BG - kněžská kouzla - úroveň 4

**Duševní ovládnutí** (zaříkávání/zmámení) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Sféra: mysl

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 8 kol

Doba sesílání: 4

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: zrušení

Když je vyslovena tato magická formule, musí si cíl Duševního ovládnutí hodit na záchranu před kouzlem s postihem -2, chce-li zabránit, aby kněz vstoupil do jeho mysli. Účinky jsou podobné jako u čarodějova kouzla Ovládnutí, jen s několika drobnými rozdíly. Aby mohl řídit příslušný objekt, musí se kněz u něj držet na dosah a kouzlo neposkytuje sesilateli přístup k myšlenkám, vzpomínkám, či vjemům oběti. Kontrola vydrží po dobu trvání kouzla nebo do rozptýlení magie.

**Neutralizuj jed** (nekromancie)

Úroveň: 4

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: ihned

Doba sesílání: 1

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Kouzlo odstraní z těla všechny jedy, ať již přírodní či magické povahy. Po seslání na otrávenou osobu okamžitě neutralizuje jakýkoli jed a navrátí 10 životů. Kouzlo také vyléčí všechny choroby, jako slepota či hluchota.

**Povolávání zvířat I** (vyvolávání/povolávání)

Úroveň: 4

Sféra: zvířata, povolávání

Dosah: 20 m

Trvání: 3 tahy

Doba sesílání: 7

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Tímto kouzlem přivolá kněz na pomoc 2 až 3 zvířata, která mají životaschopnost 4 nebo méně. Druh se určí náhodně. Tyto tvory sesilatel ovládá, dokud jsou naživu, nebo neskončí kouzlo.

**Obranná harmonie** (zaříkávání/zmámení) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Sféra: zákon

Dosah: sesilatel

Trvání: 6 kol

Doba sesílání: 1

Oblast působení: poloměr 3 m

Záchranný hod: žádný

Obranná harmonie umožní skupině bytostí fungovat jako jediná jednotka v jedné bitvě nebo střetnutí, zlepšuje koordinaci a taktiku jejich útoků. Účinek je vždy vystředěn na sesilatele, ale ovlivní všechny, kdo se nacházejí v okolí 3 metrů. Postavy pod vlivem zaklínadla se mohou pohybovat mimo oblast, jakmile je čarování dokončeno, a z harmonie mají stále prospěch. Působením této magie získává každá dotyčná osoba bonus +2 k obrannému číslu. Účinky trvají 6 kol nebo dokud není kouzlo úspěšně rozptýleno.

**Volná akce** (ochrana)

Úroveň: 4

Sféra: zmámení

Dosah: dotyk

Trvání: 1 tah + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Příjemce kouzla je imunní na cokoli, co ovlivňuje jeho pohyb. Spadají sem např. účinky Pavučiny, Drž osobu, Sádla či Zapletení.

**Ochrana před bleskem** (ochrana) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Sféra: ochrana, počasí

Dosah: dotyk

Trvání: 5 kol/úroveň

Doba sesílání: 7

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Kouzlo zaručuje úplnou nezranitelnost elektrickými útoky, jako je např. dračí dech nebo kouzla typu Blesk, Děsivé sevření atd. Ochrana působí po dobu trvání kouzla (nebo do odčarování).

**Vyleč těžká zranění** (nekromancie)

Úroveň: 4

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: stále

Doba sesílání: 7

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto je silnější verze kouzla Vyleč lehká zranění. Přiložením rukou na bytost vyléčí kněz 17 životů. Zaklínadlo nepůsobí na bytosti bez fyzických těl, z jiné roviny nebo nemrtvé.

**Ochrana před zlem, poloměr 3 m** (ochrana) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Sféra: ochrana

Dosah: dotyk

Trvání: 1 tah/úroveň

Doba sesílání: 7

Oblast působení: poloměr 3 m

Záchranný hod: žádný

Po seslání tohoto kouzla jsou všechny bytosti v okruhu 3 metry ovlivněny kouzlem Ochrana před zlem. To vytvoří magickou bariéru okolo příjemce ve vzdálenosti 30 cm. Bariéra se pohybuje s příjemcem a má dva hlavní efekty: Všechny útoky vedené zlými nebo zlem očarovanými bytostmi proti chráněné bytosti mají postih -2 k hodu na útok, a všechny záchranné hody chráněné bytosti zapříčiněné takovými útoky získají bonus +2.