Kitsune

esempio di Donna Kitsune

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mezza-Bestia
* **Sottotipo**: Volpe
* **Taglia**: Media

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione unica dei Macjistare. Il loro aspetto non subisce grandi modifiche, ma le parti feline del loro corpo cambiano, assumendo i tratti delle volpi, inoltre le code aumentano enormemente, diventando 9. Le altre caratteristiche del loro corpo rimangono, come detto, invariate, mantenendo le stesse proporzioni. Il loro legame con la magia aumenta esponenzialmente, consentendo loro di accedere ad una forma degradata di un incantesimo del Caos e di trasformarsi in una forma animale. La loro vita aumenta di 50 anni rispetto alla forma precedente.

## **Carattere**

Sono una razza tendenzialmente tranquilla; tendono ad evitare i conflitti quando possibile, ma se serve non si tirano indietro per proteggere ciò a cui tengono. Quelli che si evolvono dai Warlock tendono però a prediligere l'uso della diplomazia in stile Orco... Ovvero prima meniamo e poi domandiamo.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivi** = +1 a Carisma
* Perdono l'Abilità **Armi Naturali (Artigli/Zanne)**
* **Dispell Minore** = La tua profonda affinità magica ti permette di annullare le magie altrui. Quando qualcuno che sei in grado di Vedere è Sentire lancia un incantesimo entro 18m da te, puoi usare la tua Reazione per spendere 10 Punti Vigore e annullarlo. Questo effetto annulla le Magie di Lv1, indipendentemente da quanto esse siano state potenziate. Il costo della Magia aumenta automaticamente nel caso si provasse ad annullare un incantesimo di Lv superiore al primo. Questa Abilità conta come un Incantesimo di Lv1, venendo considerato di un Lv superiore per ogni potenziamento. Può essere a sua volta annullato con altre Abilità o Magie simili. Puoi usare questa Abilità un Massimo di 3 Volte e riottieni tutti gli usi con un RL. Non puoi annullare Magie superiori al Lv3.
* **Percezione Migliorata** = Ottieni Competenza nelle prove di Saggezza (Percezione)
* **Inganno della Volpe** = Ottieni Competenza e Vantaggio nelle prove di Carisma (Inganno)
* **Vigore Bonus** = ottieni +30 al Vigore
* **Doppia Magia Intrinseca** = Ottieni casualmente una Magia Secondaria e una Primaria. Non devono appartenere a tipologie che già possiedi ne possono essere associate alla stessa Divinità.
* **Mutamento** = Con una Azione puoi spendere 25 Punti Vigore per assumere la forma di una Volpe. Trasformandoti gli oggetti che trasporti, indossi o i pugni vengono "Assorbiti" dentro di te, per poi ricomparire quando riprendi la forma normale. Questo effetto non altera le tue Abilità o Statistiche, ma dona le seguenti caratteristiche:
	+ La tua Taglia diventa Piccola. La tua Velocità di Movimento rimane invariata, ottenendo poi 3m di movimento aggiuntivi
	+ Velocità di Scavare pari alla metà della tua normale velocità
	+ Maestria nelle Prove di **Saggezza** (Percezione) Basate su Udito e Olfatto
	+ Artigli e Zanne diventano Armi Naturali che infliggono 1d6 di Danni Taglienti Magici. Puoi usare il Modificatore di Carisma per questo Colpo. Se le tue armi avevano dei Bonus ai TxC, ai Danni o dei Danni Bonus, essi si sommano ai Danni dei tuoi artigli
	+ Competenza di Destrezza (Furtività)
	+ La tua CA rimane invariata
	+ Ottieni 20 Punti ferita Bonus.
	+ Puoi usare questa abilità 1 sola volta per RL
	+ la Trasformazione rimane attiva per 1 Minuto e termina prematuramente solo se diventi Incosciente.
* **Sangue Arcano** (Evoluzione di **Bonus Magico Migliorato**) = Le magie che richiedono un lancio di dadi lanciano 1d8 aggiuntivo, oltre a quelli normalmente richiesti
* Le altre **Abilità** restano Invariate.

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* ...