Donjon du Mage Dément - Episode 50

## Le vrai visage de l'apprenti d'Halaster

Maddgoth se trouve juste devant le groupe dans les couloirs sombre du chateau. La mage claque des doigts et des flammes illuminent le couloir. Les aventuriers remarquent alors que l'homme n'est pas seul, il est accompagné d'un sang-dragon qui porte un arc. Genild est le premier à prendre la parole, et répond qu'il accepte l'invitation de Maddgoth. L'aventurier se montre extrêmement conciliant avec le mage ce qui perturbe Eldwynn qui décide de ne pas attaquer Maddgoth mais préfère rester invisible. Cependant, Maddgoth s'adresse au demi-elfe, lui faisant qu'on comprendre que sa présence est connue. SPECTRE ainsi qu'Azad et le sang-dragon suivent Maddgoth vers la salle à manger.

L'apprenti d'Halaster met en place un dîner des plus extravagants avec l'aide de la masse de serviteur invisible qu'il a à sa disposition. La discussion commence et le groupe commence par s'excuser de la pagaille qu'il a causé durant son combat contre l'Ordre de la Lune Sombre. Le mage ne semble pas leur en vouloir, il semble plus intéresser par la présence potentiel d'un mage dans le groupe. Au cours de la discussion, Genild mentionne à Maddgoth qu'il sait que c'est une liche, ce qui surprend tout les aventuriers. Le mage s'en amuse et continue la conversation, il interroge le groupe sur leurs origines, les raisons de leur combat contre l'Ordre et leurs désirs. La conversation se passe paisiblement lorsque l'anneau cornu que porte Maddgoth s'envole de son doigt et arrive dans les mains d'Eldwynn qui a utilisé la télékinésie pour s'en saisir. Le demi-elfe hurle au groupe qu'il faut vite partir.

L'action du demi-elfe fait sourire Maddgoth qui révèle son vrai visage, celui d'une liche. Il s'approche de d'Eldwynn et pose sa main sur lui. Le demi-elfe sent un froid paralysant parcourant son corps mais il arrive à résister à l'effet et parvient à lancer l'anneau Genild qui insulte le demi-elfe avant de quitter la pièce. Les aventuriers qui se trouvent dans la pièce, sauf le sang-dragon qui s'appelle Texery, sont alors attaqués par Maddgoth qui leur envoie une vague d'énergie magique et subisse énormément de dégâts, bon d'entre eux sont proches de la mort. Genild entend les cris de douleur de ses alliés et crie qu'il fera ce qu'il faut pour arrêter les frais. Le reste des aventuriers suit le pas et tente de convaincre Maddgoth qu'ils vont rendre l'anneau. Résigné en sentant que SPECTRE ne veut pas aller au bout de son plan, il accepte de se rendre mais à sa grande surprise, Azad et Genild décident de continuer. Genild explique que pour tuer une liche, il faut détruire son phylactère, le manieur de lance envoie son spectre le chercher bien qu'il ne sache pas exactement ce que c'est. Genild fait le même chose, il fouille plusieurs pièce à la recherche de cet objet mais cela sans succès. Il tombe néanmoins sur la porte d'entrée qui mène directement vers le vide, il crie au reste de groupe qu'il a trouvé la sortie et à ce moment là, Maddgoth apparait à coté de lui. Il refait l'attaque qu'il a fait à Eldwynn sur Genild mais ce dernier parvient également à résister à Genild ce qui semble le frustrer. Il invoque alors une armée de spectre qui traverse Genild mais ce dernier encaisse à nouveau l'attaque. Texery qui se demande ce qu'il est en train de se passer décide d'aider les aventuriers, il sort son arme et le groupe remarque que le sang-dragon a un insigne de l'Enclave d’Émeraude.

## Le plus grand des dangers

Malaika a entendu le commentaire de Genild sur le phylactère, elle relaie le message au reste du groupe avant de sortie de salle à manger et chercher le phylactère bien qu'elle ne sache pas à quoi il ressemble. Elle essaie plusieurs porte mais celles-ci sont bloqués l'empêchant d'apercevoir quoique ce soit. Eldwynn sort de la pièce voit que Malaika n'a su ouvrir plusieurs portes, il la détruit en partie avec un trait de feu et la porte fini par céder avec l'aide de Texery. Les deux aventuriers découvrent que cette porte donne sur la cours du château, là où se trouve la statue de Maddgoth. En regardant la statue de plus près, ils remarquent que le casque avec les ailerons en forme de dague ne s'y trouve plus, il est posé sur la tête du vrai Maddgoth. Pendant tout ce temps de recherche, Genild est toujours aux prises avec Maddgoth, heureusement l'aventurier à éviter les attaques de la liche grâce à sa magie du sang. Genild a alors l'idée de tromper Maddgoth en lançant une pièce d'or à en direction d'Azad et en faisant croire à la liche qu'il s'agit de l'anneau. Après quoi l'aventurier utilise sa cape pour se téléporter dans le cratère de la strate 7. Arrivé en bas, il essaie de faire comprendre à Qurrok qu'il faut s'occuper de Maddgoth.

Texery et Eldwynn préviennent tout le monde que le casque pourrait être le phylactère ce qui pousse Malaika a foncé vers Maddgoth. La guerrière en plein vol se saisit du casque et sort du château par la porte d'entrée. Dès qu'elle sort, le casque se désagrège et tombe en poussière. Maddgoth lâche un cri de rage en direction de Malaika qui plane dans le vide. Pensant avoir détruit le phylactère, le groupe décide d'attaquer sérieusement Maddgoth mais ce dernier semble immuniser aux dégâts non- magique et résister à certain dégâts élémentaires. La liche ne se laisse pas faire et fait preuve d'une résilience qui surprend les aventuriers, ses sorts sont dévastateurs et il ne fait aucun doute que c'est l'ennemi le plus puissant que le groupe n'est jamais affronté. Les aventuriers parviennent néanmoins à faire en sorte qu'il se place dos à la porte du château, ce qui permet à Malaika de le tirer à l'extérieur a l'agrippant avec ses jambes et de voler suffisamment fort en arrière pour le déséquilibrer et la faire tomber dans le vide. Bien que Maddgoth tombe de façon frénétique vers le sol, s'écraser au sol ne lui pose aucun problème. Il percute le sol à pleine vitesse mais se relève sans aucun problème, il aperçoit et s'attaque à lui, comprenant que c'est lui qui détient l'anneau. Qurrok aide l'aventurier à combattre Maddgoth mais ses attaques ne servent absolument à rien.

Les restes des aventuriers décident de suivent Maddgoth et compte sur la magie d'Eldwynn pour ralentir leur chute quand ils arrivent en bas. Ils sautent mais la distance à parcourir est assez longue et la chute prend du temps. Durant celle-ci, Genild se défend tant bien que mal face à Maddgoth mais celui-ci se montre de plus en plus impatient voyant que les aventuriers sont en train d'arriver. Il décide de mettre fin à ce petit jeu pour et prononce juste une phrase, Genild s'effondre alors et la vie s'échappe du corps de ce dernier mais alors que l'apprenti d'Halaster qui provoque la mort Genild sur le coup et alors que l'apprenti d'Halaster s'approche du corps de l'aventurier pour prendre l'anneau, Malaika s'interpose de justesse pour protéger Genild. Elle voit le corps sans vie de ce dernier, le visage rempli de rage, elle brandit son arc en direction de Maddgoth et lui envoie une salve de flèches. Les autres aventuriers se rapprochent dangereusement du sol et c'est à ce moment là qu'Eldwynn lance son sort mais malheureusement pour lui, Maddgoth annule ce dernier et une parties des aventuriers s'écrasent violemment au sol.  Quand le groupe se relève, il voit Malaika, l'arc à la main et le corps de Maddgoth inanimé au sol. Malaika sort son violon et demande à Ryyn de faire quelque chose pour Genild. La druide fonce vers l'aventurier et commence un rituel de résurrection.

## Texery, le sang-dragon

Qurrok est perturbé par le rituel mais Eldwynn lui explique qu'il va être témoin des miracles de la magie. Après cela, le demi-elfe lui raconte tout ce qu'il s'est passé et que le dragon féérique responsable des illusions a été renvoyé dans son plan et qu'il ne risque pas de revenir tout de suite. Le groupe interroge alors Texery sur les raisons de sa présence dans la château. L'aventurier explique qu'il s'est libéré de l'emprise de serpents à la strate 8 qui avait pris contrôle de lui. Il a fui a la strate 7 où il a été attaqué par les géants, il a alors utilisé des gants d'escalade pour arriver jusque dans la château. L'aventurier n'était pas seul, il avait des compagnons avec lui mais ils sont restés sous le charme des serpents.