RoW: Session n°10

## Dague miraculeuse

Couronne de glace encerclant le portail de l'Hiver

Trouvant enfin le portail de l'hiver, les aventuriers explorent un petit camp à l'apparence désert.

## Synopsis

### 19 Kythorn

#### Matin

Après avoir écrasé de ses bottes Trois-Sous, la petite créature au bonnet rouge repart à l'attaque en menaçant, de sa voix sifflante, qu'il va faire de la bonne soupe pour Tobann avec le groupe. Biskor fait appel à sa déesse pour remettre sur pied la demi-orc, avant de s'effondrer face au gnome, suivi par Amraen qui tombel lui aussi inconscient. Le reste du groupe tient vaillamment, Amalia s'empare du cimeterre du tieffelin et rate de peu l'assaillant, lui tranchant simplement son bonnet.

Pendant ce temps, Amraen sombre dans les ténèbres, sentant son corps tomber dans les abymes, prisonnier d'un rêve étrange. Dans celui-ci, il entant une mélodie lancinante, accompagnée d'une voix féminine chantant en elfique, résonant dans un vaste complexe de grottes. Sa chute s'arrête soudainement, le tieffelin semblant flotter au dessus d'une fosse. Emergeant de la brume, une drow s'approche de lui, sa peau elle aussi parsemée de taches blanches. Celle-ci, semblant reconnaitre Amraen, tombe à genoux au bord de la fosse, l'invitant à la rejoindre.

Biskor, qui se relève d'un bon, réussi à porter le coup de grâce à la créature, et ce malgré ses terribles blessures. Alors que le calme est revenu, les aventuriers se regroupent autour d'Amraen, qui ne parvient pas à sortir de sa torpeur. Toujours dans cet étrange rêve, il se retrouve assailli de centaines d'araignées, l'enveloppant dans un cocon, sous le regard d'une énorme araignée plus haut dans la grotte. La drow regarde la scène, impuissante, implorant de le laisser tranquille. Sentant son corps s'immobiliser, Amraen se retrouve pris dans un cocon, à nouveau plongé dans les ténèbres, il trouve la force de se réveiller de ce cauchemar, en pleurs.

Agacé par l'attention que les autres lui porte, le tieffelin se relève rapidement et tous reprennent la route. Pour changer de sujet, Amalia parle longuement de Waterdeep, de ses omnibus, ainsi que des titanesques statues de la ville, qui parait-il, s'animent lorsqu'un danger la menace. L'une d'elle, une chevalière, se serrait effondrée il a longtemps et un magasin a été ouvert à l'intérieur de son casque. Biskor est sceptique, demandant si ces statues sont vraiment plus grandes que celles qu'on trouve à Mirabar. Inquiet, Amraen évoque avec Trois-Sous le sujet de la Guilde, et principalement le Clou, un personnage qui semble être une véritable incarnation du croquemitaine pour les criminels de Baldur.

Aux alentours de midi, les aventuriers arrivent en haut d'une colline surplombant la vallée. En observant, ils aperçoivent le fameux portail: un vortex rugissant d'où s'échappe des vagues de froid, entourés de monolithes de glaces. A proximité se trouve un campement constitué de quatre igloos, ainsi qu'une grotte plus loin, à flanc de falaise. Biskor déniche une petit renfoncement en haut de la colline dans lequel ils peuvent se reposer avant les prochains combats à venir et surveiller la vallée pendant quelques heures afin de préparer leur plan. Pendant ce repos, Amalia relance le nain sur le fait qu'il semble obsédé par la mort, notamment celle d'Edmunn, arrivée il y a à peine un jour, et qu'il faut absolument qu'il tourne la page. De fil en aiguilles, Amaren et Quilt parlent de leurs compagnons disparus. Le barde partage la peine de Biskor vis-à-vis du décès d'Edmunn car lui-même a perdu son amie et mentor musicienne il y a tout juste un mois, mais précise que la personne qui l'a tué a été abattu et ne risque pas de venir les chercher, contrairement au Clou. Amraen parle rapidement de son passage à Waterdeep qui a priori s'est fini par un incendie, puis de la mort de ses compagnons dans les égouts de Baldur. Soucieux, Viktor offre une petite dague à la jeune noble, afin qu'elle puisse se défendre, en cas de besoin.

#### Après-midi

Après ce repos, toujours aucun signe de vie auprès du portail et du campement, le groupe décide d'aller inspecter l'endroit de plus près. Se séparant en trois groupes, Biskor et Quilt ne trouve rien d'anormal dans le premier igloo: des fourrures, un coffre en bois et de quoi faire un feu. Amraen et Amalia trouvent également un lit de fourrure, l'igloo est exigu et Amraen profite du fait qu'ils soient tous les deux pour faire des avances appuyées à la noble. Amalia est gênée par le comportement du tieffelin, et quitte bien vite l'igloo. Trois-sous et Viktor ont moins de chance, en entrant un piège se déclenche et Viktor tombe dans une fosse de six mètres de profondeur. Deux fées apparaissent alors au sommet de l'igloo, se moquent de lui et le harcèlent de flèches. Ces deux créatures sont rapidement vaincues, mais ont eu le temps d'empoisonner Quilt et de rendre inconscient Viktor, remit sur pied par Trois-Sous.

Alors que Viktor est à peine sorti du piège, Amraen repère du mouvement dans le portail, un troll massif en sort, la peau bleue foncée, et portant un tronc sur l'épaule. Apercevant le groupe un peu plus loin, il déplore, de sa voix gutturale, que Miki n'ait pas préparé la soupe comme il lui avait demandé. C'est ainsi que s'engage le combat contre Tobann, le chef des fées.

Dès qu'il aperçoit cette immonde créature, Quilt sort sa flûte et lui lance un sort qui emprisonne son esprit dans les flammes, Tobann recule en se roulant dans la neige. Viktor et Amraen se place en première ligne. Le combat fait rage, tous essaient d'enflammer leurs armes ou de lancer des fioles de feu grégeois sur la créature, que celle-ci semble mortellement craindre. Malheureusement, Viktor tombe sous les coups, suivi de Trois-sous, Amraen et Biskor. Amalia fouille Viktor pour y trouver une fiole de feu grégeois qu'elle tend à Quilt, qui ne répond pas, tétanisé par la silhouette du troll qui les surplombe tous deux, seuls encore débout.

Quilt, toujours empoisonné par les fées, tente le tout pour le tout et lance ses dernières fioles de feu grégeois sur Tobann mais cela ne suffit pas. Alors que le troll s'apprête à tailler en pièce le barde, Amalia, contre toute attente, sort sa dague et d'un coup net, ouvre le ventre du troll, dont les tripes de déversent au sol, dans le feu grégeois. Abasourdi par ce qu'il vient de voir, Quilt dépose un baiser sur la joue d'Amalia pendant que Tobann s'effondre en un râle d'agonie, puis court au chevet de Biskor, dont le visage est de plus en plus pâle.

Malheureusement, le cœur du nain s'arrête de battre, la vie ayant quitté semblant avoir quitté celui-ci. Quilt, désemparé, entend du bruit derrière lui, une bourrasque de vent explose soudainement au cœur du vortex tourbillonnant qui se trouve au milieu de la couronne d'éclat de glace, envoyant une tournade de neige et de glace qui pique les joues du jeune barde. C'est alors qu' entourée de froides volutes de brume rougeâtre, émerge du portail,sur le dos d'un destrier couleur cramoisie. un cavalier en armure rouge.

Sa monture fait quelque pas avant de tomber en poussière, laissant le cavalier tomber à terre. Celui-ci, se relevant péniblement, avance alors vers le groupe, enlevant par la même son casque et dévoilant le visage d'une femme aux long cheveux auburn et arborant de très récentes blessures. Ses premiers mots, après avoir rapidement observé les alentours et le corps d'Obann, sont adressés à Quilt.

* *Vous ne venez pas de Vetchnie ?* Dit-elle avec difficulté, ne parvenant pas à reprendre son souffle.

* *Qui que vous soyez, aidez-le je vous en prie.* Lui répond Quilt, ignorant la question et implorant la chevalière.

La cavalière réfléchi un instant, avant de tomber à genou aux côtés du nain, apposant sa main gantée sur son épaule, alors que son visage se creuse et se consume, le cœur de Biskor se remet à battre.

Elle s'empare alors de son pendentif, une pierre rouge qu'elle brise de sa seule poigne et qui émet une vive lumière avant d'émettre une légère onde qui réveilles les aventuriers auparavant tombés inconscients. Lorsque Biskor ouvre les yeux, il voit en elle sa déesse, la Cavalière Rouge, et tombe à genoux à ses côtés.

Le groupe accable la cavalière de questions mais à chaque réponse donnée, elle semble de plus en plus fatiguée, vieillissant même à vue d'œil, sa peau se flétrissant et ses cheveux perdant toute couleur. Ils apprennent qu'elle est appelée l'Aube Pourpre, héraldesse de la Mère de Toutes les Sorcières:Baba Yaga. La cavalière serait arrivée par le portail depuis une région nommée la Vetchnie, dirigée par la fille de Baba, la reine Narkissa.

Tous les siècles, Baba Yaga revient en Vetchnie pour nommer une nouvelle reine, mais aucune nouvelle d'elle alors que cette année marque les 100ans de règne de Narkissa. Cette dernière s'emble s'être rebellée contre sa mère, ne voulant pas lâcher le trône et souhaite visiblement plonger le monde de Toril dans un hiver éternel. De nombreux portails ont été ouvert à travers le monde et le fait de fermer celui-ci ne changera presque rien.

Pour empêcher cela, l'Aube Pourpre leur conseille de se rendre à Belizna, la capitale de Vetchnie, afin d'y trouver la Hutte de Baba Yaga. Ce puissant artefact capable de parcourir d'incroyables distances, et permettra aux aventuriers de retrouver Baba Yaga et de mettre un terme à cette folie. La reine Narkissa expose actuellement la hutte à Belizna, comme un symbole de son pouvoir.

Les aventuriers la questionnent également sur Natalya, et la cavalière leur confirme qu'elle est bien l'arrière arrière petite fille de la reine Narkissa. Natalya dirige le village de Novlesopilka, depuis la Tour d'Opale et qui s'avère être la source du portail donnant sur Bois Tapi.

Le groupe s'interroge également sur le fonctionnement de la hutte, et apprennent qu'à l'intérieur se trouve un chaudron, dans lequel il faudra jeter des clés spéciales, permettant de voyager presque n'importe où. La cavalière sort alors deux de ces clés: une boucle de cheveux blancs argentés, et un loup, précisant qu'il en existe d'autres, mais que celles-ci ont été dépouillées de leurs pouvoir par Narkissa.

Selon l'Aube Rouge, les aventuriers se sont déjà fait les ennemis de la reine, et que seul le destin a pu les mettre sur son chemin. Elle leur demande tout de même pardon, juste avant de se donner la mort en se tranchant la gorge. Son sang se déverse alors sur les deux clés qui émettent une brève lueur pendant que l'armure de la cavalière se met à fondre comme neige au soleil, ne laissant de la cavalière que le cadavre d'une vieille femme vêtue d'une simple tunique rouge.

Au même moment, les aventuriers ressentent un léger picotement, chacun à des endroits différents du corps. Quilt et Biskor regardent leurs mains et découvrent une marque dans la paume de leur main droite, une sorte de fourche semblable à une représentation simpliste d'un pied de poule. Tout.e.s semblent avoir le même symbole, Viktor sur l'épaule, Amraen dans le cou, Amalia en haut du poignet gauche, et juste en dessous de l’œil droit pour Trois-Sous.

Poussé.e.s par une volonté qui n'est pas la leur, ielles ressentent le besoin irrépressible de franchir le portail. Biskor, animé par la mission qu'il interprète comme étant donnée par sa déesse, court le premier à travers le portail, entrainant les autres à faire de même. Quilt, quant à lui, observe un instant sa main avec horreur, repensant aux sombres histoires qu'il a entendu sur Baba Yaga. Celle qu'on surnomme la Mère de Toutes les Sorcières n'est pas connu pour sa gentillesse et compte parmi ses enfants adoptifs un seigneur démon, Kostchtchie, et l'une des plus redoutables sorcière connue, Tasha. Mais malgré ses inquiétudes, il emboite rapidement le pas de ses camarades.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Viktor
* Amraen
* Biskor
* Quilt

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Miki
* Tobann
* Aube Pourpre

#### Connus

* Trois-Sous
* Amalia

#### Uniquement mentionné

* Le Clou
* Baba Yaga
* Narkisa
* Tasha
* Koskostchie
* Arkisa

### Inventaire

* Petites armes de fées (arc, flèches et bouclier en bouton de manchette) - par Amraen dans l'igloo.

### Citations

* *C'est un miracle qu'elle ne t'ai pas, toi aussi, arraché à moi. Ne reste pas dans l'abyme, rejoins moi avant qu'elle ne te trouve !* -La drow du songe d'Amraen

* *Non ! N'ai-je pas donné assez ? Ne la laisse pas choisir pour toi aussi ! Rendez les moi !* -La drow, hurlant de rage alors que des larmes coulent de ses yeux rouges de haine.
* *Vous êtes aussi belle que vous avez le sens des priorités -* Amraen à Amalia.
* *Tu as chaud, tu as du feu autour de toi -* Quilt qui essaye de convaincre mentalement le troll qu'il est en train de brûler.