Maudits

*"Après plusieurs mois d'un siège rude, le roi ordonna l'assaut de la forteresse du félon. Alors que l'ost royal avançait vers les portes de la forteresse, pas un archer de se profila aux remparts. Et lorsque les soldats, à grands coups de hache, défoncèrent les portes de chêne des appartements seigneuriaux, à la place d'hommes en armes, ce furent les cadavres pourrissants des assiégés qu'ils découvrirent. Mais quand le grand maréchal fit mine de ramasser la couronne ouvragée du rebelle tombée aux pieds de sa dépouille, dont déjà on voyait les os sous la peau desséchée et craquante, une main osseuse, la main d'un mort, saisit son avant-bras d'une ferme poigne..."*

**Waldemar von Wolffelden**, *Brève Histoire de la Fin de l'Empire*, Vol. I

Les Maudits désignent dans le langage populaire l'ensemble des créatures aberrantes telles que celles-ci ont un aspect cadavérique ou squelettique. Les Maudits regroupent en réalité des types de créatures bien distinctes que nous allons détailler dans les lignes suivantes

## I. Cadavres animés

Les cadavres animés sont des créations de chair et d'ossements ayant subi un envoûtement ou bien étant sous le contrôle direct d'un sortilège. Ils sont exempts de toute volonté propre, et répondent aux desseins qu'a fixé pour eux celui qui les dirige : Si celui-ci meurt, ou tout simplement perd le contrôle de ces horreurs, elles erreront, sans chaînes, tâchant de satisfaire leurs besoins primaux par tous les moyens et en faisant donc des fléaux particulièrement redoutables.

## II. Revenants

Les revenants sont des morts ayant subi le flux magique qui circule dans tous les êtres vivants en trop grande quantité après leur mort. Privés de leur volonté propre, à la manière d'ormans, le flux magique qui continue à parcourir leurs membres les éveille, faisant d'eux des êtres torturés hostiles aux vivants.

* Draugr

## III. Fantômes et spectres

Les fantômes sont la projection post-mortem de la personnalité d'individus ayant possédé une grande maîtrise de la magie de leur vivant et n'ayant pas subi les rites funéraires mais plutôt un sortilège visant à conserver leur conscience sous une forme éthérée.
Ce sont le plus souvent d'anciens mages, sorciers ou druides, faisant usage de magie blanche ou noire, ce qui détermine leur alignement en tant qu'« anges » ou « spectres » tel qu'on les nomme dans le folklore populaire. Un individu ayant effectué sur lui le rituel de conservation de la conscience -par crainte de la mort par exemple- mais ne possédant pas un potentiel magique suffisamment élevé se transforme alors en feu follet, un esprit mineur et difforme, qui souvent finira par se dissiper au bout de quelques années et dont l'intensité faiblira au fil du temps.

## IV. Goules

Les goules sont des êtres vivants d'aspect cadavérique contaminés par le virus de la Peste Putrescente -qui frappa entre autres avec violence certaines provinces de Wolffelden durant la Guerre des Baronnies-. Cette maladie fait progressivement perdre la raison aux individus ou créatures contaminées et entame une longue décomposition de leur chair, tout en les rendant extrêmement agressives, comme dans le cas de malades atteints de la rage. Abruties par la maladie, les créatures touchées continuent malgré tout à effectuer leur activités du quotidien, hagards, de manière répétitive et quasi-robotique ce qui leur vaut le nom de « Peuple des Limbes ».

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