recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Libreta de detective

Libreta de detective es un objeto disponible en Danganronpa: sobrevive en la academia.

## Obtención

Es un objeto obtenible en la Máquina Mono-Moneda, encontrada en la Sala de juegos.

## Utilidad

Mientras se lleva en el inventario aumenta un 10% las posibilidades de encontrar pistas al investigar.

## Curiosidades

* Satoru Fujinuma consiguió uno durante el capítulo 3 de la primera edición.
Кислая крупинка

Иконка в игре

коллекция фрагментов червоточик, запеченных в форме кубической крупинки. Идеально подходят для наделения снаряжения особыми свойствами.

## Создание

Переплавить в печи 5 острых осколков. Для открытия этой возможности, нужно принести БУРГ.Лу чип из песочницы и купить у него "Сложная ковка: мятная и острая крупинки".

1=

1⮜

2+

1
Бинт из волокна

(Иконка в игре)

**Бинт из волокна** *(англ. Fiber Bandage)* —
применяется для лечения царапин и ссадин. Постепенно восстанавливает здоровье.

## Создание

1=

3+

2

После покупки у БУРГ.Ла "Эффективность бинта из волокна", открываемая за чип «Гнездо рыжих муравьев», количество ресурсов для создания бинта значительно уменьшается:

1=

1+

1
Мятный осколок

(Иконка в игре)

## [?]

**Мятный осколок** *(англ. Mint Chunk)* —
кусок освежающей дыхание мятной таблетки. В таком размере гораздо сытнее.

Предмет, который может быть найден только в упаковках мятных драже «Ice Cap», которые находятся рядом с Загадочной машиной и мусорным ведром. Может использоваться как еда (утоляет 50% голода игрока), или для создания Мятной крупинки.

## Крафт

5=

5+

1

1=

1+

5

## Пища

1=

3+

4+

3
Мусорная куча

## [?]

**Мусорная куча** *(англ. Trash Heap)* —

* Затерянные КУ.Сь
* Существа
* Ресурсы
* Ресурсные залежи
* Места

* Мусор

- Жирная мошка

- Черный муравей-солдат

- Черный муравей

* Растительное волокно
* Травяная доска
* Кусок сухой травы
* Гриб
* Росток
* Кусок большого гриба
* Мятный осколок
* Острый осколок
* Часть черного муравья
* Голова черного муравья
* Мандибулы черного муравья
* Паутинное волокно
* Сырое мясо мошки
* Шерстка мошки

* Гнилое яблоко
* Поганка
* Протухший «Билли Хог»
* Протухший пончик
* Трава
* Сухая трава
* Знойный леденец
* Мятная таблетка

- Разбитый AARTZ 3000

- Смятая банка La Bise

- Спуск с гнезда черных муравьев

- Полевая станция

- Лаборатория черных муравьев
Марево

## Марево

### **Опасности**

* Личинка кусачей коровки
* Паук-волк

## [?]

**Марево** *(англ. Haze)* —

* Существа
* Ресурсы
* Ресурсные залежи
* Места

* Зараженная мошка
* Зараженная божья коровка
* Зараженная гусеница
* Зараженный долгоносик
* Зараженный клещ

* Хохолок одуванчика
* Кусок сухой травы
* Травяная доска
* Кусочек жвачки
* Мятный осколок
* Гриб
* Кусок гриба
* Камешек
* Растительное волокно
* Осколок кварцита
* Сок
* Острая колючка (После запечатывания бака)
* Росток
* Паутинное волокно
* Стебель сорняка
* Шерстка мошки
* Сырое мясо мошки
* Грибной нарост
* Голова божьей коровки
* Часть божьей коровки
* Кислотная железа
* Шип гусеницы
* Нос долгоносика
* Шерстка клеща

* Трава
* Паучья сеть
* Одуванчик
* Залежи глины
* Сухая трава
* Использованная жвачка
* Камень
* Туманный гриб
* Воронье перо
* Большой гриб
* Кварцит
* Сорняк-здоровяк
* Мятная таблетка
* Колючий сорняк (После запечатывания бака)
* Поврежденная дверь

- Открытая труба

- Лаборатория в мареве

- Peach Fuzz Punch-O

- Полевая станция
Божья коровка

* Часть божьей коровки (2-5)

## [ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ]

**Божья коровка** *(англ. Ladybug)* —
бродит возле дубового холма в поисках долгоносиков, которыми можно поживиться. Возможная добыча: голова божьей коровки и часть божьей коровки.

## Поведение

Божьи коровки бесцельно и медленно бродят по двору, иногда ложатся и спят под листьями одуванчиков. Божьи коровки достаточно большие, чтобы отталкивать клевер, траву и сухую траву. При возникновении угрозы они могут использовать заряженную атаку, которая позволяет им преодолевать большие расстояния и оглушать врагов. У божьих коровок есть еще три атаки ближнего боя, две из которых представляют собой простой удар головой, а также более смертоносный боковой удар, достаточно сильные, чтобы оглушить и серьезно ранить игрока. Третья атака произойдет только в том случае, если игрок прыгнет на агрессивную божью коровку, при этом она стряхнет его, подпрыгнув, при этом нанеся большой урон. Божьи коровки также иногда будут рычать, что немного исцеляет божью коровку.

## Взаимодействие с игроком

Божья коровка нейтральна по отношению к игроку. Она становится агрессивной, если на неё нападает игрок. Неагрессивная божья коровка может случайно убить игрока, если игрок встанет на пути её атаки, например, когда она охотится на тлю или защищается от других агрессоров. Во время этого игрок, едущий на спине божьей коровки, также может получить урон. Находясь рядом с игроком, нейтральная божья коровка чирикает и воркует.

## Взаимодействие с насекомыми

Божьи коровки активно охотятся на тлю и будут преследовать их на большие расстояния. Божьи коровки нейтральны, но будут защищаться и станут враждебными по отношению к другим существам, которые на них напали. При нападении на тлю они используют только удар головой.

## Бой

Божьих коровок довольно сложно убить, и они могут стать проблемой для начинающих игроков. Слабое место божьей коровки — ее ноги. Имеет уязвимость к ударам молотом и к урону от инструментов со свежим эффектом. Божья коровка имеет сопротивление колющим и рубящим ударам, урону от топора и урону от инструментов с острым и солёным эффектами. Игрок может убить их с помощью слегка улучшенного каменного молота, но насекомий молот гораздо более эффективен для их убийства. Если игрок не умеет идеально блокировать, атака насекомого будет прервана, если игрок будет атаковать вблизи крутого склона или травы. Кроме того, от их второстепенной атаки легко уклониться, кружа вокруг божьей коровки.
Кусок рыжего муравья

(Иконка в игре)

## [?]

**Кусок рыжего муравья** *(англ. Ant Part)* —
твердые куски тел муравьев. Пригодятся при создании предметов.

Крафтовый предмет, который можно получить при убийстве муравья. Один из ингредиентов для создания муравьиных доспехов.

## Крафт

2+

5+

5

1=

1+

3+

5

1=

5+

2+

2

1=

6+

2+

4

1=

4+

2+

2

1=

5+

10+

4

1=

2+

4+

4+

3+

4

1=

5+

1+

4+

2

1=

1+

2

1=

2+

5+

5

1=

1+

4+

3+

4

1=

3+

2+

3+

1

## Смузи

1=

1+

1+

1
Зараженная гусеница

* Грибной нарост (2)
* Шип гусеницы (0-1)

## [ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ]

**Зараженная гусеница** *(англ. Infected Larva)* —
агрессивная зараженная гусеница, обитающая в областях, загрязненных маревом. Возможная добыча: грибной нарост голова божьей коровки и часть божьей коровки.

Они могут представлять огромную угрозу из-за своих взрывоопасных свойств на близком расстоянии и того, что они собираются группами, как и их незараженный вариант.
Карп Кои

## [ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ]

**Карп Кои** *(англ. Koi Fish)* —
огромная рыба-хищник карп. Победить ее нельзя, но иногда сбрасывает части своей чешуи, которую можно использовать для создания легкой брони. Обитает в пруду, проплывая маршрут от одной стороны пруда к другой. Слеп на один глаз. К игроку настроен враждебно, опасен для жизни. Карп иногда поедает головастиков и нападает на пауков-серебрянок, других существ не трогает.

Карп предупреждает игрока рычащими звуками:

## Разное

* В лаборатории на пруде есть одна маркерная доска с крайне интересными рисунками. На ней можно увидеть карикатурное изображение карпа кои и надписью «Trudy II?». Возможно, Труди II - кличка рыбы, плавающей ныне в пруду.

* Судя по окраске игрового карпа, он, вероятно, принадлежит породе Taisho sanshoku/Sanke (Тайсё сансёку/Санкэ), которая получила своё название в честь японского императора Тайсё.
Grounded

**Grounded** *(англ. Grounded)* —
игра, созданная для ПК и консолей Xbox One и распространяемая методом цифровой дистрибуции.

### Об игре

Grounded - это кооперативная игра про выживание, рассказывающая о группе подростков, внезапно оказавшихся уменьшенными в десятки раз. В таком состоянии они попали на задний двор собственного дома, где им теперь предстоит выживать, отбиваясь от муравьев, пауков и прочих насекомых, которые не прочь закусить миниатюрными людьми.

### Особенности игры

* Реагирующий мир

Исследуйте этот захватывающий и непрерывно меняющийся мир, где жизнь насекомых реагирует на ваши действия.

* Здание базы

Укрытие и инструменты имеют решающее значение для вашего выживания. Постройте легендарные базы, чтобы защитить себя и свои вещи от насекомых и природных явлений. Создавайте оружие, инструменты, броню и доспехи, что позволит вам лучше сражаться, исследовать и выживать.

* Сетевой режим совместной игры

Вы можете выйти на задний двор в одиночку или по сети вместе с друзьями (не более трех друзей) — выбор за вами.

* Кампания

Раскройте секреты, скрывающиеся в тени Grounded, во время исследования заднего двора и изучения его загадочной истории и всё секретов.

### Трейлеры

Grounded - X019 Reveal TrailerGrounded - Story Trailer
Кусочки желудя

(Иконка в игре)

(Внешний вид в игре)

## [?]

**Кусочки желудя** *(англ. Acorn Bits)* —
съедобные кусочки желудя, ингредиент для разных блюд.

Второстепенный крафтовый, а также съедобный предмет в мире Grounded. Добывается в количестве 2 штук из желудя при помощи каменного молота. При съедении восстанавливает 25% сытости.

Из кусочков желудя можно сделать различные смузи, дающие различные бонусы при применении.

## Пища

1=

3+

4+

3

1=

1+

2+

2

1=

Файл:Жареная дафния.png1+

3+

2

## Смузи

1=

1+

1+

1

1=

1+

1+

1
Мокрый корень

## [?]

**Мокрый корень** *(англ. Soggy Root)* —
препятствие, встречающееся в Пруду. Они служат для того, чтобы заблокировать важные области или предметы, такие как Зубки. Их можно навсегда разрушить кинжалом второго уровня, например кинжалом из паучьего клыка или костяным кинжалом. При разрушении они не дают никакой добычи и служат только в качестве преграды.
Лепесток цветка

(Иконка в игре)

(Внешний вид в игре)

## [?]

**Лепесток цветка** *(англ. Flower Petal)* —
нежный лепесток одного из цветов, растущих во дворе. Пахнет бабушкой.

Лепестки цветов находятся на высоких растениях с пурпурными цветами, которые обычно можно найти возле пруда. Не путайте с похожим цветом растений чертополоха. На эти растения можно залезть, так как их листья для игрока почти как ступеньки. Оказавшись там, игрок может ударить по растению, чтобы выпустить лепестки.

## Крафт

1=

2+

4+

4

1=

5+

4+

4

1=

5+

5

1=

5+

9+

8

1=

2+

4+

3

1=

4+

4+

1+

2

1=

2+

2

1=

2+

2+

5+

3
Жук-гребляк

## [ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ]

**Жук-гребляк** *(англ. Water Boatman)* —
хрупкое насекомое, грациозно плавающее в пруда с карпами. Возможная добыча: плавник гребляка.

## Поведение

Жук-гребляк будет плавать по пруду в случайных направлениях и периодически всплывать на поверхность, чтобы перевернуться на спину и пополнить свой воздушный пузырь, расположенный у основания его тела.

## Взаимодействие

Жук-гребляк пассивен по отношению к игроку и убегает при нападении. Если игрок убивает существо, то игрок полностью восполняет свой запас кислорода. Такой же чертой обладает паук-серебрянка.

## Бой

Жука-гребляка можно относительно легко убить с помощью любого кинжала или других боевых водных инструментов, но рекомендуется атаковать его, когда он движется медленно или вообще не движется, чтобы ударить его несколько раз до того, как он попытается уплыть.
Fandom構文練習 Wiki

**Fandom構文練習 Wikiへようこそ！**
このWikiは、１つのテーマに関するウェブサイトを、同じテーマに興味を持つインターネット上の仲間と協力しながら作り上げていくための場所です。まずは、ページの上のほうにある「新しいページをつくる」または「編集」ボタンをクリックして、サイトの構築を開始しましょう。

## 主な記事

PlaceholderトピックPlaceholderメインキャラクターPlaceholder第1話Placeholder主要な場所Placeholder重要なできごとPlaceholder欠かせないアイテム

## ご利用の手引き

* 使ってみよう
* 編集するには？
* コミュニティを管理しよう
* ガイド
* 全てのヘルプをチェック！

このWikiは、多くのFandomコミュニティの１つでもあります。ぜひFandom コミュニティセントラルもご活用ください！

**設立者の方へ**: このウェブサイトでどのような話題を扱うのか、解説を書きましょう。話題 (ゲーム、テレビシリーズなど…) についての基本的な情報をメインページに書き、訪問者に伝えましょう。アドミン・ダッシュボードでは、サイト構築のヒントをご案内しています。
Могучая крупинка

Иконка в игре.

коллекция оплавленных осколков кварцита, выполненных в форме кирпича. Используется для улучшения вашего оружия выше 5-го уровня на кузнечной мастерской, не наполняя его особым элементом. Наряду с этим, она нужна для ремонта дубины из демонической паучихи.

## Создание

Переплавить в печи 8 осколков кварцита. Для открытия этой возможности, нужно купить у БУРГ.Ла "Сложная ковка: крупинка кварцита".

1=

1⮜

2
La Mort

L’origine, la date et les circonstances de l’apparition de la Mort sont inconnues. On pense qu’elle est apparue suite à la création des premiers peuples mortels au début de l’Aube des Âges, les Célestias ayant par conséquent créer le concept même de la mortalité.

**La Mort**, aussi nommée Grim Reaper ou La Faucheuse, est une entité indépendante, ne servant en aucun cas les intérêts des dieux ou d’autres entités supérieurs, mais uniquement son propre intérêt. Elle reste néanmoins quelque peu soumise à l’autorité de la déesse mère Sélédyl, cette dernière incarnant la vie à son état le plus pur. Au cours des Âges, la Mort vit bon nombres d’âmes lui parvenir et les moissonna dans ce que l’on appelle le Champ des Âmes, la dimension située entre le ciel et l’enfer, ou les âmes attendent d’être moissonner et trier par la faucheuse en personne et envoyées selon leur pureté ou leur noirceur. Pour juger une âme, La mort place l’âme concerné sur une balance dont le contrepoids est représenté par une pierre noire. Si l’âme reste plus légère que la pierre, l’âme est autorisée à rejoindre les cieux éclairés par le panthéon des dieux. Mais si l’âme se révèle plus lourde, le poids de ses pêchés et de ses fautes faisant vacillé celui de la pierre, l’âme est immédiatement précipité dans les enfers.

La Faucheuse est souvent représentée comme ayant l'apparence d'une personne vêtu d'un immense manteau noir couvrant l'intégralité de son corps, et une grande capuche cachant son visage. Elle tient généralement une grande faux à l'aspect redoutable, dont elle ne se sépare jamais. La Mort est généralement vue comme une entité de mauvaise augure, mais certains groupes obscurs d'adeptes dispersés à travers le monde lui vouent un véritable culte, comme la mystérieuse et inquiétante secte que l'on nomme les Wargs.

La mort ne ressent aucune émotion humaine et ne prend jamais parti dans les enjeux du monde, les conséquences lui important peu, même pas du tout. Comme elle aime le dire: peu importe la situation du monde, dans tous les cas je serais le grand vainqueur. La mort aime toutefois garder un oeil sur le monde des vivants et pour cela, elle utilise ses serviteurs, les Anges de la Mort, des créatures surnaturelles et très puissants qui furent autrefois des êtres vivants, souvent morts assassinés, qui ont passé un pacte avec la mort pour pouvoir revenir dans le monde vivant et exercer la justice eux-mêmes sur leur meurtriers.
Devoreur

## Description

Les Dévoreurs sont des mutants possédant généralement sept bras terminant par une longue griffe, trois jambes et deux bouches, une au niveau de leur visage pour attaquer et une deuxième donnant directement sur leur estomac afin de dévorer leur proie, leur salive est extrêmement corrosive, pouvant faire fondre les armures les moins épaisses en une dizaine de minutes. Ils attaquent toute personne à vue afin de calmer leur faim jamais satisfaite.
Материальные ресурсы

## КАШИЦЫ

 Грибная кашица (Х6)
 Грибная кашица (Х10)
 Растительная кашица |  | Густая масса из перемолотых растений.
 Испорченная мясная кашица |  | Густая масса из перемешанного мяса.

## УСТАРЕЛО

 Пластина из ягодной кожи |  | Укрепленные кожаные ремни, идеально подходящие для укрепления брони.
 Пластина из кожи личинки |  | Укрепленные кожаные ремни, идеально подходящие для укрепления брони.
 Обрывки кожи личинки |  | Обрывки кожи личинки. Из них можно создать материал для укрепления доспехов.
Gemmes de Pouvoir

**Les Gemmes de Pouvoir** sont des pierres de tailles et couleurs variables, faites d'une roche quasi-indestructible et contenant en elles des quantités de magies plus ou moins élevées, les plus rares d'entre elles pouvant contenir une quantité magique éternelle. Les Gemmes de Pouvoir sont la forme de magie la plus ancienne connue à ce jour, la toute première à avoir été découverte, ce qui leur vaudra le nom de Magie Primordiale.

L'apparition des Gemmes eut lieu bien avant la naissance des premières formes de vie. Au début des temps, bien avant l'Aube des Âges, alors que Sélédyl, Ragnadeus, et les autres dieux, procédaient à la création du monde, une gigantesque météorite s'écrasa, menaçant de tout réduire à néant. Face à la menace, les dieux rassemblèrent leurs puissances pour contenir l'onde de choc dévastatrice. La quantité de magie incommensurable mélangée à la puissance inouïe de l'explosion, éventrèrent la planète jusqu'à son coeur. Des entrailles du monde naquit alors une immense montagne façonnée par la magie des dieux, le feu du noyau de la planète et la roche de la météorite qui fusionnèrent sous l'effet du sort. Cette montagne, la toute première, s'éleva si haut que son sommet disparut dans les méandres du ciel. Sur toute la surface de ce gigantesque édifice de pierre, Sélédyl et Ragnadeus y découvrirent alors des milliers, même des millions de pierres brillantes et renfermant une puissance magique considérable, probablement née des conséquences de leur propre puissance. Cette immense montagne, la plus grande qui ai jamais existé, sera bien plus tard connue sous le nom de la Dent du Ciel.

Des millénaires plus tard, en l'an 4 du Deuxième Âge, les gemmes seront découvertes par un jeune érudit et explorateur elfe du nom de Valhaaz, qui y vit là une source de pouvoir immense et fascinante pour les siens. A l'aide des gemmes, Valhaaz commencera à expérimenter les premières formes de magie sur son propre corps, devenant ainsi, aux yeux des gens, le tout premier mage et fondateur même de la magie.
La Dévoreuse

**La Dévoreuse** est une maladie incurable et mortelle. Commençant d'abord comme une simple fièvre, ses symptômes empirent rapidement et provoquent la nécrose de la chair, la fossilisation des organes et des os et l'assèchement progressif du sang dans les veines. Mais le symptôme le plus terrifiant de cette maladie est sont imprévisibilité. En effet, la Dévoreuse peut tuer un homme en seulement quelques heures, ou bien mettre des années à agir. Il n'existe à ce jour aucun traitement connu à cette maladie.

Lors de l'année 194 du Quatrième Âge, une violente épidémie de cette maladie alors encore inconnue, se déclencha et se répandit comme une traînée de poudre dans tout le continent d'Hakentra. L'épidémie ne dura que deux mois, mais entraîna la mort de centaines de milliers de gens dans les Quatre Royaumes. Seule les elfes furent épargnés par ce fléau, ce qui dès lors entraîna des rumeurs selon lesquelles, cette maladie aurait été leur création afin d'affaiblir les autres races et affermir encore plus leur pouvoir sur le continent. Mais les véritables conséquences de l'apparition de cette nouvelle maladie ne purent jamais être établies officiellement. Depuis, plus aucun cas de Dévoreuse ne fut recensé nulle part.
Камешек

(Иконка в игре)

(Внешний вид в игре)

## [?]

**Камешек** *(англ. Pebblet)* —
крошечный обломок камня. Как инструмент он практически бесполезен, зато камешек можно метнуть во врага, чтобы его оглушить.

Один из базовых ресурсов, повсеместно встречающийся в мире *Grounded*, используется для крафта стартовых инструментов и оружия, а также сам может быть использован в качестве оружия, нанося при броске урон в 10 ОЗ. Не требует инструментов для сбора.

## Крафт

3+

2+

1

1=

3+

4+

1

1=

2+

3+

1

1=

2+

2+

2

1=

2+

3

1=

1+

2

1=

2+

1

1=

1+

1+

1

1=

4+

4+

4

1=

4+

5+

3

1=

4+

2+

3+

4

1=

1+

2+

1+

1+

1

## Смузи

1=

1+

1+

1
Titans

**Les Titans** sont des créatures légendaires aux origines floues, et dont l'existence reste encore aujourd'hui non prouvée. Les premières traces de témoignages de l'existence de tels êtres remontent à des peintures rupestres datant d'avant le Premier Âge.

Selon les récits et les légendes, les titans seraient les enfants des dieux anciens Sélédyl et Ragnadeus, qui se seraient servis d'eux afin de fonder les continents et les océans du monde. Comme leur nom l'indique, ils possédaient une taille démesurée, décrits comme de véritables montagnes vivantes dont les pas faisaient trembler les terres et vibrer les océans. Leurs rugissements seraient si puissants qu'ils feraient trembler l'air.

D'après une très vieille légende dont la véracité est sans cesse remise en cause, au début des temps, Hakentra et le Lapland ne formaient qu'un seul et même continent. Mais Kronan, le titan de la mer, et Surthämn, le titan de la terre, seraient entrés en confrontation, les deux entités ne pouvant se tolérer l'une et l'autre. La confrontation fut si violente que même les dieux ne parvinrent pas à les stopper, et le continent autrefois unique fut alors séparé en deux par la puissance des titans, créant ainsi les continents d'Hakentra et du Lapland. Durant leur combat, ils provoquèrent également la mort d'une nymphe nommée Namia, qui voulut tenter de résonner les deux créatures. En son honneur, le lieu ou elle perdit la vie fut renommée le Cap de Namia. Kronan et Surthämn furent alors plongés dans un éternel sommeil et enfermés dans des lieux inconnus qui ne furent jamais découverts.

Pour les habitants d'Hakentra, les titans n'ont jamais été qu'une légende païenne. Les non-humains également doutent de l'existence de ces êtres, bien que certains aient quelques doutes.

## Vagues d'Ombres

Lors d'un rêve, Evelyn se retrouve devant une cité blanche en proie aux flammes et aux ombres. Evelyn est ensuite témoin de l’émergence d'une créature colossale, haute comme une montagne et dont la peau était composée de roche et de lave en fusion.

Plus tard, lors d'un autre rêve, Evelyn se retrouve au bord d'une grande falaise bordant un océan, et est alors témoin d'une confrontation brutale entre les deux titans Kronan et Surthämn. La voix de Namia met alors la jeune elfe en garde, la prévenant du possible retour des titans et qui dans leur affrontement pourraient bien emporter le monde avec eux. Cependant, Evelyn, prenant cela pour un simple rêve, n'en tint pas compte.

## **Anecdotes**

La taille réelle des titans n'est jamais mentionnée avec précision. Pour donner une idée de leur taille, l'auteur Mathias J.S. Poupinais expliqua que la hauteur de Kronan et Surthämn se situe entre celles de la Tour Eiffel et l'Empire State Building.
Грубая веревка

(Иконка в игре)

**Грубая веревка** *(англ. Crude Rope)* —
изделие, сплетенное из растительных волокон. Необычайно полезная штука.

Один из базовых материалов, используемых для целого ряда создаваемых предметов. Грубую веревку можно только создать в инвентаре во вкладке Материалы. В миру можно найти в Тайной лаборатории в пруду 9 штук.

## Создание

1🠔

1🠔

1

1=

3

## Крафт

3+

2

1=

1+

2+

1

1=

1+

2+

1

1=

1+

4+

2+

1

1=

4+

1

1=

6+

3

1=

3+

2+

2

1=

1+

5+

3

1=

3+

6+

4

1=

2+

4+

4

1=

6+

2+

4

1=

3+

2+

1

1=

3+

4+

1

1=

2+

1+

2+

3

1=

2+

1+

2+

3

1=

3+

4+

2

1=

3+

2+

1

1=

2+

1+

1

1=

2+

1+

1

1=

3+

5+

2

1=

4+

2+

2

1=

4+

2+

2

1=

2+

2+

2

1=

1+

3+

1+

2

1=

1+

2

1=

3+

4+

2

1=

4+

2

1=

2+

1

1=

2+

3

1=

2+

8

1=

4+

4

1=

2+

3

1=

8+

1+

6

1=

4+

2+

2+

6+

4

1=

4+

3

1=

4+

5+

3

1=

4+

2+

3+

4

1=

8+

6+

1+

1

1=

5+

6

1=

2+

4+

4+

3+

4

1=

1+

2

1=

3+

2+

1

1=

1+

1+

1

1=

5+

1+

4+

2

1=

3+

3+

1+

2

1=

5+

5+

3

1=

1+

2+

4

1=

5+

6+

8+

6

1=

1+

4+

3+

4

1=

1+

1+

4

1=

4+

2

1=

2+

2

1=

8+

2

1=

1+

3+

1+

2

1=

3+

2+

4

1=

4+

4

1=

2+

3

1=

1+

1+

1

1=

10+

1+

4+

2

1=

2+

1+

1
Mia

**Mia** était une humaine, paysanne, vivant dans un petit village isolé dans le sud-ouest d'Arkona. Veuve, elle souffrait de la perte de son mari, Ben, emporté par la maladie. Mais en l'an 202 du Quatrième Âge, un an après la disparition de son mari et souffrant de la solitude, Mia découvrit sur le porche de sa maison, une jeune bébé elfe, Evelyn, qu'elle décida d'adopter et d'élever comme sa propre fille, n'ayant jamais pu avoir d'enfants en raison de la stérilité de Ben.

Pendant des années, Mia élèvera Evelyn avec amour, tout en prenant soin de lui cacher les objets qu'elle avait découverte sur elle lors de son adoption. Mia soutiendra et défendra sa fille adoptive contre les rejets et les reproches des autres habitants du village qui ne voyaient pas la présence de l'elfette d'un très bon oeil.

En l'an 224 du Quatrième Âge, alors âgée de 60 ans, Mia tombe gravement malade et après deux semaines de lutte, succombera à cette même fièvre qui emporta son mari jadis.

Le corps de Mia fut enterré par Evelyn, aux côtés de celui de Ben dans le petit cimetière du village. Ce fut la disparition de Mia qui poussa alors Evelyn à quitter le village et partir à la recherche de ses véritables origines.
Ether

**L'Ether** est une dimension légendaire apparaissant dans de nombreux contes et récits anciens, et qui existait déjà apparemment des millénaires avant l'apparition des premières formes de vie. Si pour le commun des mortels elle n'est qu'une légende folklorique des temps anciens, l'Ether constitue une source d'études fascinante pour les mages, qui passent parfois des vies entières à essayer de percer les mystères entourant ce monde situé hors de la réalité et du temps, et de créer des passages permettant d'y accéder, mais pour l'instant, toute tentative fut un échec. Selon certaines légendes, L'Ether serait le monde d'origine de la magie.
Ombres

**Les Ombres** sont des créatures nées des ténèbres, crées par la magie noire de Ragnadeus. Elles agissent en hordes plus ou moins nombreuses, obéissant aveuglément aux ordres du dieu déchu ou des Cavaliers des Brumes.

## **Types d'Ombres**

Bien qu'étant généralement décrites toutes comme des Ombres, il en existe plusieurs sortes, toutes ayant des capacités spécifiques et démontrant un niveau plus ou moins élevé de dangerosité.

### Goules

Les Goules sont les ombres les plus communes de l'armée du Déchu. Elles ont l'apparence d’humanoïdes décharnés, à la peau noire et visqueuse, et aux yeux blancs luisants. Elles se servent de leurs griffes et de leurs crocs pour combattre, mais manient parfois des lames noires poisseuses. Une Goule isolée est faible, mais leur force réside en leur nombre, une horde de Goules pouvant s'avérer redoutable.

### Molosses

Comme leur nom l'indique, ces Ombres ont l'apparence de chiens difformes et monstrueux. Ils servent généralement de pisteurs aux autres ombres de l'armée. Très rapides, les Molosses attaquent le plus souvent en meute.

### Tarentules

Ces monstrueuses araignées aussi grandes que des chiens de chasse sont parmi les ombres les plus imprévisibles. Complètement sauvages et incontrôlables, elles ne pensent qu'à tuer et à se nourrir. Elles sont si avides de chair et de sang qu'il leur arrive souvent de dévorer les carcasses de leurs propres congénères tombés au combat, et ce, même au beau milieu d'une bataille.
Wiki La Légende de Daedryl

## Bienvenue sur le wiki

L'univers de Daedryl est un monde de Dark Fantasy, ou mortels et magies cohabitent dans une union instable et ou les destins de plusieurs vies se retrouvent unis à une seule et même grande cause.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

Fichier:Placeholder
Adrian Vohenberg

Anna Vohenberg (soeur)

**Adrian Vohenberg** était un jeune prince d'Hakentra, né en l'an 206 du Quatrième Âge, deux ans avant la naissance d'Anna. Fils du roi Kevan et de la reine Elizabeth, Adrian ne vécut cependant pas longtemps. En effet, il naquit avec une grave malformation l'ayant privé d'un poumon. A cause de cela, Adrian ne survécut que seulement quelques heures avant de succomber par asphyxie.

Le corps du prince fut enterré au caveau de la famille Vohenberg, à la Cathédrale Grande-Dame.
Rozdział XI

*Piesicho gniewu*

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Butelki były ujeżdżane przez Alternatywki. Sprawiło to niesłychaną przyjemność harcerzom. Ornecianie byli jebani butelkami pomalowanymi moczem rosomaków. Gdyby niejeden alfons kupił butelki, skończyłoby się to masakrą analną.

Hunlandia dewastowała dzieci filmikiem Milowicza Wielkiego - jenerała huńskiego. Był on prekursorem rozjeżdżania Arabów rowerem. Arabowie byli wdzięczni dozgonnie Niemcom za budowę nowoczesnych gejbarów tureckich. Azaliż potężny Iwo pokazał im Diunę. Wyhodowali ją w celach zaspokojenia żądzy miłości-nienawiści do specyficznych, tajskich matrioszek.

Chuj Waniadze rozkazał jeść blunty oznaczone penisem znaczącym *N*. Lody stały się nieprzewidywalne, ponieważ nikt nie wiedział dlaczego wyzwalają żądzę powrotu do Złotej Mordy.

Kurwa, Hiroszima została zgwałcona legalnie przez Parlament Zjednoczonej Arabii, organizującej spotkania gry w pyci-polo. Waszkiel, niezaspokojona oraz wygłodniała, ogłosiła, że wszystkie Alternatywki to dziwki.

Od dzisiaj zaktualizowano regulamin studiów na Uniwersytecie Dziwek.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Powrót do spisu treści

Rozdział XII
Sirènes

**Les Sirènes** sont des créatures intelligentes, femmes mi humaine mi poisson. Considérées par beaucoup comme une simple légende folklorique, les sirènes vivraient selon les témoins dans les profondeurs de la Mer Saphir, à l'Est de Verisys. L'on dit même que quelque part dans cette mer se trouvait leur légendaire royaume sous-marin, la cité d'Atlantis.

## **Apparence**

Les sirènes ont l'apparence de jeunes femmes humaines d'une beauté incomparable. Leur peau est cependant plus fine que celle des humains, et recouverte de minuscules écailles couleur chair, semblables à celles des poissons. Leurs cheveux ont la texture des algues, elles possèdent des palmes aux mains et des branchies au niveau du cou, leur permettant de respirer sous l'eau. Si le haut de leur corps semble humain, leurs jambes sont remplacées par de puissantes queues de poisson, remontant jusqu'au niveau de leur bassin. Elles portent souvent des armures légères confectionnées à partir de coraux.

## **Personnalité**

Bien qu'ayant l'apparence de ravissantes jeunes femmes, les sirènes sont de redoutables prédatrices, ne craignant aucun prédateur. Elles n'hésitent pas à s'attaquer aux requins et aux navires. Elles sont également des guerrières féroces, se battant à l'aide de harpons aiguisés qu'elles taillent dans du corail, et sont aussi d'excellentes archères. Les sirènes sont de nature très méfiantes envers les étrangers, et n'engageront le combat qu'en situation de danger.

## **Capacités et Pouvoirs**

Les Sirènes sont capables de nager à des vitesses hallucinantes, et peuvent voir et entendre sous l'eau aussi bien que sur terre. Elles peuvent vivre jusqu'à 150 ans. Elles ont une grande force physique et leur chant possède des capacités hypnotiques leur permettant de soumettre les hommes à leur volonté. Elles sont de très bonnes combattantes, notamment à l'arc. Certaines légendes racontent que des sirènes très puissantes seraient même capable de contrôler la faune marine et même de provoquer des tempêtes par leur simple volonté.
Legendy - Rozdział III

*Tytuł.*

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

> *Ponieważ sądzę, iż nadchodzi gówno,*
>
>

> *Kucam ekspresywnie,*
>
>

> *Jebać policję.*
>
>

Niespodziewane zerwanie ścięgna zaskoczyło drogowców jeżdżących po żelki.

(tutaj tekst się urywa)

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Nota kronikarza:

Rozdział nigdy nie został dokończony z nieznanych przyczyn. Napisano zaledwie jedno zdania oraz nie nadano pełnoprawnego tytułu.

Rozdział jest mimo wszystko interesujący, ponieważ jest w nim zawarte najstarsze znane babulońskie haiku - najpopularniejszy rodzaj poezji w Cesarstwie Babulonu.

Powrót do spisu treści

Rozdział IV
Wargs

**Les Wargs** sont une secte obscure et mystérieuse d'Hakentra, tristement célèbre pour vouer un culte à La Mort et leur fanatisme morbide ayant conduit à travers l'histoire à des génocides de masse ou des suicides collectifs particulièrement violents. L'origine de la création de la secte est inconnu, mais les plus anciennes traces de témoignages à leur encontre remontent au début du Deuxième Âge, et ce, partout à travers le continent d'Hakentra. Leurs véritables motivations restent à ce jour inconnues et on ignore le nombre exact de membres.

Selon certaines sources, les rangs de Wargs ne seraient pas constitués uniquement d'humains, mais également d'elfes, de nains et aussi des orques. Eux-même le revendiqueront fermement: "Les Wargs ne sont pas un peuple ou une race, mais une idéologie."
Elfes

**Les Eldareus**, ou **Elfes**, sont un peuple intelligent originaire d'Hakentra, enfants du dieu Ragnadeus et considérés comme l'un des peuples les plus puissants et importants du monde. Ils furent à l'origine de nombreuses créations aux travers des âges et furent également les fondateurs de l'empire le plus puissant et prolifique de tous les temps, aux côtés des dragons.

## **Apparence**

Les Elfes ressemblent aux humains, à quelques différences près. Leurs oreilles sont pointues et effilées, leur peau est plus fine et d'une couleur argentée, et leurs yeux sont semblables à ceux des félins. Les Elfes sont généralement très beaux, aux corps sveltes et élégants, et les femmes de ce peuple sont souvent considérées comme les plus belles créatures du monde.

## **Personnalité**

Les Elfes sont un peuple riche, cultivé et fiers de leurs origines, allant même jusqu'à clamer qu'ils furent créer à l'image de la déesse du soleil, Sélédyl. Bien que paraissant au premier abord être un peuple pacifique, aimant la musique, l'art et la nature, les Elfes n'en sont pas moins de redoutables et féroces combattants, prêts à tout pour écraser leurs ennemis sur le champ de bataille. Les Elfes sont généralement méprisés par les autres races, surtout les humains, à cause de leur caractère jugé orgueilleux et hautain envers les autres peuples.

## **Capacités et Pouvoirs**

Les Elfes jouissent d'une longévité supérieure à celle des autres peuples, pouvant vivre quelques siècles jusqu'à plusieurs millénaires. Ces variations dans leur longévité restent cependant un mystère, même pour eux. En plus de cela, leur sang elfique leur confère une immunité contre les maladies humaines, et leurs yeux et leurs oreilles leur octroient une vision et une ouïe supérieure à celle d'un humain. Leur sang leur donne également une capacité inné à pouvoir utiliser la magie sans l'aide d'artefacts. Les Elfes sont de grands couturiers, portant des tenues magnifiques et richement décorées, souvent ornées de pierres précieuses. Ils sont également d'excellents forgerons, étant même parvenu à créer leur propre acier, l'Eldarinium.
Lapland (Continent)

**Le Lapland** est l'un des quatre continents principaux et connus du monde. Il est situé au nord du continent d'Hakentra, de l'autre côté de la Mer Centrale.

Le Lapland est une terre d'un climat plutôt froid, les étés dépassant rarement les 15 degrés, et les hivers pouvant descendre jusqu'à -20 degrés. Les rives du continent sont bordés par de grandes chaines de montagnes et de falaises abruptes, ou d'immenses forêts de conifères. L'intérieur des terres est quant à lui principalement constitué de grandes plaines et collines de steppes et de neiges.

Au début des temps, le Lapland fut la terre natale de deux peuples: les Géants et les Isslings (ou Enfants des Glaces). Ces derniers préféraient rester vivre dans les forêts de pins, laissant les grandes étendues de steppes aux géants et leurs troupeaux de mammouths.

Des siècles plus tard, après l’effondrement du royaume des Géants, ce furent les elfes et leurs dragons qui le colonisèrent et firent du Lapland une terre de leur grand empire. Découvrant sur cette nouvelle terre une présence de gemmes de pouvoir bien plus importante qu'en Hakentra, l'empereur elfe décida de s'y installer pour de bon et fit dès lors bâtir son nouveau château, Thanwil.

Mais depuis le fléau de Ragnadeus, le Lapland n'est désormais plus qu'une vieille terre silencieuse en proie aux ténèbres et presque désertée de toute vie.
Hakentra (Continent)

**Hakentra** est l'un des quatre principaux continents connus et cartographiés et aussi le plus connu de tous. Il contient de nombreuses régions aux climats diverses, comme d'immenses plaines verdoyantes et forêts luxuriantes en son centre, de grandes steppes, montagnes et étendues enneigées vers le nord, et une grande étendue désertique vers le sud. Hakentra est habité par de nombreuses espèces animales et végétales, et également de beaucoup de peuples intelligents, comme les Humains, les Elfes, les Nains, les Orques et les Centaures.

Autrefois gouverné sur toute sa surface par le puissant Empire des Elfes et des Dragons, aujourd'hui disparu, Hakentra est aujourd'hui divisé en quatre royaumes humains:

\_\_ **Hakentra**, le royaume de l'Ouest et aussi le principal royaume, abritant la capitale Haven ou réside le roi et la reine d'Hakentra.

\_\_ **Arkona**, le royaume de l'Est, gouverné par un duc depuis sa capitale, Fort-Hill.

\_\_ **Skuvejn**, le royaume du Nord, le plus vaste des quatre et aussi le plus ancien. Il est gouverné par un Jarl depuis sa capitale, Blackpine.

\_\_ **Verisys**, le royaume du Sud, gouverné par un sultan depuis sa capitale, Keirah.

D'autres royaumes subsistent également en Hakentra, comme le royaume des Nains, ou Royaume des Monts, situé dans les Monts de l'Infini dans l'extrême Nord-Est du continent et dont le coeur est sa capitale millénaire, Araghon. Le royaume des Orques se situe lui dans les Collines Noires au Nord-Ouest, ou se trouve leur seule et unique cité, et donc capitale, Oshraya.
Rozdział VI

*MetanNet upadł*

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MetanNet upadł. Wojna nadchodziła z Izraela. Stosunkowo malutkimi, acz nieśpiesznymi pojazdami zwanymi inaczej Kurwidołami, Izraelczycy, niepewni tego, czy zatankowali, zbliżali się bardzo posuwistymi kołami.

W Kondominium polsko-babulońskim oznaczało to dożynki.

W Zbrodnicy zbrojni zesrali się, znowu. Absolutnie ujebali spodnie, znowu. Zaczęło się Święto Dożynków Dópy. Zbrodniczanie srali na okrągło. Zaniepokoiło to wielkie *Zapotrzebowanie Syjonistów*. Kocich mafiozów to ucieszyło. Zapoczęli oni parę nowych dzieci.

Izraelczycy haniebnie zaatakowali Zbrodnicę. A że MetanNet upadł, żołnierze nie wiedzieli czym mają pobierać pornosy. Dlatego rozeszli się do swoich onanistycznych jaskiń. Zbrojni w Zbrodnicy zezbrodnili pół miasta. Wojna obsranych zbrojnych dobiegła niespodziewanego początku końca. Tego kurwidołka nie dało się już uratować, choćby ich chuj strzelił.

Wielki Babun nieoczekiwanie podskoczył z radości.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Powrót do spisu treści

Rozdział VII
Terre d'Ark

**La Terre d'Ark**, aussi surnommée **le Grand-Blanc** ou encore le **Bout du Monde**, est une terre située très loin au nord du Lapland, au delà d'une mer qui fut alors nommée la Dernière Mer. Ark fut découverte très tardivement, vers la fin du Troisième Âge, par l'explorateur elfe Ylven Ark.

Ylven Ark, son dragon, ainsi qu'un équipage d'une centaine d'hommes entamèrent une grande expédition afin d'explorer cette nouvelle terre et y découvrir peut-être de nouvelles ressources. Sur la centaines d'elfes, seuls quatre revinrent en vie, tous affamés, déshydratés et en état de choc.

Dans leur rapport, ils décrivirent la nouvelle terre comme un désert de neige, de glace et de roches noires, sans fin, dépourvu de toute forme de vie animales ou végétales et ou la nuit est éternelle. L'expédition avait marché durant un mois entier avant de parvenir jusqu'à une structure d'une taille démesurée, ayant la forme d'une pyramide bâtie avec de la pierre noire et de la glace, et dont les parois lisses étaient parcourus de symboles étranges n'ayant aucune forme connue. L'âge exacte de la pyramide fut impossible à identifier, tout comme ses créateurs, et il fut impossible pour Ylven et ses hommes d'y pénétrer, l'édifice ne possédant aucune porte. Toutes les tentatives pour tenter de créer une ouverture échouèrent, et même le feu du dragon d'Ylven se révéla inefficace contre la roche de la pyramide.

Les survivants expliquèrent alors que l'expédition resta plus d'une semaine à proximité de la pyramide pour tenter de l'ouvrir. Mais chaque nuit, plusieurs membres de l'expédition disparaissaient mystérieusement. Un des survivants jura une nuit avoir entendu des hurlements abominables provenir de l'intérieur de la pyramide. Des hurlements impossible à définir, mais qui n'avaient rien d'humain.

Et une nuit, Ylven, comme pris de folie, enfourcha son dragon et s'envola encore plus loin vers le nord, abandonnant son équipe. L'explorateur et son dragon disparurent dans le blizzard obscur, volants encore plus loin vers le nord. Jamais personne ne les revit.

Peu après cela, la plupart des membres d'équipage, tous à bout, sombrèrent dans une folie meurtrière aussi soudaine qu'incompréhensible et s’entre-tuèrent dans une sauvagerie sans égale. D'autres se donnèrent la mort, de façon très violente, clamant haut et fort avant de mourir qu'ils devaient obéir à la voix dans leur tête, ou bien, qu'ils devaient honorer la grande pyramide. Seuls dix elfes sortirent vivants du carnage, mais 6 d'entre eux périrent lors du voyage de retour vers le navire.

Depuis ce jour, aucune autre expédition ne fut envoyée vers la Terre d'Ark, qui fut ainsi nommée en l'honneur de Ylven, qui fut dès lors considéré comme mort.
Général Harmagedden

Ombres

Confrérie de Daedryl

Dieux Anciens

Les Quatre Royaumes d'Hakentra

**Harmagedden**, ou **Général Harmagedden**, est un personnage principal de La Légende de Daedryl. Meneur sombre des mystérieux Cavaliers des Brumes, il est, avec Ragnadeus, l'un des antagonistes principaux de la saga.

## **Apparence**

L'apparence physique d'Hamargedden ne peut être décrite, ce dernier n'ayant jamais été vu sans son armure. Il est d'une très grande taille (plus d'1 mètre 90), et à allure trapu. Il porte une armure de plaques métalliques d'un gris foncé, recouvrant l'intégralité de son corps et dont l'apparence rappelle un corps de squelette. Ses armures d'épaules ont l'apparence de crânes crachant en permanence une étrange brume. Une grande cape noire en lambeaux pend dans son dos. Son visage et sa tête sont cachés par un casque à deux cornes et dont le visage rappelle un crâne humain.

## **Personnalité**

Froid. Cruel. Dénué d'émotions ou d'empathie. Voilà les mots qui décrivent Harmagedden. Pour lui, les autres races ne sont que des inférieurs qu'il peut tuer ou asservir à sa guise. Il à une pleine confiance en ses capacités, ce qui peut parfois se retourner contre lui. Il ne se soumet à rien ni personne, hormis son créateur, le dieu déchu, Ragnadeus.

## **Capacités et Pouvoirs**

### Flamme des Ombres

Harmagedden possède la capacité d'invoquer et de projeter de puissantes flammes bleues destructrices de ses mains.

### Maitre d'Armes

Harmagedden est un combattant des plus redoutables, maniant une double lame avec une dextérité surnaturelle, le rendant capable d'éliminer un bataillon de soldats entier à lui seul.

### Brume Mystique

Comme tous les cavaliers, Harmagedden peut faire émaner de la brume de son corps, s'entourant en permanence d'un nuage opaque.

### Capacités surhumaines

Harmagedden possède une force largement supérieure à celle d'un homme, ainsi qu'une résistance hors normes le rendant capable de résister à des blessures mortelles. Il est aussi capable de résister au feu et au froid extrême.

## Evelyn

Harmagedden semble complètement obsédé par Evelyn, cherchant à la capturer à tout prix. L'on pourrait croire qu'il ne s'agit que d'un ordre donné par son maitre, mais la vérité est bien plus profonde que cela...

### Ragnadeus

Harmagedden est complètement soumis aux ordres de Ragnadeus, ayant été créer par ce dernier.

## **Anecdotes**

Pour la création d'Harmagedden au niveau de l'apparence et de la personnalité, Mathias J.S. Poupinais s'inspira de plusieurs méchants fictifs l'ayant marqué: Le Roi-Sorcier d'Angmar du *Seigneur des Anneaux,* Eredin du jeu vidéo *The Witcher 3*, le Night's King de *Game of Thrones*, *Dark Vador* de *Star Wars* et Shredder des *Tortues Ninja*.
Matheus Ogan

Kalmah

Ragmag

Ian Corbun

Hesias

Chevaliers d'Ogan

Ombres

**Matheus Ogan** est un personnage principal de La Légende de Daedryl. Né d'une longue et honorable lignée de chevalier, il en devint un lui-même au sein de l'Ordre vénérable et ancien des Chevaliers d'Ogan, fondé en l'honneur de son ancêtre, Duncan Ogan.

## **Apparence**

Matheus est un jeune homme grand et costaud, au visage carré et légèrement mal rasé, possédant des yeux bruns et des cheveux noirs coupés très courts. Il porte une armure complète de plates, argentée et arborant sur son plastron le symbole de l'Ordre d'Ogan. Une cape noire pend dans son dos. Il porte également un heaume à visière, arborant à son sommet une crête de métal.

## **Personnalité**

Jeune chevalier, Matheus est un adepte de la justice, voué à protéger les peuples d'Hakentra contre toute forme de mal. Parfois dur avec ses camarades, il se révèle vite quelqu'un de fidèle et serviable. Matheus est accroché aux codes de la chevalerie et fait de son mieux pour honorer la mémoire de son ancêtre, Duncan, décrit comme le plus grand chevalier ayant jamais vécu.

## **Capacités et Pouvoirs**

### Lightsilver

Matheus ne possède pas de pouvoirs, mais est un épéiste confirmé. Il manie l'épée de son ancêtre, Lightsilver, dont la lame aurait été forgée à partir d'acier elfique et possédant, selon la légende, des propriétés magiques. Bien que ne pratiquant pas la magie, Matheus en connait les bases, son maitre, Hesias, lui ayant appris.

## **Relations**

### Hesias

Matheus aime son maitre, le voyant presque comme un père et est toujours prêt à suivre ses conseils.

### Evelyn

Matheus s'entend bien avec la jeune femme, n'hésitant pas à l'encourager et à lui donner des conseils ou à l’entraîner à maîtriser ses émotions pour mieux user de son pouvoir, et à devenir plus forte au maniement de l'épée.

### Thorvan

Matheus et le nain s'entendent plutôt bien, malgré une certaine méfiance de la part de ce dernier au début.
Maya Cupper

**Maya Cupper** est un personnage secondaire de La Légende de Daedryl. Jeune apprentie appartenant à une longue lignée de sorcières, elle est la dernière descendante de la grande sorcière Alice Cupper, fondatrice de la congrégation des sorcières.

## **Apparence**

Maya est une belle adolescente de quatorze ans, aux longs cheveux bouclés, blonds comme les blés. Ses yeux fins sont de couleur amande.

## **Personnalité**

Contrairement à beaucoup de sorcières, Maya est de nature pacifique, toujours prête à venir en aide aux innocents. Elle semble capable de voir le bien et le mal en toute personne, comme lors de sa rencontre avec Natghar. Cependant, Maya peut se montrer féroce et défiante, en particulier envers les fidèles de l'Eglise des Quatre Saints, qu'elle méprise par dessus tout, ces derniers étant à l'origine de la mort de ses parents.

## **Capacités et Pouvoirs**

### Magie Rituelle

En tant que sorcière, Maya pratique la magie dite Rituelle. Cette dernière lui permet, à l'aide d'artefacts, de confectionner de puissantes potions ainsi que d'élaborer des sortilèges, plus ou moins puissants, et aux effets variés.

## **Relations**

### Natghar

Maya apprécie beaucoup le mage, lui étant éternellement redevable pour lui avoir sauvé la vie. Elle semble même être tombée amoureuse de lui, mais n'osera pas le dire.