Culturas participativas e inteligencia colectiva: fandom "Game of Thrones"

La wiki seleccionada se puede encontrar en: https://hieloyfuego.fandom.com

Este fandom está destinado a tratar el universo de Game
Of Thrones. No solo toca lo referido a la serie televisiva sino que también
incluye la parte original, es decir, las novelas escritas por George R. R. Martin.
Según dice en la portada “pretende ser la mayor enciclopedia de la serie en
español”. Se define también como “una enciclopedia en español creada por fans sobre
la serie de fantasía épica Canción de Hielo y Fuego escrita por George R. R.
Martin y, secundariamente, sobre la serie de televisión de HBO Game of Thrones”.

La página web
tiene una ambientación medieval, haciendo referencia a la temática del
universo. Desde la portada podemos ver que se menciona su hermanamiento con
otros doce proyectos de características similares, pero en otros idiomas.

Según
sus estadísticas, tiene 7.390 páginas de contenido y 7.426 archivos subidos,
con más de 19.000.000 usuarios registrados.

En la home, hay iconos que nos rediereccionan hacia las páginas
de cada libro en particular. En ellas podemos encontrar una sinopsis de cada capítulo
de los libros, los personajes que son mencionados y que aparecen en la narración.
Cuenta con recursos como mapas del universo de GoT. Existe también un botón que
nos lleva hacia una home “paralela” dedicada a la serie de Game Of Thrones, que
básicamente funciona de la misma manera; tiene un botón que nos envía a los
personajes y otros dedicados a cada temporada, donde se repasa cada capítulo.

Luego de esta somera y breve presentación preliminar,
podemos vislumbrar como entran en juego los conceptos de culturas
participativas e inteligencia colectiva. Estos conceptos están íntimamente ligados,
y cada vez están más en boga de aquellos que le prestan cierta atención a los
medios. Estas ideas fueron y son estudiadas por Henry Jenkins y Pierre Levy.

Según Levy, la inteligencia colectiva es “una
inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente, coordinada
en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias”;
para él, el objetivo y base de esto es un reconocimiento y enriquecimiento
mutuo de las personas. Es decir, nadie tiene el conocimiento absoluto de nada,
pero todos tenemos algo que otro no tiene, lo podemos decir, podemos plantearlo
y si otro también lo hace, tenemos un *feedback* donde ambos salimos
beneficiados. Eso debería aplicarse en escalas más grandes y estaríamos hablando
de inteligencia colectiva. Justamente, en el caso del fandom de Game of
Thrones, hay miles de individuos que desde su lugar de conocimiento lo
comparten y se nutren del conocimiento compartido por el resto, generando una
inteligencia mayor a la que existía antes, volcada en este caso particular en
la página web.

Los usuarios ya no solo son consumidores en esta wiki,
sino que son ellos mismos lo que de forma cooperativa generan nuevos productos
y conocimientos, siendo ahora prosumidores. Así, podemos ver cristalizado el
concepto planteado por Levy. Esto está sumamente relacionado con lo explicado
por Henry Jenkins respecto a la cultura participativa.

Este autor menciona como comenzó a investigar sobre el
tema, viendo una dialéctica entre la cultura de fans y la cultura mediática,
resultando en una síntesis: la cultura participativa. Cada vez más, debido a
los avances técnicos y a los cambios culturales que se avecinaron con el nuevo milenio,
es posible para los consumidores de la cultura mediática salirse del corset de
un consumidor pasivo a ser un consumidor y a la vez un productor de contenido,
que en sociedad con otros como él, logran nuevas narrativas colectivas. Un ejemplo
de esto son las wikis o fandoms (en este caso particular hablamos del de Game
of Thrones pero podría ser de otro producto cultural), donde los seguidores del
universo generan debates, discusiones, nuevas tramas, etc.

Es por esto que es posible considerar a los fandoms como
exponentes claros de estos dos conceptos (inteligencia colectiva y cultura
participativa) relacionados con los medios de comunicación.

**Lautaro Larralde, 30195/9**