recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Торак

**Торак** - стрелок из фракции Кобольдов. Тёмный герой.

## Предыстория

Торак всегда был довольно хил, поэтому ради спасения своей жизни научился прекрасно прятаться. Соплеменники ценят его за меткость и ловкость, которые компенсируют его малые размеры и неспособность сражаться в ближнем бою.

Торак обладает удивительной способностью находить прочнейшие камни, чем он и занимается в перерывах между очередными нападениями на окрестные деревни. В свободное время Торак затачивает найденные камни, чтобы сделать из них смертоносное оружие.

## Способности

Торак прячется от врагов на несколько ходов. При этом поднимает инициативу союзных кобольдов, и они сделают свой ход раньше обычного.

## Получение

Осколки Торака могут быть получены:

* В качестве случайной награды в Подземелье Ужасов.
* В качестве случайной награды в **Сундуке**.
* Светлая Кампания, Героический Режим, 1 Акт 2 Глава и 1 Акт 13 Глава.

В Магазине:

* На Рынке за Золото.
* Магазин Подземелья Ужасов.
Событие Буревестник

Событие для фракции Драконий народ.

В этом событии мы открываем такого героя как Да'Ган - целитель фракции Орков.

Продолжительность события 5 дней.

Перезапуск каждые 42 дня.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 драконов 50-го уровня, звёздностью от 5 и уровнем экипировки от 5.

После полного прохождения события мы получим героя на 5 желтых звезд.

Далее осколки доступны на рынке в рейдовом магазине за 2000 жетонов.

Фракция драконов представлена 6-ю героями. Для события нам нужны 5.

Кого качать? Давайте разберёмся!

* Драконир - босс фракции.
* Фирар - маг фракции .
* Дэккса - герой класса плут.
* Катар - боец ближнего боя.
* Харанна - целитель фракции .
* Рогар - защитник фракции , его собираем обязательно. Он нужен нам для события В погоне за жетонами.

В таблице справа указаны источники и стоимость осколков героев фракции Драконий народ. Так же осколки драконов могут выпасть из Призыва героев.

Драконий народ не самая легкая в сборке фракция, поэтому в данном случае пятерку героев для события лучше формировать из тех, кого первым собрал

Где нам могут пригодиться драконы? Фракция драконов одна из сильнейших в игре, так что ее однозначно стоит собирать. Так же они пригодятся нам для прохождения 7 акта Светлой кампании и легендарного режима и рейдов.
Событие Бросок Кобры

Это событие не для фракции, а для братства Предвестники зари.

В нем мы открываем такого героя как Найя,

босс одной из сильнейших фракций - Темных эльфов.

Событие относится к легендарным и проходит раз в 3 месяца.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны

5 героев 70-го уровня, с 7 желтыми звездами , уровнем снаряжения от 7.

Открыть Найю мы можем только после полного прохождения события и сразу на 7\*.

Кто принадлежит к братству Предвестники зари?

Зигфрид, Сандариэль, Тилеана, Ройнар, Цуна.

Предвестники Зари нам понадобятся для прохождения ивентовых рейдов .

* Зигфрид - защитник, Рыцарь совета.

Его мы открываем в событии Излом зимы на 5 желтых звезд . Далее осколки Зигфрида мы можем найти на рынке в клановом магазине за 775 жетонов.

* Тилеана - стрелок фракции Дикие эльфы.

Ее мы открываем в событии Лесные тени на 5 желтых звезд , потом добираем осколки на рынке в клановом магазине за 775 жетонов.

* Цуна - плут фракции Зверолюди.

Ее мы полностью открываем в событии Охота на лис.

* Сандариэль - босс фракции Дикие эльфы.

Ее мы так же собираем в событии, которое называется Две принцессы.

Событие запускается каждые 42 дня, но процесс сбора этого героя не самый быстрый, поэтому старайтесь в каждом событии докупать энергию и собирать по максимуму.

* Ройнар - боец ближнего боя фракции Темных Эльфов.

Единственный из этой пятерки собирается из Кампании. Его осколки есть в 15 главе 6 акта героического режима в Темной кампании, а также могут выпасть в Призыве героев и из сундука Хранителя душ.

Этого героя тоже собирать довольно долго, поэтому советую каждый день фармить его осколки. И помним, что раз в две недели проходит событие на удвоение осколков в героике.
Appendix:Unicode/Egyptian Hieroglyphs

This page lists the characters in the “Egyptian Hieroglyphs” block of the Unicode standard, version 12.1. This block covers code points from U+13000 to U+1342F. All assigned characters in this block belong to the General Category Lo (Other Letter). and have the Script value Egyp (Egyptian Hieroglyphs).
These are characters from the ASCII character set.
Цуна

**Цуна** - плут из фракции Зверолюдей. Светлый герой.

## Предыстория

Лисы – это подвид Зверолюдей. Они любознательные озорники, пронырливые, коварные и, на первый взгляд, безрассудные и полные оптимизма авантюристы. Ими движет неиссякаемая жажда приключений и желание посетить новые места и повстречаться с новыми людьми. Говорят, что лисы чахнут на глазах, если лишить их свободы.

Цуна – одна из молодых лис в своём таборе. Она частенько ввязывалась в авантюры и, в конце концов, потеряла дорогу назад. Невозможно сказать, куда направится табор в следующий момент, и отыскать его – задача не из лёгких. Но, кажется, Цуну ничуть это не беспокоит – она пожмёт плечами, улыбнётся и просто скажет, что справится и с этим. Цуна ни секунду не может усидеть на одном месте и постоянно находится в движении.

В бою она ведёт себя, как и в жизни, кажется абсолютно беспечной, но, в конце концов, всегда добивается своего. Что совсем не удивительно.

## Способности

Цуна начинает гримасничать и обзываться, поэтому враги атакуют только её, а она в течение одного хода отвечает на все атаки. Её уклонение повышается на несколько ходов. Если союзник Цуны прячется или получает провокацию, то с некоторым шансом время до следующего применения данной способности снижается на один ход.

## Получение

Осколки Цуны могут быть получены:

* Событие 'Охота на Лис'.
Грок

**Грок** - защитник из фракции Кобольдов. Тёмный герой.

## Предыстория

Грок – самый крепкий и самый злобный боец Кобольдов. Из-за его размеров и силы, другие Кобольды страшатся его, и поэтому повинуются. Грока можно часто увидеть во главе нападающей кобольдской шайки, или же охраняющим Жреца Червя.

Грок одет в броню, а вооружён щитом и дубиной, сделанной из костей крупных животных и убитых им врагов. Вкупе с его жестокостью и опытом, это делает его весьма опасным врагом. Но при этом он всё равно остаётся Кобольдом…

## Способности

Грок очень больно бьёт противника, да так, что он может несколько ходов только Грока. Также с некоторым шансом (каждый живой Кобольд в отряде увеличивает его) может спровоцировать ещё одного противника.
Грок поднимает свой щит, что на несколько ходов повышает доспех союзных Кобольдов и накладывает на них эффект продолжительного лечения.

## Получение

Осколки Грока могут быть получены:

* В качестве случайной награды в Подземелье Ужасов.
* В качестве случайной награды в **Сундуке**.
* Светлая Кампания, Героический Режим, 1 Акт 5 Глава и 1 Акт 14 Глава.
* Светлая Кампания, Героический Режим, 5 Акт 3 Глава.
* Долина Сокровищ, 4 Акт 8 Глава

В Магазине:

* На Рынке за Золото.
* Магазин Арены.
* Магазин Подземелья Ужасов.
Ираззт

## Предыстория

Ираззт — правая рука Королевы Ра'Архни и последняя из своего рода. Хватит ли ей сил и смелости стать новой Владычицей Улья?

## Способности

Наносит магический урон одной цели. Накладывает на цель отрицательный эффект " Урон по персонажу увеличен". Такая цель получит на 35% больше урона от следующих 2 атак.
Наносит магический урон одной цели.
С цели снимаются все ранее наложенные положительные эффекты,за каждый Ираззт нанесет на 18% больше урона.
На Ираззт, всех союзных целителей и магов накладывается положительный эффект “Слабая особь” на 3 хода.
Получаемый союзными Ра’Архни урон ограничен на 5% от их максимального здоровья на следующие 10 атак противников.Для всех союзников не Ра'Архни значение урона увеличено вдвое.
Если здоровье любого союзного Ра’Архни опускается ниже 50% от его максимального, то таймер его особых способностей снижается на 1.
Когда любой союзник получает урон, то он накладывает на себя положительный эффект “Бонус к урону”. За каждый такой эффект наносит на 100% больше урона.
На всех союзных Ра’Архни накладывается постоянный эффект “Метаморфоз”.
Накладывает на всех союзных Ра’Архни, включая себя, постоянный эффект “Бонус к здоровью”.
Когда союзный Ра’Архни умирает, на его месте появляется Кокон с таким же уровнем, звездностью и экипировкой. Уровень прокачки способностей Кокона равен уровню прокачки лидерской способности Ираззт.
Начальное здоровье Кокона составляет 30% от его максимального значения.
Пока Кокон жив – нельзя воскресить умершего персонажа .

## Способности Кокона

Кокон восстанавливает себе 20% от максимального значения здоровья.
При действии пассивного эффекта на Кокон нельзя накладывать любые эффекты и его невозможно исцелить, кроме как способность “Созревание”. В конце боя все Коконы автоматически используют “Превращение”. Любой противник, атакующий Кокон, теряет определенное количество здоровья от своего максимального значения.

## Получение

Осколки Ираззт могут быть получены:

* Рейды - Врата в Неизведанное - Огненные Врата. В награду за прохождение рейда мы получаем особую валюту Печать Огня. За нее на рынке во вкладке Рейдовые сундуки мы приобретаем Огненный сундук, который содержит осколки данного Героя.
Избранные герои

Начиная с 1 уровня игрока, любого героя можно отметить Избранным, чтобы он отображался вверху списка. Эта опция может быть полезна, если вы хотите прокачивать определенного героя, так как сортировка по умолчанию идет по силе и порою очень не удобно каждый раз искать в массе героев одного-двух нужных.

Чтобы сделать героя избранным, надо зайти в его профиль и нажать на маленькое сердечко рядом с именем героя.

Сердечко станет красным.

А герой переместится в верх списка.

Для того, чтобы убрать героя из избранных, снова нажимаем на это сердечко, оно становится пустое, а герой перемещается на свое место согласно силе.

Вы можете сделать избранными столько героев, сколько хотите.

Избранные герои находятся в начале списка при различных критериях сортировки.

**Важно:** Герои, у которых есть неактивированные Чародейские звезды, всегда отображаются в списке героев первыми.
Подземелье Ужасов

**Подземелье Ужасов** — это одиночный игровой режим, в котором игрок должен последовательно победить в 12 боях, подготовленных игрой.

## Правила

**Подземелье Ужасов** — это очень опасное место. Внутри этого легендарного подземелья действует древнее колдовство, не позволяющее героям воскрешаться и восстанавливать свой счётчики умений между битвами.

Подземелье состоит из 12 последовательных битв, в каждой из которых пять героев игрока сражаются с пятью **Героями**, подготовленными игрой.

После победы в каждой битве **Герои** восстанавливают небольшое количество здоровья.

Если игрок проиграл или отступил, враги не воскрешаются и не восстанавливают своё здоровье, однако их счётчики **Способностей** сбрасываются.

Все герои игрока доступны для использования в **Подземелье Ужасов** и если кто-то пал в бою, другой может занять его место.

Каждое новое прохождение **Подземелья Ужасов** становится доступно в 00:00 (одновременно с обновлением попыток **Арены** и **Ежедневными Заданиями**).

Однако, если Подземелье не было полностью пройдено до начала нового, его всё ещё можно закончить в течении следующих суток и уже потом приступить к новой попытке. Или же можно закончить предыдущее прохождение с помощью кнопки "Перезапустить" и приступить к новому.

**Подземелье Ужасов** открывается на 40-м **Уровне Аккаунта**.

## **Сложность**

**Подземелье Ужасов** подстраивает сложность боёв в соответствии с силой пяти самых сильных **Героев** игрока.

В начале каждого прохождения подземелья, игра генерирует три боя с **Героями** заданной силы, определяемой относительно силы игрока.

После прохождения первых трёх боёв, генерируется следующие три боя с новой вычисленной силой (сила героев игрока могла измениться). И так далее для всех 12 боёв.

## Награды

За каждый выигранный бой игрок получает некоторое количество **Алмазов**, **Серебра**, **Наборов Лекаря** и **Опыта**. Награда тем больше, чем дальше в подземелье зашёл игрок.

За последние три боя также выдаются **Осколки Героев**.

**Алмазы** можно потратить в **Магазине Подземелья Ужасов**.
Событие Путь Ниндзя

Это событие для фракции Гномов.

В нем мы открываем такого героя как Кагэ, который принадлежит

к фракции Высших эльфов.

Событие очень редкое и проходит раз в 3 месяца

После полного прохождения события мы получим героя на 7\* .

Для чего мы собираем Кагэ?

Он нам нужен для получения такого легендарного героя, как Артус, босс фракции Архонов.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 героев 60-го уровня, 7\*, уровнем экипировки от 7.

Фракция Гномов представлена 7-ю героями, но нам нужны 5

Кого качать? Давайте разберёмся!

* Трорин - босс фракции. Но его осколки доступны только в Сундуке душ, а это очень долгий и увлекательный процесс. Так что его исключаем из списка сразу.

* Велундар - маг фракции Гномов.

* Ангрим - боец ближнего боя фракции Гномов.

* Харгрим - целитель фракции Гномов.

* Амброр - стрелок фракции Гномов.

Этого героя продолжаем качать, так как он нужен нам для события В погоне за жетонами.

* Троддар - защитник фракции Гномов.

* Гассар - плут фракции и единственный тёмный герой в ней.

Поскольку Трорина собирать очень долго, то его мы не рассматриваем.

Герои фракции гномов понадобятся для прохождения 7 акта Светлой героики и легендарного режима . А так же различных ивентов.

Исходя из этого Гассара тоже можно исключить из списка, так как в дальнейшем он нам не понадобится.

Наша 5 гномов для события выглядит так: Амброр, Харгрим, Троддар, Ангрим, Велундар.
Камни Портала. Как набить 600 с минимальными затратами

Для открытия рейдов нужны Камни Портала.

Их можно получить за выполнение специального кланового задания, которое доступно клану каждый день.

**Камни Портала** - суммарно затрачиваемая синяя(энергия кампании) и фиолетовая(энергия Долины Сокровищ) энергия в день. Максимально один игрок может внести **600 в день** (счёт обновляется с обновлением кланового задания).

И во многих кланах есть правило, чтобы игроки делали 600 Камней Портала.

Не все новички обладают достаточным количеством ресурсов для этого. Поэтому давайте рассмотрим варианты, как это сделать с минимальными затратами золота.

1 единица синей энергии восстанавливается за 6 минут (10 единиц в час).

1 единица фиолетовой за 12 минут (5 единиц в час).

  Итого в сутки имеем:

240 синей+120 фиолетовой=**360** энергии.

Также 3 раза в день приходит дополнительная бонусная энергия.

45 единиц энергии приходит в 12-00, 18-00, 21-00 час по времени вашего аккаунта.

45 единиц фиолетовой энергии приходит только в 12 часов.

Итого 45\*3+45=**180** бонусной энергии.

В сумме имеем 360+180=**540** энергии без дополнительных затрат. Остаётся добить 60.

Делаем одну покупку синей энергии(120 единиц) за 50 золота.

540+120=**640** потраченной энергии.

 Набивайте Камни Портала примерно по времени. Например:

Копим энергию к обновлению задания.

Сразу тратим 160 синей+160 фиолетовой+45 бонусной энергии=**365** энергии. Через 3 часа заходим за бонусной энергией (45 синей в 21-00).

+ делаем 1 покупку за золото:

365+45+120=**530**.

Заходим утром и тратим недостающие 70 единиц энергии.

Если нужно набивать Камни Портала в первый день, не оставляя на утро, то можно накопить по 160 энергии к 12-00 часам.

С приходом бонусной станет по **205**. И к обновлению задания у вас будет 205+205=**410** энергии. + по 45 бонусной в 18-00 и 21-00 и 120 единиц с покупки.

Итого 410+45+45+120=**620**. Обратите внимание, что с 12-00 часов и до обновления задания энергия будет на максимуме и копиться выше не будет. То есть, энергия будет просто сгорать. Поэтому лучше стараться этим вариантом не пользоваться.

#### **Есть дополнительные источники энергии:**

* синюю и фиолетовую энергию можно брать с магического пропуска

* Энергия часто бывает в различных календарях

* Также энергия даётся за повышение уровня (если у вас ещё не 90лвл)

* Может выпасть из сундука

Грамотно используйте эти источники. Тогда у вас всегда будет запас синей и фиолетовой энергии, и проблем с с Камнями Портала не возникнет)

Категория:Ресурсы | Age of Magic Russian Fandom вики | Fandom

Li[Феникс]#5324
Событие Учитель и Ученик

Это событие не для фракции, а для братства Рабы бездны.

В нем мы открываем такого героя как Артус, босс одной из сильнейших фракций - Архоны.

Событие относится к легендарным и проходит раз в 3 месяца.

Открыть Артуса мы можем только после полного прохождения события и сразу на 7 желтых звезд.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 героев 70-го уровня, 7\*, уровнем экипировки от 7.

Кто принадлежит к братству "Рабы бездны"?

Рок, Кагэ, Суккуба, Бальтазар, Аббадон.

Братство "Рабы бездны" понадобиться для прохождения ивентовых рейдов.

* Рок - маг фракции зверолюдей.

Его мы открываем в событии Кобольдские делишки на 5 желтых звезд , потом добираем осколки на рынке в магазине Подземелья ужасов за 600 кристаллов и в магазине Арены за 320 кристаллов.

* Суккуба - плут фракции Демоны.

Ее мы открываем в событии Болотные огни на 5 желтых звезд , потом добираем осколки на рынке в магазине Арены за 320 кристаллов и в магазине Подземелья ужасов за 600 кристаллов .

* Кагэ - плут фракции Высшие Эльфы.

Его мы полностью открываем в событии Путь ниндзя.

* Бальтазар - маг фракции Отступники.

Бальтазара мы так же собираем в событии, которое называется Расколотый мир.

Из всех героев Бальтазара собирать дольше всего. Поэтому, старайтесь в каждом событии докупать энергию и собирать по максимуму.

Между событиями на Артуса 2 события на Бальтазара, второе по времени пересекается с событием Учитель и Ученик.

* Аббадон - босс фракции Демонов.

Единственный из этой пятерки собирается в Кампании. Его осколки есть в 15 главе 5 акта героического режима в Темной кампании, а также могут выпасть в Призыве героев и из сундука Хранителя душ, из сундука Сокровища Драконов во вкладке сундуки рейдов на рынке.

Этого героя тоже собирать довольно долго, поэтому советую каждый день фармить его осколки. И помним, что раз в две недели проходит событие на удвоение осколков в героике.

Братство Рабы бездны понадобиться нам еще для прохождения ивентовых рейдов.
Лионго

**Лионго** - защитник фракции Отступников

## Предыстория

Был рожден могучим воином и талантливым наставником. Воин, сравнимый по силе лишь с Зигфридом, его ученик и второй, после учителя, кто носит титул Защитник Совета. В отличие от Зигфрида, который мог в странствиях проводить годы вдали от твердыни Ордена, Лионго предпочитал обучать юных воинов и магов. А уж как его любили дети, как уважали ученики! Не было человека добрее и благороднее! Даже взрывная Морриган рядом с любимым становилась мягче и терпеливее. Лионго, будучи учеником Зигфрида, перенял некоторые боевые навыки от своего наставника. Вслед за своей возлюбленной Морриган перешёл на тёмную сторону, присоединившись к фракции Отступников

## Способности

В начале каждого хода Лионго получает один Жетон Тьмы и накапливает их до 5. Каждый Жетон Тьмы увеличивает Доспех и Сопротивление Магическому Урону Лионго. При нанесении урона Лионго с определенным шансом накладывает отрицательный эффект на снижение целям показателей Доспех и Сопротивление Магическому Урону, а также накладывает положительный эффект на увеличение показателей Доспех и Сопротивление Магическому Урону нескольким случайным союзникам. Урон по Друидам увеличен.
Appendix:Unicode/Bamum Supplement

This page lists the characters in the “Bamum Supplement” block of the Unicode standard, version 12.1. This block covers code points from U+16800 to U+16A3F. All assigned characters in this block belong to the General Category Lo (Other Letter). and have the Script value Bamu (Bamum).
These are characters from the ASCII character set.
Событие Болотные огни.

Болотные огни – событие для фракции Демонов.

В этом событии мы открываем такого героя как Суккуба, которая тоже принадлежит к фракции Демонов.

Продолжительность события 5 дней.

Старт каждые 23 дня.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 Демонов 50-го уровня, звёздностью от 5, уровнем экипировки от 5.

После полного прохождения события мы получим героя на 5\* .

Далее осколки Суккубы мы можем найти на рынке в магазине арены за 320 кристаллов и в магазине Подземелья ужасов за 600 кристаллов .

Фракция демонов представлена 7-ю героями. Но в событии мы так же собираем демона, так что остаётся 6 на выбор, а нам нужны 5.

Кого качать? Давайте разберёмся!

* Аббадон - босс фракции. Его мы собираем обязательно полностью***,*** так как он понадобится нам для события на Артуса "Учитель и Ученик".

* Стиратель - маг фракции.

* Гончая бездны - Боец ближнего боя.

* Ксаарт - целитель фракции демонов.

* Поджигатель - стрелок фракции демонов.

* Привратник - защитник и ,пожалуй, самый бесполезный герой фракции.

В таблице справа указаны источники и стоимость осколков героев.

В таблице не учтен такой источник , как Призыв Героев, так как он периодически меняется. Обращайте внимание на то, какие герои вам оттуда выпали. Помните, вам надо 5 героев фракции. И если вам так повезло и, к примеру выпало 145 осколков Аббадона, то не стоит собирать Привратника. Его можно отложить на дальнюю полку "когда-нибудь потом".

Для чего мы собираем Суккубу?

Она нам нужна для получения такого легендарного героя, как Артус, босс фракции Архонов.

Обязательно продолжаем качать фракцию Демонов в количестве 5 героев. Они нам очень понадобятся для прохождения 7 акта Темной кампании и легендарного режима. Так же демоны пригодятся для ивентового рейда.
Событие Говорящая с Вечностью.

Говорящая с вечностью.

В этом событии мы собираем такого героя как Сакриф - Целитель фракции Архонов.

Периодичность события 1 раз в 2 месяца.

Длительность 5 дней.

После полного прохождения события мы получим героя на 5\* .

Далее осколки Сакриф мы можем найти на рынке в магазине Долины сокровищ за 5850 монет.

Герой принадлежит к одной из самых сильных фракций игры - Архоны.

Это событие не для какой-либо из фракций, а для братства Защитники Аррата.

Посмотреть героев братства мы можем во вкладке героев, настроив фильтры.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 героев братства 50-го уровня, звёздностью от 5 и уровнем экипировки от 5.

В братство входит 6 героев. 3 героя фракции Друидов и 3 героя фракции Дети леса. Для события нам нужны 5.

Кого качать? Давайте разберемся.

* Мирдин - маг фракции Друидов.

Осколки доступны на рынке в клановом магазине за 775 жетонов. Осколки могут выпасть в Призыве героев и из сундука Хранителя душ, в сундуке Сокровища Драконов во вкладке сундуки рейдов на рынке.

* Катбад - целитель фракции Друиды.

Герой обязателен для полной сборки. Он входит в одну из лучших игровых фракций, а в связке с Древерадом играет не только со своей фракцией.

Осколки этого героя доступны в 9 главе 5 акта Темной героики.

А так же могут выпасть в Призыве героев и из сундука Хранителя душ, из Рокового сундука во вкладке сундуки рейдов на рынке.

* Саблезубый - Боец ближнего боя фракции Дети леса.

Его осколки доступны в 5 главе 6 акта светлой героики и 15 главе 3 акта темной героики.

А так же в Призыве героев и сундуке Хранителя душ, в Небесном сундуке во вкладке сундуки рейдов на рынке.

* Лакки - целитель фракции Дети леса.

Герой обязателен для полной сборки. Он вам пригодится на всех этапах игры.

Осколки героя есть на рынке в магазине Долины Сокровищ за 5100 монет и в магазине кланов за 675 жетонов.

А так же могут выпасть в Призыве героев и сундуке Хранителя душ.

* Софти - стрелок фракции Дети леса.

Его осколки доступны в 6 главе 3 акта светлой героики и на рынке в клановом магазине за 675 жетонов.

А так же в Призыве героев, сундуке Хранителя душ, в Небесном сундуке во вкладке сундуки рейдов на рынке.

* Древерад - защитник фракции Друиды.

Герой обязателен для полной сборки. Он входит в одну из лучших игровых фракций, а в связке с Катбадом играет не только со своей фракцией.

Его осколки доступны в 13 главе 5 акта.

Осколки могут выпасть в Призыве героев, из сундука Хранителя душ.

Таким образом однозначно стоит собирать для события Катбада, Древерада и Лакки.

Из оставшихся троих смотрите, кого вам легче собрать.

Осколки Софти и Саблезубого дают в подарок за регестрацию в соцсетях.

Предложение поступает на внутриигровую почту.

Все эти герои входят в Отряд Возмездия.

Катбад, Древерад и Лакки - в отряд Хранителей Леса.

Так же они понадобятся для прохождения 7 акта светлой героИки и легендарного режима и ивентового рейда.
Событие Расколотый Мир

Событие в котром мы собираем такого героя, как Бальтазар - маг фракции Отступники.

Расколотый мир длится 10 дней и запускается раз в 1,5 месяца.

Событие представляет собой 1 акт в 15 глав.

Бальтазар нам нужен для прохождения события Учитель и Ученик, где мы получаем Артуса, босса фракции Архонов.

Для прохождения нам нужны любые темные герои. Их в игре более 50 , так что выбрать есть из чего.

Вот один из самых простых паков для прохождения события - плутопак: Азариэль, Ксаарт, Болотная убийца, Мэдб и Кагэ.

Можете собирать любую свою вариацию из доступных вам героев.

Для прохождения главы нам нужна Энергия хаоса. Одно прохождение - 10 единиц энергии.

При прохождении главы на 3\* открывается доступ прохождения за сферы памяти.

Каждую главу можно пройти 5 раз.

Энергия хаоса восстанавливается сама со скоростью 1 единица в 6 минут, а это 240 единиц в сутки. Так же энергию можно докупить за золото.

Первые 2 покупки стоят по 50 золота,

последующие 2 по 100 золотых, далее по 200...

Так как событие редкое, советую с самого начала ежедневно делать докупы, чтобы быстрее собрать Бальтазара.

В награду за прохождение глав мы получаем не только кристаллы тьмы, но так же серебро, зелья опыта и сферы памяти.

Во время события на рынке появляется специальный сундук. В нем за кристаллы тьмы мы получаем осколки Бальтазара.

Количество рандомное 2-7 осколков из сундука.

Так же он понадобиться для прохождения Темной кампании.

Хорош под лидеркой Аббадона.

Таблица по фарму осколков

В таблице ниже данные по фарму осколков и ресурсов в событии с условием 2 докупов по 50 золотых.
Сферы Памяти

Сферы Памяти - ресурс, позволяющий мгновенно завершить миссию Кампании  или Долины Сокровищ , пройденую на три звезды. При этом, игрок получает награду как за обычное прохождение данной миссии. Кроме Сфер Памяти для завершения миссии требуются синяя Энергия Кампании или фиолетовая Энергия Долины Сокровищ , в том же количестве, как и для обычного прохождения.

Можно использовать сразу несколько Сфер Памяти, чтобы завершить миссию несколько раз и получить награду сразу на несколько прохождений. Энергия при этом тратится соответственно количеству прохождений.

Получить Сферы Памяти можно, выполняя ежедневные задания, в качестве награды за прохождение миссий Кампании  или приобрести в Магазине .
Классы

Любой **Герой** принадлежит одному из семи **классов**.

Внутри каждой **Фракции** есть по одному герою каждого класса.

Атаки героев определённого **класса** заставляют сработать классовую **Метку**. Эффект, который воспроизводит метка при срабатывании зависит от того, кто её поставил и какой способностью.

## **Защитник**

Крепкие **герои**, способные выдержать большие повреждения, а также провоцирует врагов атаковать только себя.

Атаки **героев** данного **класса** заставляют сработать **Метку** **Защитника**.

## **Боец Ближнего Боя**

Сильные **герои**, способные эффективно и быстро атаковать своих врагов.

Атаки **героев** данного **класса** заставляют сработать **Метку** **Бойца Ближнего Боя**.

## **Стрелок**

Ловкие **герои**, атакующие своих врагов с расстояния.

Атаки **героев** данного **класса** заставляют сработать **Метку** **Стрелка**.

## **Плут**

Проворные **герои**, способные прятаться, уклоняться, или уводить внимание врагов на другие цели.

Атаки **героев** данного **класса** заставляют сработать **Метку** **Плута**.

## **Маг**

**Герои**-колдуны, побеждающие противников с помощью магии и способные усилить друзей или ослабить врагов различными статусами.

Атаки **героев** данного **класса** заставляют сработать **Метку** **Мага**.

## **Целитель**

**Герои** поддержки, способные лечить своих товарищей и ослаблять врагов.

Атаки **героев** данного **класса** заставляют сработать **Метку** **Целителя**.

## **Босс**

Уникальные **герои** с очень мощными **Способностями**.

Атаки **героев** данного **класса** заставляют сработать **Метку** **Босса**.
Джагг

**Джагг** - боец ближнего боя из фракции Кобольдов. Тёмный герой.

## Предыстория

Джагг весьма крупный для своей расы и он очень опасный противник. Он в совершенстве научился владеть копьём с костяным наконечником, обычным оружием Кобольдов, как вблизи, так и на расстоянии. Джагг способен практически на равных сражаться с человеком, а ещё лучше он умеет прятаться и нападать из импровизированных укрытий.

Одет Джагг в набедренную повязку и носит несколько копий в бауле за спиной. Обычно для успешной засады этого вполне достаточно.

## Способности

Полагаясь на свою интуицию, Джагг кидает своё копьё прямо во врага. Уклонится от такой атаки невозможно.
Джагг прячется от врага на один ход и говорит следующую атаку, которая нанесёт больше урона.

## Получение

Осколки Джагга могут быть получены:

* В качестве случайной награды в Подземелье Ужасов.
* В качестве случайной награды в **Сундуке**.
* Светлая Кампания, Героический Режим, 1 Акт 1 Глава и 1 Акт 10 Глава.

В Магазине:

* На Рынке за Золото.
* Магазин Арены.
* Магазин Подземелья Ужасов.
Трииш

**Трииш** — мощный стрелок фракции Темных Эльфов. Она сильнее всего раскрывается в одном отряде с Дрейком и другими Темными Героями. Основная задача Трииш — наносить значительный урон, накладывать множество отрицательных эффектов и противостоять Светлым Героям, а ее способность игнорировать Щиты позволяет использовать ее против сильно защищенных отрядов.

## Предыстория

Трииш, как и её брат-близнец Дрэйк, происходит родом из сильного, но не правящего Дома Ир’Тоэль. По иронии, Дрэйк обладал сильными магическими способностями, а Трииш, наследная глава Дома, не обладала ими вовсе. Но она не была бы дочерью главы дома, если бы такая мелочь могла её сломить. Достаточно легко смирившись со своей судьбой, эльфийка стала лучшим следопытом и Охотницей отряда Ловчих.

Самым сложным и почетным поступком Ловчих считалось отправиться на острова своих Светлых братьев и захватить их в плен. Поймать даже одного самурая для жертвенных боев считалось великим деянием, а Трииш приволокла их больше десятка, всех живыми! С тех пор эльфийка – личный враг нескольких кланов Высших эльфов, но всех подосланных убийц... без труда устраняет.

Отчасти её стойкости невзгодам способствовал её брат. Дрэйк — талантливый маг, он мог бы удачно жениться или даже стать помощником одной из верховных жриц, но предпочел последовать за сестрой на поверхность, сопровождая Азариэль в поисках рога Арехона. Это стало судьбоносным решением – Трииш видела, как её брат влюбляется во Вдову Тени и пыталась образумить его, но все было тщетно. Когда Азариэль предала её брата и отправила на казнь, Трииш не смогла этому помешать, но поклялась... что её месть будет жестока и беспощадна.

## Способности

Наносит урон всем противникам. Накладывает эффект, запрещающий целям совершать вспомогательные атаки на определенное число ходов. Цель не может заблокировать данный эффект "Стойкостью", если находится под действием отрицательного эффекта "Кислотный Туман".
Атаки Трииш игнорируют Щиты, Доспех и Магическое сопротивление.
Каждый раз, когда Дрейк получает урон, Трииш проводит контратаку с увеличенным уроном по тому врагу, который атаковал Дрейка. Если атака убила Дрейка, то значение, на которое увеличивается урон, удваивается.
Если цель атак – Светлый Герой, Трииш не может промахнуться и от её атак нельзя уклониться.
Если Трииш находится под действием положительного эффекта "Скрытая цель", то урон от её атак дополнительно увеличится.
Акрашт

## Предыстория

Надежный Защитник с большим запасом здоровья.Его инициатива равна 100% на старте боя, если в отряде есть Хшаат.

## Способности

Базовый удар
Акрашт таранит одного врага, тот получает урон и пропускает следующий ход.
Активирует метку Ра'Архни .Замедляет противника на 40% в течение 2 ходов.
Акрашт повышает показатель своей защиты доспеха на 50% и наносит урон противникам, атакующих его врукопашную.
Накладывает метку Стрелок на всех врагов, получивших урон. Если следующим отмеченного персонажа атакует Стрелок, то урон будет критическим.

## Получение

Осколки Акрашта могут быть:

* На Рынке за Золото - 250 золотых
* Светлая кампания - 4 глава 4 акта героического режима.
* Долина Сокровищ - 8 глава 5 акта.
* Может выпасть в Подземелье Ужасов.
* В Сундуке Хранителя Душ.
* В Сундуке Сокровища Драконов.
* В Призыве героев.
Событие Кобольдские Делишки

Кобольдские делишки - событие для фракции Кобольдов.

В нем мы открываем такого героя как Рок - маг фракции Зверолюдей.

Продолжительность события 5 дней.

Старт каждые 23 дня.

Для прохождения последнего этапа в событии нужны 5 кобольдов

50-го уровня, звёздностью от 5 и уровнем экипировки от 5.

Фракция Кобольдов представлена 7-ю героями. Для события нам нужны 5.

После полного прохождения события мы получим героя на 5\* .

Далее осколки Рока мы можем найти на рынке в магазине Подземелья ужасов за 600 кристаллов и в магазине арены за 320 кристаллов.

Кого качать? Давайте разберёмся

* Жрец Червя - босс фракции ( увы, на данный момент без лидерки)

* Гадалка Зутима - маг и ,пожалуй, самый полезный герой фракции. ( Основная ударная силы бомбы)Это тот герой, который пригодится в дальнейшем.

* Кобольдун - лекарь фракции Кобольдов.

* Джагг - Боец ближнего боя. Второй по полезности герой фракции.

На ранних этапах его можно использовать с фракцией Варваров, так как относится к братству Ловцы удачи и он играет под лидеркой Дэнайи.

* Торак - стрелок фракции Кобольдов.

* Грок - защитник фракции Кобольдов.

* Шныг - герой класса плут. Легенда АоМ и довольно дешевый в сборке персонаж

В таблице справа вы можете посмотреть источники добычи и стоимость осколков данных героев.

В таблице не учтен такой источник , как Призыв героев, поскольку его наполнение периодически меняется.

Таким образом однозначно стоит собирать для события Гадалку Зутиму и Джагга. Торака , хотя его чуть труднее будет собрать.

Далее есть разные варианты.

1. Шныг и Грок дешевле и быстрее в сборке. Но они будут бесполезны в дальнейшем использовании.

Кобольдун и Жрец Червя дороже в сборке, но они более играбельны.

( К примеру, пак Жрец Червя, Кобольдун, Торак, Джагг, Гадалка Зутима бьют Темных Эльфов без Ллаэль и Чародейских звезд)

Помните, что 5 героев из фракции Кобольдов вам понадобится для прохождения 7 акта Темной кампании и Легендарного режима.

Для чего мы собираем Рока?

Он нам нужен для получения такого легендарного героя, как Артус, босс фракции Архонов. Рок входит в братство Рабы бездны.

Герой принадлежит фракции Зверолюдей, одной из самых сильных фракций игры и играет не только со своей фракцией.

Если вы недавно начали играть, то Рок один из лучших персонажей, которых можно использовать в качестве Героя Друга. Он очень эффективен благодаря своим массовым скиллам.
Арена

**Арена** — многопользовательский игровой режим.

## Правила

Каждому игроку раз в сутки предоставляется возможность 5 раз напасть на других игроков, находящихся выше по рейтингу **Арены**.

В случае победы, нападающий игрок меняется местами в рейтинге с побеждённым. В случае поражения, всё остаётся без изменений.

Атаки на **Арене** обновляются в 00:00 (одновременно с обновлением **Подземелья Ужасов** и **Ежедневными Заданиями**). Также, если 5 текущих атак были израсходованы, ещё 5 можно получить за золото, не дожидаясь времени обновления.

**Арена** открывается на 15-м **Уровне Аккаунта**.

## Отряд Арены

Доступные для нападения противники зависят от текущего положения в рейтинге **Арены**. Близким к первому месту игрокам доступны для нападения только следующие 3 игрока выше по рейтингу, а чем дальше от первого места, тем больший выбор игроков будет отображаться.

Кнопка "обновить" показывает трёх игроков из доступного диапазона противников. Её использование не ограничено.

Также, как и в **Турнире**, бои между игроками происходят асинхронно — защищающийся отряд будет контролироваться компьютером, а не другим игроком.

Отряд, которым игрок последний раз атаковал в режиме **Арены** становится защищающимся — с этим отрядом будут сражаться другие игроки при нападении.

Также, этот отряд будет отображаться другим игрокам при просмотре профиля и в списке членов клана.

Отряд **Арены** не меняется при прокачке героев — пока прокачанные герои не будут использованы при нападении на **Арене**, все остальные будут видеть и нападать на старый отряд.

## Награды

Раз в сутки, в 18:00, всем игрокам выдаётся награда за **Арену** - **Золото** и **Кристаллы Силы**. Размер награды зависит от положения игрока в рейтинге **Арены** на момент выдачи награды.

**Кристаллы Силы** силы можно потратить в **Магазине Арены**.
Рааспит

## Предыстория

Специализируется на дистанционных атаках ядом.

Его внешняя слабость с лихвой компенсируется смертоносностью его атак.

## Способности

Основная атака посохом, которая имеет шанс замедлить цель.
Плюёт слизью в противника. Если цель отравлена или замедлена, то с шансом в 30% атакует цель повторно.
Плюёт ядом в одного врага и он теряет по 31% от своего максимального запаса здоровья в течение 2 ходов.
Накладывает метку класса Плут. Если следующим атакует Плут, то цель будет отравлена в течение 2 ходов и будет терять по 20% от своего максимального запаса здоровья.
Плюёт особой слизью во врага и замедляет его на 40% в течение 3 ходов.
Активирует метку Ра’Аархни противник пропустит следующий ход.
Заставляет сработать метку класса Стрелок.

## Получение

Осколки Рааспита можно найти:

* На Рынке за Золото - 250 золотых
* Темная Кампания - 4 глава 4 акта героического режима.
* Светлая Кампания -15 глава 4 акта героического режима.
* Может выпасть за прохождение Подземелья Ужасов.
* В Сундуке Хранителя Душ.
* В Небесном Сундуке
* В Призыве Героев.
Гадалка Зутима

**Гадалка Зутима** - маг из фракции Зверолюдей. Тёмный герой.

## Предыстория

Соплеменники Гадалки Зутимы панически боятся её таинственных сил, поэтому стараются сражаться как можно лучше в её присутствии. С другой стороны, если Кобольд хорошо проявит себя в бою, то будет достоин её благословления на удачу.

Гадалка Зутима не обладает большими способностями в магии, но даже её примитивных знаний о силах природы и способах проведения ритуалов хватает, чтобы доставить врагам больших неприятностей.

Зутима использует черепа и кости птиц и мелких животных в качестве украшений, а большая кость обычно исполняет роль жезла, с помощью которого она насылает проклятья.

## Способности

Гадалка Зутима насылает на врагов проклятье в виде бешеного роя мух, которые на несколько ходов снижают их характеристики. Мухи наносят урон, зависящий от количества статусов на каждом из героев противника (как положительных, так и отрицательных).
Делится удачей со всеми союзными Кобольдами, что на несколько ходов увеличивает им вероятность критического урона. Также, поднимает до 100% инициативу одному случайному дружественному Кобольду (включая саму Гадалку), этот Кобольд сразу будет делать свой ход.
*Пассивная способность.*
Увеличивает характеристики всех союзных Кобольдов, кроме самой Гадалки.

## Получение

Осколки Гадалки Зутимы могут быть получены:

* В качестве случайной награды в Подземелье Ужасов.
* В качестве случайной награды в **Сундуке**.
* Светлая Кампания, Героический Режим, 1 Акт 7 Глава и 1 Акт 15 Глава.
* Светлая Кампания, Героический Режим, 4 Акт 5 Глава.
* Тёмная Кампания, Героический Режим, 3 Акт 4 Глава.
* Долина Сокровищ, 1 Акт 6 Глава

В Магазине:

* На Рынке за Золото.
* Магазин Подземелья Ужасов.
Рок

**Рок** - маг из фракции Зверолюдей. Светлый герой.

## Предыстория

Много лет назад Рок был обычным человеком, всего лишь подмастерьем великого чародея Илинтара. Наставник проводил всё своё время в башне и с помощью своего ученика ставил смелые эксперименты. Однажды, пятеро сильных волшебников напали на башню, желая заполучить силу и знания Илинтара. Борьба была неравной и ожесточённой, и ко всему прочему, в пылу сражения Рока затянуло в вихрь магической энергии, что наложило на него заклинание трансмутации. Так он стал человекоподобным енотом. К счастью, Рок уцелел, ведь Иллинтар передал ему свою книгу заклинаний и перенёс на много лиг от своей башни. Благодаря гримуару своего почившего учителя, Рок пережил катаклизм.

Сегодня, енот желает продолжить работу своего учителя, а также отыскать заклинание способное превратить его обратно в человека. Но он будет рад и найти способ исправить последствия Катаклизма.

## Способности

Рок наносит повреждения всем врагам, превращая их в ледяные статуи и заставляя пропустить один ход.

## Получение

Осколки Рока могут быть получены:

* Событие 'Кобольдские Делишки'.

В Магазине после прохождения события:

* На Рынке за золото.
* Магазин Арены.
* Магазин Подземелья Ужасов.
Осколки героев за энергию кампании

### Осколки героев за энергию кампании

#### Светлая кампания, героический режим:

**Акт 1: Джагг, Торак, Рогар, Танеда, Беллара, Шныг, Грок, Гадалка Зутима**

**Акт 2: Гончий Бездны, Метатель Топоров, Стиратель, Арехонский Копейщик**

**Акт 3: Софти, Троддар, Маэглин, Амброр**

**Акт 4: Акрашт, Хшаат, Гончий Бездны, Раарспит**

**Акт 5: Грок, Стиратель, Атилес, Привратник, Метатель Топоров**

**Акт 6: Саблезубый, Денайя, Стерус, Элиос**

**Акт 7: Фирар, Магнус, Драконир, Прайд (временно)**

#### Тёмная кампания, героический режим

**Акт 1: Рогар, Харанна, Беллара, Танеда**

**Акт 2: Троддар, Харгрим, Амброр, Идриль**

**Акт 3: Рогар, Беллара, Танеда, Саблезубый**

**Акт 4: Раарспит, Болотная Убийца, Орихиме**

**Акт 5: Маг Крови, Катбад, Древерад, Абаддон**

**Акт 6: Семь Ножей, Локхир, Ройнар**

**Акт 7: Ирма, Веланд, Ллаэль**

Li[Феникс]#5324
История Мира Age Of Magic

## История Мира

### Формирование Вселенной и Первые Драконы

Отделив от себя частички собственной души, Первый Дракон создаёт других драконов. Вместе они начинают огромную работу. После долгих трудов создание вселенной завершается. Драконы довольны своим творением — миром Аррат Они принимают решение не создавать новых миров и удаляются на отдых

После долгого сна драконы расправляют крылья и облетают созданную ими вселенную. Яркие краски и сияние звёзд радуют создателей, но Первый Дракон чувствует, что его работа еще не окончена. Здесь не хватает жизни и мощь стихий вновь побуждает Первого Дракона творить

Используя сияние звёзд и помощь других драконов он создает Архонов — совершенных существ света и порядка. Первый Дракон дарует Архонам мир света — Аркадию. Однако из искр и огня являются Демоны — обгоревшие и слепые порождения тьмы и хаоса. Слепота и боль наполняют их яростью и желанием разрушать
Лакки

**Лакки** - целитель из фракции Детей Леса. Светлый герой.

## Предыстория

Дети Леса понимают язык леса, но вот магия (даже магия Друидов) за гранью их восприятия. И лишь любопытная и неугомонная Лакки напросилась в ученики к Катбаду. Друид был очень удивлён настойчивости маленькой непоседы и не смог ей отказать. Укротив свой беспокойный характер, Лакки научилась терпеливо слушать размеренный шёпот леса и обуздала силу природы. Её решимость и искренняя любовь ко всему живому сделали своё дело – она стала необыкновенным целителем!

## Способности

Воскрешает одного случайного союзника с половиной здоровья и ещё лечит его в течении нескольких ходов. Если все живы, то мощно лечит союзника с самым низким показателем здоровья.

## Получение

Осколки Лакки могут быть куплены в Магазине:

* На Рынке за Золото.
* Магазин Долины Сокровищ.
* Клановый Магазин.
Долина Сокровищ

Долина сокровищ - дополнительный режим игры, где можно получить ценные ресурсы, такие как Кубы способностей , Рунные монеты, Зелья опыта, серебро, Сферы памяти, опыт и конечно же осколки героев.

Кубы способностей один из самых ценных ресурсов долины сокровищ, который позволяет поднимать уровень особых способностей героев.

1 акт - кубы 1 уровня.

2 акт - кубы 1-2 уровней

3-4 акты - кубы 1-3 уровней

5 акт - кубы 1-4 уровней.

Рунные монеты можно тратить на рынке в соответствующем разделе "Долина сокровищ".

Долина сокровищ на данный момент состоит из 5 актов по 10 глав каждая,в которых раскрывается связанная с ней сюжетная линия.

Для завершения глав в режиме Долины сокровищ потребуется особая Энергия долины .

Эта энергия постепенно восстанавливается сама по себе ( 120 ед. в сутки , 5 ед. в час ).Так же можно получить 45 единиц бонусной энергии в 12.00 по времени вашего профиля.

Энергия долины содержится в магическом пропуске, даётся в качестве награды за повышение уровня игрока, может выпасть в качестве награды в ежедневном бесплатном сундуке ( 50 ед.) и ее можно купить за золото ( 120 ед.энергии+ 20 сфер памяти)

Для прохождения глав актов надо разное количество фиолетовой энергии.

* 1-3 акты по 8 ед. энергии за прохождение главы.

* 4 акт 10 ед. энергии за прохождения главы

* 5 акт 12 ед.энергии за прохождения главы

Количество прохождений не ограничено.

За прохождение каждой главы вы получите одну, две или три звезды. Количество звезд зависит от числа выживших в сражении героев. При помощи сфер памяти можно быстро пройти только те главы, в которых вы ранее заслужили 3 звезды.

Героев для прохождения можно использовать любых, как темных так и светлых. Так же в Долине сокровищ можно использовать помощь героя друга.

Uljanka#3536
Вулкан

**Вулкан** - Плут из Фракции Рыцари Совета. Быстрая и ловкая Вулкан наносит сокрушительные удары, стоит лишь врагу замешкаться. Безупречное владение холодным оружием позволяет ей не только смертельно ранить врагов, но и оставаться незаметной при атаке.

## Предыстория

Быстрая и ловкая Вулкан наносит сокрушительные удары, стоит лишь врагу замешкаться. Безупречное владение холодным оружием позволяет ей не только смертельно ранить врагов, но и оставаться незаметной при атаке.

Вулкан одна из самых преданных последователей Совета. В силу своей молодости и резкости суждений, единственная из всех рыцарей, Вулкан верит Зигфриду и ищет предателя в рядах Совета. Именно она первой замечает, что в сердце Лионго закрадывается Тьма. Не потому ли, что Вулкан и сама слышит ее тихий, соблазнительный шепот?

“Конечно нет!” - отвечает Вулкан. Ведь она яростно борется с Морриган и Кроули, Отступниками, сделавшими свой выбор и принявшими Тьму. “Как можно забыть о силе Света и предать Совет? Ладно Кроули, он лишь жестокий, выживший из ума старик. Но эта высокомерная Морриган и ее глупые разговоры о новом, свободном мире, лишенном страха и запретов - этот вздор невозможно слушать!”

Юное сердце Вулкан наполнено Светом, а ее безграничная вера и преданность Совету дают ей силы противостоять влиянию Бесконечной Тьмы.

## Способности

Наносит урон одной цели. С некоторым шансом за каждого Светлого союзника цель атаки не сможет наносить своими атаками критический урон в течение некоторого количества ходов.
***Способность заблокирована, если Вулкан находится под действием положительного эффекта "Засада"!***
Прячется от атак и пропускает некоторое количество ходов. За каждый пропущенный ход получает некоторое количество положительных эффектов "Подготовка". При этом проводит вспомогательные атаки по целям атак Светлых союзников. Когда Вулкан перестает прятаться, действие этой способности прекращается.
Каждый раз, когда Светлый союзник накладывает отрицательные эффекты на противников, Вулкан получает 1 положительный эффект "Подготовка". Каждый раз, когда Вулкан должна промахнуться или от её атаки должны уклониться – этого не происходит, и Вулкан теряет 1 положительный эффект "Подготовка". Если количество положительных эффектов "Подготовка" превышает некоторое значение, то оно опускается до 0. Так же с Вулкан снимаются все отрицательные эффекты, инициатива заполняется на 100% и на нее накладывается положительный эффект "Засада" на некоторое количество ходов. Под действием положительного эффекта "Засада" Вулкан становится невидимой и не копит положительный эффект "Подготовка". Её атаки игнорируют Щиты, Броню, Меткость и Уклонение, а также все способы врага скрыться. Также под положительным эффектом "Засада" проводит вспомогательные атаки по целям атак Светлых союзников.
**На 7 уровне умения:** Урон от вспомогательной атаки увеличен на некоторый процент за каждого Светлого союзника.