recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Order of the Iron Ring

video File:Placeholder
The Order of the Iron Ring is an organization nearly as old as Ashdan which operates to support wizards.

## Origins and Serale Noves

The founder of The Order was Serale Noves, a young man who migrated to Ashdan during The Dangerous Unrest. Though he lacked magical abilities himself, his close association with King Kerais I and the wizard schools during the conception of Ashdan put him in the position which he later found himself in.

King Kerias I was the one to suggest The Order as a way of mending conlficts between the wizarding schools and the common people. By having clear public support from the ordinary citizens of Ashdan, the wizards were able to overcome deep anger at the murder of some of their kind.

Noves was originally reluctant to take the position, but the king's wishes prevailed and Noves founded The Order with his sister Morine Noves, herself married to a powerful pyromancer.

## Modern Roles

The Order is not a secret society, but nonetheless it is not well-known amongst the ordinary citizens of Ashdan, as members must first prove their willingness to support wizards in any capacity.

Currently, they function as ambassadors to the common people, as well as assistants to wizards in the heat of battle.

They do not staff the magic institutes that educate new wizards.

## Eva Falwke

Eva Falwke is the current commander of the Order. While it is rumored she has some familiar ties to the oldest wizarding families in Ashdan, she herself has never exhibited a bit of skill in the area.

She is most known for making a new role for the Order: guidance. Unlike her predecessors, who remained firmly in the "Assistant" role, Falwke believed strongly that wizards should also be required to meet the common people and communicate with them.

She is credited with strengthening wizard involvement in local communities, since which quality of living has flourished.
Elista Colony

File:Placeholder
Elista is a recent colony of Ashdan

## Populace

The settlers of Elista are still small in number and aided by a heavy contingent of Pyromancers, as the territory is cold and mountainous.

## Twin State

Elista was settled at the same time as Enarea, and considers the territory their twin, despite their vast differences in geography, population, and even local temperance. They are both fond of characterizing themselves as the rebel youths of the Asdanic nation.

They firmly believe in their hardiness, and look forward to gaining the same status as Kellye, Taniss, and Rumoko one day soon.
Hellenism

## Primary Gods

* **Atlas** is the God of celestial bodies, astronomy and endurance.

* **Poseidon** is the God of the Sea, father to the tides and sea creatures.

* **Hades** is the God of the underworld, life and death.

These three High Gods rule over the other lesser Gods and Goddesses and their respective domains.

This trinity of gods govern the lifestyle and general beliefs of the Metadiluvia their primary believers.
DoCitW Wikia

## Welcome to the DoCitW Wikia

Wiki for my DoC game. Primarily used to compile lore into one place.

## Important Contents

### Countries

* Ashdan
* Capris Mundi
* Concilium Malificarum
* Dusk
* Holy Empire Lumiros
* Kiribonga
* Metadiluvia
* Prachia
* Rampance
* Sarcova
* Skivsha
* The Order
* Thrayduil
* Ulory
* United Arcane Pirate Emirates (UAPE)
* United Balvroth Confederacy
* United Provinces of the Grisic Consortium (UPGC)
* Xinkhava
Sarcova

## Culture

Avat-Tir-As- "It is to Be. The collective belief that everyone in the world has a purpose to fulfill in life. Everyone's purpose is what drives the natural flow of the world, forever forward and evolving into the best they can possibly be.

## Religion

Though the Sarcovan people worship the God Luminous their philosophy holds true through their culture Avat-Tir-As.

## Finding Purpose

For a Sarcovan purpose is chosen for them not at birth but after 10 years of close observation. At the age of 10 the individual is brought to the "Trial of Purpose." The trial is a series of tests given to the individual to determine their strengths and weaknesses. There is no pass or fail. After the trial the individual's purpose is given to them by the 'Instructors' They are then trained specifically for the purpose given to them.
Hekmetl

Hekmetl is a cunning god of the harvest to the ratmen of Skivsha. They trade tales of his ability to prevent tragedies that threaten from foreign invaders. A favorite tale involves him offering all of his land in exchange for peace with an invading army, only to reveal that he had the day before sold his land to his trusty servant, Allum.

It is said that Hekmetl can make any field yield a bumper crop, that he can fly like a crow, and that he is incapable of outright lies.
Ashdanic Archmage

File:Placeholder
The Archmages of Ashdan are powerful leaders of the magical schools within the country and report only to the monarch. While not technically a government position, most of their responsibilities are governmental in nature.

## Succession

Archmages are chosen from the elite members of the seven magic schools. They are required to have mastery of each school to hold the position. Their term ends almost exclusively with death. Only two Archmages have ever retired the position in Ashdan's history. Both retained the title of Archmage Emeritus, but the privileges associated with the position were stripped.

## Eiryu Verlen

The first Ashdanic Archmage, Eiryu Verlen, rose to power only two years after Ashdan settled as a nation. Due to the I'raka family's enforced restructuring of the magic schools of Ashdan, the wizards demanded a representative to the crown.

Verlen was chosen because of his uncanny natural ability and irrepressible charm. Stories are still told to this day of his youthful exploits.

Verlen set the standard responsibilities of Archmages during his nearly 80-year term, ending with his peaceful death in bed. The first years of Ashdan were rocky, especially for wizards trying to find their place in an entirely new society and ways to relate to the ordinary inhabitants of the newborn country. It is thought that wizards would not be as well accepted throughout Ashdan were it not for Verlen's ordinary mate, Reyva, who insisted Verlen bridge the gap between the two communities.

Ashdan was at the brink civil war twice during Verlen's rule, and each time Verlen risked his own life to protect his wizards and his country.

After Verlen's death, Ayasaz Ellwe, one of Verlen's protoge's was selected as Verlen's replacement.
Daemon Sultan Minority

A minority of Daemon Sultan in a region refers to there being presence of people who suddenly and usually with no warning begin speaking maddeningly about a "boundless, infinite, chaos in the center of the earth", although there is some dispute about it being in the center of the universe. These individuals are usually artists, philosophers, or authors, but the phenomenon does not seem to be exclusive, affecting seemingly anyone. However, the aforementioned individuals often make reference to this Daemon Sultan in their works and speech, and appear to be unable to shake the thought from their minds.

## Beliefs

These individuals band together and form cults to the central chaos entity, but differ from many other religions and faiths of the world around them in that there are few rewards to the following of the tenants of the Daemon Sultan, or, the lack thereof. Their beliefs do not make any assertion of an afterlife, asserting instead that from nothing all things are created (almost certainly by accident), and to nothing they return. Unlike other faiths in the world, the followers of the Daemon Sultan do not believe there are any other gods, and are often too mad or too vague to explain whether the Daemon Sultan is an entity or an idea.

The followers themselves say that their truth was delivered to them. Sometimes by the unspoken words of blasphemy too frightful to be disbelieved, and other times by entities that differ, but only slightly from each other in dreams. There is great overlap about the way in which these entities appear and communicate, which leads some to believe that there is one single entity that travels through dreams with the intent of gathering followers or driving men mad.

## The Eight Pointed Star

An artist in the Cold Moors of the eleventh province, an artist reportedly drew in his own blood an eight pointed star, writing out alongside the drawing "it sits". This is the most famous occurance of this, but it was not the last. Several more instances of eight pointed stars and strange figures appeared throughout the history and texts of the world. Many lost texts rediscovered by the Malificarum make allusions to this symbol as a representation of the feverish phenomenon that leads to these minority populations appearing seemingly randomly. Others insist that the eight pointed star was something that the entity that frequents the dreams of the cultists gave them to signify their loyalty.
Greitam

Ma’al Greitam is an old god. He has existed since the beginnings of life itself and his final death will only occur once

   every last tree has been burned. In all images of Ma'al Greitam he is depicted as a large goat-like man wearing practical yet intricate robes. Most times Ma'al Greitam is serene and meditative but he is occasionally depicted as savage when wielding the powers of the storm to protect his followers from the unenlightened.

First and foremost Ma’al Greitam is a god of nature, enlightenment and travel. Those who preach the word of Ma'al Greitam advocate harmony with nature and above all harmony with oneself. They teach the world that you should always attempt to resolve conflicts peacefully, but in the event that war breaks out you should be prepared to protect those that you love with tooth and nail.

## Worshipers

A worshiper of Ma'al Greitam is referred to simply as “Greitam” which in the language of Ma'al Greitam means “The Enlightened”. His primary adherents are the Capris Mundi. Other worshipers of him are druids, travelers, monks, and common folk who live off the land. They are known for being wise, reasonable and at peace with the world around them.

## Sacred Objects

Mountains: To Ma'al Greitam the mountains are sacred above all. They are the one place on this world from which a person can contemplate all of existence and reach their own personal enlightenment.

Goats: Goats are regarded as fellow worshipers of Ma'al Greitam. They are revered by many of the Greitam for their tenacity and their ability to reach the tallest mountains as well as their physical similarities to their lord.
Jaunt()

**Jaunt()** — функция из игры Транзистор.

 Персонаж функции: Престон Мойл
## Сведения

 ЭФФЕКТ АКТИВНОГО СЛОТА

Перемещение Пользователя вперед на небольшое расстояние.

> Время восстановления: 0,75 с

> Стоимость планирования: 10

> Используется во время восстановления Хода()

 ЭФФЕКТ СЛОТА УЛУЧШЕНИЯ

Возможность использовать большинство Функций во время восстановления Хода().

Перейдите на вкладку УЛУЧШЕНИЯ для получения подробных сведений.

 ЭФФЕКТ ПАССИВНОГО СЛОТА

Ускорение восстановления после использования Хода().

> Ускоренное восстановление Хода()

> Скорость восстановления: 125%

## Улучшения

Jaunt() оглушает Цели и делает их уязвимыми.
Jaunt() использует меньше энергии во время планирования Хода().
Jaunt() наносит урон по площади вокруг места назначения.
Jaunt() на короткое время создает след, наносящий урон, по маршруту Пользователя.

Jaunt() создает гравитационный колодец в месте использования, притягивая ближайшие Цели.
Jaunt() подбрасывает Цели о области вокруг места назначения.
Jaunt() увеличивает урон, наносимый Пользователем, на очень короткое время.
Jaunt() делает Пользователя невидимым на очень короткое время.

Jaunt() восстанавливает очки жизни при использовании.
Jaunt() мгновенно переключает ближайшие Цели на сторону Пользователя на короткое время.
Jaunt() создает копии Пользователя.
Jaunt() наносит урон всем Целям вдоль маршрута передвижения Пользователя.

Jaunt() разбрасывает частицы Spark() вдоль маршрута передвижения Пользователя.
Jaunt() восстанавливается быстрее, но переносит Пользователя на меньшее расстояние.
Jaunt() создает паразита Purge() рядом с исходным местонахождением Пользователя.
Скорострел

**Скорострел** — робот-процесс из игры Транзистор.

## Описание

<!-- я провел много много часов, вглядываясь в эти немигающие глаза, по правде сказать, это успокаивает. процесс ведет подробные записи, такой ответственный подход, а это у них что-то вроде счетовода, как мне кажется. конечно, мне в этих записях ничего не разобрать, однако, там есть отметки времени, там должны быть отметки времени, именно поэтому я в этом уверен. в любом случае, это чувство, что за тобой постоянно наблюдают, оно поначалу беспокоит, но, как я выяснил, со временем ослабевает. ройс --!>
Клаудбанк

**Клаудбанк** — это город, в котором разворачиваются события игры Транзистор.

## Описание

Клаудбанк — технологически развитый город будущего, раскинувшийся на сотни кварталов, с множеством высотных зданий, которые устремлены высоко в небо. Проспекты устроены так, чтобы можно было без затруднений попасть в любую точку города. В городе есть множество вертикальных уровней, соединенных между собой лестничными переходами. Некоторые кварталы соединены мостовыми пролетами. Через весь город проходит магистраль, которая соединяет все районы Клаудбанка. Ближе к побережью находится залив Голдуолк с многочисленными каналами и пристанями для лодок. Залив связывает портовую набережную с центром города каналом Голдуолк.

Самой поразительной особенностью города является то, что он может преобразовываться исходя из результатов общественных голосований проводимых при помощи терминалов OVC. Каждый житель может внести свой вклад в развитие Клаудбанка. Изменения могут коснуться чего угодно: формы зданий, цвет неба или погоды в городе.

Одной из главных достопримечательностей города является Мост в Фейрвью, соединяющий юго-восточную часть залива Голдуолк с островом Фейрвью. В самом центре города возвышается резиденция Ройса Бракета под названием Бракет-Тауэрс. Именно там сосредоточена резиденция организации Камерата, которая ответственна за случившееся в Клаудбанке

## Районы Клаудбанк

* Голдуолк: быстро растущий район на западной окраине Клаудбанка.
* Хайрайз: известный старый район в центре Клаудбанка.
* Фейрвью: пригородный район у побережья Клаудбанка.
The Articles of Magic

File:Placeholder
The Articles of Magic is an ancient document depicting early forms of magic and how to obtain power. Today, Ashdan's magic schools have largely dismissed it as myth and nonsense.

Despite this, its historical importance cannot be ignored. The current documents lie encased in glass in the library of the Archmage's manor.

## Creation

While the true author or authors of the document remain obscured, some details about them can be ascertained. Clearly, they were familiar with wizards, though the inaccuracy of their claims casts doubt on the idea that they themselves were wizards.

As nothing in the document seems intended to do harm to the wizarding community, Ashdan take some pride in their historical acceptance to magic.
Камерата

**Камерата** — организация из игры Транзистор. Теневая власть в городе Клаудбанк.

Камерата представляет собой организацию состоящую из четырех могущественных и влиятельных лиц в городе Клаудбанк. Группа была основана Грантом Кендреллом и Ройсом Бракетом для обхода решений официальной администрации и демократических взглядов Клаудбанка, с тем чтобы установить стабильность в постоянно меняющемся мегаполисе. Каждый член организации выполнял свои определенные функции. Организация заводила досье на всех видных жителей города.

Камерата ответственна за многочисленные исчезновения известных граждан города Клаудбанк. Официально известно, что эти люди "пропали без вести", но на самом деле представители из Камераты их убили, а все воспоминания в виде данных загрузили в Транзистор. Все жертвы обладали персональными и уникальными способностями, которые использовались для улучшения Клаудбанка. Для этого был создан Процесс — роботы, которые управлялись и контролировались Транзистором. Ответственным за Транзистор был Грант Кендрелл. Во время покушения на Ред, Транзистор был утерян, и после этого Процесс вышел из под контроля. Роботы стали перекраивать весь город и уничтожали все на своем пути, чтобы превратить Клаудбанк в чистый лист.

Эшер Кендрелл и Грант Кендрелл надеялись остановить Процесс без помощи Транзистора, но он отказывался подчиняться, и когда уже все стало необратимым, они вдвоем покончили жизнь самоубийством. Они адресовали сообщение всем жителям Клаудбанка, в котором признались, что организация "Камерата" ответственна за непростительные преступления.

## Представители

* Ройс Бракет
* Грант Кендрелл
* Сибил Райз
* Эшер Кендрелл
Прогноз на завтра

Предыдущая новость
Следующая новость

**Прогноз на завтра** — информационное сообщение из терминала OVC.

 Прогноз на завтраЗавтра наступит Ваш новый день в Клаудбанке! Каким бы Вы хотели его увидеть?Опубликовано 66-26-67 19:36, Городской Совет Клаудбанка
Какая погода Вам больше нравится?

ТЕПЛО, СОЛНЕЧНО, ЛЕГКИЙ ВЕТЕРОК
ПЕРЕМЕННАЯ ОБЛАЧНОСТЬ, ШТИЛЬ
СРОЧНО: Требуется немедленный ответ

Предыдущая новость
Следующая новость

**СРОЧНО: Требуется немедленный ответ** — информационное сообщение из терминала OVC.

СРОЧНО: Требуется немедленный ответВаши данные необходимы для оперативного оказания помощи в экстренной ситуации.Опубликовано 06-28-67 2:01, Городской Совет Клаудбанка
К сожалению, в настоящий момент ваш запрос не может быть выполнен.
Причина:

Ошибка: Произошла неизвестная ошибка.

Обратитесь в местную Администрацию!
Терминал OVC

**Терминал OVC** — универсальное устройство для получения новостей и сбора информации. При активации позволяют просматривать ежедневные обновления, которые происходят в городе Клаудбанк, а также вносить коррективы, заказать еду и много другое.

## Информационные сообщения

* Неделя моды в Клаудбанке
* Прогноз на завтра
* Голоден? Перекуси!
* Связь с Голдуолком не восстановлена
* Происшествие в "Нуль-Множестве"
* Концерт в следующем месяце
* Мост в Фейрвью — воплощение мечты!
* Матч "Хаммерз" — "Клиентель" отложен
* Какого цвета Ваше небо?
* Траверсон-Холл исчез
* "Процесс" занял 66% территории Клаудбанка
* СРОЧНО: Требуется немедленный ответ
* СРОЧНО: Список известных симптомов "Процесса"
* Чудовище атаковало Бракет-Тауэрс
* Извините
* Сообщение для жителей Клаудбанка: Это сделали мы
* Еще одна жертва Процесса: прощание с Ред (27 лет)
* Прощай, Клаудбанк!
* Junction Jan's закрывается
Бейли Джиланд

**Бейли Джиланд** — персонаж из игры Транзистор.

 Функция персонажа: Get()
## Биография

Бейли Джиланд никогда не следовала мнению большинства. Под влиянием различных социальных затруднений, с которыми ей пришлось столкнуться в раннем возрасте, Бейли всегда больше интересовалась прошлым, чем будущим. Это увлечение сначала сформировало ее затворнический характер, а со временем превратилось в бесценный навык, благодаря которому она возглавила проект фундаментальной перестройки устаревшей и несовершенной архивной системы города. Через некоторое время Джиланд получила сообщение от местного филиала администрации, в котором ей предлагали предварительно одобренную возможность возглавить городской архив. Она согласилась не раздумывая.

## Консультация

Пристрастие Джиланд к исследованию и поиску истины в хитросплетениях исторических событий позволило ей добиться исключительных успехов в оценке возможных решений, касающихся будущего. Объективность и справедливость ее суждений высоко ценилась. При появлении любой гражданской инициативы Джиланд могла предоставить актуальные исторические данные, которые формировали нужный контекст и в результате позволяли участникам проекта уверенно реализовать свои планы. Так она стала одним из ценнейших консультантов администрации. Именно поэтому, несмотря на свой характер, она не была удивлена, получив приглашение на частный банкет в честь жителей Клаудбанка, оказавших особые услуги городу.

## Исчезновение

Прибыв на место проведения банкета, Бейли Джиланд все же была удивлена: мероприятие было организовано исключительно в ее честь, и это был вовсе не банкет. Камерата выбрала Джиланд, поскольку она обладала огромным массивом информации о внутреннем устройстве города и "приемлемым неконфликтным характером", что обеспечило ее успех в профессиональном общении. Джиланд вела уединенный образ жизни и не интересовалась практически ничем, кроме работы. Поэтому, когда она однажды не появилась в офисе, ее коллеги были очень обеспокоены, но не смогли найти никаких сведений о ее местонахождении. А про банкет она никому не сказала.
Сорняк

**Сорняк** — робот-процесс из игры Транзистор.

## Описание

<!-- почва просто кишит этими крохами, не правда ли? они размножаются под землей, я в этом уверен, хотя я не до конца понимаю точный метод воспроизведения, он не... в любом случае, их становится там так много, что время от времени один из них решает выглянуть на поверхность. это в некотором роде первичная форма, от которой произошли все остальные? другие экземпляры, похоже, обращаются к ним за помощью, несмотря на их кажущуюся примитивность. требует дальнейшего изучения. ройс --!>
Сообщение для жителей Клаудбанка: Это сделали мы

Предыдущая новость
Следующая новость

**Сообщение для жителей Клаудбанка: Это сделали мы** — информационное сообщение из терминала OVC.

Сообщение для жителей Клаудбанка: Это сделали мыМы, Камерата, несем ответственность за непростительные преступления, совершенные против этого города и его жителей.Опубликовано 06-28-67 04:15, Эшер Кендрелл, редактор
[ ЭКСТРЕННАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ ]
Это формальное признание вины. Я торжественно клянусь в том, что все, написанное здесь, является правдой. Знайте, что я несу ответственность за ужасные поступки, направленные против города Клаудбанка. Мои сообщники — Сибил Райз, Ройс Бракет и Грант Кендрелл. Мы одни виновны во всем. И, возможно, самый ужасный наш грех состоит в том, что справедливость не восторжествует. Ведь все мы разделим один приговор.
Шомар Шесберг

**Шомар Шесберг** — персонаж из игры Транзистор.

 Функция персонажа: Mask()
## Биография

12% населения признали Шомара Шесберга самым неуловимым артистом Клаудбанка. Такую репутацию он завоевал благодаря своим многочисленным абсурдным розыгрышам в общественных местах и другим смелым или опрометчивым поступкам. Многотысячная армия поклонников артиста дала ему прозвище "Фокусник", а он с радостью устраивал для них невероятные и незапланированные выступления в самых оживленных районах Клаудбанка. Со временем его подвиги становились все более амбициозными, и, наконец, последовало обещание десантироваться с воздуха в закрытый сектор Голдуолка и выйти оттуда не замеченным администраторами.

## Высадка

Завершив постройку персонального планера, однажды вечером Шесберг взлетел с крыши Хайрайз, чем вызвал восторг у тысяч зрителей, наблюдавших за ним с земли. Он исчез из вида после того, как его скрыл густой туман, укрывший Голдуолк, однако фанаты продолжали подбадривать его в течение более чем 40 минут. Тем временем Шесберг завершил свой спуск согласно намеченному плану. Однако он не предвидел, что несколько человек заранее ожидали его приземления.

## Исчезновение

Участники Камераты полагали, что Шесберг обладал значительным влиянием на молодых и энергичных жителей города. В свою очередь, Шесберг сначала принял Камерату за группу администраторов. Он был шокирован и раздосадован тем, что его так легко раскусили. И в довершение всего, его знаменитые трюки с исчезновением не помогли ему сбежать на этот раз. Несмотря на это происшествие, более 80% жителей, считающих себя фанатами Шесберга, верят, что его исчезновение было не более чем частью очередного трюка.
Purge()

**Purge()** — функция из игры Транзистор.

 Персонаж функции: Максимилиас Дарзи
## Сведения

 ЭФФЕКТ АКТИВНОГО СЛОТА

Создание паразита, который находит Цель и разрушает ее изнутри.

> Базовый урон: 120 за 3,0 с

> Замедление Цели: 70%

> Стоимость планирования: 20

 ЭФФЕКТ СЛОТА УЛУЧШЕНИЯ

Присвоение разрушающего эффекта большинству Функций.

Перейдите на вкладку УЛУЧШЕНИЯ для получения подробных сведений.

 ЭФФЕКТ ПАССИВНОГО СЛОТА

Пользователь автоматически наносит урон при получении урона.

> Автоматический ответный удар

> Урон: 10

> Дальность атаки: 650

## Улучшения

PurgeO оглушает Цели и делает их уязвимыми.
Purge() использует меньше энергии во время планирования Хода() и наносит урон быстрее в реальном времени.
Purge() воздействует на Цели в радиусе взрыва вокруг места удара.
Purge() оставляет след, наносящий урон, после атаки.

Purge() притягивает Цель к Пользователю в дополнение к основным эффектам.
Purge() наносит урон в место удара в дополнение к основным эффектам.
Purge() замедляет Цель и наносит урон в течение большего периода времени.
Purge() временно изгоняет Цели и наносит урон в течение времени.

Purge() восстанавливает очки здоровья Пользователя в течение времени в дополнение к основным эффектам.
Purge() на короткое время переключает Цель на сторону Пользователя, но не наносит урон.
Purge() с вероятностью 50% предотвращает появление Клеток.
Purge() может использоваться во время восстановления Хода().

Purge() выпускает два небольших паразита в направлении нескольких Целей.
Purge() проходит через цели и при возможности наносит урон по нескольким Целям.
Purge() наносит урон с большей дальность и скоростью.
Mask()

**Mask()** — функция из игры Транзистор.

 Персонаж функции: Шомар Шесберг
## Сведения

 ЭФФЕКТ АКТИВНОГО СЛОТА

Маскировка Пользователя и усиление эффекта следующего действия.

> Невидимость: 6,3 с

> Урон из невидимости: 200%

> Используется во время восстановления Хода()

 ЭФФЕКТ СЛОТА УЛУЧШЕНИЯ

Повышение наносимого урона
большинства Функций при ударе в
спину.

Перейдите на вкладку УЛУЧШЕНИЯ для получения подробных сведений.

 ЭФФЕКТ ПАССИВНОГО СЛОТА

Уход в невидимость и повышение скорости после уничтожения Целей.

> Маскировка при уничтожении Цели

> Скорость передвижения: 125%

> Продолжительность: 2,0 с

## Улучшения

Mask() оглушает ближайшие Цели и делает их уязвимыми в дополнение к основному эффекту.
Mask() восстанавливается быстрее после использования.
Mask() создает взрыв, наносящий урон, вокруг Пользователя.
Mask() создает след, наносящий урон, по маршруту Пользователя в течение действия эффекта.

Mask() притягивает окружающие Цели на период действия эффекта.
Mask() отбрасывает окружающие Цели на период действия эффекта.
Mask() удваивает урон от следующей атаки под действием эффекта.
Продолжительность Функции Mask() удваивается.

Mask() восстанавливает здоровье Пользователя на 20% после следующей атаки.
Mask() временно переключает окружающие Цели на сторону Пользователя.
Mask() создает копию Пользователя в дополнение к основному эффекту.
Mask() увеличивает скорость Пользователя и скорость восстановления Хода() в дополнение к основному эффекту.

Mask() автоматически запускает активированную Функцию Spark() по завершении эффекта.
Mask() создает несколько нарядов Bounce() в дополнение к основному эффекту.
Mask() создает несколько паразитов Purge() в дополнение к основному эффекту.
Spark()

**Spark()** — функция из игры Транзистор.

 Персонаж функции: Лилиан Платт
## Сведения

 ЭФФЕКТ АКТИВНОГО СЛОТА

Создание взрывающихся снарядов.

> Базовый урон: 60

> Радиус взрыва: 325

> Стоимость планирования: 20

 ЭФФЕКТ СЛОТА УЛУЧШЕНИЯ

Разделение воздействия большинства Функций для более эффективного результата.

Перейдите на вкладку УЛУЧШЕНИЯ для получения подробных сведений.

 ЭФФЕКТ ПАССИВНОГО СЛОТА

Создание копии при получении урона для отвлечения ближайших Целей.

> Появление копии при получении урона

> Очки здоровья копии: 20

> Восстановление: 1,5 с

## Улучшения

Spark() на короткое время делает Цели более уязвимыми к воздействию других Функций.
Spark() использует меньше энергии во время планирования Хода() и наносит урон быстрее в реальном времени.
Spark() наносит больше урона с еще большим радиусом взрыва.
Spark() выбрасывает несколько зарядов Flood() в месте удара.

Spark() наносит больше урона отдаленным Целям в месте удара.
Spark() наносит больше урона и подбрасывает Цели.
Spark() наносит Целям значительно больше урона.
Spark() делает Пользователя невидимым на очень короткое время.

Spark() отбирает очки здоровья у Целей.
Spark() на короткое время переключает Цели на сторону Пользователя.
Spark() с вероятностью 50% предотвращает появление Клеток.
Spark() может использоваться во время восстановления Хода().

Spark() наносит урон с большей дальностью и скоростью.
Spark() отскакивает от места удара, вызывая вторичный урон.
Spark() замедляет Цель и наносит урон в течение времени.
Вейв Теннеган

**Вейв Теннеган** — персонаж из игры Транзистор.

 Функция персонажа: Load()
## Биография

Вейв Теннеган променял тихую жизнь приходского священника на карьеру альтернативного репортера в Клаудбанке. Фирменное сочетание приятных манер и остросоциальных комментариев вознесло его на вершину популярности. Балансируя на границе между старым и молодым поколениями, Теннеган занимал хорошо продуманную позицию по многим вопросам, оказывающим влияние на развитие города. Так продолжалось до тех пор, пока на одной из традиционных встреч со слушателями он не познакомился с группой людей, которым было суждено навсегда изменить его судьбу.

## Договоренность

В тот вечер, после окончания мероприятия, Теннеган встретился с участниками группы, которые называли себя "Камерата". Они предложили Теннегану лично узнать правду о том, что происходит в городе, при условии, что он пообещает не раскрывать никаких данных, указывающих на само существование этой группы. Теннеган с легкостью произнес слова согласия, поскольку его любопытство не знало границ. Однако в глубине души он не собирался держать данное слово, поскольку его обязательства перед публикой не позволяли ему скрывать какую-либо информацию. Но сначала он должен был встретиться с участниками Камераты на их условиях.

## Исчезновение

Когда трансляции Теннегана внезапно прекратились, жители города пришли к мнению, что он просто решил немного отдохнуть. За всю свою карьеру Вейв не пропустил ни единого дня трансляции, поэтому его слушатели, несмотря на разочарование, отнеслись к такому шагу с пониманием и были одновременно рады за него и обеспокоены его судьбой. В большинстве своем они полагали, что Теннеган наконец ушел в отпуск, выполнив обещание, которое он давал уже не раз. Вскоре после этого эфирное время передачи перешло к молодому продюсеру Теннегана, однако ее аудитория неуклонно снижалась, пока не достигла всего 22% от среднего количества слушателей Теннегана.
Прощай, Клаудбанк!

Предыдущая новость
Следующая новость

**Прощай, Клаудбанк!** — информационное сообщение из терминала OVC.

Прощай, Клаудбанк!Репортаж о последних часах жизни нашего городаОпубликовано 06-28-67 13:40, Амелия Гарбур, помощник редактора
КОЛОНКА РЕДАКТОРА
Я нахожусь на восточной окраине города, ожидая неизбежного. Меня окружают мои друзья и соседи, и поэтому мне спокойно. Все это время для меня было честью и удовольствием каждый день делиться новостями с жителями города, и единственное, о чем я жалею, это о том, что это время закончилось С запада на нас надвигается пустота, и некуда отступать. Мы на краю, и поэтому мы ждем — вместе, плечом к плечу. Мы никогда не оставим наш прекрасный город. Я думаю, что даже Процесс это понимает. Прощайте.
Bounce()

**Bounce()** — функция из игры Транзистор.

 Персонаж функции: Найола Чейн
## Сведения

 ЭФФЕКТ АКТИВНОГО СЛОТА

Снаряд, рикошетирующий от одной цели к другой.

> Базовый урон: 100

> Количество скачков: 5

> Стоимость планирования: 35

 ЭФФЕКТ СЛОТА УЛУЧШЕНИЯ

Присвоение эффекта цепной реакции большинству Функций.

Перейдите на вкладку УЛУЧШЕНИЯ для получения подробных сведений.

 ЭФФЕКТ ПАССИВНОГО СЛОТА

Создание отражающего экрана, который поглощает урон, получаемый Пользователем.

> Отражающий экран

> Восстановление экрана: 5,0 с

## Улучшения

Bounce() оглушает Цели и делает их уязвимыми.
Bounce() использует меньше энергии во время планирования Хода() и наносит урон быстрее в реальном времени.
Bounce() наносит немного больше урона и распространяет его в радиусе взрыва.
Bounce() оставляет след, наносящий урон, после атаки.

Bounce() притягивает Цели к Пользователю и наносит больший урон на расстоянии.
Bounce() наносит больше урона и подбрасывает Цели.
Bounce() наносит Целям значительно больше урона.
Bounce() наносит Целям больше урона при ударе в спину.

Bounce() отбирает очки здоровья у Цели.
Bounce() на короткое время переключает Цель на сторону Пользователя.
Bounce() с вероятностью 50% предотвращает появление Клеток.
Bounce() может использоваться во время восстановления Хода().

Bounce() создает хаотически прыгающие частицы Spark() при ударе по каждой Цели.
Bounce() наносит урон с большей дальностью и задевает Цели на большей площади.
Bounce() замедляет Цель и наносит урон в течение времени.
Тупица

**Тупица** — робот-процесс из игры Транзистор.

## Описание

<!-- этот довольно незаметный, я бы даже сказал, никакой, и потому у него очень робкий характер. хотя его выступающие части, то есть ноги, заслуживают пристального внимания. почему они не жесткие? это же почти плоть, которая выглядит естественно по форме и текстуре, и это кажется мне очень странным. процесс делает ставку на самоусовершенствование, я это знаю... но имитация того, как мы передвигаемся, как мы бесцельно блуждаем, это можно назвать прогрессом? в любом случае, это более новая модель, наверняка. они могут пересекать более сложные пространства незамеченными и буквально прокладывать путь для своих союзников. их можно назвать первопроходцами! ройс --!>
Престон Мойл

**Престон Мойл** — персонаж из игры Транзистор.

 Функция персонажа: Jaunt()
## Биография

Престон Мойл стал легендой гоночных треков Клаудбанка, с блеском устанавливая все новые рекорды четыре года подряд. Как известно, именно благодаря Мойлу гонки на мотоциклах с двигателем объемом 1200 куб. см. стали популярным видом спорта. Однако он стал знаменитостью благодаря не только исключительным способностям гонщика, но и умению собирать свои мотоциклы своими руками. В нескончаемой погоне за острыми ощущениями Мойл исследовал самые отдаленные трассы Клаудбанка. И однажды он бесследно исчез, не взяв с собой никаких личных вещей... кроме самого быстрого мотоцикла.

## Беспечный ездок

Данные систем слежения, установленных на мотоцикле, свидетельствуют о том, что однажды поздним вечером Престон Мойл направился на северо-запад, через каналы. Средняя скорость его передвижения на 228% превышала стандартные показатели. Несомненно, он знал, что северо-западной части Клаудбанка был присвоен статус "Офлайн, идет расследование". Вероятно, именно этот факт предопределил его выбор. В гордом одиночестве пронестись на собственном байке через заброшенную часть города — такова была мечта Престона Мойла. И, судя по радостному смеху, который был зарегистрирован системой мотоцикла, мечта Мойла сбылась. Однако на этом запись резко оборвалась.

## Исчезновение

Служба OVC впервые заявила об исчезновении Мойла ровно пять дней спустя, поскольку его приятели были уверены, что он вот-вот вернется, как обычно. Его близкие друзья не особенно волновались первые три дня, но с каждым последующим днем их обеспокоенность возрастала в среднем на 84%. Постепенно это чувство передалось многочисленным фанатам яркого таланта Мойла, однако администраторы отклоняли все заявления на организацию поиска пропавшего гонщика в закрытом районе.
Tap()

**Tap()** — функция из игры Транзистор.

 Персонаж функции: Грант Кендрелл
## Сведения

 ЭФФЕКТ АКТИВНОГО СЛОТА

Выкачивание очков здоровья из Целей, находящихся рядом с Пользователем.

> Базовый урон: 150

> Похищение здоровья: 1%

> Стоимость планирования: 35

 ЭФФЕКТ СЛОТА УЛУЧШЕНИЯ

Присвоение эффекта похищения
здоровья большинству Функций.

Перейдите на вкладку УЛУЧШЕНИЯ для получения подробных сведений.

 ЭФФЕКТ ПАССИВНОГО СЛОТА

Увеличение общего количества очков здоровья Пользователя для улучшения выживаемости.

> Очки здоровья: 150%

## Улучшения

Tap() оглушает Цели и делает их уязвимыми.
Tap() использует меньше энергии во время планирования Хода() и наносит урон быстрее в реальном времени.
Tap() наносит больше урона с еще большим радиусом взрыва.
Tap() создает в радиусе действия поле, наносящее урон.

Tap() притягивает Цели к Пользователю и наносит больший урон на расстоянии.
Tap() наносит больше урона и подбрасывает Цели.
Tap() наносит больше урона с еще большим радиусом взрыва.
Tap() делает Пользователя невидимым на время подготовка эффекта.

Tap() наносит урон на расстоянии, а не с близкой дистанции.
Tap() на короткое время
переключает Цели на сторону
Пользователя.
Tap() с вероятностью 50% предотвращает появление Клеток.
Tap() наносит урон быстрее и может использоваться во время восстановления Хода().

Tap() наносит урон при помощи своего эффекта несколько раз.
Tap() генерирует цепную реакцию при ударе об любую Цель.
Tap() замедляет Цель и наносит урон в течение времени.
The Darkness (Faction)

This page is a *Work in Progress*. Please note the last edit date and contributor before editing.
*Were you looking for the philosophy?*

**The Darkness**is a faction based off of the philosophy of the same name. Members consist of mostly radical seekers of *Obitul*, or the superiority of the darkness over the light.

## History

While the philosophy of the Darkness has existed for millions of years, the radical seekers of the Darkness only formed a major unified group about 901,050 years ago.

### Origins

#### Unification

The Darkness was once a predominant belief of Macrocosmos. It came before the creation of all things, from the multiverse itself, to the sun of a protoplanet. A certain species, called the Eictenebri, rejected the idea of the darkness. They only saw the light as an entity of power and that it should be accepted as a religion. The species as a whole unified in the "word of the light", and began a futile campaign to eradicate the darkness from the edge of their home galaxy.

#### Forum of the Venomed Leg

Eventually, after eight and a half centuries of a light-led government, an Eicteneb named Enbru Cuyan summoned a group of dark believers for counsel. Each member was of a different race that had been affected by the Eictenbri's light campaign. After several days of discussion and worship, Cuyan proposed a further idea of action against the Eicteneb Lightists. The idea was to rewrite the belief system of the Darkness to perceive total war against the Light. The council concurred in a unanimous decision to do so, and got to work right away in developing a new code of conduct of the Darkness.

#### "The Holy Revolution"

Ten years after the formation of the Dark Council, Enbru Cuyan lead an attack on the Eicteneb capital city of Tai'an Major. A fleet of nearly 10,000 battlecruisers and hundreds of thousands of assault craft participated in the space battles and bombing runs. Later a million fundamentalists raided the actual city itself, and battled the ground forces that were tasked with defending the city.

After roughly three hours of assault, ground forces unified and began performing the death swarm ritual. The death swarm ritual brought a 100 ft. tall dark energy wave that crumbled the city infractured, and created a huge acidic pit in the ground. Surviving Lightists became engulfed with dark essence and were corrupted to becoming feral, aggressive slaves of the darkness.

### Ressurection

After nearly 450,000 years of disestablishment, a human female named Skia Caine created a council relating to the original Dark Council, and at the time unofficially reignited the Darkness's activity. It would take another three decades before the group officially declare war on all Light-influenced nations. During those three decades, the group became notorious for bombings, quick, bloody, and victorious conquests.

## Structure

### Hierarchy

One aspect that has remained unchanged for the past millennia is the hierarchy castes of the Darkness.

 Prophet
 Ubaliefachter
 Y'bienn
 Romesati
Максимилиас Дарзи

**Максимилиас Дарзи** — персонаж из игры Транзистор.

 Функция персонажа: Purge()
## Биография

Сегодня бренд Дарзи выбирает далеко не каждый. Однако два года назад более 56% горожан в возрасте от 16 до 42 лет проявляли интерес к одежде Максимилиаса Дарзи или восхищались теми, кто ее носил. Портной-самоучка стал иконой стиля Клаудбанка в 20 с небольшим лет, после того как представил миру линию одежды, которая ушла весьма далеко от формальных традиций. Кроме того, его работа была столь плодотворна, что, казалось, каждый житель Клаудбанка (в действительности, всего 8% населения) обрел свой индивидуальный стиль. Но, несмотря на карьерный успех, не все в жизни Дарзи было гладко.

## Зависимость

Втайне от мира Дарзи страдал от нескольких зависимостей, которые по его мнению являлись источником его таланта или, скорее, его вдохновения. К несчастью, он был прав. Когда же модельер решился на публичное признание и отказ от своих пристрастий, публика первоначально поддержала его, а затем карьера Дарзи пошла под откос. Теперь идеи уже не так часто осеняли его, или же он не успевал их воплотить. В результате, несмотря на протесты ближайшего друга и партнера, Максимилиас вернулся к старым привычкам. Именно в этот период Дарзи свел знакомство с людьми, которые признались в том, что осведомлены о его состоянии, и предложили модельеру принять участие в эксперименте, который мог излечить его без ущерба для таланта. Уверенный в том, что терять ему особенно нечего, Дарзи согласился на этот шаг.

## Исчезновение

Может показаться, что человек, подобный Дарзи, слишком приземлен, чтобы заинтересовать Камерату. Однако с точки зрения участников группы он был идеальным кандидатом. Этот человек обладал способностью незаметно изменять убеждения тысяч людей, однако карьера его клонилась к закату. Публика охотно поверила бы в то, что такой человек не смог вынести обрушившегося на него позора и решил отправиться за Город, подальше от городской суеты. И действительно, все горожане приняли новость за чистую монету, за исключением близкого друга Дарзи, судьбу которого Камерата решила отдельно.
Ред

**Ред** — центральный персонаж из игры Транзистор.

 Функция персонажа: Crash()
## Биография

В течение последних пяти лет Ред занимала одно из первых мест в рейтинге современных исполнителей Клаудбанка. Обучение в Траверсон-Холле не помешало ей с раннего возраста демонстрировать интерес к музыке. Из стен Траверсон-Холла вышли многие успешные градостроители, однако Ред посвящала большую часть времени новой художественной программе обучения. Согласно документальным свидетельствам, она первой выбрала две нетрадиционные дисциплины. В записях указано, что она неохотно объясняла причины своего выбора, ссылаясь на личные мотивы. Даже став знаменитостью, Ред по-прежнему оставалась скрытной и неразговорчивой. Когда ее расспрашивали о прошлом или об источниках, влияющих на ее творчество, Ред чаще всего отвечала, что ее работа говорит сама за себя. Тем не менее она признавала, что никогда не стремилась использовать музыку как средство для разжигания разногласий.

## Карьера

Чтобы оценить влияние музыки Ред, следует начать с рассмотрения текущего социального климата Клаудбанка и его изменений за последние два десятилетия. Конфликт, возникший в зрительном зале во время одного из ее выступлений, был первым подобным инцидентом за последние четыре года. Стычка оказалась настолько серьезной, что на сцене были вынуждены появиться администраторы. Когда одному из подозреваемых был запрещен вход на территорию заведения, он обвинил Ред в подстрекательстве и провокациях. Позднее Ред заявила, что именно в этот момент она по-настоящему поняла, какое мощное воздействие оказывает на людей ее музыка. Она решила принять определенные меры предосторожности и на время покинула сцену, сосредоточившись на написании нового материала и ограничив круг общения. Ее уединение вызвало новые слухи. Когда же она вновь появилась на публике, случилась беда.

## Исчезновение

Участники Камераты пришли за ней, когда зрители расходились после ее выступления. Они имели основания полагать, что в это время она будет репетировать новые композиции в одиночестве. Однако это оказалось не так, и присутствие свидетеля нарушило планы Камераты на тот вечер. В результате событий, которые не могли предвидеть участники Камераты, Ред выжила в столкновении и исчезла. И хотя ее данные остались нетронуты, произошла частичная передача, при которой Ред получила право владения объектом, который Камерата считает своим.
Фарра Йон-Дейл

**Фарра Йон-Дейл** — персонаж из игры Транзистор.

 Функция персонажа: Switch()
## Биография

Она стала первым художником неба в Клаудбанке, используя изменчивые небеса как холст для своих произведений. Ее труд приносил радость тысячам горожан, которые помнили, что когда-то небо было всего лишь небом. Йон-Дейл завоевала огромное количество поклонников своим умением изменять небо над городом, и по мере того как ее мастерство и популярность росли, она начала принимать заказы. И одним из заказчиков стало ее собственное сердце. Она часто бывала в районе Голдуолк, где жил ее возлюбленный, и именно там — для них двоих и для всех жителей района — она окрашивала небо в цвет сверкающих сапфиров в честь праздника солнцестояния. Так ее искусство стало и ее обязанностью.

## Солнцестояние

Административные ограничения, действующие в северо-западной части Голдуолка, не совпадали с участком неба, которое требовалось перекрасить в соответствии с творческим замыслом. Однако в связи со своим психологическим состоянием Йон-Дейл не обращала внимания на эти запреты и продолжала свою работу. Результат был ошеломляющим, и большинство свидетелей этой красоты не смогли найти слов, чтобы ее описать. Но поскольку Йон-Дейл умышленно проигнорировала прямые указания администрации, ей было запрещено рисовать на небе в течение срока, который в 2,5 раза превышал период, который она считала приемлемым. Она подала прошение о помиловании, и с ней связался администратор, который намекнул на наличие способов смягчить наказание. Такая возможность ее весьма заинтересовала.

## Исчезновение

Невероятная способность Йон-Дейл управлять одним из аспектов физической и природной красоты города привлекла внимание Камераты. Характеристики города и без того постоянно изменялись, однако участников Камераты особенно интересовал метод, который использовала Йон-Дейл — сила, проницательность и интуитивность ее действий, а также ее внимание к пожеланиям поклонников. После исчезновения Фарры Йон-Дейл около 70% ее знакомых решили, что она уехала из района, чтобы избежать приговора, и что где-то в другом месте небеса все так же сверкают, повинуясь ее фантазии.
Концерт в следующем месяце

Предыдущая новость
Следующая новость

**Концерт в следующем месяце** — информационное сообщение из терминала OVC.

 Концерт в следующем месяцеМы подошли к финальной части голосования, которое определит хэдлайнера следующего месяца на лучшей площадке Клаудбанка!Опубликовано 04-22-67 20:41, Коби Тессель, менеджер "Нуль-Множества"

Наши финалисты: сенсационная Ред и любимчики офисных работников Facsimile! Кто же победит? Решение за вами!
РЕД
FACSIMILE
Ищейка

**Ищейка** — робот-процесс из игры Транзистор.

## Описание

<!-- первые признаки агрессии процесса, которые я зафиксировал, я имею в виду настоящую агрессию, конечно, все они несколько импульсивны, но такое? следует сохранять разумную дистанцию, разрабатывать негативные стимулы, четко постулировать условия взаимоотношений. я еще не пришел к окончательным выводам, не уверен, от чего процесс пытается защититься такими средствами. от меня? в любом случае, очевидно, что эта форма появилась не для того, чтобы решать проблемы города, но тогда зачем? и как она умудряется бесследно исчезать, несмотря на все, что мы сделали, чтобы ее выманить? я еще к этому вернусь. ройс --!>