Карты

## **Скачивание карт на ПК, Android или IOS**

После загрузки **map.wbox или map.json** из такого источника, как Discord, вы можете просмотреть информацию о соответствующей платформе ниже, чтобы загрузить и использовать карты.

## **Информация о файлах**

Ниже будет представлена ​​краткая документация по различным файлам, которые вы можете увидеть при загрузке карт, так что вы получите общее представление о том, что они собой представляют, прежде чем переходить к инструкциям по установке.

**map.json** - старый формат карты до обновления 0.7.0. Этот формат по-прежнему загружается и запускается в worldbox, но ***не*** будет иметь файла ***map.meta*** .

**map.wbox** - новый формат карты выпущен в обновлении 0.7.0. Создает файл ***map.meta*** .

**map.meta** - **метаинформация,** которая помогает просматривать карты в игре. Этот файл создается с ***помощью*** файлов ***map.wbox*** и его не нужно передавать другим пользователям, чтобы ваша карта работала.

**preview.png** - изображение, которое отображается в диспетчере сохранений и дает предварительный просмотр того, как выглядит карта. Этот файл не является обязательным, но без него файлы будут иметь пустой фон океана и могут выглядеть «пустыми», когда это не так.

Файлы могут быть сгруппированы только как таковые с (o), обозначающим необязательные файлы:

**map.json** и (o) **preview.png**

или же

**map.wbox,** (o) **map.meta** и (o) **preview.png** .

## **Установка карт**

### **Установка на ПК**

1. Найдите файлы сохранения в Users \% Username% \ AppData \ LocalLow \ mkarpenko \ WorldBox \ saves. Если папки не существует, создайте ее, а внутри «saves» создайте папку с именем «save1», это будет первое сохранение в вашей игре при запуске.
2. Выберите уже существующую папку для сохранения или папку, которую вы только что создали. (save1, save3, save5 и т. д.) и поместите сюда загруженный файл map.wbox или map.json. Здесь также размещаются дополнительные файлы, такие как map.meta или preview.png. Видео с инструкцией (точно такой же метод работает для формата map.wbox)

#### **У вас нет папки "AppData" в вашей Windows**

1. Зайдите в проводник.
2. Откройте диск **C :** .
3. Щелкните **Просмотр** в строке меню.
4. Щелкните значок **Параметры** . (Если вместо этого вы щелкните маленькую стрелку под ней, выберите « **Изменить папку и параметры поиска»** ).
5. Выберите вкладку « **Просмотр** ».
6. В разделе « **Файлы и папки»> «Скрытые файлы и папки»** выберите параметр « **Показать скрытые файлы, папки и диски»** .
7. Щелкните **ОК** .

### **Установка на Android**

1. Найдите файлы сохранения в Android \ data \ com.mkarpenko.worldbox \ files \ saves. Если папка не существует, создайте ее и внутри «save» создайте папку с именем «save1», это будет первое сохранение в вашей игре, когда вы запускаете её.
2. Выберите уже существующую папку для сохранения или папку, которую вы только что создали. (save1, save3, save5 и т. д.) и поместите сюда загруженный файл map.wbox или map.json. Здесь также размещаются дополнительные файлы, такие как map.meta или preview.png.
Видео с инструкцией по установке (сегодня уже не надо выбирать роль, поэтому каналы для скачивания карт будут доступны вам сразу)

### **Установка на IOS**

***Это требует стороннее программное обеспечение и может быть опасно***

1. Загрузите IOS Injector.
2. Найдите файл сохранения WorldBox.
3. Вставьте карту в папку для сохранения, которую вы хотите перезаписать

*Также обратите внимание, что это коротко, потому что никто не подтвердил, что это рабочий метод. Это означает, что, скорее всего, вам никто не поможет, кроме этих инструкций, и что метод может даже не сработать.*

### **Установка на Mac**

Выполните комбинацию Command + Shift + G, затем вставьте это в / Users / NAME / Library / Application Support / com.mkarpenko.WorldBox / saves.

Измените "NAME" на свое имя

Это может появиться только в том случае, если вы сохранили карты ранее.

Выберите уже существующую папку для сохранения или папку, которую вы только что создали. (save1, save3, save5 и т. д.) и поместите сюда загруженный файл map.wbox или map.json. Здесь также размещаются дополнительные файлы, такие как map.meta или preview.png.

## **Типы создания карт**

Карты можно создавать, использовать и публиковать разными способами. Ниже перечислены различные типы методов создания и общая информация о них.

### **Карты по умолчанию**

Первый и нормальный способ: карты генерируются естественным образом с помощью инструмента генератора игры с размерами от 2x2 до 9x9. Генератор предоставляет выбрать вам тип карты, которую вы можете создать. Всего, существует 16 типов создаваемых карт

#### **Размеры карт по умолчанию:**

128x128 плиток (2x2), ID - tiny

192x192 плитки (3x3), ID - small

256x256 плиток (4x4), ID - standard

320x320 плиток (5x5), ID - large

384x384 плитки (6x6), ID - huge

448x448 плиток (7x7), ID - gigantic

512x512 плиток (8x8), ID - titanic

578x578 плиток (9x9), ID - iceberg

### **Модифицированные размеры**

Другой способ - изменить размеры естественного генератора, чтобы они выходили за пределы или ниже того, что установлено в игре, с картами любого размера.

Как правило, 20x20 - это предел для большинства современных компьютеров, для обработки которого требуется около 16 ГБ ОЗУ.

Ниже 20x20, где может удерживаться предел большинства продвинутых телефонов.

Средние новые телефоны должны получить 15х10 без ужасных лагов.

Для менее мощных машин ограничения игры настолько велики, насколько они могут работать с ними.

Эти размеры создаются либо с помощью редактора памяти, такого как CheatEngine, либо GameGuardian с использованием инструмента-генератора. Или программу ImageToMap.

### **ImageToMap**

Последний вид и лучший для точных карт - это метод преображения изображения в карту. Он создает изображение, принимая входные данные и применяя к нему палитру. Он также создает файл map.wbox, который вам нужно будет поместить в папку с сохранениями. Есть боты, которые используют функции карты изображений в Discord. Исходный код изображения карты был создан Destring и находится на Discord (discord.gg/worldbox).

## Названия карт

Названия миров могут строится по определённым схемам, в которых на место переменных могут вставать случайные слова из определённого списка. Все переменные слова с большой буквы.

***Внимание! Список может быть неполным!***

 Y + пробел + of + пробел + X
 X + пробел + and + пробел + X

## Интересные факты

* Скорее всего иконки размеров карты Титанический и Айсберг является отсылкой к трагедии парохода "Титаник".