Идеи и советы по созданию и настройке мира

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

Создание мира это, возможно, самый важный этап для самостоятельного, а не экспериментального мира. Здесь будут собраны советы и идеи по теме "Как создать интересный мир?". Они включают в себя географию мира, распределение рас, законы мира, настройки "интерфейса" в меню отладки, настройки мира в меню отладки, участие игрока, возможность создания красивых форм.

## Характеристики

Эти советы должны следовать и повышать следующие характеристики мира: баланс, разнообразие, живость. Так же есть не такие обязательные характеристик: красота (граничит с реалистичностью) и интерфейс.

**Баланс** - обозначает выживание всех рас. А если точнее, то шансы на выживания расы в случае катастрофы. Если на город упадёт метеор, выживет ли раса? А если на страну пойдут все армии мира? Если баланс не будет соблюдён, то одна раса быстро истребит других. Чем дольше расы сосуществуют, тем больше баланс. Так же баланс можно отнести и к биомам.

**Разнообразие** - тут всё просто, нужно как можно больше биомов, островов, гор и холмов (горные хребты, холмы...), разных видов земли (островки, континенты, архипелаги...), водных пространств (океаны, проливы, реки, моря, озёра), как можно больше возможностей, больше случайности.

**Живость** - означает то, что королевства, города и расы должны взаимодействовать друг с другом. Они должны развиваться. Если мир живой, то одна раса в теории может истребить другую (но, по балансу этого не должно произойти как можно дольше).

**Красота** (Реалистичность) - мир должен быть красивым. Обычно, чем лучше он соответствует реальной географии, тем лучше выглядит. Пустыня не должна граничить со снегом, а зачарованный биом не должен находится рядом с адским. Они должны разделяться водой, горами, песком. Некоторых биомов не существует в мире, но к ним можно гармонично подобрать что-нибудь, или отделить от других.

**Интерфейс** - что должно отображаться на экране, но при этом не должно закрывать или сильно менять сам мир. Очень много видов интерфейса есть в меню отладки.

## Советы

* В меню отладки можно включить **Greg**, ещё один вид катастроф не помешает.
* Эльфам можно оживить деревья для дополнительной защиты.
* Дварфов лучше разместить на главном материке.
* Орков и эльфов лучше размещать на островах, это не даст им быстро захватить мир, так же это не даст очень много территорий от которых королевства распадутся.
* Людей тоже лучше размещать на главном материке, однако либо в большом отдалении от дварфов, либо вообще отделить их горами.
* Хорошим методом спасения расы является "убежище". Оно может представлять из себя: маленький остров внутри материка, маленькая территория внутри лабиринтов гор, большой остров (если королевство колониальное). В убежище армия врага не сможет так быстро попасть, что даст время на заключение мира или помощи союзников.
* У орков и эльфов должны быть главные острова, эти острова где-то в 3 или 4 раза больше других. Только на этих островах они смогут обороняться.
* Дварфов лучше разместить в кристальном биоме; эльфов в биомах с дикими зверями: савана, болото, снег; орков в опасных и агрессивных биомах: адский, конфетный, кислотный.
* Испорченный биом нельзя ставить на пути, его нужно ставить в углу (лучше отделённом горами и холмами), так этот биом принесёт пользу.
* Для "интерфейса" в меню отладки можно включить: **KindomDrawAttackTarget**, **CivDrowSettleTarget**, **ArrowUnitsAttackTarget**, **ArrowsUnitsNavigationTarget**, **Graphy**, **ShowAmountNearArmy**, **ShowWarriorCityText**, **RenderHoldingResources**, **DrawFavorites**. Это основные подобные функции.
* Дополнительно можно включить: **ShowCityWeaponsText**, **ShowFoodCityText**, **RenderCityFarmPlaces**, **RenderCityDangerZones**, **ShowMushInfection**, **ShowPlagueInfection**, **ShowZombieInfection**, **DeadInits**...
* После определённого периода времени (лучше с открытия шахты и мельницы) можно включить в меню отладки **CityUnlimitedHouses**, эта функция сделает мир красивее. Однако нужно помнить, что из-за этого может начаться кризис еды, камня, металлов, дерева и почти всех ресурсов. Вместе с этим лучше включить **ShowFoodCityText**.
* В самом конце развития (после технологии "Контроль 2" или "Контроль 3"), для закрытия дыр в территории, можно включить **CityUnlimitedZoneRange**.
* В самом конце развития культуры, можно выключить закон о восстаниях. Это приведёт к доминации одного из королевств, и захвата им полной власти.
* Можно расставить вулканы и отключить их холодной температурой. Это не только сделает ваш мир красивее, но и даст новый редкий вид катастроф. Если в вулкан попадёт молния от облака, или на вулкан придут демоны, то тогда он может проснуться. Можно поставить несколько вулканов рядом, запуск одного приведёт к цепной реакции. Будет довольно интересное зрелище.
* Красивые горные хребты должны иметь разветвления в никуда, как у землетрясения.
* На горы можно поставить водные гейзеры и небольшие водные потоки.
* На горы лучше поставить ценные ресурсы, однако эти ресурсы будут добывать ещё отсталые цивилизации, так что лучше поставить туда камень, метал, или золото.
* Песками и горами можно разделять биомы. Песком лучше разделять схожие биомы (саванна, пустыня, ад; зачарованный, лимонный, обычный...), а горами нужно отделять совершенно разные биомы. Примерно как и в жизни, на одной половине гор может быть пустыня (куда облака не попадают), а на другой (на которую вода стекает) джунгли.
* Самые необычные биомы лучше ставить на острова, иль внутрь гор и холмов.
* Речки и моря можно использовать, чтобы дать проход в океан поселениям внутри континента. Речки не должны разделять землю на части.
* При помощи принтера (Черепок и Инь-янь) можно сделать неплохое украшение мира.
* Неработающими кислотными гейзерами можно украсить биом пустоши.
* Красный Муравей Ленгтона может сделать красивый узор. Зелёный муравей может создать пригодный для жизни остров, однако он будет очень кривой. Песочный паук может сделать красивый жёлтый крест.