Capítulo 8: Alcantarillas

## Capítulos

**Capítulo 8: Las alcantarillas** es el capítulo después del Capítulo 7: Callejón sin salida .

## Coleccionables y secretos del Capítulo 8

En este capítulo puedes conseguir los siguientes coleccionables:

* **Recuerdos:** 2

## Cómo completar el Capítulo 8

Este capítulo inicia justo tras bajar a la zona de las alcantarillas al final del anterior. Recorre el pasaje hasta el fondo para encontrar a **Momo en una barca**. Súbete a ella y **comenzará el viaje**.

Ten en cuenta que en este capítulo es cuando se **puede obtener el Logro Pacifista**, que consiste en **no matar a ningún Zurk con la luz del Dexfluxor** de B-12. En realidad es más fácil de lo que suena, porque puedes optar por huir de ellos como has venido haciendo la mayoría del tiempo hasta ahora.

* ***Nota:** los Zurk pueden morirse por circunstancias del escenario, pero para que el trofeo cuente no puedes matarlos nunca con la luz del Dexfluxor.*

El camino en barca **se detendrá** llegado un momento cuando llegués a una puerta cerrada en medio de las alcantarillas. Salta de la barca **a tu derecha** y sigue por las tuberías y la pasarela superior hasta la zona de debajo en la que hay varios **huevos hinchados** que contienen Zurks en su interior. Entre los huevos verás una **palanca** para pulsar.

Para evitar matar a los Zurk con el Dexfluxor, **corre rápidamente hacia la palanca** y actívala en seguida. Esto te dará una **ligera ventaja** mientras los Zurk todavía eclosionan de los huevos. Seguramente tendrás que sacudirte algunos de encima, pero no habrá problema, solo **mantente dando vueltas** en círculos mientras los esquivas y esperas a que Momo se acerque con la barca.

Cuando Momo esté **lo suficientemente cerca, salta a la barca** y ya te habrás librado de esos Zurks. Ahora seguirá el trayecto un rato automáticamente. Más adelante Momo te abrirá una gran compuerta por la que **debes pasar por debajo**.

Sigue el único camino posible durante un pequeño trecho y acabarás llegando a un pasillo que, **a mano izquierda, tiene más huevos de Zurks** como los de antes. Te puede interesar ir por aquí para recoger un recuerdo, pero es peligroso sin matar a los bichos. Para lograrlo, tendrás que correr entre los huevos muy **rápido y saltar inmediatamente** a la izquierda, a la boca de un **gran tubo**.

Si lo haces deprisa no tendrás problema y los Zurk **no podrán seguirte**. Entonces solo tienes que recorrer el tubo hasta salir por **el otro extremo** y en la barandilla te encontrarás el Recuerdo #01 del capítulo.

Regresa ahora por el tubo y, volviendo a esquivar a los Zurks, termina de recorrer el pasillo por el que viniste para **saltar entre pasarelas y tuberías** hasta llegar a otro tubo más adelante. No tiene pérdida el camino. Fuera de este tubo verás por delante **montones de huevos de Zurks**.

Todavía puedes pasar por aquí **sin alertar** a los Zurks ni hacerlos salir de los huevos. Para ello **pégate a la pared de tu derecha** y camina lentamente. Si te mantienes separado lo suficiente, los Zurk no saldrán de los huevos. Sigue por este lateral a oscuras y un poco más adelante mantente por el camino **entre las dos filas** de huevos avanzando con pausa hacia **la palanca** que hay en una columna.

Si lo haces bien, no saldrá ningún Zurk, pero si por lo que sea explotan los huevos, no dudes en correr y saltar ya hacia la palanca, de todas formas cuando lo hagas **comenzarán a aparecer tantos Zurk** que sería imposible librarse de ellos ni aunque usases el Dexfluxor. Así que ya sabes lo que toca pues: **una persecución** a toda pastilla.

Corre sin parar, cruza una larga pasarela y continúa corriendo por los pasillos **evitando de lado a lado** los grupos de Zurks. Llegado un momento acabarás viendo al fondo un **acceso iluminado** de luz blanca que te permite descender a una **tubería**, poniendo fin a la persecución.

Nada más bajar a la tubería, **ve primero hacia el lado de la izquierda**. Podrás saltar a una tubería más fina y de ahí a unas cajas para **pasar por un tubo** a una sala llena de **organismos Zurk** donde está el Recuerdo #02 del capítulo.

Hecho esto, regresa a la tubería grande de antes y sigue el camino. Llegarás a una **sala amplia con dos pasarelas** a los lados.

Camina con cuidado **sin acercarte demasiado a los huevos** Zurk para que no eclosionen y ve hasta el final de la sala, donde hay barriles en el agua para que puedas cruzar hacia la **gran puerta cerrada**. A cada lado de la misma tienes un **panel para activar** con B-12.

El problema es que cuando actives uno de los dos paneles, la puerta hará ruido y los **Zurk se despertarán.** Esto complica las cosas para llegar al panel del lado contrario. Sí, no te queda otra que **correr esquivando** a los bichos (puedes aprovechar los saltos entre pasarela y pasarela para dejarlos rezagados).

Cuando logres activar los **dos** paneles, la **puerta se abrirá** permitiéndote avanzar. Sube las escaleras (no te olvides de rascar el trozo de cartón en el suelo que hay a la izquierda para continuar el progreso del trofeo Territorio) y prosigue hasta ver una escena.

**De nuevo toca correr y escapar** de los Zurk. La persecución no tiene misterio, **sigue las luces** para orientarte entre las pasarelas y serpentea en la medida de lo posible para que no se te echen encima.

Al final del recorrido **pasarás por una gran puerta** y estarás a salvo. Si has llegado hasta aquí sin matar a ningún Zurk con el Dexfluxor, **obtendrás el trofeo Pacifista**.

Por último, debes **piratear el panel del sistema de ventilación** de esta sala para apagar el ventilador de tu derecha. Así puedes subirte a él y cruzar por un túnel hacia el siguiente capítulo: **Antvillage o Ciudad Hormiga**.

## Personajes

* Gato (Héroe)
* B-12
* Zurks