recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Manipulação de Plantas

## **Sumário**

O poder de controlar a vida das plantas. Os usuários podem criar, moldar e manipular plantas, incluindo madeira, videiras, plantas, musgo e partes das plantas, como folhas, sementes, frutos e flores. O usuário pode fazer com que as plantas cresçam, se movam / ataquem ou até mesmo se levantem do solo e "caminhem", transformando as plantas ao reorganizar a estrutura do DNA e reviver plantas murchas ou mortas. Eles podem usar seu poder para defesa e apoio ao cultivar plantas do solo e fazê-las germinar sementes / frutos / bagas, ou até mesmo usar produtos químicos de plantas para curar pessoas ou objetos ou manipular suas propriedades para uma ampla gama de efeitos. Embora menos comumente ativada por usuários passivos, a habilidade pode lidar com uma série de técnicas ofensivas em um alvo. Usar as plantas como armas permite aos usuários agarrar e atacar continuamente com trepadeiras e raízes, projetar espinhos à distância e regenerar rapidamente as armas fulminantes à vontade do usuário. Eles podem fazer trepadeiras crescerem e subirem ao redor do pescoço de um alvo, causando asfixia ou até mesmo colidir com plantas. Uma técnica mais sutil é liberar toxinas e feromônios prejudiciais, afetando alvos em que as condições devem ser tratadas rapidamente com doenças. O usuário também pode controlar as plantas em suas formas alteradas, ou seja, formas concentradas, como roupas / tecidos de algodão, papel, etc.

### **Possíveis Usos**

* Cria/aumenta, da forma, move e anima plantas e madeira para vários fins/efeitos:
	+ Camufle cobrindo o usuário ou misturando-se com folhas ou pétalas.
	+ Construtos clorocinéticos, incluindo armas, paredes, armaduras ou aliados / servos.
	+ Matéria Surfar com grama, árvores, folhas, pétalas e / ou qualquer forma de plantas ou suas partes.
* Manipulação de eficácia incluindo velocidade, densidade, dureza e / ou nitidez.
* Manipulação de flores
* Manipulação de frutas / vegetais
* Manipulação de Folha
* Reorganizar a estrutura genética das plantas, incluindo a criação de plantas mutantes.
* Ataques a plantas
* Comunicação da Planta
* Empatia com as Plantas
* Melhoramento de plantas
* Crescimento da planta
* Manipulação de Pólen
* Manipulação de seiva
* Manipulação de Semente
* Senso sísmico através das plantas.
* Manipulação de Esporos
* Manipulação de Videira

### **Limitações**

* Pode ser incapaz de criar plantas, limitando-se a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* A maioria dos usuários fica impotente em áreas sem plantas ou pelo menos com potencial para o crescimento das plantas (solo infértil/estéril).
* Altos níveis de radiação em uma área concentrada podem causar defeitos na habilidade.
* Os usuários podem controlar apenas certos tipos de plantas.
* Os usuários podem ser limitados em quantas plantas ou por quanto tempo podem controlá-las.
* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Ataques de manipulação de fogo e / ou manipulação de gelo podem representar um problema.
* Susceptível a quedas de raios.

### **Exemplos de Usuários**

* Kurama (Yu Yu Hakusho)
* Hashirama Senju (Naruto)
* Hera Venenosa (DC)
Homem-Aranha (O Espetacular Homem-Aranha)

* Homem-Aranha
* Simbionte
* Peter Parker

* Simbionte Inicial
* Simbionte Parcial
* Simbionte Completo

Características Físicas Sobre-Humanas, Criação de Teia (além dos tiros de teia padrão, linhas de teia e redes de teia , o Homem-Aranha pode usar sua teia de várias maneiras únicas ), Escalar Superfícies, Acrobacias, Combate Corpo a Corpo, Precognição (Com Sentido-Aranha), Sentidos Aprimorados, Regeneração (Mid-Low, Recebeu uma queimadura no peito, mas mostrou-se bem imediatamente depois.), Resistência a Manipulação Empática (Misterio não podia afetar a vontade de lutar de Peter), Criação de Ilusão (Com Sentido-Aranha viu através das ilusões do Mistério), Manipulação da Mente, Corrupção (Ao relembrar as memórias de suas origens, amigos e família, Peter lutou mentalmente e venceu o simbionte, mais tarde Peter conseguiu rejeitar o simbionte instantaneamente)

Todas as habilidades anteriores, Múltiplos Eus (Tipo 3; Peter Parker e o traje coexistem em uma relação simbiótica), Amplificação de Estatísticas (O Simbionte aprimorou os atributos físicos de seu hospedeiro), Transformação (ele pode reestruturar o Simbionte de várias maneiras diferentes, como teias), Manipulação da Mente e Corrupção (O Simbionte influencia seus hospedeiros a tomarem decisões precipitadas e maliciosas, sendo até mesmo capaz de assumir o controle de seu corpo)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Edifício** (Pode ferir Rhino que fez um imensa cratera quando caiu do Clarim Diário) **Maior** com Simbionte | **Nível Cidade+** (Comparável a outros aranhas figurantes como o Aranha da Insomniac)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Pode desviar dos raios de Electro) **Maior** com Simbionte | **Relativística** (Comparável aos outros Aranhas figurantes da Sociedade Aranha como o Aranha dos Anos 60)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Muitas vezes enfrenta seus oponentes por longos períodos de tempo)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com teias; Baixo Hiperversal com viagem dimensional

#### **Fraquezas**:

A sua teia funciona com uma quantidade limitada de suprimentos

#### **Inteligência**:

**Gênio** possivelmente **Gênio Extraordinário** (construiu seus Atiradores de Teia sozinho. Tem experiência nas áreas de ciência aplicada, química, física, biologia, engenharia, matemática e mecânica. Trabalhou brevemente como estagiário no laboratório do Doutor Connors. Rapidamente encontrou a solução para uma fórmula que transformaria o Lagarto de volta em Curtis Connors, permitindo que Gwen, Eddie e Martha a criassem, curando-o com sucesso. Essa ideia até provou ser uma que Connors ficou frustrado por não ter inventado antes. ser mais esperto que seus oponentes na batalha, bem como usar brilhantemente o ambiente a seu favor em combate. Ele foi um dos membros fundadores da Elite Strike Force de Miguel O'Hara, dedicada à segurança do multiverso)
Manipulação do Calor

## **Sumário**

Manipulação do Calor (também conhecida como manipulação de temperatura) é a capacidade de manipular a energia térmica de si mesmo ou do ambiente. Enquanto outras habilidades, como Manipulação de Fogo e Manipulação de Gelo, podem afetar a temperatura do ambiente, essa habilidade se refere a ter controle direto de temperatura e calor para qualquer número de propósitos.

## **Exemplos de Usuários**

* Nevasca (DC)
* Kuchiki Rukia (Bleach)
* Mega-Man e Freeza Man (Mega Man)
Armazenamento Dimensional

## **Sumário**

Consiste na habilidade de criar/manipular um espaço dimensional para armazenar itens, corpos e até mesmo poderes como mana dependendo do Universo em questão. Seus usos podem ser bastante diversificados, podendo armazenar quase todo tipo de coisa e as vezes atuando até mesmo como barreiras ou cortes espaciais.

## **Possíveis Usos (Opcional)**

* **Manipulação Espacial**: Normalmente o Armazenamento é uma espécie de espaço de bolso ou até mesmo um espaço diferente do convencional, podendo ser aumentado ou diminuído dependendo do Universo em questão.
* **Manipulação Temporal**: O mais comum de se ocorrer é que o tempo corre de maneira diferente dentro de um Armazenamento Dimensional, muitas vezes o tempo lá não passa e por causa disso itens consumíveis não apodrecem.

## **Tipos:**

- **Tipo 1: Armazenamento corporal**; Capaz de armazenar objetos no próprio corpo sem auxílios de objetos específicos como mochilas etc. (Exemplo: Medaka Kurokami)
- **Tipo 2: Armazenamento Não Convencional**; Possui algum tipo de objeto que de alguma forma armazena mais coisas que o normal. (Exemplo: Treinadores pokemon)
- **Tipo 3: Armazenamento Dimensional**; Capaz de criar uma espécie de dimensão de bolso ou carregar um objeto que armazena os objetos em outro tipo de espaço portátil. (Exemplo: Jiwoo Lee)
## **Exemplos de Usuários**
- Steve (Minecraft)
- Gilgamesh (Fate)
- Treinadores Pokémon (Pokémon)
Desenvolvimento Acelerado

## **Sumário**

Desenvolvimento acelerado é a habilidade de aumentar as estatísticas e / ou habilidades em um ritmo muito mais rápido do que um personagem normal no cenário. Os usuários dessa habilidade são capazes de colher os frutos de seu treinamento com muito menos esforço e tempo do que a maioria, com alguns personagens melhorando seu poder geral sem esforço.

## **Tipos**

Os tipos de desenvolvimento acelerado podem ser categorizados aproximadamente por duas propriedades:

* Causa do desenvolvimento acelerado
	+ Treinamento: O personagem ganha resultados aumentados ao realizar o treinamento apropriado para aumentar uma estatística ou habilidade.
	+ **Batalha:** O desenvolvimento dos personagens é mais rápido do que o normal durante a batalha. Diferente do desenvolvimento acelerado do tipo "Treinamento", esse tipo tem um foco específico no aumento da batalha, que é maior do que o aumento obtido através do treinamento normal. Liste o nível de poder reativo em vez deste tipo de crescimento acelerado.
	+ **Nivelamento:** Normalmente usado em configurações do tipo RPG. O personagem ganha mais experiência do que os outros por realizar as mesmas tarefas e / ou ganha aumentos maiores ao subir de nível.
	+ **Passivo:** O personagem pode treinar não fazendo nada em particular, apenas atividades cotidianas ou coisas que ele pode fazer constantemente ao lado durante a vida cotidiana.
	+ **Outros:** várias outras causas de crescimento acelerado são imagináveis ​​e devem ser explicadas nos perfis, se aplicável.
* Tipo de propriedade em desenvolvimento
	+ **Estatísticas Físicas:** A força, velocidade e / ou durabilidade do usuário cresce em um ritmo mais rápido do que o normal. Isso pode ser ainda mais separado por quais dessas estatísticas crescem em uma taxa mais rápida.
	+ **Inteligência:** A inteligência do usuário cresce em um ritmo acelerado ou é capaz de expandir rapidamente seu conhecimento através de sua alta inteligência.
	+ **Habilidades:** O usuário pode aprender novas habilidades e habilidades, ou melhorá-las e dominá-las, em um ritmo muito mais rápido do que o normal.
	+ **Outro:** várias outras propriedades podem se desenvolver em uma taxa acelerada ou apenas subconjuntos muito específicos dos itens acima se aplicam. Esses casos devem ser explicados nos perfis.

## **Limitações**

* Um personagem pode ter um potencial máximo além do qual não pode crescer.
* O treinamento com essa habilidade pode ser mais desgastante do que o normal.
* O aumento adicional pode acontecer de forma descontínua (por exemplo, apenas ganhando mais pontos do que o normal ao subir de nível).

## **Exemplos de Usuários**

* Naruto Uzumaki
* Goku (Dragon Ball)
* Atem (Yu-Gi-Oh!)
* Izuru Kamukura (Danganronpa)
* Yu Narukami (Persona)
Maestria em Armas

## **Sumário**

A Maestria em Armas se refere à habilidade de usar um ou mais tipos de armamento com maior habilidade do que uma pessoa comum. Essa classificação pode ser usada para qualquer tipo de arma, como espada, lança, faca ou revólver. No entanto, o grau de habilidade de uma pessoa com qualquer arma em particular deve ser especificado na seção Inteligência da página de perfil, em vez de na seção Poderes e Habilidades.

### **Exemplos de Usuários**

* Dante (Devil May Cry)
* John Wick
* Link (The Legend of Zelda)
Quase Onipresença

## **Sumário**

O poder de estar em quase todos os lugares ao mesmo tempo. Uma variação menor de Onipresença. Esse poder é semelhante à onipresença, exceto que os usuários estão vinculados a um determinado domínio, como tempo, espaço, luz ou nada.

### **Exemplos de Usuários**

* Zamasu Infinito (Dragon Ball)
* Solaris (Sonic The Hedgehog)
* Homem de Gelo (Marvel)
Abençoado

## **Sumário**

Abençoado se refere a um estado no qual o personagem em questão recebe uma bênção de outro ser.

O personagem que está dando a bênção não precisa necessariamente ser de um nível superior do que o personagem que foi abençoado. Também é importante observar que, em muitos casos, uma bênção concedida depende de quem deu a bênção para mantê-la ou continuar a aprová-la, e eles podem decidir revogá-la se quiserem.

## **Tipos**

* **Movimento:** Um personagem pode ser abençoado com movimento além do que normalmente seria capaz de realizar por conta própria, como voar ou andar em superfícies como água, nuvens ou lava.
* **Proteção:** Um personagem pode ser abençoado com proteções como Resistência a certos tipos de ataques e habilidades ou pode ser mais difícil do que o normal atacar o personagem com sucesso devido a Manipulação da Probabilidade ou outros meios.
* **Aprimoramento:** Um personagem pode ser abençoado com habilidades ofensivas aumentadas, como fortalecer seus ataques com Manipulação Elemental, conceder Negação de Durabilidade ao personagem, tornando mais provável que os ataques acertem com Manipulação da Probabilidade, permitindo que os golpes atinjam inimigos incorpóreos ou concedendo um ataque imbuído de Propriedades de manipulação conceitual.
* **Ressurreição ou Regeneração:** Um personagem pode ser abençoado com a habilidade de voltar à vida após ser morto por meio da Ressurreição automática ou por conceder a ele o controle de seu processo de reencarnação ou por meio de algum artefato imbuído com propriedades de Manipulação da Alma.
* **Poder:** Um personagem pode ser abençoado com acesso a uma reserva muito maior de poder/mana/ki ou energia do que eles teriam por conta própria, ou concedido a habilidade de usar magia que de outra forma seria impossível ou atrairia atenção negativa de seres superiores.

## **Exemplos de Usuários**

* Mulher Maravilha, Shazam (DC)
* Merlin (Nanatsu no Taizai)
* Muitos personagens de RE:Zero
* Jūshirō Ukitake com Mimihagi (*Bleach*)
Manipulação da Alma

## **Sumário**

**Manipulação da Alma** é a capacidade de manipular a essência da vida dos seres vivos. As variações mais comuns dessa habilidade transitam em projetar a alma para fora, agarrando e arrancando-as dos corpos dos outros, consumir ou devorar almas para ganhar poder, trocar pessoas de corpos, retornar uma alma a um corpo morto, destruir a alma e entre outros. O conceito de alma pode variar dentro de cada universo, mas na maioria das vezes se baseia um uma energia metafísica que transcende o corpo de cada ser (Ou cada matéria, variando de obra para obra).

Deve-se notar que a capacidade de interagir com almas diretamente como se fossem corpos físicos será considerado Interação Não-Física e não concede ao usuário a capacidade de manipular almas em outros contextos. É importante não confundir personagens que manipulam suas "energias espirituais" como manipuladores da alma (Como por exemplo o Chi, ou Chakra em Naruto), uma vez que tal energia pode ser ou não ser uma maneira de chegar a essa habilidade.

## **Aplicações**

* **Manipulação da Vida** - Como a alma é algo muitas vezes ligado a vida em si (Com algumas exceções de universos onde objetos possuem almas) é muito comum usuários dessa habilidade serem capazes de animar objetos por darem uma alma a eles.
* **Absorção de Almas** - Muitos usuários dessa habilidades podem sugar almas para benefício próprio (Seja para ficar mais poderoso, ganhar novas habilidades ou para simples alimentação). Entretanto essa aplicação pode ter fraquezas, como muitos personagens precisando de contato direto para isso, oque pode ou não ser defendido por usuários de Interação Não-Física ou Manipulação da Força de Vontade.
* **Ataques/Destruição da Alma** - A aplicação mais comum de manipuladores da alma que entram em combate frequente. A maioria deles podem acertar a alma do adversários, gerando um ataque que vai além do plano físico e algumas vezes podendo destruir completamente a alma, muitas vezes precisando que o afetado tenha uma regeneração (Low-Godlike) para se recuperar do golpe
* **Sentidos Aprimorados e Interação Não Física**: Essas aplicações são praticamente obrigatórias para manipuladores da alma e se encontram na maioria deles. Por motivos óbvios muitos deles são capazes de visualizarem almas/espíritos e fazerem contato físico com os mesmos.

## Observações

Normalmente, a maneira de saber a potência especifica de uma Manipulação da Alma, é a partir de quantas almas a sua habilidade pode afetar ao mesmo tempo. Então, caso o usuário tenha resistência a uma Manipulação da Alma que afetou apenas uma alma, enquanto outra Manipulação da Alma afetou 2 almas, a sua resistência não vai funcionar e ele será afetado normalmente.

Isso pode variar de Verso para verso, e deverá ser especificado através da página do verso ou do perfil em si.

## **Exemplos de Usuários**

* Dementador (Harry Potter)
* Shang Tsung, Shao Kahn, Quan Chi e Shinnok (Mortal Kombat)
* Orochimaru, Hiruzen Sarutobi, Minato Namikaze e Usuários de Rinnegan (Naruto)
* Big Mom e Brook (One Piece)
* Muito personagens de Bleach
* Alucard (Castlevania)
Manipulação de Dimensões de Bolso

## **Sumário**

A manipulação da realidade de bolso é um poder que gira em torno da manipulação e da criação de realidades de bolso. As realidades de bolso, neste caso, referem-se a reinos que são separados espacialmente de outros reinos (incluindo universos) e são de tamanho inferior ao universal no interior ou aparecem como objetos menores do que o tamanho do universo quando observados de fora.

O usuário pode criar, moldar e manipular dimensões de bolso, pequenos mundos pessoais, mudando o que são, bem como manipular tudo dentro da dimensão de bolso. O usuário também pode armazenar coisas nessa dimensão de bolso, para não mencionar manipular o tamanho geral da dimensão.

Viajar entre realidades é uma sub-capacidade disso.

Muitas vezes, vários personagens podem atingir seu poder total apenas em suas realidades pessoais de bolso, por exemplo Lordes do Inferno da Marvel e geralmente estão muito enfraquecidos fora delas.

## **Limitações**

* Usuários podem ter problemas em afetar algumas partes da dimensão de bolso
* Usuários podem não conseguir criar e somente utilizam dimensões de bolso

## **Exemplos de Usuários**

* Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen)
* Kakashi Hatake e Obito Uchiha (Naruto)
* Jedah Dohma (Darkstalkers)
Toon Force

## **Sumário**

Toon Force ou até conhecido como Física de Cartoon, é uma habilidade que se refere a personagens manipulando a realidade ou contornando as leis da física da natureza a fim de fazer coisas impossíveis para trazer efeitos cômicos e até divertidos de assistir. A grande parte dos usuários distorce a realidade em um nível em que tornam suas ações "cômicas" e "engraçadas" por causa disso. Toon Force não deve ser confundida com distorções na realidade, que pode afetar a realidade de uma forma mais complexa e séria.

Da mesma forma que distorcer a realidade ou magia, Toon Force tem um número imenso de aplicações dependendo da situação e praticamente nenhum usuário do poder pode usar todas as suas habilidades e aplicações visto o grande o número existente. Como tal, outras habilidades mostradas na obra sobre esse poder devem ser listadas na página para especificar o nível e escopo de Toon Force por tal personagem.

## **Possíveis Usos (Opcional)**

- **Manipulação Mental:** Muitas vezes o usuário dessa habilidade tem o poder de gerar hipnoses, ou até mesmo distorcer a percepção de uma pessoa para deixar a situação cômica.
- **Controle Corporal:** Os usuários de Toon Force costumam esticar seus corpos de maneiras impossíveis, e podem até torcer e fazer nós em seu corpo.
## **Limitações (Opcional)**
- Os usuários podem ser incapazes de usar essa habilidade para matar ou ferir permanentemente seus oponentes.
- Os usuários podem estar limitados ao que conta como "engraçado".
## **Exemplos de Usuários**
- Pica Pau
- O Máscara
- Chapolin Colorado (Chespirito)

## **Observações**

Embora Toon Force possa prevalecer em um determinado verso, isso não significa que todos os seus usuários compartilhem as mesmas habilidades. Assim como qualquer outro sistema de poder, como Magic , a menos que esses personagens tenham esses poderes diretamente como resultado de um certo status que compartilham, eles só devem receber habilidades que demonstraram por si mesmos com essas habilidades.
Manipulação da Mente

## **Sumário**

**Manipulação da Mente** é a capacidade de controlar o alvo completamente, podendo ler os pensamentos do indivíduo e controlar todas as suas ações, também pode ser utilizado em larga escala, afetando uma quantidade extrema de mentes ao mesmo tempo.

Podem ou não incluir outros tipos de habilidades derivados da mente ou sentimentos, como afetar a memória, as percepções, sentimentos, induzir medo, dor, paralisia e outros.

## **Aplicações**

* **Telepatia -** Concede a seu dono a capacidade de conversar a distância ou ler mentes, podendo servir para a comunicação de um grupo ou mesmo saber o que o inimigo irá fazer, lhe dando uma boa vantagem em combate.

* **Controle sobre o oponente -** Pode controlar a mente do inimigo. Podendo ser utilizado para uma variedade de efeitos, desde espionagem até o controle total do corpo do inimigo, podendo faze-lo atacar seus aliados e companheiros, ou mesmo retirar informações.

* **Ataques e Destruição Mental -** Usuários fortes desse tipo de habilidade, podem atacar a mente do inimigo. Normalmente fazendo-o sofrer dentro da própria mente, seja através de eventos traumáticos ou simples tortura, o usuário pode sujeitar o inimigo a uma dores psicológicas ou mesmo na destruição completa da mente, resultando geralmente em Coma ou mesmo, na morte.

## **Observações**

Normalmente, a maneira de saber a potência especifica de uma Manipulação da Mente, é a partir de quantas mentes a sua habilidade pode afetar ao mesmo tempo. Então, caso o usuário tenha resistência a uma Manipulação da Mente que afetou apenas uma mente, enquanto outra Manipulação da Mente afetou 2 mentes, a sua resistência não vai funcionar e ele será afetado normalmente.

Isso é utilizado porque as variáveis são enormes, como o que afeta e como afeta a mente, sendo uma inconstância muito grande. E como isso pode variar de Verso para verso, deverá ser especificado através da página do verso ou do perfil em si.

## **Exemplo de usuários**

* Quan Chi (Mortal Kombat)
* Han Jee-Han (The Gamer)
* Levy (Tower of God)
* Professor X e Fênix (Marvel)
* Darkseid (DC)
* UIsuários de Sharingan e Genjutsu (Naruto)
* Nobres (Noblesse)
Criação de Avatar

## **Sumário**

O usuário pode criar uma encarnação, incorporação ou manifestação de uma pessoa, ideia ou de seu poder. Eles são capazes de invocar a essência de uma variedade de entidades para incorporar sua aparência física, habilidades e habilidades. Embora a forma projetada possa parecer a pele do usuário, não é, em vez disso, é um campo de energia da essência sobre o corpo do usuário que concede a ele características semelhantes a da entidade ou ser específico.

Essa capacidade permite que os usuários interajam com o mundo de uma forma que sejam suas verdadeiras formas, que podem ser muito abstratas para interagir fisicamente normalmente. Também se pode usar a habilidade de manifestar um corpo para outra entidade mais poderosa.

### **Exemplos de Usuários**

* Usuários do Rinnengan (Naruto)
* Usuários de Personas (Shin Megami Tensei)
* Entidades Abstratas da Marvel e DC
Evolução Reativa

## **Sumário**

Evolução reativa é a capacidade de evoluir em resposta a ameaças e situações adversas, se adaptar para se tornar mais capaz de lidar com qualquer problema. Isso pode significar crescer para se tornar mais resistente a certos métodos de ataque e certas habilidades, desenvolver novos poderes para se defender melhor ou apenas se tornar mais poderoso para se tornar uma ameaça ainda maior.

Uma combinação de Adaptação e Nível de Poder Reativo, ao invés de se adaptar para melhor utilizar seus recursos ou ao invés de apenas ficar mais forte, o usuário melhora de várias maneiras para se tornar mais bem-sucedido, durável e poderoso sempre que seus respectivos limites são testados.

## **Observações**

Entretanto, este poder é bastante suscetível a **NLF** (*No Limits Fallacy* ou *Falácia do Sem Limites*), e deve ser analisado no quesito para qual é usado.

Portanto, deve-se usar os feitos para pressupor algo. Por exemplo, se o personagem é capaz de se adaptar a elementos como Fogo, é pressuposto que ele possa se adaptar a Gelo, Água, Magma e etc, mas não significa que pode se adaptar a Manipulação Temporal ou Manipulação da Alma, por exemplo.

## **Exemplos de Usuários**

* Apocalipse (DC)
* Yu Narukami (Persona)
* Saitama (One Punch Man)
* Cavaleiros de Atena (Saint Seiya)
Manipulação de Vibrações

## **Sumário**

Os usuários podem criar, moldar, mover, controlar, interagir e manipular vibrações, um fenômeno mecânico pelo qual as oscilações ocorrem em torno de um ponto de equilíbrio. Assim, eles podem manipular vibrações em si próprios, outros, objetos, o ambiente/arredores, etc, através do solo, água ou ar. A vibração é um conceito e fenômeno muito abrangente que afeta quase tudo em um nível físico, incluindo som, temperatura e ondas de choque, permitindo que os usuários exerçam seu poder sobre eles. Eles também seriam capazes de usar vibrações para aumentar seus próprios sentidos e condição, mais comumente aumentando sua produção combativa. Por exemplo, os usuários seriam capazes de causar danos físicos massivos através do aumento dramático de pequenas vibrações até tremores sísmicos, que podem variar desde a demolição de edifícios até a pulverização de continentes.

### **Exemplos de Usuários**

* Barba Branca e Barba Negra (One Piece)
* Usuários da Speed Force (DC)
* Beelzebub (Shuumatsu no Valkryie)
Manipulação do Ar

## **Sumário**

O poder de manipular o ar. O usuário pode criar, moldar e manipular o ar, nome comum dado à camada de gases atmosféricos e vários compostos (principalmente oxigênio e nitrogênio) em torno do planeta Terra que é retido pela gravidade da Terra, e vento, movimento do ar em relação à superfície do planeta. É um fator importante na determinação e controle do clima e tempo, e na força geradora da maioria das ondas do oceano e de água doce. O vento ocorre devido a diferenças horizontais e verticais na pressão atmosférica e inclui brisas, rajadas, rajadas, redemoinhos, zéfiros, vendavais, tempestades e furacões. Uma vez que o ar não pode ser visto por métodos convencionais, nem os ataques e derivados formados por ele / a partir dele, tornando-o uma arma invisível e versátil que é muito difícil de bloquear e desviar.

### **Possíveis Usos**

* Mimetismo aéreo
* Protetor de ar manipulando a densidade do ar
* Voo: Auto-propulsão com vento
* Levitação: Levite do chão usando correntes de ar
* Planar: planar através do vento usando correntes de ar
* Velocidade aprimorada: corra tão rápido quanto o próprio vento
* Agilidade aprimorada: Extremamente flexível com o vento
* Pode criar tornados ou tempestades de vento devastadoras
* Manipulação elétrica menor, pois os usuários podem manipular átomos no ar para fazer íons necessários a fim de produzir eletricidade
* Criação de ilusões menores, pois os usuários podem manipular moléculas de ar por meio de exnomophis para produzir qualquer tipo de imagem de \* sua escolha
* Densidade e controle de pressão do ar
* Alguns podem alterar os níveis de oxigênio no ar
* Obtenha energia de desastres naturais, como redemoinhos, tornados ou tufões
* Alguns usuários podem controlar a fumaça
* Privar oponentes de ar para sufocá-los

### **Limitações**

* Pode ser incapaz de criar ar/vento, limitando-se a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Distância, massa, precisão, etc dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Ineficaz no vácuo, a atmosfera deve estar presente. Variações na pressão do ar podem complicar as coisas para iniciantes.
* Pode ser fraco contra a manipulação do fogo, pois o fogo é alimentado pelo oxigênio do ar, tornando as chamas mais fortes.
* Usuários de manipulação de eletricidade de alto nível podem usar elétrons para detonar as várias moléculas compostas no ar, oprimindo o usuário.

### **Exemplos de Usuários**

* Aang (Avatar)
* Yosuke Hanamura (Persona)
* Advogados de Advogados de Primeira
Kaine (Ultimate Comics)

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (High-Low), Imortalidade (Tipos 1 e 3), Acrobacias, Sentidos Aprimorados, Escalar Superfícies, Precognição, Reação Instintiva, Criação de Teias e Resistência a mordidas de vampiro e Manipulação de Veneno (deve ter todos os poderes naturais de Peter Parker)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Montanha** (É um clone com os poderes de Peter Parker)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Comparável a Peter Parker)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Pelo menos centenas de metros com Teia.

#### **Fraquezas**:

Delirante, fortemente desfigurado e parcialmente cego

#### **Inteligência**:

Pelo menos **Superdotado** (Deveria ter uma mente comparável à do Peter Parker original e foi capaz de administrar dosagem e injeção de OZ com sucesso para Mary Jane)
Manipulação dos Sonhos

## **Sumário**

A manipulação dos sonhos é o poder de afetar e controlar os sonhos.

Esta é uma habilidade que pode variar muito em complexidade e poder, e seus usos mais simples podem apenas alterar os sonhos, sem repercussões diretas decorrentes deles.

No entanto, os usuários reais e poderosos dessa capacidade podem usá-la de várias maneiras. Alguns podem viajar pelos sonhos de outras pessoas e usá-los como meio de comunicação ou mesmo de ataque, atingindo outras pessoas em seus sonhos, potencialmente afetando-as no mundo real.

Os maiores usuários deste poder podem controlar completamente o mundo dos sonhos como outro plano da realidade, brincando com ele e alterando os sonhos de acordo com seus caprichos, sendo alguns até capazes de arrastar outros para o mundo dos sonhos para matá-los ou aprisioná-los em seu limites.

## **Exemplos de Usuários**

* Freddy Krueger (A Hora do Pesadelo)
* Hypnos (Saint Seiya)
* Gengar (Pokémon)
Manipulação de Dados

## **Sumário**

O usuário pode criar, moldar e manipular dados/informações digitais de sistemas e redes, converter objetos/entidades reais em dados e vice-versa, etc. E o usuário de nível superior pode criar e manipular estatísticas e elas se tornam automaticamente verdadeiras e factuais. Embora aparentemente limitados a hackear e desinformar, vários personagens podem fazer uso disso em outros planos pois eles próprios são feitos de dados e podem, assim, manipular suas próprias formas ou as de outros no plano virtual ou físico.

## **Limitações**

* Os usuários podem precisar superar várias proteções digitais para acessar certas formas de dados
* Os usuários começam com conhecimento limitado e precisam treinar, estudar e reunir informações suficientes antes de serem capazes de dominar completamente uma nova técnica ou habilidade.

## **Exemplos de Usuários**

* Ciborgue e Brainiac (DC)
* Ultron (Marvel)
* Personagens de Shin Megami Tensei
Possessão

## **Sumário**

Possesão é a habilidade de um personagem de assumir o controle de outro personagem entrando em sua mente, corpo ou alma. É diferente do controle da mente, pois é feito internamente em vez de externamente. Tradicionalmente no folclore e na ficção, os demônios e fantasmas costumam ter esse poder. A possessão permite que muitos personagens escapem da morte pulando de um corpo para outro, tornando difícil matá-los.

## **Tipos**

* **Possessão Mental:** O usuário possui a vítima entrando em sua mente ou projetando sua consciência em seu corpo para que possa controlá-la.
* **Posse Física:** O usuário possui a vítima entrando em seu corpo e controlando-a de dentro para fora.
* **Possessão Espiritual:** O usuário possui a vítima entrando em seu corpo com sua própria alma e assumindo o controle de suas ações.

## **Exemplos de Usuários**

* Baby (Dragon Ball)
* Jason Voorhees (Sexta-Feira 13)
* Carnificina (Marvel)
* Sigma (Mega Man)
* Orochimaru (Naruto)
Transferência de Dano

## **Sumário**

**Transferência de dano** é a capacidade de duplicar os ferimentos que o usuário sofreu, para outro indivíduo ou outros indivíduos ou objetos. A habilidade também pode ser usada para que o alvo (como um objeto ou pessoa) sofra danos e compartilhe-o para terceiros ou para que o adversário sofra o mesmo dano que o usuário sofreu. O dano que eles compartilham com o indivíduo ou objeto visado pode ser de qualquer tipo de natureza, seja ela física, mental, espiritual ou sobrenatural ou alguma combinação das opções acima.

A transferência de feridas não remove necessariamente as feridas do usuário afetado. Esta habilidade não deve ser confundida com **Reflexão de Ataques** , que reflete ataques ao invés de transferir ferimentos.

## **Aplicações**

**Tipo 1** - O usuário é capaz de compartilhar os danos que sofreu para o oponente.

* Atem e Revolver (Yu-Gi-Oh!).

**Tipo 2** - O usuário é capaz de compartilhar os danos que o oponente sofreu, para outro oponente.

* **Yogiri Takatou** (Instant Death).
Criação de Armas

## **Sumário**

O poder de manifestar e utilizar armas, seja do ar rarefeito, energia ou outros materiais ao seu redor. Um usuário pode criar uma única arma, ou conjuntos delas, potencialmente até criando e disparando ondas de armas como projéteis. Os meios diferem dependendo do personagem; alguns podem criar as armas do nada, por meio de magia ou algum outro meio, enquanto outros podem criar as armas a partir de energia ou matéria, ou mesmo partes de seu próprio corpo por meio de metamorfose.

### **Exemplos de Usuários**

* Lanternas (DC)
* Hela, Doutor Estranho e Homem de Ferro (UCM)
* Shirou Emiya (Fate)
Manipulação da Idade

## **Sumário**

A capacidade de controlar a idade de si mesmo, de outros organismos e / ou objetos. Isso pode ser usado de várias maneiras, como retornar um alvo a um estado muito mais jovem, tornando-o uma criança indefesa ou para envelhecer rapidamente os outros, até a velhice e potencialmente até a morte. Em alguns casos, esse efeito é tão poderoso que pode reduzir o ambiente do usuário a pó.

### **Exemplos de Usuários**

* Baraggan Louisenbairn (Bleach)
* Deus da Morte (Ordem Paranormal)
* Porunga e Shenlong (Dragon Ball)
Análise de Informações

## **Sumário**

**Análise de Informações** ou **Digitalização**, é a capacidade de obter informações sobre um personagem ou objeto analisando-os. Uma análise básica pode fornecer apenas dados rudimentares sobre o alvo, como seu nível de força, velocidade, durabilidade ou inteligência, enquanto análises mais poderosas podem fornecer informações abrangentes sobre as habilidades do alvo e até mesmo sua história pessoal. Esta habilidade freqüentemente se sobrepõe a Cópia de Poderes, permitindo que um personagem copie outro após analisá-lo.

* **Retrocognição** - É a capacidade de ver o passado, normalmente utilizado para adquirir informações e para ajudar a planejar algum tipo de plano ou evento.

### **Exemplos de Usuários**

* Batman (DC)
* Saiyajins através do Scouter (Dragon Ball)
* Ultron e outros personagens (Marvel)
Criação de Ilusão

## **Sumário**

A capacidade de criar imagens falsas para confundir e manipular os oponentes. Uma habilidade muito versátil, as ilusões podem variar muito em força e efeitos, variando de pequenas e virtualmente inofensivas, nada mais do que distrações, a incrivelmente complexas. As ilusões mais poderosas podem distorcer a noção de tempo de uma vítima e destruí-la mentalmente, podendo até causar-lhe dor real ou matá-la imediatamente. Embora algumas ilusões possam ser simples e fáceis de escapar, uma vez que você perceba que são ilusões, outras são incrivelmente realistas, sendo potencialmente retratadas com perfeita precisão. Essa habilidade geralmente está relacionada à Manipulação da Percepção.

## **Exemplos de Usuários**

* Sosuke Aizen (Bleach)
* Usuários de Genjutsu como Itachi Uchiha (Naruto)
* Anti-Spiral {Gurren Lagann)
Manipulação Óssea

## **Sumário**

Manipulação óssea é a capacidade de manipular os próprios ossos ou os de outras pessoas. Os usuários têm controle total sobre os próprios ossos e outros, incluindo crescimento, modelagem, manipulação de densidade / peso, uso como projéteis / armas, etc. Eles também podem manipular esqueletos nus ou ossos separados.

### **Tipos**

* Controle ósseo
* Crescimento ósseo controlado
* Pulso de Osso Morto/Shikotsumyaku
* Osteocinese

### **Exemplos de Usuários**

* Kimimaro e Kaguya (Naruto)
* Wolverine (Marvel)
* Sans e Papyrus (Undertale)
Michael Hall

Michael as he appears in the finale of Blood Feud

**Michael Hall** is the main protagonist of *The Everything Saga*, in which he is portrayed by Mark Burg.

## Trivia

* Michael's last name of Hall was first confirmed through the book series *The Day Michael Hall Cried*, which was later revealed to be non-canon once *Blood Feud* was announced. The first canon confirmation of Michael's last name was in *Everything After*. The placard Michael holds in his Army enlistment photo reads Hall, Michael A. It is believed that Michael's middle name is Aaron, though this has yet to be confirmed.
* Michael's favorite song is "If I Can Dream" by American singer Elvis Presley, which is why the song was used as the credits theme for *Welcome to Paradise*.
* Michael is scared of spiders. This decision was made because Tyler Jett said it would be "hilarious to watch a 6-foot-tall, 200 pound monster freak out whenever he sees a spider."
* Michael has had two #1 hits in-universe with "Blue Suede Shoes" and its B-side "Tutti Frutti".
* Michael's most recent musical release in-universe was "Sweet Caroline", which he released on September 11, 2049.
* Michael's auto-biography, *Michael H.*, has been referenced multiple times throughout the current *Everything Saga*.
Negação de Imortalidade

## **Sumário**

A capacidade de matar permanentemente um ser imortal, ou pelo menos remover sua imortalidade a ponto de ficar suscetível a qualquer forma de morte convencional.

Em termos de como isso é especificado nas páginas, o personagem que é capaz de negar a imortalidade deve ser especificado sobre quais tipos exatos de Imortalidade eles anularam, por exemplo: “Negação da Imortalidade (Tipo 3, 4 e 8)”. Tenha em mente que matar um ser Imortal Tipo 1 não concederia ao usuário a Negação da Imortalidade Tipo 1, já que é até afirmado na página Imortalidade que eles ainda podem morrer por causas não naturais e que só são imunes a doenças convencionais e à morte de velhice.

Para negar a Imortalidade Tipo 3, matar alguém além de suas capacidades de regeneração mostradas não se qualificaria, pois não anularia suas habilidades, mas mais ainda, eles seriam destruídos além de seus feitos de regeneração mostrados. Por último, é necessário explicar o tipo de Regeneração anulada, por exemplo: “Negação da Imortalidade (Tipo 3 - Alta)”. Em relação à Manipulação da Morte, deve ser demonstrado que a habilidade é capaz de matar alguém com um alto nível de regeneração além de suas habilidades básicas, pois sem evidências para provar isso, isso implicaria que ela pode ignorar a alma, a mente, o conceito, etc. para uma falácia sem limites.

No que diz respeito à negação da Regeneração de Alto Deus, devido à forma como a ficção diferencia a importância de ser apagada conceitualmente, ao longo da história, etc. O tipo específico de regeneração de Alto Deus que está sendo negada deve ser especificado para o usuário da mesma maneira que tendo a regeneração neste nível é tratada, por exemplo: "Negação da Imortalidade (Tipo 3 - Alto Divino; Conceito)". Além disso, ser capaz de negar um tipo específico de Regeneração Divina Superior não significa que você pode negar a outra regeneração Divina Superior, a menos que seja fornecida evidência de que o usuário pode negar os outros tipos também. Além disso, a Regeneração tem pouca ou nenhuma conexão com a realidade em que o personagem existe, já que a regeneração em questão gira em torno do indivíduo alvo, não de toda a existência, portanto, ser capaz de destruir um Plano de Dimensão Superior para atacar o personagem não colocará considerá-los como Altamente Divinos por padrão já permite que eles voltem do nada literal.

Por último, a Negação da Imortalidade deve ser limitada a qualquer nível Dimensional ao qual o verso esteja vinculado, de modo que qualquer pessoa que seja capaz de negar todas as formas de Imortalidade em uma escala 3-D não seria capaz de negar imortalidades de nível superior, especialmente qualquer Tipo 8. e 9 Imortalidades (e até certo ponto Tipo 4 e 5, dependendo do contexto) que decorre de uma existência dimensionalmente superior, pois seria uma Falácia Sem Limites assumir o contrário.

## **Exemplos de Usuários**

* Personagens de Shin Megami Tensei
* Personagens de Final Fantasy
* Julius Belmont (Castlevania)
* Hades (Disney)
* D (Vampire Hunter D)
Manipulação do Tamanho

## **Sumário**

O poder de manipular o tamanho de si mesmo e dos outros, de minúsculo a absolutamente gigantesco, mantendo suas proporções físicas, alguns podem ser capazes de alterar sua densidade. Normalmente, a força e a durabilidade são proporcionais ao tamanho assumido, mas os usuários podem realmente ganhar habilidades aumentadas ao crescer ou manter as normais ao encolher.

### **Tipos**

* **Aumento de tamanho:** O usuário pode aumentar o tamanho de si mesmo ou de outros para se tornar um gigante desajeitado, quando o usuário aumenta suas capacidades físicas também são aprimoradas, permitindo que eles utilizem grandes quantidades de força para níveis sobre-humanos.
* **Redução de tamanho:** O usuário possui o poder de reduzir a si mesmo ou a outros até o tamanho e as dimensões de uma formiga, célula ou até menor. Alguns usuários podem reter ou aumentar a força, o peso e a massa enquanto estão com o tamanho reduzido. Alguns usuários também podem encolher partes do corpo e objetos.

### **Limitações**

* Pode ser limitado a alterar apenas o seu próprio tamanho ou o de terceiros.
* Pode ser limitado apenas a crescer ou apenas a encolher.
* Pode ser limitado a quão grande um pode crescer ou quão pequeno pode encolher.
* Pode ter efeitos mentais/emocionais.
* Roupas e outros equipamentos não podem mudar de tamanho com o usuário.
* É preciso ter cuidado ao aumentar o tamanho em locais confinados, para evitar ficar preso / preso dentro de um edifício ou danificar os arredores / eles próprios.
* Em um tamanho maior, torna-se um alvo mais fácil devido ao seu tamanho, dificultando sua capacidade de escapar de ataques.
* O tamanho aumentado / reduzido causa problemas com o meio ambiente.

### **Exemplos de Usuários**

* Doutor Manhattan (DC)
* Homem Formiga (Marvel)
* Atómo (DC)
Everything After

The cover of the script for Everything After

**Everything After** is a 2034 Cop drama film written and directed by Tyler Jett and produced by Ryland Gilooly. The cast encludes returning actors from the previous film, excluding Orin Koules and Charlie Clouser, as well as new ensemble and unknown actors playing newly introduced characters.

The film was (once again) crowdfunded. The amount asked was $350,000. The film raised an astonishing $7 million between March-September 2032. The film takes place one year after *The State* and follows Officer Kramer and Detective Ezekiel Mannered as they work to solve the murders caused by Thomas Hoult in the previous film.

The film was shot both on 35 mm film and a Canon XL1 Digital Video (DV) camera. The film premiered (like its predecessor) at Cannes Film Festival on September 15, 2034. This time, instead of being fully independent, production was backed by A24, who distributed this film as well as its predecessor.

## Cast

* Brenton Thwaits as Officer Kramer
* Chris Rock as Detective Ezekiel Mannered
* Orin Koules as Thomas (archive footage; seen in flashbacks and pictures)
* Charlie Clouser as James (archive footage; seen in flashbacks and pictures)
* Mark Burg as Michael
* Josh Goldfinger as Zoran
Transmutação

## **Sumário**

Transmutação é a habilidade de alterar a forma da energia, seres, objetos, matéria, etc. para transformá-la em outra coisa. Essa habilidade tem uma variedade de aplicações, incluindo transmutar objetos próximos em itens úteis ou anular ataques, transformando-os em outra coisa. Versões mais especializadas podem transformar forçosamente transmutar ou transformar alvos em outros objetos inanimados ou seres muito mais fracos (ou seja, um sapo comum), efetivamente incapacitando ou matando-os.

### **Exemplos de Usuários**

* Edward Elric, Roy Mustang e muitos outros alquimistas (Fullmetal Alchemist)
* Giorno Giovanna (JoJo's Bizarre Adventure)
* Majin Boo (Dragon Ball)
Manipulação do Metal

## **Sumário**

A capacidade de manipular metal. Variação da Manipulação da Terra. O usuário pode criar, moldar e manipular metal, um material sólido (um elemento, composto ou liga) que é normalmente duro, brilhante e apresenta boa condutividade elétrica e térmica. Os metais são geralmente maleáveis ​​- eles podem ser martelados ou prensados ​​permanentemente fora da forma sem quebrar ou rachar - bem como fusíveis (podem ser fundidos ou derretidos) e dúcteis (capazes de ser extraídos em um fio fino).

### **Possíveis Usos**

* Criar/gerar/aumentar o poder de materiais metálicos.
* Moldar, comprimir, liquefazer e / ou manipular todas as substâncias metálicas.
	+ Manipulação de eficácia incluindo velocidade, densidade, dureza e / ou nitidez.
	+ Polir Metais.
	+ Reparar objetos de metal.
* Construtos Ferrocinéticos, incluindo armas / mísseis, paredes, armaduras ou aliados / servos.
* Ataques de metal
* Detecção de Metal
* Manipulação de Pó de Metal
* Mover ou levantar metais em quase qualquer velocidade, seja em ou sobre uma superfície, ar ou água. Pode-se até mesmo fazer isso no vácuo do espaço, se houver uma maneira de sobreviver à experiência.
	+ Voo elementar usando metal.
	+ Surfar montando em um objeto metálico.

### **Limitações**

* Pode ser incapaz de criar metal, sendo limitado a manipular apenas de fontes já existentes.
* Distância, massa, precisão, etc, dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Pode ser limitado a certos metais.
* O metal é afetado por tudo que os metais normais seriam, embora o usuário seja perfeitamente capaz de usar seu poder para retornar o metal em sua forma original e/ou controlá-lo mesmo sob estas forças:
	+ Derreter sob calor extremo (Manipulação de Fogo ou Manipulação de Magma).
	+ Tornar-se quebradiço e se estilhace sob frio extremo (congelamento).
	+ Pode enferrujar (Manipulação de Água ou Manipulação de Ferrugem).
* Extremamente vulnerável à manipulação de eletricidade e magnetismo, embora alguns metais (como o ouro) não sejam magnéticos.
* O usuário pode ser limitado a manipular o metal que constitui seus corpos.

### **Exemplos de Usuários**

* Magneto (Marvel)
* Gajeel Redfox (Fairy Tail)
* Toph (Avatar)
Nível de Poder Reativo

## **Sumário**

Nível de poder reativo é a capacidade de aumentar rapidamente a força geral ou outras capacidades físicas de alguém entrando em combate, tornando-se cada vez mais capaz no decorrer de uma luta. Essa habilidade pode conceder uma vantagem significativa na batalha, já que os usuários podem se fortalecer para igualar ou superar oponentes que anteriormente estavam no mesmo nível ou eram mais poderosos do que eles. É importante não confundir essa habilidade com a Evolução Reativa, que permite desenvolver novos poderes e resistências em resposta aos ataques do inimigo, e pode incluir essa habilidade também no processo. Por outro lado, o Nível de Poder Reativo não concede nenhuma habilidade nova, ele melhora estritamente as existentes.

## **Limitações**

* Essa habilidade consome muito tempo e requer que os usuários permaneçam em combate. Portanto, é inútil se eles forem rapidamente oprimidos e derrotados.
* Um aumento na força geral não protege necessariamente os usuários de habilidades que ignoram a durabilidade convencional, permitindo que tais habilidades sejam usadas para derrotar usuários de nível de potência reativa.

## **Exemplos de Usuários**

* Saiyajins (Dragon Ball)
* Usuários de Persona (Persona)
* Cavaleiros (Cavaleiros do Zodíaco)