Glisskrieg, Il Piano Della Veglia Perenne

1. **Piano della Veglia Perenne**

**1.1 Note**

Il Piano della Veglia Perenne è apparentemente molto simile al Piano Materiale.

Tutto le leggi che riguardano la biologia, la fisica e la morfologia di questo luogo sono un' esatta copia di quelle della realtà terrena. Gli esseri senzienti, in base alla loro cultura e stirpe, hanno creato diverse civiltà e convivono con le imprevedibili forze della natura. Ma questo piano è pervaso da un'oscura maledizione: un potente campo di energia negativa, la cui origine è un mistero ai più,  ne ingloba l'intera essenza, fino al suo incandescente nucleo.

Questa nera stregoneria, lanciata il giorno in cui il piano fu creato dal suo stesso artefice, ha rubato il beneficio del sonno ad ogni essere vivente, al punto che riuscire a chiudere gli occhi anche solo per pochi minuti ristorando così la folle demenza portata dall'insonnia è diventato un  vero privilegio.

Privilegio che si paga a caro prezzo ed è rappresentato dal Muschio Onirico, un raro e costosissimo lichene che prolifera nelle zone più pericolose del Piano, che, bruciato ed inalatone il fumo, regala a chi ne fa uso uno stato di stordimento che ricorda molto il dormiveglia e a volte addirittura, potrebbero giurare i più accaniti ed assuefatti consumatori, porta a visioni distorte che hanno ormai sostituito i sogni nell'immaginario collettivo del popolino.

Coloro che non possono permettersi di acquistare da qualche losco contrabbandiere il salvifico muschio crollano di tanto in tanto in un semi-coma portato dalla stanchezza, per poi svegliarsi poco dopo per nulla rinfrancati.

Essi vegetano in uno stato di completo smarrimento mentale, imprevedibili e folli, alla mercè di coloro che, assicuratosi il predominio sulle più grandi scorte di Onimuschio, dominano il Piano, già di per sè vessato dalla maledizione, stringendolo in una cupa morsa di disperazione.

Primo fra tutti è il famigerato Santo della Cittadella di Vetro , un individuo misterioso e ammantato da una sacrale aura di potere, che domina incontrastato il più grande insediamento di Glisskrieg dal quale lui stesso prende parte del suo nome. Circondato da uno stuolo incalcolabile di seguaci speranzosi di ricevere insieme alla sua benevolenza anche un minuscolo briciolo di Muschio proveniente dai suoi straripanti magazzini, è venerato alla stregua di una divinità. Egli però ammucchia la sostanza per un motivo: la sua dottrina insegna che il lichene è malvagio, in quanto allontana l'uomo dall'osservanza della Sacra Veglia, e per questo va distrutto ed estirpato dalla faccia dell'intero piano. I suoi scagnozzi e diaconi, a tal punto disperati o forse ormai completamente cerebrolesi, ne seguono in ogni caso il sacro verbo sperando di ottenere in dono una piccola porzione della droga che, spesso e volentieri, strappano con forza bruta dalle mani di poveri disperati e consegnano immediatamente nelle mani dei Cardinali del Santo. Una speranza sciocca e vana.

**2. Caratteristiche Del Piano**

**2.1 Caratteristiche fisiche**

**2.1.1 Gravità**

Il livello di gravità è invariato rispetto a quello del Piano Materiale.

**2.1.2 Tempo**

La percezione temporale è identica a quella del Piano Materiale,
anche se l'insonnia porta gli esseri viventi agli stadi più avanzati di
demenza  a considerare la propria vita un
ciclo ininterroto in cui il tempo diventa un concetto del tutto astratto.

**2.1.3 Dimensione & Estensione**

Glisskrieg è delimitato da confini fisici, è un
piano finito e si estende per circa 90 km².

**2.1.4 Morfologia**

Il Piano è un isola circondata dal nero Mare della Solitudine, le
cui acque sono innavigabili in quanto qualsiasi corpo materiale vi venga
introdotto viene immediatamente risucchiato e corroso fino alla completa
distruzione. Anche i corpi eterei vengono dissolti dai gas nocivi sprigionati
dalle acque inquinate.

A est la costa è irraggiungibile, occupata dai monti Agaton, picchi
aguzzi e inospitali dove, anni or sono, prosperava una grande nazione nanica, I
Corni Rossi.

A sud la landa è erosa dagli effluvi tossici del mare a causa delle
temperature più elevate che fanno reagire i gas tossici con la vegetazione,
facendola lentamente morire.

Il
fiume Sömn, che sorge dai monti
Agaton, attraversa tutto il piano sfociando nel pericoloso mare ad ovest,
passando all'interno della foresta di Bula.

Si dice
che la foresta sia maledetta, dannata anch'essa dal furto del sonno.

**2.2 Magia, Allineamento e Caratteristiche Elementali**

**2.2.1 Prevalenza Elementale**

L'elemento del fuoco è sopito sui monti, un tempo fortemente
utilizzato (quasi adorato) dai nani Corni Rossi. Con la loro presunta
dipartita, anche il fuoco si è sopito.

**2.2.2 Prevalenza Energetica**

L'energia più forte è sicuramente l'acido, ma solamente a causa
delle acque che circondano il piano. Per il resto, nessun'altra energia è così
forte o largamente utilizzata da dover essere menzionata.

**2.2.3 Allineamenti Preponderanti**

Il popolo è mediamente neutrale. I buoni sono rimasti in pochi,  sparuti gruppetti di disperati che ancora
mantengono un poco del loro senno e collaborano per non impazzire, cercando di
procurare scorte comuni di Onimuschio ed evitando di compiere malefatte ai
danni di altri poveracci.

Praticamente tutti gli abitanti della Cittadella di vetro sono
neutrali malvagi ed i discepoli e i cardinali del Santo sono legali
malvagi.

**2.2.4 Caratteristiche Legate alla Magia**

 Vi è solo un grande vincolo legato alla magia: gli incantesimi che
inducono sonnolenza o stordimento sono stati banditi dalla maledizione.
Chiunque operi per tentare di riprodurne gli effetti, così come coloro che
provino a mescere pozioni dai simili effetti, sono considerati fra le mura
della Cittadella di Vetro come i peggiori tra i criminali, e per tanto
puniti  con una pena adeguata, la morte.
Non vi è alcun metodo tradizionale di lanciare incanti di questo tipo.

Allo stesso modo, chi tenta di guarire la follia portata dall
insonnia con magia o infusi e viene scoperto, è immediatamente divinato dai
Cardinali e punito.