James Van Hauser

## Uthenera

* Forma humana usual
* Forma élfica

## **Biografia**

Quando **James** nasceu, houve uma grande comemoração, festa e bebida, um rebuliço magnífico em todos os Nove Reinos e uma magnífica cerimônia no Palácio Dourado. Asgard nunca havia pensado em nada igual, era o primeiro filho da Rainha Frigga, e todos o amaram e idolatraram, felizes e contentes com a união efetiva entre Asgard e Svartalfheim. Ou assim teria sido se vivêssemos em um conto de fadas.

Como não vivemos, vamos recomeçar.

Quando James nasceu, não houve festa ou luz ou comemoração. De fato, quando ele nasceu, ninguém soube. Ninguém queria saber, de qualquer forma. Frigga deu a luz ao menino, o pequeno *Uthenera* - que em élfico significa "imortal" -, em uma situação sombria e precária, uma sarjeta nojenta e escura em Svartalfheim, o reino dos Elfos Noturnos. Também pudera, o filho era de Lorde Malekith, rei e Mago Supremo daquele reino, e também arqui-inimigo de Odin, Rei de Asgard. Não era inimigo de Asgard e nem dos Nove Reinos, mas o Pai de Todos tinha rixas muito antigas com o elfo, e um filho dele com sua esposa, fruto de um adultério tenebroso como esse, jamais seria aceitado.

E não foi.

James passou alguns anos com seu pai, vivendo sob o costume dos Elfos Noturnos mas, como era de se esperar, tratado como filho do rei. Foi bem tratado e bem cuidado, elevado a um status de nobreza, e ensinado nas Artes Místicas e na eloquência. Era feliz com seu pai e seus súditos. Mas Odin não era.

Um de seus olhos, ou corvos, chame como quiser, que patrulhava o reino com constância, notou a prosperidade e a vida que seguiam o Kaldorei. E aquilo era estranho, pois um Elfo Noturno não deveria atrair beleza e esplendor como aqueles. Através de Huginn, Odin ficou sabendo de Uthenera, e exigiu explicações de Frigga.

Exigiu apenas para cumprir tabela. Não ouviria de forma alguma.

Ele pediu pela morte do garoto de imediato, e Malekith se colocou contra, pronto para atacar Asgard com todo seu exército e toda a sua magia de novo, e Odin seria um tolo de não levar a sério, pois da última vez, Borr havia sofrido nas mãos do exército, e morto na guerra. Daí a richa. Frigga implorou a ele que deixasse seu filho viver, mas que o punisse de outra forma. Por respeito a sua esposa - e talvez por medo da ira de Svartalfheim - Odin decidiu sentenciar o pobre elfo a outra coisa.

Com aproximadamente seus dezoito anos, ele foi induzido a um sono profundo, um sono místico, produzido por Odin, do qual ele jamais acordaria sem auxílio externo. Foi então entregue a Frigga para que ela selasse seu corpo. Ela o fez, mas obviamente com apenas o poder necessário para protegê-lo e garantir que pudesse ser acordado eventualmente. Enfurecido com esse feito, Malekith invocou todo o poder da Runa Alfa sobre ele e seu filho, para alcançá-lo no Mundo dos Sonhos.

Malekith dormiu, dormiu um sono intenso e profundo até que encontrasse seu filho, e o fez. Com a ajuda de seu pai e um pouco da intervenção do Pai da Compreensão, o espírito de Uthenera encontrou seu caminho até a Cidade Alta em seu sono, onde viria a ser ensinado e conhecido. A ele foi dado o nome James, James Van Hauser, e ele viveria em espírito, oculto por Thélisi do olho cruel de Odin, e variando entre os mundos, aprendendo e coletando todo o conhecimento que podia. Malekith interagia com ele no plano dos espíritos, e embora ele estivesse preso, aprendia e aprendia, esperando até ser acordado.

Quando Malekith levantou de seu sono, notou que toda a sua corte em Svartalfheim havia caído num sono profundo. Em seus esforços de entrar num estágio de sono próximo ao de seu filho, o uso da Runa Alfa lançou sobre todos os elfos dos Nove Reinos um feitiço inquebrável. Uthenera - nome então dado ao estado, em homenagem ao primeiro elfo a repousar sobre ele - é o Sono Profundo dos Elfos, no qual eles viajam pelo Mundo dos Sonhos em espírito, exploram os limites do possível e entram em maior sintonia consigo mesmos. Foi a marca inesperada de Malekith sobre toda uma raça, tornando o destino que Odin tramava para Uthenera em uma verdadeira ferramenta para o Povo.

## **Estatísticas**

### **Poderes**

* Parentesco
	+ Frigga
		- Baldur

	+ *Nível 6*: Dano Concussivo; Dano Cortante; Dano Perfurante; Dano Espiritual; Dano Marcial (Oito Portões); Dano Mágico (Magia Branca)

* Bênçãos
	+ Regulares
		- Loki (Senhor da Enganação; Projeções Ilusórias)
	+ Mãe de Todos os Aesir
		- Freya (All Magic; Influência empática)
	+ Slumber
		- Morfeu (Consciência sonífera; Influência sobre os sonhos)
	+ Signo
		- A Serpente
* Talentos
	+ Tongues
	+ Slumber (3 meses)
* Idiomas
	+ Inatos
		- Simples
			* Todos
		- Míticos
			* Élfico (Quenya)
			* Élfico (Sindarin)
			* Dovahzul
			* Nórdico antigo
			* Língua Antiga
	+ Aprendidos
		- Míticos
			* Anão
			* Latim
			* Infernal
			* Celestial
			* Deep Speech
* Árvores secundárias
	+ Artes Místicas
		- Branco
		- Azul
		- Preto
	+ Preces (Alduin; Frigg)
	+ Diplomacia
		- Recursos
		- Contatos
		- Influência
	+ Artes Marciais
		- Oito Portões
	+ A Força
		- Controle
		- Sensação
			* Lado Sombrio
	+ Thu'um
	+ Uthenera
	+ Dōjutsu
		- Mangekyō Sharingan
			* **O Olho de Odin**: Talvez em uma ironia um pouco maior do que o necessário, James decidiu nomear assim o dom particular de seu Mangekyō, uma afronta aos deuses que o traíram. Sua relação com *magos* dedicados sempre foi um tanto agressiva, fossem aqueles tão arrogantes quanto os servos de Odin ou mesmo aqueles mais próximos a ele. Seus olhos refletem a ira de seu povo e a tolice dos Aesir, tragando para si a magia da qual eles tanto se orgulham. Quando ativo, caso o elfo observe um mago enquanto ele usa algum de seus feitiços, poderá memorizá-lo pela duração da cena. Uma vez memorizado, o mesmo feitiço não pode ser usado contra ele de novo até que o semideus se esqueça dele, consumindo pouco a pouco qualquer poder mágico que tenham.
	+ Especificações
		- Bardo ➛ *Nível 4 - Singular*: *Mago* - Na sua primeira cena do dia, caso queira utilizar desta passiva, deve escolher uma magia (no caso de missões, eventos e semelhantes é como se a passiva travasse na magia escolhida até o seu término). Você poderá utilizar desta magia uma vez por turno sem gasto de vigor algum. Não pode-se escolher supremas.
		- Bruxo
			* **Feyn do Jun**: Para muitos, paus e pedras lhes podem quebrar os ossos, mas palavras são só isso, palavras. Para um dos antigos como Uthenera, contudo, mesmo que "só" em espírito, *palavras* são as bases da própria Realidade, os meios pelos quais a verdade é passada adiante, e as mentiras de nosso Mundo podem ser perpetuadas. Elfo. Praga. Dragão. Maldição. Rei. Todas palavras pelas quais o bruxo já foi chamado ou descrito por aqueles mais próximos a ele, e é dessas palavras que o maior dom do elfo emana. Como um verdadeiro bardo, um artista no coração, nem mesmo a mais sombria de suas magias poderia ser menos gloriosa e, nesse sentido, a magia negra se torna quase que um protesto, uma forma única de expressão pela palavra. Sempre que for modificar uma magia qualquer, seja pelo uso do feitiço de *Personalização* ou qualquer outra fonte, se o fizer falando especialmente em *dovahzul*, o idioma pelo qual o elfo melhor consegue se expressar, James é capaz de converter a natureza de qualquer feitiço que venha a utilizar. Independentemente da magia que esteja modificando, por seu intermédio ele muda de sentido, corrompida pela ganância e pela soberania dos dragões, se tornando essencial e formalmente um ramo de magia *Preta* e passando a ter sua potência medida e calculada também como se assim fosse. Consulte um ADM em caso de dúvida.
* Ordens
	+ Highborn
		- Herdeiro
	+ Ordem Psijic
		- Conselheiro
* Proficiência
	+ - Armas gerais - 1★
		- Lanças - 8★
		- Instrumentos gerais - 0.5★
		- Voz - 7★
		- Piano - 7★
* Racial
	+ Semideus
	+ Dovahkiin
	+ Características Élficas: Kaldorei
		- Vallaslin (Mythal)

* **Canção dos Dragões**: O Thu'um é o que define um dragão de verdade, o poder de falar em dovahzul e obrigar o Mundo a obedecer, de entoar a Canção da Criação e colocar a Realidade e a Névoa de joelhos. Nesse nível, o Dovahkiin desperta para seu verdadeiro e último propósito, o de dominar o Caminho da Voz de maneira pura e sublime, e todos hão de amar e se desesperar, até a própria Névoa. Ela passa a reagir ao Thu'um de maneira curiosa e até submissa, masoquista, quase, como um espectador fanático pronto para ouvir seu ídolo cantar, não se importando do mal que o possa fazer. Isso não só potencializa os gritos do usuário de maneira proporcional a sua perícia mágica, mas também permite que ele se sobressaia à magia regular se usado em confronto (o grito de Respiração Flamejante contra o feitiço de Fogo, por exemplo).

**Nível 5**
* **Tale of the Tongues**: A Voz dos Dragões foi dada aos humanos numa era de perigo e necessidade, para ser sua maior arma contra a tirania dos dragões. Sobre esse feito se fazem contos e lendas, músicas infindáveis sobre o sentido do presente de Kyne e Paarthurnax, e a mensagem que quiseram entregar à humanidade. Mensagem de esperança, de um futuro melhor? Mensagem de poder, da supremacia dos homens nesta terra? É difícil de se dizer, tanto tempo depois, e com tantas lendas e hinos idealizando aspectos tão diferentes. Essa diferença inata na origem da Voz transparece no Elfo Noturno agora, que adquire um poder especial de, ao entoar a sua forma preferida de magia musical, deixar transparecer o fluxo da Voz, e alterar fundamentalmente sua natureza e seus efeitos. Para isso, deverá cantar uma parte limitada de uma de suas músicas preferidas - deve escolher duas, as podendo alterar apenas uma vez por mês - e se valer do Thu'um para adicionar a ela, dar a ela um novo significado, podendo usar essa parte da música como se fosse uma completamente nova, com efeitos personalizados que poderá definir na hora. Por exemplo, uma estrofe da canção pode causar um efeito místico completamente diferente de uma outra estrofe. Consulte um ADM em caso de dúvida.
	+ **Músicas preferidas**: *"Tale of the Tongues"; "The Dragonborn Comes"*

### **Armas**

* Misc.
	+ Dirthavaren

**Música tema**