フラスコ

*装備して投げる*アイテム上で[マウス右] - 飲む

詳細
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説明
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**フラスコ** は、Noitaの洞窟を降りる際に見つけることが出来る、物質の入った液体容器です。
新しいゲームを開始すると、プレイヤーは#スターターポーションから引き出されたポーションから開始します。

錬金術はフラスコの中では行われません。例えば、水は溶岩を固めることができず、有毒な汚泥はそれぞれの材料がポーションから取り除かれるまで浄化されません。これを利用して、投げたときに目的の効果を発揮するユーティリティーポーションを作ることができます。例えば、水（または血液）50％、溶岩50％のフラスコを投げると、衝撃を受けた場所に即席の岩壁を作り、身を守ったり逃げたりすることができます。

それらはインベントリバーの4つのアイテムスロットの1つに入れて持ち運ぶことが出来、アイコンをクリックするか、スロットのホットキー（デフォルトでは5〜8の数字キー）を押すことで、杖のように装備できます。

液体に触れた、または飲んだ場合などのステータスの変化についてはステータス効果のページを参照してください。

## 使用方法

**フラスコ** はマウスの右クリックで**投げる**、左クリックで**放出**できます。
**投げる** ことで敵や地形と衝突すると粉々に割れ、フラスコの中身を放出する飛び道具になります。
**放出** するとフラスコの中身をカーソルに向かってゆるやかに噴き出します。

インベントリ画面でフラスコにマウスカーソルを合わせ右クリックする事で中身を10%ずつ飲むことができます。
ただし飲みすぎるとプレイヤーは破裂します。また、体に浴びたときと飲んだときで効果が違う液体があるため、注意が必要です（透明液など）。

インベントリのフラスコをドラッグ&ドロップすることでフラスコを地面に落とすことができます。フラスコは脆いため、割ってしまわないように注意して落としましょう。液体に落とすと割れにくいです。

ポーションを持っていると、通常は画面上のマナが表示されている箇所の近くに容量バーが表示され、ポーションの残量が表示されます。また、プレイヤーの前には、ポーションを投げた、中身を出したときにどこに落ちるかを示す弧が表示されます。
ポーションは、可能であれば液体とポーションの首の部分が接触したときに満たされます。浅いプールから採取する場合、カーソルを真下に向けると、ポーションボトルをプールに静かに投げ入れるよりも、液体を採取するのに最適になります。

ポーションは、左クリックでスプレー、右クリックで投げることができます（設定で切り替え/再設定が可能）。足元のすぐ下にポーションを「投げる」と、壊れない程度に静かに落とすことができます。また、メニューから外す様にドラッグすると捨てる事も出来ます。

インベントリからポーションをマウスでドラッグして落とすと、カーソルの位置にポーションが投げられ、インベントリのポーションを右クリックすると、そのポーションを飲むことができます。この方法で飲むと、ポーションの各材料の10％が必ず飲まれるので、例えば水と血が入ったポーションをこの方法で飲むと、水と血がそれぞれ10％ずつ取り除かれます（合計20％）。

スプレーをすると、ボタンを押している間はカーソルに向かってポーションの中身が少しずつ噴射され、最終的に空のポーションができます。200%の状態でポーションをスプレーすると、100%、90%、80%と減少しながら、より遠くへ、より速く噴射されます。ポーションの容量に応じて圧力を逃がす音がしますが、最も低い音は1％です。ポーションの中に2種類以上の材料が入っている場合、例えば「酸」と「水」の場合、噴射される液体の半分が「酸」、半分が「水」になります。
これを利用して、例えば溶岩と水を一緒にする事で即席の壁を作る事ができるポーションが作れます。

ポーションを投げたり落としたりすると、手榴弾のような投擲物になり、通常は何かに当たると粉々になってしまいます。マウスカーソルがプレイヤーから離れているほど、投擲の力は大きくなります。地面の近くに静かに落としたり、水の中に投げ込んだりすると、ポーションはゆっくりと移動し、再び地面に触れたときに壊れないようにすることができます。

ポーションを飲むと様々な異なる効果があり、ポーションに応じて胃を満たし、利用可能であれば10％を消費します。10％以下で飲むと、それに応じて効果が減少します。

## 入手方法

・ほとんどのバイオームでアイテム台座やチェストから入手出来ます。

・鉱山では、溶岩の穴と複数のポーションの棚がある部屋がスポーンすることがあり、そこにはAlkemisti、Stendari、Ukkoが住んでいることが多いです。

・ヒーシの基地には時々、バーのような部屋が1つ以上あり、主にWhiskeyのポーションが置かれていますが、他のポーションが1つ2つ置かれていることもあります。

・200%のポーションは、AlchemistかFire Hiisiが主な攻撃手段としてプレイヤーにポーションを投げつけた場合にのみ得られます。このポーションは空中で掴むか、液体の中を落下して粉々にならない程度に速度が落ちた場合に拾うことで入手できます。このポーションは、100％以下になると補充できなくなり、100％になっても補充できません。

## 状態変化

・放射物や爆発物によって、転がっているポーションに穴が開き、液体がスプレー状に漏れ出すことがあります。十分なダメージを受けると、ポーションが粉々になってしまうことがあります。破損しても粉々にならなかったポーションは、プレイヤーが拾うと元の状態に戻ります。

* フラスコは投げるスピードが速すぎたり、ダメージが大きすぎると粉々になってしまいます。粉々になったポーションは、破損したポーションとは異なり、拾うことができません。粉々になったポーションは、残りの中身の20％を放出します。粉々になったポーションのフラスコは、役に立たないガラスの破片になります。

## 補充と混合

フラスコは通常、100％まで満たされた状態で生成され、その状態まで手動で補充することができます。 200％まで満たされた状態で生成される事もありますが、空になると100％までしか満たすことができません。

プレイヤーが100％未満の容量のフラスコを装備している間、プレイヤーが液体を集めたいかどうかに関係なく、フラスコはプレイヤーが触った液体で自動的に満たされます。 フラスコは、集めたい液体のプールに慎重に落とすことで満たすこともできます。

フラスコは液体を混ぜて入れることができ、噴射もしくは破壊されると含まれるすべての液体を一度に放出します。 混ざった液体は有害な場合があります ― たとえば、あなたが溶岩もしくは猛毒ヘドロを噴射しようとしていて、フラスコ内に水が混ざっている場合、水が空中で溶岩/ヘドロを中和するかもしれません。

探索
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発射体と爆発は設置されているフラスコに穴を開け、液体が大きく漏れ出す事もあります。十分なダメージがあった場合、投げた時のようにフラスコが完全に壊れ、中身の液体が撒き散らされる事もあります。 多くの場合、このような事はプレイヤーが介在せずに発生し、 普通は生成されない場所で魔法の液体のプールをプレイヤーが発見する事になります。

鉱山では時々、複数のフラスコが置かれた棚のあるAlchemistが住む大きな部屋が生成されます。ヒーシの基地にも同様の部屋がありますが、フラスコが瓶に置き換わっていて拾うことは出来ず、壊された時にのみ中身を放出します。

AlchemistとHiisi Pyrosは主な攻撃方法として、200％まで満たされたフラスコを無限に投げつけてきます。フラスコを空中でキャッチするか、壊れずに着地してそれを拾い上げた場合、フラスコを再利用出来ます。

## ヒント

・薄い液体の層は、その上にポーションを安全に落とすことで、多少の困難はあっても拾うことができます。ポーションを回収するためには、何度も拾って落とす必要があるかもしれません。

・液体が十分に薄い床の上にある場合、プレイヤーは反対側にいてもそれを集めることができます。これは、溶岩やテレポーテーションのような集めにくい液体を安全に吸い取るために使用できます。

・飲み物を飲むと、液体の摂取効果が一定時間（飲んだ量に応じて）、汚れやパーク、移動に関係なく有効になります。しかし、地面に落ちている液体は再び拾うことができるのに対し、飲めばその物質は永久に使い果たされます。一部の液体（特にインビジブリウムとアンブロシア）は、飲んでも染色したときと同じ効果が得られず、プレイヤーを毒殺することもあります。

・飛行中にほとんどの液体を上に向かって吹きかけると、より遠くまで飛べるようになります。

・水が溶岩と反応して岩や水蒸気を生成するような反応は、ポーションのスプレーが他の何かと衝突したときにのみ起こります。
・ポーションは物質の比率に関係なく均等に噴射されるため、不要な物質をある程度フィルタリングすることができます。

・特定の試薬をフラスコに入れて混ぜると、非常に強力な投擲武器を作ることができます（多少の困難を伴います）。例えば、溶岩と有毒汚泥は、敵に投げつけると大量のトキシックロックを生成し、敵を有毒物質で取り囲む可能性があります。

## ポーションの生成

### レギュラーポーション

When `potion.lua` (a regular potion) is asked for, it generates a potion according to the below table.

 25%

### 宝箱

#### 宝箱

Regular chests have a 50% chance to contain a potion, which can be any of the following types.

 0.01%

#### 大いなる宝箱

Great Treasure Chests have a 30% chance to give potions. They will either roll a regular potion twice and secret potion once (30%), or secret twice and random material once (70%).

### アルケミスティ

アルケミスティが投げるポーションはすべてAggressiveプールから同確率で選出されます。

### ツリヒーシ

All potions thrown by the Fire Hiisi are Cocktails at 200%.

## Material Pools

Potions may be generated with different contents depending on where and how they are obtained. The below lists document the chances for each individual type of potion to be spawned.

テンプレート:Anchor

### スタータープール

This pool is used to generate the starting potion at the beginning of a run. It rolls randomly for first the category, and then the 種類 produced. **Bold** probabilities list the chance per roll, and the final *italic* probability measures the overall chance for that outcome compared to all others in this pool.

* **(10%)** 塩水 *(6.5%)*
* **(10%)** 雪 *(6.5%)*
* **(20%)** Swamp *(13%)*
 5%
* **(1/6)** 酸 *(4.83%)*
* **(1/6)** バーサーキアム *(4.83%)*
* **(1/6)** カオスな多形性型 *(4.83%)*
* **(1/6)** フェロモン *(4.83%)*
 1%
* **(0.00001%)** ゴールド *(テンプレート:Fraction)*
* **(0.00001%)** 尿 *(テンプレート:Fraction)*

**or**, if neither of those rolls succeed, one of:
* **(50%)** スライム *(0.5%)*
* **(50%)** 火薬 *(0.5%)*

テンプレート:Anchor

### Normal Material Pool

Normal material potions can select any of these results with equal probability:

テンプレート:Anchor

### Random Material Pool

50% of the random material flasks are full of **any random liquid**, and the other 50% full of **any random solid**; all solids behave like powders. The materials rolled from this selection are completely random, and include things you'll otherwise never normally see in the game, like Creepy Liquid or Monstrous Powder.

テンプレート:Anchor

### Magical Material Pool

この表には、すべての魔法の液体材料が含まれています。

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### Secret Material Pool

この選択肢には、滅多に見つからない素材と、多少一般的な素材が含まれ、次の中からいずれかをランダムに選択します。

テンプレート:Anchor

### アグレッシブプール

This material pool will randomly select one of the following options with equal probability.

## ギャラリー

* 空
* 水
* 血
* 多形性型
* カオスな多形性型
* バーサーキアム
* テレポータチアム
* フェロモン
* 透明ビリアム
* 火薬
* 溶岩
* 火炎
* 凍結液体
* オイル
* ウィスキー
* スライム
* 酸
* 濃縮マナ
* 尿
* 活発な調合
* 浄化粉末

## 関連項目

* 錬金術
* ステータス効果

1. ↑ The check for if a flask is Healthium/Purifying powder does not run from 1 to 100, but 0, and it checks if the number is less than 75, meaning the odds are テンプレート:Fraction, not テンプレート:Fraction as zero is a possible outcome. And although purifying powder cannot spawn if healthium is picked first, that doesn't happen 99.96% of the time [(100 - (テンプレート:Fraction \* 100))] and the check for purifying powder runs from 200 to 100,000, checking for anything less than 250, meaning 200 numbers are not generated and it is essentially テンプレート:Fraction, making its appearance rate very very very slightly higher.
2. ↑ Two possible swamp potions can be given: `swamp` and `water_swamp`. One spray is opaque brown and one spray is transparent light green, the former is a darker shade on the hud as well.