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Pokémon Iberia ha sufrido diversos cambios entre sus diferentes versiones. Este artículo es una recopilación de estos.

## Primera versión

En sí, y excepto el uso de algunos elementos (como edificios), prácticamente todo el contenido de la versión de demi lomato fue dejado de lado cuando EricLostie retomó el juego.

### Descripción

Según pokemoniberia.com (que, al principio, fue creada por un fan) la primera versión de Pokémon Iberia poseía la siguiente descripción:

"*Esta versión del clásico juego de Nintendo está pensada para el deleite del los forococheros, pues incluye en su guión gran parte del vocabulario del foro; así como los tópicos españoles más cañís.*

*Los detalles del juego están pensados y trabajados al máximo. Tanto es así, que se han dejado de lado las clásicas regiones de las ediciones originales de Pokémon (Johto, Kanto, Sinnoh, Hoenn, etc) y se ha optado por desarrollar un mapa de la Península Ibérica para dotar de mayor realismo al juego. Así, el juego consigue aunar la diversidad de costumbres y caracteres que se da en la Península, despertando en el jugador el deseo de seguir avanzando para descubrir nuevas ciudades y sus “sorpresas”. Los diálogos de los personajes, sus actitudes y los Pokémon varían dependiendo de la ciudad a la que lleguemos.*"

### Ciudades y gimnasios

Se planeó que el juego constara de trece ciudades, sin descartar el añadir en el futuro otras regiones como Ceuta y Melilla o las Islas Canarias. Al estar en una fase tan temprana de desarrollo, se consideraba como "muy probable" que con el tiempo se añadieran nuevas ciudades y mejoras al juego. Este es el listado de las ciudades planeadas cuando se lanzó la versión beta 0.06b:

* Albacete (ciudad de inicio)
* Valencia (gimnasio de tipo Lucha)
* Murcia (gimnasio de tipo Tierra, disponible a partir de la versión 0.10a.)
* Sevilla (gimnasio de tipo Fuego)
* Mérida
* Barcelona (gimnasio de tipo Normal)
* Palma de Mallorca (gimnasio de tipo Agua)
* Zaragoza (gimnasio de tipo Viento)
* Bilbao (gimnasio de tipo Acero)
* Santiago de Compostela (medalla de tipo Planta)
* Valladolid
* Oporto
* Lisboa (gimnasio de tipo Siniestro)
* Madrid: Alto Mando – Liga Pokémon (sin confirmar nombre)

### Rutas

La Ruta Murciana recibía el nombre de Ruta Levante. En ella se podía atrapar Pokémon como Caterpie, Pidgey, Bellsprout, Rattata, Cubone, Sandrew, Spearow, Ekans y, con un 1% de probabilidades, Pikachu.

La Ruta Vasca sería la que retomara la salida de la Cueva de Aralar (en el segundo juego, se optó por adaptar la Cueva de Amboto en su lugar). Además, sería aquella en la que se encontraría la Guardería.

### Equipos villanos en Iberia

Según la página oficial, "Pokémon Iberia se ciñe de forma fiel a la realidad de nuestros días y a la de Forocoches", por lo que contendría tres grupos de villanos. Estas eran sus descripciones:

* **Equipo Pablemos**: banda morada que nace de la mano de reconocidos entrenadores Pokémon para combatir al resto de bandas que hasta el momento han hecho lo que han querido en este mundo Pokémon. Al igual que en la realidad, la banda tuvo una muy buena aceptación entre la sociedad; pero los intereses de algunos de sus integrantes han generado la desconfianza entre parte de la población. A pesar de ello, gozan de gran poder en las ciudades de Barcelona y Madrid.
El objetivo del Equipo Pablemos es hacer frente a su banda enemiga (la misteriosa tercera banda). Su lema: “*Desbanquemos a la casta villana”*.

* **Equipo Naranjito**: nació en la ciudad de Barcelona, de la mano de unos pocos Entrenadores Pokémon. Se fue expandiendo con rapidez a lo largo de todo el territorio peninsular. Pugna con el Equipo Pablemos por convertirse en la tercera banda, por lo que no duda en unirse a cualquier otro grupo para conseguir sus objetivos.
Su lema: “*Por una Iberia sensata*”.

* **Tercera banda misteriosa**.

La descripción en Forocoches del Equipo Pablemos era la siguiente:
"*El Equipo Pablemos tiene como fin la destrucción de su banda rival, el equipo Gaviota, o al menos dicen que esas son sus intenciones.*
*Esta banda, de reciente creación, fue creada por reconocidos entrenadores Pokémon, que ante los perversos planes que realizaban el resto de bandas que campaban a sus anchas por toda la región, decidieron crear su propia banda para combatirlos.*

*En un principio la banda tuvo buena acogida entre la población, ya que tenían un objetivo positivo muy compartido por la mayoría, pero la cosa se torció cuando algunos dirigentes de la banda empezaron a actuar en su propio beneficio.*

*Actualmente la banda tiene poder en diversas ciudades, especialmente en Madrid y Barcelona.*
*Su lema es '**Desbanquemos a la casta villana'**, aunque no dudan en cooperar con alguna de ellas si hace falta.*"

Estos eran los diseños de sus reclutas:

Apariencia de un recluta.Apariencia de una recluta.
### Personajes

En esta primera versión, la madre del personaje ya era una aficionada al programa televisivo "Sálvame". El consumo de marihuana por parte del Profesor Félix podía ser intuído. Antes de llegar a Murcia, el personaje conocía y luchaba por primera vez contra su rival, el Pequeño Nicolás que, haciéndose pasar por agente secreto del CNI, requería que fueran entregados todos los Pokémon del personaje.

Existían varios entrenadores que fueron desechados o rediseñados para la segunda versión, como el Ciclado, el cual era el entrenador del Gimnasio de Valencia, que en ese entonces se llamaba Gimnasio Rocosia y era liderado por Rafa Mora.

### Objetos

La primera versión poseía objetos que no existen en la versión actual del juego. Uno de ellos es la Horchata, elemento para reponer los PS de un Pokémon. Se encontraba a la venta en Valencia.

### Otros

En la primera versión, el interior de El Pilar era mucho más grande y con seis esculturas de legendarios a los lados de la nave, que representaban a Celebi, Mew, Articuno, Latias, Latios y Suicune. La escultura de Lugia del altar era diferente y rodeada de nubes.

Imagen en batalla del Ciclado.Vendedor de horchata en Valencia.Altar de Lugia en la primera versión.
## Segunda versión

Hasta su versión completa, multitud de elementos fueron cambiados o eliminados.

### Introducción - Albacete

En la introducción del juego, los protagonistas eran representados con los sprites de Rojo y Hoja, de los videojuegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. A la hora de su elección, existía también una tercera opción, a la cual se accedía eligiendo el texto "*¡No me encasilles, machirulo opresor!*", la cual asignaba "un género al azar".

Dado que no existían los iniciales de Iberia, la elección se daba con iniciales de juegos oficiales anteriores, elegidos de entre una lista. El personaje comienza con tres Poké Balls, tres Repelentes y tres Pociones.

*Artículo principal: Yanira*
Una vez finalizado, y tras hablar con Yanira, ambos van al laboratorio del profesor. Félix hace agacharse a Yanira para obtener las Pokédex guardadas en un cajón. Una vez ambos personajes obtienen una, Yanira sugiere realizar un combate. Tras ser vencida, Yanira se va y el profesor entrega un mapa a cada uno. Si el personaje vuelve a su casa, encontrará la puerta cerrada y verá al butanero por la ventana.

### Ruta Manchega

En esta versión, el perroflauta Dani posee un equipo distinto. También aparecen el cani Yoni, el cani Barajas y el internauta Fowler (posiblemente, en alusión al usuario de Forocoches Rockefowler, quien más tarde sería miembro de la Brigada de desarrolladores y que aquí hace alusión a cierto meme del foro).

En una casa, un navajero regala al personaje la Navaja Toledana (objeto que funciona como la MO Corte de los juegos oficiales) una vez obtiene la Medalla Acho.

### Academia "El Palmeral"

Aquí, el personaje descubre que hubo un gran incendio en la Sierra de Cazorla la semana anterior donde se encontraron los restos calcinados de dos jóvenes. Puede observarse que el centro Pokémon y la Academia son dos edificios separados. No aparecen ni la estatua de la Dama de Elche ni el personaje que ayuda en el examen.

En el interior, un personaje comenta que "El Palmeral" es una de las tres academias de entrenadores en toda la región. Un científico pide al personaje que le muestre un Pineco (disponible en el Palmeral - al hacerlo, entrega Poder Oculto), mientras que una científica habla sobre las Formas Iberia.

*Artículo principal: Punset*
*Artículo principal: Borja*
Punset da la bienvenida al personaje y explica que hay pocas plazas. Para cribar a los aspirantes, pide al personaje que derrote al menos a otros tres entrenadores en la academia. Estos se encuentran en la cafetería de la academia. Son el internauta Magan (futuro miembro de la Brigada y que en sus diálogos menciona el meme del plátano de la amistad), el perroflauta Casildo, la feminazi Aritz, el perroflauta Adrián y el internauta Fernández (basado en SrFdez que, además de aludir al plátano de la amistad, alude a los *chops*).

Tras el examen, comenta que, para presentarse a la Liga Pokémon, es necesario obtener la Licencia de Tipo B. Después, anuncia a Borja que ha suspendido. Cuando Borja le pregunta si le ha llegado el "sobre", Punset replica que lleva más de 40 años en la enseñanza y nunca ha admitido favores, "por muy líder de las Juventudes Gaviota que seas". Borja pide a "sus compañeros" que entren y, a petición de Borja, Punset es llevado a El Palmeral.

### El Palmeral

A diferencia del mapa final, está dividido en dos partes. En el contenido eliminado, es posible luchar contra reclutas del Equipo Gaviota, como Maroto y Rus, así como Cazabichos, como Javi o Miguel, o contra Cani Jonan (que está en la versión final con un equipo diferente). Cuando el personaje llega hasta Borja, este iniciará un combate. Al perder e irse, Punset dará un Repartir Experiencia en señal de agradecimiento. Después, habla brevemente y se va.

En la casa abandonada en la que actualmente está la joven fantasma, aquí vive la abuela Remedios, que curará a los Pokémon del personaje.

### Ruta Murciana

En versiones anteriores, ni la enfermera que cura al equipo del personaje ni la guardería están presentes. Los entrenadores poseen más Pokémon o de mayor nivel. Uno de ellos es Internauta Lurku (otro futuro miembro de la Brigada), que alude a cierto meme de Forocoches. En vez de la Guardia Civil, es Blas de Lezo quien ayuda al personaje contra el clan gitano. Posteriormente, tiene una pequeña charla sobre cómo ha cambiado el mundo antes de irse.

### Cañón de Almadenes

En versiones iniciales, algunos entrenadores son de tipos diferentes y sus Pokémon poseen un nivel mayor al final. Al ser vencido el Muk Dominante, se obtenía el Libro Misterioso. En versiones posteriores, este era el lugar donde aparecían por primera vez Montoya y los hombres de negro.

### Murcia y el Gimnasio de Murcia

De nuevo, los Pokémon poseen niveles más altos. El puzzle existente consiste en atravesar la zona de arena del gimnasio, usando zonas seguras cada vez que el suelo tiemble. Además, la Medalla Acho posee un diseño distinto.

Cuando es vencido, Reverte examina el extraño libro que el personaje encontró en el Cañón de Almadenes tras vencer al Muk Dominante. Reverte nota lo inusual que es y afirma que le tomará su tiempo examinarlo. Por ello, pide al personaje que le visite en su casa. Allí, Reverte explica lo que ha descubierto de los contenidos del libro. Al advertir que alguien está vigilando, pide al personaje que se vaya. Sintiendo que el asunto requiere más finura, pide al personaje que lleve el libro al profesor Lorca, en Granada.

Una vez que el personaje ha obtenido la Medalla Acho, vuelve a encontrar a Yanira cuando se dirige al sur. Tras un combate, ella comenta que iba a ir a Valencia a conseguir una segunda medalla, pero que el camino está cortado. Por ello, comenta al personaje que les toca ir a Sevilla, al sur. Asimismo, añade que ha visto a unos vestidos de morado que daban mucho miedo, parecidos a los miembros de una secta. Yanira se va tras recomendar al personaje que tenga cuidado.

### Sierra Nevada

Durante algunas versiones iniciales, Sierra Nevada estaba disponible para exploración sin requerimientos. Esta versión poseía un diseño distinto al visto en versiones finales del juego.

### Albacete-Granada (a partir de la versión 0.22)

* \_magan\_ creó una entrenadora de la Guardia Civil al ver que todos los guardias civiles que hay por el camino "eran tíos".

### Hombres de negro

Durante ciertas versiones de Pokémon Iberia, aparecían unos misteriosos individuos denominados los "hombres de negro", que contactaban al personaje en determinados puntos de la aventura. Se trata de agentes del CNI que buscan enfrentar a la Familia Santaella y evitar que se apoderen de Entei. Inicialmente, el grupo fue conformado por Murillo -quien era el aparente líder-, Marlasca y Mendoza. Posteriormente, fueron reemplazados por Montoya -quien era el aparente líder-, Murillo y Marlasca.

Inicialmente, el personaje encontraba en el interior de El Pilar a dos misteriosos hombres de negro. Estos se presentan como Murillo y Marlasca, agentes del CNI. Tras hacer unas preguntas al personaje respecto al Profesor Hilario y la Familia Santaella, Murillo solicita que Marlasca enfrente a el/la protagonista para comprobar su habilidad. Tras derrotarle, Murillo solicita al personaje que acuda a Pamplona, donde un contacto de ellos le hará entrega al personaje de cierto objeto amenazando con detenerle si se niega a realizar el encargo. En Pamplona, el hombre que era incordiado por la Pandilla San Fermín era Mendoza, otro de los hombres de negro. Tras derrotarles, se presentaba y hacía entrega al personaje del Prototipo Iberoball por órdenes de Marlasca, pidiéndole que guardara el objeto hasta que ellos volvieran a ponerse en contacto con el/la protagonista.

En actualizaciones posteriores, Murillo y Marlasca son reemplazados en El Pilar por el hombre de negro Montoya y sus asociados, quienes hacen entrega al personaje del Prototipo Iberoball tras un combate con Marlasca. Montoya reaparecería en Gijón, donde salva a Felipe VI de un atentado contra su vida y posteriormente mantiene una conversación en el restaurante de fabadas con el personaje y Sofía en que pone al corriente a ambos sobre la Familia Santaella y les pide que vayan a Santiago de Compostela, ya que parece que la familia ha encontrado cierto poderoso objeto que podría someter a Entei. Tras esto, Montoya desafiaba al personaje a un combate en el exterior del restaurante, tras lo cual se marchaba.

### Familia Santaella

En un principio, y hasta que se diseñaron Lisboa y Madrid, la trama actualmente ocupada por la Logia era ocupada por la Familia Santaella. Esta familia de multimillonarios lideraba la **Logia de Santaella** y controlaba Iberia desde las sombras desde hace décadas. Estaba conformada por el misterioso Amancio Santaella, su mujer Carmen Santaella y sus hijos, los hermanos Víctor y Raquel Santaella.

Carmen y Víctor Santaella hacían su primera aparición en el laboratorio del Profesor Hilario de la Torre Iberdrola. Allí, Carmen Santaella apresuraba a Hilario en su objetivo de localizar a Entei revelando que su marido está muriendo, razón por la que necesitan el poder de Entei. Tras que Hilario responda que quizá le haga falta más tiempo, Víctor Santaella interviene y se burla cruelmente de la falta de progresos de Hilario. Tras una discusión, Carmen y Víctor decidían marcharse, no sin antes recordar este último a Hilario que ellos son los dueños de la región, amenazando con hacerle desaparecer si no cumple su trabajo. Tras ser reprendido por Carmen a causa de su actitud, ambos se marchaban.

Posteriormente, los hermanos hacían su aparición en las catacumbas de la Catedral de Santiago. Aquí, Raquel hacía gala de sus habilidades psíquicas para obtener la Vara Cinérea mientras Víctor comentaba en voz alta la historia del objeto. Posteriormente eran confrontados por el personaje y Sofía, a quienes Raquel lee la mente para acto seguido decidir enfrentarlos en combate. Tras ser derrotados, Raquel Santaella usaba sus poderes psíquicos para traumatizar a Sofía con dolorosos recuerdos de su pasado y se marchaba junto a su hermano, quien notaba en voz alta que la vara está apuntando hacia el sur y se preguntaba si Entei estaría en esa dirección.

Una vez que el personaje obtenía la Medalla Romana, se mostraba una escena en la mansión de la familia. En ella, el Profesor Hilario revelaba a Amancio Santaella que había logrado capturar a Entei, tras lo cual el patriarca de la familia le ordenaba hacerle entrega de la Vara Cinérea. Tras confirmar que el poder de la vara es real, Amancio ordenaba a Hilario extraer la sangre de Entei para preparar una infusión que restablecería su juventud y sus fuerzas. Posteriormente ordenaba a los otros miembros de la Logia presentes en la sala que tomaran a los Pokémon legendarios que la organización había capturado y partieran hacia Madrid.

Tras esto, uno de los miembros decía a Amancio que habían logrado recuperar "**cierto cuadro de usted que tanto le gusta**". Amancio entonces comenta que se trata de su retrato favorito y ordena colocarlo en la pared. Al colocarlo, se revelaba que el retrato representaba al antiguo rey Fernando VII.

### Cambios diversos

En versiones antiguas, el tipo de entrenadora "Radfem" era conocido como "Feminazi" y, posteriormente, como "Feminista". Asimismo, se realizaron algunos cambios en diálogos. Por ejemplo, la frase usada por Cassandra tras finalizar el combate era distinta en versiones anteriores del juego. Anteriormente era "*¿Qué miras? ¿Una mujer no puede dejarse bigote?*".

También se realizaron revisiones en diversos sprites de entrenadores en batalla:

* En Sevilla, Bético Joaquín y Sevillista Nolito pasaron a tener sprites de hinchas y no de jugadores. (Versión 1.03)
* En la Ruta Catalana, el sprite del Fanático pasó a tener la cabeza protegida por un casco. Además, su cabello pasó a ser negro. (Versión 1.03)
* En Santiago de Compostela, Mario Casas pasó a tener piel morena. (Versión 2.04)

En versiones antiguas, los clientes del balneario de Andorra usaban las aguas termales estando vestidos.

Hasta la versión 1.03, era posible obtener al Pokémon Missingno a través de intercambio vía Cuñado Prodigioso.

### Galería

Diseño-idea para la Ruta Vasca en la primera versión del juego.Iniciales disponibles en antiguas versiones de Pokémon Iberia.Menú (versión 0.12).Los padres de Yanira (versión 0.12).Félix hace agacharse a Yanira (versión 0.12).El butanero en la casa del personaje (versión 0.12).Cafetería de la Academia "El Palmeral" (versión 0.12).Científicos de la Academia (versión 0.12).Los compañeros de Borja se llevan a Punset (versión 0.12).Punset da gracias al personaje por derrotar a Borja (versión 0.12).La abuela Remedios (versión 0.12).Aparición de Blas de Lezo (versión 0.12).El personaje encuentra el Libro Misterioso (versión 0.12).Reverte examina el libro (versión 0.12).Error en el Gimnasio de Murcia: las baldosas no protegen al personaje (versión 0.12).Alguien vigila la conversación sobre el libro (versión 0.12).Regalo de la Navaja Toledana (0.12).Entrenadora miembro de la Guardia Civil.Granada en 1492.Murillo y Marlasca aparecen en El Pilar (versión 0.52).Encuentro con Mendoza en Pamplona (0.52).Hermanos Santaella.Montoya habla al personaje y Sofía de la Familia Santaella (versión 0.74).Carmen Santaella y Víctor Santaella aparecen por primera vez (0.74).Los hermanos Santaella aparecen en la Tumba de Santiago (versión 0.82).Se revela la verdadera identidad de Amancio Santaella (versión 0.9).Sprite antiguo del bético. (Versión 1.03)Sprite antiguo del sevillista. (Versión 1.03)Sprite antiguo del fanático. (Versión 1.03)Sprite antiguo de Mario Casas. (Versión 2.04)Usuarios del balneario de Andorra en la sala izquierda.Ídem. Entre los clientes se encuentra el protagonista Ismael.
## Contenido creado pero no implementado

* En un principio, se crearon sprites para Ilitri (versión ficticia de Electrik, fundador de Forocoches) y su por entonces pareja Athenea, con un "papel por desvelar todavía". En el juego final, se puede leer una carta de Ilitri, pero este no aparece.

* Rockefowler creó dos versiones del sprite de Iniesta, uno con la camiseta de la selección española de fútbol y otro con la del Barcelona. Fueron editadas porque la gente le dijo que estaba "muy pelón".

* Los sprites de los Reclutas Talantes, creados por ballack998, mostraban el logotipo del PSOE en su primer diseño.

* Un diseño de la línea evolutiva de Unfezant Forma Iberia fue creado por el mismo usuario de Twitter que creó el sprite del sarraceno. Sin embargo, usaba a Starly, Staravia y Staraptor. Poco después, el mismo usuario creó los diseños de Unfezant macho y hembra.

* La idea inicial de Carapiedra fue la de basar a Nosepass y Probopass en las Chimeneas de La Pedrera (de la Casa Milá).

* Luxray Forma Iberia tuvo varios retoques hasta llegar a su versión final, tanto en forma como en color. Ocurrió lo mismo con Jynx Forma Iberia y Braviary Forma Iberia. Otras, como Bisharp Forma Iberia, fueron ligeramente retocadas.

* El sprite del protagonista también fue retocado. Su primer diseño aludía a los colores de la bandera española para "*no salirse de contexto en ningún punto de España*" y que hubiera "*más razón para que hayan* (sic) *pantumakers que te ataquen*". Tras probar con diversos tonos de rojo, Carapiedra siguió el consejo de usar un color azul para los pantalones.

* El sprite del espetero pasó por diferentes ideas (usando Magikarp, Wishiwashi...). Debido al peso de los Pokémon, el usuario jask12 fue el que observó que necesitaría "un buen bíceps" para sujetar el espeto. Esto fue resuelto por Jointme.
* En un principio, se tenía planeada la existencia de un Tauros Forma Iberia que sería el legendario de la segunda versión del juego. Posteriormente, se decidió que dicho papel quedaba mejor en un Pokémon legendario, lo que llevó a la creación de Entei Forma Iberia.

* Los miembros de la Familia Santaella tenían una mansión (que de hecho llegó a ser creada) en Lisboa. Dicha parte se quitó del juego al modificarse su trama por la de la Logia.

* El Palacio de las Cortes pasó por pequeños rediseños hasta llegar a su versión final.

* En la exploración de contextos para aprovechar el Unown Ñ, Rockefowler creó un puzzle (similar a los vistos en la Búsqueda del Unown Ñ) en el que aparecía este.

* Tanto Demi como EricLostie sopesaron la creación de un "filtro anti-niños rata" al iniciar el juego, con preguntas de culturilla básica o comprensión lectora. Este último afirmó que "daría notoriedad al juego". Lo imaginaba como "cuestionario de unas siete preguntas de culturilla universal (no necesariamente española, para el público hispanoamericano) y que abarquen varias áreas de saber".

* Como parte de la lluvia de ideas con las Formas Iberia, un usuario creó formas Iberia para Cherubi y Cherrim basados en naranjos y en la flor de azahar.

* Originalmente se quería que, para obtener las formas Iberia finales, se usaran objetos equipables como en los juegos oficiales. Entre ellos se creó el Lauburu de la Amistad, de parte de un shur llamado Leader.

* Otro objeto que se consideró para implementación fue la Horchata, elemento de curación que ya aparecía a la venta en la primera versión del juego. Este formaba parte de la "iberización" del contenido. La lluvia de ideas también trajo otro objeto curativo, la Sangría. Asimismo, se consideró dar a la Leche Fresca un diseño de tetrabrick.

Ilitri.Athenea.Iniesta con la camiseta del FCB.Propuesta de Starly Forma Iberia.Propuesta de Staravia Forma Iberia.Propuesta de Staraptor Forma Iberia.Diseño preliminar de la Recluta Talante.Diseño preliminar del Recluta Talante.Propuesta para Nosepass Forma Iberia.Propuesta para Probopass Forma Iberia.Propuesta inicial para Luxray Forma Iberia.Segunda versión.Tercera versión.Propuesta inicial para Jynx Forma Iberia.Segunda versión.Segunda versión, revisada.Diseño preliminar de Electrode Forma IberiaDiseño preliminar del protagonista.Diseño inicial del espetero.Espetero con Magikarp.Espetero con Wishiwashi.Propuesta de Tauros Forma Iberia.Propuesta inicial de Unown Ñ.Propuesta inicial para el Palacio de las Cortes.Ídem, con bandera.Ídem, con estatuas de Entei Forma Iberia.Ídem, edificio entero.Propuesta de puzzle con Unown Ñ.Propuesta de Cherubi Forma Iberia.Propuesta de Cherrim Forma Iberia (flor cerrada).Propuesta de Cherrim Forma Iberia (flor abierta).Propuesta de Horchata para la segunda versión del juego.Propuesta de Sangría.Propuesta del Lauburu de la Amistad.Propuesta inicial de Leche Fresca.
## Ideas no consideradas para implementación

A la hora de desarrollar el juego, mucha gente aportó ideas desinteresadamente. Asimismo, EricLostie consideró ideas que no se implementaron, tales como:

\* Introducir en el futuro una revancha contra los líderes de gimnasio. Reverte tendría un Nidoking.

\* Un Claydol Forma Iberia basado en fuegos artificiales.

\* Jaime I como líder de gimnasio. Se descartó al buscarse que líderes fuesen lo más reconocibles posible a nivel nacional, y no solo dentro de su comunidad.

### "El retorno de Franco"

El 9 de agosto de 2019, EricLostie desveló algunos detalles para la que sería la primera expansión de contenido extra tras la versión final del juego. Sus detalles eran los siguientes:

* Sinopsis: "*Tras campeonar y darse un merecido descanso, el/la protagonista recibe la visita de Pedro Sánchez en Albacete. El presidente solicita sus servicios para ayudarle a exhumar el cuerpo de Francisco Franco del Valle de los Caídos. Pero no será tan fácil, pues el sepulcro está sellado con la magia del legendario Darkrai. Sin embargo, cuentan las leyendas que en las profundidades del Teide, en las Islas Canarias, se oculta una reliquia olvidada que podría contrarrestar el hechizo que protege al Caudillo.*"

* Contenido nuevo:
	+ Tres nuevas ciudades: Salamanca, Tenerife y Gran Canaria.
	+ Dos nuevas Formas Iberia: una dedicada a La Rioja y otra a Cantabria.
	+ Nuevas megapiedras, Pokémon legendarios (Articuno, Zapdos y Moltres) y objetos competitivos disponibles.
	+ Apertura de una Torre Batalla para desafíos postjuego, que estará ubicada en la Torre Iberdrola.

El 14 de febrero de 2020, sin embargo, afirmó que esa trama "*ya no era la adecuada*" porque "*en un contexto de cambio político continuo las cosas cada vez duran menos en la memoria de la gente*". Durante un tiempo, y excepto la inclusión de las Islas Canarias, se desconoció si el resto de elementos podrían ser añadidos.