Impa

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## Héroïne

* HW
* HWEF
* SS
* OoT

### Alias

Impa de la Sheikah
Sage de l'ombre
La dernière des Sheikah

### Professions

Chef du village de Cocorico
Garde du corps de la princesse Zelda
Sage de l'ombre
Magistrate

### Pouvoirs / Capacités

Téléportation
Combat de style martial
Agilité
Magie noire
Lien spirituel

### Objectifs

Protéger la princesse Zelda
Protéger le village de Cocorico
Arrêter Ganondorf

### Alliés

Princesse Zelda
Link

### Type d'héroïne

Sage Gardienne

**Impa** est la gardienne de la princesse Zelda dans les jeux *The Legend of Zelda*. En tant que dernière des Sheikahs, Impa a juré de protéger la famille royale au prix de sa propre vie si nécessaire et possède à la fois les connaissances et les compétences pour faire d'elle l'un des meilleurs gardes du corps possibles d'Hyrule.

## Histoire

### The Legend of Zelda Ocarina of Time

#### Les Sheikah

Les Sheikah sont un ancien peuple originaire du village de Cocorico, au pied de la traîtresse Montagne de la Mort. Les Sheikah ont l'habitude d'utiliser la magie noire et d'invoquer et de combattre les mauvais esprits. Le cimetière du village de Cocorico abrite de nombreuses tombes réservées spécifiquement aux Sheikah. Les pierres tombales du cimetière de Cocorico servent non seulement de monuments pour honorer les morts, mais aussi pour sceller les âmes du Sheikah qui restent vigilantes même après la mort. Impa était le chef du village de Cocorico avant d'être recruté par la famille royale pour garder la princesse Zelda comme garde du corps personnel.

#### Le garde du corps de Zelda

Link rencontrera Impa à l'intérieur du palais royal d'Hyrule immédiatement après avoir parlé avec la princesse Zelda et accepté sa mission d'empêcher Ganondorf de gagner la Trifroce du pouvoir. Impa enseignera la berceuse de Zelda à Link . Comme Impa a joué la mélodie ancestrale du Sheikah à la famille royale comme une berceuse, la chanson sert également de signe de confiance entre le joueur et la famille royale. Ainsi, le fait de jouer la chanson servira désormais à prouver que Link est un agent de la famille royale comme Impa. Après avoir enseigné la chanson à Link, Impa l'escortera à l'extérieur du palais et lui indiquera la Montagne de la Mort, en lui indiquant le chemin de la maison des Gorons pour obtenir leur aide dans sa quête.

Après avoir obtenu le Rubis sacré des Gorons et le Saphir des Zoras aquatiques, Link retournera au château d'Hyrule pour les unir à la Princesse Zelda, scellant ainsi la Triforce. Cependant, à son arrivée à l'extérieur du château d'Hyrule, Link verra Impa s'éloigner à toute vitesse du château à cheval, avec Zelda dans les bras et Ganondorf juste derrière. Zelda jettera son Ocarina, l'Ocarina du temps, dans les douves à la vue de Link, pour tenter de la mettre en sécurité.

Après avoir été écarté par Ganondorf dans sa poursuite, Link récupérera l'ocarina du temps et l'utilisera, ainsi que les pierres sacrées, pour entrer dans le Temple du Temps et sécuriser la Triforce elle-même. Une fois que Link aura pénétré dans la pièce scellée du Temple, Ganondorf fera son mouvement, et s'emparera de la Triforce, laissant Link pris dans le Royaume sacré. Le sage Rauru gardera Link en stase jusqu'à ce qu'il soit assez âgé pour manier l'épée sacrée du maître du royaume et arrêter Ganondorf. Dans sept ans, Link se réveillera pour sauver la terre du mal que Ganondorf a déclenché.

#### Le temple de l'ombre

Dans sa quête pour obtenir l'aide des sept sages du Lien du royaume sacré, il doit se rendre dans chacun de leurs temples de l'autre côté d'Hyrule et les libérer des maux que Ganondorff a placés en eux pour corrompre et opprimer leurs régions. Le temple de l'Ombre se trouve dans le village de Kakariko, juste au-dessus du cimetière. Link doit combattre le maléfique Bongo Bongo, le fantôme d'un sage meurtrier qui a vécu à Kakariko il y a longtemps et qui a élu domicile dans le Temple de l'Ombre une fois que Ganondorf a brisé son sceau. En traversant les sinueux passages sombres et hantés du Temple de l'Ombre, Link se retrouvera dans la chambre la plus basse, face à l'esprit maléfique. Vaincre Bongo Bongo permettra à l'esprit du sage du temple de le récupérer et aidera Link dans sa quête, car il s'avère qu'Impa est le tout nouveau Sage de l'Ombre.

Impa fait l'éloge de Link, non seulement pour avoir libéré son temple ancestral, mais aussi pour s'être lancé dans sa quête pour honorer la princesse Zelda. Impa dit à Link qu'il rencontrera à nouveau Zelda avant la fin, puis lui donne son pouvoir sous la forme du Médaillon de l'Ombre. Comme tous les autres sages, Impa ajoutera son pouvoir à celui de Link dans le château de Ganondorf pour vaincre ses mauvais sceaux. Après avoir battu Ganondorf et terminé le jeu, Impa et ses compagnons de sagesse se retrouveront au sommet de la Montagne de la Mort pour se réjouir de la libération de la terre d'Hyrule. Il est sous-entendu que tous les Sages sont des esprits et qu'ils ont donc été tués et recrutés par les temples pour en être les nouveaux gardiens, mais il n'est jamais dit qu'Impa ou l'un des autres sages sont réellement morts, mais il est clair qu'ils ne peuvent plus marcher sur la terre des vivants.

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