Список изменений баланс патча

## Общие

### Сбор металла и кориума

Сокращено время сброса этих ресурсов в склады с **4**-х анимаций до **1**. Это позволяет одному складу обслуживать 2 шахты (с учётом анимаций закрытия и открытия люка, а также подплытия к ним транспортов), расположенные неподалёку с максимальной эффективностью. Это расстояние между шахтой и складом при использовании 2 транспортёров на шахту зависит от уровня скорости. Использование 3-х транспортов на шахту позволяет значительно его увеличить и расположить склад в более безопасном месте, однако транспорт всегда будет сбрасывать ресурсы в ближайший склад. Если шахта или склад заняты, транспорт будет останавливаться и ждать в **3 -> 1** клетке от них.

Стоимость транспортёров уменьшена, а складов увеличена:

Склады людей: **металл 400 -> 800**

Склад силикоидов: **кремний 300 -> 600**

Транспорты людей: **металл 600 -> 300**

Транспорт силикоидов: **кремний 100 -> 200**

### Флагманы

Флагманы всех рас были переработаны и стали доступны для строительства. Подробности в изменениях рас.

### Отображение ХП

Включено постоянное отображение полосок ХП над всеми юнитами. Можно отключить на клавишу Caps Lock.

### Строительство

Разблокировано строительство в тумане войны.

Строители больше не уплывают в случайном направлении после установки здания

### ХП зданий

ХП основных зданий людей увеличено в **1.5** раза: Верфь **2000 -> 3000**, Ремонтные доки **1500 -> 2250**, Арсенал **1200 -> 1800**, Научный центр **1000 -> 1500**.

ХП основных зданий силикоидов увеличено в **1.25** раза: Генератор протоплазмы **1800 -> 2250**, Ядро **2000 -> 3500**, Арсенал **1200 -> 1500**

### Технологии

Убраны нерабочие технологии ускорения скорости добычи у всех рас, кроме "Ускорение перезарядки" силикоидов, которое было исправлено.

Убраны технологии ускорения захвата зданий у всех рас.

### Упреждение турелей

Добавлен алгоритм расчёта **упреждения** для всех турелей.

### Ремонт подлодок

Стоимость ремонта отсутствовала для самых дешёвых подлодок, несмотря на отображение затрачиваемых ресурсов при ремонте в доках. Это было исправлено, а стоимость ремонта установлена на уровне **50%**. Мобильные рем. платформы улучшены: скорость **6 -> 12**, время производства **30 -> 20** сек, металл **800/900 -> 400/400** (WS/BO), ХП **800 -> 600**.

Исправлены нерабочие исследования "Увеличение скорости ремонта", изменены скорости ремонта**:**

До улучшения: **1:1.5:3** (верфь : доки : ремонтная платформа), после исследования ускорения ремонта*:* **1:3:5**

### Обзор подлодок

В игре есть 2 группы подлодок по дистанции обзора: 1) миноукладчики и разведчики - **8 клеток**, 2) все остальные - **5**. Дистанция последних увеличена до **7**.

### Мины

Время производства глубинных, акустических мин и лазерных ловушек увеличено с **20** до **30** секунд, чтобы уменьшить нагрузку по кориуму. Хранимое в арсеналах количество уменьшено с **20** до **10**.

Исправлена работа технологий обнаружения мин и лазерных ловушек у всех рас - способность даётся не только уже произведённым, но и новым минирующим подлодкам.

### Кассетные и ионные снаряды

Основной снаряд разлетается на побочные не через **2 клетки**, а на **середине пути** до цели, урон основного снаряда распределён на побочные.

### Телепорт

Убран секундный период неуязвимости после телепорта - на неуязвимый юнит срабатывал Силовой щит, мины и лазерные ловушки.

### Время строительства турелей

Увеличено на 5 сек для большинства турелей.

### Золото

Концентрация на низком уровне **5 -> 8**, на среднем - 10 (без изменений).

Силикоиды больше не получают золото в начале игры, которое можно было своровать киберчервями.

### Управление

Добавлена возможнсть быстрого включения режима **построения отряда** **линией** при нажатии комбинации **Alt+ПКМ**.

При наведении на контейнер ресурсов при выделенной платформе, теперь будет появляться курсор погрузки объекта, как и при наведении на подлодку.

### Торпеды

Скорость лёгких торпед увеличена на **25%**.

Средние торпеды взрываются, нанося **50%** (без изменений) урона в радиусе 1 клетки (область 3х3х3) даже при прямом попадании, т.е. **всегда**.

### Фауна

Скорость акул: **8 -> 15**, чтобы они могли эффективней перехватывать кибердельфинов.

## Белые Акулы

### Здания

**Гидропушка**: ХП **1600 -> 1400**, кориум **40 -> 50**

**СТОП**: ХП **1800 -> 1600**

**Плазмопушка**: кориум **1000 -> 200**, урон **600 -> 800**, перезарядка **4 -> 3 сек.**

**Ремонтный** **центр**: **700 -> 1200**

**Дезориентатор**: кориум **300 -> 600**

### Подлодки

**Страж**: ХП **300 -> 250**

**Хищник**: ХП **500 -> 520**, скорость **9 -> 10**

**Крейсер**: урон **2\*90/120/150/170/200 -> 2\*120/160/200/230/270**, скорость **9->7**

**Мародёр**: ХП **1200 -> 1100**

**Миноносец**: запас глубинных мин **10->5,** кориум **90 -> 280** (стоимость 5 глубинных мин + 30), ХП **800->700**

**Глубинный** **бомбардировщик**: запас глубинных бомб **45 -> 15**

**Терминатор**: кориум **600 -> 500**, урон **600 -> 800**, скорость **6 -> 8**

**Флагман Акул**: исследование "**Средние торпеды**", металл **6000**, кориум **1200**, время производства **3 мин.**, ХП **3000**, оружие **средние торпеды**, перезарядка **1.2 сек.**, запас торпед **40**, скорость **6**

**Киберчервь**: ХП **1000 -> 600**, улучшения брони **не применяются** к нему

## Чёрные Осьминоги

### Здания

**Зарядная** **станция**: заряд **500 -> 250**, частота восполнения заряда уменьшена **в 2 раза**

**Силовое** **поле**: заряд **5000 -> 8000**

**Генератор** **защитного** **поля**: кориум **400 -> 600**, исправлена защита зданий на **75%** вместо положенных **25%**

**Ремонтные** **доки**: металл **700 -> 1200**

**Лёгкий** **лазер**: кориум: **50 -> 40**, радиус атаки **7/8 -> 6/8**

**Тяжёлый** **лазер**: кориум: **100 -> 120**, радиус атаки **8/8 -> 6/8**

**Минное** **загрвждение**: кориум **120 -> 160**

**Электромагнитное** **орудие**: кориум **80 -> 100**

### Подлодки

**Истребитель**: ХП **400 -> 370**, время производства **20 -> 24**

**Эсминец**: урон **60/150 -> 40/120,** исправлена работа осколочных торпед - дополнительно наносят **50% урона** юнитам в радиусе 1 клетки от взрыва

**Захватчик**: кориум **150 -> 160**, урон **120 + 6\*70 -> 10 + 6\*40/60/80/100/110** (добавлен прогресс урона с улучшением торпед)

**Тяжёлый** **крейсер**: кориум **300 -> 360**

**Рейдер**: кориум **60 -> 120**, ХП **1300 -> 900**

**Защитник**: кориум **80 -> 280**, запас лазерных ловушек **10->5**, ХП **900->800**

**Мститель**: оружие **2x лёгкий лазер** **-> 1x** **электромагнитная торпеда** (урон **2х60 -> 400/500**), перезарядка **2/1 -> 4** сек

**Фантом**: кориум **250 -> 300**, длительность невидимости **48 -> 30** секунд

**Флагман Осьминогов**: исследование "**Газовый лазер**", металл **5500**, кориум **1300**, время производства **3 мин.**, ХП **2300**, оружие **газовый лазер**, перезарядка **1/0.5 сек.**, дальность атаки **6**, запас зарядов лазера **40**, скорость **9**

**Кибердельфин**: ХП **1000 -> 600**, улучшения брони **не применяются** к нему, наносимый им уронт также **игнорирует броню**

### Технологии

Исправлена работа технологии "Генератор помех" - период вкл/выкл маскировки зафиксирован для всех подлодок и равен **3 сек.**

 **--->**

## Силикоиды

### Здания

**Шахта** **кремния**: ХП **600 -> 800**

**Конвертер** **энергии**:

Коэффициенты обмена: **кремний:энергия** покупка **10:1 -> 2:1** (хуже), **кориум:энергия** покупка **10:1 -> 4:1** (лучше)

Больше нельзя купить больше энергии, чем позволяет текущий предел хранения. Осторожно, возможность обмена при этом не блокируется, ресурсы будут теряться.

**Энергокапсюль**: хранение энергии **2000->3000**

**Станция** **переработки**: коэффициент преобразования кремния в энергию: **1->0.5**

Фикс отсутствия обновления текущего кол-ва энергии на панели после преобразования контейнера ресурсов

**Газовая пушка**: ХП **1100 -> 1200**

**Сдвоенное плазменное орудие**: кориум **200 -> 150**, урон **100/120/160 -> 150/180/240**, радиус атаки **8/8 -> 6/8**

**Биоминомёт**: кориум **350 -> 300**, ХП **1200->900**, кремний **800->700**

**Минная** **установка**: кориум **300 -> 250**

**Энерготурель**: кориум **300 -> 350**, урон **400/400/400 -> 400/500/600** (исправлено отсутствие влияния должных улучшений)

**Спутниковый** **лазер**: подготовка спутника **300 -> 100** сек, перезарядка спутника **300 -> 200** сек

### Подлодки

**Модуль-прототип**: ХП **800 -> 200**

**Энерджайзер**: кориум **40 -> 400**, кремний **600 -> 1000**

**Скат**: ХП **300 -> 270**, время производства **20->22** сек

**Конвоир**: кориум **180 -> 170**, урон **120/140/160 + 6\*20/30/40 -> 10/10/10 + 6\*20/30/40**

**Дредноут**: фикс нерабочей технологии "Усиленные осколочные снаряды" - увеличивается площадь поражения почти на всех уровнях глубины

**Биоштурмовик**: кориум **200 -> 330**, после исследования акустических мин теперь, их получают и уже существующие биоштурмовики

**Узурпатор**: ХП **1200 -> 1000**

**Пси-зонд**: кориум **150 -> 400**, кремний **600->900**, ХП **700->600**

**Флагман Силикоидов**: исследование "**Увеличение скорости ур.2**", кремний **5000**, кориум **900**, время производства **3 мин.**, ХП **2400**, оружие **Энергетический снаряд**, перезарядка **0.2 сек.**, дальность атаки **7**, скорость **12**

### Технологии

Исследование "Ускорение перезарядки" (аккумуляторной станции) теперь работает, ускоряя добычу на 20%

 **--->**