Malolientes pistas

## Sesión 3

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> ##### [Alturak 15th, The Claw of Winter] - [1492 DR, Year of Three Ships Sailing]
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El capitán Hyustus Staget, estoico jefe de la City Watch de la zona portuaria, estaba declarando al grupo bajo arresto por las actividades criminales que se estaban llevando a cabo en el presente lugar, cuando interrumpió su discurso al reconocer a Renaer Neverember. La presencia del hijo del antiguo Open Lord, un noble de alta alcurnia en un lugar y momento así no tenía ningún sentido, por lo que inmediatamente exigió explicaciones de lo que estaba ocurriendo.

Los miembros de la party comenzaron a contar la historia y las pistas que los llevaron hasta el lugar. Volo, Floon, los Zhentarims, los matones y kenkus de Xanathar. El capitán hizo a un costado a Renaer para que de manera más privada pudiera contrastar la historia con él. El joven Neverember confirmó los relatos desde su punto de vista, y comentó que el siguiente paso en el plan era ir junto con el resto del grupo hacia las cloacas, e intentar seguir el rastro de los que se llevaron a Floon. A pesar de que trataron de solicitar ayuda por parte de la guardia, Hyustus se negó aludiendo que no podía confiar completamente en los miembros de la party o en Floon, pero no los detuvo ni intentó convencerlos de no ir. “Mantengan la sangre fuera de las calles” fue lo último que les dijo.

Habiendo dejado atrás el depósito, Joost los guió por los callejones hasta la entrada mas cercana a las cloacas de la ciudad. El trayecto no suponía más de 5 min, pero en el camino Selina insistió en detenerse para tratar las heridas de Renaer al cual lo notaba pálido y afiebrado. Neverember trató de mostrar que se encontraba bien, pero su cuerpo lo traicionó y terminó vomitando y descansando contra unas cajas. Tras examinarlo, Selina pudo confirmar que Renaer había recibido una fuerte dosis de veneno, y que además de los golpes y cortes más visibles, tenía en la espalda una herida punzante muy infectada por la que posiblemente haya ingresado el veneno.

Algunos miembros de la party protestaron sobre el hecho de que Renaer los acompañara en el estado que se encontraba, pero el noble se puso firme en querer ir a toda costa. Arribaron al compromiso de que al menos descansarían una hora para recuperar fuerzas, pero no más, por miedo a que el rastro de Floon desapareciera. Según el kenku, para encontrar el escondite debían seguir signos amarillos, pero Joost les explicó que el sindicato que mantiene las cloacas borra las señas periódicamente.

Tras recuperarse y descansar, el grupo se dirigió hacia una de las entradas hacia las cloacas y descendieron a la hedionda y húmeda oscuridad. Los talentos combinados de distintos miembros del grupo les permitieron encontrar los rastros que había dicho el kenku, y tras deshacerse de un pequeño y solitario Gazer que resguardaba un corredor cercano, arribaron a lo que les parecía debía ser un escondite de la Xanathar’s Guild.

Se escabulleron por una puerta evitando ser detectados. Eliminaron a un guardia goblin que se había quedado dormido, y al intentar esconder el cuerpo en una habitación desordenada y desatendida encontraron algo de tesoro -un cofre con lingotes de plata y otro con pinturas al oleo- que aunque se veía valioso era demasiado pesado para ellos.

Siguiendo adelante tratando de hacer el menor ruido posible se encontraron sorprendiendo a dos personas -un humano y un druegar- que estaban discutiendo sobre la mejor manera de sellar una puerta. La distracción fue la suficiente como para que, aunque con algo de dificultad, acabaran con el engrandecido enano. El hombre, tras haber sido herido y haber visto a su compañero caer, se rindió y alertó al grupo sobre lo que intentaba filtrarse por la puerta. La parte tuvo un leve momento de duda, pero fue el tiempo suficiente para que un gray ooze se filtrara por debajo de la puerta. Los ataques de la party fueron certeros pero insuficientes para derribar a la amorfa abominación que se abalanzó sobre el bandido que se había rendido y lo empezó a disolver para comérselo. Un par de flechas mas fue todo lo que se necesitó para ponerle fin a la criatura, que tras empezar a diluirse dejó a la vista a un cadáver con la piel parcialmente derretida.

Habiéndose repuesto del conflicto, el grupo siguió un poco más encontrándose con una discusión. Una voz profunda con acento orco le suplicaba por una segunda oportunidad a otra más fría y siniestra. La primera voz no podía entender como la persona que habían traído no era la correcta, pero prometía enmendar el error. La segunda, en medio de su reprimenda se detuvo al notar la presencia cercana de los miembros del grupo, los cuales al acercarse un poco mas pudieron observar que la primera voz pertenecía a un semiorco vestido de una túnica negra y roja, y que la segunda voz le pertenecía a un mindflayer, extrañas y alienígenas criaturas de pesadilla que aterrorizan las profundidades de la tierra. El mindflayer tenía en su regazo un cerebro con patas del tamaño de un perro. Y en el centro de la habitación atado en una silla había un hombre que parecía inconsciente.

El mindflayer dejó a un lado a la criatura cerebro y se dirigió flotando hacia una salida lateral. “Es la oportunidad perfecta para comenzar a enmendar tus errores”. El combate fue rápido ya que a pesar de que el semiorco se cubrió detrás del hombre atado en la silla fue derribado de un certero disparo de Joost. La pequeña criatura cerebro en cambio, atacó desde las sombras lastimando bastante a Joost y utilizó un estallido de energía psíquica para afectar gravemente las capacidades cognitivas de Cefeo. De todas maneras, la criatura no pudo evitar ser eliminada por la combinación de ataques de todos.

Astra, corriendo hacia adelante rápido para evitar ser alcanzado por algún efecto del cerebro, pudo visualizar que por el cuarto por el que se había retirado el mindflayer no había rastro alguno del mismo, y sólo pudo ver venir un goblin que venía a unirse al combate y que tras ver en la desventajosa situación en la que se encontraba huyó velozmente por un pasillo oscuro.

Heridos y cansados, el peligro pareciera haber pasado. Pero el grupo aún se encuentra en territorio altamente hostil, y algunos que conocen un poco más del tema saben que la presencia de algo como un mindflayer nunca es buena señal.