Distrito Central

Cuando la mayoría de la gente piensa en Korvosa evoca el cosmopolita y acogedor distrito Central. Situado en el lado a sotavento de la Colina de la Ciudadela, el distrito Central se extiende hacia el sur desde el final del Muro de Endrin hasta el distrito Gris y el Muro de los Pilares. Se alza desde el nivel del mar para remontar la pendiente oriental de la Colina de la Ciudadela, finalizando justo por debajo de la cima. El distrito Central abarca los vecindarios de la Colina de los Pilares, de Muelle Oeste, de la Pendiente y del Puente Alto. Al residir aquí tanto la Guardia de Korvosa como la Compañía Sable, el distrito Central tiene el menor índice de bandas y peleas de
bandas de la ciudad. A pesar de ello, la cofradía de ladrones comercia activamente en el distrito gracias al número desproporcionadamente
alto de mercaderes, bancos y otros intereses comerciales y financieros.

## **Ciudadela Volshyenek**

El cuartel general de la Guardia de Korvosa se encuentra en el interior del distrito Central pero no pertenece a ningún vecindario. Consulta una descripción completa de la ciudadela en el área C5.

## **Colina de los Pilares**

La Colina de los Pilares, el vecindario del distrito Central más diverso demográficamente hablando (y por ende de toda la ciudad), alberga tanto mercaderes muy ricos en el extremo septentrional, bajo la sombra del Castillo Korvosa, como dedicados jornaleros y estibadores a lo largo del Muro de los Pilares al sur del bulevar de la Colina de los Pilares. Además de su amplia distribución de riqueza, el vecindario también reivindica una gran variedad de razas y etnias entre sus habitantes. Cada uno de los grupos étnicos humanos representado en Korvosa (todos ellos sin ninguna duda) puede decir que tiene al menos un miembro en la Colina
de los Pilares. Además, los miembros de las siete razas civilizadas y de los tif lin tienen su hogar en la Colina de los Pilares, así como algunas criaturas que los humanos normalmente consideran ‘monstruos’, aunque dichos habitantes suelen ser reservados.

## **Muelle Oeste**

Este tosco vecindario no contiene viviendas, pero sí alberga un gran número de almacenes, de instalaciones de procesamiento del pescado y de los restos de una vecindad dedicada exclusivamente a la industria cárnica. Los vientos predominantes empujan el hedor a carne del vecindario hacia el sureste, brindando oleadas interminables de olores desagradables a la Ciudadela Volshyenek y a gran parte de Puente Alto. Druidas indeseados pero obstinados frecuentan los muelles, haciendo proselitismo sobre los males de la civilización e instando a los pescadores y los cangrejeros a que devuelvan sus capturas al río. Estas sucias y burlescas doctrinas suelen causar altercados menores cuando quienes las postulan intentan imponer sus ideales con más que palabras.

## **Pendiente**

Como su nombre indica, este vecindario se encuentra en la pendiente oriental de la Colina de la Ciudadela y domina el Muelle Oeste y el río Jeggare. A pesar de su proximidad al brusco Muelle Oeste, Pendiente contiene muchas bibliotecas, museos y otros lugares de cultura. Pendiente también alberga la tercera mayor concentración de personas con estudios de la ciudad, sólo tras el vecindario de la Universidad y de la Acadamae. Los ingenieros Losen (NdT: una familia de ingenieros de Alkenstar) traídos a la ciudad para construir la Gran Torre se asentaron en este vecindario y formaron un pequeño barrio entre los pocos oriundos de Geb de la ciudad. Como consecuencia, Korvosa tiene acceso a alimentos y modas del sur de Garund auténticos y exóticos (para Varisia).

## **Puente Alto**

A pesar de su cercanía al Muelle Oeste, no todos los estibadores y pescadores viven en Puente Alto; cerca de la mitad vive en los apartamentos más baratos de la inferior Colina de los Pilares. Puente Alto tiene su justa proporción de estos trabajadores, así como de las familias de la Guardia de Korvosa y de los jinetes de marina de la Compañía Sable localizadas en las cercanías. Sin embargo, al igual que los demás distritos el vecindario también alberga una amplia diversidad de diferentes tipos de personas.

### **C1. Librero**

Magos, sabios y eruditos acuden en masa a la mayor librería de Korvosa. Desde relatos míticos de la perdida Azlant5 hasta los informes más recientes de la lejana Osirion, la enorme selección del Librero cubre un amplio espectro de temas e intereses. Todas las universidades, facultades y escuelas (excepto la Acadamae) envían a sus alumnos al Librero, y muchos de los profesores y maestros de dichas instituciones han escrito tomos que están a la venta aquí.

Por medio de un acuerdo de caballeros habitualmente infringido, el Librero y el Planetario Dorado evitan cuidadosamente solapar títulos. Así como el Planetario Dorado centra su atención en lo arcano, el Librero adopta un enfoque generalista hacia el conocimiento.

Recientemente el propietario del Librero, Costa Serimus, empezó a informar sobre extraños sonidos y sucesos en su edificio. Temiendo que un fantasma se hubiese instalado en él, pidió ayuda a la Iglesia de Farasma. Un clérigo de Farasma no detectó la presencia de muertos vivientes, pero investigaciones adicionales por parte de la Guardia de Korvosa descubrieron una entrada a las Bóvedas hasta el momento desconocida bajo su establecimiento. En lugar de pagar la desorbitada tasa que la Guardia de Korvosa cobra por sus servicios, Costa ha colgado anuncios ofreciendo una recompensa a quienquiera que pueda limpiar su edificio de esta maldición.

### **C2. Retiro del Fiador**

Esta ruda taberna atiende a menudo a los prisioneros recién liberados de la prisión de la Ciudadela Volshyenek. Por esta razón también sirve café fuerte a muchos Guardias de Korvosa. Las pocas peleas que se producen entre ambos terminan rápido ya que los ex-prisioneros borrachos (y normalmente desarmados) no pueden competir con los guardias aún sobrios, y normalmente acaban regresando a prisión. A pesar de los clientes de la ley, el Retiro del Fiador es un excelente lugar donde oír casualmente rumores sobre
actividades ilícitas en el distrito Central o en Orilla Este.

### **C3. Mercado Dorado**

El mercado más grande de Korvosa es la principal atracción del distrito Central. Gente de toda la ciudad baja a diario a los puestos, tenderetes y carpas que componen el corazón del mercado al aire libre. Los vendedores ofrecen diversos productos, en su mayoría alimentos y artesanía menor, en la amplia plaza semicircular entre el Círculo de Eodred y el paseo de Eodred.
Todo tipo de alimentos y artesanía de los territorios de Korvosa y del resto de Varisia aparecen en el Mercado Dorado. Varios carros venden comida recién hecha y aperitivos dulces, desde borscht (NdT: una sopa rusa) varisiano a orejas de olifante (fritas en el reverso de un escudo pavés). La amplia variedad de alimentos disponible lo convierten en un mercado popular, y algunos líderes de la ciudad especulan que al menos la mitad de los habitantes de la ciudad visitan el mercado al menos una vez al mes.

Un pequeño puesto que aparece con irregularidad vende baratijas que su propietario, Sagitar Tiguan, afirma ser objetos mágicos menores o elixires y tónicos creados mediante la alquimia. Aunque muchos lugareños se cuestionan la autenticidad de sus mercancías, siempre que aparece en el mercado la carpa de reluciente seda en la que no para de vociferar está rodeada en todo momento por aventureros de todo tipo.

### **C4. Paseo de Eodred**

Catorce tiendas conforman el aspecto semicircular del Paseo de Eodred. Se encuentran separadas del Círculo de Eodred por el bullicio diario de color, actividad y olor que constituye el Mercado Dorado. Estos establecimientos permanentes y los vendedores ambulantes del mercado crean una relación simbiótica: las tiendas de la galería ofrecen una gran variedad de bienes permanentes y diversos servicios, mientras que los vendedores de los numerosos puestos y carpas del mercado tienden a especializarse más en
alimentos y artesanía menor. Los encalados edificios de madera
de tres pisos, cuyo piso superior se cierne sobre el suelo
creando un pabellón cubierto e ininterrumpido, albergan las
tiendas en forma de cuña.

A continuación se presenta el nombre de las tiendas y lo que venden:

#### **El Agujero del Trampero**

Jope Chantsmo, un jinete de marina
de la Compañía Sable retirado, es el dueño y quien regenta
esta tienda, donde se vende todo tipo de equipo de caza pero
que está especializada en tiro con arco. Jope vende todo tipo
de arcos y flechas comunes en el continente, así como algunas
piezas exóticas de las lejanas Tian Xia y Arcadia. El Agujero
del Trampero también incluye un servicio completo como fabricante
de arcos, donde Jope repara y personaliza los arcos
por un precio simbólico. A sus clientes de mayor confianza
Jope también les trae un transmutador de la Acadamae una
vez al mes para mejorar mágicamente los arcos y las flechas.

Jope odia las ballestas, por lo que no ofrece ninguna y echa a
patadas a quienquiera que le pregunta por ellas.

#### **Basha**

Una pequeña librería y tienda de mapas, a veces
pone a la venta textos y pergaminos mágicos. Basha afirma
que muchos de sus mapas conducen a tesoros por todo
el globo, pero las críticas acusan con frecuencia a Basha de
inventarse él mismo estos mapas.

#### **Comestibles Ahumados**

Como su nombre indica, esta estrecha
y casi siempre atestada tienda vende una gran variedad de alimentos ahumados, desde la carne de peligrosas bestias
mágicas hasta salmón del río Jeggare. El mayor atractivo de la tienda llega dos veces al año, cuando vende filetes de bulette ahumados y muy especiados traídos por cazadores shoanti.
Para demostrar que la carne que vende proviene de un bulette, la tienda despieza, corta y ahúma la gran bestia delante de la puerta, a la vista de todos.

#### **La Corona de Aram**

Esta hacinada taberna se lucra proporcionando
cerveza y vino aguados a los sedientos visitantes del
mercado durante el día. Tras la puesta de sol abre botellas de potentes licores importados desde las lejanas Minkai, Osirion
y Vudra7.

#### **Detener el tiempo**

Relojes de pared y de mano se alinean en
las estanterías de esta pequeña y bien iluminada tienda. El
propietario gnomo, Goupie Capabopple, mantiene sincronizados
todos los relojes a la misma hora exacta. Esta hazaña
requiere la asistencia de sus hijas Min y Seg, quienes le visitan
una vez por semana para ayudarle a dar cuerda y a poner
en hora los relojes mientras el propio Goupie trabaja con los
relojes (Goupie quiso llamar a sus hijas Tik y Tok, pero su
esposa le dijo que era demasiado obvio). Ten en cuenta que
Goupie y sus chicas no ponen los relojes en la hora correcta,
sino que cada semana ponen todos los relojes en una hora
al azar.

#### **El Fantasma Galopante**

Esta gran tienda (en comparación
con las demás tiendas de la galería) vende arreos y bardas para
diversos animales de monta, incluso hipogrifos. El dueño del
Fantasma Galopante, un viejo curtidor corpulento y gruñón
conocido como Parche, elabora todo el equipo usado por las
monturas de los hipogrifos de la Compañía Sable de la ciudad.

#### **Joyería Compartegema**

Especializada en la compraventa de
gemas de todo tipo, esta pequeña tienda también vende una
amplia colección de joyería. A pesar de ser propiedad de dos
hermanos que han entrado recientemente en el comercio de
joyas, la tienda hace buenos negocios con los aventureros, los
nobles y los mercaderes ricos. La tienda se granjeó rápidamente
una buena reputación como lugar donde hacer buenos
tratos tanto en la compra como en la venta de joyería y gemas.

#### **Kep**

Kep, un sencillo pescadero, vende todo lo que el bote de
pesca de sus primos atrapa en sus amplias redes, lo que le permite
ofrecer a menudo piezas tan inusuales como tiburones
rompecabezas, delfines e incluso algún garracife ocasional.

En la esquina trasera de la tienda Kep ha montado los restos
disecados de un sahuagin sosteniendo un tridente. Un número
inusual de visitantes ha visto moverse al sahuagin.

####  **Magia Errante**

Tras abandonar la Universidad Theumanexus,
Faetón Skoda abrió esta pequeña tienda que vende una
amplia colección de componentes para la creación de productos
alquímicos y mágicos. Algunos murmuran que el dueño
de la tienda se llevó algo más que simplemente unos pocos
años de educación: los alumnos de la Acadamae y de la Universidad
de Theumanexus tienen estrictamente prohibido
entrar o hacer negocios con este establecimiento.

#### **Mercería Puente Alto**

La clientela de esta tienda tiende a representar
la emergente clase media de mercaderes de Korvosa.
Aquí nada se ve particularmente refinado, pero la mercancía
tampoco está elaborada de forma mediocre. La mercería
vende robusta vestimenta adecuada a los aventureros.

#### **Perdición y Desesperanza**

La anciana varisiana que vive y trabaja
en esta atestada y hedionda oficina ofrece lecturas de presagio
por cinco pellizcos. Sus infalibles predicciones siempre
auguran tragedias, de ahí el nombre de la tienda.

#### **Rebanadores**

Espadas, dagas, cuchillos y todo tipo de armas
y herramientas de filo llenan los expositores cerrados de esta
tienda bien custodiada. La tienda tiene existencias de todo
tipo de espadas, comunes y exóticas, mundanas y mágicas. Se
mantiene a flote gracias a su incesante intercambio de armas
de segunda mano.

#### **Tienda de Anzuelos Buenapesca**

El andrógino y atractivo propietario
de esta tienda, varisiano de sangre pura, vende aparejos
de pesca, trampas para cangrejos y palas para recolectar
almejas, así como redes, vestuario y equipo especializado para
pescar y mariscar. Alternando entre vestidos sencillos pero funcionales y el resistente vestuario de trabajador vendido en
la tienda de anzuelos, el verdadero sexo y nombre del dueño
sigue siendo uno de los misterios de los que más se habla en el
vecindario (aparte de este secreto personal, el dueño también
suele enterarse de los cotilleos más
jugosos de Puente Alto). El secreto peor guardado del Paseo de Eodred es el permanente miedo a
las grandes masas de agua del dueño de la tienda de anzuelos,
pero su insaciable voracidad por el marisco. Con frecuencia el
propietario compra o intercambia marisco, crustáceos y peces
recién pescados (es decir, aún vivos).

#### **Las Tijeras Dentadas**

A pesar de su nombre, esta es una barbería.
El viejo Dientes Ganchudos, el bizco barbero semiorco
que se encarga de esta tienda, siempre se viste a la moda pero
habla poco, y prefiere cortar el pelo hábilmente que enzarzarse
en una inútil charlatanería. Muchos consideran al viejo
Dientes Ganchudos el barbero más habilidoso de la ciudad, y
sólo acepta nuevos clientes si le son presentados por uno de
confianza.

### **C5. Ciudadela Volshyenek**

Llamada así por el Lord Inmortal,
Lord Volshyenek Ornelos, quien costeó la mayor parte
de su construcción, esta impresionante ciudadela alberga el
cuartel general y la guarnición principal de la Guardia de
Korvosa. Se dice que esta ciudadela relativamente normal tiene
un enorme sistema de Bóvedas bajo ella que se anega cada
primavera con la crecida de las aguas del río Jeggare.

### **C6. La Hamaca Rechinante**

Decorada con motivos náuticos,

La Hamaca Rechinante suele servir durante unos días
a la tripulación de los barcos en el puerto. Su taberna anexa
contribuye a las ruidosas noches y a los bulliciosos días, lo
que lleva al refrán “la única manera de conciliar el sueño en La Hamaca Rechinante es emborracharse hasta caer dormido”.
La Hamaca Rechinante puede alojar con facilidad hasta
cuatro docenas de personas en sus cuarenta hamacas y cuatro
pequeñas salas. Sin embargo el número de sus ‘clientes’
suele superar dicha cantidad, ya que muchos marineros
simplemente caen al suelo inconscientes. Destin Smish, el
posadero de la Hamaca Rechinante, se asegura de poner de
lado a estos visitantes para que no se ahoguen en su propio
vómito.

### **C7. Plaza de Eodred**

Formando un cuadrángulo justo
detrás del extremo oeste de Puente Alto, es un símbolo popular
que tanto los lugareños como los visitantes usan para
ubicar los encuentros o simplemente para orientarse en el
vecindario.

### **C8. Muñecas y Figuritas de Pestico**

Vadid Pestico, un anciano
senil pero amable que está a un ruido fuerte de la tumba,
ha vivido y trabajado toda su vida en Korvosa, fabricando
exquisitas muñecas para los niños de la ciudad. Él y Kiristi,
su esposa escultora (que proporcionó las figuritas que indica
el nombre de la tienda), lamentaron no tener hijos. Cuando
ella murió repentinamente hace diez años, él emprendió un
ambicioso proyecto que sólo se ha desvelado recientemente:
un grupo de seis muñecas articuladas de aspecto natural a las
que llama sus Hijas. Como aficionado en secreto a la magia
arcana, Pestico imbuyó a sus Hijas con una chispa de vida, y
ahora sirven en su tienda atrayendo tantos clientes curiosos
como no se ha visto en décadas.

Hace poco una de las Hijas de Pestico desapareció. Poco
después, quizá por casualidad, comenzó una serie de asesinatos
inexplicables cerca de la tienda de muñecas. Hasta ahora,
la Guardia ha mantenido las muertes prácticamente ocultas
al público, ya que todas las víctimas han sido gente a la que
aparentemente nadie echa en falta (vagabundos, mendigos,
miembros de bandas y similares).