recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Levels

The following is a list of zones levels in *Bombshell* and *Ion Fury*.

## List of *Bombshell* zones

*This article is a stub. You can help Bombshell Wiki by expanding it.*

## List of *Ion Fury* zones

1. Night on the Town
	1. The All-Seeing Eye
	2. Trouble in Paradise
	3. Fan Service
	4. Cultural Divide
	5. Reformation Plaza
2. Downtown Disaster Relief
	1. Abandonment Issues
	2. Alphabet Soup
	3. Defense Farce
	4. D.C. Meltdown
	5. Nukage Nightmare
3. Institutionalized
	1. The Washington Institute
	2. Corporate Chaos
	3. Subhuman Resources
	4. Executive Disorder
	5. Grand Slam
4. The Six Underground
	1. Off the Rails
	2. Casual Casualties
	3. Tunnel Disturbance
	4. Power Up!
	5. Twist of Freight
5. Countryside Carnage
	1. Inhospitable Hospitality
	2. Knee Deep
	3. Heskel's House of Horrors
6. Ordinary Laboratory
	1. Hellmouth
	2. Hazard Disposal
	3. Parting Procedure
7. Subterranean Climax
	1. Destructive Desires
	2. Epicenter

### Preview Campaign

1. Crisis in Columbia
	1. Defense Farce
	2. Washington Wasteland
	3. Blast Processing
	4. Disrupted Service
	5. Nukage Nightmare
2. Heskel's House of Horrors (PAX South 2019 version)

## List of *Ion Fury Aftershock* Zones

1. Rock Bottom
	1. Wasted Potential
	2. Urban Removal
	3. Five Finger Discount
2. Ride It Like You Stole It
	1. Joyride
	2. Redline to the Skyline
	3. Full Tilt
3. Suburbia Under Siege
	1. Costive Canal
	2. Marina Massacre
	3. Wipeout
4. Appalachian Assault
	1. Not from These Parts
	2. Rotten Underbelly (mini-level within Not from These Parts)
	3. The Dishonorable
5. Hell Hath No Fury
	1. Warm Reception
	2. Like a Bitch in Heat
	3. Eruption Disruption
Munitions

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Freeman: Guerrilla Warfare Wiki en ajoutant à l'article.*

**Les munitions sont utilisées par toutes les armes dans :** *Freeman: Guerrilla Warfare*: armes de poing, armes principales et armes lourdes.

## Liste

fusil à pompe
HP
 Chargeur de
Calibre.50
 Grenade à Fusil
 Roquette
RPG HE
PG-7 HEAT 85mm
 7.62 Standard
 5.56 Standard
 9mm
 .50 BMG
 Grenades HE
 357 Magnum
 Chargeur 11.43
Réparations rapides

De manière générale, si vous vous retrouvez bloqué dans *Freeman: Guerrilla Warfare* pour une raison anormale, n’hésitez pas a utiliser la "console de triche" en appuyant sur Fin. Plusieurs bugs ont été signalés et peuvent être résolus grâce a cette console, notamment lorsque vous ne pouvez plus trouver d'ennemis sur la carte et que le compteur en haut a gauche indique toujours la présence d'ennemis : vous pouvez alors utiliser la commande "kill all ennemies" afin de terminer la bataille sans perdre la majorité des objets de l'écran de pillage.
Date de Sortie

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Freeman: Guerrilla Warfare Wiki en ajoutant à l'article.*

Cette page contient les **informations sur la sortie** de *Freeman: Guerrilla Warfare*.

## Date de Sortie

Freeman: Guerrilla Warfare est actuellement en Early Access, disponible sur Steam depuis le 1er février 2018

## Voir également

* Comment jouer : guide pour Freeman: Guerrilla Warfare
* Configuration requise
Version 0.110

Patch Notes

1. Basic weapon customization(Attach scopes. More options will come in future updates)
2. Loot more guns
3. Rebind key of squad selection
4. Default key of quick save and quick load are changed to F9 and F12 to avoid conflict with default squad selection keys.
5. Reduced the auto combat casualties.
6. Bound map scrolling keys to the character movement keys.
7. Uman bandits grenades instant kill bug fixed.

Got slaughtered by Uman terrorists' grenade bombardment? It is time to **put on the optics and revenge**! For the next few updates, we will work on bug fixing, balancing, ability to hire/capture other faction's unit and maybe simple missions.
Freeman: Guerrilla Warfare Wiki/Section 3

Guides
* Comment jouer : guide pour Freeman: Guerrilla Warfare
* Configuration requise
* Date de sortie
* FAQ
* Forum de la communauté
* Discord de la communauté

* Historique de version - Version actuelle : Version 0.133

Vidéo de la Communauté de la Semaine

*Voir plus de vidéos*

Twitter
Tweets by @KKGameStudiowindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
FAQ : Caractéristiques

## FAQ Compétences

* **Y aura-t-il de la politique dans le jeu?**

*Oui, de la politique sera ajoutée mais les mécaniques resterons simples. Nous permettrons au joueur de plus s'impliquer dans les affaires de sa faction. Nous ferons des tests à ce sujet dans des mises à jour futures, avec potentiellement à la clé une politique et un système de moral plus profonds.*

* **Y aura-t-il des soldats de sexe fémininWill there be female soldiers and choices?**

*Oui, nous avons prévu d'ajouter des femmes soldats plus tard dans le développement.*

* **Est ce que la pelle, la hache, les boissons énergétiques, etc. ont un quelconque effet?**

*Pas pour l'instant : ces objets sont présents uniquement afin d'être vendus dans la version actuelle du jeu.*

* **Est-il prévu d'ajouter des équipements de soutien comme des mortiers ou de l'artillerie légère?**

*Nous avons prévu d'ajouter des escouades de support : rien de précis n'est prévu pour l'instant mais nous avons quelques idées : des équipes de mortier, de mitrailleuses lourdes, de médecins de combat ou encore d’officiers pour préserver le moral des troupes. Des armes plus complexes seront considérées. Des grenades fumigènes équiperont certaines escouades.*

* **Y aura-t-il des véhicules ajoutés au jeuWill there be vehicles implemented in the game?**

*Pour l'instant nos cartes de combat ne sont pas assez grandes, mais plus tard nous prévoyons d'ajouter des véhicules si le besoin s'en fait sentir.*

* **Comment fonctionneront les médecins de combat?**

*Ils auront la capacité de soigner les troupes à proximité.*

## Voir également

* FAQ Index
* Quick Fixes
Version 0.105

A quick patch to fix a few serious bugs.

1. Bug Fix: Can’t hit the enemy sometimes(Improved hit detection).
2. Bug Fix: Enemy won't shoot at you sometimes.
3. Bug Fix: Flying army after loading a game.
4. Bug Fix: Weapon jams randomly(work in progress, need further testing)
5. Headshot enabled on the enemy troops(You can kill them with headshot)

Our next feature milestone will be the basic weapon customization.
Version 0.130

Hi everyone,
Thank you for your patience, we finally finished the update. Some key highlights of this update are the character customizations and companions. You will now be able to equip pieces of clothing to your character and choose between male and female.(Facial features customization will be added later) You start with 2 special companions at the beginning. They have the same character customization choices as the player. The companions have their own levels and stats. We will add more companion characters and depth to this system in future updates. You will also be able to use Air Strikes. We will expand the special abilities in future updates. On the world map, the factions have been made more dynamic. Factions now have a limited amount of money, and fight each other to get more money. Their towns generate money just like you get money from towns. Factions engage in battles with each other, and perform sieges on warring faction's towns. This will be expanded upon more. You cannot join their combats at this moment but we have plans to engage in these in the future.

We also added 3 new guns. In the future you will be able to loot more enemy equipment, including their armor and guns.

For the next update, we will focus on some bug fixes & balancing.

We would also like to announce our official forum: http://forum.freeman-game.com/
It is a much better and easier platform to communicate, gather feedback, bugs and answer questions. It is a great place for us to work closely with our community as we want to create a great gameplay experience together. Thank you for your support and appreciation! It helps us keep moving forward.

Have a great day.

**Note that this update is not compatible with your previous saves, which means you need to start a new campaign ;)**
Casques

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Freeman: Guerrilla Warfare Wiki en ajoutant à l'article.*

**Les casques** sont un type d’équipement pour la tête servant à protéger et/ou camoufler votre face. Ceci comprend les chapeaux classiques qui sont donc également listés ici. Naturellement, il est intéressant de toujours porter un **casque** ou un chapeau plutôt que rien**.**
Autres Objets

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Freeman: Guerrilla Warfare Wiki en ajoutant à l'article.*

**Les Autres Objets** sont les objets ne correspondant à aucune des catégories précedentes.

## Liste

### Objets Utilisables

Apres avoir été placés dans la ceinture, ces objets peuvent être utilisés durant une escarmouche.

"Jungle"
 Kit de premier
secours

### Nourriture

La nourriture est consommée quand vous vous déplacez sur la Carte du Monde. Tous les objets de type nourriture sont ajoutés à un total, il importe donc peu que vos aliments soient composés de 5 fruits et légumes par jour ou pas.
* Fruits (23 pour 50 unités)
* Légumes (23 pour 50 unités)
* Pain (32 pour 70 unités)
* Poisson séché (41 pour 100 unités)
* Conserves de nourriture (31 pour 70 unités)
* Bœuf (47 pour 100 unités)
* Farine (94 pour 200 unités)

### Biens Destinés à la Vente

Ces biens ne peuvent être utilisés mais peuvent être échangés dans les Villes. Notez que certains marchants sont prêt a payer un supplément pour certains objets, ce qui peut etre utilisé afin de maximiser vos profits tout en vous promenant sur la carte du monde. Ceci peut être remarqué grâce à un bandeau "DEMANDE" sur l'objet convoité.
* Argent (représente le produit du pillage des champs de bataille)
* Allumettes
* Composants mécaniques
* Barres d'Acier
* Médicament
* Pelle
* Thé
* Tente
* Outils de Mécanicien
* Gourde
* Eau
* Blé
* Coupe-boulons
* Briquet
* Piles
* Bières
* Boussole
* Déchets Chimiques
* Cigarettes
* Radio
* Tissu
* Café
* Couteau de Combat
* Boisson énergétique
* Composants électroniques
* Joyaux
* Lampe Torche
* Déchets
* Essence
* Minerai d'Or
* Hachette
* Bijoux
* Cuir
* Vins luxueux
* Carte
FAQ Comment Jouer

## FAQ sur la manière de jouer

* **L’expérience de mon équipe affiche 0/0, pourquoi?**

*Lorsque votre escouade a atteint son niveau maximal, il ne sera plus possible de les faire évoluer mais elles gagneront plutot des Niveaux de Vétéran. Ceux ci sont affichés sous la forme des trois étoiles sous le nom de l'escouade.*

* **Comment puis-je quitter une bataille avant sa fin?**

*Si vous vous approcher du bord de la carte, vous pourrez vous retirer de la bataille.*

* **Comment augmenter le moral de mon armée?**

*Vous pouvez le monter en gagnant des batailles, en conservant de la nourriture dans votre inventaire ou en attribuant des récompenses afin de permettre un boost de moral.*

* **Comment puis-je placer un point de passage?**

*Double-cliquez sur la carte après avoir sélectionné une unité.*

* **Y aura-t-il un mode multijoueur? Si oui, quelle en sera la forme?**

*Il est hautement probable que nous ajoutions un mode multijoueur, même si la date n'est pas encore fixée. Nous souhaitons nous concentrer sur le mode solo pour l'instant, et une fois que celui ci sera optimisé bous nous pencherons plus avant sur un multijoueur local tout d'abord, ou il vous sera possible de vous battre contre l'armée de vos amis ou ensemble contre l'IA, en coopération. Nous pourrions aussi ajouter une campagne coopérative dans laquelle vous et vos amis pourrons jouer ensemble et explorer le monde.*

* **Les factions présentes dans le jeu peuvent elles interagir entre elle, comme par exemple se déclarer la guerre, capturer des villes ennemis etc.? Existera-t-il des villes indépendantes?**

*Les factions interagissent bel et bien entre elles, capturent les villes et se déclarent des guerres. Plus tard, il se pourrait que le joueur ait plus d'options concernant le domaine de la politique et des relations.*

* **Comment fonctionne la défense de villes dans le jeu? Y aura-t-il une défense de base?**

*Lorsque vous possédez une ville, vos rivaux vont parfois tenter de la conquérir et vous devrez alors la défendre. Vous avez également la possibilité d'améliorer votre ville à l'aide de nouvelles structures. Nous songeons actuellement à ajouter plus d'options au siège et à la défense : par exemple, les défenseurs aurait l'opportunité de construire des champs de mines, des emplacements de mitrailleuse lourde ou de mortiers, etc..*

## Voir également

* FAQ Index
* Quick Fixes
Freeman: Guerrilla Warfare

**Freeman: Guerrilla Warfare** prend place dans un pays détruit, occupé par des factions de combattants, des bandits et des rois de guerre qui cherchent à dominer le monde - ou du moins ce qu'il en reste dans ces lieux oubliés.

## Aspect général

Le jeu porte sur votre carrière en tant que chef d'une faction : En commençant avec un équipement minimal, il vous faudra amasser de l'argent, créer votre armée a partir de civils sans entrainement afin de livrer une guerre sans merci aux factions rivales dans le but de vous en débarrasser, au moyen d'une stratégie réfléchie et d'une précision balistique infaillible. Le jeu procure une expérience de FPS totalement différente qui frappe pile entre d'intenses combats en première personne et de la stratégie de gestion de troupes.

Le système de combat du jeu mêle un FPS tactique à de la stratégie en temps réel, vous permettant de contrôler une armée au moyen de la vue divine tout en vous plongeant dans d'intenses fusillades comme un fantassin, vu à la première personne.

## Caractéristiques

La nature aléatoire du point d'insertion, l'IA de vos ennemis et les objectifs rendront chaque combat unique et dangereux. Il n'y a pas de gameplay linéaire : vous possédez une totale liberté d'action dans votre manière de faire progresser le jeu grâce au choix des alliances, de l'équipement et des escouades dont vous disposez.
Armes Principales

**Les Armes Principales** sont un type d'arme dans *Freeman: Guerrilla Warfare*. Elles sont concernées par l'une des trois compétences :

* Armes de Poing
* Fusils
* Fusils de Précision
* Mitrailleuses Lourdes (étudiées séparément dans Armes Lourdes)

## Notes

***\* | Ces statistiques sont basées sur un personnage de niveau 0 (Sans aucune compétence)***
Escouades

**Les escouades** sont la colonne vertébrale de votre armée. Le nombre d'escouade que vous pouvez contrôler est déterminé par la compétence Leadership, de même que le nombre d'escouade que vous pouvez déployer en combat.

Les escouades supplémentaires sont recrutées dans les villes à l'aide de l'argent que vous possédez. Chaque escouade consomme une quantité spécifique de nourriture lorsque vous vous déplacez sur la carte du monde et présente un coût d'entretien. Ces deux facteurs sont liés au moral, qui détermine combien de temps une escouade va rester au combat avant de tenter de fuir. Des bonus d'argent peuvent être utilisés pour augmenter temporairement le moral d'une escouade.

Il existe deux "types" de troupes recrutables : les mercenaires et les partisans de faction. Les mercenaires ont l'avantage de pouvoir être embauché à un stade deja avancé de leur arbre d'amélioration, mais sont généralement coûteux et très peu polyvalents dans l'équipement dont ils disposent, tandis que les partisans de factions doivent être embauchés au niveau le plus bas,auquel leur précision et puissance sont médiocres, puis être améliorés.

## Améliorations

Chaque escouade gagne de l’expérience sur le champ de bataille qui, quand elle atteint un seuil, permet a une escouade d'améliorer son équipement et ses capacités. Après avoir atteint le niveau maximal, elles gagneront des étoiles de vétéran, qui augmentent leur efficacité sur le champ de bataille a chaque niveau.

Actuellement, chaque soldat doit être amélioré individuellement, ce qui fait que le coût global d'amélioration d'une escouade est plus important qu'avant. Cependant, ceci permet un meilleur équilibrage du jeu puisque l'argent gagné après chaque combat a aussi été augmenté.

A la fin de chaque combat, une quantité globale d’expérience est répartie entre les escouades ayant combattu. Ceci permet un passage de niveau bien plus facile des escouades qu'auparavant.

## Liste

La section qui suit recense l'ensemble des escouades visibles dans le jeu. L'organisation des escouades est important pour l'aspect stratégique et tactique du jeu, puisqu'une escouade de volontaires ne survivra pas longtemps face a des combattants ennemis endurcis.

### Unité de Faction - Uman

Journalier
Fanatique d'Uman
1x Coral-74 SMG
3x KA13

Terroriste d'Uman
Obligatoire
1x KBS Breacher
1x ARA4
2x Grenades
1.x Rifle Grenades
Configuration requise

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Ce qui suit correspond aux configurations minimales et recommandées pour jouer à *Freeman: Guerrilla Warfare*. Même si ces configurations ne garantissent pas que le jeu fonctionne de manière optimale, posséder une machine au moins aussi puissante permet d’être sûr de pouvoir lancer le jeu.

Si vous n'êtes pas sûr que votre machine soit suffisamment puissante pour faire tourner Freeman: Guerrilla Warfare, vous pouvez vous rendre ici.

## Configuration recommandée

* OS: Windows 7, Windows 8, Windows 10
* Processeur: Intel Core i7 4790k CPU
* Memoire: 16 GB RAM
* Carte graphique: Geforce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290
* DirectX: Version 12
* Espace de stockage: 6 GB de mémoire disponible

## Configuration minimale

* OS: Windows 7
* Processeur: Intel Core i5-2500K CPU
* Memoire: 4 GB RAM
* Carte graphique: Geforce GTX 770 ou AMD Radeon HD 7870
* DirectX: Version 10
* Espace de stockage: 6 GB de mémoire disponible

## Voir également

* Comment jouer : guide pour Freeman: Guerrilla Warfare
* Date de Sortie
Version History

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* Mar 16th, 2018 - Version 0.133 (Current)
* Mar 14th, 2018 - Version 0.132
* Mar 12th, 2018 - Version 0.131

* Mar 10th 2018 – Version 0.130
* Feb 22nd 2018 – Version 0.122
* Feb 20th 2018 – Version 0.121
* Feb 16th 2018 – Version 0.120
* Feb 13th 2018 – Version 0.112
* Feb 9th 2018 – Version 0.111
* Feb 8th 2018 – Version 0.110
* Feb 6th 2018 – Version 0.105
* Feb 5th 2018 – Version 0.104
* Feb 4th 2018 – Version 0.103
* Feb 3rd 2018 – Version 0.102
* Feb 2nd 2018 – Version 0.101
Freeman: Guerrilla Warfare Wiki/Section 1

Bienvenue sur le Wiki Officiel de Freeman: Guerrilla WarfareBienvenue sur le Wiki Officiel de Freeman: Guerrilla Warfare
Le guide Freeman: Guerrilla Warfare pour les armes, équipements, escouades, villes et plus encore rédigé et entretenu par les joueurs.
N'hésitez pas à contribuer en créant de nouveaux articles ou en agrandissant ceux déjà existants.

A propos de Freeman: Guerrilla Warfare
Freeman: Guerrilla Warfare est une combinaison innovante d'un jeu de stratégie tactique, d'un FPS et d'un jeu de conquête du monde. En tant que leader d'une des factions souhaitant contrôler un pays post-soviétique effondré, il est de votre devoir de réunir la nation en écrasant tous ceux se dressant sur votre chemin en employant des tactiques d'escouade afin de lentement créer une équipe prête a tout.
Freeman: Guerrilla Warfare Wiki/Section 4

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Menu de Triche

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## Informations

Le menu de triche est présent afin de permettre aux joueur d'avancer rapidement dans le jeu sans avoir besoin de farmer. Ceci permet également aux joueurs de tester les dernières mises a jour et possibilités du jeu. Pour faire apparaître ce menu, il suffit d’appuyer sur la touche FIN (END) de votre clavier.

## Effet des triches

 Munitions illimitées | Vous procure des munitions à l'infinité
 Ajouter 10000 EXP | Donne au joueur 10000 XP
FAQ General

## Sujets Généraux de la FAQ

* **Sera-t-il possible de rejoindre une faction? Combien de factions existe-t-il?**

*Vous aurez la possibilité de rejoindre une faction plus tard, mais il est prévu que la possibilité soit ajoutée durant l'accés anticipé. Il existe actuellement 5 factions différentes de celle du joueur.*

* **Y aura-t-il une carte plus grande pour la campagne?**

*Nous alllons graduellement agrandir la carte du monde et ajouter plus de détails.*

* **Y aura-t-il une possibilité de customisation pour les soldats?**

*Cette option est actuellement indisponible mais nous y réfléchissons.*

* **Y aura-t-il une possibilité de customisation plus poussé du personnage incarné par le joueur?**

*Nous allons ajouter des visages prédéfinis et la possibilité de numériser une photo de vous afin de permettre un meilleur Roleplay. Nous penserons a ajouter une customisation complète plus tard.*

* **Y aura-t-il des civils dans le jeu, afin de créer une atmosphere plus vivante?**

*Nous considérerons le fait d'ajouter des civils lorsque vous entrez dans les villes. Cependant, durant les combats, les civils seront "cachés" pour des raisons de performance.*

## Voir Egalement

* FAQ Index
* Quick Fixes
Armes de Poing

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**Les Armes de Poing** sont un type d'arme dans *Freeman: Guerrilla Warfare*. Les Armes de Poing sont concernées par la compétence Armes de Poing et sont destinées à être utilisées comme des armes de secours pour les combats a courte distance ou en espace confiné.
Villes

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**Les Villes** sont la colonne vertébrale de l'économie de n'importe quel pays, et l'état déchu pour lequel vous vous battez ne fait pas exception. Dans la campagne classique, votre but est de vous emparer de dix villes appartenant aux factions ennemies afin de vous assurer la victoire. Vous pouvez entrer et visiter les villes contrôlées par les autres factions, tant qu'elles vous sont neutres ou amicales. Dans ce cas, vous pourrez utiliser leurs hôpitaux pour vous soigner pour $150, recruter de nouvelles unités ou visiter les marchands d'armes, équipements ou de biens.

## Contrôler une Ville

Vous pouvez vous emparer et contrôler une ville appartenant a une faction ennemie en l'attaquant avec vos forces. Chaque ville a un niveau de sécurité spécifique, qui indique la force de la garnison, et vous emparer de l'une d'elle demandera beaucoup d'effort et de finesse. Une chose est sûre, ce n'est pas un travail pour les faibles. Utiliser votre soutien pour attaquer une ville est hautement recommandé.

Après avoir pris le contrôle d'une ville, vous aurez l'opportunité de prélever une taxe. La quantité d'argent retirée des taxes dépend de la Prospérité et est ajoutée à votre argent disponible tous les jours. Le niveau de Sécurité détermine a quel point la ville est sûre et a quel point les ennemies qui tentent de l’assiéger sont dangereux.

Lorsque vous controlez une ville, vous aurez également l'opportuité de "Faire un Don" à la ville. Ceci vous coutera $500 et augmentera la qualité de votre relation avec la ville de 20%.

Il y a au total 15 Villes que le joueur a la possibilité de capturer.

## Améliorations

Vous aurez l'opportunité de construire les améliorations suivantes :

Sécurité + 1
Relation +1
 Maison
 Marché
 Station de Police
Déploie une Escouade de milice
dans la garnison
(Maximum 1 Escouade)
 Entrepôt
 Poste de Garde
 Ferme
Freeman: Guerrilla Warfare Wiki/Section 2

Les bases
* Système de personnage
* Factions
* Quêtes
* Prisonniers
* Gestion de l'Armée
* Escouades
* Villes
* Compagnons

Equipement
Armes (munitions)

Armes de Poing

Armes Principales

Armes Lourdes

Accessoires d'Armes

Grenades
Equipement

Casques

Masques et Lunettes

Vêtements du haut du corps

Gilets de protection

Gants

Vêtements du bas du corps

Genouillères

Autres Objets
Traits

Every dog in To The Rescue! is generated with unique health and personality **traits**. These traits affect their maximum adoptability and may be included in adopter's preferences. Some traits conflict with one another, and won't ever be present on the same dog. Some traits can also be developed/lost through certain conditions or random events, and many health traits such as infectious diseases can be treated (see: Health). Additionally, some traits are more common than others.

## Known traits

*\* = These values are still frequently changing during development.*

*\*\* = Non-permanent traits can be lost through random events.*

*\*\*\* = Puppy is a unique trait that is applied based on the dog's age*.
Washington Incident

*This article is a stub. You can help Bombshell Wiki by expanding it.*

The **Washington Incident** was an event that occurred in an institute related to Jadus Heskel, which was used for his cybernetic experiments. At an undefined time, an explosive device was planted in the facility, and a Global Defense Force squad led by Shelly Harrison was sent to neutralize it. Harrison failed to do so, and a subsequent explosion killed her squad and left her without an arm. The involvement of General James Holloway is sometimes mentioned, but never elaborated.

## Trivia

The event was originally supposed to be the focus point of the game *Ion Fury*, but the idea was scrapped during development.
Twist of Freight

## Continuity

**Zone**
Z1 · Z2 · Z3 · Z4 · Z5 · Z6 · Z71. Off the Rails
2. Casual Casualties
3. Tunnel Disturbance
4. Power Up!
5. **Twist of Freight**

**Twist of Freight** is the fifth and final level of The Six Underground.

## Summary

Survive the fight against the bosses and you're home free!

## Secrets

There are no secrets in this level; just survive!
Disperser

* Shotgun
* Grenade launcher

The **Disperser** is a close-ranged hybrid theme weapon in *Ion Fury*. Its primary attack mode is a shotgun which spread pellets with each shot. As of the demo update featuring the Heskel's House of Horrors mission, it has a secondary firing mode that loads the six barrels with 40mm grenade slugs, turning it into a grenade launcher. In full game weapon kept its features from the demo version, it's possible to change between buckshot and grenade shots by click of a button to speedload it at once. Secondary fire mode is also separated as a different weapon slot for quick switching.

Heskel's men can be seen to use and utilize this weapon to its finest as well. Liberators with green camo pants use the shotgun mode only, while their similar-appearing unnamed comrades with blue camo pants can switch between the grenade launcher and shotgun mode at will. Both drops the respective ammunition for the weapon they use by a small chance.

Buckshot mode is ideal for clearing individual targets from mid distance. It's capable of dealing critical headshot damage but due to its spread, such bursts of glory may seem spontaneous as it can effectively headshot any target about 20 meter away with tight spread pellet barrages at random. Being simple, it can handle any low tier or small framed enemies pretty well and dispatch small nuisances like Mechsect in one shot at their center mass. Anything bigger than cybernetic heads and you might need more shots depending on distance, target type and accuracy. Disperser's real utility and damage comes handy at close combat as expected. Any semi-cybernetic humanoid enemy, such as; Cultists, Liberators and Greater Priest, will turn to giblets and leave small amount of armor shards on death for you to refresh your resources when headshot from up close by a buckshot, just like Chain gun. While not entirely effective against heavily cybernetic foes, buckshots can stop a Wendigo on its tracks when aimed at its head solely without the risk of self-damage.

Grenade projectiles can bounce on solid surfaces until it impact on a target or fuse ran off. However to deal high damage from upper torso or head, you need direct sightlines to the target or lead the shot real good by high arcing long shots at the open areas. Killing enemies with grenade blasts or landing a critical hit to their head with buckshot will gib the corpses and reward you with armor shards they left behind. By this bonus, it's a crucial device like Bowling bomb or Clusterpuck to have at enclosed spaces for sustaining your armor against masses of enemies. Also work long range or behind a cover pretty effectively with bouncing grenade against bigger targets like Brutes, Skinjobs or brown Warmechs. At rare occassions it can be used to shut down Greater Cultist porches or bombard a small crowd of low grade enemies at the beneath floor or just around the corner. Grenade projectiles always keep their collision with the player and they're hazards at enclosed spaces as they always have the risk of bouncing back and blasting player away on the slightest collision.
Treadkill

*This article is a stub. You can help Bombshell Wiki by expanding it.*

The **Treadkill** is a cybernetic brutish enemy in *Ion Fury*.

It is a cybernetic torso with a completely mechanic lower body on treads, a tracked robot with a buzzsaw and a sort of a plasma launcher as its weapons. While they can both attack with their bouncing plasma launcher and buzzsaw, in general you don't face them in claustrouphobic spaces to get near you enough to slash you. *Treadkills* are first encountered in the third chapter Institutionalized's secret level Grand Slam. If skipped player will face them first at Countryside Carnage chapter. Their movement pattern seem to be random at best and will try to dodge your shots better by changing direction, reacting as you shoot, scaling with the difficulty level.

It is a scaled-down version of the Mega Brutalizer Twins, just like Warmech having a lesser counter-part and a boss variation. While the *Treadkill* is no where near any kind of Warmech in terms of hitpoints or firepower, they can stand as a formidable resistance infront of important gates or can be used to flush you back. It is much less durable than its larger counterparts, but is still better-armored than most other enemies in the game.

At a distance a few Disperser grenades to its upper torso will be a safe bet if you can take cover properly. However, Clusterpuck's cluster mode would be the best choice if you can stand at a distance. When there's nothing to take cover with, then charged shots to head from Ion bow dispatches them in a blink when needed. They can soak up Chain gun bullets and Disperser buckshots with ease, these only seem to be effective if it's focused on its head to perforate him. Penetrator seem to be ineffective as they're more cybernetic than organic tissue.
Armes Lourdes

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Freeman: Guerrilla Warfare Wiki en ajoutant à l'article.*

**Les Armes Lourdes** sont un type d'arme dans *Freeman: Guerrilla Warfare*. Ils répondent a la compétence Armes Lourdes.

## Liste

### Mitrailleuses Lourdes

Les Mitrailleuses Lourdes sont considérées comme un arme principale et ne peuvent être placées dans l'emplacement "Propulseur" de l'inventaire.

 RPK-M
Urban Removal

## Enemy Count

**Urban Removal** is the second level of Rock Bottom.

## Secrets

1. In the first open area there is a dirt ramp with a broken section of ledge on the right side. Climb up and follow the path to the wall, but don't jump down yet.
2. From this previous secret, go back to the broken ledge and hop the fence with a series of looping jumps. In this secret there is a generator you must power up (along with 2 others) to access the Zone Mega Secret. After powering it up, check the edge of the roof for a cable that you can use to cross the gap. After doing so, check the building on your left for a stack of A/C units that you can jump up.
3. You will soon come across a building slated for demolition. Jump on top of the orange mesh wall, then on top of the "Condemned" sign, then strafe jump around the wall in front of you. After that, check the big door behind the centipede.
4. Enter the red key building, then get onto the middle elevated area. Toss Bowling Bombs into the giant fan until it blows up, then proceed down and towards the lit red area to the left.
5. Right next to the crane is a row of three generators attached to each other. Jump on top of it and over the metal fence. Down here is the second of three generators to activate for the Zone Mega Secret.
6. After destroying a nearby building with a wrecking ball, use the newly-formed ramp to reach the ledge that goes around the building, and then head left. Head for the bundle of cables that go from the ledge to the opposite side roof. Cross the gap and take the right path. Leap atop the sloped "EXIT" gate. Climb up and hop on top of the A/C unit on the roof.
7. Inside the building that you wrecking ball'd, on the top level that you can reach, right before the booth with the button in it, there is a random unfinished stair that lets you reach the higher level of metal girders. Use them to reach a ladder around the corner. Climb up in to find the final generator and power it up.
	1. **ZONE MEGA SECRET!** After powering up the aforementioned 3 generators (all found within regular secrets), head for the crane with the "Blue's Clues" pawprint on it. There is a switch on the side to the right of the pawprint that you can use. Enjoy the reward!
Bony Whoop

The **Bony Whoop** is a flying cybernetic drone enemy in *Ion Fury*. It is a cybernetic human skull on a quad-propeller platform, armed with long-range projectiles which deal splash damage. They can float in the air also capable of maneuvering in tight spaces. By appearance they're the flight capable counter-part model of Mechsects to inflict terror on people as a showcase for how far Heskel is willing to go beyond.

While not as deadly as a Deacon, they appear in packs to track a wide area and scan any openings to flank. Narrowing down the sightline to any window or door yet staying distant enough from any wall behind is the proper way of fighting multiple bony drones to evade their sight and splash damage you can possibly incur. As of the released version of *Ion Fury* (v1.00), drones actively seek cover between shots to avoid being hit and steer at sides to dodge shots. Their steering abilities, behaviour for taking cover also shooting frequency increase with difficulty.

While they're not entirely a huge threat, they try to sneak closer by using small alcoves or high pillars as cover giving you free shots as they try to approach. As expected they're not entirely durable enemies and a few shots from Loverboy or short spray of bursts from Penetrator enough to drop them from the sky. When destroyed, they spin around briefly then dive straight from a peak until they crash into something. Just like overloading the Mechsects with an Electrifryer jab, this crash and burn on their death appear to be completely cosmetic; as the small explosion caused by their crash seem to not damage player or enemies in the vicinity of the explosion.
Warm Reception

## Enemy Count

**Warm Reception** is the first level of Hell Hath No Fury.

## Secrets

1. By the right side of the bridge on the other side of the river you can find an entrance to the sewers. Go through the pipe, then dive in and under the fence, going up the ladder. Open the shipping container you see when you emerge from underground.
2. Inside the generator room, to the left of the boiler with the red valve on it, is a brown pipe in the corner; it has an opening on the back side.
3. After passing through Gate B, there is a vent around a corner that leads into the control room before the gate; it is atop a stack of pallets and crates.
4. In the second floor office, you will find a workstation with two posters on the back wall. Use the computer with the "BioMenace" picture on it.
5. Downstairs from the security booth, there is a Janitor's closet next to a vending machine. Use the purple cabinet on the back wall to open it.
6. Behind the blue key door, there is a stack of crates on your right side (while facing a blue shipping container in the back) that you can jump atop; one of the boxes on top has an opening you can go into.
7. On the other side of this same stack of crates is a way into a side room. Inside here, an enemy will burst out of the wall; there is also a crawlspace in the pile of crates in the far right corner.
Phantom Fury

*This article is a stub. You can help Bombshell Wiki by expanding it.*

***Phantom Fury*** is an upcoming first-person shooter video game developed by Slipgate Ironworks and Phoenix Game Productions, and published by 3D Realms. It is a sequel to the 2019 *Ion Fury* and is slated for release in 2024.

## Synopsis

Taking place in 2101, years after her fight against Jadus Heskel, Shelly "Bombshell" Harrison awakes in a new world, pulled out of a coma at the behest of an old colleague, with a new bionic arm.

Tasked with securing a highly dangerous artifact, the legendary Demon Core, Shelly embarks on an intense journey around the US, as she tries to overcome her own past to save mankind's future.

## Development

*Phantom Fury* was revealed during Realms Deep 2022 with an initial release date in 2023. The lead designer on the game is Daniel Hedjazi, who is CEO of Phoenix and is also known for his work on *Tokyo Underground Killer*.

A demo featuring a train level was available for attendees to play at Gamescom 2023 (24-27 August 2023). The same demo was released on Steam during Realms Deep 2023 (30 September 2023). The demo was available until 10 October 2023.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 "Phantom Fury - Dev Update 10.09.2023" (9 October 2023). *Phantom Fury Steam News*. Retrieved 10 October 2023.
2. ↑ 2.0 2.1 "Phantom Fury - Official FAQ" (30 September 2022). *Phantom Fury Steam News*. Retrieved 7 February 2023‎.
3. ↑ Schreiber, Frederik [@Freschism] (1 May 2023). "A short history lesson on the GDF" (4/6). *Twitter*. Retrieved 1 May 2023.
4. ↑ 3D Realms (16 August 2023). "ANNOUNCEMENT: Gamescom Indie Arena Booth Participation". *Phantom Fury Steam News*. Retrieved 16 August 2023.
5. ↑ 3D Realms (30 September 2023). "Phantom Fury - Demo Out Now". *Phantom Fury Steam News*. Retrieved 30 September 2023.

## External links

* *Phantom Fury* on 3D Realms official site
* Steam Release
* GOG Release
Parting Procedure

## Continuity

**Zone**
Z1 · Z2 · Z3 · Z4 · Z5 · Z6 · Z71. Hellmouth
2. Hazard Disposal
3. **Parting Procedure**

**Parting Procedure** is the third level of Ordinary Laboratory.

## Secrets

1. In the opening big room full of water, go down the stairs and head to the right. Look down at the lowered catwalk and dive into the section of water to the left of it.
2. In this same area, this time head towards the hallway you have to go through to progress in the level, and dive into the water where the rotating objects are. Behind these objects is a moss-covered duct; swim through here and surface on the other side to wind up inside one of the many enclosures in this level.
3. Inside the break room, which has a bathroom, a table full of food items, and a metal door with a destroyed switch in it, head into the bathroom. Use the "Build Engine Door Safety" sign to open a secret alcove atop the leftmost bathroom stall.
4. Just past the arboretum (with the big tree in the middle enclosed mostly by glass, you will come across a hallway that has a stack of crates just under a ceiling fan vent. Destroy it and head inside, and take either pathway. At the end, jump across the gap through the translucent green "curtain" and look for a hidden switch on the lower part of the middle tech pillar; this opens a secret alcove just behind you.
5. When you surface into the very earthy-looking enclosure full of Mechsects, go to where the destroyed tree is, and use it to jump into the alcove above it.
6. Inside the room with the Blue Access Card puzzle, look at the Triforce sign high up on the back wall and use it to open a secret alcove on the other side of the room.
7. Inside the hallway leading to the office with the Red Access Card, high up on the wall on the opposite of the hall from the aforementioned office is a crack in the wall. Blow it up; might be best to save this until AFTER you grab that card!
8. Eventually, you will come to an enclosure full of green slime, and what looks like a tunnel within it. Quickly go through the tunnel to find a secret alcove on the other side.
9. In this same room, across from the slime tunnel, find the vent on the back wall, and go inside to the end. When you step out onto the generator, turn right and head for the items.
10. In the brown minecart tunnel near the end of the map, look for the minecart pressed up against the wall; there is a section of wall just above it that is slightly recessed that can be opened.
Exp. Update 0.21.00

Exp. Update 0.21.00 is an update for Stranded Deep released on December 21, 2016.

The new inventory size is 9 usable slots and 1 slot reserved for your hands. For this build we’ve left the inventory size at 15 in code, so you will be able to store more items than are visible in the new inventory menu. This is so players with a full inventory won’t lose any stored items. The next update will fix the inventory slots at 9 so you will need to make sure you drop all the extra items out of your inventory so they don’t get lost forever.

A lot of icons have been re-rendered for the new inventory menu but there are still a few to go so please excuse any icons that look out of place.

## Changes

* Changed **Crab** to yield 1 small meat instead of 1 medium meat.
* Restored **Bandage** crafting combination temporarily to ‘Tools’ crafting subcategory.

## Bug Fixes

* Fixed possibility of entered world seed not matching saved world seed due to value clamping incorrectly.
* Fixed possibility of not being able to pick up an item in your free hand when inventory full and item didn’t match any types stored in the inventory.
* Fixed possibility of opening crafting menu, inventory or watch when operating **Raft** causing various incorrect behavior with a held item.
* Fixed being able to drop your hidden held item when operating the **Raft**.
* Fixed being able to drag **Fruit** and **Coconuts** when attached to trees.
* Fixed items attached to other structures (like Buckets) being used as crafting materials.
Ion Fury: Aftershock

*This article is a stub. You can help Bombshell Wiki by expanding it.*

***Ion Fury: Aftershock*** is an expansion pack for the 2019 *Ion Fury*, developed by Voidpoint and published by 3D Realms. It features vehicular combat and the new Arrange mode, which adds the expansion's enemies, weapons, and more to the base *Ion Fury* levels.

## Synopsis

After defeating Heskel in her previous adventure, Shelly Harrison decides to celebrate at a local bar. When explosions interrupt her tasty beverage, she rushes out to find Heskel in a monstrous flying machine, cackling madly as he rockets away toward a mushroom cloud on the horizon.

Instinctively, she reaches for her Loverboy revolver, cocks it, and searches for the fastest transportation she can find - a sleek and powerful high-speed Hover Bike, armed with Drunken Homing Plasma Missiles. Shelly's fight against Heskel continues with multiple brand-new zones to explore, new dangerous enemies, new armaments to destroy them with, and some amazing high-speed vehicle combat.

## External links

* Steam Release
* GOG Release
Casual Casualties

## Continuity

**Zone**
Z1 · Z2 · Z3 · Z4 · Z5 · Z6 · Z71. Off the Rails
2. **Casual Casualties**
3. Tunnel Disturbance
4. Power Up!
5. Twist of Freight

**Casual Casualties** is the second level of The Six Underground.

## Secrets

1. On the starting subway platform, jump on top of the black metal post with no posters on it (using the bench to help you) and a small niche will open in the concrete column just ahead of it.
2. Still in this same subway platform, go onto the tracks, towards the fire; the crashed/overturned train car has a crack on the back of it; blow it up and head inside.
3. When you get to the main concourse where the locked gate and snack stand are, jump behind the snack stand and use the cash register to lower the shelf behind you.
4. In this same concourse, blow up the fire extinguisher on the wall to the left of the massive locked gate and head through the hole to wind up on the other side of it. Watch for the cave-in after you grab your items!
5. Inside the "Lounge" area (denoted by the neon sign on the wall), pick up a dart off the dartboard and try to hit a bullseye. Once you do, the shelf to the right of the dartboard will lower. You can try this as many times as you wish, so long as you don't lose the darts.
6. Just past the lounge, you will see a brown ramp leading up to a blue door. One of the sections of right wall at the top of this ramp is differently colored and can be opened.
	1. **ZONE MEGA SECRET!** When you get to the security office, go into the glass-enclosed office with the display looking at a future area (where the yellow key is found); go around the left corner of this desk to find a secret "A3-5" button and use it. This will open a door that leads to the Mega Secret. Obtain the yellow key and head inside one of the train cars in this area to find a Radiation Suit, which you will need to help survive inside this room. Quickly go through the Yellow Key door and down the stairs until you find a broken fence. Crawl through this to find a now-open door with a radiation symbol above it and head inside. You will find the actual stash in a bombed-out room to the left. Upon leaving the room entirely after finding the stash, Shelly will comment "Not great, not terrible"; a direct reference to the Chernobyl mini-series from 2019.
7. Inside the room containing the blue key door, you will come across an area full of filing cabinets. There are 2 along the back wall, with a "No Smoking" sign/symbol high up on the divider wall between them. Use this sign to lower the right side cabinets and go inside.
The Planet Eater

**The Planet Eater** is a planet-sized weapon and the final location visited in *Bombshell*.

Inspired by Heskel's fevered fantasies of blood and metal, the Planet Eater is a weapon and the center of Heskel's operations.

Little is known about the Planet Eater, as nobody has ever made it back alive.

Untold nightmares await Shelly.
Nhorr Proponent

The **Nhorr Proponent** is one of the enemies in *Bombshell*.

A heavy, slow-moving warrior, the Nhorr Proponent is usually protected by Vindicators and Vanquishers. Unlike the former, Proponents possess the unique ability to channel Zeroth’s mysterious energy and use it to resurrect their protectors.

In combat, the Proponent wields a heavy sword that can be slammed into the ground to create a wave of deadly ice spikes.
The Crater

**The Crater** is a location featured in *Phantom Fury*.

## Official description

The Crater - a known hangout for GDF soldiers - sits next to the White Sands Test Facility in New Mexico. Rumors say that a hidden mine connects the bar to the facility where failed test subjects may still wander.

## References

1. ↑ "Phantom Fury concept art - The Crater" (9 November 2022). *Phantom Fury Steam News*. Retrieved 23 February 2023.
Off the Rails

## Continuity

**Zone**
Z1 · Z2 · Z3 · Z4 · Z5 · Z6 · Z71. **Off the Rails**
2. Casual Casualties
3. Tunnel Disturbance
4. Power Up!
5. Twist of Freight

**Off the Rails** is the first level of The Six Underground.

## Secrets

1. From the starting train car, turn around and head backwards. Go through the train car behind you (the caboose) and go through the back door of it.
2. You will eventually come to an uncovered train car with two shipping containers on it, one brown and one red. The red one's left door can be opened (from the side facing the brown container).
3. Further along the train, you will come to an enclosed train car full of metal crates that are all banded together. Jump on top of the crate with the first aid cross on it and use the crate immediately in front of you to slide it out of the way, and drop down into the section of floor that it was covering.