Пантеон Богов

Когда боги спустились в мир, история разделилась на до и после. Тот день стал точкой отсчета времени, первым днём нашей эры. Тогда многие народы объединились, а цивилизации получили мощный толчок в развитии, но в том же году началась эпоха драконьей тирании.

## Солари

Бог Солнца, который проливает свой свет, защищая слабых и беспомощных, он велит послушникам изничтожать нечисть и грехи. Своим покровителем его считают войны, уничтожающие планарные угрозы и нежить. Солари, обращенный в статую, стоит на утесе затмения, изредка просыпаясь, даря свою мудрость и спасение нуждающимся, благословляя на великие подвиги. Его священными символами являются изображения золотого льва и свеча, свет которой никогда не меркнет.

Его Догматы:

1. Солари направляет оружие своих рыцарей, несущих погибель злу в любом её проявлении. Каждый, кто желает защищать невинных и служить добру, может рассчитывать на помощь Солари.
2. Следуйте лишь по дороге, освещенной ликом Солнца. Оступившиеся редко возвращаются на истинный путь. Никогда не сомневайтесь в словах Солари.

## Гнарг

Покровитель воинов и главный генерал войны. Его лик можно найти во многих училищах боевых искусств, ему отдают молитвы войны перед битвой, дабы их мечи резали плоть врагов, стрелы били точно в цель, а удары врагов проходили мимо. Раньше Гнарг был орком-исполином и правителем свободных племен, но после смерти во время переворота и образования Варгарона он умер, а его силы забрал гоблин, который в ярости едва ли не сокрушил остатки свободных племен. Но даже после этого Гнарг слышит молитвы своих почитателей. Его священными символами являются морда быка и с кольцом в носу, как символ силы, и маленький медный значок, на нем войны Гнарга наносят насечки, за каждую свою победу - это символ вечной воли к состязаниям.

Его догматы:

1. Сильный пожирает слабого. Это закон, и лишь ничтожество не будет пытаться стать сильнее.
2. Смелость первостепенное качество воина, даже перед ликом смерти воитель не должен молить о пощаде. Лишь сражаясь до последней капли крови можно достичь своего.
3. Не скрывайтесь. Истинный воин - всегда гладиатор, а его святая задача - испытать и доказать свою силу в соревновании или сражении.

## Дея

Богиня жизни, плодородия и любви. Там, где она оставляет свой след, обязательно остается жизнь: в лесу расцветают цветы, в пустыне опадает дождь, а в горах сквозь камни пробиваются ромашки. Дея покровительствует фермерам, влюбленным, матерям и целителям. Она странствует по миру в облике бедняков, часто старух, она помогает тем, кто проявляет своё добро к ней. Когда в семье кто то заболевает в комнату того человека ставят статуэтку старухи с горбом, на спину которой крепятся благовония. Священными символами Деи являются веточка лаванды и кошка.

Путешествие богини - вечная игра в догонялки с богом обмана. Дея старается предотвратить его разрушения, но лишь успевает смягчить последствия его очередной выходки.

Её догматы:

1. Любовь живёт в каждом и каждый достоин любви, вопрос лишь в том через что должен пройти человек, что бы найти в себе это.
2. Уважайте жизнь, никто не имеет права отнять её, равно как никто не имеет права перестать за нее бороться.
3. Никогда не отворачивайтесь от тех, кому нужна помощь и спасение.

## Зигфрид

Бог порядка, баланса и воли. Принципы культов порядка очень сильно разнятся из-за событий тирании драконов. Издревле церковь Порядка считала невмешательство и защиту естественного хода событий лучшими способами поддержания порядка, но во время схождения богов она столкнулась с проблемой, так как аватар Порядка действовал противоположно изначальным догматам и пытался установить свой порядок в течении пяти веков. Это привело к расколу церкви на драконью, увлечённую властью драконов, и традиционную, поддерживающую старые традиции и поддерживаемую нынешним воплощением Зигфрида.

Зигфрид не покровительствует кому-то конкретному, но и не отвергает мольбы, любой может к нему обратиться и поможет он или нет зависит от случая, ибо иногда мольба может сделать только хуже. Он может помочь бедному и разорить богатого, но и наоборот.

Священными символами Зигфрида являются дуб и белая астра. По легендам, где-то в Бирвенте стоит тысячелетний дуб, выросший на могиле дракона, служившего богу порядка правой рукой во времена схождения богов.
Традиционные догматы культов Зигфрида очень разрознены и противоречивы:

1. Баланс держится на противоположностях.
2. Порядок каждый определяет для себя сам и часто они сталкиваются, на этом зиждется мир смертных.
3. Всё рано или поздно кончается, нет смысла задерживать внимание на факте конца.

## Хейока

Бог обмана и торговли, Повелитель дураков и неудачников, Безумное Бедствие, Укротитель Удачи, Бог-шутник. Разные культуры называют его по-разному, кто-то его ненавидит, кто-то видит в нём спасение. Хейока непостоянен и безрассуден: сегодня он может превратить монстра, терроризирующего деревню, в курицу, а завтра превратить всю семью бедняка в золото. Будучи большим любителем интересных историй, Хейока иногда принимает форму смертного чтобы пожить среди людей, пока неизбежно ему не надоест и он не уйдёт, оставив на прощание шутку. Его символ - монета с улыбающимся и грустным лицами на сторонах.

Странствующий бог никогда не сидит долго на одном месте, он путешествует по миру в поисках новых развлечений. За долгие года догонялок с богиней жизни, Деей, Хейока начал воспринимать их как вечную игру, с интересом наблюдая, как она пытается искоренить последствия его шалостей.

У Хейоки нет полноценных догматов, но его верующие придерживаются следующим принципам:

1. Не бойся рисковать - удача сопутствует смелым.
2. Не стыдно схитрить, стыдно быть обхитрённым

## Зантир

Бог Мира и Гармонии - это величественное божественное существо, воплощение гармонии, равновесия и благополучия. Его природа обладает красотой и спокойствием, что излучается из каждого его движения и взгляда. Он часто изображается величественным и мудрым старцем с глазами, испускающими свет и миром, никто не видел после сошествия божеств, возможно он так и остался на небесах, а быть может скрывается среди смертных. Его священными символом является лик Коатля.

Догматы:

1. Догмат гармонии и равновесия: вера в то, что гармония и равновесие - ключевые аспекты благополучия. Все живые существа и природа существуют в гармонии и сотрудничестве, а порядок и справедливость должны быть соблюдены во всем.
2. Догмат мудрости: Учение о том, что мудрость и просветление приносят свет в темные уголки разума и общества. Люди должны стремиться к знанию и пониманию для достижения гармонии и мира.
3. Догмат доброты и сострадания: Вера в силу доброты и сострадания к ближнему. Люди должны помогать друг другу, а гармония достигается через любовь и заботу о окружающих.
4. Догмат справедливости и порядка: Убеждение в необходимости справедливости и порядка в обществе. Законы и правила существуют для обеспечения согласия и мира, и они должны быть соблюдены всеми.

## Фералия

Богиня природы и лесов, охраняющая гигантский лес на северо-востоке Бирвента. Фералия редко является смертным, а ещё реже покидает территорию леса, который называет "Божественным садом". Она безразлична к делам цивилизации, предпочитая не встревать в дела смертных, пока это не вредит её территории.

По легендам, каждое дерево, каждая травинка является частью Фералии, и именно через них она следит за миром. А центром этой системы является Изумрудная Ива. Когда же ей надо говорить со смертными, она создаёт аватар в виде женщины-фирболга, чьё тело переплетается с растениями. Её символом является веточка с тремя листьями, каждый из которых символизирует народ-защитник: фирболги, совлины и эльфы. Фирболги и совлины, живущие в Норроленском лесу, предпочитают использовать настоящие кусочки веток, пока другие расы используют украшения из других материалов, часто используя маленькие изумруды для листьев.

Догматы верующих Фералии:

1. Береги природу, ведь она является основой нашей жизни.
2. Жизнь и смерть - чаши весов, им нужен баланс, чтобы сосуществовать.

## Аверон

Бог мудрости и знаний. До 964 года он был известен лишь как Аверон Ротелл, третий сын баронской семьи Ротеллов, но, вернувшись из экспедиции в Едкие топи, он стал Авероном, Богом знаний. Аверон и его последователи следуют пути изучения и просветления, именно с его разрешения была создана МАНА.

Те редкие личности, которые лично видели Аверона, говорят, что он мог одним только взглядом или рукопожатием узнать всё о новом знакомом, а так же, что он никогда ничего не забывал. Также они рассказывают, что став богом, он получил контроль на магией, который не может представить себе ни один смертный. К сожалению, сейчас это невозможно проверить, ведь местонахождение его неизвестно, хотя и ходят слухи, что он всё ещё живёт где-то на территории излюбленной академии, или же вернулся в Едкие топи.

Храмы Аверона скорее похожи на огромные библиотеки, которые делятся знаниями и часто занимаются базовым обучением любых желающих. Его жрецы же часто следуют по Пути Мудрости - символическому путешествию, заключающемся в изучении мира вокруг них, и просвещении тех, кто этого заслуживает. Их священный символ - змея, обвивающая книгу.

Догматы:

1. Знания - главное сокровище разумных существ. Их надо сохранять.
2. Делись знаниями с теми, кто того заслуживает, и береги их от тех, кто использует их во зло.
3. Мир полон секретов, ищи ответы, будь критичен к тому, что видишь.

## Зуриал

Бог зимы и снега, обитавший на ледянистом северно-восточном побережье. Зуриал - покровитель скромности, умеренности и спокойствия, верный защитник природного цикла рождения и увядания. Представляется в облике высокого и худощавого эльфа в скромных и даже ободранных одеждах, при этом выдерживая гордую прямую осанку. Символом Зуриала является восьмиконечная снежинка цвета пламени, края которой покрыты льдом.

Он даровал обитавшим севернее лесов Нороллена эльфам свои убеждения, а также защиту от угроз извне и достаточное количество ресурсов для спокойной жизни и развития. Сформированная вокруг него паства, тем не менее, нередко пыталась воспользоваться дарами бога в своих корыстных целях, будь то захват власти над остальными обитателями полуострова, обманы или алчные попытки заработать.

Долгие века Зуриал закрывал глаза на подобные манипуляции и корректировал по мере своих сил курс эльфийского королевства. Всё изменилось с исходом драконов - получив во своё распоряжение таинственную магию, гордые высшие эльфы встали на путь саморазрушения и полностью отреклись от идей бога зимы. Точку в этом конфликте поставило столкновение энергий Бога и Ковена Симкораара - на северный берег опустилось проклятие, погрузив его в вечную зиму и практически полную тьму. Большая часть жителей королевства погибла от бушующих энергий и существ, возникших из снега, а оставшиеся жители бежали в Нороллен и на южные равнины, оставив позади ледяную пустошь.

Церковь Зуриала умерла вместе с королевством. Часть его догматов в неполном виде поддерживаются малыми культами на территории Гильдейского Союза и нового эльфийского королевства:

1. Не бери более, чем тебе требуется.
2. Цени тепло ближнего, будь то брат или чужак.
3. Помоги очагу друга, и позволь ему помочь тебе.