Corações Brilhantes: Faróis

*Querido Diário*
*Tive o sonho de novo. Aquele comigo e Sir Rufus em uma busca pelo Coração da Terra que eu sempre tinha quando Alison me intimidou. Isso me fez sentir muito melhor, como sempre costumava fazer.*
*Talvez eu tenha tido o sonho porque todo mundo está sendo tão mau e evitando Jane. Eu deveria apenas falar com ela, se eu conseguir atravessar o Pântano da Tristeza, eu posso falar com uma garota, não importa o que qualquer outra pessoa me diga!*
A Luz da esperança está longe de ser exclusiva dos Radiantes; pertence a toda a humanidade. Nos milênios da Longa Noite, a humanidade construiu civilizações e fez maravilhas nas artes e nas ciências. Foram os humanos normais que alcançaram o impossível e caminharam sobre a lua, trazendo um novo amanhecer para encerrar a Longa Noite. Os Faróis são pessoas a quem a Luz ilumina um pouco mais intensamente do que a maioria. Algumas Princesas dizem que em um mundo melhor todos seriam um Farol. Alguns (geralmente as mesmas pessoas) dizem que no Reino todos eram Faróis.

Um Farol tem um forte senso de esperança, moralidade e idealismo que irradia dele. Isso é tudo que é necessário - não há presságios astrológicos durante seu nascimento ou eventos transformadores inexplicáveis, apenas uma pessoa com um coração cheio de esperança, empatia e bondade. Sua presença incentiva as pessoas a fazerem o melhor de si mesmas. O efeito é sutil o suficiente para ser considerado nada mais do que a força da personalidade, se a visão mágica de uma princesa não mostrasse que os faróis carregam uma minúscula centelha de luz.

A maioria dos Faróis nunca descobre seu potencial sobrenatural. Eles vivem vidas comuns, e se tendem a ser pessoas populares cercadas por amigos leais ou incomumente sensíveis a atos de crueldade, isso é apenas o que você esperaria que acontecesse quando alguém fosse extraordinariamente gentil e enfático. Mas os Faróis têm sua magia e suas maldições. Dada a chance, a Escuridão sairá de seu caminho para matar um Farol, e um Farol carregando Sombras se torna vulnerável à armadilha dentro das Terras dos Sonhos. Felizmente, quando eles entraram nas Terras dos Sonhos longe das Cortes Radiantes, onde os Guardiões eram mais fortes, muitos Faróis escaparam da atenção dos Guardiões e, em vez disso, descobriram a força para enfrentar os problemas do mundo desperto por meio de suas experiências noturnas.

As princesas geralmente ficam de olho nos faróis. Se eles parecem estar em apuros, eles vão oferecer ajuda antes que a luz do Farol seja apagada. Há uma razão pragmática para ficar de olho nos faróis: eles são desproporcionalmente prováveis de Florescer e estarem pronto para facilitar uma nova princesa em seu papel pode fazer uma diferença enorme. Mesmo que não fosse assim, os Esperançosos iriam procurar Faróis de qualquer maneira, apenas pelo prazer de sua companhia.

## Traços dos Faróis

Por causa de seu otimismo e luz interior, os faróis acham mais fácil manter o equilíbrio quando confrontados com o horror; eles ganham um bônus de +1 nas jogadas de ponto de ruptura, exceto quando sua própria ação causou o ponto de ruptura.

Como os Esperançosos, os Faróis são vulneráveis a Sensibilidade, com uma parada de dados de 1 dado. Isso possibilita que eles viajem para As\_Terras\_dos\_Sonhos, embora eles possam não estar cientes disso antes de ganhar pontos de Sombras.

Os faróis criam um Eco silencioso semelhante ao que uma princesa cria logo após o Florescer, afetando todos em sua presença imediata. Infelizmente, o Eco também atrai a atenção das Trevas, assim como uma Princesa faz logo após o Florescer.

Os faróis podem reconhecer legados, lançando 1 dado no lugar da Luz Interior. Como eles não têm Desejos, eles não podem usar um Legado, a menos que seu poder não exija Desejos ou ele possa ser carregado.

## Criação de Personagens Faróis

Os faróis seguem as regras padrão para a criação de personagens mortais nas Crônicas das Trevas. Além disso, eles começam com alguns traços de personagens extras.

* Faróis começam a jogar com a Vantagem Virtuoso [CofD 46] gratuitamente.
* Como a Nobreza, um Farol é naturalmente guiado pela Luz para ajudar seus vizinhos e melhorar o mundo. Assim como a Nobreza, portanto, os Faróis começam a jogar com uma Vocação pessoal, além das Vocações das fontes disponíveis para personagens mundanos. Não há restrições ao objetivo da Vocação, exceto que deve ser adequado para uma Aspiração, e que o benefício de completá-lo vai para outra pessoa. Um Farol pode assumir uma nova vocação sempre que resolver a atual.
* Os faróis começam a jogar com três experiências luminosas (de vocações anteriores) que devem ser gastas imediatamente nas características.

*Próximo: Cavaleiros Leais: Os Jurados*