Período Perfaze da Sombra

Esse Período representa um grande marco, o pontapé inicial da Campanha Original, caso queira relembrar como tudo chegou a isto, acesse *Quarta Era,* caso queira uma visão mais elevada dos acontecimentos, para saber como tudo aconteceu, veja *Eras de Yurth.*

# 3.203 a 3.207 PR

## Bem-Vindo ao **Vale Nentir**.

### A Importância e o Sentimento que o Vale Transmitia.

Pessoas vinham e iam, o *Vale Nentir*, que se estendia dês das áridas planícies fazendo fronteira ao Deserto do Órfão ao norte, indo até depois do Pântano Fogarel mais ao sul. Uma longa faixa de terra litorânea, em contato com o Mar das Estrelas Caídas ao oeste, indo até a Cordilheira Central ao leste. Esse grande vale carregava o nome de seu antigo protetor, um velho senhor ancestral, dotado de uma poderosa centelha mágica, um mago, que naquela época ainda estava na ativa, para a surpresa de todos, que por sua longa vida o julgavam viver mais que um humano comum, como ele aparentava ser. Nentire estava vivo à Eras, diziam alguns mais fanáticos por ele que estava vivo dês do começo das Eras, sempre por ali e por aqui para proteger o vale, alguns até mesmo diziam que ele seria uma díade da floresta que sempre protegia os necessitados. Seja como for, o grande mago protetor – como era conhecido regionalmente – tinha a total influência naquelas terras, embora seu peso nas palavras fazia recair sua vontade sobre todos, ele sempre se mantinha humilde e propositalmente ofuscado, sempre com uma modéstia invejável, geralmente reafirmando diversas vezes o quão conseguiu tudo o que tinha graças a ajuda de terceiros. Sempre gostava de financiar construções, como de trilhas ou estradas de pedra, orfanatos que levavam o seu nome, hospedarias e tavernas em pontos chaves de caminhos – onde só um verdadeiro aventureiro saberia onde necessitava-se de um lugar assim, escolas para jovens e adultos, enfermarias para doentes, casas de peste, moradias básicas e até mesmo canis para cachorros desabrigados. Sua cativante história de superação conhecida por todos que se interessassem só aumentava o prestigio e respeito que todos tinham pelo bom velhinho, sendo até mesmo difícil explicar para alguém não nascido naquela época o quão importante esse mago se fez culturalmente para Amarc, quando mesmo após o Eclipse de Sangue Sombrio caindo a culpa sobre as costas dos magos, Nentire convencia a população no geral de que os magos que aquilo fizeram não passavam de exceções. O mago não acumulava riquezas, ao longo do tempo e ao longo de centenas de aventuras realizadas por ele e por seus ajudantes, poderia fazer com que ele possuísse um enorme palácio ou reino, alguém de tamanho poder poderia ter o que quisesse, muitos diziam, porém o homem de cabelos brancos e chapéu pontudo se mantinha morando em uma pequena *torre*, chamada de *Torre do Laço*, construída a séculos, feita de magia ancestral. Uma *torre* humilde com um rico acervo em sua pequena biblioteca interna era tudo o que Nentire precisava. Sua simplicidade se refletia nas vilas e aldeias prosperas ao redor, todos de algum modo viviam com um ciclo simbiótico com o mago, sendo protegidos e sentindo-se mais seguros, mesmo para aqueles que viviam na Floresta de Felicia, conhecidamente liga a criaturas mágicas vindas de Umbreterna e Plano Feérico, ainda sim, sentiam-se seguros por Nentire e seus muitos asseclas espalhados por todo o seu Vale.

### Escravidão.

Apesar de em Angel e Arabor desincentivarem à compra e venda de escravos dentro de suas fronteiras, permitiam seu povo ter escravos, dês de que fossem estrangeiros não nascidos em Amarc. Em *Vale Nentir* não era diferente, escravos estrageiros eram permitidos, porém Nentire não desincentiva a posse, isso fazia com que fosse relativamente pouco raro encontrar escravos nas terras de *Vale Nentir*, que por si só, não fazia parte de reino algum, apesar de manter fortes ligações diplomáticas com Angel, Branquila e Arabor por exemplo. Principalmente boas relações com Angel, possuíam esquemas de leis, taxas e impostos à coroa de Angel para adquirir proteção por vassalagem do reino aliado, sendo um acordo de via dupla, pois constantemente os reis de Angel aconselhavam-se com o experiente mago.

### Aspirante a Aprendiz.

Nentire, o grande mago protetor, era conhecidamente generoso com quem lhe prestasse favores, não era incomum ver aventureiros e mercenários cruzarem longas distancias para virem prestar serviços ao gentil senhor. Ainda menos incomum era ver filas de aprendizes arcanos serem dispensados por Nentire ao se ofereceram para serem seus assistentes ou aprendizes de fato em sua *torre*. Porém, em alguns raros momentos alguns poderiam chamar a atenção do mago, seja pelas habilidades mágicas de fato ou pela centelha mágica presa nas entranhas do aprendiz. Nesses raros momentos, o grande mago enviava esses aspirantes a magos para missões e caso obtivessem êxito Nentire poderia dar uma luz em trabalhos acadêmicos, solucionar problemas de feitiços ou até mesmo dar algumas aulas práticas, contam. Por vezes essas missões tendiam a ser enviar jovens para ruínas distantes ou para ilhas desoladas. Como por exemplo, no mês Puma de 3.203 um jovem necromante foi enviado às *Torres de Vigia* abandonadas atrás de um livro de magia; enviado às Ilha da Morte para coletar corações de aves gigantes; enviado até mesmo às sinistras ruínas da civilização de Kell encontrar um estranho artefato, que pelo que conta nos registros o jovem ao invés disso recuperou um grimório antigo para si. Pressupõe-se que Nentire o recompensou generosamente, pois quando um pagamento era prometido, sempre era pago por ele, pois Nentire não possuía a fama de mentir.

### As Missões e Aventuras.

Mentiras essas que poderiam ser duras para os desavisados, quando dois jovens saídos da *Vila Nentir*, aldeia essa que localizava-se a *Torre do Laço*, esses jovens chamados Thomelur Fuck, um humano patrulheiro, e Trygon Beletor, um meio-elfo arqueiro, foram contratados por Nentire a irem até o Pântano Fogarel, charco conhecido por abrigar chamas elementais em outrora, mas que naquela época estava apinhada de orcs lenhadores e mortos-vivos à espreita, além de claro gigantescas cobras nativas do pântano. O objetivo dos dois eram encontrar o líder morto-vivo e o destruírem, pois, cidadão da vila, trabalhadores de uma mina de carvão próxima estavam temerosos de que ataques estavam acontecendo. Ambos aventureiros investigaram a mina e suas proximidades, quando nos registros constam, que encontraram Mordekaiser, o clérigo humano, que também seguia com objetivos similares, após aliarem-se nessa aventura, uma sombra paira sobre Mordekaiser, uma jovem nua fantasmagórica aparece sobre a neblina do pântano, ela apontava para Mordekaiser ao mesmo tempo em que sangrava. Situações estranhas para lugares estranhos, eles continuaram e encontraram um rastro de inimigos mortos vivos que os lavaram até um antigo cemitério dos heróis caídos que morreram em busca das chamas elementais, uma estrutura parcialmente afundada no pântano. Lá naquelas tumbas encontraram o Lorde Vampiro que assolava a região a um tempo, ele estava adoecido e com seus poderes totalmente enfraquecidos, apoiando unicamente em sua alabarda, arma essa que capturaram e levaram até o mago Nentire, como prova da conclusão. O mago lhes confiou a posse de um de seus escravos anões Temmo, e enviou os quatro, juntos do jovem necromante, chamado Zt Senor, um humano, para uma missão singular, que segundo Nentire era de extrema importância e que deviam manter a discrição. Sequestrar a princesa Larah de Angel.

### A Linhagem de Sangue.

Dias antes, o mesmo Lorde Vampiro que assolava e aterrorizava a região, morto por Thomelur, infectou o príncipe deserdado *Jabu Intermissium*, enquanto perambulava pelos ermos do Pântano Fogarel em busca de sua amada, desorientado com a infecção vampírica o próprio fugiu galopante com seu unicórnio para longe, dizem que cruzou não só toda a Floresta de Felicia mas todo o Deserto do Órfão também, tentando afastar-se o máximo possível para não ferir ninguém, no fim expulsando até mesmo seu companheiro Táro, o unicórnio, seu único aliado. Vagando sozinho pelo deserto depois disso, aguardando sua transformação.

### O Grupo.

Uma longa aventura se iníciou, com o grupo dos cinco fazendo a trilha horizontal da Floresta de Felicia, passando por vilarejos como a vila de Quartzo e a vila élfica – os descendentes de Arlendels; Adentraram as portas do reino anão de Astores e viram que tal reino foi dizimado por elfos drows. Destruíram a incursão vingativa de Loth que lá havia e seguiram viagem, Temmo ficou extremamente triste por um reino anão inteiro cair em ruína, ele foi consolado e apoiado pelos outros membros do grupo, como Thomelur. Durante a viagem tiveram desafios como cruzar a floresta com poucos suprimentos e enfrentar animais selvagens que os atacavam, tendo também de resolverem alguns casos e situações conforme as viam no caminho; passaram também pela taverna oficial da Guilda dos Ladrões, dando um fim a ela e seus membros de bandidos e assassinos.

Aconselhados por Nentire seguiram pela trilha mais longa, ao norte, desviando da Cordilheira Central, onde em determinado ponto do caminho, passaram por uma pequena aldeia gnoma na beira do Deserto do Órfão com falta de água potável disponível, pois, uma fábrica de argila havia desviado o curso de um canal para gerar energia para sua pequena indústria. O grupo dos cinco se tornou um grupo de seis ao encontrarem o proeminente Nerevar, um gnomo ilusionista, àquela altura enviado por seu povo para trazer primeiramente a água que havia sumido e dado um período de seca a aldeia, e depois enviado para trazer conhecimento, poder e riquezas para sua família e seu povo. Seu destino era Angel e assim foi, seguiu os demais e logo começou uma sensação de parceria enquanto rumavam avançando.

Enquanto rumavam, dizem os relatos que questionavam as ordens de Nentire de sequestrar a princesa, o quão difícil seria aquilo? E ainda mais, qual o propósito de tal empreitada? Trygon por ser nascido em Angel detinha um pé atrás em sequestrar a princesa, mas seguia na missão para encontrar Serenio, um dos líderes da guarda real, que no passado havia ceifado a vida de seus familiares nascidos Cleitons, aldeia rebelde opositora aos carregamentos de suprimentos de Angel à Arabor, sua aldeia foi destruída, sua mãe gravida fugiu para a capital e lá teve Trygon, que após anos morando em Angel, sua mãe foi descoberta por Serenio e ele não teve piedade, apenas permitiu que Trygon fugisse por sua idade pequena, ele se afasta do reino, mas agora voltava com um proposito maios, matar Serenio. Enquanto junto a todos os outros, seguiam unidos para a capital. A tão esplendorosa Angel seria contemplada a qualquer momento por seus olhos deslumbrados.

### A Capital do Reino.

Ao chegarem em Angel o grupo explorou a capital, indo em comércios e tavernas, estudando aos poucos como poderiam se aproximar da corte real para completar o trabalho de Nentire.

Em uma calçada de uma avenida diagonal de lajotas de pedras, cercadas de altos prédios colados uns aos outros, o grupo encontrou um excêntrico vendedor e alquimista, posto em sua barraca de itens mágicos e raros, vendendo diversas caixas misteriosas e medalhões de proteção. Thomelur e Temmo imediatamente interessados na dinâmica e no carisma do vendedor, que a cada um minuto perdia sua memória recente de modo comico, era acompanhado de seu chapéu falante, que ficava encostado no balcão impedindo que engraçadinhos tentassem lhe passar a perna por sua deficiência mental. Thomelur comprou algumas caixas misteriosas para sua diversão, geralmente vindo itens comuns como poções de cura ou raros como moedas antigas do império de Trepos, mas a última caixa surpresa que o humano patrulheiro comprou mudaria tanto seu destino quando o de Yurth. Dentro da caixa havia uma Trombeta dourada. A cor dourada e beleza da Trombeta chamou mais sua atenção que a história contada pelo curioso alquimista fazendo gozações antes de às esquece-las, ele contou que devia evitar ler as duas linhas de runas marcadas na peça dourada. Thomelur a princípio obedeceu ao conselho e após agradecer pelos momentos de diversão continua junto do resto do grupo a exploração de Angel.

Ao pôr do sol, depois de um longo dia examinando as muralhas, palácio e torres altas do reino, em meio a uma sessão de bebedeiras em alguma taverna modesta de Angel o grupo conversavam sobre esses assuntos, Zt Senor contava sobre suas missões anteriores e sua relação com o grande mago protetor, Thomelur que se aproximava com uma relação amistosa com Temmo tentava saber mais sobre ele e sua relação com o mago, já que ele era o escravo de Nentire, Nerevar por outro lado não conhecia o mago pessoalmente então apenas o julgava pelo que chagavam em seus ouvidos, Mordekaiser um tanto distraído focava-se nos bardos roucos tocando na movimentada taverna ao anoitecer. Temmo após alguns copos, mesmo sendo um anão encorpado que carregava uma grande lança, cedeu a contar um pouco mais sobre seu passado e sobre sua relação com Nentire. Contou que seus ancestrais anões moravam na maior montanha de Amarc, a Montanha do Trovão, seu povo teve seu reino e minas invadidos por minotauros e todo o seu povo foi escravizado, conta que seus pais ainda estão lá na montanha, sendo ameaçados, esse é o motivo da cooperação de Temmo segundo ele mesmo, que servia Nentire justamente por conta disso, ao ser questionado por Thomelur do por que não o acompanham numa possível fuga da escravidão.

### A Decisão e a Execução.

Após muito ponderar durante toda essa conversa que durou por horas afio, o grupo decidiu que não só não iriam sequestrar a princesa de Angel que estava segura no palácio como também iria voltar até a *Torre do Laço* para confrontarem as ideias de Nentire, pois Temmo, o anão demonstrou haver um medo interno dentro de si sobre o mago. A manhã emergiu no céu, um novo dia com novas possibilidades se iniciavam, Temmo possuía uma joia dada pelo seu mestre para assim que estivessem em possa da princesa usassem-na e seria trazido de volta à *torre* do mago. Eles usam tal joia e dito e feito, foram imediatamente levados magicamente de volta ao mais alto andar da *torre* do mago, andar esse que ele não permitia a vinda de ninguém. Onde ele guardava seus segredos como livros mágicos em suas estantes e objetos únicos. O próprio mago foi pego desprevenidamente pelos aventureiros que o confrontaram com questionamentos e pedidos de maiores garantias. O clima da situação ficava cada vez mais tenso, com Thomelur e Trygon tomando a frente enquanto Temmo e Nerevar abstinham-se na discussão, Mordekaiser rodeava tentando entender o que as entre linhas nas palavras do grande mago queria dizer, a discussão com ameaças veladas e advertências ficou um tanto mais séria quando numa tentativa de ameaça mais tangível Trygon o ataca, puxando uma flecha em seu arco e a disparando na direção do mago, que apenas fez um brando levantar de dedos fazendo com que um pequeno portal amarelado surgisse e ressurgisse fazendo a flecha ir na direção de que veio, quase acertando o arqueiro. Ameaças eram inúteis contra Nentire em seu covil, ele deixou isso bem claro, seu olhar de desapontamento logo foi substituído por um vil sorriso, Thomelur nota um brilhar avermelhado nos olhos do mago, quase que por instinto o patrulheiro retira de sua aljava a Trombeta divina e durante a luta que havia começado quando Nentire viu a Trombeta sendo erguida aos lábios de Thomelur o grande mago tirou o sorriso e brilho de seus olhos. Liverbert! É gritado por Thomelur ao ler as runas brancas da Trombeta, ao ativa-la um turbilhão de raios eclode e joga Nentire *torre* a fora, a *Torre do Laço* desmorona quase que por completo e arremessa a todos para fora, nos campos do vilarejo.

### A Revelação e Recompensa.

O forte dano destroçou a camada de rude matéria que Nentire se falseava como humano, os raios divinos da Trombeta revelaram uma criatura metade sombra de chifres e olhos amarelos brilhantes, metade humano mago de olhos avermelhados, a criatura revelava-se a real última Maldição de Raiden a solta. Os cânticos contam esse relato, de que alguns bravos desavisados descobriram e enfrentaram a então maldição que todos pensaram estar acabada, pondo um fim em uma guerra mau contada.

Com mais algumas salvas de raios divinos os heróis são imediatamente convocados para um plano divino exterior, lá são recebidos por Gabriel, o anjo que administrava e observava de longe os atos de Kyara e dos portadores das Trombetas espalhadas por Amarc. Ele parabeniza a todos pelo grande feito, não era comum que principiantes desafiassem uma Maldição e saíssem vivos para contar a história. Ele deu roupas e benções de presentes aos homens que aceitaram humildemente.

### As Relações de Sol.

Enquanto os heróis eram abençoados e parabenizados nos planos divinos, no plano terreno o Rei de Angel, Sol, o clérigo, casado com Kyara, a anja rainha, estava já com uma idade avançada, cerca de setenta e cinco anos. Ele já não mais procurava Barrissa, sua filha primogênita, apesar de saber que ela ainda detinha vida, ele soube por um comunicado, que sua filha havia se casado com um sobrenome camponês praticamente, Beker Keyfrorter, soberano do Castelo Infinito. Ela estava longe de seu alcance como pai e como rei. Ele já não mais tinha a ambição de ser um bom monarca, ele julgava ter feito um péssimo trabalho em seu reinado, por conta da guerra não resolvida em Arabor e na crise econômica que assolava seu reino, ele agora apenas focava-se em ser um bom pai para Larah, a filha presente em sua vida, enquanto restava vida em seu corpo velho. O que um bom pai faz, segundo ele, era arranjar um bom marido a sua filha, e deixar um bom sucessor em seu lugar no trono. Assim como ele só vestiu uma coroa por conta de um torneio por ela, ele faria do mesmo jeito para que o sucessor entrasse em seu lugar e tomasse sua filha como esposa. O torneio foi anunciado, todos os nobres que julgassem ser aptos a se tornarem reis, que se apresentassem. A única exigência era que tivesse o nascimento em Amarc Central e que não fosse de Arabor ou de outros reinos, os nascimentos deviam ser ou de Angel ou de comunidades independentes próximas.

### O Encontro com a Corte Divina.

O grupo de heróis agora abençoados de posse de armas divinas foram levados para o encontro de Kyara, a rainha de Angel, a ponte divina com o plano terreno dos mortais, a anja muito simpática responde diversas perguntas e os apresentam para Sol, o rei. Assim que ele descobre sobre Nentire, a farsa que estava sobre debaixo do nariz de todos, por todo esse tempo, ele se julga um tolo ainda maior por não ter percebido isso, após saber desse fato, ainda antes de contar às massas sobre a verdadeira face de Nentire, o Rei marca o torneio pela coroa o quanto antes, um dia depois apenas. Logo após isso ele recebe os heróis em seu palácio como hospedes e os convidam – graças aos grandes feitos prestados por eles a todo o mundo, mesmo sem saberem a princípio – a participarem do que ele estava tramando a um tempo. Dos heróis, apenas Trygon e Nerevar aceitam participar do torneio pela coroa, apesar de Mordekaiser insistir em querer participar, o rei não volta atrás em sua regra de não permitir aqueles nascidos em outros reinos, mesmo que fosse um antigo colega do orfanato, ele se mostrou incipiente quando o assunto era o seu reino ou sua tão amada filha, Larah.

#### jogos Olímpicos Celestes.

A princesa angelical, tamanha era sua graça que ela foi convidada pessoalmente meses antes por Jacob Stti’ferrero, o Lorde de Arlendel – um título dado a quem será responsável pela organização dos jogos Olímpicos Celestes – Foi combinado que Larah seria a voz que iniciariam os jogos nos meses seguintes que viriam, os jogos daquele ano aconteceram em Sorii’il um reino menor das Falhas. Ela estava muito animada com tudo aquilo, porém estava duas vezes mais animada para o torneio por sua mão que teria no dia seguinte.

### O Torneio da Tragédia.

Um dia se passa, na época poucos sabiam, mas hoje sabemos com certeza que Serenio, o chefe da guarda real do rei, manipulou em uma jogada traiçoeira de poder, fazendo com que os portões da arena permanecessem fechados, impedindo a entrada de qualquer nobre de fora do palácio que tentasse passar para fazer frente durante o torneio. O plano de Serenio a princípio, era o de junto a outros três membros da guarda real lutassem apenas entre si para duelar pela coroa, não importava quem ganhasse os outros dois desistiriam e o reino cairia sobre as mãos desses três, porém não contavam com os dois heróis com armas divinas que de última hora também participariam do torneio. Durante todo o tempo, Sol o rei, acompanhou atentamente os movimentos das lutas incessantes dos cinco duelistas que competiam pela coroa. Kyara por sua vez estava nos céus junto de Gabriel resolvendo assuntos divinos relacionados a Nentire, todos tentavam entender como ele se escondeu por tanto tempo. Enquanto o rei assistia o torneio de uma larga sacada a dezenas de metros de altura, Thomelur, Temmo e Mordekaiser assistiam do pátio a luta de punhos de ferro entre os cinco. Até que um membro da guarda real cai morto. Outro acaba desistindo, junto a ele desiste Nerevar, deixando por fim no duelo final Trygon contra aquele que fez de tudo para enfrentar, Trygon sequer estava ali pela coroa ou por Larah, a princesa, estava lá para acabar com Serenio, que mesmo diante do desafio fingia-se como se nem lembrasse do garotinho que ele permitiu que vivesse no passado. Enquanto a justiça estava prestes a ser feita, em uma difícil e acirrada luta, Mordekaiser sai do pátio, talvez angustiado pela situação da luta, Temmo o segue, saído do pátio e subindo as escadas para o palácio, no torneio ambos os duelistas estavam sagrando como carnes ao sol. Sol esse que os observava firmemente, enquanto sabia que sua filha, a majestosa Larah, mestiça entre humano e anja, era educada e pura, com cabelos dourados e rosto pequeno do tamanho de um grão de arroz. Ela estava segura em sua torre, esperando o vencedor apresentar-se para que ela então fizesse os seus votos a ele. Porém, ao fim do torneio, Trygon derrota e elimina Serenio seu arqui-inimigo, vencendo o torneio pela coroa. Guardas chamam o rei Sol para conversarem, eles somem da vista de todos da larga sacada por algum tempo. Ao voltar, o rei estava sozinho, trazendo consigo a cabeça decepada de um anão, Temmo. Fazendo um último ataque suicida contra Angel, por vingança do que aconteceu com seu mestre a Maldição Suprema, como viria a ser conhecido o verdadeiro nome de Nentire. Temmo, o perverso anão, matou brutalmente Larah em seu quarto na torre enquanto esperava a vinda de seu campeão, o mais triste é que ela talvez tenha pensado que quem entrava por sua porta seria seu esposo, mas não, ele a trucidou. Guardas do palácio ao abrirem a porta trancada do quarto da donzela a encontraram sem vida ensanguentada junto de Temmo, o perverso anão. Ao chamarem o rei para ver a situação, dizem os relatos que o Rei sequer conseguiu entrar no quarto ao ver as manchas de sangue nos aposentos de sua amada filha, ele puxou o anão pela barba e antes que sua boca mentirosa pudesse soltar mais mentiras sua barba serviu de régua para lâmina do rei. O corpo picotado do perverso anão foi entregue a cães para que seu renascimento fosse impedido totalmente, pois até mesmo os cães foram sacrificados e sal foi jogado nas fogueiras que os cremaram.

#### O Luto.

Um período de luto foi decretado em Angel, disse o rei, que jamais traria sua filha de volta, pois tamanha pureza não poderia ser imaculada, ele a cremou e suas cinzas tinham cor de açúcar, dizem. Uma deusa menor chamada Leyra, a deusa da felicidade, foi banida desse reino por uma semana. Para piorar a situação de perda o rei decretou que Angel como um todo, nunca mais participaria ou se relacionaria com as Olimpíadas Celestes, para mostrar um eterno luto. Junto ao baque da perda da linda princesa, veio um baque considerado ainda maior a muitos por lá, Nentire não era um bom homem, ele na verdade sequer era um homem, era uma Maldição terrível que tramava trazer Raiden, o demônio, de volta através de suas magias. Toda a segurança que achavam que tinham era mentira, estavam não só inseguros como desprotegidos. Pegue para reler os três primeiros parágrafos descritos no início desse período e logo depois despedace o imaginário popular de um povo, não só foram enganos e feitos de tolos, como também ajudaram a dar a Nentire tudo o que ele se tornou. Magos como um todo, por toda a Amarc, foram mortos, queimados, expulsos de cidades na época. Mesmo aqueles casos que não foram tão drásticos mudaram a forma de se ver os magos para sempre, com uma desconfiança que era aos poucos cultivada pelos muitos eventos relacionados a magos durante o tempo, tornou-se de repente uma certeza convicta de exclusão. Magia e magos definitivamente não eram vistos com bons olhos a partir daí, os deuses eram a única solução para os amparos da população, mas mesmo eles, os deuses, não os alertaram ou os preveniram de tamanha maldade feita pela magia e pelos magos, que a essa altura poderiam ser todos maldições disfarçadas.

#### Treinamento e Pesar .

Durante esse período o Rei Sol estava treinando a performance de Trygon, pois, ele de fato havia ganhando o torneio pela coroa, e mesmo se mantendo humilde e receoso sobre se tornar ou não um rei, ele estava sendo preparado para saber reinar, tanto por Sol como por Meistre Payrel, o grande meistre do saber de Angel. Nesse momento Trygon esteve a todo momento com o rei, vendo e aprendendo em como reinar e administrar o reino.

### Missão de Resgate.

Após alguns dias, uma nova missão surgiu, o rei deu a Trygon a missão de recuperar Barrissa do Castelo Infinito, Sol disse que esse seria mais um desafio para o jovem meio-elfo alcançar a coroa, ele chamou seus companheiros de aventura para segui-lo e acompanha-lo nessa empreitada, o grupo estava morando em uma grande hospedaria paga como presente pelo reino por seus serviços prestados. O grupo zarpou para o Deserto de Cinzas, uma antiga floresta que foi incendiada durante um duelo de um cavaleiro heroico contra dois dragões. Após chegarem no Castelo Infinito e verem sua majestosa construção escavada nas montanhas os cinco heróis repousaram-se numa única cabana de pedra antes de chegar ao reino-prisão. Essa cabana pertencia aos monges rosas, que os advertiram sobre os perigos e desafios de ficarem presos lá para sempre, e foi lhes dito que teriam fortes recompensas caso saíssem de lá. Eles entraram por um tipo de porta, que magicamente os teletransportava para dentro do castelo, lá viram uma grande comunidade de pessoas que lá viviam eternamente presas. Encontraram Barrissa e Beker, eles a salvaram das garras do tirânico soberano do Castelo Infinito, o destruindo e levando-a para a liberdade, através de paredes falsas e frágeis estrategicamente criadas talvez pelos magos fundadores, principalmente descobertas por Nerevar. Os heróis saem de lá através dessas passagens, ao chegarem no que parecia ser cavernas apertadas na parte de baixo dos porões do reino vertical, os heróis juntos da princesa encontram o covil de um Dragão de Cobre, o tal dragão os enfrenta após uma discussão e eles são obrigados a fugirem de lá o quanto antes, ao se engalfinharem pelas apertadas passagens veem finalmente as luzes do sol, e vão até os monges rosas que os recompensam e ficam extremamente eufóricos que havia um jeito de entrar e sair dali. Ao revelarem que havia uma saída daquele lugar, muitas das pessoas que viviam naquele reino-prisão tentaram sair de lá, mesmo que para isso tivessem que passar parte do trajeto pelo covil de um dragão agressivo, muitos falharam em sair sem serem derretidos pelo ácido, já outros decidiram que viver no Castelo Infinito não era tão ruim assim, ainda mais pois o soberano Beker estava morto, porém, houve sim aqueles que mesmo contra todas as chances, arriscaram-se em passar pela fera alada e ainda sim conseguiram sair de lá vivos, indo pelas passagens corretas, pois além do covil do dragão depois havia uma dezena de opções em caminhos falsos que levavam a penhascos ou passagens sem fim. Uma das poucas dezenas de pessoas que saíram de lá era nada menos que Puma, o clérigo maligno, que dizem que após sair de lá sumiu por muito tempo até dar as caras de novo, mas nunca deixou de fazer suas maquinações terríveis.

## Ressurgimento de Vicron.

### A Última Batalha Campal.

Os heróis trouxeram Barrissa à Angel e não demorou muito para começarem as preparações para o tão esperado casamento entre eles, e junto do casamento a coroação do novo rei, Trygon. Porém, algo ainda estava escrito nos veios do destino para acontecerem. Enquanto Zt Senor, o necromante estava explorando sabe-se lá por que as antigas cavernas escavadas por Vicron durante à Guerra dos Cem anos abaixo de Angel, o necromante encontrou o próprio Vicron, a última Maldição viva – de certo modo. Zt após supostamente ser enganado pela maldição aprisionada, ele a liberta após a realização de rituais para solta-lo e torna-lo forte novamente, não como antes, mas forte. Ainda assim, Vicron estava com sua força reduzida muito de quando foi preso no passado, e pior do que isso, sua mente havia enlouquecido com o tempo de reclusão no subterrâneo, Vicron junto de Zt sobe para a superfície e no mesmo local onde no passado houve uma grande guerra ele começa a modificar seu interior e passa a deixar de ser visto como uma forma humana e passa a ser visto em sua forma natural, a de uma sombra esverdeada sinistra. Após Nentire os radares divinos estavam a toda corda e não demoraram para detectar Vicron e Zt próximo a mata, do lado de fora dos muros da capital. Um exército foi enviado para detê-los, juntamente com o Portador da Trombeta, Thomelur e seus aliados próximos. Zt rende-se e Vicron destrói grande parte da cavalaria, por motivos de urgência cavaleiros montados aos montes foram enviados, uma batalha bem diferente da do passado, eram centenas de cavaleiros sobre seus cavalos brancos e dourados enfrentando um grande ser sombrio. Novamente, o Portador da Grande Trombeta destrói a Maldição enquanto o exército apenas o chamava a atenção. As Maldições finalmente haviam acabado, após uma grande e última batalha de misericórdia.

### Revolta dos Mortos, por Zt.

Zt é preso nas masmorras da capital, mas não demora muito e ele logo lidera alguns batalhões de presos mortos-vivos ao fugir da prisão de Angel, após o Castelo Infinito ter sido comprometido antigas prisões foram reativas, mas eram muito defasadas e fugas delas passaram a ser comuns, mas a fuga de Zt foi a mais complexa, pois inocentes morreram e mortos-vivos foram espalhados pela capital, o rei Sol queria a imediata morte do necromante, porém Trygon interviu e o poupou, usando seu prestigio como futuro rei para requerer que Zt fosse apenas banido, pois Trygon e ele passaram por dezenas de aventuras assim como Thomelur, Nerevar e Mordekaiser. Assim foi feito. Os heróis passaram a resolver diversos conflitos menores pelas zonas centrais e dentre os muitos heróis e aventureiros que existiam nesta época, esse grupo começou cada vez mais a ganhar renome e se destacarem.

### O casamento de Trygon e Barrissa.

O casamento de Trygon e Barrissa ocorre no início da primavera de 3.204, a presença de Kyara é feita, apesar das objeções da princesa. Uma grande cerimônia ocorre, com todo o reino convidado. Como todo tipo de grande evento o reino parou para assistir, houveram alguns casos de brigas entre populares que assistiam, houve bebedeira fora de hora, o coral de músicos atrasou a chegar pois a viagem foi atrasada pela guerra civil de Arabor, alguns dragões de prata, em suas formas humanas estavam presentes e houve um momento aqui e ali de gafes feitas falando com o decoro da cerimônia, a mais comentada que gerou burburinho e fofocas pelos próximos vezes foi Thomelur insinuando já ter-se deitado com Barrissa. Apesar dessas muitas tramas, cujo tamanho foi o evento que durou vários dias de festa, poderia gerar um documento de relatório tão extenso quanto este que você está a ler no momento, de fato, muitas coisas ocorreram nesses dias de comemoração. O próprio rei foi o tabelião e clérigo casamenteiro que fez a união dos dois, dando sua benção como pai, como rei e como representante religioso terreno, e mais do que isso, o casal teve a benção de uma anja, Kyara também reconheceu a união de ambos e estavam em meio a todo esse evento, fortalecidos, se tornaram um só corpo.

### Última Missão Para o Reinado.

Uma semana após o casamento, o rei Sol que estava se preparando para deixar a coroa para Trygon, mas antes o comunicou sobre uma última missão que daria a ele e a seus heróis aliados, de renome àquela altura – renome o suficiente para na Vila Nentire, onde a Maldição foi destruída, estátuas de Thomelur e Nerevar serem erguidas em tamanho real. Os heróis, até mesmo Zt, foram guiados pela missão até o Fim do Mundo. Sol acreditava que como todas as Maldições foram destruídas haveria alguma mudança no furacão de aberrações no turbilhão do centro do Fim do Mundo. Os heróis iriam para lá investigar. Um objetivo secundário era fazer Trygon levar as cinzas de Larah, em uma jarra funerária, para um dos muitos portais que lá haviam nas construções e fortalezas presas às peradas do penhasco que levava até as grandes tempestades. Para um lugar em especifico, para pessoalmente deixa-la livre num plano cuja o rei nem ninguém deixou registrado qual seria.

## O Observador.

### Música Penetrante.

Os heróis foram parados por um Observador que existia nas montanhas pedregosas da região devastada aos arredores do Fim do Mundo. Os heróis foram parar em seu covil e lá ocorreu uma grande luta, onde no fim Mordekaiser acabou sendo morto pela aberração junto com outros que os acompanhavam, Thomelur e Zt foram petrificados pelos poderes do Observador e com a luta desfavorável no covil da criatura Nerevar e Trygon foram obrigados a fugirem.

### Retirada e Consequências.

Os dois, Trygon e Nerevar, seguiram adiante e após deixarem as cinzas de Larah retornaram para Angel, dizendo que nada viram de mudança no Fim do Mundo. Ao chegarem em Angel, Trygon é finalmente coroado rei e Nerevar se torna seu chefe da guarda. Problemas com Arabor começaram a aparecer, a guerra civil estava começando a virar o lado para os rebeldes, Angel seguindo seus tratados foram obrigados a ajudar. Kyara foi ligeiramente afastada do trabalho de conselheira do reino, pois Barrissa assim quis. E Sol, o antigo rei, também foi afastado de ser um conselheiro, pois o atual rei quis assim. Trygon sem muitos conselheiros fazia o que sua consciência mandava, talvez não sendo o melhor para o reino, mas poucos o culpam, pois ele se tornou capitão enquanto o barco já estava em movimento. Muitas incursões de outros heróis e aventureiros foram mandados para destruir o Observador, porém todos que eram mandados para lá não retornavam. A Montanha do Trovão estava com seus líderes cada vez mais incomodados, pois um dos atos que Trygon fez foi proibir a escravidão, tanto em Angel quanto em Arabor, pois disse que só os ajudariam na guerra caso dessa liberdade a todos os escravos, assim fizeram. A montanha do Trovão sendo a maior exportadora de escravos começou a minar alguns esforços de Angel em vários aspectos, ninguém na época sabia que lá havia um grupo escravagista, porém aos poucos a verdade foi vindo à tona. Com lutas e mais lutas focadas nisso.

### Paralisados.

Até que agravando a situação, no salão real de Angel, enquanto um grande banquete era servido e estavam reunidos nobres do reino, remediados pela rainha Barrissa que cuidava dos assuntos enquanto Trygon cuidava dos conflitos, a rainha sempre junta do chefe da guarda, Nerevar, o gnomo. Esse banquete foi interrompido quando uma explosão de paralisação capturou todos que no banquete estavam. Dizem que Puma, o clérigo maligno, se infiltrou como um nobre na ceia e gerou esse efeito de paralisação. É contado nos relatos que quando Sol descobriu que sua filha tinha ficado paralisada dentro de um cilindro mágico que paralisava tudo que entrasse dentro, o antigo Rei Sol tentou de várias formas libertar sua filha e os outros, porém, acabou também entrando dentro do cilindro mágico e ficando paralisado junto a todos. Trygon devastado ao descobrir tudo isso, desejava parar todas suas obrigações como rei para salvar as dezenas de pessoas paralisadas ali, porém Kyara o manteve focado em dezenas de outras coisas, como a economia de Angel que estava ainda mais fraca conforme o tempo passava, pois supostamente não poderiam ceder tempo e poder para realizar essas ações de salvamento.

### O Ciclo e o Paradoxo.

Ao mesmo tempo, um portal nos céus do Fim do Mundo se abre, desse esbranquiçado portal em forma de nuvem com raios, caem do céu surgindo de um outro tempo, Bernard com seus medalhões dourados nos braços, Thomelur com sua mão mecânica dourada, Nerevar já envelhecido, Hershey’s relativamente idosa e *Jabu* vampiro. Todos eles são salvos da queda mortal da altura ao Bernard gritar “Deuses primordiais, dê-me poderes!” fazendo momentaneamente asas surgirem às costas de todos. Eles pousam na entrada do covil do Observador, eles observam inúmeros sinais de batalhas com muitos soldados e aventureiros mortos, encontrando o Observador mais forte do que nunca e após uma luta de proporções épicas Bernard é petrificado e *Jabu* é ferido, porém Thomelur finalmente destrói o Observador, matando-o.

Ao investigarem o covil da aberração encontram uma sala de troféus, onde nela Zt Senor e Thomelur estavam petrificados. Acharam também uma poção que revertia a petrificação de qualquer um que entrasse em contrato com a mistura. Uma escolha difícil foi feita e os heróis optaram por trazer Zt Senor de volta. Eles então, num clima de estranhamento e fascínio vão embora para uma taverna no meio do Deserto de Cinzas, junto levaram Bernard petrificado com eles, para futuramente o trazerem de volta à ativa. Eles após negociarem com o dono da taverna a compram e deixam a arrumadora de quartos – uma senhora – cuidando da estátua de Bernard, enquanto eles deixam a taverna após uma luta com lobos famintos – lobos esses que nomearia a guilda que fundariam – e rumaram para Angel. Descobrem sobre a paralisação de alguns membros da corte, incluindo o antigo rei Sol, e descobrem sobre a coroação do novo rei, aliado do grupo, Trygon e principalmente Kyara os acolhe novamente, os colocando na ativa. Kyara torna-se novamente a principal conselheira do rei.

### Guilda dos Lobos.

Algum tempo depois *Jabu* com vampirismo se afasta do grupo e ruma para terras desoladas, talvez procurando por Táro, retornaria apenas alguns meses depois, enquanto os outros continuavam resolvendo casos comuns do dia a dia de um herói e aventureiro, eles constantemente iam para a montanha do reino anão abandonado, Astores, onde dizem os relatos que pretendiam ajeitar ali como base para a Guilda dos Lobos, uma guilda criada por eles em algum momento do curso.

### Tópico Relevante.

Algo pouco falado e constantemente ignorado pelos estudiosos desta época, é que quando Nerevar e Thomelur compraram uma Taverna nos confins do Deserto de Cinzas, encarregaram uma senhora de cuidar e proteger a versão petrificada de Bernard, cujo trabalho esse que tal senhora pode ter considerado maçante e não recompensador, pois algum tempo depois, não se sabe quanto, ela vendeu Bernard em formato de estatua para compradores anônimos, cuja a crônica cita-os apenas como “infelizes senhores de escravos de Aristocral, cuja o fim foi dolorosamente assistido ao removerem a petrificação” de Bernard. O clérigo que buscava salvar sua esposa Marge – mais elaborado a seguir – falha e começa uma trama de observação e de vingança. Dando as caras apenas alguns anos depois.

## Aventuras e Renome do Grupo da Campanha.

### Rompante de Heroísmo.

Alguns poucos anos se passam. Os heróis que já tinham um bom renome ganham um prestígio ainda maior, pois durante esses anos tiveram forte agência nos acontecimentos de Amarc Central. Criaram tecnologias, destruíram guildas de bandidos, possuíam aliados muito poderosos como Aurélio, o pequeno grande; Alfa e Beta, raposas albinas; e etc. Thomelur que além de portador da Trombeta viria a ser conhecido pela característica de possuir uma máscara de chacal, tal como existia no passado. Nerevar possuía a Chama Verdadeira uma grande arma lendária, uma antiga relíquia dos cavaleiros celestiais, arma essa que seria empunhada futuramente pelo Imperador Dyffle Fuzzi, de Eyote. Após esses anos de escalada sobre Amarc, o aliado da guilda de heróis Zt Senor, o portador da magnifica e solene, pálida ressoante Espada das Almas, o necromante acabou voltando-se para as trevas, tendo vendido sua alma em troca de favores para cultistas flagelados que tramavam planos de libertarem Raiden, o demônio, nas camadas infernais sobre as paredes de carne colossais. Os cultistas viram em Zt sua única esperança, a causa daquelas criaturas autoqueimadas havia chegado ao fim, já não havia mais quem os apoia-se no Plano Material, a ligação dos cultistas infernais com seitas locais de Yurth foi destruída por um grupo de heróis viajantes de um futuro distante, liderados por Nervin, o troglodita, que futuramente ganhariam ainda mais destaque. Porém com o constante retrocedimento da intenção de trazer Raiden, o demônio, de volta ao plano material, cada vez mais o culto – que tornava-se menor a cada dia – estava de mãos atadas, tendo então, antes de tentarem qualquer plano contra Asmodeus ou qualquer entidade de maior poder, o culto de flagelados planejou visar trazer novos adeptos vivos, no Plano Material, para terem apoio externo. Assim foi feito, com a constante revolta contra magia por parte da população geral de Amarc era difícil o culto achar voluntários para tais atos, então, a escolha obvia, foi começar a recrutar magos para esses acordos diabólicos, entretanto, Angel havia crescido enormemente em poder naqueles anos, pois o poder divino aliado à coroa eliminou por completo as Maldições, definitivamente dessa vez. Com essa força superior Angel, por meio de Kyara e Trygon convocaram inúmeros aventureiros e heróis para ajudarem a justiça contra essas criaturas, então os magos e apoiadores mal tinham tempo de fazerem seus acordos que logo já eram destruídos pela força maciça que estava se criando em Amarc, mesmo reinos menores, ninguém toleraria tais cultos em suas terras ou proximidades.

### Última Esperança do Mal.

Porém em 3.206, Zt Senor, o necromante, que já havia ajudado Bernard àquela altura – elaborado mais adiante – foi chamado a servir nas fileiras do Culto Flagelado, como uma alternativa de descanso final após a morte, pois ao adquirir a Espada das Almas no próprio Plano das Almas, Zt teria seu descanso final o tal plano menor, a pequena nascente do rio da Grande Roda. Zt pareceu não querer existir para toda a eternidade lá, em vista que muito provavelmente tenha furtado a espada em questão, fazendo com que sua eternidade fosse uma infindável punição. Não se sabe, porém o que está nos registros são que ele aceita dar parte de sua alma para soprar vida novamente em cascas vazias de sombras mortas, trazendo das cinzas Vicron e Nentire como Maldições fracionadas e mortas-vivas. Algo semelhante a esporos de gás, dizem. Seja como for, outros mortos foram chamados a retornarem como Mordekaiser e o próprio Zt em suas formas esqueléticas e flageladas. Porém, tamanha era o distúrbio na paz e na ordem do Plano Material que, assim quando Raiden surgiu, a maldade foi sentida pelos celestiais, porém de menos intensidade desta vez. O surgimento da fagulha do mal se fez na Floresta da Árvore Branca, localização próxima a Savana Língua de Cobra, justamente a beira da grande estátua de Kell, uma de dezenas que existiram no passado, porém essa é a única que ainda está de pé atualmente, tendo essa em particular seus incríveis sessenta metros de altura, feita de pedra maciça. Dizem que as maiores estatuas de Kell no passado ficavam próximas à capital, no Deserto do Órfão tendo mais de cem metros de altura, porém com as guerras todas foram sendo derrubadas e soterradas nos charcos de pântanos ou nas areias do deserto. O esforço final do mal guiado por Raiden e seus asseclas ser num local como esse, de tamanha importância histórica, demonstra o rancor e o coração vingativo de tais criaturas, querendo que a corrupção tive seu marco zero naquele local, porém, tamanha era a estátua em ponto de referência, que facilmente foram achados. Mostrando as fragilidades de sentimentos que a raiva e rancor causaram no Culto Flagelado. Ao sentir o distúrbio, logo começou a movimentação para repeli-lo. Sendo essa a última grande luta. O último grande esforço que o mal de Raiden tinha para se perpetuar.

### Encontro dos Grupos.

Enquanto os heróis do vale, pertencentes a Guilda dos Lobos, rumavam para o local de encontro, passando pela Savana Língua de Cobra, enfrentando felinos gigantes com garras afiadas, o calor e clima árido e enfrentando até mesmo tribos de hominídeos primitivos, nômades de faces projetadas à frente do crânio, com testas alongadas e quadradas, abertura nasal ampla e de peito largo e amplo. Essas tribos não representavam ameaça ao grupo e logo foram eliminadas, porém, em suas barracas de acampamento feitas de peles, o gnomo Nerevar encontra o bebê, filho dos tribais que havia acabado de matar. Ele então, emocionado, carrega seu o bebê com ele dando-lhe o nome de Nervin, e afirmou que o cuidaria como seu próprio filho. Os heróis então, rumaram para o encontro, e não demorou muito para se reunirem com os outros.

## Batalha Final com Raiden e seus Seguidores.

### Os Cavaleiros do Apocalipse.

Depois de décadas, se não séculos, novamente o monarca de Angel reuniu os quatro portadores das Trombetas douradas e divinas juntos, dessa vez para o confronto final contra os resquícios do que um dia foi a ameaça de Raiden, que se esticava e arrastava-se para continuar existindo. Thomelur, Rickyou, Link e Julia formaram a última aliança entre os Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Diferente das Eras passadas, os cavaleiros não eram reis, não eram generais, se quer eram de algum sobrenome nobre. As Trombetas divinas estavam nas mãos de pessoas comuns de Amarc, membros de guildas, heróis, aventureiros e simples homens. Cada um deles ajudados e algumas vezes até mesmo liderados por seu grupo, surpreendentemente cada portador possuía seu próprio grupo, família, clã ou guilda, seja já como chamavam-se, todos comuns lutavam ao lado de um rei e de uma anja, pois enquanto antes Kyara era segurada em sua torre do palácio sem agir diretamente na ação, agora não só ela estava presente na luta com sua lendária Maça Estrela, tendo agora a liberdade e o aval do rei a quem dava conselhos. Juntos, esse conjunto de arquétipos de heróis distintos e únicos, formado inclusive por novos aliados, sendo eles alguns exemplos como o próprio já citado *Jabu*, Lena, Agata e Ebetha, guerreira aliforte, que incrivelmente escreveu o primeiro relado sobre os eventos desta luta final, enquanto todos os outros registros que temos são de meses ou anos depois da data em questão, sendo esse os escritos mais frescos da época, essa passagem foi descrita pela própria Ebetha Yui no que parece ser uma contemplação da mesma sobre ser ingressada no grupo de Thomelur e Nerevar. Segue a passagem:

> “A época não poderia falar que perdi amigos, não conhecia quase nenhum deles. Ainda imatura pensando na minha própria forma de revolução desempenhei um papel covarde, enquanto os homens caiam a frente daquele mal eu me escondia como se pudesse ajudar em algo, ao som da trombeta eu tentava acertar algumas de minhas flechas nem que fosse para acertar apenas um de seus lacaios. Sobre a sombra daquele gigante estatua, de um império arruinado, a calamidade teve seu fim, mas não graças a mim.”
>
> — Ebetha Yui, guerreira aliforte

### Derradeira Vitória.

Resumidamente, a junção de forças de todos os quatro Cavaleiros do Apocalipse junto com seus respectivos grupos e reforços, com conjuradores de golens e até mesmo Kyara nas fileiras, toda essa batalha ocorrendo com as lideranças do rei de Angel, a vitória era certa. Zt foi liberto da conexão infernal e voltou a ser um humano, embora permanecesse com frações a menos de sua alma. As cascas ocas de Nentire e Vicron foram destruídas novamente, abrindo caminho para a destruição do Culto Flagelado. E assim foi feito por uma versão de Nervin. Raiden, o demônio, não possuía mais forças que o servissem indireta ou diretamente em qualquer ponto da Grande Roda. Ele estava oficialmente sem escapatória de sua prisão torturante nos infernos de Baator. Yurth estava livre.

### Tempos de Paz e Felicidade

O fim do ano de 3.206 dando entrada ao ano novo em 3.207, no mês de Dragão obviamente, foi a mais feliz e esperançosa comemoração de ano novo que alguém poderia querer. Fogos de artificio em Ardor 38 eram possíveis serem vistos em quase toda Amarc, a dezenas de quilômetros dos céus enevoados do crepúsculo. Crianças pulavam pelas ruas, brincavam sobre as escadas e muros, jovens apaixonavam-se e deleitavam-se nas tavernas e sacadas de suas casas, observando as cores que explodiam ao céu, homens levantavam palcos e bandeirolas que enfeitavam as ruas dos reinos, mulheres enfeitavam suas casas com flores e conchas brilhantes, idosos e sábios contavam histórias e preparavam doces e guloseimas para presentear crianças e jovens. A harmonia se perpetuava, em toda a Yurth, em especial as Regiões Centrais. A comemoração de todos foi digna de nota, as lendas são de que todos os povos fizeram um armistício de paz e prosperidade durante as festas e comemorações daquele ano novo. Dizem que os bebês choram ao nascer, pois sabem que não estavam vivos durante essa época de imensa felicidade.

## Problemas Pós Raiden.

### **Jabu** e Suas Maquinações.

Após a batalha que decidiria o curso da história, depois da vitória por parte do lado da luz e da justiça, *Jabu* com vampirismo, separa-se do grupo rancoroso e ruma com Lena, a humana guerreira, e outros companheiros fieis a ele, para o sul de Amarc, chegando futuramente no Deserto da Solidão Sobre Pernas onde entrou em conflitos com seitas como os Fantasmas da Areia. Enquanto ele descia as planícies de Arabor ele entra no fogo cruzado entre a guerra civil, se colocando aliado apenas de si mesmo na luta, mas acabou ainda sim influenciando em prol da coroa de Arabor, contra os rebeldes. Ele aos poucos começou a juntar forças, aproveitando-se da impunidade daquela região do reino para fundar sua aldeia de crias vampíricas - *Jabuslandia*, onde de lá começou a evoluir em números. Dizem que no Deserto da Solidão Sobre Pernas ele livrou os cidadãos de lá de um poderoso vampiro que lá vivia, mas não fez tal ato como forma de empatia ou benevolência, e sim para adquirir os poderes do vampiro para si, tornando-se um autointitulado Lorde Vampiro. Ele por alguns meses esteve fortalecendo um pequeno exército de mortos-vivos vampíricos para expandir seus domínios maléficos. Surgindo aos poucos nos vãos de poder que surgiam.

### Bernard e Suas Maquinações.

Ao fugir de se tornar uma peça de decoração, Bernard se encontra com antigos aliados, visita e se hospeda na cabana de forjaria de Heóico, em uma cúpula ilusória no Deserto do Órfão. Ambos formaram uma aliança, para vingarem-se dos que não o salvaram da petrificação. Ele após espionar os heróis, percebeu a fraqueza de Zt Senor e sua vontade de possuir a Espada das Almas, Bernard enquanto recrutava o necromante para sua causa, Heóico sequestrava Lua, a levando também para sua forjaria. Eles prepararam rituais e a mantiveram em cativeiro. Mandaram Zt para o Plano das Almas, onde ele após algum tempo de exploração, retirou a espada de lá, junto à uma Orbe de poder das almas. O ritual foi feito. Bernard cedeu os medalhões de seus braços, perdendo quase que inteiramente o sinal que detinha com seus Deuses Primordiais, ficando quase sem poder. Heóico abdicou de diversos itens de poder que tinha coletado em explorações no deserto. Bernard fundiu junto ao ritual itens mágicos que ele buscou como ingredientes para o resultado final. Zt entregou parte de sua vitalidade e alma para somar ao ritual. Lua teve seu corpo, sangue e alma mesclados na forma amorfa do ritual, dissolvendo-se em magia. Por fim, a Orbe de poder das almas foi derretida. Criando e forjando na mágica bigorna de Heóico o que então chamariam de O Globo. Uma cúpula de vidro, do tamanho de uma laranja, semelhante a um globo de neve, com terreno microscópico dentro, onde o tempo passava de forma distinta e as muitas almas imbuídas ali dentro, gerou vida, modificando a matéria. Enquanto forjavam tal item mágico, os três juntos usando seus poderes aceleraram o tempo dentro do Globo, usando um item chamado Cordão Temporal, que ficava enrolado na peça de vidro arredondada. Eras passaram-se dentro do Globo, o suficiente para a vida animal criada ali dentro, evoluísse e formassem sociedades, de microscópicas formas de vida. Zt despediu-se de Bernard após conseguir o que queria, a incrível e lendária Espada das Almas, arma essa que está perdida, talvez corrompida, em algum lugar dos infernos de Baator, até hoje, a quem busque tal item, arriscando-se em perigosas incursões ao plano exterior negativo.

### Perigos Abissais.

Treinado por anos por Kyara, a anja, nas artes de luta e diplomacia, Nervin, o troglodita, já adulto fui incumbido de retornar do futuro para o passado, requerido pela própria Kyara que o preparou para isso, fazendo com que por algum tempo a grande Trombeta, a mais poderosa, fosse retirada das mãos de Thomelur e entregue ao jovem e extremamente musculoso hominídeo, que era extremamente inteligente àquela altura por conta da anja, porém isso o tornou ligeiramente arrogante, dizem. Ele retirou a Trombeta de Thomelur, num ato que foi considerado quase que uma traição por Kyara ao portador da Máscara do Chacal, que viria a recusar ter a Trombeta em suas posses depois. Nervin, junto de seu grupo de heróis viajantes, foram levados através de barcos celestes para lutarem contra uma força poderosa que foi profetizado que viria, Morlock de Azedun, a obscuridão.

### Concretização dos Planos Vampiros.

Enquanto isso, ocorre a grande invasão de Arabor, por conta de seu exército vampiro de tamanho reduzido comparado ao exército de cavaleiros de Arabor – mesmo estando em guerra civil – *Jabu* usando sua estratégia não fez um ataque direto à capital, e sim foi de aldeia por aldeia, de vila por vila tomando plantações e ceifando vidas, pois cada morte do lado inimigo era um novo aliado para ele. Culminando por fim num ataque furtivo onde invadiu numa noite o palácio real, matando o velho rei de Arabor e o tornando uma cria vampírica, fazendo assim os portões serem abertos e a cidade-capital foi invadida e tomada, assim fazendo o reino de Arabor praticamente cair.

### Obstinada Insanidade.

O pequeno exército transformou em uma enorme força de destruição em massa. Apesar de avisos serem dados para Angel, Trygon não considerou que tal ameaça chegaria em seus portões, nem mesmo acreditaram ser algo real, podendo ser apenas um truque da coroa de Arabor, atrás de mais dinheiro e apoio contra os rebeldes. Foi preparado então uma grande ilusão para afugentar exércitos, na ilusão mostraria inúmeros devas e anjos aliados que exterminariam qualquer um que se aproximasse, mas a massiva horda de vampiros que corriam em direção a Angel destruindo tudo e todos em seus caminhos, não eram afugentados por ilusões, o lorde vampiro *Jabu*, envaidecido de poder estava direcionando os ataques até que a vitória acontecesse ou até que o último vampiro morresse.

### A Invasão Vampírica à Angel.

Assim como em Arabor, *Jabu* tentou um ataque furtivo para eliminar o comando do reino antes de mais nada, porém diferente de Arabor Angel detinha inúmeros meios de proteção contra ataques assim, a solução encontrada por *Jabu* foi invadir o reino pelos esgotos e chegar por dentro das tubas da capital. Porém, enquanto ele queria destruir a liderança da defesa, na verdade a liderança do ataque caiu. Pois os Heróis do Vale, a Guilda dos Lobos o capturou e o incapacitou, fazendo com que Lena vampira, ordenasse o ataque de fora, mas sequer chegaram perto dos portões do palácio real. Infelizmente a invasão durou por horas, quase um dia inteiro lutando, inúmeros inocentes morreram, os vampiros destruíram grande parte da cidade. No fim, a justiça acabou vencendo mais uma vez, com a incursão vampírica sendo parada em Angel.

### Libertação de Arabor e de **Jabu**.

Arabor posteriormente foi liberto da tirania dos poucos vampiros que lá estavam, pois após a derrota do lorde vampiro *Jabu* não possuíam apoio algum, os homens que libertaram o reino, a capital e as demais cidades dos vampiros foram os tais rebeldes, que após isso tudo, com o rei morto e com o salvamento de vários pontos chaves do reino, a população finalmente os começou a apoiar o novo governo, com os rebeldes tornando-se os salvadores transformaram-se em reis, havendo uma rápida guerra de sucessão para decidirem quem tomaria o trono, mas após isso tudo, Arabor estava em paz, assim como Angel. *Jabu* imobilizado por *Ebetha*, foi enfim liberto da maldição de vampirismo e tornou-se novamente um humano, após isso começou a servir a Guilda dos Lobos e os heróis que nela viviam.

### A Varíola Vampírica.

Angel estaria segura se não fosse pela varíola vampírica que veio logo depois da invasão vampírica, essa doença que afligiu a todos durou por quase uma semana, causando mais mortos do que na invasão em si, matando diversas pessoas importantes da cúpula nobre de Angel, como Meistre Payrel e muitos outros. O antidoto foi feito por Nerevar, Ebetha e Thomelur e distribuído gratuitamente como sopões para todos do reino, papel esse dado pelo rei, que financiou o evento para estabilização do reino. Não à toa, os três heróis foram endeusados pela população, que estava condenada sem os esforços de investigação e criação do antidoto dessa doença infernal.

## Morlock.

### Nervin e Seu Grupo.

Nervin, o troglodita, não ganhou esse subtítulo em seu nome à toa, ele era absurdamente raivoso e agressivo com seus inimigos, o que diferenciava ele de seus momentos com aliados, era sempre carinhoso e divertido, com um humor ácido e constante, onde sempre ria da cara do perigo. Sua versão de si mesmo, quando pegou a Trombeta era uma versão de arrogância e confiança exacerbada. Ele e seu grupo enfrentaram em lutas espaciais uma criatura gargantual chamada Morlock de Azedun, a obscuridão. Uma aberração alienígena de tentáculos e poderes mágicos, pouco sabe-se dessa missão secreta, mas sabe-se que mesmo a Grande Trombeta mesclada a todas as outras, pois todas foram levadas, ainda sim, a Trombeta Suprema bamboleou em desferir ataques contra a criatura, pois ela não era um corruptor, embora, aparentasse. No fim, os guerreiros viajantes do tempo, expulsaram o ser mitológico para outra realidade, libertando a nossa de sua presença. Essa aventura espacial quase sem registros aparece ainda hoje em lendas e cantigas de ninar, para mães colocarem os seus filhos para dormir ou se não Morlock os devorará.

### O Encontro de Nervin com Nerevar.

Após isso, o grupo retorna para Yurth, Nervin entrega a Trombeta de volta a Thomelur e o musculoso homem, encontra seu pai, Nerevar, o gnomo, em uma relação mais de admiração e tentativa de superação que um amor fraternal. Após o reencontro, ele e seu grupo, retornam para o seu tempo de origem. Onde Kyara, que atualmente cuidava da versão bebê de Nervin, disse a Nerevar sobre os desígnios do destino. O grupo de heróis, volta a irem e vierem, fazendo boas ações e missões em Amarc, algum tempo se passa.

## O Globo, de Bernard

### Concretização dos Planos de Bernard.

Em algum momento daquele mesmo ano, Bernard adentrou a fortaleza da Guilda dos Lobos, entre uma ou outra aventura dos heróis do vale, pouco sabe-se sobre isso, porém, o que denota a intensidade da luta é que dezenas dos membros da guilda foram mortos pelo clérigo maligno. Tamanho foi o escopo da luta que até mesmo um dragão dourado desconhecido estava presente na luta, após esse conflito de proporções épicas Bernard, mesmo sem poder em suas mãos aprisionou os membros da guilda dentro do Globo. O único que escapou do aprisionamento foi o antigo portador da Trombeta, Thomelur, que por pura intervenção divina o separou de um destino trágico. Ele foge da montanha dos Astores e debanda para a floresta de Felicia. Dizem as lendas que Thomelur contemplou *Barzela*, a baleia astral, pouco antes de ser devorada por seres mágicos da floresta.

### Dentro do Globo.

Pouco sabe-se os enredos e desventuras cursadas dentro do tal Globo, porém, o que se sabe é que haviam duas sociedades dentro daquele lugar microscópico, onde todas as formas de vida eram frações da alma de Lua e bonificadas pela Orbe de poder da alma. Uma das sociedades era uma raça pacifica chamada Nefris, cujos corpos eram de humanoides, mas com diversas formas como semelhantes a besouro, semelhantes a lagartos, felinos e morcegos. Vivendo em sociedades tribais com agricultura e criação de animais como centopeias gigantes ou raças semelhantes a quimeras. Sendo os Nefris os únicos lá dentro com fagulhas mágicas dentro de seus interiores. Já a outra raça que brigava por recursos nesse quase outro mundo, os Crassao, seres humanoides, semelhantes a um minotauro, porém com suas cabeças sendo as de jacarés com cornos voltados para cima. Seres grandes e fortes, sem acesso a magia, eles orquestram invasões e pilhagens, girando suas sociedades em torno da dor e da luta. Além dessas duas raças inteligentes há uma terceira, porém há apenas um indivíduo, sendo ele voador e semelhando a um wyverns de cor de areia escura e com um sopro poderoso de raios. Sendo conhecido como General, pois no passado ilusório desse pequeno mundo esse ser governou inúmeros exércitos de Crassaos que são facilmente convencidos pela força bruta.

### Fim de Bernard.

Seja como for, em algum momento, o imparável Thomelur Fuck, que àquela altura já havia diversos títulos extra oficiais, ganhou mais um ao marcar suas artimanhas na pele de Bernard, fadigado e exaurido foi destruído de uma vez por todas pelo usuário e portador da Máscara do Chacal e da grande Trombeta. Ao matar o clérigo maligno o senhor Fuck adquire posse do Globo, dizem as lendas que ele tentou por algum tempo retirar seus aliados de dentro do item. Pedindo ajuda até mesmo para Aurélio, o pequeno grande, o elfo o auxiliou e dizem que supostamente conseguiram retirar a todos de dentro do Globo, porém isso desencadeou em um evento de injeção explosiva de novas espécies vivas fracionadas, exacerbando a energia ao implodir de forma a gerar essas entidades mortais, trazendo-as para um tamanho médio em nosso mundo.

Este longo compendio do Período se encerra, mas ainda há mais para ver, acompanhe o *Período da Emersão Nefri.*