Brecha Espacial (Krammells)

# Descripción

Es una habilidad intrínseca que posee casi cada *Krammell* existente sin contar algunas pocas excepciones, esta es generada a partir de la unión de los conceptos conocidos como *Magia* y *Ki*, al explotar las capacidades de estas dos al máximo uniéndolas se pueden ocasionar fenómenos, crear derivados de ellas para manipular el mundo, ignorando las leyes que normalmente restringen el manejo de los artes mencionados por separado, un efecto causado en mayor parte por la bipolaridad que fundamentalmente mantienen las mismas.

En el caso específico de la brecha, permite desgarrar el espacio para interconectar dos lugares mediante un circulo por el cual cualquier cosa sin excepciones conocidas puede pasar para llegar al destino fijado por el creador sin retraso alguno, dejando de lado el tiempo en donde dicha ruptura es creada, y manteniendo ciertos limitantes.

En conjunto al antes mencionado control del *Ki* y la *Magia* que obtuvieron, la brecha se ha convertido en la habilidad insignia de los **Krammells** siendo un rasgo innato, una habilidad que se ha manifestado en ellos desde su nacimiento como raza inteligente, de la misma manera en la que un animal eventualmente obtiene la capacidad de caminar, nadar o volar, los **Krammells** en algún punto aprenden a hacer uso de estos portales, y fue este talento lo que les dio el primer empujón para que se adentraran más y más en el estudio de la *Magia,* fue el detonador que los llevó a mantener una clara supremacía en *Gishiri* durante el amanecer de la vida por muchos años.

# Apariencia del portal

La puerta mantiene una forma circular y bidimensional que puede variar desde un circulo perfecto a un óvalo entre otras figuras geométricas parecidas. Es semi transparente y su color puede cambiar mucho respecto a quien lo use, pero siempre siendo de colores pálidos que no bloquean la visión otorgada por este.

# Características

Al ser clasificada como una técnica de tipo utilidad, la brecha aporta muchos beneficios que podrían resultar en extremo útiles en muchas circunstancias de diferentes maneras, siendo sus usos los siguientes:

## Ventajas

### Utilitarias

Como ya ha sido mencionado con anterioridad, puede pasar a través de él cualquier persona u objeto sin importar que sea o la forma que mantenga, junto a que no tiene algo como un límite de distancia que se deba respetar o zonas a las que no pueda llegar, haciéndolo muy eficaz para el viaje a largas distancias que normalmente se haría difícil por el tiempo que requeriría, cosa que esta habilidad ignora por completo al ser un movimiento instantáneo siendo el único retraso los instantes donde es creado.

Sin detenerse allí, la brecha dispone de otra ventaja sumamente útil, sus propiedades van más allá de lo que fue mencionado , siendo que a causa de la transparencia que posee esta puerta, permite ver claramente la ubicación a la cual fue conectada, sirviendo en gran medida para espiar, explorar, entre otras cosas, por esto, es posible tomar algo o a alguien desde el lugar actual del creador como si estuviera frente a él.

### Ofesivas

Siendo una habilidad mayormente caracterizada por ser de utilidad, carece de beneficios ofensivos que aprovechar para el combate, casi inútil en un enfrentamiento directo, y si bien esto es un hecho, no quita las pocas ventajas que puede llegar a tener.

La principa y más relevante son los ataques sorpresas, creando grietas en medio de las lineas enemigas los **Krammells** pueden causar caos atacando cuando menos se lo esperan y tomarlos desprevenidos, una ventaja táctica que podría decidir una batalla. Como segunda y última ventaja en este aspecto, su capacidad de poder ser atravesado le permite poder lanzar desde una ubicación segura ataques de *Ki* por medio de la puerta para atacar a sus enemigos desde distancias inconmensurables sin exponerse al peligro

## Desventajas

Dadas las grandes fortalezas que posee esta habilidad, posee desventajas a la par, que con el tiempo se han ido minimizando quedando solo algunas de las que antes habían, tales como el periodo de enfriamiento que tiene luego de ser usada, al ser utilizada, los **Krammells** tienden a no poder crear otra brecha durante un tiempo que puede ser mayor o menor en concordancia con su usuario, basado en términos generales, se ha determinado que la media del enfriamiento para alguien que ya ha sido mínimamente entrenado en el uso de la habilidad es de entre 20 y 31 horas, pero este valor puede ser muy inexacto al debido al tiempo en que este portal es mantenido, mientras más esté en uso, más se extenderá el tiempo de reutilización, al ser empleado por periodos de tiempo reducidos se evita tener que esperar mucho para volver a usarlo.

Y si bien a simple vista da la impresión de que pueden moverse a cualquier lugar del universo con total facilidad con tan solo esperar un poco, en realidad tiene una últma restricción que hace imposible sacarle el máximo provecho, debido a que el o los **Krammells** creadores del portal deben tener una imagen clara del lugar al que desean ir, de otra forma podrían terminar creando una puerta a un lugar totalmente aleatorio lo cual supondría un gran peligro en algunos casos, si no se toman el tiempo de ver la zona a la que irán o es solo un sitio parecido, en dicha circunstancia terminarán exponiéndose a una posible amenaza para sus vidas al no tener conocimientos de que se encontrarán, por esto, es de suma importancia que tengan conocimientos exactos antes de realizar un viaje, haber estado allí previamente para recordar el lugar, o tener una foto para saber a donde ir.