Terminología

## NORMALES

LP= Low punch, puño débil, jab

MP= Medium punch, puño medio, strong

HP= Hard punch, puño fuerte, fierce

LK= Low kick, patada débil, short

MK= Medium kick, patada media, forward (no lo usare para no confundir con adelante)

HK= Hard kick, patada fuerte, roadhouse digo Roundhouse

UOH= universal overhead (MP+MK) golpea cuando el oponente pone defense por abajo Estos movimientos son conocidos como

## ESPECIALES

Dp= Dragon punch, shoryuken, →↓↘

Ex = especiales o super arts mejorados con dos botones (PP o KK)

## SUPER ARTS

Cada personaje cuenta con tres y algunos más. se escoge despues del personaje

## DIRECCIONES

HC= medio circulo

QC= Cuarto de circulo

F= adelante

B= atrás

Cr= crouching, agachado

St. = standing, parado

Cl= close, cerca

~= cancel o inmediatamente

+= Al mismo tiempo

## GLOSARIO

### Hit stun

El tiempo de animación que le toma a tu personaje recuperarse de un golpe

### Block stun

El tiempo de animación que le toma a tu personaje recuperarse después de poner defensa

### Tech throw

Realizar un agarre al mismo tiempo o un poco retrasado al agarre de tu oponente

### Super Cancel

Cancelar la animacíon de un especial o un normal por un Super Art.

### Cancels

los cancels cortan la animación de un movimiento para continuar con el otro

### Link

Hay que esperar a que termine toda la animación del movimiento y entonces se une con un otro.

### Reversal

cuando haces un movimiento inmediatamente despues de recuperarte de un wakeup o salir de blockstun

### Superjump Cancel

cuando cancelas ciertos movimientos en un superjump

### Meaty hit

Es el termino que se le da a los golpes que se hacen cuando el oponente se está levantando quitando los movimientos de wakeup incluso en reversals o Super Arts.

### Autocorrect

esto es cuando marcas algo cuando tu oponente se va a cruzar de lado y sale de igual forma por ejemplo marcas shoryuken del lado del player 1 y cuando tu oponente se cruza estas del lado del player dos y sale el shoryuken de todos modos

### Buffer

tiempo en el cual queda marcado un movimiento

### Buffear

realizar un movimiento repetidamente para facilitar castigos

### Parry

Desviar los ataques se realiza hacia adelante o hacia abajo dependiendo si el ataque es alto o bajo

### Red Parry

Parry despues de poner Guardia se hace adelante o abajo dependiendo del ataque, es muy estricto el timming

### Charge Buffering

Es cuando empiezas a cargar otro especial antes de que salga el primero clásico ejemplo es el tackle de Urien que se carga atrás luego adelante, atrás (cargas el segundo tackle) y patada para realizar el primer tackle

### Charge Partitioning

es cuando se divide la carga en dos o tres partes. por ejemplo Urien abajo (cargas medio headbutt [HB]) haces un dash hacia donde quieras o caminas o lo que sea, terminas de cargar abajo arriba y puño HB instantaneo !!!

### Negative Edge

Término que se le da a soltar el boton presionado

### Piano

presionar los botones seguidos uno del otro pero no al mismo tiempo.

### Kara-cancels

Cancelar la animación de un normal en: agarres, UOHs, taunts, movimientos EX y Supers en un rango de dos frames.

### Karathrow

Cancelar la animación de un normal por un agarre para obtener mayor alcance.

### Hit confirm

Esto se refiere a ver los movimientos y reaccionar si hacerlos o no. va de la mano con el buffering

### Tick Throw

Ataque que deja en block stun seguido de un agarre

### Crouching Tech

Safarse de un Agarre en posición agachado

### Jump tech

safarse de un Agarre mientras se marca un salto

### Inbloqueable

Inbloqueables son cuando un oponente es atacado por adelante y por atras, por lo que la dirección de defensa tenga que cambiar rapidamente, haciendo que el jugador promedio no le pueda poner defensa correctamente.

### Option select.

Secuencia de Movimientos dentro de los cuales el sistema de Juego escogerá el que mas le convenga dependiendo de la situación

### SGGK

Option Select generalmente significa "Shagami Grab Gyaku-nijaku Kick"[Crouch Throw Reversal Option Select Kick], cambiando con el tiempo a  "Sugoi Guard mo Grab Kueru"[Throws can even eat great blocking]

aqui lo que se busca es un parry + castigo, un kara throw o un tech throw en una misma jugada.