(C2E001) "En Garde"

>
>
> "En Garde!"
> -----------
>
>
>
>
> Miniatura En Garde! (layout by Kuba Chuptyś | art by Maja)
>
>
> ### Odcinek
>
>
>  C2E001
>
>
> ### Data premiery
>
>
> 12.11.2022
>
>
> ### Link do zapisu
>
>
> VOD
>
>
> ### Obsada
>
>
> * Roch jako Mistrz Gry
> * Bartek Dąbrowski jako Garet
> * Bartek Sitek jako Vincent
> * Kuba Chuptyś jako Malvin Olin
> * Paweł Gołębiewski jako Ka'ew
>
>
>
> ### Muzyka
>
>
> Motyw przewodni: ChipJockey
>
>
> ### Następny odcinek
>
>
> (C2E002) "Żebraczy Gambit"
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> **"En Garde!"** (C2E001) - pierwszy odcinek drugiej kampanii autorstwa *JCX RPG*. Jest to też pierwsza sesja prowadzona w settingu *Nowokręgu*.
>
>

## Synopsis

Troje nieznających się więźniów - Ka'ew, Malvin i Vincent - rozpoczyna współpracę, by wyrwać się egzekucji mającej wydarzyć się o poranku w Casa de Comerade. Do ich planu niespodziewanie włącza się jeden ze strażników - Garet, który jest kierowany chęcią zdobycia informacji na temat tajemniczego Marlossa Bateu. Sprawy szybko wymykają się spod kontroli młodego Konsjerża.

## Bohaterowie

#### **Postacie Graczy**

* Garet
* Vincent
* Malvin Olin
* Ka'ew

#### **Nowe postacie**

* Franciszek / Francesco
* Juan Carlos Starszy
* Gaweł

#### **Wspomniani**

* Brylan Czarnoręki
* Ojciec Gareta
* Marloss Bateu
* *Szajka Juana*

## Fabuła

### Nowy porządek w Casa de Comerade

Jest rok 1033 YK. Minęło ponad 35 lat od założenia przez Kamratów Konrada pierwszej osady na Nowokręgu, nowo odkrytym przez nich układzie słonecznym. Casa de Comerade, bo tak nazwane zostało miasto założone przez Kamratów, z małej wioski rozrosło się do największego i najważniejszego ośrodka cywilizacyjnego Trójkontynentu, na którym pilnujące neutralności i bezpieczeństwa Casa de Comerade - Gardis (dawniej Szkoła Strzebora), współpracuje z reprezentującą interesy Eberrończyków, Zjednoczoną Kompanią Khorvairską.

Jednak nad miastem zebrały się ciemne chmury, a wieść o śmierci głowy Gardis i jednego z założycieli rozniosła się po dzielnicach. Strzebor zmarł i Casa de Comerade jest trakcie przygotowań do wielkiej fiesty na cześć wodza. Przywództwo nad Gardis po pół-orku przejął Brylan Czarnoręki, który chcąc podkreślić siłę i sprawczość swojej organizacji zbrojnej rozkazał stracić skazańców zamkniętych w Wieży Więziennej.

### Czekając na swój koniec

Na głównym placu, na podwyższeniu zawieszono trzy szubienice, przeznaczone dla więźniów przebywających w celi śmierci. Byli to kolejno Ka'ew - Piratka z Gith, złapana na gorącym uczynku podczas próby kradzieży chleba, a skazana ze względu na swoją rasę, Vincent - tajemnicza postać w długim płaszczu z kapturem, znany jako Wampir z de Comerade, schwytany w obławie poprzedniego dnia, a także Malvin Olin - ludzki bard z przedziwnym akcentem, utrzymujący, że został wrobiony w przestępstwo którego nie popełnił.

Cała trójka, mimo wspólnej niedoli, potrzebowała chwili by oswoić się ze swoją obecnością - zwłaszcza Vincent - mrukliwy i nieufny, z początku porozumiewający się jedynie za pomocą telepatii. Pierwszym odbiorcą jego telepatycznej wiadomości był Malvin. Więźniowie zaczęli po cichu układać plan ucieczki, uwzględniając czwórkę strażników pilnujących ich celi.

Podczas przyciszonej rozmowy nawiązała się drobna słowna przepychanka między Malvinem a Ka'ew, w rezultacie czego piratka wymierzyła kompanowi cios drobnym kamieniem wydłubanym ze ściany celi. Trafiła Olina prosto w czoło, a ten w dosyć teatralny, wyolbrzymiony sposób padł na ziemię wijąc się i krzycząc z bólu. Przedstawienie skutecznie zwróciło uwagę straży. Gdy zaalarmowany oficer imieniem Francesco podszedł by przyjrzeć się najwyraźniej "rannemu" bardowi, Ka'ew zauważyła przy jego pasie pęk kluczy. Wtedy do pomieszczenia wkroczyła kolejna postać - młodzieniec imieniem Garet - Konsjerż i znajomy strażników, syn Haralda. Ka'ew w przypływie odwagi spróbowała zabrać klucze z ręki oficera, została jednak zauważona.

Garet przyniósł ze sobą butelkę Rumjalu - mocnego alkoholu, lokalnego delikatesu - którym poczęstował swoich znajomych, wprowadzając ich jednego po drugim w stan upojenia. Uwcześniej wyciągnął z nich informacje o przebywających w celi więźniach. W międzyczasie, skazańcy nawiązali bliższą więź, Malvin i Ka'ew podzielili się swoimi imionami, podczas gdy Vincent wybrał pozostanie anonimowym. Jego kompani zdecydowali się na nadanie mu tymczasowego przezwiska "Chudy". Ponadto, Malvin zdradził, że potrafi grać na Udu - instrumencie z którego opisu wynikło, że jest podobny do bębenka. Po namowie Ka'ew, Malvin postanowił spróbować zagrać na jedynym przedmiocie w zasięgu jego rąk, mogącym przypominać bębenek - wiadrze z odpadami, z którego zmuszeni byli korzystać przebywający w więzieniu skazańcy. Niedługo po tym, Garetowi udało się upić straż na tyle, by usnęli przy stole. Wykorzystując tą sytuację, młodzieniec uwolnił trójkę więźniów - tym samym ukazał prawdziwe intencje, z którymi tego dnia przybył do wieży więziennej.

### Gdy ideały zderzają się z rzeczywistością

Po wypuszczeniu więźniów przez Gareta, skazańcy ustami zwłaszcza Malvina, który wykorzystał zainteresowanie konsjerża postacią Marlossa Bateu, przekonali członka Gardis do zakradnięcia się do znajdującego się powyżej magazynu, by wykraść zarekwirowany im sprzęt. Zanim jednak zdecydowali się dokonać czynu rekonfiskaty, postanowili ogołocić ze wszelkich kosztowności i broni upitych strażników oraz uspołecznić resztki jedzenia ze stołu, na którym Ka'ew wyryła swój podpis w języku Gith.

W międzyczasie Garet poinstruował swoich towarzyszy, aby nikogo nie zabijali. Vincent chwycił nóż do masła, Malvin rapier jednego z nieprzytomnych żołnierzy, Ka'ew zabrała sakwę złota i pistolet skałkowy. Chwilę później wydarzył się ikoniczny "pojedynek" między Vincentem i Malvinem.

Grabież własności straży przebiegła raczej sprawnie, z wyjątkiem małego incydentu, kiedy to Vincent prawie obudził strażnika. Na szczęście dzięki szybkiej reakcji Gareta sprawa się szybko rozwiązała, a strażnik wrócił do snu. W końcu drużyna składająca się z Malvina z rapierem, "Chudego" z włócznią i Ka'ew uzbrojoną w scimitar oraz dwa pistolety skałkowowe ruszyła na wyższe piętro na spotkanie z dziedziną kwatermistrza, kiedy to Garet został na czatach przy celi.
W magazynie brać trafiła na krasnoludzkiego majstra-kwatermistrza i dwóch uwijających się młodych, ludzkich asystentów. Początkowo szło dobrze, jednak wskutek niewybrednego żartu Vincenta, który ryknął telepatycznie do uszu Olina, cała intryga się posypała, gdy Malvin przestraszony nieopatrznie uderzył obcasem o schody. Ka'ew próbowała ratować sytuacje, przewracając wazę za pomocą magii, by odwrócić uwagę strażników; co generalnie jej się udało - gorzej było jednak z jej następnym ruchem, gdy nieco za głośno przebiegła za ich plecami. Piratka została zauważona i rozpoczęło się starcie, które miało zweryfikować posłuch Gareta wśród skazańców.

Po dostrzeżeniu więźniów na wolności, jeden z młodzików od razu zaczął dzwonić dzwonkiem i wszczynać alarm, jednak został szybko uciszony przez piratkę i rzucony przez nią nóż. Zanim sam kwatermistrz zdołał cokolwiek zrobić, jego mózg rozpryskał się po całym piętrze, gdy Vincent użył czaru katapulty i rozbił nim dzbanek na jego głowie. Jedynym niezamordowanym błyskawicznie wojem był drugi asystent, którego Olin próbował zastraszyć do poddania się. Niestety nie udało mu się tego dokonać, a młokos uciekł na dach wieży, by wezwać posiłki za pomocą zamontowanego tam dużego dzwona. Mimo starań Vincenta, który rzucił w członka Guarderii włócznią i Ka'ew, która zatarasowała mu drogę, młodzieniec zdołał dobiec do swojego celu. Jednak nim udało mu się wydobyć jakikolwiek dźwięk, został zepchnięty przez piratkę za blanki i poleciał ku spotkaniu z ziemią.

    W międzyczasie, piętro niżej prowadzona była inna batalia - obudzeni dzwonkiem strażnicy zaczęli się podnosić i Garet musiał się bardzo postarać, by ich uspokoić. Z trzema trepami poszło sprawnie, niestety Francesco nie dał się podejść. Dowódca ruszył na górę, gdzie przywitał go Vincent elektryzującym dotykiem czaru *"shocking grasp"*. To jednak go nie zabiło, tak samo, jak kolejna próba intymidacji Malvina. Dowódca garnizonu zbiegł w dół schodów, nieświadomy rzeczywistego biegu zdarzeń wezwał Gareta do walki z uciekinierami i uciekł z wieży, by zawiadomić straż o zajściu.

Korzystając z chwili spokoju, Vincent z Malvinem znaleźli zarekwirowane rzeczy więźniów, a Ka'ew spróbowała spuścić się na linie z wieży. Niestety coś poszło nie tak i piratka spadła na mur znajdujący się dwa piętra niżej, tracąc przytomność. Młody konsjerż ruszył dziewczynie na pomoc, pomagając jej odzyskać przytomność za pomocą magii. Po krótkiej, ognistej dyskusji Garet i Ka'ew zdecydowali się zrzucić linę na zewnątrz murów, by uciec poza miasto. Krótko po tym dołączył do nich Vincent. Gdy reszta udała się na zewnątrz, Malvin postanowił zostawić notkę dla prowadzących obławę. Napisał na skrawku papieru "*Szajka Juana*", pod czym naskrobał przypominający rozbity kieliszek symbol, a następnie położył kartkę na podłodze i wtarł ją w plamę alkoholu rozlanego w trakcie tańca strażników. Następnie wybiegł na mur dołączając do nowo ustanowionej drużyny uciekinierów.

### Ucieczka

Po rozgrzanej dyskusji na temat kierunku ucieczki zbiegowie postanowili opuścić miasto wspólnie. Szybko i uważnie pokonali dystans jednego sznura dzielący ich od względnej wolności czekającej poza murami.

Gdy wszyscy zeszli po sznurze, Malvinowi udało się zgrabnym ruchem zerwać wiązanie dwóch lin wykorzystanych w ucieczce i odzyskać sznur Gareta, pozostawiając jedynie krótką linę zwisającą z blanek wieży więziennej do murów Casa de Comerade, z której spadła Ka'ew, dając mniej poszlak poszukującym ich gwardzistom. Dodatkowo, by nie dać psom gwardzistów zwęszyć śladu uciekinierów, młody konsjerż rozlał resztki alkoholu w okolicach miejsca lądowania drużyny.

Załamany Garet, ciężko ranna Ka'ew oraz mocno zmieszani Malvin i Vincent ruszyli w głąb lasów otaczających miasto, gdy nadeszła noc i zapadł głęboki zmrok. Po chwili Vincent wyciągnął kilka kamieni, które zaczął pocierać, by rozbłysły pod wpływem zaklęcia, jednak szybko otrzymał reprymendę od reszty zbiegów, którzy postanowili poruszać się w bezpieczeństwie ciemności.

Grupa udała zniknęła w terenach rozpościerających się wokół Casa de Comerade.

## Ciekawostki

* Pierwszą naturalną 20 wyrzuconą w tej sesji oraz całej kampanii *"Nowokrąg"* był rzut na **Performance** gdy Malvin Olin zaczął grać na kuble z odpadkami w więziennej celi.
* Pierwszą naturalną 1 wyrzuconą w tej sesji oraz całej kampanii *"Nowokrąg"* był rzut na **Sleight of Hand** gdy Ka'ew próbowała ukraść klucze strażnika pod celą.