Argivre

## Description

Argivre est la masse de niveau argent, la quatrième arme à une main de type bâton, juste après la massue de fer. Elle nécessite d'avoir trouvé aussi le marchand Haldor et de lui acheter de la Chair d'Ymir.

Sa première attaque (bouton gauche) a un combo de 3 coups qui permet un bonus de x2 sur le dernier coup. Sa seconde attaque (bouton du milieu) est plus lente et octroie 2.5x de dommage et 2x d'étourdissement.

Les dégâts de Givre semblent drainer l'endurance des ennemis qui ne sont pas basés sur le gel (à l'exception des trolls). Quelques coups rendent les ennemis incapables d'attaquer et/ou se déplacent très lentement.

La capacité de givre accordera également des dégâts supplémentaires contre les ennemis qui ont le statut "Humide", ce qui rend l'arme particulièrement efficace contre les ennemis se trouvant dans des rivières ou des fossés.

Les dégâts d'Esprit semblent fournir un bonus contre certains types d'ennemis, tels que Draugr ou spectres, et peuvent appliquer un effet de dégâts sur la durée dans certains cas.

La mise à niveau d'Argivre dans une forge ne fait qu'augmenter ses dégâts de givre, sa durabilité et sa force de parade. Cela n'augmente pas les autres types de dégâts sur l'arme, bien que les dégâts gagnés dans l'ensemble soient égaux à ceux des autres armes à une main, faisant d'Argivre l'une des meilleures armes de fin de partie et disponibles relativement tôt : après avoir accès à l'argent et à Haldor.

## Fabrication

Matériaux :* Écorce ancienne x 10
* Argent x 30
* Chair d'Ymir x 5
* Glande gelée x 5
Prérequis :* Forge
Produits :* **Argivre** x 1

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 12 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. En répétant cette attaque on obtient un combo dont la vitesse d'execution est de 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88). Le dernier coup du combo occasionne 2x plus de dommage et ajoute 20% au repoussement. Sa zone de frappe est 2.4 de distance, 90 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.3 de rayon.

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 24 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.72 s. Sa zone de frappe est de 2.5 de distance, 30 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.3 de rayon (vertical).

 Tranchant
 Froid
 Étourdissement
 Repoussement

## Notes

Le marteau lui-même dégage également une Aura de givre, qui est un effet purement visuel.

## Trivia

* L'apparence d'Argivre est vaguement basée sur des découvertes archéologiques et des représentations artistiques de Mjölnir, le marteau à une main de Thor.

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • **Argivre** • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante