Удача

**Удача** *(Luck)* - одна из характеристик в Vampire Survivors. Она влияет на шанс появления случайных событий, полезных игроку.

Игрок имеет 100% базовой Удачи, не считая модификаций, таких как бонусов персонажей и улучшений. Продолжительность на панели характеристик даёт представление о разности с базовым показателем продолжительности, например если написано +30%, то значит у вас сейчас 130%. Бонусы к Удаче складываются.

Значение показателя Удачи, которое может иметь игрок не ограничено.

## Эффекты

Удача повышает следущее:

* Шанс получить дополнительный (4) выбор при повышении уровня.
* Шанс выпадения подбираемых предметов, помимо Золотых монет и Мешков денег при уничтожении источников света.
* Скорость появления новых источников света.
* Шанс получить больше одного предмета из Сундука с сокровищами.
* Атак от Противных кошек, а так же шанс начала драки, понижает шанс атак по герою и поглощений подбираемых предметов.
* Шанс срабатывания эффектов оружия:
	+ Критический урон от Кнута, Кровавой слезы, Ножа, Тысячи лезвий, Топора, Витка смерти, Святого ветра, Небесного меча и Фувалафувалу.
	+ Взрыв Вишнёвой бомбы.
	+ Атак от Противных кошек, а так же шанс начала драки, понижает шанс атак по герою и поглощений подбираемых предметов.
	+ Шанс превращения врагов и подбираемых предметов в Золотые монеты от Жестокого голода.
	+ Заморозка врагов с соответствующим оружием от Кристальных оков (XIV).
* Урон от 108 Бочче, если Удача больше чем Проклятие.
* Шанс появления доп. предметов этапа.
* Шанс улучшения оружия, которое у вас есть.
* Длительность перезарядки ловушек на Молочном Заводе и Башне Галло.

Удача понижает следующее:

* Шанс событий на картах, таких как появление волн врагов и стен из цветов.
* Шанс срабатывания отрицательных эффектов оружия:
	+ Противные кошки атакуют игрока.
	+ Пентаграмма уничтожает Самоцветы опыта, Сундуки с сокровищами и прочие подбираемые предметы.

## Удача

Шанс везения возрастает с каждым рангом (макс. +30%)

## Усиление

### Начальная цена

600

Усиления Удачи повышают её на 10% за ранг вплоть до 3 ранга. На 3 ранге Удача повышается на 30%. Начальная цена - 600.

 2
 3

## От предметов

Удача связана с пассивным предметом Клевер, который повышает Удачу на 10% за уровень вплоть до +50% на 5 уровне.

К тому же подбирание Маленького клевера повышает Удачу ещё на 10%.

Золотое яйцо мгновенно повышает Удачу на 0.5% для персонажа, который его поднял.

## From Characters

* Амброджо начинает с +20% к Удаче.
* Эксдеш начинает с +100% к Удаче и получает ещё +10% за каждые 10 уровней вплоть до +50% на 50 уровне.
* Тостик начинает с +100% к Удаче и получает ещё +20% за каждые 10 уровней вплоть до +100% на 50 уровне.
* Смит IV начинает с +100% к Удаче и получает ещё +0.7% за каждый уровень, без ограничений.
* Дивано начинает с +30% к Удаче.
* Космо начинает с +20% к Удаче и получает ещё +1% за каждый уровень, без ограничений.
* Сигма начинает с +50% к Удаче.

### Legacy of the Moonspell (DLC)

* Мэнъя и Мегало Мэнъя начинают с +10% к Удаче.

## От аркан

* Плохой сезон (XIII) удваивает Удачу в течение 10 секунд и даёт +0.5% Удачи за каждый уровень.

## От этапов

Гипер режим на всех этапах, кроме Безумного леса, Костяной зоны, Holy Forbidden и Эудамонии М. даёт бонус к Удаче.

* +10% в Библиотеке, Молочном заводе, Башне Галло, Капелле Магне, Зелёных пастбищах, Набеге боссов, Крошечном моту и Стране нетопырей.
* +10% в Библиотеке, Молочном заводе, Башне Галло, Капелле Магне, Зелёных пастбищах, Набеге боссов, Крошечном моту и Стране нетопырей.
* +20% на II Молиз и Лунасвете.

### Legacy of the Moonspell (DLC)

* +10% на Горе Луночар.

Реверсивный режим на всех этапах, кроме Holy Forbidden и Эудамония М. даёт +20% бонуса к Удаче.

## Механики

### Шанс выбора четвёртого улучшения с уровнем

Есть шанс иногда получить 4 варианта выбора при повышении уровня. Шанс зависит от Удачи и рассчитывается по формуле:

c
h
a
n
c
e
F
o
u
r
t
# h
1
−

(

1

t
o
t
a
l
L
u
c
k

)

{\textstyle chanceFourth = 1 - \left( \frac{1}{totalLuck} \right)}

,

где *totalLuck* - общий показатель Удачи персонажа.

### Подбираемые предметы более высокого качества

Удача повышает шанс выпадения подбираемых предметов, помимо Золотых монет и Мешков денег при уничтожении источников света, увеличивая их вес (="редкость") в пуле предметов:

i
t
e
m
W
e
i
g
h
# t
r
a
r
i
t
y
⋅
t
o
t
a
l
L
u
c
k

{\textstyle itemWeight = rarity \cdot totalLuck}

,

где *rarity* - редкость, a *totalLuck* - общий показатель Удачи персонажа.

### Частота появления источников света

На каждом этапе есть шанс появления источников света, который повышается от Удачи:

d
e
s
t
r
u
c
t
i
b
l
e
S
p
a
w
n
C
h
a
n
c
# e
m
a
p
D
e
s
t
r
u
c
t
i
b
l
e
C
h
a
n
c
e
⋅
t
o
t
a
l
L
u
c
k

{\textstyle destructibleSpawnChance = mapDestructibleChance \cdot totalLuck }

### Уровень сундуков с сокровищами

Каждый Сундук с сокровищами имеет базовый уровень, варьирующийся от 1 до 3, у каждого сундука он свой и с его повышением повышается шанс получить 3 разных предмета 3, 2 и 1 уровня. Игра проверяет наличие сундуков каждого уровня, начиная с 3 уровня (Сундук с 5 предметами) и понижает область поиска, если предыдущая проверка была неуспешной. Если все попытки завершаются неудаче, используется базовый уровень сундуков. Удача повышает вероятность успешного прохождения каждой проверки.

c
h
a
n
c
e
W
i
t
h
L
u
c
# k
l
e
v
e
l
C
h
a
n
c
e
⋅
t
o
t
a
l
L
u
c
k

{\textstyle chanceWithLuck = levelChance \cdot totalLuck }

### Шанс срабатывания эффекта оружий

Эффекты оружий, таких как критический Кровавой слезы или стирание предметов от Пентаграммы зависят от Удачи.

c
h
a
n
c
e
W
i
t
h
L
u
c
# k
p
o
s
i
t
i
v
e
E
f
f
e
c
t
C
h
a
n
c
e
⋅
t
o
t
a
l
L
u
c
k

{\textstyle chanceWithLuck = positiveEffectChance \cdot totalLuck }

### Дополнительные предметы этапа

Некоторые предметы этапа могут появиться в бОльших количествах в Безумном лесу и Библиотеке, Удача повышает это количество.

s
p
a
w
n
C
h
a
n
c
# e
1
−

c
h
a
n
c
e

t
o
t
a
l
L
u
c
k

{\textstyle spawnChance = 1 - \frac{chance}{totalLuck} }

### Улучшение имеющихся предметов

Шанс, что вам при повышении уровня предложат улучшить имеющийся у вас предметов увеличивается с Удачей:

o
w
n
e
d
C
h
a
n
c
# e
1
0.3
x
−

1

t
o
t
a
l
L
u
c
k

{\textstyle ownedChance = 1 + 0.3x - \frac{1}{totalLuck}}

,

где х=2, если уровень игрока чётный и х=1, если нечётный. Проверка совершается дважды, и, если прошла успешна, то предмет, который у вас уже есть будет случайно выбран и вам будет предложено его улучшения. Однако, если вторая проверка выберет один и тот же предмет, что первая, то проверка провалится и новый предмет извлечётся из пула.

### Пропуск событий

Для большинства событий на карте есть определённый шанс срабатывания, который для каждого события отдельный. Удача влияет на шанс следующим образом:

c
h
a
n
c
e
W
i
t
h
L
u
c
# k

e
v
e
n
t
C
h
a
n
c
e

t
o
t
a
L
l
u
c
k

{\textstyle chanceWithLuck = \frac{eventChance}{totaLluck} }

### Перезарядка ловушек

Удача увеличивает время перезарядки ловушек следующим образом:

e
f
f
e
c
t
i
v
e
C
o
o
l
d
o
w
# n
t
r
a
p
G
l
o
b
a
l
C
o
o
l
d
o
w
n
⋅
t
o
t
a
l
L
u
c
k

{\textstyle effectiveCooldown = trapGlobalCooldown \cdot totalLuck }

## Примечания

* Удача - складывающийся показатель. Максимально возможный показатель Удачи без подбирания Маленького клевера равен (уровень игрока +120)%. Его можно получить играя за Космо, который начинает с бонусом +20% к Удаче и ещё +1% за каждый уровень, с усилением Удачи 3 уровня (+30%), пассивным предметом Клевер (+50%) и играя на II Молизе или Лунасвете на режиме Гипер (+20%).
* С точки зрения живучести и урона бонусы к Удаче выглядят слабыми, но они сильно влияют на множество других игровых механик. Этот показатель может сильно поменять игру.
* Благодаря тому, как рассчитывается Удача, шанс срабатывания некоторых событий может быть гарантирован, если у игрока достаточный показатель Удачи. Например, +54% к Удачи достаточно что бы Пентаграмма 7-го уровня гарантировано сохранила предметы.