メディアオブジェクト

12

メディアオブジェクトは、AVIやWAVファイル、テキスト等を現在の画像や音声に重ね合わせて表示することが出来ます。設定ダイアログの右クリックメニューのフィルタ効果の追加や[+]ボタンからオブジェクトを加工してから表示することもできます。[E]キー(標準設定)でメニューを表示してフィルタ効果の追加をすることも出来ます。

## 映像オブジェクト

### 標準描画

#### ◇X,Y,Z

表示座標を指定します。AviUtlのメインウィンドウでの操作で移動することも出来ます。

※ドラッグで上下左右の移動が出来ます。ドラッグ中にカーソルキーで微調整が出来ます。
Ctrl+ドラッグで選択中のオブジェクト全てが移動します。Alt+ドラッグで拡大率の変更が出来ます。テンキーの[2][4][6][8]で移動、[/][\*]で回転、[-][+]で拡大率が変更できます。

### 動画ファイル

指定したAVIファイルや連番BMP,PNG,JPGファイルを読み込みます。AVIファイル以外でもAviUtlで読み込める動画ファイルは読み込むことが出来ます。AviUtlの最大画像サイズを超えるファイルは読み込めません。AVIファイルをレイヤーにD&Dすることでもオブジェクトを追加できます。

※入力プラグインによっては複数ファイルを同時に読み込めない可能性があります。
#### ◇再生位置

動画の再生開始フレームを指定します。再生位置を変化させている場合は再生速度の設定を無視して再生位置が表示されます。ループ再生時はループの範囲になります。

#### ◇再生速度

動画の表示速度を指定します。マイナス値を設定すると逆再生になります。再生速度を変化させた場合は中間点のみで速度が変更され終了点の設定は無視されます。

#### ◇アルファチャンネルを読み込む

アルファチャンネルを有効にして読み込みます。RGBA32bitで展開できないファイルは読み込めなくなります。

※「AVI/AVI2 File Reader」以外の入力プラグインでは読み込めない可能性が高いです。
#### ◇参照ファイル

読み込むAVIファイルを指定します。AVIファイルを設定ダイアログにD&Dすることでも変更できます。

### 画像ファイル

指定した画像ファイルを読み込みます。GDI+で扱えるフォーマット(BMP,PNG,JPG等)の画像ファイルが読み込めます。32Bit色ではアルファ値が有効になります。

Susieのプラグイン(.spi)をこのexedit.aufと同じフォルダに入れると対応する画像フォーマットのファイルも読み込めるようになります。
拡張編集の最大画像サイズを超えるファイルはクリッピングされます。
BMP,PNG,JPGファイルをレイヤーにD&Dすることでもオブジェクトを追加できます。

#### ◇参照ファイル

読み込む画像ファイルを指定します。画像ファイルを設定ダイアログにD&Dすることでも変更できます。

### 図形

単色の背景や簡単な図形を作成します。図形を定義したモノクロのPNGファイルをexedit.aufと同じ階層のfigureフォルダに入れると図形の種類を追加できます。

※黒と白のどちらが透明色側かは自動で判定されます。

#### ◇ライン幅

図形を描画するラインの幅を指定します。

※図形ファイルの場合は無効になります。

### 音声波形表示

指定の音声ファイルや編集している音声の波形を表示します。

※圧縮された音声ファイルは正しく表示出来ない場合があります。

#### ◇波形の種類

ドロップダウンリストから波形の種類を選択します。設定ボタンから細かい調整をする事が出来ます。

### カスタムオブジェクト

各種特殊なメディアオブジェクトを読み込みます。カスタムオブジェクトを定義したスクリプトファイル(.obj)をexedit.aufと同じ階層のscriptフォルダ(及び一つ下のフォルダ)に入れるとカスタムオブジェクトの種類を追加できます。

※同名のスクリプトファイルはフォルダが違っていても複数入れることは出来ません。
※スクリプトの詳細についてはlua.txtを参照してください。
## 映像拡張出力

### シーン

指定したシーンの映像を読み込みます。自分自身やルートシーンを読み込む事は出来ません。シーンの中でシーンを呼び出す場合は正しく反映出来ない場合があります。シーンの中でカメラ制御を使用したものにカメラ制御を使うと正しく反映されない場合があります。

#### ◇再生位置

シーンの再生開始フレームを指定します。再生位置を変化させている場合は再生速度の設定を無視して再生位置が表示されます。ループ再生時はループの範囲になります。

#### ◇再生速度

シーンの表示速度を指定します。マイナス値を設定すると逆再生になります。再生速度を変化させた場合は中間点のみで速度が変更され終了点の設定は無視されます。

## 音声オブジェクト

### 音声ファイル

指定したWAVファイルを読み込みます。WAVファイル以外でもAviUtlで読み込める音声ファイルは読み込むことが出来ます。WAVファイルをレイヤーにD&Dすることでもオブジェクトを追加できます。

#### ◇再生位置

再生開始時間を指定します。再生位置を変化させている場合は再生速度の設定を無視して再生位置の範囲が再生するように速度を計算します。ループ再生時はループの範囲になります。

#### ◇再生速度

再生速度を指定します。速度を変化させた場合は中間点のみで速度が変更され終了点の設定は無視されます。

#### ◇動画ファイルと連携

上位のレイヤーにある開始フレームが同一の動画ファイルオブジェクトの音声を自動的に読み込みます。再生位置や再生速度も反映されますが再生位置の変化やループ再生、再生速度が10.0未満のものは再生されません。

#### ◇参照ファイル

読み込む音声ファイルを指定します。音声ファイルを設定ダイアログにD&Dすることでも変更できます。

## 拡張制御

### グループ制御

下位のレイヤーにあるメディアオブジェクトの描画座標を制御します。フィルタ効果の追加で対象のメディアオブジェクト全てにフィルタ効果を適用することが出来ます。

※グループ制御を利用して極端な座標や拡大率にするとオブジェクトが正しく表示されない場合があります。
#### ◇X,Y,Z

グループの基準座標を指定します。AviUtlのメインウィンドウでの操作で移動することも出来ます。

#### ◇同じグループのオブジェクトを対象にする

同じグループのオブジェクトをグループ制御の対象にします。グループ化されていない場合はグループ化されていないオブジェクトが対象になります。

### カメラ制御

下位のレイヤーにあるカメラ制御の対象オブジェクトをカメラの座標と目標点の方向にあわせて描画します。

※上のオブジェクトでクリッピングと同時に使用出来ません。
#### ◇X,Y,Z

カメラの座標を指定します。AviUtlのメインウィンドウでの操作で移動することも出来ます。

※右ボタンの左右のドラッグで左右回転、上下のドラッグで上下回転(目標点がカメラの場合は移動)、Ctrl+上下のドラッグで前後へ移動します。
終了点が設定されている場合は開始終了点のみ操作が出来ます。

#### ◇目標レイヤ

目標点の基準になるオブジェクトのレイヤーを指定します。

* 0を指定すると原点が目標点になります。
* カメラのあるレイヤーを指定するとカメラの位置が目標点になります。
* 変化方法に直線移動や加減速移動を指定すると基準オブジェクト間で補間移動します。

#### ◇深度ぼけ

被写界深度によるぼけの強さを指定します。

※画像の境界はぼけません。
#### ◇視野角

カメラの視野角を指定します。

0を指定するとデフォルト値になります。
#### ◇Zバッファ/シャドウマップを有効にする

カメラ制御での描画時にZバッファとシャドウマップを有効にします。Zバッファを有効にすると対象オブジェクトはカメラ制御のあるレイヤーで描画されます。

※オフスクリーン描画するオブジェクトは正しく描画出来ない場合があります。
#### ◇カメラの表示モード

[カメラ][エディット][前][後][左][右][上][下]ボタンからカメラの表示モードを切り替えます。

[カメラ]が選択されている時は実際のカメラからの視点で表示します。
[エディット]が選択されている時はカメラからの視点とは別の編集用の視点で表示します。
方向のボタンはカメラやオブジェクトを目標として前後左右上下からの編集用の視点で表示します。
編集用の視点の時はカメラ制御の対象オブジェクトの設定ダイアログが表示されている時も編集用の視点を操作することが出来ます。

### カメラ効果

各種カメラ効果を付けます。カメラ制御の下位のレイヤーに配置してください。カメラ効果を定義したスクリプトファイル(.cam)をexedit.aufと同じ階層のscriptフォルダ(及び一つ下のフォルダ)に入れるとカメラ効果の種類を追加できます。

※同名のスクリプトファイルはフォルダが違っていても複数入れることは出来ません。
※スクリプトの詳細についてはlua.txtを参照してください。
### シャドー(カメラ制御)

カメラ制御での描画時に影を付けます。カメラ制御の下位のレイヤーに配置してください。

※計算精度が低いので角度によっては正しく描画されないことがあります。

#### ◇精度

影の精度を指定します。精度を上げると影の輪郭等が綺麗になりますが影が描画される範囲が狭くなります。環境変数でシャドウマップのサイズを変更することが出来ます。

### 時間制御

下位のレイヤーにあるオブジェクトの表示時間軸を制御します。フィルタの種類によっては反映されない場合があります。

※音声オブジェクトには対応していません。