Bâtiments

Les **bâtiments** sont des structures que le joueur peut construire. Ils sont classés en six types, chacun servant un objectif différent, y compris les maisons, les bâtiments de ressources, les bâtiments de stockage, les bâtiments agricoles, les bâtiments de survie et les bâtiments de production.

## Vue d'ensemble

### Construction

Les bâtiments peuvent être construits à partir du menu de construction, qui est A (en mode AZERTY). Il existe de nombreux types de bâtiments, tels que les maisons, l'extraction, la chasse, l'agriculture, l'élevage, la production, les services et le stockage. Ils peuvent être débloqués en gagnant des points de technologie, qui sont obtenus en effectuant diverses tâches dans Medieval Dynasty. Le joueur doit avoir le coût initial du bâtiment dans son inventaire pour le placer, le terrain doit être suffisamment plat et il ne doit y avoir aucun obstacle dans la zone où le bâtiment sera placé. Une fois posée, la structure nécessitera divers matériaux à compléter, qui peuvent être placés en équipant un Marteau, mettant en évidence les fondations qui doivent d'abord être construites pour ensuite avoir accès à la charpente et après cela aux murs et au toit qui doivent être construits. Ce n'est qu'une fois le bâtiment terminé à 100% que la structure sera utilisable.

## Réparation

Les bâtiments peuvent être réparés si l'état d'une section d'un bâtiment tombe en dessous de 50%. Tout comme lors de la construction initiale d'un bâtiment, des ressources doivent être utilisées pour le reconstruire, comme des rondins, des planches, de la paille ou des pierres. Pour réparer une structure, il faut être équipé d'un Marteau, et l'option de réparation doit être sélectionnée en faisant un clic droit (le bouton de menu du marteau par défaut lorsque le marteau est équipé) et en ouvrant le menu radial. Les parties qui peuvent être réparées sont affichées en rouge. Une fois réparée, l'état de la section sera de nouveau à 100%. Si l'ensemble du bâtiment est en mauvais état, le bâtiment devient inutilisable / disparaît.

### Ajouter/supprimer l'isolation

Les bâtiments peuvent être isolés (anciennement connu sous le nom de mise à niveau), par exemple en ajoutant de l'Enduit aux murs en bois pour augmenter la durabilité et l'isolation. Pour isoler une structure, équipez un marteau, et sélectionnez l'option "Ajouter une isolation" en faisant un clic droit et en ouvrant le menu radial. Les parties qui peuvent être isolées sont surlignées en cyan. L'isolation des bâtiments des travailleurs (par exemple, l'élevage, la production, etc.) est surtout décorative.

L'isolation peut également être retirée (anciennement appelée déclassement), et une partie du coût de l'isolation est récupérée (nécessite la compétence Maître de la destruction).

**Note :** L'isolation des murs ne peut être faite que si le joueur a obtenu la compétence Bricoleur.

### Démolition

Pour déconstruire un bâtiment, le joueur doit équiper un marteau et sélectionner l'option détruire dans le menu radial (accessible par un clic droit par défaut avec le marteau équipé). Chaque section d'une structure doit être détruite avant que le cadre du bâtiment puisse être retiré. Tout inventaire contenu dans le bâtiment doit d'abord être retiré avant que le cadre et les fondations puissent être déconstruits.

## La limite de construction

La limite de construction dans Medieval Dynasty peut être augmentée en complétant la ligne de quête Chapitres. Au départ, elle est faible, le joueur ne pouvant construire que quelques bâtiments, mais elle augmente progressivement au fur et à mesure que le joueur remplit des objectifs. La limite de construction peut également être augmentée ou diminuée par l'option de personnalisation présentée avant que le joueur ne commence sa partie, ou par le menu du jeu, jusqu'à 200%.

## Paliers

Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez débloquer des bâtiments de niveau supérieur. Les niveaux sont indiqués en chiffres romains après le nom. Les niveaux supérieurs utilisent des matériaux plus durables et nécessitent donc moins de réparations. Les niveaux supérieurs augmentent également le nombre d'ouvriers pour ce bâtiment, ce qui augmente le rendement.

Vous pouvez soit construire un nouveau bâtiment de niveau II en laissant le bâtiment existant intact, soit remplacer un bâtiment de niveau I par un bâtiment de niveau II. Pour ce faire, assurez-vous d'avoir suffisamment de rondins pour les fondations dans votre inventaire, puis placez le bâtiment de niveau II en évidence au-dessus du bâtiment de niveau I existant. Comme les fondations sont déjà faites, vous n'aurez pas besoin de rondins pour cela. Construisez le reste (murs/toit) comme d'habitude.

**Note :** En remplaçant le bâtiment de niveau inférieur par le niveau supérieur, vous ne perdez rien de ce que vous aviez dans le stockage du bâtiment et vous n'avez pas besoin de réaffecter les tâches. Cependant, vous devrez réaffecter le(s) travailleur(s) car ils sont automatiquement désaffectés du bâtiment lorsqu'il est remplacé.

## Types

### Habitations

*Article principal : Maison*
Les maisons sont les lieux d'habitation des villageois. C'est le seul type de bâtiment dont les murs et les toits peuvent être personnalisés par le joueur pour utiliser de la pierre au lieu du bois par défaut, et aussi le seul qui peut être amélioré avec de l'Enduit ou du Calcaire.

### Bâtiments d'extraction

Les bâtiments d'extraction récoltent les ressources brutes des gisements à proximité. Les ressources récoltées sont stockées dans les entrepôts de ressources. Lorsque ceux-ci sont pleins, les ressources sont alors stockées dans le coffre du bâtiment d'extraction. Lorsque tous les stockages sont pleins, la production s'arrête. La production (Bois de chauffage, Planches, ...) utilise d'abord les matériaux du coffre des bâtiments de ressources, puis prend les matières premières directement dans les entrepôts. Lorsqu'une matière première n'est plus disponible, la production associée s'arrête.

### Bâtiments de chasse

Les bâtiments de chasse récoltent des ressources, principalement de la nourriture, sur les animaux sauvages et la végétation.

### Bâtiments d'agriculture

Les bâtiments agricoles produisent et stockent des ressources liées à l'agriculture, comme les récoltes, les produits d'origine animale, les engrais, ...

### Bâtiments d'élevage d'animaux

Les bâtiments d'élevage récoltent les ressources des animaux de ferme.

### Bâtiments de production

Les bâtiments de production utilisent les ressources brutes pour produire des outils, des vêtements et des repas. La production utilise d'abord les matériaux disponibles dans le coffre des bâtiments de ressources, puis prend les matières premières directement dans les entrepôts. Lorsqu'une matière première n'est plus disponible, la production associée s'arrête.

### Bâtiments de service

Les bâtiments de service fournissent des services effectués par leurs travailleurs.

### Entrepôts

Les entrepôts stockent les ressources produites par les bâtiments de production. L'entrepôt de nourriture reçoit toutes les ressources de type nourriture (comestibles/cuisinables), et l'entrepôt de ressources reçoit toutes les matières non alimentaires. Tous les bâtiments de stockage du même type, quel que soit leur niveau, partagent le même inventaire, c'est-à-dire que les ressources stockées sont accessibles par n'importe quel bâtiment de ressources du même type, n'importe où sur la carte. Si plusieurs bâtiments du même type sont construits, leur capacité s'additionne également, c'est-à-dire que si vous construisez un entrepôt de ressources de niveau 1 et un de niveau 2, vous disposerez d'un espace de stockage total de 3000 kg (1000 kg de niveau 1 + 2000 kg de niveau 2). Les différents types ne partagent pas l'espace de stockage, ce qui signifie que les entrepôts de ressources et de nourriture ont des inventaires séparés.

Modèle:Bâtiments