Culture de Thulé

## Caractéristiques

### Effet

Chaque ville et capitale est relié à une zone de récolte à sa construction. Chaque zone de récolte permet à 2 unités de produire une ressource, en passant leur tour. La ressource produite dépend de la zone de récolte qui a été associée à la ville à sa construction

## Présentation

Chaque ville et capitale est reliée à une zone de récolte lors de sa construction. Chaque zone de récolte permet à 2 unités de produire une ressource, en passant leur tour. La ressource produite dépend de la zone de récolte qui a été associée à la ville à sa construction. Il ne peut pas y avoir plus de deux unités utilisant une même zone de récolte. Les unités basiques ne peuvent récupérer les ressources d'une zone de récolte qu'à condition qu'une ville y soit associée.

## Histoire

La culture de Thulé désigne un des principaux peuples habitant les régions arctiques et subarctiques de l'Amérique du Nord. A l'origine, ces régions étaient déjà peuplées par la culture de Dorset, mais celle-ci ne parvint pas à s'adapter à son environnement. Les thuléens, de leur côté, étaient plus avancés technologiquement, et parvinrent à survivre et à prospérer durablement dans ces régions. Ils venaient des alentours du détroit de Bering, et se sont rapidement dispersés dans tout le Nord du Canada, jusqu'au Groenland. Il était courant que les groupes se séparent, suite à un désaccord, formant davantage de villages et autres colonies. En l'espace de quelques siècles, grâce à leur avancée technologique, à leur adaptabilité ainsi qu'à la mobilité apportée par leurs traineaux, ces chasseurs et pêcheurs de mammifères remplacèrent les peuples appartenant à la culture de Dorset, et ils devinrent les ancêtres des peuples inuits d'aujourd'hui.

Les régions de l'arctique étaient froides et inhospitalières, mais elles proposaient malgré tout une abondance de ressources à qui savait s'adapter. Les cultures inuites mirent rapidement en place un commerce interne pour s'échanger les ressources rares, tandis qu'elles subsistaient grâce à la chasse et la pêche. Le gibier n'était pas ce qui manquait, entre les mammifères terrestres et marins. Les inuits utilisaient leur viande pour se nourrir, leur graisse comme combustible et conservateur, leur peau comme tissu, vêtement et matériaux de construction, et enfin leurs os ou leurs bois comme charpente ou pour fabriquer des outils, armes et autres objets. Enfin, certaines tribus avaient accès à des ressources rares, notamment du fer météorique, notamment dans la région du Groenland. D'autres encore, aux alentours de la rivière Coppermine, avaient accès à des gisements de cuivre, jusqu'à obtenir le surnom "d'Inuits de Cuivre".

Comme ce fût le cas dans l'histoire, les inuits ou thuléens pourront se répandre rapidement en fondant des villes, chacune donnant accès à une zone de récolte. Cette zone peut être riche en bétail (réserve de chasse), riche en poisson (réserve de pêche), ou riche en minerai (gisement de fer météorique). Le bonus permet de représenter l'objectif des inuits tout au long de leur migration : trouver des zones où récolter des ressources pour subsister et se développer, s'implantant à proximité de ces zones. Le minerai est plus rare, c'est pourquoi il n'y a qu'une seule zone d'implantation pour en obtenir, tandis que le poisson est la ressource la plus abondante, que ce soit dans le jeu ou comme ça l'a été dans l'histoire inuite.