Deinonychus

Deinonychus

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Deinonychus

 Gruppe

Dinosaurs

 Spezies

*Deinonychus magna pede*

 Epoche

Cretaceous

 Ernährung

Carnivore

 Temperament

Aggressive

**Release Versionen**

297.14
Juni 18, 2019

789.9
Juli 19, 2019

537.01
Juli 19, 2019

DLC

Valguero

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Deinonychus\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Uberraptor/Deinonychus\_Character\_BP.Deinonychus\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja1

 Ja

 Ja

 1Kann nicht gezähmt, aber die Datei:Deinonychus-Ei (Valguero).png  Eier können ausgebrütet werden.

 Ausrüstung

 Kein Sattel benötigt

  Deinonychus Saddle (Lv ?)

 Reiterbewaffnung

 Ja

 von Spieler tragbar

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

6 XP

 Hinterlässt

* Hide
* Raw Meat

 Spezialbeute?

30%

 Kot-Größe

  Klein

 Traglast

85

 Tragbar durch

* Aberrant Megalosaurus
* Argentavis
* Fire Wyvern
* Forest Wyvern
* Ice Wyvern
* Kaprosuchus
* Karkinos
* Lightning Wyvern
* Megalosaurus
* Poison Wyvern
* Quetzal
* Tek Quetzal
* Tusoteuthis
* Zombie Fire Wyvern
* Zombie Lightning Wyvern
* Zombie Poison Wyvern

 Immobil durch

* Bear Trap
* Large Bear Trap
* Plant Species Y Trap

**Züchten**

 Ei

  Deinonychus Egg

Inkubationsbereich
80 - 90 °C / 176 - 194 °F

 Brutzeit

4h 59m 58.561s

 Babyzeit

3h 42m 13.333s

 Kinderzeit

14h 48m 53.332s

 Jugendzeit

18h 31m 6.664s

 Gesamte Reifezeit

1d 13h 2m 13.328s

 Zucht-Intervall

18h - 2d

**Lebensraum**
no MAP specified

Der **Deinonychus** ist eine Kreatur in *ARK: Survival Evolved*'s Valguero DLC.

## Basis Info

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

By the time you hear the scurrying claws of the Deinonychus, it's often too late. Superior hunters, they leap from a hiding place and pounce on their prey. The Deinonychus is an agile climber as well, jumping from wall ledge to wall ledge as it seeks high vantage points to lie in wait.
A hungry Deinonychus tends to be fearless and will hunt prey much larger than itself, latching onto a dinosaur's back with its sickle-shaped claws, then starting to feed before its victim is even dead. While it likes its meat fresh, a Deinonychus isn't above scavenging a carcass if no other food is available.

**Domestiziert**
Raising a Deinonychus in captivity requires an ample food supply, as they have a fast metabolism to match their high activity level. The Deinonychus is also fiercely territorial near nests with eggs, even if the eggs aren't its own. This makes breeding successive generations a hazardous process.
Unless raised from eggs, they cannot be tamed; the hunter instinct of a wild Deinonychus is so strong that it reflexively pounces on a would-be master.

### Verhalten

Die *Deinonychus* sind in der freien Natur sehr territorial. Sie treten in der Regel in Rudeln von 3 - 4 Tieren auf und halten sich in der Nähe der Nester auf. Das Rudel schützt seine Nester vor jedem, der es wagt, sie zu betreten. Auch vom Grundtemperament sind sie extrem aggressiv und greifen ab einer bestimmten Entfernung auf Sicht sehr hartnäckig an.

### Erscheinung

Der *Deinonychus* hat ein ähnliches Erscheinungsbild wie der   Raptor, hat aber ein ähnliches Gefieder wie der   Rock Drake. Er hat rasiermesserscharfe Krallen, die zum Klettern und für den Angriff nützlich sind.

### Color Scheme and Regions

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Deinonychus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Deinonychus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Deinonychus's "base color" magenta.

**Region 0:**
Base Color

**Region 1:**
Feathers Accents

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

**Region 3:**
Feathers Main

**Region 4:**
Stripes

**Region 5:**
Highlights

### Drops

* Rohes Fleisch
* Leder

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 0
 Angriffstyp

 5
 Angriffstyp

 0

 0
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

DeinonychusThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen *Deinonychus* kämpft.

### Strategie

Der beste Weg, **einen** *Deinonychus* auszuschalten, ist der Einsatz einer Langstreckenwaffe wie einer Armbrust oder eines Gewehrs. Bei einem großen Reittier besteht die Gefahr, daß ein *Deinonychus* sich an diesem verbeißt, daher ist die Nahkampf-Verwendung großer Geschöpfe wie   Brontosaurus,   Rex,   Spino oder   Mammoth eine Schwäche. Wenn keine Fernkampfwaffe vorhanden ist und sie sich am Reittier festkrallen, muss entweder eine Nahkampfwaffe verwendet werden, was das Reittier verletzen kann oder man kann warten, bis dem *Deinonychus* die Ausdauer ausgeht, was nicht die beste Idee ist.
Beim Stehlen von Eier muss man auf jeden Fall mit einem guten Reittier vorbereitet sein, denn man wird höchstwahrscheinlich mit einem ganzen Rudel *Deinonychus* konfrontiert. Zur Sicherheit wird ein Flieger empfohlen. Stelle sicher, dass das Ei stehlen und dann entkommen in einer Sequenz abläuft, denn jeder *Deinonychus* der erfolgreich angreift, gibt dem Restrudel die Zeit einzugreifen. Wichtig ist, dass jeder Angriff einen Blutungseffekt hat, bei dem man pro Sekunde bis zu 1,6-1,7% Gesundheit verlieren kann. Dies variiert stark in Abhängigkeit von der Anzahl der Bisse und davon, wie lange sie sich festkrallen können. Wenn ein *Deinonychus* also eine hohe Ausdauer hat, wird er wahrscheinlich oft treffen, so dass der Blutverlust extrem effektiv und brutal ist. Sie haben auch die Fähigkeit zu klettern, aber diese ist nicht annähernd so gut wie der Thylacoleo oder der Rock Drake. Wenn man also einen anständigen Kletterer wie diese beiden hat, sollte man sich keine Sorgen machen. Aber ein anständiger Flieger ist die beste Chance, wenn es um die Flucht geht.

### Gefahren

Er kann sich an großen Lebewesen wie einem   Rex oder   Brontosaurus verbeißen, so dass er mit konventionellen Mitteln schwer zu treffen ist. Um es noch gefährlicher zu machen, ist er in der Lage nach oben zu gleiten, um sich an einem nahegelegenen Felsvorsprung ähnlich dem   Rock Drake zu verankern und ähnlich wie der   Raptor anzugreifen und zu springen (er kann einen Reiter aber nicht abwerfen). Er verursacht einen Blutungseffekt, der sich aufsummiert und den *Deinonychus* noch gefährlicher macht. Man findet sie meist in Gruppen von mindestens 2 oder mehr Tieren, was das Töten/Fliehen viel schwieriger machen kann.

### Schwächen

Während er an einer großen Kreatur verbissen ist, kann er diese meist nur so lange angreifen, bis er sich selbst befreit, was ihn für Angriffe von anderen Kreaturen oder Fernkampfwaffen extrem verwundbar macht.

Der *Deinonychus* ist schwach gegen Rückschläge wie von   Raptoren. Auf einem   Trike mit einer anständigen Menge an HP kann man leicht ein oder zwei Rudel auf einmal töten. Wenn sie festgebissen sind, können sie immer noch von Angriffen des Reiters getroffen werden.

## Zähmen

Ähnlich wie die   Wyvern und   Rock Drake kann der wilde *Deinonychus* nicht gezähmt, aber ein befruchtetes Datei:Deinonychus-Ei (Valguero).png  Ei kann aus einem Nest gestohlen und ausgebrütet werden, um einen gezähmten *Deinonychus* zu erhalten. Im Gegensatz zu den anderen Kreaturen sind *Deinonychus* jedoch anfangs nicht aggressiv gegenüber Raubtieren der großen Klasse wie   Rexen oder   Spinos und diese können direkt und ohne Konflikt zu den Nestern geführt werden, was sie zu einer ausgezeichneten Möglichkeit des Eierdiebstahls macht. Deinonychus-Nester sind fast überall zu finden, wo diese spawnen, aber der vielleicht verlässlichste Ort, um Eier zu finden, ist die kleine Schlucht in der Region White Cliffs namens The Paradise, die sich in der flachen Ebene der Klippen in der Nähe der Region The Lake befindet. Sobald ein Ei gestohlen wurde, liegt die Inkubationstemperatur bei 80 bis 90 Grad Celsius, was durch verschiedene Feuer (14 ×   Lagerfeuer, eine   Klimaanlage oder ein   Dimetrodon erreicht werden kann. Wenn ein *Deinonychus* geschlüpft ist, benötigen die Jungtiere im Gegensatz zu Wyvern und Rock Drake keine spezielle Nahrungsquelle und können mit einer Standard-Raubtiernahrung direkt gefüttert werden. Und schließlich können aufeinanderfolgende Generationen aus gezähmten Individuen gezüchtet und Mutationen für höhere Werte erworben werden.

## Nutzen

An die folgenden Kreaturen kan sich ein *Deinonychus* verbeißen:

* Allosaurus
* Alpha T-Rex
* Argentavis
* Carnotaurus
* Baryonyx
* Brontosaurus
* Diplodocus
* Dragon
* Enraged Corrupted Rex
* Enraged Triceratops
* Forest Titan
* Ice Titan
* Giganotosaurus
* Gasbag
* Karkinos
* Mammoth
* Manticore
* Megalosaurus
* Morellatops
* Paraceratherium
* Quetzal
* Reaper
* Rex
* Rock Elemental
* Roll Rat
* Tek Rex
* Tek Stegosaurus
* Therizinosaurus
* Triceratops
* Spino
* Stegosaurus
* Woolly Rhino

Dies wird mit dem Gnashed-Symbol in ihrer Nähe angezeigt.

Die folgenden Kreaturen können von Deinonychus festgenagelt werden:

* Achatina
* Araneo
* Bulbdog
* Compy
* Dilophosaurus
* Dimorphodon
* Dodo
* Dung Beetle
* Glowtail
* Hesperornis
* Human
* Hyaenodon
* Featherlight
* Jerboa
* Jug Bug
* Kairuku
* Lystrosaurus
* Mesopithecus
* Moschops
* Otter
* Oviraptor
* Pegomastax
* Shinehorn
* Titanomyrma
* Trilobite
* Troodon

### Rollen

* **Durchquerung**: Der *Deinonychus* verfügt über Schnelligkeit, Ausdauer, Sprungkraft, Kletterfähigkeit und eine einzigartige Immunität gegen Sturzschäden, damit ist er ein nützliches und unterhaltsames Fortbewegungsmittel. Im Vergleich zu den anderen Klettertieren, dem springenden   Thylacoleo, dem kriechenden   Megalania und dem gleitenden   Rock Drake, hat der *Deinonychus* seine eigene, einzigartige Methode zur Navigation in steilem Gelände. Dies lässt sich am besten als "Springer" beschreiben, da er nicht in der Lage ist, stabil und sanft in eine Richtung zu klettern, wenn er einmal auf einer Oberfläche eingeklinkt ist. Vielmehr bewegt sich der *Deinonychus* mit Hilfe der Sprungtaste in die Richtung, in die die Kamera zeigt, ob nach oben, unten, links oder rechts. Während des Aufstiegs kann die Sprungtaste langsam oder schnell gedrückt werden, so dass der Reiter die Geschwindigkeit, mit der sich seine Tier über die kletterbare Oberfläche bewegt, selbst bestimmen kann. In Bezug auf die Vielseitigkeit der Fortbewegung kann der *Deinonychus* als eine Art Kreuzung zwischen dem Thylacoleo und der Megalania kategorisiert werden. Er kann sich wie der Thylacoleo schnell bewegen und springen und sich wie die Megalania in jede Richtung bewegen, während er klettert; er funktioniert vielleicht eher wie eine gezähmte und gerittene Version des   Kletterpickels. Im Gegensatz zu den anderen Kreaturen kann der *Deinonychus* jedoch nicht "auf den Kopf gestellt" werden und über Decken klettern; in dieser Hinsicht ist er ähnlich wie der Thylacoleo eingeschränkt. So beeindruckend der *Deinonychus ist*, bleibt der Rock Drake in Bezug auf die Überquerung von Entfernungen der unbestrittene König; denn der *Deinonychus* kann zwar eine beeindruckende Distanz springen, ist aber weder in der Lage, dauerhaft zu gleiten, noch kann er sich über große Lücken hinweg auf entgegengesetzte, nicht miteinander verbundene Flächen stürzen, wenn er einmal geklettert ist. Darüber hinaus ist der *Deinonychus*, der hier auch hinter dem Rock Drake zurückbleibt, sehr schlecht im Wasser und schwimmt nur sehr langsam. Im Gegensatz zu allen anderen Kletterern im Spiel ist der *Deinonychus* jedoch in der Lage, auf erntbare Strukturen zu klettern, wie z.B. auf Bäume, die für Holz gefällt werden können. Dies wiederum erhöht das Versteck- und Hinterhaltungspotenzial des *Deinonychus* im Vergleich zu den anderen Kletterern.
	+ **Reittier**: Es ist nicht unzutreffend, den *Deinonychus* als eine Art Super-  Raptor zu betrachten, welcher lange Zeit als ein bevorzugtes Überfallmittel gegen schwächere Stämme angesehen wurde. Mit seiner Kletterfähigkeit, seinen anständigen Allround-Statistiken und seinen Packboni kann der *Deinonychus* ein hervorragendes Mittel sein, um leichte Ziele zu plündern, die zumindest mit einigen kleineren Verteidigungsmaßnahmen begonnen haben.
	+ **Höhlenerforschung**: Mit einer Größe und Widerstandsfähigkeit, die mit der eines Baryonyx vergleichbar ist, hat der *Deinonychus* den zusätzlichen Vorteil, dass er springen und klettern kann, was ihn zu einem erstklassigen Kandidaten für die Bekämpfung von Artefakthöhlen macht. Höhlen, die eine Durchquerung durch Wasser erfordern, überlässt man jedoch am besten stärkeren Schwimmern als dem Deinonychus.
* **Plünderer**: Mit seiner Fähigkeit, Stapelblutungsschäden zu verursachen, die das Opfer zum Kriechen verlangsamen, sich an größere Ziele zu heften und kleinere Ziele zu fixieren wurde der *Deinonychus* für Schikanen geboren. In Verbindung mit seiner Beweglichkeit ist der Deinonychus eine ausgezeichnete Wahl für Guerillakriegstaktiken wie "Hinterhalt und Flucht" auf große und kleine Gegner. Abgesehen von den   Titanen kann sich eine Gruppe von Deinonychus leicht an den meisten riesigen Kreaturen festhalten; sie richten schnell und anhaltend Blutschäden an und entfernen sich dann schnell von ihren größeren Gegnern, entweder unverletzt oder leicht verwundet, wenn die Dinge nicht zu ihren Gunsten ausgehen.
	+ **Banditentum:** Die Taktik des "Schlagen-und-Flüchten" kann einen *Deinonychus* potenziell in die Lage versetzen, gefährlichere Ziele, wie die Karawanenwächter eines feindlichen Stammes, mit wiederkehrenden Attacken zu töten. Mit genügend Hartnäckigkeit könnten solche lästigen Angriffe sogar ausreichen, um gegnerische Spieler so zu schikanieren, dass sie einen Teil ihrer Ressourcen aufgeben, ohne sie oder ihre Tiere tatsächlich töten zu müssen. Wenn der Tod solcher Ziele jedoch das Ziel ist, könnten anhaltende Angriffe und Verhöhnung ausreichen, um einige Gegner dazu zu bringen, die Formation zu verlassen und dem *Deinonychus* hinterherzujagen, so dass das Team nacheinander schwärmen, töten und die Gegner abknallen kann.
	+ **Verfolgung:** Ob bei großen oder kleinen Gegnern eingesetzt, der blutende Schaden oder die Anhefttaktik sind in der Lage, fast alles bis zum Kriechen zu verlangsamen. Selbst wenn der Deinonychus nicht in der Lage ist, seine Gegner zu töten, ist er oft schnell genug, um fliehende Gegner zu verfolgen und sie bis zu einem blutigen Kriechen zu behindern, bis Verstärkung eintrifft, um die Arbeit zu beenden.
* **Zähmungshilfe**: Mit seiner Fähigkeit, sich auf große oder kleine Kreaturen zu stürzen, während er dem Reiter die Möglichkeit gibt, eine Waffe zu führen, ist der *Deinonychus* ein effektiver Partner für die Zähmung. Springe einfach mit dem Deinonychus auf das Ziel, ziehe dann Waffe und beginne zu schießen. Bei den meisten Reittieren wird während des Beruhigungsvorgangs Zeit benötigt, um entweder vor einem aggressiven Ziel zu fliehen oder ein laufendes Ziel zu jagen, während man einen Schuss ausrichtet. Der *Deinonychus* nimmt diese Mühe ab; er hält sich an dem gewünschten Ziel fest und ermöglicht einen kontinuierlichen Strom von leichten Schüssen. Dies ist jedoch nicht ohne Risiko, denn bei aggressiven Kreaturen sollte man trotzdem Vorsicht walten lassen. Wichtig sind dabei eine gute Gesundheit und, je nach Ziel, ein hochwertiger Sattel für die zusätzliche Rüstung. Gesundheit und Panzerung des Deinonychus müssen nur lange genug halten, damit das Ziel in die "Flucht"-Phase des Betäubungsvorgangs eintreten kann.
* **Jagd/Kampf-Rudel**: Bei einem Rudel von 3 oder mehr Tieren erhält der Rudelführer einen Rudelbonus. Darüber hinaus kann der Rudelführer vorübergehend einen 45-Sekunden-Rudelbuff für alle anderen Deinonychus auslösen (erhöhe   Nahkampfschaden und   Gesundheit für alle Deinonychus und   Ausdauer,   Gewicht,   Nahkampfschaden und   Gesundheit für den gerittenen).

## Bemerkungen/Trivia

*Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Deinonychus in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel*

## Galerie

* Torn dossier of the Deinonychus.