Hollen-Soldat

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Minaccia

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Hollenklinge. Il loro aspetto si modifica in maniera evidente, con le braccia che si separano, formandone un secondo paio appena sotto le prime; entrambe perdono il secondo braccio, ma mantengono la stessa tipologia di armi che avevano prima. La loro coda diventa un insieme di punte di freccia seghettate, mentre lungo tutta la spina dorsale le punte delle vertebre si allungano fuoriuscendo dalla pelle e formando delle lame estremamente affilate e appuntite, le quali vanno da una lunghezza di 2cm alla base del collo e della coda ad un massimo di 20cm in centro alla schiena. Le loro zanne si allungano e affilano, mentre la lingua diventa in grado di essere mossa liberamente ed irrigidita per essere usata come proiettile o lama. Le loro dimensioni rimangono peró quasi invariate, arrivando appena ai 230cm di altezza, mentre la coda raggiunge i 250cm.

## **Carattere**

Il loro carattere diventa probabilmente peggiore della forma precedente, iniziando ad adorare le torture verso le loro vittime che non vengono uccise durante le battaglie. Stranamente adorano cantare durante le loro uccisioni, ma le canzoni stesse sono esibite con toni grotteschi o così distorti o distanti dal contesto da risultare inquietanti

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+8)
* **TS** = Costituzione e Forza
* **Vita** = 7d12+35
* **CA** = 18
* **BC** = +3
* **Sopportazione** = //
* **Resistenza** = Danni Fisici
* **Alta Resistenza** = //
* **Immunità ai Dann**i = Oscuri
* **Immunità alle Condizioni** = Agonia, Avvelenamento, Sanguinamento, Paralizzato, Affascinato, Accecato, Spaventato, Terrorizzato, e Spossato
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = Danni Radiosi e Magie di Luce, Anima e Guarigione
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore e 5 Sensi Speciali
* **Linguaggi** = Sanno Parlare, Leggere e Scrivere in Demoniaco
* **Destimolazione** = non hanno nessuno stimolo di Dormire, Mangiare o Riprodursi, inoltre non sentono il dolore.
* **Esperienza Passata** = mantengono le conoscenze che avevano prima di morire. Vale solo quando muoiono dopo essere diventati Hollischen.
* **Volontà Travolgente** = se non sono loro stessi a volerlo non é possibile costringerli ad eseguire gli ordini, neanche se si possiedono Abilità che permettono di controllare Razze del loro Tipo. Solo una loro evoluzione diretta puó controllarli. Possiedono Immunità al controllo mentale
* **Corpo di Mana** = Non necessitano di Cibo, Liquidi o altro per sostenere il loro corpo, solo di Mana, che ottengono dall'aria o dai corpi dei nemici. I loro colpi infliggono danno anche alle creature eteree
* **Creature Ombra** = Possiedono Immunità alla Magia legata a Tywyll, il Dio dell'Oscurità
* **Rigenerazione** = Ogni loro turno rigenerano Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione -10. Devono avere almeno 1 punto Costituzione residuo per far sì che questo effetto si attivi.
* **Rinascita** = una volta uccisi tornano in vita come Hollischen in 1d10 giorni, indipendentemente dal Grado che avevano raggiunto. Il luogo della Rinascita è casuale, ma sempre zone ricche di Mana
* **Rigenerazione da Omicidio** = Ogni volta che uccidono qualcuno Rigenerano Punti Vita pari al doppio del Valore della loro Costituzione
* **Solidità Graduale** = La Resistenza Fisica delle loro armi si adatta al loro Grado. Non puó ottenere una Resistenza superiore a 9
* **Corpo da Guerriero** = Ottengono Resistenza ai danni Fisici.
* Le Spine sulla schiena, le Punte di Freccia sulla coda, la Lingua e le Zanne sono considerate **Armi Organiche**.

### **Attacchi**

* **Coordinazione** = possono combattere con tutte le loro armi contemporaneamente senza intralciarsi da soli. Possono eseguire 2 attacchi a Turno con **Armi Organiche**. Uno di essi può essere sostituito con **Punta Arpionata** e **Lingua a Frusta**
* **Armi Organiche** (Mutazione di **Armi Naturali**): le armi presenti sul loro corpo sono parte integrante del loro organismo e si Rigenerano assieme al loro corpo.
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d10+Forza+"Solidità Graduale" (La Tipologia di Danno è quella associata al tipo di Arma)
	+ **Portata** = 1,5m
* **Lame Seghettate** (Mutazione di **Punta Arpionata**): Le punte sulla coda infliggono Sanguinamento ad ogni colpo a segno sul corpo dei bersagli e tutte loro possono staccarsi.
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d8+Forza+"Solidità Graduale" Laceranti
	+ **Portata** = 3m
	+ **Effetto 1** = I colpi a segno infliggono un accumulo di Sanguinamento.
	+ **Effetto 2** = Come Azione Bonus, dopo aver colpito, la punta può staccarsi, infliggendo 1 accumulo di Agonia, il quale può essere rimosso solo togliendo la punta stessa.
	+ finchè la punta non viene rimossa, i danni inflitti dal colpo stesso non possono essere rigenerati
* **Lingua a Frusta**:
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d6+Forza+"Solidità Graduale" Taglienti
	+ **Portata** = 3m
	+ **Lingua Proiettile** = Possono sparare la loro lingua in linea retta per 9m, In questo caso il Dado di Danno sale a 1d12. Usandola perdono 5 Punti Vita e per 2 turni perdono l'uso delle Abilità **Lingua a Frusta** e **Grido di Guerra**
* **Grido di Guerra**:
	+ Nel loro turno Possono usare un'Azione per emettere un violento Urlo di Guerra che Terrorizza i Nemici entro 10,5m per 3 turni.
	+ Tutti i Nemici in grado di sentirlo devono effettuare un TS su Saggezza (CD = 8+BC+Carisma). Con TS Fallito hanno Svantaggio in tutti i TxC e nei TS su Forza e Destrezza per 3 Turni
	+ I nemici entro 1,5m da lui subiscono anche il Malus Spaventato per 1 turno.
	+ Servono 1d4 turni tra un uso e l'altro

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Hollenritter

## **Statistiche**

* Forza = 20
* Destrezza = 14
* Costituzione = 20
* Intelligenza = 11
* Saggezza = 10
* Carisma = 16
* Vigore = 0