Sawel

Sawel Pitchards - potężny druid, Czempion Sigil, szuka przygód i miłości swej ukochanej.

## Biografia

Sawel urodził się w wiosce Nazwa Wioski w Górach Jakichś i został wyszkolony na druida przez swojego mistrza.
Odparł atak na wioskę.
Dotarł do Sigil aby wskrzesić ukochaną.
Poznał Keavalura, Yaargę i Kolaż.
Razem powstrzymali próbę zdobycia Sigil przez złego boga Vecnę.

## Zdobycze

### Skutki napicia się wody zaczerpniętej ze Źródła Snów

##### Balsam Słonecznego Dworu

* Sawel przepełniony jest ożywiającą energią Dziczy Fae, może korzystać z tej energii aby leczyć innych.
* Energia reprezentowana jest przez pulę **k6**, w liczbie równej jego poziomowi druida. Sawel w akcji dodatkowej (*Bonus Action*) może korzystać z tych kości, lecząc cel w odległości maks. **120 ft.** o liczbę Punktów Wytrzymałości (HP) równą wynikowi rzutu. W jednej akcji może wykorzystać do rzutu liczbę kości równą połowie jego poziomu druida. Zużyte kości regenerują się przy długim odpoczynku.

##### Serce mroku i światła księżycowego

* Podczas długiego lub krótkiego odpoczynku Sawel może przywołać moc Dworu Zmierzchu, dotykając punktu w przestrzeni, gdy zaczyna odpoczynek. Niewidzialna sfera o promieniu **30ft.** otacza ten punkt. Sfera nie przepuszcza żadnego światła z otwartego źródła (ognisko, lampa, latarnia) na zewnątrz i daje postaciom w środku premię +5 do testów percepcji i ukrywania się. Sfera znika pod koniec odpoczynku lub gdy Sawel ją opuści. Tej zdolności nie można użyć w zamkniętym pomieszczeniu.

##### Ukryte ścieżki

* Sawel potrafi dostrzegać i wykorzystać ukryte przejścia na granicy Pierwszej i Dziczy Fae, aby przemieszczać się w mgnieniu oka - w akcji dodatkowej (*Bonus Action*) może przenieść się na odległość **60 ft.** do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Alternatywnie w ramach akcji może przenieść jedną chętną istotę o **30 ft.** w niezajętą przestrzeń, którą widzi. Zdolności tej może użyć tyle razy, ile wynosi jego modyfikator z mądrości, wszystkie użycia odzyskuje, gdy skończy długi odpoczynek.

##### Kroczący w snach

* Sawel uzyskuje zdolność podróżowania, mentalnie i fizycznie poprzez sny.
* Bez używania komórki, ani dostarczania komponentów może rzucić zaklęcia Sen (*Dream*), Wizja (*Scrying*), oraz Kręgu Teleportacyjnego (*Teleportation Circle*).
* Za pomocą rzuconego w ten sposób zaklęcia Kręgu Teleportacyjnego Sawel nie może przenieść się do kręgu teleportacyjnego, ale w miejsce, w którym ostatnio spał na tym Planie Egzystencji, na którym obecnie przebywa.
* Tej zdolności Sawel może użyć raz na długi odpoczynek.

##### Mieszkaniec planu Fae

* Sawel potrafi znajdywać ukryte przejścia na plan Fae i z powrotem. Potrafi się także odnaleźć w Dziczy Fae, bez wielkiego ryzyka zagubienia. W ten sposób może skracać dalekie podróże, które odbywane na planie materialnym zajęłyby miesiące bądź lata. Typ istoty Sawela zmienia się z "humanoida" na "fae", a więc na Planie Materialnym jest traktowany jak przybysz. Zaklęcie wygnania przeniesie go na Dzicz Fae, jeśli nie zda rzutu obronnego.

##### Magia Marzeń

* Sawel otrzymuje dostęp do wszystkich zaklęć ze Szkoły Iluzji z list czarodzieja i zaklinacza, które dla niego są zaklęciami druida. Te zaklęcia może rzucać pomijając komponenty werbalne i somatyczne, także w zwierzęcej postaci.