TRUXICAIN

Sphère « Truxi », planète montagneuse, villes à flanc de montagnes

**TRUXICAIN** = Avare, Revanchard, Yeux brillant

**- L**es Truxicain sont les grands oubliés de la galaxie. Leur peau colorée et leur visage zébrés indiquant leur âge font qu’ils passent difficilement inaperçus, mais ils préfèrent de loin rester à portée de la richesse plutôt que proche des autres. Ils ont les yeux qui brillent quand ils s’énervent, ça leur donne l’air méchant. C’est normal, le Truxicain est un connard. Une légende dit que lorsqu’un Truxicain meurt, ça en enrichis un autre... Les Truxicains n’ont qu’un seul et unique Dieu, les crédits. Ils ont eux-mêmes élaborés les premiers portefeuilles galactiques à particules pour être sûrs qu’on leur rendra la monnaie. La grande et puissance Fédération du Commerce Halfa Valkyria passe par les banques truxicaines sans jamais avoir à faire à l’un d’eux directement et les Truxicains sont les seuls à posséder le secret pour cuisiner les crédits, l’or et les pierres précieuses. Il s’agit d’une race peu avancée mais qui a su faire travailler les autres à leur place. Comment croyez-vous qu’on obtiens une planète viable entre 2 étoiles à neutron ? Ça ne pousse pas dans l’espace ! Malgré leur absence totale de considération pour la vie de leurs proches, les Truxicains ont tout de même mis au point la technologie qui leur permet de s’enrichir sans se soucier de dépense en énergie : Aspirer directement l’énergie d’une étoile.

- Avantage : Pas d’héritage : Quand un Truxicain vous provoque, ne le frappez pas, les dégâts seront convertis en crédits et il va s’en mettre plains les poches à vos dépends. Evidemment, un Truxicains provoquera rarement les pauvres.

- Inconvénient : Tout comme les Daarlugs, les Truxicains ne peuvent pas cacher leurs sentiments, leurs yeux les trahissent rapidement en changeant de couleur. Même si on ne sait pas forcément de quel sentiment il s'agit.

### **POURQUOI JOUER TRUXICAIN ?**

**L**es truxicains sont des personnages sans remord et capable de tout pour s'en mettre plein les poches. Ils sont dépendants des autres mais indépendant dans l'âme. Possédant une magie spéciale à leur côté, ce sont les voleurs de crédits les plus efficace. Et si ceci ne suffisait pas à vous convaincre, vous avez des avantages pour insuffler la peur dans le coeur de vos ennemis ou les séduire.

### **EVOLUTION NATURELLE TRUXI :**

#### Naissances :

Les truxi naissent comme des mammifères, leur mère les accouche et coupe leur cordon... Avant de les balancer dans le coufin le plus proche pour s'enrichir à nouveau à cause du temps perdu durant la grossesse.

#### La puberté :

**L**e moment crucial dans la vie d'un truxi, ce qui marquera le tournant pour les bébé taxi, soit, ils rentrent à la maison, soit ils décident de s'enrichir de leur côté en laissant leur plouc de parent dans leur coin. Pour les bébé conventionnel, c'est le moment de choisir si il va devenir un Mohoi qui trainent dans les rues comme un punk à chien ou un Jahak en costard cravatte qui chie des lingots.

Majorité : 16 ans

Durée de vie : 100 ans

**- D**e très loin, un Truxicain peut avoir l’air d’un daarlug tatoué mais à l’intérieur tout est différent, ils s’apparentent énormément aux Elvans d’un certain point de vue, mais n’ont aucune glande à soie... Ce qui les différencie le plus, c’est la magie et les crédits, et encore ce n’est pas comme si la Death Corp était pauvre. Même mode de reproduction, même temps de gestation, même durée de vie. Les Truxicains ont cependant très peur de tenir un congénère par la main. Il s'agit d'un mode de communication prisé par les Truxicains capable de transmettre l'état sentimental de l'individu. Le truxi voit les pensées de l'individu qu'il touche comme un puit dans lequel le flot de ses émotions sont présentes, les plus puissantes allant jusqu'à former des images claires et précises.

**E**tant néé proche de deux étoiles à haute énergie, le truxicain a un corps emprunt de l'énergie des étoiles. Ils ont été étudié mais le secret de leur lien n'est connus que des dauphins d'Arcturus à partir de quoi, ils ont créé les Daarlugs, ce qui explique leur ressemblance. Les truxicains ne sont mu que par l'amour, pour les Jahak, ce sont les crédits et pour les Mohoi, ce sont leurs passions.

#### HOSHIKAGE DE NAISSANCE :

**C**ontrairement aux daarlugs qui doivent avoir subit un profond sentiment négatif traumatisant pour devenir Hoshikage, les truxis doivent avoir subit le sentiment inverse de leur alignement. Il est donc plus facile pour un Jahak de le devenir que pour Mohoi. Les Mohoi étant le splus rares, le fait le plus connus des Truxi, c'est que ce sont des gens cupides et apathique.

### **COUTUMES :**

#### BEBE TAXI :

**C**'est le nom qu'on donne à un enfant truxi non désiré. La plupart du temps, ils naissent dans des taxi ou des vaisseaux pour que leur accouchement ne soit pas connu. Il existe également une raison personnelle pour avoir un bébé taxi, dans beaucoup de cas, les truxicains ont une tendance à ne pas laisser en vie un autre enfant de la même famille en cas de conflit, pour ainsi dire, faire 2 enfants dans un laps de temps trop court est donc un danger pour la famille. Si les enfants ne sont pas correctement éduqués, il y en a forcément un qui ne verra pas son prochain anniversaire.

**L**a société truxi est une société familiale dominée par le commerce où les différentes familles s'échangent continuellement des terres, des ressources ou même des individus. Les truxi ont une excellente réputation dans le domaine du commerce et des finances et plusieurs d'entre eux figurent parmi les meilleurs conseillers financiers de l'espace fédéral.

**L**a race des Truxicains met une très grande emphase sur le mérite de l'individu, indépendamment des circonstances de la naissance de chacun. Les truxi sont donc souvent incisifs, hautains, pragmatiques et calculateurs.

**L**es truxicains ne dénient en aucun cas les mérites d'une société fonctionnelle et bien organisée. Ils sont juste plus prompts que d'autres à revoir la chaîne de commandement si un élément se révèle méritant... Ou si un chef fait montre d'incompétence.

**L**es truxicains ont la fâcheuse tendance à penser que personne n'appartient à personne, et comme appeler une personne par son nom de famille reviendrait à lui dire ue cette personne appartient à cette famille, les truxicains appellent les gens par leur race, puis lorsqu'il les connaît mieux par leur lieux de provenance et finalement par leur prénom, voire, par un surnom.

#### Noms Truxi :

Ez : Fils de/Fille de

Eli : Parent de

Nio : Dont c'est le métier

Ell : Chef

On : Sur/Venant de

Ni : Différent

Sias : Yeux

### **PHILOSOPHIE :**

**D**ans l'espace truxicains, commettre un crime se traduit toujours par une amende. La valeur de l'amende est estimée par des greffiers travaillant pour la truxibank, en fonction de la perte financière engendrée par le crime. Par exemple, détruire un ordinateur neuf valant 5000 crédits se verra associer une amende de 5000 crédits. Détruire un ordinateur valant 5000 crédits contenant de précieuses informations ou le manuscrit d'un prochain best-seller peut se voir associer une amende allant de 6000 à 50'000 crédits en fonction de l'estimation du greffier.

**S**i le criminel ne peut pas payer son amende, il effectuera une forme ou une autre de travail forcé jusqu'à ce qu'il ait remboursé sa dette. Certaines personnes souscrivent même à des assurances pour que l'amende soit gonflée si l'objet/la personne est détruit/meurt. Par exemple, tuer le PDG de Quindell implique une amende de 27 millions de crédits, et ce avant que les greffiers estiment les pertes astronomiques qu'un tel décès va causer à la compagnie.

**L**es dettes impayées se passent aux enfants, et les truxicains arrivent à trouver un bon avocat pour que l'amende suive leur ancêtre dans la tombe, il n'est donc pas rare de voir des familles entières s'enrichir d'un coup à cause d'une erreur de leur arrière-grand-père et d'un accident... bienheureux.

**U**n criminel décidant de fuir la dette tombe sous le coup de l'amendement 94c : quiconque ramène le fuyard mort empoche la moitié de l'amende qu'il aurait du payer. Quiconque ramène le fuyard vivant double la dette de ce dernier, et le chasseur reçoit l'équivalent de l'amende en compensation directe. Même dans le secteur des chasseurs de primes, la concurrence peut être rude. Ce mode de fonctionnement globalement utilisé en dehors des territoires des autres races, bien qu'il soit très critiqué. En effet, si l'on suit la loi, tuer un mendiant de sang froid dans une rue peu fréquentée de Dorothy impliquera au mieux 100 crédits pour le dérangement et le nettoyage requis.

**C**ompte tenu de la mauvaise réputation des truxi, un hybride aura beaucoup, voire tout le temps tendance à cacher leur appartenance à cette race, voire à le renier. Mais les gènes truxi étant très fort, c'est toujours le gène dominant dans la personnalité de l'individu. Il est difficile de renoncer à l'appel des crédits.

### **CREDITPATHIE**

VOIR LA PAGE CREDIPATHIE (Nécessite une affinité MAG ou PSI sauf pour les jahaks)

**L**es truxicains utilisent une forme de magie négative qui n’est connue que d’eux même. Un lien particulier entre les porteurs de crédits et eux se forme, leur permettant de s’accaparer des pouvoirs jusqu’ici inégalé. Ce qui est paradoxale, c’est que cette forme de magie se base sur un phénomène que les truxicains ne comprennent pas : l’empathie.

**C**’est une race particulièrement égoïste mais qui a le mérite de devenir plus forte lorsque les autres les encouragent et les épaulent. C’est un exercice particulièrement difficile car il ne dépend pas de ses STATISTIQUES propres mais celle des autres. Un truxicain devient donc plus fort quand il est entouré ou détesté par des gens qui l’apprécient vraiment, malgré son caractère de connard. Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi le catcheur truxician qui n’a pas l’encouragement du publique perdait toujours ? Ce n’est pas uniquement parce que le match n’est pas totalement réel.

**P**lus un truxicain est fort et plus il faudra payer pour le booster. Pour réussir un jet, un truxicain créditpathiste peut utiliser CREDITS/STATS Pts pour booster son score, ça marche aussi sûr les dégâts... Avec les bon artefacts. Pour crér leur lame spéciale, les truxi doivent utiliser la mana pour dominer le cristal et le plier à leur volonté. Ce processus provoquait le "saignement" du cristal lui donnant une couleur noire cramoisie à la lame du sabre psionique.

#### Langue truxicaine :

Mesh'la te ika : Tu es magnifique

Cetar mete : Je le jure, je te promet

Cab : Protéger

Cyare : Couple

Dala : Précieux

Irro : Sourire

Suwo : Crétin, Imbécile

Lok : Proche de/Près de

Lok'Suwo : Petit idiot, marque de timidité féminine devnt un homme qui agit sans comprendre son intérêt amoureux

Mun : Couper

Mokori : Voix

Mun'Mok'ri : Fermes ta gueule

Mun'Ro : Arrêtes de rire

Pexel : Pareil

Pex'Suwo : Espèce de crétin

Silt : Bien

SiltCyare : Mariage

Plok : Pluie

Plokokori : Beau parleur, Langue de bois

Tanhi : Etoile

Tanhika : Jolie femme, Femme enceinte

Irayo : Merci

Dalirayo : Merci beaucoup

Munirayo : Merci pour rien, Merci de servir à rien

Tok : Corps

Dal'Tok : Coeur

Dal'Ro te : (Ton sourire est précieux) Je veux te faire plaisir, tout le plaisir est pour moi

Capichal : Jardin

Eli : Parent

Ika : Femme

Aki : Homme

Tanhaki : Bel homme

PlokAki : Pleurnichard

CyarAki : Homme marié

Pon : Groupe

PonLok : Famille

Pame : Musique

Pamokori : Chant

Pamirro : Blague

Ska : Détruire

SkaAki : Un homme mauvais, une personne méchante

SkaIka : Méchante fille (plaisanterie)

Lu : Ordre

TokIroLu : Réveilles toi

Dal'Ro lu : Fais moi plaisir (coquin)

Cetar Lu : Jure le, promet-le, prouves-le

Plok Lu lahe : (Va pisser ailleurs) Laisse moi tranquille

Vask : Rue

Hern : Grand

And : Chemin

Igle : Or

IgleTok : Un corps de rêve, beauté