L'oubli livre de joueur

*Un jour, vous l'avez trouvez.*

**Un jour, vous avez été trouvez**

*Que vous y est été contrains ou pas, que ce soit par volonté ou par nécessiter vous l'avez brandie*

**On vous a brandi, votre torpeur a disparu, votre conscience c'est éveiller**

*Vous avez senti une conscience, elle a grandi, et semblai tous vous partager*

**Vous avez créer le lien, un lien indestructible, un lien si fort que son existant jusqu'alors a peine perceptible deviens votre absolu**

*Elle est dorénavant lier a vous pour toute votre vie, elle sera un compagnon fidèle, un outil précieux, elle sera l'une et vous serez l'autre*

**Vous êtes désormais son arme**

*et vous êtes son manieur*

## Principes généraux

Dans l'oubli vous allez jouez en duo, une arme consciente et son manieur, le liens qui les unie est un lien absolu. il peut être vu comme une parfaite relation ou chacun ce renforce si vos personnage s'entende bien, ou comme une véritable chaine de dépendance mutuel si vos personnage ne ce supporte pas. les arme consciente on leur propre volonté, leur propre valeur et leur propre passer (même si la grande majorité de ce dernier est oublier), ce sont donc des personnage complet au même titre que le manieur.

d'un point de vue plus gameplay, l'oubli est un JDR dans lequel toute les action sont gérer en tant que scène. On reviendra en détail sur le déroulement des scènes mais il n'y a pas de différence de fondamental de gameplay entre un combat, une fouille, un dialogue, ou même un craft. de ce fait il y a beaucoup plus de scènes dans l'oubli que de situation nessecitant le système de jeu dans les autre JDR. néanmoins ses scènes sont conçu pour être bien plus rapide et bien moins lourde en règles (pour les joueurs, les MJs courages a vous !!)

il n'y a pas, ou presque pas de lancer de dés dans l'oubli, les action et leur réussite son défini par un système de cartes et d'avantage que nous détaillerons plus tard. les deux seul des utiliser sont un dés de chance (pour les évènement qui sont purement soumis au hasard) et un dés de variation (qui permet de donner de la variation dans la réussite des action, au plus bas l'action est réussite de justesse et au plus haut c'est une réussite total)

## Gameplay

### Caractéristiques

Les caractéristiques d'un personnage sont la représentation numérique des particularités physique, psychique et intellectuel de ce dernier. Elles sont regrouper en 3 catégorie:

* Les Essences - au nombre de quatre les essences représente l'énergie du personnage dans leur domaine. plus une essence est haute plus un personnage pourra puiser dans ses réserve pour ce surpasser
* Les Compétences - au nombre de huit les compétences indique le niveau de maitrise du personnage dans leur domaine. Plus une compétence est haute plus un personnage sera un expert. Deux d'entre elle sont exclusif, une pour les manieur, une pour les arme.
* Les Capacités - très nombreuse, les capacités sont binaire, soit le personnage sait le faire, soit il ne le sait pas. Elle représente l'ensemble des capacités innée ou accise.

### Interaction

* Les Scènes
* Le Deck
* Résolution des actions

### Autre

* Le liens
* Fiche personnage
* Création de personnage
* L'XP
* L'équipement