Sescuparu

**Sescuparu** est une Épée du Démon affiliée à l'Arcane de la Précision, possédée par la Divinité minime du même nom.

## & Description

Sescuparu, signifiant "deux ailes" en jelan, est une épée à la lame fine et élégante, colorée à la manière d'une flamme avec la base rouge, dégradant au fur et à mesure sur de l'orange, du jaune, puis du blanc. La garde de l'épée a la forme d'un papillon et une gemme bleue est incrustée au milieu, de part et d'autre.

## & Histoire

Sescuparu fut forgée par Khorus à destination d'un jeune garçon prodige originaire de l'île de Shahd, lequel est parti seul trouver Khorus pour lui demander de lui forger une arme afin de défendre son île. Touché, Khorus le prit comme disciple pendant quelques années afin qu'il soit prêt à manier l'épée qu'il lui forgerait, et ils devinrent amis. À la fin de son entraînement, le jeune garçon reçu Sescuparu dans un fourreau, et Khorus le prévint qu'il serait difficile de la contrôler à son jeune âge. Il lui recommanda d'attendre encore une dizaine d'années tout en s'entraînant avant de la dégainer. De retour sur l'île de Shahd, le jeune garçon ne put s'empêcher de s'en saisir, et il tomba immédiatement sous l'emprise de l'épée. Se transformant en une version déifiée de lui-même, la puissance de Sescuparu prit le dessus, et il la déchaîna sur l'île pendant une dizaine d'années, terrorisant ses habitants tout en empêchant quiconque d'entrer ou de sortir de l'île, les protégeant de fait de toute attaque extérieure. Après une décennie de tyrannie, l'esprit du jeune homme, bien qu'estompé et presque entièrement effacé derrière la puissance de Sescuparu, parvint à reprendre légèrement contrôle de lui-même, calmant ainsi sa furie. Dès lors, il adopta la position d'une divinité bienfaisante et protectrice, souhaitant se racheter auprès de son peuple, le défendant férocement contre toute menace extérieure.

## & Capacités

Sescuparu, étant affiliée à l'Arcane de la Précision, offre à son manieur les mouvements affiliés à celui-ci. Certains diffèrent cependant légèrement, remplaçant les pétales métalliques empoisonnées par des papillons de feu :

* **Compétence de base 2 (passif)** : *Floraison éphémère* : À chaque coup, des papillons embrasés accompagnent gracieusement le mouvement, brûlant au contact avant de s'évaporer en cendres.

* **Mouvement 5 :** *Semences automnales* : Le manieur, d'un mouvement rapide du bras, jette dans les airs des cendres enflammées qui une fois au sol, font germer des plantes de couleur cendrées. Les plantes finissent par fleurir, et de magnifiques fleurs aux couleurs de feu éclosent. Si une fleur est détruite, elle explose dans une déflagration de feu.
* **Mouvement 5 :** *Roseraies automnales* : Les fleurs de feu sur le terrain explosent toutes en même temps.

* **Mouvement 7** : *Mur d'automne* : Le manieur érige un mur de constitué de papillons de feu qui pare la prochaine attaque, avant d'exploser dans une déflagration de papillons enflammés.

* **Mouvement 8** : *Effloraison de l'ange d'automne* : Des milliers de papillons de feu se rassemblent sur le corps du manieur, réduisant drastiquement les dégâts physiques et lui permettant de voler. Si l’armure subit des dégâts, des papillons s'envolent vers les ennemis proches et les brûlent.

* **Mouvement 9** : *Nuée ardente* : Le manieur crée de nombreux papillons de feu tourbillonnant autour de lui et brûlant au contact d'un ennemi.
* **Mouvement 9 Interdit** : *Ruée ardente* : Le manieur envoie tous les papillons sur un ennemi, avant de les faire exploser.
* **Mouvement Versatile** : *Essaim de feu* : Crée et manipule un essaim de papillons de feu servant à construire différentes structures.