Getting Started

## Beschreibung

Beim erstmaligen Start des Spieles muss man zunächst einen Charakter erstellen.
Nachdem man diesen nach eigenen Vorstellungen personalisiert und ihm einen Namen gegeben hat, erstellt man ein Universum , wählt dieses aus, und das Intro beginnt.

Man startet auf dem Landeplatz auf der Insel Junkers Hügel. Oben links unter den Anzeigen der Lebensenergie- und der Mana-Punkte erscheinen Quests.

Nun kann man auf der Insel herumlaufen, um sie zu erkunden. Auch wenn die Insel bei jeder Universum-Neuerstellung durch das Sandbox-System anders aussieht, finden sich hier auf jeden Fall bestimmte Gebäude und NPCs, mit denen man reden kann:

* Alter Junker-Farm mit Janine und Robert, Questgeber für Alter Junker-Farm
* Verlassener Turm mit Cyrill, Questgeber für Erkunde den Verlassenen Turm -> Öffne die Schatztruhe
* Mine mit Elise, Questgeberin für Wirf den ersten Stein
* Portal mit Rupert, Questgeber für Portale

Außerdem:

* Übungsplattform mit Harrold, der Ziel-Übungspuppe

## Tutorial-Quests

### Grundlagen

* Verwende (...), um dich zu bewegen
* Verwende (...), um dich umzuschauen
* Verwende (...), um zu springen
* Drücke (...), um deinen Rucksack zu öffnen, und ziehe den Schwachen Heiltrank in deine Aktionsleiste
* Benutze (...), um zwischen First Person und Third Person zu wechseln
* Drücke (...) erneut, um zurückzukommen
* Drücke (...), um einen Gegner mit deiner Waffe anzugreifen. Du schaffst das!
* Drücke (...), um einen Feind in der Nähe anzuvisieren. Während der Gegner anvisiert ist, drücke (...), um auszuweichen (dazu muss man sich gerade bewegen)
* Besiege 3 Feinde (0/3)
* Sammle 2 Blaue Portalstein-Fragmente (0/2)

### Alter Junker-Farm

* Zerstöre die Kisten und sammle die Beute ein. Wie befriedigend!
* Plaziere 5 veredelte Holzblöcke, um die alte Junker-Farm wieder aufzubauen.
* Repariere die Kaputte Werkbank, indem du sie aufrüstest.
* Erstelle einen Junker Brustpanzer (wenn man als Krieger spielt) bzw. einen Späher-Kittel (Waldläufer) bzw. Lehrlings-Magier-Roben (Magier) an der Werkbank.
* Rüste jetzt deinen neuen Junker Brustpanzer bzw. Späher-Kittel bzw. Lehrlings-Magier-Roben aus.

### Erkunde den Verlassenen Turm

* Erforsche den Kerker und suche nach dem Schatz.

### Öffne die Schatztruhe

* Was auch immer in dieser Truhe liegt, soll dir gehören - hoffentlich ist es nicht ein Stapel modriger Tischdecken.
* Öffne das Inventar mit (...) und wechsle mit (...) zur Registerkarte "Karte". Verwende (...), um zum Landeplatz zurückzukehren.

### Wirf den ersten Stein

* Baue einen Steinblock ab, indem du auf ihn zeigst und lange (...)drückst.
* Stelle eine Stein-Spitzhacke her.

### Portale

* Stelle 4 blaue Portalsteine her.
* Plaziere 4 blaue Portalsteine in den leeren Plätzen des Portals.
* Schreite durch das Portal, um dein Abenteuer zu beginngen - aber sei gewarnt! Stelle sicher, dass du für die kommenden Gefahren gut ausgerüstet bist.

### Stufenaufstieg

* Öffne dein Inventar (...) und verteile deine Fähigkeitenpunkte im Charakter-Menü (0/3)

## Trivia

* Man kann bis zu fünf verschiedene Charakter und bis zu fünf verschiedene Universen erstellen.
* Es gibt drei verschiedene Kämpfer-Klassen: Krieger, Waldläufer und Magier. Die einmal bei der Erstellung gewählte Klasse lässt sich für den jeweiligen Charakter im Spiel nicht mehr ändern.
* Bei der Erstellung des Universums kann man zwischen Abenteuer- und Kreativmodus wählen und die Inselgröße festlegen.
* Der Rucksack enthält (zusammen mit der Aktionsleiste) bei Spielstart eine der Klasse zugeordnete Start-Waffe (Holzschwert, Holz-Bogen oder Zauberstab), 20 Erd-Blöcke und 2x Schwacher Heiltrank. Hier landen automatisch im Spiel eingesammelte Materialien.
* Wenn das Portal aktiviert ist, erscheinen in der Nacht die Schattenritter des Frosts.