Сердитые Птички: Очень долгий полёт

«**Сердитые Птички: Очень долгий полёт**» *(eng. «**Angry Birds: Very long flight**»)* - фанатская бесплатная видеоигра с классическим геймплэем, созданная по мотивам серии игр «**Angry Birds**» и являющаяся неким альманахом с претензией на переосмысление оригинальной франшизы. [Данный проект ещё полноценно не существует и находится на стадии проработки идеи.]

## **§ Разработка**

### § Зарождение идеи и черновик

Как и любая видеоигра - эта началась с идеи. Идея о собственной видеоигре по **Angry Birds** пришла автору ещё в 2020-м году, хотя тогда не имела даже приблизительных очертаний. Тогда творческие порывы автора ограничивались исключительно фанатскими артами на бумаге в попытке придать героям идеальный, вернее говоря подходящий с точки зрения автора вид. Только осенью 2022-го процесс продумывания радикально двинулся с места, когда автор задумал сделать игру большой песочницей с открытым большим миром, в котором игроки без сюжета и относительно без какой-либо цели смогут развлекаться с персонажами и их способностями - пробовать их на врагах и постройках. Не смотря на то что даже такой простой концепт имел потенциал, автор от него отказался из-за чрезмерной простоты.

Фундаментальный вид игра начала обретать лишь в начале лета 2023-го, когда автор одним вечером не изложил все наработки игры в статью среднего размера для блога на Angry Birds Wiki и продолжил её дополнять, обдумывая как всё это могло бы или даже может смотреться в виде реальной игры. По отчёту за конец лета 2023-го игра продумана примерна на половину, о реальной разработке речи идти не может.

### § Планы на создание реальной игры

Пока что остаются лишь планами. Ибо игра по задумке большая, а актёры озвучивания, в том числе воссоздание и использование голосов умерших актёров дубляжа это отдельное испытание. Но пока что автор не сдаётся.

## **§ Эпизоды**

### «**Кастомизируемый уровень**»

Он является полноценным эпизодом, хотя почти никак не связан с «**Сюжетным Режимом**» — **Кастомизируемый Уровень** представлен в качестве большой ячейки в интерфэйсе меню аналогично 24-м эпизодам игры и в одном ряду с ними.

## **§ Персонажи - § Актёры озвучивания**

✔ - Персонажи, пришедшие \ вдохновлённые из других произведений, которые зачастую могут быть вообще не связаны с **«Angry Birds»**.

**•** - Персонажи \ Герои \ Птицы \ Их союзники;

**•** - Противники \ Враги \ Свиньи \ Им сочувствующие.

## **§ ~~Сюжет \~~ Синопсис**

Вожак пернатых Рэд, после очередного побоища между свиньями и птицами, ловит себя на мысли, что как-то рутинно всё это. Как-то скучно и точно также, как сотни и тысячи раз до этого. Расспросив коллег и родных он понимает, что не одинок в своём духовном кризисе. Героям предстоит собрать отряд и отправиться в путешествие по временной шкале их собственных бессчётных приключений. Или не их?...

## **§ Геймплэй**

Геймплэй данной игры, как и оригинальной серии про сердитых птичек, не нуждается в представлении и не только потому что он прост. Исходя из опыта Rovio в данной игре даже такой простой процесс постарались сделать весёлым и с некой изюминкой в виде воссоздания и расширения возможностей из оригинальных игр.

### **§** **«Сюжетный Режим»**

Данный режим сделан довольно странно, словно кат-сценам и уровням не обязательно быть связанными друг с другом. Не бойтесь, ответ на вопрос, чем является данная игра — развлечением или чем-то большим, автор не знает сам.

### **§** **«Ненапряжный Режим»**

В этом режиме игрок может пропустить все последующие кат-сцены и в целом не следить за сюжетом, хоть и для того чтобы получить достижения за сюжетный режим — нужно будет начать прохождение заново в этом слоте или создать новый. Для этого надо всего лишь перед началом прохождения первого эпизода в появившемся окне выбрать вариант, названный **«Ненапряжный Режим»**.

### **§ Усиления**

Всего доступно 50 усилений. 35 из них являются воссозданием своих прототипов из оригинальных игр серии. Усиления можно купить за **Монеты** или **Самоцветы**, а также заработать определённое их количество в **Испытаниях** или **Достижениях**.

#### § Уникальные усиления

* **«****Снаряд по вызову»** — усиление, дающее возможность за умеренную плату внутриигровой валютой выбрать любую птицу из доступного списка. Птицы доступны в игре не все сразу и разблокировываются по ходу прохождения. Все птицы имеют разную цену - чем больше урон от птицы - тем она дороже.
* **«Замри-отомри!»** — с этим усилением на уровне, до его окончания, отключается гравитация.
* **«Союз нерушимый»** — усиление заставит всех противников **«**примагнититься**»** друг к другу - образует из них своеобразную амальгамацию.
* **«Разрывная»** — его активация даёт возможность превратить от одного до пяти выбранных блоков в динамитные.
* **«Палец-убийца»** — после его активации можно будет взорвать три места на уровне касанием курсора или пальца на экране телефона.
* **«Дансэ ту Ламбада!»** — усиление, активация которого заставляет всех противников на уровне **«**пританцовывать**»**, тем самым расшатывая блоки и конструкции.
* **«Ремонт в копеечку»** — благодаря этому усилению все блоки на уровне обретают один материал, допустим если все блоки были разными - каменным, стеклянными и жестяными, то после активации усиления все они станут стеклянными. То, в какой материал превратятся блоки, выбирает рандомайзер.
* **«Могучая Зэта»** — усиления, призывающее нового могучего персонажа, способного буквально снести уровень на своём пути.
* **?**
* **?**
* **?**
* **«****Нежданная доставка»** — на уровне появятся те самые ящики из **«Angry Birds: Stella»** — две штуки каждого вида:
	+ **«****Ящик с взрывающимися фруктами»** — взрывается при поломке.
	+ **«****Ящик вихря»** — создаёт вихрь, который притягивает все предметы на 5 секунд.
	+ **«****Ящик с монетами»** — взрывается, раскидывая повсюду монеты, которые можно собрать.
	+ **«****Ящик гейзера»** — при поломке выпускает из себя струю пара и подбрасывает предметы, стоящие на нем, вверх.
	+ **«****Хрючный ящик»** — при поломке на его месте остается Свинья-миньон, за её уничтожение которой как обычно даётся 5000 очков.
	+ **«****Антигравитационный ящик»** — при поломке заставляет всех противников и объекты несколько секунд игнорировать гравитацию.
* **«На старт! Внимание! Вжик!»** — в рогатке появится Чак, который будет быстрее уже в 10 раз и при активации он пробьёт все блоки, совершив пируэт в виде треугольника по углу падения.
* **«Гонор прайда»** — в рогатке появляются одновременно четыре ниже перечисленные птицы. Механика данных персонажей напоминает принцип действия Синей троицы во время активации - они запускаются из рогатки все вместе, а „распадаясь“ образуют вокруг себя вихрь из радужного узора, окрашивая противников и разрушая блоки вместе с противниками (в зависимости от траектории). Рисунок активации у каждого из квартета разный.
	+ не бинарный Джо,
	+ бодипозитивная Чанти,
	+ расово-разнообразная Дакота,
	+ непонятно, что тут забывшая Ника.
* **«Похимичим!»** — на уровне, исключительно рядом с противниками, появляются стеклянные колбы-реактивы — две штуки каждого типа. И при разбивании на противников они действуют по разному:
	+ **Красные** — противник нахмурится, покраснеет от злости и начнёт трястись, испускать пар и даже воспламениться (Но не взрываться.) и расшатывая блоки вокруг себя.
	+ **Оранжевые** — противник вздуется как шарик и сдуваясь разрушит часть построек, вместе с другими противниками.
	+ **Жёлтые** — противник поменяется местами с другим случайным противником, причём оформлено это под бег с большой скоростью.
	+ **Зелёные** — уши, глаза, носы, рты и пальцы противника вздуются до нереалистичных размеров. Слегка повысится его прочность, а также противник, не зажатый блоками или в целом находящийся на открытом пространстве, сможет двигаться, а именно уворачиваться от героя, летящего в него из рогатки.
	+ **Голубые** — противник распадётся на три своих копии, утроив счёт. Если на противника упало две колбы, то он распадётся на девять своих копий, умножив счёт на девять — и так по нарастающей в зависимости от количества колб.
	+ **Синие** — один случайный противник посинеет и с грустным видом уберёт три случайных блоков из ближайшей от него постройки.
	+ **Фиолетовые** — один случайный противник начнёт танцевать **«**The man behind the slaughter**»** под ту самую музыку, сильно расшатывая всё вокруг себя.
	+ **Розовые** — противник превратится в живой пузырь, который охватит всё, что находится поблизости и поднимет всё это в воздух, а через несколько секунд лопнет и всё поднятое вверх упадёт вниз в относительно хаотичном направлении.
	+ **Коричневые** — три случайных противника превратятся в живые шоколадные фигуры и персонаж, попавший в одного такого из рогатки, откусит от него кусок, после чего "вкусный" противник самоаннигилируется от шока.
	+ **Чёрные** — три случайных противника превратятся в „живые“ пушечные ядра с фитилём — взрываются от малейшего толчка.
	+ **Серые** — один случайный противник вылетает со своего места и, совершив мёртвую петлю, прихлопывает сам себя и всё, что попалось под место его удара.
	+ **Белые** — все противники с забавным выражением лица „снесут яйца“, которые также могут взорваться от любого толчка, хоть и оказывают меньший урон*.*

#### § Из «**Angry Birds: Classic**»

* **«Могучий Орёл»** — классическое усиление, призывающее небезызвестного могучего персонажа, способного буквально снести уровень на своём пути.
* **«Взрывала»** — в рогатке появляется Бомб с голубым хохолком, который при падении на противников вместо взрыва устраивает электро-магнитную бурю, провоцируя разгром путём разброса блоков и противников в разные стороны.
* **«Могучие перья Рэда»** — в рогатке появляется Рэд, окружённый парящими вокруг него красно-белыми перьями, который при запуске может полететь в то место, куда укажет игрок курсором или касанием к экрану.
* **«Рогаточный прицел»** — на рогатке появится специальный телескоп, а натянутая рогатка будет "отбрасывать" красный пунктир, чтобы игрок смог прицелиться в конкретное место. Дальность прицела увеличивается с помощью другого усиления — **«Королевского удара».**
* **«Удваиватель очков»** — при его активации очки от каждого уничтоженного блока или противника будут автоматически умножены на два, как и очки за каждого героя, не запущенного из рогатки.
* **«Королевский удар»** — рогатка улучшается, повышая дальность запуска персонажа и увеличивая урон от его атаки.
* **«Зелье силы»** — персонаж в два раза увеличивается в размерах и в весе и испускает фиолетовые пузыри, нанося больший урон при падении.
* **«Птицетрясение»** — на всём уровне происходит землетрясения средней мощи, способное расшатать многие постройки.

#### § Из «**Angry Birds: Seasons**»

* **«Могучий Дракон»** — классическое усиление, призывающее другого небезызвестного могучего персонажа, способного буквально снести уровень на своём пути.
* **«Вингман»** — в рогатке появляется Тэрэнс в супергеройской маске, обладающий уровнем разрушения в два раза выше чем у обычного Тэрэнса.
* **«Супер-зёрна»** — .
* **«Телептица»** — .
* **«Бум-бокс»** — .
* **«Грибное цветение»** — .
* **«Аллака-бам»** — .
* **«Самонаводящаяся птица»** — .

#### § Из «**Angry Birds: Rio**»

* **«Взрыв Самбы»** — .
* **«Ярость Стаи»** — .
* **«Рок-Н-Чак»** — .

#### § Из «Angry Birds 2»

* **«Золотая утка»** — .
* **«Стужа»** — .
* **«Перчик Чили»** — .
* **«Антисвиной насос»** — .
* **«Камни любви Шакиры»** — .

#### § Из «**Angry Birds: Stella**»

* **«Кувалда-Хрюкостук»** — игроку даётся мощный молоток, которым можно прибить от одной до пяти противников на уровне. Это зависит от заряда Кувалды - каждые 20 процентов добавляют возможность прибить ещё одного противника. Не работает на противников, выступающих боссами. *В оригинальной игре кувалда усилением не являлась, скорее аналогом.*

#### § Из «**Angry Birds: Space**»

* **«Космо-яйка»** — .
* **«Пернатый десант»** — .
* **«Диск силы»** — .

#### § Из «**Bad Piggies**»

* **«Чертёж на пять в кубе»** — .
* **«Турбо-ускорение»** — .
* **«Магнит „Неописуемое притяжение“»** — .
* **«Клей „Мёртвая хватка“»** — .
* **«Очки ночного видения»** — .

```
§ Настройки усилений

```

Некоторые из усилений имеют собственные настройки:

* Усиления **«Могучий Орёл»,** **«Могучий Дракон»** и **«Могучий Зэта»** благодаря своей настройке могут принимать три разных состояния:
	+ **Полноценный персонаж**, садящийся в рогатку вслед за остальными - запущенный из рогатки Орёл, Дракон или Зэта выполняет в воздухе пируэт, очерчивая все строения со всеми противниками - все блоки превратятся в динамитные, а на уровне произойдёт небольшой толчок (близкий к эффекту усиления **«Птицетрясение»**), который заставит всё это взорваться!
	+ **Банка сардин** | **Красная рыба Кои | Ланч-бокс с суши**, запускаемая\ый и работающая\ий идентично оригинальным играм - уничтожая всех противников и те блоки, что попадутся на пути.
	+ **Карта заклинания**, запускаемая и работающая идентично оригинальной игре - стремительно пролетающий с громом Орёл, Дракон или Зэта устроит мощное землетрясение, из-за которого все противники лопнут, а все постройки качнутся и рухнут.
* Усиления **«Снаряд по вызову»**, **«Взрывала»**, **«Могучие перья Рэда»**, **«Телептица»**, **«Самонаводящаяся птица»**, Ярость Стаи, **«Взрыв Самбы»**, **«Вингман»**, **«Эдди, приди, Анархию наведи!»** и **«Пернатый десант»** также имеют особую опцию - с помощью настройки можно сделать так, чтобы каждое из этих усилений не заменяло нынешнюю птицу в рогатке, а добавляло новую к имеющимся. Наоборот это тоже работает.
* Небольшим бонусом, дающимся за прохождение первых 10-ти эпизодов на три звезды, является возможность кастомизации времени, которое будет действовать усиление **«Рогаточный прицел»** - благодаря настройкам прицел сможет работать не как обычно - 5-ти или в редких случаях 10-ти минут - а от 10-ти секунд до 2-х часов.

### § **Кастомизируемый уровень**

Уровень, в котором буквально всё поддаётся настройке - от картинки фона и эмбиента, звучащего на фоне (прямое открытие файлов и папок с компьютера) до ключевых геймплэйных механик:

* Количество птиц на уровне - от 1 до 500 штук; Лимита на то, сколько птиц какого вида будет - нет;
* Количество очков за каждую сохранённую птицу - от 10 до 1000000 очков;
* Выбор конкретных противников, будь то свиньи, обезьяны или кто угодно;
* Количество свиней / других противников на уровне - от 1 до 10000 штук;
* Количество очков за каждого уничтоженного противника - от 10 до 1000000 очков;
* Количество и положение блоков и неразрушаемых стендов карты:
	+ Расположение - любое с сохранением и учётом физики и размера карты;
	+ Количество - от 0 до 10000 штук - что для платформ что для блоков. Лимита на того, какого материала сколько блоков должно быть, нет. Лимит на расположение - размер и настройки физики карты. Кстати о ней.
* Размер карты - лимит - 50000 на 50000 игровых метров. Для понимания - птица Рэд = 1х1 игровой метр;
* Расположение рогатки и стаи птиц, как и противников - лимит только размер карты, рогатка может быть установлена даже в воздухе или вверх ногами;
* Настройка уровня разрушаемости блоков:
	+ Настройка прочности каждого материала по отдельности или установление одного уровня прочности всем блокам сразу;.
	+ Добавление и расположение пропов - еды, декора, головных уборов и т.д. - от 1 до 1000 штук.
* Отключение силы притяжения;
* Гравитация наоборот;
* Добавление врагам и блокам анимаций движения, например вращения, прыжки, раскачивания и т.д.

### § **Мультиплеер** (Потенциально)

Возможности мультиплеера изначально довольно сильно ограничены - в данной игре мультиплеер позволяет сохранять свои уровни, создаваемые в **Кастомизируемом**, и выкладывать их в открытый доступ с возможностью прохождения этих уровней другими игроками. Если игрок не планирует публиковать свой уникальный уровень в открытый доступ - у него не будет никаких ограничений в том, каким будет уровень в деталях, но ограничения появятся в обратном случаи - в случаи желания игрока поделиться своим уровнем с другими, то есть во избежание пагубного влияния игры на людей.

 **●** Начиная с 6 попытки опубликовать конкретный неприемлимый уровень начнётся автоматическое ограничение мультиплеера
 **Не стоит отчаиваться:** Разработчиками обдумывается возможность осторожной проверки путём анонимного психологического теста,который относительно безошибочно опознает возраст игрока и предупредит его о возможностях воздействия взрослого контента. Также рассматривается создание серверов для подтверждённых совершеннолетних игроков, где если не все, то большинство ограничений будет снято.

### § Бонусные режимы

Необычные режимы, призванные привнести адреналин в общий геймплэй. Изменения от режимов доступны на всех уровнях и эпизодах, с присутствием возможности выключить конкретный режим, переключиться на другой и сохранить / обновить / удалить в слоте прогресс игры за конкретный режим - даётся не больше 250 слотов.

#### **●** **«Птичье бешенство»**

* Сквозной мини-режим, доступный в следующих четырёх режимах. Количество птиц на прохождение уровня бесконечно, но каждая генерируемая птица будет разной и случайной. Также рогатка будет генерировать и давать одну птицу на выстрел, а не стаю пачкой. Уровень будет считаться проигранным только тогда, когда игрок сам нажмёт кнопку «▶▶» для завершения уровня.

#### **●** **«Седьмая вода на киселе»**

* **Усиления** и **Внутриигровые валюты** недоступны;
* На прохождение уровня даётся от 7-ми до 16-ти сгенерированных птиц - количество и вид птиц также определяет встроенный рандомайзер.

#### **●** **«Колесо неудачи»**

* Птицы и свиньи меняются местами - Свиньи занимают место играбельных персонажей, в то время как птицы становятся уничтожаемыми противниками;
* Каждое Усиление может использоваться не больше одного раза за уровень;

#### **●** **«Рутина Свинобоя»**

* **Усиления** и **Внутриигровые валюты** не бесконечны и зарабатываются постепенно - за внутриигровую валюту, за выполнение испытаний вроде "Пройди конкретные уровни на 3 звезды" или за просмотр шуточной рекламы. На уровне могут использоваться почти без ограничений. Единственное ограничение - если и у вас, допустим, было в общем 15 усилений и вы все потратили - на уровне вы их использовать больше не сможете.
* Каждый "убитый" противник даёт 5000 очков, каждая сохранённая птица - 10000 очков (распространяется на режимы «Колесо неудачи» и «Седьмая вода на киселе»).

#### **●** **«Птицепокалипсис»**

* **Усиления** и **Внутриигровые валюты** БЕСКОНЕЧНЫ!!!
* Функции **Кастомизируемого уровня** работают на всех уровнях всех эпизодов со всеми настройками, однако ограничения **Кастомизируемого уровня** распространяются на всю игру в таком случаи тоже.

### § Скины

Это была-бы не самая лучшая идея если бы игра не была полностью бесплатной. Виды скинов предоставляют возможность увидеть любимых героев в новом или знакомом обличии. В ранних версиях игры скин на персонажа в конкретном стиле имелся только в том случаи, если персонаж появлялся там, откуда этот стиль взят.

Скины на рогатку в свою очередь зарабатываются по мере прохождения отрезков эпизодов, часто конкретных уровней.

### § Внутриигровые валюты

Относительно оригинальных игр серии здешние валюты зарабатываются в средних и больших количествах, аналогично усилениям - за прохождение уровней, просмотр *Шуточной рекламы* или за выполнение **Испытаний** и **Достижений**. Внутриигровые покупки за реальные деньги в игре принципиально отсутствуют.

### **§ Трофеи**

* **Звёзды** - единица измерения качества прохождения уровня, как и всей игры. Классический элемент, перекочевавший в эту игру из первых игр серии с парой нововведений - помимо получения некоторых Золотых Яиц, Звёзды, а вернее собирание нужного их количества, в этой игре служит целью **Достижений** и **Испытаний**.
* **Перья Могучего Орла** - как и в первой игре серии зарабатываются за прохождение уровня с помощью Могучего Орла - чем больше разрушений постройкам на уровне нанёс удар Орла (зависит от места падения Банки с сардинами), тем больше заполняется 100%-й счётчик ***«Полного уничтожения»***.
* **Руны Могучего Дракона** - зарабатываются аналогично оригинальной игре через заполнение того же счётчика, однако уже за прохождение уровней Могучим Драконом и**,** как и Перья Могучего Орла, могут быть необходимы для выполнения некоторых **Испытаний** и **Достижений**.
* **Кристаллы Зэты** - зарабатываются аналогично трофеям двух других могучих персонажей, однако в отличии от них дают не так уж много профита.

## **§ Баги — § Недоработки**

* В пока что несуществующей игре баги бывают только несуществующие.)

## **§ Интересные факты**

* Многие детали игры пришли главному разработчику случайно, можно сказать из его импровизаций, во время написания первого блога про свою игру.
* Персонаж Сэм Сэм здесь является альтернативной версией себя из вселенной мультфильмов Sony — здешняя версия мужского пола и имя, вопреки созвучию, иное.
* Художественный фильм **«Солдаты Неудачи»** послужил вдохновением для *Шуточной рекламы* и некоторых элементов сюжета игры.
* Не смотря на то что усиление **«Эдди, приди, Анархию наведи!»** на самом деле взято из игры **«Angry Birds: Friends****»**, оно засчитано как отсылающее к игре **«Angry Birds: Evolution****»**.
* Абсолютно все версии игры одновременно доступны для скачивания из официальных источников.
* При смене скина персонажа его линии озвучивания не меняются, хотя изначально добавление такой опции было в планах разработчиков.
* Реактивы в данной игре работают несколько иначе: если реактив разобьётся рядом с противником или на нём — противник не умрёт пока не пройдет полный цикл действия реактива. В отличии от оригинальной игры, где противник мог умереть до окончания действия реактива или вообще до попадания реактива на него.
* В этой игре Зэта сделана могучим персонажем, по способностям не уступающим Орлу и Дракону.
	+ При этом Зэта первый и, пока что, единственный могучий персонаж, выступающий (относительно) на стороне свиней.
* В данной игре, в отличии от оригинала, Красная рыба Кои съедобна — Могучий Дракон её съедает, так же как и Могучий Орёл наворачивает сардины.
* В отличии от остальных усилений, пять усилений из «**Bad Piggies**», независимо от режима игры, дают преимущество не героям, а их противникам.
* Специально для игры придуманных девять новых видов реактивов, в дополнение к тем трём, что напрямую взяты из «**Classic**».
* При действии белого реактива в редком случаи противник издаёт, простите, звук пердежа перед тем, как „снести яйцо“.
* Зелёный - единственный реактив, не дающий противникам отличительных способностей птицы своего цвета, если таковыми н считать гипертрофированно большие частей тела.
* Отличие персонажей из усиления **«Гонор прайда»** от Синей троицы лишь в том, что данный квартет состоит из героев среднего размера и они с трудом одновременно помещаются на место резины рогатки, откуда обычно запускают лишь одну птицу.
* Та же Синяя троица в данной игре показана аналогично новому усилению, то есть как три птенца, плотно прижавшихся друг к другу, а не как в оригинале — будучи одной птицей, с помощью эффекта распадающаяся на три.
* **«Поднебесная»** - единственный эпизод, в котором вообще нет Золотых Яиц.
* В эпизоде **«Как три шарика об асфальт!»** всего 7 уровней, что делает его самым коротким эпизодом игры (не считая не номерного эпизода **«Кастомизируемый уровень»**)). В количестве уровней эпизода спрятано личное согласие разработчиков с популярным в сообществе мемом, заключающемся в не любви фанатов к играм серии, сделанных в данном конкретном жанре из-за неоправданно большого количества игр *"Три в ряд"* и их однообразия.
	+ В это-же время самым длинным эпизодом игры является самый первый — тот, что посвящён дебютной игре оригинальной серии.
	+ Наличие сразу 37 уровней, посвящённых буквально каждому Золотому Яйцу из «**Classic**» не объяснено.

### **§ Отсылки**

* В причёске-хохолке главного героя Рэда спрятан логотип компании Rovio.
* Персонажи, показывающиеся во время высвечивания надписи ***«**Новый рекорд**»,*** являются перерисовкой реально существующих мемов.
* Адаптированное русское название усиления **Shockwave** в этой игре является отсылкой к персонажу «Трансформеров» — Шоквэйву, а именно к русскому дословному переводу его имени в мультсериале «Трансформеры: Первое поколение» в озвучивании канала СТС, где Шоквэйва зовут Взрывала, как позже в мемах и многих переводах последующих мультфильмов.
* Название эпизода **«И с другом не будет драки»** — строчка из песни, звучащей в советском фильме **«Ирония судьбы, или С лёгким паром!»**.
* Название эпизода **«Звёздные яйца»** отсылает к одноимённому пародийному фильму.
* Название эпизода **«Любовь, смэрть и водка»** пародирует название небезызвестного анимационного сериала.
* Название достижения №6 **«Три девятки к верху ногами!»** — строчка из песни «**Восставший из ада**»**,** неофициально известную под наименованием «**Тысяча девятьсот девяноста девять**»**,** за авторством русской рок-группы «**Сектор Газа**».
* Название достижения № 24 **«Мы воистину живём в обществе...»** — незначительное изменение формулировки одноимённого мема.
* Усиление **«Эдди, приди, Анархию наведи!»** — изменённая форма мема с противоречивым происхождением.
* Эффект красного реактива отсылает неназванной вырезанной способности, найденной в спрайтах из «**Classic**».
* Эффект зелёного реактива является отсылкой на комедийный фильм **«Без чувств»**.
* Эффект фиолетового реактива является отсылкой на персонажа из видеоигровой хоррор-франшизы **«****Five Nights at Freddy's»**.
* Фраза, которую нужно набрать для получения **Золотого Яйца №6** - крылатая фраза Голлума из Властелина Колец.
* Изменённое название ящика **«Хрючный ящик»** пространно отсылает на **«**Чёрный ящик**»**.
* Бодипозитивный женский персонаж Чанти названа в честь радикальной активистки Чанти Бинкс, хоть и на практике кроме внешности она имеет мало общего со своим „прототипом“.
* Также инклюзивно поданный персонаж Ника в том числе визуально отсылает на, уже, свой прототип - блогершу Никсель Пиксель.
* В игре присутствуют целых четыре ЛГБТ-персонажа. Da.
* Узор, возникающий вокруг Чанти во время активации, напоминает отзеркаленную свастику, что говорит о, мягко говоря, нехорошем характере персонажа и отсылает к такому типу Хомо Саспиенсов, как феминаци.
* В это же время, казалось бы, напарник Чанти по матчасти — Джо — испускает узор пацифизма, в целом являясь полной противоположностью толстушки.