Cabeçalho

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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## Nome

* É o **Nome** de seu Personagem na História.
* Escolha um **Nome** para o seu Personagem, é desta forma que os outros Personagens e o Mestre irão se dirigir a você no jogo.
* Dois Jogadores não podem ter Personagens com o mesmo **Nome**.
* Uma vez escolhido ele não poderá mais ser alterado no mesmo Personagem.

## Aptidão

* É a "classe" de seu Personagem no jogo, ou seja, que arquétipo de Personagem, com relação às Habilidades do jogo, ele representa.
* Escolher uma **Aptidão** para o seu Personagem não restringe o tipo de Armas ou Equipamentos que ele poderá usar, apenas diz respeito às suas Habilidades.
* Escolha uma entre as 16 **Aptidões** presentes no Jogo. São elas: Alquimista, Arcanista, Atirador, Bestial, Caçador, Cavaleiro, Cigano, Executor, Harmonista, Hoplita, Invocador, Monge, Necromante, Shinobi, Paladino e Xamã.
* Uma vez escolhida a **Aptidão** ela não poderá mais ser alterada no mesmo Personagem.

## Ascensão

* Ascensão são os pontos concedidos ao Personagens sempre que o seu Jogador:
	+ Participa ativamente da mesa e da geração de conteúdo para a Wiki.
	+ Utilizando com perfeição e/ou astúcia os recursos nos presentes em campo e suas Habilidades disponíveis para resolver problemas tanto dentro como fora de Batalhas.
	+ Com interpretação do Personagem, de acordo com as Características e Personalidade deste e as circunstâncias em que ele se encontra em determinado momento da História.
* Estes pontos não são como pontos de Experiência, são mais parecidos com moedas: podem ser gastos com recursos específicos disponíveis em um local do mundo chamado **Recanto**.
* Uma vez dito isso, o Personagem não recebe pontos de Experiência nos eventos mencionados acima.

## Nível

* É o estado em que seu Personagem se encontra com relação as suas capacidades em geral. É o indicador que diz quantos pontos Naturais o Personagem tem de Vida, Fadiga, Imersão, Atributos, Habilidades, Características e Técnicas. Também é usado para medir a diferença de potencial entre os Personagens e os Inimigos com relação às forças envolvidas no jogo.
* Personagens adquirem **Nível** automaticamente quando alcançam uma determinada quantidade de pontos de Experiência.
* Ao abrir uma Planilha nova o Personagem estará no **Nível** 1 automaticamente.
* O **Nível** máximo do jogo é **12**.
* No **Nível** 1 Personagens começam com **45**pontos para distribuir entre os 6 Atributos disponíveis e **2** pontos para distribuir entre as 5 Habilidades disponíveis.
* Cada **Nível** que o Personagem adquire concede ao Jogador **4** pontos para distribuir entre os 6 Atributos disponíveis, **2** pontos para adicionar a uma das 5 Habilidades disponíveis e **1** ponto para adicionar a uma das 8 Características positivas disponíveis deste Personagem.
* No **Nível** 1 Personagens começam com **600** pontos de Vida Naturais, **100** pontos de Fadiga **Naturais** e **100** pontos de Imersão Naturais.
* Cada **Nível** aumenta a Vida máxima do Personagem em **40** pontos, sua Fadiga máxima em **10** pontos e sua Imersão máxima em **10** pontos, independente de sua Aptidão.

## Experiência

* São os pontos necessários para adquirir um novo Nível.
* A quantidade de pontos necessários para um Personagem alcançar um novo Nível sempre será a quantidade do seu Nível atual multiplicado por 5.

*Ex.: No Nível 1 o Personagem precisa ter 5 pontos de Experiência para obter o Nível 2, no Nível 3 ele precisa de 15 pontos para obter o Nível 4.*
* Assim que um novo Nível é adquirido a quantidade já acumulada de Experiência não é levada em consideração para adquirir o próximo, apenas os pontos de Experiência que serão recebidos depois disso serão contados para a aquisição de um novo Nível.

*Ex.: Com 5 pontos de Experiência o Personagem estará no Nível 2. No campo Experiência da Planilha, o Personagem precisará ter no geral 15 pontos de Experiência para pode alcançar o Nível 3, pois 5 destes 15 pontos já não contam mais, 10 pontos novos são os que contam para passar do Nível 2 para o Nível 3.*
* Os cálculos mencionados anteriormente são realizados automaticamente pela Planilha, porém, é importante entender qual a quantidade de pontos necessários para saber quando o seu Personagem irá passar de Nível.
* Personagens começam o jogo com zero pontos de Experiência.
* Jogadores obtêm pontos de Experiência para os seus Personagens das seguintes formas:

* Terminando uma Batalha onde pelo menos um Inimigo foi derrotado.
* Completando Tarefas em Localidades.
* Completando Frestas Profundas.

* Jogadores podem ser penalizados pelo Mestre de acordo com sua conduta dentro do jogo, podendo perder alguns pontos de Experiência em seu Personagem , assim como prevê as normas em Regras Gerais.
* Não importa quantos Personagens estejam participando de uma Batalha, a quantidade de pontos de Experiência adquiridos dos Inimigos derrotados sempre será a mesma, portanto, enfrentar Batalhas sozinho não trás nenhum tipo de benefício para o Personagem.
* A quantidade de Inimigos derrotados em uma Batalha não é diretamente proporcional à quantidade de pontos de Experiência recebidos. Os Inimigos não têm uma quantidade exata de pontos de Experiência gratificados ao serem derrotados. Quem decide a quantidade de pontos que cada Personagem recebe ao fim de cada Batalha é o Mestre independente de quantos Inimigos cada Personagem ajudou a derrotar.

## Rank

* É o parâmetro exigido para liberar novos Privilégios no Clã que o Personagem ingressou durante a História.
* Personagens adquirem Rank automaticamente quando alcançam uma determinada quantidade de pontos de Prestígio.
* Ao abrir uma Planilha nova o Personagem estará no Rank 1 automaticamente.
* Passar de Rank as vezes também concede ao Personagem recompensas em seu Clã.

## Prestígio

* São os pontos necessários para adquirir um novo Rank.
* A quantidade de pontos de Prestígio necessários para alcançar um novo Rank funciona da mesma forma que os pontos de Experiência.
* Jogadores obtêm pontos de Prestígio para os seus Personagens da seguinte forma:

* Completando Contratos obtidos dentro da instituição de seus respectivos Clãs.

## Mergo

* É a principal moeda do jogo, também são chamadas pelo Mestre e pelos Personagens da História como "Peças de Mergo, Moedas de Ouro ou Gold".
* São utilizadas para comprar Itens e adquirir serviços diversos na História do jogo.
* Nem todos os Itens do jogo podem ser comprados com peças de Mergo, porém, aqueles que podem têm seus valores variáveis de acordo com o local e o vendedor que o Personagem está os adquirindo.
* Peças de Mergo podem ser obtidas das seguintes formas:

* Podem ser achadas, ganhadas ou roubadas de Localidades e Personagens na História.
* No final de Batalhas, no Labirinto, todos os Inimigos que foram efetivamente derrotados concedem peças de Mergo, desde que o Personagem possua um Canivete Suíço.
* Encontrando em Localidades como Drop de Localidade.
* Completando Tarefas ou Contratos de Clãs.
* Abrindo Baús diversos encontrados no Labirinto.

* Peças de Mergo não ocupam espaço no Inventário, elas são colocadas no campo próprio para elas presente no Cabeçalho da Planilha.
* Peças de Mergo podem ser compradas no jogo utilizando Peças de Aruman.
* O Mestre do jogo pode retirar moedas de Mergo um Jogador como forma de punição.

## Aruman

* É uma das moedas do jogo, esta sendo mais valiosa e rara do que as Peças de Mergo. Também são chamadas pelo Mestre e pelos Personagens da História como "Moedas Estranhas e Peças de Aruman".
* São utilizadas para obter Bênçãos e Feitiços com o Personagem do jogo Dama Corvinal.
* Também podem ser utilizadas na História para fins diversos como: barganhas, propinas, pagamento de serviços a Personagens da História, etc.
* Podem ser obtidas das seguintes formas:

* No final de Batalhas como Drop de Inimigos em lançamentos de Sorte.
* Encontrando em Localidades como Drop de Localidade.
* Completando Tarefas ou Contratos de Clãs.
* Abrindo Baús diversos encontrados no Labirinto.

* Peças de Aruman não ocupam espaço no Inventário, elas são colocadas no campo próprio para elas presente no cabeçalho da Planilha.
* Peças de Aruman não podem ser passadas de um Personagem para o outro, isso é feito para evitar que Jogadores veteranos ajudem novatos a acelerar o progresso de seu Personagem.
* Peças de Aruman não podem ser compradas no jogo utilizando Peças de Mergo.
* O Mestre do jogo pode retirar Peças de Aruman de um Jogador como forma de punição.