Химия и Медицина

Здесь рассказано о системе медицины и химии, используемой на нашем сервере. Не пугайтесь размеру статьи, большую её часть занимают таблицы рецептов.

# Медицина:

## Основная информация

В игре существует 4 типа урона, а именно:

* Порезы, удары (brute) - является самым распространённым типом повреждений в пустоши, получаются в результате самых различных моментов, начиная от пулевых ранений, заканчивая обычными порезами об стекло.
* Ожоги (burn) - довольно распространённый тип повреждений, получить такой урон можно от например костра или лазерного оружия.
* Токсины (toxin) - такой тип повреждений выходит в случае если вы стоите рядом с радиоактивной лужей или съели токсичную еду(довоенная еда, мясо диких ядовитых животных, гулей), либо вас отравили(рад-скорпионы, кассадоры, муравьи), также такой урон зачастую можно получить от передозировки каким-либо препаратом.
* Удушье (suffocation) - тип повреждений довольно редок и в основном встречается только у критически раненого пациента или пациента с поврежденным лёгким. Проблема этого урона в том что его нельзя заметить кроме как использования различных анализаторов.

В основном вы будете наблюдать две ситуации:

1. Пациент приходит и просит помощи, тут в силу вступает анализатор здоровья (health analyzer) который при нажатии на пациента будет высвечивать его параметры здоровья (логично), там отображаются 4 основных параметра и в случае повреждения какой либо части тела brute или burn уроном вам также будет указано сколько единиц урона нанесено. Дальше вам просто нужно вылечить пациента соответствующим лекарством.

2. Пациент был притащен к вам в медпункт в критическом состоянии и у вас два обычных варианта исхода:

* Вколоть в него адреналин (в игре Epinephrine), это остановит общее ухудшение здоровья и позволит начать более конкретное лечение.
* Примените бинт на пациента для остановки кровотечения. **НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ** перетаскивать кровоточащего пациента без использования роликовой кровати, поскольку это даёт огромные кровопотери.
* Если адреналин недоступен, выполните СЛР (Сердечно-лёгочная реанимация, в игре CRP) несколько раз для того, что-бы пациент не умер от удушья.
* Осмотрите его с помощью анализатора и выполняйте лечение, которое ему необходимо.

## Кровотечение

Для остановки кровотечения можно использовать бинты, можно прижечь рану с помощью Cautery (её можно найти в хирургическом наборе) или использовать препараты такие как Sanguirite (перевод не нашёл).В случае потери большого количества крови пациент начнёт получать урон от удушья и необходимо будет ему начать переливание крови. Для вычисления крови пациента используется мед анализатор, а для самого заливания крови используется капельница . У капельницы есть два режима - сбор и вливание (красный и синий цвет капельницы), по стандарту стоит вливание, для использование необходимо изначально установить какой либо препарат на капельницу (он должен быть в форме пакета с кровью),а потом зажать ЛКМ на спрайте капельницы и перетащить ещё на пациента (который должен быть впритык к ней) что-бы началось вливание, для снятие капельницы просто нажмите по её спрайту (если пациент просто начнёт идти не вытянув капельницу, то получит небольшой урон от пореза).
Список типов крови и кому какую можно вливать

## Токсикоз и облучение

Облучение радиацией в постъядерном мире не такая уж и редкость, впрочем как и отравление ядами. Чаще всего отравление и облучение можно отличить от других недугов тем, что на теле нет явных повреждений, а пациент изрыгает из себя все содержимое, попеременно теряя сознание или впадая в тяжелый бред. Что же поможет спасти бедолагу:

1. **Антирадин**. Его применение требует использования капельницы, а также занимает время, но результат того стоит;

2. **Пещерные грибы**. В них содержится ряд веществ, препятствующих распространению ядовитых веществ по кровяному руслу, а также ускоряющих их выведение. При должном опыте можно производить концентрат таких веществ для введения внутривенно.

3. Аналоги активированного угля и прочих детоксикантов, которые можно произвести в лабораториях.

И не забывайте, всегда легче предупредить отравление и облучение, нежели потом лечить его. Для этого стоит использовать **Рад-Х**.

## Cмерть

В этой игре смерть не *смертельная* беда, ведь всегда можно использовать дефибриллятор для реанимации пациента. Такая возможность возникает при таких требованиях:

* Когда пациент умер недавно и его труп не начал процесс гниения
* Когда у вас есть лекарства для восстановления его тела от процесса гниения
* Когда у пациент достаточно крови в организме для реанимации
* При присутствии в нём сердца и мозга
* При отсутствии серьёзных и/или многочисленных ран у пациента
* Раздеть пациента (как минимум сделать открытую грудную клетку, но желательно раздевать полностью)

Для восстановления органов и кожи от гниения в основном используют синтфлеш (synthflesh, но не забывайте о том что и тут есть передозировка, которая в случае синтфлеша даёт токсины), также можно использовать его и для лечения ран пациента. После того как пациент будет готов к реанимации вам необходимо взять дефибриллятор и установить его на место рюкзака, потом нажать на него свободной рукой, нажать на сами "ручки" дефибриллятора взяв по одной на руку, выбрать на кукле туловище и нажать на пациента, начав процесс удара разрядом в грудь. После пробуждения стоит вколоть адреналин или начать СЛР, потому что вероятно пациент начнёт задыхаться. И если всё прошло успешно, нужно проверить анализатором на выявления каких либо повреждений мозга (они скорее всего будут) и дать mannitol (хотя на ваше усмотрение оставлять его с шизой или нет).

# **Химия:**

## Оборудование

На данном сервере большое количество разнообразия различного оборудования, которое необходимое вам для изготовления самых различных препаратов.

### Химический раздатчик

Самая важная вещь для создания химических веществ и необходима каждому химику, она может иметь *простую* и *улучшенную* батарею (простая имеет ёмкость 100 единиц, улучшенная 1000), каждый запрашиваемый элемент тратит 1 к 1 энергии (если вы захотели налить себе 50 единиц воды, вы потратите соответственно 50 единиц энергии), для использования вам необходимо **знания о химии**. С начала раунда эти знания имеются у определённых профессий (Врачи последователей и писцы), а также могут быть получены при изучении специальной книжки. После того как вы можете приступить к использованию химического раздатчика вам необходимо засунуть туда какую-либо ёмкость (бутылку, лабораторную колбу, пробирку и тд) и начинайте работу. Также можно улучшить раздатчик дав ему некоторые крафты для более удобного пользования вами, делается это с помощью установки 4 tier matter manipulator (для этого необходимо R&D)
Список всех реагентов в химическом раздатчике следующий: + show block

### Химический нагреватель

Химический нагреватель необходим для изготовления некоторых видов реагентов или препаратов, которые нуждаются в нагреве, при взаимодействии вам необходимо будет поместить контейнер с реагентами, а после выставив нужную температуру (советую ставить на градусов 100 выше, только если это не опасные вещества, по типу пороха) и включить, после через некоторое время нагрева у вас будет изготовлен ваш препарат (или нет если вы что-то сделали не так).

**Из-за бага округления иногда некоторым веществам необходимо на 1 градус выше, чем указано в рецепте**

### Блендер

Данное устройство необходимо для добычи реагентов из каких либо веществ, измельчая, разжижая и извлекая их.

### Сепаратор\Конвертор (автор по прежнему не знает точного названия, это мне предложили, во-о-от)

Оборудование на котором вы сможете из сделанных препаратов делать таблетки, пластыри или бутылки с этими препаратами, является в основе своей завершающим этапом всей вашей роботы.

Максимальный размер выдаваемых бутылочек - 30 единиц, пластырей - 40 единиц и таблеток - 50 единиц.

## Метаболизм

Когда реагент попадает в кровоток, он начинает «тикать» (он же «цикл») примерно каждые 2 секунды. Это так называемые «жизненные тики», и их не следует путать с тиками сервера / тикрейтом. Когда это происходит кровоток очищается от количества каждого реагента, обычно равного их указанной скорости метаболизма. Это скорость с которой химическое вещество исчезает из вашего тела. Неважно, сколько химикатов содержится в вашем теле, поскольку все они метаболизируются отдельно. Если ты голоден(вялый), это будет происходить на 20% медленнее, что заставляет химические вещества иметь больший общий эффект, поскольку они действуют дольше, не становясь слабее на тик. Многие мобы - «простые мобы», что означает, что у них нет кровотока, и поэтому их нельзя отравить, успокоить или вылечить лекарствами. Исключение составляют обезьяны и большинство игровых гуманоидов.

## Активные чистые химические элементы

Тут отображается воздействие химических элементов при распылении или употреблении их. Если не указан метаболизм то он будет означать 0.4 единицы в "цикл". Плазма и Уран требуют измельчения листов.

* **Chlorine** : наносит 1 brute урон за тик случайной части тела.
* **Copper** : может быть разбрызган на металлические листы для создания бронзовых листов.
* **Ethanol** : достойный алкогольный «напиток» с крепостью алкоголя 65. Повышает скорость хирургических процедур и повышает воспламеняемость при наружном применении. Скорость метаболизма 0,2.
* **Fluorine** : вызывает 1 повреждение токсином за тик.
* **Iron** : медленно восстанавливает объем крови.
* **Lithium** : вызывает подергивание, слюнотечение, стоны и невозможность ходить прямо.
* **Mercury** : вызывает 1 повреждение мозга за тик, подергивание, слюнотечение, стоны и невозможность ходить прямо.
* **Plasma** : наносит 3 повреждения токсином за тик. При разливе или нагревании до 323,15 К (50 ° C) создает плазму из газа. Не путать со стабильной плазмой, которая ничего не делает.
* **Radium** : медленно вызывает облучение (2 на тик). Создает на полу светящуюся зеленую слизь, если пролилось более 3 ед.
* **Sugar** : насыщает. При передозировке вызывает гипергликемический шок (200 ед.). Скорость метаболизма 0,8.
* **Sulphuric Acid** : вызывает 1 повреждение токсином и некоторое мгновенное brute повреждение одной части тела при проглатывании и немного большее количество brute повреждений при введении . Разрушает головной убор и вызывает ожоги при распылении или попадании на кого-либо. Считается токсином.
* **Uranium**: вызывает легкое (1 на тик) облучение. Создает на полу светящуюся зеленую слизь, если пролилось более 3 ед.
* **Water**: немного увеличивает объем крови.
* **Welding Fuel** : наносит 1 урон токсином за тик. Делает людей легковоспламеняющимися при попадании на них брызг.

# **Рецепты препаратов:**

### Основные лечебные препараты

Это список разнообразных дешёвых препаратов для лечения, их также можно считать "основными", они в основе своей лечат распространённые болячки. Стоит также помнить что использование некоторых препаратов сверх дозы даёт и негативные эффекты.

### Сложные лечебные препараты

Тут представлен список сложных препаратов которые имею эффективность выше чем базовые\основные препараты, но и их создание обойдётся дороже по ресурсам и дольше по времени.
Имеет 80% шанс вылечить 1 урон из любого типа уроны в тик. При передозировке наносят все типы урона по 1.2 в тик.

Другие вещества:

### Уникальные лечебные препараты

Данные препараты необходимы в отдельных ситуациях и зачастую редко используются докторами или используются в уникальных случаях с пациентами (которые довольно редко случаются, но случаются).