Гости и Кости

"Гости и Кости" (1х15) - это эпизод, входящий в четвертую арку "Дела давно минувших лет" первой кампании канала Бесценный Опыт.

Лютое Трио в древних эльфийских руинах, в руках у них могущественный артефакт, а в дверь ломятся нежеланные гости. Ничего веселого.

## Превью

*... Итак, в последний раз мы оставили Лютое Трио на Мертвом острове, а, говоря конкретнее - на входе в эльфийское подземелье. Или - в конце подземелья старых экспериментаторов драконорожденных, это как посмотреть. Ну, в общем, как ни посмотреть, место так себе. Вы отправились туда по заданию Гильермуса, чтобы выяснить, какие конкретно проводили здесь эксперименты, и, возможно, узнать немного больше о Темной Башне, которая также была замечена на этом острове, а ранее - при нападении на Город Тысячи Торговцев. Вы открыли подземелье, уничтожили около 400 орков, стоящих на входе, прошли внутрь, сразились с мумиями, получили проклятье... забили, пошли дальше. Вот, пройдя в, как казалось, главное здание этого подземелья, вы обнаружили внутри дерево, а встроенный в дерево - железный стул, на котором сидел орк, но гораздо больший, чем вы видели до этого. Высотой около 3, может быть, 3,5 метров, разлагающийся, с гигантской секирой. Вы сразили его, пусть и с трудом, познакомились с Малакаром Ибн Аль-Джалидом, создателем мечей Яхьи, и, судя по всему, редким гостем в его теле. После чего решили передохнуть, чтобы изменить заклинания и смочь снять проклятье с Бромтара, и при помощи неплохих алхимических, так сказать, экспериментов у вас получилось отключить большую часть партии, а Яхья остался стоять в дозоре. И в дозоре Яхья обратил внимание на голоса снаружи, которые говорят, судя по всему, на Подземном...*

### Часть 1

#### Непрошеные гости

Стоя на дозоре, Яхья осматривает комнату и барельефы. Он узнает в них миф Сотворения.

Затем он выходит из-под купола и подходит к металлическому стулу. Он видит, что металлический стул будто встроен в дерево, и палец все еще торчит сверху. Он понимает, что это дерево магическое.

Яхья выглядывает в коридор, и понимает, что тот идет вперед под небольшим углом вниз. Он возвращается и прислушивается у Каменной стены, закрывающей дверь, и слышит приближающиеся две пары шагов: тяжелые и легкие. Они переговариваются, а затем дверь начинает подниматься вверх. Затем она опускается и снова поднимается. И снова переговоры. Насколько слов повторяющихся часто, он запоминает.

В ожидании появления врагов Яхья залезает на дерево и наблюдает оттуда. Он замечает, как один из трупов, обмотанных лианами, начинает потихоньку шевелиться, а за ним и остальные. Яхья убивает их по очереди.

#### Пробуждение и переговоры

Некоторое время спустя попытки вскрыть дверь продолжаются, и к Лютому Трио кто-то обращается на Общем, призывая открыть пришельцам проход, так как им нужно забрать отсюда артефакт. От этого все, кроме Бромтара, просыпаются. Кайрон накладывает на себя заклинание Притворство и приобретает вид дроу, которая его допрашивала. Остальных он тоже маскирует под солдат дроу. Он начинает переговоры, но ему не удается убедить женщину-дроу по ту сторону стены.

Барсук опознает найденную здесь плиту, пока Кайрон пытается убедить дроу, что здесь ничего нет. Она понимает, что это - часть другого целого, а именно, Грань Куба Врат, который используется для перемещения между планами. Она прячет Грань в карманное измерение.

Дроу шантажирует их убийством коней, а тем временем Лютое Трио готовится к нападению. Яхья, Кайрон и Томас выходят из купола.

#### Тем временем Бромтар

Бромтару снится, как он идет куда-то. Он встречает Истинного орка, которого они убивали, и тот спрашивает, куда он идет. Он признается, что ждал Бромтара, и называет свое имя - Ректугар Рассекатель Гигантов. Он рассказывает Бромтару об Истинных Орках.

Бромтар узнает, что раньше орки были больше, жили дольше, об их борьбе с эльфами. Ректугар рассказывает, что нескольких Истинных орков действительно подняли и для чего-то использовали.

Затем к нему приходят отец и мать, которую он видит впервые в жизни. Вместе с Ректугаром они рассказывают Бромтару, что тот находится в опасном положении, "заснув" рядом с тем каменным пальцем, который превращает мертвое в живое и наоборот. И теперь ему предстоит пройти некое испытание, в котором ему могут помочь: Ректугар предлагает силу, а родители - способ защитить своих друзей. Бромтар выбирает родителей.

Вместе с ними он подходит к горе, около которой видит тот самый большой каменный палец, к которому его влечет, и нескольких орков.

#### Второй раунд переговоров

Через несколько минут, пробив стену, в комнату входит дуэргар. Не найдя плиту, он сообщает своей спутнице об этом. Та требует у Лютого Трио вернуть плиту, но те делают вид, что не знают, что это.

Вошедшая женщина-дроу заставляет Лютое Трио вывернуть сумки хранения, но все равно не находит грань. Кайрон указывает ей на палец, и дровийка подходит к нему. Она рисует в воздухе символ Оркуса, лорда-демона нежити. Ей удается безопасно вынуть палец, и, удовлетворившись этим, женщина вместе с дуэргаром уходит. Рядом с ними Барсук слышит шаги невидимого существа.

#### Новая попытка поспать

После их ухода Лютое Трио обнаруживает в соседней комнате усыпленных лошадей. Разбудив их, Кайрон договаривается с Амосфеном, что он с Мушей будут патрулировать, что Лютое Трио пойдет дальше исследовать подземелье.

Барсук накладывает Опознание на Бромтара, и понимает, что проклятье будет усиливаться, пока он не рассыплется в прах. Тогда, по предложению Кайрона, она снова создает Леомундову хижину, и Яхья вырубает ее и Кайрона. Пока Томас стоит на страже, Яхья идет по коридору дальше на разведку. Через некоторое время он обнаруживает на потолке эльфийский символ. Он его перерисовывает, но ему приходится вернуться, когда символ зажигается и магически бьет в него.

Затем Яхья выходит к лошадям и встает на страже там.

### Часть 2

#### Убей своего друга

Яхья слышит снаружи шум. Он выходит проверить, в чем дело. Снаружи он видит, как женщина-дроу с помощью пальца поднимает трупы, также лежащего окровавленного Мушу и - прямо перед собой - иллитида. Оказавшись под внушением, он пытается убить Томаса, и тот будит остальных.

Лютое Трио хочет сбежать, и для этого Кайрон превращает Амосфена в кота, а Барсук превращает в кота одного из коней. Расколдовав Амосфена обратно, они кладут на него Бромтара, после чего уходят в коридор, закрывая за собой дверь, и Барсук начинает накладывать Круг телепортации, пока в дверь снаружи ломятся.

#### Пленение

За секунды до окончания наложения заклинания дверь поддается и завязывается бой между остатками Лютого Трио, с одной стороны, и дуэргаром, темной эльфийкой и иллитидом - с другой.

Видя, что проигрывают, Лютое Трио пытается сбежать, засунув ошеломленную Барсук в сумку хранения. Однако жрица дроу успевает убить Бромтара и Кайрона своей саранчой.

Этот бой для Лютого Трио заканчивается сокрушительным поражением. Их заковывают в кандалы и уводят к Врангреду.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Бромтар
* Барсук
* Томас
* Яхья
* Кайрон

### Персонажи мастера

* Амосфен
* Ректугар Рассекатель Гигантов
* Амалия
* Курдак
* Вуарлена Лиэнтраэль

## Инвентарь

(изменения с начала серии и до конца) (таблица или простое описание?)

...

...

## Цитаты

* ..
* ..

## Мелочи и отсылки

* ..
* ..
* ..

## Внешние ссылки

* ..
* ..