A Torre Negra (estrutura)

***Atenção**: Esse artigo é sobre a estrutura conhecida como **A Torre Negra**, talvez você esteja procurando pelo livro, pela série de livros ou pelo filme de mesmo nome*.
"*O maior mistério que o universo oferece não é vida, mas o tamanho. O tamanho abrange a vida, e a Torre engloba o tamanho.*"
—O Homem de Preto

**A Torre Negra** é o centro de toda a criação, uma alta estrutura de pedra localizada no centro de todos os mundos, exatamente no ponto de cruzamento dos seis Feixes, no meio de um enorme campo de rosas além do End-world. Em cada extremidade dos Feixes há um portal, no total de doze e cada portal é protegido por um animal guardião. A Torre existe através de um infinito número de mundos, porém, só pode ser acessada por um: o All-world. É necessário apresentar um sinal (ou prova) de Arthur Eld para entrar na Torre e, em algumas lendas, acredita-se que a própria Torre deu a Arthur suas Armas de Sândalo e a espada Excalibur.

O Rei Rubro já conspirou para derrubar a Torre e acabar com toda a existência, mas seu plano foi frustrado por Roland Deschain e Patrick Danville. O interior da Torre é infinitamente maior do que o exterior, incluindo uma escada em espiral que passa por salas cada uma das quais contém uma cena da vida de Roland. A porta mais alta traz a inscrição ROLAND, e passar por essa porta leva o pistoleiro de volta ao seu próprio passado durante o seu vôo pelo Deserto de Mohaine para, mais uma vez, repetir o ciclo de sua missão.

## Descrição

A Torre Negra é rodeada por um enorme campo de rosas chamado Can'-Ka No Rey. Cada rosa floresce com a luz de mil sóis e cada um tem um lindo núcleo. A Torre em si é um enorme pináculo de seiscentos andares feita de pedra negra, e a única entrada é uma porta fantasmas, com as palavras "Não Encontrada" escritas sobre ela. Ela possui também uma janela oriel central estriada com treze cores diferentes que serviram de inspiração para o design da coroa do Rei Arthur. Em outros mundos, a Torre Negra pode assumir várias formas, incluindo um tigre e uma casa negra. A Rosa (localizada na Terra-Base), no entanto, não é simplesmente uma manifestação da Torre, mas uma entidade completamente separada. Alguns andares na torre são menores do que átomos em comparação com pisos maiores.

## História

Na sua história mais ancestral, a Torre era totalmente mágica, assim como seus suportes, e estava destinada a permanecer intacta para sempre. Mas os Antigos (uma civilização de homens que precedeu os eventos da série por vários séculos), confiantes em sua alta tecnologia, substituiram os Feixes mágicos originais por versões artificiais mais fracas e que poderiam ser quebrados, pois eram derivados de máquinas. A Torre também foi usada para ligar seu próprio mundo a outros, alguns dos quais os próprios Antigos visitaram para ver eventos horríveis como entretenimento e alguns para realizar negócios.

Os Grandes Antigos eventualmente tentaram derrubar a Torre e também substituí-la por uma réplica tecnológica sob a orientação de Maerlyn, liberando o Prim e causando grandes rachaduras, que se formaram no chão e foram preenchidas com monstruosidades. Dois exemplos dessas monstruosidades são Mia e Dandelo.

Após o ataque à Torre, os Antigos tentaram corrigir seus erros criando os Doze Animais Guardiões. Estes animais guardiões foram tecnologicamente projetados pelos Grandes Antigos para consertar a magia dos Feixes que anteriormente foram atacados, misturando magia e tecnologia. A maior parte da série *A Torre Negra* conta a jornada de Roland Deschain ao longo dos Feixes Urso-Tartaruga. O Urso chama-se Shardik e a Tartaruga, Maturin. Maturin pode ser a tartaruga que, em *A Coisa*, é dita como tendo "vomitado" o nosso universo. O ka-tet de Roland eventualmente confronta Shardik, que ficou louco.

A Torre, a partir de então, vez por outra, foi atacada pelo Rei Rubro usando Breakers para encaixar feixes adequados que consigam atingir a Torre. Como a Torre é o pincel do tecido de todo o espaço-tempo, esses ataques contribuíram para que os mundos avancem, ou lentamente caiam aos pedaços.

A Torre é o objetivo final de Roland Deschain. Ele deseja invadir a Torre, subir até o seu andar mais alto e questionar o que Deus (ou Demônio) que reside lá. Essa é a sua única missão, e devido a isso, ele entra em constantes confrontos contra aqueles que continuam tentando destruí-la. No final da história, quando ele finalmente alcança A Torre, Roland encontra a Porta Não Encontrada, que rapidamente muda para "Encontrada" logo depois dele visualizá-la.

## Aparece em

* *A Torre Negra* (livro)
* *A Torre Negra* (filme)
* *Insônia*  - um jovem Patrick Danville desenha a lápis uma imagem de Roland Deschain em pé no campo de rosas da Torre Negra.
* *Low Men In Yellow Coats* - a primeira parte do livro *Hearts in Atlantis*.
* *Inverno no Clube* - há evidências e sugestões de que O Clube está localizado na Torre Negra.
* *The Little Sisters of Eluria* - Prequela para a história do livro *O Pistoleiro*. A Torre em si não faz parte da história. Essa história se concentra em Roland tentando seguir a trilha de Walter. As Pequenas Irmãs têm uma rosa vermelha bordada em seus hábitos na altura de onde ficam seus corações.
* *Ur* - Embora a Torre não seja diretamente uma parte da história, uma imagem dela aparece no Kindle de Wesley e 'homens baixos em casacos amarelos' aparecem no final da história e falam sobre a Torre e a Rosa.