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Anfangen

# Willkommen bei Astroneer!

Zu Beginn des Spiels landet man auf einem bunten Planeten und weiß nicht, was man eigentlich tun soll. Man läuft herum, drückt ein paar Tasten, die das Spiel vorgibt, plötzlich gräbt man ein Loch und kurz darauf stirbt der Astroneer, weil er keine Luft mehr bekommt. Aller Anfang ist schwer, aber hier gibt es ein paar Tipps für den Start!

## Ziel des Spieles

Grundsätzlich gibt es kein Ziel bei Astroneer. Ähnlich wie bei Minecraft (bis auf den Enderdrachen) geht es nur darum, die Welt zu entdecken, sie zu verändern, sich ein Zuhause zu bauen und zu überleben. Das Spiel erklärt zwar etwas die Steuerung, aber nicht wirklich wie man beginnt. Oder Richtig!

## Erste Schritte

* Vorsicht vor dem Ersticken: Der blaue Balken gibt an, wieviel Sauerstoff noch übrig ist. Bei 0 % beginnt der Astroneer zu ersticken und hat nur noch wenige Sekunden zu leben.

* Folge dem Tutorial und baue Harz sowie Gemisch ab und stelle einen Generator her - das gibt ein paar Forschungsbytes.

* Ressourcen wie Gemisch bekommt man an den jeweiligen Vorkommen durch Abbau mit dem Geländewerkzeug.

* Verbindungen sollte man während des Tutorials erforschen und herstellen, dazu benötigt man nur Gemisch. Verbindungen versorgen den Astronauten mit Sauerstoff und Energie. Sie müssen mit der Basis verknüpft sein, damit sie funktionieren. Man erkennt die Funktionstüchtigkeit durch ein blaues Leuchten. Verbindungen können frei platziert und auch umgesetzt werden.

* Harz ist das Grundmaterial, mit dem die Basis ausgebaut wird. Die Unterkunft kann mit bis zu sechs Verteilern erweitert werden.

* Verteiler: Hat man die notwendigen Ressourcen im Rucksack, kann man Harz direkt auf der Blaupause platzieren. Dadurch baut man einen neuen Verteiler. Setzt man nun zwei Harz Ressourcen auf einen Verteiler, so erweitert man ihn zu eine Modulplattform. Man kann an einen Verteiler, je nach Platz und Gelände zwischen 3 und 5 neue Verteiler setzen.

* Module: Durch Klicken der orangenen Pfeile, kann das zu bauende Modul ausgewählt werden. Die notwendigen Ressourcen werden angezeigt und müssen auf der Plattform platziert werden, bevor der Bau bestätigt werden kann. Als erstes ist eine Forschungsstation verfügbar, die mit Proben gefüllt und mit Energie versorgt werden muss. Das gibt weitere Bytes, die in die Forschung neuer Gegenstände investiert werden können.

## Los geht's!

Hat man die Grundlagen erledigt, geht es los den Planeten zu entdecken. Es gibt Höhlen und Pflanzen, die wiederum wertvollere Ressourcen und Artefakte für die Forschung enthalten. Manchmal findet man auch abgestürzte Raumschiffe, die ebenfalls Ressourcen oder Gegenstände enthalten. Viel Spaß!

*Siehe auch: Steuerung*

[[Kategorie:Astroneer] Astroneer ist für die Nintendo Switch Für Xbox One und Für PS4
Multiplayer

Mehrspieler funktioniert nur innerhalb einer Plattform: Windows Store, Steam und Xbox können jeweils miteinander spielen.

Man sollte sich bewusst sein, dass:

* der Multiplayer-Mode noch sehr fehleranfällig ist und die Spieler die exakt selbe Version besitzen müssen.
* keine Lobby oder keine Server-Suchfunktion existiert.
* der Host des Spiels einen starken Rechner braucht, da er die Berechnungen für alle Spieler vornimmt.
* Hinweis: Auf Xbox One/One X Konsolen kommt es bei Multiplayer Spielen unter Umständen zu starken Frameeinbrüchen und Laggs. Das hängt davon ab wieviel man baut und wieviele Anlagen/Maschinen man laufen hat.

## Dedizierte Server

Dedizierte Server sind in Arbeit, aber ein Termin für die Veröffentlichung steht noch nicht fest.
Der Server wird auf Linux laufen und eine persistente Welt für alle Spieler bieten.

## Steam

Benutzer von Steam können nur Spielen von Freunden beitreten. Einer startet ein ganz normales Spiel und weitere Spieler können diesem dann über die Freundesliste beitreten.

## Andere Spieler finden

Auf dem offiziellen Astroneer Discord Server, gibt es einen Kanal #looking\_for\_players und ein tagging System, mit dem man seine Spielversion/Plattform bekannt gibt und so Zugang zu entsprechenden Kanälen bekommt.
Holografische Figur

Typ
 Forschung | 3000 Byte

Die **Holographische Figur** ist ein Freizeit-Gegenstand in Astroneer.

## Herstellung

Die Holografische Figur wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Die holografischen Figuren werden dazu benutzt, auf der Figuren-Plattform Schach oder Dame zu spielen. Anders als die Stein-Figuren, sind alle Figuren-Typen in einem Gegenstand vereint. Um den Typen und die Farbe einer holografischen Figur zu ändern, muss sie auf den Boden gelegt werden (nicht auf einen Steckplatz). Nun kann man mit `**F**` durch die verschiedenen Typen rotieren.

* Um **Schach** zu spielen, werden 32 Figuren benötigt: Acht Bauern, zwei Türme, zwei Springer, zwei Läufer, eine Königin und ein König für jeden Spieler.
* Um **Dame** zu spielen, werden 24 Figuren benötigt, 12 in Pink und 12 in Blau.

## Typen

Die verschiedenen Typen werden in folgender Reihenfolge rotiert:
Ausrüstung

Der Begriff **Ausrüstung** beschreibt jeden Gegenstand, den der Astroneer im Rucksack oder im Kleinen Drucker herstellen kann.

### Energiegewinnung

Verschiedene Ausrüstungsgegenstände können Energie erzeugen z. B. für den Rucksack, ein Modul oder ein Fahrzeug.

#### Generatoren

Generatoren erzeugen Energie aus Ressourcen

* Der kleine Generator, der im Rucksack hergestellt wird, produziert Energie aus einem  Organisch
* Der Mittelgroße Generator, der im Kleinen Drucker hergestellt wird, produziert Energie aus  Kohlenstoff

#### Solarmodule

Solarmodule produzieren Energie bei direktem Sonnenlicht.

* Kleines Solarmodul für den Rucksack
* Mittelgroßes Solarmodul aus dem Kleinen Drucker

#### Windturbinen

Windturbinen produzieren Energie bei windigem Wetter.

* Kleine Windturbine für den Rucksack
* Mittelgroße Windturbine aus dem Kleinen Drucker

### Energiespeicher

#### Batterien

Batterien erlauben Energie zu speichern, was praktisch ist, wenn man lange Strecken ohne eine Energiequelle auskommen oder die Nacht überbrücken muss.

* Kleine Batterie für den Rucksack
* mittlere Mittelgroße Batterie aus dem Kleinen Drucker

### Ausrüstung für den Rucksack

Nützliche Gegenstände, die das Leben verlängern - oder verkürzen.

#### Verbindungen

Verbindungen knüpfen an Strukturen, Fahrzeugen und sich selbst an. Sie transportieren Sauerstoff und Energie zum Spieler. Sie strahlen ihr eigenes Licht aus und werden im Rucksack hergestellt.
Benutzung: Taste T

#### Leuchtfeuer

Leuchtfeuer sind Markierungen und können im Rucksack hergestellt werden.

#### Sauerstofffilter

Am Rucksack platziert, produzieren sie eine gewisse Zeit lang Sauerstoff und verschwinden dann.

#### Kleiner Sauerstofftank

Ein extra Sauerstoff Tank für den Rucksack.

#### Energiezellen

Am Rucksack platziert, an einer Struktur oder einem Fahrzeug platziert, produzieren sie eine gewisse Zeit lang Energie und verschwinden dann.

#### Dynamit

Dynamit kann im Rucksack hergestellt werden. Wenn aktiviert zerstört es einen kleinen Bereich um sich herum.

### Erweiterungen für das Geländewerkzeug

Erweiterungen sind Gegenstände, die im Rucksack herstellt und am Geländewerkzeug verwendet werden, um dessen Funktionen zu beeinflussen.
Erdähnlich (alt)

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Dieser Planet wurde im Patch 1.0 durch den erdähnlichen Planeten  Sylva ersetzt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

**Erdähnlich (alt)** ist der Startplanet in Astroneer. Es ist der einzige Planet mit einem Mond (Karg (alt)).

Auf der Oberfläche des Planeten ist vor allem Gemisch, Harz und Organisch und mit etwas Glück auch Hydrazin zu finden. In den Höhlen befindet sich zumeist Malachit und Laterit.
Stürme sind eher selten und die Energiegewinnung ist ausgewogen, so dass Solarmodule, Windturbinen und kleine Generatoren gleichermaßen genutzt werden können.

Der Tag-Nacht-Zyklus beträgt genau 10 Minuten.

## Ressoucen

* Gewöhnlich
	+ Gemisch
	+ Harz
	+ Organisch
* Ungewöhnlich
	+ Malachit
	+ Laterit
	+ Hydrazin
* Selten
	+ Kohlenstoff
	+ Titan
	+ Lithium
* Sehr selten
	+ Astronium

## Biome

* Graslandschaft: Hat viele Gräser, die nur darauf warten geerntet zu werden.
* Exotischer Garten: Sehr seltenes Gebiet, in dem exotische Pflanzen wachsen, hat auch exotische Forschungsgegenstände.
* Flachland: Flach und steinig, perfekt um eine Basis zu errichten. Hat aber wenig organisches Material.
* Wald: Sehr hohe Bäume mit einigen Forschungsgegenständen - guter Startpunkt als Anfänger.
* Berge: Steiles Terrain mit viel Wind und verschneiten Bergspitzen.
* Grüne Erde: Die unterirdischen Höhlen des Planeten, in denen gefährliche Pflanzen wachsen.

* Graslandschaft
* Exotischer Garten
* Berge
They Are Billions Wiki/pt-br/Section 3

Guias
* Como jogar They Are Billions
* Teclas de atalhos
* Requisitos de sistema

Tweets by @NumantianGameswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Flutlicht

## Beschreibung

Das  **Flutlicht** ist ein Werkzeug welches dazu benutzt werden kann um die Umgebung auszuleuchten.

## Verwendung

* Um das Flutlicht benutzen zu können muss es an eine eine Energieversorgung angeschlossen sein. Gleichzeitig wird jedoch keine Energie verbraucht.
* Es ähnelt dem  Arbeitslicht, jedoch ist es fokussiert, ähnlich dem Scheinwerfer mit dem der Astroneer seinen Arbeitsbereich ausleuchtet.
Extragroße Plattform C

Typ

Die **Extragroße Plattform C** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Extragroße Plattform C wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-4-Steckplatz und zwei Tier-3-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Extragroße Plattform C
Mittelgroße T-Plattform

Typ

Die **Mittelgroße T-Plattform** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Mittelgroße T-Plattform wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt zwei Tier-2-Steckplätze.
* Sie besitzt drei Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.
Bohrstärke 2

## Beschreibung

Die  **Bohrstärke 2** ist ein Anbaugerät für den  Traktor, den Mittelgroßen Rover, den Großen Rover oder den  Kran. Einmal angebracht, kann sie zum Ausbohren von Erde verwendet werden und kann härtere Böden durchbrechen, als es die  Bohrstärke 1 zulässt.

## Verwendungen

Wenn die Bohrstärke 2 an der Vorderseite eines Fahrzeugs angebracht ist, kann sie angetrieben und als schnelle und einfache Möglichkeit zum Tunneln durch den Boden verwendet werden. Durch Drücken der Kontexttasten ( `**C**` oder  `**V**` auf dem PC / Xbox One - Left Bumper oder Xbox One - Left Bumper auf der Xbox wird der Bohrer ein- und ausgeschaltet.
Durch Kippen des Kamerawinkels wird die Neigung des Traktors und des Bohrers gesteuert, so dass ein Tunnel nach oben oder unten möglich ist. Die Größe der mit dem Bohrer gegrabenen Löcher ändert sich mit jedem Fahrzeug, sodass größere oder kleinere Tunnel möglich sind. Durch das Anbringen der Bohrstärke an einem Kran kann der Spieler im Kran sitzen und problemlos große Löcher ausheben.
Hämatit

Vorkommen

**Hämatit** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es hat eine dunkelrote Farbe und kann im  Schmelzofen zu  Eisen verarbeitet werden.

## Gewinnung

* Hämatit findet man auf  Novus in Höhlen und auf  Glacio auf Bergen und in der Mantelschicht. Es kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* An der  Handelsplattform kann man drei  Schrott gegen zwei Hämatit umtauschen.

## Medien

* Ein Hämatit-Stapel
* Ein Hämatit-Vorkommen
Battlecrew Space Pirates Wiki/Top section

Welcome to *Battlecrew Space Pirates* Wiki
the *Battlecrew Space Pirates* guide written and maintained by the players.
We are currently maintaining 272 pages (24 articles)!

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Battlecrew Space Pirates

BATTLECREW Space Pirates is a competitive multiplayer shooter developed by DONTNOD ELEVEN set in a packed and evolving universe.

You play as the coolest and most charismatic pirates in the galaxy! Each character has unique attack, defense, and movement attributes: it's up to you to find the one that suits you best!

Lead your team into intense and epic battles! Take on enemy teams that are just as classy and bloodthirsty as yours! Steal as much of their gold as you can, turn them into space dust, and become the most feared and respected pirate in the four corners of the galaxy!

Between battles, dock at Tortuga, a space station that has become the lair and meeting-place of the worst buccaneers in the Milky Way! Find new team members or invite your friends to play, check the online scores, and take part in the ongoing community challenges...

BATTLECREW is more than just a shoot 'em up - it's alive! Players can unlock characters, environments, and game modes by winning regularly-updated community challenges!

Lift off and join in on the wildest galactic adventure for light years around!

General Information

About BATTLECREW

Characters

Maps

Game modes

Pirate Bounties

Cosmetic Items
Traktor

Der **Traktor** ist ein Landfahrzeug in  Astroneer.

## Herstellung

Der Hänger wird im Kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Mit dem Traktor kann man die Oberfläche des Planeten befahren.
* Durch Fahrzeug-Erweiterungen kann man das Gelände verändern.
* Er stellt dem Astroneer unendlich Sauerstoff bereit, wenn er in seiner Nähe steht. Damit der Hänger auch zu Verbindungen Sauerstoff liefert, muss ein Sauerstoffmacher auf ihm platziert sein.

### Energiebedarf

Der Traktor hat einen internen Energiespeicher, angezeigt durch 4 Energiebalken an der Seite des Fahrzeugs. Ein Balken reicht für 13 Sekunden Fahrt. Damit man länger mit dem Traktor mobil ist, sollten Anhänger mit Energieerzeuger an den Traktor angebracht werden. Ein einfach herzustellender Anhänger ist der Hänger, man kann aber auch den Mittelgroßen Rover oder den Großen Rover verbinden. Insgesamt kann man vier Fahrzeuge aneinander hängen.

### Fahrzeugerweiterungen

Zusätzlich kann man mit einem Bohrkopf, z.B. Bohrstärke 1, oder einen Planierer an der Vorderseite des Fahrzeugs das Gelände verändern. Sie werden per `**C**`- oder `**V**`-Taste aktiviert bzw. deaktiviert. Mit dem Bohrkopf kann man schnell einen Tunnel durch den Boden graben. Hat man auf einen verbundenen Anhänger einen Mittelgroßen Kanister angebracht, kann man die abgebaute Erde später mit dem Planierer verwenden. Statt dem Bohrkopf wird der Planierer am vorderen Ende des Traktors angebracht, er baut dann unter dem Traktor einen geraden Weg in Blickrichtung. Durch Nutzung des Kamerawinkels kommt man bei beiden Fahrzeug-Erweiterungen angeben, ob man nach tiefer oder höher fahren möchte.
Es kann auch eine Winde angebracht werden, um Gegenstände zu einer anderen Position zu ziehen.

## Medien

* Symbol
* Ein Traktor mit Hänger
Ideas for the Server Update

Hello, I am grandepsycho and sinde the last big Patch I play Astroneer really often. I have already played it since the really early Early Access.

I readed that there is coming a sever- system soon. I am really hyped at this and it would be cool if you would make it like this (or just realize some ideas):

--System Era create and host some servers. The amount of them and the slot- capacity is based on the amount of active Astroneer players.

--Every player has his own planet system on 1 server. If you progress at, you can buy another planet system on another server with bytes (like 50k and 110k for the next one and more and more...) (or real money if you don't like my idea)
Sure you cannot collect 110k bytes with 1 planet system, so subtract those 110k of the summary of both of your planet systems.
--Every player can reset his planet system on a server with bytes. You can keep some material.

--On a server, other players can join your planet system. They spawn on the planet you are at the moment. To join another players PS, you have to fly with a shuttle to it. When arrived, you can give permissions to other players (like -Can they take or remove items and machines; Can they destroy any ground; can they change energy cables; and more). You can EXACTLY decide what players may do and what they don't.

I hope you like some of my ideas. If YOUR ideas are completely different, then i'm sorry for wasting your time. And maybe you have already thought of all those things, then im sorry too ;)

-grandepsycho, Astroneer player and lover
Generatoren

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Astroneer Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Generatoren sind Gegenstände, die Energie aus einer anderen Ressourcen, wie Organisch oder Kohlenstoff, erzeugen.

## Im Rucksack hergestellt

→ Siehe Kleiner Generator

Der kleine Generator kann direkt im Rucksack des Astroneer hergestellt werden.
Er kann am Rucksack, auf Plattformen, Modulen und Fahrzeugen platziert werden.

Aus einem Stapel Organisch erzeugt er in 40 Sekunden insgesamt 40 Einheiten Energie.

## Im Drucker hergestellt

→ Siehe Mittelgroßer Generator

Der Generator kann nach der Erforschung im Drucker erstellt werden. Er ist eine Energiequelle, die auf zwei benachbarten Steckplätzen an Plattformen, Modulen oder Fahrzeugen platziert werden kann.

Aus einem Stapel Kohlenstoff erzeugt er in 100 Sekunden insgesamt 200 Einheiten Energie.

→ Siehe RTG

Der RTG, oder Radionuklidgenerator, wird im kleinen Drucker hergestellt. Sie können auf Plattformen platziert werden

Er produziert 4 U/s und ist eine konstante Energiequelle, welche kein weiteres Verbrauchsmaterial benötigt.
To-do-Liste

## Allgemein

Es fehlen noch immer ein paar Seiten. Diese müssen hinzugefügt werden.

JustSquiddy (Diskussion) 12:09, 31. Aug. 2019 (UTC)

## Summer Update

Viele Neuerungen & neue Objekte müssen noch hinzugefügt/bearbeitet werden.
Auch fehlen bei manchen Objekten die Icons und allgemein Bilder/Medien.

JustSquiddy (Diskussion) 12:13, 28. Jun. 2019 (UTC)
Module

* Die veralteten Bilder oder Informationen müssen aktualisiert werden.
* Das führt evtl. dazu, dass Teile der Seite neu geschrieben werden müssen.

Module sind die Hauptproduktionseinrichtungen in Astroneer. Sie werden auf Modulplattformen oder direkt auf Fahrzeuge gebaut.

Nicht alle Module sind von Beginn an freigeschalten. Sie müssen erst durch die Bezahlung mit Bytes im Katalog freigeschalten werden.
Die Module dienen unterschiedlichen Aufgaben und brauchen Energie, um diese Aufgaben zu erfüllen - falls sie nicht selbst der Erzeugung von Energie dienen.

## Liste der Tier-1-Module

*Siehe Erweiterungen, Widgets und Ausrüstung*

## Liste der Module Tier 2

Baubar mit  Kleiner Drucker

* Mittelgroßes Lager: bietet Lagerplatz für bis zu 16 Tier-1 Objekten und Ressourcen
* Sauerstoffmacher: wird für die Sauerstoffzufuhr von Verbindungen benötigt
* Mittelgroßes Solarmodul: erzeugt Energie aus Sonnenlicht
* Mittelgroße Windturbine: erzeugt Energie aus Wind
* Mittelgroßer Generator: erzeugt Energie aus  Kohlenstoff
* Mittelgroße Batterie: speichert Energie
* RTG: erzeugt konstante Energie
* Verteiler: teilt z.B. einen Eingang auf zwei Ausgangsströme
* Rover-Sitz: wird benötigt um Fahrzeuge steuern zu können
* Bohrstärke 1: baut Gelände ab wenn mit einem  Kran oder einem  Rover kombiniert
* Bohrstärke 2: baut Gelände ab wenn mit einem  Kran oder einem  Rover kombiniert
* Bohrstärke 3: baut Gelände ab wenn mit einem  Kran oder einem  Rover kombiniert
* Winde: zieht sonst unbewegliche Objekte
* Mittlerer Schredder: schreddert Schutt zu  Schrott
* Mittelgroßer Drucker: wird für Tier-3 Items benötigt
* Feststoff-Schubdüse: benötigt um Shuttles zu starten
* Hydrazin-Schubdüse: alternativ benötigt um Shuttles zu starten

## Liste der Module Tier 3

Baubar mit  Mittelgroßer Drucker

* Forschungskammer: liefert Bytes durch Erforschung von Forschungsteilen
* Großer Drucker: erstellt die meisten der Medium Tier Module
* Schmelzofen: raffiniert Ressourcen in ihre verfeinerte Form
* Erdzentrifuge (früher Mineralextraktor): extrahiert Ressourcen aus Erde
* Handelsplattform: ermöglicht den Handel von Ressourcen mit der Orbitalstation
* Chemielabor: stellt chemische Stoffe her
* Großes Lager: stellt Ankerpunkte für bis zu vier Tier-2 Objekten zur Verfügung
* Landeplattform: Landepunkt für Shuttles
* Atmosphärenkondensator: sammelt in der Atmosphäre vorhandene Gase
* Großer Schredder: schreddert große Schuttteile in Schrott
* Kran: dieser kann mit einem  Bohrstärke 1,  Bohrstärke 2 oder  Bohrstärke 3 kombiniert werden um schneller Gelände abbauen zu können
* Großer Rover-Sitz: trägt bis zu drei Passagiere gleichzeitig

## Liste der Module Tier 4

Baubar mit  Großer Drucker

* Unterkunft: ist das Zuhause des Astroneers, kann zum Speichern benutzt werden und ist der Knoten der Basis
* Solarstromanlage: ist das größte Solarmodul
* Extragroßes Lager: bietet Lagerplatz für bis zu 31 Tier-1 Objekten und Ressourcen
Batterien

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Astroneer Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Batterien sind Gegenstände, die Energie speichern können.
Die kleine Batterie kann sofort hergestellt werden, für die große ist jedoch vorherige Forschung nötig.

## Im Rucksack hergestellt

→ Siehe Kleine Batterie

Die kleine Batterie kann direkt im Rucksack des Astroneer hergestellt werden. Benötigt wird hierfür 1 Einheit Zink.
Eine kleine Batterie kann am Rucksack, auf Plattformen, Modulen und Fahrzeugen platziert werden. Sie hält 32 Einheiten (zwei Balken) Energie und produziert 1 E/s.

Als externer Energiespeicher gibt sie ihre Energie an interne Energiespeicher von Modulen und Fahrzeugen ab.

## Im Drucker hergestellt

→ Siehe Mittelgroße Batterie

Die Mittelgroße Batterie kann nach der Erforschung im Drucker erstellt werden. Benötigt werden hierfür 1 Einheit Lithium und 1 Einheit Zink. Es ist ein externer Energiespeicher, der auf zwei benachbarten Steckplätzen an Plattformen, Modulen oder Fahrzeugen platziert werden kann.

Sie hält 512 Einheiten (16 Balken) Energie und produziert 5 E/s.

Als externer Energiespeicher gibt sie ihre Energie an interne Energiespeicher von Modulen und Fahrzeugen ab.
Murmel

Typ

**Murmeln** sind seltene runde Objekte, die über die Planeten verteilt gefunden werden können, meistens in Höhlen. Sie können an Tier-2-Steckplätze platziert werden, können aber nicht in einer Forschungskammer erforscht werden. Sie können auch nicht im Schredder recycelt werden. Sie geben ein leichtes Leuchten von sich und aktivieren Reaktionssteckplätze, wie die Freizeit-Kugel.

## Varianten

Es gibt 3 Varianten der Murmel:

* **Zebra-Ball**: Der Zebra-Ball hat schwarze und weiße Streifen, die sich um die Kugel kurven. Das Muster erinnert an das Fell von Zebras.
* **Schachbrett-Ball**: Der Schachbrett-Ball hat ein einfaches Schachbrettmuster.
* **Leopard-Ball**: Der Leopard-Ball ist weiß mit schwarzen Punkten, die an ein Leopardenfell erinnern.

## Verwendung

* Da die Murmeln mit Reaktionssteckplätzen, wie z.B. in der Extragroßen Bogenplattform, und mit dem Freizeit-Baldachin] interagiert, haben sie einen **Freizeitnutzen**. Man könnte sie z.B. nutzen, um ein Fußballspiel aufzubauen.
* Murmeln haben auch einen technischen Nutzen: Man kann sie dazu verwenden, Oberflächen auf ihre Ebenerdigkeit zu überprüfen, damit man dann von der geraden Stelle aus mit dem Geländewerkzeug im Glätten-Modus eine komplett flache und horizontale Fläche erstellen kann.

## Trivia

* Die Developer gaben bekannt, dass die Murmeln ursprünglich genutzt wurden, um Physik und Licht zu testen. Sie wurden versehentlich im Spiel gelassen.

## Gallery

* Zebra-Ball
* Checker Ball.jpg

Schachbrett-Ball
* Leopard Ball.jpg

Leopard-Ball
Gemisch

Vorkommen

**Gemisch** ist eine grundlegende Ressource in Astroneer. Es wird für viele Rezepte, gerade am Anfang, benötigt.

## Gewinnung

* Gemisch findet man auf allen Planeten an der Oberfläche und im Untergrund und kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.

* Aus einer  Erdzentrifuge gewinnt man acht Gemisch, wenn sie mit zwei kleine Kanister Erde gefüllt ist.

* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen zwei Gemisch umtauschen.

## Medien

* Ein Gemisch-Stapel
* Ein Gemisch-Vorkommen
Verteiler

## Beschreibung

Der  **Verteiler**  dient der Verteilung von Energie und kann deren Aufteilung regulieren.

## Verwendung

Der Verteiler hat 3 Kabelanschlüsse, die dafür benutzt werden können, um 2 Energieversorgungen zu vereinen oder um 1 Energiequelle auf 2 Verbraucher zu verteilen.

Ebenso verfügt er über ein Menu, ähnlich das der  Forschungskammer, durch das die Ausgangsspannungen aufgeteilt werden können. So kann man den Stromfluss zu den Verbrauchern regulieren.

Durch das Menu kann man die Ausgangsspannungen auswählen und aufteilen.

## Medien

* Das Menü des Verteilers
* Symbol
Extragroße Plattform B

Die **Extragroße Plattform B** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Extragroße Plattform B wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt zehn Tier-2-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.
* Durch die vielen Tier-2-Steckplätze dient die Extragroße Plattform B als eine sehr gute Plattform für Energiemodule oder zur Lagererweiterung mit mittelgroßen Lagern.
* Sie kann auch gut zum ausstellen von Zebrabällen und ähnlichem verwendet werden.

## Medien

* Symbol
* Die Extragroße Plattform B
Portal-Teleportations-Netzwerk

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Astroneer Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Das **Portal-Teleportations-Netzwerk** erspannt sich über alle sieben Planeten und ermöglicht es dem Spieler, schnell zwischen den beteiligten Knotenpunkten teleportiert zu werden. Insbesondere ermöglicht dies, ohne Ressourceneinsatz von Planet zu Planet zu gelangen. Es erleichtert auch die Fortbewegung auf den größeren Planeten.

Ist eine Portal-Kammer oder eine Portal-Maschine aktiviert, kann der Spieler mit dem Eigenartigen Stein in der Mitte interagieren. Klickt man auf irgendeinen aktiven Knotenpunkt, teleportiert man sich zu diesem.
Solarmodule

die Seite beschreibt mehrere gleichartige Gegenstände, genau wie Batterien und Generatoren.

Solarmodule sind Gegenstände, die Energie aus Sonnenlicht erzeugen.
Man kann sie herstellen oder in der Umgebung finden.

## Im Rucksack hergestellt

→ Siehe Kleines Solarmodul

Das kleine Solarmodul kann ohne Forschung direkt im Rucksack des Astroneer hergestellt werden.
Ein kleines Solarmodul kann am Rucksack, auf Plattformen, Modulen und Fahrzeugen platziert werden.
Es funktioniert nur bei Tageslicht. In der Nacht oder im Schatten richtet es sich auf, so dass es senkrecht zu seinem Steckplatz steht.
Im Sonnenlicht richtet es sich nach Möglichkeit zur Sonne aus.

* Die veralteten Bilder oder Informationen müssen aktualisiert werden.
* Das führt evtl. dazu, dass Teile der Seite neu geschrieben werden müssen.

## Im Drucker hergestellt

→ Siehe Mittelgroßes Solarmodul

Das mittelgroße Solarmodul kann nach Forschung (mithilfe von Bytes) im Drucker erstellt werden. Es ist eine Energiequelle, die auf zwei benachbarten Steckplätzen an Plattformen, Modulen oder Fahrzeugen platziert werden kann.

Es erzeugt nur Energie bei Tageslicht. Die beiden Paneele werden nachts gefaltet.

## In der Umgebung gefunden

→ Siehe Solarmodul (Wrack)

 Datei:Satellite.bmp
Bei der Erkundung von Planeten kann man große Solarpaneele eines abgestürzten Satelliten finden. Diese sind teilweise im Boden versunken.

Dieses Solarmodul muss mit seinem Verbindungspunkt an ein Fahrzeug oder ein Modul der Basis verbunden werden. Nur so kann es Energie ins Netzwerk einspeisen.
Im Sonnenlicht erzeugt dieses Paneel 4 Einheiten/s, es lädt also einen Balken pro Sekunde.

Dieses sehr große Solarpaneel kann ausgegraben und dann mit einem Rover oder Truck mittels einer Winde zur Basis gezogen werden.
Dort ist es vorerst nicht fest platziert, sondern kann sich – insbesondere bei Sturm – bewegen. Momentan wird es durch speichern und neu laden des Spielstandes fixiert. Allerdings sollte man vorher auf eine korrekte Positionierung achten.
Mittelgroße Windturbine

## Beschreibung

Die  **Mittelgroße Windturbine**  ist eine Energiequelle, die auf zwei Steckplätzen eines Moduls oder eines Fahrzeugs platziert wird. Sie funktioniert nur bei windigem Wetter und ist deutlich größer als die  Kleine Windturbine.

## Verwendung

* Energie-Erzeugungsrate: 5 Einheiten/s

Sie funktioniert nur bei windigem Wetter und ist deutlich größer als die  Kleine Windturbine.

Sie füllt einen Balken einer Mittelgroßen Batterie in 6 Sekunden.

Es ist viermal effektiver (nach Energie und Platz) ein Mittelgroßes Lager mit acht Kleinen Windturbinen zu befüllen, als eine einzelne Mittelgroße Windturbine an einem T2-Steckplatz zu verwenden. Der einzige Nachteil ist, dass sieben weitere  Glas und zwei weitere  Harz erforderlich sind. Dies ist nützlich für Rover, bei denen der Platz knapp ist.

Hinweis: Bewegung erzeugt keinen 'Wind', sondern dieser ist nur von Ort und Wetter abhängig.

## Weiteres

Windturbinen funktionieren auch im Weltraum. Die Wissenschaft ist ratlos angesichts dieses Phänomens.

## Medien

* Eine Mittelgroße Windturbine neben einer Kleinen Windtrubine
* Symbol
Ausrichtungsmodus

## Beschreibung

Der  **Ausrichtungsmodus** lässt das  Geländewerkzeug genau waagerecht oder senkrecht arbeiten und wird daher verwendet wird um eine wirklich flache Ebene zu erstellen.

## Verwendung

Der Ausrichtungsmodus wird einfach an einen freien Steckplatz des Geländewerkzeugs angebracht und steht dann zur Verfügung.

Er verfügt über vier Funktionen, die von der Blickrichtung der Kamera abhängen:

* **Normaler Modus**: Richtet man das Geländewerkzeug zum Abbauen auf den Boden, dann wird das Graben in einer geraden Linie senkrecht zum Planetenkern verriegelt. So entstehen perfekt gerade Gräben.
* Im **Einebnen-Modus** (links-`**Ctrl**`) wird so eine horizontale Ebene erzeugt. Vertikales Arbeiten ist ebenso möglich. Allerdings wird dabei die ursprüngliche Entfernung zum Astroneer beibehalten, so dass ringförmige Bauten entstehen.
* **Wandmodus**: Drücke zum Horizont hin die Taste "Einebnen" (links-`**Ctrl**`). Macht eine Wand senkrecht zur Planetenkurve. Die Wand ist immer dem Spieler zugewandt.
* **Flächenmodus**: Drücke die Taste "Einebenen" und wende dich zu deinen Füßen dem Boden zu. Dieser Modus erzeugt einen sehr leicht gekrümmten Boden, der die Planetenkurve tangiert. Dieser Modus wird, wenn er für den gesamten Umfang des Planeten verwendet wird, auf den Startpunkt zurückgesetzt, wodurch ein Kreis entsteht.

* Insbesondere ist die durch den Ausrichtungsmodus erzeugte ebene Fläche bei dem exakten Polygon, auf das sich das Abflachen-Werkzeug konzentriert, wenn das Geländewerkzeug aktiviert wird, einfach senkrecht zur Schwerkraft. Folglich ist es in tieferen Lagen oder näher an den Kernen von Planeten erforderlich, gelegentlich neue Abflachungsstellen zu wählen, um eine echte Kugel zu erzeugen. Andernfalls ist die "Runde" umso geringer, je näher das Terrain Tool am Kern eines Planeten ist Oberfläche produziert wird tatsächlich sein.
Boost-Anpassung

Diese Erweiterung erhöht die Leistung des Geländewerkzeugs, was besonders in Kombination mit der breiten Anpassung zu empfehlen ist, da beide Geländewerkzeug-Erweiterungen die Abbaurate stark erhöhen.

## Herstellung

Die Boost-Anpassung wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Die  **Boost-Anpassung** hat die Funktion die Terraforming-Geschwindigkeit des Geländewerkzeugs beim Ausheben von Terrain zu erhöhen. Dadurch wird mehr Energie verbraucht, die Energieversorgung des Rucksacks ist dadurch in etwa 13 Sekunden aufgebraucht.
Tod

Es gibt verschiedene Ursachen für den „Tod“ in *Astroneer*. Wenn man stirbt, wird man zu der Position zurückgesetzt, an der man zuletzt in ein Fahrzeug oder Habitat eingestiegen ist. Gegenstände aus dem Inventar bleiben bei der Leiche zurück. Solange man nicht von einem Wurm gefressen wurde, kann man zur Unfallstelle zurückkehren und die Gegenstände einsammeln. Die letzte Unfallstelle wird durch einen blauen Wegpunkt mit einem X markiert.

## Todesursachen

* Gravitation (Stürze)
* Ersticken (Sauerstoff)
* Umgebung und Pflanzen (Gefahren)
* Explosion (Dynamit)
* Sturm
Winde

## Beschreibung

Die  **Winde** wird verwendet, um große Objekte mit einem Fahrzeug zu ziehen. Sie kann an einen Großen Rover oder einen Mittelgroßen Rover angehängt werden.

## Verwendung

Man klickt auf den Pfeil der Winde und befestigt ihn an dem zu ziehenden Objekt.
Zum Loslassen klickt man auf die Winde, dort wo das Kabel austritt.
Die Winde kann auch an einem Shuttle befestigt werden, ein verbundenes Objekt kann aber nicht in den Weltraum befördert werden.
Die Winde kann nicht auf einem  Buggy verwendet werden.

## Herstellung

Die Winde kann auch in Höhlen gefunden werden.

## Medien

* Symbol
* Winch2.jpg

im Boden vergraben
Astroneer Wiki/Section 4

**Offizielle Tweets**
Tweets by @astroneergamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Desolo

Typ
 Größe
 Schwierigkeitsgrad
 Tageslänge
 Sonneneinstrahlung
 Windgeschwindigkeit
 Primär

****Desolo**** ist einzige Mond des Startplaneten  Sylva in Astroneer. Er hat keine Atmosphäre und seine Oberfläche ist mit vielen großen Steinen und Felsen sowie einigen dauerhaft aktiven Dampfgeysiren übersät. Der Planet besitzt zudem viele Krater, in welchen oft vielen Pflanzen wachsen, was die Versorgung mit  Organisch sicherstellt. Wegen seiner primären Ressource  Wolframit und der geringen Distanz zu  Sylva sollte der Mond das zweite Ziel der interplanetaren Reise des Spielers sein.

Er hat eine sehr geringe Gravitation, dennoch können Stürze zum Tod führen. Die Oberfläche ist karg, mit sehr wenigen Ressourcen. Dafür lassen sich hier aber einige Forschungsgegenstände und andere Entdeckungen aufspüren.

Ein Tag auf Desolo dauert etwas weniger als zwei Minuten, sodass Batterien, Generatoren oder RTG benötigt werden. In der Nähe der Pole ist es jedoch möglich, mit Kleinen Solarmodulen eine dauerhafte Versorgung mit Solarenergie zu erreichen.

## Ressourcen

Wie auf allen Planeten finden sich auf Desolo die folgenden Ressourcen:

* an der Oberfläche:

 Gemisch
 Harz
 Ammonium
 Graphit
 Lehm
* nur unter Tage:

 Quartz
 Laterit
Des Weiteren lassen sich auf Desolo folgende Ressourcen abbauen:

 Wolframit
 Zinkblende
Da Desolo als einziger Himmelskörper über keine Atmosphäre verfügt, können hier keine Gase gewonnen werden.

## Gateway Netzwerk

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

 **Desolo** hat zwei Gateway Kammern, von denen mindestens eine aktiviert sein muss, bevor man die Gateway Maschine in der Mitte des Mondes betreten kann.
Ist einmal eine Gateway Kammer aktiviert worden, öffnet sich die Gateway Maschine. Platziert man ein einzelnes  Zink in einen der Slots, erscheint der Stumpfes Pentachoron. Platziert man wiederrum den auf der anderen Seite in den Slot, aktiviert man die Gateway Maschine und es erscheint der Ungewöhnlicher Stein. Nun kann man sich zu dem Kern des Planeten teleportieren und es erscheint der inaktive Knotenpunkt des Gateway Portals, solange er nicht früher entdeckt wurde.

## Trivia

* Desolo hat keine Atmosphäre. Dennoch ist es möglich, mit Windturbinen Energie zu generieren.
* Desolos Umlaufzeit um Sylva ist im Verhältnis sehr lange, deutlich länger als ein Jahr oder ein Tag auf Sylva. Dies führt interessanterweise aber dazu, dass ein synodischer Monat sehr kurz ist und sich ungefähr mit der Tageslänge auf Desolo deckt.
* Desolo umkreist Sylva sehr nah und ohne Bahnneigung. Als Resultat ist auf Sylva jeder Neumond eine totale Sonnenfinsternis, jeder Vollmond eine totale Mondfinsternis.
Bohreranpassung Stufe 1

## Beschreibung

Die  **Bohreranpassung Stufe 1** ist eine Erweiterung die durch härteres Gelände als das  Geländewerkzeug dringen kann.

## Verwendung

Um die Bohreranpassung Stufe 1 nutzen zu können, muss sie an einen der drei Slots des Geländewerkzeugs angebracht werden. Verwenden Sie das Werkzeug wie gewohnt, um durch den Boden zu graben. Die Verwendung der Bohreranpassung erfordert Energie und leert den  Rucksackvorrat schnell. Für eine längere Nutzung sollte man mit dem Energienetz verbunden sein oder Energie erzeugende Gegenstände, wie  Kleine Windturbine,  Kleines Solarmodul oder  Kleiner Generator, im Rucksack haben.

Die Bohreranpassung kann am besten dort verwendet werden, wo sich das Geländewerkzeug schwer tut oder nicht durchbohren kann.
Mittlerer Schredder

Forschung | 1.250 Byte

Der Gegenstand  **Mittlerer Schredder**  ist ein Modul, welches Tier-1-Gegenstände zu Schrott umwandelt.

## Herstellung

Der Mittlere Schredder wird im  kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Der Mittlere Schredder wird dazu verwendet, um kleine Wrackteile und Tier-1-Gegenstände in Schrott umzuwandeln, welches an der  Handelsplattform gegen andere Ressourcen getauscht werden kann. Dies schließt Ressourcen und Forschungsproben allerdings aus. Dynamit explodiert und zerstört den Schredder und seine Plattform, man sollte deshalb nicht versuchen, es in Schrott umzuwandeln.

* Er muss auf einen Tier-2-Steckplatz platziert werden.

* Um einen Gegenstand zu schreddern, muss er über die Öffnung des Schredders gehalten werden. Ist der Schredder aufnahmefähig, wird der Gegenstand automatisch in die richtige Position gezogen. Nun muss man ihn nur noch loslassen.
* Der Schredder hat einen Tier-1-Steckplatz, an dem die Schrott-Nuggets gelagert werden, bis ein voller Stapel fertig ist.
* Energie-Verbrauchsrate: 1,5 Einheiten/s

## Sonstiges

Der Mittlere Schredder wurde im Update 0.9.0 hinzugefügt.
Platzierbar

Platzierbare Objekte haben ihre Funktion ohne einem Konnektor, meistens am Boden. Manche platzierbare Objekte können auch auf Plattformen verwendet werden.

## Liste der platzierbaren Objekte

 Verbindungspaket
 Leuchtfeuer
 Dynamit
 Feuerwerk
 Mittelgroße Plattform A
 Mittelgroße Plattform B
 Große Plattform A
 Große Plattform B
 Große Plattform C
 Extragroße Plattform A
 Extragroße Plattform B
Erde

**Erde** ist der Grundstoff, die Materie aus dem die Planeten bestehen. Wird Erde mit dem Geländewerkzeug oder z.B. der Bohrstärke 1, 2 oder 3 abgebaut, wird sie entweder verflüssigt in Kleinen und Mittelgroßen Kanistern aufbewahrt oder verbrannt, wenn der Astroneer keine leeren Kanister bei sich trägt.

## Verwendung

Die verflüssigte Erde wird hauptsächlich dazu verwendet, um mit dem Geländewerkzeug oder dem Planierer das Terrain zu glätten oder zu heben. In der Erdzentrifuge kann sie außerdem in andere Ressourcen umgewandelt werden.
Systemvoraussetzungen

Die **Systemvoraussetzungen** für *Astroneer*.

## Minimale Hadwarevoraussetzungen

64-Bit-Prozessoren und -Betriebssysteme
Betriebssystem: Windows 7, 8, 10
Prozessor: X64 Dual Core CPU, 2+ GHz
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafik: Diskrete GPU mit 1 GB VRAM
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 2 GB
Internet wird für Multiplayer Sessions benötigt.
## Empfohlene Hadwarevoraussetzungen

64-Bit-Prozessoren und -Betriebssysteme
Betriebssystem: Windows 7, 8, 10
Prozessor: X64 Quad Core CPU, 3+ GHz
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafik: Diskrete GPU mit 2 GB VRAM
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 4 GB
Breitband-Internet für Multiplayer Sessions benötigt
Kleiner Kanister

Der **Kleine Kanister** ist ein Spezialwerkzeug, das für die Aufbewahrung von  Boden verwendet wird.

## Herstellung

Die Kleiner Kanister wird im Rucksack hergestellt:

## Verwendung

Man kann ihn mit einem kleinen Sauerstofftank vergleichen. Er ist wiederverwendbar, kann aber nur eine spezielle Ressource aufbewahren.
Der Kanister hat auf der Oberseite eine Anzeige, die die Fülle des Kanisters anzeigt. Wenn der Kanister leer ist, ist die Oberfläche der Anzeige schwarz. Füllt man ihn, ändert sich der Farbton der Anzeige zu orange und zeigt den Prozentsatz des Materials in dem Kanister an. Wenn er voll ist, ist der innere Kreis der Anzeige grün und an der Prozentanzeige ist ein voller Kreis zu sehen.

* Spieler mit einem Geländewerkzeug und Fahrzeuge mit der Bohrstärke 1,2 oder 3, die mit einem leeren Kanister ausgestattet sind, können  Boden abbauen und in den Kanistern lagern.
* Ein mit Boden befüllter kleiner Kanister kann in der Forschungskammer für 100 Bytes erforscht werden. Der Kanister wird dabei zerstört.

## Medien

* Leerer Kleiner Kanister
* Verschiedene Füllstände des Kleinen Kanisters
* Canister Soil.jpg

Mit Boden gefüllter Kleiner Kanister
* Symbol
Mittelgroßes Solarmodul

## Beschreibung

Der Gegenstand  **Mittelgroßes Solarmodul** ist eines der Solarmodule in  Astroneer sowie eine Energiequelle, die auf Tier-2 Steckplätzen an einer Plattform oder einem Fahrzeug platziert werden kann.

## Verwendung

* Energie-Erzeugungsrate: 2 Einheiten/s

Es erzeugt nur Energie bei Tageslicht. Die beiden Paneele werden nachts zusammengefaltet.

Es füllt in 8 Sekunden einen Balken einer Mittelgroßen Batterie ( Mittelgroße Batterie).
Ein Mittelgroßes Solarmodul produziert viermal so viel Energie wie ein  Kleines Solarmodul und doppelt so viel Energie wie eine  Mittelgroße Windturbine.

## Medien

* Ein Kleines Solarmodul und ein Mittelgroßes Solarmodul im Vergleich
* Pre-Release-Version´
* Symbol
Hemmer

## Beschreibung

Der  **Hemmer** ist eine Erweiterung die verhindert, dass Ihr  Geländewerkzeug die Oberfläche auf der Sie es verwenden verformt.

## Verwendung

Der Hemmer wird einfach an einen freien Steckplatz des Geländewerkzeugs angebracht und steht dann zur Verfügung.

Beim Absaugen einer Oberfläche auf der sich Ressourcen befinden, werden diese trotz des Hemmers noch bis zu einer festgelegten Tiefe gesammelt.
Dies ermöglicht das Entfernen von Oberflächengesteinen, wie Stalagmiten und Stalaktiten, ohne das Gelände zu beschädigen.
Großer Lagerring

Typ

Der **Große Lagerring** ist ein Lager-Modul, welches bis zu 6 Tier-1-Gegenstände tragen kann.

## Herstellung

Der Großer Lagerring wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Das Lager besitzt 6 Tier-1-Steckplätze, bei denen es sich um Reaktionssteckplätze handelt. Dadurch hat es eher einen Freizeit-Nutzen.
* Es wird auf einem Tier-2-Steckplatz platziert.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man es hält.
Große Ringplattform B

Typ

Die **Große Ringplattform B** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Große Ringplattform B wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt zwei Tier-2-Steckplätze und 6 Tier-1-Steckplätze, bei denen es sich um handelt es sich um Reaktionssteckplätze handelt.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Große Ringplattform B
Astroneer Wiki/Section 2

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Gelände-Analysator

## Beschreibung

Der  **Gelände-Analysator** ist eine Erweiterung mit der das  Geländewerkzeug ausgerüstet werden kann und dient als Filter für Geländetypen.

## Verwendung

Der Gelände-Analysator wird einfach an einen freien Steckplatz des Geländewerkzeugs angebracht und steht dann zur Verfügung.

Der Analysator ist nach dem Herstellen leer, was anhand der schwarzen (bug: weißen) Anzeige zu erkennen ist. Er wird dann auf das Werkzeug gesteckt und im Senken-Modus befüllt. Die Anzeige füllt sich mit der Farbe des zuerst eingefüllten Bodens. Ist die Analyse abgeschlossen, ertönt ein Geräusch und es kann kein weiteres Gelände abgebaut werden, das nicht dieselbe Farbe hat.
Der Analysator wirkt also wie ein Filter für Gelände-Typen. Außerdem kann im Hinzufügen-Modus Boden mit der zuvor analysierten Farbe hinzugefügt werden.
Für weitere Farben ist je ein neuer Analysator zu verwenden. Die Farben lassen sich beliebig wechseln, aber nicht miteinander kombinieren.

Der Gelände-Analysator kann selten bei Wracks gefunden werden.

Da jeder Planet viele verschiedene Farben enthält und für jede Farbe ein eigener Gelände-Analysator benötigt wird, könnte ein Spieler eine ziemlich große Sammlung von Analysegeräten haben.
Tundra (alt)

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Dieser Planet wurde im Patch 1.0 durch den erdähnlichen Planeten  Sylva ersetzt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

****Tundra**** ist einer der Planeten in Astroneer.
Tundra-Planeten ähneln dem erdähnlichen Planeten, sind jedoch deutlich kälter (Temperatur spielt derzeit keine Rolle in Astroneer).
Die Oberfläche ist mit Schnee bedeckt, dennoch wachsen hier einige Pflanzen. Windturbinen sind eine gute Möglichkeit, Energie zu erzeugen. Allerdings sorgen die starken Winde auch häufig für Stürme.

Der Tag-Nacht-Zyklus beträgt etwa 20 Minuten.

## Ressourcen

An der Oberfläche gibt es Hydrazin im Überfluss. Vereinzelt ist auch Lithium und Titan zu finden. Trotz der Kälte wachsen hier Pflanzen für organisches Material.
In den roten Höhlen gibt es auch die anderen Ressourcen, die aber teilweise schwer zugänglich sind.

## Biome

* **Eisige Ebene:** Eisstacheln und viel Wind kennzeichnen dieses Gebiet - perfekt für Windturbinen.
* **Die Tundra:** Kleine Felder mit Pflanzen, ansonsten steiniger, Schnee bedeckter Boden.
* **Verschneite Hügel:** Hochland mit einer dicken Schneedecke.
* **Säuresee:** Enthält nicht wirklich Säure, der Name entspringt dem grünen Terrain rund um dieses Gebiet.

* Eisige Ebene, man beachte die Stacheln
* Die Tundra
* Felsige Formation rund um ein Grasfeld
* Verschneite Hügel
* Der Säuresee