Chronokinésie

La **chronokinésie** consiste à manipuler le temps, aussi bien dans sa progression que son écoulement, dans une zone ou sur une cible donnée. L'espace et le temps étant indissociables, la manipulation du temps entraîne forcément une manipulation indirecte de l'espace mais ne le permet pas directement.

## CAPACITÉS

PJ peut manipuler le temps à sa guise en l’accélérant, le ralentissant ou le stoppant. Cette manipulation peut avoir effet sur des objets, des personnes, soi-même ou même dans une zone définie. Elle peut aussi avoir un effet sur sa propre temporalité ou celle des autres afin d’user des énergies positives (par exemple, un maintien du corps dans sa meilleur forme, un vieillissement ralenti, etc).

## TECHNIQUES

### INNÉES

* **Cognition temporelle** : l’utilisateur possède une horloge interne parfaite et connaît toujours la date et l’heure exactes. Il peut aussi ressentir la temporalité d’un tiers ou d’un objet, ainsi que l’altération du flux temporel.

### MAÎTRISÉES

* **Accélérer, ralentir ou arrêter le temps** : l’utilisateur peut manipuler le temps des autres (vivants ou non) ou d’une zone définie à sa guise, tout en pouvant se déplacer librement.
	+ **Simulation de réflexes améliorés** : l’utilisateur peut simuler une vitesse ou des réflexes améliorés.
	+ **Rembobinage temporel** :  possibilité de remonter de quelques secondes, minutes, heures, jours, semaine ou même année dans le passé.
	+ **Inversion temporelle** : l’utilisateur peut amener le temps a se jouer en sens inverse.
	+ **Défi du timing** : l’utilisateur peut réagir à tout même s'il est trop tôt ou trop tard. Par exemple, il peut éviter un projectile alors que celui-ci l’a déjà touché.

* **Perception des probabilités / Précognition** :  l’utilisateur peut percevoir les informations de n’importe quelle situation et utiliser les variables de celle-ci pour percevoir les chemins qui mènent à un certain résultat.
* **Rétrocognition** : l’utilisateur peut discerner par le biais de ressentis ou de visions des évènements passés.

* **Restauration physique / guérison temporelle / vieillissement accéléré** : l’utilisateur peut remonter le temps de son corps afin d’être dans une meilleur forme ou guérir une blessure récemment acquise. Cela vaut aussi pour les objets non vivants. Il peut empêcher son vieillissement.
	+ **Manipulation de l’âge** : l’utilisateur peut manipuler le temps des êtres vivants ou autres au point de les faire partir en poussière ou les ramener en arrière.

* **Relecture temporelle** : l’utilisateur peut amener le temps à se rejouer devant ses yeux. Celui-ci apparaît sous forme d’images fantomatiques pour l'utilisateur et/ou les spectateurs témoins.
	+ **Effet de relecture** : l’utilisateur peut amener le temps à se répéter pour amplifier les dégâts d’une action en l’espace de quelque seconde. Par exemple lors de l’exécution d’un coup de poing, les dommages de celui-ci seront multipliés par la relecture sans que l’action n’ait besoin d’être visuellement répétée.
	+ **Boucle temporelle / Approvisionnement infini** : l’utilisateur peut piéger n’importe quoi dans un flux temporel fixe et tout ce qui se trouve à l’intérieur de la boucle se rejoue continuellement. Il peut aussi avoir un approvisionnement infini. Par exemple un pistolet qui ne manque jamais de balles.

* **Voyage à courte distance** : l'utilisateur peut voyager dans le temps à courte distance.

### PARTIELLEMENT MAÎTRISÉES

* **Téléportation temporelle** : l’utilisateur peut se téléporter à la fois dans l’espace et dans le temps, lui permettant ainsi d’atteindre n’importe quel endroit à l’époque de son choix.

### NON-MAÎTRISÉES

* **Chronovision** : l’utilisateur peut voir n’importe quel moment dans le flux temporel, de sa propre chronologie ou celle des autres.
	+ **Connaissance temporelle** : l’utilisateur peut connaître l’heure exacte à laquelle une évènement s’est produit ou vas se produire si il est au courant de l’évènement en question.
	+ **Psychométrie** : l’utilisateur peut obtenir des informations telles que des sensations historiques ou des souvenirs concernant des êtres vivants ou non.

* **Protection temporelle** : l’utilisateur est immunisé contre les altérations du flux temporel ce qui fait qu’il garde les souvenirs de ses chronologies antérieures avant l’altération du flux. (sauf si la personne remonte le temps de ses propres connaissances)

* **Voyage temporel** : l’utilisateur peut voyager dans le temps sur de longue distance ou envoyer d’autres personnes/objets dans le futur/passé.
	+ **Déplacement temporel / saut quantique** : l’utilisateur peut faire voyager sa conscience ou celle d’autrui au sein  de temporalités alternatives ou au sein de sa propre temporalité par le biais d’ascendants/descendants.
	+ **Chronoesthésie** : créer sa propre temporalité.

* **Destruction du temps** : l’utilisateur peut détruire la chronologie de son choix. en détruisant le temps ce qui mettrait fin à la réalité dans laquelle elle est présente.
* **Résurrection temporelle** : l’utilisateur peut se ressusciter après sa mort en rembobinant le temps.

## LIMITES

* Les détenteurs d’un alter de **verrouillage temporel** sont immunisés contre les effets du temps.
* Le **plan astral** est immunisé en raison de son intemporalité, sauf si un tiers possède la **maîtrise du plan astral**.

* Peut avoir une capacité limitée à la fois dans la durée et dans la zone qu'ils peuvent affecter.
* Un temps, un espace, un lieu, un individu, un objet, une dimension, etc. donnés peuvent avoir un nombre limité de fois et/ou de façons dont ils peuvent être manipulés avant de se casser, se déchirer ou cesser d'exister.

* PJ est limitée en termes de durée de ses actions et surface sur laquelle elle peut exercer un effet. Elle ne peut pas faire de voyage temporel, ce qui restreint aussi d’autres de ses capacités dans le temps.
* Il est difficile de définir ce qu’elle maîtrise car son niveau est changeant à cause de la prise d’Elianum.
* L’alter peut se retourner contre elle si elle repousse ses propres limites et causer de grosses fatigues, saignement, comas, voire même la mort. En cas de perte de contrôle, elle peut s’infliger des blessures passées.