Yakuza

## Yakuza龍が如く

* JP
* EUA

Esta página é baseada em conteúdos que não possuem uma tradução oficial para o Português do Brasil até o momento. Certos nomes e títulos contidos aqui foram traduzidos de outras línguas, e não devem ser considerados como traduções definitivas.

**Yakuza** (龍が如く *Ryū ga Gotoku*, lit. "Como um Dragão") é um jogo eletrônico de ação e aventura concebido por Toshihiro Nagoshi, e o primeiro título na série Like a Dragon. O jogo foi desenvolvido pela Sega New Entertainment R&D Dept. #1, distribuído pela Sega para o mercado japonês em 8 de Dezembro de 2005, e para mercados exteriores pouco menos de um ano depois, começando com o lançamento norte-americano em 5 de Setembro de 2006.

A história do jogo acompanha Kazuma Kiryu, um integrante em ascensão da Família Dojima do Clã Tojo, a maior organização yakuza da região de Kanto do Japão, que assume a culpa pelo assassinato do seu chefe pelas mãos do seu irmão de juramento, Akira Nishikiyama, passando dez anos aprisionado enquanto o mundo que ele conhece muda drasticamente. Kiryu acaba saindo da prisão por volta do mesmo tempo em que o atual presidente do Clã Tojo, Masaru Sera, é assassinado e a fortuna de dez bilhões de ienes do clã desaparece misteriosamente, com a única pista da sua localização sendo uma menina órfã chamada Haruka.

Inicialmente conhecido como *Projeto J* por trás das cenas, o jogo foi desenvolvido entre os anos de 2002 e 2005 com o objetivo de produzir um jogo especificamente direcionado para o crescente mercado de adultos consumidores de jogos. Devido ao nicho inusitado que almejou, seu desenvolvimento foi cheio de incerteza e julgamento por instituições que supervisionaram a sua construção devido ao conteúdo adulto apresentado no jogo. Como resultado, até hoje, é o único título da franquia a possuir uma classificação indicativa para maiores de 18 anos no Japão.

Ele foi seguido por uma continuação intitulada Yakuza 2 (龍が如く2 *Ryū ga Gotoku 2*, lit. "Como um Dragão 2"), lançada um dia antes do primeiro aniversário do seu predecessor, em 7 de Dezembro de 2006. Pouco mais de dez anos após o seu lançamento, o remake Yakuza Kiwami (龍が如く 極 *Ryū ga Gotoku Kiwami*, lit. "Como um Dragão Extremo") foi lançado em 21 de Janeiro de 2016, com o propósito de introduzir novos fãs da série ao seu início com os novos desenvolvimentos e ferramentas que passaram a ser empregadas durante a década de jogos que já haviam sido lançados até então.

## Enredo

### Capítulo 1: Destino de Um Parricida

Kamurocho, 1995. O temido tenente da Família Dojima, Kazuma Kiryu, recolhe cem milhões de ienes em uma cobrança de dívidas da financiadora Peace Finance. Com o sucesso que tem tido, os prospectos apontam de que o lendário Dragão de Dojima poderá enfim fundar a sua própria família no Clã Tojo, mas os eventos que lhe esperam numa fatídica noite prometem de que tudo jamais será o mesmo.

Clique aqui para ler mais...
### Capítulo 2: Dez Anos Vazios

Kamurocho, 2005. Liberado da prisão após dez anos, Kiryu mal consegue reconhecer a cidade em que cresceu, e vaga em busca do Clube Stardust, onde ele conseguirá as respostas que procura de Shintaro Kazama. Enquanto isso, o Clã Tojo é abalado pela revelação de informações obtidas por Akira Nishikiyama.

Clique aqui para ler mais...
### Capítulo 3: Funeral de Punhos

Auxiliado pelos integrantes do Clube Stardust, Yuya e Kazuki, e o tenente da Família Nishikiyama, Shinji Tanaka, Kiryu parte para se infiltrar no Quartel-General do Clã Tojo durante o funeral de uma importante figura do clã que foi assassinada recentemente, onde ele será finalmente capaz de se encontrar com Kazama.

Clique aqui para ler mais...