Maldições de Raiden, o demônio

As **Maldições de Raiden** são entidades sombrias e malevolentes, resultantes das palavras profanas, desesperadas e iradas de Raiden, o demônio, que proferia enquanto era arrastado por diabos para sua cela digestória, **no contexto da *Guerra dos Mil Anos***. Essas maldições foram lançadas como palavras e juras de maldições à *Yurth* que dado ao tamanho do poder de Raiden ganharam personificações e passaram a serem forças no Plano Material para trazerem de volta seu mestre e criador, Raiden, um ser que foi condenado à prisão perpétua no fundo de Baator, uma jaula que o corroeria pela eternidade. As maldições tinham o objetivo de tira-lo desta cela.

## Fisiologia das Maldições

### Fisiologia

Os agouros malditos de Raiden ganharam livre-arbítrio e vida própria, manifestando-se como entidades sombrias e humanoides, conhecidas como as Maldições de Raiden. Elas juntas passaram a encarnar em corpos de humanoides inocentes, e elas passaram a se passarem por eles. Elas fizeram isto por dois motivos específicos. O primeiro seria o de camuflar-se e misturar-se no Plano Material. E o segundo que as maldições na forma primal delas, além de aparentarem serem sombras malditas, elas eram bem mais fracas nesta fase inicial do que após encarnarem em imagens e semelhanças de humanoides, passando assim a alongarem suas vidas por centenas de anos, embora elas em si não fossem imortais, pois sua energia se esvaia com o tempo, conforme Raiden perdia força dentro de sua cela em Baator.

### Busca por Forças

Assim que surgiram, existiam **seis maldições**, isso pode ter haver com o número de palavras profanas de ódio Raiden cuspiu ao vento enquanto ia para sua cela. Teoricamente as Maldições surgiram no Plano Material dês do primeiro momento da prisão de demônio, embora tenham se mantido escondidas por muito tempo, influenciando aos poucos *Amarc* e o mundo, enquanto angariavam poder e forças para conseguirem criar os meios de se comunicar com Raiden e assim terem suas verdadeiras ordens.

## Assembleia dos Sussurros Soturnos

Em certo momento, as maldições uniram-se para criarem a *Máquina de Demo-comunicações,* um grande trambolho de metal ligado à rituais de sangue e magia profana. Uma máquina com sinal suficiente para as maldições conversarem e verem Raiden de dentro de sua reclusão digestória, ainda possuia força e poder para manter tal conexão de comunicação. Na chamada que foi conhecida como *Assembleia dos Sussurros Soturnos*, nesta reunião maligna assim que *Raiden, o demônio* proferiu pela primeira vez em quase dois milênios suas palavras profanas com sua boca venenosa, tamanha força e rispidez em sua voz fez com que sua palavra voasse longe, em meio ao ar e o vento. Fosse até bem longe, até o Reino de Angel, onde lá, o mal foi guiado até a *Grande Trombeta*. Após isso, o bem descobriu o mal que estava escondido. Sendo assim, um ataque veio logo sem demora, ainda enquanto as maldições perguntavam e pediam por ordens e instruções à Raiden. O ataque foi mortal, um grupo de heróis enviados pelos anjos destruíram a máquina de comunicações e metade das maldições que existiam. Três apenas, foram as que restaram e fugiram, sendo este o início da *Guerra dos Cem Anos*.

## Principais Maldições

### **Nentire, o flagelo de Raiden**

Por séculos foi um respeitado mago, bom velhinho, foi considerado um herói e protetor de seu vale, dado em sua homenagem como *Vale Nentir*. Influenciou monarcas, guerras, pazes, aventuras e toda a Região. Contudo, após muitos séculos de idolatria o povo comum descobriu -graças a heróis, incluindo o portador da *Grande Trombeta -* que Nentire era, na verdade, a personificação de uma das maldição lançada por *Raiden, o demônio*. Nentire forjou sua morte como maldição durante a *Guerra dos Cem Anos*, enquanto ele próprio fingia ativamente caçar elas. Porém, seu disfarce não durou mais que alguns séculos. Essa revelação ocorreu durante o *Período Perfaze da Sombra*, mudando a percepção sobre o mago e sobre magos no geral, dando energia para a *Segregação Mágica* que viria anos depois.

### **Alvorada de Ganael**

Diferente de Nentire que optou por se esconder em plena vista e foi a Maldição que mais sobreviveu dentre as demias. Com Alvorada de Ganael foi o total oposto, talvez uma das mais precipitadas em demonstrar força e poder, que segundo dizem era de fato a mais forte dentre as Maldições. Ela se tornou uma imperadora de uma conglomeração de reinos e impérios. Seus exércitos, corrompidos ou enganamos foram levados a guerras e destruição de reinos próximos, para que o medo fosse sendo um vetor de agência para levar os demais a curvarem-se a ela. Porém, quanto mais seu fogo queimou mais rápido seu pavio se extinguiu. Sendo destruída por Kyara, a anja, após uma batalha em Branquila.

### **Vicron, a maldição roxa**

Indo no meio termo das estratégias de Nentire e de Alvorada de Ganael, Vicron seguiu com planos de se crescer em exércitos e poder, porém se mantendo isolado e escondido. Porém, suas forças logo entraram em confrontos após a queda de Alvorada de Ganael. Vicron se viu ansioso em continuar a guerra e deu margem a diversas batalhas vistas na *Guerra dos Cem Anos*. Após uma batalha em uma represa nas proximidades da Reta do Pato Turii, Vicron foi supostamente morto. Porém, após algum tempo recluso ele decidiu por um ataque certeiro no coração do lado inimigo, o Reino de Angel. Marchou por dentro de tuneis escavados por anões para a frente dos portões da cidade. Guerra queimou a capital, porém, Nentire - seu secreto aliado - marchou contra Vicron por fingir estar do lado inimigo, sendo assim Nentire derrotou o aliado secreto, porém não o destruiu, justamente. Apenas o aprisionou por séculos em um muro de rochas. Onde Vicron ficaria por séculos até ser liberto por Zt Senor, após dicas do próprio Nentire. Vicron então surgiu entorpecido pelo tempo recluso e desvairado marchou sozinho para os portões de Angel enfrentar seu destino em meio a uma batalha épica com cavaleiros montados em corcéis brancos e espadas prateadas robustas.

## O Retorno das Maldições

Visto em a Batalha do Novo Ano, Zt trouxe zumbis das três últimas maldições, apenas cascas sombrias do que um dia foram. Nesta batalha o grande problema de fato era Zt e os demais cultistas do Culto Flagelado que davam o seu máximo para não expor os corpos enfraquecidos das Maldições que com o tempo poderiam voltar a exercer força como antes exerciam. Porém, não foi o que aconteceu, os Quatro Cavaleiros do Apocalipse se reuniram após muito tempo para de uma vez por todas excluírem este mal. Sendo este o deplorável fim das Maldições de Raiden.

## Conclusão

Embora o final auspicioso com as Maldições sendo destruídas e com *Raiden, o demônio* jamais fugindo de sua jaula digestória, é impossível esquecer as tantas baixas que as seis Maldições causaram juntas, não atoa, apenas três destas foram capazes de causaram o equivalente a um Epílogo da Guerra dos Mil Anos, formando a temida *Guerra dos Cem Anos*. Poderosas e influentes, embora não tenham realizado seus objetivos de libertarem seu criador e líder, elas foram capazes de causarem longos períodos de conflito, guerra e morte em *Amarc Central*.

Ao longo dos milênios, elas influenciaram eventos importantes na história, deixando um legado duradouro que se refletiu em conflitos muito depois de suas aniquilações. Moldando o curso dos acontecimentos, da geopolítica e da cultura em *Amarc* e consequentemente em *Yurth*.