El Gremio de Aventureros

## La Comunidad del Fénix

La Comunidad del Fénix, la nueva asociación de aventureros de Thillien.

En una época en la que los ejércitos privados han desplazado a mercenarios y aventureros de su estilo de vida, un joven filántropo desea revivir la época de la aventura y ayudar a todos los que lo necesiten, sin importar donde.

*“Mi sueño es que exista un mundo donde todos vivan en la seguridad de que sus miedos serán extinguidos, y que jamás se apague el fuego de la aventura!”*

 -– *Máximo Ragnarok Copperstone*

La Comunidad del Fénix es una asociación libre de aventureros que busca resolver los problemas de la gente, desenterrar tesoros y conocimientos ocultos por el tiempo, además de atrapar increíbles criaturas exóticas.

*“El pequeño Lord tiene un sueño. Bueno, técnicamente no es su sueño, si no que era el sueño de su tatarabuelo.
 El sueño del pequeño Lord es formar el Gremio de Aventureros más “famoso y aventuroso” del mundo. Son las palabras del fundador de nuestra honorable familia, no las nuestras por supuesto.*
*Es por eso que el pequeño Lord ha arrendado una mansión en esta… “pintoresca” ciudad. Cabe recalcar que al pequeño Lord no se le vería ni muerto por estos lugares fueran otras las circunstancias”*

 –- Phier O. Langcastle

En la actualidad, La comunidad del Fénix posee una base aérea conocida como "La Fortaleza Ragnarok", viajando por varias regiones solucionando problemas, mientras Máximo recluta a todos los aventureros y mercenarios que compartan su visión.

### Staff

Las asistentes Eriya Moonblade y Liana Draw supervisan el área administrativa, mientras la profesora Katherine Winterwood (su mente al menos) provee información relacionada con las misiones solicitadas.

El siempre confiable Phier O. ofrece una taza de café a los aventureros, se dedica a las labores de aseo y ornato, ademas de transportar a los aventureros desde y hacia la Fortaleza Ragnarok.

### **Reputación del Gremio**

*“Todos los integrantes deben registrarse y solicitar su insignia provisoria, la cuál servirá para identificarlos como miembros activos del Gremio.* *A medida que prueben su valía, irán subiendo de rango y recibiendo beneficios como… cosas y… beneficios…”*

 – Eriya Moonblade

“La Comunidad del Fénix” sigue la antigua usanza de premiar a sus integrantes en la medida que cumplen objetivos y misiones, otorgándoles beneficios y recompensas de la gran bóveda de la familia Ragnarok.

A continuación puedes ver los distintos rangos y sus beneficios.

**Rangos de Iniciado**

 21 | Nycthemera | Insignia de Aventurero de Plata, 10 Denarius, 10 Argentus, 1 objeto mágico Mayor Uncommon

**Rangos de Veterano**

 60 | Cyanocitta | Insignia de Aventurero de Platino Mágica, estipendio de por vida, 1 objeto mágico especial.

**Beneficios de insignias mágicas**

*“Las insignias son imbuidas con una mezcla de poder arcano y espiritual, el proceso es demasiado complicado para que lo entiendas, simplemente preocúpate de frotarla fuerte hasta que le salga olorcito a nueces”*

 -– Katherine Winterwood

 Interpretación | Puedes hablar y entender, pero no escribir, un lenguaje adicional (una vez activado dura hasta el final del siguiente descanso corto)

*\*\*Las insignias mágicas solo pueden ser cambiadas cuando el aventurero cambia de Insignia.
 Para activar los efectos de las insignias mágicas, debes tomar tu insignia con una mano libre y utilizar tu acción en activar sus propiedades mágicas. Una vez activada, la insignia pierde sus propiedades mágicas y necesita ser recargada en el gremio.*