Archon - Säuberungsarchon

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blindsicht, Immun (Externarimmunitäten, Elektrizität, Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubende Effekte), Hochintelligent, Meisterhafte Wahrnehmung, Tödliche Zielgenauigkeit, Überlegene Zähigkeit

### Bevorzugte Umgebung

In der Zwischenwelt: Sphäre der Harmonie (Asaralim); In Revaria Beliebig, zieht Gegenwart von Rechtschaffen-Guten Persönlichkeiten vor

### Organisation

Einzelgängerisch oder eine Truppe niederer Archonten befehlend in Asaralim; In Revaria abhängig von Beschwörungsmagier

### Schätze

Gereinigte Archon-Kugel - Sehr seltene Alchemiezutat (LP: 225 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Reinigendes/Strafendes Licht** - Das Licht, welches der Säuberungsarchon aus seinen Handflächen verschießen kann, hat je nach Gesinnung des Charakters eine unterschiedliche Wirkung auf seinen Gegenüber. Alles, was dieses Licht in einem Strahl berühren würde, wird davon getroffen, das Licht schießt linear aus diesem dabei hervor.

Bei Charakteren, die Rechtschaffen und Gut sind, verursacht das Licht eine Heilung von 3d8+15 Trefferpunkten und senkt - falls angewandt - die SR um 10.

Bei Charakteren, die entweder Rechtschaffen oder Gut sind, verursacht das Licht eine Heilung von 1d8+6 Trefferpunkten und senkt - falls angewandt - die SR um 5.

Bei Charakteren, die entweder Chaotisch oder Böse sind, verursacht das Licht Brandschaden in Höhe von 2d6+6 Schadenspunkten, kein Rüstungsabzug.

Bei Charakteren, die Chaotisch und Böse sind, verursacht das Licht Brandschaden in Höhe von 4d8+10 Schadenspunkten, kein Rüstungsabzug.

Im Falle von z.B. einem Rechtschaffen-Bösen Charakter annullieren sich die beiden Fähigkeiten und nichts passiert, genauso ist dies bei Neutralen Charakteren der Fall.

**Sünderbinden** - Aus dem Rücken des Säuberungsarchons kommen vier weitere Extremitäten hervor, welche an eine Art Striemen mit goldenen Ringen daran erinnern und die der Säuberungsarchon ähnlich wie seine Hände frei bewegen kann. Diese können gemeinsam einen Gegner mit ihren Ringen fesseln und diesen bewegungsunfähig machen. Man kann einem Angriff mit diesen Sünderbinden mit einer Talentprobe auf Körperbeherrschung umgehen 1-17/14/11/8, falls dies nicht Erfolg hat, ist der Charakter gefangen bis alle 4 Binden, welche je 15 Trefferpunkte besitzen, zerstört sind. Während dieser Zeit kann ein Charakter seine Waffen nicht einsetzen und Magie mit einem weichen Malus von 4 wirken. Die Angriffe des Säuberungsarchons gegen den Gefesselten können mit einem weichen Bonus von 4 ausgeführt werden.

Die Sündenbinden können alle 4 Kampfrunden genutzt werden und gelten als volle Aktion.

**Kurzstreckenteleportation** - Ein Säuberungsarchon kann sind in einer direkten Sichtlinie mit einer vollen Aktion fünf Meter weiter teleportieren und sich damit in Licht auflösen. Dies kann ein Säuberungsarchon alle sechs Runden als freie Aktion nutzen und damit beispielsweise Schutzkonstellationen auflösen oder gar für eine Flucht nutzen.

**Lichtinduzierter Kick** - Der Säuberungsarchon kann auch mit seinem eigenen Körper kämpfen. Er kann seinen Fuß immens beschleunigen und damit heftigen Schaden an seinen Gegnern verursachen. Ein solcher Kick verursacht 2d10+15 Schadenspunkte und hat eine 50% Chance (1d2 - 1 = Erfolg) dabei auch mindestens einen Knochen zu brechen.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Der Säuberungsarchon gilt als die oberste Instanz der Bestrafung der Archonten. Diese Kreaturen sind hochintelligent, flink und tödlich, und sind dazu bereit alles auszulöschen, was ihr Schöpfer als für ihre Philosophie feindlich empfindet. Auch wenn Säuberungsarchonten keine Münder besitzen, so sind sie dennoch zur Sprache befähigt mittels Telepathie kommen ihre Worte, die zumeist von sanften, gleichmäßigen Rhythmen begleitet werden, in die Gedanken ihres Gegenübers. Hierbei kann sich der Säuberungsarchon entscheiden mit wem er hierbei kommuniziert und mit wem nicht. Besonders diese stoische, rhythmische Natur, selbst mitten in einem Kampf um Leben oder Tod, ist für viele befremdlich, oder sogar beängstigend.

Nur sehr selten schließen sich Säuberungsarchonten Beschwörern an, besitzen sie doch eine Macht, der kaum ein Beschwörer Herr ist, nicht umsonst befinden sie sich so im 6. Beschwörungskreis, welcher nur Avataren der Beschwörungsmagie überlassen ist. Sollte es jedoch passieren, so kann ein Säuberungsarchont von einem rechtschaffen guten Beschwörungsmagier als wahre Liquidiationsmaschine eingesetzt werden, welches alles Chaotische und Böse ausradieren kann.

Häufiger findet man Säuberungsarchonten in Revaria jedoch alleine vor. Auch wenn sie nicht mächtig genug sind um selbst in diese Welt zu reisen, sind ihre Väter, die Patronen, dazu in der Lage, ihnen Portale zu öffnen um Ziele zu jagen, welche sich in Revaria befinden würde. So kam es noch ein oder zwei Mal in der Geschichte Revarias vor, dass beispielsweise ein sich in einem Dorf versteckenden Nekromant mitsamt eines Großteil des Dorfes von einem solchen Säuberungsarchon ausgelöscht wurde.

Auch wenn die meisten Einwohner Revarias nichts bis nur wenig über diese enigmatischen Lebewesen wissen, so erstarren die meisten mit Verstand in Ehrfurcht, sollten sie einer solchen Kampfbestie begegnen und leise beten, dass ihre Gesinnung mit besagtem Archonten genug übereinstimmt als dass sie einen Kampf vermeiden könnten.

Ein Säuberungsarchon wird zwischen 2,9-3,3m groß und wiegt fast 250kg.