Além da Costa

**Além da Costa** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Trounes em [-77,-42] no Burgo.

* **Pedir mais informações a respeito dos Submersos.**

Eles são Nantamortos, criaturas mortas reanimadas por magia. Por enquanto, eles ficam concentrados perto da torre aquática, mas nada garante que eles não vão se espalhar pelos mares e atacar navios se não fizermos nada.
* **Perguntar por que ninguém faz nada.**

Precisamos mostrar a ameaça que essas criaturas representam para obter ajuda militar. A senhora prefeita se recusa a nos conceder essa ajuda porque, até hoje, os fantasmas do Berço da Alma sempre ficaram confinados e nunca atravessaram as muralhas naturais de montanhas e picos rochosos.
* **Continuar ouvindo.**

Então a ameaça dos novos mortos-vivos não é levada a sério. Não acreditam que eles representam um perigo maior que os fantasmas piratas. É por isso que decidimos capturar um Submerso e apresentá-lo à senhora prefeita.
* **Perguntar como ela pretende fazer isso.**

Vamos precisar da tecnomagia dos Steamers estabelecidos na região para transportar um Submerso. Claro, primeiro teremos que reunir combatentes aguerridos para capturar um prisioneiro. Esse tipo de missão perigosa deve lhe interessar, não?
* **Fazer que sim com a cabeça.**

Meu amigo Gaymoff está perto dos destroços silenciosos aguardando notícias minhas. Leve essas instruções, ele saberá o que dizer.

Você vai receber 1 Instruções de Trounes.
## Etapa 1: Além da Costa

Os frigostianos estão tentando convencer Berna, a prefeita de Frigost, a enviar soldados para combater os Submersos.
* Entregue a Gaymoff: 1x Instruções de Trounes [-48,-78] (Torre Aquática)

Fale com o Marinheiro Frigostiano em [-53,-73] no Berço da Alma ir para os Destroços Silenciosos.

* **Dar as instruções de Trounes.**

Como prevíamos, a senhora prefeita não se convenceu. Vamos ter que levar até ela uma prova do perigo dos Submersos. Antes de capturarmos um, precisamos garantir que temos meio para transportá-lo em segurança.
* **Continuar ouvindo.**

Já estou negociando uma máquina para prendê-lo e levá-lo ao burgo. Ela está sendo preparada por Nuntem Dikê. Vá ver em que pé ela está enquanto eu procuro o candidato ideal para a nossa exibição zinha.
* **Ir ver Nuntem Dikê.**

* Fale com: Nunten Dikê [-49,-80]

Tivemos um contratempo: alguns desconhecidos sabotaram a máquina. Os danos foram pequenos, mas não temos material para consertá-la. Meus amigogs saíram para procurar aquilo de que precisamos, e uma ajudinha viria bem a calhar.
* **Perguntar do que ela precisa.**

É coisa pequena. Aqui está a lista. Nós cuidamos do resto.
* **Copiar a lista.**

* Entregue a Nunten Dikê: 3x Ardonita [-49,-80]
* Entregue a Nunten Dikê: 20x Água Calma [-49,-80]

Ótimo, vamos começar imediatamente. Até você trazer o felizardo que vai ganhar uma passagem só de ida para o burgo, a máquina já vai estar pronta.

* Fale com: Gaymoff [-48,-78]

Muito bem. Encontrei um Submerso especialmente medonho. Vai cair como uma luva. Não recomendo tentar capturá-lo sem ajuda.
* **Seguir o conselho.**

* Capture um Submerso [-49,-82]

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 43,980 Kamas
* 5 Pedaço de Armadura de Macabranguejo