recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patch 0.3.5.2

Patch Notes: Early Access - v0.3.5.2 - Build 124504

Привет Первопроходцы!

У нас есть еще одно исправление для версии игры в Steam, которое доступно для всех версий игры. Обновление устраняет несколько сбоев, с которыми некоторые из вас сталкиваются при попытке играть в игру, а также некоторые проблемы со входом при запуске игры.

Мы также добавляем два аргумента запуска, которые можно настроить как параметр запуска вручную в Epic или Steam. Один из них отключает все подключения, связанные с многопользовательской игрой, поэтому попытки подключения между учетными записями и EOS во время одиночной игры не предпринимаются. Другой аргумент запуска блокирует активацию Steam во время игры в Epic Games Store, что позволяет игрокам, владеющим игрой на обеих платформах, играть с EGS, только если их учетные записи не связаны, и запускать обе версии игры одновременно.

В Steam вы можете установить параметры запуска, щелкнув правой кнопкой мыши по игре в своей библиотеке, настройки доступны в разделе «Свойства»> «Общие»> «Установить параметры запуска».

В программе запуска Epic Games вы можете настроить это в разделе «Настройки»> «Управление играми»> «Дополнительные аргументы командной строки».

В дополнение к этому мы добавили перевод на Сербский, обновили все другие переводы, исправили некоторые незначительные ошибки и заблокировали метрики EOS при игре через Steam, в которых нет необходимости, поскольку у Steam есть свои собственные метрики. Вы можете найти все исправления в примечаниях ниже.

Если у вас есть дополнительные отзывы или сообщения об ошибках, сообщите нам об этом на нашем сайте вопросов [1].

Добро пожаловать новые игроки, которые присоединились к нашему сообществу. Видеть ваши отзывы к игре в Steam фантастика, надеюсь, вы все отлично проводите время в игре, как мы!

## ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

• Обновлены названия областей, отображаемые в меню «Присоединиться к игре» и в Steam.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

• Добавлен сербский.

• Обновлены все языки.

## МУЛЬТИПЛЕЕР

• Добавлен аргумент запуска, который отключает все подключения, связанные с многопользовательской игрой (-NoMultiplayer).

• Добавлен аргумент запуска, который блокирует запуск Steam для игроков, которые хотят играть через Epic Games Store без подключения к Steam (-NoSteamClient).

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Исправлена проблема с именами пользователей Windows, включающими специальные символы, приводившая к следующим ошибкам:

- Сбой при запуске;

- Сбой при запуске или присоединении к игре;

- Проблемы со стабильностью входа;

• Исправлены ошибки орфографии и интервалы в пользовательском интерфейсе.

• Игроки больше не должны застревать на экране ожидания при запуске игры с несовместимыми учетными записями.

• Игроки теперь всегда могут выйти из своей учетной записи Epic в меню настроек.

• Блокировка показателей EOS при игре через Steam.
Кварцевый резонатор

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Кварцевый резонатор, использующий механический резонанс колебаний кристалла для создания электрического сигнала с точной частотой.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CrystalOscillator/Desc_CrystalOscillator.Desc_CrystalOscillator_C`

## Предмет

### Очки утилизации

3 072

**Crystal Oscillator** is a mid-game component with a variety of uses.

## Получение

### Unlocking

****Кварцевый резонатор**** разблокируется через **цепочку исследований Quartz** в  ММА с помощью:

## Использование

### Исследование

****Кварцевый резонатор** используется в древо исследований Alien Organisms и древо исследований Quartz в  ММА для последующих разблокировок.**
### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО утилизация

****Кварцевый резонатор** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 3 072 оч.**
## Tips

* It is not necessary to automate Crystal Oscillators until late-game when they are given their use in production lines rather than just in MAM research or as a construction ingredient
* Alternate recipes involving Crystal Oscillators can be inefficient due to the rarity of Raw Quartz, however, can significantly simplify the setup (e.g. Crystal Computers).
	+ The Uranium Fuel Unit is an exception, since it uses less Uranium, which is rarer than Quartz.
Вода

*Это вода.*

**Вода** - это жидкость, получаемая, в основном для выработки энергии и для некоторых рецептов позднего этапа игры. Ее также можно использовать для повышения скорости переплавки различных руд в слитки в очистительном заводе, когда разблокирован их альтернативный рецепт "Слиток чистого ...".

Это первая жидкость, к которой Инженер получает доступ, ее можно получить с помощью соответствующих экстракторов, построенных на водоемах. Добыча из скважин может быть разблокирована на уровне 8.

## Получение

### Добыча

Вода добывается из построенных на водоемах экстракторов воды. Водоемы не считаются месторождениями, поэтому у них нет качества, и их невозможно сканировать с помощью сканера ресурсов.

Вода также может быть получена из скважин, используя экстракторы скважины. Коэффициенты добычи таким способом:

 Богатая | 120 | 300

Это означает, что всего из всех скважин доступно к добыче следующее кол-во воды:

## Использование

### Энергетика

Вода необходима для снабжения угольных генераторов (+уголь) и атомных электростанций (+урановый стержень/плутониевый стержень).

* На тактовой частоте в 100%, угольные генераторы потребляют воды 45 м3/мин, независимо от типа подаваемого топлива.
* На тактовой частоте в 100%, атомные электростанции потребляют воды 300 м3/мин.

## Примечания

* Разбавление мазута водой - хороший способ увеличить нефтеперерабатывающее производство.

## История

* Patch 0.4.0.0:
	+ Теперь добывается и из скважин
	+ Вода теперь имеет более голубой оттенок в интерфейсе различных зданий
* Patch 0.3 Добавлена

## Смотрите также

* Угольный генератор
* Атомная электростанция
* Канистра топлива
* Вода в бутылях
Patch 0.3.4.8

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.8** – Сборка 121639. Этот патч был выпущен 7 май, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

У нас есть патч приходящий для решения некоторых проблем мультиплеера. Что наиболее важно, он включает в себя некоторые улучшения производительности хоста, когда клиенты находятся в игре, что должно учитывать падение FPS которое может произойти, и при загрузке игры вы должны постоянно появляться в своем собственном персонаже.

Имейте в виду, что проблема, которая сохранилась, заключается в том, что при загрузке сохранения из игровой сессии, игра запускается как автономный сеанс, что означает, что вы все равно будете появляться в новом персонаже. Чтобы избежать этого на данный момент, загрузите сохранения из главного меню.

Теперь идентификатор сеанса можно редактировать, и существуют проверки для обеспечения того, чтобы идентификаторы сеанса были уникальными, и игра больше не должна зависать для клиентов, когда они присоединяются к сеансу вскоре после его запуска. Это может привести к некоторому времени ожидания, которое мы намерены сократить в ближайшее время.

Для нескольких оставшихся исправлений, посмотрите примечания к патчу ниже.

Ура <3

## Оптимизация

* Мы вновь представили некоторые оптимизации сетей и графиков репликации и добавили немного новых, что должно в целом улучшить производительность хоста в многопользовательском режиме.

## Многопользовательский режим

* Теперь можно изменить идентификатор онлайн-сессии в настройках сессии.
* Сессии при запуске теперь проверяются, чтобы убедиться, что их идентификатор уникален, при необходимости измените его.

## Исправление ошибок

* Игроки должны постоянно появляться в своих собственных персонажах.
* Потенциально исправлен сбой, возникающий, когда клиенты слишком быстро присоединяются к игре (сейчас это может привести к некоторому периоду ожидания, прежде чем присоединение станет возможным).
* Исправлен редкий сбой, связанный с прогрузкой железнодорожных путей.
* Парашют должен быть применим для игроков-клиентов.
Patch 0.4.0.12

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.4.0.12** – Сборка 150216. Этот патч был выпущен 12 апрель, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Ещё одна неделя - ещё пачка исправлений, все вылеты, связанные с загрузкой сохранения теперь должны быть исправлены™, буровые установки теперь снова можно улучшать без сторонных эффектов и ещё несколько исправлений перед большим завтрашним днём :o

Мы что-то забыли? Дайте нам об этом знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ ДЛя вас всё просто замечательно? Вы также можете нам сообщить и об этом.

Мы заметели, что однажды снова игроки встречались с проблемами с непредвиденными вылетами или странным поведением игры (например, все покрашенные строения выглядели странно), связанными с повреждёнными файлами игры.

Если вы испытываете проблемы, пожалуйста, попробуйте проверить ваши файлы игры.

Вы можете сделать это в Steam так:

* Щулчок правой кнопкой мыши по игре Библиотека > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И вот так на Epic:

* РНажмите на три точки (“...”) рядом с заголовком или с его правой стороны, в зависимости от выбранного вида библиотеки > Проверить

Это может быть переустановит большое кол-во файлов, что может занять много времени, в зависимости от вашей скорости интернет-соединения или скорости обработки вашего жёсткого диска.

Не могу дождаться нашей следующей встречи <3

## Исправление ошибок

* Исправлена невозможность улучшения/ухудшения буровых установок, на этот раз точно исправлено™
* Исправлена ошибка с сетками света, которые оставались после выключения самого источника света
* Исправлен вылет при загрузке из сессии в сессию
* Ещё одна попытка исправить странный вид листвы на конвейерных лентах
* Исправлена колизия сетки дыма при переключении уровня детализации

## Локализация

* Обновлены переводчики из сообщества в титрах
* Обновлено визуализирование переводчиков сообщества в титрах; языки теперь выделены, а длинные списки переводчиков разбиты на несколько строк для отображения каждого
* Обновлены все языки с последними переводами
* Обновлены статусы перевода игры на разных языках в меню
Кремнезём

*Продукт переработки неогранённого кварца. Чаще всего используется для создании стеклянных строений, продвинутых процессов обработки а альтернативного производства электроники.*

## Предмет

### Очки утилизации

20

**Кремнезём** - это промежуточный компонент, использующийся для производства различных деталей. Кремнезём производится из  неогранённого кварца, а также получается при производстве  раствора глинозёма как побочный продукт или собирается в небольших кол-вах при уничтожении кораллов.

## Получение

### Разблокировка

****Кремнезём**** разблокируется через **цепочку исследований Кварц** в  ММА с помощью:

### Природное получение

Небольшое кол-во кремнезёма можно получить при уничтожении кораллов цепной пилой.

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 кремнезёма в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.

## Использование

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО-утилизация

****Кремнезём** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 20 оч.**
## История

* Patch 0.5.0.8: Изменён размер стака с 100 до 200
* Patch 0.3.3.2: Добавлена новая иконка
* Patch 0.3.3.0: Переработан и оптимизирован
* Patch 0.1.16:
	+ Добавлена сетка и иконка для кремнезёма
	+ Добавлен стандартный рецепт (ранее этот рецепт был альтернативным)
Катерийная руда

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Из катерийной руды выплавляются катерийные слитки.
Они используются при производстве электроники нового поколения.*

**Катерийная руда** это не очень частая руда, добавленная в ранней версии игры, которую можно найти в мире. Из нее выплавляется катерийный слиток для дальнейшей обработки. Это аналог реального золота или серебра.

## Получение

### Разблокировка

****Катерийная руда**** разблокируется в сканере ресурсов через **цепочку исследований Катерий** в  ММА с помощью:

Кроме того, его открытие в сканере ресурсов будет осуществлено в 6-ом уровне, разделе Расширенная энергетическая инфраструктура.

### Добыча ресурса

Катерийная руда может быть собран(а) вручную (по умолчанию `E`) в ограниченном количестве из разбросанных по миру богатых залежей или из неисчерпаемых месторождений, на которых может быть построена буровая установка для автоматической добычи. Также прирученный Пёсоящер может приносить его (её) игроку.

Производство ресурса в минуту
* 100% Тактовая частота
* 250% Тактовая частота

Количество месторождений ресурса Катерийная руда выглядит следующим образом:

\*Примечание: Тактовая частота буровой установки ур. 3 в 250% производит 1200 ед./мин, но конвейерная лента ур. 5 может транспортировать только 780 ед./мин, получается, что максимальная добыча не может быть перевезена по конвейеру.

## Использование

### Исследование

****Катерийная руда** открывает древо исследований Катерий в  ММА после того, как был(а/и) впервые подобран(а/ы).**

### ЧУДО утилизация

****Катерийная руда** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 7 оч.**
## Blocked Caterium nodes

Certain Caterium Ore nodes are blocked by cracked boulders that need to be detonated with a Nobelisk before a Miner can be placed on them. However, Portable Miners can be placed between and around those boulders.

## Trivia

* Caterium is named after Caterina Parks, the CEO of FICSIT Inc..
* It very likely replaced gold before the game entered closed alpha, as gold was mentioned in a dev highlight but was never seen in-game.

## Галерея

* A caterium node
* A caterium deposit
* A caterium node obstructed by Cracked boulders
* Unused menu icon introduced in Patch 0.3.4.7

## История

* Patch 0.3.4.9: Reverted to the old mesh as of 0.3.4.7, improved icon readability
* Patch 0.3.4.7: New mesh and icon introduced
* Patch 0.2.1.19: New mesh and icon introduced

## References

1. ↑ https://crowdin.com/translate/factorygame/80/en-xx#107122
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vUW3pockA5Y&t=177
Patch 0.5.0.13

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.5.0.13** – Сборка 173452. Этот патч был выпущен 22 ноябрь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всех привестствую, это просто патч с кучкой оставшихся проблем, включая исправление, связанное с перезаправкой на авто-станции с прошлой недели, также связанные со связью Crash reporter с выделенными серверами и многое другое.

Если мы что-то забыли или добавили несколько новых ошибок, пожалуйста, дайте нам об этом знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Увидимся уже очень скоро, спасибо вам за поддержку <3

## Исправление ошибок

* Исправлена проблема, когда транспортные средства не получали топливо со станции, если их ячейка для топлива была пуста
* Исправлена проблема, когда автомобильные пути не обновлялись после постройки на них станции
* Исправлены проблемы с рассинхронизацией транспортных средств с их станциями после загрузки игры
* Исправлено смещение колонн, связанное с уровнем детализации
* Исправлена пустая трата топлива, когда транспорт просто стоял на месте
* Исправлена проблема в основном материале фундамента/стены, из-за которой вторичные цвета влияли на первичные
* Исправлен редкий вылет, который влиял на отредактированные сохранения
* Исправлены линии электросети, которые можно было выбрать в качестве цели настройщика, в результате чего они выглядели странно при применении цветовой гаммы

## Интерфейс

* Добавлены направленные стрелки на пути в предварительном просмотре карты при загрузке пути транспортного средства

## Выделенные сервера

* Добавлен Crash Reporter для выделенных серверов для Windows и Linux.
	+ Он включён по умолчанию, мы планируем сделать переключатель для этого в графическом интерфейсе, но на данный момент, если вы хотите отключить автоматический запуск Crash Reporter, вы можете сделать это:
	+ Прейдите в `SatisfactoryDedicatedServer\FactoryGame\Saved\Config\WindowsServer\`
	+ Откройте “Engine.ini”
	+ Добавьте туда следующее:

```
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False

```

* + Сохраните изменения
FICSIT Inc.

**Девиз** | «Строй, автоматизируй, исследуй и используй»

**FICSIT Inc.** — это компания-работодатель во вселенной игры Satisfactory, на которую работает инженер.

## Официальное описание

Добро пожаловать в FICSIT Incorporated, компанию, специализирующуюся на исследовании, разработке и применении новых технологий и науки! Мы ищем краткосрочные решения для долгосрочных проблем! В рамках нашей новой программы «Спаси положение» вы будете отправлены на одну из чужих планет для внесения вклада в проект «Сборка», проект, о котором мне на юридическом уровне запрещено что-либо говорить под страхом казни. И последующей потери должности.

В роли инженера-первооткрывателя вы не только построите и автоматизируете фабрику, которая также будет вносить вклад в проект «Сборка», вам также предоставляется вся планета и её обитатели для исследования и личного пользования. Не волнуйтесь, мы очень лояльно относимся к инопланетным формам жизни! Мы даже не будем против, если вы заведёте питомца, ну разве не круто?! Только не говорите никому из отдела НИОКР.

## Работники

* Катерина Паркс — Генеральный директор
* Стив — Помощник генерального директора
* Многочисленные инженеры

## Галерея

* Иконка-логотип FICSIT Inc.
* Терминал ХАБа вблизи, можно заметить несколько логотипов FICSIT Inc.
Винты

*Используется для производства.
Один из самых основных предметов.*

**Винты** это основные компоненты для изготовления, производятся из железного прута.

## Изготовление

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 винтов в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Железный слиток#Анализ альтернативных рецептов
	+ Стальной слиток#Анализ альтернативных рецептов

### Другие методы

Винты также можно найти около мест крушения.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Винты** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 2 оч.**

## Заметки

* Самый эффективный способ расхода ресурсов: делать винты из железных слитков - преобразовывать их в стальные слитки, используя альтернативный рецепт Прочный стальной слиток, а затем преобразовать их в железные прутья с помощью альтернативного рецепта Стальной прут, и, наконец, производство винтов по стандартному чертежу, с эффективностью 24 винта на железный слиток или 16 на стальной слиток.
	+ Если вместо этого для изготовления стальных балок используются стальные слитки, винтов делается только 13 на каждый стальной слиток, однако использование такого рецепта занимает намного больше места и энергии.
	+ Для изготовления 780 винтов в минуту из стали требуется 23 конструктора, использующих рецепт Стальной прут, и только 4 конструктора с рецептами Стальные винты.
* Из за высокой потребности данного компонента в начале игры может возникнуть проблема с транспортировкой его от машины к машине

## Мелочи

* Иконка винтов в меню, где сами винты не имеет резьбы, поэтому они не будут работать как винты. Вместо этого они больше похожи на болты.
	+ Официальное объяснение состоит в том, что коробка представляет собой большое ведро и содержит по крайней мере один или два винта.
* Хотя он выглядит как коробка с винтами, он считается только одним предметом.
* 27 Винтов используются в брошенных капсулах.

## Галерея

* Простая фабрика, производящий некоторое количество железные пруты, железные пластины и винты.
* Схема, показывающая ту же фабрику.
* Модульная конструкция с участием винтов путем группировки нескольких зданий рядом. Это устраняет проблему пропускной способности ленты.

## История

* Неизвестный патч между Patch 0.3 и Patch 0.3.3.3: Изменилась иконка и сетка

1. ↑ Discord - jembawls#6969 - August 12th, 2020 in the Satisfactory Discord #translators channel (см. также Screengrab of Discord message)
Исследователь

*Топливо: любого типа.
Размер инвентаря: 24 ячейки. Имеет встроенный верстак.
Шустрый разведочный автомобиль, оптимизированный для езды по бездорожью и способный взбираться по почти вертикальным поверхностям.*

## Транспортное средство

### Необходи-мое топливо

Листва, Цветочные лепестки, Древесина, Мицелий, Ткань, Останки кабана, Останки плевника, Останки стингера, Останки гнезда, Красящий патрон, Биомасса, Твёрдое биотопливо, Канистра биотоплива, Уголь, Угольный брикет, Нефтяной кокс, Бочка нефти, Бочка мазута, Канистра топлива, Канистра турботоплива, Аккумулятор, Урановый стержень, Плутониевый стержень

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**5×**  Кварцевый резонатор

**5×**  Мотор

**15×**  Стальная труба

**5×**  Тяжёлый модульный каркас

**Исследователь** — это вездеходное транспортное средство. Намного быстрее и манёвреннее Трактора и Грузовика вместе взятых и лучше умеет входить в занос. Исследователь "цепляется" за поверхность, по которой едет, что позволяет ему взбираться по крутым поверхностям, и хорошо справляться с пересечённой местностью, но даже так ему нелегко взбираться по таким вертикальным поверхностям, как стены. Он может сбить небольшие деревья и растительность.

## Получение

### Разблокировка

****Исследователь**** разблокируется через **цепочку исследований Кварц** в  ММА с помощью:

## Использование

*Основная статья:* Транспортные средства

Чтобы войти в инвентарь Исследователя, необходимо взаимодействовать с красным ящиком в задней части автомобиля, куда также можно положить топливо в соответствующий слот, чтобы заправить транспортное средство. Заправить можно абсолютно всеми видами топлива: начиная с  листвы и заканчивая  плутониевыми стержнями. Топливо с большей энергетической ценностью будет потребляться дольше; больше эта характеристика ни на что не влияет. Также в Исследователь встроен верстак, воспользоваться которым можно через соответствующую вкладку сверху в меню инвентаря.

Заправив Исследователь, его можно будет сразу повести. Расход топлива во время вождения снижает управляемость транспорта. Записать маршруты автоматически можно через соответствующее меню (`Q`).

## Мелочи

* С Udpate 1 по Update 6 в Исследователе было два сиденья, хотя в нём одновременно мог находиться только один игрок.

## Известные ошибки

* Исследователь подвержен ошибке, при которой он перемещается на координаты 0, 0, 0. На данный момент единственное исправление — использовать редактор сохранений, чтобы переместить автомобиль в доступное для игрока положение. Этой ошибки можно избежать, если оставить автомобиль на природном ландшафте, а не на фундаменте.

## История

* Patch 0.6.0.10: Изменена модель, чтобы в ней было только одно посадочное место.
* Patch 0.6.0.0: Изменен рецепт: заменены 15х радиомаяков на 15х стальных труб.
* Patch 0.1.5: Добавлен.
Компьютер

*Компьютер - сложное вычислительное устройство, которое используется для контроля продвинутого поведения машин.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Computer/Desc_Computer.Desc_Computer_C`

## Предмет

### Очки утилизации

17 260

**Компьютер** - это компонент производства среднего этапа игры, чаще всего использующийся в производстве деталей позднего этапа игры и для постройки продвинутых транспортных средств.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 компьютера в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Печатная плата#Анализ альтернативных рецептов - Кремниевая и катерийная плата
	+ Кабель#Анализ альтернативных рецептов - Стандартный
	+ Пластик#Анализ альтернативных рецептов
	+ Резина#Анализ альтернативных рецептов
	+ Винты#Анализ альтернативных рецептов - Литые винты
	+ Кварцевый резонатор#Анализ альтернативных рецептов
	+ Сверхпроволока#Анализ альтернативных рецептов

## Использование

### Исследование

****Компьютер** используется в древо исследований Катерий в  ММА для последующих разблокировок.**
### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО-утилизация

****Компьютер** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 17 260 оч.**
Клапан

*Присоединяется к трубопроводу и используется для ограничения его пропускной способности.
Примечание: Имеет направления входа и выхода.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**4×**  Резина

**4×**  Стальная балка

**Клапан** — это строение, которое присоединяется к трубопроводу. Его основной целью является ограничение скорости потока и предотвращение обратного потока.

## Работа

Клапан имеет два применения:

* Ограничение количества проходящей жидкости (от 0,0 до 600,0 м3/мин, с точностью до одной десятой), с шагом около **8 бит-1** (600/254 примерно равно 2,3622).
	+ Это означает, что клапаны имеют конечные дискретные значения. При установке клапана на 240 фактическая пропускная способность будет 240,9 (2,3622 \* 102). Установка на 36 -> фактическая 35,4 (2,3622 \* 15).
	+ Без расчетов истинное значение можно определить, наблюдая за скоростью потока через клапан после запуска системы. Это позволит игроку определить, округлила ли игра установленное игроком значение в большую или меньшую сторону, и при необходимости скорректировать, если полученное значение нежелательно.
* Ограничение потока только в одном направлении, что предотвращает обратный поток (как и в трубопроводных насосах).

В отличие от трубопроводных насосов, клапаны не блокируют подъем напора, даже если их предел установлен на 0 м3/мин.

Клапан чувствителен к давлению: в зависимости от того, насколько заполнена труба на его входной стороне, он пропускает больше или меньше жидкости, когда его предел ниже максимального для трубы (менее 300 или 600 м3/мин). Если труба заполнена наполовину, то максимальный расход составляет примерно половину установленного предела.

## Галерея

* Краткое руководство по эксплуатации клапана.

## History

* Patch 0.3.6.3: Перенесен из Уровень 6 - Расширенная энергетическая инфраструктура в Уровень 5 - Переработка нефти.
* Patch 0.3.6: Добавлен в игру.
Нагнетатель давления скважины

* Нагнетатель
* Экстрактор

*Размещается на скважине для её активации путём нагнетания давления. После активации скважины становится возможным размещение экстракторов на окружающих её разломах.*

### Открывает-ся на

Уровень 8 - Продвинутое производство алюминия

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**200×**  Проволока

**50×**  Резина

**50×**  Железобетонная балка

**50×**  Мотор

## Экстрактор скважины

*Нормальная скорость извлечения: 60 м3/мин.
 Высота подачи позволяет поднять жидкость вверх на 10 метров.
Размещается на активированных разломах возле скважин и собирает ресурсы под давлением. Для работы не требуется электроэнергия.*

### Открывает-ся на

Уровень 8 - Продвинутое производство алюминия

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**10×**  Стальная балка

**10×**  Пластик

**Нагнетатель давления скважины** — это постройка поздней игры, используемая для создания давления в скважине. После этого жидкие ресурсы можно извлечь из активированных разломов возле скважин, построив на них **Экстракторы жидкостей**. Трубопровод может быть подключен к экстрактору для транспортировки извлеченных жидкостей.

## Постройка

Найдите целевую скважину с помощью сканера ресурсов. Постройте нагнетатель давления скважины в центре и подайте питание. Затем постройте экстракторы жидкостей на окружающих подузлах. Экстракторы не требуют энергии.

Нагнетатель может быть разогнан при помощи энергомодулей. Разгон нагнетателя действует на все экстракторы скважины и одновременно увеличит производительность их всех.

Нагнетатель давления можно разместить на скважине, покрытой фундаментом. Экстракторы жидкостей не имеют коллизий, другие здания можно строить прямо через них. Экстракторы могут быть построены только после того, как нагнетатель уже построен и приведен в действие.

## Добыча

Нагнетатель давления скважины и экстракторы жидкостей можно использовать для извлечения Сырой нефти, Воды или Азота. Общий выход всех вспомогательных узлов (при условии, что экстракторы размещены на всех из них) отображается в пользовательском интерфейсе нагнетателя давления. Каждая Скважина содержит разное количество узлов с разным сочетанием чистоты. Чистоту каждого подузла можно просмотреть, посмотрев на них, подобно месторождениям.

В отличие от других производственных машин, Нагнетатель давления скважины/Экстрактор жидкостей не переходят в режим ожидания, когда выход заполняется, а продолжают потреблять полную мощность независимо от фактического выхода.
Patch 0.2.1.12

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.2.1.12** – Сборка 103400. Этот патч был выпущен 20 август, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Последние два экспериментальные обновления похоже, достаточно стабильны, так что просто выпустили их вам в Ранний доступ. Вы всё ещё планируем и работаем в направлении следующего глобального обновления, но вы пока получите только небольшие исправления. В настоящее время мы планируем внести некоторые незначительные изменения в игру. Это обновление в основном содержит исправления ошибок и некоторые незначительные изменения игрового процесса/интерфейса.

Из Швеции с любовью

## Исправление ошибок

* Названия электровозов теперь корректно сохраняются (также для клиентов)
* Названия теперь снова отображаются на компасе
* Электровозы теперь корректно отображаются на компасе
* Парение в режиме демонтажа над конвейерными лентами теперь не превращает их в конвейерные ленты ур. 1
* Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не получали назначенный им цвет в многопользовательской игре
* Исправлены некоторые вылеты, связанные с конвейерными лентами

## Интерфейс

* Небольшая переработка интерфейса фоторежима, включая наложение правила третей
* Увеличен размер шрифта в графике энергии

## Фабрика

* Добавлен фильтр “Любой неуказанный” для умных и программируемых разветвителей, который пропускает в выбранные выходы только те предметы, которые не были отмечены в любом другом выходе

## Мир

* Исправления, доработки и оптимизация некоторых "лиственных" растений (травы, пальм ликуала, голубых пальм, кошачьяих пальм и жёлтых луговых цветков).
* Голубые пальмы теперь снва можно добывать

## Оптимизация

* Некоторые замудрёные оптимизации; сообщите нам, как у вас обстоят дела с FPS после обновления
* Оптимизирован дополнительно уровень детализации
* Оптимизированы строительные материалы фабрики (улучшит затраты памяти и максимальное количество аварийных Uobject для огромных фабрик)
Азотная кислота

*Образуется при реакции азота и воды. Высокая коррозионная активность и окислительные свойства делают её идеальным выбором для процессов очистки и производства топлива.*

## Предмет

### Размер стопки

N/A

**Азотная кислота** - это раствор азота и воды, используемый в производстве.

## История

		- Изменено кол-во азота для производства с 24 до 12
		- Изменено кол-во воды для производства с 6 до 3
		- Изменено кол-во производимой азотной кислоты с 6 до 3
* Patch 0.4.0.0: Добавлена
Patch 0.4.2.0

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.4.2.0** – Сборка 151248. Этот патч был выпущен 20 апрель, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, вот еще один патч, чтобы исправить еще несколько проблем, включая некоторые корректировки новых эффектов голограммы.

Не забываем ли мы о некоторых важных вопросах? Пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем все ваши посты.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями или странным поведением в игре, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверка целостности игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранного вами вида библиотеки > Проверить

Это может вызвать повторную загрузку большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от вашего интернет-соединения или скорости жесткого диска, так что будьте осторожны с этим.

Если вы используете моды, они могут нуждаться в обновлении или удалении после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Скоро увидимся снова <3

## Визуальные эффекты

* Дальнейшие настройки глубины голограммы и стрелок направления.

## Исправление ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой клавиша Y не могла быть перенезначена в настройках.
* Исправлено неправильное отображение голограмм после посещения песчаных дюн.

## Экипировка

* В реактивном ранце отрегулированы, элементы управления “Disable” и “Slow-fall".
* Увеличено время медленного падения Hover Pack с 60 до 120 секунд.
Бочка мазута

*Мазут, упакованный для транспортировки альтернативными способами. Можно использовать для заправки транспортных средств.*

### Открывает-ся на

Уровень 5 - Альтернативная транспортировка жидкостей

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/HeavyOilResidue/Desc_PackagedOilResidue.Desc_PackagedOilResidue_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

40 000 Мдж

**7.273с** в Трактор
**5.333с** в Грузовик
**4.444с** в Исследователь
**2.667с** в Киберпикап

**Бочка мазута** - это упакованный вид жидкости Мазут, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Бочка мазута** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 180 оч.**
## Советы

* Из-за длительного времени упаковки и распаковки Мазута неэффективно транспортировать его в упакованном виде. Эффективнее будет перерабатывать его в другие продукты с тем же уровнем энергоэффективности, например, Нефтяной кокс.

## История

* Patch 0.3.3.4: Распаковка Бочки мазута теперь даёт соответствующее кол-во пустых канистр.
* Patch 0.3: Добавлена.
Кварцевый кристалл

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Used for radar and quantum technology.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/QuartzCrystal/Desc_QuartzCrystal.Desc_QuartzCrystal_C`

## Предмет

### Очки утилизации

50

**Quartz Crystal** is a mid-game intermediate item used for crafting advanced electronic items.

## Получение

### Unlocking

****Кварцевый кристалл**** разблокируется через **цепочку исследований Кварц** в  ММА с помощью:

### Анализ альтернативных рецептов

The following shows different ways to produce 1 Quartz Crystal / second, or 60 / min:

* Weighted Point is the weighted consumption rate which is calculated by: `(resource consumption rate / maximum extraction rate) * 10,000`. The lower the better.
* Energy per item can be used to measure how much power is consumed for the entire production chain. The lower the better.
* Space refers to building space, excluding belts and pipes. The lower the better.

## Использование

### Исследование

****Кварцевый кристалл** используется в древо исследований Quartz в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО утилизация

****Кварцевый кристалл** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 50 оч.**
## Tips

* Quartz Crystal was previously not very useful. However, with the addition of Lights in Update 4, and the various components required for Drones & Phase 4 of Project Assembly, it has found purpose as a necessary precursor to the Crystal Oscillator. Raw Quartz, Quartz Crystal's precursor, should still be refined into Silica before efforts are made to create a Crystal Oscillator production chain, as large amounts of Silica are needed for Aluminum production.
Patch 0.3.4.14

Patch Notes: Early Access - v0.3.4.14 - Build 123631

Привет Первопроходцы!

Сегодня все изменения, которые были сделаны на Experimental (плюс несколько дополнительных исправлений ошибок), переносятся в Early Access! Это включает в себя множество исправлений ошибок и некоторые дополнения к игре, о которых я расскажу вкратце, но обязательно ознакомьтесь с приведенными ниже примечаниями к патчу, где мы суммировали все это.

Самые большие изменения, которые мы вводим, - это существенное увеличение вместимости поездов для жидкостей и увеличение емкости в буферах для хранения жидкости, новая настройка переполнения для умных и программируемых делителей, а также возможность отобразить в общей сложности 10 различных панелей быстрого доступа, и быстро переключаться между ними.

Вдобавок к этим изменениям железнодорожные платформы, стандартные конвейерные опоры, бензопила и сканер объектов получили обновление своей внешности. Множество мелких улучшений отзывчивости игры были также реализованы в пользовательском интерфейсе, и эта версия включает новую реализацию Epic Online Services, которую вы в основном не должны замечать. Это дает вам возможность подключаться к играм с помощью идентификатора сеанса без необходимости быть в списке друзей.

Есть намного больше корректировок и изменений, в том числе более 50 исправлений ошибок, многие из которых исправляют ошибки клиентов. Дайте нам знать на сайте вопросов, если какие-либо проблемы сохраняются или появляются новые [1].

Надеюсь, всем вам понравится этот патч!

Перенос с 0.3.4.8 до 0.3.4.13 на основной клиент
Patch 0.3.2.1

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.2.1** – Сборка 115821. Этот патч был выпущен 26 февраль, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Вчерашний патч сломал кучу вещей, так что вот исправление для решения некоторых проблем, пока мы рассматриваем другие.

Падение под текстуры мира, кажется, было вызвано загрузкой тайла поврежденного мира, что означает, что она затронула большую часть карты. Мы исправили тайлы мира и больше не смогли воспроизвести ошибку. Если вы все еще проваливаетесь в какой-либо части карты, сообщите об этом на нашем сайте QA со снимком экрана, чтобы мы могли исследовать местность.

В настоящее время мы изучаем снижение производительности и выявили некоторые проблемы, над которыми мы сейчас работаем. Надеемся, что скоро мы сможем сделать еще одно исправление этой проблемы. Возрождение враждебных существ также изучается; сейчас мы ищем сохранения, в которых люди встречаются с возрождением монстров на своих фабриках, чтобы определить, что именно происходит, прежде чем мы начнем вносить дополнительные изменения.

В этой версии есть некоторые дополнительные исправления, такие как исправление уменьшенной длины конвейера и некоторые исправления вылетов, которые вы можете проверить в примечаниях к патчу.

## Исправление ошибок

* Исправлено падение игроков под поверхность мира в южных частях карты (Травяные поля, Леса в дюнах, Бамбуковые поля, Красные джунгли, Южный лес).
* ХАБ может быть демонтирован без вылетов, если его со-постройки были демонтированы отдельно (при постройке ХАБа заново будут воссозданы вспомогательные постройки).
* Клиент больше не должен вылетать при постановке переносного бура
* Максимальная длина конвейера должна вернуться к нормальной
* Экстракторы воды больше не должны улучшаться в геотермальные генераторы
* Залежи ресурсов теперь имеют правильные материалы (железо, медь, катерий и т.д. больше не похожи на боксит)
* Жёсткие диски теперь имеют правильное время исследования, а не исследуются мгновенно
* Игроки больше не могут дублировать стаки экипировки, если их инвентарь полон
* Исправлена проблема с демонтажем материала для конвейерных лент
Инопланетные органы

*Органы инопланетных существ.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AnimalParts/Desc_SpitterParts.Desc_SpitterParts_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

12 500 Мдж

**8.333с** в Сжигатель биомассы
**1.667с** в Киберпикап

**Инопланетные органы** - это предмет биомассы, который можно было получить с мёртвых плевателей и жалоносцев. В основном использовались как топливо в сжигателе биомассы или транспортных средствах, или же для изготовления медицинских ингаляторов.

## Получение

Инопланетные органы можно было получить с мёртвых плевателей и жалоносцев. Эти враждебные существа оставляли после смерти различное количество инопланетных органов.

* С плевателей можно было добыть 1 инопланетные органы после смерти.
* С альфа-плевателей можно было добыть от 2 до 3 инопланетных органов после смерти.
* С малых жалоносцев можно было добыть от 1 до 2 инопланетных органов после смерти.
* С крупных жалоносцев можно было добыть 3 инопланетных органов после смерти.
* С элитных жалоносцев можно было добыть 5 инопланетных органов после смерти.

## Смотрите также

* Инопланетный панцирь
* Останки кабана
* Останки гнезда

## История

* Patch 0.6.0.0: Удалены из игры и заменены останками соответствующих существ.
* Patch 0.1.5:
	+ Добавлено исследование инопланетных органов после инопланетного панциря (т.е. изготовление из инопланетных органов медицинских ингаляторов);
	+ Теперь стингеры (паукообразные существа) после смерти оставляют инопланетные органы.
Patch 0.5.1.1

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.5.1.1** – Сборка 173879. Этот патч был выпущен 25 ноябрь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всем снова привет. Надеемся, вы там веселитесь с новым глобальным обновлением. Мы всё ещё замечаем некоторые проблемы, так что вот вам небольшой патч.

У некоторых из вас наблюдаются типичные проблемы (например, повреждение файлов игры), а решения по ним мы многовероятно посеяли в прошлых примечаниях к патчу ввиду их большого объёма, так что загляните в "Известные проблемы" и, может, поможете себе в чём-то!

Если даже так у вас всё ещё наблюдаются проблемы или мы забываем о чём-то важном или мы добавили ещё проблем в этом патче, то дайте на об этом всём знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Спасибо, что наслаждаетесь нашей игрой. Скоро увидимся <3

## Исправление ошибок

* Направления маршрутов транспортных средств теперь размещается корректно
* Исправлен потенциальный эксплойт в "топливных" вычислениях в транспортных средствах
* Исправлена ошибка, когда поезда сталкивались на низких скоростях, из-за чего множились визуальный эффекты столкновения, что могло вызвать вылеты в некоторых случаях
* Теперь транспортные средства заправляются столько, сколько стоят на грузовой станции
* Исправлена ошибка, когда метрики потребления топлива в грузовых станциях не считали в паузах и в моментах разгрузки/погрузки во время следования по маршруту
* Исправлена ошибка, когда транспортное средство могло быть беспричинно заблокировано в поездках на большую дистанцию
* Теперь пути будут пытаться автоматически переподключиться при возникновении соединения, когда одна сторона соединения потеряна, что обычно является результатом сохранения изменений в игре

## Выделенные сервера

* Исправлена ошибка, из-за которой посетители спамили на сервер, теперь запрашиваться их данные должны гораздо реже
* Исправлено ещё несколько проблем, связанных с интеграцией отчёта о вылетах
Лианы

*В основном используются, как топливо. Сжигатели биомассы и транспортные средства могут их использовать для выработки энергии.*

## Предмет

### Размер стопки

200

**Лианы** - были органическим предметом, который можно было получить с определённых растений. Они могли быть использованы, как топливо для сжигателей биомассы, но не могли быть переработаны в  биомассу.

## История

* Неизвестный патч до Patch 0.1: Полностью удалены
* Patch Closed Alpha 4: Больше недоступны, хотя в инвентарях сохранений, сделанных до выхода данного патча, они еще могут сохраниться
Алюминиевый корпус

*A versatile container cast from Aluminum Ingots.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AluminumCasing/Desc_AluminumCasing.Desc_AluminumCasing_C`

## Предмет

### Очки утилизации

393

**Aluminum Casing** is a late-game component used to craft numerous late-game parts.

## Получение

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**
### Анализ альтернативных рецептов

The following shows different ways to produce 1 Aluminum Casing / second, or 60 /min:

* Weighted Point is the weighted consumption rate which is calculated by: `(resource consumption rate / maximum extraction rate) * 10,000`. The lower the better.
* Energy per item can be used to measure how much power is consumed for the entire production chain. The lower the better.
* Space refers to building space, excluding belts and pipes. The lower the better.
* Among multiple ways to produce each of the ingredient, the recipe with the lowest WP is chosen. See also:
	+ Aluminum Ingot#Анализ альтернативных рецептов
	+ Copper Ingot#Анализ альтернативных рецептов

## Использование

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО утилизация

****Алюминиевый корпус** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 393 оч.**
## История

* Patch 0.4.0.8: Alternate: Alclad Casing: Changed Aluminum Ingot cost from 15 to 20
* Patch 0.4.0.0: Introduced
Patch 0.3.8.2

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.8.2** – Сборка 141270. Этот патч был выпущен 25 январь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Для начала этой недели мы подготовили небольшой, но исправляющий крупные ошибки патч :)

Мы все ещё работаем над исправлением множества других вещей в обновлении движка, но если вы считаете, что что-то нужно исправить или хотите рассказать нам об улучшениях, которые вы бы добавили в игру, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем все ваши отзывы каждый день.

Впереди ещё много всего интересного! Спасибо, за то, что играете в нашу игру

## Исправление ошибок

* Исправлены ещё 3 вылета
* Исправлено неправильное отображение жидкости в меню угольного генератора