La Coupe du roi

La **Coupe du roi**, est une compétition de joute et de course équestre et pédestre considérée comme la catégorie reine de ce sport. Elle a pris au fil des ans une dimension mondiale et elle est l'événement sportif le plus célèbre d'Ardiae.

Tous les quatre ans depuis 350, un championnat mondial des jouteurs est organisé. La compétition est basée sur des tournois organisés dans les villes les plus importantes du Royaume. Le déroulement d'une saison de la Coupe du roi dure près d'un an avec des épreuves spéciales en début et fin de saison de joute à pied et de course hippique.

Cette discipline sportive a peu à peu attiré les grandes compagnies marchandes, les guildes, les confréries, les compagnies de mercenaires et même les riches propriétaires qui y investissent des sommes élevées, en espérant tirer profit des récompenses lors d'éventuels succès. La Coupe du roi est considérée comme la vitrine de l'élite sportive et martiale du royaume.

### Accéder à la Coupe du roi

L'accès au championnat est compliqué et périlleux étant donné les sommes colossales à débourser pour pouvoir y participer. La première possibilité est de parvenir à financer sa participation soi-même, en dépit de ses compétence à la joute. ces participants sont dit les "Fouralingo" (argot né de la contraction de l'expression "fourreau à lingot" : celui qui arrivait au tournoi avec tellement d'or sur lui pour participer qu'il avait même dû en mettre dans le fourreau de son épée).

La seconde option est d'intégrer une des académies de joute d'Ardiae et de se démarquer dans les catégories inférieur en espérant s'attirer les faveurs du maître de l'académie pour qu'il finance la participation à la Coupe du roi. En plus de fournir l'équipement et le cheval, l'académie entraîne toute l'année ses jouteurs, leur fournit une éducation s'ils sont jeunes et les accompagne sur tous les tournois avec une équipe complète comportant forgeron, maréchal-ferrand, vatre, héraut, écuyer, cuisiniers, stratège et ingénieur.

#### Les catégories inférieures

Les coupes de contrées : ont lieu tous les ans dans toutes les contrées en été. Le prix de participation est relativement modeste et la plupart du temps les participants proviennent de la contrée. les cinq premières académies de chaque coupes obtiennent la permission de participer à la catégorie supérieure sous réserve de financement.

Les coupes de duchés : ont lieu tous les quatre ans, en automne durant l'année séparant la Coupe du Prince de la Coupe du Roi, dans chaque duché. Les cinq premières académies de chaque coupes obtiennent la permission de participer à la catégorie supérieure sous réserve de financement.

La coupe du prince : a lieu tous les quatre ans, deux années avant la coupe du Roi. Elle a lieu en dix tournois à travers tout le Royaume. Les deux meilleures académies sont promus pour l'édition suivante de la coupe du Roi. Les deux dernières du classements sont rétrogradées aux coupe de duchés. Enfin, les académies n'ayant été ni promus ni rétrogradés participeront à la saison suivante de la Coupe du Prince. Il y a en tout dix académies dans la Coupe du Prince. L'académie vainqueur de la Coupe du Prince affronte l'académie vainqueur de la dernière saison en date de la Coupe du Roi dans la Coupe de la Reine.

La Coupe du Roi : a lieu tous les quatre ans. Organisée en 15 tournois à travers le Royaume. 10 académies y participent. Celle qui l'emporte participera à la Coupe de la Reine, 2 ans plus tard, après la fin de la Coupe du Prince. Les deux moins bonnes équipes de la Coupe du Roi sont rétrogradés et participeront à la prochaine édition de la Coupe du Prince.

### Organisation

Une académie a une organisation stricte. Tout d'abord, il y a les jouteurs, au nombre de trois : le meneur, les lieutenants et les essayeurs. Le premier est un peu la célébrité de l'académie. Il participe aux tournois les plus important. Est le plus performant. Il dirige l'équipe de jouteur et fait office de capitaine. Les lieutenants est les numéros 2 de l'équipe, ils participent aux principaux tournois tout autant qu'aux tournois mineurs mais s'occupe davantage du soutien au meneur. Ils assurent les remplacement du meneur en cas d'incapacité, participent à l'élaboration des stratégies. Les règles varient quant au nombre de lieutenants par académie dans une coupe. Il est en règle générale de trois, mais un seul lors de la Coupe du Roi. Enfin l'essayeur ne participent souvent pas aux tournois, sauf s'il est nécessaire de remplacer les deux premiers. Il assure le développement et le test de nouveaux équipements ou stratégies. S'entraine au-côté des meneurs et lieutenants. Il est souvent le plus jeune et le moins expérimenté mais ce poste permet de progresser en vue de se voir attribuer le poste de lieutenant ou de meneur si l'on se montre prometteur.

L'académie est dirigé par un maître qui supervise les entraineurs et chef de sections (responsables technique ou stratégie).

### Tournois

#### Les classiques

Cinq tournois ont constamment lieu au cours de la Coupe du Roi : celui de Senerya, de Vinqmont, de Caeli, de Basse-Terre et d'Halregae.

#### Les autres

Les autres tounois fluctuent énormément mais les lieux en ayant reçu le plus sont :

* Feltberg
* Mont-Agaan
* Tones-sur-Vaer
* Emar
* Folium
* Danuhville
* Ulynberg
* Huria
* Mont-Traqh
* Nahr
* Karsthall
* Nordleid
* Luny
* Saltbury
* Rive-Anneau

## Déroulement

### Ouverture de saison

Il y a 20 partcipants au total dont un meneur et un lieutenant par académie.

Le premier tournois de la saison est obligatoirement une course hippique en char. La semaine de tournois est composée d'abord d'une courte course qualificative où les dix premiers sont retenus pour participer à la véritable course. Le vainqueur de celle ci engrange 5 point, le second 3 et le troisième 1 point.

### Tournois de joute

Les tournois de joute ont lieu en une semaine, le premier jour est consacré aux tirages aux sort et à un grand banquet. On y tire les participants de chaque manche. Le reste de la semaine ont lieu les joutes et se composent sur un tournois pyramidale (gagnant de la manche 1 contre le gagnant de la manche 2, gagnant de la manche 3 contre le gagnant de la manche 4...). Le dernier jour, une petite finale est organisé pour désigner le troisième du tournois entre les deux éliminés en demi-finale et le soir tombant, la finale est organisé en trois manche sauf si abandon. Le gagnant emporte 3 point (5 si abandon), le second 2 et le troisième 1.

Si le lieu qui accueille le tounois n'est pas pourvu d'infrastructures pouvant acceuillir des joutes équestres où si l'acheminement de tout le matériel est trop compliqué, le tournois devient un tournois de joute à pied (exemple de Dorberg) .

### Cloture de Saison

La fin de la saison a constamment lieu à Halregae où est organisé une course hippique simple en quatre étape. Le but est d'accomplir le trajet en un minimum de temps. Ces dernières années, le trajet était composé aisni : Palais royale d'Halregae -> Royaigues -> Tones-sur-Vaer -> Effekyion -> Halregae. Pour éviter toute triche, et obliger les participants a rester sur les chemins, des foulards sont accrochés en des points aléatoires du parcours et les participants doivent récupérer à chaque fois celui de leur nom. Le premier a être de retour au Palais royale en rentrant dans la salle du trône avec sa monture est déclaré vainqueur et engrange 10 points, 5 pour le second et 1 pour le troisième.