Prime

**Cardinal** es una de las nueve esferas de magia-. El Celestial Chorus, ha ocupado el puesto de Prime en el Consejo de las Nueve Tradiciones Místicas desde su fundación. El Shard Realm of Prime se asigna físicamente a Luna.

Está asociado con la entropía en la Trinidad metafísica

## Resumen

Prime es la Esfera de la magia que gobierna la energía bruta de la realidad, a veces llamada Energía Primordial, Quintaesencia o Fuerza Odílica. Un mago que usa Prime puede sentir la magia de otros magos, usar el poder del universo para crear efectos de la nada y puede almacenar la Quintaesencia más allá de su calificación de fondo Avatar . Es el estudio de la Quintaesencia, y todas las Tradiciones lo consideran un poder valioso o incluso sagrado. Con Prime, los magos pueden crear, destruir o remodelar las energías universales. Un mago puede encantar aún más objetos y criaturas vivientes con energía mágica, luchar contra los efectos de Paradox , usar contramagia y hacer *permanentes* los cambios que imponen en el mundo .

Mientras que otras esferas influyen en la realidad real, Prime controla el poder del que todas surgen.  Prime se mueve a través de los Patrones de Vida , Materia , Espíritu y Fuerzas , animándolos solo para ser liberados nuevamente cuando estos Patrones expiren. Es una expresión cíclica de la magia misma.

Para utilizar las Archiesferas de Prime, un mago debe entender que Paradox es simplemente una reacción al cambio desenfrenado que va en contra de las leyes que gobiernan el Tellurian . A continuación, el mago debe aceptar que Paradox no es intrínsecamente dañino, sino una advertencia de los telurianos de que su poder está fuera de control y que tienen que solucionar este defecto ellos mismos.

### Marcas

Los magos con experiencia en Prime irradian inquietud y alteridad. Su resonancia y sinergia es mucho más pronunciada que la de otros magos y los Maestros generalmente irradian poder y la sensación de ser algo más de lo que la mayoría de la gente sueña ser.

Las energías asociadas con Prime tienden a ser de color blanco.

### Límites

Aunque Prime es una Esfera poderosa, se basa en otras Esferas para dar forma a las cosas.

### Interpretaciones paradigmáticas

A continuación se muestra una breve representación de cómo la Esfera de Prime es interpretada por las diversas facciones mágicas dentro del Mundo de las Tinieblas .

#### Tradiciones

* **Hermandad** Akáshica: Los Akáshicos ven a Prime como *Chi* , el aliento de Pangu a través del cual reguló el flujo de chi en el universo y formó las Diez Mil Cosas . Identificándola con *Akasha* , la revelación primordial de la existencia, es guiada por el Sam Chien y aspectos sí mismo después de Yang (Dynamic), Yin (Entropic) y Li (estático). Los Akáshicos intentan prevenir cualquier desequilibrio para no perder el contacto con su naturaleza despierta.
* **Coro Celestial** : Los Coristas sostienen que Prime es el lugar del Uno, de donde todo vino y al que todo volverá. Al ver a Prime como el núcleo de la magia en sí, el Coro tiene una comprensión especial de ella, a menudo utilizándola a través de himnos para alabar al Uno, cada uno con pequeñas divergencias para abordar la multitud de Resonancias dentro del Teluriano.
* **Culto al éxtasis** : El culto habla de Prime como " *ojas* " - concentraciones de poder dentro del universo - y le asigna la emoción de " *Alegría* " entre las Nueve Pasiones Sagradas . Similar a los puntos kundalini de un humano, el teluriano tiene líneas de fuerza que se congregan en lugares especiales. La energía contenida dentro de *ojas* , llamada *Shakti* por el Culto, es el componente básico del universo y está presente en todas partes.
* **Dreamspeakers** : Los Grandes Espíritus (en general Incarnae , más raramente Celestines ) representan el primer dentro de la umbra . Interactúan con el mago a través de sus propios avatares. Por lo general, los Habla Sueños evitan molestar a estos espíritus con sus peticiones, aunque un Habla Sueños suficientemente poderoso puede atraer su atención y ser instruido por ellos. Casi todos los Portavoces de Sueños usan Prime en conjunción con Spirit , para evitar alterar demasiado la jerarquía espiritual local.
* **Euthanatoi** : Los Euthanatoi hablan de Prime como *Vac* , el sonido primordial (un grito de batalla entre los celtas, el Aum entre los indios) que trajo el mundo a la existencia. Dentro de cada cosa en cada mundo se puede encontrar su vibración, y al escuchar, el mago alcanza un estado similar al de la tríada de dioses que crean, preservan y destruyen.
* **Orden de Hermes** : La orden de Hermes define a Prime como el *Ars Vis* (a veces también *Ars Potentiae* ). Es la huella de una realidad platónica perfeccionada, el dominio de los Ascendidos y los Oráculos , donde todas las disparidades se desvanecen en la Unidad . A través del contacto con Prime, el Hermético busca traer una pequeña parte de esta perfección al mundo defectuoso en el que vive.
* **Hijos del Éter** : Los Hijos del Éter llaman a Prime " *Éter Metafísico* " (o, de manera más irreverente, " *el Jugo* "). Prime es la parte del Ether que contiene todo lo que no es real, pero posible. Cada Hijo de Ether tiene su propia teoría sobre qué es exactamente Prime, pero pocos pueden estar de acuerdo en algo más que en su utilidad.
* **Verbena** : La Verbena ve Prime como la unión de opuestos, el eje mundi del Árbol del Mundo . También tienden a ver su poder con respeto y cuidado, ya que es difícil trabajar con los hilos del Árbol del Mundo: retorcerlos en un extremo resultará en una reacción violenta del otro extremo, o incluso desenredará toda la estructura.
* **Adeptos Virtuales** : Los Adeptos Virtuales interpretan a Prime como una enorme red de energía que se extiende a través de todo lo que hay dentro de Tellurian. En los cruces de la red, surgen formas de vida, ya sean espirituales o corporales. Los nodos son vistos como anclas que conectan estas burbujas de existencia con la red de Prime que lo abarca todo.

#### Artesanía

* **Ahl-i-Batin** : Entre los Ahl-i-Batini, Prime es la especialidad de los *Darwushim* . Al asociarlo con Hokmah , Prime se ve como la energía primordial que fluye entre el Cielo y la Tierra.
* **Kopa Loei** : Los Kopa Loei llaman Prime *Mana* , la energía de todo lo existente. El Ali'i canaliza Mana según las necesidades de cada persona. Durante esto, deben observar tabúes estrictos para evitar la profanación de Mana.
* **Taftâni** : Los Taftâni ven a Prime como *Bundahishen* - La "Verdad potencial" de lo que podría ser. La mayoría tiende a verlo como la expresión más pura de *Asha* (Verdad) y buscan invertirlo en tantas cosas como sea posible, lo que da como resultado la amplia gama de Maravillas a las órdenes del Tejedor.
* **Wu Lung** : Los Wu Lung llaman a Prime *Li* , el núcleo fundamental de la Rectitud Celestial que se puede encontrar en todos los seres vivos. Li es un refinamiento del *chi* crudoque satura las Diez Mil Cosas, templado por la reverencia a los antepasados ​​y los dictados del Cielo.

#### Unión Tecnocrática

La mayoría de la Unión practica Prime como la " *Teoría del campo primario* ", que establece que el elemento Prime es el bloque de construcción más pequeño conocido del universo. No se comprende bien y está sujeto a varias pruebas para mejorarlo mediante la hipermatemática y la flexibilidad científica.

El sindicato practica una variante de Prime conocida como **Primal Utility** .

## Poderes estándar

[1]

* **Sentidos etéricos** : el mago puede percibir la energía por excelencia y recibe una alerta cuando alguien usa magia en su vecindad.
* **Effuse Personal Quintaesence** : permite al mago subsumir pequeñas cantidades de Quintaesencia en su Patrón personal por encima de su índice de Avatar.
* **Consagración** : permite a un mago encantar un objeto para que cambie con él durante el cambio de forma, al caminar hacia los lados, etc., al imbuirlo de su resonancia personal .

[2]

* **Patrón de combustible** : permite al mago almacenar pequeñas cantidades de Quintaesencia en un objeto.
* **Tejer fuerza odílica** : el mago puede invocar rayos de pura energía primigenia contra patrones. Este hechizo es casi siempre vulgar.
* **Encantar patrones** : permite al mago encantar las propiedades naturales de un patrón al aprovechar su quintaesencia, lo que le permite interactuar con objetos efímeros.
* **Crear patrón** : en conjetura con otras esferas, el mago puede crear un patrón simple de la nada, al desviar el flujo de Quintaesencia en el teluriano hacia la nueva forma que quiere crear.
* **Cuerpo de luz** : permite al mago conjurar un yo idealizado proyectado a partir de energía efímera.

[3]

* **Canalizar la Quintaesencia** : el mago puede extraer la Quintaesencia fluida de un Nodo , Coyuntura o Tass a su patrón o transferir la Quintaesencia de su propio Patrón a otro Patrón.
* **Materia y fuerzas por** excelencia sublimadas : permite al mago dar forma a Tass inanimado en una Maravilla o Periaptura temporal .
* **Activar la vida por excelencia** : permite a un mago crear formas de vida temporales junto con la esfera de vida dibujando la quintaesencia en un patrón.
* **Encantar vida** : permite a un mago encantar formas de vida para dañar patrones directamente.

[4]

* **Expulsar la energía base de la materia y las fuerzas** : el mago obtiene el poder de cosechar la quintaesencia directamente de los patrones inanimados, drenándolos de su energía.
* **Vida** sublime por excelencia: el mago puede transformar la vida de Tass en pura energía por excelencia.
* **Encantar materia y fuerzas de forma permanente** : permite al mago crear maravillas y periaptos estables para uso personal.
* **Suffuse Matter & Forces** : El mago puede crear Tass inanimado a partir de Quintessence.
* **Crear Soulgem** : el mago puede crear un pequeño periapt que resuena con su propio Avatar, permitiéndole solo a ellos utilizarlo.
* **Tap Wellspring** : en un lugar de fuerte resonancia, el mago puede recolectar una pequeña cantidad de Quintaesencia de él.

[5]

* **Expulsar la energía base de la vida** : arranca la quintaesencia de un patrón viviente.
* **Alterar el flujo por excelencia** : permite a un mago actualizar un patrón con una nueva quintaesencia.
* **Anular Paradoja** : permite a un mago usar Energía Primordial para suavizar las perturbaciones en el Tapiz, anulando Paradoja.
* **Encantar vida de forma permanente** : convierte los encantamientos de un Patrón vivo en permanentes.
* **Suffuse Life** : Consagra un ser con Quintaesencia para formar Tass viviente.
* **Create Soulflower** : permite a un mago crear un Periapt viviente a partir de su propio Avatar.
* **Fuentes del Paraíso** : el mago puede crear un nuevo Nodo o Coyuntura manipulando el flujo global de Quintaesencia hacia un lugar fuerte de Resonancia.

### Archiesferas

[6]

* **Cancelar paradoja** : el mago puede cancelar todas y cada una de las manifestaciones de paradoja con quintaesencia.
* **Sentidos de la paradoja** : el mago puede ver la paradoja, tanto en sí mismo como en otros magos, así como a todo el teluriano.

[7]

* **Paradoja odílica de tejido** : el mago puede aumentar las calificaciones de paradoja de otro mago.
* **Patrón de violación** : el mago puede cosechar la Quintaesencia directamente del Avatar de un mago.

[8]

* **Canalizar la paradoja** : el mago puede cambiar las paradojas de los patrones de los magos como mejor le parezca.

[9]

* **Expulsar la paradoja básica** : el mago puede expulsar la paradoja no deseada como mejor le parezca.
* **Crear universo** : el mago puede crear un universo en miniatura a partir de la quintaesencia pura a su gusto.