Conseil Waldenien

**Dirigeants actuel:** | Prateria Freimter, Denis Reisezeld, Zolya Leuchtender, Sandy Tumbleweed

## L'exploration vers l'Est

**A développer a partir de ce résumé**

Colonisation Norne vers l'Est 720 A.P-Z

Découverte des arbres de vie un an plus tard.

Une exploitation de la région hyper-fertile s'en suit.

Fondation de Renaissance sous le règne de l'empereur James 733 A.P-Z

Fondation de Frogzel par le Seigneur Gazifrox 741 A.P-Z

Le village de Waldendorf est crée sans permission préalable par des groupuscules de fermiers durant la même période.

La surexploitation de la région hyper-fertile commence a dégrader la nature. 752 A.P-Z

Création du conseil Waldenien pour empêcher les Nornes de la capitale de surexploiter la région 758 A.P-Z

Désormais un code stricte de production est régis par le conseil.

## Règne Norne

**A développer a partir de ce résumé**

Le successeur de l'empereur James souhaite augmenter drastiquement l'industrie de la Waldène au dépend de la faune et de la flore pour l'effort de guerre contre les Reptiliens. 767 A.P-Z

Le conseil accepte sous la menace de l'empire Norne.

Une coalition Waldenienne est organisée pour proclamer l'indépendance de la région. 768 A.P-Z

Les armées Nornes déclarent la guerre, prennent Frogzel de force et y créent une base militaire importante.770 A.P-Z

Le conseil Waldenien ne souhaite pas engager d'hostilités et continue avec la politique de paix.

Renaissance est réduite en ruine. 771 A.P-Z

La majorité des survivants organisent des diaspora vers Zeal, Licentia, Blévrest et la région des Impartiales.

La fin des hostilités et le retrait des forces est organisé après un traité de cessez-le-feu en échange de richesses Waldenienne.

Le conseil Waldenien se retrouve surendetté.

## Indépendance

La Waldène remonte la pente a son rythme. Se fait légèrement aider par la Technocratie Zealienne et l'Empire Licentien qui apportent leurs soutien et stabilisent la situation avec les Nornes en échange de récoltes.

Après avoir payé un lourd tribut la Waldène ne souhaite que prospérer dans le respect de la nature et la paix.

L'économie du pays est de nouveau stable grâce aux échanges éclairés par le conseil dès l'an 1040 A.P-Z.

## Le conseil et les villages

La politique de la région est organisée par une assemblée de chefs respectif de chaque village, qui eux mêmes sont élus par leurs habitants respectifs.

> Damnatz
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Village agricole verdoyant situé pied des chaines de montagnes Golayennes et possédant les deux derniers arbres de vie du continent. Fondé a l'origine par le compte Shimer Pendelton, c'est ici que la loi de protection des patrimoine fût crée.
Désormais la seule véritable puissance économique du pays, le village est actuellement dirigé par la conseillère Sandy Tumbleweed.

> Waldendorf
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Caché dans les forêts et les collines plus au sud de la région, c'est un petit village n'ayant pas subit le plus pénible des effets de la guerre. Sa fondation était improvisée et non réglementé par des groupes de bûcheron suivi par des fermiers et éleveurs.
Son conseiller actuel est Denis Reisezeld.

> Renaissance
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Un grand village avec une grande histoire. Sa fondation par l'empereur James en personne remonte a avant la séparation de la Waldène de l'empire Norne. C'est un village en deux partie, l'une a la surface et l'autre souterraine.

En tant que laboratoire d'alchimie préféré de l'empereur. Ces lieux ont vu naître des artefacts puissants dont les légendes racontent qu'il s'y trouverait encore a nos jours.

Pendant la guerre il fût le dernier retranchement des waldeniens activistes s’opposant aux nornes. Le village fût bombardé par les zeppelin et le sou-sol faillis s'écrouler. Après une semaine de siège intensif les survivants se sont mis a fuir vers les régions proches. La ville bien trop en ruine était aussi tôt abandonnée par les deux camps.

Prateria Freimter est l’héritière garante de cet endroit et organise les réunions importantes du conseil dans les sous-sol.

> Stadfelder
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Village commerçant profitant de son emplacement au centre du pays pour prospérer. Majoritairement composé de tentes et chapiteaux fait de bâches et tissu imperméables, la seule habitation en matériaux dur est l'auberge au centre.

Fondé d'urgence par le clan des Zolya Leuchtender dans l'après guerre pour pouvoir loger les sans abris. Les familles y étaient si confortablement logées qu'il est resté un village de tentes, huttes et chapiteaux depuis.

Leuchtender Zolya en est devenue la conseillère après avoir prouvée ces talents en opérations mathématiques, logistique et commerce.

## Affinités du conseil les plus marquantes

> Pacifistes convaincu
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Ne jamais prendre part a aucun combat. Tel est leur phylosophie. Plutôt esquiver et encaisser que terrasser l'ennemi.

Cela leurs a peut être fait défaut par le passé, mais désormais ils ont noués de bon liens d'amitié entre différentes factions qui n'hésiteront pas a les aider si une guerre surgis de nouveau.

> Abondance de nourriture
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Vivant sur les plaines riches et verdoyante de la Waldène. Ce petit peuple n'as aucun mal a produire une quantité de nourriture pouvant presque subvenir au besoins du monde entier.

Mais la surexploitation est fortement prohibée au grand dam des pays voisins qui veulent profiter de l'abondance aussi.

> Anti industrialises
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Considérant que la plus extraordinaire machine jamais inventée et construite par l'homme est l'organisation sociale. Ils progressent uniquement sur cette voie et se refusent toute forme d'usinage ou de pollution.

De plus, les plaines de terreaux fertiles sans roche ni métaux composant la majorité du pays n'est pas propice a une industrie prolifique. Demandant trop d'effort pour industrialiser, la plus part des investisseurs précédent ce sont vu obligés de concevoir des infrastructures trop larges et non rentables, ce qui les conduisit tous a des pertes sur investissement.

> Protecteurs de merveilles
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Ils prennent la protection des merveilles de la nature et des ruines du passé très au sérieux et sont les inventeurs des patrimoines mondiaux.

Possédant eux même certaines merveille comme les arbres de vie. Ils en font bon usage et les protègent pour que les générations future en profitent aussi.

> Héritage de Renaissance
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Dans les ruines de cette ancienne cité moitié émergée et moitié souterraine se trouvent des choses assez étranges...

Si le peuple rencontre des difficultés, cet endroit grouille de potentiel a excaver pour les aider.

> Naïf
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De nature bienveillante et opposés au hostilités. Ils ont de la peine a débusquer les traquenard et ne savent pas toujours évaluer le danger correctement.

Le bon coté c'est que le peuple est heureux et ne se prend pas la tête avec les mauvaises choses de la vie.

> Économie stagnante
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Plus de 70 ans a rembourser leur dette de guerre envers l'empire Norne. L'économie a du mal a se remettre sur pied dans la région qui ne peut produire que de la nourriture en quantité suffisante pour l'export.

De plus toute production est extrêmement régulée pour ne pas polluer le patrimoine.

## Interactions entre les différentes factions

> Empire Norne
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◇ **Commerce**

Imposé

◇ **Import**

Aucun

◇ **Export**

Denrés alimentaires

◇ **Traités**

Payement des droits a l'indépendance imposé. Echanges surveillé, pacte de non agression

◇ **Réputation**

Le Conseil Waldenien est outré par l'agissemen barbare des Nornes.

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> Empire Licentien
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>

◇ **Commerce**

Faible mais en constante expansion

◇ **Import**

Aucun

◇ **Export**

Légumes

◇ **Traités**

Pacte de non agression, aide financière (crédit)

◇ **Réputation**

Sont content de pouvoir compter sur une des grandes puissances mondial. Le conseil espère pouvoir rembourser l'aide financière de Licentia.

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> Royaume de Namuza
>
>

◇ **Commerce**

Faible

◇ **Import**

Or

◇ **Export**

Denrées alimentaires

◇ **Traités**

Non agression

◇ **Réputation**

Des voisins silencieux et inquiétant... Mais semblent vouloir être bien vu.

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> République Reptilienne
>
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◇ **Commerce**

Rare

◇ **Import**

Rhum, fève de cacao

◇ **Export**

Fruits, légumes, blé

◇ **Traités**

Pacte de non agression

◇ **Réputation**

Les haut faits militaire des reptiliens et leur armée modernisée actuelle attise la crainte des waldeniens.

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> Technocratie Zealienne
>
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◇ **Commerce**

Rare

◇ **Import**

Appareils électroniques

◇ **Export**

Fruits, légumes, blés

◇ **Traités**

Pacte de non agression

◇ **Réputation**

Des monstres avides et sans compassion. Préférant l'avancé technologique que la sauvegarde de leurs habitats.

Zeal n'est pas portée haut dans les coeurs des waldeniens.

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> Duché de Blevrest
>
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◇ **Commerce**

Explosif

◇ **Import**

Véhicules, mercenaires, armement, livres, vin.

◇ **Export**

Aucun

◇ **Traités**

Alliance, soutien militaire.

◇ **Réputation**

Ils nous comprennent et on les comprend. Un vrai bonheur de les avoir comme voisin.

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> Baronnie Verctigamoise
>
>

◇ **Commerce**

Aucun

◇ **Import**

Aucun

◇ **Export**

Aucun

◇ **Traités**

Aucun

◇ **Réputation**

Le culte mécaniste originaire de ce pays est une véritable menace a l'équilibre de ce monde. Jamais nous ne trouveront de points d'entente!

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> Royaume d'Ingens Ubera
>
>

◇ **Commerce**

Régulier

◇ **Import**

Aucun

◇ **Export**

Aucun

◇ **Traités**

Non agression

◇ **Réputation**

La cité d'Avacyn est un bel endroit pour y faire ces études. Compensant le manque d'infrastructure actuelle de notre pays. Mais le problème c'est que ça risque d'être de courte durée... Les patrouilles militaire aux limites de nos frontière ne présage rien de bon... Il manquerait plus que le Royaume d'Ingens se retourne contre nous pour rallonger la liste de nos malheurs...