Combats d'arène

Pour faire les combats d’arène vous avez quelques astuces pour vous aider à gagner tout le temps. Le combattant s'adapte à votre niveau alors ça ne dépend pas de celui-ci.

Les combats d'arène sont utiles pour obtenir des cœurs (monnaie qui augmente passivement le DPS et permettant d'acheter certain artefact) ; sert également à obtenir des coffres mystiques (10 victoires), des caveaux (gros coffre 8h à ouvrir) et des coffres antiques (petit coffre 3h à ouvrir).

Il faut tout remonter ou redébloquer après chaque Rituel Occulte sauf pour les artefacts (sauf si vous les avez réinitialisés).

Ne jamais faire aller au-delà de 5h le chronomètre de l'arène sauf si vous savez que vous n'allez pas pouvoir jouer pendant un moment. Pour rappel, chaque attaque augmente le chronomètre de 30 minutes. Donc à plus de 4h30 vous rentrez dans la zone de risque.

Ce guide permet d'obtenir que des victoires sous réserve d'une bonne exécution et d'économiser les objets pvp ( pour les utiliser en évènement hebdomadaire combat/étage).

**1.Habiletés PvP**

Après chaque Rituel Occulte (Dark Ritual - dr), il faut remonter la première et la troisième habiletés PvP (menu entre "craft" et "artefacts" à gauche)

**2. Les sorts**

Avant de commencer un combat vous devez engager tous les héros qui permettent d'activer les sorts. Ex : Ena au niveau 75 pour le sort 2

Les six premiers sont indispensables et le septième pour l'optimisation.

1. Pluie de Flèches  : héro de base lvl 25
2. Crie de guerre : Ena lvl 75
3. Assassinat : G'eld Kil'Ndar lvl 100
4. Pouvoir des anciens : Helazar lvl 75
5. Fureur primitive : Darthu lvl 100
6. Sang du succube : Ethelinda lvl 100
7. Fer à cheval porte-bonheur (facultatif) : Rakka Firehearth lvl 100

Et au début du combat vous devez lancer les sorts dans un ordre efficace, c'est mieux.

Pouvoir des anciens avant de lancer le combat. Puis au lancement du combat : Sang du succube

→

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 Fureur primitive

→

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 Fer à cheval porte-bonheur

→

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 Assassinat

→

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 Crie de guerre

→

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 Pluie de flèches

**3. Les artefacts pvp**

Plus vous avez les artefacts pour améliorer les sorts et ceux pour améliorer les coups critiques, plus vous pourrez faire de combats d'affilée (4, voir 5 si vous avez de la chance sur les pouvoirs adverses et une bonne exécution ). Il y en a 11 en tout, 9 qui coûtent des âmes et 2 qui coûtent des cœurs.

Par ordre d'importance (pour le pvp) :

1. Katar : 1% chance de critique par lvl de l'artefact - Max lvl 10 - Monnaie âme.
2. Katar sanglant : 1% de chance de critique par lvl de l'artefact - Max lvl 5 - Monnaie cœur.
3. Dague gracieuse : 15% de dégâts critiques supplémentaire par lvl de l'artefact - Max lvl 50 - Monnaie âme.
4. Gant de puissance : 20% de dégâts par clic par lvl de l'artefact - Max lvl 100 - Monnaie âme.
5. Gant sanglant : 20% de dégâts par clic par lvl de l'artefact - Max lvl 100 - Monnaie cœur.
6. Perturbateur temporel : - 5% de temps de recharge des sorts par lvl de l'artefact - Max lvl 15 - Monnaie âme.
7. Amulette de fureur primitive : durée du sort + 2sec par lvl de l'artefact - Max lvl 30 - Monnaie âme.
8. Amulette de pluie de flèches : durée du sort + 2sec par lvl de l'artefact - Max lvl 30 - Monnaie âme.
9. Amulette d'assassinat : durée du sort + 2sec par lvl de l'artefact - Max lvl 30 - Monnaie âme.
10. Amulette de cri de guerre : durée du sort + 2sec par lvl de l'artefact - Max lvl 30 - Monnaie âme.
11. Amulette maudite : -1% de chance de coup critique pour les adversaires en arène - Max lvl 20 - Monnaie âme.

Le dernier est facultatif.

**4. Le clan**

Les bonus en sciences du clan peuvent aussi vous faciliter les combats. Vous y débloquer l'accès à l'arène mais aussi des chances de critiques ou des dégâts critiques supplémentaires.

**5. les items de combat**

Essayez de toujours garder des items de combat au cas où vous oublieriez la première astuce. Il y en a 6, 3 à gauche et 3 à droite de l'écran.

* Abattoir : double vos dégâts par clic jusqu'à la fin du combat ; peut être utilisé plusieurs fois d'affilés.
* Bombe runique : réduit les points de vie de l'adversaire de 20% ; 5 permettent de le tuer.
* Offre de Cyndor : active toutes les compétences activables (passe outre le temps de rechargement) ; pluie de flèches, assassinat, fureur primitive, crie de guerre.
* Purification : annule l'effet positif d'une compétence de l'adversaire (régénérescence, peau de pierre, silhouette).
* Mystère de l'infini : ajoute 30 sec de temps de combat.
* Porte du néant : Met fin au combat ; provoque un match nul (sans défaite).

Vous ne devriez ne pas en avoir besoin si vous avez respecter le reste de la page.

Vous pouvez les fabriquer ou les gagner dans les coffres de l'arène.

**6. Les héros**

Chaque héros va augmenter votre DPS global et par ricochet vos dégâts par clics grâce aux artefacts et améliorations de votre héro de base.

Mais ils apportent aussi d'autres passives comme des chances de coup critique (tel que Roi Midas), ou plus de points d'influence par victoire (comme Prenax l'imposteur).

Au cas où vous auriez peur de perdre, n'achetez pas Brath l'impitoyable, vous risqueriez de le perdre en cas de défaite et de ne plus pouvoir le récupérer avant un moment (au revoir le rituel occulte).