Арэнн

"Вездесущая"

"Куллямская дева"

"Незримая богородица"

Ферез

Сириус

Нейра

Тирдас

Маджорт

Метра

Дотталус

Унквитта

Сайлент

Нейра

**Арэнн (Варнад)** — среднее божество воздуха, пространства и континуума, порождённое первым порядком Зимствейла. В обществе богов Хальмира заслужила неоднозначную репутацию; тем не менее отрицать её роль нельзя, поскольку она вместе с Сириусом является сооснователем Пантеона как единой структуры. Покровитель и создатель множества миров, вдохнувшая жизнь в сотни тысяч, миллионы планет; владычица бесчисленного количества измерений и планов, внёсшая свой вклад в создание почти каждого из них. С верой в Арэнн связано религиозное течение – куллям или арэнизм, это – третье по распространённости течение после Ферезианства и Сиризианства.

Является инициатором "Арэннского Восстания" произошедшее после того, как девять **наиболее** развитых миров Варнад из всех её остальных были уничтожены Химерой из-за нестабильного положения ауры горя на них; после этого Арэнн окончательно сорвалась и нарушила собственную установленную договорённость и, корёжа пространство, начала восстанавливать разрушенные Химерой миры, создавая на их месте идентичные копии с безопасным временным промежутком. Во время этого события потеряла все силы, но вместо анабиоза отдала последние частицы своей энергии и распалась, разрывая собственную божественную искру. Несмотря на смерть неизвестным образом продолжила своё существование в виде вездесущего на всю вселенную Альянса Миров существа.

## Образ в Кулляме

Каждое из течений Кулляма в зависимости от мира трактует свои причины появления Варнад, будь то нужда самих смертных существ, абсолютная случайность или неожиданное проявление воли и сознания, но все течения арэннизма, даже еретические, сходятся в одном – Арэнн была первым существом божественной природы, созданное непосредственно порядком Зимствейла после распада последнего; формально она является одним из олицетворений Порядка. Считается, что при её рождении вселенную захлестнуло световое излучение неизвестной природы, порождая на планетах мощнейшие циклоны, а в космическом пространстве пространственные искажения и парадоксы.

Про это и всё остальное молвит главная священная рукопись куллямистов – Ривайатон, трактующая своё видение мира. Ривайатон признаёт существование иных богов, но в основном они описаны или детьми Варнад, или сущности, сопоставляемые с Варнад по силе, то есть Горе, Безумие и Хаос. Ривайатон един на все миры как рукопись лишь незначительно отличаясь в содержании: в основном это цитаты и некоторые даты. Согласно предисловию она была написана орсианской пророчицей Этельюри, по тексту она – оживлённое скопление энергии Варнад, отдельное существо со своим сознанием и волей, но имеющее со своей создательницей прямую связь. Это может объяснить, почему в Ривайатоне настолько подробно описано космическое пространство и объекты в нём.

Существо, рождённое из бездны порядка, не имело ни имени, ни мотивов, а разум его был слишком молод, чтобы полноценно осознать себя, однако его воля, не имеющая себе равных, была безгранична. Божество, пребывая в разделённом состоянии из тёмной искажающей материи, необдуманно создавало вокруг себя целые звёздные системы, миры, планеты; существует даже целая галактика состоящая преимущественно из планет созданных будущей Варнад – Рахва. Некоторые объекты под влиянием новообретённого божества сжимались настолько сильно, что образовывали первые чёрные дыры (в Ривайатоне именуются шогбонами, то есть "расщелины" с древнекуллямского) – искажающие аномалии невероятной силы, затягивающие в себя почти любую материю и энергию; лишь самой богине ведомо куда пропадают затянутые объекты.

С течением времени воссозданное из порядка существо обрело полноценное сознание. По версии Ривайатона этому поспособствовала вера многих миллионов разумных существ – они восславляли своих богов при этом инстинктивно подразумевая Арэнн в том или ином облике; влияние ли это воли Варнад или случайность не известно по-прежнему никому. Девять миров, которые первыми уверовали в Варнад, вошли в историю Кулляма как "Священная Девятка": Орсу, Андра, Лекса, Боргеанд, Аэльред, Ирза, Эмгот, Ликбрин и Кирмунд; все они располагаются в упомянутой галактике Рахва. Воплощённое существо с искренним любопытством притихло, наблюдая за поведением своих последователей. Приблизительно в это время произошла встреча между ею и Сириусом, божеством света.

Божества согласовали между собой определённый союз всевышних существ – Пантеон или Храм Божеств. В него вошли также Ферез, Химера и Фурор, остальные существующие на тот момент божества; вскоре была открыта Башня Богов, основное пристанище всевышних существ. В дальнейшем хаос и порядок неоднократно порождали новых всевышних по согласованию членов Пантеона. Сама Варнад вела преимущественно одиночное существование и нечасто контактировала с остальными богами, предпочитая незримо общаться со своими почитателями, поскольку иногда её своенравный характер мог раздражать даже таких невозмутимых, как Сириус, Прайцесс или Фуроремон.

Именно по этой причине Хальмира благоволила очень немногим божествам, но проявляла чистую искренность по отношению к смертным, контактируя с ними на частой основе. История фарторрийца Карша, который спас "утопающую" деву, коей оказалась замаскированная Арэнн, известна практически всем куллямистам. Простой фермер и могущественное божество пространство образовали между собой прочную связь, в результате чего свет увидел полубог Картаэн, а через ещё несколько десятилетий Карш, познавший ШИМ, стал целестиалом и помощником Варнад, её приближённым. В дальнейшем он не раз окажет своё влияние на те или иные события в мире под именем Преохда Деса.

### Арэннское восстание

В дальнейшим положение в Храме становилось всё более напряжённым: возросшая активность Химеры, противостояние Фереза с собственным потомством от Лиды. У самой Арэнн не лучшие отношения были практически со всеми богами, особенно это касалось Дотталуса, с которым Варнад откровенно враждовала. Богиня была на грани; не хватало лишь одной искры, которая заставит Арэнн действовать. Этой искрой послужила возросшая нестабильность в первых мирах Арэнн, некогда воплотивших её разум: из-за чрезмерного вмешательства Варнад в жизнь этих миров аура порядка на них возросла до таких высот, что в положение вмешалась Химера, уничтожившая поочерёдно каждый из девяти миров.

Осознание к Куллямской деве пришло мгновенно: девять миров, которые она воссоздавала и хранила на протяжении всех миллиардов и которые дали ей полноценное сознание погибли от её действий; смерти триллионов были на её плечах. Окончательно Хальмиру добила новость о гибели Картаэна, присутствовавшего на Орсу в момент раскола планеты. Следом за этим к ней пришло другое осознание: *"Я хотела лучшего для своих созданий и существ, для своих миров и планет. Я **должна** допускать раздор? Я **должна** нарушать установленную гармонию? **Нет**. Совершила ошибку? Возможно. Но я исправлю её и больше **не допущу**. Порядок – основа, на чём держится любой мир и наша вселенная. Всегда **было**, всегда **есть** – и всегда **будет**"*, — таково было мнение Арэнн после разрушения миров, согласно словам Преохда.

Потерявшая терпение и самоконтроль Варнад, нарушив установленную договорённость, начала ускоренное восстановление своих разрушенных миров, а во избежание дальнейшей подобной угрозы Арэнн, искажая пространство, отрегулировала уровень всех трёх аур в своих мирах. Но она не остановилась, как предполагалось, а пошла дальше, восстанавливая другие свои и даже не свои уничтоженные Химерой миры; чуть позже она начала влиять на остальные нестабильные планеты насильно меняя уровень в них. Всё могло закончиться куда печальнее, однако в один момент Варнад остановилась: её силы были на критическом уровне и без своевременного отдыха она рисковала быть разорванной. Но по непонятным причинам она, присутствии остальных богов Пантеона, отдала последние частицы своей энергии на восстановление одного из миров. Через секунду произошёл взрыв и ослепительная вспышка на всю вселенную, растворившие богиню пространства.

Изначально предполагалось, что Хальмира погибла окончательно и никогда не восстановится. Тем не менее что-то было не так: в пространстве было чьё-то неясное постороннее присутствие, наблюдающее за всеми смертными, за всеми мирами, за всеми богами вне зависимости от пространства и континуума; эту неведомую сущность чувствовали даже в загробных мирах или в личных божественных мирах. Фурореон, прибывший на место гибели Арэнн заключил – Варнад не умерла; она перетекла в абсолютно иное существование на подобие Серпанго, частицы её пыли, энергии и сознания растелились на всю вселенную и всё пространство. Мнение Храма на эту новость было неоднозначным...

### Альтернативное мнение на Арэннское восстание

Многими куллямистами не признаётся внезапный распад Варнад по причине истощения: ими приводятся многочисленные доводы о том, что столь могущественная высшая сущность, практически не уступающая по силам высшим божествам, должна была восстановить, как минимум, миллионы миров для того, чтобы почувствовать изнурение. Это также подтверждают слова Преохда Деса, бывшего Карша, оповестившего простой люд о Восстании – он говорит о том, что нарушенная между богами сделка может иметь собственную силу и откат за её нарушение предполагает очень сильные последствия, одним из которых, возможно, служит серьёзный отток сил из божества вплоть до полного распада или критического ослабления.

Помимо этого большая часть куллямистов предполагает, что Варнад, как всезнающее божество, не могло не быть в курсе о переменах в ауре планет, а Святая Девятка была нестабильной с давних пор, но напрямую управляющая этими девятью мирами Арэнн самолично регулировала уровень аур. Тем не менее в дальнейшем Арэнн осеклась и не уследила, что позволило всепоглощающему горю предать миры суду Химеры. Причиной этой осечки одними считается вмешательство иных божеств в процесс регуляции (наиболее часто называют Дотталуса), а другие считают это следствием короткой рассеянности Арэнн, вовремя не уследившей за мирами.

## Окружение Арэнн

Согласно куллямскому движению Арэнн как богиня вездесуща и вместе с этим практически незрима; считается, что только куллямисты могут полноценность прочувствовать её присутствие или даже полноценно увидеть. Всемогущее божество, опираясь на Ривайатон, находится одновременно и в реальном мире, излучая своё присутствие, и вместе с этим присутствует в Синигиуме, собственном отдельном измерении. Синигиум управляется напрямую Арэнн, попасть туда можно только с разрешением самой Варнад и только определённым группам лиц, к примеру самим куллямцам.

Синигиум разделён на три части: Дикий, Светлый и Мемориальный. Мемориальная часть представляет из себя континуум выгравированный неизвестными рунами и будто отделённый от остальных частей серым туманом. Формально мемориальный Синигиум это личное пространство конкретно Хальмиры и её двух целестиалов – Преохда и Этельюри; также он служит частым пристанищем для полубога Картаэна и богини Арканы, в отдельных случаях здесь Арэнн проводит разговоры с остальными божествами, если позволит им пройти сюда. В мемориальную часть могут попасть любые желающие со светлого Синигиума с согласием Арэнн.

В светлом синигиуме живут души куллямцев, он представляет из себя облачную, тёмно-синюю поляну, на которой простираются миллионы расщелин. Каждая из этих расщелин ведёт в личный мир определённой души, представляющий из собой всё то, о чём душа мечтала или что она хочет воплотить; по желанию душа может выйти из своего личного мира и посетить другой с разрешением определённой души. Арэнн сама неоднократно посещает как светлую, как и дикую части с любопытством наблюдая за ходом жизни. Любая из душ в светлой части может захотеть перерождения в любом мире и её отпустят, однако согласно словам пророчицы не всё так просто: *"Особь людская иль любая другая сущность, если сама его душа исповедует веру в куллямскую богородицу, навсегда останется таковым, даже с новой судьбой в новом мире и с новой верой в иное божество; эта вера вне времени и реальности – она бесконечно безгранична и вездесуща, как сама богиня"*, — Этельюри, Имгот.

Тем временем дикий синигиум – это почти чёрная пустошь, покрытая негустой серо-зелёной травой и жёлто-пепельным небом, куда попадают куллямцы, совершившие слишком много зла. Здесь души тоже имеют свои расщелины с личным миром, но сами они не могут из него выбраться; вдобавок внутри своих миров они подвергаются испытаниям и кошмарам, зависящим от того, что сделала душа за свою жизнь. Если душа сможет их преодолеть, искренне раскаявшись, то её перенесёт в светлую часть, в противном случае она может остаться там навсегда, но на благо самой души испытания направлены на исправление; известен лишь один случай, когда душа одного из куллямцев пробыла в диком синигиуме около шестисот лет по рунетским меркам прежде чем смогла полноценно раскаяться.

## О личности и прочем

Ривайатон описывает Варнад как справедливую, спокойную, искреннюю и добродушную богиню, готовую простить любого смертного даже в случае несоизмеримо ужасных злодеяний; она вездесуща и это вездесущие позволяет ей заботиться, переживать и опекать каждое дитя, каждого человека или любое другое живое существо. Отчасти это правда, однако согласно словам Преохда, непосредственного целестиала Арэнн, в Пантеоне Хальмира заслужила иную репутацию. Арэнн – очень своенравное, честолюбивое, взыскательное и упрямое божество, если эти качества возможно применить по отношению к высшему существу. И это существо никогда не остановится ни перед чем, всегда будет стоять на своём, практически всегда считает свои действия рациональными и верными в той или иной ситуации. В случае контакта с Хальмирой следует проявлять аккуратность, но даже в таком случае велика вероятность мелочного конфликта.

Богиня не отличается стабильностью или каким-нибудь хладнокровием, но обладает невероятным терпением, которое, впрочем, иногда может в один момент пропасть. По своей божьей натуре Хальмира – философ. Она всегда стремилась к высшему уровню и бесконечному развитию, совершенствованию; другой её чертой является стремление сосуществовать с окружающей реальностью, достигнуть недостижимого, получить то, что неподвластно даже высшим богам и подобным им существам. Это может объяснить то, почему она сама пожелала распасться, поскольку в этом Арэнн видела то самое гармоничное и истинное вездесущие, безграничное сосуществование. Вместе с этим следует отметить ум и смекалку Варнад – она одно из умнейших существ в Пантеоне практически наряду с Ферезом и Фурореоном.

### Роль среди других божеств

Несмотря на свою противоречивую натуру Арэнн внесла огромный вклад как в общее развитие вселенной, так и в структуру Храма Божеств. Последнее можно объяснить тем, что она и Сириус – сооснователи Пантеона и первооткрыватели Башни Богов. Это означало то, что Арэнн, формально, являлась вторым лидером после Гваирхила, что она с одной стороны игнорировала, а с другой иногда могла этим пользоваться, поскольку её мнение в таком случае часто было решающим. Именно по воле Варнад появились такие божества, как Маджорт и Тирдас, а также оказала влияние на появление остальных высших. Некоторая часть богов уважает Арэнн, однако большая относится с брезгливостью или нейтралитетом.

Хальмира относится к основным богам-созидателям, её специализация позволяет ей воссоздавать практически всё, что угодно, влияя на само пространство и континуум. Но главная заслуга Арэнн – создание отдельных пространств и личных миров: стоит ли говорить, что в создании личных божественных измерений (на подобие Аэдеса Сириуса или Контола Фереза) Варнад внесла свой немалый вклад, поскольку была единственной в Пантеоне, кто в совершенстве освоил управление окружающим пространством и могла создавать невероятно запутанные многослойные трещины, ведущие в абсолютно иной континуум и реальность отличные от вселенной Альянса Миров.

Однако Вездесущая не только создавала миры, но, как и Сириус, неоднократно поддерживала их, действуя по принципу аналогичного рационального баланса, в особенности это касается тех реальностей, что долгое время остались без присмотра и постепенно становились нестабильны; почти третья часть от всех миров Куллямской девы были позаимствованы ею у других богов. Примечательно, что честолюбивая Арэнн стремится сохранить первозданный вид планеты и не вмешивается в жизнь существ на позаимствованных мирах слишком сильно, к примеру, планета Рекильм, созданная Ферезом и девяносто процентов населения которой ферезианты, была передана под покровительство Арэнн давно, но ни её структура, ни конфессиональный состав не изменились. Божества Храма смотрят на Арэнн с явным пренебрежением, но всегда могут доверить ей ответственную или трудную работу.

## Могущество

В большинстве своём Куллямская дева представляется невероятно могущественным высшим существом, а некоторые течения кулляма называют её сильнейшей в Пантеоне. Это не далеко от истины, но с другой стороны никому не известен точный пик силы и могущества Хальмиры, поскольку она часто показывала то, что неподвластно даже высшим богам. Её специализациями являются пространство и континуум, это позволяет ей буквально подминать окружающую реальность под себя, на что даже остальным божествам требуется определённое время или большая трата сил; также она способна к созданию неестественно мощных разломов, расщелин, циклонов, излучений, искажений и аномалий, природа которых известна и подвластна только ей.

Свою роль может сыграть смекалистость и острый ум Варнад, которая может применять свою специализацию самыми нестандартными и незаурядными способами. Но главный козырь божества – это её Вездесущие и особенная структура, которая позволяет ей разделяться и расширяться без вреда для самой себя; порой бывало так, что существа чувствовали её присутствие там, где её и близко не бывало. После своего распада Вездесущая Богородица перешла на абсолютно иной уровень развития: она нематериальна, незрима, но она присутствует буквально везде. В этом состоянии, как подразумевается многими куллямистами, она гораздо сильнее любого воплощённого божества, поскольку Арэнн и есть само пространство, есть то, что влияет на реальность уже своим существованием.

### Основные формы Арэнн

* Мерцающий, едва видимый туман тёмно-серебристого цвета, покрытый малозаметными сине-серыми разводами и трещинами, словно клеточная система или медовые соты; на ощупь как мягкое, тягучее облако, отдаёт лёгкой прохладой и раздражением. Истинный облик Арэнн.

* То же, что и предыдущее, но присутствие и ощущения от него есть буквально везде (в некоторых местах присутствие сильнее, в некоторых слабее), а увидеть туман могут только высшие маги или божества. Истинный облик Арэнн после распада.

* Красивая девушка лет двадцати-двадцати пяти; нордический, северный тип кожи; бездонные и глубокие синие глаза; пепельные, длинные распущенные волосы; на теле серое, открытое одеяние с серо-синим венком на голове. Облик Арэнн, в котором она представляется смертным или в пантеоне.

* Обыкновенная синяя бабочка со светящимися крыльями. Частый анимагический образ Хальмиры; в Кулляме по этой причине бабочки считаются священными существами.

## Интересные факты

* Арэнн входит в список старейших божеств – она старше любого низшего бога; древнее неё только Химера, Ферез, Фурореон и Сириус.

* Варнад является средней богиней, чей точный уровень сил неизвестен поныне. Вторым таким божеством является Фурореон.
	+ Однако точно известно, что она гораздо сильнее любого низшего бога и даже некоторых высших.

* На данный момент единственное божество способное проникать в другие реальности и гипервселенные отличные от вселенной Альянса Миров. Это касается Арэнн и до распада, и после.

* Восстановленные Арэнн девять первых миров по какой-то причине не были разорваны вновь, как это произошло с остальными возвращёнными планетами.

* Однажды Хальмире удалось создать чёрную дыру, поглощающую божественную материю и энергию. Вскоре она была спрятана от взора иных божеств; её нынешнее месторасположение неизвестно до сих пор.

* Считается, что столь резкое восстание Варнад подтолкнуло Фереза на более решительные действия, спровоцировав через некоторое время Ферезианскую Трагедию.

* Входит в перечень божеств лишённых божественной искры.
	+ Второе божество потерявшее её в результате чрезмерной траты сил и обрётшее абсолютно иное существование вне времени и пространства. Первое – Серпанго.