Drawag

***Drawag***

***Allgemeines:***

Die Drawag werden von allen anderen Völkern Drawager
genannt, obwohl dies die Bezeichnung für einen männlichen Drawag ist. Die
weiblichen Drawag werden Drawagi genannt.

Ihre Sprache, das Drawagsch, ist sehr einfach und rudimentär
gestaltet. Ihre Reittiere in den Bergen, die beinahe zwei Schritt großen
Eisen-Egger (massige Bergziegen mit silber-glänzenden gebogenen Hörnern) werden
von den Drawag als Grad-Drogar, „große Reittiere“ bezeichnet. Für Metalle, Erze
und Gesteinsarten besitzen sie jedoch über 300 verschiedene Bezeichnungen.

Die Drawag können bis zu 300 Jahre alt werden. Allerdings
können die Drawagi auch nur alle 30 Jahre ein Kind bekommen. Zwillinge sind
extrem selten und werden als heilig verehrt.

Obwohl ihre Körpergröße im Vergleich zu den meisten anderen
Völkern Aienas sehr gering ist (1 Schritt 4 Finger, bis maximal 2 Schritt), ist
ihre Körperkraft doch sehr viel höher als man vermutet. Ein untrainierter männlicher
Drawag kann das Dreifache seines Körpergewichts stemmen.

Sowohl die Männer als auch die Frauen tragen ihre Bärte mit
Stolz. Die Bärte der Frauen sind meistens eher als Flaum zu bezeichnen und
wachsen in ihrem gesamten Leben meist nur ein oder zwei Finger lang. Die Bärte
der Männer können innerhalb der ersten 50 Lebensjahre leicht einen Schritt lang
werden. Damit sie nicht irgendwann über ihre eigenen Bärte stolpern, beginnen
sie damit diese zu flechten und zu verstricken. Die Art der Verflechtung oder
Verstrickung gibt oftmals die Geschichte der Familie oder des zugehörigen Clans
wieder. Nach 200 Jahren kann ein Bart leicht über 20 Pfund wiegen.

Frauen und Männer sind gleichgestellt. Alle können jeden
Beruf ausführen und im Kampf werden die Frauen nicht weniger gefürchtet als die
Männer.

Der Zusammenhalt der Drawag ist in Aiena bekannt und schon
beinahe Legendär. Wird einer im Kampf verwundet, egal wie schwer, eilen ihm
sofort alle in der Nähe befindlichen Drawag zur Hilfe, selbst wenn dies den
eigenen Tod bedeuten sollte.

***Religion:***

*Geschaffen wurden die*
Drawag von den alten Vätern. Gehauen aus Stein, Eisen und Stahl wurden sie im
Gebirge geboren. Diese ersten Drawager waren die Urväter der ersten Clans: Die
Steinhände, Eisenschädel und Stahlbärte. Die alten Väter schufen daraufhin die
ersten Drawagi und schenkten den Drawag das Gebirge als Lebensraum.

Für alles außerhalb des Gebirges interessieren sich die
Drawag im Normalfall nicht und haben daher auch keine Erklärung, wie die
restliche Welt geschaffen wurde.

Die Priester der Religion werden Söhne und Töchter der alten
Väter genannt. Es gibt 10 Frauen und 10 Männer in ihrem Kult. Sie haben kein
Oberhaupt und nach dem Tod eines Mitglieds dürfen sich junge Drawag freiwillig
Vorstellen. Die Söhne und Töchter wählen dann ihren Favoriten. Sie ziehen zu
Beginn ihrer Ausbildung zu den Dulesen und lassen sich in der Heilkunde
ausbilden. Sie werden von den anderen Drawag als Ratgeber in schwierigen Fragen
zur Rate gezogen. Sie dienen dem Volk der Drawag und geben dafür alles was in
ihrer Macht steht, auch ihr Leben. Daher lassen sie sich von allen Clans in
deren jeweiligen Kampfkunst ausbilden und sind als gefürchtete Krieger bekannt.

***Clans:***

Mit den Jahrtausenden haben sich noch drei weitere Clans
gebildet. Diese sogenannten „jüngeren Clanväter“ wurden Legenden der Drawag und
gründeten ihre eigenen Clans.

Barkur Blutkehle hat sich im dritten Zeitalter durch viele
Schlachten einen Namen gemacht und wurde berühmt dafür, dass er den Heerführern
der Menschen die Kehle mit der bloßen Hand herausriss. Er hat mehrere Angriffe
auf das Reich der Zwerge durch geniale Taktiken und seine brutale
Vorgehensweise gegenüber seinen Feinden zurückgeschlagen.

Grimmgurd Goldauge gilt seit dem dritten Zeitalter als
größter Künstler und bester Schmied der Drawag. Als er an einer Kette für seine
geliebte arbeitete, flog ihm ein geschmolzener Klumpen Gold in sein linkes
Auge. Er arbeitete jedoch unbeirrt weiter und stellte das Schmuckstück fertig.
Er fertigte den großen Kriegshammer der Könige. Geschmiedet aus Eisen, Stahl,
Fels und Schwarz-Eisen sind nur die stärksten Drawag in der Lage diese Waffe im
Kampf zu schwingen.

Halodir Borkantart, der "König der
Nadel", ist der jüngste der jüngeren Clanväter und zugleich König der Drawag.
Sein Clan sind die Eichenbärte (Borkant = Eiche, Tar=Bart), welcher sich erst
vor 150 Jahren gebildet hat. Halodir gilt als einer der weisesten Könige,
größten Krieger und besten Schmiede die jemals gelebt haben. Halodir war der
erste König, der Einstimmig von den Clanvätern und den Kindern der alten Väter
gewählt wurde. Sein Spitzname „König der Nadeln“ stammt von seiner Angewohnheit
sich mit Nadeln zu stechen um zu prüfen, ob er noch am Leben ist. Mit dem Alter
(er ist bereits 302 Jahre alt) wurde Halodir immer eigenartiger und viele Drawag
erwarten den baldigen Tod ihres Königs. Jedoch würde niemals ein Drawag laut
darüber sprechen. Es gilt als schlechtes Omen über den bevorstehenden Tod des
Königs zu reden.

Auch Frauen können Clanmütter werden.

***Regierungsform:***

Der König der Drawag wird vom Eisernen Rat, den 6 Clanvätern
und den 20 Söhnen und Töchtern der alten Väter, gewählt. Innerhalb der Clans
werden jeweils 3 Clanmitglieder (Frauen & Männer) ausgewählt. Diese müssen
3 Prüfungen in den Gebieten Bergbau, Schmiedekunst und Kriegshandwerk bestehen.
Der Gewinner wird dem Rat als Kandidat vorgestellt. Als letzte Prüfung wird das
Schwingen des Hammers durchgeführt. Der große Kriegshammer der Könige muss
jeweils mit der linken und der rechten Hand angehoben werden. Als nächstes muss
der Kandidat mit dem Hammer drei steinerne Skulpturen mit jeweils nur einem
Schlag zerstören. Besteht der Drawag diese letzte Prüfung, wird er vom Rat als
Kandidat akzeptiert. Die Ratsmitglieder beraten sich daraufhin so lange, bis
mindestens 14 Ratsmitglieder ihre Stimme einem Kandidaten gegeben haben.

Die Drawag leben kommunistisch. Der König wird vom Eisernen
Rat unterstützt. Die Clanväter haben innerhalb ihrer Clans die Erlaubnis
Strafen auszusprechen. Streitigkeiten zwischen mehreren Clans werden vom König
geschlichtet.

Jeder Drawag ist im Reich der Zwerge gleichgestellt. Der
König und die Clanväter genießen als Vaterfiguren für das gesamte Volk ein
hohes Ansehen.

***Kampf:***

Die Phalanx der Drawag wird in Aiena gefürchtet und
bewundert. Sie besteht im Normalfall aus einer Gruppe von 50 Drawag in Reihen
von jeweils 10 Kriegern. Die äußerste Reihe kämpft mit Äxten und Kriegshämmern
und trägt 2 Fuß lange Schilde. Die innere Außenreihe hält die Gegner mit
Hellebarden und anderen Stabwaffen auf Abstand. Die sechs Krieger in der Mitte
tragen ebenfalls die traditionellen Äxte und Hämmer, nutzen aber aus der
Phalanx heraus Wurfäxte.

Eine besondere Taktik ist der Sturmlauf. Die Drawag bilden
eine Doppelreihe und beginnen einen Sturmlauf gegen den Gegner. Diese sind
meist so überrascht, dass die Drawag einfach über sie hinwegfegen.

Die Berserker sind die größten Krieger der Drawag. Um den
Berserkern beizutreten muss man mindestens 1 Schritt und 6 Finger groß sein.
Die stärksten von ihnen tragen 2 Kriegsäxte oder Kriegshammer. 20 Berserker
können ausreichen eine Gruppe von 100 menschlichen Kriegern ohne Verluste zu
vernichten. Diese Krieger trainieren ihr Leben lang nur für den Kampf. Einige
von ihnen bieten ihre Dienste als Leibwachen im Kaiserreich an. Nur die
reichsten Bewohner Aienas sind in der Lage einen Berserker anzustellen. Die
einzige Bedingung die ein Berserker stellt ist die sofortige Beendigung seiner
Dienste, sollte es im Reich der Drawag zu einem Krieg kommen. In diesem Fall
eilen alle außerhalb lebenden Drawag in ihre Heimat um diese zu schützen.

***Sprache:***

Namenskombinationen werden mit einem ‘ dargestellt. Die
meisten Bezeichnungen leiten sich aus ähnlichen Wörtern ab. Zum Beispiel ist
der Bart das wichtigste Merkmal des Kopfes. Daher sind alle Teile des Kopfes an
das Wort Tar, also „Bart“, angelehnt.

* Drawag – Zwerge

* Drawager

– männlicher Zwerg

* Drawagi – weiblicher Zwerg

* Tar

– Bart

* Borkant – Eiche

* Grad

– Groß

* Drogar – Reittier

* Dro

– Reiten

* Gar – Tier

* Bross

– Eisen

* Fork – Hand

* Forki

- Finger

* Schokk – Kopf / Schädel

* Stokkor

– Stahl

* Bra – Blut

* Morch

– Kehle/Hals

* Kazzur – Scheiße

* Kardu

– Gold

* Tara – Auge

* Draw

– Stein/Fels

* Taru – Mund/Zunge

* Tarim

– Ohr

* Tarko – Nase

* Brakur

– Fleisch

* Tartam – Gesicht (Barthalter)

* Tarar - Haar

* Ag – Kind

* Forkar – Arm

* Arkass – Axt

* Brokam – Hammer

* Strokkat – Krieg

* Szikkar

– Klinge

* Barz – Vater/Leben

* Barzim

– Mutter

* Ager – Sohn

* Agi

– Tochter

* Rack - Berg

* Irm

– Stadt

* Strokkar - Schmiede

* Rackkat

- Mine

* Arzim – Draußen/Licht

* Arzum

– Innen/Dunkelheit

* Karrak – Familie/Clan

* Brakur’Ager

– Söhne des Fleisches (Menschen)

* Fark – Fuß

* Farkar

– Bein

* Farki – Zeh

* Dri

– Baum

* Drirack – Wald

* Driracki

- Ast

* Drirack’Ager – Söhne des Waldes (Waldelfen)

* Ager’Arzum – Söhne der Dunkelheit

(Dunkelzwerge)

* Burz – Tod

* Strokkim

– Kampf

* Gurd – Liebe

* Gurdarz

– Hass

* Rackar – Gebirge

* Ersi

– Pilz

* Morbarz – Wasser

* Morszikk

– Alkohol

* Ers’Morszikk – Pilzbier

* Garrim

– Biene

* Draw’Garrim – Felsbiene

* Garrimber

– Honig

* Garrim’Morszikk – Honigmet

* Garram

– Pelz

* Garram’Ager – Söhne des Pelzes

* Gar’Morbarz – Tiere des Wassers (Fische)

* Stokkam – Rüstung

* Gar’Stokkam

– Schuppen

* Stokkam’Ager – Söhne der Schuppen

* Ager’Arzim – Söhne des Lichts (Elfen)

* Druw – Schlamm

* Druw’Ager

– Söhne des Schlamms (Orks)

* Garrum – Brachsteinkralle
* Blau - Nat