Йотун (Наследник Черного Дракона)

**Имя:** Йотун

**Псевдонимы/прозвища:** Ледяной великан, Ледяной голем

**Происхождение:** Наследник Черного Дракона

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Ледяной голем созданный Азбраном

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Понятие не применим

**Классификация:** Конструкт, голем

**Принадлежность:** Драконьи стражи

**Возраст:** Зависит от экземпляра

**Умения, силы и способности:** Огромный размер (тип 1), сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (биологическая, низким температурам, ментальная, духовная, магическая), бессмертие (тип 1), манипуляции холодом, манипуляции льдом, владение оружием, рукопашный бой, магия, Абсорбция (льда, холода), Стелс

**Источники способностей:** Ядро, эфир

**Слабые стороны:** Повреждения ядра почти мгновенно выводит из строя голема, высокие температуры ослабляют его, неповоротлевый

**Сильные стороны:** Физическая сила и прочность, неуязвимость к холоду

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания

**Диапазон:** Расширенный ближний бой, выше для магии

**Прочность/защита:** Уровень здания

**Вес:** 50 тонн

**Скорость:** Низкая сверхчеловеческая дял скорости боя, выше для реакции

**Сила на подъём:** Десятки тонн

**Сила на удар:** Уровень здания

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Низкий

**Личность:** Отсутствует

**Боевые навыки:** Выше среднего

**Экипировка:** Молоты, каменные наручные булавы

**Описание:** Созданный по образу и подобию великанов йотунов из скандинавкой мифологии Драконьими стражами для устрашения врагов и защиты важных островов.

**Тактика:** Скрытность, внезапная атака

**Атаки, техники и способности:**

Эфир - Энергия природы без которой невозможна жизнь и само существование реальности, Она универсальна и первозданна. Эта жнергия есть во всем, в живой и неживой материи но в разном количестве. В зависимости от места накопления эфир приобретает разные свойства и особенности, но также легко способен менять ся.. Некоторые смогут пользоваться ею, называя данное действие магией.

* Маги - Существа (в основном люди) сумевшие получит контроль над внутренним эфиром для образования нужных эффектов и явлений.
	+ Источник - В живых существах и некоторых материалах присутствуют ядра - души которые производят, накапливают и высвобождают эфир. если этого источника недостаточно то можно научиться использовать другие источники или увеличить с помощью тренировки луши или дополнительных приспособлений.
	+ Контроль - Чтобы научиться использовать магию требуется научиться управлять внутренним эфиром. Без этого невозможно колдовать.
		- Усиление - Чем больше эфира в теле, а в особенности потоков в нём, тем выше характеристики мага. К примеру достаточно влив эфира в мышцы, обычный человек будет способен поднять несколько тон одной рукой, а при усилении глаз можно видет на многие километры.
		- Чувство эфира - Также контроль эфира позволяет чувствовать его в других существа, определять его тип, количество и т.д. в особенности их местоположение и даже возможные будущие действия.
		- Сокрытие - Если уменьшать высвобождение энергии то можно сокрыть своё присутствие до такой степени, что можно стать "невидимым" не только для всех 5 чувств но и для других магов.
		- Увеличение объёма - Если часто высвобождать или накапливать эфир то объем эфира в душе.
	+ Заклинания - Направленное воздействие эфира путем различных действие. Обычно это слово/предложение, символы, действия или даже простая мысли подкрепленное желанием создать нужный эффект. К примеру, чтобы выстрелить огненным шаром потребуется триггер и четкое представление огненного шара и последующее вливание эфира.
	+ Лимит - Большое или маленькое количество эфра не так страшно как его избыток или недостаток. Если эфра в материи будет слишком много то она начнет разрушаться и/или деформироваться попутно высвобождая избытки. А при низком или полном отсутствии такового, матери теряет все свои свойства превращаясь в "пыль" из простейших частиц никак не связанных друг с другом, которые, спутя время исчезнуть не оставив следа своего существования.

**Эфирный реактор** - Особый механизм служащий сердцем для различной техники Драконьих стражейю. Он может бесконечно подпитывать любой механизм природным эфиром, а также позволяет колдовать таким механизмом. Некоторые видя эфирных реакторов способны давать механизмам разум и душу.

* Криокинез - Голем обладает способностью управлять льдом и замораживать воду одним прикосновением.
	+ Буря - Способность вызывать снежную бурю, способную накрыть целый остров.

**Конструкт** - Оживленное при помощи магии существо состоящее из неживой материи. это может быть как простая оживлённая статуя или сформированная из льда монстр, так и полностью механизм рованный "робот" ос всем полагающимся.

* Голем - Самый простой и распространенный представитель конструктов. Это гуманоидная статуя с кристаллическим ядром в области груди или головы. Они достаточно умны, чтобы использовать тактику со стратегий, оружие и подручные предметы, а также иметь личность и возможность к обучению. В некоторых даже запечатываю душу человека, в качестве нового тела.
	+ Бессмертие - Големы сами по себе не являются живыми существами и потому не могут умереть от естественных причин, а для существования им требуется лишь эфир поглощаемый их ядрами
	+ Сила - Даже простой деревянный голем превосходить человека в физической силе, позволяющий ломать кости и оставаться вмятины на камне, что уж говорить о големах из более прочного материала или большего размера.
	+ Прочность - Прочность голема напрямую зависит от материала из которого он состоит, но даже просто деревянный голем может выдержать несколько ударов дробящего оружия, а режущее и колющее не нанесут никакого значительного урона.
	+ Стойкость - Пока не будет уничтожено ядро голем продолжить функционировать с 15 % тела.

Йотун - Голем гигант состоящий из льда, защищенный в каменной бронёй и вооруженный молотом или наручной каменной булавой. Он сравним ростом со зданием и обладает прочным телом, а благодаря внешности похожей на существ из мифологии многие викинги его бояться и избигают охраняемой им территории.

* Владение оружием - Йотун является сильным противником сам по себе, а уж когда он использует оружие то тем более. Он на хорошем уровне владеет молотом и другим дробящим оружием, одним ударом котором может расколоть на куски каменную преграду сравнимую с ним по размерам.
* Огромный размер - В высоту голем достигает 16,5 метрам.
* Неуязвимость к холоду - Благодаря своему происхождению голем неуязвим для любых ледяных атак, так как сам состоит из льда, а также поглощает их.
* Скрытность -Несмотря на свои габариты голем легко маскируется в снежных горах или другой "ледяной" обстановке.