Sistema

Dragon Ball NG é um RPG de mesa que se baseia em um sistema criado por Sr.Tomato. O sistema se baseia em conjuntos de dados, onde utiliza uma grande diversidade de dados (não é focado em apenas um dado, como o sistema D20). Normalmente, utiliza-se 9 dados diferentes, para melhor fluidez do sistema, porém, pode ser utilizado com menos dados se adaptações forem realizadas.

## Dados

Os dados possuem valores de Poder de Luta únicos, onde cada dado representa uma unidade numérica, como mostrado a seguir:

* **D1** = 0 de Poder
* **D4** = 1 de Poder
* **D6** = 10 de Poder
* **D8** = 100 de Poder
* **D10** = 1000 de Poder
* **D12** = 10.000 de Poder
* **D20** = 100.000 de Poder
* **D24** = 1.000.000 de Poder
* **D30** = 10.000.000 de Poder
* **D60** = 100.000.000 de Poder
* **D100** = 1.000.000.000 de Poder
* **D200** = 10.000.000.000 de Poder
* **D300** = 100.000.000.000 de Poder
* **D400** = 1.000.000.000.000 de Poder
* **D500** = 10.000.000.000.000 de Poder
* **D600** = 100.000.000.000.000 de Poder
* **D700** = 1.000.000.000.000.000 de Poder
* **D800** = 10.000.000.000.000.000 de Poder
* **D900** = 100.000.000.000.000.000 de Poder
* **D1000** = 1.000.000.000.000.000.000 de Poder

*Nota: D1 significa falha automática em determinado atributo, não necessário a rolagem em si.*

*Nota 2: A partir do D100, será apenas o resultado do Dado D100 multiplicado pela sua centena/milhar, ou seja, um D200 é o resultado do D100 multiplicado por 2, um D300 é o resultado do D100 multiplicado por 3 e assim por diante.*

O dados são separados em grupos de 1 a 9 nos 5 atributos principais: Força, Ki, Velocidade, Resistência e Mentalidade.

Em outras palavras, em um desses atributos, o personagem pode ter de 1 até 9 do mesmo dado.

***Ex: Em Força um personagem pode ter 1D6 até 9D6.***

Quando um personagem possuir mais de 2 dados num atributo, será rolado apenas 1 daquele dados e será multiplicado o resultado pela quantidade total de dados do atributo.

***Ex: O personagem tem 4D6 em Força, será jogado apenas o 1D6 e o resultado será multiplicado por 4.***

*Nota 3: Os dados explodem quando critam e são multiplicados normalmente e o 1 não é considerado falha automática.*

Os dados tem superioridade a outros dados, dependendo de seu valor. Em outras palavras, o D6 é superior ao D4, o D8 é superior a ambos e o D10 é superior a todos anteriores, e assim é feito a progressão de superioridade. Essa superioridade implicam em algumas regras:

* Se numa batalha ou teste, dados diferentes forem jogados, e um for superior ao outro, por exemplo um D8 contra um D6, o menor dado será jogado com desvantagem e perderá o multiplicador de contagem.

***Ex: O personagem A possui 3D8 de Força e o personagem B possui 7D6 de Força num teste. O D8 será jogado normalmente, enquanto o D6, será contado apenas o valor de 1 dado e a jogada será realizada com desvantagem, não irá ser multiplicado o resultado.***

* O nível de superioridade do dado soma-se com as desvantagens implicadas.

***Ex: O personagem A possui 3D10 de Força e o Personagem B possui 5D6 de Força num teste. O D10 é 2 dados superior ao D6 (D6-D8-D10), ou seja, o Personagem B jogará o D6 com dupla desvantagem.***

## Vida e Stamina

Nesse sistema, a Vida e Stamina são atributos fixos, **ambos tem o valor imutável de 100**, não é possível alterar esse valor.

Se a Vida do personagem chegar a 0 ou a resultados negativos, o personagem morrerá.

Se a Stamina do personagem chegar a 0 ou a resultados negativos, o personagem estará exausto e incapacitado de realizar qualquer movimento. Todo ataque recebido nesse estágio, será considerado crítico.

Em certos pontos da Vida ou Stamina, o personagem sofrerá alguns efeitos colaterais:

* Se a Vida ou Stamina chegar em **20**, o personagem estará muito ferido ou exausto e toda jogada será realizada com desvantagem. Se ambos chegarem nesse valor, será dupla desvantagem.
* Se a Vida ou Stamina chegar em **10**, o personagem estará gravemente ferido ou com os músculos inertes. Toda jogada terá dupla desvantagem. Se ambos chegarem nesse valor, será quadrupla desvantagem.
* Se a Vida ou Stamina chegar em **5**, o personagem estará mortalmente ferido ou com os músculos rompidos. Toda jogada terá quadrupla desvantagem. Se ambos chegarem nesse valor, será octa desvantagem.

*Nota 4: Desvantagens de Vida e Stamina combinam com as Desvantagens causada pela superioridade de dados. Caso em uma das rolagens cair 1, as outras não deverão ser realizadas e o 1 prevalecerá como resultado final.*

## Dano e Ataques Básicos

O dano nesse sistema, é infligido de forma totalitária na vida de acordo com o resultado que o jogador tirar na jogada de dado, não sofrendo nenhuma interferência do resultado adversário.

***Ex: O Personagem A tem o resultado de 20 numa rolagem de dado de Força e o Personagem B, tem o resultado de 12 na rolagem de dado de Força. O resultado do Personagem B será ignorado e o resultado do Personagem A será subtraído na Vida do Personagem B.***

*Nota 5: O Atributo Resistência é utilizado para aparar o resultado adversário ou simplesmente anula-lo, sendo o único atributo que pode interferir diretamente nos resultados.*

Um ataque básico como soco, chute, cabeçada utiliza-se somente o atributo Força e cada um gasta normalmente, 2 de Stamina para ser realizado.

O jogador poderá realizar quantos ataques e movimentos desejar num turno, sempre descontando os valores necessários na Stamina, porém, o alvo poderá realizar uma reação pra cada movimento ou uma reação para todos, assim como desejar. Reações também gastam Stamina igual as ações normais.