Armes

## Conseils généraux

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Spoo dit : Je n'ai jamais été d'accord avec Aa pour les nuls, Skill recommande
     Spoo dit : je pense que c'est trop agressif
     Spoo dit : met les gens dans des pleurs trop différents, trop tôt
     Spoo dit : un ajout génial à un wiki serait la force nécessaire pour manier chaque arme
     Spoo dit : alors laissez-les mettre un multiple dessus, 4 ou 5 ou 6 probablement, selon
                sur le poids des armes et toutes les promotions dont il dispose
     Spoo dit : 5 en moyenne, 5 x force à manier
     Spoo dit : règle du pouce pour la compétence à utiliser
     Spoo dit : tu dois apprendre à le truquer un peu en fonction des poids
     Spoo dit : et utilise juste des trucs et compte les ratés : les coups
     Spoo dit : si vous n'atteignez pas 2 sur 3, vous avez besoin d'autre chose rapidement

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Donc, pour résumer, les évaluations ci-dessous sont des progressions approximatives qui peuvent ou non être exactes à 100 % pour votre compétence. Fiez-vous à la force pour en manier davantage lorsque le nombre est disponible, environ 5x la force à manier = compétence appropriée ou à peu près. Les armes plus lourdes seront moins précises et vous devriez viser une précision d’environ 66 %.

## La force à exercer

Des tests de résistance à l'utilisation sont en cours ; de nombreux résultats préliminaires sont disponibles dans les tableaux d'armes, avec la notation suivante.

 **n<x** | L’arme ne peut pas être utilisée avec *une force n* , mais peut être utilisée avec *une force x* , et nous n’avons pas encore testé les valeurs intermédiaires. (par exemple, 4<8)

## Hache

 **Rapide pour**  : Ranger
 **Uniques** : None

* **Avantages**  : Commun, généralement léger, le chop est bon en raison du peu d'armures qui le protègent.
* **Inconvénients**  : Pas d'unique, choix haut de gamme limité
* **Choix haut de gamme**  : Choppingweapon et Stalactite sont tous deux de bons frappeurs puissants, mais la stalactite est assez lourde (8), vous devrez donc vous attendre à plus de ratés avec. La hache à ailes de papillon frappe également très bien.
* **Deux choix d'armes**  : la hache à ailes de papillon obtient des coups bonus et la hache à crochet facilite les coups manuels afin qu'ils fonctionnent bien ensemble. Maniez la hache crochue dans votre main principale et lorsque vous combattez des objets dotés d'armes ou de boucliers, vous verrez "Vous accrochez l'arme/le bouclier de votre adversaire avec votre hache, le tirez de côté et portez un coup avec votre main gauche !" Les choix miniers nains se doublent bien en général, mais rien de spécial.

## club

 **Rapide pour**  : Clerc, Artificier, Shapeshifter
 **Uniques**  : Krakadoom, Stone Smasher Maul, Onyx, Destroyer, Hammer of Gralain, the Big Un

* **Avantages**  : Commun, gros dégâts
* **Inconvénients**  : Lourd, mauvaise parade
* **Options haut de gamme**  : La masse (hjem) fortement incrustée de bijoux est très populaire, mais inférieure aux autres clubs de haut niveau. Le Krakadoom (kraky) reste probablement l'arme la plus dommageable du jeu. Un mot d'avertissement à propos du Stone Smasher Maul (ssm) : lorsque vous l'utiliserez pour la première fois, il aura fière allure - +1 en force et vous donnera tout le temps des messages écrasants : malheureusement, ces messages ne sont pas de véritables écrasements d'os et ne font que environ 8 dégâts. Le Destructeur n’est vraiment bon que pour les nains. Énorme marteau de guerre (non unique à Kraky) pas trop mal non plus.
* **Deux options d'armes**  : des marteaux de combat bien équilibrés et c'est tout. C'est une bonne utilisation pour tout le monde, mais les nains obtiennent des bonus supplémentaires avec eux.

## Lame incurvée

 **Rapide pour**  : Voleurs, Paladins, Rangers
 **Uniques**  : Lame de Sethic, Aigle Talon, Flamberge, l'épée de flamme

* **Avantages**  : Bon mélange de dégâts, de parade et de légèreté
* **Inconvénients**  : Un peu rare, un peu plus faible sur l'échelle des dégâts.
* **Choix haut de gamme**  : Le katana a une parade assez sympa et le sabre orc fait des dégâts raisonnables, mais ni l'un ni l'autre ne sont exceptionnels. Eagle Talon du clan de l'aigle est probablement la meilleure lame incurvée du jeu. Ou le Flamberge , si vous pouvez l'obtenir pour votre talent. Voir sa page pour plus d'informations. Lame de Sethic est peut-être bonne car à 2 mains, mais je ne peux pas le dire. Voir sa page.
* **Deux choix d'armes**  : le sabre orcish a été souvent utilisé, la lame d'assassin et la lame hasashiyyini de hasashiyyini donnent toutes deux des bonus à deux armes, les cimeterres en acier aiguisés de Shieldhand se doublent décemment et donnent +20 de riposte.

## Exotique

 **Jeûne pour**  : Personne
 **Uniques** : None

* **Avantages**  : Pas grand chose, même si les meilleurs exotiques sont très bons
* **Inconvénients**  : Très rare, très lent pour la plupart des classes
* **Choix haut de gamme**  : Les orbes élémentaires ont longtemps été le seul choix, ils infligent des dégâts de feu ou de gel selon ceux que vous possédez, et fonctionnent donc très bien sur les objets blindés. Il existe maintenant les mandibules thraxi qui sont à deux mains et font de bons dégâts, mais sont lourdes. Les cisailles sont correctes et bien doublées
* **Deux choix d'armes**  : Elles se doublent toutes assez bien en raison de leur faible poids... mais seules les orbes et les cisailles en valent la peine, les cisailles étant plus difficiles, mais ont en fait des spécialités pour les mains libres.

## Fléau

 **Rapide pour**  : Clerc, Paladin
 **Armes uniques/document**  : Étoile du matin, Fléau de démolition antique, le Xénophobe

* **Pros**: Good damage, very nice high end choices now
* **Cons**: Heavy, somewhat uncommon
* **High End Choices**: Morning star gets a very nice bonus when hitting humans, and does reasonable damage anyway. The vicious looking flail is just your average high end non unique. The flail of ancient demolition is a 2hander that has chance of knockdown. Dire flail is a semi unique that has a high skill requirement and level requirement, occasionally causes enemy to freeze up. Two handed mithril flail generic semi unique. The Xenophobe is a document weapon, and like most document weapons, is great.
* **Deux choix d'armes**  : Pas beaucoup de bonnes options. Cat o' nine va bien mais pas mal de dégâts, des fouets fabriqués par des rangers et peut-être d'autres fouets comme celui de la faux et celui du lézard.

## Couteau

 **Rapide pour**  : Voleur, Ranger, Shapeshifter, Artificier
 **Uniques**  : Shadowspawn, Dague Rondel Gemmée

* **Avantages**  : Extrêmement commun, léger, facile à doubler, monte très rapidement
* **Inconvénients**  : Très peu de dégâts
* **Choix haut de gamme**  : La lime à ongles est assez lourde et toujours moyenne, les dagues de pierre sont incroyablement efficaces contre les golems de pierre, mais assez inutiles à part cela. Le couteau en argent est en fait décent contre les morts-vivants, mais reste un peu merdique. La Main Gauche ne fait pas de très bons dégâts mais elle a de très belles parades. La meilleure option est une arme de document, la lame du roi. Shadowspawn donne +2 de force aux voleurs uniquement et doit être nourri de cadavres, sinon cela vous enlèvera de la force, et de toute façon, pas de très bons dégâts.
* **Deux choix d'armes**  : Vraiment tous duels à l'exception de la lime à ongles et des dagues de pierre, les dagues d'assassin de hasashiyyini sont cependant conçues pour le duel.

## Épée longue

 **Rapide pour**  : Paladin, Ranger
 **Uniques**  : Starblade, Bloodred, Pendragon, Evil Blacksword, Diablo, Sword of Virgis

* **Avantages**  : Extrêmement polyvalent, assez commun, très bon équilibre entre parade, poids et dégâts
* **Inconvénients**  : Peut être un peu lourd.
* **Choix haut de gamme**  : Il existe une multitude de choix haut de gamme. Starblade est très bon pour un tank, en particulier pour une non-entité – parade élevée et +20 à toutes vos résistances, et aussi une source de lumière gratuite. Les épées runiques exquises sont très courantes, infligent des dégâts importants et parent raisonnablement bien, les épées larges fines sacrifient une partie de ces dégâts pour une meilleure parade. Pendragon a un bonus pour les porteurs humains et les bons alignés, et n'est bon que pour ceux-là. L'épée exceptionnelle est l'une des non-uniques les plus dommageables du jeu, mais elle est livrée avec une parade médiocre et est très lourde. Diablo fait de beaux dégâts et possède une très belle parade, mais semble être beaucoup plus lent que les armes habituelles pour augmenter vos compétences. L'épée de Virgis n'est pas facile à obtenir, fait des dégâts moyens, mais est accompagnée d'une belle compétence d'épée longue +15... pour les femmes. Le bras thraxi immaculé de thraxi est plutôt bon.
* **Deux choix d'armes**  : il y a les épées lonswords hasashiyyini qui donnent des bonus lorsqu'elles sont maniées en double, les épées longues elfiques d'Andellen sont légères et doubles ok, les épées longues en argent sont également légères et bonnes contre les morts-vivants. Peut-être une épée dorée de Fubs car elle est légère.

## Adresse au tir

 **Rapide pour**  : Ranger, Rogue, Shapeshifter
 **Uniques**  : Arbalète, Arc Long Argenté

* **Avantages**  : Dégâts élevés avec le tir à l'arc, les arbalètes sont également décentes.
* **Inconvénients**  : Très lourd à transporter, certains PNJ n'aiment vraiment pas qu'on leur lance des objets
* **Choix haut de gamme**  : Variés, lire ci-dessous

L'adresse au tir est un peu différente de la plupart des compétences liées aux armes, car il existe peu d'armes de tir « pures » qui fonctionnent seules. L'adresse au tir affecte également dans une certaine mesure le tir à l'arc avec des arcs et des armes de jet, et est également augmentée par ceux-ci.

## Bras de perche

 **Rapide pour**  : Paladin
 **Uniques**  : Faux géniale, Hache orque, Pikestaff maléfique

* **Avantages**  : Dégâts solides
* **Inconvénients**  : Rare, très lourd
* **Choix haut de gamme**  : La hache d'orque est de très bons dégâts pour un 1 main, la superbe faux est à deux mains et votre haut de gamme moyen. La meilleure option est probablement la hache d'acier de Shieldhand, à deux mains. Il y a le bras insectoïde immaculé de Thraxi qui est également très bon mais aussi très lourd, également à deux mains.
* **Deux choix d'armes**  : Pas beaucoup d'options. Faucille de Tingi... peut-être que les autres faibles compétences pourraient faire du bien, mais des dégâts assez faibles.

## Rapière

 **Rapide pour**  : Voleurs
 **Uniques**  : Épée de Gilian, Lame de Cristal

* **Avantages**  : Très bon en désarmement et en parade, puissants uniques pour les tanks, assez communs, assez légers
* **Inconvénients**  : Dégâts très faibles
* **Choix haut de gamme**  : Crystal Blade donne +2 dex, Sword of Gilian donne +2 con, à la fois uniques et bons dégâts et parade. La rapière naine ornée de bijoux fait également de très bons dégâts et parades.
* **Deux choix d'armes**  : les rapières naines ornées de bijoux se doublent, l'épée de Gilian et la lame de cristal font également l'affaire.

## Épée courte

 **Rapide pour**  : Ranger, Paladin, Voleur
 **Uniques**  : Lame de Losoth, Lame d'ébène

* **Avantages**  : Très courant, facile à doubler
* **Inconvénients**  : Faibles dégâts, pas beaucoup de choix
* **Choix haut de gamme**  : La lame de loup, votre haut de gamme moyen, peut y insérer une gemme de cavernes d'étoiles pour plus de dégâts, la lame d'ébène est ok mais rien de génial. Le meilleur pari est la collecte des araignées, une arme documentaire. Les épées courtes en lame de Losoth et en Mithril sont bonnes pour les mages.
* **Deux choix d'armes**  : Les lames papillon en acier de felgands sont les meilleures, car elles sont conçues pour le duel, les épées courtes dentelées de Shieldhand font de bons dégâts spéciaux, le gladius noirci et le wakizashi ne sont pas trop horribles.

## Lance

 **Rapide pour**  : Shapeshifter, Ranger, Paladin
 **Uniques** : None

* **Avantages**  : Dégâts décents, super dual
* **Inconvénients**  : Petite sélection de produits haut de gamme
* **Choix haut de gamme**  : Lance en acier de Shieldhand probablement le meilleur choix, à deux mains. Le bras insectoïde venimeux vierge de Thraxi est également bon. Le trident doré est plutôt bon, ancien brochet générique haut de gamme.
* **Deux choix d'armes**  : Les demi-lances sont à peu près les deux meilleurs choix d'armes du jeu, sinon elles pourraient utiliser des flèches.

## Personnel

 **Rapide pour**  : Mage, Clerc, Shapeshifter
 **Uniques**  : Glimmer, Bâton d'Azakath, Bâton de Chêne

* **Avantages**  : Commun, assez polyvalent, beaucoup d'effets spéciaux
* **Inconvénients**  : Dommages quelque peu manquants
* **Choix haut de gamme**  : Pour les mages qui apprennent encore des sorts, Glimmer est le meilleur objet du jeu. Azakath et Tetsubo sont également bons pour les mages et nécromanciens qui possèdent les compétences et la force nécessaires. Le fer chaussait un bon haut de gamme générique. Le bâton de Tarran fait de très bons dégâts et donne également de l'AC. Ensuite, il y a le document d'état-major, mais il faut deux armes à utiliser.
* **Deux choix d'armes**  : Le bâton à chaîne fonctionne avec deux armes, sinon le bâton noir des grottes du yéti est léger et donne +1 à la dex.

## Hache à deux mains

 **Jeûne pour**  : Personne
 **Uniques**  : Grande hache en mithril, Rakar

* **Avantages**  : Hauts de gamme assez courants, très beaux dégâts
* **Inconvénients**  : Lent à monter, surtout à faible compétence, lourd.
* **Choix haut de gamme**  : Crescent fait de très bons dégâts, tout comme Mighty Battleaxe. La grande hache en mithril et le rakar infligent également des dégâts assez importants, mais rakar a un commandement spécial.

## Épée à deux mains

 **Jeûne pour**  : Personne
 **Uniques**  : Cœur elfique, Épée puissante

* **Avantages**  : Dégâts élevés, parade raisonnable
* **Inconvénients**  : Lourd, rare, lent à maîtriser, surtout au début
* **Choix haut de gamme**  : Les elfes et les demi-elfes devraient évidemment manier Elvenheart – ce qui fait d'un personnage chétif l'un des plus puissants infligeant des dégâts physiques. L'épée à deux mains en acier des felgands est plutôt géniale, sinon l'épée de l'ombre ou l'épée puissante sont acceptables.

## Armes non armées

 **Rapide pour**  : Combattants, Jaochi, Shapeshifters
 **Uniques**  : Brassards réfléchissants, Gant Slap, Poing américain, Gantelet à pointes

* **Avantages**  : Aucun
* **Inconvénients**  : Lent à maîtriser, sous-alimenté
* **Choix haut de gamme**  : Gantelets à pointes