Helmut van Orsicvun

Helmut est un des premiers humains auxquels Oktavius Van Orsicvun a donné le baiser de sang. Ancien enquêteur privé, il passe le plus clair de son temps à essayer de dénouer des mystères. Cela fait de lui un des agents favoris d’Oktavius pour espionner l’empire, car l’intelligence incroyable d’Helmut alliée à son talent pour cacher sa nature le rendent très efficace dans ce rôle.

## **Description**

### **Apparence physique :**

Helmut a l’apparence d’un jeune homme d’environ 25 ans, au corps svelte et gracieux. Il s’habille toujours en noir, mais avec goût et toujours de vêtements de la plus haute qualité. Physiquement il est grand, maigre et pâle (même lorsqu’il était humain, et sa transformation ne l’a pas aidé pour ça). Un regard bleu glacial, des cheveux aile de corbeau impeccablement coiffés et un sourire impassible sont des constantes de son visage aux traits fins, presque aristocratiques.

Mais il ne se limite pas à cela. Helmut est un maître du déguisement, et lorsqu’il évolue en société il joue un rôle à chaque instant. Il a développé une pommade qui lui permet de protéger sa peau des rayons du soleil tout en lui donnant une teinte plus naturelle. De plus, il lui arrive de temps en temps de changer radicalement de tenue pour se fondre dans la peau d’un rôle totalement nouveau, comme par exemple un honnête voyageur bretonnien.

Il est aussi un assez bon combattant. Son passage à la garde de Nuln lui a permis d’obtenir une instruction suffisante aux armes pour se défendre contre la plupart des adversaires. Son style favori est l’utilisation de la rapière, combinée avec la rapidité de sa nature vampirique. Cela dit, il n’est pas une foudre de guerre, et des combattants plus chevronnés pourront venir à bout de lui, comme cela s’est déjà produit.

### **Caractère :**

Calme, réservé et observateur, Helmut est avant tout un enquêteur, avide de mystères en tous genres. Son activité favorite consiste à démêler les écheveaux d’affaires complexes, qu’il s’agisse de meurtres ou d’autre chose. Cela était le cas lorsqu’il était en vie, et sa mort n’y a rien changé. En tant qu’ancien membre de la haute société impériale, il apprécie également les passe-temps les plus sophistiqués, comme l’opéra ou la danse. S’exprimant toujours avec politesse et courtoisie, il fait montre de son éducation en toutes circonstances.

Contrairement à la plupart des vampires, il n’éprouve nul besoin de conquérir le monde. Mais cela ne veut pas dire que ses ambitions sont inexistantes. Il veut tout d’abord trouver un moyen de se soustraire à l’autorité de son seigneur et maître, Oktavius Van Orsicvun, dont le contrôle l’exaspère. En outre, ses besoins de stimulation intellectuels sont tels qu’il est constamment en mouvement, à la recherche de nouvelle énigme.

Et pour les résoudre, il n’hésite pas à avoir recours à des moyens des plus extrêmes. Helmut est en effet un individu sans pitié. Il peut lui arriver de se déguiser pour se fondre dans la population et récolter des informations, mais aussi d’avoir recours à la menace ou au chantage. Helmut a l’habitude de préparer ses rencontres, en récoltant des éléments compromettants sur ses futurs interlocuteurs. Ainsi, il considère qu’ils seront beaucoup plus motivés à parler. Il n’éprouve aucun remords à tuer, que ce soit pour se nourrir ou non. Mais pour cette dernière activité, Helmut préfère largement séduire de belles femmes pour leur sucer un peu de sang en toute intimité, faisant jouer son charme vampirique sans aucun scrupule. Cette technique est de son point de vue à la fois plus discrète et plus agréable.

Ses méthodes d'investigation ont un peu évolué après sa transformation. Helmut entretenait en effet un vaste réseau d’informateurs dans la ville de Nuln lorsqu’il était en vie. Il exploitait pour cela des gens qu’il aidait lors de périodes de grande détresse, et qu’il gardait ensuite à sa merci par quelque moyen de pression. Après sa mort, il eut l’occasion de faire le même travail dans plusieurs cités de l’empire, dans lesquelles il établit aussi des caches, achetées sous un prête-nom. De fait, Helmut a de nombreuses identités d’emprunt, et les incarne en divers occasions. Il a même acquis un terrain en Bretonnie, sous le nom de Guilhem du Rouvre, Vicomte de Turenne.

Mais en plus de cela, il a également emprunté une des méthodes caractéristiques d’Oktavius : l’utilisation de fantômes-espions. Ces esprits, invoqués et soumis à sa volonté, sont en effet les parfaits agents de surveillance, car leur capacité à traverser les parois solides les rend très difficiles à repérer.

Enfin, pour protéger sa propre sauvegarde, Helmut est prêt à de nombreuses extrémités. Il n’hésitera pas à semer une pagaille monstrueuse pour s’enfuir d’une situation compliquée.

## Histoire

### Origine

Il est né Helmut Lartung, de la famille Lartung de Nuln. Descendant d’une grande lignée de commerçants en puissance, il devint l’héritier d’une fortune immense. Cela dit, sa passion pour les affaires criminelles l’a éloigné de la voie classique de sa famille, au grand dam de ses parents. Il s’enrôla dans la garde de Nuln pour y travailler sur les affaires les plus complexes de la région, et ses talents l’ont rapidement fait monter en grade. Cela dit, ses méthodes d’interrogatoires, basées sur l’intimidation et le chantage, n’avaient pas bonne presse auprès de ses supérieurs.

Il arriva qu’une affaire de meurtre particulièrement complexe eut des ramifications inattendues, car elle mit en cause un des hommes les plus hauts gradés de la garde. Helmut le tua après l’avoir confondu, mais cela causa son renvoi pour étouffer l’affaire. N’ayant pas de véritable allié dans sa hiérarchie, Helmut n'eut pas d'autre choix que d'obtempérer.

Après cela, il s’installa à son compte. Son talent eut vite fait de lui donner une excellente réputation d’enquêteur privé, car ses clients se satisfaisaient du travail bien fait. Disposant d’une très grande fortune, il eut le loisir de choisir ses clients, et n’acceptait que les enquêtes les plus intéressantes.

Un jour, il arriva une lettre qui lui demandait de se rendre à un manoir éloigné de la ville. Les évènements qui s’y déroulèrent sont mystérieux, mais ce qui est certain c’est qu’après cela, Helmut Lartung devint le vampire Helmut Van Orsicvun. Se rendant compte de ses grands talents, Oktavius décida de l’employer comme agent dans l’empire, l’envoyant se mêler aux humains pour semer le trouble ou pour récolter de précieuses informations. Helmut se révéla très bon à ce travail, déployant des compétences pour l’infiltration dignes des filles de Neferata.

### Le grand tournoi de la Reiksguard

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Helmut se mêla au grand tournoi de la Reiksguard pour évaluer les forces de l’ordre de chevalerie, et également observer l’état des défenses de la ville, et ce sous la demande directe d’Oktavius. Il participa aux épreuves à pied, et lors de son premier duel, il élimina Samuel Aidamis des Sept Monts en le déstabilisant verbalement durant tout le combat.

Toutefois, Helmut ne se limita pas à cela. Ses agents fantomatiques surveillaient tous les participants, et eurent tôt fait de lui rapporter que l’un d’entre eux semblait se rendre compte que quelque-chose clochait : un certain Albéric Sérignac de la Motte d’Artois, vampire guerrier de son état.

Désireux d’en apprendre plus sur ledit Albéric, Helmut finit par découvrir qu’il avait deux amis en ville : une certaine Jeanne, vampire d’une grande beauté à laquelle Albéric semblait tenir énormément, et son compagnon, un homme mystérieux nommé Sérène.

Entre temps, Helmut fut éliminé du tournoi, et sa nature découverte par les répurgateurs présents sur place. Pourchassé par eux et par Albéric, il décida tourner ses poursuivants les uns contre les autres. Par une lettre il prévint les répurgateurs et les chevaliers du graal de la présence de Jeanne et de la nature vampirique d’Albéric, en leur spécifiant que Jeanne était l’appât parfait pour attirer le fougueux vampire. Ce faisant, il prévint ensuite Albéric que Jeanne était en danger, espérant que ce dernier partirait sur le champ. Mais ce fut presque un échec, car Albéric faillit le tuer sur place, le laissant gravement blessé. Au début de la soirée, son plan se déroula comme prévu, mais les évènements firent qu’Albéric finit par s’enfuir, sans qu’un seul de ses poursuivants ne soit mort.

Une fois suffisamment remis de sa blessure, Helmut décida de s’enfuir. Il fut poursuivi par Dangorn de Castagne, qui était par hasard tombé sur lui alors qu’il quittait la ville. Il ne put le semer qu’en se jetant dans les épaisses broussailles de la forêt, où le sire Dangorn fut trop ralenti par la végétation. Il apprit peu après de l’échec de son plan, et de la découverte de la moitié de ses caches de la ville par Mathias Thulmann, et continua sa fuite avec amertume.

Lorsque l’envoyé de son maître, le spectre Eberhard, vint le confronter dans la forêt, il ne lui mentionna pas qu’il avait été compromis, ni qu’il s’était fait plusieurs ennemis mortels. À la place, il se borna à dire que la reiksquard avait été affaiblie par les évènements, mais qu’il valait mieux attendre encore un peu.

### Le Jeu des duels honorifiques de Lassenburg

→ *Article principal : Le Jeu des duels honorifiques de Lassenburg.*
Helmut s'est rendu à Lassenburg pour s'occuper, et ayant appris qu'un mariage entre un couple de vampires devait y avoir lieu et au vu des nombreuses personnalités réunies à cet évènement, Helmut s’arrangea pour s’y faire inviter. Il était majoritairement venu pour se distraire, son maître Oktavius lui ayant laissé carte blanche pour agir de la façon qui lui paraissait le mieux. L'annonce du jeu de duels par le marquis Taggart l'amusa, et il prit la décision d'y participer.

Cependant, Helmut n'en avait pas perdu ses habitudes, et il avait l'intention d'en apprendre le plus possible sur les mystères de certains invités présents. Il prit d'abord la précaution de poster quelques sentinelles fantômes autour du domaine, afin de surveiller les allées et venues. Dangereuse Silvermoon fut la première à être la cible de cette inquisition, et lors de la première journée il la défia en duel. Ils s'affrontèrent à l'abri du couvert des arbres, et Helmut finit par sortir victorieux face à la paladine, après que celle-ci lui ait fait voir qu'elle savait manier aussi bien les armes que la plupart des hommes présents. Il lui demanda comme gage de lui accorder une danse lors du bal de la soirée, ce qu'elle accepta de très mauvaise grâce. En retour, elle lui demanda qui il était lui, ce à quoi il répondit qu'il était un agent de l'empereur.

À son retour au lieu des festivités, où les invités jouaient à la paume près d'un lac, Helmut eu la mauvaise surprise de découvrir que Silvère de Castagne était arrivé. Connaissant la haine du paladin à l'endroit des vampires, et sachant qu'ils s'étaient déjà rencontrés, Helmut décida de se cacher. Il s'arrangea même pour que le bal de la soirée soit un bal masqué, lui permettant de cacher son visage. Lors de la danse qu'il partagea avec Dangereuse - la paladine étant fidèle à sa parole mais ayant gardé son armure - il eut l'occasion de lui parler de son propre passé, chose qu'il n'avait pas faite depuis longtemps.

Lors de cette même soirée, il apprit par ses espions que le baron Wolfgang von Neuer Hoffnung et Rickart von Rotesschloss étaient sortis, mais sans qu'ils ne puissent l'informer de ce qu'ils avaient fait après. De plus, un noble, un certain Von Sammerheim, mourut dans son lit cette nuit-là.

Le lendemain, Helmut apprit très tôt que Von Eberthal, l'un des serviteurs de Karl Dermann, avait quitté le domaine à l'aurore pour chevaucher en direction de l'Est. Profitant que l'évènement du jour soit une chasse dans les bois, il s'enquit de Karl Dermann, alias Alain Magnan, et tous deux s'affrontèrent. Helmut avait dans l'idée de demander au commandeur comment il avait survécu par-delà de la tombe, et aussi de s'assurer qu'il ne révèlerait pas sa nature à quiconque. Helmut gagna son duel, et Dermann et lui établirent qu'ils en savaient chacun assez sur l'autre pour provoquer sa ruine, et s'entendirent donc pour ne rien révéler, chacun de leur côté. Peu après, Helmut quitta le reste des convives pour aller voir ce qu'avait fait Von Eberthal, ce qui le mena à un village nommé Sammerheim. Et là, il apprit que Von Eberthal avait été devant la tombe d'un dénommé Von Sammerheim, mort en 2111. Cela éveilla en lui des soupçons, car il s'agissait du même nom que celui du noble mort la nuit précédente.

Rejoignang les invités, il eut une longue conversation avec le baron Wolfgang, qui s'enquit de lui ce qu'il avait fait pendant la journée. Helmut évita de tomber dans le piège du baron, qui espérait le pousser au mensonge, mais ce dernier n'était pas dupe, et se doutait qu'Helmut lui cachait quelque-chose. Pour sa part, Helmut avait vu une lueur rouge inquiétante dans les yeux de son interlocuteur, mais il répondait d'un ton badin à chaque inquisition du baron. La conversation prenant une autre tournure, ils convinrent de se battre en duel une fois rentré, ce qu'ils firent après avoir semé Rickart, qui tentait de surveiller le baron. Ce duel fut court et brutal, et Helmut s'inclina face à la maîtrise de l'épée de son adversaire. Celui-ci lui demanda comme gage de raconter une histoire pour enfants lors du repas, ce qu'il fit. Il s'aperçut à cette occasion que Silvère de Castagne ne l'avait pas reconnu, et en fut très content.

Lors de la soirée, qui fut calme, Helmut s'introduisit dans la chambre de Karl Dermann, bien décidé à tirer l'affaire au clair, et il découvrit que selon toutes vraisemblance il se trouvait dans une anomalie temporelle. En effet, il avait mis la main sur un dossier contenant les dates de vies et de mort d'une partie des invités, et se rendit compte que cela le plaçait en 2111, soit quatre siècles dans le passé. Éberlué, il finit par avoir confirmation que cette déduction était la bonne le lendemain, quand Dermann lui-même vint lui faire part de l'affaire. Dermann lui révéla que les deux disparus, le couple Von Sassau, étaient issus de la même temporalité qu'eux. Il lui révéla également que "l'anomalie" ne couvrait que la ville de Lassenburg et ses environs immédiats, montrant que selon toutes probabilités le choix du lieu n'était pas anodin. Ils convinrent ensemble qu'un très puissant sorcier devait être à l'œuvre, et Helmut décida de le démasquer, car il commençait à trouver l'affaire des plus intéressantes.

Ses premiers soupçons se portèrent sur Wolfgang Von Neuer Hoffnung, d'abord de part le mystère qui entourait le baron, et il défia Rickart Von Rotesschloss en duel, après l'avoir violemment provoqué, pour que celui-ci lui dise ce qu'il savait. Mais c'était un mauvais calcul, car le Markgraf était bien plus fin qu'il aurait pu le croire, et bien qu'il perdit le duel Rickart ne lui révéla rien qu'il ne sache déjà. Mais les soupçons d'Helmut se dissipèrent, car le baron avait un alibi lors des disparitions. Lors de la suite de son enquête, il fut provoqué en duel par Eckart von Erkinmund, le cousin d'Eveline, la mariée, et le vainquit au terme d'un duel bref mais violent.

Lors de la soirée dansante qui arriva le soir, Helmut s'aperçut que quelqu'un avait manipulé ses espions fantômes, montrant une très grande maîtrise de la nécromancie. Il arriva à identifier la personne en question, car c'était la seule pour laquelle ses espions et lui avaient des témoignages qui ne correspondaient pas. Il décida de confronter l'individu en question, un vieillard à l'apparence amène. Cependant, l'entretien tourna court, car le vieillard se révéla être un puissant vampire très ancien. Il révéla à Helmut que c'était lui qui était à l'origine des disparitions, ainsi que de l'anomalie temporelle. En effet, il remontait le temps à chaque fin des festivités, et ce grâce au pouvoir d'une gemme très puissante liés au temps. Il s'assura qu'Helmut ne révèlerait rien en lui lançant une malédiction.

Mais Helmut avait plus d'un tour dans son sac. Il parvint à se défaire de la malédiction dés le lendemain matin, en allant voir Léopold Krautheim, le nécromancien de Thomov Von Ernst. Puis il prévint le seigneur des lieux de ce qu'il se tramait. Certain que du renfort serait de mise contre une telle menace, il partit chercher Rickart, Franz, Dangereuse et Silvère, qui étaient partis confronter le baron Wolfgang. Cependant, leur aide fut superflue, car lors des évènements qui s'ensuivirent l'ancien vampire fut vaincu par Eckart Von Erkinmund, et décapité par Thomov.

Helmut saisit sa chance, et s'empara de la gemme temporelle avant de s'enfuir au triple galop. Il fut cependant poursuivi et rattrapé par Franz, qui parvint à le vaincre au terme d'un duel à dos de cheval. Helmut parvint néanmoins à déstabiliser le jeune homme en lui révélant que Thomov, Eveline, Eckart et d'autres encore étaient des vampires. Franz perdit le contrôle de ses émotions, et se jeta sur Silvère de Castagne qui venait d'arriver, forçant le paladin bretonnien à l'assommer.

Helmut vit sa chance de se débarrasser enfin de Silvère, et l'attaqua sans prévenir. Il fut assez habile pour le mettre à terre, mais ne put l'achever, car le bretonnien fut sauvé par dame Gaea de Grunerre. La prophétesse fut en effet prompte à submerger Helmut par sa magie, et le força à remettre la gemme au sire de Castagne. Se sachant en infériorité, et ignorant tout des pouvoirs de dame Gaea, il préféra obtempérer, et quitter les lieux au plus vite. En s'éloignant, il regagna sa temporalité. Revenant à Lessenburg, il parla à Thomov, qui n'eut aucun mal à le reconnaître après quatre siècles. Ce dernier lui fit bien comprendre qu'il ne l'avait pas oublié, et qu'il ne voulait plus le voir sous peine de mort. Helmut, comprenant qu'il s'était encore fait des ennemis, partit sans demander son reste.

## Informations sur le personnage

### Profil 9th Age durant le Grand Tournoi de la Reiksguard :

* Vampire (170)
* Von Karnstein (50)(fait lancer un dé supplémentaire à l'adversaire lors des tests de peur et ignorer le plus bas)
* Tueuse des rois (50)(+1F et +1A)
* Armure étincelante(60)(armure lourde + distrayant)
* Bouclier renforcé(10)(+2 svg, -3I)
* Total : 350 pts

### Profil 9th Age durant le Jeu de duels honorifiques de Lassenburg :

* Vampire (170)
* Von Carstein (20)(fait lancer un dé supplémentaire à l'adversaire lors des tests de peur et ignorer le plus bas)
* Arme lourde (20)
* L'heure du loup (60, donne la règle distrayant)
* Graine de Renaissance (80, régénération 4+)
* Total : 350 pts

## **Références**

* Le Grand Tournoi de la Reiksguard [1]
* Le jeu des duels honorifiques de Lassenburg [2]