Piekło

### Piekło i jego mieszkańcy

Piekło jest jednym z pierwszych światów stworzonych u zarania dziejów przez Piątego. Miał być domem dla jednych z jego dzieci, Biesów lub jak nazywają ich częściej śmiertelnicy diabłów. Sfera początkowo miała być zwykłym morzem lawy, jednak Mistrzowie Biesów tworząc swoje siedziby podzielili je na dziewięć Kręgów. Każdy krąg był oddzielną wyspą na morzu lawy. Każdy był połączony portalami z innymi. Każdym kręgiem władał jeden z Mistrzów Biesów tworząc coś w rodzaju miast państw którym żyły i służyły mu pomniejsze Biesy oraz niewolnicy. Pierwszym najważniejszym kręgiem jest Porta Inferna stanowiący zaraz bramę do Piekieł jak i do Ostatniej Bramy i Otchłani Demonów za nią. To właśnie w tym miejscu, między Porta Inferna a Równiną Portali Stygi toczyła się wielka wojna między przybyszami zwana Wojną Krwi.

Każdy krąg jest oddzielnym królestwem, składającym się z miast, fortec, kuźni zbrojowni i zwykłych mieszkań. W każdym mieszkały równe ilości Biesów, z każdego z nich wymaszerowały podobne armie. W przeciwieństwie do Otchłani i jej Warstw Kręgi Piekieł nie są aż tak zniszczone. Porta Inferna została prawie zrównana z ziemią, ale po za nią inne Kręgi dawno już odbudowano lub są w trakcie odbudowy. Biesy podobnie jak Demony zostały niezwykle przetrzebione przez Wojnę Krwi oraz wojnę na Lodor. Pozostali w przeważającej większości są uwiezieni na Lodor przez Ostateczne Zaklęcie oraz nową Tarcze Sfer.
Po Wojnie Biesy wróciły do odbudowy swoich Kręgów, i mimo braku Mistrzów którzy mogli by nimi władać w dalszym ciągu dzielą się przynależności do poszczególnych siedzib. Mimo konfliktów wewnętrznych oraz ciągłej wojny Krwi która ma swoje miejsce pod Ostatnią Bramą, Biesy potrafią się na tyle zorganizować żeby krok po kroku odbudowywać potężnie nadwątloną potęgę.

Mieszkańcy Piekieł stanowią doskonale zdyscyplinowaną społeczność. Bezwzględne posłuszeństwo w jasno określonej hierarchii, gdzie każdy z wyżej sytuowanych nosi adekwatny tytuł, jest czymś co doskonale charakteryzuje diabły. Sposób, w jaki działają, jasny podział zadań, sztywny kołnierz zasad według jakich funkcjonują, sprawdzał się zawsze w starciu z demonami w odwiecznej walce o dominację.

Walka ta rozgrywa się na granicy Piekła i Otchłani, a przyczyną jej są wolne dusze, płynące z Considium do pierwotnego Źródła. Zaciekły bój wygląda na dość zrównoważony. O tyle, o ile walka demonów jest dzika i nieobliczalna, każde posunięcie biesów jest pokazem taktyki, efektem przemyślanych planów czy posunięciem w ramach działania strategicznych. W walce można zorientować się, kto pełni rolę dywersantów, kto zwiadowców, kto walczy w ofensywie, kto osłania tyły i najważniejsze, kto łowi dusze. To bardzo zaszczytna funkcja, powierzana honorowo. Dobry łowca, to nie tylko ten, kto dostarcza wielu dusz, to również ten, kto dostarczy odpowiednią ich jakość. Najcenniejsze są dusze prawych i dobrych, o te przecież najtrudniej w polowaniu na drodze. Dlatego najlepszych Łowczych częściej widuje się w świecie śmiertelników niż wmieszanych w wir walki. Łowczy, działają na rzecz całego Piekła. Loch, w którym deponowane są pochwycone istnienia jest jeden, wspólny dla wszystkich. Jednak dostęp do niego mają jedynie wybrani, ci, których tytuł arystokratyczny odnosi się do części udziału w skarbcu. Stąd też Pan Kilku, Pan Dziesiątek, Pan Setek i sprawujący Dominator, Książę Piekieł, nazywany też Panem Legionu. Status ten zdobywany jest zwykle z urodzenia. Co oznacza jedynie, że tylko Biesy określonego pochodzenia mają szansę pozyskania tytułu. Po Upadku Lodor i śmierci Mistrzów żaden Bies nie zdołał osiągnąć statusu Pana Legionu. Pierwszym powodem było to że inne Biesy z pewnością by go powstrzymały. Drugim jest fakt że tylko Mistrzowie mogli mianować Biesa Panem Legionu.

Jako, że od urodzenia diabły mają spore zamiłowanie do okrucieństwa, rozlewu krwi i bólu, motywy zdobnicze i wystrój wnętrz mocno nawiązuje do upodobań. Bardzo często, dla czystej rozrywki, ściągają do czeluści śmiertelnych w cielesnej formie, by poddać ich wymyślnym torturom, wyłącznie dla własnej radości, czy pokazu nowo odkrytych technik. Częściej jednak korzystają z tego co mają bliżej, czyli niewolnych demonów, jeśli uda im się pochwycić jakichś w jasyr. Choć trudno współczuć demonom, biorąc pod uwagę to, co spotyka je w niewoli biesów, można choćby rozważyć tą ewentualność.

Biesy to mistrzowie iluzji i ułudy. O ile demony reprezentują brutalną siłę i żywioł, o tyle biesy są bardziej skłonne do intelektualnych rozwiązań i takich w pierwszej kolejności poszukują, wykazując się niemałą cierpliwością i uporem.

A po co diabłom dusze? Ponoć z dusz biesy pozyskują esencję życiową, wykorzystywaną do kilku celów: jako podstawowy komponent ich wyszukanej magii. Wysączona dusza potrzebuje pewnego czasu do regeneracji esencji, dlatego ciągle i ciągle potrzebują nowych dusz...

### Kręgi Piekieł

I. Pierwszy Krąg zwany Porta Inferna

II. Drugi Krąg zwany Fealanor Acedia

III. Trzeci Krąg zwany Fealanor Ira

IV. Czwarty Krąg zwany Fealanor Gula

V. Piąty Krąg zwany Fealanor Invidia

VI. Szósty Krąg zwany Fealanor Luxuria

VII. Siódmy Krąg zwany Fealanor Avaritia

VIII. Ósmy Krąg zwany Fealanor Superbia

IX. Dziewiąty Krąg zwany Castoria Suprema