Vorteile

Dies ist eine Liste von Vor- und Nachteile, die in den "Hintergrundgeschichten" der Spieler verwendet werden können.

## Vorteile

### **Eins**

**Der frühe Vogel:** Keiner weiß warum, aber du brauchst weniger Schlaf als andere deiner Art. Du fühlst dich wohl einfach wohl sehr früh aufzustehen.

**Ein Auge für Schönheit:** Du bist ein natürlicher Kritiker. Reduziere alle Schwierigkeiten, die mit Kunst zu tun haben, um vier.

**Elysium:** Du gehörst schon länger zu einer Stadt und bist dort als eine Art Beschützer oder auch Retter bekannt. Dein Charakter genießt dort außerordentlichen Respekt.

**Katzenhafte Balance:** Du hast einen perfekten inneren Sinn fürs Gleichgewicht. Du bist so gut wie immer in der Lage auf deinen Füßen zu landen, wenn du fällst. Du erhältst zwei extra Würfel, wenn du würfelst, um die Balance zu halten.

**Keiner stellt sich gegen Familie:** Du hast irgendwo ein hilfreiches Familienmitglied, welches du zur Hilfe rufen kannst. Andersherum kann dein Familienmitglied dich aber auch um Hilfe bitten. Dein Familienmitglied lebt weit weg.

**Kosmische Einstimmung:** Nicht jeder kann die Uhren lesen, die es gibt. Vor allem nicht in verschiedenen Ländern, da die meisten Zeit anders messen, doch jeder benennt sie gleich. Du hast eine gute innere Uhr, die dich sehr präzise schätzen lässt wie viel Uhr es grade ist.

**Langfinger:** Du hast für deine Rasse unnatürlich lange, spinnenartige Finger. Du erhältst einen extra Würfel für alle Aktionen, die deine Fingerfertigkeit benötigen. [Storyteller entscheidet]

**Magisches Gespür:** Du hast eine Gabe, dass du Magie in deiner Nähe spüren kannst. Auch kannst du spüren um was es sich für Magie handelt, wie viel verwendet wurde etc., wenn du mit Wahrnehmung + Okkultismus würfelst.

**Natürlicher Anführer:** Du bist ein natürlicher Anführer und gehst richtig darin auf. Während nicht jeder sich deiner Autorität unterwirft, werden die meisten dennoch sich dafür entscheiden "deiner Führung" zu folgen. Reduziert die Schwierigkeit aller Würfe die auf Führungsfähigkeiten gehen um drei.

**Nützlicher Verbündeter:** Du hast einen nützlichen Verbündeten als Verbindung zu einer Organisation, Gruppe, einer Branche o.ä.

**Scharfer Blick:** Du hast extrem gute Augen. Die Schwierigkeit all deiner Würfe, die deine Sicht benötigen, wird um eins reduziert.

**Schüler:** Du bist Lehrer von einem Schüler und kannst diesen befehligen bzw. bitten dir zu helfen. Außerdem bist du für den Schüler verantwortlich und musst auf ihn aufpassen, sowie seine Ausbildung fortführen.

**Stille:** Du hast die merkwürdige Fähigkeit dich leiser fortzubewegen, als Alles was normal ist. Reduziere die Schwierigkeit aller Würfe mit "Schleichen" um zwei. Du kannst selbst über trockene Blätter schleichen und auch der Wind verrät dich dabei nicht.

**Tieraffinität:** Du hast ein besonderes und harmonisches Verhältnis zu einer bestimmten Art von Tier. Alle Schwierigkeiten die mit diesem Tier zu tun haben werden um zwei reduziert.

**Unschuld:** Von dir wird immer im besten Licht gedacht und wenn es keine Beweise in deine Richtung gibt, wird man dich so gut wie nie beschuldigen. Wenn du etwas Falsches machst, und es nicht direkt auf dich zurückzuführen ist, dann wird meist ein Anderer dafür die Schuld bekommen. Das bedeutet nicht, dass du unschuldig bist - es bedeutet nur, dass alle denken, dass du unschuldig bist.

**Unternehmergeist:** Geld zu machen fällt dir sehr leicht. Alle Schwierigkeiten beim Würfeln die mit dem erwirtschaften von Geld zu tun haben werden um zwei verringert.

### **Zwei**

**Alte Flamme:** Jemand, um den du dich früher sehr gesorgt hast, macht jetzt gemeinsame Sache mit einem deiner Feinde. Er/sie spielt weiterhin mit den Sympathien zwischen euch "um der alten Zeiten willen", während er/sie gegen dich arbeitet. Nur wenn du einen Manipuluation + Ausdruck Wurf gegen deinen alten Freund/in gewinnst, kannst du gegen ihn handeln, außer du befindest dich in Lebensgefahr.

**Bardisches Talent:** Du hast die perfekte Gesangsstimme, bist aber trotzdem kein Musiker. In allen Fällen reduzierst du die Schwierigkeit auf sozialbasierte Würfe, die mit Sprechen, Poesie, Musik oder Liedern zu tun haben. Egal wo du bist reden die Leute gerne mit dir, was nicht immer zu deinem Vorteil ist.

**Begeistert:** Dies ist ein schwieriger Vorteil. Du bist sehr begeistert, was deine Religion betrifft, du sprichst oft in der Sprache deiner Schriften, erzählst von Visionen und Trancezuständen etc. Viele werden dir misstrauen bzw. dich als verrückt ansehen, andere hingegen aus deiner eigenen Religion sehen dich als "vom Gott gezeichnet". Erhalte einen Würfel bei Würfen bezüglich sozialer Interaktionen in deiner Glaubensgemeinschaft.

**Bester Freund:** Du hast irgendwo einen Freund, wahrscheinlich aus Kindheitstagen, der Alles für dich tun würde, du aber auch für ihn. Er hat wohl besondere Fähigkeiten oder besondere Beziehungen, sonst wäre er ja nicht dein bester Freund. Steht der Kontakt zu lange aus können aus besten Freunden aber leider auch nur noch Freunde werden, aus Freunden Bekannte, aus Bekannten Fremde und aus Fremden... niemand.

**Flirt:** Du behauptest du wärst unheimlich schlecht im Flirten. Doch das ist falsch. Im Gegenteil, du bist grandios im Flirten. Du bist ein Meister subtiler Signale, die eine Kombination aus Verheißung und gleichzeitiger Verweigerung kommunizieren, was das ganze Necken so spaßig macht. Im besten Fall kannst du eine Person deines oder eines anderen Geschlechts dazu bringen, an dir zu kleben wie Zement. Füge zwei Würfel hinzu bei solchen sozialen Interaktionswürfen.

**Keine Macht den Drogen:** Du hast eine sehr hohe Resistenz gegen Drogen, wie etwa Alkohol, narkotische Kräuter/Mittel und andere Substanzen.

**Leichter Schlaf:** Selbst im Schlaf bist du wachsam und wachst beim kleinsten Anzeichen von Gefahr auf, ohne müde zu sein.

**Mystische Fähigkeiten:** Aus irgendeinem Grund nimmst du immer wieder Visionen war. Die Visionen können überall auftauchen und werden immer nur in Symbolen gezeigt. Du selbst bist nicht in der Lage eine Vision zu forcieren, sie passieren einfach. Die Visionen haben immer mit **dir** zu tun und nicht mit anderen Charakteren.

**Sexy:** Du bist ein sexy Motherf\*\*\*\*\*. Du siehst vielleicht nicht sehr gut aus, aber da ist etwas an deiner Bewegung, deinem Verhalten was Sexualität ausstrahlt. Als Ergebnis ziehst du alles mögliche an Aufmerksamkeit auf dich von Personen deinen oder anderen Geschlechts, mit animalischem Magnetismus. Verringere die Schwierigkeit der Sozial-Würfe um zwei bei Personen, die sich zu dir hingezogen fühlen. Wenn du aktiv deinen Charme spielen lässt verringert sich sogar die Schwierigkeit um drei.

**Unschuld:** Du hast eine kindliche Unschuld an dir und man wird dich meist nicht einmal verdächtigen, selbst wenn du bei der Tat erwischt wirst. Dann wird eher vermutet, dass jemand dich manipuliert habe und du ausgenutzt wirst. In solchen Fällen verringerst du die Schwierigkeit für Täuschungs- und Manipulationswürfe um zwei.

**Verzaubernder Blick:** Du hast faszinierende Augen. Es ist sehr schwer sich deinem Blick zu entziehen, selbst wenn dein Blick doch eher unnatürlich ist, ist er für andere mehr verführerisch. Es steckt keine Magie hinter deinem Blick, doch die Leute können einfach nicht anders, als sich für deinen Blick faszinieren zu lassen, egal ob du es willst oder nicht.

**Weit gereist:** Du bist überall auf der Welt mal rumgekommen und hast die Chance jemanden in einer anderen Stadt zu kennen, zumindest seinen Namen mal gehört zu haben.

### Drei

**Begabt:** Die Schwierigkeit aller Handwerks- und Ausdruckswürfe verringert sich um drei.

**Blasiert:** Du lässt dich von kaum Etwas beeindrucken. Du hast automatisch Resistenz gegen alle Präsenz-Fähigkeiten, außer die Person ist wesentlich erfahrener und stärker als du, in Machtverhältnissen.

**Glücklicher:** Du wurdest als Glückspilz geboren - oder jemand hat ein Auge auf dich. Egal, warum auch immer, du kannst drei verfehlte Würfe pro Geschichte wiederholen, aber nur einmal pro Fehler.