Constructeur d'habitat

Le constructeur est conçu pour construire des habitats capables de résister à des conditions environnementales extrêmes.

― PDA, Dialogue

Le **Constructeur d'habitat** d'Alterra est un outil conçu à l'aide du Fabricateur.

## Usage

Le Constructeur d'habitat permet au joueur de créer une variété de modules fixes. C'est un outil crucial pour le déploiement des Bases marines et la personnalisation de l'intérieur de celles-ci et du Cyclops.

Le Constructeur d'habitat nécessite une Batterie pour fonctionner et les modules ne peuvent pas être construits/déconstruits si la batterie est épuisée. Une jauge sur l'appareil indique au joueur la charge restante.

Si une Sangsue s'accroche au bras du joueur, ce dernier peut utiliser le Constructeur d'habitat pour s'en débarrasser en la frappant.

## Comment l'utiliser

1. (XBox One:, PlayStation 4:) pour ouvrir le menu du Constructeur d'habitat.
2. Sélectionner l'onglet souhaité : *Pièces de Base*, *Modules Extérieurs*, *Pièces d'Intérieur*, *Modules Intérieurs* ou *Divers*.
3. Sélectionner un élément.
4. Diriger le Constructeur d'habitat vers l'endroit où l'élément doit être placé jusqu'à ce qu'un contour apparaisse.
5. Utiliser la molette vers le haut ou le bas (XBox One et PlayStation 4:) pour faire pivoter l'objet, si nécessaire.
6. Presser (XBox One:, PlayStation 4:) pour placer l'objet.
7. Continuer la construction de l'élément en maintenant (XBox One:, PlayStation 4:).
8. Il est également possible de déconstruire les éléments assemblés en les pointant avec le Constructeur d’habitat et en maintenant  (XBox One et PlayStation 4: ), cela ne s'applique que si le texte *Déconstruire* apparaît à l'écran. Cela restitue également toutes les ressources utilisées dans le processus de construction.

## Utilisations pour l'artisanat

###  Pièces de Base

×**6**

×**5**

## Entrée de la Banque de données

* Les compartiments construits par cet outil sont scellés hermétiquement de l'environnement extérieur
* Construisez sur terre, sous l'eau ou dans le vide
* Les habitats peuvent être améliorés pour devenir des maisons à long terme, des stations de recherche à distance, des avant-postes défensifs et plus encore

Guide de démarrage rapide :
1. Sélectionnez le compartiment basique dans le menu du constructeur et placez-le dans un endroit adéquat
2. Ajouter une écoutille pour accéder au compartiment
3. Construire un panneau solaire pour alimenter le générateur d'oxygène de l'habitat
4. Construire des modules intérieurs utiles comme les radios, rechargeurs et solutions de stockage

Les systèmes principaux de l'habitat comme la production d'oxygène, le contrôle des inondations, ou les modules comme le fabricateur ne fonctionnent pas sans énergie. Chaque compartiment supplémentaire réduit l'intégrité de la coque, en fonction de la pression extérieure.
'Constructeur d'Habitat : Une maison loin, très loin de chez nous.'

## Galerie

* Dans le jeu
* Menus

Vue de faceVue de profilVue arrièreLe Constructeur d'habitat en cours de fabricationAnimation de la première utilisation du Constructeur d'habitat

Menu du Constructeur d'habitat : Pièces de BaseMenu du Constructeur d'habitat : Modules ExtérieursMenu du Constructeur d'habitat : Pièces d'IntérieurMenu du Constructeur d'habitat : Modules IntérieursMenu du Constructeur d'habitat : Divers
## Notes

* L'idée du Constructeur d'habitat peut avoir été tirée de *Natural Selection 2*, où le constructeur est utilisé pour créer diverses machines, un peu comme dans *Subnautica*.
	+ C'est pourquoi l'ancien nom du Constructeur d'habitat (en anglais) était le "*Builder*" *(=Constructeur)*.