный ИИ, улучшающий боевые способности и позволяющий устанавливать модификации для дронов в себя. Прямого аналога в PF не имеет.
* Мистик (The Mystic) — колдующий от мудрости спонтанный заклинатель, заклинания которого ориентированы по большей части на поддержку союзников и воздействие на разум. Мистик имеет часть общих заклинаний с Техномантом, однако больший спектр боевых заклинаний все-же имеет Техномант. Подобно доменам священника Pathfinder, у мистика есть связь, определяющая источник его способностей и дополнительные силы, получаемые с уровнем. Мистик примерно соответствует божественным заклинателям PF — среди возможных связей кроме экстрасенсов есть и футуристические воплощения целителя, шамана и друида.
* Техномант (The Technomancer) — колдующий от интеллекта спонтанный заклинатель, магия которого связана с манипуляцией технологией и воздействием на окружение. Кроме заклинаний, с уровнем техномант получает доступ к местной метамагии — хакам заклинаний (spell hacks), изменяющим характеристики заклинаний или позволяющими вызвать какой-либо эффект ценой неистраченного слота. Примерно соответствует тайным заклинателям из PF. Полезен как и в бою, влияя на разум противников, так и для решения всяческих головоломок или прохождения препятствий, которые так или иначе связанные с технологиями.
* Солариец (The Solarian) — воин ближнего боя с мистическими способностями, связанными со светом и гравитацией. Умеет создавать энергетическое оружие или броню из выбранной на первом уровне энергии. Прямого аналога в PF не имеет, но примерно соответствует монаху или джедаю из вселенной Звёздных войн.

Дополнением к классу персонажа может служить архетип. Реализация архетипов в Starfinder несколько отличается от Pathfinder: если там архетипы жёстко привязывались к классу, в SF персонаж любого класса может взять любой архетип. Для каждого класса в игре есть таблица, указывающая, какие из его способностей замещаются способностями архетипа, и если архетип на определённом уровне содержит способность, то персонаж взамен теряет классовую способность, указанную в таблице.

В базовую книгу вошло лишь два архетипа:

* Первопроходец космоискателей (Starfinder Forerunner) - принадлежащий к обществу космоискателей персонаж, получающий бонусы к использованию полезных первооткрывателю навыкам.
* Психический адепт (Phrenic Adept) - персонаж с эктрасенсорными способностями, начинающий с телепатии и сопротивления к атакам на разум на низких уровнях, на высоких послучающий возможность использовать ограниченное число тематических сил. Ориентирован скорее на неколдующих персонажей, желающих получить доступ к сверхспособностям.

### Темы

Темы — новый элемент игромеханики Starfinder, примерно соответствующий биографиям из «пятёрки». При создании персонажа его игрок выбирает одну тему, которая наделяет его дополнительными навыками и способностями.

На первом уровне тема, как правило, даёт персонажу дополнительный навык как классовый, увеличивает соответствующий атрибут на 1 и снижает сложность связанных с темой бросков для одного из навыков знаний. На 6 и 12 уровнях персонаж получает какие-либо связанные с темой способности, а на 18 — способ восстанавливать пункты решительности (resolve points), совершая тематические действия.

В основную книгу правил вошли следующие темы:

* Ас (ace pilot), специалист по вождению и пилотированию различной техники
* Знаменитость (icon), прославившийся чем-то персонаж, у которого повсюду находятся поклонники, готовые помочь
* Ксеноискатель (xenoseeker), способный установить мирный первый контакт с незнакомыми существами
* Космоплаватель (spacefarer), мастер на все руки, получающий бонусы к непрофильным навыкам
* Наёмник (mercenary), боевой персонаж
* Охотник за головами (bounty hunter), способности которого связаны с выслеживанием цели
* Преступник (outlaw), тёмная личность с преступными связями на чёрном рынке
* Священник (priest), дающий влиятельную роль в религии и незначительные сверхъестественные способности
* Учёный (scholar), специалист в какой-то области знания