recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kirran (Traghettatore)

## Statistiche

**Kirran** conosciuto come **Il Traghettatore** è un essere in grado di muoversi tra piani diversi di esistenza.

## Descrizione

### Aspetto

Il Traghettatore è un uomo massiccio, ferale che possiede della zanne animalesche.

### Personalità

Kirran ha una personalità complessa: varia dall'essere una persona seria e concentrata all'essere molto cinico e sarcastico.

## Nella serie

### Cronache di Luxastra

#### Il Fiore di Amigdala

Una notte Kirran e Myrddin vengono incontrati da Hann mentre discutono nella radura. I due parlano in una lingua strana che però il piccolo druido sembra riconoscere. L'arcidruido fa avvicinare Hann, gli dice che è preoccupato in quanto Bruno crescendo potrebbe diventare una creatura molto pericolosa, siccome proviene da un altro mondo. Aggiunge che vuole testare lui e la sua rana assegnando loro una missione. Interviene poi il Traghettatore il quale gli spiega che nell'ultimo periodo ha notato un indebolimento della barriera che separa le realtà e ciò ha portato al verificarsi di inusuali fenomeni come per esempio l'arrivo dello stesso Bruno. Dopodiché plasma una palla aria nella quale si scorge l'immagine di un fiore. Istruisce Hann sul fatto che sia una pianta che cresce dove il tessuto del mondo è più indebolito. Dice al druido che il loro compito sarà il recupero del Fiore di Amigdala. Prima che Hann vada a prepararsi, Il Traghettatore saluta i due druidi e scompare nella nebbia.

## Note

1. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:10:01 [Youtube]
2. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:05:09 [Youtube]
3. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:05:03 [Youtube]
4. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:05:53 [Youtube]
5. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:01:30 [Youtube]
6. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:05:28 [Youtube]
7. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:00:01 [Youtube]
8. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:00:58 [Youtube]
9. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:01:13 [Youtube]
10. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:02:22 [Youtube]
11. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:04:13 [Youtube]
12. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:06:13 [Youtube]
13. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:07:54 [Youtube]
14. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:08:10 [Youtube]
15. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:08:39 [Youtube]
16. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:09:06 [Youtube]
17. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:10:40 [Youtube]
SLAP

Borgar, the icon of SLAP

SLAP is a company based in Los Angeles, California who offers cheap mercenary services and manufactures firearms and explosives.

## Origin

SLAP was founded by Buns, employee of theCorner Store, beyond the knowledge of any of the other employees. The company was founded in order to combat against the constant assaults from theFurniture Store, and to make a little extra dosh on the side.

## Notable Members

* **The Patriot**. /K/ommando and current leader of the trio.
* **Brandon**. Former High school dropout turned science guy.
* **The Amoeba**. Really, really sad Sharpshooter who lost his kid.
* **Shmorbo**. Angry leatherman and Berzerker.
* **The Olive**. ???

## Products

SLAP offers a number of weapon models for both military and paramilitary organizations.

* **AK-69**. Variant of a Soviet assault rifle.
	+ Chambered in 5.56x45mm NATO, includes a picatinny rail, uses NATO magazines, ugly as hell.
* **PK-420**. Variant of a Soviet general-purpose machine gun.
	+ Chambered in 7.62x51mm NATO, includes a picatinny rail, doesn't look so ugly.
* **The Big Boye .50 AE**. Somehow, someway, they cloned the Desert Eagle in a way that won't get them sued.
	+ Only comes in .50 AE chambering. Comes with Standard or Longer barrels, in Steel or Bronze finish.
* **The Nut Slapper**. Variant to the C96 which exclusively causes pain in the testicles.
	+ Chambered in 9x19mm "Big Slappy", comes with a built-in Tac Sac.
* **Proactive Armor**. Armor system for vehicles and personnel. *Discontinued due to lack of sale.*
Glenda

## Statistiche

**Glenda** era la moglie di Benneth e madre di Mirtel.

## Background

Provava un grande amore nei confronti delle creature del bosco anche in funzione di ciò che vissero a causa della famiglia del marito. Per questo veniva ammirata da Myrddin che però non la prese mai come sua apprendista.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E31 "Perdono e Armonia"* 1:17:38 [Youtube]
Iramotus

Gli **Iramotus** sono un gruppo di separatisti e terroristi halfling contrari alla fusione della loro cultura con quella nanica. Sembrano più odiati dagli halfling stessi che dai nani.

## L'organizzazione

### Obbiettivi

Hanno come fine ultimo l'istituzione del primo impero halfling e la distruzione del dominio nanico. Per raggiungere questo scopo compiono attentati e atti di terrorismo in alcune città di Luxastra.

### Gerarchia

Sembra che a capo dell'organizzazione ci sia un "imperatore" venerato dai membri dell'Iramotus.

### Simboli

Il loro simbolo è un'antica moneta nanica dove il volto del re Dunbar è segnato con una croce. La X simbolica non copre gli occhi del re perché gli Iramotus vogliono che i nani siano al corrente delle loro attività. I membri dell'organizzazione portano questo simbolo al collo e permette di riconoscersi tra di loro.

### Membri

* Gli halfling minatori trovati nelle miniere
* I tre compagni di Ludon
* Ludon

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2 e 3)

#### Esplorazione delle Miniere

Gli iramotus per ora non si sono visti nella serie, anche se nelle miniere trovano un loro accampamento allestito per gli scavi e nella caverna di Anita vedono i loro cadaveri nei bozzoli della donna ragno.

#### Viaggio verso Borgobrullo

Nel 12 episodio (Un treno da non perdere) si scopre che sono i responsabili a vari attacchi ai treni nanici.

## Nei fumetti

### Apnea

Un gruppo di Iramotus compare alla fine fumetto *Apnea*, dove degli halfling, tra cui Ludon vengono mostrati intenti a preparare un attentato in una stazione ferroviaria cittadina.

## Relazioni con le altre fazioni

### Indaco

Gli halfling minatori trovati nelle miniere erano stati infettati dai semi indaco. Non è chiaro se quegli Iramotus stessero lavorando per gli adoratori del cristallo e se erano semplicemente pedine da usare come capro espiatorio se Fatumastra avesse scoperto le loro attività nelle miniere.

## Note

1. ↑ *(Luxastra) into the LORE #1: Il destino dei mortali* 12:17 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 55:26 [Youtube]
3. ↑ *(Luxastra) into the LORE #1: Il destino dei mortali* 11:39 [Youtube]
4. ↑ *Luxastra Vol. 3 - Apnea* pag. 70
5. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:27:02 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:27:15 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:28:37 [Youtube]
8. ↑ *Luxastra Vol. 3 - Apnea* pag. 66
9. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:22:40 [Youtube]
10. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 1:01:44 [Youtube]
11. ↑ *Luxastra Vol. 3 - Apnea* pag. 65
Garban Ridgar

* LL/S3 e LD/S1
* LL/S2

## Statistiche

***Luxastra's Dream***

* 1x6 Nuove Città, Vecchi Amici

**Garban Ridgar** è un giovane dell'ordine dei cronistorici della chiesa del Vicario. È apprendista di Boris ed erede del suo maestro.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2 e 3)

#### Scavi alle Rovine di Oglash

Garban analizza alcuni reperti trovati durante gli scavi alle rovine. Quando la chiesa si allontana dalla zona a causa del crollo degli scavi, Ridgar organizza il carico e scarico degli oggetti sulle carrozze.

### Luxastra's Dream (stagione 1)

#### Smentire il Culto

Rincontra Boris nei giardini del duomo di Solielo. Il suo maestro lo incarica di cercare informazioni riguardo il discorso del Profeta.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S2 E9: "Gli scavi di Oglash"* 37:19 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S2 E9: "Gli scavi di Oglash"* 37:14 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S2 E9: "Gli scavi di Oglash"* 37:19 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S2 E9: "Gli scavi di Oglash"* 37:24 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S3 E5 "Testa a testa diplomatico"* 25:19 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S4 E6 "Nuove Città, Vecchi Amici"* 1:28:44 [Youtube]
Cassandra Stursiv

## Statistiche

**Cassandra Stursiv** è la donna che ha ingannato Rendar e ha ucciso tutta la sua famiglia di contrabbandieri buttandoli poi in una fossa comune.

## Background

La ragazza prova un enorme odio nei confronti di Rendar per ciò che ha fatto alla sua famiglia. Il contrabbandiere anni addietro aveva ingannato il comandante di una guarnigione di soldati della Chiesa chiamato Stursiv, possibile parente di Cassandra, vendendogli alcuni carri di armi fasulle. L'uomo andò in rovina e si tolse la vita lasciando la sua famiglia in disperazione e povertà.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Piaga di Borgobrullo

Cassandra si ripresenta nelle fogne di Borgobrullo quando insieme a Nortus ed Helter entra in uno strano portale che si chiude dopo il loro passaggio.

## Nei fumetti

### Legami

È l'antagonista principale del fumetto *Luxastra Vol. 2 - Legami*. Aveva incaricato Rendar e i suoi compagni di rubare un manufatto chiamato Cuore di Sabbia, completata la missione li ha drogati, torturati e uccisi uno a uno, insieme ad un altro indaco. Rendar è sopravvissuto perché aveva ingerito una pastiglia che simulava la morte e credendolo deceduto è stato buttato insieme agli altri nella fossa comune.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E32 "Vecchi ideali, nuovi sacrifici"* 1:13:10 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E32 "Vecchi ideali, nuovi sacrifici"* 1:14:16 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E32 "Vecchi ideali, nuovi sacrifici"* 1:13:20 [Youtube]
Borsh

**Borsh** è una città di medie dimensioni che appartiene al Consorzio dei Liberi Confini. L'aspetto è quello tipico di una città nanica, con edifici più in pietra che in legno. Tra le varie cose, vi è una stazione ferroviaria e un avamposto della Chiesa dei Venti, amministrato dall'Arconte Genes. Così come a Fatumastra, vi è un corpo di guardie che appartiene alla L.E.G.G.E.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Viaggio verso Borgobrullo

Boris, Alastor e Rendar si recano a Borsh per prendere un treno nanico che li avrebbe condotti a Borgobrullo. I tre si accorgono che le strade sono sorvegliate da numerose guardie cittadine, a causa dei recenti attentati compiuti dagli Iramotus nelle città vicine.

## Abitanti

* Bigliettaio
* Genes

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 46:02 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 43:54 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 43:48 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 44:20 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 45:25 [Youtube]
Halfling

Gli **halfling** sono una razza che popola il continente di Luxastra.

## Storia

All'inizio della Settima Era decisero di aiutare il rinnovamento dei nani. Seguirono fedelmente ogni idea di quest'ultimi, arrivando addirittura a cambiare anch'essi i propri usi e costumi e iniziando a creare comunità miste, nelle quali le due culture tentarono di fondersi assieme.

Tale cambiamento spaccò in due la comunità halfing: alcuni di loro volevano infatti continuare a rispettare le proprie tradizioni e, per questo, scoppiò una guerra. Si formarono anche gruppi con l'obiettivo di creare un loro dominio, approfittando dell'aiuto che i nani gli stavano offrendo e attaccandoli quando meno se lo sarebbero aspettati.

Questi gruppi non vennero mai presi seriamente in considerazione, fin quando non iniziarono a sfociare nel crimine organizzato atto a nutrire i sentimenti guerrafondai dei loro simili. Tutte queste organizzazioni avevano un singolo scopo comune: la guerra. La principale organizzazione di questo tipo è quella degli Iramotus.

## Biologia

Gli halfling, come suggerisce il nome, sono simili a esseri umani ma di statura più minuta. La differenza sostanziale con quest'ultimi è la presenza di quattro denti supplementari e la capacita di digerire l'erba. La loro aspettativa di vita si aggira tra i 150 e i 200 anni.

## Scrittura

La scrittura halfling è a spirale. Lo scrittore parte da un idea iniziale che poi sviluppa con pensieri legati ad essa creando delle circonferenze di parole.

## Note

1. ↑ (Luxastra) into the LORE #1: il destino dei mortali 9:37 [Youtube]
2. ↑ 2,0 2,1 *(Luxastra) into the LORE #1: Il destino dei mortali* 12:17 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E33 "Tutto ciò che..."* 1:02:55 [Youtube]
Drin Iaconos

## Statistiche

**Drin Iaconos** come gli altri Iaconos è un soldato della Chiesa dei Venti addestrato a Preladia.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### La Lacrima di Frazma

Sorveglia l'entrata del Tempio di Ivar per impedire che qualcuno entrasse nel tempio e attaccasse il suo maestro. Viene colpito da un dardo avvelenato sparato da Kenshi. La freccia non lo uccide ma lo fa cadere in un sonno profondo simile alla morte, prima di fuggire dal Tempio, Kenshi ordina al suo allievo di somministrargli l'antidoto.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 57:56 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 42:14 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 45:20 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 1:47:31 [Youtube]
Erulia

**Erulia** è una "città libera" di Luxastra, principale luogo degli avvenimenti di Antichi sussurri.

## Nella serie

### Cronache di Luxastra

#### Antichi sussurri

Nel 460° anno della VII° Era avvennero in città molteplici brutali omicidi. I colpevoli di questi assassini furono dei misteriosi cultisti, che vennero uccisi in uno scontro con i membri della Chiesa: Boris Biczo e Lua Iaconos e gli agenti della Dramatis Persona Galgith Baurd e Dobarn.

## Abitanti

* Alina
* Dama Carigalis (matrona del bordello della città)
* Kendis Roccaforte
* Lara Iaconos
* Lawrence (domestico di Pietrone)
* Luna (moglie dello spazzacamini)
* Fratello Reeves (membro della Chiesa)
* Samis Rever Pietrone
* Spazzacamini

## Note

1. ↑ *D&D Cronache di Luxastra: "Antichi sussurri" Parte I* 24:52 [Youtube]
2. ↑ *D&D Cronache di Luxstra: "Antichi sussurri" Parte II* 6:40 [Youtube]
3. ↑ *D&D Cronache di Luxastra: "Antichi sussurri" Parte I* 41:33 [Youtube]
4. ↑ *D&D Cronache di Luxastra: "Antichi sussurri" Parte II* 52:30 [Youtube]
L.E.G.G.E.

È vero: Matt ha il vizio di rendere "canon" qualsiasi cosa gli passi per la testa, ma non basta che venga confermato dal master o in una live di Inntale; le informazioni devono trovare riscontro anche negli episodi, nei fumetti o nel manuale di Luxastra!

La **L.E.G.G.E.** (Lega Egemonica Guardiani della Giustizia Eterna) è un'organizzazione che si occupa di coordinare le attività dei tutori della legge di varie città e nazioni, in maniera simile all'Interpol. Ha stilato un trattato che sancisce ciò che è giusto e ciò che è sbagliato. Ogni società che ha aderito al trattato dispone di agenti della L.E.G.G.E. nella loro milizia, come lo sceriffo e il vice sceriffo di Fatumastra.

Tutti i regni e le nazioni di Luxastra, a seguito della firma del trattato, sono privi di armate proprie: gli unici corpi armati ammessi sono quelli istituiti dall'organizzazione stessa, che si impegna per la protezione equanime di tutti i firmatari. L'assunzione di milizie armate personali non è, tuttavia, completamente vietata, qualora i membri delle stesse non superino un determinato numero; grazie alle compagnie mercenarie da essa istituite, la Vercor è però in grado di aggirare questo trattato.

Cima Cerulea, città del Consorzio delle Libere Frontiere, è una dei finanziatori dell'organizzazione. La sede del L.E.G.G.E. nella città nanica è molto grande tanto da sembrare quasi una caserma. Sul muro dell'edificio è raffigurato Dunvar che affronta il drago Indaco di Malagrad. La divisa delle guardie cittadine di Cima Cerulea è un gambeson blu scuro, l'armatura standard e un foulard azzurro con un motivo a nuvole. Possiedono tutti una valigetta della loro taglia. Nella sede centrale viene utilizzata una sfera di cristallo per contattare gli agenti e immagazzinare i dati delle missioni.

## Note

1. ↑ *LE DOMANDE DEL GRUPPO A (Luxastra's Lullaby S1,S2,S3) - Teapotcast* 00:51:16 (youtube)
2. ↑ *D&D Luxastra S4 E11 "Un Buco allo Stomaco"* 38:37 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S4 E11 "Un Buco allo Stomaco"* 37:05 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S4 E11 "Un Buco allo Stomaco"* 37:22 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S4 E11 "Un Buco allo Stomaco"* 40:02 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S4 E11 "Un Buco allo Stomaco"* 40:19 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S4 E11 "Un Buco allo Stomaco"* 45:54 [Youtube]
Cajon Mavedia

## Statistiche

**Cajon Mavedia** è un Arconte Magister della Chiesa dei Venti. In qualità di Arconte Magister, si occupa degli aspetti economici relativi alla chiesa.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Scavi alle Rovine di Oglash

Insieme a Boris, Coils e altri arconti si occupa di sovrintendere gli scavi archeologici alle rovine di Oglash. Partecipa alla riunione degli arconti che supervisionano i lavori, quando le rovine di Oglash crollano.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E3 "Tra crolli e fallimenti"* 39:15 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E3 "Tra crolli e fallimenti"* 31:43 [Youtube]
Elfo Mago

## Statistiche

L'**elfo mago** che protegge l'Elfa-pianta durante la guerra per Fatumastra.

#### Ritorno a Fatumastra

Inseguendo Megania, Shiran, Dalia e Galgith arrivano in una sala sotterranea posta sotto un edificio di Fatumastra. Spiano la mezzelfa che sta parlando a questo misterioso elfo proiettato con la magia da un cavaliere. L'elfo le dice che potrà avere una seconda possibilità se ucciderà i protagonisti poi scompare.

#### Battaglia per Fatumastra

Durante la battaglia con Dandelion, compare questo strano elfo delle macerie che punta Shiran con il braccio e lancia un raggio magico. Letho fa da scudo umano tra Shiran e l'incantesimo venendo investito dalla magia che lo fa cadere a terra esanime. Affronta i protagonisti insieme ai Cavalieri delle Radici per poi andarsene dal campo di battaglia poco prima che gli animali del bosco si uniscano allo scontro. Per tutto lo scontro mantiene il contatto visivo su Shiran come se fosse attirato da lei. Quando Galgith pugnala l'elfa pianta il mago lo afferra e lo scaraventa indietro, lontano dalla sacerdotessa. Poi abbraccia la donna e guardando Corialus si teletrasportano sulla sua isola, per scomparire insieme all'imperatore un secondo dopo.

## Poteri e abilità

### Raggio mortale

Giunto sul campo di battaglia, spara un raggio di magia contro Shiran. Letho si pone tra la volpide e il raggio venendo colpito in pieno dall'incantesimo che lo fa finire a terra privandolo delle forze vitali.

### Scudo magico

Per osservare i suoi avversari batte il bastone a terra e viene ricoperto da una barriera magica gialla. Galgith prova a pugnalare lo scudo ma non sembra scalfirlo.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E34 "...Non verrà salvato..."* 1:14:57 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E35 "...sarà perduto per Sempre."* 1:05:50 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E34 "...Non verrà salvato..."* 1:20:06 [Youtube]
Genes

## Statistiche

**Genes** è un Arconte della Chiesa dei Venti residente nella città di Borsh.

#### Viaggio verso Borgobrullo

Aiuta Rendar, Alastor e Boris regalandogli dei permessi per il treno. Racconta a Boris degli attacchi terroristici compiuti dagli Iramotus vicino a Borsh e dal modo con cui ne parla si può intuire che disprezzi questa organizzazione.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 53:13 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 53:19 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 55:18 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 53:51 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 54:47 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 55:26 [Youtube]
Kalias

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

Kalias è una piccola città portuale e luogo di origine di Dalia. La città venne distrutta dagli indaco poco prima degli avvenimenti di Luxastra, gli abitanti vennero obbligati a mangiare un seme che li avrebbe fatti diventare servi degli adoratori del cristallo.
Biglia di Hann

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

La **biglia** è l'oggetto che Hann riceve dal Corvo. Il suo utilizzo è ancora ignoto e non sembra avere alcuna reazione con gli incantesimi.

## Descrizione

Dall'aspetto non sembra diversa da una comune biglia, fatta eccezione per le velette all'interno che sono in costante movimento ed emanano un'energia magica.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2)

#### Fatumastra

Hann ottiene il dono in cambio di una sua bacca benefica.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S2 E5 "Quel che vedono gli occhi"* 24:52 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S2 E5 "Quel che vedono gli occhi"* 29:28 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S2 E4 "Il Re Corvo"* 50:00 [Youtube]
Almeno 4 birre

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

## Almeno 4 birre

Copertina dell'ottavo episodio della prima stagione di Nekucciola

### Data in Luxastra

33esimo giorno del 1° mese del 492esimo anno della VII Era

### Cast

Giulia Bersani - Dalia Drift
Gianandrea Muià - Galgith Baurd
Simone Rosini - Hann Caleto
Tommaso Amitrano - Letho Hyman Feulner
Andrea Guagnini - Rendar
Sara Stefanizzi - Shiran
Mattia Ceniti - Dungeon Master

**"Almeno 4 birre"** è il titolo dell'ottavo episodio della prima stagione di "Luxastra", pubblicato l'11 aprile 2019.

## Riassunto

Galgith e gli altri si consultato un'ultima volta col vice sceriffo e poi si congedano.

Dopo aver posto alcune domande a Padre Calliano riguardo all'arazzo, anche Hann e Dalia escono dalla Chiesa e si dirigono tutti insieme verso la Locanda del Fumo Aspro.

Qui i sei avventurieri dietro al bancone incontrano una barista affascinante, ma dai modi piuttosto bruschi.

Ordinano quindi da mangiare a svariati boccali di birra, che Hann vuole assaggiare; tuttavia, si fa prendere la mano e dopo aver tracannato quattro birre, si sente male e vomita.

Shiran e Dalia decidono di dargli una ripulita e, non senza difficoltà, riescono a lavarlo e vestirlo con degli indumenti prestatigli dalla donna al bancone. Galgith intanto gli prepara un rimedio per la sbornia.

A questo punto fanno il loro ingresso nella locanda Sir Lucius e Tuono, mentre la donna al bancone ritorna in cucina. Galgith apprende da Tuono che la ragazza si chiama Vanika e poco dopo arriva alla locanda il vice sceriffo; così i sei decidono di incamminarsi verso la chiesa.
Car Wash

The Car Wash was the first obstacle in two Stickman SASUKE tournaments, beginning with the LXIX, replacing the Midoriyama Arcade.

The obstacle is similar to the Midoriyama Arcade being that the challenger is standing on a moving platform, however unlike the static jumps and dives from the Midoriyama Arcade, the obstacles rotate and have spikes on them, making it much harder than its predecessor.

The obstacle returned in LXX, however is likely to be replaced in LXXI due to Kenji Takahashi's championship in LXX.
Kailor

I Kailor sono una tribù di zoriadi rettili, che vivono all'interno delle miniere abbandonate sotto la città di Fatumastra.

## Storia

Originariamente vivevano molto più in profondità, ma poi sono stati scacciati dagli Zoriadi pesce, i quali hanno rapito la Dea e allagato la loro città prendendone il possesso e costringendoli a fuggire scavando verso l'alto. Da quell'avvenimento, le due tribù sono nemiche giurate. Con l'aiuto della Nihil, dei protagonisti e dell'addestramento militare che Miles ha offerto loro i Kailor, dopo la battaglia, riescono a cacciare i rospoidi.

Riva invia quattro Kailor in aiuto di Fatumastra durante la battaglia con Corialus.

Dopo la grande guerra, probabilmente cercheranno una nuova zona sotterranea dove stabilirsi.

## Religione

I Kailor venerano un antico cristallo, in cui si sa essere intrappolato il Banco. Essi sono al servizio di questo Dio e comunicano con lui attraverso la ninfa Riva, una sorta di messaggera considerata divinità. Tutti i Kailor portano disegnato sul petto un rombo fatto con una qualche tintura bluastra con al suo interno un cerchio, che appunto simboleggia il cristallo e il Dio al suo interno.

## Biologia

Considerando il loro corpo in tutta la sua estensione, i Kailor sono alti in media 1.80 cm ma, siccome assumono sempre una posa raccolta e inarcata, risultano alti mediamente 1.50 cm.

Secondo le parole della ninfa Riva i Kailor sono i diretti discendenti dei draghi e possiedono un sangue simile agli antichi rettili alati, potere molto potente che non può finire nelle mani degli Indaco. Per questo Riva è stata incaricata dal Banco di proteggere gli uomini lucertola.

I Kailor sono fatti per estinguersi, perché troppo deboli e ottusi, è per questo che Riva si è affezionata a loro.

## Galleria

Soldato Kailor**Cuccioli Kailor****Cadavere di un Kailor ucciso da uno zoriade pesce, il suo petto è stato scorticato****Ritratto dei Kailor disegnato da Hann**
## Note

1. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E9: "Piadina"* 26:11 [Youtube]
2. ↑ *LE DOMANDE DEL GRUPPO A (Luxastra's Lullaby S1,S2,S3) - Teapodcast* 00:48:52 (youtube)
3. ↑ *LE DOMANDE DEL GRUPPO A (Luxastra's Lullaby S1,S2,S3) - **TeapotCast*** 00:50:24
4. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S1 E9: "Piadina"* 23:48 [Youtube]
5. ↑ D&D Luxastra S3 E9 "Piadina" 35:13 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 1:15:47 [Youtube]
7. ↑ *LE DOMANDE DEL GRUPPO A (Luxastra's Lullaby S1,S2,S3) - **TeapotCast*** 00:49:07 [Youtube]
Laerte Stadler

## Statistiche

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

**Laerte** **Stadler** è il capo della gilda dei raccoglitori di Fatumastra. Custodisce in cartaceo tutti gli ordini di materiali che vengono fatti dagli abitanti della città.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Ritorno a Fatumastra

Nelle loro indagini per cercare l'origine dei picconi trovati nelle miniere Letho, Hann e Kenshi visitano l'ufficio di Laerte, che mostra loro quali negozi hanno richiesto del ferro.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E25* "Ultime indagini a Fatumastra (Parte II)" *1:10:52 [Youtube]*
2. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E25: "Ultime Indagini a Fatumastra" - Parte 2* 1:11:54 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E27: "Sangue, Fiamme e Indaco"* 58:58 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S3 E27 "Sangue, Fiamme e Indaco"* 51:35 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S3 E27 "Sangue, Fiamme e Indaco"* 52:05 [Youtube]
Fiore di Amigdala

Il **Fiore di Amigdala** è un fiore particolare che cresce nelle zone dove il velo che separa le realtà è indebolito.

## Descrizione

Lo stelo sembra composto da altri steli di fiori attorcigliati tra loro. In cima c'è il fiore aperto simile ad un tulipano dal quale escono puntine rosse.

## Nella serie

### Cronache di Luxastra

#### Il Fiore di Amigdala

Il Traghettatore condensa una sfera d'aria mostrando ad Hann l'immagine del Fiore di Amigdala. Aggiunge che la loro missione sarà recuperare quella pianta.

## Note

1. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:08:39 [Youtube]
2. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:09:06 [Youtube]
3. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 1:08:10 [Youtube]
Benneth Rossarocca

* LL/S3
* LL/S2

## Statistiche

**Benneth Rossarocca** è il guardiacaccia di Fatumastra.

## Descrizione

### Aspetto

È un uomo piuttosto in là con gli anni, con barba folta e capelli rossi leggermente brizzolati. Sul volto presenta numerose piccole cicatrici.

### Personalità

Ha un temperamento severo e arcigno. Diffida dei druidi e delle bestie selvagge con cui sono in contatto, perché considera loro estremamente pericolosi. Ha a cuore i cittadini di Fatumastra, infatti ordina a tutta la gilda di cacciare per sfamare gli abitanti.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2 e 3)

#### Il Bosco di Greghia

Nel suo ufficio alla sede delle gilde vi sono numerosi trofei di caccia, tra cui spicca la testa di un basilisco. Rifiuta seccamente di guidare i protagonisti nel bosco di Greghia, in quanto la sua priorità è l'approvvigionamento di cibo per la sua gente. Malgrado ciò, consiglia loro di rivolgersi a sua figlia Mirtel.

#### Ritorno a Fatumastra

Hann, Letho e Kenshi si recano alla sua villa nella Punta della Corona per convincerlo ad aiutarli nell'eliminazione di Zampossa al fine di ottenere la fiducia del druido Myrddin Wyll, capace di fornire a Fatumastra un esercito animale. Inizialmente Benneth non è d'accordo, in quanto non si fida per nulla delle bestie selvagge, a suo parere incontrollabili. Viene però convinto da Mirtel, la quale gli rivela di aver cominciato con Myrddin un percorso d'addestramento per diventare una druida, proprio come sua madre. Anche se Benneth non condivide le scelte della figlia, questi le dice che la supporterà sempre. Insieme ai protagonisti si reca quindi al Bosco di Greghia per stanare Zampossa, che durante lo scontro lo colpisce con un dardo della sua balestra. Rossarocca viene fortunatamente poi curato da Myrddin Wyll che stabilizza le sue condizioni vitali e gli fa riprendere conoscenza.

## Poteri e abilità

### Combattimento con le sciabole

Rossarocca compatte contro Zampossa utilizzando le sue due spade gemelle. Con dei fendenti uccide un antidruido in forma canina e ferisce il bracconiere.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 28:56 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S2 E1 "Tuoni, Buchi & Spine"* 33:14 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S2 E1 "Tuoni, Buchi & Spine"* 32:04 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S2 E1 "Tuoni, Buchi & Spine"* 35:04 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E27: "Sangue, Fiamme e Indaco*" 1:11:30 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E30: "Rancore e Brama"* 1:13:04 [Youtube]
Ciondolo di Letho

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

È un cristallo blu dalla forma affusolata. Gli è stato donato da un uomo di nome Dunlan. Quando Shiran prende in mano il pendente, sente una reazione provenire dal suo bracciale.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2)

#### Il Bosco di Greghia

Si tratta di una chiave per liberare uno dei sette Déi antichi. Quest'oggetto si trova ora nelle mani di Arion.

### Cronache di Luxastra

#### La Banda della Chimera Lesta\La Missione di Arion

Nell'antica Ziqqurat, dopo che gli avversari sono stati eliminati e il golem immobilizzato, il gruppo si riunisce davanti al cristallo contenuto nella gabbia toracica della creatura. Arion estrae la chiave-ciondolo per liberare il dio antico ma si ferma in quanto non sarà lui a rompere la gabbia.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S2 E11 "...si celano i segreti"* 31:52 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S2 E11 "...si celano i segreti"* 35:19 [Youtube]
3. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "La Missione di Arion" 1:42:37 [Youtube]
4. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "La Missione di Arion" 1:44:10 [Youtube]
Cuore di Sabbia

Il Cuore di Sabbia è una reliquia molto importante all'interno del mondo di Luxastra

## Storia

Essa si trova nel museo del palazzo privato di Cadicus Gionu e viene rubata da Rendar per conto di Cassandra Stursiv, la quale dopo aver ottenuto il manufatto fa ordinare il massacro del contrabbandiere e di tutto il suo gruppo, al quale solo il mezzelfo sopravviverà.
Hostess

## Statistiche

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

A bordo del treno diretto a Stolia, Rendar fa la conoscenza di questa **hostess** dai capelli corvini.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Viaggio verso Borgobrullo

Vende a Rendar delle bibite e lo informa dei recenti attentati ai treni da parte degli Iramotus.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E12 "Un treno da non perdere"* 1:01:44 [Youtube]
Bastone della Megera

Il **bastone** è l'oggetto che Moronoe porta con sé.

## Descrizione

Malgrado sembri un comune bastone, non è interamente fatto di legno. Quando Letho lo studia con attenzione, scopre che all'interno vi è un'asta di metallo e non è semplicemente rivestito di legno, bensì è come se vi fosse spontaneamente cresciuto attorno. La sua forma è molto irregolare ed è ricoperto da alghe e cirripedi. Usando *Individuazione del magico*, Shiran riesce a percepire che lo strato esterno serviva per schermare le sue proprietà. Avverte esserci un cuore pulsante di magia sulla punta.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Esplorazione delle Miniere

Lo ha utilizzato per combattere gli avventurieri protagonisti quando questi l'hanno assalita. Viene poi Raccolto da Letho quando la strega perisce. Mosfos e Snissis mostrano un certo turbamento di fronte al bastone. Quando lo sciamano dei Kailor lo impugna e togliendo la corteccia, rivela al suo interno un cristallo color indaco. Puntandolo contro la sfera che teneva prigioniera Riva, questa si apre liberando la "dea". Tuttavia, sia Mosfos che il bastone vengono distrutti nell'impresa.

## Possessori

* Moronoe
* Mosfos

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 20:50 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 35:18 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 37:20 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 40:14 [Youtube]
Tatsuro Yamashita

山下 達郎

### Labels

AIR Moon Niagara Elec RCA RVC Warner Music Japan Nippon Columbia Eastwest Japan MMG

### Geassocieerde handelingen

Sugar Babe Mariya Takeuchi Haruomi Hosono Ryuchi Sakamoto

### Website

https://www.tatsuro.co.jp/

**Tatsurō Yamashita** (山下 達郎 Yamashita Tatsurō, geboren op 4 februari 1953), af en toe gecrediteerd als **Tatsu Yamashita** of **Tats Yamashita**, is een Japanse singer-songwriter en platenproducer die heeft meegewerkt aan de stijl van Japanse volwassen-georiënteerde rock / soft rock genaamd "city pop". Yamashita produceerde veel stadspopmuziek in de jaren 1970-1980 en werd beschouwd als de 'koning' van het genre. Hij werkte soms samen met zijn vrouw Mariya Takeuchi, een andere stadspopzanger.

Yamashita is ook bekend van het nummer "Christmas Eve", dat in 1983 aanvankelijk op zijn album Melodies verscheen en later door de jaren heen een hit werd. Het wordt beschouwd als een van de standaard Japanse kerstliedjes en won de speciale prijs bij de 45e Japan Record Awards 20 jaar na de release.

## Carrière

In 1973 richtte Yamashita de band Sugar Babe op met muzikanten, waaronder Taeko Ohnuki en Kunio Muramatsu, en bracht hun enige album Songs twee jaar later uit. Nadat de groep in 1976 was ontbonden, tekende Yamashita bij RCA en lanceerde zijn eigen carrière met de release van het soloalbum Circus Town. Datzelfde jaar ging hij in zee met Eiichi Ohtaki, de producent van Sugar Babe, en kort lid Ginji Ito van Sugar Babe om een ​​album uit te brengen met de titel Niagara Triangle Vol. 1. De samenwerking werd door MTV genoemd als een van de zes Japanse supergroepen die de geschiedenis van de Japanse muziek veranderde. Toen zijn in 1979 bekroonde album Moonglow matig succesvol werd, groeide Yamashita uit tot roem. In 1980 bereikte zijn nummer "Ride on Time" zijn hoogtepunt op # 3 op de Japanse Oricon, en het album met dezelfde titel stond daarna bovenaan de lijst. Als soloartiest heeft Yamashita 17 studio-albums, 2 live-albums, meerdere compilaties en meer dan 40 singles uitgebracht. Hij was een van de meest commercieel succesvolle Japanse soloartiesten in de geschiedenis van de Japanse albumgrafiek, met in totaal ongeveer 9 miljoen albums. Hij heeft ook gecomponeerd voor films en tv-commercials en gewerkt aan platen van andere artiesten. Hij is bijzonder succesvol als een muzikale medewerker voor Mariya Takeuchi, die hem in 1982 huwde. Ze hebben één dochter.

## discografie

### **Studio-albums**

#### Albums opgenomen met andere muzikanten

(JP)
 1976
(with Eiichi Ohtaki and Ginji Ito)

### Live albums

(JP)
 1989

### Other releases

Volgende materialen worden niet verkocht aan de platenwinkel, hoewel ze via de postorder beschikbaar zijn bij zijn officiële fanclub.  [19] </ sup>

## Awards

 1994 (9th) | *Impressions*[33] | Grand-prix Album
 Mariya Takeuchi / arranger: Katsuhisa Hattori / recording engineer:
 1998 (13th) | *Cozy*[34] | Pop Albums of the Year
La Geografia di Luxastra

La copertina del terzo episodio di INTO THE LORE

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

## La Geografia di Luxastra

"**La Geografia di Luxastra**" è il terzo episodio di INTO THE LORE, narrato da Matt.

## Contenuti

"La Geografia di Luxastra" si focalizza sulla geografia del continente di Luxastra.
Dewon Contra

## Statistiche

Succede in continuazione di essere convinti di qualcosa ma poi scoprire che si trattava solo di un fraintendimento. Aiutaci a tenere **Luxastra Wiki** lontana da percezioni soggettive e aggiungi note a sostegno dei fatti!

**Dewon Contra** fu uno degli eroi che partecipò nella guerra contro lo stregone oscuro Malagrad. Fu Primo Cavaliere del Regno di Rhoda e, secondo la versione ufficiale, morì in duello contro lo stregone, sacrificandosi per trattenerlo.

Facendo parte degli Undici Eroi è celebrato popolarmente anche a centinaia di anni dalla sua morte, la sua immagine intarsiata in una della vetrate della Chiesa di Luxtos e i bambini di Fatumasta ne usano un pupazzo nei loro giochi.

## Nella serie

Stando alle parole del Re Corvo egli sarebbe ancora vivo e sarebbe lui la mente dietro agli Indaco. Il Sovrano Piumato, commentando i dubbi di Rendar sulla lunga vita del Primo Cavaliere, in una frase sembra implicare che in realtà sia "un mostro".

## Note

1. ↑ *(Luxastra) into the LORE #1: Il destino dei mortali* 14:37 [Youtube]
2. ↑ *(Luxastra) into the LORE #1: Il destino dei mortali* 14:43 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S2 E4 "Il Re Corvo"* 45:51 [Youtube]
4. ↑ *GDR Luxastra S1 E7: "L'arazzo misterioso"* 16:27 [Youtube]
5. ↑ *Luxastra Vol. 1 "Argento e Indaco"*, pagina 5
6. ↑ *D&D Luxastra S2 E4 "Il Re Corvo"* 45:16 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S2 E4: "Il Re Corvo"* 46:41 [Youtube]
Coria

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

**Coria** è una città nata sulle rovine dell'antico impero elfico che sono state ristrutturate, rimodernate e trasformate in edifici pubblici dagli umani. A Coria si trova la Locanda della Luna Crescente.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### La Lacrima di Frazma

Garion, Elvaria, Ardis e Kenshi cenano in città prima di cominciare la loro missione al Tempio di Ivar.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 1:41 [Youtube]
Lacrima di Frazma

La **Lacrima di Frazma** è un amuleto magico che permette di risvegliare i morti.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### La Lacrima di Frazma

Un Sacerdote Nano ne entra in possesso in modo sconosciuto. Viene utilizzato da quest'ultimo per risvegliare un Colosso non morto e degli zombie all'interno della sala principale del Tempio di Ivar per uccidere Elvaria, Kenshi, Ardis e Garion.

Alla fine del sedicesimo episodio della terza stagione intitolato "La lacrima di Frazma" Kenshi torna dai compagni con la manica del sacerdote. È sconosciuto l'attuale proprietario dell'amuleto.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 12:26 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 59:18 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E16 "La lacrima di Frazma"* 1:39:23 [Youtube]
Toad

Tameable

Toads, also commonly called Frogs, are tamable mobs that appear in the Overworld. They can also be used as a Familiar.

## Appearance

Toads are rather fat amphibians, with brightly coloured stilted eyes, a lighter underbelly, and back covered in warts. Depending on the variant, Toads may possess markings such as spots or stripes. Toads can be found near water, especially in swampy locations.

## Familiar Perks

Once you have binded a familiar to one's self, The owner is granted unique benefits pertaining to their chosen companion. Perks received from this familiar are as listed:

* Any arthropods killed by the player, will give health back to the owner.
* The power of any positive potion that the player consumes is doubled.

## Trivia

* All variants of the Toad are based off either the European Toad, or the Edible Frog.
Colt

## Statistiche

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

**Colt** è un bambino halfling che vive all'orfanotrofio di Fatumastra assieme alla sua sorellina gemella.

# =Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2 e 3)

#### Fatumastra

è nel gruppo di bambini che giocano con Dalia, ad un tratto si scontra con la sua sorellina e iniziano a bisticciare, Dalia lo riesce ad acchiappare mentre l'altra si dilegua, quando viene portato all'orfanotrofio, viene subito prelevato dalla direttrice che gli fà la ramanzina.

#### Ritorno a Fatumastra

Gioca con Dalia, Shiran e gli altri orfanelli, nella piazza della città.
Antidruidi

* Forma Umanoide
* Forma Bestiale

## Statistiche

Gli **Antidruidi**, cosi chiamati da Hann, sono dei druidi che affiancano Zampossa durante la battaglia nella radura del Bosco di Greghia.

## Descrizione

Gli antidruidi hanno la capacità di assumere le sembianze di mastini da caccia. Hanno zanne affilate con le quali infliggono ferite serie. Grazie a questa capacità Zampossa trasportava i suoi seguaci in città senza destare particolari sospetti.

Inizialmente combattono nella loro forma animale. Sono segugi orridi, dal pelo ispido, che sembra quasi composto da aculei, hanno le gengive infette e sanguinanti, e il corpo ricoperto di cicatrici e bruciature. Uno di loro nella sua forma umana, è un mezzelfo vestito con pellicce di lupo, dai capelli strappati, pieno di bruciature ed evidenti segni di tortura.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Ritorno a Fatumastra

Oltre a Zampossa, Anita e i Bracconieri, nell'accampamento situato all'interno del Bosco di Greghia c'è un mastino, simile a quelli visti a Fatumastra. Dopo aver ucciso il cane i protagonisti sentono degli strani rumori provenire dal suo cadavere. Hann riconosce questi suoni come tipici della trasformazione druidica. Il segugio infatti assume le sembianze di un mezzelfo rivelando che in realtà i cani erano dei druidi. Quando il loro capo si trasforma in una bestia mostruosa, altri antidruidi - alcuni in forma canina, altri in forma umana - raggiungono il campo di battaglia. Morto Zampossa i lupi continuano ad avvicinarsi minacciosamente ai protagonisti, ma vengono fermati da Myrddin che comanda a dei ragni di intrappolarli nelle loro ragnatele. Myrddin decide di prendere in custodia gli antidruidi e di aiutarli a tornare sulla retta via.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 1:23:08 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 33:13 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "La foresta d'inganni"* 45:52 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 1:00:48 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 41:36 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 42:02 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S3 E31 "Perdono e Armonia"* 30:12 [Youtube]
8. ↑ *D&D Luxastra S3 E31 "Perdono e Armonia"* 33:32 [Youtube]
Halfling della Bisca

## Statistiche

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

Questo **halfling** vestito con abili molto eleganti è uno dei tre individui che sfidano Hann e Max a carte nella bisca clandestina. Tratta gli altri giocatori con aria di superiorità e dalle frasi che rivolge ai partecipanti sembra possedere ingenti somme di denaro.

Si tratta del personaggio interpretato da Favij.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E22 "Dividiamoci!"* 14:59 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E22 "Dividiamoci!"* 14:59 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E22 "Dividiamoci!"* 15:47 [Youtube]
Doug

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

* LL/S3
* LL/S2

## Statistiche

> *“Io sono Doug!”*
>
>

**Douglas**, detto "**Doug**", è un bambino mezzorco che vive insieme ad altri bimbi all'orfanotrofio di Fatumastra.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2 e 3)

#### Fatumastra

Doug è nel gruppo di bambini che giocano con Dalia.

#### Ritorno a Fatumastra

Gioca con Dalia, Shiran e gli altri orfanelli, davanti alla piazza della città.
Inquisizione consenziente

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

## Inquisizione consenziente

Copertina del diciannovesimo episodio della terza stagione di Linda Cavallini

### Data in Luxastra

39esimo giorno del 1° mese del 492esimo anno della VII Era

### Cast

Gabrio Pozzi - Alastor Magnus Rhogar
Luca Occhi - Boris Biczo
Giulia Bersani - Dalia Drift
Gianandrea Muià - Galgith Baurd
Simone Rosini - Hann Caleto
Tommaso Amitrano - Letho Hyman Feulner
Andrea Guagnini - Rendar
Sara Stefanizzi - Shiran
Roberto Ortu - Kenshi Holmberg
Mattia Ceniti - Dungeon Master

"**Inquisizione consenziente**" è il titolo del diciannovesimo episodio della terza stagione di "Luxastra", è stato pubblicato il 4 marzo 2021.

## Riassunto

Hann incontra Sir Lucius nel suo laboratorio. Il piccolo essere racconta allo studioso tutto ciò che ha vissuto nelle miniere, utilizzando la magia "illusione minore" per creare immagini tridimensionali delle cose viste.

Alla fine domanda a Sir Lucius se sappia di che specie animale sia Bruno, l'umano gli risponde che l'uovo potrebbe essere di una creatura molto pericolosa. Nonostante ciò Hann è deciso a crescere Bruno come un figlio. Hann affida l'uovo alle cure di Sir Lucius, in modo tale che possa scoprire maggiori informazioni su di esso. Prima di ricongiungersi agli altri, assegna alla scimmietta il nome Max.

Al piano terra della locanda Shiran e Dalia, rimaste sole, decidono di origliare l'interrogatorio che sta avvenendo nelle stanze superiori. Dopo aver salito furtivamente le scale, appoggiano entrambe l'orecchio sulla porta del dormitorio per ascoltare.

Intanto Boris recluta l'arconte Sallara Neir per aiutarli a raggiungere i quartieri esterni. L'arconte nano enuncia un discorso di incoraggiamento con il quale solleva il morale dei soldati. Dopodiché il gruppo formato da: Boris, Alastor, Rendar, Lin, Sallara e quattro paladini si incammina verso i quartieri esterni con l'obbiettivo di risolvere la piaga di Borgobrullo. La zona centrale della città è un campo di battaglia ricoperto da cadaveri e macerie.

Nel mentre a Fatumastra Letho sottopone Kenshi allo sguardo inquisitorio e il racconto dell'avventore risulta veritiero. Kenshi durante l'interrogatorio ammette che è stato il Re Corvo a condurlo da loro e che anche lui ha stretto un patto con il dio piumato. Letho e Galgith decidono di riporre fiducia in Kenshi.

Tutti e sei i protagonisti tornano al piano terra della locanda, prendono posto ad un tavolo e si spartiscono i lavori da fare prima dell'arrivo di Corialus. Hann tenta di decifrare il diario di Shiran ma fallisce miseramente.