recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Споровий гриб

Шаблон:Предмет
**Споровий гриб** (ориг. *Spore Shroom*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

При Фокус/фокусуванні душі розсіює навколо носія хмара суперечка, що заподіюють шкоди  Категорія: вороги/ворогам.

## Отримання

Амулет знаходиться в Грибних пустках. Для отримання необхідні накидка метелика і клешня богомола.

Spore Shroom Map Location.png
## Корисність

 Файл:Spore Shroom Effect.gif
Споровий гриб корисний в нанесенні шкоди повільним або нерухомим ворогам. Це робить амулет дуже ефективним проти Кристалічних мисливців, Переслідують віруючих і подібних ворогів, а також у замкненій арені Колізею дурнів. Споровий гриб добре проявить себе в битві з розбитий посудину/розбитим посудиною, так як хмара суперечка миттєво вбиває заражені бульбашки.

Хмара суперечка також буде миттєво знищувати розум, тим самим вибухове ядро без зволікань полетить прямо в лицаря.

Екіпірований Споровий гриб дозволяє розуміти мову загадкових написів на Краю королівства і спорових послань у Грибних пустках, а також мова Пана Гриба. Без екіпірованого амулета мова Гриба буде незрозуміла.

## Комбінації з амулетами

Файл:Spore Shroom.png + Файл:Defender's Crest.png/64px/link=Герб захисника — створюється гнойова хмара суперечка, що завдає більшої шкоди за тик.

Файл:Spore Shroom.png + Файл:Shape of Unn.png — при Фокусе Лицар стане равликом, на спині якої виростуть маленькі грибочки.

Файл:Spore Shroom.png + Файл:Deep Focus.png/64px/link=глибокий фокус — радіус Хмари суперечка збільшується приблизно на 25 %.
Шаблон:Амулети
Равлик-шаман

Шаблон:NPC
**Равлик-шаман** (ориг. *Snail Shaman*) - персонаж у грі *Hollow Knight*, якого можна зустріти, увійшовши в родовий курган на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі.

## Опис

Коли протагоніст вперше зустрінеться з Равликом-шаманом, він дасть персонажу перше заклинання — Мстивий дух. Отримання нового вміння змусить лицаря втратити свідомість, після чого він опиниться по інший бік воріт від шамана. Равлик попросить вбити *звіра* - Древній бальдр/Стародавнього бальдра, — мешкає в його будинку, після чого відкриє для персонажа ворота.

/style= *font-size:110% |*/< u>звичайне привітання
/style= *font-size:110%;* | < u>після отримання тіньова душа/тіньової душі
/style= *font-size:110%;*  |після отримання спустошує піке
/style= *font-size:110%;*  |після отримання низхідної темряви
/style= *font-size:110%;* | < u>після отримання виючі духи/виючих духів
/style= *font-size:110%;*  |після отримання крик безодні
{{Примітка/з аудіоверсією фраз равлики-шамана можна ознайомитися голосу персонажів#Равлик-шаман/тут.}}
Шаблон:Персонаж
Палаюче черево

{{Предмет
/назва = Палаюче черево
/клітинки = 2
/джерело = забуте роздоріжжя}}
**Палаюче черево**  (ориг. *Glowing Womb*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/витягує ДУШУ власника, щоб породжувати на світ личинок.
Личинкам не потрібно їсти, вони з готовністю пожертвують собою, якщо їх батькові загрожує небезпека.}}

## Отримання

Амулет знаходиться на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі, в печері, яка розташована неподалік від Арени помилковий лицар/помилкового лицаря. Для отримання необхідно кристальне серце, щоб пролетіти над лінією шипів.

Вхід в печеру охороняється однією Задиристою оболонкою і безліччю шипів. У самій кімнаті Лицарю належить битися з великою кількістю Маток гаспида і Мисливських гаспида, тільки після цього герой отримає доступ до Палаючого череву.

GlowingWombLocation.jpg
## Корисність

Файл:GlowingWomb Spawn.png
Закликає міні-копії героя, які будуть атакувати найближчих ворогів і завдавати їм шкоди, при цьому гинучи. Ці помічники будуть з'являтися автоматично, кожен раз використовуючи невелику кількість Душ. Одночасно може бути створено не більше чотирьох копій.

Амулет корисний, якщо гравець робить упор на шкоду цвяха, ніж на шкоду заклинань. Таким чином, невелика допомога у вигляді дитинчат може бути вкрай корисна.

## Комбінації з амулетами

Файл:Glowing Womb.png + Файл:Defender's Crest.png — при загибелі помічники будуть залишати після себе отруйну хмару, завдає шкоди ворогам ще протягом деякого часу.

Файл:Glowing Womb.png + Файл:Fury of the Fallen.png — коли у персонажа одна маска, будуть створюватися червоні помічники, які завдають більше шкоди.

Файл:Glowing Womb.png + Файл:Fury of the Fallen.png + Файл:Defender's Crest.png — коли у персонажа одна маска, будуть створюватися червоні вибухові помічники, які наносять дуже багато шкоди як отруйним хмарою, так і самі по собі.

## Інше

* Цікаво, що міні-копії опустяться на землю і відпочиватимуть, якщо лицар сяде на Лавка/лавку.

## Галерея

Glowing Womb Hatchlings.pngЗвичайні дитинчатаExplosive Hatchlings Glowing Womb.pngВибухові дитинчатаHatchlings Resting Glowing Womb.pngДитинчата відпочиваютьЧервоні дитинчата.pngЧервоні дитинчатаВибухові червоні дитинчата.pngВибухові червоні дитинчата
Шаблон:Амулет
Похмурий скакун

Шаблон:NPC
**Похмурий скакун** (ориг. *Grimmsteed*) — один з неігрових персонажів у грі *Hollow Knight*, член трупи Маестро Грімма. Був доданий в безкоштовному доповненні *The Grimm Troupe».*

## Опис

Два похмурих скакуна відпочивають біля наметів, уважно спостерігаючи за Лицарем. Зовні нагадують Віллоу, але мають трохи інший вигляд *обличчя*.

**Перший скакун**:
«Нова Земля. Несхожа на ту. Скільки ще земель ми побачимо?»

**Другий скакун**:
*Дорога боргу і повна мороку, але світло Маестро завжди висвітлює наш шлях*.
Ловець душ

Шаблон:Предмет
**Ловець душ** (ориг. *Soul Catcher*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Дозволяє висікати з ворогів більше ДУШІ з кожним ударом цвяха.

## Отримання

 Файл:Soul Catcher Location.PNG
Амулет знаходиться в родовий курган/родовому кургані. Після вбивства Стародавнього бальдра необхідно пройти в лівий кінець тунелю, де і буде знаходитися Ловець душ.

## Корисність

Ловець душ є одним з ранніх амулетів, доступних персонажу. Незважаючи на удавану невелике збільшення кількості зібраних Душ, амулет вкрай корисний для цілющих цілей, особливо в тих локаціях, де вороги мають атаки, від яких складно ухилитися.

## Комбінації з амулетами

Файл:Soul Catcher.png + Файл:Soul Eater.png — ефекти Ловця і Пожирача душ будуть складатися, у зв'язку з чим кількість зібраних з ворогів Душ збільшиться на 87 %.

Файл:Soul Catcher.png + Файл:Spell Twister.png — кількості Душ, одержуваних з одного удару по ворогу, буде вистачати на застосування заклинання.

Файл:Soul Catcher.png + Файл:Shaman Stone.png — корисний у забезпеченні персонажа швидкою регенерацією Душ для використання заклинань.

Файл:Soul Catcher.png + Файл:Quick Focus.png — комбінування з Швидким фокусом сприяє частому і безпечного лікування.

Файл:Soul Catcher.png + Файл:Grubsong.png/64px/link=пісня гусеничок — - дана пара хороша в комбінаціях, сконцентрованих на використанні заклинань, так як дозволяє отримувати душі як за нанесений, так і за отриманий шкоди.
Шаблон:Амулет
Матка аспідів

{{Ворог
/зображення = Матка аспідів ЖО.png
/локація = забуте роздоріжжя

{{Коментар
/Носить яйця молодняка в животі. За необхідності народжує молодняк, щоб розібратися з чужинцями.

## Поведінка

Сама Матка не намагається атакувати лицар/персонажа, замість цього вона починає народжувати налаштований проти персонажа Молодняк. У свиті Матки може бути до чотирьох дитинчат, після чого ворог припиняє народжувати нових.

При смерті Матки з неї з'являється ще два Молодняка.

## Тактика

Основною небезпекою, пов'язаної з маткою, є народження великої кількості дитинчат. Необхідно якомога швидше позбавлятися від новонароджених аспідів і атакувати Матку.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Забуте роздоріжжя

Шаблон:Header
{{Локація
/назва = забуте роздоріжжя
/план = забуте роздоріжжя карта.jpg
/Бос = помилковий лицар
/саундтрек = Crossroads (Main)
Crossroads (Bass)
Crossroads (Action)}}

**Забуте роздоріжжя**  (ориг. *Forgotten Crossroads*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Забуте роздоріжжі — це переплетення доріг, які гравець знайде через криниця на околиці Грязьмута. Це друга область, яку герой буде досліджувати самостійно, без туториала. Роздоріжжя межує майже з усіма іншими локаціями в грі.

## Цікавий

* Амулет Палаюче черево
* 5 гусеничек
* 2 осколка маски
* 1 черепок судини
* Гарячий ключ
* Шепоче корінь: 29 сутність/сутності
* 6 тотемів Душ
* 27 покладів Гео
* Скриня з 165
* 1 друк Халлоунеста

## Подлокации

### Родовий курган

Файл:Area Shaman Temple.png
Обитель Равлик-шаман/равлики-шамана, який дарує лицар заклинання мстивий дух, натомість попросивши вбити Стародавнього бальдра, який влаштувався в будинку шамана.

Проходження Родового кургану обов'язково, так як тільки після отримання Мстивого духу персонаж зможе пройти на Зелену стежку, убивши Стародавнього бальдра, що перегороджує шлях.

#### Цікавий

* Заклинання Мстивий дух
* Амулет Ловець душ
* Шепоче корінь: 42 Сутності
* 1 тотем Душ
* 1 поклад Гео

### Храм Чорного Яйця

Файл:Area Black Egg.png
Храм, в якому можна побачити масивне загадкове чорне яйце, прикрашене трьома масками. Саме в Храмі і відбувається бій з фінальним босом гри — Порожнистим лицарем.

У храмі також можна зустріти уважно вивчає яйце Квіррела, який буде радий познайомитися з новим мандрівником.

## Заражене роздоріжжя

Файл:Area Infected Crossroads.png
 Файл:B Violent Husk.png
Після певного моменту гри забуте роздоріжжя стане зараженим. Всюди будуть розташовуватися помаранчеві інфекційні згустки, а повітря буде пронизаний Чумою. Навігація по локації стане трохи важче, так як деякі проходи будуть перекриті помаранчевими згустками. Крім усього цього, більшість ворогів роздоріжжя будуть замінені своїми більш небезпечними версіями.

### Причини зараження

* Отримання монарших крил.

**АБО**

* Знищення одного з марить.

### Мешканець

Шаблон:Локація
Ключ крамаря

Шаблон:Предмет
**Ключ крамаря** (ориг. *Shopkeeper's Key*) - ключ, який можна знайти на Кришталевий пік/Кришталевому піку.

## Опис

В якийсь момент гри Слайд скаже Лицарю, що у нього більше нічого немає на продаж, але відзначить, що в його підсобці є ще кілька речей, які можуть сподобатися герою. Однак ключ від підсобки загублений, і Слай зможе продати нові речі тільки після його отримання.

Ключ крамаря знаходиться на кристальному піку, ліворуч від кімнати зі Лавка/лавкою, де персонаж вперше зустрічається з кристалічним стражем.
Шаблон:Предмет
Душа Короля

Шаблон:Предмет
**Душа Короля** (ориг. *Kingsoul*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Відкриває шлях до місця народження.

## Отримання

Сам амулет складається з 2 частин:

* Файл:Charm KingSoul Left.png Перша частина знаходиться в Садах Королеви. Після розмови з Білої леді вона дарує персонажу частина амулета.
* Файл:Charm KingSoul Right.png Друга частина знаходиться в Білому палаці. Щоб потрапити в дану локацію, необхідний цвях мрій/пробуджений цвях мрій. За допомогою нього можна проникнути в розум загиблого Каролінга, тим самим потрапивши до палацу. В самому кінці локації можна знайти труп Блідого Короля, який після кількох ударів впаде на землю, тим самим можна буде підібрати іншу половину амулета

## Ефект

Крім того, що Душа Короля пасивно накопичує своєму носію душі, вона також відкриває доступ до місця народження в безодні. Відправившись в самий низ Безодні, перед персонажем затрясеться, а після зруйнується підлогу. Зістрибнувши вниз, лицар потрапить в печеру, де буде повним-повно споріднених душ, які можуть доставити деякі проблеми.

В кінці печери лицаря чекає велика чорна сфера, удар цвях мрій/цвяхом мрій по якій викличе у головного героя сон. Після завершення сну Душа Короля буде замінена Серцем порожнечі, ефект накопичення душі пропаде, і амулет вже не можна буде зняти.

З п'яти кінцівок лише кінцівка «порожнистий лицар» не вимагає отримання душі Короля.

## Інше

* Здавалося б, Душа Короля є вкрай корисним амулетом, проте з'являється вона у гравця вже в самому кінці гри, тим самим не розкриваючи свого потенціалу повністю.

Шаблон:Амулет
Воїн богомолов

Файл:HJ Mantis Warrior.png/32px **воїн богомолів**  (ориг. *Mantis Warrior*) — ворог у грі *Hollow Knight*, що мешкає в село богомолів/селі богомолів.

## Поведінка

1. Воїн богомолов приймає атакуючу позу і через мить робить ривок у бік персонажа, розмахуючи кігтями. Після атаки намагається повернутися на те місце, де стояв раніше.

Варто відзначити, що атакувати воїна богомолів зверху також не є безпечною витівкою, так як ворог буде намагатися вдарити персонажа, якщо той буде перебувати над ним.

## Цвях мрій/думки

### Агресивний

* ...*Ми шануємо Лорди богомолів/лордів* ... *Чужаки помруть*…
* ...*Більше ніхто не впаде... Ніхто не буде вигнаний*…
* *Протився чумі жуків і тварюк*…

### Нейтральний

* ...*Великий воїн. Лордам це до вподоби*…
* *Честь від чужинця ... дивовижно*…
* ...*Перемогти наших Лордів — яка сила*…

## Інше

* Після перемоги над Лорди богомолів/Лордами богомолів жителі села будуть нейтральні до персонажа, проте будуть атакувати його, якщо лицар ініціює бійку.

Шаблон:Журнал
Воїни мрій

**Воїни мрій** (ориг. *Dream Warriors*) — додаткові боси, яких можна знайти в різних куточках Халлоунеста. Лицар може кинути Воїнам виклик після того, як отримає Цвях мрій. Після перемоги над воїном мрій персонаж отримає велику кількість сутності.

/В Кам'яне святилище/Кам'яному святилище

/В Землях упокоєння
 В глибинне гніздо/глибинному гнізді | На Край Королівства/Краю Королівства
Заклинання

'*Заклинання* — - активовані навички, для використання яких лицареві необхідні душі. Душі можна отримати за допомогою нанесення шкоди ворогам, тотему Душ і іншим джерелам.

/**Фокус**   *відновлюйте панцир від шкоди, фокусуючи ДУШУ на собі.*
 Файл:Vengeful Spirit Icon.png | **Мстивий дух***Закликає духа, який летить вперед, пропалюючи ворогів на своєму шляху.*
 Файл:Desolate Dive Icon.png | '*Спустошуюче піке* ' *пікіруючий удар об землю концентрованою силою душі. Знищує ворогів під вами і пробиває кволі поверхні.*
 Файл:Howling Wraiths Icon.png | **Воюючі духи**   *вражає ворогів виючими породженнями душі.*
 Файл:Shade Soul Icon.png
/**Тіньова душа**   *закликає духа тіні, який летить вперед, пропалюючи ворогів на вашому шляху.*
 Файл:Descending Dark Icon.png | '*Спадна темрява* ' *пікіруючий удар об землю концентрованою силою душі і тіні. Знищує ворогів під вами і пробиває кволі поверхні.*
 Файл:Abyss Shriek Icon.png
/**Крик безодні**   *вражає ворогів виючими породженнями душі і тіні.*
*Для вопля потрібна ДУША. Удари по ворогах заповнюють ДУШУ.*
Божа приборкувачка

Шаблон:Бос
Файл:HJ God Tamer.png **Божа приборкувачка** (ориг. *God Tamer*) — бос у грі *Hollow Knight*. Зустрінеться герою в Колізеї дурнів.

## Опис

Божа приборкувачка з’явиться в кінці випробування дурнів в Колізеї дурнів. Сама приборкувачка — це комаха з довгим мечем. З’являється верхи на своєму звірі. Після крику тварини приборкувачка зістрибує з нього, після чого починається бій.

## Атака

### Приборкувачка

Приборкувач має тільки один тип атаки:

1. Високо стрибає і обрушує свій цвях на Лицаря.

### Звір

У звіра є два типи атаки:

1. Згортається в кулю, після котиться на персонажа. При зіткненні зі стіною відскакує від неї і падає рівно на те місце, де знаходиться персонаж.
2. Випльовує три снаряди розпеченої рідини, які залишаються на поверхні деякий час.

## Тактика

Перед тим, як на полі бою з’явиться бос, відновіть стільки здоров’я, скільки можливо. Так як вибирати амулети перед боєм з самим босом не можна, то треба екіпірувати амулети, що дають переваги протягом усього Випробування дурня. Такими амулетами можуть бути: Швидкий фокус, Довгий цвях і/або Мітка гордості, Міцний панцир, Швидкий удар і (якщо гравець впевнений у своїх силах або поліпшив амулет до непорушного) Тендітна сила.

Сконцентруйтеся на вбивстві звіра, так як він представляє найбільшу небезпеку в цьому бойовому тандемі. Якщо у Лицаря багато здоров’я, можна просто активно атакувати звіра, поки той не загине. Після смерті звіра Приборкувачка буде непридатна для битви.

## думки

### Приборкувачка

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах… Вбити тебе…*
* *…Де ж?..*
* *Цей солодкий запах… Пече…*
* *Не можу… Прокинутися…*
* *Хочеш Зробити мені боляче…?*
* *Я не… Мертвий…*
* *Я що … Сплю?*
* *Світло … той самий світ…*
* *Я вб’ю тебе!*

### Звір

* *…Світло…Небезпека…*
* *…Безпечно … Темрява…*
* *Голод… Голод…*
* *…Страшно*…
* *…Є…Коли…*
* *…Вбивати…Біль…*
* *…Йти. Йти*…
* *…Біль…*

## Інше

* Щоб завершити бій, необхідно вбити звіра, навіть якщо Приборкувачка не була переможена. Сама Приборкувачка в ході битви не може бути вбита, після отримання достатньої кількості утрати вона впаде на арену і буде безпорадно сидіти.
* Неважливо, хто з них перший буде переможений, в Журнал мисливця будуть занесені обидва.

Шаблон:Журнал
Крила Монарха

Файл:Monarch Wings.png
Шаблон:Здатність
**Монарші крила** (ориг. *Monarch Wings*)- здатність в грі *Hollow Knight*.

Шаблон:Коментар/невловимі крила, слабо світяться в темряві. Дозволяють зробити другий стрибок в повітрі.

## Опис

Монарші крила дозволяють лицар здійснювати подвійний стрибок, тим самим даючи можливість досліджувати нові території. Повторне використання доступно після падіння на поверхню, відскакування від ворогів, крихких предметів або міцних шипів ударом цвяха вниз, а також після використання Клешні богомола.

## Отримання

Після перемоги над Розбитим Посудиною персонаж зможе пройти в невелику печеру, де і знаходяться Монарші крила.
Шаблон:Хист
Тіньова душа

Файл:Shade Soul.png
Шаблон:Здатність
**Тіньова душа** (ориг. *Shade Soul*) - заклинання, що поліпшує мстивий дух.

{{Коментар
/Закликає духа тіні, який летить вперед, пропалюючи ворогів на вашому шляху.
Для виклику тіні потрібна душі/ДУША. Удари по ворогах заповнюють ДУШУ.}}

## Опис

Лицар випустить дух, що завдає шкоди всім ворогам на своєму шляху. Невразливому ворогові тіньова душа не завдасть шкоди, проте дух полетить далі, незважаючи на перешкоду у вигляді ворога.

## Отримання

 Файл:Soul Snail.png
Тіньова душа знаходиться в секретній кімнаті Святилища душ, потрапити куди можна за допомогою витончений ключ/витонченого ключа. Після невеликого бою з Воїном душ персонаж зможе пройти в кімнату, де знаходиться полонена равлик. Після взаємодії з равликом та зареве та зникне, а Лицар отримає поліпшення заклинання.

## Інше

* Тремогнездо утворює з Тіні чорних маленьких тремокрылов, які будуть наносити ворогам контактний шкоди. При синергії з Гербом захисника утворюється один великий токсичний тремокрыл.
* Шаманський камінь збільшує шкоди від заклинання на 33%.

Шаблон:Заклинання
Біла леді

Шаблон:NPC
«'Біла леді»' (ориг. «White Lady») — персонаж, якого можна зустріти в Садах Королеви.

## Опис

Біла Леді — колишня Королева Халлоунеста, залишила Білий палац під час його руйнування разом з одним із П’яти Великих Лицарів — Дрийей, труп якої можна знайти біля входу в будиночок Білої леді.

Після розмови з Лицарем Біла леді дарує йому половинку Душі Короля.

Шаблон:Примітка

## Інше

* З розмови з білою леді можна дізнатися, що ім’я гнойового захисника — — Огрим.
* Біла леді є єдиним персонажем, що має унікальний музичний супровід в грі.
* Є сліпий, це можна зрозуміти по її очах, а також по деяких діалогах. Як би там не було, здатна розрізняти силует головного героя.

Шаблон:Персонаж
Майстри цвяха Оро і Мато

{{УВАГА/Це стаття про богів. Якщо ви шукаєте статтю про Оро або Мато, дивіться здесь и здесь.}}

Шаблон:Бос
32px/link= **майстри цвяха Оро і Мато**  (ориг. *Nailmasters Oro & Mato*) — боси в грі *Hollow Knight*, додані в безкоштовному додатку «Godmaster». Фінальні боси Пантеон майстра/пантеону майстра.

/*Боги-брати у праці і в гвізді,Допоможіть тим, хто шукає трохи,відверніться від своїх нагальних справ - < br />вкажіть нам дорогу до Бога!»Молитва майстрам*

## Опис

Спочатку на полі бою присутній лише Оро. Після того як Майстер цвяха буде переможений, на полі бою стрибне Мато. Обмінявшись багатозначним поглядом, Майстри почнуть справжню битву.

## Атака

Атаки братів однакові, однак Мато може використовувати ураганний удар, а Оро — що розсікає удар. Хоч Майстра нападають удвох, вони намагаються бути «благородними»: найчастіше один з братів не буде атакувати, якщо інший вже почав атаку.

1. Робить два удари цвяхом.
2. Злітає в повітря, виявляється над Лицарем і спрямовується вниз.

* Оро: використовує розсікаючий удар. Стрибає на один край арени, заряджаючись, після чого ривком виявляється на іншому краю.
* Мато: використовує Ураганний удар. Стоїть на місці, заряджаючись, після чого крутиться навколо своєї осі, злітаючи в повітря і прямуючи вниз.

Майстри також досить швидко пересуваються по полю бою, так що досить проблематично відновлювати здоров'я навіть з екіпірованим Швидким фокусом.

## Тактика

Майстри — досить великі вороги, і не завжди вдається ухилитися від їх атак за допомогою звичайного тіньового ривка, так що рекомендується використовувати Пронизує тінь, яка дозволить не тільки успішніше ухилятися, але й завдавати шкоди ривком. Мітка гордості дозволить завдавати ударів по босах здалеку; крихка сила відмінно показує себе у всіх пантеонах Божий кров/Божого крова, і цей випадок не виняток.

Передбачити Техніки Оро і Мато легко — їх спеціальні атаки заряджаються досить довго, так що у вас буде достатньо часу, щоб ухилитися від ударів. Оро можна просто перестрибнути, в той час як з Мато краще відійти на деяку відстань, щоб Майстер цвяха злетів вище і не зміг зачепити стоїть внизу Лицаря. Якщо брати будуть розташовуватися з різних сторін від Лицаря, це спровокує синхронну дзеркальну атаку босів, яку легко уникнути, в цей момент можна нанести достатню кількість відповідь шкоди. Основна ідея даної стратегія — не дозволяти братам заганяти себе в кут, бо це призведе до отримання зайвого шкоди.

## Думка

### Оро

* *За всяку ціну ... я покажу себе!*
* *Цей шлях лише для мене...*

### Мато

* *Брати завжди б'ються разом!*
* *Не йди!*

## Інше

* Хоч Оро і Мато давно розсерджені один на одного з якоїсь причини, вони все одно вирішують битися пліч-о-пліч.

Шаблон:Журнал
Колізей дурнів — Випробування воїна

**Випробування воїна** (ориг. *Trial of the Warrior*) — перше Випробування Колізею дурнів, доступне для проходження.

Для розблокування необхідно 100  . Після першого проходження випробування воїна лицар отримає амулети#осередку/осередок для амулетів, 900   і досягнення *воїн*. Наступні успішні проходження випробування будуть нагороджуватися лише Гео.

## Хвиля

За *хвилю* приймається n-е кількість ворогів, після вбивства яких на арені з'являються нові.

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Досягнення

## Інше

* При повторному проходженні Випробування закінчиться на вбивства двох Маток Жужж, так як Зот вже покине Колізей. З Зотом також не можна буде битися, якщо він загинув до битви в Колізеї.
Грибний воїн

Файл:HJ Shrumal Warrior.png **Грибний воїн** (ориг. *Shrumal Warrior*) - зустрічається в грибних пустках ворог.

{{Коментар
/Грибне створіння, яке нападає на чужинців, захищаючи молодняк.

## Поведінка

Спочатку сидить у землі, але побачивши персонажа, Грибний воїн згортається в кулю і використовує одну з двох атак:

1. Котиться прямо на героя, залишаючи за собою слід з токсичних суперечка, що завдають шкоди.
2. Стрибає і летить по низхідній дузі.

## Тактика

Якщо воїн використовує атаку № 1, досить вчасно його перестрибнути, однак можна отримати шкоди від токсичного сліду, так що краще разом з стрибком використовувати ривок.

Під час атаки № 2 ворог практично не представляє небезпеки, так як з місця приземлення Грибного воїна можна спокійно піти.

Після атаки воїн деякий час буде діяти, в цей час і наносите удар.

## Цвях мрій/думки

Якщо спробувати прочитати думки Грибного воїна без екіпірованого Спорового гриба, то ворог буде бурмотіти на невідомій мові. По всій видимості, тією ж мовою говорить і пан Гриб.

### Грибормотание

* *Нюш уула муму? Шруба дунго ола, ола му ... Гунги?*
* ...*Муші мунги ууалала*…
* *...Нянмул... Гасса ола...*

### Зі Споровим грибом

* *…Залишитися*…
* *...Повинен захистити...повинен вбивати...*
* *...Наш розум єдиний...*

Шаблон:Журнал
Унн

Шаблон:NPC
**Унн** (ориг. *Unn*) — неігровий персонаж, якого можна зустріти в Озері Унн.

## Опис

Унн з'явиться, коли персонаж досягне берега Озера, після чого величезний slug подивиться на героя і виплюне амулет Вигляд Унн, а сам піде під воду.

 поряд з білою леді зустрічається під час перепочинку в пантеоні Халлоунеста: Богошукачка марно намагається співналаштуватися зі слимаком, але ніяк не може. Сам факт присутності Унн в пантеоні натякає на його приховану міць, яка, як говорить Богошукачка, велика навіть в його занепаді.

## Інше

* Подібне будову храму на краю Озера може свідчити про те, що Унн поклонялися як якомусь божеству.
* Так як Унн не розмовляє і не може бути вражений Цвяхом мрій, не можна з точністю сказати, чи є він розумним істотою або ж просто звіром.

## Галерея

Унн у грі.jpgУнн у грі
Шаблон:Персонаж
Колізей дурнів — Випробування дурня

**Випробування дурня** (ориг. *Trial of the Fool*) — третє і останнє Випробування Колізею дурнів, яке відкривається після успішного проходження Випробування завойовника.

Для розблокування необхідно 800  . Після першого проходження Випробування дурня Лицар отримає 2700   і досягнення «Дурень». Також герой отримає неформальний «Титул Дурня». Наступні успішні проходження випробування будуть нагороджуватися лише Гео.

Проходження Випробування дурня є однією з найбільш важко подоланих завдань у грі, так як кількість хвиль ворогів величезна, дуже часто підлогу арени будуть застеляти шипи, у зв'язку з чим бій відбуватиметься на платформах, а нерідко і на стінах арени.

## Хвиля

За *хвилю* приймається n-е кількість ворогів, після вбивства яких на арені з'являються нові.
Майстер цвяха Шео

{{УВАГА/Це стаття про майстра. Якщо ви шукаєте бога, дивіться майстер кисті Шео/тут.}}
Шаблон:NPC
**Майстер цвяха Шео** (ориг. *Nailmaster Sheo*) - один з трьох майстри цвяха/майстрів цвяха, яких можна зустріти в грі *Hollow Knight*.

## Місцезнаходження

Майстер цвяха Шео мешкає в невеликій хатині, розташованій на Зелена стежка/зеленій стежці. Щоб пройти до будинку Шео, необхідно подолати довгий тунель з шипами і Дюрандами. Для його подолання потрібно кристальне серце.

Nailmaster Sheo Location.png
## Навчання

Майстер навчить персонажа Техніці цвяха «Великий удар». Для його активації утримуйте кнопку атаки, щоб сконцентрувати енергію всередині цвяха. Після цього відпустіть кнопку, щоб провести Великий удар.

/style= *font-size:110%;*  |після навчання Великому удару
/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова після навчання
/style= *font-size:110%;* | < u>після навчання ураганний удар/Ураганному удару
{{Примітка/з аудіоверсією фраз майстра можна ознайомитися голосу персонажів#майстра цвяха/тут.}}

## Інше

* Якщо пощадити Коваля цвяхів і не вбивати його, той може бути знайдений в будиночку Майстра Шео. Жук або буде позувати для картини майстра, або разом з ним буде створювати фігурки КаролінгА і одного з Великих Лицарів. Після розмови з ними гравець отримає досягнення «Щаслива пара».
* Коли жуки будуть майструвати фігурки, Шео розповість про Великих Лицарів: Хегемоле, Дрийе, Вимірювання, Зе'мер, проте ім'я останнього Лицаря Майстер не згадує: ймовірно, Шео просто соромиться говорити про жука, відмінна риса якого — неперевершений запах. За іронією долі, саме Огрим виявляється єдиним лицарем, що вижив, в грі.
* Судячи по коментарям Майстра Оро, Шео був найсильнішим воїном серед братів, проте вважав за краще відкласти свій цвях і зайнятися мистецтвом.

Файл:Шео і Коваль.png
## Галерея

Будиночок Шео.jpgХатина ШеоШео в будинку.jpg
Шаблон:Персонаж
Искажатель електрики

Файл:HJ Volt Twister.png/32px **Спотворювач електрики**  (ориг. *Volt Twister*) — бере участь у Випробуваннях Колізею дурнів ворог.
{{Коментар
/Вчений жук, який перетворив знання Святилища душ в смертельний бойовий стиль. Атакує ворогів розрядами електрики.

## Опис

Подібно до Искажателю душ, Искажатель електрики телепортується по полю бою. Використовує лише одну атаку, що складається з 8 появи електричних спалахів, які переслідують Лицаря, тим самим атака дуже нагадує одну з атак Ууму.

Під час створення спалахів Спотворювач електрики зупиняється на одному місці, тим самим він найбільш відкритий для удару.

## Цвях мрій/думки

* *...Я відчуваю їх у мені...*
* *...Міць... Світло...Лють...*
* *...Мозок пухне ... мозок болить...*

Шаблон:Журнал
Маленький ткач

Файл:HJ Little Weaver.png **Маленький ткач** (ориг. *Little Weaver*) — ворог, якого можна зустріти в Глибинному гнізді.
{{Коментар
/Моторний Павучок, що пересувається по своєму лігву на павутині. Часто таїться в засідці.
/Можуть виринути з темряви в будь-який момент! Стрибаючи по невидимим ниткам у пошуках здобичі, на вигляд вони ніби літають.}}

## Опис

Спочатку Маленький ткач ховається в павутині, при наближенні персонажа вищить і з'являється тіней. Повільно переслідує героя, намагаючись завдати контактної шкоди. Незважаючи на гадану повільність, ткачі володіють великим запасом здоров'я, у зв'язку з чим в групі можуть становити серйозну небезпеку.

## Цвях мрій/думки

* ... *Захистити* ... *Зламати*…
* ...*Наше володіння*…
* ...*За Херру* ... *за рід*…

## Інше

* В лігво ткачів/лігві ткачів можна виявити не тільки трупи дорослих особин ткачів, але і одного вижив мешканця лігва.

Шаблон:Журнал
Загадкове яйце

Шаблон:Предмет
**Загадкове яйце** (ориг. *Arcane Egg*) — предмет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Таємниче кам'яне яйце, що збереглося з давніх часів ще до зародження Халлоунест а.
Старовина з далекого минулого. Річ марна, але може зацікавити тих, хто захоплюється історією Королівства.}}

## Опис

Загадкове яйце зустрічається вкрай рідко, в зв'язку з чим є дуже дорогим предметом. Лахмітник Лем буде купувати загадкові яйця за 1200  , що дозволяє збирати великі суми Гео, наприклад, для поліпшення цвяха персонажа.

## Місцезнаходження

 1
 2
 3
 4
/style= *text-align:center;*  |Землі спочинку

Шаблон:Предмет
Журнал Мисливця

Файл:Мисливець.png
*Жалюгідний мальок... Ти підходиш, не відаючи страху. Ти такий самий мисливець, як і я?*

*В тобі теж горить це бажання? Вистежувати, вбивати, розуміти?*

*Тоді візьми! Візьми мій журнал. Він допоможе тобі. Спочатку тобі буде непросто розібрати його тексти, але чим майстерніше мисливець, тим простіше йому зрозуміти мої записи.*

*Вирушай в самі глибини цих земель і переможи живуть там звірів. Доведи, що мітка Мисливця по праву може належати тобі.*

Вбивство ворогів додасть їх в журнал, а певна кількість вбивств розшифрує замітки мисливця.
Вокзал рогачів

**Швидке переміщення**  — метод швидкої подорожі з однієї локації в іншу. У міру проходження гри з'являється два способи швидкого переміщення: *рогоходи* і*трамваї*.

## Рогоходы

 Файл:Stag Station Map.png
Рогоходи являють собою систему тунелів по всьому Халлоунесту, які зв'язуються між собою Вокзалами Рогачів. За допомогою Останній рогач/останнього рогача лицар може подорожувати по рогоходах, а також дізнатися від рогача трохи інформації про ту чи іншу локації.

На більшості вокзалів розташовані монетоприймачі, що вимагають Гео для розблокування вокзалу і подальшої подорожі з нього. Варто відзначити, що не в кожній локації в грі розташований Вокзал рогачів.

Після того, як Вокзал розблоковано, необхідно вдарити по дзвіночку, щоб на Вокзал прибіг Останній рогач і відвіз персонажа в необхідне місце.

У Изельды можна купити значок Вокзалу рогачів за 100  , після чого Вокзали будуть відзначені на карті локацій.

### Вокзал

/Зелена стежка
/Гніздо Рогачів
/Сади Королеви
/Землі спочинку

### Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Досягнення

## Трамвай

Файл:Area Tram.png
 Файл:Tram Pass.png
Транспортний засіб, що дозволяє персонажу подорожувати по тунелях в глибинах Халлоунеста, де відсутні вокзали Рогачів. Для використання трамваїв необхідний проїзний.

У грі присутні два трамвайних колії:

1. Верхній трамвайний шлях, що з'єднує східну частину забутого роздоріжжя із західною частиною Земель спочинку.
2. Нижній трамвайний шлях, що з'єднує південно-східну частину Глибинного гнізда, північну частину Стародавнього котловану і південно-західну частину Краю королівства.

Після першої поїздки у Изельды можна купити значок трамвая за 100  , після чого трамвайні колії будуть позначені на карті.

/style= *text-align: center* |забуте роздоріжжя з
Землями спочинку
/style= *text-align: center* |глибинне гніздо з древнім котлованом і краєм Королівства

## Інше

* Судячи з розповідей деяких персонажів, трамваї були технологією цивілізації, що існувала до Халлоунеста.
Пан Гриб

Шаблон:Спойлер
Шаблон:NPC
**Пан Гриб** (ориг. *Mister Mushroom*) - говорить гриб в грі *Hollow Knight*, якого можна знайти на просторах Халлоунест а після певного моменту гри.

## Опис

Пан Гриб з'являється в семи локаціях по порядку, його місцезнаходження можна визначити за його гучній мимрення. Якщо у героя не буде екіпірований Споровий гриб, мова Пана Гриба буде незрозуміла, так як він буде говорити на невідомій мові.

Після розмови з Паном Грибом у всіх семи локаціях він в буквальному сенсі вирветься з землі і полетить, а після проходження гри на будь-яку з кінцівок буде показана секретна катсцени, і гравець отримає досягнення «Вісник змін».

## Загадкові написи

На Краю королівства можна знайти загадкові світяться символи, які можна прочитати після екіпіровки Спорового гриба. Написи містять вірш, який підказує, в яких локаціях шукати Пана Гриба.

*Цей сказ - про шлях найголовнішого глашатая, чия звістка — знамення кінця Епохи.*
Там, де єдині розумом всі суперечки,
В краю джерела кислотної травоти,
У звивистих глибинах, в темряві світячись,
До вітрів, ревучим над кручею каменю,
Монаршому мухи де літають по сей день,
В обитель кореня, де равлик прокричав,
Потім спустися до черви перевалу —
Тут він закінчив мандрівку своє. Так Королівству судилося*.*

## Локація

Після знищення трьох марить пана Гриба можна буде знайти в різних локаціях. Глашатай з'являється строго по тому порядку, який описаний на написах.

{{Примітка/з аудіоверсією фраз пана Гриба можна ознайомитися голосу персонажів#Пан Гриб/тут.}}

## Інше

* Судячи зі слів пана Гриба, він є свідком багатьох цивілізацій, що з'явилися задовго до Халлоунеста. Всі вони, здається, були створені черви.
* Пан Гриб може бути якоюсь подобою бога всесвіту Hollow Knight, який може спостерігати за подіями з допомогою інших грибів.
* Перший діалог Пана Гриба, ймовірно, є відсиланням на гру «Hungry Knight» від розробників Team Cherry для Ludum Dare Game Jam 27, в цій грі вперше був використаний персонаж, який згодом став головним героєм гри. У самій грі персонажу необхідно постійно вбивати ворогів і збирати з них падаючі Вишеньки, а також битися з трьома босами (чиї маски дуже нагадують маски марять), щоб воскресити загиблого друга.

HungryKnight 02.pngHungryKnight 03.pngHungryKnight 04.pngПане Гриб.jpg/відлітає Пан Гриб
Шаблон:Персонаж
Блідий наглядач

Файл:HJ Pale Lurker.png **Блідий соглядатай** (ориг. *Pale Lurker*) — ворог, доданий в безкоштовному доповненні *Godmaster*. Знаходиться в Колізеї дурнів.

## Опис

Блідого соглядатая можна знайти за прихованою руйнується стіною в правій частині Колізею.

Він почне тікати від Лицаря, як тільки помітить того. Також буде видавати різні звуки, за якими його можна знайти.

Сам бій відбуватиметься на двох поверхах, де соглядатай може сховатися. Після смерті залишає простий ключ.

## Атака

1. Кидає кульку, з якого в ту ж секунду з’являються вісім шипів в різних напрямках. Ці кулі можуть зачепитися за стелю або стіну. Згодом куля з шипами зникає.
2. Кричить, а після розмахує навколо себе руками. Використовується тільки тоді, коли персонаж підходить дуже близько.
3. Закопується в землю, з’являючись на протилежній від персонажа стороні. Якщо соглядатай знаходиться на першому поверсі, він переміститься на другий і навпаки.

## Тактика

Досить простий противник через свого малого здоров’я, однак варто пам’ятати, що Блідий соглядатай часто буде тікати від героя, так що буде корисним використання амулетів на збільшення шкоди — Тендітна/Непорушна сила або Шаманський камінь. При певній вправності можна вдарити ворога Розтинає ударом, так як Блідий соглядатай починає тікати приблизно тоді, коли відстань між ним і Лицарем стає менше дальності ривка.

## думки

* *Король! Мій!*
* *За себе! За тебе! За Короля!*
* *Ключ! Скарб! Геть, геть!*

Шаблон:Журнал
Тухле яйце

Шаблон:Предмет
**Тухле яйце** (ориг. *Rancid Egg*) - витрачається предмет в грі *Hollow Knight*.

Таке зазвичай ніхто не їсть.

## Опис

Тухле яйце є витрачається предметом. Може бути віддано Исповеднице Джіджі для призову тінь/тіні, якщо персонаж загинув. В іншому випадку, якщо Лицар не гинув, Джіджі відмовиться від тухлого яйця.

В режими гри#режим сталевої душі/режимі сталевої душі можна віддати тухле яйце Джин сталевий душі для отримання 250-400  .

У Халлоунест е можна зустріти Тухляків або ж їх трупи, з яких можна отримати тухлі яйця. Убиті Тухляки не відроджуються після смерті.

## Отримання

* Можна нескінченно купувати у Тук в королівських стоках за 80-100   (тільки в класичному режимі)
* Одне яйце можна купити у Слая за 60
* 2 яйця знаходиться в Місті сліз
* 3 яйця знаходиться в Кришталевому піку
* 3 яйця знаходиться в Глибинному гнізді
* 1 яйце знаходиться в Грибних пустках
* 1 яйце знаходиться на Зелена стежка/зеленій стежці
* 1 яйце знаходиться в Садах Королеви
* 1 яйце знаходиться в Землях спочинку
* 4 яйця знаходиться в Королівських стоках
* 1 яйце знаходиться на Краю королівства

## Інше

* Тук відмовиться торгувати з персонажем, якщо у того в інвентарі буде 80 і більше Тухлих яєць.

Шаблон:Предмет
Місця

Геловнест має лише 18 місць (2 з яких — приховані), кожне з яких відрізняється відрізняється від інших своїм виглядом, мешканцям й фоновим музичним супроводженням. Так само кожна з цих зон має лише одне або декілька місць. Головному герою доведеться подорожувати всіма цими місцями Королівства Геловнест для досягнення своїх цілей.

## Карта Геловнесту

Нижче надано карту, де натискання необхідної області призведе до переходу на відповідну статтю.

(Наступні місця відсутні на карті світу: Безодня, Білий палац і Боже житво)

## Інші карти

Нижче надано альтернативні карти світу Геловнесту:

Чиста картаКарта з позначеннями
Похмурий майстер

Шаблон:Бос
Файл:HJ Flamebearer02.png **Похмурий майстер** (ориг. *Grimmkin Master*) - ворог, доданий в безкоштовному доповненні *The Grimm Troupe». Зустрітися з ним можна тільки при екіпірованому Похмурому дитя.*

{{Коментар ТГ
/Сильний і відданий дух з похмурої трупи. Збирає алое полум'я для ритуалу. Після загибелі залишає за собою згусток полум'я.
/*Вогонь божеволіє, і розганяє морок, < br>і їсть себе. Одвічно було так.
Дітей тут страшним способом ростять:
Спали батька, щоб нагодувати дитя».
«Похмура трупа»*
}}

## Опис

Після збору трьох згустків полум'я з Похмурих учнів, Маестро Грімм поліпшить амулет Похмуре дитя і дасть нове завдання: зібрати ще три згустку полум'я з Похмурих майстрів. Їх місце розташування можна подивитися на карті при екіпірованому амулеті похмуре дитя.

Похмурі майстри схожі з похмурими учнями, але володіють посиленими версіями атаки. До того ж з'являється абсолютно новий прийом.

Похмурі майстри також є серйозними супротивниками, так як бій з ними часто відбувається на незручних для бою локаціях.

## Атака

1. Похмурий майстер заряджає посох і вистрілює п'ятьма снарядами. Один летить по центру, інші два по діагоналі вгору і два по діагоналі вниз.
2. Готується і робить ривок на персонажа.
3. Обертає навколо себе згустки полум'я, які розходяться від нього.

## Тактика

Шаблон:Примітка

 Файл:Flamebearer02.png
Тактика схожа з тією, яка була з Похмурими учнями. Похмурий майстер не дасть гравцеві можливості підійти до нього і буде завжди триматися на відстані. Вікно для атаки буде тільки після того, як атакує сам майстер. Від п'яти снарядів потрібно триматися на відстані, після чого швидко наближатися ривком і наносити удар. Від обертових вогнів дуже легко ухилятися через повільну швидкість їх обертання, після чого майстер залишається відкритим для атаки.

## Цвях мрій/думки

* *Потанцюй зі мною!*
* *Так темно! Гори яскравіше!*
* *Візьми, якщо гідний!*

Шаблон:Журнал
Саундтрек

*Дивіться також- Саундтрек/Плейлист/музичний плеєр з плейлистом.*

Файл:HK Soundtrack.jpg/thumb/220x220px/Обкладинка офіційного альбому гри
**Крістофер Ларкін** (англ. *Christopher Larkin*) — чудовий композитор і звукорежисер, який написав безліч музичних тем для фільмів і телебачення. Його випуск включає роботу для таких клієнтів, як Madman Entertainment, ABC, Clemenger BBDO і Mitsubishi. Отримав безліч нагород, такі як: нагорода за кращу композицію на South Australian Screen Awards, офіційні вибори на преміях Sibelius Composer і нагороди APRA Music Awards, а також номінацію на Best Audio на Freeplay Awards.

## Грязьмут

Файл:Area Dirtmouth.png
Файл:Dirtmouth.ogg

### Будинок насолод

Файл:Area Royal Quarter.png
Файл:Marissa s song.ogg

## Землі спочинку

center/link=Землі спочинку

Файл:Resting grounds.ogg

### Архіви Наставниці

Файл:Area Teacher archive.png
Файл:Archives atmos teacher s archives .ogg

## Бос

/colspan=4/Файл:Enemy battle boss theme.ogg
## Gods & Nightmares

 Файл:Gods and Nightmares.jpg
**& Nightmares** (*Боги і Кошмари*) — 15 саундтреків, що не ввійшли в основний саундтрек гри. Містить музику всіх чотирьох безкоштовних доповнень, а також абсолютно нову композицію — Pale Court, яку можна почути в грі.

## Примітка

1. ↑ Інформація взята з сайту https://christopherlarkin.bandcamp.com/
Неігрові персонажі

**Неігрові персонажі** (*NPC*) — зустрічаються на просторах Халлоунеста персонажі, головним чином просто спілкуються з Лицарем.

## Торговець

Персонажі, що торгують з персонажем чим-небудь.

/В грибних пустках
/В місті сліз
/В туманний Каньйон/Туманному каньйоні

 Грязьмуте
/В місто сліз/місті сліз
 В Колізей дурнів/Колізеї дурнів

## Майстри цвяха

Легендарні воїни Технік цвяха, готові з радістю передати свої знання учням.

## Мандрівник

Персонажі, що з'являються в декількох локаціях і подорожують по Халлоунесту.

## Квестові персонажі

Персонажі, звільнення або виконання завдань яких винагородить персонажа.

## Інший

Персонажі, призначені для отримання більшої інформації про життя королівства Халлоунест.
Глас Божий

**Глас Божий** (ориг. *Godtuner*) - предмет, доданий в безкоштовному доповненні *Godmaster».*

Файл:Gg IU Godfinder prompt.png

## Функція

Після перемоги над босом, який потрібно для відкриття будь-якого Божий кров/пантеону, на екрані з'явиться значок блискучого голосу Божого.

Взагалі ніяк не впливає на ігровий процес і є, по суті, абсолютно марним придбанням, так як пантеони Божого даху відкриваються і без отримання Гласу Божого, проте він необхідний для завершення гри.

## Отримання

Глас Божий впаде поруч з Богошукачка/Богошукачкою після її звільнення.
Інше

У статті містяться ранні матеріали, які в більшості своїй не увійшли в релізну версію гри або зазнали сильної зміни, а також цікаві арти.

## Анімація

Богомол інше.gifРогоходы.gifРавлик інше.gif
## Ранні скріншоти

### Зелена стежка

Greenpath04.jpgGreenpathEarly03.jpgGreenpathEarly02.jpgGreenpathEarly01.jpg
### Забуте роздоріжжя

ForgottenCrossroadsEarly04.jpgForgottenCrossroadsEarly01.jpgForgottenCrossroadsEarly03.jpgForgottenCrossroadsEarly02.jpg
## Фанатська озвучка персонажів

На додаток до можливості створити унікальний дизайн свого персонажа, що підтримують спонсори також отримали можливість озвучити своїх же персонажів:

*«Як це працює? Персонажі в Hollow Knight будуть вимовляти кілька слів на своїй незрозумілій мові, який буде супроводжувати текстові поля. Кілька прикладів представлено тут»*.

## Завдання

Однією з цілей на Kickstarter'е розробників було подолання суми в $44,000, після чого в гру було додано б чотири нові завдання:

  Файл:The Lantern on the Black Shore.png   | **Ліхтар на Чорному Березі**
  Файл:The Hive.png   | **Вулик**
  Файл:Secret of the Stagways.png   | **Секрет рогоходов**
*Дістаньтеся до кінця лінії і дізнайтеся більше про Рогачі, їх історії і долю.*

## Інші арти

HK інше.jpgHK прочее1.jpgHK прочее2.jpgHK прочее3.jpgHK прочее4.jpgHK прочее5.jpg
Королівські стоки

Файл:Area Royal Waterways.png
Шаблон:Локація
**Королівські стоки** (ориг. *Royal Waterways*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Серія смердючих каналізаційних труб і опорних споруд під Містом сліз. У східній частині стоків знаходиться шахта ліфта, яка вже давним-давно завалився. У північно-східній частині локації є невеликий прохід, який з'єднує Королівські стоки з кімнатою вічна Емілітія/вічної Емілітії, що дає альтернативний прохід в місто сліз. На заході локації знаходиться гніздо вічно голодних трубних паразитів- Тремомонів і їх матки, до яких можна буде потрапити за допомогою спустошує піке.

## Цікавий

* Амулет Герб захисника
* Амулет Тремогнездо
* 3 гусенички
* 1 осколок маски
* 4 тотема Душ
* 5 покладів Гео
* 1 ідол Короля
* 4 тухлих яйця

## Подлокации

### Гай Ізми

Файл:Area Ismas Grove.png
'**Лише довели свою доблесть в бою увійдуть в цей Гай*. — Захисник***

Прихований сад, куди можна потрапити через тунель шипів на східному кінці Королівських стоків, при використанні кристального серця після перемоги над Гнойовим захисником. Тут же можна знайти сльозу Ізми, яка дозволить герою плавати в кислоті.

###  вигрібна яма

Файл:Area Art Junk Pit.png
Прихована подлокация, в яку можна потрапити трохи нижче лавки посередині локації — вниз, потім ліворуч. В лівому верхньому кутку, де також сидить Звонокрыл, буде разрушаемая стіна.

Шлях до вигрібної ями лежить через велику кімнату, покриту тунелями з ТреможорАмі.

У самій підлокації знаходиться кокон з Богошукач/Богошукачкою, для відкриття якого знадобиться простий ключ. Після того, як Богошукачка випаде зі свого саркофага, її можна буде пронизати цвяхом мрій, відправившись в Божий кров.

#### Цікавий

* Глас Божий
* Короткий шлях до Коваля цвяхів через Місто сліз
* Скрині з

## Галерея

Королівські каналы1.jpgКоролівські каналы2.jpgКоролівські каналы3.jpgКоролівські каналы4.jpgКоролівські каналы5.jpgКоролівські каналы6.jpgСплячий Гнойовий захисникКоролівські каналы7.jpg
Шаблон:Локація
Бардун

Шаблон:NPC
«'Бардун»' (ориг. «Bardoon») — величезне створіння, яке може бути знайдено на Краю королівства.

## Опис

Бардун неймовірно великий, його тіло можна побачити на задньому плані скель. На південно-сході кімнати можна виявити його хвіст, удар по якому змусить Бардуна сміятися, а також з’явиться додатковий діалог. Бардун не отримує будь-якої шкоди від ударів по хвосту.

З діалогів Бардуна можна дізнатися більше про зародження королівства Халлоунест.

«Ох … Крихітка. Високо лізеш. Шукаєш знання цих земель?
Ці попелясті землі є могила Черва. Кажуть, одного разу він прийшов помирати. Але що смерть такої давньої істоти? Здається мені, більш переродження.
Це пропаще Королівство є плід творіння того переродження».
«Весь цей попіл-шкіра його. Труп Черва розкладається. І немає тому кінця. Р-Р-р… Милостиво. Сумно.
Світ став набагато менше без йому подібних».
«Тихого усамітнення заради забрався я сюди, подалі від плюються чудовиськ. Орм-пх… Так. Так високо. Подалі від простих умов, ушкоджених світлом.
Їх єднання іншого толку. Тобто заперечення порядку, що хотів дарувати Черв.
Я противлюся спокусам світла. Він обіцяє єднання, але позбавляє розуму… І залишаються лише інстинкти у жука… Хр-р-м…»
«Малюк… Ох, хм-м… На тобі мітка Чирва. Чого ти хочеш? Перетворитися? Або врятувати ці руїни?
Вибір за тобою. Вічно на плечі найменших лягає доленосний вибір».

Шаблон:Примітка

## Інше

 Файл:Бадун.png
* Не можна сказати точно, якою істотою є Бардун. Він стверджує, що не є Червом, так як «дуже малий».
* Бардун — один з NPC, яких можна вдарити, але при цьому які не отримують шкоди від цвяха. Інші- батько гусеничок, Повитуха, Мілібель і Джин сталева Душа.
* Бардун також є один з небагатьох персонажів, які чинять опір прочитання думок навіть Пробудженим цвяхом мрій.

Шаблон:Персонажі
Витончений ключ

Шаблон:Предмет
**Витончений ключ** (ориг. *Elegant Key*) - предмет, який можна купити у Слая в Грязьмуте за 800  , якщо герой принесе торговцю ключ крамаря.

{{Коментар/Візерунковий ключ з блискучого білого металу.
На ньому мітка Святилища душ Халлоунеста, ледь помітно світиться в темряві.}}

## Опис

Витончений ключ дозволяє відкрити двері в Святилище душ. В кімнаті можна виявити Тіньову душу, яка значно збільшує потужність Мстивого духу. Заклинання лицар отримає після перемоги над воїном душ, якому допомагатимуть Блаж.

ShadeSoulLocation.png
Шаблон:Предмет