Partnerzy

← Malarz • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Burzowa Noc →

**Partnerzy** - szósty rozdział gry *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma dwa zakończenia.

## Partnerzy

### Cele

* Znajdź porucznika Andersona
	+ Przeskanuj twarze
	+ Przedstaw się
* Zbadaj miejsce zbrodni
	+ Wysłuchaj odprawy
	+ Zbadaj ofiarę
	+ Przejrzyj 10 dowodów
* Znajdź defekta
	+ Poszukaj śladów niebieskiej krwi
	+ Znajdź coś, na co można się wspiąć
	+ Przeszukaj strych

## Opis

Connor zostaje wysłany, aby znalazł porucznika Hanka Andersona, z którym ma rozwiązać pewną zbrodnię popełnioną przez androida Carlosa Ortiza.

## Zakończenia

* ***ZBRODNIA NIEWYJAŚNIONA***
* ***ZNALEZIONO DEFEKTA***

## Schemat

1. PRZED BAREM (*punkt kontrolny*)
2. Wejdź do Baru Jimmy'ego
	* Zeskanuj Twarze Klientów
3. Zeskanuj Twarz por. Andersona
4. Porozmawiaj z Porucznikiem
	* Kup mu Kolejnego Drinka
	* Poczekaj na Zewnątrz
	* Wylej mu Drinka - odblokowuje to opcje przeprosin w rozdziale "Czekając na Hanka..."
5. CONNOR I HANK SĄ NA MIEJSCU
6. Miejsce Zbrodni
	* Zbadaj Ulotkę Klubu Eden - w salonie
	* Zbadaj Krzesło - w kuchni
	* Przeanalizuj Bordo - w salonie
	* Przeanalizuj Kij Bejsbolowy - w kuchni
		+ Zdekonstruuj Napad z Kijem
	* Analizuj Ciało Carlosa - w salonie
		+ Zdekonstruuj Ostatnie Chwile Życia Carlosa
	* Pobierz Próbkę Krwi
	* Otwórz Szafę
	* Przeczytaj: *”Seks z Androidami”* i *”Szpiegowski Android”*
	* Przeanalizuj Brakujący Nóż - w kuchni
	* Analizuj Krew na Ścianach
	* Analizuj Nóż
	* Sprawdź Prysznic
		+ Weź Statuę
	* Zbadaj Napisy
	* Zbadaj Podwórko
	* Hank Chce Iść
		+ Poproś o Więcej Czasu
			- Hank Odmawia - tylko jeśli gracz wcześniej wylał mu drinka
				* Hank Kończy Śledztwo
					+ ***ZBRODNIA NIEWYJAŚNIONA***
			- Hank się Zgadza - jeśli gracz wcześniej nie wylał mu drinka
7. Zakończenie Śledztwa
	* Koniec Czasu - jeśli Hank chciał odejść, dał ci więcej czasu, a graczowi czas znów się skończył.
		+ ***ZBRODNIA NIEWYJAŚNIONA***
	* Connor wie co się Wydarzyło
8. ZDAJ RAPORT POR. ANDERSONOWI
	* Nie Udało się Odtworzyć Przebiegu Zbrodni
		+ ***ZBRODNIA NIEWYJAŚNIONA***
	* Odtwórz Przebieg Zbrodni
		+ Podążaj za Śladami Niebieskiej Krwi na Strych
		+ Przeszukaj Strych
		+ ***ZNALEZIONO DEFEKTA***

## Rzeczy liczące się później

1. Znalezienie statuetki
	* Aktywuje opcje dialogowe w "Przesłuchanie"
	* Pozwala na zebranie wystarczająco dużo dowodów do "Ostatnia Szansa, Connor"
	* Aktywuje opcje użycia jej do znalezienia Jerycha w "Ostatnia Szansa, Connor"
2. Znalezienie defekta
	* Umożliwia dostęp rozdziału "Przesłuchanie"
	* Aktywuje opcje użycia go do znalezienia Jerycha w "Ostatnia Szansa, Connor"
3. Wylanie drinka Hankowi
	* Odblokowuje wtedy opcje przeprosin w "Czekając na Hanka..."

## Zmiany w relacjach

### Hank

* Wybór "*Groźby*" lub *"Wytrwałości*" przy pierwszym spotkaniu z Hankiem w barze (spadek relacji)
* Wylanie drinka Hanka (duży spadek relacji)
* Postawienie Hankowi kolejnego drinka (duży wzrost relacji)
* Wybór "*Cierpliwy*" lub "*Dyplomatyczny*" po przybyciu na miejsce zbrodni (wzrost relacji)
* Wybór "*Stanowczości*" po przybyciu na miejsce zbrodni (spadek relacji)
* Nieudana próba rozwiązania zbrodni (spadek relacji)
* Prawidłowa rekonstrukcja zbrodni (wzrost relacji)

## Detale

Rzeczy, które możesz robić bez względu na fabułę (opcjonalne):

* Connor przegląda się w lustrze w łazience w barze Jimmy'ego
* Może też przyjrzeć się graffiti na ścianie w męskiej toalecie.
* Przyglądając się kilku oknom na miejscu zbrodni, szczególnie ich uszkodzonym żaluzjom
* Sprawdzając za zasłoną obok łazienki

## Ciekawostki

* Piosenki, które grają w barze Jimmy'ego to "*Can't Leave*", "*C Blues*" i "*Straight and Narrow*" The Whiskey Charmers i "*Boom Goes the Music Box*" Emily Rose.
* Kiedy Hank jedzie do domu Carlosa Ortiza, piosenka, która gra w jego samochodzie "*Go to Hell*" przez Rocket 455.
* Początkowy status związku Hanka z Connorem to "*Spięty*". W zależności od pierwszej interakcji Connora z nim, może on spaść do poziomu "*Wrogiego*", pozostać "*Spięty*" lub wzrosnąć do "*Neutralnego*". Jest to szczególnie związane z tym, jak gracz zachowuje się w stosunku do jego napoju.
* W domu Carlosa Ortiza, kubki - tuż obok Bordo - przypominają kubki z restauracji Fast Food, Whataburger.
* Jeśli Connor pobiera próbkę krwi, podczas gdy Hank jest w interakcji z innym funkcjonariuszem lub nie stoi naprzeciwko Connora, to Hank nie reaguje, a nawet zdaje się zauważać, co robi, niezależnie od tego, czy próbka jest pobierana z dywanu czy z noża.
* Rozdział ten wykazuje kilka podobieństw do rozdziału "*Crime Scene*" z innej gry Quantic Dream - Heavy Rain.