Ausrüstung

## Rucksack und Taschen

Generell wird nicht nachgefragt, wie schwer alle Objekte sind und wie der Charakter so viel tragen kann. Es muss nur Plausibel erklärt werden können, wie und wo alle Objekte verstaut werden.

## Waffengürtel / Waffen-Slots

Jeder Charakter kann nur maximal drei Waffen gleichzeitig an seinem Gürtel, oder sonst wie erreichbar, befestigt haben und zwischen diesen im Kampf wechseln.

## Waffen

### Waffentypen (Typ)

Es gibt insgesamt nur sieben verschiedene Waffentypen. Diese sind Nahkampfwaffe- Spitz, Stumpf, Klinge und Schusswaffe- Gewehr, Schrotflinte, Bogen, Pistole. Die korrespondieren zu den Fähigkeiten unter der Kategorie Waffen.

### Reichweite

Die Reichweite von Waffen ergibt sich bei Nahkampfwaffen aus der Länge der Waffe plus der Länge des eigenen Arms. Dies ist der Angriffsradius, also der Radius um einen Charakter, in welchem dieser einen Gegner angreifen kann.

Bei Schusswaffen gibt die Reichweite an, in bis zu welcher Entfernung Ziele konsistent getroffen werden können.

### Schaden (DMG)

Der Schaden den eine Waffe an den LE eines Gegners anrichtet, wird durch den Wert DMG dargestellt. Nach Einbezug der Rüstung des Gegners wird der DMG von dem LE des Gegners abgezogen.

### Haltbarkeit

Jedes Mal, wenn eine Waffe abgefeuert wird, oder ein Objekt/Gegner trifft, so verliert es einen Punkt an Haltbarkeit. Wenn die Haltbarkeit unter die Hälfte der Maximalen-Haltbarkeit sinkt, so macht die Waffe nur noch halb so viel Schaden. Wenn die Haltbarkeit auf 0 sinkt, so zerbricht die Waffe und kann nicht repariert werden.

### Munition und Nachladen

Fernkampfwaffen benötigen Munition, die bei jedem Schuss (gelungen oder nicht) verbraucht wird. Manche Waffen müssen nach einem aufgesetzten Schuss nachgeladen werden. Diese dafür benötigte Zeit wird durch die Nachladerunden (NR) angegeben, in denen der Charakter nichts anders tut außer nachlädt. Diese müssen nicht am Stück, hintereinander folgen.

### Blockwert (BW)

Der Blockwert beschreibt, wie gut der Charakter den vom Gegner ausgeteilten Schaden widerstehen kann. Es ist der Blockwert, der von allen Ausrüstungsteilen zusammengerechnet wird, und bei der Kampffertigkeit Blocken vom Schaden abgezogen wird, wenn diese Waffe ausgerüstet ist.

### Waffenbasis (WB)

Die Waffenbasis beschreibt, wie viele Ausgleichspunkte auf die entsprechende Waffenfähigkeit hinzugezählt oder abgezogen werden, wenn diese Waffe ausgerüstet ist.

### Initiative (INI)

Die Initiative (INI) beschreibt, wie schnell ein Charakter reagieren kann. Alle Teilnehmer sind im Kampf in Reihenfolge der abnehmenden Initiative dran. Der INI-Wert eines Gegenstandes kann diesen Wert erhöhen, oder erniedrigen.

### Besonderes

Unter der Kategorie Besonderes, hat die Waffe Einfluss auf andere Basisfähigkeiten oder sonstige Normale Fähigkeiten.

### Penetration (Pen)

Wenn eine Waffe einen Penetrations-Wert hat, so hat ein angegriffener Gegner einen Malus entsprechend des Penetrations-Wertes auf Würfe auf “Blocken”. Zusätzlich erhält ein angegriffener Gegner bei fehlgeschlagenem Wurf auf “Blocken” Bonusschaden entsprechend des Wertes.

## Rüstung

Unter Rüstung verstehen sich alle Kleidungsstücke, die Einfluss auf Fähigkeiten oder Werte des Charakters haben.

### Körperteile

Jedes Rüstungsteil muss dadurch beschrieben werden, auf welchem Körperteil sie getragen werden.

Die Körperteile sind: Kopf, linker Arm, rechter Arm, Torso, linkes Bein, rechtes Bein.

### Haltbarkeit

Jedes mal, wenn der Charakter erfolgreich getroffen wurde, wird von dem Spielleiter ein zufälliges Körperteil ausgewählt. Alle Rüstungsteile, die an diesem Körperteil getragen werden, verlieren nun einen Haltbarkeits-Punkt.

Wenn die Haltbarkeit unter die Hälfte der Maximalen-Haltbarkeit sinkt, so wird der BW des Rüstungsteils halbiert. Wenn die Haltbarkeit auf 0 sinkt, so zerbricht die Rüstung und kann nicht repariert werden.

### BW - Blockwert

Der Blockwert beschreibt, wie gut der Charakter den vom Gegner ausgeteilten Schaden widerstehen kann. Es ist der Blockwert, der von allen Ausrüstungsteilen zusammengerechnet wird, und bei der Kampffertigkeit Blocken vom Schaden abgezogen wird, wenn diese Waffe ausgerüstet ist.

### INI

Die Initiative (INI) beschreibt, wie schnell ein Charakter reagieren kann. Alle Teilnehmer sind im Kampf in Reihenfolge der abnehmenden Initiative dran. Der INI-Wert eines Gegenstandes kann diesen Wert erhöhen, oder erniedrigen.

### Laufen

Der Laufen-Wert (LA) beschreibt, wie weit ein Charakter laufen kann. Der Laufen-Wert eines Gegenstandes kann diesen Wert erhöhen oder erniedrigen.

### Besonderes

Unter der Kategorie Besonderes, hat die Rüstung Einfluss auf andere Basisfähigkeiten oder sonstige Normale Fähigkeiten.

## Magiekristalle

Der Zustand, wie brauchbar ein Magiekristall ist, wird über Prozent angegeben. Ein “frischer” Kristall hat somit eine Ladung von 100%. Magiekristalle können nicht aufgeladen werden.

## Bomben

Die Herstellung von Bomben benötigt eine geeignete Werkstatt. Jede Bombe besteht aus einer Hülse, einer Füllung und einer Ladung Schwarzpulver. Der Basis-Explosions-Radius (BER) einer Granate ist 5 Meter. Verschiedene Hülsen und Füllungen können Einflüsse auf die Reichweite haben.

## Besondere Gegenstände

In der gesamten Welt lassen sich besondere Gegenstände finden. Diese sind häufig einzigartig und verzaubert, oder technisch hoch entwickelt. Sie gehorchen häufig komplett eigenen Regeln, sodass sich kaum Generelles über sie sagen lässt.