Vier Jahreszeiten

Nach den schrecklichen Ereignissen aus Eindämmungsbruch und der Zwinger wollten die Helden sich in einem Teehaus entspannen. Anstatt die Seele baumeln lassen zu können wurden sie in eine Zeitschleife gezogen, aus der sie nur entkommen, wenn sie einen Deal mit einem Dämonen eingehen, oder die Ursache des Zeitfrevels, eine Sanduhr, zerstören.

## Geschichte

### Erste Schleife

Als Iphemia, Sahir und Djurjin von den Strapazen in Hutzenmoor nach Lowangen zurückkehrten, wollte Chiranor seinen Freunden etwas gutes tun und lud sie in ein nahegelegenes Teehaus ein. Der Weg nach Fortnea sollte aber nicht ohne Erschwernisse sein. Die Helden trafen auf eine Gruppe Orks, die wohl einen einen Händlerzug überfallen haben und gerade als die Helden ankamen einer jungen Frau die Kehle durchschnitten. Während Sahir und Djurjin sich um die Frau kümmerten, gingen Ciro und Iphemia auf Verfolgungsjagd. Nachdem sie aber von einer Pfeilsalve erwischt wurden, brachen sie ab und kehrten zurück. Mit einer improvisierten Trage transportierten sie die junge Frau nach Fortnea.

Dort endlich angekommen übergaben sie die Frau in die Obhut des Schlafsaals und betraten die Teestube. Als die Helden ihre erste Tasse Tee in der Hand hielten betrat eine alte, tulamidische Frau die Stube und übergab dem Wirt eine große Sanduhr. Danach ging sie von Tisch zu Tisch und legte jeder Person wortlos eine Inrah-Karte vor, die sie danach wieder mitnahm. Lediglich bei den Helden ließ sie die Karten liegen. etwas verwirrt von der Aktion verbrachte Gruppe den restlichen Abend in Fortnea und ging schließlich schlafen.

#### Erster Frühling

Völlig irritiert wachten die Helden auf, als sie Fortnea durch das Tor betraten und von einem dicklichen Dorfvorsteher begrüßt wurden, den sie gestern noch nicht gesehen hatten. Nach "geschicktem" Herumfragen fanden die Helden heraus, dass sie rund 80 Jahre in der Vergangenheit sind. Nun völlig verwirrt und mit dem Gefühl, dass sie das Dorf nicht verlassen sollten, geben sie sich der Situation hin und betreten das Teehaus, welches von 2 Tulamiden geführt wird, Mozaffa und Bastrabeth. Es dauert nicht lange, bis sie mitbekommen, dass die beiden einen großen Kinderwunsch haben und deswegen einen Brautverleih mit Mozaffas bestem Freund organisiert haben. Bevor dieser aber vollzogen werden konnte, drangen Schreie von draußen in die Teestube. Hektisch rannten die Leute nach draußen, um gerade noch so sehen zu können, wie der Stallmeister von einem Khai-Khamarrud in Staub verwandelt wird und dieser sich nun gen Dorf bewegt. Aus wissenschaftlicher Neugier läuft der Sternenkundler Varman, der eben noch über Bücher gebeugt am Tisch saß, auf den Khai-Khamarrud zu und zerfällt ebenfalls zu Staub. Der Magier Ramon rettet die das Dorf, indem er seelenruhig ein Pentagramm in den Boden zeichnet und den Dämon entschwört. Obwohl Djurjin leichte Zweifel am Magier hat, lässt er das Dorf Ramon feiern. Überzeugt davon, dass der Dämon im Dorf beschworen werden musste, machten sie sich auf die Suche nach einem Beschwörerkreis und Ciro fand ein vermeintliches Heptagramm in der Maserung der Lagerkisten. Nachdem er von der Belanglosigkeit überzeugt werden konnte, verbrachten sie den restlichen Tag im Teehaus, wo sie beobachteten, wie zuerst Bastrabeth und Ahjan, Mozaffas bester Freund, und schließlich Ramon das Teehaus verließen.

#### Erster Sommer

Nachdem die Helden sich erneut schlafen legten, wachten sie erneut im Tor von Fortnea auf. Diesmal war es aber Sommer, überall im Dorf wurden Girlanden aufgehängt und es wurden Tische aufgestellt. Kurz nachdem sie Fortnea betreten haben, fiel ein tulamidischer Mann, Ahjan, von seiner Leiter und verletzte sich den Fuß. Sie fanden schnell heraus, dass dies eine Abschiedsfeier für den letzten Dorfvorsteher ist, der vor kurzem verstorben ist. Zu den ungewöhnlichsten Gästen zählten 2 Zwerge, die auf der Suche nach einem Basilisken waren und gerne von ihren bisherigen Abenteuern erzählten. Zur Überraschung der Helden kam ihnen ein kleines, stürmisches Mädchen entgegen, als sie die Teestube betreten wollten, welches sich als Asha vorstellte. Sie schlossen schnell die Verbindung, dass das die alte Frau aus der Zukunft sein muss. Leider mussten sie auch Zeuge werden, wie Mozaffa das Mädchen misshandelt, weil es doch so ungeschickt sei. Sie haben versucht, Mozaffa zur Vernunft zu bringen, dieser ließ aber nicht in seine Erziehung pfuschen.

Organisiert wurde das Fest vom Sohn des Dorfvorstehers, der kurz vor Ende eine Rede hielt, in der klar wurde, dass er kaum etwas über seinen Vater wusste. Zu guter letzt wurde der Leichnam zum Boronanger getragen. Da Ahjan eigentlich zu den Trägern zählte, musste jemand aufgrund seiner Verletzung für ihn einspringen, was Mozaffa übernahm. Die Aufräumarbeiten übernahmen dann Bastrabeth, Ahjan und Asha, während die Helden weiter nach dem Ursprung des Dämons suchten. Nach der erfolglosen Suche und kleinen Spielereien mit den Grenzen der Zeitschleife, legten sich die Helden erneut schlafen, bangend, wann sie landen, wenn sie weider aufwachen.

#### Erster Herbst

Dieses Mal wurden die Helden von einem lauten Gespräch zwischen einer Hand voll Praioten und einem Peraine-Geweihten begrüßt. Da die Situation zu eskalieren drohte, griff die Gruppe ein und versuchte zu vermitteln. Die Helden ließen Ciro alleine sprechen, da dieser sich mit der Thematik wohl am besten auskannte. Leider war dieser jedoch zu aufbrausend gegenüber den Praioten und es kam zu einem Kampf, aus dem die Helden siegreich hervor gingen. Verärgert über das Resultat der "Verhandlung" kümmerte sich der Peraine-Geweihte um die Wunden. Im Teehaus schließlich angekommen erfuhren die Helden, dass heute Ashas 13. Geburstag ist und sie von einem Sternendeuter abgeholt werden und in seine Lehre gehen soll. Davon unbeirrt machten sie sich erneut auf die Suche nach dem Urpsrung des Dämons. Diesmal sollte ihre Suche aber nicht ganz vergebens sein, denn sie fanden Blutspuren im Teelager des Dorfes. Die Gruppe entschied, das Blut geheim zu halten und nach dem Opfer, oder gar dem Täter zu suchen. Als sich ein Arbeiter dem Teehaus näherte, stellte sich Iphemia ihm in den Weg und verweigerte ihm den Zutritt. Völlig überfordert von der Frage des Warum, verweifelte sie und gab als Antwort, dass der Tee vergiftet sein soll. Nachdem der Arbeiter nun fragte, warum sie das nicht den Leuten erzählten, gaben sie die Wahrheit preis. Als sie im Teehaus davon berichteten, warf Mozaffa ein, dass Ashas Zauberkundler wohl doch nicht erscheinen wird und lachte. Asha brachte in Wut aus und versuchte zu entkommen, aber Sahir hielt sie fest. Die Helden konnten ein Geständnis von Mozaffa bekommen und Ciro versuchte sich daran, Asha zu überzeugen. Wie pupertierende Kinder aber nunmal sind, war sie in ihrer Wut völlig festgefahren und ließ sich nicht überzeugen. Nach diesem anstrengenden Tag legten sich die Helden erneut hin.

#### Erster Winter

Dieses Mal wachten die Helden in einem verschneiten Fortnea auf. Das Dorf schien seinen alten Glanz längst verloren zu haben und das Haus des Dorfvorstehers wirkte ebenfalls so, als hätte dort seit Jahren niemand mehr gelebt. Aus der Teestube drangen tiefe Stimmen, die man sonst eher aus Hafenkaschemmen kennt. Als sie die Teestube betraten, drohte eine Schlägerei auszubrechen. Nachdem die Helden die Situation sich beruhigen haben lassen, sahen sie die 2 Zwerge, die sie vor 2 Tagen, bzw. im Sommer, bereits kennen gelernt haben. Diese haben berichtet, dass sie zwar keinen Basilisken gefunden haben, aber konnten von etlichen anderen Abenteuern erzählen. Das Teehaus wurde nur noch von Bastrabeth geführt, da Mozaffa nach dem Mord verurteilt wurde. Asha soll kurz nach den Geschehnissen im Herbst weggelaufen sein. Nach weiteren Untersuchungen der Helden, die ins Nichts liefen, legten sie sich erneut schlafen.

### Zweite Schleife

#### Frühling

Überrascht davon, dass die Helden erneut von einem dicklichen Dorfvorsteher begrüßt wurden, wussten die Helden dieses Mal, womit sie es zu tun haben. Da sie dieses Mal weniger Redebedarf hatten, begannen die Helden sofort damit, den Ursprung der Dämonenbeschwörung ausfindig zu machen. Sie fanden zwar keinen Beschwörerkreis, konnten aber dieses Mal sehen, wie der Magier Ramon das Dorf betritt und sich mit dem Dorfvorsteher unterhielt. Nur darauf wartend, dass der Dämon angreift, machten sie sich bereit, den Gelehrten dieses mal abzufangen und damit zu retten. Es geschah das Selbe wie das letzte Mal, der Stallmeister zerfiel zu Staub und der Khai-Khamarrud bewegte sich auf das Dorf zu. Nachdem der Gelehrte aufgehalten war, entfernte Ramon den Dämon. Nun konnten sich die Helden mit dem Gelehrten unterhalten, der sich als Varman Engstrand vorstellte und freundeten sich mit ihm an.

Dieses Mal wollte die Gruppe herausfinden, was genau passiert, wenn Bastrabeth und Ahjan die Teestube verlassen, weshalb sie Sahir los geschickt haben, um die Situation zu belauschen. Er flog aber auf, als Ramon plötzlich das Haus betrat, die beiden warnte und ihn des Diebstahls bezichtigte. Sahir versuchte sich vergebens herauszuwinden, konnte die Sitution aber soweit entschärfen, dass er ohne weiteres gehen durfte. Nach dieser Niederlage legten sich die Helden wieder schlafen.

#### Sommer

Als sie Fortnea im Sommer erneut betraten, sahen sie Ahjan auf der Leiter, erinnerten sich daran, was passierte und fingen ihn auf. Ahjan war ihnen dankbar und freundete sich mit ihnen an. Zur Überraschung der Helden war zur Trauerfeier ein Gast gekommen, den sie bereits kannten: Varman. Dieser konnte die letzten Jahre Nachforschungen betreiben, was dieser Dämon genau war und berichtete, dass der Khai-Khamarrud, auch bekannt als Zeitvampir, ein 7-gehörnter Diener der Heskatet sei, die erzdämonische Widersacherin Satinavs. Außerdem seien solche Dämonen sehr selten und tauchen einer Legende nach nur an Orten auf, an denen Zeitfrevel begangen wurden. Nach diesem Gespräch machten sich die Helden daran, ihre Grenzen und die der Zeitschleife zu testen, indem sie Gegenstände aus dem begehbaren Kreis schmissen und Keile in die Holzpalisade ritzten. Ansonsten blieb der Tag ereignislos, da Ahjan, der dieses Mal nicht verletzt ist, den Leichnam tragen konnte.

#### Frühling

Dieses Mal wussten die Helden besser, wie man die Lowanger Dualisten beruhigen konnte. Zum Mord an Ramon kam es nicht, da Mozaffa durch die Veränderung im Sommer von nichts wusste. Die Helden haben den Geburtstag von Asha gefeiert und warteten darauf, dass Ramon auftaucht. Als dieser im Teehaus erschien und Asha einforderte, war Mozaffa starr vor Schreck und hatte nur zugesehen, wie Ramon seine Tochter mitnahm. Daraufhin ist Bastrabeth abgehauen.

#### Winter

Dadurch dass Ramon überlebt hat und Asha unter ihm gelernt hatte, war der Wille der Heskatet erfüllt und empfing die Helden mit einem Gorgobaal als Unterhändler. Dieser wollte das Geschehene besiegeln indem er den Helden einen Deal anbot. Djurjin aber konnte den bloßen Anblick von dem Dämon nicht ertragen, verwandelte sich in eine Raubkatze und griff an. Enttäuscht vom Angriff meinte der Dämon, dass sie wohl noch nicht lange genung in der Schleife waren und verschwand.

Die Helden landeten wieder im Winter der Schleife und fanden im Teehaus Mozaffa, der zwielichtige Gestalten bediente. Nach einer kurzen Suche fanden sie die Sanduhr in einer Kammer im hinteren Teil des Teehauses. Mit diesem Wissen machten sie sich auf in die nächste Zeitschleife.

### Dritte Schleife

In der dritten Schleife sind die Helden ein wenig verzweifelt und wollten die Zeitschleife so unangetastet wie möglich lassen. Sie gingen immer wieder durch das Tor, ohne mit den Menschen zu reden. Im Winter sahen sie dann, wie Asha das Teehaus betrat, haben sich aber nichts weiter gedacht und verließen das Dorf und damit diesen Loop.

### Vierte Schleife

Nachdem das Aussitzen und Nichtstun zu keinem Ergebnis führte, hatte die Gruppe die Idee, dass Chiranor die Vaterschaft von Asha übernehmen könnte. Das ist ihnen zwar gelungen, aber stellte sich als eher schlechte Idee heraus, da die Veränderung der Zeitlinie zu gravierend war und seltsame Dinge passierten. Während Djurjin um mehrere Jahre alterte, erschien im Sommer ein Schlinger und wütete im Dorf.

Dennoch war diese Schleife nicht komplett ohne Ergebnisse, denn aus unerklärlichen Gründen konnte Varman sich sehr vage daran erinnern, dass das alles schon einmal passiert ist. Nach einem kurzen Gespräch und einer Jahreszeit später konnte er den Helden von seinen Nachforschungen berichten und ihnen erklären, dass die Schleife vermutlich ein Werk der Heskatet ist und sie den Urpsrung finden und zerstören müssen. Den Urpsrung erkannten die Helden sofort in der Sanduhr, die Asha ganz am Anfang dem Wirt übergeben hatte. Das zerstören benötigte mehr Utensilien, denn Varman erklärte, dass sie erstens von einem Zauber beschützt wird, dafür hatte er aber bereits Bannstaub mitgebracht und zweitens von einer Waffe beschädigt werden musste, die entweder stark magisch, oder verflucht sei. Djurjin erinnerte sich daran, dass die beiden Zwerge, die sie im Sommer treffen, auf der Suche nach einem Basilisken sind und dessen Blut Waffen verflucht. Mit dieser Information gingen sie in die nächste Schleife.

### Fünfte Schleife

Die Gruppe war etwas überfordert damit, wie sie den Basilisken finden sollten, wenn sie das Dorf nicht verlassen konnten, weshalb sie Varman darauf ansetzten. Er konnte zwar nicht direkt einen Basilisken finden, wusste aber, dass der Stadtvorsteher eine Gruppe Praioten nach ihm hat jagen lassen. Nach einer kurzen Überlegung kamen sie zu dem Schluss, dass die Lowanger Dualisten im Herbst davon wissen könnten und in der Tat, waren sie sogar Teil des 40 Mann-Trupps und alles, was davon übrig blieb. Sie konnten berichten, dass sie den Basilisken im Quellgebiet des Svellts gefunden hatten. Mit dieser Information begaben sie sich in die sechste Schleife.

### Sechste Schleife

Mit der Neuen Information waren sie nun in der Lage, den Zwergen zu helfen und in der Tat kamen sie im Winter erfolgreich mit einer verfluchten Axt zurück. Mit ein wenig Überzeugungskraft übergaben die Zwerge ihre Axt den Helden und diese machten sich auf den Weg, die Sanduhr zu zerstören.

### Finale

Nach dem ersten Hieb entstand ein Spalt im Holz der Sanduhr, aus welchem ein Spasmael kroch und die Helden mit seinen Schlangenarmen angriff. Während Sahir
immer weiter auf die Sanduhr einschlug, konnten die Helden zusehen, wie die Welt um sie herum zusammenbrach und den Blick auf das unendliche weiße nichts preis gab. Nach einem schweren, letzten Schlag zerbrach schliesßlich die Sanduhr und die Helden wurden wieder in ihre Welt geschleudert.

In der Gegenwart trafen sie auf eine niedergeschlagene, alte Asha, die ihnen erklärte, dass sie sich einfach nur ein besseres Leben gewünscht hatte. Sie dankte den Helden trotzdem, dass sie sich so für sie eingesetzt haben und überließ ihnen die Inrah-Karten, die sie ihnen gelegt hatte.

## Teilgenommene Helden

* Sahir ibn Kazan
* Chiranor
* Iphemia al' Awan
* Djurjin Neunzeh