recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Священная Война

**Священная Война** - название. которое получила война, объявленная Шадерилоном против Годаранской империи. Крупнейшее столкновение в истории Земель на момент его начала в середине 8 века П.З.

## Стороны конфликта

### Нападающие

Святая Империя Шадерилон, Китонос, Тивалия, Фаладар, Возрождение Альдеварра

## Детали войны

### Предмет спора

Территории бывшей Альдеваррской империи

Военные действия нашли отклик среди других противников Годарана. Так, всадники Китоноса начали налёты на Выжженную Черту и города Ар-Годарана, а в самой империи подняло голову общество Возрождения Альдеварра. Основной целью Шадерилона было восстановление павшего Альдеварра, в то время как его временные союзники преследовали собственные интересы.
Иштава

**Иштава по прозвищу Вдова** - одна из старейших воспитанниц Лисьего Приюта. Пережила его падение и сбежала из Летары с Новыми Лисами.

## Биография

Иштава родилась на юге Брекка в семье проповедника веры в Святое Семейство. С 13 лет она стала сопровождать его в странствиях, посетив Китонос, Вальдару и Стегению. В 677 году Иштава отправилась в дальний поход вместе с отцом, конечной целью которого был Гаальт. Их путь пролегал через Меранию, где они и планировали переждать зиму в Арамбаре. Однако отец принял решение двигаться дальше и переправиться по замёрзшей Сальмене. Лёд не выдержал, и отец провалился в ледяную воду. Его удалось спасти, но, вскоре после прибытия в Летару, он скончался от тяжёлого течения болезни.

Оставшись одна, Иштава сумела добраться до Басселя. Не имея средств к существованию, она решила накопить достаточно денег, чтобы с наступлением весны вернуться в Брекк. Она устроилась в один из городских борделей, где быстро приобрела хорошую репутацию среди клиентов. Там Иштава знакомится с таинственным молодым человеком, который предлагает иной способ заработать. Заработав доверие девушки, он посвящает её в тогда ещё молодой Лисий Приют и знакомит с Настоятелем.

В последующие тридцать лет Вдова оставалась одной из ведущих подопечных Лисьего Приюта. Благодаря острому уму, она освоила безопасные способы убийства, что позволило Иштаве выживать все эти годы. В последние несколько лет она отошла от дел и продолжила жить в Приюте в качестве почётной Лисы, пользующейся благоволением Настоятеля.

## Роль в книгах

Впервые Вдова появляется в первой книге Цикла о Лисах во время празднования Большого Новолуния. Во время падения Лисьего Приюта она первой узнаёт в Кранце Родейне бывшего собрата по имени Арброк. Изначально отказавшись от первой возможности покинуть Приют, она всё же уходит вместе с Химерой, когда узнаёт о предстоящей операции герцогской гвардии. Вдова сочла, что заслужила "ещё немного пожить для себя" после тридцати лет службы Лисам.
Древняя эпоха

**Древняя Эпоха** - время подъёма и активного развития человеческих цивилизаций на Землях, а также формирования их первых государств. Именно в этот период, независимо друг от друга, крупные человеческие образования развивались вокруг нескольких центров: север Старой Земли, Западные Степи и Южный Дол. При этом они соседствовали (не всегда мирно) с так называемыми "малыми расами" - например, упирами и аскутами. К этому же периоду относятся древнейшие упоминания о взаимодействии людей с Тёмным Народом и Землепрядами.

## Ключевые события

* Альдеваррская Катастрофа
* Восхождение Архиманта Сегелла и объединение им Годарана; Вечный Гон
* Падение Альдеваррской империи, Великий Исход

## Исторические процессы Древней Эпохи

В Древнюю Эпоху зарождаются первые устойчивые государства. Как правило, стимулом к их возникновению становится резкое возвышение отдельных территорий, совершивших важные открытия, которые позволили им покорить соседние народы. Например, овладение сильной (по сравнению с соседями) магией шаадамарцами или массовое внедрение бронзового оружия в армии Нималатского царства.

### Первые государства Древней Эпохи

#### Нималатское царство

Объединение длилось несколько веков, последовавших за внедрением бронзового вооружения в земле Нималат на северо-востоке Старой Земли. Государство просуществовало до рубежа 2 и 3 веков П.З., после чего накопившиеся разногласия между разными народностями привели к его распаду на Тивалию, Нимлатар, Фальх и Греппин.

#### Альда и Варрен

Два крупных человеческих царства возникли параллельно около 10 века П.З. и вскоре покорили северо-запад Старой Земли. При этом Варрен обязан успехом стремительному развитию военного искусства: помимо внедрения бронзы, варренцы активно объезжали и приручали разнообразных обитателей пустынь и степей Старой Земли. В старых летописях упоминается, что торговый город Сухуйт на берегу Годаранского моря был уничтожен при помощи некоего подобия песчаных царей, сражавшихся на стороне варренцев. В свою очередь, жители Альды овладели сильными разновидностями магии, с помощью которой смогли подавить своего главного соперника - старые Годаранские царства.

После череды войн и столкновений, эти два царства объединились в единую страну, ставшую главным символом Древней Эпохи для многих жителей Земель - Альдеваррскую империю, с кончиной которой и закончилась эта страница истории.

#### Первая Соттория

Когда Нималат и Альдеварр уже процветали на Старой Земле, подобные процессы затронули и Северный Дол на Большой Земле. Первая Соттория объединила разрозненные племена северян вокруг земли Ваз-Гаттари, возглавившей борьбу против жестокой расы северцев.
Нимлатар

**Нимлатар** - государство на Старой Земле, один из осколков некогда великого Нималатского царства. После развала последнего Нимлатар унаследовал плодородные

## Основная информация

### Религия

Святое Солнце

земли и развитый столичный регион Шимсай, однако внутренние распри помешали новому государству удержать величие предков.

## Общая характеристика

Заброшенный прибрежный город АрилитУлица столицы, города Шимсай, с видом на башню Аривиана (памятник Нималатской архитектуры)На 8 век П.З. Нимлатар - региональная держава, чьё величие заметно уступает соседней Тивалии. Страна утратила техники орошения, которыми Нималатское царство питало фермы в землях меж рек Сильшатаим и Халмаса. После многих лет голода и разбойных нападений с юга, со стороны генконцев и Пустынных Городов, население массово покинула западные территории Нимлатара, фактически утратив над ними контроль.
Ваари Ланти

**Ваари Ланти** - второй сын (и ребёнок, в целом) бара Приречья, один из ключевых персонажей цикла о Междуречье.

## Биография

Ваари родился в последний месяц 688 года (спустя почти 4 года после Туура и за год до Аски) в Литтской Башне. Тому предшествовало долгое воздержание Крента и Ваттали от попыток зачатия после тяжелейшего рождения первенца. В ночь рождения Ваари также родилось сразу семеро жеребят на конном дворе Ланти, что стало добрым знамением, ведь именно Ваари нарекался наследником Приречья по очередности рождения.

Обеспокоенный сохранением наследия, Крент с детства окружил Ваари заботой и постарался собрать лучших учителей. Особое внимание бар уделил вопросам хозяйства, дипломатии и уходу за лошадьми Ланти. Обучался Ваари и военному ремеслу, но не проявил особого рвения к этому делу, равно как и его отец.

К 18 годам Ваари заслужил добрую репутацию среди подданных Приречья, а также доверие Крента. Однако в порядок наследия вмешался князь Палент, особым указом призвавший вторых сыновей знати Приречья и Изумрудной Долины в войско при Сером Страже с правом возвращения домой (и в очередь наследования) спустя 7 лет службы. Таким образом, неподготовленный к войне Ваари вынужден отбыть в войска, а его место в качестве наследника Приречья заняла Аска.

## Личность и характер

Ваари - мягкий и спокойный человек, отличающийся скромностью и сговорчивостью. Он научился подавлять свои пороки, но не может избавиться от них целиком. Опасающийся ранних браков и беременностей Крент ограничил общение сына с девушками при дворе, что плохо сказалось на навыках общения последнего. Ваари может достойно держаться в общении со знатью, однако теряется при встрече с красивыми дамами. Также он проявляет живой интерес к пьянству и наркотикам, пусть и не решается открыто предаться порокам.

## Семья и отношения

Ваари пользуется популярностью при дворе, однако сам едва ли заводит прочные отношения с людьми. За 18 лет он имел лишь одного друга, которым стал Сууни, сын градоначальника Дорета. Их общение прервалось, когда сам градоначальник выступил против Крента Ланти и был казнён. Сууни остался в смертельной обиде на семью бара, хотя ему сохранили свободу и лишь отправили в ссылку к дальней родне.

Из членов семьи Ваари наиболее близок к отцу, чьей благосклонностью активно пользуется. Хорошие отношения у него сложились и с матерью, которая, однако, всё сильнее замечает спрятанные в душе сына пороки. Из двух сестёр Ваари предпочитает Ревили, хотя его застенчивость делает юношу объектом для шуток со стороны подруг последней. Общение с Аской, как правило, избегает.
Герои Междуречья (Цикл)

**Цикл о Героях Междуречья** развивается в одноимённом регионе Большой Земли, в Северном Доле.

## Предыстория

До середины 6 века основной силой Северного Дола оставалось мощнейшее государство Первая Соттория. В ходе Всеобщего Раскола потомки Даарина Великого разделили земли предков. На развалинах Первой Соттории сформировались новые центры силы. Так, земли на западе объединили желающих реформировать устаревшие порядки вокруг знамён торгового города Нодемар. Последовали старых заветов основали свою Сотторию, уйдя в доселе необжитые земли на севере материка. А в долине полноводных рек на границе с Южным Долом разбросаны осколки былого величия, которые так и не смогли сформировать общее государство и ныне известны, как княжества Междуречья.

В центре повествования - знатная семья Ланти из Долины, владельцы этого удела княжества Литос. Междуречье распалось на небольшие независимые княжества после падения Первой Соттории, и с тех пор в регионе не прекращается борьба за власть. На Междуречье имеют виды и его могущественные соседи: Соттория жаждет вернуть исконные земли, расширяет сферу влияния и Нодемарский Союз. С юга же сильна угроза со стороны княжества Гаальт. Тем не менее, княжествам удаётся сохранить свободу, поскольку ни одна из великих держав не решается нанести окончательный удар, поскольку это будет означать выход на границы куда более могущественного соперника. На этом фоне князья Междуречья ведут войны, которые, по большей части, становятся формальностью.
Коварантско-барадитская культура

**Коварантско-барадитская культура** включает в себя обычаи и образы жизни, свойственные жителям стран, которые следуют барадитской ветви Древианства. Распространено это течение, по большей части, в Коваранте и Вельхенаре. Статья организована по принципу "от общего - к частному", приводя основные характеристики барадитской культуры и уточняя её особенности на уровне отдельных государств и народов.

## Общие характеристики и реалии

По меркам Большой Земли, барадитская культура сформировалась не так рано. Фактически, она суммировала постулаты Барадитства (в котором во главе всего ставится человек и его счастье), а также наследие старых коварантских обычаев. Её носителям свойственен лёгкий подход к жизни, в котором главенствуют удовольствия - как телесные, так и духовные. Способствует этому и благоприятный климат Южного Дола. Тяжёлый труд остаётся уделом зависимых категорий подданных, а также рабов, в то время как богатые и знатные коварантцы и вельхенарцы предаются разным способам получения удовольствия.

### Еда и питьё

Богатый стол - одна из основ жизни по коварантско-барадитским заветам. Традиционно каждый житель этих краёв стремится к тому, чтобы никогда не испытывать голод. Возможность есть более четырёх раз в день - признак достатка и успеха для коварантцев. При этом и низшие слои населения не слишком обделены едой. Их господа признают ключевое значение питания и снабжают подданных всем необходимым. Способствует этому и климат Южного Дола, который даёт круглогодичный доступ к фруктам. Фрукты и ягоды растут прямо на улицах городов и в многочисленных садах, составляя основу любого стола. Распространена и рыба - особенно, в Коваранте. С другой стороны, мясо остаётся уделом наиболее обеспеченных слоёв населения.

Особое внимание уделяется и наличию напитков. Главным из них считается вино, которое активно используется в служении Священному Древу среди Барадитов. За пределами храмовых служб, вино принято употреблять на заре и после заката, так как днём оно плохо сочетается с жарой Южного Дола. В светлое время суток принято пить воду, очищенную с помощью особых сосудов родом из Альшата.

### Одежда

На барадитских территориях редко бывают холода, поэтому в одежде главенствуют лёгкие ткани. Носители барадитской культуры предпочитают шёлк и лён, при этом оставляя открытыми значительные участки тела. Страсть к открытой одежде особенно заметна в Коваранте. Мужчины, как правило носят лёгкие свободные брюки в сочетании с длинными туниками на запах или рубашками с глубокими вырезами. Женщины же предпочитают чуть более длинные туники без брюк, а также лёгкие платья. В отличие от более радикальный течений Древианства, барадиты не предписывают обязательное покрытие головы, но многие жители Коваранта и Вельхенара сами используют головные уборы, чтобы укрыться от солнца.
Safari Zone (Johto)

## Safari Zone

A special Pokémon preserve where Trainers can catch certain types of Pokémon.

## Location

Location of Safari Zone in Johto

The **Safari Zone** is a wildlife preserve located to the north of Route 48, which is accessed through the Gate from Cianwood City via Route 48.

Pokémon Trainers often come here in order to catch Pokémon.

## Pokémon

Johto's Safari Zone has different biomes in which Pokémon spawns differ.

*This Section is under construction and needs people to test the biomes the Pokémon can be found in.*
Лисий Приют

**Лисий Приют -** штаб-квартира Лис, общества наёмных убийц из города Бассель в королевстве Летара. Основан Настоятелем примерно в 675 году П.З.

Расположился Лисий Приют в катакомбах под заброшенной обителью в честь прорицателя Кваранга на окраине Басселя. Она была одной из важнейших во всей Летаре вплоть до 656 года П.З., когда в городе случилась страшная эпидемия оспы. Спасаясь от поветрия, часть испуганных горожан захватила обитель и заперлась в её стенах, отказав в убежище всем остальным и нарушив устои Далёкой Звезды, согласно которым врата храмов должны быть открыты для всех страждущих. Не помогло вмешательство верховного жреца и герцога Бассельского. Речь даже шла о штурме ворот обители, но природа опередила людей. В разгар эпидемии на город налетела страшная буря с грозой. Молния ударила в крышу главного храма, где прятались захватчики, и начался сильный пожар. В огне и давке погибли сотни людей. После этого верховный жрец, с ведома царя Анорского, признал, что Далёкая Звезда прогневалась на бассельцев за жестокость и неуважение. Обитель Кваранга признали утратившей благодать и начали возводить Новую обитель в нескольких верстах от города.

Спустя двадцать лет запустением воспользовался Настоятель, основавший Лисий Приют. Лисы постепенно обжили часть катакомб под обителью, превратив её в свою ставку. В качестве входа они использовали подземный сток, соединённый со рвом вокруг обители. Входной тоннель оставался в полной темноте, и лишь Лисам были известны верные направления и количество шагов, которые нужно пройти, чтобы попасть в Приют.

История Лисьего Приюта закончилась в первую луну 708 года П.З., когда его местонахождение со всеми подробностями выдал бывший Лис под личиной Кранца Родейна. Приют был захвачен силами герцогской гвардии, а его обитатели - уничтожены. Незадолго до этого Приют покинуло две группы Лис. Первыми пошли раскольники, доверившиеся Кранцу Родейну и попавшие в смертельную ловушку предавшего его мага Альхиора. Второй - и единственной уцелевшей - стала группа Вариона Химеры. Падение Лисьего Приюта и последующая попытка казни его выживших обитателей косвенно привела и к Бассельскому Побоищу.
Марабат

**Марабат** - квазигосударство на юге Большой Земли. Не имеет фактических признаков независимого государства, однако занимает всю территорию Марабатского полуострова. В связи с близостью к Анору и воинственностью местного населения, остаётся одной из главных угроз для соседних королевств со времён Великого Исхода Альдеварра.

## География

Марабат занимает всю территорию Марабатского полуострова, врезающегося в воды Анорского моря на его стыке с Жемчужным. Полуостров по сути представляет собой участок Марабатского хребта, отходящий от основной горной цепи с высотами до 6 километров. Рельеф Марабата сложный из-за обилия гор и глубоких расщелин, что сдержало все завоевательные порывы соседних королевств. От Анорского Царства Марабат отделяют так называемые Чёрные Братья - два высоких пика, занимающие всю сушу между основной горной цепью и морем. Мерания же находится по ту сторону неприступного хребта, который однако умеют переходить сами марабатцы, а потомки альдеваррцев на такое не способны. Вся береговая линия Марабата также состоит из отвесных скал, в связи с чем завоевание с моря не представляется возможным.

## Население

Территория заселена таинственным и воинственным народом марабатцев. Они выглядят как необычайно высокие люди (средний рост - более 2 метров) с серой кожей (иногда - с чёрными полосками на ней). Руки марабатцев длиннее, чем у обычных людей. Этот народ практически не идёт на контакт с остальным населением Большой Земли и говорит на крайне сложном для иноземцев языке. Задокументированы случаи общения лишь с отдельными представителями, которые оказывались за пределами Марабатского хребта. Случаи эти единичны, но известно, например, что в 5 веке один марабатец даже служил в гвардии верховного короля Мерании.

О жизни, обычаях и строе Марабата почти нет достоверной информации. Известно, что они живут племенными общинами (предположительно, под землёй) и поклоняются некоему богу по имени Теттиликт. Религия марабатцев включает в себя ритуалы с использованием крови и жертвоприношения. Они владеют технологиями по производству необычного, но крепкого оружия (используются молоты и топоры с навершиями из редких металлов и похожего на камень материала).

В связи с необычной внешностью и физическими характеристиками марабатцев, многие учёные отделяют их от людей и причисляют к малым расам.
Анорское море

**Анорское море** - крупный водоём, вдающийся в Большую Землю на юге.

Анор - крупнейший город на Анорском мореБерег Асахата - столицы РаванараКрай Марабатского хребта
## География

Анорское море с трёх сторон окружено Большой Землёй, а южная его оконечность сообщается с Жемчужным морем в районе острова Силл и архипелага Наанос. Крупнейший остров внутри Анорского моря находится в самом его центре (остров Вильна) и принадлежит Анору. Омывает берега ряда стран:

* Анорское царство
* Марабат
* Раванар
* Гаальт
* Астария
Квиллар

**Квиллар** - рыцарь Далёкой Звезды, светозарный воитель, второй клинок ордена Мальны. Персонаж цикла о Лисах.

## Внешность и характеристика

Квиллар - в целом, неприятный человек, который во главу угла ставит собственные интересы. Внутри ордена Мальны он сохраняет общую субординацию и - во всяком случае, внешне - выказывает должное уважение рыцарям высокого ранга. С Лисами он надменен и часто прибегает к скрытым угрозам. Крысолов и Сойка отмечают его схожесть со змеёй, что выражается и в скользком характере, и в во внешности рыцаря. Он описывается, как худощавый мужчина 35-40 лет с узкой прорезью глаз и выступающими скулами. Служительница Алама подмечает некую схожесть в характерах Квиллара и Вариона, пусть и с поправкой на разницу в возрасте.

## Роль в книгах

### В Плену Красной Розы

**Предупреждение**

Квиллар служит главным вдохновителем похода, в который отправляют Лис вместе с отрядом Радмара в книге *В Плену Красной Розы.* Именно он выбирает, кому из Лис искать пропавший орденский караван, а кому - оставаться в заложниках на Истабале. Квиллар сопровождает первых до Северной Пристани, а после возвращается в обитель Мальны и участвует в торжественном приёме в честь возвращения лорда Бримма из Анора. В отличие от своего господина, Квиллар куда более подозрителен к появляющейся подле Аламы Сойке. Когда в орден приходит письмо от Лис, разыскавших караван, Квиллар устраивает им засаду, в которой участвует лично. В бою он убивает Лундира, серьёзно ранит Арбо, а после проигрывает Химере. Лисы пленят Квиллара и доставляют его на Истабаль к началу подстроенного ими пира с участием королевы Агаты II. В ходе жёстких переговоров Квиллара обменивают на пленённых Лис. Ему сохраняют свободу, а сведения о том, что он торговал поставленным царём оружием, соглашаются не обнародовать. Взамен Квиллар отказывается от будущих притязаний на титул верховного воителя ордена Мальны, который иначе получил бы после отхода от дел или смерти лорда Бримма.
Архипелаг Наанос

**Наанос** - крупный архипелаг на стыке Жемчужного и Слепящего морей. Отличается обилием скал и рифов, которые затрудняют подход к островам. К тому же, населён враждебным к остальному миру населением, которое с трудом идёт на контакт с чужеземцами. Как известно, народ Наани заметно отстаёт по уровню развития от ведущих государств 8 века. Однако сообщается об их хорошем владении необычной магией, которая помогает островитянам оборонять архипелаг и наводит изыскателей на мысли, что под этими островами может быть свой источник магии, подобный годаранскому.

## Население

Народ Наани остаётся закрытым от внешнего мира и контакты с ним единичны. Известно, что они говорят на своём языке, в котором прослеживается общность с коварским языком, используемым в Коваранте. Отмечается и внешнее сходство Наани с коварантцами, однако упоминается и неоднородность первых. По большей части, они обладают сходными с коварантцами признаками: кожа бронзового оттенка, тёмные глаза и густые чёрные (либо каштановые) волосы. При этом на архипелаги замечены безволосые люди с узорами на коже и наростами на голове, живущие совместно с обычными Наари.
Левианор

**Левианор** - один из величайших и древнейших городов Старой Земли (и Земель, в целом). Столица царства Альда и павшей Альдеваррской империи до года Звездоявления. С 1 года П.З. - крупный город Годаранской империи (официальное название Архимантос не прижилось в народе).

## Общие сведения

Запустение добралось до императорского дворца после Великого ИсходаИмператорский дворец во времена Альдеваррской империиВид на Левианор и две пирамиды Храма Высших БоговЛевианор построен в дельте великой реки Вильдейя. Через него протекает множество её рукавов, образуя плодородные островки, полные зелени. Центром города считался остров Дайяр (или остров Богов). Именно там находился главный императорский дворец, занимаемый большинство правителей, а также монументальный Храм Высших Богов. Две усечённые пирамиды этого храма высотой более 70 метров были известны на всю Старую Землю.

На пике величия, незадолго до падения Альдеварра, в Левианоре проживало не менее 100,000 человек. Город привлекал торговцев, наёмников и искателей приключений со всего мира. Его колоссальная гавань всегда была полна кораблей, а рынок полнился товарами и со Старой и с Большой Земель, а также окрестных островов. Попасть в Левианор мечтали все путешественники того времени. Его прозвали "Городом Звёзд", "Вечным Ульем", "Алмазом Императорской Короны".

Падение Левианора в ходе Вечного Гона стало финальным штрихом в кончине Альдеваррской империи. Когда земли к западу от Вильдейи были фактически потеряны, именно в гавани Левианора альдеваррцы погрузились на все имеющиеся корабли и начали Великий Исход. Сражений за город годаранцы не вели, и попросту заняли его без организованного сопротивления. В составе новой империи Левианор получил название Архимантос, в честь лидера и наставника всего Годарана, но название это в народе не прижилось. Город довольно быстро утратил свой статус, часть его пришла в запустение, в том числе и императорский дворец, и Храм Высших Богов. Население Левианора к 8 веку сократилось в разы.
Миларцы

Миларцы - крупный коренной народ Большой Земли. Изначально они проживали в пределах собственной племенной державы на северо-западе острова Миларад, а центром её была нынешняя столица Хемелена - Крестедия. При заселении этих мест альдеваррцами именно миларцы стали одной из серьёзнейших преград. Ключом к победе завоевателей стала жертва Первопрорицательницы Мальны: она позволила язычникам сжечь себя на костре, пламя которого вдруг взвилось и объяло деревянные постройки старой Крестедии. Альдеваррцы под началом первого короля Бенкара заняли пепелище и разбили противника. Миларцы, вместе с другими покорёнными народами, были выдавлены в дальние части Хемелена.

На 8 век сохранились крупные племена миларцев, проживающие, как правило, в отдалённых и малозаселённых частях королевства Хемелен. Между ними и короной установился шаткий мир на взаимовыгодных условиях. Так, миларцы организовали путевые дома вдоль пустынных дорог, где каждый путник может найти кров и пищу на ночь. Взамен они получают плату и различные дары от королей и королев.

Миларцы проживают крупными племенными общинами, каждую из которых возглавляет вождь. Как правило, мужчины заняты тяжёлой работой и по зову вождя берутся за оружие. Женщины же занимаются бытом общин, приготовлением пищи, духовными делами, а также постигают основы магии. Миларцы остались верны своей вере в Разалди, которая основывается на общих шаманистских верованиях этих мест.
Гардара

**Гардара** - крупнейшее из княжеств Междуречья, организовавшее во второй половине 7 века попытку покорить соседние государства и стать гегемоном региона.

## Общие сведения

Изначально Гардара была небольшим, но сильным осколком Междуреченского киррата из состава Первой Соттории. В наследство от разделённой страны ей досталась плодородные земли в верховьях рек Гарада и Валама, а также выход к разработанным шахтам Вороньих Гор. Кроме того, архи-кирранты издревле строили на территории Гардары целые цепочки укреплений на границах с мятежными землями Немфа (которые то входили в Первую Сотторию, то вновь восставали против неё). Во второй половине 7 века П.З. Гардара воспользовалась таким наследством и развязала серию завоевательных войн с соседними княжествами в междуречье Гарады и Валамы. Первым пал Алевис, за ним последовала Лакия.

Завоевания Гардары нарушили хрупкий баланс силы в Междуречье. Более мощные державы видели эти земли своеобразной прослойкой между своими границами. Нодемарский Союз, Соттория и Гаальт лишь косвенно влияли на политику Междуречья, избегая прямого вовлечения и захвата, дабы рано или поздно не схлестнуться с другим сильным соперником, если образуется общая граница.

Когда Гардара завоевала Лакию, её следующими целями стали сразу два княжества - Фарал на севере и Вламария на западе. Именно в этот момент внешние силы вмешались в политику Междуречья. При активной поддержке Нодемарского Союза Литос, Опол и Полой пришли на выручку Вламарии, а войска Гаальта начали собственную кампанию против Гардары. Эта интервенция грозила перерасти в столкновение Гаальта и Нодемара, но всё ограничилось усекновением потенциала Гардары. Рост княжества остановился в границах Гарады и Валамы, а правящая династия сменилась.

На 8 век Гардара осталась одним из ведущих государств Междуречья, однако политику ведёт в более мирном русле. По уровню развития она ближе к таким сильным странам, как Гаальт и Соттория. Активно ведётся каменное строительство, княжество также вовлечено во внешнюю торговлю с Южным Долом.
Стендегар

**Стендегар** из дома Аскол - глава знатного дома Аскол из Хемелена. До 705 года владели титулом графства Мальд, после чего получили от королевы Агаты новый титул - герцогства Северного Хемелена. Появляется в качестве второстепенного персонажа в цикле о Лисах.

## Общая характеристика

Стендегар - умелый и расчётливый политик. Обычно он предстаёт спокойным человеком, который всячески избегает конфликтов и споров. При этом он не готов жертвовать интересами своей земли, а замыслы по её укреплению реализует скрытно. Стендегар безмерно верен королеве Агате II, которая наделила его семью высоким титулом.

Правит Стендегар из замка, названного *Морозная Звезда*, и - по собственному признанию - за соплеменников готов пойти на многое.

## Роль в книгах

**Предупреждение**

### В Плену Красной Розы

Герцог Стендегар играет важную роль в разрешении конфликта, в центре которого оказались Лисы. Когда Каддар и Химера натыкаются на Фонарщика посреди глухой дороги, первый заимствует силу тёмного творения именно для того, чтобы перенестись в Морозную Звезду. Выясняется, что следопыт и герцог знакомы уже давно: тремя годами ранее Каддар помог Стендегару раскрыть зловещий заговор, целью которого был новоявленный владыка Севера Хемелена.

Стендегар принимает Химеру и Каддар в своём замке, охотно обсуждая все загадки вокруг ордена Мальны и крепости Хареза. Совместные выводы подтверждают, что рыцари ордена сбывали половину поставленного царём оружия в пользу миларцев. Герцог Стендегар отправляет Каддара и Вариона в Харезу под личинами инспектора Ганадора и солдата Дарона, соответственно. Благодарю этому подкрепляются их подозрения, а рыцари отряда Радмара оказываются в плену после неудачного покушения на лже-инспектора.

Стендегар прибывает в Харезу после кровавой битвы с миларцами и обсуждает дальнейший план, ставший возможным лишь благодаря его влиянию. Герцог убеждает королеву Агату II помочь Лисам, и Её Величество присылает отряд королевской гвардии на Северную Пристань, где орден устраивает засаду на инспектора, выяснившего правду о продаже язычникам оружия без ведома царя. Пленив воителя Квиллара, Агата и Стендегар вместе прибывают на остров Истабаль. В самом сердце ордена они бросают вызов его лорду, вынуждая Бримма отпустить всех узников и сослать Квиллара в Горную Стражу в обмен на то, что вести о его предательстве не дойдут до царя. По наставлению Стендегара, Агата дарует Лисам возможность обрести дом под крылом её тёти - королевы Далисы из Миларии.
Каддар Бреккский

**Каддар Бреккский** - важный персонаж романа "Охота на Лис". Известный следопыт с репутацией, а также начинающий маг.

## В сериале

### Первое появление

"Охота на Лис", глава 4

Каддар гордится безупречной репутацией, которую заработал в ходе раскрытия целой серии сложных дел по всей Большой Земле. Особо он отличился во время своего пребывания в Аррагде, столице Брекка, где помог верховному лорду отследить украденную казну и наказать виновников. За эти заслуги он получил серьёзную награду в виде сундука серебра и редкой годаранской книги. Также верховный лорд Матареш Второй выделил Каддару телохранителя из числа лучших солдат собственной когорты и вооружил того роскошным мечом из сальденита.

Каддар охотно поддерживает ореол таинственности вокруг своей методики работы, что создаёт впечатление исключительного ума, способного на заключения, недоступные обычным людям. На деле Каддар не гнушается подкупами и взятками, а также использованием магии даже на землях Далёкой Звезды.

К началу "Охоты на Лис" Каддар прибывает в Трисфолд, где его заслуги привлекают внимание Касилиама Броспего. Последний жаждет наказать Химеру за все беды, свалившиеся на его семью после Басселя. Он в тайне отправляет Каддара в Бассель под видом следопыта, посланного самим королём Летары. В ходе расследования Каддар подкупает одного из спутника сбежавших Лис и объединяет усилия с Альхиором, чтобы догнать их. Попутно он использует способности к магии, чтобы пленить и развоплотить урухарта, устроившего Бассельское Побоище, пусть и с серьёзной подмогой в лице Альхиора.

К моменту следующей встречи с Химерой на Гряде Мальны, Каддар успевает выяснить всю правду о роли Альхиора в Бассельском Побоище. Под влиянием телохранителя Мариша, пережившего подобный кошмар в Келепсе 30 лет назад, Каддар на время объединяется с Химерой, чтобы уничтожить Альхиора сальденитовым мечом. Замысел им удаётся, однако в сражении погибает Мариш, а Химера с Каддаром получают серьёзные травмы и оказываются на вынужденном попечении лекарей из обители Мальны, а заодно и пленниками её рыцарей.

После таких поворотов судьбы репутация Каддара, как следопыта оказывается разрушена. Как выясняется в "Узниках Красной Розы", 6 лет назад Каддар уже бывал в Трисфолде, где совершил ошибку в расследовании. В результате, был арестован и казнён невиновный. Каддар надеялся замять эту историю, но Касилиам Броспего заверил следопыта, что обладает достаточными доказательствами, способными уничтожить всю репутацию Каддара в Западных Королевствах. Оставшись без иного выбора, Каддар становится членом Гордых Лис.
Правители Хемелена

## Династия Криза

Правящий дом Хемелена основан ещё при заложении основ королевства. С тех пор род фактически не прерывался, однако престолонаследие претерпело значительные изменения после Восстания Роз, которое позволило править любому старшему ребёнку вне зависимости от пола.

### Король Бенкар I (14 - 29 гг.)

* Коронован в Равадии руками Первопрорицательницы Мальны
* Изгнал из Хемелена войско Чёрта
* Отбил Крестедию у племен миларцев

...
Альдеваррская Империя

**Альдеваррская империя** - павшее государство, занимавшее север Старой Земли и ряд островов в Годаранском и Жемчужном морях. На момент расцвета - один из центров человеческой цивилизации своего времени, родина альдеваррского народа, основавшего Западные Королевства на Большой Земле. В последние годы до Звездоявления разрушена и захвачена Годаранской империей в ходе Вечного Гона.

## Общая характеристика

На пике своего величия Альдеварр контролировал обширные тёплые земли на севере Старой Земли и ряд островов в ближайших морях. Примерно в 6 веке до П.З. государства Альда и Варрен объединились в новую страну, ставшую известной как Альдеваррское царство. По мере покорения окрестных земель сформировалась целая империя, контролировавшая ход истории в своём регионе на протяжении нескольких веков. Известно, что альдеваррцы вели торговлю с предками нынешних Тивалии, Брекка и Годараном в период до откровений Архиманта. Они были искусными воителями и мореплавателями, а также хорошо владели магией. Благодаря развитым навыкам альдеваррцы сумели изгнать генконцев далеко в южные пустыни, а также покорили ряд Пустынных Городов.

Первым толчком к гибели империи стала Альдеваррская Катастрофа, унесшая многие тысячи жизней как в самой империи так и в окрестностях. Голод и болезни, последовавшие за ней существенно ослабили Альдеварр, и государство фактически уже не оправилось от этих событий. Трудности раскололи население империи и со временем распри стали непримиримыми.

Однако империю сгубил, в числе прочего, кризис власти, зародившийся на рубеже 2 и 1 веков до Звездоявления. Политические распри в Левианоре привели к череде гражданских войн, а также серьёзным восстаниям на дальних рубежах. Ослабевший в результате этих событий Альдеварр не смог противиться завоевателям из Годарана, и Вечный Гон окончательно добил империю. Часть её населения погрузилась на все уцелевшие корабли и уплыла на Большую Землю в поисках убежища, когда все земли к западу от реки Вильдейя.

## Наследие Альдеварра

Вечный Гон фактически прекратил существование Альдеварра, но его наследие сохранилось в виде земли Зен-Годаран в составе новой империи. Часть городов остаётся заселена, включая Левианор (ныне ставший Архимантосом). Сохранились и удивительные памятники архитектуры, пусть и в плачевном состоянии. В первую очередь, уцелел императорский дворец Левианора, где не велось боевых действий. Интерес представляет и Гордефольд - *Город Мёртвых.* Фактически, он представляет собой целый город, состоящий из монументальных гробниц старых императоров и прочих знатных жителей Альдеварра.
Саррос

**Саррос** - небольшая держава в северной части региона Западный Предел, что на Большой Земле. Представляет собой союз горных кланов под управлением верховного вождя (арекса).

## Общая характеристика

Саррос расположен в северной части Стегенских гор и имеет выход к морю Силизанда. Однако сарросцы - в первую очередь, горный народ, родственный уроженцам Китоноса. По имеющимся сведениям, многие века назад часть степных кланов откололась от остальной массы кочевников и перебралась в верховья реки Баграст, так как хотели осесть в постоянном месте. Часть из них вышла к плоскому морскому побережью, где впоследствии возникло государство Гаргарос. Остальные же остались в предгорьях Стеген. Однако со временем им пришлось столкнуться со стремительной экспансией Брекка на север, из-за чего сарросцы поднялись в горы и обосновались там.

К 8 веку П.З. Саррос сумел освоить немало знаний, благодаря которым народ и выживает на склонах Стеген. Хотя многие из них продолжают обитать в пещерах, развивается каменное строительство устойчивых конструкций, а также торговля. Сарросцы поддерживают связь с другими странами, многие из них даже перебираются туда и основывают собственные поселения. Так, например, несколько крупных деревень возникло в Стегении, где сарросцы помогают местным осваивать недра Стегенских гор.

В самом Сарросе развитие также привело к возникновению портовых поселений на море Силизанда. Тем не менее, в вопросах кораблестроения и мореходства держава не обладает достаточными знаниями и опирается на помощь извне.
Шаталачи

**Шаталачи** - легендарная личность из давней истории Большой Земли, основатель Шаадамара. Известен как Владыка Старых Холмов.

Точных сведений о его происхождении нет. По шаадамарским легендам, Шаталачи прибыл издалека с колоссальным войском и начал захват Южного Дола. Именно ему обязано своим возникновением само государство Шаадамар, он же повлиял на распространение веры в Вечное Древо по Большой Земле. При этом в наиболее старых хрониках чётко говорится, что Шаталачи называл себя "Владыкой Старых Холмов", расположенных на восток от рощи Суадамар - т.е. в направлении Раздела Мира.
Литтская Башня

Литтская Башня - крепость в барстве Приречья княжества Литос, родовое поместье дома Ланти.

Представляет собой небольшую крепость, обнесённую деревянной стеной. При этом главное поместье частично выполнено из камня. Названием обязана сторожевой башне, стоявшей в этих местах во времена Первой Соттории.
Серый Страж (крепость)

**Серый Страж** - крепость на юге княжества Литос и один из двух каменных фортов Первой Соттории, сохранившихся в этой стране. Используется в качестве основной базы армии Литоса в затяжном противостоянии с Вламарией.

## История

В масштабах Первой Соттории, Серый Страж - крепость непримечательная. Павшее государство владело многими рудниками в Вороньих Горах и северными карьерами. После Всеобщего Раздела государства потомками Даарина Великого многие из новообразованных княжеств Междуречья лишились доступа к рудникам и каменоломням, что коснулось и Литоса. В эпоху независимости княжество не может себе позволить активное каменное строительство. Немногие строительные материалы, закупаемые в Нодемарском Союзе, уходят на обустройство столицы и княжьего двора.

После Раздела Литосу достались два мелких (по старым меркам) форта от Первой Соттории. Одним из них был форт Амар на высоком берегу озера Саави, однако он перешёл под контроль княжества Опол после войны 697 года. Таким образом, Серый Страж остался единственной каменной крепостью Литоса.

Об истории форта при Первой Соттории известно немногое. На правобережье Литты в то время жили долинные племена мерров, под чьим контролем и оставалась земля Литоса, подчинённая архи-кирранту. Серый Страж не имел стратегического значения, так как южная граница государства проходила южнее, на территории нынешнее Гардары.
Сальмена (река)

**Сальмена** - крупная река Большой Земли, протекающая по территории Центральной возвышенности. Служит западной границей Летары и имеет особое значение для жителей этого королевства - особенно, герцогства Бассельского. Исток - южная часть Астарильских гор; впадает в Трисфолдскую бухту Большого Северного моря.

## **Протекает по территории**

Правый берег - Летара (Харефолд, Бассель, Трисфолд).

Левый берег - Мерания, Алледан.

## Основные притоки:

Правые - Астара, Баланка

Левые - Алледия
Северцы

**Северцы** - одна из малых рас, населяющих Земли. Согласно древним хроникам, населяли морозные безлесые территории вдоль Сотторийского моря и моря Слёз, а также северные отроги Раздела Мира возле Опустошённого Нагорья. С развитием человеческих цивилизаций утратили значительную часть мест обитания, но продолжают встречаться в Соттории. Некоторые из путешественников, которые описали Землю Небесных Огней, также упомянули наличие на ней северцев.

## Описание и характеристика

Северцы - низкорослые человекоподобные существа, большую часть тела которых покрывает мех (обычно - серого или белого цвета). У них широкие плоские ступни и цепкие руки, а также длинные носы со сложным строением. Северцы отлично приспособлены к холодам, не замерзают даже в лютый мороз. Как и прочие малые расы, обладают подобием разума, поскольку могут строить жилища из дерева и льда, а также пользоваться орудиями. Воины северцев, как правило, используют заострённые палки или даже копья с каменными наконечниками. Общаются на собственном языке, изобилующем горловыми и свистящими звуками, благодаря чему напоминает язык многих коренных народов Большой Земли (например, общий язык миларцев и малантов).

Ввиду своих особенностей, северцы проживают только в холодных районах Большой Земли. В морозные зимы нередко забираются южнее обычного, но всякий раз уходят с наступлением весны. Считается, что тепло губительно для них, а под палящим летним солнцем даже на широте северного Междуречья северцы умирают в течение дня.
Новая Земля

**Новая Земля** - мифический материк к востоку от известных территорий Старой Земли. Его существование ставится под вопрос в официальных хрониках 8 века, но косвенно подтверждается обрывками сведений из несвязанных между собой источников.

## Сведения о Новой Земле

### Раванарские мореплаватели

Раванарцы получили сведения о существовании Новой Земли в ходе контактов с далёким народом Фиддаха на Старой Земле. Как сообщили последние, Новая Земля лежит точно на восток от Фиддаха через Океан. Официальный Раванар не стал торопиться с попытками освоить её богатства, так как переход через Океан в отсутствие проверенных маршрутов и перевалочных пунктов - крайне рисковая идея. Несколько групп путешественников по собственной инициативе отправились на восток, и не все из них вернулись. Некоторые из них утверждают, что добрались до заросшего джунглями побережья Новой Земли, но на момент 8 века никто не предоставил доказательств, подкрепляющих эти заявления.
Sevault Canyon

A long canyon full of strong trainers.

## Location

Location of Sevault Canyon in Sevii Islands

**Sevault Canyon** is an area on Seven Island in the Sevii Islands which includes the Tanoby Key and leads south to the Tanoby Ruins. It is a particularly long route and there are many high-level Trainers to face. It is also notably the sole habitat of wild Larvitar.

At the southern end of the canyon, there is a small house, in which an NPC will ask the player if they want to do the Chansey Dance, which uses the same background music as the Hoenn Pokémon Trainers' School. If the player replies affirmatively, their character will perform a short dance and, as a result, all Pokémon in the party will be healed. This facilitates exploration of the Tanoby Ruins, so that players can catch all of the Unown, before returning to the main town of Seven Island (Town).
Амарская война

**Амарская война** - военный конфликт, состоявшийся в конце 7 века П.З. между княжествами Литос и Опол.

## Предпосылки

Со времён распада Первой Соттории княжества Междуречья продолжают вялотекущие конфликты. Как правило, всё ограничивается локальными столкновениями на границе, но иногда доходит и до завоевания целых районов. Попытки покорить целые княжества не предпринимаются с тех пор, как Гардара захватила Алевис и Лакию, после чего её поход был остановлен вмешательством Гаальта и Шаадамара. Сами же крупные соседи Междуречья (Гаальт, Нодемар, Соттория) воздерживаются от завоевания земель ввиду сложностей с логистикой и перспективой столкнуться с прямым вмешательством серьёзных сил, если кто-то сочтёт такое завоевание угрозой для себя.

На начало 695 года П.З. окрестности озера Саави были неравно разделены между Ополом и Литосом. Последний контролировал небольшой участок побережья на юго-западе, чему способствовало владение каменной крепостью Амар, доставшейся Литосу от Первой Соттории. По устройству Опола после Всеобщего Раздела, был учреждён титул бара Саави, чьи владения с трёх сторон примыкали к озеру. Однако носители титула настаивали, что их права ущемляются тем фактом, что третью акватории владеет Литос, включая единственный в округе форт. Более того, по версии Опольцев, участились случаи выхода литосийцев за границы их владений: войска тренировались слишком далеко от крепости Амар, а рыбацкие суда заходили на дальнюю половину озера.

Летом 694 года владетель барства Саави подал княгине Лавиди прошение о поддержке его претензий на полный контроль над озером. Княгиня вступила в переговоры с князем Литоса Палентом в попытке найти компромиссное решение. Так, было предложено обменять крепость Амар на полоску земли вдоль истока Литты, находящуюся под контролем Опола. Палент счёл такой обмен неравным и отказал Лавиди в дальнейших переговорах.

## Ход конфликта

После отказа от переговоров обе стороны поняли, что полноценная война неизбежна. Палент объявил в Литосе скрытый сбор войск, в том числе переведя на север часть контингента из Серого Стража.
Литос

**Литос** - земля на юго-западе Междуречья. До Всеобщего Раздела являлся частью земли Мерра (вместе с Вламарией) в составе Первой Соттории. Сразу после начала раздела остался частью великого княжества Междуречье и уже затем обрёл независимость к 585 г. П.З.

## Литос

Флаг Литоса - башня дома Калатид на зелёно-жёлтом поле

## Основная информация

### Религия

Вечное Единство

Столица - город Массар.

## География

Литос - небольшое княжество, по форме напоминающее наконечник стрелы. Его границы очерчены реками Литта и Доннет, в стрелку которых Литос упирается узким юго-западным концом. Широкая граница на севере проходит по черте, что появилась по итогам войны 697 года против княжества Опол.

Большая часть Литоса представляет собой степную равнину с небольшими холмами. В северной части встречаются относительно густые леса, служащие основным источником строительных материалов в княжестве. Гор и полезных ископаемых в Литосе нет.

## Политический строй

Литос представляет собой феодальное княжество. Во главе государства стоит светлейший князь, владеющий столичной землёй с городом Массар. Остальная территория поделена на 5 небольших барств, управляемых барами из числа наиболее знатных семей:

* Столичная земля (династия Калатид)
* Барство Озеро (семья Талети)
* Барство Лаати (семья Нали)
* Барство Приречье (семья Ланти)
* Барство Стрела (семья Орро)
* Барство Донети (семья Лаат)
Агустур III

**Агустур III** - король Летары на рубеже 7 и 8 веков П.З. Упоминается в цикле о Лисах, но до определённого момента не появляется в книгах.

## Агустур III

### Полный титул

Король Летары, владыка Большого Северного моря, лорд Гордого Утёса

## Жизнь и правление

### Биография

Рождение Агустура ознаменовало праздник во всей Летаре. Для своего отца Латидара, которому на тот момент было 42 года, появление наследника стало долгожданным чудом. Во всех владениях короля на год отменили повинности, кроме трудовой, а в Гордом Утёсе состоялся грандиозный пир, на котором присутствовали все лорды страны и даже поверенный царя Анорского.

Мать Агустура, королева Грель, умерла через год после рождения сына, который так и остался единственным ребёнком в правящей семьей. В связи с этим, Латидар ревностно оберегал наследника и создал для этой цели особый отряд гвардии из двадцати проверенных бойцов. Многие из них впоследствии обрели высокие должности при дворе самого Агустура.

Агустур взошёл на трон в возрасте 23 лет после смерти отца. К этому моменту он ещё не был женат, и встретил будущую супругу в ходе паломничества в Небесное Царство для коронации. Ей стала Сафидия из знатного анорского рода, дочь одного из церемониальных распорядителей царства. Одобрение свадьбы произошло уже после коронации, и Сафидия отбыла в Гордый Утёс в 690 году.

### Внешняя политика

Правление Агустура III отметилось несколькими стычками с островитянами Наартума, одна из которых переросла в полноценную войну в начале 8 века. Боевые действия тогда велись почти у стен Трисфолда, а закончилось всё разгромом наартумцев уже на их острове. Остались напряжёнными отношения с соседним Алледаном и Нодемаром, что связано с ростом влияния Альянса Морей.