Peças de Xadrez

**Peças** são as unidades do **Auto Chess Origin**, elas lutam na ilha drodo, em uma arena 8x8 para proteger o **Jogador de Xadrez.** Elas são controladas por automaticamente ao início da rodada, porém, você pode comprar, vender, reposicionar e atribuir equipamentos a elas.

## Atributos e Mecânicas

* **Vida**: Peças são removidas quando a vida baixa a 0. Elas retornam normalmente ao iniciar uma próxima rodada.
* **Ataques básicos**: As peças possuem ataques básicos [ou automáticos]. O ataque básico causa dano físico.
	+ **Dano**: Valor equivalente ao dano que a peça pode causar por ataque.
	+ **Frequência de ataque**: Em segundos, representa quanto tempo uma peça demora para atacar.
	+ **Alcance**: Distância do ataque básico da peça
	+ **Recuperação de vida**: Representa o valor de recuperação de vida por segundo.
	+ **Armadura**: Atributo que ajuda a resistir a mais ataques básicos e habilidades que causam dano físico.
	+ **Mana**: Ao atacar ou sofrer ataques, as peças recuperam mana. com 100 de mana, elas liberar suas habilidades especiais.

* **Habilidade especial**: Ao acumular 100 de mana, as peças liberar uma habilidade única. A maioria das habilidades causam dano mágico.
	+ **Resistência mágica**: Como muitas das habilidades causam dano mágico, este atributo permite reduzir o dano sofrido por esse tipo de dano.
* **Dano ao jogador de xadrez**: Ao encerrar a rodada, o jogador sofre dano, equivalente às peças sobreviventes do oponente. Cada peça causa um valor diferente, baseado no seu nível.
* **Outras mecânicas**:
	+ **Silenciar**: Peças silenciadas, são impossibilitadas de utilizar suas habilidades.
	+ **Atordoamento**: Peças atordoadas, são impedidas de atacar e utilizar habilidades.
	+ **Petrificamento**: Peças petrificadas, além de não poder atacar e utilizar habilidades, sofrem dano físico adicional.
	+ **Enraizar**: semelhante a atordoamento.
	+ **Desarmar:** Peça não recebe os bônus sobre os seus equipamentos.

## Recursos

As peças possuem dois recursos principais: **Vida** e **Mana**.

### Vida

* A peça começa a rodada com a vida cheia, ao ser reduzida a zero, a peça é derrotada e só retorna na próxima rodada.
* A vida pode ser regerada por meio de **sinergias** como  **Goblin**, por meio de **habilidades** como  Unicorn, ou por **equipamentos** como  Anel da Vida e .
* A vida máxima pode ser ampliada por items como  Cristal de Vida ou sinergias como  **Kira**.
* Sinergias que interagem com vida:
	+ **Clã Cavernoso**
		- Ampliar a vida de todos as peças Clã Cavernoso
	+ **Kira**
		- Ampliar a vida de todas as peças aliadas
	+ **Goblin**
		- Recuperação de vida de peças aliadas
	+ **Mecanoide**
		- Recuperação somente dos mecanoides aliados
	+ **Pastor**
		- 20% de vida do jogador protegida em caso de derrota

### Mana

* Muitas peças usam a mana como recurso para usar suas habilidades. Algumas peças porém possuem habilidades passivas, tão logo não podem ser silenciadas - o que permite o uso da .
	+ Manda pode ser gerada de principalmente de duas maneiras, por causando dano com ataque básico ou sofrendo dano.
	+ Adicionalmente existem outros recursos de mana:
		- Itens como  Cristal Mágico ajudam na recuperação de mana
		- Habilidade da  The Source recupera mana para peças aliadas
		- A sinergia de concede mana cheia para 3 dragões ao ínicio da rodada  **Dragão**

#### Habilidades Especiais

* Muitas habilidades causam dano mágico, porém existem algumas exceções:
	+ Taboo Witcher,  God of War,  Lord of Sand,  Devastator,  Rogue Guard e  Skull Hunter causam dano físico.
	+ Ripper,  Argali Knight,  Doom Arbiter,  Dark Spirit causam dano puro.

#### Sinergias

Quando colocadas peças únicas de mesma classe ou raça, bônus são concedidos à algumas ou todas peças aliadas e/ou inimigas. A maioria das peças possui uma **Classe** e uma **Raça**, com algumas exceções:

* Shining Dragon,  Werewolf, e  Dragon Knight, possuem duas raças.

* Raça
* Classe

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