Méryl

* Méryl
* Octav'

**Méryl** ou **Octav'**, de son nom d'emprunt, est l'antagoniste principale de l'arc Ordo Primum, d'abord présenté sous le nom d'Octav', un huppermage au service des Riktus, il se révélera être la personne derrière les actions du groupe Ordo Primum, connu sous le nom de Méryl.

## Apparence

La première apparence de l'huppermage Octav' sera celle d'un mage à l’accoutrement bontarien, possédant un bras de mercure, et un masque, il sera reconnaissable grâce à son grand chapeau, et l'aura qu'il émettra.

Octav' perdra son apparence une fois qu'il aura absorbé les sceaux d'Iraël et Ozarr, dévoilant une grande femme à la chevelure noire, et aux yeux d'un violet pourpre. Sa ressemblance avec Sirine n'ait pas anodine, puisque il s'agit de sa sœur.

## Personnalité

Octav' est un huppermage peu bavard, loyal et appliqué. Il servira pendant un long moment les Riktus, devenant le stratège des troupe d'Ordo Primum, il sera le parfait soldat pour accomplir les tâches dangereuse de l'organisation.

Manipulant le groupe Riktus, Octav' montrera son vrai visage, celui de Méryl, celle-ci sera bien plus froide et déloyale que sa forme première, elle sera l'aspect même de la terreur. Ne cherchant qu'à agir que pour ses propres intérêts, elle mènera Ordo Primum aux endroits susceptible de lui servir pour récupérer l'intégralité de son pouvoir.

## Background

Méryl est née un peu avant sa sœur, Sirine, elles seront entraînée dès le plus jeune âge à l'art Huppermage dans la prestigieuse académie de Bonta. Élève modèle, elle fera la fierté de son école pendant une dizaine d'année, celle-ci se verra même accordé l'accès à la bibliothèque fermé de l'académie, laissant le destin de Méryl se dessiner. Elle plongera alors dans art huppermage bien plus ancien que celui qu'elle apprenait, se laissant consumer par la jalousie et l'envie de devenir plus forte, Méryl se fera exclure après l'utilisation d'un sort classé "Trop ancien", créant le chaos dans l'école, elle verra plusieurs de ses professeurs agoniser sans même qu'elle ne puisse le contrôler.

Faisant face à la crise entre la famille Vhaseyar et les Volkihar, Méryl développera la magie acquise durant ses derniers jours d'école pour renverser la trahison des Volkihar. Elle mènera donc sa famille à la rébellion, dans une bataille sanglante, classé désormais historique au patrimoine de Bonta. A la fin de la bataille, les Volkihar se verront obliger de briser l'huppermage, scellant Méryl en trois partie :

* La première partie sera son **pouvoir**, absorbé par Iraël avant de s'enfermer dans l'épée mythique des Volkihar, dont elle était la détentrice.

* La seconde partie sera l'**âme**, emmenée par Ozarr, un ancien membre de la famille Volkihar, il sera le gardien du second sceau, s'exilant au plus profond d'Amakna dans des galeries oubliés.

* La troisième partie sera son **corps**, enfermé dans un livre, il sera emmené en Pandalousie avant d'être récupéré par Sirine, pour ensuite être archivé dans la bibliothèque d'Amakna, avant d'être volé par Vhalen Dorghal, bien avant que celui-ci devienne l'apprentie de la sorcière.

Plusieurs années plus tard, Méryl refera surface sous le nom d'Octav', devenant le conseiller du Roi de Bonta, il quittera la cité bleue pour rejoindre les troupes d'Ordo Primum, dans le but de récupérer ce qui lui appartient.

## Capacités

### Brise Pourpre

On sait très peu de chose sur la brise pourpre, les seuls faits ayant pu être observé sont, le contrôle mentale ou encore la régénération instantanée. Il est dit dans les livres qu'il s'agit d'une puissante magie huppermage, ayant été retiré il y a de ça des années, celle-ci étant la cause de chaos inexpliqué dans différents endroits du monde des douzes.

## Relations

### Aldarian

Chef d'Ordo Primum, il fût le premier à comprendre les intentions de Méryl, se laissant guider par un amour impossible ente lui et l'huppermage, il vouera son existence à la recherche des sceaux.

### Sirine

Bien avant qu'elle ne commence à la jalouser, Méryl appréciait au plus haut point sa sœur. Désormais, la rivalité entre les deux fait autant peur à l'une qu'à l'autre.

## Anecdotes

* Sirine et Méryl sont la représentation même du bien et du mal, d'un côté une femme pur, maîtrisant la magie huppermage à la perfection, de l'autre une femme sombre, utilisant des arts huppermages oublié.

* La dernière fois que Méryl et Sirine se sont vu date d'il y a plus de cent ans.