Harrow deck

*"¿Piensas que son sólo cartas? ¿Sólo imágenes y palabras buenas para los juegos de azar o para estafar algunos cobres a los extranjeros? -No me importa. Mis cartas saben dónde has estado y hacia dónde vas. Y no es bastante. De ningún modo. Así, a pie. O parar y aprender a convertir las páginas restantes de la historia de tu vida en una novela merece la lectura. O no. Después de todo, son sólo cartas."*

—Riana, Varisian harrower

La baraja Harrow compuesta por 54 cartas individuales dividida en 6 palos, cada uno de estos palos está compuesto por 9 representantes de las diferentes casas del panteón (al parecer hubo una carta que representó a Aroden antes de su muerte). Es un método de adivinación ampliamente utilizado por muchos adivinos varisios. Cada carta simboliza las seis habilidades básicas de una criatura, su postura moral y ética. El martillo que representa la fuerza, La Llave que representa la destreza, El Libro que representa la inteligencia, El Escudo que representa la fortaleza, La Estrella que representa la sabiduría y La Corona que representa la belleza.

Esta baraja es nativa y de uso común en toda Varisia, especialmente en Korvosa. Se utiliza para jugar a las torres, juego tremendamente popular en toda Varisia, pero sobre todo es famosa porque es el más popular de los métodos de adivinación en Varisia, donde la adivinación es popular y está muy enraizada en las costumbres locales. Con este medio, se dice que el lector puede recibir pequeños fragmentos de información sobre lo que ha ocurrido, lo que está sucediendo y lo que sucederá en el futuro; esto último puede permitir al taumaturgo cierta influencia en eventos que están por suceder. El Mazo de los Presagios ha sido durante mucho tiempo una herramienta sagrada que en manos hábiles puede predecir los resultados de los cultivos, adivinar el sexo de su hijo por nacer, o dar pistas sobre su futuro inmediato.

## Portadores

Zellara Esmeranda (adivina difunta), Amril  (clérigo de Sarenrae), Yaremba (chamán de Korvosa y shoanti Sklar-Quah).

## Reglas de la ambientación

### Puntos de Presagio

Se ganan al repetir una carta del tarot personal en la tirada común y cuando se producen encuentros especiales.

Solo se pueden beneficiar de las mejoras que proporcione el "palo" específico del capítulo.

### La llave representa la destreza

* **Tiradas relacionadas con la destreza:** Puede repetir cualquier tirada relacionada con destreza gastando 1 punto de Presagio, aceptando el segundo resultado, aunque podrá gastar otro punto de Presagio para repetir.
* **Bonificador por esquiva:** Gastar 1 punto para aumentar la CA en 1 punto durante todo el encuentro. Máximo 3 puntos.
* **Incremento de velocidad:** Gastar 1 punto para aumentar la velocidad 10 pies durante el encuentro.

### El Escudo representa la fortaleza

* **Tiradas relacionadas con la constitución:** Puede repetir cualquier tirada de Salvación de Fortaleza, una prueba de estabilizar u otra prueba basada en la Constitución Gastando 1 punto de Presagio, aceptando el segundo resultado, aun que podrá gastar otro punto de Presagio para repetir.
* **Reducción de Daño:** Gastar 1 punto para obtener RD 3/--.Esta RD se mantiene hasta el final del encuentro en el que se gasta el punto de Presagio. Un personaje puede gastar multiples puntos para incrementar su RD.
* **Recuperación rápida de Puntos de Golpe:** Gastar 1 punto de Presagio tras descansar 1 min para recuperarse de sus esfuerzos más recientes. Recupera tantos PG como su nivel de personaje y 1 puntos de daño de característica cada vez que lo hace. Puede gastar 1 Punto de Presagio de esta forma una vez tras cada encuentro.

### El Libro representa la inteligencia

* **Tiradas relacionadas con la Inteligencia:** Puede repetir cualquier tirada relacionada con inteligencia gastando 1 punto de Presagio.
* **Ira Arcana:** un Pj lanzador de conjuros con inteligencia, puede gastar un punto de presagio para incrementar la potencia de un conjuro. Incrementa en 2 la CD y obtiene tanto un bonificador +4 a las pruebas de nivel para superar RC como un bonificador +2 a cualquier tirada de ataque con dicho conjuro.
* **Destello de Clarividencia:** un Pj puede gastar un punto de Presagio para intentar una prueba de habilidad que requiere entrenamiento y en la que no tiene rasgos de habilidad. Obtiene un +5 instrospectivo a dicha prueba.

### El Martillo representa la fuerza

* **Golpe brutal:** Puedes gastar un punto de Presagio para obtener un +5 a las tiradas de daño con todas las armas cuerpo a cuerpo o naturales durante un solo combate. Alternativamente permite ignorar la dureza del enemigo durante un asalto.
* **Músculos poderosos:** Gastando un punto pasas a ser tratado como si tuvieras una categoría más de tamaño, para pruebas de maniobras, empuñar armas, alzar objetos pesados y determinar si una criatura puede devorarte, este ajuste dura un encuentro (máx. 10 min.).
* **Tiradas relacionadas con fuerza:** gastar un punto de Presagio para repetir una tirada de habilidad basada en Fuerza. Deberás aceptar el nuevo resultado (aunque puedes gastar otro para volver a tirar).