Mantrabook

## Descrição

Consideradas como a raíz do uso de Ether- Mantras, várias vezes referidas como *as palavras do Som*, são a base do sistema de magia de *Lumen RPG*. Descomplicando, estas são habilidades mágicas que o jogador e outras entidades utilizarão a seu favor em combate ou em situações do dia a dia.

## Classificação de Mantras

Mantras são divididas em diversas categorias, baseado na sua aplicação. Por padrão, o jogador pode ter **seis** diferentes Mantras equipadas:

* Mantras de Combate (3) - Mantras usadas para Combate. Serão Mantras utilizadas com o direto objetivo de causar dano nos seus oponentes.
* Mantras de Suporte (1) - Mantras usadas pela Utilidade. Abrangem cura, efeitos de status, e várias outras coisas.
* Mantras de Mobilidade (1) - Mantras usadas pela Mobilidade. A sua habilidade de movimento é melhorada com o uso destas Mantras, permitindo rápidos movimentos, ou saltos altos.
* Mantras Wildcard (1) - Um espaço especial que pode ser preenchido com **qualquer outro tipo de Mantra**- caso possua uma Mantra de Combate, Suporte, ou Mobilidade extra, ela encontrar-se-á aqui.

É possível possuir mais Mantras do que espaços de Mantra, mas o jogador não será capaz de utilizar todas em um só combate. Devem ser trocadas durante descansos longos ou curtos. Espaços de Mantra adicionais podem ser obtidos através de Juramentos.

## Uso em Combate

Mantras são um aspecto chave no combate, e é incrivelmente importante masterizar o uso de Mantras em um combate para tirar vantagem do seu oponente. É difícil chegar muito longe com apenas uma arma; Mantras podem facilmente mudar o rumo de uma batalha, e é isso que, juntamente com diversas outras mecânicas, faz o combate de Lumen RPG.

## Tipos de Mantras

As Mantras de um jogador estão normalmente relacionados com a sua Sintonia, e com os seus atributos - quanto maior um atributo, mais poderosa seria uma Mantra desse mesmo atributo. Mantras são caracterizadas de 0-3 estrelas, correlacionado à sua complexidade e força. Mantras com maior número de estrelas necessitam de personagens com nível mais alto para serem utilizadas.

### Mantras de Flamecharm

Ameaçadores feitiços de fogo. Excelente em controlo de grupo e de área, devido ao alcance de diversos feitiços.

* Muito bom a curta alcance.
* Pode ser melhorada com o talento Chamas Azuis para ainda mais dano.
* Presença decente a médio alcance.
* Bom em pressão.
* Ótimo em causar MUITO dano.

### Mantras de Thundercall

Feitiços rápidos e frenéticos que permitem controlar o ritmo do combate. Possui feitiços com um tempo de conjuração consideravelmente pequeno, ótimo para cobrir distância ou manter o oponente pressionado.

* Thundercall tem uma grande variedade de feitiços úteis para exploração e controlo de criaturas.
* Típicamente utilizado a médio/longo alcance.
* Ótima pressão.
* Muitas Mantras de fuga e de controlo de luta.

### Mantras de Frostdraw

Usa gelo para congelar inimigos e criar obstruções, permitindo ao usuário navegar pelo mundo facilmente e criar estruturas em combate.

* Pode desacelerar inimigos, congelar temporariamete, ou criar barreiras forçando oponentes a encontrar outro caminho.
* Tipicamente utilizado a curto/médio alcance.
* Possui boas Mantras de Mobilidade.

### Mantras de Galebreathe

Galebreathe é a sintonia mais equilibrada em termos de movimento, defesa e ataque.

* Possui uma boa mistura de feitiços de curto e longo alcance, juntamente com uma variedade de talentos de movimento.
* Comumente reconhecida como a sintonia mais versátil.
* Foca maioritariamente em mobilidade.
* Pode ser utilizada de qualquer alcance.
* Pode aplica sufocar, negando a habilidade do oponente de utilizar Mantras.

### Mantras de Shadowcast

Usa energia sombria para causar dano necrótico e aplicar efeitos de status nos oponentes.

* Excelente em manter o oponente preso e sobre pressão.
* Pode ser útil devido às suas aplicações de Cegar e Amedrontar.
* Funciona bem em sinergia com outros elementos.
* Tipicamente utilizada a médio alcance.

### Mantras de Ironsing

Ironsing oferece Mantras com um largo alcance e alto dano, aproveitando-se dos erros e falhas do seu oponente.

* Oferece Mantras que favorecem o usuário, benéficas a curto e longo alcance.
* Aplica Restringir, tornando-se muito útil em combate e em controlo de dano.

### Mantras de Wavesend

Transforma o seu ether em ondas mecânicas, causando vibrações e emitindo sons.

* Possui uma boa mistura de feitiços de curto e longo alcance.
* Tipicamente usada a longo alcance, devido à velocidade dos seus feitiços.
* Aplica Ensurdecer, sendo uma ferramenta útil para desorientar inimigos.

### Mantras de Acidchant

Conjura ácidos altamente corrosivos, tem um ótimo poder destrutivo.

* Grande poder destrutivo.
* Ótimo em causar muito dano.
* Tipicamente utilizada a curta distância
* Não aplica nenhum efeito de status.

### Mantras de Poisonwield

Cria venenos extremamente potentes, muito eficaz em DoT e em aplicação de efeitos negativos.

* Muito bom em controle de grupo e DoT.
* Possui uma mistura de Mantras de alvo único e de dano em área.
* Pode ser utilizada a qualquer distância.
* Aplica Envenenar, muito útil para enfraquecer inimigos.

### Mantras Físicas

Existem Mantras que são baseadas em Atributos Físicos, e não na sua Sintonia. Isto inclui Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.

A função de uma Mantra geralmente corresponde ao seu atributo. Mantras de Força tendem a ter capacidades mais ofensivas, enquanto que Mantras de Carisma ou Constituição têm funções mais defensivas e de suporte. Mantras de Inteligência, Agilidade e Sabedoria estão divididas entre as duas opções.

### Mantras de Criatura

Mantras utilizadas por criaturas, mas que podem ser aprendidas pelo jogador através da ingestão de partes específicas de uma criatura. Estas são as partes, a criatura a que correspondem, o nome da Mantra e no que ela se baseia.

**LISTA DE MANTRAS DE CRIATURA**

* Megalodonte -> Coral de Megalodante -> Lança de Coral (Thousand Needles)
* Serpente do Pavor -> Dente da Serpente do Pavor -> Bafo Apavorante (Dread's Ice Beam)
* Crhorrorcodilo -> Escamas de Crhorrorcodilo -> Cova da Besta (Thresher's Dig)
* Guardador de Ossos -> Fémur Gigante -> Lança Braquial (Bone Throw)
* Enforcer -> Olho de Enforcer -> Atração Gravitacional
* Mechalodonte -> Metralhadora Quebrada -> Mecalhadora (Bullet Fury)
* Nautilodonte -> Tentáculo de Nautilodonte -> Fenda Abissal (Grand Stomp)
* Terrápode -> Carapaça de Terrápode -> Lâmina Redemoinho (Original Mantra)

Todas as Mantras de criatura são de 2 estrelas e algumas inflingem efeitos especiais, tal como o Bafo Apavorante, que aplica "Congelar", e cria cristais caso possua o Trilho de Vidro. O mesmo se aplica a Mecalhadora, que aplica "Queimar" e ativa as explosões do Trilho da Erupção caso o jogador o possua.

### Mantras de Juramento

Mantras obtidas através da progressão do seu Juramento. Apesar de não serem comumente utilizadas e parcialmente desconhecidas, ainda são Mantras com habilidades poderosas e únicas.

## Trivia

* Ainda não tem nada mas se fizerem alguma cena fixe no RPG isto vai ser preenchido xD.