Dark Umbra

La Dark Umbra, conocida también como el Inframundo o el Contrarium, es el dominio de los muertos y los recuerdo.

## Topografía

El inframundo se divide en varias áreas: las Tierras Sombrías, los Reinos Oscuros, la Tempestad, el Laberinto, el Abismo y el Olvido. Estas son áreas físicas (o posiblemente metafísicas) distintas, no fronteras políticas.

### Shadowlands

Las Shadowlands son la parte del Inframundo más cercana a las tierras de los vivos (las Tierras de la Piel o Skinlands). Las Tierras Sombrías son una "piel" de espejo de la realidad, y cada lugar del reino de la respiración tiene una ubicación correspondiente en las Tierras Sombrías que, en su mayor parte, obedecen las reglas convencionales de distancia.

Las Tierras Sombrías se describen uniformemente como "sombrías"; los colores están apagados, la luz se atenúa, el aire es frío y la vida es generalmente oscura y gris. Los edificios de las Tierras Sombrías suelen ser exageraciones o deformaciones de sus homólogos de las Tierras de la Piel. Una casa abandonada puede parecer relativamente moderna (reflejando los recuerdos de su apariencia original) o verse considerablemente más decrépita y deteriorada.

### La Tempestad

Separando las Tierras Sombrías del inframundo más profundo está la tormenta mística llamada Tempestad. La Tempestad es un remolino perpetuo de energía, recuerdos y Espectros que emanan del Laberinto y que continuamente llueve plasma y materiales tanto en las Shadowlands como en los Dark Kingdoms. La Tempestad es generalmente más débil en las Tierras Sombrías, aunque esto cambia cuando ocurre un Maelstrom.

Los caminos, llamados Byways, viajan a través de la Tempestad.

### Dark Kingdoms

La Tempestad es un "mar" en el Inframundo, y los Reinos Oscuros son islas en ese mar. Cada Reino Oscuro es una hipóstasis para los muertos de una cultura en particular. Los principales Reinos Oscuros son:

* Stygia, el Reino Oscuro de Hierro y la Jerarquía de los Muertos del Oeste.
* Los Yellow Springs, el Reino Oscuro de Jade y el imperio de los muertos asiáticos.
* Karta , el Reino Oscuro de Barro, los muertos aborígenes residen aquí.
* Swar, la Ciudad de las Delicias y el dominio donde los Indios Muertos pasan su existencia.
* El Bush pg Ghosts, el Reino Oscuro de Marfil que reclama autoridad sobre los muertos de África.
* Las Tierras Desolladas, el Reino Oscuro de Obsidiana y el gobernante de los muertos mesoamericanos.
* Amenti, el Reino Oscuro de la Arena y el hogar de los Dioses y Aquellos que no Mueren del Antiguo Egipto.
* Auschwitz, el Reino Oscuro de Alambres y el sitio de una de las mayores poblaciones de muertos inquietos, gracias a los crímenes de la Alemania Nazi.

Además de estos reinos están los Far Shores, islas en la Tempestad controladas por los Brillantes que ayudan (o dicen ayudar) a los espectros.

### Labyrinth

Después de la Tempestad se encuentra el Labyrinth, el dominio de los espectros y sus amos Malfean. El Labyrinth es un laberinto en constante cambio donde la (relativa falta de) física del Inframundo adquiere formas nuevas y caóticas. Si bien el Labyrinth puede aparecer en cualquier lugar, una de las formas más fáciles de acceder es a través de la Escalera Venosa en Stygia.

### Abyss

El Abyss fue creado por Dios como una prisión para los Caídos.

### Oblivion

En el fondo del Inframundo se encuentran las fauces de Oblivion, el desagüe por el que corre el Inframundo. El Olvido puede ser un lugar dentro del Laberinto, pero también es la antítesis de un lugar, ya que el Olvido no es nada. Y una nada hambrienta es.

## Composición

Básicamente, el Inframundo está compuesto de recuerdos. Los espectros son en realidad recuerdos de sí mismos y llevan consigo recuerdos de objetos (en forma de reliquias). Los edificios y ubicaciones de las Shadowlands son recuerdos de sus contrapartes de las Skinlands, y su aparición en las Tierras Sombrías es una función directa de cómo se recuerdan en las Tierras de la Piel, al menos hasta que se mejoran con los materiales del inframundo.

La mayor parte del material del inframundo se ve afectado por cierta física simbólica. Lo bien que se recuerda algo afecta su salud en el inframundo. Los hábiles tácticos del inframundo explotan esta metafísica.

## Transporte

Viaje a través del Inframundo es difícil sin una guía adecuada. Mientras que en las Shadowlands puede ser sencillo recorrer una ciudad, estas pueden verse como versiones de antaño de la misma. Sin embargo, navegar por la Tormenta, o el Labyrinth es muy difícil y arriesgado.

## Cosmología

Los magos también se refieren al Inframundo como la Umbra Oscura, mientras que los Kuei-Jin y otros shen se refieren a él como el Mundo Yin . Según ellos, se encuentra por debajo del mundo de la carne. Los demonios se refieren a él como Haven .