必读！

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
这个页面正在建设中，请补充有关于本条目的资讯。

简介
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在Unity版本的游戏中，作者Cuerzor提供了一份游戏附带文档。它包含了许多游戏本体未指明的信息，包括游戏内容、常见问题、难度区别、更新日志等，为玩家更好的了解这个游戏提供了很大的帮助。*~~（也是编写维基重要的第一手资料）~~*

附带文档共两个版本：中文版本的“必读！”与英文版本的“Readme”。以下是Unity0.2.5版本游戏中“必读！”文档的内容：

概述
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**MC大战僵尸**（Minecraft VS Zombies 2，简称MVZ2）是一款由作者Cuerzor一人所制作的一款《Minecraft》、《植物大战僵尸》和《东方Project》系列的同人游戏。

本游戏同时具有《植物大战僵尸》的游戏系统、《Minecraft》的要素以及《东方Project》系列的场景和人物，游戏中玩家将扮演机械师史蒂夫，同随他一起的村民一起前往幻想乡解决Minecraft异变。

本游戏存在两个版本。过去使用Gamemaker Studio 2制作的版本更新到第四章，目前已经被废弃。而现在使用Unity制作的版本目前正处于开发阶段，未来预计会有约112个器械，64个敌人以及132个冒险关卡。

关于本游戏的最新消息，请关注作者Cuerzor的网上动态，以及本游戏的更新日志。

## 游戏内容

### 机械能

**机械能**是放置器械所必须使用的资源，对应《植物大战僵尸》中的**阳光**。

如果没有机械能，便无法进行作战。可以通过收集红石，或者通过机械能生产器械来获得额外的机械能。

你同时最多只能拥有9990机械能。

### 器械

**器械**是你用于攻击敌人的武器，对应《植物大战僵尸》中的“植物”。 有很多不同种类的器械，如：

* 用于攻击敌人的**发射器**。
* 用于生产红石的**熔炉**。
* 用于阻挡敌人的**黑曜石**。
* 以及能够炸飞敌人的**地雷TNT**。
* 等等等等。

必须花费指定的机械能以放置器械。在你放置一个器械后，必须等待一定的充能时间才能够再次放置该种器械。每种器械的充能时间不同。

### 敌人

**敌人**是你所需要击败的目标，对应《植物大战僵尸》中的**僵尸**。

敌人的种类多种多样，如：

* 最普通的**僵尸**。
* 韧性更高的**铁盔僵尸**。
* 朝你的器械射击的**骷髅**。
* 等等等等。

如何明智地使用器械击败敌人，是这款游戏的核心所在。

### 宝石

**宝石**是一种可收集物，对应《植物大战僵尸》中的**钱币**。

共有三种宝石，分别为：

* 价值10的**绿宝石**。
* 价值50的**红宝石**。
* 价值1000的**钻石**。

在你收集了足够的宝石后，可以再事件中或者商店处购买并解锁道具，以提升自己的能力。

### 作战场地

**作战场地**是每次作战的地点。不同的作战场地具有不同的效果。

如**万圣夜**处在夜晚时间，因此无法从太阳能矿井获得额外的红石，且每一大波敌人来临时都会召唤两个石像鬼雕像，打乱你的阵型。

### 星之碎片

**星之碎片**是能够改变战局的资源，对应《植物大战僵尸2》中的**植物养料**。

在你击败一个发绿光的敌人后，它会掉落一个星之碎片。或者你可以通过生产星之碎片的器械来获得额外的星之碎片。

对器械使用星之碎片后，器械会被**唤醒**，并且爆发出强大的力量，足以改变战局。

不同的器械拥有不同的**唤醒能力**，明智地使用星之碎片可以减少游戏的难度。

### 图鉴

**图鉴**是一种游戏中的物品，在你解锁图鉴后，可以通过查看图鉴来获取额外的信息。

图鉴中包括了器械的唤醒能力，以及敌人和器械的具体数据。你还可以在这里看到剧情中的人物，以及一些杂项事物。

### 首领

**首领**是冒险模式中每一章节的通关目标，必须击败首领才能解锁下一章节。

每个首领都拥有强大的力量，这对于玩家来说是个不小的挑战。不过，只需要掌握它们的弱点，便可以轻松将他们解决。

### 难度选项

**难度**选项是本游戏中的一个新的系统，不同的难度下，游戏的难易程度不同。

共有三个难度：

* **简单**
* **普通**
* **困难**

关于不同难度之间的区别，请见**难度区别**条目。

## 常见问题

**Q: 为什么我问你问题你不回答我？**

A：作者只会回答在本页面中不存在的一些问题。

对于那些在本页面中已经存在的问题，被问到时将不会给出答案。

**Q：如何改变语言？**

A：

1. 进入游戏后，输入用户名并点击左边的按钮以确定。
2. 点击左侧的木制告示牌打开选项菜单。
3. 点击左下角的按钮，打开更多选项。
4. 点击最上方的语言下拉选项框，之后选择你想要的语言。
5. 点击最下方的按钮关闭更多选项。
6. 点击右下角的按钮以关闭选项框。

**Q：出了BUG怎么办？**

A：您可以给作者的邮箱发送邮件：mvz2feedback@qq.com，请在描述中讲明您遇到的问题。

如有必要，可以附带游戏日志文件。地址为%HOMEPATH%/AppData/LocalLow/Tocmic Studio/MinecraftVSZombies2，文件名为Player.log，以及Player-prev.log（你上一次启动游戏后留下的日志文件）。

**Q: 我存档的文件路径在哪儿？**

A: Window为"%HOMEPATH%/AppData/LocalLow/Tocmic Studio/MinecraftVSZombies2/saves"，

Android为"/storage/emulated/0/Android/data/com.tocmic.mvz2/files/saves"。

## 难度区别

### 简单模式

**基础**

* 卡片的冷却时间变为原来的80%。
* 一个红石给予50点机械能。
* 星之碎片僵尸的生成率提高。
* 已经通关的关卡通关后只会给予两个红宝石，剩余的小推车结算为绿宝石。

**器械**

* 月光传感器生产效率翻倍。
* 器械照亮范围的半径提升1格。
* 驱动器械所需的机械能为0。

**怪物**

* 僵尸的防具生命值为原来的一半。
* 被恐怖之母寄生的怪物只会产生2个恐怖寄生虫。

**首领**

* 科学怪人不会进入钢铁形态。
* 瘦长鬼影的命运选择最多只有3次，且拥有四个选项。
* 梦魇收割者的碾压墙速度变慢。
* 梦魇收割者的时间限制为2分钟。

**其他**

* 敲幽灵小游戏中，幽灵数量减少25%。

### 困难模式

**基础**

* 没有小推车。
* 已经通关的关卡通关后会给予一个钻石，没有通关的关卡通关后会给予五个红宝石。

**僵尸**

* 敌人攻击速度提升50%。
* 木乃伊的毒雾的伤害和治疗翻倍。
* 被恐怖之母寄生的怪物会产生4个恐怖寄生虫。
* 恐怖之母具有卵时，死亡后生成2个恐怖寄生虫。

**首领**

* 科学怪人一开始便会进入钢铁形态。
* 瘦长鬼影的命运选择最多有5次，且只有两个选项。
* 瘦长鬼影会将器械蓝图变为僵尸，且僵尸蓝图不会变成其他卡牌。
* 梦魇收割者的碾压墙速度变快。
* 梦魇收割者的死亡之轮伤害翻倍。
* 梦魇收割者的时间限制为1分钟。

**其他**

* 敲幽灵小游戏中，敲到好幽灵的惩罚从1秒增加至2秒。

条款
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本游戏属于同人游戏，使用了大部分其他游戏的素材，因此不使用该游戏进行盈利性活动。

同时禁止任何人盗用本游戏，或冒充作者，以及使用该游戏进行盈利。否则后果自负。

游戏作者并不懂如何制作音乐，没有自己动手制作音乐的能力，因此均使用了其他游戏中的音乐。 如有版权问题，请及时通知作者，带来的不便深感抱歉。

## 制作人员名单

**主要开发**

* Cuerzor

**美工**

* Cuerzor
* 部分素材来源于其他游戏。

**器械设计**

* Cuerzor
* 部分创意来源于《植物大战僵尸》系列。

**敌人设计**

* Cuerzor
* 部分创意来源于《植物大战僵尸》系列。

**首领设计**

* Cuerzor
* 部分创意来源于其他游戏。

**关卡设计**

* Cuerzor
* 部分创意来源于其他游戏。

**音乐**

* 大部分来源于其他游戏。

**英文本地化**

* PoRa
* A Random Chinese

**参与测试人员**

* 极寒冰窟文稽盒
* HolyBor
* 奕凌
* 天盟琉璃
* 堕落的太阳
* PoRa
* Hale
* keo Star

**高额赞助人员**

* BlockFang
* 尘埃丶落定
* Jokey
* udhm
* 蓝枫呐鸠
* 恶魔ED
* mopeaki
* Teggest
* A Random Chinese
* 丰聪耳神子
* Star
* 何欧破
* Xayj
* 实现愿望的枫叶
* brokenpoems
* KUMU\_KEEP
* mcgzjer
* Nightmare夜魔
* imctmc\_

**特别感谢**

* 所有支持这个游戏的朋友。

## 更新日志

### 0.2.5

**修复BUG**

* 修复了部分实体被摧毁后粒子效果仍存在的BUG。

### 0.2.4

**修复BUG**

* 修复了瘦长鬼影的“潘多拉的魔盒”的效果变为了“清除所有器械”的BUG。
* 修复了在蜘蛛爬上黑曜石后，黑曜石被摧毁会出错的BUG。
* 修复了移动端地图移动和缩放操作异常的BUG。
* 修复了在梦魇转场时可以打开暂停菜单的BUG。
* 修复了梦境第十天结束后的对话不会出现的BUG。

### 0.2.3

**修改**

* 垂直向上或向下的子弹现在默认会将怪物向右击退。
* 骨墙不再能被击晕。
* 现在其他手指触摸屏幕后，也会触发铁剑的挥动，但铁剑的位置会保持在第一根手指处。

**修复BUG**

* 修复了在刚刚生成恐怖之母时将其杀死会导致在最左侧生成恐怖寄生虫的BUG。
* 修复了科学怪人在拳击时被高压TNT炸伤后，会立即恢复状态的BUG。
* 修复了预览阶段的怪物也会把自己对齐到指定行的BUG。
* 修复了选卡时进入商店再返回时会出错的BUG。
* 修复了重力板失效后上方的敌人仍在减速的BUG。

### 0.2.2

**修改**

* 传动力板现在会将子弹转弯，而不是使子弹换行。

**修复BUG**

* 修复了暂停时被石像鬼雕像击碎的器械，其产生的粒子会一直播放的BUG。
* 修复了当僵尸停止在地雷TNT处时，地雷TNT不会触发的BUG。
* 修复了打砖块小游戏的板子会下落并沉入水中的BUG。
* 修复了在地图移动时，点击按钮会导致光标永久变成移动光标的BUG。
* 修复了在激活传动力板的技能时，传动力板被摧毁会导致鼠标一直变成准星的BUG。
* 修复了在选卡界面无法点击僵尸查看图鉴的BUG。
* 修复了在选卡界面进入商店购买道具后，道具不会立即出现的BUG。
* 修复了能对反叛的器械使用美梦丝的BUG。

### 0.2.1

**修改**

* 修改了传动力板使实体换行时的路径形状。

**修复BUG**

* 修复了哆来咪会在图鉴中排到欧兰特前方的BUG。
* 修复了被爆炸所伤的器械，会在下一次爆炸产生时同时受到伤害的BUG。
* 降低了毒雾的高度，现在可以正常地被图腾发射器的火焰点燃，并伤害低矮器械了。
* 修复了随机瓷器的“地狱金属”事件会为怪物戴上皮革帽子而不是铁盔的BUG。

### 0.2.0

**添加**

* 整个梦境世界！包括10个新器械，5个新敌人和1个BOSS！
* 立即触发器械的新方法。
	+ 如果你正常放置一个可触发器械，它将不会被触发，需要手动触发。
	+ 如果你拿起触发齿轮，可触发的器械卡牌将开始闪烁。之后点击一个器械卡牌，你的光标会变成这个器械，而在左上方有一个齿轮图标。如果你放置这个器械，它会立即被触发。
	+ 这些操作可以通过选项“交换触发”来互换。
	+ 这些操作被加入到了1-7的触发教程中。
* 语言文件的外置。这意味着玩家可以自行修改语言文件中的文本，以及贴图，甚至创建语言。

**修改**

* 灵魂熔炉被大幅度修改。
	+ 容量：持续燃烧60秒，射击不消耗燃料 -> 可射击60发子弹，只有在射击时才会消耗燃料
	+ 燃料供给公式：器械机械能花费 / 3 \* 冷却时间倍数（短=1；长=3；很长=6；） + 10 -> 器械机械能花费 / 6 \* 冷却时间倍数（短=1；长=3；很长=6；） + 5
* 将安卓版的屏幕的最小比例设为了8:5。
* 将用户存档文件的版本变为了1，且更改了其目录的文件结构。
* 同阵营的敌人不再互相产生无用碰撞，大幅度优化了当大量敌人出现时的性能。
* 将英文版的皮帽僵尸由“Leather Hat Zombie”重命名为“Leather Cap Zombie”。

**修复BUG**

* 修复了如果你在未重新加载存档的情况下，连续通关1-1到1-5，图鉴中不会出现欧兰特的BUG。
* 修复了在图鉴中，器械的条目按钮会填充到第一行的BUG。
* 修复了重启游戏后，震动选项被重置为开的BUG。
* 修复了科学怪人有时会在摧毁目标后停止射击的BUG。

### 0.1.2

**修复BUG**

* **修复了在无尽模式中，每两波完成后，尝试保存游戏会导致保存失败的BUG。**
* 修复了月光传感器的粒子，以及灵魂火尾的数据不会被保存的BUG。
* 修复了在图鉴中，骷髅的条目按钮会填充到第一行的BUG。
* 修复了在游戏通关并出现对话时，仍然可以通过ESC或者返回键打开暂停菜单的BUG。

### 0.1.1

**添加**

* 你可以在进入游戏后初始化你的偏好语言！
* 在主界面会显示当前游戏版本
* "请读我"中的更新日志，以及未来展望！对你现在就在读其中之一！
* 主界面的右上角现在会显示当前版本号。

**修改**

* 修改了光照显示效果，并可以在白天显示微弱的光芒。
* 修改了月光传感器被唤醒后的特效，现在变为了发出星星而不是蓝色光环。

**已知问题**

* 关卡保存有时会失败，导致保存文件为空，并在进入此关卡后出现问题。
	+ 这个问题的检测器已被添加进游戏中，并且会为玩家显示一个错误信息框。如果您看到，请向创建者发送您的日志文件。（详见常见问题）

**修复BUG**

* 修复了骨墙被地雷TNT炸毁之后，骨头粒子不会停止的BUG。
* 修复了即使在不可见的情况下，依然可以使用快捷键拿起铁镐或者星之碎片的BUG。
* 修复了小推车在碰到已死敌人后仍会跑掉的BUG。
* 修复了在敲幽灵小游戏中，如果你击中的小幽灵跑出屏幕，你的剑会永远被麻痹的BUG。
* 修复了在万圣夜中，僵尸进屋会导致僵尸错位的BUG。
* 修复了你在1-7通关之后无法再回到1-7购买第七个卡槽的BUG。
* 修复了熔炉即将生产时不会变成白色，且会在被铁镐指向后变为白色的BUG。
* 修复了当操作系统文化的数字格式不同于英语（如俄语）时资源加载失败的问题。

### 0.1.0

**添加**

* 整个万圣夜！
* 幽灵，木乃伊和死灵法师！
* 图鉴！
* 你能在关卡中查看图鉴！
* 关卡存档的保存和加载！
* 全屏设置、难度设置、音量设置、语言设置和粒子数量设置！
* 器械的快捷按键
* 每个不同的敌人进屋后的不同文字
* 器械的工具提示

**修改**

* 石像鬼复生时会让屏幕变亮。
* 把资源加载改到了标题画面。
* 减少了敌人叫声的频率。

**修复BUG**

* 修复了“一大波僵尸”“最后一波”，以及指向箭头等图像暂停后依旧会计时并消失的BUG
* 修复了在场景传送时，如果传送到了地图或者其他会播放传送音效的场景时，音效会播放两遍的BUG
* 修复了某些情况下文字框会挡住UI无法拿起的BUG。
* 修复了在创建用户时，输入任意的彩色的Unicode字符都被记录，但无法正常显示的BUG
* 修复了序章不出现铁盔僵尸的BUG。
* 修复了分辨率不适应窗口大小的BUG。

### 0.0.4

**添加**

* 万圣夜第二关
* 骷髅！石像！石像鬼！
* 所有器械的终极技能！

**修改**

* 将移动版的铁镐移动到了右下角

**修复BUG**

* 暂停时可以放置器械

### 0.0.3

**添加**

* 万圣夜地图和第一关（尽管第一关无法结束）。
* 菜单按钮
* 特色光标
* 扩展分辨率

**修改**

* 摇旗僵尸现在始终走在最前方。
* 修改了房屋的贴图。
* 点击无法使用的卡牌现在会提示音效。

**修复BUG**

* 在器械被破坏，出现粒子效果时暂停并恢复游戏，粒子不会再持续喷出了。