Modos da ALMA

Um exemplo da ALMA enquanto está no Modo ALMA Vermelha.

Em batalha, o protagonista é representado por sua ALMA: um coração vermelho. Porém, muitos inimigos no jogo podem alterar a cor da ALMA e mudar a maneira que ela se comporta. Esses são os **Modos de ALMA**.

Cada Modo da ALMA corresponde a uma das ALMAs dos Oito Humanos, excluindo a utilizada na luta contra Mad Mew Mew.

## Vermelha

Enquanto a ALMA está vermelha, ela está no **Modo Normal** e se comporta normalmente. Ela pode se mover em qualquer direção em uma velocidade constante, e pode desacelerar segurando [X] ou Shift. O coração da ALMA cria pernas quando ela foge de uma batalha.

Vermelho é o modo e cor verdadeiro das ALMAs de Frisk e Chara, o oitavo e primeiro humano, respectivamente.

## Azul

> VOCÊ ESTÁ AZUL AGORA. ESSE É MEU ATAQUE!
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>  Papyrus
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Quando azul, a ALMA está no **Modo de Pulo** e afetada pela gravidade, como em uma perspectiva de rolagem lateral. Essa cor da ALMA é usada por Papyrus e Sans em batalha e é a primeira vez que a ALMA do protagonista muda de cor. Ao contrário de Papyrus, Sans parece ter muito mais controle disso, sendo capaz de forçar gravidade em todas as quatro direções ao invés de só direito para baixo.

Pressionar uma direção oposta a força de gravidade causa a ALMA a "pular" naquela direção. A altura do pulo depende em o quão longo a direção é segurada até que a altura máxima é alcançada, que pode depender do ataque. De fato, perto do fim do ataque final de Papyrus, a altura máxima é tão grande que segurar o pulo pode fazer a ALMA subir além da altura normal do Bullet Board, que estende para cima para ter espaço.

Azul é o modo e cor do Humano Azul, que também é associado com balé, dança, pular, saltar, girar, ritmo, música, e integridade.

## Verde

> Enquanto você estiver VERDE você NÃO PODE ESCAPAR! A menos que você aprenda a encarar o perigo... você não vai durar um SEGUNDO contra MIM!
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>  Undyne para o protagonista, no começo de sua batalha na Rota Neutra
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Enquanto verde, a ALMA está no **Modo de Escudo** e não pode se mover, mas segura uma lança como um escudo de Undyne que protege o protagonista em qualquer direção que é pressionado. Ao invés de desviar um padrão, o protagonista deve bloquear flechas vindo de todas as quatro direções usando essa lança. Essa cor da ALMA é usada por Undyne, que muda a ALMA entre verde e vermelho usando a lança dela. É impossível fugir nesse modo. Undyne deu ao protagonista a lança em uma tentativa de forçá-lo a encarar o perigo.

Verde é o modo e cor do Humano Verde, que é também associado com Ataques Verdes, escudos, frigideiras, cozinhar, curar, e gentileza.

## Roxo

> ... Eu acho que roxo fica melhor em você! Ahuhuhu~
>
>  Muffet
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>
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Quando roxa, a ALMA está no **Modo Preso** e só pode se mover para a esquerda e direita em uma linha e mudar de linhas usando cima e baixo. Aranhas se movem nessas linhas que o protagonista tem que desviar, agindo como uma teia. Quando nesse modo, a ALMA não pode desacelerar segurando [X] ou Shift. Essa cor da ALMA é usada por Muffet depois dela encher o Bullet Board com líquido roxo em sua primeira rodada.

Roxo é o modo e cor do Humano Roxo, que também é associado com armadilhas, anotações, solução de problemas, análise, intelecto, e perseverança.

## Amarelo

> Está vendo aquele botão amarelo...? [...] Agora pressione [Z]!!!
>
>  Alphys apresentando o protagonista ao modo amarelo
>
>
>

Enquanto Amarelo, a ALMA está no **Modo Atirador** e está virada de cabeça para baixo como uma ALMA de monstro, então a ponta de seu coração é direcionada ao inimigo. Pressionar [Z] atira um projétil que pode destruir certos projéteis ou desligar bombas, e também causar dano ao inimigo em certas situações. Essa cor da ALMA ativa depois do protagonista pressionar um botão no celular que Alphys dá e só é usado contra Mettaton e Mettaton EX e também a variação da Alma Perdida de Alphys.

Amarelo é o modo e cor do Humano Amarelo, que também é associado com armas, balas, tiros certeiro, precisão, e justiça.

## Azul/Vermelho

> No teto acima da porta, há uma imagem de dois botões analógicos sendo separados.
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>  Descrição após inspecionar a porta para a sala de Mad Mew Mew depois de ser desbloqueada
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Essa cor da ALMA é usada exclusivamente por Mad Mew Mew na versão de Nintendo Switch de Undertale. Enquanto Azul/Vermelha, a ALMA é separada em uma metade azul e outra metade vermelha. Quando nesse estado, o botão analógico esquerdo move a metade ciano e o botão analógico direito move a metade vermelha. Dependendo do ataque, as metades podem mover linearmente para a esquerda ou direita ou em quatro direções (cima, baixo, esquerda, direita).

Ao contrário dos outros modos da ALMA, essa cor é usada para representar as cores azul neon e vermelho neon dos controles Joy-Con do Nintendo Switch.

## Veja Também

* Oito Humanos
* Tipos de Ataque