Guardador das Ondas (Wavekeeper)

Uma classe conjuradora que controla o mar e suas ondas.

*Entrada sugerida*: Druida

## Requisitos

Proficiência: Natureza, Atletismo

Nível 6

Habilidade de conjurar magias divinas de círculo 3

Habilidade Forma Selvagem

Especial: Deve ter virado um animal aquático antes

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Guardador das Ondas. A cada nível, o Guardador das Ondas ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Nadador Mestre: A partir do nível 1, o Guardador das Ondas é um exímio nadador. Você ganha deslocamento de natação igual a seu deslocamento normal. Caso já tenha deslocamento de natação, aumente-o em 3 metros.

Habilidades Druídicas: Seus níveis de Guardador das Ondas se acumulam com seus níveis de Druida para determinar a quantidade de Forma Selvagem que você pode usar, bem como a CR máximo de criaturas que você pode se transformar. Você não ganha nenhuma outra habilidade de Druida.

Mistérios do Mar: A partir do nível 2, o Guardador das Ondas se dedica a um aspecto específico do mar. Escolha uma das habilidades abaixo, uma vez escolhida ela não pode ser trocada.

*- Águas Sombrias*: Você sempre tem a magia *Redemoinho* preparada, e não sofre nenhum efeito do frio do oceano ou da pressão do mar;

*- Oceano*: Você é imune a condição Envenenado, e sempre tem preparada a magia *Controlar o Clima*;

*- Tempestade*: Você sempre tem a magia *Convocar Relâmpago* preparada, e tem resistência a dano de eletricidade;

*- Água*: Você sempre tem a magia *Controlar Água* preparada, e pode falar Aquan. Elementais de água te tratam como um amigo ou aliado se você não tomar ações hostis contra eles;

Mestre das Ondas: A partir do nível 3, o Guardador das Ondas pode controlar o mar a seu bel prazer. Como uma Ação, você pode fazer com que um poderoso jato de água acerte uma criatura a 9 metros de você, causando 2d6 de dano por nível de classe. A criatura pode fazer um teste de resistência de Destreza (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Sabedoria) para receber apenas metade do dano. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.

Maestria da Respiração: A partir do nível 3, o Guardador das Ondas se torna anfíbio. Você pode respirar tanto na água quanto no ar livremente.

Maestria da Maré: A partir do nível 4, o Guardador das Ondas pode redirecionar a corrente da água para onde queira. Você é capaz de controlar a corrente de água a 9 metros do seu redor, podendo redirecioná-la ou mantê-la parada conforme deseje. Você deve usar uma Ação Bônus na sua rodada para manter esse efeito, ou a corrente volta ao seu estado natural.

Chamado do Abismo: A partir do nível 5, o Guardador das Ondas usa o poder sombrio dos oceanos ao seu máximo. Uma vez por descanso longo como uma Ação, você pode invocar um *Elemental de Água Mirmidon* para te servir por até uma hora. O elemental segue seus comandos na melhor capacidade que pode, e é considerado seu aliado.