TAGAP 3/Przeciwnicy

Jak na listę przeciwników w TAGAP 3 przystało, i ona w tym przypadku jest dosyć pokaźna. Jedne stworzenia pozostają bez zmian, drugie odchodzą, a trzecie nawet stają się ewenementem w serii. Od tej części gry (tak jak także w przypadku zabierania amunicji, granatów itp.) nie ma już możliwości uzyskiwania dodatkowych punktów za pokonanie nieprzyjacielskiego stworzenia. Artykuł zawiera opisy jedynie najważniejszych przeciwników, bez uwzględnienia minibossów i bossów, opisy pokonania nieobecnych w artykule istot pojawiają się za to w opisie przejścia gry.

## Pingwin-zombie

Figurujący pod nieco inną nazwą pingwin-zombie. Jego rola nie zmieniła się zbytnio względem wcześniejszych części gry, tak więc zadaniem takich istot jest tylko jedno – biegnięcie na oślep, prosto na nas. Zmienił się lekko (albo nawet znacznie) wygląd zewnętrzny, nie muszą już one być czarno-białe, a na ten przykład błękitno-zielone... Spora część takich stworzeń jest wyposażana w różnego rodzaju broń białą, ale większość z nich nie zadaje przez to dodatkowych obrażeń.

## Pingwin uzbrojony

Zdecydowanie wytrzymalsza odsłona pingwinów-zombie, w ofensywie wcale nie gorsza. Jak sama nazwa wskazuje, pingwin uzbrojony (Funky Grunt) ma broń dystansową. Jest też mniej liczny i może ranić zarówno nas, jak i inne pingwiny, utrudniając w ten sposób przywoływanie i opadanie na dół pigułek. Oznacza to zatem, że Funky Grunt powinien być traktowany z większym priorytetem niż Funky Citizen. Do czynienia będziemy mieli jeszcze z Funky Officerem, o sporo większej liczbie HP niż Funky Grunt.

## Pingwin-medium

Tego typu stworzenie pojawia się w średniej fazie kampanii. Ma średnią wytrzymałość, na pewno większą niż Funky Citizen, ale jego potężną bronią jest miotacz plazmy lokowany na jego górze. Zadaje on większe obrażenia niż kontakt bezpośredni *swym ciałem*, tak jak Funky Grunt, utrudnia nam podkręcanie licznika zabójstw w krótkim czasie.

## Pingwin-policjant

Jeżeli plądrujemy więzienia w *TAGAP 3*, to spodziewajmy się, że ci wrogowie są łatwi do zobaczenia. Ich bronią jest pałka zwykła lub pałka elektryczna, obie rodzaje broni zadają więcej obrażeń niż zadawanie obrażeń poprzez kolizję z protagonistą wyłącznie *swym ciałem*. Zaletą policjantów jest również wytrzymałość, dlatego przy ich zwartym szyku warto szykować silniejszą broń, a nie strzelać wyłącznie z Pulseguna.

## Pingwin-więzień

Funky Prisoner z jednej strony stanowi mniejsze zagrożenie niż wcześnie opisywani policjanci, a z drugiej jest to zagrożenie większe od nich. Więźniowie mają niską wytrzymałość, a ich powolność tylko ułatwia pokonywanie tego typu zagrożenia. Cechą wyróżniającą jest ładunek wybuchowy, który aktywuje się po powaleniu tego przeciwnika – toteż więźniów należy traktować z odpowiedniej odległości, choć bomby nie wybuchają natychmiast.

## Pingwin-droid

Pendroid jest bardzo podobny do Funky Citizena, ale o ich dużo większej przydatności decydują punkty zdrowia. Tych jest znacznie więcej, ale nie oznacza to, że droidy są tak powszechne jak najsłabsze jednostki w grze. Gdyby one przemieszczały się wspólnie z dużą liczbą słabszych pingwinów, warto dać im szansę i wcześnie zniszczyć tych słabszych, by się nie otoczyć. Bo jest to wiadome, że tego typu przeciwnik walczący w pojedynkę do niczego się nie nadaje.

## Pingwin-terminator

Ten mechaniczny pingwin ma prawo do szybkiego poruszania się *na kółkach*. Do tego wyrzutnia rakiet zdolna do wystrzelenia ich kilku w krótkim czasie... Takie są Penguinatory, o dużej oczywiście wytrzymałości. Wszystkie dotychczasowe zalety nie idą jednak w parze z tym, iż rakiety wystrzelone mają małą szybkość – to ułatwia ich wymijanie. Na tego typu przeciwnika warto używać Scrapguna (z mniejszego dystansu) lub Smartguna/Nanogrindera (z większego dystansu).

## Działko strażnicze

Sentry Bot to głównie sufitowe działko plazmowe. Potrafi ono uaktywniać się w newralgicznych momentach, w ten sposób zyskuje zaletę w postaci możliwości zaskoczenia gracza. Tak jak wiele innych pozycji z bestiariusza, Sentry Bot pełni funkcję wsparcia, pojedyncze działka są łatwe do zniszczenia nawet dzięki Pulsegunowi. Gdybyśmy natknęli się na wsparcie, głównie w postaci pingwinów-zombie (Funky Citizen), niszczymy działka Smartgunem czy Thereminiserem. Co ciekawe, pod tą samą nazwą kryje się inny robot, ale on ma miotacz wiązek elektrycznych, który jest skuteczny na krótkim dystansie. Taki przeciwnik jest do zniszczenia mniej więcej tymi samymi metodami, co uzbrojony w broń palną Sentry Bot.

## Muchomor oblężniczy

Shroomy to swoją drogą następcy dwóch jednostek z *TAGAP 2* – Crawlerów (gąsienic) oraz Scorpionów. Od nich kopiują skuteczną broń i tymczasową niezniszczalność, ale ta druga przydatna cecha jest podczas przemieszczania się muchomorów, podczas gdy ci dwaj opisywani przeciwnicy z drugiej odsłony gry są niezniszczalni na czas eksploatacji broni dystansowej. Pomimo to muchomory są łatwe do zniszczenia nawet przez podstawową broń (głównie będziemy używać Pulseguna).

## Długonogi pająk

Po Penguinatorze drugi groźny przeciwnik to Longleg, inaczej długonogi pająk. Ma on dwa rodzaje broni – karabin szturmowy oraz granatnik. Pierwszy aktywuje się, gdy on wyciągnie długą broń po swej lepszej ręce, a granatnik jest zdolny do wystrzelenia kilku pocisków w krótkim czasie, pociski są wyrzucane w górę. Ta wiedza pozwoli tobie łatwo manewrować podczas walki z nim, ogółem na tego przeciwnika dobrze nadaje się Scrapgun bądź Nanogrinder.

## Konstruktor działek

Jeden z przeciwników, który pojawia się nieprzerwanie od pierwszej odsłony gry. Wyrzutnie działek mających w sobie karabin plazmowy pojawią się dużo rzadziej, ale są usytuowane w miejscach o dużo większym znaczeniu strategicznym i zwykle też tam, gdzie mamy ograniczone pole manewru. Wytrzymałość tego konstruktora jest bardzo duża, dlatego zapomnijmy o używaniu Pulseguna bądź Smartguna, przeciwko tym potworom polecam użycie MIRV bądź Nano-Grindera (dobry jeszcze jest Scrapgun).

 Kompendium