Démarrage rapide

Si vous êtes un vétéran de Settlers II™, vous comprendrez rapidement les bases de Widelands, car les deux jeux ont des principes de base similaires.

Le jeu est centré sur le développement d’une économie connectée, composée de différents bâtiments et rues. Cette économie variera selon la tribu choisie ; chacune des tribus du jeu a ses propres avantages et inconvénients par rapport aux autres. Voir l'histoire et les réseaux économiques des tribus sur leurs pages : Barbarianspage , ImperialsPage, Atlanteanspage .

# Mise en place d'un jeu

Pour ouvrir votre première partie solo, cliquez sur *le bouton solo* et sélectionnez *une nouvelle partie* . Après avoir choisi la carte sur laquelle vous souhaitez jouer, vous pouvez spécifier les joueurs avec lesquels vous souhaitez jouer et les conditions de victoire. Lorsque vous appuyez sur *le bouton Démarrer le jeu* , le jeu commence. Pendant le démarrage du jeu, vous pouvez lire quelques conseils utiles et admirer une image de fond sophistiquée.

# Démarrage de base

Lorsque le jeu démarre, un paysage avec un grand bâtiment au centre apparaîtra. Pour voir où vous pouvez construire quelque chose, c'est une bonne idée de passez en mode buildhelp, en appuyant sur la barre d'espace ou en cliquant sur le bouton buildhelp situé dans le bord inférieur de l'écran.

Les maisons rouges, jaunes et vertes (de petite à grande) indiquent l'espace disponible pour un bâtiment. Aux drapeaux jaunes, vous pouvez placer un drapeau bleu pour créer des sections de rue. Voir aussi Gamehelpingame .

Tous les bâtiments, qu'ils soient construits ou en construction, doivent être connectés au street-web. Pour construire une rue, vous devez cliquer sur un drapeau puis sur le bouton de construction de route qui apparaîtra. Des points colorés apparaîtront autour du drapeau, indiquant la pente des segments de route potentiels (vert = pair, jaune = raide, rouge = très raide). Votre objectif devrait toujours être de construire la meilleure piste possible. Cela implique également de planter autant de drapeaux que possible sur votre route, car il y a toujours un transporteur qui circule entre deux drapeaux.

Votre territoire est extensible, ce qui est important, car vous ne pouvez construire qu'à l'intérieur de celui-ci. Le territoire est agrandi par la construction de bâtiments militaires. Les différents bâtiments militaires abritent un nombre différent de soldats et capturent à leur tour différentes tailles de terrain.

# Ressources

Les ressources les plus importantes sont le granit, les rondins et les planches. Vous pouvez les trouver et les couper partout sur la carte. N'oubliez pas de les utiliser à bon escient. Les arbres sont illimités, mais pas les pierres. Sans eux, une expansion ultérieure n’est pas possible.

Des ressources spéciales (eau, charbon, fer, or, granit/marbre/cristal) peuvent être trouvées par un géologue. Ce type particulier de travailleur peut être envoyé si vous cliquez sur le bouton géologue situé sur un drapeau. Dès que le géologue atteint sa destination, il commencera à rechercher des ressources sur la zone autour du drapeau et apposera des étiquettes avec des points de couleur (rouge = fer, noir = charbon, jaune = or, blanc = granit, bleu = eau) sur les endroits où il trouve une ressource. Et bien sûr, le drapeau sur lequel vous avez envoyé le géologue doit également être lié à une rue.

Enfin, une fois vos premières mines opérationnelles, vous aurez besoin d’une économie alimentaire pour nourrir vos mineurs. Notez que plus la mine est grande et/ou profonde, plus la demande de nourriture de meilleure qualité est forte.

## Système économique

Les ressources doivent être gagnées et affinées pour obtenir de meilleurs bâtiments et enfin des armes afin que de nouveaux soldats puissent être acquis. En guise d'introduction, les tutoriels sont fortement recommandés.

Vous trouverez ici des informations sur les systèmes économiques du

* Barbares :
	+ Économie barbare
	+ Marchandises barbares
	+ Bâtiments barbares
* Empire:
	+ Économie impériale
	+ Marchandises de l'Empire
	+ Bâtiments empires
* Atlantes :
	+ Économie atlante
	+ Marchandises atlantes
	+ Bâtiments atlantes

### Militaire

Sur les sites d’entraînement, les guerriers peuvent s’entraîner pour améliorer leurs capacités de combat lorsqu’ils reçoivent de la nourriture et de l’équipement. Pour plus d'informations sur les soldats, l'entraînement et les combats, consultez Soldierlevels et Gamehelpmilitaryandwarfare .