recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вальденские высоты

**Вальденские высоты** (*или округ Высот*) – район полностью состоящий из особняков аристократии, влиятельных личностей, элитных гильдий и иных крайне состоятельных бюргеров. Это самый дорогой для проживания район Бюргенвальда. Сердце района - бюргенвальдский замок, что уже давно представляет собой не столько оборонительное сооружение, сколько дом для канцлера и правителей города.

В высотах мало магазинов и бутиков, а те что есть обладают исключительными товарами, (как по качеству, так и цене). Высоты также самый помпезный район, сплошь состоящий из архитектурных изысков и садов, порой резко и безвкусно контрастирующих друг с другом.

Безопасность на улицах округа обеспечивает дворцовая стража, а за соблюдением законов надзирает гильдия воров.

### Главные гильдии:

Гильдия Убийц и Дворецких. Гильдия Белошвеек. Гильдия воров.

### Преступность:

Мистер Препку, загадочный глава довольно молодой банды района, состоящей из обнищавших аристократов и отпрысков благородных семей, что промышляет контрабандой, фальсификациями и аукционом редкостей.

### Достопримечательности:

Бюргенвальдский замок - главная достопримечательность округа. Замок постоянно меняется и достраивается, исходя из нужд и запросов канцлеров управляющих городом. При текущем канцлере Эммануэль, замок стал оплотом культуры и искусства. Главный холл замка представляет собой грандиозную бальную залу, (что в пошлом была и залом суда, и библиотекой, и помойкой и эшафотом) а изрядная часть территории была переоборудована на величественный сад. Неизменным в замке всегда остаются лишь две вещи - запертая центральная башня и усыпальница правителей.

Собор всех богов - храмовый комплекс вмещающий в себе все возможные конфессии города.

Особняк Терри Коттера - один из старейших особняков города о котором ходит множество легенд и что сменил за своё время множество хозяев.

Гильдейская улица - широкая аллея по краям которой располагаются холлы всех состоятельных гильдий города.

Задумчивый колосс - колоссальное изваяние задумчивого мужчины. По городским легендам, когда городу будет угрожать катастрофа, колосс очнется, чтобы защитить его. Создание колосса приписывают великому чародею прошлого - Терри Коттеру.

Шварцкольм - мельница, пивоварня и по совместительству лучший салон всего Бюргенвальда, представляющий собой чуть ли не полноценнй городок в округе. Тут найдутся еда и напитки на любой слой общества и яства на любой вкус.
Вечно-Свет

Неизвестно когда зародился культ Вечно-Света, но вреоятнее его люди переняли у неких местных народов. Это мирная и не агрессивная религия, что была почти полностью подавлена прочими культами. Однако редкие анклавы почитания Вечно-Света попадаются в центральном и восточном Внеземье. Почитания добродетелей и не насилия. Культисты предпочитают уединенную жизнь, полную мира и гармонии. Сострадание и принятие - одни из основных постулатов культа. Праткически все почитающие Вечно-Свет являются пацифистами и чатсо дают обеты не причинения насилия.

Считается, что Вчено-Свету поклонялись фэйри и прочие создания населявшие Вельдландский полуостров до прибытия на него людей. Представляется в виде света с разными ликами. Он един во всех этих лицах.

**Свет-отец** считается более стойким и сильным. Способным помочь выдержать испытания духа и тела.

**Свет-мать** воплощает принятие и понимание. Быть открытым к другим, как к своей семье.

**Свет-дитя** олицетворяет милосердный и наивный свет простоты и радости жизни.

Все они едины в Вечно-Свете.
Ландскип

**Ландскип** - фирменный военный корабль северян-угорцев, был заимствован ими у ванир. Они настолько хорошо зарекомендовали себя в плавании по большим водам, что впоследствии эти суда стали национальным достоянием всей Рунолы. Это громоздкие парусные суда с величественными откидными бортами-щитами, что также могут управляться при помощи весел. У ландскипа всего две палубы и нижняя представляет собой загоны для скота и перевозки грузов. Это одни из самых бытсроходных судов. Внешне напоминают смесь ладьи и северных кораблей древности. Нос ландскипа часто украшается фигурой в виде животного или мифического существа, что по совместительству является тараном.

Команда ландскипа обычно спит и живет на верхней широкой палубе возле своих скамей.

Впрочем, для более распространенного речного и озерного пиратства, используются более привычные и распространенные лодки и ладьи. Сами рунольцы называют свои лодки - *венех*, или иногда просто *кижанки*, что представляют из себя более миниатюрные версии ландскипов, предназначенные для рек и озер, что также часто оснащаются мачтами.
Песканчик

**Песканчики** - маленькие существа обитающие в пустынных и степных районах Аль-Сунны и Валь-Джамы. Вопреки своему безобидному внешнему виду, являются крайне опасными паразитами песков, часто объедающими запасы путников. Их нашествие сравнимо с нашествием саранчи. На них часто охотятся ради прочных и гибких панцирей покрывающих их спинки.

По одиночке крохотные песканчики не представляют большой угрозы, однако являются дурным знаком. Стая этих существ куда опаснее.

### Рой песканчиков

*Большой рой крошечных монстров*

**Класс доспеха:** 13 (природная броня)

**Пункты здоровья:** 27 (5к10+5)

**Скорость:** 20 фт. Лазая 20 фт.

**Характеристики:** СИЛ 3 (-4) ЛВК 14 (+2) ВЫН 12 (+1) ИНТ 1 (-5) МДР 7 (-2) ХАР 1 (-5

**Сопротивление урону:** колющий, рубящий, дробящий

**Иммунитет к состоянию:** сбивание с ног, паралич, ошеломление, очарование, опутанность, окаменение, испуг, захват

**Чувства:** Пассивная внимательность: 8. Слепозрение 10 фт.

**Опасность:** 1/2

**Добыча:** Хитин, мягкое мясо, часто перемалывают в муку.

#### Способности

**Рой.** Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотных насекомых. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

#### Действия

**Укусы.** Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве роя. *Попадание*: Колющий урон 15 (6к4), или колющий урон 7 (3к4), если у роя половина хитов или меньше.
Бездыханные

**Бездыханные** - существа лишенные хэнге, силы дыхания самой жизни. Потому как что не есть жизнь, как дыхание. Таковыми существами называют всех неживых, но тем не менее продолжающих цикл существования существ, будь то конструкты, мехи культа ExMachina или далекого прошлого, одержимая духами нежить или иные существа, лишившиеся силы быть живым.
Загробный мир

Смертные знают, что смерть не является окончанием пути. Но загробный мир - это то, во что они верят. В большинстве культур бытует представление о том, что душа существа проходит через Тонкий Мир, откуда впоследствии попадает в некое место, которое каждая культура воспринимает и видит по разному.

### Представления о загробном мире

Многие верующие считают, что после смерти они попадают в обители своих божеств или на их суд.

Так это или иначе, почти все сходятся на том, что после смерти смертного посещает аспект Жнеца, дабы отделить душу от тела.

По некоторым верованиям, душе даются последние часы для последнего странствия, после которого души попадают в колесо. Некоторые полагают, что вратами для душ в колесо служит арда и все пути для покидающих мир душ ведут в некий иной духовный мир.

Считается, что души из колеса попадают в обители божеств или отправляются на перерождение. Те, кому в перерождении отказано или кому вход в чертоги богов закрыт, остаются в Мире Теней, так же известном как Изнанка, Царство Теней, Туонелла или Хель. По преданиям, те кто проводят слишком много времени в Хель или наиболее яростно противятся перерождению или своей природе при жизни – отправляются в Вечный Хлад, где Зверь Конца перемелет копытами их души.

Эльфы верят в Утенеру, вечный сон из которого эльф может вернуться по истечению некоего времени.

Гномы и дворфы верят, что уходят в Камень из которого они произошли.

Элены верят в Вечные Луга, где их народ может вечно кочевать и охотиться.

Орки верят, что после того, как Великий угорь пожрет их души одной головой, через некоторое время второй головой он подарит им новое рождение среди племен их народа.

Многие почитатели духов считают, что души их предков продолжают жить и существовать подле них за чертой мира, помогая своим потомкам или наоборот наказывая их.

Моряки верят в существование Утонувших Богов и считают, что тот, кто погиб в пучине больших вод попадает именно к ним. Те, кто задабривал Утонувших богов при жизни и относился к ним почтительно – вольны идти куда хотят. Прочих же Утонувшие Боги утягивают в свои Глубины.

В общем, жизнь после смерти – сплошная загадка, несмотря на возможность вызывать мертвецов к жизни, ибо мертвые либо не помнят о своем посмертии, либо не могут рассказать о нём, либо лгут.

Существуют как свидетельства перерождения душ, так и их полного исчезновения, сами боги молчат на этот счет, ибо их уста затворены печатями и правилами.
Исовесь

**Река Исовесь** - самая большая река Внеземья, а может и всего МуаИлма. Берет своё начало в Стене перемолотых костей и обрывается где-то в Неизвестных землях. Проходит через весь северо-запад материка, по территории Рунолы, Вольна и Речеземья. Дает множество притоков. Самая полноводная река, что в ширину достигает от 12 до 50 километров. Основная торговая артерия всего Севера.

По легенде речеземных народов река пролилась из крови богатыря Исовеса, что случайно убил свою беременную жену из лука и сам покончил с собой от горя, напоровшись на меч.

Рунольцы считают реку домом *Большого* *Веси* - водяного духа, что построил себе богатый дом на дне реки «Большая весь» или «Исовесь».

Народы и племена людей, хундов и конерождженных Вольна называют реку Исух-Усэхэ - сухая вода - из-за того, что она является основным торговым трактом региона.
Мистические традиции

Мистические традиции - это сложившиеся в культуре способы обращения к Плетению. Традиция часто обусловливает мышление народа, восходит к мифам и отражает суть восприятия волшебства в культуре.

Традиции обращения к волшебству могут разнится от области к области и быть весьма схожими на далеких друг от друга участках земли, никогда не соприкасавшихся культурно.

### Виды традиций

Можно выделить следующие разновидности мистических традиций широко известных в различного рода обществах и культурах
Солнечный/Лунный зайчик

Солнечные и Лунные зайчики - крайне редкий вид животных-духов, чаще встречающийся в Руноле, где сложно различима граница между одним и вторым. Возможно, это обычные зайцы "одержимые" духами света. А возможно, это духи, обретшие материальную форму в тех местах, где граница между миром реальным и миром тонким хрупки.

Солнечные зайчики перемещаются с невероятной скоростью. Будто улавливая свет свой шкуркой, или создавая его.

Сверхъестественный мрак и темнота губительны для этих созданий.

Считается, что поимка солнечного или лунного зайца это большое испытание для профессиональных качеств охотника, потому как даже обнаружить такого зайца в лесу - дело крайне не простое, не говоря уже о том, чтобы в него попасть.

Солнечный и Лунный зайчик - суть одно. Как заяц меняет цвет своей шкурки с наступлением зимы, так и этот заяц меняет цвет своей каждую ночь и каждое утро.

Солнечные и лунные зайчики обладают удивительной способностью будто бы растворяться в свете и появляться в нём же в другом месте, будто перепрыгивая с одного лучика на другой.

Их шерсть и шкура невероятно ценны и востребованы на рынке как модниками, так и ткачами. Их шерстка будто мягкий солнечный или лунный свет, превратившийся в шерсть.

Линялая шерсть лунного и солнечного зайца - невероятная редкость. Мало того, что её тяжело обнаружить, её еще тяжелее словить, потому как шерсть эта остается материальной не долее нескольких мгновений, после чего становится светом. Лишь по настоящему ловкий и быстрый сумеет схватить клочок линялой шерсти и спрятать его, сохранив тому целостность. В Руноле это считается большой удачей и благословением духов.
Сакс

**Сакс** - холодное оружие ***II главы*** в локации Южный Фелфрад.

## Описание

*Однолезвийный кинжал. Традиционное оружие евранских бандитов-наемников.*

*Реликвия. В недавних известиях: Фелфрад пылает в ярком огне войны и разгрома, представляя угрозу не только целостности наших границ, но и континента. Воины Паладины и Благородные Наемники! Она Похвала Радвилии Единого Креста с Вами! Календарь Левенхардта - год 133.*

## Местонахождение

Находясь в Южном Фелфраде, ходите вдоль высоких скал, пока не найдете каменные руины, в которых будет лежать два трупа. Там будет лежать Сакс и Моргенштерн.

## Примечания

* В реликвии говорится о помощи Еврана в войне Фелфрада с Печатноплатом.
* Сакс - реально существующее холодное оружие народа саксов.
Панцирная крыса

Крыса с панцирем, как у броненосца. Панцирь с возрастом может покрываться шипами. Опаснее, чем крысы из-за брони и природной защиты. Повсеместно используются в боях крыс. Порой вымахивают до больших размеров (маленький). Настоящее бедствие для амбаров в торговых городах Аль-Сунны и Валь-Джамы.

### Панцирная крыса

*Крошечный. Монстр (Зверь)*

**Класс доспеха:** 16 (природная броня)

**Пункты здоровья:** 6 (2к4+2)

**Скорость:** 20 фт.

**Характеристики:** СИЛ 2 (-4) ЛВК 12 (+1) ВЫН 12 (+1) ИНТ 2 (-4) МДР 10 (0) ХАР 4 (-3)

**Навыки:** внимание +2

**Чувства:** Темное зрение 30 фт. Пассивная внимательность: 12.

**Опасность:** 1/8

**Добыча:** Грубое жесткое мясо. Легкие кости. Гладкая чешуя пригодная для кожаных изделий. Прочный панцирь.

#### Способности

**Тонкий нюх**. Совершает с преимуществом проверки Мудрости (внимание) на нюх.

**Шипованный панцирь**. Любые проверки взять живую панцирную крысу в руки вынуждают проходить испытание Ловкости со СЛ 11. При провале 1к2+1 урона колющего или рубящего. При успехе 1 урона колющего или рубящего и вы берете крысу в руки.

#### Действия

**Укус**. +3 попадание. 5 фт. 1 колющего урона.

**Прокат**. Складывается и катится клубком по крайней мере 10 фт. +3 попадание. 1к3+1 урона при попадании.
Имперская Истина

**Имперская Истина** - главная религия Монде Империаль. Религия произрастает из культа корабела Туруса.

Поклонение закону и миру «Пакс Монде» (мондизм) - является высшей точкой культа корабела Туруса. Практически обожествление Императора, как бога-человека и всех последующих императоров как его инкарнаций или помазанников. Правовая религия с культом личности в Монде Империаль, религиозным текстом которого является имперский закон.

**Культ Невинностей**. Религия почитания святых и мучеников на территории Монде Империаль, что умерли за веру в Имперскую Истину. Распространено почитание ликов Невинностей, отображающихся на иконах, почитание мощей Невинностей и их имущества. Существует множество Невинностей и Лженевинностей, которым служат и поклоняются люди Империаля. Каждому святому приписываются чудеса, поучительные истории, борьба с грехами и истовая вера в Императора.

**Святой Луивитон**. Почитает орден луивитонцев.

**Святой Авделий**. Почитает орден авделитов.

**Святая Саламанида**. Почитает орден саламанидитов.

**Святой Аполло**. Почитает орден аполлитов.

**Святой Франкс**. Почитает орден франксиканцев.

**Святой Корво**. Почитает орден корвенитов.

**Святая Люсия**. Почитает орден люсинитов.
Sulfur

**Sulfur** is a trait ingredient. Its essence is burn.

## Effects

* The created potion will add or remove stacks of the Burn condition.
* Stacks of Burn expire one at a time, about every two seconds, and deal 3 damage to the affected creature when they expire.
* Stacks of Wet and Burn cancel each other out without dealing damage to the affected creature.
Океан Безмолвный

Самый восточный океан, омывающий берега востока Внеземья и Валь-Джамы. Получил своё название из-за необычного феномена мертвых ветров и многомесячных штилей.

Ветра, что дуют в океане крайне слабы и безжизненны. В них будто бы нет жизни и воздуха. Даже шаманы не чувствуют в этом океане духа ветра, как если бы он умер в этом месте. Тут не водится рыбы или иных обитателей. Океан полностью безмолвен, как может быть безмолвна могила. Пытавшиеся переплыть его в итоге сходили сума от вездесущей тишины.
The Serpent Rogue

***The Serpent Rogue*** is an action-adventure game developed by Sengi Games and published by Team17. It was released on Steam for Microsoft Windows on April 27, 2022.

## Premise

*The Serpent Rogue is an action-adventure game built around exploring a medieval fantasy world, mastering the art of alchemy, and taming wild creatures.*
Предыстории для персонажей

* **Снаряжение:** *одна ловушка по таблице к8 ловушек кобольдов, набор траппера для изготовления и обезвреживания ловушек, кость достатка к4, кость провизии к6.*
* **Способность:** *чувство лабиринта*

Вы прекрасно инстинктивно ориентируетесь в подземельях великого лабиринта Бесконечных путей, находя скрытые проходы, едва заметные лазы и срезы. Когда вы не в бою, ваша скорость передвижения по подземелью увеличивается вдвое. Вы также умеете находить припасы в подземном мире. Пока вы странствуете по лабиринтам Бесконечных Путей, ваша кость провизии не может опуститься ниже к4.

к8 Черта характера
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

к6 Идеал
 2
 3
 4
 5
 6

к6 Привязанность
 2
 3
 4
 5
 6

к6 Слабость
 2
 3
 4
 5
 6

#### Вылупленный для игр

* **Повышение характеристик:** +1 Харизма при максимуме в 20.
* **Владение навыками:** *Атлетика. Выживание*
* **Владение инструментами:** *инструменты навигатора. Кобольды не могут читать по звездам, зато отлично определяют время и расположение и ветру в пещерах, мху и плесени.*
* **Языки:** *язык жестов*
* **Снаряжение:** *кость достатка к4, кость провизии к6, одна ловушка по таблице к8 кобольдских ловушек.*
* **Способность:** *рожден чтобы выигрывать*

Вас с самого вылупления натаскивали на то, чтобы участвовать в играх и побеждать. Когда речь касается игры и тем более большой кобольдской игры, вы неудержимы в своем стремлении добиться успеха. При равенстве результатов во время прохождения проверок соревнований, считается что вы побеждаете.

к8 Черта характера
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

к6 Идеал
 2
 3
 4
 5
 6

к6 Привязанность
 2
 3
 4
 5
 6

к6 Слабость
 2
 3
 4
 5
 6
Entre Tudo e Todos

**Introdução**

O Nível 50, mais conhecido como Entre Tudo e Todos, é o quinquagésimo Nível dos Midrooms. Pode ser o céu, ou o inferno.

Classe: ?

**Características**

O Nível 50 é um plano infinito de nuvem. O céu é claro e é iluminado por um sol que mantém o Nível aquecido a uma temperatura local (não pode ser medida). Parece simples e inocente, mas é possível perceber o motivo de isso ser um inferno.

**Estrutura**

As nuvens são fofas e não podem ser consumidas e nem desmontadas. O Nível te faz enlouquecer lentamente, fazendo você ouvir vozes. A cada dia que passa, as vozes ficam mais e mais altas.

**Perigos**

As vozes.

**Entradas e Saídas**

* A entrada é realizada por um julgamento pessoal dos Deuses.
* Não há saída. Você ficará no Nível para sempre e nunca morrerá, e ouvirá vozes cada vez mais alto a cada dia. O volume não pode ser aguentado.
TEST

**Wiki Staff Applications**

**You need to have 100 edits or more in order to apply for content moderator and you need 100 posts or more to apply for discussion moderator.**

Template:Wikiapps
Inspired by the **Adopt Me! Wiki** - *https://adoptme.fandom.com/wiki/Template:Application\_Form by Adopt Me! Wiki, licensed under CC BY 3.0*
Каве

**Каве** - бог незримой луны. Провинившийся, бог в изгнании, наказанный бог, трусливый и нерешительный дух. Покровительствует обездоленным, изгнанным и одиночкам. Это непопулярный бог среди народов Рунолы, которого поминают только вынужденные скитальцы и раскаивающиеся преступники.

* **Сферы:** Изгнанники, бедняки, наказание, прощение.
* **Почитатели:** не популярен, считается покровителем изгоев, преступников и беглецов.
* **Подношения:** пища, язык, спутанные мотки ниток.
* **Примечания:** идолы в местах заключения и тайных убежищах, постоянного жречества и организованного культа нет.
* **Крупные праздники:** День прощения.
* **Священные символы:** красный круг

Каве - сын Юмалы и Кальмы, что был изгнан вслед за матерью. Согласно преданиям, когда лемпо соблазняли Кальму взять нити Юмалы, Каве помогал им уговаривать мать. Когда Юмала изгнал Кальму на землю, Каве стыдливо молчал, боясь наказания отца. Когда же он набрался храбрости сказать правду, было уже слишком поздно. Каве пытался помочь матери подняться обратно на небо, но был остановлен Юмалой. Позже Каве признался отцу в своем проступке, вызвав гнев Отца-Творенья, и не дожидаясь приговора и наказания, Каве сбежал, прихватив с собой часть волшебной пряжи Юмалы и ушел в добровольное изгнание.

Пусть Каве и считается многими слабым, согласно пророчеству о конце всех духов ему уготована важная роль и искупление. Час когда трус станет величайшим храбрецом.

Каве представляется в виде серой круглой маленькой луны, что иногда можно увидеть днем и ночью на самом горизонте. Будто, стыдливо поглядывающего на порог дома, но не решающегося в него войти. Иногда он становится ярко красным, будто наливается краской от стыда за свои поступки. Говорят, что он высматривает мать, пытаясь ей помочь, но когда находит, краснеет от стыда и не решается.
Предания Рунолы

Легенды севера - это народные предания сохранившиеся в северных землях Внеземья, в основном на территории Рунолы. Возможно этим легендам верили и следовали народы не только рунольцев, но и речеземцев, вольных и порубцев. Но ныне лишь в Руноле сохранилась древняя традиция, вера и знания о мире, передаваемая людьми из уст в уста.

#### Волшебные узлы. Сказка

Руна о падении клана героев

Руна о том как Вяйне жемчуг искал.

Руна об отважном охотнике Леито. (Договор. Обучение в водяного. Побег 1 раз в год на день на сушу. Подвиги. Поиск жены. Смерть и лебедь. Возвращение к водяному. Освобождение.)
The Golden Vault

**Introdução**

O Nível 120, mais conhecido como "The Golden Vault" ou "O Cofre Dourado" é o centésimo vigésimo Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível 120 é uma sala gigante (200m de diâmetro em todos os lados) e com um rio. As pedras têm grandes cristais desconhecidos dourados nelas. No meio, há um artefato gigante chamado de “cofre”, que é um artefato com um formato de “C” a parte exterior que é feita de ouro, e o meio é o núcleo, que é uma esfera feita do cristal desconhecido. O cofre está atualmente selado e ninguém sabe como quebrar o selo.

**Estrutura**

As paredes e o teto são feitos de pedra com cristais dourados neles. O chão é feito de grama, pedra, e um rio passa pelo chão. A água do rio é potável e normal. O cofre no centro é gigante e ocupa o centro inteiro do Nível.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Abrace um cristal no Nível 119.
* Termine a “Série Desconhecida” da coluna 3 (Nível 90).
* Abrace um cristal de novo para ir para o Nível 121.
Rules and Guidelines

*These are the rules of the Stacy Plays Wiki and we expect you to follow them.*

Note: People who aren't autoconfirmed can't edit or post on the wiki.

If you are banned on the wiki and return on another account, your account will be permanently banned and and is ineligible to appeal for.

**That's it for now, until we make up more rules by suggesting them in discussions.**
Dimension 89532221

# Dimension 89532221 (AKA Hell)

## Name

While its Omniversal Designation is officially known as Dimension 89532221, it is known to the citizens of Prime Earth and its variations as "Hell." It is believed by much of the cultures on Prime Earth that bad people go there when they die. This isn't necessarily wrong.

## Geography

This place sucks. It's red and hot all the time, except for when Nick Cage Gamma was born.

### Nick Cage Gamma's impact on the climate

Nick Cage Gamma's birth in this dimension caused hell to dry up for 2 weeks, until it all went back to normal just as suddenly as it had changed.
Here We Are

**Introdução**

O Nível , mais conhecido como "Here We Are" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: ?

**Operário**

Laboratório, um laboratório pequeno. Azulejos verdes, paredes verdes e tetos verdes. Conjunções tóxicas e radioativas, entidades modificadas e artificiais? Experimentos falhos, uma obra perdida, uma tentativa fracassada. O laboratório perdido, aqui nós estamos.

**Perigos**

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível dormindo numa cama verde da OPERAÇÃO FALHA.
* Você ainda tem tempo de recuperar o que foi perdido, não saia.
DogCraft

Dogcraft is a single player modded world made by StacyPlays. The included mods for the series are;

ExtrabiomesXL (by Annysia)

BiblioCraft (by JDSinclair)

BiblioCraft: BiblioWoods ExtraBiomesXL Edition (by JDSinclair)

Decocraft2 (by RazzleberryFox)

Baby Animals Model Swapper (by MrIbby)

Custom Trades Mod (by supercat765)

Doggy Talents (by Percivalalb)

Adventure Backpack (by JavierDarkona)

Treecapitator (by bspkrs)

CodeChickenCore (by chicken\_bones)

NotEnoughItems (by chicken\_bones)

Nature's Compass (by ChaosTheDude)

Custom NPCs (by Noppes)
Wild Mobs Mod (by Markus1002)

Fairy Lights (by pau101)

Chisel (by tterrag1098)

BetterFps (by Guichaguri)

NetherPortalFix (by BlayTheNinth)

Et Futurum (by ganymedes01)
JourneyMap (by techbrew)
WorldEdit (by sk89q)T

Dogcraft currently has 342 episodes

Stacy rescues dogs throughout the minecraft world and has the dogs roaming around in the world. She recieves fan art from fans also.
Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion

Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion wearing his traditional XL-B33F Assassin's garb.

### Aliases

Boss, Tee KO Runner Up, The Inexperienced

## Biographical information

### Place of birth

Secluded Genetic Research Lab on Planet XL-B33F

## Origins

Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion was created in the year 2022 in an isolated subterranean laboratory on Planet XL-B33F. Created via splicing the DNA of a housecat with a trained intergalactic gravity assassin, Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion was intended to be a killer unmatched in raw skill, who's cunning endeavors would shake the omniverse for years to come.

Mere minutes after his birth, he was subjected to intensely strong (and potentially timeline warping) gravity waves that forced Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion to be rebirthed billions of times, hence the figure in his designated name. Each iteration only served to increase his grasp on gravity control.

Despite being incredibly young, his creation allowed him to inherit the collective knowledge of all of the assassin's experiences, as well as the mundane experiences of the housecat through advanced DNA cloning and processing. This means that Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion is extremely mature for his age, and will continue to grow more in maturity and skill as time passes. This has caused some problems in his short-lived upbringing already, as he sees himself as too advanced to require any sort of teaching or externally-aided development.

## Personality

Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion, while already experienced and knowledgeable, behaves like your traditional annoying Shonen anime protagonist. With overbearing (and in many cases unfounded) confidence, an energetic and wild voice, and slightly spiky and unkempt fur, Gravitational Anomaly Ultra Killer 9 Billion presents himself as a more annoying version of Naruto. He is despised by many who need to work with him on a more personal level because of this.

That being said, he has shown to be incredibly caring to those he considers his confidants and family. He will fight endlessly and stop at nothing to defend these people.

## Abilities

 Flight
 Gravity Ultra-Shackle
Eighty

## Summary

Eighty is a young male being, inhabiting an astronaut-like suit at all times as a form of life support. Eighty, as a result of becoming an unwilling test subject in his youth, lost his physical form almost entirely, but is able to manipulate his own gravity at will.

Eighty is/was strongly dependent on his proximity to his sister, a fellow test subject dubbed Thirty, for him to maintain any form of mental stability.

## Appearance

### Human

Eighty's once human form was rather feminine, and he was often mistaken to be female. Sporting long black hair usually tied into a ponytail, as well as bright yellow eyes, he was rather pretty.

### Post-Experimentation

Eighty's physical form is now nearly completely destroyed, occupying the space in his suit as a fusion of a gaseous substance and molecules that phase in and out of existence almost constantly. Both of these varieties of particles seem to be completely black in color, almost absorbing light entirely.

The suit Eighty wears is a one-of-a-kind life support suit built to stabilize his body's condition enough to physically exist. It bears some resemblance to the suit of an astronaut, though it is significantly slimmer and sports a completely jet black design. A device on the suit's right arm allows him to input sentences that will be read aloud in a computerized format as a way for him to communicate.

## Personality

When Eighty is within proximity to Thirty, he is shown to act rather bubbly. He acts a bit like a magical girl anime character, which is quite cringe for silly tormented boy like him.

When Thirty is absent, Eighty's mental state rapidly deteriorates, causing him enter a somewhat manic state. He will act impulsively in this state, which poses a danger to himself and others constantly.

## Abilities

 Gravity-Powered Combat
Instalação

**Introdução**

O Nível 63, mais conhecido como "A Instalação", "Instalação" ou "The Facility" (em inglês), é o sexagésimo terceiro Nível dos Midrooms. É um Nível muito difícil de escapar, portanto, não entre.

Classe: E (Fatal, mas não tem nenhum tipo de dor envolvido)

**Características**

A Instalação é uma instalação cheia de quartos e corredores. Os quartos usualmente tem ventilações e janelas, bem como podem ser vazios ou não, podendo ter computadores, cadeiras elétricas, ou outras coisas mais perturbadoras.

**Estrutura**

Os quartos da instalação são feitos de concreto polido preto e branco. A moldura das janelas é feita de pinheiro e a janela é feito de vidro quebrado e cego. O chão é feito de mármore cinza e o teto é feito de concreto branco. Ao redor dos quartos e corredores tem lâmpadas que são inquebráveis e iluminam a instalação. As portas são de carvalho e tem uma pequena janela de vidro blindado nelas. As ventilações são feitas de metal e podem ser acessadas livremente pois não tem grades. Em um lugar aleatório do Nível, que tem mais de 50 mil quilômetros quadrados, tem uma porta de metal com uma placa escrita "SAÍDA", que é a saída. Porém, você vai provavelmente morrer antes de achar a porta.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível escolhendo a porta branca no Nível 42.
* Entre nesse Nível achando o final da caverna do Nível 62.
* Entre nesse Nível escalando as paredes do Nível 75.
* Saia desse Nível achando uma porta de ferro com a placa “SAÍDA”, que te levará para o Nível 68
AxolotlPrime

# CuteLilKitty (Once known as AxolotlPrime)

CuteLilKitty standing in full melee gear. What a stud!

Follower of Armadyl

Extremely Popular YouTube Superstar!!!!

## Biographical information

### Marital status

"Married" to unknown woman on Fremennik island.Likely married to the dragon Elvarg.

## Origins

In the land of Gielinor, which at this time is theorized to be a self-contained void pocket-dimension, a hero was born. That hero was gummyworm5, who throughout his many years of traveling and improving himself in just about every way possible, changed his true name to CuteLilKitty.

Starting out as but a weak baby little fledgling little guy little fella, this noble adventurer fought through many challenges contained entirely within his own realm, only recently being thrust out of his native lands.

## Personality

CuteLilKitty has been shown to have many different sides to his personality. This ranges from incredibly angry, to caring and noble, to downright psychopathic. He never seems to be in a constant state of emotional balance. He is almost always sarcastic when annoyed or bored with a situation.

Enjoys sea shanties and lobster.

## Crimes

* Murder (Aided in regicide, slaughter of hundreds of civilians, assassination)
* Killing God
* Attempted to overthrow multiple governments
* Theft
* Resurrection of several century old wars.
* Starting Proxy Wars
* Possible Genocide
* Arson

## Feats

* Killed the legendary green dragon Elvarg.
* Slayed TzTok-Jad (Eternal Variant)
* Genocide (Allegedly)
* Conquered many difficult combat trials in his home world.
* Lights fires at an unmatched level

## Abilities

 Weapon Proficiency
Butterfly

The **Butterfly** is one of the five transformation potions, with the four others being Restless Bone, Cursed Ember, Poppy, and Reed. Its essence is vivid.

## Effects

* Brings a creature back to life.
* Can turn a Restless into a living creature, or the potion can be thrown at a corpse to revive it.
* Creatures like ghouls which can never be alive are unaffected.
Nick Cage Gamma

Nick in his normal human variant as of 2020.

## Origins

Hell froze over. Lightning crashed, hitting the magma below as it dried. A man rose up from the ashes that scattered the barren landscape, at first incorporeal but quickly gaining form.

A heartbeat.

A blink.

...

"Nick Cage smooches good!"

### Origin Facts:

* Created by some unknown will in Dimension 89532221, Known as "Hell" by humans in Prime Earth and most of its multiversal variants.

## Personality

Nick Cage Gamma is an extremely powerful variant of Nicolas Cage, and his personality reflects that. He is egotistical and has the power to back it up. He can and will kill families or wipe out cities or countries because his pride is at stake. He loves himself.

## Crimes

* Destruction of multiversal cities in variants of Prime Earth's United States of America, primarily Detroit.
* Genocide

## Abilities

 Pyrokinesis
 Magmakinesis
 Dimensional Warp
Elvarg

## Origin

Elvarg was created in an ancient Dragonkin laboratory as a failed weapon. She now lies outside that very lab as a guard, so that tiny little baby adventurers will never come across the secrets the dragonkin held.

## Resurrection

In an alternate dimension, the HyperGalactic Federation decided she had a soul too pure to die so early, so she was resurrected and placed back in an alternate but simultaneously not alternate dimension, therfore being able to physically interact with CuteLilKitty (AxolotlPrime) as she would have normally. They became lovers shortly after.

## Personality

She is a diva and an E-Girl. She loves harassing people on Twitter.
Горгород

**Горгород** - подгорный большой свободный город в Серых горах. Является основным сырьевым центром Союза. Тут обитают крупнейшие дворфийские, драконические и гномьяи общины Ганзы. Славен не только добычей сырья, в число которого входят преимущественно гранитный камень, уголь и железо, но и как крупнейший грибопастный центр.

### Политика

Горгород не является излюбленным местом для туристов, в основном потому что город находится в дымящейся от множества труб горе. Однако, это не значит, что тут не на что посмотреть. Просто политика города весьма закрыта и неприветлива к чужакам, даже из других городов союза.

Правит Горгородом несменный гороправитель, в чьих руках сосредоточена вся власть в городе. Гороправителя города никто не видел уже множество лет. Однако, он до сих пор отдает приказы используя систему почтовых труб, связывающих весь город. Также он контактирует с поданными делая заявления по системе громкоговорящих статуй, и система работает как часы. В Горгороде говорят, что гороправитель может наблюдать за всеми через глаза этих статуй.

### Экономика

Белые гульдены - основная валюта города.

Самым новым и эффективным способом создания денег становятся тонкие золотые и серебрянные листы с определенным номиналом и содержанием драгоценных металлов, которые легко хранить и транспортировать, в отличие от увесистых сундуков с золотом. Технология денежного печатного пресса пока что не ушла далеко от Бюргенвальда, но многие уверены, что переход на новый золотой стандарт во всем союзе уже не за горами.

### География Горгорода

Представляет собой уходящую на множество миль в глубину шахту с огромным количеством переходов и отходящих от штольни залов-районов. Чем выше, тем благоприятнее, богаче и свежее воздух, чем ниже – тем беднее и хуже. На самом дне шахты старые дворфийские тоннели и руины, что давно не используют из-за опасности.

Выход на бесконечные пути.
Море оков

**Море Оков** - большой ядовитый водоем, расположенный между Дульганом, степями Гурум и Катабаном. По легенде, море возникло на месте братоубийства и заполнено слезами духов и кровью двух братьев. Согласно тем же легендам, в этом месте давным-давно был великий город, что был уничтожен в ходе войны двух могущественных падишахов.

Воды моря крайне опасны для пересечения, особенно в жаркий сезон, когда его поверхность практически полностью покрывается удушливым газом. Во время холодного и дождливого сезона по нему снуют суденышки торговцев, переправляющие товары с одного берега на другой.

В большинстве своем море пересекают по краю и редкие безумцы осмеливаются плавать между его островов.

Особенно озеро опасно своей необычной аурой, практически любое магическое воздействие на его территории исчезает.
Rejuvenation Potion

The **Rejuvenation Potion** is one of the six core potions in *The Serpent Rogue*. It makes the player or the other players younger.

## Effects

* Tea Leaves + Egg Shell + Charcoal = Rejuvenation
* Tea Leaves + Fishbone + Charcoal = Rejuvenation+
* Tea Leaves + Claw + Charcoal = Rejuvenation++

## Trivia

* It is essentially the opposite of the Aging Potion.
TzTok-Jad

TzTok-Jad's Twitter Profile Picture

## Origins

TzTok-Jad's actual origins are unknown, but after being slain at the hands of CuteLilKitty, he has been resurrected and the two have become rivals and begrudging friends. Made his debut appearance in the pocket dimension of Gielinor when he appeared in an extremely popular and famous and cool and well-edited and super awesome and cool and super epicly cool YouTube post.

## Twitter Feud

During a small feud on Twitter, Elvarg, CuteLilKitty, and TzTok-Jad all beefed for a brief moment. Ripples of this conflict were only felt in their original dimension.

## Abilities

 Rock Stomp
 Bite

## Eternal Variant

Due to his resurrection, he now lives forever, even after being killed. Offensive and defensive power remains the same.
Potions

This is a list of potions that can be made:

## Core Potions

Here are the ingredients of core potions:

Berries = Add

Tea Leaves = Remove

Mandragore = Change

Aloe = Vitality

Charcoal = Age

Sap = Food

Egg Shell = 5 Modifier: (such as add/remove) by 5.

Fishbone = 10 Modifier: (such as add/remove) by 10.

Claw = 20 Modifier: (such as add/remove) by 20.

### Healing Potion

Heals health.

Berries + Egg Shell + Aloe = Healing

Berries + Fishbone + Aloe = Healing+

Berries + Claw + Aloe = Healing++

### Damage Potion

Takes away health.

Tea Leaves + Egg Shell + Aloe = Damage

Tea Leaves + Fishbone + Aloe = Damage+

Tea Leaves + Claw + Aloe = Damage++

### Aging Potion

Makes the player or the other players age.

Berries + Egg Shell + Charcoal = Ageing

Berries + Fishbone + Charcoal = Ageing+

Berries + Claw + Charcoal = Ageing++

### Rejuvenation Potion

Makes the player or the other players younger.

Tea Leaves + Egg Shell + Charcoal = Rejuvenation

Tea Leaves + Fishbone + Charcoal = Rejuvenation+

Tea Leaves + Claw + Charcoal = Rejuvenation++

### Satiety Potion

Makes the player or the other players less hungry.

Berries + Egg Shell + Sap = Satiety

Berries + Fishbone + Sap = Satiety+

Berries + Claw + Sap = Satiety++

### Hunger Potion

Makes the player or the other players hungrier.

Tea Leaves + Egg Shell + Sap = Hunger

Tea Leaves + Fishbone + Sap = Hunger+

Tea Leaves + Claw + Sap = Hunger++

## Creature Form Potions

These potions allow the transformation into specific creatures:

* Toad Slime + Mandragore = Frog form
* Chicken Feather + Mandragore = Chicken form
* Ghoul Skin + Mandragore = Ghoul form
* Hound Fur + Mandragore = Dog form
* Hair + Mandragore = Human form
* Rat Fur + Mandragore = Rat form
* Snake Scale + Mandragore = Snake form
* Gorgon Scale + Mandragore = Gorgon form
* Horn + Mandragore = Faun form
* Black Feather + Mandragore = Valravn form

## Creature Creation Potions

These potions allow the summoning of specific creatures:

* Toad Slime + Berries = Frog
* Chicken Feather + Berries = Chicken
* Ghoul Skin + Berries = Ghoul
* Hound Fur + Berries = Dog
* Rat Fur + Berries = Rat
* Snake Scale + Berries = Snake
* Gorgon Scale + Berries = Gorgon
* Horn + Berries = Faun
* Black Feather + Berries = Valravn
Berries

**Berries** are one of the two base ingredients in *The Serpent Rogue*, with the other being Tea Leaves. Its essence is adding.

## Effects

* The created potion will add stacks or increase the affected stat.
* Berries can also be combined with creature ingredients to brew a potion that will summon the appropriate creature.
Brewing

**Brewing** is a form of crafting in *The Serpent Rogue*. It can be done from the laboratory in the Abandoned House, or on the go by using a Portable Lab. Portable Labs can be bought at the Merchant House or crafted at the Smeltery, but they are fairly heavy, so they're best left in the Warden's Chest until the player need them.

By combining 2-3 alchemical ingredients, potions can be formed, though these ingredients must be researched at a Portable Lab or at the Abandoned House first before being able to craft these potions.

Every ingredient has a single Essence which is revealed when the research on that ingredient is complete.

## Base Ingredients

 Tea Leaves | Remove

## Potency Ingredients

 Fishbone | 10
 Claw | 20
* The potion will have a "++" in its name to indicate its considerable potency.

## Transformation Potions

* Restless are stronger than the living and do not need to eat.
 Butterfly | Vivid
* Can turn a Restless into a living creature, or the potion can be thrown at a corpse to revive it.
 Cursed Ember | Hollow
* Some creatures are immune to changes in their vital status and will be unaffected.
 Poppy | Female
 Reed | Male
* Has no effect if the species has no males.
Soundtrack

The **original soundtrack** for *The Serpent Rogue* is a video game soundtrack composed by Light Return. It is composed of 27 tracks.

## Soundtrack

1. *The Crossroads*
2. *The Strange Land*
3. *The Study*
4. *The Warden*
5. *The Camp*
6. *The Wasteland*
7. *The Storm*
8. *The Undertaker*
9. *The Gorgon Graveyard*
10. *The Pier*
11. *The Swamp*
12. *The Church*
13. *The Mavka's Shelter*
14. *The Mountain*
15. *The Morbus*
16. *The Edge of Existence*
17. *The Serpent Rogue*
Kiosk

The **Kiosk** is a place functions as a notice board and can be found in the Abandoned House where players can get additional quests that take the form of requests.

Players need to separately check each page to learn about the request, which will then be saved in their journal. They can press E to accept a request, X to decline it, and R to complete it.
O Pântano

**Introdução**

O Nível 60, mais conhecido como O Pântano ("Marsh" em Inglês), é o sexagésimo Nível dos Midrooms. Prepare para lutar contra o ambiente.

Classe: C

**Características**

O Nível 60 é um plano de grama mal-tratada. O céu é sempre noturno e nublado. Neste Nível, ao entrar, muitos desastres podem ocorrer, até ao mesmo tempo e por tempo indefinido, como furacões, trovoadas, terremotos e até chuva de meteoros.

**Estrutura**

Relacionado a estrutura, o Nível 60 é parecido com o Nível "Posto de Guarda". É um plano de grama escura e mal tratada, o céu é noturno e nublado e a temperatura é meio gelada. Porém, há vários lagos de água suja, podendo ser muito rasos ou muito, muito profundos. E, diferente do Posto de Guarda, o Nível é infinito e não tem suprimentos (além de espadas que podem ser raramente encontradas).

**Perigos**

Há vários desastres que podem facilmente te matar.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível pela porta verde do labirinto do Nível 42.
* Entre apertando qualquer botão de uma das salas de controle do Nível 47.
* Saia desse Nível achando uma espada, que te levará para o Nível 48.
* Saia desse Nível entrando em um lago com água cinza, que te levará para o Nível |-|-| (Misanípe)

**Notas**

A água cinza pode ser facilmente confundida com lagos normais.
Adder Stone

**Adder Stone** is a trait ingredient. Its essence is soulless.

## Effects

* The created potion will add or remove stacks of the Soulless condition.
* Creatures with Soulless have their maximum Vitality reduced for the duration of the condition.
* Unmodified Banisher weapons deal 20 additional damage to creatures affected by Soulless.
Human Followers

**Human Followers** are NPCs that can help the player fight aloneside them. To get them, the player will need to unlock the Pier to the east of The Camp. Once that is done, the player can see a lot of potential human followers, and they can be used with gold. Once the player unlocks that, they'll talk to the Harbormaster when the ship arrives.
Thirty

**Introdução**

Thirty (como tradução, trinta?) é o trigésimo Nível das Midrooms. Quase 100% ausente de informações, mas sabemos de algumas coisas.

Classe: ?/F

**Características e Estrutura**

O Nível 30 é uma sala preta infinita com 3 luzes. Exato.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível quebrando o carregador no Nível 20.
* Nenhuma saída foi documentada; porém é possível que esse Nível tenha uma saída secreta para o Nível 5.
Машрик

**Машрик** - крупнейшая пустыня далеких земель. Большая часть пустыни находится в Аль-Сунне и лишь часть в Валь-Джаме. Это бескрайние пески, испещренные древними руинами, редкими скалами и оазисами, путь через которые всегда сопряжен с опасностью, даже по проторенным торговым путям.

Белый от взгляда Сунние Машрик - очень жестокое и опасное место. Большая часть торговых караванов проходит по окраине пустыни, избегая центральных песков, откуда обычно не возвращаются. Из-за этого практически невозможно сказать, насколько велик Машрик.

Сам ландшафт в Машрике непостоянен и изменчив. Дюны меняют своё расположение порой за считанные луны, скрывая под толщей песка старые руины и пещеры, и обнажая новые. Это делает Машрик излюбленным местом для мародеров, авантюристов и исследователей всех мастей.

Центральные пески Машрика называются «миражи». Это самое опасное место в пустыне - а возможно и континенте - о котором ходят легенды, потому как никто не возвращался из миражей. Одни говорят, что всё дело в жаре, что пустыня бесконечна, когда ты в неё заходишь. Другие говорят, что она туманит разум видениями, третьи, что в глубине миражей находится земной рай, из которого просто не хочется возвращаться.

В холодный сезон в Машрике выпадает снег, создавая невероятное по своей красоте зрелище.

Машрик делится условно на две части западный Машрик и восточный.

На окраине восточного Машрика находится крупнейший и богатейший город континента - самоцветная Агра.

О Машрике ходит множество легенд, самой упоминаемой из которых является легенда о двух братьях, служивших двум враждующим падишахам, что дала название пустыне. Впрочем, баек и пересудов о Машрике предостаточно.

Машрик - волшебное место половина историй о котором лож и выдумки. Однако, волшебство в пустыне в самом деле работает очень странно даже на окраине, будто бы заглушая плетение. Что интересно, порой песок из Машрика сохраняет это свойство и за пределами пустыни. Для маги-ренегатов из Ид-Шида даже существует наказание в виде закапывания по шею в песке Машрика на границе с миражами на верную погибель.