Electrophorus

Electrophorus

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Electrophorus

 Gruppe

Fische

 Spezies

*Electrophorus beluadomito*

 Epoche

Holozän

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Neutral

**Release Versionen**

255.0
Februar 26, 2017

751.0
März 17, 2017

505.0
März 17, 2017

Varianten

  Aberrant Electrophorus

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Eel\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel\_Character\_BP.Eel\_Character\_BP'" 500 0 0 35

Variant Aberrant Electrophorus

admincheat summon Eel\_Character\_BP\_Aberrant\_C
**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel\_Character\_BP\_Aberrant.Eel\_Character\_BP\_Aberrant'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Nein

 Ja

 Zähmungsmethode

  Passiv

 Bevorzugte Nahrung

* Rohes Hammelfleisch
* Natürliches Gift

 von Spieler tragbar

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

16 XP

 Hinterlässt

* Roher Fisch
* Rohes Fischfilet

 Spezialbeute?

100%

 Kot-Größe

 None

 Traglast

250

 Tragbar durch

  Tusoteuthis

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus
  Holz

**Züchten**

 Ei

Datei:Eel-Ei.png  Eel-Ei

Inkubationsbereich
0 - 50 °C / 32 - 122 °F

 Brutzeit

4h 59m 58.561s

 Babyzeit

4h 37m 46.666s

 Kinderzeit

18h 31m 6.664s

 Jugendzeit

23h 8m 53.328s

 Gesamte Reifezeit

1d 22h 17m 46.656s

 Zucht-Intervall

18h - 2d

**Lebensraum**
no MAP specified

**Electrophorus** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

In der unteren Hälfte der Nahrungskette angesiedelt ist der Electrophorus Beluadomito, ein fleischfressender Schwimmer, der sich hauptsächlich von Muscheln und kleineren Fischen ernährt. Trotz des gemeinsamen Namens ist es eigentlich ein sehr langer Messerfisch und kein Aal. Er gibt nicht viel Fleisch, weshalb ihn viele Raubtiere einfach ignorieren.
Anders als die meisten Räuber wendet er nicht rohe Gewalt an, um seine Beute niederzustrecken, sondern setzt eine elektrische Ladung frei und schockt damit seine Beute bewusstlos. Alleine setzt er so kleinere Kreaturen außer Gefecht. Greifen sie zusammen an, können Electrophorus sogar größere Wasserlebewesen zur Strecke bringen und sich in der Gruppe daran nähren.

**Domestiziert**
Weite Verbreitung findet der Electrophorus, um grosse Meeresbewohner zu betäuben. Einen Plesiosaurier oder andere Tiefseekolosse außer Gefecht zu setzen kann unglaublich schwierig sein...
... weshalb viele Stämme kleine Gruppen von Electrophorus halten, um Ziele mit Hilfe ihrer Elektroschocks auszuschalten!

### Erscheinung

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Electrophorus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Electrophorus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Electrophorus's "body" magenta.

**Region 0:**
Body

**Region 1:**
Fins

**Region 2:**
Spots

**Region 3:**
Fin Highlight

Keine Region 4 is not used
für diese Kreatur.

**Region 5:**
Belly

### Drops

* Roher Fisch
* Rohes Fischfilet

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 Angriffstyp

 Angriffstyp

 Angriffstyp

 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

ElectrophorusThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Electrophorus kämpft.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Der Electrophorus wird passive gezähmt, daher muss er nach einer gewissen Zeit gefüttert werden

### Nahrung zum Zähmen

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.