Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 40 ¿Será el fin del Velo de Sangre?

## El combate continua

*"Los Héroes de Korvosa se enfrentan a su batalla más difícil hasta la fecha, pero no se encuentran sólos. Sus aliados han acudido en su ayuda y juntos pretenden erradicar el mal que se ha asentado en la hermosa ciudad ¿lo lograrán?"*

    La batalla a vida o muerte prosigue en las entrañas de la Doncella Bendita, mientras el resto de habitantes de Korvosa  se encuentran ajenos a la aparición de la mismísima Urgathoa, quien dio una nueva y sobrenatual vida a la Dama Andaisin, recién abatida en combate por Riley y el resto de compañeros. Bajo esta nueva forma espectral, su brazo se ha unido a la mortal guadaña que empuñaba. Después de arremetar en varias ocasiones, logra destruir el escudo mágico que Potemking había congurado desde el artilugio que un hombre misterioso le regalase en su día. Nuevamente, levanta a los muertos de la habitación para enfrentarlos a los héroes.

Afortunadamente, en esta ocasión cuentan con la ayuda de Amril, un verdadero clérigo para sanar las heridas que arrastran del combate. Por su parte, Jibben  usa uno de los pergaminos de Rolth  para controlar a uno de los zombies.

Riley, aprovechando la invisibilidad que le proporcionó su hermano para huir, supera a los enemigos para golpear a la adalid de la Pálida Dama. Daño que la adalid se preocupa en devolverle con sumo gusto.

    El resto: Grau, Cressida, Potemking y Yaremba poco a poco van terminando con los zombies, junto a Jibben que enarbolando la varita de *Proyectiles mágicos*, impacta en el cuerpo de Andaisin. Pero nada es suficiente para quitar a la ladronzuela del punto de mira de la Hija de Urgathoa, que de un dramático tajo, la deja inconsciente en el suelo del impío templo. Viendo lo sucedido y con la urgencia de ayuda a su amiga, Yaremba inmobiliza al último zombie para facilitar el paso de los compañeros y Jibben envía por la espalda a su no-muerto controlado por el conjuro para que cargue. Finalmente, Potemking y Cressida se pueden enfrentar cara a cara con la monstruosa criatura.

Cuando el combate empezaba a decantarse del lado de los héroes de la ciudad, reciben en sus cuerpos el velo de sangre potenciado, por cada corte recibido por la guadaña. Por fortuna, la magia curativa de Amril los mantiene en pie, recuperando incluso a Riley. De nuevo, la pícara tiene una oportunidad de oro para tomar desprevenida a la enemiga que ha estado a punto de cercenar su vida y la ha llenado de pústulas sanguinolientas. Agotada y herida, sacando fuerzas de donde ya no le quedan, se levanta de improvisto para clavar su rapier por debajo de sus costillas en busca de su corazón si es que alguna vez tuvo. Enviándola a Pharasma por segunda vez.

## ¿Será el fin del Velo de Sangre?

Mientras Cressida parte con Grau a revisar el resto de las salas, Potemking pone al día a su sobrino sobre la suerte que corrieron los dos niños varisianos y acuden a atender a la pequeña superviviente.

Mientras tanto, Jibben, Riley y Yaremba se quedan en el templo impío reponiendo sus fuerzas e investigando en búsqueda de información para remediar la plaga que asola la ciudad.

    Encuentran un cofre, ornamentado con calaveras y cerrado del que emana poder necromántico. Jibben deduce que en su interior se encuentra el origen de la enfermedad, protegiéndolo del daño y envegecimiento a demás de proteger a los que lo manipulen desde fuera.

En la habitación del Maestro Arkminos, encuentran unos libros de interés para el hechicero que podría vender a buen precio y lo más importante, notas del propio vampiro sobre su estudio sobre el Velo de Sangre que serán fundamentales para dar con la cura. Riley se lleva un cofre ante la imposibilidad de abrirlo al primer intento.

Tras unos días de merecido descanso, en los que consiguieron poner fin a sus afecciones (no así las de la ciudad), reciben la noticia de que desde el mismísimo Magnimar han enviado a un clérigo experimentado en estas lides, para ayudar a crear la tan necesitada cura. Apenas hay personas para recibirlo más allá de los Héroes y unos pocos guardias que al igual que ellos, tienen un aspecto lamentable. En primer lugar se presenta una elfa llamada Salelu como escolta del clérigo que se entretiene con la comida, viste ropas caras, un tanto femeninas sobre su rollizo cuerpo, tiara y abalorios incluidos; es presentado como Lothar Pluma Negra. Usan precisamente la cuestión de la deliciosa comida que ahora no se puede probar a causa de la enfermedad para instarlo a ponerse manos a la obra. De ese modo, lo primero que hace es sanar de todas las afecciones que pudiesen tener los Aventureros, hasta el punto de eliminar sus cicatrices y la dependencia física de Riley hacia las drogas.

También los pone al corriente de que el Velo de Sangre en realidad ya apareció con anterioridad en otro lugar, Punta Arena, iniciada la enfermedad hace años por un antepasado de Dedalera.