Paleonet

```
*Para informações sob o ponto de vista do mundo real, clique aqui*

```

A paleonet (abreviado de *paleolithic network)* é um neologismo criado nas últimas décadas do século XXI para referenciar de forma nostálgica e com fins arquivísticos, os primeiros 60 anos da tecnologia de computação em rede que perdurou entre 1990 a 2050. A paleonet era formada principalmente pela World Wide Web, um sistema eletrônico que agrupava documentos de hipermídia a serem acessados por meio de software especializado, exemplos são um 'navegador de internet' e um 'aplicativo baixável'. Um 'site' era o nome dado para uma espécie de local virtual bidimensional que armazenava e exibia conteúdos em imagem, vídeo e áudio.

Os conteúdos eram compartilhados em escala global e precisavam de aparelhos micro ou nanoeletrônico para serem visualizados, que eram fabricados em diversos formatos. Indo desde um terminal de uso profissional ou doméstico a ser utilizado em um instrumento com teclas designadas para cada letra ou comando específico em uma escrivaninha, um aparelho de computador misto de comunicador portátil com acesso a múltiplas aplicações de software, um óculos, lente de contato ou acessório de cabeça para visualização de conteúdo em realidade aumentada, mista ou virtual, entre outros dispositivos vestíveis para comunicação, compartilhamento de conteúdo e coleta de biodados básicos, como a frequência cardíaca.

Em Icetown, a paleonet é destinada a ter grande parte de seus dados recuperados por I.As da cognosfera especializadas em arqueologia de dados. O conhecimento da era pré-quântica possui muito valor histórico, mas dado as limitações de meios de armazenamento antigos como discos rígidos, unidades de estado sólido, fitas magnéticas.etc, muitas informações de diversos usuários da paleonet ao redor do mundo foram perdidas em meio ao caos sócio-político de meados do século XXI. Várias pessoas historicamente relevantes da época tiveram suas personalidades e trejeitos corporais recriados como autocatas póstumas disponíveis em regiões do metaverso.

## Eventos históricos

Com o passar do tempo, o ato de navegar na paleonet (World Wide Web) teve avanços exponenciais, que permitiram a interação com o conteúdo de maneiras diversas e mais imersivas, como a criação do metaverso, e das primeiras interfaces cérebro-máquina e o uso de comandos de voz para controle de dispositivos interconectados a rede.

Quando a Icetown foi criada na década de 2060, a paleonet já estava sendo completamente substituída para o equivalente a rede UG, tornando obsoleto o uso de dispositivos de computação móvel ou vestível e passando a criar uma completa quantificação da realidade, acessível por uma interface cérebro-máquina que se fundia a mente dos cidadãos. A nanoeletrônica também passou a ser sucedida pela computação quântica, computação fotônica e biocomputação baseada em DNA.

A computação quântica passou a ter seus componentes miniaturizados com a criação de materiais que os permite serem usados na temperatura ambiente sem o risco de decoerência. O computador quântico mais avançado dos anos 2090 é o TeraPhaton.

## Curiosidades

* A paleonet foi criada para somente abrigar conteúdo relativo a apenas dois sentidos: visão e audição. Com a criação de software em realidade mista e virtual, passou a ser adicionado um novo sentido: o toque, por meio de uma tecnologia chamada de 'feedback háptico'. Foi somente com o fim da paleonet e a criação de computadores quânticos de dezenas de bilhões de qubits ao lado de interfaces cérebro-máquina avançadas, que diversos tipos de informações sensoriais puderam ser recriadas com precisão com a modelagem molecular instantânea dos compostos químicos pertencentes a natureza do mundo físico.

* A principal diferença 'conjectural' entre a paleonet e a rede UG, é que na paleonet as pessoas iam atrás da informação. Enquanto na rede UG, a informação vem até você.