Deltaryne неофициально вики

## Добро пожаловать на Deltaryne неофициально вики

Данная вики повествует о известной игре Deltaryne. Не все данные здесь официальные. за полностью официальными данными полностью об Deltaryne вы можете обратиться к оригинальной Вики.

В этом мире никто не может выбирать, кто он.
— Голос в конце создания сосуда в начале игры
Deltarune Logo
Deltarune — это спин-офф Undertale, созданный Тоби Фоксом для Windows и macOS, при помощи игрового движка GameMaker: Studio 2. Первая глава была выпущена 31 октября 2018 года и доступна для бесплатного скачивания, а 28 февраля 2019 года была портирована на Nintendo Switch и PlayStation 4[1].

Содержание[свернуть]
Геймплей
Сохранения
Перемещение
Внутриигровое меню
Вещи
Экипировка
Сила
Настройки
Система боёв
Встреча с врагом
Множественность действующих персонажей
Боевые опции
Очки напряжения
Оформление
Сюжет
Перед игрой
Глава 1
До падения
Королевство Тьмы
Поле
Великая доска
Лес
Карточный замок
Финал
Разработка
Намёки в Твиттере
Саундтрек
Интересные факты
Примечания
Геймплей
По сравнению с предыдущей игрой, Undertale, в геймплей были добавлены новые функции. Так как полная игра находится в стадии разработки, то в ней присутствует всего лишь одна концовка, и пока что действия игрока влияют лишь на диалоги различных NPC и на другие незначительные моменты.

Сохранения
В Deltarune система сохранений претерпела изменения: теперь можно хранить, стирать и копировать одновременно до 3 сохранений прямо из меню. Таким образом, теперь игру можно пройти три раза, не делая при этом перезапуск предыдущего прохождения. Что интересно, точки сохранения теперь имеют белый цвет, а у протагониста уже в начале игры уже имеется свой файл сохранения, который мы загрузить не можем.

Перемещение
В новой игре также была добавлена функция бега: нажав кнопку отмены во время передвижения по местности, вы можете ускорить шаг. А в меню настроек (только в Тёмном мире) можно и вовсе включить функцию автоматического бега при передвижении. Тогда, нажимая кнопку, вы будете, наоборот, переходить на тихий шаг.

Более того, по ходу сюжета к вашей команде будут присоединяться (и уходить) главные персонажи (пока что это Сьюзи, Ральзей и даже Лансер): они будут следовать за вами по пятам, идя в точности по той же траектории (исключение — Лансер) , что и протагонист — Крис. В нескольких случаях вам понадобится пройти по нужной траектории, чтобы решить головоломки.

Внутриигровое меню
Описанная ниже составляющая геймплея доступна только в Тёмном мире. В остальных локациях меню идентично тому, что было показано в первой игре.

Как и в Undertale, при нажатии соответствующей кнопки, вам откроется меню, откуда вы сможете просматривать нужную информацию и использовать различные вещи. Однако в Deltarune меню включает в себя больше функций, нежели меню из Undertale. При его появлении (здесь меню появляется в виде чёрных полосок сверху и слева) вы сможете посмотреть количество своих монет, сколько HP осталось у вас и членов вашей команды, а также выбрать одну из четырёх панелей:

Вещи
В этом подменю вещи делятся на две категории: используемые и ключевые.

В первую категорию, как правило, помещаются лечащие расходуемые предметы, хотя есть и исключения. Вещи из этой категории можно использовать или же выбросить. При использовании этих вещей также нужно будет выбрать, на каком члене команды вы хотите это сделать. У каждого из них будет своя реакция на это.

Во вторую категорию попадают предметы, не использующиеся в бою, но нужные для продвижения сюжета либо для побочных квестов (пример такой вещи из Undertale — Таинственный ключ). Такие вещи нельзя выбросить. Среди этих вещей также присутствует Мобильный телефон, который в Тёмном мире всё равно бесполезен.

Информация о предметах выводится сразу же, как только вы выберете его, так что функции "Информация" в этой игре нет. Функция "Выбросить" и "Использовать" доступна только для используемых вещей.

Экипировка
В этом подменю вы можете посмотреть статистику всех членов команды, а также надеть или снять (последнее не всегда возможно) защитные предметы и оружие. Показатели атаки и защиты теперь стилизованы под общее оформление, а также добавлен новый показатель — магия. Также под каждого персонажа есть три места для дополнительных показателей, которые появляются с экипировкой различных вещей, или же появляются/изменяются по ходу сюжета.

Чтобы экипировать одного из членов команды, для начала вы должны выбрать его, после чего перейти в раздел, непосредственно, экипировки, где можно выбрать, что вы хотите экипировать: оружие или броню. Интересно, что у каждого персонажа есть два слота под броню, так что вам нужно выбрать ещё и один из них. Все предметы экипировки теперь добавляются в меню, соответствующее их категории. Какие-то предметы нельзя надеть на определённого персонажа, а какие-то подходят только конкретному члену команды, и ни больше никакому. Часто будет случаться так, что после экипировки персонаж будет реагировать на это какой-нибудь репликой.

Сила
В меню силы вы также можете посмотреть статистику персонажа и узнать о нём кое-какую информацию. Как и в предыдущем меню, здесь будет показаны показатели атаки, защиты и магии. Среди остальных трёх неизменным остаётся показатель мужество. У Сьюзи остальные два, как правило, — Грубость и Дерзость, а у Ральзея — Доброта и Пушистость (интересно, что последний отображается не с помощью числа, а с помощью комка шерсти, что делает его шуточным показателем).

Настройки
В этом подменю вы можете настроить несколько функций игры:

Громкость звука — от 0 до 100 процентов.
Управление — вы можете изменить кнопки, отвечающие за разные функции:
Перемещение вниз;
Перемещение вправо;
Перемещение вверх;
Перемещение влево;
Подтверждение;
Отмена;
Меню.
Также присутствует функция сброса до изначальных настроек управления.

Упрощение визуальных эффектов.
Переход в режим полного экрана
Включение функции автоматического бега.
Информация о том, как выйти из игры (здесь она, что странно, называется программой) — просто появится табличка, говорящая о том, что, чтобы выйти из программы, нужно удерживать esc.
Система боёв
Разительным изменениям была подвержена боевая система игры.

Встреча с врагом
В новой игре от врагов нельзя убежать, нажав кнопку пощады и выбрав там соответствующую функцию. Убегать от врагов (рядовых, встречи с боссами обязательны) нужно буквально на карте локации, что даёт возможность вообще не начинать бой при должном везении и/или сноровке.

Как только Крис оказывается рядом с врагом, до этого перемещавшегося по определённой траектории вперёд-назад, последний замечает команду протагониста и спешит ему навстречу. Враги бегут за протагонистом быстро, но убежать в большинстве случаев можно, если постоянно менять свою траекторию.

Некоторые враги также будут появляться неожиданно, например, Рэббики выпрыгивают из кустов, и лишь потом преследуют команду, а Понмэны спрыгивают с постаментов.

Множественность действующих персонажей
В Deltarune во время боя вы сможете выбирать, что будет делать не только Крис, но и их союзники — Ральзей и (позже) Сьюзи, хотя последней можно будет командовать не сразу, а ближе к финалу игры, когда произойдёт сюжетный поворот. После выбора опции для первого члена команды вы перейдёте к выбору опции для другого, а потом и третьего. Все они могут быть разными и занимают в общей сложности всего один ход игрока. То есть, за один ход можно сразу же применить действие к врагу и на этом же ходу его пощадить, не дожидаясь его атаки.

Боевые опции
В бою теперь стали доступны новые опции, помимо старых. Во время своего хода можно использовать следующие функции:

Битва — традиционно, при нажатии на эту кнопку, появится поле для нанесения удара и небольшой участок критического попадания, а также полоска, движущаяся по этому полю и останавливающаяся по вашему нажатию. Чем ближе к участку критического попадания вы её остановите, тем сильнее будет урон по врагу. Однако, в отличие от первой игры, поле теперь стало гораздо меньше и приобрело более простой вид, а участок критического попадания теперь находится в конце поля — слева.
Действие (доступно только для Крис) — позволяет выполнить какое-нибудь действие с врагом, которое может в итоге позволить его пощадить. Иногда в действия Крис может включать своих сокомандников, что затратит их ход.
Магия (доступно только для Ральзея и Сьюзи) — позволяет выполнить персонажу некое действие, уникальное для него одного. У Сьюзи магия связана с нанесением урона, а у Ральзея — с лечением и усмирением врага для мирного выхода из боя.
Вещи — персонаж может использовать один из расходуемых предметов (броня и оружие в боях в Deltarune не доступны для использования) на себя или же кого-то из своих сокомандников.
Пощада — позволяет мирно выйти из боя, если имя врага светится жёлтым цветом. Может быть применено любым из членов команды, что даёт возможность пощадить врага сразу после использования действия Крис.
Защита — очки защиты персонажа, выбравшего защищаться, повышаются на один ход, а также повышается шкала очков напряжения (см. ниже).
Очки напряжения
В игру были введён новый показатель — ОН — Очки Напряжения (англ. TP — Tension Points). Они показываются на отдельной шкале в левой части экрана и измеряются в процентах, соответственно, максимальное их количество, которое можно набрать, равняется 100. Их можно получить тремя способами:

При выборе опции защиты;
При приближении к атакам врагов — о получении ОН таким образом вас осведомит светлая рамка, появляющаяся вокруг Души при приближении к атакам противника.
При атаке противника.
Эти очки нужны для того, чтобы использовать магию союзников Крис, а также, иногда, для выполнения действий. После окончания боя и начала нового они сбрасываются, но излишки ОН в конце боя дадут вам соответствующее количество монет.

Оформление
Помимо прочего, общее оформление боёв теперь выглядит иначе — противники теперь стоят в правой части экрана, а в левой можно увидеть наших персонажей. Поле битвы теперь появляется только во время хода противника, а все опции и показатели членов команды находятся на цветных вкладках внизу. В большинстве случаев на фоне виден фиолетовый клетчатый узор на чёрном фоне, хотя некоторые бои с боссами проходят на том же фоне, на котором мы с ними встретились.

Сюжет
Перед игрой
Перед тем, как играть, нам предлагают выбрать «сосуд»: игрок должен сделать и принять тело, выбрать любимый вкус, группу крови, цвет, дать своему творению подарок (доброта, разум, честолюбие, храбрость, голос) и сказать, что он чувствует к своему творению (любовь, надежда, отвращение, страх). Потом вас спросят, отвечали ли вы честно и попросят признать возможную боль и реквизицию. Затем вас попросят назвать сосуд и своё имя; далее игрока благодарят за потраченное время и говорят, что его сосуд – брак, и «в этом мире никто не выбирает, кто он такой», после чего игра начинается.

Глава 1
До падения
В своей комнате спит главный герой. Его будит Ториэль, называя по имени — Крис. Заявляя, что если Крис не встанет, они опоздают в школу, Ториэль распахивает шторы и выходит из комнаты. После чего мы можем осмотреть дом Ториэль, выйти, сесть в машину и поехать вместе с ней в школу. Перед поездкой Ториэль говорит о том, что через неделю в город должен приехать Азриэль, который на данный момент учится в колледже. По пути мы можем увидеть некоторых знакомых нам монстров, среди которых Андайн, Брэтти и Кэтти, Фроггит и некоторые другие второстепенные персонажи.

Крис и Ториэль приезжают в школу, после чего Ториэль обнимает дитя и уходит в кабинеты младших классов, а Крис идёт в свой класс. Там мы встречаем Альфис в качестве учителя, а также Монстрёнка, Сноудрейка, Темми и некоторых других незнакомых монстров в качестве одноклассников: Джокингтон, Кэтти (младшая), Бёрдли и Ноэль. Альфис просит Крис найти партнёра для проекта, но все говорят, что у них уже есть пара. Только Ноэль соглашается принять Крис третьим участником с ней и Бёрдли, как в класс врывается Сьюзи, что заставляет всех сильно нервничать. Альфис сразу определяет ей в пару Крис и собирается написать что-то на доске, но тут замечает, что у неё нет мела, и просит Сьюзи сходить за ним, а Крис отправляет проследить, чтобы Сьюзи успешно принесла этот мел. Все в классе предвещают Крис скорую смерть от рук Сьюзи, опираясь на её репутацию жестокой задиры.

Крис выходит из класса и застаёт Сьюзи за поеданием мела. Та прижимает Крис к шкафчику и собирается откусить им лицо, аргументируя это тем, что «тихие люди выбешивают её», но вместо этого решает пойти вместе с Крис к шкафу-подсобке в одном из коридоров. Крис и Сьюзи заходят туда, ничего не находя. Когда они уже собираются выходить, дверь исчезает, пол внезапно проваливается, и они падают глубоко вниз.

Королевство Тьмы
Просыпается Крис на какой-то каменной поверхности, в другой одежде и с другой цветовой гаммой тела. Мы проходим вперёд, находя точку сохранения. По пути нам встречаются странные существа, состоящие из ножки и круглой головки, которые начинают раскачиваться при приближении Крис. Из дыр в стенах течёт странная чёрная жидкость, а также мы всё время видим чей-то силуэт, убегающий, как только мы его заметим. Некоторые из качающихся существ нападают на нас. Дальше мы начинаем натыкаться на странные полуживые горстки чего-то, похожего на прах, рассыпающиеся при нашем воздействии на них. В одном из таких, как оказывается, пряталась Сьюзи, чья внешность тоже изменилась.

DarkUnknown
После этого на нас нападает тот самый персонаж, чей силуэт мы видели, атакуя нас магическими пиками. Крис и Сьюзи убегают от него и попадают в странный тёмный городок, где все дома и магазины закрыты и пусты. Крис выходит на небольшую площадь, с которой видна крепость, из которой бьёт огромный фонтан. Подойдя к крепости, Крис и Сьюзи слышат чей-то голос, приветствующий их. Они подходят ближе и видят кого-то, носящий плащ почти идентичный тому, что был у Лодочника. Он приветствует их и заявляет, что является принцем этого королевства — Королевства Тьмы. Он обращается к двум героям и говорит, что существует легенда о том, что однажды прибудут двое героев света и «исполнят древнее пророчество, предсказанное временем и пространством». После этого незнакомец расскажет историю их народа.

Однажды, существовала ЛЕГЕНДА, нашёптанная среди теней. Это была ЛЕГЕНДА о НАДЕЖДЕ. Это была ЛЕГЕНДА о МЕЧТАХ. Это была ЛЕГЕНДА о СВЕТЕ. Это была ЛЕГЕНДА о ТЬМЕ. Это легенда о РУНЕ ДЕЛЬТА. Тысячелетиями СВЕТ и ТЬМА жили в балансе, принося МИРУ покой. Но если бы эта гармония была нарушена... Произошло бы ужасное бедствие. Небо бы стало почернело и наполнилось террором, а земля была бы разломлена страхом. Тогда, с заколотившимся сердцем, ЗЕМЛЯ выпустила бы свой финальный вздох. Только тогда, сияющие надеждой... ТРИ ГЕРОЯ появились бы на краю МИРА. ЧЕЛОВЕК, МОНСТР и ПРИНЦ ТЁМНОГО МИРА. Только они могут запечатать фонтаны и прогнать НЕБЕСА АНГЕЛОВ. Только тогда баланс будет восстановлен, и МИР будет спасён от разрушения. В наше время, ФОНТАН ТЬМЫ — гейзер, придающий форму Королевству — остаётся высоким в центре Королевства. Но недавно на горизонте появился ещё один фонтан... И из-за него баланс между СВЕТОМ и ТЬМОЙ начал смещаться...
— Легенда Deltarune
Незнакомец благодарит Сьюзи и Крис за выслушивание истории и говорит, что глубоко верит, что они двое — герои из легенды, имеющие достаточно мужества, чтобы спасти мир. Он называет их Дельта-воинами и предлагает принять свою судьбу. К большому разочарованию незнакомца, Сьюзи отказывается признавать в себе героя и собирается уходить.

CastleTown
Внезапно незнакомца сбивает маленький мальчик на горящем велосипеде и с капюшоном в виде пики. Хохоча и мельком упоминая своего отца, который собирается сделать его «Сыном Месяца», он представляется «плохим парнем». Паренёк называет Крис и Сьюзи клоунами и предполагает, что они хотят «запечатать фонтан» и «спасти мир от бесконечной тьмы», отправившись на восток, который есть единственный путь домой. Называя своё имя, Лансер, он заявляет, что не пустит их, и что у него есть безупречный план, чтобы сделать это, который заключается в том, что он собирается победить их в бою. Бой начинается, но Лансер вдруг заявляет, что ему нужно домой, чтобы успеть к ужину, и уезжает.

Незнакомец-рассказчик возвращается и тоже собирается представиться, вдобавок снимая плащ по просьбе Сьюзи. Он говорит, что его зовут Ральзей, и что он рад подружиться с героями. Однако Сьюзи ясно даёт понять, что её это не волнует, и стремится быстрее пойти на восток, к выходу. Ральзей говорит, что, хоть он и принц, у него нет подданных, и вся его жизнь заключалась в ожидании прибытия Сьюзи и Крис. Так что он предлагает последним пойти искать Сьюзи вместе с ним. Они идут по восточной дороге, и в следующей комнате находят тренировочного манекена, которого Ральзей сделал для того, чтобы показать Крис механику боя и объяснить, что и как работает. После тренировочного боя Ральзей и Крис подходят к Великой Двери, пройдя через которую, по словам первого, уже нельзя будет вернуться. Заверяя, что лучше почаще щадить встречных существ, Ральзей проходит за Крис в дверь и закрывает её за собой.

Поле
Ральзей и Крис попадают в локацию под названием Поле, где повсюду расставлены знаки с ехидными замечаниями от Лансера. Очень быстро герои натыкаются на первого рядового монстра в игре — Рудинна. После этого они вновь встречают Лансера, который говорит, что если они пойдут дальше, то его приспешники убьют их. Позже на нас нападают ещё два Рудинна.

В следующей комнате герои встречают Топшефа, который рассказывает, что он с большим трудом испёк свой последний торт, но его испортило ужасное чудовище. Ральзей догадывается, что это была Сьюзи. Герои проходят ещё одного Рудинна, а также первую головоломку, в которой надо нажать на все кнопки разом за определённое время. Следующая комната — так называемый Лабиринт Смерти, созданный Лансером, который, тем не менее, даже лабиринтом можно назвать с трудом. Здесь повсюду валяются поверженные Джигсори, один из которых предупреждает о «фиолетовом чудище», что намекает на Сьюзи. В конце «лабиринта» мы снова встречаем Лансера, который натравливает на нас троицу Хати. В бой, после первой атаки врагов, вмешивается и сам Лансер, но лишь для того, чтобы сделать очередное ехидное замечание.

Field
В следующей комнате присутствует ещё одна головоломка, которую можно решить только втроём. В комнате дальше стоит Сьюзи, у которой имеются проблемы с тем, чтобы открыть дверь в следующую комнату. Ральзей поясняет ей, что она не пройдёт через дверь, если не поможет команде. Та нехотя соглашается помочь с головоломкой. После успешного её прохождения команда возвращается к двери и замечает, что проход загораживает Ч. Раунд, в ходе боя с которым выясняется, что Сьюзи не хочет никого щадить и будет всегда только атаковать. Проходя дальше, команда находит Лавку Сима, поляну с паззловыми парнями, которые объясняют различные аспекты игры, а также просят немного помочь им с деньгами. Один из них рассказывает, что Король, отец Лансера, уволил их, а вместо них взял на службу некого Рукслса Каарда.

Пройдя по основной дороге, команда находит дверной косяк, за которым ничего нет, а также вновь встречает Лансера. Он начинает рассказывать о его новой свите, против которой не выстоит даже Сьюзи, но последняя резко прерывает его, критикуя его методы запугивания и угрожая откусить ему лицо. Однако тот лишь благодарит её за то, что она показала ему, как правильно пугать людей, и натравливает на команду трёх Джигсори. После победы над ними команда натыкается на закрытые ворота, а табличка с пояснениями головоломки, открывающей их, отвандализирована Рукслсом Каардом, который написал на табличке, что «он играет по своим правилам». Сьюзи решает перелезть через забор, но надобность в этом пропадает, когда Крис решает головоломку. Команда проходит в следующую комнату, где присутствует развилка: северная дорога ведёт к головоломке с паролем из мастей, а восточная — к поляне с несколькими врагами и к следующей локации.

Великая доска
Герои попадают на огромную красно-чёрную шахматную доску, где на заднем плане стоит множество Понмэнов, а некоторые клетки иногда загораются белым в определённом паттерне и последовательности. Если наступить на такую, вас перекинет к началу паттерна. После прохождения одной из таких головоломок на команду нападают двое Понмэнов.

GreatBoard
После этого троица вновь встречает Лансера, который, как оказывается, немного «поработал» над своими техниками запугивания, и заявляет, что хочет достичь того же уровня мастерства, как и Сьюзи. На этот раз он забывает позвать своих приспешников, но быстро меняет тему, спрашивая, имеет ли команда официальное название, ведь он не считает старое прозвище — «Клоуны» — подходящим. Ральзей говорит, что названия у команды нет, и тогда Лансер предлагает каждому кинуть по бумажке с названием в ведро, после чего Крис выберет одну из них. Результат жеребьёвки зависит от самого игрока. Вам предоставится возможность выбрать одну из трёх бумажек: помятую, аккуратную или с именем Лансера. Каждая из них соответствует определённому персонажу.

Если вы выберете помятую бумажку Сьюзи, то выяснится, что на ней было написано ругательное название «$!$? Банда», которое Лансер с радостью примет, хоть и признает, что такие слова ему говорить нельзя. Аккуратная бумажка Ральзея будет гласить «Легендарные герои: Вестники веселья и дружбы». Такое название Лансеру не понравится, и тогда Сьюзи предложит название «Весёлая Банда», которым Лансер тоже будет доволен. Название команды от самого Лансера будет «Фан-клуб Лансера», что, конечно, Лансер посчитает идеальным вариантом.

После того, как название будет принято, Лансер убежит. После этого нужно будет пройти очередную головоломку и попытаться убежать ещё от кучи Понмэнов, и в следующей комнате можно будет встретить двух NPC, рассказывающих об изменениях, которые произошли с доской и её жителями с приходом нового короля. В следующей комнате команда опять встречает Лансера, который очень сильно акцентирует внимание на чём-то очень опасном. Однако то, о чём он говорил, оказывается лишь маленьким Ч. Раундом, стоящим неподалёку. Все недоумевают, но тут Раунд встаёт на последнюю клетку, что, по правилам шашек, делает его «дамкой».

Ч. Раунд получает корону, которая увеличивает его в размерах и делает его К. Раундом. Битва с боссом начинается. В процессе оказывается, что постоянные атаки Сьюзи делают его только сильнее, и после боя, прекращённого тем, что героям удалось заставить Раунда наклоняться так, чтобы его корона слетела, Ральзей высказывает своё недовольство тем, как Сьюзи всё время бездумно проявляет жестокость. Та обижается и заявляет, что теперь она решила стать «одним из плохих парней». Лансер радуется новому союзнику, и вместе они убегают. Тем не менее, Ральзей уверен, что Сьюзи вскоре одумается.

Лес
В первой комнате Леса мы видим шахматного коня, представляющего нам первую в игре Дверь для перемещения по локациям игры. Начиная с этого момента, в каждой локации будет по одной такой. В следующей комнате на Ральзея и Крис нападёт Рэббик.

Forest
После боя мы встречаем Лансера, на этот раз вместе со Сьюзи. Вместе они показывают «вступление» их новоиспечённой команды, но после вопроса Ральзея о том, каков же их «злой план», они говорят, что такового у них нет, просят немного потерпеть, и, в очередной раз проговаривая несколько совместных «злодейских» фраз, уходят. После этого герои встречают одного Рудинна в качестве NPC, на них нападает ещё пара Рэббиков, а в конце комнаты они вновь видят «команду плохих парней», которые сидят около пня с трещиной и перекусывают мёдом с сальсой из этой трещины.

После этого нужно будет пройти несколько ловушек с раскручивающимися вокруг бубнами. На севере можно будет встретить двух NPC и сундук с экипировкой, а на востоке будет следующая комната, где команда Лансера и Сьюзи будет стоят у доски с чертежом и что-то на нём рисовать. Реша головоломку с паролем из мастей, мы окажем услугу этим двоим, позволив им пройти в следующую комнату. Дальше мы встретим Блоксёра, а при прохождении головоломки найдём комнату с ещё двумя NPC и сундуком. В следующей комнате нас ждёт головоломка от Кловер, а в конце — битва с ними.

После этого Ральзей и Крис попадают на распродажу выпечки, где за одной из будок сидят Сьюзи с Лансером. Также здесь присутствует ещё одна Дверь, а северная дорожка ведёт к комнате с массажистом, который способен починить всё и всех. Пройдя на восток, мы попадём на тропинку с двумя Блоксёрами и ещё одним NPC; на тропе дальше будет несколько ловушек с танцующими ленточными балеринами.

В следующей комнате Лансер с маскировкой в виде усов будет притворяться «милым маленьким мальчиком», попавшим в беду. Он попросит нас помочь ему с его «злым планом», и даст нам доску с чертежом, на которой нужно будет составить идеальную машину для убийств. После этого из кустов выпрыгнет Сьюзи, и вместе с Лансером они заберут чертёж «злой машины». Спасшись от атакующего Крис маленькими звёздочками ворона в следующий комнате и пройдя головоломку с ловушкой в комнате дальше, мы снова встречаем Лансера и Сьюзи, которые устроились на лежаках и наслаждаются тем, как Рудинны обмахивают их листами-веерами. При выходе из этой комнаты Лансер предупредит нас о том, что дальше будет находиться большой Лабиринт, в котором легко потеряться.

Проходя этот Лабиринт, затянувшийся на несколько комнат с ловушками, мы несколько раз встретим Лансера, а затем и Сьюзи. Оба будут показывать неправильный путь. В комнате после лабиринта мы натыкаемся на ту самую машину, дизайн для которой мы разработали. Однако Сьюзи и Лансер быстро взрывают её, аргументируя это тем, что дизайн, созданный нами, «отстой». Ральзей предлагает Сьюзи снова вернуться в команду Крис, ведь, по его словам, без них она не сможет вернуться домой. Та ставит условие: если Ральзей и Крис победят их с Лансером в бою, она снова станет «хорошей». Но если они проиграют, то уже Ральзей и Крис должны будут стать «плохими» и делать то, что Сьюзи с Лансером им скажут.

Начинается бой против Сьюзи и Лансера, работающих в команде, и по его итогу Сьюзи всё же соглашается снова стать «хорошей», но заявляет, что не собирается делать ничего, кроме как атаковать. Лансер, однако, очень сильно расстраивается из-за ухода Сьюзи, так что та предлагает ему самому вступить в их команду. Тот соглашается и торжественно присоединяется к команде. Проходя дальше по этой комнате, можно заметить ещё один дверной косяк без прохода. Герои идут по лесной тропе (Лансер следует за ними на заднем плане), и по пути он рассказывает, как же для него это здорово — быть в такой большой компании. Как выясняется, раньше у него не было настоящих друзей, а тем приспешникам, что у него есть, слушаться принца заставил его отец.

Сьюзи высказывает желание перекусить, и вскоре команда находит дерево с тёмными конфетами. Дерево оказывается слишком высоким, так что Лансер предлагает Сьюзи забраться на него, чтобы та дотянулась до конфеты. Та успешно забирает лакомство и начинает есть его. Лансер просит её сказать, какова конфета на вкус, и выясняется, что он никогда не ел то, чего ему хотелось. Тогда Сьюзи отдаёт конфету мальчику, и все четверо продолжают путь. Чуть позже Лансер благодарит Сьюзи и называет её хорошим другом. Идя дальше по тропе, Лансер подмечает, что прогулка со Сьюзи, Крис и Ральзеем заставляет его чувствовать, что он делает «что-то... важное». Последний говорит ему, что это потому что он идёт вместе с жителями света, для служения которым народ тьмы и был создан. Лансер же говорит, что его отец ненавидит народ света, но Ральзей подмечает, что и счастливым-то его отца назвать нельзя. Сьюзи также почти признаёт, что чувствует себя счастливой.

Они доходят до места на тропе, откуда виден Карточный замок, место, где со своим отцом живёт Лансер, а также откуда бьёт тёмный фонтан. Сьюзи уже не терпится попасть оттуда домой, а вот Лансер становится заметно грустнее. Он считает, что крепость наверняка охраняется, и никто не даст команде пройти туда просто так. Сьюзи говорит, что кто бы это ни был, они с лёгкостью победят его. Лансер же понимает, что это включает и его отца тоже. В отчаянии, он бросает команду и убегает, заявляя, что не собирается возвращаться. Герои бегут за ним, по пути подвергаясь атаке множества Рудиннов-рейнджеров. В итоге, перед самым входом в крепость, Лансер останавливается, грустно смотря на команду, после чего входит туда и закрывает ворота. Стражники окружают героев и оглушают их своими атаками.

Карточный замок
Ральзей и Крис просыпаются в темнице, где стражник-Рудинн говорит им, что ему приказали держать их здесь вечно. Рудинн уходит, а герои окончательно приходят в себя и осознают, что с ними нет Сьюзи. Ральзей боится, как бы она не навредила кому-нибудь, и собирается попробовать сбежать из тюрьмы.

Однако тут они слышат голос Сьюзи, кричащей им из соседней камеры. Оказывается, она «уговорила» стражника отдать ей ключи от камеры, засунув его в мусорный бак, и сейчас ей нужно решить головоломку. Она не знает, как решить её, поэтому предлагает просто посидеть и подождать, пока Лансер их не освободит. Ральзей предлагает Крис сказать Сьюзи, что делать, чтобы она ввела нужный пароль. Стараниями обоих, дверь открывается, и Сьюзи идёт вызволять друзей.

Выходя из камеры, Сьюзи слышит неподалёку голос Лансера. После этого она в первый раз в жизни самостоятельно решает головоломку, после чего открывается дверь, за которой видит Лансера, приказывающего стражнику убедиться, что герои останутся в своих камерах, «особенно фиолетовая», говоря о Сьюзи. Принц признаётся, что это он приказал стражникам заточить их в темнице. Та явно сильно обижается, говоря о том, что никто никогда так и не захотел бы стать её другом. Она подходит к Лансеру, сначала грубо приказывая ему «заткнуться», а потом — «отойти с дороги».

Тот нерешительно противится, так что Сьюзи начинает с предателем бой. Она очень сильно атакует его, а тот после нескольких атак начинает сильно промахиваться, и в какой-то момент его атаки уже намерено летят мимо. Наконец, Сьюзи доходит до окончательной атаки по Лансеру, которая должна убить его. Она наносит удар, но промахивается, понимая, что не хочет убивать друга. Сьюзи говорит Лансеру, чтобы он уходил, но тот всё ещё беспокоится, что при встрече Сьюзи с его отцом они убьют друг друга. Тогда Сьюзи обещает принцу не убивать его отца, а мирно с ним договориться. Тот согласен с таким условием и уже собирается пойти самому поговорить с отцом, но вдруг останавливается и задаёт Сьюзи вопрос, являются ли они до сих пор друзьями. Та даёт положительный ответ. Тем не менее, про себя она не знает, как она сможет мирно разобраться с Королём.

Далее Сьюзи открывает дверь в камеру и вызволяет Ральзея и Крис. Троица идёт по тюрьме, где в камерах сидят бывшие подчинённые тёмного королевства, а в клетках для животных заточены три Бывших Короля, куда их приказал поместить Король. Команда подходит к лифту, который должен отвезти их на нужный этаж. Ехать долго, и они решают устроиться поудобнее и поболтать. Сьюзи спрашивает у Ральзея, должны ли они будут навредить отцу Лансера, когда встретятся с ним. Она говорит, что вполне может попробовать быть более милосердной. После этого она быстро меняет тему на более безобидную, и, закончив беседу на хорошей ноте, Крис, Ральзей и Сьюзи собираются выходить из лифта. Однако на выходе Сьюзи останавливает Крис, заявляя, что отныне будет не против послушаться их в бою, когда они будут говорить, что ей делать. Таким образом, Сьюзи наконец-то по-настоящему становится частью команды.

Выходя из лифта, команда попадает на основной этаж замка, и им предстоит пройти до самого верха. По пути им встретятся все ранее увиденные ловушки, а также они смогут зайти в комнаты четырёх принцев соответствующих королевств. В одной из комнат им также встретятся тройка Главных Хати. Но самое главное — герои дважды лично встретят «величайшего загадочника», пресловутого Рукслса Каарда, который будет представлять им свои «непроходимые» головоломки, прохождение которых, однако, сводится всего лишь к передвижению коробки на одну/две клетки. Дважды Рукслс будет очень сильно расстроен из-за успешного прохождения его «головоломок», и на третий раз он уже появится в своём собственном магазине, для того, чтобы, как он заявляет, накопить денег на месть героям.

В следующей же комнате Рукслс вновь предстаёт перед нами, натравляя на команду К. Раунда, с которого на этот раз корона слететь не может из-за того, что через неё Рукслс контролирует Раунда. Тогда у Сьюзи появляется идея: она кидает Ральзея в корону Раунда так, чтобы она начала слетать, а Крис указывает нужный угол и силу. Общими стараниями корона слетает, и Раунд уменьшается и укатывается. Рукслс выглядит явно поверженным, но потом оправдывается тем, что просто проверял возможности героев, и что они прошли его тест. Никто не успевает возразить, так как «загадочник» быстро убегает, притворно пожелав удачи.

Наконец, мы попадаем в тронный зал, где повсюду разбросаны богатства, а на стене висят разорванные вымпелы и гобелены. Посередине стоит также повреждённый трон Короля. Команда проходит дальше, и на крыше замка они встречают Лансера, который подходит к своему отцу, желая поговорить. Король спрашивает, убил ли он жителей Света, как тот ему приказал. Услышав, что его сын не убил их, тот злится и спрашивает, где они сейчас. Троица стоит прямо перед Королём, готовая к бою. Король говорит Лансеру, что тот не должен был привязываться ни к кому, и что его сын провалил это задание. Он убеждает принца избавиться от ненужных сентиментов, говоря, что этих троих он не интересует.

Когда Король называет друзей Лансера сволочами, а последний возражает, отец хватает сына за горло и поднимает над землёй. Сьюзи кричит Королю отпустить принца, но тот угрожает скинуть его с края крыши, если герои не преклонятся перед ним. Несмотря на убеждения Лансера этого не делать, все трое выполняют требование. Король направляет на врагов несколько пик, собираясь убить их и показать сыну, «что бывает, когда сдруживаешься с народом Света». Однако принц атакует отца пикой со спины, убирая те пики, которые угрожали его друзьям, и вырываясь из хватки Короля. Лансер убегает, а команда уже готова вступить с Королём в бой. Сьюзи спрашивает у него, кто, как он думает, он такой, на что тот отвечает:

Хехех... Хехехехех... Для своих подданных, я герой... Для вас? Я ПЛОХОЙ ПАРЕНЬ!
— Король перед боем
В течение боя, если каждый персонаж попытается каким-то образом договориться с Королём, тот заставит его передумать, и вместо функции разговора будут доступны только особые усиления. Король говорит, что народ Света вынудил народ Тьмы жить в этом королевстве, оставив их не имеющими значения. Однако, по его словам, их новая цель — послужить прибытию некоего Рыцаря, который высвободит из-под земли «Святые Фонтаны, чьи тени создадут новый мир», мир Народа Тьмы. Он намеревается добиться того, чтобы мир погрузился во тьму, которым эта Тьма и будет править, и народ Света увидел, какого это — жить в отчаянии.

Однако вскоре Король прекращает атаковать, говоря, что осознал, что не может победить героев. Он говорит, что знает и тоскует о тех временах, когда народы Света и Тьмы жили в гармонии. Король предлагает всем сложить своё оружие в знак мира. Самой последней, с небольшой задержкой, на это соглашается Сьюзи. Король выказывает нужду в помощи, и Ральзей лечит его. Внезапно тот атакует всех троих огромным количеством пик, заявляя, что теперь чувствует себя действительно «как никогда лучше». Сьюзи и Крис начинают вставать, но враг направляет на них несколько пик, не разрешая этого сделать.

Пики летят на Сьюзи, но Крис успевает прикрыть её щитом. Однако тут их обоих ранит ещё один плотный ряд атак. Ещё кучка таких откидывает Крис назад, и Король подходит к ним, понимая, что Крис является лидером группы. Он хватает дитя, повторяя фразу Сьюзи о том, что «тихие люди выбешивают его». Однако в этот момент его атакует Сьюзи, злобно приказывая Королю «отойти от её друга». Тот спрашивает, собирается ли Сьюзи убить его, но та отвечает отрицательно. Король угрожает убить обоих, но этому не суждено случиться. Дальнейший исход событий зависит от того, как вы отнеслись к рядовым персонажам:

Если вы выбирали сражаться с ними и\или не предупреждали о Сьюзи, то Сьюзи заставит Короля заснуть с помощью заклинания умиротворения Ральзея. После этого последний подойдёт к Крис и Сьюзи и извинится за то, что вылечил Короля. Он признаёт, что, возможно, в этом мире и правда не всё можно решить добротой. Сьюзи же, наоборот, утверждает, что если всё время проявлять жестокость, можно ранить кого-то, о ком ты заботишься. В этот момент прибежит Лансер, чтобы предупредить героев, что все жители королевства сильно разозлились, узнав, что команда сражается с Королём, и на данный момент они ломятся в двери тронного зала. Ральзей напоминает Сьюзи и Крис, что им пора уходить домой, ведь они добрались до Фонтана. После этого, попрощавшись, Лансер убегает, а вся команда идёт дальше, к выходу. Однако Ральзей хочет всё-таки сказать прощальные слова напоследок.
Если вы щадили персонажей и предупреждали их о Сьюзи, то на Короля нападёт Лансер со своими приспешниками, объяснит, что подданные решили помочь выходцам из народа Света, которые были добры к ним, и заявит о свержении Короля и о том, что новым королём теперь станет сам Лансер. Толпа уносит Короля прочь, а Ральзей напоминает Сьюзи и Крис, что им пора уходить домой, ведь они добрались до Фонтана. Команда идёт к выходу. После этого можно вернуться и попрощаться со всеми персонажами, которых мы встречали за всю игру — они все будут в тронном зале. После того, как мы попрощаемся с Лансером и захотим уже уходить, Ральзей захочет кое-что сказать на прощание.
Ральзей начинает снимать свою шляпу и, судя по его заглушенному голосу, что-то ещё. В итоге его лицо оказывается маской, под которой скрывался монстр, сильно напоминающий Азриэля, но с розовыми румянцем, рогами и чёлкой, а также с очками. Сьюзи очень сильно удивляется такой неожиданности и стремится поскорее уйти.

Наконец, Сьюзи и Крис подходят к Фонтану, мерцающему разными цветами. Крис ощущает нечто, похожее на то, как если бы их душа начала светиться. Душа и правда выходит из тела Крис, подлетает к Фонтану, происходит вспышка, а потом всё темнеет, после чего слышится грохот и недовольные комментарии Сьюзи.

Финал
Свет включается, и оказывается, что герои попали в неиспользуемый класс, в котором разбросаны различные игральные карты, шахматная доска, куча деталей конструктора, одна маленькая шашка и ещё куча разного хлама. Сьюзи недоумевает, что это было: сон или реальность, но решает просто пойти домой, при этом собираясь сказать Альфис, что мела они просто не нашли. Выйдя из класса, друзья понимают, что солнце уже садится. Они подходят к тому самому злосчастному шкафу и смотрят на него. Сьюзи уже хочет уходить, но потом подходит к Крис, по-дружески кладя им руку на плечо, и предлагает на следующий день вернуться туда. После этого Сьюзи уходит, а мы можем ещё осмотреть школу. После того, как Крис подойдёт к выходу из школы, нам позвонит Ториэль, сообщив, что очень сильно переживала. Однако когда Крис сообщит ей, что они проводили время со своей подругой, Ториэль явно этому обрадуется и простит Крис. Однако, по её словам, Крис всё равно должны будут лечь в кровать пораньше.

После этого мы можем пройтись по всему Родному городу, общаясь со многими персонажами, которых ранее мы видели в Undertale. Когда мы приходим домой, нас встречает счастливая Ториэль, которая успела уже испечь пирог, и советует нам пойти спать. Когда мы подходим к кровати и ложимся, это будет означать, что мы подошли к концу.

Ночью Крис начинает сильно ворочаться в постели, после чего внезапно выскакивает из неё, встаёт с обвислыми конечностями, как одержимый, подходит к центру комнаты, поднимает левую руку и с ужасными звуками и лицом вырывает душу из своего тела. После этого Крис подходит к ржавой клетке около своей кровати и бросает душу туда. Потом он достаёт откуда-то нож и сверкает красными глазами в сторону игрока. После этого игра заканчивается, и под песню Don't Forget идут титры.

Разработка
Намёки в Твиттере
30 октября, за день до выхода игры, в твиттере игры появилось несколько постов следующего содержания:

[показать] Оригинал
[показать] Перевод

Фраза «очень, очень интересно» отсылает нас к предположению, что говорил с нами никто иной, как В. Д. Гастер. А так как он говорил про «новое будущее» и о том, что он «задаст пару вопросов», а в самой игре опрос игроков, а также фраза «будущее в ваших руках», присутствовали, можно сделать вывод, что голос, с которым мы разговариваем в начале игры и после проигрыша, тоже может быть Гастером.

Игру разрабатывают те же люди, что участвовали в разработке первой игры, Undertale. 31 октября 2018 года на официальном сайте появилась ссылка на скачивание на английском и японском языках. Через некоторое время после появления ссылки Тоби Фокс предупредил[2]:

Эй, по-видимому, мастер удаления DELTARUNE удаляет всю директорию, в которой находится папка c ним. В зависимости от того, где вы установили игру, это имеет разные последствия. Я рекомендую пока что не пользоваться мастером удаления.
— Тоби Фокс в Twitter, 31.10.2018
Саундтрек
Основная статья: Deltarune Chapter One OST
В игру было добавлено 40 саундтреков, резко отличающихся стилем от саундтрека Undertale. Все они находятся на Bandcamp и бесплатны для прослушивания.

12 июня 2019 года Тоби Фокс написал в Twitter что у него пока что есть 50 саундтреков для новых частей на разных стадиях разработки. Он также сказал, что если добавить к им, включая будущие, 40 из Chapter 1, то полный саундтрек составит более 100 треков. [3]

Интересные факты
По первой странице руководства Ральзея можно узнать, что действие игры происходит в "202Х" году.
Если в начале игры игрок ляжет спать, вместо того чтобы пойти в школу, то игрок проснётся сразу в Тёмном Мире (перед этим игроку сообщат, что он пропустит важные события).
Но игрок не может так сделать, пока не пройдёт игру хотя бы раз.
Если в начале игры игрок начнёт постоянно пропускать диалоги, нажимая кнопку «Назад», то после попадания в Тёмный Мир Крис найдёт на старте Протектор запястья, позволяющий пропускать диалоги, нажимая кнопку Меню.
Ключевые персонажи оригинального Undertale в Deltarune являются второстепенными.
При вводе «Gaster» в начале игра перезапустится (если вы ввели это как своё имя, то она просто вылетит), а при вводе «Noelle», «Berdly», «Rudy», «Bratty», «Gerson», «Jokington», «Catty», «Catti», «QC», «Sans», «Papyrus», «Asriel», «Alphys», «Susie», «Undyne» «Toriel», «Asgore» или «Kris» вам скажут «Интересное совпадение».
Также, если вы назовёте создателя персонажа так же, как и своё тело, то вам скажут «Конечно, конечно; конечно, они одинаковы».
Если вы ввели Susie, как своё имя, то вам скажут «Скоро вы встретите кого-то очень, очень прекрасного.»
Название игры отсылает на руну Дельта, герб королевской семьи Дримурр.
Название игры Deltarune - анаграмма от Undertale.
В финальной сцене игры, когда Крис швыряют душу в ржавую клетку, игрок может управлять этой душой с помощью стрелок на клавиатуре и двигаться только внутри этой клетки.
Во время первого прохождения название игры будет изменяться в зависимости момента, на котором игрок находится.
Когда игрок создаёт персонажа, то название будет "CONTACT".
До попадания в Тёмный мир название меняется на "The Beginning"
В Тёмном мире название меняется на "THE DARK".
Когда герои просыпаются, название меняется на "The Return".
После смерти название меняется на "THE DEATH"
После прохождения первой главы игра отныне и впредь называется "DELTARUNE".
Если в городе зайти в библиотеку и осмотреть стеклянную дверь, игроку будет сказано, что за дверью сидит пёс и делает игру. Также будет сказано, что лучше ему не мешать, но можно будет зайти когда он закончит. Скорее всего данная комната является отсылкой на подобную комнату в Undertale.
Если неправильно отредактировать файлы сохранения Deltarune, то при загрузке, как в Undertale, появится надоедливая собака в пустой комнате, где она будет спать.
При этом название игры меняется на "DOGTARUNE".
Примечания
↑ Deltarune.com
↑ https://twitter.com/tobyfox/status/1057646559695986688
↑ https://twitter.com/tobyfox/status/1138825844728709123
Категории: