North

## A Região de North

O Mapa de North feito por Edmundo Jaffer, o domador do mundo. O suposto escalador das Asas (4°Era)

**North** é a Região continental mais ao norte de todas as outras Regiões do *Grande Continente*. É uma terra vasta, dizem ser a segunda maior Região - apesar de não ser totalmente explorada. Conhecida por toda Yurth por suas grandes quantidades de cordilheiras e montanhas, tendo as dez mais altas do mundo na Região. Embora há quem diga que a terceira posição das maiores está em Balatuh, mas não há quem foi medir isso. North é uma terra famosa pela selvageria, mesmo que seja lá onde esteja localizada a grande Cidadela, a famosíssima torre do conhecimento, em *Daxtavenion*, a maior metrópoles de North. Por ser muito ao norte essa Região recebe muitos ventos frios e é constantemente alvo de frentes frias e invernos constantes. Uma terra de vulcões e florestas inexploráveis. Uma terra cheia de mistérios e incumbências.

Veja mais sobre esta Região em *Altos Sussurros,* em *Documentos encontrados no monastério do Poço da Sabedoria* e *Lendas Selvagens.*

## Peculiaridades da Região

### Estação das Cinzas

No passado, da Segunda Era para trás, havia uma quinta estação no calendário dos Nortenhos, a Estação das Cinzas, que após passar metade da primavera se iniciava uma grande erupção em cadeia de diversos vulcões, que explodiam em lava e destruição, por dias ou talvez semanas, após toda essa movimentação de magma e rochas vinha a estação das cinzas. Todas as populações não acostumadas com esse evento afastavam-se e refugiavam-se do continente por barcos para fugirem da fuligem e das cinzas tóxicas, essas populações da época afastavam-se por um ou dois meses até que as cinzas vulcânicas tenham se dissipado o suficiente para voltarem a suas casas e seus povoados. Apenas depois da Segunda Era essas reações em cadeia se extinguiram e essa mobilização em massa das populações não era mais necessário. Por conta da imensa destruição de conhecimento e registros proporcionado pelo Império Gigante em seus primeiros dias, existe pouca ou nenhuma explicação do fim dos vulcões em North, do fim ou da sua grande diminuição, após isso as estações do ano passaram a ser apenas as quatro comuns, que estão habituados a usarem em Regiões como Amarc. Dês da Segunda Era não há relatos registrados na Cidadela de pneumoultramicroscopicossilicovulcanoconiótico na Região.

### Conta de Contra Aceitação

Em North existe uma conta muito simples para ver quem é e que não é bem-vindo. Por exemplo, Selvagens - ou nativos - não irão gostar de ninguém além de um selvagem. Aqueles que nasceram em North, mas tem descendência de colonos, em sua grande maioria aceitarão nativos. Já estrangeiros dificilmente serão bem vistos ou aceitos nas sociedades dos que nasceram em North, mas possuem sangue de estrangeiro, já para os selvagens definitivamente não aceitarão que um estrangeiro esteja ao lado deles, caso o estrangeiro de sorte, continuará vivo nessa situação. Porém se qualquer um dos lados verem um tiefling, é certeza que os exterminarão.

### *Floresta Impenetrável*

Antigamente chamada de A *Floresta Inalcançável*, hoje conhecida como *Impenetrável*, essa área de North é, ou era, uma área extremamente perigosa e impossível de se sobreviver. Bastava falar sobre esta floresta que um arrepio percorria a espinha de qualquer um que próximo a ela vivia. A floresta em si era mágica por si só, porém magicamente mortal. Poucos são os que conheciam seus segredos mais profundos. Por sua inegável fama de impossível ela era, pelo menos no passado, visitada por muitos aventureiros e heróis insanamente ousados o suficiente para adentra-la, porém era fato, qualquer um que nela entrava, e por suas árvores passasse, não voltaria a sair dela ileso, se saísse. Essa floresta permeada de segredos foi usada de um fosso natural para o palácio flutuante da protetora austral de North, no tempo do auge do *Império Gigante de North*, *Marael Alva*, a deserdada.

Essa floresta depois de Eras estando nesse formato de periculosidade eminente para qualquer um que nela entrasse ou perto morasse, por fim foi encerrada, em 3.227, quando Ambar, Gronk e Hana libertaram Madalena da união de corpo com Keron, filho do *Deus Ancestral* Cinzorely, Deus da Morte. Que estava aprisionada a tempos no *Poço da Sabedoria*. Após uma luta épica no fundo do Buraco. uma grande mancha no verde da floresta cuja origem provem do peso do conhecimento, conforme tamanha fonte de poder era criada, tal como a Floresta ia ficando mais forte e perigosa. Após isso, a floresta passou a ser um lugar comum, uma floresta segura e cotidiana, porém os rumores e lendas continuam, poucos são os que sabem que toda essa floresta, que antes era um pedra à ser desviada no caminho, agora estava livre, em um cenário de guerras que se encontravam os três libertadores mantiveram-se em um silencio absoluto, contando apenas aos *Senhores da Sabedoria,* aos *Deuses Antigos* e ao irmão de *Hana, Zwei Y'Windmühle*.

## Gentílico e Naturalidade

Quem nasce em North chama-se Nortenho(a). Embora existam outros nomes que determinados povos preferem serem chamados, como nas Terras Selvagens, onde seus nativos gostam de serem chamados de Montadores, em referencia ao *Grande Dragão de Gelo*. Sem falar nos gentílicos e nacionalidades advindos de cada reino.

## As Duas Montanhas

As Gêmeas, As Asas, Os Grandes Cumes, Dois Dedos, Chifres, Presas, Tridente ou mesmo Duplo Fálico. São todos nomes dados as duas maiores montanhas de Yurth, essas montanhas estão no centro da Cordilheira do Tarrasque, que por sua vez é a maior cordilheira em altura de todo o planeta. Dentro de North e fora da Região cada população da um nome diferente a essas duas maiores montanhas.

### As Gêmeas

Nome dado por aqueles vindos de Quarlan, OcêNorte e toda essa área sul de North.

### As Asas

Nome dado pelos Selvagens, em referência ao Grande Dragão Branco. Quem usa essa nomenclatura são lugares como Daxtavenion, Humiteize, Guriestojo, Braybin, *Rohan*. E por toda a comunidade selvagem, é claro.

### Os Grandes Cumes

Esse é o nome usado por Arabor do Norte em North e por todo o resto de Yurth, reinos de Amarc, Aristrocal, Balatuh e Sul chamam desta nomenclatura.

### Dois Dedos

Nome dado por algumas seitas de North e por alguns povoados menores da Região.

### Chifres

Usado por Gachalho, dizem ser possível de alguns pontos de Gachalho se ver as duas maiores montanhas. E lá eles chamam assim. Em alguns lugares de Aristrocal as duas grandes montanhas são chamadas assim também.

### Presas

Usado por muitas tribos selvagens de North, embora fosse mais comum nas áreas costeiras - onde hoje quase todos os nativos já perderam a essência de cultura, ainda há alguns que se referem a elas assim.

### Tridente

Em algumas áreas próximas a NOG e entre Arabor do Norte existem tribos que acreditam que no passado haviam três maiores montanhas enfileiradas, e por um meteoro, demônios, anjos ou acaso ocorreu algo que destruiu a terceira montanha, sobrando apenas duas agora. Por isso chamam assim. Existem povos que vivem em ilhas a oeste que também chamam assim.

### Duplo Fálico

Algumas vilas de North chamam assim e alguns povoados e reinos de Sul chamam as montanhas dessa nomenclatura.

### Carapaça (do Tarrasque)

Geralmente usado como alternativa à todas as outras, faz referência ao nome da cordilheira em si, geralmente usado por Meistres e sábios da Cidadela de Daxtavenion.

## Civilização

A civilização de North é composta por algumas vertentes distintas de etnias. Os Nativos ou Selvagens, variando com que você pergunta; Os Descendentes, ou Colonos; E por fim os Estrangeiros, ou mesmo chamados de Invasores.

### Nativos

#### Introdução

Os que vivem em North dês de sempre, pelo menos dês de antes do Pós-Ressurgimento. Esses homens e mulheres são constantemente tachados de simplórios e primitivos. Esses nativos, muitas vezes chamados de Selvagens por muitos dos Colonos e Estrangeiros, cultuam em sua maioria religiões mortas, tal como a dos *Deuses Ancestrais*, ou Deuses Primordiais, que em suma são basicamente a mesma religião, que cultuam figuras divinas terrenas, com simbolismos de imagens palpáveis. Porém, com o tempo, principalmente após o fim da Segunda Era muitos outros homens e mulheres vieram para as terras de North, terras essas que eram território dos Nativos. No passado os nativos ficavam principalmente na área litoral oeste e áreas centrais, porém, com o tempo, os Colonos da época foram achatando as fronteiras dos Nativos, tanto que hoje, eles existem no total oposto de síntese. Eles habitam as regiões nortes e mais frias, onde no geral a agricultura é basicamente inexistente, o que os forçou a - na qualidade média de prestação - os impossibilitou de evoluir e seguir adiante, os fazendo coletores, nômades e caçadores em sua maioria. Dentro da categoria de Nativos tem aqueles que são ainda mais Selvagens do que os comuns, são eles os povos dos *Fonos,* em seus mistérios e superstições, tal como toda a cultura nativa para com os colonos e estrangeiros.

#### Etnias

Suas aparências geralmente são influenciadas pelo clima gélido e extremo. Possuem em sua maioria, olhos puxados e finos, cabelos lisos ou encaracolados, dentes pontudos, ou mesmo desproporcionais. São adaptados a viver em temperaturas baixíssimas.

#### Organização

"Nativos" nada mais é do que uma categoria de generalização, pois, dentro dessa formulação existem uma miríade de etnias, povos, clãs e tribos diferentes nas áreas de North na era pregressa à vinda dos colonos. E mesmo antes disso, dentro das muitas culturas diferentes que lá existiam as tribos já lutavam entre si com tamanho vigor, onde clãs eram extintos e culturas eram mortas. A religião era sempre um modo de conflito, os Deuses Ancestrais e seus fiéis lutaram e destruíram diversas outras crenças entre os próprios nativos. O que no futuro, como veremos, viriam a sentir um fenômeno ainda maior no que tange uma reviravolta divina.

### Colonos

#### Introdução

Aqueles que no passado vieram como Estrangeiros, se estabeleceram em North, defenderam suas terras, prosperaram e cultivaram suas vilas, cidades e reinos. Os colonos são os herdeiros dos Estrangeiros do passado. Os colonos vieram de uma dezena de lugares diferentes de toda a *Yurth,* veja mais o seu processo de estabelecimento desse outro lado da civilização de North em *Altos Sussurros.* Com os conhecimentos prévios, o pessoal daquela época possuíam mais noção de estratégia, tecnologia e agricultura - e mesmo que muitos podem discordar, mas - a religião também foi uma forte peça para mudar a geopolítica, se é que antes existia, nesta Região.

#### Etnias

Existem etnias diversas por conta de serem de diferentes pontos de *Yurth,* somando ainda ao fato de a imensa maioria dos colonos hoje possuem sangue nativo em sua ancestralidade, pois a miscigenação era algo comum entre os colonos e os nativos, dês de que ambos possuíssem algo em comum, como religião, cidade ou guilda. Em suma, a conversão de nativos para a religião dos Deuses Antigos fez com que houvesse grandes junções entre famílias nativas e famílias colonas. Hoje a civilização de North, seja descendentes de colonos ou descendentes dos nativos que se converteram, que aderiram à cultura dos colonos, é formada por uma etnia vasta de variações de todas os tipos possíveis.

#### Organização

Os colonos trouxeram a cultura de Regiões como Amarc, Aristrocal e Balatuh; então possuem uma dinâmica de governo muito parecida com os lugares respectivos, como monarquia, congregação de comércio e até mesmo cortes de satrapas.

### Estrangeiros

Estrangeiros é a denominação para aqueles que vem de fora de North, os *não-nascidos,* esses são espatriados de qualquer reino, tribo ou organização de North. Geralmente estrangeiros não são bem vistos por ninguém, nem colonos nem nativos. Estrangeiros geralmente vem a North para negócios, geralmente para *Daxtavenion* ou Arabor do Norte. Porém não é só para comércio que estrangeiros podem vir para essa Região, eles podem vir por motivos de fé, como em peregrinações religiosas e para o motivo de estrangeiros não serem bem vistos: Invasão. Estrangeiros constantemente tentam invadir North, seja a CPU em tempos mais antigos ou Garmen em tempos mais atuais.

## Fauna da Região

Animais como mamutes, Iaques, ursos das neves, ursos, grifos, pássaros roc, tigres-dente-de-sabre, lobos, lobos gigantes e ankhegs são alguns dos muitos animais e feras que é possível encontrar nesta Região.

## Flora da Região

A predominância de flora desta Região é as árvores de pinheiros, por conta dos biomas, visto a seguir. Porém, outras árvores também são comumente vistas em North. Como por exemplo: abeto, abeto vermelho, abeto de nicolas, zimbro, vidoeiro, alerce, sequoia gigante, teixo e espinheiro marítimo são algumas delas.

## Biomas da Região

Desprezando os sub-biomas e indo direto ao ponto. O principal bioma para esta Região é obviamente a de tipo montanhoso, seguido após pelo bioma de floresta congelada no centro, mais ao norte seguido por tundra boreal, tundra polar ártica, frio-semi árido, subártico e deserto congelado. Ao sul existe o bioma de estepes quentes, florestas subtropicais e subtropicais húmidas, existindo até mesmo um largo espaço para o bioma mediterrâneo quente. Existe também a *Floresta Impenetrável*, que por si só é um bioma a parte, localizada na área central-sul de North.

O norte de North recebe grandes quantidades de ar gelado vindo do polo norte, e recebe ventos quentes vindos da linha do equador ao sul. Porém, por conta das muitas montanhas da Região faz com que haja uma grande concentração de humidade na área central quente sul. Enquanto que na área central fria norte existe uma grande área seca e gélida. No centro, existe um grande paredão de pedra, que são as grandes montanhas do principal bioma de North.

Agora que sabe a geografia e base histórica dessa Região, veja mais de sua história aprofundada em *Altos Sussurros.*

## Reinos

Quarlan - Reino humano, no centro de North. O reino dura atualmente.

OcêNorte – Reino humano, a leste em North. O reino dura até hoje.

Rohan - Reino humano, localizado no noroeste de North. O reino dura até hoje.

Guriestojo - Reino humano, localizado no nordeste de North. O reino dura até hoje.

Braybin - Reino misto, localizado ao central-norte de North. O reino está ativo atualmente.

Arabor do Norte - Reino misto, localizado no sudoeste de North. O reino se mantém forte hoje.

*Fonos* - Reino misto, localizado ao norte de North. O reino existe atualmente.

NOG - Reino misto, a oeste de North. O reino existe atualmente.

## Cidades Livres

Daxtavenion - Cidade Estado mista, a sudoeste de North, a cidade dura até hoje.

Humiteize - Cidade Estado mista, a oeste de North, a cidade dura até hoje.

Condor - Cidade Estado humana, a sudeste de North, a cidade está de pé até hoje.

## Uniões

Confederação Unida de Comércio de Long Mar - União humana, a nordeste de North. A união existe atualmente.

Marindor - União mista, a noroeste de North. A união existe atualmente.