RolePlay

Le jeu de rôle est avant tout une pratique qui se fait IRL sur table ou sur plateau. On incarne un personnage réel ou imaginaire dans un monde et un environnement bien déterminé.

Cette méthode de jeu s'est transplantée sur internet et sur la plupart des jeux en ligne tel les MMOs mais aussi les jeux via navigateur. C'est aussi une pratique courant sur NWE et d'autre jeux bytro, que l'on retrouve sur plusieurs maps. Mais la plupart d'entre elles se déroulent mal car elles ne reprennent pas le concept solide du Jeu de Rôle.

Pour se faire, et pour le confort de tous, il est nécessaire pour les joueurs de maps de Jeu de Rôle de respecter certains points fondamentaux :

• Il faut pour le créateur bien définir et développer le monde mais aussi les races dans lequel va se dérouler le Jeu de Rôle. La partie peut reprendre un passage de l'Histoire, ou totalement partir dans un délire fictif, fantastique.
• Le concept de Maître du Jeu (MJ) doit être utilisé. Celui-ci devra s'assurer de l'évolution et du bon déroulement de la partie et ne pourra que rester spectateur et élément de décor de la partie. S'il joue ou se sert de son pays dans la partie, il perd en objectivité et en crédibilité.
• Un Jeu de Rôle se définit par le fait que vous incarnez un personnage que vous avez créé à la manière de celui pratiqué sur table : il faut respecter les caractéristiques imposées par le Maître du Jeu ainsi que les règles de la partie, mais aussi créer une fiche de personnage complète. Vous devez prendre en compte :

* du Background (l'histoire) de votre personnage. C'est au joueur de l'imaginer ou de l'écrire et de l'insérer dans le monde qui lui est proposé.

* Les attributs de votre personnage qui regroupent en général les éléments suivants : la force, la dextérité, la vigueur, le charisme, la manipulation, l'apparence, la perception, l'intelligence, l'astuce.

* Les capacités de votre personnage qui peuvent regrouper de multiples éléments rendant votre personnage plus complet. Par exemple : Archerie, Bagarre, Arts Martiaux, Esquive, Conscience, Furtivité, Endurance, Présence, Résistance, Survie, Bureaucratie, Linguistique, Equitation, Navigation, Savoir-Vivre, Artisanat, Savoir, Médecine, Occultisme, etc....

* Les techniques que maîtrisent votre personnage.

* Les armes que portent et manient votre avatar. Cela peut aller du simple couteau de cuisine jusqu'aux armes à feu (Attention toutefois a rester dans les limites du monde dans lequel vous évoluez. Une arme à feu dans un contexte pré-historique est un bel anachronisme décrédibilisant par exemple...).

* Les défauts que votre avatar peut avoir. Car en effet, vos choix ne doivent pas conduire en une sorte d'incarnation divine invincible sur la partie. En général, ce genre de choix vous attire les pires difficultés qui soit puisque le Maître du Jeu monte ou descend la difficulté en fonction de vos choix.

• Il faudra, en plus de bien définir le monde que le Maître du Jeu aura créé, bien définir les règles de partie. Pour que celle-ci se déroule comme il se doit, nous vous recommandons de mettre en place les quelques points suivants :

* La partie RP doit être nécessairement une non-classée. Le premier problème rencontré dans les parties RPs sont les joueurs qui veulent absolument gagner la partie au détriment du monde que vous avez créé. En retirant cela, vous faites déjà un tri important entre les joueurs qui feront du RP et ceux qui voient la médaille comme une priorité, mais aussi vous permet de garder le contrôle de la partie en ayant des joueurs présents et sérieux, qui accepteront plus facilement la défaite.

* Créez plutôt une partie avec mot de passe que vous donnerez après avoir comblé toutes les places disponibles. Un mot de passe vous permet d'éviter certains invités indésirables et qui ne sont pas là pour le Role Play. Qui plus est, le Maître du Jeu ayant toutes les fiches sous la main, peut se permettra d'indiquer les emplacements que les gens auront sur la map pour créer une véritable histoire entre les peuples avec des objectifs à remplir pour chacun. De plus, donner le mot de passe à tous les joueurs une fois le recrutement de la partie fini, vous évite que des joueurs donnent le mot de passe à des joueurs qu'ils connaissent, et donc à des joueurs qui n'étaient pas prévus et qui n'ont pas fait de fiches personnages, ou toutes autres exigences citées auparavant.

* Les messages doivent passer par le forum et/ou le journal (selon le choix du MJ) et doivent être limités à un par jour et par joueur ou très peu. Sinon, à cause d'un surplus de messages dans le journal ou sur le forum, il sera difficile pour chacun de suivre l'histoire de la partie et de s'impliquer avec plaisir dans la partie organisée.

Bien entendu, les joueurs doivent prendre en compte certains points qu'ils devront eux-mêmes respecter pour prendre connaissance de ce qu'est une partie Jeu de Rôle et des choses qu'ils devront faire ou ne pas faire sans pour autant que le Maître du Jeu fasse un rappel à l'ordre :

• Un français plus que correct est demandé à la communauté française. Tout langage SMS est interdit.
• Il est possible de faire un RP seul ou à plusieurs, appelé communément « Role Play croisé ».
• Le HRP (Hors Role Play) ne sera pas autorisé dans les sujets à RP.
• Essayez d'utiliser les outils de mise en page pour une meilleure compréhension et lecture de votre RP.
• Pour respecter le principe du RP, il vous sera demandé d'éviter certains mots tel que Supremacy 1914 par exemple, chose variable selon les parties et les exigences du MJ.
• Certains types de RP humoristique peuvent être autorisés si vous respectez la période de l'histoire et le continent sur lequel vous vous trouvez ainsi que l'atmosphère créée.
• Toute allusion à votre vie IRL (In Real Life) est interdite.