Вампиры (Астеррия)

**Вампиры** - одни из правителей джунглей. Раса достаточно мирных, но пугающих северные народы личностей.

## История

В далекие времена, когда еще не появились пустоши, а земли Астеррии не видели демонов, молодые народы людей и эльфов осваивали южные земли.

Эльфы и большая часть людей отправились к югу континента, но были те, кто предпочел остаться, дабы не стать обузой. Местные растения имели ядовитые споры, которые не позволили детям и старикам отправиться дальше.(ладно бы старики, но не забрать детей - бред. тем более что и те и другие все равно ехали бы в телегах. не говоря уже о том, что уход от воздействия спор если бы не вылечил их, то прекратил бы дальнейшую деградацию) Они становились все слабее в течение дня, лишь ночью чувствуя себя живыми. Питаясь местными дарами и убивая местную дичь, им было суждено прожить недолго, все больше умирая под лучами солнца(дичь это тоже "местные дары"). Но среди старших поколений нашелся умелец, чье имя помнят теперь лишь древнейшие из вампирских семей. Он создал зелье, подавлявшее болезнь, но вместе с тем делавшее людей каннибалами. Они жаждали плоти ближнего своего и не могли противиться этому. Были те, кто отказался от лекарства и решил спрятаться от солнца в глубинах джунглей, в самых чащах, но были и те, кто принял в себе сущность дикого зверя, алчущего плоти людей.

Первые, создав дома, не пропускавшие свет и живущие лишь ночами(что мешало им сделать так изначально? это логично и предотвращает остальную канитель), временами преподносили соседям жертвы, взамен получая возможность спокойно охотиться и собирать местные фрукты.

Вторые же стали отлавливать путников, поедая их. Со временем они начали считать себя дикими зверьми, теряя себя и создавая стаи с местными животными.

Но обезумевшие дикари не смогли терпеть долго. Уже спустя несколько поколений общая боль и привязанности были забыты ими и ставшие подобными зверям, с телами высотой минимум в два метра, огромными мышцами и клыками, они напали на мирных соседей.

Потомки больных и немощных людей, потерявшие былой цвет кожи, став бледными, словно мертвецы, уже не были столь слабы. Продолжая охотится по ночам они стали детьми ночи. Теми, кто един с ней.

Нападение зверей на бледнокожих не было неожиданностью. Бледные гибли один за другим, растерзанные когтями, выпотрошенные их огромными руками и покусанные их острыми зубами.(не знаю, что здесь планировалось, но из этих формулировок следует, что, зная о готовящемся нападении, они не предприняли никаких мер и всё просрали)

От бледнокожих остался один единственный. Он бежал. Он боялся. Он не хотел умирать. Он хотел мести.

И он увидел вдалеке огни факелов. Кто-то шел вдоль ночной дороги мимо джунглей.

В грязи, без нормальной одежды, он выбежал к ним и увидев лица путешествующей семьи, состоящей из женщины и мужчины с маленькими детьми, и осознал кое-что. Его тело дрожало. Сердце стучало. Изо рта текла слюна. Не успели люди осознать, как бледнокожий накинулся на попавшегося ему мужчину и укусил его. Яд, лекарство предка или образ жизни привели к этому - неизвестно. Но было ясно одно - на глазах той семьи родился первый, настоящий вампир.

Спустя две недели в джунгли прибыло несколько десятков новых бледнокожих. Перед ними предстали люди. Укратившие свой гнев, волосатые большие люди.

После нескольких десятилетий сложных взаимоотношений вампиры и оборотни пришли к миру, став теми, кого Астеррия знает и сейчас.

(задумка ясна, но в нынешнем виде история алогична начиная с завязки)

## Виды

Вампиры делятся на несколько видов.

1. Дворяне - чистокровные вампиры из древнего рода, владеющие родовой магией. Обращенный подобным вампиром считается чистокровным, если того пожелает сам Мастер - обращающий. Дворянином в эту эпоху можно лишь родится.
2. Чистокровные - родившийся вампиром или обращенный дворянином. Обладают магией очарования и достаточно сильны.
3. Принятые - обращенные чистокровными, данные вампиры становятся сильнее себя прежних, но взамен, скорее всего, не будут приняты среди своей изначальной расы. Могут обращать в себе подобных.
4. Гули - обращенные по ошибке или в качестве проклятия. Гули сильны как принятые, но уродливы и не способны совладать с жаждой крови.
5. Дампиры - мифический вид полуобращенного вампира, не имеющего слабостей.

## Внешний вид

Вампиры - бледнокожие и худощавые версии своих изначальных рас. Их уши остры почти как у эльфов, а клыки немногим меньше орочьих.

Большая часть вампиров люди, но таковым может стать любой представитель другой расы, исключая оборотней, однако за всю историю не было ни одного вампира эльфа - они, как правило, гибли при попытки обратить их.("как правило" подразумевает большинство, но не всех, так что надо либо заменить фразу, либо добавить другие варианты, почему обращение не получилось)

Гули - исключения среди вампиров, в том числе внешне. Они безобразны. Если среди обычных кровососов есть утонченность, то от гулей могут отпадать куски плоти или на них могут расти язвы.

## Способности

### Характеристики и навыки:

Расовые бонусы: ловкость +1, сила +1, интеллект +1, харизма -1, выносливость -2.

Воздействие солнечных лучей дает штраф в -5 ко всем характеристикам.

Наличие родовой магии при дворянском происхождении ( зависит от мудрости).(что зависит от мудрости?)

Ночное зрение.

#### Укус

Вампир способен укусить цель, начав процесс поглощения крови жертвы. Чтобы конечный эффект укуса сработал требуется кусать цель в течение раунда.

За каждый ход укуса вампир восстанавливает 10 единиц здоровья.

(и вообще-то для подчинения хорошо бы проходить встречную проверку силы воли)

Бросок 1d4 определяет результат укуса вампира