Dunia Realitas Maya

Dunia realitas maya atau *virtual reality* adalah dunia dua dimensi yang dibuat oleh G.A.R.I.S untuk menjebak Dafa, Lulu, Made, Cika, Dira, Bona, dan Puti ketika game-nya error dalam *season* Para Pahlawan Tersudut. Dunia realitas maya ini memiliki beberapa arena permainan dengan tingkat kesulitan berbeda-beda yang harus dilalui para pemegang batu sakti untuk bisa kembali ke dunia nyata.

## Jenis-Jenis Arena Permainan

Dunia realitas maya (*virtual reality*) yang Grace rancang terdiri dari empat arena permainan, yaitu:

### Arena Busur

Grace merancang arena ini untuk mengajarkan para pemegang batu sakti tentang busur derajat dan cara mengukur atau menggambar sudut menggunakan busur derajat.

#### Mode 1

Pada arena busur mode pertama ini akan terlihat beberapa fitur di layar, seperti bingkai Robo, Grace, dan pemain lain, kotak teks berisi petunjuk atau pertanyaan, mesin ketik untuk memasukkan jawaban yang dilengkapi dengan laser penunjuk untuk menembakkan sinar ke arah jawaban benar.

#### Mode 2

Pada arena busur mode kedua ini, para pemegang sakti harus menyelesaikan semua soal yang muncul di layar sebelum para monster laba-laba menggandakan diri dan menyerang Grace yang berpindah ke tengah busur. Fitur pada arena busur mode kedua juga tidak jauh berbeda dengan mode pertama, hanya saja ada tambahan fitur jam pasir yang Grace tambahkan sebagai penanda waktu pergerakan monster laba-laba.

Jika waktu pada jam pasir aktif, maka pergerakan monster laba-laba akan berhenti sebentar. Sebaliknya, jika waktu pada jam pasir habis, para monster akan kembali menggandakan diri ke bawah hingga dapat menyerang Grace.

### Arena Jam

Grace merancang arena ini untuk mengajarkan para pemegang batu sakti tentang cara mengukur atau menggambar sudut yang terbentuk pada jarum jam menggunakan busur derajat.

#### Mode 1

Pada arena ini, para pemegang batu sakti akan berhadapan dengan barisan monster manci, di mana mereka harus menyelesaikan beberapa tantangan soal yang G.A.R.I.S berikan agar para monster berhenti melangkah.

Fitur dalam arena permainan ini agak berbeda dengan arena sebelumnya. Pada arena jam mode pertama ini terlihat tampilan jam dan fitur lampu indikator yang berfungsi sebagai penanda pergerakan monster manci.

#### Mode 2

Arena jam mode kedua ini tidak jauh berbeda dengan mode sebelumnya. Perbedaannya terletak pada fitur lampu indikator, yang mana dalam arena ini jumlahnya lebih sedikit, sehingga memaksa para pemegang batu sakti untuk menjawab tantangan soal dalam waktu yang lebih singkat.

Selain itu, pada arena ini juga ada perbedaan pada tampilan jam yang terlihat di layar. Di sini, ada sebuah garis lengkungan yang terlihat seperti sebuah mulut tepat di bawah tampilan jam. Ternyata, ketika mulut tersebut terbuka, muncul monster yang bentuknya berbeda dengan monster manci dan jaraknya juga sangat dekat dengan para pemain di arena tersebut.

#### Mode 3

Tampilan arena permainan di mode ketiga ini juga tidak jauh berbeda dengan dua mode sebelumnya. Perbedaannya terletak pada munculnya sebuah lubang hitam di atas lingkaran jam. Lubang hitam ini menjadi pintu keluarnya barisan para monster yang siap menyerang para pemegang batu sakti.

Perubahan tampilan selanjutnya ialah posisi pemain. Sedari bermain di arena busur, posisi para pemegang batu sakti berada di sisi kiri bawah. Di arena permainan ini, posisi mereka bergeser ke tengah atau tepat di bawah lingkaran jam. Perpindahan ini terjadi karena adanya platform pijakan yang dapat bergerak seperti travelator atau eskalator datar.

Untuk dapat menghentikan monster, para pemain harus segera menentukan jawaban mereka dan menuliskannya di mesin ketik. Seiring waktu berjalan, para monster ini dapat muncul dan mengitari lingkaran jam dengan cepat. Maka dari itu, jika para pemegang batu sakti menuliskan jawaban yang benar, muncul sebuah garis dari arah jarum pendek jam untuk menghentikan langkah para monster sementara waktu.

### Arena Teka-teki

Grace merancang arena ini untuk mengajarkan para pemegang batu sakti tentang cara mengukur sudut pada bangun datar segitiga, segi empat, dan segi-n.

#### Mode 1

Arena permainan pada mode pertama ini lagi-lagi memiliki tampilan yang berbeda. Kali ini, ditampilkan sebuah monitor yang nantinya berisi petunjuk soal dan ada pula fitur jam pasir tepat di bawah bingkai G.A.R.I.S.

Konsep permainan dalam mode ini adalah pemain harus mengeluarkan perahu motor yang terjebak di dalam segitiga “bermuda” dengan cara menjawab ukuran sudut dalam dari bangun datar segitiga. Hal ini harus segera mereka lakukan sebelum pusaran air di bawah kapal memenuhi bangun datar segitiga dan menjebak kapal selamanya.

#### Mode 2

Arena permainan pada mode kedua ini agak berbeda dengan tampilan di mode pertama. Jika sebelumnya menampilkan segitiga, maka di arena ini dan ditampilkan sebuah kurungan berbentuk jajaran genjang dan ada pula sebuah UFO tepat di atas bangun datar tersebut.

Konsep permainan di arena ini hampir sama dengan arena sebelumnya, hanya saja kali ini para pemain terkurung di sebuah jajaran genjang dan harus membebaskan diri dari kurungan tersebut sebelum UFO mendekat dan menyedot mereka.

Jika para pemegang batu sakti berhasil menyelesaikan semua tantangan soal, maka UFO akan menghilang dari arena permainan dan sebuah pintu pada bangun jajaran genjang akan terbuka.

#### Mode 3

Arena permainan pada mode ketiga ini memiliki tampilan yang sangat berbeda dengan dua mode sebelumnya. Tampilan di arena ini menunjukkan sebuah tabel yang berisi beberapa bangun datar dengan kolom yang masih kosong. Selain itu, terlihat pula ada sebuah cacing yang berada di kolom kiri pada tabel.

Konsep permainan ini seperti game snake/worm, di mana para pemain harus menjawab setiap soal yang yang tertera pada tabel sebelum monster cacing bergerak sampai menuju tempat para pemain. Pergerakan monster cacing ini ditentukan oleh perputaran waktu pada jam pasir dan lampu indikator yang tersedia di setiap kolom bangun datar.

### Arena Bangun Datar

Grace merancang arena ini untuk mengajarkan para pemegang batu sakti tentang cara menentukan ukuran sudut dalam yang belum diketahui pada bangun datar.

#### Mode 1

Pada arena permainan ini, tampilan layar memiliki tata letak yang berbeda dengan arena permainan sebelumnya. Namun, fiturnya tidak jauh berbeda, yaitu adanya bingkai Robo dan G.A.R.I.S., jam pasir, mesin ketik untuk menuliskan jawaban, dan kotak teks berisi petunjuk soal. Selain itu, di sisi kanan dan kiri layar ada sebuah terowongan.

Kali ini, para pemain yang tersisa dikurung di dalam sebuah bangun datar dengan sisi-sisi yang belum terbentuk utuh karena ukuran sudutnya belum diketahui. Meskipun bangun datar tersebut tampak seperti sebuah kurungan, namun ternyata, jika bangun datar tersebut utuh, bangun datar tersebut dapat melindungi mereka dari himpitan dinding yang akan didorong oleh para monster pigmins.

Maka dari itu, misi para pemain adalah menentukan ukuran sudut dalam yang belum diketahui pada bangun datar tersebut. Para pemain harus menjawab pertanyaan dengan cepat karena monster pigmins akan terus bertambah dan mendorong dinding meskipun pergerakannya pelan. Jika jawaban mereka benar, maka monster pigmins akan berhenti mendorong dinding. Sebaliknya, jika terhimpit oleh dinding, maka mereka akan terjebak di dalam dunia *game* selamanya.

#### Mode 2

Arena permainan dan konsep permainan pada mode kedua ini masih sama dengan mode pertama. Perbedaannya hanya terletak pada kemunculan dan kecepatan monster pigmins saat mendorong dinding-dinding di dekat Dira, Dafa, dan Bona. Selain itu, perbedaannya juga terletak pada bangun datar yang muncul di layar.

#### Mode 3

Arena permainan mode ketiga ini tidak terlalu berbeda dengan dua mode sebelumnya. Di arena ini, monster worm akan menggantikan monster pigmins untuk mendorong dinding-dinding yang menghimpit para pemain.

Konsep permainan dalam arena ini juga berbeda. Di sini, para pemain yang tersisa harus membuat benteng perlindungannya sendiri, yaitu dengan membuat bangun datar sesuai ukuran tiga sudut yang akan diberikan oleh G.A.R.I.S. Para pemain harus membuat bangun datar tersebut mengikuti pergerakan waktu pada jam pasir.

Jika mereka berhasil membuat bangun datar yang tepat, maka monster worm akan berhenti dan kembali masuk ke dalam terowongan. Setelahnya, layar monitor pun kembali kosong dan para pemain yang berhasil akan diarahkan untuk masuk ke salah satu terowongan untuk menghadapi arena permainan terakhir.

### Arena Terakhir

Pada arena ini, layar tidak menunjukkan tampilan apapun, yang terlihat hanya Dafa dan G.A.R.I.S dalam bentuk *ultimate*-nya dengan penambahan tiga buah *beam* di sekitarnya.