Invasion

Pilier central de l'expansion militaire dans Apocalypsis, l'invasion planétaire résulte en un acte d'assaut violent sur le sol même de la planète cible, résultant en des pertes autant chez l'assaillant que chez le défenseur.

### Mécanique de l'invasion

Pour envahir une planète, il suffit de posséder des unités d'invasion inoccupées positionnées sur le Point de Coordonnées de la cible. L'ordre s’exécute en 24h, quelles que soient les unités employées dans l'ordre d'invasion. La résolution de l'ordre d'invasion se fait selon le calcul suivant :

`(Puissance offensive des unités engagées dans l'invasion) / (Puissance défensive planétaire + Puissance défensive des bunkers + Puissance défensive des flottes en orbite)`

Un facteur aléatoire allant de -5% à +5% est appliqué en multiplicateur des puissances offensives/défensive lors de la résolution des ordres. La distribution de ce facteur aléatoire suit une loi normale (faible chance de +/- 5%, grande chance de +/- 0%).

La puissance offensive et défensive est fonction des statistiques des unités engagés et de votre facteur civilisationnel de capacité offensive et/ou défensive.

En cas de réussite comme d'échec de l'ordre, des pertes sont subies tant par l'attaquant que par le défenseur (si celui-ci possède des flottes en orbite) selon les formules suivantes:

#### Pertes attaquant

`R = Puissance offensive attaquant / Puissance défensive défenseur`

* `Pertes unités si victoire = max(0, 40 / (R ^ 2) * 100))`
* `Pertes unités si défaite = max(0, -60 / ((1 / R) * 100) + 1)`

#### Pertes défenseur

##### Flottes

* Pertes flotte = max(0, -60 / ((R + 1) \* 100) + 0.5)

##### Bunkers

* `Pertes bunkers = max(0, -56 / ((R + 1) * 100) + 0.4)`
* `Pertes bunker planétaire = Pertes bunkers`
* `Pertes bunker AA = Pertes bunkers / 2`
* `Pertes bunker ATMO = Pertes bunkers / 3`
* `Pertes bunker Orbital = Pertes bunkers / 4`

##### Population

* `Pertes population = -30 / ((R + 1) * 100) + 0.2`

##### Satisfaction

* `Pertes satisfaction = -30 / ((R + 1) * 100) + 0.2`

### Unités d'invasion

* Présent dès les débuts du jeu, le Chasseur constitue une unité de choix pour l'invasion, de par son excellent rapport coût/puissance, permettant de lâcher un véritable essaim armé sur les positions adverses.
* Les unités de classe Frégate, bien qu'il ne constitue pas l'objectif principal de celles-ci, peuvent également exécuter l'ordre d'invasion.
* En avançant aux tiers technologique supérieurs l'utilisation du Croiseur amiral, unité polyvalente aux statistiques excellentes quoique plus cher à la construction, est aussi une alternative.
* Option spécifique aux commandants de la Fédération Dirigiste, le Croiseur impérial Fregger est un véritable titan d'assaut lourd à même de conquérir les mondes.
* Unité furtive de l'Alliance Éternelle, le Chasseur furtif Arkk est la garantie d'une invasion sans pertes d'unités (à condition que celle ci soit un succès)

### Défense contre l'invasion

En voyant la formule de l'invasion, on comprend vite que cet ordre résulte d'un rapport de force pure entre attaquant et défenseur. Aussi pour contrer la puissance offensive il convient de lui opposer une puissance défensive forte :

* En cela, l'unité de classe Frégate est sans conteste l'unité la plus à même d'augmenter considérablement votre défense passive de flotte en orbite.
* La construction de Bunkers sur votre planète permet également d'augmenter votre défense passive au sol (vous prémunissant par la même des Invasions-Eclairs).
* User de l'ordre d'Assaut (disponible avec les unités Corvettes et Croiseurs) contre les unités ennemies sur votre point de coordonnées réduira la puissance de l'invasion.
* Construire des Réseaux de canons stellaires détruira une partie des flottes d'invasion lors de l’exécution de l'ordre.
* Enfin, avoir un facteur de Capacité défensive fort vous permettra (potentiellement) de résister à l'assaillant.