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Imortalidade

## Introdução

A imortalidade é o termo dado às pessoas que não podem morrer por meios naturais, seja por longevidade, regeneração ou outros meios.

## Tipos

**1: Longevidade:** os personagens dotados desse tipo de imortalidade não podem morrer por causas naturais, como idade avançada ou doença convencional, mas podem ser mortas por causas não naturais.

* **Exemplos:**

**2: Imortalidade sem regeneração**: os personagens com este grau de imortalidade podem sobreviver a um alto grau de dano físico, embora ainda não possam se regenerar.

* **Exemplos:**

**3: Imortalidade por regeneração:** personagens com este tipo de imortalidade podem simplesmente regenerar danos, embora a utilidade desse tipo dependa do grau de regeneração.

* **Exemplos:**

**4: A imortalidade através da divindade ou a proteção de uma deidade:** um personagem que foi concedido a imortalidade por um deus ou é imortal devido à sua posição hierárquica devido à divindade, de modo que sua imortalidade divina é menos poder e mais tratada como uma consequência do seu estado de ser como deidade.

* **Exemplos:**

**5: Imortalidade sem morte:** personagens que não são vinculados pela vida ou a morte convencionais, ou não existem, e, portanto, não podem ser tradicionalmente mortos. Normalmente, habilidades como a Edição Existente são necessárias para destruí-las.

* **Exemplos:**

**6: Parasitárias:** a pessoa atinge uma espécie de imortalidade por meio da fúria, transferindo sua alma para outro corpo.

* **Exemplos:**

**7: Undead:** auto-explicativo. Os mortos-vivos geralmente dobram-se com outros tipos de imortalidade, muitas vezes sendo impossível matar através de meios convencionais.

* **Exemplos:**

**8: Imortalidade Reliant:** O poder de ser imortal desde que exista um determinado objeto, pessoa, conceito etc.

* **Exemplos:**

**9: Imortalidade transcendental:** personagens cujo verdadeiro eu existe independentemente do plano onde eles podem ser mortos. Por exemplo, um ser conceitual não morre, mesmo que seu corpo, alma, etc. sejam apagados da existência.

* **Exemplos:**

**10: Meta-Imortalidade:** Entidades que não estão vivas ou mortas em um sentido convencional, estando fora das leis comuns da realidade, temporalidade e dimensionalidade (de qualquer número). Se for possível destruir tal personagem, isso só pode ser realizado por um ser de uma existência similar ou superior.

* **Exemplos:** Todos os personagens 1-A
Danmaku

## Sobre

Danmaku, também conhecido como "Bullet Hell" é um termo japonês usado para descrever certos jogos em estilo "Shooter". A habilidade em si, consiste quando um indivíduo que é capaz de disparar, projetar, emitir, ou criar dezenas, centenas ou até milhares de projéteis de forma consegue seguir um padrão ou direção pré-definidas. Tais projéteis obrigatoriamente devem ser elaborados, não apenas a capacidade de criar projéteis aleatoriamente emitidos ou disparados. Todo Danmaku deve ter um padrão definido. Deve-se notar que o uso contínuo de tal habilidade pode cansar seu usuário.

## Tipos

* Vários tipos diferentes de projéteis podem ser usados
* Trajetórias de projéteis lineares ou tiros curvos
* Um direcional, multidirecional ou omnidirecional
* De um ponto de origem ou vários pontos de origem
Manipulação de Radiação

## **Resumo**

A capacidade de manipular a emissão ou transmissão de energia na forma de ondas ou partículas através do espaço ou através de um meio material.

## **Tipos**

* **Radiação eletromagnética** (tais como ondas de rádio, luz visível, raios-x e radiação gama (γ)
* **Radiação de partícula** (tais como radiação alfa (α), radiação beta (β) e radiação de nêutrons (partículas de energia de repouso não-zero)
* **Radiação acústica** (como ultrassom, som e ondas sísmicas (dependentes de um meio físico de transmissão)
* **Radiação gravitacional** (radiação que toma a forma de ondas gravitacionais, ou ondulações na curvatura do espaço-tempo)

## Usos possíveis

* Manipulação da Luz (através da manipulação de radiação eletromagnética)
* Manipulação de Partícula (através da manipulação de radiação de partículas)
* Manipulação do Som (através da manipulação de radiação acústica)
* Manipulação da Gravidade (através da manipulação da radiação gravitacional)
* Causando explosão (liberando grandes quantidades de energia de uma só vez)
* Alvos ionizantes (usando radiação ionizante)

## **Alguns usários**

* Vários personagens​ de Fallout
* Christopher Valzelide e Kagutsuchi (Silverio Vendetta)
* Utsuho Reiuji (Touhou Project)
Şehzade Yusuf Izzeddin

**Şehzade Yusuf Izzeddin** was the 34th Sultan of the Ottoman Empire, succeeding his father following the Ottoman Revolution.

He was known for instituting governmental and social reforms which transformed the Ottoman Empire into a more tolerant constitutional monarchy.

After his death in 1916, he was succeeded by Şehzade Cemal.
Feitos com Raio

Um dos mais importantes feitos de velocidade é se esquivar ou reagir ao raio. Este artigo deve fornecer algumas breves explicações sobre quão rápido um personagem deve ser classificado através desses talentos.

## O que é um raio real?

A maior parte da eletricidade na ficção não é tão rápida quanto um raio real. Muitas vezes é de natureza sobrenatural, e possivelmente nem é eletricidade. Portanto, o raio só é aceito como tal sob certas circunstâncias.

* O relâmpago nuvem-solo é considerado um raio real, desde que não haja nada que sugira o contrário.
* Para qualquer raio que não seja da nuvem para o solo, ambas as condições a seguir devem ser atendidas:
	+ Só é considerado como um raio real se tiver demonstrado, no mínimo, algumas propriedades que um relâmpago real possui. Alguns exemplos são: contrair os músculos dos seres afetados, ter um campo (eletro) magnético, mover-se com uma velocidade semelhante à dos raios, fluindo através dos materiais condutores, podendo o personagem manipular a eletricidade real ou o eletromagnetismo em geral, gerando ozônio ou causar eletrólise.
	+ A velocidade da eletricidade real pode mudar devido a uma variedade de fatores, mas para fins práticos, em relação a ataques baseados em eletricidade, se eles exibirem potência comparável à de raios naturais, eles devem ser considerados para se mover a uma velocidade comparável. É necessário mostrar que a eletricidade carrega uma energia de pelo menos 5 bilhões de Joules ou uma voltagem de cerca de 100 milhões de Volts para se qualificar.

## Base científica

A velocidade do raio pode variar principalmente na faixa de 1.0-14 ×105 m/s. Para o cálculo das proezas de velocidade, utilizamos a velocidade média de relâmpagos de 4,4 × 10 5 m/s (Mach 1294), sugerida por este estudo. Estudos semelhantes encontraram velocidades médias dentro da mesma ordem de magnitude, embora mais baixas.

As nuvens que geralmente causam tempestades são construídas entre 200 e 4000 metros acima do solo. Nesta wiki, 2000m é a suposição padrão.

## Cálculo

O cálculo da velocidade em que um personagem se move quando se esquiva / reage ao raio é muito simples.

A fórmula é:

## Raio da nuvem até o solo

Com base na fórmula e na base científica, podemos agora estimar quais personagens de velocidade, que evitavam raios nuvem-solo, deveriam ser colocados em. Fazemos isso inserindo os valores de distância e os valores de velocidade na fórmula. Pela distância que o personagem moveu, vamos assumir um metro, o que parece razoável. Se um personagem parece ter se movido muito mais ou muito menos do que isso, um cálculo separado deve ser feito usando a fórmula acima.

 **Média (4,4 × 10 5 m / s)** |          110 m / s
 **Alto** |          350 m / s
Fastlane Network, Grid and Transboarding Hubs

The Fastlane Network is a network of destinations revolving around the Sun at same rate and in the same direction as Earth, making that those distances have always fixed travel times.

The Grid is the nervous system of the Fast Lane Network. It’s where the data flows.

The Transboarding Hubs are colossal space stations spread over the Solar System that are the spine of the Fastlane Network. They’re planned to be as many as letters in the Greek alphabet. The Alpha Transboarding Hub with it’s millions of inhabitants has more people than Luna.

Traveling on the Fastlane Network does not need any computational power because the data is pre-compiled at its Hubs and send all over the Network. The information flow between the Hubs is almost lag free.

Traveling outside the Fastlane Network requires on the top of the computational power also gun power. Because of the vastness of the Solar System security forces can not guarantee safe travel out there. Connecting to the Grid out of the Network need relay points, how more relay points how slower the connection. Out of fear of being assaulted often ships only let data/comms in.
Manipulação de Tamanho

## Descrição

**O poder de manipular o tamanho de si mesmo e dos outros**, de pequeno a absolutamente gigantesco, mantendo suas proporções físicas, pode ser capaz de alterar sua densidade. Normalmente, a força e a durabilidade são proporcionais ao tamanho assumido, mas os usuários podem, na verdade, aumentar suas habilidades ao crescer ou manter os normais ao diminuir.

## Tipos

* **Melhoramento de tamanho** - O usuário pode aumentar o tamanho de si ou dos outros para ser um gigantesco gigante, quando o usuário cresce suas capacidades físicas também são aprimoradas, permitindo-lhes utilizar grandes quantidades de força em níveis sobre-humanos.
* **Redução de tamanho** - O usuário possui o poder de reduzir a si mesmo ou aos outros até o tamanho e as dimensões de uma formiga, célula ou até menor. Alguns usuários podem reter ou aumentar a força, o peso e a massa enquanto estão em tamanho reduzido. Alguns usuários podem reduzir suas partes do corpo e objetos também.

## Limitações

* Pode limitar-se a alterar apenas o tamanho próprio ou dos outros.
* Pode ser limitado a apenas crescer ou apenas diminuir.
* Pode ser limitado a quão grande pode crescer, ou quão pequeno pode diminuir.
* Pode ter efeitos mentais / emocionais.
* Roupas e outros equipamentos não podem mudar de tamanho com o usuário.
* É preciso ter cuidado ao se tornar maior em lugares confinados, para evitar ficar preso / preso dentro de um edifício ou prejudicar o ambiente / eles mesmos.
* Em um tamanho maior, torna-se um alvo mais fácil devido ao seu tamanho dificultando sua capacidade de evitar ataques.
* O tamanho crescido / diminuído causa problemas com o ambiente.
Manipulação de Energia

## Descrição

**A capacidade de manipular energia.**Isso resulta em habilidades diferentes, permitindo o uso de energia para diversos fins, especialmente para ataque, defesa ou melhoria de desempenho. Inclui manipulação de energia interna e externa ou variavel é a **Projeção de Energia** que é  um subconjunto da manipulação da mesma na qual o usuário é capaz de emitir explosões concentradas de energia, com mais frequência para fins ofensivos. O poder e a flexibilidade dessa habilidade variam de acordo com a mídia, variando de simples explosões destrutivas a usos muito mais complexos.
Backstory

Humanity just got out of one of its bloodiest moments of its history. Heavy fights between governments, popular movements and corporations ravaged Earth. What started as a riots in Johannesburg finished in what later we will call the Terran Revolution, a war who burned for good all reminder of the patriarchal elitocracy that ruled Earth since the Industrial Revolution.

This was at the very start of human expansion through the Solar System. Sustainability, mainly ecological thanks to the enzymic structures was already on its way. The midas device made space travel accessible for all and a few years later it was possible to grow its own space community.

Long term visions  clashed and lead to this total war.

The Old, the patriarchal oligarchy had big interests in reproducing their power structures in space. The New, popular movements backed by a new breed of civically engaged corporations, opposed to this plan. They wanted open the space to all, as to have an open society based on universal well-being and sustainability.

The war inflamed the world. The Old lost everything in the fight and the New grew stronger.
Now a new world order is established, thanks to technology all can participate to the government, creating a society where no one have to fight for their basic need needs. An egalitarian society based on critical thinking, universal well-being and sustainability.

Today we’re at the dawn of human expansion through the Solar System.
Manipulação do Calor

## **Resumo**

**Manipulação do Calor** é a capacidade de manipular a energia térmica de si mesmo ou do ambiente. Enquanto outras habilidades, como Manipulação de Fogo e Manipulação do Gelo, podem afetar a temperatura do ambiente, esta habilidade se refere a ter controle direto de temperatura e calor para qualquer propósito.
Manipulação da Terra

## Descrição

O usuário é capaz de controlar plenamente a terra e toda a vastidão de elementos oriúndos ou associados a ela. Com isso, ele pode gerar e moldar ao seu bel-prazer a areia, a poeira, as rochas e outros minerais, etc., bem como fazer o próprio solo tremer e se erguer para lutar a seu favor. Ele também pode adquirir uma conexão íntima com a terra, podendo ganhar força através dela e localizar seus elementos, como metais, por exemplo. Alguns usuários podem até mesmo converter seu corpo em terra.

## Usos possíveis

* Mova todos os objetos sólidos como rochas, pedras e pedras em quase qualquer velocidade
* Escavação
* Prevenir ou auxiliar as plantas a crescer
* Criar terremotos, avalanches, deslizamentos de terra ou areia movediça
* Mova a sujeira abaixo do alvo para voar ou correr rapidamente
* Escudos de terra ou rocha
* Vulcões De Erupção
* Controle de magma
* Cubra as mãos do usuário em um material sólido, fazendo com que os socos golpeem mais
* Quebre montanhas ou pedregulhos
* Alguns podem controlar areia
* Alguns podem controlar o sal ou o açúcar (sal), pois os minerais são encontrados em rochas e plantas
* Alguns podem controlar metal
* Em uma área de terra, o poder da terra é quase invencível
* Mimetismo de pedra/rocha
* Os usuários podem se regenerar quando enterrados sob a terra para curar feridas e essencialmente "recarregar" a energia

## Possíveis limitações

* Pode ser incapaz de criar a Terra, sendo limitada a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Pode ter que entrar em contato com a terra para usar esse poder.
* O vidro e os sólidos artificiais podem ser difíceis ou impossíveis de controlar.
* Imunidade geocinética
* Não pode controlar os elementos extraterrestres .

* Pode ser fraco contra Manipulação de Eletricidade. como a eletricidade pode atravessar o chão e separar a terra.
Utsuro no Hako to Zero no Maria

## Sumário

Utsuro no Hako to Zero no Maria é uma séries de Light Novel finalizada com 7 volumes, escrita por Eiji Mikage e ilustrada por Tetsuo. A história começa com Maria Otonashi, uma aluna nova na escola, dizendo que vai quebrar Kazuki Hoshino. Após isso, em uma conversa com Hoshino, ela explica que está atrás da entidade chamada "O", que distribui as "caixas".

## Poder do verso

Os personagens são humanos comuns, estando em sua maioria, na classificação 10-B, e poucos na classificação 10-A.

"O", porém, não teve um nível definido, apenas foi deixado claro que ele é praticamente um deus se comparado a humanos.

### Elementos da obra

"Caixas": são objetos capazes de realizar qualquer desejo, porém, levam as dúvidas e paradoxos no desejo realizado, e, por isso, podem ser distorcidos.
Manipulação do Medo

## Descrição

Medo Manipulação , também conhecido como Medo de Indução é a capacidade de infligir um nível de "medo" no alvo. Dependendo da gravidade do medo, o usuário pode usá-lo para manipular o alvo, incapacitá-lo ou simplesmente enlouquecê-lo.

## Usos possíveis

Medo A manipulação pode infligir medo ao alvo, o que pode incapacitá-lo, fazendo-o ter medo de revidar, ou mesmo forçá-lo a ver seus maiores medos "ganhar vida" em uma ilusão. Além disso, a habilidade também pode ser usada para manipular alvos, manipulando sua percepção, fazendo-os ver seus aliados como monstros. Além disso, a habilidade também pode ser usada para forçar um alvo a causar um grande dano a si mesmo, fazendo com que ele tenha medo de viver ou até mesmo cicatrize até a morte.

## Tipos

* **Indução ao Medo:** A forma mais simples de manipulação do medo. Esta é simplesmente a capacidade de fazer com que o alvo se sinta assustado de alguma forma ou de outra. A gravidade disso pode variar desde assustá-los até levá-los à insanidade mortal.

Manipulação do Pesadelo . Uma aplicação da Manipulação de Sonhos, Manipulação de

* **Pesadelo:** é a habilidade de infligir pesadelos a inimigos, podendo até mesmo manipulá-los para torná-los feitos sob medida para o alvo.

Causação de Alucinação . Uma aplicação da Manipulação de Percepção, Causação de

* **Alucinações:** é a habilidade de forçar aqueles a testemunharem alucinações, que tem seu próprio conjunto de possíveis aplicações. A principal diferença entre isso e a Illusion Creation é que ilusões podem ser vistas por muitos, enquanto alucinações só podem ser vistas por um único indivíduo.

## Limitações

Dependendo do usuário e do meio, a manipulação do medo pode ocasionalmente ser descrita como um poder que pode ser superado com bravura, força de vontade e coragem.
Manipulação do Ar

## Descrição

O usuário é capaz de controlar à vontade o ar e os ventos, usando-os como poderosas ferramentas para obter vantagem em diversas situações. Ele é capaz de gerá-lo e manipulá-lo para uma série de funções, como usar correntes de ar como impulso para alçar voo, esmagar seres e objetos aumentando a pressão do ar e reduzir a resistência do ar para causar efeitos como o aumento da própria velocidade. Esse poder também possui um poderoso arsenal bélico, podendo desferir rajadas concentradas de ar, criar grandes tornados e furacões para causar danos massivos em regiões determinadas pelo usuário.

## Usos possíveis

* Mimetismo de ar
* Defesa de ar manipulando a densidade do ar
* Voo: Auto propulsão com vento
* Levitação: levitar do chão usando correntes de ar
* Planar: Deslize pelo vento usando correntes de ar
* Velocidade aprimorada: corra tão rápido quanto o próprio vento
* Agilidade aprimorada: Extremamente flexível com o vento
* Pode criar tornados ou tempestades de vento devastadoras
* Manipulação elétrica reduzida, como usuários podem manipular átomos no ar para fazer íons necessários para produzir eletricidade
* Criação de ilusões menores, pois os usuários podem manipular moléculas de ar através de exnomophis, a fim de produzir qualquer tipo de imagem de sua escolha
* Densidade e controle de pressão do ar
* Alguns podem alterar os níveis de oxigênio e outros gases no ar
* Tire o poder de desastres naturais, como furacões, tornados ou tufões
* Alguns usuários podem controlar o fumo
* Sufocamente com ar

## Limitações

* Pode ser incapaz de criar ar / vento, limitando-se a manipular apenas de fontes já existentes.
* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Ineficaz no vácuo: a atmosfera deve estar presente. Variações na pressão do ar podem complicar as coisas para iniciantes.
* Pode ser fraco contra a Manipulação de Fogo, pois o fogo é alimentado pelo oxigênio do ar, tornando as chamas mais fortes.
* Usuários de Manipulação de eletricidade denível mais elevado, podem usar elétrons para detonar as várias moléculas compostas no ar, sobrecarregando o usuário.
Son Goku (Chou)

* Base
* Super Sayajin Deus
* Super Saiyajin Azul
* Instinto Superior Incompleto

## **Sobre**

**Son Goku** é o principal protagonista das meta-séries *Dragon Ball* . Um Saiyajin, enviado à Terra como um bebê com a missão de destruí-lo, Goku se tornou um garoto de bom coração depois que ele bateu a cabeça e foi adotado por Gohan. Depois de derrotar Boo, Goku trabalha como um fazendeiro de rabanete antes de aprender sobre a existência do Deus da Destruição Bills, fenomenalmente poderoso , e procura lutar e superá-lo. No processo, ele é apresentado aos universos que existem além dos seus e aos incríveis guerreiros que eles contêm.

## **Características Pessoais**

**Nome**: Son Goku, Kakarotto

**Idade**: 42 (fisicamente 35) a 44 (fisicamente 40)

**Sexo**: Masculino

**Classificações**: Sayajin, Lutador de artes marciais, Super Sayajin Deus

**Obra**: Dragon Ball

## **Ficha de Combate**

**Dimensionalidade:** 3D

**Ataque: Sitema Solar** (Muito superior a antes, acreditava que podia ver Cell Super Perfeito em apenas um golpe, muito superior desde sua luta contra Majin boo) |'*Múltiplas Galáxias'*(Sua luta contra Bills tremeu o universo e eventualmente o destruiria) | Pelo menos **Múltiplas Galáxias**(Com sua forma de Super Sayajin Azul, era muito superior a sua forma de Super Sayajin Deus), **Muito** **Maior** como Super Sayajin Azul Perfeito (Podia trocar golpes com o Gattai Zamasu, pode usar 100% do poder do super sayajin azul, uma forma que usa do mesmo princípio do Kaioken) Pode Ignorar  | No mínimo **Múltiplas Galáxias**(Comparável a Jiren, e superior aos deuses da destruição).
Ataque por Respiração

## Sobre

Ataques de respiração são habilidades ou movimentos que são projetados como respiração da boca do personagem. Pode haver muitos tipos de Ataques Respiratórios, seja por fogo, hálito gelado, energia ou plasma, substâncias ácidas ou venenosas e muito mais.

## Possíveis limitações

* Pode ser desleixado e impreciso
* Pode causar o usuário a perder a respiração ou cansar
* Pode estar limitado no alcance
Criação

## Sumário

A capacidade de criar algo a partir do nada.

## Possíveis usos

O usuário pode criar matéria orgânica ou inorgânica a partir de nada como objetos acabados ou simplesmente elementos inacabados. Enquanto ele pode ser definido como objeto, o usuário tem o poder de torná-lo realidade.

## Semelhante

Manipulação da realidade

Manipulação conceitual

Manipulação de informação

Manipulação da matéria
Manipulação da Luz

## Descrição

O poder de manipular a luz .
O usuário pode criar, moldar e manipular a luz visível, comumente referida simplesmente como luz, a radiação eletromagnética que é visível para o olho humano e é responsável pelo senso de visão.
As propriedades primárias da luz visível são a intensidade, a direção da propagação, a freqüência ou o espectro do comprimento de onda e a polarização, enquanto a velocidade no vácuo (299,792,458 metros por segundo / 186,000 MPS) é uma das constantes fundamentais da natureza. A luz visível, como com todos os tipos de radiação eletromagnética (EMR), é experimentalmente encontrada para se mover sempre a esta velocidade no vácuo.
Em comum com todos os tipos de EMR, a luz visível é emitida e absorvida em pequenos "pacotes" chamados fótons, e exibe propriedades de ambas as ondas e partículas. Essa propriedade é referida como a dualidade onda-partícula. O estudo da luz, conhecido como óptica, é uma área de pesquisa importante na física moderna.

## Usos possíveis

* Crie / gerar / aumentar, absorver, moldar e manipular luz e cores.
* Luz absoluta
* Dobrar e / ou deslocar partículas de luz:
* Projeção holográfica
* Invisibilidade
* Ilusões visuais
* Vôo / Levitação
* Ataques leves
* Negação da luz
* Solidificação da luz através do controle da luz.
* Construções fotocinéticas, incluindo armas, armaduras, paredes ou aliados / criados.
* Mova-se à velocidade da luz.

## Possíveis limitações:

* Pode não ser possível criar luz, sendo limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Distância, massa de energia, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* A luz do usuário é afetada por tudo o que toda luz é, a menos que eles sejam poderosos / habilidosos o suficiente para superar esses limites:
* Manipulação de Vidro e / ou Manipulação de Reflexão salta para trás por uma superfície reflexiva.
* A manipulação da gravidade dobra a luz como resultado do efeito da lente gravitacional na Relatividade geral.
* Não importa quão poderosa seja a luz, passará por qualquer coisa completamente transparente.
* Pode ser dominado pela Manipulação da Escuridão.
* Imunidade fotocinética
* Uma vez que a luz é um elemento existente constante, o usuário terá que manter as construções leves sob controle para evitar que elas continuem para sempre.
Magnitude de Terremotos

## Visão Geral

Este é um gráfico básico que produz a saída de terremotos de magnitude 1 a 10,5

Você pode usar este e este gráfico para estimar a magnitude apropriada.

## Notas e Fontes

* Fonte: Alabamaquake
* A energia sísmica total deve ser usada apenas para terremotos reais. Não deve ser usado para terremotos físicos ou terremotos causados ​​por habilidades.
Manipulação da Mente

## **Resumo**

**Manipulação da Mente** é a capacidade de manipular e controlar as mentes dos outros. Está associado à Telepatia e à Leitura da Mente, e esses poderes são frequentemente possuídos pelos mesmos personagens. Enquanto a manipulação mental básica pode ser usada para sugestão psíquica e manipulação simples, usuários de alto nível dessa habilidade podem controlar completamente os outros, enlouquecê-los com ilusões e alucinações e até arrancar suas mentes de seus corpos.

De modo geral, julgamos a potência da Manipulação da Mente tanto pelo que ela pode fazer quanto pela quantidade de pessoas que o usuário pode afetar de uma só vez com ela. Isso pode variar de apenas algumas pessoas de cada vez para populações planetárias inteiras.
Shin Godzilla

* Primeira Forma
* Segunda Forma
* Terceira Forma
* Quarta Forma
* Forma Humanóide

## **Resumo**

**Shin Godzilla** é uma das encarnações mais recentes do Rei dos Monstros da Toho Studio.

Ao contrário de qualquer encarnação anterior pela Toho, este Godzilla não tem qualquer relação com o Gojira de 1954. O filme que estrelou, Shin Godzilla, é um remake do filme de 1954, desta vez em um cenário moderno. No filme, foi proposto que Godzilla é uma espécie de criatura marinha pré-histórica que se viu cercada por resíduos nucleares no fundo do mar na década de 1950 e rapidamente se adaptou para suportá-la. À medida que a criatura evoluiu e começou a se alimentar de material radioativo, ela gradualmente cresceu ao longo de um período de 60 anos antes de assumir uma forma capaz de vir para a terra. Depois de chegar à terra firme, a criatura continuou evoluindo e crescendo até que brotou de braços e começou a ficar de pé, tornando-se cada vez mais parecida em aparência e habilidades com seus predecessores de tela verde.

## **Características Pessoais**

**Nome:** Shin Godzilla

**Idade:** Pelo menos 1 milhão de anos, possivelmente mais velho

**Sexo:** Desconhecido

**Classificações:** Kaiju, criatura marinha pré-histórica/irradiada

**Obra:** Godzilla
Garen

* Base
* Garen dos Reinos Combatentes
* Deus Rei Garen

## Sobre

* Lore original
* Lore Reinos Combatentes
* Lore Ordem vs Caos
Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Crownguard, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso.

Corajoso guardião da antiga fortaleza de Azir , Garen é um poderoso guerreiro que se lança sem medo até nas mais desesperadas batalhas. Ele luta pela glória de seu governante e pela segurança de seu povo, uma força poderosa, embora teimosa, para a justiça.

 Deus-Rei Garen permanece como o último descendente de uma raça primitiva de divindades, e o último baluarte contra o fim da civilização. Ele governa seu vasto reino de Demacia com um punho de ferro, inveja protegendo seu povo como um messias auto-intitulado, enquanto erradica e destrói todos os que se opõem a ele.

## Características Pessoais

**Nome**: Garen Crownguard, O Poder de Demacia

**Idade**: Desconhecida | Milhares de anos

**Sexo**: Masculino

**Classificações**: Humano, Capitão da Vanguarda Destemida | Deus tipo, descendente da Emissaria da Luz Riven

**Obra**: League of Legends

## Habilidades

Atributos Sobre-Humanos, Artes Marciais, Espadachim Especialista, Manipulação de Energia, Invocação, Regeneração (Média-baixa, aumenta para Baixa-Média fora de combate via Perseverança), Usa magia blindagem resistente, Nulificação de energia (Via Acerto Decisivo) | Todas as habilidades anteriores em muito maior extensão | Todas as habilidades anteriores em muito maior extensão, além de Imortalidade (Tipos 1 e 3), Regeneração (Baixo-Deus), Transformação (em um Leão Divino), Manipulação da Luz, Manipulação da Alma (Capaz de evocar sua alma como uma manifestação de seu poder), Manipulação Sagrada (Capaz de fazer qualquer arma que ele possua seja sagrada), Evolução Relativa (Seus poderes crescem mais quando as pessoas acreditam e o adoram) Telecinese Limitada (Capaz de controlar telecineticamente sua armadura) e Nulificação de Regeneração (foi capaz de ferir Darius com uma ferida que ele não conseguiu curar como lembrança de sua derrota)
Broly (Dragon Ball Super)

* Base
* Ikari
* Super Saiyajin
* Super Saiyajin Lendário

## Resumo

**Broly** é o filho de Paragus e antagonista do filme **Dragon Ball Super: Broly**. Ele é o Lendário Super Saiyajin, um guerreiro com poder devastador que aparece a cada 1000 anos. Devido ao seu poder Rei Vegeta ordenou sua morte com medo de que ele toma-se o trono.

## **Características Pessoais**

**Nome**: Broly

**Idade**: 48 anos

**Sexo**: Masculino

**Classificações**: Saiyajin

**Obra**: Dragon Ball Super
Manipulação de Causalidade

## Sumário

O usuário pode controlar a causalidade, a relação entre causas e efeitos, permitindo-lhes, literalmente decidir o que acontece e o que não funciona, quando e como. Não há necessidade de um "por que" no entanto, como o porquê de algo é determinado pela própria causalidade, que está no comando dos usuários, tornando-se um dos poucos poderes que razoavelmente não precisam de uma razão.

Geralmente esse poder é associado também à Terceira Lei de Newton (Lei da Ação e Reação).

Usuários não tem limites do que podem afetar no tempo. Apesar disso, a Manipulação da Causalidade não pode afetar seres Acausais .

## Usos

* Manipulação de Enredo
* Manipulação do Tempo
* Manipulação do Destino
* Negação de Efeitos
* Manipulação de Probabilidade
Manipulação da Matéria

## Descrição

A manipulação de matéria é uma habilidade que permite controlar, modificar, transmutar e manipular a matéria. Realizada por manipulação das partículas que compõe toda matéria, esta manipulação e seus fins são virtualmente ilimitados: permite alterar o estado da matéria, reestrturar o DNA, criar uma estrutura, etc.
Apesar de ser uma técnica bastante poderosa ela pode ser normalmente limitada em uma certa obra podendo só funcionar em matéria inorgânica (Não funcionando 100% em inimigos dessa forma) ou de certa forma não funcionando contra seres "vivos". Sendo assim a técnica pode ser muito limitada para não funcionar em todo o tipo de personagem.

## Escala

### **Manipulação Molecular**

A capacidade de manipular moléculas e suas ligações.Essas ligações incluem iônicos (os elétrons são transferidos), covalentes (os elétrons são compartilhados igualmente), covalentes polares (os elétrons são compartilhados desigualmente), diatômicos (moléculas que consistem em apenas dois átomos) e ligações de hidrogênio.As aplicações neste nível incluem efeitos como a alteração da natureza dos materiais (isto é, a maneira como as cadeias de carbono são ligadas para transformar um hidrocarboneto em outro), ou separam os oponentes separando as ligações moleculares que compõem seus corpos. No entanto, eles não são capazes de alterar os elementos existentes, pois isso está mais ligado à natureza dos átomos do que às moléculas.

### **Manipulação Atômica**

A capacidade de manipular átomos, íons e isótopos individuais. Nesse nível, os usuários podem mudar a natureza dos átomos e suas propriedades, permitindo-lhes transmutar uma coisa em outra, destruir átomos para obliterar alvos e reorganizar completamente estruturas atômicas para criar virtualmente qualquer coisa. O usuário também pode manipular o decaimento radioativo dentro de determinados átomos e isótopos.

### **Manipulação Subatômica**

A capacidade de manipular os prótons e nêutrons dentro dos próprios átomos. A manipulação de elétrons, no entanto, é Macro-Quantum, pois nada os cria e são importantes em princípios como a Exclusão de Pauli e o Princípio da Incerteza , e são do tamanho de quarks.

### **Manipulação Macro-Quântica**

A habilidade de manipular quarks, bósons (Glúons, Fótons, Bosões de Higgs, etc.) e léptons (Elétrons, Muons, Positrons, Partículas Tau e Neutrinos). Isso também permite a habilidade de mexer com outras propriedades neste nível, como arranjo de elétrons e spin.

### **Manipulação Quântica**

A capacidade de manipular as cordas e a espuma quântica 1D, permitindo ao usuário manipular os pacotes de espaço-tempo muito fundamentais que formam o nosso universo. As aplicações potenciais desse nível são quase ilimitadas, como a manipulação do espaço-tempo, a manipulação de campos de matéria e energia, e alguns usuários podem até mesmo manipular dimensões mais altas com ele.
Manipulação do Tempo

## Introdução

A manipulação do tempo (às vezes chamada de **cronokinesis**) é a capacidade de controlar o próprio tempo. Exemplos incluem viagens no tempo , precognição , desaceleração de tempo, tempo de aceleração, Parada de tempo , etc. À medida que o tempo e o espaço estão conectados, muitos usuários também podem manipular o espaço.

## Alguns usuários:

Dialga e Arceus (Pokemon)

Chronos, Yohma, Saturno e Cronos (Saint seiya)

Alguns digimons (Digimon)

Personagens mais elevados de Undertale (Undertale)
Manipulação da Alma

## Descrição

**Manipulação da Alma** é a arte de manipular o princípio vital e a essência fundamental de criaturas. Na filosofia, a alma surge primeiro como o princípio da organização do ser vivo, sendo utilizada para explicar a complexidade da vida e para articular as diversas funções vitais. Segundo a Teoria das Almas  de Platão, a alma humana é dividida em concupiscente, irascível e racional, onde estão os desejos da carne, os impulsos e a razão, respectivamente. Embora todos tenham essas divisões, uma das almas predomina sobre o ser, definindo quem ele é. Em algumas crenças, a alma é um princípio mutável e essencial que todo ser humano tem. Pode ser interpretado como um princípio eterno, incorpóreo, intocável e imortal que sobrevive após a morte do corpo, e garante a vida após ele. Nessa interpretação, a natureza de bem e mal são parte da essência da alma. Ela também pode ser interpretada como correspondente à consciência, essência, personalidade, estado, bondade/maldade, emoção e energia vital do próprio. Geralmente personagens com um bom domínio de seu estado emocional e psíquico possuem resistência a manipulação da alma. Embora a mente e a alma trabalhem juntas por definição, a Manipulação da Alma é um poder independente da Manipulação da Mente. Usuários podem animar e desanimar, manipular emoções, controlar os princípios vitais, alterar a natureza dos seres, ler pensamentos, possessão, praticar necromancia, ressurreição, reanimação, destruição espiritual e diversos outros tipos de manipulação relacionados a ela.
Raid Boss

A **Raid Boss** or **Boss Pokémon** is an extremely powerful Pokémon that has very high CP. It hatches from a Raid Egg which appears atop a Gym upon the beginning of the Raid Battle. A countdown will display the time until the Egg hatches and the battle begins.

## Details

Upon using a Raid Pass to join the battle, the Trainer and up to 19 other Trainers work together to defeat the Raid Boss. If a Raid Boss is successfully defeated within the three-minute time limit, those Trainers have the chance to catch a decently powerful Pokémon of their own.

A Raid Boss can battled as many times before it is either defeated or the one-hour time limit expires.

## List of Raid Bosses

**Bài viết chính:** *List of Raid Bosses*
There are a limited number of Pokémon that can be possible Raid Bosses. The availability of these Raid Bosses have been altered once; excluding the Legendary Pokémon.

In past events (regional ones specifically), there have been exclusive Raid Bosses that cannot normally be encountered at Gyms.

## Trivia

* The Raid Boss icon is based off of Rhydon's face — who was the first Pokémon designed and programmed into the original game. There are also various Rhydon statutes that can be found throughout the game as well.
* On November 4, 2017, the raid bosses were rotated for the first time.

## References

1. ↑ Raid Battles and New Gym Features are Coming!. *Pokémon GO Live*. Retrieved on 2017-06-19.
2. ↑ Raid Battles. *Niantic Support*. Retrieved on 2017-06-19.
3. ↑ Bulbasaur Isn't Neccesarily The First Pokémon. *Kotaku*. Retrieved on 2017-06-20.
4. ↑ New Raid Bosses Collection Thread. */r/TheSilphRoad*. Retrieved on 2017-11-04.
Criação de Ilusão

## Descrição

A capacidade de **criar imagens falsas** para confundir e manipular oponentes. Uma habilidade muito versátil, as ilusões podem variar muito em força e efeitos, variando de pequenas e virtualmente inofensivas, nada mais que distrações, a incrivelmente complexas. As ilusões mais poderosas podem distorcer o senso de tempo da vítima e destruí-las mentalmente, potencialmente causando-lhes mesmo uma dor real ou matando-as imediatamente. Enquanto algumas ilusões podem ser simples e fáceis de escapar quando você percebe que elas são ilusões, outras são incrivelmente reais, podendo ser representadas com perfeita precisão.
Manipulação da Morte

## Descrição

O poder de **manipular e induzir a morte**. Em suas aplicações mais diretas, essa habilidade permite que o usuário mate instantaneamente os outros, manipulando os fatores associados à morte para fazê-los morrer. O método varia, no entanto; alguns usuários podem interromper processos vitais ou atacar diretamente a alma. Outros afetam seu alvo em um nível mais abstrato, simplesmente fazendo com que morram sem nenhuma razão discernível, embora a manipulação da morte venha em muitas outras formas, com algumas funcionando em uma escala conceitual. A manipulação da morte é frequentemente associada à necromancia e tem uma riqueza de usos e utilidade potenciais mais profundos nas mãos de um usuário experiente, com muitos manipuladores de morte tendo as ferramentas para matar até imortais e aqueles com habilidades regenerativas potentes facilmente.
Manipulação da Gravidade

## Descrição

O usuário é capaz de criar e manipular gravidade, uma das forças fundamentais da natureza, e os grávitons, que são partículas hipotéticas que transmitem a força da gravidade sobre os corpos. Com essa capacidade, ele pode fazer com que toda uma área determinada por ele possua uma força gravitacional mais leve, levando todos os corpos presentes a flutuarem, ou mais pesada, tornando difícil ou impossível a movimentação. Ele pode controlar a área em que a gravidade alterada atua, podendo tornar a gravidade leve ou pesada em volta de um único corpo ao invés de engolfar toda uma área.

Com o controle da força gravitacional, o usuário é capaz de atrair e repelir matéria e energia, o que é uma vantagem tanto ofensiva quanto defensivamente. Ele pode criar campos gravitacionais ao seu redor para evitar que ataques inimigos o alcancem ou e até mesmo utilizar a força gravitacional para esmagar e destruir seres e objetos. Além disso, é possível tornar-se invisível ao usar a força gravitacional para afastar a luz de seu corpo.
Acausalidade

## Introdução

Acausalidade é a capacidade de não ser afetada por ataques dependentes de causa e efeito ou mudanças no passado. Por exemplo, ser morto ou ter uma história alterada uma quantidade significativa de tempo no passado através de Manipulação da realidade não afetará um caráter Acausal no presente ou no futuro. No entanto, esses personagens não são imortais e muitas vezes são vulneráveis ​​a ataques e, portanto, são mortos no presente.

## Alguns usuários

* Personagens mais elevados de Saint Seiya
* Personagens de Masadaverse
* Personagens de Umeneko no naku koro ni
* Personagens mais levados da DC/Vertigo e Marvel comics
Nanatsu no Taizai

## Sumário

**Nanatsu no Taizai** (七つの大罪? lit. "Os Sete Pecados Capitais"), também conhecido como The Seven Deadly Sins no Ocidente, é uma série de mangá escrita e ilustrada por Nakaba Suzuki. Começou a ser serializada na revista Weekly Shōnen Magazine da Kodansha em outubro de 2012, (286 capítulos) tankōbon lançados até agora (25/10/2018). O mangá apresenta um cenário semelhante ao da Idade Média Europeia, com um grupo principal de cavaleiros que representam os sete pecados capitais.

Em janeiro de 2015, o mangá Nanatsu no Taizai vendeu mais de dez milhões de cópias. O anime foi produzido pelo estúdio A-1 Pictures e foi transmitido no Japão na JNN e MBS entre 5 de outubro de 2014 até 29 de março de 2015. No Brasil o mangá é publicado pela Editora JBC desde março de 2015. Em setembro de 2015 o anime foi lançado no catálogo da Netflix no Brasil e em Portugal.

## Poder do Verso

O poder do verso vária muito de acordo com o poder mágico de cada Cavaleiro Sagrado, Demônio ou qualquer outra criatura.

## Cálculos

#### **Poder Destrutivo:**

* Twigo corta uma floresta: **(44,1 Tons; Quarteirão)**
* Martelo de ferro do imperrador do trovão: **(1,16 Gigatons / Montanha Grande)**
* Gilthunder vs Hendrickson **(1,99 Gigatons / Montanha Grande)**
* A purificação do Deus do Trovão**(2,7 Gigatons / Montanha Grande)**
* Dies Irae **(16 Gigatons / Ilha)**
* Meliodas destrói danafor **(29 Gigatons / Ilha)**
* Meteor Works **(150 Gigatons / Ilha Grande)**
* Tarmiel cria um oceano **(7,7 Teratons / País)**
* Enriru no Tenbatsu **(74 Teraton / País)**

#### **Velocidade:**

* Meliodas reflete a fera do trovão:**(Mach 1357 / Massivamente Hipersônico+)**
* Gilthunder desvia do próprio raio: **(Mach 6598 / Massivamente Hipersônico+)**
* Galand demonstra sua velocidade: **(0,056c / Sub-Relativista+)**
* Meliodas reflete raio do Rei Demônio: **(0,06c / Sub-Relativista+)**

## Personagens

### **Os Sete Pecados Capitais**

**MeliodasBanKingDianeGowtherEscanorMerlin**
Tokyo Ghoul

## Sumário

A história de Tokyo Ghoul segue Ken Kaneki, que quase não sobrevive a um encontro mortal com Rize Kamishiro, uma mulher que se revela como um ghoul, uma criatura humana que caça e devora carne humana e é levada ao hospital em estado crítico. Depois de se recuperar, Kaneki descobre que de alguma forma ele sofreu uma cirurgia que o transformou em meio ghoul, e assim como eles, deve consumir carne humana para sobreviver também. Com ninguém a quem recorrer, ele é absorvido pelos ghouls que administram o café "Anteiku", que o ensinam a lidar com sua nova vida como meio-humano / meio-ghoul, inclusive interagindo com a sociedade ghoul e sua facções conflitantes, enquanto se esforça para manter sua identidade secreta de outros humanos.

A série pré-série Tokyo Ghoul: JACK segue os jovens de Kishou Arima e Taishi Fura, dois personagens da série principal que se familiarizam quando unem forças para investigar a morte do amigo de Taishi pelas mãos de um ghoul, levando Taishi a seguir o Arima caminho e juntar-se ao CCG (Commission of Counter Ghoul), a agência federal encarregou de lidar com crimes relacionados a ghouls também.

A série sequela Tokyo Ghoul: re segue um amnésico Kaneki sob a nova identidade de Haise Sasaki, líder de uma equipe especial de investigadores de CCG chamada "Quinx Squad", que passou por um procedimento semelhante ao dele, permitindo-lhes obter as habilidades especiais de Ghouls, a fim de combatê-los, mas ainda poder viver como seres humanos normais.

## Habilidades

**Ghouls** - Regeneração, Kagune

**CCG** - Quinque

## Personagens

### **Anteiku**

KanekiToukaRenji YomoKaya IrimiEnji KomaRoma HoitoNishiki Nishio
### **Aogiri Tree**

Eto YoshimuraAyato KirishimaTataraNoroYakumo Oomori
Wikia Pokemon Go

Chào mừng bạn đến với **Wikia Pokemon Go**

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## Thông tin chung

Pokémon

Hệ

Chiêu thức
Trứng PokémonTrứng Pokémon
Trứng Pokémon

Vật dụng

Hội quán

Đội

Pokéstops

Cấp độ

Cửa hàng
Huy hiệuHuy hiệu
Huy hiệu

## Nhân vật

Nhà huấn luyện

Giáo sư Willow

Candela

Blanche

Spark
Regeneração

## Descrição

A regeneração (também conhecido como **fator de cura** ) é um termo dado quando um personagem particular pode curar de feridas a uma taxa acelerada, mesmo regenerando de feridas que seria letal para seres humanos normais. A regeneração tem níveis diferentes.

Baixos níveis de regeneração são essencialmente apenas uma cura natural mais rápida, então uma ferida que poderia levar semanas para curar levaria dias, horas ou mesmo segundos. Formas mais avançadas de regeneração podem regenerar membros perdidos, órgãos, indo todo o caminho até a regeneração da decapitação, sendo explodido em pedaços ou vaporizado, e até mesmo destruição física completa.

## Níveis e tipos:

* **Baixa:** capacidade de cura mais rápida para feridas normais. Em máquinas e veículos, isso seria regenerar os danos básicos do exterior.
* **Média-Baixa:**Capaz de curar feridas que normalmente deixariam grandes cicatrizes. Em máquinas e veículos, isso seria um dano regenerador que normalmente deixaria grandes abas e aberturas.
* **Alta-Baixa**: Capaz de regenerar algumas partes do corpo cortadas, como dedos, braços e pernas. Em máquinas e veículos, isso seria regenerar algum dano no interior, e algumas peças gravemente danificadas ou destruídas.
* **Baixa-Média**: Capaz de regenerar os membros / feridas fatais, Em máquinas e veículos isso seria regenerar partes menores e danos internas mais extensos.
* **Média**: Capaz de regenerar a partir da decapitação. Em máquinas e veículos, isso seria regenerado a partir da destruição de peças críticas, como o motor.
* **Alta-Média:** Capaz de regenerar de ser explodido em pedaços.
* **Baixa-Alta:** capaz de regenerar a partir de uma poça / gota de sangue, ou um pequeno pedaço do seu corpo.
* **Médio-Alto:** Capaz de regenerar de vaporização / poeira.
* **Alto:** Capaz de regenerar a partir de uma única molécula / átomo / partícula.
* **Baixo-Deus:** capaz de regenerar enquanto a sua consciência desencarnada existe, como na forma de sua alma ou mente, ou de outros reinos.
* **Meio-Deus:** Capaz de se regenerar, mesmo depois de cada aspecto da mente, corpo, alma e consciência, são apagados da existência.
* **Alto Deus:** capaz de se regenerar, mesmo que sua existência seja apagada e a realidade que você está dentro seja destruída.
* **Verdadeiro Deus:** Capaz de regenerar de ser apagado em um nível além dos confins e conceito de dimensões elas mesmas.
Wiki Nerd Over Dragon

## **Bem-Vindo**

**Objetivo:** O propósito desta wiki é compartilhar  as estatísticas de personagens de uma ampla variedade de diferentes franquias fictícias.

***O projeto foi descontinuado por desinteresse do Adm principal em prosseguir, seja com a própria wiki, seja com a comunidade em geral. Apesar disso, obrigado por visitar o site.***

Aqui está uma lista de páginas que são úteis para iniciar.

* Perfis de Personagem
* Franquias
* Importante
* Termos
* Poderes e Habilidades