recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sesión 03: Contemplad el poder de Lurmo Negro

[Explicar la sesión en que Lurmo viaja hasta la costa del dragon y se une a la lucha intentando encontrar un combate digno que le haga sentir vivo. Se une a Nahar y hace las misiones que le pide. Consigue aguantar el aburrimiento que eso supone gracias a una vision que ha tenido drejon que le revela que tendra un combate interesante con Yggdrasil. Al llegar hasta el... descubre que Voyager ha muerto, y que su mente se encuentra en una diadema. Esto le encoleriza y empieza el combate. Yggdrasil es mas fuerte que Lurmo, pero Lurmo encolerizado o "lurmo negro" como el mismo se llama tiene un control de la voluntad innato muy poderoso. Los dos terminan muy debiles, Yggdrasil se pone la cinta de Voyager intentado que este le de algun consejo, pero es entonces cuando Lurmo hace un ataque con voluntad que, aparte de dañar a Yggdrasil, rompe la cinta y por tanto, finalment termina con Voyager. Este acto le hace volver a la realidad...]
Selunedaga

Aspecto:
Daga anfractuosa de un sólo filo, ligeramente curvada y forjada en una única pieza alargada de metal oscuro. Su guarda, casi inexistente, se extiende en dos picos nacientes de la pieza central cubriendo una empuñadura cubierta por basto cuero que desciende hasta un pomo ancho y piramidal.
Se trataría de una burda creación de metalurgia, salida de un pedazo de acero perdido y remartilleado sin apenas esmero ni herramientas, puramente utilitaria, si no fuera por un profundo tono azulado que posee, tan profundo que sólo se percibe si sabes qué ver, de ser así se puede llegar a otear en su superficie un brillo espejado de plata y luz de luna.

História:

Acarreada por sus portadores durante la aventura que han pasado al completo. En sus inicios, una daga común que acabó cobrando un significado especial fon la asiduidad de los altibajos y el aventureo.

Dicho significado acabó por ser el catalizador de la atención de Selune, diosa de la luna, durante un momento de necesidad sin precedentes en las junglas meridionales de Faerun, donde fue dotada con una atadura al alma de sus dos actuales portadores. Desde entonces ha sido usada para purgar los males que constantemente azotan al grupo que la porta.

Resultar muy efectiva cuando alguno de los dos portadores la usa para ayudar al otro

Exorcitar cualquier sombra o posesión que acaezca a sus portadores

Expulsar las sombras fácilmente e iluminar sus territorios
Chronos

Chronos es el dios del destino de los humanoides, se sabe que esta trabajando con Capanegra, apareció en el paso de Heliotropos para intentar matar o capturar a Raywin y Boris junto con Capanegra, la ultima vez que se le vio fue en la prisión de dioses atacando a Ehlonna y sus aliados.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 05: La voluntad de Ra'Duin

[Explicar la sesíon en que, raduin, garou i moebius estudiant la magia i la voluntad de raduin para ayudarle a entender su poder mientres Moebius desvela secretos del universo que con su conocimiento ha podido descubrir. Finalmente llegan hasta Sia Regin, el antiguo maestro de Garou, el cual tiene un enorme rencor hacia este por que mato a todos los aprendices de Sia. Se enfrentan, pero el combate queda aplazado, aun que Garou termina terriblemente herido, en especial por que al no sentir el placer de luchar como hacia antaño, se viene abajo y se da cuenta que no hay esperanza para el. Malfurion le canvió del todo, no solo le quitó los poderes, lo que le hico le canvio tanto que ahora ya no disfruta un combate como lo hacia antes. Ra'Duin intenta demostrar sus poderes a Sia, pero al no tener a Garou para ayudarle sale muy mal y queda inconsciente en muy mal estado. Sia, al descubrir que Garou no tiene poderes, decide acabar con el de una vez por todas. Moebius intenta convencer a Sia de que entrene a Ra'Duin, pero sin querer consigue devolverle a Garou las ganas de vivir, mostrandole que merece la pena luchar para que la voluntad especial de Ra'Duin llegue a buen puerto]
RESULTATS CONCURS MICRORELATS SANT ORDIJ - 2018

Aquí ho tenim! Hi han hagut 5 participants en aquesta primera edició de microrelats de sant Ordij, i tots ells han sigut ferms candidats a la victoria. Però només un ha sigut escollit com ha guanyador... encara que ha costat decidirse...

Avisar, abans de revelar els resultats, que el criteri màxim que hem seguit els dos jutges ha sigut el de ORIGINALITAT.

Per suposat, si el text era més o menys poetic, més o menys bonic, més o menys estilitzat... etc, també influia. Però el criteri últim, al que se li ha donat més importancia és el de originalitat.

Així doncs, a continuació teniu les 4 peçes que per desgracia no han guanyat pero que segueixen sent d'una cualitat sorprenent:

**D'ençà que de mort fos llibertat
Ambdós amants ompliren el mon
De roses rogents i un gran relat
Per llarg temps sense malson

Però ai! n'és de feble la vida humana!
Cedeix desafortunada
Pecant d'ufana
Al temps i sa abraçada

Daurada tomba procuraren les flames
Feta d'espines, pètals y escames.**

Lolth (Marc)

**La maldición del liche seguía dentro de la dragona. Ciento treinta-i-cinco veces pudo Ordij contrarrestarla. Pero el lobo solo ha de tener suerte una vez.**

Tale McTaleface (Shika)

**Ordij y el dragón los Vasallos de Bahamut empezaron. Sin la destrucción de la filacteria el liche resurgió. Su primer cometido pronto lograron, terminar lo que no acabaron.**

Bardhamut (Llubí)

**Un cop acabada l’historia d'en Ordij i la princesa**

**el regne de Cormyr fora expiat de la seva tristesa.**

**Un nou escut seria forjat per commemorar aquest fet històric**

**Però ningú va recordar que en Ordij era daltònic.**

**(I així van acabar amb el famós escut del drac púrpura)**

Ishihara (Dani)

I a continuació, el guanyador! És veritat que alguns altres el superan en bellesa, però hem cregut que cap el supera com a original (Si acas alguns arriben a igualarlo, però entre tots els més originals, aquest s'alça com el més bell).

**Había atravesado un desierto sin agua, había atravesado un mar sin barco y al fin se encontraba ante el vial con el líquido dorado dentro.**

**Poco sabía Ordij que al otro lado de Faerun su amada hacía lo mismo por él y dejaba su forma dracónica por amor.**

Nuppeppo (Nadin)
Hiendeacero

Dragón druídico que infectaba el bosque del Invierno, corrompiendo sus abitantes y fauna, atrapando las eséncias de elfos Nocheclara en seres "de hollín" que eran obligados a servirle y trayendo un batallón de dragónidos.

Habitaba en la antigua fortaleza de dichos elfos, edificada sobre un paso a la infraoscuridad y guardaba un seguido de gemas verdes de gran poder.

Usurpó el intento de Lilian Nocheclara y sus súbditos de reclamar la antigua fortaleza, transformando algunos de ellos en seres arbóreos malditos.

Fue finalmente derrotado por unos aventureros en cumplimiento de una misión asignada por Rottenmeier.
Pol

Fue un esclavo de galeras liberado por Henry y los rompecadenas, pasó una temporada en Calimshan donde conoció a Gorgoth y su grupo uniéndose a la cruzada contra los sauriones en el desierto. Al ser el único que quedara pasó a ser el allegado del estepario. En el puerto de Manshaka se reencontró con Henry y su tripulación a los que presentó a su grupo, formando una alianza temporal.

Viajó junto a los aventureros en el bosque de invierno, donde fuera masacrado a martillazos por un furibundo y mentalmente controlado Gorgoth, en Khult, donde fuera muerto por un monstruo descontrolado y, tras su suertuda reencarnación en semiorco, lanzado al acidificado lago Luo por un mentalmente controlado Gorgoth. Viajó por la infraoscuridad y participó en la batalla de Luiren, crujiendo Drows hasta que se precipitó a su inconsciencia contra el suelo al olvidarse que el hechizo "volar" tiene un tiempo de duración. Por último, de camino hacia las colinas del consejo cayó por un precipicio separándose de nuevo del grupo, junto a Ulduar.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Mini-historia: El más allá. Parte 2

[Explicar la sesion en que \_\_\_ y\_\_\_\_ empiezan a recordar que en otra vida fueron Lurmo y Eldak. Se encuentran los 4 individuos y lurmo descubre el que Indra era Voyager y que Aurea era Labelas. Deducen que necessitan encontrar la botella que Lurmo trajo a este Lado para salvar a Labelas. Les cuesta mucho conseguir que la florecilla recupere su poder y confie lo suficiente en Lurmo para explicarle donde esta la botella. De camino hacia alli, Barbol les envia una descarga de petalos rosados para ayudarles a viajar más rapido. Finalment, Lurmo hace un circulo de la perdida jurando a los que han muerto que evitara perder a ningun individuo más. Y finalmente, Lurmo, Eldak y Labelas, vuelven a Faerun]
Lil Flaco

Gnomo que se hace pasar por cocinero como tapadera para asuntos turbios.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Molho

[Breve descripción, de que se le conoce, por que destaca. Ej: es un sabio, es un antagonista principal, es el lider de, es un conocido guerrero, etc.]

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Mini-historia: Vivi y Brannigan

### **Rumbo Calimshan**

Después de que Brannigan se la llevase, Vivi permanece encerrada en un camarote del barco, encadenada. Éste la visita a veces, y tarda unos días en dejarle alcanzar el plato de comida que siempre le trae. La bruja arcana no opone resistencia alguna: se siente débil por el embarazo y está segura que hay muchos hombres a bordo, no contempla una huida posible.

Tiempo después, prisionera y raptor comparten algunas conversaciones. Brannigan le informa que el barco se está dirigiendo hacia Calimshan, donde tiene pensado venderla a la Familia. Se percata también de lo extraño que una reina sepa pelear y se comporte como lo hace ella. A pesar de poner en duda su identidad, cuando Mel le asegura que quién lleva en el vientre es hijo del rey, deja de mostrar interés por el tema.

"A la Familia le interesa tu hijo, no tú. Si lo tienes antes de que ellos lleguen…", insinúa Brannigan.

Un día, Mel recibe un mensaje telepático de Bárbol preguntándole dónde se encuentra. Le responde inmediatamente y pide ser rescatada en Calimshan. Justo entonces, Brannigan irrumpe la habitación, acompañado de una especie de mago, con el conocimiento de que se está comunicando con alguien. Arranca las cadenas, la arrastra hacia fuera y la amarra al mástil. Exige saber cuál ha sido el mensaje y su respuesta. Como Mel no habla, Brannigan la deja allí y da permiso a sus hombres para hacer lo que sea con ella. Asustada, ella confiesa. Brannigan la lleva de nuevo al camarote, amenazándola con que si recibe un nuevo mensaje, no debe responder o habrá consecuencias. Aterrada, Mel asiente.

Desde aquel día, las conversaciones junto con Brannigan desaparecen.

### **Rescate**

Muy breve resumen de lo que paso en el aniversario de nupepo "insertar link a la entrada correspondiente"

### **Conveniencias**

el viaje de Vivi i Brannigan en busca de Catrina.
Io

Io es uno de los 5 Dioses Primigenios.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Elidar

Líder del gremio de ladrones de Bajhogar, muy influyente en la ciudad. Lurthor hizo un trato con él para conseguir salvar a Lurmo. Lurmo hizo también un trato con él.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Antracita

Vive en el Nuevo Mundo y ha sido maestro de la voluntad de varios individuos, entre los cuales destacan Gorgoth, William Wallace y Molly.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Characters

**Contents:** Top - 0–9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

* Robert John Abyss
* Luke Atreides

B

* Donald Bennett
* Ryan Benson
* Philip Blackbarn

C

* Noctis Caelum
* Peter Chance
* Samuel Clark
* Carl D. Collett
* Amy Cooper

D

E

* Titus Epson

F

* Joshua Fidler

G

H

* Matthew R. Hooten

I

* Chang Ison

J

* Kasumi Jackson
* Percy Jackson
* Billy Jefferson

K

* Jessica Koerstz

L

* Tom Leonard

M

N

* Jin Ning

O

P

* Sarah Perez

Q

* Lu Quarles

R

* Alexis Rhodes
* Jack Rodgers
* Natalie Romero

S

T

* Zane Truesdale

U

V

W

* Sophia Wise
* Jason Willsmith
* Jack White

X

Y

Z
Nor Vilche

Nor Vilche es una deidad exclusiva de este universo, no se sabe exactamente que ámbitos tenia pero se sabe que tiene algo que ver con la muerte. En estos momentos esta anclado a Únzher para ayudar a la Familia

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Quirana

Líder espiritual de los elfos Hojasueño.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Dama del dolor

Su nombre no es casual.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Aglarond

Aglarond[1] es una región de Faerûn que está bajo control de Simbul, esta región ha estado bajo el ataque constante de las fuerzas de Zhay, y por ese motivo Simbul e Imalar la han estado protegiendo.

Imalar para el fin de proteger Aglarond i sus propios intereses construyó la fortaleza de Ventormenta situada entre las montañas de la quijada del Dragón y el bosque yuir, asi haciendola la fortificación mas cercana a Zhay.
Selma (PC)

## Selma

Segundo de Marad Padre y formidable luchador cuerpo a cuerpo.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Colmferro

## Explicación

El Colmferro es una material especial, que imita en cierta manera al Poneglyph.

## Propiedades

El Colmferro tiene un color parecido al Poneglyph, un poco menos negro que este. Tiene un dureza excepcional, más que la adamantina o cualquier otro material que no sea Poneglyph, es capaz de rallar casi cualquier material sin esfuerzo, por este motivo su extracción es increíblemente dificultosa y cara.

## Localizaciones

Se conocen pocas zonas de extracción, una se encuentra el las profundidades de colmferro en Túrmish, otra se encuentra en las montañas del espolón del mundo, otra se rumorea que se encuentra en unas montañas al norte de Argluna y por último se sabe de la localización de dos minas en el nuevo mundo, de las cuales una se encuentra en la aldea de Leaf y la otra se localiza en Muñeca. De todos estos lugares la mayoría están ya vacíos, solo se sabe con seguridad que el pueblo de Muñeca actualmente aún tiene colmferro.
Molly

Criada por Raywill, ayudó a Lurmo a aprender a escalar y lo acompañó a la cima del Dedo. Allí se separaron. Lurmo prometió volver a verla.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Meles

**Fue voluntad de Magy. Fue un poneglyhp. Fue el arma de Azabache. Fue la amante de Uldingar. Fue el regalo de Guismo... Es el arma de Lurmo.**

Después de rompersele el arma, Lurmo estuvo buscando un herrero legendario para forjar la nueva, pero con la masacre de Turmish y el entrenamiento de Voluntad de por medio, no tuvo tiempo.

Ya finalizada la primera parte del entrenamiento apareció Azabache en el plano para destruir el Phonegliph. Acordaron con el un trato y empezó la lucha. Cuando finalizó y Azabache se fué dejó atrás su arma (Un espadón enorme de Phonegliph). Nadie podia levantarlo demasiado, y mucho menos usarlo. Lurmo se acercó e intentó que florecilla se cogiera a ella, la sorpresa fué unánime cuando la planta se fusionó con el arma, con el phonegliph, deformandola i entrando en ella hasta formar un martillon de phonegliph con vetas verdes.

Ya no era ese espadón austero de Azabache, era Meles, el arma definitiva de Lurmo.
Jim

Jimmy o Jim para los amigos, es un hombre que ha dado muchos dolores de cabeza a mucha gente, como por ejemplo a Yggdrasil o a Azabache.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 02: El bosque Khondal y los Sombranocturna

[Explicar la sesión en que Manwë es enviada por la rebelion al bosque Khondal, alli se reune con el sabio elfo, enano y humana y luchan por liberar al bosque del padre tirano de Manwë. Lo consiguen, haciendose Manwë la reina de los sombranocturnos y Lurthor da el primer paso para convertirse en rey de los 5 pueblos elfos]

Discurso de Manwë y Lurthor:

Pueblo de Cimbar, puede que no me reconozcáis, pues muchos años han pasado. A los 30 fui enviada con los humanos y después de algún tiempo os dijeron que había muerto. Lo que en realidad he estado haciendo hasta ahora es buscar al elfo que nos librará de la tiranía y la deshonra. El elfo cuyo nombre han intentado borrar, mi primo Lurthor.

Soy Lurthor Sombranocturna, hijo de Lurien. Artorian mató a mi padre y nos privó de nuestro destino, pero su peor crimen fue arrebataros la libertad.

Mi padre ha mancillado nuestras costumbres, ha usurpado un trono que no le corresponde y no está en su poder decidir quien lo herede.

Es sabido por todos que algo no va bien. ¿Dónde están [nombres de ciudadanos elfos desaparecidos]? Todos sabíamos algo pero el miedo nos impedía actuar, ya no podemos permitirnos tener miedo. He visto las caravanas de esclavos, he visto a nuestros hermanos, padres y abuelos. ¿Vamos a dejar que Artorian nos prive de estar con nuestros familiares y amigos? ¿Qué ha sido de Yorick el amigo de Lurien y sobre todo el amigo del pueblo? ¿Ha caído en el olvido? Su canto lleva preso 70 años y su único crimen fue ser un buen amigo. Ya ha llegado la hora de que sea liberado.

Hemos luchado siempre solos pero esta noche lucharemos juntos.

El bosque defiende al bosque. Romped vuestras cadenas.

¡El rey ha muerto!
Gruz

Jefe orco de un escuadrón de guerreros de su misma raza a los que entrena en Sigil.

Fuerte y lo suficientemente ágil de mente para convertirse en líder natural, aceptó a Gorgoth entre sus filas durante el tiempo que éste estuvo en la ciudad circular, entrenándole profusamente en mente y cuerpo. Se revelaron el uno para el otro como fuente de ayuda mutua: el jefe convirtió al semiorco a la fe de Kord (con lo que se ganó un cinturón con el símbolo de la deidad), le ayudó junto a su escuadrón en el robo del Colmferro y le entrenó en el arte de la batalla, mientras que el estepario le prestó su brazo para resolver a golpes una disputa con otro clan rival de orcos en Sigil.

"Primero aquí! (señalándose la sien) y luego aquí! (señalándose el pecho)"
Sesión 01: Los ojos de Garou

[Explicar la epica sesio en que Raduin va al norte, contrata dos mercenarios, sigue el paso de Garou con el rastro de los colmillos, pierde a los mercenarios, hace un estofao to rico, llega a Garou, la muerta blanca lo congela, Garou le ayuda a desconjelarse 4 meses mas tarde por que necesita ayuuda, Raduin pasa de to e intenta encontrarse con Kovellus y huir de alla como una guarra, al no poder hacer un estofao super mega rico y ve como salvar el dia. Hace el estofao to rico y salva el dia]
Mujinbu

Mujinbu es el Archienemigo de Zuko, el grupo de Zuko, Fausto y Saitama lucho una vez contra el donde salieron muy apurados, y luego adoraron incorrectamente a Fausto por deshacerse de las Sombras, aunque todos sabemos que fue Zuko el que los puso en peligro y a la vez los salvó y Fausto se quedó inconsciente al final del combate.
Raywin

Raywin (o Ray para los amigos) es una de las piezas más importantes de Faerun. Es la elegida de Labelas, y en ella residen todas las esperanzas de formar un nuevo mundo que salve a todos del cataclismo. Es quizás, la criatura mortal más bueno y pura del mundo.

## APARIENCIA

De aspecto gentil, endeble, escurridizo. Notablemente vinculada con la naturaleza y los animales.

Puede que sea de las Gnomas mas pequeñas que hayas visto nunca.

Suele vestir ropas élficas proporcionadas por Quirana. Pero también ha usado disfraces (corset y bigote) para ocultar su identidad y sobretodo pieles de conejo para protegerse del frío en sus aventuras.

El Guantelete de Sabia, fiel amigo hasta su desaparición, fue su mejor arma para sanar y luchar. Aun que su espíritu partió hacia el mas allá, Ray sigue llevandolo consigo. Esta echo de una maleable piel grisácea, donde 4 gemas blancas coronan los nudillos. En la palma se encuentra una quinta piedra blanca, más grande que las anteriores, i que si se examina con atención revela rápidamente que no se trata de una piedra, si no de un trozo de hueso muy blanco y pulido, probablemente la cabeza de un fémur.

Los que han podido ver el guantelete en acción han observado que cuando un hechizo salvavidas se lanza a través de él, las 4 gemas brillan, una de cada color: verde, azul, roja y amarilla. Y cuando el conjuro entra en contacto con un aliado, el hueso de la palma emite una cegadora luz blanca-plateada, confundida por algunos por la misma luz de los Dioses.

## PERSONALIDAD

De carácter depresivo, tolerante y sufridor, Ray siente la necesidad de proteger, salvar y ayudar todas las almas indistintamente de su raza y condición. Incapaz de realizar cualquier acto malicioso, se la considera la Bondad personificada.

## RELACIONES

Su relación con su hermano (político) Boris es férrea e imperturbable, a pesar de algunos conflictos pasados que podrían haber derribado su relación. Su vínculo va mas allá de su familiaridad y afecto. **Empezaron siendo dos y se convirtieron en uno.**

A pesar de ser completos desconocidos en un inicio, Lurthor, Uldingar y Maru, se han convertido en parte indispensable de su familia, proporcionandoles apoyo y cariño siempre que lo necesitan.

Pero lo que realmente anhela Raywin es el amor de la difunta Steam. Una joven humana que apareció de la nada, salvanado su vida y la de su hermano. Su belleza y coraje era tal que hizo enmudecer a la Elegida. Su encuentro, aunque fugaz, despertó el Amor de Ray. No un amor protector, sino un Amor puro, implacable y pasional.

(continuará...)

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Nigga

Nigga siempre ha estado ilusionado con las ferias, sus primeras palabras fueron: "Feria", no habia lugar donde más quería estar y eso ha persistido hasta el día de hoy. Se dice que el señor Johnson, que tiene un vinculo telepático con ella, lo apaga porque escucha sin parar "feria!". Incluso cuando Nigga está durmiendo se la puede escuchar hablar de la feria.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Kyoshi

Kyoshi-San, guardiana de Raku, es una gran Hanshi en arco y artes marciales de la Isla Flotante de Raku (Skypea para los extranjeros). Sus habilidades como luchadora y protectora, van mas allá de su apariencia de abuelita alada.

## APARIENCIA

Bajo su Yukata y apariencia de abuelita frágil que necesita su bastón para andar, hay una mujer bestia equilibrada, fuerte y atlética, con muy buena puntería y llena de sorpresas.

## PERSONALIDAD

De carácter afable, dulce y protector. Abierta de corazón y espíritu, pero a la vez dura y tenaz. Hará lo que sea para resguardar su querida isla.

## RELACIONES

En su camino en la búsqueda de ayuda para salvar la isla, Kyoshi, se unió a Zuko, Saitama, Fausto y Fenrir (este último se separó del grupo para seguir con su misión), quienes se dirigían a la isla.

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre proviene de una serie de animación. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 04: Aire, la traición esquiva

[Explicar la sesión en que Fausto y Kyoshy van a por Yarf Bn, casi la matan solo llegar, pero es muy esquiva y consigue mantener la distancia usando las corrientes de aire. Consigue entretenerlos durante más de 30 minutos, cuando finalmente aparece Vilo. El asiatico se enfrenta a Kyoshi mientras Yarf se enfrenta con Fausto por el obre del viento. Vilo revela su plan en un classico "el malvado cuenta su plan malvado mientras apaliza al heroe", y revela que necessita los poederes que la isla puso dentro de Kyoshi. La sacerdotiza consigue aguantar impresionantemente los poderes de Vilo y la rabia asesina de su Roc, pero finalment defalleze. De mientras, Yarf a lanzado el obre de aire fuera de la isla, y Fausto utiliza el poder de su totem para intenta recuperarla. Lo consigue, pero ha caido de la isla, y volvere le costara mucho tiempo]
Road Hogg

Guardaespaldas de Susan, de enorme envergadura y facciones totalmente porcinas, alineamiento al parecer cuestionable pero bonachón y bobalicón, lo que le hace llevarse bien con Gorgoth al que conoció haciendo su trabajo vigilando en una fista de etiqueta, entablando al principio una competición de "yo más", acabaron charlando dejando caer el porcino comentarios acerca de su frustración al parecerle innecesários sus servicios para con Susan, ya que puede defenderse ella sola y solo hace que decir "no se qué de la familia esto y la familia lo otro" a lo que el estepário respondió, mostrándose el más lúcido de la conversa por una vez, excusándose para colarse en dicha fiesta y así salvar el día.
Manze Raider

Manze Raider (también conocido como Señor Espectral) fue el Sabio humano

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Eldak

Eldak es un famoso bardo (o lo será) conocido por sus obras que relatan la historia de Lurmo e incontables otras. Cegado por su venganza ha dejado atrás su alma y amigo(s), ahora solo se sabe que esta bajo las ordenes de Magi la Maga indagando por Faerûn.

## APARIENCIA

]Aunque sea un mediano, Eldak es realmente pequeño, es mas bajo que la mayoría de estos. Tiene el pelo Castaño, menos un pequeño mechón que es verde lima. Pesa unas 35lb (unos 16kg) y mide 2,6 pies (0,8 pies)

Suele llevar unos ropajes oscuros, pero elegantes; normalmente encapuchado, menos cuando toca su laúd, que se la quita para relucir su característico mechón verde.

Iba siempre acompañado de su gran amiga y mascota, un pequeño mono ladrón.

## PERSONALIDAD

Eldak pese a haber perdido todo cuanto tenía, era una persona alegre y divertida, pero todo esto sin perder su objetivo de vista. Todo lo hace por su venganza. Aunque sea una persona vengativa y con un rencor enorme, era amigable y cuidaba a las personas que le importan, un ejemplo es la gran amistad que ha hecho con azazel y, el amor y aprecio que siente por su pequeño mono.

Le apasiona la música, sobretodo tocar su pequeño laud mientras canta. Corre un rumor sobre él, dicen que le encanta iniciar peleas de taberna.

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

- Su canción es "The Curse of the Sad Mummy" del juego League of legends: https://www.youtube.com/watch?v=0AvWV6Mk374
Mini-historia: Moebius y Cassyel A. Deromon

SHIKA, DNART, NADIN! Teniu prohibidisim llegir aixo. Sortiu de aqui ara mateix!

[Explicar la sesion en que Moebius consigue liberar a Cassyel, se alian con Ginger y vencen a Dik-dak-dak y despues tambien a Rang-e-Bum. Llegan a Muñenca, investigan y descubren el secreto que escondio Joker. Antes, pero, hablan con el padre y la familia les controla. Escapan de Selma, se adentran en la prision y tienen un intenso combate hasta que son capturados]
Franky

Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor. Traidor.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Namius

Namius era partes de algún dios y otras cosas, lo que lo hacia un objetivo potencialmente muy poderoso si estuviese en las manos adecuadas. En sus viajes se encontró con muchos individuos destaca-bles, como por ejemplo Halaster Capanegra, Magi la Maga, Yggdrasil y muchos otros. Pero hasta este momento no ha sabido interpretar bien su parte de La Profecía debido a una gran conspiración.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Nomenclatura de "You shall not pass"

Com veieu, ara la plantilla de obertura de cada entrada comunica qui te el permis per entrar, al contrari del que feia abans, que prohibia la entrada. D'aquesta manera será molt més practic i senzill actualitzar la wiki a mida que aneu descobrint nova informació (i per tant guanyeu acces a noves entrades) o per si sen's uneixen nous jugadors.

Amb motiu de facilitar l'utilització d'aquesta plantilla, creo aquesta entrada per a estipular les nomenclatures que tinc intenció d'utilitzar. Com veureu, ara mateix són poques, però és possible que aumentin:

## - "Nom"

Bé, aquest és el que hem estat fent servir fins ara. Si possa el teu nom, pots entrar. Facil.

Exemple: Llubi, Kiba

## - TODOS

Prou intuitiu, oi? **Tothom** pot entrar.

## - SABIOS

Aquest indica que poden entrar **Anna M, Dani, Sanchez, Lukjar** i en **Llubi**. Remarco, el Llubi també està inclos.

## - KAH

Aquest indica que poden entrar **Kiba, Marc** i en **Dani**.

## - MANOS

Aquest fa referencia a **Raul**, **Nadin** i **Dnart**.
Halruéi

Halruéi es una región de Faerûn, aquí se encuentra la biblioteca más grande de Faerûn, también es la sede de la nueva Academia del Senogard fundada por Yggdrasil.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Noche de Walpurgis

La noche de Walpurgis es un evento que ocurre de forma irregular, sucede cuando dos de las estrellas conocidas como \_\_\_\_\_ y \_\_\_\_\_ se juntan para formar una única estrella. Según se ha visto, esta noche potencia en magnitudes la fuerza de Voluntad de cada individuo, solo que este ha de estar entrenado en ella para poder notar una diferencia. También se sabe que por ese motivo cada vez que hay una noche de Walpurgis el mundo se acerca más a su total destrucción.

Los Sabios de Labelas gracias a la mesa hecha por Magi la Maga y proporcionada por Imalar han podido predecir con exactitud la próxima y última noche de Walpurgis, sucederá el 18 de junio y significara la destrucción del conjunto de planos.

También se dice que Magi la Maga nació en una noche de Walpurgis y despertó por primera vez la Voluntad y por ese motivo se la conoce también como Walpurgis.
Qui-gon-kin

Qui-gon es el maestro de Ainok Bond-kin, Qui-gon fue quien trajo a Ainok a su tribu a América del Sur.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Imalar

Sabios

Algunos pensaban que Imalar era un pelele, pero no resultó ser así. Consiguió casarse con la antigua Simbul y es el padre de la nueva, consiguió cumplir su cometido aunque fue a duras penas, y ahora es uno de los mejores aliados que los Sabios de Labelas hayan tenido jamás.

## APARIENCIA

Imalar es un semielfo, con la mayor parte del cuerpo con cicatrices sobretodo en el lado derecho de la cara. Pese a ser el senescal de Ventormenta viste unos ropajes sencillos cuando está en la ciudad. Esto cambia cuando Imalar tiene que intervenir. Usa una gran túnica de tono amarillo y negro con un el simbolo de heironeus en la espalda. Porta una gran capa de color negro y por último un cetro formado por trozos de piedra que levitan.

[Foto]

## PERSONALIDAD

Imalar es honesto y sincero, y sigue con rectitud sus convicciones y sus cometidos. Cuando de repente cogió la responsabilidad de su gran cometido y de las vidas de sus hombres, Imalar se sentia perdido y el nivel de estres por las nubes. Actualmente ha corregido en gran medida este problema ya que ahora no solo vela por las vidas de sus hombres, sino de toda vida en faerun.

## RELACIONES

### **Aang**

Su mejor consejero, apoyo en las decisiones del reino, guardián de Ventormenta y sobre todo su amigo, su hermano. Imalar ha soportado toda la carga que tiene encima gracias a compartirla, en cierta medida, con Aang, ya que el nivel de confianza que tienen entre ellos es muy grande. Imalar sin Aang no se hubiera convertido en la persona que es ahora y mucho menos haber conseguido su gran cometido.

Esta confianza Aang se la devolvió haciendo de celestina de la persona que Imalar se enamoró, la Simbul.

### **Franky**

El gran defensor de Imalar y su antiguo segundo al mando en la odisea del norte de la costa de la espada hasta su llegada a Aglarond. Franky era el mejor escudo que Imalar podía tener. Hasta que se dieron cuenta que Franky era un traidor y acabó suicidandose para que Imalar y sus aliados no supieran más sobre el espia. A Imalar le dolió mucho esta perdida y sobretodo la traición y la confianza que había depositado en él.

### **Perkins**

Perkins comenzó su viaje con imalar siendo un simple explorador. Pero Imalar se dio cuenta que no era simplemente eso, que algo no estaba bien con que fuese tan bajo rango. Así que Imalar empezó a intimar un poco con él y darle tareas y misiones bastante mas difíciles de las de un simple explorador. Perkins es muy reservado, y tardó mucho tiempo en abrirse, pero cuando lo hizo estos dos se hicieron inseparables.

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

- La canción de su pasado es Nocturne Op. 9 No. 2 in E flat major de Chopin: https://www.youtube.com/watch?v=192zr438g-k

- Su canción actual es "One Winged Angel" del juego Final fantasy VII, y hace referencia directa al estres sufrido por dirigir a sus hombres: https://www.youtube.com/watch?v=VnCaWIAyETM
Brisa

Rescatado por Ra'Duin de la prisión de hielo en la que el campeón de la muerte blanca lo había encerrado, viajo junto a él durante un tiempo. Le gustaba inhalar aire y, no nos engañemos, drogarse fuerte y flojo. Murió en el combate contra Lurmo Negro.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Nuppeppo

Nuppeppo es un dios al que le gusta mucho hacer enigmas y pruebas, fue el creador de las Pruebas de Nuppeppo, a partir de ese juego le concedió un deseo a Lurmo. Ha tenido contacto varias veces con Yggdrasil.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 02: Agua, las trampas del futuro

[Explicar la sesión en que se adentran en el lago en busca tanto de un medico para Zuko como de la esencia del agua. Apresan a Kyoshi y los demas se adentran invisibles dentro del castillo pero se ven encerrados en el comedor rodeados de guardias de Delfos. Pero las guerreras del aguas se revelan como traidoras del dictador y los heroes pueden llegar hasta el para empecar el combat. Consiguen vencer a los dos generales de Vilo y recuperan la esencia del agua, pero entonces aparecen las criaturas negras y tienen que uir de el lago. Entonces Zuko casi se convierte en una cucaracha pero consiguen salvarlo]
Borothil

Enano que ayudó a Lurthor y Ulbli (en el cuerpo de Uldingar) cuando estaban en Bajhogar. confiaron el el hasta que descubrieron que formaba parte de La Familia. Pretende dar un golpe de estado.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Jimmy el Tuerto

Jimmy el tuerto es un hachizero residente de Calimshán, fue contratado para una misión de exterminación por Los tres desgraciados, después de unos días de viaje sin resultado dijo que no le salia rentable perseguir al grupo y que quería una comisión por haber salido a no hacer nada, iban a ser 100 monedas de oro, pero Los tres desgraciados no quisieron y Jimmy acabó matando a la mayoría del grupo de orcos y a Manwë, y marcho llevándose las 100 monedas de oro y un anillo de caída pluma de en ese momento difunta Manwë.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Magi la Maga

## Magi

Magi que sepamos fue la primera persona en despertar la voluntad y no solo eso sino que todos los descendientes de ella también tienen la voluntad despertada. Vivió hace 6000 años pero aún esta con vida en su fortaleza de poneglyph en el mar de las estrellas. Fue la creadora de La Profecía e innumerables otras. Se sabe que va teniendo hijos con personas muy importantes y que estos hijos nacen con aproximadamente 7 años.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Carlinos

Los Carlinos es un ejercito de enorme poder y numero. Tienen un odio irracional hacia los gnomos y medianos, y a mida que han invadido territorios del norte de Faerun han desatado un genocidio desproporcionado hacia estas razas. Aun que la mayoria de los soldados Carlinos lo desconocen, el ejercito esta directamente controlado por la familia. Siendo, de echo, una ramificacion más de esta.
Ergo

Ergo posee un linaje que desde antaño ha intentado unificar las tribu Kóbold, pero esta vez este muy carismático Líder también ha obtenido la ayuda de un Draconomicón llamado Yggdrasil, pero esta vez ha conseguido poderes que casi ningún individuo conoce, seram estos nuevos poderes adquiridos suficiente para conseguir su objetivo?

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

Su canción es Chrono Cross Time's Scar: https://www.youtube.com/watch?v=PZ595N9NZVg
Sesión 02: La sangre de Lurmo Negro

[Explicar la sesión en que se van todos juntitos al nuevo mundo, les pasan magico aventuras hasta que llegan a la cueva de capanegra donde se esconde Lurmo negro. Alli Garou hace de puto maniaco pero consiguen llegar hasta lurmo negro y echar a Rang-e-Bum. Por desgracia, antes de morir consigue enviar fuera de la cueva una pequeña bolsa de cuero... Igualment el equipo se prepara y llegado el dia 1 lucha contra lurmo negro. El combate es epico hasta decir basta, y por desgracia Lurmo negro consigue dar muerte a Gorgoth durante el combate. En el final, viendose Lurmo en las ultimas, decide hacer un ultimo ataque de voluntad, para impedir que los que el considera debiles salgan vivos del gran combate contra "El dios Lurmo". Consigue dañar letalment a Ulduar y a Brisa, los cuales mueren segundos despues de que el muera]
Padre (PC)

## Padre

Líder de la Familia en el conjunto de planos de Marad Faerun. Acogió a Las Manos durante un tiempo en su castillo e incluso les ofreció un sitio en su "nuevo mundo", pero decidieron seguir con su busqueda de una vuelta a casa.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]