Геймплей и сюжет

## Подробнее об геймплее

#### Кущери на полянке

С самого начала вы начинаете игру в неком лесочке, а точнее в кущери на поляне. Вокруг много деревьев, слышно пение птиц. А ваш герой застрял в кущерях на мелководье, что сильно оплетало его руки и ноги. Только он выбрался из этих противных растений, как он увидел перед собой кучу костей.

**(Совет: Если вы хотите получать больше опыта и денег, то перейдите на пустой сервер с помощью команды. Но будет сложнее, ведь другие игроки не смогут помочь вам в битве!)**

В этой куче костей вы уже можете получить своё первое оружие: *Самодельный посох*, *Старая ветка* и *Треснувший кинжал.*

Как только вы выбираете оружие, у вас уже формируется первая ветка развития, ведь вы игре есть три важные Характеристики: **Сила, Ловкость, Интеллект.** Каждая из них отвечает за определённые вещи. **Сила** влияет на количество здоровья и физическую защиту, а также на силовые умения. **Ловкость** влияет на уклонение(НЕ ТОЧНО) и урон, а также на умения ловкача. **Интеллект** влияет на маг. защиту и магический урон(НЕ ТОЧНО), на умения Исцеления и Интеллекта.

После выбора предмета куча костей перед вашим героем начинает шевелиться, и из неё выбирается грязень, разломав своим весом оставшиеся вещи, что лежали в костях.

И вот первый бой, **Грязень** настроен к герою агрессивно и планирует убить вашего героя и задушить его своей грязью, из которой он состоит. Но удача на вашей стороне, ведь у вас есть хоть какое-то оружие, которые вы держите в своих руках.

После недолгой битвы у вас вышло одолеть **Грязня**, и с некоторым шансом вы с него получили один из предметов экипировки: либо **оружие**, либо **одежда**, которая измазана вся в грязи. И вот с этого момента кончается обучение в этой игре.

Уже с первых действий вы понимаете, что в ней есть различные классы, опасные противники и какой-никакой сюжет. По пути вы можете встретить как других игроков, так и более опасных противников.

А в скором времени для вас откроются новые фишки в виде умений и крафта, а также торговли с другими игроками!

### 2 Стадия игры.

#### Овраг

И вот у вас началась свободная стадия игры. Вы находитесь в Овраге, где есть ещё различные существа в виде **Грязней** и Массивных грязней. А вот массивные грязни это что-то новенькое... Они выглядят так, словно они поглотили других некоторых **Грязней**. Так ещё рядом с его **названием** есть символ двух **восклицательных знаков** (!!). Этот эмодзи означает, что этот противник **при битве с ним призывает на помощь себе всех других противников** (именно мобов, не игроков). Теперь эта битва будет не 1 на 1, а 1 на 2, а может и больше. Но от этого можно спастись, если заранее узнать, что значит этот символ с помощью специальной команды, и заранее убить других **Грязней**. Теперь же при битве вы будете драться с этим монстром точно 1 на 1!

#### Лесная Чаща

Вылезши из грязного оврага, вы очутитесь в Лесной чаще. Ваш герой испытывает умиротворение от слабого солнечного света, что пробивается сквозь кроны деревьев. И эту чудесную и спокойную обстановку нарушит странный скрип, что заставляет волноваться вашего героя и испытывать слабый страх... Идя по этой чаще, вы встретите странные деревья, что выглядят очень криво, словно это какие-то люди, и, подойдя к ним, вы поймёте что они живые! Этот противник никто иной, как **Древень**! Этот противник не такой уж и опасный, если вы хоть немного приоделись, проблем возникнуть не должно.

Если побыть в этой местности немного больше чем минутку, вы можете найти **Подозрительный сундук**, а в нём вы можете найти отличные вещи для **4-6 уровня**! Даже если они вам не нужны, вы можете их продать другим новичкам.

Также находясь в этой локации, вы можете найти **Лесного оленя.** Это обычное животное, которое даже не может дать вам сдачи. Если его убить, вы можете получить мясо для готовки и шкуру для того, чтобы делать одежду **(также рецепт оленины в меду)**, также получите деньги и опыт, как и с других существ.

Теперь же у вас есть 3 доступные локации: **Покосившаяся хижина, Проход в тёмный грот, Городские ворота.** Начнём же мы с **Покосившейся хижины!**

#### Покосившиеся Хижина

Когда ваш герой прошел через чащу, перед ним открылось одиноко стоящее здание. Просто небольшая хижина, что с виду выглядела заброшенной. Вокруг неё никого не было, и вы решили пройти внутрь. Там же вас ждал старенький **Отшельник**. Первая мысль, что посетила вашего героя, это то, что стоило бы его отправить в дом престарелых, чем оставлять в таком домике, но к сожалению такого здания ещё нет. Ваш герой может спросить у **Отшельника**, что случилось, после чего начнётся такой диалог:

"**Старец бросает взгляд в сторону тёмного леса. Вы замечаете, что от избы идут следы грязи**

-*Грязни...-**Томно прохрипел дед.** - Они разграбили мою пасеку, все двенадцать новых ульев... Несколько медовых шариков осталось у массивного грязня. Прошу, верни хотя бы их.*

**Старец опускает голову. Ему нужна ваша помощь.**"

Награда же за это задание будет в виде **12 опыта** и **способности "Защита Грязня".** Соглашаясь, вы получаете в список своих квестов задание "**Медовые шарики для отшельника**". После этого вы возвращаетесь в чащу леса или же любую другую локацию, где есть **Массивные грязни**.