Animalis

*Ils sont nombreux*

*Ils sont poilus*

*Ils élèveront vos enfants*

*Voici vos nouveaux animaux de compagnie : les neonimaux !*

*-Publicité d’Anico-*

Que sont les Animalis ?

Officiellement les neonimaux sont des biotes, des créatures créées de toutes pièces en laboratoire. En quelque sorte des robots vivants issus de manipulations génétiques de savants fous désirant jouer à Dieu. Conçus par la société Anico en tant que peluches vivantes pour les enfants, ils ne devaient pas développer une trop grande intelligence mais se voyaient implanté dès le fœtus des protocoles hypnotiques pour les aider à l’éducation des bambins à leurs charge. Seulement mère nature ne voyait pas les choses du même œil que les humains et décida d’intervenir de manière détournée. Les Animalis furent bien créé… ils étaient juste plus intelligents que prévu. Les jolies boules de poils grandirent et devinrent adultes et les adultes se mirent à penser comme les humains qui les avaient créé : « je pense donc je suis » puis décidèrent qu’ils étaient une race à part entière. Ainsi naquit la grande race des Animalis.

Officieusement les choses sont beaucoup plus complexes. La société Anico était une filiale de l’armée dissimulée en société civile. Le projet Shey fut, en son temps, une merveille de l’ingénierie génétique de l’humanité. Soldat quasi parfait mélangeant l’intelligence d’un humain, la fidélité d’un chien et les performances physique d’un loup. Voyant la réussite du projet Shey l’armée commanda en masse la création de différentes déclinaisons du premier Animalis. Mais un problème se posait : comment élever toute une nouvelle génération de soldats ? Les faire adopter sous couvert par des gentilles familles humaines ne se doutant de rien. Le projet Animalis était sur les rails.

Histoire des Animalis.

Dans l’histoire le premier de tous les Animalis fut Shey. Le célèbre et glorieux Shey. Mélange créé de toute pièce à base de génome d’humains, de chien et de loups. Une véritable merveille 100% OGM. Comment l’Humanité eut-elle l’idée de créer cet être hybride est un mystère. Personne ne le sait vraiment. Le fait est que l’armée comprit très vite qu’avoir un soldat de 3mètres, doté de l’obéissance d’un chien, de la fidélité d’un loup de même que ses capacités physiques… tout en restant capable d’utiliser armes, armures et de prendre des décisions par lui-même, était plus qu’un avantage. Shey avait couté des milliards de crédits à l’humanité pour son développement… et celle-ci voulait un retour sur investissement. La technologie était prête, les mentalités ne craignaient plus les OGM depuis longtemps. Plus rien n’empêchait de créer le soldat parfait. Shey fut le premier brin d’un ADN prêt à être livré. Tous les généticiens de la terre voulurent se mettre à travailler sur le séquençage animal en vue de créer LEUR Animalis, de bénéficier des financements de l’armée pour leurs autres projets.

Des milliers d’essais virent le jour, des milliers de prototypes animaux, avec plus ou moins de succès : Animalis araignée amorphes, scorpions décérébré fuyant les « boites à pluie » et repérables à l’odeur, Animalis fourmi incapable de nager, Animalis criquet ne pensant qu’à manger et se reproduire. Les Animalis insectes signifiaient échec sur échec pour leurs concepteurs. Pourtant l’idée de départ était bonne, sur terre les insectes dominent –et de loin- les mammifères en terme de performances pures : ils sont blindés, furtifs, rapides, peuvent soulever plusieurs fois leurs propres poids sans difficultés. Mais ils n’en sont pas moins stupides et cela se ressentait sur leurs descendants contre nature.

Les scientifiques essayèrent les reptiles avec le même pourcentage d’échec : 80% n’étaient pas aptes à devenir soldats. En cause généralement leur sang froid les obligeant à rester de longues heures au soleil avant de pouvoir agir. Absolument inutiles pour les militaires à part dans de très rares situations ou un parfait immobilisme est de mise. Ils furent employés à quelques reprises avant l’arrivée des Animalis mammifères et de leurs incroyables performances.

C’est là que se dévoila véritablement le potentiel racial des Animalis : les humains et leurs frères de sang animaux combinés. L’intelligence de l’un, les performances de l’autre… une manne pour la biru, des soldats sur mesure, adaptés à presque n’importe quelle situation. De l’espionnage avec les mammifères de petite taille tel que les rongeurs, jusqu'à la destruction de masse avec les mammifères de grande taille, en passant par toutes sortes d’autres taches selon la taille de la créature. En cherchant à obtenir le soldat ultime la biru obtint le soldat sur mesure. Mais une chose posait problème : toute cette nouvelle population de soldats sur mesure devait être élevée, éduquée, formée, nourrie. A terme, si elles les avaient gardé secrets, les armées aurait été ruinée avant même que le premier soit en âge d’être déployé sur le terrain. Elles les firent donc passer pour des créatures à la mode, des jouets spéciaux aidant les parents à élever leurs bambins turbulents. Mais les adultes furent surpris quand les boules de poils, sensément doté d’implants hypnotiques, se montrèrent plus intelligentes que leurs propres enfants. Et comme tous les humains face à l’inconnu ils prirent peur.

En parallèle les enfants qui avaient grandi en même temps que les Animalis, qui avaient plus été élevé par leurs compagnons que par leurs propres parents se mirent à les adorer. Et deux camps se mirent à s’affronter dans ce qui serait connu plus tard sous le terme de « guerre animalières ». En fait de guerre seulement quelques émeutes et manifestations eurent lieu quand les Animalis demandèrent à être reconnus comme race à part entière. Mais les émeutes manquèrent de dégénérer en véritable guerre civile, et l’auraient certainement fait si Eltrum n’était intervenu en personne, traquant et chassant les leaders les plus virulents et racistes des anti Animalis…Puis exposant leurs cadavres sur les écrans pendant plusieurs jours. Le message était violent et clair. Le temps des libertés était finit. L’armée avait ses supers soldats, il était temps de finir le nettoyage. Les labos de création de biotes furent démantelés, les scientifiques travaillant sur les différents prototypes affectés à d’autres projets ou, pour les plus illuminés d’entre eux, remerciés et enfermés. Le génome de toutes les expériences précédentes furent entrées dans les bases de données d’Alpha, leur code fixant les races de manière définitives. Les prototypes déviants, inachevé, incomplets, les échecs aux yeux de la jeune BIRU traqués et (officiellement) parqué sur un monde.

les Animalis se regroupe en 3 grandes familles, bien qu'il existe un nombre plus que conséquent d'autres espèces au sein de la BIRU.

## Anifelin

La famille des anifélins regroupe deux plus petites familles: les Anifelinae et les anipantherae, plus souvent appelées petit et grand félins.

*« Je suis un chat, c’est vrai. J’ai mes têtes, mes humeurs et mes coups de griffes. Mais j’élèverais aussi vos enfants avec l’amour d’une chatte.  »*

*-Extrait Publicité Anico-*

### Felinae

Les animalis petit félins sont un cas assez à part au sein de la biru. Leur porte étendard est le chat et ses différentes sous-espèces mais aussi de nombreux petits félins sauvages de l’ordre des Felinae, tels que le puma ou le lynx. Conçus à l’origines pour répondre à un large panel de demandes et de service, les Felinae furent… globalement une déception. Ho non pas qu’ils n’étaient pas aussi performants physiquement ou mentalement que ce qu’espéraient leurs concepteurs, bien au contraire. Les Felinae sont, de très loin, la plus grande réussite du projet animalis sur ce point précis. Le problème est plutôt caractériel… car les Felinae détestent recevoir des ordres. Il faut faire preuve d’une grande patience, de diplomatie et de grand tact pour les faire obéir… choses dont manquent cruellement la plupart des militaires. Les Felinae se retrouve assez facilement à des postes où leur curiosité naturelle, leur agilité, leur dextérité, compensent correctement leur paresse naturelle. Techniciens et scientifiques sont presque leurs domaines fétiches.

Psynimal : Effet Schrödinger

L’effet Schrödinger est le psynimal exclusif des Anichats. Il leur permet d’être dans plusieurs états au même moment et donc d’avoir plusieurs corps (jusqu’à un maximum de 9), leur permettant de faire plusieurs actions en même temps. Cet état est cependant « quantique » dans la mesure où aucun des corps n’existe réellement… tout en existant. Ainsi, si un observateur extérieur aperçoit un des corps, l’état quantique se stabilise et les 8 autres corps sont détruits. Le corps restant devant faire un jet de sauvegarde par dommages massifs (voir règles de dommages massifs) pour chaque corps détruit. Etrangement, si l’observateur est un Incarna, l’effet schrödinger perdure sans difficulté. Dernier point, il est possible à l’anichat de sacrifier un de ses corps pour disposer d’une vie supplémentaire. Le corps sacrifié est définitivement détruit.

Psynimal : Grand déplacement

Le Grand déplacement, le psynimal de la plupart des Felinae, leur permet de faire l’équivalent d’une téléportation sur une distance inférieure à 50 mètres. S’il ne leur permet pas de traverser des matières solides, le grand déplacement leur offre quand même certaines libertés comme traverser librement toute surface vitrée. Assez souvent utilisé pour réduire rapidement une distance, le grand déplacement ne permet pas de faire d’attaque surprise ou discrète dans la mesure où il produit un violent flash lumineux ainsi qu’un grand « BANG ! » aux points de départ et d’arrivée. De plus il laisse le Felinae désorienté pendant une ou deux secondes.

Jouer un petit félin

Jouer un petit félin est assez… spécial en soit. Les Felinae sont très indépendants, relativement hautains, assez souvent considérés comme fous par les autres races, et… particulièrement économes en énergie dirons-nous. Souvent, leur curiosité naturelle prend le pas sur toute forme de considération bassement matérielle tels que l’instinct de survie par exemple. Il est à noter que TOUS les Felinae, sans aucune exception, ont une fascination incontrôlable pour les reflets lumineux et les lasers.

### Pantherae

Les Pantherae donnèrent ses lettres de noblesses et son succès au projet Animalis originel. Leur porte étendar est disputé entre les Tigres et les Lions qui n'hésitent pas à se faire des coups vicieux dès que possible. Les Pantherae donnèrent toute sa force de frappe, au sens le plus simple, au projet Animalis: grands, puissants, imposants, rapides, efficaces, ils SONT les soldats parfaits que désiraient tant les militaires à l'origine du projet animalis. Un seul tigre ou un lion vaut à lui seul dix soldats humains, sans compter sur leur psynimal donc l'obtention est trop aléatoire et n'était pas inclue dans l'idée originelle. Les guépards pour leur part sont parfois messagers, pilotes ou techniciens. Enfin les panthères voient les rôles d'espions, d'éclaireurs, d'enquêteur ou de diplomates quasiment faits pour eux.

Psynimal : Rugissement

Quand les Anilions laissent parler leur instinct primaire toutes les créatures tremblent. L’Animalis pousse un long rugissement terrifiant toute créature plus légère que lui. Elle doit lancer un jet résistance mentale. En cas d’échec elle reste paralysée de terreur, en cas de réussite elle s’enfuit simplement dans la direction opposée en laissant sur place tout ce qu’elle tenait en main. Cela ne marche cependant pas sur les races immunisées à la peur.

Psynimal : Surprise de Gaïa

C’est dans la nature que les anitigres révèlent leur vrai potentiel. Ainsi dans tout environnement sauvage les rayures de l’Anitigre se modifient. Elles génèrent ainsi un véritable camouflage intelligent et adaptatif, lui permettant des attaques surprise.

Psynimal : Fée céleste

En activant ce pouvoir la panthère devient le centre de toutes les attentions. Elle redonne le moral à tout allié même le plus désespéré et perturbe suffisamment les adversaires pour arracher la victoire des griffes des dieux eux même. Tous ses Alliés bénéficient d'un bonus de 2réussites et ses adversaire de 2malus. En contre partie elle devient la cible prioritaire.

## Anicanin

Les Animalis Canins sont les plus représentés au sein de la biru. Leur porte étendard est l’aniloup. Véritable flagship du projet animalis, les canins se retrouve pratiquement à tous les postes de tous les corps de métiers de part la très grande diversité des espèces canines. Du petit animalis fenec au très représenté loup, en passant par les renards ou les chiens de toutes espèces.

Les canins sont une espèce très soudée malgré ses grandes différences et animés par un fort esprit de meute et une hiérarchie sociale très proche de leurs animaux d’origine. Au sein même des espèces la plupart des canins écouteront, à défaut, l’avis du plus sauvage d’entre eux : le loup.

Psynimal : Hijo de la luna

Le pouvoir mental des canins, « Hijo de la luna » leur permet d’instiller la peur et le doute dans le cœur de leurs ennemis et de rassurer les membres de leur « meute » ou du moins ceux qu’ils considèrent comme telle. Tous les membres de leur meute reçoivent un bonus de 2 réussites pour leur 3 prochaines actions de plus les effets mentaux négatifs sont annulés. Les personnes considérées comme ennemies pour leur part reçoivent un malus de 2 échecs pour leurs prochaines actions et doivent faire un jet de volonté (difficile) pour ne pas subir l’état « inquiet ». Les bonus/malus peuvent se cumuler (mais pas leur durée) si plusieurs canins appartenant à la même meute lancent Hijo de la luna ensembles.

Psynimal : Esprit de meute

Le pouvoir mental des canins « Esprit de meute » leur permet de partager un même point de vue avec l’ensemble de leur meute. Ils peuvent voir ce que leurs frères voient, sentir, entendre, toucher, goûter les mêmes choses. Même les pensées peuvent être partagées. Outre les sensations le savoir peut aussi plus facilement partagé et un frère peut offrir une de ses compétences au canin.

Jouer un Canin

Pour jouer un canin, il faut comprendre que la meute est tout. Ses amis, ses frères d’armes, ses compagnons sont sa famille, sa meute, les choses les plus importantes à ses yeux, plus que sa propre vie. Les canins vouent à la meute une fidélité et une confiance absolument sans faille. Puis il y a… le reste. Soit vous faites partie de la meute, soit vous êtes un étranger, et de fait une menace potentielle pour la meute. Les canins ne font que d’assez piètres chef d’équipes de par leur méfiance instinctive envers ce qui n’est pas membre de la meute, et les ordres donné aux équipes viennent rarement d’un membre de la meute. Gagner l’amitié d’un canin, en particulier issu d’ancêtres sauvages, est un défi difficile. Mais une fois cette amitié gagnée, hé bien… avez-vous jamais été traité comme une divinité vivante ?

## Anirongeur

### Rats

La famille des gros rongeurs désigne une large variété de rats, principalement représenté par le plus connu et commun d’entre eux : le rat brun. Mais il désigne aussi les rongeurs tels que les ragondins ou les castors bien qu’ils soient plus rares. Plus rares que les petits rongeurs, tels que les souris, les rats furent à l’origine développé pour des missions d’espionnage plus périlleuses ou en environnements plus difficiles. Cependant au fil des années ayant suivi leur créations les rats virent leur classement par les IA passer de « Espionnage » à « Combattants ». La famille des rats fait preuve d’instincts sanguinaires impressionnants au vu de leurs carrure. Il n’est désormais pas surprenant de trouver des gros rongeurs dans les premières lignes, soit en servant d’armes sur un véhicule soit en pilote d’armure exomorphique ou même de marcheurs de plus grande taille. Il ne faut cependant pas sous-estimer les plus gros spécimens qui possèdent des armes plus « classiques » adaptées à leur taille. Et il existe peu de choses plus dangereuses qu’un rat ayant une épée en main.

Psynimal : Porte mort

Le pouvoir « Porte mort » des gros rongeurs permet de désigner une cible sous le terme de « patient zero » et de lui infliger la mort noire, la peste. Le patient zéro en lui-même est immunisé à la mort noire mais peut la transmettre à toutes les personnes qui l’entoure. Les symptômes, et traitements de la mort noire sont exactement les mêmes qu’une peste bubonique classique, la propagation se fait par simple contact avec un liquide contaminé (sang, larmes, salive, muccus etc).

### Petits rongeurs

Psynimal : Uniformisation

Ce pouvoir permet à l’Anisouris de créer un champ empathique autour d’elle la rendant impossible à voir. Ainsi tant qu’elle ne se déplace pas elle présente autant d’intérêt qu’un meuble. Seule une recherche visuelle attentive permet de voir l’Anisouris.

Psynimal : course furieuse

Quand ce psynimal est activé, le rongeur se met à courir furieusement droit devant lui et lui permet de passer pratiquement tous les obstacles pouvant se trouver entre lui et sa destination. Il devient quasi-impossible à saisir et obtiens une défense bonus de 3 réussites supplémentaires. Sa vitesse est aussi doublée pour trois tours.

## Pour pousser plus loin

Les moreaux

Races Anico