recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Finn Pines

8 Sezon

9 Sezon

10 Sezon

Koniec Legendy

>>Księga II

Sezon 2

Otwarty Świat

> *''Już się nie boję... Teraz to ja władam strachem.''*
>
>

Syn Katniss i Dereka, czyli połączeniem umarlaka i demona. Dawno temu musiał żyć w cieniu własnej siostry, jednak teraz sam jest na przodzie i należy do jednych z najsilniejszych demonów w Koszmarze.

## **Charakter**

Strachliwy? Nie wiem czy wiesz, ale masz nieświeże informacje. Finn wybił w sobie ten strach, którym nim władał i teraz sam jest jego władcą. Teraz jak nie ma już w sobie tego strachu, to w jego charakterze zaczął dominować spokój, opanowanie i serdeczność. Jest naprawdę miły dla wszystkich bez wyjątku, no chyba że tamten się na niego rzuci, to wtedy dość sceptycznie podchodzi do niego. Finn już przywykł do przezwisk od pizd, czy bab, więc już go to nawet nie rusza. Bardziej interesuje go opinia jego bliskich. Zawsze był tym słodkim i wrażliwym chłopakiem, temu pewnie często był wyzywany od pedałów... Bardzo dba o swoich bliskich i jest gotów zrobić wszystko by móc ich ochronić przed niebezpieczeństwem. Już nie jest typem, który wycofuje się z pola walki, tylko by uchronić swoją rodzinę i siebie, teraz walczy o swoje racje, nie tylko bronią i mocami, ale i sercem i słowami.

## **Historia**

Na początku był bardzo strachliwy przez swoją domenę. Cały czas się trzymał z tyłu i żył w cieniu innych Legend. Nie był z tego powodu dumny, a już szczególnie kiedy zauroczył się w córce Meliodasa, Mii. Ta nie zwracała na niego uwagi przez długi czas, a jego miłość do niej wzrastała. Mimo iż wiele razy miał szansę się wykazać, jego strach nim rządził i blokował go od środka, nie mogąc się nawet ruszyć. Jednak los Finna odmienił się gdy Nadakan postanowił zemścić się na Legendach za zniszczenie jego krainy, gdzie żyła jego rodzina, przyjaciele. Bo to w zasadzie dzięki Nadakanowi Finn odnalazł i podpisał cyrograf, zabijając w sobie strach, stając się jego władcą. Jednak Finn nie wziął pod uwagę, że cyrograf nigdy nie był po jego stronie, ona chciała go tylko dla siebie, by po osiągnięciu lego celu, zjeść jego duszę. Nieświadomy Finn oddał się jej i ślepo zaufał, przez co stracił wszystkie emocje, stają się pysznym i zbyt pewnym siebie dupkiem. Gdyby nie Mia, która oczyściła jego serce, poświęcając się praktycznie dla niego, Finn najpewniej byłby taki do końca, w dodatku zostałby wygnany od Legend. Finn po przebudzeniu w sobie swojego ducha postanowił sprzeciwić się cyrografowi, który manipulował nim, do póki Kami, nie spotkała się oko w oko z śmiercią w płomieniach... Błagała o litość... bała się umrzeć, a Koszmar ją nauczył walki o życie, dlatego dbała o swój interes, przecież po to powstała. Finn ocalił ją, okazało się to najlepszym wyborem jaki dokonał iż uzyskał najlepszą przyjaciółkę a nawet przybraną córkę. Opanował swój strach, by móc kontrolować strachem. Finn dokona wszystkiego dla bezpieczeństwa swojej rodziny jak na ród Pines przystało... Pokonał przecież Nadakana, a jego zwycięstwo rozpoczęło nowy etap w jego dziwnej historii.
Pilot

### **[Klasa Więzi]**

*Koszmar biegnie z technologicznym postępem, co z tego, że w danym miejscu panuje nadal średniowiecze pilot i jego przyjaciel nigdy się nie zmienią w tym kontekście. Mechy są to maszyny dające przewagę w walce dzięki swoim niesamowitym zdolnościom, jako pilot sam nie pociągnąłbym daleko, iż nadaje się do niszczenia wszelkich mechanicznych obiektów... Dlatego zawsze mogę liczyć na moje przyjaciela, to więzi kształtują pilota i jego mechanicznego tytana. Jesteśmy razem połączeni a nasze więzi trwać będą do wspólnej śmierci. Piloci to niesamowite istoty wiedzące, że na tym świecie nawet maszyna ma uczucia. Nazywam się Porucznik Cooper, a to mój przyjaciel BT, razem nauczmy się żyć.*
Anomalie

## **Czym są Anomalie?**

*Istoty nie określone... Istnienia, które nie posiadają swojej kwalifikacji! Kreatury, które nie da się od tak zbadać, nawet najnowsza technologia nie potrafi wykryć anomalii, system często twierdzi, że takowa osoba nie istnieje. Anomalie mają ogromną moc, najpotężniejszą w całym Koszmarze, gdyby w pełni kontrolowały moc, byli, by wstanie unicestwiać mrugnięciem. Na szczęście anomalie, nie posiadają siły, by w pełni rządzić własnym światem. Żyją, by walczyć o swoje marzenia, jak każdy z nas!*

### 📜**Lista Anomalii**

   - 1️⃣**Seikatsu**

- 1️⃣**Gilan Hunter**

- 2️⃣**Kylo Ren**

- 2️⃣**Shu Kirstein**

- 2️⃣**Voltron**

- 3️⃣**Sans Black**

- 3️⃣**Papyrus Black**

- 3️⃣**Rachel Black**

- 4️⃣**Chloe Halftown**
Jericho Geirre

Niewolnik

Generał Ruchu Oporu

>>Wojowniczka

10 Sezon

Otwarty Świat

10 Sezon

Otwarty Świat

> "Twierdzisz, że nie potrafię? Poprawnie trzymać broni! Pożałujesz!"
>
>

Poszukujecie zbuntowanej kobiety o szlachetnej krwi? Więc, o to Jerycho. Kobieta o wyjątkowym imieniu i zdolnościach. Niestety jest strasznie uparta, co sprawia, jej zbuntowane ego odrzuca nas od niej. Lecz zapewniam, że lepszej wojowniczki nie znajdziecie. Poznajcie Jerycho!

## **Charakter**

Tak jak zostało to wspomniane dziewczyna jest strasznie zbuntowana i cięta w języku. Potrafi dogryźć każdemu i za wszelką cenę pragnie zdobycia potęgi większej niż ktokolwiek. Uwielbia jak inni doceniają jej zdolności podczas walki i tyle. Jest strasznie pyszną osobą z zadziornym charakterem. Jerycho potrafi być uczuciowa jednak woli unikać buraczanych emocji.

## **Historia**

Jerycho urodziła się w Koszmarze, wywodziła się z szlachetnego rodu w Krainie Niewoli. Jej rodzice byli strażnikami, którzy znęcali się nad tymi niewolnikami. Jako dziecko ślepo wierzyła w ideologię swoich dym wieku, mówiąc, że krzywdzenie psychiczne i fizyczne nie jest już tak fajne jak kiedyś. Ojciec wściekł się i zgłosił Bogini Niewoli buntowniczy charakterek córki. Bogini postanowiła ukarać dziewczynę, odebrała życie jej rodzicom następnie upokorzyła nią przed wszystkimi strażnikami...pozbywając się jej ubrań. Jerycho stała się wtedy zabawką do ruchania przez strażników. Ta przysięgła zemstę i tak się stało. Mijają lata a ona nauczyła się walczyć, dzięki niej niewolnicy uzyskali nadzieję na wolność. Stała się generałem armii partyzanckiej, prowadziła wiele misji przeciwko władzy Bogini, która miała już dość Jerycho, która psuje jej wciąż plany. Jerycho dostała poparcie od Króla Wróżek Bana. Ten wymordował jedną armię Bogini...nic nie zabiło wojownika, który wspomagał partyzantkę swoją nieśmiertelnością. Bogini wyrywała sobie włosy z obaw, że tą walkę przegra, Próbowała przekonać wojowniczkę, by ta dołączyła do niej jako prawa ręka. Lecz Jerycho dobrze pamięta dzień kiedy była zabawką strażników. Pełna gniewu dążyła do końca niewoli! Umarli zakończyli walkę o wolność. Kraina rozpadła się po śmierci Bogini. Każdy stał się wolny! Jerycho dumna z siebie chciała popełnić samobójstwo...bo nie widziała dalszej potrzeby życia w Koszmarze. Zatrzymała nią przy życiu miłość do szarmanckiego umarlaka.
Derelion Łowca Demonów

📚Księga 2

>>(3)

📚Specjalne

>>(Otwarty Świat)

> ''Jesteś demonem Michael, ja demony zabijam!''
>
>

### **Derelion**

Derelion jest kimś niezwykłym...bo mimo niechęci do niektórych osób pokazuje że jest lojalny, dla nich, nigdy by nie pomyślał o zdradzie przyjaciół, jego historię obejmuje wiele niewiadomych, szczególnie na temat jego przeszłości którą woli się nie dzielić.

## **Charakter**

Derelion jest aniołem który nie potrafi odmówić zabicia kogokolwiek, mimo to uznaje swoje polowania bardziej za rozrywkę niż prawdziwą robotę, bo zwykle jego przeciwnicy są bardzo łatwi do pokonania, uznaje on że waleczność na polu bitwy to głupota, bo przeciwnik i tak będzie oszukiwał...

## **Historia**

Derelion jest niezwykłym, kolejnym radnym stworzonym przez nikogo innego niż Michaela. Był jego najlepszym łowcą od razu po Azazelu, a jako iż było coś co przeszkadzało dla Boga Światłości bardziej niż upadłe anioły i dezerterzy, postanowił wyszkolić swojego nowego radnego na wojownika walczącego przeciwko największemu wrogowi, demonom. Łowca od początku wykazywał chęci do poznawania wszystkiego co go otacza, z początku zachowywał się jak małe dziecko, wolał się bawić niż robić wszystko na poważnie, jednak po jakimś czasie zrozumiał że musi chronić tych których kocha, więc stał się obowiązkowy, poważny, mimo to nie posiada zbyt wielkiej cierpliwości co do większości rzeczy. Jego wojowniczość osiąga stadium maksymalne gdy rada albo kraina światłości są zagrożone. Po pojawieniu się Matthewa nie przyzwyczajał się do niego za bardzo, lecz podczas chwili prawdy, ponownej walce Boga Dobra z Bogiem Światłości wybrał tą odpowiednią stronę, cały czas walcząc za radę, gdyż dla niego to oni są prawdziwą rodziną i nic tego nie zmieni

###
Korpus Negocjatorów

Order Walki o Koszmar [Pozytywny]

Negocjatorzy a jak woli nazywać ich Lider, grupa elitarnych podmiotów która niszczy wszystko co się rusza, kiedyś byli niczym, dzisiaj walecznymi wojownikami o to co dobre mimo tego iż każdy jest inny, jedno ich łączy. Chęć walki o Koszmar i o bycie najlepszym oddziałem.

## Wygląd

Każdy wygląda inaczej, nie posiadają na swoim ciele żadnych pancerzy, lecz mimo to regenerację na poziomie Bogów! Nie potrzebne im pancerze do świetnego radzenia sobie w walce, jeżeli mają plan i taktykę mają szansę nawet z Grzechami Walecznymi! Ich determinacja nie pozwala im przegrywać, mimo to kooperacja to główna metoda ich wygranej.

## Opis

***OSTRZEŻENIE: BAZA DANYCH KRAINY EKSPERYMENTALNEJ JEST OBJĘTA***

***KLAUZULĄ TAJNOŚCI***
***OSOBY PRÓBUJĄCE UZYSKAĆ NIEAUTORYZOWANY DOSTĘP ZOSTANĄ ZLOKALIZOWANE I POCIĄGNIĘTE DO ODPOWIEDZIALNOŚCI***

Korpus został stworzony z pozwolenia Wielkiego Lorda Gastera, który zabezpieczył się przed zbuntowaniem się przez swoje anomalie podmiotowe które chcą wolności i walki o Koszmar. Niestety żaden z Jeagerów ich nie tolerował na polu bitwy więc otrzymali ofertę pracy u wielkiego Leo Hope'a imperatora nadziei który jak twierdzą podmioty okazał się bardzo dobrym Szefem. Reszta danych znajduje się wyłącznie w rękach Wielkiego Lorda Gastera który zastrzega sobie do nich prawa...niestety stracił je po śmierci Plagusa ponieważ Abel nie miał zamiaru stać już po kogokolwiek stronie, jako najsilniejszy z podmiotów przejął dowództwo by walczyć o wolny Koszmar, na swój sposób.

## Członkowie

SCP 096 ,,Nieśmiałek''

SCP 035 ,,Teatralna Maska''

SCP 049 ,,Plaga zwany Galtem'' (Spełniony - Martwy)

SCP 939 ,,O Wielu Głosach''

SCP 173 ,,Kammiena Statua''

SCP 457 ,,Płonący Człowiek'' (Zaginął)

SCP 527 ,,Człowiek Ryba''

SCP 682 ,,Gad trudny do zniszczenia''

SCP 1048 ,,Budowniczy Miś''

SCP 166 ,,Nastoletni Sukkub''

SCP X ,,Nieśmiertelna Klasa D''

SCP 076 ,,Abel - Poskramiacz Bogów''
Ród Przeklęty

*Nie jest to rodzina wielu pokoleniowa, iż ród wywodzi się z specyficznej narodowości, zwanej Adenaveriańczycy, nie jesteście rodziną, nie jesteście spokrewnieni genetycznie. Jeden człowiek połączył ogrom rodów z takowej narodowości. Zmienił przebieg historii...splamił krwią boską ziemię. Ród ten nie jest i nigdy na ziemi nie będzie szanowany...Może ktoś to zmieni...a może już zmienił. Ród zyskał złe imię ale nie na daremnie, czas uleczył,nie które rany zostawiając, życie po śmierci swoim potomkom.*

## **Drzewko Rodu**

*Ród Przeklęty posiadał wiele rodów...Naprawdę ogrom, wszystkie rody z czasem stawały się co raz większe. Czas zakopał, Adenaveriańczyków robiąc z nich wymarłą odmianę ludzką. Tak nie jest, może i cechy dziedziczne rodu znikły, ale dusza zawsze zostanie tej narodowości. Wiele osób nie świadomie żyje, z brakiem tak ważnej wiedzy, że wywodzi się z takowego rodu...jednak to hańba przecież...Nikt kto wie się publicznie do tego nie przyznaje, iż to wstyd gorszy niż jakakolwiek narodowość.*

## **Herosi**

*W takowym rodzie znajdą się wybrani! Ci jedyni i niepowtarzalni, bohaterzy, którzy oddali swoje serca dla sprawy o to honorowa tablica herosów. Zasługują, iż przyczyniali się dobru...Czasem niestety za wielką cenę.*

Jean z Rodu Kristein - Pierwszy Umarły.

Kruk z Rodu Alcatraz - Generał Rebeli.

Nathan z Rodu Hunter - Dowódca Rebeli, Podwójny agent.

Nina z Rodu Geir/Hunter - Prawa ręka generała Rebelii.

John z Rodu Reis - Bogacz finansujący Rebelię.

Asher z Rodu Kristein - Założyciel miasteczka Adenaver.

Wszelkie dalsze osoby zostały...zaszyfrowane, bądź ich status został zmieniony przez ████████. Z nie wyjaśnionych przyczyn nazwiska herosów drastycznie znikają. Jest to zapewne spowodowane, ochroną ludzkości przed prawdą. Zapewne projekt ██████ usunął wszelkie dane, iż te powyżej są całe, zapewne jest to wina Nathana, który zadbał, by tak istotne osoby nie znikły z pamięci ludzkiej. Projekt pozbywania został usunięty po zapewnieniu bezpieczeństwa wynikiem 89%.
Nasusu

10 Sezon

Otwarty Świat

10 Sezon

Otwarty Świat

> ,,Jak on ciebie nie zabije, to ja zagryzę!''
>
>

### **Nasus**

Nasus to wielki wojownik z równie wielkim sercem co toporem. Jego umiejętności są równe większości Bogów, lecz jest tylko jedną z wielu zmór które oddadzą swe serca dla sprawy

## **Charakter**

Nasus słynie ze swojego ,,prosto z mostu" oraz mówienia tego co myśli gdyż podobno według niego owijanie w bawełnę jest nie potrzebne podczas większości sytuacji. Walka dla niego jest sprawą nie tyle honoru co lojalności, jednak nie zamierza zostawiać swych braci broni w tyle, jest niezastąpiony.

## **Historia**

Nasus był pustynnym bandytą, niemiłosiernie morderczym. Walcząc dla własnych zachcianek pod dowództwem pewnego lidera. Owy lider został brutalnie zamordowany przez Azira. Nasus pomagając Azirowi od środka wymordować wroga i poprzysiągł mu lojalność. Widział w nim coś czego nikt inny nie dostrzegał. Kilka dni potem po przejęciu jednego z obozów z pomocą swego nowego przyjaciela i paru wojowników...uwolnili demona, zwanego Derekiem po czym podbili Shurimę wypędzając z niej króla pustyni..lecz jednak to nie koniec gdyż musieli walczyć na dwa fronty. Na jednym z Eredinem i jego jednostkami, na drugim z królem pustyni i jego potworami. Jednak Azir sobie nie radził, więc Nasus wpadł na genialny pomysł zalepienia dziury w murze. Lecz potrzebowali przy tym pomocy jednej osoby. Kid wsparł Azira i Nasusa przy przenoszeniu kamulca i mimo wielu strat udało im się. Niedługo potem walki ustąpiły, a w Shurimie zapanował jeden wielki spokój. Nasus otrzymał pozycję kapitana i zajął się ogarnianiem gwardzistów. Nie było osoby, która by nie kochała naszego potulnego Nasusu!
Avatar

## **[Klasa Pojednania]**

*Magia zawsze była i będzie, posługują się nią ci głupi, ci mądrzy, istoty rozważne, nie które z ogromnym umiarem, jedne nie znają swojej mocy za dobrze, drugie stawiają swoje zdolności magiczne ponad życie, mądry ArcyMistrz mawiał, że magia jest w każdym nawet ten najmniejszy procent. W Koszmarze jest jeden mag, który reprezentuje wszystkich, łączy tych słabych, początkujących, po wszechpotężnych! Takowa istota nazywana jest Avatarem jako jedyna potrafi kontrolować wszystkie żywioły, a jest ich nieskończenie wiele ogranicza Avatara jego wyobraźnia i siła w sercu, prócz jednego żywiołu, którego lepiej unikać... Avatar nie może nigdy zwątpić w swoją moc, jego celem jest przywrócenie równowagi w Koszmarze. Avatar ma wierzyć w swoją siłę, nie materialną! A duchową! Niech uczucia tobą nie zawładną! Bo jesteś magiczną nadzieją, wiem nie jestem najlepsza w przemowach... Już wiesz kim jestem? Wiadomo, że Avatar Katniss!*
Promyczek Dobra

## **Narodziny Dobra**

*Dziewczyna stworzyła sobie ciało, a na wzór tego co stworzyła, rdzeń utworzył własne. Dziewczynka była niesamowita, spełniała wszelkie wymagania, była śliczna, mądra, kreatywna... Była idealna jak na Boga przystało, swoje emocje przelewała na szkicownik, pusta przestrzeń podzielona na dwie części, została pokryta roślinnością, piękny krajobraz widniał na wszystkich trzech szkicownikach. Sędzia, Dark nie mogli pojąć ogromnej mocy znajdującej się za wielką krystaliczną ścianą. Dlaczego rdzeń rozdzieliła bogów? Dlaczego, postanowiła owinąć sobie strażnika wokół palca. Wiele pyta męczyło narodzonych Bogów z niczego, pragnęli stać się częścią wspólnej pisanej historii. Dziewczynka przemierzała cały swój krystaliczny świat, tworzyła piękne istoty, które każdego dnia pomagały jej w kolejnych etapach swojego tworzenia. Dziewczynka pewnej nocy poczuła chłód... następnie rozpadał się deszcz. Rozpacz ogarnęła serce jakiejś istoty za wielką krystaliczną ścianą. Lightinia podchodzi do krystalicznego muru, przystawiła swoją dłoń, by poczuć dłoń Darka z drugiej strony. Bogowie nie rozumieli tak wielu istotnych rzeczy, rdzeń ich testowała... Pragnęła, by to co rozpocznie nie rozpadło się pierwszego dnia, przez nie stabilność Bogów. Lightinie poniosły wodze fantazji, dlatego stworzyła pierwszą budowlę, w której powstał jej pokój, promieniujący dziewczęcością. Lightinia miło spędzała czas w swojej chatce, jednak czuła samotność, jej łzy stworzyły nowych przyjaciół. Określanych jako Kanji, mieli jej towarzyszyć, przez cały Koszmar. Wspólnie w miłym gronie, spędzali kolejne dni, miesiące tworząc piękno, które uszkadzało mur dzielący ją od chłopaka, który tworzył bolesne dla niej rzeczy, istnienia. Lightinia marzyła, by poznać twórcę tych szkaradnych stron, lecz z drugiej strony bała się tego spotkania. Słusznie osądziła Darka, ten był pusty... Każda próba zbliżenia się do egoisty zakończyła się raną na jej sercu. Chłopak był zdolny skrzywdzić Lightinię fizycznie, nie chciał tego, lecz ona nie wysłuchała go do końca, uciekła z ogromną raną na sercu osobę, pragnąc zapomnieć na zawsze o Darku... o ciemności jaką stworzył. Niestety to co narysowała zawsze uzupełniało się z tym co rysował Dark. Gdy on stworzył noc, ona gwiazdy, gdy on stworzył księżyc, ona słońce... Dobro uzupełnia zło, a zło uzupełnia dobro, przez tym Lightinia nie mogła uciec, a każdego dnia patrząc na szkicownik, dostrzegała przerażający rysunek, który z każdym dniem się uzupełniał... Genesis...*
Seikatsu

Podmiot

Zmora

Władca

Bóg

Demon

📚Specjalne

>>(Otwarty Świat)

> "To nie istotne jaki jesteś, ja wiem, że masz wielkie serce!"
>
>

Posiadam bardzo...piękne imię...Czuje się trochę jak płomyczek, iż takie imiona przyjmują się tylko u nich, lecz to nie istotne, ważne tylko jest to że je posiadam. Nie jestem potworne, dlatego czuje się wyjątkowa? Nie koniecznie poznajcie mnie za nim uznacie mnie za coś...co wybije The Nightmare.

## **Charakter**

Zacznijmy od charakteru, jestem strasznie uparta to potwierdzi Gaster z czystym sercem, chodź ma je mroczne nie prawda? - zaśmiała się - Wracając, jestem inteligentną uprzejmą dziewczyną, nie lubię wywyższania się, uczę się spokoju iż jeżeli nauczę się kontrolować swoją potęgę, stanę się niczym Lightinia...szkoda, że zapewne to kolejne marzenie do mojego folderu, pod nazwą kosz...

## **Historia**

Więc...nie pamiętam za wiele, jednak wiem z tego co mi opowiadał Zake, że powstałam z probówki...wiem, brzmi to źle...wstyd mi czasem, wręcz nawet...smutno mi...że nie mogłam być kulką energii jak inne dzieci w Koszmarze. Czuje się taka specjalna! Nie jest to dobre uczucie, obawiam się, że nie znajdę w sobie siły, na poznanie kogoś bliżej, niż tata czy wujek Zake. O dziwo pochodzę od nich, brzmi to gejowo, ale 10% śliny należy do Zake, zaś 90% do mojego ojca. Do tego dochodzi krew Bożka Śmierci, jestem mu także wdzięczna za danie mi życia, gdyby nie jego krew nie miałabym swojej własnej woli byłabym potworem zamkniętym w probówce...Dziękuje Kido'kun! - kaszle skromnie - Więc...Nie sądziłam, że po powstaniu od razu zaatakuje swoje bliskie osoby, jakoś tak wyszło. Moja katana, jest wstanie naprawiać...nie krzywdzić, zabijać a właśnie nawracać coś złego, na coś dobrego. Trenuje dlatego sporo walkę kataną, wciąż edukuje się o świecie, by nie zabrakło mi odrobiny wiedzy. Zaś badania nad kontrolą rdzenia i mojej mocy zapewne robi Zake...Strasznie mnie irytuje ten nagi okularnik...Nawet nie ma czym świecić przy innych...Przynajmniej moje oko nie dostrzegło w nim faceta z jajami...Sorry wujek. Ogólnie, cieszę się, że miałam okazje wam, co nie co powiedzieć o sobie...To za mało...wiem, wybaczcie ale dopiero się urodziłam - zaśmiała się -
Starszyzna Bogów

### **Stara Lista**

- Bóg Śmierci/Zła : **Kid**

- Bóg Światłości/Dobra : **Matthew**

- Bóg Rdzenia : **Gai**

- Bóg Wiary : **Estarossa**

- Bóg Życia : **Ban**

- Bóg Czasu : **Rhal**

- Bogini Duszy : **Beth**

- Bóg Mroku : **Michael**

- Bogini Ziemi : **Amy**

- Bóg Pustki : **Valen**

- Bóg Chaosu : **Khial**

- Bóg Równowagi : **Kylo Ren**
Kraina Mądrości

## **📜Historia**

Kraina mądrości nie ma zbytnio rozbudowanej historii, ale równie dobrze można nazwać ją krainą historii, gdyż tamtejsze księgi zawierają przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Oczywiście księgi są łatwo dostępne, ale otworzenie księgi przyszłości przez osobę nieupoważnioną powoduje natychmiastowy zawrót głowy... A raczej jej wybuch. Niezależnie od rasy. Możesz być Bogiem, możesz być pacynką, a i temu i temu wybuchnie głowa. Warto też wspomnieć że to stąd jest droga do szkół karciarskich.

## **🌐Budowa**

Kraina mądrości jest zbudowana z miliarda chmur różnej wielkości. Na każdej znajduje się jakiś budynek, oczywiście zbudowany w typie architektury starożytnej Grecji. Sama stolica to jedna wielka biblioteka przypominająca starożytną wieżę. Są w niej schowane wszystkie najważniejsze księgi dla Koszmaru. Oczywiście znajdują się tam też normalne księgi, które można nawet wypożyczyć.

## 🌳Ludność

Ludność krainy mądrości dzieli się mnichów i filozofów. Mnisi ubrani są w niebiesko-złote szaty, zawsze mają zakrytą kapturem głowę i większość twarzy. To co widać spod kaptura, jest to światło. Mnisi zostali stworzeni przez Nathana do spisywania ważnych ksiąg, bo jak może wybuchnąć głowa, kiedy jest zbudowana ze światła? Wszyscy mnisi są oczywiście mężczyznami. Filozofem może zostać zarówno kobieta jak i mężczyzna. Noszą oni stroje bardzo podobne do tych ze starożytnej Grecji.

## **📋Rozwój Krainy**

* Sektor gospodarczy: 24%
* Sektor techniczny: 5%
* Sektor wiedzy: 100%
* Sektor militarny: 22%
* Sektor ochrony: 21%
* Sektor władzy: 67%

## **🌾Gospodarka**

Skrzydło rolnictwa: Rolnictwo jest to drugie najbardziej rozwinięte skrzydło po usługach. Istnieją tutaj drzewa, na których rosną książki, więc też nie ma za bardzo o co prosić, bo pokarm tutaj jest najczęściej sprowadzany z innych krain.

Skrzydło przemysłu: Nie ma co ukrywać, kraina mądrości nie ma przemysłu, w końcu jej epoka mówi sama za siebie, starożytność to praktycznie całkowity brak przemysłu.

Skrzydło usług: Najbardziej rozwiniętym skrzydłem jest tutaj o dziwo... Kolejarstwo i biblioteka. Kolejarstwo, gdyż mnóstwo młodych adeptów - karciarzy jeździ stąd do szkoły. O bibliotece chyba nie muszę mówić chyba dlaczego, prawda?
Grzechy Waleczne

Order Walecznych Grzechów (pozytywny)

Order Rozlanego Piwa (negatywny)

Zbuntowane demony, waleczne zmory czy też pokorni Bogowie, jednoczą się pod dowództwem Kapitana Meliodasa aby zniszczyć zło, którym te ziemie są spaczone, zabić Zeldrisa, lecz na co dzień mężni wojownicy pracują w karczmie zadowalając klientów i spotykając się po robocie na wspólne chlanie. Chodź...tak w sumie oni ciągle chlają.

## **Wygląd**

Podczas wyruszania na misje ubiór jest dowolny. Natomiast gdy pracujesz w karczmie obowiązkowo musisz posiadać na sobie to co wytyczy ci kapitan i obowiązkowo z logiem karczmy.

## **Opis**

Meliodas prowadzi grupę wojowników do walki z Zeldrisem aby zniszczyć zło, które panuje w Koszmarze, dlatego założył on grupę wojowników którzy pomagają mu nie tylko przy walce ale ale i w pielęgnowaniu jego przewspaniałej karczmy, przygotowując się na powrót mroku, by zniszczyć go raz na zawsze. Wiele grzechów poświęciło swe życie tylko po to byśmy wszyscy pożyli chociaż parę chwil dłużej.

## **Zbawienie**

Każdy kiedyś musi zakończyć swoją służbę raz na zawsze, nawet tak wielcy herosi jak Grzechy waleczne po wykonaniu swoich misji odszukali swoje powody by znowu być razem w lepszym świecie, dziwicie się że takie osoby jak Ban, Meliodas czy Escanor potrafiły się spełnić? Przecież to jest brygada która pokazała że nie ma w Koszmarze rzeczy niemożliwych, prawda Escanorze? Każdy z nich do końca bronił Koszmaru na swój sposób, żaden z nich nie poległ bez śmierci walecznej! Chociaż... Beta dowiedział się gdzie jest jego rodzina, porozmawiał z Foxem oraz swoją córką.. miliony wzruszeń trwały w naszych sercach gdy każdy z grzechów oddawał serce dla sprawy, lecz jedno jest pewne, że nawet iż teraz ich nie widzimy, to są gdzieś przy nas, strzegąc nam duchowo naszych dusz... są teraz w lepszym świecie, tam mogą pić ile wlezie bez konsekwencji, nie martwiąc się już o losy innych! Sielanka na którą zasłużyli..

## **Spełniona Brygada**

* - Ban **(💀)**
* - Meliodas **(💀)**
* - Amy **(💀)**
* - Derek **(💀)**
* - Kane "Profesor" **(💀)**
* - Poker **(💀)**
* - Zdrada **(💀)**
* - Jericho **(💀)**
* - Marcus **(💀)**
* - Andrew **(💀)**
* - Mia **(💀)**
* - Merlin **(💀)**
* - Cane **(💀)**
* - Zapomnienie **(💀)**
* - Gouter **(💀)**
* - Escanor **(💀)**
Jednostka Igni

Order Masowego Mordu [Negatywny]

Czyste maszyny do mordowania! Nie czują empatii, ani nic w tych rzeczach, nigdy nie dają się zdominować na polu bitwy, mimo ich małej liczebności! Jest to pierwsza jednostka z pełnoprawnymi blasterami których bez problemu używają na polu bitwy, ich taktyki są śmiertelnie niebezpieczne, nie tylko dla nich a i dla wrogów! Szukacie oddziału który rusza na samobójcze misje nie patrząc na to co będzie potem? Tutaj ich macie...

## **Wygląd**

Igni noszą dumne szaro biało czerwone mundury, które pokazują o ich małej liczebności i elicie, jest to jeden z pierwszych oddziałów o tak małej liczebności który skutecznością przewyższa wszystkie razem wzięte! Nawet Komandosów. Już w pierwszy tydzień po ukończeniu szkolenia wyznaczono im oficera i rozdano mundury, na których mają przybite pieczątki rebelii. Jednakże coś w nich się różni prócz tej jednolitości. Ich lider nosi inny o wiele grubszy i silniejszy pancerz, by pokazać swoją dominację w całym oddziale. Ich ekwipunek zawsze jest przystosowany do najgorszych sytuacji a broń najlepsza jaka jest na składzie, bo taki oddział to wielka siła rażenia!

## **Opis**

### **Wojny Świtu**

Kenny zawsze chciał mieć oddział samozwańczych zwiadowców którzy nigdy nie odmówią wykonanego mu polecenia, i mają tak wyjebane zmysły Ackermańskie jak i słuch niczym Meliodas podczas tego jak ktoś w pobliżu się dyma! Myślicie że to mało? Jest to oddział który przewyższa swoimi umiejętnościami nawet taką elitę jak korpus komandosów, dlaczego? Ponieważ są zrobieni jak nowi, według nowej formuły Kennyego który postanowił ulepszyć jego jednostki jeszcze bardziej, sam dowódca elitarnej jednostki boi się własnego lidera w pewnych momentach, oskarżając go potajemnie o idiotyzm i kretynizm, szczególnie jak słyszy o planach by stworzyć wielką armię maszyn do zabijania, by nie mieli w sobie ani grama empatii, lecz czy to właśnie nie cechuje Jeagerów że potrzebują wolności by myśleć tak jak oni chcą? Nie będziesz ich trzymał w niewoli Kenny, a nawet jeżeli to znowu znajdą sposób na przebudzenie się, a wtedy i ty dostaniesz...ostry wpierdol. Nie sądzicie tak? Cóż na razie Flame i jego jednostki są pusto wierne swojemu liderowi który dąży do osiągnięcia własnego celu mimo kosztu innych, ale czy życie tego nie uczy? Że trzeba liczyć tylko na siebie? Cóż, sam Flame czuje przywiązanie tylko do paru osób, a są to osoby z nazwiskiem Ackerman! Dziwicie się mu? Jako jedyny przełamał chociaż trochę barierę...która każe mu wykonywać każde polecenie. Dlaczego to akurat Flame został dowódcą? Gdyż jego mowy determinacji sprawiają że w jego wojskowych przebudzają się prawdziwi Ackermani, mimo to jest w nich jedna wada. Nigdy nie patrzą za siebie oraz na to co będzie! Wiecie co to oznacza? Nikt z was nie uniknie mordobicia... szczególnie jak walczycie przeciwko nim. Kenny nadał im symbol Jaguara, jako iż są zabójczy na tym poziomie, i nieobliczalni, przez co ich moc działania potrafi wytrwać wszystko..

## **Członkowie**

* Wielki Generał Kenny
* Wielki Egzekutor Flame
* Egzekutor Star
* Egzekutor Monster
* Egzekutor Paint
* Egzekutor Satan
* Egzekutor Justice
Derek Pines

📚Księga 2

>>(7)

📚Specjalne

>>(Koniec Legendy), (Otwarty Świat)

> "Uwielbiam tą czapkę, tylko dlatego, że inni takiej nie mają!"
>
>

Zazdrośnik jakich mało! Zbuntowany demon, także jakich mało, szukacie demona z wielkim sercem? Idealnie, przed wami uroczy i bardzo wstydliwy Derek. Uważajcie...bo może zrobić się zazdrośnie!

## **Charakter**

Derek kiedyś był bardzo zazdrosnym demonem, bardzo to ujawniał w wszystkim, lecz po upadku drużyny, zaczął dusić zazdrość w sobie, co wytworzyło w nim zawsze tą niepewność przed daną kwestią mówną czy też robioną. Derek unikał zazdrości jak ognia...Wystarczyło znów zacząć walczyć o swoją rodzinę, a grzech sam się ujawnia w kryzysowych momentach. Derek zawsze służył życzliwością i pomocną dłonią. Bardziej uroczego demona nie znajdziecie! Przecież to nie codzienność widzieć podnieconego demona z krwotokiem z nosa.

## **Historia**

Derek nigdy nie żył na Ziemi, jest synem Generała Delty, jako małe dziecko został okrzyknięty grzechem Zazdrości, Derek nie miał łatwo, iż ciągle był o wszystko zazdrosny...Wiele demonów go nie szanowało z tego powodu, lecz Derek jak to Derek, miał wylane na opinię publiczną z każdym dniem, stawał się co raz potężniejszy, dlatego Matka wysłała go pod nauki do swojego ojca, gdzie trenował pradawną sztukę błękitnego demonicznego ognia, ciężko pracował, by osiągnąć ideał panowania nad zdolnością ognia, okazało się, że jego moc przekraczała granice zwykłego demona. Zeldris mianował go prawą ręką swojego ojca, Derek uczestniczył w wielkiej wojnie...Nie spodobał się mu fakt walki za fetysze Zeldrisa, chciał, by to walczono za jego, dlatego ten porzucił walkę...Jednak napotkał...wiele istnień, które nim gardziły, tylko jedna osoba podała mu rękę. Nazywał się Meliodas, Derek dużo słyszał o nim, podziwiał go, razem wiele rozmawiali i rozpoczęło się budowanie relacji. Derek został zatrudniony do karczmy, czuł się tak wyjątkowo kiedy załatwiał towary. Widział, że razem z grzechami odzyska swoją godność, tak było wiele stworzeń zaczęło szanować Derka, ten znów mógł się uśmiechnąć...lecz do czasu...Grzechy waleczne się rozpadły, ten został zmuszony uciekać, ukrył się w Shurimie...Gdzie został porwany przez władców pustyni, jacyś popaprańcy z którymi walczył Nasus oraz Azir, pewnej nocy Azir przeprowadził atak na ich obóz...Zastali rannego demona, przygarnęli Derka i uczynili jednym z nich. Derek wspinał się po szczeblach osiągnięć militarnych, iż Azir dostrzegł w nim potencjał podczas walki, sprzątanie pozostawił tym, co lubią sprzątać, zaś Derkowi zostawił to co kocha czyli? Walczyć. Derek, pokonał z Azirem władców pustkowi! Następnie udowodnili Shurimie, że Azir zasługuje na tron, dzięki zwycięstwom Azir staje się dobrym i sprawiedliwym władcą, wiedział, że bez demona nie poradziłby sobie, dlatego ogłosił go prawą ręką. Derek stał się najlepszym przyjacielem i doradcą Azira...Wszystko się zmieniło kiedy Derek znów spojrzał na starą karczmę...
Kraina Światłości

Rada Światłości

## **📜Historia**

Kraina ta powstała w wyniku siostrzanej pomocy dla pierwszego Boga Światłości Michaela od Bogini Życia Skylar. Była to jedna z pierwszych krain stworzonych przez młodych bożków. Były bożek pomimo swojej podobno dobrej natury był okrutnym dyktatorem świecącym oczami przy reszcie rodzeństwa. Nie myślał nigdy o swoich współpracownikach jakimi była rada aniołów, jednak w końcu nadeszła nowa era. Wybraniec Matthew Anirr w pojedynku zabił Boga Światłości i przejął jego tytuł, gdyż według Bogów był tego godny. W wojnie z Doktor Life kraina poddała się dość szybko, gdyż straciła w bitwie pod krainą eksperymentalną 87% swojej armii, w dodatku nie chcieli krzywdy wobec cywili. Po zbawieniu się bożka krainy i jego odejściu do SkyLandu kraina została w rękach rady, po tym gdy Mathael został wygnany z rady za złamanie jej zasad Thanaton przejął krainę wprowadzając ponownie dyktaturę. Matthew powrócił nie jako bożek a jako umarlak i zabrał ze sobą do SkyLandu prawie całą radę w tym Thanatona. Teraz kraina jest w rękach ostatniego żywego członka rady - Azazela.

## **🌐Budowa**

Kraina Światłości wygląda podobnie do wyobrażeń chrześcijańskiego nieba. Mnóstwo jasnych kolorów, szczególnie złotego i białego. Budynki to nie są bloki czy coś w tym stylu, a są to najczęściej małe lub większe pałacyki. Stolica tej krainy jest umiejscowiona na najwyższym  z tamtejszych wzgórz. Ma wysokie, białe stojące wokół miasta mury, duży rynek w którego centrum znajduje się pałac rady oraz wiele innych budynków. To kraina szczęścia, nie zaznasz tu smutku, zła czy innych takich.

## **🌳Ludność**

Mieszkańcy świętej krainy charakteryzują się oddzielną od innych pacynek rasą, czyli są aniołami. Skrzydła, jasne ubrania, najczęściej blond włosy. Ludność krainy światłości ma w zwyczaju oczyszczanie serc mrocznych istot. Anioły nie znają strachu przed niczym i pójdą wszędzie walczyć by tylko dobro zwyciężyło! Dzięki bogactwu krainy nic im nie brakuje, a kiedyś byli nawet w stanie finansować lub wspomagać po wojnach inne krainy.

## **📋Rozwój Krainy**

* Sektor gospodarczy: 85%
* Sektor techniczny: 50%
* Sektor wiedzy: 86%
* Sektor militarny: 100%
* Sektor ochrony: 101%
* Sektor władzy: 92%

## **🌾Gospodarka**

Skrzydło rolnictwa: Rolnictwo w krainie nie jest może najbardziej rozbudowanym skrzydłem, ale nie jest też najbardziej zaniedbany, w krainie światłości jest wiele pól różnego rodzaju roślin. Działa tu bardzo dobrze eksport złotej pszenicy.

Skrzydło przemysłu: Najbardziej rozwijanym tutaj przemysłem jest przemysł zbrojeniowy. Mnóstwo dział zniszczenia, artylerii, czy czołgów. Reszta sfer przemysłowych jest rozwijana ale o wiele mniej niż reszta.

Skrzydło usług: Najbardziej znaną usługą z krainy światłości jest
Spis klas postaci

## **Wstęp**

*Jak widzisz jest całkiem sporo grywalnych klas. Oraz tych sześć niesamowitych pasywnych klasy! Na pewno znajdziesz coś dla siebie! Pamiętaj postać nie może być zmorą, bogiem czy innym chujstwem. Musisz być, umarłym/nową generacją/nową krwią! Musisz dostosować swoją postać do wymogów role play'era. Masz określony wiek a nawet czasem miejsce akcji. Wiele może się zmienić podczas gry. Tylko jedno nigdy się nie zmienia! Twoja klasa jest z tobą, aż do śmierci. Wybieraj mądrze, bo później nie ma odwrotu.*
Strefa Koszmaru

Legendy Zła

Bonus Krwi Koszmaru

Bonus Przeciwieństwa Legend

Bonus Krwawej Śmierci

Ultra Bonus Opancerzenia Odpierającego

### **Poziom Maksymalny - Strefa Koszmaru**

*- słychać strzały na ścieżkach dźwiękowych -* *Zbliżają się... Dziękuje, Gaster za wycofanie Jeagerów. Nie muszą ginąć w tym całym syfie, mam do ciebie jedno pytanie? Dlaczego pięciu sprzeciwiło się twoim rozkazom? Czyżbyś nie panował nad własnymi Jeagerami? Żałosny jesteś, zniewalając ich jakimś zjebanym kodem, ci złamali barierę, inni też złamią...Tak jak mnie zaraz wrogowie z Strefy Koszmaru, jestem tylko dla nich łatwym celem, nie wiem jak długo ich utrzymają moi nowi bracia, muszę się spieszyć, nagrywam tą wiadomość głosową po raz ostatni raz liczę, że się wam przydałem... Strefa Mroku jest błędem rdzenia, który nie świadomie stworzył wirusa, który przechodzi na potwora Koszmaru, który zapada w śpiączkę, w niej ma największy kontakt z rdzeniem, jego kod genetyczny zmienia się drastycznie. Istoty łączą się łańcuchem z rdzeniem, od niego czerpiąc wszelkie siły. Istoty te można nazwać odwrotnością Umarlaków, wiecie dlaczego? Bo Umarlaki walczyły za Koszmar, za istoty, za lepsze jutro, zaś Bogobójcy narodzili się, by mordować, walczyć za upadek Koszmaru, za wybicie wszelkich nacji, na końcu siebie, po dopełnieniu misji odrodzenia. Dlaczego rdzeń nie usunie błędu? Bo nie jest wstanie, Sędzia próbował na wszystkie sposoby, wszystkie badania zakończyły się porażką, kiedy zwrócił się do Darka, nawet ten nie umiał usunąć mocą Arcyboga Zła istot, ponad złych... Cienie Koszmaru, przemieszczają się po całym świecie, poszukując duszy, którą unicestwią, zawsze służą nacji, która pragnie tego samego co oni, dzielą się na samotników, lub na nie wielkie grupy, iż im więcej jest Bogobójców w jednym miejscu, nie są wstanie kontrolować rdzenia, który obdarza ich dwa razy większą mocą. Istoty stworzone do mordowania wszystkiego co żyje... Wybrali sobie mnie za cel, chcieli się ochronić? Nie, chcą ochronić tajne informacje, które wam zdradzam. Teraz ich złość wzrosła, wiedząc, że już zawiedli, kiedy przegrywają ich moc wzrasta drastycznie... Strzały ucichły przyjaciele. Jeagerzy polegli, teraz włamują się do mojego bunkra... - słychać przeładowanie broni - Dziękuje wam, zapamiętajcie moje imię Prorok - słychać strzał i uderzenie ciała o ziemię, następnie transmisja głosowa kończy się mrocznym syknięciem i zniszczeniem sprzętu -*
Mnich

## **[Klasa Obezwładnienia]**

*Tak Anng to moje imię! Znalazłeś odpowiedniego Mnicha co? Rzadkość takiego spotkać? Jestem pewien, że nie jest nas wielu, ale prowadzi nas spokój, nasza dusza jest wyciszona z wszystkich negatywnych emocji, mrok nie jest wstanie w nas wejść, jesteśmy największym Koszmarem mroku, to my decydujemy o finale walki. Nie zabijamy, bo sami wtedy obumieramy! Nasza dusza musi wiecznie być dusza, tylko tak czujemy szczęście i ty musisz zacząć czuć! Uwierz w swoją naturę, w swoich bliskich w swoją rodzinę! Nie możesz zawsze polegać tylko na sobie, bo daleko nigdy nie zajdziesz, bowiem jesteśmy jak delikatny kwiat, który bez pielęgnacji uschnie i przepadnie razem z innymi. Proszę tylko ty możesz sprawić, że nasz zakon będzie odkupiony i nareszcie spełniony w swojej roli. Przecież każdy boi się samotności nawet ty? Ruszaj czas zmienić ten zgniły świat!*
Kraina Pamięci

## **Historia**

Kiedyś zwana krainą zapomnienia, teraz kraina pamięci straciła swego Boga, oraz większość ludności przez co pozostali na niej tylko kowboje, każdy kto ośmielił się wejść tracił swe moce i pozostawał ,,na równi'' z innymi posiadając tylko rewolwer i strój kowboja. Z czasem kraina się zmieniała, pewnego razu przybyły do niej nawet legendy które uczyniły ją znowu pamiętaną przez wszystkich, nadając jej nowego władcę. Arthura.

## **Budowa**

Budowa krainy pamięci jest dość specyficzna gdyż składa się ona z paru wiosek, klanów oraz miasta które posiada Szeryfa Arthura, czas chodzi tam w normalnym systemie dobowym oraz dniowym jak na ziemi. Oprócz tego posiada także liczne pustkowia oraz tory to przejeżdżania torami pociągiem, niestety nie zastaniecie tam wiele ale tyle wystarczy do życia!

## Ludność

Ludność są to zwykłe pacynki, zwykle wyekwipowane w sprzęt kowbojski oraz rewolwery, podstawowe do obrony. Są tam liczne i nie było tam innych pacynek aż po dzisiejszy dzień
Trolls

**Trolls** are a Weapon Race created by the Flesh-Angels, under the guidance of the Dark God. They all crumbled to dust upon the Dark God's final death in 4176.

### Nature

Trolls existed only to kill and destroy, being fashioned first during the First Wars to obliterate the Eldar.

### Physiology

Trolls usually stood at around 7 foot 5, with thick, rocky skin. They were covered in sores and lacerations. They tended to live decades longer than Keth, but were far less in number.
Badanie III

## **Wstęp**

Czas mija a ja? Nadal gnije w Koszmarze, walczę za swoje cele, projekty...Liczy się tylko nauka pod każdym względem, nie ważne jaką suką jestem i kim naprawdę jestem. Nie obchodzi mnie zdanie moich bliskich ja muszę realizować swoje cele naukowe...Tylko one utrzymują mnie przy życiu w Koszmarze. Więc zaczynamy działać.

## **Badanie o mocy w Koszmarze**

Wiele się działo w moim życiu po śmierci, czy to szczęśliwy dar...że wszystko zakończyło się dobrze? Postanowiłam ponownie wykonać to badanie, iż jestem mniej zaślepiona złem. Zostawmy mnie na bok, przecież chcecie konkretów. O to strzykawka, nie jest ona taka sama jak inne jest specjalna, iż nią pobierana jest moc od każdej osoby posiadającej jakikolwiek procent mocy. Powstała, by moce nie przepadały i inne osoby miały szansę przeżyć, stać się kimś ważniejszym. Moc pobieramy z rdzenia kręgowego iż tam płynie substancja napędzająca nasze zdolności! Zaś moc wstrzykujemy w dowolne miejsce, substancja sama dojdzie do odpowiedniego miejsca. Na badanie zaprosiłam Bana, iż jego nieśmiertelność nie jest wstanie go zabić, pobrałam wiele razy z niego moc, a ten jej nie stracił, ale pojawiały się skutki uboczne na kilka sekund iż regeneracja Bana niszczyła wszelkie bariery, zaś moc wstrzykiwana zamieniała się w parę. Gdzieś wrzuciłam tabele...Liczę, że znajdziecie, wracając najlepiej jest pobierać moc od umierającej istoty, iż skrócimy cierpienia danej osoby, przecież wyłączymy zdolności tej osoby, co przyśpieszy proces śmierci. Kiedy już mamy pobraną moc pozostaje nią wstrzyknąć, uwaga uznajmy że w tej strzykawce mam moc Bana, nie mogę jej wstrzyknąć za słabej osobie iż dana istota, która otrzymała moc Bana, nie ważne, że będzie nieśmiertelna i tak umrze, iż moc od środka unicestwi serce osobie, która dostała jego moc. Moc nie może być wstrzyknięta także osobie zbyt potężnej, iż ta moc będzie osłabiać potężnego wojownika, który nie zyska, a tylko straci. Moc najlepiej przyjmuje się u osób, które nie posiadają mocy. Lecz jeżeli twój przyjaciel umiera a masz w strzykawce moc...lepiej spróbować czy ta moc się przyjmie nie prawda? Jak...nie to tylko przepadnie razem z bliską ci osobą...Będziecie mieli przynajmniej na sumieniu, że walczyliście o życie tej osoby.
Liz Ackerman

7 Sezon

8 Sezon

9 Sezon

10 Sezon

Otwarty Świat

7 Sezon

8 Sezon

9 Sezon

10 Sezon

Otwarty Świat

> *"Nie macie pojęcia jak jest mi ciężko...Do cholery! Spierdalajcie! Z mojego życia! NIENAWIDZĘ WAS!"*
>
>

### **Liz Ackerman**

Dziewczyna, która nigdy nie poznała swojej matki...z opowieści ojca, dowiedziała się...że pochodzi z gwałtu, z jakiegoś nie rozumnego plemienia...Współczuła swojemu ojcu...Chciała zniknąć z Koszmaru, z jego otoczenia...Lecz ojciec widział w niej potężnego Ackermana, którego kocha.

## **Charakter**

Brak matki bardzo wpłyną na to kim stała się dziś Liz. Zawsze była zamknięta w sobie, nie lubiła nawiązywać kontaktów, bała się rozmów z innymi. Ufała tylko ojcu, lecz stawała się co raz silniejsza i pewniejsza, Pozbyła się uczucia strachu, dlatego zaczęła się określać lepszą od innych, potępiała wszystkie działania, bez użycia broni, według niej tylko twarda ręka...może zmienić Koszmar!

## **Historia**

Liz nie posiada swojej wyjątkowej historii, jak inne zmory...Jak już wiemy, pochodzi z gwałtu z plemienia Ubagugańców z Krainy Mroku...Jej matka była córką wodza, wszyscy zostali wymordowani...zaś Jack musiał stać się ojcem dziewczynki, nigdy nie nadawał się na ojca...lecz po raz pierwszy widzieliśmy w nim człowieka, ojca, który oddałby życie za Liz. Jako dziewczynka bała się Koszmaru, zaś kiedy poznała Koszmar stała się baddasem, którego nikt nie powstrzyma. Liczy się dla niej realizacja celów, przez rozlew krwi wroga. Nie lubi liczyć na innych, potępia potknięcia, oraz wszelakie pomyłki, które mogły narazić ją czy też innych. Nienawidzi jak ktoś jest nie skupiony na walce, czy też wtrąca nie potrzebne dialogi. Ceni mocno Meliodasa, że ten nie pierdoli się podczas walki, uważa go za swój ideał bohatera. Liz zakochała się w Lloydzie...jednak ten do niej nie wrócił, jej serce pękło. Wstała, by unicestwić każdego kto stanie jej na drodze...Jest bezwzględną łowczynią, która nie ugnie się, zawsze jej łowy są udane...Może ktoś to zmieni...albo zmienił, lecz nawet jej porażka nie powstrzyma ją od realizacji misji...Jak jej wujek Michael kiedyś.
Aniołowie Miecza

> *"Szarańcza jest zwiastunem końca więc lepiej abyś nas nie widział"*
>
>

**Aniołowie Zamętu** - stanowili jeden z oddziałów wojsk Nieba. Dowodził nimi Ksopgiel. Z powodu ich brutalności i okrucieństwa wzbudzali strach i odrazę zarówno u zwykłych aniołów, jak i u Świetlistych. Pomimo tego, regent Gabriel tolerował ich destruktywną naturę, a nawet zaprosił na urządzone przez siebie przyjęcie, gdzie samym swym głośnym i niekulturalnym zachowaniem obrazili niemal wszystkich Świetlistych, ku uciesze regenta i Michała, Pana Zastępów.

## Wygląd i Wyposażenie

Odziani byli od stup do głów w czerń, ręce kryjąc pod równie czarnymi rękawicami, wykonanymi z gumy.

Dla każdego postronnego obserwatora wyglądali jak armia naćpanych amfetaminą komandosów, gdyż nie robią na nich wrażenia bronie i świstające w powietrzu kule.

Na głowie noszą Hełmy, które kryją im całą twarz.

## Opis

Przed bitwą przeciw Siewcy Wiatru zabawiali się w Limbo, w szynku "Pod Miską Soczewicy", gdzie pili na umór, wszczynali burdy, gwałcili i zastraszyli tamtejszą ludność. Rozbili także oddział żandarmerii, która próbowała ich uspokoić. Mówi się, że sam regent wstrzymał Żandarmów, dając swe pozwolenie na ich zabawy.

Podczas walki, gdy Szarańcza mająca pomóc Daimonowi przedostać się jak najbliżej Cienia została zepchnięta, na pomoc Abbadonowi przybyli Aniołowie Zamętu. Choć walczyli dzielnie, nie obeszło się bez wielu ofiar.

## Znani Aniołowie Zamętu

* Ksopgiel
* Birta
* Af
* Chem
* Harbona
* Zetar
* Karkas
* Ezrael
* Kolazonta
* Zeruch
* Hasmed
* Mehuman
Kompania Doom

Order dowódctwa bojowego (Pozytywny)

Doom powstał aby niszczyć każde zagrożenie na drodze, dlatego posiadają najcięższe działa Gastera, są używani wyłącznie do ofensywy, mimo to Komandor Doom często ma wylane na rozkazy swojego Lorda czy nawet rady Jeagerów która podejmuje co raz to głupsze decyzje

## **Wygląd**

Kompania posiada na sobie zielono - szare stroje pozwalające im na wtopienie się w otoczenia zalesione, oficerowie często noszą naramienniki oraz kilty podobne do szkockich, tylko oprócz tego posiadają pod spodem normalne pancerze, pozwalające im wytrzymać dość długo podczas bitwy

## **Opis**

Kompania Doom jest jedną z najlepiej wytrenowanych kompanii ze wszystkich Jeagerów, mimo to ich Komandor nie przejawia zbyt wielkich skłonności do prowadzenia musztr dla oddziału czy wydawania im rozkazów zgodnych z wytycznymi swojego Lorda, razem ze swoim Generałem Krukiem kocha robić sobie jaja z rady pięciu, już nie raz stał przed sądem za nie subordynację u boku Reda lecz mimo to nie został jeszcze ani razu zdegradowany czy posłany na egzekucję, może to dlatego że rozprawy nadal prowadzi Thorn, z którym ten się koleguje od dawna, posiadają oni najcięższy możliwy ekwipunek, działa plazmowe, rakietnice, często miniguny które pozwalają atakować ogniem zaporowym wrogów po parę razy...

## **Członkowie**

* - Generał Kruk
* - Komandor Doom
* - Major Spin