3.1 Mechaniques Internes

## ♦ Introduction

Maintenant que vous avez une idée de l'utilité de vos statistiques, de comment les utiliser lors d'un tour de combat lambda, et de comment l'environnement et les insectes peuvent infecter vos points de vie et Hazards, voici une listes des mécaniques plus contextuelles à votre aventure, et quelque peu incontournables d'un jeu de rôle sur table. Notez que pour cette version **2.0 Clean up** Il n'y a pas de dégâts de chute, de jauge de faim ou de sommeil, de mécanique de tacle, d'attaques d'opportunité ou d'actions de camps. Cela tient du choix délibéré de nettoyer tout ce qui n'est pas fun dans un RPG ou ce qui ralentirait trop une session ou une scène.

## ♦ 0 cœurs, Agonie et poids des  Âges

Quand un Joueur ou un PnJ principale arrive à 0 cœur, il obtient un statut ( aussi appelé Hazard) “Agonisant” et subit 1 marque du poids des Âges sur sa fiche perso. Si dessous le détail du Hazard en question, mais grosso modo, chaque fois que vous arrivez a 0 coeurs, vous avez une marque sur votre feuille perso, et une chance de vous relever de vous mêmes, plus vous aurez de marque, plus se relever seul et sans aide sera compliqué.

*[Agonisant] :*

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Sa vitesse devient 0 et ne peux plus utiliser d'actions

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Il n'intéresse plus les conscients qui n’ont pas pour désir/ordre de l’achever

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Les féroces voulant l’attaquer doivent réussir un jet de Connaissance pour ce faire

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Chaque tour il doit faire un jet basé sur son pool d'Âme (Soul max)

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Le nombre de réussite attendue est son nombre de marque du poids des Âges

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Chaque jet raté lui ajoute un token d’Agonie

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Au bout de 3 tokens d’Agonie l’insecte meurt définitivement

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Un insecte Agonisant prend un marqueur d’Agonie chaque fois qu’il sera blessé pendant son agonie.

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Si le perso est soigné ou si il fait 3 réussites, il se relève, perd l'Hazard Agonisant, tout ses tokens d’agonie, regagne sa speed, mais garde les marques du poids des âges.

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## ♦ Couvertures

Certains objets, environnements ou insectes sur le terrain peuvent servir de couverture. En fonction de la taille de l’insecte se protégeant et de l’obstacle qui le protège. Les attaques à distances et les jets d'identifications/perception se voient réduite lors du jet de dé du lanceur d’autant de dé qu'inscrit ci dessous :

 moyenne
 grande

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Lors d’un contexte de couverture : si le jet du lanceur rate (0 réussite), la couverture devient automatiquement la nouvelle cible de l’attaque et peut parer ou esquiver si consciente de l’attaque engagée. Toute ligne de vue avec la case d’un insecte caché derrière une couverture permet théoriquement d’attaquer. Les attaques reçues au Corps à corps ne sont pas concerné par la couverture.

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N'importe quel joueur·euse peut pendant une scène RP demander à se mettre à couvert. Si cela est possible et sans obstacles préalable, alors cette mécanique s'active.

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## ♦ Montés de niveaux

Les levels up arriveront régulièrement et seront basés sur l'expérience personnelle de l’insecte. Les effets d’un level up commencent toujours à partir de la séance suivante. Il existe 3 sortes de Level up.

• Le level up technique : Lae PJ apprend une nouvelle technique, ou améliore une fois une préexistante

• Le level up statistique : Lae PJ gagne 0.5 dans une stat principale

• Le level up de maîtrises : Lae PJ gagne une nouvelle maitrise

1. Lors d’un level up lae PJ choisit l’un des 3 en rapport à ce qui fait sens avec son personnage depuis son dernier level up. Pour s’aider, iel peut prendre en compte ce que son personnage à beaucoup fait pendant ce level, quel événement précis lui à fait level up, quel est son rôle dans l'équipe, comment évolue sa psyché face à l’histoire ou quels sont ses nouveaux buts. Il peut être discuté brièvement avec lae MJ qui devra pour la prochaine session inscrire les détail de la nouvelle technique, maitrise ou stat.
2. Ensuite Lae MJ choisit aussi un level up parmi les 3 et le garde secret jusqu’à la prochaine session.

Un level up ne peut pas se faire au détriment du plausible, il sera impossible d’apprendre en autodidacte une action complexe ou minutieuse que lae PJ n’aurait jamais vu ou qui ne va pas dans une logique d’évolution de ce qu’iel est/à fait durant son leveling.

Quelques exemples :

*“j’ai beaucoup utilisé cette technique, j’aimerais une variante, une encore plus forte, ou une qui là complète.”*

*“Mon perso a dû (essayer) nager 3 fois en 2 épisodes, il pourrait devenir meilleur non ?”* *(Et cela même si tous ses roll de nage ont échoué, au contraire* *!)*

*“Mon perso vient de jurer qu’il vengerait la vie de son allié assassiné, pourrait il avoir un sort qui traduit sa détermination, sa soif de vengeance aveugle ou qui s’inspire librement du set de feu son camarade ?”*

*“Mon perso a passé 2 semaines à aider à reconstruire le village, il pourrait avoir gagné un peu de force non ?”*