recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tarken: Město hříchů

Tarken je minisérie, která nepřímo navazuje na původní minisérii Tarken. Opět se ujal role vypravěče Daniel Habrda a zavedl dobrodruhy do svobodného města Tarken, které řeší nemalý problém.

## Přehled epizod

 Skupina hrdinů se dává dohromady díky "zákonu posledních dobrodruhů", který jasně ukládá, že poslední příchozí dobrodruhové mají vyšetřit aktuální trestný čin, který zapříčiní lockdown města. Předpokládá se totiž, že jsou neutrální ke všem městským mocnostem a vyšetří vše spravedlivě.
 2
 3
 Skupina dobrodruhů má důkazy a podezřelého. Teď ho stačí jen najít a donutit ho se přiznat. Otázka je, jestli to bude tak snadné, protože Tarken nedělá nikdy nic snadné.
Vilhelm Greyhold

Art by MidJourney

**Vilhelm Greyhold** je obchodník z města Silverbridge, kterého doprovázeli Baahir, Beatrice a Vincenzo při jejich první cestě na Faneé. Je také otcem Viktorky Greyholdové. Jako NPC ho hraje vypravěč Jiří Korčák.

## Popis

### **Vzhled**

Vilhelm je menší podsatitý mužík s malým knírkem a pivním pupkem. Oblíká se do bílé košile a šedého kabátu.

### **Osobnost**

Vilhelm je starostlivý otec, kterému nejvíce záleží na své dceři. Je stydlivý a ostýchavý. Jako každý správný obchodník i Vilhelm je šetřivý a hledá možnosti, jak dosáhnout svého co nejlevněji.
Curtis

**Curtis** je notářem a poskytovatelem právních služeb ve Faneé, kde se nachází jeho podnik Ďábel je v detailu. Jako NPC jej hraje Vypravěč Jiří Korčák.

## Popis

### **Vzhled**

Curtis je černý tiefling s výrazně červenými vlasy, oblékaný podle kontinentální módy ve stylu Silverbridge.

### **Osobnost**

Curtis působí velice akurátně, jako někdo zvyklý na to, že se živí sepisováním smluv a jejich úschovou. Má v úschově smlouvy, které má Faneé uzavřeno se Silverbridgem, jakož i nejrůznější smlouvy soukromých subjektů. Jeho podnik je jednou z nejmoderněji zařízených provozen ve Faneé.

## **Biografie**

### **Během epizod**

#### Epizoda 10

Curtis poskytl svědectví ohledně běžného chování kováře Sunnyho, jehož kovárna Úmorná výheň je naproti přes ulici od Curtisova podniku. Kromě toho také připravil a sepsal smlouvu, kterou Gruldan Iceward zplnomocnil Vincenza jednat na Radě Silverbridge-Faneé jménem Temnozáře. Na této Radě působil jako zapisovatel a právní podpora při finalizaci smluv, které jsou uloženy u něj v úschově.
Společnost hříchu (Skupina)

Společnost hříchu je hrdinská skupina, která má sídlo na ostrově Faneé. Vlastní hrad nad městem Faneé, Temnozář, o který se aktuálně stará Gruldan Iceward.

#### 3. epizoda

Prvá zmíňka o této skupině je od barda Sankina v hospodě Žíznivý žok. Začal o nich spívat píseň, až do chvíle kým ho neslušně zastavil Alvin.

Znění písně:

"Kdo by je neznal vážení,

ten ode mě nechá si říct

jak stateční byli a jsou

hrdinové co chybý mi tu.

Ti co říkali si Společnost hříchu..."

#### 9. epozoda

Skupina se začně domnívat, že Violin Albellac by mohla být členkou dané skupiny.

#### 10. epizoda

Ze zmluv, do kterých skupina nahlédla zjistili, že Společnost hříchu vlastní Temnozář. Počas jejich nepřítomnosti má Gruldan dovoleno se o ní starat. Zjistili také, hrad patřil ještě předtím Gruldanovi.
Kalendář Spojenectví

Kalendář Spojenectví byl vytvořen s podepsáním dohody o míru a vzájemné pomoci mezi Starým Královstvím a východními orkskými kmeny.

###### Roční období

Kalendář je rozdělen na 4 roční období, které korespondují s těmi v Krystalové sféře, ve které se nachází planeta Terra.

* Rozkvět = Jaro
* Pal = Léto
* Osyp = Podzim
* Mrazopád = Zima

###### Měsíce a počet dní

Každé ze 4 ročních období kalendáře je rozděleno na 2 měsíce s nerovnoměrným počtem dní. Rok na Geparimu (planetě nebo jakémkoliv dalším útvaru, kde se kontinent nachází) má tedy dohromady 8 měsíců a 231 dní:

* Fandin (26 dní)
* Zeleň (29 dní)
* Hořečnan (31 dní)
* Hog (31 dní)
* Sklid (30 dní)
* Brzan (29 dní)
* Sněhobíl (28 dní)
* Prahusmrt (27 dní)

###### Měsíční cyklus

Kalendář Spojenectví je sestavený podle měsíčního cyklu, tak jak ho lze pozorovat na kontinentu Geparim. Měsíční cyklus (od úplňku k úplňku) trvá 42 dní. Každý rok měsíc projde svým cyklem 5,5krát, dny, kdy měsíc dojde do fáze nov nebo úplněk se každý rok opakují, ovšem obráceně, s tím, že první vrchol cyklu nastává vždy 1. Fandinu každého nového roku. Lze tak roky nazývat podle fáze měsíce jejich prvních dní, liché roky jsou roky úplňku a sudé jsou roky novu.

###### Letopočty

Při zapisování roku se používá zkrácený zápis XX B.S. nebo P.S., které zkráceně znamenají "Během Spojenectví", tedy po uzavření míru nebo "Před Spojenectvím", tedy před uzavřením míru, v době války.
Aktuální práce

Tato tabulka je určená pro všechny, kteří se chtějí na naší velkolepé **Na tahu wiki** podílet.
Vkládejte sem vždy články, na kterých pracujete nebo máte v brzké době chuť pracovat. Ať rozkládáme energii a nedublujeme náhodou práci více lidí na jednom tématu. Když tu bude už někdo váš vysnění článek mít zabraný, nebojte se mu napsat, určitě si můžete vždy pomoct. :)
Ernest Brnění

**Ernest Brnění** je Ocelový ochránce sloužící Beatrici Malfier. Jako podpůrnou postavu ho hrají podle situace vypravěč Jiří Korčák a hráčka Beatrice Kateřina Slánská.

## Popis

### **Vzhled**

Ernest je plátové brnění, v jehož nitru se místo rytíře skrývá množství mechanických součástek a magických doplňků, které jej společně rozpohybovávají. Na plátech má Ernest jemně, nepříliš zřetelně vyryt "cestovní deník" družiny v podobě symbolů znázorňujících významné momenty, kterými družina prošla.

### **Osobnost**

Zatím žádná, ale třeba se jednou podaří, aby získal vědomí.

## **Biografie**

### **Historie**

Ernest býval obyčejným plátovým brněním, které zdobilo prostor nad schodištěm ve Violinině Velkolepé Vile a při prvním setkání hráčské postavy poněkud vylekal. Po návratu z výpravy do Řečiště strávila Beatrice několik dní na Temnozáři v Pršiplášťově knihovně experimentováním a stavbou, ze které vzešel právě Ernest jako její Ocelový ochránce.
Šimon Vojta

Stub*Tento článek je pahýl. Můžeš Tahounské wiki pomoci a doplnit sem chybějící informace. Jakmile bude do článku dopsáno vše nezbytné, smaž prosím {{stub}} z kódu.*

## Obecné informace

### Narozen/a

7.2.1995 (28 let)
Praha, ČR

## Odkazy

###  Youtube

https://www.youtube.com/@SmusaGames https://www.youtube.com/@Smusa/

###  TikTok

https://www.tiktok.com/@smusagames

**Šimon Vojta** je ten a ten. Pro Na tahu dělá to a to.

## Reference

**Photo:** Šimon Vojta. *IMDB* [online]. Cardiff: Internet Movie Database, 1996 [cit. 2023-04-21]. Dostupné z: https://www.imdb.com/name/nm7240252/

Šimon Vojta. *Osobnosti.cz* [online]. Praha Česká republika: tiscalimedia [cit. 2023-04-21]. Dostupné z: https://www.osobnosti.cz/simon-vojta-you.php
Wind and Sun

Tento článek není dostatečně ozdrojován, a může tedy obsahovat informace, které je třeba ověřit.Jste-li s popisovaným tématem seznámeni, pomozte doložit uvedená tvrzení doplněním referencí a odkazů na původ informace.

## Výskyt

### Poslední výskyt

Epilog Věčných Duší

Wind & Sun, jak ho nazvala samotná hráčka jedné ze zapojených postav Aiwy, jest ship, který jako jeden z mála nezůstaly pouze v myslích diváků, ale opravdu se uskutečnili v kampani, přesněji první kampani Věčných Duší. Jak název napovídá, jeho součástí jsou vzdušný genasi Mistral a žhavá žena ve všech ohledech Sharlott.

Tento vztah započal stejně jako snad každý jiný pokus o to, někoho sbalit v tomto světě... Historkou o zabíjení nagy. V tomto případě to ale asi zabralo? Nebo jen Sharlott něco k Mistralovi cítila, ať už lásku, nebo lítost (Kampaň 1, díl 23).

Co na Sharlott ale už jistě zapůsobilo, byly všechny možné momenty, kdy se Mistral zastával Sharlott před zbytkem skupiny, především potom v moment, kdy se s pláčem rozpovídala o své ne úplně dobré, a hlavně dlouho zatajované, minulosti. To nakonec i přes, pro Mistrala neobvyklou, stydlivost nakonec vyústilo ve vášnivou noc mezi nimi (Kampaň 1, díl 32).

Věřila mu natolik, že když bylo potřeba, aby opustila skupinu a ona chtěla odejít s čistým štítem a upravit Thomericanovi sny, byl to Mistral, komu se s tím svěřila a kterého požádala, aby jí během toho hlídal. Ačkoliv tu noc nedošlo pouze na hlídání. Poté ale spolu s Julianem Sharlott odjíždí (Kampaň 1, díl 33).

Poté, co Věčné Duše vyřeší situaci v Othe a Mýdlové oáze, se chce Mistral vydat za Sharlottou, ačkoliv zanedlouho se musí vrátit kvůli ztrátě Que T. a dalším věcem, které se v té době dějí (Kampaň 1, díly 45-48).

V blízkosti Draconie se nejen Mistral ale i zbytek skupiny shledává se Sharlott, která se rozhodla najít cestu do světa mrtvých, aby zachránila svého bratra. Má tak stejný cíl jako naše skupina. Myrkulova kaple, ve Stínopádu. Oba dva to berou s velkým nadšením, ačkoliv to je poměrně přerušeno tím, co na všechny ve Stínopádu čekalo. Nezzodan a jeho nemrtvé vojsko, nakonec poražené Věčnými Dušemi(Kampaň 1, díly 68-69).

Nakonec spolu v klidu (více méně) dožili
Forest War

The seventh level of General Reign's mission takes him to the forest valleys, where a bulk of General Storm's heavy artillery is located as well as a satellite uplink centre.

## Mission Objectives

Neutralize the enemy staging area and as many vehicles as possible.

Destroy the satellite uplink centre.

## Enemies

This level features the only Heavy Artillery Tanks in the game, perched on top of cliffs where the player cannot reach. The level also includes Desert Kings, Jets, and Military Personnel in sniper towers, and jumping into the Desert Kings in the staging area.

## Unlockable Tank

The Viper tank pickup can be found in a ravine along the west coast of the island.

## Trivia

The yellow cliff warning sides around the edges of the island will reveal a message once destructed, calling the player a "lunchbox".
Členové Na tahu

Toto je rozcestník pro všechny hráče, kteří si zahráli postavu v příbězích Na tahu. Jedná se o hráče, kteří hráli hlavní postavy v hlavních kampaních.

## Kampaň 1: Věčné duše

* Daniel Habrda
* Flavie Pospíšilová
* Jakub Staněk
* Jiří Korčák
* Robert Bauer
* Robert Sluka

## Kampaň 2: Stříbrné šípy

* Daniel Habrda
* Jakub Staněk
* Jiří Korčák
* Kateřina Slánská
* Martina Faltová
* Robert Bauer
* Robert Sluka
Beatrice Malfier

Art by Aiwy

**Beatrice Malfier** ...

## **Vzhled**

Beatrice Malfier, známá spíše jako "Bea", je drobná velmi mladá tieflingská dívka, která poutá pozornost už svým vzhledem. Je černočerná s obrovskými šedočernými rohy, ledově bleděmodrými vlasy a očima a její obličej ještě zvýrazňuje množství bílých pih. Obléká si typicky výrazné šaty ve všech ohnivých barvách - červené, oranžové i žluté a mívá s sebou loutnu a opasek s váčky a lahvičkami, klíčovými součástkami pro její artificerskou činnost.

Vzhled doplňuje postava, která bývá nedaleko - její Ocelový ochránce, Ernest Brnění, v podobě magicko-mechanicky rozhýbané plátové zbroje pokryté jemnými rytinami, ve kterých je možno rozpoznat cestovní deník hrdinské družiny.

## **Biografie**

### **Historie**

Bea pochází z města Silverbridge z rodiny Malfier, která obchoduje s porcelánem. Společenský život a účast na rodinné politice se jí ale příliš nezamlouvaly, tak místo studií na univerzitě se raději vydala na cesty.

### **Kampaň 2**

Na ostrov Faneé se Bea původně vydala najít kouzelníka jménem Pršiplášť. Při plavbě lodí se také prvně setkala s Baahirem a Vincenzem.
Lynx Vesseschade

Art by MidJourney

**Lynx Vesseschade** je drakorozený šlechtic. Majitel hostince Žíznivý žok ve městě Faneé a Pardál města. Je také bratrem Lexe Vesseschade, hlavy rodiny. Jako NPC ho hraje vypravěč Jiří Korčák.

## Popis

### **Vzhled**

Lynx je mosazný drakorozený lehce staršího věku, silnější tělesné struktury. Má dobromyslý obličej s krátkou bradkou a lehce většími rohy na hlavě. Nosí malé kulaté brýle na konci čenichu, které používá na čtení. Má lehce větší bříško a u pasu velký široký meč. Na sobě nosí šlechtickou vyšívanou košili světlé barvy a přes ni tmavou vestičku.

### **Osobnost**

Lynx Vesseschade působí jako seriózní vesnický starosta, který má úctu svého okolí. Má blízký vztah ke své rodině v Silverbridgi a při setkání s bratrem působí, že jsou velice dobrými přáteli. Pravděpodobně má velkou úctu k tradici, protože pojmenoval svou pozici ve Faneé Pardál po vzoru pozice ve Starém Království a Spojenectví.
Madarraq

Art by MidJourney

**Madarraq**, město sklepení je největší a hlavní město regionu Dachejské oblasti. Jedná se o obchodní velkoměsto, kam míří všechny karavany z Velké pouště a mnoho expedic ze Zničených stezek. Leží přímo na řece Nabdago, na jejím severozápadním břehu. Jeho sesterské chudší město je město Thiftar, které nachází na protější straně.

## **Geografie**

Madarraq je oáza uprostřed džungle, která těsně sousedí s Velkou pouští. Řeka Nabdaga prochází městem, dělí ho na dvě části a tvoří životní tepnu regionu. Město má horké a vlhké klima, ale v blízkosti řeky je vždy chladnější.

## **Transport**

Do města se lze dopravit po zemi či vodě. Několik velkých bran vede do města, stejně jako mosty z města Thiftar. Madarraq má na řece Nabdago několik malých přístavišť, která jsou poctivě strážena. Cesta vzduchem není do Madarraqu není možná.

### Vstup do města skrz brány

Majestátní brány Madarraqu jsou otevřeny pro všechny po většinu času. Místní stráže jsou známy tím, že si vymýšlejí různé důvody, proč někoho nechat zaplatit vstup do města. Realitou je, že kontrola, která by měla probíhat se týká pouze artefaktů a exotických předmětů z okolní džungle a pouště.

## **Ekonomika/Obchod**

Madarraq je obchodní uzlem mezi Velkou pouští a džunglí oblasti Zničených stezek. Současně také jižními a jihovýchodními regiony Pobřeží obchodu, ale také severní oblastí džunglí Mlžného ráje. Město je tak plné bohatých bazaarů, kde lze najít vše od exotických koření po drahé tkaniny a blyštivé drahokamy. Přístavy na řece Nabdago umožňují obchod, zejména se dřevem, s městy na jih např. Balbalou a Silverbridgem.

## **Významná místa**

#### **Podzemní Svět**

Jedna z nejzajímavějších věcí o Madarraq je jeho rozsáhlý systém sklepů a tunelů pod městem. Tyto podzemní chodby slouží jako úkryt před vedrem a sluncem během dne. Mnoho obyvatel vlastní malé obchody nebo dílny v těchto chodbách. Thiftar, druhá část města na druhém břehu řeky, je známá jako "město kanálů", s mnoha vodními cestami spojujícími domy a obchody.
Martian Surface

Martian Surface is a bonus mission unlockable via cheat code in the main menu.

It features the Sojourner Mars rover on a quest to explore the surface of Mars by destroying a number of martian rocks, as well as a monolithe at the centre of a large crater.

## Mission Objectives

Examine large rocks for signs of ancient life.

Explore anomalous readings in large crater.

Explore the surface of mars.

## Enemies

The only enemies in this level are flying stealth bombers that resemble the Venom. They will only appear once the monolithe has been destroyed.

## Trivia

The monolithe found in the giant crater is a reference to Arthur C. Clarke's "A Space Odyssey", where a strong magnetic force is found in the lunar crater Tycho, known in the series as the Tycho Magnetic Anomaly-1 (TMA-1). The source of this magnetic force is found to be a black cuboid with side ratios 1:4:9. This is similar to the monolithe found in the mission Canyon Run.
Станция Пряничная

Зазеркальная станция, случайным образом заменяющая любую из существующих, и представляющая собой нечто беардонно абсурдное, так как одна из тех редких станций зазеркалья, где возможно хотя бы частично разрушить её, хоть и до весьма конкретных границ, за пределами которых всё снова невозможно даже поцараппать. Но в доступных границах перед диггерами открываются интересные перспективы - объесться разнообразных сладостей, так как вся станция состоит из них: мармеладные рельсы, шоколадные стены, вафельный пол, сахарные унитазы и так далее.

Иногда исследователи отмечают, что видели странные небольшие фигуры, напоминающие пряничных человечков, и которые торопливо исчезают из виду, судя по всему боясь того, что голодные люди их просто напросто съедят.

При посещении рекомендуется иметь сумку, в которую можно будет собрать намародерствованные сладости, а также что-нибудь против расстройства желудка, если объелись.
Emilio de Roso

Stub*Tento článek je pahýl. Můžeš Tahounské wiki pomoci a doplnit sem chybějící informace. Jakmile bude do článku dopsáno vše nezbytné, smaž prosím {{stub}} z kódu.*

## Výskyt

### Poslední výskyt

"Na prahu smrti" (2x20)

**Emilio de Roso** je mladý Silverbridgský chlapec pracující ve slévárnách a velkovýrobnách Kergessard. Jako NPC ho hraje vypravěč Jiří Korčák.
Pattea

**Pattea** je šamanka a je jedním z duchů Velké písně. Jako NPC ji hraje Vypravěč Jiří Korčák.

## Popis

### **Vzhled**

Pattea je i ve své podobě ducha jednoznačně šamankou a čarodějnicí z džungle se vším, co k tomu patří. Černoška s dready do půli zad, ve kterých jsou vpleteny nejrůznější přírodní mystické propriety, jako kosti a peříčka dává jasně najevo, co bylo ještě zaživa jejím povoláním.
Violin Albellac

**Violin Albellac** je kouzelnice, která měla pracovnu a vchod do své vily na hradě Temnozář. Současně byla také sestrou Manuely Albellac, ředitelky Univerzity Albellac. V příběhu se zatím neobjevila.

## Popis

### **Vzhled**

Podle obrázku na knize Radosti prostorů cizích a extradimenzionální návštěvy je Violin světlovlasá blond elfka mladého vzezření s radostným, ale soustředěným pohledem.

## **Biografie**

### **Během epizod**

#### Epizoda 1

Postavy objevili obrázek Violin na knize Radosti prostorů cizích a extradimenzionální návštěvy a Beatrice si vzpomněla, že se jedná o sestru Manuely Albellac, ředitelky Univerzity Albellac v Silverbridgy.

#### Epizoda 3

Pršiplášť potvrzuje, že vila, ve které se se skupinou potkal, je Violinina Velkolepá Vila. Také potvrzuje rodinný vztah elfské kouzelnice.

#### Epizoda 9

Skupina má podezření, že by mohla být členkou hrdinské skupiny Společnosť hříchu.
Kapitán Železňák

Předmět tohoto článku nesplňuje podmínky významnosti.Článek obsahuje příliš málo informací. Jste-li autor článku anebo rozumíte danému tématu, doplňte prosím chybějící informace.
Neodstraňujte tuto šablonu, pokud text neplní minimální požadavky na článek ve **Na tahu Wiki**.Pokud nebude významnost doložena do 14 dnů, může být článek nebo jeho příslušná část smazán.
Bývalý kapitán pirátské lodi Prasečí píšťala (dnes známá jako výletní loď Velká píseň). V současné době je mrtev a objevuje se jako duch na palubě Velké písně.
Gruldan Iceward

Art by Aiwy

**Gruldan Iceward** je podivný bledý elf žijící na hradě Temnozář. Byl zadavatelem prvního úkolu skupiny. Jako NPC ho hraje vypravěč Jiří Korčák.

## Popis

### **Vzhled**

Gruldan je bledý elf s mohutnou drákulovitou bradou a černými vlasy. V obličeji má většinou neutrální nebo zamračený výraz hráče pokeru. Chodí oblékaný v černém oblečení, obvykle v dlouhém plášti. Pokud vyráží ven během dne, nosí tmavé brýle a černý deštník, pod kterým se skrývá. Připomíná temného (drow) elfa, jen jeho kůže je jiného zbarvení. V šeru je to obtížně vidět (a na světle je málokdy vidět Gruldan), ale má rudé oční duhovky.

### **Osobnost**

Gruldan působí klidně, rázně a vyrovněně. Pro většinu osob, se kterými komunikuje a nejedná o něčem, co jeho samotného zajímá, je nepříjemný. Neusmívá se a mluví v krátkých větách. Má přízvuk, který skupina identifikovala jako trpasličí, konkrétně z města ve Starém Království, z Uhelné věže.

## **Biografie**

### **Historie**

Původ a rodiče Gruldana jsou neznámí. Podle přízvuku lze usoudit, že pochází z trpasličí Uhelné věže.

Gruldan cestoval na lodi Mořský vraník, kapitána Johna Viertela, společně s Baahirem, Vincenzem a Beatrice do Faneé. Po cestě skupinu pozval na Temnozář. Na Nočním trhu ve Faneé se povídalo, že je dobrým přítelem Pršipláště a je často vídaný v jeho společnosti u Harmonických nudlí Tyeemo.

## **Galerie**

Fan art by Martin ValášekFan art by MatesonFan art by CerolisArt by MidJourneyFan art by Worchester
Michal Habrda

Stub*Tento článek je pahýl. Můžeš Tahounské wiki pomoci a doplnit sem chybějící informace. Jakmile bude do článku dopsáno vše nezbytné, smaž prosím {{stub}} z kódu.*

## Obecné informace

### Narozen/a

29.12.1968 (55 let)
České Budějovice, ČR

### Profese

* Hudební skladatel
* Producent

## Odkazy

### Web

michal.habrda.com

**Michal Habrda** je otec Endyho, skladatel hudby, filmař a producent, který složil znělku 1. kampaně Věčných Duší
Tank Armor

The tanks in Steel Reign all have four sides of armor. The front, rear, and both sides. Once one of these is depleted to 0 health, the tank will be destroyed. If the player's tank is destroyed, the mission will end in a fail.

The player's tank also has force field shields. Hover tanks have one shield generator for their tank, but treaded and wheeled tanks have four shield generators, one protecting each side. This is known as "Quad Shields" When a shield generator's health is depleted to zero, the message "SHIELD FAILURE" will display on screen..

The HUD compass will show the current state of the tank's armor. The bubble around the tank represents the tank's shields, and the colored edges represent the tank's armor.
Viper

The Viper is the slowest hover tank in the game, but has the best armor of the hover tanks.

## Special Weapon

The Viper's special is the Quad Mark II, a laser system that utilizes a Laser Mark II that can target four enemy units simultaneously.

## Unlock Location

The Viper can be unlocked in the mission Forest War, in a ditch on the east shore of the island.

## Enemies

The Viper features as multiple enemies in Wastelands and Underground Stronghold. It is the only hover tank in General Storm's army other than the Storm Zolom.

Viper StatsViper Inventory
Alhadara

Alhadara je městský stát někde hluboko v poušti Geparimu. Z popisů se může zdát, že se jedná o ráj na zemi kde lidé nekradou, nelžou, jsou k sobě milí a upřímní a celkově je radost zde žít. Obyvatelé města uctívají Mulhorandský panteon a víra se zdá být velkou součástí jejich každodenního života.

Město funguje v naprosté izolaci a údajně do něj nechodí cizinci.

Z Alhadary pochází Baahir Sahih
Klaus Morhold

Stub*Tento článek je pahýl. Můžeš Tahounské wiki pomoci a doplnit sem chybějící informace. Jakmile bude do článku dopsáno vše nezbytné, smaž prosím {{stub}} z kódu.*

## Výskyt

### Poslední výskyt

"Oheň a voda" (2x34)

**Klaus Morhold** je doktor a primář Excelence v Silverbridgy. Je hlavou rodiny Morhold a současně jedním z radním města. Jako NPC ho hraje vypravěč Jiří Korčák.
Sunny

Art by MidJourney

**Sunny** je kovářem v městečku Faneé, vede kovárnu Úmorná výheň, kde mu dělá asistenta ještěrák Broxl. Jako NPC jej hraje vypravěč Jiří Korčák.

## **Biografie**

### **Během epizod**

#### Epizoda 10

Sunny prokázal magické schopnosti, když kouzlem uspal Alia na pláži ve Faneé. Poté z Faneé odešel a v kovárně nebyl k nalezení. Curtis, jehož obchod je naproti kovárně, hrdinské skupině sdělil, že takovéto odchody jsou u něj běžné a mizí klidně na několik dní.
Robert Bauer

## Obecné informace

### Postavy

* Mistral
* Vincenzo Salvatore

### Hrál/a v

* Kampaň 1: Věčné duše
* Kampaň 2: Stříbrné šípy

## One-shoty a minikampaně

* Hexakoron
	+ Příběh první - Pišta
	+ Příběh druhý - DM
	+ Příběh třetí - Steve
	+ Příběh čtvrtý - Istvan
	+ Příběh pátý - Lenochod Štefko
	+ Příběh šestý - Étienne Bernard
* Tarken - Viktor
* Stranger Things: Lov na hydru - Ursus
* Star Wars: Tajemná zpráva - Magnus
* Křídla Ohně - Regenschirm
* Počátek hrdinů, aneb cesta za bájným Frňákovníkem - Zur "Zuřivec"
* Dračí doupě II: Záhada slunečního chronometru - Dwyg Momir
* Mass Effect: Dovolená na vykopávkách - Raihan
* Na vztahu - Lionid
* Dům smrti - Gwandyl
John Viertel

Fan art by Kaaja J

**John Viertel** je kapitán lodi Mořský vraník a jediný námořník, který pravidelně a konzistentně proplouvá Humrovými útesy. Díky tomu je jeho loď nejrychlejším nemagickým spojením mezi Faneé a Silverbridgem. Jako NPC jej hraje Vypravěč Jiří Korčák.

## Popis

### **Vzhled**

John Viertel vypadá tak, jak by vypadal princ Krasoň, kdyby byl námořníkem. Dlouhé vlasy kryté dvourohým kloboukem, velmi výrazný kabát a obrovská šavle, o jejíž bojové hodnotě lze pochybovat, ale zatraceně dobře vypadá (někteří mají podezření, že si ji pořídil v obchodu se suvenýry ve Faneé), jednoznačně ukazují, že mu na jeho vzhledu záleží. Tím víc v kontrastu s Mořským vraníkem, podle něj nejlepší, ale podle většiny pasažérů především nejošklivější lodí v celém Safírovém moři.

### **Osobnost**

*"Vypadá jako přemotivovanej blázen, ale ví, jak se na lopatu sedá"* - Vincenzo Salvatore

Skutečně, John Viertel se sice vyjadřuje hlasitě a přehnaně, víc jako divadelní impresário než jako námořník, ale když dojde na plavbu, vyzná se v ovládání lodi a zvládání proudů jako málokdo. Díky tomu si může dovolit pravidelně proplouvat nebezpečnými Humrovými útesy plnými skrytých skal a zrádných proudů, čímž se i ve svém mladém věku stal mezi námořníky "tak trochu" legendou.

## Biografie

### Historie

Předtím, než se stal kapitánem, byl na Mořském vraníku prvním důstojníkem a ještě dříve lodním kuchařem.

Právě s ním před první epizodou na Faneé přijeli Vincenzo, Baahir a Beatrice.
Kampaň 2, Akt 3: Chapadla, draci a oheň

Démonický kult rozprášen. Jeho vůdce Bernard ve vězení v Silverbridgi a soví démon Emilio zabitý. Naše skupina si konečně může odpočinout. Odměnou jim může být nové společné jméno pro skupinu, Stříbrné šípy. Jen ovšem dolehnou do svých loží, aby zanechaly dobrodružství za sebou, ozve se starý známý hlas Gruldana Icewarda, který přináší novou výzvu!

⬅  Akt 2: Démonický kult Silverbridge / **Akt 3: Chapadla, draci a oheň** / Akt 4: Cesta do exotického Madarraqu ➡
Radosti prostorů cizích a extradimenzionální návštěvy

**Radosti prostorů cizích a extradimenzionální návštěvy** je kniha z malé knihovny na hradě Temnozář. Jedná se o magický vstup do Violininy Velkolepé Vily.

## Popis

### **Vzhled**

Kožený obal této téměř 1000 stránek tlusté knihy je vykreslen překrásným obrazem znázorňujícím elfskou ženu se světlými vlasy hledící na kouzelnou vilu, která vzniká v prostoru za ní díky kouzlu. Celý obraz se drobně hýbe a magická vila působí, že roste přímo před očima.
Kampaň 1: Věčné duše

Logo Věčných duší - Intro

* Flavie Pospíšilová
* Jakub Staněk
* Jiří Korčák
* Robert Bauer
* Robert Sluka

* Aiwy
* Kateřina Slánská
* Aleš "Freeze" Kněžínek
* Robert Picka
* Šimon "Smusa" Vojta
* Vojtěch Hlavenka
* David Kala
* Matyáš Valenta

**Kampaň 1: Věčné duše** je první kampaní Na tahu, původně nazvanou **Korona kampaň**, jelikož vysílání začalo během začátku pandemie Korona viru v roce 2020 a zároveň jako odkaz na světovou DnD skupinu Critical Role.
Kampaň 2, Akt 1: Ostrov Faneé

Dvě skupiny dobrodruhů se setkali na ostrově Faneé s tím, že všichni hledají kouzelníka Pršipláště, který prý zná odpověď na vše. Skupina ho našla za portálem v magické vile, ze které se museli následně složitě dostat. Když se jim to podařilo, zjistili že Pršiplášť toho zas tolik neví a tak moc odpovědí na jejich otázky nedostali. Následně skupina dostala jejich první společný úkol od Gruldana, pána domu, kde Pršiplášť bydlí.

**Akt 1: Ostrov Faneé** / Akt 2: Démonický kult Silverbridge ➡

* FannéJít na The Draw of Destiny
* "Pršiplášť"Jít na Martin "Pršiplášť"
* FannéJít na The Draw of Destiny
* FannéJít na The Draw of Destiny
* TamaniJít na Tamani
1/5
Velké Ponořené Propadliště

Art by MidJourney

**Velké Ponořené Propadliště** je místo na elementální pláni země, kde žijí zemští džinové, dao.

## Společnost

### **Demografie**

Na tomto místě žijí dao a další zemské elementální bytosti, jako jsou například mephiti.

### **Významné osobnosti**

* Ronald
* Ruwees

## **Historie**

### **Během epizod**

##### Epizoda 17

Effi, po úderu pěstí do Ronalda, byla jím přenesena na toto místo. Za přítomnosti poletujícího prachového mephita a dalších elementálů byla nucena k práci v tunelech a sbírání drahokamů.
Станция Славянский бульвар

На станции установлены три скамьи в форме ладьи, над которыми витиеватым шрифтом нанесено название станции. В зазеркалье, эти скамьи гораздо больше похожи на реальные ладьи без парусов, плавающие на плоских чащах с водой (которые лишь чуть шире самих ладей), а название исчезает.

На платформе установлены металлические «деревья» для придания станции сходства с настоящим бульваром. На вершинах «деревьев» размещены фонари, которые в зазеркальном мире имеют различные по цвету фонари, которые могут мигать и обмениваться окрасом. Собственно и столбы больше похожи на настоящие деревья, чем в реальности, хоть и из различных металлов. (Однако из-за общего особого свойства материи зазеркалья, так никому не удалось оторвать ни одного листа с них, хотя золотой или серебряный столб - были весьма заманчивы в этом отношении).

Порой на станции можно заметить световых призраков, словно вышедших из старинных эпох: франт и барышня с зонтиком, прогуливающиеся по платформе; дети, играющие в резиночки; фонарщик, якобы зажигающий и гасящий фонари.

Мигание фонарей некоторые считают за азбуку Морзе, но расшифровать что-то большее чем отдельные несвязанные слова ни у кого не выходило.
Депо

Странное место в зазеркальном метрополитене, доступное исключительно в следствии выполнения определенного ритуала.

Представляет собой ряд островных платформ с лестничными переходами над путями между ближайшими платформами. Потолок депо явно превышает десяток метров, но всё же виден и имеет рандомно расположенные светильники разных типов - от обычных свисающих на проводе ламп накаливания, до люмисцентных и светодиодных ламп. Также есть светильники и на самих платформах.

Пути расположены местами в линии, местами беспорядочно и на путях могут быть составы, та пути будут и свободны.

Общий полумрак и масштабы, особенно в стороны не дают представления о том, есть ли у депо границы, кроме пола и потолка, отчего локация представляется не только таинственной и мрачной, но и опасной, тем более табло, установленные прямо на платформах в форме столба с часами неизменно оранжевого цвета, хотя многие, кто побывал в этом месте говорят, что не встречали ничего и не кого.

Всё же рекомендуется осле краткого пребывания найти любой состав и покинуть это место.

###### Ритуал для посещения депо

Следует, оказавшись в зазеркалье сесть на любой из поездов и как минимум около двух-трех часов не выходя из вагона ехать по линиям в бодром сознании, затем заснуть в вагоне. После с некоторой вероятностью (есть возможность того, что вместо депо просто поезд придет на одну из станций), когда путешественник проснется, он увидит, что поезд вот вот остановится на неизвестной платформе. Когда откроются двери, можно выйти и увидеть, что находишься в депо.

Чтобы вернуться обратно - достаточно сесть в любой вагон в любом поезде и заснуть. По пробуждении можно увидеть как поезд гарантированно останавливается у обычной станции зазеркалья. (здесь мнения разнятся - или это совершенно случайная станция, или та первая станция, на которой путешественник изначально не вышел, проводя ритуал по попаданию в депо).

Важно то, что ритуал проводится в зазеркалье и выход с таинственной локации тоже возможен только на зазеркальную станцию.
Орден Кольца

Группа опытных диггеров, которая поставила своей задачей выяснить секреты зазеркальной Московской кольцевой линии, и которая явно вдохновлялась Ганзой из Метро 2033, отчего линия в зазеркалье стала стала в рамках изученных станций подобием этого образования из книги.

Вместе с тем, Орден приветствует активное изучение и картографию метросистемы, а также погружение в дальние закоулки трудноступных дубликатов станций. Также Орден считает, что когда будет замкнуто второе московское кольцо, то и на той линии можно будет найти немало удивительных вещей, ранее нехарактерных для имевшихся там станций, и что доступных уровней зазеркальных дубликатов линии будет больше, чем у первой кольцевой линии.

Некоторые же члены ордена также предлагают, что и станции между кольцами из-за новой конфигурации обретут новые отражения.

Вместе с те другие группы критикуют Орден за то, что тот подстрекает диггеров, особенно новичков к длительным и слишком глубоким вылазкам на "темные" станции, доступные лишь при очень сложных ритуалах и длительных поездках, а также проповедуют своим сторонникам построение нового общества на станциях и в теоретическом будущем на поверхности зазеркалья, коли та станет устойчива и стабильна в своей доступности.
Станция Уручье

Наверно, самая богато выглядящая станция зазеркального Минского метро, так если где зазеркалье и затесалась Янтарная комната, то это здесь. Раскраска стен, идентичная реальной в зазеркалье выполнена из серебра и золота, опалов, сапфиров, янтаря и жемчуга, которые к большому сожалению диггеров нельзя вынести за пределы зазеркалья. И продырявить драгоценные тупики, блокирующие выходы тоже не получится.

Внешняя стена лифта и часть стен украшены рисунками доисторических животных, также у касс размещаются богато украшенные золоченные и серебренные скелеты слоноподобных животных.

Лифт на этой станции весьма загадочная вещь, так как мало то видел его открытым, и никто не говорит о том, что будет, если прокатиться на нем.

Некоторые диггеры заявляют, что в зазеркалье это и не лифт вовсе, а машина времени, но доказательств как обычно нет.
Станция Кисараги

Мистическая станция японского метро. Считается довольно жуткой, и чуть ли не самой назойливой из нереальных станций зазеркалья, что японские прирученные поезда в зазеркалье делают акцент на том, что они не останавливаются на этой станции.

Неизвестно, можно ли выполнить ритуал для её посещения, но часто в этом нет необходимости, так как в зазеркалье эта станция довольно часто стремиться заменить привычные на маршруте. Но вместе с тем её появление - исключительно прерогатива метро из городов Японии.

Так как сама станция внешне довольно мрачна, а табло как правильно желтого или оранжевого, иногда красного окраса, на ней не следует долго находиться.

Внешне представляет собой довольно мрачную по атмосфере станцию с черным мраморным потолком и мутными, едва горящими лампами, красными колоннами, стены же слоно собраны из разноцветного кирпича, а пол - черно-бело-коричневый мрамор, чаще всего сркрытый ол всяким мелким мусором с гравированными надписями из иероглифов на стенах, что это станция Кисараги, а также гипсовыми скульптурами "лисьего окошка" - переплетенных хитрым образом пальцев рук, в проемы которых не рекомендуется смотреть. Также не стоит проскользнуть безбилетником мимо турникетов - иначе можно познакомиться с весьма неприятной сущностью - вахтером Нобусага, о чем гласит нестираемая надпись красной жидкостью на стене рядом.

Также не стоит заглядывать в туалеты на станции, смотреться в зеркала в них и уж точно не - смотреть на потолок над кабиной унитаза. Вроде как в отличие от вахтера прямой опасности нет, но слабонервным точно не рекомендуются те пейзажи, что они могут увидеть.

Также постоянный неразборчивый шепот и кажущиеся силуэты и призраки маленьких страшных девочек не улучшают атмосферу.

Помимо всего может показаться, что мистическая станция является открытой, ведь часть переходов не заблокирована и ведет в нечто вроде павильона с кривыми обугленными деревьями и туманом, в глубинах которого можно найти заброшенную детскую площадку с горкой и качелями, небольшой заброшенный домашний храмик и сад камней, где из любого ракурса видны все камни, кроме одного, но это именно всё ещё подземные крытые помещения, можно приглядевшись сверху увидеть свод и тусклые ламы, а реальные выходы будут заблокированы. И в эти места также не следует если не соваться, то долго находиться там.
Daniel Habrda

**Daniel Habrda** je český režisér, producent a scenárista, spoluzakladatel multimediální producentské společnosti NuArt. V Na tahu zastává funkci "ten co řeší techniku a problémy". V aktuální  Kampani 2 hraje postavu Doriana.

## Na tahu

### Postavy

#### Hlavní kampaně

* Brindal Čajlístek, Hobit Barbar (Kampaň 1: Věčné duše)
* Dorian, Člověk Wizard (Kampaň 2: Stříbrné šípy)

**Brindal Čajlístek****Dorian**
#### One-shoty a minikampaně

* Hexakoron
	+ "HEXAKORON: Příběh první" (Hx01) - Ruda
	+ "HEXAKORON: Příběh druhý" (Hx02) - Van Rudolf
	+ "HEXAKORON: Příběh třetí" (Hx03) - Rudy
	+ "HEXAKORON: Příběh čtvrtý" (Hx04) - Rudovous
	+ "HEXAKORON: Příběh pátý" (Hx05) - Velryba Rudlík
	+ "HEXAKORON: Příběh šestý" (Hx06) - DM
* Stranger Things: Lov na hydru - Mrakoplaš
* Star Wars: Tajemná zpráva - Gren Ordo
* Křídla Ohně - Erik Hunt
* Dračí doupě II: Záhada slunečního chronometru
* Dům smrti - Braenryl
* Rychle a zběsile 10 - Maurice Rafael Max

### Vedené hry jako Vypravěč

* Tarken
* Počátek hrdinů, aneb cesta za bájným frňákovníkem
* Mass Effect: Dovolená na vykopávkách
* Cyberpunk RED
Guided Missile

The Guided Missile is a player controlled missile. The player switches from control of their tank to the missile, and can turn it left or right manually. The player can switch control back to their tank by pressing the fire button again. The missile will continue straight onwards until it runs out of fuel.
Московская кольцевая

Совокупность из станций московской кольцевой линии. Как зазеркальных дубликатов реальных станций линии, так и тех станций, что становятся доступны в процессе совершения несложного ритуала.

Если в реальности линия имеет только 12 станций, то в зазеркалье - их гораздо больше, так как хоть доодлино неизвестно, сколько кругов и дубликатов линии существует в действительности, но в каждом из направлений помимо собственно станций самой кольцевой есть по три разных набора станций, доступных ритуалом:

по часовой - 12 станций календаря; 13 станций зодиака и 7 станций с тематикой цветов радуги;

против часовой: 12 станций тремя разными тематиками - поры года, времена суток и стихии, по 4 в каждой; 13 станций восточного календаря и 7 станций смертных грехов;

в общем, кольцо в зазеркалье разрослось до 76 стабильных станций, каждая со своиии нюансами.
Зазеркалье

Потусторонняя реальность, соприкасающаяся с реальным миром через метрополитен. Известно, что все объекты в ней расположены зеркально прототипам в реальном мире, отчего это пространство та и было названо зазеркальем. Также известно, что в этом мире наиболее реальны именно станции метрополитена, и часто за их пределы невозможно выйти или не стоит, чтобы не оказаться в ловушке аномального искажения пространства - бесконечных тоннелей или все менее детализированной поверхности, на большом расстоянии от выходов из метро, обретающей свойства зыбучих песков или лишенных коллизий объектов из компьютерных игр.

Изрядная часть станций в зазеркалье является вполне стабильными, хоть и имеют малые или серьёзные отличия от своих прототипов из реальности, часть имеет несколько вариантов, на которые можно попасть, а также безопасными. Однако таковы далеко не все станции, и чем сложнее на них попасть, тем больше шанс того, что и не стоило раскрывать их секреты. Как и соваться на поверхность.
Станция Борисовский тракт

Основная часть станции практически неотличима от оригинала, и эстетически является одним из самых скучных образцов зазеркалья. Однако знатоки зазеркалья и минского метрополитена знают, что не только в Британии есть платформа 3/4. Если в зазеркалье пройти сквозь стену блокирующий зарытый в реальном мире вестибюль, то можно станция откроется с новой стороны.

Станция явно страдает стремлением к большим масштабам, что выливается в несколько идентичных вестибулей и дубликатов основной платформы, идущих друг за другом, но не имеющих никаких путей и тоннелей, лишь сдвинутые ближе стены.

Таким образом общая площадь станции в зазеркалье раз в 15 превышает свой реальный аналог и превратилась диггерами в смесь рынка и ночлежки, так как трудно найти более безопасное место в зазеркалье, по крайней мере в минском метро.

Единственный выход же заблокирован весьма своеобразным образом: он словно слит входом со средневековой корчмой, где нет окон и других выходов, и печной трубы, но откуда-то всё же появляется свет, а печь не чадит и всегда в ней горит огонь и есть дрова. Но никогда никто не видел самого корчмаря или его посетителей, хотя всегда на полках и шкафах и леднике есть свежая еда, вода, соки и алкоголь.
Профессор Душнилович

Известный кабинетный исследователь зазеркалья, который ни разу не бывал в объекте своего изучения, но активно строит всякие теории и ищет доклады на основе рассказов тех, кто был в другом метро.

При этом сам в существование зазеркалья не очень-то и верит, что не мешало защитить на нем несколько засекреченных научных трудов.
Станция Библиотека имени Пушкина

Полностью и абсолютно закрытая станция. Всегда её выходы наружу заблокированы (щиты с надписями "строится"), а её туннели всегда заканчиваюся недалекими тупиками, если кто попытается пойти по рельсам пешком.

Одна из тех редких реальных станций на которые довольно сложно попасть - оказаться можно лишь случайно после конечных станций линий других метрополитенов, что случается довольно редко, или на прирученном поезде, имеющем её в своем маршруте. С самой станции из реального мире попасть в зазеркалье нереально, как и на реальную эту станцию из зазеркалья.

Считается одной из самых безопасных, хоть и скучных.
Labrute

**Labrute** ou **La Brute** est un jeu Flash créé par le studio Motion Twin. La Brute existe en deux versions, la version 1; disponible sur labrute.fr et la version 2; disponible sur Muxxu. Le jeu est décliné en anglais sous le nom "MyBrute".

## Principe général

Le jeu s'oriente autour de la création d'un personnage. Ce dernier affronte des adversaires dans une arène et gagne des points à chaque combats (2 points pour une victoire, 1 point pour une défaite). Chaque défaite lui inflige une blessure. En progressant à travers les niveaux, la brute voit ses caractéristiques augmenter et peut gagner des armes, des compétences spécifiques, des animaux (ours, panthère et chiens). En participant aux tournois, elle peut aussi monter en grade pour atteindre le titre très convoité de légende brutale.

## Aide générale LaBrute V2

### Caractéristiques

Le personnage a les caractéristiques suivantes :

* La **vie**  (santé de votre personnage)
* La **force**  (puissance des coups de votre personnage)
* L'**agilité**  (plus ce nombre est élevé plus vous aurez de chance d'esquiver les coups de votre adversaire et de réussir les vôtres)
* La **rapidité**  (plus ce nombre est élevé plus vous aurez de chances de frapper plusieurs coups de suite)
* Les **victoires**  (indique le nombre de combats gagnés par votre brute lors des entrainements)

### Menu d'action

Le menu d'action permet de faire jouer la brute.

* **S'entraîner** : Affronter les brutes de vos adversaires (jusqu'à 10 combats par jour ou jusqu'à 3 blessures).
* **Payer l'hôpital** (15 ) : Toutes les blessures de votre brute sont enlevées (limité à une fois par jour et par brute).
* **Participer au Tournoi** : Rejoindre un tournoi au hasard et tenter de passer au rang supérieur. Chaque brute ne peut participer qu'à un seul tournoi par jour. Lorsqu'une brute passe au rang supérieur, elle revient au niveau 1. On ne peux participer à un tournoi qu'à partir du niveau 3.
* **Plus de Jeux!** : Cette option apparaîtra seule quand tu ne peux inscrire ta brute à un tournoi ni l'entraîner.Il redirige à la page Jeux.
Станция Окская

Она же "Портальная", так как в зазеркалье все круги из светодиодов являются светящимися двусторонними парными порталами. А так как в реальности станция с берегового типа платформами, то в зазеркалье она больше по масштабам, из-за извечной островной платформы, а также, что того, что помимо дополнительной платформы станция в раза четыре масштабней оригинала, а также имеет несколько несуществующих в реальности подземных павильонов.

Половина порталов - оранжевого, половина - голубого цвета, и все они зациклены в рамках станции, их число - больше, чем в реальности, и при этом запросто встречаются порталы, где один вход расположен на стене (кольцевые углубления со скамейками тоже являются порталами), а другой - на потолке, что повышает травмоопасность, благо куда ведет портал, можно увидеть; вход и выход могут быть как рядом, так и на разных концах станции, .

Также порталами заблокированы и выходы со станции, которая вместе с тем, что имеет в зазеркалье островную платформу, так и в общем в раза четыре больше своего реального прототипа и имеет несколько несуществующих в реальности павильонов.

Нередко скучающие диггеры, освоившись в одновременно и стандартной, и альтернативной из-за порталов геометрии станции развлекаются различными физическими опытами на ней.

Также ходит легенда, что есть шанс обнаружить одиночный портал несколько иного оттенка, чем привычные, и что за ним будет - более темная версия станции. Рассказы об мистической "Портальной 2" разнятся, от того, что она не представляет собой ничего особенного, или того, что портал якобы односторонний, из-за чего о ней ничего неизвестно, так как вернуться невозможно, так до того, что порталы там ведут в самые разные миры, или что если этот вариант лишь чуть мрачнее привычной станции, то в нем есть также портал на ещё более мрачную и уже реально опасную, полную злобных сущностей "Портальную 3", а то у особо завирающихся рассказчиков численность альтернативных дублей станции, доступных лишь через её же порталы достигает чуть ли не бесконечности, с всё более мрачным антуражем и подробностями.
Табло

### Функции

Не менее важной вещью, чем поезда и станции является и информационное табло в вагоне и электронные часы на станциях.

Важен этот элемент декора несколькими вещами:

* небольшие помехи, рандомные символы вместо надписей или времени, а также нестандартный окрас изображаемых символов, всё является ещё одним, не сильно заметным, но существующим отличием зазеркального метрополитен, от метро в настоящем мире;
* на табло в вагоне показываются не только случайные знаки, но и официальное название ближайшей станции, куда прибудет состав, хотя оно также объявляется по селектору в вагоне, озвучиваясь привычной старой записью из реального мира. Табло же на станции, висящее над тоннелем начинает показывать время (зачастую значения, схожие с "красивыми" 00:00, 10:10, 10:01 и так далее), перед самым прибытием поезда;
* самой важной особенностью табло в зазеркальном метрополитене является их цвет, который также время от времени способен меняться, и обозначает опасность станции.

### Окрас угрозы

* *Безопасно* - **зеленый** цвет табло.
* *Условно безопасно* - **желтый** цвет табло. (часто бывает на станциях с открытыми выходами на поверхность)
* *Условно опасно* - **оранжевый** цвет табло. (часто бывает у станций с выходом на поверхность или обширной зоной дополнительных помещений, не принадлежащих собственно метро, но связанных с ним переходами в реальности. Может быть не только растительная, но и животная жизнь, как правило крысы, канарейки, собаки и кошки, живущие в подземных помещениях, но не на станции)
* *Опасно* - **красный** цвет табло.

Вместе с тем может не быть совершенно точно конкретно чистого цвета, а скорее даже табло на станциях и в поезде может иметь некоторый изменчивый оттенок то в сторону зелено-синюю, то в красную. Также и основной цвет табло может меняться не только в поезде, при движении от станции к станции, но и на часах над тоннелем на самой платформе, хоть и редко, и чаще лишь на ближайший вариант по имеющейся шкале.

Встречаются ли другие цвета, и что они означают - неизвестно. Также неизвестно - действительно ли цвета табло означают то, к чему пришли изучавшие зазеркальное метро любители исследовать, либо же они означают нечто другое, и лишь пока цвета на табло и сложившиеся трактовки совпадают. Но всё же в ситуации, когда станция по сложившемуся мнению считается безопасной, а табло показывает, что это не так, большинство всё же предпочитает доверять цвету табло.

В любом случае, если табло на станции гаснет и раздается звук сирены на ней не стоит задерживаться, как и останавливаться на этой станции, если перед ней погасло табло в поезде.
Станция Амбрелла

Необычная зазеркальная станция, временами заменяющая собой станцию Ховрино, которая в отличии от реальной станции всегда имеет рабочие выходы на поверхность на территорию, напоминающую Химкинский лесопарк. На поверхности также находится одно единственное строение, дублирующее собой снесенную недостроенную Ховринскую больницу, а одна из подземных выходов ведет в дубликат заброшенных и пустынных подземных лабораторий из первого фильма Обитель Зла. Некоторые диггеры говорят, что можно найти дорогу и в копию особняка Спенсера.

И вся эта локация обросла слухами и жуткими историями, как и её прототиы.