Aktualizacja:2 czerwca 2020

**2 czerwca 2020** została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Wprowadziła ona do gry nową agentkę – Reynę, nową mapę – Ascent oraz nowy tryb gry – gorączkę spike'a. Zawierała również wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Nowości

* **Nowa agentka**:
	+ Reyna – pochodząca z samego serca Meksyku agentka typu szturmowiec.
* **Nowa mapa**:
	+ Ascent – mapa osadzona we Włoszech. Wprowadza ona duży, otwarty obszar na środku, o który obie drużyny mogą toczyć walkę. Środek to teren, na którym można wykorzystać różnorodne umiejętności, a przejęcie kontroli nad nim otwiera dodatkowe drogi dla atakujących do obu punktów, gdzie można podłożyć spike'a.
* **Nowy tryb gry**:
	+ Gorączka spike'a – krótsza rozgrywka o niższe stawki. Obowiązują takie same zasady, jak w grze nierankingowej, ale dodano kule wzmocnień oraz losową broń. Zwycięża ten, kto pierwszy wygra 4 rundy.

## Rozgrywka i balans

### Agenci

* **Jett**:
	+ Pomyślny wiatr:
		- Teraz automatycznie niszczy potykacze Cyphera krótko po ujawnieniu gracza.
	+ Zasłony chmur:
		- Wydłużono czas: trwania dymu z 4 do 7 sekund.
* **Omen**:
	+ Krok w mrok:
		- Omen widzi teraz miejsce teleportacji na mapie oraz wskaźnik, który pokazuje mu wybrane miejsce, kiedy jego wizja jest ograniczona.
	+ Mroczna zasłona:
		- Aby stworzyć dym Omen przechodzi teraz do świata, w którym widzi przez ściany, a wciśnięcie przycisku przeładowania przełącza tryb namierzania między zwykłym a „fazowym”.
		- Sterowanie mroczną osłoną zostało zaktualizowane – Omen może teraz zwiększać dystans dymu klawiszem **strzału podstawowego**, zmniejszać przyciskiem **strzału alternatywnego**, a rzucać go przy użyciu **klawisza umiejętności**.
	+ Paranoja:
		- Musi być teraz wyposażona, nie jest już umiejętnością szybkiego użycia.
		- Usprawniono wykrywanie trafień, zwłaszcza na bliskim dystansie.
	+ Z cieni:
		- Omen może teraz anulować teleportację, będąc w cienistej postaci, jeśli ponownie wciśnie **klawisz umiejętności**. W przypadku anulowania Omen straci wszystkie swoje punkty ulta.
* **Phoenix**:
	+ Drugie podejście:
		- Teraz automatycznie przeładowuje wszystkie bronie po odrodzeniu się.
	+ Gorące dłonie:
		- Zmieniono ilość leczonych obrażeń z 3 co 0,25 sekundy na 1 co 0,08 sekundy.
	+ Pożoga:
		- Wydłużono czas trwania z 6 do 8 sekund.
		- Zmieniono obrażenia z 15 co 0,25 sekundy na 1 co 0,033 sekundy.
		- Zmieniono ilość leczonych obrażeń z 3 co 0,25 sekundy na 1 co 0,16 sekundy.
* **Raze**:
	+ Bombowa paka:
		- Zmniejszono promień maksymalnych obrażeń z 2 do 1 metra.
* **Sage**:
	+ Kula bariery:
		- Zmniejszono wytrzymałość pojedynczego segmentu ściany z 1000 do 800.
		- Skrócono czas trwania ściany z 40 do 30 sekund.
		- Sojusznicze ściany są teraz widoczne na minimapie.
	+ Lecząca kula:
		- Wydłużono czas odnowienia z 35 do 45 sekund.
* **Wizualizacja dźwięku (tłumienie dźwięku)**:
	+ Przniesiono więcej dźwięków wydawanych przez agentów do kategorii dźwięków ukazujących ich słyszalność na minimapie za pośrednictwem białego okręgu. Chodzi tu o dźwięki umiejętności, przeładowania, interakcji ze sike'em i inne.

### Mapy

* **Ascent**/**Bind**/**Haven**/**Split**:
	+ Nasz nowy system, mający na celu walkę z lukami, wdrożono na wszystkich mapach – uniemożliwi on każdemu graczowi ucieczkę poza przestrzeń gry.
	+ W dalszym ciągu naprawiamy kolizję na poziomie, by zapewnić płynność rozgrywki na całym obszarze gry.
	+ Ukończono optymalizację tzw. „polecenia rysowania”.
	+ Blokujemy kolejne miejsca, w których kamera szpiegowska Cyphera uniemożliwiała przeciwnikom kontrę.
* **Split**:
	+ Przebudowano wąski przesmyk na środku.

StaryNowy
* + Ekipa naprawcza na dworcu kolejowym była w stanie wymienić spalony system głośnikowy.
	+ Pewnej żabie jest teraz cieplej w głowę.

## Ogólne zmiany

### HUD i interfejs użytkownika

* Dodano efekty wizualne dla umiejętności, listy zabójstw i ceremonii (np. As lub Clutch).
* Zaktualizowano widok spike'a w ekwipunku.
* Zaktualizowano ikony pancerza w sklepie.
* Zaktualizowano portrety postaci.
* Dodano ograniczenia czatu, dzięki czemu podczas wielokrotnego wysyłania tego samego sygnału lub komendy głosowej wysłana zostanie tylko jedna wiadomość danego rodzaju.

### Jakość rozgrywki

* Śmierć z ręki gracza niebędącego wrogiem nie zapewnia już punktów ulta. Wlicza się w to śmierć z powodu spike'a, obrażeń od upadku, umiejętności towarzysza lub własnej.
* Dodano komunikat „Zasady społeczności VALORANT” dla nowych graczy.
* Dodano ograniczenia czatu tekstowego i głosowego dla osób, które notorycznie łamią „Zasady społeczności”.
	+ Ograniczenia czatu tekstowego i głosowego nakładane są na 72 godziny.
	+ Po nałożeniu ograniczeń gracz będzie się musiał wylogować. Da mu to chwilę na ochłonięcie i przemyślenie swojego zachowania, nim ponownie zaloguje się do VALORANT.
	+ Ograniczenia czatu tekstowego będą dotyczyć czatu dla wszystkich oraz drużynowego, jednak wciąż dostępny będzie czat grupowy.
	+ Ograniczenia czatu głosowego będą dotyczyć czatu drużynowego, jednak wciąż dostępny będzie czat grupowy.
* Zaktualizowano kategorie zgłoszeń, by odpowiadały szerszemu zakresowi łamania „Zasad społeczności”.
* Dodano ekrany przejścia między wyborem postaci a grą właściwą.
* Przycisk ulepszenia skórki broni mówi teraz o rodzaju otrzymanego ulepszenia (wersja, animacja itp.).
* Aktualizacje wizualne na stronach kolekcji i kontraktów.
* Dostosowano obliczenia pingu, by były dokładniejsze.
* Dodano ustawienie wyłączające widżet liczby obserwujących w HUD-zie.
* Zaktualizowano kamerę po śmierci postaci, by uniknąć zasłonienia ekranu od razu po śmierci.
* Dodano znak wodny wersji gry.
* Aktualizacje obserwatora:
	+ Dodano pierwszoosobowy widok z efektem fresnela podczas obserwacji drużyny.
	+ Dodano spójną kolorystykę dla atakujących/obrońców w HUD-zie.
	+ Atakujący i obrońcy nie zamieniają się miejscami w HUD-zie w rundach, kiedy następuje zmiana stron.
	+ Przypisania klawiszy nie zmieniają się co rundę przy przełączaniu się między graczami.
	+ Naprawiono tablicę wyników, by pokazywała prawidłowy wynik.
* Usunięto „czas zatrzymania”, który włączał się podczas oczekiwania, aż gracz połączy się ponownie na początku fazy zakupów.
* Zaktualizowano ikony sklepu.

### Wydajność

* **Wydajność podczas walki**: poprawiono wiele przypadków spadku liczby klatek w trakcie walki. Dzięki temu gra powinna sprawiać wrażenie płynniejszej, zwłaszcza podczas walki na komputerach wyższej klasy.
	+ Dodano tzw. „łączenie efektów” dla uderzeń, wystrzałów oraz kroków. Powinno to ograniczyć spadki klatek podczas tych wydarzeń.
	+ Wyłączono łuski po nabojach z obliczeń fizycznych oraz ich dźwięki odbijania się od podłoża. W przyszłości, po optymalizacji, planujemy przywrócić tę funkcję.
	+ Dziesięciokrotnie zredukowano zużycie sygnałów dostępnych pod klawiszem Z oraz tych po śmierci gracza.
	+ Naprawiono błąd powodujący 90 raycastów na sekundę podczas sygnalizowania.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli NIE otworzyło się menu opcji co grę, regularnie dochodziło do spadku liczby klatek.
* **Zwiększono wartość FPS na sprzęcie między średnią a wyższą klasą**: przyspieszono obliczenia po stronie CPU dla wątków gry oraz renderowania. Zmiany te odczują zwłaszcza posiadacze potężniejszych GPU, ograniczanych przez szybkość ich CPU.
	+ Zoptymalizowano minimapę pod kątem widocznych elementów.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego minimapa była obliczana dwukrotnie na każdą ramkę.
	+ Naprawiono bryły brzegowe dla różnorodnych efektów wizualnych, ograniczając liczbę aktualizowanych efektów w danym momencie.
	+ Ograniczono koszt aktualizacji transformacji wątku renderowania.
	+ Przeprojektowano różne elementy HUD-a, które funkcjonowały do tej pory na wyjątkowo wolnym komponencie.
* **Zwiększono wartość FPS na sprzęcie między niższą a średnią klasą**: usprawniono zawartość, która pomoże w renderowaniu świata gry na komputerach niższej i średniej klasy.
	+ Ograniczono tzw. „polecenia rysowania” na wszystkich mapach.
	+ Usunięto niezwiązane z rozgrywką cząstki map przy niskim i średnim poziomie jakości detali.
	+ Zoptymalizowano cienie widziane w pierwszej osobie, by nie zawierały światła, które nie wpływa na ostateczny wygląd cieni.
	+ Usunięto zbyt duże tekstury w przywieszkach, lunetach i tłumikach.
	+ Zoptymalizowano efekty wizualne postaci:
		- Omen – wszystkie umiejętności.
		- Sage – wszystkie umiejętności.
		- Viper – wszystkie umiejętności.
	+ Uniemożliwiono wykorzystanie luki przy użyciu narzędzia Nvidia Inspector, pozwalającego widzieć przez ściany stawiane przez Phoenixa i Viper.
	+ Dodano ustawienia konfiguracji głośnika.
	+ Dodano podpowiedzi wyjaśniające poszczególne ustawienia graficzne.
	+ Statystyka czasu GPU poprawnie ignoruje teraz czas bezczynności.

### Poprawki błędów

* **Gra**:
	+ Naprawiono błąd, przez który następowało „przewijanie” rejestracji trafienia, które powodowało konflikt serwera z klientem, utrudniający określenie faktycznej lokalizacji celu. Miało to nieznaczny wpływ na wszystkich graczy, jednak szczególnie utrudniało grę przy małej liczbie klatek na sekundę.
	+ Naprawiono błąd, przez który smugi po stronie klienta ulegały desynchronizacji w trakcie przełączania sterowania.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał graczowi poruszać się z ogromną prędkością po użyciu toksycznej zasłony Viper jako dopalacza.
	+ Naprawiono błąd umożliwiający aktywację toksycznej chmury Viper w powietrzu, jeśli została podniesiona.
	+ Usunięto spowolnienie z opisu jadowitego ukąszenia Viper.
	+ Kamera szpiegowska Cyphera pokazuje teraz kierunek, w którym jest zwrócona po przejęciu.
	+ Naprawiono kolejne miejsca, w których gracze nie powinni móc umieszczać kamery szpiegowskiej Cyphera.
	+ Naprawiono strzały Sovy, które niekiedy odbijały się w nieprzewidywalny sposób.
	+ Naprawiono strzały Sovy, by nie były widoczne przez niektóre ściany.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego dolna część ciała Jett była przesunięta podczas szybowania.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego krew była wyłączona.
	+ Naprawiono błąd u obserwatorów, w wyniku którego zabici gracze byli wyświetlani w HUD-zie jako Phoenix, kiedy cała drużyna była martwa.
	+ Naprawiono błąd obserwatora, który sprawiał, że smugi Cyphera pojawiały się nieprawidłowo, jeśli obserwator przełączył się na niego po tym, jak Cypher wszedł lub wyszedł z podglądu kamery.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego po rozłączeniu się całej drużyny po zmianie stron w celu poddania się, zamiast przegranej naliczana była wygrana.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego wciśnięcie PPM podczas korzystania z broni bucky pozwalało przebić się przez geografię świata.
	+ Naprawiono błąd związany z dymkiem komunikacji nad głową gracza – powinien być teraz widoczny podczas korzystania z czatu grupowego i drużynowego.
	+ Naprawiono błąd, przez który liczba kredytów w HUD-zie była znacznie wyższa niż 800 (które otrzymuje się podczas rund po zmianie stron).
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego na tablicy wyników wroga drużyna miała więcej kredytów niż wynosi limit.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch graczy był niedokładny po wskrzeszeniu lub odrodzeniu.
	+ Usunięto możliwości przekroczenia limitu na interaktywnych obiektach, takich jak kule czy spike.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego ekwipunek towarzyszy wyświetlał rannych towarzyszy jako mających pełne zdrowie.
	+ Naprawiono błąd związany z komunikatami HUD-a, które były ucinane, jeśli klawisz służący do aktywacji komunikatu był przypisany do klawisza z więcej niż jedną literą.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat podczas fazy zakupów informował o konieczności wciśnięcia klawisza „B” do zakupu, mimo że klawisz przypisany do otwarcia zbrojowni był inny.
	+ Naprawiono błąd, przez który komunikaty o przywróceniu łączności były widoczne na początku każdej rundy.
	+ Naprawiono błąd obserwatora, w wyniku którego tekst nachodził na siebie w komunikacie fazy zakupów.
	+ Naprawiono błąd obserwatora, w wyniku którego niektóre umiejętności nie były poprawnie wyświetlane na minimapie.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego koło sygnalizowania na dużej mapie nie ulegało wyszarzeniu po osiągnięciu limitu sygnalizowania.
	+ Naprawiono błąd w zbrojowni, w wyniku którego szczegóły dotyczące broni znikały po jej zakupie.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego skrót klawiszowy „Wyposaż ostatnio używaną broń” nie działał poprawnie po użyciu umiejętności.
	+ Naprawiono nachodzące na siebie wskaźniki niestabilności (np. wysoki ping) i widżet obserwatora.
	+ Naprawiono nachodzące na siebie teksty i przekroczenia limitu w raporcie z bitwy.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego modele martwych postaci sporadycznie migotały.
	+ Naprawiono błąd animacji widziany przez obserwatorów podczas celowania z broni odin.
	+ Naprawiono migoczący w kilku miejscach kursor myszy.
	+ Podpowiedź wskazującą kontrakty można teraz wyłączyć **na stałe**.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego połowa strony arsenału zanikała po kliknięciu zakładki „Kolekcja”.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego spersonalizowane oferty w sklepie migotały przed zaniknięciem.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego różne menu mogły nachodzić na ekran lobby po pominięciu kolejki.
* **Klient gry**:
	+ Naprawiono kilka błędów wizualnych w menu ustawień.
	+ Naprawiono błąd z trybem wyświetlania „W oknie”, w wyniku którego okno gry VALORANT nie zapisywało poprawnie swojej pozycji.