recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thunderbird 1

**Thunderbird 1** is a high speed reconnaissance craft used by International Rescue.

## Technical data

**Diameter**: 12 feet.

**Engines**: 4 variable-cycle gas turbine engine; 4 booster rocked; 1 variable-mode engine operating as a high-performance sustainer rocket for launch or boost or as a variable-cycle gas turbine engine in flight; 1 vertical take-off variable-mode engine operating as a rocket or variable-cycle gas turbine hover jet.

**Length**: 115 feet.

**Maximum altitude attained**: 150,000 feet.

**Maximum speed**: 15,000 mph.

**Power**: atomic fusion reactor.

**Range**: unlimited.

**Weight**: 140 tons.

**Wingspan**: 80 feet.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds Manual (Agents' Technical Manual)*
Zombite Fighter

**Zombite Fighters** are aircraft used by the Zombites.

## Design

At the front of the Zombite Fighter is a radome. Inside

## Technical data

**Combat radius**: 921 miles.

**Fuel capacity**: 1,412 gallons.

**Length**: 61 feet.

**Power**: 1 GEC 909 after burning turbo jet. 1 GEC turbo booster mounted on underside for additional thrust.

**Range**: 3,100 miles.

**Tail plane diameter**: 10 feet.

**Weight**: 23,641 lbs.

**Wingspan**: 21 feet.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds Redan Comic No.37*
Army Helijet

**Army Helijets**, some versions known as **Watchdogs**, are workhorses of the U.S. Army. They are responsible for conveying supplies, troops, and equipment to remote locations. Watchdogs escort Sidewinders on hazardous jungle manoeuvres.

## Design

At the front of the Army Helijet is a pilot cabin, situated on the starboard side is a door to enter. Next to the door on the outside are radio and electronics racks. In the cabin, the co-pilot and communications officer sits on the left, the flight commander in the middle, and the pilot on the right. Inside the nose are communications and surveillance antennae. Behind the cabin is a main cabin, a door connecting it with the pilot cabin is located behind the pilot's seat. Inside the roof atop the wall separating the pilot and main cabin are stability augmentation system activators. Behind the activators at the tail atop elevated framework are three rotor blades, glass fibre is used in their construction. In the centre where the rotor blades meet is a rotor head mechanism and pitch change control levers. Beneath each rotor head mechanism is a drive shaft and bearing mounting. The tail rotor utilises a rotor control hydraulic jack, located next to the drive shaft. Situated in front of the shaft is an oil cooler. Underneath the tail rotor is a jet exhaust housing. On the left side of the cabin has seating for passengers, underneath the seating is a fuel tank. There are two other tanks: one on the floor opposite and a little in front of the seating, and the other underneath this one. Either side on the exterior are two horizontally stacked cylinders. Each cylinder houses a T66-L70 turboshaft engine and compressor. The main cabin's rear section has a cargo hold and exit hatch. In front of the framework housing the oil cooler are two UEI-N77 turbojet engines. The Army Helijet also has fuel feed pipes and starboard engine exhaust pipes.

## Technical data

**Fuselage length**: 17 metres.

**Max range**: 2735 miles.

**Max speed**: 220 mph.

**Length overall**: 26 metres.

**Max take-off weight**: 18,600 kgs.

**Power**: 4 T66-L70 turboshaft engines, 2 UEI-N77 topside turbojets.

**Rotor diameter**: 17.84 metres.

**Weight (empty)**: 8,505 kgs.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *Thunderbirds Redan Comic Number 67*
2004:Firefly

The **Firefly** is a fire-fighting vehicle used by International Rescue. When it comes to tackling fires, the Firefly provides the most advanced equipment. Its rotating cannon shoots jets of either water or foam, depending on the nature of the fire. The Firefly can also tackle a fire by means of shooting explosives charges. When these explode, all of the oxygen around the fire gets used up therefore the flames are snuffed out.

## Design

At the front of the Firefly is a dozer blade used for shifting flaming debris and to protect its crew from excessive heat. On either side of the Firefly are two solid metal wheels with gripping blades. The rear section has a high-pressure foam and water tun fitted to a rotating turret. The Firefly's body is made from the same material as Thunderbird 3's heat shield, ensuring the crew remain collected and cool in even the fiercest fire.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds X-ray Cross-sections*
Thompson Tower

The **Thompson Tower** is a shopping mall that sells every product made in the whole world.

## Design

Anti-gravity lifts take four minutes to reach the top floor without stopping. The Thompson Tower has three-hundred-and-fifty storeys, ten of which incorporate a sub-basement. There are twelve hotels, five atrium areas where people can listen to music and relax, eight multiscreen cinemas, sixteen health spas, ten conference centres, and twelve sports clubs. There is an underground car park capable of holding 20,000 cars. Situated nearby is a control centre, a fire station, a heliport control centre, and a monorail station.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds Redan Comic Number 68*
2004:Mole

The **Mole** is a pod vehicle used by International Rescue. It is an underground rescue vehicle carried atop a tracked crawler. Designed to rescue people trapped in collapsed buildings and beneath the surface, the Mole is carried over the target area. The rear of the Mole is raised until is it nearly vertical. Its cutting bit then starts to spin and motors push the Mole into the ground. Its tough cutting teeth are capable of grinding through the hardest materials. This ensures that the Mole reaches its goal as quickly as possible.

## Design

At the front of the Mole is a drill bit incorporating cutting teeth. Situated behind is an interior for the crew.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds X-ray Cross-sections*
2. ↑ *Thunderbirds*
Coast Guard Launch

The **Coast Guard Launch** is a coastal patrol vessel used for customs and excise duties—and additionally provides a backup service for lifeboat operators.

## Design

At the front of the Coast Guard Launch is a docking cleat and an automated machine gun. Below is a hydrofoil support stanchion and torpedo tubes. The torpedoes cannot be used in conjunction with the hydrofoils. Behind the machine gun is a bridge. The communications radar and sonar operator sits on the left, the pilot in the middle, and the navigator on the right. It is from the navigator's position where the machine gun is operated. At the back of the bridge is a medical kit locker, a medical diagnosis computer monitor, access steps to the lower deck, a laboratory, and emergency bunks—should the Coast Guard Launch be called out on a rescue mission used, they can be used for casualties. On longer missions, they can be used by the regular crew. Situated on the roof are searchlights, navigation lights, and a radar and satellite navigation antenna. Behind is an inflatable life raft storage. Situated behind the torpedo tubes is a crew wardroom, and a port corridor. The corridor leads to a brig, access steps to the top deck, and a galley. Located at the stern are twin gas turbines and twin aquajets. There is a sonar nacelle on the underside of the Coast Guard Launch, next to the port hydrofoil. The sonar nacelle cannot be used in conjunction with the hydrofoils.

## Technical data

**Beam**: 6 metres.

**Length**: 22 metres.

**Maximum crew**: 10.

**Minimum crew**: 3.

**Power**: twin gas-powered turbines provide power for twin aquajets.

**Speed**: up to 100 knots using hydrofoils.

**Weight**: 14 tonnes.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *Thunderbirds Redan Comic Number 54*
2004:Thunderbird 4

**Thunderbird 4** is an underwater vehicle used by International Rescue.

## Technical data

**Crew**: 1.

**Engines**: 2 Hackenbacker inchworm engines.

**Height including rear rudder**: 3.7 metres (12 feet).

**Length**: 8 metres (26 feet).

**Maximum diving depth**: 11,000 metres (36,000 feet).

**Maximum speed (surface)**: 185 km/h (115 mph).

**Maximum speed (underwater)**: 278 km/h (173 mph).

**Power source**: hydrogen fuel cell power plant.

**Weight**: 13 tonnes.

**Width including rear aquaplanes**: 5 metres (16.5 feet).

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds X-ray Cross-sections*
Aghiel & Friends

This is an extremely rare of GoAnimate and prototype of Comedy World from Super Worldwide Friends and The Sacred Friends.

## Gallery

### GoAnimate Websites (Herokuapp)

* Alex Wrapper: http://alexwrapperisthebest.herokuapp.com/html/list.html
* GoAnimate: https://goanimate.herokuapp.com/html/list.html
* GoAnimate 2016 Offline: http://goanimate-2016-offline.herokuapp.com/.../list.html
* GoAnimate Old: http://goanimateold.herokuapp.com/
* GoBigPlus: http://gobigplus.herokuapp.com/html/list.html
* GoWrapper: http://go-wrapper.herokuapp.com/html/list.html
* JosephCrosman532: http://josephcrosmanplays532.herokuapp.com/html/list.html
* Koopa Network 1 Point 1: http://koopa-network-1-point-1.herokuapp.com/html/list.html
* MichiruisFire Remastered: http://michiruisfire-remastered.herokuapp.com/pages/html/list.html
* Vyond Legacy: http://vyondlegacy.tk/pages/html/ga.vyond.com/yourvideos.html
* Wrapper Offline Remastered: https://wrapperofflineremastered.herokuapp.com/html/list.html
2004:Pod vehicles

**Pod vehicles** are specialist equipment used by International Rescue. Brains has designed rescue vehicles to suit every type of emergency. They include fire-fighting vehicles, heavy-lift cranes, and mobile heavy-duty laser cutters. Known pod vehicles include the Thunderizer, the Mole, and Firefly.
Fire Truck

The **Fire Truck** is a secondary vehicle used by International Rescue, who purchased and adapted it for use in rescue operations. It fires nitroglycerine shells to neutralise fires, and can also pump foam and water onto them. The Fire Truck is often used in conjunction with Firefly.

## Design

At the front of the Fire Truck is a cabin; the driver's console and computerised firefighting console are on the port and starboard sides respectively. The firefighting console is used for controlling the water cannon and nitro-glycerine shell launcher. Next to the console is a retractable access ladder for the cabin. At the back of the cabin is a storage locker which contains firefighting equipment and heat resistant suits. Inside the front of the Fire Truck is a forward caterpillar power turbine, hydraulic suspension, and a steering stanchion. Inside the Fire Truck behind the cabin is a rear caterpillar engine turbine. On the rear section are water and foam tanks which incorporate a water pump, atop the tanks is a refill cap. Behind the tanks mounted on a turntable is the cannon: it can fire water and has a nitro-glycerine shell launcher. The turntable has a power unit and underneath are nozzles and hose reels. The cannon's shell launcher has a cooling vent, a loading mechanism, and a gun barrel. As for water, it has a nozzle and a jet pump. The cannon's starboard side support stanchion incorporated a flexible water hose, enabling it to stretch but not snap when the cannon swivels. On the rear section's starboard side is an external hose pipe connector nozzle; should a backup water supply be required, hoses can be attached to roadside hydrants.

## Technical data

**Crew**: 2.

**Length**: 15 metres.

**Power**: twin gas turbine engines.

**Water capacity**: 3,100 litres.

**Water pumps**: 9,000 litres per minute when connected to external hydroports.

**Width**: 6.5 metres.

## References

1. ↑ *World of Thunderbirds*
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 *Thunderbirds Redan Comic Number 65*
Fire Tender

The **Fire Tender** is a secondary vehicle used by International Rescue, used as a backup to Firefly and the Fire Truck. It was bought from a manufacturer of firefighting equipment and upgraded by International Rescue. During firefighting operations, it serves as a mobile control room.

## Design

On the front of the Fire Tender are environment sensors: they measure gas emissions and temperature pressure. There are two decks—the upper deck houses a control room, crew seating, a medical first aid locker, and an access ladder leading to the lower deck—situated here is a rescue operations control centre and equipment storage area which contains heat protection suits, footwear, and headgear. The Fire Tender's ladder-mounted high pressure water/chemical cannon can be controlled from here. Below is an engine gas turbine and filtered air intake. On the left side of this deck an access hatch incorporating a built-in ladder, next to it on the interior is breathing apparatus. Behind the control room on the roof is a dual red hose cylinder, it connects main water tanks to side-mounted hose nozzles. Underneath inside the Fire Tender is a hose chute and multi-function water pump which delivers water or foam chemicals from the tanks to all hose outlets, and also pumps water from street fire hydrants. On the port side is a primary port side hose nozzle connected via the topside hose reel to the main water tank, delivery outlets and hose connectors linked to the on-board tank and main water pump, and a suction inlet and hose connections to street hydrants. Further down is a suction hose which is connected to the main pump, and extends to lakes and rivers if access to fire hydrants is limited. Additionally, there is a hose locker containing six hoses thirty-three metres long, they can be coupled together and connected to any of the side-mounted delivery outlets. At the very back of the Fire Tender is where its extendable ladder and is mounted on a turntable, underneath is a secondary water tank. On the ladder's port side above the turntable are fire retardant chemical tanks, which are connected to the cannon. The ladder rests atop the upper deck roof when not in use.

## Technical data

**Crew**: up to 6.

**Ladder length**: 26 metres.

**Length**: 14 metres.

**Power**: gas turbine engine.

**Water capacity**: 2800 litres.

**Water pump**: 8000 litres per minute from hydrants.

**Weight**: 12 tonnes.

**Width**: 6 metres.

## References

1. ↑ *World of Thunderbirds*
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 *Thunderbirds Redan Comic Number 53*
MSP carrier

The **MSP carrier** conveys the Martian Space Probe. It consists of a heavy-duty carrier and a self-powered trailer.

## Design

At the front of the carrier is a control room and crew quarters—behind are weight-bearing suspension stanchions which distribute the MSP's weight evenly on its carrier. In front of the stanchions is a nuclear reactor power plant which is supplemented by two air turbine intakes—each one situated either side of the control room. On the control room roof is a communications beacon, a warning klaxon, and some lights. Underneath and a little in front of the starboard intake on the carrier's side is an exit hatch with retractable steps.. The lift leading to the hatch is situated behind the control room. Cahelium-strengthened support stanchions inside each of the three supports hold the MSP underneath the front of its main body. Two supports hold the MSP—one is below its retro-pitch and yaw thruster nozzles, and the other below its ion engine exhaust nozzle.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *Thunderbirds Manual (Agents' Technical Manual)*
2. ↑ 2.0 2.1 *Thunderbirds Redan Comic No.47*
3. ↑ 3.0 3.1 *Thunderbirds the Comic No. 22*
Pirate Satellite TV Station KLA

**Pirate Satellite TV Station KLA** is a satellite for KLA, a pirate TV station.

## Design

At the front is a heat shield constructed of cahelium and ceramic additives; the satellite returns to Earth with the heat shield facing forwards. Situated behind is a inner heat shield. Inside at the front are seats for pilots, used during launch or return to Earth. Next to the seating is an auxiliary computer screen which is often used for recreational purposes, such as Internet access.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds Redan Comic No.22*
Sun Probe (spacecraft)

The **Sun Probe** is a spacecraft.

## Technical data

**Emergency acceleration**: 5 g.

**Engines**: 1 Rosenthal-Hodge Dynamics sustainer rocket, 3 Rosenthal-Hodge Dynamics secondary rockets, 4 retro rockets, 16 attitude thrusters.

**Fuel**: Toxerlene.

**Ion drive**: 24 Amalgamated Atomics Inc. TE-I4 thrust modules.

**Launch thrust**: 20 million lbs.

**Length**: 363 feet.

**Maximum acceleration attained**: 2 g.

**Standard acceleration**: 1 g.

**Total delta velocity**: 30 miles per second.

**Weight**: 2,580 tons.

## References

1. ↑ *Sun Probe*
2. ↑ *World of Thunderbirds*
Barrenovské podzemí

Obsahuje přinejmenším jednu magickou studnu a dva magické portály. Taky chodby a sloup obložený materií tertií, které jsou dost možná ještě z období Starších, protože později už nikdo neuměl s materií tercií pracovat, zatímco dnešní zřídla vznikly až na konci valeránského císařství. (Ale jak je to s portály? Většinou je to u sebe, ale portály rozhodně nevypadají, že by je dělal někdo, kdo nevěděl, jak s touhle magií zacházet, a zároveň nevypadají, že by vznikly samy od sebe...?)
Thunderbird 2

**Thunderbird 2** is a heavy-duty cargo craft used by International Rescue.

## Technical data

**Cruising speed**: 2,000 mph.

**Engines**: 2 variable-cycle gas turbine engines operating as turbo fans at low speed and supersonic combustion ramjets at high speed, 12 variable-cycle turbo-ram cruise/trim jets in tailplane, 4 vertical take-off fan jets in main body, 4 vertical take-off chemical rockets in landing legs.

**Extended height with pod lowered**: 110 feet.

**Height**: 60 feet.

**Maximum speed**: 5,000 mph.

**Payload**: up to 100 tons.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *Thunderbirds Manual (Agents' Technical Manual)*
2. ↑ *World of Thunderbirds*
Algon

Elf, stařešina a léčitel, bratranec Falcovy matky, žije poblíž vesnice Samota západně od Faldary. Podle starosty "dobrý chlap". Bydlí ve stromovém obydlí.

Byl
v podstatě jediný, kdo zcela odmítal komunikovat s Morrovými muži a snažil
se aktivně pracovat proti a často chodil do vesnice. Jednu dobu
často jezdil k paladinům, ale pak už se tam nevracel. Několikrát
ho tam navštívili a snažili se ho přesvědčit. Asi byl
částečně úspěšný, tak pak narušili svoji politiku a prostě
ho sebrali a odvedli ho do Karaterovy ruiny.. Protože Algona většina obyvatel vesnice zná celý
život, a on posílal dopisy na různé strany. Některé z nich asi zadrželi.

Teď ho má Haloga.

#### Zdroje

1. ↑ Valdon
2. ↑ Tysaga
Highway Pathfinder

**Highway Pathfinders**, also known as **Highway Delvas**, are road construction vehicles. They are built by Robotics International Limited.

## Design

At the front of the Highway Pathfinder is a door and retractable ramp used when Explosives Trucks needs to enter or exit the garage: the former rises and the latter descends during these procedures. The garage has a turntable for trucks. At the bottom of the door are two lighting array troughs which contain spectrometers and ultrasound probes. On the roof next to the top of the door is a demolition gun, used in conjunction with the Explosive Trucks for clearing obstacles from the former's path. Behind the demolition gun is an armoured explosives magazine. On the other side of the explosives magazine is a hangar housing a reconnaissance helijet's maintenance hangar and landing pad. Underneath the hangar is the road construction systems control room. Next to the control room is the bedrock distribution chamber. Further down the vehicle is a tarmac storage tank and distribution funnel, a mineral store circulation pump, and a nuclear fusion reactor. The reactor provides power to vehicle turbines below and road construction machinery. Above is the crew accommodation deck with a canteen, recreation areas, and crew cabins. There is a lift which links the crew quarters to the office and control room. The deck above houses a control room and Project Managers' office. On the far left side of this deck is a drivers' cabin. An access corridor links the landing pad to the driver' cabin and control room. On the roof is a satellite communications antenna.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *The Best of Thunderbirds No.3*
2. ↑ *Thunderbirds The Comic No. 25*
3. ↑ 3.0 3.1 *Thunderbirds Manual (Agents' Technical Manual)*
Prvorození

Též duergaři. Skupina trpaslíků utvořená z následovníků Ariuny, která se v dávných
dobách, kdy elfové a trpaslíci teprve osídlovali tenhle kout
světa, považovala za elitu a byli asi opravdu docela mocní&zpupní,
což posléze vedlo k jejich pronásledování až lovení, takže se
museli skrývat a dnes už se o nich skoro vůbec nic neví. "Normální" trpaslíci je považují za extremisty a nepřátele.
Cour'sovra

Artefakt Starších z Haugoru, má schopnost ovlivňovat mysl (a čím je kdo silnější, tím víc na něj působí). Sytě modrý opracovaný kámen
či drahokam, na němž žlutě svítí haugorské runy (přinejmenším takhle vypadal ten kus, co měl u sebe Borin). Kdysi byl použit ke svázání jednoho boha, dlouho se věřilo, že je ztracen, ale Ernessa ho našla.

Má pět částí, do kterých Ernessa chytila pět mocných postav Haugoru. Bylo by ho třeba dát dohromady, aby bylo možné zničit Údolí Ernessiných slz a osvobodit ty, kteří jsou v něm lapeni. Známí nositelé: Borin, Terrakan, Gantreu, Ihlassor, Gromban Binnamir, Varanis
London Airport

**London Airport** is an airport.

Its upper part incorporates a military test area and a hangar for the Red Arrow. The other end has airline offices, a hangar for Fireflash and a fire department garage. The control tower and airport administration offices are situated at the heart of the airport. Next to the control tower are passenger departure lounge and an arrivals area, the former has parking bays for aircraft outside. By the parking bays is Runway 29. Next to the departure lounges is a building containing an observation lounge, shops, bars, and restaurants. Runway 27 passenger lounges are a situated a little way down from the observation lounge. The lower part has a Building 67 aircraft observation block. At the other end is a radio mast, an Air Sea rescue station and a servicing hangar for Air Sea rescue aircraft.
Drowský chrám v Sárské vrchovině

Je několik set let starý,
založili ho drowové, vyznavači boha Ghaunadaura, v Chest Nassadu byl tehdy náboženský spor mezi
uctívači Ghaunadaura a pavoučí bohyní Lolth, oni utekli sem, ale postupem času jich ubývalo a
dnes mají v chrámu převahu uctívači Lolth, chrám má
několik podzemních pater, první
a druhé ovládá Chalkole, v druhém podlaží
je magická studna moci, kterou hlídá; studna dříve k obětování
Ghaunadaurovi, nyní ovládána drowy od Lolth, ale stále má v sobě
negativní energii Ghaunadaura), ve třetím podlaží je ještě
něco jiného a mocného, s čím je však těžko jednat, co
Chalkole drží na uzdě
Roderik, Lord Tallander

Vyslanec Lorda Jagada na schůzku v Helmově chrámu ve Faldaře.

## Interakce s družinou

Setkali jsme se s ním po útoku na loď, co nás převážela z Shengarnu do Faldary. Představil se jako apatykář a dovedl nás na Bogmarakovy ostrovy, pak nám pomohl dostat se do pašeráckých přístavů, protože znal signalizační kódy. Rod Tallander má zjevně mnoho koníčků.
RTL2

**RTL2s** are general purpose transport aircraft used by the USAF. They are responsible for carrying armoured vehicles, armaments, and troops. Should an earthquake or drought zones arise and the army are called in, RTL2s drop humanitarian aid in the danger zone. They are based at North America's Matthew's Field USAF base.

## Technical data

**Crew**: normally 3.

**Engines**: 6 general electric gas turbine after-burning jet engines.

**Length**: 330 feet.

**Maximum speed**: 920 mph.

**Payload**: up to 150 tons.

**Weight**: 270 tons.

**Wingspan**: 235 feet.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Thunderbirds Redan Comic No. 10*
Pětiměstí

Volná autonomní federace městských států kolem Kelvinova jezera. Založili ho založili pionýři, postupně se usadili a založili města, je zde však stále ještě hodně původního obyvatelstva ze starší říše spadající do doby cca Valeránského císařství. V čele federace stojí Rada správců. Tři z pěti měst jsou už na území ledu, nejjižnější město je Faldara, její vládce Lord Jagadstojí v čele Rady, v uplynulých letech osobně jednali s ledovým wyrmem ze severních ledových pustin - nabízel jim spolupráci při kontrole pronárodů + obchodu s nimi (+kontrola Awnsheglienna?).

## Města:

Faldara

Braen

Shengarn

Taglis
Jaichim

Celým jménem Jaichim Karadin, Helmův paladin, člen výpravy, se kterou šel mistr Johanis z Barrenova do Faldary. Cestovali portálem do Haugoru a pak to obcházeli přes hory, ale v noci je něco přepadlo, nějací humanoidi, útok ze vzduchu.

## Společná cesta

Našli jsme ho bezvědomého nedaleko Haugoru. Probral se na hradě barona Kjartana a pomáhal nám v boji, byl to rovněž on, kdo první zaregistroval nebezpečí. Posléze byl s námi ve Faldaře a na výpravě do Naydenu za relikvií. Zanechali jsme ho v tamním chrámu s tím, že se bude vracet do Barrenova s Johanisem.
Hrobník

Jménem Marko (ale Ladislav o něm tak nikdy nemluví), provedl Falca a Ladislava skladem ve velkém barrenovském hřbitově, nabídl jim čaj, možná má ocas a bylo na něm něco zvířecího, a dál si ani jeden záhadně nic nepamatují.

Možná řekl Fermanovi o údajném místu schůzky s Temnou bouří, na kterém na nás zaútočili nemrtví.
Pláň tisíců šepotů

Byla tam kdysi bitva mezi Valeránským císařstvím a národy ze severu, teď se tam objevují divní nemrtví (např. nightshades, bodakové) a je tam hodně archeologických týmů, kopajících v mohylách. Mezi Braenem a Zanoranem.

Bezpečné cesty jsou tam vyznačeny kůly, ale stejně je třeba na cestu skrz vypít lektvar. Cesty nejsou vždy dokonale udržovány. Občas se tam objevují zvláštní anomálie, jako např. magické počasí.

O oblast má také nějaký zájem Dračí kult.

### Části

* Úvodní krypty - nejblíž k Braenu, ještě mimo bitevní pole jako takové
* Kamenné pole - mezi Braenem a Přežitím
* Sciramarova pole - oblast za Přežitím (směrem od Braenu), ve které jsou největší magické anomálie.
* Oblast ruin - mezi Poli a Slatinami
* Mizeňské slatiny - část Plání nejblíž k Zanoranu.
Rabis Drakom

Vedoucí skupiny
rabiátů trochu tvrdšího kalibru, sídlili v Kareterově ruině a terorizovali pak valeránskou
cestu. Najímal pochybné existence, jednu dobu kontroloval
obě strany cesty a přidružené území, to ještě Samota nestála,
ale pak patrně...pokud pořád najímáte někoho takového, najde
se někdo, kdo stoupá po potravním řetězci. Došlo tam k
nepříjemnému masakru mezi členy bandy, ty frakce, co tam
převládly, byla to v podstatě občanská válka, skončila de
facto vyvražděním hlavních členů kromě Rabise, který to
přežil, ale přišel o tu bandu a o jeho osudu pak není nic známo.

Dneska v jakési nemrtvé/probuzené podobě jako Král cesty "straší" v ruině.
Rox

Hraničář, zná se s Valdonem a vyzná se v okolí Samoty.

Krátce před naším příjezdem do Samoty tam byl, pak odjel na sever.

## Společná cesta

Setkali jsme se s ním na vzducholodi ledových válečníků. Drumi se s ním hned spřátelil. Byl s námi v Samotě, v Blothě, kde ho zatkli ardhánci a družina ho vysvobozovala, a v Bardálu.
Barrenov

Malé město (cca 5000 stálých obyvatel + jednou tolik projíždějících hostů) na velmi důležité křižovatce obchodních cest a proto samo velmi důležité, díky své poloze a funkci má kosmopolitní a multikulturní charakter a uchovává si *status quo* vzhledem k okolním královstvím (což je podloženo jejich dohodou - že nebudou o nadvládu nad Barrenovem usilovat) - a i pro ně je to neutrální půda, kde si hájí své zájmy, je spravován voleným starostou (Pennykuk), má vlastní městskou gardu.

## Město

### Rok založení:

Neznámo

Čtyři čtvrti – vládní (zde se nacházejí velvyslanectví okolních království), chrámová (Moradinův chrám poblíž elfího velvyslanectví na východě, Helmův chrám na severu, Tyrův chrám stranou poblíž jižní brány), obchodní a chudinská (Krysaříkov), východní a jihovýchodní část města má zděné hradby, zbytek z velké části obehnán dřevěnou palisádou, chudinská čtvrť ale nemá pevné hranice (slum) a tím pádem ani obranu.

Pokud jde o chrámy, největší je Heironeův, velký je Helmův, který těsně spolupracuje s také poměrně početným chrámem Moradina a poměrně malým chrámem Tyra, žádní přírodní bohové, jako třeba Obad-Hai ve městě zastoupení nemají, nejsou zde ani žádné temné chrámy, ale šeptá se o Nerullově kultu, který by měl mít silné zastoupení v chudinské čtvrti (spory mezi vyslanci dvou bohů smrti: Myrkullem a Nerullem), jediný „svatostánek“ mimo chrámový okrsek je elfí svatyně Corellona Larethiana vedle sídla elfího velvyslance. Vzhledem k obchodnímu charakteru města nepřekvapí, že zde také významnou roli hraje mafie v podsvětí/podzemí města.

Obsahuje hospodu U Jelena - možná se tam scházejí podezřelé typy?

Ohrožován armádou Temné bouře, pak v něm řádili dopplegangeři.
Niben-Hay

Město, kterému údajně vládne červený wyrm, ale nikdo neví, jestli je ještě naživu, a už 500 let ho nikdo neviděl. Na jih od Ardanie. Založeno cca 550-500 antes. 4x větší než Caralis. Roste tam elanit, tím obchodují s císařstvím. Vládne tam teokracie kněžek templářek od červeného wyrma. Ve městě je velká pyramida, na jejímž vrcholu stále hoří oheň.
Jagad

Lod Agelmar Jagad je vládce Faldary a de facto i Pětiměstí (je v čele Rady správců, už asi 30 let), vysoce (a všeho) schopný. Má dceru Mariam, kterou zasnoubil s Theobaldem, králem Ardanie. Osobně jednal s ledovým wyrmem a připisuje se mu úspěch toho jednání. Tvrdí se také, že udržuje Pětiměstí pohromadě v podstatě silou své osobnosti.

Pán kruhu - vyvolávač, co umí
částečně vstoupit do světa Baator a vytáhnout si z něj některého ďábla. Rozumí si s Vahal Sherem.

Je to člověk, údajně prostého původu, začínal mezi assassiny z Pětiměstí, pak člen Legionářů, pak generál, schopný vojevůdce, nyní už poměrně vysokého věku, říká se, že na tom není fyzicky dobře.

Zásnuby své dcery zosnoval proto, že to bylo příliš dobré na to to odmítnout, ale zřejmě zfalšoval invazi do Taglisu, aby nemusel Theobaldovi dát svoje vojáky a naopak eventuelně nějaké dostal.

Má zvláštní osobní vztah k oblasti kolem Samoty, možná v rámci legionářské akce zasahoval v Karaterově ruině.

#### Zdroje

1. ↑ Kajgaš
2. ↑ 2,0 2,1 Mariam
3. ↑ Corpin
4. ↑ Corpin
5. ↑ Maroda
Amelisand

Přinejmenším formálně stále ještě vládkyně Blothy, půldračice, snad dcera Ledového draka. Ve znaku má opancéřovanou pěst.

Náznak šupin, je fakt
hodně vysoká, přes 2 metry, je zároveň mohutná, v šupinaté
tváři má překvapivě lidské rysy, vypadá jako poměrně dost
pohledná žena. Je trochu bledá, vypadá extrémně exoticky.

Asi měsíc před naší návštěvou zakázala těžbu elanitu, řekla, že všechny ty háje jsou posvátné a nelze z nich těžit. Časově to koreluje s příchodem hlavní skupiny ardhánců do Blothy. Zřejmě ji nějakým způsobem ovládají.
Belhaven

Malá vesnice (500-600 obyvatel */by mě zajímalo, jak vypadá velká vesnice/*), na okraji Trojúhelníku, asi 40 mil od Barrenova a 20 mil od nejbližší ardhanské pevnosti. Převážně lidské obyvatelstvo, asi 10% hobitů, celkem běžně i elfové (takže je jich ta, třeba 20?). Platí tribut zlobrovi Binahirovi. Přežívá díky ardhanským pevnostem. Starosta Galen Feard. Kousek od ní je oblast Kruhových dubů.

Žije zde kněz Marren.

Po útěku z Barrenova zde našel útočiště Fedwyn Morr.
Ramir

Troll, válečník, jeden
z kapitánů Temné bouře, ovládal území jižně od obchodní
cesty v oblasti Trojúhelníku, ale odstěhoval se. Kapitáni Morog a Marga. Nabízí platbu zlatem, železem nebo krví, když po něm člověk něco chce.

## Interkace s družinou

Málem nás všechny zabil v boji, ale pak se rozhodl nás ušetřit a tvářil se, že to bylo celé dobrá psina.
Rumorian

Rumorian aep Malanis je půldrow, půlčlověk,
nekromant, kdysi působil i v Elvandaru, ale byl vyhnán za
vraždu a mělo se za to, že je mrtvý, on si však v Sárské
vrchovině vybudoval svou pevnost a v ní tiše budoval svou
nemrtvou armádu. Po akci v Sárské jeho pobočník Samet prohlásil, že se dostal používáním magie do nevyléčitelného kataleptického stavu, a zavřel ho do sarkofágu s tím, že ho časem zabije.
Terien

Hraběcí rod z Braenu.

Současný hrabě byl proklet svojí matkou za to, že zabil své bratry (podle něj by jinak zabili oni jeho) a trpěl záchvaty vzteku, kdy se neovládal. Za to byl Herbertem Varenou pověšen na strom na Pláni tisíců šepotů.

Jeho otec opustil jeho matku a odešel do Samoty žít s manželkou Lorda Jagada. Za to byl v tajnosti popraven. Zřejmě byl skutečným otcem Lady Mariam.

### Involvement

Vysvobodili jsme ho ze stromu a pak si ho odevzli v Crackhornu nějací týpci.
Ladybird Jet

The **Ladybird Jet** is used for gathering supplies and shopping trips.

## Technical data

**Crew capacity**: 2.

**Endurance**: 15 hours.

**Length**: 18 metres.

**Maximum speed**: 3,000 kph.

**Power**: 2 Tracy Aerospace turbojets and 2 ramjet booster units.

**Range**: 3500 kilometres.

**Service ceiling**: 20,000 metres.

**Weight**: 9,100 kilogrammes.

**Wingspan**: 11.6 metres.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *[[Thunderbirds Redan Comic Number 60]*
Agent

## Introduction

Agent is a Famous S-Class Hero who also known as the Greatest Detective in the world. He was one of the first S Class Heros who disspeared as his spot was replaced by Tank-top Master. Upon his Return he was invited back to be an S-Class Hero.

## History

### Past

Agent's Past is Quite Unknown even to all the heros who have known him for years. What is known is that he is in his mid 30's based on his own Interjection. He at one point had connections with The Government Organization, Hidora and left to become a hero. At some point about 1-2 years before Satiama became a hero he was forced into a mission for Hidora and did not reappear for 2 and a half years.

### Monster Defense Arc

He finds Blitzkreig knocked out as the Demon Class Unstoppable Nanny and Terrible Toodler Defeating Terrible Toodler before begining his fight with Unstoppable nanny. At first it seems he will be defeated however, he revels he was holding back for kicks and defeats her quite easily.

## Ablites

### Expert Marksman

By his own and many others hero's Objection he is the best Marksman in the Hero Association being able to hit a target miles away and he uses this ability to defeat Wolf or Tiger Level Mysterious beings without even being in sight range. He can also uses almost any weapon to hit a target from long range from Guns to Axes to Bows.

### Immense Strength

Despite his Build he is overwhelming powerful being able to easily destroy a Demon Class Mysterious and by his own admission was Holding back. He can break bones with a lesser kick but when using more of his strength he could easily defeat Unstoppable Nanny who was said to be on par on Strength to an S Class Hero, Even after she powered up she was far physically weaker then Agent.

### Immense Endurance

Agent can take a huge amount of punishment as seen with tacking Unstoppable Nanny's Tackles which were by his own Admission around the level of Tanktop Master's Attacks. Not only was he not defeated by her tackles he was almost unharmed as he let her hit him around like a rag doll until he decided to defeat her.

### Immense Speed

He could move faster then Unstoppable nanny could see rescuing Blitzkreig as he was about to get Crushed. He was able to avoid point blank attacks from Unstoppable nanny and is noted to be one of the faster S class Heros.

### Expert Assassin

Based on the Training he got from Hidora he is an Expert Assaisan as he when serious focus on paralzing a target with his own knowledge then fight them head on.
Ardhanie

Království na jih od Pětiměstí, ale obecně stále na severu, největší severní říše. Lenní systém vlády. Založena cca 500-400 antes. Cca 100 antes válka s Elvandarem. Momentálně tam vládne Theobald III., který se krvavě zbavil nejen svého staršího bratra, ale všech oponentů (celkem 10 lidí z rodu), jeho syn také zmizel - asi strach z nástupce. Obecně jsou v čele Ardhanie tři šlechtické rody: Du Pont, Galldrian (= „zrozeni v purpuru“) a d´Andoria.
Antaresk

Jeden z kapitánů Rudého spáru, nenávidí ho Theobald, protože podporoval Valmara na krále Ardanie. Nenávidí ho rovněž baron Kjartan a jeho leník Lendor (tomu asi zabil část rodiny). Jednu dobu byl zřejmě v radě Pětiměstí, ale pak se "něco stalo". V bitvě u Jalmy mu odsekli polovinu tváře, teď je údajně "zafačovaná zrůda, že nemůže mezi lidi". Některé věci, co říkal Kjartan, možná taky naznačují, že jde cestou proměněných.

Bývalý člen Legionářů. Mariam z něj má obavy.
Mobile Crane

The **Mobile Crane** is a secondary vehicle used by International Rescue. Its crane is capable of reaching heights around thirty-five metres, and is mainly used for lifting rescue personnel to the upper floors of tall buildings. Personnel can also access transmitter masts, trees, and even moving vehicles such as the Crablogger.

## Technical data

**Length**: 12 metres.

**Max speed**: 128 kph.

**Power**: single gas turbine engine.

**Weight**: 5 tonnes.

**Width**: 3 metres.

## References

1. ↑ *Thunderbirds Manual (Agents' Technical Manual)*
2. ↑ 2.0 2.1 *Thunderbirds Redan Comic Number 50*
Faldara

"Klenot severu." 15-20 000 obyvatel, vládce: Lord Jagad, zdaleka největší město Pětiměstí, u Kelvinova jezera. Ve znaku plamenné slunce. Je prastaré, starší než Valeránské císařství, je to několik měst na sobě a v podzemí jejich ruiny. Spojována se zaslíbenou zemí trpaslíků. Je tam velký Helmův a Moradinův chrám.

## Město

### Rok založení:

cca 2000 antes

Za provozování magie ve městě se platí poplatek - výše
podle toho na jak dlouho povolení platí, dovedly je k tomu dlouhé
zkušenosti, mágové z koleje neplatí, jinak magii používající
obyvatelé obvykle platí vyšší daně resp. to za ně platí
organizace.

## Popis

Má vysoké hradby, ale staré
hradby původně vedly jinudy, pak byly přestavěny; Ager Valeran je
oblast vykopávek z dob valeránského císařství; těsně kolem
pevnosti je vládní distrikt Sibaris, žije tam šlechta; distrikt
Lekor je horší chudinská čtvrť; 4 přístavy, jeden hlavní, dva
opevněné, jeden nepřístupný s vojenskou flotilou; Rhakaris
distrikt je čtvrť obchodníků, střední třída; ve městě je
uctíván i Nerull, jeho kněží platí extra poplatek; univerzita má budovy ve vládní a ve středostavovské
čtvrti.

Vstup do vládní čtvrti je přísně hlídán, je třeba ukázat pozvání, pokud tam člověk normálně nebydlí.

Krčma U kapitána je na rozhraní Lekoru a přístavního distriktu; Je
to známá hospoda, jednu dobu ji vlastnil jeden z předáků Lekoru,
ale toho už zabili, teď nevím, komu patří, scházejí se tam
drsnější týpci, lepší zaplivanka.

V současnosti jsou hodně proponované chodbičky pod
Ager Valeran, kvete tam černej obchod, jsou za to přísné tresty, ale moc to nepomáhá.

Obchodní bulvár Laodiké.
Bermuda Triangle

**The Bermuda Triangle** (バミューダトライアングル, *Bamyudatorianguru*) is a powerful and prestigious kingdom of seafolk warriors and nobles which has existed for centuries on planet earth. A kingdom of substantial size and military strength, the bermuda triangle has attained the reputation of a no-mans land by human beings, due to the fact that all who have ventured into its waters have disappeared completely. it is ruled by none other than the mighty and gallant seafolk empress, queen bermuda herself.
Dracoturtle

**Dracoturtle** (ドラコかめ, *Dorakokame*) was a highly powerful, dangerous mysterious being who was born out of the anguish and rage of turtles who were being eaten by humans as turtle soup. Dracoturtle was born and bred by a gourmet restaraunt for the sole purpose of eating, being made into the perfect turtle soup. He had to watch the turtles which he called his friends and family die before his eyes, something which caused an intense anger and hatred of the human species to be born in his heart. He inherited the anger and rage of his species and transformed into a massive, beastly variation of a turtle to wreak havoc and the vengeance of his people upon human society. Having the will of evil awoken within his heart transformed him into a weapon of vengeance for his race, and thus he attacked a multitude of cities in hopes of making human beings suffer and experience the same terror as he did and his friends did.

Now with the tables effectively turned completely the other way, the mysterious being known as dracoturtle seeks only the destruction and devastation of human society, obsessed with attacking, ripping apart, and most of all, gruesomely eating human beings just as his brothers, sisters and family members were eaten by greedy humans. He has destroyed numerous buildings and places of human food consumption as a result of his transformation, and dozens of people have fallen victim to his intense, gruesome rampages, continuously hunting down and eating human beings as a means of satiating both his appetite and the bottomless rage and anger which he now carries for all members of the human race, leaving a wake of intense devastation behind him as he moves from city to city to reign devastation on the human race.

Because of the destructive capacity which he is observed as being able to tap into, as well as the considerable roster of powers and abilities, raw physical might, and other supernatural skills which he holds at his fingertips, the hero association has lebeled him as quite a big threat to the world, attributing the disaster level of demon to dracoturtle as he continues to go about carrying out his personal vendetta against the human race, seemingly targeting all restaraunts and any kind of food establishments which are popular, and because of this he has become responsible for any establishments either losing business or shutting down all together do to the fear of dracoturtle coming to destroy said places, as he has promised to make sure all human places of eating will be destroyed by him some time in the future.
Kroblech

Gnóm původem z Karaqu. Narozen 1101 antes. Napsal pojednání o Naydenu, které uzavřel tak, že je neobyvatelný. Dále se zabýval valeránskou magií, interakcí naší magie s
magií trpaslíků, pak velkou zkázou, karaqským magickým morem. Jsou mu sympatičtí Prvorození.

Kriplegat ovšem tvrdil, že bedna - a tudíž zřejmě i gnóm v ní - jsou majetkem Maechtanu.

## Interakce s družinkou

Našli jsem ho na kraji Naydenu zavřeného v bedně, která ho chránila, a spustili jsme ho do jednoho z Naydenských zřídel.
Sárská vrchovina

Dva dny cesty na sever od Barrenova. Je to rozsáhlé, nekontrolované a zajímavé území s pestrou historií (osídlené uprchlou sektou drowů z Chest Nasadu (viz odkaz drowský chrám), uprchlou sektou trpaslíků z Karaqu, ke kterým se později přidala skupina z Baraqu, taky nemrtvými a různými renegáty - jsou tam magická zřídla a prolínání rovin světů je zde snazší a to ji činí zajímavou pro mnohé), permanentní místo střetů, nyní spíše nebezpečné a divoké místo osídlené zbytky pronárodů a přirozeně žijícími divokými tvory. Ledoví válečníci si tam nedávno postavili pevnost. Kromě toho obsahuje Rumorianovu pevnost a drowský chrám.
History of Magic

Fáze:

I. Dávná minulost, kdy byla magie
mnohem hojnější a bylo možné se surovou magií zřídel přímo
pracovat, toto období bylo ukončeno jakýmsi magickým
kataklyzmatem.

II. Období Valeránského
císařství - to byla vlastně mágokracie, císař měl pod sebou
leníky, ti měli na svou ochranu warmágy (kteří se po jejich
smrti stávali jejich nemrtvými guardiany), ti si ovšem také
posléze začali zahrávat se zřídly, začali mezi sebou bojovat a
to byl konec impéria. I období Valeránského císařství skončilo magickým
kataklyzmatem, známým jako třetí konjunktura, která dala
vzniknout tzv. velké trhlině nebo velkému riftu, přičemž spousta
míst magie zanikla a vznikla dnešní magická zřídla, která byla
dříve mnohem běžnější, dnes jsou to vzácná místa moci.

III. teď.

Magie slábne, od té doby, co se
odlučuje koherence mezi jednotlivými materiemi, tak slábnou jejich
vnější projevy, jedním z nichž je magie. Čím jsou stabilnější místa ...., tím jsou silnější rezervoáry magie ve světě, ale
tyhle rezervoáry dlouhodobě slábnou a i ten celkový se
vyčerpává. Směřujeme ke světu bez magie, jakkoliv je to bolestné. Není to
tak lineární, děje se to spíš na těch zlomech.
Blotha

Město na severu, pochází už z dob Valeránského císařství, stojí na těžbě elanitu, který roste v okolních lesích. Vládne mu půldračice Lady Amelisand, ale poslední dobou je stále pod větším vlivem Ardánců. Proti nim stojí zájmová skupina místních elfů.

Bývalo větší, dnes ze tří čtvrtin neobývané. Je tam velká
pevnost v dobrém stavu, byla to njesevernější pevnost císařství. Mix obyvatelstva, jsou tam příležitosti
pro bounty huntery. Taky tam žijou divný elfové, říká se jim
strážci Blothy, mají zisky z těžby, ale nijak se o ni nestarají,
takže když se jedná o elanitu, tak se jedná s těžaři, ti jen
platí nahoru daně. Elfové jsou divní spíš etnicky než jinak. Můžete
tam prostě přijít a zabrat si dům, a nic, jen pak platíte daně
z činnosti. Poslední dobou tam je hodně nových lidí a
trochu to připomíná Samotu - Je tam moc lidí a jsou moc organizovaný. Je
to jako nějaká forma kolonizace. Měli problém se asimilovat.

V pevnosti mají velmi profi jednotky,
maximum, co Rox viděl, byla stovka, jsou to profíci, jsou aktivní v celé
oblasti. Ale žijí většinou v pevnosti.

Měsíc před naší návštěvou zakázala Amelisand těžbu elanitu, řekla, že všechny ty háje jsou posvátné a nelze z nich těžit. Mají ještě nějaké
sklady, samozřejmě, ale to bylo určené k tomu, aby se to poslalo
na jih, takže velký nepokoj, zasedala dva dny rada a radila
se o postupu... Časově zákaz koreluje s příchodem největší skupiny ardhánců, i když
začali přicházet už před třemi měsíci. Jsou to vojáci, celkem je jich asi 200. Vypadají jako speciální jednotky, už došlo k nějakým
kontaktům mezi nimi a místními elfy, ale nebyl z toho boj ani nic,
spíš tam došlo k jednání. Obsazují budovy,
vojáci chodí mezi lidi, oficíři nahoru do pevnosti. Jinak ty vojáci
nedělají problémy, naopak práci těžařů
výrazně podporují. Nicméně zdá se, že smyslem ardhánské akce je skutečně zastavit těžbu.

Elfům přijde ten zákaz těžby jako pěkná blbost, a likvidační, a že
takhle to tady asi dlouho nebude - třaskavá atmosféra. Ve měste jsou vyloženě elfí
hospody, kde nejsou neelfové vítáni.

V pevnosti se po příchodu prvních ardhánců začalo společensky
žít, začali nakupovat a rozšiřovat elfské usedlosti pod
pevností.

Těžařů je v Blothě asi 800.

Je tam hospoda U Zvonivého korbele,kde je hostinským trpaslík Dragamir. Protéká tam řeka Tichost.

#### Zdroje

1. ↑ Taradil
2. ↑ 2,0 2,1 Rox
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Dragamir
4. ↑ Vadan
Oblast Kruhových dubů

Též les kruhových dubů. Oblast v severní části Trojúhelníku, u Belhavenu, v jeskyni kousek od ní sídlí Binahir.

Kdysi posvátný druidský háj,
kvůli němu vznikla vesnice, druidové ji chránili a s obyvateli
obchodovali se dřevem, přátelské vztahy, nyní už tam ale
druidové nejsou, opustili ho před cca 20 lety za „velké zimy“,
což koresponduje s třenicí Ardhanie/Evenstar a zároveň
s přílivem dalších pronárodů ze severu (z oblasti kolem
Pětiměstí).

Tajemný hrobník v Belhavenu říkal, že ve vnitřním posvátném
háji jsou skály a jeskyně a „něco tam je“.
Altánská gilda

Organizace zřejmě operující především ve městě Caralis, ačkoli se ve skutečnosti může jednat o větší organizaci, pod kterou spadá i celá místní gilda v Barrenově (pan Horn byl prý vůdce Altánské gildy - je jím teď Marron?) a možná k ní patří i Oddo Casmo (posílá do ní na výcvik své schovance); šedivá róba, nějaký specifický znak? původ názvu?

Ve Faldaře konflikt s Kobrou, snaží se infiltrovat tamní podsvětí.

## Interakce s družinou

Jeden altánec se nás ve Faldaře u kapitána zřejmě pokusil zastřelit, respektive jednoho z tria Drumi/Falco/Ladislav.
Bašar Kazga

(Kasda?) Vysoce postavený Ledový válečník, mistr kontraktor, Sykant ho nenávidí.

Účastnil se porady v Helmově chrámu ve Faldaře, cestoval inkognito s námi na vzducholodi. Příliš ho netrápilo, že někdo ukradl z lodi elanit - možná za tím sám stál?

Byl v Braenu ve stejné době jako my, jednal se zástupci rady města o pomoci při hájení Limezu.

## Interakce s družinou

S Falcem předběžně domluvil naši pomoc při zajetí Ragnara.

#### Zdroje

1. ↑ Kapitán
2. ↑ Sandresen
Gromban Binnamir

Gnóm, stavitel, mág a velký hráč, zakladatel gnómské části Haugoru, nositel cour’sovry. Je v Síni věčnosti. Postavil bludiště Tisíc tváří. Současník Borina i leckoho jiného, neboť měl magií neobvykle prodloužený život na několik trpasličích generací.

Kroblech ovšem zase říkal, že to byl poslední gnómský král Haugoru. (Což se teda nutně nevylučuje, protože zároveň říkal, že moc krále nemají, tak mohl být první a zároveň poslední...)