История биомов и натуральных структур

Файл:Disambig color.svg Эта статья — об истории биомов в Minecraft. О текущих биомах см. Биомы.
**Биомы** были введены в обновлении Alpha 1.2.0, также известном как Halloween Update. Генераторы натуральных структур и биомов были значительно изменены в Adventure Update, а также повторно в версии 1.0.0.

До Halloween Update карта могла быть покрыта или снегом, или травой. Это определялось случайным образом при создании мира. После обновления мир может включать все биомы, генерируемые в определяемой графиком биомов широте распределения.

В версии Beta 1.7 было 13 видов биомов: 10 в обычном мире, 1 в Нижнем мире и 2 неиспользуемых.

Папоротник встречался редко и только в дождевых лесах до Beta 1.8. На данный момент дождевые леса удалены из игры, а папоротник генерируется в джунглях, начиная с версии 1.2.1.

## Сохранённые до Halloween Update и Adventure Update миры

Миры, созданные до Halloween Update, не меняются, за исключением цвета травы. В новых чанках биомы генерируются подобно тому, как генерируется Нижний мир, когда игрок впервые входит в него через портал.
При переходе с версии Beta 1.7.3 или ранее на версию Beta 1.8 или позднее сгенерированная до перехода местность остаётся неизменной, но изменяются биомы. Это отражается на цвете листьев и травы. Биом леса версии Beta 1.7.3 может сменить цвета на таковые для биома пустыни.

## Биомы тайги и тундры в Beta 1.8

При выпуске обновления Beta 1.8 Маркус Перссон заявил, что биомы тайги и тундры будут введены в Beta 1.9 из-за проблем в коде генерации биомов, но это касалось только снегопадов и снежного покрова, так как остальные особенности этих биомов могли генерироваться. Биом тундры был повторно добавлен в версии 1.0, но в тайге снега не было до версии 1.1.

## Биомы до Beta 1.8

 Файл:Биомы до Beta 1.8.png
До Adventure Update биомы были гораздо меньше и не так отличались друг от друга. Хотя различий между биомами было меньше, некоторые игроки утверждают, что ландшафт внутри отдельных биомов был гораздо более интересным. Размещение биомов зависело от значений температуры и влажности, позволяя разделять биомы и делая невозможной генерацию сильно различающихся биомов друг с другом (например, генерация пустыни рядом с тайгой или дождевого леса рядом с тундрой была невозможна). Эта особенность была возвращена лишь в версии 1.7.2, где снова стали использоваться температура и влажность биомов.

## Натуральные структуры до Beta 1.8

### Пляжи

Пляжи обычно генерируются рядом с океанами и озёрами и покрывают всю поверхность береговой линии с низкой альтитудой. До Beta 1.8 их можно было найти в любом биоме. Пляжей было две разновидности: песчаные и гравийные. Под песком в песчаных пляжах генерировался песчаник. У гравийных пляжей такого ограничителя не было, поэтому они представляли опасность в связи с возможностью падения в расположенные под ними пещеры. Из-за изменений алгоритма генерации местности в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены из игры. Они были повторно введены в 1.1.0, но в другом виде.

Песчаный пляж (Beta).pngОбычный песчаный пляж до Beta 1.8.Гравийный пляж (Beta).pngГравийный пляж до Beta 1.8.

### Утёсы

Утёсы — структуры, врезанные в скалы и иногда содержащие в себе выступающие наружу расселины. Эти расселины содержат те же блоки, что можно найти на том же уровне в скале, в которой они вырезаны. Этот список включает в себя руды, камень, гравий, песок, песчаник и землю. Начиная с версии Beta 1.8, утёсы больше не генерируются случайным образом, но их можно найти в биоме гор.

Утёсы (Beta).pngУтёсы.Утёс (Beta 1.7).pngЭтот утёс обнаружен на карте с зерном «Quesadila» в версии Beta 1.7.

## См. также

* Биомы
* Зимний режим
* Натуральные структуры
* Игровой мир
* Halloween Update
* Adventure Update
* Волк
* Нижний мир

en:History of biomes and generated structures