Super Mario Bros 3

***Super Mario Bros. 3*** (スーパーマリオブラザーズ３ *Sūpā Mario Burazāzu Surī*?, también conocido como ***Mario 3***, ***Super Mario 3*** y ***SMB3***) es el último videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Salió a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, *SMB3* fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Peach de las garras del Rey Koopa.

Antes de su venta en Estados Unidos, imágenes del juego de *Super Mario Bros. 3* aparecieron en la película *The Wizard*, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, *SMB3* ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10.
 Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido
 en uno de los videojuegos más vendidos en la industria.1 *Super Mario Bros. 3* fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos.
El éxito del juego derivó en una adaptación a una serie animada
basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras
consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la
 compilación *Super Mario All-Stars* para la consola Super NES en 1993 y en *Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3* para la Game Boy Advance. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits.2

## Argumento

El Mundo Champiñón es atacado por el Rey de los Koopas. Esta vez, Bowser ha enviado a sus siete hijos, conocidos como Koopalings (コクッパ *Ko Kuppa*?, lit. "Niños Koopa"),
 para hacer lo que se les antoje en cada reino, robando los cetros
(varitas mágicas) de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y
convirtiéndolos en animales y plantas.3 Mario y Luigi
 son llamados nuevamente y en cada uno de estos mundos se infiltran en
las naves de los Koopalings, derrotándolos y recuperando las varitas que
 custodian, para con ello devolver a la normalidad a los reyes y sus
reinos.4 5 Después de salvar el último reino, Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciéndoles que ha raptado a la princesa Peach, por lo que deberán derrotarlo para rescatarla.4

## Desarrollo

 Diseño de los personajes
 Composición del sonido
 Guionistas
 Productores
 Productor ejecutivo

*Super Mario Bros. 3* fue desarrollado por el Equipo 4 del departamento de investigación y desarrollo de Nintendo en Japón, tardando más de dos años en completar el juego.7 8 El desarrollador Shigeru Miyamoto
 dirigió a los diseñadores y programadores, trabajando estrechamente con
 ellos durante los conceptos iniciales y las fases finales, fomentando
un intercambio libre de ideas. Miyamoto considera originales las ideas
de sus colaboradores para crear un juego de éxito.7

El juego fue diseñado para atraer a jugadores de diversos niveles de
habilidad. Para ayudar a los jugadores menos hábiles, las monedas de
bonificación y vidas extra son más abundantes en los primeros mundos,
mientras que los siguientes presentan retos más complejos para los
jugadores más experimentados. En el modo de dos jugadores, los jugadores
 alternan turnos para equilibrar el tiempo de juego.7 El equipo de desarrollo incluyó nuevos *power-ups*
 y conceptos que le darían a Mario la aparición de diferentes criaturas
como un medio para que le proporcione nuevas habilidades. Se tuvo
inicialmente la idea de un Mario cambiado en un centauro, pero fue descartada en favor de una cola de mapache que le permite la habilidad de volar por un tiempo limitado.7 8
 Otros trajes con habilidades diferentes se añadieron a su repertorio y
los niveles fueron diseñados para aprovechar dichas capacidades.9
 Además, se incluyeron nuevos enemigos para agregar diversidad al juego,
 junto con las variantes de enemigos anteriores, tales como los Goombas, Hammer Bros. y Koopa Troopas.8 9

Las experiencias personales de Miyamoto y su equipo sirvieron de
inspiración para nuevos enemigos. Por ejemplo, la idea de los enemigos Chain Chomp (ワンワン *Wan Wan*?, criaturas esféricas y similares a un perro) proviene de una mala experiencia que Miyamoto tuvo con un perro cuando era un niño.7
 Los hijos de Bowser fueron diseñados para ser únicos en apariencia y
personalidad, basados en siete de los programadores, como un homenaje a
su trabajo y esfuerzo.7 8 Los nombres de ellos serían luego cambiados por músicos conocidos en su traducción al inglés.8
 La versión americana del juego tuvo algunas pequeñas diferencias
gráficas y — para que el nivel de dificultad fuera un poco más fácil —
se cambió para que si Mario fuera golpeado por un enemigo, simplemente
perdería cualquier power-up que poseyera en vez de regresar a su tamaño,
 como en el original *Super Mario Bros.* — es decir, si Fire Mario o Raccoon Mario era golpeado, regresaba a ser Super Mario y no el Mario original.

## Enlaces externos

* Nintendo - pagina oficial en español (España)
* *Super Mario Bros 3* - NES - Online Emulators