Magie Solaire

L'émotion est inutile et ne peut qu'entraver le raisonnement, mais plutôt que de la supprimer, je vous propose de l'utiliser.

### Temps d'apprentissage

5 ans pour le premier palier8 ans pour le second

13 ans pour le troisième

19 ans pour le quatrième

27 ans pour le cinquième

## Origines

### Races concernées

Toutes races supérieures : Nephilims, Humains, Elfes, Halfelins ou Sang-mêlés.

## Origine

Cette magie est le symbole et l'arme de la Secte Solaire. Le seul à en connaître tous les secrets est Anrald, Fils d'Élion, maître du culte, on ne saura donc sans doute jamais si elle vient réellement d'Élion ou si elle a été inventée par un être quelconque.

Il enseigne ses principes qu'aux plus grands fidèles du culte, seul ceux en qui il a une confiance absolue peuvent prétendre à cet enseignement, ceux-là transmettent eux aussi leur savoir aux personnes dignes de confiance, c'est pourquoi on ne retrouvera jamais cette magie en dehors du culte.

## Principe

Les principes de la magie solaire sont en adéquation avec les convictions du culte : il consomme les émotions du mage afin de lancer des sorts plus ou moins puissants. Le mage devient alors peu à peu incapable de ressentir quoi que ce soit pour une certaine période et plus les émotions du mage sont fortes au départ, plus il aura de réserve.

En perdant toutes ses émotions, le mage n'agira plus que rationnellement, un peu comme un automate, incapable de faire preuve de compassion ou de pitié, mais aussi d'amitié envers ses proches ce qui ne devrait pas déranger les fervents partisans de la justice relative d'Élion.

Dans les sorts connus nous pouvons noter : le renforcement physique, l'embrasement spontané d'objets, la protection d'autres personnes... D'autres sorts existent sans doute, mais sont alors plus rares ou propres à une personne... et bien sur la puissance de ces sorts varient selon le pallier de maîtrise et la puissance des émotions consommées. (Certains adversaires d'Anrald ont ainsi fini carbonisés sous son regard sans rien pouvoir y faire, mais n'espérez pas atteindre ce niveau).

## Apprentissage

Cette magie, comme tant d'autres, est divisée en cinq paliers bien distincts :

Premier palier : celui ci demande un temps d'apprentissage de cinq ans sous la tutelle d'un mage de pallier 3 ou plus. L'essentiel du temps est consacré à des prières à Élion et à apprendre à contrôler ses émotions. De longues séances de torture mentale viennent agrémenter cet entrainement. Lentement le mage apprend à utiliser ses émotions comme carburant pour sa magie.

Deuxième palier : toujours sous la tutelle d'un mage de niveau supérieur (palier 4 ou 5 ici), le mage continue durant huit ans à prier Élion et à méditer. Les séances de tortures raccourcies permettent au mage d'exercer sa magie naissante au profit du culte, faisant des travaux d'intérêt généraux dans les villages avoisinant par exemple...

Troisième palier : On continue à prier et méditer, toujours sous la tutelle d'un mage plus puissant. Les tortures mentales ne sont plus nécessaires, mais les travaux d'intérêt généraux continuent, il faut s'assurer que le monde soit juste après tout. Ainsi on s'exerce durant 13 ans avant d'atteindre le pallier suivant.

Quatrième palier : On atteint ici un cap, celui ci est refusé à ceux n'ayant pas fait une action d'éclat pour le culte tel l'assassinat d'un homme politique corrompu ou l'annihilation d'une citée naine... Les mages de palier 5 sont les seuls à pouvoir l'enseigner. Durant 19 ans, l'essentiel sera identique aux paliers précédents pour ce qui est de la prière et des travaux d'intérêt généraux, mais la méditation sera rendue plus dure car on y subira les pouvoirs du tuteur, le mage de quatrième pallier devra absolument tout faire pour y résister. Au sortir de ce palier on ne voit généralement plus le monde de la même façon, on a un regard extérieur où les émotions n'ont plus de place, on regarde nos émotions et on considère qu'elles nous concernent plus, c'est juste une arme au service d'Élion.

Cinquième palier : Ceux ayant atteint ce palier ne sont qu'une poignée. Disons que la méthode pour y arriver est la même que pour le quatrième palier, sauf que le tuteur ici sera Anrald et celui ci n'est pas tendre. Beaucoup sont morts en essayant d'atteindre cette puissance. D'autres, vidés de leurs émotions n'ont jamais pu profiter de leur nouvelle maitrise de la magie. Au final, seuls restent quelques chanceux fanatiques à la peau brulée dont les rares émotions restantes ne sont dirigées que vers leur dévouement au culte.

## Jouer un mage Solaire

Le mage Solaire est lié à la secte Solaire. Il fait obligatoirement pleinement partie de ce culte et agira en conséquence. Il n'est cependant pas conseiller de jouer un mage de cinquième palier, ce ne serait pas un rôle très intéressant vu que ceux-ci sont à peu près privés de libre arbitre. Afin de garder un maximum de liberté il est recommandé de jouer au maximum un mage de palier 3, voir 4, mais ça devient limite. Les prérequis pour jouer un mage Solaire sont les préceptes des cultistes d'Élion, donc si ces derniers sont appliqués, tout ira bien.

Il ne faut donc pas oublier de jouer la disparition progressive des émotions, celles ci reviendront plus tard, mais après leur disparition il ne restera que le raisonnement plat sans compassion, seuls restent les préceptes d'Élion que le mage suivra comme un robot.