Nations

Depuis la mort de la fratrie royale Humaine et beaucoup de dissidence du côté des autres race, les royaumes raciaux ont totalement disparu et plein de petites nations sont nés et se bagarre les territoires.

Les Nations se range selon la race majoritaire.

## Nations Humaines

*Les nations majoritairement humaine gardent le côté cosmopolite de leur nations même si certaines nations développe une certaine Xénophobie à l'encontre de certaines race, notamment les elfes Argentés et les Majins.*

Groupement Dombourien : Anciennement le Royaume Humain c'est aujourd'hui un Oligarchie Aristocrate.

Royaume Champenoise : Ayant refusé l'autorité de ceux qui ont pris Dombourg, le comte de Champieu a pris son indépendance. En mémoire de l'ancien royaume, la nation reste une monarchie.

Royaume Xender : Le neveu du défunt dirigeant de l'ancien Royaume Humain, il continue a maintenir sa population d'une main de fer. Reste une monarchie.

Ruines rouge : Ce territoire protéger par une magie étrange, elle est réputé pour abriter les ruines du défunt Ambassadeur Absolu. Peu d'info sur le plan politique.

Territoire de Clochor : Ce territoire en frontière direct a pris son indépendance du Royaume Humain bien avant l'avènement du Groupement Dombourien.

Golopa Ouest : Cette moitié de l'île est dirigé depuis longtemps par le Dirigeant immortel Damien Von Blood. C'est une démocratie.

Vièrebourg : Une nouvelle nation créée dans les Ruines Rouge, c'est une royauté dirigé par le porteur de l'épée dorée.

## Nations Elfes Forestiers

*Comme leur nom l'indique, les Elfes forestiers restent maître des forêts où ils vivent malgré des conflits régulier avec des nations tribales dans ces mêmes forêts.*

Groupement Elfique : Malgré tout le bazar géo-politique, ils sont restés uni dans l'adversité. C'est une république.

## Nations Elfes Noir

*Les nations elfe noirs sont assez peu nombreuse et peu étendu, ils ont opté pour une politique de défense pour la plus part.*

Le Royaume Noir : Le petit territoire des Elfes Noirs qui ont su se relever du Second Impact et tiennent bon. C'est une monarchie religieuse.

## Nations Elfes Argentés

*Les nations Elfes argentés restent des suprématistes dans l'âme même si la minorité bienveillante a su prendre son courage à deux mains et tente malgré le manque de puissance de détruire les suprématistes.*

L'Empire Argenté : Le noyau du suprématisme des Elfes Argentés, cette zone est très particulière et très difficile à attaqué.

Le Barrage Brillant : La maigre résistance contre l'Empire Argenté, ils sont en guerre quasi permanente sur 2 fronts.

## Nations Naines

*Les nains ont eu droit a de nombreuses guerres civiles qui ont divisé les nains par idéologie.*

Londolor Ouest : Une Oligarchie basée sur le travail et le mérite, en conflit avec leurs rivaux de l'Est. C'est une Technocratie.

Londolor Est : Une Oligarchie basée sur la richesse, en conflit avec leurs rivaux de l'Ouest. C'est une Ploutocratie.

## Nations Majins

*Les majins restent discret pour le moment.*

## Nations Tribales

*Des tribus plus ou moins grosses qui ont pour particularités d'être différentes selon les races, on les regroupes par races.*

* Tribus Orios
* Tribus Fenrirs
* Tribus Kitsunes
* Tribus Namazus
* Tribus Rocks
* Tribus Olwman
* Tribus Drassah thac

## Territoires Neutres

*Les territoires neutres sont des petits territoires qui restent neutres pour des raisons assez variées.*

Tour du Lac : Une île loin dans le Nord-Est, cette île est surplombée par une gigantesque tour qui atteint même les nuages.

Marais Vert : Un territoire contesté mais qui est aussi très difficile a prendre.

Signe des Pirates : Une île rempli de voyons en tout genre, ornée d'une tour très massive.

Île aux milles arbres : Une île interdite où se trouve un arbre de Chakra.

Temple de L'Eau : Une île au milieu du grand lac d'Érisia où se trouve les adorateurs d'Océane.