recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Realm of life

## Are there any other names for the realm of life?

The realm of life has been known by several names but the most prominent of the names for this world is Vita which simply means life in the language of the gods.

## What is the realm of life?

The realm of life is one of many realms or planets (however you wanna think about it) that inhabits Eos or the universe or dimension that the realms exist in. As far as the realms go Vita is one of the most beautiful and vibrant of all the realms. It has the most variance in races and creatures, as well, as the most diverse ecosystem. Which includes every elemental force, giving it mountains, sunlight, moonlight, oceans, lakes, rivers, valleys. Along with nearly every form of plant life from the realm of nature.

## Where is the realm

The realm of life is suspected to be above the realm of fire, earth, and malevolence because of the ease of summoning creatures of those realms from the Underdark. However, the true location of the realms will never be discovered as no one has found a method to observe the

## Who inhabits the realm of life?

Vita is inhabited by nearly every creature in all of Eos, the reason behind this is that the world is the most attractive of all the realms and the ease of summoning creatures to this realm is near laughable. The only races that seem to not exist in this realm, is the Empyreans and celestial giants. For some unknown reason, the realm of life is void of any empyreans. However, some of have speculated that the empyreans are living in hidden kingdoms, watching unable to say anything.

## How was it created?

Because of the very limited interactions with the celestials in VIta, and the limited information received from the celestials of other realms. There is very little information on how the realm of life was created. However, it is believed that every god came together and blessed the realm with their respective power, the reasons behind why they did this are still under examination.

## Who created the realm of life?

The realm of life or Vita was created by the gods.
Dragonborn

Ability Score Increase. Your Strength score
increases by 2, and your Charisma score increases by 1.

Age. Young dragonborn grow quickly. They walk
hours after hatching, attain the size and development
of a 10-year-old human child by the age of 3, and reach
adulthood by 15. They live to be around 80.

 Alignment. Dragonborn tend to extremes, making a
conscious choice for one side or the other in the cosmic
war between good and evil (represented by Bahamut
and Tiamat, respectively). Most dragonborn are good,
but those who side with Tiamat can be terrible villains.

 Size. Dragonborn are taller and heavier than humans,
standing well over 6 feet tall and averaging almost 250
pounds. Your size is Medium.

 Speed. Your base walking speed is 30 feet.

Draconic Ancestry. You have draconic ancestry.
Choose one type of dragon from the Draconic Ancestry
table. Your breath weapon and damage resistance are
determined by the dragon type, as shown in the table.

 Breath Weapon. You can use your action to exhale
destructive energy. Your draconic ancestry determines
the size, shape, and damage type of the exhalation.

 When you use your breath weapon, each creature in
the area of the exhalation must make a saving throw,
the type of which is determined by your draconic
ancestry. The DC for this saving throw equals 8 +
your Constitution modifier + your proficiency bonus. A
creature takes 2d6 damage on a failed save, and half
as much damage on a successful one. The damage
increases to 3d6 at 6th level, 4d6 at 11th level, and 5d6
at 16th level.

 After you use your breath weapon, you can’t use it
again until you complete a short or long rest.

 Damage Resistance. You have resistance to the
damage type associated with your draconic ancestry.

 Languages. You can speak, read, and write Common
and Draconic. Draconic is thought to be one of the
oldest languages and is often used in the study of magic.
The language sounds harsh to most other creatures and
includes numerous hard consonants and sibilants.
Primis Deus

video File:Placeholder
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## Early Life

Primis was born in the dimension Titus, in an apathetic, and cruel society of Titans.

* Born in the dimension
* Primis was born from two powerful generals of the titan empire
* He grew up as a

## Primis Deus

### Aliases

All-Father, King of the gods, The 1st god

## Biographical information

### Marital status

Vita Deus, Mors Deus, Societas Deus, Omne Deus
Jungle elf

Call of the Wild.

At 5th level, once per long rest, you can cast the find familiar spell without using a spell slot. However, the conjured familiar must be of the Beast creature type, instead of the normally listed options, and cannot exceed CR 1.

Mask of the Wild.

You can attempt to hide while only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, and mist and other natural phenomenon

Wild Training.

You have proficiency with the longsword, longbow, scimitar and hand crossbow.

Nature Magic.

You learn one of the following cantrips: druidcraft, thaumaturgy, thorn whip or sacred flame. Wisdom is your spellcasting ability for it.

Dawn Chorus.

You can speak, read and write one dialect of Primordial. (Ignan, Aquan, Terran, or Auran)﻿
Bullywug

#### Alignment

They have a tendency towardsd Neutral alignments, with most settlements being of the evil/chaotic variety. Though some Bullywug adventurers have strayed towards Neutral Good/Chaotic Good paths.

#### Size

You stand from 4-7 feet tall  and weigh from 100-300 pounds, your size is medium.

#### Movement

You have a walking speed of 30ft and a swimming speed of 40ft.

#### Amphibious

Bullywugs can breathe in and out of water.

#### Giant Leap

Bullywugs have a 20ft long jump and 10ft high jump with or without a running start.

#### Speak with Frogs and Toads

Bullywugs can communicate simple concepts to toads and frogs via the bullywug language

#### Natural Camouflage

Bullywugs have advantage on stealth checks when in swamps, forest and jungles, bogs, marshes, etc.

#### Natural Weapons

Bullywugs deal a d6 of bludgeoning damage with their bite, being proficient with it and using str as it's modifier for attack and damage rolls.

#### Amphibian Acrobats

Built with strong and capable legs and a fixation towards jumping Bullywugs are naturally inclined towards physical activity, granting them proficiency with either the Athletics or Acrobatics Skill.

#### Slippery Hide

Your slimy, slippery skin grants you advantage in Athletics and Acrobatics checks to free yourself from being grappled or restrained.
Centaur

Ability Score Increase. Your Strength score
increases by 2, and your Wisdom score increases
by 1.
Age. Centaurs mature and age at about the
same rate as humans.
Alignment. Centaurs are inclined toward
neutrality.
Size. Your size is Medium, yet you tower over
most other humanoids.
Speed. Your base walking speed is 40 feet.
Charge. If you move at least 20 feet straight
toward a target and then hit it with a melee
weapon attack on the same turn, roll the
weapon’s damage dice twice and add them
together. Once you use this ability, you can’t use
it again until you finish a short or long rest.

Hooves. Your hooves are natural melee
weapons, with which you’re proficient. If you hit
with a hoof, the target takes bludgeoning
damage equal to 1d6 + your Strength modifier.
Equine Build. You count as one size larger
when determining your carrying capacity and
the weight you can push or drag.
In addition, any climb that requires hands and
feet is especially difficult for you because of your
hooves. When you make such a climb, each foot
of movement costs you 4 extra feet, instead of
the normal 1 extra foot.
Finally, a Medium or smaller creature can ride
on your equine back if you allow it. In such a
situation, you continue to act independently, not
as a controlled mount.
Survivor. You have proficiency in the Survival
skill.
Hybrid Nature. You have two creature types:
humanoid and monstrosity. You can be affected
by a game effect if it works on either of your
creature types.
Languages. You can speak, read, and write
Common and Sylvan.
Calling Occupants of Interplanetary Craft

In you mind you have capacities, you know
To telepath messages through the vast unknown
Please close your eyes and concentrate
With every thought you think
Upon the recitation we're about to sing

Calling occupants of interplanetary craft
Calling occupants of interplanetary, most extraordinary craft

Calling occupants of interplanetary craft
Calling occupants of interplanetary craft
Calling occupants of interplanetary, most extraordinary craft

You've been observing our Earth
And we'd like to make
A contact with you

We are your friends

Calling occupants of interplanetary craft
Calling occupants of interplanetary, ultra emissaries

We've been observing your Earth
And one night we'll make
A contact with you

We are your friends

Calling occupants of interplanetary, quite extraordinary craft

And please come in peace, we beseech you
Only our love we will teach them
Our Earth may never survive
So do come, we beg you

Please, interstellar policeman
Oh won't you give us a sign
Give us a sign
That we've reached you

Oh girl

With your mind you have ability to form
And transmit thought energy far beyond the norm
You close your eyes, you concentrate
Together, that's the way
To send the message we declare World Contact Day

Calling occupants of interplanetary craft
Calling occupants of interplanetary craft
Calling occupants of interplanetary, most extraordinary craft

Ah ah ah ah...

Ah ah ah ah...

Ah ah ah ah...

Calling occupants
Calling occupants
Calling occupants of interplanetary, anti-adversary craft

We are your friends

**"Calling Occupants Of Interplanetary Craft"** is the eleventh song from the 2011 album *Welcome to the Other Side*, featuring American rapper Matthew Bellamy. The song was written for the 2011 film *Spider-Man 4* by Hathaway and Bellamy in collaboration with Christopher Young, who scored the film, "Calling Occupants Of Interplanetary Craft" was released on April 5, 2011 as the lead single from *Spider-Man 4* soundtrack.

**"I Need to be in Love"**
B'wana She No Home
**"All You Get From Love is a Love Song**"
I Just Fall in Love Again

"Sweet, Sweet Smile"
"Two Sides"
"Breaking Up is Hard to Do"
"Man Smart, Woman Smarter"

"On the Balcony of the Casa Rosada" (feat. Eddie Redmayne)
"Don't Cry for Me Argentina"
"**Calling Occupants of Interplanetary Craft**"
**Bonus track:**
"One More Time"
The Legend of Ruler

The Legend of Ruler

## Summary

There once lived this man named Walter, they said that his whole family was murdered by the mafia. After he lost his whole family, they said the man went insane. He went down a path of vengeance planning on wiping out and killing the whole Mafia. They say in the end Walter was successful. Tho now he rots as a crazy psychopathic murderer.

## Origin

Legend says Walter and his criminal brother Jeff met an ancient evil sorcerer that promised a never ending life. Tho they were wrong, after the experiment backfired the two brothers became all deformed and they lost many of their once earnt nolige. Now legend says they roam the streets of specific towns at night, taking out their anger by murdering any families in sight.

## Legend

Legend says Ruler will kill all his victims with an axe in the same location, until he is satisfied. Some that lived to see this horrifying monster claim that he wears a blood stained green top with a green suit. Holding a bloody axe in his deformed hand. His eyes are covered in blood, from all of his last victims.
Yuan-Ti Halfblood

#### Ability Score Increase

Your Charisma, Dexterity, or Strength score increases by 2, and your Intelligence score increases by 1.

#### Age

Halfbloods mature at the same rate as humans and have lifespans similar in length to theirs.

#### Alignment

Halfbloods are like purebloods and devoid of emotion and see others as tools to manipulate. They care little for law or chaos and are typically neutral evil. However, considering that they are more human than other yuan-ti, halfbloods have potential to feel as other humanoids do. All it takes is for the halfblood to leave its homeland...

#### Size

Halfbloods match humans in average size and weight excluding their serpent element. Your size is Medium.

#### Darkvision

You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.

#### Magic Resistance

You have advantage on saving throws against spells and other magical effects.

#### Poison Immunity

You are immune to poison damage and the poisoned condition.

#### Languages

You can speak, read, and write Common, Abyssal, and Draconic.
Fallen Aasimar

Ability Score Increase. Your Strength score in-
creases by 1.

Necrotic Shroud. Starting at 3rd level, you can use
your action to unleash the divine energy within yourself,
causing your eyes to turn into pools of darkness and two
skeletal, ghostly, flightless wings to sprout from your
back. The instant you transform, other creatures within
10 feet of you that can see you must each succeed on a
Charisma saving throw (DC 8 + your proficiency bonus
+ your Charisma modifier) or become frightened of you
until the end of your next turn.

 Your transformation lasts for 1 minute or until you
end it as a bonus action. During it, once on each ofyour
turns, you can deal extra ne-
crotic damage to one target
when you deal damage to
it with an attack or a spell.
The extra necrotic damage
equals your level.

 Once you use this trait,
you can't use it again until
you finish a long rest.
Zaldra Wiki

## Welcome to the Zaldra Wikipedia!

Zaldra is the science fiction story created by Matthew and Alex W. It has been gaining more members to it sense 2014. This is includes Alex D, Kaleb, Daron , Dylan G, Nic, Ryen, Caiden, Tyson, Ireland, Avriella, Judah, Kempton, Dylan W, and Riley.

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>
Diablotin

* 8-Bit
* 16-Bit

Le **Diablotin** est un ennemi dans The Messenger. Des Diablotins sont alignés en groupe sur certains murs du Bas-Monde Infernal.

## Profil

### Apparence

Un Diablotin est un démon rouge qui sort la tête d'un trou. Il a deux cornes blanches sur la tête, des yeux et une bouche jaune, souriant en montrant quatre dents pointues. Quand Ninja le frappe, son sourire disparaît dans l'expression de sa douleur.

### Comportement

Le Diablotin entre et sort de son trou, alternant sa position lorsqu'il se fait frapper. Dans un groupe de Diablotins, ceux-ci seront placés en alternance dans et hors du trou. Lorsque l'un des Diablotins est frappé, tout le groupe changera de position, passant du visible à l'invisible et inversement.

La réaction du Diablotin aux shurikens n'est pas toujours la même. Dans une certaine pièce, seul le premier Diablotin à être frappé par un shuriken y sera vulnérable, tandis que tous les autres Diablotins dans la pièce n'y réagirons pas et cet ordre sera conservé même en sortant de la pièce pour y retourner.

## Histoire principale

Trois rangées de Diablotins sont alignées sur le mur de la pièce dans laquelle Ninja affronte Barma'thazël. Ils sortent la tête au moment de certaines attaques de Barma'thazël pendant le combat contre ce boss.

## Trivia

* Les Diablotins 8-bit n'existaient pas avant la Version 2.0.2.
	+ Avant cette mise à jour, une image dans les fichiers montrait le Diablotin lançant des boules de feu. Cette attaque n'a pas été conservée pour le jeu.

## Galerie

La feuille de sprite du Diablotin 8-bit.La feuille de sprite du Diablotin 16-bit.
The Messenger (jeu)

**The Messenger** est un jeu d'action de plateforme de type *sidescroller* développé par Sabotage Studio et publié par Devolver Digital. Ce jeu est inspiré de la série Ninja Gaiden et d'autre jeux rétros.

## Histoire

À l'extrémité occidentale d'un monde agonisant, se trouve un petit village isolé... Il abrite les derniers survivants de l'espèce humaine, ceux qui ont préféré l'exil à la mort. Dans leur refuge, ils s'entraînent sans relâche. Leur seul but : survivre malgré la malédiction qui a frappé l'humanité. Les légendes annoncent le retour de l'armée démoniaque, avide d'annihiler les derniers humains. Mais elles prédisent aussi qu'un héros survolera l'océan occidental pour leur apporter protection et savoir. Une nouvelle journée commence pour un jeune ninja qui va rencontrer le héros de l'ouest et se lancer dans une quête périlleuse à travers ce monde hostile, pour porter un parchemin dont dépend la survie de son clan...

Le jeu ouvre sur le jeune Ninja, alors qu'il se rend sans enthousiasme au cours d'histoire du Doyen Ninja. Le cours est toutefois interrompu par l'arrivé du Roi-Démon et son armée, comme la prophétie l'avait annoncé. Le légendaire héros de l'ouest arrive (avec un peu de retard) et repousse l'attaque des démons, avant de remettre le parchemin à Ninja, en lui donnant le rôle de messager et en lui demandant d'aller porter cet important artéfact en haut de la montagne.

## Jouer

Dans ce jeu de plateforme, le joueur contrôle un ninja avec des habiletés de base telles que l'attaque horizontale avec une épée et les sauts. Le ninja débute aussi avec une habileté spéciale appelée "Saut du Nuage". Tant que le joueur frappe des objets ou des ennemis en plein vol, il peut sauter à nouveau. Lorsque le Saut du Nuage est disponible, un petit nuage est visible sous les pieds du ninja. Au fur et à mesure que le joueur explore l'univers du jeu, un boutiquier lui fournit les améliorations nécessaires à sa progression, ainsi que des améliorations optionnelles supplémentaires, qu'il peut acheter avec des éclats temporels.

Quelques unes des améliorations obligatoires que le Ninja doit obtenir au fil de sa quête sont :

* Les Griffes de Grimpeur, qui permettent de se tenir sur les murs
* La Cape Ailée, qui lui permet de planer dans les airs,
* Le Kunaï à corde, qui est un grappin qui permet au ninja de s'accrocher à divers objets et ennemis.

En combinant ces diverses habiletés, le joueur peut manœuvrer le ninja de façon experte dans les différents tableaux du jeu.

Si le joueur perd tous ses points de vie, il sera ressuscité par un petit démon volant nommé Kazimodo. Kazimodo téléporte le joueur à son dernier point de sauvegarde et suit le ninja pendant un certain temps, lui volant ses éclats temporels jusqu'à ce que la dette du joueur soit réglée, ou jusqu'à ce qu'il s'ennuie.

## Galerie

Key art #1, the splash art that appears when you load up the game.Key art #2, oeuvre promotionnelle spéciale.L'image officielle du chandail produit pour PAX East 2018.Image officielle, montrant Ninja, Kazimodo et plusieurs ennemis différents.
Avenir Corrompu

* Icon
* Map

L'**Avenir Corrompu** est un emplacement dans le jeu The Messenger. C'est le futur que l'Ordre des Robes Bleues essaie d'empêcher, une version corrompue du Grand Néant.

Le seul accès vers cet emplacement est un portail dans la salle de l'Artificier, dans le QG de la Tour du Temps. Ce portail est activé avec la Couronne Démoniaque. En complétant cet emplacement, le portail est détruit et la zone n'est plus accessible pendant cette partie.

L'Avenir Corrompu ne peut pas être exploré avant que Ninja n'obtienne la Luciole magique, puisqu'il y a des murs qui ne pourront pas être traversés sans l'aide des Lucioles.

## Apparence

L'Avenir Corrompu est rempli de formations de roches bleu-grises, couvertes d'une texture monstrueuse. Les murs sont couverts de trous et de tentacules. Des formes globuleuses, mauves et brillantes ornent les murs et le décor. De grands yeux jaunes aux iris rouges et aux pupilles de forme allongée sont intégrées à plusieurs murs. Le bas de l'écran est rempli par une rivière remplie d'un liquide mauve.

Au loin, les ombres de nombreuses tentacules gigantesques émergent d'un océan couvert de brume. Des ombres à forme humaine tombent du ciel vers cet étendu d'eau. Dans le coin supérieur gauche, une lune éclatée aux cratères visible est suspendue dans le ciel étoilé.

Des Lucioles Magiques sont éparpillées dans la zone, certaines prisonnières de morceaux d'ambres. En recevant un coup, elles révèlent la zone alternative en 8-bit dans un cadre autour d'elles. C'est alors le décors de la Tour du Temps qui est visible.

## Objets

### 16-Bit

* Après avoir traversé l'entièreté de l'Avenir Corrompu vers la droite, Ninja reçoit la Clef du Courage.

## Trivia

* Sous l'anneau de métal avant la Clef du Courage, il y a une roche ronde et plate, sur laquelle on peut voir un croissant de lune, couvert de corruption. C'est une référence à l'Histoire du Boutiquier dans la Tour du Temps.
* Si le ou la joueur-euse utilise le Kunaï à corde sur l'anneau de métal juste avant la Clef du Courage et déploie immédiatement sa Cape Ailée, il est possible d'obtenir la Note de Musique tout en étant projeté dans l'océan, ce qui tue Ninja, mais permet d'éviter la séquence de traque contre l'Abomination.

## Galerie

La version clarifié de l'icône de l'Avenir Corrompu sur la carte.Carte partielle de l'emplacement
## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=X7N7dVP85zs&t=5681

## Carte interactive des emplacements

Village des Ninjas  1
Boîte à Musique  —
Collines Automnales  4
Rivière Turquoise  3
Temple de la Mélancolie  2
Catacombes  3
Grotte Obscure  —
Tour du Temps  3
Avenir Corrompu  —
Jungle des Bambous  3
Grotte de Hurlevent  3
Cieux Élémentaires  3
Marais des Champiquants  3
Autel Englouti  3
Ruines Célestes  4
Pic Glacial  3
Plateaux Torrides  3
Bas-Monde Infernal  4

Village des Ninjas
Boîte à Musique
Collines Automnales
Rivière Turquoise
Temple de la Mélancolie
Catacombes
Grotte Obscure
Tour du Temps
**Avenir Corrompu**
Jungle des Bambous
Grotte de Hurlevent
Cieux Élémentaires
Marais des Champiquants
Autel Englouti
Ruines Célestes
Pic Glacial
Plateaux Torrides
Bas-Monde Infernal

Modèle:Navigation
Ountarde

* 8-Bit
* 16-Bit

**Ountarde**, aussi connu sous le nom **Hunter**, est un ennemi dans The Messenger. Il est basé sur le démon Kappa mythologique du folklore japonais.

## Profile

### Apparence

Ountarde est un monstre rouge qui ressemble à une tortue se tenant debout sur deux jambes. Il a deux longues cornes pointues sur la tête, légèrement courbées et une carapace de tortue sur le dos. Les bras de Ountarde sont tendues devant lui, ses longues griffes pointues tendues comme s'il était sur le point d'attraper quelque chose. Il porte un pagne.

### Comportement

Ountarde court dans une direction sans s'arrêter. Après qu'il ait traversé la pièce, il disparaît dans le mur (en supportant qu'il n'a pas déjà couru vers la mort dans un trou ou un tas de piquants). S'il rencontre un obstacle, il sautera une fois, ce qui le sauve rarement.

## Trivia

* Le nom "Ountarde" est dérivé du mot anglais "hunter". Son nom est tiré de la déformation obtenue en prononçant le plus mal possible le mot "hunter".
* Le comportement d'Ountarde est basé sur le comportement de l'un des ennemis sans nom de Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Cet ennemi court vers le joueur avec un couteau et saute automatiquement lorsqu'il y a des trous.

## Galerie

La feuille de sprites de Ountarde 8-bit.La feuille de sprites de Ountarde 16-bit.Key art #2, montrant Ountarde à la droite du logo.Key art #3, montrant quelques Ountardes.
Brittany Pressley

## Artistic Information

### Dubbing Place

New York

* Lifty in Robocar Poli.
* Annabelle in World of Winx.
* The official voice of Flora in Winx Club.
* Official voice of Ilaria Latini.
1/4
**Brittany Pressley** is an American voice actress and narrator.

## Filmography

### **Animated Series**

* Winx Club - **Flora** (Ilaria Latini) (Season 8 onwards)
* Robocar Poli - **Lifty**

**Others**

* World of Winx
	+ **Tinker Bell** (Veronica Puccio)
	+ Annabelle (Veronica Puccio)
* Winx Club
	+ Shaman Witch (Francesca Bielli)
	+ Niobe (Daniela Abbruzzese)
	+ Little Girl (ep. 194)
	+ Diana (ep. 195)
	+ Additional Voices (Season 7-present)
* 44 Cats - **Bucky**
Cyrus Dobre

## Relationships

### Family

Caleb Dobre (Father)Sofia Dobre (Mother)

Darius Dobre (Brother)

Lucas Dobre (Brother)

Marcus Dobre (Brother)

Meg Dobre (Sister)

Aliyah Ortega (Cousin)

Jenna Ortega (Cousin)

Markas Ortega (Cousin)

Regina Vasquez (Abuela)

Angelo Sorrento (Abuelo)

Bay Kennish (Aunt)

Daphne Vasquez (Aunt)

Mona Ortega (Aunt)

Mike Ortega (Uncle)

Kourtney Kardashian (Cousin)

Kim Kardashian (Cousin)

Khole Kardashian (Cousin)

Kendall Jenner (Cousin)

Kylie Jenner (Cousin)

### Friends

Alex HassanSteve Perez

Christina Dobre

Noah Kaminski

Jace Kaminski

Jordan Kaminski

Casey Kaminski

Alex Kaminski

Ivanita Lomeli

Alyssa Trask
Grotte Obscure

* Icône
* Carte

La **Grotte Obscure** est un emplacement dans The Messenger. Si Ninja arrive dans cet endroit sans la Bougie en cire ordinaire, la pièce est entièrement noire. S'il possède la Bougie, un petit cercle de lumière rend visible une partie de la salle autour de lui.

Le côté est de la Grotte Obscure est accessible par les Catabombes. Le côté ouest mène à la Rivière Turquoise.

## Apparence

La Grotte Obscure est une grotte sombre avec un thème de couleur bleu et noir.

## Galerie

Petit icône de la Grotte Obscure sur la carte.La première salle de la Grotte Obscure, sans la Bougie en Cire Ordinaire.La première salle de la Grotte Obscure, avec la Bougie en Cire Ordinaire.La première salle de la Grotte Obscure, modifiée pour retirer le filtre obscurissant. (Invisible en jeu)La première section de la Grotte Obscure.La seconde section de la Grotte Obscure.
## Carte interactive des emplacements

Village des Ninjas  1
Boîte à Musique  —
Collines Automnales  4
Rivière Turquoise  3
Temple de la Mélancolie  2
Catacombes  3
Grotte Obscure  —
Tour du Temps  3
Avenir Corrompu  —
Jungle des Bambous  3
Grotte de Hurlevent  3
Cieux Élémentaires  3
Marais des Champiquants  3
Autel Englouti  3
Ruines Célestes  4
Pic Glacial  3
Plateaux Torrides  3
Bas-Monde Infernal  4

Village des Ninjas
Boîte à Musique
Collines Automnales
Rivière Turquoise
Temple de la Mélancolie
Catacombes
**Grotte Obscure**
Tour du Temps
Avenir Corrompu
Jungle des Bambous
Grotte de Hurlevent
Cieux Élémentaires
Marais des Champiquants
Autel Englouti
Ruines Célestes
Pic Glacial
Plateaux Torrides
Bas-Monde Infernal

Modèle:Location Navigation
Pitou

**Pitou** est un personnage dans The Messenger. Il est un petit chien brun que l'on peut voir dans le décor pendant la cinématique de la Boîte à Musique.

## Profil

### Apparence

Pitou est un petit chien brun, avec une tache plus foncée sur le dos et sous la queue. Le sprite de Pitou mesure 12 pixels de haut et 18 pixels de large.

## Histoire

    Il y a plusieurs siècles, après le déluge, mais avant la Malédiction, l'humanité s'est réunie pour construire une nouvelle capitale, le Temple de la Mélancolie. Pendant la construction du temple, Pitou peut être aperçu en train de se prélasser à l'ombre d'une grosse caisse de matériaux.

## Trivia

* Le nom de Pitou est en français dans la version anglaise.
* Un icône d'inventaire nommé "Icon\_MoneySinkReward" a été ajouté aux fichiers d'images avec la mise à jour de la version 1.0.4 (la même mise à jour qui a introduit l'évier à argent).
* L'introduction de "Icon\_MoneySinkReward" coïncide avec la réorganisation de l'inventaire dans la version 1.0.4, qui laisse un espace libre dans l'inventaire parfait pour ajouter un dernier objet. Par contre, malgré le nom "MoneySinkReward," le Boutiquier prétend que l'évier à argent ne fait vraiment rien.
* À l'origine, Pitou a été créé par le programmeur du jeu, Sylvain Cloutier, et devait servir d'image temporaire pour l'ennemi Bouncing Dogo.
* Dans le vidéo "Sabobo Direct - March 2019", on peut voir Sylvain Cloutier portant un t-shirt et une casquette Pitou.
* Pitou a été ajouté comme émoticon dans le Discord officiel de The Messenger.

## Galerie

Extrait de la cinématique de la Boîte à Musique, avec Pitou au sol.Pitou en tant que couverture de disque dans la Boutique, dans l'oeuvre illustrant l'album vinyl de la trame sonore officielle (à gauche, sur la tablette du bas, au centre).Deluxe Pitou en édition limitée, signé par l'artiste, Sylvain Cloutier.
## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=6GhRospmGv0&t=191
Poursuivant Piquant

* 8-Bit
* 16-Bit

Le **Poursuivant Piquant** est un ennemi dans The Messenger.

## Profil

### Apparence

Le Poursuivant Piquant est une créature insectoïde rouge-orangée à grosses écailles, roulé en forme de balle. Toute sa colonne vertébrale est bordée de piquants et il a plusieurs petites jambes pointues réunies en son centre.

### Comportement

Le Poursuivant Piquant reste complètement caché dans le sol jusqu'à ce que Ninja marche par-dessus son emplacement. Une fois que Ninja a marché au-dessus d'un Poursuivant Piquant, il sort du sol verticalement jusqu'à atteindre la hauteur de Ninja et se propulse à la verticale dans sa direction, sans s'arrêter.

## Trivia

* Le nom du "Poursuivant Piquant" est en français dans les fichiers.

## Galerie

La feuille de sprites du Poursuivant Piquant 8-bit.La feuille de sprites du Poursuivant Piquant 16-bit.
Bande sonore

**Compositeur :** Rainbowdragoneyes

## Picnic Panic

### CorruptedFuture8CHASE

La version 8-bit de "Abomination Beyond Words," utilisée dans la séquence de course contre Abomination.

### OrganMusic

La pièce qui joue à l'approche de Fantôme.

### PHANTOMORGAN816

La pièce d'orgue qui joue pendant l'attaque du Masque de Fantôme.

### EndPhantom

La pièce qui joue quand le Masque revient pendant la finale.

### TOTEM4\_Faster1

"The Ritual (Beach Boss)" accéléré, pour la phase 2 du combat contre le Totem Voodoo.

### TOTEM4\_Faster2

"The Ritual (Beach Boss)" accéléré à nouveau, pour la phase 3 du combat contre le Totem Voodoo.

### Basalt Assault (Volcano) with Congas

"Basalt Assault (Volcano)" avec des congas ajoutés à l'intérieur du volcan.

### Eruption Hazard (Volcano) with Congas

"Eruption Hazard (Volcano)" avec des congas ajoutés à l'intérieur du volcan.

## Galerie

Illustration pour le Disque I: The Past.Illustration pour le Disque II: The Future.Versions agrandies des illustrations pour les disques I et II de la bande sonore officielle.Illustration pour la bande sonore de Picnic Panic.La couverture du disque vinyle officiel.L'arrière du disque vinyle officiel.L'illustration de la liste de morceaux à l'intérieur de la pochette du disque vinyle officiel.
Siroi

* 8-Bit
* 16-Bit

**Siroi** est un ennemi dans The Messenger.

## Profil

### Apparence

Le Siroi est une créature marine bleue ou mauve. Sa tête est dotée de deux nageoires à l'arrière, le haut de son corps est un torse humain musclé et le bas de son corps est une longue queue de serpent. Il porte un trident dont la couleur varie avec lui, bleu ou mauve.

### Comportement

Le Siroi se tient immobile à un endroit. À interval donné, il génère un trident de nulle-part et le lance dans une trajectoire arquée vers Ninja. Son projectile traverse les murs. Le Siroi se tourne pour toujours faire face à Ninja.

## Trivia

* Siroi est un mot-valise créé à partir des mots "sirène" et "roi". Le nom est le même en anglais.
* Dans les fichiers sonores, Siroi est nommé "merm".

## Galerie

La feuille de sprites du Siroi 8-bit.La feuille de sprites du projectile 8-bit du Siroi.La feuille de sprites du Siroi 16-bit.La feuille de sprites du projectile 16-bit du Siroi.
Doc Speck

Age: 51

Hometown: New York City, New York

Occupation: Neurosurgeon

Hobbies: Boxing, Reading and Organizing Marches.

Pet Peeve: Ignorant people.

3 Words: Intelligent, Strong and A Leader.

Why do you think you will survive?: As an immigrant, I suffer constant belittlement on a day to day basis which I always handle with dignity. If I can survive that, winning survivor should be no problem, as long as everyone works together.
Saut du Nuage

* 8-Bit
* 16-Bit

Le **Saut du Nuage** (en anglais, *Cloudstep*), est une habileté de départ dans le jeu The Messenger. C'est une technique spéciale apprise par les ninjas du Village des Ninjas. Attaquer les objets en étant dans les airs fait apparaître l'icône du Saut du Nuage sous les pieds du ou de la joueur-euse, indiquant qu'un saut supplémentaire peut être fait. Les Sauts du Nuage peuvent être enchaînés tant et aussi longtemps que des objets sont frappés en étant dans les airs.

## Notes

* Plusieurs objets permettent d'activer le Saut du Nuage, incluant les ennemis, les interrupteurs, les Gros Éclats Temporels, les Lucioles Magiques et les lanternes.
* Après avoir acquis l'amélioration "Frappe du Ninja" dans la boutique, détruire un projectile ennemi activera aussi le Saut du Nuage.
	+ Les projectiles de Ruxxtin et de Manfred permettent d'utiliser le Saut du Nuage en tout temps.
* Le Shuriken "Moulin à vent" permet aussi d'utiliser le Saut du Nuage lorsqu'il frappe les objets applicables.

## Trivia

* Il y a une référence au Saut du Nuage dans la carte descriptive du Kappa Bleu.
* Selon Thierry Boulanger, l'auteur principal et directeur du jeu, l'idée initiale lors de la conception du jeu était d'intégrer une habileté permettant de recharger le coup d'épée. Cette idée a été rejetée puisqu'elle entravait la mécanique du Saut du Nuage, ce qui minait la jouabilitéé

## Galerie

L'icône du Saut du Nuage dans l'inventaireLa feuille de sprites du Saut du Nuage.Une bannière du Village des Ninjas ornée d'un motif représentant le Saut du Nuage.Le Saut du Nuage en action.Rock Lesieur expliquant comment utiliser le Saut du Nuage, au début du jeu.Moine mentionnant qu'elle a appris la technique du Saut du Nuage auprès d'un clan portant le même uniforme que Ninja.
## References

1. ↑ http://www.thegeeklygrind.com/perfecting-the-ninja-way-a-conversation-with-the-messenger-development-team/
Tsatson

* 8-Bit
* 16-Bit

**Tsatson** est un ennemi dans The Messenger.

## Profil

### Apparence

Tsatson est un petit oeil volant. Il a un iris mauve-rose ou vert. Il a une paupière bleu robotisée ou une paupière de peau orange.

### Comportement

Tsatson rebondit sur les murs, partout dans la pièce, comme une balle de ping pong. Il se déplace de manière mécanique, en lignes droites, à une vitesse constante. Il peut parfois dévier de sa route s'il frappe un objet mobile, comme une plateforme.

## Galerie

La feuille de sprites de Tsatson 8-bit.La feuille de sprites de Tsatson 16-bit.
Scurubu

* Normal (8-Bit)
* Normal (16-Bit)
* Sauteur (8-Bit)
* Sauteur (16-Bit)

Le **Scurubu** est un ennemi dans The Messenger.

## Profil

### Apparence

Le Scurubu est un petit insecte de la forme d'une chenille, avec deux rangées de dents de trois dents chacune, pour un total de six dents. Les dents sont toujours visibles dans sa bouche ronde. Son corps est divisé en trois parties rondes avec deux petites pattes chacune, pour un total de six pattes.

Le Scurubu normal est vert.

Le Scurubu sauteur est orange ou jaune. Il a deux ailes translucides sur le dos.

### Comportement

Le Scurubu avance tranquillement au niveau du sol. S'il rencontre un mur, il change de direction. Toutefois, s'il rencontre le bord d'une plateforme, il continue à avancer et tombe en bas, en continuant sa route s'il rencontre une autre plateforme dans sa chute.

Le Scurubu sauteur saute dans les airs tout de suite après que Ninja ait sauté, comme un imitateur.

## Trivia

* Le mot "Scurubu" vient du mot français "scarabé" dont toutes les voyelles ont été remplacées par des "u". C'est le mot obtenu lorsque le mot "scarabé" est prononcé en plissant les lèvres pour que la bouche soit toute petite.
* Dans les fichiers sonores, "Scurubu" contient une erreur et est épelé "Scuburu".

## Galerie

La feuille de sprites du Scurubu 8-bit.La feuille de sprites du Scurubu 16-bit.L'illustration de la vente d'Halloween 2018 de Steam, sur laquelle il y a un Scurubu.Key art #1, montrant quelques Scurubus.Key art #2, montrant un Scuburu dans le bas de l'image.Key art #3, montrant quelques Scurubus.
Birdy

* 8-Bit
* 16-Bit

**Birdy** est un ennemi dans The Messenger.

## Profil

### Apparence

Birdy est un gros oiseau squelettique avec un œil rouge. Il crie comme une corneille.

### Habiletés

Birdy se tient sur un perchoir jusqu'à ce que Ninja soit à sa portée. Quand Ninja s'approche, Birdy s'envole et essaie de lui foncer dessus. Il le dépasse en vol à cause de son accélération, puis ralentis et vole vers Ninja à nouveau. Birdy peut aussi passer au travers des murs pour atteindre Ninja.

## Trivia

* Dans les fichiers sonores, Birdy s'appelle "crow".
* Dans la version beta du jeu, Birdy produisait le même son que les Bats. Video.

## Galerie

La feuille de sprite de Birdy 8-bit.La feuille de sprite de Birdy 16-bit.Key art #2, qui montre Birdy directement à la droite de Ninja.Key art #3, qui montre quelques Birdies.
Bagoat

* 8-Bit
* 16-Bit

Le **Bagoat** est un ennemi dans The Messenger.

## Profil

### Apparence

Le Bagoat est un petit monstre vert qui ressemble à un petit gobelin ou à une grenouille. Il a une grosse bouche, pas d'yeux et deux pieds, comme une bouche sur pattes. Quand sa gueule est fermée, deux grosses dents pointues dépassent de sa machoire inférieure sur sa lèvre supérieure. Quand il saute, sa bouche est ouverte et on peut y voir une dent aplatie dans le haut.

### Comportement

Le Bagoat reste complètement immobile au sol, sauf pour sauter très haut dans les airs à intervalles réguliers. Avant de se faire attaquer, ses mouvements sont lents. Il continue à sauter dans une même direction jusqu'à ce qu'il frappe un mur, puis il rebondit à partir du mur dans une direction opposée. À 1 PV, il devient agressif, sautant à une vitesse plus rapide, poursuivant Ninja plutôt que sa direction initiale.

## Trivia

* Le nom "Bagoat" est une combinaison des mots "Bagu" et "goat" (chèvre). Son nom et son comportement sont inspirés des Megmats dans Zelda II: The Adventure of Link, des créatures bondissantes, rencontrées dans la forêt juste à côté de la maison de Bagu.

## Galerie

La feuille de sprites du Bagoat 8-bit.La feuille de sprites du Bagoat 16-bit.Illustration placeholder du Bagoat.
Rochecrossidère

* Normal (8-Bit)
* Normal (16-Bit)
* Enneigé (8-Bit)
* Enneigé (16-Bit)

**Rochecrossidère** et son homologue givrée, **Rochecrossidère Givrée**, sont des ennemis dans The Messenger. Rochecrossidère Givrée est la version rencontrée dans le Pic Glacial.

## Profil

### Apparence

La Rochecrossidère est une petite balle brune avec un visage et deux petites jambes trapues. Ses yeux et sa bouche sont rouges avec des éclats jaunes. Périodiquement, elle rétracte ses jambes et ferme les yeux, formant une balle parfaite.

La Rochecrossidère Givrée est identique en apparence, mais elle est blanche comme une balle de neige et a les yeux et la bouche bleus.

### Comportement

La Rochecrossidère roule lentement le long des bordures et des plateformes sans s'arrêter. Rien ne peut arrêter cette petite balle ... sauf la mort.

## Trivia

* Dans les fichiers sonores, Rochecrossidère et Rochecrossidère Givrée sont nommées"rollyball."
* Le nom de la Rochecrossidère est une combinaison du mot "roche" et du mot "crossidère", qui est tiré d'une parodie de RBO de Wayne Gretsky. Vidéo. Le mot "crossidère" est une blague entre les développeurs, qui ont remplacé le mot "reconsidère" par le mot "recrossidère".
* L'une des Rochecrossidère dans une pièce de la Grotte de Hurlevent est programmée pour toujours rouler vers les mêmes piquants, où elle meurt. Vidéo.

## Galerie

La feuille de sprites de la Rochecrossidère 8-bit.La feuille de sprites de la Rochecrossidère 16-bit.La feuille de sprites de la Rochecrossidère Givrée 8-bit.La feuille de sprites de la Rochecrossidère Givrée 16-bit.L'illustration placeholder de la Rochecrossidère, nommée "RockRunner."
Bouncing Dogo

* 8-Bit
* 16-Bit

**Bouncing Dogo** est un ennemi dans The Messenger. Son équivalent dans Picnic Panic est Bouncing Monko.

## Profil

### Apparence

Bouncing Dogo est un chien rouge avec des yeux jaunes, des dents jaunes et une cage thoracique visible, qui est également jaune. Il a une crête sur le dos et une queue courte.

### Comportement

Bouncing Dogo sautille sur le sol dans une même direction jusqu'à ce qu'il atteigne un mur. Lorsqu'il touche un mur, il rebondit dessus et change de direction. Il bouge à une grande vitesse.

## Trivia

* Dans les fichiers sonores, Bouncing Dogo s'appelle "doggo". (Bouncing Monko utilise le même son).
* Pitou, le petit chien brun aperçu dans la cinématique de la Boîte à Musique était à l'origine l'illustration placeholder pour Bouncing Dogo. Il a été créé par le programmeur du jeu, Sylvain Cloutier.

## Galerie

La feuille de sprites de Bouncing Dogo 8-bit.La feuille de sprites de Bouncing Dogo 16-bit.Extrait de la cinématique de la Boîte à Musique dans lequel "pitou" apparaît.Key art #2, qui montre plusieurs Bouncing Dogos au dessus de Kazimodo.Key art #3, qui montre quelques Bouncing Dogos.
Winx Club

Link title

## First Stage

Esta etapa comprende las temporadas 1 y 2 de la serie original, las cuales suman 52 episodios en total. Estos fueron estrenados por Cartoon Network para toda Latinoamérica.

### Voces adicionales

* Armando Volcanes
* Carmen Suárez
* Edilú Martínez
* Elena Díaz Toledo
* Giannina Jurado
* Guillermo Martínez
* Héctor Indriago
* Isabel Vara
* Jhonny Torres
* José Durán
* José Granadillo
* José Méndez
* Juan Guzmán
* [[Karina Parra] ]

* Ledner Belisario
* Lileana Chacón
* Luis Miguel Pérez
* Mariana Gamboa
* Mariela Díaz
* Maythe Guedes
* Melanie Henríquez
* Rebeca Aponte
* Ricardo Sorondo
* Rolman Bastidas
* Úrsula Cobucci
* Valeria Castillo
* Yaraiví Alcedo
* Yensi Rivero

## Second Stage

Esta etapa comprende desde la temporada 3 hasta la 6 de la serie, las cuales suman otros 104 episodios (del 53 al 156). Estos fueron estrenados por Cartoon Network en un inicio (hasta el episodio 79) y por Nickelodeon (en su totalidad) para toda Latinoamérica.
Las temporadas que componen esta etapa de la serie son conocidas cada una con un subtítulo, estos son en su respectivo orden:

* **Winx Club: Enchantix** (3ª temporada)
* **Winx Club: La magia del Believix** (4ª temporada)
* **Winx Club: Más allá de los límites** (5ª temporada)
* **Winx Club: Bloomix** (6ª temporada)

### Additional Voices

* Adriana Tamayo
* Alex Romero
* Angel Lugo
* Angel Mujica
* Anna Bucci
* Aura Caamaño
* Carlos Pinto
* Carmen Suárez
* Charlotte Prince
* Claudia Álvarez
* Elena Díaz Toledo
* Fernando Márquez
* Gabriela Belén

* Guillermo Martínez
* Héctor Indriago
* Isabel Vara
* Jhonny Torres
* Jorge Bringas
* José Durán
* José Granadillo
* Josnel Rios
* Juan Guzmán
* Judith Noguera
* Karina Parra
* Karla Quintero
* Luis Miguel Pérez
* María José Estévez

* Mariela Díaz
* Marisol Durán
* Mayela Pérez Ferrer
* Melanie Henríquez
* Ramón Guerra
* Rebeca Aponte
* Reinaldo Rojas
* Renzo Jiménez
* Rocío Mallo
* Rolman Bastidas
* Sofía Narváez
* Valeri Castillo
* Yensi Rivero

## Third Stage

Es la etapa en la que se encuentra actualmente la serie, comienza a partir de la séptima temporada, la cual se estrenó a través de Nick en latinoamérica y se espera la octava se estrene en Discovery Kids. Esta última temporada ya no cuenta con ninguna actriz del elenco original del Club Winx debido a que, Ivette renunció al estudio en 2016 y Yasmil ya no reside en Venezuela desde principios de 2018.

## = Additional Voices

* Haven Paschall (Season 7)
* Wayne Grayson
* Eileen Stevens (Season 7)
* Alyson Leigh Rosenfeld
* Lisa Ortiz
* Brittany Pressley
* Abe Goldfarb (Season 7)
* Jessica Paquet
* Wayne Grayson
* Kate Bristol (Season 7)
* Samara Naeymi (Season 7)
* Graham Halstead (Season 7)
* Erica Schroeder
* Rachel Slotky

## Credits

* Part 1
* Part 2
1/2
Sceaux de Pouvoir

* 8-Bit
* 16-Bit

Les **Sceaux de Pouvoir** sont des objets à collectionner, éparpillés un peu partout dans The Messenger. Ils sont de grosses pièces vertes, rondes avec un symbole triangulaire au centre. Ils flottent et tournent dans les airs.

Il y a 45 Sceaux de Pouvoir au total. Ninja obtient les Sceaux de Pouvoir en traversant des salles optionnelles bourrées d'obstacles. Dès la collecte du premier Sceau de Pouvoir, un coffre aux trésors mystérieux apparaît dans la boutique. Rassembler tous les Sceaux de Pouvoir permet à Ninja d'ouvrir ce coffre, ce qui lui permet d'acquérir le shuriken "Moulin à vent".

## Notes

* Certaines salles de Sceaux de Pouvoir nécessites des améliorations de la boutique pour être complétées :
	+ Une salle de Sceau de Pouvoir dans les Collines Automnales ne peut pas être atteinte sans l'amélioration "Attaque en piqué".
	+ Un Sceau de Pouvoir du Pic Glacial ne peut être récupéré sans être blessé si Ninja ne possède pas l'amélioration "Frappe du Ninja".
	+ Une salle de Sceau de Pouvoir dans le Bas-Monde Infernal ne peut pas être atteinte sans l'amélioration "Attaque en piqué".
	+ Un Sceau de Pouvoir dans la section "Eau" des Cieux Élémentaires requiert l'amélioration "Maître des courants".
	+ Un Sceau de Pouvoir dans la section "Feu" des Cieux Élémentaires requiert l'amélioration "Frappe du Ninja".
* Amasser les 45 Sceaux de Pouvoir et ouvrir le coffre pour obtenir le shuriken "Moulin à vent" débloque automatiquement l'amélioration "Shuriken énergétique", sans qu'il ne soit nécessaire de l'acheter. Ouvrir le coffre après avoir acheté l'amélioration "Shuriken énergétique" n'ajoute rien à l'inventaire.

## Trivia

* Les Sceaux de Pouvoir tournent très vite lorsqu'ils sont attaqués par Ninja. Attaquer un Sceau de Pouvoir donne à Ninja la possibilité d'effectuer un saut du nuage.
* Le Boutiquier apparaît toujours après que Ninja ait détruit son premier Sceau de Pouvoir. Le Boutiquier lui donne alors une courte explication sur les Sceaux de Pouvoir. Selon l'emplacement du premier Sceau de Pouvoir, le Boutiquier peut alors apparaître à des endroits intéressantes. Par exemple, dans Rivière Turquoise, Le Boutiquier apparaît flottant sur un bloc provenant de la Tour du Temps alors qu'il parle avec Ninja.

## Succès

*Pour l'article principal, allez voir Succès.*

## Galerie

La feuille de sprites du Sceau de Pouvoir 8-bit.La feuille de sprites du Sceau de Pouvoir 16-bit.La feuille de sprites des effets spéciaux qui accompagnent la collecte d'un Sceau de Pouvoir.Sprite de l'une des particules qui apparaissent lors de la collecte d'un Sceau de Pouvoir en 8-bit.Sprite de l'une des particules qui apparaissent lors de la collecte d'un Sceau de Pouvoir en 16-bit.La feuille de sprites du coffre des Sceaux de Pouvoir.Ninja acquiert un Sceau de Pouvoir.Le coffre des Sceaux de Pouvoir en 8-bit.Le coffre des Sceaux de Pouvoir en 16-bit.Le coffre des Sceaux de Pouvoir brille après avoir trouvé les 45 Sceaux de Pouvoir.La récompense du coffre des Sceaux de Pouvoir.