recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
What We Have Become

**Introdução**

O Nível 103, mais conhecido como "What We Have Become" ou "Cúmulo da Infinidade" é o centésimo terceiro Nível dos Midrooms. É considerado o Nível mais próximo aos Backrooms.

Classe: B

**Características**

O Nível 103 é um complexo de quartos em más condições. Os quartos variam de tamanho, podendo ser grandes ou pequenos, e o complexo é infinito em altura, então, as escadas podem levar para qualquer lugar (isso não significa que o Nível não tem teto - tem sim, mas ele é dividido em andares planos, e os andares são infinitos). 0 Nível tem aproximadamente 529 quilômetros quadrados de extensão (23 quilômetros de largura e comprimento) e tem sim bordas. Nas bordas, tem janelas, que são bem importantes.

**Estrutura**

Os quartos podem variar, eles tendo carpete ou não, tendo papel de parede ou não ou tendo mofo ou não. Os quartos podem ter até 10 metros de largura e comprimento, e, no mínimo, 3 metros. Os quartos são estranhos, tendo paredes em lugares que não devia e, sempre mudam quando você não olha para eles. Os quartos são feitos de concreto branco (alguns tem papel de parede cinza e carpete vermelho) e podem sim serem quebrados, mas a construção se manterá em pé, já que é infinita (nada foi descoberto dentro do Nível). As janelas são encontradas em quase todo lugar das bordas dos Níveis, e são translúcidas além de inquebráveis.

**Perigos**

Nenhum. Você passa 2x menos fome e sede, mas você vai provavelmente morrer antes de sair do Nível.

**Entradas e Saídas**

* Entre neste Nível a partir do Nível 102.
* Ache uma escada amarela (Fácil) para ir para o Nível 102.
* Ache a janela e a abra para ir para o Nível 135.

**Notas**

Pessoas que conhecem o Nível e estão perto de morrer vão sempre tentar voltar para o Nível 102 achando a escada amarela, pois a fome e a sede será restaurada (que nem qualquer transição de Nível) e sempre garantirá o retorno para o Nível 103 (já que o Nível anterior é um julgamento) para outra tentativa.
Blackout

**Introdução**

O Nível "Blackout" ou "Escuridão" é um Nível secreto dos Midrooms.

Classe: B

**Características**

Esse Nível é um conjunto de quartos infinitos, com pinturas (aleatórias), mesas, cadeiras, escadas, luzes e etc. Tudo é preto (não totalmente preto, um preto mais claro mas não cinza), exceto as pinturas e as luzes. O Nível só é classe B pois pode te deixar insano.

**Estrutura**

Os quartos são geralmente pequenos. O complexo é plano e não tem subidas e nem descidas. Tudo é preto, mas é iluminado, então você consegue enxergar.

**Perigos**

Você pode ficar insano.

**Entradas e Saídas**

Entre nesse Nível pisando em algo puramente preto por 2 horas.

A única saída é desconhecida, mais leva para o Nível 64.
The Neverending Hell

**Introdução**

O Nível 143, denominado de "The Neverending Hell", é o centésimo quadragésimo terceiro Nível dos Midrooms. É o começo do fim.

Classe: A

**Características e Estrutura**

O Nível 143 é um quarto preto e pequeno. Nele há uma placa branca escrita:

**Midrooms**

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando um sótão no Nível 135.
* Saia desse Nível quebrando a placa, isso te leva para o Nível 145.
Floresta Escarlate

**Introdução**

O Nível !, mais conhecido como "Scarlet Forest" ou "Floresta Escarlate" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

A Floresta Escarlate é uma floresta infinita, com um chão feito principalmente de folhas escarlates. árvores com troncos de uma madeira desconhecida (folhas escarlates), arbustos e outras coisas.

**Estrutura**

A floresta é geralmente plana, mas pode ter descidas e subidas. O ciclo de dia e noite é de 3 horas cada. O dia tem um sol grande e o céu é sempre azulado e limpo. A noite é escura com várias estrelas, mas sem a lua. As árvores são enormes e os arbustos também. A grama da floresta é rosa.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Ache um campo no Nível 90.
* Saia desse Nível achando uma tora de árvore sozinha, encoste nela para ir de volta para o Nível 90.
	+ O Nível foi teorizado ter acesso ao tão sonhado "Nível Prado", mas não foi confirmado.
Enjoy While it Rains

**Introdução**

O Nível 139, mais conhecido como "Enjoy While it Rains" ou "Deixe Chover" é o centésimo trigésimo nono Nível dos Midrooms.

Classe: A

Poucos chegaram aqui, apenas alguns meros viajantes conseguiram alcançar esse destino. Muitos morreram, outros desapareceram. Mas para aqueles que preferem viver nos sonhos do que voltar para a vida real, esse é o começo.

**Características e Estrutura**

O Nível 139 é uma semi esfera gigante feita de vidro. Você sempre nasce dentro dela. O chão é feito de grama e é plano. A esfera é embaçada e está sempre chovendo. Você só consegue ver os pingos batendo na esfera e o barulho da chuva.

Esse lugar tem um poder especial de acalmar as pessoas que entram nele.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível se sufocando na grama do Nível 136.
* Saia desse Nível socando a semi esfera. Isso te levará para o Nível 140.
!

**Introdução**

Classe: A

**Características**

Sim, este nível é corrompido. Não se preocupe. Encoste no portão e ***não se esqueça de dizer boa sorte!***

**Estrutura**

O Nível [!] é bem parecido com o Nível 16, quase idêntico, porém, tudo é preto.

**Perigos**

Nenhum! Exceto se você não se agradecer...

**Entradas e Saídas**

* A cada segundo que passa no Nível 31, você tem 0,00001% de chance de vir para esse Nível.
* Encoste no portão para ir para o Nível 38, não se esqueça de dizer obrigado!
Estacionamento

**Introdução**

O Nível 70, mais conhecido como O Estacionamento é o septuagésimo Nível dos Midrooms. É um estacionamento assustador para alguns, mas indiferente para outros.

Classe: B

**Características**

O Estacionamento é um estacionamento onde o céu é totalmente escuro e a lua ilumina muito pouco. Temperaturas são baixas. Há vários postes de luz espalhados que emitem luzes vermelhas. O estacionamento é cercado por grades e, fora do estacionamento, há uma estrada e um matagal, que não pode ser explorado. O Estacionamento tem um chão de asfalto e está úmido, como se tivesse chovido, mas nunca chove no Nível.

**Estrutura**

Você sempre começa no Estacionamento, que é relativamente pequeno e não tem carros. Ele é cercado por grades e fora dele tem um matagal e uma estrada, que não podem ser explorados (mas podem ser acessados através de um portão). Há vários postes de luz vermelha espalhados.

**Perigos**

Sair do estacionamento fará você sumir sem traços.

**Entradas e Saídas**

* Ache uma porta com a placa “SAÍDA DE EMERGÊNCIA” no Nível 69.
* Espere. Isso te levará para o Nível 75.

**Créditos**

Muito obrigado a meus amigos que me deram a ideia em 2021.
Bone Complex

**Introdução**

O Nível 42, mais conhecido como Bone Complex ou "Labirinto Ósseo" em português, é o quadragésimo segundo Nível dos Midrooms. Sua dificuldade é cortante!

Classe: A

**Características**

O Nível 42 é um labirinto onde as paredes são ossos (de uma espécie indeterminada). O chão é como se fosse uma grama nevada (branca e fofa) e o céu está sempre nublado, e, na maioria das vezes, nevando. Os ossos são afiados então não é recomendado escalar.

**Estrutura**

A neve que aparece no Nível não acumula e pode ser consumida (porém não é muito boa para o estômago). O Nível tem três portas (verde, branca e azul), sendo que quando você estiver perto de uma, você verá uma fita da cor da porta que você está perto. Mesmo nublado, o sol ainda ilumina e esquenta, fazendo o Nível ser muito quente, chegando a 35°C de dia e 29°C de noite (o dia dura 20 horas e a noite 2 horas).

**Perigos**

Os ossos são afiados.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível sentando na cadeira da cozinha do Nível 41 por 30 minutos
* Saia desse Nível entrando na porta branca, que te levará para o Nível 63
* Saia desse Nível entrando na porta verde, que te levará para o Nível 60
* Saia desse Nível entrando na porta azul, que te levará para o Nível 43
The Broken Lab

**Introdução**

O Nível 111, mais conhecido como "The Broken Lab" ou "Ruínas Científicas", é o centésimo décimo primeiro Nível dos Midrooms.

Classe: C

**Características**

O Nível 111 é um laboratório destruído e tem 9.758,8 quilômetros de diâmetro em todos os lados. Todas as suas partes estão destruídas, porém você não pode quebrar elas ainda mais ou ver a parte exterior. As luzes estão funcionando. A única coisa que você consegue ver no exterior são alguns vidros que você consegue ver que está sempre de dia, porém não consegue identificar o que há fora.

**Estrutura**

O Nível é feito de concreto branco. O Nível tem uma grande quantidade de equipamentos que não estão funcionando e cortinas azuis de plástico que são comuns em laboratórios. Algumas partes do laboratórios estão destruídas, porém você não pode sair, já que está bloqueado por um muro. Porém, através dessa brecha, você consegue ver a luz do sol.

**Perigos**

O Nível 111 tem uma temperatura irregular e tem máquinas perigosas.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível ficando 3 horas no Nível 110.
* Saia desse Nível achando qualquer ser vivo (bacteriano e originário dos Midrooms) e interagindo com ele, que te levará para o próximo Nível.

**Notas**

Eu lembro quando eu estava fazendo esse Nível. Eu ainda falava com minha amiga. Era legal.
Lost With a Taste of Home

**Introdução**

O Nível 135, mais conhecido como "Lost With a Taste of Home" ou "Casa Anormal" é o centésimo trigésimo quinto Nível dos Midrooms.

Classe: D

**Características**

O Nível 135 é uma casa de madeira, que parece estar em más condições, porém é infinita e ninguém consegue sair dela. Ela não pode ser queimada. Parece que nenhum sistema funciona nela, nem mesmo o de eletricidade, então são recomendadas lanternas.

**Estrutura**

A casa tem o chão e as paredes de madeira, enquanto o teto é feito de concreto branco. A casa é igual uma casa normal, com os cômodos necessários, mas nenhum sistema funciona, ou seja, você não ficara aquecido, bem como o encanamento explodirá ao entrar.

**Perigos**

* Sua sanidade cai muito rápido e você começa a ter várias ilusões.
* O cano instalado nas privadas explode ao entrar e a água é infinita, e você pode sim se afogar.

**Entradas e Saídas**

* Sobreviva o dia no Nível 101.
* Ache uma janela no Nível 103.
* Sobreviva ao Quarto de Perfuração no Nível 118.

* Saia desse Nível encontrando um sótão, que te levará para o Nível 143, que é a B2.
Storehouse

**Introdução**

O Nível 45, mais chamado de Storehouse ou de "Hipermercado" em português, é o quadragésimo quinto Nível dos Midrooms. Tudo está em uma gigante escala, que faz te parecer um anão.

Classe: B

**Características**

O Nível 45 é um hipermercado ENORME. Semelhante ao Nível "Fans", ele não tem teto e, como é infinito, por sua vez, não tem paredes. O chão é feito de mármore branco e o Nível tem várias prateleiras. Nessas prateleiras, tem várias caixas indestrutíveis que não podem ser abertas, mas todas essas caixas tem certos produtos marcados e registrados. Como as caixas podem ter qualquer coisa do universo, tem uma combinação praticamente 100% possível de aparecer um novo você dentro (mesmo que você não saiba se não ler a marcação).

**Estrutura**

As prateleiras se estendem até o infinito céu e são feitas de ferro. As caixas são feitas de papelão e fita, além de papeis e canetas para marcar e registrar os produtos. Como nada pode sair das caixas, nem fazer barulho e não pode interagir de jeito NENHUM com qualquer coisa que estiver fora da caixa, se por exemplo, tiver um buraco negro em uma delas, ele não fará nada, exceto da caixa ter um tamanho anormal.

**Perigos**

Tecnicamente nenhum, mas quem sabe.

**Entradas e Saídas**

A entrada e saída para esse Nível é desconhecida.
Mercado

**Introdução**

O Nível "Mercado" é um Nível secreto dos Midrooms.

Classe: D

**Características**

O Mercado é um mercado infinito, cheio de produtos. Você sempre começa com um carrinho de compras. O mercado é sempre escuro e sombras desconhecidas podem te atacar, a qualquer hora. O mercado tem uma grande porção de água, que pode te ajudar na sua aventura.

**Estrutura**

O mercado é infinito e tem diversas seções de produtos, porém, são vazias. A única exceção é a de água, que é pequena e rara. A única iluminação do Nível vem de algumas seções para alimentos frios que precisam de iluminação, onde a mesma é bem baixa.

**Perigos**

* Por causa do escuro, sua sanidade cai mais rápido.
* As sombras podem te atacar a qualquer hora.

**Entradas e Saídas**

* Entrada desconhecida.
* Saída desconhecida.
Urban Zone

**Introdução**

O Nível 6, chamado de Urban Zone, ou Zona Urbana, é o primeiro Nível realmente perigoso após o Nível 5. É o sexto Nível dos Midrooms.

Classe: D

**Características**

O Nível 6 é uma cidade urbana infinita com prédios, com janelas amarelas que emitem luzes, porém, as janelas não tem vidros e você não pode ver o que está acontecendo dentro, e nem entrar pela janela. O céu na cidade está sempre preto e não emite luz, a única luz é das janelas.

**Estrutura**

O Nível 6, a cidade dele, é infinita, com apenas prédios, que no caso, tem diferentes tamanhos. Os prédios são cinza escuros, as ruas também. O céu é preto e emite luz nenhuma, o que faz apenas as janelas do Nível emitirem as luzes do Nível. Esse Nível é lugar para entidades perigosas que podem se camuflar no escuro deste Nível. Os prédio parecem não ser reais e são feitos de materiais estranhos e desconhecidos.

**Perigos**

* Entrar em um prédio tem 50% de chance de te matar.
* Ficar olhando para cima por mais de 10 segundos irá chamar entidades perigosas na sua direção para te caçar até você sair do Nível.
* Correr muito rápido ira fazer o mesmo processo do perigo acima.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível quebrando um pilar do Nível 9.
* Entre nesse Nível tocando em qualquer antena do Nível 1.
* Saia desse Nível entrando em um prédio. Se você for sortudo e não morrer, você vai ir para o Nível 25.
* Tocar em qualquer antena te leva de volta para o Nível 1.
* Entrar em um prédio tocando um item verde, irá te levar para o The Channel.
Desfecho

Prove seu potencial.

**Introdução**

O Nível 80, mais conhecido como "Desfecho", é o octogésimo Nível dos Midrooms.

Classe: !

**Características**

O Nível 80 é o mesmo palco do Nivel 38, mas falar a palavra "Liberdade" não faz nada. Não tem plateia - na verdade, o resto do Nível é escuro. Só tem o palco. Tudo tem o tom preto e branco. 5 minutos depois de entrar, várias frases motivacionais iram aparecer e você sentirá MUITO bem por 2 minutos. Após isso...

Tudo acaba. Sua sanidade esgota instantaneamente. Além disso, vários espinhos começarão a perfurar sua caixa torácica lentamente. Além da tortura mental do Nível anterior, você sofrerá uma tortura mental ainda pior e uma física.

Por 1 dia inteiro.

Se você conseguir, parabéns. Você se provou forte para os próximos 70 Níveis.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível superando a tortura do Nível 79.
* Entre nesse Nível quebrando a janela do Nível 78.
* Prove o seu potencial para todos, e vá para os próximos desafios.
Mira

**Introdução**

O Nível 124, mais conhecido universalmente como "Mira", é o centésimo vigésimo quarto Nível dos Midrooms.

Classe: A/Mítica

**Características e Estrutura**

O Nível 124 é um orbe imenso do tamanho, provavelmente da lua que flutua em um espaço esconhecido. Esse Nível é conhecido por ter teorias de que o orbe é fora do próprio Midrooms, e sim flutuando no espaço-tempo do universo do universo.

O orbe em sí é bem grande e desconhecido, mas ele é seguro.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Faça a ascensão lendária no Nível 123.
* Entre neste Nível achando o fim do complexo do Nível Mirror Temple.

* Fique no Nível por 20 minutos para ir para o Nível 125.
Laser

**Introdução**

O Nível 18, chamado de Laser, é o décimo-oitavo nível dos midrooms. Boa sorte.

Classe: F

**Características**

O Nível 18 é uma sala de Laser Tag aparentemente infinita, onde há um labirinto aleatório de paredes pretas. O Nível é muito escuro, sendo a única fonte de luz a sua arma e o reator. O Nível também há vários lasers vermelhos fatais se você os encostar. Ao entrar no nível, o reator vai ativar, e 20 segundos depois da entrada, ele irá explodir. Chegue até o reator e desarme-o para sobreviver.

**Estrutura**

Os lasers do nível 18 emitem uma estranha aura vermelha que atrapalha um pouco na visão. As paredes também emitem uma aura azul, que atrapalha a visão em uma grande escala. O reator tem, aproximadamente, 6 metros de altura e 1 metro de diâmetro.

**Perigos**

* Encostar em um laser te mata.
* Ser explodido pelo reator te mata.
* Encostar em uma parede com muita força te mata.

**Entradas e Saídas**

* Entre neste nível cortando o fio vermelho do Nível 20.
* Saia deste nível desarmando o reator, que te levará para o Nível 20.
O Incontrolável Inferno

**Introdução**

O Nível 73, chamado de "O Incontrolável Inferno" ou de "Delírio" é o septuagésimo terceiro Nível dos Midrooms.

Classe: F

**Características**

O Nível 73 é um terreno gigante feito de uma carne vermelha (NÃO COMA) e é plano. O céu é vermelho e estranho, pois muda toda hora e cria imagens e alucinações anormais. Nele há uma lua vermelha que ilumina tudo. Não importa a temperatura.

**Estrutura**

A carne é macia e pulsa que nem um coração. O céu cria imagens movimentadas como se fossem desenhos de crianças. O ar é difícil de respirar e há sangue ao redor de todo o Nível.

**Perigos**

Quanto mais tempo você fica no Nível, mais a sua sanidade abaixa.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível dizendo “Eu Estou Pronto” na sua língua nativa no Nível 72.
* Saia desse Nível achando 10 caixas vermelhas e 1 verde, que te levará para o Nível 75
Empty Space

**Introdução**

Empty Space, ou Espaço Vazio, é o Nível 37, ou também, o trigésimo sétimo Nível.

É um Nível muito adorado por todos, não por ser um Nível seguro, mas por ser um Nível acolhedor. Um espaço branco, sem gravidade, sem nada. Apenas um lugar. Você pode esperar e tentar a sorte. Você se sentirá muito bem.

Classe: A

**Entradas e Saídas**

* Sem entradas documentadas
* Você tem 95% de chance de sair deste Nível a cada 2 anos que passa.
Chain Set

**Introdução**

O Nível 26, sendo conhecido como Chain Set (sem tradução oficial) é o décimo sexto Nível dos Midrooms. Reze para que todas aquelas maratonas de Missão Impossível tenham valido a pena.

Classe: C

**Características**

O Chain Set é uma sala laranja sem teto nem paredes (ela é infinita) e tem apenas um chão. Há varias correntes na sala, algumas delas são fincadas no chão e outras em lugar nenhum (como se estivessem fincadas em uma parede, mas como o Nível é infinito e não tem paredes, não tem como descobrir).

**Estrutura**

O Nível tem uma neblina cinza muito forte que pode te atrapalhar. Uma a cada 10 correntes é de sangue - para reconhecer uma, é só ver se ela está vermelho. 1 em 4 também é enferrujada, e para saber se uma é enferrujada, bem, se ela estiver meio laranja.

**Perigos**

Encoste em uma corrente enferrujada para morrer.

Encoste em uma corrente de sangue para ter muitas dores (e depois morrer).

**Entradas e Saídas**

* Esse Nível não tem ainda uma entrada disponível.
* Saia desse Nível achando uma porta no chão, que te levará ao Nível 40.

**Notas**

Como a porta está sempre aberta, você tem uma chance (rara, tecnicamente impossível, porém possível já que o Nível é infinito) de, ao entrar no Nível, cair diretamente em cima da porta. Porém, as chances estão longe do nosso alcance matemático (são impossíveis de serem determinadas).
Underground Party

**Introdução**

O Nível 145, denominado de "Underground Party", é o centésimo quadragésimo quinto Nível dos Midrooms. A sombra no fim do túnel.

Classe: Mítica

**Características**

Uma festa! Debaixo do subsolo, onde vários deles ficaram presos todo o dia, por anos; agora é a hora da vingança, é uma real festa. Uma festa de corpos e cadáveres, entidades espalhadas pelo quarto, peças quebradas.

**Perigos**

Você consegue sentir seu coração quebrar?

E os erros que você fez?

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível quebrando a placa do Nível 143.
* Saia desse Nível sobrevivendo a festa. Nível 149. Ninguém sabe o seu destino.
Road of Nothingness

**Introdução**

O Nível 21, chamado de Road of Nothingness ou Estrada Vazia, é o vigésimo-primeiro nível dos Midrooms. Você está seguro aqui, pelo menos até quando a lua estiver normal.

Classe: A (Lua Normal) / F (Lua Carmesim)

**Características**

O Nível 21 é uma esfera gigante cinza (cimento inquebrável, denovo), com uma rua nela. A rua é bem escura e não tem iluminação. A única iluminação é a lua, que ilumina grande parte do nível. Como a esfera do nível não tem atmosfera, o espaço sideral é visível do nível. Você pode ficar no nível até 5-7 dias se passarem, onde uma certa lua vermelha irá aparecer...

**Estrutura**

A rua do Nível 21 é vazia, sem parecer ter sentido. A esfera do nível tem um diâmetro de 600km e sua gravidade é bem parecida com a de Mercúrio. A lua ilumina todo o Nível, emitindo uma brisa saudável, que te protege de qualquer coisa fatal, seja sede, fome, entidades e etc.

Você estará seguro neste nível até 5-7 se passarem, onde a Lua Carmesim aparecerá. Quando ela aparecer... bem. Apenas uma pessoa sobreviveu para contar. Mas ela não contou.

**Perigos**

A Lua Carmesim.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse nível após olhar no lado oposto do sol do Nível 4.
* Saia desse nível propositalmente batendo a cabeça no chão até morrer (?), que te levará para o Nível 3.
Galeria

**Introdução**

O Nível 93, mais conhecido como Galeria, é o nonagésimo terceiro Nível dos Midrooms. É um Nível diferente e age de maneira estranha.

Classe: B

**Características**

A Galeria é um quarto pequeno, parcialmente preto. O Nível vai sempre ter 20 pinturas. Cada pintura tem sua função.

**Pintura Verde** - 1 em 5 pinturas - Nada demais.

**Pintura Vermelha** - 1 em 10 pinturas - Se tocar nela, você começa a sangrar pelos poros (e morre depois).

**Pintura Preta** - 1 em 20 pinturas - Se tocar nela, você morre.

**Pintura Branca** - 1 em 25 pinturas (porém é garantido) - Se tocar nela, você vai ser levado para o Nível 97.

**Pintura Amarela** - 1 em 50 pinturas - Ela vai restaurar sua sanidade ao tocar.

**Pintura Roxa** - 1 em 5 pinturas - Nada demais.

**Pintura Azul** - 1 em 15 pinturas - A cada toque que você der, uma gota de água surgirá.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível chegando ao fim do Nível 91.
* Saia desse Nível tocando na pintura branca, que te levará para o Nível 97.
Paraíso

**Introdução**

O Paraíso ou Paradise (em inglês) é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: B

**Características e Estrutura**

O Paraíso é um templo imenso (mas não infinito). O templo é feito de uma pedra muito branca e limpa. O templo possui janelas que mostrar um céu limpo e azul, sempre. O templo não tem uma entrada ou saída, e é relativamente vazio. Ele tem várias decorações de ouro amarelo e polido e sua marca são seus pilares gigantes. O templo também possui um grande eco. Um quarto super importante no templo é o "Quarto dos Juramentos", que pode ser achado em uma das 4 extremidades do templo (o templo tem 36 km²). Esse quarto é importante pois nele reside a saída deste Nível. Ele é marcado por decorações diferentes, como de rubi e de esmeraldas.

**Perigos**

O Paraíso é conhecido por mexer com a mente de quem passa por ele. O Nível cria vários sons e vozes que você pode ou não conhecer, mas que vão definitivamente te assustar. O Paraíso não possui muitos suprimentos, porém, mesmo não possuindo suprimentos e deixando você louco, ele não te ataca diretamente de nenhuma maneira.

**Entradas e Saídas**

* Encontre um Alçapão no Porão do Nível Liberdade.
* Fique 20 minutos sem tomar nenhum suprimento no Quarto dos Juramentos. Isso te levará para o Nível Oratório.
When the Clock Hits

**Introdução**

O Nível 104, mais conhecido como "When the Clock Hits" ou "Meia-Noite", é o centésimo quarto Nível dos Midrooms. É misterioso.

Classe: ?

**Características e Estrutura**

O Nível 104 é um pequeno quarto com carpete azul, paredes de concreto branco e um teto de concreto branco. O Nível tem uma porta de madeira branca e maçaneta dourada que está trancada. O quarto é escuro mas levemente iluminado por uma fonte de luz desconhecida. No quarto há apenas um relógio de pêndulo feito de madeira que vai tocar daqui 23 horas, quando der meia-noite.

**Perigos**

Desconhecidos.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível falando o nome de qualquer cor 200 vezes no Nível 101.
* 23 horas. 23 horas. O Nível 105 parece perto a cada segundo.
Oratório

**Introdução**

O Nível Oratório ou Oratory (em inglês) é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: D

"Quanto mais se progride, mas se corrompe". A progressão dos Níveis Alternativos encadeados mostra lugares corrompidos, onde poucos pisaram. Quanto mais você passa da borda que a realidade dos Midrooms permite, quanto mais fundo você vai na cadeia de Níveis, mais os Níveis se corrompem, e, consequentemente, mais a história muda. A corrupção é um convite dos Midrooms para voltar às bordas seguras, mas uma vez que alguém pisa aqui, nunca mais sairá.

**Características e Estrutura**

O Oratório é uma pequena cabana de madeira. Ela tem janelas que mostram uma floresta escura com árvores gigantes e escuras. É impossível sair da cabana, mas é sempre possível entrar. A cabana pode ser explorada o quanto quiser, mas o que vai determinar a sua vida vai ser sua habilidade de sigilo. Nas partes mais inferiores, é possível achar uma esfera, mas que não há luz no Nível para ilumina-la. É desconhecido como ativa-la. As criaturas, filhas da sombra, que ficam fora da cabana são lúcidas, inteligentes e racionais. Uma vez que você faz seu primeiro barulho, começa. O relógio bate, o pêndulo balança, o desafio inicia.

**Perigos**

O que se reside fora da cabana - o que você não pode ver. Fique longe.

**Entradas e Saídas**

* Fique 20 minutos sem usar nenhum suprimento no Quarto dos Julgamentos no Nível Paraíso.
* Sobreviva 2 horas na cabana - o timer começa quando *eles* te ouvem pela primeira vez. Isso te levará para o Nível Assunção.
Salva

**Introdução**

O Nível ?, mais conhecido como "Salva" é um Nível alternativo dos Midrooms.

Classe: F

**Características**

Uma luta, um desafio! Derrote a entidade final dos Midrooms (desconhecida), a entidade que protege o futuro e o presente, todas as matérias dos Midrooms, e você será livre... ou não.

Pelo menos é isso que falam o que tem nesse Nível. Sendo uma lenda urbana, ninguém sabe se o Nível realmente existe. Mencionado na Biblioteca da Verdade, é considerado ser o último Nível dos Midrooms.

É o último, mas eu acredito que não é a saída. Muito menos a liberdade.

**Estrutura**

Desconhecida.

**Perigos**

A entidade, tecnicamente.

**Entradas e Saídas**

A entrada é desconhecida…?

Mate a entidade, isso te levará para o Nível Bloodbath.
Terreno do Terror

**Introdução**

O Nível 74 é chamado de Terreno do Terror. É o septuagésimo quarto Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características e Estrutura**

O Terreno do Terror é um plano feito de pedra infinito. Tem apenas duas portas. Nesse lugar você fica com fome e com sede 20x mais rápido, bem como precisa de água e comida 20x mais. O Terreno tem duas portas.

**Perigos**

Nenhum, mas escolha sua porta rapidamente.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível falando “Terreno do Terror” 1000 vezes, em qualquer Nível da Coluna 2.
* Escolher a porta cinza te levará para qualquer Nível aleatório da coluna 2, exceto o Nível 80.
* Escolher a porta vermelha te levará para o Nível 72.
Inverno

**Introdução**

O Nível 95, mais conhecido como "Inverno" ou "Everwinter", é o nonagésimo quinto Nível dos Midrooms. É um inverno congelante e fatal.

Classe: ?

**Características e Estrutura**

O Nível 95 é, naturalmente, um plano de grama fresca e comestível plantada em cima de uma camada de terra. O Nível 95 é infinito. O céu é naturalmente claro com um sol que ilumina tudo e não tem ciclo noturno e nem diurno. A temperatura é regular. 5 minutos após entrar neste Nível, um julgamento acontecerá. Entidades superiores desse Nível que não podem ser ouvidas e nem vistas (só sentidas) julgarão você por tudo que fez na sua vida. Se você for considerado uma pessoa boa, você não terá consequências. Porém, se não for, tudo muda. A grama ficara branca e não será mais comestível, e sim fatal. Logo depois, várias nuvens fecham o sol e começam a nevar no Nível inteiro. A neve viaja por mais de 600m/s, podendo te matar rapidamente. O inverno é congelante (-202°C) e fatal.

**Perigos**

Não seja uma pessoa ruim.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível se afogando no Nível 94.
* Saia desse Nível sendo bom. Isso te leva para o Nível 96.
Sayonara

**Introdução**

O Nível 141, mais conhecido como "Sayonara", é o centésimo quadragésimo primeiro Nível dos Midrooms.

Classe: N/A

**Características**

O Nível 141 é apenas um plano infinito feito de nuvens. O céu é azul sem sol, sempre de dia. Nesse Nível, você poderá escolher até 3 pessoas do mundo real para poder se comunicar. Ela aparecerá na sua frente, mas como uma réplica. Você poderá desabafar e falar tudo o que precisa falar para elas. Mesmo que isso não terá efeito no mundo real, você vai ver a reação da pessoa. Você vai se sentir livre.

Livre de todo o peso, preparado para o fim.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível voltando a origem no Nível 140.
* Saia desse Nível quando quiser. Você irá para o Nível 149.
Library of Truth

**Introdução**

O Nível 14, chamado de Library of Truth ou Livraria da Verdade, é o décimo quarto Nível dos Midrooms. Este Nível contém vários segredos dos Midrooms e possivelmente a resposta para perguntas antes consideradas impossíveis de se responder.

Classe: A e Mítico

**Características**

A Livraria da Verdade é um Nível bem interessante, mítico e misterioso, muitas pessoas entraram nele. É uma livraria azul e bem escura, ela é antiga e pequena, mas os conteúdos nelas são muito importantes.

**Estrutura**

A estrutura e natureza do Nível 14 é bem calma. A sua sanidade volta ao entrar naquele Nível. A única coisa estranha é a quantidade razoável de pó e teias de aranha que foram acumulando durante o tempo. Vale ressaltar que não há aranhas, e sim as teias. Os livros dizem contar (principalmente) a história de uma pessoa desconhecida que viajou por vários lugares, até chegar nos Midrooms, mas que ao chegar, ela tinha controles diferentes, e podia criar Níveis, assim como remover, mas não se comunicar, e também é dito que está pessoa planeja criar dois Níveis que impede todos de ficarem presos. O primeiro seria o Nível chamado "Meadow", ou também chamado de Campina ou Prado, que seria um campo gigante cheio de árvores e plantas para quem gosta e um sol bem calmo. Sempre estaria de dia e sua sanidade nunca abaixaria. O outro seria chamado de "Final Town", que diz ser um castelo azul gigante em um mundo estranho, que é azul e preto, mas que parece como o mundo real por dentro. Outros livros dizem apenas a verdade sobre algumas coisas dos Midrooms. Seus autores são desconhecidos.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* A entrada é desconhecida. Poucos entraram, e muito menos saíram. Os que saíram não quiseram documentar a entrada.
* A saída foi documentada, e é dito apenas pensar em querer sair do Nível. O pensamento já te tirará do Nível.

**Notas**

Uau.
Lua Cheia

**Introdução**

O Nível 65, mais conhecido como Lua Cheia, é o sexagésimo quinto Nível dos Midrooms. É considerado um dos Níveis mais desafiadores dos Midrooms, senão, o mais desafiador.

Classe: !

**Características**

O Nível 65 é um terreno de terra árdua que se estende por 50 quilômetros em todos os lados. Ele tem várias depressões e elevações. O terreno apresenta uma grande quantidade de quartéis feitos de madeira pintada de verde, e estão abandonados. O céu é 100% limpo e sempre noturno, porém sem estrelas e tem uma lua cheia GIGANTE que ilumina o Nível.

**Estrutura**

Os quartéis são isentos de suprimentos e são abandonados. Podem servir de base, mas não funcionam na maioria das vezes, além de serem pequenos. A terra é muito atrita. A temperatura do Nível flutua entre 8°C e 24°C, e a mudança de temperatura acontece rapidamente.

**Perigos**

Entidades desconhecidas (não são muito entidades, mas sim sombras desconhecidas) aparecem no Nível e podem te atacar se você não ficar esperto. O melhor jeito de sobreviver é sempre olhar seus arredores, não importa o que acontecer. Se ouvir algum barulho, não note, pois não é relevante, e pode te matar se você se distrair.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando uma porta com a placa “SAÍDA SEGUNDA” no Nível 69.
* Se jogue da borda do Nível, que te levará para o Nível 68
* Saia desse Nível achando um livro roxo (muito raro), que te levará para o Nível Kiosilon.
Path to FREEDOM

**INTRODUÇÃO**

O Nível 98, mais conhecido como-- isso realmente importa?! Enfim, é o nonagésimo oitavo Nível da Tortura₢.

Classe: X - Fora do Habitual

**CARACTERÍSTICAS**

O Nível 98 é apenas um caminho. Um caminho. Olhe atrás de você. Não tem nada, você não consegue ir para trás. Um caminho de pedras. Só isso. Olhe para os lados. Não tem nada, você não consegue ir para os lados, ~~s̸̭͈̖̽͗̑́͋ó̷̢̹̟̹̳͋ ̵̘̖̃ṡ̵̢͎͕̖̊͆͘̕͜ĩ̸̡͉̰̌̽͜g̸̛̫͔̀̎̈́̕a̶͍̯͇̽́̐̓ ̶̲̦͇̠̋͒̈́͋̚ͅo̶̡̮͋͑̂̂ ̵̨̩͌́̓̀c̴̛͎͉̤̪̒͛̒ā̵̫̮̙̈̈́̌́m̸̭͉͎͆í̴̖̗͎͝n̵͈͊h̷́̂̊̓͜͝ờ̴̡̩̰̼̝̍̇͊.̸͔͘ͅ~~

**ESTRUTURA**

O Nível 98 é um caminho de granito reto que leva para uma igreja. Não tem nada para temer. Aos lados, tem um chão de grama coberto por escuridão. Um brilho vermelho estranho preenche o Nível.

**TERROR**

Anda. Por que não anda?

Por que sente medo?

Só... não... olhe... para... trás.

Confie em si mesmo. Este Nível é SEGURO.

Transcenda.

**MEDOS**

Você quer mesmo saber? Você acha mesmo que uma caminhada para a ~~LIBERDADE~~ é tão perigosa assim? Esqueça de tudo… apenas sobreviva.

**ACESSOS E EGRESSOS**

1. Entre nesse Nível se matando no Nível 96! Pois você é um campeão!
2. Chegue na ~~LIBERDADE~~. para ir para o Nível 100**00000000000000000000** **transcenda.**

**Créditos**

Independentemente de qualquer sentimento, a maioria dos créditos vai a minha amiga.
You Do Not Belong Here

**Introdução**

O Nível 108, mais conhecido como "You Do Not Belong Here" ou "Fora de Casa" é o centésimo oitavo Nível dos Midrooms. É basicamente um teste de ansiedade.

Classe: Depende

**Características e Estrutura**

O Nível 108 é um espaço preto e infinito, onde você começa estático. Se você entrar e ficar quieto por 10 segundos, ninguém te ataca. Se você falar alguma coisa ou se mover bruscamente, irão te atacar. Se sobreviver os 10 segundos que parecem 1 hora no momento de pura ansiedade, uma porta de vidro irá aparecer. Os 10 segundos podem ser apenas 10 segundos para a maioria, mas para outros, podem demorar muito mais. O motivo é desconhecido.

**Perigos**

Alguma coisa te ataca se você se mexer.

**Entradas e Saídas**

* A entrada é através do Nível 107.
* Saia desse Nível entrando na porta de vidro, que te leva para o Nível 109.
Omega

**Introdução**

O Nível Ω, mais conhecido como "Omega" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível Ômega é uma cozinha normal. Pratos, prateleiras, tudo estão feitos principalmente de madeira, porém outros materiais podem ser vistos. O Nível também tem um micro-ondas, e uma tigela. A tigela contém saladas e tomates, que podem ser comidos (coloque sal, por favor). Após comidos, eles irão se restaurar.

**Estrutura**

A cozinha é grande. O chão é de madeira e as paredes e o teto são de concreto branco. As lâmpadas são de LED e são presentes em quase todo o teto.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível tocando o sino no topo da igreja do Nível 100.
* Saia desse Nível quebrando a tigela, que te levará para o Nível Delta.
Misanípe

**Introdução**

O Nível |-|-|, mais conhecido como "Misanípe" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: B

**Características**

O Misanípe é uma lagoa de pântano infinita. O céu está sempre ensolarado, nunca chove e está sem nuvens. A água pode ser usada para consumo normalmente. A lagoa contém peixes normais e algas, corais, esponjas e outros.

**Estrutura**

O lago tem uma água normal, porém azulada. Os corais são na maioria das vezes verdes, igual os peixes.

**Perigos**

O lago pode conter animais e plantas venenosas.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando um lago no Nível 60.
* Saia desse Nível ficando vivo por 10 minutos, que te levará para o Nível 5.
Here We Go Again

**Introdução**

O Nível 131, mais conhecido como "Here We Go Again" ou "Aqui Nós Estamos" é o centésimo trigésimo primeiro Nível dos Midrooms.

Classe: Mítica

**Características**

O Nível 131 é uma extensa praia (metade do Nível é areia, a outra é o mar). O céu é limpo e o sol sempre aparece. Não tem noite. A cada 5 segundos, cai 30 rochas de ferro perto de você, mas nunca diretamente em cima de você. O motivo é desconhecido.

**Estrutura**

A areia é normal. A água é potável e o mar não tem nenhum tipo de coral ou ser vivo, porém é muito salgada, então não é recomendado nem beber e nem nadar (muito menos mergulhar).

**Perigos**

As rochas.

**Entradas e Saídas**

* Entre neste Nível fazendo A Lobotomia do Nível 134.
* Você não consegue sair.
Floresta

**Introdução**

O Nível 96, mais conhecido como Floresta, é o nonagésimo sexto Nível dos Midrooms. É um lugar para se apreciar, mas dessa vez, de verdade.

Classe: A (provavelmente HBE)

**Características**

O Nível 96 é uma floresta semelhante a uma selva. Há várias árvores gigantes com folhas tropicais e vinhas espalhadas. As árvores não podem danificadas ou derrubadas, mas as suas crostas exteriores podem ser cozinhadas e comidas (são 100% comestíveis). Também há uma grande concentração de galhos, folhas e gramas, que também são comestíveis (os galhos devem ser cozinhados). No Nível sempre chove, a temperatura é alta (31°C) e nunca fica de noite.

**Estrutura**

As árvores são muito altas e aparecem em praticamente todo o terreno do Nível. Elas tem vinhas que chegam até o chão e folhas muito grandes que são bem resistentes. A grama aparece de vez em quando na terra (que é o terreno principal do Nível) além de várias folhas e galhos caídos das árvores. O Nível também tem vários rios com água normal. Os rios tem corais e terra. A água é potável e limpa. Neste Nível não há animais. A chuva é calma.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível sobrevivendo por 10 minutos em qualquer variação do Nível SH4LL.
* Entre nesse Nível sendo bom no Nível 95.
* Saia desse Nível se matando de qualquer maneira. Você será levado para o Nível 98, ou a tão chamada liberdade.
Matrix

**Introdução**

O Nível "Matrix" é um Nível secreto dos Midrooms.

Classe: !

**Características e Estrutura**

Esse Nível é corrompido. O céu está corrompido, na verdade. O chão… é só um plano preto. Feito de concreto preto. Só o céu ilumina. Mas é um céu corrompido, cinza e distorcido. Algo além da compreensão humana.

**Perigos**

...

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível saindo da realidade.

* Saia desse Nível… bem, você não consegue.

**Créditos**

Obrigado por minha amiga me dar a ideia do Nível.
An Interesting Concept of Words and Atoms

**Introdução**

O Nível 148, mais conhecido como "An Interesting Concept of Words and Atoms" ou "Aica", é o centésimo quadragésimo oitavo Nível dos Midrooms.

Classe: ?, porém A-E para os poucos que pisam no Nível.

**Características**

Esse Nível é um quarto preto, indestrutível e pequeno, igual ao do Nível 143, porém invés da placa estar escrita “Midrooms”, está escrita qualquer palavra de qualquer língua do mundo real. Invés de ser escrito com tinta normal, pode ser escrito com qualquer gás, sólido ou líquido.

**Perigos**

Pode vir um sólido, gás ou líquido bem indesejável.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível fazendo o negócio com a grama no Nível 136.
* Saia desse Nível quebrando a placa, que te leva para o Nível Bloodbath.
Burning Sunset

**Introdução**

O Nível 101, mais conhecido como "Burning Sunset" ou "O Pôr do Sol" é o centésimo primeiro Nível dos Midrooms, bem como o primeiro Nível da última coluna.

Classe: F

**Características**

O Nível 101 se passa em um planeta relativamente pequeno. O planeta é feito de matéria orgânica que não pode ser identificada devido ao fato de que tudo no Nível é preto, inclusive o céu, porém, no céu, tem um sol se pondo, iluminando levemente o céu com uma cor alaranjada e amarelada. O Nível está em fase de decomposição. Quando o sol se pôr (cerca de 1 hora), o Nível inteiro vai sumir. Ele se recriará novamente depois que isso ocorrer e o ciclo continuará.

**Estrutura**

A matéria orgânica pode variar de terra e grama até pedaços de ferro e cobre largados, porém nada é comestível. Tudo é preto no Nível, então você não consegue ver nada, somente o sol que levemente ilumina o céu, porém não ilumina o planeta orgânico. A temperatura do Nível varia de pessoa para pessoa (algumas relataram que o Nível era muito frio, outras a temperatura era normal e para outras, a temperatura era muito quente).

**Perigos**

* Quando a noite chegar, tudo irá se decompor.
* Você tem uma chance de entrar no Nível enquanto ele já está no processo de decomposição.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível segurando a cruz e falando “liberdade” no Nível 100.
* Sobreviva o dia para ir para o Nível 135.
	+ Você pode fazer isso apenas entrando no Nível alguns minutos depois de uma decomposição ocorrida, o que é relativamente raro.
* Fale o nome de qualquer cor 200 vezes para ir para o Nível 104.
The Somewhat Town

**Introdução**

O Nível 116, mais conhecido como "The Somewhat Town" ou "O Subúrbio", é o centésimo décimo sexto Nível dos Midrooms. É a prova da reflexão da vida real nos Midrooms.

Classe: A/Mítica

**Características e Estrutura**

O Nível 116 é muito parecido com a Alemanha na vida real, por isso, não tem muito o que destacar, além da grande concentração de castelos e casas germânicas. Tudo está abandonado e não há um ser vivo. O Nível é infinito.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Sobreviva o Nível 115 para entrar aqui.
* Saia morrendo. Nível 117.

**Créditos**

Independentemente de qualquer sentimento, a maioria dos créditos desse Nível vão a meus amigos de 2021.
Night Dunes

**Introdução**

O Nível 3, chamado de Night Dunes é o terceiro Nível dos Midrooms e considerado como um pequeno intervalo entre o Nível 2 que é muito perigoso.

Classe: B

**Características**

As Night Dunes, ou melhor chamadas de Dunas da Noite, ou Dunas Noturnas, são dunas infinitas feitas de areias laranjas e leves. O céu é um azul bem escuro, similar ao do Nível 1. O Nível em sí é bem vazio e não têm muitas características além da diferente areia e de alguns suprimentos que podem estar enterrados nas leves areias do Nível. Nenhuma miragem ou tempestade de areia aconteceu neste Nível.

**Estrutura**

A areia das Dunas Noturnas são laranjas e feitas de grãos bem pequenos, sendo bem mais leve do que a areia do mundo real. A areia é consumível e pode aliviar a sua fome. A areia tem uma propriedade estranha, que se for chacoalhada pode se transformar em água escura, que é potável e pode ajudar a aumentar sua sanidade e sede. Tem teorias de que se uma tempestade ocorrer neste Nível, a areia vai chacoalhar tanto que todo o Nível vai virar um oceano e vai ficar totalmente encharcado. Debaixo da areia tem garrafas com o mesmo líquido da areia chacoalhada. O Nível não tem muita luz, porém a areia emite um pouco de luz e a temperatura do Nível está sempre 28-35°C.

**Perigos**

A água azul do Nível é muito importante, pois sem ela, você não pode curar um efeito especial do Nível. Este efeito é chamado de Insanidade das Dunas, que é a mesma coisa que a insanidade normal, porém, só pode ser curada com Água Azul.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível se sufocando na terra do Nível 2.
* Entre nesse Nível se afogando no rio do Nível 7.
* Entre nesse Nível apertando no botão azul atras da loja do Nível 36, porém, você só tem 99.64% de chance suceder.
* Saia desse Nível interagindo com areias que não parecem iguais a areia normal que é encontrada. Isso vai te levar para o Nível 26.
* Saia desse Nível tomando 1 litro da água azul em qualquer hora, que te levará para o Nível 4. Tomar 1 litro de água de uma vez em 20 segundos te levará para o Nível 7.
Reflection

**Introdução**

O Nível 33, mais conhecido como Reflection (ou "Você", em português), é o trigésimo terceiro Nível dos Midrooms. É só você.

Classe: E

**Características**

O Nível 33 é uma sala muito pequena e preta, ausente de iluminações. Há um espelho na sua frente. De qualquer maneira, não olhe. Olhe para a parede.

**Estrutura**

A sala é pequena e você consegue, com muita dificuldade, se mexer. As paredes são pretas e são feitas de cortadores de som. O espelho é um vidro que consegue, de algum jeito, refletir o escuro. Você não consegue enxergar nada ao olhar.

**Perigos**

Olhe para o espelho por 5 segundos e sua visão será trancada nele para sempre. 2 minutos depois, aparecerá uma reflexão sua, igual a você, porém totalmente preta e com olhos vermelhos. Ela te atacará 5 minutos depois.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível tomando uma certa quantia de sangue do rio do Nível 7. (varia entre 1 a 2 litros)
* Saia desse Nível sendo atacado pelo monstro. Você vai se machucar mas você vai ser teleportado para qualquer Nível aleatório, exceto o Nível 33, 31 e 38.
* Sobreviva por 10 minutos que te levará para qualquer Nível entre 6-10.
We Remember You

**Introdução**

O Nível 107, mais conhecido como "We Remember You" ou "Relembrança" é o centésimo sétimo Nível dos Midrooms. É a vivência das pessoas.

Classe: Depende

**Características**

O Nível 107 é um Nível onde se passa uma lembrança da pessoa que entrar. A lembrança dura mais ou menos a duração de como você lembra, porém de forma muito mais ampliada. Se o Nível não achar uma lembrança, o Nível é pulado.

**Estrutura**

A estrutura varia entre pessoas.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível entrando no andar 1 ou 2 do Nível 106.
* Saia desse Nível terminando a memória, que te levará para o Nível 108.
* Saia desse Nível não tendo uma memória, que te levará para o Nível 108.
Forever Alive

**nivel\_introducao**

nome:\_forever\_alive

classe:\_not-applicable

caracteristicas:\_o\_nivel\_corrompido\_seis\_mais\_conhecido\_como\_forever\_alive\_e\_uma\_simulacao

perigos:\_o\_resultado\_e\_sempre\_o\_mesmo\_nao\_ha\_exito

entradas\_e\_saidas:\_voce\_nao\_consegue\_escapar

**Introdução**

Mesmo com todos os nossos estudos, o Nível Corrompido "Forever Alive" é desconhecido e seu significado é além da nossa mísera compreensão humana. O artigo não está disponível.
Usina Nuclear

**Introdução**

O Nível 47, mais conhecido como Usina Nuclear (ou Reactor em Inglês), é o quadragésimo sétimo Nível dos Midrooms. Não deixe nada quebrar, senão...

Classe: E

**Características**

A Usina Nuclear é um complexo de quartos infinitos cheios de equipamentos e máquinas que estabilizam e fazem O Reator funcionar. A Usina está abandonada, e, por isso, está cheio de materiais radioativos.

**Estrutura**

Os quartos são feitos de ferro, mármore ou concreto, dependendo do equipamento presente no quarto. Também e comum encontrar grades, portas de ferro e placas espalhadas. O Reator fica em um lugar totalmente aleatório do Nível (a chance de encontrar está longe do nosso repertório matemático, considerando que o Nível é infinito porem O Reator existe). Os materiais radioativos que podem ser encontrados são: Iodo, Plutônio, Polônio e Rádio, além de grandes concentrações de Flúor (por algum motivo).

**Perigos**

* Os materiais radioativos estão expostos e são encontrados em grandes escalas.
* As maquinas são perigosas e podem explodir sem aviso.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando uma escada no Nível 47.
* Saia desse Nível encontrando uma cadeira de rodas e sentando nela, que te levará para o Nível 44.
* Saia desse Nível achando uma das salas de controle e apertando qualquer botão, que te levará para o Nível 60.