III UniFallout RP (publikowane)

Sheogorath (administrator)

Cztery Stany

**III UniFallout RP** (publikowane) - Serwer założony przez Stalkera z inicjatywy Crowa, jako oficjalna kontynuacja II UniFallout RP. Dzieje się na tych samych terenach, z wycięciem Północnych Pustkowi, a w Nowej Kalifornii uwzględniono lokacje wspomniane w *Fallout: New Vegas*, a niewspomniane na II UniFallout RP (tzn. miasteczka Anza-Borrego, Irvine, One Pine i Oak Creek), plus parę dodatkowych. Ponadto akcja serwera została przeniesiona aż dwie dekady do przodu - do roku 2307.

## Otoczka fabularna (wstęp)

Wojna...

Wojna nigdy się nie zmienia.

Wraz z zbombardowaniem Hiroszimy i Nagasaki zaczęła się nowa era: era atomu. Era, kiedy każdy dzień mógł być tym ostatnim.

Jednakże strach przed zagładą przerodził się w nadzieję na lepsze jutro. Z nowym rodzajem energii zrodziły się nowe technologie, a Amerykański Sen zaczął się spełniać. Roboty, pojazdy, całe miasta przyszłości - wszystko, co kiedyś było mrzonką, zaczęło się stawać prawdą.

Ale żaden sen nie trwa wiecznie.

W drugiej połowie XXI wieku światowe surowce energetyczne zaczęły się kończyć. Coraz gorzej brzmiące prognozy doprowadziły do radykalnych działań - wojny o zasoby. Aneksja Meksyku i Kanady przez USA, działania zbrojne w Europie i Azji, nawet chińska inwazja na Alaskę - nic nie było już takie jak kiedyś.
W końcu nastał ten dzień. Felerny 23 października 2077. Z samego rana Ameryką zatrzęsła wiadomość o atakach nuklearnych na Nowy Jork i Pennsylvanię - wybuchł ostatni konflikt tej wojny. Konflikt nuklearny...

Świat spłonął w atomowym ogniu.

Ale to nie był koniec, nie, nie! To był dopiero początek. Jeszcze przed Wielką Wojną rząd USA się na to przygotował. Specjalnie najęta firma, zwana Vault-Tec, wybudowała w kraju sieć masowych schronów przeciwatomowych, zwanych Kryptami. W nich, a także w mniej konwencjonalnych schronach, przetrwała ludzkość. Także na zachodzie.

W 2186 w małej osadzie Cieniste Piaski powstało nowe państwo - Republika Nowej Kalifornii. Z nią też się zaczęła nowa epoka na Pustkowiach, era podbojów, wojen i legend. Każdą z nich gdzieś kiedyś słyszeliście, lub usłyszycie. Legenda o Przybyszu z Krypty, Dziecku Przeznaczenia czy Kurierze, o Duchu Północy i o wojnie w Luizjanie.

Z czasem RNK stawało się coraz potężniejsze. Zwycięstwo z Enklawą, wygrana pozycja w wojnie Bractwem, zmiażdżenie Legionu i bandytów, aneksja dużej części Wolnego Ludu Północy...

W ostatnich latach jednak wiele się zmieniło - Legion Cezara kompletnie upadł, a na jego terytorium zapanowała anarchia. W RNK władzę przejął dyktator wojskowy, wszczynając tym wojnę domową. Zadziwiająco mocny opór ze strony anektowanej Montany i niskie zyski zasobów z Idaho.

Zachodnie wybrzeże znowu się zmienia.

Teraz, w roku 2307, po środku tego wszystkiego jesteście wy - zwykli ludzie, żołnierze, farmerzy, bandyci. Pustkowia stoją otworem, a tylko wy możecie je ukształtować.

## Mechanika

Całość opierała się o kostkę d10 i d4. Zmienił się system walki - rzut wyglądał w następujący sposób: Ld10, gdzie L stanowiło liczbę strzałów zależną od statystyki Szczęścia, a 10 było liczbą definiującą trafienie - jeśli wypadła mniejsza niż wskaźnik Percepcji danej postaci, oznaczała trafienie. System lootu wyglądał identycznie (d4), wyrzucone zostały skille, zastąpił je uproszczony system korzystania ze SPECIALu. Na przykład by otworzyć zamek, trzeba było wyrzucić d10 na Zręczność, a jak wynik był mniejszy lub równy Zręczności postaci, operacja się udawała (na poprzedniej edycji potrzeba było użyć skilla Otwierania Zamków i rzucać na d100).