Банк

Специальное | **Tile Improvement*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

Банки являются чрезвычайно полезными, потому что они позволяют обмениваться намного выгоднее, чем с помощью команды '/resident exchange'. Уровень банка влияет на курс обмена. Банки могут быть модернизированы 10 раз до максимального курса обмена 200% фактической стоимости ресурса. Начальный банк имеет 1 уровень и производит обмен по ставке 40%. Так что, если вы обменяете 1 золотой слиток, вы получите 80 монет, потому что 40% от стоимости слитков золота (200 монет) = 80 монет.

Для игрока, построившего городской банк, есть возможность приобрести дорогостоящие улучшения для него, но если вы не член этого города банк потребует минимум 5% пошлины. Например, если вы обменяли 1 золотой слиток в чужом городском банке 1 уровня, то, не являясь членом города, вы получите только 70 монет, учитывая 5% внечленской пошлины, поэтому если бы вы были членом города, то получили бы полный курс 40%. Все пошлины собранные банком, переходят непосредственно на счет городской казны. Поэтому быть мэром города, обладающего высокоразвитым банком, очень прибыльно.

Игрок, который создал городской банк, может быть наделен некоторыми положительными эффектами - в частности такими, как "Жадность" и "Бартер". Получение этих возможностей может хорошо послужить как на ранней, так и на поздней стадии игры.

## Функции

### Обмен

Банк может обменять железо, золото и алмазы на монеты. Чтобы произвести обмен, просто нажмите на табличку с названием того ресурса, который вы хотите обменять. Базовый курс, по которому обмениваются ваши предметы зависит от уровня банка и внечленской пошлины любого размера, которая применяется в нем.

Обратите внимание, что эффект "Бартер" увеличивает обменный курс на 5% от базовой ставки, и этот бонус является накопительным. Другими словами, если обычный курс обмена составляет 80%, и ваш город имеет одиночный бонус "Бартер", то курс будет на самом деле 85%. Если у вас есть двойной бонус "Бартера", то ваш курс будет уже 90%!

Модифицированный курс рассчитывается следующим образом:

Курс обмена = Базовый курс обмена \* [ 1 + (0.05\* (# бонуса "Бартер")) ]

В некоторых городах, когда применяются "Бартеры", значения на табличках обмена меняются; другие города могут не видеть измененный курс, но они будут получать дополнительные средства, когда происходит обмен ресурсов. Удостоверьтесь для себя, что "Бартер" работает так, как ожидалось для вашего города, особенно если измененный курс не отображается на табличках обмена.

## Команды

Улучшения Вашего банка - /town upgrade buy Bank level (x)

Прокачивание процентной ставки вашего банка - /town upgrade buy Bank Interest level (x)

Изменить размер пошлины для игроков, не живущих в вашем городе - /town set bankfee (%)

## Механика процентов

В дополнение к модернизации валютного курса банка, доступен другой набор обновлений, который дает вашему городу дополнительные проценты дохода в монетах каждые 24 часа, которые затем переводятся в городскую казну. Эти обновления доступны в четырех шага:

Проценты, получаемые ежедневно, рассчитываются на основе «Основной» суммы, указанную в городской информации. Это простые проценты, которые ежедневно усложняется.

Заработный процент = Основа \* Ставка

Основная сумма вашего города определяется наименьшим количеством монет в городской казне за предыдущие 24 часов. В сущности, при фиксации процента, вашему городу будет предоставлен процент, основанный на наименьшей сумме, зафиксированной за предыдущий день.

Это важное понятие, потому что, не задерживая ряд крупных покупок или дорогостоящих исследований, после фиксирования текущего дня проект выплатит большего чистой прибыли в процентах!

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды