Condiciones

Las condiciones alteran las capacidades de una criatura de varias formas y pueden surgir como resultado de un hechizo, un rasgo de clase, el ataque de un monstruo u otro efecto. La mayoría de condiciones, como *cegado*, son incapacidades, pero algunas, como *invisible*, pueden ser ventajosas.

Una condición dura hasta que es contrarrestada (por ejemplo la condición de *tumbado* es contrarrestado poniéndose de pie) o durante un tiempo especificado por el efecto que impuso la condición.

Si varios efectos imponen la misma condición sobre una criatura, cada caso posee su propia duración, pero los efectos de la condición no empeoran. Una criatura o bien posee una condición o no.

Las definiciones siguientes describen que le pasa a una criatura mientras está sujeta a una condición:

### **Asustado** *(Frightened)*

* Una criatura asustada posee desventaja en las pruebas de habilidad y las tiradas de ataque mientras las fuente del miedo esté dentro de su línea de visión.
* La criatura no puede acercarse voluntariamente a la fuente de su miedo.

### **Apresado** *(Grappled)*

* La velocidad de una criatura apresada se vuelve 0, y no puede beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad.
* La condición finaliza si el apresador es *incapacitado.*
* La condición finaliza si un efecto hace que la criatura apresada salga del alcance del apresador o el efecto que lo apresa, como cuando una criatura es arrojada lejos por el conjuro *Onda Atronadora*.

### **Aturdido** *(Stunned)*

* Una criatura aturdida está *incapacitada*, no puede moverse, y solo puede hablar de forma vacilante.
* La criatura posee desventaja a las tiradas de salvación de **Fuerza** y **Destreza**.
* Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y las tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja.

### **Cegado** *(Blinded)*

* Una criatura cegada no puede ver y falla automáticamente cualquier prueba de habilidad que requiera ver.
* Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y las tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja.

### **Encantado** *(Charmed)*

* Una criatura encantada no puede atacar al encantador o elegir al encantador como objetivo de rasgos o efectos mágicos dañinos.
* El encantador posee ventaja en cualquier prueba de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.

### **Ensordecido** *(Deafened)*

* Una criatura ensordecida no puede oír y falla automáticamente cualquier prueba de habilidad que requiera escuchar.

### **Envenenado** *(Poisoned)*

* Una criatura envenenada posee desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad.

### **Incapacitado** *(Incapacitated)*

* Una criatura incapacitada no puede realizar acciones o reacciones.

### **Inconsciente** *(Unconscious)*

* Una criatura inconsciente está *incapacitada*, no puede moverse o hablar, y no es consciente de lo que le rodea.
* La criatura suelta cualquier cosa que esté sujetando y queda tumbada.
* La criatura automáticamente falla las tiradas de salvación de **Fuerza** y **Destreza.**
* Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja.
* Cualquier ataque que impacte a la criatura es un golpe crítico si el atacante está a menos de 5 pies de la criatura.

### **Invisible**

* Una criatura invisible es imposible de ver sin la ayuda de magia o un sentido especial. Para el propósito de esconderse, la criatura se encuentra *fuertemente escondida*. La ubicación de la criatura solo puede ser detectada por cualquier sonido que haga o por cualquier rastro que deje.
* Las tiradas de ataque en contra de la criatura poseen desventaja, mientras que las tiradas de ataque de la criatura invisible poseen ventaja.

### **Neutralizado** *(Restrained)*

* La velocidad de una criatura neutralizada se vuelve 0, y no puede beneficiarse de ningún bonificador de velocidad.
* Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y las tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja.
* La criatura posee desventaja a las tiradas de salvación de **Destreza**.

### **Paralizado** *(Paralyzed)*

* Una criatura paralizada está *incapacitada* y no puede moverse o hablar.
* La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de **Fuerza** y **Destreza.**
* Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja.
* Cualquier ataque que impacte a la criatura es un impacto crítico si el atacante está a menos de 5 pies de la criatura.

### **Petrificado** *(Petrified)*

* Una criatura petrificada queda transformada, junto con cualquier objeto no mágico que esté sujetando o transportando, en una sustancia inanimada sólida (normalmente piedra). Su peso se multiplica por 10, y deja de envejecer.
* La criatura está *incapacitada*, no puede moverse o hablar, y no es consciente de lo que sucede a su alrededor.
* Tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
* La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de **Fuerza** y **Destreza**.
* La criatura posee resistencia a todo daño.
* La criatura es inmune al veneno y la enfermedad, aunque un veneno o una enfermedad ya en su sistema queda suspendida, no neutralizada.

### **Tumbado** *(Prone)*

* La única opción de movimiento de una criatura tumbada es arrastrarse, a no ser que se ponga de pie y por lo tanto finalice la condición.
* La criatura posee desventaja en las tiradas de ataque.
* Una tirada de ataque contra la criatura posee ventaja si el atacante está a menos de 5 pies de la criatura. De otro modo, la tirada de ataque posee desventaja.