recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Event Hall

**Blacksmith** – O místico ferreiro que pode aprimorar seus equipamentos de graça a cada 6 horas.

Você tem duas chances que dão exp dependendo do seu nível.

**Log-in Gift** – Presentes do dia 1 até 90 por entrar no jogo. Os presentes melhoram todos os dias O botão desaparece no dia 91.

**Magic Pie**- Você recebe 2 tortas po dia para refill o Action Points e energia. As tortas estão disponíveis das 12:00 ~ 13:00 e 18:00 ~ 19:00. Cada torta refill 300 Energy e 40 Action Points.

L**evel-Up Gift**- Ganhe recompensas todas vezes que suba de nível.

**Palace**- Visite a rainha por 3 dias seguidos e receba uma recompensa. As recompensas mudam todas as vezes.

**Monthly Card Gift**- Refill 300 diamonds and recieve an additonal 100 diamonds every day for 30 days, Purchase Advanced Token Refill Gifts recieve a 5 star hero and claim Summon Voucher, 5 Spin Vouchers, and a Large Energy and Action potion for 30 days.

**Mysterious Merchant**- Is now sleeping in the event hall starting in V1.5 you can purchase items from the merchant. You can purchase 24 times. (restores 1 every 30 minutes)

**Others**- If there are new events they'll show up here and more. Some Examples are Holiday Events. Common events include exchanges where you can exchange diamonds, courage gems, booster gems and/or holiday items for various other items like evo mats, transfer potions and summon vounchers.
Arena

Arena é o espaço perfeito para PVP. Você pode duelar com outros jogadores. Vitórias elevam a sua colocação mas derrotas deixam com a mesma colocação. O placar da Arena começa do zero todos os dias às 10 da noite. Cada jogador tem 10 chances de duelar a cada 24 hours.

Arena Rank recompensas: Lista do placar podem ser achados aqui:  Arena Ranking rewards page.

Na Arena, colocação mais alta dá mais Prestige e as recompensas também serão melhores. Aqui você pode ver Total Power, Level, Colocação de PVP do outro jogador.

A derrota dá em média metade de ouro, prestige e EXP de uma vitória. Então é bom não se colocar em uma situação na qual não existe mais duelos que possa ganhar.

Vitória sobre jogadores em colocações 1-5 dá 200 Prestige e ouro e 6-10 dá 180 Prestige e ouro.
Estresse

Existem diversos fatores que podem causar estresse no piloto, como executar manobras difíceis (vermelhas). Enquanto uma nave possui ao menos uma ficha de estresse, ela **não pode executar manobras vermelhas** ou **realizar quaisquer ações** (mesmo ações gratuitas).

Se uma nave já tem uma ficha de estresse atribuída a ela e ela revela uma manobra vermelha durante a fase de Ativação, o jogador oponente escolhe qualquer manobra não-vermelha no disco daquela nave para a nave executar.

Depois que uma nave executa uma manobra verde, remova uma ficha de estresse dela.

Algumas habilidades de carta também podem fazer com que a nave receba fichas de estresse, em adição a quaisquer outras fichas de estresse que a nave já possua. Assim, não existe limite para a quantidade de fichas de estresse que uma nave pode receber.

* Nota: Efeitos que ocorrem imediatamente após a realização de uma manobra, acontecem antes do passo "Checar Estresse do Piloto". Por exemplo: se "Night Beast" estiver estressado antes de executar uma manobra verde, ele não pode realizar a ação de foco gratuita, já que a ação grátis é recebida antes da ficha de estresse ser removida durante o passo "Checar Estresse do Piloto".
Alchemy Lab

Você pode transformar a cada 30 minutos. Cada nível do Lab aumenta o bônus do ouro por 0.4%

**Laboratório de Alquimia**

**Transforme**- Jogadores podem fazer alquimia e ganhar moedas, com chances para transformar a cada 30 minutos. Três cacos idênticos dão bônus incluindo pedras de herói e mais moedas. Se você não gostar dos cacos que recebeu use o Refresh para receber cacos novos. Recebemos um Refresh a cada hora ou pode usar diamantes para Refresh. O Refresh dá cacos do mesmo valor ou melhor, então vários Refresh pode ser bom pra receber um conjunto de 3 ótimos e idênticos cacos. Cada Recruta dá 20% de bônus no ouro.

Anotação: Alquimia não é limitado a 24 vezes por dia mas o máximo pode ser 24. Depois de usar as suas 24 chances eles se regeneram a cada 30 minutos.

Dica: Com a transformação você tem a chance de ganhar pontos de contribuição para os seu guild.

 3x  | Hero Stone x160, 160k Gold

**Recrutar**- Você pode recrutar jogadores que você venceu. Cada recrutamento custa 3 Action Points. Se alguém absolve o seu recrutamento, você pode atacar esse jogador e pegar o recruta de volta. Cada ataque custa 3 Action Points. Na aba você vê os jogadores que você atacou no lado esquerdo e os jogadores que te atacaram no lado direito.

 Boss
 Recruit

Se você for recrutado você tem várias opções.

**Desafio** – Se o seu amigo é recrutado, você pode absolver ele ou ela dos seus deveres. Mas o seu nível não pode ser mais alto do que 10 níveis do que o seu ou sua chefe. Seu amigo vai estar Available depois se ser absolvido. Desafios sucedidos ganham Prestige.

Você pode comprar mais slots de recrutamento mas você precise ter o nível de VIP requisitado.

 5th Slot
 6th Slot

**Ações** – Cada Recruta vai trabalhar para voce por 24 horas. Ouro vai ser produzido sem parar. Existem três jeitos de receber o ouro que o seu recruta produziu.

Operation – deixa voce trabalhar e vigiar o recruta.

Guard – pague 100 diamantes para não deixar o recruta ser roubado ou absolvido

Work – manda o recruta ir trabalhar e receber as suas recompensas
Hero's Gate

## Descrição

      Existem 6 temas diferentes. Jogadores podem criar um jogo e juntar a 3 jogos em cada tema. Gates com níveis mais altos se abrirão quando você sobe de nível.

Recompensas do jogo que você se juntou são metade do jogo que você criou. Jogadores precisam de companheiros para entrar às batalhas. Anotação: Você precisa requerer as recompensas antes de ir para a próxima batalha.

O botão "Check" dá a oportunidade de assistir o replay da sua última batalha. Você pode ver quais jogadores se juntaram e isso pode ajudar a escolher as pessoas certar e pode criar um "create" novo. Recompensas dobram entre 12:00 - 13:00 e18:00 - 19:00.

## Portões

Cada Portões tem
inimigos diferentes e os inimigos ficam progressivamente mais difíceis com cada
nível de portão que você desafia.

Anotação: Portão 3 e 6
são os mais fáceis com 1 Chefe, e 3 times.

Os links dessa página vão para o PK Ingles. Por favor ajude a criar o PK Brasil.

Chapter 1 Gates

* Gate 1
* Gate 2
* Gate 3
* Gate 4
* Gate 5
* Gate 6

Chapter 2 Gates

* Gate 7
* Gate 8
* Gate 9
* Gate 10
* Gate 11
* Gate 12

Chapter 3 Gates

* Gate 13
* Gate 14
* Gate 15
* Gate 16
* Gate 17
* Gate 18

Anotação: Os portões tem um tema recorrente com os Portões 3 e 9 com o
mesmo chefe mas com dificuldade mais alta.

## Recompensas

As recompensas que você ganha ao completar um Portão são fantásticas. As recompensas não são 100% garantidas, de vez em quando você não ganha nenhuma Evolution Materials. Durante o tempo de dobro, todas as recompensas dobram também.

Cada Portão tem 4 recompensas, as do lado esquerdo mudam todos os dias e as recompensas do lado direito são sempre as mesmas.

Criando e recolhendo o Portão 12, resulta na conclusão dos Portões 1-6

Criando e recolhendo o Portão 18, resulta na conclusão dos Portões 1-12.

Mesmo com a auto conclusão dos portões, você ainda precise recolher manualmente. É melhor recolher nas horas das recompensas de dobro, porque as recompensas são calculadas quando são recolhidas não quando são concluídas.
Summoner's Gate

Você recebe um summon especial de graça a cada 24  horas, e um summon supremo de graça a cada 72 horas. Você é garantido um herói de 5 estreals quando usa 50 Summon vouchers de uma vez por 11 Supreme Summons. Tambem se pode usar Pal Points para convocar heróis de 1-3 estrelas, cada vez custa 200 Pal Points e se pode comprar 11 convocações por 2000 Pal Points. Pal Points são ganhos por elojiar amigos e estranhos, convidando amigos à batalhas e abrindo certos baús.

 Special
 Supreme
 Special Event
 500 Summon Voucher for 120 heroes with auto fuse
Market

## Booster

**Booster** - Itens raros podem ser comprados por Booster Gems. Você pode achar Booster Gems quando passa Elite Dungeons e outra coisas como Lucky Spin ou Star Treasure Chests.

Anotação: Como todos os Heróis de 5★, todos os Heróis Booster precisão de 15 pedaços para criar.

**Courage '***(Coragem'***)**

**Courage** – Itens raros que podem ser comprados com Courage Gems. Você recebe Courage Gems lutando com o Chefe nos Boss Event.

Anotação: Todos os Courage Gem Heróis de 5All 5★ e 6★ precisam de 200 pedaços para criar, os de 4★ precisam de 10 pedaços.

**Pink Exchange**

**Pink exchange**– Itens raros que podem ser comprados com Pink Gems. Você acha Pink Gems no Summons especial e supremo.

 Ophelia Piece
 Candy Can Piece
 Breaker Glax Piece
 Zoey Piece
 Chiron Piece

Anotação: Todos os heróis de Pink Gem precisão de 20 pedaços para criar.

**Royal Door Exchange - Nível 90**

**Royal Door Exchange**– Itens raros podem ser comprados com Essence. Você ganha Essence quando faz tarefas do Royal Door.

Anotação: A palavra Plan tá no fim de cada evo mat mas você recebe o item não o plano.
Fraglesy

**Fraglesy** (ang. *Fraggle Rock*, wcześniej polski tytuł także: *Fragglesi*) – serial lalkowy koprodukcji amerykańsko-brytyjsko-kanadyjskiej, emitowany dawniej w Wieczorynce TVP1 i MiniMax, a obecnie przez TV Puls od 6 sierpnia 2011 roku. Wcześniej wyświetlany był 1 czerwca 1985 w paśmie dla dzieci i młodzieży: **Drops**. Podzielony na 5 sezonów – w sumie 96 odcinków od 1983 do 1987 roku. Stworzony przez Jima Hensona.

W Polsce wyemitowano jedynie 78 z 96 odcinków (nie wy

emitowano całej trzeciej serii).

## Opis dystrybutora DVD

Zapraszamy do krainy Fraglesów, serialu dla dzieci, który zdobył wiele nagród na całym świecie, w tym prestiżową Emmy. Fraglesy zapraszają wszystkich do swojego magicznego, podziemnego świata, do którego wejście znajduje się pod zlewem w mieszkaniu starego wynalazcy.

## Ciekawostki

* Karen Prell podkładająca głos Red Fraggle, była przesłuchiwana do roli Mokey.
* Pierwiotnie tytuł dla serii brzmiał "The Woozle Show".
Hidden Training

## Treinamento Oculto

No treinamento oculto, jogadores podem ganhar EXP e honra. Jogadores podem entra no quarto padrão ou criar um quarto. Criação de um quarto custa diamantes e tem outros requisitos.

 Goblinia
 Dwarfia
 Dragania

## Transferência de Herói

Transferência deixa transferir um EXP e nível de um herói para outro. Transferências custam Poções de Transferência. Essas poções podem ser adquiridas no Shop ou dos Gate 7+ no Heroes Gate. Apenas heróis com o mesmo número de estrelas podem ser transferidos e o nível do cartão de transferência tem que ser mais alto do que o cartão principal e acima do nível 40. Os heróis tem que ter pelo menos 3 estrelas e não pode estar equipada.

Descubra quantos poções você precise para transferir o seu herói. AQUI

ANOTAÇÃO:

```
Awakened Super will NOT transfer

Leader/Critical skills will NOT transfer

Hp, Atk, Def, Crit are based on your Hero's level, these do NOT transfer

Hero Stones WILL transfer

Level of Hero WILL transfer

```

```
Tiers of the Hero WILL transfer

```

Exemplo:

```
Card A : Level 5  Drogh

Card B : Level 85  Hasgroth

Attempt to transfer Hasgroth to Drogh

Result : Level 5  Hasgroth  And Level 85  Drogh

```

## Transferência de Equipamento

Transferência deixa transferir o EXP de um equipamento para um cartão novo de equipamento. A transferência custa Fusion Stones, Energy Crystals, Dungeon Crystals e um pouco de ouro. Somente cartões com o mesmo número de estrelas o nível tem que ser mais alto do que o cartão principal e acima de 40 para ser transferível.

**Hero Set Out**

Você pode comprar slots. Uma vez que você compra esses slots você pode mandar o seu herói para as missões. O jogo automaticamente escolhera diferentes níveis de masmorras que o seu herói pode ir. Os slots também te mostrara o número de horas que precisa para completar e o custo também. Você vai receber uma pacote de SetOut e um pouco de exp para o herói quando ele voltar.
Magic House

MAGIC HOUSE

Magic House é aonde toda a sua tecnologia esta, Você pode aprimorar a Magic House e melhorar os atributos do seu Herói.

Você precisa de honra para aprimorar Tech. Pontos de honra podem recolhidos no Castelo e nas masmorras. Pacote diário de honra também dá um pouco de honra.

**Tecnologias**

Nível para abrir é o nível da Magic House

**O que é que os Techs fazem exatamente?**

### Abaixo está uma lista das Tecnologias que mais confundem os nossos jogadores

* Nível do Boss – Aumenta o nível dos chefes dos eventos no começo dos eventos, e já começa com chefes mais fortes que dão mais pontos e courage gems.

 Courage Gem – Aumenta o número de courage gems diários que recebemos dos chefes dos eventos.

**Tecnologia do Guild**

Nível 1 de cada tecnologia do guild custa 50 honras e zero accu. Contibution / guild metais.

 Arquivo:GuildTechExp.png | EXP Bonus
 Arquivo:GuildTechAtk.png | Attacker

Os níveis da Tecnologia do Guild não podem ser mais altos do que os níveis do guild, com a exceção se um jogador estiver mudando de guild e ele já estiver com um nível mais alto do outro guild. Nesse caso o níveis do guild permanecem no mesmo nível até o guild pegar o nível do jogador.
Foco

Naves com o ícone **foco** em sua barra de ações podem realizar a ação de foco. Para realizar essa ação, coloque uma ficha de foco ao lado da nave.

Quando atacando ou defendendo, esta nave pode gastar esta ficha para alterar todos os resultados **foco** para resultados **acerto** (nos dados de ataque) ou para resultados **desvio** (nos dados de defesa). Todas as fichas de foco não utilizadas são removidas das naves durante a fase Final.

## FAQ

* Uma nave pode ter mais de uma ficha de foco.
* Uma nave pode gastar uma ficha de foco mesmo que não tenha rolado nenhum resultado **foco**.
* Uma habilidade de carta que instrui o jogador a designar uma ficha de foco é diferente de realizar uma ação de foco. A nave recebe a ficha sem realizar a ação e ainda pode realizar ação de foco naquela rodada.
Priscilla's Cheers for Me, Entertainment Part

**Priscilla's Cheers for Me, Entertainment Part** (プリシラの妾万歳、余興編) is an Animate shop exclusive limited edition short story that came with Volume 4. It was later adapted in Shouhenshuu Volume 2.

## Summary

Priscilla Barielle held a tourney to see who would become her knight despite her husband, Leip Barielle, protesting against the idea. She gazed at the tourney from her veranda, unsatisfied with how things were proceeding, likening the gathering to rabbles of peasants who weren't at all entertaining to her. Her husband tried to protest about the people fighting below, but Priscilla turned those protests down.

As Priscilla gazed down, a man whose face was completely covered by a black helmet, with no left arm, caught her attention, and he spoke out to her. The challengers did not think much of the man, however Priscilla found him very interesting, and requested him to be brought up to her. Leip of course was furious at that, but Priscilla once again ignored him.

Schult brought the one-handed man up, and introduced him to Priscilla. His words were arrogant, which made Leip grew all the more furious. His patience broke, and he spat on the one-handed man. Priscilla was not at all happy with this, and used her fan to hit Leip on the head, knocking him out. She ordered Schult to drag him away out of her sight, which he did so as if he was used to it.

The man was surprised by Priscilla's eccentricity, and wondered what on earth he could show that would meet the Princess' standards. Priscilla launched an attack with her fan, which the man managed to block with his right hand. However, Priscilla had used that attack as a feint and grabbed his sword. She used his sword to cut the man's neck from the side. She was convinced she had done that. However, the sword's tip had stopped at the man's neck, as he had bent it back, cutting off only a bit of his skin. He had avoided death by a hair's breadth.

Priscilla found this interesting, and smiled, throwing the sword back to the man. The man was not able to catch the sword, and it ended up cutting up part of the carpet. Priscilla spoke to the man, saying that he only had value so long as his actions attracted her interest. He had become her knight.

Priscilla asked the man why he wasn't taking his helmet off in front of her, to which the man replied it wasn't a face he could show people due to a mistake. He also added that it would make Priscilla's mood worse, and that he hadn't named himself yet. Priscilla allowed him not to take his helmet off, and asked him, her jester, to name himself. The man replied he was Aldebaran but that he would prefer to be called Al.

## Characters

* Priscilla Barielle
* Al
* Leip Barielle
* Schult
Boba Fett (S&V)

*"Boba Fett foi um guerreiro e caçador de recompensas Mandaloriano. Ele era um clone do famoso Jango Fett, criado em 32 ABY como o primeiro das muitas réplicas de Fett concebidas para se tornarem parte do Grande Exército da República, e foi criado como filho de Jango. Jango ensinou Boba sobre muitas coisas, treinando-o para se tornar um caçador de recompensas tão habilidoso quanto sua figura paterna era antes dele. Em 22 ABY, Jango foi morto na Batalha de Geonosis, que iniciou as Guerras Clônicas. Apenas um garoto, Boba foi forçado a crescer e passou a viajar a galáxia. Mais tarde, ele se tornou um caçador de recompensas e recebeu atribuições de seres como Jabba, o Hutt, e alcançou notoriedade apesar da sua tenra idade."*

## Texto/Habilidades da Carta

Ao atacar ou defender, você pode rerrolar 1 de seus dados para cade nave inimiga em Alcance 1.

## Melhorias Possíveis

Talento de Elite, Modificação, Canhão, Bomba, Tripulação, Míssil, Ilícito e *Slave I* ou *Andrasta*.
"Night Beast"

*Dodson Makraven (OS-72-2), apelidado de "Night Beast" por causa de suas muitas violações do toque de recolher, foi o piloto do Obsidian-2 do Esquadrão Obsidian a serviço do Império Galáctico. Ele fazia parte da força de ocupação que assumiu o controle da Cidade das Nuvens do Barão-Administrador Lando Calrissian e perseguiu a Millennium Falcon enquanto ela fazia sua fuga da cidade, voando como ala de Civé Rashon (OS-72-1).*

## Texto/Habilidades da Carta

Após executar uma manobra verde, você pode realizar uma ação de foco gratuita.

## FAQ

* Se "Night Beast" estiver estressado antes de executar uma manobra verde, ele pode realizar uma ação gratuita de foco, visto que a ação gratuita é recebida depois de remover o estresse ao executar a manobra.

* Se "Night Beast" executar uma manobra que faz com que ele sobreponha outra nave, ele ainda pode realizar a ação gratuita de foco.
Royal Door

Sobre a Royal Door

   Royal Door é uma característica que precisa ter nível 90 para acessar.

## Royal Door tem níveis e XP que ganha por fazer tarefas. Essas tarefas também dão Essence que pode ser usada para comprar itens no Market.

Royal Door experiencia
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**Royal Door Tasks '***(Tarefas'***)**

Tem 4 tipos de tarefas que dá XP quando concluídas em qualquer horas. As 4 tarefas mudam diariamente. Aqui estão as possibilidades das tarefas.

§  Fortifying Heroes (10 exp and 1 essence)

§  Fortifying Gear (10 exp and 1 essence)

§  Evolving Gear (10 exp and 1 essence)

§  Collecting (10 exp and 1 essence)

§  Completing Dungeons (40 exp and 4 essence)

§  Donating

§  ​3★ Evo materials (200 xp and 20 essence)

§  4★ Evo materials (800 xp and 80 essence)

§  1★ energy crystals (10 exp and 1 essence)

**Royal Door Rewards '***(Recompensas'***)**

Essence, recebemos quando completamos as tarefas, pode ser usados no Market na sessão 'Royal Door Exchange'. 5★ and 6★ Evolution materials, 1-6★ Dungeon crystals e max level Chest Monster Cards podem ser comprados também. A lista e os preços podem ser vistos aqui.

Recompensas para os jogadores níveis 90 ou acima quando Royal Door sobe de nível ou os recompensas diárias. As recompensas diárias dependem do níveis do Royal Door.

Royal Door levels on different servers

 Grodo
 Jamel
 Loric
 Nestor
 Nexara
 Pravil
 Woofgang
Bossk (Tripulação)

Ficheiro:Bossk-crew.png
*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

*Apenas Escória.*

Após realizar um ataque que não acerte, se você não estiver estressado, você **deve** receber 1 ficha de estresse. Então designe 1 ficha de foco à sua nave e adquira uma mira no defensor.

## FAQ

* A carta Bossk é ativada toda vez que você realizar um ataque que não acerta. Se não estiver estressado, você recebe uma ficha de estresse. Se já estiver estressado, você não recebe nenhuma ficha de estresse adicional. Então, em qualquer um dos casos, atribua 1 ficha de foco à sua nave e adquira uma mira no defensor.
Dengar

Ficheiro:Dengar.png
*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

Uma vez por rodada após defender, se o atacante estiver dentro de seu arco de tiro, você pode efetuar um ataque contra aquela nave.

## Melhorias Possíveis

Talento de Elite, Modificação, Torpedo (x2), Tripulação, Astromecânico Resgatado e Ilícito.

## FAQ

* A habilidade de Dengar é resolvida após a resolução de habilidades "após atacar" ou "após defender" que não realizam ataques. Esta é a mesma ordem usada por outras habilidades que realizam ataques extras (como Atirador). Além disso, esta habilidade pode ser ativada mesmo se Dengar for destruído pelo ataque.

* Quando Dengar for atacado por uma nave em Alcance 1 de Biggs Darklighter, se Dengar usar essa habilidade, ele ataca a nave que acabou de atacá-lo e não Biggs Darklighter.
Astromecânico R7

*"A série de astromecânicos R7 foi produzida pela Automaton Industrial durante a Guerra Civil Galáctica. A série R7 foi projetada especificamente para uso com o caça de escolta E-Wing, da Aliança Rebelde/Nova República."*

## Texto/Habilidades da Carta

Uma vez por turno, ao defender, se você possuir uma mira no atacante, você pode gastar a mira para escolher quaisquer ou todos os dados de ataque. O atacante deve re-rolar os dados escolhidos.
Grimm Fauzen

**Grimm Fauzen** (グリム・ファウゼン) is the former second and final Deputy Commander of the Zellgef Squadron. Debuting in Ex 2, Grimm played a pivotal role in Wilhelm van Astrea's uprising as the Sword Demon, in his own spinoff trilogy. The two formed an unbreakable bond of friendship that somewhat dissipated in the latter years of their lives. Though originally born into a commoner family, Grimm received the title of a Great Knight, following his contributions during the Subjugation of the Blight Dragon, roughly a year after the end of the Demi-Human War.

He and his wife Carol currently serve the Astrea family and stay in the Astrea Manor, located in the Kingdom's Royal Capital.

## Appearance

In the past, Grimm Fauzen appeared wearing armor that of the Royal Army and wielded a shield. He was a man with short, messy purple hair, and dark yellow brown eyes.

Currently, in the story, Grimm is an old man and is shown to have a scar on his throat, due to an injury he got during the Demi-Human War. He has short white hair, a strong jawline, a white beard, and sharp eyes. He appeared wearing a pretty and chic butler outfit, similar to that of Wilhelm van Astrea. It is mentioned that he aged better than his beloved Carol Remendis.

## Personality

In his younger days, Grimm Fauzen was a strong-willed man, shown to be extremely stalwart and loyal to the Kingdom's Army. He placed great faith in others to act as the sword, whilst he acted as their shield. Despite that, he was quite a jocund person, who was easy to get along even on the brink of disaster. When adversity affected his loved one, Grimm was shown to be less easy-going, and in continuous blame of himself for the situation that had occurred. As he grew older, Grimm Fauzen became more serious, and after marrying Carol Remendis, he swore absolute loyalty to the Astrea family.

Due to a throat wound inflicted on him during the Demi-Human war, Grimm temporarily lost the ability to speak. Later, he began communicate more from his expressions and through paper, though he can still talk in brief intervals.

## History

Grimm was born in a small village called Fleur, situated north-east of the Capital. He was a colleague of Wilhelm at the time of the Demi-Human War. After the war, he became a knight and participated in the Subjugation of the Blight Dragon. Afterwards, he retired and married Carol Remendis.

## Abilities

**Equipment**:

* **Greatshield**: Grimm's primary weapon of choice is a large Greatshield with the Remendis sigil engraved on it. The shield was given to him by Carol Remendis during the Demi-Human War. He's extremely skilled with it, being able to repel even an Earth Worm's attack.

* **Sword**: Although he wasn't very effective with it, Grimm wielded a standard sword in his first few battles.
"Líder Ômega"

Ficheiro:Lider-omega.png
*"Seguindo as tradições do Império Galáctico, a Primeira Ordem manteve o design da TIE Fighter a seu serviço, atualizando o modelo para combates modernos."*

## Ações Possíveis

Foco, Aquisição de Mira, Pirueta e Desvio.

## Melhorias Possíveis

Talento de Elite,
Modificação e Tecnologia.

## FAQ

* Se o "Líder Ômega" tiver uma mira em uma nave inimiga e Imperador Palpatine estiver equipado a uma nave inimiga diferente, a nave com Imperador Palpatine pode modificar um dos dados da nave com a mira.

* Se uma nave mirada pelo "Líder Ômega" atacá-lo com Canhão de Laser Pesado, ela não muda seus resultados **críticos** para resultados **acertos**.

* Adicionar ou remover dados (i.e. Jan Ors) e cancelar resultados de dados (i.e. Tiro Certo) não são considerados modificações de dados. Porém, resultados de dado adicionados (C-3PO, Computador de Mira Avançado, Corretor de Precisão, etc.) são considerados modificações de dados e não podem ser usados.

* Se o "Líder Ômega" tiver uma mira em uma nave inimiga, quando a nave mirada atacá-lo ou defender-se dele, ela não pode resolver habilidades que modificam dados, até mesmo se nenhum dado for rolado, como é o caso da habilidade de Keyan Farlander. Além disso, a nave mirada não pode resolver habilidades que fariam com que o "Líder Ômega" rerrolasse seus dados (como o Astromecânico R7 ou Evasivo), visto que estas habilidades modificam dados.
Cálculo

*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

Ao atacar, você pode gastar uma ficha de foco para mudar 1 de seus resultados **foco** para **crítico**.

## FAQ

* Você pode usar Cálculo somente uma vez por ataque, independente de quantas fichas de foco puder gastar. Entretanto, se rolar mais de um resultado **foco** durante um ataque, você pode gastar 1 ficha de foco para mudar 1 resultado **foco** para um resultado **crítico** (usando Cálculo) e uma segunda ficha de foco para mudar todos os resultados **foco** para resultados **acerto** (o efeito normal da ficha de foco).
Czas na Muppet Show

Czas na Muppet Show - Piosenka tytułowa serialu ,,The Muppet Show", pojawiła się też w filmie ,,Muppety".

## Tekst

```
Niech zagra nam muzyka

Niech światła olśnią nas

podnosi się kurtyna

bo na Muppet Show już czas

Niech ktoś nas upudruje

Niech nam pożyczy Frak

Niech to się już zaczyna

Niech to się już zaczyna

- Znów się zaczyna, mam łzy w oczach

- Nie becz niedługo się skończy

Za chwilę się się zaczyna

Nasza premierowa noc, przebojowa noc, wybuchowa noc, Muppetowa noc

Jednym słowem czas na Muppet Show

```
Errata

Esta seção descreve as mudanças oficiais feitas em regras e cartas.

## Carta de Referência da Ação de Impulso

O texto da última frase desta carta deveria ser:

"Uma nave não pode impulsionar se isso fizer com que sua base sobreponha a base de outra nave ou uma ficha de obstáculo, ou fizer com que o gabarito de manobra sobreponha uma ficha de obstáculo."

## Carta de Referência de Descamuflar

O texto desta carta deveria ser:

Logo após os jogadores resolverem todas as outras habilidades que são ativadas no início da fase de Ativação, cada nave pode gastar uma ficha de camuflagem para descamuflar, começando pela nave com o menor valor de perícia de piloto (use a iniciativa para resolver empates). Quando uma nave descamuflar, ela deve escolher **um** dos seguintes efeitos:

* Realizar uma pirueta usando o gabarito de manobra [**reta 2**].
* Realizar uma ação de impulso usando o gabarito de manobra [**reta 2**].

A Descamuflagem não é considerada uma ação ou manobra, e uma nave pode descamuflar mesmo se possuir uma ficha de estresse.

Uma nave não pode descamuflar se isso fizer com que ela sobreponha outra nave ou ficha de obstáculo, ou se o gabarito de manobra sobrepor uma ficha de obstáculo.

Após todas as naves descamuflarem, a fase de Ativação continua normalmente.

## Piloto do Esquadrão Obsidian

O título desta carta deveria ser "Piloto do Esquadrão Obsidiana".

## Autopropulsores

O texto desta carta deveria ser:

"Ao defender, se você estiver dentro do arco de tiro além de Alcance 2 do atacante, ou fora do arco de tiro do atacante, você pode mudar 1 de seus resultados em branco para um resultado **desvio**. Você só pode equipar esta carta se tiver o ícone de ação **impulso**."

## Astromech R7

O título desta carta deveria ser: "Astromecânico R7".

## Minas de Proximidade

O texto desta carta deveria ser:

"**Ação:** Descarte esta carta para soltar 1 ficha de mina de proximidade. Quando a base ou gabarito de manobra de uma nave sobrepor essa ficha, essa ficha **detona**."

Observe que se uma ficha de bomba for solta sobre uma nave, ela é colocada debaixo da base da nave e detona imediatamente. Considera-se que naves também sobrepõem uma ficha de Mina de Proximidade ao executarem uma manobra, descamuflarem ou realizarem um impulso ou pirueta.

## Tático

O texto desta carta deveria ser precedido da palavra-chave: "*Limitado.*"

## “Gênio”

O texto desta carta deveria ser:

"Se tiver uma bomba equipada que pode ser solta quando você revelar sua manobra, você pode, ao invés disso, optar por soltar a bomba depois de executar a manobra."

## Canhão de Dardos

O título desta carta deveria ser: "Canhão Mutilador".

## Luke Skywalker

O texto da primeira frase desta carta deveria ser: "Após realizar um ataque que não acertou, você pode realizar imediatamente um ataque com a arma primária."

## Tiro Certo

O texto desta carta deveria ser:

"Ao atacar uma nave dentro de seu arco de tiro, no início do passo "Comparar Resultados", você pode descartar esta carta para cancelar 1 dos resultados **desvio** do defensor."

## Outras cartas com erros

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Miś Fozzie

Miś Fozzie - Miś, niezbyt dobry komik.

## Opis

### Muppety

Kim jest Fozzie? Fozzie to najlepszy komik wśród niedźwiedzi. Jest również JEDYNYM komikiem wśród niedźwiedzi. Występy Fozziego nie powalają. Prawdę mówiąc, pełne są tekstów z bardzo długą brodą. Jego dowcipy są stare, na jego gry słów szkoda słów, a do tego każdą puentę podkreśla wymownym „Wocka! Wocka!”, chcąc poinformować widownię, że teraz należy się śmiać. Braki w programie występów Fozzie nadrabia wytrwałością i wielkim sercem. Ten niedźwiedź wierzy, że może być wspaniałym komikiem, i wprost nie można go nie pokochać, widząc zapał z jakim dąży do celu.

### Muppety: Poza Prawem

Fozzie występował na największych scenach Europy, przybliżając lokalnej publiczności wspaniałe poczucie humoru najzabawniejszego (i jedynego) niedźwiedzia komika na świecie.

### Muppety (2015)

Miś Fozzie sam siebie nazywa najśmieszniejszym komediowym misiem na świecie. Nieprzeciętne zdolności do rozśmieszania zdradzał już jako dziecko, wymyślając coraz to nowe i zabawne odpowiedzi na pytanie: „Dlaczego kurczak przechodzi przez ulicę?”. Wyjątkowy talent komediowy  umożliwił Fozziemu wystąpienia w telewizyjnych stand-up’ach, gdzie jego zdolności dostrzegł Kermit, który zaproponował mu pracę w nowej, realizowanej przez siebie produkcji. Fozzie jest gotowy na wszystko, żeby tylko rozśmieszyć otoczenie (nawet, jeśli oznacza to poślizgnięcie się na skórce od banana). Jego podstawową zasadą życiową jest „Opowiadaj śmieszne żarty, używaj wielu rekwizytów i jedz dużo zupy z kurczaka!”. Fozzie próbuje wejść w poważny związek z… kobietą.
Tower

Na Torre temos surpresas e atividades. A última batalha em um capítulo é uma batalha com o CHEFE. Você abri o próximo capítulo toda vez que você ganha do Chefe. Para as batalhas você precisa de energia. Essa pontos para energia se regenera a cada 15 segundos e também pode se comprar poções de energia na Store.

Tem 5 níveis de dificuldade em cada capítulo e o cada vez que passa um nível o próximo se abre. As recompensas são melhores nos níveis mais altos.

A torre tem 199 capítulos ao total, último sendo o 199-6.

Se você tiver VIP4 e nível 80 você pode Autoplay.

**Duelos Possíveis**

* Herói Aleatório: Ataque e vença um herói aleatório e ganhe EXP e Courage (Durante Eventos)
* ​      War of Courage – Mostra 4 jogadores dos outros servidores para você atacar. (Limite de 30 minutos)
* Tower Tasks – tarefas aleatórias que tem limite de tempo para completar

* Perguntas Anti-Bot – prêmio de 10 mil ouro
* Jogador Aleatório: Você tem a opção de bater e começar um PVP e se ganhar você rouba ouro ou você pode elogiar o jogador que apareceu. Jogadores classificados no top 16 ~ 20 mostram uma mensagem com o a posição deles. Esses jogadores são um dos melhores do jogo e se você ganhar ganhará muito ouro e prestigie.
* Treasure Chest: Recebe ouro, equipamento de 1-2★ ou um Herói de 1-3★
* Evanston: Ele vai te dar um desses: Pearl, Big Pearl, Treasure Chest Monster ou a King Treasure Chest Monster.
* Energy Crystal: Restaura 10% da sua energia máxima. You will restore an amount of energy equal to 1/10 of your maximum energy. Bonus multiplicadores 2x, 4x, 10x podem ser aplicadas.
* Comerciante Misterioso: Chance de comprar 3 itens da loja com desconto.
* O Chefe do Evento de um estranho que está ativo no momento.

**Recompensas no fim do andar'**

Cada andar da torre pode ser completado nos 5 níveis de dificuldade para recompensas. Os andares com o Chefe você recebe uma poção de ação pequena e um baú de estrelas pequena. Nos outros andares você ganha um diamante e um baú de estrelas pequeno, ouro e experiência que aumenta quando você sobe para os andares mais altos.

**Coleções**

Cada andar sem o Chefe tem uma coleção. Cada coleção tem 4 itens e quando a coleção é completa você ganha 2 diamantes, baú de estrelas, ouro e experiência. As coleções podem ser completadas uma vez por andar.

Em cada andar você pode ganhar no máximo 7 estrelas.

**Heróis'**

**Firefly Field I**  | **50-1**
**50-2**
**50-3**
**50-4**
**50-5**

2 - firefly field 2

53 - enemy domain 1

54 - enemy domain 2

55 - crystal cavern 1

56 - crystal cavern 2
Fique no Alvo

*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

Quando você revelar uma manobra, você pode girar o seu disco para outra manobra com a mesma velocidade.

Trate sua manobra como uma manobra vermelha.

## Disponível em

Pacote de Expansão Transporte YT-2400

Pacote de Expansão Hound's Tooth

## FAQ

* Mesmo que a manobra escolhida seja mudada por uma habilidade como Navegador, a manobra que a nave executar será sempre vermelha.
Audacioso

*"Aumente a potência dos motores!"*

## Texto/Habilidades da Carta

**Ação:**  Execute uma manobra branca (**curva acentuada à esquerda de velocidade 1**) ou (**curva acentuada à direita de velocidade 1**). Em seguida, receba 1 ficha de estresse.

Se você não tiver o ícone de ação **impulso**, role 2 dados de ataque. Sofra qualquer dano (**acerto**) e dano crítico (**acerto crítico**) rolado.

## FAQ

* Uma nave que realizar a ação Audacioso segue todas as regras normais de execução de manobras, exceto pelo fato de que a manobra é sempre tratada como uma manobra branca. Audacioso pode ser realizado mesmo se a nave for sobrepor outra nave ou um obstáculo; resolva a sobreposição normalmente.
Esege Tuketu

*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

Quando outra nave amiga em Alcance 1-2 estiver atacando, ela pode tratar suas fichas de foco como se fossem dela.

## Melhorias Possíveis

Modificação, Torre, Torpedo (x2), Míssil, Tripulação e Bomba (x2).

## FAQ

* Se Esege Tuketu tiver uma ficha de foco e estiver em Alcance 1-2 de Poe Dameron quando este atacar, Poe Dameron pode ativar sua habilidade de piloto mesmo se ele não tiver fichas de foco.
Chewbacca (Tripulação)

*"Chewbacca (ou 'Chewie', como ele era conhecido por seus amigos) foi um Wookiee guerreiro, contrabandista e co-piloto da espaçonave de Han Solo, a Millennium Falcon. Nascido no planeta de Kashyyyk, Chewbacca era um veterano das Guerras Clônicas e um herói da Aliança para a Restauração da República."*

## Texto/Habilidades da Carta

*Apenas Rebelde.*

Quando você receber uma carta de Dano, você pode imediatamente descartá-la e recuperar 1 escudo.

Em seguida, descarte esta carta de Melhoria.

## Personagem Único

* Chewbacca (YT-1300)
* Chewbacca (HdR) (YT-1300)

## FAQ

* Se uma nave equipada com Chewbacca sofrer um dano crítico, o jogador pode olhar a carta de dano antes de decidir se irá ou não usar a habilidade de Chewbacca para descartá-la.

* Se uma nave equipada com Chewbacca estiver prestes a sofrer seu último dano antes de ser destruída, Chewbacca pode ser usado para evitar este dano e recuperar um escudo.
Acelerador de Partículas Stygium

## Texto/Habilidades da Carta

*Modificação.*

Quando você descamuflar ou realizar uma ação de camuflagem, você pode realizar uma ação de desvio gratuita.

## FAQ

* Quando usado em conjunto com o Dispositivo de Camuflagem, se você for forçado a descamuflar no final da rodada e decidir realizar a ação gratuita de desvio concedida pelo Acelerador de Partículas de Stygium, a ficha de desvio não é descartada.
Comandante Kenkirk

*"Kenkirk foi um comandante e oficial na Marinha Imperial na época da Guerra Civil Galáctica. Entrou na Marinha Imperial e subiu ao posto de tenente, servindo a bordo do Star Destroyer Blackguard sob o comando do capitão Andal Sait. Quando Sait decidiu desertar e vender sua nave ao sindicato do crime Black Sun, Kenkirk também se tornou um traidor do Império e permaneceu fiel a Sait. Ele ajudou a testar a fidelidade de outros oficiais e persuadiu vários de seus companheiros de equipe a seguir o capitão traidor, sendo eventualmente promovido por Sait ao posto de Comandante."*

## Texto/Habilidades da Carta

Se você não tiver escudos e tiver ao menos uma carta de Dano designada a você, aumente seu valor de agilidade em 1.

## Melhorias Possíveis

Talento de Elite, Modificação, Torpedo, Tripulação (x3), Bomba e *Dauntless*.
"Zeb" Orrelios (Tripulação)

Ficheiro:Zeb-orrelios-crew.png
*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

*Apenas Rebelde.*

Naves inimigas dentro de seu arco de tiro que você estiver tocando não são consideradas estarem tocando você quando qualquer um de vocês ativa durante a fase de Combate.

## FAQ

* A habilidade de Zeb é ativada quando a nave equipada com Zeb ou uma nave inimiga que estiver tocando-o se torna a nave ativa durante a fase de Combate. A habilidade de Zeb não é ativada por nenhum ataque realizado fora deste momento, como o ataque no final da fase de Combate realizado pela carta de título Phantom ou pela habilidade de Corran Horn.

* Se uma nave equipada com Zeb atacar Dengar, a habilidade de Zeb é aplicada no ataque da habilidade de Dengar, pois este ataque acontece enquanto a nave equipada com Zeb ainda é a nave ativa.
Agromecânico R4

*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

Ao atacar, depois que você gastar uma ficha de foco, você pode adquirir uma mira no defensor.

## FAQ

* Miras adquiridas usando a habilidade do Agromecânico R4 podem ser usadas imediatamente.

* Se uma nave equipada com Agromecânico R4 estiver atacando com uma arma secundária que exija que a nave gaste uma ficha de foco (como uma Torre de Blaster ou qualquer outra arma usada com Visão Precisa), ela não pode adquirir uma mira no defensor, pois a nave inimiga se torna o defensor apenas uma vez depois que o custo do ataque é pago.

* Você pode gastar 1 ficha de foco para mudar todos os resultados **foco** para resultados **acerto** somente durante o passo "Modificar Dados de Ataque".
Zapominalski Jones

Zapominalski Jones jest kowbojem, nosi długie wąsy i kapelusz oraz ubranie rodem z dzikiego zachodu. Jego imię pochodzi od skłonności do częstego zapominania o wszystkim. Jones ma dwa konie - Bustera oraz jego brata - konia JakOnMaNaImię. Zapominalski przez długi czas miał dziewczynę Klementynę. W programie Ulica Sezamkowa mogliśmy poznać jego mamę, tatę i kuzyna.

Zapominalski Jones regularnie występował w Ulicy Sezamkowej od 11 do 23 sezonu, kiedy to zmarł odtwórca jego roli, lalkarz Richard Hunt. Od tego czasu Jones pojawia się już tylko okazjonalnie i nie ma już kwestii mówionych.
Corran Horn

*"Corran Horn foi um piloto Corelliano, sensitivo na Força, que serviu como um investigador da Força de Segurança Corellian, um ás do Esquadrão Rogue e um herói da Nova República. Mais tarde, se tornou um Mestre Jedi da Nova Ordem Jedi."*

## Texto/Habilidades da Carta

No início da fase Final, você pode realizar um ataque. Você não pode atacar durante a próxima rodada.

## Ações Possíveis

Foco, Aquisição de Mira, Pirueta e Desvio.

## Melhorias Possíveis

Talento de Elite, Sistema, Torpedo, Astromecânico e Modificação.

## FAQ

* Corran Horn realiza seu ataque extra no **início** da fase Final, **antes** de remover as fichas de desvio de foco.

* Se ambos os jogadores estiverem usando Corran Horn, o jogador com a iniciativa escolhe primeiro se resolverá sua habilidade e ataque. Se o segundo Corran Horn for destruído por esse ataque, não remova-o da área de jogo. Ele ainda tem a oportunidade de resolver sua habilidade nesta rodada antes de ser removido.
Chewbacca (HdR)

*"Depois de Endor e do surgimento da Nova República, Chewbacca voltou para Kashyyyk com sua família. Após o filho de Solo, Ben, virar-se para o lado negro e destruir a nova geração de Jedi de Skywalker, Chewbacca se reuniu com seu velho amigo e os dois passaram muitos anos como traficantes. Eles perderam o Millennium Falcon e acabaram contrabandeando a bordo de uma nave chamada Eravana, mas eles finalmente reencontraram o Falcon e, com ela, passageiros clandestinos chamados Rey, Finn e o dróide BB-8, que tinha parte de um mapa que levaria ao exilado Luke Skywalker. Chewbacca lutou no ataque à base Starkiller, num conflito no qual Solo perdeu a vida nas mãos de seu filho."*

## Texto/Habilidades da Carta

Após outra nave amiga em Alcance 1-3 ser destruída (mas que não tenha fugido do campo de batalha), você pode realizar um ataque.

## Melhorias Possíveis

Talento de Elite, Modificação, Míssil, Tripulação (x2) e Millennium Falcon (Clássica ou HdR).

## Personagem Único

Chewbacca (Tripulação)

Chewbacca (YT-1300)
Dace Bonearm

*"Dace Bonearm foi um caçador de recompensas humano, ativo nos territórios do Orla Exterior durante o auge da Guerra Civil Galáctica. Dace freqüentemente se associava com o droide assassino IG-72."*

## Texto/Habilidades da Carta

Quando uma nave inimiga em Alcance 1-3 receber ao menos 1 ficha de íon, se você não estiver estressado, você pode receber 1 ficha de estresse para fazer com que aquela nave sofra 1 dano.

## Melhorias Possíveis

Talento de Elite, Modificação, Canhão, Tripulação, Ilícito e *Moldy Crow*.
"Winged Gundark"

*"OS-72-7, apelidado de "Winged Gundark" devido ao elevado número de abates ganhos em batalhas de alta altitude foi piloto do Esquadrão da Obsidian, sob a chamada Obsidian 7, equipado com TIE Fighters modificados da Marinha Imperial. Ele fazia parte da força de ocupação que assumiu o controle da Cidade das Nuvens do Barão-Administrador Lando Calrissian. O caça estelar de OS-72-7 foi modificado para manobras em alta atmosfera."*

## Texto/Habilidades da Carta

Ao atacar em Alcance 1, você pode mudar 1 de seus resultados **acerto** para um resultado **acerto crítico**.
C-3PO

Ficheiro:C-3po.png
*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

*Apenas Rebelde.*

Uma vez por rodada, antes de você rolar 1 ou mais dados de defesa, você pode chutar em voz alta uma quantidade de resultados **desvio**. Se você rolar aquela quantidade de resultados **desvio** (antes de modificar os dados), adicione 1 resultado **desvio**.

## FAQ

* Uma nave equipada com C-3PO e Instrutor de Vôo pode chutar o número de resultados **desvio** em voz alta, adicionar um resultado **desvio** se o chute estiver correto e em seguida rerrolar os dados (se aplicável). C-3PO pode ser usado em conjunto com a carta de Melhoria Lando Calrissian (Tripulação) ao realizar a ação especial de Lando.

* Juke pode ser usado para modificar o resultado **desvio** adicionado por C-3PO.
Fisgado!

Ficheiro:Fisgado.jpg
## Texto/Habilidades da Carta Corrigida

Quando você for atingido por um ataque, se houver ao menos 1 resultado **crítico** não cancelado, cada uma das outras naves em Alcance 1 sofre 1 dado. Em seguida, descarte esta carta e receba 1 carta de dano virada para baixo.

Quando você for destruído, cada nave em Alcance 1 sofre 1 dano.

**Ação:** Descarte esta carta. Em seguida, role 1 dado de ataque. Se o resultado for **acerto** ou **crítico**, sofra 1 dano.

## FAQ

* Quando um ataque acerta uma nave com a condição "Fisgado!" e possui 1 ou mais resultados de **crítico** não cancelados, a condição resolve neste momento. NOte que isso ocorre mesmo se esses resultados de **crítico** forem cancelados subsequentemente, como no caso de Torre de Laser Dupla, Canhão Iônico, etc, mas não no caso dos resultados de **crítico** serem cancelados em um passo anterior, como pelo efeito do Canhão de Laser Pesado.
Adaptabilidade

Ficheiro:Adaptabilidade.png
## Texto/Habilidades da Carta (Lado 1)

*Carta Dupla.*

Aumente o valor de perícia de seu piloto em 1.

## Texto/Habilidades da Carta (Lado 2)

*Carta Dupla.*

Reduza o valor de perícia de seu piloto em 1.

## FAQ

* Naves equipadas com Adaptabilidade não modificam sua perícia de piloto até serem posicionadas na área de jogo durante a preparação. Por exemplo, um Piloto do Esquadrão Verde equipado com Adaptabilidade seria posicionado na área de jogo durante a preparação com perícia de piloto 3. Logo em seguida, ele pode escolher aumentar sua perícia para 4 ou reduzi-la para 2.
Astromecânico Integrado

*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

*Somente X-Wing. Modificação.*

Ao receber uma carta de Dano, você pode descartar 1 de suas cartas de Melhoria Astromecânico para descartar a carta de Dano (ignorando o efeito dela).

## Disponível em

Pacote de Expansão X-Wing T-70

Pacote de Expansão Heróis da Resistência (x2)

## FAQ

* Se Astromecânico Integrado for usado para descartar R2-D6, cartas de Melhoria de Talento de Elite equipadas não são descartadas.
"Youngster"

Ficheiro:Youngster.png
*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

As naves amigas em Alcance 1-3 podem realizar a ação de sua carta de Melhoria Talento de Elite equipada.

## FAQ

* "Youngster" pode usar sua habilidade em conjunto tanto com TIE fighters quanto com TIE/po fighters.

* A habilidade de "Youngster" pode ser usada somente se sua carta de Melhoria Talento de Elite exibir o cabeçalho **"Ação:"**.
Descarga de Adrenalina

*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

Quando você revelar uma manobra vermelha, pode descartar esta carta para tratar essa manobra como uma manobra branca até o final da fase de Ativação.

## Disponível em

Pacote de Expansão TIE Bomber

ARC-170 Expansion Pack

## FAQ

* Se uma nave estressada equipada com Descarga de Adrenalina revelar uma manobra vermelha, ela ainda pode usar a Descarga de Adrenalina para tratar a manobra revelada como uma manobra branca.

* A Descarga de Adrenalina **não pode** ser usada para tratar as manobras [**curva acentuada para a esquerda** ou **curva acentuada para a direita**] vermelhas causadas por uma carta de Dano Motor Danificado como se fosse uma manobra branca.
Especialista em Rupturas

*"..."*

## Texto/Habilidades da Carta

Quando você receber uma carta de Dano virada para cima, você pode gastar 1 ficha de reforço para virar a carta para baixo (sem resolver seus efeitos). Se você fizer isso, até o final da rodada, sempre que você receber uma carta de Dano virada para cima, vire-a para baixo (sem resolver seus efeitos).

## Disponível em

Pacote de Expansão Nave de Ataque Auzituck