recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Фурута

**Фурута** (フルタ, *Furuta*) — родитель Хачимару который в одиночку заботился о ребенке. Он пытался построить ему машину жизнеобеспечения, но это привело к тому, что Хачимару стал самураем.

## Внешность

Фурута зрелый человек около 30 или 40 лет. У него белая кожа и черные волосы. Он держит прически в виде косичек, лоб и обе стороны возле него немного лысы.  У него густые брови, козлиная бородка и большие усы. Фурута невысокого роста, с большим носом и глазами.

Тело Фуруты частично модифицированное, поскольку он продемонстрировал, что имеет возможность открывать грудную клетку внутри которой встроен механизм на подобии того, что и у самураев.

Фурута обычно носит бледную куртку с капюшоном и темными брюками. Он носит черный браслет на правом запястье и бледный браслет из бисера на левом. До того, как Хачимару стал самураем, Фурута носил ключ от грудной клетки Хачимару в качестве ожерелья.

## Личность

Он хорошо знает своего сына. Хотя иногда они ссорятся, он очень любит его. Он изобрел машину жизнеобеспечения для него, и он решимый до такой степени, что готов связаться с опасными людьми, чтобы создать что-то, что действительно может помочь Хачимару. Чаще всего он думает о нем.

На самом деле мужчина не совсем тот, кем его принято считать изначально. Он скрывает свое прошлое и был обеспокоен появлением Дарумы который в свою очередь пытался увести его сына, чтобы обучить. Он категорически против того, чтобы Хачимару покидал территорию дома, фактически заперев его в клетке даже после того, когда надобность в жизни-обеспечиваемых апаратах перестала быть необходима.

Он боится того дня, когда Ата придет за Хачимару и исполнит свое обещание.

## Интересные факты

* Фамилия «Фурута» (旧多) с японского переводится как «на один день больше».
新复兴主义

介绍
--

在一九五八年叙利亚叛乱的废墟中，文官组成的革命领导层和军事指挥部之间的冲突波及了整个阿拉伯复兴社会党。这场冲突之后，新复兴主义诞生了——这崭新的意识形态偏离了复兴党原本的初衷。

新复兴主义的共同特点是只强调军事力量对党的重要性，支持军人领导的斗争而非文官领导的变革。无论是在经济上还是在外交上，这场运动发现自己在几乎所有问题上都处于分裂状态。新复兴主义的左翼被一些人视为边缘化的列宁主义者他们支持伪马克思主义的经济政策，甚至在一定程度上融人了阶级斗争的概念；而右翼则倾向于经济自由化。新复兴主义的特点还包括对泛阿拉伯主义兴趣的下降，更倾向于地区主义理想。

复兴党的守旧派嘲笑他们放弃了党的初心并无视公民的自由权利，但由于他们的激进斗争，新复兴主义在党和人民中获得了相当大的影响力，与正统派相对温和的知识分子形成了鲜明对比。
AEW Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
泛非主义

介绍
--

泛非主义自二十世纪初开始兴起，是英国、法国和德国等一系列欧洲国家多年来殖民压迫的产物。泛非主义的拥护者们拒绝接受单一种族认同.社会主义或其他理念，为了与欧洲殖民者相抗衡他们宣扬非洲大陆必须在同一面旗帜下团结起来。泛非主义属于政治光谱中的极左派，它的领导者们更强调反帝立场，因此很容易将它与非洲社会主义区分开来。欧洲人曾将非洲称之为“黑暗大陆” ，而泛非主义者坚定支持泛非洲的民族身份认同。

虽然它的追随者主要分布于西非的喀麦隆和非国大运动兴盛的南非，但从开普敦到开罗都能找到拥护这一理念的思想家，其声名甚至远播至美国和加勒比的黑人社区。该思想的拥护者以富有组织、愤怒而积极的态度向外传播其影响力，那些在非洲享有既得利益的国家应该对泛非主义者保持密切关注。

## 拥有该意识形态的人

* 阿戈斯蒂纽·内图（安哥拉）
* 奥利弗·坦博（喀麦隆）
意识形态列表

旧版
--

\*左翼意识形态组：威权社会主义 （Authoritarian Socialism）、自由意志社会主义 （Libertarian Socialism）

\*中间派意识形态组：社会民主主义 （Social Democracy）、自由民主主义 （Liberal Democracy）、保守民主主义 （Conservative Democracy）、威权民主主义 （Authoritarian Democracy）、贸易自由主义

\*右翼意识形态组：专制主义 （Despotism）、法西斯主义 （Fascism）、民族社会主义 （National Socialism）、极端民族主义 （Ultranationalism）、勃艮第体制 （Burgundian System）

新版
--

#### 右派

* 极端民族主义（灰黑色）：极端民族主义、斯拉夫-雅利安、极端军国主义、原教旨主义、反动民族主义、秘传专制主义

* 民族社会主义（褐色）：民族社会主义、异质纳粹主义、教权法西斯主义、技官纳粹主义、军政法团主义、革命纳粹主义、斯巴达主义、军政纳粹主义、秘传纳粹主义、勃艮第体制、帝国国教、农业斯巴达主义

* 法西斯主义（橙色）：法西斯主义、法团主义、国家工团主义、无产阶级民族主义、秩序社会主义、整合主义、长枪党主义、教权民族主义、圣墓主义、法西斯神秘主义、新法西斯主义、法西斯民粹主义、革命民族主义、企业统制、改革民族社会主义、革新官僚

#### 中间派

* 专制主义（灰色）：专制主义、绝对君主制、神权制、圣座、国家天主教主义、欧亚主义、过渡政府、文官独裁、管理型国家、贵族保守主义、新复兴主义、军政府、一人独裁、企业国家、军阀、殖民政府、游击运动、先锋无政府主义、制度化专制主义

* 家长制（灰白色）：家长制、指导式民主、一党独大民主、训政、军政体制、寡头制、二元君主立宪制、民族保守主义、右翼民粹主义、旧保守主义、迪克西派、新保守主义、协作主义、过渡民主制、临时政府、军事托管、企业家长制、社会信用体系、左翼法团主义、社会民族主义、凯末尔主义、布热德主义、庇隆主义

* 保守主义（深蓝）：保守主义、家长制保守主义、缄默保守主义、基督教保守主义、伊斯兰保守主义、修正锡安主义、农业主义、进步保守主义、民粹保守主义、自由市场保守主义、现代保守主义

* 自由保守主义（蓝）：自由保守主义、大帐篷、市场自由主义、温和技术官僚主义
* 自由主义（浅蓝）：自由主义、古典自由主义、基督教自由主义、承袭自由主义、民族自由主义、进步自由主义、自由激进主义、基督教民主主义、自由技术官僚主义

* 进步主义（粉色）：社会民主主义、基督教进步主义、伊斯兰现代主义、西部进步主义、东部进步主义、民主社会主义、人民阵线、左翼民粹主义、劳工锡安主义、左翼凯末尔主义、左翼农业主义、社会激进主义、乌托邦社会主义

#### 左派

此类意识形态的国家可被邀请进入共产国际。

* 社会主义（浅红）：社会主义、无政府共产主义、基督教社会主义、伊斯兰社会主义、革命阵线、佛教社会主义、超视社会主义、工团主义、农业社会主义、新共产主义、泛非主义、非洲社会主义、左翼民族主义、格瓦拉主义、纳赛尔主义、复兴主义、改良社会主义

* 共产主义（深红）：共产主义、布尔什维主义、马列主义、左翼共产主义、军政共产主义、毛泽东思想、毛主义、伊斯兰马克思主义、阿马佐纳斯主义、阿拉伯共产主义、革命复兴主义、民族共产主义、工人主义、无政府马克思主义、斯大林主义、谐律共产主义、伊斯兰马克思主义

1. ↑ 也就是“斯特拉瑟主义（即“纳左”）”
2. ↑ 也就是“民族布尔什维克主义”
3. ↑ 取消民意代表的技官独裁
4. ↑ 包括民族主义的意识型态
5. ↑ 原“威权民主主义”
6. ↑ OTL由孙中山先生提出的中华民国建国之路中的第二个阶段
7. ↑ 又称“迪克西主义”
8. ↑ 原“保守民主主义”
9. ↑ 原“伊斯兰民主主义”
10. ↑ 该意识形态与“自由锡安主义”共用同一意识形态图标
11. ↑ 原“农业优先主义”
12. ↑ 原“自由民主主义”
13. ↑ 分红超视和蓝超视两种，红超视会更注重民权民生
14. ↑ 原“布哈林主义”
Mavis

**UK/US Voice Actor:** Teresa Gallagher (UK: 2009-2017; US: 2013-2017)

**Mavis** is a privately owned diesel shunter who works for the Ffarquhar Quarry Company, based at Ffarquhar Quarry. She also works at the Sodor Slate Quarry.

## Official Description

*Mavis is a feisty young diesel engine who works at the quarry. She is full of her own ideas and doesn't take kindly to advice. She has a lot to learn about the Troublesome Trucks, but with Toby's help, she is learning to be a Really Useful Engine.*
Кербийский танковый корпус

Подчинение |  Прямое подчинение Союзному командованию (1911-1971)

 Прозвище | "Стальные северяне"

**Кербийский танковый корпус** (керб-нор. *Cerbiat Pancxirmasxin corpus*) - военное формирование Армии Северного союза, одно из элитных формирований Армии.

## История

Кербийский танковый корпус появился вместе с появлением танковых заводов в Кербии в 1911 году. В 1925-1930 году принял участие в гражданской войне в Союзе на стороне правительства и прославился значительными победами над мятежниками.

В начале 1930-х корпус принял участие в разделе Зелиземья.

В годы союзно-остландской войны Кербийский танковый корпус был брошен на передовую, защищая от врага Ингарлайнские перевалы и Гержлайн. Принял участие в битве на Артлеоре. После этой битвы корпус, потерявший 3/4 своего личного состава, первым перешёл Артлеору и вышел на рубежи Цирмафа.

Во время союзно-брежанской войны корпус одним из первых принял на себя удар брежанских войск, обороняя Риттанию от интервентов. Брежанцы не смогли победить корпус, потеряв 20 тыс. человек в боях против него.

Тем не менее, вскоре корпус потерпел поражение: в Форенской битве корпус (приданный 2-й северной армии генерала Адальгарда) был полностью уничтожен. Поскольку корпусом было потеряно знамя, все офицеры и большая часть рядового состава корпуса была убита, а техника уничтожена, корпус не стал восстанавливаться, а его остатки реорганизованы в 7-ю кербийскую танковую бригаду.
优秀Submod

概述
--

此页面记录由新秩序：欧洲末日社区成员制作的优秀Submod。

## 模组一览

### 萌秩序:完结撒花（The Moe Order:Last Episodes of Anime）

如模组名字所属，这个模组将整个TNO除了UI之外的东西（包括超事件和军队语音）都进行了萌化。

### 新秩序:美好新世界（TNO-Brave New World/BNW）(已停更)

重置和添加了大量新事件，包括给俄罗斯各个可统一势力添加了在统一后发起第二次西俄战争夺回莫斯科和其他东欧地区的决议，中华民国领导的大东亚战争等。

**2023年5月，由于该submod内部爆发极其严重的内部矛盾(历史内容争议、洋人窃取劳动成果等)，制作组已被解散。**

### 新秩序:星火（The New Order:Spirit of Spark）(已独立)

重做了整个东亚地区，新增中华苏维埃共和国（位置在新疆，拥有完整的国策树和一整套决议系统）。

**2023年7月，星火制作组宣布与TNO切割，该模组此后将作为与TNO同等的独立mod，而非submod存在。**

### 新秩序：深冻行动（The New Order : Opearation Deep Freeze）

新增德日美三极和南美国家关于南极大陆的内容，已被TNO官方转正，未来可能会整合进本体。

## 被TNO官方整合进本体的MOD

* 新秩序：南国寒春（The New Order: Cold Southern Springs）
* 新秩序：陨落雄狮（The New Order: The Fallen Lion）
* 新秩序：路径选择
Военный совет Ардии

**Военный совет Ардии** (ард. *Ardiära Karfahtlig Mayd*) - временный верховный орган власти Ардской Народной Республики, созданный в 1948 году для руководства страной в период войны.

Деятельность Военного совета регулировалась Законом "О Военном совете Ардии" от 1948 г. и разделом IV "Военный совет" Временного основного закона Ардии" от 1953 г.

## Создание и полномочия

Военный совет был создан в марте 1948, с переходом генерала Тангада Нораля на сторону АНП и началом гражданской войны в Западном союзе. С провозглашением независимости Ардии именно военный совет возглавил страну.

Первоначально Военный совет должен был отвечать лишь за исполнительную власть в стране, однако вскоре он принял на себя полномочия и судебной власти. В 1950 году законодательная функция также перешла к Военному совету: за Народным собранием осталась лишь законосовещательная функция.

## Состав

* **Эрнада Тарвазор** - председатель Военного совета.
* Имрад Митлиг - глава Управления государственной безопасности.
* Тангад Нораль - главнокомандующий АНА (1948-1958)
* Туддад Ляхсо - глава Управления народного хозяйства и финансов
* Сваад Мальгиль - глава Управления просвещения и пропаганды
* Гержад Гьярсо - глава Управления внешних связей
* Арлор Хоушаль - глава Управления юстиции
* Бирогвайд Лертасо - глава Управления внутренних дел
* Арзель Ортлиг - председатель Конфедерации рабочих союзов.
* *Баучад Клёря - главнокомандующий АНА (1958-1959).*

Все члены Военного совета были членами Ардской народной партии.

## Разгон

В 1959 году предатели, желавшие прекратить войну, совершили переворот и сместили руководство страны. Двое членов Военного совета - Туддад Ляхсо и Арлор Хоушаль - возглавили переворот. 6 апреля 1959 года Военный совет был арестован, его полномочия перешли к Совету национального спасения Ардии.
Эстальская звезда

**"Эстальская звезда"** (фор. *Kelle na Estalia*) - самая популярная марка сигарет Западной Федерации.

Производство Эстальской звезды началось ещё в конце XIX века, и тогда же марка сигарет стремительно завоевала популярность в связи с индустриализацией в Западной Федерации, привлекая своей дешевизной и крепкостью рабочих, шахтёров и строителей со всей Федерации.

Несмотря на название, с 1930-х основное место производства "Эстальской звезды" - Арстлония. Также её производят в Гильдании и Зиннии.

Была попытка также создать несколько "лёгких" видов, однако они не прижились среди целевой аудитории продукта. Единственные два вида "Эстальской звезды" - с фильтром и без, ничем другим не отличающиеся.

С началом Смуты "Эстальскую звезду" в отдельных районах вытесняют другие марки сигарет - в основном ардский "Турах"
Handel

Specjalne przedmioty za Obsydianowe Korony
dostępne są w grze u handlarzy Obsydianowych Koron.  Czasami gracze sprzedają
również domy, działki
albo akty za
korony. Możesz
kupić Korony od innych graczy za walutę świata gry, a także na stronie
internetowej za dolary lub zyskać trochę z kickstarterowych składek i zadań w
grze.

Gracze mogą mieć prywatnych handlarzy, którzy
sprzedają ich dobra i mogą wystawiać zamówienia. Po otwarciu okna handlu, mała
liczba obok zakładki „Sprzedaj” pokazuje, ile przedmiotów wystawili oni jako
zamówienia. Na przykład miasto graczy Punkt Witania Przybyszów obok Soltown
skupuje czyste surowce.

Publiczni handlarze istnieją w każdym
publicznym mieście i pozwalają graczowi na sprzedawanie i kupowanie od innych
graczy.

Postaci niezależne kupują na podstawie popytu i
ofert, a więc ceny stale się zmieniają. Dodatkowo, postaci niezależne z innych
profesji mogą kupować i sprzedawać po różnych cenach - opłaca się rozejrzeć.
Новая Энземия вики

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Глава 2: Гость с неба

**Гость с неба** (空 (そら) からの訪 (ほう) 問 (もん) 者 (しゃ) , *Sora kara no Hōmon-sha*) — это вторая глава манги "Самурай 8: Хроники Хачимару" в целом и вторая глава Тома 1. Сценарий был написан Масаши Кишимото, а сама манга проиллюстрирована автором Окубо Акира.

## Дебют персонажей

**Глава:**

* Хачимару
* Дарума
* Фурута
* Хаятаро
* Нанаши (Дебют)

## Дебют изобретений

**Глава:**

* Торто-танк

## Дебют мест

**Глава:**

* Деревня Хачимару
勃艮第体制

## 旧版介绍

> War is peace. Freedom is slavery. Ignorance is strength.
>
> 戰爭即和平。自由即奴役。無知即力量。（*喬治·奧威爾《1984》*）
>
>

隨著德意志第三帝國（德语：Großdeutsches Reich）在二戰後逐步走向頹勢，民族社會主義德國工人黨（德語：Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei）中最狂熱的成員 - 特別是黨衛隊全國領袖海因里希·希姆萊（德語： Heinrich Himmler） - 試圖在當前日益黯淡的現實下維持其所信仰的民族社會主義優越性。他們最終得出了結論：民族社會主義德國工人黨已迷失自我並漸漸墮落，唯一有資格且能延續這一意識形態真諦的人非他們莫屬。這群人日漸從第三帝國的政治體系中孤立出去，同時秘密地建立起自己的體系。而自希姆萊被委任為黨衛軍勃艮第國的領導人後，他便開始不受約束地大展拳腳了。

一如許多民族社會主義者的目標都圍繞著希特勒日漸古怪無常的話語，勃艮第體制的宗旨也幾乎一樣模糊不清：唯一能夠開始理解它的辦法就是試圖探究希姆萊日漸令人費解的行動與神秘的思想，可體制外卻沒多少人能做到這一點。但很明顯，他的政權將最極端手法應用於納粹政策：黨高於社會的一切，以殘酷的手段執行同樣嚴酷的種族至上法，並有意地將納粹思想融入到人民生活中的各個角落。同時還向所有人民施加一種斯巴達式的軍事化生活方式，並以此根除所有可能造成衰落頹廢或驕傲自滿的因素。

## 新版介绍

当德意志的好运在第二次世界大战后消耗殆尽时，某些狂热而非正统的纳粹党员 —— 主要是党卫军全国领袖海因里希——试图将他们对民族社会主义优越性的信念，和摆在面前日益暗淡的现实相协调起来。而在他们面前的是日益暗淡的现实，而在他们进行了研讨后，他们最终得出的结论是，纳粹党已经迷失了自我，陷入了颓废，只有他们才适合维护民族社会主义的真正理想。他们悄悄地将自己从第三帝国的政治体系里独立出来，并且开始秘密地建立自己的系统。当希姆莱被任命为党卫军勃艮第司令部的负责人时，他开始不受阻碍地实施这一纳粹主义升华的愿景。

如同帝国的许多意识形态目标是围绕着希特勒越来越飘忽不定的言论展开的一样，勃艮第体制的信条实际上也相当不明确。人们试图理解它的唯一方法，是分析希姆莱越来越难以捉摸的行动和隐秘的信仰，从模糊和似乎矛盾的农业主义，超工业化的理想，到建立一个日耳曼新异教国家宗教和对神秘主义的探索。但绝对可以肯定的是，他的政权将纳粹政策执行到了一个独一无二的极端：党卫军被推崇到所有其他社会阶层之上，严苛的种族卫生法被严厉执行，民族社会主义理论被刻意纳入到日常生活的各个方面。它还将无可比拟的极权主义强加给全体人民，希望能消除所有潜在的颓废或堕落的来源。但是这是否取得了成功，或者将来是否会成功，或许只有全国领袖希姆莱知道，因为尽管秘密像河流一样流进勃艮第国，但它们永远不会有机会离开。

### 改动

勃艮第体制从TNOv1.5开始被修改为“民族社会主义”分类。

其原因为制作组认为勃艮第主义只是掺杂了大量神秘主义后极端魔怔化，让常人难以理解的民族社会主义。且他们不希望看到“比起希姆莱，希特勒喜提人籍“这样反衬出“一般纳粹是好人”的现象。
Percy

**Other Voice Actors:** Linda Ballantyne (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Percy** is a little green saddle tank engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 6 engine. He was first brought to Sodor to help run the railway during Gordon, Henry and James' strike. He is Thomas' best friend and often gets into trouble when he tries to play tricks on the other engines. His favourite job is pulling the mail train, and he works on Thomas' branch line as a goods engine.

## Official Description

*Percy is the junior member of the principal team of engines. He is a happy little chap who's normally quite happy puffing around the yard with no particular desire for adventure in the great world outside. He is always keen to oblige, a fact of which the other engines are apt to take advantage.*
Брежанская Федерация

**Брежанская Федерация** (полное название - **Социалистическая Федеративная Республика Брежания**) - государство в восточной Энземии, существовавшее с 1940 по 1990 годы. Занимало треть территории материка.

Образовано после падения Брежанской Демократической Республики и захвата власти в Брежании коммунистами. В ходе Восточного похода брежанскими коммунистами были захвачены и включены в состав Брежании несколько небольших государств, составивших автономные единицы в составе СФРБ.

Государство успешно существовало до 1975 года, почти подчинив своей власти весь материк. После окончания Западной войны и переворота в верхах государства коммунистическая партия, возглавленная сторонниками мирного развития и развитого социализма, стала терять авторитет. В конце 1980-х страну поразил тяжелый кризис (часть Энземского экономического кризиса 1980-х), в результате чего компартия потеряла силу, власть захватили монархисты, а страна погрузилась в гражданскую войну между ультралевыми группировками и монархическим правительством.
Душа самурая

"Знаешь, как говорится...душа живет внутри, а это-настоящее оружие самурая... истинный меч! Все остальные клинки-это просто тупые игрушки для самурая, запомни это". -Дарума, глава 6

Душа самурая(サムライソウル Samuraisouru) главное оружие которым пользуются самураи во вселенной манги "Самурай 8:Хроники Хачимару".

## Внешний вид

Душа самурая представляет собой необычный сгусток энергии, может быть нескольких цветов.

## Способности

Душа самурая является энергией внутри каждого самурая которая может преобразовываться в разные виды оружия. Душа самурая представляет собой энергию души внутри каждого из самураев, может иметь разные формы и цвета. Взаимодействуя с костяной рукоятью может образовать меч самурая.
Восстание в Саюдаре

Место
 Причина
 Итог
   Саюдские студенты
  Горожане
  Несколько тысяч человек
  65 человек
 ~150 убитых

**Восстание в Саюдаре** - массовое выступление против власти эмира Барлада в городе Саюдар. Первоначально начавшееся как выступление саюдских студентов за расширение использования саюдского языка в местном медресе, выступление закончилось всенародным вооруженным восстанием и боями протим эмирской армии и полиции.

Часть барладской революции .

## Ход событий

30 мая 1965 года ученики саюдарского медресе (фактически единственного высшего учебного заведения на юге страны) саюдского этнического происхождения собрались на центральной площади Саюдара, желая обратиться к наместнику Саюдара с прошением о расширении использования саюдского языка в образовании и упрощении цензуры газеты при медресе. Ученикам было отказано в праве посетить наместника.

На следующий день людей собралось больше. Снова услышав отказ, они начали скандировать "Пропусти!". Такие протесты продолжались и 1, и 2 июня. На третий день, 3 июня 1965 года, при попытке разогнать стихийный митинг, части армии Эмирата применили холодное оружие и произвели несколько выстрелов в толпу. Погиб ученик медресе, ещё несколько человек были ранены.

Митинг 4 июня 1965 грозил быть ещё больше, но центральную площадь окружили войска. Заметив приближающуюся толпу, грозившую смести оцепление, солдаты открыли ружейный огонь и убили семь человек. Толпа разьярилась ещё больше и в итоге отступила от центральной площади, заняв соседние улицы. На ночь митингующие не разошлись.

Утром 5 июня 1965 года из гарнизона армии были переброшены моторизированные силы, и в этот же момент толпа прорвала оцепление из уставших солдат, убив одного из них и заняв площадь. Грузовик на полной скорости въехал в толпу, убив 12 и ранив десятки собравшихся. Завязнув в толпе, он остановился, после чего толпа перевернула его и убила ехавшее в нём отделение солдат.

После инцидента с грузовиком толпа пошла на штурм администрации наместника. Здание было разгромлено, наместник убит, восставшие захватили оружие и в тот же день заняли почту, полицейское управление и армейский гарнизон. Часть войск перешла на сторону народа, остальных разоружили и отправили пешком из города.

6 июня силы армии эмира, бывшие в городе, попытались отбить у восставших администрацию и почту. После боёв, в которых погибли 46 солдат и 35 восставших, остатки армии эмира спешно покинули город. В администрации был созван Совет защиты революции Саюдара и вывешен красный флаг.

## Последствия

После победы восстания в Саюдаре по всей стране начались выступления против эмира. 9 июня власть Эмира была свергнута в Гелане, 12 июня - в Фардене, 15 июня - в Морстеиде и Теменгере. За неделю половина страны была охвачена восстанием. Захват власти революционными сопровождался боями против армии эмира, по всей стране погибли сотни людей.
Diesel 10

**Other Voice Actors:** Neil Crone (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Diesel 10** is an evil diesel engine with an excavator claw arm, which he has named "**Pinchy**" who does not like steam engines. He once had two sidekicks named Splatter and Dodge, but they eventually turned on him. He primarily works on Sodor collecting scrap metal from the trackside.

## Official Description

*Diesel 10 is a renegade diesel engine on the Island of Sodor who is 10 out of 10 for brutal strength and devious deeds, and is out to destroy the harmony of Sir Topham Hatt's Railway.*
Lady

**UK/US Voice Actor:** Britt Allcroft (2000)

**Lady** is a small, purple tank engine who serves as the guardian of the Magic Railroad, using her magic to keep the worlds of Shining Time and Sodor alive. She is currently owned and protected by Burnett Stone, her driver.

## Official Description

*Lady is a very special engine who holds the secret to the Magic Railroad. With her use of the magic gold dust, she was able to travel to the Island of Sodor and help Thomas defeat Diesel 10.*
Эрвелорское содружество

**Эрвелорское содружество** (фор. *Reneda na Ěrvelor*) - государство в Орвии, существовавшее в 1825-1897 годах.

## История

В начале XIX века в Эрвелор стали массово переселяться жители Западного союза. Причины этого были преимущественно религиозные: мельторство в Западном союзе было разрешено только в Ладзелии, и многие члены других традиционалистских религиозных сект переселялись в Эрвелор, осваивая местные земли и прогоняя местных жителей или обращая их в рабство.

В 1825 представители форенских земледельцев собрались в Эрфанде, крупнейшем городе Эрвелора, и провозгласили объединение Эрвелора в единое содружество.

Государство просуществовало до 1897 года. В 1895-1897 Эрвелор был захвачен колониальной армией Западного союза, после чего в Эрвелоре, формально сохранившем суверенитет, была провозглашена монархия. Королём Эрвелора стал король-теократ Ладзелии.

## Режим

В стране процветал кровавшейший режим эксплуатации местного населения. Десятки миллионов человек были убиты в ходе террора. Население угонялось в рабство и продавалось на Запад и в Эсталию; широко оно использовалось и на местных работах на плантациях и рудниках.

Жестокость колонизаторов повлекла несколько крупных восстаний против их владычества.

## Устройство

Эрвелор был республикой. Во главе государства стоял Совет землевладельцев. Право голоса имели только белые мужчины, владевшие землёй.
Яша

**Яша** (夜叉, *Yasha*) — самурай и наставник Дарумы. Она, как и любой другой самурай - занята предотвращением разрушения всей галактики. Она отправляет Даруму отыскать все 7 ключей от «Ящика Пандоры» чтобы спасти звёзды галактики.

## Внешность

Яша представлена чернокожей женщиной среднего роста. Её тело состоит из кибернетики, как и тело любого другого самурая. Тёмные волосы средней длины.

Она одета в белое одеяние, возможно кимоно или нечто, напоминающее традиционное одеяние самураев. При ней можно заметить катану с белой рукоятью.

## Личность

Яша продемонстрировала мудрость и уверенностью в своём питомце Даруме которому поручила столь важное задание в поиске всех семи ключей для открытия «ящика Пандоры». Она очень уважает мастера Акалу и часто упоминает его в своих словах и нотациях.

## История

### Вступительная арка

Где-то среди звезд, в далёкой галактике Яша разговаривает с Дарумой и поручает тому отыскать 7 ключей от «Ящика Пандоры», который когда-то запечатал бог войны Акала. Дарума не уверен в своих силах, поскольку его душа была заперта в кибернетическом теле животного, но Яша подбадривает его словами, что в мире нет такого понятия как совершенное существо, чьих слов Дарума всё также не понимает. Она уверена в Даруме и в качестве своей правоты упоминает давний поступок мастера Акалы который сделал тоже самое.
Elements

The elements the player can interact with and their relationships are the following:

* Abeja (bee) with Pareja (couple)
* Pato (duck) with Pata (duck)
* Loco (crazy) with Tema (subject)
* Tomo (pages of a book) with Tapa (book cover)
* Tipo (man) with Tipa (woman)
* Pito (whistle) with Flauta (flute)
* Foco (spotlight) with Foca (seal)
* Plato (plate) with Taza (cup)
* Río (river) with Ría (sea inlet)
* Gato (cat) with Gata (cat)
* Lluvia (rain) with Nube (cloud)
* Nube (cloud) with Agua (water)
* Niño (kid) with Niña (kid)
* Piñón (pine nut) with Piña (pine cone)
* Noche (night/moon) with Alba (sunrise/sun)
Глава 11: Чёртовы фокусы!

**Чёртовы фокусы!** (ふざけたマネを, *Fuzaketa Mane o*) — это одиннадцатая глава манги "Самурай 8: Хроники Хачимару" в целом и одиннадцатая глава Тома 1. Сценарий был написан Масаши Кишимото, а сама манга проиллюстрирована автором Окубо Акира.

## Дебют персонажей

**Персонажи:**

* Ата
* Хачимару
* Хаятаро
* Энн
* Дарума
* Хагамичи
* Фурута
* Принцесса Нири (Упоминание)
* Принцесса Баку (Упоминание)

**Организации:**

* Семь Ключей (Упоминание)

## Дебют изобретений

**Глава:**

* Душа самурая
* Костяная рукоять

## Дебют мест

**Глава:**

* Убежище Дарумы

## Дебют техник

**Глава:**

* Стиль Стиль Конго-Яша: Мощный разрез
Walka

System walki posiada do 18 miejsc na glify
(każdy eliksir/przedmiot bojowy i umiejętność są dostępne jako glify), które
przeciąga się do prawego okienka. Każde nieużyte miejsce zostaje zapełnione
bezużyteczną makietą. Pod listą glifów znajduje się zawierający 10 miejsc pasek
szybkiego dostępu na glify. Jeżeli umieścisz jeden z 18 glifów w danym miejscu,
to zostanie on tam podczas walk. Jeżeli zostawisz dane miejsce wolne, pozostałe
glify z 18-miejscowej listy pokażą się losowo (wraz z ewentualnymi makietami).
Każda umiejętność lub przedmiot ma licznik/czas odnowienia i jeżeli znajduje
się na losowym/pustym miejscu paska szybkiego dostępu, czas odnowienia może być
KRÓTSZY. Opłaca się więc umieścić na pasku szybkiego dostępu glify
najważniejsze oraz te mniej użyteczne, ale dobre do przełączania
losowych/pustych miejsc paska szybkiego dostępu.

Zanim wkroczysz do strefy z Ogólnej mapy, możesz tam znaleźć kij z czaszkami, który powiadamia o poziomie
trudności tej strefy. Brak czaszek = poziom podstawowy.

Poruszając się po ogólnej mapie można znaleźć losowe zdarzenia widoczne poprzez poruszające się stworzenia i przeciwników. Są one
nie tylko okazją do zdobycia łupu, ale też zasobów. Możesz ich uniknąć, omijając je szerokim
łukiem. Ogólna mapa zawiera również ukryte strefy, które można znaleźć jedynie
poprzez wejście do nich. Statki pływają na ogólnej mapie po ustalonych
szlakach.

Upewnij się, że natychmiast po walce chowasz
broń do pochwy (Z), aby szybciej odnawiało się twoje życie i skupienie.
Форад Тарвазор

Партия: | Социалистическая партия Западного союза (1901-1915)

Рабочая партия Ардии (1915-1917)

Блок социалистических сил (1917-1928)

Беспартийный (1928-1947)

 Дети: | Клёдд Тарвазор

**Форад Тарвазор** (ард. *Förad Tarfazor*, 4 мая 1884, Тарвенсуд - 15 декабря 1958, Артуда) - ардский политический деятель и деятель социалистического движения Западного союза. Дед Эрнады Тарвазор.

## Биография

Происходит из старинного рода древних королей Ардии, лишённых всех титулов и земель в XVI веке. Несмотря на то, что происходил из дворян, жил небогато, владея лишь домом-башней, оставшейся от замка Тарвазоров, и несколькими гектарами земли, преимущественно лесной и болотной.

С детства проникся социалистическими идеями. В 17 лет, в 1901 году, вступил в Социалистическую партию Западного союза. Во время Креонмальгского восстания 1906 года примкнул к повстанцам и в боях дослужился до командира повстанческой бригады. После поражения восстания сложил оружие и несколько лет пытался вести нормальную жизнь: женился, попытался наладить хозяйство, но уже в 1908 году покинул Тарвенсуд и два года жил в Арстлонии, участвуя в шахтёрском движении.

В 1910 вернулся в Ардию и стал одним из основателей Социалистической партии Ардии в 1912 году. В 1917 году СПА вошла в состав I-го Блока социалистических сил, Форад Тарвазор стал делегатом на Съезде БСС от Ардии. В 1919 стал членом Ассамблеи Союза, депутатом от Мальгеры. С началом гражданской войны, в 1920, стал представителем Ардии во Временном рабоче-крестьянском правительстве Запада, в 1921 году участвовал в боях в Ардии, был председателем Рабоче-крестьянского совета Ардии.

После поражения красных в гражданской войны несколько лет продолжал политическую борьбу. В 1928, после распада первого БСС, вышел из партии и ушёл от политической деятельности, разочаровавшись. Начал часто выпивать, однако именно он в основном воспитывал внучку Эрнаду, которую на него "спихнули" её родители. По воспоминаниям Эрнады, именно дед больше всех повлиял на неё.

Форад с воодушевлением воспринял новости о политической деятельности Эрнады и всячески - словом, жильём, деньгами - поддерживал её, когда она порвала с родителями. В 1947 Форад получил партбилет Ардской народной партии и стал председателем Артнольдского краевого совета Партии, но в 1955 ушёл в отставку по состоянию здоровья. В том же году переехал в Артуду: внучка поселила его в экспроприированной квартире расстреляного форенского заводовладельца.

В 1955-1959 жил в Артуде на государственную пенсию.

В 1958 году погиб при бомбардировке Артуды. С почестями похоронен на военном кладбище Артуды. Могила была разрушена в 1967-м, восстановлена по инициативе Бригады Эрнады в 1980.
秘传纳粹主义

介绍
--

即使在它成为征服整个欧陆的力量之前，民族社会主义一直也不是一个由正统路线定义的同质化运动。从权力的最高层到党的官僚机构的最底层，对国家崇尚的理想的承诺是不同的，特别是在个人层面。事实上，持怀疑论者可能会认为民族社会主义不过是愤世嫉俗的政治思想和德国民族性格中最糟糕的一面的混合体。在这种观点中，纳粹主义的胜利不过是证明了世界正走向疯狂。

这种想法多么狭隘，多么愚蠢，多么愚昧。

一些受天眷顾的伟大灵魂诞生在民族社会主义的信条中，他们发现了一种胜过其他一切的风气 —— 它彻底消灭了现有所谓的真理和规范，从而揭示了通往乌托邦的真正道路。对这些真正的信徒来说，真理之门忽然对他豁然洞开，其他一切都再也不重要。物质，理性，道德 —— 一切都只是一个被邪恶力量统治的堕落世界为他们制造的幻觉罢了。堕落之人，甚至许多雅利安人，仍对这个耀眼的事实视而不见，但只要真理之光仍在一颗未受侵蚀的内心里燃烧，创造出纯洁种族的希望就仍然存在。让国家社会主义在荣耀中展开它的翅膀，并毫无保留地追随它直到任何地方。因为它是前进的道路，它是前进的光明，它是前进的真理。过程和内容并不重要——只有通往乌托邦之路，才是真实的。
Lightning McQueen

**Lightning McQueen** is a race car who competes in the Piston Cup Racing Series. He lives in the town of Radiator Springs in Carburetor County. His racing number is 95, and he is sponsored by Rust-Eze Medicated Bumper Ointment. He was mentored by the late Doc Hudson. Prior to arriving in Radiator Springs, Lightning had a cocky, arrogant, selfish, and self-centered attitude. In 2011, he competed in the World Grand Prix with race cars from around the globe. In 2017, Lightning briefly became Cruz Ramirez's crew chief and mentor.
Aktualizacja 905

**Aktualizacja 905**

* Naprawiono problem braku możliwości sadzenia na Small Elven Planting Bed
* Lepszej jakości woda VFX w Wielkiej Fontannie
* Naprawiono nieprawidłowe typy pancerzy przy nogawkach Dostojnego Lotnictwa.
* Ravensmoor: Naprawiono problem powodujący, że wrogowie nie byli w stanie walczyć w określonym miejscu.
* Świątynia Wyroczni: Po tym, jak Wyrocznia poleci ci zebrać proroctwo Dirae z Księgi Evard, nie będzie z tobą rozmawiać, dopóki tego nie zrobisz.
* Dodano ozdobne kostki do układania wzorów w kształcie ryb i tron do sklepu z koronami.
* Dodano pozycje walentynkowe 2019 do sklepu z koronami.
* Znane problemy

* Mogą pojawić się awarie podczas uruchamiania gry w systemie MacOS Mojave. Obejście polega na uruchomieniu gry z -force-glcore (który można dodać do pola Launch Arguments w opcjach rozpoczynania gry). Istnieją również doniesienia, że 10.14.2 może rozwiązać ten problem.
* Iluminacja Elizejska nie uszkadza już nieumarłych i ma ograniczony dostęp do uleczania.
* Tabliczki z nazwiskami grupy/osób towarzyszących mogą być zasłonięte, jeśli dodanych zostanie wystarczająco dużo buffów, tak aby ikony mogły być ujęte w trzy rzędy.
* W kompasie może brakować wizualnych wskaźników zadań. Dodawanie danych do ich obsługi jest nadal trwającym procesem projektowania.
* Zwierzęta nie mogą śledzić graczy na ruchomych platformach.
* Jeśli nazwa elementu występuje w języku runicznym, jego flaga "Własność prywatna" pojawi się również w tym języku.
* Gracze z licencją lokatora na określone miejsce nie mogą umieszczać swoich sprzedawców.
* Niektóre dekoracje umieszczone w piwnicach mogą przenikać przez ściany i lądować w niedostępnych miejscach.
* Gracze mogą nie być w stanie wejść w interakcję z obiektami za pomocą podwójnego kliknięcia, jeśli klatek na sekundę jest zbyt wolna. Obejście polega na użyciu klawisza interakcji "E".
* Niektóre zaklęcia VFX nie działają prawidłowo.
* Niektóre tekstury mogą wyglądać niepoprawnie z powodu optymalizacji (biel, czerń, róż, niska rozdzielczość, pikselacja itp.)
* Partie wody w miastach należących do dynamicznych graczy nie mogą być umieszczane w dokach.
* Niektóre cele nie zostały jeszcze zbudowane i/lub nie mają jeszcze wsparcia technicznego.
* Niektóre programy antywirusowe z przestarzałymi bibliotekami mogą próbować poddać kwarantannie istotne pliki gry, błędnie identyfikując je jako zagrożenia. Może to mieć istotne skutki, w tym dla klienta, który w ogóle nie będzie miał możliwości rozpoczęcia rozgrywki. Zalecamy częste aktualizowanie programów antywirusowych, ponieważ rozwiązuje one problemy. Obejścia obejmują reinstalację i uruchomienie gry z wyłączonym agresywnym oprogramowaniem antywirusowym lub wpisanie katalogu gier na listę pozycji objętych programem antywirusowym.
George

**Basis:** Aveling-Barford R Class Road Roller

**George** is a grumpy green steamroller whose interactions with engines generally lead to trouble. Whenever he is flattening a road, he is seen rebelling by saying "Railways are no good! Turn them into roads! Pull 'em up! Turn them into roads!" Despite being bad-tempered and mean to the engines, he readily learns his lesson after the events of "Bye George!"

## Official Description

*George is a grumpy steamroller and no friend to the railway engines. "Railways are no good! Pull them up and turn them into roads!" is George's opinion. And he spends his time doing just that.*
Henry

**Other Voice Actors:** Kevin Frank (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Henry** is a green mixed-traffic tender engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 3 engine. He originally had a smaller firebox and needed special Welsh coal to operate properly. Following his accident when pulling the Flying Kipper, Henry underwent an extensive rebuild, giving him a new shape and better performance, and eliminating the need for the expensive special coal.

## Official Description

*Henry is a long, fast engine. He has a thoroughbred look and like all thoroughbreds, tends to be somewhat highly strung and prone to illness. But he has his new shape now, and sympathetically driven, he'll give any engine a run for its money.*
Глава 7: Встреча

**Встреча** (出 (で) 会 (あ) い, *Deai*) — это седьмая глава манги "Самурай 8: Хроники Хачимару" в целом и седьмая глава Тома 1. Сценарий был написан Масаши Кишимото, а сама манга проиллюстрирована автором Окубо Акира.

## Дебют персонажей

**Персонажи:**

* Хачимару
* Хаятаро
* Дарума
* Хагамичи
* Принцесса Вун
* Принцесса Са
* Муджин
* Энн
* Йоку
* Ата
* Принцесса Нири (Дебют)

**Организации:**

## Дебют изобретений

**Глава:**

* Хранитель самурая
* Душа самурая
* Костяная рукоять
* Торт-танк
* Гаруда

## Дебют мест

**Глава:**

* Замок Акаги (Дебют)
ShroudoftheAvatarpol Wiki

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Глава 12: Ради кого и ради чего

**Во имя кого, во имя чего?** ( 誰 (だれ) のために、何 (なん) のために, *Dare no Tame ni, Nan no Tame ni*) — это двенадцатая глава манги "Самурай 8: Хроники Хачимару" в целом и двенадцатая глава Тома 1. Сценарий был написан Масаши Кишимото, а сама манга проиллюстрирована автором Окубо Акира.

## Содержание

Ужасающая угроза от лица Аты предстала перед нашим героями и готова убить любого, кто станет препятствием в попытке захватить Хачимару. Появление Фуруты уравнивает силы сражения и тот практически жертвует собой, создав из своего тела оружие, которое способно уничтожить Ату но всё идёт на смарку и Ату не остановить...

## Дебют персонажей

**Персонажи:**

* Ата
* Фурута
* Хачимару
* Хаятаро
* Энн
* Дарума
* Хагамичи

**Организации:**

* Семь Ключей (Упоминание)

## Дебют изобретений

**Глава:**

* Душа самурая
* Костяная рукоять
* Передвижная машина жизнеобеспечения

## Дебют мест

**Глава:**

* Убежище Дарумы

## Дебют техник

**Глава:**
Domy

**Domy**

Gdy gracz uzyskał działkę za pomocą aktu własności, może zbudować dom (na niektórych mniejszych działkach miejskich pod zabudowę szeregową znajdują się już domy, można jednak postawić na nich również inne domy, które ma gracz).

Domy mogą być budynkami, statkami lub innymi budowlami. Domy można rozszerzyć o piwnicę.

Jeżeli nie stać cię na akt własności, działkę lub dom, możesz rozważyć wynajem od innego gracza.

**Sposoby uzyskania domów**

Domy można uzyskać w następujący sposób:

* u handlarza koronami obsydianowymi w grze

* u sprzedawców domów w grze

* od innych graczy
* poprzez wytworzenie
* w łupie (bardzo rzadko)
* Jeżeli ukończysz linie fabularne wszystkich ścieżek, to otrzymasz darmowy akt własności (jest to bardzo trudne).

* w sklepie na stronie internetowej (oficjalny sklep z dodatkami SotA)

**Rodzaje domów**

Domy muszą pasować do rodzaju działki! Nie można na przykład postawić (małego) domu szeregowego na działce dużej twierdzy.

* Domy ze sklepu z dodatkami

* Domy darczyńców

* Domy typu zamek
* Domy typu twierdza
* Domy typu miejskiego
* Mniejsze domy typu miejskiego
* Domy typu wiejskiego Domy wiejskie
* Domy typu szeregowego Domy szeregowe

* Dostępne są również domy na wodzie, które można budować na odpowiednich działkach wodnych (wiejskich/mniejszych miejskich/większych miejskich).

**Ograniczenia przedmiotów/BN**

Każda działka, a zatem również każdy dom, ma ograniczone miejsce na umieszczenie bohaterów niezależnych, jak również przedmiotów, pojemników i świateł w zewnętrznej części oraz przedmiotów pojemników i świateł w wewnętrznej części.
Scenki

**Scenki** (zwane również **scenariuszami**) są swego rodzaju „rozdziałami” gry widocznymi na mapie (widok z lotu ptaka). Można przechodzić je wielokrotnie, samodzielnie lub w grupie.

## **Lista**

### **Upadła Twierdza**

Upadła Twierdza jest jednym z pierwszych prototypów scenariusza. Gracze muszą znaleźć sposób, by dostać się do twierdzy. Wejście do niej może być zarówno oczywiste (opuszczenie mostu zwodzonego przez zniszczenie jego korby za pomocą ataku dystansowego), jak i bardziej ukryte (odnalezione podczas badania terenu).
Podróż

Od lipca 2018 roku istnieje wiele sposobów na
podróżowanie, ale nadal brakuje wierzchowców osobistych (konie są planowane na
2. Rozdział):

1. Pieszo.
2. Używając łodzi w porcie, studzienki,

 balonu lub wozu, w przypadku szybkiej podróży.

1. Księżycowe Wrota znajdują się w całej

 krainie, a ich cel podróży zmienia się wraz z fazami księżyca.

1. Nawiąż przyjaźnie i użyj zwoju

 teleportacji, aby dołączyć do ich obecnej sceny.

1. Użyj zwoju powrotu, aby dostać się na

 swoją działkę lub do przypisanego heralda miejskiego.

1. Użycie zestawu kokosów jako wierzchowca,

 niczym w Monthym Pythonie, zwykle umożliwi ci przebycie przełęczy bez
 umierania.

1. Trenowanie umiejętności skakania i sprintu również może pomóc w

 wyprzedzaniu większości przeciwników.
**Księżycowe**
Wrota Edytuj

Księżycowe wrota to osobliwe kamienne okręgi
w 6 lokacjach: trzech początkowych obrzeżach - Mostu Pocieszenia, Krwawej
Rzeki; początkowej wyspy, Wyspy Sztormów; Brookside;Sowim Łbie; Zachodniecu; Cmentarzu Brittany i Etceter.

Otwarte są tylko w pewnych fazach księżyca,
które zmieniają się co 8 minut i 45 sekund, a następnie obierają na cel konkretne
kierunki:

Istnieje małe narzędzie, umożliwiające
obliczenie obecnego celu: http://xi6.com/i/sotaclock.html. Do zastosowania pozasieciowego ściągnij pliki z:

* http://xi6.com/i/sotaclock.html
* http://xi6.com/i/sotaclock.js
* http://xi6.com/i/sotaclock.css

Narzędzie można również znaleźć na tej stronie:
https://sacrifice-guild.enjin.com/lrchronometer

 Jeżeli chcesz ponownie udać się na Wyspę
Sztormów, wystarczy pójść do jakichkolwiek Księżycowych Wrót i użyć ich ponownie,
dopóki nadal obierają za cel lokację, w której się znajdujesz.
Umiejętności

w:

Rozgrywka

**Umiejętności**

Edycja

Komentarze

Udostępnij

**Sfery umiejętności** **Edycja**

**Pula punktów doświadczenia** **Edycja**

Posiadasz jedną pulę punktów doświadczenia za przygody i jedną za rzemiosło, które wyświetlane są w okienku umiejętności (K) w prawym dolnym rogu. Każdego dnia po zalogowaniu, obie pule są uzupełniane o 10 000 punktów. Za każde wykonane zadanie można zdobyć punkty w jednej lub obu kategoriach. Każda walka dodaje kolejne punkty doświadczenia do puli rzemiosła lub przygód.

W trybie online można maksymalnie zdobyć 500 000 punktów na godzinę, zanim zysk zwolni i zatrzyma się na poziomie 1 000 000 punktów na godzinę.

**Status umiejętności** **Edycja**

Umiejętności wyświetlane w okienku mogą być ustawione na tryb rosnący (zielona strzałka), utrzymania poziomu (pomarańczowa strzałka), neutralny (szara strzałka) i tryb malejący (czerwona strzałka).

**Tryb malejący:** szybko zmniejsza poziom umiejętności, jednocześnie uzupełniając pulę do pewnego stopnia (w procesie następuje utrata punktów doświadczenia)

**Tryb rosnący**: Podczas jakiegokolwiek działania, użycie tego trybu sprawi, że punkty doświadczenia podniosą umiejętności, a dodatkowe punkty trafią do odpowiedniej puli. Jeśli zginiesz i nastąpi zanik poziomu umiejętności, punkty z puli zostaną wykorzystane do jego utrzymania.

**Tryb utrzymania poziomu:** Podczas jakiegokolwiek działania, użycie tego trybu sprawi, że punkty doświadczenia trafią do odpowiedniej puli. Jeśli zginiesz i nastąpi zanik poziomu umiejętności, punkty z puli zostaną wykorzystane do jego utrzymania.

**Tryb neutralny:** Podczas jakiegokolwiek działania, użycie tego trybu sprawi, że punkty doświadczenia trafią do odpowiedniej puli. Jeśli zginiesz i nastąpi zanik poziomu umiejętności, punkty z puli nie zostaną wykorzystane do otrzymania poziomu.

Im więcej umiejętności zostanie ustawionych na tryb rosnący, tym wolniej podnosi się poziom umiejętności.
Ардская АО

**Ардская автономная область** (ард. *Ardlig awtonomlig layn*) - административный субъект Объединённой Западной Республики.

## История

После предательства 1959-го года лидеры переворота организовали Совет национального спасения Ардии и начали вести переговоры с генералом Герле, президентом ОЗР. По соглашению между СНС и Герле Ардия входила в состав Западной республики, сохраняя определённую автономию. Туддад Ляхсо, главный организатор переворота, стал и.о. главы Ардской АО, которая была создана 5 июля 1959, через два дня после подписания договора.

Все участники переворота получили свои должности: Туддад Ляхсо стал Главой Ардской АО, Арлор Хоушаль - областным прокурором Ардии и начальником полиции, Гёрд Варназор - главой металлургической корпорации "Ардкреонахт", Вьёмад Судря - начальником управления сельского хозяйства, Меглад Фрадьяр - областным судьёй.

Возвращались беженцы, не-ардийцы по происхождению: в компенсацию они получали ещё и земли тех, кто был расстрелян Эрнадой Тарвазор, фактически захватив земледелие в области. Все основные заводы достались приближённым Ляхсо - они были приватизированы и распределены по корпорациям "Ардкреонахт" и "Ардмашейнахт". Деятельность националистов жёстко ограничивалась, полиция во главе с Хоушалем жестоко подавляла выступления АНП. Народное хозяйство, разрушенное войной, не восстанавливалось

Это было на руку Герле, видившему в Ляхсо и его товарищах своих верных сатрапов в Ардии. В 1962 году прошли "выборы" в Областное собрание Ардии, где 180 мест из 195 заняла Партия интересов Ардии - партия Ляхсо и Хоушаля.

В 1967-м руководство области приняло самое живое участие в операции "Ива" и разгроме подполья АНП. Арлор Хоушаль лично участвует, в частности, в охоте за Эрнадой Тарвазор, входя в состав группы захвата ДНБ и на момент смерти Тарвазор находясь в одном селе с ней. После этого Ляхсо и Хоушаль стали почти безвозмездно властвовать над Ардией.

В 1974, после оккупации Эсталии, в условиях финансового кризиса режим Герле пал. К власти пришла коалиция либеральных сил "Союз Свободы", ОЗР была провозглашена федерацией. Туддад Ляхсо, испугавшись утраты власти, первым провозгласил суверенитет и образовал в составе Западной Федерации Ардскую свободную республику.

## Устройство

Во главе исполнительной Ардской АО стоял Глава АО, законодательной - Областное собрание, судебной - Областной суд. Фактически вся власть принадлежала Туддаду Ляхсо и его ставленникам: Областное собрание контролировала Партия интересов Ардии, Областной суд - сопартиец и соратник Ляхсо Меглад Фрадьяр.

Одной из важнейших опор режима Ляхсо стала Прокуратура, из органа обвинения и надзора ставшая репрессивной машиной, присвоившей себе полномочия других органов власти. Арлор Хоушаль, прокурор, лично участвовал в похищениях, пытках и казнях. Единственным спокойным годом стал 1966 - в этом году все силы ДНБ, прокуратуры, полиции и других служб были сосредоточены на подготовку операции "Ива" и расправу над АНП.
Ukryta Dolina

**Ukryta Dolina (Hidden Vale)**

Na
północny wschód od głównego kontynentu zwanego Novią znajduje się
ogromna wyspa zwana Ukrytą Doliną.

Jest
połączona z głównym kontynentem poprzez system Księżycowych Wrót (Lunar Rifts) w Sowim Łbie (Owls Head).
Można się tam dostać również statkiem, który płynie z Portu Królewskiego
(Kingsport) do Wyspy Morskiej Bryzy (Spindrift Island) niedaleko Brittany.
Aktualizacja 901

* Naprawiono skalowanie interfejsu użytkownika w sklepie koronnym dla niższych rozdzielczości ekranu.
* Zmniejszono cenę wiadra wody.
* Sowi Łeb: Usunięto błędy z dialogu Wycliffe’a.
* Naprawiono problem z trawą pojawiającą się na posesjach.
* Zmieniono ceny w sklepach koronnych, by zgadzały się z aktualnymi cenami sklepu internetowego.
* W miejscu zetknięcia się dachów Zardzewiałej szklarni postać nie wygląda już jakby się unosiła.
* Sąsiedztwa Britanny: Poprawiono nazwę celu w Nabrzeżach Brittany – „Główne nabrzeże” zmieniono na „Nabrzeże podróżników”. Dodano nowe odkrycie: Wytwórnia lotnicza Novian w Alejach Brittany.
* Wyspa Sztormów: Naprawiono literówkę w ostatniej rozmowie Anais.
* Obrzeża Mostu pocieszenia: Poprawiono spójność postaci zapominalskiego ducha oraz jego wpisów w dzienniku w zadaniu „Trzy wspomnienia”.
* Naprawiono problem uniemożliwiający używanie filtru w sklepie koronnym.
* Znane problemy

· Podczas uruchamiania gry w systemie MacOS Mojave gra może się zawiesić. Rozwiązaniem jest uruchomienie gry z parametrem -force-glcore (można go dodać w linii komend w opcjach programu uruchamiającego). Z doniesień wynika, że wersja 10.10.14.2 rozwiązuje ten problem.

· Boskie oświecenie nie zadaje obrażeń nieumarłym i ma zepsuty zakres uzdrawiania.

· Tablice z nazwami Drużyna / Towarzysz mogą zostać zasłonięte ikonami efektów statusu jeżeli ich długość wyniesie trzy linijki.

· W kompasie może brakować znaczników zadań. Cały czas pracujemy nad ich wprowadzeniem.

· Zwierzęta nie mogą podążać za graczami na ruchome platformy.

· Jeśli nazwa przedmiotu zapisana jest runami, jego oznaczenie jako „własność prywatna” pojawi się również w tym języku.

· Gracze z uprawnieniami najemców nie mogą umieszczać własnych handlarzy na działkach.

· Niektóre dekoracje umieszczone w piwnicach mogą przenikać przez ściany i znaleźć się w niedostępnych miejscach.

· Mała liczba klatek na sekundę może uniemożliwić interakcje z przedmiotem poprzez podwójne kliknięcie myszą. Rozwiązaniem jest użycie klawisza interakcji (domyślnie „E”).

· Niektóre efekty wizualne zaklęć nie wyświetlają się prawidłowo.

· Niektóre tekstury mogą wyglądać nieprawidłowo ze względu na optymalizacje (biały, czarny, różowy, niska rozdzielczość, pikseloza, itp.)

· Nie
można postawić działek wodnych w dokach, na terenie dynamicznych miast należących do gracza.

· Niektóre przedmioty dla fundatorów, z dodatków oraz bonusowe nie zostały jeszcze stworzone i / lub nie mają jeszcze wsparcia technicznego.

· Niektóre programy antywirusowe z nieaktualnymi bibliotekami mogą próbować poddać kwarantannie podstawowe pliki gry, omyłkowo identyfikując je jako zagrożenia. Może to mieć znaczące skutki, w tym niemożność włączenia klienta gry. Zalecamy regularne aktualizowanie programów antywirusowych, by wychwytywać na bieżąco problemy. Na ten moment można ponownie zainstalować grę i wyłączyć antywirusa przed jej uruchomieniem lub dodać grę do listy bezpiecznych programów w aplikacji antywirusowej.