Personnages

Main characters :

**Héros: Zaak**

Principales occupation : Survivre dans son petit village aux fréquentes tempêtes de sables, à la chaleur aride le jour & au froid glacial la nuit.

Il aime par-dessus tout explorer toujours plus loin les terres qui l'entoure & cartographie ses trouvailles. Assez lunatique, Zaak est de nature extravertie, il préfère cependant rester seul. C’est un homme résistant & agile, il est d’une véritable intelligence pratique & d’une honnêteté sans compromis. Il aime jouer l’avocat du diable pour provoquer des réactions même si ce qu’il défend ne correspond pas à ses idées.

Sa relation avec Fer : Là où Fer permet à Zaak de découvrir le passé de la cosmogonie jusqu’à l’âge d’or des antiques cités, Zaak lui fait découvrir le monde actuel du moins par ses maigres connaissance de ce dernier, ce que Fer lui fera constamment remarqué.

Lieu de résidence : Village de Tul'Kamann. Implanté dans une petite vallée protégée du vent par les montagnes rouges.

Alimentation des autochtones : Cactus, Aloe vera, insectes en tous genres, scorpions et Rats-nus du désert si la chasse est bonne.

Zaak désire découvrir le monde et ses secrets. Lors du pacte, le génies accepte de l’accompagner et de le protéger dans ses aventures s’il libère les reliques avant leur appropriation, ou en forçant la rupture des pactes (Tuer un Dragon, c’est rompre le serment fait entre ce dernier et son génie, le génie redevient une relique abandonné et peut être libéré) ce serment va peu à peu le transformer, l’obligeant à une espèce d’inhumanité afin de la respecter.

Caractère : Sûr de lui, fonceur, parfois inconscient. Essaie tout de même de se construire des valeurs justes. Ref expressions faciale : Jim Carrey, David Tennan

**Nurz :**

C'est le plus puissant et agile Dragon de la Cité Vazür. Tout de noir vêtu, il est admiré par tous les citadins, même les autres Dragons. Son Djî’ Plomb lui permet de se dissimuler, et de surgir de l'ombre, sa relique a une apparence de carabine à lunette munis d’une baïonnette.

Le seul soucis... son masque à gaz l'empêche d'articuler.

Nurz est un survivaliste, fidèle à sa cité et à son ordre, il n’en garde pas moins un instinct de survie fort. D’une certaine manière, il est plus proche de la bête menaçante mais dressé que de l’humain. Son intérêt se trouve dans l’action, il ne trouve pas spécialement de gratification personnelle à être un Dragon si ce n’est le prestige dû à son rang. Mais son plaisir reste dans la chasse.

Il porte un masque par peur du regard des autres. Enfant de la nouvelle lune, son enfance fût assez difficile, non désiré par ses parents Scarf, très croyant des théories Lunaire, il a fait sa place malgré son caractère sauvage. Il fût choisi comme “sacrifice” du Vieux-Carrier, mais sorti des profondeurs des mines, et revint à Vazür sans mal. Il deviendra alors l’un des chiens de Vazür, puis peu après ; Dragon.

Se construit peu à peu comme le rival idéologique de Zaak.

**Sibel :**

Dragonne de Pîlherode, très expérimenté. Femme fatale, éphébophile et grande adepte du gambling, il vaut mieux ne pas compter sur elle pour payer l’addition ! La relique de son Djî’ à une apparence de Tommy Gun.

Curieuse, opportuniste, elle n’est pas une Dragonne native de Pilherode. Elle vient de Nanaz. Elle a un goût prononcé pour le luxe et les éphèbes.

En tant que Dragonne, elle est moins intéressé par la recherche de relique que par leurs porteur en tant que tel. Elle récolte des informations sur eux, hiérarchisant le degré de menace. Elle sait “lire” dans le coeur des gens, estimant leur humanité.

Elle ne se montre pas comme une combattante, mais elle en a un grand sens, sa grande expérience lui a permis de survivre et de monter les échelons auprès des Strictes de Pîlherode. Elle sait quand elle peut tirer son épingle du jeu ou quand une bataille ne peut être gagné.

**Strijj :**

Troisième Dragon de Bahîr, c’est un Incarné, il a survécu aux expériences de la Cité alchimique sur la poussière et le sang qui s'était jusqu’alors soldé par des échecs. Il est une fierté supplémentaire pour Bahîr, qui après avoir développé les Elf”, a pris de l’avance sur les recherches sur la poussière des Djî’ eux même.

Cependant, cette incarnation forcée (contre la volonté de la poussière) a laissé des tares sur Strijj. Il est dit qu’il est atteint de terrible maux. Avide, insatiable, il n’arrive à étancher ni sa soif, ni sa faim et que seul le sang arrive à le soulager. Il s’enferme lui même dans des cavernes glacés pour combattre ses envies de meurtre.

Ne ressentant ni la chaleur ni la froidure, émacié, squelettique, avec une peau desséché et bleuâtre par hypothermie, il cache sa misère derrière ses vêtements polaires et luxueux. La poussière semble lui avoir donné de curieux pouvoirs de séduction/illusion. On l’appelle aussi “La boussole” dû à sa résonance avec les champs morphiques.

Strijj est un incarné, il n’a pas de relique à la manière d’autres Dragons, il est lui même une “relique”.

Bahîr l’a dressé à la punition, c’est tellement ancré en lui, qu’il refuse de se dresser face à son bourreau, il obéit le mieux possible à ses obligations pour ne pas subir plus de torture. Bahîr l’a transformé en bête, mais il reste profondément humain, son souhait le plus cher serait de redevenir comme avant, être débarrassé de la poussière aux mépris de tous les pouvoirs qu’elle lui donne. Malgré ses frénésies meurtrière, il fait au mieux pour ne pas affecter son environnement, et limité les victimes, en s’enfermant lui même. Une espèce d’éthique proche de l’empathie malgré ses psychoses et insensibilités.

**Täth:**

Considéré comme l’avenir de Bahir, il provient d’une lignée de Golem qu’on voulait obéissant mais autonome. Développé à partir de la poussière, celle-ci a développé une conscience dans son enveloppe. Cette lignée de Golem a été mise à la disposition des dragons, mais au cours du temps ils ont montré un trop fort libre arbitre au point de l’insubordination. Dès lors Bahir a décidé de les démanteler. Certain s’en sont sortis, par la fuite ou en feintant la destruction.

C’est le cas de Tath qui resta longuement en veille dans les fausses glaciales de l’Hanse rouge. C’est lorsque Zaak s’y retrouva et que Magneth le sauva que Tath ressenti la présence de la voie céleste et se réactiva pour l’aider.

Täth est un modèle endommagé par le temps. Fort d’une personnalité entre la ruse et la malice. C’est un guide talentueux, qui connaît particulièrement bien les souterrains de Bahir. Rapide et agile, il est très à cheval sur la notion de temps et de distance et fait en sorte d’optimiser chacun de ses actes.

Others :

**Elrool :** La plus jeunes du gang du tricycle, une véritable petite peste qui sème discorde et zizanie sans jamais en récolter le grain, car son gang est toujours là pour la défendre. Le gang la traite comme une enfant roi, il faut dire que c’est une des rares enfants de Karourshôo de sa génération encore debout.

**AirMax :** Membre du gang du tricycle et cousin d’Elrool, c’est un loubard dont la taille impressionne. Airmax s’est fait un gros bobo tête en jouant avec scie circulaire. Airmax a essayé soigner bobo tout seul avec boulons et plaque de fer, mais boulons un peu coincés dans cerveau. Airmax un peu teubé à présent.

**Gazwall :** Vétéran du gang du tricycle. C’est un papy rock’n’roll, conducteur de l’extrême. Plutôt le coeur sur la main, il aime pas trop

     s’attirer d’ennui trop gros pour lui. Il est un ancien serviteur Scarf de Vazür, il appartiendrait à ses élus du Vieux-Carrier qui on pu échapper à Vazür et l’obscurantisme de ses murs.

**Boo-J :** Ancien chef du gang du tricycle, il entretenait de très bon rapport avec Vazür, en échange d’information il gagné certain privilèges et lègues précieux de la Cité Alchimique. Elrool l’a fait destitué car elle n’aimait pas voir Vazür s'intéresser de trop sur son terrain de jeu. Depuis Boo-J a gardé une rancoeur profonde envers Elrool mais aussi la majorité du gang qui la soutient.

**Ada :** Amie proche de Zaak, c’est elle qui retrouve Zaak suite à sa disparition lors de l’â-diable. Elle aime jouer aux dés avec Zaak et s’occuper des écuries de TK où niche sa monture favorite Gally.

    **Vikaar :** Chef des récolteurs de T.K, il a un caractère assez paternel avec Zaak. C’est un homme d'expérience, mais qui a une fâcheuse tendance à la boisson lors des banquets communautaires.

    **Baazil :** Antiquaire du souk de Gënekor. Un excentrique assez jeune habillé et se tenant de manière non conventionnelle. Il est assez proche de Zaak ayant une même affection pour les vieilleries. Zaak lui a souvent fourni quelques objet lors de ses fouilles en échange de menues économies et de connaissances. Baazil a tout le temps l’air fatigué et se laisse souvent surprendre.

Autres persos de Karourshoo : **Sandra R** (chambre à air) **Maxime le fifou** (Mad max)

**Raynan le sidérurgiste** : A l’âge des grandes cités antiques, Raynan était un des maîtres sidérurgistes travaillant à développer les techniques pour forger des reliques pouvant enfermer et exploiter la force des Djî’. Il a notamment forgé la relique de Fer et en fut son premier et seul détenteur jusqu’alors ; suite à quoi il est rentré dans la légende par sa ferveur à chercher dans le monde les meilleurs composés pour confectionner les reliques. On dit de lui que c’est le seul à avoir pût vaincre et dompter le terrible Camelogatä. Il est plus méconnu pour son passe-temps de collectionneur de trophée de chasse. A sa mort, on lui a bâti un sépulcre en dessous de sa fonderie dans laquelle on pouvait se recueillir. Le temps l’a oublié, et Fer avec lui. Fer à nourrit en sa présence sa volonté de libérer ses frères des humains et de Nû.