Lyrha

**Lyrha** (W jęz.Ablaharajskim ,,Clweualeczah") - Jedna z najstarszych krain,kolebka życia starożytnego na Starym Kontynencie.

## **Historia**

### Historia

Lyrha to definitywnie jedna z najstarszych krain powstałych w Nox, zasiedlili ją stworzeni przez ziarno życia Tkacze Wymiarów którzy to pod wodzą Arcyakolity Naagorlona stworzyli cały Stary Kontynent znany też wtedy jako Khasyx, to oni stworzyli kontynent, bogów i rasy tegoż kontynentu. Cały czas pozostając wiernymi Wielkiemu Stwórcy, Tkacze tworzyli pomniejsze bóstwa aby ich rasy miały co wyznawać bo sami nie czuli się bogami a jedynie kreatorami wszystkiego co powstało w Nox dlatego też często wielu Tkaczy odwiedzało Khasyx by obdarowywać swoje stworzone rasy nowymi technologiami czy rodzajami magii. Pomagali oni podczas wojny ze smokami w 155.Naagorlon poświęcił się eksploracji Nieskończonego Oceanu dlatego kiedy tylko dowiedzieli się o istnieniu Torremów i to co gorsza którzy stworzyli więcej kontynentów, ras i bogów niż oni to natychmiastowo powrócił do Inwirl i wypowiedział im wojnę, przez 207 lat rasy Khasyxu walczyły z kontynentami Torremów. Jednak w 510 roku doszło do pojednania obu ras gdyż zginęło w tej wojnie zbyt wiele istot które stworzyli, powiedzieli że nie będą ingerować w swoje kontynenty i tak też zrobili. Wielką wiadomością dla wszystkich krain jednak było przybycie ekspedycji Starożytnych z Chitauri którzy założyli swoje królestwa i żyli w zgodzie z innymi rasami Khasyxu i reszty kontynentów. W wyniku pierwszego tąpnięcia ziarna życia przez wszystkie kontynenty przetoczyły się wiry magii któe utworzyły nowe istoty ale również pogrzebały w odmętach nicości Myterrę i jej mieszkańców. Tkacze byli również światkami wojny golemów czy chociażby wojny z żywiołakami w której brali udział broniąc Khasyx przed najazdami dzikich żywiołów. Wszystko było dobrze do roku 624 kiedy to demony i jaszczuroludzie przybyli do Nox,początkowo było to dla nich dziwne że istnieje życie poza Nox, nie wiedzieli jednak co ma jeszcze nadejść. Demony rozpoczęły agresywną ekspansję na terenie Khasyxu,rozpoczęła się krwawu Kryzys Demonicznych Perseid, nazwany tak dlatego że demony spadały z nieba niczym perseidy a perseidy same w sobie niszczyły kolejne piękne miejsca. Żyzne południowe tereny Khasyxu prawie od razu stały się piekielnymi ziemiami a demony od razu rozpoczęły wojnę z rasami zamieszkującymi Stary Kontynent. Widząc masakrę na ich tworach Tkacze poprosili o pomoc Torremów,ci jednak odmówili jakoby twierdząc że pamiętają układ o nie mieszaniu się w swoje sprawy, było im to bowiem na rękę. Pierwszym ciosem dla Tkaczy było wygnięcie Tytanów, była to bowiem pierwsza rasa którą stworzyli a która zniknęła całkowicie z terenów Nox.Nie mogąc dłużej na to patrzeć Tkacze zebrali wojska i ruszyli do walki, opuścili pierwszy raz od dawna ocean i ruszyli na Wielką Bitwę w Sercu Khasyxu,niestety,demony okazały się silniejsze i zesłały ich z powrotem do oceanu,na ich oczach umarli też ostatni Starożytni w Nox.Rozpacz Tkaczy była wielka i kiedy tylko starożytne zło o imieniu Belghuulan założyło blokadę na Lyrhę, więżąc pozostałych tkaczy oraz opętując Naagorlona sprawił że wszyscy Tkacze znajdujący się wtedy w Lyrzhe stali się podlegli Faecosowi.Niewielu się oparło tej mocy a jeszcze mniej nie było wtedy w Inwirl kiedy to się wydarzyło. W roku 1200 kiedy to już demony rozprzestrzeniły się po innych kontynentach Torremowie postanowili podjąć próbę uwolnienia Tkaczy ale z marnym skutkiem, demony zatrzymały ich zanim zdążyły dotrzeć do Inwirl. Tak też do czasów obecnych Tkacze w Lyrzhe pozostają zniewoleni a ich pozostali pobratymcy szukają sposobu jak przełamać tą tarczę opętania i kontroli, wiadomo jednak, że kiedy rasa ta odzyska swoją wolność srogo zemszczą się za całe zło im wyrządzone...

## **Geografia**

### Obiekty Geograficzne

Lyrha leży w tak zwanym Rowie Dengalskim czyli najgłębszym punkcie tego wymiaru.

### Środowisko

Jest to najgłębsze miejsce w Wymiarze Nox,panuje tam wieczny Mrok i rośnie tam naprawdę mało roślin.

### Fauna

W głębinach żyje mnóstwo przerażających istot które musiały przystosować się do panujących tam warunków,są to na przykład:

* Wyżeracz Kości - Przypomina rybę posiadającą trzy wiertłopodobne odnóża którymi wwierca się w kość z której następnie wyjada szpik
* Trupojad - Przypominający bardzo białego glonojada,dojada on wszystko czego nie zjadły inne istoty czyli głównie łuski oraz rozłożone szczątki
* Pasożyt - Robak pełny zębów,uczepia się pewnej rzeczy i żeruje na niej dopóki nie skończy się pokarm
* Kleks - Wielki bezkształtny kleks który wchłania wszystko w co wejdzie
* Pochłaniacz - Gigantyczna kolczatka wysuwająca jeden kolec którym wysysa ofiarę
* Xarghor - Przypomina zdziczałego Trytona ale dwa razy większego i silniejszego i bardziej zwierzęcego

### Flora

Flora praktycznie nie występuje,albo została zjedzona albo jest obumarła

### Miasta

* Inwirl - Ruiny Stolicy,Świątynia Belghuulana

### Ciekawe Miejsca

* Głębinowy Wir - Tym wirem dostać się można do Lyrhy,trzeba jednak uważać gdyż nie jest to bezpieczna droga
* Szczątki Morskiej Bestii - Szczątki potężnej bestii wciągniętej tutaj przez wir,żeruje na niej wiele istot i będzie żerować na niej jeszcze długo
* Mroczne Dno - Dzikie tereny poza Inwirl,lepiej się tam nie zapuszczać
* Katedra Głębin - Jedyna ostała po katastrofie Katedra poza świątynią w Inwirl
* Ruiny Podwodnego Miasta Inwirl - Ruiny niegdyś stolicy Lyrhy,zamieszkują tutaj wyznawcy starożytnego zła o nazwie Belghuulan

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Kardynał - Ma bezpośredni kontakt z Dafarą

2.Arcyakolita - Kontroluje lud | Biskup - Pomagają w organizacji kardynałowi oraz stanowią szefów dla kapłanów

3.Kapłan - Przeprowadzają dusze Faecosowi

4.Misjonarz - Zdobywają dusze dla Faecosa

5.Tkacz - Każdy inny przedstawiciel tej rasy

### Rasy

**Tkacz Wymiarów** - Humanoidalna ośmiornica,głowa w kształcie ośmiornicy bądź kałamarnicy,rasa wysoce inteligentna i starożytna,opanowali magię kreacji ale za to spotkała ich zagłada

### Religia

Tkacze wyznają Belghuulana,potężne starożytne zło zesłane tutaj przez Faecosa by otworzyć sobie furtkę do podboju oceanu.

## **Kultura**

### Święta i Festiwale

Tkacze Wymiarów obchodzą jedynie religijne święta Faecosa.

### Kuchnia

Tkacze Wymiarów żywią się głównie owocami morza oraz rybami ze względu że to to jest tutaj najłatwiejsze do zdobycia.

### Stroje

Tkacze ulubili sobie długie szaty,im bardziej bogato zdobione tym lepiej.

### Zwyczaje

Tkacze spędzają większość czasu na badaniach oraz nauce dlatego mają małe pole do manewru w kwestii kultury jednakże mają pewne charakterystyczne zwyczaje,takie jak obchodzenie dnia Stworzyciela czy organizowanie tak zwanych głębinówek czyli spotkań władców podwodnych krain.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Lyrha jest po potężnym katakliźmie dlatego żyje szczątkowo oraz bardzo oszczędnie,wspomagana jest przez demony z Dafary

### Wytwarzanie

Wytwarzanych jest tutaj naprawdę dużo odczynników alchemicznych oraz biotechnicznych do tworzenia istot żywych

## **Wojsko**

### Akolici Belghuulana

Tkacze Wymiarów uzbrojeni w swe szaty oraz kostury zbierający dusze dla Belghuulana który następnie oddaje je swemu panu Faecosowi.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Nie ma tutaj powołanych instytucji poza wyznawcami Belghuulana

### Dyplomacja

Lyrha utrzymuje jedynie kontakt z Dafarą której jest podległa.

## **Magia**

### Rodzaje

Występuje tutaj mocna nekromancja oraz magia wody,dawniej również i moc kreacji.

### Miejsca Magii

Najgłębszy punkt czyli miasto Inwirl emanuje potężną magią wody.