Армия Тьмы Георгия

Тема армии

```

```

**Названия:** Армия тьмы, Проект "Авангард"

**Происхождение:** Игра богов и маги недоучки

**Численность:** Миллиарды

**Классификация:** Личная армия монстров мага, обитатели Локуса

**Возраст:** 3+ лет

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Численность, качество

**Тактика** Натиск подкреплёный атаками с тыла, при поддержки орудий и заклинаний

### **Состав**

#### Классификация

* **Умертвия** — Ожившие мертвецы начиная от скелетов, зомби и призраков с упырями до Черных рыцарей, Личей, Легионов и кровавых Графов.
	+ Скелеты — Простые ожившие скелеты вооруженные как простым средневековым оружием. Но встречаются и представители в особой броне с огнестрельным оружием. Они достаточно умны. Чтобы пользоваться ложным транспортом, на подобии танков или линкоров с самолётами.
		- Бон'по — Скелет повар. Имеет небольшой колпак, который обычно висит за спиной, фартук и кулинарные перчатки. Хорошо готовит, но и мастерски пользуется ножами.
		- Скелет-воин — Рядовой солдат армии нежити. Вооружен может быть практически чем угодно. То же относится и к доспехам. Не способен на сложные самостоятельные действия, если в него не заложили приказ, скелет будет просто стоять на месте, либо стремиться защитить своего создателя. Несмотря на свои низкие боевые показатели, скелеты берут числом и служат "топливом" для различных заклинаний магии тьмы и смерти.
		- Скелет-гвардеец — Скелет, поднятый из тела опытного воина и перенявший часть его умений. Как и другие скелеты - слаб сам по себе, достаточно беспомощен в принятии решений. Однако наделен лучшим снаряжением и обладает лучшими навыками, а также подобием "командного сознания". Скелеты гвардейцы, выполняя задачу, не прут напролом, а предпочитают действовать сообща, по крайней мере синхронизируя или как-то координируя действия отряда. Тем не менее, подобное поведение весьма условно, хотя и сильно отличает "гвардейцев" от обычных скелетов и зомби.
		- Костяной человек — Черный скелет состоящий из тёмной материи и вооруженный оружием чем попадется под руку.
		- Туманный человек — Призрачная половина скелета использующая различную магию
		- Гневный человек — Скелетообразное существо состоящее из пурпурнйо энергии в броне и с энергетическими оружием.
		- Скелет-маг — Скелеты - маги значительно ослабленная версия обычных магов, поверженных силами немертвых в недавних боях. Скелеты-маги компенсируют недостатки бесчисленных волн скелетов, как и пополняя их, так и поддерживая темной магией. В тоже время маги куда смышленее своих костяных собратьев и могут выполнять многие задачи.
		- Стингер — Одни из лучших стрелков армии нежити. Стингеры куда более разумны нежели чем обычные скелеты и имеют представления о банальной тактике. В больших отрядах стингеры даже командуют небольшими отрядами низшей нежити и выполняют специфические задачи.
		- Трехликий — Опасная единица нежити. Высокая скорость передвижения, высокая ловкость вместе с некромантией делает это создание сильным противником и без остальных особенностей. Может использовать оружие, найденное на поле брани. Оторванная конечность сама приползает к остальному телу и прирастает к нему достаточно быстро. Помимо того, может прямо во время битвы совершенствовать себя, приращивая новые кости и управляя ими, будто так и было задумано. Однако главной особенностью трехликого является возможность контролировать достаточно большие отряды немертвых, по крайней мере временно.
		- Гася-Докуро — Мега скелет высотную от 23 до 30 и боле метров. Он обладает огромными физическими характеристиками, а также способностью пожирать живых существ, делая их частью своего тела.
	+ Живые доспехи — Доспехи одержимые призраком.
		- Проклятый доспех — Доспехи наполненный ненавистью ко всему живому. Способны перемещаться по теневому миру и атаковать врага из теней.
		- Корабль призрак — Целый корабль одержимый призраком и населенный различной нежитью.
		- Танк призрак — Танк одержимый злым духом.
	+ Гуль — Довольно крупный и подвижный мертвяк, передвигающийся как на двух, так и на четырех конечностях. Обладает острыми когтями и мощной челюстью позволяющие наносить серьезные повреждения противнику.
		- Упырь — Вампироподобное существо с длинными клыками, заостренными ушами и большой физической силой.
		- Вурдалак — Скелет обтянутый кожей и мышцами. Имеет длинные когти и пасть со множеством зубов. Способен войт ив боевой раш, когда вокруг много пролитой крови.
		- Костекоготь — Нежить отличающаяся зачатками разума и длинными костяными лезвиями на пальцах, подобными разрезать человека на мелкие кусочки. остальные характеристики находятся на том же уровне.
	+ Драугр — Мумифицированный викинг, что не растерял своих боевых навыком имеющихся при жизни. Имеет толстую шкуру вместо кожи и очень прочные кости, также имеет сопротивление высоким и иммунитет к низким температурам. Вооружены доспехами и оружием из чёрной стали.
		- Белрин — Смесь драугра и оборотня вооруженный зачарованным мечом и щитом
	+ Тень — Нематериальная нежить напоминающая объёмную тень. Они бывают разными, но основные это разведчики скрывающиеся во тьме.
		- Теневой клон — тень принявшая форму живого существа, тем самым обретая физическое тело и имитацию способностей цели.
		- Монстр умбра — Животноподобная тень с внешним скелетом м красными глазами.
		- Искаженная тень — Отдалённо напоминает черного скелета с красными глазами, в чёрной потрепанной мантии с капюшоном и без ног. Вооружены оружием из тёмной материи и являются серьезными противником для простых воинов.
	+ Призрак — Нематериальная нежить состоящая из эктоплазмы. обладает способностью двигать предметы и вселяться в различные объекты, трупы и существ со слабой волей.
		- Лик смерти — Опасный призрак, несущий гибель своим врагам. Внешне напоминает стереотипного скелета в черном балахоне с косой.
		- Банши — Призраки выглядящие как женщины в белых платьях с заплаканными глазами. Способны издавать смертоносные крики повреждающие все на своём пути, но также способны предвещать близкую смерть ещё живым. При надобности способны атаковать своими когтями.
		- Призрак опустошения — Воин, облаченный в древние, никем невиданные доспехи и лохмотья. Вооружены мощными двуручными мечами из неизвестного металла, имеющими призрачную структуру и горящими еле заметным лиловым пламенем.
		- Призрачный Легион — Множество призраков слившихся в одного монстра.
	+ Ревенант — Душа человека жаждущая мести (или искусственный призрак), что помещения в новое тело. Такое существо будет неустанно искать своего убийцу или пытаться завершить незаконченные дела. Но в качестве благодарности они прислуживают некроманту.
		- Назгул — Призрачные фигуры высокого роста, напоминающие человека, одетого в броню с забралом, либо с ног до головы закутанного в плащ. Как правило, достаточно молчаливы. Парят на расстоянии в несколько сантиметров над землей. Обладают всеми способностями материальной, высшей и нематериальной нежити.
		- Слэшер — Нежить напоминающее маньяков из различных историй (фильмов, книг, рассказов и т.д.). Они наделены дьявольской хитрость неуловимость, неостановимостью перед целью, способность возрождаться пока от тела не осталось месиво, мастерское владение определённым оружием и способностью исчезать из поля зрения совей жертвы.
	+ Вампир — Человекоподобное существо отличающее лишь мертвенно бледной кожей, красными глазами, острыми клыками и сверхчеловеческими характеристиками. В целом классический вампир, которого тяжело но возможно убить и простыми методами.
		- Низший Вампир — Новообращенные вампиром далеко не высоких сил и моральных качеств становятся жуткими и совершенно потерянными существами. Низшие вампиры настолько одержимы жаждой крови, что не видят ничего кроме пищи.
		- Дикий вампир — Вампир который долго не пил крови и из за этого одичал. Имеет худощавое тело и звериный инстинкты. Его отличие от обычных вампиров это отсутствие регенерации.
		- Носферату — Монструозные вампиры которые сильно отличаются от людей, что спутать их невозможно.
		- Лишайник — Вампиры предпочитающие пить не кровь, а ману своих жертв. если такой будет мало, то могут заодно высосать всю жизнь.
		- Вампир воин — Даже самые обыкновенные, далеко не высшие вампиры, опасные противники. Учитывая те преимущества, что дает им фактически мертвое тело, вампир воин может выжимать из себя всё до последней капли и сражаться на пределе своих сил, что недоступно ни одному человеку.
		- Вампир маг — Даже самые обыкновенные, далеко не высшие вампиры, опасные противники, независимо от того, воины они или маги. Они могут выжимать из себя всё до последней капли и сражаться на пределе своих сил, что недоступно ни одному человеку. В случае магов это выражается еще и в том факте, что последние капли они будут выжимать не только из себя, но и из своих противников, особенно крови.
		- Высшйи вапир — Вампиры лишенные своих слабостей и превосходящие обычных на пару порядков. Для его убийство потребуется сильная магия.
	+ Хранитель мертвых — Нежить представляющая собой могущественного колдуна одетого в укрепленную мантию. Вся его экипировка зачарована, а сам маг обладает обширным арсеналом заклинаний.
	+ Рыцарь смерти — Закованный в черные доспехи мертвец. Являются генералом армии мертвых и обладает полным правом называется таковым. Его навыки владение мечом и магией делают из него грозного соперника даже для персонажей способный уничтожить здание одной атакой. В их арсенале также есть магия стихий, некромантия и способность простым словом убивать существ с слабой выносливостью.
	+ Оркнейский всадник — Монстр внешне представляющий собой лошадь без кожи с человеческим торсом, также без кожи, находящимся в области спины. В отличии от человека все его зубы острые, руки длинный спадающие до земли с костяными когтями вместе пальцев. Копыта имеют три пальца вместо двух. Всадник может быть вооружен длинным копьём, мечом или обходится без оружия.
	+ Костяной дракон — Восставший из мертвых дракон намного опаснее простого, так как физические и магические атаки против него малоэффективны.
	+ Мать черноземья — Полуматериальная нежить выглядящая как женщина но с черной кожей и светящимися красными глазами. Обладает способностью порождать нежить и создавать порченые территории где эта самая нежить появляется без её участия. Также всё живое при приближении начинает терять жизненны силы. В бою она также опасна благодаря своей чудовищной силе и ловкости.
	+ Жрец древности — Могущественный маг чья экипировка сплошь различные артефакты.
	+ Иссушитель — Трёхглавый скелет, голова в середине самая большая, 3 пары рёбер, нет рук и ног, умеет летать. Когда он начинает свое формирование никакие атаки не способны нанести ему урон. По окончанию этого процесса он создаёт мощный взрыв, способны разрушать даже саме прочные материалы. атакует черными черепами что при попадании иссушают противника тем самым лишая его жизненной силы.
		- Разоритель — Является копией Иссушителя но некоторыми отличиями. Первое он синего цвета, а в моменты применения особых способностей белеет. Его атаки сильнее и способны разрушать более прочные материалы. Также он способен таранить разрушая все на своём пути. Второе когда он получил значительные повреждения он создает барьер защищающий его от того типа урона, который получал часто (магия, дальний бой, ближний бой, стихия, взрывы и т.д.) но только один. Также во время этого он создаёт взрыв и призывает трёх скелетов иссушителей. Когда противников слишком много он начинает стрелять одновременно сразу 8 черепами. И последнее отличие, перед своей окончательно гибелью он взрывается.
		- Скелет иссушитель — Двухметровые угольного цвета скелеты вооруженные крепкими каменными мечами. Каждая их атака забирает часть жизненных сил противника.
	+ Драколич — Могущественная нежить сочетающая в себе силу древнего дракона и могущество лича. Такой монстр способен представлять угрозу целым странам.
		- Некродракон — Бюджетная версия некродракона представляющая собой симбиоз тёмной энергии и множество драконьих костей. Такое создание не обладает большим могуществом и высоким интеллектом, но эт оне отменяет его силу. В потенциале такое создание способно развиться в полноценного драколича, а то и превзойти его вымахав до габаритов горного хребта.
	+ Трель бога смерти — Манифестация самой смерти. Высокая в черной мантии способная одним касанием убивать живых существ, захватывать их души и превращаться все остальное в прах.
		- Жнец — Существо олицетворяющее концепцию смерти как и её саму на поле боя. Он владеет множеством заклинаний позволяющих обойти не только прочность и живучесть цели но даже бессмертие.

* **Флориты** — Разумные (и не очень) растения разных форм. Среди них есть энты, трэнты, дриады и древа.
	+ Лешай — Ожившее некрупное растение, что сражается на стороне Георгия.
	+ Кустары — Небольшие гуманоиды, которые хорошо маскируются под кустарники. Для атаки используют шипы, которые растут по всему телу.
	+ Монстролоза — Живой сгусток лиан способный схватить и удержать человека или крупное животное. В центре такого комка располагается рот способны проглотить 3 людей.
	+ Миконид — Грибовидный организм напоминающий своим строением человека, но с искажеными пропорциями тела и шляпой гриба вместо головы.
	+ Плющ — Большое растение хищник способное плеваться ядом и хватать свою жертву своими лозами.
	+ Монстера — Огромный хищный цветок, способный перемещаться при помощи корней.
	+ Древень — Живое дерево атакующее противника подвижными корнями и ветками, а при надобности способно обрушиться на врага всем своим весом.
	+ Энт — Древовидное существо и хранитель леса. Внешне представляет собой дерево с руками, ногами и лицом. Способен легко крушить каменные строения.
		- Молодой энт — Ожившие молодые деревья, они не очень крупные, не отличаются феноменальной силой, но всё же являются довольно грозными противниками для обычных вояк и волшебников.
		- Старый энт — Ожившее старое дерево, уже достаточно массивное и крепкое, чтобы представлять из себя куда более серьёзную угрозу, чем обычные молодые деревья. Энты подобного возраста отличаются меньшим миролюбием и куда более грозные создания. Нередко старые энты являются хранителями определённых участков леса и они будут рьяно защищать свои владения от злоумышленников.
		- Кекаи — Энтоподобное создание не имеющее ног, вместо которых имеются мощные корни. В основном атакует из засады, притворяясь деревом или метает большие камни и даже валуны.
		- Котаки — Энты облаченные в массивные древесные доспехи и вооруженные подобием дубины.
		- Илумпхамуда — Энт передвигающийся на всех 4 конечностях и обладающий более прочной бронёй и мощными ударами.
		- Трент — Подвид энта обладающий меньшим интеллектом, но в разы превосходит любого энта в размерах и физической силе.
		- Древобородые — Древоподобные существа являющиеся великанами даже для трентов. Они обладают пышной растительной бородой и мощным телом не уступающему металлу.
			* Стражи средиземья — Более подвижная версия древобородых способных маскироваться под деревья.
			* Железнобородый — Древобородые в чью кору было добавлено много металла. это увеличило силу и прочность но не позволяло плавать и быстр передвигаться.
		- Силинский трэнт — Огромное существо, возвышающееся над лесом. Имеет строение напоминающее кентавров, две пары массивных лап, человекоподобное туловище с большим рогами на голове.
	+ Айви — Женский дух дерева способная насылать болезни и призывать на охрану энтов. Также наделена способностью исцелять.
	+ Лор — Древесный организм напоминающий энта или робота из дерева. Лор также по своему строению напоминает голема, из за наличия ядра и внутреннего "скелета" скрытого прочными деревянными пластинами.
	+ Сприган — Страж леса отдаленно напоминающий человеческую женщину, но на деле это древесный монстр обладающий мощными когтями и владеющий магией природы. Они ревностные стражи природы и очень опасные бойцы. Спригганы часто окружены свитой из зверей, а их когти делают их ни чуть не менее опасными, чем те хищники, что их сопровождают. Спригганы имеют связь со стихией жизни.
	+ Аханский воин — Живые доспехи сделанные из дерева покрытого мхом. Вооружен лиственным мечом, Луком с лозой вмест отитевы, корневым копьём и башенным щитом или деревянным посохом для колдовства.
	+ Живой холм — Оживой организм напоминающий холм, но обильно заросший растительностью. Обладает огромной силой и живучестью, а также способностью наращивать массу.
	+ Хранитель леса — Могучий дух природы имеющий материальное тело, обладающий большой магической силой. Хранители леса особенно сильны в магии, позволяющей им повелевать окружающими растениями, что делает их крайне неудобными противниками в лесной местности. Каждый корень, каждая лоза - всё это станет препятствием на пути врага хранителя леса. Эти духи обладают высокой боевой силой, в большей степени полагающихся на магию призыва. Несмотря на то, что хранителям леса также доступна эта магия, они нередко предпочитают расправляться с врагами своими силами.
		- Трэданд — Трэданды, отличаются высоким интеллектом и огромными познаниями в области магической части бытия. Трэданды имеют непревзойдённую власть над окружающей природой, что превращает схватку с этим духом в лесу в абсолютное самоубийство. Трэданды не отличаются буйным нравом, однако они очень строги к другим и крайне внимательны к состоянию окружающей природы. Они довольно равнодушны к смертным, по крайней мере до тех пор, пока те не вредят природе.
		- Леший — Дух и хранитель леса обладающий огромное властью над природой и охраняемым им лесом. Способен изменят ландшафт целого леса, накладывать иллюзии, призывать других обитателей леса
	+ Лесной Йегерь — гуманоидное создание исполинских размеров, представляющие особой боевого "робота" но сделанного из растений.
	+ Гаргантюа — Одним словом ожившая скала с небольшим участком леса на спине. Его удары способны вызывать землетрясения.
	+ Зелиген — Могучий дух природы принимающий облик прекрасной девы с белыми волосами и бледный кожей. Способная вызывать стихийные бедствия, призывать множество лесных существ и даже пробудить целый лес энтов и трентов.
	+ Ярило — Дух природы божественного уровня. Способен принимать форму любого животного, мифического существа и даже чистой стихии. В человеческой форме выглядит как мужчина с желтой бородой.
	+ Суприм — Если бы бог природы существовал, тио он бы принял облик древесного титана покрытого зеленью и головой напоминающий белую маску с рогами и кристальным рогом посередине. Размерами он сопоставим с горой возвышающейся над облаками, а о силе и говорить нечего, ломает те же горные хребты будто карточные домики. Его единственная цель это охранять мировое древо, являющееся единственным способом окончательно убить исполина. Но Иггдрасиль сам размером с небольшую гору, так ещё защищен барьером и армией природы.
		- Нифилим — Усиленная версия Суприма. Он отличается большим количеством рогов, увеличенным рогом, зарослям вечно розовой сакуры на плечах и вкруг них. Древо также обзавелось розовыми листьями и приобрело способность создавать белых драконов для своей защиты.

* **Фауниты** — Различные животные и звери, а также гибриды и химеры различных живых существ.
	+ Слизень — Простой живой сгусток слизи представляющий собой большую группу микроорганизмов. Обладает высокой сопротивляемостью к физическим атаки, исключая огонь и лёд. Единственное слабое место это ядро. Их пищеварительные ферменты быстро растворяют плоть, но не воздействуют на такие материалы как кость, древесина и металл. В основному используются как уборщики, но особ крупные выступают как защитники некоторых помещений.
		- Слайм — Слизень имеющий более прочную и резиновую структуру, благодаря чему более подвижен чем простой слизень. Также способен прыгать и катится на высокой скорости. Обладает способностью генерировать ману и использовать её дял простых заклинаний. Также способны объединяться в одного более крупного.
		- Сгустень — Большой слизень зелёного цвета. Хорошо плавает и способен выделять и плеваться ядом.
		- Черный сгустень — Чёрный сгустить напоминает вздымающуюся кучу чёрной густой грязи. В темных проходах он выглядит просто пятном тени. Плоть, древесина, металл и кости растворяются, когда на них наползает эта слизь. За ней остается только голый камень.
		- Мимикрид — Слизень фиолетового цвета способный мимикрировать под живых существ или окружение.
		- Магмовый пожиратель — Слизень состоящий из лавы. Обитает в вулканах и вокруг них. Может плеваться накопленный лавой, а после смерти быстро застывает в последствии взрываясь.
		- Студенистый куб — Большой слайм кубической формы. Он безшумно передвигается по залам цитадели, тем самым очищая её от
		- Король слизней — Большой слизень с короной. Способен призывать маленьких слизней и использовать водную магию.
		- Слизень титан — Колоссальных размеров слизень способный разделиться на сотни мелких.
		- Пустотник — Слизень который полностью поглощает свет и способен превратится в миниатюрную черную дыру.
	+ Жук —
	+ Лис —
		- Кицуне —
	+ Собаки —
		- Цербер —
		- Орф —
		- Маламут —
	+ Волк —
		- Лютоволк —
		- Волкодав —
		- Оками —
		- Фенрир —
	+ Змея — Простая ядовитая змея и её разновидности.
		- Кобра —
		- Анаконда —
		- Титанобоа —
		- Аперёный змей —
		- Рогатый змей —
		- Крылатая змея —
		- Морской змей —
		- Огненный змей —
		- Гидра —
		- Василиск —
		- Гидра —
		- Дракономорфия —
		- Белая змея —
		- Уроборос —
		- Кетцалькоатль —
		- Йормунганд —
		- Апофис —
	+ Эвкарид — Огромные крабы с мощным панцирем и такими же смертоносными клешнями.
	+ Пауки — Обычные пауки разных форм и размеров. Служат в основном в качестве уборщиков, домашных животных
		- Арахнид — Огромные пауки превосходящие человека по размер, силе, скорости. Также они плетут очень прочные нити и имеют опасный яд, но не част оих используют, из за бессмысленности.
			* Арахна — Существо похожее на человека но часть ниже пояса является паучьей. Тако существует обладает интеллектом равный человеческому. Любимым оружием являюсь луки и копья, чьи наконечники смазаны их ядом. Он также выделяют яд из жала на своём
			* Королева арахнидов — Лидеры своего улья арахнидов. Он и выделяются своими исполинскими размерами и огромное плодовитостью и способность выбирать кто рождается. Также они способны рожать тех, кто помогает и облегчает определённые области правления.
				+ Императрица Маюми — Прародитель рода арахнидов и первая кто была создана Георгием. Он смог наделить её бессмертием и реинкарнацией, а также полной властью над своим потомством.
			* Арахнид страж — Одни из множества личных телохранителей Георгия и генералов его армии. Обладают силоу сравнять холм или уничтожить армию в одиночку.
	+ Аркавид — Гигантский скорпион
	+ Медведь —
		- Шатун —
		- Урса —
	+ Зверочеловек —
		- Волколак —
	+ Мамонт —
	+ Европейский дракон —
		- Виверна —
		- Дрейк —
		- Гидра —
		- Вулкан —
	+ Песчаный червь —
	+ Динозавр —
	+ Кетцалькоатль —
	+ Кайдзю —
	+ Железный трон —
	+ Левиафан —

* **Гуманоиды** — Созданные разумные существа, например люди или мные гуманоиды состоящие на службе у Георгия.
	+ Гоблин — Мелкий зелёный гуманоид с длинными ушами, загнутым или острым носом и высокой адаптацией.
	+ Крысалак — Крысоподобный гуманоид обладающий коварный характером и хорошей ловкостью.
	+ Кобольд — Такой же маленький гуманоид как и гоблин с крысолаком, но на этот раз ящер.
	+ Орк — Классический ору со смуглой кожей и сверхчеловеческой силой.
	+ Зверочеловек — Человек с звериными чертами, а именно: хвост, уши, глаза, клыки когти и зрачки.
	+ Оборотень — Человек обладающий способностью превращаться в звероподобного гуманоида со сверхчеловеческими характеристиками.
		- Беорн —
	+ Ламия — Существо у которого верхняя часть человеческая, а ниже пояса змеиная. Человеческая половина имеет заостренные уши с чешуйками, острые клыки с ядом и хищные зрачки.
	+ Нага — Существо напоминает ламию но с двумя парами рук, жабрами и прочная чешуя также покрывает человеческую часть тела.
	+ Горгона —
	+ Великан —
	+ Демон — Различные существа внешне представляющие демонов. От человекоподобных до настоящих монстров, но настоящими жителями преисподней они не являются.
	+ Гуманоиды —
	+ Гуманоиды —
	+ Гуманоиды —
	+ Гуманоиды —
	+ Гуманоиды —
	+ Гуманоиды —
	+ Гуманоиды —
	+ Гуманоиды —

* **Конструкты** — Различные Големы и другие конструкции оживленные при помощи магического ядра в их груди (или ином центре тела).
	+ Манекен — Созданный из дерева, манекен представляет собой голема-гуманоида с чётко выделенными сочленениями, "ладонями"-булавами и человеческим ростом. Является самым хрупким среди конструктов.
	+ Кулич —Голем состоящий из песка и глины (или земли). Имеет непропорциональное тело (к примеру, одна рука длиннее и больше другой, на одной четыре пальца, на другой - три, один тонкий как палка, другой плоский и больше похож на кусок стены, и т.п.). Рсот также разнится: от 1 до 2 метров
		- Глинобитный голем — это крупное со всех сторон создание, которое достигает 2 метра. Голем имеет пропорциональные, в чем то похожие на человека, черты - после того как части тела слепят, их обжигают в печи.
	+ Терракот — Голем из обожженной терракоты напоминающий человека в доспехах. Может быть пехотинцем, копейщиком, лучником, всадником и т.д. что и у людей.
	+ Звероформ — Звероподобные големы состоящие из камня или металла. Среди любимчиков Георгяи имеются львы из белого мрамора.
	+ Горгулья — Обычная ожившая горгулья. Монстр напоминающий статую крылатого демона человеческого роста.
		- Горгулья-страж — Крылатое создание, отдалённо напоминающее крупного нетопыря с собачьей мордой. И в отличии от простых горгулий он способны на непродолжительные полёты.
	+ Каменный истукан — Живая статуя в среднем достигающая 3-4 метра в высоту. В целмо классический каменный голем.
		- Валун — Напоминают формой на оживший валун с руками и ногами, а также улыбающийся маской-лицом. Голем обладает внушительно силой и габаритов, а также огромной прочностью и стойкостью.
	+ Енычар — Его можно легко перепутать с высоким стражем вооруженным алебардой, но если присмотреться то можно заметит отсутствие прорезей для глаз на шлем и лишь безжизненно сомкнутый рот. Скелет голема покрыт стальными пластинами.
	+ Стальной солдат — Гуманоидной формы стальной воин вооруженный двуручным и одноручным мечами.
		- Титановый страж — В целом тоже самое, но голем сделан из титана и вооружен зачарованным оружием.
	+ Элементарь — Известняк, земля, глина, дикий камень, кости животных - при создании этих существ в ход шел любой материал, который был поблизости и в избытке. Из за чего невозможно найти двух одинаковых големов. Но их неказистый вид не отменяет их высокой эффективности в бою, хоть и нельзя отдавать сложные команды.
		- Мусорщик — Данная конструкция состоит из множества частей изначально не задумывавшихся как части единого существа: здесь может быть всё, от тележных колес, старых серпов, треснутой наковальни, до мечей, щитов, походных котелков и прочего. Служит как уборщик, переноска разной экипировки или даже боевая единица.
		- Могильщик — В целом тот же самый голем, но из различных останков: костей, плоти, органов, крови и других останков.
		- Гром-Гора — Гром-Гора состоит из многочисленных напластований разнообразных камней, крепкого дерева и даже металлических вставок.Ростом от 14-ти до 100 метров, Гром-Гора не обладает достаточной ловкостью и выглядит как неловкая поделка местных создателей, однако угрожающая маска вместо лица и оружие в руках голема развеивают это обманчивое впечатление. Сомнений не вызывает – рука у него тяжёлая, ещё как.
	+ Некроконструкт — Жуткое создание, созданное с помощью новой некромантии. По сути, всякое существо созданное с её помощью можно назвать некроконструктом, а потому они бывают самых разных форм и размеров. Наиболее типичным из них считается очередной гигант, на подобии Мясника или костяного голема, выполняющий примерно те же функции. Единственное отличие - он куда более сообразителен и может вносить в стан врага истинное разрушение даже при совершенно неравных ставках.
		- Костяной голем — Существа, будто скалы, обрушивающиеся на строй врага и разрывающие его на части. Нередко костяных големов применяли и в качестве стенобитных орудий - столь прочны были некоторые из них.
		- Мясник — Если костяного голема можно описать как нагромождение скелетов, то Мясника было бы вполне резонно считать нагромождением зомби. Тело этой отвратительной твари собрано из множества и множества тел самых различных существ.
		- Поганище — Туши сшитые из множества мертвецов. Помимо того, что эти существа несут в себе один из самых опасных в мире токсинов, так они обладают и куда большей устойчивостью к повреждениям, проворны и сильны.
	+ Кованный — гуманоидные существа, в основной своей массе примерно человеческих размеров и пропорций. Их тела обычно имеют прочное внешнее покрытие (из металла или твёрдого дерева), которое скрывает внутреннее устройство — тяги и шарниры, и внутренний «скелет» (обычно деревянный), кожаные ремни и сосуды с жидкостью, служащей кованым отдалённым аналогом крови. Из-за более плотных материалов тела кованые несколько тяжелее людей и весят в среднем 125—135 кг.
		- Бронзовый легионер — Кованый имеющий бронзовую броню и вооруженный соответствующим снаряжением. Выделяются своей ловкостью. Уникальная магическая способность это заклинания восстановления
		- Железный легионер — Аналогичен бронзовому, но обладает большей прочностью и отличается способностью усиливать атаки союзников. Предпочитает совершать резкие атаки.
		- Серебряный легеонер — Кованый облачный в серебряные доспехи с магическими рунами. Способен вызывать всплески энергии, создавать слэши или формировать барьеры.
		- Золотой легионер — Сочетает в себе все лучшие качества остальных, плюс способен изменять температуру материи который касается.
	+ Фаурнос — Одна из классических моделей голема. Голем-гуманоид выглядит как груда доспехов, внутри которой заключено 'ядро' – обманка напоминающее печь, а на деле является огненной пушкой.
	+ Голем-воитель — Крупный и коренастый железный конструкт закованный в толстые доспехи. Его левая (или правая) рука обладает большими габаритами и предназначения для нанесения мощный дробящих атак, при этом кулак дополнительно раскаляется при помощи печи располагающейся в плече.
	+ Страж — Металлический голем в котором течёт раскаленный металл. Он выделяется среди остальных големов способность юк самовосстановлению и интеллектом сравнимым с человеком, чт делает его идеальным охранником или оффицером.
		- Стража Огня — Здоровый голем созданный не из камней и палок, а при помощи технологий и эфира огня. Стражи огня обладают большой огневой мощью и способностью к реактивному полёту. В ближнем бою идут реактивные кулаки или когти плавящие металл.
		- Верховный страж — Несколько тонн массивной непробиваемой брони, огромный щит, миниатюрная звезда в качестве ядра и вот махина размером с дом и генерал армии големов в готов. А в случаи разрушения доспехов настаёт черёд второй формы напоминающей сгусток желтой плазмы в римской броне.
	+ Талос — Огромный бронзовый колосс способный кидать скалы и нагреваться до температур испепеляющих древесину при касании.
	+ Эмиссар — Гуманоидные конструкты, ростом от 1,7 до 2,2 метров. Сверкающая броня, позолочённая или же выполненная целиком из орихалка, внушает страх или уважение любому, кто увидит её, а оружие, зачарованное молнией, разит подобно небесной каре. Также способен выстреливать лучами энергии
	+ Титанур — Титануры обычно достигаюттридцати метров в высоту, однако, это далеко не предел, размеры могут достигать сто метров, размерами равняясь с высокими башнями крепостей, хотя они сами по себе живые крепости.
	+ Голем-костюм — Голем являющийся фактически экзокостюмом дял георгия, но способный сражаться и без носителя. Имеет множество вариаций строения и функционала.
	+ Осадный голем — Данная модель големов выглядит во всех отношениях впечатляюще и даже жутко: огромное, даже в сравнении с другими големами, создание может достигать десятков метров в высоту. Не исключено, что усовершенствованные осадные големы ещё выше.
		- Гигантос —Голем-гуманоид с массивными конечностями, выполненными из качественных металлов, устойчивым к перепадам темпиратур. У големов есть подобия глаз и, у некоторых моделей, рта, из которых способны стрелять чем угодно в зависимости от заложенных ресурсов и команд создателем. Из глазных пазух может выстреливать энергией заряженных в них кристаллов маны, изо рта – пушечными ядрами, здесь фантазия мага не ограничена и воистину не знает границ.
		- Стенобой — Голем размером с дом ,в тяжелой броне и с руками таранами позволяющими проломить не то, что стены но и скалы. А если он разгонится, то ничто не устоит у него на пути.
	+ Клоккер — Голем что внешне напоминает простого человека с золотой кожей, на самом деле является големом способным управлять временем. Остановка времени, похищение жизни и предвидение будущего лишь часть его способностей.
	+ Бессмертный Легион — Терминаторы среди големов. Они воплощают величие Георгия как кузнеца и мрак недр Бездны. Одного отакого конструкта будет достаточно, чтобы разгромить армию численностью в миллион воинов.
		- Владыка бездны — Голем существующий в единственном экземпляре и не зря. Начнём с того, что конструктор состоит целиком из Пустотного кварка, металла образующегося при схлопывании черных дыр. Такой металл поглощает любую энергию, направленную на металл в любом количестве. Энергия пропадает без возможности восстановления. Далее он способен создавать псевдо-черные дыры, а его удары вызывают изменение ландшафта на десятки километров вокруг. далее он способен искажать пространство-время одним присутствием
	+ Осколки прейсподней — Единого облика они не имеют, одни напоминают огромных демонов с камня растений и плоти, другие металлических химер, третьи вообще не имеют четкой физической формы и состоят из пустотной материи. Но объединяет их горящие адским пламенем глаза.
	+ Вулканический голиаф — Голем размером с вулкан, которым и является. Способен извергать потоки лавы из своего рта, призывать огненных элементалей и вызывать прочие катаклизмы присущие извержению вулкана.

* **Ксайберы** — Роботы с искусственным интеллектом и личностью, а также андроиды из биоматериалов.
	+ Инженер — Механизм напоминающий помесь сферы и паука. Его основная цель это починка техники и экипировки, а также создание оной. Хоть и не является боевой единицей, но это не отменяет его опасность.
	+ Скарабей —
	+ Борец —
	+ Крушитель —
	+ Огнемётчик —
	+ Молотоборец —
	+ Метатель —
	+ Мультибот —
	+ Циркуляр —
	+ Таран —
	+ Подрывник —
	+ Штурмовик —
	+ Центурион —
	+ Коллос —
	+ Творение кузни —
	+ Трон — Кибернетическое создание напоминающее смесь бескрылого дракона и линкора с железным троном на спине. Является мощьной боевой единицей

* **Эфронит\Элементаль** — Особая форма жизни, в основе которой стоит одна из первооснов вселенной - эфир. По интелекту они сравнимы с человеком.
	+ Младшие духи — Внешне это небольшие сгустки или гуманоидные создания не представляющие угрозы сами по себе, но способны усиливать существ и предметы.
		- Элементальный рой — Рой из различный младших элементалей действующих как единое целое.
		- Блуждающий огонёк — Маленький сгусток пламени, размером примерно с небольшой мячик. Парит над землёй.
		- Волна — Подвижная разумная волна, ростом примерно с человека. Имеет некое подобие рук.
		- Кровавый жуть — Сгусток крови размером с человека со множеством щупалец и подобием рта посередине.
		- Облако — Малый элементаль воздуха, одни из наиболее безобидных созданий, обитающих в Воздушных просторах. Одушевлённые облака мира стихии воздуха.
		- Живой камень — Одна из разновидностей малых элементалей земли. Живой камень - полу-разумное средоточие силы камня, парящее на небольшом расстоянии от земли. Живые камни обладают минимальными способностями к управлению родной стихией.
		- Блик — Одно из самых малых проявлений стихии света во вселенной. Очень слабые, едва разумные воплощения стихии.
			* Воплощение света — Стихийное воплощении. Подобные элементали в смертных мирах встречаются не часто, но их полно в местах, имеющих сильную связь с магической стихией. Воплощения не отличаются особой силой или разумностью.
		- Силуэт — одна из особых разновидностей элементалей тьмы. В виду определённых причин тени являются наиболее распространённой формой жизни в Мире теней.
	+ Духи — Классические элементали, астральные животные, фантомы и т.д.
		- Элементаль огня — Простой элементаль пламени. Ростом с человека, верхняя часть тела во форме соответствует человеческой.
		- Элементаль воды — Создание из уплотнённой воды. Их удары сопоставимы в ударом молота.
		- Элементаль льда — Воплощение обжигающего холодом льда. Эти существа сильно отличаются от многих иных элементалей воды, обладающих непостоянной и текучей формой. Прикосновение к ледяному телу этих элементалей может привести к обморожению, а силы его удара хватит, чтобы выбить дух из взрослого человека.
		- Элементаль крови — Подобно своим собратьям, - водным элементалям, - кровавые отличаются непостоянной и текучей формой. Кровавые элементали могут принимать разные облики, но чаще всего это что-то человекоподобное. Это настороженные и опасные создания, готовые ожесточённо оберегать свою территорию.
		- Элементаль воздуха — Элементаль этой стихии в естественной среде очень порывистые и непостоянные создания.
		- Грозовой элементаль — Сопряжённый эфронит, обитающий в грозовых тучах и в штормовых регионах Воздушных просторов. Грозовой элементали отличаются более гневливым и яростным нравом, чем другие элементали воздушной стихии.
		- Каменный элементаль — Могут присутствовать случайные небольшие вкрапления руды или драгоценных камней. Ростом на голову выше человека, а формой отдалённо напоминают его - есть руки, голова и ноги. В естественной среде отличаются относительно спокойным нравом, однако если разгневать элементаля камня - он проявит всю свойственную ему упёртость, чтобы расправиться с источником гнева.
		- Песчаная элементаль — Младший элементаль песка, сопряжённый эфронит, сильно отличающийся от обычных элементалей земли. В отличии от здоровенных, непреклонных и твёрдых камней и металлов, песок сыпучий, ловкий и увёртливый. Это делает песчаных элементалей неудобными противниками, так как попасть по ним довольно проблематично.
		- Металлический элементаль — Создания из чистого магического железа. Ростом превышают людей минимум на голову, но по форме своей во многом идентичны человеку. Обладает способностью управлять металлами.
		- Кристальный элементаль — Редкая разновидность элементалей стихии земли, воплощающая в себе силу драгоценных камней, сокрытых в недрах земли. Эти существа владеют особой разновидностью магии земли, позволяющей им использовать в бою кристаллы. По характеру эти элементали могут быть совершенно разными.
		- Страж земли — Могучие каменные исполины. Ошеломительно сильные существа, один удар которых способен сбить с ног даже великана. Стражи земли оберегают родной план от посягательств чужаков и несдобровать тому, кто решит пойти против этих могучих воинов.
		- Элементаль природы — Обладают приличными магическими способностями, но по натуре своей в естественной среде не являются особо агрессивными. Элементали природы достаточно миролюбивы, однако если прогневать их, причиняя вред природе, их спокойный нрав быстро обернётся дикой звериной яростью.
		- Элементаль света — Создание из чистого света. Является одним из сильнейших простых элементалей, так как имеет в своём арсенале множество заклинаний света. По слухам их атаки способны достигать скорость света.
		- Элементаль тьмы — Создание из магической тьмы. Они превосходят элементалей четырёх стихий и сравним с элементалям света.
		- Элементаль жизни — Одна из малых разновидностей элементалей стихии жизни. Миролюбивые, пацифистические создания, стремящиеся оберегать любую жизнь. Встретившись случайному путнику, свободная элементаль жизни может помочь ему, исцелив его раны. В некоторых местах, где когда-либо вообще встречались элементали столь редкой стихии, это породило свои сказки и мифы о чудесных девах, исцеляющих одним прикосновением.
		- Элементаль смерти — Элементаль смерти, один из распространённых обитателей Локуса. Их также называют Стражами смерти. Эти элементали скитаются по миру мёртвых и следят за тем, чтобы всё шло своим чередом. Стражи смерти довольно агрессивны к любому инородному проникновению - всякий чужак, не имеющий связи с Землями Мёртвых, будет атакован этими элементалями.
	+ Дикие духи — Элементали отличающиеся неконтролируемой силой и неразумностью. Способны создавать локальные бедствия.
		- Пылевой вихрь — Живая песчаная буря небольших размеров .способная как прост ослепить, так и создать смертоносные песчаные лезвия или колья.
		- Каменный шип — Элементаль земля выглядящий как каменный шип. Атакует из под земли пронзая врага. Также способны собираться в огромного "ёжика" и, свернувшись в клубок, устроить массовое колосажание.
		- Похититель дыхания — Элементаль воздуха специализирующийся на похищение кислорода из лёгких врага. При надобности способен давать союзнику бесконечный запас воздуха для погружения под воду.
		- Живое пекло — Огненный сгусток, что нагревает окружения до температуры кипятка.
		- Незримый охотник — Невидимое воздушное существо, не имеющее чёткого облика, которое Георгий используют как гончую.
		- Хищник пламени — Создание из чистого пламени. Ростом с человека, верхняя часть тела во форме соответствует человеческой. Имеют широкоплечую форму, а лица имеют жутковатый оскал и огненные рога.
		- Лавовый элементаль — Эти существа истощают нестерпимый жар, который превосходит таковой от иных разновидностей элементалей, а контакт с их телом может оказаться даже смертельным.
		- Огнелев — Стремительный хищники, воплощение голодной огненной стихии. Они сильны и быстры, а кроме того способны применять простейшее заклинание огненной магии. Им присуща яростность и бескомпромиссность. Огнельвы не отличаются особо развитым интеллектом, уступая многим иным низшим элементалям.
		- Беспокойная вода — Олицетворение бурь и штормов принявшее форму водяного элементаля крупных размеров.
		- Волевой вихрь — Грозные и решительные создания, именуемые Волевыми вихрями. Они быстрые и стремительные элементали, схватка с которыми будет непростой задачей. Воплощают собой решительность и свободолюбие стихии воздуха.
		- Неистовость ветров — Воплощённая в элементальной форме неукротимость, непокорность и вольность ветра. Могучее воплощение яростных ветров Воздушных просторов. Неистовости - опасные противники. Они отличаются напористостью и решимостью столь же непоколебимой, какой может быть ярость огненных элементалей.
		- Старейшина лесов — Создание, преимущественно состоящее из травы и корешков. Внешне практически идентичен лесным волкам, если речь о малых старейшинах, и крупнее, если речь о более сильных разновидностях. Размер и могущество зависят от возраста и размера рощи в которой он был призван.
		- Спуук — Разновидность элементалей тьмы, они более развитые, чем их более слабые сородичи. Спууки отличаются тем, что способны внушать страх в сердца своих врагов. Сами по себе являясь довольно жутковатыми, спууки подкрепляют это магической силой тьмы, что делает их опасными противниками для простых смертных. Спууки встречаются нечасто. Это жестокие и беспощадные создания.
		- Эребис — Ещё одна разновидность элементалей тьмы. Если сила спууков в страхе, который они вселяют в сердца врагов, то эребисы в этом плане куда прямолинейнее, предпочитая собственную грубую силу и напористость. Эребисы стремительные и сильные бойцы, сочетающие возможности магии тьмы с агрессивным ближнем боем. Эребисы обладают острыми когтями, которыми способны с лёгкостью разрывать незащищённую плоть.
		- Варрок — Быстрые и ловкие противники, вооружённые теневым клинком. Они, как и другие элементали тьмы, отличаются разумностью, в отличии от обычных теней. Благодаря своей нематериальности Варроки неуязвимы для физических повреждений, что делает их очень сложными противниками. Обитают на верхних слоях мира теней.
		- Архаинт — Паукоподобные тени, являющиеся одной из разновидностей высших теней. Архаинты - опасные хищники мира теней. Это здоровые теневые пауки, обладающие рядом особых возможностей. Архаинты быстры, сильные, они способны из собственного тела отращивать щупальца, сопоставимые с их основными конечностями. Помимо этого архаинты отличаются способностью плеваться тёмными сгустками, обращающими тела жертв в тень. Архаинты также, как и варроки, разумны. Это опасные создания, которых отличает жестокость и коварство.
		- Элементаль порчи — Элементаль, встречающийся в мире живых там, где наиболее всего активна черная магия. Этих элементалей иногда путают с тенями или элементалями тьмы в виду внешней схожести, но на деле эти элементали относятся к элементалям стихии смерти. Элементали порчи, с точки зрения законов Жнеца, нарушители - дефект системы. Порченные эфрониты стремятся усугубить тяжесть болезни окружающей среды и отличаются умением заражать всё живое, с чем контактируют. Эти элементали считаются весьма опасными, так как из-за их присутствия существует риск страшных эпидемий.
	+ Старшие духи — Духи способные порождать младших духов и владеющие мощной магией. Один такой представитель легко уничтожить деревню или даже небольшой городок.
		- Хозяин огня — Могучие и грозные воплощения огненной стихии, отличающиеся высоким боевым потенциалом. В бою хозяева огня используют призываемые ими огненные плети, с которыми они довольно искусны в обращении. Удар этой плетью может оказаться очень болезненным.
		- Феникс — Прекрасные огненные птицы населяют бескрайние просторы плана огня и редко их можно встретить в мирах смертных. Фениксы - могучие элементали, стихия, нашедшая воплощение в виде большой птицы. Одной из ключевых особенностей этого вида является их условное бессмертие - фениксы обладают способностью перерождаться из собственного пепла.
		- Озаритель — Могущественные элементали маги способные одаривать смертных своей силой и даром к магии своей стихии. Сами озарили могут принадлежать элементалям огня, воды, земли, воздуха, тьмы и света.
		- Укротитель волн — Одна из старших форм эфронитов стихии воды. Это ловкие, быстрые и опасные воплощения водной стихии, отличающиеся большим потенциалом. Укротители волн любят манёвренный стиль боя и во всю используют своё преимущество, воплощённое в текучести их тел. Укротители волн более умны, чем простые элементали.
		- Кровавый жнец — Старший элементаль стихии крови, одно из кровожадных и опасных созданий подплана Крови. Кровавые жнецы - агрессивные и жуткие создания, не жалующие чужаков на своей территории. Это сильные и опасные бойцы, которые, ко всему прочему, имеют большую власть над кровью. Встретить в бою такого противника для смертного создания чревато большими рисками.
		- Птица-гром — Одна из разновидностей сопряжённых натуритов воздушной стихии. Птицы-гром напоминают птиц рух или фениксов, но не являются настоящими птицами, а лишь элементальным воплощением стихии. Отличаются разумностью, присущей развитым низшим элементалям.
		- Титаниум — Титаниумы отличаются не только высокой магической силой и способностью применять более продвинутые заклинания. Эти элементали металла одни из немногих, чьё тело состоит из очень дорогой разновидности металла - титана. Это делает титаниумов во истину несокрушимыми созданиями, стычка с которыми окажется очень серьёзным испытанием. Однако есть у них и иная особенность, свойственная некоторым из сильнейших средних элементалей металла - они способны поглощать землю и металл, чтобы исцелятся. Вкупе с природной прочностью, это делает титаниумов практически неубиваемыми для простых смертных.
		- Дриада — Парящее создание из уплотнённого эфира природы. Ростом и внешностью напоминает светлых эльфов. Тело этих элементалей оплетено очень тонкой магической лозой. От них исходит магическое сияние, кроме того, кажется, что в их структуре присутствует мельчайшая примесь эфира жизни. Продвинутая форма элементаля стихии природы, отличающихся не столько более сильной магией, сколько более качественной и расширенной. Дриады владеют особым углублением в магии природы, что позволяет им черпать силу из первородной чистоты своей стихии.
		- Солимпер — Разновидность н элементалей света, схожая с ифритами элементальных стихий. Солимперы обладают высокой магической силой, но они не менее хороши и в защите. Встречаются нечасто, обычно это планеты вблизи от звёзд, или даже сами поверхности звёзд. Солимперы гордые и своенравные элементали, так что совладать с ними может быть весьма непросто.
		- Элементали бурь — Элементаль предстающий в виде энергетического вихря, способного менять свою основную стихию.
		- Наяда — Могущественный дух воды предстающий в обличии водной девы. Способна контролировать огромные объёмы воды, включая облака, которы способна превратить обратно в воду обрушить её на головы врагов.
		- Огненный ифрит — Могучий эфронит, достигший высокого уровня развития в сравнении со своими более младшими собратьями. Ифриты отличаются высокой магической силой, а также более продвинутым интеллектом.
		- Ледяной ифрит — Ифриты отличаются высокой магической силой, а также более продвинутым интеллектом. Часто используются могучими магами воды как альтернатива более слабым версиям призывной магии воды.
		- Штормовой ифрит — Ифрит воздуха отличается высокой магической силой, а также более продвинутым интеллектом. Волевые и своенравные создания.
		- Песчаный ифрит — Создания из магического песка с немногочисленными каменными элементами, сосредоточенными в основном в области груди и головы. По форме своей напоминают людей и ростом, в целом, тоже соответствуют. Могучий элементаль, достигший высокого уровня развития в сравнении со своими более младшими собратьями.
		- Нюкт — Разновидность элементалей тьмы, схожая с ифритами элементальных стихий. Нюкты обладают высокой магической силой, но, в целом, неплохи и в защите. Они встречаются довольно редко и лишь в определённых регионах мира теней. Это гордые и своенравные элементали. Помимо большой силы, Нюкты также отличаются и высокой мобильностью, что делает их крайне неприятными соперниками.
		- Назглар — Чудовищная, монструозная разновидность элементалей тьмы, как и все прочие - разумны. Назглары - это огромные сгустки теневой слизи с щупальцами, способные уничтожить целый добротный отряд бойцов. Одна из самых опасных разновидностей высших теней, обитающих на низших уровнях мира теней. Назглары чудовищно голодные твари, в естественной среде эти существа будут уничтожать всё живое вокруг себя, пока это живое, наконец, не закончится. В виду большой живучести и нематериальности, уничтожить назглара представляется крайне сложной задачей, с которой не справиться без сильной магии или приложения большой духовной силы.
		- Уккунт — Ещё один житель низших уровней мира теней. Самая разумная из разновидностей элементалей тьмы, уккунты превосходят многих прочих теней в интеллекте и магической силе. Тем не менее уккунты уступают другим в скорости и силе, но умные уккунты и не норовят лезть в открытый бой. Это хитроумные создания,
		- Азурак — Большая редкость среди высших элементалей тьмы. Это одна из сильнейших разновидностей этих элементалей тьмы. Очень часто так получается, что именно азураки берут власть над другими высшими и низшими тенями. Нередко контролирует определённые зоны в мире теней. Азураки - непревзойдённые бойцы мира теней, отлично владеющие клинковым оружием и способные нанести огромное множество ударов за считанные секунды. Это очень сильные и опасные создания.
		- Джин — мудрецы мира элементалей. Джинны - могущественные колдуны и волшебники, владеющие родной стихией на невообразимом уровне. Джинны отличаются высоким интеллектом и огромными познаниями в области магической части бытия. Возможность поговорить с джинном для любого мага - невероятная удача, так как мало какой элементаль сможет столь же многое поведать о магическом искусстве. Но не стоит быть наивными. Каждый джин страшен в гневе и опасен также как стихийное бедствие.
			* Огненный джин — Могущественные колдуны и волшебники, владеющие родной стихией на невообразимом уровне. Джинны отличаются высоким интеллектом и огромными познаниями в области магической части бытия.
			* Ледяной джин — Ледяные джинны пусть и спокойные, но достаточно опасные создания. Это гордые и величественные создания. К джинну следует проявлять уважение, иначе есть риск вызвать на себя недовольство этого могучего создания. И поверьте, ледяной гнев - это не то, что следует испытать на себе в своей жизни.
			* Грозовой джинн — Грозовые джинны непредсказуемые и свободолюбивые. Это гордые и величественные создания. К джинну следует проявлять уважение, иначе есть риск вызвать на себя недовольство этого могучего создания. А уж в гневе грозовой джинн ничуть не страшнее огненного или любого иного.
			* Земляной джинн — Земляные джинны могущественные противники, помимо магии земли отчасти владеющие и магией металла. Это гордые и величественные создания. К джинну следует проявлять уважение, иначе есть риск вызвать на себя недовольство этого могучего создания. А связываться со столь внушительным существом определённо не стоит.
		- Проводник — Элементали смерти, обитающие исключительно в Локусе и практически никогда не выходящие за нго пределы. Всё дело в том, что Проводники - не обычные элементали. Эти сущности являются особенной частью механизма круговорота душ. Проводники помогают заблудшим душам найти путь к потоку душ. Они следят и оберегают очередь душ, ждущих своего перерождения. В случае же, если кто-то попытается нарушить установленное мирозданием, эти элементали способны весьма быстро заточить нарушителя в узы заклятья "Тюрьма душ" - в таком положении преступник пробудет, скорее всего, до прибытия кого-либо из Вестников Смерти.
	+ Аватары — Дух помещений в телесную оболочку на подобии голема или механизма. Такое существо обладает большим боевым потенциалом нежели простой дух.
		- Хаосит — Элементаль воплощающий негативную негию и обычно принимающий форму различных монстров и порождений зла.
	+ Первичные элементали — Элементали чья сила черпается из фундаментальных основ своих стихий. Например элементали холода способны замораживать само время, элементали земли создавать целые острова, элементали первородный тьмы разрушить материю и поглощать энергию в радиусе сотен километров.
		- Огненный губитель — могущественные воплощения стихии огня, невероятно искусные в мастерстве сжигания и испепеления. Губители Огневорота являются самой настоящей катастрофой для любого смертного мира, ведь там, где пройдёт этот элементаль, всегда остаются великие пожары, справиться с которыми без могущественной магии практически нереально. Огненные губители - гордые, гневливые и своенравные создания, что не удивительно, ведь это одни из малых эфилордов.
		- Титан бури — Лорды воздуха. Выглядят как огромный грозовой торнадо, верхняя часть тела которого имеет человекоподобную форму с руками и головой. Находится рядом с таким созданием - тяжёлое испытание, так как могучие ветра с силой рассекают пространство вокруг тел титанов бури.
		- Элементаль Первотьмы — Могущественная разновидность тёмных элементалей, имеющая множество имён - владыка бездны, господин мрака, и так далее. Эти существа обитают в таинственном измерении Первотьмы, находящемся где-то в глубинах Мира теней. Элементали этого подплана являются одними из сильнейших среди тёмных элементалей и способны искусно обращаться с мощью первостихии. Это невероятно коварные, могущественные и гениальные создания, способные потягаться с самыми сильными магами смертных рас. Они редко появляются в мире смертных, предпочитая родную Первотьму, но немногие из них покидают пределы родного мира. С какой целью? Знают лишь они, но какой бы эта цель не была, если она касается какого-либо смертного создания - ему определённо придётся очень и очень туго...
		- Осиры — Также известные как Кара Фобос - это особенная разновидность средних элементалей смерти. Георгий сделал этих элементалей своей карающей дланью, наделив их могущественной силой и уникальными свойствами для борьбы с заклятым врагом мира мёртвых. Осиры столь же яро ненавидят нежить, сколь те ненавидят живых. Отличительной чертой осиров является то, что их магия особенно пагубна для нежити. Также отличает их и то, что всякий присутствующий, независимо от своей силы, чувствует страх в их присутствии.
		- Омнименталь — Элементаль способный управлять сразу несколькими стихиями.
		- Вихрь — Энергетический вихрь представляющий собой элементаля всех четырёх стихий.
		- Стихийные монолиты — По сути, огромные элементали обладающие такой же огромной силой. Способные управлять сразу несколькими стихиями.
	+ Архиментали — Элементали обладающие силой изменять ландшафт, создавать других элементалей, сражаться наравне с персонажами способными уничтожить целый континент и т.д.
		- Дух стихии — Элементаль воплощающий все стихии одновременно, включая одну
		- Архиментали —

* **Техника** — Различные боевые машины, орудия осады, транспорт и так далее требующее пилота.
	+ Катапульта — Катапульта кидающая валуны на головы врагов. также в арсенали имеется огненные шары, бомбы и костяные шары распадающиеся на различную нежить.
	+ Балиста — В крации огромный арбалет на колёсах.
	+ Пушка — Пороховая пушка на колёсах.
		- Криос — Магическая пушка стреляющая замораживающими снарядами.
		- Тесла — пушка стреляющая электричеством.
	+ Мотоглайдер — Мотоцикл но на гравитационной подушке. Способен развивать скорость в 1 мах.
	+ Артиллерия — Самоходная артиллерийская установка. Дальность стрельбы у орудия - до 40 тысяч метров. Максимальная скорость передвижения развивается до 85 километров в час. А поражаемая площадь до 130 тысяч квадратных метров.
		- Барабан войны — Артиллерийская установка со множеством орудий с разрывными снарядами позволяющими покрывать огромную область дождём из снарядов.
		- Дора — Железнодорожная артиллерия. Внешне выглядит как пушка на рельсах чьи снаряды всят 5 тонн и способны уничтожить целый квартал.
	+ Танк — Бронированная боевая машина, на гусеничном ходу, с пушечным и дополнительным пулемётным вооружением, обычно во вращающейся полноповоротной башне, предназначенной в основном для стрельбы прямой наводкой. Также в дополнительном арсенале имеется: огнемёт, ракетная установка, генератор защитного поля, тесла и накладная броня.
		- Паладин — Танк имеющий прочный барьер и пушку позволяющую восстанавливать сломанную технику.
		- Инферно — танк с большой огневой мощью как в прямом так и в переносом смысле. Имеет две пушки стреляющие напалмом.
		- Гаус — Танк с мощной гаусс-пушкой, позволяющий пробить скалу насквозь.
		- Мамонт — Большой танк с двумя дулами и крепкой бронёй.
		- Трансформер — Десятиметровый робот способный трансформироваться в большой танк и наоборот.
		- Белый лев — Танк белого цвета сделанный из мифрила и обладающий стихийной пушкой и функцией невидимости.
		- Гиганте монстро — Стометровая крепость-танк имеющий 4 ПВО, 2 корабельных орудия и одно основное, позволяющие поражать цель на расстоянии 1 км.
	+ Шагоход — Механизм использующий шарнирные конечности "ноги" для передвижения по местности.
		- Скаут — Небольшой шагоход вооруженный автоматом. Предназначен для разведки.
		- Сталкер — Быстрый мех вооруженный энергетический пушкой.
		- ПВО мех — Мех вооруженный противовоздушной установкой.
		- Базовый мех — Простой мех с танковой пушкой.
		- Артиллерийский мех — Мех средних размеров с артиллерийской установкой.
		- Мобильная туррель — Четырёхногая самоходная турель крупного калибра.
		- Огненный шторм — Мех вооруженный двумя тяжелыми пулемётами и ракетной установкой.
		- Поджигатель — Мех имеющий в арсенале ракеты. одна с напалмом другая с горючим маслом.
		- Раптор — Мех напоминающий раптора. Вооружен мощными когтистыми лапами для ближнего боя и встроенным саморемонтом.
		- Пулемётчик — Тяжелый мех вооруженный тяжелым пулемётом.
		- Ракетный мех — Тяжелый мех вооруженный двумя ракетницами.
		- Легион — Громоздкий мех являющийся одновременно и транспортом и фабрикой по производству маленьких мехов во время боя.
		- Штурмовой мех — Мех на четырёх ногах. Вооружен тремя пушками и трёхствольной ракетницей против воздушных целей.
		- Колосус — Большой мех с тяжелой бронёй и двумя мощными лазерами.
		- Истязатель — Паукообразный мех использующий гарпуны для захвата и гаусс-пушку для атаки противника.
		- Императорский скорпион — Огромный мех в форме скорпиона. Вооружен двумя плазменными пушками в клешнях и мощным лазером в хвосте.
		- Мастадонт — Колоссальных размеров мех вызывающий одним передвижением землетрясение. Имеет два сверхтяжелый скорострельных пулемёта, где один снаряд размером с танк.
	+ Корабль призрак — Деревянный двухполосный линкор который будто поднят с морского дна. Служит основным транспортным и боевым средством для нежити.
		- Драгнил — Личный транспортный корабль Георгий, а если точнее то его альтер эго "Кровавый жнец". на корабле имеется установка создающая туман и команда драугров.
	+ Боевой авианосец — Огромная машина войны чья броня непробиваема даже для оружия массового поражения, пример ядерные бомбы. Внутри расположен завод бесконечные эскадры авиационный техники. По вооружению тут также полный порядок, огромные пушки стреляющие энергией, множеством мелких оружий, где самые слабые сравнимы с артиллерийским залпом.
	+ Джагернаут — Гуманоидный робот огромных размеров обладающий толстой бронёй и мощными атаками ближнего боя порождающие землетрясения.
	+ Дредноут — мех с ракетами
	+ Апофис — механический червь

#### Звания/Ранги

* Ранг 0 — Ранг существа находящимся на стадии формирования или тем кто не является полноценной боевой единицей.
* Ранг Ⅰ — Ранг рядового бойца и пушечного мяса армии тьмы.
* Ранг Ⅱ — Ранг опытных воинов\монстров способных справиться с несколькими простыми воинами.
* Ранг Ⅲ — Ранг выдаваемый существам обладающим силой сравнимой с тяжелым оружием или способные разрушать здания.
* Ранг Ⅳ — Ранг существ занимающих главенствую позицию в армии и наделены большой силой. Один Генерал способен уничтожить целую армию.
* Ранг Ⅴ — Особый ранг для существ сравнимых по силе с Георгием и являющиеся одним из козырей.
* Ранг ∫ — Ранг лёгкой наземной техники на подобии повозок, лёгкие танки, глайдеров и автомобилей.
* Ранг ∬ — Ранг средней наземной техники, например танки и осадные орудия.
* Ранг ∭ — Ранг тяжелой наземной техники, включая тяжелые танки и поезда с мехами.
* Ранг ∭≬ — Ранг сверхтяжелой наземной техники являющейся небольшими крепостями. Гигантские управляемые механизмы являющиеся внушительной силой на поле боя.
* Ранг ∮ — Ранг лёгкой морской техники на подобии лодок или катеров.
* Ранг ∯ — Ранг средней морской техники на подобии кораблей или подводных лодок.
* Ранг ∰ — Ранг тяжелой морской техники на подобии линкоров, крейсеров или ковчегов.
* Ранг ∰≬ — Ранг сверхтяжелой морской техники, что больше напоминает плавающие небольшие острова.
* Ранг > — Ранг лёгкой воздушной техники на подобии планеров, воздушных шаров или джетпаков.
* Ранг ≫ — Ранг средней воздушной техники на подобии самолётов, вертолётов и джетов.
* Ранг ⋙ — Ранг тяжелой воздушной техники на подобии дирижаблей и космических кораблей.
* Ранг ⋙≬ — Ранг сверхтяжелой воздушной техники огромных размеров и большим арсеналом вооружения.
* Ранг ✵ — Ранг супер оружия способного уничтожить большую площадь или убить всё живое в радиусе сотен километров.

#### Рода войска

* Сухопутные войска
	+ Пехота
	+ Кавалерия
	+ Артиллерия
	+ Танковые войска
	+ Противовоздушная оборона
	+ Десантно-штурмовые войска
* Воздушные войска
	+ Истребители
	+ Бомбардировщики
	+ Штурмовики
	+ Разведчики
	+ Транспортники
	+ Истребители
* Морские войска
	+ Надводные силы
	+ Морская пехота
	+ Подводные силы
	+ Морская авиация
	+ Береговая артиллерия
* Специальные войска
	+ ПВО (Противовоздушная оборона)
	+ ЗРВ (Зенитные ракетные войска)
	+ РВ (Разведывательные войска)
	+ Инженерные войска
	+ Дорожные войска
	+ Войска связи
	+ Железнодорожные войска
	+ Провизионные войска
	+ Химические войска
	+ Магические войска
* Универсальные войска
	+ Магическое войско
	+ Монстры
	+ Стражи Горы

**Известные представители:**

**???**