The Virtuous Cycle DLC

**Virtuous Cycle** - первое DLC, представленное для Mortal Shell. Virtuous Cycle был выпущен **18 августа 2021 года** для всех платформ. Это DLC представляет новый игровой режим, новую оболочку и оружие как часть основного обновления.

## Описание

Virtuous Cycle - это, по сути, прохождение Roguelike, построенное вокруг повторных прогонов или «циклов». Действие режима происходит в тех же локациях с измененным расположением и разнообразием врагов.

* Новый игровой режим: Virtuous Cycle - Пройдите через постоянно меняющийся мир, в котором нет двух одинаковых прохождений. Создайте свой собственный стиль боя, комбинируя более 100 уникальных улучшений.
* Новая оболочка : Хадерн, Избавитель - принадлежит грозному противнику, Хадерну. Раскройте его истинный потенциал и достигните совершенства в его некогда неуловимой оболочке.
* Новое оружие: Аксатана - самое почтенное оружие Фолгрима. Измените свой стиль бой, управляемой оружием из двух клинков.
* Новая механика Инстинктов. В различных областях, которые вы посетите, разбросаны специальные колонны, которые улучшат ваш инстинкт. Эти обновления предоставляют различные баффы или модификации существующих способностей, которые останутся с вами на протяжении всего текущего цикла. Доступны сотни инстинктов, и каждая колонна, с которой вы взаимодействуете, позволяет вам выбирать между 3 различными инстинктами. Иногда вы даже можете получить бонусный инстинкт, который активируется вместе с вашим избранником. Когда цикл завершается либо завершением, либо неудачей, все инстинкты теряются, и в следующем цикле необходимо будет приобретать новые.

## Открытие

Столп входа

Выбор снаряжения

Доступ к новому режиму можно получить в Фолгримской башне. Оказавшись в башне, пройдите на второй этаж и поговорите с Сестрой-близнецом и выберите Забытье, альтернативную версию башни. Слева от Сестры появится колонна, взаимодействие с которой запустит цикл и позволит игроку выбирать из разблокированных оболочек, оружия и вариантов парирования.

* Аксатану можно получить только после получения всего Оружия и победы над Хадерном. Он будет ждать вас на втором этаже Фолгримской башни.
	+ Победите его в последний раз, чтобы получить его Оболочку.
	+ Поговорите с ним еще раз, и он предложит вам оружие.
* Цикл проходится отдельно от основной игры. В то время как разблокированные оболочки и снаряжение являются общими для обоих. Улучшения, ресурсы и предметы не переносятся в «Режим цикла». Вместо этого каждый цикл начинается заново, и ваше прохождение моделируется на основе инстинктов. Есть исключения в виде улучшений Рунических Врат, которые сохраняются между запусками.
* Игроки с существующими файлами сохранения, у которых возникают проблемы с разблокировкой вышеуказанного, должны убедиться, что их игра обновлена ​​до последней версии и у них установлен DLC Virtuous Cycle. Если вы по-прежнему не можете играть в новом режиме, начните новую игру и следуйте инструкциям выше, чтобы разблокировать DLC.

## Цель

Главная цель The Virtuous Cycle остается в общем такой же, как и в основной игре. Вам нужно будет пройти через каждый из трех храмов, победить боссов внутри и собрать Священные железы , чтобы преодолеть последний вызов и завершить цикл. Входы в эти Храмы всегда закрываются для каждого нового Цикла, и вам потребуется либо собрать определенные предметы, либо заплатить очень высокую цену, чтобы получить вход.

Вам нужно будет пройти каждый цикл, не умирая полностью, и хотя эта задача может оказаться сложной, существует множество усилений, как временных, так и постоянных, которые улучшают ваши шансы с каждым запуском. Многие из этих улучшений могут сделать вас значительно сильнее, чем в основной игре, и, чтобы сбалансировать это, большинство улучшений используют случайный шанс, а враги более жестокие и многочисленные. Карта идентична, хотя с различным расположением врагов и несколькими дополнительными функциями, обсуждаемыми ниже.

## Инстинкты

Инстинкты - это механика улучшений, уникальная для The Virtuous Cycle. Играя в этом игровом режиме, вы не сохраняете никаких улучшений или способностей, собранных вами в основной игре. Вместо этого вы начинаете каждый цикл с нуля, выбрав в Забытье оболочку и снаряжение. Чтобы улучшить своего персонажа во время прохождения цикла, вам нужно будет собрать инстинкты, которые представляют собой баффы, улучшающие или изменяющие различные возможности выбранной вами оболочки и снаряжения.

Инстинкты в основном приобретаются путем взаимодействия с колоннами, разбросанными по Фолгриму. Колонны иногда охраняются врагами и будут светиться оранжевым, пока все враги в области не будут побеждены. Некоторые колонны светятся желтым и требуют тар для разблокировки инстинкта, а некоторые можно использовать бесплатно. При взаимодействии с колонной вам будет предоставлен выбор между 3 инстинктами, которые изменяют определенный аспект вашего персонажа для текущего забега. Некоторые инстинкты также можно получить, когда вы начинаете забег, побеждаете босса или открываете определенные контейнеры. Инстинкты генерируются случайным образом, но обычно относятся к одной или двум категориям и типам. Существует также небольшой шанс, что колонна, помимо выбора одного из трёх инстинктов, подарит вам ещё и дополнительный, бонусный инстинкт.

Есть три категории инстинктов:  **обычные инстинкты**,  **смертные инстинкты** и **мгновенные инстинкты**.

### Обычные инстинкты

Обычные инстинкты делятся на несколько типов, которые напрямую влияют на эффективность вашего персонажа в бою. Кроме того, обычные инстинкты могут выпадать в одной из пяти градаций редкости:  **Обычный**, **Необычный,** **Редкий**,  **Высочайший** и **Легендарный**. Чем выше редкость, тем сильнее инстинкт. Шанс получить более высокие инстинкты редкости можно повысить, улучшая Рунические врата.

Ниже приводится список различных типов инстинктов:

### Инстинкт Парирования

Изменяет способ роботы парирования. (Пример: парированный враг дает больше смолы после смерти)

Максимум 1 инстинкт Парирования за цикл.

### Инстинкт Контратаки

Изменяет способ работы контратаки. (Пример: увеличивает количество исцеления, получаемого при успешной контратаке)

Максимум 2 инстинкта Контратаки за цикл.

### Инстинкт Окаменения

Изменяет способ работы Окаменения. (Пример: уменьшает время восстановления Окаменения)

Максимум 2 инстинкта окаменения за цикл.

### Инстинкт Уклонения

Изменяет способ работы уклонения. (Пример: замораживает врагов после уклонения)

Максимум 2 инстинкта уклонения за цикл.

### Инстинкт Персонажа

Обеспечивает бонус здоровье и выносливость, или снижает расход выносливости для определенных действий.

Максимум 2 инстинкта персонажа за цикл.

### Инстинкт Переката

Изменяет способ работы вашего переката. (Пример: увеличивает скорость переката)

Максимум 2 инстинкта переката за цикл.

### Инстинкт Последнего шанса

Дает эффект, когда вы отделены от своей оболочки. (Пример: шанс полностью вылечиться после восстановления оболочки)

Максимум 2 инстинкта последнего шанса за цикл.

### Инстинкт Каменного топота

Изменяет способ работы Топота. (Пример: увеличивает радиус взрыва)

Максимум 2 инстинкта Топота за цикл.

### Инстинкт Удара

Изменяет способ работы Пинка. (Пример: добавляет огненный эффект к вашему удару, который поджигает врагов)

Максимум 1 инстинкт Пинка за цикл.

### Боевые Инстинкты

Изменяет возможности прямого урона, такие как бонусы к урону от легкой или тяжелой атаки или снижение защиты противника.

Максимум 2 боевых инстинкта за цикл.

### Инстинкты оружия

Добавляет модификацию выбранного оружия.

Максимум 2 оружейных инстинкта за цикл.

### Инстинкт баллистазуки

Добавляет бонус характеристик для Баллистазуки. (Пример: увеличение количества выпадаемых стрел с врагов дальнего боя)

Максимум 2 инстинкта баллистазуки за цикл.

### Смертные инстинкты

Смертные инстинкты предоставляют плоские бонусы, такие как базовый урон, сопротивление определенным типам урона или увеличение здоровья, получаемого при получении нового инстинкта. Хотя бонусы невелики, существует множество смертных инстинктов получаемых за цикл и возможность их объединения. Смертные инстинкты можно получить разными способами, в том числе с помощью колонн, боссов, мини-боссов или осмотров Мировых объектов, которые представляют собой блестящие узлы на земле. У вас может быть максимум 10 типов смертных инстинктов за цикл, но каждый тип складывается друг с другом.

При получении инстинктов есть шанс получить бонусный инстинкт, который может быть либо смертным, либо мгновенным.

### Мгновенные инстинкты

Мгновенные инстинкты - это разовые бонусы, которые предоставляют большое количество отсветов или восстановление способности «Последний шанс» (если вы ранее были выбиты из своей оболочки). Эффекты мгновенных инстинктов предоставляются немедленно и не сохраняются, как в случае с обычными и смертными инстинктами.

При получении инстинктов есть шанс получить бонусный инстинкт, который может быть либо смертным, либо мгновенным.

## Храмы и их знаки

Храмовые знаки, не дающие улучшений или бонусов, можно получить случайным образом из колонн так же, как и инстинкты. В игре есть три знака, каждый из которых соответствует трем храмам. При взаимодействии со случайной колонной вам будет предложен выбор между тремя знаками, что даст вам некоторую свободу выбора храма, чтобы взяться за него первым. Также одновременно с выбранным знаком вам в инвентарь добавится предмет Темпоральный камень того же храма, что и знак. Этот камень при использовании переместит вас в начало того храма, знак которого вы выбрали, что избавляет от необходимости бегать и искать в него вход.

Вы потратите значительную часть цикла на поиск этих знаков. Кроме того, вы можете получить доступ к Храму, заплатив очень высокую цену в  5000 у входа.

## Исцеление и смерть

В Цикле столкновения с врагами опасны, а методы лечения немногочисленны и находятся далеко друг от друга. По умолчанию вы можете лечиться только с помощью контратак на врагах. Тем не менее, многие инстинкты обеспечивают исцеляющий эффект, и само действие по приобретению нового инстинкта будет каждый раз давать вам небольшое количество исцеления (если не выбран Эредрим с цветом брони "Порочный Эредрим", который запрещает восстановление здоровья при взаимодействии с колоннами). Эти эффекты можно улучшить, найдя больше инстинктов. Есть также инстинкты, которые тратят вашу шкалу выносливости или решимости вместо вашего здоровья при получении урона.

Смерть работает аналогично основной игре. В первый раз, когда ваше здоровье падает до нуля, Заблудшего выбросит из оболочки, и у вас будет один шанс вернуть оболочку и восполнить здоровье. Потеря всего здоровья во второй раз приведет к вашей смерти и провалу цикла. Однако у вас есть шанс получить бонусный инстинкт, который даст способность восстановить свою оболочку после смерти. Вероятность получить этот инстинкт можно увеличить, улучшая Рунические врата.

## Отсветы и тар

Тар используется для разблокировки определенных колонн (а именно светящихся жёлтым цветом) в игровом режиме, а также для входа в Храмы вместо знаков. И тар и отсветы используются для разблокировки различных улучшений Рунических Врат, которые являются постоянными и помогают повысить ваши шансы на успешное прохождение.

* Когда вы впервые начинаете цикл сохраняются только отсветы, если вы провалите цикл. Тем не менее, есть улучшение Рунических врат, которое позволит вам сохранить процент от собранного вами тара. Дальнейшее улучшение позволит сохранять до 100% собранного вами тара за цикл.
* На протяжении каждого цикла вы будете находить определенные расходные материалы, которые при использовании дают тар или отсветы. Эти расходные материалы сохраняются между каждым циклом и могут использоваться в Забытье для улучшения Рунических врат.