Ксенобестиарий

Во время путешествий по Галактике Стрельца персонажи игроков могут встретиться с различными инопланетными существами - разумными и неразумными, враждебными и дружественными, имеющими естественное, искусственное или мистическое происхождение.. Здесь перечислены основные особенности, которыми могут обладать инопланетные существа.

## Общие особенности существ

### Уровень существа

У каждого существа есть уровень, как и у персонажей игроков. От него зависит бонус уровня, прибавляющийся к броскам существа, как и для персонажей игроков, и уровень существа показывает общую степень его силы и опасности - существа более высокого уровня, чем протагонисты, представляют для них более серьёзную опасность, а существа более низкого уровня могут быть побеждены с меньшими усилиями.

В отличие от персонажей игроков, существа могут иметь значение уровня от 0го до 6го.

### Статист

Существа, являющиеся статистами, - это безликие и, зачастую, безымянные головорезы, невинные жертвы и случайные свидетели, рядовые солдаты и полицейские, которые могут помогать героям. Они не обладают сюжетным иммунитетом: статист, выбросивший Обычный провал при проверке на прочность, теряет сознание и начинает умирать, а при Сокрушительном провале погибает на месте (если полученный урон не был несмертельным). При проверках на прочность против особых эффектов оружия (не наносящих урон) или спасбросках против ядов любая степень провала считается для статистов Критическим провалом, Обычный успех считается для них Сокрушительным провалом, Впечатляющий успех - Обычным провалом, и только Критический успех считается успехом. При провалах спасбросков любая степень провала считается для статистов Критическим провалом. Также когда статист выполняет бросок атаки или проверку навыка против героя/злодея, Впечатляющие успехи и Критические успехи считаются Обычными успехами.

### Помощник

Существа, являющиеся помощниками, - это приспешники злодеев, друзья героев, лидеры отрядов статистов и другие личности, у которых обычно есть собственное имя и индивидуальность, и которые играют более или менее важную сюжетную роль. Они обладают некоторым сюжетным иммунитетом, но меньшим, чем герои или злодеи: когда они выполняют проверку на прочность, при Обычном провале они получают Рану, при Сокрушительном провале становятся Небоеспособны, а при Критическом провале (или повторном Сокрушительном провале, если помощник уже Небоеспособен) теряют сознание и начинают умирать. При проверках на прочность против особых эффектов оружия (не наносящих урон) или спасбросках против ядов Обычный провал считается для помощников Сокрушительным провалом, Сокрушительный провал - Критическим провалом, Обычный успех - Обычным провалом, и только Впечатляющий или Критический успех - успехом. При провалах спасбросков Обычный провал считается для помощников Сокрушительным провалом, а Сокрушительный провал - Критическим провалом.

### Герой/Злодей

Существа, являющиеся героями или злодеями, - это именные NPC, играющие ключевые роли в сюжете. Они подчиняются тем же правилам, что и персонажи игроков, и обладают собственными очками удачи.

## Особенности существ

### Антикоагулянт

Эта особенность означает, что атаки существа (все или только те, для которых указана эта особенность) впрыскивают в рану вещество, препятствующее свёртыванию крови. Пока существо, раненое такой атакой, не вылечит хотя бы одну Рану, оно получает Помеху к проверкам естественного выздоровления и каждый час должно выполнять проверку на прочность против отравляющего урона с показателем, указанным в описании существа. (Урон наносит не яд, а потеря крови, но существа, устойчивые к отравляющему урону, более устойчивы к действию антикоагулянта, а существа, менее устойчивые к действию ядов - наоборот). Также вытекающая из раны кровь даёт Преимущества к проверкам Восприятия, Расследования или Планетологии, призванным выследить раненое существо по следу или запаху крови. Антикоагулянт не действует на существ, невосприимчивых к действию ядов или не имеющих крови.

### Антипсионик

Эта редкая особенность даёт обладающему ей существу сопротивляемость любым видам псионики. Когда псионик пытается использовать свои пси-способности на это существо, он должен выполнить проверку псионики с указанной в описании существа сложностью - провал означает, что способность не подействовала. Если способность действует на несколько целей (например, является атакой по площади), то провал при проверке псионики означает, что она не подействовала на антипсионика, но может подействовать на другие цели. Эта особенность не действует на пси-способности, нацеленные не на самого антипсионика, а, например, на землю под его ногами. Она также не различает враждебные и дружественные пси-способности, действуя и против тех, и против других. Действие этой способности распространяется и на психотронные устройства - вместо проверки псионики в этом случае выполняется проверка Мистики. Существа, обладающие псионическим зрением, не получают даваемых им преимуществ против антипсиоников.

### Антипсионическая аура

А эта особенность создаёт вокруг обладающего ей существа ауру, занимающую одну клетку, подавляющую действие пси-способностей вокруг. Псионики, пытающиеся использовать свои пси-способности в области действия ауры, должны выполнить проверку псионики с указанной в описании существа сложностью - провал означает, что способность не подействовала. Проверка псионики выполняется в следующих случаях:

* Псионик пытается использовать пси-способности, находясь в области действия антипсионической ауры.
* Псионик пытается использовать пси-способность на существ или объекты, находящиеся в области действия антипсионической ауры.
* Существо или объект, на который действует пси-способность псионика, оказывается в области действия антипсионической ауры - в случае провала проверки псионики действие способности прекращается. Это свойство не действует на пси-способности, которые создают объекты или изменяют их состояние, не требуя поддержки со стороны псионика: например, Управление растениями, Растительная стена, Вскипятить/заморозить воду и Ледяная стена.

Если используемая пси-способность имеет область действия более одной клетки, то при провале проверки псионики её действие не распространяется на область действия антипсионической ауры, но может распространяться на другие клетки. Опять-таки антипсионическая аура не различает дружественные и враждебные пси-способности, подавляя и те, и другие, и существа, обладающие псионическим зрением, не получают даваемых им преимуществ против обладателей антипсионической ауры. Она действует и на психотронные устройства - вместо проверки псионики для них выполняется проверка Мистики.

#### **Антипсионическая аура+**

Эта особенность действует так же, как и обычная антипсионическая аура, но её действие распространяется на клетку, где находится само существо, и соседние с ней клетки (8 клеток для большинства существ, но может быть больше для существ, занимающих более одной клетки).

### Аура страха

Существа, обладающие этой особенностью, внушают ужас одним своим присутствием. Противники существа, оказавшиеся на одной клетке с ним, должны выполнить спасбросок со сложностью, указанной в описании существа, - если противник находится в зоне действия ауры страха нескольких существ, он выполняет только один спасбросок, но с Помехой и по наивысшей сложности (если существа имеют разную сложность спасброска). Выбросившие Обычный провал оказываются Испуганы, выбросившие Сокрушительный провал - В ужасе, Критический провал - Паникуют. Действие страха длится до тех пор, пока противники существа не потеряют его из виду. Персонаж, выбросивший успех при спасброске, на одну сцену или один бой становится невосприимчив к действию ауры страха существ того же вида.

#### **Аура страха+**

Эта способность действует так же, как и обычная аура страха, но её действие распространяется на клетку, где находится само существо, и соседние с ней клетки (8 клеток для большинства существ, но может быть больше для существ, занимающих более одной клетки).

### Безмозглый

Разум существа, имеющего эту особенность, крайне примитивен. Безмозглые существа не могут быть Испуганы (более тяжёлые формы страха также не действуют на них), против них невозможно использовать социальные навыки, включая такие боевые манёвры, как обманный манёвр, провокация или устрашение. Они невосприимчивы к действию пси-способностей дисциплины Телепатия и способностей, вызывающих эмоции, они неуязвимы для психического урона и не могут быть обнаружены с помощью приборов или особенностей, позволяющих обнаруживать психическую активность мыслящих существ.

### Водный

Для существ, обладающих этой особенностью, родной стихией является вода: они не рискуют захлебнуться в воде, но оказавшись вне водной среды, начинает задыхаться.

### Двоякодышащий

Существа, обладающие этой способностью, могут дышать как в воздухе, так и на суше. Они не рискуют захлебнуться в воде, но, как правило, могут проводить лишь ограниченное время на суше, не страдая от обезвоживания.

### Мистическая особенность

Эта особенность применяется не к существу в целом, а к одной из особенностей, которыми оно обладает. Особенность, являющаяся мистической, не соотносится напрямую с одной из пси-способностей, доступных персонажам игроков, но имеет псионическую природу. Это означает, что обладатели пси-способностей и приборы, регистрирующие псионические возмущения, могут почувствовать использование этой особенности, аналогично тому, как они могут обнаружить использование пси-способностей, а способности, особенности и эффекты, взаимодействующие с пси-способностями (например, способности антипсиоников или хайберит), могут взаимодействовать и с мистическими особенностями.

Если в описании мистической особенности указано название одной из пси-дисциплин, это значит, что устойчивость, невосприимчивость или уязвимость к соответствующей пси-дисциплине распространяется и на данную мистическую особенность.

Если в описании мистической особенности указано слово "концентрация", это означает, что её действие может быть прервано аналогично прерыванию действия пси-способностей, требующих концентрации: действие особенности прекращается, если её обладатель выбрасывает Сокрушительный провал при проверке на прочность (или Обычный провал, если удар нанесён хайберитовым оружием), оказывается без сознания, Заворожён или Ошеломлён. В свой ход обладатель мистической особенности может использовать Дополнительное действие, чтобы активировать её снова.

### Невосприимчивость

Эта способность означает, что обладающее ею существо не подвержено какому-то виду или каким-то видам внешних воздействий среды, определённым пси-дисциплинам или состояниям.

### Неустрашимый

Существо, имеющее эту особенность, не чувствует страха, не может быть Испугано, оказаться В ужасе или Паниковать и невосприимчиво к действию Запугивания.

### Неуязвимость

Эта особенность означает, что существо неуязвимо для одного или нескольких видов урона - урон, для которого оно неуязвимо, не может причинить ему вреда. Как правило, неуязвимость к некоторым видам урона означает также невосприимчивость к определённым видам воздействия.

### Не чувствует боли

Существо, имеющее эту особенность, обладает нечувствительностью к боли или вообще не имеет жизненно важных органов. Прицельные атаки не могут ошеломить это существо или нанести ему дополнительный урон (оно не получает Помех к проверкам на прочность при прицельных атаках). Тем не менее, прицельные атаки способны нанести существу Травмы.

### Отсутствие характеристик

Некоторые существа могут иметь не нулевые и не отрицательные, а отсутствующие значения у тех или иных характеристик. Отсутствие характеристик означает, что существо не может выполнять проверки параметров, при которых используются отсутствующие у него характеристики. Для каждой из характеристик есть свои условия её отсутствия:

* Сила - отсутствие этой характеристики означает, что существо не может взаимодействовать с материальными объектами, потому что не имеет материальной формы или не может двигаться.
* Выносливость - отсутствие этой характеристики означает, что обладатель этой особенности не имеет какой-либо физической формы, которой можно было бы нанести урон.
* Ловкость - существо неспособно к самостоятельному перемещению, в том числе не может уклоняться от вражеских атак, и его значение Уклонения равно 0, как и его скорость.
* Сноровка - существо неспособно использовать инструменты или внешние приспособления и не может выполнять дистанционные атаки.
* Закалка - существо не может атаковать противника в ближнем бою или уклоняться от его атак, и его значение Уклонения в ближнем бою равно 0.
* Интеллект - существо не обладает разумом и является безмозглым.
* Обаяние - существо неспособно к социальным взаимодействиям, невосприимчиво к действию социальных навыков и является неустрашимым.
* Пси - существо не может воспринимать мир вокруг себя или выполнять активные действия и является предметом, а не живым существом.

### Перезарядка dN

Эта особенность применяется к одной из других атак или особенностей существа: после использования этой атаки или особенности существо должно бросить кубик, указанный в описании особенности, и оно сможет повторно использовать соответствующую атаку или особенность только по прошествии числа раундов, равного выпавшему на кубике значению. Если выпавшее значение - 1, это значит, что существо может использовать атаку или особенность уже на следующий раунд.

### Переносчик болезней

Существа, обладающие этой способностью, является переносчиком опасной болезни. При контакте с возбудителем болезни персонаж должен выполнить спасбросок по Стойкости с указанной в описании болезни сложности - при провале он становится носителем болезни и после истечения инкубационного периода подвергается эффекту, указанному в описании болезни. Существует три основных способа заражения болезнями от существ:

* **Через кровь:** персонаж выполняет спасбросок против болезни, если он провалил проверку на прочность против атаки природным оружием носителя болезни или оружием, заражённым возбудителями болезни.
* **Контактный:** персонаж выполняет спасбросок против болезни, если он коснулся носителя болезни, или носитель болезни коснулся его - атака природным оружием или безоружная атака считается прикосновением. Герметичный скафандр или защитный костюм защищает от болезней, распространяющихся при контакте, кроме тех случаев, когда носитель скафандра проваливает проверку на прочность против урона от безоружной атаки или природного оружия носителя болезни.
* **Воздушно-капельный:** персонаж должен выполнить спасбросок против болезни, просто находясь на одной клетке с её носителем. Он может получить одну или две Помехи к спасброску, если на клетке находится несколько носителей болезни, или если персонаж находится рядом с носителем болезни продолжительное время. Персонаж выполняет только один спасбросок против одной и той же болезни в течение одного боя или игровой сцены. Задержка дыхания позволяет избежать контакта с возбудителями болезни, кислородная маска или респиратор защищают от болезней, передающихся воздушно-капельным путём.

### Природная броня

Эта особенность даёт существу броню, являющуюся частью его тела, - чешую, хитиновый или костяной панцирь и так далее. Она имеет численный показатель брони, прибавляющийся к проверкам на прочность против урона, и для неё указываются виды урона, от которого она способна защитить, - показатель брони прибавляется к проверкам на прочность только против тех видов урона, от которого она защищает.

### Природное оружие

Эта особенность даёт существу природное оружие, являющееся частью его тела, - зубы, когти, рога, шипы и так далее. Природное оружие наносит урон, указанный в описании существа. К существу, имеющему природное оружие, не применяется правило безоружного противника, когда оно сражается против врагов, использующих искусственное оружие, но когда оно сражается против безоружного противника, к нему тоже не применяется соответствующее правило. Урон, наносимый природным оружием, зависит от Силы существа, поэтому уменьшение или увеличение Силы уменьшает или увеличивает наносимый захватом урон на то же значение.

### Проглатывание

Существо, обладающее этой особенностью, может глотать своих противников целиком. Для этого противник должен иметь размер, на 2 или более меньший, чем существо, и должен находиться в захвате в пасти проглатывающего существа. В свой ход проглатывающее существо выполняет повторный захват, и в случае успеха противник в захвате получает урон, соответствующий укусу/челюстям проглатывающего существа, и оказывается проглочен. Каждый раунд, находясь в утробе, проглоченный противник получает урон, указанный в описании существа (химический, если не сказано обратное).

Проглоченный противник может попытаться выбраться из утробы существа, выполнив попытку высвобождения из захвата, но получая Помеху к проверке Силы или Закалки. При успехе проглоченный противник снова оказывается в пасти существа и должен высвободиться из её захвата, а существо может повторить попытку захвата, чтобы проглотить противника снова.

Проглоченный противник может также атаковать существо изнутри - в этом случае его атаки автоматически попадают, и внешняя броня не защищает существо изнутри, однако существо получает Преимущество к проверкам на прочность против оружия, не являющегося лёгким, и два Преимущества против оружия, требующего обеих рук для использования, - чем больше оружие, тем сложнее использовать его внутри существа. Чтобы прорезать себе путь наружу, противник должен нанести существу Тяжёлую рану уроном колюще-режущего вида.

### Разбег

Обладая этой особенностью, существо может атаковать врагов с разбегу. Когда оно совершает натиск, противник получает Помеху к проверке на прочность против атаки существа.

#### **Разбег+**

Когда существо, обладающее этой способностью, совершает натиск, оно получает Преимущество к броску атаки, а противник получает две Помехи к проверке на прочность.

### Размер

Разные существа могут иметь больший или меньший размер, который выражается численным показателем, и от которого зависит несколько параметров существ:

* Показатель размера добавляется к проверкам на прочность - чем крупнее существо, тем сложнее нанести ему урон, даже если это проверка на прочность против психического урона, против которого защищает Воля, а не Стойкость.
* Показатель размера вычитается из значения Уклонения существа - чем крупнее существо, тем легче в него попасть, и наоборот.
* Показатель размера добавляется к проверкам Силы и Закалки при захватах, подсечках и толчках.
* Показатель размера вычитается из результатов проверок Скрытности - чем крупнее существо, тем сложнее ему оставаться незамеченным.
* Существа, имеющие большой размер, могут иметь значение Силы выше предельного для гуманоидов, а существа, имеющие малый размер, могут иметь значение Силы меньше минимального для гуманоидов.

Также следует помнить, что существа большего размера потребляют больше пищи и кислорода, чем существа меньшего размера, но могут переносить больший вес.

### Разрушительная аура/Шипы

Эта особенность позволяет существу наносить урон тем, кто его атакует, с помощью шипов, энергетической ауры или чего-то подобного. Любой, кто касается существа или атакует его холодным оружием, не имеющим особенностей Древковое или Длинное, получает урон, указанный в описании существа. Если существо находится в захвате или держит в захвате противника, то находящийся с ним в захвате каждый раунд получает такой же урон вне зависимости от того, кто кого держит в захвате.

### Разрушительное поле

А эта особенность окружает существо энергетическим полем, губительным для находящихся рядом. В конце каждого его хода все существа, находящиеся на той же клетке, на которой обладающее этой особенностью завершает ход, получают урон, указанный в описании существа.

### Растаптывание

Этой особенностью могут обладать только существа, имеющие размер +3 или больше, то есть занимающие как минимум одну клетку целиком. Она позволяет им, использовав растаптывание как Основное действие, переместиться на соседнюю клетку (соседние клетки, если существо занимает более одной), растаптывая всех, кто находится на ней. Существа, имеющие меньший размер, чем растаптываемое существо, должны выполнить спасбросок по Уклонению с указанной сложностью - при успехе они могут отскочить на соседнюю клетку, при провале они получают урон, указанный в описании существа (тупой, если не сказано обратное). Если перед выполнением растаптывания существо получит Рану от заготовленной атаки, оно остаётся на месте, и использование растаптывания оказывается прервано.

### Регенерация

Существа, обладающие этой способностью, быстрее излечивают свои ранения: они выполняют проверку естественного выздоровления каждый час отдыха, а не каждые 8 часов, как другие существа, а для излечивания несмертельного урона они выполняют проверку естественного выздоровления каждые 5 минут отдыха.

#### **Мгновенная регенерация**

А существа, обладающие этой способностью, выполняют проверку естественного выздоровления каждый раунд боя - их раны излечиваются буквально на глазах - и они могут продолжать выполнять проверки естественного выздоровления, даже будучи "убиты". Как правило, мгновенная регенерация определённых существ не распространяется на Раны, полученные от определённых видов урона, - такие Раны заживают с обычной скоростью, и существа, обладающие мгновенной регенерацией, могут быть убиты с помощью атак с соответствующими видами урона.

### Светобоязнь

Существа, обладающие этой особенностью, непривычны к яркому свету. Они получают Помеху к спасброскам против ослепляющих эффектов, при нормальной видимости (в отличие от сниженной) они получают Помеху к броскам атаки и проверкам Восприятия, а при ярком освещении - две помехи. Существа со светобоязнью почти всегда обладают тем или иным способом видеть в темноте и не являются слепыми.

### Слеповидящий

Эта способность означает, что обладающее ей существо не обладает зрением, а использует другие чувства для ориентирования в пространстве. Слеповидящие существа не подвержены эффектам сниженной видимости, не могут быть Ослеплены, и невидимость и зрительные иллюзии (но не ментальные иллюзии!) не действуют на них. Однако, у каждого слеповидящего существа есть свой канал восприятия, заменяющий ему зрение, будь то слух, обоняние, чувство вибраций или тепла, пси-восприятие и так далее. Если существо не может воспринимать противника с помощью этого чувства, противник считается Невидимым для него, если использование данного чувства затруднено (например, при сильном фоновом шуме для слуха или резком фоновом запахе для обоняния), это действует на существо аналогично сниженной видимости, а сенсорная перегрузка соответствующего чувства действует на слеповидящее существо аналогично ослеплению для зрячих.

### Способы перемещения

Существа могут иметь один или несколько способов перемещения из числа указанных ниже:

* **Наземная скорость:** подчиняется базовым правилам по перемещению. Некоторые существа, например, водные животные или некоторые роботы, могут не иметь наземной скорости.
* **Копание:** существо, обладающее этой особенностью, может двигаться с указанной скоростью через рыхлую почву или с половиной указанной скорости - через твёрдую почву, но не может копать через твёрдую скалу, бетон и тому подобные субстанции, если в описании существа не сказано обратное.
* **Лазанье:** существо, обладающее этой особенностью, может лазать по вертикальным поверхностям с указанной скоростью, не выполняя проверок Атлетики, кроме как в стрессовых ситуациях - в последнем случае существо получает два Преимущества к проверкам Атлетики. Гладкие или скользкие поверхности считаются для него труднопроходимой местностью.
* **Левитация:** существо, обладающее этой особенностью, может летать с указанной скоростью в любом направлении, поддерживая себя в воздухе с помощью псионики и игнорируя большинство видов препятствий. Левитация бесшумна, поэтому левитирующее существо получает Преимущество к проверкам Скрытности, но обладатели пси-способностей могут ощутить присутствие левитирующего существа так же, как они могут заметить использование чужих пси-способностей. Существо не может левитировать, когда оно не может использовать свои пси-способности, и любой эффект, прерывающий действие пси-способностей, требующих концентрации, заставляет существо упасть на землю.
* **Плавание:** существо, обладающее этой способностью, может плавать с указанной скоростью, не выполняя проверок Атлетики, кроме как в стрессовых ситуациях - в последнем случае существо получает два Преимущества к проверке Атлетики. Штормовое море или схожие условия считаются для него труднопроходимой местностью.
* **Полёт:** обладая этой способностью, существо может летать с указанной скоростью в любом направлении, игнорируя большинство видов препятствий, кроме узких проёмов (что может быть важно для существ, летающих с помощью крыльев).

### Сокрушающий захват

Обладая этой особенностью, существо может наносить урон противнику, которого оно взяло в захват, сдавливая его или раздирая когтями. Каждый раунд, который противник находится в захвате, он получает указанный в описании существа урон. Урон, наносимый сокрушающим захватом, зависит от Силы существа, поэтому уменьшение или увеличение Силы уменьшает или увеличивает наносимый захватом урон на то же значение.

### Стая

Эта способность означает, что обладающей ею противник является не одним существом, а стаей из десятков или сотен мелких существ, таких как крысы, птицы, пираньи или маленькие роботы. Стаи обладают следующими свойствами:

* Стаи получают два Преимущества к проверкам на прочность против баллистического и колюще-режущего видов урона и одно Преимущество против всех прочих атак, не являющихся атаками по площади - против них стаи получают Помеху к проверкам на прочность.
* Против стаи нельзя использовать боевые манёвры, способности и эффекты, которые обычно действуют только против одиночных целей.
* Стая атакует всех враждебных существ, находящихся на одной клетке с ней, и, поскольку одновременно атакует не одно существо, а множество, атаки стаи получают Преимущество к броску атаки, как при окружении. Броски атаки против стай не получают преимуществ за окружение.
* Стая может связывать боем количество противников, равное её размеру +1 (может быть равно нулю для стай размера -1 и меньше).
* Стаи могут разделяться (при делении пополам размер каждой стаи уменьшается на 1, и наносимый ими урон снижается на 1) или объединяться. Несколько стай одинаковых существ, находящихся на одной клетке, считаются одной стаей (это значит, что если на одной клетке находится несколько стай, они в сумме могут атаковать только одного противника каждый раз).
* Стаи не получают (и не могут излечивать) Раны: когда стая выбрасывает Обычный провал проверки на прочность, её размер сокращается на 1, при Сокрушительном провале её размер сокращается на 2, а при Критическом провале - на 3. Если размер стаи становится меньше -2, она уничтожена.

#### **Рой**

Рой - то же самое, что и стая, но является роем более мелких существ, таких как насекомые или микророботы, которые не представляют угрозы поодиночке, но сейчас объединились в рой из тысяч особей. Рои обладают теми же свойствами, что и стаи, с единственным отличием:

* Рои неуязвимы для баллистического и колюще-режущего видов урона и получают два Преимущества к проверкам на прочность против всех прочих атак, не являющихся атаками по площади. Против атак по площади рои получают две Помехи к проверкам на прочность.

### Требует восприятия

Эта особенность применяется не к существу в целом, а к одной из его атак или особенностей - гипнотический взгляд, внушающий ужас звук, одурманивающий запах и так далее. Она означает, что для того, чтобы эта атака или особенность подействовала, цель должна иметь возможность воспринимать существо; она не действует, если существо находится вне восприятия цели, и цель может блокировать соответствующий канал восприятия (закрыть глаза, зажать уши), чтобы избежать действия атаки - если необходимость сделать это застала цель врасплох, цель должна выполнить спасбросок по Уклонению со сложностью, равной сложности спасброска против требующей восприятия особенности (или 15, если она не требует спасброска). Особенности, требующие восприятия, могут иметь разные свойства в зависимости от того, какого восприятия они требуют:

* **Зрение:** цель должна видеть существо. Особенность не действует на цели, неспособные видеть или в данный момент не видящие существо (если оно прячется или находится в темноте, тумане и так далее). Цель может отвернуться от существа, чтобы избежать требующей восприятия атаки, но когда цель не смотрит на существо, оно считается Невидимым для неё.
* **Обоняние:** цель должна чувствовать запах существа. Особенность не действует на цели, неспособные ощущать запахи, и цели в дыхательных устройствах и герметичных скафандрах. Цель может задержать дыхание, чтобы избежать требующей восприятия атаки.
* **Слух:** цель должна слышать существо. Особенность не действует на глухие или оглушённые цели. Цель может зажать уши, чтобы избежать требующей восприятия атаки, но она будет считаться Оглушённой.

Особенности, требующие восприятия, имеют ограниченную дальность действия, выраженную в клетках.

### Удар назад

Существо, обладающее этой способностью, может атаковать противников, находящихся позади него, хвостом, копытами или чем-нибудь в этом роде. Совершая действие атаки, существо может как Дополнительное действие выполнить дополнительную атаку в ближнем бою против другого противника, нежели цель основной атаки. Удар назад выполняется с Помехой к броску атаки и наносит урон, указанный в описании существа (удар назад может иметь иной показатель урона, чем другое природное оружие существа).

### Устойчивость

Эта особенность означает, что обладающее ею существо более устойчиво к определённому виду внешних воздействий, видам урона, способностям или эффектам. В общем случае устойчивость даёт Преимущество к спасброскам, встречным проверкам или проверкам на прочность против фактора устойчивости. Как правило, устойчивость к определённым видам урона означает устойчивость к другим определённым видам воздействия, хотя обратное не всегда верно:

#### **Устойчивость+**

Эта особенность действует так же, как и обычная устойчивость, но даёт не одно, а два Преимущества к спасброскам, встречным проверкам или проверкам на прочность против фактора устойчивости.

### Уязвимость

Эта особенность означает, что обладающее ей существо более уязвимо к определённому виду внешних воздействий, видам урона, способностям или эффектам. В общем случае уязвимость даёт Помеху к спасброскам, встречным проверкам или проверкам на прочность против фактора уязвимости. Как правило, уязвимость к определённым видам урона означает уязвимость к другим определённым видам воздействия, хотя обратное не всегда верно - см. аналогичную таблицу в описании особенности "Устойчивость".

#### **Уязвимость+**

Эта особенность действует так же, как и обычная уязвимость, но даёт не одну, а две Помехи к спасброскам, встречным проверкам или проверкам на прочность против фактора уязвимости.

### Хладнокровный

Температура тела существ, обладающих этой особенностью, равна температуре окружающей среды, и они "невидимы" в инфракрасном спектре. Существа, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают даваемых ими преимуществ против хладнокровных существ. Существует три подвида механизма терморегуляции хладнокровных существ:

* **Комнатной температуры:** такие существа просто имеют температуру окружающей среды, без дополнительных свойств. Такой особенностью могут обладать растения и грибы, аниматы (живые мертвецы) и некоторые литоворы (кристаллические существа).
* **Термоадаптация:** при резкой смене температуры в первый час обладающие этой особенностью получают Помеху к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду, но во второй час не получают Помехи, а начиная с третьего адаптируют температуру своего тела ко внешней среде и получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду. Таким механизмом терморегуляции обычно обладают рыбы и некоторые другие морские животные.
* **Терморегуляция:** обладающие этой способностью существа могут регулировать температуру своего тела и получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду. Как правило, этой особенностью обладают исключительно фантастические существа.
* **Хладнокровие:** обладающие этой особенностью получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре, но Помеху к проверкам Стойкости при сопротивлении холоду. Этой особенностью обычно обладают наземные рептилии.

### Чувства

Ниже перечислены особые виды чувств, которыми могут обладать различные существа:

* **Активное ночное зрение:** обладатель этой особенности не только лучше видит в темноте, но и его люминесцирующие глаза дают ему дополнительный свет. При затруднённой видимости и при отсутствии видимости, обусловленными темнотой (но не дымом, туманом и другими подобными факторами) обладатель этой особенности видит так же хорошо, как и при нормальной видимости, не получая штрафов к броскам атаки и проверкам Восприятия. Однако, его светящиеся глаза выдают его в темноте, давая ему Помеху к проверкам Скрытности (только в темноте - при нормальной видимости светящиеся глаза не демаскируют обладающее активным ночным зрением существо).

* **Ночное зрение:** благодаря повышенной светочувствительности в сумерках и темноте затруднённая видимость считается для обладателя этой особенности нормальной видимостью, а отсутствие видимости считается затруднённой видимостью. Это не распространяется на сниженную видимость, обусловленную туманом, дымом или другими факторами. Как правило, обладатели ночного зрения хуже воспринимают оттенки цвета.
* **Псионическое зрение:** обладатели этой особенности могут видеть ауры живых существ. Они не получают Помех к броскам атаки и проверкам Восприятия в условиях сниженной видимости против существ, не являющихся безмозглыми или невосприимчивыми к телепатии. Благодаря способности различать цвета ауры, обладатели этой особенности получают Преимущество к проверкам Проницательности против существ, которых они могут видеть невооружённым взглядом.
* **Острое зрение:** обладатели этой способности получают Помеху к проверкам Восприятия, связанным со зрением, за каждые 10 клеток (50 метров) расстояния вместо 5 клеток.
* **Острый нюх:** обладатели этой особенности получают Преимущество к проверкам Восприятия, связанным с обонянием, а также проверкам Расследования при поиске улик и Планетологии при чтении следов. Для животных, не обладающих разумом, но имеющих способность Чтение следов, навык Планетология считается связанным с характеристикой Пси, а не Интеллект.
* **Сейсмовосприятие:** обладатели этой особенности могут засекать движущиеся объекты, находящиеся в контакте с твёрдой поверхностью, в контакте с которой находятся они сами, в радиусе, указанном в описании существа. Чтобы спрятаться от сейсмовосприятия, противник должен двигаться не быстрее 1 клетки в раунд, не делая резких движений, выполняя встречную проверку Скрытности против Восприятия существа.
* **Тепловидение:** обладатель этой особенности получает Преимущество к проверкам Восприятия, когда пытается обнаружить теплокровных существ. В сумерках и темноте он видит теплокровных существ так же отчётливо, как и при нормальном освещении, не получая Помех к проверкам Восприятия и броскам атаки, а в тумане, дыму или прочих условиях он получает на одну Помеху к броскам атаки меньше. Как правило, только хладнокровные существа могут обладать тепловидением.
* **Ультразвуковой слух:** обладатели этой особенности могут слышать сигналы, испускаемые существами, имеющими способность к эхолокации, или некоторыми устройствами, такими как сонары, датчики движения и другие. Многие из них также получают Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со слухом.
* **Ультрафиолетовое зрение:** ночью под звёздным небом (т.е. на открытой местности и в относительно яркую погоду) обладатели этой особенности могут видеть как при нормальной видимости, в пасмурную погоду ночью - как при затруднённой видимости. Под водой затруднённая видимость считается для них нормальной видимостью, а отсутствие видимости - затруднённой видимостью. Также обладатели этой особенности совершают с Преимуществом проверки Расследования при поиске улик, так как некоторые искомые объекты и следы им видны лучше.
* **Чувство вибраций:** обладатели этой особенности могут улавливать воздушные вибрации с помощью особых органов. Они получают Преимущество к проверкам Восприятия, когда пытаются обнаружить спрятавшихся существ, находящихся не далее указанного в описании существа расстояния. Так как эта особенность полагается на улавливание воздушных вибраций, она не действует в вакууме.
* **Чувство феромонов:** обладатель этой особенности получает Преимущество к проверкам Восприятия, связанным с обонянием (если он обладает также острым нюхом, он получает только одно Преимущество), и к проверкам Проницательности против существ, находящихся не далее 1 клетки от него, запах которых он может почувствовать, - он может определять эмоции живых существ по изменениям их запаха, при условии, что у этих существ есть естественный запах.
* **Эхолокация:** обладатель этой особенности не получает Помех к проверкам Восприятия и броскам атаки при сниженной видимости, против невидимых противников или будучи Ослеплён сам, а также может, с одной или двумя помехами к проверке Восприятия, замечать существ и объекты сквозь препятствия и стены. Эхолокация не действует в безвоздушном пространстве или если её обладатель Оглушён, а некоторые водные существа могут использовать её только под водой. Обладающие способностью к эхолокации существа также обладают ультразвуковым слухом.

### Шерсть/перья

Существа, обладающие этой особенностью, имеют покров из шерсти или перьев, защищающий их от жары и холода подобно тому, как одежда защищает разумных. Однако при контакте шерсти/перьев с огнём есть риск того, что они воспламенятся.

### Эфирное существо

Существа, обладающие этой особенностью, состоят из чистой психической энергии и являются бесплотными духами. Эта особенность даёт им следующие свойства:

* Эфирные существа неуязвимы для баллистического, колюще-режущего, леденящего, отравляющего, сдавливающего, сотрясающего, тупого и химического видов урона и получают два Преимущества к проверкам на прочность против всех остальных видов урона (атомного, биоэнергетического, звукового, теплового и электрического), кроме психического. Эта особенность не распространяется на атаки других эфирных существ и атаки, в описании которых сказано, что они могут наносить урон эфирным существам.
* Эфирные существа могут проходить сквозь препятствия, кроме содержащих хайберит, двигаясь с половиной своей базовой скорости. Существа, неспособные нанести им урон, не могут Связывать боем эфирных существ.
* Эфирные существа не могут быть целью таких боевых манёвров как захват, обезоруживание, подсечка или толчок, кроме как если выполняющий эти манёвры является эфирным существом сам или может взаимодействовать с эфирными существами.
* Атакуя противника в ближнем бою (если они могут это делать), эфирные существа получают Преимущество к броскам атаки, как если бы их противник был безоружным, если для противника не выполнено одно из следующих условий: он защищён хайберитовой или пси-защитной бронёй, психосиловым полем или бронёй, создаваемой способностями пси-дисциплины Спиритуализм; он вооружён пси-клинком, хайберитовым оружием или оружием, материализованным из эктоплазмы; он является эфирным существом сам или находится под действием пси-способности Касание призрака.
* Эфирные существа двигаются бесшумно, если не желают производить звук сами, не имеют запаха, но обладатели любого псионического дара могут почувствовать их присутствие, аналогично обнаружению действия пси-способностей.

### Яд

Существо, обладающее этой особенностью, имеет ядовитые зубы, жало или другие виды природного оружия. Когда противник проваливает проверку на прочность против атаки ядовитым природным оружием, он подвергается действию дополнительных эффектов, указанных в описании существа/яда. Если противник имеет устойчивость или устойчивость+ к ядам, то против дополнительных эффектов (именно дополнительных эффектов, а не урона, нанесённого отравленным оружием) ядов, не наносящих урон, степень провала броска для него считается на уровень ниже: Обычный провал считается Обычным успехом, Сокрушительный провал - Обычным провалом, а Критический провал - Сокрушительным провалом.

Если яд наносит прямой урон, противник, проваливший проверку на прочность против урона от ядовитого природного оружия, должен выполнить вторую против отравляющего урона с показателем, указанным в описании существа. При Сокрушительном провале при этой второй проверке противник не получает Тяжёлую рану, а становится Ослаблен на 24 часа. Если противник не имеет брони, природной или искусственной, или если атака ядовитым природным оружием пришлась в незащищённое бронёй место, противник должен выполнить проверку на прочность против отравляющего урона, даже если он успешно прошёл проверку против урона от природного оружия.

Некоторые существа не имеют ядовитых зубов или жал, однако их тела выделяют яд контактного действия. Противник должен выполнить спасбросок по Стойкости против яда, если он коснулся ядовитого существа, или существо коснулось его - атака природным оружием или безоружная атака считается прикосновением. Герметичный скафандр или защитный костюм защищает от ядов контактного действия, кроме тех случаев, когда носитель скафандра проваливает проверку на прочность против урона от безоружной атаки или природного оружия ядовитого существа.

## Типы существ

Для удобства существа, встречающиеся в Галактике Стрельца, разделены на несколько типов. Существа, принадлежащие к одному типу, обладают общими особенностями.

### Амёбы

Существа, представляющие собой бесформенную живую массу. Амёбы имеют следующие общие особенности:

* **Бесформенный:** поскольку у амёб нет жизненно важных органов, против них невозможно выполнять прицельные атаки. Их противники не получают преимуществ от окружения. Амёбы могут "протекать" в узкие щели намного меньше их собственного размера (они считаются для амёб труднопроходимой местностью). Они также не могут быть целью боевых манёвров захват, подсечка или толчок.
* **Слеповидящий:** за очень редкими исключениями, амёбы полагаются на те или иные чувства, указанные в описании конкретного существа.
* **Безмозглый:** за очень редкими исключениями, амёбы не имеют характеристики Интеллект и невосприимчивы к действию страха, социальных навыков, способностей и эффектов, действующих на эмоции, пси-способностей дисциплины Телепатия, и амёбы неуязвимы для психического урона.
* **Разрубание:** колюще-режущий урон не наносит амёбам Ран, вместо этого рассекая их надвое. Вместо получения Раны от колюще-режущего урона амёба делится на двух амёб, каждая из которых получает -1 к размеру и Силе. Если размер разрубаемой амёбы опускается ниже -2, она погибает.

### Аниматы

Этим словом называются тела живых существ, которые, в целом, уже мертвы, но их поддерживает в полуживом состоянии некая внутренняя сила, будь то зомби-вирус, паразиты, наномашины или вселившееся в мёртвое тело эфирное существо. Аниматы имеют следующие общие особенности:

* **Нежить:** аниматы невосприимчивы к действию ядов и болезней, неуязвимы для отравляющего урона, не могут быть Ослаблены, а также не нуждаются в пище, воде и воздухе для дыхания и не рискуют задохнуться или захлебнуться, но нуждаются во сне.
* **Не чувствует боли:** прицельные атаки не могут ошеломить анимата или нанести еему дополнительный урон (амниматы не получают Помех к проверкам на прочность при прицельных атаках). Тем не менее, прицельные атаки способны нанести анимату Травмы.

* **Безмозглый:** за редкими исключениями, аниматы не имеют характеристики Интеллект и невосприимчивы к действию страха, социальных навыков, способностей и эффектов, действующих на эмоции, пси-способностей дисциплины Телепатия, и аниматы неуязвимы для психического урона.
* **Комнатной температуры:** аниматы имеют температуру окружающей среди и "невидимы" в инфракрасном спектре. Существа, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают даваемых ими преимуществ против аниматов.
* **Разлагающийся труп:** за редкими исключениями, аниматы неспособны излечивать свои раны со временем, и, оказавшись при смерти, погибают на месте - навсегда.

### Животные

Представители царства животных составляют естественную фауну планет, имеющих жизнь. Животные имеют следующие общие особенности:

* Интеллект животных обычно не превышает значения -2, а у многих животных он ещё ниже.
* Животные восприимчивы к действию способностей пси-дисциплины Анимизм.

### Искусственные существа

Сюда относятся киборги, мутанты, клоны, искусственно созданные гибриды и тому подобные живые существа (живые - роботы вынесены в отдельный тип), обязанные своим существованием деятельности разумных. Некоторые из искусственных существ являются разумными, некоторые считаются искусственно созданными животными.

### Литоворы

В этот тип входят инопланетные существа, состоящие из живых кристаллов (например, кремниевых) и питающиеся неорганическими веществами, включая песок или камень. Литоворы имеют следующие общие особенности:

* **Неограническое существо:** литоворы обладают иммунитетом к ядам и болезням (кроме редких экзотических болезней, поражающих именно их) и неуязвимостью к отравляющему урону. Они также получают Преимущество к проверкам на прочность против атомного урона от радиации, включая урон от нейтронного и АМ-оружия.
* **Чуждая биология:** литоворы обладают Устойчивостью+ к пси-способностям дисциплины Биокинез и биоэнергетическому урону, но проверки псионики для способностей этой дисциплины получают две Помехи против литоворов, а биокинетические способности, обычно не требующие спасброска, проверки на прочность или проверки псионики, требуют проверки псионики со сложностью 15 - при провале попытка использовать их оказывается безуспешна. Также проверки Медицины, связанные с лечением или диагностикой литоворов, получают Помеху.
* **Экстремофил:** если в описании существа не сказано обратное, литоворы невосприимчивы к действию жары и холода и получают Преимущество к проверкам на прочность против леденящего и теплового урона.
* Многие литоворы могут иметь особенности другого типа существ - например, животных.

### Психосферные существа

Существа Психосферы, редко появляющиеся в физическом мире, если они не призваны спиритуалистами или не встретились рядом с психической аномалией, состоят из психической энергии, материализованной эктоплазмы или чего-то в этом роде. Они имеют следующие общие особенности:

* **Эфирная физиология:** психосферные существа не нуждаются в воздухе для дыхания, сне или пище и не рискуют задохнуться или захлебнуться. Они обладают иммунитетом к ядам и болезням и неуязвимы для отравляющего урона.
* **Глаза двух миров:** все психосферные существа считаются обладающими способностью Дар спиритуализма - они могут видеть других существ Психосферы и чувствовать использование пси-способностей.
* **Существо двух миров:** материальные психосферные сущности могут взаимодействовать с эфирными существами, как если бы те были для них материальными. Аналогично, эфирные существа могут взаимодействовать с материальными психосферными существами, как если бы они сами были материальными.
* **Псионическая сущность:** обладатели пси-способностей или приборы, улавливающие псионические эманации, могут почувствовать присутствие психосферных существ подобно тому, как они могут ощущать использование псионики. Даже те из них, которые являются безмозглыми (не имеющими характеристики Интеллект), уязвимы для психического урона и видимы для псионического зрения.
* **Мой дух есть моя плоть:** будучи убиты, психосферные существа развоплощаются, исчезая или растекаясь лужей эктоплазмы. Способности, воскрешающие мёртвых, или особенности, действующие на мёртвые тела (такие как создание аниматов), не действуют на них.
* **Уязвимость:** психосферные существа, не являющиеся эфирными, имеют уязвимость к хайберитовому оружию.

### Разумные

Представители различных разумных видов, населяющих Галактику Стрельца. Разумные имеют следующие общие особенности:

* Способность к членораздельной речи, хотя бы на одном языке.
* Умение использовать инструменты, искусственное оружие и различное снаряжение.
* В целом, разумные подчиняются тем же правилам, что и персонажи игроков.

### Растения/грибы

Эти существа принадлежат к царствам растений или грибов, но так или иначе в той или иной степени способны к самостоятельному перемещению и могут считаться активными существами, а не элементом окружающей флоры. Растения и грибы имеют следующие общие особенности:

* **Не чувствует боли:** прицельные атаки не могут ошеломить растение или нанести ему дополнительный урон (растения не получают Помех к проверкам на прочность при прицельных атаках). Тем не менее, прицельные атаки способны нанести растениям Травмы.
* **Растительная физиология:** болезни, действующие на животных, не действуют на растения (и наоборот), также растения невосприимчивы к действию ядов, действующих при попадании в кровь и вдыхании, но не ядов контактного действия.
* **Слеповидящий:** за очень редкими исключениями, растения и грибы полагаются на те или иные чувства, указанные в описании конкретного существа.
* **Комнатной температуры:** растения имеют температуру окружающей среди и "невидимы" в инфракрасном спектре. Существа, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают даваемых ими преимуществ против растений.
* **Безмозглый:** за очень редкими исключениями, растения не имеют характеристики Интеллект и невосприимчивы к действию страха, социальных навыков, способностей и эффектов, действующих на эмоции, пси-способностей дисциплины Телепатия, и растения неуязвимы для психического урона.

### Роботы

Искусственные машины, созданные разумными для выполнения тех или иных задач, а также древние машины Золотого века. Роботы имеют следующие общие особенности:

* **Машинное тело:** роботы невосприимчивы к действию ядов и болезней, не могут быть Ослаблены, а также не нуждаются в воздухе для дыхания и не рискуют задохнуться или захлебнуться.
* **Не чувствует боли:** прицельные атаки не могут ошеломить робота или нанести ему дополнительный урон (роботы не получают Помех к проверкам на прочность при прицельных атаках). Тем не менее, прицельные атаки способны нанести роботам Травмы.

* **Ремонт:** для лечения Ран, полученных роботами, требуется навык Техника, а не Медицина. Роботы не восстанавливают полученные ими ранения со временем, то есть не выполняют проверки естественного выздоровления. Будучи без сознания, роботы автоматически стабилизируются, но не могут самостоятельно придти в себя без посторонней помощи.
* **Перезарядка:** роботы не нуждаются в пище и воде, но нуждаются в регулярной перезарядке. Роботы могут функционировать без перезарядки в течение 7 суток, затем они начинают страдать от "голода", подобно живым существам.

* **Бездушный:** роботы не могут обладать пси-способностями и полностью невосприимчивы к пси-способностям, относящимся к дисциплинам Биокинез и Телепатия, как к враждебным, так и к благотворным, а также действию психотронных устройств. Они неуязвимы для биоэнергетического, отравляющего и психического видов урона.
* **Безэмоциональный:** роботы, не обладающие самосознанием, не имеют характеристики Обаяние и потому невосприимчивы к действию страха или социальных навыков. Роботы, обладающие самосознанием, получают Помеху к проверкам Обмана (связанным с ложью) и Убеждения при общении с биологическими существами, а также проверкам Проницательности, когда пытаются определить чужие эмоции или распознать обман. Однако, проверки Проницательности против таких роботов получают Помеху, и роботы получают Преимущество к спасброскам по Воле против страха.
* **Уязвимость:** роботы получают Помеху к проверкам на прочность против электрического урона, кроме как против устройств, способностей и эффектов, наносящих урон только роботам и не наносящих урон другим существам. Они восприимчивы к действию способностей пси-дисциплины Электрокинез, действующих на роботов.

Пси-роботы, созданные с использованием психоактивных кристаллов, имеют следующие отличия от электронных роботов:

* Пси-роботы уязвимы для психического урона и восприимчивы к действию пси-способностей дисциплины Телепатия, но невосприимчивы к действию способностей пси-дисциплины Электрокинез, действующих на роботов. Они могут обладать пси-способностями сами.
* Пси-роботы не имеют особенности Безэмоциональный.
* Пси-роботы имеют уязвимость к звуковому, а не электрическому урону.

### Хемотрофы

В этот тип входят инопланетные существа, дышащие не кислородом, а каким-то другим газом - метаном, сероводородом и так далее - и имеющие соответствующим образом отличающуюся от привычной нам биологию. Хемотрофы имеют следующие общие особенности:

* Хемотрофы обладают иммунитетом к болезням, поражающим углеродные формы жизни (но не к болезням, рассчитанным на их физиологию, к которым имеют иммунитет уже углеродные формы жизни). Они получают Преимущество к спасброскам против ядов и проверкам на прочность против отравляющего урона - кроме ядов, специально рассчитанных на их физиологию (против которых получают аналогичные преимущества углеродные формы жизни). Болезни и яды, действующие на один подтип хемотрофов, могут не действовать на представителей другого подвида,
* Многие хемотрофы могут иметь особенности другого типа существ - например, животных.

## Родная среда

Для каждого существа есть среда, являющаяся родной для него, к действиям в которой оно привычно. В зависимости от родной среды существа получают те или иные особенности. Некоторые существа могут иметь особенности не одной, а двух и более сред.

### Адская среда

Такие существа обитают на планетах с экстремально высокими температурами, на которых существование привычной нам жизни невозможно. Они имеют следующие особенности:

* Невосприимчивость к действию жары и неуязвимость для теплового урона.
* Так как адские планеты, как правило, не могут иметь атмосферу, обитающие на них существа не нуждаются в воздухе для дыхания и не могут задохнуться или захлебнуться, не имеют органов дыхания и потому невосприимчивы к действую вредных веществ, действующих при вдыхании.
* Яркое освещение считается для них нормальной видимостью - адские планеты обычно находятся очень близко к своим звёздам.
* Поскольку адские планеты, как правило, находятся под сильным радиационным излучением, обитающие на них существа невосприимчивы к действию радиации вплоть до сильного уровня включительно и имеют Устойчивость к атомному урону от радиации.
* Хотя обитатели адских планет так или иначе могут пережидать холодные ночи, они имеют Уязвимость к леденящему урону.

### Безвоздушная среда

Такие существа обитают на безжизненных планетах, не имеющих атмосферы. Как правило, такие существа радикально отличаются от жителей землеподобных планет. Существа, для которых безвоздушная среда является родной, имеют следующие особенности:

* Не нуждаются в воздухе для дыхания и не могут задохнуться или захлебнуться. Не имеют органов дыхания и потому невосприимчивы к действую вредных веществ, действующих при вдыхании.
* Поскольку на лишённых атмосферы планетах воздух не сглаживает температурные колебания, невосприимчивы к действию жары и холода.
* Поскольку лишённые атмосферы планеты, как правило, не имеют естественной защиты от космического излучения, невосприимчивы к действию радиации вплоть до сильного уровня включительно и имеют Устойчивость к атомному урону от радиации.

### Болотная среда

Такие существа обитают в болотах умеренного климата (хотя могут жить и в жарких влажных джунглях - в этом случае их родная среда считается также жаркой - и в холодных субарктических болотах - в этом случае их родная среда считается также холодной). Они имеют следующую особенность:

* Болотная местность не считается для них труднопроходимой.

Водоплавающие болотные существа имеют также особенности, соответствующие водной среде.

### Водная среда

Такие существа могут обитать как на планетах-океанах, так и в реках, озерах и морях землеподобных планет, и могут быть как водными, так и прибрежными жителями. Они обладают следующими особенностями:

* Если они не обладают особенностью Плавание, то получают Преимущество к проверкам Атлетики, связанным с плаванием.
* Если они не умеют дышать под водой, они могут задерживать дыхание на вдвое большее (или больше) время, чем другие существа, имеющие то же значение Выносливости.

### Вулканическая среда

Такие существа обитают в местах вулканической активности или на вулканических планетах. Они устойчивы к высоким температурам и сейсмическим толчкам и имеют следующие особенности:

* Преимущество к проверкам Акробатики при удерживании равновесия.
* Преимущество к проверкам Силы и Закалки при сопротивлении подсечкам и толчкам.
* Невосприимчивость к жаре (до 60º) и Преимущество к проверкам на прочность против адской жары.
* Уязвимость к холоду.

### Высокогорная среда

Такие существа живут высоко в горах и приспособлены для лазанья по горным склонам и жизнедеятельности в разреженной атмосфере. Они обладают следующими особенностями:

* Если они не имеют особенности Лазанье, то получают Преимущество к проверкам Атлетики, связанным с лазаньем.
* Они получают Преимущество к проверкам Акробатики при удерживании равновесия и смягчении падения.
* Их дальность прыжков увеличивается в 1,5 раз.
* Они невосприимчивы к действию высотной болезни на большой и очень большой высоте и получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении кислородному голоданию на большей высоте.

### Высокогравитационная среда

Существа, обитающие на планетах и космических телах, имеющих высокую гравитацию, обладают следующей особенностью:

* Гравитация влияет на их различные показатели не так, как на других живых существ:

### Среда долгих дней/ночей

Такие существа обитают на планетах, суточный цикл которых составляет несколько стандартных дней, и обитатели которых адаптировались к такому суточному циклу. Они имеют следующие особенности:

* Если дать их глазам 1 минуту, чтобы адаптироваться к яркому освещению, то оно считается для них нормальной видимостью. Аналогично, если дать их глазам 1 минуту, чтобы адаптироваться к темноте, затруднённая видимость в темноте считается для них нормальной видимостью, а отсутствие видимости - затруднённой видимостью.
* При резком переходе из темноты в свет нормальная видимость считается для них ярким освещением. Точно так же при резком переходе из света в темноту затруднённая видимость считается для них отсутствием видимости. Также такие существа получают Помеху к спасброскам против ослепляющих эффектов.
* При резкой смене температуры в первый час существа получают Помеху к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду, но во второй час не получают Помехи, а начиная с третьего адаптируют температуру своего тела ко внешней среде и не должны выполнять проверки Стойкости против жары (до 60º) или холода (до -40º). Для медленно вращающихся планет характерны резкие перепады температуры днём и ночью.
* Они могут долгое время (до 7 суток или больше) обходиться без сна (но затем они должны провести во сне как минимум половину того времени, что они бодрствовали), и во сне получают одну Помеху к проверкам Восприятия вместо двух.

Эти особенности характерны для существ, бодрствующих и ночью, и днём: для существ, бодрствующих только ночью, родной считается тёмная среда, а для существ, бодрствующих только днём - яркая среда.

### Жаркая среда

Такие существа водятся в жарком климате, но не в пустынях, а в степях, джунглях и тому подобных видах местности. Они имеют следующие особенности:

* Невосприимчивость к жаре (до 60º) и Преимущество к проверкам на прочность против адской жары.
* Уязвимость к холоду.

### Искусственная среда

Такие существа живут в городах, построенных разумными, на космических станциях или кораблях. Они не имеют никаких общих для них всех особенностей.

### Космическая среда

Родной средой для таких существ является открытый космос, и они, как правило, кардинально отличаются на уровне биологии от обитателей землеподобных планет. Они имеют следующие особенности:

* Не нуждаются в воздухе для дыхания и не могут задохнуться или захлебнуться. Не имеют органов дыхания и потому невосприимчивы к действую вредных веществ, действующих при вдыхании.
* Невосприимчивы к действию жары и холода.
* Невосприимчивы к действию радиации вплоть до сильного уровня включительно и имеют Устойчивость к атомному урону от радиации.
* Тем или иным образом способны к полёту.
* Когда они выбрасывают Сокрушительный провал при выполнении физического действия, находясь в невесомости, или противник атакует их со Впечатляющим успехом, они не начинают кувыркаться, как уроженцы планет, менее привычные к невесомости. Они также не получают Помеху к проверкам Силы при сопротивлении толчкам, находясь в невесомости.

### Криовулканическая среда

Такие существа обитают на планетах, где есть криовулканы, сочетая черты обитателей вулканических и ледяных планет. Они имеют следующие особенности:

* Преимущество к проверкам Акробатики при удерживании равновесия.
* Преимущество к проверкам Силы и Закалки при сопротивлении подсечкам и толчкам.
* Невосприимчивость к действию холода и неуязвимость к леденящему урону.
* Не нуждаются в воздухе для дыхания и не могут задохнуться или захлебнуться. Не имеют органов дыхания и потому невосприимчивы к действую вредных веществ, действующих при вдыхании. На криовулканических планетах газы существуют в виде льда или жидкостей - у таких планет нет атмосферы.
* Снег и лёд не считаются для них труднопроходимой местностью.
* Уязвимость к жаре и тепловому урону.
* Обладают тем или иным способом видеть в темноте - солнце на ледяных планетах, как правило, светит тускло.
* Если они не являются слеповидящими, то имеют особенность Светобоязнь.

### Ледяная среда

Такие существа обитают на планетах, находящихся слишком далеко от своей звезды, - температура на их поверхности экстремально низкая, и существование привычной нам жизни на них невозможно. Существа, для которых родной средой является ледяная, имеют следующие особенности:

* Невосприимчивость к действию холода и неуязвимость к леденящему урону.
* Не нуждаются в воздухе для дыхания и не могут задохнуться или захлебнуться. Не имеют органов дыхания и потому невосприимчивы к действую вредных веществ, действующих при вдыхании. На ледяных планетах газы существуют в виде льда или жидкостей - у таких планет нет атмосферы.
* Снег и лёд не считаются для них труднопроходимой местностью.
* Уязвимость к жаре и тепловому урону.
* Обладают тем или иным способом видеть в темноте - солнце на ледяных планетах, как правило, светит тускло.
* Если они не являются слеповидящими, то имеют особенность Светобоязнь.

### Лесная среда

Такие существа живут в лесах умеренного климата (хотя могут жить и в жарких джунглях - в этом случае их родная среда считается также жаркой - и в холодных субарктических лесах - в этом случае их родная среда считается также холодной). Они имеют следующую особенность:

* Могут перемещаться в лесах по труднопроходимой местности, имеющей естественное происхождение, не теряя в скорости.

### Низкогравитационная среда

Такие существа обитают на планетах и космических телах, имеющих низкую гравитацию. Они обладают следующими особенностями:

* Гравитация действует на их показатели не так, как на других живых существ.

* Они невосприимчивы к действию кислородного голодания при давлении не ниже 0,4 атм и получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении кислородному голоданию при более низком давлении. Планеты с низкой гравитацией обычно не могут иметь плотную атмосферу.

Если планета из-за низкой гравитации не может иметь атмосферу вовсе, обитающие на ней существа обладают также особенностями, характерными для безвоздушной среды.

### Плотная среда

Такие существа могут обитать на планетах с плотной атмосферой, в атмосфере газовых гигантов (в этом случае они также имеют особенности, соответствующие высокогравитационной среде), а может быть, в морских глубинах (в этом случае они также имеют особенности, соответствующие тёмной среде). Существа, для которых плотная среда является родной, имеют следующие особенности:

* Не получают урона от высокого давления.
* При понижении давления получают Помеху к проверкам Стойкости против декомпрессионной болезни, а также получают Помеху к проверкам Стойкости против действия вакуума. Одновременно проверка Стойкости против декомпрессионной болезни/вакуума считается для них проверкой на прочность - при провале они получают урон.

### Подземная среда

Такие существа обитают под поверхностью планет, в подземных пещерах. Они обладают следующими особенностями:

* Преимущество к проверкам Атлетики и Акробатики. Многие имеют особенность Лазанье.
* Подземные существа обладают тем или иным способом видеть в темноте.
* Если они не являются слеповидящими, то имеют особенность Светобоязнь.

### Пустынная среда

Такие существа обитают в жарких безводных песчаных пустынях и имеют следующие особенности:

* Невосприимчивость к жаре (до 60º) и Преимущество к проверкам на прочность против адской жары.
* Песок не считается для них труднопроходимой местностью.
* Яркое освещение считается для них нормальной видимостью.
* Могут вдвое дольше обходиться без воды и вдвое реже выполняют проверки Стойкости против жажды.
* Уязвимость к холоду.

### Радиоактивная среда

Такие существа могут обитать в зонах радиационного заражения или на планетах с высоким естественным радиационным фоном. Они обладают следующими особенностями:

* Невосприимчивы к действию радиации вплоть до среднего уровня, если не уточнено специально, и имеют Устойчивость к атомному урону от радиации.

### Тёмная среда

Такие существа могут обитать на поверхности планет, атмосфера которых не пропускает солнечный свет, или на планетах с длинным суточным циклом, впадая в спячку днём и просыпаясь ночью. Они имеют следующие особенности:

* Обладают тем или иным способом видеть в темноте.
* Если они не являются слеповидящими, то имеют особенность Светобоязнь.

### Умеренная среда

Такие существа обитают в умеренном климате, на равнинной местности, и не обладают никакими общими для них особенностями.

### Холодная среда

Такие существа обитают в арктическом или субарктическом климате - холодном, но пригодном для поддержания жизни в привычном нам виде. Они обладают следующими особенностями:

* Невосприимчивость к холоду (до -40º) и Преимущество к проверкам на прочность против адского холода.
* Снег и лёд не считаются для них труднопроходимой местностью.
* Могут вдвое дольше обходиться без пищи и вдвое реже выполняют проверки Стойкости при сопротивлении голоду.
* Уязвимость к жаре.

### Ядовитая среда

Такие существа могут обитать на планетах с токсичной атмосферой или в местах химического заражения. Они обладают следующими особенностями:

* Устойчивость (если они не обладают полной невосприимчивостью) к действию ядовитых веществ и отравляющему урону.
* Устойчивость к химическому урону.

### Яркая среда

Такие существа обитают на поверхности планет, где не бывает тёмных ночей, будь то в силу особенностей атмосферы, наличия двух солнц или яркого спутника. Они имеют следующие особенности:

* Яркое освещение считается для них нормальной видимостью, и они получают Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со зрением, при нормальной видимости и ярком освещении.
* Напротив, в сумерках затруднённая видимость считается для них отсутствием видимости.
* Они могут долгое время (как минимум, вдвое дольше, чем другие существа) обходиться без сна, засыпать при ярком освещении и во сне получают одну Помеху к проверкам Восприятия вместо двух.