24° Sessão

Uma vez que entraram em um acordo com Deldrae e os Exaltados, o grupo decide partir o centro da cidade de Treviam, que bastante movimentada pelo Festival do Inverno, oferece muitas oportunidades de comércio para os aventureiros. O grupo decide, ao consultar o mapa comprado no centro da cidade, que uma visita ao Troll de Aço, o conhecido ferreiro da cidade, seria uma boa oportunidade para melhorar os equipamentos. Ao entrarem por uma estreita viela e repleta de pessoas e outros aventureiros, presenciam a curiosa discussão entre um gnomo e um meio orc por conta da carroça virada do gnomo. Logo ao chegarem no Troll de Aço são recepcionados pelo introspecto Randor, o ferreiro. Após observarem as opções existem para compra, Wallace, Kron e Zachary decidem que investirão no reparo de suas armaduras. Eilif por sua vez decide comprar uma maça de combate. Após deixarem suas armaduras com o ferreiro, com a promessa de reaverem-na no dia seguinte, o grupo parte então ao encontro de Deldrae para descobrir o desfecho da possibilidade de encontrar o magos. Deldrae, diante da Guilda dos Exaltados confirmar a presença do grupo por meio de uma missiva que é entregue a Kron e deveria ser mostrada para os responsáveis pela guarda do Palácio dos Magos no final da tarde. O grupo então parte em direção ao Palácio. Após vencerem as longas escadarias, impressionam-se com a enorme arquitetura de muitas e grandes pilastras do palácio. Sendo recebidos pela guarda, Kron mostra a estes a missiva que recebeu de Deldrae, documento que lhes garante a permissão de adentrar o Palácio no decorrer da sessão dos magos. O guarda do Palácio permite que entrem, mas que se manifestem quando forem chamados para isso. Ao adentrarem pelas enormes portas, igualmente são hipnotizados pelas majestosas estátuas que guardam um enorme corredor, assim como um lustroso chão, que reflete a imagem dos aventureiros. Ao aproximarem-se do fim do corredor, percebem um conjunto de colunas, que protegem as quinze cadeiras dos magos membros. Os magos no momento da chegada dos aventureiros discutiam a presença dos Exaltados em seu papel de colaborar com a defesa da cidade contra a Ordem dos Seguidores. Athel, irmão de Heldor, Bérgolim, Gilex, Drarder, Emério e Záfir discutiam a sessão quando Wallace interrompeu os magos em defesa dos Exaltados, a atitude incomodou visivelmente os magos. Athel procurou acalmar os companheiros e introduzir os aventureiros na palta, questionando suas intenções. Após explicarem sua missão contra o mago Thurom, Athel acalma os demais magos e avisa que não podem lhes ajudar imediatamente com nada, cabendo as informações corretas a Valanir, o líder do Conselho dos Magos de Treviam, mas que já a algum tempo já não desejava mais permanecer na cidade, mas sim em sua torre, ao norte. Um dos momentos altos do encontro, repleto de mal entendidos, é o teste dos magos em relação ao grupo. Por meio de ilusões facilmente feitas pelos magos, os aventureiros são postos diante de seus maiores medos e alertados pelos magos que mesmo que destruam Thurom, muitos perigos maiores os esperam. No final do encontro deixam o palácio sem terem tratado da questão dos Exaltados. Ao deixarem o Palácio, a noite já se faz presente e os aventureiros atordoados com o pesado encontro, sentem que sua missão ficou incompleta. Finalmente, ao retornarem para a Guilda dos Exaltados, a percebem estranhamente desabitada. Kron, ao direcionar-se a um cômodo, é atacado por membros da Seita dos Seguidores do Corrupto, que haviam invadido a Guilda. Utilizando-se de sua audição, Eilif utiliza-se de seus sentidos aguçados para avisar os companheiros e ir em ajuda de Kron. Mesmo sem suas armaduras, o grupo consegue vencer o combate.

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