recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lys Thermique

Le **lys thermique** est une espèce de flore qui émet de la chaleur et empêche le joueur de geler.
Il agit comme une source de chaleur pour le joueur et se développe dans des grottes au-dessus de l'eau. Si le joueur s'approche trop près, des légères blessures dues aux niveaux élevés de chaleur peuvent survenir

## Apparence

Le corps principal de la plante se compose d'une structure en forme d'étoile à huit branches, de couleur rose foncé avec un noyau jaune qui s'éclaircit vers le centre. Au milieu du noyau se trouve une croix noire diagonale. Le corps principal de la plante est ancré aux parois de la grotte par une tige épaisse avec un dessus dur et un dessous charnu rose foncé.

Trois points de chaque côté du corps principal portent de grands "pétales" transparents, les points supérieurs et inférieurs restant découverts. À l'intérieur des pétales, les pointes se prolongent en longues vrilles qui s'étendent vers l'extérieur avant de revenir en boucle et de se reconnecter au corps principal. Il apparaît lorsqu'un mouvement à proximité est détecté, ces boucles brillent et émettent de la chaleur.

## Comportement

Dans leur état de repos, les plantes sont tournées vers le haut vers le soleil afin de gagner la lumière du soleil. Cependant, ils ont la capacité de réagir aux mouvements à proximité, en tordant leurs longues tiges pour que la fleur fasse face à la source du mouvement et émette de la chaleur. Cela peut avoir un effet dissuasif sur les prédateurs potentiels ou potentiellement les encourager à chercher un abri dans la chaleur plutôt que de manger la plante. Dans la nuit, le lys se tournera vers le haut et pliera ses pétales vers le haut en forme de coupe, bien qu'ils réagissent toujours au mouvement dans cet état.

## Conception

Les vrilles dans les pétales qui brillent en rouge semblent être inspirées des serpentins chauffants utilysés dans les appareils de cuisson.

Le nom de la plante indique que la conception générale de la plante a été inspirée par les fleurs du genre Lilium, les lys.

## Gallerie

* En-Jeu
* Concepts arts

Lys thermiques pliant leurs pétales pendant la nuitAnimations de trackingUn lys thermique émettant des vagues de chaleur

Concept art - par Cory Strader
Symbiote

Le **Symbiote** est une espèce de la faune marine agressive. Elle vit en symbiose avec le Titan Holefish.

## Apparence

Le **Symbiote** Possède une tête bleue claire et un bec massif noir tiré sur le gris, il possède une paire d'yeux, l'iris est de couleur jaune orangé, tant dis que la pupille est noir et rectangulaire, particularité que l'on retrouve notamment chez le Requin-calmar ainsi que deux nageoires, une ventrale et l'autre dorsale, rouge-rose saumon relativement pointues et très épaisses. Sur la partie haute du corps, sur son "dos" on peut voire des sortes de "pics" (5) et de même sur la partie ventrale.

Son corps se termine par une queue se fendant en deux de la même manière que les requins terrestres, qui elle est aussi bleue mais un poil plus foncée et avec une partie grise/noirâtre entre l'intersection de la queue et du reste du corps.

Ces couleurs bleues lui permettent de se fondre dans le décors de la glace (excepté pour le rouge).

La majeure partie de sa masse se trouve dans sa tête qui est très volumineuse et beaucoup plus épaisse que son corps qui lui est extrêmement fin.

## Comportement

Le **Symbiote** vit en symbiose avec le Titan Holefish et se montrera agressif envers quiconque s'approche du poisson. Le **Symbiote** dépose ses oeufs dans la cavité qui se trouve dans la queue du Titan Holefish en y laissant un gel bleuâtre. dedans le jeune **Symbiote** aura tout les nutriments nécessaires et toute l'oxygène qu'il aura besoin pour se développer jusqu'à éclore. en remerciement le **Symbiote** défendra le Titan Holefish et attaquera toute créature s'approchant ou se montrant hostile au Titan Holefish.

Le **Symbiote** est capturable et mangeable.

## Banque de données

- Le symbiote se nourrit principalement des prédateurs téméraires qui s’attaquent au holefish géant.
- Il dépense de grandes quantités d’énergie pour se déplacer rapidement et frapper ses cibles, et dépend donc grandement du holefish géant qui lui procure un supplément de chaleur et d’oxygène.
- Il pond ses œufs dans les branchies du holefish géant.
- Les déchets qu’il rejette sont absorbés par le géant, constituant la totalité des nutriments dont ce dernier a besoin pour survivre.

## Notes

Le **Symbiote** et le Titan Holefish sont la quetrième paire de créature vivant en symbiose de 'univers Subnautica, les 3 autres étant le Crashfish avec le Nid de Soufre, le Serpent-crabe avec les champis-gelés et le Léviathan Empereur des Mers avec les Peeper de l'Aquarium de Confinement Primaire.
Cheech

"Hmmph..."

*For his model, see* Baseball Bat Gangster

> «Louie! Cheech! Break his legs for me, will ya?» - Sonny's last order and subsequent death sentence
>
>

**Cheech** is a member of the Bonnino Gang and serves as a minor antagonist in *Guns, Gore & Cannoli*. A slightly aged enforcer of the syndicate, he is still completely committed to the family, never questioning his boss's orders.

## Guns, Gore & Cannoli

Cheech is a Bonnino thug and survived the initial Thugtown Outbreak after St. Patrick's Day. A few days later, Cheech is present during the first meeting between Vinnie Cannoli, a triggerman hired by the Bonninos' rival family, and Bonnino Don Sonny, acting as one of his personal guards alongside Louie and an unnamed Revolver Gangster (curiously armed with a Tommy gun during the cutscene) inside their headquarters, when the former blows a hole into the side barricade of the nightclub's bar. He and Louie threateningly brandish their weapons as Sonny becomes increasingly irritated with the mobster's banter and demands. Finally snapping, their fed-up boss orders his sidemen to "break his legs". They oblige, along with the rest of the Bonninos and begin attacking. Cheech follows suit with Louie, grumpily grunting before charging forwards, head-on. Cheech and Louie are the first to be killed by Vinnie in the ensuing fight.

## Personality

Cheech acts like an average mob enforcer: he's willing and quick to resort to violence, is loyal to his boss and not very talkative. Unlike Louie, Cheech seems to view his job as simply a job, taking no joy in it and does it without much expression, comment, glee or hesitation.

Cheech (right) along with Louie (left) standing next to Sonny
## Trivia

* His name is a reference to American mob boss Frank Scalise, popularly known as Don Cheech, as well as fictional Italian mob boss Don Ciccio from The Godfather, who is responsible for the death of young Vito's family.
* "Cheech" is an anglicized spelling of "Ciccio", which is a diminutive of the Italian name Francesco. This may point to Cheech's real name.
* Cheech and Louie are the only named and seen characters who never speak, only laughing (Louie) or groaning (Cheech) during their appearance.
Holefish Géant

**Le Holefish géant** est une espèce de grande faune. Il vit avec le Symbiote.

## Apparence

**Le Holefish géant** ressemble a un anneau bleu avec une tête beige et jaune. Il a des yeux blanc entouré de bleu. Il a une nageoire arrière en C partent en avant qui est bleu et une nageoire ventrale jaune partant en arrière.

**Le holefish géant** souvent accompagné de symbiotes qui rôde autour pour le protège contre de potentiels prédateurs.
Olek Gunnar

**Olek Gunnar** (オレク・グンナー, *Oreku Gun'nā*) was a guardian from Suna village and friend of Ivan Noel.

## Plot

Olek along with Thori Dawn and Ivan Noel were exploring the forest near Suna village. Olek asked him if his wife was going to give birth soon and Ivan confirmed. Olek was sure the child would be a girl, but then they heard a roar from the Esteemed One fairy. As they approached and observed, they realized it indeed was the Esteemed One and Thori told them they need to prevent the fairies fighting and hurting themselves. As Thori told them they need to separate them, Ivan decided he will handle it. Before going, Ivan told Olek he too was sure the child will be girl and had already decided to name it Marlya and then left drawing the fairy away but dying in the process.

Later at the guardian lodge, Thori and Olek told what happened with Ivan. They discussed the situation with the village fortuneteller Deira, who told them that if the Esteemed One comes to the village it will be all over, so they needed a sacrificial ritual to suit the fairy heart. Thori didn't wanted to, but Deira suggested they use Veronica Thorn, as she was the blessed child that everyone loved.

In the forest, he was discussing things with Olek, and told him that one sacrifice won't be enough. Olek was surprised one won't be enough, but then Thori explained that the same ritual was held when he was young and four children were sacrificed, one of which was his sister. He then told Olek to tell Ray and Jurgen if they return from the war, that their father was a guardian until the end and then proceed towards the Esteemed One fairy to lead it further in the forest and away village, succeeding but also losing his life in the process.

Years later, when Ray Dawn came to Suna and attacked it, after Jurgen Dawn died and the villagers started running, Olek saw two girls, Veronica Thorn and Marlya Noel and helped them running away, but moments later was killed.

Many years later, Marlya Noel who was now working for Dorothea and tracking Marco Bellwood found Olek in Suna. They both were happy to see that they had survived. They asked him about Marco and Olek took them deep in the forest. On their way, he learned that Veronica was also alive and fairy-possessed like Marlya. Hearing that, he explained that years ago they would have sacrificed her and not Marlya, as Veronica was the blessed child and they needed to sacrifice something important and not unwanted child like Marlya. Olek then continued explaining that Marco had come five years ago and paid him to lead him to some fairies. As Olek needed money and didn't think of the situation properly, he led them deep in the forest, where the only fairy that remained was the Esteemed One, which Marco and his men captured. Hearing that Free Underbar realized Marco had obtained one of the things he needed for the Divine Beast revival and they left Suna.
Énergie

## Utilisation

Les Bases Sous-marines nécessitent de l'**Énergie** pour produire de l'oxygène et alimenter les appareils d'intérieurs comme le Fabricateur ou le Chargeur de Piles.

Les Bases Sous-marines consomment de l'énergie fournie depuis des générateur internes (Bioréacteurs ou Réacteur nucléaires) installés dans la base ou depuis des générateurs externes (Panneaux solaires ou Générateur Thermiques) dans la zone de transmission du courant de la base. La transmission électrique est représentée par une fine ligne brillante bleue connectant les générateurs extérieurs à la base. Le Pole de Transmission peut être utilisé pour connecter les générateurs aux bases à de plus grandes distances. L'énergie est d'abord consommée par le plus ancien générateur, peu importe son type. Chaque générateur rempliera son propre stockage interne et ne rempliera pas celui des autres générateurs.

### Générateurs

 Réacteur Nucléaire | Consomme des barettes nucléaires.
 Panneau Solaire | Placés à l'extérieur sur le sol sur la base au soleil pour produire de l'énergie.

1. ↑ L'énergie en sortie dépends de l'emplacement du soleil dans le ciel, veuillez consulter la page des Panneaux Solaires pour plus d'infos.
2. ↑ L'énergie produite dépends de la température à l'emplacement de la centrale.

### Chargeurs

Ces trois modules utilisent l'énergie de la Base Sous-marine pour charger des dispositif de stockage d'énergie portables.

## Objets et véhicules

A l'exception de l'Outil de Rapatriement qui nécessite un Cube Ionique, la plupart des objets et véhicules requièrent une Pile ou une Batterie pour fonctionner. Leurs équivalents améliorés, la Pile Ionique et la Batterie Ionique, peuvent être utilisés de la même façon que leurs versions normales.

Lorsque l'énergie est épuisée, le joueur peut remplacer la source d'alimentation vide par une Pile ou une Batterie depuis son inventaire. Pour les appareils portables, équipez l'appareil et appuyez sur la touche Remplacer (par défaut, Modèle:Key). Pour les véhicules, interagissez directement avec la cellule d'alimentation vide.

* La combinaison Prawn a deux batteries près de son stockage.
* L'Aquatracteur a deux batteries au dessus de son habitacle.
* Le Snowfox a une pile sur le dessus près des poignées.

Changer une pile ou une batterie partiellement ou complètement déchargée rendra au joueur la pile ou batterie déchargée. Elles peuvent être rechargées à l'aide d'un Chargeur de pile ou d'un Chargeur de Batteries, tous deux alimentés par une Base Sous-Marine. Les batteries peuvent également être rechargé grace au module de la Combinaison Prawn.
Degasi

Le **Degasi** était un vaisseau Mongol avec à son bord six personnes. Il s'est écrasé sur la Planète 4546B dans les mêmes circonstances que l'Aurora environ dix ans avant les évènements de Subnautica, alors qu'il était en route vers une station spatiale.

Paul Torgal mentionne dans l'un de ses PDA que le **Degasi** faisait un "détour", sous-entendant que ce dernier n'était pas sur sa route normale. Il s'est fait tirer dessus car il s'est approché trop près de la planète.

Seuls trois membres de l'équipage du **Degasi** ont survécu au crash : Paul Torgal, son fils Bart Torgal, et Marguerite Maida, une mercenaire qu'ils avaient engagée.

Paul, Bart et Marguerite ont démantelé le **Degasi** afin de construire les bases Degasi se trouvant sur l'ile flottante. Ils sont ensuite partis construire une base dans les Cavernes des Champi-gelées avant de rejoindre l'Abysse des Grands récifs.

## Survivants du Degasi

#### Paul Torgal

Age lors de sa disparition : 79

Sexe : Masculin

Information : Principal actionnaire de la Torgal Corporation. Bénéficie de technologies permettant d'augmenter la longévité de vie. Capitaine du Degasi. Père de Bart Torgal. Son dernier PDA laisse entendre qu'il est mort après la destruction de la base dans l'Abysse des Grands Récifs, car il aurait choisit de suivre une lumière dont il ne connaissait pas l'origine.

#### Bart Torgal

Age lors de sa disparition : 19

Sexe : Masculin

Information : Fils unique de Paul Torgal, hériter de la Torgal Corporation. Bénéficie d'implants cérébraux. A maintenu ce qui restait de l'équipage du Degasi vivant après le crash en cultivant de la nourriture. Après la destruction de la base dans l'Abysse des Grands Récifs par un Léviathan faucheur, Bart réussit à survivre pendant une durée non précisée. Il a ensuite rejoint la base de l'ile flottante, sur laquelle il tint son dernier journal dans l'observatoire de l'ouest. Il succombe à la bactérie Kharaa.

#### Marguerite Maida

Age lors de sa disparition : 42

Sexe : Féminin

Information : Une mercenaire engagée pour protéger le **Degasi** en cas d'attaque de pirate. Encouragea Paul et Bart à construire des habitats sous la surface. Très expérimentée, combat des Rodeurs pour leurs dents et a blessé un Léviathan Faucheur, le tuant presque. La dernière mention a son propos indique qu'elle tentait de tuer le Faucheur l'ayant suivi jusqu'à leur base et qui est responsable de la destruction de la base de l'Abysse des Grands Récifs.

Le Degasi s'écrase sur 4546B après s'être fait tiré dessus, dans la cinématique du trailerLe Degasi vu de derrière se crashant sur la planète 4546B après s'être fait tirer dessus
Bureau

Le bureau est un objet divers qui peut être construit par le constructeur d'habitat. Il sert actuellement de décoration pour les bases, mais des objets tels que la lampe d'aromathérapie peuvent être placés dessus.

## Recette

Le plan de cet objet est déverrouillé en scannant les bureaux de l'installation Architect Phase Gate, Arctic Spires, Delta Station, Glacial Basin, Omega Lab, Phi Robotics Center, Marguerit's Greenhouse, Parvan's Bunker et certains sites technologiques. Il est fabriqué avec Habitat Builder.

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Bases Alterra

*Cet article contient des spoilers non précisés. Soyez prudents en le lisant pour ne pas vous gâcher le plaisir des surprises lors du jeu.*

Les **bases d'Alterra** sont des bases marines utilisées par la division Secteur Zero d'Alterra. Ils sont installés dans divers points d'intérêt afin d'étudier l'environnement, ainsi que toute activité d'architecte dans la région.

## Bases

 **Laboratoire Oméga**

 **Avant-poste Zero**

 **Bunker de Parvan**

 **Site de Minage Phi**

 **Centre Phi Robotics**
Grands Dépôts de Minéraux

**Les grands dépôts de minéraux** sont de grandes quantités d'une seule matière première. Contrairement aux affleurements de pierre, les matériaux ne peuvent pas être récoltés à la main ; au lieu de cela, ils doivent être décomposés à l'aide du bras de forage pour combinaison PRAWN. Certains dépôts sont incrustés dans les murs.

## Grand dépôt de Cuivre

### Biome

* Pointe arctique
* Caverne de cristal
* Cave marécageuse profonde
* Arctique
* Site minier koppa
* Flèche d’arbre
* Zone morte

## Grand dépôt de diamant

### Biome

* Pointe Arctique
* Site minier koppa
* Flèche d’arbre

## Grand Dépôt d’Or

### Biome

* Caverne de cristal
* Cave marécageuse profonde
* Site minier Koppa

## Grand Dépôt de Quartz

### Biome

* Caverne de Cristal
* Cave marécageuse profonde
* Arctique
* Caverne de l’usine
* Flèche d’arbre
* Zone morte

## Grand Dépôt d’Argent

### Biome

* Pointe Arctique
* Caverne de Cristal
* Site minier koppa
* Caverne des d’Îles-nenuphars

## Grand Dépôt de Titane

### Biome

* Pointe Arctique
* Caverne de cristal
* Cave marécageuse profonde
* Arctique
* Site minier koppa
* Flèche d’arbre
* Zone morte
Vinh Pham

**Vinh Pham** est un chercheur travaillant pour la Société Alterra, ayant pour mission de faire muter la Bactérie Kharaa pour des raisons inconnues. Il a travaillé avec Danielle Valenti au Laboratoire Omega avant sa destruction.

## Base de données

Scientifique débutant, biochimie
Sous la responsabilité de : Dr Danielle Valenti
Projet en cours : Analyse bactérienne
Personnalité : E2A5O4C5N1
Grand Dépôt de Minéraux

**Les grands dépôts de minéraux** sont de grandes quantités d'une seule matière première. Contrairement aux affleurements de pierre, les matériaux ne peuvent pas être récoltés à la main ; au lieu de cela, ils doivent être décomposés à l'aide du bras de forage pour combinaison PRAWN. Certains dépôts sont incrustés dans les murs.

## Grand dépôt de Cuivre

### Biome

* Pointe arctique
* Caverne de cristal
* Cave marécageuse profonde
* Arctique
* Site minier koppa
* Flèche d’arbre
* Zone morte

## Grand dépôt de diamant

### Biome

* Pointe Arctique
* Site minier koppa
* Flèche d’arbre

## Grand Dépôt d’Or

### Biome

* Caverne de cristal
* Cave marécageuse profonde
* Site minier Koppa

## Grand Dépôt de Quartz

### Biome

* Caverne de Cristal
* Cave marécageuse profonde
* Arctique
* Caverne de l’usine
* Flèche d’arbre
* Zone morte

## Grand Dépôt d’Argent

### Biome

* Pointe Arctique
* Caverne de Cristal
* Site minier koppa
* Caverne des d’Îles-nenuphars

## Grand Dépôt de Titane

### Biome

* Pointe Arctique
* Caverne de cristal
* Cave marécageuse profonde
* Arctique
* Site minier koppa
* Flèche d’arbre
* Zone morte
Nid de Soufre

Le **Nid de Soufre** est une plante qui vit en symbiose avec le Poisson-torpille.

## Comportement

Lorsque le joueur s'approche trop près, la plante soufrée s'ouvre rapidement comme une fleur, révélant le Poisson-torpille à l'intérieur. Si le joueur continue à s'approcher, le Poisson-torpille le charge. Une fois la plante vide, le joueur peut récolter le Soufre Cristallin qu'elle contient.

Si elle n'est pas dérangée, une nouveau Poisson-torpille naitra dans les 15-20 prochaines minutes, ce qui peut être évité en la détruisant à l'aide du Couteau de survie. Cependant, une fois que la plante est détruite, sa poudre n'est plus récoltable.
Ceci prouve que cette espèce vit dans une relation symbiotique avec le Poisson-torpille.

## Entrée de la banque de données

Ces plantes servent de refuge aux organismes explosifs qui les protègent.

* Les pétales externes ne sont pas endommagés par la créature à l'intérieur, ce qui laisse supposer un codéveloppement complexe.
* La plante se nourrit des nutriments et des minéraux que le poisson dépose à l'intérieur.
* Les dépôts de soufre sur les feuilles internes expliquent le mécanisme utilisé par la créature pour exploser.

Analyse : le soufre peut se révéler utile pour construire l'outil de réparation.

## Gallerie

Sulfur Plant closed.pngSulfur Plant closedSulfur Plant opened.pngOpened
Modèle:Navbox Flore
Grande Eau Filtrée

**La Grande Eau Filtrée** est un aliment consommable qui remonte la jauge de H2O du joueur, assez semblable à l'Eau filtrée ou l'Eau désinfectée à l'exception de sa plus grande contenance (+50).

On l'acquiert à partir du Filtre à Eau qui sépare l'eau de mer en Grande Eau Filtrée et en Dépôt de Sel sur une longue période de temps.

Deux Grandes Eaux Filtrées peuvent être ramassées dans une section de l'Avant-Poste Zéro recouvert de neige qui peut uniquement être rallié à l'aide d'un Manchounet Espion.

## Recette

Cet objet peut être fabriqué à partir du Filtre à Eau ou en combinant une Boule de Neige à une Tablette de Purification d'Eau.
Panzerkampfwagen V Panther

The **Panther** is a German medium tank deployed during World War II on the Eastern and Western Fronts in Europe from mid-1943 to the war's end in 1945. It had the ordnance inventory designation of **Sd.Kfz. 171**. It was designated as the ***Panzerkampfwagen* V *Panther*** until 27 February 1944, when Hitler ordered that the Roman numeral "V" be deleted. Contemporary English language reports sometimes refer to it as the **"Mark V"**.

## Guns Gore & Cannoli 2

the Panther Tank appears in several mission where it is only seen destroyed, sometimes German soldiers will climb out of the wreckage to attack the player.

A Destroyed Panther Tank in the forest== Trivia ==
Pôle de Transmission

Le **Transmetteur de puissance** est un module Énergétique qui étend la portée d'une source d'alimentation.

## Construction

Il est fabriqué avec le Constructeur d'habitat et peut être placé sur n'importe quelle surface et à n'importe quel angle.

Il peut être déconstruit pour en récupérer les éléments ou être endommagé et détruit en le frappant trois fois avec le Couteau de survie.

## Système de connexion

Le **Transmetteur de puissance** se connecte aux sources d’alimentation externes proches (telles que les Panneaux solaires et les Centrales thermiques) et transmet le flux d'énergie aux Bases marines ou à un autre Transmetteur de puissance.

Les sources d'alimentation internes (telles que les Bioréacteurs) ne peuvent pas être connectées. Une ligne bleue brillante sera générée entre le Transmetteur de puissance et tous les objets auxquels il est connecté.

### Portée

Un Transmetteur de puissance a une portée d'environ 100 mètres par rapport à un autre Transmetteur de puissance et d'environ 25 mètres par rapport à la source d'énergie; une "ligne électrique" de transmetteurs peut être construite pour transférer de l'énergie sur une longue distance.

### Conditions

Le Transmetteur de puissance ne pourra pas se connecter à une source d'alimentation si une ligne directe non obstruée ne peut pas être établie, bien qu'il puisse se connecter dans ce cas à d'autres Transmetteurs de puissance.

## Fragment

Avant de pouvoir être construit, il suffit qu'un seul Fragment de Transmetteur de puissance soit analysé à l'aide du Scanner.

## Notes

* Le **Transmetteur de puissance** a été le dernier élément de *Subnautica* à recevoir sa modélisation définitive.
Spinefish

* Faune
* Cru
* Cuit
* Séché

Le **Spinefish** est une petite sous-espèce passive du Poisson-collier. Sa description dans le jeu indique qu'il utilise son apparence pour se cacher des prédateurs en jouant à faire le mort.

Comme le Poisson-collier, le **Spinefish** est cathéméral et facile à attraper. Ses valeurs nutritives sont modérées.

## Apparence

Le **Spinefish** ressemble beaucoup au Poisson-collier, avec quelques différences notables :

* Son corps est presque translucide et comporte de nombreuses bandes verticales capables d'émettre une lueur vert pâle. Il comporte également de petites taches rouges autour des yeux et près de la queue.
* Ses yeux sont de couleur jaune et sa nageoire caudale est de couleur rouge terne.

## Comportement

Comme son cousin, le **Spinefish** est lent. Après avoir été remarqué par le joueur, il tentera de s'enfuir.

## Utilisation en fabrication

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## Entrée de la Banque donnée

Poisson-fourrage de petite taille, proche du poisson-collier, et qui vit en banc.
1. Couleur grise :
Sa chair presque translucide combinée aux marques blanches semblables à des arêtes lui donnent cet aspect macabre. Il tire profit de cette caractéristique pour ne pas attirer l'attention de ses prédateurs.
2. Comportement :
Il se déplace en banc pour se protéger, mais ce dernier se dispersera pour fuir si nécessaire, et ceux qui auront la chance d'échapper à leurs assaillants se dirigeront vers le fond marin pour se cacher parmi les détritus.
Analyse : comestible (faible en calories).

## Galerie

* Photos
* Art Conceptuel
* Autres

Vue de faceVue de profilVue de dosBioluminescence

SpinefishConceptArt.JPGArt Conceptuel du Spinefish

Modèle du Spinefish sur Sketchfab
## Anecdotes

* Bien que l’entrée dans la banque de données indique que le Spinefish fasse le mort en se couchant sur le fond marin, ce comportement est absent dans le jeu.
* La banque de données indique également que le Spinefish est aveugle.
* Il pourrait avoir été inspiré de Skelerex, un ennemi de la saga Mario.
Peeper Arctique

* Faune

Le **Peeper Arctique** est une espèce aquatique de la Planète 4546B.

## Apparence

Le Peeper Arctique possède de nombreuses ressemblances avec le Peeper, vivant dans le Cratère de 4546B.

Le Peeper arctique possède exactement la même structure oculaire que son cousin tropical, mais possède quelques différences notable au niveau de sa morphologie :

* La peau blanchit et tire sur le bleu, et sa chair est partiellement translucide.
* Deux rayures violettes courent de la base de l’œil le long de son corps jusqu'au bout de sa queue.
* Le bout de sa queue est extrêmement fin, pas aussi large que le Peeper tropicale.
* Le Peeper Arctique ne possède pas deux petites nageoires rigides comme son cousin, mais deux longue nageoires pectorales.
* Une paire d'ouvertures de forme étrange sont présentes sur la face avant de la base de chaque rayure, elles peuvent être homologues aux ouvertures sur le corps du Peeper.
* Trois ouvertures sont visibles derrière chacun des yeux. Celles-ci diminuent de taille à mesure qu'elles se rapprochent de la queue. Chez le Peeper, ces trois ouvertures sont toutes circulaires, mais chez le Peeper arctique, la paire à l'avant prend une forme beaucoup plus grande et irrégulière, nettement distincte de celle du Peeper.

## Base de donnée

Poisson fourrage qui se sert de la glace pour se camoufler. À l'instar du peeper ordinaire, il est rapide et plutôt intelligent, ce qui explique sa présence en grand nombre.
Notes du chercheur : les noms dérivés, c'est la solution de facilité. Proposition : cryoclope.
Analyse : comestible.
Melon marbré

Le **Melon marbré** est un fruit de la Plante de melon marbré. On le cueille avec un Couteau de survie dans des Pots de plantes dans la Serre de Marguerite.

On peut les cultive dans le Bac à culture d'extérieur en surface, dans le Bac à culture d'intérieur et dans les Pots de plantes.
Il existe aussi une variante plus petite, elle prend moins de place mais offre moins de nourriture et d'H2O.
Le Melon marbré peut être consommées par le Joueur, ce qui lui fournit 12 points de nourriture et 14 points d'eau.

En raison de sa quantité élevée de nourriture, d'H2O, et d'énergie, le Melon marbré est une excellente plante à cultiver.

## Valeur énergétique

(objectif non détecté)

(objectif non détecté)
Eau Récupérée

**L'Eau Récupérée** est un objet consommable qui remonte le niveau de H2O du joueur.

Le joueur peut récupérer environ deux Eaux Récupérées par jour en équipant la Distille.

## Divers

L'Eau Récupérée est la combinaison de plusieurs fluides corporels fabriquée à partir de sueur, d'urine etc. En dépit des nombreux systèmes de filtration que la combinaison Distille possède, boire de l'Eau Récupérée n'est pas bon pour la santé et non recommandé à part en situation d'urgence, cela fait perdre des points de Nourriture.
Episode 10

## Episode Chronology

**Cursed Child** (災いの子, *Wazawai no Ko*) is the 10th episode in the Fairy Gone anime TV series.

## Characters

* Free Underbar
* Elenoa Need
* Marlya Noel
* Klara Kysenaria
* Lily Heineman
* Serge Tova
* Robert Chase
* Oz Mare
* Nein Auler
* Glyph Mercer
* Chima
* Marco Bellwood
* Schwarz Diese
* Ray Dawn
* Jingle
* Dikidoro Diki
* Sophie

## Summary

When a group from Dorothea goes to inspect the Duchy of Kal-o, Marlya comes face to face with Ray Dawn. She also questions her motivations when she goes to visit an old friend. Meanwhile, Liscar's violent conspiracy continues with its progress.
Vigne d'Orin

La **Vigne d'Orin** est la principale flore de la Forêt d'Orin.

## Apparence

L'espèce possède une longue tige jaune qui l'ancre au fond de la mer. De nombreuses feuilles longues et ondulées poussent à partir de cette tige et partagent la couleur jaune de la tige. Ses graines émettent une lueur rose bioluminescente constante. A l'aide du couteau de survie on peut récolter, sur la tige, de la matière riche en fibre et en fer qui en fait une base solide pour la fabrication des textiles ainsi qu'un

## Description

La forme de cette espèce est identique à celle de la Vigne du Cratère, à la seule différence que les feuilles et la tige sont de couleur jaune, tandis que les grappes de graines qui pendent de la plante sont roses.

## Entrée de la banque de données

La tige est fibreuse et riche en fer, ce qui en fait à la fois un matériau de base pour la fabrication de textiles, ainsi qu'un aliment de base.
Analyse: ressource extraterrestre vitale, comestible, applications de construction.

## Gallerie

* In-Game
* Concept Art

ArcticKelpForest 1.jpgCreepvine during the dayArcticKelpForest 4.jpgCreepvine at night time

Concept art of the Arctic Kelp ForestModèle:Navbox Flore
Chargeur de Piles

Le **Chargeur de piles** est un appareil qui recharge les Piles. Il peut être construit avec le Constructeur d'Habitat et placé dans un module de Base Marine. Le Joueur doit scanner deux Fragments de Chargeur de piles pour obtenir son Schéma.

## Utilisation

Le chargeur de piles peut contenir (et charger) jusqu'à quatre piles à la fois. Il comporte un affichage indiquant le pourcentage de charge de chaque pile placée dans celui-ci.

Le Chargeur de piles utilise l’Énergie de la Base marine dans lequel il est placé pour recharger les piles qui y sont insérées. Il faut 11 minutes et 7 secondes pour charger une pile complètement vide (100 unités d'énergie); cela consomme environ 9 unités de puissance (ou 9% de sa capacité) de l'habitat, par minute, pour une seule pile. Si vous chargez deux, trois ou quatre piles à la fois, la puissance requise est multipliée.
Dorothea

**Dorothea** (ドロテア, *Dorotea*) is a special Illegal Fairy Regulatory group tasked with protecting Unified Zesskia and which reports only to the Prime Minister, Golbarn Helwise. They were formed after the Unification War and manage fairies, only letting authorized people use them. They generally deal with possessions, transactions, and other fairy-related happenings as well as handling illegal fairies, investigating crimes involving them, and arresting people for their misuse. They're also searching for the Fairy Tomes (in particular the Black Fairy Tome) as well as monitor fairy soldiers, artificial fairy soldiers, and fairy weapons.

## Members

* Nein Auler (Director and First Unit Commander)
* Marlya Noel
* Free Underbar
* Serge Tova
* Klara Kysenaria
* Elenoa Need (Medical Technology Department)
* Lily Heineman (Third Unit Commander)
* Oz Mare
Flore

La vie végétale de la Planète 4546B varie énormément en taille et en apparence. Bien que la plupart des plantes soient passives, il existe certaines exceptions qui représentent un danger pour le joueur, en lui infligeant des dégâts de contact ou à des distances variables. Certaines plantes peuvent être récoltées, cueillies ou cultivées. Certaines peuvent également servir de source de Nourriture et eau.

## Flore

### Exploitables

 Piment Fiévreux | * Pointes Arctiques
* Arctique Est
* Bassin Glaciaire
 Arbuste Fer-à-Cheval | * Île Delta
 Nid de Souffre | * Cavernes d'Orin
* Cavernes de Crystal
* Vents violets Profonds
* Vents Violets
 Plant de Melon Marbré | * Serre de Marguerite

### Terrestres

 Plante à Vase Givrée | * Arctique Est
 Sac Gélatineux | * Vents Violets Profonds
* Ponts Sinueux Profonds
* Fente Marécageuse
 Vigne d'Orin | * Forêt d'Orin
* Arctique Est
* Baie Glaciaire
* Connection Glaciaire
* Arctique Ouest

### Non catégorisée

 Étrange Plante | * A déterminer

Modèle:Navbox Flore
Centrale Thermique

La **Centrale Thermique** est un générateur fabriqué avec le Constructeur d'habitat qui convertit la Température ambiante (>25 °C) en Énergie. Il faut scanner 3 Fragments pour obtenir le schéma de fabrication de ce module.

## Production énergétique

La Centrale thermique peut produire une énergie illimitée pour les Bases marines dans un temps donné dépendant de l'intensité de la chaleur de la source. Sur la Centrale thermique, un écran affiche la température de la zone environnante (arrondie à des degrés entiers). Le rendement énergétique par minute est linéaire et peut être calculé avec (°C\*1.32)-33: donc zéro à 25 °C, 33 à 50 °C, 66 à 75 °C, 77.88 à 84 °C et à 104 °C la production est de 104.

## Stockage énergétique

Une Centrale thermique peut stocker jusqu'à 250 unités d'énergie.

## Positionnement

Les Geysers de lave sont les meilleurs endroits pour installer des Centrales thermiques. Près du centre du geyser, les températures peuvent atteindre bien plus de 50 °C, ce qui signifie qu'une Centrale bien placée peut produire de l'énergie rapidement et 24h/24.

### Éruptions des Geysers

Les éruptions ne peuvent pas endommager la Centrale, mais il est recommandé de s'équiper de la protection adaptée afin de se protéger de la chaleur extrême de la lave..

### Utilisation des Transmetteurs de puissance

Étant donné que les Centrales thermiques doivent être construites en dehors d'une base marine et doivent être proches d'une source de chaleur, il peut s'avérer nécessaire d'utiliser des Transmetteurs de puissance pour relier la Centrale thermique à la base.

### Indications de construction

Lors du placement avec le Constructeur d'habitat, l'hologramme de la Centrale thermique peut être représenté dans trois couleurs différentes. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être placée. Le jaune indique qu'elle peut être construite à cet endroit mais la zone environnante est trop froide et la centrale thermique ne produira pas d'électricité. Le vert signifie que la Centrale peut être placée et générera de l’énergie.

## Taux de production d'énergie

Le tableau ci-dessous montre le résultat des tests de taux de production d'énergie de la Centrale thermique. Veuillez noter qu'il s'agit de résultats approximatifs, les températures n'étant affichées dans le jeu qu'après arrondi au nombre entier le plus proche.

La formule du rendement énergétique par minute est : (°C\*1.32)-33, ainsi chaque °C au dessus des 25 °C donne 0,32 unité d'énergie supplémentaire par minute.

## Entrée de la Banque de données

* Convertit l'énergie thermique en électricité
* Consultez toujours un thermomètre avant installation
* Les mécanismes principaux sont logés dans un châssis résistant à la chaleur, mais ne sont pas invulnérables aux températures extrêmes

'La Centrale thermique, c'est chaud.'
Bases Aliens

*Cet article contient des spoilers non précisés. Soyez prudents en le lisant pour ne pas vous gâcher le plaisir des surprises lors du jeu.*

Les **bases d'architectes** sont des structures anciennes situées vers 4546B. Trois se trouvent dans le secteur zéro. Ils ont été construits par les architectes environ mille ans avant les événements de Below Zero. Leurs objectifs varient, et on ne sait pas si l'un d'entre eux se concentre sur l'étude de Kharaa, similaire à ceux trouvés dans Le Cratères.

## Bases

 **Cache des Pointes Arctiques**

 **Cache des Cavernes de Cristal**

 **Cache des Cavernes Marécageuse Profonde**

 **Usine**

 **Sanctuaire Zero**
Sophie

**Sophie** (ソフィー, *Sofī*) is a subordinate of Beevee Liscar, capable in close knife combat and excellent sniper.

## Appearance

Sophie is a young woman with a blond short hair. She is usually wearing a green coat.

## Plot

Sophie was accompanying Beevee Liscar during his meeting with Wolfran Row for the purchase of the artificial fairies. After meeting him, she reminded Beevee they needed to go.

She was with Beevee, when he was waiting for the train with the Fairy Weapon to ambush it and saying she will die for him. As the train approached, she stood on the tracks and shot the driver. During the fight, when Marlya Noel started taking out the snipers, Sophie went after her and was about to defeat her, but Oz Mare protected her.

Sophie went with Beevee, when they attacked Ray Dawn convoy. As he later started fighting Ray Dawn, and then Nein Auler, Beevee told Sophie to give Nein her fairy weapon, in order to fight her fairly. In the end, he died from Nein. Sophie went to Beevee's body and closed his eyes, and then turned at Nein pointing her weapon. Lily Heineman then came with other Dorothea members, they opened fire at Sophie, who tried to shoot back, but got shot and died.
Red Hood

**Red Hood** (レッドフッド, *Reddofuddo*) is a fairy serving under Free Underbar.

## Appearance

Red Hood is very tall (standing twice the height of his master, Free) and resembles that of a werewolf. He has two pairs of red eyes on both sides of his face as well as a long mane of red fur on top of his head and his spine and ribs appear to jut outwards from his body. He wears a belt made of eyes around a beige loincloth.

## Powers & Abilities

**Sonic Attack**: Should an enemy be too strong or too far away, Red Hood can howl and unleash a powerful beam of intensely concentrated sound from his mouth.
Bioréacteur

Le **Bioréacteur** est un Module de Base marine qui transforme la matière organique en Énergie.

## Utilisation

### Inventaire

Il dispose d’une grille d’inventaire de 4x4 pour y placer des éléments biologiques, et ceux-ci ne peuvent pas être retirés une fois placés à l'intérieur.

### Energie

Le Bioréacteur produit 1 unité d'énergie toutes les 1,2 secondes (50 par minute) avec une capacité maximale de 500 unités par bioréacteur.

Il n’affecte pas l’alimentation en mode créatif.

### Facilitation de l'apport en matière organique

Il est également plus facile de fournir du carburant à un bioréacteur si vous conservez un Bac à culture d'intérieur, un Bac à culture d'extérieur ou une Unité de confinement pour Aliens remplie de poissons à proximité.

### Fonction de « Recycleur de déchet » en énergie

Il est également bien utile pour se débarrasser de la flore et de la faune en excès ou pourrie dont le joueur n’a plus besoin. Les poissons nés d'Œuf éclos produisent particulièrement beaucoup d'énergie.

### Fonction d'appareil « complémentaire »

Et même si de meilleures alternatives sont disponibles, il fournit toujours une énergie complémentaire facile à produire pour les bases marines exigeantes. De plus, l'entretien d'une Unité de confinement pour Aliens permettra de lui fournir du combustible a tout moment.

## Banque de données

* Peut être installé dans n'importe quelle salle multifonction
* Composte les matières organiques chimiquement, les convertissant progressivement en énergie
* Accepte toutes formes de végétaux, des graines et spores aux fruits et légumes pourris
* Peut aussi traiter la matière animale (graisse, muscle, œufs, etc.) et autres déchets organiques
 'Le Bioréacteur : Totalement organique.'
Léviathan Ténébreux

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Subnautica- belowzero en le développant.*

## Léviathan Ténébreux

### Dommages

* 75 (Joueur)
* 20-35 (Aquatracteur)
* 33-42 (Combinaison Prawn)

### Emplacement

* Caverne de Cristal
* Caverne de l’Usine

## Apparence

Le Léviathan Ténébreux a un corps noir allongé avec une peau lisse et deux rangées de 37 petites taches rouges allant de l'arrière de la tête à juste avant le bout de la queue. Sous chaque rangée de points rouges se trouve une rangée plus courte de huit pores branchiaux circulaires qui descendent sur le côté. La tête est composée d'une structure triangulaire en forme de bouclier avec trois paires de petits yeux noirs et un grand anneau rouge au centre. La créature possède une moelle épinière flexible lui permettant de se contracter et de rétracter sa tête. La bouche de la créature est située sur sa face inférieure juste derrière la tête: c'est un ton bleu brillant et bordée de dents incurvées ressemblant à une cage thoracique avec le sternum enlevé. La bouche semble faire passer la nourriture directement dans l'estomac de la créature, sans véritable structure de gorge présente.

Sept paires d'appendices griffues articulées descendent sur les côtés de la bouche. Ceux-ci ont des épines le long du bord intérieur pour aider à attraper les proies. On peut voir sept autres paires de ces appendices courir le long du corps, diminuant de taille à mesure qu'ils se rapprochent de la queue au point que les trois dernières paires ne sont guère plus qu'une petite colonne vertébrale. Cela donne l'impression que ces appendices de capturation servaient autrefois de membres mobiles à un lointain ancêtre des bas-fonds, mais ont depuis évolués dans leur forme actuelle.

Il se propulse grâce à de grandes nageoires situées à l'arrière de son corps. Bien que dépourvu de nageoire au bout de sa queue, une grande nageoire est présente à mi-chemin du corps sur les côtés dorsal et ventral, la nageoire ventrale ayant de plus petites nageoires devant et derrière elle. La queue se termine par un point rouge.
Thronetaker

**Thronetaker** (スローンテイカー, *Surōnteikā*) is a fairy serving under Ray Dawn.

## Appearance

Thronetaker is one of the humanoid fairies as its fairy-possessed. It's a skeletal king knight with large shield and three point spear. It has bone and gold armor and red mantle. It wears a crown-like helmet that covers his face from the nose up.

## Powers & Abilities

**Rust Ability**: Thronetaker has the ability to turn any metal it touches into rust in few seconds.
Panneau Solaire

### Description

Alimente le générateur d'oxygène et les autres modules d'habitat. Transforme la lumière du soleil disponible en faible puissance électrique.

### ID Débug

*solarpanel*

Le **Panneau solaire** est un générateur fabriqué avec le Constructeur d'Habitat qui convertit la lumière en Énergie. C'est le seul générateur de puissance disponible par défaut et il est préférable de l'utiliser pour des Bases marines proches de la surface. Il est relativement inefficace dans les biomes plus profonds.

Il peut être placé sur n'importe quelle surface et à n'importe quel angle. Il peut être déconstruit pour en récupérer les éléments ou être endommagé et détruit en le frappant trois fois avec le Couteau de survie.

Un **Panneau solaire** peut transférer de la puissance à une Base marine située jusqu’à 20 mètres de distance ou via un Transmetteur de puissance si elle est plus éloignée. Il peut stocker jusqu'à 75 unités d'énergie.

C'est forcément pendant la journée que le Panneau solaire est le plus efficace alors qu'aux environs de minuit, il ne produit plus aucune énergie.

## Taux de production d'énergie

Le tableau ci-dessous montre le résultat des tests de taux de production d'énergie des panneaux solaires. Tous les tests ont été effectués à midi. Veuillez noter qu'il s'agit de résultats approximatifs, les % n'étant affichés qu'après arrondi au nombre entier le plus proche.

Chaque % de lumière solaire semble produire environ 0,0025 unité d’énergie par seconde.

## Entrée de la Banque de données

* Fournit une puissance limitée pour les petits avant-postes et habitats de survie
* Peut être fixé sur, ou près de l'habitat concerné. Peut également être placé à distance de celui-ci et connecté via des transmetteurs de puissance
* Taux de puissance proportionnel à l'intensité de l'exposition au soleil

## Notes

* Auparavant, le joueur pouvait placer des panneaux solaires sur le Cyclops. Cela a été supprimé pour encourager le joueur à s'aventurer plus en profondeur.

## Rérérences

1. ↑ https://imgur.com/a/k6e6XUf *Dated May 5th, 2016.*
Marco Bellwood

**Marco Bellwood** (マルコ・ベルウッド, *Maruko Berūddo*) is the Vice-Minister of Ministry of Fairies. A descendent of the first fairy scholar Hel S. Bellwood who wrote the *Original Text* of fairy tome. He is the leader of the religious cult Eins Order.

## Appearance

Marco is an elderly man with gray hair. He usually wears a long gray robe.

## Plot

Marco wanted to speak with Dorothea and by the request of Nein Auler, Free Underbar & Marlya Noel went to speak with him. He explained it was about the Black Fairy Tome and also the existence of the other Fairy Tomes. He asked them to go and speak with Cain Distarol from Isharat, in attempt to find out more about the Black Fairy Tome.

Marco was in a meeting with the ministry of military and Nein Auler, discussing what to do with the malfunctioning artificial fairies. As later they found evidence for tempering with them, Golbarn Helwise ordered that they can't use them during the anniversary.

Golbarn informed Marco that they will blame Sett for the blunder and Marco will succeed him. He then explained that Schwarz had requested a Fairy Weapon and ordered Marco to take one out of the vault.

Marco was looking at the Black Fairy Tome they had collected, further understanding how the fairy possession works, but still needed the 6th tome.

Marco received the news of a new Black Fairy Tome has been found by Glyph. He quickly went to inform Golbarn that the tome and other relics were attempted to be smuggled out of their country, but due to Golbarn's recent close of trade, they were able to find them and prevent the smuggling. Goldbarn then told him to contact Dorothea to deal with the situation.

Marco was visited by Nein Auler who wanted his support in going against Gui Carlin and he agreed. Before leaving, she spoke about the Black Fairy Tome and Marco explained they had 6 of the 9 tomes and were working on deciphering it.

Nein then visited Marco, delivering Black Tome Three and Six, as they found them in Gui Carlin's possession. As they spoke, she explained they believe the leak of information about Black Tome Nine was coming from the Ministry of Fairies. Later Dorothea obtained the last tome Nine, but Wolfran Row stole it and then went to give it to Marco. Collecting all the Black Fairy Tomes, Marco and other Eins members escaped, before Dorothea came for them.

Later at Eins Order HQ, Wolfran informed Marco that he failed to take Marlya. They discussed that Ray Dawn and Veronica are in Rondacia, along with Marlya, so all three fairy-possessed where on the same place and they can still proceed with their plan. Although as was going well, Marco said they were short in manpower, but Wolfran had someone in mind.

Later Glyph had managed to take Ray Dawn's body and they took Ray's fairy-possessed fairy organ and put it into the fusion fairy, to resurrect the Divine Beast. Marco congratulated Glyph so his good work and the beast awaken. As it started walking, he obliterated Marco and his men, to Marco's joy.

## Powers & Abilities

As an ordinary person, he doesn't posses any additional powers or abilities.
Snowfox

> Ce véhicule vous permet de rouler sur des surfaces enneigées, tout comme ils l'ont fait lors du derby des snowfox de 2342.
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Le snowfox est un véhicule qui va sur la neige et sur la glace mais ne peux pas aller dans l’eau. Il a un boost de vitesse et il peux allumer et éteindre ces lumières.

Le snowfox peut sauter si il a le module de saut. Il peut aussi être récupéré et redéployé.