Défi de l'Île d'Or

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Les **Défis** sont des tâches que Fenyx peut effectuer pour gagner des pièces de Charon et, occasionnellement, des récompense spéciales. Il existe 5 types de défis, pour un total de 80 défis.

## Défi Constellation

Dans ce type de défi, Fenyx doit reconstituer sur un damier une constellation antique à l'aide de boules lumineuses bleues situées aux alentours et qui représentent ses étoiles principales.

L'emplacement correct des boules est représenté sur un mur situé en face du damier. Lorsqu'une boule est bien placée, le point la représentant brille. Quand le défi est réussi, le dessin de la constellation apparaît et des pièces de Charon deviennent disponibles.

Les boules peuvent être repérées à l'aide de la boussole. Certaines sont inaccessibles tant que les énigmes qui permettent de les prendre n'ont pas été résolues.

## Défi Déplacement

Dans ce type de défi, il s'agit de se déplacer d'un point à un autre en un temps limité. Fenyx doit se placer sur le cercle du point de départ afin de déclencher le chronomètre et atteindre le point désigné par une colonne de lumière. Une musique particulière retentit pendant tout le temps accordé. Quand le défi est réussi, des pièces de Charon deviennent disponibles.

Fenyx peut utiliser tous les moyens à sa disposition pour réussir se défi : course, nage, escalade, monture, vol plané.

## Défi Fresque

Dans ce type de défi, il s'agit de se reconstituer une fresque en faisant coulisser les quatre blocs qui la compose. Il peut être nécessaire au préalable de déverrouiller l'un des blocs. Quand le défi est réussi, des pièces de Charon deviennent disponibles. Chaque fresque représente un récit mythologique, qui peut être évoqué par Prométhée.

## Défi Petite Lyre et Grande Lyre

Dans ce type de défi, il s'agit de trouver une petite lyre et d'en jouer. La mélodie, jouée sur quatre cordes et composée de trois à six notes, doit être ensuite rejouée sur la Grande lyre de la même région. Pour ce faire, Fenyx doit tirer des flèches sur les cordes de la Grande lyre. Fenyx récupére des pièces de Charon pour chaque morceau reproduit.

L'accès aux petites lyres peut être bloqué et nécessiter la résolution d'énigmes.

La Grande Lyre se trouve toujours près du point d'observation de la région et est un point de téléportation.

Une Petite Lyre des Brisants.La Grande Lyre des Brisants.
### Brisants

Il y a trois petites lyres aux Brisants. Elles se trouvent toutes au nord de la grande île, accessible uniquement une fois le pont brisé passé.

 Au nord, dans une grotte dans les falaises.
 Au nord, au pied d'une statue.

### Vallée de l'Éternel printemps

Il y a quatre petites lyres dans la Vallée.

 Au sud de la Statue d'Aphrodite.
 Sur une petite île au sud-ouest.
 Près de l’Âme de Gaïa.

### Antre de la Guerre

Il y a quatre petites lyres dans l'Antre.

 Dans le Fort d'Ajax.
 Au sud-ouest, près de la Vallée de l'Éternel printemps.
 Au sud-ouest, non loin de la Grande Lyre.

### Bois de Kleos

Il y a deux petites lyres dans le Bois.

 A l'est du Sanctuaire d'Athéna.

### Contrée de la forge

Il y a trois petites lyres dans la Contrée.

 Au nord des aqueducs.
 Sur l'île au sud-est.

### Pic du Roi

Il y a trois petites lyres au Pic.

 Au nord-est du Sanctuaire de Métis.
 Au nord du Châtiment d'Atlas

## Défi d'Ulysse

Dans ce type de défi, il s'agit de se positionner sur un cercle puis d'utiliser des flèches d'Apollon pour allumer des cibles successives et, en fin de parcours, un brasero. Chaque cible se présente sous la forme d'une hache plantée dans un endroit précis et dont le manche se termine par un cercle. La flèche doit passer dans le premier cercle pour s'enflammer puis passer dans chaque cercle suivant et enfin atteindre le brasero.

Fenyx peut accomplir ce défi en plusieurs étapes car il n'est pas obligatoire d'utiliser une seule flèche pour traverser toutes les cibles (sauf modification des paramètres du jeu). Elle peut enflammer la flèche grâce au premier cercle puis se concentrer sur les cibles manquées. Le brasero peut aussi être allumé alors que toutes les cibles n'ont pas été traversées. Par contre, si Fenyx sort du cercle, le défi est entièrement réinitialisé.

Quand le défi est réussi, des pièces de Charon deviennent disponibles.

## Références

* Certains dessins de constellations sont basés sur l'*Uranographia* de Johannes Hevelius.