recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cristal de Xen

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Les **Cristaux de Xen** (anglais : *Xen Crystals*) ─ sont des structures cristallines de matière exotique, provenant du monde-frontière de Xen. Ses propriétés étranges ont été examinées et utilisées par les scientifiques à Black Mesa dans la recherche et le développement de technologie de téléportation. Un tel cristal nommé "GG-3883", était l'échantillon le plus pur et le plus instable encore découvert par les scientifiques, avant qu'il déclenche l'incident de Black Mesa.
Mac meets Maud Pie

This is how Mac meets Maud Pie goes in Maud Pie.

[Then we see Mac, Fawkes, Aragog, Firenze, Nagini, and Kreacher setting up the picnic for Maud]

Mac Grimborn: I guess I'm just nervous of Maud's visit. She's Pinkie Pie's sister.

[Mac suddenly notices Maud approaching him and the others]

[Maud notices the rock and sniffs it]

Maud Pie: Hm. Sedimentary.

Mac Grimborn: Sorry?

Maud Pie: This is a sedimentary rock.

Mac Grimborn: How fascinating. We're so glad you came over before your big trip. Pinkie Pie told us about you. I'm Mac, and this is Kreacher.

Kreacher: Pinkie claims that you share Master Mac's compassion for magical creatures.

Maud Pie: I'm really into them.

Mac Grimborn: Ahem. This is Fawkes, Aragog. Firenze, and Nagini.
Carabine M1

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La **carabine M1** est un fusil semi-automatique de la série *Day of Defeat*.

## Vue d'ensemble

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## Apparitions

### *Day of Defeat*

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### *Day of Defeat: Source*

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Coach

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**Coach** est âgé de 44 ans. Après une blessure au genou, il a dû abandonner sa carrière sportive et est devenu professeur d'éducation physique. Il est originaire de Savannah en Géorgie. Il dirige le groupe et se montre prévenant.

## Vue d'ensemble

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Cité 16

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## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 16** (anglais : *City Sixteen*) ─ est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Centre de la mort

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## Informations générales

### Tagline

"Prices aren't the only things getting slashed." en anglais

## Informations de jeu

### Chapitres

• Hôtel
• Rue
• Centre commercial
• Atrium

***Centre de la mort*** (anglais : *Dead Center*), est la première campagne de *Left 4 Dead 2*. Celle-ci se déroule à Savannah dans l'État de Géorgie aux États-Unis, qui est une une ville qui vient d'être touché par l'infection.

## Vue d'ensemble

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## Succès associés

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## *Behind the Scenes*

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Mac saves Skylor/Confronting the Overlord

This is how Mac saves Skylor and Confronting the Overlord goes in The Next Infinity War.

[Then we see, Mac, Zhane, and Aqua moving in stealth]

Aqua: You went on a date with my sister?

Mac Grimborn: I didn't know she was your sister, Aqua. In fact--

Zhane: Watch out!

[They watch out]

[As they continue moving, Aqua pats on Mac's shoulder]

Aqua: Just *one* date?

Mac Grimborn: I still didn't know she was your sister.

[Then they hear Omegabot]

Omegabot: Hux, you've got to be on your toes. First, you must put Nindroids, Stone Warriors and Battle Droids on high alert. Grimborn and his allies will be coming for her.

General Hux: I assure you, Admiral, Grimborn and his allies will not get on board.

Omegabot: They'd better not. I'm relying on you. [he leaves]

[Then Hux goes to put Nindroids, Stone Warriors, and Battle Droids on high alert]

[Meanwhile, they head to the control room where they find Skylor's protoplasm]

Mac Grimborn: What did they do to you?

Skylor: The Overlord used the Soul Stone to extract my soul from my body and was using a dark ghost to possess my body.
Armure de combat

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## Informations de jeu

### Code

`item_suit`

L'**Armure de Combat** (anglais : *Powered Combat Vest*) ─ est une armure qui est utilisée en tant que protection par les Marines de l'Unité de Combat en Environnement Hostile et par la Police Militaire dans la série *Half-Life*.

## Références

1. ↑ *Half-Life: Opposing Force*
2. ↑ *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike, Le Guide stratégique Officiel Prima*
Forever Red

**Forever Red**is the 34th episode of Hiccup & Twilight Sparkle's Adventures of Power Rangers Wild Force.

## Summary

Our heroes unite with Red Rangers from 10 different teams to battle the Chromite Army and the Machine Empire, and their leaders, Alter, the Chromites' new supreme commander, and his new ally, General Venjix before the bring back Serpentera, the Zord of Lord Zedd.

## Scenes

* Enter General Venjix/Andros watches/Carter recruits Cole and our heroes
* The Battle against Alter's army and the Machine Empire/Red Rangers unite/Destroying Serpentera
* The parting of ways/Ending
Bailey (homonymie)

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Le nom propre **Bailey** peut renvoyer à:

* Kelly Bailey - un employé de Valve Corporation.
* Bailey (scientifique) - un scientifique de Black Mesa de *Half-Life*.
* Bailey (agent de sécurité) - un agent de sécurité de Black Mesa de *Half-Life*.
Black Mesa (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
 Cette page d’homonymie répertorie les différents lieux partageant un même toponyme.

**Black Mesa** peut faire référence à :

* Black Mesa ─ la société employant Gordon Freeman dans *Half-Life*.
	+ Centre de recherche de Black Mesa ─ le quartier général de la société de Black Mesa.
	+ L'Incident de Black Mesa ─ le tristement célèbre incident du centre de recherche de Black Mesa qui mena à la création d'une brèche permanente entre la Terre et le monde-frontière Xen et déclenchant également une tempête de portails.
	+ Personnel de Black Mesa ─ les employées de Black Mesa.
		- Équipe scientifique de Black Mesa ─ les scientifiques.
		- Force de sécurité de Black Mesa ─ les agents de sécurité.
	+ Système de communication de Black Mesa ─ un système d'annonces en fonctionnement à travers le centre de recherche de Black Mesa.
	+ Réseau de transport de Black Mesa ─ un système de monorail en fonctionnement à travers le centre de recherche de Black Mesa.
* *The Mesa Times* ─ un journal local de Black Mesa.
* Black Mesa Est ─ une base de la Résistance située en périphérie de Cité 17
* *Black Mesa Est (chapitre)* ─ un chapitre de *Half-Life 2* durant lequel Gordon Freeman arrive à Black Mesa Est pour y rencontrer Eli Vance et fuir Cité 17.
* *Black Mesa* ─ un remake du jeu *Half-Life* sous le moteur *Source*.
Mr. Freeze & Villains' diabolical scheme/Rise of Bane & Poison Ivy

Here's how Mr. Freeze & Villains' diabolical scheme and Rise of Bane & Poison Ivy goes in Hiccup & Twilight Sparkle meet Batman & Robin.

[At Mr. Freeze's hideout]

The Storm King: Freeze, you promised us power to rule the world so we can drain the 5 princesses' magic.

Mr. Freeze: And I intend to keep my promise.

Lord Tirek: Why demand these so-called "billions?"

Mr. Freeze: To complete my research, so I can find a cure.

Queen Chrysalis: Yes, I remember. You need to find a cure for your wife, Nora Fries.

Mr. Freeze: Precisely, Queen Chrysalis. Leave us.

Villains: [together] Yes, Mr. Freeze.

Mr. Freeze: We need quality time. [approaches Nora Fries] Soon, we will be together once more. Soon.

[At the Botanic Gardens]

Dreadwing: It appears to be a jungle in here.

Poison Ivy: I am nature's arm, her spirit, her will.

Sheriff of Rottingham: That's because you *are* Mother Nature! Well, it wouldn't be nice to fool with Mother Nature.

Dreadwing: Hm. [reads] "Wayne Enterprises." This looks interesting.

[Bane growls]

Sheriff of Rottingham: Coming, Mr. Bane!

Dreadwing: Right away!

Poison Ivy: Coming, Bane, darling. We've got a plane to catch.
Fusil-mitrailleur (Half-Life 2)

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 Pour l’article homonyme, voir Fusil-Mitrailleur.

## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

4

* Grenades pour lance-grenades
* 3 grenades

## Usage

### Utilisateur

* Protection Civile
* Soldat du Cartel
* Gordon Freeman
* Barney Calhoun
* Rebelles
* Leon
* Winston
* Daniel
* Griggs
* Sheckley

## Informations de jeu

### Entité

* `weapon_smg1`
 (Entité de l'arme)
* `item_ammo_smg1`
 (Entité des munitions)
* `item_ammo_smg1_large`
 (Entité des munitions)
* `item_ammo_smg1_grenade`
 (Entité des munition de grenade)
* `grenade_ar2`
 (Entité des projectiles de grenade)

Le **Fusil-Mitrailleur** (anglais : *Submachine Gun*) ─ est une arme à feu compacte, entièrement automatique utilisée par le Cartel et la Résistance. L'apparence et les fonctions du fusil mitrailleur ressemble à celle de la MP7 actuelle.
Mira Nova's Spirit Thingy

This is how Mira Nova's Spirit Thingy goes in King Sombra's Revenge.

[Then we cut to Mira Nova as she is strapped into the altar]

Mira Nova: You snuck me up, you jerk! Let me go!

[Ocellus hides and watches what happens as Galvanax commandeers the pincer]

[Mira tries to break free, but to no avail as the claw works and shines light on her]

Mira Nova: This can't be good.

[The claw goes straight through her body]

Mira Nova: No, no no no no, oh no.

[The claw extracts her soul from her chest]

Mira Nova: NOOOOO!!!!!

[The claw moves forward as Ocellus watches as her soul gasps]

Mira Nova's soul: Hey, put back my soul!

[Galvanax chuckles as the claw continues moving]

Mira Nova's soul: That is so uncool.

[The claw messes up her hair]

Mira Nova's soul: And you're messing up my hair.

[The claw then stops and lowers her soul]

Mira Nova's soul: You're a jerk! J-E-R-...

[Her soul is dropped into the water]

Mira Nova's soul: Erk!

[Then a Basherbot arrives and walks to her lifeless body]

[The Basherbot lifts Mira's head and opens up her mouth as its right arm evaporate likes mist as it flows through her mouth]

[The Basherbot's left arm and head enter Mira's entire body as it possesses her]

[Mira's body begins twitching as the Basherbot flows into her body]

[The last of the Basherbot enters Mira's mouth as she lifts her head up and opens her eyes]

[Her eyes turn blue as she looks left and right much to Ocellus' horror]
Clef à pipe

## Clef à pipePipe Wrench (en)

La **Clef à pipe** (anglais : *Pipe Wrench*) ou **Clé à molette** ─ est la première arme de mêlée qu'obtient Adrian Shephard dans *Half-Life: Opposing Force*. Elle peut être aperçue, ainsi que récupérée au début du premier chapitre « *Bienvenue à Black Mesa* » à côté d'une boîte à outils et quelques fils électriques.

« Comme c'est l'une des premières armes dont vous disposerez, vous aurez le temps de vous y habituer. Ce lourd morceau de métal est très efficace pour briser les caisses. Les Headcrabs non plus n'apprécieront pas de recevoir un coup sur la tête avec cette arme (pauvres bêtes !). Balancez-la comme une barre de base-ball pour les intercepter ou cours d'un saut ou, face à un ennemi plus costaud, maintenez un moment la touche spéciale avant de la relâcher et de délivrer un puissant coup. Plus vous appuyez longtemps, plus le coup est fort. »

## Galerie

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## Liste des apparitions

### Divers

* *Half-Life: Opposing Force* TV Spot (première apparition) (apparition non-canonique)

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
2. ↑ *Half-Life: Opposing Force*

## Voir aussi

### Bibliographie

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)
Half-Life 2: Raising the Bar

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***Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide*** ─ est un livre grand format écrit par David Hodgson et publié par Prima Games en novembre 2004, celui-ci est relié et sa couverture est brochée, il comprend une collection d'images faisant la rétrospection du développement de *Half-Life*, *Team Fortress*, *Day of Defeat*, *Counter-Strike*, *Counter-Strike: Source* et *Half-Life 2*.
Dépôt

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## Informations de jeu

### Créé par

* Viktor Antonov (concept art)
* Eric Kirchmer (concept art; « *Gunship Bay* »)
* David Sawyer (mapping)

### Niveau(x)

* `d2_prison_06`
* `d2_prison_08`

Le **Dépôt** du Cartel (anglais : *Combine Depot*) ─ est une énorme structure imposante qui surplombe la prison de Nova Prospekt. Celle-ci est principalement utilisée pour retenir et traiter le flux de prisonniers.
Hedy Lamarr

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## Informations de jeu

### Entité

`generic_actor`

**Lamarr** est le crabe de tête domestiqué de Kleiner, nommée ainsi en hommage à l'actrice et inventeur Hedy Lamarr. Le Dr. Kleiner lui a enlevé le bec afin de la rendre inoffensive, et tente sempiternellement de s'en faire obéir. Lamarr a tendance à fuir la présence de Gordon Freeman.
Ninjago (film)

**Ninjago** is a new movie.

## Summary

A team of heroes unite to stop evil creatures from roaming the Earth.

## Scenes

* Opening/Saving Batgirl from the Lunar Ghost
* Interview/Wonder Woman, Nya, and Batgirl quit
* Mac and Skylor at paradise/The offer
* At the airport/Landing on Spooky Island/Searching for clues
* Skylor wanders off/Batgirl encounters the Voodoo Maestro
* Skylor walks into a trap/Entering the Spooky Island castle
* Batgirl finds a relic/Escaping to a hotel/Nya studies the relic
* The demons attack/Wonder Woman and Nya get taken/Mac, Batgirl, Sif, and Skylor escape
* Calling the coast guard/Thorn captures Batgirl/Skylor sees that Sif is possessed
* Batgirl's Spirit Thingy
* Releasing Nya, Wonder Woman, and Batgirl's souls
* Master Org tricks Skylor/A plan to stop Master Org
* The ceremony begins/A terrible revelation!
* Defeating Kalabar/Destroying the demons/Ending

## Deleted Scenes

* Alternate Opening
* Master Org reanimates Conwing
* Rebuilding Max Axe
* Wonder Woman and Nya get possessed
* Mac refreezes Conwing
* Nya summons Roboborg
* Sif gets turned into a zombie
* Mac vs. Master Org
* Master Org summons Boron/Roboborg vs. Boron
Heavy

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**Heavy** est une des classes de joueur qui apparaît dans Team Fortress.

## Vue d'ensemble

Un russe de taille et carrure impressionnantes, possède un minigun, un fusil à pompe et ses poings. Son emblème est un poing serré. Adorant particulièrement les armes, le Heavy se présente généralement avec un tee-shirt de la couleur de l'équipe, un gilet trop petit duquel s'enroule une bandoulière de balles et des bottes. On peut noter aussi la présence de cartouchières sur une ceinture comme le Soldier. Il porte des mitaines en cuir.
Fusil à pompe (Half-Life 2)

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## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

* 8 points par balles
* Tir principal: 56 points au total
* Tir secondaire: 84 points au total

## Usage

### Utilisateur

* Père Grigori (Tenue seulement puis ensuite jeté à Gordon Freeman)
* Gordon Freeman
* Isaac Kleiner (Tenue seulement)
* Alyx Vance
* Soldats du Cartel
* Rebelles

## Informations de jeu

### Entité

* `weapon_shotgun` (Entité de l'arme)
* `item_box_buckshot`
 (Entité des munitions)

Un **Fusil à Pompe** (anglais : *Shotgun*) ─ est un fusil de combat rapproché semi-automatique à gaz. Il est utilisé par divers personnages dans *Half-Life 2* et ses épisodes. Ce fusil à pompe possède une cadence de tir assez faible, mais compense cette lacune avec ses dégâts dévastateurs au combat rapproché. Le joueur peut tirer une balle avec le clic gauche, et deux en même avec le clic droit. Les cartouches de fusil à pompe se font plus communes dans les derniers chapitres.
Demoman

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**Demoman** est une des classes de joueur qui apparaît dans Team Fortress 2.

## Vue d'ensemble

Un écossais noir, borgne et alcoolique (bien que cela n'affecte pas le système de jeu), possède un lanceur de bombes collantes, un lance-grenades et une bouteille de scotch. Son emblème était avant un bâton de dynamite pour les deux équipes puis une bombe collante pour le demoman RED et une bombe pour le demoman BLU. Il porte un bonnet et un bandeau noir sur l’œil gauche, une combinaison de la couleur de l'équipe, un gilet pare-balle auquel sont attachées des grenades de son lance-grenade et porte des bottes. La raillerie du lance-grenade révèle un smiley collé sur son entrejambe pour provoquer ses adversaires.
Conséquences imprévues

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## Informations de jeu

### Créé par

* Brett Johnson
* John Guthrie
* Kelly Bailey
* Marc Laidlaw

### Niveau(x)

* `c1a0c`
* `c1a1`
* `c1a1a`
* `c1a1f`
* `c1a1b`
* `c1a1c`
* `c1a1d`

**Conséquences imprévues** (anglais : *Unforeseen Consequences*) ─ est le troisième chapitre de *Half-Life*.

## Vue d'ensemble

L'expérience échoue, l'invasion extraterrestre débute. Le joueur vit ses premiers combats contre des crabes-de-tête, des zombies et quelques autres créatures.

## Développement

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## Galerie

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## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Voir aussi

### Articles connexes

* Scénario de *Half-Life*
* *Half-Life*

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* Joe Grant Bell (auteur), Gilles Klein (dir. et adaptation) et Voy'elle Créa (mise en page) (trad. Gilles Klein), *Half-Life : Guide officiel de jeu* [« *Half-Life : Prima's Official Strategy Guide* »], Paris, First Interactive, coll. « Guide officiel Prima », mai 1999 (1re éd. 1998), 23,3 cm × 21,3 cm, couverture couleur, relié, 348 p. (ISBN 2844270808) (notice BNF no FRBNF37075742)

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)

* (en) Valve Corporation, David Hodgson (conseiller de rédaction) *et al.*, *Half-Life 2: Raising the Bar*, Roseville, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 23 novembre 2004, couverture couleur, relié, 288 p. (ISBN 0-7615-4364-3) (LCCN 2003108420)
Fusil-mitrailleur (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
Un **Fusil-Mitrailleur** peut renvoyer à:

* Un Fusil-Mitrailleur ─ qui est une arme basée sur le MP5 et qui est utilisé dans *Half-Life* et ses extensions.
* Un Fusil-Mitrailleur ─ qui est une arme basée sur le MP7 et qui est utilisé dans *Half-Life 2* et ses épisodes.
Counter-Strike

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## *Counter-Strike*

### Éditeur

* Sierra Studios
* Valve Corporation (digital)

### Concepteur

* Minh Le
* Jess Cliffe

### Plate-forme

* Microsoft Windows
* Xbox
* OS X
* Linux

### Date de sortie

9 novembre 2000**Microsoft Windows**

* AN : 9 novembre 2000
* 9 septembre 2003 (digital)

**Xbox**

* AN : 18 novembre 2003
* UE : 5 décembre 2003

**OS X**, **Linux**

* 24 janvier 2013

### Mode de jeu

Multijoueur

***Counter-Strike*** (du mot anglais *counterstrike*, que l'on pourrait traduire par « contre-attaque »), ou l'abréviation **CS**, est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe. C'est une modification complète du jeu *Half-Life* de Valve, réalisée par Minh Le et Jess Cliffe, dont la première version est sortie le 18 juin 1999. Le jeu fait s'affronter une équipe de terroristes et d'antiterroristes au cours de plusieurs manches. Les joueurs marquent des points en accomplissant les objectifs de la carte de jeu et en éliminant leurs adversaires, dans le but de faire gagner leur équipe.

* ***Counter-Strike***
Cave Johnson

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## Informations générales

### Activité

Fondateur et président-directeur général d'Aperture Science (Depuis les années 1940 jusque dans les années 1980)

## Informations de jeu

### Doublé par

J.K. Simmons (en)Paul Borne (fr)

**Cave Johnson** est le fondateur de l'entreprise de sciences appliquées d'Aperture Science et en fût le président-directeur général jusqu'à sa mort par la suite d'un empoisonnement aux roches lunaires à la fin des années 1980

L'une de ses dernières volontés est que, son bras-droit et sa secrétaire Caroline devint son successeur.

## Biographie

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### Début de carrière

Dans sa jeunesse, Cave Johnson, fils d'un professeur en agriculture dans un collègue local proposant un enseignement agricole, est devenu un entrepreneur prospère, et, peu de temps avant 1943, il fonde Aperture Fixtures, une entreprise qui fabrique et développe des rideaux de douche.

## Personnalité et compétences

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## Succès associés

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## *Behind the scenes*

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## Galerie

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## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Portal*
* *Portal 2*
* *Perpetual Testing Initiative*

### Divers

* ApertureScience.com (première apparition)
* *Portal: Still Alive* (apparition non-canonique)
* *Portal* ARG
* *PotatoFoolsDay* ARG
* *Portal 2: Lab Rat*
* *The Final Hours of Portal 2*
* *Lego Dimensions* (apparition non-canonique)

## Notes et références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Guide collector de Portal 2
Hardshell forms an alliance with Predaking and MECH/The 1st relic hunt begins

Here's how Hardshell forms an alliance with Predaking and MECH and the 1st relic hunt begins goes in Tunnel Vision.

[We see Hardshell and Tempest Shadow in the subway of Manehattan]

Hardshell: Lord Megatron never learned much from the experience, did he?

Tempest Shadow: Indulge me, Hardshell, won't you?

[Predaking and MECH enter]

Predaking: Greetings, Commanders.

Tempest Shadow: Who are you?

Predaking: I am Predaking.

Silas: We are MECH, and I am Silas.

Hardshell: Why are you here?

Predaking: To propose an alliance. You see we have much in common than you might think. And I'm not merely referring to our battle scars.

Tempest Shadow: What could we possibly gain from such an arrangement?

Silas: Insider knowledge.

Hardshell: Then, by all means, we can deliver the relic to Megatron together.

Predaking: We are no strangers to ambition.

[At Autobot Outpost Omega One]

Ratchet: Here's a twist.

Fluttershy: Looks like the 'Cons just retreated from Manehattan.

Arcee: They just up and left.

Rainbow Dash: Wow.

Optimus Prime: It is more likely that Megatron has already set course for the 2nd set of coordinates.

Twilight Sparkle: Plus, they use subway tunnels.

Princess Luna: And, also, my sister still has to recover from her encounter with the Decepticon warship.

Discord: Which we survived without incident.

Optimus Prime: Very well. Rainbow Dash and Applejack will accompany Arcee and Bumblebee.

Applejack: Yes!

Optimus Prime: Initiate transport and triangulate coordinates to the other 3 relics.

Twilight Sparkle: Like Optimus said, this is 1 race that we absolutely can't afford to lose.
Fusil à pompe (Half-Life)

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## Informations générales

### Faction

* UCEH
* Black Mesa

### Modèle

* SPAS-12 (Modèle en jeu)
* Ithaca 37 (Icône ATH)

## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

* 5 points par plomb, 6 plombs par coup (dommages maximums: 30 par coup)
* 5 point par plomb, 12 plombs par coups (dommages maximums: 60 par coup)

* Tir secondaire: 40 doubles tirs par minute

## Usage

### Utilisateur

* Gordon Freeman
* Adrian Shephard
* Barney Calhoun
* Gina Cross
* Colette Green
* Marines de l'UCEH
* Scientifique anonyme

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_shotgun`

Un **Fusil à Pompe** (anglais : *Shotgun*) ou **Fusil à Pompe (Fusil d'Assaut Semi-Automatique)** ─ est un fusil de combat rapproché semi-automatique à gaz. Il est utilisé principalement par les marines de l'UCEH et en tant qu'arme de secours par les agents de sécurité de Black Mesa.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 *Half-Life : Guide officiel de jeu*
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
3. ↑ Stephen Bahl as quoted on *Marc Laidlaw Vault* sur les forums de HalfLife2.net
4. ↑ *Half-Life*
5. ↑ *Half-Life: Opposing Force*
Bridge Constructor Portal

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## Bridge Constructor Portal

### Plate-forme

• Android
• iOS
• Linux
• MacOS
• Windows
• Nintendo Switch
• PlayStation 4
• Xbox One

### Date de sortie

• 20 décembre 2017 : Android, iOS, Linux, macOS, Windows
• 2018 : Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

### Genre

• Jeu de simulation
• Jeu vidéo de réflexion

### Mode de jeu

Solo

**Bridge Constructor Portal** est un jeu de construction, dérivé de Bridge Constructor, qui reprend l'univers de la licence *Portal*.

En tant que nouvel employé du laboratoire de tests d'Aperture Science, votre tâche consiste à construire des ponts, des rampes, des toboggans et bien d'autres structures dans 60 salles de test différentes, ainsi qu'à mener vos Souplex et leurs véhicules sains et saufs jusqu'à la ligne d'arrivée.

Servez-vous de nombreux gadgets issus de la série *Portal*, comme les portails, le gel propulsif, les plaques de foi aérienne, les cubes et bien d'autres afin de déjouer tourelles, fosses d'acide et lasers, mais aussi pour résoudre les énigmes et sortir indemne des salles de test.

## Galerie

### Vidéos

Bridge Constructor Portal - Announcement TrailerBridge Constructor Portal Gameplay Trailer

## Voir aussi

### Liens externes

* Bridge Constructor Portal sur Jeuxvideo.com
* *Bridge Constructor Portal* sur Steam
Cité 13

Les horaires affichés pour les trains au départ de la gare de Cité 17.

**Cité 13** (anglais : *City Thirteen*), est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Garage de VTT

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

 Le contenu de cet article est effectivement basé sur des informations officielles sur le sujet concerné mais, le véritable nom de celui-ci en langue française est purement hypothétique et il peut donc changer à tout moment.

## Informations de jeu

### Niveau(x)

`d1_canals_07`

Le **Garage de Véhicule de Transport de Troupes** (Anglais:  *Armored Personnel Carrier garage*) est un entrepôt du Cartel qui sert à la fois de garage et à la maintenance des véhicules de transport de troupes.
HTC Vive

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**HTC Vive** est un casque de réalité virtuelle, né d'une collaboration entre HTC et Valve Corporation. Sortie commercialement le 5 avril 2016. Dans ce partenariat HTC semble se présenter comme le créateur « hardware » et Valve comme un fournisseur de contenu « software » (Steam VR, OpenVR SDK), bien que ce dernier ait aussi conçu certaines technologies du casque comme la technologie lighthouse.

## Notes et références

Cette page utilise du contenu sous licence Creative Commons de Wikipédia (voir les auteurs).
1. ↑  Rmax, « Nouvelle date de sortie pour le HTC Vive » sur *casques-vr.com*, 09 décembre 2015. Consulté le 8 juillet 2015.
2. ↑  How HTC and Valve built the Vive sur *Engadget*. Consulté le 21 mars 2016.
Canaux

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## Informations de jeu

### Créé par

* Viktor Antonov (Art conceptuel)
* Dhabih Eng (Art conceptuel)
* Tri Nguyen (Art conceptuel)
* Eric Kirchmer (Art conceptuel)
* Aaron Barber (Cartographie)
* Dario Casali (Cartographie)

### Niveau(x)

* `background02`
* `d1_canals_01` à  `d1_canals_13`

Les **Canaux** (anglais : *Canals*) ─ sont un réseau de rivières et de tunnels de drainage situé dans Cité 17 et les terres désolées qui ont servis tant au drainage que probablement au transport de biens et services.

## Apparitions

* *Half-Life 2* (Première apparition)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Half-Life 2: Deathmatch* (Apparition non-canonique)
Grenade leurre

Pour les articles homonymes, voir Grenade.
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Une **grenade leurre** (anglais : *Decoy Grenade*), est un équipement présenté dans la série *Counter-Strike*.

## Vue d'ensemble

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Coomer (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
 Cette page d’homonymie répertorie des personnes portant le même patronyme.

Le patronyme **Coomer** peut faire référence à :

* Greg Coomer, un employé de Valve Corporation.
* Coomer (scientifique), un scientifique de Black Mesa dans *Half-Life*.
* Coomer (agent de sécurité), un agent de sécurité de Black Mesa dans *Half-Life*.
Ellis

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**Ellis** est âgé de 23 ans. Le personnage le plus bavard des survivants est aussi le plus jeune. Il exerce la profession de mécanicien. Il est habillé d'un Tee-shirt jaune et porte une casquette de baseball bleue. C'est le personnage le plus optimiste du groupe et il n'hésite pas à faire quelques blagues même quand la situation ne le permet pas.
Complexe administratif

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## Informations de jeu

### Niveau(x)

* `c1a2`
* `c1a2a`
* `c1a2b`
* `c1a2c`
* `c1a2d`

**Complexe administratif** (anglais : *Office Complex*) ─ est le quatrième chapitre de *Half-Life*.

## Vue d'ensemble

Article détaillé : Scénario de Half-Life.
Gordon Freeman cherche à atteindre la surface et doit pour cela traverser une zone infestée d'extraterrestres.

## Voir aussi

### Articles connexes

* Scénario de *Half-Life*
* *Half-Life*

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* Joe Grant Bell (auteur), Gilles Klein (dir. et adaptation) et Voy'elle Créa (mise en page) (trad. Gilles Klein), *Half-Life : Guide officiel de jeu* [« *Half-Life : Prima's Official Strategy Guide* »], Paris, First Interactive, coll. « Guide officiel Prima », mai 1999 (1re éd. 1998), 23,3 cm × 21,3 cm, couverture couleur, relié, 348 p. (ISBN 2844270808) (notice BNF no FRBNF37075742)

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)
Arbalète (Half-Life 2)

Pour les articles homonymes, voir Arbalète (homonymie).
 Pour l'arbalète utilisée dans *Half-Life*, voir Arbalète (Half-Life).

## *Arbalète*

Une **arbalète** (anglais : *crossbow*) ─ est une arme de tireur embusqué à longue portée utilisée dans *Half-Life 2* et ses épisodes. Elle est impitoyablement efficace contre les cibles lointaines, ainsi que des opposants ne se méfiant de rien, mais elle se trouve être difficile à utiliser en combat au corps à corps ou à l'encontre de mouvement rapide effectuées par les adversaires en raison de son temps de rechargement long et de sa faible vélocité de ses tirs. Le tir principal permet de relâcher le projectile; le tir secondaire permet de faire un zoome sur ses cibles, ce qui fait de cette arbalète, une arme inédite dans *Half-Life 2* avec une telle capacité.

## Vue d'ensemble

Cette arme est d'un esthétisme totalement différent de celle que l'on peut apercevoir dans *Half-Life* de bien des façons.

## Tactiques

L'arbalète est une arme exceptionnelleet puissante, capable de tuer la plupart des cibles organiques instantanément. Cependant, comme toutes les armes dans *Half-Life 2*, il existe des inconvénients.

## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Half-Life 2* (première apparition)
* *Half-Life 2: Lost Coast* (apparition non-canonique)
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*

### Divers

* *Half-Life 2: Deathmatch* (apparition non-canonique)
* *Source Particle Benchmark* (fichiers du jeu seulement) (apparition non-canonique)

## Voir aussi

### Lien externe

* *Half-Life 2* - E3 2004 Trailer sur Youtube
Azian Vance

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### Famille

* Eli Vance (Époux)
* Alyx Vance (Fille)

### Faction

Personnel de Black Mesa

**Azian Vance** était l'épouse de Eli Vance et la mère de Alyx Vance. Au cours de l'incident de Black Mesa, elle était l'une des nombreuses victimes qui n'ont pas réussis à s'échapper du centre de recherche de Black Mesa.
Caisson de relaxation d'Aperture Science

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Le **Caisson de Relaxation d'Aperture Science** (Anglais: *Relaxation Vault*), est une chambre scellée logeant temporairement des sujets de test au début d'un circuit de test, après l'extraction du sujet du centre de relaxation prolongée d'Aperture Science.
Canon Tau

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## Informations générales

### Faction

* Black Mesa
* La Résistance

## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

* Tir principal: 20 par coup
* Tir secondaire: Entre 25 et 200

## Usage

### Utilisateur

* Gordon Freeman
* Agents de Sécurité de Black Mesa
* Scientifiques de Black Mesa

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_gauss`

Le **Canon Tau** (anglais : *Tau Cannon*) ─ aussi connu sous le nom expérimental de **XVL1456**, est une arme à énergie expérimentale qui apparaît dans le chapitre « *Une éthique douteuse* » de *Half-Life*.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 *Half-Life : Guide officiel de jeu*
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
Deathmatch (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
**Deathmatch** peut renvoyer à:

* *Deathmatch Classic* - un mode multijoueur pour *Half-Life*.
* *Half-Life Deathmatch: Source* - une version *Source* du mode multijoueur de *Half-Life*.
* *Half-Life 2: Deathmatch* - un mode multijoueur pour *Half-Life 2*.
Gare Technique

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

 Le contenu de cet article est effectivement basé sur des informations officielles sur le sujet concerné mais, le véritable nom de celui-ci en langue française est purement hypothétique et il peut donc changer à tout moment.

## Informations générales

### Constructeur

* N/A
 Réhabilitée par le Cartel

## Informations de jeu

### Niveau(x)

* `ep1_c17_05`
* `ep1_c17_06`

La **Gare Technique** (Anglais: *Technical Trainstation*) est une gare de fret et industrielle aperçue à la toute fin de *Half-Life 2: Episode One*.

## Notes et références

### Notes

* Sur le parking entre l’hôpital et la gare, une enseigne en cyrillique surplombe la gare ou on peut y lire « Техника », ce qui signifie « Technique » en français. C'est pour cela que le titre de l'article à pris le nom de « gare technique » en référence au nom en cyrillique, mais on pourrait aussi prendre le nom de « Technicentre ».
Charlie

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## Informations générales

### Objectifs des Alliés

• Détruire la digue pour progresser sur la plage
• Détruire les deux mitrailleuses 'flak' 88
• Détruire le poste radio de l'Axe
• Détruire le bunker d'artillerie

### Objectifs de l'Axe

• Défendre la plage
• Une fois les défenses enfoncées, se replier et à continuer à protéger les positions

## Informations de jeu

### Créé par

Joel "c0w" Weech

C'est le tournant de la guerre ! La défaite n'est pas envisageable. Prenez la plage ou perdez la vie !

**Charlie** est une carte de *Day of Defeat*. Elle était à l'origine présente dans *Day of Defeat*, cependant, il existe une version provenant de la communauté qui fût utilisée dans *Day of Defeat: Source*. En jeu, elle est appelée « `dod_charlie` ». Cette carte est basée sur « Omaha Beach », qui est l'appellation utilisée par les Alliés pendant la Seconde Guerre mondiale pour désigner l'une des cinq plages du débarquement de Normandie.

## Galerie

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Griggs

**Griggs** surnommé **« Griggsy »** ─ est un infirmier rebelle, qui apparaît dans le chapitre « *La condition vortelle* » de *Half-Life 2: Episode Two*.

## Biographie

### Apparitions

#### *Half-Life 2: Episode Two*

Griggs et Sheckley apparaissent dans *Half-Life 2: Episode Two* au cœur d’une mine désaffectée mitoyenne des grottes de fourmilions. Réfugiés dans un carrefour souterrain, ils passent leur temps à scruter anxieusement les tunnels et à repousser les monstres à l’aide de fusils, de mines sauteuses et de mitrailleuses automatiques montées qu’ils ont d’ailleurs repeintes avec des motifs pittoresques. Les deux personnages forment un duo comique dont les répliques fusent même au milieu des combats. Griggs et Scheckley survivent au passage de Freeman et des centaines de fourmilions à sa poursuite mais restent dans leur grotte.

## Liste des apparitions

### Divers

* *Source Particle Benchmark* (première apparition) (fichiers du jeu seulement) (apparition non-canonique)
Garde fourmi-lion

*Myrmidont giganticus*

Un **garde fourmi-lion** (anglais : *Antlion Guard*), aussi connu sous le nom de **myrmidon** par les vortigaunts ─ commandent et contrôlent les fourmis-lions. Leur attaque principale est de charger la cible avec leur tête ou de simplement donner un coup de tête si la cible est à portée. Tout objet dans le champ de vision du myrmidon est projeté sur les ennemis.

## Vue d'ensemble

Freeman rencontre un myrmidon au cours de son trajet le long de la côte. Après l’avoir vaincu, un vortigaunt extrait les phéropodes du corps de la créature. Les phéropodes contiennent en fait les phéromones de la créature qui permettent à Freeman d’être identifié comme un myrmidon par les autres fourmilions. En plus de l’immuniser contre leurs attaques, les phéropodes permettent à Freeman de contrôler les fourmilions. Jeté à un endroit, le phéropode éclate et libère ses phéromones qui attirent les fourmilions des alentours. C’est par ce stratagème que Freeman prend d’assaut Nova Prospekt en submergeant les gardes attaqués de tous côtés par les fourmilions. Les phéropodes ne s’épuisent jamais, on ne sait pas par quels moyens les phéropodes lancés sont remplacés. Le model viewer révèle une animation non utilisée montrant que le myrmidon lance ses phéropodes en utilisant ses petites griffes antérieures.

## Liste des apparitions

* *Half-Life 2* à l'E3 2003: Bugbait (première apparition) (apparition non-canonique)
* *Half-Life 2*
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*

## Notes et références

### Notes

* À Nova Prospekt, lors du deuxième affrontement avec un garde fourmi-lion, les gardes de sécurité ignoreront complètement le joueur et se concentreront uniquement sur le garde fourmi-lion à la place de cela. Dans *Half-Life 2: Episode One*, les soldats du Cartel ignoreront là aussi le joueur à moins que celui-ci ne s'approchent trop près d'eux.
* Une charge de garde fourmi-lion tuera instantanément un chasseur.

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Inconnu, Half-Life 2 : Guide stratégique officiel Prima, MCES Publishing, 2004 (ISBN 9782847920154)

## Voir aussi

### Articles connexes

* Fourmi-lion
* Larve fourmi-lion
* Soldat fourmi-lion
* Ouvrier fourmi-lion
* Gardien fourmi-lion
Alien Grunt

*Xenotherium myrmex*

## Alien Grunt (en)

Les **Alien Grunts** ─ sont des sortes de soldats de Xen. Imposants, forts, et extrêmement hostiles, les alien grunts sont armés sur le bras droit d’une arme biologique nommée Hiveland qui contient des hornets qu’elle tire comme un fusil. Les hornets (ou thornets) sont des sortes de frelons extraterrestres qui cherchent les cibles vivantes à proximité et les attaquent. Les hornets ressuscitent de manière infinie dans le Hiveland et sont donc des munitions illimitées.

## Vue d'ensemble

Les grunts peuvent aussi frapper quiconque s’approche trop près avec leurs gros bras qui se terminent par une pince. Ils possèdent plusieurs points communs avec les vortigaunts et possèdent un troisième bras vestigial comme toutes les espèces évoluées de Xen. Cependant, ils ne possèdent apparemment pas de pouvoirs énergétiques comme les vortigaunts et compensent ce manque en utilisant leur arme Hiveland. On peut penser que les grunts sont des vortigaunts combinés avec la technologie du Cartel, tout comme sur Terre des humains sont combinés avec la technologie du Cartel pour être des soldats. Ils seraient donc sur Xen ce que les soldats du Cartel sont sur Terre. À un moment du jeu, un groupe de grunts semble commander, ou du moins établir, un canon à énergie extraterrestre. Les grunts sont équipés d’une armure métallique qui protège leur aine et leurs épaules, ainsi que d’un casque et de chaussures. Ils utilisent les raies manta de Xen pour se déplacer vers les zones de combat.

Sur Xen, les alien grunts sont vus transportés dans une usine, stockés dans un container en forme de cosse. Cela signifierait que les grunts sont des êtres fabriqués, une idée confortée par le fait que leur armure semble chirurgicalement attachée à leur corps.

## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Half-Life* (première apparition)
* *Half-Life: Opposing Force*
* *Half-Life: Blue Shift*
* *Half-Life: Decay*

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *Half-Life : Guide officiel de jeu*
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
3. ↑ *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Voir aussi

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* Joe Grant Bell (auteur), Gilles Klein (dir. et adaptation) et Voy'elle Créa (mise en page) (trad. Gilles Klein), *Half-Life : Guide officiel de jeu* [« *Half-Life : Prima's Official Strategy Guide* »], Paris, First Interactive, coll. « Guide officiel Prima », mai 1999 (1re éd. 1998), 23,3 cm × 21,3 cm, couverture couleur, relié, 348 p. (ISBN 2844270808) (notice BNF no FRBNF37075742)

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)
Black Ops

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## Informations sociétales

### Sexe

* Masculin
* Féminin

## Informations de jeu

### Doublé par

* Harry S. Robins en
* Michael Shapiro en

### Entité(s)

* `monster_human_assassin`
* `monster_male_assassin`
* `monster_blkop_apache`
* `monster_blkop_osprey`

Les **Black Ops** ou **Black-Ops** ou encore **Black Operations** ─ sont des groupes de commandos d'assassins entraînés par le gouvernement brièvement aperçus dans *Half-Life* et plus tard rencontrés dans *Half-Life: Opposing Force*. Peu après l'UCEH, ils envahirent le centre de recherche de Black Mesa pour dissimuler toutes les preuves possibles de l'incident.

## Références

1. ↑ *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
2. ↑ *Half-Life: Opposing Force*
Conduit des appareils vitaux d'Aperture Science

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Le **Conduit des Appareils Vitaux d'Aperture Science** (Anglais: *Aperture Science Vital Apparatus Vent*), est la partie finale d'un réseau de conduits qui distribue des cubes de stockage lesté, des partis de robots, ainsi que divers éléments de tests dans une salle de test du centre d'enrichissement d'Aperture Science.

## Liste des Apparitions

* *Portal* (Première apparition)
* *Portal: First Slice*
* *Portal: Still Alive* (Apparition non-canonique)
* *Portal 2*
Fusil d'un sniper du Cartel

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Le **Fusil d'un sniper du Cartel** (anglais : *Combine Sniper Rifle*), est un fusil à impulsion utilisé par les snipers du Cartel. Reconnaissable à son rayon bleu, les snipers du Cartel l’utilise pour garder sûres les zones clés.
Caen

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**Caen** est une carte de *Day of Defeat*. Celle-ci est basée sur la bataille de Caen, qui désigne les différents combats qui ont suivi le débarquement en Normandie à l'été 1944 afin de permettre aux Alliés de prendre la « capitale normande ».
Camp Vortigaunt

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## Informations de jeu

### Niveau(x)

`d2_coast_11`

Le **camp Vortigaunt** (anglais : *Vortigaunt Camp*), est une base de la résistance située sur la côte, elle est aperçue dans le chapitre « Pièges de sable » de *Half-Life 2*. Des membres de la résistance voyage depuis le camp pour aller chercher des appâts afin de garder sous leur contrôle les fourmis-lions.
Avant-poste du Pont

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## Informations générales

### Faction

* La Résistance (Auparavant)
* Le Cartel

## Informations de jeu

### Niveau(x)

* `d2_coast_07`
* `d2_coast_08`

L'**Avant-Poste du Pont** (Anglais: *Bridge Point*) fût un avant-poste de la résistance sur la côte près d'un grand pont ferroviaire. Les réfugiés qui occupaient le pont ont été massacrés par le Cartel et la faune de Xen quelque temps avant que Gordon Freeman arrive.
Hélicoptère (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
Un **Hélicoptère** peut faire référence à:

* Un Héliplane Osprey ─ appareil de transport hybride dans *Half-Life* et ses extensions.
* Un Hélicoptère Apache ─ hélicoptère d'attaque tous temps dans *Half-Life* et ses extensions.
* Un Hélicoptère du Cartel ─ hélicoptère d'attaque Synth du Cartel dans *Half-Life 2* et ses épisodes.
* Un Hélicoptère de Chasse ─ hélicoptère d'attaque du Cartel dans *Half-Life 2* et ses épisodes.
* Un Mil Mi-8 ─ hélicoptère polyvalent dans *Half-Life 2: Episode Two*.