recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kalahdormi

**Kalahdormi** war ein Mitglied des Bronzenen Drachenschwarms. Ihr langjähriger Drachengefährte Aetasrasz starb, als Kalahdormis zukünftiges Ich - ein Mitglied des Ewigen Drachenschwarms - in die Gegenwart reiste um dort Chaos zu stiften. Daraufhin unterstützte Kalahdormi die Rabenwächter dabei, ihre eigene, zukünftige Form zu vernichten. Desillusioniert über die Unausweichlichkeit ihres eigenen Schicksals verfiel Kalahdormi in eine tiefe Depression, aus welcher sie erst wieder erwachte, als sie die Rabenwächter davor beschützte, für ihr Eingreifen in die Zeitlinie vom Bronzenen Drachenschwarm "korrigiert" zu werden. Ihr Zuwiderhandeln führte letzten Endes zu ihrem Fall zum Ewigen Drachenschwarm und besiegelte den Kreislauf der einst prinzipientreuen Drachendame.

Die Rabenwächter lernten Kalahdormi bei ihrem ersten und zweiten Besuch der Höhlen der Zeit kennen. Sie war - in ihrer ewigen Drachenform - der finale Feind des ersten Höhlenbesuchs. Während des zweiten Besuchs war die bronzene Drachendame durchgehend die Verbündete der Rabenwächter.

Ihr Einfluss als Teil des Ewigen Drachenschwarms schlägt nach wie vor Echos um die Rabenwächter herum. So war sie maßgeblich daran beteiligt, Erryn Bel'our unter der Führung von Tradormu durch die Zeitlinien reisen zu lassen, bis sie schließlich in der 'wahren' Zeitlinie ankam und die Rabenwächter unterstützen konnte. In solchen Versuchen, Gutes zu tun, löste die Ewige unwissentlich zwangsläufig bedrohliche Ereignisse aus, wie die Rabenwächter während ihrer Zeit-Kampagne feststellen mussten.
Knurps

**Knurps** ist ein älterer Goblin, welcher in der Beutebucht ansässig ist. Er betreibt ein kleines Flüchtlingsheim in der Piratenstadt, welches in erster Linie dabei unterstützt, Vertriebenen einen langfristigen Aufenthalt zu ermöglichen. Aus diesem Grund steht Knurps unter dem Schutz der Schwarzmeer-Piraten, welche die Beutebucht fest im Griff haben. Er wurde zum Ziehvater von Mellah Antoniel, nachdem diese als Säugling in seinem Flüchtlingsheim abgegeben wurde.

Die Rabenwache traf auf den Goblin, als sie im Schlingendorntal gegen eine Piratengruppe vorging. Knurps unterstützte die Rabenwächter mit seinem Wissen über die Umgebung. Nachdem die Rabenwächter dennoch an ihrer Mission scheiterten und zum Großteil von Piraten gefangen genommen wurden, bot Knurps den entkommenen Rabenwächtern sein Flüchtlingsheim als Operationsbasis an, um von dort aus die Befreiung ihrer Kameraden zu organisieren.

Im Gegensatz zu den meisten Goblins ist Knurps eine besonnene Persönlichkeit, mit einem großen Herzen für jene, die Leid und Elend durchmachen. Seine Nächstenliebe macht ihn jedoch nicht naiver oder weniger gewitzt als seine Artgenossen. Er versteht sich auf die raue Piratenstadt der Beutebucht und hat sein Flüchtlingsheim zu einem profitablen Unternehmen gemacht, indem er eine kleine Taverne darin betreibt, in welcher die Vertriebenen sich nützlich machen können.
Ak'thun

Ak'thun ist ein Troll mittleren Alters, der überwiegend in der Gasse Orgrimmars tätig ist. Für den Großteil der Kriegerstadt ist er als Zulieferer von handelsüblichen Kräutern bekannt. Wissende dagegen - darunter auch Alestari 'Nachtklinge' - kennen ihn als einen zuverlässigen Informationsbroker, der stets sehr gut über die aktuellen Begebenheiten von Kalimdor informiert ist.

Man findet den Dunkelspeer-Troll oftmals in der Taverne "Zur Rauchenden Speckschwarte", in der Gasse gelegen. Einem gemischten Schankraum für Peons, Kaufleute und Grunzer gleichermaßen.
Haus El'draan

Das Haus El'draan ist eine verhältnismäßig kleine Adelsfamilie, die seit dem Dritten Krieg schnell an Einfluss in Quel'Thalas gewonnen hat. Früher ein Haus bestehend aus mächtigen Magistern und Arkanisten, ist der Name El'draan in der heutigen Zeit weitaus besser als Informations-Broker bekannt, welcher dem elfischen Tratsch stets einen Schritt voraus ist.

Die aktuelle Anführerin des Hauses ist Cailah El'draan. Ihr Partner Sartagus El'draan ist lediglich eine Randfigur im Familiengeschehen.

## Beteiligte

### Familienmitglieder

* Cailah El'draan
* Sartagus El'draan

### Bedienstete

* Seyca Alah'nar
* Das Dämonische Dutzend
	+ Nimlith (Anführerin)
	+ Eyres
	+ Dismedona
	+ Tharchya
	+ Vyllian
	+ Arraxis
	+ Irraxis
	+ Naryenne
	+ Yaevelin
	+ Olivae
	+ Mensys
	+ Whym
Alfons

Alfons ist seit Jahrtausenden der oberste Diener des Hauses Sonnensang. Er wurde angestellt, als Anarielle Sonnensang noch in ihrer Jugend war, und diente dem Haus seither in aller Treue. Dementsprechend war es sein Schicksal, zusammen mit seiner Herrin während des Dritten Krieges unterzugehen. Als der Turm Sonnensang von seinem Fluch befallen wurde, fand sich Alfons zusammen mit der restlichen Dienerschaft als Geist wieder. Seitdem streunt er durch die hohlen Hallen des Turms, eine Heimstatt pflegend, die kein Lebender mehr nutzt.

Er ist verheiratet mit der Chefköchin des Turms und hat mit ihr eine Tochter. Die gesamte Geisterfamilie bewohnt den Turm Sonnensang. Alfons pflegt auch im Untod ein gutes Verhältnis zu Melvelith El‘Thanas, die den Turm regelmäßig aufsucht.
Haus Blutfeder

Das Haus Blutfeder ist eine Adelsfamilie aus Morgenluft, und war bis zum Dritten Krieg eine wichtige Instanz in den diplomatischen Beziehungen zwischen Quel'Thalas und dem Menschenkönigreich von Lordaeron. Außerdem war die Familie Blutfeder an der Botaniker-Gilde beteiligt, welche sie von ihren Ursprüngen an unterstützt hatte. Nach Lordaerons Fall blieb die Botaniker-Gilde das letzte wichtige Standbein des Adelshauses.

Seit dem Tod von Lady Kithai Blutfeder führt Lavyria Blutfeder die familiären Unternehmungen. Unter ihrer Führung hat sich das Haus Blutfeder von der Botaniker-Gilde distanziert und sucht erneuten Anschluss an den alten, diplomatischen Wurzeln. Weiterhin werden Kontakte zum thalassischen Militär gesucht, um den Horizont des Adelshauses auszubauen.

## Beteiligte

### Familienmitglieder

* † Arravah Stillfeder (später 'Blutfeder')
	+ ???
		- ???
			* ???
				+ ???
					- † Kithai Blutfeder
					- Aldranar Tha'des (ehemals 'Blutfeder')
						* Lavyria Blutfeder
							+ Nylia Blutfeder (Adoptivtochter)

### Bedienstete

* Dyrell Farre'yen
* Anasthia Halmlied
Zynarell

Zynarell ist eine Dryade, beheimatet in der Cenarius-Wildnis von Desolace. Sie sieht sich als ewige Behüterin der Natur und seiner Verbündeten und steht Fremden - insbesondere der Horde - grundsätzlich skeptisch gegenüber. Sie ist die Schwester von Giniarell, einer weiteren Dryade der Wildnis.

Die Rabenwächter lernten Zynarell kennen, als sie nach dem Vierten Krieg der Spur von Ennera in Desolace nachgingen.
Erandon Demour

**Erandon Demour** ist ein untoter Todespirscher, welcher die Rabenwache bereits seit Jahren als strategischer Berater unterstützt. Zu Lebzeiten ein Bauer, wurde er in den frühen Wochen des Dritten Krieges, bei einer Erntelieferung nach Andorhal, mit der Seuche infiziert. Sein Tod folgte kurz darauf, woraufhin er vom Kult der Verdammten wiedererweckt wurde.

Als Teil der Geißel nahm er an der Verwüstung von Lordaeron teil, und zog mit seinem gefallenen Prinzen Arthas nach Quel'Thalas, um den Sonnenbrunnen zu erobern. Sein strategisches Geschick konnte er in diesem Feldzug erstmals unter Beweis stellen. Auf der Insel von Quel'danas tötete er die Magistrix Cheida Sonnensang und brachte ihren Leib zu den Totenbeschwörern. Jahre später spaltete er sich zusammen mit den anderen Verlassenen von der Geißel ab, und schwor Sylvanas Windläufer die Treue.

In den darauffolgenden Jahren machte er Bekanntschaft mit Lavyria Blutfeder, und rutschte in die Rolle eines Beraters für die von ihr geführte Rabenwache hinein. Obwohl er den Rabenwächtern pflichtbewusst zur Seite steht, geriet er mehrfach auf Konfrontationskurs mit ihnen, beispielsweise vor der Dritten Invasion der Brennenden Legion, und während des Vierten Krieges im Angesicht der Horde-Rebellion.

Nichtsdestotrotz ist Erandon ein elementarer Bestandteil der Rabenwache geblieben. Er bereitet die Kartentische vor und gibt persönliche Einschätzungen, welche Schritte verfolgt gehören. Somit ist er maßgeblich daran beteiligt, an welchen Einsätzen sich die Miliz beteiligt.
Azurega Windlicht

**Azurega Windlicht** ist eine Adeptin an der Nachtschimmer Akademie. Die junge Elfe hat das Grundstudium der Magie abgeschlossen. Neugierig auf die Welt beschloss sie, ihre Dienste außerhalb der Akademie zu Verfügung zu stellen bzw. zu erproben - am liebsten bei einem bewanderten Schirmherren der Magie.

Wie es der Zufall wollte, meldete sich auf ihren öffentlichen Gesuch ausgerechnet Lady Cailah El'draan. Im Anschluss an das Vorstellungsgespräch wurde sie als Aushilfe für diverse Arbeiten angestellt - jederzeit verfügbar, wenn das Studium es zulässt. Neben dem Sortieren von Dokumenten, Botengängen und sonstigen Beschaffungen wird Azurega unter den Fittichen von Seyca Alah'nar auch in höhere Projekte mit einbezogen, die das Haus El'draan leitet oder zumindest daran teilnimmt.

## Fähigkeiten

Azurega hat sich der Beherrschung der Frostmagie verschrieben, die sie neben der arkanen Schule recht sicher beherrscht - zumindest in den einfachen Zaubern. Als junge Adeptin kann sie nicht so viel Erfahrung vorweisen wie ältere Semester. Es kommt daher durchaus auch vor, dass ihre Zauber nicht so funktionieren, wie sie es gerne hätte.

Sie beherrscht die Grundlagen der Verzauberung und hat eine Schwäche für Schriften. Ihr Schriftbild ist im höchsten Maße ordentlich. Es mag daher kaum verwundern, dass sie Inschriftenkunde als Nebenfach in der Akademie belegt.

Azurega spricht fließend thalassisch, orcisch leider nur mit Grammatik-Schwäche.

## Persönlichkeit

Azurega ist für eine Elfe sehr jung und unerfahren. Sie ist freundlich und hat ein offenes Gemüt. Allerdings wirft ihre Unerfahrenheit sie in den meisten Belangen auch leicht aus der Bahn. Mancher würde sagen, dass diese Unschuld einen Teil ihrer Liebenswürdigkeit ausmacht.
Interludium - Wildes Eschental

### Anfangs-Ereignis

Die Rabenwächter reisen ins Eschental, um den Kriegshymnen-Klan zu unterstützen.

### Antagonisten

TBD

Das Eschental-Interludium war ein Zeitraum, in welchem die Rabenwächter sich verschiedensten Bedrohungen im Eschental-Wald gegenübersahen.

## Verlauf

Die Rabenwächter suchten mit Sephrit nach seiner verschwundenen Hyäne Batsi (gespielt am 09.11.2021).

Nach einer Autogrammstunde mit dem begeisterten Tauren-Krieger Marahn wehrten die Rabenwächter einen Überfall der Nachtelfen-Schildwachen ab (gespielt am 16.11.2021).

Als eine Goblin-Werkstatt im Sägewerk ihre Samophlang-Lieferung vermisste, gingen die Rabenwächter den Spuren nach. Sie reisten in Richtung Azshara, dem Transportweg folgend (gespielt am 23.11.2021). Am Ende haben sie die Lieferung geborgen - auch wenn sie keinen Samophlang enthielt (gespielt am 07.12.2021).

Letztendlich reisten die Rabenwächter ab, als Erandon Demour mit Nachrichten aus Nordend kam, um die Machenschaften von Neo-Lavyria und Nathleen zu durchkreuzen (gespielt am 14.12.2021).
Lynara Vath'ra

Lynara Vath'ra ist eine ehemalige Waldläuferin des thalassischen Militärs. Sie pflegte eine enge Freundschaft zu Anthalion Schattenfeder, mit dem sie regelmässig im Einsatz war.

Auf einer Patrouille an der Grenze zu den Östlichen Pestländern wurde Lynara zusammen mit Alenjon Sonnenklinge, dem Bruder der Rottenmeisterin der Rabenwache, von korrumpierten Kreuzfahrern gefangen genommen und nach Nya'lotha verschleppt. Beide wurden durch die Rabenwache gerettet.

Mittlerweile hat Lynara sich aus dem Militär zurückgezogen und spannt den Bogen höchstens noch für die Jagd. Sie lebt zusammen mit ihrem Mann in Morgenluft und hilft ihm in seiner Gerberei.
Lavyria Blutfeder

*"Das schwöre ich, auf dass der Name Blutfeder noch ein letztes Mal hell erstrahlt, ehe er sich der Asche seiner Herkunft anschließt."*

Lavyria Blutfeder ist die Gründerin der Rabenwache und war bis zum Anbeginn der dritten Legionsinvasion ihre Anführerin. Von klein auf zusammen mit ihrer Kindheitsfreundin Cheida Sonnensang für Großes bestimmt, brach Lavyria schon in jungen Jahren mit ihrer Familientradition und gründete mit dem bürgerlichen Alwaros Wolkenglanz eine Familie. Erst, als diese Familie durch die Geißelinvasion in Quel'Thalas ausgelöscht wurde, kehrte sie in die Reihe ihres Hauses zurück.

Nunmehr die letzte verbleibende Lady vom Hause Blutfeder, erarbeitet sich Lavyria das Vermächtnis, mit welchem sie ihre Linie zurücklassen will. Als treue Dienerin ihres Landes und des Blutritterordens fokussiert sie sich dabei auf die diplomatischen und militärischen Geschicke des Adels, deren Ausbau sie für dringend nötig hält.

## Fähigkeiten

Obwohl sie erst spät in ihrem Leben mit der Ausbildung begann, ist Lavyria eine respektable Schwertkämpferin, sodass sie sich im direkten Gefecht nicht verstecken muss. Dabei versteht sie sich auf den Kampf in der schweren Rüstung eines Blutritters, sowohl mit als auch ohne Schild. Zusätzlich wurde sie im Gebrauch von Speeren und Streitkolben unterwiesen, wobei Letztere eindeutig nicht zum bevorzugten Repertoire der Blutritterin gehören.

Eindrucksvoller ist Lavyria bei der Anwendung des Heiligen Lichts. Über den Sonnenbrunnen kanalisiert sie das Licht mit Finesse und absoluter Entschlossenheit, wodurch sie es problemlos auch mit frommen Paladinen und Priestern aufnehmen kann. Weitere magische Fähigkeiten, welche über die Affinität ihres Volkes hinausgehen, besitzt die Blutelfe jedoch nicht.

Lavyria ist eine leidenschaftliche Reiterin und lernte früh, Streitrösser auch im Kampfgeschehen zu beherrschen.

Sie spricht fließend Thalassisch, Orcisch und die Gemeinsprache.

Attribute
 Geschick
 Magie
 Technik
 Bewusstsein
 Charisma
S.E.F.-Kampagne

Es galt, die S.E.F. zu infiltrieren und sich einen Überblick über ihre inneren Vorgänge zu machen. Nach ihrer Ankunft auf Tol Barad beratschlagten die Rabenwächter, wie dieses Werk zu verrichten sei. Schließlich einigten sie sich auf ein Schauspiel, geführt insbesondere durch Nock und Dormera. Auf diese Weise verschafften sich die Rabenwächter offiziellen Einlass in die Festung des S.E.F., mit der Aussicht darauf, vom Organisationsführer höchstselbst herumgeführt zu werden (gespielt am 14.03.2023).

Die Rabenwächter wurden durch Ebene 17 der S.E.F.-Festung geführt und einigen der Insassen vorgestellt. Die Führung wurde allerdings jäh von einem Eindämmungsbruch auf Ebene 23 unterbrochen. Dormera erklärte sich und die Rabenwächter bereit, bei diesem Bruch auszuhelfen und zu verhindern, dass er auf andere Ebenen ausweiten kann (gespielt am 21.03.2023).

Auf Ebene 23 wurden die Rabenwächter Zeuge von ausgebüxten SEF-Insassen, leisem Leerengeflüster und einer wildgewordenen Dryade. Ausgerechnet ein Harfenspiel brachte diese Ausreißerin zur Ruhe, wobei es das Teamwork aller Rabenwächter brauchte, einigermaßen heil aus dieser Situation herauszukommen (gespielt am 28.03.2023).

Wenig später zeigte der S.E.F.-Anführer Goldgebra seine verräterische Seite. In dem Versuch, die Rabenwächter einzusperren und ihre wertvollen Mitglieder gewinnbringend auszunutzen, wurden sie in derselben Kammer eingesperrt, in welcher sie zuvor noch die Dryade ruhig gestellt hatten. Kurzerhand verbündeten sich die Rabenwächter sowohl mit der Dryade als auch mit den anwesenden Wachgoblins, um sich anschließend über ein altes Tunnelsystem aus der ansonsten abgeriegelten Kammer zu retten (gespielt am 04.04.2023).

Verfolgt von SEF-003 flüchten die Rabenwächter aus dem Tunnelsystem, welches den S.E.F.-Komplex umgibt. Sie nehmen ein eiliges Portal zurück nach Dalaran (gespielt am 11.04.2023).

In Dalaran erstatten die Rabenwächter Bericht und treten eine verdiente Erholungspause an (gespielt am 18.04.2023).
Turm Sonnensang

Der Turm Sonnensang ist seit seiner Erbauung die Heimat der Adelsfamilie Sonnensang. Er wurde bewusst im südlichen Quel'Thalas, unter einem Kreuz zweier Ley-Linien erbaut, um die Zauberei der ansässigen Familienmitglieder zu unterstützen. Seit der Geißelinvasion während des Dritten Krieges gilt der Turm - zusammen mit den restlichen Geisterlanden - als verflucht.

Wie viele andere Orte der Geisterlande auch, wird der Sonnensang-Turm von den Geistern seiner ehemaligen Bewohner heimgesucht. Angeführt werden die Geister des Turms von seiner letzten Magistrix, Anarielle Sonnensang.

Melvelith El'Thanas hält regelmäßig Einzug in den Turm in dem Bestreben, sich um die dortigen Geister zu kümmern.

## Lage

In den südwestlichen Geisterlanden gelegen, wacht der Turm Sonnensang über einen kleinen See. Ein einzelner Pflasterpfad führt zu dem Turm, weshalb sich nur selten Reisende in seine Richtung verirren. Die Turmspitze ist unter einem Kreuz zweier Ley-Linien gelegen, weshalb es innerhalb des Turms besonders leicht fällt, Magie zu wirken.
Haus Sonnensang

Das Haus Sonnensang war eine magische Adelsfamilie aus dem südlichen Quel'Thalas, welches heute als die 'Geisterlande' bekannt ist. Die Familie konnte auf eine lange Linie an erfolgreichen Magistern und Magistrix' zurückblicken, und wurde vielfach zu Beratungen in Silbermond hinzugezogen. Dementsprechend war das Haus Sonnensang eine typische 'Karriere'-Familie, geachtet für ihre magische Expertise und verhältnismäßig wenig einflussreich in den sozialen Angelegenheiten des Adels.

Mit dem Dritten Krieg endete das Erbe des Hauses. Heliana Sonnensang ist - nach einigen geschickt eingefädelten Eintragungen unmittelbar nach dem Dritten Krieg - die Letzte dieses Namens, obwohl in ihr kein wirkliches Familienblut fließt.

## Beteiligte

### Familienmitglieder

* † Anarielle Sonnensang
* † Theregarn Dayol'mar (ehemals 'Sonnensang')
	+ † Cheida Sonnensang
	+ Heliana Sonnensang (ehemals 'Dayol'mar')

### Bedienstete

* † Alfons (Oberster Diener)
* † Argustus
* † Mythra Morgenglanz (Turmpflegerin)
* † Heyrella Thir'navil (Zofe)
Interludium - Am Strand

### Anfangs-Ereignis

Die Rabenwächter reisen nach Tanaris, um einer Einladung zur Gadgetzan Strandsause zu folgen

### Endereignis

Die Rabenwächter gewinnen das Arkanball-Turnier

### Endresultat

Die Gadgetzan-Gangs unterstützen die Rabenwächter bei der Offensive gegen die S.E.F.-Organisation

### Antagonisten

TBD

Intro folgt

## Verlauf

In ihrer Lagebesprechung entschieden die Rabenwächter sich dafür, als nächstes Bixie Duselschrot in Tanaris aufzusuchen (gespielt am 08.08.2023).

Die Rabenwächter sind in Tanaris angekommen und haben sich zur Strandparty begeben. Ihr Arkanball-Team haben sie "Schwingenschlächter" genannt (gespielt am 17.08.2023).

Ankommen am Strand - Spiel, Spaß, Getränke und ein Foto-Shooting (gespielt am 22.08.2023)!

Das erste Arkanball-Spiel - ein knochenbrechender Erfolg (gespielt am 29.08.2023)!

Ein ruhiger Abend am Feuer, nahezu alle Rabenwächter vereint (gespielt am 05.09.2023).

Das zweite Arkanball-Spiel - personifizierter Antagonismus (gespielt am 12.09.2023).

Das Arkanballspiel-Finale, mit einem fulminanten Sieg der Schwingenschlächter (gespielt am 19.09.2023)!

Das Treffen mit Mayor Noggenfogger, Djäz' Geständnis und die Abschiedsfeier - auf ein gelungenes Strandfest (gespielt am 26.09.2023)!
Nimlith

Nimlith ist eine Sukkubus und der erste Dämon, den Cailah El‘draan beschworen hat. So kommt es, dass der Dämon schon seit Jahrtausenden im Dienste der Nethermantin steht. Nimliths Treue zu ihrer Herrin geht soweit, dass die zweite und dritte Invasion der Brennenden Legion vorbeizog, ohne dass die Sukkubus versucht hätte, Cailah zu verraten.

Nicht zuletzt für diese Loyalität ist Nimlith zur linken Hand ihrer Lady aufgestiegen. Sie überwacht weite Teile ihres Informationsnetzwerks und plant viele der damit einhergehenden Operationen, seien es Erpressungsversuche, soziale Infiltrationen oder anderes. Folglich steht Nimlith dem dämonischen Dutzend an Sukkuben vor, die sich im Laufe von Cailahs Karriere in ihrer Gefolgschaft eingefunden haben.

Nimlith pflegt ein freundschaftliches Verhältnis zu Seyca Alah‘nar und fungiert oftmals als ihre Zofe.

## Trivia

* Nimliths Elfengestalt ist eine brünette Blutelfe namens 'Celenia'.
Neo-Seyca

Neo-Seyca, oder besser bekannt als "Königin Seyca Sonnenwanderer" ist eine Invasorin aus einem der unzähligen alternativen Zeitstränge, die seit dem Kataklysmus aus dem wahren Zeitstrahl entstanden sind.

Zusammen mit Neo-Raxelle, Neo-Lavyria und Neo-Gramtar fiel sie in die wahre Zeitlinie ein mit dem Ziel, Ressourcen und Streitkräfte für ihren Krieg gegen die Brennende Legion im eigenen Zeitstrahl zu versammeln. Sie war maßgebliche Strippenzieherin der Geschehnisse, welche die Rabenwächter während der Zeit-Kampagne beschäftigten. Letzten Endes wurde sie von den Rabenwächtern außer Gefecht gesetzt und von Erryn Bel‘our zurück in ihre angestammte Zeitlinie gebracht.
Tayla Hochmann

Tayla Hochmann war eine Menschenfrau und Schneiderin in Dalaran. Geboren in eine Bauernfamilie aus Westfall, zog es die junge Frau in die Zaubererstadt Dalaran, nachdem grundsätzliches magisches Potenzial bei ihr festgestellt wurde. Allerdings gelang es ihr nicht, die Initiationsprüfung der Kirin Tor zu bestehen, was ihr jegliche Möglichkeit nahm, die Magier-Karriere zu verfolgen. Anstatt nach Westfall zurückzukehren, begann Tayla eine Lehre zur Schneiderin und fand in dieser Berufung ihren Platz in der Stadt. Sie heiratete einen menschlichen Bankier der Stadt und brachte drei Kinder zur Welt, ehe bei ihr eine schwere erbliche Krankheit festgestellt wurde. Nach Jahren des gesundheitlichen Kampfes erlag Tayla 138 Jahre vor der Öffnung des Dunklen Portals ihrer Krankheit, starb jedoch friedlich im Kreise ihrer Familie.

Die Schneiderin war eine gute Freundin von Magus Lahras Alah'nar, welcher ihrer Initiationsprüfung vorstand und sie anschließend dabei unterstützte, ihren Platz in Dalaran zu finden. Tayla nahm dem Elfen kurz vor ihrem Konzept das Versprechen ab, auf ihre Nachkommen zu achten. Ein Versprechen, dem sich der Magus bis zum heutigen Tage verbunden fühlt.

## Trivia

* Tayla Hochmann wurde erstmals in einer Kurzgeschichte von Lahras Alah'nar erwähnt.
Garthog Blutfaust

Garthog Blutfaust war der ältere Bruder von Gorbok Blutfaust und ein gestandener Krieger der Horde sowie des Kriegshymnen-Klans. Er war seit dem Ersten Krieg an den meisten Konflikten beteiligt, welche die Horde auszutragen hatte.

Nach dem Dritten Krieg und dem Opfer von Grommash Höllschrei fiel er in eine tiefe Sinnes- und Alkoholkrise, die nur durch den Rat des Schamanen Gharnak Sturmbrecher aufgelöst werden konnte. Nach seiner Rehabilitation nahm Garthog am Nordend-Feldzug teil und führte anschließend mit dem Kataklysmus erneut Krieg gegen die Allianz. Bei der 1. Belagerung von Orgrimmar stand er jedoch auf der Seite von Vol'jins Rebellion.

Auf die Rabenwache stieß Garthog erstmals, als sein jüngerer Bruder Gorbok erneut in Erscheinung trat. Zusammen mit den Rabenwächtern machte Garthog Jagd auf den Hexenmeister. Der gemeinsame Aufwand endete im Tod des Dämonologen. Da die Rabenwache allerdings durch Xathras' Einmischung verschollen ging, erntete allein Garthog den Ruhm dieses Sieges.

Nach der Rückkehr der Rabenwächter sah sich der Krieger deshalb in einer Schuld und unterstützte die Miliz bei ihren weiteren Missionen. Dabei geriet er regelmäßig mit dem Verlassenen Todespirscher Erandon Demour aneinander. Dies gipfelte während des Vierten Krieges in einer offenen Auseinandersetzung innerhalb der Rabenwache, während der 2. Rebellion der Horde.

Garthog wurde während dieser Auseinandersetzung von Dunkelläuferin Nathleen getötet.
Armand

## Sir Armand of Hafn

**Armand** is a founding member of the Sages, and

## **Appearance**

White hair, navy blue skin.

Oft donned in black studded leather armor with a rapier at his hip and a light crossbow.

Due to recent events, he now has a Killskull Longbow of Dread on his back.

## **Relationships**

**The Sages**

*Sage*

*Damien Belladonna*

*The Tower*

*Brugo of Irons*

*Aubrey of Halli*

*Johnny Briggs*

*Sir Steven of House Byron*

*Skuda*

*Lady Carolyn*

## **Trivia**

Armand seems to have an affinity for naming his alter-ego's after fingers on the hand.

He seems immune to Everglacier Ice...

Commonly confused for Eladrin due to the blue hue of his skin
Nock Guldengrabsch

Nock Guldengrabsch tauchte vor Jahren relativ unerwartet in den Reihen der Horde auf und diente dieser seit seinem Auftauchen als Agent seit deren Kampagnen in Pandaria. Dabei hat er verschiedene Aufgaben wie das Ausspähen von Umgebungen, das Infiltrieren und Sabotieren von Einrichtungen, aber auch das Destabilisieren von Gruppen und die "Verlegung" gezielter Personen übernommen. Wobei diese je nach Schwierigkeit mal besser und mal schlechter erledigt wurden.

Er war stets zu gut, um hinausgeworfen, aber auch nicht gut genug, um zum Helden gemacht zu werden. Vor Demour war der Goblin selten mehr, als ein besserer Bote, wobei er auch daran gelegentlich zweifelte. Dabei war Nock immer bemüht, bestmöglich dazustehen, egal, wie die zu erledigende Aufgabe letztlich erfüllt wurde. Bedauerlicherweise waren diese Bemühungen von Demour selbst nur all zu bald durchschaut worden, der daraus jedoch einen Vorteil zog und dem Goblin absichtlich zu schwere Aufgaben zuteilte, damit diese dann "strategisch wertvoll" fehlschlagen würden.

Dies war auch mit ein Grund, warum er Nock der Rabenwache zur Seite stellte. Der andere war, dass ihm der Grünling mit der Zeit lästig geworden war.

## Fähigkeiten

Attribute
 Schusswaffen
 Akrobatik
 Charisma
 Technik
 Reitfertigkeit
 Bewusstsein
Naenormu

Naenormu ist ein Bronzedrache und der derzeitige Betreuer der Rabenwächter in allen Belangen der Höhlen der Zeit. Diese Rolle nahm er anstelle seines Cousins Tradormu ein, nachdem dieser im Zuge der Bedrohung durch die Sonnenkönigin verschwand. Er klärte nach den heldenhaften Taten der Rabenwache verbleibende Fragen und schickte die Wächter ihrer Wege mit der Gewissheit, dass er sie zu gegebener Zeit wiedertreffen würde.

Seine humanoide Gestalt ist ein männlicher Mensch.
Crimson Hero Wiki

**This Wiki is a work in progress. Click the "edit" button to help us expand it!**

The ***Crimson Hero* Wiki** is a fan-run website about the shōjo manga series *Crimson Hero* by Mitsuba Takanashi, about a passionate and inspiring girls' volleyball team, and all the adventures and drama they go through, on and off the court.

Feel free to explore the Wiki, add and/or edit pages, discuss the manga with other fans in the forum, and further grow the community of *Crimson Hero* fans!

Before making any contributions, please take time to review the community guidelines and discussion guidelines to ensure the best possible experience for you and for other users. Thank you!
Kartentisch

## [Blau] Neue Wurzeln unter Nordrassil

*"Die Dryade Renethelle, welche die Rabenwächter aus den Kerkern des S.E.F. befreit haben, meldete sich jüngst aus Kalimdor zurück. Es heißt, dass sie Unterstützung brauche, wenn es eine naturgewaltige Vergeltung gegen den S.E.F. geben soll. Ihre Schwestern sind offensichtlich in Auseinandersetzungen mit einer Gruppe Satyr verwickelt, welche um den Berg Hyjal herumschleicht. Da Satyrn selten Gutes im Schilde führen und wir die Hilfe der Dryaden gegen den S.E.F. durchaus gebrauchen können, schlage ich vor, Kontakt mit Renethelle aufzunehmen und zu sehen, was die Rabenwache tun kann."*

-- Lahras Alah'nar

## [Gelb] Die Strände von Tanaris

*"Auch von Miss Bixie Duselschrot haben wir Rückmeldung erhalten. Sie wollte sich in Gadgetzan mit Meister Noggenfogger und den dortigen Bandenbossen treffen, um Stimmung gegen den S.E.F. zu machen. Ihre Beschreibung der Situation war etwas undurchsichtig, aber wenn ich es richtig verstehe, dann ist die Unterstützung des Dampfdruckkartells vor allem an eines gebunden: Den Erfolg eines großen Arkanball-Standturniers an der Küste von Tanaris. Die Details dessen überlasse ich liebend gerne Euch mit dem Hinweis, dass die Hilfe des Kartells von unschätzbarem Wert für unsere Bemühungen gegen den S.E.F. wäre."*

-- Lahras Alah'nar

## [Grün] Ruf des Loa

*"Ein Aufruf der besonderen Art erreichte das Violette Auge von der Insel Zandalar. Der Robben-Loa Seel'on wünscht, dass sich die Rabenwache mit ihm trifft. Details zum Grund dieses Treffens wurden mir nicht vorgelegt, aber die Rabenwache wird offensichtlich in Zuldazar erwartet, um von den dortigen Loa-Priestern zum Schrein des Loas gebracht zu werden."*

-- Lahras Alah'nar

## [Rot] Das scharlachrote Todesröcheln

*"Ausgerechnet Erandon Demour ist auf die Neugründung der Rabenwache aufmerksam geworden. Er lässt in die Ruinen von Lordaeron bitten, wo die Verlassenen seit Jahren daran arbeiten, die Unterstadt wieder bewohnbar zu machen. Es gibt offensichtlich Probleme mit einer der letzten Widerstandsgruppen des Scharlachroten Kreuzzugs, bei denen er sich Hilfe wünscht. Der Gedanke, dass die neue Rabenwache vor den Karren der Verlassenen gespannt wird, gefällt mir nicht. Aber Demour wäre zweifellos ein guter Verbündeter zu haben. Die Entscheidung liegt bei Euch."*

-- Lahras Alah'nar

## [Violett] Die Säuberung des Anwesens

*"Als wir die Zuflucht von Lady Anarielle Sonnensang betraten, ließen wir das verfluchte Anwesens des Bischofs im Dämmerwald zurück. Nachdem ich Gelegenheit hatte, mit der Heiligen Kirche in Sturmwind Kontakt aufzunehmen, ist der nächste Schritt klar: Das Anwesen muss gereinigt und verbrannt werden, wenn seine grausige Geschichte jemals zur Ruhe kommen soll. Ich habe mich freiwillig gemeldet, dieses Werk zu vollbringen, und würde mich dabei über Eure Hilfe freuen, Rabenwächter."*

-- Mellah Antoniel
Ayana Van'thar

Ayana Van'thar ist eine elfische Ingenieurin. Durch die Geißel schon im Kindesalter zur Waise geworden, fand sie eine neue Familie mit den Ungekrönten - einem Geheimbund aus Agenten, Piraten und Kriminellen. Ihre Ausbildung und Mission unter diesem Bund führte sie unter die Fittiche von Valendrion Sturmsonne, dessen Deckmantel sie einige Jahre für ihre Zwecke nutzen konnte.

Seit der Dritten Invasion der Brennenden Legion arbeitet Ayana wieder direkt unter den Ungekrönten. Im Zuge dieser Aktivitäten traf sie auch auf die Rabenwächter, welche sie auf einigen Missionen unterstützte - zum Beispiel in der florierenden Goblinstadt Gadgetzan.
Neo-Kilreas

Neo-Kilreas, besser bekannt als "Adryan Bel'our", ist ein leidenschaftlicher Beschwörer und der Gefährte von Erryn Bel'our.

Nur der Bronzene Drachenschwarm und die Rabenwächter wissen, dass es sich bei dem freundlichen Mann um eine alternative Version von Kilreas Morgentänzer handelt. In seiner ursprünglichen Zeitlinie war er ein herausragender Zauberbäcker in Silbermond, welcher in seinem Handwerk selbst herkömmliche Backwaren in den Schatten stellte. In dieser Zeitlinie lernte er Erryn kennen, welche zu diesem Zeitpunkt bereits eine Zeitreisende war. Die beiden verliebten sich ineinander, nachdem Erryn dem Glauben anheim fiel, die 'wahre Zeitlinie' gefunden zu haben, in der es keine Bedrohung durch die Brennende Legion oder die Leere gab. So verbrachten sie über ein Jahrhundert miteinander, bis die Leere dann doch kam, um Azeroth zu beanspruchen.

Während Erryn auf eine weitere Zeitreise entkam, wurde Neo-Kilreas zusammen mit seiner Zeitlinie für tot gehalten. Bis zu dem Moment, da Erryn im Rahmen der Zeit-Kampagne nochmals das Gefüge der Zeit manipulierte, um ihren Gefährten vor der sicheren Verdammnis zu retten. Seither reist Neo-Kilreas unter seinem neuen Namen - Adryan Bel'our - mit der Zauberin durch die Zeitlinien und entdeckt Wunder, die er sich in seiner heimatlichen Zeit nie zu erträumen gewagt hätte.
Yimolu

Yimolu is the only major moon of Humiku.

## Craters

Like most moons in the Holas system, this moon has a lot of crater on the surface of the moon.

## Mountains

There is many mountains though they aren't the steepest mountains in the whole system, they are still steep on the moon.

## Activity

It is a very dead moon with no activity detected on the surface, about 6.2 billion years ago there was a lot activity on the surface confirmed by channels that used to be lava flows on the surface, now the surface is old and dead.

## Lava channels

There is a lot of lava channels on the surface, this is due to that the surface was covered with lava oceans and lakes but with surface visible.

## Trivia

* One of the few moons with lava channels.
Zeitlinie

Diese Zeitlinie fasst alle wichtigen Lore-Ereignisse von WarCraft zusammen und bringt sie in Kontext zu den Rabenwache-RP-Charakteren. Sie basiert auf der von WowPedia geführten Version, welche die aktuellsten Quellen verwendet. Dementsprechend sind auch Änderungen dieser Zeitlinie vorbehalten, falls neues Lore-Material z. B. Retcons ansetzt.

Offizielle Jahresangaben und Lore-Ereignisse werden **fett** hinterlegt, um sie von RP-spezifischem Content abzuheben.

Ein sehr zeitiger Platzhalter!
Die S.E.F.

Die **S.E.F.** (*"Sichern, Erhalten, Forschen"*) ist eine Goblin-Organisation, die von Tol Barad aus fungiert. Sie unterhält einen unterirdischen Teil der dortigen Verliese, wo gefährliche und kuriose Wesen aus aller Welt verwahrt werden. Von wilden Bestien über Dämonen bis hin zu Leerenwesen finden sich allerhand Kreaturen im Gewahrsam der S.E.F., um erforscht und anschließend gewinnbringend genutzt zu werden. Geführt wird die Organisation von einem Goblin-Wissenschaftler namens Frixo Goldgebra. Während die S.E.F. bislang stets sichergestellt hat, dass ihre verwahrten Kreaturen keine Schäden anrichten können, werden ihre Methoden zur Gewinnerzeugung vor allem von den Kirin Tor stark kritisiert und mit Misstrauen bedacht.

Seit dem Ende des 4. Krieges hat die S.E.F. damit begonnen, jenseits von Tol Barad neue Wesen für ihre Forschungs- und Gewinnzwecke zu suchen. Ihre Jagdteams finden sich in den Östlichen Königreichen, auf Kalimdor, in Nordend und auf den Verheerten Inseln, wo sie nach mächtigen und kuriosen Kreaturen Ausschau halten.

## Geschichte

Die Organisation entstand aus einer Söldnertruppe der Goblins, die sich während des 3. Krieges einen Namen machte. Nach der Pandaria-Kampagne wurde der Söldnertrupp von den Kirin Tor angeheuert, um einige der gefährlichen Verliese auf der Gefängnisinsel von Tol Barad zu sichern. Während der 3. Invasion der Brennenden Legion nutzten die Söldner die Ablenkung der Kirin Tor, um sich einem der Verliese auf Tol Barad habhaft zu werden und sich daraufhin von ihren Arbeitgebern loszusagen. Im Laufe weniger Monate evakuierte die Organisation große Teile der umliegenden Gefängnisse von ihren Insassen, um sie im eigenen Verlies unterzubringen. Als in Dalaran wieder die Kapazitäten zur Verfügung standen, auf Tol Barad nach dem Rechten zu sehen, hatte die S.E.F. weite Teile der Insel von ihren Gefangenen befreit und unter die eigene Gewalt gebracht, um im selbst beanspruchten Verlies an ihnen zu forschen. Jeglicher Versuch der Kirin Tor, mit der S.E.F. zu verhandeln, wurde kurzerhand vom Organisationsführer Frixo Goldgebra abgeschmettert.

## Mitglieder

* Frixo Goldgebra [Organisationsführer]
* Professorin Ixie [Wissenschaftlerin]

* Trek [Ehemaliger Wachhauptmann]
* Bixie Duselschrot [Ehemalige 2. Wachoffizierin]

## Insassen

* SEF-412 "Das Absorbementar"
* SEF-694 "Die Heilige mit Hufen"
* SEF-133 "Die blickneidische Statue"
* SEF-861 "Das Wunschgemälde"
* SEF-076 "Das lebende Zimmer"
* SEF-054 "Leerenmutation"
* SEF-545 "Zeitvertreibsand"
* SEF-410 "Kultivierende Dryade"
* SEF-110 "Wachsender Leerenschatten"
* SEF-045 "Glücksschleim"
* SEF-012 "Das Eichhörnchen mit unendlichen Backen"
* SEF-645 "Unsterbliche Massenmörderzauberin"
* SEF-311 - "Die Vervielfältratte"
* SEF-003 - "Der gesichtslose Jäger"
Interludium - Das letzte Urteil

Als der Himmel über Nordend durch die Machenschaften von Sylvanas Windläufer zerbrach, hatten die Rabenwächter die Katastrophe im Eiskrone-Gletscher mit eigenen Augen miterleben können. Über die folgenden Monate hatte die wildgewordene Geißel weite Teile von Azeroths in Atem gehalten und zahllose Leben gefordert. Am Ende der Krise kehrten die Rabenwächter zum Gletscher zurück, um die Windläufer treu ergebene Dunkelläuferin Nathleen zu stellen und ihren Mord an Garthog Blutfaust am Ende des Vierten Krieges endlich zu rächen.

## Verlauf

Nachdem Erandon Demour und Sathiran Grollklinge die vereinten Streitkräfte des Argentumkreuzzugs und der Schwarzen Klinge über Wochen auf dem Eiskrone-Gletscher unterstützt hatten, stand der finale Sturm auf die Eiskronen-Zitadelle kurz bevor. Die Rabenwächter traten gerade zur rechten Zeit auf den Plan, um sich dieser Offensive anzuschließen. Die Dunklen Waldläufer unter der Anleitung von Dunkelläuferin Nathleen hatten sich in der Zitadelle verschanzt, um den Übergangspunkt zwischen Azeroth und den Schattenlanden zu verteidigen. Und so schlossen sich die Rabenwächter dem Argentumkreuzzug und der Schwarzen Klinge an, um die erste Verteidigungslinie der wildgewordenen Geißel zu brechen und sich im Inneren der Zitadelle zu verschanzen (gespielt am 14.06.2022).

Im Anschluss drangen die Todesritter der Schwarzen Klinge und die Rabenwächter zu den oberen Etagen der Eiskronenzitadelle auf (gespielt am 21.06.2022).

Ein Kampf gegen Dunkelläufer tobte (gespielt am 28.06.2022).

In einer finalen Konfrontation mit Nathleen behaupteten sich die Rabenwächter und wurden anschließend in die Schattenlande gerissen (gespielt am 05.07.2022).

In den Schattenlanden wurden die Rabenwächter von Vaebelin aufgegriffen und zu einem Gericht gebracht. Sie wurden Zeuge von Kithai Blutfeders Verurteilung und richteten selbst über die Seelen von Garthog Blutfaust, Saylanne Dy'lis und Nathleen (gespielt am 12.07.2022).

Schließlich kehrten die Rabenwächter geführt durch die Kyrianerin Keylessa nach Eiskrone zurück, um dort mit anzusehen, wie der Himmelsriss zwischen Azeroth und den Schattenlanden verschwand (gespielt am 19.07.2022).
Lahras Alah'nar

Lahras Alah'nar ist ein Kampfmagier der Sonnenhäscher, welcher sich auf die Feuer-Zauberschule spezialisiert hat. Geboren in bürgerlichen Umständen, war es sein magisches Talent, welches einen schnellen Aufstieg in den Rängen Silbermonds bewirkte. Einen Großteil seiner Zeit verbrachte Lahras dabei in Dalaran: Erst als Lehrer der Akademie, dann als Magierjäger des Violetten Auges.

Nach der Zerstörung Dalarans während des Dritten Krieges kehrte Lahras nach Quel'Thalas zurück. Er war Teil der Exkursion, die schließlich Tristessa in den Geisterlanden begründen sollte. Mit dem Wiederaufbau von Dalaran wurde Lahras als Teil der Sonnenhäscher in die magische Stadt geschickt, um dort den rechtmäßigen Platz der Blutelfen zu gewährleisten.

Insbesondere Jahrhunderte als Magierjäger haben Lahras zu einem hartgesottenen und weitreichend kompromisslosen Mann geformt. Er ist äußerst wachsam den dunklen Magie-Schulen gegenüber und sieht sich oft mit Schwierigkeiten konfrontiert, ihren Platz in der modernen Welt zu akzeptieren. Seine ausgeprägte Übung im Schwertkampf und mächtige Zauberei machen ihn somit zu einer reellen Bedrohung für all jene, die sich allzu sehr in den finsteren Mächten verlieren.

Die Rabenwache erstmals im Nethersturm auf Lahras, als dieser sich in Verhandlungen mit den dort ansässigen Astralen befand. Der Kampfmagier bewahrte die Rabenwächter davor, als Strafe für ihre Zerstörung einer Bio-Kuppel in die Sklaverei verkauft zu werden.

## Persönlichkeit

Im Laufe seiner Jahrhunderte ist Lahras zu einem stoischen Mann geworden. Streng seinen Prinzipien verschrieben, ist er oftmals ein Fels in der Brandung für die alten, thalassischen Werte und besonnenes Vorgehen. Seine strikte Natur geht nicht selten mit einer gewissen Empathielosigkeit daher, und seine moralischen Vorstellungen lassen ihn die Welt oftmals klar in schwarz und weiß einteilen.

Er ist ein Advokat der arkanen Künste und steht schwarzer sowie teuflischer Zauberei grundsätzlich abgeneigt gegenüber. Grauzonen wie z. B. Todesritter und Dämonenjäger erkennt der Magus dabei nur widerwillig an. Das umsichtige Verhalten selbiger Naturen spielt eine elementare Rolle für Lahras‘ Einschätzungen. So misstraut er beispielsweise der rücksichtslosen Haltung von Ennera und zweifelt die Intentionen der Dämonenjägerin oftmals an.

Traditionen wie dem Schamanismus, der Naturverbundenheit und dem Lichtglauben steht Lahras zumeist offen respektvoll gegenüber. Seine grundsätzliche wissenschaftliche Neugier hält sich bei solchen Themen allerdings in Grenzen.
Rethenelle

Rethenelle ist eine Dryade eines Hains im Eschental, welcher vom während des Vierten Krieges vom S.E.F. überfallen wurde. Im Zuge dieser Ereignisse wurde sie von den S.E.F.-Agenten gefangen genommen und blieb daraufhin, über viele Jahre auf der 23. Ebene der S.E.F.-Festung eingesperrt. An ihr wurden die kultivierenden, druidischen Fähigkeiten ihrer Art geprüft, während die S.E.F. nach Wegen suchte, diese Mächte zu kommerzialisieren.

Die Rabenwächter begegneten ihr beim ersten Besuch des S.E.F. und befreiten sie bei ihrem eigenen Fluchtversuch aus dem Komplex, nachdem S.E.F.-Boss Goldgebra sie verraten hatte. Gemeinsam entkamen sie dem S.E.F., wodurch es Rethenelle schließlich über Dalaran gelang, nach Kalimdor zurückzukehren. Dort machte sie es sich zur Aufgabe, ihre Schwestern zu versammeln und zum Gegenschlag gegen den S.E.F. auszuholen, um Rache für ihren Hain zu finden.
Tumabis the first

Tumabis the first was a historical Vektas that was in military from 1306 EM - 1320 EM.

## Presidential years

he was elected as the first president in 1345 to 1354 when, everyone honored him for being the very first Vektas to have control of a country.

## During military

When he was in the military, he trained every single vektas that got in to know how to aim correctly, he also appeared in a war that lasted a year until he left the military and moved on with other things in life.

## Death

He was diagnosed with heart disease, it was unclear how he gotten the disease but it was investigated on how he gotten it.

His final words was, "It was fun being alive.
Tarn Bachbräu

Tarn Bachbräu ist ein guter Freund von Kilreas Morgentänzer.

Es war eben jener Pandare, der sich Kilreas annahm, als dieser nach seinem Unfall durch einen experimentellen Zeitzauber plötzlich in Pandaria zu sich kam. Tarn Bachbräu ist von Beruf Bierbrauer und vertreibt in 8. Generation das Bachbräu-Bier in allen Geschmäckern und Farben.

Dank seiner Lebensfreude und Offenheit fiel es Kilreas Morgentänzer leichter, sich mit seiner konfusen Situation abzufinden. Tarn bot ihm ein Heim, Speis und Trank - zunächst im Gegenzug für seine Hilfe, später dann letztlich jedoch als neu gewonnener, guter Freund.

Er engagierte den Elfen auf seiner Route durch das Land als Mitarbeiter, der ihm half, das Bier an den Mann zu bringen. Durch die vielen Kontakte auf der gemeinsamen Reise fanden sich so immer mehr hilfsbereite Leute, die Kilreas unter die Arme griffen.
Blutfeder-Kampagne

Seyca Alah'nar

Gramtar Wildauge

Melvelith El'Thanas

Lavyria Blutfeder

Ennera

Kilreas Morgentänzer

Lahras Alah'nar

Ein federhafter Platzhalter!

## Akt I

Akt I begann mit der Entführung von Lavyria Blutfeder, was zu einem Gespräch zwischen ihr und ihrer Mutter Kithai Blutfeder führte.

## Trivia

* Infobox-Bildquelle: ukpezzzz auf deviantart
* Der Plotverlauf hing stark von der Spielercharakter-Entscheidung im 1. Akt ab. Es gab 3 vordefinierte Routen, die den Spielercharakteren zur Verfügung standen: Natur (IC ausgespielt), Unheilig, Leere. Eine weitere Route wurde durch spielerische Kreativität verfügbar: Licht.
	+ Die Licht-Route hätte dazu geführt, dass die Rabenwächter Lavyria Blutfeder zum Sonnenbrunnen bringen, wo ihr Geist vom Licht zurück in ihren Körper geholt worden wäre. Auf diese Weise wäre Lavyria langfristig zur einer lichterfüllten Elfe geworden, was nachhaltige Auswirkungen auf ihren Charakter mit sich gezogen hätte.
	+ Die Unheilig-Route sah vor, im Alterac-Gebirge nach einem alten Artefakt zu suchen. Dieses hätte einen Riss in die Schattenlande und den Ardenwald erschaffen. Die dafür nötige Lebenskraft wäre allerdings von Vaebelins Wildsamen entzogen worden, wodurch Lavyrias Großmutter auf ewig verloren gewesen wäre. Kithai Blutfeder wäre dadurch zur vollwertigen Antagonistin des Plots geworden.
	+ Die Leeren-Route handelte um einen Besuch der Nachtgeborenen-Stadt Suramar, wo Sternenkundige mit den Geschehnissen in Nordend einen Weg gefunden haben, sich Zugang zu den Schattenlanden zu verschaffen. Dabei hätten sich bösartige Wesen aus den Dunklen Weiten hinzugesellt, wodurch die Rabenwächter gezwungen gewesen wären, den Ardenwald gegen die Leere zu verteidigen und sich selbst vor der Wilden Jagd zu rehabilitieren - oder verurteilt zu werden.
Nathleen

Dunkelläuferin Nathleen ist eine Untote, die während des Dritten Krieges als Teil des Waldläufer Korps durch die Geißel fiel. Von Totenbeschwörern wiedererweckt als Banshee, wurde ihr Jahre später unter den Verlassenen ein neuer, elfischer Leib zuteil. In den folgenden Jahren diente sie in erster Linie den Verlassenen - und in weiterer Konsequenz der Horde - als Dunkle Waldläuferin. Dabei nahm sie Befehle von dem Todespirscher Erandon Demour entgegen.

Mit dem Ende des Vierten Krieges und dem Verrat von Sylvanas Windläufer lief Nathleen mit ihrer Anführerin zu den Streitkräften des Kerkermeisters über. Anstatt in die Schattenlande zu reisen, blieb sie mit einer kleinen Gruppe aus Dunkelläufern auf Azeroth zurück. Sie führt einen Teil der wildgewordenen Geißel-Horde an, um die Armeen der Lebenden bis zum endgültigen Sieg des Kerkermeisters zu beschäftigen und zu zermürben.
Vegoza

Vegoza is the 3rd planet and a earth like terrestrial planet orbiting Yinga.

## Surface

On Vegoza's surface, there is of-course the hot and cold side, but there is a high chance that there is life in-between the cold and the hot side of the planet, like the 2 closest planets this planet is tidally locked.

## Life

The life here are similar to Vektas in appearance, but they absorb light differently than a normal vektas, there are also tree's that take in UV and other source of food on the planet.

## Mountain's

There are many mountains, 3 main ones that seem to have interest.

## Atmosphere

Vegoza has the most earth like atmosphere out of the 2 main habitable planets, this is due to the complex plant life on the planet.
Zey'gral

Zey'gral war ein Animalist zu Zeiten des Mogu-Imperiums. Als ein äußerst mächtiger Vertreter der kleinen Sekte, war Zey'gral maßgeblich an der Erschaffung der Saurok beteiligt. Mit dieser Kreation auf den Geschmack gekommen, forschte der Mogu beständig weiter an den Möglichkeiten, Fleisch und Geist zu formen. So machte er durch grauenhafte Experimente zahlreiche Entdeckungen unheiliger Natur, lange bevor Gul'dan und die Brennende Legion den Untod im großen Stil nach Azeroth brachten. Mithilfe von Anima und mächtiger Blutmagie erweckte er gewaltige Konstrukte und untote Bestien zum Leben, um sie gegen rivalisierende Mogu-Clans und schlussendlich auch die rebellierenden Pandaren ins Feld zu führen. Es hieß sogar, dass er seinen gefallenen Clansbrüdern neues Leben schenken, und sie unsterblich machen konnte. Tatsächlich belegte er selbst sich mit Runen, die es seinem Geist möglich machen würden, jederzeit in seinen Leib zurückzukehren.

Als die Pandaren-Rebellion das Mogu-Imperium besiegte und sich mit einem unsterblich scheinenden Animalisten konfrontiert sahen, stellten die tapfere Mönche eine gewiefte Falle. Sie lockten den Animalisten in eines der alten Mogu-Gewölbe von Kun-Lai und banden seinen Geist in der untersten Kammer des Gewölbes als Rauch. Seinen Leib brachten sie weit fort, in das Tal der Ewigen Blüten, um dort in einer Gruft neben anderen gefallenen Kriegsherren und Zaubermeistern des Mogu-Imperiums zu ruhen. Derart gebunden und auf solche Distanz zu seinem Leib, verblieb Zey'gral über Jahrtausende in seinem Gefängnis.

Die Errungenschaften des Animalisten gehören zur verbotenen Lehre von Pandaria, und wurden erst wieder zutage gebracht, als Lady Anarielle Sonnensang sie sich für ihre Erkundung der Blutmagie zunutze machte.