recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kuchnia

Kuchnia jest kolejną wytwórnią na grze New Rock City.

Po raz pierwszy pojawia się w zadaniu

Tutaj znajdziecie informacje na temat wszystkich

produkcji wykonywanych w Kuchni.

Kuchnia (A - M):

* Biały ser
* Chleb
* Chłodnik
* Ciasteczka
* Cukier
* Cukierki
* Czekolada
* Figant w szynce
* Hot - Dog
* Jajecznica
* Jesienna mikstura
* Karmel
* Kiełbasa
* Kokos
* Koszyk jajek
* Koszyk z produktami
* Kukurydza z masłem
* Kwiatowy nektar
* Lekarstwo
* Lody
* Magiczne zioła
* Masło

Kuchnia (N - Z):

* Naleśniki
* Olej
* Pączki
* Piernik
* Rogal
* Rogalik z serem
* Ryba z dynią
* Rybia czaszka
* Sałatka warzywna
* Sok winogronowy
* Sól
* Stek
* Surowe ciasto
* Sushi
* Szaszłyk
* Szynka
* Śmietana
* Tatar
* Tort
* Truskawki w śmietanie
* Ziarna pieprzu
* Zioła
Zadania - lista 1

## Zadania (misje) - lista 1

* Odbudowa
* Zdobądź składniki
* Droga do domu
* Miejskie budynki
* Pierwsze plony
* Jajko czy kura
* Fabryka towarów
* Nowi mieszkańcy
* Piękny domek
* Wstrętne jaszczury
* Pierwsze zyski
* Inwestycje
* Nadejście Wróżbity
* Pierwsze wróżby
* Kolejne inwestycje
* Ekspansja
* Pierwszy warsztat
* Praca popłaca
* Plany budowy dróg
* Wiedza i doświadczenie
* Nowe domy
* Rozwój kosztuje
* Trująca bomba
* Wymiana handlowa
* Pierwsze potrzeby
* Co dwie głowy to nie jedna
* Studyjne projekty
* Mieszkańcy
* Nowe biznesy
* Dolina pełna krzemu
* Gotowi na wszystko
* Uratowany
* Oczyszczanie miasta
* Zamki na piasku
* Samoobrona
Celestial Spirit Knight

The **Celestial Spirit Knight** is the left-handed man of the Celestial Spirit King and the 2nd most powerful being in the Celestial Spirit World. His keys were formerly owned by Igneel and Layla Dragneel, and is now currently owned by Natsu Dragneel and Lucy Heartfilia.

## Physical Appearance

The Celestial Spirit Knight is a tall, muscular man who appears to be aged at early fourties, despite him being him immortal. He has glowing white eyes with no irises, and dark red, short-spiked hair with bangs covering his forehead. He wears a protective metal mask that covers his face while showing a wide, "V"-shaped visor that only exposed his eyes.

He generally wears slate grey polished, heavy armor that mostly covers his shoulders, forearms, chest, abdomen and legs while wearing a light-colored cloth undersuit that covered the rest of his body. He also wears a white long cape with a blue interior hung from his shoulders, also showing the Fairy Tail guild mark on the back in a fiery orange color, which represents the guild's primary color.

## Abilities

**Sword Magic**:

**Master Swordsman Specialist**:

**Expert Hand-to-Hand Combatant**:

**Celestial Armor Bestowment**:

**Enhanced Strength**:

**Enhanced Speed & Reflexes**:

**Immense Durability**:

**Expert Strategist & Tactician**:

**Immortality**:

**Immense Magic Power**:
Capricorn

**Capricorn**, "*The Goat*", is a Celestial Spirit that is one of the 12 Golden Zodiac Keys. His key was formerly owned by Layla Heartfilia. His key was later passed to Zoldeo, who took possession of his body, becoming a member of Grimoire Heart's Seven Kin of Purgatory known as **Caprico**. He was later freed from Zoldeo's control, and left Grimoire Heart to become one of Lucy Heartfilia's spirits.

## Physical Appearance

Capricorn is a tall humanoid, towering over all of his fellow guild mates, who possesses many goat-like traits: his body is covered in short, brownish white fur, with longer tufts covering his lower face, resembling a goatee, and the back of his legs, which greatly resemble those of a goat, being slightly bent backwards and ending in dark hooves. He has short, thin ears sitting on top of his head, with a distinctive, elongated oval form, and horns which curve downwards and jut frontwards framing his face. From his lower back sprouts a mildly long tail ending in a dark tuft of fur, and his fingers sport long and dark nails (initially portrayed as light in color), highly reminiscent of claws. His elongated face possesses marked cheekbones and a prominent, large nose; his eyes are always hidden away by a pair of black, mirror polished shades, which were initially portrayed as having distinct, separated lenses, with an elongated oval form, but were later given a more compact appearance, with the lenses fusing into a single one, possessing a hollowed part in order for them to rest on Capricorn’s nose. The shades, predictably, come with dark arms, which, however, aren’t shown resting anywhere, due to the Mage’s ears being elsewhere. Capricorn possesses prominent, toned abdominal, and, while initially portrayed as lean-built, was later given a more massive, muscular appearance. For attire, Capricorn wears a formal twin-tail butler suit that covers his arms and legs in his contract with Lucy Heartfilia.

## Personality

Capricorn is shown to be quite loyal to both Layla and Lucy, claiming that he "cannot give his power to Lucy as it already belongs to her". He is also very respectful as he calls everybody with the honorific "-sama". He also seems to appreciate the idea that Magic is based on love, as he compliments Lucy's interpretation of "The One Magic." In addition, Capricorn is highly skilled in teaching others about Magic, as Lucy summoned him so that he could instruct her on how to raise her Magic Power level.

## Abilities

**Expert Hand-to-Hand Combatant**: Capricorn has demonstrated great physical prowess, as he is both exceptionally fast and strong. He was able to elbow Hades in the face with relative ease. He can also deal series of precise punches with ease.

**Enhanced Strength**: Capricorn has demonstrated a good amount of physical strength, demonstrated by the fact that he was able to carry his owner, Lucy, in one arm and carry Natsu Dragneel in the other at the same time from Grimoire Heart Airship to Fairy Tail's campsite on Tenrou Island.

**Enhanced Durability**:

**Immortality**: As a Celestial Spirit, Capricorn cannot die, unless he is somehow forced to stay in the Human World.
IAMGROOT

## Overview

Never has there been a team more inconsistent or less deserving of success than IAMGROOT. A two-season anomaly, GROOT was constantly on the playoff bubble, barely scraping by due to a lack of participation and lazy management. The team folded in the summer of 2015 after the manager decided to hang up the gloves and never again play Fantasy Sports.

 2013
Budynki miejskie

Tutaj znajdziecie informacje potrzebne do budowy budynków miejskich.

Sklep - Budynki - Miasto

* Stragan
* Kiosk
* Kwiaciarnia
* Kram
* Poczta
* Sklep z narzędziami
* Magazyn
* Pizzeria
* Biblioteka
* Chiński kram
* Fryzjer
* Ratusz
* Chatka z piernika
* Lodziarnia
* Smażalnia ryb
* Sklepik osiedlowy
* Cyrk
* Dyskoteka
* Straż pożarna
* Szpital
* Zakład wodociągowy
* Chiński pawilon
* Posterunek policji
* Piekarnia
* Solarium
* Kręgielnia
* Podmiejski motel
* Grill Bar
* Kurort uzdrowiskowy
* Gyros
* Klasztor szaolin
* Pensjonat
* Sauna
* Sklep sportowy
* Szewc
* Minimarket
* Sklep ze słodyczami
* Perfumeria
* Sala gimnastyczna
* Zakład zegarmistrza
* Hipermarket
* Kasyno
* Winnica
* Apteka
* Minigolf
* Sklep z minerałami
* Jubiler
* Siłownia
* Muzeum
* Bank
* Wesołe miasteczko
* Szkoła podstawowa
* Weterynarz
* Żłobek
* Przedszkole
* Kurort SPA
* Hotel
* Redakcja gazety
* Ambasada
* Gabinet dentystyczny
* Męski butik
* Motel
* Parostatek
* Warsztat malarski
* Ogród botaniczny
* Zakład fotograficzny
* Liceum
* Opera
* Biuro matrymonialne
* Uniwersytet
* Szkoła tańca
* Amfiteatr
* Siedziba Picadilla
* Stacja benzynowa
* Studio filmowe
* Tor gonitw
* Urząd kamieniarstwa
* Kino
* Drukarnia
* Herbaciarnia
* Pralnia
* Tawerna
* Stacja meteorologiczna
* Studio nagrań
* Sklep muzyczny
* Akademik
* Radiostacja
Dołącz do grupy NRC Skalne Miasteczko - Reaktywacja

Szukasz cudownych sąsiadów? Szukasz pomocy od innych wtedy kiedy jej potrzebujesz?

Szukasz potrzebnych informacji? Szukasz linków z energią?

Dołącz do nas :) W naszej grupie znajdziesz wszystko czego szukasz na temat gry New Rock City

oraz wiele wiele więcej.

Żeby dołączyć po prostu kliknij tutaj - NRC Skalne Miasteczko - Reaktywacja
Zadania czasowe (czasówki)

Tutaj znajdziecie zadania czasowe zwane potocznie Czasówkami.

* Bawaria w opałach - 16.09.2015
* 1 Dzień Jesieni 23.09.2015
* Dzień zwierząt 2015 - 01.10.2015
* Festiwal smaku - wyzwanie - 02.10.2015
* Wielcy odkrywcy - 06.10.2015
* Tylko natura - 13.10.2015
* Zjednoczenie miasteczek - 20.10.2015
* Halloween - 28.10.2015
* Wyzwania Halloween - 28.10.2015
* Ekskluzywne perfumy - 12.11.2015
* Biografia Weterana - wyzwanie 12.11.2015
Wyzwania Halloween - 28.10.2015

## Wyzwania Halloween:

* Zabawa na Halloween - 28.10.2015
* Odwiedziny Wiedźmy - 29.10.2015
* Miejsce pełne mroku - 31.10.2015
* Nie czas na formalności - 01.11.2015
* Czas na formalności 01.11.2015
* Strach ma wielkie oczy - 02.11.2015
* Wilczy zew - 04.11.2015
* Upiorne przebranie - 04.11.2015
* Festiwal dyni - 05.11.2015
* Rozterki Kostka - 09.11.2015
Dołącz do grupy NRC - Polscy Skalniacy

Jeśli szukasz polskiej grupy dotyczącej gry New Rock City to zapraszamy do Nas :)

Znajdziesz tu cudowną atmosferę tworzoną przez samych grupowiczów i nas adminów :)

Znajdziesz pomoc w każdym temacie dotyczącym gry new Rock City jak również w zakresie

pomocy o tematyce informatycznej, np. problemy z instalacją itp.

W naszej grupie są aktywni gracze, którzy mogą być najlepszymi z Twoich sąsiadów :)

Zapraszamy :D przyjdź do Nas :)

https://www.facebook.com/groups/nrc.polscy.skalniacy/
Beagle in a Basket

**Next** | Unknown

**Beagle in a Basket** is a book in the Animal Ark book series, written by Lucy Daniels, which was first released in a unknown date.

## Summary

Robbie the beagle is really missing his devoted companion, Martha the tabby cat. Before she passed away, Martha and Robbie shared everything - including their basket. Robbie is so upset, he's making himself ill. His owner, Geraldine O'Meara, is very worried. She couldn't bear to lose Robbie too! Can Mandy and James help find a way to make Robbie happy again?
Kuźnia

Kuźnia to jedna z pierwszych wytwórni wymagana do budowy w grze New Rock City. Pojawia się po raz pierwszy w zadaniu Pierwszy warsztat.

Tutaj znajdziecie informacje na temat wszystkich produkcji wykonywanych w Kuźni.

Kuźnia (A - N):

* Beczka
* Cegła
* Dachówka
* Deski
* Drabina
* Drewniana ławka
* Glina
* Haczyk
* Kamienne koło
* Kamienny blok
* Kamienny toporek
* Kij
* Klucz
* Koło garncarskie
* Koło zębate
* Kowadło
* Łopata
* Miedziany kilof
* Misa
* Nóż

Kuźnia (O - Ż):

* Ociosany kamień
* Ognisko
* Piasek
* Piaskowa cegła
* Piec piekarza
* Piec
* Piła
* Plecak
* Pług
* Rura
* Sejf
* Sztabka złota
* Sztućce
* Taczka
* Tafla szkła
* Wędka
* Węgiel drzewny
* Wózek
* Żelazny toporek
* Żółwia skorupa
Studio

Kolejną wytwórnią wymaganą do budowy na grze zaraz po Kuźni jest Studio. Pojawia się ono w zadaniu Studyjne projekty.

Tutaj znajdziecie informacje na temat produkcji w Studio.

Studio (A - N):

* Afisz cyrkowy
* Aloes
* Atrament
* Barwniki
* Bidon
* Buty
* Deskorolka
* Drzewko bonsai
* Dzban
* Garnek z pokrywką
* Gazeta
* Gitara
* Gliniane naczynia
* Grabie
* Jedwab
* Kaszmirowy materiał
* Kauczuk
* Kolczyki
* Koło ratunkowe
* Koralik
* Kostiumy
* Koszyk bambusowy
* Krzaczki
* Kwiaty
* Liczydło
* Lina
* Ludowe zapiski
* Mapa
* Mydełko
* Nauszniki
* Nić

Studio (O -Ż):

* Ozdoba w ramce
* Papier
* Piłka do nogi
* Płatki kwiatów
* Płyta winylowa
* Poduszka
* Prześcieradło
* Ręcznik
* Rękawice ochronne
* Robaki
* Rozkładane krzesełko
* Sekator
* Siatka na motyle
* Sieć
* Skrzynka
* Słoma
* Sportowy worek
* Stetoskop
* Stojak na gazety
* Sukienka
* Szczotka
* Świeczka
* Tkanina
* Ubrania
* Walizka
* Wazon z kwiatami
* Wiklina
* Wilczy kieł
* Worek
* Wstęga
* Zabawka
* Złota nić
* Żywica
Kopalnia

Kopalnia to jedna z pierwszych wytwórni na grze

New Rock City. Pojawia się po raz pierwszy w zadaniu

Miejsce pracy.

Tutaj znajdziecie informacje na temat wszystkich produkcji wykonywanych w Kopalni.

Kopalnia (A - Z):

* Czarny kamień
* Diament
* Kwarc
* Magiczny kryształ
* Ruda miedzi
* Ruda żelaza
* Skamielina
* Soda
Fabryka Towarów

Fabryka Towarów to rodzaj magazynu gdzie składowane są wszelkie produkty, które mogą być wymieniane na towary. Towarami zasilamy budynki miejskie.

Budowa Fabryki Towarów pojawia się w zadaniu Fabryka towarów.

Jest to budynek specjalny. Limit = 1.

Nie jest wymagane kupno tylko odbudowa.

## Składniki potrzebne do odbudowy Fabryki Towarów:

* 1 Drewno (Drzewa)
* 1 Kamień (Skały)
Wiedza i doświadczenie

**Zadanie: Wiedza i doświadczenie**

1/2**

## 1 z 2:

### Wymagania:

* posiadaj kilka domów (8)
* nakarm zwierzęta (3)
* wyprodukuj Towary (12)

### Nagroda:

* 4 punkty doświadczenia
* 300 monet
* 2 energie
* 1 Łodyga bambusa

## 2 z 2:

### Wymagania:

* wybuduj Domek Doradcy (1)
* dostarcz Towary do budynków miejskich (1)

### Nagroda:

* 3 punkty doświadczenia
* 200 monet
* 2 energie
* 1 Ruda żelaza
Лидерство I

## ДЕНЬ 1

Первый, кого нужно вести за собой в любой ситуации — это вы сам.

### МОЯ ЖИЗНЬ — МОЕ ВИДЕНЬЕ

1. Есть ли вашей жизни ориентиры, которые влияют на ваши действие в настоящее время.
	1. Наиболее вдохновляет вас большое видение.
2. Когда вы лидер в чем-то важном, вы по умолчанию лидирую в менее значимом.

### КАК СТАТЬ ЛИДЕРОМ?

1. Задавайте себе мотивирующие вопросы.
2. Чтобы вы ощущали, будь это занятие было легким и интересным.

## ПРАКТИКА

1. Сказать себе.
> "Что бы я сделал, если бы не было вена зависимости от финансов.".
>
>
2. Прослушать аудио.
Магия Огня

Магия Огня — одно из шести базовых магических преобразований маны. Оно исполняется путём формирования маны высокой температуры, а затем её высвобождении через ладони и кончики пальцев.

Магия Огня состоит из дистанционных техник среднего радиуса действия наступательного типа, которые наносят обжигающий и взрывной урон. Искусство подчинять пламя собственной воле и управлять им считается исключительно сложным. Эта природа маны чаще всего встречается среди жителей Северного и Западного континента, в частности, внутри культа Светила, причем культ из них отмечен как таковой, что обладает врождённым сродством с этим элементом.
Python Урок 06

## Кортеж

**Кортеж** — так же как и список является контейнер, который хранит в себе элементы. В отличии от списка, кортеж абсолютно не изменяемый.
Если в списке вы могли внести какое-то элементы, поменять или удалить, то с кортежем такое не пройдёт. Кортежи не изменяемый.
В кортеж вместо ставим вместо квадратных скобок[ ], круглые( ). Так же в отличии от списка в конце последнего элемента ставим запятую.

Для того чтобы внести изменения в кортеж, вы должны будете создать новый, и уже в него записать те элементы, что вам нужны.

Кортежи нужны, если у вас большая программа и вам нужно точно знать, что те данные, которые вы внесли никогда не изменятся.

Пример кортежа:

```
tuple = ("first", 25, 5.5)
print(tuple)

```

Если вы попробуете изменить кортеж, как список. То вам выдаст ошибку, что кортеж не изменяемый тип.

```
tuple = ("first", 25, 5.5)
tuple[1] = 128 *# пробуем 25 поменять на 128.*
print(tuple)

```

### Оператор type

Оператор type — позволяет проверить и вывести какой какой тип к у переменной.

```
tuple = ("first", 25, 5.5)
print(type(tuple)) *# выводит и проверяет, что переменная tuple является кортежем.*

```

Если в кортеже один элемент, и вы не поставите запятую, то при проверке он определит его как строку/str.

```
tuple = ("first")
print(type(tuple)) *# выводит и проверяет, что переменная tuple является строчкой.*

```

### Конвертация кортеж в список и наоборот

```
print(tuple([25, 33, 50])) *# из списка в кортеж.*

```

```
print(list((25, 33, 50))) *# из кортежа в список.*

```

## Словарь

**Словарь** — это такой же контейнер для значений. Если в индексе списка и кортежа у нас использовались порядковые номера от 0 до ..., то в словаре в качестве индекса используется ключ.
Ключ может быть абсолютно любого типа (текст или число), он ещё имеет какое-то значение.
Для того чтобы создать словарь, вы помещаем ключ и значение в фигурные скобки {"Ключ":"Значение",}

Одиночное:

```
dict = {"Яблоко":"Красное"}
print(dict)

```

Множественное:

```
dict = {"Яблоко":"Красное", "Банан":"Жёлтый", "Лайм":"Зелёный"}
print(dict)

```

Для того чтобы вывести ключ или значение нужны методы для работы со словарем.

### Метод keys

Метод keys выводит ключ.

```
dict = {"Яблоко":"Красное", "Банан":"Жёлтый", "Лайм":"Зелёный"}
for m in dict.keys():
    print(m)

```

### Метод values

Метод values выводит значение.

```
dict = {"Яблоко":"Красное", "Банан":"Жёлтый", "Лайм":"Зелёный"}
for m in dict.values():
    print(m)

```

### Метод items

Метод items выводит ключ и значение.

```
dict = {"Яблоко":"Красное", "Банан":"Жёлтый", "Лайм":"Зелёный"}
for m in dict.items():
    print(m)

```

### Дополнительные обращение.

Чтобы обратиться к какому нибудь конкретному элементу:

```
dict = {"Яблоко":"Красное", "Банан":"Жёлтый", "Лайм":"Зелёный"}
print(dict["Банан"])

```

Чтобы изменить значение:

```
dict = {"Яблоко":"Красное", "Банан":"Жёлтый", "Лайм":"Зелёный"}
dict["Банан"] = "Коричневый"
print(dict)

```

Чтобы удалить значение воспользуйтесь оператором удаления/del.

```
dict = {"Яблоко":"Красное", "Банан":"Жёлтый", "Лайм":"Зелёный"}
del(dict["Банан"])
print(dict)

```
Domy

Tutaj znajdziecie informacje na temat budowy domów.

Sklep - Budynki - Domy

* Lepianka
* Domek
* Domek z parasolką
* Chata Wróżbity
* Domek z koszem
* Palmowa Chata
* Czerwony Dom
* Domek Doradcy
* Chiński Domek
* Domek Pitagorasa
* Domek Skorupka
* Dom Górnika
* Dom z werandą
* Chatka Lukrecji
* Chiński wieżowiec
* Dom z żywopłotem
* Posiadłość Rokefelera
* Żółty domek
* Kamienica
* Domek na drzewie
* Dom piętrowy
* Willa z piaskowca
* Kościany domek
* Domek z ogródkiem
* Dom z murkiem
* Willa bogacza
* Muszlodomek
* Dom z tarasem
* Domek z garażem
* Różowy pałacyk
* Dom ośmiościenny
* Bliźniak
* Biała willa
* Willa z satelitą
* Dom z garażem
* Blok z portiernią
* Dom z ogrodem dachowym
* Dom z wodospadem
* Domek plażowy
* Wodny bungalow
* Wodna kamienica
* Apartamentowiec
* Chiński pałac
* Stylowa kamienica
* Willa górska
* Dom z poddaszem
* Willa podmiejska
* Nowoczesny domek
* Dom farmera
* Willa z basenem
* Kolorowa kamienica
* Szeregowiec
* Arabski apartament
* Amerykańska willa
* Dom kolonialny
* Nowoczesna willa
* Pałacyk z piaskowca
* Grecka kamienica
* Domek z pomostem
* Kamienna chatka
* Wodna willa
* Nowoczesny bliźniak
* Lofty
* Pałacyk
* Ekologiczna kamienica
* Londyńska kamienica
* Kolonialna kamienica
* Kamienica śródmiejska
* Pałac kolonialny
* Piaskowa kamienica
* Rezydencja
* Plażowa rezydencja
* Wieżowiec
* Domek z glonami
* Toskańska willa
* Apartamenty miejskie
* Penthouse
* Blok z windą
* Skalny wieżowiec
* Podwójny wieżowiec
* Leśny wieżowiec
* Szpiczasty wieżowiec
* Domek z łódkami
* Wodny wieżowiec
* Podziemny domek
* Żeberkowa willa
* Skalny pałacyk
CM放映記念キャンペーン！

＜キャンペーン概要＞

> テレビCM放映を記念して以下のキャンペーンを実施いたします。
>
>
>
>
>
> ■CM放映記念ログインボーナス
>
> 下記の各期間中にログインしていただくことで、ログイン初日はスタージュエルを250個、2日目以降は50個を毎日プレゼントいたします。
>
>
>
> ＜第1弾実施期間＞
>
> 10月2日 0:00～10月13日 23:59
>
> ＜第2弾実施期間＞
>
> 10月14日 0:00～10月26日 23:59
>
>
>
> ※なおCM放映記念ログインボーナス実施期間中、スタンプログインボーナスの演出が正しく表示されない場合がございますが、プレゼントには正常にアイテムが贈られております。
>
>
>
> ■レッスン大成功確率アップキャンペーン
>
> 下記の期間中はレッスンの大成功確率が2倍にアップいたします。
>
>
>
> ＜実施期間＞
>
>
>
>
> 10月2日 0:00～10月26日 23:59
>
>
Рассказ Историй I

> Если сделать искренний комплимент — это показывает мне, какой эффект может иметь подобная решимость. Нужно иметь смелость чтоб познакомиться на улице.
>
>

### СТРУКТУРА ИСТОРИЙ 4П

1. Причина.
2. ПанчЛайн (Кульминация).
3. Путаница (Вопрос).
	1. Вопросы, которые помогут увлечь слушателя.
	2. Слушатель должен задавать себе вопросы.
	> "Зачем он рассказывает мне о девушке идущей на встречу?".
	>
	>

	> "Затем что произойдет после его слов?".
	>
	>

	> "Реснет ли он ей сказать?".
	>
	>

	> "Причем тут автобус?".
	>
	>

	> "Она ли это сидит на первом ряду?".
	>
	>
4. Посмеемся.
	1. Делитесь своими эмоциями.
	2. Можете пошутить над самим собой.

### СТРУКТУРА РАССКАЗА ИСТОРИЙ ВЫСОКОГО УРОВНЯ

1. Конец.
2. Начало.
3. Середина.

## ПРАКТИКА

* Вопросы которые нужно себе задать.
> "Зачем я это рассказываю?".
>
>

> "В чем кульминация/ПанчЛайн?".
>
>

> "Как упомянуть об этом в начале историй? К каким вопросом привести?".
>
>

> "Какие забавные моменты добавить?".
>
>
Притягательность III

Язык тела — это то на что обращают внимание еще до того, как меня услышат.
Часто язык тела сложнее всего оценивать самому.

	2. Чем комфортнее вы чувствуете себя в пространстве, тем лучше вы передаете телом признаки власти.
2. Как использовать язык тела?
	1. Нужно выходить за рамки. Например, нужно просто раздвинуть локти в стороны и использовать больше пространства.
	2. Не бойтесь использовать больше пространства.
3. Как нужно жестикулировать?
	1. Ваша тональность речи, стремиться соответствовать жестикуляции.
	2. Жестикуляции не должны быть слишком резкими или расслабленными. Нужно выбирать что-то среднее и соблюдать баланс.
4. Главные ошибка — жестикуляции не должны быть вторжением, они должны быть дружескими.
	1. Расширяйте территорию, не вторгаясь в чужую.
	2. Определяйте резкость своих жестов.
	3. Сохраняйте равномерное напряжение.

### СИЛА ПРИКОСНОВЕНИЯ

1. Прикосновение — это не похлопывание, лучше просто положить руку.
2. Плечи хороший вариант для прикосновения. Обычно, чем дальше от торса, тем будет лучше.
3. Удерживайте прикосновение секунду или две.

### ПРИГЛАШЕНИЕ ЛЮДЕЙ В СВОЕ ПРОСТРАНСТВО

1. Направляйте на собеседника свои стопы.
2. Прислонитесь спиной к стене, быть в глубине не закрывайте выход.

## ПРАКТИКА

1. Посмотрите ролики с людьми, которых вы считаете харизматичными.
2. Начинайте жестикулировать за рамками.
アニメ連動キャンペーン

## アニメ連動キャンペーン第5弾！

キャンペーン概要

第5弾は、シンデレラプロジェクトのアイドルたちが揃った「シンデレラプロジェクトのポスター」です！

下記の期間中、ルームショップにおいて、限定価格「1個10マニー」で販売いたします。ぜひ手に入れてください！

＜アニメ連動キャンペーン第5弾 終了日時＞

10月16日 24:26まで

※「シンデレラプロジェクトのポスター」は、1個のみお買い求めになれます。

※「シンデレラプロジェクトのポスター」は、キャンペーン終了後に一定期間経過してから通常価格で販売する予定です。

## アニメ連動キャンペーン第4弾！

キャンペーン概要

第4弾は、アニメ2ndシーズンオープニングでアイドルたちが着用していた「クリスタルナイトパーティ」の衣装スタンドです！

下記の期間中、ルームショップにおいて、限定価格「1個10マニー」で販売いたします。ぜひ手に入れてください！

＜アニメ連動キャンペーン第4弾 終了日時＞

10月9日 24:26まで

※「クリスタルナイトパーティ」は、1個のみお買い求めになれます。

※「クリスタルナイトパーティ」は、キャンペーン終了後に一定期間経過してから通常価格で販売する予定です。

## アニメ連動キャンペーン第3弾！

キャンペーン概要

第3弾は、アニメ1stシーズンでアイドルたちが着用していた「スターリングプリンセス」の衣装スタンドです！

下記の期間中、ルームショップにおいて、限定価格「1個10マニー」で販売いたします。ぜひ手に入れてください！

＜アニメ連動キャンペーン第3弾 終了日時＞

10/2 24:26まで

※「スターリングプリンセス」は、1個のみお買い求めになれます。

※「スターリングプリンセス」は、キャンペーン終了後に一定期間経過してから通常価格で販売する予定です。

※「スターリングプリンセス」は、ルームショップ上部にある一番左のカテゴリの中ほどに追加されております。

## アニメ連動キャンペーン第2弾！

キャンペーン概要

```
第2弾は、学園バラエティ番組「とときら学園」で活躍中のゆるキャラマスコット「ぴにゃこら太」の着ぐるみです！
下記の期間中、ルームショップにおいて、限定価格「10マニー」で販売いたします。ぜひ手に入れてください！

＜アニメ連動キャンペーン第2弾 終了日時＞
9/25 24:26まで

※「キグルミぴにゃこら太」は、1個のみお買い求めになれます。
※キャンペーン終了後は、一定期間経過してから通常価格で販売する予定です。

```

## アニメ連動キャンペーン第1弾！

キャンペーン概要

```
アニメ連動キャンペーン第1弾！
9/11 24:27より、「アニメ連動キャンペーン」を開催いたしました。

本キャンペーンでは、アニメ「アイドルマスター シンデレラガールズ」に登場した衣装やアイテムが、
ルームアイテムとして登場します。

第1弾は、アニメ1期OPでアイドルたちが着ていた公式衣装「マイファーストスター」の衣装スタンドです！
下記の期間中、ルームショップにおいて、限定価格「1個10マニー」で販売いたします。ぜひ手に入れてください！

＜アニメ連動キャンペーン第1弾 終了日時＞
9/18 24:26まで

※「マイファーストスター」は、1個のみお買い求めになれます。
※ルームショップに「マイファーストスター」が表示されない場合は、一度タイトル画面に戻って改めてルームショップをご確認ください。
※キャンペーン終了後は、一定期間経過してから通常価格で販売する予定です。

```
イベント「シンデレラキャラバン」

## イベント「シンデレラキャラバン」開催！！

＜イベント概要＞

> **10月9日 15:00より、新イベント「シンデレラキャラバン」を開催中です！**
>
>
>
>
> 本イベントの期間中にクリアしたLIVEでは、追加報酬を獲得できる場合があります。
>
> 追加報酬として、下記イベント限定アイドルや新アイドルなどが登場します！
>
>
>
> ＜イベント限定アイドル＞
>
> ・[絶叫★ヴァンパイア星輝子|[絶叫★ヴァンパイア]星輝子（Sレア）CV：松田颯水]
>
> ・[クロネコチアー綾瀬穂乃香|[クロネコチアー]綾瀬穂乃香（Sレア）]
>
>
>
> ＜新登場アイドル＞
>
> ・西園寺琴歌（レア）
>
>
>
> ＜その他＞
>
> ・一部レアアイドル
>
>
>
> さらに期間中は、イベントページに入るだけで、ルームアイテム「びっくり棺桶」をプレゼント！
>
> イベントページから追加報酬の出現率アップ楽曲を確認して、アイドル獲得を目指しましょう！
>
>
>
> ＜イベント開催期間＞
>
> 2015年10月9日 15:00～10月16日 20:59
>
>
>
> ※開催期間は予告なく変更する場合がございます。
>
> ※イベントの詳細につきましては、イベント専用ページ内の「ルール説明」「ヘルプ」をご確認ください
> 。
>
>
>
>
>
>
>
>
デレステWiki アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ Wiki

## デレステウィキアへようこそ！

**デレステWikiaはデレステことアイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージのカード・楽曲・イベント情報などの集積と整理を目的としたWikiです**

いまのところ情報の集約メインで攻略情報を扱うかどうかは検討中です。
アフィリエイトはありません（Wikia規約）

## Wiki内メニュー

* アイドル
	+ カード一覧
	+ SSR/SSR＋
	+ SR/SR＋
	+ R/R＋
	+ N/N＋
* 楽曲一覧
* ルーム
	+ ルームアイテム効果
	+ ルームショップ／アイテム
* ガシャ
* コミュ
	+ ストーリーコミュ
	+ アイドルコミュ
	+ スペシャルコミュ
* その他
	+ イベント／キャンペーン等
	+ アイドルトピックス
	+ アイテム
	+ プロデューサーランク
	+ 実績
* テンプレ

## **編集者募集中！！！！**

現在だれでも編集・ページ追加できるようになっていますのでどんどん編集しましょう！
検証途中のデータでも、誤字・脱字などの些細な編集でも構いません。
未ログイン時はIPアドレスが名前として表示される（はずです）のでログイン推奨です。

公式以外の他ウェブサイトからの無断転載は無用なトラブルや正確さの低下を招くこともあるため控えてください。引用に関しては問題ありません。

## Wikiaの仕様とか

Wikiaは日本で一般的なpukiwikiベースではなくMediawikiを使用してます。
画像サイズ上限は10MBなので大きい画像も貼れます。保存容量に上限はありません

## 外部リンク

* 公式サイト
* 公式ツイッター
* App Store
* Google play

イベント情報

**イベント「シンデレラキャラバン」開催中！**

＜イベント開催期間＞

2015年10月9日 15:00~10月16日 20:59
イベント「アタシポンコツアンドロイド」

## イベント「アタシポンコツアンドロイド」開催！！

＜イベント概要＞

> **9月25日(金)12:00頃より、期間限定イベント「アタシポンコツアンドロイド」を開催しております！**
>
>
>
>
> 本イベント期間中はLIVEをプレイすることで、「イベントpt」、「オトメモリ」を獲得できます。
>
> 「オトメモリ」を使用することで、イベント限定楽曲の「アタシポンコツアンドロイド」のプレイが可能となります。
>
>
>
> 「イベントpt」による個人ランキングで上位入賞すると、Sレア【[アタシポンコツアンドロイド]安部菜々】を獲得できます。
>
> また達成pt報酬として、Sレア【[アタシポンコツアンドロイド]小日向美穂】、ルームアイテム【にんじんロケットクッション】や、ハイスコアランキング報酬として、ルームアイテム【うさみみトロフィー】を用意しております。
>
> そのほか、規定のイベントptに到達すると、イベント限定のストーリーもお楽しみいただけます！
>
>
>
> イベントptを集めて、限定Sレアアイドルや豪華報酬をGETしましょう！！
>
>
>
> ＜イベント開催期間＞
>
> 2015年9月25日(金) 12:00～10月5日(月)20:59
>
>
>
> ＜イベント結果発表＞
>
> 2015年10月6日(火) 12:00
>
>
>
> ※開催期間は予告なく変更する場合がございます。
>
> ※イベントの詳細につきましては、イベント専用ページ内の「ルール説明」「ヘルプ」をご確認ください。
>
>
>
>
>
> 【2015年9月25日 12:20追記】
>
>
>
> イベント開催に伴うメンテナンス実施のお詫びとして、下記を配布させていただきました。
>
>
>
> ・スタージュエル×50
>
>
>
>
>
>
> ※すでにログインされている場合は、一度タイトル画面に戻ることで、該当のプレゼントが送られます。
>
>

## 報酬一覧

### ・達成ポイント報酬

達成ポイント報酬合計

 魔法のドレス 1個

## 獲得イベントpt早見

全てSランククリアの値。消費スタミナが多いほどPt/スタミナ比が高い

 14 | 37 | 2.643
Булава

Булава́ — холодное оружие ударно-раздробляющего действия с деревянной или металлической рукоятью (стержнем) и шаровидной головкой — ударной частью, нередко снабжённой шипами.

## Характеристики

* Короткий Выреант(Кастет).
	+ 1 ур +4.
	+ 2 ур +8.
	+ 3 ур +12.

* Одноручный Выреант.
	+ 1 ур +8.
	+ 2 ур +16.
	+ 3 ур +24.

* Двухручный Выреант.
	+ 1 ур +12.
	+ 2 ур +24.
	+ 3 ур +36.

* Шанс Нанести Оглушение 10%.
Копье

Копье — метательное, колющее древковое холодное оружие.

## Характеристики

* Урон.
	+ 1 ур +12.
	+ 2 ур +24.
	+ 3 ур +36.

* Критический физический урон +25%.

## История

Простейшее копьё первобытного человека представляло собой прямую обструганную и заточенную палку из твердого дерева длиной примерно в рост человека. Как правило, острие для твердости обжигалось.

Острога не имела перевеса к острию и не металась. Обычно она удерживалась двумя руками, так как для достаточной эффективности удара (а при обжиге наконечник приобретал твердость, но утрачивал остроту) на неё надо было наваливаться всем весом.

Подобного устройства копья употреблялись всеми народами до I Эры включительно. Колья (или бамбуковые палки с косым срезом) могли выступать в качестве оружия крестьян вплоть до III Эры.

Копья стали оснащаться наконечниками из камня или кости до I Эры. Они разделились на метательные и рукопашные.

Метательные копья долгое время решительно преобладали, так как допускали двоякое применение, — ведь ими можно было и наносить удары. Потому, даже и в I Эре, вплоть до перехода к тактике боя в сомкнутых порядках, а у некоторых народов и после, копья оставались универсальными. Характерными примерами в этом плане могут служить древневосточные копья с наконечником из мягкого железа.

Если копье предназначалось как для броска, так и для удара, воин обычно носил два копья, — чтобы, метнув одно, не остаться безоружным. Либо же он ограничивался одним, но снабжал его кожаным ремнем длиной несколько метров, за который копье после броска можно было притянуть обратно.

Однако при переходе к тактике боя в строю стало ясно, что для метания требуется одно копье, а для ближнего боя, — другое. Дело было не в длине или весе, а в балансе. Метательное копье имело центр тяжести, смещённый к наконечнику, а оружие удобнее всего держать вблизи центра тяжести, так что двухметровое копье, приспособленное для метания при использовании в строю, почти не выдавалось бы за линию щитов, зато цепляло бы по ногам три ряда сзади.

Довольно поздно, всего несколько тысяч лет назад, уже при переходе к оседлости кроме метательных и рукопашных, появились копья и ещё одного вида — загонные, в наиболее простом варианте представлявшие собой обычный кол, но довольно толстый (как раз, чтобы охватить рукой) и длинный (до 2 м). Назначением таких копий было отражение нападающего зверя. Загонное копье или, как его чаще называли, рогатину упирали тупым концом в землю, наступали на него ногой и выставляли вперед острие.
Волк

Волк (ориг. Wolf) — животное в игре
Lost Bylina

## Описание

Волки в игре практически полностью идентичны волкам нашего мира. Волки часто встречаются стаями числом до 4 особей.

Волки являются переносчиками заболевания каменная подагра.

## Разновидности

### Серый

#### Характеристики

160/0/100

0/12/8/8/2/2

100/20/10/200/200/0/10/0/0/10/

100/125/?/?/100/100/100/100/100/100

Серые волки или Обычные волки самые распространенные волки на всем материке.

### Бурый

Бурые волки являются подвидом обычных волков, которых приручили люди.

### Белый

Белые волки являются подвидом обычных волков, но у которых врожденное сопротивление к холоду. Обитают в основном в холодной части материка.

### Черный

Чёрные волки являются подвидом обычных волков. Они немного сильнее и быстрее обычных волков и обитают в основном в глубоких лесах и редко показываются на глаза.
Генерализация Частных Случаев

**Генерализация частных случаев** (ГЧС) — безосновательный перенос характеристик частных или даже единичных случаев на обширные их совокупности.

**Генерализация частных случаев** — когнитивное искажение, из-за которого человек расширяет поставленную задачу. При этом он даже не осознает, что её можно выполнить проще и быстрее.

ГЧС — это когда из одного события, пытаемся вывести закономерность.

## ПРИМЕР

* Ошибочно предполагать, что если что-то произошло один раз, значит это будет происходить всегда.
* Если это не произошло при таких условиях, значит это не произойдёт никогда.

### Диалог

Говоришь себе:

* *"Если я облажался, то все я всегда буду лажать."*.
* *"Если сегодня я наступил в говно, то все я теперь всегда в этом месте буду наступать в говно, такая моя судьба."*.
* *"Если мне дорогу перешла черная кошка, и в этот день вдруг у меня на работе геморрой. Всё теперь, каждый раз, когда мне переходит дорогу черная кошка, то у меня будет геморрой."*.

При Генерализации Частных Случаев который является абсолютно нормальные функции Системы 1 мы очень часто строим ассоциативные связи и пытаемся найти связь между событиями которые вообще никак не связаны, или если связан тоне закономерны.

* Вовсе не означает, что если вы сейчас провалили экзамен вы и дальше будете плохо учится, это всего лишь единичный случай.
* Вовсе не означает что животное перешедшая дорогу черного цвета обязательно свидетельствует о том, что у вас будет на работе геморрой.

Однако для Системы 1 это нормально. Она пытается уловить связь между всеми событиями в нашей жизни, таким образом она строится картину внешнего мира. На самом деле это достаточно полезная функция, но не стоит ей злоупотреблять, потому что она с нами в 21 веке оченьчасто играет злую шутку, а именно мы пытаемся генерализировать, или перенести какие-то частные случаи на общую практику.

## ОТЛИЧИЕ ГЧС ОТ СОВ

**ГЧС** — мы пытаемся связать вещи, нереализуемых между собой, случайные.

СОВ — мы игнорируем факты которые нам нужны. Это очень большая разница, корреляции и связь там есть, и она прямая.

## АНТИДОТ

Система 1 не умеет работать со статистическими данными. Чтобы лучше разбираться в ГЧС, нужно изучать правильную статистику.
Поляризация Мнений

**Поляризация Мнений** — это когда несмотря не на что. Даже когда людям рассказывают факты, люди еще больше убеждаются в своей точке зрения(противиться и отталкивают).

## ПРИМЕР

### Анегдот

Звонит Абрам Исаакович Мойше, и горит: "Простите пожалуйста Мойша. Вы знаете, я бы попросил следующий раз в гости к нам с Сорочкой больше не проходить, потому что Сара мне сказала, что после вашего визита пропали серебряные ложки" Мойша удивляется и говорит: "Абрам Исаакович да как так можно, я б не смог так поступить, это не я, это не возможно мы лучшие друзья". Абрам ему естественно говорит: "Да да Сара потом сказала, что ложечки нашлись, но не приятный осадочек остался.

Это классический пример когнитивного искажение поляризации. Человеку привели доказательства и ложечки нашлись, а вот неприятный осадочек остался. Абрам Исаакович очень хорошо высказал свое ощущение о том, чтобы ему уже все доказали, но вот внутри где-то у него все равно осадочек-то остался.
Акт I (Last World)

## Глава 1

Глава начинается с того что  главный герой прибывает в портовый город Беломорск. Основная первоначальная задача была добраться до представителя гильдии  Самсары. Но  ГГ решает немного прогуляться и изучить город с целью найти союзников и чтоб ориентироваться в будущем.

### **Ашер**

После недолгого блуждания  главный герой сталкивается с  дипломатом Центральной Республики по имени Ашер.  Он предлагает  ГГ помочь ему разведать старое посольство которая было давно заброшено, взамен он предлагает информацию о городе и дальнейшей помощи.

### **Посольство**

Прибыв в посольства герои начали изучать.  главный герой первый этаж, а  дипломат полуразрушенный второй этаж. На первом этаже Микула находит документ со списком имен. В это же время спускается Ашер говорит что нечего на втором этаже нет и забирает документ. Благодарит героя и говорит чтобы тот отправлялся в местную таверну. Там он сможет найти бывалых героев, бывших разбойников и людей умеющих держать оружие в своих руках.

### **Таверна**

Добравшись до таверны  главный герой встречает завсегдатых этого места. Выпив стакан горького вина. К нему подошло пару человек и просят выйти поговорить за таверну. ГГ отказываеться и тогда один из типов нападает на него. Тут же из неоткуда появляется Ашер и говорит "помощь нужна".

После драки прибегает подмога к работникам но их останавливает лысый который стоял в стороне. Говорит что если не остановиться то будет иметь дело с ним. Тут же в таверну врывается стража на что Ашер показывает документ и говорит что все под контролем.

Выйдя из товерны он ГГ благодарит Ашера за помощь, тут же их перебивает Лысый. И спрашивает у них.

- Вы искатели приключений, или что-то вроде того.

- Ну не совсем. - говорит Ашер.

- Я ищу союзников для путешествия в столицу, у меня есть цель о которой позже расскажу. Если вы хотите составить мне компанию то присоединяйтесь в мой поход.

Ашер и Лыйсы оглянулись и согласился. Лысый обьесняет это тем что ему нечего делать, а Ашер тем что все равно собирался в столицу.
Python Урок 04

**Цикл** — фрагмент кода, который выполняется многократно.

## Цикл for

Цикл for это цикл перебирающий объект, сам процесс перебора называется итерирование.

### Итерируемый объект

**Итерируемый объект** — это тот объект который можно разбить на милые части и повлиять им порядковый номер.

Итерируемый объект может быть разными строка, список, кортеж, словарь и т.д.

Например строку мы можем разбить на символы "Привет, мир!" от 0 до 11.

**Итерирование** — процесс перебора итерируемого объекта:

```
for имя_пользователя in имя итерируемого объекта:
    Инструкции

```

```
name = "Привет, мир!"
for i in name:
    print(i)

 *# Программа выведет каждый символ по очереди в столбик на экран итерируемого объекта.*

```

### Функция range

Функция range выдает последовательность целых чисел, она принимает в себя два параметра.

1. С какого числа.
2. До какого числа (именно до, а не по).

```
name = "Привет, мир!"
for i in range (1, 10):
    print(name)

 *# Программа выведет 9 раз "Привет, мир!".*

```

## Цикл while

Цикл while— цикл с предусловием. Сначала идёт проверка условий (условной конструкции). Если условие true тогда идёт тот фрагмент кода, который мы повторяем в цикле.

```
while выражение:
    Фрагмент кода

```

Пример:

```
i = 1
while i<=10:
    print(i)
    i=i+1

 *# Было начальное значение i=1, затем идёт проверка условий i<=10:, пока это условие было true, оно выводило переменную и ее увеличивал на 1. Как условие стало false, оно вышло из цикла.*

```

### Оператор break

break полезная инструкция в цикле while, она останавливает цикл независимо, где мы находимся (выходит из цикла).
Добавте breakв конец кода:

```
i = 1
while i<=10:
    print(i)
    i=i+1
    break

 *# В этом случае будет проход цикла один раз и тут же остановится (выйдет из программы).*

```

### Оператор continue

Оператор continue — прикрывает тот проход цикла, который проходит в данный момент и переходит сразу на следующий.

```
i = 1
       print(i)
   i=i+1
   continue

 *# Когда в нашем цикле встретилась 5, шла проверка если i  !=5, то выводим i подряд, но если i = 5, мы бы ничего не напечатали.*

```

### Как цикл while сделать бесконечным

```
i = 1
while True: *# или while 1=-1:*
    print("Бесконечный цикл")

```

### Дополнительный комментарий

Привет! Кажется в конце с циклом while накладка вышла. Так как код сработает точно также, если мы удалим оператор continue. А что бы продемонстрировать принцип работы continue, нужно написать, что то вроде этого:

```
i = 1
while i <=10:
    print(i, "i до оператора continue")
    if i==5:
        i +=1
        continue
    print(i, "i после")
    i+=1

```
Python III

## Урок 2

Цикл — фрагмент кода, который выполняется многократно.

### Цикл for

Цикл for это цикл переберающий объект, сам процесс перебора называется итегрирование.

#### Итерируемый объект

Итерируемый объект — это тот объект который можно разбить на мылые части и повлиять им порядковый номер.

Итерируемый объект может быть разными строка, список, кортеж, словарь и т.д.

Например строку мы можем разбить на символы "Привет, мир!" от 0 до 11.

Итегрирование — процесс перебора итерируемого объекта:

```
For имя_пользователя in имя итерируемого объекта:
    Инструкции

```

```
name = "Привет, мир!"
for i in name:
    print (i)

#### Функция range

Функция range выдает последовательность целых чисел, она принимает в себя два параметра.

1. С какого числа.
2. До какого числа (именно до, а не по).

```
name = "Привет, мир!"
for i in range (1, 10):
    print (name)

### Цикл while

Цикл while — цикл с предусловием. Сначала идёт проверка условий (условной конструкции). Если условие true тогда идёт тот фрагмент кода, который мы повторяем в цикле.

```
while выражение:
    Фрагмент кода

```

Пример:

```
i = 1
while i<=10:
    print(i)
    i=i+1

# Было начальное значение i=1, затем идёт проверка условий i<=10:, пока это условие было true, оно выводило переменную и ее увеличивал на 1. Как условие стало false, оно вышло из цикла.

```

#### Оператор break

break полезная инструкция в цикле while, она останавливает цикл независимо, где мы находимся (выходит из цикла).
Если добавить break в конец кода:

```
i = 1
while i<=10:
    print(i)
    i=i+1
    break

#### Оператор continue

Оператор continue — прикрывает тот проход цикла, который проходит в данный момент и переходит сразу на следущий.

```
i = 1
    continue

# Когда в нашем цикле встретилась 5, шла проверка если i  != 5, то выводим i подряд, но если i = 5, мы бы ничего не напечатали.

```

#### Как цикл while сделать бесконечным

```
i = 1
while true: # или while 1=-1:
    print ("Бесконечный цикл")

```

#### Дополнительный комментарий

Привет! Кажется в конце с циклом while накладка вышла. Так как код сработает точно также, если мы удалим оператор continue. А что бы продемонстрировать принцип работы continue, нужно написать, что то вроде этого.

```
i = 1
while i <= 10:
    print(i,"i до оператора continue")
    if i==5:
        i += 1
        continue
    print(i,"i после")
    i+=1

```
Копье Огня Хороса

Копье Огня Хороса — метательное, колющее древковое холодное оружие с необычными свойсвами.

## Характеристики

* Урон +36.

* Урон от Огня +2.5%.

### Особые свойства

Оружие иммеет свойство урона огнем, что позволяет нанести дополнительный урон противнику со слабостью к огню.

* Этот пассив увеличивает на 10% шанс поджеч и на 1% обжеч противника.
Первое Впечатление III

## ДЕНЬ 3

### УВАЖЕНИЕ

При использовании эмоций в верхнем порядке, эти эмоции будут иметь максимальный эффект с моим собеседником. Уважение наиболее ценно после позитива и доверия.

1. Убедительное использование знаний, вызывает уважение.
2. Одевайтесь с иголочки и стильно, а не смазливо, модно или неопрятно.
3. Можно вызвать уважение в любой ситуации, если быть лидером в беседе.
4. Говорите о том, к чему вы испытываете страсть.
> "Ты имеешь в виду работу, или то чем я люблю заниматься в свободное время".
>
>

> "Я профессиональный весельчак. Нет, я просто весело провожу время".
>
>
5. Люди будут вас уважать, когда вы буду делиться своими ценностями и выражать, как вы живете ими.

### КТО Я ЕСТЬ?

Ваши привычки и действия должны соответствовать вашим ценностям.

* Это не …

1. Ваша работа.
2. Ваша одежда.
3. Ваша должность.

* Это …

1. Вещи, которые для вас действительно важны.
2. Важно не только об этом говорить, а показывать как вы живете этим.

## ПРАКТИКА

Ответы на простые вопросы, должны затрагивать ценности. Нужно свести разговор к своим ценностям, чтобы вызывать чувство уважение.

1. Очень полезен игривый первый ответ.
2. Отпустите логистику, фокусируйтесь на ценностях.
3. Добавите немного таинственности (Если вы не добавите немного таинственности, разговор превратится в монолог).
4. Оставляйте недосказанность в конце предложения.
5. Говорите о стремлениях.

Задания:

1. Запишите свои ценности.
2. Вставьте их в свой ответ.
3. Примените эти ответы.
Рассказ Историй IV

## ПРАКТИКА

1. Вернитесь к истории 1 дня.
2. Сократите кульминацию в одно предложение.
	1. Самый смешной кусок разместить в конце предложения.
	> "И как думаете кто в тот день был на связи? Моя мама!".
	>
	>
	2. Заканчивайте лучше на высокой ноте, на чем-то эмоциональном — это будет кульминационный момент.
	3. Позже четко объяснить, в чем смысл вашего рассказа.
Культ Светила

Культ Светило — культ владения Хороса. Был основан в начале II Эры, но многие записи утверждают что основан был ещё до катаклизма повлекшего за собой окончания I Эры.

Последователи этого культа покланяються богу огня Хорсу, защищают его храмы и противостоять покланенею Дорну также тренируют магию огня.

Главой этого культа считаеться князь Хороса, который по легендам был избран через обряд самим Хорсом.

## Пантеон

* Основные Боги:
	+ Хорс — Бог Светила, света и огня. Является главным богов в этом культе.

* Запрещённые Боги:
	+ Дорн — Бог Космоса, тьмы и мороза. Является запрещённым Богом. Покланение этому Богу может кораться смертью.

* Остальные Боги:
	+ Мать Рода — Мать всего существующего.
	+ Ярил — Бог смертных.
	+ Белбог — Бог жизни и детей.
	+ Чербог — Бог смерти и стариков.
Магия Молнии

Магия Молнии — одно из шести базовых магических преобразований маны. Оно исполняется путём формирования заряженной маны, а затем её высвобождении через ладони и кончики пальцев.

Магия Молнии состоит из дистанционных техник среднего радиуса действия наступательного типа, которые наносят электрический урон. Искусство подчинять электричество собственной воле и управлять им считается исключительно сложным. Эта природа маны чаще всего встречается среди жителей Восточного и Западного континента.
Первое Впечатление II

## ДЕНЬ 2

### ПОЗИТИВ

Переключайте образ мышление. Искренне радуйтесь, фокусируйтесь на том, за что вы благодарны, и на том, что в вашей жизни вас восхищает.

### ДОВЕРИЕ

Доверие — это основополагающий фактор для того, чтобы быть искренне харизматичным человеком. Построение доверия превращает поверхностные отношения в глубокие.

1. Будьте  честным, не водите людей за нос.
	1. Это не этично.
	2. Это не продлиться долго.
2. Будьте честным, даже в ущерб своим интересам.
3. Фокусируйтесь на том, что вы сами чувствуете в момент разговора, и говорите честно, даже если это не то, что люди ожидают услышать.
> "День был тяжелый, но я чувствую себя шикарно".
>
>
4. У каждого человека есть недостатки. Если вы честны о своих, это показывает людям, что вы похожи.
5. Люди ценят, когда вы делитесь тяжелыми эмоциями, потому что они также часто их испытывают.
	1. Некоторые люди в такие моменты, в вас просто влюбляются.
	2. Другие люди станут вам больше доверять.
6. Лидер стремиться говорить даже тяжелую правду.
	1. Высказывайте непопулярное мнение.
	2. Может постоять за себя, и свои слова.
	3. Поступайте правильно.
	4. Говорите правду, даже в ущерб своим интересам.

### ПОСТРОЕНИЕ ДОВЕРИЯ

Используйте прикосновение как способ построить доверие.

#### Приветственное прикосновение:

1. Рукопожатие.
2. Объятие, полуобъятие.
3. Дать пять, удариться кулачками.
4. Похлопать по плечу.

#### Акцентирующие прикосновение:

Касаться нужно уверенно, но без долгих похлопываний, захватов и сжатия.

* Места:

1. Плечи.
2. Предплечья.
3. Руки.
4. Колени (Если сидя).

* Действие:

1. Толчок.
2. Хлопок.
3. Захват.

## ПРАКТИКА

При знакомстве в группой людьми, уделяйте достаточно времени каждому члену группы.
Знакомство в группах:

1. Подойдите.
2. Пожмите руку.
3. Посмотрите в глаза.
4. Спросите имя.
5. Назовите свое имя.
6. После этого только переходите к следующему человеку.
Python Урок 14

## Lambda-функции

**Lambda-функции** — это анонимные функции или lambda выражения.

Кроме оператора def, который используют для создание функции. В python существует еще она форма выражения, которая генерирует объекты функции под названием lambda.

**lambda выражение** создает функцию, которая возвращает сам объект функции не присваивая ему имя.

### Различие функций lambda и def

**lambda выражение** может появиться там, где синтаксис языка программирования, не позволяет использовать конструкцию def.

Например внутри литералах или вызова функций. Вы поможете вставить lambda-функцию даже внутри конструкции def.

lambda это не блок инструкций как def, а единственное выражение. lambda выражение не может содержать более одной строки, это как плюс и минус данного выражения.

```
Плюс:
lambda выражение по сути с родни тому, что мы помещаем инструкцию iter внутри выражения def. То есть, когда вы не можете использовать def, lambada объявляется стразу на месте возвращает.

```

def-пример площади треугольника:

```
def rectangle\_area(a, b):
    return a * b

print(rectangle_area(17, 14))

```

lambda-пример площади треугольника:

```
print((lambda a, b: a * b)(17, 14))

```

### Пример maximum

Предположим, вы пишете очень простую функцию, которая получает в качестве аргумента 2 числа и выводит большее из двух чисел.
def-пример:

```
def maximum(a, b):
    if a > b
        return a
    else:
        return b

print(maximum(17, 14))

```

lambda-пример:

```
print((lambda a, b: a if a > b else b)(17, 14))

```