卡普鲁

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正式名称：AMX-109 KAPOOL　驾驶员：苏茜亚･海姆/梅雪･昆
COST：200　耐久力：460　変形：无　换装：无　分类：SHOOTING

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 射击CS
 副射击
 特殊射击

『∀高达』中民兵部队的主力机「卡普鲁」继续参战。

这次并没有和科林卡普鲁组队，而是被划分成了两台不同的机体。

从英格里萨环形山中多数出土，并在发掘出来后添加上了手枪的机体。经常会出现被当作吉祥物来描写的场景。

虽然是在宇宙中也能使用的水陆两用机，但剧中却只有在陆上被使用，机体本身的水中巡航形态也被当作是运输用的压缩形态来运用。

由于本机是200机+地走机，加上没有移动技和像是陆战型高达那样的boost恢复手段，因此在机动力上有着很大的难处。搞错移动方式的话甚至会在短时间内直接被击坠。

与之相对地，有着射击性能高且连射量多的主射、诱导和弹速都很优秀的副射、发生・弹速・判定等各方面都很优秀的特射，擅长于援护射击。

虽然是地走机体，但和BV的相性实际上并不差，进行空中战会是一个比较好的选择。

因为本作中驾驶员可以更换成为梅雪，所以在通信时变得不会出现苏茜亚的脸了。

胜利POSE有2种。

通常时：将两手张开。

锤子使用中：在头顶上旋转锤子后摔倒并用左手抓一下头。

败北POSE则是躺下。

使用搭载在双手上的手枪进行连射。是少有的只需要持续按住1次就能将敌人打至强制DOWN的MG系武装。

无论左右射角如何，双手都会同时使用。

能被副射、特射、特格取消。

输入一次按键射出6发，按住按键则是30连射。25发命中后强制DOWN。

威力7，强制DOWN时为124。最后一击同时hit的话则是126。

因为是双手同时发射的缘故所以连射能力和判定都很优秀，只按住一次按键便能取得强制DOWN这点也能用作于迎击。

由于最多能够进行30连射，因此在持续射击上也有着不错的性能。近距离的情况下甚至可以说是有着在MG系武装中顶级的命中率。

在取消路线上也很不错，被划分成能进行远距离追击的副射、近距离追击的特射、以及能够接上刹车的特格。

但是诱导并不强，弹药本身的体积也很小。总括而言会是一个以近距离战为主轴进行使用的武装。

既是本机的主力，也是立回上最基本的武装。一边连射一边追逐并缠着敌人不放，在打出硬直后再用其他武装进行追击吧。

### **【射击CS】一齐射击**

**[蓄力时间:2秒][属性:实弹/爆风][硬直/DOWN][down值:MG0.3/弹头1.5/爆风0.5/1hit][补正率:-3%/-20%/-10%/1hit]**

足止后在手枪射击的同时水平发射6枚导弹。能够进行接地射击。

导弹向纵方向的诱导差，但作为范围压制武器来讲这诱导还算是靠谱。最速取消时能够只射出中央的4发导弹。

手枪的伤害为9、down值0.3、补正率-3%。

在比红锁要远的距离下使用时，会在导弹命中敌人前便强制DOWN，此时的伤害为129。

最后非同时hit的话伤害则为124。

导弹的伤害为66、down值0.2、补正率-30%。细算的话伤害实际上为50/20、down值1.5/0.5、补正率-20%/-10%。

由于能够进行接地射击，又是本机少有的能够进行范围压制的武装，因此作为弹幕制造源来讲会是一个很贵重的东西。

虽说是实弹系武装，但其有效射程却很罕见地相当远大，在不能上前的时候应该积极作为牵制手段来使用。

因为有着爆风，所以也可以在用MG将敌人固定住后从其上方进行CSC，将敌人给强行卷进来。

但是武装本身的密度并不高，诱导性能也不强，除了用来打事故和设置以外会是一个难以使用的武装。

离敌人越近，导弹的命中量便会越多，在2枚砖块以内的距离下甚至有能打出150~160左右的伤害的可能性。

但是如果是在1枚砖块内的距离使用的话，会使得手枪基本上打不中人，伤害反而会下降。紧贴着敌人使用的话导弹则会直接从旁擦过，变得不能取得强制DOWN。

### **【副射击】导弹**

**[弹切装填:7秒/8发][属性:实弹/爆风][DOWN][down值:1.5(1.3/0.2)/1hit][补正率:85%(-10%/-5%)/1hit]**

足止后连射4次导弹，每一次射击都会同时射出2发导弹。2连射后强制DOWN。

1发的伤害为39。同时命中2发时伤害为73。

细算的话本体的伤害为30(补正率-10%)，爆风的伤害则为10(补正率-5%)。

弹速和诱导都很优秀，就算只是在远距离乱撒也能起到一定作用。

特别是上下诱导，只要敌人不进行step的话，导弹甚至能拐个大弯命中几乎是在正下方的敌人。

每1发导弹都会消费1发弹药。如果在射击时不进行取消的话，一次输入便会将8发弹药全部打光。

用主射进行锁定延长(详见用语)后的全弹发射虽然能给敌方造成不可忽视的压力，但由于会使得自机陷入长时间足止的状态，再加上敌人只需要进行一次step就能使导弹无力化，因此并不是什么相当值得信赖的东西。

因为一点一点地使用也已经有着充分的性能，所以建议好好思考一下到底是要细分着使用还是一次性全吐出来。

### **【特殊射击】高达流星锤【突击】**

**[属性:强实弹][DOWN][down值:2][补正率:-30%]**

足止后从正面击出流星锤。

和高达的特格相似，但这边是单发。

有打消射击的效果。

能否和∀一样突破射击盾这点还需要验证。

射程为4砖块+2线。从各机体的流星锤射程来看会是初代>卡普尔>∀，处于中间位置。

是卡普尔的各个射击中唯一一个弹速优秀的武装。拥有着优秀的弹速和打消射击的效果，再加上无限弹药和其有限的射程，使得本武装在近距离的射击战中能够得到活跃。另外枪口补正也不差。

发生也还算是实用，不仅能用作主射后的追击和抓落地的手段，也能进行自卫以及作为连段组件来使用等等...出场率非常高。

在进攻时请找准能够发挥本武装性能的时机进行战斗吧。

## **格斗**

只有格斗反击有着视点变更。

N、前、横格斗在地对地的情况下进行输入时，前进的动作会变成专用动作。

这个专用动作是在第28话中和罗兰驾驶的∀一起威胁宝的时候的场景再现。

由于专用动作有着接地判定，虹step后如果留有boost的话并不会出现浮空。(虹step后OH的话则会浮空)

根据状况不同可以用来使出刹车取消(详见用语)。

### **【通常格斗】掏起→下砸**

用爪子将敌人掏起后再砸下去的2段格斗。NEXT的横格。

第2段是弹地，可以进行追击或是直接放置。

延伸是普通水准。

在地上空挥的话会移行至摔倒的动作。摔倒中能够进行虹step。

 ┗2段

### **【前格斗】夹住**

用两手将敌人夹住的1段格斗。NEXT的空中N格。

延伸稍微有点儿短，不推荐用来追人。

### **【横格斗】右巴掌→左巴掌**

利用左右手的爪子殴打敌人2次。NEXT的地上N格。

延伸和前格一样不稳定。

 ┗2段

### **【后格斗】格斗反击**

新武装。两手摆出架势进行格反。成功的同时会出现视点变更。

成功后会用两手像风车一样地进行多段hit的究极旋转攻击，然后用头进行撞击并将敌人吹飞。

### **【BD格斗】横转攻击**

将身体横过来一边旋转一边进行突袭。

在第25话中梅雪机被瓦多姆弹飞时的动作再现，原作中本来是「被打飞的动作」。

虽然是一边出现持续判定一边袭向敌人的类型，但因为要先将身体横过来后再移行至攻击动作，所以发生慢。突进速度也慢，无论是用于进攻还是转至防守都难以运用。

在对位于空中的敌人使用时也很容易会出现最终段打空的状况。

根据初段的命中方式不同，打出的伤害会减少。下面的数据是紧贴着敌人始动时的全中数据。

 ┗2段

### **【特殊格斗】高达流星锤【旋转】**

足止后原地甩动流星锤。

第44话中以斯威松所驾驶的马希罗为对手时的场景再现。

在甩动流星锤时画面会稍微往后拉一下。

在动作中会持续消费boost。

有接地判定。流星锤则附带着射击盾。

特格→虹step虽然能在防御射击的同时恢复boost，但直到恢复之前耗时会比较长，而且光是虹step就会消费掉4分之1的气槽。

因为在防御射击的同时带有格斗判定，在万一的情况下作垂死挣扎用吧。

 6hit

## **觉醒技**

### **一齐射击**

足止后比射CS更激烈地乱射手枪和导弹。

输入~攻击开始之前都拥有视点变更和霸体。

导弹会向着很广的方向飞去。虽然范围很广，但诱导可以说是等于没有，根据命中的方式不同伤害也会随之产生变化。

## **战术**

本机的射击武装在各个领域上都有着独自的强大之处，需要根据状况来划分使用。

基本上会不断地撒着主射，在找到适当的时机时再用副射/特射接上。

格斗的初段性能虽然不差，可因为是射击向机体所以火力效率很低，难以取得回报。

虽说如此，但比起射击来讲，格斗总归是更容易打出伤害的，找到机会的话就上格斗打连段尽量赚取一些伤害吧。

只看武装性能的话，本机的射击和格斗其实都并没有什么很大的破绽，但地走机这点果然还是很艰辛。

特别是有着援护系统的本作，即便是在伪11的情况下攻击也会从四方八面攻过来。

由于本作中BD后能够直接按出step来，所以不需要一味地进行刹车移动，试着在动作中混入step也是个很不错的选择。

当然，step也有其极限，在某些情况下舍弃地走转而进行浮空也会是一件很重要的事情。

## **觉醒考察**

觉醒为类型2的平均觉醒。

* BLAZE GEAR

除了能够弥补低火力的缺点外，还能强化格斗的延伸，变得容易追人。

直接命中当然是不用说，但尤其是主射和特射这2个射击武装都是近距离向的武装，就算单纯只是变得容易接近敌人也是一件值得高兴的事情

而且因为卡普鲁是200机，所以在吸引敌人注意力这点上，B觉的爆发力也是一个闪光点。

但是，虽然能够进行最低限度的空中战，但本机作为地走机的事实依旧没有出现变化。

200机的boost量之少，再加上地走机的空中制动能力之差，有着许多会让本机被弹的要素。

整体来看，本机射击的有效射程算是短，使得本机在觉醒中被弹的可能性要比其他200的射击向万能机~射击机为高。

B觉在进入追杀敌人的展开时会是个强力的选择，但如果陷入胶着状态或是不得不进行自卫的情况下则会是L觉更为合适。

在进行随机战并为连携方面感到不安时，或是想要用本机上前的情况下可以选择这边。

* LIGHTNING GEAR

由于足止的射击武装有3种，因此惯性强化能够充分地发挥出来。

高防御补正也能够弥补到地走机被弹率高的这一缺点。

在惯性强化、高防御补正、boost效率上升等恩惠的加持下，使得本机能够进行比通常时还要缠人的射击战。

同时在自卫能力方面也有着提升，就算是和自卫能力强的队友组队时，本机也没那么容易会被早早打崩。

但另一方面在红锁延长上，由于弹速快的武装只有特射，而特射的射程却又很短，因此作为射击向机体来讲本机所受到的恩惠算是比较少的。

加上攻击补正也很低，常态火力不足的问题在觉醒中也是同样如此。

BD初动的boost效率上升虽然是一件让人高兴的事情，但对于经常会作为前卫进行立回的200机来讲，会比较容易用剩气槽。而对于偏近距离向射击机的本机来讲，无疑会使得这种情况的出现几率上升。

想要上前的时候比起不断BD来讲，依靠格斗的前进动作来进行移动会更好，但和强化了格斗延伸能力的B觉相比起来，只能说难以分出胜负。

总体来说，防守向的L觉与200机基本运用方法之间的相性并不怎么好。

在固定战中有和队友沟通过的话，这边也是可以成为选项的。

## **援护考察**

因为射击能力丰富，要是想要使用射击系援护的话可以考虑选择唯二不足的照射系和单发系射击援护。

由于有着容易刮中敌人的主射以及作为射击机来讲算是拿得出手的格斗，使得卡普鲁勉强可以说是拥有应对格斗的自卫力。

但因为本机是属于在移动方面有着不便的200机，因此无论如何在战斗刚开始时都会容易被盯上。

要是感到不安的话，选择使用报丧之类的自卫向援护也不是什么坏选择。

在NN的弹地DOWN以后接上援护的话能够打出长时间的拘束连。

## **僚机考察**

因为火力非常的低。。。。。。所以会希望与火力高的机体组队。

另外本机在中远距离战时是难以靠着射击夺down的，和擅长以高弹速射击进行追击的机体的相性也可以说是不错。

由于卡普鲁在射击战和格斗战的自卫方面都有着让人不安的地方，要是敌人只追着本机打的话会陷入极其严峻的状况。因此和自卫能力高得很极端的机体的相性并不好。

但是本机的追人能力在200机中也没有超过平均水准，所以和自卫能力低下的机体的相性也不能说是好。

与擅长于根据状况不同而作出距离调节的高机动机体之间的相性大概会是最好的。