recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lars

Lars is one of the main characters in the animated series, A Little Strang3.

## Basics

### Description

Very quiet, but becomes very emotional very quickly. Enjoys skateboarding, or pretty much anything that has wheels. He can get attached to you very quickly, and mostly trusts anyone he meets. His pastime includes skating, of course, and hanging out with Kameron. He sometimes writes stories to relieve emotions, so he carries around a journal to write his thoughts in. This is to try to keep himself from overreacting and hurting anyone. His room has a skating collection, graffiti, and some ramps that let him do tricks in his room. His animal counterpart is a Parrot.

### Physical Appearance

(Male) Usually wears a skateboarding helmet that has a Mohawk. Has short dark-green hair/maroon eyes, and a short sleeved shirt over a long sleeved. He also wears jeans and red/black Nike shoes. His animal counterpart gives him wings, a pointier nose, and some bird feet.

### Friendships/Relationships

Gets along extremely well with Kameron, and hangs out with her quite a lot. He also hangs out quite a lot with Xander. He sorta is friends with Mavric. He is somewhat rivals with Weston, since she hates skating and thinks it’s pointless. He wants to befriend Luka, but she seems distant from him. He thinks Aequorin is weird since he never really talks or cares about anything.
Super Speed

## History

**Superhuman Speed** is the ability to move much faster than the average member of their species, some near or at the speed of sound, or even faster.

However, this power is not without any ill effects, as it can strain the body, although some users may be resistant or even immune to the effects of high speed travel.

Spiders, being very fast and agile creatures, give one with spider powers enhanced speed and agility. people with enhanced spider speed are too fast too be seen by normal humans, but it is seen that they outrun any speeding vehicle and can run up to 200 miles per hour.
Anneau de pierre

L'anneau de pierre est un anneau dans Dark Souls II.

## Acquisition

L'anneau est récupéré en tant que butin après avoir tué le premier ogre de l'Orée. L'ogre se situe derrière un chemin camouflé, avant la maison des vieilles gardiennes du Feu.

## Effet

En équipant l'anneau, toutes les attaques infligent 30 points de dégâts de balance en plus.
Foi

**Effet d'augmentation****:**

- La puissance des miracles est augmentée.

- Augmentation du nombre de sorts de type "miracle"  **(Miracle Memory)** équipable.

- La résistance à la magie est augmentée.

**Attention :**

Augmenter cette caractéristique n'augmente pas le nombre de "sorts" équipable.

**Tableau des valeurs exactes :**

Note : La Puissance des miracles = Foi x 100.

Note² : La défense magique est basée sur tous les autres statistiques : 200 de résistance magique implique donc une valeur de 99 dans toutes les autres statistiques.
Organic Webbing

The power to **create substance to form webs**. Sub-power of Spider Physiology and Silk Manipulation. Variation of Organic Generation.

## Capabilities

Users can create silk, either in a simple form like spinning a strand, or a more complex form like building webs and even creating items from it. It can come in many shapes, be stretchy or strong, it may be thick like cord or thin like wire. Advanced users may be able to make it more or less sticky, some users not only can generate webs but manipulate them as well, such as controlling their density to make them razor-sharp or controlling the direction they fly in.

The effectiveness and amount of organic webbing are depended on a person's health and nutrition.  However, it is seen one time that at full power, the webbing had enough power to wrap and completely. The organic webbing takes a week to dissolve, instead of an hour.

In some cases, the user's webs may be made out of some form of energy.

## Also Called

* Silk Spinning
* Web Projection
* Organic Web-Shooters
* Webbing Generation
* Web-Spinnerets
* Web-Spinning

## Users

Spider-Girl (Anya Corazon)

Silk (Cindy Moon)

Spider-Woman

Spider-Girl (April Parker)
Dark Souls

***Dark Souls*** est un jeu vidéo développé par *From Software* et édité par *Namco Bandai*. Il est sorti en Septembre et Octobre 2011 sur PlayStation3 et Xbox 360, (excepté au Japon qui ne bénéficiera que d'une version PlayStation) puis sur PC en Août 2012.

C'est la suite spirituelle du jeu *Demon's Souls*, et il utilise une variante améliorée de son moteur de jeu.

## Synopsis

Au commencement régnaient les dragons ancestraux, durant l'Âge des Anciens, où le monde était hostile et plongé dans le brouillard.

Puis vint le feu qui amena la diversité et rompit l'équilibre en place. Ceux qui étaient cachés dans l'obscurité en utilisèrent le pouvoir et s'élevèrent contre les dragons.

Nito, le premier des morts, la Sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos, Gwen le Seigneur solaire et ses chevaliers. Grâce à la trahison de Saeth l'écorché, ils renversèrent les dragons et débutèrent l'Âge du Feu.

Mais le monde replongea dans les ténèbres et des porteurs de la Marque sombre maudite firent leur apparition chez les vivants. Ceux qui en étaient affublés se transformaient au fur et à mesure en Carcasse, un état entre la mort, la vie et la folie.

## Gameplay

*Dark Souls* parachute le joueur dans un univers inconnu avec très peu d'indications au début. La découverte de ce monde s'effectue au fur et à mesure de l'exploration, des dialogues avec les PNJs et de la découverte d'items.

Le jeu est réputé pour sa grande difficulté, ce qui, avec son atmosphère sombre, induit une forte tension dans les donjons peuplés d'ennemis. Il se joue à la troisième personne et prend place dans un monde ouvert. Le joueur doit se battre avec une nombre très variés d'armes pour survivre dans ce monde.

*Dark Souls* inclut aussi des fonctionnalités multijoueur. Il est possible de laisser des messages sur le sol, voir la mort d'autres joueurs et jouer aussi bien en coop qu'en joueur contre joueur.

## *Prepare to Die*

*Dark Souls: Prepare to Die Edition* est la sortie PC du jeu en 2012, qui n'était disponible que sur PS3 et Xbox 360 avant cela.

Il inclut la mini-extension *Artorias of the Abyss*, qui contient de nouveaux Boss, équipements et lieux à visiter. L'extension est aussi disponible pour les joueurs de consoles.

### Configuration Recommandée

* OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer
* Processeur: 2.6 GHz Dual-Core
* Mémoire: 1 GB (XP), 2GB (Vista/7)
* Espace disque: 4 GB
* Carte graphique: 512 MB RAM, ATI Radeon 4850 or higher, NVIDIA GeForce 8800 GT or higher
* DirectX®: 9.0c
* Carte son: DirectX compatible

## Accueil

Dark Souls fut majoritairement très bien accueilli, que ce soit par la presse spécialiste ou les joueurs. IGN lui décerne la note de 9/10 et Famitsu 37/40. La site Jeuxvidéo.com souligne son coté "Exigeant, dur, impitoyable" et lui accorde un 18/20.
Démon du Refuge

Le démon du Refuge est un boss dans Dark Souls.

## Localisation

Le démon est situé dans le Refuge nord des morts-vivants, juste après le premier feu de camp.

## Stratégie

Ce boss comporte une particularité par rapport aux autres, à savoir qu'il est possible de fuir le combat lors de la première rencontre. Le joueur ne possède que l'épée droite brisée à ce moment là, l'arme la plus faible du jeu, et ne maîtrise pas encore toutes les techniques de combat. Le premier combat est donc presque impossible pour un néophyte et reste compliqué pour un joueur chevronné.

Cependant, si les bombes incendiaires noires ont été choisies comme cadeau de départ, le combat devient extrêmement simple. Tuer le démon lors de la première rencontre permet de recevoir le Grand marteau du démon.

En fuyant par la porte sur la gauche, le joueur récupère son équipement et peut cette fois entamer un combat équilibré. L'entrée dans la zone de combat se fait en hauteur, juste au dessus du démon du Refuge. Il est donc possible d'entamer le combat avec une attaque plongeante, qui ôte un grand nombre de points de vie. En revanche, en tardant trop sur la plateforme, le démon sautera pour la détruire et écraser le joueur au sol.

En NG+, le démon peut être facilement vaincu dès la première rencontre étant donné que les armes du NG sont conservées.

## Butin

* Grand marteau du démon
* Clé du Grand Pèlerin
* Humanité

## Notes

* Il est possible d'apercevoir le démon avant d'entrer dans la zone de combat. Il est placé en embuscade sur le toit du refuge. On peut donc supposer de sa position, que c'est lui qui a grièvement blessé Oscar d'Astora, provoquant sa mort.
* La musique de combat du démon du Refuge est la même que celle du démon Taureau et du démon Pyrosage.
Anneau de calamité

*Pour l'anneau présent dans Dark Souls III, voir Anneau de calamité (Dark Souls III).*

L'Anneau de calamité est un anneau dans Dark Souls, disponible dans le DLC *Artorias of the Abyss*.

## Acquisition

L'anneau est obtenu en butin après avoir tué Kalameet le Dragon noir.

## Effet

Le porteur de l'anneau reçoit des dégâts doublés. L'effet est similaire à l'attaque de Kalameet où le dragon empoigne le Noble Mort-vivant.

## Notes

L'anneau n'augmente pas les dégâts de chute, ni ceux infligés par la pyromancie Puissance intérieure.
Deuxième chance

MIRACLE

ce miracle s'obitent via le Saint urbain en lui donnant l'ame du démon "vieux héros"

désctiption

ce miracle prend 2 slots de miracle mémory et coute 100 pm à l'utilisation.

ce miracle providentiel vous permet de vous relevez aprés une mort ( **NE FONCTIONNE PAS POUR LES CHUTES.**)

ce miracle se caractérise par une bulle bleu sous vos barres d'état. De plus celui ci vous donne une aura perceptible
Classes (Dark Souls III)

### **Chevalier**

Ce sombre chevalier à la piètre renommée s'est écroulé à force de vagabonder. Il doit sa robustesse à sa vigueur et son armure solide.

### **Mercenaire**

Ce mercenaire aguerri a beaucoup arpenté le champ de bataille. Sa grande dexterité lui permet de manier deux Cimeterres.

### **Guerrier**

Ces ancêtres des guerriers du nord réputés pour leur force l'utilisent à bon escient en maniant de lourdes Haches de guerre.

### **Héraut**

Cet ancien messager a beaucoup voyagé pour accomplir une quête. Il porte une Lance solide et utilise un miracle de soins légers.

### **Voleur**

Voleur ordinaire et pitoyable déserteur, ce sinistre personnage peut vous poignarder dans le dos ou vous planter une Flèche en plein coeur.

### **Assassin**

Cet assassin traque ses victimes depuis les ombres, et les achève grâce à sa sorcellerie et son Epée d'estoc.

### **Sorcier**

Cet érudit solitaire a tout quitté afin de poursuivre ses propres recherches. Son intelligence élevée lui permet de commander les Âmes.

### **Pyromancien**

Ce pyromancien d'une région lointaine manie les flammes à la perfection. Il utilise également une Hache légère pour le combat rapproché.

### **Clerc**

Ce clerc a tellement voyagé qu'il s'est effondré de fatigue. Sa grande foi lui permet de lancer des miracles nombreux et variés.

### **Mendiant**

Ce personnage est nu et d'origine inconnue. S'agit-il d'un simple idiot, ou d'un malchanceux ayant tout perdu après la mort ?
-Fat Official -BP Fat Officials

Les Fat Minister sont des gros mages au service du Roi. Leur magie Flamethrower vous fera très mal, mais elle est prévisible, et assez lente. Par contre, si vous avez le malheur de recevoir un Ignite dans la gueule, éstimez-vous hereux d'etre encore en vie... si vous l'etez, of course.
Faitez attention: ils sont lents, oui, mais peuvent tranquillement vous tuer en un coup, surtout avec leur attaque de Crescent Axe. Dans Stonefant Tunnel ils utiliseront surtout leur "fouet", alors que dans Boletarian Palace ils auront des grosses axes. Pas plus de 2 ou 3 coups de suite si vous etez low-level.
Leur défense est assez élevé, donc vous devez etre sur d'avoir le temps, la patience et l'espace pour les tuer.
Anneau de lien

L'anneau de lien est un anneau dans Dark Souls II.

## Acquisition

L'anneau peut être trouvé dans un coffre à l'extérieur de la Cathédrale du bleu.

Dans la version *Scholar of the First Sin*, l'anneau se trouve dans un coffre avant le combat contre le Monte-Dragon.

## Effet

En équipant l'anneau, la perte de PV à chaque mort diminue de 25% et le maximum de PV perdus s'arrête à 20% au lieu de 50%.
Kameron

Kameron is one of the main characters in the animated series, A Little Strang3.

## Basics

### Description

Kameron is very sly and a huge fangirl. Ships everyone with everyone, and is kinda pushy like that. She is extremely into Jazz music, which people believe is strange due to her personality. Her hobbies include going around and shoving her OTP’s together and writing fan-fictions about them. Though she does this, she is extremely formal and well put together in a serious or work situation. She is mostly extroverted in most situations, in tense situations or fights she turns serious and quite dark. Kameron also has some issues with herself and has a lot of self doubt. Her room includes posters, a PC, and tons of books. Her animal counterpart is a Tiger.

### Physical Appearance

Dirty blonde short hair with brown eyes and a sort of casual business suit with stripes. She wears a tie with a small top hat on her head. She also wears glasses, and keeps her hair quite shaggy. Her counterpart gives her whiskers, cat ears, and a tail.

### Friendships/Relationships

Kameron gets along with Luka (somewhat) and also befriended Lars, who is her best friend, and Xander. She often rivals with Valyn since their personalities somewhat clash. She sorta really gets along with everyone in some way.

## Other Information/Trivia

* Kameron is 19 years old
* She was born on August 3rd, and is a Leo
* She is 5’5 and weighs 156 lbs
* Kameron's sexuality is Pansexual
* Her nickname from Delvin is "Kammy"
Les ennemis

## Ennemis du monde 1

* BP Dreglings
* Boletaria Soldier
* Hoplite
* Blue Eye Knight
* BP Blue Eye Knights
* Dogs
* Fat Official
* BP Fat Officials
* Imperial Spy

## Ennemis du monde 2

* BP Scale Miners
* Dogs
* Fire Lizard
* Fat Official
* BP Bearbugs
* Large Bearbug
* Giant Bearbug
* Flying Bearbug
* Rock Worm

## Ennemis du monde 3

* BP Mind Flayer
* Prisoner
* Man Centipede
* BP Man Centipede
* Gargoyle
* Prisoner Horde

## Ennemis du monde 4

* BP Silver Skeleton
* Gold Skeleton
* BP Gold Skeleton
* Black Skeleton
* Storm Beast
* Reaper
* Shadowlurker
* Phosphorescent Slug

## Ennemis du monde 5

* BP Depraved Ones
* Giant Depraved Ones
* BP Giant Depraved Ones
* Giant Mosquito
* Rat
* Giant Tick
* Poison Jelly
* Plague Babies
Weston

Weston is one of the main characters in the animated series, A Little Strang3.

## Basics

### Description

Weston is a sporty person whose parents still dress them up. She was adopted, so her parents dress her up in things she doesn’t extremely like. Though she looks sort of gloomy, she actually is quite spontaneous and cheery. She loves to play soccer or kickball, and enjoys having her friends to play with her. She enjoys listening to opera, and often tries to sing along. Her looks nearly drive everyone away, so she has always been lonely and somewhat introverted. Weston’s room includes a record player, sports awards and things of the such, and puzzles (which she loves).

### Physical Appearance

Wears low black/brown pigtails and a baggy long-sleeved shirt. Her left eye is light blue, and her right eye is a pink. She usually wears crocks with some bleached jeans or yoga pants. Her hairbands are orange, since it's her favorite color.

### Friendships/Relationships

Delvin and Valyn are her best friends, since they have the same social standpoint. Kameron and Luka are friends with her, and Luka almost has as strong of a relationship with her as Valyn and Delvin. Most people, again, are drawn away by her stern looks.

* Weston hates no one
* Weston likes *[Unknown]*

## Other Information/Trivia

* Weston is 18 years old
* She was born on December 26th, and is a Capricorn
* She is 5'4'' and weighs 127 lbs
* Weston is Asexual
* She is the only known character with Heterochromia
Haches (Dark Souls II)

*Voir Haches pour d'autres utilisations*

Les **Haches** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Elles font des dégâts tranchants, sont destinées à être maniées à une main et requièrent peu de force. Elle sont assez rapides mais peu puissantes. Les dégâts sont maximaux lorsque le coup est placé à une certaine distance de la cible.

## Comparatif des haches

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Flammes de pyromancie (Dark Souls II)

*Voir Flammes de pyromancie pour d'autres utilisations*

Les **Flammes de pyromancie** sont une catégorie d'armes et de catalyseur de sort dans Dark Souls II.

Ces armes sont nécessaires pour lancer des sorts de pyromancie. Elles peuvent aussi faire des dégâts de feu avec l'attaque puissante. Il en existe 2 dans le jeu, la différence est que la Flamme noire de pyromancie est plus efficace sous forme de carcasse.

## Comparatif des flammes de pyromancie

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Golem de fer

Le Golem de fer est un boss dans Dark Souls.

## Description

Le golem est un monstre entièrement fait de fer mesurant plus de trois fois la taille du Noble Mort-vivant. Il est équipé d'une puissante hache capable de créer une onde de choc projetant l'air devant elle. Sa source d'énergie lui vient de son noyau énergétique, dont il est possible de voir l'emplacement sur la poitrine ou sur l'armure du golem: un grand trou circulaire.

A cause de sa taille et de son poids, le Golem a peu de balance et est facilement déstabilisé.

## Histoire

Le Golem de fer est le gardien de la forteresse de Sen, et le dernier rempart avant Anor Londo. Posté devant les portes de la ville, il empêche les héros survivants d'atteindre la cité des dieux. Rares sont ceux à l'avoir dépassé, de nombreux chevaliers restant bloqués dans la Forteresse à l'instar du prince Ricard ou des chevaliers de Bernice.

Son noyau a été forgé à partir de l'os d'un dragon immortel.

## Invocation

Il est possible d'invoquer Tarkas Fer Noir dans le combat contre le golem. Sa marque d'invocation se situe dans la tour voisine de celle ou se trouve le brouillard blanc. Tarkas est l'un des seuls héros à avoir vaincu le Golem.

## Références

1. ↑ Description de l'armure de Golem
2. ↑ Description du noyau de Golem de fer
Consommables (Dark Souls II)

Ces objets sont trouvables à travers le jeu ont de nombreux aspects positifs comme augmenter sa défense, et son attaque. Ils sont utilisables une seul fois mais peuvent être obtenus en plusieurs exemplaires. Certain sont achetable à l’infini mais le personnage ne peut en porter que 99 sur soit.

Voir Âmes, projectiles et munitions pour d'autres consommables.
Marteaux et masses (Dark Souls II)

*Voir Marteaux et masses pour d'autres utilisations*

Les **Marteaux et les masses** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ils font des dégâts contondants, ont une faible portée et sont faits pour être maniés à une main.

## Comparatif des marteaux et masses

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Flèche de foudre

**Flèche de foudre** est un miracle dans Dark Souls III : The Ringed City.

## Description

*Du temps des dieux, peu de femmes servaient au sein de la chevalerie, et elles avaient recours à ce miracle dans le cadre de la chasse aux Dragons.*

*Le miracle en question permet de dégainer un arc de foudre et de lancer un projectile électrique.*

 *Les Flèches de foudre ont une portée supérieure à celle des Lances, et on raconte qu'elles permettaient de crever les yeux des Dragons en restant à distance, mais ce genre d'histoire est bien souvent truffé d'exagérations.*

## Acquisition

* Trouvé dans la Cité enclavée, après le pont où se pose Midir. Le miracle est caché derrière trois murs illusoires, sur la droite des escaliers.

## Effet

Flèche de foudre fonctionne presque comme un arc classique, restant bandé tant que le bouton n'aura pas été relâché. Cependant, il est difficile de viser sans avoir bloqué la caméra sur son adversaire faute de réticule de visée.

Le miracle inflige des dégâts modérés, mais le projectile est plus rapide que les autres lances de foudre.

## Notes

* Lors du lancement du miracle, l'arc qui tire la flèche est une version miniature du Grand arc de Tueur de Dragons.
Mendiant (Dark Souls III)

Le **Mendiant** est une classe de Dark Souls III.

### **Description**

Ce personnage est nu et d'origine inconnue. S'agit-il d'un simple idiot, ou d'un malchanceux ayant tout perdu après la mort ?

### **Statistiques**

 Mémoire
 Endurance
 Vigueur
 Force
 Dextérité
 Intelligence
 Foi
 Chance

### **Equipements**

**Armes :**

* Gourdin
* Bouclier de planches

**Armures :**

* Pagne

### **Notes**

* Le mendiant est la pire classe pour débuter, elle est réservé au puriste des Dark Souls pour un nouveau challenge.
* L'équipement du mendiant est médiocre à part le Gourdin qui fait relativement mal malgré son move-set pas très varié.
Big Daddy

Big Daddy o conocido como dunkleoutus es un tiburon muy fuerte,come casi todo incluyendo minisubmarinos y minas letales.Tiene como una especie de casco de metal pero en realidad es la piel,con esto hacemos abajo la teoria de la mascara de big daddy.Sus enemigos son

Mosasaurio

o tambien conocido como sr.mordiscos es mas agil y ligero,su forma enemiga tiene cicatrices y es negro

Alan

el destructor de mundos...mas pequeño que el mosasaurio y es morado,un poco feito pero es un alien me la pelan putos si leen esto xd cuantos es 10+3
Clés (Dark Souls II)

Les **clés** ou **objets clés** dans Dark Souls II sont des objets nécessaires pour ouvrir des portes ou pour effectuer certaines actions.

Ils ne peuvent pas être lâchés, détruits ou utilisés par le joueur mais ils seront tous éliminés automatiquement de l'inventaire lors d'un passage en NG+.

Les clés pour les DLC sont donnés après la création du personnage dans le jeu de base.
Dirty Colossus

Ce boss est imposant mais pas trop dur à battre.

Il a une armure en pierre qu'il faut briser avant de pouvoir s'en prendre à ses Hps.

D'ailleurs des hps, le boss en a pas mal mais il est très vulnérable au feu.

Le guide américain de D's S dit qu'un firestorm suffirait pour le mettre K.O.

A vérifier. En tout cas un simple Flamethrower lui fait bien mal !

Pour les adeptes du corps à corps, enflammez vos épées ou utilisez des armes draconiques, ça marche très bien.

D'ailleurs vous n'aurez aucun mal à le frapper avec des armes blanches vu que ses coups sont terriblement lents (mais puissants bien sûr ! u\_\_u).

Attention à l'espèce d'acide qu'il vous envoie. Cela fait autant chuter vos hps qu'une plague (heureusement ça part au bout de quelques secondes) ET cela ronge votre équipement ! Pour ceux qui prévoie une tactique de combat à long terme ne vous laissez pas toucher !

Lorsqu'il n'aura presque plus de hps, tout son corps sera recouvert de cette maudite substance. Attendez quelques secondes pour que ça passe avant de le frapper au corps à corps.

Sa soul vous permettra d'utiliser son acide grâce à un sort. Utile contre les autres joueurs X)
Spider-Sense

## History

Several Spider Powered individuals have a "Spider-sense" which is a metacognative ability that warns them of danger. Although it is still mostly a mystery, it has proven quite effective. It works as a slight tingling/buzzing in the inside within the brain when danger comes, however the sensation can become more severe, and even painful.

It does not identify the nature of the danger, but will indicate what direction the individual needs to move in order to avoid it. It has been known to warn of all forms of danger, from bullets and lazers to tainted meat. The spider sense power can also locate someone dangerous as when enemies are closing in, or where they are going to jump next and this power is limitlessly passive and limitlessly uncontrollable.

May also has the subconscious premonition of "danger" sense known as her "spider-sense." May's spider-sense seems to be more developed than her fathers. Whereas Spider-Man could only get a feeling that a particular spot was dangerous to him (or similarly to the preservation of his secret identity), Spider-Girl is able to sense the exact direction from which the danger comes. In addition, whereas Spider-Man's spider-sense simply registered a general sense of danger (with the strength of the response being in proportion to the amount of danger he was in), Spider-Girl can recognize sources of danger, this allows her to determine whether the danger is posed by a familiar source (such as an attack by a familiar foe) or as a new threat. This applies that even if she has incomplete knowledge of the source of danger. For example, if May is being spied on by an observer on several different occasions, she is able to tell if each incident involves the same, or a different observer as a previous inciden.

## Other Versions

### Spider-Gwen (Earth-TRN457)

Not having spider-powers of her own, she makes her own tech-based spider abilities borrowed from her dad's robot police program. Spider-Gwen uses digital sensors in her mask to simulate having spider-sense which warns her of coming danger.
Esprit arbitraire

Un esprit arbitraire est un type d'envahisseur dans Dark Souls II.

## Informations

Les esprits arbitraires sont des joueurs faisant partie des Sentinelles bleues qui apparaissent de couleur bleu lors des invasions.

L'invasion d'un monde se fait en utilisant un orbe d’œil bleu fissuré, permettant d'entrer dans le monde d'un pêcheur. Il est aussi possible d'envahir le monde d'un membre de la Voie bleue lorsqu'il est lui même attaqué par un esprit sombre, dans le but de lui venir en aide.

## Tuer un pêcheur

Si l'esprit arbitraire tue un pêcheur, il reçoit en récompense une marque de loyauté, qui peut être utilisée pour des duels dans la Cathédrale bleue, à la Tour de flamme de Heide.

Tuer un pêcheur ne permet pas de récupérer ses âmes.

## Être tué par un esprit arbitraire

Si le pêcheur est tué, son compte total de pêchés diminue de un.

## Tuer un esprit arbitraire

Si l'esprit arbitraire est tué, son adversaire reçoit des âmes en récompense, et son compte total de péchés augmente de un.
Fire Spray

Donnez la Demon's souls de l'Armor Spider (2-1) à Freke.

C'est la mitrailleuse du jeu: les dégats sont plus que médiocres mais le coût est incroyablement bas (2mp) et le tir CONTINU ! Vous pouvez vous déplacer sans arrêter de tirer.

Vous vous battez contre un adversaire qui rush sur vous avec son bouclier levé ? Un paquet de tir l'empêchera de bouger.

Sort qui se révèle être au final pas mal.
-Imperial Spy

Malgré leur apparence de danseurs, ils font très mal. Si ils sont éloignés de vous, ou cachés, ils utiliseront leur "Secret Throwing Dagger" pour vous blesser à distance. Si ils sont rapprochés, ils vous donneront des coups de pieds pour briser votre garde, et vous stabberont rapidement. Cherchez à faire la première attaque, pour pouvoir enchainer les 2 coups qui servent pour les tuer. ils ont la possibilité de devenir invisible et libèrent souvent des plantes blanche
Fireball

Bon sort alternatif au firestorm, demande la soul du Dragon god du 2-3 pour être créé chez Freke.

* Lance une grande boule de feu.
* Fait plus de dégâts que Rayon d'âme.
* Fait une petite explosion qui fait 100% des dégâts aux ennemis alentours.
* Sort de moyenne portée, a peu près la moitié de Flèche d'âme
* Les ennemis seront interrompus lorsqu'ils attaquent.
* Ressemble beaucoup a l'attaque de boule de feu de l'Araignée Cuirassée
Moving Soul Arrow

Bon sort et utile avec ça. Il ne coûte que 40MP et occupe 2 Magic Memory. Une fois que le sort lancé, des "boules" vont se mettre à flotter sur votre tete telle une auréole. Le nombre de "boules" varie en fonction de votre stat en Magie. Avec 10/15/19/25/31 en Magie, vous allez créer 1/2/3/4/5 boules. Dès que vous lockez un ennemi, les boules vont se propulser sur lui, mais sachez que si une boule touche un élement de l'environment, elle disparaît. Ceci est le sort que le Old Monk utilise contre vous. Beaucoup le considère comme le 3ème sort le plus fort du jeu.
Goodies

Vous trouverez sur cette page plusieurs choses en relation avec Demon's Souls.

## OST - La bande originale du jeu

Vous pouvez vous procurer le CD des musique du jeu sur internet, ou vous pouvez en profiter sur youtube. ThePivotMasta nous propose l'intégrale des musiques, je vous invite à aller les écouter en cliquant sur le lien ci-dessous :
http://www.youtube.com/results?search\_query=demon%27s+souls&inchannel=ThePivotMasta

## Fonds d'écran

Cliquez sur l'image puis dans la fenêtre qui s'ouvre effectuez un "**Clic droit**" puis cliquez sur "**Enregistrer l'image sous**" pour récupérer l'image souhaitée.
Magicien

**Description****:**

Ermite de son époque, le magicien est un être solitaire doté d'une intelligence rare qui privilégie la compagnie des livres à celui des Hommes.

C'est un être effrayant qui manie à la perfection les arcanes.

De plus il exprime un malin plaisir à analyser chacun de ses ennemis et à trouver chacune de ses failles ; si il y arrive ...

Il pourrait donc bien être votre dernier adversaire mais ne vous inquiétez pas : vous n'aurez pas le temps de souffrir.

**Statistiques de départ**

**Equipements de base**

 * **Spell : Water Vell**

**Conseils :**

Un magicien est sûrement l'une des classes les plus puissantes du jeu : il se doit de porter des habits légers pour avoir un maximum de mobilité

et toujours se tenir en retrait par rapport à sa cible pour avoir le temps de lancer ses sorts.

Il se doit de faire attention à bien monter son intelligence (pour ainsi élargir son panel de sorts disponible), sa magie et sa foi pour se sortir

au maximum de toutes les situations auxquelles il serait confronté.

***Voulez-vous revenir sur le menu récapitulatif sur les classes?***
Les Ennemis

## Monde 1: Boletarian Palace

-Dregling -Black Phantom Dreglings
-Boletaria Soldier

-Hoplite
-Blue Eye Knight -BP Blue Eye Knights

-Red Eye Knight
-Dogs
-Fat Official -BP Fat Officials
-Imperial Spy

## Monde 2: Stonfang Tunnel

-Scale Miners -BP Scale Miners
-Dogs
-Fire Lizard
-Fat Official
-Bearbug -BP Bearbugs
-Rock Worm

## Monde 3:Tower of Latria

-Mind Flayer -BP Mind Flayer
-Prisoner
-Man Centipede -BP Celebrity Vermin
-Gargoyle
-Prisoner Horde

## Monde 4: Shrine of Storms

-Silver Skeleton -BP Silver Skeleton

-Gold Skeleton -BP Gold Skeleton
-Black Skeleton -BP Black Skeleton
-Storm Beast
-Reaper
-Shadowlurker
-Phosphorescent Slug

## Monde 5: Valley of Defilement

-Depraved Ones -BP Depraved Ones
-Giant Depraved Ones -BP Giant Depraved Ones
-Giant Mosquito
-Phosphorescent Slug
-Rat
-Giant Tick
-Poison Jelly
-Plague Baby
Lordran

Lordran est le lieu où se déroule l'histoire de Dark Souls.

## Description

Le royaume est décrit comme étant la terre des anciens Seigneurs, où ils se sont installés durant l'âge du feu.

Comme les autre royaumes environnants, Lordran fut touché par la malédiction des morts-vivants, mais fit le sujet d'une prophétie. Le Noble Mort-vivant devrait se rendre à Lordran après s'être échappé du refuge des morts-vivants, et y sonner les cloches de l'éveil.

Compte tenu du nombre de morts-vivants partis en pélerinage à Lordran pour réaliser cette prophétie, il est probable que le royaume compte la plus importante population morte-vivante.

## Notes

* Le refuge des morts-vivants est le seul lieu du jeu à ne pas se trouver dans Lordran, comme on peut le déduire de l'introduction et de la prophétie.
Mort-vivant

Un Mort-vivant dans Dark Souls est un humain porteur de la marque sombre, tous les humains sont morts vivants car tous porteurs de la marque sombre, cette fameuse malédiction qui fait revivre votre personnage après la mort.

Cet état n'est pas le même que l'état de carcasse, là où un mort vivant est encore maître de ses pensées et de ses actions, la carcasse est un être fou, sanguinaire et avide d’âme.

Arriver à cet état dans le monde de Dark Souls est la pire des choses qui soit, il est synonyme de souffrance sans fin et de errance sans but pour l’éternité. La conséquence de cet état est la folie provoquée par le souvenir des morts successives, qui conduit a la perte de la raison et a la transformation en carcasse, et aussi par la perte d'un but, que tout mort vivant est tenu de se donner pour ne pas sombrer dans la folie:

Solaire d'Astora cherche son soleil, mais devient fou en réalisant que celui ci n’existe plus, il finit par se faire infecter par un insecte prénommé le ver solaire et meurt de notre main, si nous ne réussissons pas a le sauver , Siegmeyer veut devenir un véritable chevalier, sa fille Sieglinde, a pour but de le suivre dans ses aventures elle est perpétuellement en train de le chercher, et sera contrainte de le tuer suite a sa transformation en carcasse. Lautrec de Carim est épris d'amour pour la déesse de la beauté, et cela le maintiendra en vie jusqu'au bout. Et les clercs sont a la recherche de l'art de l'embrasement, malheureusement ceci finira mal, Vince et Nico se transformeront en carcasse, Petrus le traître mourra de notre main, et Reah de Thorolund suite a son enlèvement par le magicien de la paroisse des morts vivants, deviendra carcasse dans la prison des archives du duc la où Seath l’écorché transformait les femmes en Pisacas .

Étrangement il est impossible pour notre personnage de devenir une carcasse, il semble avoir un but solide: celui de rétablir l'ordre du monde.

Même si cela se révèle être un mensonge de Frampt le cherche roi, nous ne sommes qu'un mort vivant, noyé au milieu des autres, dans un monde hostile ou aucun d'eux n'a sa place, et toute cette histoire de mort vivant élu n'est qu'une macabre mise en scène....
Chasseur

**Description****:**

Grâce à sa vision aiguisée et ses sens affûtés; le Chasseur est toujours armé de son fidèle arc et de ses flèches.

Il utilise sa précision pour porter à son adversaire un maximum de coups et de dégâts.

Mais lorsque le combat à distance ne suffit pas : il n'hésite pas à sortir sa hâche et son bouclier pour s'attaquer à ses ennemis

si l'un a la chance d'avoir survécu à ses volées de flèches.

**Statistiques de départ**

**Equipements de base**

 * **Leather Boots**

**Conseils :**

Le Chasseur est une bonne classe de départ si et seulement si le joueur se spécialise dans autre chose que son arc.

Een effet, contre les cibles mobiles, le Chasseur est fortement pénalisé d'où la nécessité de pouvoir sortir une baguette magique ou une épée dans le besoin.

Sinon dans certaines situations, c'est une excellente classe ...

A conseiller pour les joueurs confirmés.

***Voulez-vous revenir sur le menu récapitulatif sur les classes?***
Magie (Dark Souls III)

Dans Dark Souls III, la magie est présente sous trois formes différentes:

* Les miracles
* Les sorcelleries
* La pyromancie

A l'inverse de Dark Souls I et II, l'utilisation de la magie ne dépend plus du nombre de sorts disponibles, mais de la barre de Points de Combats. Chaque utilisation de la magie consomme donc des points de combats, dont la quantité varie selon la statistique de Mémoire. Il est donc possible de gérer plus aisément sa magie grâce aux fiole d'Estus cendreux.
Minerais (Dark Souls II)

Les **minerais** dans Dark Souls II sont des objets servant à améliorer ou enchanter les armes ou les armures.

Ils sont trouvables en tant que trésors ou achetables aux forgerons.

Ils peuvent tous être obtenus en échangeant des objets avec Dina et Tillo ou en tuant des Lézard en cristal.

Voir Infusion et amélioration.
Guerrier découragé

**Le guerrier découragé** est un personnage de Dark Souls. C'est le premier PNJ rencontré à Lige-Feu, près du feu. Il reste assis là ayant perdu son courage et attendant de devenir une carcasse.

## Description

Le guerrier découragé porte un ensemble d'armure de maille, à l'exception du casque, ainsi qu'une épée longue et un pavois.

## Histoire

Le guerrier découragé est le deuxième PNJ du jeu après Oscar d'Astora. Il a perdu courage après avoir tenté de faire sonner les cloches de l'éveil et reste désormais à Lige-Feu. Pour lui, devenir une carcasse serait une bénédiction car son attente serait terminée et cela mettrait fin à ses ennuis.

Il prodigue néanmoins des conseils et des indications pratiques à l'Élu à propos de sa quête, des autres personnages et de Lordran en général.

Après avoir sonné la deuxième cloche, il se montrera indisposé par l'arrivée de Frampt et décidera de s'en aller. L'Élu le croisera plus tard à la Nouvelle Londo, sous forme de carcasse.
Dark Souls II

***Dark Souls II*** est un jeu vidéo développé par *From Softwar*e, c'est la suite de *Dark Souls*. Le jeu est sorti durant l'année 2014 sur PlayStation 4, Xbox 360 et PC. Il sera suivi d'un séquel en 2016, *Dark Souls III*.

## Synopsis

Bien que Dark Souls II se situe dans le même monde que Dark Souls, il n'est pas directement connecté à celui-ci et se déroule plusieurs siècles après.

L'histoire prend place en Drangleic, un royaume très puissant sous le règne du roi Vendrick, mais qui est tombé en ruines suite à la guerre contre les géants. A l'instar de plusieurs autres personnages, le protagoniste arrive en Drangleic pour trouver un remède à la malédiction des morts-viants.

## Gameplay

Dark Souls II reprend les mêmes éléments de gameplay que son prédecesseur et conserve sa difficulté emblématique.

Le joueur explore donc le royaume de Drangleic à la troisième personne, progressant à travers des territoires dangereux et bourrés d'ennemis. Dans les grands changements par rapport à son prédecesseur, on peut noter que cette fois ci, chaque mort entraine une diminution du nombre total de points de vie, et qu'au bout d'un certain temps, les ennemis tués ne réaparaissent pas.

Le jeu possède toujours un coté multijoueur proposant à la fois de la coopération et du PVP. Il est possible de discuter via un chat vocal avec les autres joueurs.

## Scholar of the First Sin

*Dark Souls II: Scholar of the First Sin* est une version remasterisée du jeu de base, sortie en avril 2015. Cette édition regroupe les 3 DLC the Lost Crown, ainsi que du nouveau contenu.

L'extension propose ainsi de nouveaux PNJs, des descriptions plus complètes et une amélioration du matchmaking pour le multijoueur, ainsi que de meilleurs graphismes.
Lumière solaire apaisante (Dark Souls III)

**Lumière solaire apaisante** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Une forme spéciale de miracle enseignée aux servantes de la Princesse solaire.*

*Elle restitue une grande quantité de PV au lanceur ainsi qu'à ses alliés dans la zone.*

*Les miracles de Gwenevere, une figure de la noblesse aimée de tous, apportent leur bénédiction à un grand nombre de guerriers.*

## Acquisition

* Obtenu en transposant l'Âme de la Danseuse auprès de Ludleth de Courland en échange de 5000 âmes.

## Effet

Le miracle Soin majeur restaure au lanceur ainsi qu'à ses alliés dans la zone proche, un nombre de PV égal à 7 fois la statistique d'Amélioration de sort du catalyseur. Ce coefficient est diminué avec l'utilisation d'un catalyseur qui se base avec un bonus d'Intelligence telle que la Cloche de cristal.
Le Corbeau

*Retour à la liste des PNJ.*

Dans le monde 4-1, vous arriverez à un embranchement au pied d'une tour qui vous donne accès à un chemin de terre en extérieur, au bout de ce chemin se trouve un grand arbre avec des corbeaux qui le survolent. En s'approchant, une voix se fait entendre, c'est Le Corbeaux, qui vous proposera d'échanger certains objets que vous avez contre d'autres.

Pour échanger un objet, il faut ouvrir l'inventaire et "Jeter" l'objet au sol, Le Corbeau se mettra alors à parler si l'objet peut-être échangé contre un autre. Si Le Corbeau parle après avoir mis un objet au sol, vérifiez l'indicateur de sauvegarde en haut à droite de l'écran, quand la sauvegarde est terminée, rechargez votre partie et vous trouverez l'objet échangé derrière la grosse racine de l'arbre. Si Le Corbeau ne dit rien, c'est que l'objet ne peut pas être échangé, ramassez le donc, si vous chargez la partie l'objet sera perdu si pas ramassé. Vous ne pouvez échanger qu'un objet à la fois, ne tentez donc pas de mettre au sol plus d'un objet ou vous perdrez celui ou ceux lachés après le premier. De plus, parmis les objets listés dans le tableau plus bas, vous ne pouvez échanger qu'une seule fois chaque objet, inutile donc, par exemple, de déposer au sol 2 Talismans divin pour espérer avoir deux ames de démon incolor.

**Note:** Charger la partie recharge à leur état initial les pièges déclenchés et fait réaparraitre les Lézards.
Old Monk

Ce boss est incarné par un joueur en ligne qui a utilisé une pierre noire ou bleue dans la tour de latria. Si vous jouez en ligne cela signifie que dans 90% des cas, le combat sera plus difficile donc si vous n'y arrivez pas, tuez le en mode hors ligne.

**Strategie de combat :**

Ce boss bouge rapidement, le coup critique dans le dos devient risqué a placer car ce boss possède des armes de type "poing" qui sont des armes qui permettent des coups rapides (donc ne portez pas de grosse armure et evitez de lui tourner le dos sinon attendez vous à de lourds dégâts) . Utilisez le nuage de mort en tout debut de combat puis sprintez au fond de la piece et utilisez la tempete de feu lorsque que le boss est a mi-distance de vous . Répétez l'opération 3 à 4 fois en prenant le temps d'utiliser des épices et des plantes (il a toujours les dégat liée a la peste soit 6pdv/s) . Attention toutefois a ses "moving souls arrows" ( les petites boules vertes autour de lui ) qui font des dégat important et plus sa barre de santé est entamée, plus il en aura autour de lui pour un maximum de 5, attendez d'avoir esquivé les boulettes avant de porter un coup pour être sur de ne pas être touché .

Si vous n'êtes pas trop magie et plus bourrin utilisez une arme qui fait des dégats magiques (avec un "truc qui colle" ) ou des dégats de feu (turpentine ) en veillant toujours à vous protéger avec un bouclier s'il est trop près ou à esquiver avec les roulades .
Colère des Dieux (Dark Souls III)

**Colère des Dieux** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Une forme primitive du miracle de Force. Elle génère une puissante onde de choc.*

*La Colère des Dieux est une saga épique, et la partie du texte mentionnant le miracle de Force n'en est qu'un bref extrait.*

*Cette manifestation primale de la rage qui anime le lanceur génère une onde de choc suffisamment puissante pour infliger des dégâts.*

## Effet

Le miracle projette les ennemis à terre, et leur inflige de dégâts. La Colère des Dieux est un miracle relativement long à lancer, et peut donc être facilement esquivé. Il convient donc d'avoir un bon timing, ou de choisir le moment opportun.
Orbe d’œil bleu fissuré

Les orbes d’œil bleu fissurés sont des objets multijoueurs dans Dark Souls II.

## Utilisation

L'orbe d’œil bleu permet d'envahir le monde des joueurs ayant commis des péchés, dans n'importe quel lieu de Drangleic. L'orbe disparaît après l'invasion, que l'envahisseur soit vainqueur ou perdant.

Seuls les membres des Sentinelles bleues peuvent utiliser ces orbes pour apparaître sous forme d'un esprit arbitraire.

## Acquisition

Les orbes d’œil bleu peuvent être obtenus en butin des vieux chevaliers à la tour de flamme de Heide, ou en gagnant un match en arène contre une autre sentinelle bleue. Trois sont trouvables dans le coffre en bois près de Targray à la Cathédrale bleue.

En NG+, Targray en vend pour 10 000 âmes, et les esprits sombres près de la Cathédrale en lâchent.
Flèches

Liste des flèches, à mettre en forme et éventuellement compléter si comporte des oublis.

Classement des stats : "x / x / x" correspondant a "Att. Physique / Att. Magique / Att. de Feu"

Toutes les flèches ont un poids de 0.1

* Flèche - 70 / 0 / 0
* Flèche légère - 70 / 0 / 0 (Poscède la plus longue portée de tir)
* Flèche lourde - 85 / 0 / 0
* Flèche de feu - 40 / 0 / 80
* Flèche putride - 35 / 0 / 0 (Peut infliger un DoT de poison qui enlève 240 PV à la cible)
* Flèche sacrée - 0 / 150 / 0
* Flèche blanche - 150 / 0 / 0
Force (Dark Souls III)

**Force** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Une forme de miracle généralement employée par les clercs. Elle génère une onde de choc.*

*Elle n'inflige aucun dégât direct mais repousse les adversaires et les fait chanceler. Elle peut également servir à se protéger des flèches qui sont sur le point de vous frapper.*

## Acquisition

* Le miracle est présent dans l'inventaire de départ de la classe Clerc.
* Vendu par Irina de Carim pour 1000 âmes, une fois qu'elle a reçue le Tome divin de Carim en braille.

## Effet

Force n'inflige aucun dégât aux ennemis, mais les propulse en arrière et les renverse. Le miracle est aussi utile pour repousser les flèches, ou faire tomber un adversaire dans le vide.
Les PNJs

Lors de votre périple, vous serez amenés à rencontrer différents PNJs qui auront pour but de "soulager" votre quête.

**Attention :** vous avez la possibilité de mettre un terme à la vie de chacun des PNJs que vous rencontrerez, mais je vous le déconseille **FORTEMENT**

car ils ne réapparaissent pas.

Voici maintenant la liste des PNJs en fonction de leur position.

## Le Nexus

### Marchands

Blacksmith Boldwin

Patches, the Hyena

### Maîtres

Saint Urbain
Disciple of God
Sage Freke, the Visionary
Freke's Apprentice
Yuria, the Witch

### Special

The Maiden in Black
Stockpile Thomas
The Monumental
Mephistopheles

### Autres

Biorr of the Twin Fangs
Crestfallen Warrior
Worshipper of God
Acolyte of God
Ostrava, of Boletaria
Yurt, the Silent Chief

## Premier Monde : Boletarian Palace

### Autres

Ostrava, of Boletaria (Black Phantom)
Executioner Miralda (Black Phantom)
Biorr, of the Twin Fangs
Yuria, the Witch
Old King Doran

## Deuxième Monde : Stonefang Tunnel

### Autres

Blacksmith Ed

Patches, the Hyena
Scirvir, the Wanderer (Black Phantom)

## Troisième Monde : Tower of Latria

### Autres

Sage Freke, the Visionary
Lord Rydell (BP)
Yurt, the Silent Chief

## Quatrième Monde : Shrine of Storms

### Marchands

Graverobber Blige

Crow (qui n'est pas un marchand traditionnel)

### Autres

Satsuki (BP)
Saint Urbain

## Cinquième Monde : Valley of Defilement

### Autres

Selen Vinland (Black Phantom)
Garl Vinland (Black Phantom)
Les Classes

Dans le but de vous aider dans le commencement de votre quête, nous vous avons recensé les données qui vous seront utile concernant les classes de départ.

Il nous apparaît cependant important de souligner que le choix de la classe de départ est déterminant les premières heures de jeu : en effet, un Chevalier peut très bien devenir

un Prêtre si vous lui attribuez les caractéristiques spécifiques même si bien souvent, on suit l'orientation de départ de son personnage ...

**Tableau des Classes**

**Note :**

Pour plus de détails, vous pouvez cliquer sur le nom d'une classe ou d'une caractéristique pour avoir plus d'informations.
Mercenaire

Le **Mercenaire** est une classe de Dark Souls III.

###

### **Description**

Ce mercenaire aguerri a beaucoup arpenté le champ de bataille. Sa grande dextérité lui permet de manier deux Cimeterres.

### **Statistiques**

 Mémoire
 Endurance
 Vigueur
 Force
 Dextérité
 Intelligence
 Foi
 Chance

### **Equipements**

**Armes :**

* Lames de mercenaire
* Bouclier en bois

**Armures :**

* Casque de mercenaire
* Armure de mercenaire
* Gantelets de mercenaire
* Pantalons de mercenaire

### **Notes**

* Le mercenaire est une classe intermédiaire, déconseiller au joueur débutant mais peu être fun à jouer pour des joueurs un peu plus experimentés.
* C'est la seule classe à pouvoir utiliser des armes ambidextres.
* L'armure de mercenaire n'est pas aussi resistante que celle du Héraut ou du Chevalier mais elle est quand même assez résistantes. Sauf le bouclier qui n'est pas terrible.
Grands arcs (Dark Souls II)

*Voir Grands arcs pour d'autres utilisations*

Les **Grands arcs** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes font plus de dégâts que les arcs mais sont plus lents à tirer et plus lourds. Ils requièrent aussi plus de force et de dextérité. Ils nécessitent des grandes flèches pour pouvoir tirer ce qui provoque souvent un gros déséquilibre chez l'adversaire.

## Comparatif des grands arcs

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.