Maraskan-Abenteuer

Hier ist Platz für die Zusammenhang des Abenteuers, das uns nach Maraskan führte. Der Name des Abenteuers ist noch unbekannt (Artikelname kann später editiert werden).

## Kneipenabend in Punin

16. RAH 1018

Emmerich hilft bei weiteren Überlegungen zu den Orakelsprüchen von Fasar. Der Zwerg Korragrosch, Sohn des Tobtolig (Rufname: Jerolf) trifft auf den Kreis der Flammenden Rose. Lingmar hat einen Brief von Delian v. Wiedbrück erhalten, der uns nach Maraskan bittet.

## Reise nach Khunchom

### 18. RAH - 30. RAH, Reise von Punin nach Samra

Zwischenstationen u.a.:

* 22. RAH: Gasthof am Born des Orbun
* 24. RAH: in einem Tal, es wurde gezockt
* 26. RAH: Ankunft in Erkenstein, Gasthaus Zauberküche
* 27. RAH: Selikum
* 28. RAH: Vishid, ab dort Weiterreise mit einem Kahn
* 30. RAH: Samra

### 1. PRA - 4. PRA, Reise von Samra nach Khunchom

Zwischenstationen u.a.:

* 2. PRA mittags: Mherwed, abends: Rashdul
* 4. PRA vormittags Ankunft in Khunchom
* 4. PRA tagsüber diverse Aktivitäten in Khunchom (Shopping, Gerüchte belauscht, Rur+Gror-Tempel, Drachenei-Akademie, ...)

## Reise von Khunchom nach Maraskan

### 5. PRA, Abfahrt

Abfahrt an Bord der Perlbeißer (Dreimaster) unter Kptn. Haimamud ibn Mukhadin. Besatzung (außer uns): 28 Seeleute. Ziel der Fahrt Tuzak.

### 6. PRA, Tropensturm Kauka

Einem Patrouillenschiff ausgewichen. Später allerdings in den Tropensturm Kauka geraten und nur durch die Hilfe der Zwölfgötter überlebt. Schiff schwer beschädigt und mehrere Tote/Vermisste sowie Verletzte.

### 7. PRA, Schiffbruch

Die stark beschädigte Perlbeißer weicht einer felsigen Klippenküste aus und läuft in einer Bucht ca. 50 Schritt vor der Küste auf Grund. Unsere Position ist ca. 130 Meilen nördlich von Tuzak. Schiff wird evakuiert, Kapitän schätzt die Reparaturdauer auf ca. 10 Tage.

Von 28 Besatzungsmitgliedern haben 21 den Sturm überlebt, davon neun schwer verletzt. Einer der neun stirbt im Laufe des Tages, die verbliebenen acht Schwerverletzten können stabilisiert werden.

## Der Kreis der flammenden Rose auf Maraskan

### 8. PRA - 9. PRA, bei den Wipfeltigern

Eine Abordnung der Rebellengruppe "Wipfeltiger" (3 Dutzend, angeführt von Enjisab) nimmt uns vom Strand mit zu ihrem Dorf in den Wipfeln des Dschungels. Ginerva nahm ihr Pferd Gräfin Alea mit, die anderen ließen ihre Reittiere zurück. Der Colonel empfängt uns in seinem Haupthaus und empfiehlt uns, nach Alrurdan zu gehen und von dort nach Süden. Bei Alrurdan herrschten die befreundete Rebellengruppe "Das Haranidad" ("Das Fürstentum"). In Acht nehmen sollten wir uns vor der Rebellengruppe "Diskus von Boran", die sehr gewalttätig sei. Wir erhalten Armbinden, die uns als Freunde der Wipfeltiger ausweisen.

Es wird mit den Rebellen ordentlich gezecht (Espe erweist sich als wahrer Barista) und wir erfahren von Geistererscheinungen im Osten der Insel. Am Abend hält Florandil eine mitreißende Ansprache, warum wir auf Phexens Pfaden wandeln sollen.

### 9. PRA - 10. PRA, Reise nach Alrurdan

Enjisab bringt uns am Morgen des 9. PRA an den Rand des Gebietes der Wipfeltiger und nennt uns den Weg nach Alrurdan. Auf dem Weg begegnen wir folgendem:

* Nach ca. 3-4 Stunden Reise brechen auf einer Lichtung drei riesige Ratten aus dem Unterholz, die uns jedoch nicht angreifen.
* Etwas später treffen wir auf ein Dorf (10-15 Hütten, Shatak-Felder) mit einem zerfallenen Gutsherrenhaus. Die dort ansässige, sehr zerfleddert wirkende, mglw. (ehemals) adlige Hausherrin ist sehr abweisend.
* Bei den großen Wurzeln von Santserrak finden wir einen halb verrotteten Hochsitz mit einem Skelett. Der Hochsitz ist sehr leicht zu fällen, wir beerdigen die Leiche.
* Kurz danach fällt Ginerva durch ein Tarnblatt in die Fallgrube einer fleischfressenden Pflanze, die sie sofort zu umranken beginnt. Die Freunde ziehen sie heraus, doch das Gift setzt der bemerkenswerten Klugheit der Magistra stark zu. Glücklicherweise ist sie noch genug bei Sinnen, um sich ihres Antidots zu erinnern, welches so vorzüglich gebraut ist, dass sämtliche Wirkung des Giftes von Ginerva abfällt. Die Pflanze wird verbrannt und Ginerva skizziert das Tarnblatt in ihrem Tagebuch.
* Wenige Zeit später treffen wir auf ein mittelreichisches Fort, das 2-3 Dutzend bärtige, abgemagerte Soldaten beherbergt, angeführt von Hauptmann Drasan von Erlenholm. Schnell zeigt sich, dass die meisten Soldaten wahnsinnig sind, inkl. dem Hauptmann, der nur mitteilen kann, er sei bereits "zwischen 5 und 18 Jahren" schon hier. Soldat Gerno ist noch fit im Kopf und teilt mit, die Soldaten seien vom Dschungelfieber betroffen. Medicus Gwendan sei vor zwei Wochen aufgebrochen, um Hilfe zu holen, doch bisher nicht zurückgekehrt. Die Helden entschließen sich, im Fort zu nächtigen, da es einigermaßen Schutz vor dem Regen bietet.

Am 10. PRA entkommen wir gemeinsam mit Gerno unbemerkt aus dem Lager und reisen weiter:

* Am Weg finden wir im Matsch unter einem Anschlagbrett zerrissene Aushänge eines Steckbriefs.
* Am frühen Abend kommen wir in Alrurdan an, einer kleinen Stadt (ca. 1000 Einwohner), die neben einer mittelreichischen Garnison über einen Rur-und-Gror-Tempel und die Tavernen "Balihobär" und "irgendwas mit Maraskan" verfügt. Auch hier stoßen wir auf die genannten Steckbriefe und stellen fest, dass sie die Gesichter der werten Heldengruppe zeigen. Zum einen sind sie offenbar magisch (Florandils Versuch, seine Frisur zu ändern, spiegelte sich direkt im Steckbrief wieder) und zweitens ist durch Fürst Herdin von Tuzak höchstselbst eine Belohnung auf uns ausgesetzt. Wir nehmen an, dass Borbarad Herdin kontrolliert und für die Steckbriefe verantwortlich ist, da hierfür eine größere Menge an permanenter Astralenergie vonnöten ist.
* Aus Sorge, erkannt zu werden, schlagen wir uns in die Seitenstraßen und brechen letztendlich in ein Lagerhaus ein, wo wir die Nacht verbringen. Während Lingmars Wache wird ein Pfeil neben unser Fenster geschossen. Dieser besteht aus Papier, jedoch wird erst am nächsten Morgen registriert, dass es sich hierbei um einen Brief an Kashmina handelt.

### 11. PRA, Kampf gegen den Diskus v. Boran

* Wie im Brief an Kashmina erklärt, verlassen wir die Stadt durch das Nordtor, wo sich die Wachen auffällig wenig für uns interessieren. Nach einer längeren Analyse, welche Strecke wohl durch "ein Diskuswurf entfernt" beschrieben wird, treffen wir anderthalb Meilen nach dem Stadttor auf den jungen Marech, einen Tempeldiener des hiesigen Rur-und-Gror-Tempels, der sagt, er wolle uns zu den Geschwistern führen.
* Wir reisen mit Marech wieder in den Dschungel. Er verfügt über einen Navigations-Diskus, der ihm zeigt, wo er hingehen muss.
* Unser Nachtlager schlagen wir an einem See auf, wo wir jedoch von einer Gruppe Rebellen angegriffen werden, die sich später als Angehörige des Diskus von Boran herausstellen.
* Nur unter dem Einsatz all unserer Kräfte können wir die meisten Rebellen besiegen und zwei gefangen nehmen. Direkt nach unserem Sieg schlagen jedoch Pfeile neben uns ein und Lichter gehen in den Bäumen an: Das Haranidad hat uns gefunden.
* Die Anführerin Alvijida weist uns an, mitzukommen, der Haran solle über uns entscheiden. Lingmar entgeht der Abnahme seiner Waffen durch ein imposantes Schauspiel seiner Göttin, doch wir alle werden gefesselt und bekommen die Augen verbunden.

### 12. PRA - 13. PRA, beim Haranidad

* Wir marschieren die Nacht hindurch und kommen am Morgen des 12. PRA im Hauptquartier (?) des Haranidad an. Vor uns sitzt dessen Anführer, der Haran (2,40 m groß, muskulös, Schwarz, tiefe Stimme, haarloses Gesicht, Pferdeschwanz mit rasierten Kopfseiten). Um ihn befinden sich weniger als 20 Personen (weitgehend ältere Leute) und es scheint nur ein kleines Dschungellager zu sein, das aus wenigen Hütten besteht. Wir wohnen einer Zeremonie bei, bei der einem Toten, der vor einer Hütte aufgebahrt liegt (Name: Uhian, blau angelaufen und viele Stichwunden), wertvolle Tipps fürs kommende Leben mitgegeben werden. Wir schließen uns den guten Ratschlägen an, was dem Haran zu gefallen scheint.
* Der Haran führt uns in eine Hütte, deren Inneres nur aus einem Treppenabgang besteht, welcher in einen engen und flachen Gang mündet. Der Gang führt in eine große Höhle (Durchmesser 20-30 Meter), in der sich viele Personen aufhalten, offenbar das wahre Zentrum des Haranidad?
* Von der Höhle führen mehrere (?) Gänge ab, wir werden durch einen Gang in einen Raum geführt, in dem sich ein Tisch mit zahlreichen Karten von Maraskan befinden (sowohl von der ganzen Insel als auch Detailkarten einzelner Regionen). Wir werden alleine gelassen und nutzen die Gelegenheit, uns die Karten genauer anzusehen: Offenbar zeigen die Karten die Gebiete der verschiedenen Rebellengruppierungen zu verschiedenen Zeitpunkten. Die Gebiete des Haranidad sind jedoch nicht ausdrücklich eingezeichnet. Allerdings finden wir einen Hinweis auf die grobe Position einer Endurium-Mine, diese befindet sich in etwa im mittleren Drittel der Maraskankette.
* Wir werden medizinisch versorgt und schlafen im Kartenraum bis zum Nachmittag.
* Nach unserem Erwachen unterhalten wir uns mit dem Haran:
	+ Als er erfährt, dass Borbarad zurück ist und wir ihn aufhalten wollen, ist er uns sehr zugetan.
	+ Laut den Rurijidas (befreundete Rebellengruppe) seien die Uljakim (eine Rebellengruppe) oder Überläufer des Oktagon-Banners verantwortlich für den Endurium-Raub. Der Haran selbst tippt auf die Uljakim.
	+ Er berichtet uns von einem verderbten Tal im Nordosten der Insel, in dem es missgestaltete Tiere und Geistererscheinungen gibt.
	+ Der Magister Hilbert von Puspereiken (der bereits im Brief von Wiedbrück an Lingmar erwähnt wurde) sei öfters beim Haranidad zu Gast. Im Augenblick sei er hier ganz in der Nähe östlich von hier, im Gebiet der Rurijidas.
* Wir übernachten zweimal im Haranidad. Vor Abreise tauschen wir noch Geschenke mit dem Haran aus: Wir erhalten Horuschkerne (erhöhen die Körperkraft temporär) sowie Jagankerne (machen satt) und schenken ihm eines der erstklassigen Antidote Ginervas.

### 14. PRA, beim Ausgrabungscamp von Hilbert v. Puspereiken

Wir entschließen uns, zu Hilbert v. Puspereikens Ausgrabungscamp zu reisen und werden von Alvijida in wenigen Stunden dorthin geführt, sodass wir am Mittag des 14. PRA dort ankommen. Im Camp arbeiten ca. 100 Leute und es weht die Festumer Flagge. Hilbert ist ein fleißiger Zeitungsleser und kennt somit die Heldengruppe bereits sehr gut. Wir unterhalten uns mit Hilbert:

* Sein Meister Muntagonus hat den Ring des Satinav (Zeitreise-Armreif, der uns zu den Magierkriegen gebracht hat) in besagtem verderbten Tal im Nordosten gefunden.
* Hilbert sucht die sagenumwobene Echsenstadt Akrabaal bzw. deren 11 Siegel, die nötig sind, um die Stadt zu finden.
* ca. 1700 vor BF hat Bastrabun den Anführer der Echsen besiegt und die Echsensümpfe + Maraskan mithilfe eines Banns ("Bastrabuns Bann") von Aventurien "ausgesperrt". Auf Maraskan findet man mehrere "Stelen" dieses alten Banns, der nun schon lange nicht mehr aktiv ist.
* Wir informieren ihn, dass der Almachios, mit dem er unterwegs war, vermutlich Borbarad ist. Hilbert sagt, er habe Almachios zuletzt im Phex 1018 gesehen, also etwa vor 4 Monaten.
* Almachios habe Hilbert Tipps gegeben, wo man Sel-al-tach findet (westlich von Boran), wo sich auch eines der 11 Akrabaal-Siegel befinden soll.
* Er begann die Ausgrabungen bei Sel-al-tach, wurde jedoch nach wenigen Tagen von Drachengardisten unter einem von Delian von Wiedbrück beauftragten KGIA-Mitarbeiter (Praiotin v. Rallerau) vertrieben. Diese erweckten den Siegelwächter, der von Hilbert als "froschiger Leviathan mit langen Beinen" beschrieben wurde und kamen laut Hilbert fast alle ums Leben.

Da Hilbert sich mit Almachios/Borbarad ausgiebig über die Akrabaal-Siegel unterhalten hat, schickt Ginerva ihr Zeichen nach Khunchom zu Magister Okarim (der gemeinsam mit Muntagonus und Dschelef am Anti-Borbarad-Bann arbeitet), um ihn zu warnen, dass Borbarad von Hilbert einiges erfahren haben dürfte.

### 15. PRA - 16. PRA, Reise mit den Rurijidas und Flucht vor dem Diskus v. Boran

Nach einer Übernachtung im Camp reisen wir mit Alvijida mit dem Ziel der Endurium-Mine weiter ins Gebiet der Rurijidas, bei denen es sich um eine Rebellengruppe handelt, die früher mit dem Diskus von Boran eine Gruppe bildete, die sich nach einem Streit jedoch aufteilte. Die Rurijidas sehen sich der Al'Anfaner Boronkirche zugehörig. Wir reisen mit den Rurijidas weiter, werden jedoch langsam aber sicher vom Diskus von Boran eingekreist. Wir schmieden den Plan, dass Ginerva als Hund vorauspreschen soll, um die Gruppe zu leiten und mit Gebell zu warnen bzw. in die richtige Richtung zu lenken. Leider ist der Diskus so gut getarnt, dass er für Hundeginerva weder zu hören noch zu riechen ist. Nachdem sie einmal gebellt hat und der Diskus auf sie aufmerksam wurde, kann sie also schlecht ausweichen und rennt geradezu in einen Diskusjünger hinein. Ein Armbrustbolzen in die Brust genügt, damit Hundeginerva leblos am Boden liegen bleibt.

Doch der Diskus hat die Rechnung ohne den heldenhaften Hauptmann Lingmar gemacht! Mithilfe seiner Göttin, deren treuer Diener er ist, bringt er den Diskus von Boran dazu, von uns abzulassen (Notiz der Berichtenden: "macht krasses Leuchte-Specialdings"). In vollem Galopp, die blonde Löwenmähne im Wind hinter sich wehend, prescht Lingmar seiner guten Freundin Ginerva zu Hilfe, schwingt sich mit einer Eleganz und Akrobatik, die der maraskanische Dschungel noch nie gesehen hat, in vollem Ritt nach unten zum leblosen Hundekörper, den er mit einer Hand greift und ebenso heldenhaft wie elegant auf sein Pferd hebt. (Der letzte Absatz kann Spuren von Nahtoderfahrung der Berichterstatterin enthalten.)

Ein guter Heiltrank aus dem Tsa-Tempel Dragenfelds und ein Wundverband tun ihr Übriges und Ginerva, erst als Hund, dann als Mensch, kann wieder nach Atem schnappen. Eine Brustwunde verbleibt zunächst, wird unter Ginervas zitternden Händen auch noch schlimmer (HK Wunden Doppel-20, lol), doch sie besinnt sich auf ihre stärksten Fähigkeiten und kann ihre Wunden mit einem Balsam Salabunde verschließen.

Glücklicherweise bleibt die restliche Reise an diesem und dem folgenden Tag (eine Nacht wird in der Wildnis verbracht) ereignislos, sodass sich alle etwas erholen können.

### 16. PRA abends, Unterredung mit den Achaz

Am Abend des 16. PRA überqueren wir eine Brücke über einen Fluss und betreten ein altes, überwuchertes Fort. In der Baracke ist es dunkel, doch Ginervas Zauberstabfeuer erleuchtet bald den Raum. Dort scheinen sich drei Echsenstatuen zu befinden, doch was ist das? Auf einmal bewegen sie sich und zeigen, dass es sich hierbei um leibhaftige Achaz handelt. Sie haben hellgrüne und rote Schuppen und tragen eigentümliche Kleidung aus Flechten oder einem ähnlichen Pflanzenmaterial. Sie verfügen über breite Ledergürtel. Die beiden grünen Echsen tragen Speere auf dem Rücken und die rötliche eine Magierweste. Sie sagen, sie haben uns erwartet.

Der erste Kontakt ist von beiderseitigem Respekt, doch auch Furcht geprägt: Die Magierin dringt sogleich in unsere Gedanken ein, und wir können uns nicht erwehren, ihre Fragen zu beantworten. Lingmar reagiert als erster und greift zur Waffe, doch die Situation lässt sich zum Glück noch beruhigen.

Die Achaz seien Gesandte ihres Volkes aus der Stadt Akrabaal und stellen sich mit den Namen Hellsiss, Nekakrr und Kikim vor. Das folgende Gespräch dauerte mehrere Stunden, aufgrund der unüblichen Aussprache der Achaz und Unklarheiten bezüglich mancher Wörter. Auch ein interessantes Zahlensystem scheinen sie zu haben. Folgende Informationen entnehmen wir dem Gespräch:

* Zunächst berichten sie uns (was wir teilweise von Hilbert v. P. schon wissen), dass Akrabaal von 11 Siegeln geschützt wird. Jedes sei geweiht mit einer großen magischen Macht und werde geschützt von einem alten Wächter, einem "Nkissis Leviathurak", was sich frei mit "mutiges Tier mit dem Geist eines jagenden Tieres" übersetzen lässt.
* Vor einigen Monaten sei einer der Wächter in Sel-al-tach "mit Stahl und Magie" besiegt worden (vgl. Bericht von Hilbert) und das Siegel, ein altes Zepter, gestohlen worden. Die Diener des Chihoas Szintoi haben es genommen und verfügten damit nun über großes Wissen. Der Wächter des Zepter sei schwer verwundet.
* Chihoas Szintoi bedeutet übersetzt "das schlechte Kind der großen Schlange", oder auch kurz "böser Achaz", da es sich bei der großen weißen Schlange Nkessissar um den Propheten der Achaz handelt (der auch die drei Gesandten zu uns geschickt hat). Der Name des Chihoas Szintoi sei Nsrr Srsakre Ssess gewesen, er habe ca. 1700 v. BF gelebt. Bei ihm scheint es sich um die Achaz-Inkarnation von Borbarad zu handeln.
* Die "Diener des Chihoas Szintoi", die das Zepter stahlen (vgl. Hilberts Bericht unter Praiotin v. Rallerau von der KGIA!), seien außerdem im Bunde mit einem Hsachiachazzezzis (übersetzt: "Achaz mit nachtblauen Schuppen, der Priester ist") namens Tschoantak, der normalerweise auf Andalkan (Insel südlich von Maraskan) weile und Hohepriester von Sarybys (ein Gott der Achaz, deren Pantheon "Rhangar" heißt und neben Sarybys u.a. auch aus Tsa, Satuaria und Szintoi besteht). Warum Tschoantak mit Borbarad arbeite, sei ihnen nicht bekannt.
* Sie äußern, dass der "Fluch der Schlange" (=Borbarad??) zurückgekehrt sei und Diener von Chihoas Szintoi seit ca. 1 Jahr auf Maraskan weilten.
* Zum verderbten Tal im Nordosten sagen sie, dass dort Skrrssesu lebe, eine Feindin der Achaz, die laut Mythen die Geliebte der Achaz-Inkarnation Borbarads gewesen sei.
* Das Zepter kann nur an einem Ort großer Macht benutzt werden. Von Kraftlinien haben die Gesandten noch nichts gehört.
* Sie wissen von uns, weil die weiße Schlange von uns berichtet habe und dass wir große Macht hätten und großes Karma. Sie bitten uns um Hilfe, das Zepter wiederzubekommen bzw. sehen uns als zuständig an, denn Warmblüter hätten das Zepter gestohlen, also müssten Warmblüter helfen, es wiederzubekommen.
* Sie beschenken uns mit einem großen Haufen an Edelsteinen (im Wert von ca. 1000 Dukaten), weil es davon in Akrabaal offenbar jede Menge gibt. Als wir die Schönheit der Edelsteine loben, meinen sie, das seien nur normale Steine und schenken Florandil einen Stein, den sie wirklich schön finden (einen tennisballgroßen Diamanten).
* Lingmar erhält einen Tontopf, in dem eine Libelle wohnt. Wenn wir das Zepter haben, sollen wir die Libelle frei lassen, die dann den Wächter des Zepters informiert, es holen zu kommen.
* Sie wissen, wo die Endurium-Mine ist und willigen ein, uns dorthin zu führen.

### 17. PRA - 21. PRA, Reise mit den Achaz zur Endurium-Mine

Wir reisen weitere vier Tage mit den Achaz, tauschen uns über unsere Sprachen und Kulturen aus und kommen am 21. PRA an der Endurium-Mine an.

### 12. RON - 20. RON, Versteck im Borontempel zu Tuzak

Am Morgen des 12. RON kam die Gruppe in Tuzak an und wandte sich dort an den örtlichen Borontempel. Dieser ist sehr klein und hat nur eine Geweihte des Al-Anfaner Ritus (und ein paar Tempeldiener), Donna Fiorella Samurane Icomio. Sie teilt uns mit, dass wir seit Mitte Rahja gesucht seien und seit Mitte Praios ein Kopfgeld auf uns ausgesetzt ist. Sie will uns im Borontempel versteckt halten. Über Göttliche Verständigung wird Amando Laconda da Vanya von Ragath kontaktiert, der verspricht, Verstärkung zu schicken.

Am 14. RON beginnen Razzien in den Tempeln, Nachrichten- und Ausgangssperren werden ausgerufen und keine Schiffe dürfen mehr in Tuzak anlegen oder dort ablegen. Dies führt zu Aufständen (?).

Am 20. RON trifft die "Seeadler von Beilunk" ein (Barrikade durchbrochen oder Sondererlaubnis?), an Bord da Vanya und Ucurian Jago, 64 Sonnenlegionär:innen, 12 Bannstrahler sowie 10 "Botschafter" von Dexter Nemrod.

*[gerne ergänzen: Aktionen des KdfR während dieser Zeit]*

### 21. RON, Angriff auf den Palast

*[dieser erste Absatz muss ggf. ergänzt oder korrigiert werden, da Ginerva / Feli da noch nicht dabei war]*

Nachdem wir einige Pläne geschmiedet hatten, wie wir möglichst unauffällig in den Palast eindringen könnten, wurden wir mit den Plänen Jagos und da Vanyas konfrontiert, die direkt durch die Eingangstür wollten. Sie teilten die Kräfte in drei (?) Einheiten ein, die den drei Bereichen des Haupttraktes zugeordnet waren (siehe Bild rechts). Der Kreis der flammenden Rose wurde dem Goldenen Trakt (I.3) eingeteilt. Zur Unterstützung bekamen sie einige Sonnenlegionäre und Bannstrahler mit in ihre Einheit. Direkt hinter dem Eingang kämpfte die Gruppe gegen einige Dämonenhunde, außerdem befand sich ein Pandämonium auf dem Boden. Letztlich siegte die Gruppe, doch Chandra bekam ordentlich was ab, ihre Brust wurde regelrecht zerfetzt. Aber genau rechtzeitig konnte Ginerva sich trotz ihrer Dämonenphobie überwinden und zur Gruppe stoßen. Dadurch wurde Chandra stabilisiert und es konnte weitergehen.

Ein Stockwerk höher erwartete uns eine Blutlache, die den gesamten Flur erfüllte. Die Teppiche waren so vollgesogen, dass wir regelrecht im Blut steckenzubleiben drohten. Hier stellten sich uns ein Groß-Heshthot und zwei Liliengardisten in den Weg, die wir tapfer bekämpften. Nachdem der Groß-Heshthot besiegt war, wachten die Liliengardisten aus einer Art Beherrschungszauber auf, der offenbar auf ihnen gelegen hatte.

Im nächsten Flur lösten wir leider die Falle einer Hexe aus. Dies führte dazu, dass eine blau-durchsichtige Barriere die Gruppe trennte: Kashmina und Lingmar, die vorgegangen waren, auf der einen Seite bei der Hexe, der Rest hinter der Barriere. So mussten die beiden alleine sich der Hexe erwehren, was sie zwar schafften, jedoch nicht ohne größere Verletzungen. Den Zwölfen sei Dank verschwand die Barriere nach dem Tod der Hexe wieder und wir konnten uns um die Verarztung unserer beiden Gefährt:innen kümmern. Vor dem Kampf sahen wir die Hexe höchst blutrünstig ein kleines Kind töten und durch die Gegend schleudern. Dieses Kind bahrten wir im Anschluss in einem vom Flur abgehenden Ankleideraum auf und bedeckten es mit Roben. Lingmar schien durch den Kampf gegen diese blutrünstige Hexe ebenfalls blutrünstiger geworden zu sein und wuchs erneut um etwa einen Fuß an Körpergröße.

Lingmar rannte voraus in den Fürstentrakt (im Bild Nr. II), die Treppe hinunter, wo es sich für ihn kühl anfühlte. Wir folgten, Espe hörte irgendwoher ein merkwürdiges Kichern. Im Flur, der zum Audienzsaal führte, wuchs auf einmal ein weiteres Pandämonium aus dem Boden, das uns alle zu verschlingen drohte. Fast alle der verbliebenen Bannstrahler und Sonnenlegionäre wurden von diesem Schicksal getroffen, wir vom Kreis der flammenden Rose konnten jedoch weiter durch die große Flügeltür in den Audienzsaal flüchten.

Im Audienzsaal bot sich uns ein merkwürdiges Bild: Fürst Herdin war offenbar die Quelle des Kicherns, das der aufmerksame Espe bereits vernommen hatte: Der Fürst war offenbar nicht bei Sinnen und saß geistesabwesend und kichernd auf seinem Thron. Am Fenster fanden wir Delian von Wiedbrück vor, der uns befahl still zu sein. Wer immer dagegen verstieß, erlitt Schmerzen und verlor Lebensenergie. Da dämmerte uns schon, dass das wohl nicht der Wiedbrück war, den wir kannten. Plötzlich griff Kashminas Amethystenauge von Wiedbrück an, und es geschahen mehrere Dinge auf einmal: Bannstrahler brachen durch die Flügeltür, von Wiedbrück verwandelte sich in Borbarad höchstselbst und ein Kampf brach los.

Borbarad hielt seinen Magierstab nicht in der Hand, sondern dieser schwebte eigenständig neben ihm. Um sich und seinen Stab hatte Borbarad einen Schutzschild beschworen. Der Zauberstab beschwor mehrere dämonische Wesen herauf: Zwei Shruufs, große Dämonen mit Tentakeln, mit denen sie ihre Gegner zu sich zerren konnten. Gleichzeitig verfügten sie über mächtige Schnäbel, mit denen sie große Wunden reißen konnten. Wir kämpften tapfer gegen sie, doch kaum war ein Shruuf gefallen, wurde ein neuer vom Zauberstab beschworen. Außerdem beschwor Borbarad mehrere kleinere Dämonen, denen Emberiza mit Praios' Hilfe Einhalt gebieten konnte. Leider wurde durch diese Macht Praios' auch Fürst Herdin mehrfach getroffen, der letztendlich tot vom Thron kippte. Offenbar waren die Zwölfe ihm nicht mehr gewogen.

Der Kampf war beschwerlich und weil der Zauberstab immer wieder neue Dämonen beschwor, war klar, dass es auf lange Sicht nicht reichen würde, nur die Dämonen zu bekämpfen. Mehrere Mitglieder des Kreises erlitten schlimme Wunden und so beschloss Ginerva, Sumu und Mada um zusätzliche Unterstützung zu rufen. Und siehe da: Ein Ladifaahri tauchte auf und verschaffte uns neue Kraft, eine Nymphe begann, auf Borbarads Schutzschild einzuhacken und ein mächtiger Waldschrat ließ Wurzeln aus dem Boden wachsen - Genau im richtigen Moment, denn die Wurzeln bahnten eine Schneise, durch die unser Meisterschütze Espe zwischen allen Shruufs und Freunden hindurch einen perfekten Schuss auf den Zauberstab abgeben konnte! Auch mit Hilfe seines Schlangenreifs (der dabei leider zerstört wurde) gelang es Espe, mit dem meisterlichen Schuss die Kugel an der Spitze von Borbarads Zauberstab bersten zu lassen! Dies sah Borbarad offenbar als seine Niederlage und flüchtete per Teleportation. Der Kreis der flammenden Rose atmete erschöpft auf. Dieser Kampf mochte gewonnen sein, doch wie viele Schlachten mögen noch vor uns liegen?

### 21. RON, abends: Treffen mit Jago und da Vanya im "Gefallenen Einhorn"

Am Abend nach dem Kampf im Palast, nachdem wir uns alle etwas ausgeruht, verarztet und frisch gemacht hatten, trafen wir uns mit Ucurian Jago und Amando Laconda da Vanya von Ragath im Gasthaus "Zum gefallenen Einhorn". Nachdem Lingmar einige Dukaten in die Hand genommen hatte, damit wir den Laden für uns alleine hatten (was über den Abend hinweg mehr oder minder gut funktionierte), hielt Florandil erst einmal eine sehr ergreifende und auch persönliche Rede.

Als die beiden Herren eingetroffen waren, versuchten wir, mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Das Gespräch glich jedoch eher einem Verhör: Sie wollten unbedingt wissen, was unsere Gruppe nach Maraskan geführt hatte. Als wir uns nicht besonders auskunftsfreudig zeigten, machten sie von göttlichen Tricks Gebrauch (Pardon, Emberiza, du kannst das bestimmt besser erklären), um Lingmar zu einer ehrlichen Aussage zu zwingen. Dadurch erfuhren sie, dass die Boronkirche uns geschickt hatte, sowie vom Brief, den Lingmar von Delian v.W. erhalten hatte. Diesen Brief wollten sie direkt einkassieren, doch Emberiza bot an, eine Abschrift anzufertigen. Mit phexischer Schlitzohrigkeit entschied sie sich dafür, in diese "Abschrift" keinerlei Informationen (sondern dafür Appelle an ehrenhafteres Verhalten) einfließen zu lassen. Über unsere Weigerung, unseren Schwur zu brechen, und weiteres Geplänkel waren die Herren so erzürnt, dass sie mit hochroten Köpfen das Gefallene Einhorn verließen, ohne dass wir Informationen von ihnen bekommen konnten.

Zuvor überbrachten sie uns jedoch noch zwei Briefe, einen an Kashmina und einen an Florandil. Beide waren von der maraskanischen Regierung offenbar abgefangen worden, die Siegel waren gebrochen. Wir verbrachten einen Großteil des Abends damit, die Bedeutung des Inhalts der Briefe zu diskutieren und Bezüge zu den Prophezeiungen herzustellen. Sehr aufwühlend war das alles, schließlich waren beide Briefe von vermeintlich (?) toten Elternteilen verfasst: Von Kashminas Mutter sowie Florandils Vater! Und was las ich da, Florandil? Dein treuer Beschützer Diago Enaberas - Boron hab ihn selig - ist in Wahrheit dein Halbbruder? Kaum hatten wir die Mysterien Maraskans ein wenig gelüftet, tauchen also weitere verwirrende Informationen auf.

Ginerva verbrachte außerdem einige Zeit damit, die Überreste von Borbarads Stab auf Magie zu untersuchen. Es zeigte sich, dass eine Variante des Stabzaubers "Bindung" auf ihm liegt. Während bei gewöhnlichen Stäben dabei jedoch der Stab an eine Person (die Magierin) gebunden ist, scheint dieser Stab hier an "die Magie" höchstselbst gebunden zu sein. Dies mag erklären, warum er ohne von Borbarad geführt zu sein zauberte und Dämonen beschwor. Der Urheber dieses Zaubers ist Borbarad selbst und es scheint eine seiner Eigenkreationen zu sein, jedenfalls konnte Ginerva die Aspekte verschiedener Schulen der Gildenmagie erkennen. In der zersplitterten Stabspitze ist der Zauber nun am Vergehen, doch in den unteren zwei Dritteln ist der Zauber noch intakt.

### 22. RON, Rückreise nach Khunchom

Das Ziel unserer Reise war klar, insbesondere für mich: zuerst in größter Eile nach Naggilah, wo ich mir Aufklärung des mysteriösen Briefes versprach, aber auch fürchtete. Ist es eine groteske, borbaradanische List oder könnte es wirklich sein dass- aber das wäre zu schön um wahr zu sein. Unser nächstes Ziel ist Punin, um den Auftrag der Boron-Kirche abzuschließen und dem Raben Bericht zu erstatten. Was danach geschehen sollte und welchen Bedrohungen wir uns als nächstes gegenüberstellen mussten, darüber gab es sehr viel Ungewissheit.

Auf der Schifffahrt nach Khunchom wollte ich diese etwas von dieser Ungewissheit nehmen und lag meine Inra-Karten als Baum des Lebens aus:

1. Ich: Wir, der Kreis der Flammenden Rose

2. Schwert: Kampf

3. Schild: Gemeinsam

Der Kreis der flammenden Rose muss einig sein und gemeinsam handeln. Der Kampf, die Konfrontation ist unausweichlich. Wir werden mit Borbarad nie verhandeln können.

4. Tor: Nichtstun

Unsere größte Hürde ist es, tatenlos Zeit verstreichen zu lassen. Wir müssen eilen.
5. Erster Schritt: Schlange/Wandlung/Hesinde

6. Scheideweg: Juwelen > Hesindejuwel
Ein Artefakt oder Schmuckstück, Schmuckstein im Zeichen der Hesinde soll uns den Anfang unseres Weges zeigen.

7. direkter Weg: Karavane, Fernreise > 8. Gefahr: Fluss, Vorankommen, Ankommen

Zweifelsohne sollten wir unseren bereits geplanten Weg gehen, nach Punin durch das Tulamidenland.

9. verschlungener Weg: Magierstab, Borbaradismus > 10. Gefahr: Stadt, Intrigen

Borbarad ist nicht alleine und seine Schergen organisieren sich in unserer Welt. Wir können nicht immer wissen, wem wir vertrauen dürfen und müssen seine Anhänger aus den Schatten zerren.

11. schwerer Weg: Sterne, Funkeln von Schmuck > 12. Gefahr: das Böse

Hmhmmm.....

"Espe, Florandil! Hört ihr zu? Wir wollten die Karten lesen, nicht damit spielen..."

Ich, und ein paar andere aus unserer Gruppe mussten auch noch Florandils neueste Anwandlung besprechen: Er lässt sich nun durch die junge Mina, ein tulamidisches (?) Mädchen bedienen... ich bin mir unsicher, ob wir sie nur für ihre Dienste den grotesken Gefahren aussetzen wollen, die uns noch bevorstehen.

### 23. RON, Ankunft in Khunchom

Wir sammeln uns und alle gehen ihren jeweiligen Verpflichtungen, oder Besuchen auf dem Schwarzmarkt nach.

Ich bin Ginerva zur Drachenei-Akademie gefolgt, wo sie zwei bekannte Gelehrte treffen wollte.
Vor dem Eingang lief uns ein prunkvoll gekleideter Hesindegeweihter mit einem Onyx geschücktem Stab über den Weg, den Ginerva in ein kleines Gespräch verwickelte.
Es handelte sich um den Künstler Abelmir von Marvinko, der das Gemälde eines kaiserlichen Siegels ins Horazreich transportieren möchte. Unvorsichtig und naiv, wie er sich verhielt, entschied man sich, dass man ihm vertrauen kann.
Nach kurzer Beratung und einem Verweis auf mein Kartenlesen handelten wir den Auftrag aus, ihn auf unserem Weg bis nach Punin zu begleiten und zu schützen.

### 4. EFF, Ankunft in Naggilah

Die Baronie Naggilah wurde schon mehrmals erwähnt und ich habe sie als bescheidene und übersichtliche Gegend hervorgehoben, die jedoch daran ist, sich aufzubauen und an Wichtigkeit zu gewinnen versucht. Naggilah liegt unweit von Fasar und ist ein kleines Städtchen an den Ausläufern des Rashtulwalls, wo es an einer inzwischen verbrauchten Mine grenzt. Auch mit einer Einwohnerzahl von gerade 200 Köpfen und Behausungen die sich lediglich um eine Hauptstraße reihen, ist die Baronie Naggilah mein Stolz, die durch meine Mutter hinterlassen wurde. Auf mein Anraten ist ein Phextempel erbaut worden, wo die Phropheizungstäfelchen aufbewahrt werden. Eine Schreib- und Lehrstube wurde in Zusammenarbeit mit einem Erhabenen von Fasar realisiert. Außerdem wurden die Straßen ausgebaut, um Naggilah als Reise- und Handelsroute attraktiver zu machen.

Nun war es nicht verwundernd, dass unser Kreis in so einer Ortschaft sofort aufmerksam auf sich zog. Während wir uns in Richtung des Baroniesitz bewegten, versuchte ich trotz meiner gewaltigen Anspannung, den bekannten Gesichter der Stadt mit einem grüßendem Lächeln zu begegnen.

Angekommen am Verwaltungssitz bot sich mir und meinen Freunden ein unvorstellbarer Anblick. Die Tür öffnete sich und in ihr stand meine Maman, die totgeglaubte Isha Sunya. Die Gruppe musste mich hier in einem meiner verwundbarsten Momente sehen, denn reichlich und unaufhaltsam fielen Tränen der Freude ob des Wiedersehens.

Nachdem man sich wieder einigermaßen beruhigt hatte, erklärte Isha, wie sie ihren eigenen Tod vortäuschte, um sich als Mitglied des Zithabish in Sicherheit zu fliehen. Weiter führte sie aus, dass sich wieder einmal die der Bund der Schatten erheben würde, um finsteren Plänen nachzugehen. Diese tulamidische Gruppierung besteht aus Magiebegabten und ist um Fasar herum aktiv. Sie würde uns mit einer Kontaktperson in Verbindung setzen, über die wir an die Organisation gelangen könnten.

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