Les Pics d'Eledrim

## Historique :

**An -298 d'avant l'ère de l'Aube**; le premier sage fonde le protectorat et avec lui les fondations de la société magique. Il faudra attendre 300ans, c'est à dire jusqu'en l'**An 2 d'après l'ère de l'Aube** pour qu'un royaume magique s'établisse. Avant cette date marquante, les mages se retrouvaient dans un temple, situé non loin des Royaumes Humain d'Anthélis et du royaume elfique de Thelen, au sein de la forêt de Benevel. A l'heure du Grand Schisme, la forêt fût attaquée et le temple, anéantis. Ils s'établirent alors dans les montagnes de cristal naturels des Pics d'Eledrim, en son centre et créèrent la cité-état de "Cair Paravel" en référence au pic de Paravel, dans les "Montagnes de la Séparation", frontière naturelle et infranchissable qui séparait l'Est de l'Ouest à l'époque ou s'échouèrent les graines du Monde.

Après avoir existé pendant de nombreuses siècles, il fut décidé par ceux qui prévoyaient le déclin de la Magie que, pour préserver leur pouvoir et ne pas sombrer dans le chaos, la magie et sa pratique devait être mise sous la régulation et le contrôle d'un groupe de mages.

Il est important de faire remarquer que le Royaume d'Eledrim est en réalité une cité-état unique, qui ne possède comme terres que les pics d'Eledrim et ses cavernes de cristaux magiques, véritable nexus d'énergie ainsi que sa cité et ses postes frontières. Il n'y a nul village ou cité autre que sa capitale. Elle est chargée de diriger et archiver l'ensemble des modes d'utilisation de la magie et des essences Primitives et Chaotiques : les plus puissantes mais aussi les plus instables et dévastatrices de toutes les forces existantes. Il s'agit donc du Royaume magique par excellence. Il est de notoriété que la cité-état tente d'augmenter sa propre force militaire et se réserve le recours à la force pour se protéger des entités qui menacent son existence.

## Organisation Politique :

### Conseil des Etoiles :

Composé de six membres principaux, appelés les Six d'Enerion, le Royaume d'Eledrim est dirigé par le Conseil des Etoiles. Ses membres sont les plus hauts dignitaires du Protectorat et agissent en tant que maîtres incontestés de tous ses membres. Ils sont les descendants de certains des "Anciens" et donc héritiers de la volonté du Premier sage Enerion. un septième siège est maintenu pour l'émissaire et allié venant de l'Ordre des Lames.

Plusieurs Sphères au sein de la cité permettent son bon fonctionnement.

## Capitale :

Appelée la Cité des Eaux, Cair Paravel était au départ un seul temple, qui devint un palais ou résidait tous ses mages avant de devenir une cité totale. Les mages firent du palais l'Académie de Paravel ou se situe les installations et infrastructures étudiantes. La chambre conseil des Etoiles se situerait également dans l'ancien palais mais ne serait accessible que par ceux qui y sont conviés. La capitale est nommée la cité des eaux car cette dernière est bâtie au centre d'un cercle de pics et d'autres constructions de cristaux, entouré par ces derniers, de géantes chutes d'eau s'effondrent sur le lac ou la cité est établie.

Neutre, elle conclue des pactes et autres traités avec tous les royaumes et n'interfère en aucun cas dans leur politique à moins que des affaires magiques ne touchent ces dernières.

Les Mages bâtirent une économie très solide, entièrement orientée autour de la magie et de ses innombrables possibilités. Riche et prospère, ses fonds sont dirigés dans l'études de Reliques, des ruines, de l'émergence de nouvelles magies, de remèdes et de solutions à d'anciens sortilèges et malédictions. Cette économie se tourne également vers l'apprentissage et la bonne éducation des futures générations de mages. En ce sens, la cité dispose de nombreuses infrastructures tels que de nombreux cabinets d'alchimie, plusieurs bibliothèques ayant chacun pour rôle de s'orienter sur une pratique de la magie, d'innombrables serres botaniques pour y protéger et y faire grandir les plus rares des plantes et autres végétaux magiques. La Cité dispose également de nombreuses mines et galeries sous terre et dans les pics, afin de récolter des minerais et des matériaux utiles à la fabrication de reliques. Certaines écuries disposent également de plusieurs infrastructures aériennes, maritimes et terrestres pour créatures magiques et autres familiers. Une forteresse est également située au fin fond de la cité et sert de quartier général aux Auroras Magistratus.

La Cité dispose également de quelques auberges et tavernes pour les visiteurs ainsi qu'un sanctuaire pour les membres de l'Ordre des Lames, avec qui ils sont en étroite collaboration.

La Cité est protégée par un champ de force invisible qui empêche des téléportations en son intérieur. Un dispositif de détection d'Aura permet également de sonder et prévient de toute intrusion de personnes entrante, inconnue dont l'aura n'aurait pas été enregistrée et répertoriée par les forces de sécurités.

La Majeure partie de la cité est protégée par des golems magique de niveau supérieur mais aussi par l'ensemble des mages qui y résident, n'étant pas de simples civils. Il n'y a d'ailleurs aucun non-magiques résidant dans la cité.

## Haut-Lieux :

### Mines de Cristal :

Mines regorgeantes de diamants, rubis, saphirs, cristaux et autres joyaux du monde terrestre, ces dernières sont les matériaux les plus prisés des mages puisqu'ils sont de qualité supérieure. Ainsi, ces mines sont des infrastructures protégées et viables ou tous peuvent travailler dans de bonnes conditions afin d'y extraire les objets utiles à confection des reliques. Ces mines se situent dans les hauteurs des pics d'Eledrim ou dans son sous-sol, elles sont reliées entre par des chambres de portails.

### Tour d'Apparition :

Imposante Tour d'ivoire, ce bâtiment se situe à l'entrée du Royaume d'Eledrim et sert de frontière. Au delà de cette tour s'achève les terres d'Eledrim et la souveraineté de ses mages.

Toutes les arrivées dans le royaume magique se font par l'accès à cette dernière. Il est dit qu'une Tour d'apparition est disposée dans chaque royaume et permet, avec la bonne clé, de rejoindre le royaume magique par passage dans un portail. Ces tours sont également des sanctuaires disposant de nombreux systèmes de défenses et empêchant notamment l'intrusion de ceux qui n'y ont pas droit d'accès autant que les créatures maléfiques.

De part ce dispositif, le Protectorat se permet un accès sûr pour les émissaires et les envoyés royaux. C'est également une façon de démontrer que la Cité-Etat est capable à elle-seule de gérer la sécurité des plus puissants malgré la petitesse de sa terre magique. Les Tours de chaque royaumes servent également de petites et humbles écoles pour les mages en devenirs les moins doués du monde magique.

Un Magistratus est souvent responsable de la tour du pays duquel il est émissaire et cette dernière protégée en plus par des Auroras en faction.

### Bibliothèques de l'Infini :

Les Bibliothèques parcourant la cité sont nombreuses. Hors, ces dernières font toutes parties d'un réseau et d'une seule et même infrastructure appelée "Bibliothèque de l'Infini" qui permet l'accès à toutes les connaissances du monde magique qui ont été à ce jour répertoriés. Chaque bibliothèque à sa propre spécialité et école, obligeant les plus polyvalent à souvent courir d'une bibliothèque à une autre. Ainsi, il a été décidé qu'un moyen de voyage plus rapide serait créer et ainsi finir par se rejoindre toutes les bibliothèques via un réseau de portes magiques.

La "Réserve", Bibliothèque à l'accès restreinte, sert de garde-fou et recense tous les textes démoniaques, grimoires et rituels de magie noire et prohibée. Son accès prohibé n'est accessible par aucun portail ou aucune porte des bibliothèques. Ses mentions ont été effacés des registres et la codification des ouvrages, inexistants. Pour les mages standard, il n'existe aucune aile interdite.

### Sanctuaire de Méditation :

Grande place de la cité, le Sanctuaire permet aux mages de s'y adonner à l'apaisement de l'esprit ou à de rituels magiques étudiés pour être lancés à grande échelle. Elle est entourée de nombreuses et hautes statues de mages célèbres et de plusieurs colonnes. En dessous de la grande place se dessine une énième et imposante salle, un cristal d'Ether gigantesque servant de "générateur" au champ de détection et de force de la capitale magique.

Prisée de tous les mages, elle est souvent bondée hormis lors des heures dédiées à cette méditation. Cela n'empêche toutefois pas de nombreux mages de s'adonner au repos de l'esprit en dehors de ces séances. Une stèle gigantesque et centrale, ensorcelée, grave les noms des mages ayant trouvé le repos. La place sert donc également de mémorial pour les malheureux et héros du Royaume Magique.

### Académie de Paravel :

Académie située au plein centre de Cair Paravel, l'Académie est en réalité l'ancien Palais, unique qui était au départ le quartier général des mages. Cette école vise à faire étudier les différentes écoles d'apprentissage mais également à éduquer les jeunes élus selon les principes de neutralité et de mansuétude des mages. Ses étudiants entrent en principe à l'académie à partir de l'âge de treize ans, à l'apparition de leurs pouvoirs magiques, peu néanmoins acceptent de s'y rendre directement, puisque cela signifie la séparation entre ces derniers et leurs familles non-mages.

Divisée en quatre années d'études principales et trois autres existantes pour débuter la spécialisation des étudiants qui souhaitent embrasser la véritable nature du mage. Ces Quelques années sont pour le monde des mages, de longues heures d'apprentissages théorique et pratique afin de maitriser les bases de la magie. Le reste de toute une vie de spécialisation se fait par l'expérience et l'apprentissage autodidacte ou auprès d'un mage capable et envieux de former. Certains mages, après leurs études, restent l'espace de toute une vie à l'académie pour y apprendre les subtilités de la magie et la fin des études est officieusement lorsqu'il est venu pour le mage de prendre son ultime repos.

Y accéder requiert une invitation ainsi qu'un document formel permettant de résider à la cité de Cair Paraval, seulement délivré par d'autres mages hauts-placés. L'académie est à ce jour réservée aux plus doués d'entre tous, qui s'avèrent souvent être les plus riches et les plus nobles. L'école dispose de peu de places vacantes pour les milliers d'élus naissant jours après jours, c'est dans ce cas que les Tours d'Apparition jouent leur rôle d'école de "province" pour les moins doués et les plus pauvres.

### Chambre Dédale :

Est appelée la Chambre Dédale la seule pièce de l'académie qui nécessite d'y être invité par des Mages éligibles et qui permet un accès au conseil des Etoiles, à sa cour, à la Cour Lupine, au Sénat Magique et au Diplômât. Une dernière porte, inconnue, reste maintenue fermée par un lourd cadenas enchanté. Cette salle, référencée sur aucun des plans du lieu, est un lieu attaché à l'académie sans l'être véritablement. Une magie spatiale ou dimensionnelle la rend hors d'atteinte des simples mortels et des mages qui ne seraient pas invités à l'intérieur.

La Chambre Dédale est adjancée étrangement puisque; Totalement vide, elle ne dispose que de portes, toutes disposées contre les murs de la pièce. Six portes côtes à côtes dans une pièce octogonale, la seule et septième porte solitaire se trouve être celle qui permet de quitter la pièce, à l'opposé.

### Nurmenguàrd, la Porte Infernale :

Située dans un sous-sol hautement sécurisé de la cité-état, cette Porte de granit sombre ne menant nul part cache en vérité l'accès à une prison dimensionnelle. Elle est hautement gardée et sous bonne surveillance par les Auroras Magistratus.

ouvrir la porte ne suffit pas, plus d'une dizaine de sortilèges de protection, de sorts punitifs et d'anti-magie actifs sur la porte elle-même servent de protection et font barrage à toutes tentatives d'intrusion forcée, le couloir menant à cette dernière est parsemé de barrières et autres pièges magiques mais aussi de nombreux systèmes de défense basique. Une incantation est nécessaire pour lever les restrictions mises sur la porte en plus de la clé ensorcelée qui permet à cette dernière de libérer l'accès à la dimension-prison.

### Forge des Etoiles :

Sous la juridiction de Grimbor, aussi appelé la Montagne, la Forge des Etoiles est le principal lieu de création des Reliques, elle sert également de réserve aux matériaux servant à sa création. Située dans les cavernes profondes de Cair Paravel, la Forge est accessible seulement en passant par le Labyrinthe un Tryos ou seulement par son raccourci, crée par Grimbor.

Elle dispose de tous les métaux et matériaux existants sur Eldura. Elle rassemble nombres de forgerons, issus du Protectorat et seulement de ce dernier. Le secret de fabrication des reliques y est gardé depuis la nuit des temps.

## Les Différentes Races :

* Neutralité : Avec sa neutralité mise en avant, le Protectorat s'est permit de se rendre inclusif à toutes les races, ainsi, n'importe quel représentant de n'importe quelle race intelligente peut être invité à rejoindre les rangs du Protectorat.
* Pour pallier aux différences et aux problèmes internes qui pourraient résulter de racisme ou de rejet, ces manifestations de haine sont interdites et pareillement, toute action à l'encontre d'un ou d'une personne pour ses croyances, son sexe, son orientation sexuelle ou sa race est interdite et hautement punit si affrontements ou preuves il y a. Cela n'empêche toutefois pas quelques sombres règlements de comptes et autres vendettas entre représentants de différentes races, églises ou royaumes. Ces règles ont été établies pour empêcher le chaos d'embraser la cité des mages, de violentes disputes entre mages pouvant résulter de sombres batailles.