recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dynastie impériale

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>  | *"Les symboles sont importants. Regarde le phénix sur ta manche. Pour moi, le dragon a la même signification."- Faye Lau* | ”
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## Statistiques

### Attribut 2

Protection contre altération d'état

Dynastie Impériale est un holster exotique, introduit avec l'extension Warlords of New York de *Tom Clancy's The Division 2*.

## Description

Le holster Dynastie Impériale est un holster de jambe droite, composé d'une unique pièce sur laquelle est gravé la tête d'un dragon en or.

## Acquisition

Ce holster peut être récupéré sur n'importe quel boss des Nettoyeurs. La mission Tanker échoué, dans le quartier Two Brigdes de New York, est donc un lieu d'obtention particulièrement indiqué. Il s'y trouve deux boss, augmentant les chances de voir apparaître cet objet exotique.

### Taux d'obtention

Concernant le taux d'obtention, ceux-ci ont pu être obtenus par datamining, grâce au travail de Ahmad#0001 posté sur Discord et Reddit :

* **1 %** de taux d'obtention dans les missions Nettoyeurs de niveau **Normal / Difficile**.
* **3 %** de taux d'obtention dans les missions Nettoyeurs de niveau **Défi**.
* **7 %** de taux d'obtention dans les missions Nettoyeurs de niveau **Héroïque**.

## Fabrication

Cette section est nécessaire mais n'a pas encore été écrite. Vous pouvez aider le *Wiki The Division* en l'écrivant.

## Talent

Le holster **Dynastie impériale** apparaît, depuis la mise à jour Warlords of New York, avec un talent d'arme déterminé :

Talent | Éclat du dragon

Au combat, inflige brûlure à l'ennemi le plus proche de vous dans un rayon de 20 m.

Temps de recharge : 35 s.

## Notes

Avant la mise à jour 1.22, le temps de recharge du talent *Éclat du dragon* était de 40 secondes.

## Anecdote(s)

Le nom de cet holster évoque les grandes dynasties chinoises impériales. L'image du talent ainsi que la gravure, un dragon, fait en effet écho au blason de ces dynasties, représentant souvent un dragon, comme les dynasties Ming et Qing.
Bentley 4½ Litre

The **Bentley 4½ Litre** was a British sports car built by Bentley Motors. Ian Fleming's creation, James Bond, drives a 1930 Blower Bentley in three of his Bond Novels, *Casino Royale*, *Live and Let Die* and *Moonraker*.

Bond drives one of the last Blower Bentleys built, a battleship grey Convertible Coupé, with French Marchal headlamps. In *Casino Royale* Fleming writes that Bond bought the car "almost new" in 1933 and had it carefully stored during the war. In Fleming's second novel, *Live and Let Die*, he erroneously states that the car is a 1933 model.

However, in November 1931, production of the vehicle ceased. Realizing this, he went on to correct this error in *Moonraker*, describing it as a 1930 4½ Litre with the Amherst-Villiers supercharger.

As the Bentley belongs to Bond rather than Q Branch, no gadgets were installed as this was Bond's private vehicle that in *Casino Royale* is mentioned as being a hobby that Bond enjoys working on. Its only armament however, is a high power revolver Bond keeps in the glove compartment. The Bentley 4½ Litre was destroyed during his chase of Hugo Drax in *Moonraker*.

## References

1. ↑  de Geyer d'Orth, Niels (30 October 2008). Un demi-siècle de James Bond cars. *Autonews*. Retrieved on 18 August 2010.
2. ↑ Griswold, John (2006). *Ian Fleming's James Bond: Annotations And Chronologies for Ian Fleming's Bond Stories*. AuthorHouse, p.83. ISBN 978 1 4259 3100 1.
Expert (pistolet)

## Expert

**Expert** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Expert est un talent offensif de pistolet, permettant d'augmenter les dégâts en fonction de la santé de l'ennemi.

## Effets

Fichier:TD1 icône Expert (pistolet).png
Talent | Expert

L'arme inflige 100% de dégâts en plus quand la cible a une santé inférieure à 30%.

## Conditions

Cette section est nécessaire mais n'a pas encore été écrite. Vous pouvez aider le *Wiki The Division* en l'écrivant.

## Voir aussi

Ce talent est à ne pas confondre avec l'autre talent du même nom, que l'on peut trouver sur les fusils : Expert (fusil).
John Strangways

**John Strangways** was a British spy living in Jamaica until he was assassinated. He assisted Bond in a mission early in his career.

## History

### *Live and Let Die*

Strangways is a former Lieutenant-Commander in the special branch of the Royal Naval Reserve. He makes his first appearance during Bond's pursuit of Mr. Big in the Caribbean, where he serves as the chief Secret Service agent. Strangways is roughly 35 years of age and wears a black patch over one eye. He, along with Quarrell, trains James Bond in scuba diving in the local waters around Jamaica to help in his pursuit of the criminal genius and SMERSH agent, Mr. Big.

### *Dr. No*

Strangways was a regular at the Queens Club and his Black Sunbeam Alpine would often be seen parked outside along with the cars of the head of the Caribbean defence force, the islands best lawyer and a mathematics professor. He played bridge with these three friends most nights, but always had to leave just before 6:30 to contact HQ.

At the same exact time every night, Strangways would leave the club and drive to his bungalow. His secretary Mary Trueblood would prepare the equipment and start the contact, then Strangways would come in and takeover at exactly 6:30 and make a report. If he missed the 6:30 call, there was a blue call at 7:00 and finally a red call at 7:30. Failure to answer the red call resulted in total radio silence and an emergency alert.

Strangways had never missed the 6:30 call, and was obviously a very organized and disciplined man. However, one night at Queens club he had a different fate. He left his three friends and walked out of the club to his car where he met three blind beggars. He gave them some money and walked on, but the three men didn't leave. They were actually assassins working for Dr. No.

Strangways had been investigating an interference on Crab Key, an island owned by Dr. No. A society of bird lovers had complained about the death of rare birds and men had been killed in a camp on the island. Dr. No sent three of his best men to assassinate Strangways so there would be no further interference with the island or with Dr. No.

The three 'blind beggars' turned around and shot Strangways, the man who had just given them money. A hearse sped around the corner and into the club parking area to pick up the body. They then proceeded to the Mona Reservoir and dumped his body there, with his secretary Mary Trueblood next on the agenda. Bond is later sent by M to investigate his murder.
Rikers

Cet article, *Rikers*, contient des informations rudimentaires et nécessite plus de contenu. Vous pouvez aider le Wiki *The Division* en **améliorant** cet article autant que vous le pouvez.

## Rikers

Les Rikers (également appelés Rykers) sont des condamnés évadés de Rikers island. Ils viennent de différents gangs, mais ils ont décidé de s'unir sous la bannière de Larae Barrett pour le bien de la devise "Le pouvoir par le nombre".

Contrairement aux émeutiers qui profitent simplement de l'anarchie, les Rikers sont des criminels endurcis qui s'en délectent, menaçant même de plonger la ville dans les ténèbres s'ils ne peuvent pas revendiquer New York pour eux-mêmes.
Ensembles de marque

Les **Ensembles de marque** représentent une partie du système de personnalisation de *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Les ensembles de marque sont différents des Ensembles d'équipements. Les joueurs peuvent obtenir des pièces d'un ensemble de marque dès le début du jeu. Ces ensembles sont constitués de 6 parties, correspondant chacune aux 6 emplacements d'équipement : Masque, Gilet, Holster, Sac à dos, Gants et Genouillères.

Contrairement au précédent jeu de la série, il n'est pas nécessaire de posséder les 6 parties afin d'activer le bonus complet de l'ensemble, seules 3 parties suffisent. Il est donc possible de combiner plusieurs ensembles en fonction des besoins. Certaines pièces d'un ensemble, comme le sac à dos et l'armure, sont munies d'un talent aléatoire.

## Liste des ensembles de marque

### Dernières mises à jour

 Fichier:TD2 Brazos de Arcabuz Logo.png | Brazos de Arcabuz | +10,0 % Récup de compétence
 Fichier:TD2 Empress International Logo.png | Empress International | +10,0 % Santé pour compétence
Armure (The Division)

Cet article, *Armure (The Division)*, contient des informations rudimentaires et nécessite plus de contenu. Vous pouvez aider le Wiki *The Division* en **améliorant** cet article autant que vous le pouvez.

* Gilet pare-balles
* Armure de protection
* Veste d'assaut urbain
* Armure d'opération spéciale
* Gilet d'opérateur
* Veste tactique
* Adjustable Vest
* Assault Vest
* Ballistic Vest
* Veste pare-balles de Barrett
* Ceramic Plate Armor
* Coated Armor
* Coated Plate Armor
* Combat Vest
* Concealable Vest
* CQC Vest
* Expedition Vest
* Field Armor
* Graphene Plate Armor
* Hard Shell Vest
* Heavy Duty Vest
* Hunting Vest
* Hybrid Armor
* Impact Armor
* Laminate Vest
* Light Vest
* Padded Vest
* Preparedness Vest
* Protective Armor
* Rapid Assault Vest
* Recruit Vest
* Reinforced Vest
* Riot Vest
* Rush Armor
* Safety Vest
* Semi-rigid Armor
* Soft Trauma Vest
* Steel Plate Armor
* Strategic Vest
* Strike Vest
* Utility Vest
* Venture Vest
* Vest
Badger Tuff

**Badger Tuff** est un Ensemble de marque dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Acquisition

Les différentes parties de l'ensemble *Badger Tuff* peuvent être acquises de plusieurs manières :

* Dans le butin largué par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions, de façon aléatoire.
* Dans l'inventaire de différents marchands.
* Via des plans de fabrication pouvant être obtenus auprès d'Inaya al-Khaliq ou en terminant des projets.

## Objets de l'ensemble

Certaines parties de l'ensemble possèdent plusieurs déclinaisons. Leur nom diffère, mais ces déclinaisons ne possèdent pas de différences particulières. Les Attributs et Talents restent aléatoires. Il existe également des versions spéciales de certaines pièces de l'ensemble, dont le nom est écrit en orange.

 Gilet
 Holster
 Sac à dos
 Gants
 Genouillères

## Bonus d'ensemble

* Bonus d'ensemble (1) : +10,0 % Dégâts de fusil calibre 12
* Bonus d'ensemble (2) : +5,0 % Protection totale
* Bonus d'ensemble (3) : +10,0 % % de protection pour élimination

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble *Badger Tuff* permet de récupérer des "Fourrures" textiles Badger Tuff, matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

## Synergie

Il est possible d'utiliser cet équipement avec un certain type d'arme, en améliorer les statistiques via le Poste de réétalonnage, et y implémenter des mods spécifiques afin d'en maximiser les effets bénéfiques.

Cet équipement est conçu afin d'améliorer les dégâts aux ennemis d'élite et par là même la récupération d'amure, ainsi que les dégâts de la compétence lanceur chimique :

## Apparences de l'ensemble de marque

PM vest.pngPM bag.pngPM gloves.pngPM pads.pngPM holster.pngPM mask.png
Modèle:Navbox ensembles de marque
Colonel Sun Liang-tan

**Colonel Sun Liang-tan** is a Chinese military officer and the primary antagonist from Kingsley Amis' 1968 James Bond novel *Colonel Sun*.

## History

Starting in September 1951, aged twenty-one, Sun worked at a prisoner-of-war centre near Pyongyang, North Korea. There, as a twenty-one-year-old subaltern attached, in the capacity of Assistant Consultant on Interrogations, to Major Pak of the North Korean Army, he had had the opportunity of getting to know British soldiers, who intrigued him.

Sun became a member of the Special Activities Committee of the Chinese People's Liberation Army as well as a sadist and skilled torturer. Sun takes a perverse pleasure in inflicting all sorts of pain upon Bond in the belief that “through cruelty one rises to heights of superhuman awareness”.

## Background

In *The James Bond Bedside Companion*, future continuation author Raymond Benson called Sun Liang-Tan "very worthy of inclusion in the Bond saga".
Plymouth Rock

Planque

**Plymouth Rock** est une planque dans Tom Clancy's The Division.

## Présentation

Située à l'est de la zone de Brooklyn, Plymouth Rock est la première planque que l'Agent sera amené à visiter. Après avoir créé son personnage et testé son équipement, le commandant de la Division Louis Chang prend contact avec l'agent et l'invite à rejoindre cette planque, où il rencontrera son homologue Faye Lau.

## Agencement

La planque est en réalité un ancien appartement de Brooklyn réaménagé. Composé de deux pièces (dont une uniquement accessible durant la quête *Planque : Plymouth Rock*) et d'un petit couloir, l'appartement est entouré de murs de brique agrémentés de posters, écrans et étagères. La pièce accessible, spacieuse, rassemble tout le nécessaire et le confort pour un agent. Une cuisine est aménagée dans le coin sud-est, tout de suite à côté d'un petit bureau en bois et d'une table pour six personnes, que surplombent diverses peintures. La porte utilisée pour déclencher la cinématique se trouve entre la table et un lit, vestige de l'ancien appartement.

À gauche du lit, au nord, se trouve le bureau des opérations, dirigé par Martin Hazen et son coéquipier. Au sud-ouest de la pièce est positionné le marchand de matériel, dont le présentoir est entouré à droite de deux canapés confortables, et à gauche d'une boîte de réapprovisionnement, à côté de la sortie.

## Missions

Dans l'objectif de rétablir un semblant d'ordre à Brooklyn et réduire la menace des émeutiers dans la zone, l'officier Martin Hazen proposera à l'Agent plusieurs missions obligatoires :

* Restaurer Brooklyn
* Restaurer Brooklyn : trouver la morphine
* Restaurer Brooklyn : sauver les civils
* Restaurer Brooklyn : Réserves de nourriture
* Bâtiment principal du commissariat

## Anecdote

Le nom de la planque, "Plymouth Rock", est vraisemblablement une référence au véritable Plymouth Rock, lieu supposé du Massachusetts (nord-est des États-Unis), où le 21 novembre 1620, William Bradford et les pèlerins du Mayflower accostèrent pour fonder la colonie de Plymouth et la ville du même nom.

## Galerie

Extérieur de la planqueL'officier Martin HazenLe Marchand de matériel
Épée et fourreau de George Washington

Artefact

* Emplacement

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>  | *Une relique d'un musée de Washington.* | ”
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L'**Épée et fourreau de George Washington** est une relique dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Emplacement

L'épée et le fourreau se trouvent dans le quartier de la Maison-Blanche, dans le parc directement au sud-est de la Maison-Blanche, au centre de la zone. Sous un arbre, un petit cercle de terre dépourvu d'herbe accueille le corps d'un homme et la relique, juste à côté de sa main.

## Description

Après avoir été récupéré, la description de cette relique apparaît dans la Progression des Artefacts :

Confectionnée à Fishkill, NY, par John Bailey, un coutelier immigrant, cette épée fut portée par George Washington à l'époque où il commandait l'armée continentale. C'est une arme en acier de 92 cm, dotée d'une poignée en ivoire teinté vert et décorée d'un galon d'argent. Le fourreau est en cuir orné d'argent. Washington légua l'arme à son neveu en lui recommandant de ne s'en servir "qu'en cas de légitime défense ou pour défendre la nation et ses droits".

## Notes

* Après avoir récupéré l'artefact, si l'Agent revient le lendemain à son emplacement, il trouvera une tombe creusée pour l'homme qui se trouvait à droite de l'arme.
* La nuit, l'emplacement est éclairé par une petite bougie rouge.
Yaahl Gear

**Yaahl Gear** est un ensemble de marque dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Acquisition

Les différentes parties de l'ensemble *Yaahl Gear* peuvent être acquises de plusieurs manières :

* Dans le butin largué par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions, de façon aléatoire.
* Dans l'inventaire de différents marchands.
* Via des plans de fabrication pouvant être obtenus auprès d'Inaya al-Khaliq ou en terminant des projets.

## Objets de l'ensemble

Certaines parties de l'ensemble possèdent plusieurs déclinaisons. Leur nom diffère, mais ces déclinaisons ne possèdent pas de différences particulières. Les Attributs et Talents restent aléatoires. Il existe également des versions spéciales de certaines pièces de l'ensemble, dont le nom est écrit en orange.

 Gilet

## Bonus d'ensemble

* Bonus d'ensemble (1) : +10,0 % Protection contre altérations d'état
* Bonus d'ensemble (2) : +5,0 % Dégâts d'arme
* Bonus d'ensemble (3) : +40,0 % Résistance - Impulsion

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble *Yaahl Gear* permet de récupérer des Yaahl Gear, matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

## Synergie

Il est possible d'utiliser cet équipement avec un certain type d'arme, en améliorer les statistiques via le Poste de réétalonnage, et y implémenter des mods spécifiques afin d'en maximiser les effets bénéfiques.

Cet équipement est basé sur l'amélioration des dégâts d'arme, la résistance à l'impulsion et la protection :

## Apparences de l'ensemble de marque

PM vest.pngPM bag.pngPM gloves.pngPM pads.pngPM holster.pngPM mask.png
Modèle:Navbox ensembles de marque
Sokolov Concern

**Sokolov Concern** est un ensemble de marque dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Acquisition

Les différentes parties de l'ensemble *Sokolov Concern* peuvent être acquises de plusieurs manières :

* Dans le butin largué par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions, de façon aléatoire.
* Dans l'inventaire de différents marchands.
* Via des plans de fabrication pouvant être obtenus auprès d'Inaya al-Khaliq ou en terminant des projets.

## Objets de l'ensemble

Certaines parties de l'ensemble possèdent plusieurs déclinaisons. Leur nom diffère, mais ces déclinaisons ne possèdent pas de différences particulières. Les Attributs et Talents restent aléatoires. Il existe également des versions spéciales de certaines pièces de l'ensemble, dont le nom est écrit en orange.

 Gilet
 Holster
 Sac à dos
 Gants

## Bonus d'ensemble

* Bonus d'ensemble (1) : +10,0 % Dégâts de PM
* Bonus d'ensemble (2) : +15,0 % Dégâts de coup critique
* Bonus d'ensemble (3) : +10,0 % Probabilité de coup critique

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble *Sokolov Concern* permet de récupérer des Microstructures Sokolov Concern, matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

## Synergie

Il est possible d'utiliser cet équipement avec un certain type d'arme, en améliorer les statistiques via le Poste de réétalonnage, et y implémenter des mods spécifiques afin d'en maximiser les effets bénéfiques.

Cet équipement améliore les dégâts des pistolets-mitrailleurs, et améliore les coups critiques :

## Apparences de l'ensemble de marque

PM vest.pngPM bag.pngPM gloves.pngPM pads.pngPM holster.pngPM mask.png
Modèle:Navbox ensembles de marque
Objets à récupérer de The Division 2

Les **objets à récupérer** sont des objets de collection qu'il est possible de récupérer dans le monde ouvert de *Tom Clancy's The Division 2*.

## Description

Une fois qu'ils ont été récupérés, ces objets permettent d'en apprendre davantage sur l'environnement hostile de Washington, D.C., sur le gameplay des factions mais également sur le monde avant le virus du dollar. En fonction de leur nature, ils sont classés sous diverses catégories et sont accessibles dans l'onglet "Objets à récupérer" du menu "Progression".

## Catégories

Séquences trouvéesCommsArtefactsECHOsBase de donnéesDonnées de terrain
Examiner la planque de Downtown East

Cet article, *Examiner la planque de Downtown East*, contient des informations rudimentaires et nécessite plus de contenu. Vous pouvez aider le Wiki *The Division* en **améliorant** cet article autant que vous le pouvez.

## Objets

### Récompenses

Voir les récompenses

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>  | *Un autre agent a laissé des notes à propos de ce qu'il faut faire dans Downtown East. Retrouvez ses notes dans la planque.* | ”
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**Examiner la planque de Downtown East** est une mission principale dans *Tom Clancy's The Division 2*.
Soviet Union

**Locale** | Europe/Asia

The **Soviet Union** or U.S.S.R. (Union of Soviet Socialist Republics). It was a union of multiple subnational republics, its government and economy were highly centralized. The Soviet Union was a one-party state, governed by the Communist Party with Moscow as its capital.

It is the most commonly used country for the antagonists in Bond stories due to most being written in the 1950's, the height of the Cold War.

## History

The Soviet Union is present from the beginning of the Bond canon, being the controllers of Bond's initial foes SMERSH.

Bond only travels to the Soviet Union once. At the end of *You Only Live Twice* an amnesia ridden Bond travels to Vladivostok in search of clues to regain his memory. At the beginning of *The Man with the Golden Gun*, Bond makes it back to London after staying in the Soviet Union for some months. He was taken by "Colonel Boris" of the KGB to Leningrad where he was brainwashed into attempting to assassinate M.
Timeline

This timeline is a comprehensive list of important dates in the history of the James Bond literary cannon. It lists all the important events which have taken place in the character's universe by writer Ian Fleming.

Events are split into sections based on when they occurred, first by decade, then year and finally by month.

## 1900s

### 1908

* May 28: Ernst Stavro Blofeld is born in Gdynia, Poland.

## 1920s

### 1929

* Francisco Scaramanga and Solitaire are born.

## 1930s

### 1930

* Tatiana Romanova and Domino Petacchi are born.

### 1935

* Honey Ryder is born.
* November: Andrew Bond and Monique Bond are killed in a climbing accident above Chamonix.

### 1937

* Vivienne Michel is born in Quebec, Canada.

### 1938

* September: Bond begins his attendance at Eton College.

## 1940s

### 1940

* Kissy Suzuki is born.
* September: Bond is expelled from Eton.

### 1946

* Bond is released from his service in the Royal Navy.

## 1950s

### 1950

* December: Bond gains his licenced to kill 00 status after shooting a Japanese crook through a window with a sniper rifle.

### 1951

* March 1 - July 16: Events of *Casino Royale*.

### 1952

* January 2 - 27: Events of *Live and Let Die*.

### 1953

* May 20 - 26: Events of *Moonraker*.
* July 26 - September 23: Events of *Diamonds Are Forever*.

### 1954

* Bond is entitled CMG.
* May: Events of "From a View to a Kill".
* June 10 - August 17: Events of *From Russia with Love*.

### 1955

* February 7 - March 17: Events of *Dr. No*.

### 1956

* February: Events of "Quantum of Solace".

### 1957

* c. May - Bond is sent to Mexico to take down a drug lord, and is nearly killed in the process.
* May - June: Events of *Goldfinger*.
* September - October: Events of "For Your Eyes Only".

### 1958

* March - April 6: Events of *The Hildebrand Rarity*.
* May - June: Events of "Risico".
* September: Events of "007 in New York".

### 1959

* May 11 - June 7: Events of *Thunderball*.

## 1960s

### 1960

* Events of "Octopussy".
* October 14 - 15: Events of *The Spy Who Loved Me*.

### 1961

* September 27 - 30: Events of "Property of A Lady".

### 1962

* September 16 - December 31: Events of *On Her Majesty's Secret Service*.

### 1963

* January 1: Bond marries Teresa De Vicenzo, who is killed on that very same day.
* August - September: Events of *You Only Live Twice*.
* September - November: Bond lives with his wife Kissy Suzuki with amnesia.

### 1964

* November 1963 - June 1964: Events of *The Man with the Golden Gun*.

### 1965

* September 7 - 14: Events of *Colonel Sun*.
Ensembles d'équipements

Les **ensembles d'équipements** représentent un type d'équipement dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Les ensembles d'équipements se différencient des autres équipements du jeu par leur rareté verte et les bonus attribués. De manière similaire aux ensembles de marque, les ensembles d'équipements accordent des bonus en fonction du nombre de parties de l'ensemble porté. Cependant, le comportement de ces bonus n'impacte pas seulement les statistiques de l'Agent, mais apporte également un comportement unique lorsque suffisamment de pièces sont portées.

## Ensembles d'équipements

Suite à la Title Update 17, il existe désormais 16 ensembles d'équipements :

Initiative UmbraHeartbreakerRiggerFureur du chasseurProtocole EclipseStrikers BattlegearFuture InitiativeFoundry BulwarkCorruption systèmeAs et HuitPointe de lanceDilemme du négociateurHard WiredTrue Patriot.pngTrue PatriotOngoing DirectiveHotshot
## Activation

Les **ensembles d'équipements** de *Tom Clancy's The Division 2* sont constitués de 6 parties, correspondant chacune aux 6 emplacements d'équipement : Masque, Gilet, Holster, Sac à dos, Gants et Genouillères. Contrairement au précédent jeu de la série, il n'est pas nécessaire de posséder les 6 parties afin d'activer le bonus complet de l'ensemble, seules 4 parties suffisent. Il est donc possible de combiner plusieurs ensembles en fonction des besoins.

## Acquisition

Les différentes parties d'un ensemble peuvent être acquises de plusieurs manières :

* Dans le butin largué par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions, de façon aléatoire.
* Dans l'inventaire de différents marchands.
* Via des plans de fabrication pouvant être obtenus auprès d'Inaya al-Khaliq ou en terminant des projets.
Masque de Coyote

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>  | *"Des balles, j'en ai bouffé un paquet. C'est pas les tiennes qui me feront tomber."- Coyote* | ”
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## Statistiques

### Attribut 2

% Dégâts de coup critique

Le **Masque de Coyote** est un masque exotique introduit avec l'extension Warlords of New York de *Tom Clancy's The Division 2*.

## Description

C'est un masque respiratoire intégral, dont la visière transparente et renvoie des reflets verts. Une balle a percé la visière et cassé le verre. Le trou laisse désormais s'échapper une fumée verte.

## Acquisition

Ce masque est une récompense pour avoir atteint le palier 35 de la saison 1 de Warlords of New York.
Si l'Agent n'a pas participé à la saison 1, ce masque peut être obtenu par d'autres biais :

* Sur Coyote, dernier boss de la mission Jefferson Trade Center.
* Dans les missions avec des masques en *butin ciblé*.

### Taux d'obtention

Concernant le taux d'obtention, la difficulté des missions accomplies augmente les chances de voir apparaître cet objet exotique :

* **1 %** de taux d'obtention dans les missions de niveau **Normal**.
* **3 %** de taux d'obtention dans les missions de niveau **Difficile**.
* **5 %** de taux d'obtention dans les missions de niveau **Défi**.
* **7 %** de taux d'obtention dans les missions de niveau **Héroïque**.

## Fabrication

Cette section est nécessaire mais n'a pas encore été écrite. Vous pouvez aider le *Wiki The Division* en l'écrivant.

## Talent

Le **Masque de Coyote** apparait, depuis la mise à jour Warlords of New York, avec un talent d'arme déterminé :

Talent | Instinct de meute

Vous et tous vos alliés recevez un bonus basé sur la distance à laquelle se trouve le dernier ennemi touché.

0-15 m : +25 % aux dégâts de coup critique

15-25 m : +10 % aux dégâts de coup critique et +10 % à la probabilité de coup critique

Plus de 25 m : +25 % à la probabilité de coup critique

## Notes

* Les effets octroyés par le talent ne s'annulent pas en fonction de la distance, ils se cumulent. Par conséquent, si l'ennemi touché se trouve à plus de 25 m de l'Agent, ce dernier obtient une augmentation de +35 % à la probabilité de coup critique et aux dégâts de coup critique.
République libre

**République libre** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

République libre est un talent offensif et unique lié aux armes exotiques Libérateur et Centurion. Il permet d'augmenter les dégâts de headshot de Centurion en utilisant Libérateur, et augmenter les BPM de toutes les armes en éliminant des ennemis avec Centurion.

## Effets

Fichier:TD1 icône République libre.png
Talent | **République libre**

Chaque tir avec le Liberator octroie +5% à votre prochain headshot avec le Centurion. Max de 200%

Les éliminations au Centurion octroient +10% BPM à toutes les armes pendant 10 secondes

## Conditions

Ce talent est activé lorsque les deux armes exotiques Libérateur et Centurion sont attribuées simultanément aux emplacements d'armes actifs, formant ainsi le kit ***République libre***.
Restaurer Brooklyn : Réserves de nourriture

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>  | *Retrouver les ravitaillements de nourriture volée.* | ”
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**Restaurer Brooklyn : Réserves de nourriture** est une mission secondaire () dans *Tom Clancy's The Division*.

## Présentation

Après avoir découvert la planque de Plymouth Rock et suivi le briefing de l'agent Faye Lau, l'officier et coordinateur Martin Hazen demande à l'Agent de récupérer des réserves de nourriture volées par les émeutiers.

## Procédure rapide

* Parler à l'officier Hazen.
* Escalader la barricade et sécuriser la zone.
* Marquer les réserves pour réquisition.

## Procédure détaillée

Cette missions est l'une des trois activées après avoir parlé à Martin Hazen, à la planque de *Plymouth Rock*. Cette mission est la plus proche de la planque. Tout en se dirigeant vers le sud en partant de celle-ci, l'officier Hazen expliquera la situation à l'Agent :

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>  | *Agent ! Des émeutiers ont volé le stock de rations du centre de distribution de Brooklyn Heights ! Ils vont sûrement chercher à les revendre. C'est un vrai scandale. On peut pas les laisser se remplir les poches sur le dos de personnes qui souffrent ! Faites quelque chose !* | ”
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L'Agent arrivera très rapidement à une barricade qu'il devra escalader, et assistera à une scène macabre : un émeutier exécute un membre de la JTF le suppliant de l'épargner. Après avoir éliminé l'ennemi, examiner le corps de la victime. La fouille permet d'activer une balise de suivi, et la localisation de la caisse de ravitaillement par ISAC.

Toujours vers le sud, l'Agent peut escalader les deux grilles face à lui, afin de traverser l'intérieur du pied du pont de Brooklyn. Tourner à gauche permet d'accéder à une rue, dans laquelle se trouve la caisse recherchée, devant le *Kerman coffee*. Deux émeutiers, surveillant la caisse, devront être éliminés.

Marquer les caisses enclenchera un nouveau combat, et la zone devra être sécurisée afin de pouvoir continuer. D'autres ravitaillements se trouvent dans le bâtiment par lequel est sorti le dernier groupe d'ennemis, en-dessous de l'enseigne *Hand Car Wash*. Marquer ces ravitaillements afin d'informer la JTF de leur emplacement, et compléter la mission. Hazen félicitera l'Agent :

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>  | *Super boulot, agent. On va pouvoir distribuer ces rations à des gens qui en ont besoin.* | ”
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## Journal d'objectifs

* Rechercher les ravitaillements en nourriture
* Sécuriser la zone
* Rechercher des preuves
* Suivre la balise de suivi de la JTF
* Sécuriser la zone
* Marquer les ravitaillements à récupérer
* Sécuriser la zone
Masque (The Division)

Cet article, *Masque (The Division)*, contient des informations rudimentaires et nécessite plus de contenu. Vous pouvez aider le Wiki *The Division* en **améliorant** cet article autant que vous le pouvez.

* Masque protecteur
* Masque de protection
* Masque d'agent
* Masque d'opérateur
* Masque à oxygène de Ferro
* Adjustable Mask
* Agent Mask
* Carbon Fibre Mask
* CBRN Mask
* Civilian Gas Mask
* Combat Mask
* Construction Mask
* Contractor Mask
* Corrections Mask
* Field Mask
* Hazard Mask
* Heavy Duty Mask
* High Security Mask
* Hybrid Mask
* Lab Mask
* Patrol Mask
* Preparedness Mask
* Protective Mask
* Rapid Assault Mask
* Reinforced Mask
* Respirator Mask
* Riot Mask
* Rush Mask
* Safety Mask
* Shooter Mask
* Spec-Ops Mask
* Strategic Mask
* Strike Mask
* Utility Mask
* Venture Mask
Valkyrie

**Valkyrie** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Valkyrie est un talent offensif et unique lié aux armes exotiques Hildr et Eir. Lorsque l'Agent tire avec Hildr, il augmente les dégâts de tir critique de Eir. Passer d'une arme à l'autre ne supprime pas ce bonus, mais il diminue avec le temps.

## Effets

Fichier:TD1 icône Valkyrie.png
Talent | **Valkyrie**

Chaque tir avec Hildr augmente les dégâts de tir critique de 1% jusqu'à un maximum de 30%. Le bonus diminue de 1 chaque seconde.

Ce bonus ne s'applique qu'à Eir.

## Conditions

Ce talent est activé lorsque les deux armes exotiques Hildr et Eir sont attribuées simultanément aux emplacements d'armes actifs, formant ainsi le kit ***Valkyries jumelles***.
Fureur du chasseur

**Fureur du chasseur** est un ensemble d'équipements dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Fureur du chasseur est un ensemble offensif, augmentant les dégâts d'arme en fonction de la distance.

## Parties

Contrairement aux ensembles de marque, les différentes parties du kit et leurs talents sont uniques.

## Bonus

### Bonus d'ensemble

* Bonus de kit (2+) : +15,0 % Dégâts de fusil calibre 12
+15,0 % Dégâts de PM
* Bonus de kit (3+) : +20,0 % Protection pour élimination
Santé pour élimination
* Bonus de kit (4+) :
	+ **Talent** : **Prédateur ultime** - Les ennemis situés à moins de 15 m subissent un débuff qui augmente vos dégâts d'arme contre eux de 20 %.
	Éliminer un ennemi affecté par un débuff avec votre arme désoriente les ennemis situés à moins de 5 m et augmente les dégâts d'arme de 5 % pendant 10 s, cet effet étant cumulable jusqu'à 5 fois.

### Bonus du sac à dos

**Force écrasante** - Augmente de 5 m à 10 m le rayon d'effet de la désorientation d'une élimination par Prédateur ultime.

* EXIGENCE - Prédateur ultime

### Bonus de la protection corporelle

**Faim insatiable** - Augmente de 10 s à 30 s la durée des effets cumulés de Prédateur ultime.

* EXIGENCE - Prédateur ultime

## Artisanat

Démonter des parties de l'ensemble d'équipements **Fureur du chasseur** permet de récupérer des peaux du chasseur, matériaux utilisés pour la fabrication d'équipements du même nom.

## Apparences de l'ensemble de marque

Fureur du chasseur - Bouche du chasseur.jpgFureur du chasseur - Cage du chasseur.jpgFureur du chasseur - Carquois du chasseur.jpgFureur du chasseur - Kit du chasseur.jpgFureur du chasseur - Griffes du chasseur.jpgFureur du chasseur - Genouillères du chasseur.jpg
Modèle:Navbox ensembles d'équipements
Disparue : Heather Lau, partie 1

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>  | *Heather Lau, la sœur de Faye, est portée disparue. Le dernier emplacement connu est le quartier civil du campement Hudson. Commencez vos recherches là-bas.*
>  **- Description de mission** | ”
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**Disparue : Heather Lau, partie 1** est une mission secondaire () dans *Tom Clancy's The Division*.

## Présentation

Après avoir sauvé la base d'opérations, l'Agent peut parler à l'officier Strong, à l'intérieur, afin de déverrouiller cette mission. La petite sœur de Faye, Heather Lau, a disparu, et l'aînée demande à l'Agent de comprendre ce qui s'est passé.

## Procédure rapide

* Parler à l'officier Strong.
* Se rendre à Chelsea Park.
* Activer l'echo.

## Procédure détaillée

Après avoir sélectionné la mission, Faye Lau prend contact avec l'Agent afin de lui expliquer la situation, assez personnelle :

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>  | *Agent, j'ai une demande un peu spéciale à vous faire. Je ne veux évidemment détourner aucune de nos ressources, mais... si jamais quelqu'un croise une musicienne, elle s'appelle Heather Lau, j'aimerais assez qu'elle soit escortée à la base ou au moins qu'on me dise où elle a été vue. C'est ma sœur, et elle a disparu. Je vous donne sa dernière position connue : le camp de civils près des quais. Celui qui n'existe plus. Lau, terminé.* | ”
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En quittant le Campement Hudson, l'Agent peut partir vers la gauche et passer entre les portes grillagées de l'ancien camp de civils. Continuer encore vers la gauche et longer le grillage permet d'accéder à un écho monde lisible, Heather Lau, partie 1. Après l'avoir activé, il est possible de voir une scène durant laquelle une musicienne joue de la guitare. C'est Heather Lau, dont la disparition a été signalée.

Trois interactions sont disponibles :

* Interagir avec les *Provisions* enclenche un court dialogue on une fille demande à son père de donner des bâtonnets de poisson à la musicienne.
* Interagir avec Heather Lau enclenche un court dialogue :

**Maddy Anderson** : Attends, tu vas pas y aller ? Ils ont foutu le feu au magasin de l'autre côté de la rue ! C'est trop dangereux !

**Heather Lau** : Écoute, Faye m'a dit de la contacter tous les jours. Et elle est deux fois plus chiante quand elle a peur que quand elle a pas peur. Et elle a tout le temps peur.

* Interagir avec l'*étui de guitare*, encore sur place, permet de voir une note sur laquelle est écrit "Si vous trouvez ça, merci de le rapporter au 200, W 25th St." et déclencher un court dialogue

**Heather Lau** : Merde, j'ai oublié la radio de Faye à la maison !

Heather, en partant récupérer la radio, a donc oublié son étui de guitare au camp. Dans ce dernier est écrit l'adresse à laquelle l'Agent peut désormais se rendre. Récupérer l'écho permet de compléter la mission et déverrouiller la mission suivante, Disparue : Heather Lau, partie 2, à Pennsylvania Plaza.

## Journal d'objectifs

* Fouiller la zone
* Fouiller l'ECHO
Site de démolition

Point de contrôle

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>  | *Un ensemble de bureaux à moitié détruit, tout proche du site principal des manifestations Unite DC. Visiblement, les Hyènes s'y sont livrées à toutes sortes de débauches et d'excès violents.* | ”
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Le **Site de démolition** est un point de contrôle du quartier de Downtown East, dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Présentation

Situé dans le quartier de Downtown East, c'est un bâtiment à moitié détruit laissé à l'abandon et récupéré par des Hyènes. Les traces de chantier sur le terrain vague, devant, laissait entrevoir la possibilité d'une nouvelle construction. La sécurisation du Site de démolition permet de fournir des ressources au refuge du Théâtre.

## Agencement

Le lieu est composé d'un bâtiment en ruines à moitié éventré, au nord, ainsi qu'une terrain vague devant lui parsemé de pierres et de blocs de béton. Des échafaudages permettent d'accéder au premier étage du bâtiment. L'accès au site ne peut s'effectuer que par les grillages au sud de celui-ci. La tourelle, au premier étage, couvre la totalité du terrain vague.

Il est possible d'accéder au deuxième étage de trois façons :

* En escaladant un conteneur en métal bleu, au nord-ouest.
* En empruntant un escalier en bois, à l'intérieur du mur au nord
* En escaladant les paliers en ruines au nord-est.

Le deuxième étage contient la réserve du point de contrôle, une petite salle sécurisée contenant du butin et des ressources.

## Récompenses de capture

* EXP
* Matériaux
Fusil de précision (The Division 2)

Cet article, *Fusil de précision (The Division 2)*, contient des informations rudimentaires et nécessite plus de contenu. Vous pouvez aider le Wiki *The Division* en **améliorant** cet article autant que vous le pouvez.

 Fichier:TD Marksman Rifles.jpg
Les **fusils de précision** représentent une catégorie d'armes dans *Tom Clancy's The Division 2*. Ce sont des armes de précision longue portée, infligeant beaucoup de dégâts à distance.

## Aperçu

Les fusils de précision sont utilisés dans les conflits à longue distance, là où les autres types d'armes ont une moindre efficacité. Ils sont précis, mais nécessitent une bonne visée ainsi que de la patience afin de tirer pleinement parti de leurs capacités.

## En jeu

Les fusils de précision sont précis, mais seulement en position stationnaire. Si le joueur bouge, le réticule deviendra flou jusqu'à son maximum. En visée, le réticule atteint sa précision maximale après un laps de temps variable.

## Types d'arme

Les fusils de précision se décomposent en deux types : les fusils à levier et semi-automatiques.

### À levier

Les fusils de précision à levier infligent de gros dégâts, ont une haute stabilité, ainsi qu'une grande portée, mais possèdent en contrepartie une taille de chargeur réduite (généralement de cinq à sept cartouches) ainsi qu'une faible cadence de tir. C'est un bon type d'arme pour les agents support, car les gros dégâts mais le grand temps de rechargement nécessite une position loin de l'action, afin d'éliminer les ennemis.

En fonction du type de fusil possédé par l'agent, ainsi que la variante, l'arme peut être rechargée balle par balle, par clip de décapage, ou par chargeur entier.

### Semi-automatique

Les fusils de précision semi-automatiques sont rechargés par chargeurs entiers (contenant entre 10 et 15 cartouches), possèdent un temps de rechargement plus court, ainsi qu'une cadence de tir plus élevée; néanmoins, leur portée est légèrement plus réduite que les fusils à levier et infligent la moitié des dégâts aux ennemis. C'est un bon type d'arme pour les agents en première ligne, car leur vitesse de libération et de rechargement en font de bonnes armes pour le combat direct.

Dans *The Division 2*, il existe deux fusils de précision semi-automatiques, le SVD et le MK20 SSR.

## Fusils de précision

### Armes de base

#### À levier

* G28
* M44 Carabine classique
* M44 personnalisé
* M700 Carbon
* M700 tactique
* Mk20 SSR SOCOM
* Model 700
* Mort blanche (Spécifié)
* SR-1
* SRS furtif
* SVD surplus

## Anecdotes

* When taking cover, the reticle will reach max accuracy faster, and gains a stability and accuracy boost.
	+ This bonus can be seen active by the reticle when aiming.
* If the player performs a melee hit while holding a Marksman Rifle in Tom Clancy's The Division 2, the agent will perform a punch with their right hand while holding the weapon with their left hand.

Modèle:Nav/Weapons
Gants (The Division)

Cet article, *Gants (The Division)*, contient des informations rudimentaires et nécessite plus de contenu. Vous pouvez aider le Wiki *The Division* en **améliorant** cet article autant que vous le pouvez.

* Gants
* Gants en toile d'araignée
* Gants d'opérateur
* Gants de fusilier
* Gants d'opération spéciale
* All-terrain Gloves
* Ballistic Nylon Gloves
* Ceramic Plate Gloves
* Combat Gloves
* Commando Gloves
* Construction Gloves
* Corrections Gloves
* CQC Gloves
* Cut-resistant Gloves
* Duty Gloves
* Expedition Gloves
* Flak Gloves
* Gloves
* Hard Shell Gloves
* Hazard Gloves
* Heavy Duty Gloves
* Hunting Gloves
* Mechanical Gloves
* Outdoor Gloves
* Padded Gloves
* Polyethylene Gloves
* Protective Gloves
* Reinforced Gloves
* Riot Gloves
* Rope Handler Gloves
* Safety Gloves
* Shooter Gloves
* Modèle:High-end
* Soft Cap Gloves
* Soft Trauma Gloves
* Steel Plate Gloves
* Strategic Gloves
* Venture Gloves
Grues renversées

Point de contrôle

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>  | *Ce site se trouve sur ce qui était avant une importante route de ravitaillement. Une bande de délinquants opportunistes, futurs membres des Hyènes, a fait tomber les grues au moyen d'explosifs pour tendre une embuscade à un convoi.* | ”
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Les **Grues renversées** sont un point de contrôle du quartier de Downtown East, dans *Tom Clancy's The Division 2*.

## Récompenses de capture

* EXP
* Matériaux
Extinction des feux

**Extinction des feux** est un talent dans Tom Clancy's The Division.

## Caractéristiques

Extinction des feux est un talent utilitaire et unique lié à l'arme exotique Tenebrae. Il permet de réinitialiser les temps de recharge de compétence de l'Agent et ses alliés s'il détruit le point faible d'un ennemi.

## Effets

Fichier:TD1 icône Extinction des feux.png
Talent | **Extinction des feux**

La destruction d'un point faible ennemi réinitialise vos temps de recharge de compétence et ceux des membres du groupe à proximité Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

## Conditions

Comme les autres talents uniques, ce talent est automatiquement actif et ne nécessite pas de conditions d'activation.
Maison-Blanche

Aperçu de Maison-Blanche

Quartier sur la carte

**Maison-Blanche** est un quartier dans *Tom Clancy's The Division 2*. C'est le quartier central de la carte.

## Contexte

Le quartier de Maison-Blanche est le principal quartier de Washington D.C. : la Base d'opérations s'y trouve, et à l'intérieur de celle-ci sont regroupées toutes les activités que le joueur peut être amené à effectuer. C'est à cet endroit que le joueur sera amené à découvrir les cinématiques de l'histoire principale, effectuer des améliorations et avancer dans le jeu.
C'est également la principale base d'opérations de la Division et de la Milice locale.

## Points de contrôle

* La chambre forte
* Dépôt de carburant de l'Ellipse

## Activités

4 activités aléatoires peuvent se dérouler au sein du quartier Maison-Blanche.

## Missions spéciales

Grâce à l'extension Passe de l'année 1, se trouvent désormais deux activités supplémentaires au sein de ce quartier :

* Pilote : Permet d'héliporter le joueur vers trois nouvelles zones de jeu, le Manning National Zoo et le Camp White Oak.
* L'Entrée de l'affectation confidentielle : Ces missions spéciales révèlent plus d'informations sur l'arrivée de votre Agent à Washington D.C. De plus, un trophée sac à dos unique et exclusif sera obtenu en terminant chaque affectation.

## Objets à récupérer

Artefacts

 Épée et fourreau de George Washington
 Portrait de Ginevra de' Benci

Trophées sac à dos

ECHOs
Antiviral à large spectre

Comm

* Emplacement

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>  | *Kalso informe Manny sur l'antiviral à large spectre du DCE.* | ”
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**Antiviral à large spectre** est un comm à récupérer lors de la mission Jefferson Trade Center.

## Acquisition

Ce comm. peut être récupéré à Federal Triangle, lors de la mission Jefferson Trade Center. Il se trouve au sud-est du premier couloir, accessible après avoir traversé l'atrium inondé au début de la mission. Le comm est posé sur une table de réunion, dans la pièce derrière un comptoir d'accueil.

## Transcription

**Manny Ortega** : Euh ? Un quoi ?

**Agent Kelso** : Un antiviral à large spectre, ça fonctionne un peu comme un antibiotique, mais contre les virus au lieu des bactéries.

**Manny Ortega** : Et y'en a à Washington ?

**Agent Kelso** : On nous en a envoyé, mais on ne sait pas si le colis est vraiment arrivé.

**Manny Ortega** : Tout ça est un peu bancal, Kelso. Et on a beaucoup de travail.

**Agent Kelso** : Tout ce travail servira à rien si on se retrouve à devoir gérer une nouvelle épidémie. Écoute, je ne dis pas que c'est la seule priorité. Mais imagine deux secondes. Et si ce remède miracle tombait dans les mains des pires mecs sur Terre ?

**Manny Ortega** : D'accord, d'accord, j'ai compris. Mais reste disponible.
Dawn Meteor

**The Dawn Meteor** is the name of the incredibly powerful and deadly rifle which is wielded and owned solely by member of steel seraph's eight guardian generals, Mogami Harume. The Dawn Meteor is a cutting edge, revolutionary sniper rifle which was designed and specified personally by the elite gunsmiths of steel seraph, as well as harume herself, so as to create a rifle which would perfectly compliment her abilities and talents as a sniper, drawing out the true potential and abilities of her own marksmanship. Subsequently, the dawn meteor remains one of the single most destructive and power weapons that the world has ever seen, being one of the most powerful sniper rifles ever crafted.

## Appearance

The Dawn Meteor is not by any stretch of the imagination, defined as a rifle. It is instead labeled an "Extreme Range Sniper Cannon" by both harume as well as the gunsmiths who crafted it. Typically, sniper cannons are not fit for in range field use, but thanks to the super soldier who wields it, the weapon is of no concern in this regard. The Dawn Meteor is enormous. Its sheer size and length causes it to completely dwarf its wielder by comparison, being equipped with many stabilizers and additional panels which give it a distinctive and extremely aggressive design the likes of which instills fear and terror into the hearts of those looking upon it at a single glance.