Les Dieux (T)

## Tsarzarchir

**- Nom/Prénom/Surnom :** Tsarzarchir/ Ralorkjarts/ Le Joueur

**- Pouvoirs :**

*-> Infection divine :* Ra étant à moitié réel il a besoin d’un hôte pour rester ancré dans la réalité, il va donc le parasiter et vivre avec lui, il peut lui transmettre de sa force grâce à des mutations physique ou alors le renforcer mentalement en appuyant certain trait (par exemple renforcer son courage en l’influençant par de belle parole et un petit contrôle mental). Mais bien sûr il peut faire le contraire en absorbant l’énergie vitale de son hôte ou en le rendant fou. Le temps que peut prendre l’amélioration ou la destruction de l’hôte dépend de sa résistance mentale et physique. Si un Dieu est infecté alors ce sera ses suiveurs qui seront corrompus en premier puis petit à petit le Dieu suivra s’il ne fait rien.

*-> Forme spectrale :* Ra n’est pas réel donc il ne peut pas influencer le monde, enfin pas directement. Il le fera à travers son hôte ou ses Suiveurs. Il est par contre visible par tous.

*-> Faille dimensionnelle :* Ra est capable de créer des failles dans la réalité afin de faire sortir ou rentrer des personnes ou des choses dans sa dimension (le warp). Par contre plus la faille est grande plus Ra va devoir puiser dans sa force ou celle de son hôte. Sa seule limite au nombre de faille qu’il peut ouvrir est la condition mental de son hôte ou le nombre de Suiveurs à proximité, au plus son hôte est sous son contrôle ou fou au plus il sera puissant, et au plus ses Suiveurs seront nombreux autour de lui au plus il sera puissant.

*-> Graine de l’Hérésie :* Cette capacité permet de contaminer à distance un être vivant et de le rendre petit à petit fou, cela va aussi créer des mutations. Cette capacité fonctionne sur tout être vivant mais au plus l’être est puissant mentalement ou physiquement et au plus cette capacité sera inefficace. Ce qui la contre particulièrement bien est une conviction sens faille.

*-> Forme Apocalyptique :* Quand Ra contrôle totalement son hôte ou qu’un désastre arrive entrainant beaucoup de mort ou énormément d’émotion négative il est capable d’apparaitre sous forme physique, au plus le Chaos est présent autour de lui au plus il sera puissant. Par contre il devient physique et donc vulnérable aux attaques.

*-> Corruption Chaotique :* Cette capacité n’est utilisable par Ra que dans sa dimension ou quand il prend sa forme physique. Il peut infecter un être vivant physiquement ou mentalement en le touchant. Il va donc commencer a le corrompre comme s’il était son hôte sauf que la vitesse est bien plus rapide.

**- Symboles/Emblèmes :** Une étoile à huit branches nommée Octed.

**- Dieu de ? :** Dieu du Chaos et de la folie.

**- Description Physique :** il apparait souvent sous une forme squelettique noire avec l’octed dans son dos, il a 4 yeux blancs mais pas de véritable bouche. Il communique mentalement avec ses interlocuteurs ce qui fait que sa voix résonne. Mais ça c’est sous sa forme spectrale « normale », quand il est sous sa forme apocalyptique il devient plus imposant, plus robuste, ses os fins deviennent des os d’obsidienne couverts de piques, ses yeux deviennent rouges et pleurent du sang, ses mains s’allongent et deviennent les Tranches Vie, l’Octed dans son dos reste accroché grâce à des chaînes rouillées. Par contre sous sa forme de vermine (voir sa mortalité) il est une petite chose ressemblant à un élémentaire d’ombre adorable, il peut être tenue en main.

**- Description Mentale :** Aaaaahhh… Comment dire… Chaotique ? Non plus sérieusement Le Joueur est incompréhensible, la plus part du temps on a l’impression qu’il s’amuse, qu’il fait joujou mais d’autre fois on dirait qu’il est le Dieu le plus préoccupé au monde. Il peut agir comme un loup solitaire qui ne suis que ses règles ou faire en sorte d’aider le plus de monde possible. Parfois il fait des actions qui vont l’avantager et d’autre fois il creuse sa propre tombe… il est la chose impossible à prévoir, une chose qui défie le destin et le déroulement sensé du monde…

**- Histoire :** Tsarzarchir Ralorkjarts est née grâce ou à cause des querelles que pouvaient avoir les dieux entre eux, il est l’incarnation du Chaos que leur affrontement créé et l’incarnation de leur Folie grandiose. Il n’a pas connu de jeunesse, il est arrivé comme il est actuellement, fou. Mais il est arrivé dans le Monde de Morphée, il est son enfant le plus turbulant mais il ne resta pas très longtemps chez sa petite maman, il partit assez tôt aidez par un cauchemar. Il n’a plus revu sa mère depuis ce jour. Il a toujours aimé jouer avec le destin et il y arrivait bien. Il n’a jamais été prévisible, il a toujours réussit à surprendre ses confrère et à profiter de leurs querelles. Sa vie était une routine qui semblait lui convenir, trouver un hôte, s’amuser avec lui, déclencher des carnages et se régaler avant que quelqu’un l’arrête. Mais de temps en temps il brisait cette routine en aidant un dieu sans raison, en sauvant un pauvre petit chaton d’un incendie même s’il devait y laisser la vie, le Joueur n’a jamais eu de véritable raisons et n’en aura jamais, il fait ce qui lui plait. Quand il ne trouve pas d’hôte il reste renfermé dans sa dimension et attend… enfin ça c’est ce que les dieux voient de l’extérieure… Personne ne sait ce qu’il fait dans sa dimension…

**- Liens familiaux :** Une divinité du nom de Morphée l’ajouta elle-même… c’est la que Dieu du Chaos et de la folie est né. Des émotions déchirées et des cauchemars sombres.

**- Armes :** Les Tranches Vie sont des espèces de gantelet fusionné à sa peau sous forme Apocalyptique, ces gantelets se finissent par de longues griffes rougeâtres. Ils sont capable de tailler pas mal de choses en pièces et quand Ra y met du sien elles sont capables de toucher l’âme de la cible. Il est capable de matérialiser d’autre choses depuis sa dimension mais préfère magner ses Tranches Vie.

**- Capacités Physiques :** Sous sa forme Spectrale il est totalement immatériel, donc il n’est capable de rien… par contre sous sa forme Apocalyptique il est puissant, résistant et surtout très très rapide… sous cette forme il est très difficile a touché mais si vous y arrivez alors ça lui fera surement mal et il attaquera encore plus…

**- Mortalité/Immortalité :** Le Joueur est Immortel, s’il vient à être tué sous sa forme Apocalyptique ou s’il se suicide il renaitra dans le Warp sous sa forme de vermine. S’il attend que ses Suiveurs deviennent assez nombreux il pourra reprendre sa forme normal, mais il peut très bien revenir dans la réalité sous sa forme Spectrale de vermine… mais il sera pris beaucoup moins au sérieux et ne pourra utiliser que l’infection divine.

**- Créations :** il adore modifier le monde réel en faisant passer des être vivant ou des objets dans ses failles, ils ressortent souvent en Suivants mais parfois ressortent changé dans le bon sens du terme, avec des aptitudes positives. Mais ce qui le démarque le plus est sont bordel absolu de ses créations.

**- Camp :** Neutre (enfin, il va aller dans un camp puis dans l’autre…)

**- Apparence des Suiveurs :** Chaque Suiveur sera diffèrent, ils sont tous uniques, mais dans l’ensemble ce sera un truc pas très agréable à regarder, ronger par son sentiment le plus puissant.

**- Pouvoirs des Suiveurs :** Dans l’ensemble ce sera plus des aptitude physique hors norme mais certains des suiveurs pourrons aussi rependre la corruption, pour cela ils peuvent séduire, contaminer ou rapporter au Ra leur victimes.

## Royaume de Ra en Aether

*Oula, vous n’êtes pas prêt ! Enfin bon… En gros c’est un bordel au ptit ognons, le Warp, qui est la dimension de Ra est un lieu où les lois qui régissent la réalité n’existent plus, tout est en perpétuel mouvement, tout est sens dessus dessous. Enfin le principale de cette dimension est chaotique et perturbant, on perd très vite sa santé mentale la dedans… par contre en son centre se trouve un endroit figée dans le temps… un endroit de calme absolu nommé l’Œil.*

*Un endroit où rien ne bouge, ou il n’y a pas un seul bruit… en bref un endroit perdu et inconnu de tous... Mais tout ce petit monde se cache dans des ruines, les Ruines d’une ancienne villa, entourée d’une foret lugubre. Au centre de ces ruines se trouve un puits remplis à ras bord d’une eau noire comme la nuit. C’est en plongeant dans cette eau noire que vous pourrez accéder au Warp.*

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