Livro de Regras

Bem-Vinde ao Livro de Regras de  Reliquias do Caos RPG, nesse artigo você vai encontrar mais informações sobre: **Criação de Personagens**, **Arquétipos**, **Habilidades e Capacidades**, **Regras de Combate** e como **Preencher a sua ficha**.

Relíquias do Caos é um RPG de mesa que possuí diversas inspirações em diversos elementos culturais, sendo os mais fortes: Ordem Paranormal, Runarcana e D&D 5e. Ainda possuí outras inspirações como League of Legends e  Jujutsu Kaisen.

## Usando esse artigo

Este Artigo é separado em 2 partes:

A Parte 1 é sobre tudo o que é necessário para que você crie um personagem no mundo de Volarian. Contendo informações sobre Origens, Arquétipos, Passados, Equipamentos, entre outras opções para você detalhar ainda mais seu personagem, para fazer com que ele seja uma personalidade única no mundo inteiro.

A Parte 2 é sobre as regras gerais de como jogar em Relíquias do Caos, detalhando sobre os atributos do personagem, as regras que devem ser utilizadas para as aventuras fora de combate além das regras de como funciona o combate em si. Ainda para os jogadores, essa parte detalha as regras de conjuração de Rituais.

## A História

Em RDC existem duas realidades, a Realidade em que vivemos e a Irrealidade, uma realidade descoberta por Ehos capaz de trazer ao nosso mundo poderes e elementos desconhecidos e muito poderosos.

Em RDC existe um conceito chamado Caos, que é o controle completo sobre a Irrealidade e permite ao usuário se tornar algo muito próximo de um deus. Os jogadores aqui, estão situados em dois lados de uma mesma moeda, de um lado temos O Equilíbrio, um grupo que busca reunir o Caos e aprisiona-lo para que ele não caia em mãos erradas. Do outro lado, temos O Obscuro, um grupo que busca reunir o Caos para a dominação.

Existem ainda outras realidades e outros grupos que ainda não foram apresentados.

## Personagens

### Marco I: Criação

A primeira etapa e, talvez a mais importante na criação de um personagem, seja a criação de seu conceito inicial. Um conceito acaba sendo o esqueleto no qual todo o resto das características se apoia, em sua ausência o personagem é apenas uma série de características agrupadas carente de coesão. Um personagem sem conceito acaba se tornando um personagem pobre quanto a interpretação e extremamente genérico.

### Marco II: Origem e Região

Em Relíquias do Caos a origem é referente à origem genética que o seu personagem tem: Ele é um humano, um yordle, um construto? As origens são detalhadas no Capítulo 2: Origens e ao criar um personagem você deve escolher entre uma das origens disponíveis, com a mais vasta e comum sendo a humana, eles estão em maior número espalhados por Volarian e são predominante por todo o Reino Material.

Ao escolher uma origem, você deve também escolher uma Região. Ela normalmente se refere a de onde você é originalmente. Em alguns casos você pode ter nascido em um local e ter vivido a maior parte de sua vida em outro. Esses detalhes são importantes para a criação da história do personagem e acabam tendo reflexos diretos nos dados inseridos na planilha de personagem.

Com essas duas informações, você pode por exemplo ter nascido em Freljord, mas ter se mudado ainda jovem para Demacia, podendo escolher como sua Região qualquer uma dessas duas localidades.

### Marco III: Arquétipo e Ocupação

#### Arquétipo

O arquétipo inicial de um personagem representa como ele se tornou um aventureiro, como esse treinamento a que ele se submeteu acabou sendo resultado em uma série de ações e características que formam o núcleo de uma classe.

Quando você escolhe um arquétipo inicial, você está também escolhendo as características de arquétipo pertinentes a esse arquétipo. Os arquétipos fornecem diversas melhorias durante a campanha. Além disso os arquétipos fornecem uma série de proficiências em armas, armaduras, ofícios, entre outras características. Ao escolher um arquétipo, você deve anotar em sua planilha todas as características fornecidas a vocês por sua classe no marco 0%.

#### Ocupação

Se os arquétipos são pilares centrais para a construção de um personagem, as ocupações são expressões desses pilares com algumas diferenciações entre si, aplicando uma especialização direcionada das habilidades originais de uma classe com um certo enfoque temático daquela ocupação. A maioria dos arquétipos abrem a escolha para ocupações no 1o marco, outras no 2o e até mesmo no 3o. A escolha de uma ocupação nem sempre é livre, pois algumas delas tem requisitos temáticos ou de história que precisam ser preenchidos. Nesses casos a melhor solução é conversar com o mestre para decidir isso.

#### Marcos

Em RDC os níveis funcionam de uma maneira diferente, existem os Níveis de Personagem, que determinam o melhoramento físico de seus atributos. Entretanto, quando falamos de níveis de poder, falamos de Exposição a Irrealidade.

A regra geral para criação de personagens é que eles começam no marco 0 e sobem de marco conforme se conectam ao caos. Esse tipo de nível influencia diretamente no seu Arquétipo, visto que quando maior seja o marco, mais habilidades você libera.

Quando falamos de Níveis de Personagem, nos referimos a evolução dos personagens durante a campanha, em RDC não existe uma formula mágica para subir esse nível, a maneira como os personagens evoluem é ditada pelo mestre. No entando, é necessária uma evolução no decorrer da campanha.

#### Proficiência

Um dos valores atribuídos ao seu personagem com base em seu nível de personagem e não com sua Exposição a Irrealidade é o Bônus de Proficiência, um valor que reflete a característica mais genérica e simples de treinamento entre todos os arquétipos. Esse valor se inicia em +2 no 1o marco de personagem e tem uma evolução baseada nesse nível.

As proficiências de um personagem são definidas por diversos fatores, as referentes a armas, armaduras e salvaguardas são definidas pelo arquétipo, no entanto algumas outras como Ofícios, Perícias, entre outros, são definidas normalmente por ocupações, regionalidade, Passado, entre outros.

## Origens

Conforme dito anteriormente, os humanos são a origem mais numerosa de Volarian como a conhecemos até o momento. Suas origens são divididas por base em localidade, fazendo com que eles partilhem características comuns entre si.

No entanto isso não é suficiente para que todos sejam iguais. Em Volarian existem muitas etnias e, em alguns casos, existem diferentes etnias que habitam o mesmo local, como é o caso de Demacia, Sumeru, Noxus e até mesmo Sneznaya.

Escolher uma Origem afeta vários aspectos de seu personagem. Isso estabelece características fundamentais da composição que em última instância forma o “personagem”.

Não se limitando aos valores de habilidades e características, as origens carregam alguns traços psicológicos, uma história e também limitações. Uma delas, por exemplo são os Vastayas, que, embora possam existir por toda Volarian, dificilmente seriam nativos de Demacia.

Existem poucas Origens em Volarian, sendo a mais comum humano. Entretanto, prezamos por um sistema livre onde o player, caso deseje, pode criar sua própria origem, claro, tendo em mente que penalidades podem ser aplicadas a sua história. Pra ter certeza que sua origem criada se encaixe com o contexto que seu mestre preparou, consulte ele.

## Arquétipos

### Exposição a Irrealidade

A Exposição a Irrealidade é uma mecânica e recurso de narrativa dentro do universo de Relíquias do Caos, sendo o medidor de quanto uma pessoa esta conectada a Irrealidade e ao Caos, variando entre 0% e 100%. A sua Exposição a Irrealidade está diretamente conectada a sua Sanidade: quanto mais conectado você esta ao Caos, mais próximo você está de enlouquecer completamente.

Cada novo personagem começa com 0% de Exposição a Irrealidade por padrão. Gradativamente, a Exposição a Irrealidade vai aumentando, quanto mais próximo eles chegam de encontrar o Caos, mais loucos eles ficam, diminuindo sua Sanidade Maxima.

### Arquétipos

Ao iniciar a jornada é possível escolher entre três Arquétipos, cada um com seu bônus especificado abaixo.

## Ocupações

As ocupações são como subclasses em RDC, elas servem para montar o seu passado e para melhorar os seus conhecimentos e desenvolvimentos.

Por exemplo: Um humano Natlano pode escolher o Arquétipo de Ritualista e a Ocupação de Necromante.

Jogadores também podem ter a liberdade de criar suas próprias Ocupações, sempre consultando o mestre.

Visite Ocupações

## Itens Iniciais

Os itens iniciais são uma das mecânicas mais fáceis de RDC, ao inicio de toda jornada, os jogadores começam com uma x quantidade de ouro. Utilizando esse ouro, os jogadores podem comprar itens de uma lista diversa, ou até mesmo Pacotes de Itens.

Para uma lista detalhada, confira Itens Iniciais.

## Guia do Jogador

O guia do jogador reúne todas as informações necessárias para preencher a sua ficha inicial, mais detalhes de preenchimento estarão disponiveis em breve.

Veja Guia do Jogador.