Légion sacrée

**La légion sacrée :**

La légion sacrée est un des sous-groupe de l'Eglise. Il est directement sous les ordres du conseil des 4 et ses agissements, assez rares cependant, sont toujours accompagnée d'une grande part d'ombre.

Leur rôle officiel est de défendre les membres de l'Eglise, punir les plus grands opposants à leur croyance et servir le conseil des 4. Ce groupe passe d'ailleurs la majeure partie de son temps à  protéger les membres du conseil.

La légion sacrée génère beaucoup de peur de la part des citoyens des divers royaumes, de nombreuses rumeurs circulent à leur sujet. On dit que personne ne s'en sort vivant une fois qu'il prenne quelqu'un pour cible. La simple  évocation de leur nom fait frémir les plus solide guerriers.

Ce groupe est composé de 6 hommes au total, avec tous un pouvoir et une spécialisation bien distincts.

Comme son nom l'indique, sa spécialité et ses techniques de combats consistent à découper en morceaux son adversaire petit à petit.

Sa magie lui permet de maintenir complètement Immobile son adversaire pendant 5 secondes. Cette technique peut s'utiliser une seule fois toutes les 10 minutes. Elle n'est pas issus d'un Khan particulier, c'est un pouvoir à part. Sûrement une bénédiction. Il l'utiliser souvent pour découper un ou plusieurs membres de son adversaire en toute sérénité.

Bargu de l'écartèlement :

Cet homme, ou plutôt ce monstre de part sa taille gigantesque (2m20) utilise ses muscles pour arracher des parties du corps de son adversaire.

Il ne possède pas de magie, il est bien trop bête pour ça et sa seule force lui suffit.

Pufu l'enchaînée vorace :

Pufu est un homme lui aussi très grand, mais moins que Bargu. Il mesure aux alentours des 1m94. Il est dénué de parole et se contente d'exécuter les ordres qu'on lui donne.

Il est assez étrange, c'est sûrement celui qui inspire le plus de peur au sein de la légion sacrée. Il utilise des chaînes pour empêcher son adversaire de bouger ou le capturer. Selon les rumeurs, il mangerait le corps de ses cibles.

Son pouvoir est inconnu du grand public.

Flugol aux milles têtes tranchés :

Flugol est celui du groupe qui s'occupe le plus souvent de tuer la cible. Son arme, assez étrange il faut le dire, lui permet de aisément décapiter ses cibles. On raconte qu'il aurait décapité plus de milles personnes, d'où son surnom.

Son pouvoir lui permet de faire apparaître une sorte de gigantesque guillotine au dessus de son adversaire si celui-ci est immobile pendant 5 secondes ou plus. Il n'est lui non plus pas issus d'un Khan particulier, c'est un pouvoir à part. Sûrement une bénédiction.

Balgor le tombeau :

L'armure et les armes de Balgor sont assez originaux. Tout d'abord, son armure, au lieu de lui permettre de faire de grands mouvements les restreints énormément. Mais en contrepartie, elle recouvre absolument tout son corps. Pour ce qui est de son bouclier, il s'agit ni plus ni moins d'une pierre tombale. Personne ne sait vraiment à qui elle appartient. Son arme est une sorte de lance avec un manche plus épais et avec au bout une croix très lourde. On dit qu'il s'inflige la pierre tombale et la croix en guise de pénitence pour un crime passé l'ayant marqué.

Son pouvoir lui permet de voir l'âme des défunts afin de demander leur aide. Mais en contrepartie, on raconte qu'il est hantée chaque nuit par tous ceux qu'il a tué. Il ne peut ainsi l'utiliser que de jour.

Hodor le crucifié :

Hodor est un homme tourmenté. C'est sûrement le moins net du groupe, et on le ressent rapidement au vue de son apparence. Il porte une grande croix sur son dos avec de nombreuses babioles accroché dessus qui, lorsque l'on regarde de plus près sont des représentations de morts ou encore des cadavres de fées. Il y a seulement une fée bien vivante mais enfermé dans une cage parsemé de piques. Il utilise une sorte de grande hache en guise d'arme.

Son surnom lui vient des nombreuses cicatrices présentent sur son corps qui sont dûs à ses mutilations qu'il effectue en guise de pénitence à chaque péché qu'il commet.  Son pouvoir est d'ailleurs relié à ça. Tout d'abords, pour l'activer il doit poser une main sur le torse de son adversaire pour y poser un sceau. Une fois le sceau posé, pendant 10 longues minutes, chaque blessure que recevra Hodor sera reçu par son adversaire aussi. Cependant, ce pouvoir fonctionne aussi dans l'autre sens.

**Emblème :**