法尔西亚

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正式名称：xvb-xd FARSIA (& xvv-xc ZEDAS)　驾驶员：尤琳・露歇尔(&迪希尔・加雷特)
COTE：300　耐久力：540　変形：无　换装：无　分类:SHOOTING

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 前・BD格闘
 横格闘

## **解说&攻略**

出典『机动战士高达AGE』弗利特篇，由薄幸少女尤林・露歇尔搭乘的X-ROUNDER专用MS法尔西娅。

搭载了可以由外部的X-ROUNDER自主驱动的系统，驾驶员就算不进行操作也可以运用机体。

因此虽然有驾驶员的存在，但是其实是接受X-ROUNDER脑电波的部件而已。

因为这个设定，由迪希尔驾驶的捷达斯作为永久伴随式援护一起出场，

是本作首次有永久伴随援护的机体，捷达斯不会因为受到攻击而被破坏。

是有着光束机枪和全方位攻击的机体，善于牵制对手，而且有着走向能消除硬直的取消特格的取消路线。

追从援护的性能和回转率很不错，耐久度也在平均程度。

虽然很善于打出硬直，但非常难打DOWN对手，被强压的话就难以进行自卫了。

各种格斗的性能也很低，总体来说火力不高。

为了弥补自卫和火力的缺点，疯狂牵制和耍对手就是本机的基本战术。

但是会常时搭乘专用的法尔西娅底座，被DOWN时底座会一时消失。

在DOWN状态消失时会有一段回复底座的时间，此时就算输入攻击键也不会有任何反应。（其他机体归复的时候可以立刻使用CS，而本机如此使用则什么都不会发生等多种类似的无反应状况）

根据原作因为是由迪希尔进行操作，作为援护的迪希尔会有很多的台词。

即使只有法尔西亚行动的动作迪希尔也经常在边上唠叨

不过觉醒时只会显示尤琳的头像立绘。

胜利POSE有2种

通常时:展开法尔西娅浮游炮。双腕交叉后放下

捷达斯攻击中胜利:捷达斯挥刀，法尔西娅飞起。

败北POSE:仰面漂浮中爆炸。

### **MBON变更点**

* CS威力上升2，取消·派生路线删除
* 副射击威力上升，补正降低
* 特格变为输入指令就开始装填了

### **取消路线**

* 主射→副射、各特射、后格
* 各特射→主射、后格
* 各特格→主射
* N特射中特射→主射、后格、各特格
* 特格派生→主射、副射、各特射、各格斗、特格派生
* N格、横格、副射→后格

## **射击**

### **【主射击】光束火神炮**

**[弹切装填:6秒/60发][属性:光束][4hit硬直][DOWN值:0.4/1hit][补正率:-5%/1hit]**

掌中发射光束属性的火神炮，输入一次发射三发，最大12发，会使用比较靠近对手的手进行发射。

诱导可以说还不错吧，但集弹性和枪口补正勉强及格吧。

可以被副射、特射、后格取消并可使用特格派生。

输入时会发动下述的联动武装。

### **【主射连动射击】捷达斯【光束火神炮】**

**[属性:光束][4hit硬直][DOWN值:0.1/1hit][补正率:-3%/1hit]**

输入主射捷达斯会联动从右手发射五发火神炮，本体空弹射击也可以发动。

因为是在摆出姿势后才发动，发生速度比较慢。

直到发射瞬间都不会固定目标，在发生前换锁的话就可以瞄准换锁定后的对手发射。

发射后有一定的冷却时间，此时无法进行主射联动。

另外利用特格发动的行动不能发动·利用特格的行动结束后也不能立即进行连射，主射连动中也无法使用特格。

枪口补正，诱导以及弹速都一般，但因为可以做到多角度攻击，所以可以期待一下事故等级的状况发生。

枪口补正和打出硬直需要的HIT数基本都属于不能信赖的等级，但是法尔西亚在主射发生前被打了也是有可能靠这个自救的

### **【射击CS】扩散光束炮**

**[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][后仰硬直][DOWN值:1.0/1hit][补正率:-15%/1hit]**

足止发射扩散光束。贴脸击中时为120。

射程限界比红锁更短，想要击中2HIT以上就必须在4块空白地板的距离内击中对手。

主要用于特格前的起手，中远距离的自卫和起手。

蓄力时间很短，HIT属性也是强硬直，非常强力。

虽然是自卫的主力手段，但是因为蓄力时间太短，基本在主射最大连射时就会蓄满，由于CS的取消路线全灭了，因此要注意不要在不使用的时候误按。

顺便L觉中唯独只有此武装不会受到惯性强化的BUFF。可能是BUG

### **【副射击】光束火神炮【集弾】**

**[常时装填:7秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:3.0\*2][补正率:60%(-20%\*2)]**

从双手发射各一发DOWN属性的光束。

为两发并行射击，对于难以取DOWN的本机来说是很必要的主力。

虽然回转率不错，但是也要尽量避免在需要使用时却空弹。

要用于追击的话，还是使用特射的停滞浮游炮吧。

虽然弹速比主射更快，但在红锁以外基本也没什么用了。

可以使用特格派生・后格取消，很轻松就能消除硬直。

本作的伤害上升为单边60→67，补正也缓和到-30%→-20%。

本作同时HIT的计算方式变更，即使看起来性能上升了，但是总体上威力基本不变

取消时为单边47、双边计算上是85但是实测是80有点不准呢。。。。。

当然有可能此时的补正变为了MBON的-30%这样的。。。。漏删除部分吧

### **【特殊射击】法尔西娅浮游炮**

**[常时装填:2秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:1.0/1hit][补正率:-10%/1hit]**

五发一组的浮游炮兵器。

输入方向会改变性能，伤害等数据倒是都一样。

发动时会有惯性滑行，作为浮游炮少见的可以在地上使用。

本体进入DOWN属性的状态时攻击也会立刻中断。

不管哪种都可以被特格派生和后格取消，基本不会有硬直。

虽然有取消主射的取消路线，但是因为会足止所以并不推荐，可以的话还是通过特格派生发动吧。

* N特射：展开

在自机周围以五角星的形状展开。

再输入特射会以顺时针顺序进行发射，此时本体不会足止，就算背对对手也可以一边行动一边使用。

因此再输入时无法使用取消路线但是也不会有硬直出现，马上输入特格的话可以让捷达斯同时进行攻击。

虽然是自卫・近接战的命脉，但是在觉醒时就算击中五发也只能触发硬直，有追击的必要。

* 方向特射：射出

向对手射出浮游炮，在对手的斜上方包围展开后按顺序发射光束。

追踪距离很长，就算在绿锁射出也能确实包围对手并射击，作为后卫的武装来说非常强。

### **【特殊格斗】捷达斯【突击/光束加农】**

**[弹切装填:5秒/1发]**

法尔西娅右手放在胸上，左手伸出后捷达斯进行攻击。

模组中不会触发主射联动。

发动时会有一定距离的惯性滑动。

* N特格：捷达斯【突击】

**[属性:格斗][弱麻痹][DOWN值:1.5(0.5\*3)][补正率:79%(-7%\*3)]**

多段HIT单发过人斩，1HIT23，全HIT65。

对比格斗系援护，没有出现动作，发生速度也很快。

诱导较弱，需要好好预判对手的硬直，在对手的视角外奇袭也是有必要的。

* 方向特格：捷达斯【光束加农】

**[属性:照射光束][DOWN][DOWN值:5.0(0.5\*10)][补正率:40%(-6%\*10)]**

捷达斯原地从胸部发出细照射。

1hit17，10HIT125并触发强制DOWN。觉醒中为非强制DOWN B139/L135

发生速度很快，但枪口补正不强，照射时间较长，在一定情况下可以限制对手的移动路径。

因为长攻击时间的特点，就算是中途撞上去的对手也有一定几率可以打到强制DOWN。

一般是视作有着良好回转率的射线武装，出场机会自然也非常多了。

在中近距离时和突击一起应状况使用即可。

### **【取消特格派生】特殊移动**

主射・副射・各特射・各特格・特格派生・N格・横格以特格取消时发动的特殊移动，没有切诱导效果。N特格为向斜左，右方向为向斜右方向进行一圈回转移动。

大概消耗20%的BD槽，空槽时只要未进入惩罚时间就可以继续使用。

主要用于消除空隙硬直，将机体调整到面朝正面，以及经维持由取消带来的锁定状态。

因为只会向前移动，注意不要冲进对手的包围中。

可以被主射・副射・特射・特格派生・后格・各种格斗取消。

和本作主要的倾向不符，少见地被主射取消时不会有足止动作，被主射特射取消时也不会触发取消补正。

当然比起上面，更重要的是牢记哪些情况下按下特格会发动援护攻击，而哪些情况下按下特格会使出特格派生，**这点尤为重要**

### **【后格斗】急降下**

回转急降下。

比BV的消耗更低但没有接地判定。

直到回转一圈结束前都不会取消硬直，在低空使用时会有较长的足止时间。

虽然还是BV比较好用，但是本武装在空槽时触发惩罚前都可以使用，也算一个独特的优点。

### **【通常格斗】双刀回转突击**

伸出两把军刀进行回转突击。

为一边发生判定一边突进的类型，在3.7块空白地板左右的长度内都可以抓住对手。

但是想要全HIT击中的话就需要在3块空白地板的距离内击中对手。

就算中途停止，对手也会向突进方向大幅吹飞，要追击的话很困难。

包括其他格斗也都是DOWN属性但是本格斗至少拼格稍稍有利吧，可以用来强行断掉对手的浮游炮攻击。

### **【前・BD格斗】践踏**

前跳并以法尔西娅底座践踏对手。

作为跳格来说并没有太大的跳跃距离，1机左右，前进距离最多只有两块空白地板左右。

是在在高高度使用的话在中途就会结束动作的跳格，发动中会一直消耗BD槽，大概20%。

就算击中也只是普通的DOWN属性，不在墙边的话无法进行追击。

有接地判定，可以用来作刹车取消进行回槽。

当然法尔西亚的这个武装的特殊设计，即使不进行刹车取消BOOST回复也是较快的

比起攻击，更多的是用来回槽和进行变则移动。

可以取消特格派生，在考虑过落下速度和BD槽消耗后就应和后格·BV区分情况来使用吧。

### **【横格斗】横扫**

单段横扫格斗。

会根据输入的方向改变吹飞方向。

延伸距离超短但在挥动完毕后会有较长距离的向前移动。

发生速度不算慢，但对于基本不会拔刀的本机来说并没有什么太大的用处。

击中后最速前OR横STEP就可以再接上横格，但是因为没什么用所以并不推荐。

因为都是通常DOWN打不出强制DOWN会被受身，但是因为难接副射因此要强制DOWN只能连续取消两次来用格斗强行强制DOWN了吧

## **觉醒技**

### **战达斯连续攻击&法尔西亚BIT照射**

「だめぇぇぇ!」「ふふ!引挂かった!これで仆の、胜ーち!」

法尔西娅冲撞→捷达斯斩击→肘击→上斩→法尔西娅浮游炮照射光束→捷达斯突刺→爆发。

从捷达斯开始攻击到浮游炮射击完毕为止都有视点变更。

最终段为还原直接刺向AGE1的一击。

法尔西娅浮游炮照射完毕时本体的硬直也会消失，但是捷达斯攻击完毕为止都无法使用主射联动和特格，虽然可以使用副射等进行追击，但让捷达斯直接攻击可以打出更高的火力。

前半的攻击都是束缚属性，就算对手被流弹击中也会让法尔西娅的硬直先消失。

初段击中霸体中的对手时会中断连段并往斜下方向落下。

是低火力的本机能够打出高火力的底牌。

虽然中途有一定的位移，但整体并没有多少位移，使用时风险很大。

反过来说，只要照射完毕，就可以任由捷达斯继续攻击，自己去追杀另外一个对手。

活用初段的霸体效果也可以做到一定的自卫行动，但是初段性能并不算好，在一定距离外可能会被躲开，也可能打空。

用处是有的但是风险也是要记住的

## **战术**

看似是完全的后方特化型机体，但实际上能够在远距离发挥作用的武装很少，只在远距离进行攻击是无法完全发挥自机能力的。

想要安全立回的话只能依靠浮游炮和援护，很容易就无计可施没声音了。

在能够让主射和CS发挥作用的中近距离反而可以有更好的发挥。

除了BV以外还有着多种的落地方法，在取BD槽利位这一点上也是很强的300机。

活用永久追随型的援护就能做到单机的交叉火力，再加上落地路线和前格STEP回槽主射这样的射击牵制手段，要跟迪希尔一样恶心对手也不是问题。

但是格斗很弱，加上很难打DOWN对手的弱点，在近距离就会显得缺乏输出和自卫力。

对比差不多定位的吉翁号和重炮改可谓是天差地别。

被对手近身的话就很难应对，虽然在中远距离可以利用落下路线进行足够的迎击，但是被冲到身边的话就会显得很无力。

因此最好利用援护进行这一方面的补足。

因此，法尔西娅可说是应情况选择进行「长距离但输出较低的远距离战」或者「高风险但高收益的近距离战」两种战术的机体。

而因为低机动的弱点，平时就很需要进行位置调整，一旦被打乱节奏就很难掰回劣势了，一定要注意和队友的连携。

## **觉醒考察**

「逃げて!でないと私…!」

* B觉

格斗补正118％　射击补正108％　防御补正92％

看起来似乎补足了法尔西娅不足的火力….实际上效果很微妙。

就算强化了格斗也会因为过少的出场机会导致效果不明显。

虽然觉醒有着可以一发逆转的能力，但是收益和风险并不成正比。

射击输出的补正也和L觉没多大区别，优先度并不算高。

* L觉

格斗补正101％　射击补正104％　防御补正70％

强化了副射、特射的惯性滑行，还有红锁延长的效果，相性非常不错。

BD效率的强化和长觉醒时间也令人高兴，不论是进攻还是逃跑都更有余裕了。

基本来说本类型更为安定，对自己的立回技术有信心并需要火力的话可以考虑一下B觉。

## **援护考察**

可以补足射击战输出能力或者提升自卫力的援护都可以进入选择范围。

* 新安洲

用于对付对光束有防御效果的射击盾机体。

用来快速取DOWN也没有问题，更不用说用来追击了。

* 老虎

强化自卫力。

可以无视逐渐增多的射击盾和射击罩直接进行自卫。

但是前格会错开高度会比较不容易中

* 报丧女妖

同样是强化自卫力。

近距离硬直的选择

但是格斗击飞后没法使用

## **僚机考察**

本机的浮游炮非常优秀，可以在后卫持续骚扰对手

但让本机担任前卫也不是不可以，这就需要对自己的技术有足够信心了