recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tringrilver Battle Rifle

The **Tringrilver Battle Rifle** was until recent months the principal rifle used by soldiers of the Bellodont Army and other forces. Due to the extend of Bellodont's holdings, the rifle is still used by most units aside from the elites and recent expeditionary forces. It replaced the Cogsmard's Rifle Musket, which was still used by reservists, support troops and those in quiet or very distant frontier posts. It was being replaced by the Arduvelt-Ziinman Advanced Battle Rifle.

The rifle was a breech-loader opened by a lever beneath the stock, which ejected the spent cartridge. It fired a .450 round.

### GURPS Rules

The Tringrilver Battle Rifle is statistically identical to the Martini-Henry Mk. 1 from GURPS High-Tech (pg. 109, 120)
Weasel

Formerly a pickpocket, Weasel is the clerk to Justice Holis, a nobleman loyal to Prince Edoran and Deorthas.

## Appearance in Books

### Shield of Stars

In Book 1, Justice Holis is captured by men loyal to Regent Pettibone, the tyrant who rules Deorthas in the name of Prince Edoran. Weasel escapes and attempts to free Justice Holis. Unfortunately, Weasel is captured and put locked into a storage room with Arisa. They escape and make their way out of the city.

Over the course of a couple weeks, they visit various villages and a seaside town. Arisa is kidnapped by palace guards, but Weasel frees her. They travel to Arisa's mother, The Falcon, who leads a band of rebels.

Weasel and Arisa lead the Falcon and the rebels back to the palace to free Justice Holis. They succeed, and in the process discover the Shield of Stars, one of the three ancient artifacts of Deorthas. They confront Regent Pettibone, whom the Falcon kills. Justice Holis becomes the regent, and the Falcon becomes the lord commander of the army and navy.

### Sword of Waters

In Book 2, Weasel is taking lessons with Prince Edoran. When Arisa comes to Weasel for help uncovering a conspiracy and an assassin, Weasel and Prince Edoran help Arisa discover who is trying to embarrass both Arisa and the Falcon.

Later, Arisa reveals to Weasel her suspicions that the Falcon is going to commit treason. Arisa and Weasel break into the Falcon's office and discover evidence of the treachery. Together, they help Prince Edoran avoid being kidnapped, with Weasel taking Edoran's place.

## Description

Weasel is 14 years old and an orphan. He is one of the most skilled pickpockets in Deorthas and can open a lock with his lockpick almost as fast as someone can open the lock with the original key. He is slightly shorter than Arisa, his closest friend. He is loyal to Justice Holis, whom he has come to love as a father figure.
Spotted Lagoon Jellyfish (Mastigias papua)

## Biome and Space requirements

The spotted lagoon jellyfish is an inhabitant to the Indo-Pacific Ocean. These must be kept in warm water. They are typically kept beside a black background.

## Popularity

Jellyfish are quite popular with guests, and they get a 3.5 out of 5 popularity rating.

## Diet

In the wild, these jellyfish gain nutrition from zooplankton, and also, interestingly, sport a photosynthesis cell. Similarly, in aquariums, these jellyfish should have shrimp and adequate light.
Xe Rung

**Xe Rung** là một Kiến trúc được đặt tại Thành phố Ranhorn. Tại đây, người chơi có thể thiết lập lại hoặc ẩn dật anh hùng.

## Thiết lập lại anh hùng

Khi người chơi chọn thiết lập lại anh hùng, họ sẽ nhận lại tất cả những gì họ đã trả để nâng cấp cho anh hùng đó, bao gồm

,

,

,... và cả trang bị đã trang bị cho anh hùng đó về Giỏ đồ của người chơi.

Chi phí để thực hiện ứng với mỗi anh hùng là

20
## Ẩn dật anh hùng

Đây là tính năng để người chơi loại bỏ những anh hùng phẩm chất **Thường** được sở hữu trong quá trình Triệu hồi anh hùng trong Quán rượu.

Tương tự như Thiết lập lại anh hùng, nếu anh hùng đem ẩn dật có mang trang bị hay được nâng cấp thì mọi nguyên liệu sẽ đã trả về Giỏ đồ của người chơi.

Ứng với mỗi anh hùng đã ẩn dật, người chơi nhận được

160 và

## Doanh Trại

Đây là một cửa hàng để đổi

 thu được từ việc Ẩn dật anh hùng lấy những vật phẩm được liệt kê bên dưới.
Quán Rượu Thượng Lưu

**Quán Rượu Thượng Lưu** là một Kiến trúc được đặt tại Thành phố Ranhorn. Ở đây, người chơi có thể lựa chọn 3 Gói Triệu hồi khác nhau. Bao gồm:

## Gói Thông thường

Có thể ngẫu nhiên Triệu hồi bất kỳ anh hùng của Phe phái nào bằng cách dùng

 hoặc

.

* Mỗi lần Triệu hồi cần 1 hoặc 300.
* Có thể lựa chọn Triệu hồi 10 lần bằng 10 hoặc 2700.
* Mỗi lần Triệu hồi sẽ nhận được 1.
* Tỷ lệ Phẩm chất anh hùng khi Triệu hồi
	+ **Thường** : 51.69%
	+ **Hiếm** : 43.70%
	+ **Cao Cấp** : 4.61%

## Gói Đồng hành

Sử dụng

 để Triệu hồi anh hùng của bất kỳ Phe phái nào.

* Mỗi lần Triệu hồi cần 10.
* Có thể lựa chọn Triệu hồi 10 lần cùng lúc bằng 100.
* Tỷ lệ Phẩm chất anh hùng khi Triệu hồi
	+ **Thường** : 52.80%
	+ **Hiếm** : 44.79%
	+ **Cao Cấp** : 2.41%

## Gói Phe phái

* Khung Gói Phe Ánh Sáng
* Khung Gói Người Rừng
* Khung Gói Phe Người Thú
* Khung Gói Phe Xác Ướp
1/4
Sử dụng

 để Triệu hồi anh hùng ngẫu nhiên theo Phe phái được chọn.

* Mỗi lần Triệu hồi cần 1.
* Có thể lựa chọn Triệu hồi 10 lần cùng lúc bằng 10.
* Mỗi lần Triệu hồi sẽ nhận được 1.
* Phe phái sẽ được thay đổi mỗi 24 giờ.
* Tỷ lệ Phẩm chất anh hùng khi Triệu hồi
	+ **Thường** : 51.69%
	+ **Hiếm** : 43.70%
	+ **Cao Cấp** : 4.61%

## Đổi Tiền Quán Rượu

Bạn có thể đổi

100 để lựa chọn 1 Phe phái bất kỳ, nhưng sẽ ngẫu nhiên nhận được anh hùng của Phe đó với phẩm chất **Cao Cấp**.

## Ngoài lề

* Trong bản cập nhật 1.14.01, tính năng **Quán Rượu** được thay thế vai trò lúc trước của **Thư Viện**.
Pha Lê Vang Dội

**Pha Lê Vang Dội** sẽ được mở khi hoàn thành Chương 4-36. Kiến trúc này được đặt tại Thành phố Ranhorn.

Đây là nơi đặt 5 anh hùng có Cấp độ cao nhất vào Pha lê 5 cánh và bạn có thể đặt các anh hùng khác vào những vị trí bên dưới để nhận Cấp độ thấp nhất của anh hùng trong số anh hùng đặt trên Pha lê.

## Tính năng

* Giúp các anh hùng đặt ở những ô bên dưới đạt Cấp độ bằng với anh hùng có Cấp độ thấp nhất trên Pha lê (bất kể giới hạn Cấp theo phẩm chất anh hùng).
* Các anh hùng được đặt ở vị trí bên dưói không thể thăng cấp như bình thường.
* Khi tháo anh hùng ở vị trí bên dưới thì sẽ cần 24 giờ để khôi phục lại vị trí đã tháo (có thể bỏ qua thời gian chờ nếu trả 100.)
Khasos

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 240%. Sát thương giảm trong 12 giây sau khi tiếp đất.
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 260%. Khả năng Chạy nhanh cũng tăng sau khi tiếp đất 12 giây.

	+ Lv.2: Tăng Hiệu quả phòng thủ lên 15%. Tăng Hiệu quả tấn công lên 12%
	+ Lv.3: Tăng Hiệu quả phòng thủ lên 20%. Tăng Hiệu quả tấn công lên 16%
	+ Lv.4: Tăng Hiệu quả phòng thủ lên 25%. Tăng Hiệu quả tấn công lên 20%

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 110%. Phục hồi một ít năng lượng nếu rìu chiến bị Khasos bắt được.
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 120%

	+ Lv.2: Tăng thuộc tính hút hồn của anh hùng Người thú thêm 6 điểm
	+ Lv.3: Tăng thuộc tính hút hồn của mọi đồng minh lên 15 điểm
Thane

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Số lần tấn công tăng thêm một khi giáng xuống một đòn quyết định khi đang sử dụng khả năng này
	+ Lv.3: Tấn công cơ bản có thể được tích luỹ đến 9 lần

	+ Lv.2: Khiên phòng thủ có thể chặn đến 70% sát thương
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 130%
	+ Lv.4: Sát thương tăng đến 140%

	+ Lv.2: Đòn tấn công cuối cùng tăng lên 90% sát thương.
	+ Lv.3: Sát thương thêm tương đương với 18% sinh lực tối đa của mục tiêu.

	+ Lv.2: Đối với mỗi đòn quyết định thành công. Thane phục hồi 6% sinh lực đã mất đi và cũng lấy lại 25 điểm năng lượng
	+ Lv.3: Tăng đòn quyết định lên 17%
Golus

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3

	+ Lv.2: Mục tiêu địch bị đẩy lùi và mọi quân địch trên đường đi của Golus đều chịu sát thương
	+ Lv.3: Mọi quân địch trên đường đi của Golus đều bị sát thương và choáng váng

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 180%
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 200% và khả năng Chạy nhanh của quân địch giảm.
	+ Lv.4: Sát thương tăng đến 240%

	+ Lv.2: Sát thương mà Golus phải chịu sẽ giảm đi nếu anh chịu nhiều sát thương trong một khoảng thời gian ngắn
Kinkajou (Potos Flavus)

## Biome and Space requirements

Wild Kinkajous live in the tropical rainforests of South America. They usually make their homes in the trees. Kinkajou's fur is brownish yellow, but blends in with the green leaves. They are mainly nocturnal, meaning they come out at night. In zoos, they usually have a large enclosure with foliage, And dirt, sticks, rocks, and stones on the ground. The enclosures also give them opportunities to climb. They are compatible with both rainforest houses and nocturnal houses.

## Training Tips

Whilst it is yet to be revealed if target training is practised with kinkajous, Kinkajous seem to be compatible with leashes.
Barnum and Bailey Centre for Elephant Conservation

Status: Private

Species Bred:

Indian Elephant (Elephas Maximus Indicus)

Summary:

The Barnum and Bailey Centre for Elephant Conservation is a breeding farm located in Florida. As its name implies, this centre breeds retired elephants formerly used in the shows of the now defunct Ringling Bros. Barnum and Bailey Circus. The farm is 200 acres large and home to several Indian Elephants, formerly used in the circus shows. According to a mini-documentary produced by National Geographic, the elephants will still be trained. It's unknown what purpose the elephants serve on the farm, but supposedly conservation and research. The restraint policies are infamous with the USDA. It's thought the elephants on the farm may live longer than average zoo elephants, but a bit shorter than their wild counterparts.
Brutus

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Brutus miễn nhiệm với Sát thương ma thuật khi đang đánh xoáy
	+ Lv.3: 35% trong tổng sát thương gây ra sẽ được chuyển thành sức khỏe

	+ Lv.2: Sát thương vật lý mà quân địch phải chịu tăng đến 30%
	+ Lv.3: Sát thương vật lý mà quân địch phải chịu tăng đến 40% và không thể né đòn tấn công
	+ Lv.4: Sát thương vật lý mà quân địch phải chịu tăng đến 50%

	+ Lv.2: Khả năng Chạy nhanh của Brutus có thể tăng đến 25% khi sức khỏe của anh xuống thấp
	+ Lv.3: Hiệu quả tấn công tăng đến 100% và khả năng Chạy nhanh tăng lên 25%

	+ Lv.2: Brutus miễn nhiệm với sát thương trong 7 giây
	+ Lv.3: Brutus miễn nhiệm với sát thương trong 8 giây
Athalia

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Quân địch bị trúng đòn nhiều hơn 1 lần sẽ chịu thêm 50% sát thương.
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 190%

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 290%
	+ Lv.3: Kẻ địch mục tiêu không thể hồi năng lượng từ đòn đánh trong 5 giây sau đòn tấn công ban đầu.
	+ Lv.4:
* Sát thương tăng đến 310%

	+ Lv.2: Hiệu ứng gây choáng váng kéo dài đến 3 giây
	+ Lv.3: Đòn tấn công cuối cùng tăng lên 170% sát thương

	+ Lv.2: Mỗi đồng minh còn sống tăng 3% sát thương của Athalia
	+ Lv.3: Mỗi đồng minh còn sống tăng 4% sát thương của Athalia
Nexus

A **Nexus** within the context of the Howling Rails Campaign Setting was the point where two or more howltrails came close enough to each other to affect a junction. Some nexuses were permanent, occurred regularly, or happened at random. These nexuses could be located on a world or out in the wilds of The Howl. Explored nexuses where howltrails were developed with rails, that were permanent or at least regular and frequent enough, were frequently settled with a station and further development.
Carceri

**Carceri** is a world that several rail lines visit, or more commonly, speed through without stopping. It is a dismal world of seemingly infinite stone and brick dungeons. The air is heavy and thick, and any laugh or cheer seems to be stopped dead in a manner of a few feet, though screams and moans seem to carry for miles.

As noted, several rail lines are known to travel through here, though no two have their nexus permanently at any location, and no one is known to have traveled the dismal passages from one to another. One may hear the roar and clank of the lines in the distance. There is at one permanent nexus, but it moves around seemingly at random throughout the maze. Around it is built the thing known as Phaztmagin's Recluse.

Nations owning the rail lines traveling through Carceri use the world as a convenient prison. Certain individuals who feel the need to throw themselves into Hell come to stay as well.
Thăng Thiên

**Thăng Thiên Anh Hùng** là nâng cấp phẩm chất anh hùng đó lên phẩm chất cao hơn. Người chơi có thể thực hiện việc này tại Đền Thăng Thiên.

Phẩm chất của anh hùng được chia theo trình tự sau:

* **Thường**: Anh hùng có phẩm chất này sẽ không thể được Thăng thiên. Cấp giới hạn là 100.
* **Hiếm**: Anh hùng có phẩm chất này có thể Thăng thiên lên **Hiếm+** và sau đó có thể nâng lên **Cao Cấp**. Cấp giới hạn là 100.
* **Cao Cấp**: Anh hùng có phẩm chất này có thể Thăng thiên lên **Cao Cấp+** (tăng Cấp giới hạn lên 120) và sau đó có thể nâng lên **Huyền Thoại** (tăng Cấp giới hạn lên 140).
* **Huyền Thoại**: Anh hùng có phẩm chất này có thể Thăng thiên lên **Huyền Thoại+** (tăng Cấp giới hạn lên 160) và sau đó có thể nâng lên **Thần Thoại** (tăng Cấp giới hạn lên 180).
* **Thần Thoại**: Anh hùng có phẩm chất này có thể Thăng thiên lên **Thần Thoại+** (tăng Cấp giới hạn lên 200) và sau đó có thể nâng lên **Thăng Thiên**.
* **Thăng Thiên**: Đây là phẩm chất cao nhất với Cấp giới hạn là 240.

## Công thức

Để thăng thiên anh hùng từ **Hiếm** lên **Hiếm+** cần 3 anh hùng **Hiếm** cùng tên.

* **Ví dụ:**

Để thăng thiên anh hùng từ **Hiếm+** lên **Cao Cấp** cần thêm 2 anh hùng **Hiếm+** cùng Phe.

* **Ví dụ 1:**

* **Ví dụ 2:**

Để thăng thiên anh hùng từ **Cao Cấp** lên **Cao Cấp+** cần thêm 1 anh hùng **Cao Cấp** cùng tên.

* **Ví dụ:**

Để thăng thiên anh hùng từ **Cao Cấp+** lên **Huyền Thoại** cần thêm 2 anh hùng **Cao Cấp+** cùng Phe.

* **Ví dụ:**

Để thăng thiên anh hùng từ **Huyền Thoại** lên **Huyền Thoại+** cần thêm 1 anh hùng **Cao Cấp+** cùng tên.

* **Ví dụ:**

Để thăng thiên anh hùng từ **Huyền Thoại+** lên **Thần Thoại** cần thêm 1 anh hùng **Huyền Thoại+** cùng Phe.

* **Ví dụ:**

Để thăng thiên anh hùng từ **Thần Thoại** lên **Thần Thoại+** cần thêm 1 anh hùng **Huyền Thoại+** cùng Phe.

* **Ví dụ:**

Để thăng thiên anh hùng từ **Thần Thoại+** lên **Thăng Thiên** cần thêm 2 anh hùng **Cao Cấp+** cùng tên.

* **Ví dụ:**
Raine

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Quân địch bị đánh dấu trong 10 giây. Quân địch chịu thêm 20% sát thương. Hiệu quả ra đòn quyết định của đồng minh tăng khi quân địch bị giết sau khi đánh dấu.
	+ Lv.3: Quân địch bị đánh dấu 12 giây

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 30%
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 33%
	+ Lv.4: Sát thương tăng đến 36%

	+ Lv.2: Khả năng Chạy nhanh tăng đến 50%. Phục hồi 100 điểm năng lượng khi mục tiêu địch chết.
	+ Lv.3: Khả năng Chạy nhanh tăng đến 60%. Phục hồi 120 điểm năng lượng khi khả năng có hiệu lực.

	+ Lv.2: Tăng sát thương của đồng minh lên đến 12%
	+ Lv.3: Sát thương của Raine tăng đến 25%. Sát thương của đồng minh tăng đến 15%
Monkey Jungle (Bristol Zoo, Present)

**Monkey Jungle** is Bristol Zoo's Monkey House. As its name suggests, these exhibits house monkeys. However, they are also home to other mammals.

## Species

Colombian Brown Spider Monkey

Agile Gibbon

Black and Gold Howler Monkey

Ring Tailed Lemur

Six-Banded Armadillo

## Notable former exhibits

Linne's Two Toed Sloth - These animals rotated enclosures, being in the Twilight Zone. After the quolls' arrival, they moved to Monkey Jungle. Finally, after the death of the last Sand Cat, the Quolls moved into the old Sand Cat enclosure, and the Sloths moved back.
Tasi

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Quân địch bị đánh dấu trong 5 giây
	+ Lv.3: Sát thương gây ra sau khi thức dậy tăng lên 30%

	+ Lv.2: Giá trị sát thương và chữa lành tăng lên đến 60%
	+ Lv.3: Khả năng Chạy nhanh tăng trong 13 giây
	+ Lv.4: Giá trị sát thương và chữa lành tăng lên đến 65%

	+ Lv.2: Lấy đi 40% hiệu quả tấn công của mục tiêu
	+ Lv.3: Quân địch bị đánh dấu trong 6 giây

	+ Lv.2: Thời gian hồi chiêu giảm đi mỗi khi Tasi bị tấn công
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 170%
Trains

**Trains** in the Howling Rails Campaign Setting resembled Earthly trains of the period of the late 19th century. However, some exceptionally larger trains were on the rails in this setting, the largest class of trains such as the Bellodont Gigantic taking up three parallel sets of rails, with a gigantic locomotive to match.

* Bellodont Gigantic
Saveas

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3

* Cấp 1 *(Lvl. 1)* - Saveas hy sinh **8%** sinh mệnh để tăng tốc độ đánh tay trong **10** giây.

* Cấp 2 *(Lvl. 61)* - Saveas hy sinh **8%** sinh mệnh để tăng tốc độ đánh tay trong **10** giây. Thời gian chờ của kỹ năng sẽ kết thúc ngay lập tức khi Saveas hạ sát (hoặc hỗ trợ hạ sát) bất kỳ kẻ địch nào.

* Cấp 3 *(Lvl. 121)* - Saveas hy sinh **8%** sinh mệnh để tăng tốc độ đánh tay trong **10** giây. Saveas lập tức hồi phục **20%** sinh mệnh tối đa, kèm theo thời gian chờ của kỹ năng sẽ kết thúc ngay lập tức khi Saveas hạ sát (hoặc hỗ trợ hạ sát) bất kỳ kẻ địch nào.
* Cấp 1 *(Lvl. 11)* - Với mỗi đòn đánh, Saveas đốt 8% sinh mệnh tối đa để gia tăng sức mạnh. Sát thương cộng thêm có giá trị tương đương **130%** lượng máu hy sinh.

* Cấp 2 *(Lvl. 21)* - Với mỗi đòn đánh, Saveas đốt 8% sinh mệnh tối đa để gia tăng sức mạnh. Sát thương cộng thêm có giá trị tương đương **150%** lượng máu hy sinh.

* Cấp 3 *(Lvl. 81)* - Với mỗi đòn đánh, Saveas đốt 8% sinh mệnh tối đa để gia tăng sức mạnh. Sát thương cộng thêm có giá trị tương đương **175%** lượng máu hy sinh.

* Cấp 4 *(Lvl. 141)* - Với mỗi đòn đánh, Saveas đốt 8% sinh mệnh tối đa để gia tăng sức mạnh. Sát thương cộng thêm có giá trị tương đương **200%** lượng máu hy sinh.
* Cấp 1 *(Lvl. 41)* - Saveas đốt 8% lượng máu hiện tại mình có để hồi phục **4%** sinh mệnh tối đa trong 10 giây.

* Cấp 2 *(Lvl. 101)* - Khi kỹ năng kích hoạt, trong 10 giây, Saveas đốt 8% lượng máu hiện tại để hồi phục **4%** sinh mệnh tối đa, đồng thời giảm **30%** sát thương phải nhận từ kẻ địch.
* + Lv.2:
Notes:Religion

In our articles about beliefs on ZooZania, we take peoples' privacy of beliefs seriously. We try our best to be religiously unbiased, and display facts about certain beliefs. Through this policy, our rules follow when discussing beliefs:

1. Names of certain religious figures are never brought up/mentioned. Anyone who edits the articles to do that will be blocked.
2. The articles tend to be universal - they don't bias themselves to refer to the beliefs of *Religion A.* They tend to take the basic religious assets, but not name them.
3. The articles are not made to praise/disrepute a certain higher power/creator. While some atheists/religious people do do this sometimes, We don't. That's that.
Hernipen Junction

**Hernipen Junction** is a nexus of several rail lines in the Howling Rails Campaign Setting. The junction is contained within a structure of several hundred feet in every direction, which sits aloft on a huge stone pillar in a world of clouds. The pillar fades away into oblivion beyond the clouds below. The air is perfectly breathable, and the structure is open to outside air. The structure is loosely built, with homes, businesses, and the railroad terminal built on the framework, and passages and steps outside.

#### Environment

The outside air is typically comfortable to briskly chill, ranging from 45oF to 80oF. It gently rains often enough to tend a garden, but storms and wintery weather are rare. The blue sky is cloudy or clear as regular weather patterns would have it, but miles below the junction is a solid sea of clouds.
Estrilda

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Tốc độ tấn công và Hiệu quả tấn công của Estrilda tăng trong một khoảng thời gian nếu giết được mục tiêu địch.
	+ Lv.3: Tốc độ tấn công và Hiệu quả tấn công của toàn bộ phe Estrilda tăng trong một khoảng thời gian nếu giết được mục tiêu địch.

	+ Lv.2: Sát thương tăng 230%
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 240% và hạ gục quân địch
	+ Lv.4: Sát thương tăng đến 250%. Sát thương phải chịu giảm xuống 30% trong một khoảng thời gian.

	+ Lv.2: Estrilda và đồng minh phục hồi 100 năng lượng
	+ Lv.3: Năng lượng phục hồi tăng đến 150 điểm

	+ Lv.2: Đồng minh của Estrilda ít chịu sát thương từ mọi quân địch ở gần
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 200%
Royal Salon and Museum of Fine Arts (gallery)

This page is for a collection of images that inspire or can actually depict matter pertinent to the Howling Rails Campaign Setting. A gallery for creators of the campaign is found here, otherwise the images located herein are ruthlessly pillaged via various technological methods and no legal claim is placed on them. We shall endeavor to credit the original creators
Союзные Города

Империя Союзных Городов (ИСГ, СГ, Союзные города) - крупнейшая фракция в игре, обладает длинной историей, но в то же время явно испытывает тяжёлые трудности в один день рабство, восстание, бедность, коррупция, беззаконие при слабой власти.

## Лидеры

Император Теньгу - правитель фракции владеющий Дипломатическим статусом.
Фракции

## Основные фракции

### **Святая Нация [подробнее]**

> Святая Нация состоит из религиозных фанатиков. Они выступают против любой расы, отличной от человеческой, и не очень хорошо относятся к женщинам.
>
>

> Их главные враги - это Ниндзя-Отщепенцы - фракция, состоящая из сильных духом женщин и бывших рабов. Хотя Святая Нация радушно встретит любого мужчину-зеленоземца, даже не пробуйте зайти на их территорию скелетом или протезированным технологичными конечностями персонажем - все встречные патрули будут атаковать.
>
>

> Женщинам и нелюдям лучше передвигаться по территории Святой Нации только в сопровождении мужчины-зеленоземца, который может выдать их за своих рабов.
>
>

### **Союзные Города [подробнее]**

> Империей управляет фракция имперских лордов. Союзные Города тесно связаны со многими мелкими фракциями, такими как Охотники за головами, Охотники на людей, Работорговцы и Гильдия Торговцев.
>
>

> Внутри страны волнения создают нещадно притесняемые бедняки из провинций, Имперские селяне и Мятежные Фермеры.
>
>

### **Королевство Шеков [подробнее]**

> Их королевство находится в руинах после долгой войны со Святой Нацией, но новый лидер шеков, Эсата "Каменный Голем" , пытается восстановить свое общество, сдерживая чересчур воинственную натуру своих воинов.
>
>

> Смертельные враги шеков - Святая Нация, но так же шекам противостоят многие Изгои внутри страны, выступающие против мирной жизни и не смирившиеся с политикой Эсаты: Берсерки, Избранные Крала и Груды костей. Так же шеки сильно не любят Союзные Города, но войны с ними нет: как говорит сама "Каменный Голем": "Наша главная битва на востоке, а не на юге".
>
>
Nemora

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

* Cấp 1 (Lvl. 1) - Hồi cho toàn bộ đồng minh lượng sinh mệnh tương đương **30%** sinh mệnh tối đa của Nemora.

* Cấp 2 (Lvl. 81) - Hồi cho toàn bộ đồng minh lượng sinh mệnh tương đương **30%** sinh mệnh tối đa của Nemora. Bất kỳ đồng minh nào chỉ còn dưới 20% sinh mệnh sẽ được gia tăng thêm 30% tốc độ hồi máu trong thời gian kỹ năng phát động.

* Cấp 3 (Lvl. 161) - Hồi cho toàn bộ đồng minh lượng sinh mệnh tương đương **30%** sinh mệnh tối đa của Nemora. Trong thời gian kỹ năng phát động, khả năng chống chịu pháp thuật lẫn sát thương vật lý của toàn bộ đồng minh sẽ được gia tăng **15%**; đồng thời bất kỳ đồng minh nào chỉ còn dưới 20% sinh mệnh sẽ được gia tăng thêm 30% tốc độ hồi máu.
* Cấp 1 (Lvl. 11) - Sát thương tương đương **90%** sức tấn công của Nemora. Kẻ địch bị mê hoặc sẽ tấn công đồng đội của chúng.

*(Kẻ địch bị mê hoặc chỉ có thể đánh tay)*
* Cấp 2 (Lvl. 21) - Sát thương tương đương **110%** sức tấn công của Nemora. Kẻ địch bị mê hoặc sẽ tấn công đồng đội của chúng.

*(Kẻ địch bị mê hoặc chỉ có thể đánh tay)*
* Cấp 3 (Lvl. 101) - Sát thương tương đương **110%** sức tấn công của Nemora. Kẻ địch bị mê hoặc sẽ tấn công đồng đội của chúng.

*(Kẻ địch bị mê hoặc có thể sử dụng toàn bộ kỹ năng bị động)*
* Cấp 4 (Lvl. 181) - Sát thương tương đương **110%** sức tấn công của Nemora. Kẻ địch bị mê hoặc sẽ nhận được 30% tốc độ tấn công và điên cuồng tấn công đồng đội của chúng.

*(Kẻ địch bị mê hoặc có thể sử dụng toàn bộ kỹ năng bị động)*
* Cấp 1 (Lvl. 41) - Tăng **15%** khả năng phục hồi và hồi máu cho Nemora cùng toàn bô đồng minh.

* Cấp 2 (Lvl. 121) - Tăng **15%** khả năng phục hồi và hồi máu cho Nemora cùng toàn bô đồng minh. Trong trường hợp bất kỳ đồng minh nào đang có đầy đủ 100% sinh mệnh, 50% lượng hồi phục mà họ đang nhận sẽ được chuyển hóa thành một lớp khiên bảo vệ.

* Cấp 3 (Lvl. 201) - Tăng **20%** khả năng phục hồi và hồi máu cho Nemora cùng toàn bô đồng minh. Trong trường hợp bất kỳ đồng minh nào đang có đầy đủ 100% sinh mệnh, 50% lượng hồi phục mà họ đang nhận sẽ được chuyển hóa thành một lớp khiên bảo vệ.
* Cấp 1 (Lvl. 61) - Lượng hồi phục tương đương **30%** sinh mệnh tối đa của Nemora.

* Cấp 2 (Lvl. 141) - Lượng hồi phục tương đương **30%** sinh mệnh tối đa của Nemora, đồng thời hồi phục từ từ **150** điểm năng lượng cho đồng minh đó.

* Cấp 3 (Lvl. 221) - Lượng hồi phục tương đương **40%** sinh mệnh tối đa của Nemora, đồng thời hồi phục từ từ **150** điểm năng lượng cho đồng minh đó.
Жженоземцы

Жженоземцы - как правило, ценят личную свободу, прежде всего. Они не очень хорошо ладят с правами, правилами и религиями и, как результат, имеют репутацию социальных неудачников и часто встречаются в более авантюрных профессиях. Тем не менее, несмотря на это, они очень креативны, что делает их хорошими торговцами и умелыми кузнецами. Честно говоря, смеясь перед лицом манер, умеренности и всего разумного, они становятся верными друзьями, сильными врагами и отличными собутыльниками.

## **Информация**

### **Анатомия:**

* Скорость кровопотери = 0.9
* Скорость восстановления = 1.1
* Кровь = 75-150
* Здоровье частей тела = 100

### **Основные параметры:**

* Минимальная скорость = 18 миль в час
* Максимальная скорость = 27 миль в час
* Голод =0.9
* Зоркость = 1.25

### **Бонусы и штрафы:**

* Ковка доспехов +20% опыта
* Атлетика +20% опыта
* Готовка -20% опыта
* Ловкость +10% опыта
* Уворот +20% опыта
* Фермерство -20% опыта
* Работа -20% опыта
* Воровство +20% опыта
* Сила -10% опыта
* Ковка оружия +20% опыта
Святая Нация

Замкнутая патриархальная фракция Людей-Зеленоземцев, верующих в Бога Света Окрана (мужское начало) и ненавидящих Богиню Тьмы Нарко (женское начало). Проповедуемая Святой Нацией религия - Окранизм - предполагает идею превосходства людской расы над всеми остальными расами. При этом человек может занять более высокое место в обществе, в следующей жизни, если посвятит всю свою жизнь служению Окрану и его гласу на земле — Лорду Фениксу. Святая Нация верит в возможность "спасения" любого не-человека от его ужасной жизни, через смерть и последующее перерождение в человека. По этой причине Святая Нация "освобождает" другие расы, а также людей - грешников, называемых "очернёнными", от их грехов, путем отправки в мир иной, с последующим перерождением в более благородных, чистых и верующих существ человеческой расы. В случае людей - неверующих мужчин и свободных женщин - используется принудительный труд на рабских шахтах, в качестве метода очищения "грешника". Крайне недоверчиво относятся к женщинам, так как в их религии женщины созданы Богиней Тьмы Нарко.

## Лидеры

Святой Лорд Феникс LXII — Абсолютный монарх и религиозный лидер Святой Нации, который с самого детства изолируется и обучается искусствам, теологии, политике и бою. Является автором некоторых религиозных книг Окранизма, которые можно найти в игре. Находится в столице фракции - Бугристом Холме.

> **Верховные Инквизиторы:** Правая и Левая Рука Лорда Феникса - инквизиторы Сэта и Валтэна. Первый находится в городе Стопке, второй - в Святой Военной Базе Щит Окрана.
>
>
Шеки

Воинское общество, которое ценит силу и выносливость. Они иногда немного безжалостны и имеют репутацию молчаливых и грубых, но это не всегда так. Их внешние скелетные пластины обеспечивают естественную броню, но препятствуют более ловким движениям, что негативно сказывается на скрытности. Эсата "Каменный голем" - их лидер и королева, она царит в Адмаге.

У Святой Нации есть расовое недоверие к Шекам из-за их веры в их религию и они будут нападать на Шеков, которые приближаются к их городам без сопровождения человека, представляющим себя «их хозяином». Они могут также атаковать и «наказывать» Шеков, если они слишком близко подходят к их патрульным отрядам даже за пределами городов.

Даже если замаскировать Шеков, торговцы Святой нации будут различать их сквозь маскировку и отказываться торговать или взаимодействовать с персонажами .
Numisu

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 170%
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 190%

	+ Lv.2: Phục hồi 95% trong tổng giá trị Hiệu quả tấn công.
	+ Lv.3: Phục hồi 110% trong tổng giá trị Hiệu quả tấn công.
	+ Lv.4: Phục hồi 125% trong tổng giá trị Hiệu quả tấn công.

	+ Lv.2: Vật tổ tấn công tự phục hồi 10% sức khỏe mỗi giây.
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 150%

	+ Lv.2: Tốc độ tăng 35
	+ Lv.3: Khả năng Chạy nhanh tăng 12 giây
Скелеты

Скелеты - это настоящая загадка, никто не знает, откуда они пришли, или как они были сделаны, предположительно их создали тысячи лет назад. Полностью разумны и способны чувствовать грусть, гнев, волнение, сострадание, острые ощущения и наслаждения, хотя они не обладают способностью выражать что-либо визуально. Это, в сочетании с их сухим чувством юмора, часто смущает другие расы, которых Скелеты считают несколько неустойчивыми и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха смерти, что делает их хорошими воинами.

## **Под-расы**

* **Обычный Скелет**
* **Серия П4**
* **СолдаБот**
* **P4МкII**
* **Крикун МкI**
* **Голова-брусок МкII**
Рой

Рой - это разновидность палочковидных гуманоидов, которые объединены коллективным разумом, управляемым королевой улья и ее принцами. Вид разделен на три подвида с их собственным уникальным внешним видом. После отделения от Улья персонажи Роя могут путешествовать по миру и стать рекрутами. Они не могут вернуться в Улей после изгнания.

## **Под-расы**

* **Принц-улья -**имеют самый высокий рейтинг в улье и являются правой рукой королевы. Никто никогда не видел настоящей королевы, лишь принцы, которые управляют всем. Свободные принцы обычно являются результатом потери командования соперничающему принцу или изгнанники, отосланные в качестве наказания за какой-то провал. Они гораздо умнее и с большей свободой воли, чем рабочие и солдаты улья.
* **Рабочий Трутень -** расходуемые рабочие, рожденные для труда на благо своего улья, знают только послушание и обслуживание улья для них ценнее любых личных преимуществ, безопасности или комфорта. Если они отделены от контролирующего влияния улья, они обычно умирают, но в редких случаях становятся свободомыслящими . Ошеломленные своей новообретенной свободой и потерей предопределенной цели, они блуждают и теряют смысл, но обычно просто находят смерть или рабство.
* **Солдат Трутень -**солдатские дроны, созданные для защиты своего улья и обеспечения контроля над рабочими. Более сильные и менее умные, чем работники, редко склонны искать свободу от улья и, как правило, в конечном итоге находят наемную работу.
Королевство Шеков

## Описание

Являясь домом для шеков, Королевство Шек - это фракция, возглавляемая королевой Эсата "Каменный Голем". Они следуют учениям и образу жизни Крала, легендарного шекского воина, который объединил разрозненные племена шеков в централизованную нацию сотни лет назад. Общество шеков разделено на две касты: воины и слуги, последние из которых часто побежденные или трусливые воины, которые занимаются лишь ремесленной работой.

Шеки верят, что смерть в бою - самый почетный способ умереть, и, пройдя путь воина, они могут перейти в загробную жизнь, известную как Врата - духовное царство, где живут все великие герои. Это делает из них сильных и бесстрашных воинов, но снижает их демографический рост. Фактически, это несколько самоубийственное мышление неуклонно сокращает их численность, и Каменный Голем Эсата всеми силами пытается избавить от него умы своих поданных.

Могучие шекские воины образуют Стражей Сотни и получают особые боевые имена. Сильнейшим из них отводится место в «Пятёрке несокрушимых». Они являются личными телохранителями правителя королевства и встретить их можно найти в здании штаба фракции в Адмаге.
The Howl

**The Howl** was the interplanar ether that the trains of the Howling Rails Campaign Setting travelled through. Exposure to the Howl had terrible effects on unfortunates who went into it without protection (see Howltouched). Even protected, travelers through the howl are subjected to, as expected, an eerie howl from outside. If one stayed upon the rails within the howl and stayed sheltered, he or she was \*usually\* safe. But those who leave the tracks of the Howl are subject to the depredations of monsters foul and horrible known as the "howlfell".

Well-traveled areas within the Howl were well patrolled and fortified by the different nations that had interests there. In many cases, heavily armed and protected expeditions explored deeper into the Howl to seek new lands and opportunities.
Howling Rails Campaign Setting

The **Howling Rails Campaign Setting** is a steampunk setting of multiple worlds intended for roleplaying games.

In the Howling Rails setting, railroads lead across the dimensions through The Howl, a weird plane of power and horror, to get to different nodes and nexus on different worlds and other cosmic locations.
Ezizh

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

* Lvl. 1)Vụ nổ gây sát thương tương đương **180%** sức tấn công của Ezizh. Trong 5 giây tiếp theo, phần chiến trường sau tác động từ vụ nổ sẽ bùng cháy, gây sát thương cho mọi đối thủ đứng trong phạm vi bùng cháy.

* (Lvl. 81)Vụ nổ gây sát thương tương đương **180%** sức tấn công của Ezizh. Trong 5 giây tiếp theo, phần chiến trường sau tác động từ vụ nổ sẽ bùng cháy, gây sát thương và giảm **40%** tốc độ tấn công cho mọi đối thủ đứng trong phạm vi bùng cháy.

* (Lvl. 161)Vụ nổ gây sát thương tương đương **220%** sức tấn công của Ezizh. Trong 5 giây tiếp theo, phần chiến trường sau tác động từ vụ nổ sẽ bùng cháy, gây sát thương và giảm **40%** tốc độ tấn công cho mọi đối thủ đứng trong phạm vi bùng cháy.
* (Lvl. 11)Sát thương tương đương **210%** sức tấn công của Ezizh.

* (Lvl. 21)Sát thương tương đương **220%** sức tấn công của Ezizh.

* (Lvl. 101)Sát thương tương đương **220%** sức tấn công của Ezizh. Sau khi nhận sát thương, tốc độ tấn công của kẻ thù giảm **30%** trong thời gian **5** giây.

* (Lvl. 181)Sát thương tương đương **230%** sức tấn công của Ezizh. Sau khi nhận sát thương, tốc độ tấn công của kẻ thù giảm **30%** trong thời gian **5** giây.
* Cấp 1 (Lvl. 41) - Sát thương tương đương **160%** sức tấn công của Ezizh, khiến kẻ thù câm lặng trong **3** giây.

* Cấp 2 (Lvl. 121) - Sát thương tương đương **160%** sức tấn công của Ezizh, khiến kẻ thù câm lặng trong **3** giây. Ngoài ra, khi bất cứ quân đồng minh nào của Ezizh sử dụng kỹ năng chủ động, kẻ địch sẽ phải chịu thêm **2** giây câm lặng.

* Cấp 3 (Lvl. 201) - Sát thương tương đương **180%** sức tấn công của Ezizh, khiến kẻ thù câm lặng trong **3** giây. Ngoài ra, khi bất cứ quân đồng minh nào của Ezizh sử dụng kỹ năng chủ động, kẻ địch sẽ phải chịu thêm **2** giây câm lặng.
* Cấp 1 (Lvl. 61) - Đồng minh hồi **12** điểm năng lượng mỗi giây. *Hiệu quả của kỹ năng biến mất khi Ezizh tử trận.*

* Cấp 2 (Lvl. 141) - Đồng minh hồi **12** điểm năng lượng mỗi giây. Khi Ezizh tử trận, đồng minh của hắn vẫn tiếp tục được nhận năng lượng, nhưng hiệu quả hồi phục bị giảm một nửa (**6** năng lượng mỗi giây).

* Cấp 3 (Lvl. 221) - Đồng minh hồi **14** điểm năng lượng mỗi giây. Khi Ezizh tử trận, đồng minh của hắn vẫn tiếp tục được nhận năng lượng, nhưng hiệu quả hồi phục bị giảm một nửa (**7** năng lượng mỗi giây).
Belinda

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Sát thương tăng lên cho mỗi cú đánh liên tiếp giáng xuống
	+ Lv.3: Đánh địch liên tiếp 5 lần

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 180%
	+ Lv.3: Giảm độ Chính xác của mọi mục tiêu địch bị sát thương
	+ Lv.4: Sát thương tăng đến 210%

	+ Lv.2: Đòn quyết định giảm vĩnh viễn khả năng Kháng phép của địch xuống 5%. Khả năng có thể tích luỹ 4 lần.
	+ Lv.3: Hiệu quả ra đòn quyết định tăng 18%

	+ Lv.2: Belinda ban phước cho hai đồng minh có Hiệu quả tấn công cao nhất
	+ Lv.3: Hiệu quả tấn công tăng 20%. Hiệu quả ra đòn quyết định tăng 20%
Зеленоземцы

Зеленоземцы - происходят, в основном, из фермеров. они, всё же, склонная к агрессии и соблазнам раса. Худшие из них живут в невежестве, познав лишь жадность и страх, реагируя на все инородное ненавистью и насилием, но лучшие из них культурны, и являются одними из величайших ученых инженеров и воинов на всей земле.

## **Информация**

### **Анатомия:**

* Скорость кровопотери = 1
* Скорость восстановления = 1
* Кровь = 75-150
* Здоровье частей тела = 100

### **Основные параметры:**

* Минимальная скорость = 18 миль в час
* Максимальная скорость = 27 миль в час
* Голод =0.9
* Зоркость = 1.25

### **Бонусы и штрафы:**

* Готовка +20% опыта
* Фермерство +20% опыта
* Наука +20% опыта
Prince Edoran

Edoran is prince of Deorthas.

## History

Edoran was orphaned about age six, when his father died. (His mother had died previously.) Regent Pettibone assumed control over the kingdom, ruling in Edoran's name. Shortly thereafter, Edoran escaped the palace and avoided capture for two weeks. After being returned to the palace, he was made to be subservient.

He meets Weasel when Weasel disguises himself as a footman and gains access to the prince pretending to bring a letter. Weasel informes Edoran about Justice Holis's arrest by Pettibone, though Edoran doesn't do anything. Weasel is captured in Edoran's room.

After escaping, Weasel returns to the palace with Arisa, The Falcon, and the Falcon's rebel group. They confront Pettibone, and the Falcon holds Edoran hostage. After Pettibone is killed, Justice Holis is appointed as regent, acting for Edoran.

Edoran and Weasel take lessons together, along with Arisa occasionally. When Arisa involves Weasel in uncovering a murderer and a conspiracy, Weasel enlists Edoran in helping. Together, the three of them reveal the plots to the Falcon and Justice Holis.

Unfortunately, the Falcon is secretly playing both sides in an attempt to depose Holis and become regent herself. She nearly kidnaps Edoran, but he is saved by Weasel using Edoran's costume (Weasel is kidnapped instead).

Edoran sets out by himself to rescue Weasel, and soon finds himself in company with Arisa. Soon, one of Edoran's old instructors arrives to capture Edoran and the two artifacts Arisa is carrying (the Shield of Stars and the Sword of Waters. Edoran holds of the instructor long enough for Arisa to escape with the items, but Edoran is captured.

He is freed by Sandeman, the high priest of The Hidden. Sandeman takes Edoran to Caerfalas, a small fishing village, in order to escape the palace guards, who are actively searching for Edoran to return him to the palace.

Edoran goes out with the fishermen during their springtime voyage. During the voyage, he spots something on a small rocky outcropping. The fishing fleet arrives to find a stranded sailor, who tells them of an impending pirate attack on Boralee, another fishing town. The fleet sets out but arrives at Boralee after the pirates have left. There, Edoran finds Arisa, who has now abandoned her mother. They learn that the pirates intend to burn Caerfalas and kill everyone there. Riders are sent out to call in the guardsmen, while the fleet returns to Caerfalas with Edoran and Arisa.

Edoran leads the men in fortifying the old castle on the hill, while the women and children flee into the country. When the pirates arrive along with the Falcon, Edoran agrees to exchange the shield and the sword for Weasel's life. During the exchange, Sandeman returns and gives Edoran the Crown of Earth. Guardsmen arrive and drive the Falcon and the pirates to their ships, which are subsequently destroyed in an explosion.

Edoran returns to the palace with Weasel and Arisa and begins ruling as a true king.

## Character

Edoran is reserved, and appears ignorant to many people. He has taught himself to read, though is not very good with math.
Vault 44

Vault 44 is one of a series of fallout shelters, designed and built by Vault-Tec in western St. Louis, Missouri. It is located just south east of where Interstate 44 and 270 meet.

## History

On October 23rd in 2077, the end of the world began. People in the Midwest had a little more warning than those on the west and east coasts. Everyone who was slated for a spot in vault 44 made it before the vault door closed. Soldiers guarding the entrance took pity on a group of 20 people begging to get into the vault and allowed them in. The bombs soon fell and the entire surface was overwhelmed with radioactive fallout.

Over 100 years later, it became apparent that the vault's population was exceeding available supplies. Many people blamed the descendants of the 20 people who were allowed in when the bombs fell. However, even without the additional 20 people, they'd have to leave the vault only 30 years later. Soon, vault dwellers would have to go out into the world and bring back food and resources for their fellow vault-dwellers.
KENSHI

Kenshi это отрядная ролевая игра со свободой передвижения. Акцент ставится на игровом процессе-песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, ведите войско, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, окажитесь в рабстве, или на столе у людоедов.

Изучайте новое оборудование и производите новое снаряжение. Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам укреплённым безопасным пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело. Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровой пустыне. Тренируйте своих людей - превращайте хилых жертв в мастеров-воинов. Выносите своих раненых товарищей из боя, чтобы они все вернулись домой живыми.

## Системные требования

* **Операционная система:** Windows 7/8/10 (только x64)
* **Процессор:** Dual-core 64-bit
* **Оперативная память:** 6 GB ОЗУ
* **Видеокарта:** NVIDIA Geforce® GTX™ 460 **|** Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 **|** AMD Radeon™ HD 6870
* **DirectX:** Версии 11
* **Место на диске:** 11.3 GB
Appaloosa

## Star Stable Description

The Appaloosa is another breed descended from horses brought to North America by the Spanish. The Nez Perce people bred this particular breed from those horses, with the horse’s name being taken from the Palouse River that ran through the heart of Nez Perce country. The Appaloosa is a great family horse, since its versatility allows it to be used in almost any riding discipline.

## Cost, Breed Bonus, Restriction

The cost to buy an Appaloosa is 680 SC for the older version, and 890 SC for the newer version

You must be at least a level eight to buy an Appaloosa

Breed Bonus (es)

Strength ~ 2

Discipline ~ 2

Swiftness ~ 0

Endurance ~ 0

Agility ~ 2

## Colors, and where to find them

2 Appaloosas can be found at Ferdinand's Horse market (Old Versions)

2 Appaloosas can be found at Marley's Farm (Newer Versions)

**IMPORTANT- I Currently do not have access to photo's so there will be no pictures, I will update this if I get a further notice on the pictures.**
Shield of Stars (book)

*Summary from Publisher: A former pickpocket, Weasel is the type of boy most people would avoid. Certainly, no one would ever trust him -- except for one man. Justice Holis took Weasel off the streets, gave him a home, a job as his clerk, and a key to his house. Weasel's new life may be a bit boring, but for the first time someone actually cares about him.*

*Now Justice Holis is the one in trouble. Arrested for treason, he will surely hang unless someone saves him -- and that someone can only be Weasel. But what can one boy do? Not much without help.*

*So with a mysterious girl named Arisa by his side, Weasel goes in search of the Falcon, the most dangerous bandit in Deorthas, but also the one person who would be able -- and possibly willing -- to stage a prison break.*

*But Weasel's fate changes when he stumbles upon a shield. Could this be the one said to have been lost for centuries, the one that bestows power on whoever holds it? If so, Weasel, once a lowly pickpocket, could be the most powerful person in the land.*

*With extraordinary craftsmanship, Hilari Bell weaves a fantasy adventure story that will have readers captivated from the first word to the last.*

## Summary

Justice Holis is captured by men loyal to Regent Pettibone, the tyrant who rules Deorthas in the name of Prince Edoran. Weasel escapes and attempts to free Justice Holis. Unfortunately, Weasel is captured and put locked into a storage room with Arisa. They escape and make their way out of the city.

Over the course of a couple weeks, they visit various villages and a seaside town. Arisa is kidnapped by palace guards, but Weasel frees her. They travel to Arisa's mother, The Falcon, who leads a band of rebels.

Weasel and Arisa lead the Falcon and the rebels back to the palace to free Justice Holis. They succeed, and in the process discover the Shield of Stars, one of the three ancient artifacts of Deorthas. They confront Regent Pettibone, whom the Falcon kills. Justice Holis becomes the regent, and the Falcon becomes the lord commander of the army and navy.
Lostsynth Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Track the most recent changes to the wiki on this page.

 Help

* Wiki Activity
* Social Activity
* Image Activity

No changes during the given period match these criteria.

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Regent Pettibone

The reigning nobleman in place of Prince Edoran until he comes of age.

## Appearance in Books

Regent Pettibone is frequently referred to throughout the books, though he only actually appears at the end of Book 1. He is considered a tyrant by the country folk, though he has worked to help improve living and working conditions for the city folk. He executed a large number of navy officers when the king died and he took power. Prince Edoran has long suspected that Pettibone murdered the king (Edoran's father), but has been unable to prove it.

At the end of Book 1, The Falcon, Weasel, Arisa, and Justice Holice confront Pettibone and demand he step down as ruler. He refuses and is killed by the Falcon.

## Character

Pettibone is largely viewed as a tyrant willing to kill anyone who gets in his way.
Justice Holis

Former shareholder and regent of Deorthas.

## History

Justice Holis was one of the shareholders of Deorthas who supported Prince Edoran and wanted to overthrow Regent Pettibone. Holis worked with a group of dissidents in an attempt to overthrow Pettibone and establish a new regent. Pettibone discovered the plot and had Holis and his co-conspirators arrested.

Holis' clerk, Weasel, escaped confinement with Arisa, located The Falcon, and brought the Falcon and her men to the palace to free Holis. The coup was successful, and Holis became regent while the Falcon became lord commander of the army and navy.

When Weasel revealed to Holis that all of Prince Edoran's tutors were intentionally holding the prince back, Holis fired all of the tutors and hired new ones. When Weasel and Arisa discovered the Sword of Waters, Arisa gave the sword to Holis.

Holis continued to govern Deorthas after the Falcon's betrayl, though he does not appear in the third book.

## Character

Justice Holis is gentle and law-abiding, but firm in his resolution and not easily swayed or moved. He is merciful, as evidenced by not throwing Weasel into jail, but still insists on justice.
Shemira

* Kỹ năng 2
* Kỹ năng 3
* Kỹ năng 4

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 80%. 100% trong tổng lượng sát thương do khả năng được chuyển thành sức mạnh
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 90%

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 50%
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 55% và tăng dần theo thời gian
	+ Lv.4: Sát thương tăng đén 60%

	+ Lv.2: Sát thương tăng đến 130%. Kéo dài thời gian ngăn địch tấn công (thời gian kéo dài tùy vào sinh lực của Shemira).
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 150%

	+ Lv.2: Hiệu quả ra đòn quyết định tăng thêm 30% (tùy vào sinh lực của Shemira)
	+ Lv.3: Sát thương tăng đến 40%