パッチノート2.10.0

## 既知の問題

[Xbox One]現在、ヘッドフォンをコントローラーに接続してタイトルを起動すると、サウンドがオフになるという問題があります。この問題を将来のメジャーパッチで修正するまで、回避策としてヘッドフォンを取り外して再度接続してください。

## 改善点

###  **概要:スタミナロジックの新機能**

開発者のコ​​メント：スタミナがなくなったら、スタミナはこれ以上減少しません。スタミナを枯渇させるような攻撃を受けた場合、スタミナダメージを受けた場合、スタミナの回復を一時停止する以外に効果はありません。この変更と相まって、相手のスタミナを20に設定するのに使用する以下の行動は、スタミナのダメージを設定するようになります。

#### **レイダー**

* **スタニングタップは今度から30のスタミナダメージを与えます。壁にぶつけた際の膝蹴りが40スタミナダメージを与える。**

#### **ウォーロード**

* **クラッシュチャージ中に相手を壁にノックするとスタミナダメージが60になります。**

#### **ロウブリンガー**

* **トップヘビーアタックは今度から50のスタミナダメージを与えます。**
* **二段目強攻撃がスタミナダメージ60。**
* **トップヘビーフィニッシャーは今度から80スタミナのダメージを与えます。**
* **ブラインドジャスティスは今度から15のスタミナダメージを与えます。**
* **ライトリポストは今度から15のスタミナダメージを与えます**

### 戦士

#### レイダー

* **スタニングタップは今度から15のダメージを与えます（18でした）。**
* **ちらつきを防ぐために、見事なTapのAttackインジケーターは0〜100msの間表示されません。**
* **後ろ回避は崩しに派生しなくなりました。**
* **横回避はもう崩しに派生しません**

開発者のコ​​メント：スタニングタップのために、私たちは動きが相手を開くために適切に機能していることを見たので、私たちは少し動きを抑えることにしました。最初の100msの間レイダーのスタンスを更新していなかったという指標の問題も修正しました。この変更により、移動は以前と同じように動作します（500ミリ秒の移動で400ミリ秒のインジケータを表示）が、プレーヤにスタンスのちらつきが見られるような問題は回避されます。

サイドとバックの覆い焼きを守ってレイダーの動きからブレークを守ることは、改善をリリースしたときにやりたかったことですが、キャラクターが相手を開くのに十分であるかどうかを確認する必要がありました。この動きはまた、レイダーが彼らの回避をガードブレイクの反応からの試みから守ることを可能にした。これは我々が起こらないことである。(原文:For Stunning Tap, we saw that the move is working properly for opening up opponents, so we decided to tune down the move a bit on the reward side. We also fixed an issue with the indicator that was not updating the Raider's Stance for the first 100ms. With this change we ensure that the move acts the same as before (Displaying 400ms indicator on a 500ms move), but we prevent issues where the player would see a Stance Flicker.

Removing the Side and Back Dodge to Guard Break from the Raider’s moves was something we wanted to do when we released the improvement, but we needed to see if the character was good enough at opening up their opponents. This move also allowed the Raider to protect their dodge from Guard Break attempts on reaction, which is something we don't want to happen.)

#### ウォーロード

* **前投げ距離が1.0m短くなり、アニメーションの長さが200ms短くなりました。左投げ距離が1.75m短くなり、アニメーションの長さが200ms短くなりました。右投げの距離が1.75m短くなり、アニメーションの長さが200ms短くなりました。後ろ投げ距離を0.5m短縮**
* **クラッシュチャージの距離が1.0m短くなり、アニメーションの長さが200ms短くなりました**

開発者のコ​​メント： ウォーロードの投げ距離は、これまで、あらゆる方向で、棚や壁を張る相手にかなり簡単にアクセスできるようにしていました。投げ距離をわずかに減らすことで、効率をわずかに下げます。ただし、未だウォーロードの投げは危険です。

#### シャーマン

* **フロントスローは0.50m減少、左投げで0.75m減少、右投げで1.00m減少、バックスローが1.50m減少**

開発者のコ​​メント： Shamanの投球距離はあらゆる方向で非常に高かったです。それでも、彼女が投球フォローアップに接続することを可能にしながら、あらゆる方向で相手を棚状にしたり壁を飛び散ったりするとき、彼女の効率を低下させるでしょう。

### アーケード

**Battle Outfits、Ornaments、Embossingがウィークリークエストを完了したことによる追加のチャンスを追加しました。**

開発者のコ​​メント：アップデート前は、プレイヤーがすべての効果を略奪した場合、これらのアイテムはWeekly Arcade Questからのみドロップします。このプールに新しいアイテムを導入することで、このコンテンツにアクセスする他の方法を提供したいと思います。

### ユーザーインターフェース

ランク付け

* **ランクペナルティはランキング更新画面に表示されます。**

### カスタマイズ

エンブレムはより多くの装甲部品に表示することができます。

キャラクターズチームは、カラースウォッチの規則と規則を改訂しました。より多くのニュートラルカラーをアタッカーまたはディフェンダーカラースウォッチとして使用することを許可しています。

## バグの修正

### 概要

* **[バグ修正]世界地図からマッチメークしようとしたときに、プレイヤーが「必要条件を満たしていません」または「リーダーが準備できていません」というメッセージを受け取る問題を部分的に修正。**

開発者のコ​​メント：適切な修正を絞り込んでいるので、これらの変更が修正される、または少なくともその問題の発生を減らすことを期待して、いくつかの関連ゲームフローを統合および最適化する方法を特定しました。また、この問題を追跡する方法を変更して、今後の原因の特定と適切な修正の適用を改善しています。

### ヒーロー

全般

* **[バグ修正]一部のプレイヤーが、あるべき状況で反撃モードが発動しない問題の発生を減らしました。**

*開発者のコ​​メント：この問題の1つの事例を見つけましたが、Revenge gainにはまだ問題があることを私たちは知っています 将来のメジャーアップデートでリリースされる予定です。*

* **[バグ修正] サイドディフレクトの実行が非常に困難にだった問題を修正しました。これは修正され、サイドドッジはS9TU2でこのバグが導入される前と同じように動作するはずです。**

* **[バグ修正]ハシゴを降りているヒーローに攻撃が命中したときにダメージが乗算される問題を修正しました。**
* **[バグ修正]ドロップ攻撃中にヒーローが殺されてもドロップ攻撃が成功する可能性があった問題を修正しました。**

#### レイダー

* **[バグ修正] シャーマンの "Predator's Mercy"によってレイダーの "スタンピードチャージ"が完全に中断されない問題を修正しました。**

#### 守護鬼

* **[バグ修正]ヘビースターターからピンク色に帯電した視覚効果が無中断スタンスの視覚効果と競合するため削除しました。(原文:**Removed the pink charged visual effect from Heavy Starters since it conflicted with the Uninterruptible Stance visual effect.**)**

#### 忍

* **[バグ修正]プレイヤーが回避の直前にスタンスの変更を待ち行列に入れた場合、忍が2回目のDodge into Attackをキャンセルできない問題を修正。(原文:**Fixed an issue with Shinobi being unable to cancel his second Dodge into Attack if the player queued a stance change right before the Dodge.**)**

### 特長

**全般**

* **[バグ修正] Feat Boostを使用している間に最初のTrapが置かれた場合にプレイヤーが各種類のTrap Featを複数ドロップすることができる問題を修正しました。**

**解放**

* **[バグ修正]実行中にFeat Boostが期限切れになった場合に人斬りの“ 解放”が恒久的にアクティブになる問題を修正しました。**

**破滅の旗**

* **[バグ修正] 天地の「破滅の旗」を置いたプレイヤーが倒された場合に消えてしまう問題を修正しました。それは今この特技を持っている他のすべてのヒーローと一致しています。**

**ときの声**

* **[バグ修正]英雄の体力が25％以下のときに戦技「ときの声」が正しく動作しない問題を修正しました。**

**痛撃**

* **[バグ修正]ノーロック強攻撃、範囲攻撃、ハーフチャージの強攻撃で“ 痛撃”が正しく動作しない問題を修正しました。**

### マップ

フォージ

* **[バグ修正]キャプチャーゾーンCの階段でプレイヤーが倒れてしまう問題を修正しました。**

**ハーバー**

* **[バグ修正]適切なタイミングでジップラインからドロップすることによってプレイヤーがアクセスできないエリアに到達することを可能にする問題を修正しました。**

### BOTS

* **[バグ修正]プレイヤーがサイドチェーンアタックを実行した場合にボットがデフレクトを実行できない問題を修正しました。**

### ユーザーインターフェース

* **[バグ修正] ロウブリンガーの“ 進軍”がムーブセットでガード不能攻撃として表示されない問題を修正しました。**
* **[バグ修正]レイダーの「レイダーストーム」がムーブセットでガード不能攻撃と表示されない問題を修正しました。**

### カスタムマッチ

* **[調整]カスタムマッチからブリーチをプレイするときに、試合を開始するフェイズを選択できるようになりました。**

### カスタマイズ

* **[調整] "名誉と統一"の飾りの説明を、この飾りが授与される理由をよりよく反映するように変更しました。**
* **[バグ修正]“ナンバーワン”シグネチャの説明が抜けていた問題を修正しました。**
* **[バグ修正]人斬りのエクセキューションに適用したときに "魂を食らう者"がオーディオの一部を失う問題を修正。**
* **[バグ修正]勝利画面でレイダーの“ Woodcutter”シグネチャが他のヒーローとクリッピングする問題を修正しました。**
* **[バグ修正] Winter Masksの "Northern Dragon"と "Iced Buffalo"がグラフィックの問題を起こすことがある問題を修正しました。**
* **[バグ修正]相手の裏で黒人戦士の「重度の文」が実行されたときに相殺される問題を修正しました。**
* **[バグ修正] "I Bring War"効果がNobushiの兜で切れてしまう問題を修正しました。**

## 関連項目

* パッチノート
* 過去のパッチノート
* パッチノート2.08.0