Время воссоединения

**Внимание**

Долгожданное глобальное событие с продолжением лора игры.

## Сюжет

Ниже приводится текстовая расшифровка диалога и событий, которые происходят во время взаимодействия по сюжетной линии и роликов. Обратите внимание, что эти ролики не могут быть воспроизведены после завершения и что они вообще не будут отображаться в версии игры для ПК.

### Сцена шестая - Тупик

*Все эти истории начинаются с приглашения. Получив обещание того, чего они желают больше всего, участники втягиваются, не подозревая точно, какая “игра” их ждет. Победитель “игры” может претендовать на свое “сокровище” - своего рода святой грааль, который может исполнить все его желания. Однако никто не останавливается, чтобы подумать о судьбе проигравших. Возможно, организатор предвидел эгоистичную природу человека, он ввел охотника в игру, чтобы наказать тех, кто нарушает правила, чтобы гарантировать, что “игра” не закончится, даже не начавшись. Эти охотники - могущественные и жестокие чудовища - один только взгляд на их лица может повергнуть людей в дрожь.*

*Участники “игры” в конечном счете обнаружили, что они были обречены с самого начала, и что единственным победителем был организатор. Все, что ожидало в конце, - это ужас и безумие. Тревожное безумие пронизывает эти страницы, а дневники наполнены ложью и преувеличениями. Но правда, стоящая за всем этим, вызывает еще большую тревогу.*

*Работа детектива состоит в том, чтобы отделять правду от лжи. Например, действительно ли участвовала маленькая девочка? По какой причине такой юный человек должен ввязываться в такую сумасшедшую игру? И эти дневники - записи не совсем непрерывны. Не потому ли, что не все, что здесь происходило, стоило записывать? Или это может быть просто частью дневников?*

“Мне нужно еще раз детально обыскать эту комнату”. Заявляет Орфей, прежде чем встать с кресла. Еще раз осмотрев гостиную, он ступает на дальний конец красной ковровой дорожки и понимает, что что-то не так. “Подожди, пол здесь звучит странно”. Приподняв ковер, он находит люк, который открывается, открывая лестницу, ведущую в темную дыру. “Я должен был попробовать это раньше”.

Спускаясь по лестнице, Орфей обнаруживает, что она ведет в темный потайной подвал. “Это похоже на потайную комнату. Хммм?” Наступив на болезненные осколки стекла, он смотрит вниз и видит, что это было из разбитой бутылки с пожелтевшей этикеткой. Возобновляя исследование подвала, его фонарь освещает предметы мебели в комнате. “Эти инструменты... И этот импровизированный операционный стол...” Осматривая стол, он отмечает, что “здесь проводился какой-то эксперимент”, и далее он комментирует, увидев деревянный стул с кожаными ремнями на подлокотниках в конце, что “ремни выглядят так, как будто их использовали в течение длительного периода времени. На столе тоже есть несколько пятен, но они давно высохли ”. Затем он обращает свое внимание на деревянный шкафчик с лекарствами в центре комнаты. Но прежде чем он успевает открыть ее, его пугает какое-то движение в направлении лестницы позади него.

“Кто там? Покажи себя!”

Он видит вспышку маленькой девочки в белом платье и понимает, что “Это она!” - пропавшая девочка, которую ему поручили найти.

“Подожди! Я здесь, чтобы помочь! Твой отец попросил меня приехать сюда.

Бегая за ней, он пытается заставить ее перестать убегать, но не может помешать ей выбежать за дверь и закрыть за собой дверь. Орфей дергает за дверную ручку, но она отказывается двигаться.

“Тч. Она заперла дверь. Он наваливается всем телом на дверь, пытаясь дотянуться до нее, но она остается неподвижной. “Пожалуйста, в этом нет необходимости! Черт возьми, она, должно быть, чем-то заблокировала дверь! Она не сдвинется с места.

Отступая, он поражен мыслью, поскольку это казалось большим, чем девушка могла сделать сама. “Кто-то должен ей помогать”.

Но он в замешательстве, недоумевая, почему девушка так его боялась. “Это не имеет никакого смысла. Должно быть, она приняла меня за кого-то другого. Эта тайная комната напугала ее? Или, может быть ... она не хочет видеть свою семью? И кто же это может ей помогать? Это совсем не нормально.” Орфей внезапно чувствует усталость, обвиняя в этом годы бессонницы. “Но сейчас я чувствую себя немного уставшим, возможно, мне следует отдохнуть”. Он возвращается, садится в кресло и быстро засыпает.

Ему снится маленькая девочка, все еще убегающая от него в поместье, но теперь окруженная призрачным сиянием. Проходя через парадную дверь поместья, поместье позади него взрывается пламенем, и в аду он видит маленькую девочку, которую держит на руках женщина с каштановыми волосами. Девушка смотрит на Орфея, и из его глаз капает слеза, прежде чем он резко просыпается в холодном поту. Успокаивая свое тяжелое дыхание, он снимает куртки и размышляет: “Что же кроется в этих забытых воспоминаниях?’ Пытаясь откопать воспоминания, которые он мельком видел во сне, он начинает испытывать сильную головную боль. Затем, вытаскивая фотографию девушки из Комиссионного письма, он спрашивает: “Ты тоже станешь частью моего нового кошмара?”, Прежде чем бросить ее на землю.

“Подожди. Дождь прекратился? Как долго я спал? Дверь открыта!” Он врывается в открытую дверь и оказывается в чрезвычайно длинном коридоре с белой плиткой и красным ковром, с окнами вдоль всей левой стены, пропускающими дневной свет, и рядом мраморных статуй муз на правой стене. Призрачная маленькая девочка стоит прямо перед ним. Он снова бежит за ней, но она остается вне досягаемости, так как он слышит голоса людей, эхом отдающиеся в зале;

> “Ты видел его?”
>
>

> “Возможно, они снова ушли играть в лес".
>
>

> “Это piccolo...is это подарок?”
>
>

> “Это же ключ!”
>
>

> “Как интересно. Это звучит так...например...”
>
>

> “Как соловей”
>
>

> “Состояние его матери ухудшилось”.
>
>

> “Может быть, мы сможем им помочь”
>
>

> “Бедный ребенок”
>
>

> “Они столкнулись с какими-то незнакомцами в лесу. Горожане?”
>
>

> “Не похоже”.
>
>

> “Эти бродяги...они беспокоят меня ... ”
>
>

> “Может быть, мы... Мы должны сообщить Бэйну и Берку”
>
>

В конце концов Орфей устает и больше не может бегать за девушкой. Он останавливается, чтобы перевести дыхание, но видит, как огромное облако тьмы вылетает из конца коридора и окутывает девушку, приближаясь к нему. Весь коридор темнеет, и Орфей внезапно чувствует боль в левой руке со шрамом, за которую он хватается. Слова “ПРОСНИСЬ” вырезаны раскаленными докрасна словами на его правом запястье, и земля под ним превращается в стекло и разбивается, прежде чем он падает в пустоту.

Орфей снова резко просыпается, задыхаясь, и становится очевидно, что весь сценарий всегда был сном, даже когда он “просыпался” раньше. Он качает головой. “Еще один кошмар...”

Он подходит к двери, теперь закрытой, и пытается открыть ее, но она остается плотно закрытой. Он видит, что на его правом запястье все еще есть надпись “ПРОСНИСЬ” даже в реальности, и думает: “Возможно, это ответ на загадку”.

*Все это время мои рассуждения основывались на одной предпосылке - дневники не подделки. Почерк, формулировка и пометки также служат для того, чтобы считать их надежными источниками. Но своеобразные личности Охотников и их невероятные способности бросают вызов самому моему пониманию “реальности”. Чтобы это исследование продолжалось, я должен использовать здесь “принятие” в качестве метода интерпретации. Но это противоречие неизбежно будет продолжать вызывать у меня подсознательное недоумение. Теперь это противоречие может просто стать самым важным ключом к разгадке. Кошмар открыл истину, которую я игнорировал: “Кошмары не приводят к страху. Напротив, страх порождает самые страшные сны”. Наделение того, что не может быть понято разумом, является проявлением какого-то примитивного механизма самозащиты и корнем всех мифов.*

*Этот кошмар раскрыл загадку маленькой девочки и страх за правду в моем подсознании. Что касается дневников - записи не преувеличены или искажены. Сценаристы “правдиво” записали все, что они видели. Но те, кто считает, что они записали правду, на самом деле увидели искаженную реальность. Если быть точным, что-то создало галлюцинацию и исказило их восприятие и суждения. Что-то вроде…*

Орфей смотрит в сторону потайной комнаты, где стоит аптечка.

### Сцена седьмая - Почему страх?

*Я должен еще раз осмотреть аптечку.*

Он подходит к люку и снова входит в потайной подвал. Оказавшись внутри, он зажигает свечу на полке шкафа и открывает его, чтобы увидеть несколько химических колб внутри, а также приколотую бумагу на одной из дверей.

*Белладонна, обезболивающее, ртуть... Если мое предположение верно ... нет ничего лучше для вызывания галлюцинаций, чем наркотики. Но все же этого недостаточно, чтобы создавать такие сложные иллюзии... Если я правильно понимаю, само собой разумеется, что последние четыре бутылки имеют особое значение.*

Он кладет бумагу обратно и осматривает первую бутылку слева.

*"Избегайте, передозировка..."*

Орфей наливает жидкость в маленькую тарелку, стоящую на земле. Крыса с любопытством подходит и пьет жидкость, но сразу же после этого падает без сознания на бок.

*Этот символ похож на лиру Орфея.*

Он подносит жидкость поближе к лицу, чтобы понюхать ее, и после этого отшатывается назад, поднося руку к голове. Его зрение затуманивается, и он изо всех сил пытается удержаться на ногах.

*Похоже, что самая маленькая доза может лишить человека способности сопротивляться.*

Он ставит бутылку обратно и вместо нее берет ту, что посередине. Он снова наливает немного в белую тарелку на земле, чтобы крыса могла выпить. Как только это происходит, он начинает отчаянно бегать по комнате в страхе, громко шипя.

*В дневниках они назвали это Песней Сирены. Похоже, это может быть источником этих иллюзий. Это напоминает мне о тех несчастных моряках, которые вошли в ужасный сон сирены.*

Орфей подносит бутылку поближе к носу и нюхает жидкость. Как только он это делает, фигуры и силуэты людей, среди которых можно различить Доктора и Вора, мелькают перед его глазами, заставляя его держаться за полку шкафа для захвата. Он хмурится, ставит бутылку обратно и берет последнюю бутылку. Символ на нем, как и на предыдущих, соответствует записи на прикрепленном листе бумаги: "нужно только". Он снова наливает немного в белую тарелку, и крыса выпивает лекарство. Однако это, по-видимому, не оказывает никакого влияния на животное.

*Кажется, ничего не произошло.*

Он нюхает жидкость внутри, не вызывающую у него никакого эффекта. Он ставит бутылку обратно в шкаф.

*Для чего нужна эта бутылка?*

Он снова пытается накормить крысу лекарством, наливая еще немного в тарелку, но приходит к тому же выводу, что и раньше. Он снова нюхает жидкость и, сбитый с толку, ставит фляжку обратно на полку.

*Хм? Кажется, ничего не произошло.*

Он смотрит на фляжку в шкафчике и повторяет:

*Кажется, ничего не произошло.*

Но как только он пытается дотянуться до бутылки, внезапная боль в руке останавливает его. Он оглядывает комнату только для того, чтобы заметить, как грызуны отпивают из белой тарелки, убегают в угол комнаты, а затем возвращаются, чтобы выпить еще раз.

*А?*

Заинтригованный, он пытается дотянуться до другой фляжки в шкафу, но его снова останавливает резкая боль в руке. Он смотрит на свое запястье и замечает фразу, написанную на предплечье: "если ты забудешь это, ты получишь это".

*Память. Его основная функция - вызвать потерю памяти. Это действительно неожиданный прорыв.*

### Сцена восьмая - Правда, стоящая за воспоминаниями

*Это объясняет, почему за эти годы произошло большое количество событий, но ни одно слово о них не дошло до внешнего мира. Все, что здесь происходило, в конечном счете было стерто из памяти тех, кто был в этом замешан. Это действительно идеальное преступление - преступление, которого не существует ни в чьей памяти.*

*Нет, в этом нет никакого смысла. Если бы эти лекарства действительно производились по этой причине, дневников бы не существовало. Должно быть, что-то пошло не так. Может быть, я ошибался в этом с самого начала. Я рассматривал дневники как ключ к этим событиям, потому что они такие особенные, и их содержание выбивает меня из колеи. И письмо комиссии заставило меня думать, что именно “вечеринка”, из-за которой они все исчезли, была центральной в этом деле.*

*Но, возможно, нужно изменить точку зрения.*

*Эти дневники...что, если это вовсе не дневники, а какая-то запись? Запись какого-то эксперимента...что, если они связаны с причиной всего этого? Возможно, моя потеря памяти тоже связана с этим.*

И очевидно, **что** этот человек что-то знает. Вполне вероятно, что единственный человек, потерявший память, - это “я”.

“Может быть, я могу спросить **этого** человека”.

Орфей обращает свое внимание на три стеклянные бутылки со странными этикетками в аптечке и определяет, что первая с символом лиры Орфея - та, которая ему нужна. Выпив целую бутылку, он выходит из подвала и встает перед разбитым зеркалом в гостиной. На его поверхности он пишет “Что ты знаешь?“ Затем он садится на кресло. Выпив немного химиката из бутылки, Орфей сразу же теряет сознание.

Он просыпается с новым сообщением, написанным на его правой руке, которое продолжает предыдущую заметку: “Очнись **от воспоминаний**”. Вид этого загадочного ответа немедленно приводит Орфея в ярость. “Что ты пытаешься сказать! Как долго я должен терпеть этот обман!?”В момент просветления он рассматривает другие варианты, кроме насмешек со стороны своего другого "я".

*Wait...so вот как это бывает...Теперь я понимаю! Если этот человек не хочет говорить, он может игнорировать меня и молчать. Если этот человек хочет поиздеваться надо мной, есть гораздо более прямые способы. Итак, этот человек знает ответ, но не может сказать мне ‘напрямую’. Это подразумевает, что этот человек скрывается от кого-то и, таким образом, дал мне ответ в виде кода. Я не могу предположить, кого этот человек сейчас так опасается, но смысл этого предложения стоит вчитаться: “из памяти”. ...Это звучит не как намек на само воспоминание, а как реальное место. И, используя такое неявное утверждение, этот человек явно верит, что я знаю это место - это место, где я был и до сих пор помню.*

Орфей размышляет, на какое место пытался намекнуть “этот человек”, и понимает, что сообщение относится к коллекции “воспоминаний”, найденной в той самой комнате, в которой он стоял - книжной полке с дневниками, на другой стороне которой висела картина с музами, включая Мнемозину памяти.

“Кажется, я что-то пропустил”.

*Ах да, эта фотография. Память, из Памяти. Память о месте существует...Все они были связаны с одним и тем же объектом в греческой мифологии - фонтаном памяти, охраняемым Мнемозиной. Дневники - это также сосуды памяти, воплощенные воспоминания. Другими словами, дневники сами по себе являются воспоминаниями. Итак, место, которое охраняет Мнемозина...*

Вытаскивая книги с полок, он находит “Метку музы”, которая разделена на три круглые секции. Выравнивая Метку Музы так, чтобы она была полной (для этого нужно посмотреть на царапины и провалы), вся книжная полка, а также пол вращаются, перенося Орфея вместе с книжной полкой в кабинет с другой стороны.

“Это ответ на все”.

### Сцена девятая - Милосердие воспоминаний

Орфей обнаруживает, что книжные полки в кабинете заполнены дневниками, и далее исследует белое платье, настенную роспись мифа об Орфее и Эвридике и пыльный чемодан на столе.

"Восстанови память, Гидра". Орфей берет со стола бутылку с этикеткой Hydra. "Это... последний символ в списке наркотиков". Решив, что это химическое вещество вернет ему воспоминания, Орфей выпивает жидкость из бутылки.

На него внезапно обрушиваются воспоминания.

*Это было началом и концом всего. Я был потерян здесь, и "он" родился здесь - все началось с моего участия в той игре. Независимо от того, удастся это или нет, воспоминания будут стерты, и я снова буду брошен в игру. Повторяющаяся амнезия исказила мою память, заставила меня забыть, кто я такой и зачем пришел сюда ... и это породило “его” - или “их”. Они расчленили и разрушили мою душу, но, используя фрагменты их воспоминаний, я постепенно приблизился к истине, стоящей за поместьем и игрой.*

*Я притворился, что нахожусь во власти этих наркотиков, пытаясь раскрыть секреты, похороненные здесь. Наконец, я нашел Орфея и успешно сбежал, инсценировав собственную смерть, и спрятался в поместье. После этого в поместье вошла новая группа жертв. Я был свидетелем убийства невинных людей, но я не могу требовать справедливости для них.*

*Я напоминаю себе быть терпеливым, так как это мой единственный шанс.*

**[Исследование: 10 лет назад]**

Гораздо более молодой Орфей исследует скрытый кабинет, снимает картину со стены и комментирует семейный портрет. “Фотография хорошо одетой пары, двух лесничих и ребенка, чье лицо невозможно идентифицировать”.

Он присаживается на корточки у книжных шкафов и начинает просматривать дневники...

## Акт I: Обо "мне"

### Процесс восстановления памяти

 4000000
 6000000
 8000000
Когда я только ступил в это проклятое место, я не мог представить что потеряю свою свободу, душу, воспоминания и мою -

### Выбор "Орфея"

* Выбор "Орфея" будет доступен в течение события как Быстрый Матч.
* В Выборе "Орфея" один случайный Выживший будет выбран на роль Романиста - "Орфея".
* Если Выживший согласится стать Романистом - "Орфеем", этап выбора подойдет к концу и начнется обычный этап подготовки к матчу. Если игрок отказывается стать Романистом, то выбор будет передан следующему в очереди Выжившему.
* Если среди всех четырех игроков никто не согласится стать Романистом, режим Выбора "Орфея" будет завершен и начнется обычный Быстрый Матч.
* Если игрок согласится выбрать нового персонажа, он сможет открыть его вкладку способностей и поменять таланты. Однако, став Романистом - "Орфеем", он не сможет сменить персонажа обратно.
* Игрокам не требуется играть за нового персонажа. Достаточно принять участие в одной битве вместе с Романистом - "Орфеем" за Охотника или другого Выжившего.

## Акт II: О "ней"

### Процесс восстановления памяти

 6000000

### Задания

Поучаствуйте в 1 матче «О "ней"» за любую фракцию
Поучаствуйте в 2 матчах «О "ней"» за любую фракцию
Заработайте 5000 очков дедукции в матчах «О "ней"»
Заработайте 20 000 очков дедукции в матчах «О "ней"»
Заработайте 40 000 очков дедукции в матчах «О "ней"»
Завершите 5 заданий «О "ней"»

### "Её" игра

* Выживший
* Охотник

## Акт III: О "нём" (Бесконечный кошмар)

### Процесс восстановления памяти

 6000000
"Кошмар"

### Задания

Поучаствуйте в 1 матче "Бесконечного кошмара" на любой сложности
Поучаствуйте в 2 матчах "Бесконечного кошмара" на любой сложности
Поучаствуйте в 1 матче "Бесконечного кошмара" на сложности Страдание
Поучаствуйте в 1 матче "Бесконечного кошмара" на сложности Безумие
Поучаствуйте в 1 матче "Бесконечного кошмара" на сложности Тщеславие (на любом уровне с концентрацией миазмы)
Завершите 5 заданий «О "нём"»

### Игровой процесс за "Кошмара"

Игроку впервые дают сыграть за "Кошмара". Способности см. здесь.