Femme Fatale

Débauchée

From Blood on the Clocktower Wiki

La Débauchée devient le démon lorsque le démon meurt.

Texte du caractère

"S'il y a 5 joueurs ou plus en vie et que le démon meurt, vous devenez le démon. (Les voyageurs ne comptent pas)"

Exemple de gameplay

Il y a sept joueurs en vie : le diablotin, la Débauchée, deux citadins et trois voyageurs. Le diablotin est exécuté, donc le jeu se termine et le bon gagne.

Il y a cinq joueurs en vie : le diablotin, la Débauchée, le baron et deux citadins. Le diablotin est exécuté. La Débauchée devient le diablotin et le jeu continue.

Brianna est la Débauchée. La diseuse de bonne aventure choisit Brianna et Alex et apprend un "non". Plus tard, le lutin meurt, alors Brianna devient le lutin. La diseuse de bonne aventure choisit à nouveau Brianna et Alex et apprend un "oui".

Conseils & Astuces

La Débauchée est à son maximum lorsque vous vous coordonnez avec le démon et trouvez une stratégie que vous aimez tous les deux, car le démon peut mourir en toute sécurité. Peut-être accusez-vous le démon d'être mauvais, et le démon fait tout son possible pour que la bonne équipe pense qu'elle est vraiment mauvaise ? Cela vous donne l'air très bien et digne de confiance. Peut-être que le démon se tue une nuit et prétend être le Ravenkeeper, en disant que vous êtes le personnage que vous dites être. Peut-être que le démon vous accuse d'être mauvais, mais le fait de manière peu convaincante, de sorte que vous ayez l'air bien en comparaison. Peut-être que vous et le démon prétendez être le même personnage, comme le maire ? Après tout, "l'un de vous doit être le maire", n'est-ce pas ? Peu importe lequel d'entre vous meurt, puisque le jeu continue avec un démon vivant de toute façon.

Au début du jeu, rester en vie est plus important pour vous que pour les autres Minions. Bien que peu importe si le baron ou l'empoisonneur meurt tôt (car ils peuvent souvent causer beaucoup de perturbations au début du jeu), vous devrez survivre jusqu'à la fin du jeu si vous avez l'intention de devenir le démon à quelque point. Attendre, écouter, puis prétendre être un personnage dont vous savez qu'il n'est pas en jeu permet souvent d'obtenir le meilleur résultat.

Le timing est important. N'oubliez pas que si moins de cinq joueurs sont en vie lorsque le démon meurt, la partie est terminée et le bien gagne. Si votre démon a beaucoup de chaleur sur lui et que vous pensez qu'il ne survivra pas jusqu'au dernier jour, agissez et faites tuer votre démon alors que cinq joueurs ou plus sont encore en vie... avant qu'il ne soit trop tard.

Tant que vous êtes la Débauchée, vous n'êtes pas identifiée comme démon. Donc, si vous pouvez vous faire confirmer comme tel par de bons personnages, tels que le Tueur ou la Diseuse de bonne-aventure, puis devenir le Démon à un stade ultérieur, alors la bonne équipe sera très confuse quant à l'identité du vrai Démon, car leur les informations ne s'additionneront pas.

Si le démon joue bien et semble avoir la confiance de la bonne équipe, il n'est pas nécessaire d'utiliser votre capacité. Vous pouvez jouer le rôle normal de Sbire en diffusant de fausses informations, en suscitant la méfiance parmi les bons joueurs et en étant généralement gênant tout en ignorant les capacités de votre personnage.

Combattre la Débauchée

Lorsque la Débauchée est en jeu, le démon peut s'en tirer en faisant certaines choses qu'il ne pourrait pas faire autrement. Par exemple, ils peuvent être exécutés avec succès ou mourir par la capacité d'un Tueur et le jeu continuera. Si vous êtes certain d'avoir définitivement éliminé le diablotin mais que le jeu continue, vous devriez vous méfier qu'une Débauchée soit en jeu. Il est possible pour un Fossoyeur de voir correctement le jeton Diablotin sans être l'Ivre !

Si le diablotin se tue la nuit, le Démon doit toujours passer à la Débauchée avant tout autre serviteur. Cela peut vous permettre de préciser où le nouveau démon s'est retrouvé si le diablotin s'éloigne de vous.

Le démon et la Débauchée peuvent coordonner leurs bluffs pour se confirmer mutuellement. Par exemple, la Débauchée peut prétendre être la blanchisseuse et "confirmer" l'affirmation du démon. Cela a l'avantage de les rendre tous les deux beaux et potentiellement mis en place pour transmettre le Démon plus tard dans le jeu.

La Débauchée n'est pas identifiée comme démon, ce qui signifie que les personnages qui détectent spécifiquement les démons apparaîtront pour obtenir une lecture claire sur eux. Par exemple, la Diseuse de bonne-aventure ne les détectera pas et la capacité Tueur ne fonctionnera pas sur eux. Méfiez-vous des joueurs qui sont trop impatients d'être vérifiés ou confirmés, surtout en début de partie.

Si vous savez qu'une Débauchée est en jeu (par exemple, obtenir une lecture d'un enquêteur ou d'un corbeau), alors une bonne stratégie peut être de les laisser en vie. Les derniers jours où trois joueurs sont laissés en vie, vous n'avez plus à répondre à la question "qui est le démon", mais "le démon est-il passé à la Débauchée". Si vous pensez qu'ils l'ont fait, vous exécutez la Débauchée. Si vous ne pensez pas qu'ils l'ont fait, vous éliminez la Débauchée de la compétition et vous avez maintenant un coup sur deux contre le démon dans l'ensemble.

Contrairement aux autres Minions, la Débauchée peut être plus audacieuse pour cibler son propre Démon, et peut même délibérément essayer de le faire tuer pour se faire mieux paraître. Si vous pensez que quelqu'un est une Débauchée, faites très attention à qui il cible et si ses allégeances changent brusquement ; s'ils ont ciblé un joueur en particulier et qu'ils changent de ton une fois qu'il est passé en dessous de cinq joueurs, cela peut très bien être leur démon.

La Débauchée est généralement un plan de secours, pas une phase deux ; si le démon est bien intégré dans la ville ou peu suspect, la Débauchée peut finir par se comporter davantage comme un serviteur ordinaire et se sacrifier plus librement. Si vous découvrez une Débauchée se jetant sur son épée, il peut être intéressant de se méfier des joueurs jusque-là considérés comme dignes de confiance.