Réprouvés

Les Réprouvés est un ancien groupe de héros et aventuriers composé du barbare nain Kargrimm Ombre-Montagne, du rôdeur minotaure Thérion Sabot de Sang, de la prêtresse elfe noire Edarinne Malinn et de l'halfelin voleur Alkivir.

## Chronique des Reprouvés

### **Acte 1 : Le Repaire des Aigles**

Nous somme au mois de mars 418 du 4ème Âge et un bateau marchand remonte le fleuve
Courantin, frontière naturelle entre les royaumes de Cantelynn et
Morymyll. A son bord, deux étrangers dénotent avec les nordiques :
un halfelin et une prêtresse elfe
noire. Tous deux ont quitté la capitale d'Onde-Vive il y a plusieurs
jours en direction du nord. Mais cette nouvelle journée de voyage
commence par le cri d'alerte de la vigie... puis un sifflement et
enfin et grand fracas lorsqu'un rochet s'écrase contre la coque du
navire !!!
Un troll attaque depuis les berges du fleuve et
l'équipage devra alors se jeter à l'eau puis attaquera la créature.
Un féroce combat s'engage et commence à mal tourner... jusqu'à ce
qu'un nain et un minotaure surgissent des bois derrière le troll et
viennent à rescousse des marchands ! La créature sera finalement
abattue et le nain se présente sous le nom de Kargrimm
Ombre-Montagne, chasseur de monstre avec l'aide de son compagnon minotaure. Un autre duo atypique. Les humains ne sont
pas rassurés par la présence du minotaure mais celui-ci se montre
civilisé même si méfiant à l'égard des humains.
Le bateau
est éventré et n'ira pas plus loin. Les marchands demanderont alors
aux chasseurs ainsi qu'à l'elfe et l'halfelin de les escorter
jusqu'à la ville la plus proche : Ormecrête.
Le groupe prend
la route et traverse une région de collines boisées et croiseront
la route d'un groupe de bandits qui cherchera à les dévaliser...
mais ils seront tous abattus.

*21 mars, 418 du 4ème Âge*
- Le groupe atteint Ormecrête et découvriront un village agité
par une armée sur le pied de guerre. Ils apprennent alors que le
iarl Wulf Gallagher et ses hommes sont mobilisés pour aider leur roi
à affronter les Seigneurs Pirates sur la côte Ouest.
Les
exploits des 4 étrangers face à un troll des montagnes vont
rapidement faire le tour du bourg et le groupe recevra la visite d'un
messager du iarl qui les convoque à son château. Le souverain
d'Ormecrête un est combattant aguerri prêt à aller défendre sa
patrie... mais son visage habituellement dur montre aujourd'hui une
grande inquiétude. Il apprend alors aux 4 étrangers la disparition
de sa fille Izot Gallagher. C'est une jeune fille indépendante de 17
ans qui sait ce battre et vagabonder souvent dans les bois autours du
domaine... mais elle n'est pas revenue de sa dernière sortie. Son
manteau a été retrouvé dans une clairière à quelques kilomètres.
Tout indique qu'il s'agit d'un enlèvement par les Vaesirs, un peuple
de montagnards violents effectuant souvent des raids sur ses terres.
Le iarl doit partir à la guerre avec la plupart de ses troupes, les
soldats restant sont assignés à la protection du fief. Cela le
déchire mais il ne peut pas se permettre d'envoyer des hommes à la
recherche de sa fille... et c'est pour ça qu'il s'en remet à des
étrangers visiblement prêt à aider leur prochain contre
rémunération. Le quatuor accepte et prend alors la direction du
nord et des Monts de Blanchegriffe.

Les Réprouvés,
 car tel sera le nom de ce nouveau groupe de héros ne trouvant pas leur
place en ce monde, commencent à enquêter et découvrent bien vite les
traces d'un groupe d'une dizaine d'humains, sûrement des Vaesirs,
 à l'endroit de la disparition de la jeune femme. Ils suivent alors la
piste pendant plusieurs jours, se dirigeant toujours plus au nord dans
les montagnes. Leur voyage n'est pas de tout repos : la piste est fraîche
 mais il n'y a pas de sentier et ils devront traverser des zones peu
praticables et se sentent observés... jusqu'au moment où ils seront
attaqués par un lynx écarlate, un prédateur féroce et extrêmement rapide
 qui tentera de dévorer le nain... mais le fauve sera finalement abattu
et Kargrimm se fera une cape avec sa fourrure. La piste les mène finalement à une zone où a eu lieu un combat. Il y a
du sang partout mais pas le moindre cadavre... simplement des sacs
accrochés dans les arbres, remplis d'os concassés et de chairs broyés,
et éventrés par les oiseaux qui s'en sont nourris. Etrange rituel qui met les quatre compagnons mal à l'aise. Les traces d'un
humain en traînant un autre, visiblement blessé, s'éloignant de la zone sont finalement découverte.
 La traque reprend alors de plus belle.

À quelques lieux de là, d'autres charognards attirent l'attention du quatuor. Un grand nombre d'oiseaux volent au-dessus
 d'un pâturage. En se rapprochant les héros découvrent un vrai charnier :
 des dizaines d'humains, des bergers et leurs bêtes, se sont fait
massacrer. Hommes, femmes et enfants, les assaillants n'ont épargné personne. Toutefois, les victimes sont des montagnards vaesirs et ont cherché à fuir quelque chose. Alors que les héros cherchent si Izot
 ne fait pas partie des victimes, ils sont interrompus par des
grognements... des orques ! Un groupe d'éclaireurs orques revient sur le
 lieu du massacre. Ils n'ont pas vu les réprouvés et ceux-ci vont alors se cacher parmi les corps afin de tendre une embuscade aux peaux-vertes. Les éclaireurs orques sont surpris et se défendront avec férocité mais seront finalement tous abattus.

Après ça, le minotaure retrouve la piste qui les mène droit au nord, plus loin encore dans la montagne, où se dresse un fort Vaesir. Fort Écarlate. Un corps de chasse retentit à leur approche et des dizaines d'archers se place sur les remparts. Les 4 traqueurs hésitent puis décident
 de déposer les armes afin de se présenter au fort en ami. Le groupe est
 traité comme des visiteurs, non comme des prisonniers, mais ils sentent
 une grande tension à leur arrivée.

Le suzerain Owyne Rainnesen leur demande la raison de leur venue et le groupe décide de dire la vérité et informe le vieux guerrier vaesir de la présence d'orques ainsi que le massacre de bergers. Owyne fait venir son neveu, Azur, et celui-ci révèlera son amour pour la jeune Izot et déclare avoir mis en scène son enlèvement car son père n'aurait jamais voulu d'un "barbare des montagnes" comme gendre. C'est aussi une preuve de virilité pour un vaesir d'enlever son épouse dans un clan rival. Toutefois, tout ne s'est pas passé comme prévu... son groupe s'est fait attaquer par Balan et ses hommes, des parias sanguinaires. Izot est désormais entre leurs mains, plus loin encore au coeur des montagnes glacées.

Le shaman Elorn informe alors le clan de l'arrivée prochaine d'une grande
 armée orque. Lorsqu'il entre en transe il est capable de voir à travers
 les yeux de nombreux animaux et il sait que ceux-ci sont en train de
fuir la montagne à l'approche des orques et du démon qui les accompagne !

Fort Écarlate
 est solide mais a besoin d'hommes pour le protéger... et la grande
partie des combattants sont partis à la chasse avec l'arrivée du
printemps. Owyne a besoin de la force des Réprouvés et leur demande leur aide face aux orques. En échange il promet de fournir des guides pour retrouver Izot au repaire de Balan.

La bataille s'annonce terrible mais les quatre héros décident de rester et
vont même s'impliquer grandement dans la préparation du champ de
bataille en creusant des fosses pleines de pieux, en renforçant les
murailles et en préparant de l'huile bouillante. Alors que la nuit
tombe, les tambours résonnent et la lueur des torches ennemies apparaît en contrebas dans la vallée. Une armée de près
de 200 orques et uruk-hai se présentent devant les murs de Fort
Ecarlate.

Un son de cor annonce le début des hostilités et une
charge d'ennemis assoiffés de sang se lancent à l'assaut des
murailles en installant de nombreuses échelles. Les fosses de pieux,
les chaudrons d'huiles et les salves de flèches abattent de nombreux
orques mais ceux-ci réussissent tout de même à atteindre le chemin
de ronde à plusieurs endroits... mais ils seront accueillis par les
lames des Vaesirs et de leurs alliés ! Kargrimm et Thérion font un
carnage sur le mur ouest tandis qu'Edarine et Alkivir tiennent comme
ils peuvent le flanc est. Il obtiendront l'aide de Balder Ogrinsson,
l'un des meilleurs guerriers du clan, qui démontrera toute sa rage
de vaincre dans la bataille ! Celle-ci prend un tournant plus
critique lorsque des troupes d'élite uruk-hai atteignent les
murailles ! De nombreux vaesirs tombent sous leurs lames mais une
nouvelle fois les défenseurs réussiront à repousser l'assaut, pour
un temps seulement. Les orques se replient, laissant derrière eux
des tas de cadavres humains et peaux-vertes. Alors que les défenseurs
reprennent leur souffle, un hurlement bestial retentit et fait
trembler les pierres du fort. "Maaaar Gaaach !Maaaar Gaaach ! "
Les orques scandent un nom et un gigantesque ours corrompu par les
orques va faire son apparition. Une vision cauchemardesque : 4m50 de
long et couvert d'épines osseuses, la créature est tenue en chaîne
par 5 orques qui la guident directement sur la porte de Fort Ecarlate
!

Le monstre va servir de bélier, fracassant le bois de ses griffes
alors que les défenseurs tentent tant bien que mal de l'arrêter à
coup de flèches... mais sans succès ! La porte sera finalement
abattue mais derrière se tiennent tous les guerriers prêt à
défendre leur foyer avec à leur tête les quatre étrangers prêt à
en découdre ! Le monstre est déchaîné mais il finira par crouler
sous le nombre, sa tête sera tranchée et plantée au bout d'une
pique ! C'est la surprise générale du côté des orques qui
paniquent et se retrouvent en même temps pris à revers par un
groupe de chasseurs vaesirs de retour au village ! L'armée se
disperse rapidement dans les collines alors que l'aube apparaît à
l'horizon. Fort Ecarlate a tenue bon.

De nombreux
guerriers sont mort cette nuit mais le Fort est toujours debout et
son suzerain va alors tenir sa promesse. Il remercie les héros en
leur offrant un épée ancienne mais puissante : *Âamor Fin*. Trois de
ses chasseurs ainsi que son neveu Azur aideront les quatre compagnons
dans leur traque pour retrouver Izot Gallagher. Le camp de Balan et
de ses hommes se trouvent à plusieurs jours de marches au coeur
d'une région dangereuse. Le groupe se prépare et prend la route,
épuisé par la bataille mais motivé par le fait de retrouver la
captive le plus vite possible. La montagne est aussi une ennemie
puisque le groupe se fera surprendre par une avalanche ! L'un des
chasseurs et Kargrimm sont emportés par la puissance de la vague
blanche... seul le nain sera retrouvé ; vivant mais très affaiblit.
La traque les pousse toujours plus haut dans la montagne jusqu'à
arriver à un pont de glace reliant deux falaises.

Les vaesirs
indiquent que ce pont éphémère marque l'entrée dans le territoire
de Balan. Azur va alors s'avancer sur le pont pour négocier et des
sentinelles ennemis iront alors chercher leur chef. L'homme qui se
présente un est barbare dans toute sa splendeur, une montagne de
muscle brandissant une hache monstrueuse.

C'est un sadique qui ne
veut pas négocier et provoque le jeune Azur, lui décrivant tous les
sévices que sa chère et tendre a subie depuis ces derniers jours !
C'en est trop pour le jeune guerrier qui attaque Balan !
Immédiatement, des renforts de chaque camps prennent d'assaut le
pont de glace... surplombant un abîme de plusieurs centaines de
mètres de profondeur ! La bataille tourne en l'avantage des
assaillants et Balan décidera de prendre la fuite tout en ordonnant
à ses hommes de briser le pont ! Quelques coups de hache ainsi que
le poids des guerriers suffira à fendre la glace et la structure va
alors s'effondrer par blocs entiers ! Thérion hurle à ses
compagnons de battre en retraite - Kargrimm manquera même de tomber
dans le précipice - mais Azur refuse d'abandonner et se faufile sur
l'autre versant où l'attend Balan... celui-ci brisera la lame de son
rival et se fera un plaisir de l'égorger comme un animal sous le
regard horrifié de ses alliés !
Tout semble perdu mais les
chasseurs indiquent qu'il existe un autre moyen d'accéder au
campement de Balan sans faire le tour de la montagne : le défilé de Muirne. Un endroit maudit que les vaesirs refuseront d'emprunter,
mais cela ne décourage pas les Réprouvés.

    Selon la légende vaesir, le défilé est hanté par les spectres d'hommes impies ayant violés et tués une chamane. En s'engageant dans cette sombre passe, le groupe se sent immédiatement oppressé et même observé. La ravine les mène à un cul-de-sac au coeur de la montagne noire qui semble être un sanctuaire, ou bien un tombeau. De nombreux bas-reliefs en langue ancienne encercle la zone où en son centre est

taillé un immense cube de granit. Alors que les compagnons cherchent
une sortie, un frisson les parcours et une ombre grandit... puis
prend la forme d'un sombre guerrier ! Celui-ci se met à attaquer les
intrus qui se défendent comme ils peuvent, notamment en se servant
de l'épée Âamor Fin, mais à chaque ombre tranchée, une nouvelle
apparaît ! Edarinne se met alors à étudier le bloc de granit tandis
que ses compagnons la protège et découvre une mystérieuse épitaphe
indiquant "Celui qui connaît le nom de la lumière repoussera
les ténèbres et trouvera le chemin" ; c'est une énigme. La
prêtresse prononce alors le nom de la lame antique et au même
moment celle-ci s'illumine d'une lumière aveuglante, repoussant les
spectres et révélant un passage étroit dans les ombres ! Les
aventuriers s'y engouffrent et parcours encore plusieurs centaines de
mètres avec les esprits à leurs trousses, avant de déboucher à la
lumière du jour, de l'autre côté de la montagne.

Le groupe
surplombe même le camp de Balan. Ils observent les parias pendant
plusieurs heures avant de se reposer dans une grotte pour la nuit,
mais celle-ci est occupé par un girallon : une créature simiesque à
quatre bras et carnivore ! La bête sera abattue en un coup seulement, payant pour avoir réveillé le nain. Au
petit matin, les Réprouvés font irruption dans le campement des
parias encore endormis pour la plupart ! Ceux-ci sont impressionnés
en apprenant que les Réprouvés ont traversés le Défilé de Muirne
et n'osent les attaquer. Balan, furieux contre ses hommes, défie
alors l'un des intrus en duel. C'est Kargrimm Ombre-Montagne qui se
portera volontaire et abattra le chef des parias après un combat des plus brefs. En voyant leur chef s'écrouler au sol, les parias
abdiquent et libèrent Izot. La jeune femme a vécue des moments
terribles, mais elle se montre forte. Et même en voyant le corps de
son tortionnaire elle n'affichera aucune émotion alors que celui-ci
lui a fait subir le pire, même regarder en face la tête tranchée
de son amant Azur. Les Réprouvés ramèneront alors le corps du
jeune homme à Fort Ecarlate et assisteront à ses funérailles selon
la tradition vaesir. Le suzerain Owyne ne peut s'empêcher de pleurer
la mort de son neveu et s'excuse auprès d'Izot pour les malheurs
qu'elle a subis. La jeune femme répondra s qu'elle a choisie d'aimer
Azur et elle assume les conséquences de leur amour interdit.

Le
lendemain, les bas-terreux quittent Fort Ecarlate pour ramener Izot à
Ormecrête, un voyage bien plus calme, du moins jusqu'au dernier
soir... En effet, ils seront réveillés pendant leur sommeil par des
appels à l'aide et voient débarquer dans leur campement cinq
personnes : des paysans qui ont fui leur village après l'attaque de
monstres ! Certains sont blessés et demandent à être escorté
jusqu'à Ormecrête. Une fois de retour au village, Izot tombent dans
les bras de sa mère et de son petit frère puis remerciera
généreusement ses sauveurs. L'intendant Konvall, qui est en charge
du domaine pendant l'absence du iarl Wulf Gallagher, convoque les
Réprouvés et leur confie une nouvelle mission : enquêter sur le
massacre au village de Chute-de-Cedd. Konvall ne croit pas à ses
histoires de monstres et supposent qu'il s'agit encore de raids de
vaesirs, mais veut en avoir le coeur net.