Вэлке

Вэлке (экстэр'ер)

Вэлке

Вэлке Сэедэ

**Вэлке** (арыг. *Welke (Oblivion)*) — айлэйдскія руіны у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

* Коды лакацыі:

`WelkeExterior
 Welke
 Welke02
 Welke03`

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Айлэйдскія руіны (Oblivion)»*.

## Апісанне

**Вэлке** — гэта сярэдняга памеру айлэйдскія руіны, якія знаходзяцца да ўсходу ад Бравіла, усходней першага разгалінавання рэкі Пантэра, заселеныя нежыццю. Тут тры зоны: «Вэлке», «Вэлке Сэедэ» і «Вэлке Эдэсэль». З вонкавых пабудоў тут стаіць часткова разбураная вежа, па-ранейшаму прыгожая і вытанчаная. Знадворку даволі пустэльна, толькі зрэдку можна сустрэць якія бегаюць гразевых крабаў (0–3 істоты). З раслін, нягледзячы на блізкасць лесу, герой зможа знайсці толькі адзін корань Нірна (у кропцы **Н** на карце).

Маркер лакацыі змесцаваны ў 26 метрах ад уваходу (кропка **М** на карце).

### Вэлке

Гэта частка руін даволі вялікая, са мноствам калідораў і хадоў, якія ўтвараюць штосьці накшталт лабірынта. Частка калідораў змесцавана вышэй роўня пры ўваходзе, іншая частка мясцуецца ўнізе. Калі героя заўважыць якая-небудзь нежыць з тых, што ходзіць па верхнім роўні, то ўцягнутага ў бітву шукальніка прыгод убачаць і істоты знізу і, вядома, прыбягуць, каб забіць парушальніка спакою. Таму тут стаіць карыстацца зеллямі з эфектам хамелеона і знаходзіцца ў рэжыме утойлівасці. У наступную зону руін можна трапіць праз кожныя дзверы – або праз дзверы **А**, або праз **Бы**. Але праход да дзвярэй **А** спалучаны з небяспекай для жыцця: у калідоры ёсць пастка — тры якія разгойдваюцца лёзы. Каб не параніцца, давядзецца выявіць дакладны разлік і спрыт.

Пройдучы наперад ад уваходу, герой апынецца на скрыжаванні. Левы паварот у канчатковым выніку прывядзе да дзвярэй **Бы**, давядзецца прайсці праз мноства калідораў і памяшканняў. Крыху згарнуўшы ў бок, можна трапіць у невялікі тупіковы пакой, тут пасярэдзіне на ўзвышэнні стаіць маленькі куфар, аточаны газавымі пасткамі (у кропцы **О**). Калі герой хоча цалкам вывучыць гэту частку руін, то яму трэба адкрыць патайныя дзверы ў кропцы **І** з дапамогай націскной пліты, якая знаходзіцца ў калідоры вышэй роўнем (блакітная кропка на карце). Адкрыўшы гэтыя дзверы, шукальнік прыгод тым самым вызваліць двух супернікаў, раней замкнёных там.

Зойдучы ў якія адкрыліся дзверы, пратаганіст трапіць у канчатковым выніку да дзвярэй **А**. Калі яму не захочацца ўзломліваць замкнёныя брама, то шукальнік прыгод можа проста саскочыць уніз. Адзінай небяспекай тут будуць якія разгойдваюцца лёзы (у кропцы **Г**).

Яму сустрэнуцца тут супернікі: 9–10 ворагаў, з імавернасцю ў 83 % гэта будзе нежыць і 17 % — пацук.

Герой знойдзе тут скарбы:

* пяць айлэйдскіх куфраў (тры замкнёны);
* два айлэйдскіх скрыні;
* два айлэйдскіх куфра з зеллямі.

Сустрэне перашкоды:

* 4 газавыя пасткі (у кропцы **О** на карце);
* 3 якія разгойдваюцца лёзы (у кропцы **Г**);
* брама ў кропцы **І**, адкрываюцца націскной пласцінай вышэй роўнем (блакітная кропка на карце);
* патайныя дзверы (у кропцы **Р**).

### Вэлке Сэедэ

Трапіўшы сюды праз кожную з дзвярэй, шукальнік прыгод у кожным разе трапіць да дзвярэй, што вядуць у «Вэлке Эдэсэль». Лепш зайсці сюды праз дзверы **А**, тады можна будзе хутчэй сабраць здабычу з усіх куфраў.

У самую вялікую залу гэтай зоны можна трапіць, зойдучы ў падтоплены калідор, потым давядзецца плыць пад вадой. Можна абысціся і без загавораў воднага дыхання ці зелляў з падобным эфектам — шлях кароткі. У гэтым басейне есці два куфры ўсярэдзіне калон і адмысловая ахова з адной рыбы-забойцы. Вынырнуўшы, стаіць помніць пра нежыць, якая стаіць на варце каля басейна.

Калі ўстаць тварам да дзвярэй, што вядуць у наступную частку руін, то непадалёк ад правага кута можна выявіць невялікае тупіковае патайнае памяшканне. Дзверы можна адкрыць, наступіўшы на пласціну побач. У пакойчыку ёсць куфар, які вартуе адзін супернік.

Герою сустрэнуцца ў гэтай частцы руін супернікі: 10 ворагаў, з 83 % імавернасцю гэта будзе нежыць, 17 % — пацук.

* адна рыба-забойца.

Знойдзе скарбы:

* тры айлэйдскіх куфра (два замкнёны);
* тры айлэйдскіх скрыні (адзін замкнёны);
* адзін айлэйдскі куфар з зеллямі;
* адзін велкіндскі камень поруч з дзвярамі **А**.

Сустрэне перашкоды: двое патайных дзвярэй у кропках **Д** і **Л**.

### Вэлке Эдэсэль

Гэта апошняя частка гэтых руін, яна складаецца з аднаго вялікага пакоя. На адным з пастаментаў поруч з куфрам стаіць айлэйдская статуэтка, якую мог папрасіць знайсці для яго Умбакана. За некаторымі з пастаментаў з велкіндскімі камянямі схаваны куфры, у далёкім канцы залы на пастаменце мякка ззяе камень варла. Усё гэта ахоўвае толькі адзін вораг, але затое найдужэйшы.

Пратаганісту сустрэнуцца ворагі: адзін бос-нежыць у кропцы **Ж** на карце.

Ён знойдзе скарбы:

* адну айлэйдскую статуэтку (у кропцы **П** на карце);
* адзін айлэйдскі куфар боса (у кропцы **З**, замкнёны);
* адзін айлэйдскі куфар;
* адзін айлэйдскі скрыня (замкнёны);
* адзін айлэйдскі куфар з зеллямі;
* 6 велкіндскіх камянёў, усё на высокіх пастаментах па баках пакоя;
* адзін камень варла (у кропцы **Д**, усталяваны на высокім пастаменце).

## Квэсты

* «Калекцыянер» — пратаганісту трэба дапамагчы Умбакана, збіраючы для яго айлэйдскія статуэткі.

## Нататкі

* У гэтыя руіны можна трапіць, нават не пачынаючы квэст. Прадаўшы знойдзеную тут статуэтку, герой тым самым прыцягне ўвагу Умбакана, пасля чаго калекцыянер папросіць знайсці астатнія статуэткі.
* «Вэлке» — гэта айлэйдскае слова, якое пазначае дзіцё.

## Легенда планаў лакацыі (гл. інфабокс)

* • — асноўны скарб
* • — нязначны скарб
* • — супраціў (бос)
* • — супраціў (звычайныя ворагі)
* • — супраціў (магчымыя ворагі)
* |• — пастка
* • — іншае
* ▪| — уваход/выйсце

## Галерэя

Рыба-забойцаПадахоўны басейнАйлэйдская статуэтка і яе ахоўнікПацук