recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Momentum

Template:Mig Alien**Momentum** is the Gammatrix's DNA sample of a Ieiunium from the Celeritate.

## Appearance

Momentum, as designed on the right, is a humanoid cheetah donning a jumpsuit-like outfit. The chest is orange and the sides and back are shaded black; the shorts are also black. He wears a belt around his waist. He has orange knee pads and spiked fur atop his feet, lining his back, arms, and the back of his legs in order to increase his speed. He has a few bits of fur sticking up on his forehead and black stripes going down across his cheeks from his orange eyes.

The Gammatrix symbol is on the center of his belt.

## Powers & Abilities

Momentum's powers include the following:

* Super Speed
* Speed Mirages
	+ Going fast enough, Momentum can create speed mirages as if he were in two places at once.
* Limb Vibration
	+ He can vibrate any limb of his body or all at once, making it harder to hit him.
* Mobile Invulnerability
* Night Vision

### Former Powers

* Wheel Formation
	+ Momentum has the ability to combine the two of his legs into a sort of wheel-like formation that can allow him to manuever quicker and with ease.
		- This was a glitch power (I kinda don't like it anymore so yeah).

## Appearances

### Mig X

#### By Mig

* *What I Am*(first appearance)
* *The End of Something New, Part 1*
* *The End of Something New, Part 2*(cameo)

#### By Gim

* *The End of Something New, Part 2*(cameo)

### The Gamma Awakening

* *Playing Dirty* (first reappearance, x2; second time brief)
* *A Memorable Evening*(brief)
* *Twisted Experiment*(accidental)
* *Out For Blood*
* *Tick Tock* (x3, first time cameo)

## Etymology

* The species, Ieiunium (Latin) - *fast*
* The home world, Celeritate (Latin) - *speed*

## Trivia

* Momentum was a combination of Warpspeed and Ball-istic, essentially.
* CaT created the image seen above.

* Additionals
* Super Forms

* Additionals
* Crossover
Magmageddon - Juggerknot - Yellow Star - Nitrowing - Kreepy Krawl - Aquapus - Plasmify - Sdrawkcab - Flish-Flash - OvercastLevilizard - Venom Fang - Control Freak - Minuscule - Insectosaurus - Clapslap - Timberwood - Useless - Beastweed - Titan Tall - I-ViewBall-istic - Real Steel

* Revamped
Chain Mail - Mysteerie - Coltblood - PeskillenceLavalamp - Spiker - Aquapus - Flashbang (Flish-Flash) - Terrorbull (Bullhorns) - Overcast

Template:Mig X
Living Laser

Template:Mig Alien**Living Laser** is the Gammatrix's DNA sample of an Industria from the Industria Quasar.

## Appearance

Living Laser has the appearance of a robotic humanoid. Completely encased in armor, as he is literally a living laser, his forearms and chest cavity was completely orange with small spikes, showcasing the lasers within him trying to escape. He has big, black shoulder pads and his innards are seen through translucent material at the top of his arms. His abdomen showcases more of the translucent material. His legs are completely covered in orange metal plating with bands lining the front of them. His feet and hands also have the material, along with his entire face and neck, save for spiked, hair-like features and a silver mask around his mouth.

The Gammatrix symbol is located in the center of his abdomen.

## Powers & Abilities

Living Laser's powers incldue:

* Visible Spectrum Energy
* Energy Manipulation
	+ The way he uses his ability is by coursing the available energy inside of his veins and spreading it towards his palms, where he fires it off. He can also mimic the energy he absorbs.
* Laser Constructs
	+ With this, Living Laser can change the shape of his laser beams and form, say, hands.
* Energy Absorption
* Energy Mimicry
* Shockwave Creation
* Enhanced Durability

## Appearances

### Mig X

* *How It All Started*(first appearance)
* *Jailbreak*
* *The End of Something New, Part 1* (pictured)

### The Gamma Awakening

* *Beginning Anew* (first reappearance)
* *Playing Dirty* (brief)
* *Truly Unbreakable*
* *A Memorable Evening*(brief)
* *Shut It Down*
* *Tick Tock*(flashback)

## Etymology

* The species, Industria (Latin) - *energy*
* The home world, Industria Quasar (Latin) - *energy quasar*

## Trivia

* He was Mig's first transformation of the series.
* Living Laser shares his name with the Marvel supervillain *Living Laser,*though this was unintentional.
* CaT created the image seen above.

* Additionals
* Super Forms

* Additionals
* Crossover
Magmageddon - Juggerknot - Yellow Star - Nitrowing - Kreepy Krawl - Aquapus - Plasmify - Sdrawkcab - Flish-Flash - OvercastLevilizard - Venom Fang - Control Freak - Minuscule - Insectosaurus - Clapslap - Timberwood - Useless - Beastweed - Titan Tall - I-ViewBall-istic - Real Steel

* Revamped
Chain Mail - Mysteerie - Coltblood - PeskillenceLavalamp - Spiker - Aquapus - Flashbang (Flish-Flash) - Terrorbull (Bullhorns) - Overcast
Средняя рыба

**Средняя рыба** (англ. *Medium Fish*) — приручаемый приручаемый моб, который спаунится в океанах.

## Спаун

### **Природная генерация**

Средние рыбы спаунятся в воде между 46 слоями и морским уровнем в океанах и глубоких океанах.

## Дроп

После смерти средние рыбы дропают 0—2 сырые рыбы и 0—2 икры .Они также дропают 1—3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Средние рыбы дружелюбны по отношении к игроку, сродни к другим дружелюбным мобам, которых можно найти на суше.

Они плавают, когда почти сразу же заспаунились первыми в мире и блуждают бесцельно, плавая вверх и вниз по каждому слою. Их свет не может привлекать, и не воздействуют с игроком, но будут отплывать подальше когда он появится. Они могут подплывать к крюку, который используется в воде. Они могут затем наматываться таким образом.

Средние рыбы задыхаются, если лежат на суше слишком долго. Когда они лежат на суше, они не могут двигаться, и остаются неподвижными, пока они не задохнутся. Они также могут получать урон и могут сожжены как и любой дружелюбный моб, но они не могут утонуть.

### **Приручение**

Средняя рыба может быть приручена рыбной сетью, или вылуплением из икры. С рыбной сетью надо кликнуть правой кнопкой мыши на любой средней рыбе, и сеть поймает рыбу, которая затем появится в вашем инвентаре. Когда рыба отпущена, появится экран именования, и тогда она будет приручена. Средние рыбы могут также быть приручены, когда вылупились из икры в воде. В итоге, средние рыбы будут расти с длиной 2—3 блока.

Средние рыбы не могут быть излечены, кормя их (как это возможно с другими мобами). Но они могут быть излечены зельем Восстановления или Мгновенного лечения.

## Вариации

Средние рыбы будут спауниться, используя одного из разных скинов. Включая синих с видимыми пятнами (лососи), коричневых с белой нижней частью и спинными плавниками (окуни) и коричневых с пятнами на сторонах спин (трески).

## Команды

 Икра трески | give @p MoCreatures:mocegg 1 72

## История

 **v6.2.1**
 **v5.2.0 DEV**
- Средняя рыба добавлена в игру (треска, лосось, окунь).

## Интересные факты

* Модели средних рыб в Mo' Creatures выглядят как в реальной жизни.
* Средние рыбы в игре называются "MediumFish".

## Галерея

Лосось с Медузами.Прирученный окунь с максимальным размером.Средние рыбы на суше
Минотавр

**Минотавр** (англ. *Minotaur*) — моб, который запланирован к добавлению в будущей версии Mo' Creatures.

## Поведение

Минотавры нейтральны или агрессивны по отношению к игроку.

## Примечания

1. ↑ http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272337-mo-creatures-v10-0-1-with-bear-mounts?page=3261#c66979
Mo'Creatures вики

### **Mo' Creatures - один из популярных модов для Minecraft, созданный игроком DrZhark 17 ноября, 2010. Мод добавляет 58 видов мобов, которых можно приручать, а некоторых разводить.**

**Бюрократы** — это участники, обычно основатели конкретной Вики. У бюрократа есть права администратора, которые выдаются отдельно другим бюрократом, или же самому себе. Они имеют возможность управлять правами других участников.Подробнее: Справка:Уровни доступа участников#Бюрократы
• **Администраторы**: Можно подать заявку, но только от 100 правок
• **Модераторы чата**: Можно подать заявку
• **Модераторы обсуждения**: Можно подать заявку

**Виверна** — дроконообразный приручаемый моб.

(***Читать дальше...***)

* Текущий опрос
* Прошлый опрос

В прошлой теме получились следующие ответы:

Каких ездовых мобов предпочитаете?

* Медведя - 2
* Манту - 1
* Ската - 1
* Большую кошку - 1
* Лошадь - 2
* Дельфина - 4
* Слона - 1
* Виверну - 7

Хочешь скачать мод? Нажми на ссылку ниже:

http://www.mocreatures.org/downloads
Краб

**Краб** (англ. *Crab*) - малый приручаемый моб.

## Спаун

### **Природная генерация**

Крабы спаунятся на пляжах и холодных пляжах. Они часто спаунятся группами по 4 во время генерации мира.

### **Появление**

Крабы имеют 5 цветов: синие, оранжевые, зелёные, оранжево-белые, и оранжевые с розовыми пятнами.

## Дроп

Крабы дропают 0-2 крабового мяса после смерти. Они дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Крабы - дружелюбные мобы и не будут атаковать, но они будут убегать при приближении и поднимать свои клешни при ударе. Они также склонны жить в воде, хотя они не тонут.

Как и насекомые, скорпионы, пауки и крабы получат дополнительный урон от оружия, зачарованного на Гибель Членистоногих (Насекомых). Они также имеют возможность увеличить масштаб стены, но без анимации. Из-за этой способности они могут застревать в потолках и получать урон от удушья.

Краб может быть приручен, если кликнуть по нему правой кнопкой мыши, держа в руке рыбную сеть. Когда пойман и выпущен из рыбной сети, появится экран наименования и краб будет приручен. Как остальных мобов, крабов можно держать на поводке.

Они не могут быть излечены кормлением. Их можно излечить только зельем Мгновенного Лечения или зельем Восстановления.

### **Внимание для крабов**

Так как крабы могут увеличить масштаб, рекомендуется чтобы они были закрыты ограждением или стеклянными блоками вместе со стеклянной крышей, чтобы предотвратить их выгорание или удушение в потолке.

## История

 **v5.2.0 DEV**
- Насекомые, скорпионы и крабы получат дополнительный урон от оружия, зачарованного на Гибель Насекомых.
 **v5.1.5**
- Закончены анимации краба.
 **v5.1.4**
- Крабы добавлены в игру (в ожидании анимаций).
Индейка

**Индейка** (англ. *Turkey*) - приручаемый моб, которого можно найти в обычном мире.

## Спаун

### **Природная генерация**

Индейки спаунятся на травяных блоках при освещённости 9 уровня или больше не менее с 2 пространствами блоков выше.

Самцы-индюки и самки-индейки спаунятся вместе.

Индейки имеют высоту 1 блок и ширину 1 блок.

## Дроп

Индейки дропают 0-2 сырые индейки и 0-2 пера после смерти. Также они дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком. Они всё равно дропнут сырую индейку, даже если их зажечь. На количество сырой индейки и перьев влияет зачарование на Добычу.

## Поведение

Индейки дружелюбны, они не будут атаковать, даже если их ударить, но будут паниковать и убегать случайно. Индейки будут блуждать бесцельно время от времени. Индейки будут следовать за игроком, держащим арбузные семена.

### **Приручение**

Индейки могут быть приручены семенами арбуза. После нажатия правой кнопкой мыши по индейке появится экран именования. Можно переименовать индейку медальоном, книгой или биркой.

Индейки могут излечены семенами тыквы или зельем Мгновенного Лечения или Восстановления. Они могут привязаны. Индеек нельзя разводить, несмотря на отдельные полы.

## История

 **v5.2.2**
 **v4.4.0**
- Индейка может быть приручена семенами арбуза и может быть излечена семенами тыквы.
 **v4.1.3**
 **v4.0.1**
- Индейки добавлены в игру.

## Интересные факты

* В отличие от куриц и уток, индейки не махает крыльями, когда падает с высоты. В результате, они получают урон от падения или умирают
Акулий зуб

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав
 Первые появления

**Акулий зуб** (англ. *Shark Teeth*) - предмет, которого дропает акула.

## Получение

Акулы дропают 0-3 зуба после смерти. Дропы не могут быть затронуты зачарованием на Добычу.

## Использование

Акулий зуб может использоваться для крафта различных предметов, включая рыбную сеть, акулий меч, в противном случае недоступных кольчужной брони и костной муки.

## История

 **v2.9.4**
 **v2.9**
- Исправлен баг с акулами, дропающими камни вместо зубов.
Кабан

**Кабан** (англ. *Boar*) - нейтральный моб.

## Спаун

У кабанов длина 1 блок.

Кабаны спаунятся на травяных блока при освещённости 9 уровня или больше. Стадо кабанов спаунится на природной генерации, и поросята тоже также спаунятся.

## Дроп

Кабаны дропают 0-2 куска сырой свинины и 0-2 шкуры после смерти. Свинины будут сырыми, даже если кабан был зажжен и убит. Поросята тоже дропают свинину и шкуру. Кабаны дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или убитым волком

## Поведение

Кабаны бродят группами по 4 в обычно мире.

Кабаны аналогичны нейтральным мобам; они бродят бесцельно, избегая падения со скал, чтобы избежать урона от падения, и будут обычно стоят вне воды. Иногда можно услышать опускание кабана. Если кабан спровоцирован, или если его игрок ударил, он будет за ним гоняться и атаковать игрока. Поросята будут также атаковать, если спровоцировать.

Кабаны иногда атакуют малых мобов, таких как лисиц, енотов, насекомых или индеек. Как остальные детёныши мобов, поросята будут следовать за взрослыми и в конечном итоге перерасти в взрослых. Кабаны не могут разводиться в отличие от свиней.

## История

 **v4.1.3**
 **v4.0.1**
 **v3.2.0**
 **v2.9.2**
 **v1.6.5**
- Кабаны добавлены в игру: они атакуют тех, кто меньше его (включая кроликов!). Кабаны будут вас атаковать, если их ударить.

## Интересные факты

* Старая модель кабана была в основном покрашенной с бивнями.
* Кабаны будут дропать сырую свинину после смерти, даже если они были освещены.

## Галерея

Кабан и свиньяСтарая модель кабанаПоросёнок кабана нападает на игрокаКабан
Fright Height

Template:Mig Alien**Fright Height** is the Gammatrix's DNA sample of a Rudiculus from an Acidum Mundi.

## Appearance

Fright Height has the appearance of a goblin. His body is a mix of orange and black; the majority of his skin is orange, save for two bands around his wrists, a stripe going down the middle of his face and chest, torn shorts going to his knees, and bands around his ankles being black. He has a set of withered wings connecting to his arms and his back, which are also orange. He has pointed ears and five clawed fingers; he also has two clawed toes.

The Gammatrix symbol is located on his forehead.

## Powers & Abilities

Fright Height's powers include the following:

* Flight
* Retractable Wings
* Acid Projection
	+ Primarily from his mouth, the acid is built up inside of him. He has an extra organ that creates the acid and it doesn't interfere with his bodily functions.
* Nightmare Imprisonment
	+ Due to the nature of him being that of a goblin, Fright Height can trap his foes in realistic nightmares with his gaze.
* Invisibility
	+ Fright Height can use his wings as a means to activate a special feature in his skin that turns him invisible.
* Infra-Red Vision

## Appearance History

### Mig X

* Fright Height debuted in the episode *How It All Started*;
	+ He was used to save himself from falling down 300 feet towards the ground as a result of Terox's teleportation.
* In *The End of Something New, Part 2*;
	+ He was used to save Trinity from falling off a building.

### The Gamma Awakening

* Fright Height reappeared in the episode *Beginning Anew*;
	+ He was used to fly Olivia to the hospital.

## Appearances

### Mig X

#### By Mig

* *How It All Started*(first appearance)
* *The End of Something New, Part 2*

### The Gamma Awakening

* *Beginning Anew* (first reappearance)
* *A Memorable Evening*(brief)
* *Shut It Down*
* *Out For Blood*(cameo)

## Etymology

* The species, Rudiculus (Latin) - *grotesque*
* The home world, Acidum Mundi (Latin) - *acid world*

## Trivia

* ZeVikingSif came up with the idea of Fright Height, excluding the name.
* CaT created the image seen above.

* Additionals
* Super Forms

* Additionals
* Crossover
Magmageddon - Juggerknot - Yellow Star - Nitrowing - Kreepy Krawl - Aquapus - Plasmify - Sdrawkcab - Flish-Flash - OvercastLevilizard - Venom Fang - Control Freak - Minuscule - Insectosaurus - Clapslap - Timberwood - Useless - Beastweed - Titan Tall - I-ViewBall-istic - Real Steel

* Revamped
Chain Mail - Mysteerie - Coltblood - PeskillenceLavalamp - Spiker - Aquapus - Flashbang (Flish-Flash) - Terrorbull (Bullhorns) - Overcast

Template:Mig X
Посох телепортации

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав
 Звуки

**Посох телепортации** (англ. *Teleport Staff*) — инструмент, который может телепортировать игрока с определённого расстояния.

## Получение

Посох телепортации не может быть найден в режиме выживания и не может быть скрафчен. В будущем обновлении, однако, он запланирован к добавлению доступным в качестве дропа огров-боссов в запланированном измерении Логово Огра.

## Использование

Посох телепортации похож на использование жемчуга края, за исключением того, что он быстр, поскольку он не запускает снаряд, или не наносит урон игроку. Для телепортации, требуется нажать правой кнопкой мыши по любому твёрдому блоку. После того, как игрок телепортирован, будут выходить пурпурные частицы из посоха. Посох телепортации имеет максимальную дальность 128 блоков, и может переносить игрока на самый дальний пустой куб, видимый в сетке зрения.

Помимо телепортации игрока с одного расстояния на другое, его также можно использовать для прохождения блоков. Для примера, Если использовать посох, глядя на стеклянные блоки или стеклянные панели в здании, вы пройдете через них.

Посох имеет ограниченную стойкость как и другие инструменты если использовать в режиме выживания, и каждая телепортация будет потреблять её.

## Интересные факты

* Если посох телепортации использован против блока, то он вас телепортирует через него (для примера, через окно из стекла или стеклянной панели в доме).
Мех

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав

**Мех** (англ. *Fur*) - материал для крафта и простой дроп нескольких мобов.

## Получение

### Из животных

Олени, лисицы, кроты, еноты и дикие волки будут дропать после смерти от 0 до 2 мехов. Максимальная сумма дропов может быть увеличена на 1 за уровень лута, в общей сложности от 1 до 5 с лутом.

## Использование

Основное использование меха - это крафтинг Меховой брони. Оно принимает 24 штуки меха к крафту полного комплекта меховой брони.

## История

- Из меха можно скрафтить шерсть.

## Интересные факты

* Поскольку мех может быть использован для крафта шерсти, он облегчает получение шерсти, если поблизости нет овец.
Муравей

**Муравей** (англ. *Ant*) - малый дружелюбный моб, который может подобрать дропнутую еду.

## Спаун

### **Натуральная генерация**

Муравьи спаунятся группами по 4 в верхней части непрозрачного блока не менее с 2 пространствами блоков выше, при освещённости 9 уровня выше.

## Дроп

Муравьи ничего не дропают, когда убиты, но если они держат еду, то они её дропнут. Муравьи дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Муравьи - дружелюбные мобы, они блуждают бесцельно, избегает скал и вод. Несмотря на небольшой размер, муравьи проявляют очень похожие характеристики по сравнению с большинством других мобов, наряду с несколькими чертами, такими как возможность подняться на твердые блоки, но их высота меньше, чем у плиты. Из-за этого они получают удушение от удержания на песке души или в портале в ад.

Муравьи подбирают еду, выкинутую на землю, например печенья, или яблоки. При этом они склонны идти медленнее, чем обычно. Игрок может извлекать предметы, как если бы они были на земле, игрок бы просто подошел к нему. Муравьи могут также подбирать еду Mo' Creatures, например сырую индюшатину. Муравей может собрать целую кучу предметов.

## История

 **v5.2.0 DEV**
- Муравьи добавлены в игру.

## Интересные факты

* Муравьи - малые мобы в Mo' Creatures, они также самые мелкие из насекомых.
* Они были недавно добавленными насекомыми.

## Галерея

Муравей подобрал кубики сахара.Муравей подобрал паучий глаз
Lavalamp

Template:Mig Alien**Lavalamp** is an upcoming alien in *The Gamma Awakening*. He is the Gammatrix's DNA sample of an Astramatinian from the planet Vesuvia.

## Powers & Abilities

* Lava Manipulation
	+ Generated from within his own body, or a nearby lava stream (if this even happens).
* Plasma Manipulation
	+ With this, he can generated heat-related attacks, as well as with gases, like steam.
* Meteorite Projectiles
	+ He has the ability to shoot out parts of his skin and heat them up, essentially creating meteorites.
* Volcanic Eruptions
	+ Due to how he was formed and his body, Lavalamp can erupt from the top of his head, directly aiming at the target or forming a widespread wave of lava, aided by his manipulation techniques.
* Earthquake Creation
	+ Usually a direct result of his volcanic eruptions, an earthquake follows.
* Enhanced Condition
* Extreme Durability

## Etymology

* The species, Astramatinian, is a combination of Astro, which was the original name for a lava lamp, Mathmos, the company that first created them, and the original species name, Magmatinian.
* The planet, Vesuvia, comes from the infamous Mount Vesuvius, which caused the destruction of Pompeii many ages ago.

## Trivia

* Ethan created the new image for Lavalamp.
* Lavalamp is the only alien to return in The Gamma Awakening as a revamped alien.

* Additionals
* Super Forms

* Additionals
* Crossover
Magmageddon - Juggerknot - Yellow Star - Nitrowing - Kreepy Krawl - Aquapus - Plasmify - Sdrawkcab - Flish-Flash - OvercastLevilizard - Venom Fang - Control Freak - Minuscule - Insectosaurus - Clapslap - Timberwood - Useless - Beastweed - Titan Tall - I-ViewBall-istic - Real Steel

* Revamped
Chain Mail - Mysteerie - Coltblood - Peskillence**Lavalamp** - Spiker - Aquapus - Flashbang (Flish-Flash) - Terrorbull (Bullhorns) - Overcast
Черепаший суп

Тип
 Стоикость
 Восстановления
 Состав

**Черепаший суп** (англ. *Turtle Soup*) — еда, которая может быть съедена игроком.

## Получение

Черепаший суп может быть получен при комбинировании черепашьего мяса и миски.

## Использование

Миска с черепашьим супом 5 () единиц голода и 7.2 насыщения голода. Миска станет пустой после поедания.

## Интересные факты

* В отличие от сырого черепашьего мяса, черепаший суп не даёт отравление едой.
* Текстура черепашьего супа имеет листья или травы, хотя суп делается из сырого черепашьего мяса и миски.
* В реальной жизни, черепаший суп продуман деликатесом в Азиатских странах, таких как Китай и Индонезия
Бабочка

**Бабочка** (англ. *Butterfly*) - мелкий дружелюбный моб, который появляется с разными структурами.

**Моль** (англ. *Moth*) - вариант бабочки, который появляется с крупными крыльями.

## Спаун

### **Природная генерация**

Бабочки и моли спаунятся на травяных блоках при осещённости 9 уровня или больше с 2 наименьшими пространствами выше. Они спаунятся в 4 группах во время генерации мира.

### **Появление**

Бабочки и моли приходят 10 разных цветов: оранжево-белые (Athyma nefte), крапчатые оранжево-белые (аргирей), чёрные с красными лентами (адмирал), белые с пятнами (репница), широкие жёлтые (Catopsilia pomona), красновато-оранжевые (крапивница) и яркие синие (Морфо Пелеида), коричневые с розовыми и белыми пятнами (пухоспинка розовая), и оранжевые, и белые с коричневыми волнистыми линиями (Пяденица-цидария охряно-жёлтая).

## Дроп

Бабочки дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Бабочки летают и блуждают как остальные насекомые. Они показывают заметный, трепещущий полет, когда находятся в воздухе. Бабочки иногда будут следовать игрока, если он держит цветок. Как остальные насекомые, бабочки могут запускать нажимные пластины, увеличивать блоки и получать урон от зачарования на гибель насекомых.

Несмотря на то, что они не реагируют на присутствие игрока большую часть времени, их трудно убить из-за их небольшого хитбокса и способности летать.

## Вариации

Бабочки обычно будут появляться с использованием одного из семи разных цветов.

## История

 **v5.1.4**
 **v4.3.0**
 **v4.1.3**
 **v4.0.1**
- Бабочки добавлены в игру.

## Интересные факты

* Моли делится тем же ID как и с бабочками (MoCButterfly), поэтому они спаунятся из яйца спауна.
Манта

**Манта** (англ. *Manta ray*) - приручаемый водный моб, на котором можно ездить.

## Спаун

Манты спаунятся в воде между 46 слоями и морским уровнем, спаунятся в океане, и глубоких вариантах этих биомов.

## Дроп

Они дропают 1—3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком. В противном случае, они ничего не дропают.

## Поведение

Манты блуждают в воде бесцельно. Они дружелюбны, не будут атаковать, даже если их тронуть или спровоцировать. Они довольно крупные мобы, как только они вырастут до полного размера, они будут иметь ширину 3 блока и длину 3 блока.

Как и другие водные мобы, манты получают урон и умирают, если находятся на суше.

### **Приручение**

Схоже с приручением лошади, манты должны быть установлены несколько раз, прежде чем они могут быть "оседланными" и прирученными. В отличие от лошадей, нельзя экипировать седлом и они обходятся без еды, которой может уменьшить нрав неукротимых мант. Вместо этого, игрок должен нажать правой кнопкой мыши по ней, пока не появится экран именования.

Когда приручена, она может названа. Они также будут приручены если на них нажать правой кнопкой мыши, держа в руке сеть.

### **Езда**

Манта может быть оседлана игроком без седла, как упоминалось ранее. Они медленно передвигаются в воде, но их можно комбинировать с зельем скорости.

## История

 **v6.1.0 DEVR1**
 **v5.2.0 DEV**
 **v3.1.0**
- Манты добавлены в игру.

## Галерея

Первое изображение релиза мантМанта выброшена на берег
Акула

**Акула** (англ. *Shark*) — приручаемый моб, которого можно найти в океанах.

## Спаун

Акулы спаунятся в океанах и глубоких океанах, которых имеют 2 блока глубины и 6-8 блоков ширины/глубины.

Акулы имеют ширину 0.5 блоков и высоту 3 блока, но они могут расти до ширины 1 блока и длины 6 блоков.

## Дроп

Акулы дропают 0-3 акульих зуба (шанс 60%), а также, с 10% шансом, могут дропнуть 0-3 яйца после смерти. Яйца могут быть дропнуты в Лёгкой сложности и меньше. Они также дропают 5 опытов когда убиты игроком, или прирученным волком.

## Поведение

Акулы будут атаковать и преследовать любых приближающихся к воде, в пределах 16 блоков от них. Они также будут атаковать спрутов. Акулы имеют высокую силу атаки, и они будут атаковать незащищённых игроков около трех или четырех раз.

Акулы не будут атаковать на Мирной сложности, но будут пытаться преследовать.

### **Приручение**

Акулы могут быть приручены если, они они вылупились из яйца в воде. Чтобы получить прирученную акулу, яйцо надо положить в воду, из которого вылупится дружелюбный детёныш акулы. Прирученные акулы не будут атаковать игрока или других акул.

Прирученная акула может быть перемещена с использованием рыбной сети. Нет никакого способа излечить акулу "кормя" её. Можно излечить её зельем Мгновенного лечения и Восстановления.

## Команды

Если вы не можете получить яйцо, можно воспользоваться командой. Убедитесь, что читы включены в вашем мире или на сервере.

## История

 **v5.0.5**
 **v3.6.0**
 **v3.0.0**
 **v2.12**
 **v2.11**
 **v2.10**
 **v2.9**
 **v2.8.1**
 **v2.6.2**
- Исправлен баг с прирученными акулами, которые не двигались.
- Выросло здоровье акул.
 **v2.6.1**
- Акулы сейчас также атакуют спрутов.
- Поменян код исчезания прирученных акул.
- Добавлены отсутствующие 'акулы' к файлу MoCreatures.properties в версии TFC.
 **v2.6**
- Акулы добавлены в игру.

## Интересные факты

* Акулы — крупные, агрессивные и водные мобы в Mo' Creatures.

## Галерея

Один из баннеров Mo' Creatures, показывающий акулуПервое изображение релиза акул
Посох портала виверны

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав

**Посох портала виверны** (англ. *Wyvern Portal Staff*) — инструмент, необходимый для доступа к Логову Виверны.

## Использование

### **Логово Виверны**

Посох портала виверны можно использовать в любом измерении Minecraft (В обычном измерении, Аду или Краю) чтобы попасть в Логово Виверны.

Чтобы использовать, надо кликнуть правой кнопкой мыши по любому твёрдому блоку (за исключением воды и лавы) чтобы попасть в Логово Виверны. Он имеет 4 использования, однако, посох можно использовать на Кварцевом портале чтобы возвращаться обратно в Обычный мир. Стойкость будет потеряна при каждом входе и выходе из измерения, поэтому посох может длиться только два раза.

Однако, портал в Ад можно построить в измерении Логово Виверны, это повышает максимальное использование посоха до 4 раз. Если использован где-то рядом с кварцевой структурой в измерении, посох не будет терять стойкость и ничего не сделает.

## Интересные факты

* Несмотря на то, что посох портала виверны сделан с глазом эндера, он не может использоваться для телепортации в крепость.
* Посох может быть зачарован на Прочность чтобы продлить стойкость.
* Если установлен мод Galacticraft, то посох отправляет Игрока на Венеру, является багом.
Коготь большой кошки

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав
 Первые появления

**Коготь большой кошки** (англ. *Big Cat Claw*) - предмет, который дропается большими кошками.

## Получение

Большие кошки могут дропнуть 2 когтя после смерти.

## Использование

Когти большой кошки один из ингредиентов, которых можно сделать кнут.

## История

- Большие кошки будут сейчас дропать когти, когда убиты.
Сверчок

**Нанесение урона и смерть**

**Сверчок** (англ. *Cricket*) - малый дружелюбный моб, который щебечет ночью.

## Спаун

### **Природная генерация**

Сверчки спаунятся на травяных блоках при освещённости 9 уровня или больше не менее с 2 пространствами блоков выше. Они часто спаунятся группами по 2 во время генерации мира.

### **Появления**

Сверчки имеют два цвета: зелёный и коричнево-зелёный. Они имеют две длинные задние лапы, два усика, и пару крыльев, которой они летают. На живот заканчивается парой двух шипов.

## Дроп

Сверчки дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Сверчки будут блуждать и летать бесцельно, обычно избегая падения со скал, достаточно высоких, чтобы избежать урон, и обычно остаются вне воды. Ночью сверчки издают шумные щебеты.

## История

 **v4.0.1**
- Сверчки добавлены в игру.
Бо

Тип
 Стоикость
 Урон
 Состав

**Бо** (англ. *Bo*) — оружие, которое дропается черепахой, названой Donatello.

## Получение

### **Черепахи**

Черепахи, которые названы Donatello будут дропать 1 Бо после смерти.

## Использование

Бо имеет одинаковую стойкость и наносит тот же урон, что и железный меч.

### **Зачарование**

Бо может получить следующие зачарования:

* Заговор Огня
* Добыча
* Прочность
* Острота
* Небесная кара
* Гибель насекомых
* Откидывание

## Интересные факты

* Бо — сигнатурное оружие, использовамое Донателло в серии Черепашек-ниндзя.
Дикий волк

### Спаун

Освещённость 7 уровня или меньше в любом месте, но прозрачном (полублоки, трава, динамит и т.д.)

### Звуки

**Простой****Нанесение урона**

**Смерть**

**Дикий волк** (англ. *Wild Wolf*) - моб, которого можно найти в обычном мире.

## Спаун

Дикие волки спаунятся на поверхности обычного мира при освещённости 7 уровня или меньше.Ещё волки будут агрессивным на свиней овец куриц коров и даже на игроков в ночное время они держатся стаями и если стая нападёт на вас и вы без брони и без кого то орудия то скорее всего вы не победите.А лучше бежать и куда бодальше.

## Дроп

Дикие волки дропают 0-2 меха, когда убиты. Они дропают 5 опытов, когда убиты игроком или прирученным волком. Они спаунятся тускло освещенных местах как и другие агрессивные мобы, они будут атаковать игрока, если их спровоцировать в местах с освещённостью 9 уровня или меньше. Ночью, дикие волки бродят по обычному миру в небольших количествах 1-4. Дикие волки также воют и открывают две челюсти время от времени. Они будут атаковать других мобов, таких как киса, курица, свинья или овца.

## История

 **v4.1.3**
 **v2.13.1**
 **v2.10**
 **v2.9.2**
 **v1.6**
 **v1.5**
- Волки будут атаковать свиней, куриц и овец, в дополнение игроков в ночное время.

## Trivia

* Волки имеют те же модели как у и оборотней, но оборотни стоят на двух лапах.
Саи

Тип
 Стоикость
 Урон
 Состав

**Саи** (англ. *Sai*) — оружие, которое дропается черепахой, названой Raphael.

## Получение

### **Черепахи**

Черепахи, которые названы Raphael будут дропать 1 саи после смерти.

## Использование

Саи имеет одинаковую стойкость и наносит тот же урон, что и железный меч.

### **Зачарование**

Саи может получить следующие зачарования:

* Заговор Огня
* Добыча
* Прочность
* Острота
* Небесная кара
* Гибель насекомых
* Откидывание

## Интересные факты

* Саи — сигнатурное оружие, использоваемое Рафаэлем в серии Черепашек-ниндзя.
Омлет

Тип
 Стоикость
 Восстановления
 Состав

**Омлет** (англ. *Omelet*) — еда, которая получается при приготовлении яиц.

## Получение

Омлеты приготавливаются в печи. Включающие куриные, рыбок, виверн, змей, комодских варанов, страусов, мантикор, скорпионов средних и мелких рыб и акул.

## Использование

### **Еда**

Омлет восстанавливает 4 () и 4.8 насыщений голода.

### **Еда для животных**

Омлетом можно кормить енотов или прирученных страусов для восстановления жизни.
Хитин

Тип
 Возобновление
 Состав
 Первые появления

**Хитин** (англ. *Chitin*) - гибкий материал для крафта. Он может получен при убийстве скорпиона или мантикоры.

## Получение

Мантикоры и Скорпионы дропают до 2 кусков хитина после смерти.

Имеется 4 типа хитинов:

* Хитин: Дропается от земляного скорпиона и зелёной мантикоры.
* Пещерный хитин: Дропается от пещерного скорпиона и тёмной мантикоры.
* Морозный хитин: Дропается от морозного скорпиона и снежной мантикоры
* Адский хитин: Дропается от адского скорпиона и огненной мантикоры.

## Использование

Хитин используется для крафта брони скорпиона. Если собрать достаточно хитина такого же типа, чтобы создать полный набор брони, это даст особый эффект при ношении. Он берёт 24 куска чтобы сделать комплект брони скорпиона одного и того же типа.

## История

- Скорпионы дропают жало или хитин. Жало - короткоживущее оружие со специальными свойствами, вызывающее яд, замедление, смятение или огонь по целям.
Жало можно использовать для крафта мечей, который дольше и сильнее. Из хитина можно сделать броню. Полный набор брони придает особую способность.

## Интересные факты

В реальной жизни, хитин - компонент экзоскелетов беспозочных таких как членистоногих или головоногих.
Броня скорпиона

Тип
 Стоикость
 Состав

**Броня скорпиона** (англ. *Scorpion Armor*) — тип брони, который даёт игроку специальный эффект при ношении.

## Использование

Как и остальная броня, нагрудники скорпиона даёт много защиты на единицу материала, за которой следуют поножи скорпиона. Как и железная и алмазная броня, ботинки скорпиона более эффективны, чем шлемы скорпиона. Однако, ботинки всегда самые прочные. В отличие от остальных бронь, броня скорпиона может дать специальный эффект игроку. Все четыре комплекта имеют одинаковые уровни защиты и стойкость как у железной брони.

* Броня земляного скорпиона может использоваться для охоты на агрессивных мобов, которая даёт лёгкую регенерацию, которая может восстановить жизнь, когда вы голодаете, когда находитесь вдали от дома.
* Броня пещерного скорпиона очень полезна, поскольку она сэкономит вам много факелов и уменьшит количество спауна в ночное время над землей.
* Броня морозного скорпиона полезна для постройки под водой, оссобена на блоках глины или песка
* Броня адского скорпиона полезна для постройки под лавой в Аду, так как если вы забудете проверить, сколько времени вы имели зелья, это может закончиться очень плохо.

### **Стойкость**

#### **Типы брони скорпиона**

Каждый тип комплекта во время ношения даёт специальный эффект:

* **Броня земляного скорпиона**: Даёт лёгкую регенерацию.
* **Броня пещерного скорпиона**: Даёт ночное зрение.
* **Броня морозного скорпиона**: Позволяет дышать под водой.
* **Броня адского скорпиона**: Даёт огнестойкость.
Адская крыса

**Смерть**

**Адская крыса** (англ. *Hellrat*) — крупный вариант крыс, который живёт в аду.

### **Появление**

Адские крысы - крупные крысы, покрытые тёмно-красной расцветкой меха. Они имеют модель обычных крыс, но у них мех анимированный, который похож на масть Кошмарной лошади. Поскольку этот мех помогает адской крысе гармонировать с окрестностью ада, он иногда делает их незаметными.

## Дроп

Адские крысы дропают 0-2 редстоуна после смерти. Они также дропают 5 опытов, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Адские крысы блуждают бесцельно, иногда шумно пищат. Они гоняются за игроком в пределах 12-16 блоков и преследуют его.

Как и крысы, адские крысы нейтральны при освещённости 9 уровня или больше, но они будут показываться агрессивными при снижении уровня освещённости, или если они спровоцированы. Также, если в аду темно, то крысы будут агрессивны, не будут гореть в лаве или огне, которые излучают 15 уровней освещённости.

## История

 **v3.7.0**
- Адские крысы добавлены в игру: адские крысы крупны и сильны, они спаунятся только в аду, из-за их цвета, не легко их найти их в аду. Они дропают редстоуны.

## Интересные факты

* Адские крысы имеют такой же ID как и у крыс.
* Адские крысы не горят, в отличие от обычных.
* Предварительно к версии DEV v8.0.0, они дропали огонь.
* В отличие от крыс, они не дропают сырое мясо после смерти.
* Они были добавлены в ту же версию, что и крысы
Серебряный меч

Тип
 Стоикость
 Урон
 Состав
 Имя

**Серебряный меч** (англ. *Siver Sword*) — оружие, которое дропается серебряными скелетами.

## Использование

Серебряный меч — оружие, которое может эффективно убить оборотня. Он наносит 8 () урона мобам и игрокам.

В отличие от остального оружия Mo' Creatures, серебряный меч не имеет крафта.

### **Зачарование**

Саи может получить следующие зачарования:

* Заговор Огня
* Добыча
* Прочность
* Острота
* Небесная кара
* Гибель насекомых
* Откидывание

## Интересные факты

* Когда серебряный меч зачарован на Остроту V, он наносит 11 () единиц урона за каждый удар.
Крыса

**Смерть**

**Крыса** (англ. *Rat*) - нейтральный моб.

## Спаун

Крысы спаунятся в обычном мире поверх твердых блоков при освещенности 7 и ниже.

### **Появления**

Крысы бывают двух цветов: чёрные и коричневые. Также имеется неиспользованная модель альбиноса.

## Поведение

Крысы спаунятся в тускло освещенных областях, на солнце не горят. Они бесцельно блуждают по местности и время от времени делают громкие скрипы. Крысы избегают высоких скал, чтобы избежать получения урона от падения, хотя они склонны игнорировать это, когда в погоне за игроком. Крысы обычно избегают воды.

Крысы будут атаковать игрока в радиусе 12 блоков, если уровень освещенности падает до 7 или менее или если она спровоцирована на более высоких уровнях освещенности и остается нейтральным, если уровень освещенности выше. Как дикие волки и свинозомби, крысы будут атаковать игрока, если тот напал на одного из них. Не следует путать мышь с крысой, хотя их можно различать по размерам, так как крысы больше, чем мыши.

Когда крысы преследуют кого-либо, то они могут стать неприятностью, особенно если они образуют большую группу, особенно при борьбе с более опасными монстрами. Хотя они не очень быстрые мобы, и обычно двигаются немного медленнее, чем ходьба игрока.

## История

 **v2.12**
- Добавлены крысы: Они будут атаковать игрока ночью или в тёмных местах, если ударить хоть одну, все близлежащие крысы атакуют вас. Они дропают уголь. Крысы могут взбираться на стены, преследуя игрока.

## Интересные факты

* Если огр находится рядом с группой крыс, можно приманить его и крыс вместе, а затем огр разобьёт землю, чтобы убить их группу.
* До v4.1.3 версии, крысы дропали уголь вместо сырой крысы.
* Крыс добавляли в той же версии, что и кисы.
* Крысы имеют одинаковые ID как и адские крысы.

## Галерея

Мышь (слева) и крыса (справа). Обратите внимание, что они оба белые.Крыса по сравнению с адской крысойВ доме
Катана

Тип
 Стоикость
 Урон
 Состав

**Катана** (англ. *Katana*) — оружие, которое дропается черепахой, названой Leonardo.

## Получение

### **Черепахи**

Черепахи, которые названы Leonardo будут дропать 1 катану после смерти.

## Использование

Катана имеет одинаковую стойкость и наносит тот же урон, что и железный меч.

### **Зачарование**

Катана может получить следующие зачарования:

* Заговор Огня
* Добыча
* Прочность
* Острота
* Небесная кара
* Гибель насекомых
* Откидывание

## Интересные факты

* Катана — сигнатурное оружие, использовамое Леонардо в серии Черепашек-ниндзя.
Hight Family

Hight Family (Advance Roleplay) - спортивное движение основанное в 2014 году Батлкулом.

С 2015 года, обычное спортивное движение переросло в банду. Начались крышевание карманов мажоров возле мэрии и вульгарное поведение в сторону мажоров.

До 2017 года Хайты были обычной бандой воришек и хулиганов, пока они не переросли в семью. С 2017 года началось пополнение недвижимостей, транспорта, арсенала. 2017 год из-за Хайтов запомнился террорами, изнасилованиями, численными убийствами.

9 мая 2018 года произошёл перебан всех Хайтов на сервере из-за простреленного колеса Батлкулом. Причиной перебана является не уважение к ветеранам то бишь "диды вайивали".

27 сентября 2018 г. лидер Hight Family Батлкул ушёл на Samp RP, тем самым бросив семью. По мнению оставшихся в штате Advance членов семьи, Батлкул и последовавшие за ним являются предателями.

29 марта 2019 г. началась война с Advance Alliance, в которой Hight Family занимала обороняющую сторону.

## Арсенал Семьи

Dildo a.k.a "Фиолетовая Смерть", горячее такси, deagle, shotgun, РПГ

## Транспорт Семьи

Taxi, Stallion, скутер, велосипед, Elegy, фкр-900, huntley.
Рыбная сеть

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав

**Рыбная сеть** (англ. *Fish Net*) — предмет, используемый для ловли водных мобов.

## Использование

Рыбная сеть используется чтобы ловить и продавать мобов, живущих в воде (за исключением крабов). Она также необходима для приручения определённых мобов. Надо использовать правой кнопкой мыши по мобу, держа рыбную сеть (см. ниже) и они уловлены, и сеть дропнет на землю. Чтобы отпустить моба, надо кликнуть правой кнопкой мыши на твёрдый блок.

Следующие мобы могут пойманы с помощью рыбной сети:

* Крабы
* Дельфины
* Рыбки
* Медузы
* Манты
* Средние рыбы
* Пираньи
* Акулы
* Мелкие рыбы
* Скаты

## Интересные факты

* Когда моб пойман в сети, в ней рыба видна.
Светляк

**Светляк** (англ. *Firefly*) - дружелюбный летающий моб, который светится в темноте.

## Спаун

### **Природная генерация**

Светляки спаунятся на травяных блоках при освещённости 9 уровня или больше не менее с 2 пространствами блоков выше. Они часто спаунятся группами по 4 во время генерации мира.

### **Появления**

Светляки — очень малые мобы, которые могут светиться ночью. Они имеют элитры, или передние крылья, покрытые своими внутренними крыльями, которыми можно увидеть на светляках, когда они летают.

## Дроп

Они ничего не дропают, после смерти. Светляки дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Светляки будут блуждать и летать бесцельно. Как и другие насекомые, они могут подняться на стену, и будут улетать подальше, когда игрок приближается. Они также светятся ночью, но это просто для атмосферы, а не служат источником света.
Шкура

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав

**Шкура** (англ. *Hide*) - материал.

## Получение

Медведи, кабаны, слоны и мамонты дропают до 2 кусков шкуры после смерти. Максимальная сумма дропов может быть увеличена на 1 за уровень добычи, используемой в общей сложности от 0 до 5 шкур с Добычей III.

## Использование

Шкура используется для крафта брони из шкуры, которой имеет такое же значение защиты, что и железная броня. Она берёт 24 куска для полного комплекта.

## История

- Из шкуры можно сделать кожу.
Крот

**Крот** (англ. *Mole*) - дружелюбный моб, копающийся под блоками.

## Спаун

### **Природная генерация**

Кроты спаунятся на травяных блоках с 2 блоками открытого простанства при освещённости 9 уровня или больше.

## Дроп

Кроты дропают 0-2 меха после смерти, на количество капель влияет зачарование на Мародёрство. Они дропают 1-3 опыта когда убиты игроком или прирученным игроком.

## Поведение

Кроты бесцельно блуждают, избегая скал, достаточно высоких, чтобы вызвать падение урона, и обычно остаются вне воды. Они "Стеснительные" мобы, когда игрок или другой моб появляется перед ним, он закапывается в соседний блок.

Если игрок уйдёт (около 10 или более блоков) от него, то крот выберется наружу, если энтити входит в этот диапазон блоков. Под некоторыми блоками крот не может закопаться, например под древесину, не убежит от игрока, не сможет закопаться, но вместо этого, делает как любой дружелюбный моб.

Он может копать под травяными блоками, землей, песком или красным песком. Они бросают некоторые частицы выше, где они копают. При нападении, крот убегает прочь и попытается закопаться снова.

## История

- Кроты добавлены в игру.

## Интересные факты

* Когда кроты закапываются под землю, они получают иммунитет к источникам; лава, всплеск зелий, яда, и стрел, которых не попали по им. Но поскольку взрывы разрушают блоки, кроты получают от этого урон.
* Хотя кроты могут копать в большинстве блоков, но они не уничтожат их.
* У кротов такие же звуки как у и Кроликов.
* Когда крот под землей, его тень ещё видна(только если для графики установлено значение "Необычно" в настройках игры).
Кристальная ездовая броня

Тип
 Стоикость
 Возобновление
 Состав
 Звуки

**Снятие брони**

**Кристальная ездовая броня**(англ. *Crystal Mount Armor*) — специальный тип брони, который может быть надет на редких лошадей.

## Использование

Как и конская броня, кристальная ездовая броня уменьшения получения урона лошади во время ношения. Чтобы надеть на лошадь, надо кликнуть правой кнопкой мыши по ней, держа броню. Броня может быть снята с помощью ножниц, если убить лошадь или поместить её в амулет питомца. Кристальную ездовую броню также могут носить лошади-летучие мыши, тёмные пегасы, лошади-феи, призрачные лошади, пегасы или единороги.

Кристальную ездовую броню не могут носить обычные лошади, лошади-нежити, лошади-скелеты или виверны.

## Интересные факты

* В отличие от конской брони, кристальная ездовая броня имеет состав.
* Когда лошадь одета в броню, меняется цвет сундука и седла.
Олень

**Нанесение урона**

**Смерть**

**Олень** (англ. *Deer*) - обыкновенный дружелюный моб, которого можно найти в обычном мире.

## Спаун

### **Натуральная генерация**

Олени спаунятся на травяных блоках при освещённости 9 уровня или выше с крупным пространством блока выше. Они часто спаунятся группами по 4 во время генерации мира.

### **Появления**

Олени имеют длину не менее 3-4 блока и высоту 3-4 блока, оленихи слегка малы и взрослые оленята спаунятся размером 1/3 блоков.

## Дроп

Олени дропают 0-2 меха после смерти. Они дропают 1-3 опыта, когда убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Олени дружелюбны; они блуждают бесцельно, избегают скал, достаточно высоких, чтобы избежать получение урона от падения, и, как правило, оставаются вне воды. Они паникуют и прыгают, если их ударить

Они "Стеснительные" мобы, они убегают и прыгают, когда игрок или моб появляются; они будут убегать от тех, кто больше курицы.

### **Держание оленей**

Олени не могут быть прирученными, и когда убегают, они очень быстро спринтуют, также они высоко прыгают, и будут прыгать дико, чтобы убежать. Это может затруднить атаку или ловушку.

Олень будет исчезать через какое-то время, предпринимают какие-либо усилия, кроме того, убить их бесполезно. Однако, оленя можно назвать с помощью бирки.

## Вариации

Олень обычно будет появляться с использованием одной из трех разных скинов. Включая с рогами (самцы), пятнистого (самки) и коричневого с жёлтыми пятнами (оленята).

## История

 **v6.0.0 DEV R5**
- Исправлены птицы, определённые насекомые и олени,которые не боясь игрока.
 **v2.11**
 **v2.10.3**
 **v2.10**
- Олени добавлены в игру. Олень убегает от животных, которых больше курицы. Однако они могут быть загнанными в угол.
DW/Characters

## Protagonists

### Primary

* Castiel Latham
* Julian Alcaraz
* Arlene Henderson
* John Darrow

### Secondary

* Divina Alcaraz †
* Drake Finch †

## Antagonists

### Primary

* Jean Henderson
* The Genie

### Secondary

* The Syndicate (group trying to find and utilize the Genie)
	+ Julian Alcaraz (formerly; mutant Human)
	+ Wynch Estore (Earparian)
	+ Number 3 (Citrakayah)
	+ Number 4 (Spriggasapien)
	+ Number 5 (new species)