Cura

***Tipo**: Geral • **Ação**: Padrão • **Alcance**: Perto • **Duração**: Instantâneo • **Custo**: 2 pontos por graduação.*

Você pode curar condições de Dano tocando um alvo e usando uma ação padrão para fazer um teste de Cura de CD 10. Cada grau de sucesso cura uma condição de Dano, começando com a pior. Caso o alvo esteja Moribundo, o primeiro sucesso estabiliza o alvo, removendo a condição moribundo. Caso o teste de Cura falhe, você deve esperar um minuto ou usar esforço extra para tentar de novo.

Você também pode conceder a um alvo um bônus igual à sua graduação em Cura em um teste de salvamento contra efeitos com os descritores doença ou veneno. O bônus se aplica ao próximo salvamento do alvo contra o efeito.

Você pode usar Cura em si mesmo, desde que seja capaz de usar a ação padrão exigida. Cura não funciona em alvos incapazes de se recuperar sozinhos, como criaturas sem graduação de Vigor, nem em objetos inanimados.

## **Extras**

* **Ação**: este extra reduz a ação exigida para usar Cura. Ainda assim, você não pode usar Cura mais de uma vez por turno. Para curar múltiplos alvos de uma vez só, aplique o modificador Área. **+1 por graduação.**
* **À Distância**: Cura à Distância exige um teste de ataque para “tocar” o alvo com o efeito. O mestre pode ignorar esse teste para um alvo cooperativo e imóvel, mas o alvo fica indefeso por essa rodada, o que torna esta decisão arriscada no meio do combate. **+1 por graduação.**
* **Afeta Objetos**: sua Cura pode “curar” o dano de alvos não vivos. Você faz um teste de Cura contra a pior condição de dano do alvo, como sempre. **+1 por graduação.**
* **Área**: Cura com este extra concede o mesmo benefício a todos os alvos na área afetada. Cura Empática de Área (veja as Falhas deste poder) é uma combinação nada inteligente, pois o curandeiro sofre todas as condições de dano dos alvos afetados de uma vez só! **+1 por graduação.**
* **Energizante**: além de todas as condições de dano, você também pode curar as condições fatigado e exausto: CD 10, um grau de sucesso para fatigado, dois para exausto. Você sofre as condições removidas e não pode usar Cura para eliminar sua própria fatiga (embora ainda possa usar pontos de vitória). **+1 por graduação.**
* **Estabilizar**: você é automaticamente bem-sucedido em testes para estabilizar um personagem moribundo. **+1 fixo.**
* **Percepção**: aplicado à Cura À Distância, não exige um teste de ataque para “tocar” o alvo. **+1 por graduação.**
* **Persistente**: sua Cura pode remover até mesmo efeitos Incuráveis (veja o modificador Incurável). **+1 fixo.**
* **Ressurreição**: você pode restaurar a vida dos mortos! Caso o alvo esteja morto a uma quantidade de minutos menor que sua graduação em Cura, faça um teste de Cura de CD 20. Caso seja bem-sucedido, a condição do paciente se torna incapacitado, como se tivesse acabado de ser estabilizado. Caso o teste falhe, você só pode tentar de novo usando esforço extra. **+1 por graduação.**
* **Restaurador**: sua Cura pode restaurar pontos de poder removidos pelo efeito Enfraquecer com os descritores apropriados, como ferimento, doença ou veneno. Você restaura uma quantidade de pontos igual à sua graduação na(s) característica(s) afetada(s). **+1 por graduação.**
* **Seletivo**: Cura de Área pode ter este extra, que permite que você escolha quem na área ganha ou não os benefícios. **+1 por graduação.**

## **Falhas**

* **Empático**: quando cura outra pessoa, você adquire a condição e deve se recuperar dela normalmente. Você pode usar Cura e Regeneração para curar suas próprias condições. Você pode ter o modificador Ressurreição para Cura, mas caso seja bem-sucedido ao usá-la, você morre! Isso pode não ser tão ruim quanto parece caso você tenha Imortalidade... **-1 por graduação.**
* **Limitado**: exemplos das maneiras que Cura pode ser Limitada incluem Um Tipo de Dano (como dano de energia ou esmagamento), Objetos (em conjunto com Afeta Objetos), Outros (você não pode se curar), ou Em Si Mesmo (você só se curar). **-1 por graduação.**
* **Temporário**: os benefícios de sua Cura são temporários, durando uma hora. O alvo então sofre todas as condições de dano que você curou, o que pode resultar em dano mais severo ou até mesmo na morte. **-1 por graduação.**