Donjon du Mage Dément - Episode 51

## Pire qu'une statue cherchant sa couronne

Le groupe vient de vaincre Maddgoth, les aventuriers sont épuisés et ont besoin de se reposer après ce combat éprouvant, il se dirige donc vers le château espérant pouvoir profiter d'un repos bien mérité. Avant de monter, Eldwynn incinère plusieurs cadavres sur les conseils de Genild qui craint que la liche puis s'en servir. Alors que le demi-elfe s'apprête à mettre en feu le dernier cadavre, il est arrêté par Azad qui lui demande d'attendre car il aimerait récupérer son sang, Eldwynn regarde leur manieur de lance et l'interroge sur ses pouvoirs qu'il trouve non seulement mais également dangereux. Le demi-elfe se demande si les spectres souffrent de devoir écouter les ordres d'Azad. Plusieurs fois, Eldwynn a exprimé une profonde aversion pour les magies qui permettent de contrôler les gens, et le fait que ce soit un spectre ou non ne change rien pour le demi-elfe. Azad répond qu'il comprend les remarques d'Eldwynn et qu'il n'aime pas utiliser cette magie mais dans certains cas, il n'a pas le choix.

De retour au château, les aventuriers sont heureux de voir que les moines de l'Ordre sont toujours inconscient. Genild explique au groupe tout ce qu'il sait sur les liches. Les liches sont des mages puissants qui ont atteint l'immortalité en créant un phylactère, tant que celui-ci existe, la liche ne mourra pas. SPECTRE n'a aucune idée de ce que pourrait être le phylactère, le groupe envoie donc un message un Bran pour qu'il effectue des recherches. De plus Eldwynn interroge Golorr sur le sujet et apprend que la liche a besoin de temps pour revenir mais celui est variable, il peut aller de 1 à 20 jours d'après l'aboleth. Golorr explique au demi-elfe que s'il veut trouver le phylactère, il doit trouver un objet résistant car si le phylactère est détruit, la liche ne peut en récréant un.

## Une haine profonde

Après s'être reposer, le groupe se sépare pour fouiller le château et en espérant trouver le phylactère. Malaika et Azad sont les seuls à rester en retrait pour surveiller les moines de l'Ordre et les interroger quand ils se réveilleront. Le groupe fouillent un grand nombre de pièce, récupère des objets diverses tout en ne manquant pas de déclencher plusieurs pièges au passage. Ils trouvent cadavre brulé dans un lit à baldaquin, un jeu d'échec, un bateau dans une bouteille ,etc. Dans l'une des pièces, le groupe découvre une salle d'archive contenant des tas de dossier sur des liches et des mages puissants. Ces dossiers reprennent des informations sur ces liches comme leurs habitude de déplacement et en fouillant Eldwynn trouve un dossier sur Vajra. Ce dossier raconte le passé de Vajra et l'histoire du titre du Bâton Noir. Il y a un nom qui est mis en évidence dans ce dossier, celui de Khelben. Il y a aussi une entrée sur Leanar Silverhand mais celle-ci est très vide. Il mentionne l'existence de 6 soeurs mais la plupart son décédées. Il y en une qui dirige un ville proche de la Haute Forêt appelée Silvermoon. Golorr semble heureux de la découverte de ses dossiers et enclin le demi-elfe à les emporter ce que ce dernier fait.

Azad qui passe du temps avec Malaika se rend compte sa haine profonde envers l'Ordre de la Lune Sombre, la guerrière cherche à torturer les prisonniers. Le manieur de lance parvient néanmoins à un semblant de compromis et avoir recours à la torture qu'en tout dernier retour. De plus qu'ils ont déjà récupéré des informations en parlant avec le spectre contrôlé par Azad et ils peuvent encore lui poser des questions. Ils découvrent que l'Ordre a un QG au nord Waterdeep, dans les montagnes dont l'entrée est un grotte. Au fur à mesure qu'ils parlent avec le spectre, ils ont l'impression que ce dernier semble avoir la mémoire défaillante, il ne parvient pas se rappeler d'information de bases sur ses origines. À un moment donné, Azad s'en va temporairement pour savoir ce qu'il se passe avec les autres, c'est alors que les moines se réveillent devant Malaika. Quand Azad revient, chaque moine a perdu un doigt et l'un d'entre eux a été lâché dans le vide. Pour éviter le carnage, Azad tente d'intimider les deux autres moine pour qu'il parle mais cela ne semble pas fonctionner, la foi des moines envers Shar les rendent impassibles aux menace de l'aventurier. Les autres membres du groupe ne sont pas présents mais ils ont entendu les cris de moines et ont une idée de ce qu'il se passe. Eldwynn interroge Genild sur ce qu'il pense de l'attitude de Malaika. L'aventurier répond que cela ne lui plait pas mais qu'il ne se sent pas de l'empêcher à cause de ce qu'elle a vécu, il ajoute que si Eldwynn veut parler à Malaika sur ce sujet, il ne l'empêchera pas. Comprenant que les moines ne parleront pas, Malaika et Azad les achèvent.

## Fin de l'exploration

Le groupe découvre ce qui semble être la salle de contrôle du château. Il y a plusieurs boutons et levier dans cette salle qui contrôle les lumières dans la cour, le verrouillage de certaines portes,... Parmi les commandes, il y a bouton sur lequel il écrit de ne pas appuyer. Ils sont rejoint par Azad et Malaika pour fouiller la suite du château. Dans la pièce suivante, SPECTRE, toujours accompagné de Texery, rencontre un slaad enfermé dans une contrebasse géante. Contre sa liberté, le slaad qui s'appelle Zartem, accepte d'aider le groupe à trouver le phylactère. Zartem a été enlevé dans les Limbes lorsque Madgoth s'y est rendu pour tuer un mage githzerai. Dans la prochaine pièce, le groupe trouve un miroir ressemblant à un portail, il parvienne à l'activer mais ne décide de ne pas emprunter le portail. Azad profite d'un temps de répit pour analyser l'anneau et apprend que celui-ci permet de s'affranchir de certaines restriction de l'Undermountain. Les aventuriers pensent qu'il doit s'agir de la téléportation et la modification de l’environment. L'anneau requiert une harmonisation mais personne dans le groupe ne peut le faire donc il propose à Kaedithas de momentanément se charger de tester la puissance de l'anneau.

Quelques instants plus tard, le groupe trouve la salle au trésor où il récupère des pièces d'or, des flacons magiques et des pierres précieuses mais la pièce se situant juste après semble plus intéressante. Le groupe y aperçoit deux chauve-souris géantes et sur le mur il y a un parchemin derrière une glace. Ryyn brise le verre et se saisit du parchemin mais alors qu'elle regarde le parchemin, elle entend Malaika attaqué une des chauves-souris. Cette dernière encaisse l'attaque avant que les deux chauve-souris se transforment en créatures immenses ailées et armées d'une hâche. Les autres aventuriers sont un surpris de l'action qui explique qu'elle avait faim et qu'elle voulait donc manger les chauve-souris. Les créatures sont de nature démoniaque et leurs résistances naturelle embêtent les aventuriers. En plus de cela, elles lancent des sorts plongeant SPECTRE dans les ténèbres. Le groupe parvient à se défaire des créatures après s'être pris quelques coups.

Une fois le combat fini, Genild explique a Malaika que c'était particulièrement stupide mais il n'insiste pas trop. L'exploration du château ayant prit beaucoup de temps, les aventuriers décident qu'il est temps de monter un camp. Durant ce moment de répit, SPECTRE en profite pour parler un peu plus avec Texery. Le sang-dragon explique au groupe qu'il a été envoyé par l'Enclave d'Emeraude pour éliminer les puissant monstres de l'Undermountain il y a de cela très longtemps. Lui et le groupe qui l'accompagnait, qui était composé de drow et de duergar se sont fait charmé par des serpents à la strate 8.

Ryyn utiliser ce temps pour communiquer avec son dieu afin d'avoir plus d'informations sur la liche mais résultat du rituel n'est pas probant. Pendant le rituel de Rynn, Texery s'extrait discrètement du groupe et se rend dans le portail trouvé quelques heures plus tôt. Il arrive dans un endroit étrange remplie de soie tissé en toile d'araignée. Texery entend des voix qui parlent en elfique. Méfiant, Texery décide de revenir sur ses pas et emprunte le portail dans l'autre sens.