Regras da Gemu

## **1º REGRA: Os Players não podem dar fim na vida dos outros, a não ser com algumas condições.**

* **1º CONDIÇÃO:** Lutar dentro de um Coliseu;

* **2º CONDIÇÃO:** Lutar dentro de um Shiaijou;

* **3º CONDIÇÃO:** Ambos concordarem em lutar até a morte, não podendo ser revertido a decisão;

* **4º CONDIÇÃO:** Se um dos dois incluir uma Denominação além de Player, será consentido a matança.

## **2º REGRA: Ausência do Player**

Se um Player não cumprir, ao menos, uma tarefa na Gemu à cada 7 dias, ele será desclassificado como Player, por consequência, perdendo a conta e se tornando um NPC.

Quando perdê-la, ele só poderá voltar a ser um Player depois de um ano, e numa conta nova.

## **3º REGRA: U.V.L**

U.V.L é o dinheiro do jogo, encontrando-se virtualmente no Sistema Gemu e pode ser sacada em cédulas de qualquer valor, onde o valor máximo é mil. Tal dinheiro pode ser adquirido através de missões ou trabalhos dentro da Gemu. Quando é obtida, irá direto para o Dycard. As notas podem ser transferidas para terceiros, como um PIX.

Se um proprietário perder a conta, todo seu dinheiro também sumirá, mesmo aquele presente no mundo físico. O mesmo caso acontecerá se o dono falecer.

## **4º REGRA: Kados**

Os Kados são portais que podem ser avistados nos planetas e na Gemu, cada um terá sua característica e preço para ser usado.

* **Kado C:** É aquele achado maiormente nos territórios e o mais barato. Costumam possuir uma cor azul. Seu túnel de viagem dimensional é de 10 Mil Km. Seu preço é de 25 U.V.L

* **Kado B:** É mais raro que o anterior. Eles são avistados com uma coloração avermelhada e são capazes de enviar Players para outros continentes. Seu preço é de 5 Mil U.V.L

* **Kado A:** É um portal portátil comprável nas Lojas Físicas e Virtuais da Gemu, valendo 25 Mil U.V.L um par. O dono deve instalá-los em locais separados, servindo como túneis dimensionais para viajar de um local ao outro pretendido. É preciso estar nos pontos fisicamente para fixar os portais. Eles não funcionam dentro da Gemu, Coliseu, Shiaijou, Tengoku, Jigoku e Tenstart.

* **Kado S:** Um portal poderoso exclusivo da Central Gemu, situado no espaço de Área de Viagem Planetária. Eles desempenham o papel de enviar os Players para o planeta que quiserem, ao custo de 100 Mil U.V.L.

Os Kados são imunes a qualquer dano e selo, mesmo aquelas que possuam capacidade de interferir no espaço e tempo. Do mesmo modo, nenhum ataque pode atravessar os portais.

## **5º REGRA: Coliseu e Shiaijou**

O **Coliseu** é uma arena virtual que existe numa dimensão separada de Sekeishin. Neste local, jogadores podem organizar lutas e escolher regras para o combate. É proibido a entrada de outros Players na arena, se luta tiver iniciado.

O **Shiaijou** é um campo que surgi quando acontece um embate entre Players fora do Coliseu. Eles são feitos com Witsi de Tenstart, por isso, são inquebráveis. É possível adicionar regras, porém, precisando ser durante os 3 minutos iniciais. Diferentemente do Coliseu, qualquer um pode adentrar esse campo. Contudo, se um catalogado como Boss entrar, o Shiaijou desativará.

## **6º REGRA: Eventos**

Eventos sempre existiram na Gemu, na maior parte, elaborados pelo GM ou seus Moderadores. Eles têm regras próprias que devem ser seguidas, portanto, o descumprimento resultará em penalidades leves até pesadas, de acordo com descumprimento do jogador.

Um Player também pode criar seu evento, o que custará 1 Milhão de U.V.L. O evento apenas precisará seguir as regras normais da Gemu, onde as demais poderão ser definidas pelo dono.

## **7º REGRA: Patrocínio**

Patrocinadores são sujeitos insignes da Gemu, os quais ganharam o direito de apoiar algum Player ou Boss. O patrocínio permite que o patrocinado ganhe quantias de U.V.L diários, além de tarefas especiais organizadas pelo Patrocinador.

O Player/Boss receberá uma solicitação de patrocínio de algum interessado e, em seguida, terá de tomar a decisão de aceitar ou negar. Ele também pode incluir condições para aceitar o benefício, como pedir mais dinheiro.

Se o apoiado falhar em objetivos ou frustrar as expectativas do Patrocinador, ele pode perder o apoio.