Terhun

### Wiek:

Dojrzałość : 30-50 lat, Dorosły : 51-70, W średnim wieku : 71-90, Stary: 91-200, Prastary: 200-205

### Inne:

Brutalność, Zamiłowanie do wojny, Lojalność, Głód 2x

## **Wygląd**

Wśród większości osobników kolory łusek przyjmują kolory od jasnego pomarańczu, poprzez brązy, zielenie, na niebieskich kończąc. Charakterystyczne wyrostki o sporej twardości, czasem przypominające zaostrzone szpikulce, najczęściej występują zgodnie z linią kręgosłupa, przechodząc aż do tylnej części czaszki, często również pokrywają tyły łydek oraz zgrubienia na czymś co ludzie nazywają podniesioną piętą. Jakby się zdawało spełniają głównie rolę obronną, jednak ich mocne i dogłębne połączenie z układem kostnym sprawią, iż są o wiele bardziej wytrzymali od pozostałych ras i niebywale rzadko występują w ich rasie złamania co ważniejszych, umocnionych ośrodków. Mają także za zadanie utrzymywać ich wysokie i ponadprzeciętnie umięśnione ciała w prostej postawie. Płeć głównie rozróżnia się dzięki odmiennej kolorystyce (samice są blade i bardziej stonowane, natomiast u samców dominują płomienne i jaskrawe kolory) jak i również po zgrabniejszej i szczuplejszej talii kobiet.

## Osobowość

Agresja jest u nich cechą dominującą, jednak dość rzadko odbijającą się na samym społeczeństwie. Mają skłonności do niezwykłego okrucieństwa i katowskiego podejścia do ofiar z innych gatunków. Często również spotyka się wśród ich nacji niewolników. Nie wplątują się w wojny z nacjami *Olderaanu* z niewyjaśnionych jak dotąd przyczyn. Zawarty rozejm z państwami Znanego Świata nie przeszkadza im w parszywym mordzie na wszelakich podróżnikach przepływających przez ich ziemie. Posłuszni rozkazom władców.

## Polityka

Jedyną właściwą formą rządów jest *Monarchia Absolutna*, gdzie wszelkimi sprawami militarnymi i gospodarczymi zajmuje się *Furth'unk* (Władca porzuca imię i czasem dodaje do nazwy stanowiska przydomek, mający określać jego politykę). Pozostałe kwestie rozważa *Rada Starszych*, licząca sobie 5 sędziwych członków ras o największych dokonaniach. Do starszyzny dołączyć może jedynie osobnik mający najmniej 200 lat, funkcje pełni dożywotnio, jednak zazwyczaj nie dłużej niż 3-4 lata. Dawniej *Furth'unk Reformator* pragnął by ich nacja przyjęła formę Republiki, jednak żądza potęgi ich rasy była zbyt wielka a sama idea upadła wraz z jego śmiercią.

## Premie i Wady Rasowe

* Widzenie w ciemnościach - kolor do 9 metrów, ocienienie szarości i brązy do 18 metrów.
* Niepodatność na oślepienie - wynika z ich budowy oka, wierzchnia jego warstwa jest pokryta specjalną warstwą ochronną przypominającą giętką, przyciemnioną śluzówkę, która blokuje każdy silniejszy promień światła.
* Gorszy wzrok dzienny - główna wada budowy ich oka wynika z praktycznie całkowitego braku rozróżniania tonów jasności obiektów. Dla przedstawiciela tej rasy słońce zawsze świeci tak samo mocno, obiekty błyszczą w ten sam monotonny sposób, a skrzące się iskry i magiczne oddziaływania są mniej wyraziste. Testy Czarostwa, Wiedzy Tajemnej oraz Spostrzegawczości : -2.
* Instynkt wojownika - nieistotnym jest czy posługują się drewnianym kijem, czy też elfickim mieczem z księżycowego kwarcu, są w tym doskonali a lata szkolenia i walki, sprawiły że potrafią posługiwać się każdą bronią (i pancerzem), nawet improwizowaną bez kar.
* Jadowite ugryzienie - dodatkowy atak Ugryzienie ( 1k6 + trucizna ST 20, efekt : -2 BD), trucizna ma różnych czas uzupełnienia dla poszczególnych etapów dojrzewania ( Doj - 2/dzień, Dor - 4/dzień, Śr - 6/dzień, Stary - 4/dzień, Prastary - 2/dzień) . Osobniki w sile wieku osiągają szczyt swoich możliwości produkcyjnych jadu, jednak wraz z upływem czasu ich zbiornik na okropną substancje ulega skurczeniu, przez co starsze osobniki są pod tym względem mniej niebezpieczne.
* Głód - dojrzałe osobniki muszą spożywać dwukrotnie tyle ile przyjęło się dla większości innych ras. Kara ta zatraca się w starości, kiedy organizm zmienia swój metabolizm.
* Instynkt zabójcy - najgroźniejsza z rasowych cech. Dorosłe osobniki przechodzące w Styl Ofensywny po upływie 3 rund mają prawo do darmowej akcji ataku, która jeśli się powiedzie zawsze jest ciosem w słaby punkt przeciwnika (atak krytyczny), następnie namierzenie kolejnego słabego punktu zajmuje im dwu-krotność czasu poprzedniego ( 2 - 6 rund, 3 - 12 rund etc.).
* Instynkt obrońcy - Dorosłe osobniki przechodząc w Styl Defensywny mają prawo do dodatkowego kontrataku na takiej samej zasadzie jak w instynkcie zabójcy. Wynika to z rozpracowania systemu walki przeciwnika i może mieć fabularne wyjątki.