Система боя типа "Калитка"

Данная система может быть использована во время сражения группы игроков против одного противника или же против группы противников. Использование данной системы боя в PvP представляется недееспособной и не рекомендуется к использованию.

## Начало боя

В начале боя время останавливается. Персонажи должны оставаться на тех местах, где находились на момент остановки времени и дождаться отписи администратора.

Администратор описывает:

* Происходящую картину
* Очередь отписи
* Сложность противника (на каждого юнита по отдельности)
* Влияние окружения на модификаторы (плохая видимость, погодные условия, тесное помещение и т.д.)
* Личные модификаторы персонажей ("**усталость**", "**ранение**", "**болезнь**" и проч.)

Во время отписи все персонажи должны оставаться на своих местах, не двигаться и не говорить. С этого момента прямая речь переводится в текстовый формат и может быть отписана только во время вашего хода.

## Перемещение по полю боя

Для того, чтобы перемещаться по боевому полю, необходимо выставить параметр **Track movement**, который можно найти нажав клавиши Shift+R.

Когда вы сделаете перемещение, необходимо вновь активировать **Track movement**, чтобы закончить ход.

Стандартное перемещение по полю боя - 1.5 клетки. Перемещение вне поля боя 3.0 клетки без дебафов от оружия, доспехов и щита. Получение ранений уменьшает количество клеток на количество единиц, указанное администратором.

* Перемещение по полю без доспехов не влияет на количество клеток.
* Перемещение по полю в средних доспехах -0.2
* Перемещение по полю боя в тяжелых доспехах -0.4
* Перемещение по полю боя с щитом -0.2
* Перемещение по полю боя с баклером или парными клинками -0.1
* Перемещение по полю боя с тяжелым двуручным и длинным оружием (молоты, огромные мечи, алебарды, копья) -0.1
* Непосредственная близость с противником -0.5

Особенность “**Ловкий малый**” дает +0.3 перемещение по полю боя

Особенность "**Проныра**" в некоторых случаях сужает радиус "Поля боя", поэтому ее обладатель может пройти большее пространство со статусом "Вне боя".

"**Рывок**": Увеличивает вашу скорость на этот ход на 0.5. При этом вы тратите свой ход на Рывок

"**Тесное помещение**" снижает размер клеток, которые могут пройти все участники на указанное количество единиц.

**"Большое пространство"** увеличивает размер клеток, которые могут пройти все участники на указанное количество единиц. Кроме того Большое пространство позволяет расширяет общую зону боя и увеличивает дистанцию с которой можно прицельно атаковать из стрелкового и метательного оружия.

## Проведение боя

Администратор проводит отпись действий противника или же группы противников, за каждого юнита по отдельности. Обычно действие одного или нескольких юнитов направлено на игрока в группе. Если на на вашего персонажа совершается атака, сразу после отписи администратора, не дожидаясь вашего хода, вы должны бросить ролл на уклонение или же защиту от атаки. Ролл на уклонение бросается через Физиологию, ролл на защиту через Боевую подготовку.

Затем, во время вашей очереди, вы должны отписать попытку защиты от атаки на вас и свое действие. Если ваше действие включает в себя атаку противника, вам следует кинуть ролл на **Попадание**, а затем на **Силу удара**.

**Ролл на Попадание** кидается через Боевую подготовку или Физиологию, в зависимости от того, что вы делаете: Атака оружием - Боевая подготовка. Толчок, пинок, подсечка, удар кулаком, ногой и т.д. - Физиология.

**Ролл на Силу** удара вы бросаете всегда через Физиологию. От него зависит насколько сильным был удар, который вы обрушили на противника.

В случае выпадение **Неудачи** на защиту от атаки противника, администратор может отменить действие вашей атаки.

Всего можно принять не более 2 различных зелий перед боем или во время него.

В случае если эффект вашего зелья закончился, продолжайте вписывать его вручную.

Перезарядка арбалета занимает 1 полный ход. Во время него вы не можете атаковать противника или защищаться от него, но можете перемещаться оп полю и перезарядить арбалет.

Показатель **Здоровья** крайне важен для игроков, так как он отнимается во время боя. В зависимости от различных атак противника, надетого на игроках доспеха и прочих факторов, отнимается разное количество "Здоровья". Игрок, чей показатель Здоровья достиг отметки 0 - покидает поле боя.

### Попытки сбить с ног:

Если вы хотите попытаться сбить с ног персонажа, вы можете сделать это двумя способами:

* Попытаться сбить с ног толкнув
* Попытаться сбить с ног навалившись на него

В первом случае вы должны прокинуть ролл на Физиологию с модификатором -20, учитывая и модификатор сложности противника.

Во втором, вы можете попытаться сбить противника, прокинув ролл на Физиологию только с модификатором сложности, но при этом упадете сами (в случае Неудачи падаете только вы, пропуская следующий ход)

## Модификаторы

### Скудная видимость:

* -10 боевая подготовка для атак дальнего боя (Для тэллитов -6 если скудная видимость вызвана темнотой)
* +10 физиология для уклонение от атак дальнего боя
* “Зелье ночного глаза” отменяет негативные эффекты скудной и плохой видимости, если они вызваны темнотой.

### Плохая видимость:

* -5 боевая подготовка для атак ближнего боя (*Для тэллитов -2 если плохая видимость вызвана темнотой*)
* -15 боевая подготовка для атак дальнего боя (*Для тэллитов -8 если плохая видимость вызвана темнотой*)
* +15 физиология для уклонение от атак дальнего боя
* “**Зелье ночного глаза**” отменяет негативные эффекты скудной и плохой видимости, если действие если они вызваны темнотой.
* Особенность **Знаток подземелий** +5 от негативного эффекта "Плохой видимости" к Боевой подготовке и Физиологии если место действия - подземелье.

### Сильный ветер:

* -15 для атак дальнего боя метательным оружием или из лука
* -5 для атак дальнего боя из арбалета

### Сложность противника:

В начале боя администратор указывает сложность противника. Его сложность определяет размер отрицательного модификатора для всех присутствующих.

### Наличие щита:

* + 10 роллам на защиту при наличии у вас щита.
* + 5 роллам на защите от атак ближнего боя при наличии у вас баклера или парных клинков.

### Атака с двух сторон:

* Ролл на защиту от первой атаки без модификатора

* -20 ролл на защиту от второй атаки

Кроме того на модификаторы могут влиять такие параметры как "усталость", "ранение", "болезнь" и прочее. Количество модификатора за эти параметры определяется администратором для каждого персонажа в начале боя, а также могут изменяться в процессе.

## Модификаторы на атаку по цели для игроков:

Атакуя противника в определенную область бросая **Ролл на Попадание**, необходимо свериться с данным перечнем модификаторов, которые следует выставлять в ручную в модификаторы:

* -15 в голову
* -10 в торс
* -5 в конечности
* -10 при наличии у врага щита (-5 при наличии у врага баклера или парного оружия)

Отрицательные модификаторы не накладываются, если противник стоит к вам спиной или же лежит на земле (в то время как вы стоите на ногах)

При броске **Ролла на Силу** удара данные модификаторы не учитываются.

## Особенности

* Особенность **Лучшая защита**, можно использовать его во время блокирования атак. Поскольку его нельзя применить, следует собственноручно вписывать значение +20 в поле модификатора.
* Особенность **Ловкий малый** можно использовать во время уклонения от атак противника или попытки его повалить. Кроме того эта особенность дает +0.3 к перемещению по полю боя.
* Особенность **Физически развит** можно использовать во время ролла на **Силу удара**.
* Особенность **Крепкое здоровье** может быть использовано по требованию администрации в случае определение полученных вами повреждений в процессе или в конце боя.
* Особенность **Заезжий фехтовальщик** можно использовать во время атаки одноручным оружием.
* Особенность **Авангард** можно использовать во время атаки двуручным оружием.
* Особенность **Меткий стрелок** можно использовать во время атаки луком, арбалетом, метательным оружием.
* Особенность **Знаток подземелий** +5 от негативного эффекта "Плохой видимости" к Боевой подготовке и Физиологии если место действия - подземелье.
* Особенность **Проныра** сокращает радиус поля боя для игрока, благодаря чему тот может пройти больше без дебафов.