Update 2.2

**Update 2.2**는 **2023년 12월 20일**에 출시된 Geometry Dash의 12번째 주요 업데이트입니다.

2.1 기준으로 약 6년이 지난 후에야 출시되었습니다. 해당 버전이 출시되기 전 2023년 5월 건틀렛 콘테스트가 끝난 후 몇 개월 뒤에 정식 출시 된다는 소문이 있으나 사실이 아니였고 약 3개월이 지난 8월, 10주년 소개 영상에서 10월에 출시될 것을 알렸습니다. 그러나 서버 안정 및 수많은 버그 및 서버 문제 때문에 12월로 늦춰졌습니다.

소개
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#### 게임 플레이 피쳐드

* 이름이 아직 공식적으로 확인되지 않은 현재 완료된 새로운 게임 모드
* 두 개 이상의 새 레벨:
	+ Hinkik의 동명의 노래를 사용하여 'Explorers'라고 불리는 것으로 확인됨
	+ 현재 공개되지 않은 이름으로 MDK가 만든 노래를 사용하는 또 다른 곡 (RobTop과 MDK 모두에서 "비밀 노래"로 언급됨, 자리 표시자일 가능성이 높은 Geometry Dash Lite의 데이터화된 파일에서 Dash로 알려짐)
* 네 번째 볼트(Vault)를 포함한 더 많은 비밀
* 아직 이름이 확인되지 않은 새 상점
* 대화방이 있는 멀티플레이어 모드 (대립 모드)
* Steam용 FPS 옵션 (최대 9999 FPS) 및 FPS에 관계없이 고정 역학
* Treasure Room에 상자가 더 있습니다
* 제한된 게임 모드 (선박, UFO, 파도 등)를 위한 자유 비행 모드
* 플랫포머 모드 (웨이브 및 다가오는 형태을 제외한 수정된 "비행 모드" 포함)
	+ 전투용, 칼이 부딪히는 버튼이 멜트다운 파일에서 발견되었습니다
* 최소 30개의 새로운 건틀릿
* Geometry Dash World의 월드와 유사한 새로운 모드 코드명 "THE MAP"
* 플랫포머 모드에서 아래쪽 경사가 특정 각도를 넘어 미끄러짐
* 역전되는 새로운 녹색 중력 포탈
* 스파이더 게임 모드처럼 작동하는 새로운 보라색 오브와 패드
* 플랫포머 레벨을 완료하기 위한 달
* Treasure Room의 새 상자
* Treasure Room 메뉴 재설계
* 레벨 목록을 만드는 기능

#### 에디터 피쳐드

* 카메라 조작 트리거: 확대/축소, 정적, 오프셋, 회전, 엣지 및 가이드
* 모든 링 및 패드에 대한 리버스 기능 (향후 수정 가능한 대시 링 제외) 및 트리거
* 트리거된 오브젝트를 터치하는 것과 유사하게 작용할 수 있는 새로운 "영역 트리거"
* 화면 효과 트리거: 그라데이션, 셰이더, 쇼크웨이브, 쇼크라인, 글리치, 크로매틱, 픽셀레이트, 렌즈 원, 블러, 벌지, 핀치, 그레이스케일, 세피아 및 반전 색상
* 세부적인 오브젝트에 대한 새로운 "효과 없음" 상자. 예로 들어 미러 포털 (SubZero 레벨 Nock Em에서 사용)
* 오브젝트 제한이 40.000, 80.000 및 무한으로 설정됨.
	+ 오브젝트 수가 80,000개를 초과하는 수준에는 두 번째 아이콘과 경고가 표시됩니다.
	+ 수준이 너무 크지 않도록 최대 업로드 크기를 가집니다.
* 최대 그룹 수가 9999개로 증가했습니다.
* 새로운 스케일 시스템
	+ 이제 오브젝트를 전체적으로 또는 특정 축으로 확장할 수 있으며 확장 및 변형이 가능합니다
* 새 트리거: 일시 중지, 재개, 스케일, 랜덤, AdvRand, 옵션, 역방향, 디어, 노래, 타임워프, 종료, 점프 중지, 페이드하지 않음
	+ 중력도 힘과 충돌 블록처럼 블록이 될 수 있음.
* 최소 4개의 새로운 배경과 2개 이상의 지면.
* 새 파티클 편집기
* 루프 툴 만들기
* 새로운 블록과 예술
* 마찰력을 낮추는 고체 물체를 위한 "얼음 블록"이라는 새로운 옵션
* 솔리드 오브젝트를 터치할 수 없게 만드는 "untouchable"이라는 새로운 옵션
* 건물의 Y 한계 증가
* 이제 텔레포트 포털의 연결을 끊고 모든 축으로 이동할 수 있습니다
* "Passable"이라고 불리는 새로운 옵션은 단단한 물체를 위에서 걸을 수 있게 하지만 아래에서 위로 점프할 수 있게 합니다
* 픽셀 아트 수집품뿐만 아니라 약 400-500개의 블록이 있는 새로운 픽셀 아트 블록 탭
* 물체가 회전하는 방향으로 움직이는 새로운 "Force Block"
	+ 노멀 모드에서는 Y축으로만 이동하고 플랫포머 모드에서는 X축으로도 이동합니다
* 무브 트리거에 대한 카메라 x/y 잠금 옵션
* 색상 선택을 위한 RGB 및 Hex 값
* 픽업 트리거에 대한 "Override Count" 옵션
* 알파 트리거에 "페이드 타임"을 입력할 수 있습니다
* 회전 트리거에 대해 "Disable optim" 옵션을 선택합니다
	+ 충돌 트리거는 이제 플레이어를 블록 A/B의 ID로 사용할 수 있습니다 ("P"로 표시됨)
* 여러 개의 새로운 애니메이션 오브젝트
	+ 애니메이션 트리거를 사용해 이러한 오브젝트의 애니메이션을 트리거하는 기능
* "head hit" 블록과 유사한 새로운 지능형 블록 그러나 블록에 부딪히면 중력을 전환합니다
* 지정된 템플릿에 따라 블록 디자인을 자동으로 배치하는 새로운 편집기 "자동 그리기" 시스템
* 트랜지션 트리거를 사용하여 터치 또는 스폰 트리거를 사용하는 기능
* 다운로드 받은 사운드 효과를 재생하는 SFX 트리거
	+ 속도, 음량, 음정 편집 가능
	+ A Reverb, Loop, FFT 및 Async 옵션을 모두 활성화할 수 있습니다

### 삭제

* Everyplay 서비스가 2018년 10월 1일에 종료되었습니다.
* 오브젝트 제한 제거, 무한대로 올라갑니다
* Hall of Fame

## 출시 전 정보

### 2016

* 6월
* **24일:** RobTop은 플레이어가 카메라 각도를 조작할 수 있는 트리거를 추가할 계획이라고 밝혔습니다.

### 2017

* 2월
* 3월
* 7월
* 8월
* 9월
* 11월
* 12월
* **8일:** Viprin, Etzer, Michigun은 RobTop과 공동으로 아이콘 콘테스트를 발표했는데, 이 대회에서 각 부문의 우승자 10명은 2.2 업데이트에 출품작을 넣었고, 1위 수상자는 2.11 업데이트에 출품작을 넣었으며, 나머지는 향후 업데이트에 추가될 예정입니다.

* **8일:** RobTop이 업데이트 2.2 첫 티저 이미지 공개하면서 새로운 게임 모드를 예고했습니다.

* **20일:** RobTop이 AdvyStyle의 트위터 댓글에 답하며 새로운 댓글 시스템을 보여주고 있습니다.
* **22일:** RobTop이 해당 데일리 레벨에 대해 다음과 같이 언급합니다:
+ "음 2.2 정보... 음 한가지는 2.11 이후에 꽤 빨리 나올 것이라는 것입니다. 그것은 좋습니다." ~~하지만 이 사진이...~~
+ "비밀: 2.2에서 저는 지붕이나 바닥이 없는 비행 모드에 대한 아이디어를 테스트하고 있으므로 당신은 한계가 없습니다."

* **23일:** RobTop이 데일리 레벨에 대해 다음과 같이 언급합니다:
+ "몇 가지 비밀과 비밀 잠금 해제를 추가했습니다. eheheheheh."
+ "사람들이 맞춤곡을 찾을 수 있도록 도와주는 '톱 아티스트' 리스트가 있습니다."

* **19 ~ 20일:** RobTop이 데일리 레벨에 대해 다음과 같이 언급합니다:
+ "@PlatnumGD - 2.2에 대해 "그룹 ID에서 모두 선택"을 추가할 수 있습니다."

* **1일:** RobTop이 데일리 레벨에 대해 다음과 같이 언급합니다: "@Ocharius - 플레이어 차단, 타임아웃 등에 대한 추가 옵션이 2.2에 추가됩니다 :)"

* **7일:** RobTop은 EricVanWilderman의 스트림에 출연하여 2.2에 대해 이야기합니다. 그는 잠금 해제 가능한 죽음의 소리를 추가할 수도 있음을 밝히며 챌린지 모드는 아직 멀티플레이어 기능이 없을 것이라고 말합니다.
* **21일:** RobTop은 유튜브에 "랜덤 트리거"에 관한 동영상을 올립니다.
* **29일:** RobTop은 사막과 같은 새로운 배경과 카메라 컨트롤 그리고 자유 비행을 보여주는 동영상을 유튜브에 올립니다.

* **1일:** RobTop은 큐브 방향 변경을 보여주는 또 다른 동영상을 업로드합니다.
* **12일:** RobTop이 "Geometry Dash SubZero"라는 제목의 새로운 Geometry Dash 프로젝트의 프리뷰를 공개합니다.
* **21일:** RobTop은 iOS와 안드로이드에서 "Geometry Dash SubZero"를 출시하여 2.2 트리거 등을 공개합니다. 롭탑은 또한 이 포럼 게시물에서 플립 트리거와 백분율이 2.2에서 어떻게 작동하는지에 대해 언급합니다: http://gdforum.freeforums.net/post/747526.
* **22일:** 2.2는 새로운 레벨인 Electroman Adventures와 함께 Geometry Dash의 라이트 버전에 추가되었습니다.
* **23일:** 2.2는 새로운 레벨인 Electroman Adventures와 함께 Geometry Dash의 라이트 버전에 추가되었습니다.
해킹한 안드로이드 버전의 2.2레벨 에디터를 사용할 수 있는 "지오메트리 대시 서브제로"가 출시되어 리버스 트리거, 새로운 에디터 기능, 모든 게임 모드에서 자유 비행 모드를 사용할 수 있는 기능이 공개되었으며 GD World의 레벨 복사 공격은 2.2 기능을 가지고 있습니다.
* **31일:** RobTop은 "와이어 프레임" 수준에 대해 카메라 트리거를 보다 쉽게 사용할 수 있도록 새로운 도구를 추가할 것이라고 언급합니다.

### 2018

* 1월
* 2월
* 3월
* 4월
* 5월
* 6월
* 8월
* 10월
* 11월
* **4일:** RobTop은 "Opalescent" 수준에 대해 새로운 카메라 토글을 제어하기 어렵기 때문에 새로운 수준의 편집기 기능을 더 쉽게 만들 것이라고 말합니다.

* **2일:** RobTop은 일일 레벨에 대해 "2.2가 좋아 보이고, 모두에게 좋은 것을 얻었습니다:"라고 언급하고 느렸던 것에 대해 사과합니다. 그는 또한 플레이어가 언제든지 점프하지 못하도록 하는 트리거와 함께 2.2에 새로운 몬스터가 있을 것임을 확인하고, "도전 모드 > 멀티플레이어 모드"라고 언급하며, 아마도 도전 모드가 멀티플레이어 모드보다 2.2 또는 향후 업데이트될 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다.
* **5일:** RobTop은 다시 데일리 레벨에 대해 언급하며 "2.2는 모든 2.2를 가지고 있지 않다"며 소량의 정보를 제공하여 2.2의 확인된 기능이 모두 추가된 것은 아님을 시사합니다. 또한 그는 2.2 이후의 다음 업데이트에서 맞춤형 아트 시스템을 추가할 가능성이 있다고 말하며 2.3이 작은 업데이트가 될 수 있도록 100% 계획하고 있다고 말했습니다.
* **6일:** RobTop은 향후 업데이트에서 인세인 난이도만 있는 새로운 레벨 이벤트를 3일마다 추가할 수 있다고 세 번째로 데일리 레벨에 댓글을 달았습니다.
* **10일:** RobTop이 일일 레벨에 댓글을 달았고, Zim by DanZmen은 "@Robotic24 - [2.2] 잘 되고 있습니다. 도전 모드 코드 가지고 노는 중 :)"
* **12일:** RobTop이 새로운 레벨의 사운드트랙을 암시하는 다섯번째 티저를 공개했습니다. 티저에는 스웨덴 국기가 들어있는 양동이와 "I know"라는 문구가 그려져 있으며, 오른쪽에는 행성과 같은 기호가 다른 두 개의 기호와 함께 표시되어 있습니다. 이를 바탕으로 이 곡이 Hinkik - Explorers라고 추측됩니다.
* **13일:** RobTop은 데일리 레벨에 언급하지 않은 2.2에 수많은 기능이 계획되어 있으며, "멀티 플레이어 = 챌린지 모드. 이 외 아이디어는 얻지 마십시오."라며 "희망적으로 2.2에 알파 버전의 챌린지 모드가 있을 것입니다. 두고 보겠습니다."라고 말합니다. 또한 현재 많은 재미있는 프로그램을 프로그래밍하고 있다고 언급합니다.
* **14일:** RobTop은 데일리 레벨에 대해 채팅으로 챌린지 모드 시스템을 코딩하고 있으며 재미있을 것이라고 생각한다고 말합니다. 그는 챌린지 모드가 "여러 플레이어, 랜덤 레벨, x 시도, 많은 설정이 될 수 있다"고 말하며 2.2 안에 트레저 룸에 열 상자가 더 있을 것이라고도 말합니다. 롭탑은 또한 "@DrFox - 챌린지 모드가 작동하면 거대할 것입니다."라며 아마도 강제 Smooth Fix 옵션을 제거할 것이라고 말합니다. 그는 또한 챌린지 모드가 멀티플레이어 모드와 동일하다고 말합니다.
* **16일:** RobTop은 다시 데일리 레벨에 대해 "도전 모드 코딩이 잘 진행되고 있습니다. 이제 친구들이 가입할 수 있는 로비가 있습니다. :)"라고 언급합니다. 그는 또한 새로운 금지 시스템을 구축하고 있으며 2.2 엘더 모드에서는 불특정 시간 동안 일시적으로 금지 사용자에게 댓글을 달 수 있을 것이라고 말합니다. 롭탑은 엘더 모드가 2.2에서 사용자 지정 댓글 텍스트 색상을 선택할 수 있으며 글로벌 리더보드를 수정하기 위해 시간을 확보해야 한다고 언급합니다. 몇 시간 후 롭탑은 새로운 데일리 (Cobalt)에 멀티플레이어/도전 모드가 잘 진행되고 있으며 2.2에서 사용할 수 있는 알파 버전을 준비해야 한다고 말합니다.
* **18일:** RobTop은 새로운 협업 시스템이 귀찮아서 지연될 것이라고 Knobbleboy의 스트림에 들어갑니다.
* **23일:** RobTop은 매일 레벨을 재생하는 동안 노래에서 다른 시간으로 건너뛸 수 있는 송 트리거를 추가했다고 언급합니다.
* **25일:** RobTop이 데일리 'Cold Fire'에게 "걱정말아요 2.2가 오고 있어요, 다 잘 되고 있어요 :)"라고 짧게 등장합니다.

* **5일:** RobTop은 데일리 레벨에 대해 "2.2에서 내 새로운 vault를 찾지 않는 것이 좋을 것입니다. 좋오오오오오오은 Kappa를 숨길 것입니다."라고 언급합니다. 이는 2.2에 새로운 네 번째 볼트가 있을 것이며 입구를 찾기가 더 어려울 것임을 의미합니다.
* **6일:** RobTop이 데일리 레벨에 "@GDGeeDee - 챌린지 모드는 플레이어를 위한 일종의 온/오프라인 지표를 가지고 있습니다. 그것은 무엇인가입니다 :|"
* **10일:** RobTop이 데몬 리스트 스트림에 나타나 게임에 공식 FPS (초당 프레임) 옵션을 추가하는 것을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 이는 현재 FPS 우회에 대한 모든 잠재적인 드라마를 완화하는 데 도움이 될 것입니다.
* **11일:** RobTop은 데일리 레벨에서 2.2로 모든 것이 잘 되고 있으며 여전히 도전 모드를 위해 몇 가지 작업을 하고 있다고 말합니다. 롭탑은 또한 사용자가 계정 이름을 위조하는 것을 막기 위해 추가적인 단계를 추가했으며 사용자 검색 시스템의 작동 방식도 바꿨다고 말합니다. 마지막으로 그는 "내가 무엇에 가장 흥분하는지 확실하지 않습니다. 모든 새로운 것들이 GD tbh에게 클 것입니다."라고 말합니다.
* **13일:** RobTop은 데일리 레벨에 상당한 양의 정보를 제공하며 여전히 도전 모드에 대한 보상 시스템을 계획하고 있으며 플레이어가 친구와의 게임에만 참여할 수 있는지 또는 플레이어가 어떤 게임에도 참여할 수 있는지 여전히 궁금하다고 말합니다. 롭탑은 또한 "초대를 통해 [도전 모드 게임]을 만들 수 있으므로 친구가 아니더라도 누구나 초대할 수 있습니다."라고 말하며 도전에 참여하는 플레이어의 최대 수는 아마도 10명이 될 것입니다. 또한 "@CircleGMD - 새로운 게임모드는 100% 완료되었습니다." 및 "SirHadoken 보다 채팅 모드가 더 많지만 추가될 것입니다. :)"라고 말합니다. 또한 롭탑은 커스텀 아트 시스템이 아마도 2.3에 있을 것이라고 확인했습니다.
* **22일:**
* **24일:**
* **26일:**
* **28일:**

### 2023

* 5월
* 8월
* 10월
* 11월
* 12월
* **5일:** 오래된 API 사용으로 인해 Geometry Dash가 Google Play Store에서 제거된 후 RobTop은 Geometry Dash 디스코드 서버에서 업데이트 2.2와 관련된 문제를 해결할 계획이라고 말합니다. 그는 Update 2.2가 게임을 업데이트하기 위해 모든 새로운 콘텐츠를 제거하는 것이 시간 낭비가 될 수 있다고 완료할 정도로 가깝기 때문이라고 말합니다.
+ RobTop은 업데이트에 추가해야 할 기능이 몇 개나 남았는지에 대한 질문에 "방금 버그를 수정하고 있었다"고 덧붙였습니다.

* 업데이트 2.2가 5월 17일에 출시될 것이라는 소문이 있었지만 XcreatorGoal은 실제로는 출시일이 아니라 RobTop이 2012년부터 만든 Boomlings 출시라고 분류했습니다.

- **15일:** 업데이트 2.2의 세 번째 맛보기는 더 많은 플랫포머 모드 기능과 SFX 트리거를 보여주는 YouTube에서 동부 표준시로 오후 6시 13분에 공개됩니다.
* **13일:** RobTop은 Geometry Dash 10주년을 기념하는 영상을 유튜브 채널에서 첫 선을 보입니다. 영상 말미에는 체크포인트, 자동 스크롤 섹션 및 실행 중인 사운드 효과를 포함한 플랫포머 모드의 새로운 게임 플레이를 보여주는 업데이트에 대한 새로운 스닉픽이 있습니다. 스닉픽은 2023년 10월 업데이트의 공식 출시 창으로 마무리됩니다.
	+ 스닉픽이 끝난 후 롭탑은 영상에서 연설을 하며 지난 10년 동안 Geometry Dash를 해준 커뮤니티에 감사를 표합니다. 그는 업데이트의 개발 시간에 대해 사과하지만 "믿거나 말거나, 우리는 거의 다 왔다"고 보장합니다.
* **23일:** Geometry Dash에 대한 암호로 보호된 "베타" 분기가 Steam에 나타납니다. 그 목적이나 액세스 권한을 가진 사람에 대한 소식은 공식적으로 공유되지 않았습니다.
* **5일:** RobTop은 디스코드에서 'Explorers'가 2.21에 추가될 것을 밝혔으며 다음주 쯤에 서버 이전이 예정되어있습니다. 그리고 2.3이 예상보다 일찍 나올 것이라고 말했습니다 (Update 2.3: 2.8년 후 → 6개월 내).
* **8일:** MDK는 트윗을 통해 업데이트를 위해 작업 중인 "비밀 노래"의 두 가지 버전이 있다고 암시했습니다.
* **19일**: RobTop은 디스코드에서 2.2가 11월로 연기될지 모른다고 말했습니다. 원인은 무수히 많은 버그 때문이였습니다. ~~걍 이번 달에 2.2 내고 2.201, 2.202 이렇게 하면 안되나...?~~
* **21일**: RobTop은 업데이트를 11월까지 미루기로 결정하고 트윗을 통해 소식을 알립니다. 그러나 이 발표와 함께 업데이트 2.2의 "최종" 트레일러가 있는데, 이 트레일러는 공식적으로 새로운 게임 모드를 "스윙"으로 명명하고 몇 가지 새로운 기능을 자랑합니다. 또한 비디오는 "비밀 노래"의 이름이 Dash라고 확인합니다.

* **19 ~ 21일:** 몇몇 유저가 2.2로 옮겨진 것으로 확인되었습니다.
이번주 위클리 데몬이 아직 나오지 않았습니다.
* **26일:** 오늘 데일리는 Szilu 유저가 만든 Epilogue입니다. 이 맵은 마지막에 2.1과의 작별인사를 나눕니다.~~설마...?~~
* **27일:** RobTop은 2.2 완성이 거의 다 되었고 이제 남은 것은 플랫폼의 검수 시간이라고 말했습니다.

* **19일:** 앱스토어의 Geometry Dash에 대한 개인 정보가 업데이트됩니다. 특히, 그들의 이전 자동 설명에 따르면 개발자(Topala)는 "다음 앱 업데이트를 제출할 때" 제공해야 합니다. 게다가, 앱스토어의 Geometry Dash를 위해 표시되는 파일 크기는 이전 크기인 89.5MB의 두 배가 넘는 195.5MB로 증가합니다.
+ Steam의 Geometry Dash의 스토어 페이지도 Dash 레벨과 일부 Platformer 레벨을 포함하여 업데이트 2.2 컨텐츠의 스크린샷으로 업데이트됩니다.

* **18 ~ 20일:** 2.2가 **출시**되었습니다.

## 추가 업데이트

### 2.201

2024년 1월 7일에 업데이트 되었으며 수정 및 추가된 사항은 다음과 같습니다.

* 버그 해결 (대표적으로 물리 엔진 문제)
* 플랫포머 모드의 프렉티스 추가
* 플랫포머 코요태 시간 추가
* 플랫포머 마찰력 증가
* 연습 모드에서 히트 박스 확인 추가
* 녹색 중력 포탈 텍스쳐 변경
* 상점 가격 인하 (대표적으로 메뉴 음악, 연습 모드 음악)

### 2.21

2024년 2.201 업데이트가 완료된 후 예정된 업데이트로 대결(Versus) 모드와 'Explorers' 스테이지가 추가될 예정입니다.

## Geometry Dash Lite 소개

2017년 12월 21일, Geometry Dash Lite는 다음과 같이 2.2로 업데이트되었습니다:

* 새로운 레벨 "Electroman Adventures"!
* 버그 수정 및 개선
	+ 일시 중지 메뉴에서 "Record" 버튼을 제거했습니다.

2022년 5월 27일, Geometry Dash Lite는 다음과 같이 2.21로 업데이트되었습니다:

* 새로운 레벨 "Electrodynamix"!
* 새로운 데몬 레벨 "Clubstep"!
* 새로운 잠금 해제!
* 버그 수정 및 개선

2022년 6월 26일, Geometry Dash Lite는 다음과 같이 2.21.3으로 업데이트되었습니다:

* 새로운 레벨 "Hexagon Force"!
* 새로운 레벨 "Electrodynamix"!
* 새로운 데몬 레벨 "Clubstep"!
* 새로운 잠금 해제!
* 버그 수정 및 개선

## 갤러리

### 예고 이미지

2.2의 최초 예고 이미지는 아직 공식적으로 이름이 확정되지 않았던 새로운 게임 모드를 보여주고 있습니다.새로운 사운드트랙을 암시하는 두 번째 티저, Hinkik의 'Explorers'로 확정.30개의 새로운 건틀렛을 보여주는 이미지.새 Challenge/Versus 모드의 메뉴 버튼 아트.

## 트리비아

* 2021년 8월 14일, RobTopGames는 유튜브에 업데이트 2.2의 공식 맛보기를 게시했으며, 1670일, 즉 약 4년 반 이상의 기간 동안 스닉픽을 기다리는 기록을 세웠습니다.
* 2023년 5월 16일 현재 Update 2.2는 Update 2.1과 2.11이 별개인 것으로 간주되는 경우 6년 4개월 또는 약 5년 6개월에 가장 긴 Geometry Dash 업데이트를 대기했습니다.
	+ 2020년 6월 21일 현재 지오메트리 대시 커뮤니티는 게임 존재의 절반인 2.2를 기다리거나 다른 모든 주요 업데이트를 합친 대기 시간을 기다렸습니다.
	+ 2022년 2월 20일 현재 2.11의 대기 시간을 포함하여 메인 Geometry Dash 게임은 업데이트 없이 전체 존재의 절반이 사라졌습니다.
	+ 2022년 4월 30일 현재, Geometry Dash SubZero의 출시가 포함되어 있으며, 이는 프랜차이즈로서의 Geometry Dash가 공식 콘텐츠 업데이트 없이 존재의 절반이 사라졌음을 의미합니다.
	+ 2022년 7월 9일 기준, 스팀에서 2.1이 출시된 지 2,000일이 되었으므로 2.2를 기다린 지 2,000일이 되었습니다.
* 2.2를 기다릴 동안 지메에 큰 보안 취약점이 발견되었습니다. 이것이 공론화되자 롭탑은 이 중대한 취약점을 해결했습니다. ~~이제야?~~

각주
--

1. ↑ https://steamdb.info/app/322170/depots/

### YouTube

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SgEpIU8E084&pp=ygURZ2VvbWV0cnkgZGFzaCAyLjI%3D
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=17YwHnNGScY
3. ↑ 인용 오류: `<ref>` 태그가 잘못되었습니다; `10yr`라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
4. ↑ https://youtu.be/LxA4NJMiZ8o?feature=shared

### Twitter(=X)

1. ↑ https://twitter.com/robtopgames/status/940635897183207425

### Discord

1. ↑ https://discord.com/channels/398627612299362304/398627612299362306/1104049581618122792
2. ↑ https://discord.com/channels/398627612299362304/398627612299362306/1104049884304265310
3. ↑ https://discord.com/channels/398627612299362304/398627612299362306/1104051722193735780
4. ↑ https://discord.com/channels/398627612299362304/398627612299362306/1104052695142236240

### Reddit

인용 오류: "Twwiter"이라는 이름을 가진 그룹에 대한 `<ref>` 태그가 존재하지만, 이에 대응하는 `<references group="Twwiter" />` 태그가 없습니다