Abenteuer & Timeline

## −1500 (ca.) Ambrische Zeitrechnung

Symbaroum-König Hurian-Lo Apak wird begraben.

## −1000 (ca.) Ambrische Zeitrechnung

Die Zivilisation von Symbaroum gerät in Vergessenheit.

## −500 (ca.) Ambrische Zeitrechnung

Die Clans von Davokar vereinen sich unter einem hohen Häuptling, um gegen den Spinnenkönig zu kämpfen. Der Stadtstaat Lindaros wird gegründet.

## −200 (ca.) Ambrische Zeitrechnung

Die Bevölkerung von Lindaros wird durch eine ansteckende Bluterkrankheit ausgelöscht.

## −21 Ambrische Zeitrechnung

Die Dunklen Lords erobern die Grenzstadt Berendoria.

## −19 Ambrische Zeitrechnung

Alberetor schlägt gegen die Dunklen Lords zurück und der Große Krieg beginnt.

## −10 Ambrische Zeitrechnung

König Ynedar wird getötet; Korinthia wird zur Königin von Alberetor gekrönt.

## −5 Ambrische Zeitrechnung

Der Sonnengott Prios wird zum Einen und Versorger von Alberetors Gesetzen erklärt

## −2 Ambrische Zeitrechnung

Korinthia wird von den Dunklen Lords gefangen genommen

## 0 (Winter) Ambrische Zeitrechnung

Die Königin wird gerettet, die Festung der Dunklen Lords gestürmt und der Krieg ist vorbei

## 0 (Herbst) Ambrische Zeitrechnung

Die barbarische Siedlung Kadizar ergibt sich und wird Korinthias Stützpunkt im neuen Land

## 5 Ambrische Zeitrechnung

Die Herzogtümer des neuen Reiches werden gegründet, von den Raben im Osten bis zum Fluss Eblis im Westen

## 7 Ambrische Zeitrechnung

Die Königin kommt, Ambria und die Hauptstadt bekommen ihre Namen

## 8 Ambrische Zeitrechnung

Die Kathedrale der Märtyrer in Yndaros wird eingeweiht

## 10 Ambrische Zeitrechnung

Der Clan Jezora wird abgeschlachtet und sein Häuptling Haloban auf dem Triumphplatz hingerichtet

## 11 Ambrische Zeitrechnung

Das achte Herzogtum wird gegründet und seine Hauptstadt Sevona gebaut

## 14 Ambrische Zeitrechnung

Der Eisenpakt schickt Spione in die Diestelfeste

## 15 Ambrische Zeitrechnung

Erster Pater Jeseebegai steigt zum Hohen Sitz der Sonnenkirche auf

## 16 Ambrische Zeitrechnung

Die Schlacht von Karvosti führt zu einer Vereinbarung, wonach die Sonnenkirche die Tempelruine auf dem Plateau restaurieren darf

## 17 Ambrische Zeitrechnung

Goffs Goblindorf wird von Sklavenjägern ausgelöscht und dessen Clan versklavt oder massakriert

## 19 Ambrische Zeitrechnung

Die Königin schreibt vor, dass sich alle Handwerker in Gilden organisieren müssen

## 20 Ambrische Zeitrechnung

Gorak und Odako treffen sich. Im Sommer erreicht Goraks Expedition das Grab.

**Das versprochene Land -** Im Herbst des Jahres sind die Mitglieder der Expedition zurück und leben als Könige in der Diestelfeste. Die Mitglieder der Expedition beginnen zu sterben Gorak taucht unter. Vor ungefähr 4 Monaten tötet Odako den Hexenjäger Baummelo und nimmt seine Identität an. Vor ungefähr 2 Wochen Die letzten überlebenden Mitglieder der Expedition werden vom Eisernen Pakt gefangen genommen.

## 21 Ambrische Zeitrechnung

**Das Zeichen der Bestie -** Ein als Häuter bekannte Mörder, ein Wechselling namens Alahara, dessen Ziel es war, seinen Geliebten, Gorak, am Leben zu erhalten. Gorak wurde verhext von einem Artefakt, das er aus einem Grab im Davokar gestohlen hat, ein verwelkter menschlicher Schädel der die Krone eines Königs trägt. Alahara kämpft einen aussichtslosen Kampf und nimmt drastisch zu Maßnahmen in der Hoffnung, seinen Geliebten zu retten, oder zumindest das Unvermeidliche hinausschieben. Während seines Studiums von Bücher über Zauberei, stolpert er darüber, dass der Verzehr bestimmter menschlicher Drüsen heilen oder Linderung von Korruptionssymptomen verschaffen kann. Zauberei hilft Alahara auch auf andere Weise, nicht zuletzt durch die rituelle Blutverhüllung: er verkleidet sich in der Haut anderer und wandert weiter durch die Straßen die Jagd nach Drüsen, bis schließlich Abenteurer ihm das Handwerk legen.

**Das Grab der sterbenden Träume -** der Totenschädel mit der Krone des Königs gehörte Hurian-Lo Apak, einem Barbarenkönig, der mit seinem Speer Ramadans Verderben in den Legenden von Symbaroum angesiedelt war. Der Geist hatte inzwischen den Barbaren Allsfatûr besessen und in den Davokar gerufen. Dort konnten die Freunde des Barbaren ihn befreien, doch durch ungeschicktes Verhalten ließen sie eine magische Bedrohung, die kriechende Dunkelheit und Fangafa, die Dornenkönigin, in der Region frei. Der verbleib von Xanatha, einer weißen, weisen und uralten Riesenspinne, ist ungewiss, genauso wie der eines Goblinstammes mit ihrem Zorntroll in der Region. Die Abenteuergruppe kommt zum ersten Mal in Kontakt mit dem Eisenpakt, der Hornisse und einem Abgrundritter.

**Die Flussmaid -** Eine Flussbarke wird von einem 4 Meter großem Lauerer gerettet. Zum Dank erhalten die Retter eine Beteiligung am Geschäft.

**Grey Wade Crossing -** eine Herberge wird von einem Goblinclan überfallen und Abenteurer kommen in den Besitz von dem Artefakt Schwert Schwarzgabe und Garballgs Kessel.

**Grün wie Kupfer -** eine Expedition in einen symbarischen Tempel wird unternommen und der rassistische Gelehrte Esrok Soval wird eskortiert.

Der Volksglaube besagt, dass Alesaro Kohinoor seiner Nichte nicht vergeben hat, auch wenn es nicht sie war, sondern eine Gruppe von Militärkommandanten und prominenten Adligen, die ihn daran gehindert haben, seinem Bruder nachzufolgen. Die Tatsache, dass Korinthia ihm das Herzogtum Neu-Berendoria schenkte, tröstet kaum, da sie ihn wohl in dieses karge und windige Hinterland berufen hatte, um ihn loszuwerden. Wie dem auch sei, aktuellen Berichten von seinem Hochsitz Sevona zufolge findet Alesaro unter den westlichen Clans neue Freunde

## 22 Ambrische Zeitrechnung

**Zorn des Wächters -** Beobachter unter den Elfen konnten den Mitternachtskult in der Diestelfeste ausmachen, die den Kopf eines Waldgottes raubten und wandten sich an Abenteurer, die diesen zurückholten und den Kult in der Diestelfeste auslöschen konnten. Allen voran konnte der Magier Erlaber Ambreagos in einer besessenen Form besiegt werden.

**Der Dornenthron -** ein Angriff auf die Diestelfest lässt die uralte Verteidigung gegen Korruption die Bevölkerung warnen. Ein Bestienklan aus dem Davokar ließ einen paar Gebäude der Diestelfeste in ein unterirdisches Höhlensystem abstürzen. Ein darauf folgender Angriff erschütterte die Diestelfest, die mit allen Mitteln und Bewohnern den Angriff zurückschlagen konnte. Im Zuge der Verteidigung und der Verfolgung der für den Angriff verantwortlichen Kulte konnten Abenteurer sich bei Bürgermeister Nachtschwarz und dem Kommandanten Marvelo einen Namen machen. Im Zuge der Nachforschungen wurde bekannt, dass ein untoter Mörder die Familie und zu Hilfe eilende Freunde des Veterans Serex Attio brutalst ermordet hatte.

**Werwolf Winter Vacation -** ein umliegendes Dorf sucht Hilfe in der Diestelfeste. Das Dorf überlebt die Werwolfabwehr nicht, aber es konnten bis(s) auf zwei Erwachsene und 5 Kinder als Überlebende eingeäschert werden.

Duke Alesaro Kohinoor Ist der Bruder des verstorbenen Königs Ynedar. Ihm wurde die legale Thronbesteigung von Ambrien, dann Albertors, von intriganten Kirchenbeamten verweigert, die die beeinflussbare Tochter des Königs wollten. Der Putsch der Kirche von Prios war geradezu meisterhaft und ihr Einfluss auf die Königin unbestreitbar. Es überrascht nicht, dass Alesaro darüber etwas verbittert ist und weder beliebt noch ein Unterstützer des aktuellen Regimes ist. Sein Exil in das Hinterland von New Berendoria im Westen hat das Problem nur noch verschlimmert. Sein Exil war jedoch ein Zufall, da er seine eigenen Verbündeten versammelt hat, die sich in seiner neuen Hauptstadt Sevona freier bewegen können, während er so isoliert von Ambria ist.

**Auregan Reach -** Der Auregan Reach Komplott führt zu massiven Opfern in der Zivilbevölkerung Sevonas und endet in der Hinrichtung der Verschwörer, darunter Lady Arano Kameo und einem Abenteurer namens Marquis de Lafayette.

**Feier Belleteyn -** Der Sommeranfang wird das erste Fest mit der Hudruff's Hall.

**Feier Lachlan -** Zum Mitsommerfest werden 6 Goblins ermordet und die neue Hauptfrau steht vor einem rituellem Mordkomplott, dass in die Beschwörung eines mittleren Dämons endet.

**Der Heulende Tod -** Ungefähr 1 Monat später sucht der Heulende Tod die blühende Handelsstadt Kurun heim und wütet in der Bevölkerung. Kurun, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Narugor, ist eine Metropole in der Region Narugor in Ambrien. Die magische Seuche kann schlussendlich aufgehalten werden und die Drahtzieher werden verfolgt. Einige unschuldige Beamte werden von wütenden Mobs gehängt und Lady Aribeth de Tylmarande, ein Paladin von Prios und eine der vertrauenswürdigsten Beraterinnen, verlässt den Dienst von Lord Nasher Mederen.

Gerüchten zu Folge hat Aribeth, die ein Antipaladin in den Diensten von Morags geworden war, zugestimmt, Maugrims Armee bei ihrem bevorstehenden Angriff auf Kurun zu führen. Auf dem Höhepunkt dieses Angriffs wurde die uralte Hexe Morag in der Halbebene der Yonderwelt besiegt. Aribeth wurde währenddessen im Kampf besiegt. Nicht lange nachdem die Streitkräfte von Morag zurückgeschlagen waren, wurde Aribeth überredet, sich zu ergeben und zu Lord Nasher zurückzukehren, um sich dem Gericht zu stellen, und sie wurde bald für ihre Verbrechen hingerichtet. Eine andere Geschichte erzählt das Aribeth geläutert überlebte. Gelöst von Moraqs Beherrschung und machte sich in die Welt hinaus um ihr Weltbild wieder in das richtige Lot rücken zu lassen und wer weiß, vielleicht trifft sie der eine oder andere Abenteurer wieder, wie sie eine Quest gemeinsam bestreiten können. Welche Variante die Wahrheit erzählt ist hier wohl nicht zu klären, aber oftmals ist ein kleiner Schimmer Hoffnung am Firmament genug um in dieser bösen und meist gnadenlosen Welt anderen auch Hoffnung zu spenden.

**Der Gentleman Spiegel -** Es ist Ofelya (Mitwinter) und Yuletide, die Feier des Jahrumschumwungs, steht vor der Tür, als Abenteurer den gestohlenen Schatz von einem Kaufmann zurückholen sollen. Dabei treffen sie auf einen alten Barbarenschmied, der in einen roten Umhang gehüllt und von Elfen umgeben ist, die ihm helfen, Geschenke für den Eisenpakt herzurichten.

## 23 Ambrische Zeitrechnung

**Der Blutpakt -** Nach der Jagd nach dem gestohlenen Spiegel findet man Spuren zu einer xenophoben Verschwörung, die weitere politische Kreise als erwartet zieht.

**Aufstöbern des Blutroten Bundes -** An der Mühle angekommen, die tatsächlich eine Mühle mit angeschlossener Taverne und Gasthaus und gerade gut besucht ist, machen die Abenteurer eine schaurige Entdeckung. Ein Goblin, eine Changeling, eine Barbarin und eine Elfin liegen Tod im Schnee halb verscharrt.

## 24 Ambrische Zeitrechnung

**Faarah Moroun -** Die massiven Ruinen eines alten Palastes. Sie liegen 1 Tag nördlich des Sonnentempels und es gibt angeblich Lindwürmer in der Gegend.