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Aplastahombres

## AplastahombresMancrusher Gargents

Los **Aplastahombres** son un tipo de gargantes guerreros formados a partir de los Gargantes Tragapriva y ahora parte de los Hijos de Behemat considerados los más comunes en los Reinos Mortales.

## Características

Los gargantes **Aplastahombres** son los más pequeños de los Hijos de Behemat. Sin embargo un **Aplastahombres** alcanzan alturas de un edificio sigmarita, pudiendo agarrar un colono sigmarita de un solo manotazo.

Se forman cuando un Gargante Tragapriva se entrena junto a un Mega-Gargante, dándole un nuevo propósito y formando los **Aplastahombres**. Se reúnen en tribus nómadas que buscan crecer hasta formar un Mega-Gargante.

No poseen enemigos naturales, por lo que andan a su usanza por los Reinos Mortales. No requieren de un sustento constante de comida como los Mega-Gargantes, por lo que suelen ser considerablemente **amistosos**. son vándalos motivados por el instinto e impulsos primales.

Su hábitat natural es la tranquilidad. Suelen esconderse en cuevas frescas o oscuras donde duermen o siguen bebiendo. Algunos acaban consumidos por el vicio, siendo llamados como Tragapriva.

Son seres impresionables, por lo que se relacionan rápidamente con Mega-Garagantes. Todo **Aplastahombres** sueña con crecer hasta convertirse en un Mega-gargante y buscar su propio camino.

## Capacidades

Los Aplastahombres se enfocan en la batalla, atacan en grupos y poseen una resistencia sorprendente a los contrataques. Son considerados la infantería general de los Pisotones. Solo cuando están bajo el mando de un Mega-Gargante se impulsan por el sentido del deber. Es por eso que son propensos a la vagancia y la glotonería.

En la batalla van a la carga en primera línea liderados por los Mega-Gargantes, potenciados con la energía del ¡Waaagh! que les hace ignorar las pequeñas espadas y flechas de sus pequeños enemigos. Suelen usar todo el campo a su favor como rocas y árboles para usarlos como armas. También captura a sus enemigos y los guarda para comérselos mas adelante.

## Miniaturas

El **Aplastahombres** se ha visto representado en las siguiente miniaturas Citadel:

Gargante Aplastahombres
## Referencias

   Tomo de Batalla: Sons of Behemat 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Gargantes Aplastahombres | Pág. 38-39
2. ↑ Hoja de Unidad - Gargante Aplastahumanos | Pág. 95

   Tomo de Batalla: Sons of Behemat 20202da Edición

1. ↑ Mancrusher Gargants | Pág. 32-33 (Ed Inglés)
Baeldrag

Los **Baeldrag** es una Logia Matafuegos originaria de las Montañas Errantes del Reino de Ghyran.

## Características

Los **Baeldrag** son una logia vástago de los Vostarg conocidos por ser los enemigos más jurados de la raza Skaven en Ghyran. Muchas veces han atacado a los hombres rata, aunque no obtengan ninguna ganancia tras el rapto de dos de los hijos de su antiguo Padre Rúnico. Esto los ha llevado a ser una logia **basada en el dolor y las guerras de venganza**.

No toleran la presencia de los Skaven en sus contratos y eliminarán a cualquier presencia de skaven, aunque existan tesoros y cofres de por medio en un contrato. Si alguna vez encuentran riquezas de las ratas skaven escondidas, estos las abandonan por ser un botín indigno.

## Territorio

Su principal territorio radica en Ghyran, especialmente en las Montañas Errantes.

## Integrantes

Actualmente se conocen los siguientes miembros de la logia:

## Historia

### Era de Sigmar

En la era del reinado de Grumgen-Grimnir, los Matafuegos de la logia **Baeldrag** lucharon como mercenarios de un ambicioso señor de la guerra ogor conocido como Globb Fauces Relucientes. Estos se encargaron de uno de los rivales del señor de la guerra, el tirano Hegbot Manospeludas de la tribu Dientepiedra a cambio de un gran tesoro prometido. Los fyrds de la logia asaltaron la fortaleza de los Dientepiedra y el propio Padre Rúnico le cortó la cabeza al tirano, regresando junto a Globb con la cabeza y los antebrazos cortado de Hegbot, recibiendo la recompensa prometida.

Dos de los mayores Hijos Rúnicos de Grumgen-Grimnir son raptados por el vidente gris Kriket Doomeye y cosidos para transfórmalos en la abominación conocida como Ummglug. Devastados por esta pérdida y la terrible vergüenza que la acompañó, los **Baeldrag** comienzan una encrucijada por el futuro de su logia y las indignidades que sufrirán en busca de su venganza declarando a la raza Skaven en Ghyran como su enemigo principal.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Fyreslayers 2022Tercera Edición

1. ↑ Juramentos Honorables - Juramento de los Dientepiedra | Pág. 19

  Soulbound: Champions of Order Juego de Rol

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Fyreslayers - Baeldrag | Pág.43 (Solo Inglés)

   Tomo de Batalla: Fyreslayers 2019Segunda Edición

1. ↑ 1,0 1,1 On the Rise - Baeldrag | Pág. 19
Broken Realms: Teclis

Reinos Rotos: Teclis

**Broken Realms: Teclis** es el segundo libro de campaña de Broken Realms para la Segunda Edición de Warhammer: Age of Sigmar. Su trama gira principalmente detrás del Archimago Teclis. Contiene además actualización de reglas y contenido paras las facciones de Maggotkin of Nurgle, Ciudades de Sigmar, Flesh-eater Courts y Ossiarch Bonereapers.

## Sinopsis

*El Archimago Teclis lidera sus huestes Lumineth contra el Gran Nigromante en una batalla para salvar los reinos. Nagash ha iniciado una oscura época de espectros y terrores en los Reinos Mortales, pues el poder de la muerte está en ascenso. Solo ahora, en la hora más oscura, brillará la luz de los Lumineth. Teclis, dios aelf de la magia, abandona su amado dominio de Hysh para hacer la guerra al imperio Ossiarch, pero al hacerlo desencadena un contraataque que puede acabar con sus tierras soberanas destruidas. ¿Quién ganará el duelo definitivo por el dominio arcano?*

*La siguiente y apasionante entrega de la saga Broken Realms cambia de Morathi al Archimago Teclis y a sus Lumineth Realm-lords, que se lanzan a una arriesgada empresa contra el Gran Nigromante. La historia que se desvelará conlleva enormes consecuencias para varias facciones, como los Lumineth Realm-lords, los Maggotkin de Nurgle y las fuerzas de la Muerte, sacudiendo una vez más el equilibrio de poder en los Reinos Mortales. Encontrarás nuevas formas de jugar tus partidas de Warhammer Age of Sigmar, junto con reglas para nuevas unidades, hojas de batallón y mucho más.*

## Actos

1. ACTO 1: La sangre de Khaine
2. ACTO 2: Ascenso de una Diosas
3. ACTO 3: Anvilgard en la Oscuridad

## Sucesos de Trasfondo

Durante la campaña de este libro suceden los siguientes acontecimientos de la trama:

* Tormenta de Almas
* La Batalla del Tríptico
* La Guerra de los Mortarcas
	+ La Invasión de Invidia
	+ Batalla de las Montañas Garanthum
	+ La Marcha de la Miríada
* Lucha en el Monte Avalor

## Contenido Abreviado

Este libro al igual que muchos de Age of Sigmar fue abreviado en su versión en Castellano. En la siguiente tabla comparativa puedes observar el contenido resumido o cortado.

### Contenido Adicional

Además del contenido cortado y/o abreviado se cortó el contenido de Trasfondo de Sobreranos Lumineths de las Pag 104-114
Batalla de la Ciénaga Almapodrida

La **Batalla de la Ciénaga Almapodrida** fue un conflicto entre las fuerzas de la Legión de la Noche de los Necroseñores Pudrealmas dirigidas por Mannfred von Carstein y las huestes de la Legión Moscarda de loas Agusanados de Nurgle bajo el mando del Gran Decano Putrefacto Festerblech.

Fue una total aniquilación de la Legión Moscarda por las fuerzas de Mannfred que convirtió la batalla en un contraataque en la parte trasera de la formación de las huestes de Nurgle y los borró hasta convertirlos en un hombre.

## Participantes

Fuerzas de la Muerte - Necroseñores Pudrealmas

* Mannfred von Carstein
* Zombis Putreandantes
* Espiriterroes

Fuerzas del Caos - Agusanados de Nurgle

* Gran Decano Putrefacto Festerbelch
* Portadores de la Plaga

## Batalla

La Batalla se libró en la Ciénaga Almapodrida. Un contingente de Portadores de Plaga que habían infectado el lugar a manos de la llamada Legión Moscarda. Varias huestes de la muerte habían intentado eliminar a las huestes de Nurgle, pero fueron derrotados incluso en terrenos mas favorable. La Legión de la Noche de Mannfred von Carstein en cambio se enfrento en terreno pantanoso muy favorables para los demonios de Nurgle, sin embargo Mannfred conocía muy bien dicho terreno.

Engaño a los demonios de Nurgle para hacer parecer que estaban huyendo de la batalla y los llevo a un Portal del Reino escondido que llevaba al Reino de Aqshy por el cual salí y entraba magia brillante. Allí fueron atacados por una Horda de Zombis junto con la magia que emanaba el portal que hervía a sus guerreros. Sin embargo los Portadores de la Plaga llevaban aun la ventaja.

Allí fue cuando Mannfred mostró su carta bajo la manga. Había permitido a unos Espiriterrores que vagaban por la zona cazar a merced a cambio de su lealtad al Mortarca. Estos se abalanzaron contra las hordas de Portadores de la Plaga en una tormenta de zarpas y alas. Con ello Mannfred aprovechó la oportunidad y aniquiló al Gran Decano desde lejos con una tormenta de energías aétericas de la muerte. El ejercito del Mannfred masacró hasta el último hombre de la Legión Moscarda. Con ello culminó la batalla bajo el ingenio del poderoso Mortarca.

De la batalla abría adquirido una Cuchillo Torcido impregnado en la corrupción del Caos que guardaría en una caja para su uso en el momento adecuado.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Tomo de Batalla Soulblight Gravelords 2021 - **Legión de la Noche** | *Pag 15 (Ed. Castellana) / Pag 19 (Ed. Inglesa)*
2. ↑ Tomo de Batalla: Legiones de Nagash 2018 - **Legiones de Nagash - Un Legado de Oscuridad** | *Pag 18-19 (Ed Inglesa)*
3. ↑ Relato Broken Realms: El Camino a la Inutilidad
Aelementor

Los **Aelementores** son los espíritus de Hysh, avatares de sus montañas, ríos, vientos, cielos e incluso lunas.

## Características

Estos espíritus encarnan forma física cuando luchan junto a los Señores del Reino Lumineth, aunque cada uno tiene una manera particular de hacerlo.

Por ejemplo: Los Espíritus de la Montaña Alarith adquiere su colosar figura mediante un ritual, en el que se extrae un espíritu de la montaña en un proceso largo y laborioso. Primero, se debe crear la forma anfitriona: una gran escultura de roca rica en piedras del reino que no esté tallada sino moldeada por la compleja magia Alarith. El espíritu animador dará vida a la construcción gigante.

Los aelfos Lumineth que dedican sus vidas a los aelementores de Hysh se conocen como los aelementiri. A cambio, obtienen gran sabiduría y habilidades sobrenaturales.

## Fuentes

  Soulbound: Reglamento básico Juego de Rol

   Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 20212ª edición
Acechasombras Khainitas

## Acechasombras KhainitasKhainite Shadowstalkers

Las **Acechasombras Khainitas** son un grupo de agentes y asesinas de élite de las Hijas de Khaine enviados para hacer misiones de **asesinato y subterfugio** de alta importancia.

## Características

Estos agentes son cuidadosamente seleccionados por la dios Morathi-Khaine. Son **maestras asesinas** dedicadas a hacer misiones de recuperación de reliquias sumamente importantes o asesinar un objetivo relevante. Llevan una marca tejida con magia de sombras conocida como Mircath que les otorga **poderes sobrenaturales** a cambio de ser atadas eternamente al servicio de Morathi-Khaine.

Están tan vinculadas con la magia de las sombras que su sangre es pura oscuridad y se dice que forjan pactos con los daemons de las sombras. Si se vinculan excesivamente con las sombras pueden quedar como **sombras vivientes** atrapadas para siempre. Este peligro de su poder se le oculta y es por eso que muchas **Acechasombras Khainitas** son marcadas tras ser consideras disidentes o alborotadoras.

Algunos de ellos logran vincularse con los daemons de las sombras, convirtiéndose en letales híbridos que pueden manipular las sombras de sus víctimas y crear reflejos sombríos.

## Capacidades

Debido a su Mircath son capaces de **tejer herramientas y tácticas del asesinato**. Una presa marcada por las **Acechasombras Khainitas** nunca estará a salvo hasta perecer antes las hojas de estas asesinas. Pueden trasportarse a distancias insoldables usando los senderos de la Telaraña Umbría. La habilidad de viajar por las Telaraña Umbría es un arma de doble filo, pues cada viaje agota su esencia física y erosiona su alma.

Las **Acechasombras Khainitas** se ocultan entre las sombras, hasta alcanzar a su presa y saltar sobre ella en un borrón asesino de conjuros y cuchillas. Pueden usar su magia de la sombras pueden animar la sombra de sus víctimas para que los estrangule.

### Roles

Estas pueden asumir varios roles en la batalla como:

* Reina Mortaja: La Reina Mortaja es una líder entre las **Acechasombras Khainitas**.
* Hojas Mortaja: Asesinas que suelen portar Hojas de Negrura en ambas manos o bien Lanzas Umbrías.
* Brujos Flamaoscura: Suelen llevar ballestas repetidoras o Anillos Doomfire.
* Sombramatanza: Asesinas que portan látigos o Lanzas Umbrías.

### Equipamiento

Las Acechasombras Khainitas llevan armas e instrumentos de asesinato como:

* Filos del Asesino
* Hojas de la Negrura
* Proyectiles Malditos

## Miniaturas

Las **Acechasombras Khainitas** se han visto representadas en las siguientes miniaturas Citadel:

Reina Mortaja
Shroudblades con Cursed Swords
Darkflame Warlock con Repeater Crossbow
Darkflame Warlock con Doomfire Ring

## Referencias

   Tomo de Batalla: Daughters of Khaine 2022Tercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Hoja de Unidad - Aceshasombras Khainitas | Pág. 98
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Agentes de las Sombras y el Cielo - Acechasombras Khainitas | Pág. 40-41
   Tomo de Batalla: Daughters of Khaine 2021Segunda Edición

1. ↑ Agents of Shadow - Khaenite Shadowstalkers | Pág. 38 (Ed. Inglés)

  Warhammer Community

1. ↑ Warcry Lore: Scions and Shadowstalkers
Arboleda Plateada

La **Arboleda Plateada** es el asentamiento, verdebastión Sylvaneth y capital principal de los Raíz Nudosa.

## Características

Es un lugar de una altísima exposición de la magia de jade, lleno de criptas donde se guardan poderosos reliquias génesis. Hay magias prohibidas que podrían cambiar la faz de los Reinos Mortales.

## Territorio

Debajo de un resplandeciente dosel hay antiguos troncos se han vuelto tan gruesos que cien hombres tomados de la mano no pueden rodear a uno.

* **Bosques de Almas Gemelas**: Son un conjunto de bosques dentro de los cuales reside todo el conocimiento acumulado del claro.

## Historia

### Era del Caos

Su principal fortaleza, la **Arboleda Plateada** aguantó la marea del Caos gracias a la protecciones y sus cuidadores; repeliendo las energías mortíferas que la amenazaban. Aunque sus defensas externas fueron corroídas por enfermedades y golpes incesantes, el enemigo nunca violó los anillos internos del asentamiento.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Sylvaneth 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Raíz Nudosa | Pág. 26

  Soulbound: Champions of Order Juego de Rol

1. ↑ Sylvaneth - Gnarlroot Glade | Pág. 64 (Ed. Inglés)
   Tomo de Batalla: Sylvaneth 20192da Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Gnarlroot Glade | Pág. 26 (Ed. Inglés)
Aurathrai

**Aurathrai** es uno de los Diez Paraísos del **Hemisferio Tyronico** y una de las Nueve Grandes Naciones del Reino de Hysh.

## Referencias

1. ↑ Broken Realms: Teclis - **Los Diez Paraísos de Hysh** | *Pag 25 (Ed. Castellana)*
2. ↑ Tomo de Batalla: Lumineth Soberanos 2021 - **Los Diez Paraísos de Hysh** | *Pag 15 (Ed. Inglesa)*
Taurus♉the bull

birthplace
Zone
Aries♈the ram
Gemini♊ the twins
Cancer♋ the crab
Leo♌the lion
Virgo♍ the virgin
Libra♎ the scales
Scorpio♏ the scorpion
Saggitarius♐ the archer
Capricorn♑ the goat
Aquarius♒ the water-bearer
 Created by:

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## Appearance

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## Personality

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Mindy

**Mindy** is the best friend of Charlene Sinclair on *Dinosaurs*.

She was one of the few specifically female full-body supporting Unisaurs puppets, also used for Caroline Foxworth and Wendy Richfield.

She was mentioned in "License to Parent" and "Driving Miss Ethyl."

## Appearances

* Episode 222: Slave to Fashion
* Episode 313: Getting to Know You
* Episode 321: Charlene and Her Amazing Humans
* Episode 409\*: Scent of a Reptile
Arljof

**Arljof**, el Jefe de la Escarcha fue un espectro Noctánima despertado durante las Guerras del Alma. Fue eliminado por una alianza entre Sylvaneth y ogors.

## Historia

### Era de Sigmar

#### Guerras del Alma

Una batalla entre Sylvaneth y ogors en las tundras de Bjarl. fractura una antiguas tumbas que yacen bajo la nieva, liberando a la procesión de Noctánimas de **Arljof**, Jefe de la Escarcha. Las Noctánimas destruyen los territorios de Sylvaneth y ogors por igual. Los ogors y los Sylvaneth hacen una extraña alianza para arrinconar a las fuerzas nacientes de **Arljof**. Tras congelar y destruir a **Arljof**, ambas facciones pactan una tregua temporal, aunque los ogors finalmente atraviesan un portal para alejarse los claros sagrados Sylvaneth.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Sylvaneth 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Los Ciclos de la Guerra: Era de Sigmar - Los Ritos Invertales | Pág. 21

Plantilla:Tabla Personajes Noctánimas
Bestigors

Los **Bestigors** son los soldados de infantería más fuertes y crueles de los rebaños (brayherds en inglés) y suelen actuar con excesiva violencia. En combate, los Bestigors forman una masa de músculo y hierro sólida y blindada que carga hacia adelante con enormes hachas levantadas, listas para cortar todos los miembros al enemigo y pisotear su cuerpo destrozado bajo sus pezuñas.

Entre los Gors más fuertes y mezquinos se hacen con posiciones de gran privilegio dentro de sus rebaños de bestias. Conocidos como Bestigors, se llevan el mejor botín después de la batalla, y durante los festines bárbaros se abren paso cerca de Herdstone para disfrutar de su resplandor deformante. Estas criaturas dominantes se visten con armaduras que han arrancado de los cadáveres de sus enemigos y empuñan enormes hachas a dos manos que utilizan para afirmarse como saqueadores ápices. Los Bestigors son vistos con favor por Beastlords y Bray-Shamans, quienes los usan como guardaespaldas o les otorgan posiciones al frente de una estampida, donde pueden ser las primeras criaturas en combate. Pero un Señor de las Bestias debe ser siempre cauteloso con sus Bestigors, ya que inevitablemente las más audaces de estas criaturas se enfrentarán al desafío de usurpar su posición como bestias alfa.

Entre sus filas se pueden encontrar un rebuznacuerno (brayhorn en inglés), un portador de estandartes (banner bearer) y un Saca-cuernos (Gouge-horn en inglés). El líder de una unidad de Bestigors es conocido como Saca-cuernos (Gouge-horn), por lo que es más rápido y fuerte de todos. El rebuznacuerno Bestigor va haciendo sonar los cuernos de la manada para indicar a su rebaño que corra y embista a sus enemigos.

## Armamento

Los Bestigors van armados con un *Gran Hacha Bestigor*.

## Fuentes

* Games Workshop, miniaturas de Bestigors.
* Warscroll de Bestigors, Games Workshop.
* The Realmgate Wars: Call of Archaon #1. Beneath the Black Thumb, por David Guymer.
* Batteltome: Bestias del Caos (2018)
Bosque Cortezalúgubre

Imagen Generada por IA

El **Bosque Cortezalúgubre** es un bosque hogar de los Clanes Bosqueterror Sylvaneth ubicado en la zona oriental de Verdia, en el Reino de Ghyran.

## Trasfondo

Se dice que muchos exploradores han derribado árboles tan antiguos como los Reinos mismos para extraer cortezahierro.  Existen leyendas entre los solados y viajeros de Hammerhal Ghyra que hacen evitar el oscuro bosque en sus incursiones. Muchos cuentos acerca del destino de los intrusos lo hace un lugar sumamente peligroso.

## Historia

### Era del Caos

Los Clanes Sylvaneth Bosqueterror moraron en el **Bosque Cortezalúgubre** y ninguna fuerza del Caos los sacó de su hogar.

### Era de Sigmar

#### Tiempo de la Bestia

A pesar de los peligroso del **Bosque Cortezalúgubre,** el Rey Brodd se abre paso por el bosque para llegar al Fuerte Gardus. Sus megagargantes destruyen todo a su paso, derribando Saucesombras que yacían en el bosque desde hace millones de años. Pisotearon toda flora mientras avanzaban en la penumbra, mientras los enrabiados Aparecidos Féericos y Dríades se lanzan contra sus huestes sin éxito. La amarga canción de los Sylvaneth Bosqueterror se escucha por todo el bosque, implicando venganza contra los profanadores Gargantes.

## Referencias

  Portamaneceres II: El Reino del Bruto

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Ira del Bosque | Pág. 30-31

 Warhammer Community
1. ↑ Crónicas Portamenecer IX: La Ira del Bosque Relato | Traducción Aquí
Arpías Khinerai

Los seres conocidos como **Khinerai Harpies** son una de las razas conocidas como **Scathborn** creadas de forma artificial mediante rituales mágicos por la Alto Oráculo Morathi.

## Descripcion

Gritando desde los cielos, las **Khinerai Harpies** descienden de las nubes con sus membranosas alas. Ellas son las hijas aladas de Morathi, una expresión de su venganza, y en ninguna parte del campo de batalla se está a salvo de sus ataques sangrientos y repentinos.

Al igual que sus parientes, las Melusai, las Khinerai Harpies son tienen un origen retorcido. Cada una de ellas proviene de una vieja alma aelve alma contaminada por demonios junto a la sangre y la magia de Morathi, a la que a añadido sentimientos de la venganza misma. Todas las Khinerai se forman en Hagg Nar, donde sus crías se pueden encontrar sobre sus altas torres. Una vez llegan a la mayoría edad, en cada solsticio de la sombra, se realiza un orcuro ritual conocido como el **Gristead**.Durante este ritual**,** Morathi, elige personalmente a aquellas que serán enviadas a cada secta y templo a través de los Reinos Mortales.

Cuando se unen a los aquelarres de guerra junto al resto de hijas de Khaine, las Khinerai Harpies, forman unidades conocidas como Khinerai Heartrenders y Khinerai Lifetakers. Las Khinerai Lifetakers son tropas de asalto ligeras que se lanzan contra el enemigo, en caso de que no logren derrotarlos su estrategia consiste en huir y una vez alejadas repiten vuelven a la carga repitiendo la misma táctica una y otra vez. Por su parte las Khinerai Heartrenders se dedican a tareas de hostigamiento usando lanzas creadas de forma mágica para mantenerse a distancia de sus presas.
Aqua Ghyranis

El **Aqua Ghyranis** es un tipo especial de agua proveniente de Ghyran.

## Características

Durante la Era de los Mitos en Aqshy se importaban con regularidad grandes cantidades de **Aqua Ghyranis**, llegando a convertirse en moneda de cambio. También se usa como moneda de cambio en el Reino de las Bestias. En la Era de Sigmar, con el advenimiento de las distintas Ciudades Libres, el comercio de Aqua Ghyranis adquiere nuevamente relevancia. Nuevamente es considerada como una divisa en Aqshy, siendo muy demandada en las áridas tierras del Gran Erial.

## Propiedades

Posee propiedades curativas además de incrementar espectacularmente la productividad de los cultivos.

## Referencias

  Hallowed GroundNovela

1. ↑ Parte 1 - Capítulo 5: El Cruce | Pág. 36-41
Revisar

* Reglamento Age of Sigmar segunda edición
* Trade and Currency in the Mortal Realms, artículo de Warhammer Community
Bryge Colsstarn

**Bryge Colsstarn** es un almirante Kharadron del Gremio Barak-Nar capitán del Ironclad Acuerdocerrado. Bryge dirigía una lucrativa estación minera en las faldas del Monte Deífico de Stygxx hasta la llegada de la hueste espectral de Lady Olynder. Esta circunstancia forzó a Bryge y los suyos a acudir a refugiarse a la Ciudad Libre de Lethis, donde fueron contratados como corsarios para ayudar en la defensa de la ciudad. Aunque a sus navíos se les encargó la misión de reforzar cualquier área de la muralla que necesitara ayuda, durante el consejo de guerra previo a la batalla a Bryge le interesó el especial interés puesto en defender las catacumbas de la ciudad. Conocedor de los rumores que hablaban de tesoros escondidos bajo Lethis, aprovechó la confrontación para observar atentamente la entrada a la Criptormenta oculta bajo la ciudad.

Durante la batalla la participación de los naves y tropas comandadas por Bryge resultó en muchos casos decisiva, tanto en los primeros compases al defender la muralla como en la encarnizada defensa de la Gran Necrópolis.
Apogari

## Características

Apogari, es la ciudad capital de la Gran Nación de Zaitrec. En la actualidad, mantiene buenas relaciones con los Serafones y coordinan sus acciones militares para curar las heridas que el Caos ha dejado en dicha nación.

## Ubicación

Se encuentra en la Gran Nación de Zaitrec, en el reino de Hysh.

## Historia

### Era de Sigmar

#### Era de la Bestia

A raíz de la Era de la Bestia, se han encontrado varias naves doradas de los Serafones visitando Apogari.

Desde entonces, se ha convertido en algo habitual que las fuerzas de los Serafones purguen primero los nexos geománticos y luego las huestes de Zaitrec se dirijan hacia ellos para que sus místicos aelfos se dediquen a curar estas tierras.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 20223ª edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Zaitrec, The Lambent Mystics, pág. 31.
Anguilas Fangmora

La Fangmora es una depredadora terrible, con mandíbulas sobresalientes cuyos mordiscos son capaces de cortar en dos a un humano o arrancar el brazo de un Gargant. Estas enormes anguilas usan su velocidad y cuerpos serpentinos para cazar en lechos marinos rocosos o en cuevas submarinas. Son carnívoros voraces, y algunas razas cazan en manadas mientras que otros tipos son conocidos por ser cazadores emboscadores, lanzándose para atrapar a presas desprevenidas. Además de su mordisco, las Fangmoras puede dar endiablados golpes con sus colas. Sin embargo, su habilidad más impresionante es la de generar cargas eléctricas que pueden aturdir incuso a las más grandes presas, dejándolas listas para ser devoradas.

Recientemente en la historia de los Idoneth, muchos Akhelians se perdieron intentando capturar y domesticar Fangmoras, pero estas resultaron imposibles de doblegar. Finalmente, recurrieron a llamar a los Embajadores de los Isharann, los cuales esclavizaron las mentes de los Fangmoras, haciendo de ellas unas de la primeras bestias vinculadas que sirven a los Idoneth.
Monster of Cheesiness

The Monster of Cheesiness likes eating your cheese.

He has the powerful ability to eat your face.
LALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALALAL
Barrancomuerte

**Barrancomuerte** es una mazmorra y una sinuosa red de madrigueras y abismos congelados de civilizaciones antiguas. Se encuentra ubicada en Bjarl, en el Reino de Ghur.

## Trasfondo

La mazmorra congelada se dice que contiene las almas aprisionada de guerreros muertos en guerras antiguas y tesoros esperando a ser descongelados. El lugar se encuentra atestado de peligrosos elementales y el hostil Invierno Eterno hace que las profundidades de **Barrancomuerte** sea realmente peligrosa.

## Historia

### Tiempo de la Bestia

El lugar es incursionado por las Cyreni’s Razors de las Profundos Idoneth y los peligrosos Daemonios de Slaanesh conocidos como The Thricefold Discord.

## Referencias

  Warhammer Community

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 NOVA Open Preview – Dysfunctional Daemons and Determined Deepkin Duel Over Souls
Azotaespectros

**Azotaespectros** es una poderosa espada mágica que durante cientos de años estuvo custodiada en la Tumba de Medianoche, una Criptormenta situada en la ciudad Shyishiana de Lethis. La espada es un fragmento de pura magia amatista con la capacidad de devorar el alma de aque al que toque, ya esté vivo o muerto. Se dice que esta espada tiene hambre de almas, y que ese mismo deseo se imparte al portador de la misma.

Durante la Batalla por la Tumba de Medianoche , Lynus Ghalmorian ordenó que se abrieran algunas cámaras de la Criptormenta con el objetivo de utilizar las armas que allí se encontraban. Azotaespectros le fue entregada al rey Ecraviir Blacktide, gobernante del enclave Ionrach de los Idoneth Deepkin. Armado con esta espada este poderoso rey derrotó a gran cantidad de espectros, absorbiendo sus almas. Tras esta batalla supuestamente la espada sigue en su poder.
Brutoasesinos

## BrutoasesinosSlaughterbrutes

Los **Brutoasesinos** son criaturas colosales y musculosas que suelen luchar en las huestes de los Esclavos de la Oscuridad.

## Características

Los **Brutoasesinos** luchan para las huestes del Caos cuando son atados en rituales oscuros por algún maestro.  Son criaturas extremadamente violentas y envueltas en un frenesí asesino y descontrolado.

Son monstruos babeantes, de cuatro brazos, tres lenguas y muchos ojos. Poseen muchas extremidades que culminan en garras afiladas capaces de cortar la piedra y la armadura con facilidad. Sus poderosas mandíbulas son lo suficientemente anchas para devorar a un ogor.

### Vinculados al Caos

Solos los campeones más poderosos del Caos pueden atar a un **Brutoasesino**, y los hacen mediante filos de vinculación cuidadosamente preparados para ello. Para ser atados son clavados en la columna vertebral con esta hoja y el símbolo de la estrella de echo puntas los encadena a la voluntad de su amo y si este muere entrará en un frenesí aterrador.

## Capacidades

    Los **Brutoasesinos** poseen una fuerza brutal combinada con una voluntad de hierro alineada al Caos. En la batalla son un frenesí de destrucción imparable y usan su fuerza física e ira ilimitada para destruir a sus victimas.

## Miniaturas

Los **Brutoasesinos** se han visto representados por las siguientes miniaturas Citadel:

Brutoasesino
## Referencias

   Tomo de Batalla: Slaves to Darkness 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Los Perdidos y los Condenados - Brutoasesinos | Pág. 41
2. ↑ Hoja de Unidad - Brutoasesino | Pág. 115

  Soulbound: Bestiary Juego de Rol

1. ↑ Slaves to Darkness - Slaughterbrutes | Pág. 116 (Ed. Ingles)

   Tomo de Batalla: Slaves to Darkness 20192da Edición

1. ↑ 1,0 1,1 The Daemonic and the Monstrous - Slaughterbrutes | Pág. 43 (Ed. Inglés)
Arkanaut Frigate

Las **Arkanaut Frigates** son los navíos más comunes entre las Flotas Celestes de los Kharadron Overlords. Pueden abatir al enemigo con artillería pesada, realizar contundentes bombardeos o adentrarse en territorio enemigo para desembarcar tropas en plena batalla.

## Descripción

La Arkanaut Frigate representa siglos de refinamiento de los astilleros del Gremio de Endringenieros. En su diseño confluyen un equilibrio entre la velocidad, la capacidad de transporte y la potencia de fuego para crear una nave versátil que pudiera servir como base de las flotas aéreas. Con su elegante casco y su potente endrina de flotabilidad, la Arkanaut Frigate es lo suficientemente rápida y potente como para escapar de la resistencia gravitatoria de un agujero de densidad, conservando suficiente potencia de fuego para arrasar una ciudad en caso de necesidad.

Más pequeña que el Arkanaut Ironclad, y más grande que la Grundstok Gunhauler, domina los cielos por medio de su dirigible y está equipada con un buen dispositivo armamentístico: un cañón aéreo pesado o un arpón aéreo pesado como arma principal delantera, carabinas tiroaetéreo, bombas ajustacuentas, minas aéreas y perforadoras explosivas sujetas al casco, y válvulas de amarre para controlar la velocidad en los ataques de embestida.

La figura enorme de un antepasado mira con desdén desde el mascarón de proa, y la tripulación duardin la componen un Capitán, que se sitúa ante los instrumentos y el timón, un Aetheric Navigator situado en la cofa y con el sextante en alto, y un Endrinrigger que siempre anda con una lata de aceite y un martillo en la mano, cambiando fervientemente los remaches y componentes lubricantes para mantener la Frigate en el cielo.

## Armamento

Una Arkanaut Frigate siempre está armada con carabinas tiroaetéreo y bien provista de bombas ajustacuentas, minas aéreas y perforadoras explosivas. Su arma principal, montada en el castillo de proa, puede ser un cañón aéreo pesado o un arpón aéreo pesado. La tripulación, además de manejar esta artillería, usa las válvulas de amarre cuando tiene que defender la nave en combate.

Normalmente su bodega dispone de espacio para transportar a diez guerreros al combate, pero puede llegar a cargar con quince a cambio de renunciar a parte de su velocidad.

## Miniaturas

* Arkanaut Frigate con arpón aéreo pesado (1ª Edición).
* Arkanaut Frigate con cañón aéreo pesado (1ª Edición).
1/2
## Fuentes

* Games Workshop - Arkanaut Frigate.

* Warscroll de la Arkanaut Frigate.
Balista Astroesquirla Vanari

## Balista Astroesquirla VanariVanari Starshard Ballista

La **Balista Astroesquirla Vanari** es una pieza de artillería utilizada por las huestes Lumineth, perteneciente a la casta de guerreros Vanari.

## Características

En diseño, es una versión mejorada de los arcos compuestos de los Centinelas Auralanos Vanari, montado en un elegante trípode que le permite girar.

Los Lumineth se enorgullecen de la velocidad y la precisión por encima de cualquier otra cosa, y el diseño de esta máquina de guerra lo refleja. Están hechos de sueñomadera hyshiana, flexible pero fuerte. Además, los que operan la balista se seleccionan entre los Centinelas Auralanos Vanari con la vista más aguda y las manos más firmes.

## Capacidades

    Utiliza como munición unos pernos de eje largo, lanzándolos de dos en dos. El simple impacto contra el enemigo no es el fin de su uso: cada rayo contiene un depósito de agua infundida con aetercuarzo detrás de su punta, que emite una luz repentina y cegadora cuando se detiene.

Este mismo concepto se utiliza en las linternas de aetercuarzo que se plantan en el suelo alrededor de la balista: si un enemigo se acerca demasiado, brillan con una luz deslumbrante para evitar el impacto de la carga y permitir que los Vanari evadan el combate directo antes de que lleguen los refuerzos.

Bajo la astuta dirección de un Grafólogo Scinari, las Balistas Astroesquirlas se posicionan en baterías y despliegan sus linternas de aetercuarzo de tal manera que crean campos superpuestos de energía protectora.

## Miniatura

Las Balistas Astroesquirla Vanari están representadas con las siguientes miniaturas Citadel:

En construcción...

## Fuentes

   Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 20212ª edición

  Broken Realms: Teclis Libro de Campaña
Aquelarres de Guerra Khaenitas

Los Aquelarres de Guerra Khaenitas son grupos de Hijas de Khaine parte de una Secta Khaenita. Son considerados las organizaciones más importantes de las Hijas de Khaine.

## Características

Los Aquelarres de Guerra Khaenitas son un grupo de khaenitas que rinden culto a unas de las Sectas Khaenitas. Una Secta Khaenita puede tener entre cientos de **Aquelarres de Guerra Khaenitas**.

Los energía de los sacrificios generados por los **Aquelarres de Guerra Khaenitas** viaja directamente al Máthcoir, donde es recargado para dar mayor poder a Morathi y sus Sumas Sacerdotisas.

## Jerarquía

Cada Aquelarre de Guerra esta dirigido por una Suma Sacerdotisa que es elegida entre las Reinas de la Matanza, Las Reinas Sagas y las Medusas Arruinasangre. Estas son las guardianas de los artefactos de los Aquelarres y las que dirigen la Hermandad de Sangre. Sin embargo, la Propia Morathi puede alterar las normas y preferencias de las sectas si así lo decide.

### Aquelarres por Secta

Cada Secta tiene ciertas preferencias por el liderazgo y la composición de cada Aquelarre.

### Tropas

Las tropas de un aquelarre de guerra se dividen en dos categorías: la Hermandad de la Sangre y las Encarnacidas.

## Referencias

Tomo de Batalla: Hijas de Khaine 2021

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Asedio de las Fortalezas Gemelas

El **Asedio de las Fortalezas Gemelas** fue un ataque de las huestes de Trugg y sus Troggoth a las Fortalezas de Magma Gemelas de Hasgaard y Rhufyg, ocasionando la destrucción total de ambas fortalezas Matafuegos.

## Introducción

Las Fortalezas Gemelas fueron de las primeras avasalladas tras el despertar de Trugg y ser enviado por Braggit al Reino del Fuego.

## Conflicto

Trugg se abrió pasos por la defensas magmáticas de las fortalezas cegado por el dolor y con su carne envuelta en llamas. A través de codazos se abrió paso por las puertas de Hasgaard, mientras las huestes de Troggoths Triparrokaz, Aguazturbiaz y Kubilmohozo armados con enormes porras mataban todo a su paso y se defendían de las hachas y jabalinas Matafuegos.

Si bien algunos Troggoth cayeron ante los ataques de los Matafuegos y los Padres Rúnicos (Grum-Grimnir y Urbaz-Grimnir) unidos de ambas fortalezas, esto no evitó que entraran al santuario interior de la cámara de Hasgaard. Por más que herían al gran troggoth este se regeneraba continuamente y uno a uno cayeron los hijos e hijas de las logias gemelas.

## Consecuencias

Urbaz-Grimnir sabiendo que las Fortalezas de Magma caerían, envía a su único hijo superviviente Thul a aventurarse en los pasos de montaña y advertir a la diferentes Fortalezas de Magma de la Cadena Adamantina el desastre. Trugg deja en ruinas ambas fortalezas y se dirige hacia la Cadena Adamantina.

## Referencias

  Portamaneceres II: El Reino del Bruto

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 El Auge de Troggoth | Pág. 10-11
Bram-Grimnir

**Bram-Grimnir** es el actual Padre Rúnico Matafuegos de la Fortaleza de Magma de Fallarrota. es uno de los descendientes de su fundador, Brajmar de la Logia Vostarg.

## Características

Es un líder **poderoso y con una visión agresiva**. Bajo su Mandato los Matafuegos de Fallarota se vuelven mas agresivos, lo que permite generar incursiones contra las tribus Adoradoras del Caos y otros enemigos.

Es uno de los primeros gobernantes Matafuegos en prestar servicios a los humanos como mercenarios.

## Historia

### Era de Sigmar

En los albores de la Era de Sigmar, Brajmar muere tras un ataque de los saqueadores de Khorne. Su Hijo Rúnico conocido como **Bram-Grimnir** se convierte en el gobernarte de Fallarrota.

### Guerras del Alma

Tras su gobierno, las Fortaleza se vio enfrentada a las Guerras de Aguafuego, un conflicto que enfrento sus fuerzas Matafuegos contra los Skavens. Donde los Matafuegos demostraron el temple suficiente para defender su hogar, asesinando al líder Skaven Krikrikkit y escribiendo el relato en las Crónicas de los Vostarg como un noble triunfo.

A pesar de la legendaria victoria, Los constantes asedios de los Skavens que dejaron la Fortaleza de Fallarrota muy destruida. Es por eso que **Bram-Grimnir** se reunió **con sus consejeros** donde pasaron horas debatiendo la forma de salvar Fallarrota. El daño **era demasiado severo** y a pesar de los intentos de reforzar los cimientos que informó el Señor Rúnico Áurico Orbaer tenían su destino sellado.

**En venganza** del ataque Skaven los Hijos Rúnicos de **Bram-Grimnir** atacan el asentamiento Skaven de Malacostra en un conflicto conocido como la Caída de Malacostra. **Seis de los nueve hijos del** Padre Rúnico **mueren en la batalla,** pero logran borrar del mapa Malacostra y los pocos Skavens supervivientes huyen aterrorizados.

### Era de la Bestia

Con su fortaleza debilitada, **Bram-Grimnir** recibió un golpe de los Idoneth que asaltaron su fortaleza en la llamada Batalla de Fallarrota.

## Referencias

Furia de las Profundidades (Suplemento) Suplemento

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Leyendas del Fuego y el Océano - Era de Sigmar | Pág. 8-9
2. ↑ La Fortaleza en el Mar Ácido - Introducción | Pág. 2
3. ↑ 3,0 3,1 La Fortaleza en el Mar Ácido - Un Terrible Declive | Pág. 2-3
4. ↑ Leyendas del Fuego y el Océano - Era de Sigmar | Pág. 8-9
Arulos Lanzatormenta

**Arulos Lanzatormenta** es un Caballero Arcano de los Yunquealmas, una nueva generación de la Huestormenta de los Martillos de Sigmar de los Forjados de la Tormenta.

## Características

### Apariencia

Arulos lleva una armadura ornamentada y un collarín acompañado de una capa azul. Tiene el pelo blanco, muy corto y algo extraño en sus ojos.

## Referencias

1. ↑ Warhammer Age of Sigmar: Dominion (Novela) - Capítulo 5
Bjarl

**Bjarl** es un continente del Reino de Ghur y parte de los Dominios Ghurianos.

## Características

**Bjarl** es una tierra cruel y peligrosa envuelta en hielo teñido de carmesí. **Bjarl** Es la mayor competencia de Thondia, un continente de corazón helado que ha mordido el talón de Thondia desde hace mucho tiempo. Se dice que posee un alma cruel y son muy pocas las Cruzadas Portamanecer que han llegado a estas tierras.

## Habitantes

Si bien las fuerzas del orden tienen presencia en la región, hay mayor presencia de otras fuerzas. La gente de Azyr considera que la región es un problema que debe resolverse en el futuro cuando las fuerzas del orden se asienten mejor en otras tierras como Thondia o Rondhol. Las fuerzas del Caos una presencia a través de tribus bárbaras dedicadas a los Poderes Ruinosos, quienes cazan en las llanuras heladas, como también varias Mascatribus Ogor.

* Tribus Bárbaras del Caos
* Osiarcas Cosechahuesos: El imperio Osiarca posee la Ciudadela de Marfil en la región y han realizado cruzadas de expansión a otros lugar de la región.
* Mascatribus Ogor: Los Ogors dominan y luchan constantemente con las tribus bárbaras del Caos. Hay mayor presencia de tribus nómadas Garrabestia.

## Geografía

La geografía de **Bjarl** es **inospita, salvaje y helada**. Es una tundra gélida que compite constantemente contra el continente de Andtor.

### Fauna

En la región se pueden encontrar muchas bestias salvajes como depredadores peludos, serpientes gélidas.

## Referencias

  Soulbound: Era of the Beast Juego de Rol

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Thondia - The Outer Heartlands | Pág. 99-100 (Ed. Inglés)
 Libro Básico (3era Edición) 3era Edición

1. ↑ El Reino de Bestias | Pág. 12-13
Aetheric Navigator

Los **Aetheric Navigators** son los amos de los vientos y pueden desmadejar los hechizos enemigos manipulando directamente las ráfagas y vendavales invisibles. Gracias a las señales de sus cefiroscopios, también pueden ayudar a que las aeronaves de los Señores Kharadron sigan las corrientes favorables, o bien manipular sus equipos para invocar tormentas aetéricas que derriben a los enemigos.

## Descripción

Maestros de los vientos guías, los Aetheric Navigators son aero-cartógrafos, creadores de mapas atmosféricos que ayudan a planificar cursos, encontrar corrientes y dirigir a lo largo de peligrosas rutas comerciales. Incluso los Almirantes más viajados valoran el consejo de un Aetheric Navigator, ya que pueden ver remolinos barométricos y vórtices electro-aetéricos, y pueden trazar un rumbo a través de tales peligros. Usando una plétora de maravillas mecánicas, un Aetheric Navigator puede influir en los vientos para ganar el favor del tiempo, acelerar su flota o disminuir la velocidad de los enemigos. Incluso pueden invocar las corrientes aetéricas para interrumpir los hechizos enemigos, y sus agudos ojos les hacen tremendamente competentes en el uso de armas de fuego.

Agarrado a su cefiroscopio, un Aetheric Navigator está cubierto de pies a cabeza en aparatos y dispositivos utilizados para calibrar las condiciones a su alrededor y dirigir a las flotas celestes a su meta: lentes, filtros, un anemómetro en su hombro derecho, una caja de mapas, tuberías y cables utilizados para alimentar su equipo a través de su traje sellado. Por todo esto, su armadura es un gran ejemplo de la tecnología que emplean los Señores Kharadron.

## Armamento

Un Aetheric Navigator va equipado con un cefiroscopio y una pistola niveladora.

## Miniatura

1/1
## Fuentes

* Games Workshop - Aetheric Navigator.

* Warscroll del Aetheric Navigator.
Beneath the Black Thumb (Relato corto)

## Beneath the Black Thumb

***Beneath the Black Thumb*** es el primer relato de la Saga de The Realmgate Wars: Call of Archaon, escrito por David Guymer y publicado el 20 de julio de 2015.

## Sinopsis

En las Tierras Salvajes de Ghur, Cospys Bule sufre una derrota terrible a manos de los misteriosos Seraphon en su intento de convocar un ejército de Portadores de Plaga de Nurgle. Pero mientras estos lamen sus heridas, Bule recibe una extraña visión que augura un gran destino. ¿Podría ser esta la llamada del señor oscuro, el legendario Gran Mariscal del Apocalipsis? ¿Será esta la llamada de Archaón?

## Fuentes

* *Beneath the Black Thumb* (Relato corto), por David Guymer.
Aries♈the ram

birthplace
Zone
Taurus♉the bull
Gemini♊ the twins
Cancer♋ the crab
Leo♌the lion
Virgo♍ the virgin
Libra♎ the scales
Scorpio♏ the scorpion
Saggitarius♐ the archer
Capricorn♑ the goat
Aquarius♒ the water-bearer
Pisces♓ the fishes
 Created by:

Aries-The 1st of the twelve zodiac signs; and the spring equinox March21 the beginning of a new year. Aries symbolizes the Ram, and known as a pioneer of the zodiac. This sign is an positive and masculine sign due to their element trait: fire. She was born and Raised on her ruing planet Mars. As the leader of the Twelve zodiac signs she was sent to earth to become stronger to protect something much bigger.

## Appearance

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# Traits

•spontaneous •jealous •Self-centered •enthusiastic •confident •pursuers •bold •takes action/control •nobility •pioneers •selfish •adventurous •Dynamic •honest •stubborn •leaders •quick-witted •impatient •open •ambitious •Bossy •Daredevils •energetic •courageous •encouraging •reckless •foolhardy •impulsive •heroic •temperamental •devoted •challenging •Brash •unstoppable •independent •intolerance •aggressive •competitive •self-assertion

--アリアナ ・ レイエス 07:38, July 14, 2015 (UTC)
Capricorn♑ the goat

birthplace
Zone
Aries♈the ram
Taurus♉the bull
Gemini♊ the twins
Cancer♋ the crab
Leo♌the lion
Virgo♍ the virgin
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