recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Шалфей

### Семья

Мать Анни, погибла когда Шалфей был в возрасте 14 лет. Отец Шалфея, на данный момент ему 46 лет, все еже жив.

## История Шалфея

Родился и вырос Шалфей в пустоши под присмотром матери-пегаски. Незадолго до его рождения Анни и Ник, его родители, были изгнаны с облаков как дашиты. Его отец, по словам Анни, матери Шалфея, пропал, когда Шалфею был всего год от роду. Благодаря воспитанию матери Шаля всегда считал окружающий его мир нормой, даже не задумываясь, что мир был разделен на "до" и "после". Когда пегасу исполнилось четырнадцать, Анни погибла от серьезных последствий воздействия радиации, оставляя сына одного посреди пустоши без единого намека на опыт. От смерти его спасли, как не странно, рейдеры, забравшие пегаса к себе. Во главе отряда стоял матерый марадер Кровавый Вереск, настоящего имени которого никто не знал. В небольшой группе было около семи рейдеров, причем все поголовно были пегасами. Кто-то дашит, кто-то с рождения в пустоши. До шестнадцати лет Шалфей набирался сил и опыта, научился владеть оружием и получил уроки первой помощи, которые развивал сам в дальнейшем. После шестнадцати лет смог покинуть отряд рейдеров, что понес сильные потери в борьбе с конкурентами-работорговцами. Незадолго до стычки отряда рейдеров и работорговцев от старости скончался Вереск, а за несколько часов до бойни Шалфей украл из арсенала полюбившийся ему дробовик и флягу воды, сбегая с ними из лагеря. До двадцати лет Шалфей бессмысленно склонялся по пустоши. Он был наемником и успел разжиться репутацией опытного мародера, прежде чем услышал от своего близкого друга о стойле неподалеку на просторах пустоши. Он в спешке проследовал туда, где, по слухам, было то самое стойло номер сорок девять. В стойле жеребец быстро и основательно начал работу. Он вскоре примкнул к охране стойла на должности медика, да и просто проводил все свободное время в мед-отделении.

## О личности Шалфея

Характер у него переменчивый и неординарный. Шалф вспыльчив, а так же имеет серьезные проблемы с психикой на фоне своего прибывания в отряде рейдеров. По большому счету замкнут и необщителен с другими жителями стойла, предпочитая всем занятиям только работу с пациентами и написание статей на медицинские темы. Не смотря на то, что он работник стойла, он крайне жесток и безжалостен в связи со своим прошлым, но это не мешает ему спокойному проживанию в стенах стойла.

## Внешний вид

Шалфей это белый пегас с градиентным переходом на конечностях от светлого к темному оттенков. Имеет средней длинны ярко-красную гриву, на удивление очень пышную. Такой же пушистый ярко-красный хвост. Гетерохромик, из-за чего его правый глаз красного цвета, а левый - зеленого. Телосложение поджарое и натренированное, копыта и бока довольное худые, массы, как таковой, у него почти нет, не смотря на высокий для пегаса рост.

​​​​​​​

небо облочкаоблочка небо
Концептуальное существование

**Концептуальные существа** - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).

**Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:**

* Власть над своей концепцией
* Уровень сил, зависящий от состояния концепции
* Концептуальный урон
* Абстрактность
* Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция
Разрушение четвёртой стены

**Разрушение четвёртой стены** - способность, позволяющая вымышленному персонажу тем или иным образом напрямую взаимодействовать с "реальным миром", например, как это могут делать выступающие на театральной сцене актёры. Разрушение четвёртой стены можно интерпретировать по-разному. Возможно рассмотрение мира за четвёртой стеной в качестве высшего плана, с точки зрения которого основной мир, в котором происходит действие произведения, является вымышленной историей, записью информации, низшим измерением, виртуальный миром или чем-то подобным. В данном случае разрушение четвёртой стены может обеспечить персонажу определённые способности, которые обеспечат качественное превосходство над подобными ему. Проблема заключается в том, что "наш мир" (который будет лишь имитацией в рамках вымышленной истории, как бы это не преподносили), который находится за четвёртой стеной, сложно рассматривать в качестве высшего с нашей же точки зрения. Таким образом, само то, что реальность с самыми обычными бессильными людьми является высшей для основного мира истории, скорее докажет абсолютную ничтожность любых представителей того мира.

Также возможно рассмотрение всего, что связано с четвёртой стеной, в качестве шутки или некоторого символизма, не требующего рассмотрения слишком серьёзно с точки зрения боёв между персонажами.

Стоит отметить, что иногда мир за четвертой стеной может рассматриваться в качестве самого обычного мира в истории, ничем не отличающегося от всех других. Причём в общей космологии может быть сколько угодно высших уровней над такими мирами.
Неосязаемость

**Неосязаемость** - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергию. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Поскольку в разных вселенных у разных персонажей под этим термином могут пониматься разные способности, эта статья необходима для того, чтобы их отличать.

1) **Логия** - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огня), которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

2) **Пространственные техники/существование в ином измерении** - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

3) **Энергетическое существование** - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

4) **Нематериальность/абстрактность** - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

5) **Существование вне существования/мета-абстрактность** - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.
Ловкость

**Ловкость** — (определение, данное Н. А. Бернштейном) — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей:

* правильно (адекватно и точно),
* быстро (то есть, скоро и споро),
* рационально (целесообразно и экономично),
* находчиво (изворотливо и инициативно).
Хтосьцi

**Хтосьцi** - неизвестный ночной осветитель бесед, который некогда стал недопледом.

## **Биография**

Хтосьцi родился в неизвестном году, в Кантерлоте. Толком неизвестно, кто же его родители. Было известно, что его звали Ян и у него точно не было друзей, скорее не потому что он был бедным и зажатым, а потому что ему хватало светильника. Шли годы, Хтосьцi попал в подмастерье к магу. Он был не очень гуманен и не особо ценил жизни других пони и Ян попался ему на глаза первым при скуке и был превращён в чёрный  полуплед. Ему повезло с тем, что он смог остаться жив. Ночью он отправился в Городок Пони, чтобы скрыться от мага, заодно прихватив с собой свой старый светильник в виде тыквы.

По пришествию в Городок Пони, он решил освещать беседы других персонажей, взяв себе прозвище Хтосьцi. С тех пор он бродит по городку и ищет, кому бы осветить беседу или молчание.

## **Характер**

Сдержанный, ненавязчивый и наивный. Он не прочь с вами поговорить на различные темы, если вы конечно позволите ему посветить вам, в противном случае он просто уйдёт сказав на прощание «жаль».

## **Интересные факты**

* Хтосьцi – это «Кто-то», на белорусском языке. И читается оно, как «Хтосьти».
Манипуляции холодом

**Манипуляции холодом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с низкими температурами. Практически все воздействия этого типа игнорируют физическую прочность.

**К эффектам манипуляции холодом относится:**

* Низкие Температуры
* Манипуляции Льдом
* Манипуляции Снегом

**Возможный принцип действия:**

* Понижение температуры
* Поглощение тепла
* Усиление обычных погодных эффектов
* Призыв (перенос погодных эффектов из какого-то другого места)

*Способы Применения:*
**Низкие Температуры**

* Замораживающие снаряды (состоящие из замораживающей энергии или несущие в себе очень низкие температуры)
* Повышение скорости (скольжение за счёт уменьшения силы трения)
* Снижение подвижности
	+ Замедление регенерации
	+ Отморожение частей тела (с последующим некрозом тканей)
	+ Истощение жизненной силы (в некоторых истощение тепла связано с истощением жизненной силы)
* Изменение агрегатного состояния (от газообразного и жидкого к твёрдому)
	+ Замерзание воды (с последующим превращением в лёд), как вариант применения - замерзание крови.
	+ Замерзание воздуха (атаки потоками холодного воздуха или полная заморозка при температуре ниже -200°C)
* Заморозка пространства
* Заморозка времени (аналогично остановке времени)
* Абсолютный ноль (полностью останавливается движение молекул, наблюдаются эффекты сверхпроводимости и отсутствие сил трения)
* Температуры ниже абсолютного нуля (эффект воздействия проявляется лишь на квантовом уровне)

**Лёд**

* Атаки снарядами в виде глыб льда
* Создание лезвий или колющих снарядов
* Создание защитных конструкций, щитов или доспехов
	+ Создание ледяных конструкций (построек или зданий целиком состоящих из льда)
	+ Повышение прочности тела
* Отражение лучей света
* Возможность перемещаться внутри льда
* Логийность (способность превращаться в лёд и пропускать через себя некоторые атаки)
* Превращение материалов в лёд
* Игнорирование прочности (за счёт заморозки и последующего разрушения)
* Парализация движений (за счёт вымораживания в глыбу льда, может быть использовано для предотвращения/обхода регенерации)
* Создание ледяных существ
* Заморозка местности
* Создание града

**Снег**

* Создание снежной бури
* Создание лавин
* Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Логийность (способность превращаться в снег и пропускать через себя некоторые атаки)
* Снижение обзора
* Создание снежных существ
Печати

**Печати** - название для ряда способностей, призванных к тому, чтобы заблокировать активность существ, предметов или прекратить действие какой-то магии. Печати традиционно действуют очень длительное время и не могут быть сняты посредством естественных факторов.

**К печатям можно отнести:**

* Лишение способности движения
* Лишение возможности использовать сверхъестественные силы
* Блокировка активности определенной магии
* Блокировка активности определенного предмета/артефакта
* Печать памяти
* Заключение цели в ином измерении
* заключение цели в условиях, непригодных для её активности
* Запечатывание предметов и существ внутри каких-либо объектов
Cartoon rabbit

уровень силы: 9

автор:https://vk.com/juus1hi

### Описание

Голубой, пушистый заяц, вместо ног есть яркий хвост. Имеются чёрные как мрак зрачки, что и должно быть у мультяшных персонажей. Обычно не показывает зубы, так как потерявшиеся в лесу наверняка испугаются его, но клыки его остры для того чтобы прокусывать кости своим жертвам. Самое главное - кривые руки с когтями, ими он может откидывать людей и средних по размеру мутантов.

### Информация

Обитает в густых лесах поедая птиц, ящериц, и иногда пони. Не имеет как таковых мышц вообще, ему они попросту не нужны. Зрачки может сужать и расширять чтобы жертвы повелись на уловку . Не любит охотится в людных местах, так как там могут легко застрелить. Умеет регенерировать, однако убить его можно стреляя в руки, тогда существо растекётся на том же месте где вы его убили. На этом наш короткий рассказ закончен.
Странник/Галерея

> Статья почти закончена, остаётся заполнить по Ashes Town. И дальше просто дополнения будут появляться.
>
>

# Pony town

### Старые/Прошлые версии

2023 1vНовогодний 2022-202320232022-2203По лору не канонический (2021)2020-202120202020
### Другое

Странник 5v (2021) без очковСударь (2020-2021)
# Ashes town

### Основной

Основной (2023-2024)Один из его принимаемых обликов
### Старые версии

1.0v2.0v3.0v4.0v5.0v
На самом деле их должно быть 6 а не пять, но настоящие 4.0v по какой-то причине отсутствует. Поэтому 5.0v и 6.0v подписаны как 4.0v и 5.0v

# Клан Тьмы

Одно из его принимаемых обликов, 1 этап2 этап

# Другие кастомные сервера

Отсутствуют, по причине что возможно там нет скинов, или использовался классический скин.

## Другое

### Фотографии (по лору)

Семейная фотография старая, где Сэм рядом со своими родители, ему тут около 7 лет. Он по середине
Манипуляции приоритетом

**Манипуляции приоритетом** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с первостепенностью, важностью чего-либо. В данном случае под приоритетом понимается некий показатель, изменение которого позволяет склонить чашу в одну из сторон даже при сохранении всех остальных количественных и качественных параметров на прежнем уровне.

**Ассоциации:**

* Концептуальные манипуляции
* Манипуляции причинностью

**Способности, относящиеся к манипуляциям приоритетом:**

* Обладание или изменение приоритета последовательности
	+ Гарантия первого удара
* Обладание или изменение приоритета превосходства
	+ Достижение превосходства при равных параметрах
* Обладание или изменение приоритета свойств
	+ Отрицание прочности и способностей
Манипуляции массой

**Манипуляции массой** — способности, базирующиеся на изменении веса, массы или плотности объектов.

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции параметрами
* Манипуляции гравитацией

**Способности, относящиеся к манипуляциям массой:**

* Увеличение или уменьшение массы объектов
	+ Частичное увеличение или уменьшение массы объектов
	+ Изменение или сохранение силы при изменении массы
	+ Изменение или сохранение прочности при изменении массы
	+ Изменение силы гравитации объекта
	+ Левитация объекта в средах с меньшей плотностью
Манипуляции параметрами

**Манипуляции параметрами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с характеристиками существ, предметов и явлений, который могут быть выражены численными значениями.

**Ассоциации:**

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Манипуляции информацией
* Концептуальные манипуляции
* Манипуляции размером
* Манипуляции массой

**Способности, относящиеся к манипуляциям параметрами:**

* Изменение физических параметров себя или других объектов
	+ Изменение габаритов объектов
	+ Изменение массы и плотности объектов
	+ Изменение размерности объектов
* Изменение боевых параметров себя или других объектов
	+ Изменение показателей силы, скорости, прочности выносливости или сопротивление объектов
	+ Изменение атакующего потенциала объектов
* Изменение физических констант
	+ Изменение констант для всего мира
	+ Изменение констант для отдельных объектов
* Изменение количества объектов
	+ Дублирование объектов
	+ Удаление объектов
Нанотехнологии

**Нанотехнологии**(пикотехнологии, фемтотехнологии и тд) - использование наномеханизмов (микроскопических устройств, способных проникать внутрь организмов и не только, для выполнения определенных функций, будь то поддерживающие, усиливающие или разрушительные) для различных целей, к которым могут относится:

* Биологические манипуляции
* Манипуляции материей
* Бессмертие
* Регенерация
* Неосязаемость
* Адаптивность
* Реактивная эволюция
* Изменение формы
* Абсорбции
Реактивная эволюция

**Реактивная эволюция** – это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, магических, биологических, духовных, ментальных, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды. Этот эффект может быть как постоянным, так и временным, в зависимости от использующего. Часто повышает уровень силы и даёт новые способности для атаки и защиты. Способность тесно связана с высокоуровневыми контролем тела, регенерацией и изменением формы, так как зачастую для приспособления необходима сложная перестройка тела, создание дополнительных органов и т.д.
Манипуляции вибрациями

**Манипуляции вибрациями** - совокупность способностей, связанных с различными видами вибраций и колебаний, будь они периодические или случайные.

**Другие названия:**

* Контроль/управление вибрациями
* Виброкинез
* Манипуляции колебаниями
* Сейсмические манипуляции
* Сейсмокинез

**Ассоциации:**

* Ударные волны
* Манипуляции погодой
* Манипуляции звуком

**Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями:**

* Ударные волны
* Создание землетрясений
* Различные формы звуковых манипуляций
* Разрушение материи вибрациями
* Защита при помощи вибраций
* Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте
* Чувствительность к вибрациям
Большое сжатие

**Большое сжатие** - противоположность Большому Взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

**Воздействия Большого Сжатия, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Мерная атака (БС сжимает само пространство-время в сингулярность)
* Концептуальная атака (БС фактически сворачивает всё существование в точку)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Уничтожение вселенной
Брутальность

**Брутальность** -  это воплощение во внешности ярких признаков мужественности, храбрости, решительности, яростности. Это также антипод няшности. Брутальность тесно связана с такими понятиями как невероятная сила воли, аурами харизмы и запугивания, часто связано с манипуляциями пафосом, а также режимом берсерка.

*Варианты использования:*

* **Запугивание**: брутальный персонаж легко может запугать врагов или даже полностью подавить их.
* **Расположение людей к себе**: брутальность дает харизму персонажу, что помогает заполучить союзников.
* **Воздействия на фанатов**: брутал располагает фанатов из реального мира к себе.
Клоны

Ряд способностей, с помощью которых персонаж способен создавать копии себя или подобие

**1. Псевдо-клоны:** различные способности, создающие видимость клонирования.

* **Иллюзорные клоны**- Клоны являющиеся лишь иллюзией, не способны на физические воздействия, и годятся лишь для запутывания врага или на воздействия только в иллюзорном мире, в котором были созданы.

* **Голограммы** - В отличии от предыдущих могут воздействовать на реальный мир, но очень слабо, так же могут быть созданы не персонажем, а каким нибудь предметом.

* **Остаточные образы** - Персонаж не создаёт клонов, но двигается настолько быстро, что создается данное впечатление, некоторые с помощью подобного даже инсценируют смерть.

**2.** **Стихийные клоны** - Персонаж способен создавать клонов из какого-либо элемента или вещества, подобные клоны могут не рассеиваться после ударов, что делает их логийными, в таком случае победить их можно, одолев оригинала или найти элемент преобладающий над данным.

**3. Временные и пространственные клоны**- Дубликаты, появившиеся в результате перемещения во времени или пространстве.

**4. Разовые клоны**- Клоны, способные на воздействия и даже обладающие силой оригинала, но могут существовать не долго, не могут далеко уходить от оригинала, ограниченный запас сил (зачастую черпают её из оригинала) и рассеиваются от повреждений.

**5.** **Превращения** - Персонаж не создаёт клона, но превращает существо или предмет в себя, некоторые предметы могут превращать себя во владельца.

**6. Разделение**- Персонаж разделяется надвое или больше частей, формально каждый является частью одного целого, а не клонами, поэтому персонаж вынужден "платить" за таких клонов, зачастую персонаж просто лишается части силы, но иногда цена может быть другой, разум/часть тела/жизненная сила/часть души и т.д. после объединения возвращается, но не всегда.

**7. Полноценные клоны** - Персонаж создаёт свою точную копию без какого-либо изъяна и недостатка, клон становится отдельным живым существом и даже может сражаться против "создателя".
Манипуляции водой

**Манипуляции водой** - совокупность способностей, связанных с водой и её состояниями.

**Другие названия:**

* Контроль/управление водой
* Гидрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции льдом и снегом

**Способности, относящиеся к манипуляциям водой:**

* Создание и управление различными видами воды
	+ Манипуляции природными источниками воды
	+ Манипуляции агрегатными состояниями воды
	+ Манипуляции паром
	+ Манипуляции дождём
* Водяные атаки
	+ Утопление противника
	+ Водяные резаки
	+ Усиление атак водой
* Формирование различных конструкций из воды
	+ Создание водяных барьеров
	+ Создание водяного оружия
	+ Создание водяных клонов
* Превращение в воду
	+ Логия воды
Манипуляции пустотой

**Манипуляции пустотой** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом управлять пустотой, но не как состоянием несуществования, а скорее как абстрактной субстанцией.

* **Другие названия:**
	+ Манипуляции отсутствием
	+ Манипуляции небытием
* **Ассоциации:**
	+ Манипуляции несуществованием
	+ Манипуляции хаосом
	+ Манипуляции тьмой
* **Возможности применения:**
	+ Создание и управление пустотными структурами
		- Контроль пустотных измерений
	+ Использование пустоты в наступательных целях
		- Формирование пустотного оружия
		- Разрушение пространства-времени пустотой
		- Разрушение существования цели пустотой
	+ Использование пустоты в оборонительных целях
		- Формирование пустотных барьеров
	+ Перемещение объектов в никуда
		- Транспортировка через пустотные измерения
	+ Пустотная физиология
		- Абстрактная неосязаемость
Манипуляции энергией

**Другие названия:**

* Контроль энергии
* Манипуляции ки/чакрой/рейрёку/и т.д.

**Манипуляции энергией** - различные способности, позволяющие использовать энергию для различных целей, в частности для атаки, защиты или повышения своих характеристик. Различные формы манипуляций энергией очень распространены в аниме и манге.

**Некоторые виды манипуляций энергией:**

* Энергетические атаки
* Барьеры
* Повышение физических характеристик
* Манипуляции различными видами энергии
	+ Манипуляции духовной энергией
	+ Манипуляции магической энергией
	+ Манипуляции тепловой энергией
	+ Манипуляции кинетической энергией
	+ Манипуляции положительной энергией
	+ Манипуляции отрицательной энергией
* Сенсор энергии
* Материализация энергии
	+ Создание предметов
	+ Создание существ
	+ Создание энергии
* Аура (взрывная и подавляющая в особенности)
	+ Сокрытие своей энергетической ауры
* Преобразование энергии
	+ Превращение одного вида энергии в другой (духовную в физическую, кинетическую в электрическую и т.д.)
	+ Преобразование энергии в материю и наоборот
	+ Преобразование энергии в информацию и наоборот
* Абсорбции энергии
	+ Поглощение энергии противника
	+ Поглощение энергии из окружения
* Телекинез, через управление энергией
* Блокировка различных видов энергии (анти-магия, анти-духовные способности и т.д.)
* Квантовые манипуляции
Манипуляции информацией

**Манипуляции информацией** (информациокинез) - Информация по одной трактовке 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем  неограниченная способность.

В высшей форме неотличима от реалити варпинга.

**Известные виды:**

**1. Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза**

* Манипуляции энергией
* Манипуляции материей
* Манипуляции пространством
* Манипуляции временем
* Материализация
* Переход информации в энергию/материю и наоборот

**2. Сенсорика информации**

* Ясновидение
* Предсказание
* Яснознание
* Интуитивная гениальность
* Интуиция
* Телепатия
* Психометрия

**3.Манипуляция информацией в чистом виде**

* Контроль информационной составляющей разума человека
* Различные формы технопатии
* Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей
* Контроль информационной составляющей ДНК
* Создание информационных матриц людей
* Создание информационных существ
* Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот
* Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование

**4. Манипуляции концепциями**

* Создание условий (например существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)
* Манипуляции волей/верой (например достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)
* Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)
* Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)

**5. Высшая форма информациокинеза**

* Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше
* Всезнание
* Контроль реальности
* Изменение фундаментальных законов реальности

**Противодействие информациокинезу** :

* Манипуляция информацией на более высоком уровне
* Существование на высших уровнях бытия (вне досягаемости/за гранью понимания манипулятора информации)

* Манипуляции реальностью
Melon

вес 70 кг

автор https://m.vk.com/pcholkav

## Описание

Ф.И.О:Мелон Редбист Алонзович

Возраст:37 лет

Вид: пегас

Рост пони 189

Вес 70 кг

Шкурка пони имеет оттенок немного грязного фиолетового. Пятно тёмного контрастного цвета, такой же цвет имеется на мордочке, на ушках, на копытах и на крыльях жеребца.

Волосы на два тона светлее шкурки и имеет пряди темного цвета. Стрижка короткая и аккуратная.

Цвет глаз светло пурпурного оттенка.

## История

Мелон бы ребенком от первого брака Алонзо . Мать скончалась, когда ему был год. В 11 лет он сбежал из дома, в тот день родилась его сводная сестра Ивол. Когда жеребёнок блуждал по Пустоши, на него напали рейдеры. Он был на волоске от смерти, но тут жизнь дала ему второй шанс. Добрая кобылка с легкостью одолела этих "уродов общества" тем самым спасла его от неминуемой гибели, пегаска взяла его под своё крыло. Целых 20 лет

она его обучала всему, держала его в ежовых рукавицах. Но уже к 42 году жизни она скончалась от отёка легких. Мелону тогда было около 30. В 31 год ему пришлось не сладко. Встреча с сестрой была не такой теплой, Мелону хотелось отомстить ей. Битва была тяжелой, после нее у жеребца остались многочисленный шрамы по всему лицу и телу (напасть на вооруженную пони- обречен на смерть) после этого они не виделись.

Скитавшись по Пустошам, жеребец натыкался на яблочных, про которых и рассказывала его наставница. По началу он их боялся, так как они имели прочную и пугающую до жути броню.

## Характер

Довольно молчалив, не общителен. Суровый характер.

## Кьютимарка

довольно простая на вид, но имеет сложную историю. Нож с крыльями - жеребец бьёт точно будто он вовсе не пони - а робот. Нож будто летает в его копытах, он настолько откалибровал свои навыки, что может закрытыми глазами убить рейдера (нет тип по преколу написал ыыы)

допишу инфу позже (не бить

)
Странник/История

## Визуальная история

*В 2020 году пользователь MrWanderer создал свой аккаунт в Pony Town и разработал первый скин, вдохновленный идеей его персонажа "Странник". Однако, изначально сходство было невелико, а сам скин представлял собой новогоднюю версию. С течением времени появлялись различные версии и варианты этого скина, и постепенно он стал отдельным персонажем, лишенным связи с исходным "Странником". Тем не менее, слово "Странник" осталось его псевдонимом и прозвищем. Имя появилось позднее, и теперь этот персонаж именуется Сэм.*

## Сюжетная история

*В результате аварии на атомной станции в Пепельном Городе (аналогичной Чернобыльской), большинство зданий разрушено, и появились мутанты, а вода была заражена. Спустя некоторое время родился Сэм. Его отец, Алекс, был жителем и военным в Пепельном Городе, а мать, Алиса, проживала в городе Фантастический район. Сэм проводил свои дни в бункере, и лишь к 16 годам ему было позволено покинуть его. После исчезновения отца он занял его должность, работая одновременно ученым и механиком.*

*В 18 лет его ученый привлек его в лабораторию, где проводились опыты над экспериментами, включая Эксперимент 865 (Сэм). Однако нападение мутантов на бункер, привело к смерти ученого и побегу экспериментов из лаборатории. Сэм, защищая жителей бункера, оставаясь в бункере, а дверь лаборатории, герметично запечатанная была.*

*В 20 лет он путешествовал по разным городам, часто посещая Город Пони и Мистические Луга. Неизвестно многое о его отношениях, но запомнил свою настоящую любовь, известную как Доктор без глаз. Встретив ее в Городе Пони, он операцией восстановил ей зрение, создавая особенную связь. Они жили вместе до потери контакта, и Сэм до сих пор живет в Городе Пони, скучая по ней, но не помня её имени.*

## Биография:

**Имя:**Сэм Александр

**Дата Рождения:** Май

**Место Рождения:** Пепельный Город (Ashes Town)

**Родители:**
-*Отец:* Алекс Александр, житель и военный в Пепельном Городе.
-**Мать:** Алиса Эголин, житель в городе Фантастический район.

**Детство и Юность:**
- В детстве проводил большую часть времени в бункере из-за последствий аварии на атомной станции.
- В 16 лет была дана возможность покинуть бункер, и Сэм стал заменой своему отцу, работая ученым и механиком.

**События в Лаборатории:**
- В 18 лет был привлечен в лабораторию для проведения опытов.
- Спас жителей бункера от нападения мутантов, остался в бункере, иногда выходил чтобы побыть у себя дома.

**Путешествие и Поиск:**
- В 20 лет начал путешествовать по городам, чаще посещая Город Пони (Pony town) и Мистические Луга.

**Любовь и Утрата:**
- Встретил Доктора без глаз в Городе Пони.
- Операцией восстановил ей зрение, создавая особенную связь.
- В 2021 году потерял связь с Доктором без глаз, её имя стало недоступным в памяти.

**Жизнь в Настоящем:**
- Продолжает жить в Городе Пони, скучая по утраченной любви.
- Находится в поиске своей настоящей судьбы и ответов на вопросы о своем прошлом.
Латексный рыцарь

## Предыстория

Его история такова когда-то он служил в полке приближенном к царю древнего государства в 4 год до нашей эры на то государство был совершён набег сил зла(позже это было названо первой пыльнонубской войной) порождения хаоса были сильнее  и они прорывались всё ближе к царю

и когда они были уже в замке он с криком "нужно больше силикона" ворвался в драку и был разорван на куски

после данных событий он купил у своего дилера ещё этих таблеток и принимает их постоянно

## Формы

Первая форма это обычный человек в лабораторном халате в ней он проводит весь день а на ночь он превращается в свою самую мощную форму это форма латексного рыцаря

## Снаряжение

### снаряжение в обычной форме

* очки блокирующие гипнотическое воздействие
* лабораторный халат
* сумка с бинтами анальгином парой жгутов и пластырем

###  снаряжение в форме латексного рыцаря

* латексный костюм блокирующий любое электрическое воздействие
* смазанный резиновый клинок
* сапоги приглушающие ходьбу
* очки блокирующие гипнотическое воздействие

## Способности

Большинство способностей работают только в форме латексного рыцаря

1. мазохизм ну логично получает удовольствие от боли работает всегда
2. нарколепсия от чего он периодически засыпает и может не отвечать
3. встроенный насос который позволяет ему надувать свой латексный костюм и превращаться в мяч
4. стирание смазки рыцарь стирает со своего меча смазку что делает удары больнее
5. призыв латексного помощника
Ванесса Вилберг

**Ванесса Вилберг** — Бэт-пони Альбинос

## Характер

Слегка странновата и легко обижается. При гневе шипит и фыркает, при сильном может скалиться или наброситься. Когда пребывает в стрессе, то пытается спрятаться от внешнего мира. Когда радостная, то яро двигает ушами или пищит.

## Биография

### Детство Ванессы

Ванесса родилась в Понивилле, живет в небольшом домике на дереве. Родители проявляли заботу и всячески старались вырастить из бэт-пони прилежную кобылу. Альбинос не имела высокого авторитета среди других жеребят и даже(редко) подвергалась издевкам с их стороны из-за ее мутации пигмента.

#### Во время того как она стала Подростком

Ванесса училась приготовлению различных блюд , в период взросления ей это пригодилось. Однажды один жеребец решил сберечь ее кожу от опасных для нее лучей солнца и купил ей шляпу, не смотря на отказы кобылы от данного решения. Она носит ее и поныне и не снимает даже когда спит.

#### Важное

Из-за своих повадок к крови некоторые пони ее остерегаются. При сильном запахе крови она "дуреет", разум кобылы затуманивается и она ведет себя как животное, готовое в любой момент впиться в глотку и выпить всю кровь до последней капли.

К счастью, это происходит редко и сама Ванесса старается не поддаваться соблазнам к завлекающему запаху. Ванесса, как и обычные бэт-пони, спит днем и пребывает в бодрости ночью.

Спит она вниз головой, как летучая мышь.

Кьютимарка — "Пакет крови"

## Сильные стороны

Не смотря на худое телосложение она может поднимать тяжести и носить на спине небольшую пони (в ее генеалогическом кустике были пони-тяжеловозы) Отличное обоняние и зрение, крепкие и большие крылья. Может разгонять быструю скорость в полете и лететь как стрела.

### Слабые стороны

Кобылу легко обмануть за яблоки, ибо она просто обожает их сок. Имеет легкую неуклюжесть, часто влетает и стукается об стены по неосторожности.

## Факты

Её белок глаз слегка красноватый из-за особенности. Она долго носила под шляпой небольшое яблоко и поддерживала его температуру и жизненные условия чтобы оно не испортилось, аргументируя это тем, что "у этого яблока прекрасная форма и запах". Но вскоре она пробила его клыками, высосала сок и выкинула.

## Вселенная Fo:E

### Био -

Ванесса родилась в Стойле 78, в нем находились только бэт-пони. Исключением была Смотрительница единорог. Вскоре на стойло напала большая группа работорговцев, все бэт-пони и Смотрительница погибли от их копыт, в том числе и родители Ванессы. Бэт-пони прикрыл ее от обстрела и велел спасаться, попав под пули. Кобыла галопом помчалась из стойла, за ней гнались работорговцы. Они так и не смогли ее поймать, ибо та убежала уже далеко до того, как они заметили беглянку. После месяцев проживания в жестоком мире Ванесса приспособилась к его условиям.

## Факты

* Ванесса склонна к алкоголизму.

* В одной из вселенных ей прострелили грудь и затем воскресили с помощью зелья зебр-некромантов, превратив в "восставшую" (гуля) , зелье сработало с еще одним печальным исходом - крылья кобылы деформировались и отказали.
Morgue News (Морги Ньюс)

Статус : жива .

Автор персонажа : https://vk.com/uranus\_saines
(От автора: это моя первая статья в вики фэндоме, так что может быть не совсем удобной для чтения вики)

## **ВНЕШНОСТЬ**

Лицо. Левый глаз девушки отсутствует (причина этому рейдеры). Присутствует тень на лице из-за челки. На лице можно найти части ожогов (причина этому ТОЖЕ РЕЙДЕРЫ). Одежда: Одежда Морги это серая куртка с мехом на капюшоне с длинными рукавами, под курткой находится белая майка, с некоторой грязью. На талий (или как) есть сумка коричневого цвета, с темно-желтой застёжкой. Есть юбка/шорты по колена (или как) . На задних копытах есть длинные, коричневые ботинки на светло-серых шнурках. На передних копытах тоже имеются ожоги.

## **ХАРАКТЕР**

Девушка, которая ко всему относится серьезно. Если сделать ей что-то плохое (случайно иль не случайно), то Морги сильно разозлится (особенно если это сделали родные). Порой она может всему удивится.

## **ИСТОРИЯ**

Морги раньше жила в Мейннхетене. Но вскоре из-за семейных дел, они переехали. Вскоре на семью кобылки, напали рейдеры. Морги чудом спаслась, но родителей съели рейдеры. Морги совсем отчаялась и не знала что делать как она узнала о Стойле .
Для нее это было райское место. Потом Морги исполнилось 11. Она решила сбежать с Стойла, но не удалось так как ей было страшно. В 14 лет она осмелилась о своем поступке, и сбежала.

**(ДАЛЬШЕ СОБЫТИЯ ИЗ РП)**

Одним днем, Морги гуляла по районам Пустоши. Вдруг она заметила в лагере рейдеров измученного ангела. Кобылке стало жалко ангела, и решила спасти ее/его. Она пыталась всеми силами спасти ангела, но не получалось. Она уже была на краю отчаяния, как вдруг появилась идея. Она решила следить за ангелом и "хозяином". Она долго следила... Вдруг. Кобылка заметила 3 поней (считая ангела ахпхах). У тех был разговор, после которого ангела продали . Потом какого-то чуда, ангела дали Морги. Девушка была уже счастлива, но не тут то было... "Хозяин" вернулся (какого-то чуда). Тот не понял откуда у кобылы, его ангел. (Дальше автор не совсем помнит что дальше поэтому это не возможно что правда, так как это было давно (4-6 месяцев назад) извините)
Тот начал спрашивать откуда у той его "раб". Морги не знала что делать, и решила убежать, но не успела. **Морги убили.**

**ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИЙ МОРГИ НЬЮС**

(потому что да) После Морги проснулась на костре рейдеров (костер был потушен, а рейдеров тогда не было
 ибо ночь). Оказалось что, ангел воскресил Морги (потому что да а-а ). На следующий и реальный и пт-ный день, Кобыла сидела на траве, в своих мыслях. Как вдруг она собралась с мыслями, и решила уйти, то она на просто не могла встать (как будто фф пишу р-р ). Вдруг к кобылке , подошел жеребец. Тот решил помочь Морги.

## **ОРУЖИЕ**

**Оружие девушки это лом .**

Ее самое любимое оружие

это лом. Она просто обожает ловить хедкрабов ломом. Ведь Для нее это самая лучшая вещь, Которую придумала Вселенная (или человечество).
Манипуляции дымом

**Манипуляции дымом** - совокупность различных способностей, направленных на взаимодействие с дымом (дым - это своеобразный "синтез" воздуха и огня, "выжженный" воздух).

**Другие названия:**

* Контроль дыма
* Тифокинез

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции воздухом
* Манипуляции огнём
* Манипуляции ядом

**Способности, связанными к манипуляциями дымом:**

* Создание, формирование и управление различными видами дыма: смог, дымка, мгла, туман
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками дыма
* Манипуляции магическими источниками дыма
* Нагревание и охлаждение (снежные дымовые завесы) различных материалов
* Изменение состава воздуха
* Изменение погоды: загрязнение, изменение температуры, видимости окружающей среды, выпадение кислодных дождей, создание снежной дымовой завесы и пылевых бурь
* Дымовая аура, покров и барьеры из дыма
* Превращение собственного тела в дым и в другие родственные элементы, приобретение свойств дыма
* Использование дыма для усиления/ослабления
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из дыма
* Невосприимчивость к физическому, температурному и энергетическому воздействию
* Перемещение предметов посредством дыма
* Полёт или левитация с помощью дыма
* Исцеление и регенерация посредством "окуривания"
* Отравление дымом
* Создание вакуума
* Создание "дымовых "порталов
* Создание иллюзий и снижение видимости за счёт приломление света
* Поглощение и перенаправление различных атак
* Создание дублей из дыма
* Гадание при помощи дыма
* Создание смога - смесь дыма, тумана и некоторых загрязняющих веществ
* Создание дымки и тумана
* Создание мглы - помутнение воздуха в виде сероватой, белёсой или желтоватой пелены вследствие скопления в воздухе большого количества мелких или твёрдых частиц дыма или пыли
Сверхчеловеческие физические характеристики

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - показатели силы, прочности, скорости и реакции, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

К таким показателям можно отнести:

* **Скорость:** Больше 10.5 м/с
* **Сила на подъём:** Больше 500 кг
* **Сила на удар:** Больше 2700 кг

К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:

* Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людей
* Возможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людей
* Возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей.
Концептуальный урон

**Концептуальный урон** - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значение. Атаки, которые способны уничтожить вселенные по умолчанию являются концептуальными (так как разрушают саму реальность и всё, что в ней находится).

**Некоторые возможные свойства концептуальных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Духовный урон
* Разрушение существования цели

**Возможности сопротивляемости концептуальному урону:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактность
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
Метафизическое существование

**Метафизическое существование** - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими. Сюда относятся:

* Мечты
* Сны
* Сознание
* Воображение
* Зазеркалье
* Вымышленные истории

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:

* Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)
	+ Существование в виде "иллюзии"
* Невозможность физической смерти
* Воздействия на реальный мир из метафизического измерения
	+ Ментальные воздействия
	+ Духовные воздействия
	+ Эмоциональные воздействия
* Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно
Сверхчеловеческая память

**Необычная память** - это возможность запоминать огромное количество информации за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей подавляющего большинства людей.

**Сверхъестественная память** - возможность запоминать объем информации, принципиально выходящий за пределы человеческих возможностей.
Антимагия

**Антимагия** - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом либо стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

**Некоторые формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.

* **Антимагическое поле** - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.

* **Дистанционная антимагия** - антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются не физические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.

* **Запрет магии** - техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.
Манифестация

**Манифестация** - способности некоторых персонажей, позволяющие им создавать побочные тела для тех или иных целей. Можно разделить на три основных типа:

* **1. Проекция** - способность создавать эфемерное тело, не способное или почти не способное на боевые действия, и обычно являющееся неосязаемым. Такая проекция может быть, например, астральной, духовной, иллюзорной или голографической. Она обычно используется для коммуникации с другими на расстоянии.
* **2. Аватар** - способность, свойственная относительно могущественным существам, позволяющая им создавать для себя тела, содержащие лишь часть истинной силы. Такие тела могут быть самостоятельными существами с собственными личностями. Также возможно, что некое вышестоящее существо сделает своим аватаром нижестоящее, наделив его частью собственной силы и сущности.
* **3. Воплощение** - способность свойственная существам, чья истинная природа не имеет чёткой формы (или по крайней мере боевой формы), например абстрактным концепциям, позволяющая им создавать тела для прямого взаимодействия и боёв с другими.
Режим берсерка

**Режим берсерка**- состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным.

**Режим берсерка может обеспечивать:**

* Повышение физических характеристик
* Улучшенную реакцию
* Повышенную терпимость, а то и вовсе нечувствительность к боли
* Сопротивляемость ментальным воздействиям
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше