Archon - Sternarchon

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blitzschnelle Effekte, Doppelschlag, Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Hochintelligent, Immun (Elektrizität, Versteinerung, Feuer, Bezauberung, Furcht- und Zwangeffekte), Meisterhafte Wahrnehmung, Meisterhafte Zähigkeit, Talente (Einschüchtern, Überlebenskunst auf Meister, GGK auf Großmeister)

### Schätze

Heiliges Sternmesser (Material äq. Mithril, verursacht in normalen Händen 1d6+6 Schaden plus 1d8 Heiligschaden pro Angriff)

## Besondere Fähigkeiten

**Explosive** **Wiedergeburt** – Wenn der Sternarchon getötet wird,
explodiert er in einem blendenden Energieblitz, welcher bei jedem Wesen
innerhalb von 30m 50 Schadenspunkte verursacht. Der getötete Archon wird in 1d4
Runden als verbesserter Schildarchon wiedergeboren.

**Großmeister**-**Massenheilung** – Der Sternarchon heilt wie ein
Wiederherstellungsmagier des Ranges Großmeister, jedoch kann dieser mit einer
vollen Aktion drei Individuen um den vollen Betrag eines Wiederherstellungsmagie-Großmeisters
heilen.

**Meisterhafter** **Schutzkreis** **gegen** **Böses** - Ein Sternarchon kann
mittels einer vollen Aktion einen Schutzkreis gegen Böses in einem Radius von 3m
um sich herum erstellen, welcher sich und bis zu 4 andere Personen schützen
kann. Dieser Schutzkreis hält 5 Runden an und sorgt dafür, dass eine böse
gesinnte Kreatur oder Mensch bis SG 13 nicht durchdringen kann.

**Meteoritenschwarm** – Mit zwei vollen Aktionen kann ein
Sternachon aus dem Himmel Meteore auf den momentanen Platz seiner Gegner
niedergehen lassen, üblicherweise ein Meteor pro Gegner. Diese verursachen 30+3d6
Schaden pro Meteor und verursachen eine Paralyse von 1d6 Runden bei Einschlag. Dieser
Meteoritenschwarm ignoriert Schutzkonstellationen. Mit einem Wurf auf
Körperbeherrschung (1-13/10/7/4) kann man sich vor dem Meteor in Sicherheit
bringen.

**Sonnenfeuer** – Mit der Macht einer glühenden Sonne kann ein
Sternarchon ein sternförmiges Projektil nach einem Gegner werfen, welcher 20+2d20
Schaden verursacht sowie schwere Verbrennungen in Höhe von 3d6 Schaden
verursacht. Dieses heilige Feuer brennt solange bis es mit Wasser gelöscht
wird, es kann nicht ausgeklopft oder Ähnliches werden. Sollte eine Kreatur
durch heiliges Feuer sterben, so geht dessen Seele in die Domäne Celestia – der
Zwischenwelt - um dort geläutert zu werden.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Sternarchonten sind die Taktiker und Strategen des Himmels.
Sie verfügen über Einsicht und mächtige Magie und verbringen den Großteil ihrer
Zeit damit, langfristige Vorhaben für die Armeen Celestias un die Lebewesen des
Guten in der Welt zu dirigieren.
Im Grunde weiß man man nicht zu viel als Sterblicher über die gelbhäutigen Super-Strategen.
Sie tauchten bislang erst ein halbes Dutzend male sein Beginn der
Aufzeichnungen auf dieser Welt auf, meistens in Zeiten größter Not als sie
einer zugrunde gehenden Rasse oder Volk halfen ihren Krieg für die rechte Sache
zu gewinnen. Umso schockierender war es, als sie im Falle der Dämonen bislang
schwiegen, vermutlich aufgrund der Sünden der Länder, die es wohl verdient
hatten, zu sterben.
Sie gelten als stur und streifen grundsätzlich nie von ihrer Meinung gegenüber
etwas ab, und sind stets darum bemüht die Welt zu einem aus ihrer Sicht
besseren Ort zu machen.
Sie werden circa 2.75m groß.