recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Athad

**Athad** - Miasto starożytnych leżące na kontynencie Wielkiego Półksiężyca,w jego bibliotekach składowane są arkana

## **Historia**

### Historia

Miasto to powstało na długo przed kryzysem demonicznych perseid jako jedyne miasto starożytnych leżących poza starym kontynentem.W bibliotekach zmagazynowano potężne zasoby wiedzy w tym nawet arkanów.Po kryzysie demonicznych perseid tutejsi mieszkańcy wymarli i w większości stali się duchami podczas gdy ich wiedza pozostała zamknięta w ruinach tego miasta.Logicznym jest że z tego faktu przybyło tutaj mnóstwo archeologów głównie z dwóch skłóconych frakcji,Cesarstwa i Imperium.Jednakże Ufristańscy archeolodzy nie chcą dopuścić żadnej z tych grup do wiedzy jaka może skrywać się w podziemiach Athadu z obawy przed tym jak zostanie ona spożytkowana...

### Poczet Władców

Elahunas Clitasel - Pierwszy i ostatni znany władca Athadu

## **Geografia**

### Położenie

Athad leży na kontynencie Wielkiego Półksiężyca w jego środkowej części.

### Środowisko

Są to ruiny miasta dlatego nie występuje tutaj dużo fauny.

### Flora

Flora jest tutaj wręcz cudowna,wygląda zupełnie jak ta z Ablaharan

### Ciekawe Miejsca

* Świątynia Żywiołów - Świątynia pierwotnych żywiołów opanowanych przez Starożytnych a obecnie w rękach demona Nogstala

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Starożytni - Żyli tutaj od zawsze

2.Cudzoziemcy - Wszyscy ci którzy przybyli tutaj szukać sekretów arkan

### Rasy

**Ludzie** - Cudzoziemcy z innych krain,badają tutejsze ruiny

**Starożytni** - Rdzenni mieszkańcy,w większości widma broniące swojej wiedzy

### Religia

Starożytni wyznają tutaj Tkaczy Wymiarów jako swoich stwórców.

### Kultura

Kultura tego miasta opierała się bardzo na wojownikach oraz różnorakich księgach i eksperymentach naukowych.

## **Wojsko**

### Straż Biblioteki

Są to widma starożytnych wojowników pilnujących bibliotek Athadu.Uzbrojeni są w potężne halabardy i zbroje z obsydianu.Nikt jeszcze nie wszedł do biblioteki gdyż jest ona zawalona a sekretne tunele nie zostały jeszcze odkryte.

## **Magia**

### Rodzaje

W bibliotekach tego miasta składowana jest wiedza na temat arkanów w tym magii kreacji.
Wader

**Wader** (W jęz.Ablaharajskim ,,Melahejital") - Jedna z trzech podwodnych krain starego kontynentu,położona w głębinach Nieskończonego Oceanu w Wymiarze Nox.

## **Historia**

### Historia

Kraina powstała po rozpadzie Lyrhy,w wyniku ekspedycji na północne wody Morza Dengalskiego powstało miasto Gorhirix gdzie mianowano trzech najpotężniejszych głębinowych władcami.Początkowo wszystko było spokojne do czasu odejścia trytonów i założenia Atlantii,wtedy kraina trochę zubożała ale dzięki pomocy Virxura kraina w miarę wyszła z dołu gospodarczego i do dzisiaj handlują ze swoimi pobratymcami z Atlantii.Próbują nawiązać kontakt ze swoimi stworzycielami z Lyrhy ale jest to dla nich bardzo trudne.

## **Geografia**

### Obiekty geograficzne

Jedynym obiektem geograficznym jest tutaj głębina Waderska

### Środowisko

Środowisko jest mało żyzne ale wciąż rosną tu rośliny,stoi pomiędzy Lyrhą a Atlantią w kwestii żyzności

### Flora

Flora to głównie podwodne rośliny i wodorosty.

### Miasta

* Gorhirix - Stolica,Pałac Trójwładzy
* Gallur - Miasto głębinowe

### Ciekawe Miejsca

* Głębinowa Jaskinia - Podwodna jaskinia skrywająca stare bestie
* Świątynia Wody - Jedna ze świątyń wody głębinowych w której czczą Tkaczy Wymiarów
* Jar - Wielki podwodny jar,ostatni krok na drodze do Lyrhy,zamieszkany przez straszne bestie

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Trójwładza - Rządzi całym Wader

2.Kapłani - Komunikują się z Lyrhą

3.Ambasadorzy - Komunikują się z Atlantią

4.Straż - Bronią Wader

5.Mieszkańcy - Pracują

### Rasy

**Głębinowi** - Wszystkie istoty pośredniczące między Tkaczami Wymiarów i Trytonami.Różnorakie ośmiornico,krabo i rybo podobne istoty.

### Religia

Wyznawani są tutaj Tkacze Wymiarów jako stworzyciele.

## **Kultura**

### Kuchnia

Je się tutaj głównie mięso z potworów morskich oraz algi.

### Stroje

Głębinowi noszą skromne ale odpowiednio wyglądające ubrania.

### Zwyczaje i inne elementy kultury

Zwyczaje głębinowych to w większości polowania na potwory z dolnych części tej krainy.Jest to mało kulturalny kraj dlatego nie posiada innych zwyczajów.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Wader nie ma najlepszej gospodarki ale trzyma się dobrze.

### Wytwarzanie

Wytwarzają bardzo duże ilości broni oraz pancerzy.

### Wydobycie

Wader wydobywa mnóstwo minerałów oraz skał podwodnych z których następnie tworzona jest broń.

## **Wojsko**

### Podwodna Straż

Złożona z głębinowych którzy są tężni i gotowi do fizycznej walki.Uzbrojeni głównie w halabardy oraz złote płytowe zbroje.Bronią świątyń i miast ale są w stanie wyruszyć na wyprawę aby ubić jakiegoś potwora.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Powołana jest tutaj trójwładza czyli trzej władcy:

* Argos - Pan sztormów,włada powierzchniową częścią Wader
* Wigrath - Pan wody,włada warstwą na której żyją głębinowi
* Neto - Pan głębin,włada głęboką częścią Wader

### Dyplomacja

Wader utrzymuje dobre stosunki z innymi podwodnymi krainami,o powierzchni nie wiedzą.
Tyke Bulldog

Tyke Bulldog is the one of the major characters of *The Tom and Jerry Show (franchise)*. He is the member of the Team Tom and Jerry and the son of Spike.

## **Appearance**

Slender bulldog, beige fur, cream stomach, muzzle and ears, black nose, blue eyes, red spiked collar.

## **Personality**

Brave, kind, helpful, nice, selfless, honest, handsome, playful, respectful, funny, adventrous.

## **Allies**

* Tom Cat
* Jerry Mouse
* Tuffy Mouse
* Butch Cat
* Little Quacker
* Toodles Galore
* Droopy Dog
* Slick Wolf
* Barney Bear
* Irish Dog
* Screwy Squirrel
* Tim Cat
* Dripple Dog
* Wildmouse
* Goldie the Goldfish
* Thomasina Cat
* Geraldine Mouse
* Sakura Uchiha

## **Enemies**

* Tin, Pan And Alley
* Maleficent
Valkorin

**Valkorin** - Jedna z krain Beltranu w Aurorze.Są to dzikie pola pełne Skenów

## **Historia**

### HISTORIA

Valkorin to dzikie i niezdobyte terytoria gwiezdnych pól rozciągające się po terenie całego południowego Beltranu,zamieszkują je skeni i w większości są tam magiczne ruiny powstałe w wyniku wyładowań arkanicznych,pozostają one przedmiotem badań Torremów.

## **Geografia**

### ŚRODOWISKO

Środowisko jest gwiezdne ale bardzo jałowe bo są to w większości puste polany

### CIEKAWE MIEJSCA

* Jar magii - W tym jarze mana jest szczególnie silna,przepływa tutaj mana z Aglestii
* Koryto zakrzepłej many - Koryto jaru magii,mana była tutaj już tak zdegradowana że zakrzepła i spowodowała zator jak i powstanie żywiołaków spaczonej many
* Magiczne kryształowe ruin - Ruiny powstałe na skutek wyładowania,zrobione z czystego kryształu
* Wielki Kryształ - Największy istniejący kryształ w Beltran,prawdopodobnie jest jakąś kryjówką gdyż jest wydrążony od środka
* Wir Magii - Wir unoszący się nad Beltran,to z niego powstają kryształy many

## **Społeczeństwo**

### RASY

Skeni - Dzikie obłoki magii grasujące po tych polach

### KULTURA

Dzicy Skeni z tej krainy nie posiadają tak rozwiniętej kultury jak ci z Nox

## **Polityka**

### DYPLOMACJA

Valkorin jest krainą preferującą izolację

## **Magia**

### MIEJSCA MAGII

Miejscami magii są wszystkie wyładowania i wszystkie wyżej wymienione ciekawe miejsca
Aaron Ostwind

## Allgemeines

Aaron Ostwind ist einer der drei Hauptcharaktere der Buchdilogie, aber nur sehr selten Perspektivträger.

Sein Myer-Briggs-Typenindikator lautet ESFJ.

## Äußerliches

Aaron hat wie sein Vater braunes Haar. Er trägt einen schwarzen Ohrring im linken Ohr.

## Leben vor Wyoming Wonders

Über Cosmo Felic ist lediglich bekannt, dass er an afrikanischer Trypanosomiasis gestorben ist und zu diesem Zeitpunkt noch Schüler war.

## Teilnahme an Experimenten

Ostwind-78 wurde chronologisch in den Experimenten 356, 490, 301, 763, 001, 473 und 317 eingesetzt. Sein erster Alias lautete Gaius Ostwind (356, 490, 301), sein zweiter Will Ostwind (763, 001, 471). Seit Insel 317 heißt er Aaron Ostwind.

## Leben auf Insel 317

In "Zwei Kontinente auf Reisen" ist Aaron anfangs zehn Jahre alt und freundet sich über Umwege mit Kira Solomon an. Nach dem Sturz von Augustin Ostwind von der Insel wird er von Basílissa Hana von Ruan aufgenommen und unterrichtet. Aaron soll Hanas Nachfolger für die Leitung der Insel werden und wird gegen seinen Willen mit Franca Millerton verkuppelt. Er schleicht sich häufig aus dem Anwesen, um mit seinen alten Freunden etwas zu unternehmen.

Da er durch die Grenze von Kira getrennt ist, schreibt er ihr zuerst noch Briefe. Als sie nicht antwortet, hört er damit auf. Als er mit seinen Freunden den Plan schmiedet, bei Khan Elliott von Amerika und Basílissa Hana von Ruan einzubrechen, besteht er darauf, dass Kira die Gruppe unterstützt. Die beiden verlieben sich relativ plötzlich ineinander.

Aaron und Kira gelingt es, die Insel zu verlassen und die Wahrheit über Wyoming Wonders herauszufinden. Anschließend werden die beiden ein Paar. Als Augustin am Ende von "Zwei Kontinente auf Reisen" um ihre Hilfe bittet, springen sie vom Rand der Insel.
Dżungla Verdeńska

**Dżungla Verdeńska** (W jęz.Ablaharajskim ,,Weitalejitel") - Jedna z krain starego kontynentu,zamieszkana przez rozumne małpy.

## **Historia**

### Historia

Kongi nie osiągnęły zbyt wiele,od kiedy rozpoczęły ewolucję ich największym osiągnięciem było stworzenie kastowego systemu społecznego,zbudowanie miasta i utworzenie narzędzi połączone z opanowaniem ognia.Rządzi nimi od początku Kahurak,najstarszy z Kongów,opanował on mowę bogów-ludzi.

## **Geografia**

### Położenie

Dżungla Verdeńska leży na starym kontynencie w jego północnej części

### Granice

Dżungla od północy granicy ze Smoczym Wąwozem,od wschodu i południa z Vanfurtem i od zachodu z Bagnem Ovensil.

### Środowisko

Środowisko jest bardzo typowe dla dżungli,występuje tutaj mnóstwo drzew,lian i dziwnych roślin żyjących w ciepłych klimatach

### Fauna

Fauna występuje typowa dla klimatu tropikalnego

### Flora

Flora występuje typowa dla klimatu tropikalnego

### Ciekawe Miejsca

* Busz - Busz jakiego nie mało w tej dżungli,w tym jednak jest coś specyficznego
* Opuszczona Leśniczówka - Jeden z pozostawionych tutaj przez ludzi budynków,leśniczy oszalał i rozpoczął mord a następnie zamknął się tutaj
* Wycięte Miejsce - Wycięte miejsce bez drzew,nielegalnie wycięte definitywnie sprowokowały drzewce do ataku na każdym kto się tutaj zapuści
* Jaskinia Króla Małp - Jaskinia Konga Królewskiego nie mającego nic wspólnego z królem

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Wojownik - Broni

3.Robotnik - Pracuje

### Rasy

**Kongi** - Prosta rasa małp,głównie silni wojownicy ale wciąż poddani ludziom

### Religia

Kongi wyznają ludzi jako swoich stworzycieli i to ich darzą największym szacunkiem

### Kultura

Kongi mają bardzo prymitywną kulturę opierającą się na patykach,kościach i kamieniach

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Kongi nie mają gospodarki i utrzymują się po części jak zwierzęta ale w jednak w systemie społecznym

## **Polityka**

### Dyplomacja

Kongi są neutralne ale ludzi traktują ze specjalnym uwielbieniem gdyż to ich uważają za bóstwa.

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscami magii są tutaj w większości głębsze partie dżungli i miejsca z wodą.
Doblaijan

**Doblaijan** (W jęz.Ablaharajskim ,,Ejasbajclahhicael") - Jedna z krain Wschodniej Furii,ukrywa się w niej zbiegły tyran.

## **Historia**

### Historia

Za czasów Walstenii,Doblaijan było raczej prowincją przemysłowo wojskową,po rozpadzie jednak stało się królestwem które strasznie zubożało i na które spadły liczne nieszczęścia ponieważ to właśnie tutaj zbiegł Cahtum,tyran który będąc przeklęty przytargał nieszczęścia ze sobą do tej krainy.

## **Geografia**

### Położenie

Doblaijan leży na kontynencie Strastanu Wschodniego w jego centralnej części.

### Granice

Od północy Doblaijan graniczy z cieśniną Strastańską a od wschodu,zachodu i południa z Pogluyze

### Środowisko

Kraina ta jest pokryta lasami i wzgórzami ale przy linii brzegowej są również całkiem ładne plaże,pełno tutaj rzek.

### Fauna

Fauna nie jest tutaj nietypowa ani tym bardziej niezwykła,występuje tutaj jednak dużo gatunków ryb i gadów

### Miasta

* Astral - Stolica,Zamek królewski
* Dostergal - Miasto magów,Stacja badawcza
* Zafar - Miasto portowe,dok handlowy

### Ciekawe Miejsca

* Kryjówka zbiegłego tyrana - Tutaj ukrywa się zbiegły król Cahtum,tyran dla swojego ludu
* Dzielnica Duchów - Opuszczona dzielnica Astral w której straszy całe grono różnorakich duchów zmarłych mieszkańców
* Wulkaniczny Odłamek - Magiczny odłamek z wielkiego wulkanu nieopodal,rozlewa magmę
* Wioska Tytana - Wioska ta prowadziła eksperyment nad stworzeniem wspomaganego maszynowo tytana jednak eksperyment wymknął się spod kontroli uwalniając straszliwe zło

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Wojownicy - Walczą

3.Kupcy - Handlują

4.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Większość albo cierpi na choroby albo ma bardzo złe samopoczucie,jest to efekt przebywania Cahtuma na tych terenach

### Kultura

Kulutra Doblaijan była bardzo podobna do Pogluyze ale jest rzadko praktykowana przez ogólny brak harmonii i kryzys panujący tutaj

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Doblaijan jest bardzo zubożałą przez klątwę Cahtuma krainą,utrzymuje się dzięki handlowi z Harfarem oraz przez dotacje od Pogluyze

### Kupiectwo

Doblaijan handluje z krajami Harfaru drogą morską oraz z krajami Wschodniej Furii

## **Wojsko**

### Tarczownicy

Główna jednostka wojskowa armii wszystkich krain Strastanu Wschodniego.Uzbrojeni w tarcze oraz jednoręczne miecze lub topory oraz skórzane zbroje.Tarczownicy z Pogluyze charakteryzują się zdolnością do walki w warunkach podmokłych oraz morskich.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Doblaijan ma dobre kontakty z innymi państwami Wschodniej Furii

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscami magii są tutaj różnorakie monolity oraz kamienie porozrzucane po całym Doblaijan
Odludzie

**Odludzie** (W jęz.Ablaharajskim ,,Asejclaxejzethiit") - Jedna z krain Starego Kontynentu,całkowicie wymarła zamieszkana jedynie w podziemiach przez Scanagi.

## **Historia**

### Historia

Odludzie to jedna z opustoszałych od zawsze krain,nikt tutaj nie zamieszkał ze względu na niezwykle ciężkie warunki które tutaj panują.Wyjątek stanowi jedynie rasa Scanagów która rozwinęła się z robactwa które tu żyło w podziemi i w ten sposób stali się osobną cywilizacją.

### Poczet Władców

Królowa Jafinoxia - Dała początek rasie Scanagów

## **Geografia**

### Położenie

Odludzie leży na starym kontynencie w jego południowej części

### Granice

Odludzie od północy graniczy z Morzem Barbarzyńców,od wschodu z Doliną Kren,Od Południowego wschodu z Mirą oraz południa i zachodu z Nieskończonym Oceanem

### Środowisko

Środowisko jest puste i bez życia.Są to głównie puste wzgórza

### Fauna

Na faunę składają się tutaj głównie skorpiony i robaki.

### Ciekawe Miejsca

* Grota Szubrawców - W niej ukrywają się bandyci którzy nie wiedząc co robią uciekli tutaj będąc ściganymi,teraz nie mogą się wydostać
* Kwasowa Grota - Zalana kwasem zapomniana jaskinia pełna dziwnych istot
* Jaskinia Stawonogów - Jaskinia zbuntowanych insektoidów którzy chcą zniszczyć królestwo Scanagów
* Zapomniana Krypta - W tej krypcie chowano praktycznie wszystkich ponieważ nie wymagało to żadnego uwcześniejszego rytuału,nie wiadomo ile istot teraz tam spoczywa

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Królowa - Rządzi wszystkimi,rodzi najpotężniejszych wojowników

2.Wojownicy - Bronią królestwa przed potworami z pustkowi

3.Rodzicielki - Rodzą pracownice,pomagają wojowników

4.Pracownicy - Pracują dla królowej

### Rasy

**Scanagi** - Humanoidalne insekty,rozmnażają się bardzo szybko ale tylko najwięksi wojownicy mają honor rozmnożenia się z Królową aby stworzyć kolejnych potężnych wojowników

### Religia

Scanagi wierzą w swoją królową jako posłańca pomiędzy Wielkim Stwórcą a nimi.

### Kultura

Panuje tutaj całkowite oddanie pracy i królowej więc i dominuje to każdy aspekt życia Scanagów.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Scanagi żyją tak aby wystarczyło im tylko do podstawowych rzeczy i nie potrzebują więcej.

### Wytwarzanie

Scanagi wytwarzają jedynie to co niezbędne do życia,czasami spełniają zachcianki królowej

## **Wojsko**

### Wojownicy Scanagów

Najmężniejsi wojownicy o najlepszych genach,synowie królowej.Uzbrojeni przede wszystkim w swoje szpony ale również w wytwarzaną broń.Pancerz mają z chityny.

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejsca magii występują tam gdzie występuje jakiekolwiek życie.
Myterra

**Myterra** (W jęz.Ablaharajskim ,,Meweukaritalalah") - Jeden z kontynentów Wymiaru Nox,w tym jako jedynym nie powstała cywilizacja.

## **Dane**

### Ogólne

Wiek: Wtedy kiedy powstał Wymiar Nox

Dominujący Klimat: Sawanna

Dominujące wyznanie: Brak

Dominująca rasa: Brak

Najsilniejsze frakcje: Brak

Krainy: 7

Wyspy: 1

### Krainy

* Wyspa - Wyspa poza głównym kontynentem Myterry,żyje tu dużo istot podobnych do zwierząt oraz duchów,najpotężniejszym jednak jest Szary Olbrzym,ukrywający się w mgłach gór tej wyspy
* Królestwo - Coś na kształt miasta,leży w centralnej Myterze,żyje tutaj mnóstwo dziwnych ludzi oraz humanoidalnych istot,przewodzi tutaj niejaki Król Jaszczurów
* Pustynia - Leży na południu Myterry,wielka pustynia,zamieszkuje ją dużo pustynnych istot oraz dziwnych potworów,największą siła jest tutaj Zurag czyli Demon Ognistego Oddechu
* Kraina Cudów - Leżąca w górach najbardziej na północy Myterry,pełno tutaj owłosionych i niebieskich istot,jest tutaj niezwykle zimno i największym zagrożeniem jest tajemniczy człowiek nietoperz
* Północ - Leży zaraz pod Krainą Cudów,jest to bardzo duża połać lasów iglastych i gór,zamieszkuje tutaj wiele humanoidów oraz wodnych istot w jeziorach,największą grozę sieje jednak Diabelski koń
* Las Tropikalny - Leży nad pustynią,dziki tropikalny las pełen humanoidalnych istot,niektórzy twierdzą że tak naprawdę część tego lasu to wielka wyspa na grzbiecie ryby
* Kraina Przodków - Leży w centralnej części Myterry,zamieszkują ją potężne pradawne istoty przewodzone przez feniksa
Elhanea

**Elhanea** - Jedna z krain Beltranu w Aurorze,jest to prawdziwy dom Torremów

## **Historia**

### Historia

Torremowie w obawie przed dostaniem się arkanów w niepowołane ręce przetransportowali wszystkie jakie znaleźli w Athadzie prosto do tej krainy gdzie to zbudowały królestwo w całości zasilane kryształami many których było pełno na terenie Beltran jednakże z faktu że Torremowie nie byli wystarczająco silni fizycznie zawarli pakt z ludźmi,mianują ich władcami Aurory w zamian za wydobywanie dla nich kryształów,i w ten sposób w Aurorze pojawili się ludzie.

## **Geografia**

### Środowisko

Środowisko jest trochę mniej pokryte lasami w porównaniu do Aglestii

### Miasta

* Belhoirin - Stolica,Archiwa arkanów
* Uoctus - Miasto magii,Portal do Nox
* Dkalsos - Miasto wydobwycze,Kopalnie kryształów many

### Ciekawe Miejsca

* Kopalnia ożywionej magii - W tej kopalni doszło do wypadku w wyniku którego kryształy i magia ożyły
* Dzikie wyładowanie - Jedno z wielu wyładowań które tworzą różne magiczne abominacje
* Runiczne Ruiny - Stare ruiny prawdopodobnie należące do Skenów,pełne runicznych symboli

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Prałat - Zarządza wszystkim

2.Archiwiści - Bronią Arkan i je indeksują

3.Górnicy - Wydobywają kryształy

### Rasy

**Torremowie** - Przechowują tutaj arkana aby nie wpadły w złe ręce

**Ludzie** - Pracują w kopalniach kryształów many,dobrowolnie i są z tego zadowoleni

### Kultura

Bardzo szanuje się tutaj starszyznę oraz arkana,panuje tutaj mocny kult gwiazd oraz astrologii.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Elhanea jest bogatym ale skromnym krajem,pieniądze nie grają tu większej wartości.

## **Wojsko**

Elhanea jest zdemilitaryzowana i broni ją Aglestia

## **Magia**

### Miejsca Magii

Najmocniejszym miejscem magii jest archiwum arkanów
Dreyce

**Dreyce** (W jęz.Ablaharajskim ,,Ejalitweucajit") - Jedna z krain Cesarstwa,zmilitaryzowana autonomiczna dzielnica Usceinu.

## **Historia**

### Historia

Dreyce podobnie do Fleydan stanowiło niegdyś prowincję Usceinu ale w wyniku powrotu Simcocków stało się autonomicznym państwem.Królem mianowano generała Sanse Noes który obecnie prowadzi rządzy militarne i ciągle szkoli armię przeciwko Imperium.

## **Geografia**

### Położenie

Dreyce leży na kontynencie Wielkiego Półksiężyca w jego centralnej części.

### Granice

Od północy Dreyce graniczy z Kobryą Cesarską,od północnego wschodu z Ufristanem,od południowego wschodu z Froun Fal,od południa z Usceinem i od zachodu z morzem piratów

### Środowisko

Dreyce jest krainą położoną głównie na szczytach górskich przez co jest ona niezwykle trudna w przemieszczaniu się i ogólnym funkcjonowaniu.Spada stąd dużo wodospadów

### Fauna

Ze względu na ciężkie warunki większość fauny przyzwyczaiła się do życia na drzewach i większość z nich świetnie manewruje między gałęziami.

### Flora

Jest to bardzo typowy tropikalny klimat dlatego nie ma tutaj żadnych bardziej niezwykłych roślin.

### Miasta

* Creanga - Stolica,Koszary główne
* Bughard - Miasto wojskowe,Fabryka machin oblężniczych
* Opratar - Miasto wojskowe,Pole artylerii

### Ciekawe Miejsca

* Warsztat - Tutaj wytwarza się machiny oblężnicze dla Cesarstwa
* Siedziba Palowników - Tajna kryjówka palowników w której torturują i zabijają wrogów Cesarstwa
* Kolonia Więzienna - Odosobniony kawałek ziemi do którego zsyła się przestępców i wrogów którzy nie zostali zabici przez Palowników

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Wojownicy - Walczą

3.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Z powodu życia na dużych wysokościach,muszą używać aparatur tlenowych aby wyrównać ciśnienie po zejściu z gór

### Kultura

Dreyce posiada bardzo ścisły kult króla oraz tradycji militarnych,dlatego jest tutaj często mnóstwo defilad i parad wojskowych.

## **Gospodarka**

### Wytwarzanie

Wytwarza się tutaj mnóstwo machin oblężniczych

## **Wojsko**

### Legion

Główna część armii Usceinu i cesarstwa.Uzbrojeni są w różnoraką broń,od włóczni po miecze,noszą kolczugi z płytowymi napierśnikami.Legion stanowi w Dreyce największy odsetek całego wojska.

### Palownicy

Jednostki wywiadowcze cesarstwa służące królowi Dreyce.Uzbrojeni w różnorakie jednoręczne bronie od maczug po sztylety i miecze oraz długie skórzane płaszcze.Świetnie znają również czary sprawiające ból z różnych kręgów magii,ich celem jest zdobycie jak największej ilości informacji od wrogów.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Dreyce ma dobre kontakty jedynie z Cesarstwem

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscem szczególnym magii ognia jest filar ognia znajdujący się na jednej z gór
Ufristan

**Ufristan** (W jęz. Ablaharajskim ,,Axfealhimetkanahel") - Jedna z dwóch krain Związku Hazarynów,Służy ona do głębszej ochrony Athadu.

## **Historia**

### Historia

Ufristan powstał z incijatywy tutejszych ludów które szybko odkryły sekret na temat tego że dawniej żyli tutaj starożytni,z tą wiedzą Ultur,przywódca jednego z ludów założył Ufristan aby uchronić tą wiedzę przed chciwym Imperium i Cesarstwem.Władzę po nim przejął Hildebold Gaukrogers który postanowił dodatkowo stworzyć Ruwhait by dodatkowo uchronić Athad przed upadkiem.

### Poczet Władców

Ultur - Założyciel

Hidlebold Gaukrogers - Powołał Ruwhait

## **Geografia**

### Położenie

Ufristan leży na kontynencie wielkiego półksiężyca w jego centralnej części

### Granice

Od północy Ufristan graniczy z Fraox Wha,od wschodu z graniczy z Nieskończonym oceanem,od południa z Froun Fal,Od południowego zachodu z Dreyce,od zachodu z Kobryą cesarską i od północnego zachodu z Kobryą Imperialną.

### Środowisko

Środowisko Ufristanu jest troszkę mroczniejsze ale wciąż równie magiczne co Athadzkie.

### Fauna

Fauna jest niezwykle bajkowa i magiczna ale mało osób ją widziało na własne oczy,ryciny uważane są za fikcję.

### Flora

Flora jest niezwykle cudowna i posiada piękne magiczne właściwości których nikt poza Ufristańczykami jeszcze nie odkrył.

### Miasta

* Deglaeze - Stolica,Pałac sułtana
* Kalhuin - Miasto wojskowe,Centrum szkoleniowe Hazarynów
* Everit - Miasto naukowe,Centrum Badawcze Związku

### Ciekawe Miejsca

* Pradawna Kopalnia - Głęboka zamknięta kopalnia która się zawaliła,niespokojni górnicy dalej pracują nawet po śmierci
* Słony Ocean - Odcinek nieskończonego oceanu graniczący z Ruwhaitem,stał się on domem dla astralnej hydry Hatverty
* Pałac na wzgórzach - Zamek w którym po śmierci zamknął się złoty król Ultur

## **Społeczeństwo**

### Rasy

**Ludzie** - Mieszkańcy tutejszych ziem są zagorzałymi wyznawcami starożytnych wiedząc że ani Demony ani Jaszczuroludzie nie są rasami boskimi.

### Kultura

Ufristan całkowicie poświęcił się badaniom nad Starożytnymi przez co przejęli lekko ich kulturę.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Ufristan utrzymuje się z nieznajomego źródła od którego dostaje surowce i pieniądze.

## **Wojsko**

### Hazarynowie

Jest to wojsko powołane do obrony Athadu przed oboma frakcjami.Uzbrojeni są oni w bułaty i puklerze,posiadają do tego kolczugi i ciemne ubrania pod tym,zakrywają twarz.W większości stacjonują na granicach Ufristanu.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Ufristan nie utrzymuje z nikim żadnych relacji dyplomatycznych

## **Magia**

### Miejsca Magii

Cała kraina emanuje wielką energią jak i magiczna bariera która oddziela Ufristan od reszty kontynentu
Eshor

**Eshor** (W jęz.Ablaharajskim ,,Itmeteczasal") - Jedna z krain Wschodniej Furii,najdziksza z krain tego kontynentu

## **Historia**

### Historia

Ze wszystkich krain Strastanu Wschodniego utworzonych po upadku Walstenii,Eshor jest tą najbardziej tajemniczą.Nie utworzono tu jednolitego królestwa wręcz przeciwnie,wiele miast zburzono i ludzie postanowili wrócić do mieszkania w lasach tak jak dawniej.Ze względu na bardzo małą urbanizację Eshor stało się celem wielu magów,przestępców i demonów którzy chcieliby robić swoje rzeczy w ukryciu przed władzami swoich krain.Tajemnicą jest nawet sam przywódca Eshor czyli arcydruid Saraugug Urim czyli najstarszy żywy sapt,do dzisiaj nikt nie zna przyczyny jego długowieczności ale podaje się że to dzięki odpowiedniemu oddaniu Astei oraz zażywaniu odpowiednich ziół.

## **Geografia**

### Położenie

Eshor leży na kontynencie Strastanu Wschodniego w jego północno wschodniej części.

### Granice

Eshor od północy,wschodu i zachodu graniczy z morzem piratów a od południa z Pogluyze.

### Środowisko

Eshor składa się głównie z lasów tropikalnych oraz gdzieniegdzie pustyń.Przepływa tędy dużo rzek.

### Fauna

Fauna występuje tutaj typowa dla archipelagu co dziwne na standardy tego kontynentu.

### Miasta

* Chuyria - Stolica,Szałas Arcydruida
* Kaltor - Miasto sakralne,Kamienny Krąg

### Ciekawe Miejsca

* Schronienie Piratów - Tutaj ukrywa się Kapitan Theur który jest poszukiwany w Ansorii za znieważenie Króla Piratów
* Plac Portali - Tajemniczy plac pośrodku wzgórz z kilkoma nieaktywnymi portalami
* Puszcza Kryształu - Puszcza ta obrosła wielki magiczny kryształ który pojawił się tutaj znikąd
* Kanały pod Chuyrią - Kanały pod stolicą,tutaj zalęgły się straszne bestie które przybyły tu w wyniku ataku demonów z Strastanu zachodniego

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Arcydruid - Rządzi

2.Druidzi - Pomagają arcydruidowi

3.Mieszkańcy - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Tutejsi ludzie są rdzennymi mieszkańcami tej krainy więc posiadają w sobie wielką moc magiczną.

### Kultura

Kultura jest tutaj bardzo oparta na tradycjach druidów z Shamkall oraz Pogluyze.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Eshor jest plemiennym,koczowniczym i samowystarczalnym krajem

## **Wojsko**

### Druidzi

Tutejsi druidzi specjalizujący się w magii piasków oraz natury.Uzbrojeni są w kostury i odziani w zwierzęce skóry.W większości wielu z nich pamięta jeszcze czasy sprzed tyranii Cahtuma.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Eshor jest bardzo odizolowanym krajem ale poważanym wśród innych krain.

## **Magia**

### Miejsca Magii

Głównym miejscem magii jest tutaj kamienny krąg z Kaltoru
Aglestia

**Aglestia** - Jedna z krain Beltranu w Aurorze.Centrum Pact Humanis i dom Boskiego Władcy

## **Historia**

### Historia

Aglestia była jednym z trzech pierwszych krain jakie powstały w Beltranie w wymiarze Aurory,kraina ta należała od ludzi którzy trafili tutaj za pomocą Torremów,władzę trzyma Almelthis który pokonał Zeltrysa w walce,zepchnął go do Thurii i do dzisiaj jest nieprzerwanie od setek lat Boskim Władcą Ludzi Aurory,widział na własne oczy powstawanie innych światów Aurory oraz jest wielkim zbawcą wszystkich ludzi z którym każdy się liczy.

## **Geografia**

### Granice

Aglestia z każdej strony jest otoczona przez Elhaneę

### Środowisko

Całą Aglestię porastają gwiezdne astralne lasy które mają niezwykłą moc magiczną i są potężnym źródłem many.Płyną tutaj rzeki czystej many

### Ciekawe Miejsca

* Wyrwa z Thurii - Tą wyrwą z Thurii przedostają się tutaj nieumarli

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Boski Władca - Rządzi,Kontroluje dostęp do many w innych światach i inne światy

2.Wszyscy inni - Robią co do nich należy

### Rasy

**Ludzie** - Ludzie z Aglestii uważani są za najwyższych wśród ludzi przez co ich moc też jest większa,kontrolują manę

### Kultura

Kultura osiągnęła tutaj poziom najwyższej sztuki kultywowanej praktycznie wszędzie,malowidła,rzeźby i księgi są tutaj na każdym kroku.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Aglestia pławi się w bogactwach i dobrobycie

### Wydobycie

Wydobywa się tutaj głównie klejnoty i kryształy

### Kupiectwo

Klejnoty i kryształy eksportowane są do Castorii

## **Wojsko**

### Najwyższa Straż Astralna

Najsilniejsza jednostka w Aglestii i Beltranie.Uzbrojeni w potężne halabardy z magicznej stali i zbroje płytowe z gwiezdynmi pelerynami jeżdżą na skrzydlatych koniach.Nie ma lepszych wojowników ludzkich od nich.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Beltran utrzymuje dobre kontakty ze wszystkimi poza Thurią

### Ugrupowania

**Pact Humanis** - Jest to ugrupowanie które zresza ludzi ze wszystkich światów Aurory i tam decyduje się o ingerencji Boskiego Władcy w sprawy obecnie rządzącej krainy w danym wymiarze.

## Magia

### Szkoły

**Academis Arcanum** - Najwyższa akademia magiczna w Aurorze,znajduje się w Elterham,uczy się tutaj arkanów

### Miejsca Magii

Cała kraina jest miejscem bardzo mocnej magii
Breakdown VIP - Noisestorm

## Breakdown VIP

Art used for its non-watermarked form

Its Watermarked Artwork

*Breakdown VIP* is a song made by *Noisestorm*. It is not a part of any albums.

## Song Description

Exactly 2 years following the iconic single "Breakdown", Noisestorm releases his VIP!

## Youtube Links

-Drumstep- - Noisestorm - Breakdown VIP -Monstercat Release-Breakdown VIP - Noisestorm
Classic Old Candy

**Classic Old Candy** is Old Candy as he appears in the original *Five Nights at Candy's*.

## Mechanic

He'll be at the Oxygen Storage (CAM 05) and will sometimes activate to go into one of the hallways (L) (R). When he's there, leave the door (L) (R) open so he can get inside, then use the Shock Panel when he's in the office. Closing the door will drain 5% power.
Truth And Malice - INTERCOM

## Truth And Malice

Art used for Truth And Malice's single release

Art used for the Rocket League x Monstercat Vol. 2 album.

*Truth And Malice* is a song made by *INTERCOM*. It is track 23 of the *Rocket League x Monstercat* album, and track 6 in the *Rocket League x Monstercat Vol. 2* sub-album

## Song Description

What else can we say? Just a straight up wicked track from INTERCOM! 🙏

## Youtube Links

INTERCOM - Truth and Malice -Monstercat Release-Truth And Malice - INTERCOM
SCP-072

## **Special Containment Procedures**

All known instances of SCP-072 are to be contained in a 3.5 by 4 meter holding cell. Access is allowed only during authorized testing procedures. Without prior approval from Senior Researcher Grant, no materials created for the purpose of being slept on are to be introduced into a 15-meter vicinity of the holding cell.

## **Description**

Instances of SCP-072 were first discovered in an apartment building in ████████, Michigan, after two local media reports on SCP-072’s effects caused a local panic which drew the attention of embedded Foundation Agent ███████.

SCP-072 is a shadowy and translucent projection which resembles a .9-meter-long hand, the ‘fingers’ of which taper to a sharp point. Detailed recording of SCP-072 is difficult, as it does not manifest at light levels above 5 lux.

Instances of SCP-072 have only been observed to manifest when a human (hereafter referred to as “the subject”) enters REM sleep while located in a bed ‘infected’ by SCP-072 and leaves a foot or feet exposed to open air. If these conditions are satisfied, SCP-072 will emerge from the foot of the bed and appear to use its pointer finger to ‘tap’ on the subject’s foot until they awaken. Subjects have reported that, at this point, they were unable to move, showing symptoms similar to sleep paralysis. This continues as long as SCP-072 is visible.

SCP-072 will then use its pointed fingers to cut portions of flesh from the exposed parts of the subject's foot or feet. It will return to within the bed in between each removal, emerging without the collected material. This will continue until SCP-072 has taken all of the exposed foot or feet, stopping at the ankle. Though subjects exposed to SCP-072 report this process to be immensely painful, its paralytic effects render them unable to scream or call for help. It is unknown if manifestations of SCP-072 feed on the collected material or use them for some other purpose. As long as the wounds are properly treated, SCP-072’s effects are not fatal, but have been observed to cause psychological damage relating to sleep in the future.

There is also a secondary effect: Any bed within an approximately 10-meter vicinity of a bed which manifests the effects of SCP-072 will also host an instance of SCP-072. Destruction of a bed affected by SCP-072 reveals no anomalous materials and no trace of biological material removed from subjects.

## **Addendum**

List of known SCP-072 objects:

* **SCP-072-1**, **-2**, and **-3**, recovered from original apartment complex, three twin-sized beds which were located within 10 meters of one another.
* **SCP-072-4**, a king-sized four-poster bed contaminated during SCP-072’s time in Site-██ Temporary Anomalous Objects Holding.
* **SCP-072-5**, a sleeping bag with bottom removed introduced to SCP-072-1 for testing. When D-2191 entered REM sleep in object, [DATA EXPUNGED]. SCP-072-5 not recommended for testing in future.
* **SCP-072-6** and **-7**, beds introduced to SCP-072-2 and later destroyed for examination. Remains of SCP-072-6 and -7 appear unaffected, but are to be contained until further studies may be completed.
Paraselene - Stendahl

## Paraselene

*Paraselene* is a song made by *Stendahl*. It is track 2 of the album *Parhelion*, it's extended mix is track 4 of the same album.

## Trivia

* A **paraselene** (also called **moon dog** or **mock moon**) is an atmospheric optical phenomenon that consists of a bright spot to one or both sides of the Moon. Details here.
	+ Equivalent to Parhelion. Similarly, the first track of the Parhelion EP is also called.
Frozen Over Baby

**Frozen Over Baby** is a frozen version of Circus Baby that appears as a Quidd FNaF MyMoji.

## Mechanic

Once per night, your temperature will start to go below 60 degrees. Check the Basement camera to make her appear in your office, then use a combination of the flashlight and heater to make her melt. If the temperature goes below 0 degrees, you will die.

## Gallery

Her Original Appearance from the Quidd MyMoji SetFrozen Over Baby's Full Body RenderFrozen Over Baby's Jumpscare
Aiwa - RIOT

## Aiwa

Single Artwork

Album Artwork

*Aiwa* is a song made by *RIOT*. It is track 6 of the album *Dogma Resistance*.

## Song Description

Expect nothing less from RIOT than the pure 🔥🔥🔥 of “Aiwa”!

## Lyrics

### ***Intro***

[**Television turns on**] *TV*: Kvish mispar sesh lebaqa amoos meh... (Route 6 South is congested from Baq'a to...)

[**Turns to next channel**] *Teen*: Ma zeh..? (What is this..?)

[**Turns to next channel**] *TV*: Hamashber bakoalitzia... (The crisis in the coalition...)

[**Turns to next channel**] *Teen*: Aiwa...

*TV*: ...Aerobi, pilates- (Aerobic, pilates-)

[**Turns to next channel in which RIOT's Aiwa turns on; Teen gasps in excitement**] *Teen*: Yes, RIOT!

[**Door banging**] *Dad*: Gal! Shtem esreh baliylah! Techabeh et harash hazeh! (Gal! It's 12 at night! Turn it off!)

*Teen*: Aval lama?! Ze mizrahit!!! (But why?! It's middle eastern!!!)

*Dad*: Lo meanyen oti! Techabeh et zeh! (I don't care! Turn it off!)

*Teen*: Lo rotze! (I don't want to!)

**[Door banging, trying to unlock the door]**

*Dad*: Hayeled Sheli Ars!! (My kid is an ass!!)

### ***Outro***

*Teen*: No! No! No! No! Abba! Abba! (No! No! No! No! Dad! Dad!)

[**The dad breaks the television in anger.**]

*Dad*: Shum mizrahit lo teiyeh po! (No Middle Eastern (music) will be here!)

## Trivia

* The word 'Aiwa' in Arabic means 'Yes'.
* The conversations in the intro and outro of this song are spoken in the Hebrew language.
	+ This is also the first song on Monstercat that have the entire lyrics spoken in another language besides English.

## Youtube Links

RIOT - Aiwa -Monstercat Release-Aiwa - RIOT
Dark Springtrap

**Dark Springtrap** is Springtrap as he appears in the cutscene after beating Golden Freddy mode on Very Hard in the *Five Nights at Freddy's: Sister Location* custom night. The difference he has from Springtrap is that he is missing an ear wire and pelvis.

## Mechanic

Dark Springtrap will appear on the far right side of your office once per night, along with a glitch sound playing. You will only have a moment to turn on the Heater to make him leave, otherwise he will get you.

## Gallery

Dark Springtrap's Origin In FNAF Sister LocationDark Springtrap's JumpscareDark Springtrap's Old IconDark Springtrap's Old Appearance In The OfficeDark Springtrap's Old JumpscareDark Springtrap's Appearance In The Office
## Trivia

* He has the same name as one of Funko's FNaF characters.
* His glitch sound is actually recycled from one of the other games the creator of Ultra Custom Night, KamilFirma, made. To be specific, it came from Rejected Custom Night Reborn, at the end of the "Torn Souls" soundtrack.
Koh Samui - Mitchell Claxton & Angie Coombes

## Koh Samui

*Koh Samui* is a song made by *Mitchell Claxton* & *Angie Coombes*.

## Youtube Links

-Trance- - Mitchell Claxton - Koh Samui (feat. Angie Coombes) -Monstercat Release-
## Trivia

* This is the debut song of Mitchell Claxton.
* Koh Samui is an island off the east coast near Kra Isthmus, Thailand. Find out more about Koh Samui *here*.
Oblivion - Bass Machina

## Oblivion

* Album
* Compilation

*Not to be confused with REAPER's OBLIVION*

*Oblivion* is a song made by *Bass Machina*. It is track 4 of the album *The Day After*, and track 22 of the album *79 - Mayhem*

## Song Description

We cannot express the level of HYPED we are to be welcoming Bass Machina to the Ninety9Lives family! This will be the first of many that will HYPE us to Oblivion.

## Lyrics

1. *BOOM.*
2. *Don't you tell me you silly people, that it can't happen to us.*
3. *You and I, all we-, we don't have anything, richest got it all.*
4. *All we got for our money is to die in some great, big churches.*
5. *They robbed us blind, he made some mungle-tom rich.*
6. *You're not free with your headlight, you're doing just exactly what the Man wants you to do.*
7. *Buy his goods, so you'll never have any real economic freedom.*
8. *You're not free, you're a slave!*

## Youtube Links

*Note: These are both the same song, just with different background animations*

Bass Machina - Oblivion - Ninety9Lives ReleaseMusic video for 97 - MayhemOblivionMusic Video for The Day After
Cities - Throttle

## Cities

*Cities* is a song made by *Throttle*. It is track 6 of the album *Where U Are*, and track 80 of the album *Rocket League x Monstercat*.

## Song Description

What a pleasure it’s been to rekindle our journey with Throttle! ‘Where U Are’ is truly an exciting showcase of his passion for music!

## Lyrics

Won't you come over

Dying to know where you came from

We're breaking open

Feel like our future's just begun

And all I know is that we lost time

If we stay right here

We could free ourselves inside

We'll stay awake forever

We'll hide away where no one knows

Let's run away together

Just lead me into your world

We'll stay awake forever

We'll hide away where no one knows

Let's run away together, on our own

Just lead me into your world

Waiting for no one

We're heading straight up for the sun

They'll never notice

We'll take these cities on our own

And all I know is that we lost time

If we stay right here

We could free ourselves inside

We'll stay awake forever

We'll hide away where no one knows

Let's run away together

Just lead me into your world

We'll stay awake forever

We'll hide away where no one knows

Let's run away together, on our own

Just lead me into your world

(Just lead me into your world)

We'll stay awake forever

We'll hide away where no one knows

Let's run away together, on our own

Just lead me into your world
Fredbear Plush

**Fredbear Plush** is a plush of Fredbear owned by the Bite Victim. He first appeared in *Five Nights at Freddy's 4*.

## Mechanic

He will stay on your desk and switch the currently viewed camera every few seconds using his remote. Clicking his nose enough will prevent him from switching the camera.

## Gallery

Fredbear Plush's Origin in FNAF Sister Location
## Trivia

* In version 1.2.6, there was bug, where he would display characters on the monitor not even active, this was fixed in version 1.2.7.
You'll Be Fine - Laszlo

## You'll Be Fine

Single Artwork

Album Artwork

*You'll* *Be Fine* is a song made by *Laszlo*. It is track 5 of the album *Liftoff*.

## Song Description

Laszlo swings in with the feelgood vibes again! Lets see those ️❤️️'s for another great song from him!

## Youtube Links

Laszlo - You'll Be Fine -Monstercat Release-
## Trivia

* The cover art background for the single is the planet Mars.
Ringmaster Foxy

**Ringmaster Foxy** is a skin for Foxy in the Dark Circus event in *FNaF AR: Special Delivery*.

## Mechanic

He will appear in your office and demand 10 Faz-Coins. You must pay him before he kills you. While he's there, you can find Dark Circus tickets on the Task System, which after collecting give you 10 Faz-Coins.

## Gallery

Ringmaster Foxy's Origin in FNAF AR: Special DeliveryRingmaster Foxy in the OfficeRingmaster Foxy's Tickets in the Task SystemRingmaster Foxy's Jumpscare
SCP-173

## **Special Containment Procedures**

Item SCP-173 is to be kept in a locked container at all times. When personnel must enter SCP-173's container, no fewer than 3 may enter at any time and the door is to be relocked behind them. At all times, two persons must maintain direct eye contact with SCP-173 until all personnel have vacated and relocked the container.

## **Description**

Moved to Site-19 1993. Origin is as of yet unknown. It is constructed from concrete and rebar with traces of Krylon brand spray paint. SCP-173 is animate and extremely hostile. The object cannot move while within a direct line of sight. Line of sight must not be broken at any time with SCP-173. Personnel assigned to enter container are instructed to alert one another before blinking. Object is reported to attack by snapping the neck at the base of the skull, or by strangulation. In the event of an attack, personnel are to observe Class 4 hazardous object containment procedures.

Personnel report sounds of scraping stone originating from within the container when no one is present inside. This is considered normal, and any change in this behavior should be reported to the acting HMCL supervisor on duty.

The reddish brown substance on the floor is a combination of feces and blood. Origin of these materials is unknown. The enclosure must be cleaned on a bi-weekly basis.

## ***Creator Information***

The image used in the SCP-173 article is the art piece "Untitled 2004" by Izumi Kato. The photograph was taken by Keisuke Yamamoto. All rights are reserved by the artists.

A note of caution: SCP-173 is a secondary use of the image of the art piece "Untitled 2004", which was created by Izumi Kato. The concept of SCP-173 does not have any relationship with the artist's original concept of "Untitled 2004".

The sculpture, its likeness, and the photograph have not been released under any Creative Commons license. Only the text of this article is released under Creative Commons. **This sculpture and its likeness may not be used for commercial purposes under any circumstances. Izumi Kato has graciously chosen to allow the use of the image of "Untitled 2004" by the SCP Foundation and its fanbase for non-commercial purposes only.**

**1.DO NOT contact or negotiate Izumi Kato about anything related to "SCP-173".**

**2.DO NOT negotiate "commercial license of SCP-173 images" at all.**

**3.DO NOT ask the SCP Wiki to handle "untitled 2004 commercial license negotiations" with Izumi Kato.**

**4."Untitled 2004" images are not available commercially for use in connection with SCP-173. THERE IS NO EXCEPTION.**
SCP-2165

Unofficial art made by A. Typecorp.

## **Special Containment Procedures**

SCP-2165 is to be left to its own devices. It is not to be acknowledged in any way outside of this reference. This reference is to be kept in an extra-temporal, extra-spatial location. All is as it has been. All is as it always was.

## **Description**

SCP-2165 is irredeemable. It is unknown if SCP-2165 is a sapient entity, a non-sapient creature, an inanimate object or a metaphysical concept. This has been deemed irrelevant by containment personnel. SCP-2165 has performed an action or a series of actions that caused it to be considered beyond absolution by universal consensus. The exact nature of this action or actions has since been erased from causality by universal consensus. As such, neither SCP-2165 nor any information about it are ever acknowledged by any other being, object, force, or concept.
From Here (Disambiguation)

Disambiguation page for From Here (Disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
* From Here (Cloudnone)
	+ From Here (Cloudnone) (ATTLAS Remix)
* From Here VIP (Cloudnone)