Guia completo sobre as estatísticas

Como qualquer outro RPG, Dragon Blaze tem várias estatísticas diferentes que seus personagens têm naturalmente e que podem ser obtidos através de equipamentos. Neste guia irei falar sobre essas estatísticas de personagem para ajudá-lo a compreender mais sobre a mecânica do jogo. Com um conhecimento melhor sobre isso você saberá a melhor forma de equipar seus personagens.

Vou listar as principais estatísticas base aqui e comentar sobre como você se especializar conforme sua classe.

**Entendendo os efeitos das estatísticas**

As estatísticas do seu personagem conforme vão ficando altas, serão limitadas pelo softcap e começarão a ter os efeitos reduzidos, e irão adicionar valores "reais" quando estiverem altos. Por exemplo, quando você estaca Chance de crítico acima de 30%.

Isso se aplica a Chance de crítico, Imunidade e EVA. DEF tem efeitos semelhantes, mas eles serão convertidos em "Chance DEF". Abaixo está uma estimativa rápida dessas estatísticas e como elas se somam.

1% ~ 30%: 1 ponto de estatística = 1%
30% ~ 60%: 1 ponto de estatística = 0,5%
60% +: 1 ponto de estatística = 0,3%

Note que este efeito não se aplica a danos críticos. Isso não significa que você não deva estacar suas estatísticas necessárias o mais alto possível. Significa apenas que fica mais difícil obter altas estatísticas conforme você avança.

Sendo assim, pode ser útil tentar obter ~ 40% com DEF, EVA, em vez de tentar obter 60% com um e acabar com 0% em outro.

**Estatísticas básicas**

INT (Inteligencia)

Estatística principal de Feiticeira e Sacerdote para cada ponto em INT você ganhará 2 ATA e 16 de mana

Como INT não dá estatística nenhuma para quaisquer outras classes,você geralmente irá utilizar equipamentos com INT para dar upgrade em seu próprios equipamentos ou para equipa-los em seus aliados caso você não seja Sacerdote ou Feiticeira. Por outro lado, se você for Sacerdote ou Feiticeira deverá sempre ter INT em seus equipamentos.

VIG (Vigor)

Cada ponto em VIG dá 32 HP para todas as classes.

VIG é uma estatística secundária onde todas as classes se beneficiam dela. Você precisará de uma quantidade considerável de HP para aguentar os danos, de modo que você não tome 1 ~ 2 hits e morra facilmente nas fases finais do jogo. Se você é da classe Tank, você deve tratar VIG como uma das estatísticas mais importantes diretamente comparável a DEF.

DES (destreza)

Cada ponto de DES concede ao Ladino e a Arqueira 2 ATA. E 0,03% EVA para todas as classes.

Você como Ladino ou Arqueira precisa ter DES em todos os equipamentos. Já para as outras classes não é tão importante. Em termos de quantidade de EVA, a estatística EVA em um equipamento tipicamente irá conceder maior valor EVA em comparação com DES em si. No entanto, se você estiver pensando em uma build com o máximo de EVA possível, de preferência para os equipamentos que contenham DES e EVA juntos.

FOR (Força)
Cada FOR irá dar ao eu Guerreiro 2 ATA. E 1.5 DEF para todas as classes.

Como um guerreiro você deve geralmente ter ATA em seus equipamentos. No entanto, você pode fazer um julgamento entre ser um melhor tanque com maior HP / EVA ou um Guerreiro danos um pouco maior. FOR é inútil para outras classes.

**Estatísticas de personagem**

ATA (Ataque)

ATA é um valor derivado da estatística principal de sua classe de personagem (ou seja, Arqueira - DES) mais o valor base de ATA das armas principal e secundária. O dano de todas as habilidades são baseadas nesse valor.

DEF (Defesa)

Defesa é o valor derivado da estatística FOR e de equipamentos. Ela reduz a quantidade de dano que você recebe dos inimigos. A DEF também afeta diretamente a Chance de DEF.

Vel.de ATA (velocidade de ataque)

Vel. de ATA determina a velocidade em que você executa ataques normais. A Vel.de ATA é geralmente fixa com base na classe e arma usada. Em geral, é muito melhor você estacar ATA, já que a maioria do seu DPS vem de habilidades e não de ataques normais.

No entanto, a estatística Vel.de ATA é raramente oferecida em certos equipamentos. Talvez estacando Vel.de ATA mais as habilidades que aumentam a velocidade de ataque, como por exemplo Magnificar do Sacerdote pode pode ser que seja viavel. Mas seguir esse caminho pode requerer muito mais esforço para pouco efeito em relação ao ATA + habilidades ativas. Ladinos também podem se beneficiar de um valor maior de Vel.de ATA decorrente de habilidades.

PV (Ponto de Vida)

Seu PV determina quanto dano você pode tomar antes de morrer. O desejado é ter uma boa quantidade de PV para aguentar vários ataques de chefes.

PM (Pontos de Mana)

A estatística PM é aplicada apenas para Sacerdote e Feiticeira. PM é necessário para utilizar habilidades ativas.

Uma estatística derivada do PM é a Recuperação de Mana. A Recuperação de Mana determina quantos PM que você pode recuperar durante a batalha. O PM é recuperado ao longo da luta e a taxa de recuperação é determinada pelo PM máximo.

Alguns equipamentos têm Recuperação de Mana neles, mas são geralmente menos útil em relação a ter PM nele.

**Estatísticas de ATA**

Dano CRÍT. (Dano Crítico de Ataque)

O Dano CRÍT age como um multiplicador de dano com base na sua taxa de críticos. Esta é a melhor maneira de atingir alto dano com classes DPS. Combine-o com uma elevada Chance CRÍT para obter uma quantidade enorme de danos.

Chance CRÍT (Chance de ataque crítico)

A Chance CRÍT é a porcentagem de você acertar um ataque crítico. Geralmente, como um personagem DPS você irá estacar esta estatística.

PRE (Precisão)

A PRE é a estatística que combate a EVA. Ela geralmente é necessária em lutas de nível alto na arena contra jogadores que têm build específica de EVA.

**Danos adicionais (Aleatório)**

Esta estatística não aparece em sua tela de personagem, mas aparecem em vários equipamentos. Oque significa esse dano? Significa que ele vai adicionar um valor de dano elemental no final do seu dano de ATA. Por exemplo, se o seu ATA tem 1000 de dano + 100 de dano aleatório, o valor final será 1100, sendo 1000 de ataque normal + 100 de ataque elemental de qualquer tipo aleatóriamente.

Pen.de DEF (Penetração de Defesa)

A penetração defesa e a estatística que combate a DEF.

**Estatísticas de DEF**

Chande DEF (Chance de Defesa)

Chance DEF é dependente de seu valor de defesa. Ela reduz o dano que você toma com base no percentual que você possui. Ela pode ser combatida por Pen.de DEF.

EVA (Evasão)

EVA como uma estatística é uma percentagem de ataques que você pode esquivar. Depois de reduzir qualquer foco ou de precisão estatísticas de seu atacante. Tanques de alto nível no último jogo normalmente vai optar por EVA forte ao longo do DEF.

Imunidade (Imunidade)

A estatísticas Imunidade diminui a chance de você receber qualquer habilidade de debuff. A porcentagem de imunidade reduz a porcentagem dos debuffs. Por exemplo, se uma habilidade do inimigo tem 10% de chance de conseguir um debuff em você, e você tem 10% de imunidade isso com que você fique completamente imune ao debuff.

Além disso, quanto maior for sua Imunidade, menor será tempo que ficará no efeito do debuff caso você acertado por ele.

**Estatisticas de Resistências**

Ígnea, Gélida, Elétrica, Arcana, Sagrada

As estatísticas de resistências reduzem a quantidade de dano que recebe de ataques elementais específicos. No entanto, a quantidade de dano elemental no jogo está bastante limitado da forma que está. Isso faz com resistências elementais sejam mais ou menos uma estatística inútil.

**Outras estatisticas**

Estas estatísticas afetam as habilidade e algumas vezes o dano das seguintes classes.

Foco = Arqueira
Vigor = Ladino
Fúria = Guerreiro

Note que os acessórios como anéis, colares e brincos podem permitir que você comece as batalhas com alguns desses valores já preenchidos.