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Accademia della Forgia

Sono solo poco più di cento i membri dell'Accademia della Forgia, la Torre Aurea, a Rocca Scarlatta, quasi esclusimente uomini, solo esperti ricercatori nel campo della forgiatura. Presso l'Accademia della Forgia vengono studiate le seguenti materie: L’Artigianato, l’Ingegneria, la Carpenteria, la Litologia, la Metallurgia.

I magister forgiatori sono molto gelosi delle formule segrete delle quali sono venuti a conoscenza, soprattutto, di quelle di propria ideazione, a volte al limite della paranoia, costantemente preoccupati che qualcuno violi i loro segreti.

Notoria è anche la loro ossessiva meticolosità: l’estrema precisione che richiede il loro lavoro li costringe ad un’accuratezza esagerata, spesso spasmodica. Spesso alla loro precisione si accompagna una fastidiosa pedanteria.

L’avanzamento ai gradi di eccellenza (dal terzo in su), è possibile solo progettando e producendo un artefatto di qualità e caratteristiche pari o superiori a quelle di un artefatto opera di un membro di grado superiore. In questo processo la capacità pratica conta poco poiché i processi sono spesso abbastanza lineari, fa differenza invece la precisione nei rapporti, nei bilanciamenti e nei calcoli. A differenza di quanto avviene tra gli alchimisti, le componenti più rare vengono fornite dall'accademia stessa.

## Cariche

La gerarchia che struttura l’accademia è la seguente:

* *Magister Forgiatore*: membro ordinario (una cinquantina).
* *Magister Major (Forgiatore)*: Forgiatore di secondo grado (una ventina).
* *Magister Masur (Forgiatore)*: Forgiatore di terzo grado (nove).
* Magister *Zanos (Forgiatore)*: Forgiatore di quarto grado (sempre e solo quattro).
* *Arcimagister/Maestro della Forgia*: reggente dell’Accademia della Forgia (uno).

## Gerarchia

1. Tarabas Melkon la Stellanera, **Arcimagister della Forgia**
2. Maximilian Vester, secondo Magister della Forgia, **Magister Zanos**
3. Cassius Arkavis, terzo magister della Forgia, **Magister Zanos**
4. quarto magister della Forgia, **Magister Zanos**

**Magister Masur**: 9 membri

**Magister Major**: 20 membri

**Magister Forgiatore**: Micene Arkavis (non votato), Krell Arkavis (non votato) e il resto dei membri dell'Accademia di primo grado

## Membri dell'Accademia della Forgia

*Visualizza la Lista appartenenti all'Accademia della Forgia*
Skrendomoor

### Habitat

Esteso anche se predilige zone umide, presenti esemplari che prediligono le marche più fredde

### Anomalia

Tentacolo che inietta nella vittima un veleno che indebolisce l’organismo, si nutre di piccoli animali che vengono trascinati all’interno della pianta

### Usi alternativi

Dalla membrana si possono produrre colori

### Predatori

Principalmente gli Schnedromon ed i Kernopar, ma anche altre creature tipiche delle zone fredde.

Lo Skrendomoor è una pianta nativa di Erebos presente su quasi tutto il territorio. Predilige i terreni umidi e paludosi. Il corpo principale della pianta è formato dalla sezione tipicamente verde. Dal corpo centrale partono le radici che scendono tanto in profondità da rendere a dir poco difficoltosa la rimozione della pianta dal terreno. Dal suo centro, quando lo skrendomoor necessita di nutrimenti o ha bisogno di difendersi, esce una protuberanza più lunga del corpo. Da questa protuberanza esce una nuova estremità tentacolare.

Quest’ultima parte della pianta, oltre ad essere molto lunga e resistente è dotata anche di piccoli peli che si aggrappano al corpo della preda scendendo di qualche millimetro in profondità e rilasciano una tossina che indebolisce l’organismo colpito.
La preda viene quindi trascinata nella prima protuberanza che riscende nel corpo principale.

Lo Skrendomoor è molto utilizzato, le “foglie” di cui è composta la pianta possono essere mangiate una volta cotte adeguatamente, al palato risultano amarognole ma comunque buone.
Invece dalla membrana di cui è composta la prima protuberanza si possono ricavare dei colori dipendenti dal colore della membrana stessa.
Dall’estremità della seconda si può ricavare la tossina utilizzata dalla pianta stessa.
Accademie

## **Accademia Militare**

Scelta dalla stragrande maggioranza dei dracomagno, con un rapporto dieci a uno tra uomini e donne, è il naturale proseguo sociale per un figlio della stirpe eletta. Incapaci di svolgere e disinteressati nell’apprendere la maggior parte delle attività domestiche e agricole, principalmente per il semplice fatto che qualunque dracomagno possiede un esoso numero di schiavi che fa queste attività per lui, un soldato preferisce semplicemente affiliarsi ad un’accademia militare. E’ tenuto a svolgere attività fisica in Accademia tutte le mattine escluso Nox ed a rispondere ad una chiamata alle armi sempre e comunque. In compenso ottiene comunque elevate rendite e numerose indennità.

L’accademia militare è una condizione necessaria della Carriera Militare.

### **Cariche**

La gerarchia che la struttura è la seguente:

* *Drax*: in una xixiria vi è sempre l’alfiere e il musico d’unità;
* *Drax Major*: coordinatore sul campo di una linea di dieci uomini del quale lui fa parte;
* *Tarax*: a capo di una xixiria regolare, cinquanta Soldati Semplici di cui cinque luogotenenti;
* Falanxer: a capo di due, tre o quattro Capitani;
* *Duxon*: Generale a capo di tutte le xixirie di una Marca;
* *Carnefice*: soldato appartenente alla Xixiria dei cinquanta migliori guerrieri della provincia;
* *Ker*: Campione di Erebos a capo della Xixiria dei Carnefici;

## **A Vilegis**

Per editto unanime del Consiglio di Erebos le cariche belliche non hanno alcun valore militare a Vilegis dove vige la legge dell’uguaglianza militare.
Il Culto dei Nove

A
seguito della grande conquista del mondo di Arvanos perpetrata dai Dracomagno, gli stessi sono venuti in contatto con una moltitudine di religioni.

L’Impero Dracomagno aveva l’abitudine di studiare le nuove religioni per poi assimilarle nel culto dei Nove facendo convergere i nuovi Dei nelle sfere di influenza del Pantheon Imperiale. A seguito di tale pratica la religione imperiale rimase quella imposta da Thoras Il Primo, ma, spesso e volentieri, una divinità veniva chiamata con nomi differenti in base alla regione di provenienza dei fedeli.

Il Pantheon è così composto:

* Arva
* Alhambra
* Xainur
* Zephrael
* ~~Aperion~~
* Atros
* Zelos
* Asheron
* Nos
Le Legioni

Le Legioni sono l'ossatura stessa dell'Esercito Dracomagno e struttura portante di una società dedita completamente alla guerra. Ogni legione è composta da duemila uomini, di cui mille dracomagno e mille zenor ausiliari.

Per maggiori dettagli vedi L'Esercito Dracomagno.

Quando i dracomagno attraversarono il portale giungendo ad Erebos erano forti di trenta legioni, tuttavia il loro numero fu drasticamente ridotto nelle battaglie contro il nexus e nelle campagne di conquista di tutta la gemma.

Sotto il dominio di Arkaon I come Rex di Erebos venne riorganizzato l'esercito in nuove legioni, ognuna che prende il nome ed il simbolo di uno dei diciotto eroi. Da allora ogni Dracomagno di Erebos deve appartenere ad una delle legioni, senza nessuna esclusione. La maggior parte di coloro che non vivono una vita militare o di supporto ad essa trovano il loro posto nella X Legione Thoras, al comando del Rex stesso, e mobilitata soltanto in caso di Convocazione del Rex.
Piazza della Gloria di Basilea

“Uno spazio gargantuesco degno dello splendore di Erebos. Questa era la Piazza della Gloria di Basilea, e non esisteva in nessuna delle dieci Marche alcun luogo che potesse eguagliare la sua magnificenza. E, probabilmente per i Dracomagno, non esisteva alcun luogo in tutto il Multiverso che potesse adombrare il cuore pulsante del centro del proprio Regno. Neppure la Piazza della Gloria di Basilea Eterna, ad Arvanos, visto che per i figli di Erebos quella era solo una leggenda lontana, al pari dei Campi Elisi.

Non era solo la sua mole o il suo tenore artistico: quel luogo rappresentava la patria per la quale i Dracomagno avrebbero dato la vita. Il grande sogno di Arvanos si concretizzava fisicamente proprio in questa cittá ed in questa piazza in particolare.

Era una piazza che andava ben oltre il gigantesco: era, semplicemente, immensa.

E, nonostante la mole proibitiva, lo sfarzo che la caratterizzava era immane.

Si stagliava alle spalle del Palazzo del Dominio, nel quale si riuniva il Consilium di Erebos: l’intero slargo era abbracciato da due enormi edifici architettonici che, arcuati, sembravano proteggere i lati della piazza. Su questi lunghi colonnati di marmo bianco troneggiavano, nove per lato, diciotto imponenti statue celebrative raffiguranti i diciotto eroi delle leggende Dracomagno.

Sul lato sinistro, uno dopo l’altro, torreggiavano: Orion il Drago, Luxor la Fenice, Radamantis la Chimera, Micene il Leone, Mizar l’Idra, Aldebaran il Minotauro, Niobe la Lamia, Argon l’Incubo e Antares l’Arpia. Sul lato destro, fronteggiando simmetricamente le altre opere scultoree seguivano: Thoras il Titano, Mina la Tigre, Bulvaif il Lupo, Dagmaer la Viverna, Valandis il Nibbio, Teclis il Corvo, Edrahil il Falco, Sjrtaks il Serpente e Auron l’Efreeti.

La loro bellezza, la loro possanza e la maestà leggendaria che li ammantava sembrava infondere vigore alla piazza, adornandola di memoria ed eternità.

Nonostante le statue fossero alte all’incirca cinque metri e rette da un colonnato di almeno altrettanti, questo, a sua volta, poggiava su un enorme muraglia di pietra chiara.

Alta poco meno di una dozzina di metri, fungeva da contrafforte per le tribune capaci di ospitare oltre duemila spettatori per ala, per un totale di oltre quattromila Dracomagno seduti sugli spalti laterali.

La piazza addobbata di nero, blu e oro, sembrò tanto rifulgente da appartenere ad un dipinto del leggendario Mimes, la cui arte incendiava le tele con splendidi giochi di luci che, verosimilmente, solo in una giornata come quella sarebbero risultati possibili."
Armi leggendarie

**Armi del Rex Magnus**

Le storie narrano che l'imperatore possegga un equipaggiamento impareggiabile tramandato di generazione in generazione, di pregiata fattura ed intriso di potere sacro ed arcano. Si dice che di tale panoplia facciano parte:

● **Tyras, la corona di Orion**: l'elmo Tyras, che dona lo sguardo degli dei, permette di vedere le menzogne, guardare le emozioni umane e vedere ciò che la normale vista non riesce a mostrare. Alcuni racconti narrano che un Rex Magnus abbia ricevuto tale artefatto da Aperion in persona.

● **Agaves, l'armatura**: un'armatura che sembra respingere gli attacchi ricevuti con prepotenza, chiamata Agaves.

● **Estalia, lo scudo**: Estalia è uno scudo indistruttibile, in grado di resistere a qualsiasi sollecitazione o attacco.

● **Le Quattro Compagne, le spade**: inoltre il Rex Magnus porta con sé quattro spade gemelle chiamate rispettivamente Ambizione, Libertà, Speranza e Vendetta, ognuna con poteri portentosi e sconosciuti.
Editto Secondo - Richiamo delle Legioni

**Ventesimo giorno del mese di Zelos nell’anno 309**

**Editto ufficiale del Rex: Richiamo delle Legioni**

>
>
>
> *Per volere del Rex Arkaon II Xabarion Dracomagno e dell’Alto Consilium di Guerra.*
>
>
> *Sia noto a tutti gli abitanti del Dominio Dracomagno di Erebos,*
> di Dunya e di Esos,
>
>
> *che dal Dì odierno e sino a nuovo Regio Decreto,per volontà assoluta dell’Alto Consilium di Guerra,con la ratifica del Consilium di Erebos,*
>
>
> *espressa a mezzo del Duxon della Quarta Legione Micene Gargamudas Vernes Dracomagno,*
>
>
> *tutte le Legioni impiegate presso Dunya ed Esos*
> vengono immantinente richiamate a Basilea,
>
>
> *dove riceveranno ulteriori istruzioni*
> per partecipare attivamente alla “Guerra contro l’Orizzonte”.
>
>
> *Un presidio minimale verrá lasciato di stanza in ognuno dei centri di Dunya ed Esos.*
>
>
> *Si radunino le falangi ed inneggino alla gloria persino dinanzi l’apocalisse.*
>
>
>  *in fede*
>
>
> *Gargamudas Vernes Dracomagno*
>
>
>
> *Duxon della Quarta Legione Micene*
>
>
Nerexenia Necrodeus Dracomagno

Eima Necrodeus (sorella)

Constantin Necrodeus (fratello)

Moloch Necrodeus (fratello)

> "Tutti vogliono la conoscenza, ma pochi sono disposti a pagarne il prezzo.
>
>

> I codardi pongono limiti, la Stirpe li infrange"
>
>

Nerexenia Necrodeus Dracomagno, Magister Zanos della Torre dell'Ametista.

## Galleria

Ph. Luca PasqualePh. Luca PasqualePh: Alessandro FirmalliPh. Luca PasqualePh. Luca PasqualePh. Luca PasqualePh. Luca PasqualePh. Luca PasqualePh. Giorgina CannonePh. Dario TorrisiPh. Pietro MikaelsonPh. Alessandro VizzarroPh. Roberto ZuenaPh. Marco NovelloPh. Roberto Zuena
Atros

### Influenza

Cultura, Sapienza, Artigianato, Magia, Operosità, Altruismo, Società, Bontà, Correttezza, Musica, Arte.

### Simbolo

Un Libro o in alternativa un Martello. Quarta punta corta in basso a destra del Kalyx.

Atros, sesta stella del Kalyx.

Nato
dalla sempiterna passione tra Asheron e Zephrael, durante quella che i teologi hanno definito la “Quinta generazione dei Valar”, Atros si è rapidamente guadagnato rispettivamente il disdegno e l’odio dei suoi genitori. Il primo, Dio del massacro, perché ha concepito il Valar più buono, altruista e operoso tra tutti. La seconda, ancor peggio, poiché pur avendolo nutrito di inganni e sotterfugi, l’ha reso giusto e corretto e pienamente amante delle cose sotto la più fulgida luce del sole.

Fortunatamente molto apprezzato dai Dracomagno, seppur molto più nelle epoche più antiche quando ancora molto dell’impero della Stirpe Eletta doveva essere conquistato e costruito e, pertanto, prima che la decadenza li cogliesse. Atros è il Dio di ciò che di buono c’è nei mortali, la fiducia che esso ha nell'altro è immensa, come il suo desiderio di conoscere, sapere, insegnare e diffondere. Il desiderio
di costruire, di operare, di creare opere d’arte e di beltà. Lui è la mente che
apprende ed ingegna, il braccio che realizza e costruisce. La mano che viene
tesa a chiunque dovesse cadere, la voglia di far qualcosa di buono tutti
insieme. La solidarietà, la positività, l’amore per il collettivo.

## Rappresentazione

Giovane
biondo con occhi azzurro-blu, capelli corti ed una barba corta e molto curata. Porta
una veste da Studioso, regge un pesante libro con la mano destra ed un martello
da artigiano sulla sinistra. Poco distante a lui viene spesso rappresentato un
imponente Nibbio.
Dracomagno Wiki

## Benvenuto nella Biblioteca Dracomagno

Benvenuto su **Dracomagno Wiki**.

Qui troverai tutti i dettagli dell'ambientazione del gruppo LARP Dracomagno; preparati a correre tra i pericolosi sentieri di Erebos, a passeggiare tra le luminose città di Dunja e a bearti al sole della marca di Esos.

Questa wiki è opera di Rob "Ishamael", Dario "Deimos", Elisa "Amonshe", Filippo "Megres", Lucio "Viktoras" e Fabrizio "Radames" assieme al supporto fornito da tutti i giocatori del gruppo. Quando ci siamo resi conto che la nostra ambientazione, frutto del gioco di tanti anni, era diventata troppo vasta e dettagliata per i semplici documenti, abbiamo deciso di pubblicarne i dettagli per utilità dei nostri giocatori e di quanti sono interessati a conoscere qualcosa in più del nostro setting.

## Lavori in corso

Questa wiki è in costante evoluzione e al momento spesso soggetta ad aggiornamenti. Portate pazienza se qualcosa ancora non funziona in maniera ottimale, ma abbiamo davvero MOLTO da caricare.

## Cosa trovi in questa Wiki

In questa wiki troverai la complessa Storia del popolo dracomagno, nata e sviluppata in più di un decennio di gioco ed in differenti campagne; troverai ogni dettaglio sulla società della Stirpe Eletta, sul culto dei Valar, sulle legioni dell'Esercito Sempre Vittorioso e sulle colonie conquistate.

Troverai anche le opere dei giocatori: Racconti, Canzoni e opere di ogni tipo.

Buona lettura!

## Ultime Pagine inserite

* 13/11/2023 - Nuovo documento storico inserito (anno 2023): Diario di Valerius Kastios
* 13/11/2023 - Nuovo documento inserito (anno 2023): Anno 313 - Secondo Resoconto degli eventi
* 13/11/2023 - Nuovo documento inserito (anno 2023): Anno 313 - Primo Resoconto degli eventi
* 31/01/2023 - Nuovo racconto storico inserito (anno 2022): L'Ultima Battaglia (Parte 1-10)
* 14/01/2023 - Nuovo documento storico inserito (anno 2022): Cento e più notti di Incubi
* 12/01/2023 - Nuovo racconto storico inserito (anno 2019): I Destini della Torre (Parte 1-3)
* 12/01/2023 - Nuovo racconto storico inserito (anno 2019): Orizzonte Nero (Parte 1-5)
* 08/01/2023 - Nuovo racconto storico inserito (anno 2018): Lacrime di Fuoco (Parte 1-4)
* 07/01/2023 - Nuovo racconto storico inserito (anno 2022): Il Peso della Corona (Parte 1-2)
* 06/01/2023 - Nuovo racconto inserito (anno 2020): Il Prezzo di un'anima
* 06/01/2023 - Nuovo racconto inserito (anno 2020): Nell'ora più buia
* 06/01/2023 - Nuovo racconto inserito (anno 2020): Metodi Alternativi
* 06/01/2023 - Nuovo racconto inserito (anno 2020): Scintille di Guerra
* 06/01/2023 - Nuovo racconto inserito (anno 2020): Verso una nuova Alba
* 06/01/2023 - Nuovo racconto inserito (anno 2020): Adesso tutto cambia
* 06/01/2023 - Nuovo racconto inserito (anno 2020): Cuori in Fiamme

## Ultime attività

#### I nostri canali

Pagina Facebook

Canale Youtube

Video realizzato da Sonjas Adventures a Battle for Vilegis 2018
#### Wiki e siti amici

Chaos Larp Group Wiki: Gli amici del Chaos sono uno dei gruppi più rappresentativi della casata Soldraconis nell'universo di gioco di **Battle for Vilegis**.
Storia Dracomagno

L'Epica della Stirpe Eletta copre più di venti secoli di storia. Per questioni di coerenza, durante la Trascendenza, lo studio della Storia viene suddiviso in Antica e Contemporanea.

## Storia Antica di Arvanos

La storia delle origini della Stirpe Eletta e dei gloriosi ventimila anni che hanno portato il popolo di Thoras a conquistare tutto il colossale mondo di Arvanos.

*Vedi Storia Antica di Arvanos*

## Storia Contemporanea di Erebos

La storia più recente, iniziata con l'invio del contingente sul mondo di Erebos e che continua tutt'ora.

*Vedi Storia Contemporanea di Erebos*
Storia Contemporanea di Erebos

## I Figli della Discordia

Sintesi in costruzione.

*Vedi I Figli della Discordia*

## Il Guardiano del Soldraconis

Sintesi in costruzione.

*Vedi Il Guardiano del Soldraconis*

## Prima Guerra contro gli Elitiras

Sintesi in costruzione

*Vedi Prima Guerra contro gli Elitiras*

## Seconda Guerra contro gli Elitiras

Sintesi in costruzione

*Vedi Seconda Guerra contro gli Elitiras*

## Cronologia di Erebos

vedi Cronologia di Erebos

> *“Scorrono le stagioni trasportate dal vento e bruciano le stelle nel gelo del cielo. Eppure il nostro sangue imperituro scuote i cancelli del tempo.*
>
>

> *Svegliati Dracomagno perché una nuova era è giunta. Un'era di Sangue e Conquista.*
>
>

> *Noi risorgiamo dalle ceneri come la Fenice, come un Leone ritorneremo a trionfare sul nemico, nostro fiero pasto. Come una Chimera ritorneremo a divenire stelle e… come un Drago torneremo al rango di Leggenda! Gloria o Morte!”*
>
>

> ***Arkaon II Xabarion Sanguedifuoco, Rex di Erebos***
>
>
Lettera di Alyphia

Quello che scrivo é un appello alla ragione!
Chi vi scrive è Alyphia Scavros, Tatran da fanciulla, moglie (mio malgrado) del signore di Scavros e recentemente divenuto Lord Fayne e comandante delle Terre Bianche.

Scrivo questa missiva sotto autorizzazione dei consiglieri del Re Mavro Dracaal, Signore di Dracasil.
Sono un ostaggio. Nonostante il mio rango e la mia posizione, mio marito ha preso una seconda moglie e non ha piú motivo di tenermi in vita.

Sono un ostaggio perché sono la sorella di uno dei membri accertati della ribellione condotta dalla traditrice AmonShe Dracomagno.
Sono un ostaggio come lo sono oltre cento persone qui con me, tutte scelte tra gli amici, i parenti, gli alleati e persino i conoscenti della Ribellione e dei Dracomagno. Di seguito compilo una lista con tutti i nomi degli ostaggi di mia conoscenza.

Il Sovrano ha ufficializzato che se i Dracomagno procederanno con l´assedio, egli giustizierà dieci ostaggi a caso per giorno!

Io vi invito alla ragione! Questo assedio sará un massacro! Migliaia di vite periraranno e le nostre ancora prima!
Se siete la stirpe delle stelle come professate di essere, salvateci! Barattate la nostra vita! Trovate un´accordo e ed una soluzione! Trovate una via… perché una via c´è! Salvateci e salvate Dracasil!

E se questa dovesse essere l´ultima delle mie parole per mio fratello Brenno, sappi che ti voglio bene fratello mio. Che mi manchi e che ti ho sempre desiderato ritornare a vivere insieme ed in serenità come ai tempi della nostra giovinezza insieme ai nostri genitori.

Ti voglio bene fratello mio, e spero di poterti rivedere!

Alyphia Scavros

**Lista degli Ostaggi:**

* *Alyphia Scavros*
* *Erika del Faro di Fera*
* *Cornelius Heinrich Voss*
* *Quirion di Vereana*
* *Shaen di Leantris*
* *Sarsan Valinor*
* *Katherin di Kaleria*
* *Isabel Velinor*
* *Ardesua Faires*
* *Girron di Isola dei Granchi*
* *Wilhem di Mut*
* *Zanor di Dracunia*
* *David di Wursia*
* *Ector Volan*
* *Salagar di Vereana*
* *Victor Mairis*
* *Elisabeht di Lafe*
* *Mirta della Terra Nera*
* *Rogar di Igaldem*
* *Elsa di Approdo del Granchio*
* *Gisel di Deneria*
* *Garton di Fera*
* *Lusia di Faires*
* *Ronnar di Fera*
* *Wardock di Dusmouth*
* *Ziman Zolanias*
* *Numar di Dracunia*
* *Tatran di Elunia*
* *Lionel di Fera*
* *Luimas di Verana*
* *Niobe di Chepia*
* *Kairos di Dracunia*
* *Gardon di Porto Reale*
* *Victors di Frigost*
* *Valgar della Valle dei Re*
* *Treson di Igaldelm*
* *Zairon di Frigost*
* *Operion di Terra Rossa*
* *Margot di Mut*
* *Villen di Corona del Serpenta*
* *Lisa di Portobianco*

*…e molti altri*
Rito della Guerra

**Partecipanti:**tutti coloro che si apprestano ad una battaglia campale o di gruppo.

**Preparazione:**tutti i guerrieri si dispongono in riga di fronte all’officiante appoggiando il piatto della spada sul volto e chiudendo i propri occhi.

**Officiante*:*** *“Sentite fratelli? Sentite fremere la lama che desiderosa attende. È la vostra sposa, da anteporre a tutte, compagna devota, assassina e ladra di così tante vite strappate con la sua danza leggiadra e perfetta.*
Sentite il suo canto fendere l’aria, mentre bacia le carni del nemico desiderosa del suo sangue, da ella tanto bramato?”.

**Tutti:** *“Si la sento!”.*

**Officiante:** *“Bene...pertanto oggi la vostra signora pretende il tributo di Asheron, che il sangue venga ancora versato sulle nostre dame d’acciaio, che sia nuova gloria per il nome che portiamo, ma soprattutto... che la vittoria giunga a noi sinuosa ed avvolgente come è volontà di Alhambra portatrice di onore!”*.

**Tutti:** *“Che il sangue sia versato per Asheron, che il tributo ci porti la vittoria di Alhambra!”*.

*(Così dicendo i Dracomagno aprono gli occhi battendo la spada sullo scudo per 3 volte)*.

*“Che gli dèi ci osservino in questo tripudio senza precedenti, che gli dei ascoltino le nostre urla di guerra e le grida di strazio dei nemici. Pertanto, osate far udire alle stelle più luminose di Arvanos le vostre parole, le vostre preghiere, fatelo adesso affinché tutti i compagni lo possano udire, oppure cadano le parole non proferite nell’oblio del sogno di Nos.”.*

*(Così dicendo, si attende che qualcuno parli, chi prende parola dirà):*

*“Io sono … Dracomagno e reclamo il mio diritto alla parola.".*

*- DISCORSO - (Il soggetto che ora ha facoltà di parlare dirà il suo pensiero, che deve essere sincero e privo di freni inibitori, nessuno oserà rispondere, poi concluderà).*

*"Così ho parlato fratelli, che la mia spada faccia altrettanto, o possa la dea Nos prendersi la mia vita ed il mio onore.".*

*(Dopo che ognuno avrà detto la propria, o semplicemente dopo un attimo di silenzio, l’officiante concluderà).*

*“Così è detto, avete parlato, avete ascoltato. Adesso combatterete per il vostro nome, per ciò che avete giurato, per ciò che siete! Fratelli, mostrate agli dèi il potere del nostro sangue, l’astuzia della vostra mente e l’ingorda sete di vittoria. Mostrate a chiunque osi metterci alla prova, cosa vuol dire sfidare degli dèi!”*.

Tutti gli altri grideranno: *“Sanguis Omnia Vincit”* ed infine tutti insieme: *“Gloria o morte!”.*
Editto Quarto - Convocazione delle Lacrime

**Ventiquattresimo giorno del mese di Zelos nell’anno 309**

**Editto ufficiale del Rex: Convocazione delle Lacrime**

> *Per volere del Rex Arkaon II Xabarion Dracomagno e dell’Alto Consilium di Guerra.*
>
>
> *Sia noto a tutti gli abitanti del Dominio Dracomagno di Erebos, di Dunya e di Esos,*
>
>
> *che dal Dì odierno e sino a nuovo Regio Decreto, per volontà assoluta dell’Alto Consilium di Guerra,*
>
>
> *con la ratifica del Consilium di Erebos, espressa a mezzo del Ker,*
>
>
> *Megres Oniros Dracomagno*
>
>
> *Viene dichiarata la Convocazione delle Lacrime in occasione della “Guerra contro l’Orizzonte”.*
>
>
> *Tutti i riservisti sono tenuti ad unirsi alla decima legione, che come da protocollo*
>
>
> *verrá condotta in battaglia dal Rex stesso.*
>
>
> *Vengono chiamati alla guerra anche i giovani dalle accademie di Trascendenza, che*
>
>
> *andranno a riempire le Legioni attive ed a formare le nuove.*
>
>
> *Saremo tutti artefici del nostro destino.*
>
>
> *in fede*
>
>
> *Arkaon II Xabarion Dracomagno*
>
>
> *Sanguedifuoco*
>
>
>
> *Rex di Erebos*
>
>
Dominio di Esos

Il Dominio di Esos è la Marca, istituita nel 307, che comprende tutti i territori della colonia che riporta lo stesso nome e che venne invasa e conquistata dalla Stirpe Eletta nel 304.

La città di Axelia ospita la sede dello Xar Zanon di Esos.

*Per maggiori dettagli visita la pagina di Esos.*

## Città

* Esoria
* Axelia
* Castelferro
* Castelghiaccio

## Luoghi

* Rovine di Salubria
* Terra di Nessuno
Ishamael Aletheia Dracomagno

Estalia Aletheia (figlia)

> "Vi siete mai chiesti cosa sia la guerra per gli Altri? Puoi studiarla sui loro libri, imparare dalle loro storie, ma devi vederla con i tuoi occhi.
>
>

> La guerra è fatta di assalti disperati, di ragazzi che muoiono nei fossi chiamando la madre mentre una lancia gli divora lo stomaco; la guerra è il puzzo dell'alcol di pessima qualità girato tra le prime fila per dare coraggio agli uomini, è l'odore acre delle pance aperte tra le urla di chi crepa nel puzzo della propria merda; sono le grida di chi brucia avvolto dal fuoco o prega che la fine lo raggiunga rapida mentre giace sotto i corpi dei compagni crivellati dalle frecce nemiche.
>
>

> La guerra per gli Altri è Morte.
>
>

> Per noi è diverso.
>
>

> Noi amiamo tutto ciò. Ne sentiamo il bisogno. Vedrete vostri fratelli morire, ma non li vedrete mai rimpiangere un istante della loro esistenza. Si, forse l'Oberos ci rende davvero tutti pazzi.
>
>

> Prendetevi la Gloria Draxon, lasciate solo Morte.
>
>

> Mai un passo indietro."
>
>

Ishamael, detto "Ismael", Aletheia Dracomagno. Falanxer della VIII Legione Argon e Yasar della Spedizione Lunariana.
Piana del Pianto

La marca più umida del regno, ricca di raccolti e paludi. Aspides, la città dei serpenti, ospita l'Arcimagister di Alchimia e la sua Torre di Ametista. Calpurnia, che ospita il Voxides e la Torre delle Onde, sede dell'Accademia Navale, è una delle città più commerciali del regno grazie ai suoi fiorenti scambi con Volturnia, a sud dell’arcipelago.

## Città

* Aspides
* Calpurnia

## Luoghi

* Torre di Ametista
* Torre delle Onde
* Fiume Seconda Lacrima
* Fiume Quarta Lacrima
Aura Anteus

Gehrman Anteus (fratellastro)

Zairos Anteus (fratellastro)

> Un frammento di specchio, una mano ferma e qualche goccia di sangue. I giusti ingredienti per riportare in vita un’anima o per non liberarti mai più dal peso di essa
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Aura Anteus, Serpe di Erebos.

## Galleria

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Basilea

Basilea, capitale di Erebos, si presenta come una cittá immensa posta in una delle zone piú abitabili di tutto il continente, ossia nel cuore del principale fiume di tutte le terre del Dominio Dracomagno, il fiume Lunga Lacrima.

## Storia

Inizialmente era nota col nome Idillianis ed era capitale del Regno degli Elitirias, ceppo faunistico senziente estinto dai colonizzatori Dracomagno. Contava una robusta costruzione difensiva sviluppata sull´isolotto centrale, oggi noto come “Cuore di Basilea”, ed una parte piú cittadina sviluppata sulla costa lagunosa orientale. Ció dovuta alla struttura anfibia degli Elitirias.

In trecento anni i Dracomagno hanno bonificato tutte le zone lagunose, hanno sostituito la pietra al legno e la calce alla corda, costruito dighe per contenere gli alluvionamenti e massimizzare l´irrigazione cittadina e campestre. Gli sforzi di decine di migliaia di zenoti si sono riversati su questa cittá in maniera intensa e pervasiva.

## Territorio

La città adesso conta circa metà territorio urbano sviluppato sull'enorme isola, di fatto largamente artificiale, ribattezzata come “Anima di Basilea”, e l´altra metà sviluppata sulla costa, a popolare un importante porto fluviale, o sulla terra ferma ad ospitare tutti gli edifici che ospitano la gestione delle terre circostanti.

Il Porto fluviale di Basilea fa da snodo a tutte le cittá interne del continente: Aspides, Calpurnia, Castelrubino, Castelcigno, Castelvento, Selesia e persino Xamarath che da giá sul mare. Lunga Lacrima è un fiume pericoloso e violento, fortunatamente per lo più privo delle enormi bestie che vivono i mari di Erebos, e le imbarcazioni civili Dracomagno riescono a navigarlo intensamente. In questo modo la capitale fa da cuore pulsante del commercio Dracomagno.

La mole smodata di Basilea la si percepisce in un chiaro dato statistico: circa un sesto di tutta la popolazione del mondo di Erebos risiede nella sua maestrale capitale.

## Monumenti e luoghi d'interesse

La Capitale ospita numerosi edifici e palazzi degni di nota:

* Il Palazzo del Dominio, nel quale si riunisce il Consilium di Erebos e nel quale soggiorna il Rex di Erebos
* Il Palazzo dell´Idra, cuore dell´esercito dracomagno, in grado di ospitare quattro Legioni complete, fortificato oltre modo e sede del Portale di Basilea, uno dei tre Portali Dimensionali di Erebos (assieme a quello di Volturnia e Ibernia).
* La Basilica delle Stelle, la chiesa madre, dove risiede lo Xar Valar e dove tutte e nove le divinitá sono parimenti venerate. Prima di decidere di trasferirsi a Selesia, circa centoventi anni or sono, l´Eforax si riuniva in questo edificio.
* Il Tempio degli Eroi, simbolico mausoleo dei Diciotto Eroi della storia Dracomagno.
* La Piazza della Gloria di Basilea, dove si raduna l´intero esercito dracomagno all'inizio di ogni campagna militare.
* Il Palazzo dei Diciotto Cancelli, fondamentale per il collocamento militare.
* Almeno una chiesa maggiore per divinitá, decine di caserme e praticamene ogni ufficio amministrativo dell´intero regno di Erebos.
Birzkiir

Il Birzkiir è un fiore carnivoro di Erebos che sembra prediligere i terreni più aridi, ma comunque non è impossibile trovarlo nei pressi di corsi d’acqua.
Il corpo del fiore si articola in almeno tre distinti rami alle cui estremità è presente il fiore vero e proprio al cui interno sono presenti numerose file di denti.
Si nutre principalmente di piccole creature e di Xiroforan che tentano di aggrapparsi sui rami della pianta.
É possibile trattare la linfa della pianta per ricavare profumi e dal fiore sono invece ricavabili spezie.

I semi della pianta sono contenuti all’interno del fiore.
La coltivazione non è complessa e richiede solo tempo in quanto la maturazione (che porta a poter estrarre la linfa) richiede una nova.
Bisogna prestare attenzione quando si coltivano questi fiori dato che il rischio di perdere una mano è sempre presente.
Reggia del Peccato

La marca più abitata, ricca e fiorente di Erebos, sicuramente, nella negatività globale del mondo, il miglior luogo dove vivere. Basilea, capitale di Erebos, ospita da sola un sesto della popolazione di tutto il mondo. Qui abita il Rex, si riunisce il Consilium e risiede la Basilica dell’Idra. A Selesia, sul fiume, ha sede l’Eforax. A Velaria, città portuale fondamentale per le comunicazioni con le Torri Nebbiose, abita il Voxides.

Nel 108 la Bolla Dracasil I unì sotto questa Marca anche la regione (precedentemente marca indipendente) di Corona senza Vita. Quest'ultima è scarsamente popolata con l’eccezione della fortificata città di Casteldrago, importante centro commerciale. La presenza del Nexus ed i suoi attacchi la rendono una regione aspra, abitata da dracomagno poco apprezzati nel resto del Regno.

A seguito della Battaglia delle Fiamme, Xamarath venne distrutta e oggi restano soltanto macerie di quella che fu una importante città del dominio dracomagno.

## Città

* Basilea
* Selesia
* Velaria
* Casteldrago

## Luoghi

* Basilica dell'Idra
* Foresta di Pietra
* Rovine di Xamarath
* Fiume Quinta Lacrima
* Foce della Lunga Lacrima
Consolas actuales

**Xbox 360** es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación

**PlayStation 3** (conocida también como **PS3**) es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.

La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón,el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1.

**Xbox One** es una videoconsola desarrollada por . Es la sucesora del fue lanzada el 22 de noviembre de 2013. Fue anunciada oficialmente el 21 de mayo de 2013.

Microsoft introducirá una característica que permite su consola de próxima generación se haga cargo, TV y set-top box de manera similar a Google TV. La próxima generación de Xbox, tendrá una señal de la caja de cable y páselo a través de la Xbox a través de HDMI que permite la consola de Microsoft para superponer una interfaz de usuario y la función en la parte superior de un canal de TV actual.

La consola cuenta con una función de control de voz similar a Siri de Apple, lo que permite a los usuarios controlar las funciones de Xbox a través de comandos de voz. Todo el control de voz se coordina a través del Kinect, y con ello la capacidad de Skype también se convertirá en una función de la nueva Xbox

El CEO de Nintendo of América, , dijo que el lanzamiento de la próxima generación de sería determinado por el continuo éxito de la Wii.​ Nintendo anunció la sucesora de la Wii, a la que llamaron oficialmente Wii U en el el 7 de junio de 2011.​ La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Norte América, el 30 de noviembre en España y 8 de diciembre en Japón

PlayStation 4 , oficialmente abreviada como PS4, es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de . Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin embargo el 10 de junio se presentó el diseño de la consola en el E3 2013. Es la sucesora de la y compite con la Wii U de Nintendo y con la nueva consola de , la . Su lanzamiento fue anunciado el día 20 de septiembre de 2013 en la conferencia de prensa que Sony realizó en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania; la nueva PS4 estuvo disponible en más de 32 países, a partir del 15 de noviembre en Norte América y en Europa desde el 29 de noviembre.
Nos

Nos, nona stella (detta anche Ultima Stella) del Kalyx.

Se Arva è considerata l’inizio di tutto, Nos è
sicuramente considerata la fine.

Nos,
secondo le scritture divine, è stata generata dal primo frammento di materia divina corrottasi in Arvanos durante la Genesi.

Il Valar, secondo le storie, è apparso nei millenni solo nei sogni dei mortali, in quanto pare che Ella stia sognando dal giorno stesso della Genesi e quindi il *Mondo Oltre il Velo* della realtà è l’unico luogo ove incontrarla.

Anche Nos come Arva cerca disperatamente, nel suo sonno eterno, di ritrovare la perfezione perduta, ma, a dispetto della sorella, Nos porta il nulla, cancella il creato e porta dimenticanza. Per Nos la perfezione eterna è da ritrovare con l’assimilazione o l’annullamento di quanto Arvanos ha perso il giorno della Genesi. Per questo quando Nos ritroverà il suo sguardo svegliandosi dal sonno
eterno si ricongiungerà ad Arva mettendo per sempre fine al mondo per come lo conosciamo, ritrasformando il tutto in immota perfezione.

E’
solito sentir dire alla gente: “*Possa Arva respirare in eterno e Nos sognare ancora*”.

E’ anche
solito sentir la gente maledire qualcuno dicendo: “*Che Nos ti colga*!”.

**A Lunaria**: i teologi ritengono che Nos
sia proprio la rappresentazione divina del *Nexus*,
nemico primordiale del mondo di Lunaria.

## Rappresentazione

Una
donna con lunghissimi capelli neri, sdraiata su un letto di pietra e senza
occhi in viso. Le braccia distese accanto al corpo con i palmi rivolti verso
l’alto, ed un occhio chiuso per ogni mano. Tutto intorno al suo giaciglio
migliaia di pipistrelli deceduti, tra di essi, un corvo che se ne nutre..
Folgoon

### Anomalia

Presenta un resistente aculeo osseo che è in grado di iniettare un veleno assimilabile al veleno coda di drago

### Predatori

Elektiras e Gallarix sono soliti nutrirsi della pianta. I Gallarix non provano ad evitare le sfere di veleno nutrendosi di tutto ciò che possono

Pianta Nativa di Erebos che predilige i corsi d’acqua. È alta circa un metro e sessanta. Per quanto la base della pianta sia fissa, il fusto è solito muoversi ed inclinarsi per permettere alla pianta di difendersi.

Sembra svilupparsi direttamente dal fiore rosso che sembra essere il “nucleo” della pianta stessa.
Il fiore è dotato di un lungo aculeo osseo di circa trenta centimetri, che il Folgoon usa per difendersi. Sulla pianta sono presenti diverse sfere di piccole dimensioni e dal tipico colore nero, queste vengono usate dalla stessa pianta per iniettare un veleno similare al noto veleno “Coda di drago”. Queste sfere contengono anche i semi del Folgoon.

La parte rossa del fiore è commestibile se cotta, tranne l’aculeo che non può essere mangiato in nessuna circostanza. Una volta rimosso il fiore la pianta appassisce nel giro di pochi minuti.
Il Riposo del Drax

### Audio

Il testo di questa canzone è stato scritto da Saphiria Nemetesh Dracomagno e musicato da
Ethèris. Nasce da un’idea maturata per molto tempo, ma che si concretizza e diviene testo fluente solo in seguito alla battaglia delle Lacrime di Fuoco di Xamarath.

Narra un’aspetto privato della vita di un Dracomagno: quando i clamori della
battaglia cessano, quando le urla di gloria si ammutoliscono, rimangono
soltanto i rimpianti e il ricordo dei fratelli persi in battaglia e allora non
rimanere che scacciare i brutti pensieri con un calice di buon vino e fugare
via il gelido sospiro della morte scaldandosi con una bella donna o due.

## Testo

*Quando la luce si fa fioca*

*E la tenebra con la luna gioca,*

*si odon le voci dimenticate,*

*echi di genti care ormai andate.*

*Quando il vuoto si fa assordante*

*E la paura della morte non è più distante,*

*Anche l’animo fiero gode del bere,*

*il più sincero e condiviso piacere.*

*RIT:*

*Godi del nettare dell’animo lieto,*

*Fai del calice il tuo amuleto.*

*Assapora la gioia color rubino,*

*del vino speziato fai il tuo concubino.*

*Terrà lontano l’oscuro presagio,*

*donandoti un altro giorno di viaggio.*

*Mentre il calore le membra invade,*

*e il desiderio si affaccia audace.*

*E la musica incalza a ritmi sfrenati,*

*i visi si tingon di baci affilati.*

*RIT:*

*Godi del nettare dell’animo lieto,*

*Fai del calice il tuo amuleto.*

*Assapora la gioia color rubino,*

*del vino speziato fai il tuo concubino*

*Terrà lontano l’oscuro presagio,*

*donandoti un altro giorno di viaggio*

*E tra una danza ed una mistura*

*riponi in un angolo l’armatura.*

*Appaga la sete,*

*gusta un boccale,*

*il vino è dolce, la felicità carnale.*
Lacrime di Cenere

## Lacrime di Cenere

### Personaggi

Nerexenia Necrodeus DracomagnoSpektros Necrodeus Dracomagno

Ishamael Aletheia Dracomagno

Eliphas Cainus Dracomagno

Gareth Oniros Dracomagno

Karontes Arkavis Dracomagno

Cassius Arkavis Dracomagno

Emmeline Noxa Dracomagno

Constantin Swazi Dracomagno

Roland Swazi Dracomagno

Aracne Atheles Dracomagno

Clio Atheles Dracomagno

Atheon Selkys Dracomagno

Roman Siderion Dracomagno

Ayla Siderion Dracomagno

Moloch Swazi Dracomagno

Xenia Necrodeus Dracomagno

Evenos Taraxys Dracomagno

Arthemis Nemetesh Dracomagno

Nereus Nemetesh Dracomagno

Ekate Taraxys Dracomagno

Ethèris Nemetesh Dracomagno

Malazar Oniros Dracomagno

Viktoras Atheles Dracomagno

Jareth Siderion Dracomagno

Deimos Cornelia Dracomagno

Silas Atheles Dracomagno

Eima Necrodeus Dracomagno

Zènias Velasys Dracomagno

Deneb Swazi Dracomagno

Marabas Phobos Dracomagno

Radames Necrodeus Dracomagno

Saphiria Nemetesh Dracomagno

Elettra Cornelia Dracomagno

Lythos Velasys Dracomagno

Efestos Velasys Dracomagno

Nerea Selkys Dracomagno

Zenìas Velasys Dracomagno

Estalia Aletheia Dracomagno

Morias Aletheia Dracomagno

### Capitoli

* *Capitolo I*
* *Capitolo II*
* *Capitolo III*
* *Capitolo IV*
* *Capitolo V*
* *Capitolo VI*
Ker

Ogni regione dell'impero di Arvanos ha il suo campione cui viene assegnato il titolo di Ker e anche Erebos non è da meno. Egli è il guerriero, indiscutibilmente, più forte del suo popolo (e implicitamente dei nemici dei Dracomagno), in quel territorio.

Il titolo di Ker viene conquistato in seguito ad un grande torneo, organizzato ogni quattro nove in ogni regione. Diventare il Ker assicura molti vantaggi per la propria famiglia, poiché si ricevono terre, proprietà di vario genere, denaro e, ovviamente, indiscussa fama.

Diventare campioni di una regione comporta il dovere di proteggerla in prima linea, sempre e comunque.

Tutti i campioni godono di grande fama e rispetto, il loro titolo non può essere perso, se dovessero essere sconfitti da un nuovo campione che vuole conquistare il titolo di Ker della stessa regione, il Ker uscente deve venire ucciso, poiché rimanere in vita dopo una tale sconfitta sarebbe un enorme disonore.

Il Ker ha il diritto di scegliere dalla sua regione tre donne non ancora promesse in sposa e farle sue per reclamare degli eredi. Una volta che da tale legame avrà frutto un figlio, la donna potrà decidere se rimanere in sposa al Ker o lasciarlo.

Se un figlio non dovesse giungere, la stessa è costretta a stare con lui per almeno tre anni; trascorso tale periodo, se ancora non dovesse essere nato un figlio, l'unione si considera risolta per incompatibilità.

Il Ker ha un posto nel Consilium e non sottostà a nessuna gerarchia militare. E’ a capo di una xixiria unica che prende il nome di “Xixiria dei Carnefici ”. Ha a sua disposizione due ufficiali: il Primo Carnefice ed il Secondo Carnefice. Con la sua xixiria, il Ker, ha diritto di schierare in qualunque battaglia e schierare senza dover ottenere l’approvazione del Consiglio di Guerra, la pragmaticità insita nel sangue Dracomagno del Ker lo porta ad essere audace ma non scellerato. Un confronto con gli altri membri dell’Alto Comando della Battaglia non viene certo mai negato.
Ekate Taraxys Dracomagno

> “Oltre i timori e le paure, brucia il nostro sogno infuocato. Oltre il dolore e la sofferenza, s’infiamma la nostra ambizione sconfinata. Oltre ogni limite mortale emerge il fine ultimo delle mire del mio popolo: correte al mio fianco, fratelli miei, attraverso questo e cento altri muri di scudi. Verso la gloria e la morte!”
>
>

Ekate Taraxys Dracomagno, Xar Major di Asheron
Torri Nebbiose

Prima terra di approdo della Stirpe Eletta, questa regione, nonostante le imperiose fortificazioni, è molto ardua da difendere causa l’ingente presenza dei nemici. Reputata comunque molto importante per la ricchezza di minerali nelle sue cave, lontanamente paragonabile solo a quella del Monte Arva, Maraxar è la città principale, sede di porto molto importante per il regno ben coordinato dal Voxides.
Eterno Lamento

Seconda isola per dimensioni del mondo e seconda regione per importanza e prosperità, considerata di fatto la vice di Reggia del Peccato per importanza e traffici commerciali. Volturnia, seconda città più importante di tutto il regno, ospita il Voxides.

Nel 108 la Bolla Dracasil I unì sotto questa Marca anche la regione (precedentemente marca indipendente) di Occhio dell'Abisso. Questa enorme isola venne persa a causa della massiccia presenza del Nexus ed ora appartiene soltanto formalmente alla Marca di Eterno Lamento. La città principale, Myr, risulta abbandonata e difficilmente raggiungibile a causa della distanza e dei pericoli del Nexus.
Relics

## **Overview**

Relics are an important addition to the game play.

They equip your weapons and armor with a variety of enhancements ranging from additional skills, stats modifiers, customizations to providing various game strategies and game play styles.

## **Relic Rarity**

Relics can be found in-game from enemies or caches and their rarity ranges from *Common*, *Uncommon*, *Rare* to *Legendary*.

They can be identified by their border colors as shown:

The rarity of the relic will determine how many properties each will carry as shown below:

 Uncommon
 Rare
 Legendary

## **Relic Tier**

The higher the tier, the better the relic quality.

```
*Relic Tier = Relic Level / 5*

```

Therefore, in this example, *Savvy Spinel of Endurance* is a Tier 18 Relic

## **Relic Properties**

These are common relic properties which may appear in all rarities

Taking the tier into consideration, the min range would be a value at tier 1, and max range would be the maximum value at max tier. However, as these values are rolled, they do tend to vary and getting the max range value would be a best case scenario.

## **Special Relic Properties**

These special properties will only appear in Legendary relics.

^ These relic skills will only work specifically on the stated weapons.

## **Accent Relics**

Accent Relics allow you to customize your weapon's glow color.

List of Accents
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Eszanova Minervita

> "ดาวดวงนี้คือสรวงสวรรค์อย่างแท้จริง นี่คือการเริ่มต้นใหม่ของพวกเรา มนุษยชาติที่ถูกขับไล่จากถิ่นกำเนิดโดยพวกจักรกลที่ถูกสร้างด้วยน้ำมือของเราเอง หลังจากการเดินทางยาวนานนับพันปี บัดนี้เราได้พบบ้านที่แท้จริงของเราแล้ว สิ่งที่สานต่อจากบรรพชนอย่างยาวนานได้สำเร็จลุล่วงอย่างน่าภาคภูมิใจ" --- จอห์น คาสเซล ผู้นำสูงสุดแห่ง ENOVA รุ่นที่ 532
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