Kouzelná hůlka

**Kouzelná hůlka** je základní nástroj každého kouzelníka či čarodějky, a každý tu svou vnímá jako součást vlastního těla. Kouzelné hůlky jsou však odlišné zrovna tak, jako jejich majitelé, mají vlastní osobnosti a vrtochy a přednosti. V rámci hry poskytují také svým majitelům jedinečné dovednosti.

## Pokročilé hůlkové dovednosti

### Mentalista

Použité mentální kouzlo je o 2 úrovně silnější (U mentálních kouzel a v některých případech u zaklínání, přeměňování, kleteb a kouzelného léčení bude po seslání kouzla nutné ještě hodit na jeho účinek; vyšší úroveň = větší šance na úspěch) (1 za session)

### Portál

Při použití společně s Přemístěním (Přemisťování se budete učit v šestém ročníku a skládat zkoušku z něj budete, až dosáhnete sedmnácti let; přemisťování způsobuje zneschopnění (což se v praxi projeví tím, že mimo bojové situace vám krátce po přemístění bude trochu špatně a v bojové situaci budete neschopní po 3 kola sesílat kouzla a dělat náročnější věci)), sníží zneschopnění o 2 kola (opakovaně)

### Bitevní přeměňování

Když je přeměňovací kouzlo úspěšně použito v bojové situaci, platí to za 2 smysluplná použití (opakovaně)

### Pacifismus

Nebojové (ve smyslu přímo se netýkající boje, budeme vyhodnocovat situačně) využití kouzla v bojové situaci má šanci (1D10) na získání okamžitého volného kola (opakovaně, 1 na tah)

### Rychlé myšlení

Zahrání karty umožní okamžitě seslat další kouzlo (volná sesílací akce v rámci tahu; 1 za scénu)

### Ochránce

Umožňuje použít (a tím vyčerpat) jakékoliv štítové kouzlo na obranu někoho jiného, nutné zahrát před svým tahem, sesílatel tím svůj tah ztrácí (opakovaně)

### Štítonoš

Může použít kartu hůlky jako základní štítové kouzlo (základní úroveň 5, zvyšování úrovně spojené s trénováním základního štítového kouzla Protego; opakovaně)

### Léčitel

Pasivně jsou všechna léčitelská kouzla jsou o 1 úroveň vyšší\*, kartu lze ve svém tahu zahrát a vyměnit ji s jakýmkoliv dříve seslaným léčitelským kouzlem (a tak ho moci opět seslat; opakovaně)

### Akademik

Všechna smysluplná použití se počítají jako 2 (opakovaně)

### Mistr zaklínač

Každé zaklínadlo je vyšší o 1 úroveň\* (opakovaně)

### Mistr přeměňování

Každé přeměňovací kouzlo je vyšší o 1 úroveň\* (opakovaně)

### Duchapřítomnost

Na začátku každé bojové scény je kouzelníkova či čarodějčina iniciativa o 5 vyšší (opakovaně)

### Válečník

Pokud v kouzelníkově či čarodějčině kole došlo k poražení protivníka (Když protivník není schopen dál jakýmkoliv způsobem bojovat), okamžitě může hrát znovu (opakovaně)

## Výrazně pokročilé hůlkové dovednosti

### Protiútok

Pokud Gwyneth zahrála jako poslední kartu štítové kouzlo, může ve svém tahu použít až dvě kouzla.

### Fér hra

Bojové efekty upravující kouzelné kostky na Gwyneth nefungují (stále se uplatňuje vzdálenost a kryt)

### Rivalita

Pokud s někým Gwyneth dueluje - bojují výhradně spolu - může si každé kouzlo zablokované štítovým kouzlem vložit zpět do ruky.

### Taktický ústup

Pokud Gwynethino kouzlo zcela mine (prázdná strana kouzelné kostky), smí Gwyneth běžet (pohnout se o dvojnásobek obratnosti).

### Morální policie

Pokud se Gwyn podaří udržet nitrozpytné spojení s někým po tři kola, získává 1 zkušenostní bod (výhradně pro použití na nitrozpyt).

### Zkouška charakteru

Pokud Gwyneth s někým dueluje - bojují výhradně spolu - každé kouzlo, které protivník proti Gwyneth použije dává Gwyneth +1 přehození kouzelné kostky pro použití nitrozpytu na tohoto protivníka. Platí na scénu.

### Myslovrah

Mentální kouzla kouzlená touto hůlkou jsou neblokovatelná kouzelnými štíty (stále se lze vyhnout).

### Drobnoboj

Gwyneth může seslat během každého tahu dvě nízkoúrovňová kouzla (úrovně pět a nižší).