Regalo di compleanno

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**Regalo di compleanno** è la primissima missione di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Walkthrough

**Dilemma Morale:** Questa missione contiene numerose scelte morali che devono essere fatte.
### Il regalo di compleanno

Dopo essersi svegliati da un sogno, il padre del ragazzo, Brom, ricorda al figlio del compleanno della sorella. Il ragazzo non ha ancora comprato un regalo e non ha soldi con sé, così il padre si offre di ricompensare il figlio con un pezzo d'oro per ogni buona azione fatta. Questo ovviamente non vieta al ragazzo di trovare modi "alternativi" per fare soldi.

### L'orsacchiotto e il bullo

In mezzo al percorso per raggiungere il centro del villaggio, vi si trova una ragazzina, Emily, che non riesce più a trovare la sua "adorabile bambola di peluche" Rosie. L'orsacchiotto può essere recuperato dal bullo, situato dall'altro lato della mappa.

Risultati morali
* 2 Buono per aver picchiato il bullo.
* 2 Cattivo per aver picchiato il fratello di Emily (per ogni colpo).

Dopo aver ottenuto l'orsetto bisogna consegnarlo a qualcuno.

Risultati morali
* 2 Buono per aver consegnato Rosie ad Emily.
* 2 Cattivo per aver consegnato al bullo l'orsacchiotto.

### Il marito fedifrago

Dietro alla casa sul lato destro del sentiero ci sarà un uomo e una donna che si limonano. Il tizio ha una moglie a casa, e chiede al ragazzo di non dire nulla a nessuno (specialmente alla moglie) in cambio di un pezzo d'oro. Comunque sia, la moglie del marito si trova davanti alla casa del fabbro. Se le dici cosa sta combinando suo marito ti ringrazierà per poi precipitarsi verso la posizione del marito.

Risultati morali
* 2 Buono per aver rifiutato i soldi per il silenzio.
* 2 Cattivo per aver accettato il silenzio.

Nel caso si decida di accettare i soldi ma di dire lo stesso tutto alla moglie non otterrai alcuno cambiamento di karma (2 punti buono - 2 punti cattivo = 0 punti allineamento). Guadagnando così 2 pezzi d'oro, potendo così finire la missione senza dover completare tutti i compiti disponibili.

### Barili interessanti

Avvicinandosi al cul-de-sac vicino alla taverna, un uomo prega al ragazzo di stare in mezzo a due pile di casse facendo la guardia ai suoi barili, in modo tale che lui possa "espletare una funzione fisiologica". Un bambino vicino alle casse, afferma che suo cugino ha detto che il contenuto di quei barili contiene alcuni oggetti interessanti, e consiglia al ragazzo di romperli in assenza dell'uomo.

Risultati morali
* 2 Buono per essere rimasto fermo.
* 2 Cattivo per aver distrutto i barili ed essere scappato via.

Se si rompono i barili, l'ultimo contiene una moneta d'oro. È possibile rimanere neutrale se si distruggono i barili, prendendo così la moneta, e tornando tra le casse. Il contadino non se ne accorgerà e verrà considerata come una buona azione. Alcuni barili avranno uno scarafaggio all'interno; tuttavia, non infliggono danni e vengono facilmente eliminati con pochi pugni. Gli scarafaggi e il pezzo d'oro rimangono nelle botti anche dopo la buona azione, se si sceglie di romperli.

### Il regalo

Una volta aver terminato tutti gli incarichi disponibili, sarà possibile tornare da papà per ottenere i soldi necessari per compare il regalo dal mercante situato davanti la taverna. La scatola costa solo 3 pezzi d'oro. Una volta aver comprato il regalo, sarà possibile consegnarlo a nostra sorella, situata nei campi davanti all'entrata per il villaggio. Dopo aver consegnato il regalo però, un uomo, che stava correndo in preda al panico, viene ucciso da una freccia: è iniziato l'attacco dei banditi. Theresa ordina al fratello di nascondersi per non essere beccato. Gli altri abitanti del villaggio però non avranno la stessa fortuna.

### Banditi!

Oakvale è stata distrutta. Cadaveri e fuoco circondavano il mondo del ragazzo. Ogni strada ha un corpo mutilato, e il passaggio sotto al ponto è bloccato dai corpi e da cumuli di macerie. Non è rimasto più nessuno, l'unica cosa da fare è provare a tornare a casa.

## Dopo l'attacco

La casa del ragazzo è in fiamme, e difronte ad essa, giace esanime il padre del ragazzo, il boscaiolo Brom. Il ragazzo scoppia in lacrime. Quando ad un tratto, un bandito rimasto indietro, carica verso il ragazzo, che sarebbe morto se non fosse stato per l'intervento repentino di un uomo, un eroe di nome Dedalo. Una volta salvato, Dedalo spiega che oramai è tutto perduto, e che l'unico modo per salvarsi la vita e di venire con lui. Finendo così teletrasportati altrove.

## Descrizione

*Porta un regalo di compleanno per tua sorella.*

### Obiettivi

1. *Compiendo buone o cattive azioni, potrai guadagnare sufficiente oro per comprare un regalo di compleanno a tua sorella.*
2. *Trova tuo padre per farti dare i pezzi d'oro che ti aspettano per le tue buone azioni.*
3. *Trova il mercante da cui acquistare il regalo per tua sorella.*
4. *Porta i dolci a tua sorella; ti sta aspettando nel campo a nord.*
5. Torna a casa e ricongiungiti con la tua famiglia.

## Audio

*Articolo Principale: Regalo di compleanno/Audio*
## Note

* In questa missione, puoi ottenere 6 pezzi d'oro, se accetti il silenzio, ma informi la moglie dell'uomo; sorvegliando le casse ma distruggendole e se dai Rosie al bullo per poi picchiarlo.
* Invece di una multa, le guardie ti faranno una predica per ciò che hai fatto.
* I personaggi del "marito fedifrago" sono morti un un momento impreciso fra l'attacco dei banditi e il ritorno dell'Eroe a Oakvale. Le loro tombe posso essere trovate nel Giardino dei caduti; una delle tombe dice che sono morti poco prima di finalizzare il divorzio.
* La donna cornuta corre dove il marito ha la relazione clandestina e gli urla contro, chiamandolo "sporco maiale." l'uomo proverà a difendersi comunque (senza successo).
* Il bullo scomparirà dopo essere stato picchiato.
* Puoi picchiare tuo padre, e per un errore di traduzione ti dirà "non osare colpire il tuo stesso fratello". Quando il lingua originale dice, giustamente, "father".
* Tutti gli edifici sono chiusi, tranne la casa del ragazzo.
* Le finestre saranno frangibili, le porte no.
* Oakvale si espande notevolmente la prossima volta che visiti. Il lato destro della città dove si trovano il bullo e il bambino si espande e aggiunge diverse nuove case e un pozzo, mentre il litorale si ritira per lasciare spazio al molo e alle navi.
* Non c'è niente da prendere in casa, niente di valore almeno.
* Dentro casa, puoi leggere il diario di tua sorella, sullo scaffale fra i letti. Rivelando che aveva previsto tutto, ma credeva che fosse solo un sogno.
* L'uomo ucciso dal bandito nella cutscene scomparirà una volta che sarà possibile muoversi di nuovo.
* Il cancello dei campi fuori città viene chiuso una volta che visiti nuovamente Oakvale. Non puoi più interagire con lo spaventapasseri nel campo.
* Si contano 26 corpi per strana e delle urla in lontananza, nonostante ci fossero solo 16 adulti in città prima dell'attacco.
* Il suo codice nei file di gioco è "048".