Corporazioni

Fin
dagli albori del mondo, l'uomo ha sempre avuto innato lo spirito di
aggregazione, per sicurezza, sostegno e sviluppo. Dopo la Catastrofe, il nuovo
clima di desolazione e distruzione ha reso necessario, anche per i giovani
popoli, ricorrere a forme di associazione che garantissero una migliore
organizzazione della società e delle sue molteplici interazioni, le
Corporazioni.

Sono
il cuore meccanico e pulsante della civiltà Damas. Hanno votato la loro vita
allo studio della chimica, della fisica ed alla realizzazione di armi e
macchinari tecnologici che possano difenderli da eventuali pericoli e
migliorare la vita della collettività. Trascorrono la maggior parte del loro
tempo all'interno dei laboratori sotterranei dove i flussi di vapore dal
sottosuolo sono continui e forniscono energia per gli esperimenti. La minaccia
da loro rappresentata si espleta quando, conclusa la fase di sperimentazione
(in alcuni casi mortale), si passa alla messa in opera del risultato. In quel
caso è preferibile, per l'eventuale avversario, non incrociare la loro strada.

**MINATORI**

Le
gallerie Damas sono in continua espansione per intercettare i canali di
fuoriuscita dei vapori sotterranei ed ottenere energia o più semplicemente per
trovare nuove aree da rendere abitabili, magari allacciandosi a tunnel naturali
già esistenti. I Minatori, oltre a dirigere i lavori di espansione in modo che
gli scavi procedano senza problemi ed il più velocemente possibile, sono anche
e soprattutto degli esploratori addestrati all'eliminazione di eventuali
minacce sotterranee che potrebbero mettere a repentaglio l'incolumità dei trivellatori
e dell'intera popolazione.

#### **MAGGIORI CORPORAZIONI DEI GRAUNT**

**GUARDIANI**

Sono
un gruppo scelto di Graunt che vigilano sulla propria tribù ed il giacimento di
*awrmis* in lavorazione in cui
risiedono. Si occupano della sicurezza all'interno degli enormi accampamenti e
dell'ordine pubblico, passando dal sedare le eventuali risse da locanda, molto
frequenti fra i Graunt, fino all'affrontare minacce di gravità superiore come
invasioni o furti di *awrmis*. Sono
addestrati nell'occultare la loro presenza e nell'ingaggiare l'avversario in
corpo a corpo, tipologia di combattimento che gli permette di sfruttare al
massimo la straordinaria forza fisica, la resistenza e gli allunghi possibili
grazie alle massicce lance dalle punte in *awrmis*.

**RICOGNITORI DELL'ALTIPIANO**

Sono
bande di Graunt addestrati al combattimento e alla sopravvivenza che vigilano
sull'enorme *Altipiano* in cui vivono.
Si accertano che carovane di passaggio o branchi di animali selvatici non
minaccino la sicurezza delle tribù nomadi, della *Città Madre* o dei giacimenti di *awrmis*
in maturazione. Solitamente controllano da lontano senza palesare la loro
presenza
intervenendo solo quando l'eventuale comportamento scorretto degli 'estranei'
li costringe a farlo. Vivono isolati dalla propria gente per la maggior parte
del tempo e vengono addestrati per essere in grado di affrontare qualsiasi
minaccia pur combattendo in inferiorità numerica.

#### **MAGGIORI CORPORAZIONI DEI SALK**

**ARKAL**

Sono
un famigerato gruppo di mercenari Salk. Le loro abilità li rendono adatti a
risolvere svariati tipi di situazioni e possono essere ingaggiati dal miglior
offerente. Il loro punto di forza non è certo la lealtà nei confronti
dell'occasionale 'padrone', ma bensì la quasi certezza di portare a termine il
lavoro ... in un modo o nell'altro. Gli anni all'interno di una delle *Accademie Salk* e quelli di addestramento poi, li trasforma in
nemici letali sia nel combattimento fisico che in quello mentale e le
molteplici capacità li rendono camaleontici e validi per ogni tipo di missione.

**MERCANTI DEL SOLE**

Il
saper mercanteggiare è solo una delle arti in cui i Salk eccellono e quasi
sempre si tratta di una dote innata, ma il loro vero punto di forza è essere
cittadini del mondo a tutti gli effetti. I *Mercanti del Sole*,
seguendo questo principio, annoverano nelle loro fila chiunque se ne dimostri
degno senza limiti razziali. Viaggiatori esperti, studiosi delle culture e
delle usanze di tutte le altre razze riescono a mediare in ogni tipo di
contrattazione allo scopo di allargare il margine di profitto per se e per la
loro gente. Sono addestrati nel combattimento fisico e mentale e riescono ad
adattarsi ad ogni tipo di condizione climatica pur di portare a termine un
ottimo affare.

#### **MAGGIORI CORPORAZIONI DEI TAMIARA**

**SCUDI VERDI**

Sono
i guardiani dei confini interni delle città tamiara, ovvero coloro che
respingono le eventuali incursioni dal *Sottoforesta*, lo strato
di foresta che rimane celato sotto alle passerelle aeree dei vari centri
abitati. Vigilano anche sulla salute della foresta e dei suoi abitanti,
prediligendo l'uso delle armi da mischia in *gata*. Sono abili nel
combattimento sia con le armi che con i poteri derivanti dalle radiazioni e
riescono a mimetizzarsi con tutto ciò che li circonda. La loro incredibile
agibilità gli permette movimenti rapidi e sfuggenti che li rende avversari
temibili e pericolosi, specialmente se presi all'interno del loro habitat.

**ARIIN**

Vigilano
i confini esterni della foresta e sono i più micidiali tiratori scelti fra i
Tamiara. Si costruiscono da soli la propria arma prediligendo archi e balestre,
ma anche l'uso di frombole, cerbottane dai dardi avvelenati e boomerang affilati è molto
diffuso, il tutto ovviamente realizzato in *gata*. La simbiosi con la
natura che li circonda gli permette di colpire qualsiasi cosa si muova fra gli
alberi. La loro abilità nella costruzione di armi da lancio ha raggiunto
livelli così elevati da battere qualsiasi altra arma dello stesso tipo in
gittata e precisione.

#### **MAGGIORI CORPORAZIONI DEGLI UMANI**

**ARALDI**

Sono
un gruppo scelto di soldati umani addestrati e sottoposti a 'Mutazione Guidata' tramite Siero Mutagene,
un trattamento a base di piccole e prolungate dosi di radiazioni che gli
consente di resistere a livelli di radioattività piuttosto elevati. Sono i più
adatti ad operare in luoghi inospitali dove la loro resistenza fisica li rende
meno soggetti a malattie o danni genetici. Visti i trattamenti a base di
radiazioni a cui vengono sottoposti durante l'addestramento, possono subire
alterazioni fisiche o psichiche, partendo da eterocromia (nei casi più lievi)
fino a modificazioni ben più gravi e visibili. Uno dei detti più usati fra gli
umani e non solo recita: *'E' più raro di*
un Araldo anziano*' questo a testimonianza del fatto che raramente questi*
soldati muoiono di vecchiaia.

**BELLICI**

Rappresentano
il vero e proprio esercito umano 'vecchia maniera'. Addestrati all'utilizzo di
qualsiasi arma bianca e da fuoco, sono temibili avversari anche nel corpo a
corpo. Adottano eccellenti tecniche di difesa e mimetizzazione che li aiutano a
sopperire alla mancanza di poteri psichici dovuti alle radiazioni e comuni alle
altre razze. Un'altra delle loro peculiarità è quella di riuscire a trasformare
in arma qualsiasi cosa gli passi per le mani, riuscendo a districarsi anche
dalle situazioni più disperate. Non tutti riescono a superare l'addestramento e
diventare *Bellici*, ma chi ce la fa si rivela essere una vera e propria macchina
da guerra che è difficilissimo arrestare o contrastare.

#### **MAGGIORI CORPORAZIONI DEI VAMPIRI**

**TERSIR**

Sono
un gruppo di elite tra i vampiri votato alla salvaguardia dell'isolamento.
Vigilano sulle loro città e le periferie per individuare ed eliminare ogni tipo
di infiltrazione da parte delle altre razze. *Lilian*, la
capitale delle regioni
vampiriche, e le altre città sono scrigni farciti di vecchi cimeli ed opere
d'arte che attirano costantemente temerari alla ricerca di grandi guadagni, ma
chi si trova faccia a faccia con un *Tersir*, difficilmente
riuscirà a raccontarlo. Rappresentano in pieno lo spirito elitario del proprio
popolo e ogni loro abilità, che sia fisica o mentale, è votata alla
soppressione di ogni *non-vampiro*.

**CONGIUNTI DI LILIANA**

Grazie all'addestramento, ai
trattamenti mirati che diminuiscono il bisogno di sangue e all'utilizzo di
artifici come lenti a contatto e trucco, questo gruppo di spie è specializzato
nel mescolarsi alle altre razze sotto le mentite spoglie di umani per periodi
di tempo maggiori rispetto ad un comune vampiro. Studiano gli usi ed i costumi
degli altri popoli per coglierne i punti deboli e poterli sfruttare a loro
favore quando gli si presenta l'occasione. Istruiti nelle tecniche di seduzione
possono trasformarsi in letali assassini ed i loro sistemi per estorcere
informazioni risultano quasi sempre infallibili. Famigerati, temuti dai *non-vampiri* e rispettati dai propri fratelli di sangue sono
quanto di più pericoloso si possa trovare in giro per il vasto mondo, che sia
avvolto dalla tenebra o meno.