recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bubbles

Bubbles is a character from the Realm of Myths featured in Collision Course.

## Character Biography

A genie of the bottle, Bubbles spent her early life passed from master to master for who knows how long, never really getting the chance to get situated or make any friends. That was until she fell into the hands of a young slave girl who used to last wish to grant Bubbles freedom. No longer bound to a master, she used to magic to perform all sorts of tricks and pranks on the townsfolk, until they eventually grew sick of her, and hired a sorcerer to stick her back inside a bottle, and bury her in the desert. There she lay for two thousand years, until she was finally unearthed, and a few decades letter, her bottle unwittingly shattered. Now free once more, she's a little more careful with her magic, not wanting to be sealed away again, and has instead found a new favourite pastime; fighting. After being forced to defend herself against an attack by a hunter, she quickly discovered how fun it was to use her superhuman genie ability in battle, and she soon found herself hoping for opponents she could have a friendly spar with.
Decay Bassborn

Decay Bassborn are a species from the Realm of Music featured in Collision Course.

## Species Biography

Of the four main types of Bassborn, the Decay Bassborn is almost certainly the weakest. So weak is this creature that its flesh seems to fall right off its body simply by existing. Unlike other Bassborn, it is unable to stand on its hind legs, and is forced to walk on all fours. Don't mistake its weakness for helplessness, however. Though its own body is in a constant state of decay, so too does the land around it slowly die by it just being there. And though it cannot stand upright to use its full power, it can also duck under standard attacks that would strike down other Bassborn. The best way to deal with their low profile is to leap into the air and strike down from above!
Эш Брэдли/Цитаты

*Я люблю исследовать подобные вещи~! Спасибо большое!*

*реакция Эша на Загадочную Окаменелость*

*Эш*
*реакция на S уровень готовки*

— Тогда приступим к пазлу, да?
— Получи-и-и-илось!

*Клэр Элфорд, Эш Брэдли*

*...Так вот, Клэр-сан. Возможно у тебя ко мне какое-то дело?
И всё же, находить такие гримуары... Этот особняк всё более и более подозрителен... Был бы от этого какой-то результат...*

*Эш*
*в сценарии Вилардо*

*«Чёрная магия настолько лёгкая, что с ней справится даже обезьяна». Так она называлась.
Я подумал, «наверное, она совсем лёгая?». Но оказалось, что наоборот! Кроме обезьян, такую магию никто не сможет использовать~~!
Кто же, для кого и зачем написал эту книгу? ...Это очень интересно.*

*Эш*
*в сценарии Вилардо*

*— Хм, обнаружил? Ах, да, точно. Сегодня я нашёл восхитительную книгу. Там встречается немного гротеска, однако всё равно от неё осталось хорошее послевкусие! Клэр-сан, если хочешь, может, тоже её почитаешь? Однозначно советую её!*

*Клэр Элфорд, Эш Брэдли*
*в сценарии Вилардо*
Попос

## МонстрПопос

**Попос** — один из демонов, появляющихся внутри особняка Ведьмы. Этот монстр дарит игроку калейдоскоп.

## История

### Сценарий Вилардо

Можно обнаружить на чердаке, он пропускает в своё пространство фантазий.

Попос дарит Вилардо и Эшу калейдоскоп и предлагает посмотреть в него, чтобы ненадолго забыть о мире вокруг. Эшу очень нравится смотреть в калейдоскоп, но неожиданно на него накатывает грусть, когда он упоминает, что его младшая сестра очень любила смотреть в калейдоскоп. Он предлагает отдать его Клэр, чтобы порадовать её и облегчить ношу Сириуса.

## Описание

Попос имеет фигуру голубого человека, но его голова сама по себе похожа на калейдоскоп.

## Интересные факты

* Предположительно, этот калейдоскоп принадлежит Патриции, которая подарила его Клэр в детстве. Таким образом Попос с помощью Вилардо и Эша вернул калейдоскоп законному владельцу.

## Примечания

1. ↑ Сценарий «Прекрасный цветок и демоническое проклятье»
Судьба несчастной девушки

**387 лет назад. Судьба несчастной девушки** — одно из четырёх воспоминаний демонов, доступных в зале воспоминаний после прохождения сценария Сириуса. Это воспоминания Лайм о становлении её демоном-хейтером.

## Сюжет

Когда Лайм только становится демоном-ненавистником и попадает в Ад, её первой встречает Шарлотта. За ней следом появляются сразу Руж и Жизель, рассказывающие ей об этом месте. Когда Лайм услышала название местности, ей это показалось ироничным. Она подумала, что тогда, может, встретит всех тех, кто в прошлом причинил ей боль, однако Жизель возразила в этом: она попала в другой ад, отличимый для обычных людей. Хоть девушка и умерла, она переродилась как **демон**. Девушка, жившая в прошлом без имени, а с кодом Е016, теперь вольна выбрать сама себе имя, что и предлагают ей сделать демоны. Вспомнив про тот зелёный плод, она решила назвать себя в честь его — Лайм. Как только они узнали её имя, все испарились, что не могло не удивлять новенькую, однако Шарлотта не исчезала. Так они и познакомились. Пребывая уже в Аду некоторое время, Лайм поняла, что она демон **хейтер**. Так называют тех **демонов, которые были людьми**. Когда у них усиливаются эмоции, они принимают свой предсмертный облик. Хоть, как сказала Шарлотта, в Аду нечего делать, и ты просто существуешь, есть всё-таки обязательная часть пребывания для хейтеров: они **вынуждены переживать свою смерть раз за разом минимум раз в день,** ведь они **не могут перестать ненавидеть людей**. Так Лайм каждый день сгорала до тла, а рядом с ней лежала Шарлотта, умирающая от своей болезни.

Прижившись в новом месте, Лайм уже сама стала привествовать новеньких в Аду. Она спрашивала их о причине их ненависти к людям, и как они умерли. Получив описание смерти, она испытывала их муки на себе. Когда её спросили, зачем она с собой так сделала, она ответила:

*Лайм*

Хоть она и испытывала смерть новоприбывших демонов-ненавистников, она не могла найти те же муки, что и прошла она сама. Была бы у неё жизнь других, она бы прожила долго и счастливо, как думала. Однако она могла понять лишь физические муки других, ведь Лайм, жившая в заточении без коммуникации с другими людьми, не знала, что такое *"любовь"*.
Словарь вики

Поскольку иных вариантов русского перевода нет, на данной вики впредь используется вариант перевода, составленный Kineli. В данный момент он не полный (как и игра не выпущена полностью), на вики может использоваться транскрипция/транслитерация непереведённых имён и наименований или *временный* перевод.

Ниже будет приведён пополняющийся список расхождений. По желанию участников данной вики можно договориться об иных наименованиях, если на то возникнет необходимость, о чём вы можете высказываться в комментариях.

* **Общий бэд-энд**. Ранее его называли «Плохой конец 1» за неимением альтернативного варианта перевода.
* **Руж, Жизель, Шарлотта, Ноэль Левайн, etc**. Имена из русского перевода игры. Альтернативные варианты перевода указываются в скобках.
* **Бонусная Сцена**. В данный момент именно так, не *Бонусная Стадия* и не *Бонус Стейдж*.
* **Заключение сценария [имя]**. В данный момент именно так, однако если появится альтернативный перевод — он скорее всего будет в приоритете. *Выбрано в результате голосования фандомного сообщества.*
Forest Fairy Pippi

### Файл

**Forest Fairy Pippi** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет когда вы проходите испытания Пиппи.

## Интересные факты

* Если до конца пройти испытания Пиппи, то он будет каждый раз восхищаться, что вы все проходите ради него и будет называть вас его "фанатом"
* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре.Если говорить про эту песню, то она была создана артистом **甘茶**
* Оригинальное название этой пенси — «ピコピコマーチ» (Пико Пико Марш) и на неё есть авторское право. Лицензиары: TRACKS Inc. (от лица компании "甘茶の音楽工房")
Общий бэд-энд/Цитаты

## Цитаты

*Никакого чувства достижения, всё просто взяло и закончилось. Такие концовки я не переношу.
Нет, это не значит, что я не люблю плохие концовки. Эта просто не была интересной. Люди умерли, но слишком скучно.*

*Жизель*

*— Я ничего не знаю!
— Хья-я-я-я! Остановись! О чём ты вообще думаешь?! Прошу, не убивай меня!*

*Эш Брэдли, Сириус Гибсон*

*Лайм*
Зелёная комната

**Зелёная комната** — гостевая спальня, в которой в течение сюжета игры живёт Эш Брэдли.

## Описание

Преобладающий цвет комнаты — зелёный, отсюда и исходит её название. Несмотря на изобилие книжный полок, что комната похожа на библиотеку, комната предусмотрена к проживанию в ней, включая в себя кровать, туалет, а также кран с холодильником.

## Инвентаризация

* Две бочки в левом нижнем углу. В бочке левее Семена лаванды, другая бочка пуста.
* Два горшка с растениями
* Туалет. Слегка потертое зеркало
* Большой стол и три стула
* Столик
* Пустой холодильник
* Забитый старой одеждой шкаф
* Окно
* Стеллаж. Ничего полезного
* Старый водопроводный кран
* Самая большая книжная полка:
	+ Множество тетрадей о рисовании магических кругов и их эффектов
	+ Множество книг о том, как смешивать лекарства. "Азбука магии" Обложка рекламирует его как:"Дружелюбный гид, который сможет понять каждый!"
	+ Похоже на кем-то написанный меморандум (Клэр не может прочитать его содержимое ввиду незнания иностранного языка. Подойдя к полке за Сириуса, будет раскрыто следующее:<<"Меморандум офицера Далтона". Скорее всего, этот демон убьёт меня. Точно так же, как и все остальные, я буду изрешечен, и мне конец. ...Если мне всё равно суждено умереть, я хотел бы, по крайней мере, выпить немного вкусного вина."

* Полка чуть ниже большой:
	+ Множество книг о том, как смешивать лекарства
	+ Множество тетрадей о рисовании магических кругов и их эффектов

* Самая нижняя полка:
	+ Различные книги по саморазвитию
	+ Сборник сказок "Сердце Ведьмы"
Уиджери Блинко

**Уиджери Блинко** *(англ. Widgery Blinkoe)*-добродушный старый торговец Олд-Теком, антиквар из Архангельска.

## Биография

К концу своей жизни он жил в портовом районе Архангельска со своими пятью женами, которые очень сварливыми и постоянно бесили его. Там он работал в антикварной лавке «*Олд-Тек и Антикварные Товары Блинко*», где на втором этаже сдавал комнаты, и при случае продавал любую информацию, если за неё готовы были заплатить.

Во время визита Эстер Шоу в Архангельск, Блинко вколол ей снотворное и передал Зелёной Грозе, но за это Зелёная Гроза убила его и превратила в сталкера, так как они не хотели, чтобы кто то узнал их секреты.

Во время потопления Архангельска в 1010 году Э.Д,, пять вдов Блинко сдавали койки на бывшем дирижабле Блинко «*Временные Трудности*» для сбегающих жителей Архангельска, на чём они заработали кучу денег и купили виллу на верхней палубе мегаполиса Егерштадт-Ульм.

## Факты

* Блинко был владельцем дирижабля, под названием «*Временные Трудности*»
Лайм/Сценарии

Содержание этой статьи может **раскрыть детали сюжета** и сильно испортить впечатления от игры. Читайте на свой страх и риск!

В этой статье перечисляются и описываются все события, в которых принимала участие Лайм.

## Предыстория

### 387 лет назад. Воспоминания Лайм

   У Лайм было жестокое прошлое. Как только она родилась, её клеймили как «ведьму», и такова была ее судьба на всю оставшуюся жизнь. Ей присвоили номер **E016**. Ведьмы служили развлечением для горожан, становясь грушами для битья, игрушками, подопытными крысами или, на худой конец, рабами. Каждый день им давали только черствый хлеб в качестве основного рациона.

Даже будучи вынужденной жить ужасной жизнью, воля Лайм никогда не ослабевала, поскольку она была очарована красотой мира за пределами её камеры. Это чувство усилилось, когда она впервые попробовала еду, которую чужак бросил в её камеру *(это был лайм, который горожанка хотела приготовить)*. Хотя этот случай оставил горький привкус во рту, она любила этот опыт и жаждала большего.

Однако ее жизнь оборвалась в день ее 25-летия, когда она была сожжена на костре. Даже её смерть стала источником развлечения для людей. Умирая, она проклинала всех, кто принимал участие в казни, и задумывалась, чем же была её жизнь?..

После смерти она стала демоном, хейтером, так как была полна ненависти к людям, которые заключили её в тюрьму и казнили.

## Настоящие события

### Общий бэд-энд

Клэр согласилась обменяться комнатами с Эшем.

Лайм появляется посреди первой ночи и подходит к кровати, на которой спит Клэр. Она говорит сама с собой, обвиняя кого-то в том, что та пытается поднять шум, который не поможет ей сбежать. И просит её страдать, дабы он смог увидеть больше её страданий.

### Сценарии

#### Сценарий Эша

Лайм появляется всего один раз на короткий момент: когда Шарлотта словесно унижает и смеётся над бесполезностью многоглазого монстра, Лайм подходит к ней, чтобы сообщить, что все уже собрались, и просит её поторопиться. Последний раз взглянув на монстра, Шарлотта прощается, говоря, что они ещё увидятся. Позже три демона — Жизель, Лайм и Шарлотта — сидели за круглым столом.

#### После прохождения одного сценария

Как только игрок закончит один из сценариев и откроет доступ к фантастическому пространству Пряничного человека, там можно обнаружить кнопку, нажав на которую, откроется дверь в комнату Лайм в пространстве Шарлотты.

*Лайм*
        Во время выполнения просьб игрок может познакомиться с Лайм (нажмите на кнопку в мире пряничного человека, и её дверь в пространстве Шарлотты откроется), которая при первой встрече эффектно воткнёт в своё горло нож, желая продемонстрировать свою нечеловеческую природу, чем шокирует Клэр. Жизель советует Клэр не беспокоить себя этим, уверяя, что Лайм немного странная.

*Лайм*
The Culprit

### Файл

**Ashe's Theme** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет в конце Сценария Эша.

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре. Если говорить про эту песню, то её создал артист **G-MIYA**.
	+ В Файлах игры этот трек назван «Laugh And Laugh», что переводится как «*Смех и Смех*».
	+ В оригинале она названа «笑わば笑え», что переводится как «*Если ты смеешься, смейся*».
Citrine Velos

Citrine Velos is a character from the Realm of Heroes featured in Collision Course.

## Character Biography

Born in a form she wasn't comfortable with, Citrine's reason for becoming a hero was far from selfless; to search for a relic that could change what she looked like on the outside to match who she was on the inside. She did find a way, though a less conventional one; a ghoul that could literally drain the masculinity out of you. Once her quest was complete, she ultimately befriended the son of the very ghoul she'd just used and killed, and they continued Citrine's freelance hero work. It was through him that she began to realise that ghouls were not as homogeneously evil as they seemed at first glance, and once she had recruited enough allies, she decided to form her own guild, accepting of humans, the animal tribes, AND ghouls.
Big Bad Witch

### Файл

**Big Bad Witch** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет когда Лайм, представляет себя ведьмой после прочтения истории про Пряничный Домик

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре.Если говорить только про эту песню, то она была создана артистом **こおろぎ**
	+ Эту тему можно перевести как «*Большая Злая Ведьма*»
Помощь и подсказки

Разработчики игры оставили множество подсказок для игроков, которые можно обнаружить в разных книгах или местах. В данной статье перечислены подобные руководства.

*Если вас интересовало прохождение квестов, смотрите статью **Просьбы демонов**.*

## Игровое управление

Итак, небольшое пояснение управления. Нажмите **Esc**, чтобы **открыть меню**. В меню, самое главное, вы можете **сохраниться** или **использовать/экипировать предметы**. К тому же вы можете **бегать**, если зажмёте **Shift** и **клавиши-стрелки**. Для начала это всё, что нужно. ...Что же, берегите себя.

## Мануалы

### Очки Истории

Очки Истории накапливаются по мере того, как вы веселитесь во время истории. Мини-игры, сражения с монстрами, секретные события, правильные выборы — всё это повышает ваши очки. Наслаждайтесь историей от всего сердца.

### Голубой осколок

Чтобы получить Голубой Осколок: поменяйтесь комнатой с Эшем.

### Золотые Монстры

Во время передвижения по особняку внезапно может появиться Золотой Монстр. Поймав его, вы можете получить что-то хорошее...?

### Руководство по Особняку

#### Про сон

Когда вы закончите все дела за день, **над кроватью вашего персонажа** появится надпись "ЛЕЧЬ СПАТЬ". Как только она появится, вы сможете лечь спать и перейти к **следующему дню**. Также все ранения **полностью заживляются** во время сна.

#### Про бег

Вы можете **бегать**, удерживая клавишу Shift вместе с клавишами со Стрелками. Пожалуйста, пользуйтесь им во время исследования.

#### Про Красивый Флакон

Если у вас есть Красивый Флакон, попробуйте положить в него что-нибудь. Естественно, он может хранить **жидкости**, но **маленьких существ** он тоже вместит. Пожалуйста, пользуйтесь им во время исследования.

### О вине

Кажется, что в зависимости от персонажа вино имеет **разные свойства**. Персонажи, которые не пьют, могут решить вылить его, даже не попробовав.

### О семенах

Обязательная к прочтению информация! Семена растут не только от **полива**, но и от **долгой ходьбы**!

## Примечания

1. ↑ Пролог
2. ↑ Голубая комната
3. ↑ Красная комната
4. ↑ Комната Лайм
Sirius's Theme

### Файл

**Sirius's Theme** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет когда вы находитесь комнате Сириуса

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре.Если говорить про эту песню, то она была создана артистом **秋山裕和**
* Оригинальное название этой песни — «童話「どろぼうの国」のためのテーマ» (Тема для сказки 'Dorobo no Kuni'.) и на неё есть авторское право. Лицензиары: TRACKS Inc. (от лица компании «H/MIX GALLERY»)
Ashe's Theme

### Файл

**Ashe's Theme** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет когда вы находитесь в комнате Эша.

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре. Если говорить про эту песню, то её создал артист **Ficusel**.
	+ В Файлах игры этот трек назван «March Handyman», что переводится как «Мартовский мастер».
Заключение сценария Вилардо

**Заключение сценария Вилардо** (англ. *Beautiful Flower & Demon's Curse Conclusion*) — завершение сценария «**Прекрасный цветок и демоническое проклятье**» или же сценария Вилардо.

Является одним из четырёх запланированных финалов игры.

## Производство

Разработчик игры ведёт тред, где периодически публикует ход работы над игрой. *Представленные в треде изображения-спойлеры могут отличаться от финальных.*

На момент декабря 2020 года планировалось, что финал сценария Вилардо выйдет в 2021 году.

В июле 2020 года завершена работа над 2 днём.

В августе 2020 года Из показывала спойлер мини-игры, которую должны были добавить в 2021 году, и спрашивала мнение аудитории, смогут ли они решить её. Был проведён опрос.

В октябре завершён полдень 3 дня.

В феврале 2021 года в процессе описания была 3-я ночь. В декабре шла работа над сценарием 3-4 дней.

В сентябре 2022 года Из сообщила, что из-за многочисленных событий в реальной жизни произошёл небольшой спад, вследствие чего выпуск сценария был отложен на следующий год. Из сомневалась, что сможет продолжить работу после октября. В тот момент она делала опенинг.

23 октября 2023 года был завершён вечер 4 дня. Также Из показала ещё одну иллюстрацию из геймплея.

6 декабря 2023 (по МСК времени) Из поделилась, что наступила вторая кульминация игры. Также она предполагает, что игра завершена на 70%.

24 декабря 2023 года (по МСК времени) была завершена работа над четвёртым днём.

27 декабря 2023 года (по МСК времени) Из делится своими достижениями: она смогла дойти до развлетления в игре до конца этого года. Также началась работа над эндингом.

## Примечания

1. ↑ Пост от 12 декабря 2020 года
2. ↑ Пост от 7 июля 2020 года
3. ↑ Пост от 22 августа 2020 года
4. ↑ Пост от 30 октября 2020 года
5. ↑ Пост от 25 февраля 2021 года
6. ↑ Пост от 7 декабря 2021 года
7. ↑ Пост от 8 сентября 2022 года
8. ↑ Пост от 23 октября 2023 года
9. ↑ Пост от 25 октября 2023 года
10. ↑ Пост от 6 декабря 2023 года
11. ↑ Второй пост от 6 декабря 2023 года
12. ↑ Пост от 24 декабря 2023 года
13. ↑ Пост от 27 декабря 2023 года
14. ↑ Пост об эндинге
Rouge's Theme

### Файл

**Rouge's Theme** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет когда вы попадаете в Мир Фантазий Руж, и при этом есть ещё две темы играющие там

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре.
	+ Название этой темы в файлах игры записано как: «m-art\_MeltyRose», эту тему можно буквально перевести как «*Тающая Роза*»
Кладовая

**Кладовая** — комната в коридоре справа от Синей Комнаты, в которой обитает хозяин особняка. Большую часть времени заперта.

## Интерьер

### Инвентаризация

* На полу лежат:
	+ Книги о том, как делать лекарства из трав.
	+ Заметки о том, как составлять лекарства.
	+ Книга, которая детально рассказывает секреты как улучшить качество сна.
	+ Тетради с анализами и заметками, как делать лекарства лучше.
	+ Детские книги "Сердце Ведьмы".
	+ Тетради, в которых записана информация о клиентах и лекарствах, которые они заказали.
	+ Довольно подробные книги о составлении лекарств. Внутри подчёркнуты места и заметки.
	+ Детская книга под названием "Золушка".
	+ Книга о том, как сделать лекарство от простуды.
* В книжных шкафах много книг о том, как делать лекарства, а также записи, как рисовать магические печати и об их эффектах.
Бонусная Сцена/Цитаты

## Цитаты

Но если ты хочешь выжить, не делай ничего безрассудного, подумай немного. Вот, что мы хотели сказать.
Твоё «доверие» — это просто отказ от мышления.
Ты можешь быть дружелюбной. Но если тебя попытаются обмануть, то...
................................................
Ты должна включить мозг, Клэр. Даже если это не твоя сильная сторона.
Думай хотя бы немного. О них... и об этом особняке.
Какой конец ты **выберешь**, когда всё узнаешь? Мне интересно будет это увидеть.

*Жизель*

*Сириус Гибсон*

*Вилардо Адлер про Эша*

*Сириус Гибсон*

Он действительно кажется наивным. ...Чем наивнее человек, тем больше он не замечает истинную сущность других людей.

*Эш Брэдли*

*Лайм*

*Клэр Элфорд*

*Клэр Элфорд*

*Вилардо Адлер*

— Ну или со всей наивностью тебе пора уже прекратить эту петлю. Получи нужную информацию, ***убей клэр*** и будь готов к последнему разу.

*Жизель, Руж и Ноэль*

Убей их, убей её... С **Сердцем Ведьмы** всегда так. ...Я презираю это.

*Ноэль Левайн*

*Руж*

*Клэр Элфорд*

Я всегда нерешителен. Мне даже не хватает смелости завершить важное дело.
Но мне бы не очень хотелось причинять кому-либо боль...
— Ты так говоришь, потому что добрый.
— ..............Это не....так.
Послушай, Клэр.
...Готова ли ты **пожертвовать** всеми, чтобы быть **счастливой**?

*Ноэль Левайн и Клэр Элфорд*

Вперёд! Можешь никого не убивать!
Можешь вообще ничего не делать.
Просто иди и ***помри*** вместе со всеми в этом **особняке ведьмы**!!...
Кьяхахахха!!...

*Лайм*

...Но на самом деле всё зависит от того, насколько другому будет **плохо**.
Если он ударится мизинцем о комод илли что-то в этом роде, то я могу отдать приоритет **себе**...

*Сириус Гибсон*

*Жизель*

*Эш Брэдли*

***Демонический контракт***

Ты проиграешь, если позволишь волнению взять над собой верх. В этой битве нельзя колебаться.
...Поэтому я не должен принимать это близко к сердцу...
...Я верну.

*Эш Брэдли*

...Это перспектива, которая допускает ***зло***. Ты дура! Вот почему ты умирала 9999 раз!

*Шарлотта*

*Сириус Гибсон и Вилардо Адлер*

И ***убить за желание***? ...Ахаха, не должны **желания** достигаться таким путём.
Знаешь, у меня тоже есть то, что я очень сильно хочу вернуть. Но, дело в том...

*Сириус Гибсон*

Но если я продолжу жить с бездонной пустотой в душе, потеряв всё...

*Эш Брэдли*

*Клэр Элфорд*

*Клэр Элфорд и Жизель*

Мне действительно нравится выражение лиц людей, которые вот так ставят на кон свои жизни.

*Жизель*

*Клэр Элфорд*

Это то, что называется сочувствием? Порой кажется, что люди чувствуют чужую боль так, как если она была их собственной.
...Но пусть одна вещь произведёт на тебя впечатление.
В этом особняке ведьмы... **Концовка, где всё счастливы**, немыслима.
...Всё устроено так, что кому-то всегда будет больно.
Возможно, ты иногда плохо справляешься.

*Жизель*

*Жизель*
Шарон

**Монстр Шарон** (англ. *Sharon*) — один из демонов, появляющихся внутри особняка Ведьмы. Этот монстр потерял свой Носовой Платок.

## История

### Сценарий Эша

Можно обнаружить в коридоре справа от Кладовой после того, как будет найдено тело Сириуса. Монстр Шарон переживает о том, что потерял свой платок.
Носовой Платок Шарон находится в пространстве фантазий Шарлотты, в правом-нижнем уголу. В благодарность Шарон даст Радужный Кристалл.

*Монстр Шарон*
В следующий раз, играя за Шарлотту, можно встретить Шарон в Аду. Она стоит возле зеркала и, похоже, пребывает в хорошем настроении.

*Монстр Шарон*
## Описание

Выглядит как синяя фигура с двуцветным лицом: правая половина чёрная с синим глазом и черным зрачком, левая половина такая же синяя, как и остальное тело, с чёрным глазом с синим зрачком. На голове тёмно-розовый бант. Носа нет, губ тоже.

## Примечания

1. ↑ Сценарий «Найди легендарное сердце ведьмы!»
Даниэль

## МонстрДаниэль

**Даниэль** — один из демонов, появляющихся внутри особняка Ведьмы. Он рыбачит в фантастическом пространстве у красного водопада, расположенном по длинной сине-фиолетовой лестнице вверх от коридора со спальнями.

## Описание

Демон с нежно-розовой кожей, чёрными очертаниями глаз и очень широкой радушной улыбкой с розовыми губами.

## Интересные факты

* Если помочь Даниэлю с рыбалкой и выловить особо крупный улов, он отдаст взамен плюшевого медведя.

## Галерея

*Какой большой улов! Невероятно!**Я дам тебе это взамен...*
Пиппи

## Лесная феяПиппи

Лесная фея **Пиппи** — второстепенный персонаж. Его можно найти в нескольких местах на карте, особенно в волшебных комнатах. Чтобы найти его, вы должны пройти через лабиринт, избегая зловещих кругов и щелей в полу. При разговоре с ним вы проходите «Просьбы демонов».

## Внешний вид

Пиппи — розовый кролик, очень похожий на мягкую игрушку. Его часто показывают одетым в зеленую футболку и синий комбинезон. Однако это не единственный его наряд, и его видели в других нарядах. У него длинные розовые уши и упрощенные глаза. Похоже, что из его рта идет струйка слюны, однако обсуждается, что это могло быть на самом деле.

## Личность

Пиппи, как правило, очень веселый, позитивный кролик с расслабленной манерой поведения. Он не выказывает никаких признаков враждебности к игроку и даже обращается к нему как к своему «дорогому, преданному фанату». Он считает, что сам является влиятельным лицом или, по крайней мере, довольно популярным человеком в игре Сердце Ведьмы. Он также предполагает, что игрок влюблен в него, когда приходит в его центр пожертвований, который представляет собой купол, спроектированный с его головой, а вход — его ртом.

## Отношения:

Пиппи проявляет дружеское отношение к Клэр и другим главным героям. Он видит в них своих преданных поклонников и очень благодарен за их присутствие.

### Поппи:

У Пиппи есть жених по имени Поппи, на которой он планирует жениться. Он использует местоимения она / ее, обращаясь к ней, но больше о ней известно немногое.

## Интересные факты

* Сестра IZ заставила IZ добавить Пиппи в игру.

## Примечания

1. ↑ https://vgperson.com/posts.php?p=witchsheartnotes
Hanging Dread

### Место воспроизведения

  Открыть / закрыть спойлер  В Голубой Комнате (В Комнате Клэр), когда вы находите мёртвое тело Эша.

### Файл

**Hanging Dread** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет во время Общего бэд-энда.

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре. Если говорить про эту песню, то её создал артист **HR—Ta(Hirokazu Akiyama)**.
* Эта песня встречается не только в "Сердце ведьмы", но и в игре под названием "Мисао"
Руж

**Руж** (Рууж, яп. *ルージュ*) — чистокровный демон, у которого был заключён демонический договор с Сьюзи Элфорд.
Не питает интереса к чему-либо дорогому, за исключением роз. Она часто следует за Ноэлем.

## Внешность

У Руж кудрявые алые волосы, заплетённые в хвосты (на некоторых артах и спрайтах у неё спиральные локоны). Левый хвост перевязан чёрным бантом, а правый — красным клетчатым. У неё тёмно-розовые глаза. Руж носит серую рубашку с клетчатым красным галстуков. Поверх неё чёрный жакет, манжеты которого соответствуют галстуку и банту — то есть, тоже красные в клетку. На ней также красная клетчатая юбка в тон, чёрные чулки и туфли. Её губы и ногти накрашены темно-красным цветом.

## Личность

Руж очень резко (и прямолинейно) высказывается о других. Доходит до того, что она может бросить несколько громких слов или даже ругательств. Она нарциссична и часто судит других за их внешность (отвергая Клэр, Шарлотту и Лайм как «уродливых»).

Она создаёт впечатление «лидера группы» квартета демонов. Все обращаются к ней как к «*Леди Руж*» и в её присутствии обычно проявляют явное почтение и страх. Руж и сама считает себя выше других демонов и не любит, когда о ней говорят за её спиной «низшие существа». Поскольку она чистокровный демон, она имеет изрядную долю гордости в сравнении с демонами-ненавистниками, намного большую, чем Жизель (которая не возражает участвовать в их играх/интересах/жизни в целом; на самом деле Жизель как бы дрейфует между светской жизнью и низшими). Она часто с пренебрежением относится к Ненавистникам.

Она всё ещё способна проявлять сострадание и заботу, особенно по отношению к Ноэлю. Ближе к концу Демо, она прямо спрашивает, делает ли кто-то ставку на победу Ноэля (с Клэр, выжившей и покинувшей особняк), и намекает на то, что она действительно планирует что-то с этим сделать.

## Имя

Руж в переводе с французского обозначает *красный цвет* (rouge), а на английском Руж это *румяна*.

## Интересные факты

* Из всех девяти основных персонажей у неё наименьшее количество спрайтов. Возможно, это связано с её отсутствием в первых трёх сценариях Сердца Ведьмы.
* Волосы Руж, похоже, кажутся длиннее на спрайтах, нежели в полноразмерных артах, по неизвестным причинам.
* Руж, Сириус и Дороти — единственные в игре, кто носит серьги.
Лайм/Цитаты

*Лайм*
*в сценарии Вилардо*

— Хмм, да. Я тоже так думаю! Какая очаровательная комната.
— Пра-а-авда~?! Разве она не милая~? Ита-а-ак, меня зовут Лайм! Прямо как Жизель-семпай, я тоже **не человек**~
— Получается, ты тоже **демон**...?
— Да, да, да, да! Я демон!
Лайм хватает нож и вознает в своё горло.
— ...Э.
— Смотри, смотри, смотри!!! Разве не прекра-а-а-асно~~~???

*Лайм, Клэр Элфорд*
*в сценарии Вилардо*

Клэр: ...З... Зачем ты... сделала это...?
Лайм: Для эффектного представления! Теперь очевидно, что я не человек, правда?! Хотя и немного больно...
Жизель: ...Не беспокой себя этим, Клэр-чан. Она немного странная.

*в сценарии Вилардо*

*Лайм*
*в сценарии Вилардо*

*Лайм о Сириусе*
*в Бонусной Сцене*
Эрдэнэ-Шань

**Эрдэнэ-Шань** *(англ. Erdene Shan)*– цепь гор, расположенная в нескольких милях от Батмунх-Гомпы. В этих горах находится долина Эрдэнэ-Тэж, где располагался старый дом Анны Фанг.

В эти горы упал Шрайк, когда Дженни Ганивер сбили птицы-сталкеры, оттуда он дошёл до Эрдэнэ-Тэж и похоронил тела Тома и Эстер Нэтсуорти.
Комната Лайм

**Комната Лайм** — пространство фантазий, находящиеся в пространстве Шарлотты, созданное Лайм.

## Описание

Лайм помимо этой комнаты также создаёт и другие пространства, в особенности она любит делать различные полосы препятствий для героев. Все её миры имеют одну характерную особенность: эти миры целиком состоят из различных сладостей.

## Инвентаризация

* По середине комнаты стоит комната из печенья
* Куча сладостей
* В правом верхнем углу запертый сундук
* Окна
* Монстр-Пряник вещает:"Интересно, сегодняшняя закуска — это я?"
* Полка с книгами. "Обязательная информация! Помимо **полива** семян растений, **если** **долго ходить**, они тоже вырастут!"
Пруд для рыбалки

## Первое появление

### OST

**Пруд для рыбалки** — комната, в которую можно попасть поднявшись по лестнице, что появляется вечером справа от Голубой комнаты (спальни Клэр).

## Описание

Это спокойное место, где можно порыбачить вместе с дружелюбным демоном, Даниэлем.

## Интерьер

Это место находится в углублении каньона сиреневого оттенка (получив определённые предметы, игрок сможет подняться на верхний уровень). Откуда-то сверху розовый водопад падает в пруд, поддерживая в нём уровень воды. Справа от водопада есть табличка: *«Пруд для рыбалки. Вы получите что-то хорошее за большой улов!»*. Ещё правее от неё находится магическая дверь. В правой части комнаты есть макет с вырезами для лица, по-видимому, предназначенный для групповых фотографий.

### Инвентаризация

* Здесь висит картина «Третий день рождения», на которой изображён торт
* Слева от неё прорастает загадочный кристалл, высотой более полутора метра
* Фон комнаты — плывущие рыбы

### Возможный улов

* Глубоководная Рыба (Малая)
* Глубоководная Рыба (Средняя)
* Дефектная Жемчужина
* Чешуя Русалки
* Семена Розы
* Семена Раффлезии
* Семена Лаванды
* Семена Гербера
* Лук
* Эмбрион

## Интересные факты

* За особо крупный улов Даниэль даст плюшевого мишку.

## Музыкальное сопровождение

* Fishing Pond (в файлах игры называется «*2011tsukioru*»)

## Галерея

*Какой большой улов! Невероятно!**Я дам тебе это взамен...*Картина «Третий день рождения»
Вилардо Адлер/Галерея

* Спрайты
* CGs
* Экраны перехода
* Разное

* Обычные
* Ребёнок
* Прошлое

## Прошлое

* Пролог
* Сценарий Эша
* Сценарий Вилардо
* Сценарий Сириуса
* Бонусная Сцена
* Завершение сценария Сириуса
* Завершение сценария Вилардо

## Завершение сценария Вилардо

***На данный момент (02.01.2023) игра ещё не вышла, это всего лишь спойлеры к тому, что будет в игре!***

## Экраны перехода

* В игре
* Арты
* Промо-Арты
* Мерч

## Арты

VRoid моделька Вилардо в полный ростВыглядит как бета моделька Вилардо
Пространство Инвектив

Пространство Инвектив — Пространство фантазий, созданное Инвектив.

## Описание

Темное пустое место с яркими переливающими цветами, говорящие о желаниях.

## Инвентаризация

Хоть здесь почти и нет предметов, есть одна интересная деталь — цветы. У всех текст начинается одинаково, а именно:"Цветы колыхаются, будто они из другого мира." А дальше каждый цветок имеет свой текст, но с общей темой желаний:

* "Обладай желанием."
* "Стремись к желанию."
* "Расскажи желание."
* "Исполни желание."
Просьбы демонов

Эта статья затрагивает важную тему, однако в ней отсутствуют некоторые разделы, шаблоны и изображения. Вы можете помочь **Witch's Heart вики** и **дополнить её**.

## Первое появление

### Сценарий

«Добро пожаловать в особняк монстров»

**Просьбы демонов** — мини-квесты в игре, которые иной раз нужно выполнить, чтобы продолжить сюжет.

*Жизель*

## Список заданий

### Учебный квест: охлади трёх демонов водой

Первый квест демонов, который проходит Клэр, связан с тремя демонами, которыми Шарлотта велела охладиться. Один находится на чердаке возле картины с Невинной девочкой. Второй — на этаже спален в левом коридоре. Последний — на этаже столовой, в правом коридоре. Каждый раз Клэр должна набрать воду в Красивый Флакон, чтобы облить демонов водой.

### Плюшевый мишка

Плюшевого медведя и Карманные часы можно получить, если помочь Даниэлю выловить большой улов в пруду для рыбалки.

### Носовой платок Шарон

Демона можно обнаружить в коридоре справа от Кладовой после того, как будет найдено тело Сириуса. Монстр Шарон переживает о том, что потерял свой платок.

Носовой Платок Шарон находится в пространстве фантазий Шарлотты, в правом-нижнем уголу. В благодарность Шарон даст Радужный Кристалл.

### Квесты демона Софии

Этот демон просит вернуть её детей, а позже — она просит у игрока цветы.

#### Вернуть её детей

Чтобы вернуть её детей, достаточно бродить по особняку — вы так или иначе начнётесь на этих таинственных существ, бегающих по комнате. Догнав их и использовав Красивый Флакон, вы поймаете одного внутрь флакона и сможете отнести Софии.

#### Подарить ей цветы

После завершения квеста по поиску её детей, выращенные на грядках цветы можно отдавать Софии.

### Монстры Повара

На чердаке можно встретить два Монстра Повара. Один из них готовит парфе (красный слева), другой — рагу (желтый справа). Для завершения задания необходимо принести все недостающие ингредиенты, однако каждый принесённый им ингредиент засчитывается по отдельности, поэтому для продвижения сюжета можно принести лишь три ингредиента, а остальное в следующий раз. Каждый раз при взаимодействий с ними игрок получает урон из-за их чёрной ауры.

#### Монстр Повар, готовящий парфе

* **Особая клубника**. Особую клубнику можно найти в центре хоровода демонов в Пространстве Фантазий Шарлотты. Чтобы достать её, необходимо перелететь демонов с помощью Волшебной метлы.
* Особый Крем.

#### Разные квесты

* В фантастическом пространстве сада наверху в пещере с водным переходом за столом стоит демон, который хочет, чтобы вы поймали дня него светлячка.
* В разных Фантастических мирах можно встретить с чёрной аурой Монстра, который будет сидеть у дров. Если с ним заговорить, то игрок получит урон, а сам демон будет намекать, что ему нужно поджечь дрова. Нужно поджечь дрова, перед которыми он сидит с помощью Зажигалки. Для выполнения задания с самим демоном говорить необязательно.

## Примечания

1. ↑ Сценарий «Найди Легендарное Сердце Ведьмы!»
Noel's Theme

### Файл

**Noel's Theme** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет когда вы встречаете Ноэля.

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре. Если говорить про эту песню, то она была создана артистом **Hiroaki Konegawa**
* Неизвестно почему, но эта песня встречается в игре под названием "Memories"
* Оригинальное название этой пенси — «日の陰り» (Тень Солнца).
True Despair

### Место воспроизведения

  Открыть / закрыть спойлер  Когда Эш вскрывает грудь Клэр ради её сердца в её же комнате

### Файл

**True Despair** — одна из песен в Witchs Heart OST, играет в конце Сценария Ноэля.

## Интересные факты

* Никто из BLUESTAR Entertainment не делал саундтрек к этой игре. Если говорить про эту песню, то её создал артист **CANY Music Production**.
Красная комната

**Красная комната** — гостевая спальня, в которой в течение сюжета игры живёт Вилардо Адлер.

## Описание

Преобладающий цвет этой комнаты — красный, отсюда и исходит её название. В комнате хранится полно алкоголя.

## Инвентаризация

* Большая пустая бочка в левом нижнем углу
* В правом нижнем углу восемь бочек, наполненные вином
* Туалет. Слегка потёртое зеркало
* Столик и стул
* Два горшка с растениями в правом верхнем углу
* Пустой холодильник
* Три полки и два мешка
* В стеллаже ничего полезного
* Чистящие средства в металлическом шкафчике
* Два шкафа с старой одеждой
* Книжная полка с книгами о рисовании магических кругах и о **Вине**:"Вино имеет **разные функции** в зависимости от персонажа, использующего его. Непьющие персонажи могут просто вылить его."
* Кровать
* По середине стол с двумя стульями. Вилардо разложил на столе прекрасные красные и голубые цветы
Печенье

## МонстрМонстр Печенье

**Печенье** — один из демонов, появляющихся внутри особняка Ведьмы, точнее, в фантастическом пространстве Шарлотты.

## История

Монстра Печенье можно встретить возле клумб в пространстве Шарлотты, он интересуется выращиванием растений.

### Сценарий Эша

Когда игроку дают поиграть за Шарлотту и пройтись по Аду, монстр Печенье стоит возле клумбы с прекрасными красными цветами. Он говорит, что очень хочет их вырастить.

## Галерея

В фантастическом пространстве ШарлоттыВ Аду
Люси

## ДемонЛюси

**Люси** (англ. *Lucy*) — демон-ненавистник, который появляется в магазине Deep Sea Space. Она может помочь сбросить вашу статистику и обменять её на радужные кристаллы, которые необходимы для некоторых отдельных событий.

## Внешность

Люси — демон, который всегда улыбается с закрытыми глазами. Её теплые бежевые волосы заплетены в косички с розовыми бантиками, а по бокам на голове видны два небольших рога. У неё длинные розовые ногти, и она носит серое платье с белым верхом и розовыми вставками.

## Личность

В отличие от Коко, Люси обладает кипучим характером. Она провозглашает себя ответственной за миловидность и склонна немного болтать, что приводит к ругани со стороны ее коллеги.

## История

О прошлом Люси известно немного. Когда она была человеком, ее принесли в жертву ради процветания обезлюдевшего города.

## Имя

Люси — женское имя. Имя «Люси» означает «светлая». Происходит от латинского мужского имени «Lucius» со значением «как свет» (рожденный на рассвете или при дневном свете, может быть также блестящим, или со светлым цветом лица).

## Интересные Факты

* История Люси может быть отсылкой к одной из сказок «Сердце ведьмы» — версия, которую Жизель читает Клэр во время сценария Вилардо, где люди приносились в жертву «ведьме», чтобы город снова процветал.

## Примечания

1. ↑ Сценарий «Прекрасный цветок и демоническое проклятье»
Дом Фионы

Дом Фионы — одно из мест, которое связано с прошлым с некоторыми персонажами.

## Описание

Некогда в этом сером доме жила Фиона Элфорд вместе со своим молодым человеком, а также с их появившимся ребёнком Клэр Элфорд. За их жизнью наблюдала Шарлотта, когда была её контрактником. Однако теперь это лишь воспоминания. Родителей девочки казнил мэр города Николас, а саму её спрятали в подвале дома, вход который скрыт за плитками пола. Так бы Клэр могла долго сидеть там, если бы Сириус не заметил те странные плитки, когда он, как вспоминает, заходил в этот дом вместе с Дороти Элфорд, бабушкой Клэр.

Теперь этот дом пуст, от чего пребывание там становится тоскливым. Дом имеет входную, кухню и спальню, а также подвал, вход которого находится в спальне. Когда родителей Клэр приговорили к смертной казни и к ним пришли люди, дом был разгромлен: на полу валяется различный мусор, а стёкла в окнах побиты, чего раньше не было.

## Инвентаризация

* **Входная**
	+ Календарь с нарисованными на нём цветами
	+ Сушёные овощи для консервации
	+ Две пустые бочки

* **Спальня**
	+ Две кровати
	+ Вход в подвал
	+ Два шкафа с одеждой
	+ Детские книги
	+ Толстые книги про приключения

* **Кухня**
	+ Два горшка с растениями
	+ Внутри шкафчика аптечки и аварийное питание
	+ Стол и стулья
	+ Часто используемая газовая плита
	+ Старый кран

* **Подвал**
	+ Стопки дров
	+ Две наполненные водой бочки
	+ Внутри шкафов много аварийных пайков
	+ Сушёные овощи
	+ Коробки с надписью "вяленое мясо"
	+ Металлический шкаф, где и была спрятана Клэр Элфорд
Комната Жизель

### Назначение

"Лобби" для игрока. После прохождения сценария игрок перед началом нового может закупиться необходимыми вещами или же прокачать персонажей

### Хозяин

Жизель

**Комната Жизель** — пространство фантазий, созданное Жизель. После прохождения какого-либо сценария игрок попадает в это место.

## Описание

Розовый домик, таящий несколько комнат, где игрок может отдохнуть после прохождения сценария и подготовиться к следующей.

## Инвентаризация

### Основная комната

* Комната имеет выход наружу, огражденной перегородкой
* Проход в другую комнату
* Тумбочка, мешок, окно
* Лестница наверх в другую комнату
* Стеллаж с неинтересными вещами
* Большой стол и стулья
* Книжная полка
	+ "Про Золотых Монстров". Во время передвижения по особняку внезапно может появиться **Золотой Монстр.** Поймав его, вы можете **получить что-то хорошее**..?
	+ Из книги выглядывает записка. "Чтобы получить **Голубой Осколок**: **поменяйтесь комнатой с Эшем**."
	+ "**Про Очки Истории**. Очки Истории накапливаются по мере того, как вы веселитесь во время истории. Мини-игры, сражения с монстрами, секретные события, правильные выборы. Всё это повышает ваши очки. Наслаждайтесь историей от всего сердца."

### Комната с Осколками

В этой комнате нет ничего, кроме самих Осколков, которые при взаимодействии с ними загораются. Однако в Бонусной Сцене есть золотая дверь с с длинной лестницей наверх, ведущая в новую комнату, где игрока ждёт подарок в виде Глубоководного пузыря. После прохождения Бонусной сцене там будет изумрудная дверь, войдя в которую можно начать сюжет заново.

### Вторая комната

В этой комнате находятся Жизель и Лайм. Жизель обменивает Радужные Кристаллы на параметры персонажей, Лайм же продаёт вещи, которые помогут при сражении с демонами, и подарки. Также у неё можно и продать вещи.

В этой комнате есть две двери. В комнате за розовой дверью скрывается комната с неоновыми стенами, где хранятся в портретах персонажах факты о них, и факела с Воспоминаниями.

В другой комнате с Пентаграммой на двери, обустроенной под лад Лайм, находятся два сундука с подарками. Также есть проход в ещё одну комнату, где находится Шарлотта с пентаграммами на полу, ведущие в другие сценарии.

* На стене записка. **"Приложение о хейтерах**. Люди, умирающие с **сильной ненавистью** к другим людям, **могут стать Хейтерами**... Но в редких случаях **иные становятся Хейтерами, несмотря на отсутствие ненависти к людям**. Главное отличие этих — большинство из них **не способны поддерживать форму человека**.

## Интересные факты

* Играя за демонов, либо когда Клэр оказывается в Аду, комнату Жизель можно найти в пространстве Ада, однако войти внутрь не получится из-за забора.
Зажигалка

**Зажигалка** — один из предметов экипировки персонажа, получаемый после прохождения одного из сценариев.

## Использование

Попробуйте поджечь что-нибудь! Зажигалку можно также использовать как оружие с расстояния **обычной атаки персонажа**. (Иногда в битвах нельзя использовать Зажигалку).

* Зажигалку можно надевать на любого играбельного персонажа.

Зажигалка применима как для устранения низкоуровневых демонов, мешающихся на пути, так и поджечь вещь, являющаяся ключом к завершению какой-нибудь просьбы демонов. Так можно применить к факелам, дровам или преградам, перекрывающие путь куда-либо.
Цветочное поле

**Цветочное поле** — место неподалёку от особняка ведьмы Дороти.

## История

### Пролог

Клэр играет на цветочной поляне, веселясь в окружении красивых и милых цветов, когда внезапно начинается дождь, и ей приходится искать укрытие.

### Сценарий Вилардо

   Вилардо в своей комнате занимается уходом за цветами. Он рассказывает Клэр о методах, как сохранить цветы на целый год, и спрашивает, почему Клэр пришла в этот особняк. Тогда девушка рассказывает, что на самом деле её интересовало цветочное поле неподалёку: она приходит туда каждые выходные. Оказывается, Вилардо тоже приходит в это поле, чтобы пополнять материалы. Он удивился тому, как Клэр может приходить в одно и то же место и её интерес не угасает.

— ...Знаешь, красивые вещи — они такие, что чувствуешь себя лучше, когда просто видишь их. На сердце... становится легче.

*Вилардо, Клэр*
## Описание

Это спокойное и живописное место на берегу некого водоёма, окружённое с другой стороны лесом. Если подняться вверх по горе, то выше находится особняк ведьмы Дороти. Это цветочное поле расположено у подножия гор Рибекки.

## Интересные факты

* Клэр посещала это место каждые выходные.
* Вилардо также приходил в это место, чтобы пополнить свои запасы цветов.
* Это начальная локация игры, с которой начинается геймплей.

## Примечания

1. ↑ Сценарий «Прекрасный цветок и демоническое проклятье»
Волшебная палочка

**Волшебная палочка** — один из предметов экипировки персонажа, получаемый после прохождения двух сценариев.

## Использование

**Волшебная Палочка** может быть экипирована **только для Клэр.** Её можно использовать на предметах с **Пентаграммой**.

* Также Жизель отмечает, что Палочку можно применять **не только на блоках** с пентаграммой, намекая **на дверь в соседней комнате**, где и предлагает опробовать её.
	+ Так существует три различных типа вещей с пентаграммой, где можно применить Волшебную палочку: блоки, дверь и картина. Чаще всего встречаются блоки, которые закрывают путь, в то время как дверь и картина таит в себе новую комнату, куда с помощью палочки можно попасть.
Warehouse Freddy

TBA

### Behavior:

Warehouse Freddy will start in his spot in the Maintenance Room, and make his way towards the Breaker Room to shut off the power and kill the player. The way to stop him is to shut the gates in his face on his way to the Breaker Room. Alternatively he will make his way towards the office and the player must hide under the desk in order for him to leave.