Objetos y Consumibles

Ésta página incluye objetos que puedes encontrarte durante el juego, los cuales te ayudarán a progresar y también los peligros ambientales colocados al azar en el mapa.

## Detalles de los Consumibles

La probabilidad de dejar un consumible es diferente para cada Enemigo. Hay un **modificador para la probabilidad de dropeo** el cual cambia dependiendo de tus porcentajes de Munición. El modificador funciona por Arma, los valores de el Arma primaria y secundaria están añadidos juntos. Mientras menos Munición más consumibles obtendrás. En detalles funciona así:

* El modificador por defecto es 50% para el Arma primaria y secundaria (50% + 50% = 100%).
* Si la Munición de tu arma está por debajo del 20% de su Munición máxima, el modificador para esa Arma se vuelve 80%.
* Si la Munición está por encima del 60% de su Munición máxima, el modificador para esa Arma se vuelve 15%.
* Para las Armas cuerpo a cuerpo siempre es 50%.

Por ejemplo:

* Rifle Láser con Munición baja y un Martillo? 80% + 50% = 130% cantidad normal de consumibles.
* Dos Armas de Balas cerca de la Munición máxima? 15% + 15% = 30% cantidad normal de consumibles.
* Un Arma baja y otra alta? 80% + 15% = 95% de los consumibles normales, forzándote a usar el Arma de alta Munición, en lugar de sólo obtener Munición para la que tiene poca.

Como se puede ver, este sistema está allí principalmente para reducir la munición cuando es demasiado alta, y no está para ayudar cuando la munición es baja, ya que varía de 30% a 160% (15% + 15% a 80% + 80%).

La Mutación de "Rabbit Paw" añade un 40% al modificador total.

La Mutación de "Back Muscle" aumenta tu capacidad de Munición, pero el juego sigue usando la cantidad normal para saber cuánta Munición tienes.

La Corona del Riesgo añade un 50% al modificador total cuando tienes la vida llena, pero resta 50% cuando no está llena.

Los consumibles de Vida en lugar de Munición dependen de tu Vida total. Mientras más baja es, mayor es la probabilidad de un Mini Cofre de Munición se convierta en un Mini Botiquín, básicamente va de 0% a 66% mientras tu salud se acerca a 0. También significa que consigues más consumibles de Vida cuando tienes poca Munición.

El tiempo de desaparición depende del tipo de consumible y la cantidad de veces que Loopeaste. La Radiación desaparece luego de 5-6 segundos. Los mini consumibles de Vida, Munición y Ataque de Portal desaparecen luego de 6.7-7.7 segundos. Mientras más Loopeas, más rápido desaparecen, siguiendo la fórmula:

* Para la Radiación es ((de 5 a 6 segundos)\*4)/(4+ número de Loops).
* Para mini consumibles de Vida, Munición y Ataque de Portal es ((de 6.7 a 7.7 segundos)\*5)/(5+ número de Loops).
* Para Cofres de Munición Malditos es (((de  6.7 a 7.7 segundos)\*5)/(5+ número de Loops))/3

## Cofres

Los Cofres que están en un punto fijo aparecen en cada nivel y pueden ser abiertos pasando sobre ellos o por un Portal abriéndose cerca. Los Mini Cofres son dejados por Enemigos como consumibles y desaparecen luego de unos segundos.

### Cofres de Munición

Cofre de Munición | Estos Cofres te dan el doble de Munición que la que contiene el Mini Cofre de Munición. Da Munición para tu Arma principal actual. Teniendo la Munición llena o teniendo un Arma cuerpo a cuerpo causa que te de un tipo de Munición al azar.
 Cofre de Munición de Regalo | Hay una probabilidad del 1/4 de que un Cofre de Munición se vuelva un Cofre de Munición de Regalo. Puede aparecer en cada Área además de 7-3. Te dará una generosa cantidad de Munición para la Armas que no tengas equipadas.
Contiene 3 Mini Cofres de Munición dentro, que son 96 Balas, 24 Cartuchos, 21 Pernos, 18 Explosivos o 30 Energía.
 Cofre de Munición del I.D.P.D. | Hay una probabilidad del 1/15 de que un Cofre de Munición se vuelva un Cofre de Munición del I.D.P.D.. Puede aparecer en cada Área después del Depósito de Chatarra, además de 7-3.
A diferencia de otras Cofres de Munición, abrir éste deja 5 Mini Cofres de Munición en la parte superior de tu Personaje. Esto significa que se comportan al igual que los Cofres de Munición de los Enemigos, dando Munición ya sea para tu Arma primaria o secundaria (probabilidad de 50/50). Teniendo la Munición llena o teniendo un Arma cuerpo a cuerpo causa que te de un tipo de Munición al azar.
 Mini Cofre de Munición Madito | Si estás llevando dos Armas Malditas, los Enemigos tendrán un 50% de dejar este consumible en lugar del Mini Cofre de Munición normal. Emite gas púrpura.
Contiene 1.5 veces la Munición de un Mini Cofre de Munición. Da 48 Balas, 12 Cartuchos, 11 Pernos, 9 Explosivos o 15 energía.
Desaparecen 3 veces más rápido que un Mini Cofre de Munición normal y en lugar de sólo desaparecer, explotarán, creando 3 pequeñas explosiones cercanas que hacen 5-10 de daño cada una.
No son afectadas por la Mutación de "Plutonium Hunger" y no son atraídas por el Jugador cuando el Portal de final de nivel se abre.

### Cofres de Armas

 Cofre de Armas Grande | Contiene 3 Armas y una gran cantidad de Munición para esas Armas (2 Mini Consumibles de Munición para cada Arma).
Si dejas un Cofre de Armas normal sin abrir, hay un probabilidad del 25% de que un Cofre de armas Grande aparezca en el siguiente nivel. La probabilidad aumenta con cada Cofre que dejas, por lo que no abrir cuatro te asegura que el 5to será un Cofre de Armas Grande.
La probabilidad no se resetea si abres un Cofre de Armas normal luego de dejar un sin abrir. Dejar un Cofre de Armas añade la misma probabilidad que la que da uno Cofre normal. Sólo abrir el Cofre grande es lo que resetea la probabilidad a 0%.
 Cofre de Armas Maldito | Si tienes una Corona, hay una probabilidad del 1/7 de que un Cofre de Armas normal se convierte en un Cofre Maldito. Los Cofres de Armas Grandes no pueden ser Malditos y aparecerán en lugar de los Malditos. Tener múltiples Coronas no aumenta la probabilidad de obtener uno.
Contiene un Arma Maldita. Las Armas Malditas no pueden soltarse a menos que conozcas ciertas condiciones listadas en la página de Armas.
Los Cofres Malditos pueden contener Armas de dos dificultades más altas, lo que significa que un Arma que normalmente es encontrada en un Cofre de Armas normal en 5-3, puede ser encontrada en un Cofre Maldito en 5-1.
 Cofre de Armas de Proto | Encontrado en la Bóveda de la Corona si ya tenías una Corona antes de entrar.
El Cofre de Proto contiene un Revólver Oxidado y puede actuar como una almacén para las Armas que cambies con el Revólver Oxidado.
Si dejas un Arma dentro, estará ahí cuando encuentres el Cofre de Proto otra vez incluso con otro Personaje, en una partida diferente. También puede ser usado para guardar Armas exclusivas de otros Personajes como el Revólver Dorado, la Espada de Chicken, la Espada Negra o la Guitarra, de otro modo obtenibles por otros Personajes en el modo cooperativo.
Las Armas almacenadas en el interior también se trasladan a otros modos de juego. El Cofre tendrá la misma Arma si juegas en Modo Normal, Modo Difícil o Cooperativo. Sin embargo, no transferirá las Armas a las Daily o Weekly Runs.
El Cofre de Proto contendrá un Revólver Oxidado durante las Daily Runs y las Weekly Runs.

### Botiquines

Los Botiquines sólo son generados/dejados cuando tu Personaje está dañado.

 Botiquín | Si tu Vida está por debajo del 50% al principio de un nivel, hay una probabilidad del 50% de que el Tubo de Radiación se transforme en un Botiquín.
Contiene 2 Mini Botiquines dentro. Restaura 4 HP.
Caminando encima de un Botiquín jugando con Chicken también recuperará una vida máxima.

## Radiación

La Radiación es la experiencia de Nuclear Throne. Cuando recolectas cierta cantidad subirás de nivel. Mientras entres en un Portal serás capaz de escoger una Mutación. Para subir de nivel se necesitan obtener 60 de Radiación por el número de tu nivel actual, lo que significa que la cantidad de Radiación necesaria aumenta en base a el nivel del Personaje (60, 120, 180, etc.). El juego le permite al Jugador llegar al nivel 9 lo que significa un total de 8 Mutaciones (O 9 Mutaciones si tomaste la Corona del Destino, 10 también si tomaste Patience) 1 más si vas más lejos y recoges una Ultra Mutación. La Radiación también es usada como Munición para las Ultra Armas y la habilidad activa de Horror.

 Pedazo de Radiación | Dejado por Enemigos mas fuertes como jefes. Vale 10 Rads.

Tubo de Radiación | Deja 25 Rads cuando caminas sobre él o cuando es dañado.
 Tubo de Radiación Descuidado | Algunos Tubos de Radiación encontrados en el Desierto están contaminados y soltará Gusanos Radioactivos que dejan más Radiación que los Gusanos normales.
tiene más probabilidades de aparecer cuando el Tubo está localizado en la arena más oscura en el Desierto.
El Tubo da 40 Rads si eres capaz de matar a todos los Gusanos. Los Gusanos Radioactivos tienen 2 HP cada uno y mueren al contacto con tu Personaje. Es posible matar a todos de una vez con sólo caminar encima del Tubo, pero te hará 1 de daño.

Tubo de Radiación Grande | Deja 45 Rads (25 Rads pequeñas y 2 Pedazos) cuando caminas sobre él o cuando es dañado.
SI dejaste pasar un Tubo de Radiación normal en el nivel anterior, está garantizado que este aparecerá en el siguiente nivel.
 Tubo de Munición del Ataque de Portal
 Caja de Munición del Ataque de Portal

## Objetos Destruibles

Una lista de todos los objetos destructibles encontrados en el juego, ordenados por la primer área en la que aparecen.

## Objetos Especiales

Los objetos especiales pueden aparecer en múltiples Áreas durante todo la partida.

El Portal no puede ser dañado y atrae a tu Personaje a cortas distancias, así que sé cuidadoso cuando mates al último Enemigo. Los Portales no atraen tan fuerte cuando no estas cerca de ellos y el primer segundo en el cual se generan. Es posible resistirse a la atracción del Portal al caminar en la dirección contraria. Se vuelve imposible de escapar cuando se está en su centro. Luego de entrar en la interfaz donde eliges las Mutaciones y la pantalla de carga, se mostrará a tu Personaje volando a través de un espiral púrpura.
Cuando está siendo atraído, tu Personaje es inmune a cualquier daño excepto explosiones. El Portal destruirá paredes y cualquier Objeto Destruible que esté cerca de él. Ésto puede hacer que Autos y Barriles exploten, lo que puede ser letal. Tu Personaje es inmune a cualquier daño cuando está dentro del sprite del Portal.
Si el Portal aparece cerca de una consumible, éste lo abrirá:
* Si es un Cofre de Armas, el Arma será absorbida al interior del Portal y aparecerá en el siguiente nivel.
* Si es alguna variación de un Cofre de Munición, los Mini Cofres de dentro serán atraídos a tu Personaje. Esto causará, por ejemplo, que los Cofres de Munición de Regalo te den Munición Munición para tus Armas equipadas en ese momento.
* Si es un Botiquín, los Mini Botiquines saldrán y serán atraídos por tu Personaje.
* Tubos de Radiación serán rotos y todas las Rads serán atraídas por tu Personaje.
* Cualquier Mini Cofre de Munición, Mini Botiquín o Radiación dejados en el mapa también será atraídos por tu Personaje cuando el Portal se abra. Cualquier Arma que esté cerca de éste será absorbida te aparecerá en el siguiente nivel.

Portal del Loop

El Portal del Loop sólo aparece si destruyes los 4 Generadores Grandes durante la batalla contra El Trono Nuclear y luego de que lo venzas.

 Estatua de Proto
La Estatua se abre cuando es dañada hasta por debajo de 80 HP. Abrir el hace que el I.D.P.D. se aparezca.
Cuando es abierto, esta antigua estatua recoge Radiación dejada alrededor de ella, cargando la estatua. Cargándola indica cuánta Radiación más necesita. Cuando está completamente cargada (24 Rads), su HP restante se reduce a la mitad y una bola de energía aparece en su centro. El rayo de Horror también puede ser usado para cargar la estatua.
Dañar la estatua la estatua ya cargada alerta a las tropas del I.D.P.D. otra vez. Si destruyes la estatua cuando está totalmente cargada, generará un Portal de Proto hacia la Bóveda de la Corona. Si es destruida antes de eso, dejará todas las Rads que recolectó. Si sales del nivel antes de que sea destruida, conservará todas la Radiación recogida.
Las Estatuas de Proto siempre están rodeadas por algunos Bandidos. La estatua no puede ser dañada por Enemigos.
Cada Loop incrementa la vida de las estatuas en un 10%.
Todas las estatuas son destruidas durante una Weekly Run.
 Portal de Proto
Al igual que su versión púrpura no puede ser dañado y tiene el mismo poder de atracción sobre tu Personaje cuando está cerca de él. También te hace invulnerable cuando estás dentro del sprite del Portal, pero cuando está siendo atraído aún puede recibir daños de explosiones. Luego de entrar en él, el fondo en donde seleccionas las Mutaciones y la pantalla de carga estarán de color verde y tendrán una rotación más lenta.
Abrir el Portal no mata a ningún Enemigo en el mapa, no desactivará Trampas de Fuego, y no destruirá a los proyectiles restantes. Interactua con Los Drops y los Consumibles de la misma manera que la versión púrpura. Cualquier Mini Cofre de Munición, Mini Botiquín, o Rad dejada en el mapa será atraída cerca de tu Personaje cuando se abra el Portal. Cualquier Arma que esté cerca de él también será succionada y aparecerá en el siguiente nivel contigo.
 Portal I.D.P.D.
Los Portales del I.D.P.D. sólo generan Grunts por defecto. Después de suficientes Portales abiertos durante una partida, Inspectores y eventualmente Shielders tendrán una oportunidad de generarse. Por lo tanto mientras más Portales aparecen a lo largo de la partida, unidades más fuertes pueden aparecen. Detalles acerca de cuándo pueden aparecer estos Portales pueden ser encontrados en la página del I.D.P.D..
El Jugador no puede interactuar con él. No tiene poder de atracción sobre el Jugador o cualquier objeto en el juego. Destruye paredes cercanas al aparecer.

 Pedestal de la Corona
Destruir las Estatuas antes de tocar el Pedestal hará que la Corona desaparezca. Esto evitará que escojas un Corona nueva o devuelvas la Corona que tenías en ese momento.
Tocar el Pedestal también quita la maldición de las Armas Malditas.
 Estatua de la Bóveda
Tocar el Pedestal activará las Estatuas. Cada Estatua genera un Guardián de la Corona, a los cuales tendrás que matar antes de salir de la Bóveda.
Destruir una Estatua también genera un Guardián, activa las otras Estatuas y el Pedestal se cierra, lo que evita que consigas o cambias una Corona.

## Objetos Secretos

Objetos que sólo aparecen en Áreas Secretas.

Hay dos modelos de este objeto, aunque los dos tienen las mismas propiedades. Explotan al recibir daño. Al presionar "E" encima de alguno, abrirán un Portal hacia la Mansión de Y.V. Cualuier auto que estpe cerca del Portal explotará, pero no dañará al jugador. Si los autos llegan a explotar reaparecerán dentro de unos segundos.
 Sofá de Lujo
Este objeto es indestructible.

TV de Oro Gigante
Este objeto tiene exactamente 100 HP y es actualmente el más grande del juego.
 Cofre Dorado de Armas Enorme
 Cofre Dorado de Munición Enorme