3.0

**3.0**是于**2019年2月22日**发布的重大更新。3.0主要侧重于将Advent of Ascension升级到1.12.2版本的《我的世界》和重写内置系统代码。

Mod的内部名称由*nevermine*改为*aoa3*，部分物品的ID也发生了改变。这导致所有1.7.10的世界都无法更新到1.12.2。完整的ID变化列表请见/ID更改页面。

## 新内容

1.12.2版本已经加入了绝大部分Tslat 1.1.3中的维度、武器、盔甲、工具、生物、NPC、Boss、宠物以及大部分物品和方块。

### 技能

* 炼金
	+ 代替炼化
* 建造
	+ 代替掠夺

### 方块

* 加入了所有木板材质对应的栅栏和栅栏门。
* 加入了所有木板、砖块以及象牙材质对应的楼梯和台阶。
* 维度结界
	+ 任何方法都无法破坏，包括创造模式。
	+ 玩家无法对着该方块放置方块。
	+ 无法在创造模式物品栏中找到。
* 加入了如下矿石对应的灯：
	+ 荧银灯
	+ 超金灯
	+ 爵士灯
	+ 烈焰灯
	+ 阴森灯
	+ 恐惧灯
	+ 焦铁灯
* 加入了水能龙蜥、不朽四人组、女爵、地域领主和机甲战士的灰白和黄金雕像。
	+ 加入了烨熠雕像 - 雕像与对应Boss的颜色不差毫厘。
	+ 目前烨熠雕像已从创造模式物品栏中隐藏，也没有已知的合成配方。但是，其可以通过/give命令获得。例如：/give <玩家> aoa3:ornate\_<Boss名称>\_statue

### 物品

* 霰弹
* 冬青药箭
	+ 像原版的药箭一样，拥有许多不同状态效果的变种。
	+ 支持其他Mod的药水效果。
* 刷怪蛋。
* 黄金弹簧
* 骨质号角
* 术士宝石
* 月球咖啡杯
* 月球纯宝石
	+ 由特雷斯掉落。

### 盔甲

* 炼金盔甲
* 建造盔甲

### 附魔

* 加入了除压制、锋芒和风怒外的所有魔咒。
* 加入了新的魔咒：攥紧。
	+ 允许副手使用枪械、法杖、弩和浊流之杖。
* 加入了更高等级的魔咒。
	+ 粉碎和支配魔咒的最高等级提升到3级。
	+ 法术魔咒的最高等级提升到3级。
	+ 断绝和充能魔咒的最高等级提升到5级。
* 加入了新的魔咒：集束。
	+ 减少霰弹枪的散射范围。
	+ 最高III级。
* 加入了新的魔咒：贪噬。
	+ 附加在枪械、霰弹枪、狙击枪和加农炮上会+1弹药消耗。即大部分情况下，原本只需要消耗1个弹药的武器会消耗2个弹药。
		- 对于有概率不消耗弹药的枪械，则该枪械在发生弹药消耗的情况时多消耗一个弹药。
	+ 附加在爆能枪上会增加30%的能量消耗。
	+ 附加在法杖上会多消耗每种必要符文各2个。例如毒性法杖原本需要消耗3个风符文和2个剧毒符文，但现在需要消耗5个风符文和4个剧毒符文。
		- 使用附加有法术的法杖或/且穿着噩梦盔甲或符文盔甲时使用附加贪噬魔咒的法杖仍会有增益效果。
	+ 附加在投掷型武器上会在投掷时消耗两个投掷型武器。
	+ 在发射器上使用附加诅咒魔咒的物品不会有任何效果。

### 结构

* 风符文祭台
	+ 生成于主世界。
	+ 这是唯一拥有符文祭坛的符文祭台结构。

### 命令

* 新命令：`aoastructure`
	+ 用于生成mod中的结构。
	+ `/aoastructure list <页数>`用于列出结构名称列表。
		- 结构列表被分为9页。玩家可以在命令的末尾加上页数访问这些独立的页面：
	+ 用法：`/aoastructure <结构> x y z`。
		- *<结构>*为结构名称（英语）。
		- *x*、*y*、*z*为结构生成的坐标
			* 可以使用 ~ 代替实际坐标。
	+ 使用`/aoastructure <结构> here`会在玩家的目前位置生成结构。

### 其他

* 加入了Modding API。

更改
--

### 技能

* 移除掠夺。
* 移除炼化。
* 技能等级可以超过100级。
	+ 技能等级最高可以达到1000级。
	+ 达到100级以上的技能会使得该技能的等级数变成金色。
	+ 超过100级后继续训练完全由玩家决定，但不会有任何额外效果。
* 当玩家获取了一个技能的经验后，屏幕右侧会有小字显示玩家获得的经验。

采掘
* 关于采掘的一些更改：
* 铁锭能在玩家35级时获得。
* 获得黄金纯宝石的权重比其他物品变得更小了。
* 钻石能在玩家65级时获得，而非之前的35级。
* 当玩家的采掘等级达到65时，玩家挖掘其他维度中的石头不会获得特殊的掉落物。

垂钓
之前仅能通过鱼箱获得的鱼现在能通过钓鱼获得。垂钓经验现在需要通过钓鱼获得，而不是之前通过打开鱼箱获取。现在一些鱼和鱼箱需要一定的垂钓等级才可以获得。

狩猎
现在狩猎型生物头部上面红绿相间的图标变为分为2种形式：

* 2把交叉的绿剑代表玩家拥有足够等级杀死该生物。
* 2把交叉的红剑代表玩家没有足够等级杀死该生物。

注魔
关于捕获光的一些更改：

* 此过程变得更顺畅（例如，按右键几乎能立刻捕获光）。
* 现在创造模式玩家无视等级捕获光。

### 资源系统

* 资源系统限制现在可以切换并关闭（默认为"O"键）
* 战斗怒火的最大值从100提高200，这只是一个视觉效果。

祝福
* 填满祝福条时给予玩家的效果发生了一些变化：
	+ 现在普洛顿给予幸运II效果。
	+ 现在塞里安给予速度效果。
	+ 现在卢克森给予隐身效果。
	+ 现在卡尔颂给予夜视效果。
* 玩家进入其他维度不再会得到药水效果。
* 在维度之外获得的祝福将在进入另一个维度时保留完整。
* 取悦卡尔颂不再获得3个金币。

### AoA公告栏

* 更改了AoA公告栏的切换键（现为"Delete"键）
* 加入、改变和移除了许多提示。所有提示如下：
	+ 你能切换技能名字的显示，在设置-控制中可以查看。
	+ AoA物品能用注魔台附魔。
	+ 有些怪物需要一定的狩猎等级才能攻击。
	+ 当心那些能免疫特定伤害的生物。
* 不要在手无寸铁时单独出去。
	+ 填满祝福条，以便在夜晚获得增益效果。
	+ 庇护所是生存的关键。
	+ 不打无胜算之仗。
	+ 你可以通过设置-控制调整远征技能带来的增益效果。
	+ 所有枪械都需要消耗弹药。
	+ 所有法杖都需要消耗各种符文。
	+ 巨剑可以伤害更远的敌人。
	+ 特殊的生物会在某些夜晚生成。
	+ 特殊的生物会在某些白天生成。

### 事件

* 一些事件拥有开始或结束的消息。
	+ 血夜拥有新的结束消息：“血之猎手已经陆续撤退，它们对这场狩猎非常满意。”
	+ 灵魂之夜拥有新的开始消息：“月色苍白，亡魂在黑暗中游荡。”
	+ 灵魂之夜拥有新的结束消息：“日出东方，灵魂渐而消散。”
	+ 蠕变之日拥有新的开始消息：“蠕变之日，嘶嘶作响的声音在耳边环绕。”
	+ 蠕变之日拥有新的结束消息：“日落西山，嘶嘶作响的声音将消失殆尽。”
	+ 傀儡之日拥有新的结束消息：“落日余晖，大地平息。”
	+ 月球生物降临拥有新的开始消息：“有朋自远方来，世界开始变得怪诞诡奇。”
* 更改了事件文本的颜色。
* 现在事件基于种子发生。像原版《我的世界》的天气一样，相同的种子会出现相同的事件。

满月
* 拥有新的开始消息：“月照大地。”
* 拥有新的结束消息：“月落西山。”

### 维度

* 除了维度中的主要生物群系外，其他变种并没有出现。
* 所有维度的基岩层生成的基岩方块被维度结界取代。

月球
* 月球不再有基岩/水底层。

天堂和玩具
* 天堂和玩具拥有更大的空岛。

花园
* 花园不再伤害下潜3个方块的玩家

#### 传送门

* 在维度生成的传送门（返回传送门）有些变化：
	+ 尺寸从2×3改到3×4。
	+ 传送门将在地面之上生成，而不是插在地面中生成。
	+ 所有在半空中和悬崖边生成的传送门会生成一个平台，传送门也会避免在悬崖边生成。
	+ 远古神殿和不朽之地的传送门保留不变。在大多数情况下，除非玩家离开维度，否则玩家总是传送到主世界。
* 现在离开传送门拥有音效。
* 现在蠕变传送门是由蠕变砖块构成，而非沙砾。
* 现在维度返回传送门会连接玩家来自的维度。例如，进入一个放置在深渊的塞尔瑞传送门后，玩家通过此返回传送门离开塞尔瑞后也将返回深渊。
	+ 远古神殿和不朽之地是一个例外，通过传送门离开任一维度将始终把玩家带回主世界。

#### 结构

监管者之塔
* 结构彻底大翻修。
	+ 完全为一种新结构。
	+ 上下楼梯贯穿整个拥有多种关卡的结构内部。
		- 入口位于底部。
	+ 塔楼的楼层放置着天界轰炸者、搜索者、勘测者和安吉里卡的刷怪箱。
	+ 其中有一个藏匿箱子的房间。
		- 箱子是空的。
	+ 玩家可以利用顶层的梯子爬到穹顶，穹顶之上存放着监护者祭坛。

符文祭台
* 符文祭台结构内不再包含符文祭坛。
* 除了风符文祭台结构。
* 在结构的中央方块展示了符文祭坛的放置位置。

### 方块

名称变化
* 所有的生命之灯重命名为*<颜色>生命之灯*。
* Candied grass和candied dirt分别重命名为*candyland grass*和*candyland dirt*。
* 无法破坏的符文玻璃（符文玻璃的变种）重命名为*unbreakable runic glass*。
* Ancient lamp、archaic lamp和donut lab分别重命名为*ancient light*、*archaic light*和*lab light*。
* Shyre grass重命名为*shyrelands grass*，abyssal grass重命名为*abyss grass*。
* Runic neon重命名为*runic neon light*。
* 所有的木都重命名为*<类型> logs*。
* Footbone fragment、Legbone fragment、chestbone fragment和skullbone fragmen的名称后面都加了*ore*。
* Shyre gems重命名为*shyregem ore*。
* Shyre stones重命名为*shyrestone ore*。
* Shyrewood planks重命名为*shyre planks*。
* Crystevia rock重命名为*crystevian rock*。
* Deeplands traps重命名为*deeplands stone*。
* Magic enhancer重命名为*magical enhancer*。
* 所有塞尔瑞中的花都有不同的名称。
* 不同种类的象牙有不同的名称。
* 所有Celevus的名称后面都加了*Leaves*。
* 所有巧克力方块的名称后面都加了*Block*。

旗帜
* 现在拥有物品材质。
* 现在拥有“布”的放置音效。
* 现在旗帜与墙连接，而不是悬浮在空中。
* 若没有挂在墙上，会有一个支撑旗帜的支架。
* 现在9个镀金旗帜能合成一个嵌钻旗帜，9个嵌钻旗帜能合成一个嵌宝旗帜。
* 更改了一些旗帜的材质。

Boss雕像
* 现在在物品栏中拥有新的朝向。
* 现在拥有新的材质。
* 黄金雕像更名为Gold statues。
* 移除了骷髅猪、骷髅跳跃者、骷髅人、骷髅长老的灰白以及黄金雕像。

能量雕符石
* 拥有新的配方：

穿越雕符石、现实雕符石、空间雕符石、方位雕符石、聚焦雕符石
* 现在自然生成于雪屋地下室和林地府邸的箱子里。

微晶元素块、余烬块、暗影元素块、骷髅元素块
* 现在合成数量从之前的4个更改为1个。
* 现在可以反向合成对应的矿石材料。
* 现在暗影元素块、微晶元素块放置时发出草方块的音效。

注魔台
* 不再需要蓝图生成。
* 拥有新的配方：

灯
* 所有的灯均需要红石信号连接才可以点亮。
* 所有以矿石为材料的灯都拥有了新的配方（使用对应的材料替换下面配方中的紫晶锭）：

生命之灯
* 所有的生命之灯重命名为*<颜色>生命之灯*。
	+ 拥有新的配方：（图示的染料可以替换为其他类型）

Life Lamp

* 使用没有附有精准采集的工具破坏后掉落余烬石锭，而非之前的铁锭。
	+ 使用附有精准采集的工具破坏后会掉落自身。

修复祭坛
* 拥有新的配方：

刷怪箱
* 现在可以使用刷怪蛋更改其生成物。

矿石
* 以下矿石需要的开采工具从钻石镐改为铁镐：
	+ 紫晶矿石
	+ 符文矿石
* 以下矿石需要的开采工具从钻石镐改为石镐：
	+ 褐铁矿石

重构祭坛
* 互动时会显示一则消息：*鲜艳彤红的玫瑰花，蔚蓝和谐的紫罗兰。虽然我曾了解阁下屡试屡败，但实验室大门不会为此敞开。*

符文祭坛（方块）
* 玩家达到一定的魔力等级后不再获得双倍符文。
* 过去特别需要未充能符文制成的符文现在可以由充能符文或未充能符文制成。
	+ 需要充能符文制成的符文仅需要充能符文。
* 符文祭坛需要周围有符文宝珠才能够制作符文，包括风符文。
	+ 风符文需要风符文宝珠。
* 以下消息会在没有符文宝珠训练魔力的情况下显示： “附近没有符文宝珠时无法形成符文，但你从能量转换当中学到了点什么。”
	+ 拥有新的配方：

符文祭台
* 达到20等级魔力的玩家即可使用
* 一旦玩家达到20级：
	+ 使用给予5点魔力经验。
	+ 充能符文亦可以使用。

材质更改
以下方块拥有新的材质：

* 灌木球
* 眼球植株
* 血脉树叶

其他
* 移除了篝火。

### 物品

* 枪械使用的重铅弹被替换为褐铁子弹。
* 所有投掷型武器和冬青箭都可通过发射器正常发射。

食物
* 现在下列物品可食用：
	+ 拐杖糖（物品）
	+ 酸糖果
	+ 酸软糖
	+ 酸糖
	+ 姜饼曲奇
	+ 姜饼翅膀
	+ 玉米糖
	+ 薄荷
	+ 留兰香
* 此Mod的所有除了下列食物都可以通过真菌法杖获得。
	+ 手指鱼
	+ 珍珠条纹鱼
	+ 柠檬鱼
	+ 帆背鱼
	+ 金鸥鱼
	+ 绿松条纹鱼
	+ 紫鱼
	+ 箭鱼
	+ 蔚蓝条纹鱼
	+ 暗斧鱼
	+ 彩虹鱼
	+ 烛鱼
	+ 红鱼
	+ 深红条纹鱼
	+ 铁背鱼
	+ 剃刀鱼
	+ 糖果科尼
	+ 酸糖
	+ 酸软糖
	+ 姜饼曲奇
	+ 姜饼翅膀
	+ 拐杖糖（物品）
	+ 薄荷糖
	+ 留兰香糖

魔法面包果
* 现在给予玩家发光效果以外还给予夜视效果。

心果
* 给予更多饱食度和更少饱和度。

武器箱
* 重命名为*Weapons Case*。
* 现在掉落霰弹和爆破弹体。
* 现在掉落褐铁子弹，而非金属弹。
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

鱼箱
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

符文箱
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

水晶箱
* 现在获得不同的技能水晶有不同的权重 - 不再皆为25%。
	+ 概率如下：
		- 小：~67.5%
		- 中：~22.5%
		- 大：~7.5%
		- 巨大：~2.5%
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

宝藏箱
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

闪亮的盒子
* 现在掉落所有种类的锭。
	+ 打开闪亮的盒子时来自主世界的锭的掉落率比其他维度的锭高很多。
* 明显减少了锭的掉落数量。
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。

宝石袋
* 现在只掉落3个代币，每种只会掉落1-2个。
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。

宝石
* 重命名为*代币（Tokens）*。
* Abyssal Gems重命名为*Abyss Tokens*。
* L'Borean Gems重命名为*Borean Tokens*。
* Barathos Gems重命名为*Baron Tokens*。
* Lunalus Gems重命名为*Lunar Tokens*。

空白召唤板
* 重命名为*Blank Slab*。

微晶石
* 重命名为*微晶*。

未充能符文和充能符文
* 每个符文块/充能符文块只能合成12个未充能符文/充能符文，而非之前的16个。

月球咖啡
* 喝下会返还月球咖啡杯。

月球宝珠
* 月球砖块的合成配方已被移除。

宠物召唤板
* 生存模式中没有达到特定等级时使用宠物召唤板会发送一条消息。
* 合成数量从之前的5个更改为3个。

圣杯
* 现在耐久度为1500；持有圣杯时，每降落到一个方块，都会消耗一个耐久点。

石板
* 已被移除。

结构法杖图腾
* 已被移除。

材质更改
以下物品都拥有新的材质。这些材质更新是由于旧材质与《泰拉瑞亚》具有极高的相似之处。

* 所有的升级包
* 沙漠甲壳
* 心果
* 影之书
* 旧靴子
* 噩梦薄片
* 恐惧血液
* 幽魂粉末
* 所有浸水的和不完整的武器
* 维票
* 原始之尘
* 远古宝珠
* 蜂巢块
* 奇怪的石头
* 钻石碗
* 石碗
* 眼球
* 眼球糖
* 珊瑚石

* 天界轰炸者之心
* 小型花瓣
* 足骨碎片
* 鬼魅神像
* 沉重巨石
* 纳德吉克召唤石
* 原始头骨
* 魔法修复剂
* 雨林荆棘
* 重铅弹
* 巨怪人偶
* 加农弹
* 所有能量石
* 尖叫之盾

### 工具

#### 镐

所有镐的攻击速度均为1.2。

  萃取镐 | 现在掉落3×3立方体范围内所有方块的掉落物。

#### 锹

所有锹的攻击速度均为1。

  奥姆锹 | 现在会有50%的概率自动熔炼所挖掘的方块。

#### 斧

所有斧的攻击速度均为1（除了电锯，它的攻击速度为2）。

  奥姆斧 | 现在有5%的概率自动砍伐垂直方向的树木。

#### 巨剑与镰刀

所有巨剑都从远程攻击变为了近战攻击。在创造模式里，所有镰刀都被归类为巨剑的物品栏里。所有巨剑的攻击速度为0.76。

#### 榔槌

榔槌是一种新的武器类型。榔槌是近战武器且会对实体造成强大的击退。榔槌其他的功能都和巨剑相似。

3.0版本加入了三种榔槌，它们都以之前的剑为原型：

* 水晶槌
* 地平槌
* 珊瑚槌
	+ 以珊瑚剑为原型

#### 霰弹枪

霰弹枪是3.0中新型武器种类。该种类的枪械一次可发射多发子弹，但每次开火只消耗1个弹药。霰弹作为霰弹枪的弹药。

以下枪械的类型为霰弹枪。除了破坏者、巨砾、威武、姜炮、破灭者和爆炸霰弹以外，其他枪在3.0之前均不会发射多发子弹：

* 深渊
* 破灭者
* 爆破筒
* 蓝管
* 巨砾
* 棕色冲击者
* 破坏者
* 毁灭镭射枪
* 爆炸霰弹
* 暗机关
* 姜炮
* 长杆猎枪
* 双管猎枪
* 纯净镭射枪
* 紫色惩罚者
* 红色火箭
* 威武

以下霰弹枪有变化：

#### 狙击枪

狙击枪有巨大改动。只有当玩家手持狙击枪且在潜行模式下才会进入瞄准镜模式。此模式会大幅度提升射击的精准度，而不在此模式下狙击枪射出的子弹将不受控制。而且在此模式下，狙击枪的后坐力比不在此模式下小很多。在本版本中，所以狙击枪使用重铅弹作为弹药。

玩家在瞄准模式下可以移动。锐利盔甲会增加30%的伤害（而不是之前的25%）。如果此狙击枪是马克制造者或月亮制造者，伤害会提升45%。

现在刺刀SR的近战攻击速度为0.8。

  月亮制造者能量弹 | 穿着锐利盔甲使用所提升的伤害由60%减少到45%。

#### 加农炮

版本中所有分类为加农炮的枪械依旧会对装备盔甲的敌人造成额外伤害。所有的黏弹发射器都被归类加农炮。

大部分加农炮的属性都没有改变，但部分做了一些调整：

#### 爆能枪（能量武器）

能量武器被命名为爆能枪*（Blaster）*。

以下为对爆能枪做出的一些更改：

#### 法杖

* 移除了符文袋。
	+ 法杖不再经符文袋施展魔法了。但前提玩家的物品栏须拥有所需符文。
* 结构法杖没有在游戏中加入。
* 加快了所有可召唤落弹的法杖召唤落弹的速度。
	+ 一次可施展多种魔法的法杖施展魔法时魔法可随机扩散。
* 太阳法杖发射出的天体会灼烧在巨大半径范围内的所有敌人，存在更长的时间，且在消失后会爆炸。
* 玩家生命值已满时，玩家将无法使用治疗法杖；当玩家附近无攻击型生物时，玩家将无法使用影响附近攻击型生物的法杖。

#### 浊流之杖

减少了浊流之杖的伤害和耐久度：

* 未升级的浊流之杖的伤害由25 (×12.5)减少到10 (×5)，且耐久度由1000减少到300。
* 浊流：战斗的伤害由50 (×25)减少到25 (×12.5)，且耐久度由1000减少到150。
* 其他浊流的伤害由25 (×12.5)减少到10 (×5)，且耐久度由1000减少到200。

### 盔甲

所有盔甲物品都拥有了新的材质。

本快照之前，所有盔甲都有和钻石一样的护甲值。现在除了每件技能盔甲会给予+2盔甲韧性外，每件盔甲都给予+1盔甲韧性。本快照也改变了部分盔甲的护甲值。

持有技能盔甲会掉落/移动到其他物品栏空间，就像精炼工具一样。

以下为所有胸甲护甲值的变化(钻石胸甲为+8):

* 暴风盔甲
* 真菌盔甲
* 骑士盔甲
* 原始盔甲
* 岩骨盔甲
 + 9 护甲值 | * 敏捷盔甲
* 爵士盔甲
* 生命之力盔甲
* 指挥官盔甲
* 糖果盔甲
* 水晶盔甲
* 骨化盔甲
* 爆炸盔甲
* 阴森盔甲
* 恐惧盔甲
* 水能盔甲
* 愤怒盔甲
* 下界盔甲
* 噩梦盔甲
* 爆破盔甲
* 纯净盔甲
* 伊恩盔甲
* 符文盔甲
* 锐利盔甲
 + 7 护甲值 | * 紫晶盔甲
* 危险盔甲
* 褐铁盔甲
* 虚空盔甲

除了上述护甲值的变化以外，部分盔甲的全套效果也有变化：

* 古代盔甲 - 不再治愈玩家。
* 预兆盔甲 - 不再当玩家跳跃时给予1点生命值的护盾。
* 爵士盔甲 - 玩家现在造成或受到的近战伤害会增加20%而非25%。
* 复仇盔甲 - 效果的冷却时间由15秒延长至30秒。不再有屏幕效果。
* 暴风盔甲 - 造成双倍伤害效果的概率由33%减少至30%。
* 嗜血盔甲 - 现在有40%的概率不会消耗战斗怒火。暴击会消耗1 (×0.5)而非4 (×2)。不再造成四倍伤害。
* 能量盔甲 - 现在消耗200能量抵御80%的伤害，而非消耗25能量抵御60%的伤害。
* 精炼盔甲 - 现在增加在熔岩中的移动速度，而非给予急迫效果。
* 真菌盔甲 - 现在向攻击者反弹两倍而非350%的近战伤害。
* 恐惧盔甲 - 现在减免能量武器30%的能量消耗而非50%。
* 垂钓盔甲 - 现在还能使玩家钓到更加稀有的物品。
* 水能盔甲 - 效果触发的条件由小于20%的生命减少至小于10%的生命。效果改为消耗10个生命和10个扭曲符文（不再消耗能量符文）以恢复5 (×2.5)生命。
* 支配盔甲 - 现在有25%的概率闪避物理伤害而非50%。
* 死灵盔甲 - 现在恢复玩家对生物造成的伤害的10%的生命。还使得玩家受到双倍的后坐力伤害和环境伤害。
* 纳德吉克盔甲 - 当生命值高于50%时会点燃近战攻击玩家的生物。
* 爆破盔甲 - 增加40%玩家造成的爆炸伤害。
* 自然盔甲 - 现在提升冬青箭伤害的50%而非70%。现在闪避远程伤害的概率由20%减少至10%。
* 原始盔甲 - 现在有10%的概率躲避生物造成的物理伤害而非15%。
* 纯净盔甲 - 现在玩家造成和受到的的弹射物伤害会增加提升20%而非25%。
* 伊恩盔甲 - 现在每20秒生成一个蔷薇而非15秒。
* 魔力盔甲 - 现在会在非随机的符文祭台处获得双倍符文。
* 符文盔甲 - 现在当生命值低于20%时获得额外移动速度而非40%。
* 浊流盔甲 - 不再将浊流之杖的伤害提升至300%。
* 领域盔甲 – 现在给予玩家额外的生命值，而非造成伤害。

### 实体

* 暗影潜行者和蜂巢战士的生命值会随着时间的推移而受到伤害。
* 现在被捕获的光会尝试逃跑。
	+ 光的颜色比之前的更亮了。
* 现在通过乐透图腾生成的乐透人偶共享一个ID。
	+ 使用/summon aoa3:lotto\_idol生成的人偶不会掉落任何物品。
* 更多生物拥有寻路系统。
* 飞行生物飞行时变得更加平稳。
* 巨角鹿不再免疫伤害状态的影响。
* 现在所有生物默认将宠物作为攻击目标。

召唤板宠物
召唤板宠物拥有一系列更改：

  Healing Golem | 不再攻击生物。

NPC
* NPC现在会缓慢的移动而不是停留在一个位置。
* NPC不再被僵尸和部分生物作为攻击目标。
* 除了银行家以外的NPC会进行随机交易。

生物掉落物
* 现在一些生物掉落物受抢夺魔咒的影响。
* 现在一些掉落物只会在生物被玩家杀死时出现。其他掉落物并非会受影响。
* 更改了巨臂的掉落率。
* 下界怪不会再掉落火焰灯。
	+ 从现在开始，火焰灯不能从生存模式中获取。

Boss
* 如果玩家狩猎等级在30级或以上，Boss不再掉落狩猎经验。

生物类型
现在一些生物归类为亡灵生物或节肢生物。

以下生物归类为亡灵生物，它们会受到亡灵杀手魔咒的影响，会被伤害药水治愈，且会被治疗药水伤害：

* 幽灵超广角
* 幽灵独眼巨人
* 幽灵袭击者
* 幽灵暗影收割者
* 幽灵野人
* 暗影收割者
* 古老幽灵
* 恶魔收割者
* 幽灵哥布林
* 海洋骷髅
* 双头收割者
* 维克特
* 幽灵
* 阴暗
* 暗影

以下生物归类为节肢生物，它们会受到节肢杀手魔咒的影响：

* 超广角
* 多脚蠕虫
* 海洋蜘蛛
* 跳跃者

狩猎型生物
* 所有的狩猎型生物被攻击时不再显示消息。

### 配置

* 移除了伤害限制。

修复
--

**从3.0之前的正式版起**

* 修复了树精不会打飞玩家的漏洞。

**从3.0最后的开发版起**

* 修复了大型生物体积错误的漏洞。
* 修复了杀死任意傀儡导致游戏崩溃的漏洞。
* 修复了海洋蜘蛛攀爬墙壁导致游戏崩溃的漏洞。
* 修复了生物使用错误模型的漏洞。
* 修复了暗影收割者的重大漏洞，包括其名称显示为“unknown”。
* 修复了埃瑞本镰刀给予的凋零效果的漏洞。

画廊
--

### 预告图

* 一张关于3.0更新的预告图。
* 一张预告图，图片展示了冬青药箭。
* 一张预告图，图片展示了一个僵尸拿着一把宽阔巨剑。

## 参考资料

1. ↑ 1.0 1.1 https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/546338571494359042
2. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/546341749132623892
3. ↑ 版本编号在官方Discord服务器上提及：https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/459514422302343239
4. ↑ 作者在官方Discord服务器的活跃Wiki助手（Active Wiki Helper）独有频道上证实：https://discordapp.com/channels/434160774546456590/510301665602043906/510415551256985602
5. ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1286381-aoa-25-new-dimensions-330-mobs-27-bosses-skills?page=1872#c45491
6. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/475151244046893087
7. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/458605995204280343