Hệ thống chiến đấu

### Disk

Khi bắt đầu chiến đấu hệ thống sẽ đưa ra các Disk để lựa chọn. Các disk cơ bản gồm **Blast** - **Accele** - **Charge**. Hai disk đặc biệt chỉ có thể sử dụng khi MP của nhân vật lớn hơn hoặc bằng 100MP là Magia và Dopple.

Notes:

* Luôn phải lựa chọn 3 disk để có thể tấn công hoặc AI của game sẽ lựa chọn ngẫu nhiên 3 disk bất kì khi sử dụng chế độ auto.
* Lượng sát thương gây ra phụ thuộc vào thứ tự disk được chọn, Connect và combo.
* Có thể thay đổi đối tượng bị tấn công khi chọn disk.
* **Lưu ý** : Nếu đối tượng bị tấn công bị tiêu diệt thì hệ thống sẽ tự động chuyển đối tượng bị tấn công. Trường hợp này xảy ra khi người chơi chỉ lựa một đối tượng để tấn công.

### Kỹ năng

Kỹ năng(**skill**) có thể được kích hoạt thông qua các Memoria, Connect và sử dụng Magia hoặc Dopple

* Memoria
* Connect
* Magia
* Dopple

### Cơ chế tính toán sát thương

**Thông số có thể thay đổi sau mỗi bản cập nhật**.

* Cách sử dụng **Charge**: Số lượng Charge được tích trữ ảnh hưởng tới sát thương gây ra khi tấn công bằng Accele hoặc Blast và lượng MP nhận được khi sử dựng Accele. Dưới đây là bảng dữ liệu về ảnh hưởng của chuỗi Charge.

**Sát thương cơ bản x Hệ số sát thương** .

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20

* Cơ chế sát thương theo thứ tự chọn Disk

Khi người chơi hoặc AI của game chọn Disk thì có thể tạo ra combo hoặc một chuỗi disk ngẫu nhiên. Dưới đây là bảng dữ liệu cơ chế sát thương khi sử dụng Puella Combo, chuỗi combo thường và các chuỗi ngẫu nhiên.

**Sát thương cơ bản x Hệ số sát thương**.

**Các chuỗi disk thường và combo thường** :

 **A** | **C** | **B** | x2.808
 **C** | **C** | **A** | x2.8
 **C** | **B** | **A** | x2.724
 **C** | **B** | **C** | x2.524
 **A** | **C** | **A** | x2.9
 **C** | **A** | **A** | x2.9
 **C** | **A** | **C** | x2.7
 **C** | **B** | **B** | x2.44
 **B** | **C** | **B** | x2.408
 **C** | **A** | **B** | x2.62
 **A** | **A** | **A** | x3.0
 **A** | **A** | **C** | x2.8
 **A** | **C** | **C** | x2.6
 **C** | **C** | **C** | x2.4
 **B** | **B** | **B** | x2.378
 **A** | **A** | **B** | x2.72
 **B** | **C** | **A** | x2.5
 **A** | **B** | **A** | x2.66
 **A** | **B** | **C** | x2.46
 **B** | **A** | **A** | x2.6
 **B** | **A** | **C** | x2.4
 **B** | **C** | **C** | x2.2
 **A** | **B** | **B** | x2.38
 **B** | **A** | **B** | x2.32
 **B** | **B** | **A** | x2.26
 **B** | **B** | **C** | x2.06

**Puella Combo** :

 **A** | **C** | **B** | x3.912
 **C** | **C** | **A** | x3.84
 **C** | **B** | **A** | x3.876
 **C** | **B** | **C** | x3.876
 **A** | **C** | **A** | x3.72
 **C** | **A** | **A** | x3.72
 **C** | **A** | **C** | x3.72
 **C** | **B** | **B** | x3.66
 **B** | **C** | **B** | x3.612
 **C** | **A** | **B** | x3.6
 **A** | **A** | **A** | x3.6
 **A** | **A** | **C** | x3.6
 **A** | **C** | **C** | x3.6
 **C** | **C** | **C** | x3.6
 **B** | **B** | **B** | x3.564
 **A** | **A** | **B** | x3.48
 **B** | **C** | **A** | x3.42
 **A** | **B** | **A** | x3.39
 **A** | **B** | **C** | x3.39
 **B** | **A** | **A** | x3.3
 **B** | **A** | **C** | x3.3
 **B** | **C** | **C** | x3.3
 **A** | **B** | **B** | x3.27
 **B** | **A** | **B** | x3.18
 **B** | **B** | **A** | x3.09
 **B** | **B** | **C** | x3.09