Shimmering salve

### Описание

Тело персонажа начинает выделять странные феромоны, воздействующие на органы зрения окружающих и представляющие персонажа, как размытую беспокойную картинку, что затрудняет прицеливание. Для того, что бы зелье имело эффект, противники должны иметь органы обоняния и возможность вдохнуть феромоны.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Тело персонажа начинает быстро вибрировать, создавая впечатление, что несколько человек пытаются одновременно занять одно и то же пространство;
* (2) Тело персонажа становится полупрозрачным, позволяя свету играть злые шутки с теми, кто смотрит на него;
* (3) Все волосы на теле персонажа встают дыбом, а странный аромат, напоминающий цветок кактуса, заполняет область в 20 футов;
* (4) Кожа персонажа мерцает серебром и золотом, заставляя свет отражаться в сотнях направлений;

### Мутагенная реакция

Бросок 1d4 модифицированный удачей:

* (1) Манифестация становится перманентной;
* (2) Персонаж теряет равновесие из-за нарушения собственного зрения и получает -2 ко всем спасброскам рефлексов на время действия формулы;
* (3) Персонаж не может сосредоточиться на чем-либо дальше 5 футов, получая модификатор -2 ко всем атакам дальнего боя на время действия смеси;
* (4+) Персонаж навсегда получает бонус +1 к AC, но любое действие, касающееся союзников, пытающихся воздействовать на персонажа с помощью действия, связанного с ловкостью, потерпит неудачу в 50% случаев (схватывание руки перед падением, нацеливание на него полезным заклинанием и т. д.). .).

### Эффект

Brew Check - 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок по таблице "Мутагенная реакция" выше.

* 2 - 11 - Провал, неудача. Формула больше не может быть сварена, пока пользователь не сможет повторно оценить ингредиенты (24 часа).

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 15 - Всем живым существам в радиусе 30 футов от персонажа трудно сосредоточиться на нем. Его форма размывается и меняется, что затрудняет проведение любой атаки ближнего или дальнего боя. Персонаж получает бонус +2 к АС спасброскам Рефлексов. Формула длится 1d4+CL раундов.

* 16 - 19 - В дополнение к результату 14-15 пользователь получает бонус +3 к AC и спасброскам Рефлексов. Формула длится 1d6+CL раундов.

* 20 - 23 - Форма персонажа искажается, постоянно перемещается, и усеивается мерцающими огнями. Персонаж получает бонус +4 к AC и спасброскам Рефлексов. Мерцающие цвета парализуют любое живое существо, смотрящее на персонажа. Атакующие должны пройти спасбросок по рефлексам с DC 12, чтобы избежать оглушения в текущем раунде (атака промахивается, и никакие другие действия не могут быть предприняты). Формула длится 1d8+CL раундов.

* 24 - 27 - В дополнение к результату 20-23 персонаж получает бонус +5 к AC и спасброскам Рефлексов. Формула длится 1d10+CL раундов.

* 28 - 29 - Персонаж трансформируется в расплывчатую гуманоидную форму, состоящую из мерцающих огней. Друзья и враги наблюдают, как он появляется и исчезает. Персонаж получает бонус +6 к AC и Рефлексам. Злоумышленники, желающие нацелиться на персонажа, должны немедленно пройти спасбросок по рефлексам с DC 14, чтобы не быть оглушенными танцем огней. Ошеломленные атакующие теряют все действия на 1d4 раунда и опускаются в конец инициативы. Кроме того, в каждом раунде, когда формула активна, персонаж может объявить действие «Blink» и беспрепятственно переместиться в любое место, в пределах его обычного диапазона движения; любые атаки, направленные на персонажа во время скачка, промахиваются в 50% случаев. Формула длится 1d12+CL раундов.

* 30 - 31 - В дополнение к результату 28-29 персонаж получает бонус +7 к AC и Рефлексам. Кроме того, атака на персонажа, решившего совершить скачок, промахивается в 60% случаев. Формула длится 1 ход.

* 32+ Форма персонажа преломляет свет, обеспечивая вариацию невидимости. Помимо получения бонуса +8 к AC и Рефлексам, персонаж становится невидимым для всех в пределах поля зрения. Атаки, нацеленные на него, промахиваются в 75% случаев, в то время как атаки, совершаемые персонажем, получают +4 к атаке и урону, поскольку противник не имеет возможности увидеть источник атаки. Если атака противника все равно достигнет цели, все бонусы защиты, приносящие пользу пользователю, на мгновение рассеиваются, позволяя другим входящим атакам выполняться как обычно. Формула действует 24 часа.