Combat

## Attributs & Caractéristiques

Dans WildStar il existe 5 caractéristiques différentes correspondant chacune à un rôle précis :

* La Force, utilisée par les DPS,
* La Magie, utilisée par les DPS,
* La Dextérité, utilisée par les DPS,
* La Technologie, utilisée par les tanks,
* La Sagesse, utilisée par les soigneurs,
* La Vitalité, utilisée par tous.

En fonction de la classe que vous avez choisie, chaque caractéristique sera primaire, secondaire ou tertiaire. La caractéristique primaire correspond à la caractéristique dédiée à votre rôle principal comme décrit précédemment, alors que la caractéristique secondaire vous aide à le compléter.

Les caractéristiques tertiaires ne sont que peu, voir pas du tout, utilisées par votre classe et sont donc surtout accessoires. Par exemple, si vous choisissez de jouer un guerrier orienté en tank, votre caractéristique principale sera la technologie (afin de gagner en résistance) et votre caractéristique secondaire sera la force (pour infliger plus de dégâts). Les caractéristiques tertiaires restantes (sagesse et magie) ne sont pas les domaines de votre classe, mais rien ne vous empêche de les choisir !

En effet, lorsque votre personnage gagne un niveau, vous obtenez un point de caractéristique à dépenser dans l'une d'elle, et ceci totalement à votre guise. Vous n'avez aucune obligation, vous permettant ainsi de créer un personnage unique selon votre choix.

De plus, au fur et à mesure où vous distribuez vos points de caractéristiques, certaines capacités appelées milestones se débloquent en fonction de vos choix. Il existe plusieurs paliers débloquant une milestone, chacun requérant un certain nombre de points à dépenser dans la caractéristique dont elle dépend (15, 32 et 55). La milestone ainsi débloquée est une capacité passive qui vous apporte un avantage en fonction de la caractéristique choisie. Par exemple, un guerrier ayant dépensé 15 points en technologie pourra choisir une milestone lui apportant des bonus pour mieux tanker : meilleure résistance, agressivité des monstres accrue, etc.

Ce système vous permet de personnaliser encore plus votre personnage en fonction des milestones que vous choisissez de débloquer. Rien ne vous empêche, par exemple, de débloquer une milestone qui vous intéresse en dépensant 15 point dans l'une de vos caractéristiques tertiaires.

## Les compétences

Parallèlement au système de milestone, votre personnage peut acquérir d'autres compétences. Certaines sont passives et d'autres actives. Une capacité active demande une action de la part du joueur qui doit cliquer afin de la lancer. Ce peut être par exemple un coup porté à l'ennemi ou bien un bonus octroyé à votre personnage pendant une certaine durée.

Ces capacités peuvent par exemple coûter une partie de l'énergie de votre personnage, lui apporter un point d'énergie spécial (point de combo ou barre de rage par exemple) et/ou avoir un temps de rechargement (CoolDown ou CD).

**BON A SAVOIR** :
Certaines compétences requièrent de ne pas bouger pendant le temps d'incantation et sont automatiquement annulées lorsque votre personnage se met en mouvement. Au contraire, d'autres seront incantables en mouvement mais pourront alors ralentir votre personnage.

En débutant le jeu, vous obtenez dès le début de votre progression (du niveau 1 à 6) un certain nombre de capacités de base, inhérentes à votre classe. Puis à partir du niveau 7, vous gagnez un point de compétence à dépenser auprès d'un pnj instructeur. Celui-ci vous propose de choisir entre 5 capacités différentes. Choisissez alors celle qui vous intéresse et qui correspond à votre style de jeu.

Vous avez la possibilité de vous rétracter et de "revendre" votre compétence pour en choisir une autre. L'éventail de capacités proposées par l'instructeur augmente parallèlement avec votre progression, vous permettant de personnaliser votre propre style de jeu tout au long de votre aventure.

De plus, vous ne pourrez sélectionner que 10 compétences actives à la fois dans votre barre de sorts. Celles-ci peuvent être des compétences de classes, acquises comme décrit précédemment, des compétences liées à votre vocation ou encore provenant d'une pièce d'équipement.

**Bon à savoir** :
Toutes les compétences de votre personnage seront utilisables en PVE et en PVP et n'auront aucune différence en terme de puissance.

## Les télégraphes

Base du gameplay de WildStar, les télégraphes sont des zones au sol illustrant des actions lancées par des monstres ou des joueurs. Ils peuvent être de deux couleurs différentes : le rouge illustre une action ennemie et le bleu une action alliée.

### Télégraphes ennemis

Ces zones peuvent être de toute forme et de taille variable, vous forçant à réagir de différentes façons. Certaines devront être esquivées en sortant rapidement hors de la zone ou en passant derrière. D'autres encore ne pourront être évitées quand interrompant l'ennemi.

Les effets des télégraphes peuvent être très différents allant du simple dégât, au dégât augmentant avec le temps passé dans la zone d'effet, jusqu'au contrôle (renversement, étourdissement, éjection en l'air, etc.).
Un monstre pourra répandre un nuage de gaz empoisonné, faire surgir des piques géantes pour vous embrocher ou bien vous ralentir dans vos déplacements en vous recouvrant de miel. Les effets peuvent être très divers allant même jusqu'à être totalement aléatoires !

Vous pourrez par exemple utiliser des télégraphes environnants contre vos propres adversaires pour vous aider lorsque vous combattez. Votre adresse et votre capacité à utiliser l'environnement vous feront bénéficier de bonus, récompensant ainsi les joueurs habiles et leur utilisation des télégraphes.

### Télégraphes alliés

Les télégraphes alliés prodiguant des soins ou des buff existent sous 3 formes différentes :

Télégraphe aimanté : c'est le télégraphe le plus courant. Lorsque le sort est lancé, celui-ci créé une zone tout autour de votre personnage. Cette zone peut être en forme de ligne, de cônes, de carrés, de cercles, de demi-cercles, de rectangles et de croix.

Télégraphe à distance : ce télégraphe créé une zone non loin de vous, permettant par exemple de soigner vos alliés sur une courte période. Il existe également des sorts "consommables" où il suffira d'envoyer votre allié pour être soigné, consommant ainsi le sort et faisant disparaitre le télégraphe.

Télégraphe de mouvement : ces télégraphes sont basé sur votre mouvement et la zone crée (en général une ligne) suivra votre personnage, soignant tous vos alliés aux passage

## Systèmes de contrôle des foules

Également appelés "crowd control" en anglais, ce sont des aptitudes permettant d'incapaciter un ou plusieurs adversaires, afin de faciliter le combat.

### Effets de contrôles

Les CC peuvent infliger différent types d'incapacités comme la fuite incontrôlée (peur ou fear), l'étourdissement (stun), la désorientation, le désarmement (disarm), le silence, les interruptions (kick), la mise à terre (knockback), etc.

Chaque incapacité possède sa propre animation, texte flottant et effet spécial, vous permettant très facilement de reconnaitre le type de contrôle.

**Bon à savoir** :
Si vous subissez un contrôle, vous pouvez tenter de "lutter" pour en sortir le plus rapidement possible. Si un ennemi vous désarme par exemple, votre arme tombe à terre et une légère indication (comme un fil vous liant à votre arme) vous mènera jusqu'à son emplacement. Vous serez donc en mesure de la ramasser, mettant ainsi un terme au désarmement. Ce "gameplay d'évasion" a été mis en place afin d'éviter de trop subir les contrôles, en particulier en PVP.

### Armure d'interruption

Toutes les classes auront accès à une compétence active qui leur octroiera l'armure d'interruption (souvent accompagnée de quelques autres améliorations). Certaines de ces capacités devront être incantées sur soi-même, d'autres pourront être lancées sur les alliés.

Cette armure d'interruption fonctionne comme un absorbeurs de CC. Tous les sorts de contrôle de foule ont une puissance donnée. Si celle-ci est inférieure à la valeur de l'armure d'interruption d'un joueur ou d'une créature, elle lui ai soustraite et le sort est contré. Si la puissance du sort réduit l'armure à zéro, l'effet du contrôle est appliqué.

Ce système propre à Wildstar permet de faire bénéficier aux joueurs et aux créatures des améliorations (via de l'équipement par exemple) ajoutant des compteurs d'armure d'interruption.

Cette armure est active en PVP sur les joueurs et en PVE sur les boss de raids. Il sera alors primordial de communiquer entre alliés et de coordonner les CC de chaque joueur afin de pouvoir interrompre au bon moment une capacité dévastatrice.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-echoes.com/mecanics/battle
2. ↑ http://www.reddit.com/r/WildStar/comments/1a88i2/we\_are\_the\_combat\_and\_pvp\_teams\_working\_on/
3. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/