recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Malicious Skewer

The **Malicious Skewer** is a Dagger (Off-hand Weapon) in *Curse of the Dead Gods*. It deals Critical Damage against Weakened enemies.

It can be found on the ground (looted by enemies), in treasure chests, or at Sanctuaries.

## Codex

*"Warped form and wicked shape, an edge to rip and tear. The weapon thinks not to wound, but to bring its victim to a swift end."*

## Fighting style

The **Malicious Skewer** is placed in the Dagger category and is considered an Off-hand Weapon.

* Normal attacks consist of three slashes with a finisher, which deals twice the weapon damage and consumes 1 stamina point. Striking enemies from behind deals critical damage.
* Charged attacks make your character dash forward and slash multiple times. It cost 2 stamina points.
Exoesqueleto "Mole"

Tipo
 Usada por:

El **exoesqueleto "Mole"** es uno de los trajes disponibles en *Deep Rock Galactic*.

### Descripción

Este exoesqueleto es el traje básico del perforador. Puede mejorarse para aumentar su resistencia frente al daño por fuego.

### Mods

There's four tiers and each tier has up to three upgrades, only one upgrade can be equipped per tier.

#### Dominio

Each modification that is purchased advances a mastery bar by one unit.

Mastery unlocks:

* Three upgrades – x1.045 Health (+4.95 HP| +5.85 HP with Healthy Mod)
* Four upgrades – Chocolate Reign Armor Paintjob
* Six upgrades – x1.045 Health (+5.17 HP| +6.11 HP with Healthy Mod)
* Seven upgrades – Chalkbuster Armor Paintjob
* Nine upgrades – x1.045 Health (+5.38 HP| +6.39 HP with Healthy Mod)

### Armor Paintjob

*Artículo principal:* Armor Skins#Driller
Bismor

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

El bismor es un recurso mineral usado como materia prima. Al extraerlo y depositarlo, se añadirá directamente al almacén de tu equipo como otros minerales.

Al concluir la misión, el material se añadirá al inventario personal del jugador en la Plataforma Espacial. En ese momento, estará disponible para su uso en la creación/compra de mejoras u objetos de vanidad, o para comprarlo/venderlo en la terminal de Comercio de Minerales.

### Aspecto

El bismor forma grandes cubos amarillentos con pequeños nódulos marrones en cada una de sus seis caras. Podrás encontrarlo siempre en el suelo de las cuevas, lo que lo convierte en un recurso fácil de encontrar y extraer.

### Ubicación

El bismor es común en la Biozona Densa, y escaso en los Pozos de Sal y en las Cavernas Cristalinas. No podrás encontrarlo en ninguna otra ubicación

### Información adicional

* El nombre de "bismor" es posible que provenga de "bismuth" (bismuto), un metal que normalmente se obtiene como subproducto del refinado del plomo o del estaño. El aspecto en el juego podría estar relacionado con el aspecto del vanadato de bismuto, también conocido como "pucherita", que es un pigmento de un color amarillo característico y usado en artes visuales.
* Varias de las líneas de voz asociadas con el bismor son pequeñas bromas haciendo referencia a que el bismor fue, durante un tiempo bastante prolongado, el único mineral que no tenía líneas de texto asociadas en el juego cuando lo encontrabas. Por ejemplo, una de ellas es "¡Bismor! ¡Suena de la leche cuando lo digo en alto!" Las líneas asociadas al mismo se añadieron en la versión 29.
* En las etapas iniciales del desarrollo del juego, el material se llamó "Nemonite" y "Neromite", y tenía un color de tonalidad más verde.

1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Pucherita
2. ↑ https://youtu.be/K8cLtfqra9U?t=145
BET-C

Esta página contiene información que podría arruinar la experiencia de juego con **Deep Rock Galactic**.

 Tipo
 Ranura

El **BET-C** (llamado así por sus siglas **B**reakpoint **E**xplosives **T**ransport **-** **C**ombat-Specification (nicknamed *Betsy*) is a Deep Rock Galactic owned quadrupedal robot capable of walking on any surface, previously serving as a mobile depository, defensive turret, and grenade launcher.

### Jugabilidad

El BET-C puede encontrarse en ciertas ocasiones durante las misiones. Antes de ser corrompido por los cargópteros xynarch, el BET-C era un depósito andante para un grupo anterior de enanos (al igual que el M.U.L.A. con tu equipo). Sin embargo, a diferencia de este último, el BET-C está equipado con una torreta de gran tamaño y un lanzagranadas, además de tener un generador de escudo incorporado con el que evita recibir daños.

#### Infección del BET-C

As BET-C has poor component security, a Xynarch Charge-Sucker is able to corrupt it and control it against its fellow dwarves. There's a low chance that dwarves will randomly encounter a sleeping infected BET-C unit during missions. While an Infected BET-C is in a sleep state, it'll make a distinctive pulsating sound audible from vast distances. Once approached or shot, BET-C will immediately awaken and turn hostile against the dwarves.

Un BET-C infectado tiene tres fases de ataque diferentes, que repite según la siguiente secuencia:

* Apunta y dispara pequeñas ráfagas a los enanos cercanos.
* Golpea el suelo, activa una cúpula protectora y lanza 8 bombas a su alrededor.
* Se reposiciona mientras dispara una granada a los jugadores que estén cerca.

Una vez que separas a los cargópteros xynarch de un BET-C infectado, colapsará y requerirá un reinicio siguiendo un procedimiento parecido al de los mini-M.U.L.A. en las misiones de Operación de Rescate (tardando aproximadamente unos 8 s en hacerlo). Después de reiniciarse, te seguirá y disparará a tus enemigos durante el resto de la misión. El BET-C es invencible y usará las mismas armas que usa contra los enanos una vez lo pongas de tu parte.

La probabilidad de encontrarte con un BET-C es del 3 % a nivel de riesgo 1 y del 6 % para niveles de riesgo superiores.

### Información adicional

* Se propuso la idea de un M.U.L.A. corrupto en Twitter en septiembre de 2018. El modelo mostrado mostrado era bastante diferente de la idea finalmente implementada en el juego.

### Galería

* BET-C infected by a Xynarch Charge-Sucker
* An infected BET-C sleeping in-game
* Silhouette concept art of the battle MULE
* Concept art of corrupted MULE
* Concept art of battle MULE's weaponry
* Concept art of the Xynarch Charge-Sucker

Plantilla:Equipment nav
Caja negra

Tipo de cueva
 Tipo de depósito
 Objetivo(s)

**Caja negra** es un tipo de submisión exclusivo de las misiones profundas en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Este tipo de misión solo aparecerá como un objetivo secundario de la misión principal. Su funcionamiento es muy similar al de las etapas de establecimiento de enlace y de repostaje de una Operación de Rescate: deberás reparar el equipo que encuentres, tras lo cual el equipo debe permanecer dentro de un radio especificado, luchando contra las criaturas que aparezcan hasta que la barra de progreso se complete.

## Consejos

Una vez construido, el equipo deberá defenderse contra oleadas de enemigos y permanecer dentro del radio de la caja negra mientras avanza la barra de progreso. Dicha barra aumentará más rápido conforme más jugadores haya dentro del radio establecido, y disminuirá rápidamente si no hay ningún jugador dentro de dicha zona. Control de Misión se encargará de recordar constantemente cuando haya jugadores fuera de la zona. Si la barra de progreso regresa a 0, podrás reintentarlo sin penalización alguna.

Los jugadores que hayan caído en combate dentro de la zona de triangulación contarán como que están fuera de ella, y no permitirán que la barra de progreso avance. Se recomienda que solicites varias cápsulas de suministros en las cercanías de la conexión por satélite para evitar sorpresas con las oleadas enemigas a las que tendrás que enfrentarte.

Se recomienda también que al menos un jugador elija a un artillero, ya que su generador de escudo es muy valioso para proteger al equipo mientras estén cerca del enlace y de las zonas de reabastecimiento. Además, sus armas principales son muy útiles para encargarse con grandes enjambres enemigos, especialmente el cañón automático.

## Información adicional

* El objetivo de cajas negras se añadió a las misiones profundas en la versión 25 (parte 1)
Stinger Lash

The **Stinger Lash** is a Whip (Off-hand Weapon) in *Curse of the Dead Gods*. It inflicts Poison attacks.

It can be found on the ground (looted by enemies), in treasure chests, or at Sanctuaries.

## Codex

*"This whip terminates in the venomous tail of some mysterious deepwater fish."*

## Fighting Style

The **Stinger Lash** is placed in the Whip category and is considered an Off-hand Weapon.

* Normal attacks consist of one strike followed by a finisher, which deals twice the weapon damage and a Critical Hit. Each attack consumes 1 point of stamina.
* Off-hand combos consist of a spin attack, which uses 1 stamina point.
* Charged attacks use 1 stamina points, staggering *most* enemies and pulling them closer to your character.
Enjambre mactera

* Common

## Temperatura

El **enjambre mactera** es una de las criaturas a las que te enfrentarás en *Deep Rock Galactic*.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Disparará un proyectil a gran velocidad que inflige 15 de daño por cada impacto. Además, este proyectil puede derribarte si estás usando un tirolina del artillero

**Comportamiento:**

* Solo puede atacar a un jugador a la vez
* Se mantendrá a una distancia fija del jugador
* Realiza una maniobra de esquiva si le ataca un jugador

**Resistencias:**
No tiene

**Debilidades:**

* Fuego (100 %)
* Explosivos (100 %)
* Cuerpo a cuerpo (100 %)
* Expandirá su estómago mientras carga un disparo, exponiendo su punto débil

**Punto débil:**

* Estómago (300 % de daño)

**Blindaje:**
No tiene

## Consejos y trucos

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Cargóptero xynarch

* Common

## Estadísticas

**Ataques:**

* Parásitos de máquinas que chupan la carga y piratean tecnología anticuada de Deep Rock Galactic
* Hay una baja probabilidad de que aparezcan dos aspiradores y de que corrompan un M.U.L.A. de batalla, o BET-C

**Resistencias:**

* Fuego (20 %)
* Explosivos (80 %)

**Debilidades:**

* Ninguna

**Punto débil:**

* Ninguno

**Blindaje:**

* Ninguno

## Consejos y trucos

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Acorazado glífido

* Common

## Temperatura

El **acorazado glífido** es una de las criaturas de *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

El acorazado es uno de los enemigos más fuertes del juego, un cuadrúpedo arácnido con unas monstruosas fauces y un caparazón protector a simple vista imposible de penetrar.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Inflige 25 de daño con sus ataques cuerpo a cuerpo
* Dispara bolas de fuego explosivas, que infligen 30 de daño en un gran área de impacto
* Tras un breve rugido, golpea el suelo con fuerza, infligiendo 85 de daño (SOLO EN PARTIDAS EN SOLITARIO: rugirá durante un periodo más largo, de unos 4-5 segundos)
* Dispara una bola de enjambres al estar en las cercanías de un enano, los cuales atacarán al jugador al que golpee la bola

**Resistencias:**

* Salud: electricidad (60 %), explosivos (40 %)
* Caparazón: ninguna

**Debilidades:**

* Salud: ninguna
* Caparazón: ninguna

**Punto débil:**

* Abdomen (200% de daño adicional)
	+ El abdomen se expone de forma temporal cuando realiza algunos movimientos
* SOLO EN PARTIDAS EN SOLITARIO: rugirá sin efecto alguno de vez en cuando, dándote una oportunidad para colocarte detrás de él y atacar su punto débil

**Blindaje:**

* Casi indestructible
* Posee un caparazón destruible en su espalda, cubriendo su único punto débil. Se regenera tras un pequeño periodo de tiempo
* Las bonificaciones de penetración de blindaje son ineficaces contra su caparazón

## Consejos y trucos

* Los Mods que aumenten el daño a os puntos débiles son perfectos para atacar a este enemigo, pero recuerda que solo mejoran el daño que infliges al abdomen, y no a su caparazón.
* Los Mods de penetración de blindaje NO afectan al daño infligido al caparazón ni perforarán el blindaje indestructible del acorazado.
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## Galería

* Proyectil incendiario
* Vejiga de enjambre
* Pisotón
Maleza tirana korlok

* Núcleo
* Sprout
* Healing Pod

Plantilla:Umodel TabView

 Especie
 Bioma
 Categoría
 Ataque(s)
 Salud base
 Resistencia(s)
 Debilidad(es)
 Punto débil
 Caliente

## Escupidora korlok

Side

## Combate

La maleza tirana generará escupidoras korlok y vainas regenerativas después de que su núcleo se cierre. Las escupidoras te atacarán con proyectiles, de forma similar a los escupebolas infecciosos, mientras que las vainas se encargarán de curar lentamente al núcleo. El núcleo solo se abre brevemente cada cierto tiempo al haber destruido una escupidora y una vaina, así que aprovecha esa oportunidad para dispararle con todo lo que tienes.

### Salud y blindaje

Inmune al daño mientras el caparazón esté cerrado

## Consejos

No podrá regenerar su salud a partir de cierto valor
Perforadoras eléctricas reforzadas

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad

### Descripción del arma

Las **Perforadoras eléctricas reforzadas** son la herramienta clave para la movilidad y el apoyo del perforador, destruyendo cualquier tipo de terreno sobre el que se usen. Se activan manteniendo pulsado el botón de disparo, y podrás moverte mientras están activadas de manera libre pero con una penalización a la velocidad de movimiento.

Por defecto, las perforadoras contarán con 38 unidades de combustible. Cuando se gaste todo el combustible, las perforadoras no excavarán hasta que se hayan repuesto sus tanques mediante una cápsula de suministros. Las perforadoras se pueden recalentar, bloqueándose temporalmente cuando su medidor de calor llegue al 100 %.

Las perforadoras son una herramienta de valor incalculable en la etapa de extracción de las misiones, dado que pueden excavar un túnel directamente hacia la cápsula de transporte.

Las perforadoras también pueden usarse para hacer daño a los enemigos, pero tienen un radio de efectividad de 2 metros (incluso ampliándolo ligeramente a sus espaldas). Esto significa que podría ser una estrategia inteligente usar este arma para acabar con enemigos congelados con el criocañón. Perforar a un enemigo consume 0.2 unidades de combustible por fracción de daño infligida, lo que drenará el combustible mucho más rápidamente que si lo usas para excavar terreno. Además de infligir daño de tipo perforador de blindajes (1000%), las perforadoras pueden infundir miedo en los enemigos a los que golpeen. No se verán afectadas por ninguna de las mejoras relacionadas con bebidas o por la aptitud "Berserker", pero sí que te curarán si matas a un enemigo mientras tienes la aptitud "Vampiro" activada.

### Modificaciones

Cuentan con 4 niveles de mejora, y cada nivel tiene hasta tres mejoras que desbloquear (aunque solo una de ellas puede equiparse cada vez y por nivel).

### Información adicional

* Las perforadoras son muy poco eficientes y se recalientan con facilidad. Esto podría deberse a que los precios del combustible del futuro industrial en el que se sitúa el juego son bajos.

### Errores

* Al cambiar a las perforadoras, el campo de visión cambia ligeramente.
Perla enor

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

Las perlas enor son una materia prima del juego. Cuando extraes y depositas una de ellas en tus almacenes, se añadirán directamente a tu inventario, de manera similar a otros minerales.

Cuando acabas una misión, el material se añade directamente al inventario personal del jugador. Podrás usarlo para crear/comprar mejoras o accesorios o para comerciar en la terminal de Comercio de Minerales de la Plataforma Espacial.

Las perlas enor son objetos de gran tamaño, y por lo tanto deben recogerse y transportarse manualmente. Como en el caso de otros objetos grandes, el enano se moverá más lentamente (penalización a la velocidad de movimiento del 25 %) y no podrá hacer nada más que lanzar bengalas o granadas y montarse en tirolinas. Si cambias de arma la soltarás, y si pulsas el botón de disparo principal la lanzarás lejos de ti.

### Aspecto

Las perlas de enor son esferas grandes, brillantes y con un tono grisáceo. Deberás recogerlas y descargarlas en tu almacén, de manera similar a otros materiales escondidos en las paredes de las cuevas.

La zona donde están escondidas estas perlas vendrá marcada por un grupo de pequeñas perlas blancas-grises en la pared.

### Ubicación

Las perlas enor aparecerán en los Pozos de Sal y en los Pasillos Erosionados (común), y en la Zona de Exclusión Radiactiva (escasa). No pueden encontrarse en ningún otro bioma.

### Notas / información adicional

* El nombre de las perlas enor podría tener alguna influencia del objeto del conocido juego de Mojang "Minecraft" cuyo nombre es "Perla de Ender" (comparativa entre Enor Pearl / Ender Pearl en el idioma original de ambos juegos). Además de compartir similaridades en el nombre, ambos objetos son perlas esféricas (no se ha confirmado).
Forja

La **Forja** es una terminal especial incluida en el juego en la Versión 25: Fin del juego - Cap.1, y podrás encontrarla en la Plataforma Espacial. Esta terminal permitirá al jugador crear pirateos para armas, pirateos de personalización y contenedores para los núcleos de matriz cargados. El jugador podrá utilizar la forja una vez consiga el primer núcleo de matriz cargado.

Cuando actives la forja, podrás ver tu historial de forjado, donde se detallará todo lo que hayas fabricado.

## Usando la forja

El jugador podrá fabricar sus Núcleos de Matriz Pirateados aquí, a cambio de un precio. El coste por forjar un núcleo es diferente dependiendo de cada tipo de núcleo, y sus valores pueden revisarse en la página de pirateos para armas o de pirateos de personalización.

### Dominio de la forja

    La Forja presenta una mecánica de **Dominio de Forjae** que permite al jugador recibir Núcleos de Matriz en Blanco adicionales al alcanzar el nivel de dominio requerido. Cada Núcleo de Matriz forjado aumentará la experiencia de Maestría en 1. Se requieren cinco forjas por nivel. La recompensa por alcanzar cada nivel alterna entre un Núcleo Pirateado para Armas (Núcleo de matriz en blanco si se poseen todos los pirateos para armas) o un Núcleo Pirateado para Cosméticos (Minerales si se poseen todos los pirateos para cosméticos).

### Núcleo de Matriz en Blanco

 **Los Núcleos de Matriz en Blanco** se obtienen de las Misiones profundas, Encargos o en el Dominio de la Forja. Su único propósito es gastarlo en Eventos de Máquina a cambio de Núcleos Pirateados (pirateos para armas, pirateos de personalización o Minerales).

# Ver también

Pirateos para armas

pirateos de personalización

Eventos de Máquina

Misiones profundas
Cápsula de suministros

Tipo
 Usada por:
 Ranura

### Descripción

Las **cápsulas de suministros** se usan para reabastecer la munición y la salud de tu equipo. Todas las clases del juego puedes solicitar una cápsula de suministros en cualquier momento de la misión usando 80 unidades de nitra recogida anteriormente.

Una vez que se ha equipado la herramienta para solicitar la cápsula, aparecerá un holograma de la misma en el terreno frente al jugador. Coloca dicho holograma en un trozo de terreno óptimo para su aterrizaje, y al ordenarla verás que aparece una baliza parpadeante. Durante unos instantes, oirás a la cápsula excavando en el terreno sobre ti para poder llegar hasta la baliza. Es importante que te alejes de la zona donde va a aterrizar, dado que si estás debajo morirás instantáneamente cuando te golpee al aterrizar.

Después de que la cápsula aterrice sobre la baliza, se abrirán cuatro bastidores (uno de cada lateral de la cápsula). El jugador podrá interaccionar con estos estantes para recargar el 50 % de su munición total, y la mitad de su salud máxima.

Si una cápsula de suministros todavía tiene munición sin recoger, podrás verlo apuntando el puntero láser sobre ella. Con la aptitud "Reabastecedor", podrás reducir el tiempo que necesitas para recargar la munición desde los bastidores de la cápsula.

### Información adicional

* La cápsula de suministros solía costar 100 unidades de oro en lugar de nitra, pero se realizó el cambio a nitra en la Versión 4.
* Durante la versión Alfa Cerrada, la salud y la munición estaban separadas en dos bastidores diferentes. Había dos bastidores de cada tipo, que recargaban 100% de salud o de munición.
* En la misiones con la alerta "Bajo oxígeno", la cápsula de suministros también reabastecerá las reservas de oxígeno de los personajes, al igual que un M.U.L.A..

### Errores

* Los enanos a veces reproducirán una línea de voz relacionada con consumir azúcar rojo al curarse con una cápsula de suministros.
* Si varios compañeros de equipo se reabastecen del mismo bastidor a la misma vez, este bastidor podrá recargar a ambos jugadores a la vez como si fueran un único jugador.

Plantilla:Equipment nav
Pata de mini-M.U.L.A.

Tipo
 Dureza
 Rareza

Las **patas de mini-M.U.L.A.** son objetos que forman parte del objetivo principal de las misiones de Operación de Rescate, además de ser también parte del objetivo "Repara los mini-M.U.L.A." en misiones profundas. Deberás usarlos para reparar los tres mini-M.U.L.A. averiados con los que te encuentres, lo cual podrás hacer recogiendo la pata e interaccionando con el mini-M.U.L.A., lo que hará que tu personaje comience a repararlos. Se necesitas tres patas por cada mini-M.U.L.A. a reparar.

Este objeto es grande, y por lo tanto, deberás recogerlo y llevarlo con ambas manos. Al hacerlo, no podrás hacer nada más que lanzar granadas y bengalas y montarte en tirolinas, y tu velocidad de movimiento se verá reducida un 25 %. Podrás soltarlo cambiando de arma o lanzándolo si pulsas el botón de disparo.

### Aspecto

Las patas de mini-M.U.L.A. están separadas del cuerpo de sus robots. Tienen color verde y están rodeadas de una burbuja blanca transparente, al contrario que las patas de los M.U.L.A. Son objetos que sobresalen del suelo y que emiten cierto brillo, lo que las hace fácil de localizar.

### Localizaciones

Las tres patas del mini-M.U.L.A. se pueden encontrar en todos los biomas donde pueden jugarse las misiones de salvamento, principalmente dispersadas alrededor del núcleo central del chasis a reparar. Deberás desenterrarlas para poder recogerlas y transportarlas (aunque son claramente visibles, a diferencia de otros recursos grandes).

### Información adicional

* Las patas de mini-M.U.L.A. fueron el primer objeto a recoger como objetivo principal incluido desde el lanzamiento del Acceso Anticipado. Su aparición fue durante la versión 14.
Pistola de ráfaga BRT7

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad

## Descripción

La **pistola de ráfaga BRT7** (también conocida como el **"Burt"**) es el arma secundaria alternativa del artillero. It is a handgun with a long barrel and a slender profile. The weapon's magazines are stored internally, and the port is accessed by pulling the knob above the weapon's handle to reveal it.

The Burt fires three bullets in a rapid burst with one pull of the trigger. One burst of bullets all follow the same spread pattern, though rapid fire with the weapon will cause bursts to fly in random directions. At base level, eight bursts can be fired before needing to reload.

The Burt carries a plentiful amount of reserve ammo and can be modified to be a highly adaptable sidearm which performs well in a variety of situations. Careful aim with the Burt can be lethal, as one burst is usually enough to take down smaller enemies like Glyphid Grunts. The weapon also remains decently accurate and has limited spread growth, allowing it to be accurate even on the move. It even comes with a small base level of armour breaking bonus.

Although the Burt is powerful, it deals much less damage compared to the "Bulldog" Heavy Revolver, with a lower per-shot damage and reduced range. However, some players may be more attracted to the Burt due to its more forgiving operations and much better fit as a sidearm, compared to the grey area the Bulldog finds itself in. The Burt's larger magazine size and reserve ammo pool are also particularly handy on higher Hazard Levels, an advantage the Bulldog cannot claim. Asides from lower damage however, the Burt is a relatively flawless weapon – while by no means an exceptional firearm, its adaptability makes it excellent for all manner of situations in the depths of Hoxxes IV.

Purchased for:  Plantilla:Price table

## Modifications

There are five tiers and each tier has up to three upgrades, only one upgrade can be equipped per tier.

## Skins

Full gallery of skins can be seen at Weapon Skins.
Escupidor de telaraña glífido

* Front
* Top

El **escupidor de telaraña glífido** es una de las criaturas enemigas a las que tendrás que enfrentarte en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Podrás encontrar a esta criaturas en cualquier bioma del juego, excepto en los Estratos Glaciales (en los que se sustituyen por los obreros escarchados). Forma parte de la familia de los glífidos, aunque es un miembro bastante único comparado con el resto de su raza. Most notable is the bright purple chitin growing on its abdomen and front legs, and the pinkish salmon color of its body underneath. Its legs and chitin are adorned with several small spikes, and the whole abdomen appears to be shaped longer and thinner. All of these features suggest an evolutionary preference for a climbing species.

As well as physical abnormalities the Web Spitter behaves quite differently to most other Glyphids. A more passive creature, the Web Spitter prefers to hang from ceilings and walls at the back lines, and will fire sticky web projectiles upon the Dwarves. Upon burrowing in, the Web Spitter will look for an optimal spot to fire webs from. It will remain in this spot and fire its webs continuously at a moderate firing speed. The webbed projectiles will inflict the webbed status effect. Being webbed dramatically slows a Dwarf's movement speed, and obscures the player's screen with a thick web overlay that can block vision.

The Web Spitter serves a role as a support unit, they prefer to keep their distance from the Dwarves and assist their creature allies in battle. Once a Dwarf gets webbed there is no way to remove the effect prematurely - it lasts for four seconds and will only expire once that time has passed. Even if the projectile misses, it leaves a bundle of webs at the point of impact which can inflict the webbed effect if a Dwarf runs through it (but will deal no damage).

## Combate

### Salud y blindaje

**Health Scaling**
 Player Count

## Consejos y trucos

* Estas criaturas huirán al recibir daño, así que golpéalas al menos una vez para evitar que te sigan atacando de forma permanente mientras otros miembros del enjambre enemigo te distraen.
* En la versión inglesa, se llamaban "Webspitter" hasta la versión 31, en la que se modificó ligeramente el nombre a "Web Spitter".
Pretor de escarcha glífido

* Common

## Temperatura

* Inflige 12 de daño por golpe
* Emite un vómito helado que congela rápidamente a los jugadores
* El cadáver emite un gas criogénico que congela rápidamente a los jugadores
* Resistencia: ninguna
* Debilidad: ninguna
* Blindaje pesado – Cada placa de blindaje bloquea todo el daño entrante, pero tienen 100 puntos de salud y serán destruidas al llegar a 0
* La boca no tiene blindaje
* Punto débil (100% de daño): abdomen

## Estadísticas

**Ataques:**

* ---

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**

* ---

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Bonificación por riesgo

## Bonificaciones por riesgo

Las bonificaciones por riesgo son un factor multiplicador del oro, materias primas y experiencia que obtienes en las misiones en las que aumentas la dificultad por decisión propia.

Se calcula en base al nivel de riesgo de una misión, la complejidad y longitud de la cueva (las cuales se muestran en la pantalla de selección de misión) y cualquier otra alerta que tenga la misión. La suma de todos estos elementos representará el valor final de bonificación por riesgo, siendo el valor máximo de un +203 %.

## Duración

### Alertas

Actualmente, todas las alertas aumentan la bonificación por riesgo en cantidades que varían.
Perforadora

La **Perforadora** es una plataforma pesada especializada que Deep Rock Galactic despliega durante las misiones de Punto de Extracción.

### Aspecto

La Perforadora es una plataforma grande y de color amarillo con un barreno perforador de gran tamaño en su base. Será enviada al planeta Hoxxes IV para las misiones de Punto de Extracción, aterrizando y desplegando una superficie de rejilla donde los enanos pueden permanecer seguros. En dicha zona hay una plataforma con un botón rojo, tres rampas que conectan toda la estructura con el suelo y cinco plataformas estables y amarillas equipadas con dos focos y tres torretas de gran calibre (parecidas a las torretas del ingeniero. Las plataformas se distribuyen en forma de estrella alrededor del centro de la Perforadora, donde se puede ver un pequeño cohete con unas compuertas. Dichos paneles se abrirán al acercarte, revelando una cinta transportadora y una trituradora donde los enanos pueden echar los recursos que recojan durante la misión.

### Punto de Extracción

La Perforadora sirve como base de operaciones en las misiones de Punto de Extracción, donde podrás recoger tus recursos minerales y guarecerte de los ataques enemigos gracias a la defensa adicional proporcionada por sus torretas.

Las torretas dispararán a cualquier enemigo que entre en su alcance de disparo. Al hacerlo, infligirán más o menos el mismo daño que una torreta del ingeniero, contando con hasta 500 alas cada una y no pudiendo ser destruidas. Al quedarse sin munición, se desmantelarán y desaparecerán (el ingeniero no podrá recargarlas). Por tanto, se recomienda que acabes el nivel antes de que las mismas se queden sin municiones. Los focos, por su parte, no se desactivarán bajo ninguna condición, manteniendo sus movimientos de barrido en busca de enemigos.

Una vez que hayas completado el objetivo principal, Control de Misión te anunciará que los controles de lanzamiento están activos. Dichos controles son el botón rojo que durante la misión estará desconectado, y que ahora podrás pulsar. Al hacerlo, se preparará el cohete donde has depositado todos los recursos durante la misión, propulsándolo al espacio tras un tiempo de carga y con destino a la Plataforma Espacial. Después de dos minutos de defenderte contra un enjambre de gran tamaño atraído por el estruendo del cohete, la cápsula de transporte aterrizará en algún punto de la cueva, forzándote a moverte hacia ella en un periodo de menos de tres minutos, momento en el cual la lanzadera también abandonará la superficie del planeta (con o sin ti).

### Información adicional

* En la Versión Cerrada Alfa, los focos y las torretas de la plataforma podían solicitarse de manera similar a como se piden las Cápsulas de suministros. Para ello, hacía falta gastar oro.
* Los bichos pueden golpearte incluso a través de las rejillas que conforman la superficie de la plataforma, por lo que no es recomendable que luches en ella ya que tendrás desventajas al no poderles golpear tú a ellos.

### Galería

* Focos de la Perforadora
* Torretas automáticas de la Perforadora

### Ver también

* Punto de Extracción

Plantilla:Equipment nav
Granada de Alta Carga Explosiva (ACE)

Tipo

La **granada de alta carga explosiva** (o **granada ACE**) es una de las armas arrojadizas desbloqueables para el perforador en *Deep Rock Galactic*

## Descripción

It is a traditional hand grenade - just pull the pin and throw. By far the Driller's simplest throwable and likely the simplest in the whole game. The HE Grenade will detonate once it lands on the ground after a brief delay. With high damage, a wide blast radius, very strong armor breaking and fear capabilities, the HE Grenade is every bit powerful as it is simple. It can be used in a variety of situations and its simple function allows it to fit comfortably in any kind of weapon modification build for the Driller.

The HE Grenade's simplicity, however, can also be its downfall. A lack of specialization can leave the HE Grenade feeling underwhelming in most situations. It lacks the extreme single-target damage of the Impact Axe or the unique two-stage damage dealing of the Neurotoxin Grenade. Couple that fact with the low amount carried and the slightly finnicky nature of the grenade's explosion delay, and the HE frag may seem like it underperforms in some situations. Nevertheless it is still a wholly capable grenade, and a great choice for new players.

Se compra con:   1200 créditos  10 de jadiz

### Uso y estrategias

* Esta granada es muy útil para eliminar grandes grupos de enemigos, pero también puede usarse contra enemigos grandes (como los pretores glífidos, gracias a sus estadísticas de ruptura de blindaje y su factor de miedo.
* Para peleas a corto alcance, es mejor lanzar esta granada rodando por el suelo, lo cual puede hacerse lanzándola contra el suelo con un ángulo. Esto reducirá el tiempo de espera y podría aumentar la precisión de la explosión resultante.

### Información adicional

* High Explosive Grenades used to be called Frag Grenades and were also used by Engineer and Gunner prior to Update 24.
Sustrato rocoso

El **sustrato rocoso** es la capa del terreno que aparece justo antes del granito comprimido, que indica que el jugador está alcanzando los límites del mapa.

Su superficie es rugosa, poco reflectante y oscura en color. El material del que está hecho es duro, y necesita 5 golpes de tu pico para romperlo, rompiendo además una zona más pequeña de la que romperías con otros tipos de roca.

El sustrato rocoso y el granito comprimido no pueden perforarse. En relación al "lore" del juego, se asume que las perforadoras del perforador no son suficientemente fuertes para taladrar en ellas, mientras que las equipadas en otros aparatos (como la cápsula de transporte o en la cápsula de suministros) sí que pueden hacerlo. Enemigos como los opresores glífidos, los acorazados o los detonadores abultados tienen poder suficiente como para penetrar estas capas rocosas duras (aunque la explosión final del detonador abultado no la destruye).
Pretor glífido

* Common

## Temperatura

* Inflige 12 de daño por golpe
* Escupe ácido a los jugadores, que inflige aproximadamente 12 de daño por golpe
* Su cadáver emite un gas corrosivo que daña a los jugadores cada segundo que permanecen en la zona, hasta que se dispersa
* Resistencia: ninguna
* Debilidad: ninguna
* Blindaje pesado – Cada placa de blindaje bloquea todo el daño entrante, pero tienen 100 puntos de salud y serán destruidas al llegar a 0
* La boca no tiene blindaje
* Punto débil (100% de daño): abdomen

## Estadísticas

**Ataques:**

* ---

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**

* ---

## Consejos y trucos

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Bulbo de cebada

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

El **bulbo de cebada** es un ingrediente usado para crear las Especialidades del Día o para comprar licencias para cervezas nuevas en el Abyss Bar. Pueden aparecer en cualquier tipo de misión. Para poder recogerlas, los enanos deben estar cerca de ellas y pulsar la tecla de [Usar] (tecla "E" por defecto). Su presencia no se ve afectada por las bonificaciones por riesgo o por el bioma en el que juegues.

### Aspecto

Los bulbos de cebada crecen de un tallo común y tienen un gran bulbo rojizo en su extremo. Los bulbos son bioluminiscentes y podrás verlos en la oscuridad, lo que hará que puedas ubicarlos fácilmente a largas distancias.

### Ubicaciones

Los bulbos de cebada se pueden encontrar en cualquier ambiente. Aunque normalmente crecen desde el suelo, a veces también podrás encontrarlos asomando de las paredes, haciendo que no siempre sea fácil recogerlos.
Jadiz

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

El jadiz es un recurso mineral usado como materia prima. Al extraerlo y depositarlo, se añadirá directamente al almacén de tu equipo como otros minerales.

Al concluir la misión, el material se añadirá al inventario personal del jugador en la Plataforma Espacial. En ese momento, estará disponible para su uso en la creación/compra de mejoras u objetos de vanidad, o para comprarlo/venderlo en la terminal de Comercio de Minerales.

Este objeto es grande, y por lo tanto, deberás recogerlo y llevarlo con ambas manos. Al hacerlo, no podrás hacer nada más que lanzar granadas y bengalas y montarte en tirolinas, y tu velocidad de movimiento se verá reducida un 25 %. Podrás soltarlo cambiando de arma o lanzándolo si pulsas el botón de disparo.

### Aspecto

El jadiz tiene la forma de un gran cristal verde brillante, y debe recogerse de forma similar a otros materiales que se encuentran dentro de las paredes.

Para encontrar jadiz, presta atención a superficies con pequeños cristales verdes esparcidos sobre ellas.

### Ubicación

El jadiz es común en las Cavernas Cristalinas y escaso en las Ciénagas Fúngicas. No podrás encontrarlo en ninguna otra ubicación.

### Información adicional

* El jadiz probablemente recibe su nombre del jade, un mineral verde decorativo.
* En la versión Alfa Cerrada, antes de que se necesitaran materias primas para las mejoras, el jadiz era un recurso similar al oro comprimido y te otorgaba créditos adicionales al final de la misión.
Cazador mactera

* Frontal
* Lateral
* Superior

## Estadísticas

**Ataques:**

* Intentará acercarse a los jugadores y agarrarlos. Cuando lo haga, huirá o soltará al jugador que tenga agarrado cuando le inflijas el daño suficiente

**Resistencias:**

* Ninguna

**Debilidades:**

* Ninguna

**Punto débil:**

* Abdomen bajo (300 % de daño adicional)

**Blindaje:**

* No tiene

## Consejos y trucos

* Para reconocerlos, las patas largas son un indicativo visual bastante claro, además del propio grito que emiten cuando están buscándote
* Si llevas la aptitud **Sentidos agudizados** potenciada al máximo, será más fácil esquivarlos
* La mejor manera de matarlos es esperar a que te intenten atrapar, esquivarlo (o dañarlo) y matarlo
* Si estás en una partida con otros jugadores, se emitirán mensajes de ayuda cuando seas atrapado, y todos los enanos podrán verlos
Armas arrojadizas

Las **armas arrojadizas** son armas que, pese a sus diferentes mecánicas en el juego, son lanzados hacia un punto del terreno o un enemigo para que apliquen sus efectos. Cada clase tiene tres armas arrojadizas únicas entre las que poder elegir, de las cuales una de ellas está desbloqueada desde el comienzo de tu aventura en el juego, y las otras dos deben comprarse.

Existe un arma que funciona de manera similar a las analizadas en esta sección, pero que no está clasificada como "arma arrojadiza": la carga de morral del perforador.

Plantilla:Equipment nav

1. ↑ [1]Prior to Update 24, each class had a basic grenade, excluding the Scout who had the IFG.
Reabastecedor

**Reabastecedor** es una de las 23 aptitudes disponibles actualmente en *Deep Rock Galactic*. Puedes desbloquearla en el tercer grupo de aptitudes y tiene un total de 4 niveles. En cada nivel se necesitan 2 / 3 / 5 / 7 puntos de aptitud para maximizarla (sumando un total de 17 puntos).

## Tabla de aptitudes

Gana un 10 / 15 / 20 / 25 % de salud adicional al reabastecerte
Tras reabastecerte, todas las armas se recargarán inmediatamente

**Reabastecedor** es una aptitud que te permitirá reabastecerte un tanto por ciento más rápido de lo normal, facilitando la transición entre recargas y combate (algo especialmente importante en misiones de defensa de puntos estratégicos).

## Consejos

* **Reabastecedor** recargará automáticamente todas las armas que no estuvieran recargadas antes de recoger los nuevos suministros.
* Al reabastecerte con un arma descargada, obtendrás munición que no usará el 50 % disponible en las cápsulas de reabastecimiento (hasta que se agote).
Granada adherente

Tipo
 Mult. de miedo por Explosión
 Munición
 Daño en área
 Radio de Efecto

La **granada adherente** es el arma arrojadiza por defecto del artillero.

## Descripción

Esta granada de tipo "piña" tiene una anilla de gran tamaño, y está coloreada de verde camuflaje. La granada se recubre con pequeños clavos que se retraen cuando el enano agarra el arma y que se expanden cuando está en el aire (de ahí la cualidad de "adherente").

El tiempo de detonación de esta granada comienza cuando se pegue a una superficie. Podrá adherirse a casi cualquier terreno, y nunca rebotará/rodará sobre ellas. Cuando se acabe el tiempo de detonación, su explosión cubrirá un radio de unos 4 m infligiendo 130 de daño. La mayoría de las criaturas pequeñas morirán en el acto si están dentro de dicho radio.

Lo más interesante de esta granada, sin embargo, son los efectos de miedo que provoca. Un enemigo golpeado con una granada adherente huirá el 100 % de las ocasiones, mientras que la explosión que genere a su alrededor hará que otras criaturas cercanas también huya. Este efecto de huida en cadena puede ser muy efectivo en misiones donde haya grandes enjambres de criaturas, así que no lo subestimes. El radio de la explosión se duplicará conforme aumente la probabilidad de infligir miedo a los enemigos con la granada.

Esta mecánica de miedo tiene sus ventajas e inconvenientes, ya que es muy útil para forzar a los enemigos (particularmente a los glífidos) a huir y a dejar algo de espacio a tu equipo, pero se necesita que la criatura golpeada no se quede atascada y se quede aislada, lo que disminuiría la efectividad para eliminar un grupo entero de enemigos.

### Usos y estrategias

* Esta granada puede ser de mucha utilidad contra enemigos blindados con grandes puntos débiles, como los pretores o los opresores glífidos. La explosión que genera también tiene una gran probabilidad de romper sus blindajes.
* Podrás llevar seis granadas adherentes en lugar de las tradicionales cuatro granadas para enanos, lo que te da un poco más de flexibilidad con su uso durante la partida.

Plantilla:Nav Equipamiento
Panal deeptora

El **panal deeptora** es una de las criaturas enemigas a las que deberás enfrentarte en *Deep Rock Galactic*.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Un enjambre de insectos que rodea a una colmena, que atacarán a los jugadores que se acerquen demasiado
* El enjambre solo puede eliminarse si se destruye la colmena o si matas a todo el enjambre con daño en área, usando por ejemplo el lanzallamas del perforador.
* Tras matarlo, el enjambre reaparecerá después de 15 segundos
* Puedes destruir la colmena cavando debajo de ella

**Resistencias:**

* Ninguna

**Debilidades:**

* Fuego (100 % de daño adicional)

**Punto débil:**

* Ninguno

**Blindaje:**

* Ninguno

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Sanguijuela

* Common

## Temperatura

Las sanguijuelas son enemigos estacionarios que aparecen en los techos. Aparecerán en la cueva mientras se carga la misión, y no volverán a aparecer una vez muertos. Normalmente aparecen poco, pero su probabilidad de aparición aumenta drásticamente cuando se juega a misiones con el mutador "Grupos de sanguijuelas".

## Estadísticas

La resistencia al daño de esta criatura depende del nivel de riesgo, y la cantidad de jugadores no afecta a estos valores.

**Health Scaling**
 Player Count

**Ataques:**

* Cuando un enano entra en el rango de ataque de una sanguijuela, su tentáculo central se extenderá hacia el enano a una velocidad moderada. El ataque podrá impedirse si golpeas la garra o la zona donde se asienta la sanguijuela. Si la garra toca a un enano, lo agarrará y lo levantará rápidamente hacia el techo. Al retraerse por completo, la sanguijuela usará unos tentáculos más pequeños para infligir dosis rápidas de gran daño al personaje atrapado. Al contrario que el cazador mactera, las sanguijuelas no soltarán a su objetivo hasta que o ésta o el enano atrapado mueran.

**Resistencias:**

* No tiene resistencias

**Debilidades:**

* No tiene debilidades

**Punto débil:**

* Ninguno

## Consejos y trucos

* Ten mucho cuidado con las sanguijuelas si eres el único enano en pie. Si una te atrapa, no podrás sobrevivir a ella de ninguna manera.
	+ Esto no se aplica a las misiones de un jugador, puesto que Bosco te ayudará matando a las sanguijuelas que tenga a la vista.
* La pistola de bengalas del explorador es una herramienta muy útil para encargarte de las sanguijuelas, dado que las bengalas no suelen llegar a los puntos del techo donde reposan estas criaturas de forma silenciosa.
* Los sentidos agudisados son muy utiles para el mutador \*grupos de sanguijuelas\*

## Galería

* Antiguo aspecto de una sanguijuela

Plantilla:Creatures nav
Recolector de silicatos

* Common

## Temperatura

El **recolector de silicatos** es una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

El recolector de silicatos es una criatura completamente pasiva, que se mueve sin objetivo mientras filtra la tierra con sus miembros. Puedes montar sobre ella si quieres, saltando sobre su espalda.

## Estadísticas

**Ataques:**
Ninguno

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**
Ninguno

**Blindaje:**
Ninguno

## Consejos y trucos

* Podrás montar sobre él, pero no es lo suficientemente alto como para evitar ser golpeado por los enemigos que atacan cuerpo a cuerpo.
* Debido a su tamaño, a veces resultan una molestia para los jugadores, ya que bloquean pasos o disminuyen la zona por la que pueden moverse los jugadores para esquivar enemigos.
Ascensos

Los ascensos estarán disponibles cuando el jugador llegue al nivel 25 con cualquier clase y tras haber completado los prerrequisitos de los encargos para el ascenso. Funciona como un sistema de prestigio para los jugadores que alcanzan los niveles más altos con sus clases y quieren seguir ganando experiencia con ella. Todos los objetos que hayas desbloqueado anteriormente se mantendrán una vez asciendas a tu enano.

### Beneficios del ascenso

Después de pagar una tasa, podrás ascender a tu clase y obtener las bonificaciones siguientes para dicha clase:

* Una ranura adicional de aptitud activa (solo una vez por clase)
* Una insignia de honor
* Posibilidad de seguir subiendo el nivel de personaje para la clase ascendida (el nivel será ajustado a 1 una vez asciendas)
* Posibilidad de activar permanentemente los Eventos de Máquina con la llave de tritilita
* Acceso a las misiones profundas

### Insignias de honor

El jugador obtendrá una insignia de honor cuando ascienda por primera vez. Esta insignia rodeará el retrato del personaje con un borde de color bronce y una estrella blanca. Cada ascenso a partir de este punto añadirá otra estrella blanca, hasta un máximo de 3 estrellas. Cuando obtengas la cuarta, tu borde cambiará de color bronce a color plata y reiniciarás tus estrellas a 1. Repitiendo el proceso, el marco pasará a tener color dorado, el último color que podrás ganar. Cuando llegues a tres estrellas y borde dorado, los ascensos ya no generarán ningún cambio pero sí que podrás seguir subiendo el nivel de jugador indefinidamente.

Las insignias de honor que puedes desbloquear son las siguientes:

* Bronce I
* Bronce II
* Bronce III
* Plata I
* Plata II
* Plata III
* Oro I
* Oro II
* Oro III
* Platino I
* Platino II
* Platino III
* Diamante I
* Diamante II
* Diamante III
* Legendario I
* Legendario II
* Legendario III

### Beneficios al ascender múltiples veces

Tras el primer ascenso, que desbloquea una ranura de aptitud que te será de gran utilidad, no habrá beneficios importantes que te hagan más poderoso. En su lugar, recibirás insignias de honor que mostrarán a los demás jugadores que han invertido un tiempo significativo en esa clase. El ascenso también es una gran manera de continuar subiendo el nivel de tu personaje, dado que si no lo haces el jugador dejará de recibir EXP a partir del nivel 25, lo que también detendrá la ganancia de EXP de esa clase.

Debes recordar que las insignias de honor no son un indicador directo de lo bien que usa un jugador a la clase que ha seleccionado, dado que con el tiempo todos los jugadores alcanzan el ascenso.

## Información adicional

* Los ascensos solían denominarse **jubilación** desde la versión 18, y cambió su nombre más tarde con el lanzamiento de la versión 19. En lugar de mantener todo el equipo desbloqueado, la **jubilación** reiniciaba por completo los objetos ya obtenidos por la clase en cuestión.
Obrero asesino glífido

* Common

## Temperatura

El **obrero glífido asesino** es una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Más resistente y rápido que un obrero glífido
* Inflige el triple de daño que un obrero
* Los ataques ralentizan a sus víctimas

**Resistencias:**
Ninguna

**Debilidades:**

* Explosivos (30 %)

**Punto débil:**

* Boca (200 % de daño)

**Blindaje:**

* Ligero

## Consejos y trucos

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