Death Moon

**Death Moon** jest Demonem stworzonym przez Caustic. Jest to bardzo długi poziom, trwający około dwie minuty i 39 sekund (XL). Etap przedstawia się głównie w czerwonych i czarnych barwach. Generalnie uważany jest za łatwego Demona. 13 marca 2017 roku został zaktualizowany (zmieniono kolory portali i dodano demoniczną buźkę (pochodząca od Knobbelboya). Jakiś czas później zostało to cofnięte, jednakże demoniczna buźka pozostała na swoim miejscu.

## Opis

Death Moon jest jednym z najsławniejszych poziomów wszechczasów, który pomimo ograniczeń wersji 1.9 wygląda "nowocześnie". Poziom sam w sobie jest dość łatwy, lecz jego długość czyni go Demonem, który może sprawić drobne trudności początkującym graczom.

Poziom rozpoczyna się kostką, którą należy skakać w rytm muzyki, następnie unosi się ona w powietrze i przemienia się w statek. Należy ostrożnie unikać cierni, a następnie pił oraz świecących bloków. Kolejnym fragmentem jest powolna, mała kostka, którą należy skakać odpowiednio po platformach. Zamienia się ona później w podwójną kostkę, którą należy uważnie skakać po pojedynczych blokach. Segment ten wymaga odrobiny zapamiętywania. Następny fragment jest prostą falą, która dalej przemienia się w mini falę, którą należy ostrożnie poruszać się między ciernistymi przeszkodami. Po tym następuje prosta kostka, która wymaga kilku łatwych skoków.

Dalej gracz przemienia się w statek, którym przelatuje przez krwawy deszcz z czerwonymi kulami, o które można się rozbić. Kula wymaga wykonania prostych skoków do portali, aby kontynuować. Gdy muzyka się rozkręca, gracz musi ostrożnie skakać ufo, aby nie uderzyć w żadną z przeszkód. Po nim przemienia się w falę, którą należy omijać srebrne piły, a następnie duże ilości srebrnych rombów. Po zwolnieniu rytmu, gracz zamienia się w dość prostą kostkę, która nie wymaga zbyt precyzyjnych skoków, następnie w krótką kulę z drobnymi skokami i następną łatwą kostkę. Druga kula wymaga dość szybkiego klikania, aby przeszła przez wszystkie portale grawitacyjne, nie rozbijając się. Następnym fragmentem jest mała kostka, w której zwyczajnie można przytrzymać klawisz skoku, prowadząca do segmentu z małym ufo i portalami grawitacyjnymi, w których należy ostrożnie skakać. Po tym gracz unosi się w powietrze i zamienia się w statek, który stanowi chwilę odpoczynku.

Po krótkiej przerwie następuje podwójna fala, która jest powolna, lecz korytarze są dość ciasne. Przechodząc przez portal usuwający klona, należy ostrożnie omijać cierniste przeszkody. Statek jest jednym z najtrudniejszych momentów, gdyż wymaga dość precyzyjnego latania tak, aby nie uderzyć w piłę lub w ściany. Dalej gracz zamienia się w falę, która jest szybsza niż poprzednio, lecz przeszkody są oddzielone bardziej od siebie. Po nim gracz zamienia się w statek i przechodzi przez tunel, w którym znajduje się kilka portali i przejście do mety. Pamiętaj, aby lecieć środkiem, aby uniknąć denerwującej porażki w 98-99%.

## Ciekawostki

* W maju 2017 roku Caustic ujawnił informację udowadniające, iż jest on przyjacielem Funnygame'a - przedtem Caustic był uznawany za niego; na jego koncie widniał komentarz, sugerujący, że jest to konto "awaryjne" Funnygame'a. Istniały także inne poszlaki sugerujące nieprawdę. Przed tym wydarzeniem niektórzy mówili, iż pozion został umieszczony na innym koncie Funnygame'a, ponieważ w tamtych czasach przekroczenie limitu bloków skazywało twórcę na ryzyko zablokowania konta.
* Duża ilość graczy uznaje Death Moon za najlepszy i najbardziej kreatywny poziom stworzony w wersji 1.9.
* Istnieje poziom Reanimation autorstwa Terrona, który inspiruje się Death Moon.
* Co ciekawe, etap ten zawiera jedynie 1 jump ring (różowy, 55-56%).
* Chińskie symbole, które pojawiają się w połowie i na końcu etapu (死月), oznaczają "Death Moon".
* Muzyka nie raz była blokowana w grze ze względu na prawa autorskie. Problem został zażegnany, gdy SoundHolicK samodzielnie wysłał utwór na portal Newgrounds.
* Etap przekraczał limit bloków w wersji 1.9 i 2.0. Autor wykorzystał lukę, która pozwalała ominąć limit poprzez kopiowanie bloków (kopiuj i wklej osobno).
* Mimo że poziom jest łatwym Demonem, to buźką na końcu (czarno-czerwona) przez społeczność GD są oznaczane poziomy niemożliwe.
* Caustic zapowiedział sequel do tego poziomu.

## Błędy

* W 4% da się przeskoczyć jedną z lewitujących pił bez odniesienia obrażeń.
* Hitboxy kolców w mini-fali są odrobinę zbyt duże.
* W środku etapu (kula) da się dosięgnąć pierwszego żółtego portalu z dolnej platformy, bez potrzeby przeniesienia się do góry.
* Jeżeli gracz odwróci grawitację w tunelu z portalami form na końcu etapu, może on zakończyć go w formie odwróconej.