Introdução

"Por favor, venha comigo, Dusty", disse a ele. "Eu tenho que salvar o mundo de novo".
-Sailor Nothing

## Introdução

Não importa com quantos anos podemos estar agora, todos nós já foram jovens. O mundo era inexplorado e empolgante, cheio de possibilidades. O que faltava em experiência e sabedoria, era compensada em encantamento e entusiasmo. Sonhamos com fama, fortuna, riqueza, glória, respeito. Queríamos ser astronautas, cowboys, bombeiros, médicos, cantores, estrelas do rock, ou todas as anteriores ao mesmo tempo. Afinal de contas nós não sabíamos o que era possível - e isso significava que tudo era possível. Nós olhamos para o mundo através dos olhos brilhantes, senti-lo plena e intensamente quanto qualquer um jamais poderia. Quando alcançamos uma nova ideia, nós a abraçávamos zelosamente e de todo o coração, convencido de que tínhamos encontrado o segredo que mudaria o mundo. Quando nós amamos, estávamos convencidos de que era o mais apaixonado que jamais sentimos antes ou poderíamos sentir depois; quando sofremos, nós pensamos que era uma tragédia com o gosto mais amargo do já haviamos sentido. Estávamos convencidos de que tínhamos tudo planejado, que poderíamos fazer tudo ficar perfeito se tivéssemos apenas uma chance, se os adultos apenas nos ouvissem. Afinal de contas, nós poderíamos resolver qualquer problemas se simplesmente trabalhássemos nisso. Não tínhamos medo. Não podíamos esperar para crescer e tomar as rédeas da nossa vida.

Conforme amadurecemos percebemos as loucuras de nossa juventude. Nós aprendemos que o nosso amor e dor não são únicos, que todos no mundo tem que atravessar os mesmos limiares; isso era reconfortante, mas também é decepcionante. Descobrimos que não há mais cowboys, que nós não temos o dinheiro ou a determinação para a escola de medicina, que não poderíamos passar no exame físico para ser um astronauta ou que se tornar um músico famoso é apenas uma questão de sorte e nós teremos que conseguir um emprego fazendo algo chato, ou pior, algo humilhante. Nós aprendemos que crescer não é sobre ser capaz de fazer tudo o que você sempre quis; é sobre aprender o quão estúpido você era quando jovem. Nós aprendemos com os nossos erros, e balançamos a cabeça imaginando como poderíamos ser burro o suficiente para errar em primeiro lugar. Nosso potencial foi substituído com a realidade. Descobrimos que não, a vida não é um livro aberto para nós. Tornamo-nos cansados, nós descobrimos que não somos especiais, que as coisas que nós amamos não são realmente as melhores coisas no universo, que nossas novas idéias foram tentada antes milhares de vezes. Nossa coragem era apenas imprudência, temos que deixa-lo de lado. Nós não viemos para mudar o mundo, apenas para viver nele.

No entanto, mesmo depois de saber isso, nós ainda temos tempo para o fogo e paixão de nossos jovens. Sim, sabemos que não somos tão especial e sim, sabemos as coisas que acreditávamos eram tolas... mas não seria bom se eles não fossem? As promessas de nossa juventude podem nunca ser cumprida ... mas ainda é bom pensar que podiam, certo?

Elas podem. Nós não nos tornamos mais sábio quando nós crescemos, apenas mais cínico. Nós não eram estúpidos naquela época, o nosso maior erro, **o nosso único erro**, era dizer a nós mesmos que éramos. Paramos colocando toda nossa paixão em alguma coisa por que temos medo de falhar, de nos machucar na tentativa. Por isso, nos dizem que tentar é bobagem. Nós abandonamos os sonhos que tivemos, em vez de vê-los falhar. Caímos aos nossos medos.

E agora é hora de superá-los.

### Um Jogo Sobre Lutar Contra o Medo

**Princesa: A Esperançosa** é um jogo sobre cumprir as promessas da nossa juventude, inspirado no gênero "Mahou Shoujo" ou "Menina Mágica" tradicional do anime e mangá japonês. Príncipes e Princesas são aqueles que não cederam para o medo da inadequação e fracasso. Eles vêm de um mundo contrário ao Mundo das Trevas, um mundo melhor, um mundo mais amável, um mundo justo. Eles vêm de um mundo que todos nós desejamos fazer antes de saber que era impossível - e buscam provar que estamos errados. Um mundo melhor não era impossível, e ainda não é. Como uma princesa, o poder não é um presente para você, é uma responsabilidade.

**Você pode corrigir problemas ...**

É quase impossível não se resignar. Nós dizemos: "Isso sempre foi assim", e viver com a dor. Mas você não tem que fazer isso. Você pode fazer coisas, coisas reais, para resolver os problemas das pessoas. Você não tem que se sentir frustrado. Você pode ser o cavaleiro branco contra o mundo cruel. Poucas pessoas têm o poder de fazer isso e a chance de ver o mundo funcionar da maneira que deveria é muito tentador para deixar passar.

**Mas alguns problemas não querem ser corrigido.**

A vida é um nó górdio. Nem sempre existe uma maneira fácil de fazer as coisas, mesmo que não seja contra ameaças sobrenaturais. As pessoas são complicadas e confusas. Muitas vezes elas vão agir contra seus interesses sem pensar. Muitos insistem no Status Quo, porque eles sabem como viver com o status quo, e algo novo torna inútil toda a sua suposta sabedoria.

**Porque fazer o bem pode ser aterrorizante.**

Um anjo é apenas um outro tipo de monstro. Um tipo assustador que faz o que eles acreditam que é certo, sem descanso, sem remorso e com frequência. É compreensível - você tem o poder e eles não. Não importa o tipo de pessoa que você tentar ser, você está tirando a decisão das mãos deles. Nem todo mundo vai ser grato por isso. Muitos vão tentar destruí-lo ou acorrentá-lo e jogar o buraco mais fundo que acharem. Eles podem estar certos. Eles podem estar errados. Para agir, é necessário a resolução para decidir o que é o quê e muitos vão chamar isso de desumano.

**E às vezes os mocinhos não podem vencer.**

Você é poderoso, mas você não é todo-poderoso. Você não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Você não pode responder por simples falta de sorte. Não importa o quanto você quer acreditar no contrário, você pode e vai falhar. As pessoas vão morrer. As pessoas vão sofrer. E porque você está no meio da situação, você vai sentir a sua dor pior do que se você ficasse em casa e ligasse a televisão. Fazer a coisa certa pode ser um julgamento sem fim.

**Mas você não pode ir desistir. Porque às vezes eles ganham.**

A bênção da ignorância não é mais uma opção. Você não pode se esconder atrás da desculpa que não há nada que possa fazer. Você é sensível aos corações dos outros, não pode se fechar para a sua dor - ou sua alegria. Aqueles raros momentos de beleza e felicidade são o que fazem a luta valer a pena. Você precisa proteger isso, porque sem essas ocasiões de esperança, não vale a pena viver a vida. Uma vez que seus olhos são abertos a esse fato, é difícil fechá-los novamente.

**Às vezes você encontra recompensas onde você não estava procurando. Às vezes você encontrar inimigos onde não esperava que eles estivessem.**

O mundo nunca mais será o mesmo depois de você. Você está indo para mudar as coisas, mesmo que você ainda seja pequeno demais para o cosmos te notar. Você é uma força do caos, movendo as pessoas do marasmo que estão presas. Uma vez que você começar a executar os seus pequenos milagres, as pessoas vão tomar conhecimento. Viver com, e para, os outros significa que você não pode ser sempre discreto. Você é diferente. Você não está mais jogando pelas regras. É você quem estabelece as novas regras e uma vez que as pessoas entenderem, eles vão tentar explorá-las, como fizeram com as regras antigas. Você é uma força revolucionária.

**Você vai ter que descobrir por si mesmo.**

No final, um mundo de trevas é um mundo de possibilidades. Muitas deles não são agradáveis ​​- passamos milênios criando de sociedades iluminadas expressamente por causa do medo do escuro. Sob o manto da noite encontra-se uma nação fantasma. Pode estar vazio, mas está esperando por você para construir seus próprios palácios. Pode ser nivelada com perigo, pacientemente deitado fora de vista. E pode estar escondendo os próprios tesouros que estavam perdidos pelo infinito. A escuridão, as sombras, o oculto - é como a Caixa de Pandora. Nele pode lançar males que não podemos imaginar. Mas ao fechar a tampa muito rápido você pode trancar esperança para sempre.

### Tema: Combatendo o Medo

Princesa é um jogo sobre como fazer a diferença. Uma Princesa pode derrotar o monstro, ela pode ganhar a eleição e começar a instituir reformas, ela pode resgatar o menino bonito. No entanto, para fazer isso, ela vai ter para enfrentar seus medos. O monstro não é uma criatura inofensiva de um desenho animado das manhãs de sábado: A morte é uma possibilidade real, lesões graves são prováveis, pesadelos são quase inevitáveis. A eleição não se ganha com um breve discurso sobre a esperança, é uma campanha suja onde seu bom nome é arrastado pela lama. Às vezes, a parte mais difícil de ser um herói é simplesmente ignorar quão embaraçoso é se levantar para defender o que você acredita quando todo mundo diz que você está errado. Uma Princesa pode salvar o dia, mas provavelmente vai ter que olhar para baixo em seus próprios pesadelos para fazê-lo.

### Tom: Exaustão

Claro que você pode resolver um problema, mas você pode resolver todos eles? Você pode encontrar a energia para virar a prefeita, orientar as pessoas que precisam e derrubar todos os monstros em combate a noite? Quando você vai dormir? E quando você terá espaço na agenda para pensar em alguns problemas seus que precisavam ser resolvidos desesperadamente? Ser uma princesa mágica faz se sentir como se todo problema no mundo fosse sua responsabilidade pessoal, é um fardo impossível que vai usar toda a sua energia mental, física e até mesmo emocional para nada. A única maneira que ela pode usar para sobreviver é se ela puder encontrar amigos para apoiá-la e aliados para compartilhar a carga.

Próxima: A Luz e a Escuridão