Principautés ruthéniennes

## Caractéristiques

### Effet

Les lituaniens peuvent acheter des principautés pour 15 or. Celles-ci produisent 1 habitant et 1D10 or. Perdre une bataille détruit toutes les principautés

## Présentation

Les lituaniens peuvent acheter des principautés pour 15 or. Celles-ci produisent 1 habitant et 1D10 or, plus 5 or avec une foire. Perdre une bataille détruit toutes les principautés actuellement possédées, avant que les unités ennemies puissent faire d’actions de destruction. Les principautés sont considérées comme des villes vis-à-vis des merveilles.

## Histoire

Le Grand-duché de Lituanie est un puissant état médiéval qui s'étendait à son apogée de la Baltique à la mer Noire, couvrant une grande partie de la Ruthénie. Cette expansion fût rapide et sans difficulté car elle était favorisée par plusieurs facteurs. D'abord, les mongols avaient envahi et dévasté la région, mais ils n'étaient pas allés jusqu'en Lituanie, permettant à cette dernière d'échapper à la destruction, de conserver et de développer sa puissance et son influence. Ensuite, les principautés ruthéniennes avaient conservé un degré important d'indépendance, puisqu'elles n'étaient pas incorporées à l'empire mongol mais servaient uniquement de vassaux. Enfin, de manière générale, les principautés n'étaient pas contre la domination lituanienne, puisqu'elle permettait d'échapper à l'influence mongole, mais aussi à l'influence des autres principautés influentes comme la Moscovie. Ainsi, les lituaniens ont profité de facteurs favorisant leurs conquêtes en Ruthénie, et celle-ci se fit avec peu de combats, la résistance se résumant aux troupes mongoles laissées sur place.

Cependant, cette construction rapide de l'état lituanien, en incorporant un grand nombre de principautés qui n'avait pas hésité à quitter l'influence des états où elles se trouvaient précédemment, donna naissance à une instabilité importante. A de nombreuses reprises, les cités incorporèrent et quittèrent le grand-duché. La culture lituanienne disparaissait également petit à petit, car l'ajout rapide de ces vastes territoires ne permettait pas une acculturation de ceux-ci. Là où les lituaniens composaient 70% de la population du grand-duché à la fondation de celui-ci, ce nombre baissa à 50% puis à 30% vers la fin. Les langues slaves remplacèrent petit à petit le lituanien, avant de remplacer finalement celui-ci pour l'écriture des lois.

Le bonus principal représente la facilité avec laquelle les lituaniens peuvent bâtir leur état. Ils peuvent ainsi obtenir l'équivalent de villes, appelées principautés, mais pour un prix bien plus bas et sans avoir besoin de colons pour les bâtir et y habiter. Cela permet au joueur de former un vaste empire avec peu de ressources et en peu de temps. Par contre, l'état qui en ressortira sera instable, et le moindre signe de faiblesse ou de danger fera fuir les principautés, qui n'ont naturellement aucune forme de fidélité envers les lituaniens. Ce risque de perdre ces villes poussera le joueur à d'abord consolider ses défenses et son armée avant de se lancer dans sa campagne d'acquisition des principautés. Cela expliquera le fait qu'il attende le milieu ou la fin de la partie pour réaliser son boom économique en construisant d'un coup plusieurs principautés. Ainsi il fera comme les lituaniens qui s'étendirent au milieu voire à la fin du Moyen-Âge, aux alentours de 1251 de notre ère. De plus, en dehors de la conquête plus ou moins pacifique de la Ruthénie, les lituaniens furent assez rarement à l'initiative de conquête, la plupart des batailles étant dans le cadre de la défense de leurs terres. De la même manière, notamment à cause du risque de perdre ses principautés, le joueur lituanien attaquera rarement les autres, se contentant de se défendre et de faire la conquête pacifique de la Ruthénie avec son bonus principal.