Кубики

<< НА ГЛАВНУЮ

Рукоблуд - это основной объект игры Dota 2, являющийся "башней" и атакующий противников. Изначально игрок призывает на поле пуджей с одной точкой, но в процессе игры он может объединять ведьм одного вида с одинаковым количеством хуев. В результате объединения получится хуй случайного вида, имеющий на один пенис больше. Количество писек на ведьмах влияет только на **скорость дрочки хуя**.

Существуют ещё два способа улучшить свои кубики - это повышение уровня и повышение класса. **Повышение уровня** действует только во время конкретной игры, и на него необходимо тратить ОМ. **Повышение класса** осуществляется в своей коллекции, и для него нужно иметь монеты и достаточное количество карт улучшаемого кубика. Повышение уровня обычно увеличивает только урон кубика, а повышение класса ещё и характеристики специальной способности.

Кубики поддержки, накладывающие полезные бонусы на соседние кубики, распространяют свои бонусы только на кубики по горизонтали и вертикали, но **не по диагонали**!

ВАЖНО!: количество точек и повышение уровня в игре не зависят друг от друга. Бонус от повышения уровня **фиксирован** и **прибавляется** к итоговым значениям, но **не перемножается** с ними. Таким образом, бонус от повышения уровня будет **фиксированным и одинаковым** как для кубика с одной точкой, так и с семью точками.

Игрок может взять в битву только 5 кубиков из своей коллекции, поэтому необходимо тщательно продумывать, какие именно кубики брать в колоду. Это зависит от многих факторов: от режима предполагаемой игры, от популярных в данное время колод, против которых предстоит играть, от собственного стиля игры и, конечно, от того, какие кубики игрок реально имеет в своей коллекции.

В начале игры игроку доступны только пять кубиков: Огонь, Электо, Ветер, Яд и Лёд. Открывая сундуки, игрок может получать новые виды кубиков в свою коллекцию. Всего на данный момент в игре существует более трех десятков различных видов кубиков, разделенных по 4 видам редкости. У каждого кубика есть своя специальная способность, отличающая его от других кубиков (например, урон по области, отравление и т.п.). Помимо редкости, кубики условно можно разделить на 5 типов по области применения:

**Танк:** кубик, способный нанести большой урон одному врагу. Если врагов много, то такие кубики уже имеют разную эффективность. Типичный пример - Тайфун.

**Сплэшер:** наносит большой урон толпе. Против одиночных врагов неэффективен. Типичный пример - Развитая электро.

**Маг:** накладывает на противников какие-либо отрицательные эффекты либо же наносит большой урон, но не своей стандартной атакой. Типичный пример - Вьюга.

**Поддержка:** цель большинства данных кубиков - усиливать другие либо же добывать ОМ. Пример - Свет.

**Спецназ:** данные кубики орудуют на столе противника, затрудняя ему игру. Пример - Убийца.

## Обычные кубики

### Огонь

Атакует первого врага, нанося базовый урон. Ближайшие враги получают урон от огня по области.

### Электро

Атакует первого врага, нанося **базовый урон**. Второму врагу наносится 70% **урона от электричества**, и 30% **урона от электричества** третьему.

### Ветер

Атакует первого врага, нанося базовый урон. Имеет бонус к скорости атаки.

### Яд

Атакует первого неотравленного врага. При атаке накладывает на монстра отравление, ежесекундно наносящее ему урон. */Проверить/Урон от яда растёт пропорционально количеству точек на кубике. Формула для расчета урона от яда:*

*[(Базовый урон от яда)\*(Количество точек)]+(Бонус за Уровень кубика)/*

### Лед

Атакует первого врага. При атаке замораживает противника, замедляя его скорость передвижения. Заморозка суммируется до трех раз.

*Примечание: эффект замедления постоянный.*

### Железо

Атакует противника с самым большим количеством ОЗ. Наносит двойной урон боссам и мини-боссам.

### Азарт

Атакует первого врага. Наносит случайный урон от базового до критического. */Проверить/Формула расчета урона при Критическом уроне, равном **X**:*

*(Базовый урон)+(Бонус за Уровень кубика)+(1~**X**)/*

### Блок

Атакует первого врага. При атаке имеет шанс заблокировать его, лишив возможности передвигаться на некоторое время. Одного и того же врага невозможно повторно заблокировать.

## Редкие кубики

### Рудник

Не атакует. Производит ОМ каждые несколько секунд. Количество получаемых ОМ умножается на количество точек на кубике. Повышение уровня добавляет бонус к итоговому значению. Формула получаемых ОМ:

[*(Базовый прирост ОМ)\*(Количество точек)]+(Бонус от Уровня кубика)*

### Свет

Не атакует. Повышает скорость атаки соседних кубиков. Бонус увеличивается с количеством точек и повышением уровня кубика. Формула:

*[(Базовый бонус)\*(Количество точек)]+(Бонус от Уровня кубика)*

### Шипы

Не атакует. Размещает в случайном месте на доске ловушку с шипами каждые несколько секунд. Ловушки наносят урон по области каждую секунду. Ловушки держатся всего пару секунд, но повышение уровня кубика может продлить их срок.

Производство ловушек ускоряется с количеством точек, однако **Световой кубик** **не ускоряет производство**!

### Раскол

Атакует первого врага без эффекта раскола на нём. Раскол брони увеличивает весь урон по цели. Кубик раскола может ослабить броню одного и того же моба до трёх раз подряд. Степень раскола **перемножается** с количеством точек на кубике, но **не перемножается** с бонусом уровня кубика. Формула раскола:

*[(Базовое значение раскола)\*(Количество точек)]+(Бонус от Уровня кубика)*

### Крит

Не атакует. Повышает шанс критического удара для соседних кубиков. Бонус к шансу критического удара **перемножается** с количеством точек на кубике, но **не перемножается** с бонусом уровня кубика. Формула бонуса:

*[(Базовый бонус)\*(Количество точек)]+(Бонус от Уровня кубика)*

### Энергия

Атакует первого врага. Наносит базовый урон + процент от текущих ОМ. Процент к урону растет с повышением уровня кубика.

### Жертва

Атакует первого врага. Этот кубик даёт фиксированное количество ОМ при объединении с другим Жертвенным кубиком, Питанием или Хамелеоном. За каждую точку на кубике во время объединения игрок получает 80 ОМ.

Таким образом, если игрок объединяет два Жертвенных кубика с 2 точками, суммарное количество точек будет 4 и он получит 320 ОМ.

Если вместо второго Жертвенного кубика был использован Хамелеон, то игрок получит 160 ОМ за две точки на Жертвенном кубике, т.е. при объединении учитываются только точки на жертвенном кубике.

**Будучи уничтоженным Кубиком убийцы, боссом Magician или заменённым боссом Knight, Жертвенный кубик также даёт ОМ!**

### Стрела

Атакует случайную цель. Через каждые пять атак выпускает стрелу, которая попадает в случайного моба и наносит ему в пять раз больше урона, нежели обычная атака.

### Азартный рост

Атакует первого врага. Через **50 секунд** после появления на поле превращается в случайный кубик из колоды игрока с количеством точек **от одной до семи**. С увеличением класса кубика в игре и его уровня в битве количество секунд до превращения уменьшается на **1 секунду**.

### Рогатка

Атакует слабых врагов. При уменьшении ОЗ врага до 50% наносит ему на 5% больше урона. С увеличением уровня кубика в битве атака возрастает на 20, при увеличении класса атака повышается на 10, а доп. урон на 5%.

## Героические кубики

### Смерть

Атакует случайную цель и обладает шансом мгновенно убить его (кроме боссов и мини-боссов). Шанс мгновенного убийства растет с повышением уровня кубика.

### Телепорт

Атакует случайную цель. Обладает шансом поглотить моба и получить 80% ОМ (кроме Боссов и Мини-боссов). Один кубик может поглотить в общей сложности **пять** мобов за каждую точку. При объединении Кубиков телепортации поглощённые мобы выпускаются на поле соперника, а если кубик попадёт под способность другого кубика или босса, то мобы выпускаются на поле самого игрока. Кубик телепортации не может повторно поглотить уже выпущенных мобов.

### Лазер

Атакует первого врага. Каждые 10 выстрелов активирует лазерный луч, наносящий повышенный урон. Луч плавно переходит с первой цели на следующие за ним, таким образом атакуя несколько целей. Время действия луча: 0.7 секунд.

### Хамелеон

Атакует первого врага. Может быть объединён с любым другим кубиком с тем же количеством точек.

### Вирус

Атакует первого врага без эффекта заражения. При убийстве заражённого врага на пути остаётся область с ядовитым газом, который каждую секунду наносит урон по области. Урон от газа **умножается** на количество точек на кубике. Также с повышением количества точек увеличивается скорость атаки кубика. Формула урона от газа:

*[(Базовый урон от газа)\*(Количество точек)]+(Бонус от Уровня кубика)*

**Противник не может быть заражëн повторно - нет смысла держать на столе более одного такого кубика.**

### Развитая электро

Атакует первого врага, нанося базовый урон и урон от электричества. За каждую точку на кубике электрический урон поражает дополнительную цель.

### Поглощение

Атакует первого врага без эффекта пожирания на нём. Цель с эффектом пожирания на ней будет производить ОМ каждые несколько секунд, пока не будет уничтожена. Количество производимых ОМ **умножается** на количество точек на кубике. Формула производства ОМ:

*[(Базовое пожирание ОМ)\*(Количество точек)]+(Бонус от Уровня кубика)*

### Ураган

Атакует первого врага. Каждые 7 секунд входит в ураганный режим, значительно повышая свою скорость атаки. Повышение класса и уровня продлевают срок урагана.

### Рокировка

Атакует первого врага. При объединении с любым другим кубиком с тем же количеством точек, меняется с ним местами. При объединении с другим Кубиком рокировки произойдёт обычное слияние кубиков.

Полезен в паре с Атомом, который всегда должен находиться на краю доски.

Также неплох при использовании с Инь-Янь.

### Шестерни

Атакует первого врага. При присоединении к нему другого Кубика-шестерëнки с любым количеством точек, его сила атаки повышается. Повышение уровня увеличивает бонус к урону за каждый присоединëнный кубик (учитываются только кубики по горизонтали и вертикали, но не по диагонали).

Хорош в начале игры, так как его урон убивает первых монстров одним выстрелом.

### Волна

Атакует первого моба. Со временем возрастает урон и область атаки. при изменении количества точек эффект сбрасывается.

### Пламя

Пламя имеет Самый высокий начальный урон 500 единиц и 30% по области, но со временем Урон уменьшается, пока не достигнет нуля. Чем больше точек на кубике, тем быстрее он потухнет. Тогда кубик становится серо-пепельным и больше не атакует. Но его можно зажечь снова, поднеся (**ни в коем случае не объединяя!**) к ещё горящему кубику пламени.

### Исцеления

Атакует первого моба. При объединении с таким же Кубиком исцеления или с Хамелеоном в PvP-режиме восстанавливает 10% здоровья мобов на поле соперника, а в Кооперативном режиме снижает их здоровье на 10% на поле союзника.

### Клон

Атакует самого слабого моба. Каждые 99 выстрелов на свободную позицию на поле вокруг себя призывает свою копию с одной точкой. С увеличением класса кубика в игре и его уровня в битве количество атак до клонирования уменьшается. Рядом с кубиком в завершении клонирования должна быть пустая клетка, иначе копия не создастся.

### Аномальный рост

Атакует первого врага. Через **12 секунд** после появления на поле превращается в случайный кубик из колоды игрока. При этом количество точек на появившемся кубике может как увеличиться, так и уменьшиться на одну с вероятностью 50%. Треснувший кубик роста с 7 точками перестаëт расти и теряет способность к превращению. С увеличением класса кубика в игре, и его уровня в битве, скорость роста, и шанс успешного роста увеличивается.

### Премия

Атакует первого моба. При объединении с другим Кубиком Премией или с Хамелеоном вешает специальную метку на случайный кубик соперника. На одном кубике может быть максимум до трёх меток. Если кубик оппонента с меткой превратится в другой, будет атакован боссом или объединён с другим кубиком, игрок получит 100 Ом за каждую метку. В Кооперативном режиме эту сумму получат оба союзника. С увеличением класса кубика в игре и его уровня в битве количество получаемых Ом увеличивается на 20.

### Камень

Не атакует. Каждые 15 секунд создаёт в конце дорожки большой валун, который катится до её начала, нанося урон всем встречным врагам, и с шансом 10% может оглушить их на 1 секунду. С увеличением класса кубика в игре и его уровня в битве урон, наносимый камнем, и шанс оглушения увеличиваются.

## Легендарные кубики

### Ядро

Атакует первого врага, нанося базовый урон. При объединении с другим Ядром или Хамелеоном с тем же количеством точек, производит ядерный удар по первому врагу, который мгновенно убивает всех врагов, кроме боссов и мини-боссов: им наносится ядерный урон в процентах от их **максимального** здоровья в размере 20% за точку.

**Ядерный урон не растет от повышения уровня кубика в игре.**

### Мины

Не атакует. Имеется два режима Минирование и Движение. В режиме минирование кубик создаёт Завод мин, который через определённые промежутки времени закладывает мины вокруг себя, мины лежат 20 секунд и взрываются при контакте с монстром нанося урон пропорциональный его текущему здоровью (минимум 800). В режиме Движение, Завод мин движется по дорожке подобно камню, и наносит урон пропорциональный потерянному здоровью монстра (минимум 800), Новые заводы и мины в этом режиме не создаются.

Скорость производства мин повышается с количеством точек на кубике, однако **Световой кубик** **не ускоряет производство**!

### Песок

Атакует случайного врага. Каждые несколько секунд размещает в случайном месте на доске зыбучие пески, которые замедляют противников на несколько секунд. Зыбучие пески могут накладываться друг на друга, повышая эффект замедления.

Точки на кубике **не влияют** на скорость производства песка. Повышение уровня кубика позволяет песку дольше находиться на доске.

Эффект замедления кубика складывается с другими эффектами замедления.

### Джокер

Атакует первого врага, нанося базовый урон. Может быть объединëн с любым кубиком с тем же количеством точек. Вместо слияния кубиков Джокер превращается в тот кубик, с которым объединялся. Если он был объединëн с другим Джокером, то произойдет обычное слияние.

Эффективен в связке с Кубиком роста и Кубиком убийцы.

### Меч света

Атакует первого врага, нанося базовый урон. При атаке имеется 3% шанс появления Меча, атакующего первую цель. Боссам и мини-боссам с пониженным шансом снижает здоровье на 2% (За повышение уровня добавляется 0,5%)

Имеется 15% шанс того, что на поле появится кубик Священного меча жёлтого цвета, который отличается от обычного меча тем, что он призывает Божественные мечи, наносящие 50% урона от макс. здоровья врага. Не распространяется на боссов и мини-боссов. Количество Божественных мечей зависит от количества точек.

### Ад

Не атакует. Даёт соседним кубикам шанс мгновенно убить цель обычной атакой. Шанс мгновенного убийства **умножается** на количество точек. Формула:

*[(Базовый шанс убийства)\*(Количество точек)]+(Бонус от Уровня кубика)*

Эффективен в связке с Ураганным и Тайфунным кубиками из-за их высокой скорости атаки. Также наделяет базовую атаку слабых кубиков (Щитовой кубик или Кубик зыбучего песка, например) каким-то смыслом.

### Щит

Атакует первого врага. Каждые несколько секунд устанавливает стену в случайном месте на доске, которая полностью останавливает столкнувшихся с ней врагов. После нескольких секунд стена исчезает, и противники продолжают своё движение. С повышением уровня кубика стена дольше остается на доске.

Отличный кубик против босса Leon - он не может совершить рывок через стену.

Эффективен в связке с кубиками, наносящими урон по области: Солнце, Огонь, Атом, Вирус; а также с кубиками, которым необходимо некоторое время: Поглощение, Яд, Мины, Пистолет, Смерть.

### Вьюга

Атакует первого врага. Каждые 8 секунд насылает метель на противников, которая замедляет всех сразу. Процент замедления растет пропорционально количеству точек на кубике. Повышение уровня кубика усиливает эффект замедления.

Эффекты замедления Вьюги складываются с другими эффектами замедления.

### Рост

Атакует первого врага. Спустя некоторое время превращается в случайный кубик из колоды игрока с дополнительной точкой. Если он превратился в Кубик роста, то он будет расти дальше. Таким образом, игрок может получить сильный кубик с множеством точек в течение нескольких первых минут, что может кардинально изменить ход игры. Кубик роста с 7 точками перестаёт расти и теряет способность к превращению.

Крайне эффективен с Джокером, копируя этот кубик.

### Призыв

Атакует первого врага. При объединении с другим Кубиком призыва или Хамелеоном призывает случайный кубик из колоды игрока. Количество точек у призываемого кубика случайно, но всегда меньше, чем у Кубика призыва в момент объединения.

### Солнце

Атакует первого врага и имеет две фазы.

**НЕАКТИВНАЯ** фаза: кубик переходит в неактивную фазу, если на доске игрока количество Солнечных кубиков, 1, 4 или 7. В этой фазе кубик наращивает базовый урон (как Лазерный кубик) по одной и той же цели через каждые **два** выстрела **отдельно из** **каждой точки**.

**АКТИВНАЯ** фаза: кубик переходит в активную фазу **только** если на доске игрока всего **3, 5, 7** **или** **Солнечных кубика**. В активной фазе кубик атакует значительно быстрее, наносит урон по области и наращивает его вместе базовым уроном. Радиус взрыва также расширяется. Чем шире радиус взрыва - тем больше урона наносится. В определенный момент радиус взрыва перестает расти. Урон можно наращивать быстрее при помощи Светового кубика.

Помните, когда Knight босс сменит кубики, весь накопленный урон сбросится. А также, если Magician босс уничтожит один из Солнечных кубиков, то оставшиеся перейдут в неактивную фазу.

### Убийца

Атакует первого врага. При объединении с другим Кубиком убийцы или с Хамелеоном уменьшает количество точек на случайном кубике соперника на одну (PvP), или увеличивает на одну (PvE).

Крайне эффективен с Кубиком призыва, Джокером и Хамелеоном.

### Пистолет

Чем больше точек на кубике, тем больше целей дополнительно будет поражать, 1 точка - один враг, 6 точек - 6 врагов

**7 точек (снайперская винтовка) –** мгновенное убийство обычного моба или 20% от текущего здоровья по Боссам с перезарядкой в одну секунду, с шансов в 20% может выстрелить 2 раза подряд

Скорость прицеливания и стрельбы Снайпера может быть увеличена с помощью Светового кубика.

### Атом

Кубик для поздней игры. Атакует первого врага базовой атакой. Помимо этого вокруг кубика вращаются сферы (по одной сфере за каждую точку на кубике), наносящие урон в 4% от текущего **здоровья** всех, с кем они соприкоснутся. С повышением уровня увеличивается урон от сфер на 0.5%, а так же скорость вращения сфер уменьшая полный оборот сфер на 0,8 с.

Кубик **должен находиться с краю доски**, чтобы сферы доставали по противникам. Рокировка поможет доставить Атом к подходящему месту.

### Питание

Атакует первого врага. При объединении с любым другим кубиком тот не меняется, а количество точек на нем увеличивается на одну.

Например: Солнце с 2 точками объединяется с Питанием с 2 точками - в результате вы 100% получите Солнце с 3 точками.

Если объединять его с другим Питанием, то в результате получится всё то же Питание с дополнительной точкой.

### Переход

Атакует первого врага. При объединении с другим Переходом призывает на поле соперника особого монстра с 300% здоровья обычного врага (PvP) или монстра, дающего ОМ с 50% здоровья обычного врага (PvE).

Имеется 15% шанс того, что появится Переход босса (розовый глаз). В режиме PVP, при объединении этого кубика с любым другим Переходом босса, Хамелеоном или Питанием призывает случайного босса на поле противника с меньшим количеством здоровья. В режиме PVE, такой кубик будет давать большее количество ОМ при объединении, чем обычный кубик-Метастаз.

Хорош в сборке с Кубиком убийцей.

### Тайфун

Атакует первого врага и циклично меняет свои фазы атаки.

Первая фаза длится 6 секунд. Кубик атакует со своей обычной скоростью атаки.

Вторая фаза длится 4 секунды. В ней кубик начинает атаковать значительно быстрее (как Ураганный кубик).

Третья фаза длится всего секунду, однако кубик начинает атаковать с максимальной скоростью атаки и имеет 100% шанс критического удара.

### Время

Атакует первого врага. Понижает (PvP) или повышает (PvE) скорость атаки кубиков другого игрока с тем же количеством точек. Повышение уровня кубика усиливает эффект на 1% от изначальных 5%.

### Комбо

Атакует первого врага. При объединении Комбо с таким же кубиком или с Хамелеоном, цифра-показатель на всех Комбо увеличивается на 1. За каждое комбо урон увеличивается на 8, при повышении уровня кубика урон за комбо увеличивается на 1.

### Луна

Это вспомогательный кубик, у которого есть две фазы:

**Неактивная фаза.** Если количество Лунных кубиков у игрока **не равно 3, 5 или 7**, эти кубики увеличивают скорость атаки соседних кубиков на 7% + 1% за каждый уровень.

**Активная фаза.** Если количество Лунных кубиков у игрока **равно 3, 5 или 7**, эти кубики увеличивают дополнительно критический урон на 5%, базовый урон на 10% за каждую точку на кубе

### Кубик потока

Не атакует. В PvP-режиме ускоряет мобов на поле соперника, а в Кооперативном режиме замедляет их на 5% +1% за каждый уровень но максимальный эффект ускорения/замедления не может быть выше 40%.

### Звезда

Атакует переднюю цель. Первый появившаяся на платформе Звезда подсвечивает три позиции, в которые нужно поместить ещё три Звезды.

Если Звезда займёт **только одну, или две позиции из трёх**, то каждые 20 секунд она будет запускать метеорит (количество удвоенного числу точек).

Если же Звёздные кубики займут **все три подсвеченные позиции**, то они соединят созвездие которое вызовет метеоритный дождь который наносит урон пропорциональный текущему здоровью монстра. Впоследствии положение позиций меняется.

Крайне эффективен в Кооперативном режиме, если вся платформа игрока заставлена Звёздными кубиками.

### Молчание

Атакует первого врага. При соединении с другим Молчанием или с Хамелеоном в PvP-режиме блокирует кубики соперника, а в Кооперативном режиме обездвиживает мобов на поле. Количество заблокированных кубиков или обездвиженных мобов равно **количеству точек** на Кубике безмолвия в момент объединения. Время блокировки или обездвиживания равно **одной секунде, умноженной на количество точек** на Кубике безмолвия в момент объединения. Power-up и Class-up увеличивают этот показатель.

### Кубик-хакер

Атакует первого врага. При объединении с таким же кубиком или с Хамелеоном "взламывает" 1 кубик соперника. В PvP-режиме атаки такого кубика будут восстанавливать здоровье мобам на его поле, а в Кооперативном режиме урон такого кубика увеличивается. Эффект сбрасывается при соединении взломанного кубика с другим, при его замене боссом Knight или при действии на него способности босса Leon.

### Король

Атакует первого врага. При объединении с таким же кубиком или с Хамелеоном заменяет случайные кубики соперника (удвоенное количество точек) на другие случайные кубики из его колоды.

### Инь-Янь

Атакует первого врага. Имеет три фазы.

**Фаза Инь:** Если пять кубиков образуют горизонтальный ряд, скорость атаки кубиков данного ряда увеличивается на 120% (+20% за Class-up и за Power-up).

**Фаза Янь:** Если три кубика образуют вертикальный ряд, урон кубиков этого ряда увеличивается на 200% (+25% за Class-up и +30% за Power-up).

**Фаза Инь-Янь:** Если выполнены оба этих условия (собран и вертикальный, и горизонтальный ряд), то у кубика на пересечении этих рядов увеличивается и скорость атаки, и урон, который, помимо увеличения от способности Янь, **умножается на 10** **за каждую точку на кубиках в этих двух рядах**.

Крайне эффективен в Кооперативном режиме в сочетании с Кубиком убийцей.

### Прицел

Не атакует. Даёт с четырёх сторон от себя шанс дополнительной атаки(сколько точек у кубика Прицел, столько и врагов поразит дополнительная атака). С увеличением класса кубика в игре и его уровня в битве шанс такой атаки увеличивается.

### Перегрев

Атакует первого врага. При каждом усилении кости нагревается на один уровень (максимум 11), при каждом нагревании процент урона (на 30%) и критического урона (на 40%) умножается. Каждый уровень длится 6 секунд, после чего остывает до предыдущего. Чем выше уровень перегрева, тем больше нужно ОМ для повышения (за 1 уровень 10, за второй 20, за третий 40 и так далее), после полного остывания происходит перезарядка 5 секунд, в это время кубик нельзя нагреть.

### Землетрясение

Не атакует. вместо этого, вызывает [Землетрясение] в случайном месте, замедляет и наносит урон. Если эффект складывается (от нескольких землетрясений) или количество точек увеличивается, то урон повышается. При объединении костей "Землетрясение" на всём поле начинается [Дрожь земли], скорость монстров уменьшается ещё больше и они получают постоянный урон, зависящий от количества потерянного здоровья.

## Внесистемные кубики

### Подарок

Атакует первого врага. Каждые 15 секунд Подарочный кубик генерирует **один Красный Камень**. Этот особый ресурс можно обменять в Магазине События на ценные предметы, такие как Золото, Алмазы и т.д. С каждым увеличением класса кубика в игре и его уровня в битве время генерации Красного Камня незначительно уменьшается.

Способность этого кубика активируется только во время проведения специальных событий в Random Dice, после их окончания он превращается в Пустой подарок и уже не приносит Красные Камни.

### Кубик первой годовщины (удалён)

Этот кубик был доступен только во время празднования первого дня рождения Random Dice, затем его убрали и заменили на Кубик исцеления.

Атакует первого моба. Раз в 10 секунд **каждая точка на кубике** даёт игроку **одну золотую монету**.С каждым увеличением класса кубика и его уровня в битве количество получаемого золота увеличивается на **1**.

В Кооперативном режиме собранное за битву золото также получит и ваш союзник. Максимум за игру можно собрать **8000 золота**.

## Примечания

1. ↑ Взрыв от объединения двух Ядерных кубиков с пятью или более точками моментально уничтожит босса.
2. ↑ У игрока есть возможность защитить свой кубик от атаки Кубика-убийцы (объединить с другим или заменить его на Кубик рокировки). Если одновременно активировать два Кубика-убийцы, то есть вероятность того, что снаряд прилетит в цель, которая уже мертва.
3. ↑ Изначально полный оборот занимает 6,2 с.
4. ↑ Метастазный кубик особенно эффективен во время боя с Боссом. Отлично работает с Кубиком-хамелеоном, поэтому лучше объединять именно с ним.