Construir la Red

## Resumen

El diseño de la red, las mejoras y la optimización son primordiales para tener éxito como hacker. Esto requiere recursos, actualizaciones periódicas del Núcleo y una Planificación cuidadosa. El nivel de la red es un factor crucial para determinar los Objetivos de los Hackers, y se incrementa con una mayor actividad en la red. El estar consciente de la Información y las herramientas disponibles es una condición necesaria para explotar todo el potencial de Ergo.

## Construcción y Diseño

### Construcción de Nodos

Se pueden comprar nuevos nodos en el **Menú de Construcción**. Hay limitaciones en el Número Máximo de un Solo Tipo de Nodo, y el Número Máximo de los Nodos Totales permitidos en la red - ambos límites pueden ser incrementados actualizando el Núcleo. Al ver la información del Núcleo también se mostrará el número máximo de nodos permitidos.

El número actual y máximo de cada tipo de Nodo puede verse debajo de cada Nodo en el **Menú de Construcción**, y el número actual y máximo de Nodos totales puede verse en la esquina inferior derecha. Los nodos estarán de color gris si se ha alcanzado el límite de ese tipo, y el indicador de nodos totales estará en rojo si la red está a su capacidad total.

Como el Número Total de Nodos individuales permitidos siempre será mayor que el número de nodos permitidos en una red, puede parecer que ciertos nodos están disponibles para ser comprados mientras se carece de espacio en la red.

### Rediseño de la Red

Los nodos pueden conectarse al sostener un nodo, arrastrándolo a otro nodo y soltándolo. Un enlace entre ellos será ahora visible. Siga el mismo proceso para desconectar los nodos enlazados. Los nodos tenderán a seguir el movimiento de su dedo y evitarán otros nodos, haciendo que la red se desplace. Esto puede ser útil para las conexiones o incluso para desplazar trozos enteros de la red, especialmente en el Modo de Reconstrucción.

### Ranuras de conexión

Cada nodo tiene un número de pequeños círculos debajo de él. Estos representan ranuras de conexión, mostrando cuántas conexiones tiene ese nodo actualmente (Rellenos de color blanco), y cuántas están disponibles (Círculos vacíos). Una ranura se llena para cada conexión con otro nodo. Observe que cuando los nodos están conectados, dos ranuras se llenan - una en el primer nodo y otra en el segundo nodo.

### Modo de Reconstrucción

Cuando se abre el menú de construcción, al seleccionar el botón rojo **Reconstruir** en la esquina superior izquierda se abrirá un modo de edición avanzado, que permite una construcción de la red más fácil. En este modo, el HUD desaparece temporalmente, dando una mejor perspectiva. Se permiten redes inválidas mientras se está en este modo, lo que significa que los nodos pueden estar a más de nueve enlaces de la Conexión de Red más cercana, o incluso completamente separados de la red. Para separar rápidamente un nodo, selecciónelo y toque el botón de separación, debajo del botón de información. La red entera también puede ser separada tocando el botón **Desenlazar** en la parte inferior de la pantalla. Los nodos no pueden ser comprados, actualizados o eliminados mientras están en este modo, pero la información del nodo sigue estando disponible, y las actualizaciones pueden ser **Canceladas**. Pulsando el botón **Guardar** mientras está resaltado se guardará su red y volverá a la pantalla principal. Una red inválida no se puede guardar.

### Líneas de Construcción

Las líneas de construcción se utilizan para construir y mejorar los nodos de la red. Una línea de construcción se asigna automáticamente cuando un jugador empieza a construir un nodo o a mejorar un nodo existente. La construcción de nodos puede acelerarse pulsando en el temporizador de construcción para asignar líneas adicionales, lo que resulta en una reducción del tiempo de construcción como se menciona a continuación. Si se pulsa el temporizador cuando no hay hilos sin usar para asignar, se eliminarán todos las líneas adicionales y se restablecerá a una línea. Al menos una línea debe estar activa en cada nodo de actualización. La construcción no puede ser cancelada o pausada quitando todos las líneas - sólo puede ser cancelada completamente.

Los jugadores comienzan con una Línea de Construcción, y ganan una segunda durante el tutorial. Se pueden comprar Líneas de Construcción adicionales con Créditos tocando el símbolo [+] junto al indicador de hilos de construcción en la parte superior derecha de la Pantalla de Inicio.

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## Mejora de Nodos

Los nodos pueden ser mejorados una vez que un jugador tiene suficientes Recursos y un Nivel de Núcleo lo suficientemente alto. La mejora del Evolucionador tiene un requisito adicional, no se puede desarrollar o actualizar un programa si se quiere mejorar. Cualquier Nodo que cumpla estos requisitos tendrá su nivel en rojo, independientemente del número actual de Líneas de Construcción disponibles. Debe haber al menos una Línea de Construcción disponible para iniciar una mejora.

Durante la mejora o construcción de los Nodos se inhabilita su capacidad de atacar o de propagar el Antivirus. Los diferentes tipos de nodos pierden sus capacidades durante una mejora hasta se completa:

* La mejora de las Minas de B-Coins y los Servidores de Producción provoca que dejen de producir Recursos.
* La mejora de los Centinelas provoca que dejen de propagar su antivirus.
* La mejora de Torretas y Black ICE's provoca que no disparen a los nodos adyacentes.
* La mejora de las Puertas de Códigos provoca que pierdan su filtro temporalmente.
* La mejora de los Escáneres provoca que no aumente el coste de los programas de Sigilo.
* La mejora de los Guardianes provoca que no instalen escudos en los nodos adyacentes.
* Durante la mejora del Evolucionador no se pueden mejorar o investigar Programas.
* El Compilador, la Librería de Programas, el Almacén de B-Coin y la Base de Datos no se ven afectados por la mejora y funcionan como de costumbre, pero no propagarán el antivirus ni atacarán a los nodos adyacentes aunque el antivirus esté instalado

Mejorar y Construir Nodos aumenta el nivel de la red, que se muestra en la esquina superior izquierda de la Pantalla de Inicio.

## Cancelar una Mejora

Si se cancela la mejora de un nodo antes de que se complete, seleccionando el nodo y pulsando el botón "**🚫**", se reembolsará la mitad del coste de la mejora, y se devolverá toda la experiencia adquirida inicialmente por la mejora.

## Eliminación de Nodos

Para eliminar un nodo, seleccione el nodo y pulse el botón "**X**". Si no es posible eliminar el nodo y el botón está gris, al pulsar el botón aparecerá un mensaje explicando el por qué. Los nodos básicos incorporados en el tutorial no pueden ser eliminados ya que son necesarios para la progresión (detallados a continuación). Los nodos no pueden ser eliminados si al hacerlo se produce una red inválida. Esto significa que todos los nodos deben permanecer dentro de los 9 enlaces de la Conexión de Red más cercana después de que el nodo sea eliminado. La forma más fácil de conseguirlo es utilizar el Modo de Reconstrucción para colocar el nodo al final de la red.

El Núcleo, el Compilador y el Evolucionador no pueden ser eliminados, ya que son fundamentales para la red. Al menos una Librería de Programas, Servidor de Producción, Mina de B-Coin y Almacén de B-Coin deben estar presentes en la red en todo momento. Dado que se necesitan 2 Bases de Datos para actualizar más allá del Núcleo de Nivel 7, no se puede eliminar una Base de Datos a menos que existan 3 antes de la eliminación.

La mitad del costo de la última mejora será reembolsado cuando un nodo sea eliminado. **A partir del parche v1.202, eliminar un nodo de su red también le reembolsará la experiencia que se gastó en la construcción y actualización del nodo.**

## Aumentar el Nivel de la Red

La construcción de nuevos Nodos, el desarrollo de nuevos Programas, y la actualización de los nodos y programas existentes aumentará la experiencia total de la red. Los puntos de experiencia se añadirán al comienzo de un desarrollo/actualización, pero se reembolsarán en su totalidad si el proceso se cancela. La experiencia de la red no disminuirá si se elimina un nodo. A partir del Parche v1.020, la experiencia total exacta de la red se muestra ahora junto con otra Información de la Red. La siguiente tabla muestra la experiencia total requerida para obtener un Nivel de Red.

## Consejos

* Los nuevos jugadores tendrán al menos 475 de experiencia y un Núcleo de nivel 2 al terminar el tutorial.
* Cada aumento de nivel requiere 200 XP más que el aumento de nivel anterior a partir del nivel 4. (Ejemplo, se necesitan 1000 XP para pasar del nivel 5 al nivel 6, y 1200 XP para pasar del nivel 6 al nivel 7).
* Cada Línea de Construcción adicional proporciona una menor reducción del tiempo de mejora, y cuesta el doble. Considera esto mientras eliges dónde gastar los Créditos.

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