中洲游戏指南

先看看以下几点！

* 安装模组！
* 调整模组的配置以获得个性化的体验
* 打开你的游戏，选择 “世界类型” 并创建 “新的世界”！
* 在你原版的世界制作一个金戒指传送门
* 找到灰袍漫游者，完成他的任务。
* 都做完了还有疑问？看看下面的建议！

刚刚进入中洲，对游戏玩法一头雾水？以下是一些可能帮得上忙的建议。

除此之外，这里也有些小帮助：在中洲中生存

注意，页面中的建议来自于各位玩家，不喜勿喷。

下面列出了一些新手玩家应该阅读的部份重要内容。在此强调这些只是**推荐阅读**的部分。

与往常一样维基的贡献者以及管理员都很乐于回答你的问题，但问问题前请先查看常见问题解答！

如果你有关于模组的任何建议，请将随时提交给管理员。

你可以在此找到有关新玩家的一些游戏指南：四点游戏小技巧

如果你不知道该选择哪个阵营，请访问此页面：我该选择哪个派系？

## **关于方块和物品**

 容器 - 盛裝饮料

## **关于生物**

 座狼 - 邪恶的狼

注：远哈拉德的异域动物更凶狠！小心行事！

关于如何对抗各生物，看看这里：对付各派系的策略

## **关于建筑**

 黑森林精灵塔 - 黑森林王国的要塞

## **小提示**

### **迅速收集所有工作台**

模组中新的工作台可以让你制作比原版更优秀的武器和铠甲，所以你应该好好收集那些你可以使用的工作台(你需要至少1点结盟值来使用各阵营的工作台)，这里是工作台的目录。

### **在游戏初期从霍比特洞中获取资源**

从公测 β13开始，从主世界通过戒指传送门总会来到夏尔，无论何时进入中洲，你总会见到许多许多的霍比特洞到处都是。洞里箱中有着游戏初期你需要的几乎一切物品，比如书本、合成弓需要的线、酒杯、玻璃瓶、还有许多食物(意料之中，毕竟霍比特人一天要吃七顿饭)听说在那些有着金或银制的吊灯，圆石或黏土砖制的地板的霍比特洞中，你能在大厅的地毯下找到一个装有贵重物品的箱子。

### **关于守城**

想知道如何建造一个抵御敌对玩家及其军队的堡垒？看看这里：守城战小技巧。

试着添加一些防御工事来更好地保卫你的堡垒。

### **敌人(蜘蛛和座狼除外)是会开门的**

直直跑进家里，把敌人都甩在后面并不是万无一失的选择。模组中的敌对生物可以轻易的打开房门走到你面前。他们没办法打开铁门(除了那些投弹手，他们可以炸毁你的墙壁，好在他们不会主动这样干)

### **结盟值越高越好**

一旦你找到喜欢的派系，试着去获得尽可能高的结盟值。除了能使用这个派系的工作台，以及不被他们的NPC攻击之外，更高的结盟值还有其他好处：可以与某些特定的NPC交易，也可以雇佣单位，你的周围也会随着结盟值的升高而刷出更多该派系的平民NPC。结盟值越高，雇佣费用越低，因此，赶快去获得结盟值吧！获得高结盟值的终极好处是得到派系独有的盾牌，尽管它不能提供护甲，但看起来帅呆了！

### **用好青铜**

随着青铜的加入，玩家可以大大缩减铁的使用。首先，铁镐能开采的矿物，青铜镐都能开采。既然如此，何必要使用更难获得的铁镐来挖矿？毕竟铁锭还有更重要的用途——制作铠甲与其他合金等。

### **成就收集者**

就像名称所说的，你的目标就是收集尽可能多的成就。按照生物群系的顺序逐个完成是个不错的方法，就从夏尔开始。总有些成就是你自己想不到的，比如达到可怕的酒精承受量。通过这种玩法来更好的感受模组的乐趣。

这里是成就列表。

### **四海为家**

在原版也有这种玩法，但在本模组中有几点需要记住。首先开局时最好是创造模式，这样就不必在主世界大费周章去挖金矿来制作戒指传送门了。而自从公测 β25后，玩家可以直接选择创建世界时直接生成在中洲，别担心，主世界还是能通过传送门回去的

如果想玩起来更简单，不妨生成在主世界，造好一具铁铠甲后再进入中洲。

一旦到了中洲，尽管迈开步子走吧。在中洲和在主世界玩法的最大区别是，你不用想着去击败末影龙。小任务不失是一种获取结盟值的好方法，但你也可以选择其他的目标。比如获取尽可能高的结盟值，或是一口气走到魔多去。

### **烧杀抢掠**

杀掉一切视线范围所及的生物，无论善恶，这比像无头苍蝇一般挑起战争来得方便多了，因为你完全不用顾虑自己捶的是谁。然而，这样一来你从结盟值那里什么好处都得不到，而且所有人都想干掉你，因此只有真正的硬核玩家才会走这条路。

### **野蛮人**

你可以加入那些文明程度并不高的派系(黑蛮地)然后支持他们。去一个和平些的地区(夏尔)，或是人迹稀少的地区(食人妖森林或孤土)，然后抢劫营地，塔楼以及房屋。你可以带兵屠杀甚至烧毁建筑。这种类型的变体是**绝对中立**，介于**四海为家**和**野蛮人**之间，不建造基地，不开垦田地，砍下的树都要种回去。那些喜欢DnD的玩家可以选择这种玩法。

### **大型战争**

这个玩法可以让你体验到模组新加入的游戏机制的便利之处，尤其是那些有关结盟值和雇佣单位的。这个玩法有许多差异微小的不同分支，但目标只有一个：掠夺敌人的建筑，维持你自己的军队，干掉尽可能多的敌人！这种玩法中也许没那么多建筑要建，没那么多矿物要采，但战争绝对不会少！就像吉姆利和莱戈拉斯那样，计算自己每场战争中击杀的敌人数量吧。

看看这里来获取有关大型战争的更多信息：大型战争指南

### **安定下来**

这个玩法包括选择一个地区，定居下来，尽管去像玩原版游戏一样去玩吧。但模组中的新方块、新NPC以及游戏机制也不会被忽略。比如可以用刚铎砖建造城堡，再雇佣战士守卫它。这个玩法基于传统的建造—生存式玩法。

### **和平主义者**

如果你不想打架，看看这个页面，他会告诉你如何与所有派系交好，尽管从 35版更新后，在互为死敌的两个阵营同时保持正的结盟值难上加难。比如魔多和刚铎，通常你只能和其中一个保持正的结盟值，另一个只能不大于0.

### **探险家**

这个玩法和**四海为家**相似，但与漫无目的地闲逛不同，你应该建造许多基地和补给点。造访尽可能多的地区，建立尽可能多的建筑，无论是单纯娱乐，还是为了收集资源更加方便。在不同的地区使用当地的建筑风格是个好主意，你也可以依据不同种族的等级来建造(也就是说，按照精灵，矮人，人类，霍比特人，还有，奥克的排序建造)。一个好主意是首先去林顿，然后去洛丝罗瑞恩。而对邪恶阵营玩家来说，首先去艾森加德，然后去安格玛。记得建立一个你能时刻回去的主基地，以便储存旅行中的收获。

### **酒鬼**

这个玩法的目标是达到可怕的酒精承受水平，还有尝遍所有的饮料(别忘了白蚁龙舌兰！)这意味着你要走遍几乎整个中洲，远至哈拉德。还有额外目标是建一个酒窖，存放着每一种饮品。所谓的“最终目标”可以是获得酒鬼盾牌，对烈性伏特加产生免疫，以及活着享用白蚁龙舌兰。

### **硬核玩家**

尽管中洲那么美丽奇妙，它还是很危险。硬核模式(困难模式)并非MC的一种新概念，模组中大量的新游戏机制会为你的硬核模式带来许多新的最终目标。

* **杀人大师**：击败BOSS。取决于你的结盟值，最终目标可以是召唤并击败瑁珑恩特，或是山区食人妖头领。
* **地狱归来**：进入乌图姆诺，并活着回来。
* **护戒同盟**：带着一枚金戒指，去到末日山，扔下它。
* **前往孤山**：可以是简单的到达孤山而不使用任何路径点，也可以雇佣13名蓝色山脉的矮人，让他们尽可能活着到达孤山。
* **探险大师：**活着走遍游戏中的所有生物群系！想更有挑战性？试试空手！

**模组帮助:**
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**基本机制:**

结盟值 •
书 •
合成 •
装备附魔 •
派系 •
种植
远征队 •
钓鱼 •
**游戏指南** •
菜单 •
磨盘 •
纹章 •
夏尔历
效果 •
交易 (重生, 商旅) •
染色 •
雇佣单位 •
反冶炼

**世界:**

生物群系 (变体) •
时钟 •
指南针 •
快速旅行系统 •
道路
天空 (云朵, 月亮, 太阳) •
交通 (坐骑, 繁殖) •
路径点 •
世界类型

**成就与任务:**

成就 •
小任务 •
盾牌 •
标题 •
红皮书 •
教程

**游戏内事件:**

强盗 •
血月 •
入侵 •
玩家重生 •
遭遇战 •
小偷

**战斗:**

旗帜 •
BOSS机制 •
战斗系统 •
征服 •
围城技巧 •
守城技巧
雇佣单位 •
和平主义 •
重铸 •
指挥桌 •
派系战术 •
武器

**酿造:**

酒精度 •
酒桶 •
酿造 •
魔法饮料 •
毒饮料

**传送门:**

精灵传送门 •
魔古尔传送门 •
戒指传送门 •
乌图姆诺

**其他 / 技术:**

方块 •
命令 •
配置 •
实体 •
实体结盟值参数
小任务列表 •
名称 •
NBT标签 •
通览 •
音效 •
刷怪箱 •
语言