recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Плантаманция

**Плантаманция** (Plantomancy) — навык, который Рэндидли получает в сто двадцать второй главе в качестве награды за завершение Пути Манипуляция Корнями I.

**Локация получения:** Кюталь.

## Описание

Благодаря Вашему пониманию древних, дающих жизнь корней, Вы можете создавать существ из корней, которые будут следовать Вашей воле. Разнообразие и сила создаваемых существ будет расти с уровнем навыка. Требуемое количество Маны будет снижаться с ростом уровня навыка.

## Примечания

* В главе 126 Рэндидли создаёт при помощи этого навыка Корневого Паука.
* В главе 135 Рэндидли активно пользуется этим навыком, создавая множество Корневых Пауков для отвлечения внимания.
* В главе 155-156 Рэндидли при помощи удлинения конечностей Корневых Пауков освобождает Шала.
Поступь Божества I (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 единица Влияние Создателя каждый уровень.

**Конечная награда**: Вы получили доступ к Атрибутам Влияния Создателя! +10 Влияние Создателя. +2 единицы ко всем характеристикам. +20 Влияние Создателя за уровень.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы закончили Путь Поступь Божества I! Этот путь был коротким. Благодаря неожиданному стечению обстоятельств Вы открыли этот Путь, что принёс Вам большое вознаграждение. Однако этот Путь опасный, так как он идёт над бездной, из которой никто не возвращался… Потому смотрите только вперёд, странник, и не оступитесь с Вашего пути.

## Примечания

* Этот Путь открылся в главе 244, когда жители мира Навыка Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма начали задумываться о существовании своего Создателя.
Благословение Юга

Навыки Души:
Благословение Удалённых Южных Гор

**Благословение Юга** (Blessing of the South) — навык, который Рэндидли получает в шестьдесят второй главе за завершение Пути Фаворит.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Этот навык позволяет Вам благословить одного Вашего подчинённого и даровать ему могущественную силу. После этого навык исчезает.

## Связанные уведомления

* Предупреждение, Рэндидли Гостхаунд задействовал на Вас навык Благословение Юга (Уникальный). Он создаст постоянную связь между Вами. В случае если Рэндидли Гостхаунд погибнет, все преимущества, полученные от этой связи, сохранятся, но развитие связи прекратится. Вы всё ещё желаете принять его благословение? Д/Н
* Предупреждение, эта связь безвозвратная. Вы уверены, что желаете продолжить? Ваш класс будет утерянным при принятии этого Благословения. Д/Н
* Предупреждение, это Ваше окончательное предостережение. Часть силы на эту связь возьмётся с Рэндидли Гостхаунда. Вы уверены, что желаете принять эту связь? Д/Н
* Поздравляем! Вы получили Благословение Юга. Вычисление благословения...
* От Рэндидли Гостхаунда Вы получили Навык Души Благословение Удалённых Южных Гор. Вы получили доступ к классу Копьё Изрезанного Хребта. Поскольку у Вас нет класса, обратитесь к Духу Деревни, чтобы получить этот класс.
* Ваш навык Владение Копьями изменился на Владение Копьём Изрезанного Хребта Ур 1. Все Ваши предыдущие преимущества сохранены. Выпад Копьём изменён на Солнечный Удар Ур 1. Все Ваши предыдущие преимущества сохранены. Вы получили навык Вспыльчивый Ур 1. Вы получили навык Дитя Солнца Ур 1.

## Примечания

* В главе 80 Рэндидли использует этот навык на Алане.
* Этот навык создал Эфирную связь от Рэндидли к Алане.
Мстительный Цветок

**Мстительный Цветок** (Vengeful Bloom) — навык, который Рэндидли получает в четыреста двадцать восьмой главе после достижения десятого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** Рейд Подземелье.

## Описание

В Вашем теле обитает грозное сопротивление Леса Ненависти. При получении физических атак высвобождается небольшое количество энергии, что наносит урон пропорциональный удару противника. Ваше сопротивление к режущим и тупым ударам немного увеличивается. Эффекты увеличиваются с уровнем навыка.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.

## Фото

Изменения уровней навыка Мстительный Цветок по главам
Благословлённый Ребёнок (Путь)

## Награды

**Конечная награда:** Вы получили Навык Души Избранный Источником Золотистой Лилии Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы обнаружили чрезвычайно редкую аномалию в мире! В этом месте собран концентрированный Эфир, создавая «Источник Золотистой Лилии». Поскольку Вы стали первым человеком из Вашего мира, кто обнаружил подобную аномалию, Вы получаете Путь Благословлённый Ребёнок.

## Примечания

* Этот Путь получил и завершил Симон Блис.
Владение Боем

**Владение Боем** (Fighting Proficiency) — навык, который Рэндидли получает в четырнадцатой главе во время его тренировок с Шалом.

**Локация получения:** безопасная комната начального Подземелья.

## Описание

Позволяет владельцу принимать верные и своевременные решения во время сражений. Немного увеличивает эффекты применяемых боевых навыков. Позволяет лучше управлять боевыми навыками. Размер эффектов зависят от уровня навыка и Реакции.

## Примечания

* Пятидесятый уровень этого навыка открыл Путь Владение Боем I.
* Восьмидесятый уровень этого навыка открыл Путь Владение Боем II.
* Сотый уровень этого навыка открыл Путь Владение Боем III.
* У этого навыка есть разновидность Танец Призрачного Медведя, который создала Тея в главе 385.
* В главе 702 после завершения Пути Владение Боем III этот навык эволюционировал в навык Боевой Опыт.

## Фото

Изменения уровней навыка Владение Боем по главам
Боевое Влияние

**Боевое Влияние** (Battle Intent) — навык, который Рэндидли получает в сто двадцать второй главе в качестве награды за завершение пути Усиление I.

**Локация получения:** Кюталь.

## Описание

Отныне Ваша сила течёт также вне Вашего тела и заметна другим. Ваша способность оценивать силу тех, кто обладает сравнимой с Вашей или меньшей силой увеличивается с ростом навыка. Способность влиять на других увеличивается с уровнем навыка. Способность противостоять влиянию других личностей растёт с уровнем навыка. Способность немного влиять на то, каким сильным Вы кажетесь другим, растёт с уровнем навыка.

## Примечания

* В главе 133 Рэндидли впервые увидел своё Боевое Влияние. Оно имело вид блеклой изумрудной энергии, которая окутывала его копьё. Боевое Влияние Рэндидли было крайне безобразным и расплывчатым. Он мог использовать его для защиты и усиления своих атак. Это просто словно ещё одна рука, которую он мог направлять своей волей и повышать мощность своих ударов. В этой же главе было показано Боевое Влияние Дайаны, которое обладало свойством пожирать вещи и энергию.

* В главе 152 при помощи Боевого Влияния один охранник каравана отразил заклинания Рэндидли.
* В главе 153 при помощи Боевого Влияния в тюрьме пытали заключённых.
* В главе 172 Рэндидли предполагает, что Боевое Влияние помогает лучше гравировать.
* В главе 223 Боевое Влияние Дайаны способно пожирать образы навыков. В этой же главе Рэндидли окутывает своё тело Боевым Влиянием, чтобы защититься от Дайаны.
* В главе 273 Боевое Влияние улучшилось после завершения Пути Промежуточное Боевое Влияние.
* В главе 325 Боевое Влияние улучшилось после завершения Пути Менталист I.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Неукротимый Дух Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Боевое Влияние по главам
Дерк

**Дерк** (Derk) – копейщик.

## Личность

Это человек, который в течение долгих лет поощрял своего сына донимать и травить других, приставать и мучить людей. Омерзительный и донельзя мелкий диктатор.

Подстрекал безнадёжную задницу своего сына преследовать Хелен, ещё когда она была юна.

Дорожит своим сыном и Стилем.

## Внешность

Свиночеловек. Засаленная и извращённая улыбка, когда он смотрел на тело Хелен своими глазами-бусинками.

## Способности

Имеет отличительную скорость. Его атаки быстры. Невозможно предсказать, в какую сторону он нападёт своими сверхбыстрыми выпадами. Перекачанный в Силу человек. Его навык Владение Копьями находится на высоком уровне.

Его уровень где-то сороковой.

## Примечания

* Убит Хелен в главе 227. Сначала Хелен проигрывала ему, но потом Рэндидли применил навык Эфирная Связь, что позволило ей победить.
Избранный Пепла (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** никаких.

**Конечная награда:** Эффективность всех заклинаний и способностей, связанных с Вашим Покровителем, увеличилась на 25%! +500 Здоровье, Мана и Запас Сил! +50 Ловкость, Реакция и Фокус.

Ваш навык Прах к Праху эволюционировал в навык Всё Есть Прах (Легендарный) Ур 64. Ваш навык Господство над Растениями (Редкий) Ур 127 эволюционировал в навык Хватка Мирового Ядра (Легендарный) Ур 199. Ваш навык Избранный Пламенем (Редкий) Ур 92 эволюционировал в навык Избранный Пеплом (Древний) Ур 100. Из-за влияния Пепельного Образа навык Родство с Гравитацией превратился в навык Воздействие Расплавленного Ядра (Редкий) Ур 74.

## Связанные уведомления

### Испытание Покровителя

* Предупреждение! Вам был нанесён значительный ущерб. Пожалуйста, обратитесь за помощью к Духу Деревни.
* Предупреждение! Ваша душа достигла точки, что на ней навсегда останутся шрамы.
* Предупреждение! Если Вы продолжите…
* Перерасчёт…
* Предупреждение! Инородная энергия…
* Перерасчёт… рассматривается поглощение… выполняется намерение…
* Сила Пепельного Образа безудержно наполняет Ваше тело. Все связанные с пеплом образы становятся сильнее!

### Завершение Пути

* Поздравляем! Вы закончили Путь Избранный Пепла! Вы сильно выросли над собой и ступили на дорогу, проложенную великим существом, что правит владениями Пепла. Вы уверенно продвигаетесь всё дальше по этой дороге и всё глубже заглядываете в запретную тайну Пепла. Выбор этого Пути всегда был опасным, ведь в конце всех дорог Пепла ждёт обжигающий зной, породивший их. Вы оказались на пепельной равнине, посреди которой стоит вулкан. На вершине вулкана Вы видите лицо. Хоть это может стать концом Вашего пути, никогда не сомневайтесь, ведь это путешествие не было напрасным.
* Поздравляем! Вопреки всему Вы сумели слиться с сущностью Вашего Покровителя и стали Избранным. В конце длинного пути Вы отыскали труп Вашего Покровителя и мантию, которую нужно нести вперёд. Вы подхватили мантию и продолжили путь. Нелёгкий Путь продолжается тянуться вдаль.
* Множество пройдённых Вами извилистых путей могут казаться бесцельными, но чем дальше Вы продвигаетесь, тем больше понимаете, что все Пути ведут в одно и то же место.
Клятвопреступник (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 Сила Воли каждый пятый уровень.

**Конечная награда**: +10 Сопротивление. Вы получили навык Отвержение Ур 1

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы закончили Путь Клятвопреступника. Вы нарушили всё Ваши клятвы и оставили все клятвенные узы позади Вас. Вы не чувствуете и капли стыда, лишь праведный гнев. Ваш путь гораздо важнее всего того, что другие стремятся навязать Вам. И Вы продолжаете шагать вперёд по своему длинному пути.
Доннитаун

**Доннитаун** (Donnyton) – первая Деревня Новичков на Земле.

## Основание поселения

В двадцатой главе Рэндидли Гостхаунд выбирает место для своей базы в трёх километрах от города Шелтон, в котором он появился после выхода из начального Подземелья. Это была безлюдная долина, в которой стояла лишь небольшая заброшенная хижина. Здесь присутствовали четыре разных типа монстров: росомахи, ящерицы, бесы и гоблины. Возле хижины располагался огород, который послужил основой для развития фермерской деятельности в этом регионе.

Первым, кто стал жить в этом месте, стал Рэндидли Гостхаунд. Спустя немного времени после его прихода сюда пришёл Донни Парк, чуть позже Тера и Даниель. Потом сюда приехал на грузовике Сэм с несколькими людьми.

Вокруг огорода построили небольшой деревянный заборчик с отверстием для прохода. Посреди поля расположили возвышение со срубленных деревьев для наблюдения за округой. Вырыта яма для костра. Начата постройка небольшого жилища рядом с первой хижиной.

В двадцать третьей главе вызван в качестве Духа Деревни Нил, а в следующей главе на этом месте основана Деревня Новичков, которая выглядит как большой трактир. Около этого здания появилась статуя Донни с щитом и мечом.

*(Эта статью недоделанная. Со временем она будет дописана).*
Глава 27 Статус Деклана Хайда

## Общие характеристики

**Класс: Убийца**

**Уровень: 7**

**Здоровье (Регенерация за час): 80 (44)**

**Мана (Регенерация за час): 33 (8,5)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 50 (16)**

**Живучесть: 11**

**Выносливость: 4**

**Сила: 9**

**Ловкость: 18**

**Восприятие: 7**

**Реакция: 9**

**Сопротивление: 5**

**Сила Воли: 2**

**Интеллект: 3**

**Мудрость: 6**

**Контроль: 7**

**Фокус: 3**

## Навыки

**Тихий Шаг Ур 5, Косой Удар Ур 7, Владение Кинжалами Ур 5, Удар в Спину Ур 12, Ложный Удар Ур 1, Владение Парным Оружием Ур 4.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень: +3 Запас Сил, темп роста самой сильной жертвы.**
Несравненный Разрез

**Несравненный Разрез** (Idiosyncratic Cut) — навык, который Рэндидли получает в сто шестьдесят девятой главе, когда навык Призрачный Разрез был улучшен осколком энергии, полученным после завершения Пути Владение Боем II. В этот навык заключён образ тикающих часов. Этот навык потерял образ Фантома, что был в навыке Призрачный Разрез.

**Локация получения:** окрестности тюрьмы, мир Шала.

## Описание

Пользователь наносит выпад оружием, от которого оно начинает резонировать, создавая тикающий звук. Позволяет в одно мгновение переместить оружие на треть расстояния до цели, что позволяет выполнить атаку за 2/3 начального времени. Мощность уменьшена на треть от начальной. Стоимость навыка семьдесят пять единиц Запаса Сил.
Глава 105 Статус Тайкса

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час): 355 (63)**

**Мана (Регенерация за час): 21 (7)**

**Запас сил (Регенерация за минуту): 192 (20)**

**Живучесть: 15**

**Выносливость: 24**

**Сила: 24**

**Ловкость: 22**

**Восприятие: 22**

**Реакция: 12**

**Сопротивление: 11**

**Сила воли: 14**

**Интеллект: 9**

**Мудрость: 11**

**Контроль: 3**

**Фокус: 6**

## Навыки

**Настойчивость Ур 32, Бег Ур 19, Физическая Подготовка Ур 22, Выдержка Ур 14, Фермерство Ур 7, Деревообработка Ур 15, Прыжок Ур 23, Снятие Шкур с Животных Ур 12, Охота Ур 7, Ручной Труд Ур 19, Готовка Ур 6, Владение Шаром и Цепью Ур 20, Бросок Ур 27, Уборка Ур 16, Портняжное Дело Ур 9, Прочное Тело Ур 13, Дробление Ур 25, Тяжёлый Удар Ур 18, Сила Геркулеса Ур 34, Удар Маны Ур 9, Кручение Ур 15, Чутьё Битвы Ур 3, Обострённое Восприятие Ур 7, Уклонение Ур 14.**
Вдохновение

**Вдохновение** (Inspiration) — навык, который Рэндидли получает в шестьдесят второй главе за завершение Пути Фаворит.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Следующее произнесённое заклинание будет вдохновлено. Вы сможете совершить подвиги, выходящие далеко за переделы Вашего обычного запаса Маны. Будет потреблена вся Мана. Вы не будете восстанавливать Ману любым возможным способом в течение двадцати четырёх часов после применения заклинания. Использованное заклинание нельзя использовать вместе с Вдохновением чаще, чем раз в тридцать дней.

## Действие

Он почувствовал, как часть его души, что контролировала и генерировала Ману под влиянием Системы, почти взорвалась, и из неё вырвался поток странной и бесплотной субстанции, что направился к навыку Манипуляция Эфиром. Само по себе это не было Эфиром, но оно вливалось в навык, и навык начал увеличиваться в размерах, становясь всё больше и больше. (Глава 353)

## Примечания

* В главе 353 Рэндидли посмотрел на действие этого навыка внутри своего тела.
Родство с Погодой

**Родство с Погодой** (Weather Affinity) — навык, который Рэндидли получает в сто сорок пятой главе в качестве награды за завершение пути Одинокое Копьё.

**Локация получения:** Кюталь.

## Описание

Читайте ветры, что позволит Вам определить погоду и климат в считанные минуты. Родство с миром природы и эффект увеличивается с ростом уровня навыка.

## Примечания

* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Неукротимый Дух Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Родство с Погодой по главам
Противостояние

**Противостояние** (Counter) — навык, который Рэндидли получает в триста семьдесят седьмой главе в качестве награды за Путь Адепт (+1).

**Локация получения:** Доннитаун.

## Описание

Даёт небольшую прибавку к урону, когда пользователь будет противостоять своими атаками ударам противников. С ростом его уровня прибавка к урону возрастает.

## Фото

Изменения уровней навыка Противостояние по главам
Агония

**Агония** (Agony) — навык, который Рэндидли получает в пятьдесят седьмой главе за убийство Ненасытного Бедствия, Еп-Тала.

**Локация получения:** окрестности первой Деревни Новичков, Доннитауна.

## Описание

Затрачивает здоровье пользователя для нанесения ментального и физического урона окружающим. Соотношение потерянного здоровья к нанесённому урону улучшается по мере повышения уровня навыка. Предупреждение, Вы будете испытывать боль.

## Действие

Существо открыло пасть, в котором начала очень быстро собираться Мана в особо крупных размерах. Энергия распространилась и покрыла десятиметровую область вокруг Сфинкса, включая Рэндидли.

Спустя секунду воздух начал вибрировать. А затем скручиваться и разрываться. Сотрясаясь, заостряясь, вибрируя, странные движения воздуха делали нахождение около Сфинкса невозможным. Рэндидли запнулся и остановился, пытаясь собраться с силами.

Хоть он и прошёл через многое, это был самый болезненный опыт Рэндидли, который он когда-либо переживал. Кости скручивались и кричали о боли, а мозг выворачивало наизнанку.

После нескольких мгновений, которые показались целой вечностью в царстве боли, это прекратилось, и Рэндидли рухнул на землю, выплевывая кровь. Он не понёс настоящего урона, но боль в сочетании с такими странностями…

## Примечания

* Этот навык или его вариацию использовал Еп-Тал.
* Тридцатый уровень этого навыка открыл Путь Агония I.
* В главе 250 после завершения Пути Посвящённый Пеплу II этот навык превратился в навык Мучение.

## Фото

Изменения уровней навыка Агония по главам
Манипуляция Водой

**Манипуляция Водой** (Water Manipulation) — навык, который Симон Блис получает в двести восемьдесят девятой или двести девяностой главе после многократного применения навыка Струя Воды.

**Локация получения:** Источник Золотистой Лилии.

## Описание

Контролирует воду на окружающей территории, позволяя вливать в неё Ману и управлять ею. Время контроля и дистанция увеличиваются по мере увеличения расхода Маны. Эффективность навыка повышается с уровнем навыка.
Избранный Пламенем

**Избранный Пламенем** (Chosen of Fire) — навык, который Рэндидли получает в четыреста сорок третьей главе за Благословение Пожирающего Пепла от своего Навыка Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.

**Локация получения:** Рейд Подземелье.

## Описание

Вы приобрели некоторое сопротивление к огню и урону с огненным атрибутом. Этот навык усиливает Ваши огненные заклинания и другие атаки огнём. Сила сопротивления возрастает с уровнем навыка. Сила урона огнём возрастает с уровнем навыка.

## Примечания

* В главе 537 от этого навыка к руке Рэндидли потянулись языки пламени, когда он протянул руку к костру.
* В главе 671 после завершения Пути Избранный Пепла этот навык эволюционировал в навык Избранный Пеплом (Древний).

## Фото

Изменения уровней навыка Избранный Пламенем по главам
Исцеляющий Поток

**Исцеляющий Поток** (Mending Stream) — навык, который Симон Блис получает в двести восемьдесят девятой главе за завершение Пути Водный Исцелитель.

**Локация получения:** Источник Золотистой Лилии.

## Описание

Создаёт воду, наделённую целебными способностями. Она действует не сразу, но её эффект длится долго и исцеляет всё тело. Повышает регенерацию, позволяя восстанавливать такие серьёзные ранения, как потеря конечностей.

## Примечания

* Водой от этого навыка Симон начал торговать с другими людьми.
* Этой водой Симон исцелял Рэндидли от головной боли, когда он вытаскивал обломки сломанного навыка Когда Солнце Застывает из других навыков.
Вельзевул, Берущий

**Вельзевул, Берущий** (Beelzebub, the Taker) – класс, который получил Иезекииль. Впервые название класса появляется в главе 498. Это единственный класс с именем в своём названии, о котором знал Призрак в главе 503.

**Количество новых навыков:** неизвестно.

**Навыки класса:** Пожирание.

## Награды

**Награды за уровень:** одни из самых высоких прибавок, что когда-либо видел Призрак.

## Описание

Название этого класса сделало сам класс более могущественным, но в то же время это усилило инстинкты Иезекииля, связанные с этим классом. Иезекииль называет свой класс «олицетворением Ненасытности». Этот класс позволяет Иезекиилю ощущать местонахождение других людей. Благодаря навыку Пожирание он получает самый высокоуровневый навык своей жертвы, но не получает характеристик или Путей других людей.

Иезекииль получил этот класс благодаря своей ненасытности и желании постоянно добиваться лучшего. Подобный ему человек не мог наслаждаться нахождением на вершине. Ему хотелось постоянно идти к какой-то новой вершине. Поэтому этот класс понравился Иезекиилю с самого начала. Но этот класс требовал каждую неделю отбирать одну жизнь, ведь в ином случае характеристики Иезекииля начинали снижаться по одной характеристике в день. Во время этого Иезекииль начинает выходить из себя, его проще разозлить и он нападает на других.

В главе 582 Иезекииль говорит, что в ночь перед получением класса он видел сон, когда ехал в машине с Рэндидли. Этот сон был иллюзией с шестого кольца испытания Покровителя Пепла, который видел Рэндидли и Иезекииль. В этом сне Иезекииль смог хорошо поговорить с Рэндидли, и после этого разговора он почувствовал себя сытым и цельным. Это было величайшее чувство сытости, что он когда-либо ощущал. Но когда он проснулся, то это ощущение пропало. В то утро он получил этот класс, и словно сам мир подтвердил все страхи и опасения Иезекииля.
Камень Судьбы

**Камень Судьбы** (Stone of Fate) — это предмет, полученный Теей в главе 307 за убийство второго Рейд Босса III Ступени. Первый Камень Судьбы появился на Земле именно в Зоне 32.

**Локация получения:** окрестности стоянки Дикого Всадника.

## Описание

**Камень Судьбы** – это очень ценное сокровище Системы, которое может улучшить любую вещь, связанную с Системой. Его можно использовать для улучшения Деревни, улучшения навыка на случайно более высокую Редкость, намного улучшить какую-либо характеристику или даже улучшить класс. Камни Судьбы нужно использовать на Святом Алтаре, который могут приобрести Деревни Подмастерьев или более высокие ранги Деревни. Камень Судьбы можно получить в Шахте Этернума.

## Примечания

* Уведомление о получении Камня Судьбы было показано в главе 309.
* В главе 385 Камень Судьбы был использован Теей для улучшения навыка Владение Боем до навыка Танец Призрачного Медведя (Редкий).
Пылающая Поступь

**Пылающая Поступь** (Burning Footsteps) — навык, который Рэндидли получает в двести девятой главе за создание Навыка Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.

**Локация получения:** Диардан.

## Описание

Вы оставляете позади себя горящие следы, что наносят небольшой урон всем, кто пересекает поражённую область. Немного повышает скорость. С ростом уровня навыка растёт урон и скорость.

## Примечания

* В главе 314 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма, где он стал парой грязноватой на вид обуви, подошва которой была сделана из золота.
Ключ Смерти

**Ключ Смерти** (Key of Death) — предмет, необходимый для окончания Рейд Подземелья, о котором впервые узнали в четыреста десятой главе. Ключ Смерти был создан Культистом Серой Смерти в четыреста тридцать девятой главе.

## Описание

**Ключ Смерти Ур 50.** Особенный ключ, созданный при помощи секретных техник Культистов Смерти. Как правило, такой ключ возможно получить естественным образом, если человек уничтожит достаточно много монстров. Чтобы закончить Рейд Подземелье, необходимо вставить Ключ Смерти в подходящий ему замок. После этого высвободится энергия Ключа Смерти, что уничтожит Рейд Подземелье, превратив его в обычное Подземелье Ур 50.

## Особенности

Ключ Смерти имеет круглую форму, посредине которой стоит крест. Это полностью чёрный предмет. Его можно хранить в пространственном кольце.

Для прохождения Ключ Смерти нужно принести к Падшему Алтарю, что располагается в Соборе. Если активировать Ключ Смерти в этом месте, он откроет Врата Жизни для возвращения группы людей в их родной мир. Если убить финального Босса Рейд Подземелья, то этот предмет можно активировать в любом месте. Во время активации Ключа Смерти он переместил группу Рэндидли, а потом от места активации Ключа Смерти во все стороны ударила волна, что уничтожила всё Рейд Подземелье. Такой эффект уничтожения могли выдержать Эфирные гравировки, которыми Создание окружило вход в Город Динтана.
Косой Удар

**Косой Удар** (Slash) — навык, который Деклан получает в начальный период сражений с монстрами после получения своего класса Убийца.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

По предположениям этот навык повышает урон от косых и диагональных ударов. Раны становятся более серьёзными. Урон навыка повышается с уровнем навыка.

## Примечания

* Этот навык впервые появился в главе 34 как один из навыков, что можно получить за Испытание Навыков.
Базовая Физическая Подготовка (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** +1 единица Физической Атаки на 5 уровне, +1 единица Физической Защиты на 10 уровне, +1 единица Физической Поддержки на 15 уровне, +1 единица свободных характеристик на 20 уровне.

**Конечная награда:** +10 Здоровье, +5 Запас Сил. +1 Запас Сил за уровень.

## Примечания

* Этот Путь появился, когда навык Физическая Подготовка достиг десятого уровня.
Семя Души Иггдрасиля

**Семя Души Иггдрасиля** (Yggdrasil Soul Seed) — навык, который Рэндидли получает до четыреста девяносто девятой главы за завершение Пути Семя Иггдрасиля.

**Локация получения:** приграничные территории Зоны 32.

## Описание

Редкий навык не повышающий свой уровень. Вскормите семя сущностью Ваших навыков, и это даст жизнь различным растениям. Эффект растений будет зависеть от уровня навыков, используемых на семени. Растения, выращенные Семенем Души, будут обладать собственным интеллектом и возможностью повышать уровень и развиваться, как только они прорастут. Количество Семян Души, которое вы можете поддерживать, зависит от некоторых непостижимых факторов. Текущий лимит Семян Души: 0/2.

## Примечания

* Это улучшенная версия навыка Семя Души.
* До главы 499 этот навык был использован для создания Акри и Серы.
Ободряющий Крик (Человечество)

**Ободряющий Крик (Человечество)** (Invigorating Call (Humanity)) — навык, который Рэндидли получает в четыреста первой главе за создание класса Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** окрестности Доннитауна, Земля.

## Описание

Ваш крик повышает боевой дух у всех людей поблизости. Также крик немного исцеляет людей и на короткое время удваивает их регенерацию. Эффективность повышается с уровнем навыка.
Пожирающий Плоть Вирус

**Пожирающий Плоть Вирус** (Flesh Eating Virus) — навык, который Рэндидли получает в двести девятой главе за получения Навыка Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.

**Локация получения:** Диардан.

## Описание

Нанесённые Вами раны будут содержать вредоносный вирус, который разъедает плоть, ослабляет организм и уменьшает Регенерацию Здоровья. Скорость распространения и действие на организм зависит от уровня навыка.

## Примечания

* Это улучшенная версия навыка Грань Распада.
* В главе 376 этот навык слился с несколькими другими в навык Свирепый Гнев Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Пожирающий Плоть Вирус по главам
Глава 1 Статус Рэндидли Гостхаунда

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д (Нет Данных)**

**Здоровье (Регенерация за час): 28 (16,5)**

**Мана (Регенерация за час): 17 (6,75)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 16 (9)**

**Живучесть: 4**

**Выносливость: 2**

**Сила: 2**

**Ловкость: 3**

**Восприятие: 2**

**Реакция: 4**

**Сопротивление: 4**

**Сила Воли: 4**

**Интеллект: 3**

**Мудрость: 1**

**Контроль: 1**

**Фокус: 2**
Йорвудова Плоть Иггдрасиля

Наборы Навыков:
Иггдрасиль, Древо Потрясений

**Йорвудова Плоть Иггдрасиля** (Yyrwood Flesh of Yggdrasil) — навык, который Рэндидли получает в триста семьдесят пятой главе после объединения навыков после выбора специализации «Восстановление» на разветвлении Пути Адепт (+1).

**Локация получения:** Доннитаун, Земля.

## Описание

Ваше тело больше не состоит из обычной плоти. Отныне вы стали существом, чьё тело лежит на грани существования и небытия. Ваше тело вызывает у мира чувство безопасности, что он может спокойно покоиться на Вашей спине. Активный и пассивный навык. В пассивном состоянии он значительно увеличивает Вашу силу, скорость и защитные способности. Этот эффект увеличивается с ростом уровня навыка. Ваше тело обрело способность изгибаться, что повышена практически до невозможных для Вашего тела пределов. Этот эффект увеличивается с ростом уровня навыка. В активном состоянии прибавки этого навыка удваиваются. Процентное увеличение силы этого навыка возрастает с ростом его уровня.

## Связанные уведомления

* Объединение… Навыки Физическая Подготовка, Бег, Спринт, Спешка, Усиление, Укрепление Маной, Грация и Гибкость Белых Охотников были объединены… Создание нового навыка… основываясь на возможных для Вас вариаций создан навык «Йорвудова Плоть Иггдрасиля (Древний)»! Основываясь на среднем уровне Ваших навыков, уровень этого навыка установлен на сто первый.

## Примечания

* Сотый уровень этого навыка открыл Путь Рост Иггдрасиля I.
* В главе 499 после завершения Пути Рост Иггдрасиля I Редкость этого навыка повысилась до Легендарной.
* В главе 647 после завершения Пути Рост Иггдрасиля II этот навык был добавлен в Набор Навыков Иггдрасиль, Древо Потрясений.
Донни Парк

**Донни Парк** (Donny Parke) – Вождь Деревни Доннитаун.

## Личность

В первое время он очень самоуверенный и высокомерный человек, но он имеет свой стержень.

## Внешность

Это крайне худой подросток. У него маленькие, как бусины, глаза и тонкие каштановые волосы. Тогда у него были перчатки первого уровня с прикреплёнными к ним когтями, которые давали +1 к Силе. Эти когти он вытащил из мёртвой росомахи.

## Способности

Получил класс Рыцарь в двадцать третьей главе от Нила.

Текущий статус Донни Парка
Медитация

**Медитация** (Meditation) — навык, который Рэндидли получает в шестой главе в качестве награды за Путь Ментальная Поддержка.

**Локация получения:** безопасная комната начального Подземелья.

## Описание

Позволяет пользователю войти в сосредоточенное состояние, что увеличивает регенерацию на 1% за уровень навыка. Из-за сторонних вмешательств во время медитации возможно упасть без сознания. Увеличение уровня навыка позволяет делать больше действий во время медитации.

## Примечания

* Тридцатый уровень этого навыка открыл Путь Медитация.
* После завершения пути Медитация увеличение регенерации за уровень навыка возросло до 1,5%.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Сверкающие Листья Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Медитация по главам
Плод Саженца Ненависти

**Плод Саженца Ненависти** (Fruit of the Planting of Enmity) — навык, который Рэндидли получает в шестьсот тридцать третьей главе после достижения тридцатого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** остров возле Крагджиста, Теллус.

## Описание

Как и все деревья, Вы принесёте плоды при достаточных условиях. За четыре часа полной концентрации Вы сможете создать один плод. Разные варианты плодов могут быть созданы в зависимости от Ваших навыков и образов. После употребления плод принесёт соответствующую выгоду. После очистки и выдержки плоды станут сильнее.

## Известные фрукты

**Янтарный Плод Достоинства Ур 1.** Этот плод был создан в главе 634. Он выглядит как золотая клубника, что была кислой и несколько твёрдой. Один из пяти плодов Леса Ненависти. Этот плод будет повышать свой уровень на один за каждый прошедший день. Съедание плода даст некоторые постоянные прибавки своему потребителю. Прибавки повышаются с уровнем плода. На сотом уровне становится возможным унаследовать некоторые черты от изначального создателя плода. Поскольку это плод Леса Ненависти, то внутри него таится глубокое нежелание. Съедание плода вызовет некоторое вмешательство в Систему Нексуса. Потребляйте плод на свой страх и риск.

Когда Рэндидли съел этот плод, он увидел уведомления:

* Некоторые эффекты плода не могут примениться к его создателю. Применяемые к Вам прибавки уменьшаются на 50%. Некоторые синергии проигнорированы.
* Поздравляем! Ваш Запас Сил повысился на десять единиц.
Заострение

**Заострение** (Sharpness) — навык, который Рэндидли получает в четыреста первой главе за создание класса Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Позволяет потратить небольшое количество Маны, чтобы заострить лезвие холодного оружия. Немного повышается долговечность оружия. Эффективность повышается с уровнем навыка.

## Фото

Изменения уровней навыка Заострение по главам
Собор (Рейд Подземелье)

**Собор** — строение в Рейд Подземелье, где появляется группа для покорения Рейд Подземелья.

## Описание

Это просторное здание больше полукилометра в ширину со множеством невероятно высоких колонн, что подпирают его крышу. Колонны украшены множеством узоров, что лишь сильнее подчёркивают ошеломляющие размеры здания, в котором они находятся. Между колоннами лежит дорожка к выходу. Двери давно сломаны и валяются обломками возле стен.

Потолок Собора достаточно стар, чтобы в нём образовались щели, сквозь которые пробиваются лучи солнца. Под потолком обитают чёрные коты сорок седьмого уровня со светящимися зелёными глазами. У этих котов чёрная кожа без шерсти. Они обладают навыком Зов Рода, что позволяет призвать на подмогу своих сородичей. В битве против группы Рэндидли брало участие около восьмидесяти котов.

По центре Собора находится полуразрушенный серебряный алтарь с отверстием для ключа. В этот алтарь нужно вставить Ключ Смерти. При касании алтаря можно увидеть уведомление:

* Добро пожаловать в Рейд Подземелье Зоны 33!
* Рекорд зачистки: нет. Рейд Подземелье будет считаться зачищенным, когда Вы принесёте Ключ Смерти к Падшему Алтарю. Тогда откроются Врата Жизни, которые перенесут Вас в Ваш мир! За установление нового рекорда зачистки Вы получите дополнительную награду.

Собор имеет высокую крышу конусообразной формы, что для полного подъёма на самый верх даже Рэндидли потребовалось много времени. Здание возвышается на невысоком холме посреди лесов.
Нехоженый (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 единица свободных характеристик каждый пятый уровень.

**Конечная награда**: Вы получили Навык Души Владение Зелёным Копьём Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили Путь Нехоженый! Вы осознали, что все пути одинаковы, и все они ведут к одному месту.
* Пускай все пути и ведут в одно место, но вы осознали, что по ним ступают разные ноги, и от эха разных шагов меняется весь мир. Помните, что по мере разветвления пути перед вами, пути непрестанно меняются. А иногда меняетесь и вы.
Очистка

**Очистка** (Refine) — навык, который Рэндидли получает в тридцать восьмой главе в качестве награды за завершение пути Создание Зелий I.

**Локация получения:** окрестности первой Деревни Новичков, Доннитауна.

## Описание

Позволяет пользователю использовать свою Ману для очистки различных материалов. Убирает сторонние примеси, создавая более концентрированные материал. С увеличением уровня качество очистки увеличивается.

## Примечания

* Этот навык не помогает очищать мясо монстров. Для этого нужен навык Экстракция.

## Фото

Изменения уровней навыка Очистка по главам
Разъедающее Касание (Система)

**Разъедающее Касание (Система)** (Corrosive Touch (System)) — это навык, который Флейл Платтон использовал в главе 637. Это навык Судьбы, которые человек может активировать во время использования Судьбы.

## Описание

Благословение Системы, полученной путём привязки Вашей Судьбы к Системе. Все поразившие врага атаки разъедают его физические и ментальные формы. Чем сильнее форма, тем слабее эффект. Поскольку это благословение Системы, оно обладает великой силой. Ваша способность направлять великий навык Системы увеличивается с уровнем навыка.

## Примечания

* В главе 647 Рэндидли очистил яд этого навыка при помощи Эфира, которым он взрывал разъедающие частицы, которыми было заражено его тело.
* В главе 648 Платтон говорил, что этот навык рано или поздно проявит себя, даже если для этого потребуются недели или месяцы.
Искусный Костяной Плащ

**Искусный Костяной Плащ** (Masterwork Bone Cloak) — предмет экипировки, созданный Сэмом для Рэндидли Гостхаунда в триста девяносто второй главе.

**Локация получения:** Доннитаун.

## Описание

**Искусный Костяной Плащ (Древний) Ур 50.** Превосходный костяной плащ, созданный человеком, известным как Кузнец Рассвета. Хотя некоторые его элементы конфликтуют между собой, они гармонично переплетены друг с другом. Плащ покрыт множеством рун, которые обладают лишь частью своей обычной силы, однако вместе они многократно усиливают защиту брони. Касание Сумерек IV. Выковано Зарёй IV. +10 Выносливость, Живучесть, Сила, Ловкость, Реакция и Восприятие.

**Касание Сумерек IV.** Создатель плаща нанёс на него Гравировку Тени V, но в процессе нанесения руна подверглась воздействию первых лучей рассвета. Врагам будет крайне сложно определить Ваше местоположение. Издаваемый плащом звук будет приглушён и распространится странным эхом по окрестностям. Оставляет позади владельца след из остаточных изображений. С некоторым шансом отправит вперёд проекцию Ваших будущих действий, сбивая с толку Ваших врагов. Надев плащ, Вы получите доступ к навыку Манипуляция Сумерками Ур 75.

**Выковано Зарёй IV.** Броню наполняет рассветный свет, придавая ей случайное свойство, которым обладают лишь немногие другие доспехи. Пока одни доспехи наследуют жар, яркость или внушающее благоговение присутствие рассвета, эта броня пропитана чистотой зари. +300 Здоровье, +30 Сопротивление.

## Внешний вид

Это вид кольчуги, что состоит из сотен костяных колечек размером с четвертак. С такой работой мог справиться лишь Сэм с его навыком Формировка Костей. Каждое кольцо было слегка выгнуто, благодаря чему они плавно соединялись между собой, из-за чего собранная из деформированных костей броня напоминала своими характеристиками очень тяжёлую ткань. На внутренней стороне каждого из колец нанесена Гравировка Маной.

## Примечания

* Во время сражения Рэндидли с Синдрой в главах 454-460 этот предмет получил большие повреждения.
* Вероятно, этот предмет перестал использоваться после главы 600 или раньше.
Владение Кинжалами

**Владение Кинжалами** (Dagger Mastery) — навык, который Рэндидли получает в шестой главе за причинение вреда дереву добытым кинжалом в пятой главе. Также этот навык есть у Деклана.

**Локация получения:** безопасная комната начального Подземелья.

## Описание

Позволяет владельцу более искусно владеть кинжалами и их разновидностями. Урон от кинжалов возрастает с уровнем навыка. Скорость атак кинжалами возрастает с уровнем навыка и Ловкостью.

## Примечания

* Также этим навыком обладала Татьяна. В главе 574 после получения класса Изогнутый Кинжал этот навык эволюционировал в навык Танец Парных Кинжалов.
* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.

## Фото

Изменения уровней навыка Владение Кинжалами по главам
Родство с Элементалями

**Родство с Элементалями** (Elemental Affinity) — навык, который Хэнк получает в пятьсот двадцать четвёртой главе за создание связи с элементалем-зайцем.

**Локация получения:** Восточный Край.

## Описание

Этот навык получает человек, что создал связь с элементалем. Это позволяет пользователю лучше взаимодействовать со своим элементалем и понимать его. С уровнем навыка становится проще управлять элементалем, а также пользователь сможет быстрее восстанавливать энергию своего элементаля.
Распыление Святой Живицы

**Распыление Святой Живицы** (Spray Holy Sap) — навык, который Рэндидли получает в четыреста первой главе за создание класса Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** окрестности Доннитауна, Земля.

## Описание

Поскольку Вы стали Саженцем Леса Ненависти, то Вы всё время производите некоторое количество живицы. Раз в день Вы можете распылить эту живицу. Таким образом возможно исцелить союзника, приковать на месте врага или нанести врагу большой физический и ментальный урон. Сила этих эффектов повышается с уровнем навыка. Каждые десять уровней уменьшают время восстановления навыка на один час. Минимальное время на перезарядку навыка – один час. (Обнаружена синергия с Изумрудной Живицей Иггдрасиля! Эффективность возрастает в зависимости от уровня связанного навыка.)
Мастерство Сприггитов

**Мастерство Сприггитов** (Spriggit’s Tinkering) — навык, который Рэндидли получает в четыреста двадцать восьмой главе после достижения десятого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** Рейд Подземелье, Земля.

## Описание

Из Вашего внутреннего мира Вы получили знания Сприггитов о создании технологий и сложных систем. Вы быстрее создаёте различные системы, и возрастает вероятность успешной работы Ваших творений. Вы немного лучше понимаете сложные процессы. Эффект увеличивается с уровнем навыка.
Кенан

**Кенан** (Kanan) – копейщик.

## Личность

По каким-то причинам он считает, что поженится с Хелен. Он был первым, кто лапал её, а также первым, кто публично облизал её ухо. По сравнению с некоторыми людьми он человек чести, ведь он терпеливо пытался подчинить Хелен в равных условиях в бою, пока она не начала грубить ему.

Ходили слухи, что недавно он достиг тридцатого уровня, поэтому он не участвовал в Региональном Турнире.

Не очень умный человек. Его Интеллект, скорее всего, не достигает и двадцати единиц.

## Внешность

Этого человека можно было охарактеризовать как большой живот с руками и ногами, а также маленькой головой.

## Способности

Его класс – Сильный Копейщик. Полагается на унаследованную от своего Стиля технику, а также на свой высокий показатель Силы, дабы побеждать в поединках. Не уделяет внимания Выносливости.

Обладает навыком Сокрушительный Удар, который получил от своего класса. Хоть это и базовый навык, но Кенан работал над ним целых пятнадцать лет ежедневно. Это было его излюбленное дитя. Один лишь этот навык выводил его на уровень копейщиков, которые сейчас участвовали в Региональном Турнире. По крайней мере, так было с точки зрения поразительно-подавляющей мощи удара. Если противник уклонится от этого удара, то все его усилия станут напрасными, и Кенан ничего не мог с этим поделать. Но на удивление большое количество копейщиков были настолько глупы, что принимали этот удар на себя.

## Примечания

* Потерпел поражение против спутника копья Рэндидли Гостхаунда. Убит Хелен в главе 226.
Понимание Эфира

**Понимание Эфира** (Aether Understanding) — навык, который Рэндидли получает в четыреста пятьдесят третьей главе после достижения пятнадцатого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** Рейд Подземелье, Земля.

## Описание

Вы получили способность лучше понимать Эфир. Возросла способность определять и понимать Эфирные конструкции других. Эффекты увеличиваются и становятся более обширными с уровнем навыка.
Владение Боем I (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 Сила и +1 Ловкость каждый двадцатый уровень.

**Конечная награда**: +5 Реакция и Сила Воли. Вы получили навык Рвение Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили путь Владение Боем! Ваш путь стелется сквозь долину тьмы, где вовсю царит насилие. Но Вы с высоко поднятой головой неумолимо заходили всё дальше и дальше. Лишь окрасив руки кровью, Вы сумели пройти. Ваш путь вновь не заканчивается здесь, упираясь в новую гору, что послужит Вам временным пристанищем.

## Примечания

* Этот Путь получен за пятидесятый уровень навыка Владение Боем.
Валькирия Красной Пыли

**Валькирия Красной Пыли** (Valkyrie of the Red Dust) – класс, полученный Аланой при помощи Гостхаунда, когда её уровень достиг пятидесятого. Класс появился в главе 427.

**Количество новых навыков:** неизвестно.

**Навыки класса:** Багряный Гнев (Редкий), Форма Воплощения (Древний).

## Награды

**Награды за уровень:** +15 Здоровье и Мана, +18 Запас Сил. +2 Сила, +5 единиц на Выносливость, Ловкость, Мудрость и Фокус (эти пять единиц могут быть распределены только между этими четырьмя характеристиками).

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы достигли пятидесятого уровня. Обработка…
* Ваш класс Копьё Изрезанного Хребта достиг пятидесятого уровня. Начат подсчёт Вашего класса. Удачи.
* Поздравляем! Вы прошли подсчёт! Ваш класс изменён. Вы стали Валькирией Красной Пыли пятидесятого уровня. Прибавки к уровню изменились.

## Создание

Алана отказалась принять помощь Системы в уплотнении своих образов в Судьбу, когда она достигла пятидесятого уровня. В результате этого её предыдущий класс Копьё Изрезанного Хребта начал разрушаться. Рэндидли Гостхаунд помешал его разрушению.

Её предыдущий класс выглядел огромной и твёрдой янтарной конструкцией с тонкими изумрудными прожилками в его структуре. Эти прожилки отображали Эфир Рэндидли, поскольку этот класс Алана получила именно от него после использования навыка Благословение Юга. Образам Аланы требовался Эфир, которого в её классе изначально не хватало. Поэтому Рэндидли влил в неё дополнительное количество Эфира, что помогло сохранить класс от разрушения.

Когда ситуация стабилизировалась, Рэндидли при помощи Лукреции пересоздал класс Аланы. Была создана пятиуровневая структура из лоз и больших осколков янтаря. Вскоре строение из лоз исчезло, оставив на месте себя закрученный изумрудный кристалл, оборачивающий янтарь. Изумруд сжался настолько плотно вокруг янтаря, что казалось, что таким образом он лишь сильнее подчёркивает его, как рамка подчёркивает полотно картины. В свою очередь янтарь стал ровнее, поглотив часть энергии изумрудного кристалла. В результате образовалось сочетание двух смешавшихся разновидностей Эфира.

Чуть позже два кристалла вытянулись в изумрудно-янтарное копьё, указывающее в небо, что венчался большим целостным осколком янтаря, направленным ввысь.
Глава 70 Статус Сэмюеля Хосса

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час): 227 (92)**

**Мана (Регенерация за час): 82 (17)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 140 (46)**

**Живучесть: 26**

**Выносливость: 27**

**Сила: 25**

**Ловкость: 22**

**Восприятие: 28**

**Реакция: 21**

**Сопротивление: 9**

**Сила Воли: 14**

**Интеллект: 17**

**Мудрость: 4**

**Контроль: 33**

**Фокус: 13**

## Навыки

**Вождение Ур 4, Бег Ур 11, Физическая Подготовка Ур 22, Деревообработка Ур 14, Лесозаготовка Ур 37, Снятие Шкур с Животных Ур 22, Охота Ур 17, Строительство Ур 28, Ручной Труд Ур 9, Готовка Ур 9, Ремесленничество Ур 29, Сбор Урожая Ур 17, Починка Ур 19, Шитьё Ур 16, Портняжное Дело Ур 15, Создание Брони Ур 23, Владение Топором Ур 26, Рубание Ур 15, Тяжёлый Удар Ур 18, Железная Кожа Ур 17, Сила Геркулеса Ур 14, Уклонение Ур 17, Удар Маны Ур 9, Широкий Взмах Ур 15, Соколиный Глаз Ур 5, Обострённое Восприятие Ур 7, Формировка Костей Ур 19, Кузнечное Дело Ур 4, Спешка Ур 6.**
Open Season 2 (Vinnytovar Style)

## Cast

* Grey (Sheep & Wolves) as Boog
* Bodi (Rock Dog) as Elliot
* Pink Ranger (Power Rangers S.P.D.) as Beth
* Bart Simpson (The Simpsons) as McSquizzly
* Thomas the Tank Engine as Reilly
* Venom as Ian
* Maid Marian (Tom And Jerry: Robin Hood and His Merry Mouse) as Bobbie
* Gumball Watterson (The Amazing World of Gumball) as Mr. Weenie
* Mason (Madagascar) as Serge
* Phil (Madagascar) as Deni
* Trent (Total Drama) as Buddy
* Dory (Finding Nemo/Finding Dory) as Rosie
* Destiny (Finding Dory) as Maria
* James the Red Engine (Thomas & Friends) as O'Toole
* Withered Foxy (Five Nights at Freddy's 2) as Fifi
* Santa's Little Helper (The Simpsons) as Roberto
* Candy the Cat (Five Nights at Candy's) and Oscar (Shark Tale) as Stanley and Roger
* BoCo (Thomas And Friends) as Rufus
* Bunny Rabbot (Sonic SATAM) as Charlene