Азартные игры

Здесь перечислены механические и лорные правила азартных игр.

### **Карточные игры**

Больше всего распространены колоды в 54 карты. Джокер называется шутом, их два: красный и чёрный. На Эстуре валет чаще всего называется рыцарем (а карта носит соответствующее изображение). Одновременно может использоваться и одна, и несколько колод.

#### **Тасовка карт**

Со стороны механики, тасовка как таковая отсутствует. Карты попросту раздаются из колоды случайным образом с помощью 1dX, где Х — количество карт в колоде. Каждая карта нумеруется, чтобы соответствовать выпавшему числу. Если выпавшей карты в колоде уже нет, то от выпавшего числа минусуется 1 (до тех пор, пока не дойдёт до имеющейся в колоде карты) и выдаётся соответствующая карта. При минусовке числа 1 получается Х. В случае, если важен порядок выданных карт, с роллемом лучше бросать несколько раз 1dX, а не YdX, так как роллем сортирует по убыванию.

#### **Чёрный рыцарь/валет**

В целом, стандартный блэкджек. Цель — набрать очков больше, чем у соперников, но не больше 21. Значения карт по очкам: от двойки до десятки — от 2 до 10 соответственно, туз — 1 или 11, валет, дама, король — 10, шут — либо 0, либо может обнулить другую карту. В начале игроки берут по две карты, далее они могут или взять ещё карт, или оставаться при своих. Когда все готовы, карты вскрываются. Если у нескольких игроков выигрышная сумма очков, то они играют между собой за ту же ставку, до тех пор пока не победит один.

### **Игры с костями**

В основном используются шестигранные кубики (d6). Также нередко встречаются маленькие двухгранные кости в виде круглых пластинок с разного цвета сторонами. Они могут использоваться либо как непосредственно двухгранные кости (d2), либо как абстрактная замена кости с любым количеством граней (dX).

#### **Двухкубовка, трёхкубовка, четырёхкубовка**

Вариации игры с кубическими костями, где их используется, соответственно, две, три, или четыре. Цель игры — выбросить сумму или сочетание больше, чем у соперников. Сочетания: двойка — две одинаковых цифры, тройка — три одинаковых цифры, четвёрка — четыре одинаковых цифры. Каждый игрок по очереди бросает кости, после чего выпавшие значения складываются вместе. Если никому не выпало ни одно из сочетаний, то побеждает тот, чья сумма больше. Если кому-то выпало сочетание, то побеждает он. Если сочетаний несколько, то побеждает наибольшее: четвёрка бьёт тройку и двойку, тройка бьёт двойку. Если сочетания одинаковые по количеству одинаковых цифр, то побеждает тот, у кого больше сумма с этими сочетаниями. Если сумма одинаковая, то игроки с одинаковыми суммами переигрывают между собой.

### **Другие игры**

#### **Игра с напитком**

В кружку или чашку наливается любая жидкость до краёв, в основном что-то алкогольное. Затем игроки по очереди погружают в эту жидкость монеты. либо же другие мелкие и одинаковые предметы. Погружать можно как и один предмет за раз, так и несколько. Проигрывает тот, кто первый прольёт жидкость. Механика такова: каждый ход бросается 1d100 с диапазоном 1-Х (в начале Х равен 0). Если результат попадает в диапазон, то жидкость проливается. За каждый погружённый предмет к Х прибавляется 10, причём не после хода, а до, то есть первый ход с погружением одной монеты будет иметь диапазон 1-10, а второй уже 1-20.