recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Dark Mode

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

**The Dark Mode** — это секретный игровой режим, доступ к которому можно получить, полностью убрав ползунок яркости в настройках, а затем выбрав «новая игра» или «продолжить». Действие этого режима, по-видимому, происходит до событий основной игры, и в нём присутствует тот же главный герой, который переживает клаустрофобию при проезде через туннели.

## Сюжет

### Безопасность

Главный герой начинает свой путь посреди дороги через лес, рядом с машиной, в которую он может сесть и поехать. По мере продвижения по области солнце будет медленно садится, пока автомобильное радио играет медленную тяжёлую рок-композицию. В конце зоны будет туннель с табличкой «Now Leaving Safety».

### Туннель № 1

В туннеле можно услышать более эмбиентную и зловещую музыку по радио. Проехав некоторое время, иногда сбоку можно увидеть соседний туннель с мерцающими огнями внутри. В конце концов, призрачные силуэты будут появляться на дороге и вокруг неё, пока не будет достигнут конец туннеля.

### Звёзды

Этот район представляет собой шоссе со звёздным небом над ним и многоквартирными домами по бокам с освещёнными окнами. Звёзды со временем начнут пульсировать в ритме музыки, и с неба посыплются падающие звезды. В конце шоссе будет ещё один туннель с табличкой «Now Leaving The Stars».

### Туннель № 2

В туннеле начнёт играть тихая, жуткая музыка, и на дороге будут появляться Тёмные Крылатые Люди. Музыка становится всё более громкой и жуткой по мере того, как вокруг появляется всё больше и больше существ, пока туннель полностью не заполнится ими, после чего стены начнут искажаться и взбалтываться. И когда музыка достигнет своего пика, туннель закончится.

### Дом

После того, как главный герой покинет второй туннель, камера переключается на сцену, где внедорожник останавливается у дома, после чего отображается текст «You Made It Home».

## Интересные факты

* Сумка на заднем сиденье автомобиля меняет своё местонахождение каждый раз, когда игрок обернётся к ней.
* Если игрок замедлит машину рядом с Тёмными Крылатыми Людями во втором туннеле, то это приведёт к мгновенному окончанию игры.
* Призрачные формы в первом туннеле называются «Жуткий Буа». Они также используются в качестве отражения главного героя в зеркалах в потерянной кассете «Hotel».
* На зеркале заднего вида висит украшение в виде Кролика Робби из серии игр «Silent Hill».
	+ Трек, который играет в первой области, также сильно стилизован под саундтрек «Silent Hill», а сумка на заднем сиденье может быть намёком на говорящий бумажный пакет из PT.
* До обновления 2.0. в этот секретный игровой режим нельзя было играть с контроллером.
Потерянная кассета (The Cabin)

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

**Потерянная кассета (The Cabin)** — третья кассета, которую может найти игрок в игре «Lost In Vivo». Действие происходит в хижине, где прошло детство Образца 8.

## История

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

* Хижина из этой ленты появляется в игре «Spookys Doll House».
Wild-Kin

```
Wild kin are the races that are not humanoid in appearance and take on more beast like features which can include being part bull, lizard, bird, or lastly faun. Though there are many races that may be under this category that has not been announced or posted here, these are the only playable races as of currently

```

## Minotaurs, Fauns, Centaurs.

Each of these races can come in different colors, ranging from neutral colors to just grayscale colors as well. Many of these races like the minotaur's, fauns and centaurs are considered to be half-human and centaurs in their own shape and form.

1. **Fauns** are half goat and half humanoid , they stand the same scale about the size of a human or an Elf. They carry more human-like characteristics with the only notable being the legs and feet of the fauns being fur with hooves. Though some fauns have been seen to be deer as well.
2. **Minotaur's** are the highest scale wise in height, standing about 7’0 and 6’8 at max. These minotaurs are simply half-bull and half-humanoid. They can come in all physical appearance but are typically built due to the muscles that they adapt.
3. **Centaurs,** similar to fauns, are half a second half that are animal-like. 4 legged like horse-like creatures, including zebras, deer, different breeds of horse. They typically are found anywhere on Antavia or other continents that have a steady climate. These centaurs can be standing tall about 6’3 to 6’5.

*If unsure about the limits by which any of these have, contact any of the Admin or create a support ticket.*

## Tilian:

**Tilians** are typically lizard-humanoids that stand about 6’0 to 6’4 with lizard-like appearances. They can range in bright color to darker tones of colors and pigments. Though the only thing is that Tilians do not mix with other races. They are more secluded or prefer to be in more quiet areas. These can be more dragon like appearance with horns and a thicker snout.

## Aven:

Avens are bird-like-humanoids that have bird-like appearances and sometimes favor being in groups of other Avens or just being in a group of people Many have different patterns and forms of bird-like appearances. This can range in colors. They stand around 6’0 to 6’2. Like Tilians, they do not mix with other races.
Потерянная кассета (The Pound)

**Потерянная кассета (The Pound)** — первая кассета, которую может найти игрок в игре «Lost In Vivo». Действие происходит в загоне, где главный герой берёт свою собаку.

## История

Игрок должен достать свою собаку из запертой клетки в приюте, найдя кусачки. Главный герой окажется в большой тёмной комнате с проржавевшими стенами; приближение к трём клеткам в стенах заставит собак броситься к решётке и начать лаять. Идя прямо вперёд, игрок придёт в тупик; отвернувшись и оглядевшись назад, стена исчезает, открывая тускло освещённый коридор с клетками, внутри которых будут собаками. Коридор заканчивается двумя дверями; Болторез находится наверху коробки вместе с закрытой дверью, ведущей за пределы. Запертая клетка с Дэни находится в левой стороне в самом конце коридора. Как только прутья будут перерезаны, игрок должен поднять собаку и провести через правую дверь; экран исказится, и кассета закончится.

## Интересные факты

* Это единственная каноничная кассета, которая связана с историей игры.
* Это единственная лента, которую меняли после релиза игры.
* В последней комнате можно обнаружить дверь, в которую можно зайти и найти другие кассеты.
Гигант

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Биографические данные

### Вид:

Гуманоидное существо

**Гигант** (англ. *Giant*) — персонаж из игры «Lost In Vivo».

## Информация

В игре Гиганты встречаются на потерянной кассете «The Clinic». Они выглядят как почти невидимые, большие гуманоидные существа, которые медленно бродят по комнате, полностью игнорируя игрока.

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Humans

### **Appearance:**

Humans have been a staple on Antavia, as that is originally their home before spreading out across Syadaria. For Antavia, humans had maintained the lands via trade, farming and small villages, which eventually led to a kingdom being made.

Humans in their appearances have Natural skin tones, Eyes and hair colors. Though many have seen humans with dyed hair or pure white colored hair. For both male and female they stand around **5’0 minimum wise to 6’5 maximum,** just under elven folk by a slightest.

### **Behaviors:**

Upon being the base of many folk, they could maintain different appearances upon mixing with certain races. They are the foundations by which elven folk get their basic looks besides alterations via the eyes and ear styles by which elves have. These humans have found themselves in a bit of a challenge with many different cultures clashing with their own, as they believe they are the center of the traditional Antavia and its past village leaders which set the foundations of this continent.

One of the main clashes that humans have is the culture clash between Merelia and Vicia, not because of their appearance but the way they hold out their politics and boundaries on the western edge of Antavia.

These humans are more so a mix of  progressive in terms of how they function as a society, many have different paths they take but always seeking out what is best for their own good or for others good. Human personalities differ with different opinions, though most have been decided through political oriented decisions or an individualist decision.
Зеркало

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Основная информация

### Появления:

«Lost In Vivo»

**Зеркало** (англ. *Mirror*) — враг из игры «Lost In Vivo».

## Информация

Это быстрые существа, которые противостоят игроку с искажённым образом самих себя. Однако убить их можно довольно легко, но вряд ли без нанесения предварительного урона. Зеркала кажутся проявлением проблем главного героя с самооценкой и весом. Другим возможным объяснением может быть то, что они — это воплощение того, какой Девушка-Призрак видела саму себя, то есть уродливую и страшную.

Поскольку из заметок, оставленных в Метро и на Вокзале, следует, что Девушка-Призрак страдала от серьёзных проблем с весом и считала себя уродливой, можно предположить, что, наряду с Пиявками и Поездами-Призраками, Зеркала — ещё один символический демон Девушки-Призрака, принявший форму и окруживший главного героя.

## Появления

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Arcryite Magic List

## Arcryite Divination List:

### 1. Faunament (Plant)

* Faunament is the manipulation of Plants and Organic materials which does include fungal material. It would have to be living organic material.
* These casters have a natural affinity within forests and lush areas full of plant life, this includes gardens and plant stores.
* Places that are dry, hot, or too cold will weaken spells in the areas.

**Basic Spell list example:**

* Plant growth
* Plant manipulation (Branches/Vines/Flowers)
* Everlasting bloom

### 2. Geoment (Rock/Earth)

* Geoment is the manipulation of rock or hardened natural materials. Such as soil and rock would be in their limits. Gemstones or Crystal would not be able to manipulate.
* Same thing with Faunament, these casters have a boost within forest/plains/mountains/caves or anything regarding soil.
* One of the only places that geoment casters are weakened are areas with water
* Unable to dig through the earth via travel (tunnels, etc.)

**Example spell list:**

* Earth Manipulation
* Dust clouds
* Rock formations

### 3. Soulment (Fate magic)

* The manipulation of things revolving the mind, fate estimating and things that revolve around the soul

**Example Spell list:**

* Soul seeing - Seeing another's soul, unable to manipulate it
* Fate generating - A generated guess on the future, based on IC characteristics/situations going on)
* Aura shielding - Casting an aura around, protecting from harm (last up to 2 mins IC From Initiate & Apprentice)

### 4. Pyroment (Fire)

* Pyroment is the manipulation of fire and anything regarding heat, which can include withstanding it.

**Example Spell list:**

* Fire wall - Creates a barrier of fire from a source.
* Fire manipulation - Controlling fire via Itus (depends on level)
* Semi-Heat resistant - Not fully heat resistant, but can withstand higher temperatures than the normal being can

### 5. Aeroment (Air)

* Aeroment is the control of the atmosphere, this can include wind or things that need oxygen. (Unable to take oxygen from people)

**Example Spell list:**

* Wind gusts
* Breeze gliding
* Ability to breathe with ease in higher elevations

### 6. Cyroment (Ice)

* Manipulation of things cold, or near freezing. Can include snow or things resolving around winter attributes.

**Example Spell List:**

* Ice gliding
* Snow manipulation
* Ice crystallization

### 7. Lumoment (Light)

* Manipulation of things regarding the sun and light, can include rays and beams of light.

**Example Spell List:**

* Light manipulation
* Light shields
* Purification light

### 8. Aquament  (Water)

* Ability to manipulate water or anything that revolves around condensation, can include lakes, ponds, oceans etc.

**Example Spell list:**

* Water manipulation - Controlling water via Itus
* Aqua infusion - Infusing Itus into water, purifying plants/ridding of pain or illness temporarily
* Aqua Dome  - Creating a dome around the caster to protect from harm
Голова Собаки

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Биографические данные

### Вид:

Мистическое существо

**Голова Собаки** (англ. *Dog Head*) — персонаж из игры «Lost In Vivo».

## Информация

В игре Головы Собаки встречаются на потерянной кассете «The Pound». Они выглядят как массивные собачьи головы, стоящие на тоненьких лапках. Если игрок подойдёт к нескольким решётчатым стенам, то они выпрыгнут и будут громко лаять и бесновать.

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Demi-Folk

# Demi-Human

*What is a Demi-Folk?*

Demi folk are half humanoid and half other race or creature who have other traits or appearances of other species, such can include a tail, different physical features or even personality traits that they share.

For Demi folk, they are commonly found across Syadaria but not native to Antavia, this is because there has been no known point of origin to trace back to where they first were created. These demi folk have come to antavia due to the growing abundance of culture growing and the different kinds of races flocking to it, which has created a mass grouping which some have formed their own little areas or created groups to travel with.

Demi folk can range in appearances, such as a rabbit folk to all the way to fauns and centaurs. Each having its own benefit or downfall to it, but ultimately these folk just are classified as half creatures. Some of the current known and playable demi-folk can be found down below.

> (Note: If it isn't listed, you cannot rp unless given permission by a staff member with proof.)
>
>

## Rabbit Demi-Folk

Rabbit Demi-folk are known for their bunny/rabbit-like appearances but each half-humanoid and half-rabbit folk have a common physical appearance with large ears and a multi range of natural to white hair colors.

These rabbit folk stand about **5’ - 5' 6 due** to their short nature of being a half-rabbit. But they are more athletic allowing them to have a longer stamina and energy levels.

Rabbit demi-folk are one of the more intelligent races, allowing them to easily maneuver through puzzles and situations that require brain thought. They are as well scattered around Antavia and across Syadaria.

## Fish Demi-Folk

Fish Demi-folk are similar to people who share fish characteristics that may depend on the type of appearance. Some will have more fish-like appearances of common sea life but have the mindset of a sentient person. Others have been seen to be more humanoid like with slits on their neck for gills.

Each can range from appearance but share a common ability to breathe in water, though in hotter places they may find it uncomfortable due to warmer air or lack of moisture in the air. Just like rabbit folk, these folk are very athletic within water though a bit slower on land.

These folk can range in size from **5’4 to 6' 2** in size, this being applied to both humanoid-fish folk and just fish folk.
Elves

## Northern elven folk:

### **Appearance:**

Northern elven folk are drastically different yet still the same with humans regarding appearance wise and relatively the same height as well. These folk can range from barbaric looking as well to a noble looking in regards to style.

When it comes to how they are seen within the public eye and appearance wise, all elven folk have a distinguished lighter eye color. This can range from Blue/Green/White or a Lighter color of what they have.

Though compared to humans, they share similar skin tones as well as natural hair color. For both males and females, they stand between **5’4 as the minimum to 6'8** in regards to maximum height for elves. They also have a notable pointed ear tip.

### **Behaviors:**

Because of the traditional ways, they believe it was one of the major gods, Avdros who had blessed them with such height. Northern and Southern elves are only different culture wise yet the Northern elves become more self aware of their leadership and how things are run.

Northern elven folk believe they are more of the civilized version of what the Southern Elven folk are. Northern elven folk have migrated towards the northern continent of Antavia from Veria. They share barbaric ideas and styles of a competitive yet close net society. These folk were made for the hunt, or individualism which their tradition influences their actions or to how day to day life is running. This idea was loosened upon migrating to Antavia, though it is still present.

When viewing other cultures, Northern elven folk have a neutral standing with the other races. Naturally Northern elven folk believe that **Arcryite Magic is spiritual and meaningful** to their culture, especially within the Kingdom of Merelia which was founded upon migrating. Though not all elven folk believe this.

## Southern Elven:

### **Appearance:**

When it comes to how they are seen within the public eye and appearance wise, all elven folk have a distinguished lighter eye color. This can range from Blue/Green/White or a Lighter color of what they have.

Though compared to humans, they share similar skin tones as well as natural hair color.

For both males and females, they stand between **5’4 as the minimum to 6'8 in regards to maximum** height for elves.

### **Behaviors:**

Similar to Northern elven folk, southern elven folk retained the traditions of individualism and ways of religion. Though, outside cultures may see Southern elven folk as **more barbaric than Northern elven folk.** This can be compared to Germanic nordic people in which they value clans over monarchy. Majority of southern elven folk believe and support Arcryite magic, though some may choose to not adapt to the magic and fight traditionally.

Both cultures speak Dorni, Language used by Elven folk. Both Northern and Southern Elven folk use this language. Like **Elethi, Dorni** is smooth and longer sounding on the tongue.
Записки

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

**Записки**, которые можно найти в игре «Lost In Vivo».
Станция сохранения

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Станция сохранения

**Станция сохранения** (англ. *Save Stations*) — локация из игры «Lost In Vivo».

## Информация

Станция сохранения представляет собой небольшую комнатку с крутящимся шаром посередине, который позволяет игроку вручную сохранять свою игру. Вход на каждую станцию ​​сохранения отмечен голубой дверью с синим светом над ней. Внутри каждой станции находится каменная статуя, возвышающаяся над алтарём с богато украшенным красным шаром; взаимодействие с этим шаром сохранит игру до этого момента. Сфера исчезнет и не появится снова, пока игрок снова не войдёт в комнату.

В режиме Новая игра + функциональность и механика самих станций сохранения остаются прежними, однако в них могут появиться два новых второстепенных персонажа: Flesh Ray (иногда может появиться около алтаря) и Трёхглазый Кот (всегда будет появляться на стропилах над головой).

## Интересные факты

* Есть небольшая вероятность того, что когда главный герой войдёт на станцию сохранения, то вместо шара будет лежать маленький ребёнок, который будет корчиться и громко плакать в течение нескольких секунд, прежде чем исчезнуть.
* Две фигуры у передней части двери также можно найти по телевизору в начале Шахты, и предполагается, что это Данте и Вирджил.
* Композитор игры Джаррен Крист хотел переделать саундтрек на станции сохранения и добавить мяуканье всякий раз, когда появляется Трёхглазый Кот.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Сотирис

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Сотирис

**Сотирис** (англ. *Sotiris*) — персонаж из игры «Lost In Vivo». Он являлся загадочной сущностью, созданной доктором Пиччинини с целью стать его «спасителем».

## Личность

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## История

Неизвестно каким образом существо получило жизнь и был выкормлен в испытательных лабораториях Неидзуми, и, вероятно, это причина того, что лаборатории были заброшены. Неясно, как был создан Сотирис, но факты указывают на сочетание научных испытаний и сверхъестественных средств. Он может телепортироваться и может с лёгкостью убить Главного героя, просто прикоснувшись к нему.

Сотириса нельзя убить, но и он не может двигаться, находясь в поле зрения игрока. Однако существо может преследовать главного героя, телепортируясь в пределах его радиуса, если протагонист отводит взгляд от Сотириса хотя бы на одну секунду. Радиус уменьшается, чем дольше игрок находится в этой области. Радиус также уменьшается быстрее, если игрок не смотрит. Пока игрок смотрит в его общем направлении, независимо от того, есть ли какие-либо ящики, преграждающие его путь, Сотирис не может двигаться.

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Lacey Chabert

**Lacey Chabert** is an American actress, best known for voicing Eliza Thornberry in Nickelodeon's *The Wild Thornberrys*. She also provided the voice of the young Vitani in Disney's *The Lion King II: Simba's Pride* and Tanya Mousekewitz (succeeding Cathy Cavadini) in *An American Tail: The Treasure of Manhattan Island* and *An American Tail: The Mystery of the Night Monster*.

Chabert provided the voice of the Young Daughter (in Diamonds and Toads) from the Adventures from the Book of Virtues episode Respect.
Пистолет

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Основная информация

### Локация:

Канализационные тоннели

**Пистолет** (англ. *Damaged Handgun*) — второе оружие из игры «Lost In Vivo».

## Информация

Это второе оружие в игре, которое находит главный герой после того, как дойдёт до конца канализационных тоннелей.

В игре пистолет это самое быстрое оружие. Его скорострельность зависит лишь только от щелчка кнопки огня игрока. По сути оружие имеет быструю скорость стрельбы и наносит умеренное количество урона на дальней дистанции, что делает его чрезвычайно полезным для уничтожения врагов на расстоянии. Помимо всего этого высокая отдача и склонность к заклиниванию оружия делают его менее эффективным против нескольких или быстрых врагов, кроме того, некоторые враги получают гораздо больше урона от дробовика, нежеле от пистолета. Тем не менее, это оружие может быть крайне полезно для нанесения урона врагам, которые ещё не заметили игрока.

## Интересные факты

* Если не подобрать пистолет в канализационных тоннелях, то он будет находиться на платформе метро сразу после первой станции сохранения.
* Если не подобрать пистолет на платформе метро, то он будет находиться на скамейке в раздевалке метро Royal Phantome и это будет последним шансом игрока получить оружие.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Race Paring

*This page explains which races can and cannot mix together.*

## How it works?

when separate race couples pair together and have children, 1 of 3  things. They take after one parent, the other or are a mix between them both.

Such as for example, if a Male minotaur paired with an Elf, the offspring could be an elf, minotaur or half breed. Half Breeds share traits from both parents, leading to an interesting appearance.

## What races can pair?

All races can pair with one or the other. **Except for Goblins, Basaline Folk (Rock people), Avians and Saurians.** Those 4 races cannot pair with any other.

## What if there’s a half breed parent?

> Or both parents are half breeds? If this is the case, then the male parent's race is what's chosen for the main race and the child will be a halfbreed as well for both cases.
>
>
Orcs

# Orc Lore:

Orcs are the iconic savage humanoids. Strong and numerous, with a delight in violence and chaos. They are Native to the Marshlands, who's deadly environment shaped them to be who they are today. They are generally hostile towards other races, and many times even themselves. However, that is the form and not the standard, as many orcs have taken to civilized life or as adventures.

## Appearance:

Standing approximately 5'11 to 6'2, weighing from 180 to 280 lbs. They are easily noticeable due to their green to gray skin, lupine ears, lower canines resembling boar tusks, and their muscular builds the Orcs have developed a strong warrior culture that makes them highly valuable in hand-to-hand combat. They often excel as adventurers and as soliders for the various militaries around Anvatia that weild their strength to great use.

## Behaviors:

Outside of civilized kingdoms, orcs will most commonly form strongholds wherever possible, be it in a cave system or long abandoned fort, they are almost always close by to a settlement, and become a strong nuisance for it’s people due to raiding for food and supply. It is no wonder why most of those orc strongholds worship the god Eztia, which has been proven true given the various offering to him scattered around the remains of those strongholds.

Strongholds have a very strict governing body, Every Orc has a specific job and are expected to preform it no matter what. Every man, Woman, and Child is also trained from birth to defend their home. Strongholds are led by chieftains, who killed the previous as a show of strength. Orc strongholds aren't just formed out of old settlements or cave systems, but also around deposits of mineral wealth which they use to buy off people and support families through solid infrastructure. They house walls strong enough to repel most would-be sieges.

Individuals that are not Orcs are normally viewed as untrustworthy and are turned away from the strongholds. However, it is possible for an outsider to gain entrance by performing a specific task to gain the trust of the Stronghold. This task is normally very dangerous.

Orcs are known to be exceptional warriors similar to Northern Elves, although their culture is sometimes thought of as overly bestial. Despite their barbaric, tribal nature, there is much to admire in their fierce tribal loyalties and generous equality of rank and respect among the sexes.
Lore

Lore has been an integral part of human culture since the beginning of time. Whether it's the tales we heard from our grandparents, the legends that have been passed down through generations, or the stories we read in books, lore has always been a source of fascination and wonder for us all. It sparks our imagination, ignites our curiosity, and transports us to worlds beyond our own.

In this page, we will explore the world of lore in depth. We'll take a look at the different types of lore, their origins, and how they've evolved over time. We'll delve into the fascinating stories behind some of the creations made to Dawn of Syadaria

Whether you're a fan of fantasy novels, mythology, or simply love a good story, there's something for everyone in the world of Syadaria. So, join us as we embark on a journey through the annals of time, and discover the rich and intricate tapestry of stories that make up our collective lore.
Timeline

## ***HISTORIC TIMELINE:***

*(B.T)  Before Terrors*

*(A.T) After Terrors*

### GOLDEN AGE OF CREATION:

204 B.T - Creation of the Kingdom of Vicia of the 9 villages. The start of Civilization of a union between 9 villages within the Bronze Range, had led to the gathering of councilmen which had developed the first kingdom settled in Antavia. This being called The Kingdom of Vicia.

223 B.T - Arrival of the Southern Elven folk onto Antavia. Though 19 years later, a group of Southern Elven folk had arrived onto Antavia soil. Though the welcoming was not treated kindly from Vician forces and folk, they were pushed westward through the Ivory forest and towards an unclaimed land territory. Resting now in the western side of Antavia.

225 B.T - Creation of the Merelian Republic. After a few years of traveling through the lands and having the tensions already growing between them and Vician forces, they settled down in the western forests. Being in this somewhat clearing and lushful land, they created the Merelian Republic. They are more into the justice system with their leader, a president or ambassador of the state of Merelia.

### DARKENED DISCOVERY:

305 B.T - Initial discovery of the bacteria-resource riddled mines by the Vician Army marching to Merelian soil. Leading to mines being built there along the army’s supply line to the front to fight against Merelia.

306 A.T - After a year of mining, outbreaks of violence occurred amongst the minors and a subsequent ‘uprising’. Leading to the first outbreak of the terror horde, which quickly grew in number and assaulted the Vician army supply lines. Eventually moving into both Merella alongside Vicia after some time.

307 A.T -  Both the Merelian and Vician armies formed a  containment zone after a  years worth of brutal skirmishes against the Terror horde. Hundreds or thousands have been absorbed into the fleshy horde.

310 A.T - With Terrors  constantly slipping through the containment areas and attacking infrastructure, travel was shut down in both kingdoms. In order to protect the habitants.. Though they do not keep people captive, just wishing them luck for they leave at their own risk.   With the barriers being discovered after attempted attacks on multiple cities.. The Terrors unable to pass through them.

320 A.T - CURRENT TIMELINE
Бутылка с кислотой

**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Основная информация

### Игра:

«Lost In Vivo»

**Бутылка с кислотой** (англ. *Acid Bottle*) — объект из игры «Lost In Vivo».

## Информация

Это белая химическая ёмкость с кислотой, найденная на железнодорожной станции Гранд Булим Авеню. В отличие от большинства других предметов, она не помещается в инвентарь, а держится в руках героя. Пока протагонист держит бутылку, его скорость снижается, и он не может открывать двери или использовать оружие. Нахождение в луже в главной комнате заставит героя поскользнуться, и бутылка с кислотой выльется на него, убив. При возвращении в эту комнату можно обнаружить кровавую лужу там, где поскользнулся протагонист, начнут появляться враги, а дверь, ведущая вперёд, будет разблокирована. Взаимодействие с гупом приведёт к появлению на экране подсказки с различными негативными комментариями.

## Интересные факты

* Для прохождения области требуется смерть от бутылки с кислотой.
* Плюющего можно увидеть пьющим из бутылки с кислотой во время кат-сцены поздней версии игры.
Метро Royal Phantome

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.
**На данной странице нет иллюстраций!**
В ней отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь нам, проиллюстрировать её, загрузив необходимые файлы на вики. Пожалуйста, соблюдайте требования к файлам при загрузке изображений.

## Метро Royal Phantome

**Метро Royal Phantome** (англ. *Royal Phantome Subway*) — локация из игры «Lost In Vivo».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Factions

*Factions will vary overtime in goals/current rp events that may result in a change of adaptation to the kingdoms.*

### *Kingdom of Vicia*

Originally across Antavia,  small tribe villages with different people had existed, each tribe had shown specialty in different areas. Each providing trade for the nearby settlements  and completing a flourishing trade system between each one. Majority of these villages were human along with its leaders though it was a multicultural province.

Though flourishing, there had come a point where these tribes were becoming too large to handle, a meeting between each leader of the villages had erupted. During this discussion, they had spoken about the challenges it faced, eventually coming up with a central alliance to be soon formed into the Kingdom of Vicia.

The Kingdom of Vicia, or some may know it as the Bronze Army due to its settlement along the Bronze Range. This kingdom has been there in this native continent along the western half of Antavia. They have succeeded in keeping their lands fertile in soil, allowing for crops. It had been one of the original and only kingdoms that had remained there.

From the arrival of the now considered Northern Elven folks, they have posed a threat to the Kingdom of Vicia and its people. Their ideologies are different from what the masses have held for hundreds of years and decades compared to The Kingdom of Vicia .

Vicia is a multi-cultured kingdom, allowing any races to join as a civilian or limited as a member of the Bronze Army. Compared to The Republic of Merelia, Vicia is a descendant line of royalty of what can be compared to feudalism. Magic to this kingdom has been seen as taboo, as it was to stick with the norm and the manpower of men

### *Republic of Merelia*

Merelia as a kingdom was once not a kingdom beforehand but merely a small group from Veria, a neighboring continent just south of Antavia. These individuals came from a smaller more barbaric/traditional style of leadership similar to Nordic styles of elves. Everything was well over in Veria until an overthrow of the leadership had disturbed many elves and the well being they had already. With this corruption of leadership, a small gathering had ended up leaving Veria heading north towards Antavia to migrate.

The small group arrived on the far west end of Antavia, settling down and building up from nothing. The first couple of years were harsh but from trading and material gathering, they quickly grew into a small civilization of elven and mixed folk. This of course ended up being turned into a small republic of council members and their leader to keep in check of power and regulations.

This Republic of Merelia soon grew in power, able enough to grow a small army and face Vicia if they wanted to but lacked manpower. Merelians are known for their brute style of fighting, but also eventually enjoyed the arts of Arcryite magic that was in Antavia. Though superstitions and signs still are present in how they function in a society, whether it be from rainy days or if there is a shooting asteroid flying across the night sky.
Races

## The Dawn of Syadaria Races

*In this page, we will explore the intricate and intriguing concept of race in TDoS. From the towering elves and sturdy dwarves to the brutish orcs and cunning goblins, the races of TDoS world are as diverse and unique as they are captivating. Join us as we delve into the various physical characteristics, cultural traditions, and societal norms that define each race, and examine the complex relationships that exist between them.*
Antavia

## REGIONS

```
*Western Forestland*

```

```
Southern Bronze Range

```

```
The Wastelands

```

```
The Wetlands

```

```
Ivory Forest

```

### THE BRONZE RANGE and WESTERN FOREST

Its southern edges which contains both Elven folk and human folk near the Everian Ocean, which are provided with the lushful abundance of fishing. Game around this region is full of animals and different plant life which creates the best spot for these two factions.

The Bronze Range is full of mountains, allowing for an advantage of mining and an overview over the different regions. Hence given the name ‘The Bronze Range’ as it is filled with this metal within the inner depth of the mountain. Yet, there are small patches of clear forestry land for farming as the soil is fertile with the freshwater rivers and lakes.

### THE WASTELAND

The Wastelands are settled on the North Eastern edge of Antavia, One of the harsher lands to reside and to live in. Its hotter climate due to the active volcano spewing out hot lava onto the rocky landscape. Ash-filled air makes it deadly to breathe in for those without a mask. [INSERT ROCK FOLK NAME] and [RED GOBLIN NAME] have adapted to this climate, allowing them to breathe in this dense smoky area.

The Wasteland’s warmer temperature allows for shelter from the colder weather during the deadly winter months. It lacks the fauna and flora due to its deadly and hot conditions. Because of this lack of life, it has been considered the Wasteland of Antavia.

### THE WETLANDS

The Wetlands are a bit better in a sense of living standards than the wastelands but a downgrade from the Bronze Range and Western Forest.

This region is found in the most Eastern and Southeastern part of Antavia, its landmass scattered but yet connected. It has more of a lukewarm temperature, but because of the hot temperatures of its neighbors; The Wasteland, The Wetlands have humid air. This houses some of the demi-folk that feel more comfortable in this moisture.

It has a medium amount of flora and fauna, but mostly contains more sea-life along its coast.
Daniel

**Daniel** is a character appearing in Daniel in the Lion's Den from the Adventures from the Book of Virtues episode Faith.

## Physical Appearance

Daniel has tan skin, gray hair, a gray beard, a purple cap with a green stripe, a cream-colored robe with purple trimmings and a green stripe, and brown shoes.

## Personality

Daniel, like his biblical counterpart, is depicted as being faithful and firm in following his beliefs to pray to God. This gets him arrested by the guards sent by King Darius and sentenced to be thrown to the lion's den. Fortunately, he is saved when he prays to God, which causes the lions to become docile.
Goblin

# Goblin lore

Goblins are one of the smallest races in Syadaria originating from the volcano living alongside the rock people or known as the Basaline folk. Goblins tend to stay in groups and thrive off the Volcano or forest. But just because of their small nature of size, they are still able to wield magic and cast through the Arcryite crystal that is around Antavia.

## Appearance:

Goblins are small race averaging from 4’ to 3’ tall and can vary in colors depending on where they originate from, listed below.

**Ash Goblins**- Ash Goblins are different shades of red and gray and originate from the Volcanos; they're the first goblins to ever exist in the lands of Syadaria. These goblins are common to see in towns mostly because they tend to trade or sell items. Ash Goblins are the only ones able to breathe in the toxic fumes from the volcano.

**Forest Goblins**- Forest Goblins are different shades of green. These goblins are ones who broke off from the volcano and decided to make home in the trees slowly turning green to fit into the environment around them. These goblins are uncommon to see since they’re mostly shy around people but are around and exist. These goblins lose the ability to breathe in the fumes from the volcano due to their change in environment.
Starting Page

## Introduction

***Welcome to the Introduction page of The Dawn of Syadaria!***

We have many opportunities our player can choose to take, either it being a villainous path to becoming the hero of the story. It it up to how YOU choose to place yourself in Syadaria.

First thing is to join our main communications hub on our discord!

**Join the Server**

**How to Download Discord**

## How to Find Lore

To start your journey, you need to know the history and world you are entering, check out these links to get an better understanding of Syadaria.PlaceholderThe First EpisodeWorld & OceanAntaviaTimeline
Lost In Vivo Wiki

Добро пожаловать на Lost In Vivo Wiki!
Приветствуем вас на русскоязычной вики, посвящённой игре «Lost In Vivo», которую может редактировать каждый! Вы можете помочь проекту, дополняя его новыми статьями или редактируя существующие. Мы очень надеемся, что вы проведёте здесь время с пользой, делясь информацией, обсуждая различные теории и просто общаясь с другими пользователями!

Сообщество  Справка  Свежие правки  Категории  Шаблоны
Правила  Служебные изображения  Требования к статьям  Требования к файлам  Чем мы не являемся

Об игре
Во время дождя вашу служебную собаку унесло течением в сломанную канализационную трубу. Вы находите ближайший вход в канализацию и бежите за ней. По пути вы встретите других персонажей, которые также поражены ненормальным или психологическим страхом. Вы можете помочь им или себе, но так же вероятно, что все могут остаться без помощи.

Навигация

**Персонажи****Враги****Локации**

Видео

Другие вики по играм в жанре Horror

 **Другие вики по играм в жанре Horror**

Alan Wake •
Alicemare •
Among the Sleep •
At Dead Of Night •
Amnesia •
The Beast Inside •
Bendy and the Ink Machine •
BioShock •
Call Of Cthulhu (2018) •
The Callisto Protocol •
Catechesis •
Creepy Tale •
Dark Deception •
The Dark Pictures •
DayZ •
Dead Space •
Deceit •
The Evil Within •
Fears to Fathom •
Five Nights at Freddy's •
Lost In Vivo •
The Medium •
Omori •
One Night at Flumpty's •
Outlast •
Pathologic •
Penumbra •
Poppy Playtime •
The Quarry •
Related •
Resident Evil •
Scorn •
SCP: Containment Breach •
Silent Hill •
SOMA •
Sonic.Exe •
Splatterhouse •
S.T.A.L.K.E.R. •
Tattletail •
Through the Woods •
Until Dawn •
Yume Nikki •
Yuppie Psycho

Хотите, чтобы ваш википроект был включён в этот шаблон? Обратитесь к куратору.

Информация
Дорогие читатели и игроки, помните, что данный ресурс поддерживается **исключительно** при помощи неравнодушных вкладчиков, которые **безвозмездно** тратят свои силы и время на добавление новой информации и редактирование старой. Если Вы обнаружили неактуальные или недоделанные материалы, пожалуйста, помогите проекту, отредактировав эти страницы, в соответствии с правилами и требованиями нашего википроекта!

За любыми вопросами и подробностями обращаться к администрации вики.

Администрация
Anti Sonic Forces
(Бюрократ и Администратор)

Сообщество
Если вы хотите присоединиться к официальному Discord-серверу игры и пообсуждать ту или иную тему или же просто пообщаться с другими игроками, то смело жмите на кнопку ниже.
Вступить
Задать любой вопрос по играм или работе на вики можно в обсуждениях:

Перейти

Топ редакторов
Загрузка…
Onogarth Wiki

**Bem-vindo(a) à Onogarth Wiki!**
Campanha de D&D 5e

**Onogarth**, um mundo de esplendor marcado por continentes únicos e inesquecíveis por quem passa. Estamos no ano 760, a idade da Prosperidade (que começou no ano 650) onde as cidades destacam-se cada uma à sua maneira tentando combater os seus problemas e alcançar os seus objetivos.

Embora esta imagem geral seja colorida aos olhos dos habitantes dos 4 Reinos, todos sabem... alguns mais que outros, que nem sempre foi assim. A Idade do Caos (ano 530-650) deu origem a uma aliança sem precedentes, unicamente criada para dominar todo Onogarth numa base de medo e chacina. Muitas cidades, vilas e aldeias foram dizimadas e guerras da Idade da Expansão foram interrompidas, forçando os exércitos a retirarem-se e mais tarde aliarem-se para tentar combater este mal de raíz profunda. Segundo a história, a Idade do Caos acabou com o sacrifício de 4 bravos aventureiros numa última batalha contra a Aliança caótica. Alguns anos depois no mesmo local da batalha final, construiram Satus, uma cidade-estado livre dos 4 Reinos, como uma homenagem aos 4 aventureiros.

Agora, Onogarth, mesmo tendo paz entre os reinos... é um vácuo de poder que atrai seres malévolos e males antigos prontos para despertar. Quem irá livrar os Reinos deste males?

### **Categorias**

* Reinos
* História de Onogarth
* Panteão dos Deuses
* Regras da Campanha
Nekrot, Deus do Cemitério

*"Deixai Ele iluminar aqueles que caminham erráticamente perturbados e sem destino, cujo as almas não encontraram o caminho. E nós faremos a sua vontade! Caça-los-emos até aos confis de Onogarth para mostrar o caminho novamente."*

Por mais adorado que seja, Nekrot nem sempre foi uma divindade. Segundo os seus seguidores, o Deus do Cemitério foi um dos primeiros humanos a experiênciar a vida em Onogarth e morrer naturalmente. Durante a sua vivência carregou filosofias semelhantes às de Umbra e por esse motivo foi-lhe oferecido um acordo com o Deus da Morte. O acordo consistiu em tornar Nekrot o vigilante dos mortos e expurgar aqueles que tentam enganar a morte, ou tornarem-se em alguma coisa senão vivos.

Os clérigos do Cemitério têm o mesmo dever que Nekrot onde a fé é a lealdade perante esta divindade.
Panteão dos Deuses

* Ativ, Deus da Vida
* Umbra, Deus da Morte
* Nekrot, Deus do Cemitério
* Seid, Deus do Dia
* Nox, Deusa da Noite
* Anacra, Deusa da Magia
* Os 3 Bibliotecários de Babel
* Muirilde, Deus da Arte
* Tordar, Deus da Criação
* Natura, Deusa da Natureza
* Adamastor, Senhor da Tempestade
* Odutan, Deus do Sacrifício e da Coragem
* Bellum, Deus da Guerra
* Libra, Deus do Equílibrio
Seid, Deus do Dia

*"A vós, todo dourado em presença... a razão do bom dia! Iluminai a nossa vida, mostrai a verdadeira cor do nosso redor e nos aqueceis com o vosso afeto de milénios trabalhosos e dedicados. A nossa fé é a esperança e a certeza de um novo amanhacer!"*

Seid, o Deus do Dia, irmão gémeo de Nox e descendente direto de Ativ. Desde os primórdios de Onogarth, a sua presença é vista como o próprio Sol. O templo do Dia foi um dos primeiros no início da criação de civilizações e comunidades, a sua influência abrange todo Onogarth independentemente das políticas de cada reino.

Nos momentos mais escuros da vida, as pessoas procuram refúgio e auxílio ao Deus do Dia para que este volte a trazer a esperança que fora uma vez perdida no coração delas. Os portadores da sua fé e o Sol em si afastam as criaturas da noite para que os caminhos sejam trilhados com segurança.