Orokin

Con il termine "Orokin" s'intende una compagnia senza tempo composta da potenti spiriti immortali di varia natura ed origine, accumunati da un unico interesse comune: preservare gli universi da minacce e disordini causati da meccanismi ed avvenimenti esterni ai loro equilibri. Quando una creatura o un fenomeno supera la barriera di una realtà e ne raggiunge un'altra, loro intervengono per intercettare tale minaccia e neutralizzarla o riportarla al suo universo d'origine, a seconda dei casi.

Vincolati a un patto che impone loro di mantenere l'equilibrio dimensionale nella sua forma più completa, si sono adattati alla natura caotica stessa degli universi e si sono circondati di alleati di vario genere affinché possano affiancarli in questa impresa sempre più ardua. Loro forniscono un agevole "lasciapassare" per viaggiare comodamente tra le dimensioni senza incorrere nei rischi più comuni che ne possono seguire, offrendo a questi gruppi di volontari di compiere incarichi ed affrontare imprese che per gli Orokin da soli potrebbero non essere fattibili. L'organizzazione Destiny Shifters è la stella nascente tra i collaboratori degli Orokin, ed il suo sviluppo è tenuto molto in considerazione da parte loro.

### Caratteristiche

Gli Orokin sono individui a sé stanti, ognuno possiede delle caratteristiche differenti dagli altri in quanto a razza, genere, taglia ed equipaggiamento. Sono specialisti dei loro ambiti ed ognuno di loro possiede delle capacità particolari. Sono tuttavia tutti accumunati e riconoscibili dai loro abiti e dalle loro armature, che vedono sempre come colore dominante il bianco accompagnato da decorazioni dorate, spesso raffiguranti il loro emblema.

Tra le loro fila sono principalmente presenti umani, semi-umani, animali magici, fate, angeli e draghi.

### Gerarchia

L'organigramma degli Orokin è semplice: in cima c'è Michael, affiancato dall'Angelo Guardiano Minerva e dal Sacro Custode Kyrios.

#### Michael

E' l'attuale leader degli Orokin, nonché più potente guerriero. Rappresenta l'apice della forza armata della compagnia e si mantiene in diretto contatto con le altre maggiori organizzazioni di entità sovrannaturali impegnate in scopi simili o affini, e con le divinità stesse. E' l'unico perfettamente in grado di controllare e dominare una delle armi più potenti che gli Orokin possiedono, e di sprigionarla eventualmente in battaglia.

#### Minerva

Moglie di Michael, s'impegna principalmente in compiti di tipo diplomatico soprattutto con organizzazioni più piccole, quelle paradossalmente più preziose per la lotta al disordine negli universi. E' lei che principalmente si tiene in contatto con gli Shifters, ed è la stessa che anni prima ha simulato l'assedio da parte dei Vylon nei confronti della Destiny Academy dando vita all'evento che sarebbe stato ricordato come "la Guerra delle Accademie".

#### Kyrios

Si occupa di amministrare e gestire l'organizzazione interna degli Orokin, e di assicurarsi che non ci siano falle durante le tratte dimensionali sia per quest'ultimi che per tutti i collaboratori che usufruiscono di questo sistema sicuro. E' lui a determinare se in una missione è preferibile inviare uno o più determinati Orokin oppure se è meglio chiedere aiuto ad aiutanti esterni.

Al di sotto di loro sono presenti tutti gli Orokin dotati di eccezionale forza o ingegno, ognuno dei quali possiede un ruolo specifico all'interno della compagnia. Sono circa una quindicina, e vengono distinti dagli altri per mezzo un titolo personalizzato.

Infine, nel livello più basso della gerarchia ci sono tutti gli altri membri dell'ordine, la vera e propria forza armata. Si tratta tuttavia di poche centinaia di individui. Sono individualmente meno potenti degli Orokin di grado più alto, ma non per questo meno importanti in quanto anch'essi formidabili guerrieri immortali.

### Sede

Gli Orokin sono situati in un piano etereo normalmente irraggiungibile, chiamato Reame della Luce. Si tratta di una acropoli di marmo e oro in stile classico sormontata da due giganteschi torrioni e da un grande tempio in cima, cui tutt'attorno vorticano i tanti edifici. E' un luogo idilliaco, dove in condizioni normali è sempre giorno e dove i residenti non percepiscono il passare del tempo e non sono vincolati ad eventuali bisogni fisiologici come fame e sonno. In rarissime occasioni è permesso ad individui fidati esterni agli Orokin di accedere a questo luogo.

## Trivia

-Per maggiori informazioni, chiedere ad Aaron.