Mackenzie Westland

Menina voadora para alguns, Repolho para outros

**Mackenzie Westland** ou apenas **Mackenzie** é a personagem principal de ***Beta Beta***. Mackezie é uma jovem que atende ao quarto ano na Academia de Aeronáutica de Triapoli, todos os dias realizando determinadas missões como parte de seu curso. Consequentemente, Mackenzie mora na academia, que funciona em regime de internato, portanto, convive diariamente com seus amigos, que também ocupam postos distintos além da **aviação**. A mesma busca terminar seu treinamento e ingressar oficialmente nas **forças militares da República**. Devido ao fato de possuir daltonismo, Mackenzie quase não conseguiu ingressar na aeronáutica, contudo, passou a usar um aparelho chamado **Discromalic** para anular a sua condição e assim, entrar na academia como **cadete aspirante**.

## Aparência

### Roupa normal

Mackenzie possui peso e estatura mediana, pele morena, olhos caramelos e um curto cabelo verde, que é coberto por um chapéu de aviador bege com óculos redondos estilo steampunk, possuindo lentes degradê em tom de azul e amarelo. O chapéu possui uma fita vermelha e, em aspecto geral, o acessório é uma mistura de um capacete convencional com uma uchanka, também havendo a existência de duas extensões a cada lado do chapéu com um buraco envolto de um largo anel metálico. Mackenzie usa uma regata de gola alta preta, um shorts verde escuro com cinta e usa um coturno escuro, onde cada lado possui cardaços de diferentes cores (sendo elas azul e amarelo). Também usa um par de meias 7/8 e raramente faz uso de uma jaqueta de aviador da mesma cor que seu chapéu. Possui em seu pescoço um cachecol vermelho em formato de venda.

Por não usar nada que cubra o braço frequentemente, é possível ver que Mackenzie possui uma tatuagem do Sr. Nikito na parte superior de seu braço direito.

### Uniforme

Mackenzie usa em certas ocasiões o uniforme da Academia. O mesmo é constituído por um macacão azul claro com um desenho do brasão da aeronáutica ao lado esquerdo. Possui um cinto laranja e uma blusa de gola alta por debaixo do macacão na mesma cor alaranjada da peça anterior. Suas luvas e botas são de tom marrom acinzentado.

## Personalidade

Mackenzie é descrita como sendo frequentemente excêntrica e audaciosa, muitas vezes de forma inconveniente dependendo da situação em que se encontra. Não é relutante em detalhar coisas específicas em meio de conversas e não sabe levar situações delicadas ou de risco real à sério, muitas vezes sendo completamente ingênua e impulsiva, assim como no Capítulo 1, onde vai atrás de um prêmio sem saber sua veracidade e acaba sendo mantida em cárcere privado. É sempre agitada e ansiosa em missões e quase sempre acaba em conflitos alternativos à aventura principal.

## História

Mackenzie sempre fora fascinada com exploração aérea, tendo em mente a vida inteira entrar na área de aviação, e foi aos 14 anos que descobriu ter herdado o daltonismo de sua mãe, fazendo Mackenzie questionar seus sonhos e entrar em uma profunda tristeza. Graças ao avanço rápido da tecnologia, o discromalic passou a ser um acessório 100% funcional e acessível, sem a necessidade de fazer cirurgias ou desenbolsar milhões. Rapidamente, Mackenzie descobrira que o mundo era muito mais colorido do que imaginava!

Com sua sanidade restaurada e com muito esforço, ingressou na Academia junto de Yukan, seu amigo e rival de infância.

Na academia, Mackenzie fez amizade com diversos cadetes além da aviação, como Trice, Aidan, Monte e Phoebe, que atuam em áreas como mecânica e comunicação (com excessão de Monte, que é um piloto com mais experiência que Mackenzie, logo sendo seu superior).

### Início da história principal

No momento em que a história começa, Mackenzie está no centro da República para ir de encontro com um suposto prêmio que ganhara apostando na noite anterior. Para chegar até o local da sua recompensa, a mesma teria que pegar um ônibus que iria em direção ao distrito de Begorato, lugar esse que por ser conhecido devido aos altos índices de criminalidade e ser muito distante de onde Mackenzie teria apostado, tornou-se um local suspeito, coisa que Mackenzie não parou pra pensar por estar ansiosa pelo seu dinheiro.

Nessa parte, Mackenzie resolve utilizar o transporte público (que funciona com um sistema de cores para diferencias suas respectivas regiões) e acaba parando na Vila Bango devido à ausência de seu discromalic, enxergando a lataria do troléi verde como ciano. Lá, Mackenzie resolve explorar a área atrás de uma rede de contato e adentra um hotel, onde passa a ouvir tiros e se esconde. Após alguns segundos, passa a ouvir a briga entre Maroa e Parvo, que são apresentados à história. Após alguns momentos caóticos, Parvo e Mackenzie se encontram e vão para fora do hotel, onde Maroa, minutos depois, vai de encontro com os dois lá fora com um bambu de 6m e inicia-se um teatro para se safar de conflitos, coisa que não serviu de nada assim que a menina de cabelo verde tirou a paciência de Maroa com sua revolta em relação ao tratamento que Parvo tinha por parte da mesma. Nessa parte, um confronto público entre Mackenzie e Maroa iniciou-se, e foi descoberto que a mulher bombada havia expulsado toda a guarda da cidade e tomado-a para si, o que corresponde ao fato de não existir mulheres no local. Após minutos de conflitos, certas aeronaves da aeronáutica aparecem sobrevoando a cidade em consequência de uma transmissão que Parvo deixara ligada mais cedo. Enquanto a luta corporal entre as mulheres acontecia, o estado mental de Maroa despencava, deixando a mulher a beira da insanidade e no inicío de um surto psicótico, fazendo a mesma começar a usar bombas durante o confronto, fazendo com que Parvo tivesse um piripaque/convulsão. Após Maroa receber 15 dardos tranquilizantes e continuar atrás de Mackenzie e Parvo desacordado como uma fera em estado desumano, a mesma, no extremo do seu colapso mental, pegou uma bomba maior que as anteriores em estado catatônico. Mackenzie, percebendo o estado de Maroa, pegou o bambu para se jogar pra cima de uma aeronave, porém, Parvo retoma a consciência, fazendo com que Maroa recupere a sua própria. Nesse momento, a mesma passou a correr atrás dos dois e, no momento em que Mackenzie pula com seu bambu gigante, a bomba de Maroa atinge o chão, causando uma grande explosão, jogando tudo aos ares, incluindo Mackenzie. Ao conseguir entrar na tal aeronave, Monte e Trice ajudam Mackenzie e Parvo, que está desacordado com seus ferimentos. Mackenzie cita a existência de sua recompensa e convence seu supervisor, sr. Aaron, que estava dirigindo a aeronave à descer em Begorato, alegando que precisava fazer coisas de menina. Ao chegar, vai direto correndo para o local de seu prêmio, numa rua deserta e afastada. Nessa parte, Mackenzie é atendida por Troy, que guia Mackenzie para dentro do escuro local onde supostamente existia sua recompensa. Ao questionar sobre seu prêmio, Troy desacorda Mackenzie com um tranquilizante.

## Habilidades

* **Kobudo:** Mackenzie possui uma grande habilidade com nunchakus e armas de artes marciais antigas no geral. Mackenzie usa um Nunchaku comum com dois bastões de cor marrom escuro e detalhes em dourado e azul-marinho.

* **Defesa**: Mackenzie possui uma defesa quase perfeita, pois desde sempre tivera um grande treinamento de autodefesa com seu pai, um ex-militar que atuou na Revolta de 99 ao lado de Reuben, o atual governante da metrópole continental, a **República** e suas **regiões de divisa**.

## Curiosidades

* O daltonismo de Mackenzie se chama *Tritanopia*, onde o afetado não consegue diferenciar o azul do verde e o amarelo do violeta, por exemplo.
	+ A tritanopia é um daltonismo que não ocorre no cromossomo X, fazendo com que a chance tanto de homens quanto de mulheres terem a condição serem iguais.
	+ Os genes daltônicos de Mackenzie vieram da sua família paterna, que carrega consigo a condição há gerações.
* Na primeira versão da história, o nome completo de Mackenzie era **Mackenzie Veillon**, esse que mais tarde fora substituído por **Mackenzie Westland**, inspirado na fabricante britânica de aeronaves Westland Aircraft.
* A comida favorita de Mackenzie são os Salgadinhos Nikitinho.
	+ Mackenzie gosta tanto do tal salgadinho que acabou tatuando o mascote da empresa no braço, ganhando assim 1 ano de salgadinhos de graça da companhia.
* Mackenzie descobriu aos 14 anos que seu cabelo não era azul.
* Mackenzie odeia a Marinha e qualquer coisa relacionada ao mar, incluindo a Península Saigoru, que diz frequentemente ser um lugar amaldiçoado com gente estranha.
	+ Seu colega e rival de infância, Yukan, vem de lá.
* O nunchaku de Mackenzie era antes de Yukan. O mesmo vendeu-o para Mackenzie em troca de Nikitinhos por um mês no colégio.
* Mackenzie passou a morar na academia aos 16 anos.
* A família paterna de Mackenzie possui uma história muito confusa com sobrenomes, já que todos os indivíduos que nasceram até 2701 foram homens e todos os homens possuiam sobrenomes de acordo com seu pai. O Bisavô de Mackenzie foi Duff McAdam, já seu vô fora Veillon McDuff, sendo assim, seu pai foi Kenneth McVeillon e por sua vez Mackenzie (que significa "filho de Kenneth"), só que em seu próprio nome ao invés de seu sobrenome.