Толстяк

**Эксперименты**

Толстяк (ориг. Bloat) - эксперимент категории "C", представляет собой толстого гуманоида с двумя ножами мясника, которыми пользуется в ближнем бою, опасен за счёт плевка желчи, который "обескураживает" подобравшихся близко игроков, делая их лёгкой мишенью для других зедов.

* Шанс, что Толстяк попытается увернутся от гранаты, отойдя в сторону - 50%

 Поведение в бою

В игре на 10 волн появляются с первой волны. Нападают в группе из нескольких экспериментов категории "Е" или "D". Начиная с третьей волны, нападают парами с Сиреной, выполняя роль живого щита, который вначале скрывает присутствие Сирены, а после закрывает ее от пуль.

### "Желчь"

Подобравшись близко, Толстяк может обдать игрока ядовитой желчью, которая значительно ухудшает обзор и наносит периодический урон определенное время.

* Расстояние, на котором становится доступна "Желчь" - 2,5 м.
* Наносит урон на протяжении 12 сек., с каждой секундой нанося на 8% меньше от стартового урона.
* Продолжительность визуального эффекта - 10 сек.
* Откат "Желчи" - 2 сек.
* Wearing armor prevent player from having "pulse" effect.

### "Желчный взрыв"

Если Толстяк умирает от урона по телу, он может взорваться, облив всех поблизости своей ядовитой желчью.

* Урон от "Желчного взыва" всегда равен 12 ед.
* Радиус поражения - 5 м.
* Наносит урон на протяжении 12 сек., с каждой секундой нанося на 8% меньше от стартового урона.
* Продолжительность визуального эффекта - 10 сек

### 'Ядовитые Мины'

При желчном взрыве толстяк также разбрасывает вокруг себя нечто похожее на мины, наступив на которые игрок получит тот-же эффект, что и от самой желчи.

### Урон от взрыва мины - 10 ед.

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Толстяка зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере. По мере увеличения сложности увеличивается и кол-во здоровья Толстяка, в зависимости от кол-ва игроков на сервере к началу волны оно так же будет увеличено.

### Ярость

Ярость - агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая привела его в это состояние. У разных зедов разные условия и параметры в режиме ярости, которые так же зависят от сложности.

Условия перехода Толстяка в агрессивный режим:

* Игрок прицелился в Толстяка
* Игрок атаковал Толстяка

### Скорость

 Бег

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

> Стоит обратить внимание, что если толстяк закрыл голову от пуль, а вы стоите рядом с ним, то он может совершить рывок в вашу сторону и забрызгать вас желчью, не обладая бонусами к скорости передвижения, увернуться от рывка довольно непросто, ведь во время обычного плевка толстяк останавливается, а тут - совершает рывок, и плюётся кислотой сразу же, а не после наклона вниз.
>
>

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>

==
Внешний вид ==