Escudeiro da Lenda (Squire of Legend)

Uma classe marcial focada em oferecer suporte de diversas maneiras a seus aliados.

*Entrada sugerida*: Paladino, Guerreiro, Ranger, Bárbaro

## Requisitos

Proficiência: História, Intimidação

Habilidade Ataque Extra

Dois atributos 15

Nível 6

Especial: Deve ser membro dos Discípulos da Lenda

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Escudeiro da Lenda. A cada nível, o Escudeiro da Lenda ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Caminho do Exemplar: A partir do nível 1, o Escudeiro da Lenda escolhe um exemplar para seguir dentre os Seis da Sombra. Escolha uma das opções abaixo. Você aumenta seu atributo descrito em um ponto, além de ganhar +2 de bônus em testes de resistência com aquele atributo. Essa escolha não pode ser modificada depois, e impacta as outras habilidades desta classe.

*- Dardallion*: Bônus de Destreza;

*- Imdastri*: Bônus de Sabedoria;

*- Ktolemagne*: Bônus de Inteligência;

*- Orsos*: Bônus de Força;

*- Reikhardt*: Bônus de Carisma;

*- Sunyartra*: Bônus de Constituição;

Fardo do Escudeiro Mínimo: A partir do nível 2, o Escudeiro da Lenda recebe um poder relacionado ao seu exemplar. Você recebe um dos seguintes poderes, dependendo de sua escolha no nível 1. Você pode ativar esses poderes como uma Ação Bônus a não ser que seja especificado o contrário, e eles duram um número de rodadas igual a seu nível de classe. Você pode usar seu poder uma vez por descanso curto.

*- Dardallion*: Você e seus aliados se beneficiam de flanqueamento contra qualquer criatura que esteja adjacente a você e ao menos um outro aliado, mesmo que vocês não estejam em posição de flanqueamento adequada;

*- Imdastri*: Você pode conjurar a magia *Santuário* sem gastar um slot de magia;

*- Ktolemagne*: Você pode conjurar a magia *Compreender Idiomas* sem gastar um slot de magia;

*- Orsos*: Você pode conjurar a magia *Falar com Animais* sem gastar um slot de magia;

*- Reikhardt*: Um aliado que você possa ver pode se mover seu deslocamento total como uma Reação, ou fazer um único ataque como uma Reação;

*- Sunyartra*: Como uma Reação, você nega o dano adicional de um acerto crítico desferido contra você ou um aliado a 9 metros que você possa ver. Você ou o aliado ainda recebem dano normal do ataque;

Fardo do Escudeiro Menor: A partir do nível 3, o Escudeiro da Lenda recebe um poder mais significativo de seu exemplar. Você recebe um dos seguintes poderes, dependendo de sua escolha de nível 1. Você pode ativar esses poderes como uma Ação Bônus a não ser que seja especificado o contrário, e eles duram um número de rodadas igual a seu nível de classe. Você pode usar seu poder uma vez por descanso curto. Alternativamente, você pode gastar o uso desta habilidade para usar seu Fardo do Escudeiro Mínimo.

*- Dardallion*: Como uma Reação, você ou um aliado a 9 metros podem rolar novamente um teste de resistência ou perícia que tenham falhando. Esta habilidade tem duração imediata;

*- Imdastri*: Você conjura um escudo mágico em um aliado, e recebe automaticamente o dano que ele receberia. Esse dano não pode ser negado, mas você pode escolher receber parte do dano e seu aliado receber o restante;

*- Ktolemagne*: Você pode conjurar *Ver o Invisível* sem gastar um slot de magia;

*- Orsos*: Você pode conjurar *Restauração Menor* sem gastar um slot de magia;

*- Reikhardt*: Você pode dar a um aliado um uso adicional de uma habilidade que ele só pode usar uma vez por descanso longo. Caso você consiga um uso adicional desta habilidade, você não pode usá-la no mesmo aliado que usou da primeira vez;

*- Sunyartra*: Você concede vantagem em todos os ataque para um aliado a 9 metros de você, até o início do seu próximo turno;

Companheiro Fiel: A partir do nível 4, o Escudeiro da Lenda pode se colocar na frente de um aliado em perigo para defendê-lo. Caso você e um aliado estejam adjacentes e vocês sejam sujeitos a um teste de resistência, você pode, como uma Reação, conceder um bônus para seu aliado e tomar uma penalidade igual ao bônus concedido. Você pode usar essa habilidade após ter rolado seu dado, mas antes de saber se você ou seu aliado passaram no teste.

Fardo do Escudeiro Maior: A partir do nível 5, o Escudeiro da Lenda recebe o poder final de seu exemplar. Você recebe um dos seguintes poderes, dependendo de sua escolha de nível 1. Você pode ativar esses poderes como uma Ação Bônus a não ser que seja especificado o contrário, e eles duram um número de rodadas igual a seu nível de classe. Você pode usar seu poder uma vez por descanso curto. Alternativamente, você pode gastar o uso desta habilidade para usar seu Fardo do Escudeiro Mínimo ou Fardo do Escudeiro Menor.

- *Dardallion*: Você e um aliado a 9 metros que você possa ver não causam ataques de oportunidade ao se moverem, e ignoram terreno difícil;

*- Imdastri*: Você dá a um aliado a 9 metros que você possa ver imunidade a um dos seguintes efeitos: Doenças, Fadiga, habilidades de controle mental, veneno ou dano necrótico;

*- Ktolemagne*: Você assume a Concentração de uma magia conjurada por um aliado, permitindo que ele possa se concentrar em outra magia;

*- Orsos*: Um aliado a 9 metros de você ganha resistência a um tipo de dano a sua escolha;

*- Reikhardt*: Quando um aliado usar uma habilidade que afete a duas criaturas ou mais, você pode usar sua Reação para dobrar a duração dessa habilidade;

*- Sunyartra*: Como uma Reação, você ou um aliado a 9 metros de você pode rolar novamente um teste de ataque. Esta habilidade tem duração imediata;