기사

기사
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## 특수 능력

 양손잡이
 맹렬한 불길

 혼돈의 일격

**기사**는 처음 시작할 때 주어지는 **캐릭터**이다.

진행 도중 각 레벨마다 시작하는 방에서 일정 확률로 만날 수 있다. 상호 작용하면 해당 레벨의 상자에 해당하는 무기를 준다. 따라서, 많이 진행할 수록 더 좋은 무기를 받을 수 있다.

## 얻는 법 (잠금 해제 방법)

기본으로 주어지는 캐릭터이기 때문에, 아무것도 필요하지 않다.

통계
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**기사**는 캐릭터 들 중 꽤 높은 체력을 가지고 있어서, 기사의 생존률을 높여준다. 그리고 최대 에너지는 다른 캐릭터들에 비해 평범하므로 소울나이트를 시작하는 사람들에게 좋다. 게다가 추가 특성 또한 기사의 방어력을 높여준다. 하지만 총알을 피하거나 막을 수 있는 무적기가 없고, 생존을 위해 의존할 수 있는 것은 높은 스탯과, 추가 버프에만 의존하기 때문에 높은 난이도에 쓰기에는 덜 선호된다.

### 업그레이드

1. 1. 체력 +1 (500 젬)
2. 2. 실드[아머] +1 (1000 젬)
3. 3. 에너지 +20 (1500 젬)
4. 4. 특수 능력 쿨타임 -2초 (2000 젬)
5. 5. 특수 능력 효과 증가 (2500 젬)
6. 6. 추가 특성 (5000 젬)
7. 7. 기본 무기 업그레이드 (8000 젬)
8. 8. 귀중한 배지 (워키 토키 개발 재료) (10000 젬)

스킬
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**기사**의 특수 능력을 설명하는 문단

### **양손 잡이**

```
*잠시동안 두자루의 총을 사용합니다.*

```

### **개요**

* 5초 동안 현재 사용하고 있는 무기를 양손에 든다. 스킬 지속 시간 동안 각 공격은 약간의 시간 간격으로 두 무기 모두를 사용하며, 두배로 에너지를 소비한다.
	+ 공격의 시간 간격은 적을 빨리 처치하면 알 수 있다. 예를 들어, 완전히 차징된 활을 쏘면, 첫 번째로 쏘는 화살은 가까이 있는 적을 처치하고, 두 번째로 쏘는 화살은 가까이 있는 다른 적을 맞추게(처치하게) 된다.
	+ 특수 모드가 있는 무기(바르콜린 돌격소총 등)의 경우 특수 능력을 사용하면, 현재 사용 중인 모드에 따라 양손에 드는 무기의 모드가 다르다.
* 스킬 지속 시간 동안 맨손도 두 번 공격한다.
* 스킬 지속 시간이 끝나야, 스킬 쿨타임이 차기 시작한다.
* 스킬 지속 시간에 무기를 바꾸면, 스킬 지속 시간이 바로 끝난다.
	+ 무기를 하나 만 가지고 있더라도 바꾸려고 하면, 스킬 지속 시간이 바로 끝난다.
	+ 스킬 지속 시간이 끝날 때 무기가 차징 중이면, 특수 능력에 의해 들고 있던 무기는 즉시(가능한 경우) 발사된 다음 사라진다.

### **특수 능력 업그레이드**

```
*스킬 지속 시간이 증가합니다.*

```

* 특수 능력이 활성화 된 상태에서 적을 처치하면 스킬 지속 시간이 0.5초 씩 늘어난다.
	+ 남은 스킬 지속 시간은 스킬의 최대 지속 시간인 5초를 뛰어넘을 수 없다.
* 스킬 지속 시간이 끝난 후 적을 처치해도 스킬 쿨타임이 줄어들거나 하지는 않는다.

### **맹렬한 불길**

```
*짧은 시간 동안 손에 든 모든 무기를 동시에 사용합니다.*

```

### **개요**

* 기사는 5초 동안 가지고 있는 모든 무기를 손에 든다. 스킬 지속 시간 동안 각 공격은 약간의 시간 간격으로 두 무기 모두를 사용하며, 그에 따라 에너지가 계속 소모된다.
	+ 특수 모드가 있는 무기(바르콜린 돌격소총 등)의 경우 특수 능력을 사용하면, 현재 사용 중인 모드에 따라 손에 드는 무기의 모드가 다르다.
* 적이랑 붙은 상태에서 공격을 하는 경우, 맨손으로 공격한다. 이는 근접무기를 들고 있는 상황에서도 일어날 수도 있다.
* 스킬 지속 시간에 무기를 바꾸면, 스킬 지속 시간이 바로 끝난다.
	+ 무기를 하나 만 가지고 있더라도 바꾸려고 하면, 스킬 지속 시간이 바로 끝난다.
* 이 특수 능력은 여분의 무기를 가지고 싸우세요 버프에 영향을 받아, 3가지 무기를 동시에 들 수 있다.
* 이 스킬의 쿨타임은 10(8)초이다.

### **혼돈의 일격**

```
 적중할 때마다 짧은 시간 동안 무작위 효과가 발동합니다.

```

### **개요**

* 이 특수 효과은 5초 간 지속된다.
* 이 특수 효과가 활성화된 동안 모든 무기 공격이 적에게 적중 할 때마다 무작위 효과가 발생하며, 벽 등에 충돌 할 떄도 효과가 일어날 수 있다.
	+ 스킬이 활성화된 상태의 총알은 기본 공격으로 간주되어, 원소 버프가 없는 한 이중 데미지를 줄 수가 없다. 이는 맨손 공격에는 적용되지 않는다.
	+ 무기가 한번에 여러 공격을 하는 것은 각 탄환이 개별적으로 효과를 가진다.
		- 같은 발사체라도 효과가 다르게 나타날 수 있다.
* 특수 효과가 "무작위"로 효과를 부여하기 때문에 적에게 적중하기 전에는 그 공격이 무슨 효과인지 알 수 없다.
* 이 "무작위" 효과는 사용하고 있는 무기의 다른 효과와 중첩된다. 그러나 동일한 디버프가 이미 걸려 있는 경우, 동일한 적에게 동일한 디버프를 여러 번 적용할 수 없으므로 원래 가지고 있던 동일한 디버프를 발생시키지 않는다.
* 일부 공격은 특수 능력의 효과를 일부 또는 전부 발동시키지 못한다.
	+ 한 탄환이 갈라지는 등의 공격은 주 공격에만 효과를 발동시킬 수도 있다.
		- 폭발물 및 레이저 등의 무기는 직접 명중할 시에만 효과가 발동한다.
		- 한 탄환이 갈라지는 무기(예:강력 분열자, 전설의 견습생의 지팡이)의 경우에는 총알이 갈라지기 전에 효과가 발동할 수 있지만, 총알이 갈라진 후에는 효과가 발동되지 않는다.
* 효과는 다음의 공격의 경우에 발동되지 않는다.
	+ 근접무기로 총알을 튕겨낼 수 있습니다 버프로 튕겨낸 적의 탄환
	+ 망치 등의 무기가 아닌 다른 무기에서 일어난 충격파 (예:위장한 시련, 갯지렁이)
	+ 슈퍼 샷건의 후크(적에게 2데미지를 주고 플레이어의 앞으로 끌고오는 공격)
	+ 조각상 효과 (예:암살자 조각상, 마법사 조각상)
* 특수 능력 지속 시간 동안 공격하였을 시 일어나는 효과
	+ 화염
	+ 중독
	+ 빙결
	+ 기절
	+ 감전
* 폭발, 장판 등의 효과
	+ 초록색/파란색 코일건 폭발 (0.5배 데미지)
		- 무기에 따라 코일건 폭발의 크기가 달라집니다. (즉, 40m 장검은 거대한 코일건 폭발을 일으키고, 고기는 작은 코일건 폭발을 일으킨다.)
	+ 폭발 (0.5배 데미지)
		- 무작위로 화염 데미지를 줄 수 있다.
	+ 임플로전 · 스피커(충격파가 퍼지며 적을 끌어모으는 효과) (0.5배 데미지)
	+ 화염 장판(0.5배 피해) / 얼음 장판 (0.2배 데미지) /독 장판 (0.2배 데미지)
		- 얼음 장판은 무작위로 방결 효과가 걸린다.

* 특수 능력의 쿨타임은 특수 능력의 활성화가 끝났을때 만 시작한다.
* 이 쿨타임은 8(6)초입니다.
	+ **양손잡이**와 **맹렬한 불길**과는 달리, 무기를 바꿔도 특수 능력이 끝나지 않는다.

### **멘토 업그레이드**

* 특수 능력이 지속되고 있는 동안, 에너지를 1초 마다 3씩 회복합니다.

## **대사**

* 거실에서 상호 작용 시
	+ "그만 가 봐. 쉬는 중이니까."
	+ "그만 떠들어!"
	+ "냉장고 문을 제대로 닫는법이 없군."
* 게임 플레이 중에 만났을 때
	+ "헤이! 오셨군요."
* 시작 방에서 상호작용 시
	+ "이 선물을 받으세요~"