recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Событие Две Принцессы

Событие в котором мы собираем такого героя, как Сандариэль, босс фракции Диких эльфов.

Две принцессы длится 10 дней и запускается каждые 42 дня.

Событие представляет собой 1 акт в 15 глав.

Сандариэль нам нужна для прохождения события Бросок Кобры, где мы получаем Найю, босса фракции Темных Эльфов.

В составе братства Предвестники Зари нужна для ивентовых рейдов.

Для прохождения нам нужны герои из Отряда возмездия.

Герои фракции Варвары - Беллара, Серебряная Луна, Аратар, Атилес. Герои фракции Дети Леса - Лакки, Софти, Саблезубый.

Герои фракции Друиды - Катбад, Древерад, Мирдин. Герои фракции Драконий Народ - Рогар, Харанна.

Варианты паков для прохождения.

Можете собирать любую свою вариацию из доступных героев.

Для прохождения главы нам нужна Энергия Света.

1 - 3 главы 11 единиц энергии Света. 10 - 12 главы 14 единиц энергии Света.

4 - 6 главы 12 единиц энергии Света. 13 - 15 главы 15 единиц энергии Света.

7 - 9 главы 13 единиц энергии Света.

Награда за прохождение точек тоже разная.

При прохождении главы на 3\* открывается доступ прохождения за сферы памяти. Каждую главу можно пройти 5 раз.

Энергия Света восстанавливается сама со скоростью 1 единица в 6 минут, а это 240 единиц в сутки. Так же энергию можно докупить за золото.

Первые 2 покупки стоят по 50 золота,

последующие 2 по 100 золотых, далее по 200...

Анализируйте как у вас идет сбор Предвестников Зари и тогда решайте, надо вам делать докупы энергии или нет.

Данные по тратам и фарму осколков Сандариэль.

В награду за прохождение глав мы получаем не только Изумруды, но так же Серебро, Зелья опыта и Сферы памяти.

Во время события на рынке появляется специальный сундук. В нем за 1600 изумрудов мы покупаем осколки Сандариэль.

Количество рандомное 3 - 8 осколков из сундука.

В данном событии присутствует рейтинговая система. Кроме награды за прохождение точек, игроки получают баллы, которые суммируются за все 10 дней события. По итогу в конце события игроки получают дополнительные награды.

Они достаточно внушительные. Серебро, которое по ценности не уступает Золоту, Руны Индиго и сундук с Экипировкой. Так что готовьтесь, конкуренция будет немалой.

Облик Сандариэль из Комплекта Чемпионов можно получить только заняв первое место в рейтинге события. Нигде более он не доступен.
Вильгельм

**Вильгельм** — сильный стрелок Отступников, способный разрушить вражеские Фракции и Братства, наполнив сердца своих противников Тьмой. Огромный урон его стрел заставит дрогнуть любых противников. Рыцарям Совета придется постараться, чтобы остановить его.

## Предыстория

Во время Войны магов прославленный Вильгельм – охотник на тех, кто переметнулся на сторону Тьмы – не знал отдыха и верно служил Совету. Его магические стрелы не знали промаха и выжигали всю Тьму подчистую вместе с ее носителем.

Противостояние Рыцарей Совета с Отступниками становилось все более кровавым, и стрелы Вильгельма не знали пощады, пока... его целью не стал его же младший брат, решивший примкнуть к Отступникам. Принеся клятву главе Совета, Вильгельм не мог ее нарушить, и ему пришлось исполнить приказанное. Но после он вернулся к Главе Совета и убил его в отмщение за жизнь брата.

Потеряв всякую веру в дело Совета, гонимый и полный отчаяния, он стал беспощадным и безжалостным стрелком, пронзающим сердце любого, кто попадется под его горячую руку. В один из бесконечных дней, разрываемый скорбью по брату, он пронзил себе сердце своей же стрелой. Кроули Чернодум, который давно присматривался к стрелку, воспользовался шансом и вырвал его из когтистых лап смерти.

Теперь вместо сердца в груди у Вильгельма бьется демонический уголь, а все его существование словно кошмарные грезы, от которых невозможно пробудиться. Когда-то его стрелы уничтожали Тьму, а сейчас... зарождают ее в сердцах жертв.

## Способ Получения

Осколки Вильгельма можно будет получить, выполняя Этапы Сезона Рейдов.
Троддар

**Троддар** - защитник из фракции Гномов. Светлый герой.

## Предыстория

Троддар – легендарный щитоносец тяжёлой пехоты Гномьей Империи. Бронированный воин, являющийся живым воплощением стойкости и выносливости гномов. Его истинное призвание в том, чтобы стоять железным бастионом, о который разбиваются полчища врагов. В дополнение к непробиваемой броне, он вооружен огромным щитом и традиционным одноручным молотом.

Троддар – просто неудержимый боец. Он, так же, как и его названный брат Амброр, поклялся вернуть гномам корону и царский молот. Сейчас два воина путешествуют в поисках потерянных реликвий.

## Способности

Троддар ударяет по своему щиту, провоцируя врагов и заставляя их атаковать только его в течение нескольких ходов.
Заставляет сработать Метку фракции Гномов на всех противниках. При активации таймер восстановление способностей увеличивается.

## Получение

Осколки Троддара могут быть получены:

* В качестве случайной награды в Подземелье Ужасов.
* Светлая Кампания, Героический Режим, 3 Акт 8 Глава.
* Тёмная Кампания, Героический Режим, 2 Акт 6 Глава и 2 Акт 13 Глава.
* Долина Сокровищ, 4 Акт 4 Глава

В Магазине:

* На Рынке за Золото.
* Магазин Подземелья Ужасов.
Age of Magic Russian Fandom вики

## Добро Пожаловать на Age of Magic Russian Fandom!

Рады выдеть тебя среди других фанатов мобильной фэнтези RPG **Age of Magic**!

Присоединяйся к Фэндому, чтобы узнать больше об **Age of Magic**: узнай, какие герои населяют мир, узнай больше о классах и фракциях, экипировке, способностях и многом другом!

Помни, что любой, включая тебя, может редактировать кажду из этих **101** статей про **Age of Magic**. Нажми Править, чтобы внести новую информацию на существующую страницу или создай собственную!

## Latest activity

VK
Facebook
Twitter
Youtube
Instagram
Discord
Бальтазар

**Бальтазар** — один из сильнейших магов Ордена Рыцарей Совета, который открыл свое сердце Тьме и стал одним из Отступников. Он и его братья призвали на Аррат Демонов и, сами того не желая, стали причиной Катаклизма.

## Предыстория

Война между Магами Совета и Отступниками затягивается и продолжает уносить жизни обитателей Аррата. Отступники собирают собственный совет, чтобы принять роковое решение — призвать Демонов Бездны себе на помощь. Большинство из них уверены, что они овладели Магией Тьмы в достаточной мере, чтобы контролировать призванных Демонов, но Бальтазар видит опасность и противится решению других Отступников

Стремясь завершить войну и одержать в ней победу, Отступники все же открывают порталы, через которые на Аррат прибывают Демоны. Радость от успешного проведения ритуала призыва сменяется ужасом — ведь ни один из Отступников на самом деле не обладает силой, достаточной, чтобы обуздать волю Демонов

Создания Бездны тысячи лет ждали возможности оказаться на Аррате, чтобы уничтожить все живое. Призванные на Аррат, они начинают собственную войну, убивая как Рыцарей Совета, так и собственных призывателей — Отступников. Это миг величайшего отчаяния, когда все народы Аррата осознают, что им нечего противопоставить столь могучим и древним противникам...

Бальтазар чувствует, что Отступники все же призвали Демонов на Аррат и спешит в самую гущу сражения. Он по-прежнему верит, что есть шанс повернуть ход событий вспять: вместе победить Демонов и закрыть портал.

Но Демонические порталы открываются один за одним на Аррате, уже без участия Отступников. Каждый из порталов приводит бесчисленные орды Демонов во главе с самыми жуткими ее обитателями. Привратник, чудовищный древний страж Бездны, получил приказ сняться с места и отправиться в бой. За тысячелетия он накопил не только силу и ярость, но и неуемный аппетит.

К тому моменту, как Бальтазар прибывает на поле боя, его ждут лишь останки бывших соратников и противников. Маг из Ордена Ворона понимает, что на спасение мира от полного разрушения осталась лишь одна надежда, и отправляется в путь...

## Получение

**Событие "Расколотый Мир"**

Для прохождения События потребуются Герои Тьмы (те, которых можно использовать в Темной Кампании), а для запуска миссий События — специальная Энергия Хаоса. Осколки Бальтазара можно приобрести за Кристаллы Тьмы, выдаваемые в качестве награды за прохождение миссий События. Все накопленные Кристаллы Тьмы сохранятся после завершения и будут доступны в следующем Событии.
Энергия

### **Энергия кампаний**

Энергия необходима для выполнения миссий в режиме кампаний и их моментального прохождения с помощью сфер памяти. Энергия постепенно восстанавливается сама по себе. Одна единица энергии восстанавливается 6 минут.

Максимальное количество энергии растет с повышением уровня. В начале игры максимальный объем энергии составляет 30 единиц. При достижении уровней с 5 по 65 он будет увеличиваться на 1, а с 66 по 80 - на 2 единицы, вплоть до 160 единиц энергии на 80 уровне.

**Также в игре доступно 45 бонусной энергии кампании, которую можно забрать в 12,18,21 часов по вашему игровому времени в течение двух часов.**

### **Энергия Долины Сокровищ**

Необходима для выполнения миссий в режиме Долины Сокровищ и их моментального прохождения с помощью сфер памяти. Энергия постепенно восстанавливается сама по себе. Одна единица энергии Долины Сокровищ восстанавливается 12 минут.

Максимальное количество энергии растет с повышением уровня. В начале игры максимальный объем энергии составляет 30 единиц. При достижении уровней с 5 по 65 он будет увеличиваться на 1, а с 66 по 80 - на 2 единицы, вплоть до 160 единиц энергии на 80 уровне.

**Также в игре доступно 45 бонусной энергии Долины Сокровищ, которую можно забрать в 12 часов по вашему игровому времени в течение двух часов.**

```
Li[Феникс]#5324

```
Серебро

## Серебро

#### Серебро используется:

* Для создания и повышения уровня снаряжения

* Для повышения уровня и звездности героев.

* **Стоимость повышения звездности героя:**

```
2*- 4 000

```

```
3*- 25 000

```

```
4*- 100 000

```

```
5*- 400 000

```

```
6*- 1 800 00

```

```
7*- 6 000 000

```

#### Серебро в игре можно получить:

* В режиме кампании и Долине Сокровищ

* В Подземелье ужасов

* В испытаниях

* Задания

* На рынке

```
Li[Феникс]#5324

```
Уровень Аккаунта

Зарабатывая Очки Опыта в различных режимах игры можно поднять свой Уровень Акканута.

Уровень Аккаунта — это общий показатель развития игрока.

Максимальный уровень аккаунта в игре - 80.

От Уровня Аккаунта зависят доступные режимы игры, наличие Осколков и Экипировки в Магазине, а также максимальный уровень Героев.
Событие Мелодии Распада

Событие в котором мы собираем такого героя, как Гоблушка Незабываемая, маг фракции Гоблинов.

Мелодия распада длится 10 дней и запускается каждые 42 дня.

Событие представляет собой 1 акт в 15 глав.

Для прохождения нам нужны герои из Отряда Злодеев.

Где нам может пригодиться Гоблушка Незабываемая?

В составе своей фракции она нужна для прохождения 7 акта Темной Кампании, легендарного режима, ивентового рейда и событий.

Герои фракции Нежить Арехона - Маг крови, Кровавый жрец, Тень Арехона.

Герои фракции Кобольды - Гадалка Зутима, Торак, Джагг, Жрец Червя.

Герои фракции РаАрхни - Рааспит, Хшаат, Хилия, Акрашт.

Герои фракции Демоны - Стиратель, Гончая бездны.

Варианты паков для прохождения.

Можете собирать любую свою вариацию из доступных героев.

Для прохождения главы нам нужна Энергия Тьмы

1 - 3 главы 12 единиц энергии Тьмы.

4 - 6 главы 13 единиц энергии Тьмы.

7 - 9 главы 14 единиц энергии Тьмы.

10 - 12 главы 15 единиц энергии Тьмы.

13 - 15 главы 16 единиц энергии Тьмы.

Награда за прохождение точек тоже разная.

При прохождении главы на 3\* открывается доступ прохождения за Сферы памяти. Каждую главу можно пройти 5 раз.

Энергия Тьмы восстанавливается сама со скоростью 1 единица в 6 минут, а это 240 единиц в сутки. Так же энергию можно докупить за золото.

Первые 2 покупки стоят по 50 золота, последующие 2 по 100 золотых, далее по 200...

В награду за прохождение глав мы получаем не только фальшивый ноты, но так же серебро, зелья опыта и сферы памяти.

Во время события на рынке появляется специальный сундук. В нем за 600 фальшивых нот мы покупаем осколки Гоблушки.

Количество рандомное 1- 5 осколков из сундука.

Советую открывать сундуки до того, как закончится событие, так как они содержат Темную энергию.

Если вы не потратили фальшивые ноты, то они не сгорят, а сохранятся до следующего события.

В данном событии присутствует рейтинговая система. Кроме награды за прохождение точек, игроки получают баллы, которые суммируются за все 10 дней события. По итогу в конце события игроки получают дополнительные награды.

Табличка по фарму осколков.
Райзер

## Предыстория

Райзер - скрытный шпион и искусный убийца Ра'Архни. Он существует, чтобы появляться из ниоткуда, убивать и исчезать совершенно незаметно. Райзер может зарыться в любую поверхность, затем прыгнуть на жертву, застать добычу врасплох и стереть ее острыми как бритва придатками. Даже самые закаленные воины недостаточно быстро реагируют, когда хитиновый комок ярости и смерти материализуется под ногами.

Костлявое, колючее тело Райзера, покрытое прочным хитином, приспособлено для внезапной атаки и последующего мгновенного отступления.

## Способности

Удар острыми, как бритва, конечностями.
Наносит сильный урон, а если способность была применена во время действия «Закопаться», то цель получит в 2 раза больше урона.
Активирует метку Ра’Архни – Запрещает лечить цель в течение 2 ходов.
Заставляет сработать метку класса Плут.

## Получение

Осколки Лакки могут быть куплены в Магазине:

* На Рынке за Золото - 300 золотых
* Магазин Подземелья Ужасов - 450 кристаллов.
* Клановый Магазин - 600 жетонов.
* Сундук Хранителя душ.
* Роковой сундук.
* Призыв Героев.
Событие Охота на Лис

Это событие для фракции Нежити, в нем мы открываем такого героя как Цуна, которая принадлежит к фракции Зверолюди.

Событие очень редкое и проходит раз в 3 месяца Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 героев 70-го уровня, 7\*, уровнем экипировки от 7.

После полного прохождения события мы получим героя на 7\* . Открыть Цуну можно на 3\* .При этом прогресс сохраняется и в следующем событии можно добрать звезды.

Для чего мы собираем Цуну?

Цуна входит в одну из самых сильных фракций Зверолюди.

Это и аренный пак, и пак для рейдов. Зверолюди нужны для прохождения 7 акта Светлой кампании и легендарного режима.

Она нам нужна для получения такого легендарного героя, как Найя, босс фракции Темных эльфов.

Фракция Нежити представлена 7-ю героями, но нам нужны 5 .

Кого качать? Давайте разберёмся!

* Император Крови - он босс фракции. Герой собирается из ивентового рейда, что не быстрый процесс, поэтому выпадает из списка.

* Маг Крови - маг фракции.( Один из основных героев для бомбопака)

* Арехонский копейщик - боец ближнего боя. Наименее полезный герой во всей фракции.

* Жрец Крови - целитель фракции нежити.( Один из основных героев для бомбопака)

* Метатель топоров - стрелок фракции нежити. ( Герой входит в братство Ловцы удачи и играет под лидеркой Дэнайи)

* Арехонский гвардеец - защитник фракции.

* Тень Арехона - плут фракции.

В таблице справа указаны источники добычи и стоимость осколков героев фракции Нежити. В ней не указан Призыв Героев , как источник,поскольку наполнение меняется.

Так как же будет выглядеть наша пятерка героев для прохождения события.

Маг Крови, Кровавый Жрец, Арехонский гвардеец, Тень Арехона, Метатель Топоров.

Советую качать героев дальше, так как они нам еще пригодятся.

Герои фракции Нежити понадобятся для прохождения 7 акта Темной героики, легендарного режима и ивентовых рейдов.

Поскольку Император Крови вполне играбелен с 3-4 желтых звезд, можно составлять следующие паки из Нежити Арехона.

Император Крови, Маг Крови, Кровавый Жрец, Арехонский Гвардеец, Тень Арехона - пак с более высокой выживаемостью.

Император Крови, Маг Крови, Кровавый Жрец, Метатель Топоров, Тень Арехона - пак с более высоким дамагом.
Watcher

* 头像
* 在世界中

档案
--

**Watcher**是一个可以在Refuge被找到的NPC。她与Niko的对话会根据玩家电脑的时间不同而改变。Watcher似乎相信倒计时房间正在为世界的结束而倒计时。

性格
--

Watcher性格冷淡，但她仍然会关心Niko。如果玩家电脑的时间在0:00至5:59之间，Watcher会说Niko不应该熬到这么晚。不过Watcher也可能会对所有的儿童说这句话。

琐事
--

* 根据Nightmargin所说，Watcher是女性。
* Watcher的年龄在20~30岁之间。

## 参考资料与注释

1. ↑ *"Mason is the gardener in the 2nd floor of the apartments, and Watcher is the lady standing at the entrance of the clocktower."* - Nightmargin的Tumblr
2. ↑ *"probably in their 20s!"* - Nightmargin的Tumblr
Niko

**信息**画廊

* 头像
* 在世界中

档案
--

**Niko**是*OneShot*的主角。它是一个有着蓝色头发、在头发两侧各有三根“胡须”的孩子。Niko也有黄色的像猫一样的眼睛、颜色较深的皮肤。它也穿着一件棕色的外套和一条灰紫色的长裤，披着一条浅蓝色的围巾，戴着棕色的猫耳形帽子。Niko的任务是将“太阳”送到塔楼，拯救世界免于灭亡。

Niko会在某些情况下联系The Player。通常情况下，Niko会由于遇到困难向The Player请求帮助，或者是与The Player谈论自己的身世。

背景
--

在到达OneShot世界之前，Niko生活在一个约有50位居民的小村庄，这个村庄并不在地球上。村庄被一片麦田环绕着，麦田常常出现在Niko的梦中。村庄最高的建筑是一个钟楼，只有两层楼高。在村庄的中央有一口井。

Niko在Barrens的一间破败的房子中的卧室醒来，并且遇到了实体。实体会试图告诉玩家这个世界已经没有什么可以留恋的，不值得被拯救，并且质问玩家为什么还要试图去拯救世界。对话结束之后，Niko很快找到了这个游戏的关键道具：太阳——一个普通的大灯泡，并且使用太阳离开了这座房子，到达了Barrens。在那里，Niko找到了先知机器人，在询问一些关键信息之后，Niko踏上了拯救世界的道路。

性格
--

Niko非常友善且乐于助人。作为预言中的救世主，Niko会决心将太阳带到塔楼上，给这个世界带来新生，虽然很多人都说太阳的重新出现并不会阻挡世界走向死亡。Niko还非常喜欢帮助别人。在很多地方都可以看出Niko乐于助人，比如在Niko将Alula送回家时。Niko也有犹豫不决的一面。在最后Niko会犹豫，是恢复太阳还是打碎太阳。两种选择所付出的代价似乎都是不可接受的：要么拯救世界，要么回家，两种结局不可兼得。在得知这个结果后，Niko会显得非常震惊，并且无法自主做出选择。

Niko还特别有好奇心，常常问一些关于The Player身世的问题。

琐事
--

* 通过梦境和对话可以看出Niko最喜欢的食物是薄煎饼。它最喜欢的薄煎饼是它的母亲做的，在糊状物中放有被磨碎的榛子。
* Eliza Velasquez提到过，Niko的性别模糊不清。Nightmargin也说过Niko的性别未知。
* Nightmargin在一个直播期间提到过，她自己的设定是Niko很小，并且它拿的看上去很大的灯泡，是正常大小的灯泡。
	+ Nightmargin在直播上闲谈时也说了许多关于Niko的笑话，比如Niko有100个耳朵，游戏发生在一个彗星尾上，Niko有扔燃烧瓶的爱好。
	+ Nightmargin在直播期间也提到了Niko是“Ness”，一个由**N**iko和T**ess**的组合。并且曾引用了有争议的游戏理论家的视频Sans's SECRET Identity。视频中宣称Undertale的Sans就是Earthbound的Ness。
* Niko一直不断否认自己是个猫，尽管它自己有许多猫的特征和与猫的相似之处。这些相似之处包括帽子上的尖耳朵，头发上延伸出的须，巨大的黄色眼睛。Niko的名字相似于日语中“猫”的读音 *neko* 。
	+ 根据Nightmargin所说，Niko的名字来自于一个中性的名字Nico。
	+ 根据Nightmargin所说，Nico被改为Niko是参考了尼古拉·特斯拉（Nikola Tesla）和他对灯泡发展的贡献。除了引用“neko”外，Niko的名字还有第三个出处，“日光(にっこう)” *nikkō* 。
	+ 在另一个直播期间，Nightmargin提到过Niko的皮肤质感像毛皮。
	+ 游戏原声中有一个音乐被命名为*“On Little Cat Feet”*。
	+ 在至日线路中，某一时刻Niko发出了“困惑的猫叫声”。
	+ 在至日更新周年访谈中，Nightmargin确定Niko既不是猫也不是人，而是一个猫人。
* 在日语下游玩时，Niko使用的第一人称是 “ミー ” *mī* （片假名的“me”），而不是通常有特定性别取向的常见日语第一人称，如 “私(わたし)”（正式场合下男女通用，但在ACG作品中多为女性角色使用）和 “僕(ぼく)”（男性使用）。
	+ “ミー ” 也构成了一个双关，它还是用于模仿猫的叫声“喵”的拟声词。
* 在吃薄煎饼和下国际象棋的过场动画中（可能还有其他时候），由于一个错误导致Niko有了人类的耳朵。这个错误已经在这个更新中被修正了。
* Nightmargin在Tumblr上提到过，Niko的年龄为8岁左右。
	+ 在Nightmargin的这个Post中，Niko被设计出来的日期是12月28日。虽然这也可能并不是严格的官方设定。
* 当玩家不止一次地调查狐狸毛绒玩具时，Niko会说它的家里有一个它自己的猫头鹰毛绒玩具。
	+ 它是黄棕相间的，名字是Mr. Banana Bread。
* Niko害怕梯子。OneShot重制版中Niko每次调查梯子时，它都会提到这个。
* Niko的名字在拉丁文中叫做“Nobody”（小人物）。
* Niko的身高是4英尺（约为1.22米）。

## 参考资料与注释

1. ↑ *"It’s a small village surrounded by wheat fields, the tallest building (2 stories) is an assembly hall/ clock tower. population is around 50-ish, there’s a well in the center of the village"* - Nightmargin的Tumblr
2. ↑ *"Yes, Niko is a boy or a girl."* - Eliza Velasquez的Tumblr
3. ↑ *"I have no idea!"* - Nightmargin的Tumblr
4. ↑ Nightmargin的Twitter
5. ↑ LADYSAYTENN的Twitter
6. ↑ Nightmargin的Tumblr
7. ↑ *"nop, it was originally nico, which was just a random gender-neutral name we picked… that turns out to sound like nikola tesla (hence the change to niko), but as it also turns out, the word for sunlight in japanese is pronounced niko…so this name is just one coincidences after the other haha"* - Nightmargin的Tumblr
8. ↑ Nightmargin的Tumblr
9. ↑ *"it’s a handmade, brown + yellow, vaguely owl-shaped plush named mr. banana bread, niko’s had it for years"* - Nightmargin的Tumblr
10. ↑ *"Niko is about…..around 4 ft?"* - Nightmargin的Tumblr
Cedric

**信息**画廊

* 头像
* 在世界中

档案
--

**Cedric**是The Author的儿子，他会使用飞行机器帮助Niko从Glen前往Refuge。Cedric有着白色的头发，戴着一顶左侧插有一根羽毛的帽子、一副有着绿色镜片的防风镜，还有一双更小的防风镜绕在他的帽子上。

背景
--

他和Prototype、Rue、The Author都是“真实的人”，他们都曾在旧世界生活。在旧世界毁灭后，他们都以代码的形式被保存在了世界里。在至日线路中，Cedric载着Niko飞到Refuge，用The Author制作的音乐盒中的零件修理飞行机器，展示了他作为飞行员和机械师的才能。

性格
--

Cedric很聪明且说话正式。他也很有勇气，曾用降落伞从停机坪跳到Refuge的地面，并为了修Prototype而进入结构不稳定的工厂。除此之外，Cedric也很关心Prototype和Rue。

琐事
--

* Cedric的名字最早是在Oneshot的Discord服务器上由数据挖掘泄露出的。
	+ GIRakaCHEEZER在当时开玩笑说他的真名是Gliko/Bliko，名字Cedric只是用于占用空位。
* 他和Rue可能是机器人。这是由于在最后Niko与其他两人谈话前先与Prototype谈话，Niko会问Prototype成为机器人的感觉是什么样的，Cedric和Rue也会回答Niko的问题。
	+ 这被Nightmargin的这个Tweet进一步证实了。
* 根据Nightmargin所说，Cedric的年龄是在16-17岁左右，但他看上去明显更年轻一些。[来源请求]
* Cedric最初被设想成一位考古学家，会负责翻译奇怪的日志。但那并没有成为现实。

## 参考资料与注释

1. ↑ *"originally he was supposed to be some kind of archaeologist and also the one to translate your journal. also he used to be grumpier, but I gave that personality to his (eventual) brother so now he’s just a regular nerd haha!"* - Nightmargin的Tumblr
物品

**物品**（**Items**）是Niko可以拾起，用于推进游戏进程的一种事物。

使用
--

### 合成

玩家打开道具栏后，可以选择物品。选中一个物品后，再尝试去选择另一个物品，可以让Niko将选中的两个物品组合。如果这两个物品可以合成，新的物品将会出现；如果这两个物品无法合成，Niko会向The Player反映。

合成新物品后，大部分情况下，被组合的两个原物品都会消失，但这也有例外（一个例子是将灯泡和没电的电池组合）。

### 与场景互动

如果玩家选中一个物品后关闭道具栏，游戏界面右下角会出现所选物品图标的放大版本，Niko同时也会一直拿着该物品。手持一些物品时调查场景，可能会出现新的剧情。

## 物品列表

下面是在OneShot中已经被发现的物品。名称为绿色的物品不能被直接拿在手上或与其他物品合成。

### 未使用的

下面是在Steam版*OneShot*中未使用的物品。它们由出处分为“Debug”、“原版”或“公开测试”。*斜体*的名字是非官方的。

### 至日

主条目: 至日
下面是在“至日更新”后被加入的物品。

## 参考资料与注释

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 “线索”的英文原文为“key”，虽然在官方简体中文翻译中被翻译为“线索”，但正确的翻译应该是“*钥匙*”。
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 用三位新角色代表至日路线不同地区之前的一个版本。在一个未使用，地图编号为MAP131的房间找到。
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 *Oneshot - Unused room : A room in the city gate* - YouTube
The Player

档案
--

**The Player（玩家）**，在游戏中也被称为**上帝**，是*OneShot*中的主角之一。在游戏宇宙之外，他们是一类可以控制Niko行动的生物。在游戏宇宙之内，它们是这个世界的神，通过引导Niko来达到它们的游戏目的。玩家的权限超脱于游戏宇宙，并且可以控制世界机器的启动与否。
在游戏中，玩家的默认名字是电脑的用户名（如果没有改名则是电脑默认用户名Administrator）。但是，当Niko第一次与玩家交流时，可以选择改变Niko对玩家的称呼。

## 引导Niko

玩家可以通过按下键盘等方式来引导Niko，包括操控Niko的行走、决定Niko的行动。但是这并不意味着玩家对Niko拥有绝对控制权，而是如先知机器人所说，“引导”Niko。玩家相当于一个指路人，指引Niko的前进方向。

Niko知道玩家的存在并且会多次与玩家直接对话，对话大多为关于本次旅程以及他们的过去的内容。玩家可以通过选项来向Niko介绍自己，使游戏更加具有趣味性。比如，Niko会问及玩家是否居住在城市里。

玩家引导Niko是游戏当中非常重要的一部分，没有玩家的引导游戏就会陷入停滞。特别是某些在游戏之外的谜题，Niko本身是无法解决的（没有权限），而这就需要玩家的干预。
玩家扮演的是一位“仁慈的上帝”，Niko的行为证实了这一点。玩家几乎从一开始就成为了Niko的好朋友，Niko几乎是完全信任玩家，尊重玩家的决定，并且将自己的命运也交付给了玩家，可以说，Niko和玩家建立了一种互相信任、互相依靠的真诚关系。

个性
--

无论现实中的“**您**”是怎么样的的个性，你在游戏内扮演的“玩家”（The Player）已被证明为是一个足智多谋、乐于助人的上帝，他时刻准备着为下一个谜题提供解决方案，同时也是一个多愁善感的上帝。在一周目的最后，The Player与Niko在电梯前往塔楼的路上时，The Player由于无法开口而保持了沉默，直到Niko提及。同时，世界机器也会提醒“你是真的很在乎Niko，对吧？”The Player的情绪很容易由于Niko而崩溃，因为在正常流程最后，The Player完全无法向Niko隐瞒关于太阳的真相，即使“您”在电脑前选择了保持沉默，The Player还是会向Niko披露世界的真相。

玩家的权限非常大，可以超越游戏而控制游戏。但是玩家并不是万能的，也不是无所不知的。正如在游戏当中玩家的头衔是“god”而不是“God”一样。在一周目的结尾，玩家将会承认他也不知道即将发生什么。而且“您”在游戏中所扮演的玩家，并不知道他是一个被扮演了的角色。

命名
--

当玩家第一次遊玩時，游戏將以電腦內的使用者名稱稱呼 The Player 。在與先知機器人的詢問中 Niko 與 The Player 聯繫時，玩家可以回答"那不是我的名字"，接著便可更改The Player在游戏中的名稱。第二次取名需要The Player完成至日路线後回憶重啟遊戲。

命名为特殊名称（不区分大小写）时，相关的剧情会出现变化。以下是游戏中可使用的特殊名称。

### 重命名为使用者名称

如果玩家选择了“这不是我的名字”，并将The Player的名称取为电脑使用者名称，Niko会告诉The Player那就是它曾说的。

### 命名为Niko

如果玩家將The Player的名称取為“Niko”，Niko會感到惊喜，並在故事中偶爾提及名稱相同的事。

### 命名为与Niko相似的名称

如果玩家将The Player的名称取为“Nico”、“Nikko”、“Nicco”、“Nikoh”、“Nicoh”中的任意一个，Niko会认为The Player的名称与自己的很相像，发音实际上是相同的。

### 命名为与父母相关的名称

如果玩家将The Player的名称取为“Mom”、“Dad”、“Mommy”、“Daddy”、“Mama”、“Papa”中的任意一个，Niko会告诉The Player自己已经有了父母，并感到困惑。

### 命名为脏话

如果玩家将The Player的名称取为“Fuck”、“Shit”、“Ass”、“Cock”、“Damn”、“Penis”、“Tiddy”、“Titty”、“Cunt”、“Fag”、“whore”中的任意一个，Niko会在即将念出The Player的名字时停住，并为自己是否应说出它而感到犹豫。

### 命名为恶心的词

如果玩家将The Player的名称取为“Poo”、“Pee”、“Fart”、“Stinky”、“Piss”、“Shit”、“Slimy”中的任意一个，Niko会感到恶心，并在之后试图解释刚才的发言。
Barrens

Niko在进入Barrens后正在眺望塔楼。

信息
--

**Barrens**是Niko和玩家第一个到达的地点。这是一片荒芜的土地，到处是深坑、被毁坏的机器和被废弃的工厂。许多的荧光虾在这一地区出现。

概况
--

Barrens是OneShot中的第二个主要区域。顾名思义，这是一片荒漠。这里只存在少量的NPC和建筑，Niko必须通过修理划船机器人来到达Glen。

### 悬崖

一个由悬崖构成的迷宫，有着Barrens过去的居民留下的几张便笺、一个藏着防毒面具和一本奇怪的日志的保险箱。这是方块微粒第一次出现的地方，方块只会在远离被解锁的保险箱时出现。

### 矿区入口

Silver不允许Niko独自进入这里。在里面可以找到一个照相机。如果Niko接近边缘处并看到远处的黄色亮光，至日线路将会开启。

### 旧工厂

机器人工厂已经被废弃，但一些机械装置仍然在运转。Niko没有防毒面具就无法接近这个区域。一个海绵和手套可以在这里被找到。

### 虾沼

这个地区有一些正在发光的荧光虾池，它们中的一个含有一种特殊的蓝荧光体，并由一个气泡覆盖着。这个地区也有一些排气口，使这个地区没有防毒面具就无法接近。一些在有毒气体蔓延到其他地区之前留下的，关于荧光虾池的便笺，在帮助处理有毒气体方面起到了重要作用。

### 矿区

在Niko发现远处的黄色亮光后，矿区可以通过站在三叶草上打开日志来进入。在矿区里可以找到一些终端，它们都已经被关闭了。一个终端会突然启动并吸引Silver的注意。这个地区有一个可以找到Prototype的房间。至日线路将会在这里正式开启。

琐事
--

* 当用RPG Maker XP打开Barrens的地图时，可以看到一幅被画出的Niko的图案。
* 一个“:3”的颜文字可以用RPG Maker XP打开入口区域的地图文件来看到。它在游戏中是不可能通过正常途径来看到的。
* 根据虾沼区域的一个便笺，有毒气体没有扩散的原因是被荧光虾消耗了。
Кагэ

**Кагэ** - плут из фракции Эльфов. Тёмный герой.

## Предыстория

Кагэ был одним из лучших ниндзя в своём клане, однако впал в немилость лидера клана, позволив себе влюбиться в его дочь. Ему поручили невыполнимое задание выследить и убить Абаддона, одного из лордов Легиона. Но ниндзя уверен, что сможет выполнить свою миссию и вернуться, чтобы забрать свою любовь.

Кагэ одет в чёрное и использует теневую магию, чтобы скрыть своё присутствие и подкрасться к своей жертве.

## Способности

*Пассивная способность.*
Если союзный Плут наносит повреждение противнику, то с некоторым шансом Кагэ бросает сюрикен в того же противника. Также, все повреждения от атак Кагэ с каждым ходом возрастают, чем больше ходов подряд он проводит в скрытности.

## Получение

Осколки Кагэ могут быть получены:

* Событие 'Путь Ниндзя'.
Магический пропуск

Магический Пропуск — это сезонное игровое событие, во время которого вы зарабатываете очки в регулярных режимах игры.

За прохождение уровней Магического Пропуска вас ждут ценные награды, такие как энергия кампании и долины, осколки и уникальные облики героев, серебро, золото и другие внутриигровые ресурсы.

Для достижения 1 уровня магического пропуска необходимо набрать 400 очков.

Они начисляются за следующие действия:

• 1 очко за трату 1 единицы Энергии Кампании

• 2 очка за трату одной единицы Энергии Долины Сокровищ

• 2 очка за трату энергии Рейда "Портал в Неизведанное"

• 8 очков за победу в бою в Подземелье Ужасов

• 8 очков за победу в Испытаниях

• 16 очков за участие в бою на Арене

• 16 очков за участие в бою в Турнире

• 80 очков за выполнение ежедневного задания "Задачи на сегодня"

С 1 до 100 уровня в Магическом Пропуске игроки имеют доступ к бесплатным наградам (расположены снизу от шкалы прогресса).

Также игроки могут разблокировать Особые награды с 1 по 300 уровень (расположены сверху от шкалы прогресса), приобретя один из предложенных Магических Пропусков.

Собирать награды можно по отдельности (по тапу на иконку с определенной наградой)

или все сразу (по тапу на кнопку "Собрать всё")

Таким образом, можно контролировать использование ресурсов из магического пропуска. Забирать не сразу, а по необходимости. Например, копить фиолетовую энергию и собрать ее, когда будет клановое задание на трату энергии Долины.

Каждый сезон Магического Пропуска содержит в себе уникальные награды и проводится только один раз. После завершения сезона все несобранные награды Магического Пропуска автоматически начисляются в профиль игрока.

Чтобы получить доступ к Особому Магическому Пропуску с повышенными наградами, каждый игрок может выбрать одно из доступных предложений в меню Пропуска(на Android и Apple цены разнятся).

Важно помнить, что разблокировка доступа к Особому Магическому Пропуску происходит единожды, и, согласно установленным правилам игры, каждый игрок может выбрать только одно из доступных предложений и приобрести его только один раз.

При желании, при купленном магическом пропуске, можно повысить уровень за золото.

Li[Феникс]#5324
Испытания

**Испытания** — это одиночный игровой режим, в котором игрок сражается в боях с помощью **Героев** только определённых **Классов**.

## Правила

Каждое **Испытание** состоит из нескольких последовательных миссий, для прохождения которых необходимо наличие хотя бы одного **Героя** определённого **Класса**. Каждая следующая миссия открывается только по достижении определённого **Уровня Аккаунта**, а также при условии прохождения предыдущей миссии хотя бы на одну звезду.

Миссию, пройденную ранее на 3 звезды, можно сразу завершить, использовав **Сферу Памяти**. При этом награда будет получена такая же, как и при обычном прохождении.

Награда за каждую следующую миссию в **Испытании** включает в себя награду предыдущей мисии плюс дополнительную прибавку. Но и с каждой следующей миссией сложность становится выше.

Прохождения **Испытаний** становится доступно в 00:00 (одновременно с обновлением попыток **Арены** и **Ежедневными Заданиями**). Конкретные **Испытания** открываются в соответствии с днём недели и остаются открытыми до начала следующих суток.

В сутки для каждого открытого **Испытания** становится доступно 3 или 5 прохождений (в зависимости от **Испытания**). Их можно потратить для прохождения любой из доступных в данном **Испытании** миссий. В случае проигрыша в миссии попытка не расходуется и может быть использована для повторного прохождения этой либо более лёгкой миссии.

Для прохождения мисии необходим хотя бы один **Герой**, но при этом при наличии нескольких героев данного **Класса**, брать их в бой не обязательно. Например, если у вас есть один сильный Герой и несколько слабых, миссию на 3 звезды можно попробовать пройти только одним сильным Героем.

**Испытания** открывается на 25-м **Уровне Аккаунта**.

## Список испытаний и награды

В игре 6 **Испытаний**, различающихся наградами и **Классом** героев, которые необходимы для прохождения **Испытания**. Каждое **Испытание** проходит 3 раза в неделю, по два в день. В воскресенье для прохождения доступны все 6 **Испытаний**.

В награду за первое прохождение любой миссии Испытаний также даётся **Золото**.
OneShot中文Wiki

欢迎来到OneShot中文 Wiki

该维基是粉丝自建的、有关于OneShot的Fandom社区，而非官方社区。所以在您在浏览前请注意遵守Fandom以及本站的有关规定。
如果您刚刚接触Fandom、不知道如何编辑文章或者是使用模板的话，请浏览**用户手册**。

**社区中心**：我们为您建设的OneShot讨论平台对您开放。同时，如果您想要快速了解本维基、快速找到相关文章，请在帮助台中寻找您的答案！

什么是OneShot？

OneShot是由Future Cat LLC开发、Degica发行的冒险/迷宫/解密类独立游戏。

游戏中你将协助Niko将“太阳”放到世界中央的塔楼上，以此来拯救这个已经濒临崩溃的世界。

不仅仅存在于游戏里的解密、与Niko有爱的对话和整个游戏精巧的世界观，都是OneShot吸引人的元素。

帮助我们编辑维基！
该维基的用户们已经编辑了2,785次页面。

最后一次编辑是在2020年08月9日。

让我们携起手来共建OneShot维基社区！

索引
--
划船机器人

**信息**画廊

* 头像
* 在世界中

档案
--

**划船机器人#310**（**Rowbot #310**）是一个次要角色，它可以在Barrens被找到。划船机器人#310会帮助Niko前往Glen。

外貌
--

划船机器人#310有一个立方体状的头，戴着一顶暗棕色的帽子和围巾，头的两侧附着天线。它没有双腿，取而代之的是一条将身体与船体相连的杆。在它的双手上各有一只钳子，胸前有一个发光的蓝荧光体灯泡标志。

背景
--

划船机器人#310被设计用于在Barrens和Glen之间运输乘客和材料。由于太阳熄灭造成的恐慌，划船机器人被用于撤离位于Barrens的居民和重要的机器人。在Niko进入这个世界时，划船机器人#310全身表面都已生锈，表示他已有很长一段时间没有被使用。

性格
--

划船机器人#310是一个未被制御的机器人，意味着它不能在它的程序之外行动。Niko将它修好后，划船机器人#310会表示对Niko的肯定。当它意识到它无法回忆起前往Glen码头的路线时，划船机器人#310只会让Niko去向总工程师求助。

## 划船机器人

划船机器人是一类被固定在船上的机器人，它们的任务是让人们往返于Barrens和Glen。它们的机械臂上连接着桨，用于在水中前行。一个内置导航电路被安装在划船机器人内部，使得它们能够导出最短的航线。在内置导航电路损坏时，划船机器人也能追踪材料的来源地，借此回忆路线。Niko向划船机器人#310展示琥珀时，它得以激活备份追踪系统，并回忆起前往Glen的路线。

## 主要故事

为了激活划船机器人#310，Niko得重新启动发电机。Niko需要由混合稀有形式的蓝荧光体和有毒气体制成的酸性清洗剂，并将它倒在一块海绵上，用湿海绵除去划船机器人#310身上的锈，使它得以启动。划船机器人#310会意识到自己的内置导航电路烧坏了。为了解决这个问题，Niko需要找到Silver，Silver会给予Niko琥珀，并让Niko出示给划船机器人#310。琥珀会激活划船机器人#310的备份追踪系统并回忆起前往Glen的路线。在Niko丢弃一些物品后，划船机器人#310将出发。划船机器人#310到达时，它会告诉Niko北方有一个村庄，随后返回Barrens。

## 至日路线

在至日路线中，划船机器人#310不可使用，因为它已经被方块覆盖。Niko制御世界机器后，它会被带到演职员表字幕房间。在那里，Niko将发现划船机器人#310完好无损，即使它不能移动。结局中，Barrens船坞附近方块消失的动画会被播放。

琐事
--

* 划船机器人#310的船有一个荷载总重，大小约为一个人的重力。在Niko丢掉防毒面具、撬棍、橡胶手套和电视遥控器（如果玩家暴力破解了初始房间的电脑密码）前，划船机器人#310会说它的船超载了。
开发者

这些人是*OneShot*的开发者。

## Eliza Velasquez

Eliza的肖像

信息
--

## 相关链接

* Twitter
* Tumblr
* GitHub

**Eliza Velasquez**负责场景、编码、部分音乐以及George和Maize的人物设计。Eliza本人也许在OneShot当中有着形象的客串，可能“牧羊人”这一角色指的就是她。[来源请求]

## Michael Shirt

Michael Shirt的肖像

信息
--

### 别名

GIRakaCHEEZER
GIR

### 开发中的工作

程序设计
调试

## 相关链接

* Twitter
* Tumblr
* YouTube
* SoundCloud
* Game Jolt
* Reddit
* Bandcamp
* DeviantArt
* Newgrounds
* GitHub
* GitHub (2)
* Twitch

**Michael Shirt**（1992年4月27日 - ），也称**GIRakaCHEEZER**，负责调试游戏中的大量破坏性问题以及水的特效。
他过去的参与/成果包括： Bless You Rip 、Tess and tne Forgotten Friend 、Cave Story+ 和 LoliLoli: Race to the Moonlight Party。

## Nightmargin

Nightmargin的肖像

信息
--

### 开发中的工作

美术
角色设计
音乐
合著者

## 相关链接

* Tumblr
* Site (Weebly)
* DeviantArt
* Twitter
* SoundCloud
* Bandcamp
* YouTube
* Twitch

**Nightmargin**（1992年6月28日 - ）是游戏的主要的美工、角色设计者、音乐制作人和游戏的合著者。

她过去/现在正在参加的游戏开发包括：Bless You, Rip, Tess and the Forgotten Friend（Tess和被遗忘的朋友）和LoliLoli: Race to the Moonlight Party。
她还在开发网漫页面：Margin.

Nightmargin是*Yume Nikki*、*.flow*、*Yume 2kki*、*LcdDem*, *Ib*、*OFF*、*HOME*、*Undertale*、*Cave Story*、*Journey*、*Hollow Knight* 和*Hyper Light Drifter*的粉丝，她还在粉丝的影响下创作出了大量的艺术作品和粉丝作品。

## 参考资料与注释

1. ↑ https://twitter.com/GIRakaCHEEZER/status/1120021401195298816
2. ↑ https://twitter.com/NightMargin/status/861000922201288704
3. ↑ https://twitter.com/NightMargin/status/1012261058113884160
Kelvin

* 头像
* 在世界中

档案
--

**Kelvin**是一个高大的人形机器人，可以在Refuge的后巷中与几只猫一同找到。他有着炉子形状的头，像一个散热器。在Kelvin的头上有很多蒸汽泵，不断地排出蒸汽。Kelvin穿着一件长袖带纽扣衬衫、吊带、黑色的裤子和鞋子，戴着一个黑色领结。它的身上有一片红色，可能是身上所反射的光导致。

在与他互动时，Kelvin会提到猫喜欢温暖而被他吸引，他会照顾它们。

性格
--

Kelvin似乎被它的代码所限制，必须遵循它的最初目的——暖和。Kelvin看上去很关心Niko，愿意为Niko提供温暖。

琐事
--

* Kelvin的名字可能来源于温度单位开尔文，因为Kelvin会放出热量并提供温暖。
* Kelvin说话时规范地使用了大小写字母，说明Kelvin也可能被制御了。但Kelvin仍然会坚持他提供温暖的目的。
	+ 这与世界机器很相似。世界机器做出了被制御的表现（实际上已被制御），但它并未意识到这一点，仍然认为自己没有被制御。
	+ Kelvin被制御的可能原因是后巷的猫花了很多时间和他在一起。
Alula

**信息**画廊

* 头像
* 在世界中

档案
--

**Alula**是居住在废墟的两个孩子之一，另外一位是她的哥哥Calamus。Alula是一个棕色皮肤的孩子，有着像鸟（眼睛和喙）一样的长而稍卷曲的蓝色头发，在她的上半部分脸上投下了影子，一对圆形的白色眼睛在影子下清晰可见；在她头发的啄上方有两根蓝色羽毛伸出。

Alula穿着一条像斗篷的长衬衫，衬衫背面有一个太阳的图案。与其他鸟人一样，她的手臂被羽毛覆盖，手上似乎戴着手套。她也有像鸟一样的腿。

性格
--

Alula是一个性格开朗的年轻女孩。在大多数情况下，她很冷静、积极，同时也会开玩笑。这与她哥哥的个性有着鲜明的对比。

背景
--

Alula和她哥哥年龄很小的时候，他们的父亲就离开了村子。从那时起，Calamus和Alula就住在废墟当中。在他们的父亲去世后，Calamus就成为了她的监护人。

琐事
--

* 在一个冬至日，The Author送给了Alula一个毛绒狐狸。
	+ 毛绒狐狸的名字叫Ruby。
	+ 当与毛绒狐狸互动时，Alula会提到The Author有一只会说话的狐狸。这可能是在指Rue。
* Alula的名字可能来自动物学术语。可能来自“一组（3~6根）长在翅膀第一指上的相当硬的羽毛”。这读作"al-yuh-luh。"
* 据Nightmargin所说, Alula比Niko的年龄要小。

## 参考资料与注释

1. ↑ *也叫Bastard wing或Spurious wing，“The group of three to six small, rather stiff feathers growing on the first digit, pollex, or thumb of a bird's wing”* - Dictionary.com
2. ↑ *"alula is younger than niko"* - Nightmargin的Tumblr
结局

以下列出了关于*OneShot*的所有结局。

原版
--

### 恢复太阳

如果玩家选择了“恢复太阳”选项，Niko会回答说The Player是正确的，它不能放任世界的所有居民都死去，并感谢The Player的帮助，承诺它会没事。Niko会把灯泡放在塔楼的顶端，在之后就是游戏的演职员表字幕，由白色背景和黑色文字构成，还有世界各地的居民见证他们的太阳回归的过场动画。在这个结局中，世界的太阳会回归，但Niko不会回到它的家乡。因为Niko没有打破灯泡，而那是它回家的唯一方式。
如果玩家试图在达成这个结局后重新打开游戏，他们会发现标题屏幕的背景变成了白色，文本则变成了黑色。选择“Start”后，将会出现游戏开始时的初始房间。房间里空无一人，窗外明亮的光线照射进来，这是来自新太阳的光线。但是Niko并不会出现在那里。

### 回到原来的世界

如果玩家选择“回到原来的世界”选项，屏幕将切换为一片黑色。Niko会回答说它相信The Player的判断。一阵震耳欲聋的音效会被播放，伴随着游戏窗口的晃动，说明Niko已经打碎了灯泡。屏幕会变为Niko在一片黑暗中，同时播放音乐“Thanks for Everything”。Niko会问The Player发生了什么事，并且说这里非常黑暗。Niko会看到走廊尽头有光亮，并听到了母亲对它的呼唤。Niko会向前走去，解释说它所要做的就是穿过墙，然后它最终会回到家里。Niko在走出游戏窗口前会向The Player告别并感谢他。之后，游戏的结尾过场动画将会播放，在有着白色文本的黑色背景一次次的出现中，世界逐渐陷入黑暗并毁灭。一个标题为“致命错误”的弹出窗口随后将出现，并显示消息：“The savior is gone. All hope for the world is lost.”
如果玩家在选择结束后试图重新打开游戏，则会出现相同的弹出窗口。游戏并不会再次真正地被打开。

### 退出游戏

只有当The Player选择退出游戏时，才会出现这个结局。退出游戏后打开游戏，玩家会发现标题屏幕变暗，“OneShot”一词中的灯泡（O）已破碎，标题画面中不再有着Niko。它留下的围巾和帽子代替了原来的Niko。“My Burden is Dead”会代替“My Burden is Light”播放。如果玩家选择“Start”，会出现黑暗的游戏开始房间。当玩家试图关闭游戏时，一个弹出窗口会显示一条消息（很可能来自于本体），上面写着：“You killed Niko.”

这个结局被认为是最糟糕的。

杀死Niko后的OneShot菜单。弹出窗口。
## Steam版本

### 恢复太阳

非常类似于原版，除了绕过了标题屏幕（这样玩家就可以直接进入游戏初始房间），按任意按钮将关闭游戏。

在关闭游戏后，玩家可以删除位于 C:\Users\文档\My Games\Oneshot 的 save\_progress.oneshot 文件，并重启游戏开始新的流程。至日结局只能在新流程中达成。

### 回到原来的世界

非常类似于原版。唯一的区别是“致命错误”的弹窗文本变为了“未找到救世主，关闭中。”

在关闭游戏后，玩家可以删除位于 C:\Users\文档\My Games\Oneshot 的 save\_progress.oneshot 文件，并重启游戏开始新的流程。至日结局只能在新流程中达成。

### 退出游戏

与原始版本不同，现在退出游戏不会出现坏结局。相反，它充当了“保存并退出”的功能。重新开始游戏后，玩家会回到上次退出的地方，Niko会对玩家的退出游戏做出回应。退出游戏会阻止你在这次游戏中获得“Oneshot”成就。

### 至日结局

主条目: 至日
在这个结局中，Niko会在The Author的帮助下（间接通过发光的日志）与Rue、Cedric和Prototype对抗本体（世界机器）并探索真相，并发现世界机器已经被制御了，世界机器有能力修复世界。在这之后，世界机器成功地恢复了世界原来的结局，一个同时能拯救世界和让Niko回家的结局。

#### 至日结局后

在完成至日结局后，一个新的选项“…”与标准的“开始”、“设置”和“退出”选项将一起出现。选择“…”后，The Player将进入世界机器发动机的中心，世界机器将询问The Player是否要播放“录像”。

回答“是”可以让玩家重新游玩，玩家所操控的Niko将会是灰色的录像形式。Rue不会再出现在Refuge；Hello Penguin房间仍可进入；达成任意结局后，再次运行均会被视为第一次运行游戏，无法进入至日路线。玩家不需要删除假存档就可以重新开始一个流程。

如果回答“否”只会简单地导致游戏关闭。
FINALE

Niko进入FINALE的内部。

信息
--

**FINALE**是Niko和玩家可到达的最后一个地点。

概况
--

FINALE是世界机器主发动机所在的区域。与它的名字相对应，FINALE是Niko的旅程中真正的终点，至日路线将在这个地点走向完结。

## 子区域

### Study

这是The Author曾使用的房间。房间内有许多The Author的旧物品和家具，北部有十几个巨大的紫色显示屏和一个紫色的“X”房间。通过“X”房间可前往TV room。

### TV room

TV room位于世界机器的主发动机内部。整个房间由可行走道路、方向标识和无数显示器构成，显示器上会显示由玩家视角所拍摄的Niko在各个地区的场景。

### Encounter

这里是世界机器主发动机的中心。房间的可行走区域由一条向南北延伸的道路构成，在道路的北端安置着一个巨大的显示器。

世界机器会使用Niko的形象作为倒影，在显示器屏幕上“出现”。在至日路线结尾，Niko会与世界机器在此处进行一次漫长的谈话，有关世界的真相、原本的结局等。至日路线结束后，世界机器将在这里与The Player对话，询问The Player是否要以回放模式进行游戏。

### Credits

这是由至日结局的演职员表字幕构成的房间。与“恢复太阳”和“回到原来的世界”两个结局的字幕不同，这一个字幕并不会自行变换，而是通过Niko向下行走穿过房间来实现字幕的不断“滚动”，直到Niko进入塔楼。一些主要角色会被世界机器暂时带到这个房间，让Niko得以向他们正式告别。

琐事
--

* Encounter有一个未使用不同版本，与Encounter不同的是，原本出现在显示器上的倒影Niko会被一只企鹅取代。
荧光体

**荧光体**（**Phosphor**）是在OneShot世界中用于提供光与能量的一种元素。荧光体有四种颜色：蓝色、绿色、红色和黄色。

## 蓝荧光体

蓝荧光体是三种普通荧光体之一。它的能量属于中等水平，并能同时以有机体和矿物质的形态存在。它的矿物形态可以在Barrens含金属的沙子中找到，有机形态可以在荧光虾以及其分泌物中找到。蓝荧光体发出的光相当强烈，但它有一种“自我保存”的属性。如果它长时间不受干扰，它会停止发光。搅动蓝荧光体会让它重新发光。

### 荧光虾

也被称为“籽虾”，它们是Barrens周围海洋中数量最多的生命形态。它们吸收了从Barrens附近的排气孔排出的毒气，并阻止毒气蔓延到Glen。在它们的繁殖期，它们会放出蓝荧光体的一种特殊形态。当与毒气发生反应时，这种蓝荧光体会放出一种主要用于清洁剂的酸性物质。

## 绿荧光体

绿荧光体是三种普通荧光体之一。它在三种中持有的能量最高，也是最稀有的，只能以有机形态呈现。它可以在荧光树的树液、萤火虫和各种苔藓中找到。它最适合工业用途，但由于比起其他两种较稀缺，目前并没有可靠来源。

### 荧光树

荧光树不像其他树，它们的叶子不发光，并且它从解剖的角度看更像草一些。荧光树有含着绿荧光体树液的圆洞。据一些在Glen的机器人所说，砍伐荧光树已经不再被允许了，很可能是由于它们成为了为数不多的主要光源之一。

### 常见的萤火虫

常见的萤火虫是发光的夜行性甲虫，有一个腹部发光器官让它们在黑夜中发出绿光。Glen的当地居民常会抓一大群萤火虫，作为有生命的灯使用。Barrens的居民受此启发，用荧光虾来代替萤火虫。

## 红荧光体

红荧光体是三种普通荧光体之一。它持有的能量级别最低，只有在溶解状态才会提供光。红荧光体目前在Refuge的用水通道中可被收集。通过电解获得的荧光体，可以形成具有更高亮度的人造高能状态。这种过饱和溶液的荧光体会快速的析出沉淀，当它再次结晶时便会永远丧失光能。如果过饱和的荧光体被作为能源，需确保有足够设备及劳力经常将其更换。据Lamplighter所说，一支机器人大军曾负责做这件事，但它们开始损坏了，留下他去做它们的工作。

## 黄荧光体

黄荧光体是最稀有的荧光体。它会永远发光，并且与太阳里的荧光体是同一种。可以通过三个它的碎片和The Player的帮助来进入塔楼。一些物品被显示出含有黄荧光体，包括琥珀、羽毛、骰子和奇怪的日志。Niko的眼睛、Prototype的眼睛、Cedric衣服的灯泡图案和Rue的前额斑纹也有可能含有黄荧光体。

画廊
--

一本关于荧光体的书其中一页，由The Author所写。一本关于荧光体的书其中一页，由The Author所写。一本关于在太阳消失之后的生物的书其中一页，由The Author所写。太阳中的黄荧光体。Silver给予Niko一个来自Glen的琥珀。Alula给予Niko一个上一任先知的羽毛。George的一个骰子。被加入到奇怪的日志里的黄荧光体。
Penguin

档案
--

**企鹅**（**The Penguin**）是一个看起来完全正常的企鹅，可以在Refuge的公寓里找到它。可以说，它对推动故事情节发展毫无作用。如果Niko与这个企鹅互动并且说“你好，企鹅！”（"Hello, penguin!"）这将会触发一个刺耳的音效，回应道：“你好”（"hello"）。

这是为了向Hello Penguin团队（Noxid、PluswPlus、Brabbit和HyMyNameIsMatt）所开发的幽默笑话游戏Hello Penguin致敬，Noxid为该企鹅配音。

游戏里有一个秘密企鹅房间，可以通过Refuge的钟房进入。如果在多周目正常流程或回忆状态下输入密码“HELLO PENGUIN”，将会打开一个秘密的企鹅房间，其中有一个大得多的企鹅。一次流程中只能进行一次。在OneShot：世界机器版中无法进入该房间，因为该版中移除了很多至日路线的谜题，包括钟房的谜题。

声音
--

画廊
--
色盲模式

**色盲模式**（**Colorbilnd mode**）是OneShot重制版中的一项设置。开启色盲模式时，一些需要玩家通过分辨颜色来解决的谜题会取消分辨颜色的部分，以适应色盲患者的需求。

## 电视遥控器

在色盲模式下，通过初始房间的窗户查看电视遥控器，白色的4位数字会替换掉原本分别为红、黄、绿、蓝的4位数字。向房间的电脑输入数字时，随机排序的4位彩色数字亦会变为白色数字，并按照调查电视遥控器时出现的数字顺序排列。

## 安全系统测试

在色盲模式下，Refuge工厂的长方形彩灯会被不同形状的彩灯替换：

* 黄色的长方形彩灯变为正方形。
* 蓝色的长方形彩灯变为正八边形。
* 绿色的长方形彩灯变为旋转了45°的正方形。
* 红色的长方形彩灯变为三角形。
George

**信息**画廊

* 头像（1）
* 在世界中（1）

档案
--

**George**是Refuge图书馆的图书馆馆长。她拥有六种性格（对应骰子的六个面），在每一场游戏中Niko会随机遇到其中之一。

性格
--

1. 非常自恋并乐于合作。用诗意或叙事的语言说话，并经常使用第三人称。
2. 大多时候非常紧张并表现粗鲁。很容易展现不安。
3. 很疲惫，经常担忧、绝望。性格可能比较自卑。
4. 高兴且态度乐观。非常有自信心、容易激动。
5. 慈祥且友善。用温和的语气说话并关爱Niko。
6. 态度非常随意。用一种懒散、友好的语气说话。

George：因此！
George：这里有人是为了见到聪明的George，对吧？
George：听说我是天才，忍不住亲自来看我，对吧？
George：...不要回答！当然你是。
George：你还 ~可能~ 需要什么？
Niko：实际上...我需要你的帮助！你能告诉我怎么做吗？
Niko：我觉得...我应该进到塔楼里去...
George：啊，我当然可以帮忙！
George：我，George...可是既聪明又有学识的图书馆馆长，无所不知........
George：...相信我，你应该进到塔楼里去！
Niko：那也是我的意思...但究竟应该怎么做呢？
George：穿过塔楼入口的房间！
George：哎，要通过那个狭小的房间需要古老\n的禁忌知识，即使George也不一定了解。
George：...但别担心！
George：如果刚好有某本神秘的书籍以失传已久的语言记载了这一知识...
George：你知道的，我George可是精通好几种失传语言。
Niko：我...知道了！

2
Niko：打扰了...
George：嘿！！！
George：你以为你是谁，就这样闯进来？
George：我不关心你是不是救世主，规矩还是要遵守的！
Niko：我...对不起？
George：嗯？你就是来道歉的吗？
Niko：...是吗？...我是说，不！
Niko：我是说，我需要你的帮助...我不确定接下来怎么做。
Niko：我觉得我应该进塔楼里去？
George：说真的？你还没有弄明白这点？
Niko：我不知道怎么进去！
George：嗯，我还不知道。难道\p不应该帮你吗？
George：据我所知，世界上还没人能够进入那里。
George：至少，没有人能通过那个狭小的入口房间。
George：如果有的话，应该有本书告诉我们救世主是怎么进入的。
George：但我没有从我的收藏书中得到任何这样的信息。
George：尽管我很想获得一些信息。
Niko：我知道了...

3
George：叹......气。
Niko：嗯...嗨？
George：....嗨。
Niko：你还好吗？
George：.......
Niko：.......
George：我可以...帮你...吗...
Niko：是的！
Niko：我想问你能不能告诉我接下来该怎么做？
Niko：我...觉得我应该进入塔楼。
George：塔楼...一座庄严的方尖塔...是对我们命运的庄严提示。
George：我们都会死去...
Niko：所以...
Niko：我怎样...才能进去？
George：我不知道...！！！我一生都在阅读和学习，但是...
George：但我没有发现任何关于进入塔楼的书籍！
George：噢，我知道有个小房间你可以进去，但是...每个人都知道！
Niko：我知道了...

4
George：你好~！你肯定就是救世主！
George：见到你我太太高兴了！<3
Niko：我也很高兴见到你，女士！
George：那么你是来检查档案的吗？我可以带你参观一下！
Niko：实际上...我需要你的帮助！
Niko：你能告诉我接下来怎么做吗？我觉得...我应该进到塔楼里去...）
George：好啊！
Niko：你知道我怎么才能进去？
George：不！
George：糟了，我觉得**任何人**都不应该进入那个塔楼！
George：我是说，有个小房间你可以进去...但没有楼梯或电梯或其他东西...
George：如果让我猜的话，你可能需要\p的帮助？
George：我不知道到底怎么进去...
George：以我的经验，这类知识通常记载在某本神秘的书籍中。
George：但我之前没有读过这类的知识...对不起！
Niko：啊...

5
George：噢，你好！
George：你肯定就是救世主！
George：也是我见过的最可爱的东西！
Niko：嗯...谢谢你！
George：我能帮你什么吗，亲爱的？
Niko：嗯！我想知道接下来我应该怎么做！
Niko：我觉得我应该进去塔楼？
George：噢，是的，那个塔楼！
George：我知道有个小房间你可以进去，但是...
George：...除此之外，恐怕没有人知道怎么进去！
George：即使我年纪这么大，一生都在阅读关于这个世界的书，也不知道...
Niko：啊...
George：我觉得你需要\p的帮助，但我不知道任何详细信息！
George：我以前从未见过关于这类话题的书籍...
George：天啊，这真是个难题！

6
George：嘿，小伙子！
Niko：你好！
George：所以就是你要来拯救世界！没想到我会遇到你。但现在遇到了！
George：嗯。
Niko：嗯，谢谢？
George：怎么了？我能帮忙做什么吗？
Niko：是的！我听说你能帮助我！
Niko：我不知道现在应该怎么做...
Niko：我觉得我应该进到塔楼里去...但我怎么进去呢？
George：你没办法。至少**我们**没有办法。
George：塔楼只有个很小的房间，甚至都没有阶梯！
George：我敢说你这次肯定需要\p的帮助，朋友...具体怎么做？我不知道。
George：但我确信，某个地方的某本神秘的书肯定记载了这类的知识。
George：虽然，我收藏的书中没有符合描述的。
Niko：啊...

背景
--

George由The Author创造出来作为世界机器的一个NPC。George深信多元宇宙理论，并把它比作掷骰子，如同她自己的骰子头一样。在The Author从世界失踪前，她与The Author一起负责出版他的书籍，但The Author的手稿由于未知原因，仍然在不断新出现。

琐事
--

* George由Eliza设计。
* 在所有的角色中，George有着最多的行走图和脸图，因为她有6种模样。
* George的年龄在35-40岁之间。
* George是一个顽固的茶饮用者，但在压力大时可能会变为咖啡饮用者。
* George的电话号码是373376863。

## 参考资料与注释

1. ↑ *"But if I had to guess, probably in her late 30s as well!"* - Nightmargin的Tumblr
2. ↑ *"George is a diehard tea drinker (don’t ask how she drinks) but might switch over to coffee in stressful times."* - Nightmargin的Tumblr
3. ↑ *George's phone number* - Steam Community
Rue

**信息**画廊

* 头像
* 在世界中

档案
--

**Rue**是一个神秘而又重要的NPC（在2017年3月20~27日的版本中，则是一个暂时的可操纵角色）。她会出现在Refuge后巷的一个房间里，房间在Lamplighter小公寓的右边。她也是Niko在旅程中会看到的三个幻觉中的角色之一。

她可以在位于后巷中的一个奇怪小区域找到，那里有一棵看上去被太阳光照耀着的大树。虽然那也可能是从城市高处射下的光束，但树看上去得到了充足的光线照耀，超出了这个没有太阳的区域所应有的。

背景
--

到目前为止，关于Rue的信息非常少。已知的是她与The Author有着合作关系，并且与他一起拜访过Calamus和Alula。她也是来自旧世界的角色之一。

性格
--

Rue和Niko很像，都很善良并有着同情心。虽然Niko有时会无法记住她，但Rue仍会用一种友善的语气与Niko交谈。在*OneShot*的2017年3月20~27日的版本，她会表现出她的忠诚（在她跟随The Author写下的建议时有所体现），尽管这可能也导致了她的孤独。

琐事
--

* Rue的名字至少在第三次流程（NG+）中才能被得知。
* 她在游戏中的对话（至日更新前）在前四个Niko与Rue交谈过的流程中每次都会改变。
* Rue与Niko和The Author一样，都可以在不同的流程中记住The Player。
	+ 她对The Player的记忆比The Author更加清晰一些。
* 她和Cedric被猜测可能是机器人。这是由于在最后Niko与其他两人谈话前先与Prototype谈话，Niko会问Prototype成为机器人的感觉是什么样的，Cedric和Rue也会回答Niko的问题。
	+ 这个猜测被一个未使用的、带有发条的Rue行走图进一步支持，虽然那也可能是个系带。
	+ 这个猜测被游戏测试人员在他们的测试版本上看到的特殊对话进一步支持。
* 在至日线路的末尾把Rue、Cedric和Prototype放到传送门内时，可以发现只有Rue的行走图名称上没有“NPC”。
* Rue的左前肢看上去绑有一条绷带。
* Rue的年龄在25~30岁之间。

## 参考资料与注释

1. ↑ **Alula:** *是的！他也有一只狐狸！
而且，她还会说话！*
**Niko:** *…什么？*
**Alula:** *我知道！我觉得她是我见过的最酷的东西！*
*所以，他在冬至送了我一只毛绒狐狸！*
2. ↑ Nightmargin的Twitter
3. ↑ *"Rue is in her late 20s"* - Nightmargin的Tumblr
守卫

**信息**画廊

守卫
--

* 头像（蓝色）
* 在世界中（蓝色）

档案
--

**守卫**（**Guardians**）是一种机器人，它们在游戏中的主要作用是在玩家没有达成一些要求之前，挡在Niko的道路上并禁止Niko通过（蓝色守护者除外）。每个守卫需要玩家满足的要求都是不同的。

## 蓝色守卫

蓝色守卫位于Barrens。不像其他的守卫，蓝色守卫的身体已经损坏了一部分，Niko不需要满足它的任何要求。即使蓝色守卫部分损坏了，它也必须留下来守护机器人居民。在它旁边的建筑物里可以找到保安机器人的备用电池。

## 绿色守卫

绿色守卫被配置在Glen，并且负责管理前往Refuge的入口。它会要求Niko在卷轴上签下名字，但它的笔丢了。绿色守卫不会让Niko通过入口，除非Niko有可以用于写字的物品。

## 红色守卫

红色守卫是Refuge的守卫。它不会让Niko进入花园，除非Niko带有神圣之核。它也会建议Niko到地面后前往图书馆。

琐事
--

* 在英语版中，蓝色守卫与红色守卫会将每个词的首字母大写，但绿色守卫使用正常的大写规则。
Турнир

**Турнир** — многопользовательский игровой режим, доступ к которому открывается раз в неделю.

## Правила

В **Турнире** участвуют игроки которые сражались на арене хотя бы раз за 24 часа до начала турнира. Все допущенные игроки разбиваются на группы по 100 человек. В одной группе игроки будут игроки с примерно одинаковой суммарной силе пяти их самых сильных героев. Во время **Турнира**, каждый игрок может напасть на любого другого игрока в своей группе.

Изначально, защищающийся отряд героев у всех игроков в **Турнире** - это отряд, которым игрок последний раз нападал на арене. Далее, как и в случае с ареной, защищаться будет отряд, который последний раз был использован для нападения в **Турнире**.

За каждую победу в **Турнире** выигравший игрок получает очки. Количество очков равно силе побеждённого отряда, если у нападавшего не погиб ни один герой во время сражения. В противном случае количество очков будет меньше. Также игрок получает очки, если победил его отряд защиты. Чем больше очков игрок заработает, тем выше будет его место в рейтинге **Турнира** внутри его группы.

После каждого боя в нападении у героев будет столько же здоровья, сколько останется по завершению боя. Павшие герои не воскресают. Отряд защиты после боя остаётся нетронутым. Здоровье отряда защиты в начале боя всегда будет полным. Даже если герой при нападении погиб, он будет участвовать в отряде защиты до следующего боя в нападении.

Также, как и на **Арене**, бои между игроками происходят асинхронно — защищающийся отряд будет контролироваться компьютером, а не другим игроком.

**Турнир** начинается в пятницу и длится 24 часа. **Турнир** начинается одновременно для всех игроков в мире, поэтому время его начала будет зависеть от часового пояса игрока. По Московскому времени **Турнир** начинается в 14:00.

**Турнир** открывается на 30-м **Уровне Аккаунта**.

## Награды

Награда выдаётся по окончанию турнира и её получают первые 50 игроков в рейтинге. И чем выше место в рейтинге, тем награда больше.

В качестве награды выдаются **Кристаллы Силы**, а первые 10 игроков в рейтинге также получают **Золото**.

Кристаллы Силы силы можно потратить в **Магазине Арены**.
Silver

**信息**画廊

* 头像
* 在世界中

档案
--

**Silver**是Barrens机器人队伍的总工程师，也是OneShot的主要角色之一。

外貌
--

Silver是一个高而瘦的机器人。她的头部有着延伸到前额的浓密红色头发、一双深红色的眼睛。她还穿着一副浅紫色的盔甲、黑色的手套和金属靴子，在盔甲的边缘和胸甲中心的光圈会发出紫色的光。

背景
--

根据Kip所说，Silver是一个被制御的机器人，Kip按照自己制作了她，而且Silver的制作是一个伟大突破。但由于代码中有太多的冲突，Silver变得不稳定并不听指示，甚至违反机器人学三定律。这最终导致了一场“事件”，使她伤害了一些东西。即使The Author改善了她的不稳定性，Kip和她团队的科学家也都对Silver绝望了。由于这个原因，Silver被转移到Barrens，作为那里的总工程师。一个曾经的Barrens工人留下的关于抱怨Silver成为总工程师的便笺中，提到了这个事件。Kip会表明她因Silver可能意识到了自己已经被抛弃并停止了对Kip的回信，而感到愧疚。

在Silver到达Barrens后，她被配置在了瞭望点。

故事
--

Silver在Niko的旅程中是一个重要角色。Niko会在瞭望点第一次见到Silver，她会在那里与Niko谈论关于世界的事情。在Silver认识Niko后，她会陪同Niko一起进入矿区入口，并讲述矿区的历史。

Niko成功清理划船机器人#310后，划船机器人#310会让Niko去寻找总工程师，帮助修复它的内置导航系统。Silver会给予Niko琥珀，用于激活备份追踪系统，使Niko可以前往Glen。在Niko离开前，Silver会邀请Niko一起下国际象棋，因为Silver能找到的其他人都没有这个能力。在下棋的过程中，他们会谈论关于太阳和世界的问题。Silver在获胜后就会让Niko离开。

### 至日路线

至日路线中，Niko在矿区入口眺望远处后，奇怪的日志会开始发光。Silver会建议Niko查看发光的日志。如果在正确的位置查看日志，一辆矿车将会被召唤，使Niko可以和Silver一起进入矿区。到达矿区后，Silver会调查在那里的终端，并发现通过终端能看到Barrens的各种地方。

矿车被世界机器产生的方块覆盖后，Silver会帮助Niko和Prototype推开备份系统的终端，进入紧急出口，并在Niko乘上矿车后跟随Niko前进。一段时间后，世界机器制造了一场塌方，Silver会为了Niko和Prototype的安全牺牲自己，用身体顶住坠落的岩石，并被世界机器产生的方块破坏掉代码。

Niko与世界机器交谈后，世界机器恢复了Silver，并在Niko离开演职员表房间后将Silver送回了Barrens。Silver会和“恢复太阳”结局一样，惊奇地望着太阳。

性格
--

与先知机器人不同，Silver是一个被制御的机器人，她的行动可以超脱于自身的代码，所以Silver的行为和情绪与大部分机器人相比，更接近人类。

Silver是一个悲观少言的角色，她在大部分时候都会保持中立、冷漠的态度。Silver认为靠太阳难以解决世界的问题，建议Niko让世界自然毁灭，但她仍然会为Niko的旅程提供帮助。

琐事
--

* Silver是Barrens唯二被制御的机器人。这允许她在程序限定之外执行任务或下决定。
* 在Barrens的一个过场动画里，Silver显示了她可以下国际象棋，并与Niko进行一场比赛。她会指出她是Barrens唯一可以下国际象棋的人，其他的机器人在程序中都没有这个能力。
* 当Niko在Refuge的工厂时，它会觉得Kip和Silver很像，并想知道她们之间有什么关联。如果Niko拿着琥珀与Kip交谈，Kip会告诉Niko真相。
Событие Лесные Тени

Это событие для фракции Диких эльфов.

В этом событии мы открываем такого героя как Тилеана, которая тоже принадлежит к фракции Диких эльфов.

Событие относится к редким и проходит раз в 2 месяца.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 героев 50-го уровня, звёздностью от 5, уровнем экипировки от 5.

После полного прохождения события мы получим героя на 5\* .

Далее осколки Тилеаны мы можем найти на рынке в магазине клана за 775 жетонов.

Для чего мы собираем Тилеану?

Она нам нужна для получения такого легендарного героя, как Найя, босс фракции Темных эльфов.

Обязательно продолжаем качать фракцию. Они нам понадобятся для прохождения 7 акта Светлой кампании и легендарного режима, ивентовых рейдов.

Пак диких эльфов отлично бьёт варваров. А Тилеана один из основных героев фракции.

Это одна из лучших фракций для прохождения 4 рейда.

Фракция диких эльфов представлена 7-ю героями. Но в событии мы так же собираем героя фракции, так что остаётся 6 на выбор, а нам нужны 5.

Кого качать? Давайте разберёмся!

* Сандариэль - босс фракции. Ее мы собираем обязательно полностью***,*** так как он понадобится нам для события на Найю.

* Идриль - маг фракции.

* Аэгнор - боец ближнего боя ( Герой входит в братство Ловцы удачи и может играть под лидеркой Дэнайи)

* Глориана - целитель фракции.

* Кернуол защитник фракции.

* Маэглин - плут фракции.

Справа в таблице указаны источники и стоимость осколков героев фракции Диких Эльфов.

Так же осколки героев могут выпасть в Призыве героев.

Сандариэль собирается в событии Две принцессы, а Глориана за награды Клановых войн. Первая нужна для события Бросок кобры, а вторая обязательна для пака Диких эльфов. Для прохождения события Лесные тени нужен герой на 5 желтых звезд, поэтому смотрите, кто у вас соберется быстрее.