Займання

*Мистецтво може викликати різноманітні реакції. Захват, наснагу, бажання... але також і сумнів, страх, жах...**У цій сторінці ідеться про четверту гру Антології The Dark Pictures, **The Devil in Me**.*

## Путівник по частинах

**Займання** ― це дев'ята частина другої дії в *The Devil in Me* та двадцять друга частина загалом у грі.

Гравець орудує Чарлі (Головна Відміна) або Марком (Відміна Оповідача), коли перший намагається щось вдіяти з горном-пасткою.

## Гральний уривок

* Головна Відміна
* Відміна Оповідача

## *Погріб*

Кейт, Джеймі і Марк збираються біля екрану.
## *Зустріч із Оповідачем*

Гравця зустрічає Оповідач у своєму сховищі. Він використовує кочергу для підживлення багаття в каміні, говорячи про становище Чарлі:

* Якщо Чарлі сховався під решіткою та вижив, Оповідач скаже, що події починають розгоратися та що для Чарлі вже запахло смаленим.
* Якщо Чарлі розпачливо намагався відчинити двері та загинув, Оповідач скаже, що це такий жахливий спосіб померти, та риторично питає, як група буде справлятися без свого очільника.

Якщо Ерін проткнуто око, Оповідач згадує про неї:

* Якщо гравець грали в частині Сильвер Еш, він скаже, що "смерть заглянула Ерін в очі вдруге та востаннє", перед тим, як вибачатися та спитати, чи не було це зарано.
	+ Якщо Ерін знайшла текстові повідомлення Джеймі та ганить її, він додає, що Ерін була занепокоєна ними та не дуже довіряла Джеймі. Він скаже, що інколи ліпше не читати щось, що не призначене для чиїхось очей.

* Якщо гравець грали в частині Відпочивальня, Оповідач указує на те, що Ерін затихла, та надіється, що з нею все гаразд.

Він кладе коцюбу та йде до свого столу, обговорюючи зносини між Марком і Кейт:

* Якщо вони мають гарні взаємини, він скаже, що тяжко співробітничати колишнім закоханим, а потім додасть, що Марк і Кейт намагаються порозумітися та дізнатися більше про одне одного.
* Якщо їхні зносини на низькому рівні, він згадає про те, що Марк і Кейт хочуть бути щирими одне з одним, але Кейт досі приховує щось від Марка та, можливо, самої себе.

Оповідач запитує в гравця, що він/вона думає про дивовижну аніматроніку Дю'Мета, додавши, що вони доволі кмітливі, мають правдоподібний вигляд, після чого висловлює зацікавлення щодо місця, де Дю'Мет бере запчастини, вказуючи на справжнє людське око в частині *Манекени*. Затим він простирає гравцю підказку, щоб полегшити пригоду.

* Якщо гравець приймає її, Оповідач пропонує взяти слова з творів Сера Артура Конана Дойла. Він згадає, що Герман Маджетт настільки захоплювався Шерлоком Голмсом, що взяв його підробне прізвище. Оповідач потім читає витяг із "*Останньої справи Голмса*": "*Він ― ... відсторонений мислитель. Він сидить нерухомо, як павук у павутинні, проте це павутиння має тисячу ниток, і він найкраще відчуває, як тремтить кожна з них.*"
* Якщо гравець відмовляється чи мовчить, Оповідач попросить вибачення за поставлене запитання.
* (У Спільній Розповіді) Якщо відповіді гравців суперечать одна одній, він спитає в них, чи мають вони надію, якщо вони не можуть домовитися між собою.

Оповідач вертається до багаття та знову бере свою коцюбу. Він засмучено скаже гравцю продовжити свою пригоду та бажає йому/їй успіху, перебираючи дерево у вогнищі.

## Смерті

### Можливі

Чарлі

* Якщо Чарлі не підніме решітку двічі, він згорить на смерть. (Головна Відміна)
* Якщо Джеймі не вдасться розв'язати загадку в попередній частині, Чарлі згорить на смерть. (Відміна Оповідача)
* Якщо Марк не перемикне важіль або відпустить його зарано, Чарлі згорить на смерть. (Відміна Оповідача)

## Подробиці

* Це перша частина, де Чарлі може загинути.
* Уривок, де полум'я спалахує в горні, був показаний у золотому образі *House of Ashes*.
* Підказка Оповідача натякає на існування вузла управління в готелю та на те, що неможливо Дю'Мету опинитися в пастці там, де він знає кожен створений ним куток.
	+ Сама підказка є описом Моріарті від Шерлока Голмса.