recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
PhreakDubz

Position
 Age
 Left
 Twitter
 YouTube
 Current Affiliations
 Former Affiliations

**PhreakDubz** is a YouTuber and former Member of Team Beacon.

## Biography

### ***Team Beacon:***

PhreakDubz joined Team Beacon in July 2014. He knew several of the members of the group prior to him joining, due to the AntVenom Server Network, which was a Minecraft sever several of the current Team Beacon Members and PhreakDubz played on.

He was eventually removed from Team Beacon due to his failure to comply with the group's strict uploading standards(which is at least one video per week.)

## Skins

### ***Original Skin:***

PhreakDubz's original skin had a green hat with white stripes, with visible blonde hair underneath the hat. It also had a white hoodie with green sleeves and hood strings. Along with this, it also had black pants with green shoes.

### ***Slight Redesign Skin:***

PhreakDubz's new skin looks almost identical to his first one, except the hat has been replaced with a panda beanie and black nerd-like glasses. The eyes are also green now instead of blue.

## Trivia

* He was, at one point in a relationship with KittyPokemon87.
역사적 배경

식물의 줄기, 나무 기둥은 왜 원모양일까?  작은 물방울과 비눗방울의 모양이 거의 구에 가까운 이유는 무엇일까? 늑대가 공격을 하면 순록떼는 왜 둥글게 모일까? 이러한 문제들은 간접적으로 수학에 포함되지만 그 자체가 수학적 사고와 직접 관련되지는 않는다. 이와 유사하지만 더 직접적으로 수학에 관련되는 문제가 있다. 예를 들어, 일정한 길이의 울타라로 가장 넓은 땅의 둘레를 친다면 그 땅은 어떤 모양이겠는가? 고대 그리스 시대에 이 문제는 적진의 크기를 재는 것과 같이 주로 전쟁과 관련되었다. 적군의 수는 적진이 차지하고 있는 땅의 크기에 대략 비례할 것인데 적진의 크기는 보통 그 둘레의 길이를 재서 측정하였다. 종종 이러한 측정방법은 잘못된 결론에 이르러서 보다 정확한 수학적 해법이 요구되기에 이르렀다.

지금까지 예를 든 문제들은 일정한 길이나 넓이를 가진 도형 중 가장 큰 넓이를 가진 것은 무엇인가? 하는 수학 문제와 관련된다. 이러한 문제를 등주문제(Isoperimetric Problem)이라고 한다.

등주문제는 앞서 언급하였듯이 이미 고대 그리스 시대에 알려져 있었으며 수학사에서 아주 오래된 문제중 하나이다. 등주문제는 주어진 길이가

L

{\displaystyle L}

인 모든 폐곡선중 가장 큰 넓이를 가진 것은 무엇인지에 대한 물음을 제기한다. 카르타고의 여왕 디도(Dido)가 주어진 길이의 쇠가죽으로 경계지을 수 있는 땅의 넓이를 최대로 하기 위해 원을 이용하였다는 전설에서 알 수 있듯이 인류는 경험적으로 이 문제의 답이 원이며 그 넓이가

L
2

4
π

{\displaystyle \frac{L^2}{4\pi}}

임을 알고 이를 이용하여 왔다. 그러나 그 증명은 경험적으로 이루어질 수는 없는 것이어서 인류의 지성사에서 2000년이상 등주문제에 대한 증명은 오랜동안 미해결과제로 남아 있었다. 19세기 들어 수학사에서 등주문제의 증명에 대한 커다란 진전이 있었으며 "현대적인 방법으로 엄밀한 증명을 이끌어 내게 되었다."(Courant and Robinson, 1996, p.373). 이러한 역사의 진전에 관련된 인물이 바로 스타이너(Jacob Steiner, 1796-1863)이다. 이번 프로젝트에서는 스타이너의 증명에 대해 알아보고 그린정리를 이용하여 등주문제를 증명하는 것을 목표로 한다.
문제 1-5의 풀이

주어진 영역에서 현의 양 끝점은

0
≤
x
≤
1

{\displaystyle 0 \leq x \leq 1}

에 대하여

(
x
,

x

)
,
(

x

1
6

,

x

)

{\displaystyle (x, \sqrt x ), (x^{\frac{1}{6}} , \sqrt x ) }

이고 현의 길이는

x

1
6

−
x

{\displaystyle x^{\frac{1}{6}} -x}

이다. 따라서 수평현의 평균길이는

∫

0

1

(

x

1
6

−
x
)
d
# x

[

6
7

x

7
6

−

1
2

x
2

]

0

1

=

5
14

{\displaystyle \int\_{0}^{1} (x ^{\frac{1}{6}} -x ) dx = \left[ \frac{6}{7} x^{\frac{7}{6}} - \frac{1}{2} x^2 \right]\_{0}^{1} =\frac{5}{14}}

즉,

5
14

{\displaystyle \frac{5}{14}}

가 수평현의 길이의 평균이다.
--Ss2003 (talk) 07:51, May 31, 2015 (UTC)

위 풀이의 잘못된 점은

x

{\displaystyle \sqrt{x}}

 에 대해 미분을 하지 않았다는 것이다. 따라서, 이를 보정해주기 위해 y값을 고정시켜준다.

∫

0

1

(

y

1
3

−

y
2

)
d
# y

/

f
r
a
c

5

/

12

{\displaystyle \int\_{0}^{1}(y^{\frac{1}{3}}-y^2)dy=/frac{5}/{12}}

User:예다야아몰랑

User:예다야아몰랑
등주정리의 증명

1902년 후루비츠(Hurwitz)는 그린정리(Green's Theorem)와 비르팅거의 부등식(Wirtinger's Inequality)를 이용하여 등주정리를 증명하였다. 앞서  등주정리는 다음과 같이 기술되었음을 생각하고 이를 그린정리를 이용하여 다시 재기술하여 보자.

L

{\displaystyle L}

인 폐곡선의 넓이를

A

{\displaystyle A}

라 할 때

A
≤

L
2

4
π

{\displaystyle A \le \frac{L^2}{4 \pi }}

이다. 단, 등호는

A

{\displaystyle A}

가 반지름이

L

2
π

{\displaystyle \frac{L}{2\pi}}

그린정리를 이용한 등주정리의 기술

위에서 그린 정리를 이용하여 등주정리를 기술하는 것을 완성하였다면 다음 비르팅거의 부등식을 이용하여 등주정리의 증명에 도전하여 보자.

f
(
θ
)

{\displaystyle f(\theta)}

를

C

1

(
R
)

{\displaystyle C^{1} (R)}

이고 주기가

2
π

{\displaystyle 2\pi}

인 함수라고 하자.

f
¯

{\displaystyle \bar f}

는

f

{\displaystyle f}

의 평균을 나타낸다. 즉,

f
¯

=

1

2
π

∫

0

2
π

f
(
θ
)
d
θ

{\displaystyle \bar{f} = \frac{1}{2\pi} \int\_{0}^{2\pi} f(\theta) d \theta}

이다. 그러면 다음 부등식이 성립한다.

∫

0

2
π

(
f
(
θ
)
−

f
¯

)
2

d
θ
≤

∫

0

2
π

(

f
′

(
θ

)
2

d
θ

{\displaystyle \int\_{0}^{2\pi} ( f ( \theta) - \bar{f})^2 d \theta \le \int\_{0}^{2 \pi} (f'(\theta)^2 d \theta }

단, 등호는 적당한 실수

a
,
b

{\displaystyle a, b}

에 대하여

f
(
θ
# )

f
¯

a
c
o
s
θ
b
s
i
n
θ

{\displaystyle f(\theta) = \bar{f} + a cos \theta + b sin \theta}

등주정리의 증명 시도하기
문제 1-2

경철이는 문제를 풀면서 다음과 같이 이상한 결과를 얻었다.<br\/>

∫

1

x
l
n
x

d
x

{\displaystyle \int \frac{1}{x ln x} dx}

(경철이의 풀이)<br\/>

# J
∫

1

x
l
n
x

{\displaystyle J= \int \frac{1}{x ln x}}

라 하자.

# u
l
n
x
,
# v

1

l
n
x

{\displaystyle u= ln x , v = \frac{1}{ ln x }}

라 놓고 부분적분을 하면,

# J
l
n
x
×

1

l
n
x

−
∫
l
n
x
×

[

−

1

(
l
n
x

)
2

]

×

1
x

=
1
J

{\displaystyle J=ln x \times \frac{1}{ln x } - \int ln x \times \left[ - \frac{1}{(ln x)^2} \right] \times \frac{1}{x} = 1 +J }

∴
# 0
1

{\displaystyle \therefore 0=1}

(경철이의 풀이 끝)

문제 1-2 경철이의 풀이에 대한 토론
문제 2-4의 풀이

# x
4
c
o
s
θ
,
# y
3
s
i
n
θ

{\displaystyle x=4 cos \theta, y= 3 sin \theta}

에서

x

2

16

y

2

9

=
1

{\displaystyle {\frac {x^{2}}{16}}+{\frac {y^{2}}{9}}=1}

인 타원을 얻는다. 이것의 넓이는 분명

3
∗
4
∗
# π
12
π

{\displaystyle 3\*4\*\pi =12\pi }

이다.

이렇게 되는 이유는, 넓이가

4
∗

∫

0

4

y
d
x

{\displaystyle 4\*\int \_{0}^{4}{ydx}}

인데 식 변형을 다음과 같이 해서 증명한다.

=
4
∗

4
3

∫

0

4

y

3
4

d
x

=

16
3

∫

0

3

3
s
i
n
θ
d
(
3
c
o
s
θ
)

=

16
3

∗
9
# π
12
π

{\displaystyle =4\*{\frac {4}{3}}\int \_{0}^{4}{y{\frac {3}{4}}dx}={\frac {16}{3}}\int \_{0}^{3}{3sin\theta d(3cos\theta )}={\frac {16}{3}}\*9\pi =12\pi }
Informations relatives aux Salty Balls

Pass : Yxa3Qdyh

### Tormund

Le dandy, toujours rasé de près pour jouer, peu digne de confiance, il ragequit au moindre pépin (le bref).

### XibalbaN7

Le stratège : "Comme chaque soir Minus, rush B"

#### Configuration

```
net_graph 1
net_graphproportionalfont 0
net_graphpos 1

cl_crosshairsize "1.5";
cl_crosshairthickness "2";
cl_crosshairusealpha "1";
cl_crosshairalpha "255";
cl_crosshairgap "-2";
cl_crosshair_drawoutline "0";
cl_crosshair_outlinethickness "0";
cl_crosshairdot "0";
cl_crosshairstyle "4";
cl_crosshaircolor "5";
cl_crosshaircolor_r "0";
cl_crosshaircolor_g "255";
cl_crosshaircolor_b "0";

developer "1"
con_enable "1"
con_filter_enable "2"
con_filter_text "Damage"
con_filter_text_out "Player:"

```
문제 2-3의 풀이

∫

0

3
π

4

s
i
n
x

1
c
o

s
2

x

d
# x

∫

0

3
π

4

−
d
c
o
s
x

1
c
o

s
2

x

{\displaystyle \int\_{0}^{\frac{3\pi}{4}}{\frac{sinx}{1+cos^2x}}dx=\int\_{0}^{\frac{3\pi}{4}}{\frac{-dcosx}{1+cos^2x}}}

 cosx를 tany로 치환하면,

∫

0

3
π

4

d
c
o
s
x

1
c
o

s
2

x

=

∫

# y
t
a

n

−
1

(

−

1

2

)

# y

π
4

d
t
a
n
y

s
e

c
2

y

=

π
4

−
t
a

n

−
1

(

−

1

2

)

{\displaystyle \int\_{0}^{\frac{3\pi}{4}}{\frac{dcosx}{1+cos^2x}}=\int\_{y=tan^{-1}\left(-\frac{1}{\sqrt{2}}\right)}^{y=\frac{\pi}{4}}{\frac{dtany}{sec^2y}}=\frac{\pi}{4}-tan^{-1}\left(-\frac{1}{\sqrt{2}}\right)}

--왼손은거들뿐 (talk) 09:02, May 23, 2015 (UTC)

[

a
r
c
t
a
n
(
s
e
c
x
)

]

′

=

s
i
n
x

1
c
o

s
2

x

{\displaystyle \left[ arctan (sec x) \right]' = \frac{sin x} { 1+ cos^2 x }}

이므로

∫

0

3
4

π

s
i
n
x

1
c
o

s
2

x

d
# x

[

a
r
t
a
n
(
s
e
c
x
)

]

0

3
4

π

=
a
r
c
t
a
n
(
−

2

)
−
a
r
c
t
a
n
# 1
−
a
r
c
t
a
n

2

−

π
4

{\displaystyle \int\_{0}^{\frac{3}{4} \pi } \frac{ sin x } { 1+ cos^2 x } dx = \left [ artan (sec x) \right ] \_{0}^{\frac{3}{4} \pi} = arctan ( -\sqrt 2 ) - arctan 1 = - arctan \sqrt2 - \frac{\pi}{4}}

--Xlot (talk) 08:26, May 31, 2015 (UTC)

Xlot의 풀이가 틀린 점은 arctan의 범위를 고려해지 않았다. 공역은 -pi/2~pi/2이다
User:예다야아몰랑

--예다야아몰랑 (talk) 06:04, June 2, 2015 (UTC)

```
예다야아몰랑의 지적에 대해 보완설명을 하자면, x가 0에서

 3
 π

 4

 {\displaystyle \frac{3\pi}{4}}

 까지 가는데,

```

도중에 x가

# x

p
i

2

{\displaystyle x=\frac{pi}{2}}

 를 거친다. 이 지점에서

sec
⁡
(
x
)

{\displaystyle \sec(x)}

가 양의 무한에서 음의 무한으로 불연속적으로 바뀐다. Xlot님의 부정적분 식을 적용시키기 위해서는

arctan
⁡
(
sec
⁡
(
x
)
)

{\displaystyle \arctan(\sec(x))}

가 연속적인 두 개의 구간으로 나눠서 적분해야 한다.
원식

=

∫

0

p
i

2

s
i
n
x

1
c
o

s
2

x

d
x

∫

p
i

2

3
π

4

s
i
n
x

1
c
o

s
2

x

d
x

{\displaystyle =\int\_{0}^{\frac{pi}{2}}{\frac{sinx}{1+cos^2x}}dx +\int\_{\frac{pi}{2}}^{\frac{3\pi}{4}}{\frac{sinx}{1+cos^2x}}dx}

```
이므로 여기서 Xlot의 풀이에 있던 부정적분 식을 적용하면 된다.

```
De talisman

De twaalfjarige Jack Saywer gaat op speurtocht naar de Talisman, want alleen die kan zijn stervende moeder redden en hun onzichtbare vijand verslaan. Om de Talisman te vinden moet Jack niet alleen heel Amerika door reizen, maar ook de geheimzinnige en dreigende werled van Territoria binnengaan. Het begin van een opwindende en bizarre tocht...

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
De delta deceptie

Samenvatting: Een NASA-satelliet doet een opzienbarende ontdekking op de Noordpool. Diep onder het poolijs ligt een meteoriet die dierlijke fossielen bevat. Dat is een opsteker voor de ruimtevaartorganisatie, die al geruime tijd onder vuur ligt. En voor president Zach Herney betekent de

vondst ook goed nieuws: een tweede termijn in het Witte Huis lijkt in zicht. Rachel Sexton, analiste bij de inlichtingendienst NRO, krijgt de opdracht na te gaan of de vondst wel authentiek is. Als ze aankomt op de Noordpool neemt de zaak een onverwachte wending. Het `bewijs' lijkt minder rotsvast dan gedacht. En voordat de president gewaarschuwd kan worden, begint een nachtmerrie op het poolijs.

Zie ook:

* Inferno
Assassin’s creed: Brotherhood

Ik ga op reis naar het zwarte hart van een verdorven rijk om mijn vijanden uit te roeien. Maar Rome is niet in één dag gebouwd en kan niet genezen worden door één enkele assassijn. Ik ben Ezio Auditore da Firenze. Dit is mijn broederschap.' Het eens zo machtige Rome is in verval geraakt. De stad wordt overspoeld door rampspoed en verloedering en haar inwoners gaan gebukt onder het juk van de familie Borgia. Er is maar één man die hen kan bevrijden van deze tirannie: Ezio Auditore, de meesterassassijn. Ezio's missie vraagt het uiterste van hem. Cesare Borgia, nog kwaadaardiger en gevaarlijker dan zijn vader, de paus, zal niet rusten voordat hij heel Italië heeft veroverd. En in zulke verraderlijke tijden zijn samenzweringen aan de orde van de dag, zelfs binnen de gelederen van de broederschap...

Zie ook:

* Assassin\_creed:\_the\_secret\_crusade
* Assassins\_creed:\_Renaissance
The Similarion

Samenvatting: De Silmarillion is een boek samengesteld
op basis van teksten van J.R.R.
Tolkien. Het werd in 1977, vier jaar na zijn dood, samengesteld en uitgegeven door
zijn zoon Christopher Tolkien. De titel refereert aan een
drietal juwelen, de Silmarillen, vervaardigd door de elf Fëanor.
In dit boek wordt onder andere het ontstaan van Midden-aarde beschreven,
en hoe het Kwaad in de wereld komt. Het tijdsbestek beslaat de eerste
drie era's van de wereld en de schepping die
eraan vooraf ging. Eigenlijk is de Silmarillion niet één boek, maar een
compilatie van meerdere boeken: Ainulindalë (het
scheppingsverhaal), Valaquenta, Quenta Silmarillion, Akallabêth (de
Val van Númenor) en Over de Ringen van Macht en de Derde Era.

Zie ook:

* De\_hobbit
* The\_lord\_of\_the\_rings:\_The\_fellowship\_of\_the\_ring
The lord of the rings: The fellowship of the ring

Samenvatting: Hobbits zijn kleine lieden die in keurige holen onder de grond leven. Ze houden van lekker eten en zijn weinig avontuurlijk aangelegd. Natuurlijk zijn er altijd uitzonderingen. Wanneer Frodo van zijn excentrieke oom Bilbo Balings een ring cadeau krijgt, kan hij niet vermoeden dat dit het begin is van een groot avontuur. De tovenaar Gandalf legt hem uit dat het geen gewone ring is; het is de Ene Ring die door de Donkere Vorst Sauron is gemaakt om er de wereld mee te overheersen. En zolang de Ring niet vernietigd is, zal die dreiging blijven bestaan. Met een groep vrolijke metgezellen reist Frodo naar Rivendel, waar in de Raad van Elrond beslist zal worden over het lot van de Ene Ring. De Raad zendt het Gezelschap van de Ring
erop uit om het kleinood in de vuren van de Doemberg te gooien. Een barre tocht begint.

Zie ook:

* De\_hobbit
* The\_Similarion
Assassin’s creed: Renaissance

Samenvatting: Florence, 1476. Lorenzo' de Medici leidt de stad, die wordt beheerst door rivaliteit tussen de bankiersfamilie Vieri en de familie van marktkooplui Auditore. De zeventienjarige Ezio Auditore stelt alles in het werk om een opstand tegen de Vieri's te ontketenen. De sfeer wordt explosief wanneer Ezio met de beeldschone Cristina Calfucci in haar slaapkamer wordt aangetroffen. Vieri de' Pazzi heeft namelijk een serieus oogje op deze adembenemende Christina. Ezio's vader besluit dat zijn zoon tijdelijk moet verdwijnen en stuurt hem op een belangrijke missie: hij moet cruciale documenten bezorgen bij Lorenzo' de Medici. Tijdens zijn afwezigheid wordt de rest van zijn familie veroordeeld tot de galg. Ezio zweert wraak op iedereen die betrokken was bij het complot.

Zie ook:

* Assassin\_creed:\_the\_secret\_crusade
* Assassins\_creed:\_Brotherhood
Bootcamp - 27/06 - 28/06

## Points à voir

### Global

* Faire le tour des maps pour être d'accord sur les points (quel nom de zone, quelle zone commence où)
* Chaque joueur devra présenter une map avec :
	+ les différentes défenses
	+ les grenades
	+ quelques stratégies en attaque
	+ les plants pour chaque site
	+ les positions une fois la bombe plantée

### En Terro

* Arrêter de se montrer quand on contrôle : 5v2 > 2v2
* Défense d'un plant : attitudes

### En CT

* Les spots à occuper en anti-rush en début de round puis les rotations

## Organisation

### Trucs à amener

* Boissons
	+ Bières (Momo, Rémi, Benja, Adrien parce que celle de Rémi sont déguellasse il parait !!!)
	+ Dr Pepper (Benja)
	+ RedBull (Antoine)
	+ Coca (Adrien)
	+ À compléter si besoin
* En-cas
	+ Chips (Rémi)
	+ Monster Munch (Julien parce qu'on ne change pas les traditions bordel)
	+ Popcorn (Momo parce qu'on ne change pas les traditions bordel)
	+ Saucisse sèche pour l'apéro (Benja)
	+ Charcuterie (Momo)
	+ Ricola (Momo)
	+ Quiche (Adrien)
	+ Glace pour le dessert (Adrien)
	+ À compléter si besoin

* Barbecue
	+ Merguez party (Benja)
	+ Saucisses (Momo)
	+ Brochettes
	+ Accompagnement (Antoine)
	+ À compléter si besoin

* PC avec
	+ Câble réseau
	+ Multiprise

* Wii U (Benja)
	+ Mario Kart
	+ Mario Party
	+ Smash Bros
	+ Manettes supplémentaires (Rémi)
	+ Ne pas oublier le GamePad bordel

* Un switch (Tormundo s'en occupe B-))
* cable micro usb pour TowerFall (Momo)
* Un matelas gonflable
* Rémi pour gonfler les matelas
* Sacs de couchage
* Prendre la carte graphique (Antoine)
Christine

Christine en Arnie zijn verliefd op elkaar. Maar ook de beeldschone Leigh is verliefd op Arnie. Er ontstaat een driehoeksverhouding waarbij de geheimzinnige Christine langzaam maar zeker terrein wint. Ze krijgt het voor elkaar dat Arnie steeds meer van zijn omgeving vervreemd. Dit alles doet vermoeden dat Christine een gewetenloze tiener is die niets schuwt om haar grote liefde voor zichzelf te houden. Maar niets is minder waar. Christine is namelijk een felrode Plymouth Fury uit 1958!

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
Tweeduister: De engelieren & het geheime raam

In 'De engelieren' neemt de lezer een vlucht van Los Angeles naar Boston in een nogal onvriendelijk gestemd luchtruim. Slechts tien passagiers overleven de reis, maar eenmaal geland in een doodstille wereld wensen ze al snel dat dat nooit gebeurd was. Er wordt op hen gewacht... 'Secret Window' (Het geheime raam) is verfilmd met Johnny Depp en John Turturro. 'Secret Window' gaat over de schrijver Mort Rainey, net gescheiden, depressief en helemaal alleen aan de oevers van Tashmore Lake. Tot een man arriveert die met een beschuldigende vinger naar hem wijst en zegt: 'U heeft mijn verhaal gestolen!'

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
De hobbit

Samenvatting: Op een dag komen er zomaar dertien dwergen op bezoek bij meneer Bilbo Balings, vergezeld door de beroemde tovenaar Gandalf. Ze komen een feestje vieren in zíjn hobbithol; een afscheidsfeestje welteverstaan. De volgende dag gaat de groep op reis om in het oude Moria een schat te zoeken. Tot zijn grote schrik stelt Gandalf voor dat Bilbo meegaat als het veertiende lid van de expeditie. Voor hij het weet, is hij op avontuur en komt hij in aanraking met trollen, reusachtige wolven, spinnen, aardmannen en niet te vergeten de oude draak Smaug. Zo wordt Bilbo de meest wereldwijze hobbit ooit.

Zie ook:

* The\_Similarion
* The\_lord\_of\_the\_rings:\_The\_fellowship\_of\_the\_ring
문제 2-1

한빈이는 다음과 같이 부정적분을 구하였다.

∫

e
x

s
i
n
h
x
d
x

{\displaystyle \int e^x sinh x dx}

(한빈이의 풀이)

부분적분을 두 번 적용하면

∫

e
x

s
i
n
h
x
d
# x

e
x

c
o
s
h
x
−
∫

e
x

c
o
s
h
x
d
x

{\displaystyle \int e^x sinh x dx = e^x cosh x - \int e^x cosh x dx }

=

e
x

c
o
s
h
x
−

(

e
x

s
i
n
h
x
−
∫

e
x

s
i
n
h
x
d
x

)

{\displaystyle =e^x cosh x - \left( e^x sinh x - \int e^x sinh x dx \right) }

∴

e
x

(
c
o
s
h
x
−
s
i
n
h
x
# )
0

{\displaystyle \therefore e^x (cosh x -sinh x )=0}

∴
c
o
s
h
# x
s
i
n
h
x

{\displaystyle \therefore cosh x = sinh x}

(한빈이의 풀이 끝)

문제 2-1 한빈이의 풀이에 대한 토론
De grote horror omnibus

Samenvatting: Een bundel met de klassieke griezelromans Dracula (B. Stoker), Frankenstein (M. Shelley) en dr. Jekyll en mr. Hyde (R. Stephenson). In de inleiding zoekt Stephen King, bekend auteur van horrorromans, naar de oorzaak van het blijvende succes van deze boeken. De drie romans zijn symbolen voor wat de mens ook nu nog altijd vreest: het kwaad in de techniek (Frankenstein), het kwaad in het oude bijgeloof (Dracula) en de kwade gespletenheid in de mens (dr. Jekyll). De drie romans lijden uiteraard aan ouderdomsverschijnselen. Door een moderne bril bekeken is Dracula melodramatisch, Frankenstein technisch slecht geschreven en dr. Jekyll te overdreven zwart-wit. Niettemin blijven deze boeken boeien door de fantasie, de inventiviteit en de sfeerschepping die erin zijn gestopt. Deze bundel is onontbeerlijk voor liefhebbers van het klassieke griezelverhaal.
스타이너의 증명

19세기 들어 스타이너 (Jacob Steiner; 1796-1863)는 천재적인 다양한 방식으로 등주 정리의 증명을 시도하였다. 그 중 가장 명쾌한 것은 다음과 같이 기하를 이용한 것이다. 스타이너의 증명은 4단계로 이루어져 있다.

**\*스타이너의 증명**

L

{\displaystyle L}

인 폐곡선 중 면적이 최대인 곡선을

C

{\displaystyle C}

C

{\displaystyle C}

증명)곡선

C

{\displaystyle C}

가 볼록이 아니라고 하면 그림 1과 같이 곡선

C

{\displaystyle C}

위의 적당한 두 점

O

{\displaystyle O}

와

P

{\displaystyle P}

에 대하여 선분

O
P

{\displaystyle OP}

가 곡선

C

{\displaystyle C}

의 외부에 존재한다.

    직선

O
P

{\displaystyle OP}

에 대하여 호

O
Q
P

{\displaystyle OQP }

 와 대칭인 호를

O

Q
′

P

{\displaystyle OQ'P }

라 하고 새로 만들어진 곡선을

C
′

{\displaystyle C'}

 이라 하면 두 곡선

C

{\displaystyle C}

와

C
′

{\displaystyle C'}

의 둘레 길이는

L

{\displaystyle L}

로 갖지만 곡선

C
′

{\displaystyle C'}

은 곡선

C

{\displaystyle C}

보다 면적

I

{\displaystyle I}

과

I
I

{\displaystyle II}

만큼 더 갖게 되므로 1단계의 가정에 모순이 된다. 따라서 곡선

C

{\displaystyle C}

는 볼록이다.

C

{\displaystyle C}

위의 두 점

A

{\displaystyle A}

와

B

{\displaystyle B}

가 곡선

C

{\displaystyle C}

를 각각 길이가

L
2

{\displaystyle \frac{L}{2}}

인 두 곡선

C
1

{\displaystyle C\_1}

과

C
2

{\displaystyle C\_2}

로 나눈다고 하자. 그러면 곡선

C
1

{\displaystyle C\_1}

과 선분

A
B

{\displaystyle AB}

로 둘러싸인 부분과 곡선

C
2

{\displaystyle C\_2}

와 선분

A
B

{\displaystyle AB}

증명) 곡선

C
1

{\displaystyle C\_1}

과 선분

A
B

{\displaystyle AB}

로 둘러싸인 부분의 넓이가 곡선

C
2

{\displaystyle C\_2}

과 선분

A
B

{\displaystyle AB}

로 둘러싸인 부분의 넓이보다 크다면

   그림2와 같이 곡선

C
1

{\displaystyle C\_1}

을 직선

A
B

{\displaystyle AB}

에 대하여 대칭이동하여 만든 새로운 곡선은 원래의 곡선

C

{\displaystyle C}

보다 더 넓게 되므로 이는 1단계 가정에 모순이다. 따라서 두 부분의 넓이는 같다.

C

{\displaystyle C}

증명) 곡선

C
1

{\displaystyle C\_1}

이 반원임을 보이면 충분하다. 곡선

C
1

{\displaystyle C\_1}

위에 있는 임의의 점

O

{\displaystyle O}

에 대하여 각

A
O
B

{\displaystyle AOB}

가 직각임을 보이자. 그림 3과 같이 각

A
O
B

{\displaystyle AOB}

가 직각이 아니라고 하자.

그림 3에서 점

O

{\displaystyle O}

를 중심으로 활꼴

O
B

{\displaystyle OB}

를 면적과 선분

O
B

{\displaystyle OB}

와 호

O
B

{\displaystyle OB}

의 길이를 변화시키지 않으면서 그림 4와 같이 각

A
O
B

{\displaystyle AOB}

를 직각이 되게 만들 수 있다. 이 경우 그림 4의 도형이 그림 3의 도형보다 더 넓게 되므로 이는 1 단계 가정에 모순이다. 따라서 곡선

C
1

{\displaystyle C\_1}

은 반원이다.

스타이너의 기하학적 증명은 명쾌하지만 중대한 오류를 지니고 있으며 그 오류는 당대의 수학자 Dirichlet가 밝혀 내었다. 위 증명 단계에서 어떤 부분이 오류라고 생각하는지 토론 페이지에 제시하시오.

스타이너의 기하학적 증명의 오류에 대한 토론
Revival

Samenvatting: In een klein dorpje in New England, een halve eeuw geleden, valt een schaduw over een jongetje dat met zijn soldaatjes speelt. Jamie Morton kijkt op en ziet een indrukwekkende man: de nieuwe dominee, Charles Jacobs. Al snel vormen ze een sterke band, gebaseerd op hun gedeelde interesse voor experimenten en elektriciteit.  Decennia later leeft Jamie een nomadisch rock & roll-kroegleven en is hij verslaafd. Dan komt hij Jacobs weer tegen, met verstrekkende gevolgen voor beide mannen. Hun verbond wordt een pact dat zelfs de duivel niet had kunnen bedenken, en Jamie ontdekt dat het woord revival veel betekenissen heeft...

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* The\_Shining
Schemerwereld: De man met het litteken en spookfoto’s

Samenvatting: Schemerwereld is het gebied dat zich uitstrekt tussen werkelijkheid en fantasie. Alleen Stephen King zelf is in staat ons de weg te wijzen in dat huiveringwekkende niemandsland.

*De man met het litteken*

De bibliotheek van Junction City is geen gewone bibliotheek. Dat ervaart Sam wanneer hij een aantal boeken komt lenen. Het gebouw geeft hem een onaangenaam gevoel en binnen hangt een poster met een dreigende tekst: Lever je boeken op tijd in, blijf uit handen van de Boekenpolitie! Wanneer Sam zijn bibliotheekboeken kwijtraakt, maakt hij al snel kennis met dit angstaanjagende fenomeen…

*Spookfoto's*

Voor zijn vijftiende verjaardag krijgt Kevin Delevan een polaroidcamera van zijn ouders cadeau. Al bij de eerste foto's lijkt de camera niet in orde: alle foto's zien er precies hetzelfde uit. Of toch niet? Want iedere keer dat Kevin een nieuwe foto neemt, komt een vraatzuchtig monster dichterbij…

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
Rosie

Samenvatting: Rosie is de adembenemende, meesterlijke thriller over Rose Daniels, die na veertien jaar mishandeling wil ontsnappen uit haar huwelijk - maar met een man als Norman lijkt dat onmogelijk. Als een roofdier maakt Norman jacht op zijn vrouw. De lezer is getuige van Rosies vlucht naar onafhankelijkheid.

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
Arthur van Avalon

Samenvatting: Arthur van Avalon is het misschien waar
gebeurde verhaal van de Graal die hoop bracht in de harten van de mensen, en
van haar ridders, de Keltische helden die legendes maar geen geschiedenis
schreven, het is het relaas van een tegen zichzelf vechtende mensheid, getekend
door de grote duisternis en de val van het rijk dat beschaving bracht en chaos
achterliet, het is er een van machtswellust en van de strijd tussen het goede
en kwade, van mythologie en wetenschap, van waarheden en leugens, van de
heldenzangen van de Ouden en de treurzangen die de nieuwe oorlog bracht.

Opmerking: dit boek is het tweede deel in de reeks het vijfde testament.
Assassin’s creed: the secret crusade

In Assassin's creed – The secret crusade van Oliver Bowden vertelt Niccolò Polo, de vader van Marco, eindelijk het verhaal dat hij zijn hele leven heimelijk met zich heeft meegedragen: het verhaal van Altaïr, een van de meest uitzonderlijke assassijnen van de broederschap. Altaïr onderneemt een haast onmogelijke missie die hem door het hele Heilige Land voert. Als bewijs van zijn toewijding aan de assassijnen moet Altaïr negen dodelijke vijanden verslaan, waaronder de grootmeester der tempeliers: Robert de Sablé. Op zijn reis ontdekt Altaïr de ware betekenis van het credo der assassijnen.

Zie ook:

* Assassins\_creed:\_Renaissance
* Assassins\_creed:\_Brotherhood
King goes to the movies

In King Goes to the Movies werpt Stephen King een nieuw licht op zijn vijf favoriete verfilmingen: The Shawshank Redemption (4 seizoenen), 1408(Alles is eventueel), Children of the Corn (Satanskinderen), The Mangler (De mangel) en Hearts in Atlantis (Harten in Atlantis).

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
Baudolino

Samenvatting: Als op 14 april 1204 kruisridders
Constantinopel binnenvallen en plunderen, redt de vijfenzestigjarige Baudolino
de historicus Niceta Acomiantus uit hun bloeddorstige handen. Tijdens hun
vlucht uit de brandende stad doet Baudolino verslag van de ongelooflijke
avonturen die hij heeft beleefd.
Baudolino is van eenvoudige komaf en woont in een dorp in Noord-Italië. Als
dertienjarige ontmoet hij bij toeval keizer Frederik I van Duitsland, beter
bekend als Barbarossa, die onder de indruk is van de gewiekstheid van de
jongen. Eenmaal aan het hof wordt hij de vertrouweling van de vorst. Hij reist
mee naar alle veldslagen en wordt alom gerespecteerd om zijn adviezen, die zijn
ingegeven door een mengeling van naïviteit en boerenslimheid. Barbarossa leunt
zwaar op zijn oordeel, en Baudolino gaat er ten overstaan van Niceta Acomiantus
dan ook prat op dat hij grote invloed had op het politieke handelen van de
keizer - en daarmee op het verloop van de geschiedenis.
4X Stephen King

Onder het pseudoniem Richard Bachman schreef Stephen King vier huiveringwekkende thrillers.

*Razernij*

Een scholier ontketent in zijn, eentje een angstaanjagende nachtmerrie...

*De Marathon*

Een gruwelijke marathon mondt uit in een verbijsterende wedloop met de dood...

*Werk in uitvoering*

Een man weigert zich over te geven aan de onweerstaanbare krachten van de vooruitgang...

*Vlucht naar de top*

De deelnemers aan een televisieshow zetten hun leven op het spel om een- miljard dollar te winnen.

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
Cameron Faustus

"*Ağzımın tadına düşkünümdür...*"

-Cameron Faustus

**Cameron Faustus** (Kemırın Fostus) Ayumi Trancy'nin kahyasıdır.

Örümcek olarak bilinen bir şeytandır.Kendisi bir örümcek şeytanı olduğu olduğu için Ayumi ile anlaşmalarının şartlarında "Örümcekleri hiçbir şekilde öldürülmemeli" ve "Trancy Malikanesinin simgesi örümcek olmalı" şartları geçmektedir.

## Görünüş

Boyun hizasına gelen siyah saçları ve karamel rengi gözleri vardır.Gözlük takar ve genelde takım elbise giyer işinden dolayı.

## Kişilik

Cameron tamamen duygusuz ve ağız tadına düşkün biridir.Ayumi'nin ona çok değer verdiğini bilmesine ramen onu umursamaz ve ihanet etmek için yer kollar.

## Hikaye

### **Anonima**

Ayumi Trancy'nin kahyalığını yaptığı biliniyor.

## İlişkileri

### **Ayumi Trancy**

Ondan aşırı derecede nefret ediyor ve ihanet etmek için yer arıyor.Ama Ayumi bunu bilmiyor.
Katsuo Hyakuya

"*Sevdiğimi korumak için buradayım.Eğer sevdiğim olmazsa,benimde olmamın pek bir anlamı yok.*"

-Katsuo Hyakuya

## Katsuo Hyakuya

### İlk Çıkışı

10.08.2016

**Katsuo Hyakuya** (Katsuo Hıyakuya) bir Future NBT karakteri ve bir vampirdir.

Vampir işlerini pek umursamaz ve kendi halinde takılmayı tercih eder.

## Görünüş

Sarı dalgalı saçları ve büyük mavi gözleri vardır.Genelde beyaz giyinir.Siyah çizme giymekten hoşlanır.Vampir dişleri vardır.

## Kişilik

Sevdiği kişi dışında kimseyi umursamaz ve yoluna çıkan herkesi öldürebilir.Sevdiği kişinin hiç bir arkadaşından haz etmez,aşırı korumacıdır.Sadece susamışsa vampir kraliçenin kanından beslenir.İnsan kanı içmez çünkü bir canavara dönüşmekten korkar.

## Hikaye

### **Anonima'dan Önce**

Bir besi hayvan olarak yıllarca yaşamış,sonra da vampire dönüştürülmüştür.Vampire dönüştüğünde bir yaşama amacı olmasa da kraliçe kendisini öldürmesine izin vermez ve onu kendi kanıyla besler.Katuo da hiçbir amacı,umudu,mutluluğu olmadan boş boş yaşar.Bir ceset gibi.Yaşadığı yer çöp olduğunda yakın bir şehir olan Anonima'ya göçmek zorunda kalmıştır.

### **Anonima**

Anonima'ya göçtüğünde kendisi ile birlikte göçtüğünü bildiği vampir kraliçenin kanıyla yaşamaya devam eder.Yanında sinir bozucu vampirler olmadığı için halinden daha memnundur...
Harten in Atlantis

Aan de hand van vier met elkaar verweven geschiedenissen ontsluit Stephen King in harten in Atlantis de geheimen van een generatie: Bobby, die geleerd heeft van literatuur te houden en autoriteiten te wantrouwen; Peter, met zijn kaartobsessie die gelijke tred lijkt te houden met Amerika's oorlogsobsessie; Willy, die doet of hij een blinde oorlogsveteraan is om niet te hoeven werken; Sully, die na Vietnam wordt geplaagd door een spook dat hem niet toestaat te vergeten.

Zie ook:

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
Ramus Makara

"..."

-Ramus Makara

**Ramus Makara** (Ramus Makara) bir trolldür.Rüya baloncuklarında ölümden sonraki hayatını devam ettirir.Oğlak burcunu temsil eder.Dilsiz olduğu için işaret diliyle insanlarla anlaşmaya çalışır.

## Görünüş

Genelde çeşitli iskelet kostümleri giyer ve ağzı dikişlenmiştir.Kabarık dalgalı siyah saçları vardır ve gözlerinde iris yoktur.Uzun boynuzları vardır.

## Kişilik

Genelde sessiz ve zararsız görünür.Çoğu şeye de gülümseyerek cevap verir.Ne kadar öyle gözükmese ve davranmasa da oldukça kurnazdır ve her hareketinde stratejik düşünür.Troller ondan ürker.

## Güç

### **Beyin Kontrolü**

Ramus'un beyin kontrolü yapabildiği bilinmektedir.

Diğer tüm güçleri saklıdır.
Anthropologists, Social Scientists, and Other Thinkers

A list of the people you can find on this Wikia.

* Benedict, Ruth
* Comte, Auguste
* Darwin, Charles
* de Saussure, Ferdinand
* Derrida, Jacques
* Evans-Pritchard, E.E.
* Foucault, Michel
* Geertz, Clifford
* Hobbes, Thomas
* Lévi-Strauss, Claude
* Locke, John
* Malinowski, Brownislaw
* Mead, Margaret
* Ortner, Sherry
* Rousseau, Jean-Jacques
* Schepper-Hughes, Nancy
* Smith, Adam
* Spencer, Herbert
* Weber, Max
* Wolf, Eric
In The Big Rock Candy Mountains

**In The Big Rock Candy Mountains** is the opening song of *Association in the Wild.*

## Lyrics

One evening as the sun went down

And the jungle fires were burning,

Down the track came a hobo hiking,

And he said, "Boys, I'm not turning;

I'm headed for a land that's far away

Beside the crystal fountains

So come with me, we'll go and see

The Big Rock Candy Mountains.

In the Big Rock Candy Mountains,

There's a land that's fair and bright,

Where the handouts grow on bushes

And you sleep out every night.

Where the boxcars all are empty

And the sun shines every day

On the birds and the bees

And the cigarette trees

The lemonade springs

Where the bluebird sings

In the Big Rock Candy Mountains.

In the Big Rock Candy Mountains

All the cops have wooden legs

And the bulldogs all have rubber teeth

And the hens lay soft-boiled eggs

The farmers' trees are full of fruit

And the barns are full of hay

Oh I'm bound to go

Where there ain't no snow

Where the rain don't fall

The winds don't blow

In the Big Rock Candy Mountains.

In the Big Rock Candy Mountains

You never change your socks

And the little streams of alcohol

Come trickling down the rocks

The brakemen have to tip their hats

And the railway bulls are blind

There's a lake of stew

And of whiskey too

You can paddle all around them

In a big canoe

In the Big Rock Candy Mountains.

In the Big Rock Candy Mountains,

The jails are made of tin.

And you can walk right out again,

As soon as you are in.

There ain't no short-handled shovels,

No axes, saws nor picks,

I'm bound to stay

Where you sleep all day,

Where they hung the jerk

That invented work

In the Big Rock Candy Mountains ...
John Locke 1632-1704

John Locke was an English philosopher and aristocrat who wrote about people and freedom during the Enlightenment period. He considered humans to be individuals with the natural right to defend “life, health, liberty and possessions” and that to do so they found “civil society” which resolves conflicts “civilly” and establishes state and government.

Locke is sometimes referred to as "The Father of Classical Liberalism". His combination of social contract theory with early notions of citizenship and sovereignty form the building blocks of modern democracy. For this reason, it's important to note that, as a British aristocrat, Locke's definition of "humans" or "people" seems to preclude any gender, race, class... any "kind" in general, that isn't his own.
F.A.Q

## ***Q. Does this wiki have accurate facts?***

A. Yes. Almost all of the facts stated on this wiki are true and there are also references and links for some of them confirming their accuracy. I know most of the group members personally, and a lot of the facts on this wiki were comprised from several discussions with them.

## ***Q. Is this wiki made by a member of Team Beacon?***

A. No. I, LeonardohJ4 am not a member of Team Beacon, but i'm considerably a "good friend" of the group if you will.

## ***Q. Why did Zarx leave Team Beacon?***

A. He felt as if his time in the team was coming to an end, and felt the need to resign from his position as manager. He is still an amazing friend of the team, however.

## ***Q. Why are there pages that just have "Private Information" in the sidebar?***

A. This is because it is private information. This is almost always only present on names and ages for the sake of the member's privacy. If you see "***Private Information***" in the sidebar, and you know what the real information is, please don't add it in.

If it says "Unknown" instead of "Private Information" than it means that it is information that isn't known at this time.

## ***Q. Is this wiki offically approved by Team Beacon?***

A. Yes. This wiki was officially approved and endorsed by the owner of the group, Froggytv. He also helped edit several of the articles and documenting several facts about the group, further confirming it's endorsement.

## ***Q. Are there any guidelines to editing pages?***

A. There are. For a start, only add something to an article if you have a confirmation along with it. An example being, on Froggytv's page, there are confirmation markings confirming that he resigned from MCGamer, the markings direct to three of his tweets about the subject. And also add **NOTHING  PERSONAL ABOUT THE MEMBERS**. Any of their personal issues ect. if you happen to know about them, **DO NOT ADD THEM**. This wiki does not cover personal life details about any of the members for the sake of their own personal privacy.
Thomas Hobbes (1588-1679)

As an English philosopher and monarchist, Thomas Hobbes asked why people allow themselves to be subjected to the rule of a king. Contrary to the tacit explanation at the time that monarchs were ordained by God, Hobbes searched for an explanation in natural law for this social phenomenon. He produced one of the first secular explanations of authority in "the social contract", which would become a tradition in political philosophy and the fundamental line of thought for what we refer to as liberalism today.

### The Social Contract

The "social contract" is Hobbes' idea that, based on the premise that "life in the state of nature is solitary, poor, nasty, brutish and short," people agree to surrender their own will to that of an authoritative leader in order to be more civilized, or less animal. By the same token, the social contract implies that monarchic power derives from representing the interests of the general population, which resonates with what we think of as "democracy" today.
Schools of Thought

This is a list of pages about the schools of thought discussed in ANTH 301 as well as some others relevant to anthropology. Most anthropologists and other thinkers included in this Wikia are linked through these pages.

* Engaged Anthropology
* Functionalism
* Hermeneutics
* Political Economy
* Posthumanism
* Science and Technology Studies
* Social Anthropology
* Structuralism
* Writing Culture Movement
Généralités

## Revenge

**Ne pas mourir**, voilà une belle règle d'or sur CSGO. Ne pas être mort c'est encore une chance de placer un mouleshot travers smoke.
Bien que l'idéal est de glaner les informations sans peek, il est parfois bon d'aller la chercher visuellement, rien que pour casser les habitudes.
Le but étant donc de toujours peek un mec et un seul à 2 : soit pour que les 2 survivent en tuant l'adversaire soit pour que le 2ème revenge le 1er.

**Peek tout seul, c'est la meilleure manière de crever en ayant récupéré des informations très très précieuses comme "2 sur B".**
Ça valait vraiment une mort et 4500$ de stuff ?

**Il faut bien garder à l'esprit qu'un trade 1 pour 1 n'est jamais profitable aux CT.**

Un trade 1 pour 1 est toujours profitable aux terros car ils ont le choix d'attaquer ensemble un point alors qu'il divise les CT et affaibli le point délaissé.

## Cycle économique

Maîtriser le cycle économique est une très bonne de manière de construire ses rounds : doit-on forcer le plant à 2v5 à 20s de la fin ? Doit on tenter le retake ? Ces questions doivent être principalement réfléchies d'un point de vue économique, avant l'envie et le skill.

### Défaite

Chaque round perdu est doté de 900$ + 500$ \* le nombre de rounds consécutifs perdus, maximum 5 (1 400$, 1 900$, 2 400$, 2 900$, 3 400$).

N'oublions évidemment pas que tout terro mort après la fin du round (suicide inclu) ne reçoit pas d'argent de fin de round et ne garde pas son arme.

### Victoire

Les victoires oscillent entre 3 250$ pour les victoires au temps ou à l'élimination et 3 500$ pour les victoires à la bombe.

### 3 premiers rounds du side et force buy possible

Devant le constat que les PM sont très largement utilisés au 2ème round, ces derniers étant assez faibles contre les kevlars, il est tout à fait possibler d'envisager un force buy au 2ème round après un GR perdu.

#### Force buy T

* GR, 800$ : achat d'un kevlar => 150$
* 2ème round, 1550$ : achat d'un kevlar et d'un TEC-9 => 400$
* 3ème round, 2300$ : achat d'un TEC-9 => 1800$ ou éco sèche (en fonction des kills réalisés et du buy du joueur au round 4)
* 4ème round, 4200$ : AK + kevlar/casque + smoke + flash si achat ou 4700$ (+ HE + flash) si éco au round 3ème round.

#### Force buy CT

* GR, 800$ : achat d'un kevlar => 150$
* 2ème round, 1550$ : achat d'un kevlar et d'un Five-Seven ou CZ => 400$
* 3ème round, 2300$ : éco sèche obligatoire, les armes CT coûtant plus cher
* 4ème round, 4700$ : M4 + kevlar/casque + smoke + HE (si les adversaires ont des AK, possibilité de ne prendre qu'un kevlar simple, le casque ne faisant aucune différence)

*Ces 2 builds ne tiennent pas compte de l'argent des kills (+150$ pour les pistolets) et des plants de bombe (+300$).*

Globalement, quand vous êtes en éco, n'hésitez pas à jouer au contact : que votre arme ne fasse que 100 de dégâts contre 500 pour celle de l'adversaire, le vivant sera celui qui tire le 1er.

## Decision making ou comment tout déconstruire en fonction du contexte

Peek en terro en infériorité numérique, bombe plantée...

Ne pas avoir peur de mourir en cas de rush...
Eras

This is a list of pages that link together anthropologists and other thinkers based on the eras of anthropology during which they were active in their discipline .

* Philosophical Antecedents
* The birth of social science 1850-1914
* Between the Wars 1914-1945
* The Golden Age 1945-1972
* The Critical Turn 1968-1990
* Post-Cold War regrouping (1990-today)
* New directions (2000-today)
Grenades sur Inferno

## Carte d'entrainement

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=464056316

### Smoke top of banana depuis ct spawn

Cette smoke permet de posséder la banane dès le début du round et forcer terros à passer vers le mid.

Ce placer contre le mur de façon à avoir le mur droit en face de soitPlacer le vieur dans l'angle du toit et faite un jum+throwEasy !!
### Smoke Banane depuis arch

Cette smoke permet de lancer une smoke pour bloquer la babane depuis un joueur du site a

PLacez vous dans cet angleplacez votre viseur sur la gauche de l'antenneImpeccable ça !!!
### Smoke pit

Cette smoke permet de bloquer la visu d'un joueur dans le pit et d'avancer plus sereinement sur le site a

Placez vous contre le mur, en alignant la charettePlacez votre viseur de cette façonPensez à chéker sur le bord du truc et balcon
Communication

La communication est évidemment un des points les plus importants dans CSGO, elle permet une coordination des actions et une augmentation de leur efficacité, que ce soit côté T ou CT pour la prise des points.

Il est toujours plus efficace d'engager les adversaires de plusieurs côtés car ils pourront pas être partout.

## Informations

La plupart des informations partagées avec les autres joueurs vont être accompagnées de zones sur la carte (beaucoup indiquent des positions/déplacements) **il est donc primordial de partager le même vocabulaire dans toute l'équipe**et donc de bien définir où commencent les zones, où elles se terminent et quel nom elles ont, encore plus quand il s'agit de zones comme Taz, NBK, « coin pute », starix..

## Lieux

Il est **important de proscrire** toutes les indications relatives pour éviter toute incompréhension (jurisprudence du « derrière », 14/16 sur dust2, 28 juin 2015). Il faut donc annoncer « double portes ».

## Adversaire

Attention à l'annonce d'informations concernant les adversaires : « il est CT spawn » peut être compris comme « le dernier joueur est CT spawn » alors qu'il n'est pas forcément le dernier. Il vaut mieux annoncer « un CT spawn » si on n'est pas sûr du nombre de joueurs restants, un autre membre de l'équipe (un mort ?) doit reprendre en précisant que c'est le dernier le cas échéant.

## Quand on meurt

**Merci de ne pas rager**, donnant d'abord les informations et rageons ensuite tous ensemble après game ou sur le chat écrit.
L'information la plus importante est la **position** du joueur adverse pour éventuellement prendre un revenge ou simplement situer les joueurs.

La 2nde information importante à tenter **de voir avec la killcam est si le joueur joue / continue de pousser**.

La 3ème information est son **nombre d'HP**. L'idéal est de recouper les informations pour estimer son nombre d'HP : on joue différement un joueur qui a 100HP et un joueur qui en a 3.

En dernier lieu, je pense qu'il faudrait annoncer à chaque fois qu'on meurt le nombre de joueurs restant comme « 3 v 2 » pour informer les joueurs encore dans le round sans qu'ils aient besoin de bouger les yeux du viseur.
Il est aussi possible de regarder le radar au lieu de la vision du joueur pour donner toute information de position que le joueur n'aurait pas vu.

Enfin, il serait aussi intéressant que les joueurs morts check constamment les points de vue des joueurs encore vivant pour donner des conseils sur le positionnement et éviter que 3 terro qui couvrent la bombe ne regardent au même endroit inutilement.

Il est aussi possible de préparer le round suivant en réfléchissant aux variantes d'attaque/défense à mettre en place et/ou jeter un coup d'oeil à l'économie pour annoncer un drop, une éco, etc.

## Rage

Rends service aux 4 autres potes : écris ta rage sur le chat, efface-la et reconcentre-toi.

Ne flood par le micro parce que tout le monde s'en fout et ça pourrit le reste du round.
The Shining

Samenvatting: De pas vijfjarige Danny Torrance heeft een gave: ‘het licht’, zoals de oude meneer Hallorann het noemt. In het Overlook Hotel, waar ze wonen omdat Danny’s vader er als huismeester werkt, nemen Danny’s visioenen angstaanjagende vormen aan. Hevige sneeuwstormen sluiten het hotel volledig af van de buitenwereld. Het hotel zou verlaten moeten zijn, maar wie is de dame in kamer 237 en wie zijn de gemaskerde gasten die maar met de lift op en neer blijven gaan?

* De\_Noodzaak
* Dr.Sleep
* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
Grenades sur Cache

## Carte d'entrainement

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436268593

Position pour lancer la smokeS'accroupir et viser le milieu de la flèche rouge.Admirez le résultat!
### Smoke A depuis main

Cette smoke permet de smoker entre forklift et la caisse rouge (starline).

Aligner le bord de la caisse avec l'ouverture et viser le coin de la caisse.Faire un running throw et admirer le résultat.
### Smoke connector depuis T spawn

Cette smoke permet de smoker complètement le connector pour une prise du mid.

Alignement approximatifCette smoke nécessite un running + jump throw. Résultat parfait!
### Smoke mid pour rush vent

Cette smoke permet de smoker le mid pour une prise du vent furtive.

Aligner le mur avec le montant droit de la fenêtre et viser un peu à gauche de l'autre montant.Faire un lancer normal.
### 2ème smoke mid pour rush vent

Cette deuxième smoke permet de faire un mur de smoker et complètement bloquer la visu des CT qui se trouveraient mid.

Aligner le montant de la porte avec la poutre et viser au milieu du deuxième carré.Faire un lancer normal (de préférence synchronisé avec l'autre smoke!) et go sneaky beaky like!
### Smoke lower B depuis main

Cette smoke permet de couper la visu du point depuis CT.

Aligner le montant de la porte avec la caisse qui se trouve au fond du vent.Faire un running throw et la smoke doit rebondir au milieu du deuxième panneau.
### Smoke upper B depuis main

Cette smoke permet de couper la visu du point depuis upper. Ce lancer se fait en avançant et en étant accroupi.

Aligner le montant de la porte avec la caisse fond du vent. Viser comme sur l'image et faire un crouching running throw.Résultat parfait et prise de B ez!
La Supremacía Ninja

Fecha de estreno:

Volver a la memoria

## Sinopsis

Cuando Randy inadvertidamente se borra su mente y produciéndose amnesia. Howard deberá tomar su lugar como el ninja hasta que Randy recupere su memoria de vuelta.

**Ninjanomicon**: Lecciones Ninja anteriores.

## Reparto

* Facundo Reyes - Randy Cunningham
* Gabriel Ramos - Howard Weinerman
* Lucas Medina - El Hechicero
* Carlos Romero Franco - Hannibal McFist
* Julián Pucheta - Willem Viceroy III
* Sebastián Castro Saavedra - Bashford "Bash" Johnson
* Silvina Ganger - Theresa Fowler
Dr.Sleep

Samenvatting: Stephen King wilde wel eens zien wat er van Danny Torrance uit De Shining terecht was gekomen en schreef daarom Dr. Sleep, als een vervolg op De Shining. Danny is een van die mensen die zeggen dat ze nooit als hun vader zullen worden. Maar natuurlijk is de inmiddels veertigjarige Danny net zo verslaafd aan drank als zijn vader Jack ooit was.

En wat voor werk zou Danny doen, vroeg King zich af? Hij besluit hem te laten werken in een hospice omdat Danny met zijn gave – de shining – stervenden kan bijstaan als ze de grens van leven naar dood overgaan. Ze noemen hem Dr. Sleep…

Zie ook:

* King\_goes\_to\_the movies
* /Rosie
* Christine
* De\_talisman
* Harten\_in\_Atlantis
* Schemerwereld
* Tweeduister
* Het\_geheim\_van\_de\_Buick
* Joyland
* Revival
* The\_Shining
* 4X\_Stephen\_King