recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sistema operativo

En Informática, se denomina Sistema Operativo al conjunto de programas informáticos que permiten una satisfactoria administración de los recursos que ostenta una computadora.

También conocido como software de sistema, el sistema operativo comienza a funcionar en la computadora inmediatamente después de encenderla y gestiona el hardware desde los niveles más básicos, permitiendo además la interacción con el usuario.

Si bien el concepto se encuentra instaladísimo a instancias de las computadoras, vale destacar, que hay sistemas operativos no solamente en las computadoras sino que en realidad este tipo de sistema se puede hallar en la mayoría de los dispositivos electrónicos que emplean microprocesadores, tal es el caso de un teléfono celular o de un reproductor de DVD.

En el sistema operativo se cumplen cinco funciones consideradas básicas: administración de recursos (esta es la función que le permite al usuario la dirección del hardware, incluyéndose tanto los periféricos como la red en caso de existir), suministro de interfaz a los usuarios (a partir de esta el usuario podrá cargar programas, acceder a los archivos y realizar otras tareas en la computadora), administración de archivos (permite crear, modificar y hasta eliminar los archivos), servicio de soporte y de utilidades (permite actualizar las versiones, incorporar nuevas y más utilidades, mejorar la seguridad del sistema en función de las necesidades, controlar los nuevos periféricos que ingresan y también la corrección de errores que se suscitan en alguno de los software) y administración de tareas (facilita la administración de todas las tareas informáticas que lleva a cabo el usuario).

Existen varios sistemas operativos actualmente, entre los más populares se destacan, por supuesto, Windows, el rey de los sistemas, creado por Microsoft en el año 1981, Mac OS (sistema operativo creado por la empresa Apple para sus computadoras Macintosh) , linux, AmigaOS y Unix y en teléfonos celulares se destacan: Blackberry OS, Windows Phone, WebOS, Bada, Android y Symbian.
Épisode 5

**Tout rouge ! Premiers Championnats ! Le Championnat des Régions du sud !** (顔まっ赤!!初戦だョ!中四国九州選手権大会, *Kao maaaka!! shosen da! chū shikoku kyūshū senshuken taikai*?) est le cinquième épisode de la série *Yuri!!! on Ice*.

## Personnages en ordre d'apparition

* Yuri Katsuki
* Kenjiro Minami
* Hikaru Fujiwara
* Yuto Omiki
* Victor Nikiforov
* Minako Okukawa
* Takeshi Nishigori
* Hisashi Morooka
* Yuri Plisetsky
* Mila Babicheva
* Yuko Nishigori
* Toshiya Katsuki
* Hiroko Katsuki
* Axel, Lutz, et Loop Nishigori
* Mari Katsuki
* Phichit Chulanont
* Celestino Cialdini
* Yakov Feltsman
Resumos das Reuniões/2017-01-24

Estes foram os tópicos resolvidos na reunião de 24/01/2017.
*Esta página foi dividida em tópicos para facilitar a leitura de todos os membros.*

## Reunião do dia 24

* Esta reunião foi realizada através do Slack, aplicativo ao qual apenas alguns membros do Tríade atualmente têm acesso. Foi a primeira reunião passada pelo aplicativo e foi usada como teste para saber se seria melhor deixar as reuniões por lá ou não.

## Dinâmica das Reuniões

* Cada reunião é uma reunião, porém Vchiea elaborou um roteiro para ser seguido (poderá ser remodelado conforme as necessidades aparecem):
	+ Parte I - Compartilhar Trabalho Desenvolvido Desde a Última Reunião
	+ Parte II - Apresentar Projetos Novos
	+ Parte III - Alocamento de voluntários para projetos em aberto
	+ Parte IV - Anúncios Importantes
	+ Parte V - Dúvidas
* A ideia é de que as reuniões não passem de 1h de duração.

## Modelo de Projetos

* Na última reunião, foi possível ver um modelo de projetos criado pelo usuário Linconl. Neste reunião, Victor nos mostrou duas páginas que servirão de modelo oficial para os projetos futuros. Elas são

Projeto:Resident Evil Wiki e Projeto:Guia de Filmes Q1.

* Foi dada a sugestão de criar um tipo de "template" que iria pré-criar uma página deste tipo, assim como ocorre nas páginas de adoções da Central da Comunidade.
	+ A página conteria um modelo padrão do template e explicação de cada parte do mesmo para auxiliar quem for preencher. O conteúdo do Projeto:Terraria ficaria na página como um exemplo.
	+ Será possível acessar este template aqui.

## Slack Como Ferramenta para Eficiência

* As reuniões servem para compartilhar com o time inteiro o que está sendo feito no momento; apresentar novos projetos; fazer anúncios e tirar dúvidas. Porém, para os usuários que têm acesso ao Slack, é recomendado que utilizem o recurso ao máximo. Há algumas vantagens que o Slack oferece:
	+ Pode ser acessado por diversas plataformas;
	+ Há a possibilidade de criar vários grupos diferentes;
	+ Pode-se ver quem está online;
	+ Pode-se compartilhar arquivos.
* A ideia é de, no futuro, apenas o Slack ser utilizado.
* Esta é também uma forma de recompensar os usuários que aparecem bastante e contribuem com a Wiki. Ou seja, quem se esforça, ganha suas recompensas, como poder participar do Slack.

## Novos Projetos

* Os projetos Projeto:Resident Evil Wiki e Projeto:Guia de Filmes Q1 precisam de voluntários. Para participar, insira seu nome na lista presente na página do projeto que você deseja ajudar.

## Presença

* 8 pessoas no total participaram da reunião, sendo todas oficialmente do Tríade.

 Atrasados
Palabras clave

Las palabras clave o reservadas son identificadores predefinidos y reservados que tienen un significado especial para el compilador. No se pueden utilizar como identificadores en un programa a menos que incluyan el carácter @ como prefijo.  Por ejemplo, @if es un identificador válido pero if no lo es porque if es una palabra clave.

* assert
* boolean
* break
* byte
* case
* catch
* char
* class
* const
* default
* do
* double
* else
* enum
* extends
* final
* finally
* float
* goto
* if
* implements
* import
* instanceof
* int
* interface
* long
* native
* package
* private
* protected
* public
* return
* short
* static
* strictfp
* super
* synchronized
* this
* throw
* throws
* transient
* try
* void
* volatile
* while
Tolerancia a fallos

En informática, la **tolerancia a fallos** o **conmutación por error** (en inglés: ***failover***)
 se refiere a la capacidad de un sistema de seguir funcionando, aún en
caso de producirse algún fallo en el sistema. Observar que los fallos
pueden ser no intencionados (Ej. caídas de sistemas, fallos en el
cableado, fallo hardware) o intencionados por alguna parte no confiable
del sistema (Problema de los generales bizantinos)

El nivel de tolerancia a fallos dependerá de las técnicas utilizadas
para conseguirlo. No obstante nunca será absoluta ya que siempre hay
algún tipo de fallo masivo que produciría un error irrecuperable. Cada
sistema hay que diseñarlo (diseño de tolerancia a fallos)
 de forma que los esfuerzos realizados para mitigar cierto tipo de
fallos compensen los perjuicios que provocaría no tolerar ese tipo de
fallo.

## Estrategias

Hay distintas estrategias para conseguir un sistema lo más tolerante a fallos posible. Las más importantes son:

### Redundancia

Ejemplos de uso de esta estrategia son:

* Uso de códigos detectores y correctores de error.
* Tener módulos pasivos que hacen exáctamente lo mismo que otros

activos de forma que puedan sustituirlo y evitar que sistema se caiga
por el fallo de un ese elemento.

* Redundancia modular.

 Consiste en tener un número normalmente impar (para evitar luego
empates) de módulos que hacen la misma función aunque pueden
implementarla de forma diferente. Luego hay un módulo (el cual puede
tener a su vez redundacia modular) que evalúa las salidas de dichos
módulos y toma como resultado global el resultado que devuelve la
mayoría de los módulos redundantes.

### Replicación

Para
 evitar que un fallo produzca la pérdida de la información almacenada un
 sistema se suele replicar esa información en más de un soporte físico (redundancia),
 o en un equipo o dispositivo externo a modo de respaldo. De esta forma,
 si se produce alguna falla que pueda ocasionar pérdida de datos, el
sistema debe ser capaz de restablecer toda la información, recuperando
los datos necesarios a partir de algún medio de respaldo disponible.
En esto se basa el sistema de almacenamiento en RAID (*Redundant Array of Independent Disks*). Los sistemas RAID (a excepción de RAID 0) se basan en la técnica *mirroring* («en espejo»), que permite la escritura simultánea de los datos en más de un disco del array.

En sistemas distribuidos es frecuente replicar la información para
conseguir que sean tolerantes a los fallos. Para hacer que dicha
información sea consistente en todo el sistema distribuido se
implemental protocolos de consenso
ISO

Se conoce por ISO tanto a la Organización como a las normas establecidas por la misma para estandarizar los procesos de producción y control en empresas y organizaciones internacionales.

La Organización Internacional para la Estandarización o ISO (que en griego significa "igual") fue creada en 1947, luego de la Segunda Guerra Mundial y se convirtió en un organismo dedicado a promover el desarrollo de normas y regulaciones internacionales para la fabricación de todos los productos, exceptuando los que pertenecen a la rama de la eléctrica y la electrónica. Así, se garantiza calidad y seguridad en todos los productos, a la vez que se respetan criterios de protección ambiental.

Actualmente, se trata de una red de instituciones en 157 países, que funciona centralmente en Ginebra, Suiza. Esta sede de coordinación internacional tiene tanto delegaciones de gobierno como de otras entidades afines. A pesar de su alta incidencia a nivel mundial, la participación de estas normas es voluntaria, ya que la ISO no posee autoridad para imponer sus regulaciones.

Las normas ISO atienden a distintos aspectos de la producción y el comercio, pero entre algunas de ellas se encuentran las que regulan la medida del papel, el nombre de las lenguas, las citas bibliográficas, códigos de países y de divisas, representación del tiempo y la fecha, sistemas de gestión de calidad, lenguajes de programación C y BASIC, ciclo de vida del software, requisitos respecto de competencia en laboratorios de ensayo y calbración, documentos en .odf, documentos en .pdf, garantías de fallos en CD-ROMs, sistemas de gestión de seguridad de la información, y muchas otras.

Estas normas están tan difundidas que podemos hallarlas en prácticamente todos los aspectos de la vida cotidiana, protegiendo al consumidor y usuario de productos y servicios.
Programacion orientada a eventos

La **programación dirigida por eventos** es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

Para entender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es: mientras en la programación secuencial (o estructurada) es el programador el que define cuál va a ser el flujo del programa, en la programación dirigida por eventos será el propio usuario —o lo que sea que esté accionando el programa— el que dirija el flujo del programa. Aunque en la programación secuencial puede haber intervención de un agente externo al programa, estas intervenciones ocurrirán cuando el programador lo haya determinado, y no en cualquier momento como puede ser en el caso de la programación dirigida por eventos.

El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como el administrador de evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados por el mismo programador.

En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará bloqueado hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondiente administrador de evento. Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho clic en el botón de play de un reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga que la película se muestre por pantalla.

Un ejemplo claro lo tenemos en los sistemas de programación Lexico y Visual Basic, en los que a cada elemento del programa (objetos, controles, etcétera) se le asignan una serie de eventos que generará dicho elemento, como la pulsación de un botón del ratón sobre él o el redibujado del control.

La programación dirigida por eventos es la base de lo que llamamos interfaz de usuario, aunque puede emplearse también para desarrollar interfaces entre componentes de Software o módulos del núcleo.
If-else

**ESTRUCTURA O ESQUEMA DE DECISIÓN EN JAVA. IF ELSE , IF ELSE IF.**

La instrucción if … else permite controlar qué procesos tienen lugar, típicamente en función del valor de una o varias variables, de un valor de cálculo o booleano, o de las decisiones del usuario. La sintaxis a emplear es:

if (condición) {
        instrucciones
} else {
        instrucciones
}

Esquemáticamente en forma de diagrama de flujo:

La cláusula else (no obligatoria) sirve para indicar instrucciones a realizar en caso de no cumplirse la condición. **Java admite escribir un else y dejarlo vacío:** else { }. El else vacío se interpreta como que contemplamos el caso pero no hacemos nada en respuesta a él. Un else vacío no tiene ningún efecto y en principio carece de utilidad, no obstante a veces es usado para remarcar que no se ejecuta ninguna acción cuando se alcanza esa situación.

Cuando se quieren evaluar distintas condiciones una detrás de otra, se usa la expresión else if { }. En este caso no se admite elseif todo junto como en otros lenguajes. De este modo, la evaluación que se produce es: si se cumple la primera condición, se ejecutan ciertas instrucciones; si no se cumple, comprobamos la segunda, tercera, cuarta… n condición. Si no se cumple ninguna de las condiciones, se ejecuta el else final en caso de existir.

//if sencillo
    if ( admitido == true) { System.out.println ("Se ha admitido el valor"); }
//if else sencillo
            if ( admitido == true) {
            System.out.println ("Se ha admitido el valor");
        } else {
            System.out.println ("No se ha admitido el valor");
        }
//if con else if y cláusula final else
    if (DesplazamientoX == 0 && DesplazamientoY == 1) {
            System.out.println ("Se procede a bajar el personaje 1 posición");
        }
         else if (DesplazamientoX == 1 && DesplazamientoY == 0) {
            System.out.println ("Se procede a mover el personaje 1 posición a la derecha"); }
        else if (DesplazamientoX == -1 && DesplazamientoY == 0) {
            System.out.println ("Se procede a mover el personaje 1 posición a la izquierda");
        }
         else {
            System.out.println ("Los valores no son válidos");
        }

Intenta compilar este código en una clase. Para ello declara la clase, declara las variables que intervienen, inicialízalas en un constructor, e incorpora tres métodos que se correspondan con los tres ejemplos de uso de if que hemos visto.

La expresión dentro de paréntesis es una expresión booleana. **Llamamos expresión booleana a una expresión que solo tiene dos valores posibles:** verdadero (true) o falso (false).

Es importante distinguir la comparación que realizamos con el operador == de la asignación que realizamos con el operador =. Confundirlos nos generará errores de compilación o problemas de lógica en el código. Recuerda que siempre que tengas que comparar con un operador, has de usar == en lugar de =.
Software propietario

El software propietario es aquel en el que un usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.

Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de programas informáticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al código fuente o tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso, modificación y redistribución. Este tipo de software se opone al más recientemente popularizado software libre, que permite que cualquiera lo modifique y lo redistribuya.

El software propietario es el más común, ya que implica que para acceder al mismo el usuario debe pagar por una licencia y sólo puede hacer uso del mismo en un contexto restringido, es decir, que para que puedan usarlo distintas computadoras deben abonarse otras licencias. Además, este software no puede modificarse ni perfeccionarse en su funcionamiento, como así tampoco redistribuirse a otros destinatarios.

Los softwares propietarios son con frecuencia desarrollados por corporaciones, como ocurre con aquel producido y distribuido por Microsoft. Estas compañías poseen los derechos de autor sobre el software y, por tanto, los usuarios no pueden acceder al código fuente, distribuir copias, mejorarlo o hacer públicas las mejoras.

En la actualidad, la popularidad del software libre desarrollado por pequeñas empresas o grupos de usuarios ha alcanzado un gran auge, como ocurre con el sistema operativo Linux. Este tipo de aplicaciones que permiten un amplio número de posibilidades al usuario más allá del simple hecho de hacer uso del mismo fomenta conversaciones y participación activa que, a menudo, contribuye a perfeccionar el sistema ágil y confiablemente. Las grandes empresas han tomado nota de estos cambios y han debido insertarse en la carrera del software libre lanzando versiones abiertas de sus programas o invitando a los usuarios a opinar al respecto.
Otabek Altin

**Otabek Altin** (kazakh: Отабек Алтын; japonais: オタベック・アルティン, *Otabekku Arutin*) est un patineur artistique professionnel âgé de 18 ans. Il est originaire du Kazakhstan.

## Personnalité

Il est plutôt froid et distant sauf en présence de Yurio.

## Apparence

Otabek est plutôt musclé, il porte des vêtements plutôt sombre.On le vois souvent avec une expression faciale assez froide, sauf avec Yurio ( Yuri Plisetski )

## Anecdotes

- Il est une des seules personnes à avoir l'amitié de Yurio ( Yuri Plisetski ).

- Il est plus petit que Yuri.

- Son surnom est " Beka" par Yurio

- Il participera au spectacle de Yurio " Welcome to the Madness"
Épisode 9

**Yuri contre Yuri ! Programme libre de la terrible Coupe de Russie !** (勇利vsユーリ！おそロシア！！ロシア大会 フリースケーティング, *Yūri VS Yūri! Oso Roshia!! Roshia taikai furī sukētingu*?) est le neuvième épisode de la série *Yuri!!! on Ice*.

## Personnages en ordre d'apparition

* Mari Katsuki
* Victor Nikiforov
* Yuri Katsuki
* Yakov Feltsman
* Hisashi Morooka
* Yuri Plisetsky
* Nikolai Plisetsky
* Jean-Jacques Leroy
* Lilia Baranovskaya
* Seung-gil Lee
* Emil Nekola
* Sara Crispino
* Michele Crispino
* Mila Babicheva
* Georgi Popovich
* Makkachin
Cola

Una **cola** (también llamada **fila**) es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción *push* se realiza por un extremo y la operación de extracción *pop* por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés *First In First Out*), debido a que el primer elemento en entrar será también el primero en salir.

Las colas se utilizan en sistemas informáticos, transportes y operaciones de investigación (entre otros), dónde los objetos, personas o eventos son tomados como datos que se almacenan y se guardan mediante colas para su posterior procesamiento. Este tipo de estructura de datos abstracta se implementa en lenguajes orientados a objetos mediante clases, en forma de listas enlazadas.

* **Crear**: se crea la cola vacía.
* **Encolar**: (añadir, entrar, insertar): se añade un elemento a la cola. Se añade al final de esta.
* **Desencolar**: (sacar, salir, eliminar): se elimina el elemento frontal de la cola, es decir, el primer elemento que entró.
* **Frente**: (consultar, front): se devuelve el elemento frontal de la cola, es decir, el primer elemento que entró.
Bloque de codigo

Bloques de código

Un bloque de código es un grupo de sentencias que se comportan como una unidad. Un bloque de código está limitado por las llaves de apertura { y cierre }. Como ejemplos de bloques de código tenemos la definición de una clase, la definición de una función miembro, una sentencia iterativa for, los bloques try ... catch, para el tratamiento de las excepciones, etc.
Toshiya Katsuki

**Famille** | Hiroko Katsuki (Femme)
Yuri Katsuki (Fils)

**Toshiya Katsuki** (Japonais: 勝 生 利 也, Katsuki Toshiya) est le père de Yuri et de Mari Katsuki.

## Contexte

Toshiya dirige avec sa femme Hiroko Yu-topia Katsuki, la dernière station balnéaire de Hasetsu.

## Citations

* "Wow, tu ressembles à ta maman, Yuri." (à Yuuri)
* "Vous avez pris du poids facilement, depuis que vous étiez un garçon, mais que pouvez-vous faire." (à Yuri)
Jean-Jacques Leroy

**Jean-Jacques Leroy** (Japonais : ジャン・ジャック・ルロワ, Jan Jakku Rurowa) est un patineur artistique canadien.

## Histoire

Jean-Jacques est un patineur artistique canadien et il est communément appelé par la plupart des gens JJ, ses initiales.

Jean-Jacques est issu d'une famille de patineurs artistiques - ses parents sont d'anciens champions olympiques de danse sur glace, et son frère et sa sœur cadets s'affrontent en tant que Juniors. JJ a commencé à patiner à l'âge de trois ans. Il s'est formé à Colorado Springs avec Leo en tant que junior et à Detroit sous Celestino.

Il est un candidat de choix pour l'or du GPF et des Worlds.

## Personnalité

Jean-Jacques a tendance à courir la bouche assez souvent, mais il est par ailleurs une personne très digne de confiance qui réalise systématiquement toutes les promesses qu'il fait.

Il est également très confiant, presque au point d'arrogance. Au cours de son programme court, il pense à la façon dont il est la seule personne qui peut obtenir une collaboration avec un groupe mondialement connu, et comment il est le roi.

Bien que Jean-Jacques ne cède pas à la pression, il montre de la ténacité, récupérant rapidement de la pression après le programme court du Grand Prix Final.

## Compétences

### **Sauts**

Jean-Jacques compte beaucoup sur les sauts pour surmonter les sauts quadruple et combiné, mais il ne les fait jamais en fin de programme, il peut donc équilibrer d'autres éléments du programme.
Array unidimensional

Un array es un medio de guardar un conjunto de objetos de la misma clase. Se accede a cada elemento individual del array mediante un número entero denominado índice. 0 es el índice del primer elemento y *n-1* es el índice del último elemento, siendo *n*, la dimensión del array. Los arrays son objetos en Java y como tales vamos a ver los pasos que hemos de seguir para usarlos convenientemente

* Declarar el array
* Crear el array
* Inicializar los elementos del array
* Usar el array

Declarar y crear un array

Para declarar un array se escribe

```
	tipo_de_dato[] nombre_del_array;

```

Para declarar un array de enteros escribimos

```
	int[] numeros;

```

Para crear un array de 4 número enteros escribimos

```
	numeros=new int[4];

```

La declaración y la creación del array se puede hacer en una misma línea.

```
	int[] numeros =new int[4];

```

Inicializar y usar los elementos del array

Para inicializar el array de 4 enteros escribimos

```
	numeros[0]=2;
	numeros[1]=-4;
	numeros[2]=15;
	numeros[3]=-25;

```

Se pueden inicializar en un bucle **for** como resultado de alguna operación

```
	for(int i=0; i<4; i++){
		numeros[i]=i*i+4;
	}

```

No necesitamos recordar el número de elementos del array, su miembro dato *length* nos proporciona la dimensión del array. Escribimos de forma equivalente

```
	for(int i=0; i<numeros.length; i++){
		numeros[i]=i*i+4;
	}

```

Los arrays se pueden declarar, crear e inicializar en una misma línea, del siguiente modo

```
	int[] numeros={2, -4, 15, -25};
	String[] nombres={"Juan", "José", "Miguel", "Antonio"};

```

Para imprimir a los elementos de array *nombres*  se escribe

```
	for(int i=0; i<nombres.length; i++){
		System.out.println(nombres[i]);
	}

```

Java verifica que el índice no sea mayor o igual que la dimensión del array, lo que facilita mucho el trabajo al programador.

Para crear un array de tres objetos de la clase *Rectangulo* se escribe

* Declarar

```
    Rectangulo[] rectangulos;

```

* Crear el array

```
	rectangulos=new Rectangulo[3];

```

* Inicializar los elementos del array

```
	rectangulos[0]=new Rectangulo(10, 20, 30, 40);
	rectangulos[1]=new Rectangulo(30, 40);
	rectangulos[2]=new Rectangulo(50, 80);

```

O bien, en una sola línea

```
	Rectangulo[] rectangulos={new Rectangulo(10, 20, 30, 40),
		new Rectangulo(30, 40), new Rectangulo(50, 80)};

```

* Usar el array

Para calcular y mostrar el área de los rectángulos escribimos

```
	for(int i=0; i<rectangulos.length; i++){
		System.out.println(rectangulos[i].calcularArea());
	}

```
Round Robin

Es un método para seleccionar todos los elementos en un grupo de manera equitativa y en un orden racional, normalmente comenzando por el primer elemento de la lista hasta llegar al último y empezando de nuevo desde el primer elemento.

Round Robin es uno de los algoritmos de planificación de procesos más complejos y difíciles, dentro de un sistema operativo asigna a cada proceso una porción de tiempo equitativa y ordenada, tratando a todos los procesos con la misma prioridad.
Se define un intervalo de tiempo denominado cuanto, cuya duración varía según el sistema. La cola de procesos se estructura como una cola circular. El planificado la recorre asignando un cuanto de tiempo a cada proceso. La organización de la cola es FIFO.
Projeto:Guia de Séries Q2

## Objetivo

Lançar o Guia das Séries em alta para o segundo trimestre de 2017.

## Justificativa

Em todas as nossas línguas, lançamos a cada trimestre um guia com as principais séries que estarão na TV. Agora este projeto se tornou um projeto fixo do Tríade.

## Prazo

***Data de Publicação* - 24 de Março de 2017**

## Estrutura de Execução

*Anotação:* A estruturação mostra os passos que o projeto vai tomar para alcançar o objetivo.

### Peritos

* Informações de Cada Série
	+ Nome
	+ Data de Lançamento no Brasil
	+ Trailer Oficial
	+ Temporada que Está Estreiando
	+ Elenco Principal (Só as estrelas)
	+ Sinópse
	+ Wiki com que a Série se Relaciona

* Séries que não podem ficar de fora:
	+ Prison Break (Abril) - FOX
	+ The Leftovers (18 de Abril) - HBO
	+ Fargo (19 de Abril) - FX EUA
	+ Sense 8 (5 de Maio) - Netflix
	+ Master of None (12 de Maio) - Netflix
	+ House of Cards (30 de Maio) - Netflix
	+ Orange is the New Black (9 de Junho) - Netflix

* + Outros títulos que casem bem com wikis ou que o lançamento esteja em alta.

### Artistas

* Arte para Explore Page (1280x720)
* Arte para Central (858x379)

## Membros

Vchiea

Soul Wade

## Outros pontos

* Cada edição dos membros participantes (tríade) será contabilizada em uma tabela na sessão de Contribuições, separando estas por categoria de atuação. As contribuições seriam contabilizadas na conclusão do projeto, dentro da página do projeto na Central da Tríade.
Redes de area local

**LAN** significa *Red de área local*. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

* En una red "de igual a igual" (abreviada *P2P*), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin la necesidad de un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
* En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios
Sara Crispino

**Sara Crispino** (japonais: サーラ・クリスピーノ, Sāra Kurisupīno) est une patineuse artistique féminine célibataire de Yuri !!! on Ice.

## Contexte

Sara a commencé à patiner avec son frère Michele à un jeune âge, comme la plupart des patineurs. Quand elle était enfant, elle a été intimidée par d'autres patineurs, mais son frère est toujours venu à sa défense.

Elle et Michele viennent de Naples, en Italie. Actuellement, Sara est classée quatrième au monde en simple féminin.

## Apparence

Sara a de longs cheveux noirs et raides, une peau bronzée et des yeux violet foncé. Elle porte habituellement ses cheveux, avec une partie au milieu. Quand Sara joue, ses cheveux sont attachés dans un chignon et elle porte du maquillage de performance.

## Personnalité

Sara est plutôt insouciante, indifférente aux tentatives de son frère pour la tenir à l'écart des prétendants potentiels. Cependant, elle reconnaît que sa relation avec son frère est très co-dépendante et sait que ni l'un ni l'autre ne s'amélioreront en tant que personnes ou en tant que patineurs si cela continue. Elle est favorable à la plupart des autres patineurs et parfois flirte légèrement avec les patineurs masculins, à la désapprobation de son frère.

Sara est aussi facilement émue par les gens autour d'elle, comme être en colère contre Seung-gil pour être impoli avec elle, ou pleurer pendant la performance de Michele en patin libre.

## Compétences

### **Sauts**

Sara est l'une des meilleures sauteurs de la division féminine, car elle est capable de décrocher des sauts de combinaison difficiles comme sa Triple Lutz-Triple Loop.
Mari Katsuki

**Mari Katsuki** (Japonais: K 生 真 利, Katsuki Mari) est la sœur aînée de Yuuri Katsuki, et est l'enfant le plus âgé de Toshiya et Hiroko Katsuki.

## Contexte

Mari travaille à la source chaude familiale Yu-topia Katsuki à Hasetsu. Elle est le seul personnage vu à fumer.

## Citations

* "C'est trop confus, à partir de maintenant, nous vous appellerons Yurio." (à Yuri)
* "Yurio a l'air d'apprécier prendre le thé avec quelqu'un!"(à Minako à propos de Yuri)

## Trivia

* Mari a donné à Yuri le surnom de "Yurio", et est devenu fan de Yuri parce qu'il ressemble à l'un de ses membres de groupe préférés, Takao.
* Mari a une chose pour les garçons blonds.
* Semblable au nom de son frère, le nom de Mari signifie "vraie valeur" (ou "vraie victoire").
* Le toshi (利) de Toshiya (利 也) est aussi le ri de Yuuri (勇 利) et de Mari (真 利).
Phichit Chulanont

**Phichit Chulanont** (thaïlandais: พิชิต จุ ลา นนท์; japonais: P チ ッ ト · チ ュ ラ ノ ン, Pichitto Churanon) est un patineur artistique thaïlandais présenté dans Yuri!!! on Ice.

## Personnalité

Phichit est un jeune homme gentil et joyeux, et un optimiste naturel. Il était censé contraster avec Yuri, donc il est toujours plein de bonne humeur. Phichit aime prendre des selfies de lui-même et de ses coéquipiers, comme le montre Yuri à travers sa page sur les réseaux sociaux, bien que son amour pour les médias sociaux puisse parfois le pousser à s'emballer et à prendre des photos embarrassantes. Phichit est également très fier de son pays, voulant toujours présenter les médias thaïlandais à son public, et espère populariser le patinage artistique en Thaïlande.
Seung-gil Lee

**Seung-gil Lee** (coréen: 승길 승길; japonais: イ · ス ン ギ ル, Ii Sungiru) est un patineur artistique sud-coréen présent à Yuri on Ice.

## Contexte

On ne sait pas grand-chose sur Seung-gil, sauf qu'il possède un Husky sibérien, comme on le voit à la fin sur sa page Instagram.

## Personnalité

Quand Seung-gil n'est pas en train de patiner, il délimite tout et a plutôt l'air en tête. Quand il marche sur la glace, cependant, il devient implacable et acquiert une lueur froide à ses yeux. Cette transformation fait partie de son attrait pour les amateurs de patinage artistique.

Seung-gil est populaire car son patinage est magnifique. Cependant, il est stoïque envers ses fans féminins, ainsi que d'autres femmes, comme Sara Crispino. Il montre un côté plus vulnérable quand il pleure après avoir échoué à avancer vers la finale du Grand Prix.

Les programmes de Seung-gil ne contiennent aucun service de fans puisqu'il ne pense jamais qu'à la meilleure façon de démontrer ses compétences. Il est également très calculateur, en additionnant sa base et tout autre TES au lieu de se concentrer entièrement sur sa présentation pendant son programme court, et en regardant le programme libre de Yuri avec un regard analytique.

## Compétences

### **Sauts**

Seung-gil a une grande capacité de saut et a été, pendant un certain temps, le seul patineur à réussir une boucle quadruple dans la compétition internationale. Il a été celui qui a décroché la première boucle quad confirmée.

### **Math**

La capacité forte de Seung-gil en mathématiques se reflète dans la vitesse à laquelle il est capable de calculer son TES alors même qu'il patine.
Georgi Popovich

**Georgi Popovich** (Russe: Георгий Попович; Japonais: G オ ル ギ ー ポ ポ チ チ チ チ チ チ, Giorugī Popōvitchi) est un patineur artistique russe présenté dans Yuri on Ice.

## Contexte

Georgi, avec Yuri Plisetsky, Mila Babicheva et Victor Nikiforov, est un étudiant de Yakov Feltsman.

## Personnalité

Georgi a une attitude très sérieuse à l'égard des compétitions, mais il a aussi sa propre manière comique de s'exprimer. Il prend les relations tellement au sérieux qu'il utilise sa propre expérience de cœur comme le thème de ses programmes de patinage.
Yuri Katsuki

**Yuri Katsuki** (勝生 勇利, *Katsuki Yūri*?) est un patineur artistique professionnel de 23 ans, et le personnage principal de la série *Yuri!!! on Ice*.

## Histoire

    Yuri est né à Hasetsu au Japon où sa famille possède une auberge de bains publics. Yuri a commencé le patinage artistique étant enfant avec ses amis d'enfance Yuko et Takeshi. Son professeur de ballet, Minako, était celle qui lui a recommandé d'apprendre le patinage artistique.

Actuellement, Yuri est un patineur de haut niveau certifié JSF (*Japan Skating Federation*).
Quand il avait 18 ans, Yuri a déménagé à Detroit pour être formé par le coach Celestino Cialdini et y est resté pendant 5 ans. Il s'est lié d'amitié avec son colocataire Phichit Chulanont.

## Personnalité

    Yuri est un personnage sensible qui est facilement dévasté par l’échec. Il est calme, gentil et facilement embarrassé mais il est également têtu et extrêmement compétitif.

Après avoir été pris sous l'aile de Victor, Yuri commence à développer progressivement plus de confiance en lui-même. Il est déterminé à poursuivre ses rêves et élimine même la plupart des tentatives de Yuri Plisetsky mis en plus pour l'humilier ou l'insulter. Cependant, il devient encore facilement découragé et anxieux.

Pendant les compétitions, il a tendance à être un peu plus froid et plus égocentrique en raison de son anxiété et sa nature concurrentielle, mais grâce à Victor, il apprit à accorder plus d'attention à ceux autour de lui.

## Apparence

Yuri a des yeux marron et les cheveux en noirs. Il porte également des lunettes, mais retire ceux-ci durant les compétitions.

## Citations

* « *Il a toujours réussi à me surprendre. Il m'époustoufle depuis le premier jour où je l'ai vu patiner.* » (À lui-même)
* « *Pourquoi est-ce que tu dis ça pour me tester ? [...] J'ai l'habitude de prendre sur moi quand j'échoue. Cette fois, tu es impliqué et ça m'angoisse ! Et si je n'étais pas à la hauteur ? Et si tu partais ?* » (À Victor)
* « *Fais-moi confiance, c'est tout ! Tu n'as rien à dire. Reste juste à mes côtés !* » (À Victor)

## Anecdotes

* Son repas favori est le *Katsudon*.

* Son nom, « Katsuki » (勝生), signifie la victoire et son prénom, « Yuri » (勇利), la bravoure.

* Il prend du poids facilement en raison de son amour pour le *Katsudon*.

## Références

1. ↑ *Yuri!!! on Ice* Épisode 1
2. ↑ 2,0 et 2,1 *Yuri!!! on Ice* Épisode 7
Moprosoft

MOPROSOFT es el Modelo de Procesos para la Industria del Software. Un modelo para la mejora y evaluación de los procesos de desarrollo y mantenimiento de sistemas y productos de software. Desarrollado por la Asociación Mexicana para la Calidad en Ingeniería de Software a través de la Facultad de Ciencias de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y a solicitud de la Secretaría de Economía para obtener una norma mexicana que resulte apropiada a las características de tamaño de la gran mayoría de empresas mexicanas de desarrollo y mantenimiento de software.

El Programa para el Desarrollo de la Industria del Software (PROSOFT), es un plan de la Secretaría de Economía de México que forma parte del Plan Nacional de Desarrollo 2001-2006. Y está vigente a la fecha.

PROSOFT tiene siete líneas estratégicas, siendo la sexta la que ha dado origen a MoProSoft: "Alcanzar niveles internacionales en capacidad de procesos". Al comenzar el desarrollo de esta línea estratégica se evaluó la adopción de los modelos: ISO 9000, ISO 15504, SW-CMM. El resultado de la evaluación fue: "Ninguno de los estándares o modelos cumple con los requisitos expresados por la industria nacional", y se decidió la elaboración de un modelo adecuado para las características de las empresas mexicanas, que se basaría en los modelos evaluados.

Procesos que maneja Moprosoft:
Categoría alta dirección (DIR)
La alta dirección tiene un papel importante a través de la planificación estratégica. Debe actuar como promotor del buen funcionamiento de la organización a través de su implicación en la revisión y mejora continua del modelo.
• Gestión de Negocio

Categoría Gerencia (GER)
El modelo considera a la gestión como proveedora de recursos, procesos y proyectos; así como responsable de la vigilancia del cumplimiento de los objetivos estratégicos de la organización.
• Gestión de Procesos
• Gestión de Proyectos
• Gestión de Recursos
o Recursos Humanos y Ambiente de Trabajo
o Bienes Servicios e Infraestructura
o Conocimiento de la Organización

Categoría Operación (OPE)
El modelo considera a la operación como ejecutora de los proyectos de desarrollo y mantenimiento de software.
• Administración de Proyectos Específicos
• Desarrollo y Mantenimiento de Software
• El Programa para el Desarrollo de la Industria de Software (PROSOFT) fue implementado en octubre de 2002
• Recursos finales.
En cada categoría se establecen roles y actividades a desarrollar, así como un responsable, una empresa o persona se puede certificar en MOPROSOFT para poder aplicar el modelo a sus desarrollos de software.

Para aprender más de MOPROSOFT visita la comunidad del mismo en www.comunidadmoprosoft.org.mx El sitio está dirigido a todas las personas y organizaciones interesadas en conocer, adoptar, así como proveer servicios sobre el modelo, para compartir conocimientos y experiencias.

Apoyos del gobierno cuando se usa MOPROSOFT
La secretaría de economía del gobierno de México da a poyos a personas físicas y personas morales (empresas) para poder desarrollar proyectos de software, cumpliendo ciertos requisitos.
Épisode 8

**Yuri contre Yuri ! Programme court de la terrible Coupe de Russie !** (勇利VSユーリ！おそロシア！！ロシア大会 ショートプログラム, *Yūri VS Yūri! Oso Roshia!! Roshia taikai shōto puroguramu*?) est le huitième épisode de la série *Yuri!!! on Ice*.

## Personnages en ordre d'apparition

* Yuri Plisetsky
* Lilia Baranovskaya
* Yakov Feltsman
* Mila Babicheva
* Nikolai Plisetsky
* Victor Nikiforov
* Yuri Katsuki
* Seung-gil Lee
* Michele Crispino
* Sara Crispino
* Emil Nekola
* Hisashi Morooka
* Minako Okukawa
* Yuko Nishigori
* Axel, Lutz, et Loop Nishigori
* Jean-Jacques Leroy
* Makkachin
Projeto:Tema Grand Theft Auto Wiki

## Objetivo

Cumprir com os objetivos determinados pelos administradores e burocratas da comunidade, relacionados ao Tema da comunidade.

*Conclusão*: Concluído

## Estrutura de Execução

* **ARTISTAS**:

- Conserto de erro com o Background da comunidade

* **ENGENHEIROS**:

- Reparo da predefinição infobox da comunidade

## Membros

Somente membros do Tríade estão incluídos na lista.

* Linconl
* Soul Wade

## Contribuições

* Wikia.css ‎ **(3x)**
* Common.css **(4x)**
 **Predefinições** (7) [Expandir]

* Infobox Personagem **(2x)**
* Infobox Missão **(2x)**
* Infobox Cidade **(2x)**
 **Mural de Mensagens** (11) [Expandir]

* Tema **(2x)**
* Tema **(8x)**
* Ideias, ideias, ideias

## Anotações

* O projeto teve seu inicio graças à iniciativa própria de um membro do corpo de Voluntários do Tríade.
* O projeto inicialmente tinha o objetivo de realizar alterações na parte visual, porém algumas dessas alterações envolveram programação de arquivos Mediawiki da comunidade, o que necessitou auxilio externo.
	+ Agradecimentos especiais aos membros do Vanguard; Soul Wade e Thales César pelo grande auxilio e correção de erros enfrentados durante os trabalhos da comunidade.
Club des champions des sports

**Habitants** | Yakov FeltsmanYuri PlisetskyMila BabichevaGeorgi Popovich

Le club des champions des sports (En russe: Спортивный Клуб Чемпионов) est une patinoire d'entraînement à Saint-Pétersbourg, en Russie. Yakov Feltsman est actuellement le coach de Yuri Plisetsky, Mila Babicheva, et Georgi Popovich. Victor Nikiforov s'entraînait à cette endroit auparavant.
Yuko Nishigori

**Famille** | Takeshi Nishigori (Mari)

**Yuko Nishigori** (西郡 優子, *Nishigōri Yūko*?) est une amie d'enfance de Yuri Katsuki et Takeshi Nishigori. Elle est mariée à ce dernier.

## Histoire

En tant qu'enfants, Yuko a souvent patiné avec Yuri et Takeshi. Elle a reçu le surnom de «Madonna» parce qu'elle était la meilleure patineuse de sa patinoire. Yuko est également un grand admirateur de Victor Nikiforov et a été celui qui lui a présenté Yuri, ce qui a conduit Yuri à idolâtrer Victor lui-même. Elle et Yuuri copiaient souvent les techniques de Victor en patinant ensemble.

Elle gère maintenant Ice Castle à Hasetsu. Elle est mariée à Takeshi et, ensemble, ils ont trois filles nommées Axel, Lutz et Loop.

## Apparence

Yuko a un cadre court et mince. Elle a de grands yeux marrons avec des cheveux bruns roux qu'elle porte dans une courte queue de cheval malpropre. Sa frange balaie à la droite de sa tête avec deux mèches de ses cheveux à l'avant. Elle est d'abord vu porter une veste blanche à col haut avec un pull col roulé rose chaud en dessous. Accompagnant ce sont des shorts noirs avec des leggings foncés, des jambières noires et des espadrilles de couleur noir / chaud.

En tant que jeune fille, les cheveux de Yuuko étaient plus longs, et elle portait un ruban pour tenir sa queue de cheval.

## Personnalité

Yuko a une personnalité très colorée et est extrêmement pétillante. Elle est aussi une personne très solidaire, qui défend Yuri quand ils étaient plus jeunes, et encourage ensuite Yuri et Yuri à bien faire. Yuko est une mère bienveillante, qui fait de son mieux pour éduquer ses triplés à dormir tôt, mais ses efforts parentaux correspondent rarement à ses intentions et elle est souvent frustrée par leur comportement.

Yuko est très passionnée par le patinage artistique depuis qu'elle est jeune. Bien qu'elle ne patine plus, son amour pour le sport est toujours clairement évident; elle est une grande fan de Victor, et ses filles sont toutes nommées d'après les sauts de patinage.
Projeto:Guia de Animes Q2

## Objetivo

Lançar o Guia dos Animes em alta para o segundo trimestre de 2017.

## Justificativa

Em todas as nossas línguas, lançamos a cada trimestre um guia com os principais Animes. Agora este projeto se tornou um projeto fixo do Tríade.

## Prazo

***Data de Publicação* - 14 de Abril de 2017**

## Estrutura de Execução

*Anotação:* A estruturação mostra os passos que o projeto vai tomar para alcançar o objetivo.

### Peritos

* Informações de Cada Anime
	+ Nome
	+ Data de Lançamento no Brasil
	+ Trailer Oficial
	+ Sinópse
	+ Wiki com que o Anime se Relaciona

* Animes/Mangás que não podem ficar de fora:
	+ *Preencher*

* + Outros títulos que casem bem com wikis ou que o lançamento esteja em alta.

## Outros pontos

* Cada edição dos membros participantes (tríade) será contabilizada em uma tabela na sessão de Contribuições, separando estas por categoria de atuação. As contribuições seriam contabilizadas na conclusão do projeto, dentro da página do projeto na Central da Tríade.
Mascara de subred

Una máscara local de bits (conjunto de indicadores) que especifica qué bits de la dirección IP especifican una red IP determinada o un host dentro de una subred. Se utiliza para “enmascarar” una porción de una dirección IP de modo que el TCP/IP pueda determinar si cualquier dirección IP está en una red local o remota. Cada equipo configurado con el TCP/IP debe tener una máscara de subred definida.

Un valor que permite que una red sea subdividida y proporciona asignaciones de direcciones más complejas. El formato de la máscara de subred es nnn.nnn.nnn.nnn, por ejemplo, 255.255.255.0.

Usada para subdividir una dirección de red asignada en subredes adicionales usando algunos de los bits sin asignar para designar direcciones de red local. El enmascaramiento de la subred facilita el enrutamiento identificando la red del host local. La máscara de subred es un parámetro de configuración necesario para un host IP.

Una máscara local de bits (conjunto de indicadores) que especifica qué bits de la dirección IP especifican una red IP determinada o un host dentro de una subred. Se utiliza para “enmascarar” una porción de una dirección IP de modo que el TCP/IP pueda determinar si cualquier dirección IP está en una red local o remota. Cada equipo configurado con el TCP/IP debe tener una máscara de subred definida.

Una máscara de 32 bits que identifica las porciones de una dirección IP que se usarán para ubicar direcciones en una subred.
Épisode 3

**Si Éros est pour moi, Éros est-il moi ? Onsen on Ice !** (僕がエロスでエロスが僕で！？　対決！温泉on ice, *Boku ga Erosu de Erosu ga Boku de!? Taiketsu! Onsen on Ice*?) est le troisième épisode de la série *Yuri!!! on Ice*.

## Personnages en ordre d'apparition

* Yuri Katsuki
* Victor Nikiforov
* Yuri Plisetsky
* Axel, Lutz, et Loop Nishigori
* Yuko Nishigori
* Minako Okukawa
* Takeshi Nishigori
* Hisashi Morooka
* Nikolai Plisetsky
Épisode 2

**Deux Yuri ? Panique au Yutopia** (２人のユーリ！？　ゆ～とぴあの乱, *Futari no Yūri! ? Yūtopia no Ran*?) est le deuxième épisode de la série *Yuri!!! on Ice*.

## Personnages en ordre d'apparition

* Yakov Feltsman
* Victor Nikiforov
* Minako Okukawa
* Hiroko Katsuki
* Makkachin
* Yuri Katsuki
* Yuri Plisetsky
* Georgi Popovich
* Mila Babicheva
* Mari Katsuki
* Yuko Nishigori
* Takeshi Nishigori
* Axel, Lutz, et Loop Nishigori