recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Room 59

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Recyclage auxiliaire de l'eau

**Contraintes :** 2 conteneurs, 1 machine de recyclage de l'eau

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R59

R59 permet de recycler l'eau en cas de problème avec le recycleur d'eau principal.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 2x Door
* 2x Circuit Breaker
* 3x Water Tank
* 2x Water Recycler
* 2x Big Terminal
* 1x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R59 (x1)
* Big Terminal R59 (x2)
* Circuit Breaker R59 (x2)
* Metal Chest R59 (x2)
* Metal Shelf R59 (x2)
* Small Metal Box R59 (x3)
* Water Tank R59 (x3)
* Water Recycler R59 (x4)
Steak

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Steak (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +125 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [7;10]

(**f\_Weight\_Object**) = 2.4

Scraper Value :

* x1 Steak (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 125 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Steak (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +125 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [7;10]

(**f\_Weight\_Object**) = 2.4

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Steak (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 125 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Steak (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +68 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 2.4

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Steak (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 68 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Steak (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +68 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 2.4

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Steak (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 68 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Temperature Control IX

**Temperature Control IX :**

* Temperature Control VIII

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Increase low temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Min**) -4°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Min**) = - 4 + (Temperature Control I-III-V-VII-IX x 0,4 + Cooler Limiter I x 1 + Heater Limiter I x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Min**)= [-4;0]

* 10x Battery
* 3x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 5x Power Conduit
Room 49

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Cuisine

**Contraintes :** 5 conteneurs, 3 appareils pour cuisiner

**Dimensions :** 10 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R49

R49 contient tout ce qu'il faut pour se préparer à manger avant d'aller au réfectoire.
Room 46

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Salle de réunion

**Contraintes :** 3 conteneurs, 1 grand écran

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R46

R46 sert de salle de réunion, et occasionnellement de salle de projection. Elle est équipée de gradins (avec sièges) permettant à l'ensemble de l'équipage d'assister à la séance.
Room 35

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #3

**Fonctionnalité :** Laverie

**Contraintes :** 20 machines format individuel, 2 conteneurs

**Dimensions :** 20 m x 20 m

**Portes :** Deux porte de 4 mètres

**Nom de code :** R35

R35 est la laverie du vaisseau, n'importe quel textile susceptible d'être sali passe par ici pour recevoir le traitement approprié.
Standard Food Ration

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Standard Food Ration (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +250 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 10

Scraper Value :

* x1 Standard Food Ration

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 250 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Sweet Dreams

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Le joueur **possède un** Teddy Bear dans son inventaire

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. (**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) + 75. Rappel, cela ne peut pas faire excéder à (**f\_PMorale\_Current**) sa valeur maximum (1000).

**Description :**
Scraps

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Scraps (Regular) :

* [0;2] Bio-Resin
* [0;3] Metal Part

(**f\_Weight\_Object**) = 8

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin
* 3x Metal Part

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Destroyed when used, create materials.
(**f\_Weight\_Object**)
Twin Processing

**Twin Processing** :

* AI Overhaul
* Multi-Core V
* Processing Power X

*Instead of getting a malus on process for the third concurrent research, it will start on the fourth.*

Les malus sur les recherches débutent à la quatrième recherche au lieu de la troisième.

* 3x Battery
* 5x Electronic Component
* 10x Metal Part
* 5x Micro Chip
* 2x Power Conduit
Room 52

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de Stockage

**Contraintes :** 12 conteneurs

**Dimensions :** 20 m x 70 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R52

R52 est une baie de stockage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker
* 1x Terminal
* 2x Big Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R52 (x1)
* Big Terminal R52 (x2)
* Circuit Breaker R52 (x1)
* Small Metal Box R52 (x3)
* Safe Box R52 (x71)
* Shelf R52 (x3)
* Metal Chest R52 (x2)
Toothbrush

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Toothbrush :

Caractéristiques :

Nécessite 1 Toothpaste pour être utilisé.

À chaque utilisation, à 85% de chances de consommer 1 Toothpaste.

Au moment de sa consommation, rajoute +20 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

Scraper Value :

* 2x Plastic Part

Description :

/!\Requires Toothpaste, mays consume it upon use./!\
+20 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Standard Water Ration

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Standard Water Ration (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, créé 5 Unit of Water.

(**f\_Weight\_Object**) = 10

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Upon consumption, create 5 Units of Water.
(**f\_Weight\_Object**)
Video Game

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Video Game :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +85 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

Scraper Value :

* 1x Battery
* 1x Cable
* 2x Electronic Component
* 2x Micro Chip
* 2x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+85 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Shower

Une machine utilitaire qui débarrasse son utilisateur des vicissitudes de l'existence. Et de la saleté.

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 3x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Room 44

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Base de données / Archives

**Contraintes :** 3 conteneurs, Base de données, 3 consoles

**Dimensions :** 25 m x 35 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R44

R44 contient l'ensemble du savoir dont pourraient avoir besoin les scientifiques.
Teddy Bear

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Teddy Bear :

Caractéristiques :

Ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour.

Au moment de son utilisation, rajoute +25 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.4

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 3,5 secondes (soit 7 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Battery
* 1x Electronic Part
* 2x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 1x Battery
* 2x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 2x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Can only be used once a day] /!\
+25 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Donatia

Also know as **D'natia**, it is the allied country known to be east of Nil Kamui, which protected the towns only in which they had military bases during Kouran's Invasion.

## Trivia

* Donatia's real world equivalent is America, as is seen by the location (the east), it's description, the 'ally nation to the east' (Ally might a reference to the Allies of WW2) and the names, Swallow is an American name.
Whisky

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Whisky (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +50 à (**f\_PMorale\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -0.5 à (**f\_Walk\_Current**) pour 15 minutes *in-game* (soit 15 secondes *in real time*)

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
- 5 (Icone Catégorie Eau)
+ 50 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Water Tank Hazard I

**Water Tank Hazard I :**

* Water Tank Sealing I

*Decrease the chances of a Water Tank Leak event to occur by 25%.*

Supprimer un Water Tank Leak de la liste des event possible (il n'en reste donc plus que trois).

* 15x Bio-Resin
* 5x Cable
* 5x Duct Tape
* 15x Metal Parts
* 5x Plastic Parts
* 10x Unit of Water
Type 1 Line

Les lignes de type 1 ont prépondérance sur une ligne de Type 0, ce qui veut dire qu'elles interrompent et suppriment les lignes de type 0 pour être lu immédiatement. En revanche, les lignes de type 1 ont une file d'attente entre elles et ne s'interrompent pas l'une l'autre ; à la place, elles se joueront l'une après l'autre.

## Research :

Lorsqu'une research est terminée, il faut jouer la ligne de type 1 ci-après si la Holo Map est cassée.

Si la Holo Map n'est pas cassée, il faut lire à la place :

## In-Game Events :

Dans le cas d'un In-game event de type Minor Impact, Major Impact et Short Circuit, déployer les lignes suivantes :

*Ce qui veut dire que pour chacun de ces trois event, il faut enregistrer 5 possibilités différentes (pour chaque étage).*

Pour l'In-game event Data Corruption, voici la ligne à jouer :

Pour l'In-game event Crumbling Health, voici la ligne à ajouter :

Pour les In-Game event Left Fuel Tank Failure, Right Fuel Tank Failure et Caudal Fuel Tank Failure, voici les lignes à jouer :

Pour l'In-game event Gravity Lapse, voici la ligne à ajouter :

Pour l'In-game event Air Management Disaster, voici la ligPour les événement sne à ajouter :

Pour les In-Game event Magazine Collection, Nerd Stash et Emergency Food Storage, voici les lignes à jouer :

*Ce qui veut dire que pour chacun de ces trois event, il faut enregistrer 5 possibilités différentes (pour chaque étage). À noter que pour "Emergency Food Storage", il faudra marquer "I have located an Emergency Food Storage...".*

## Avertissements :

Lorsque la vie (Health) passe certains seuils (à savoir 75, 50 et 25%), l'IA donne un avertissement vocal

Lorsque le joueur est en présence d'un feu pour la première fois.

Lorsque le joueur est en présence d'acrycine pour la première fois.

Lorsque la réserve d'énergie commence à être attaquée.

Lorsque la réserve d'énergie passe certains seuils (à savoir 75, 50 et 25%), l'IA donne un avertissement vocal

Lorsqu'il est 12h00, une phrase au hasard est choisi entre celles-ci et jouée :

Lorsqu'il est 20h00, une phrase au hasard est choisi entre celles-ci et jouée :
Room Priority

Au sein de chaque sections, les salles sont placées dans l'ordre selon lequel elles sont censées être réalisées.

### Nécessaire :

*Les salles à faire absolument, nécessaire pour produire une expérience de jeu acceptable.*

* R05 : Bloc de 3 cabines
* R03 : Capsule de survie
* R28 : Laboratoire principal
* R14 : Laboratoire secondaire
* R54 : Centre des communications
* R30 : Recyclage de l'air
* R31 : Recyclage de l'eau
* R06 : Salle de réparation
* R29 : Accumulateurs d'énergie
* R09 : Bloc de chirurgie

### Dispensables :

*Les salles qu'il seraient agréable d'avoir, mais qui peuvent être supprimées si le planning est trop serré.*

* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire
* R39 : Contrôle de la pression
* R42 : Contrôle de la température
* R27 : Infirmerie
* R10 : Zone de stockage des échantillons
* R11 : Zone de culture des échantillons
* R22 : Poste de pilotage
* R47 : Réfectoire
* R49 : Cuisine
* R52 : Baie de stockage
* R57 : Baie de stockage
* R58 : Baie de stockage
* R21 : Baie de stockage
* R25 : Baie de stockage
* R32 : Baie de stockage
* R33 : Baie de stockage
* R40 : Baie de stockage
* R43 : Baie de stockage
* R08 : Baie de stockage
* R12 : Baie de stockage
* R13 : Baie de stockage
* R44 : Base de données / Archives
* R34 : Stockage du carburant
* R36 : Zone droïde maintenance
* R04 : Salle de stase
* R51 : Salle de repos

### Accessoire :

*Les salles étant un peu pour le jeu, mais pouvant être coupée sans grands dommages.*

* R15 : Générateur du bouclier
* R41 : Salle de quarantaine
* R45 : Grande salle de jeu
* R19 : Générateur de gravité
* R46 : Salle de réunion
* R38 : Salle de jeu
* R48 : Salle de sport
* R55 : Sas de décompression
* R26 : Destruction des déchets
* R60 : Salle du dôme
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R23 : Cabine du second
* R24 : Cabine du capitaine
* R35 : Laverie
* R53 : Salle de l'armement
* R50 : Mess des officiers
* R20 : Salle vide
* R01 : Soute
* R02 : Bras articulé
Strawberry Jam

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Strawberry Jam (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +51 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Scraper Value :

* x1 Strawberry Jam (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 51 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Strawberry Jam (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +51 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Strawberry Jam (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 51 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
Training I

**Training I :**

* No Requirements

*With proper training and some drug performance enhancement, you improve your condition. +15% to your Health.*

(**f\_Health\_Base**) = (**f\_Health\_Base**) + 100

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) + 100

* 1x 70° Alcohol
* 1x Apple
* 1x Bad Cold Medecine
* 5x Bio-Resin
* 1x Orange Juice
* 1x Music
Training V

**Training V :**

* Training IV

*With proper training and some drug performance enhancement, you improve your condition. +15% to your Health.*

(**f\_Health\_Base**) = (**f\_Health\_Base**) + 100

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) + 100

* 1x 70° Alcohol
* 1x Apple
* 1x Bad Cold Medecine
* 25x Bio-Resin
* 1x Orange Juice
* 1x Music
Temperature Control VIII

**Temperature Control VIII :**

* Temperature Control VII

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Decrease high temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Max**) 52°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Max**) = 52 - (Temperature Control II-IV-VI-VIII-X x 0,4 + Cooler Limiter II x 1 + Heater Limiter II x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Max**)= [48;52]

* 8x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 4x Power Conduit
Room 48

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Salle de sport

**Contraintes :** 2 conteneurs, 5 appareils de musculation, 2 douches

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R48

R48 est une salle de sport où les membres de l'équipage peuvent venir se délasser ou entretenir leur masse musculaire.
Scraper

*Destiné à décomposer certains éléments pour produire du matériel de base servant à réparer le vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 5x Metal Part
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Si le Scraper est cassé, tous les objets mis dans une Trash Can ou dans une Garbage Chute sont irrémédiablement perdus. Tous les objets de la section "Matériel" de l'Item List qui doivent passer par le Scraper sont simplement replacés dans celui-ci, ils ne peuvent pas être recyclé davantage.

Lorsqu'un objet est mis dans une Trash Can ou dans une Garbage Chute et que le joueur ferme le container (i.e. cesse d'intéragir avec, ce qui veut dire que l'interface d'échange d'objet est fermée), l'objet en question est immédiatement retiré du jeu. Le scraper suit ensuite la liste suivante :

1. Lancer l'animation du Scraper
2. Attendre 5 minutes *in-game* (soit 2.5 secondes *in real time*), durant cette période, le Scraper consomme 0,5% d'Oxygene toutes les dix secondes (**f\_Oxygene\_Scraper**).
3. Placer la Scraper Value de l'objet détruit dans le container qu'est le Scraper (voir n'importe quel objet de l'Item List pour voir sa Scraper Value)
4. Si un autre objet est en attente d'être traité, revenir à l'étape 2
5. Si aucun autre objet n'est en attente d'être traité, arrêter l'animation du Scraper.
Temperature Control VI

**Temperature Control VI :**

* Temperature Control V

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Decrease high temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Max**) 52°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Max**) = 52 - (Temperature Control II-IV-VI-VIII-X x 0,4 + Cooler Limiter II x 1 + Heater Limiter II x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Max**)= [48;52]

* 6x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 3x Power Conduit
Koutoushu

During the Kouran Invasion, in the 7 Years War, all the **Koutoushu** were seemly exterminated. The proof of a Koutoushu, the bladeless sword, the Dragon Sword, hasn't been seen in a long time. The royal family of Nil Kamui were all Kotoushu and therefore the survivors of the 7 Years War, Ibuki and Inori both have the supernatural power and are both entitled to the position of King and the Throne of Nil Kamui.
Sprained Wrist

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - Factor/100

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 50 %
Red Dragon Expeditionary Group

The **Red Dragon Expeditionary Group** (混成調査隊 'Konsei chousatai'), is a group established by the leaders of the three sides by sending their elite to confirm the rumors of the Red Dragon going beserk. The three members and the groups they represent are: Swallow Cratsvalley (Donatia), Chenfa Lou (Kouran), and Ibuki (Revolutionary Army). Though Ibuki's reasoning for joining the Expeditionary Group is not to represent the Revolutionary Army but to get rid of his powers or in his words, his 'curse'. This is same for Swallow, but Chenfa joined the group to satisfy her Lord (her personal weapon) by feeding the Red Dragon to it. The actual intentions of both Donatia and Kouran are revealed to be to kill the Red Dragon.
Type 1 Line - Ambiance

*Toutes les lignes de Type 1 reliées à l'ambiance du jeu.*

**Trigger :** Première blessure

**Trigger :** Première maladie

**Trigger :** Random wounds après la première

Lorsque la voix est déclenchée sur une blessure au hasard (40% de chance de déclenchement), elle choisit à nouveau au hasard l'une des remarques suivantes.

**Trigger :** Random disease après la première

Lorsque la voix est déclenchée sur une maladie au hasard (40% de chance de déclenchement), elle choisit à nouveau au hasard l'une des remarques suivantes.

**Trigger :** Random réparation

Lorsque la voix est déclenchée sur une réparation au hasard (40% de chance de déclenchement), elle choisit à nouveau au hasard l'une des remarques suivantes.

**Trigger :** "Emergency Procedure button hit" (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin du son relié à la recherche Lock Docking Bay (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin du son relié à la recherche Preparing Thrusters (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Repair Fuel Injection (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Repair Caudal Engine (voir Emergency Procedure C45)

Pause 0,5 seconde.

**Trigger :** À la fin du son relié à la recherche Redirect all Power (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Repair Engine Igniter (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Prepare Procedure (voir Emergency Procedure C45)

Pause 0,5 second.

*Il va falloir enregistrer des variation pour chaque objet et chaque Escape Pod. À la place*

**Trigger :** À la fin du craft Emergency Suit (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Start Scanning (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Remove Hostile Planets (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Transfer Data (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Compile Data (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la création de l'objet C45 Coordinates (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À l'utilisation de l'objet C45 Coordinates dans R22 (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Travel Initialization (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin du chronomètre "Travel in Progess" et après le son et les tremblements (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin du son associé à la recherche Lock All systems (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin de la recherche Start Landing Procedure mais avant les sons du trajet et les tremblements (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** À la fin du "Wait for Crash" avant le son de crash final (voir Emergency Procedure C45)

**Trigger :** Après "Wait for Crash", 2 secondes après le début de l'écran noir (voir Emergency Procedure C45)
Temperature Control VII

**Temperature Control VII :**

* Temperature Control VI

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Increase low temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Min**) -4°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Min**) = - 4 + (Temperature Control I-III-V-VII-IX x 0,4 + Cooler Limiter I x 1 + Heater Limiter I x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Min**)= [-4;0]

* 8x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 4x Power Conduit
Salad Oil

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Salad Oil (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +20 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +15 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 20 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 15 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Shuka - Marketplace

The **Marketplace of Shuka**, which opened on the same day that Kouran was marching through Shuka with the Dragon's Eye. Ibuki, Mashiro and Kai had went there to do some simple shoppping for the Orphanage before encountering Kouran's 5000 Troop Army led by Lady Koukaku and subsequently led to Ibuki forming a contract with the Red Dragon.
Server

*Un bloc de mémoire contenant des données utile à l'équipage ou au vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 3x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Room 50

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #4

**Fonctionnalité :** Mess des officiers

**Contraintes :** 4 conteneurs, 2 tables

**Dimensions :** 10 m x 30 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R50

R50 reçoit les officiers afin qu'ils puissent manger et se réunir au calme.
Water Recycler

*La source de recyclage de l'eau de tout le vaisseau, ces machines transforment des eaux usés en eau potable.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 3x Bio-Resin
* 2x Cable
* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 3x Metal Part
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

N'est pas un container.

À chaque changement de jour - s'il n'est pas cassé - le Water Recycler à un certain pourcentage de chance de faire apparaître des Unit of Water dans les Water Tank (non cassés) de sa salle.

* (250%) Unit of Water
* (80%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water
Dragon's Eye

The **Dragon's Eye** is an artifact brought in by the Kouran Army from the west. It allow the user to communicate with a dragon, specifically it has been brought in to be used as a trump card against the Red Dragon. Before, that is, it fused with Ibuki and instead allowed him to communicate with the Red Dragon and leading to him forming a contract with it.
Red Dragon

The **Red Dragon** (赤の竜 'Aka no Ryuu') is the Guardian Diety of Nil Kamui, and gives his power to the pledgor of Nil Kamui (i.e. the King) which Ibuki is recognised as. Though to use the Red Dragon's power, one must offer up a soul in exchange, which Ibuki is forced to do when he first makes his contract. The Red Dragon is currently burning down villages and towns alike in the center of Nil Kamui for reasons unknown even though it is the Guardian Diety.
Violent Infection

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Le joueur a au moins une affliction de type blessure (Voir Disease & Wounds).
* Le joueur a au moins une affliction de type maladie (Voir Disease & Wounds).
* (**f\_Health\_Current**) < 800

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une Infection active sur le joueur est tirée au hasard. Sur cette Infection, (**f\_Disease\_Mark**) = (**f\_Disease\_Mark**) + 2. S'il n'y a pas d'Infection sur le joueur, cette partie de l'événement est annulé.
2. Si l'étape 1 n'a pas pu être exécutée, une Infection est créée sur le joueur, sa (**f\_Disease\_Mark**) = 2.

**Description :**
Solar Visor

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Solar Visor :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Scraper Value :

* Solar Visor

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Water Tank Hazard II

**Water Tank Hazard II :**

* Water Tank Hazard I

*Decrease the chances of a Water Tank Leak event to occur by 25%.*

Supprimer un Water Tank Leak de la liste des event possible (il n'en reste donc plus que deux).

* 20x Bio-Resin
* 5x Cable
* 5x Duct Tape
* 15x Metal Parts
* 10x Plastic Parts
* 10x Unit of Water
Water Tank Sealing III

**Water Tank Sealing III :**

* Water Tank Sealing II

*Decrease the amount of Unit of Water lost during any Water Tank hazard event.*

Dans l'événement Water Tank Leak :

Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cette partie de l'événement est annulé. [1;4] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.

Devient.

Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cette partie de l'événement est annulé. [0;2] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.

* 10x Bio-Resin
* 15x Cable
* 5x Duct Tape
* 30x Metal Parts
Ibuki

**Ibuki** (忌ブキ) is the main protagonist of the anime series Chaos Dragon: Sekiryuu Seneki. He is Inori's twin brother and also known as **Child of the Contract**, who is the designated heir to the throne of Nil Kamui as acknowledged by its guardian deity, the Red Dragon. His age is unspecified.

## Appearance

Ibuki is a child with white hair and red eyes, and he wears a white hat with a red cloth on his neck.

## Personality

Ibuki hates violence and is seen attempting to prevent it in the beginning of the story, but over time he slowly accepts that violence is needed to resolve the problems of Nil Kamui. He is, however, still focused on peaceful solutions and resorting to violence only when necessary.

## Plot

Ibuki escaped from the the battle where his family and kingdom were burnt to the ground by Kouran. He then lived nin a orphanage along with Mashiro, Kai, and other children. He proceeded to live there until his friend and a loyal retainer of the previous monarchy, Fugaku, visited him. Fugaku asked if Ibuki wouldn't follow his father's path, which replied by Ibuki that Nil Kamui didn't need a king anymore. Shortly, he went to the marketplace, but they encountered the Kouran army. When Ibuki was cornered by Koukaku. The Rebel Army, which led by Fugaku, ambushed Kouran and started a commotion. Ibuki escaped from them. Later, he found The Dragon Eye. Sudently, The Dragon Eye artifact attached itself to Ibuki and the words of the Red Dragon ring into his mind. Eventually, they were found by Kouretsu, a general from the Kouran Army. Mashiro was mortally damaged by him. The Red Dragon began to communicate with Ibuki again, promising that he would give his power, but Ibuki must form a contract with him. Ibuki agreed but he must sacfirice Mashiro's life. Shortly, Ibuki obtained the power to control and manipulate fire. He used that power to eliminate the Kouran Army.

After the battle, Ibuki slowly started to accept the position of 'King' within Nil Kamui to prevent such a thing from occuring once again and to honour Mashiro's dying wish. He then met Eiha who became his Personal Guardian. Ibuki later joined the Red Dragon Expeditionary Group as the representative of the Revolutionary Army and began his journey.

## Abilities

As a Koutoushu, his ability is that of offering up a soul in turn for taking another as is seen when Ibuki unintentionally offers up Mashiro in return to take one of Lady Koukaku's subordinate's life.
Temperature Control X

**Temperature Control X :**

* Temperature Control IX

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Decrease high temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Max**) 52°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Max**) = 52 - (Temperature Control II-IV-VI-VIII-X x 0,4 + Cooler Limiter II x 1 + Heater Limiter II x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Max**)= [48;52]

* 10x Battery
* 3x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 5x Power Conduit
Temperature Control I

**Temperature Control I :**

* No Requirements

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Increase low temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Min**) -4°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Min**) = - 4 + (Temperature Control I-III-V-VII-IX x 0,4 + Cooler Limiter I x 1 + Heater Limiter I x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Min**)= [-4;0]

* 2x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 1x Power Conduit
Water Recycler Efficiency III

**Water Recycler Efficiency III :**

* Water Recycler Efficiency II

*Increase the production rate of any Water Recycler by 15%.*

* (250%) Unit of Water
* (80%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water

Devient.

* (395%) Unit of Water
* (85%) Unit of Water
* (25%) Unit of Water

* 10x Bio-Resin
* 5x Cable
* 5x Duct Tape
* 10x Metal Parts
* 15x Unit of Water
Nil Kamui (Island)

The small island nation of Nil Kamui is the setting for the story of Chaos Dragon: Sekiryuu Seneki. Currently, it has been split into three separate governments, Kouran's Government to the West, Donatia's government to the East, and the Revolutionary Army's Government in the Center. The island has a subtropical climate though the landmass is a predominately barren plane, thick jungles, and dangerous volcanic areas. The people live in the minimal inhabitable spaces, Having one of the Seven Dragons, the Red Dragon, is a focal point of the energy called 'Masuryuu'. Due to the large quantity of this resource, several different types of monsters and strange phenomena are produced as a byproduct, and therefore became the source of local magic.
Meryl Sherbet

**Meryl Sherbet** (メリル・シャーベット, *Meriru Shābetto*), is the personal attendant of Sir Swallow Cratsvalley, though she seems to have slight romantic feelings toward him. She appears to be a Mixed One, yet she appears to be an adult which is highly uncommon. Her company currently manages the Cratsvalley's funds as they lost their wealth and political power.
Unexpected Growth

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins un Air Recycler n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Un Air Recycler non cassé est tiré au hasard. Dans celui-ci, [2;5] Roots sont placées, leur (**f\_Food\_Decay\_Base**) est généré normalement.
2. Un autre Air Recycler non cassé est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Air Recycler éligible, cette partie de l'événement est annulé. [0;2] Roots sont placées dans cet Air Recycler , leur (**f\_Food\_Decay\_Base**) est généré normalement.
3. Un Big Air Recycler non cassé est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Big Air Recycler éligible, cette partie de l'événement est annulé. [0;6] Roots sont placées dans ce Big Air Recycler, leur (**f\_Food\_Decay\_Base**) est généré normalement.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Dragons

## **Background**

Dragons (竜 'Ryuu'）have existed from the beginning of times. According to the oldest of records, they were depicted through the form of painting upon wall during the hunting period which more then 3000 years ago. Seen and counted as gods, they are said to hold powers that could easily destroy a small country. The Dragon that are currently known of are: the Red Dragon, the Black Dragon. Currently, it is believed that there are in total 7 dragons.

## Appearance

The Dragons are large reptiles with huge wings and spikes on their backs, sometimes on their bellies as well. They are the most powerful beings in the series.

## Abilities

The abilities of the Dragons depends on their elements which is marked by their colors (e.g. Red-Fire), they have supreme strength which helps them conquer great territory (an example is when the Red Dragon easily destroyed a Stone Giant with brute force alone), and can make a contract to a human depending of what situations given.

## Known Dragons

*Red Dragon:* The Red Dragon is the titular character of the story, it has the appearance of a large, red dragon. Its neck, shoulder and spikes are covered in flames and has red eyes and menacing teeth, it has a dark crimson-colored underbelly. It is the deity of Nil Kamui, until it went mad and starts to burn everything to ashes. Its notable ability is that he can incinerate anything to ashes as long as it is given a sacrifice.

*"To obtain my power, you must give me a life in exchange"-*Red Dragon

*Black Dragon*: The Black Dragon is different compared to the Red Dragon, it appears to be bigger in appearance yet its belly is a bit fatter than the Red Dragon, which is also sprouting black spikes, it has a black mane and is usually surrounded by black lightning, the dragon also has 4 wings, its goal is to have the Red Dragon dead so that he can claim the land as its own, it is the deity of Donatia. Its notable ability is that it can manipulate the shadows and its power grows stronger in night.

*"Once The Red Dragon has fallen, everything under his rule will all at once flow into me, as its new ruler"*- Black Dragon

*Black Dragon**Red Dragon*
Chaos Dragon: Sekiryuu Seneki

**Chaos Dragon: Sekiryū Sen'eki** (ケイオスドラゴン 赤竜戦役) is an anime television series produced by Silver Link and Connect. It is based on a Japanese role-playing game called **Red Dragon** by Makoto Sanda, featuring characters created by Gen Urobuchi, Kinoko Nasu, Izuki Kogyoku, Simadoriru, and Ryōgo Narita. The anime was aired from July 2, 2015 to September 17, 2015.

## Synopsis

The story takes place in Huanli (the Year of Dazzling) 3015. D'natia and Kōran, two countries fighting for supremacy, are causing the world to be torn apart due to the constant war. Amidst the strife is the island country Nil Kamui, which has lost its independence. Red Dragon, the guardian god of Nil Kamui, goes out of control. Will the island country be able to regain its independence?

Chaos Dragon is based on the role-playing fiction project Red Dragon, a story which was created by five notable writers: Gen Urobuchi, Kinoko Nasu, Izuki Kogyoku, Ryōgo Narita, and Simadoriru (member of the Stripe Pattern doujin circle). The results of their tabletop role-playing game sessions over six days created material for a seven-volume light novel series.
Sugar

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Sugar (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute + 15 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute + 5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* x1 Sugar (Regular)

Craft Components :

* 2x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 15 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Sugar (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +15 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Sugar (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 15 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
Black Dragon Knights

An organization within the **Donatian Military**, in which there are only 30 chosen knights who receive the power of the Donatia's Guardian Deity, the Black Dragon's power to use to their will.

Known Members are (In order of strength)-

3rd: Lord Simeon Tsalikov

22nd: Ulrika Ledesma

30th: Sir Swallow Cratsvalley
Unhealthty Condition

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* (**f\_PHunger\_Current**) < 50%
* (**f\_PThirst\_Current**) < 50%
* (**f\_PAcrycine\_Current**) > 5%

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Toutes les (**f\_Wound\_Mark**) du joueur sont augmentées de 1.
2. Toutes les (**f\_Disease\_Mark**) du joueur sont augmentées de 1

**Description :**

Si le Body Scanner de la salle de chirurgie (R09) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Water Recycler Efficiency I

**Water Recycler Efficiency I :**

* Water Tank Sealing II

*Increase the production rate of any Water Recycler by 15%.*

* (250%) Unit of Water
* (80%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water

Devient.

* (265%) Unit of Water
* (95%) Unit of Water
* (55%) Unit of Water

* 10x Bio-Resin
* 5x Cable
* 5x Duct Tape
* 10x Metal Parts
* 5x Unit of Water
Val

**Val** (ヴァル *Vuaru*), is Eiha's pet monster and rides about on. It has a limited intellect as pointed out by Chenfa when she show came into eye contact with it. Val and Eiha are sacrificed but later Eiha will be reborn as part of the promise between the Red Dragon and Ibuki, which is to give Eiha all of Val's remaining life. The Red Dragon said that they would be reborn as one soul thus will lose all their memories of when they were still two different souls.
Red Dragon (Light Novel)

The novel that Chaos Dragon: Sekiryuu Seneki is based upon, this is basis though. Therefore there are part that differ drastically in comparison, currently there is another Light Novel in produced under the same name as the anime, which is going to be based of the anime adaption, allowing a more in-depth version of it to be created and unraveled.
Revolutionary Army

The Revolutionary Army (革命軍 'Kakumeigun'), is an organization devoted to restoring independence to Nil Kamui and the legitimate royal bloodline to the throne whose heir is Ibuki. Agito Isurugi is the leader of this group. It is the third force viable to take over Nil Kamui and form a government. It is revealed that the Revolutionary Army is actually supporting Inori as the heir to the throne and that Agito was using Ibuki. Fugaku is a notable member of this movement as he seems to be a retainer of Ibuki's father, the previous King of Nil Kamui. Hien is also a notable member who highly respects Ibuki as the Child of the Contract.
Shuka

**Shuka** (シュカ）, is one of several provinces of Nil Kamui, specifically it is the central northern province, it contains multiple locations of importance to the story such as the Orphanage, also it contains a Marketplace, Business District, Naval Port and had a Revolutionary Army HQ within it's territory.
Sleep without a memory

**Released** | August 5, 2015

**Sleep without a memory** is an insert song of the *Chaos Dragon: Sekiryuu Seneki* anime. It is played in the final episode of the anime.

## Tracklist

1. ISOtone
2. Sleep without a memory
3. Despair Syndrome
4. ISOtone (Instrumental)
5. Sleep without a memory (Instrumental)
6. Despair Syndrome (Instrumental)

## Lyrics

* Kanji
* Romaji

<poem>
淡く溶け出した虹を見つめていた
All alone

囁くように語り掛けていた
風さえ鳴り止んだ今
君は何を想うのか
痛みとして奪った光よ

Fly away 悲しみの記憶と引き換えに
Say good bye 流れ落ちる涙 忘れないでおくよ

This ain't a hope without a memory
Give me a chance to be alive again
失くしかけた言葉を今光に変えていく

Fly away 悲しみの記憶と引き換えに
Say good bye 流れ落ちる涙 忘れないでおくよ
Say good bye

Awaku tokedashita niji wo mitsumete ita

All alone

Sasayaku you ni katarikakete ita

Kaze sae nariyanda ima

Kimi wa nani wo omou no ka

Itami toshite ubatta hikari yo

Fly away kanashimi no kioku to hikikae ni

Say good bye nagareochiru namida wasurenaide oku yo

This ain't a hope without a memory

Give me a chance to be alive again

Nakushi kaketa kotoba wo ima hikari ni kaeteku

Fly away kanashimi no kioku to hikikae ni

Say good bye nagareochiru namida wasurenaide oku yo

Say good bye