recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Preguntas frecuentes:Invitar a un amigo

## ¿Puedo ver el estado de mis invitaciones?

El jugador podrá ver el estado de sus invitaciones haciendo clic en el icono Invitar a un amigo, en la pantalla Todas las cartas. Se abrirá una página en el navegador que muestra todas las invitaciones enviadas con éxito, así como información de si el jugador se ha unido a la partida o si ha comprado coronas.

## ¿Cómo recibo mis coronas?

Si han comprado coronas, aparecerá un botón amarillo en la página de estado. Haz clic sobre él para recibir tu bonificación de coronas.

## ¿Por qué no aparece mi invitación en la lista?

Si no ves al amigo invitado en tu lista, eso quiere decir que no se ha enviado con éxito la invitación.

## La persona invitada está jugando la partida, pero no se ha unido usando mi invitación.

Si el amigo no se une a la partida usando la invitación que le has enviado, no podrás recibir tu regalo gratuito si compra coronas.
No podemos invitar retroactivamente a un jugador por ti, ni otorgar a tu cuenta un regalo de coronas si el usuario no se ha unido a la partida usando la invitación.
Mundo Domination

Bienvenido al Mundo Domination

Hola bien conocido noble, este mundo es únicamente para jugadores valientes, así que por favor, presta atención a nuestra advertencia: Esta nueva tierra es más brutal que cualquiera que haya habido antes, los Plebeyos enemigos son más peligrosos y rápidos que los Caballeros comunes.

Las casas son más pequeñas y la lucha por los premios y la fama inmortal en el Salón de los Héroes hace que las guerras sean mucho más feroces que antes!

Aunque uses algunos de tus viejos trucos y tácticas para ganar batallas, esta guerra será mucho más difícil que cualquiera que hayas hecho antes ...

## Cambios en el Mundo

El núcleo del Mundo de Domination se basa en las nuevas reglas del juego::

* El Modo Vacaciones no puede ser usado en este Mundo.
* Interdiccion no se puede investigar ni usar.
* Castillos, Aldea, Capitales ahora se construyen cuatro veces más rápido.
* Capitales generan banderas tres veces más rápido.
* Monjes pueden influir en votaciones de condados.
* Investigaciones reducen su tiempo de aprendizaje a la mitad.
* Más recursos en provisiones aparecerán en las parroquias.
* El Mundo dispone de un limite de 100 días, después el Mundo finalizara.
* No existen las rondas de Gloria ni las edades en este mundo. La casa con más puntos de Gloria al final del mundo sera la ganadora.
* Nuevas fronteras en el mapa, basadas en los reinos anglosajones en las Islas Británicas, con más países disponibles..
* Este Mundo se cerrara a nuevos jugadores en sus últimos 30 días de existencia.
* Casas tienen un limite de 3 facciones. La primera facción que aplique sera aceptada instantáneamente, el resto de facciones entraran por votación.
* Las Facciones necesitan un mínimo de 10 miembros para entrar o permanecer en una Casa.
* Los jugadores tendrán acceso a casi el doble de aldeas por nivel de investigación. Por ejemplo, un caballero puede tener 6 aldeas en vez de 3.
* Celebrar Banquetes otorgara a los jugadores el doble de honor , en comparación a los mundos normales.
* El rango necesario para crear una facción a sido reducido a Concejal (12).
* El tiempo de paz de la primera aldea se ha reducido de 5 días a 3.
* Los jugadores que pierdan su única aldea recibirán más recursos de lo normal al volver a establecerse.
* Los jugadores no perderán honor al dañar, saquear, desvalijar o capturar a jugadores con el mismo nivel o superior. Arrasar jugadores de nivel inferior si tendrá una penalizacion de honor.
* Miembros de la misma Facción pueden atacarse entre ellos.
* Para optar a un premio cuando el mundo finalice, el jugador debe pertenecer a la casa ganadora o bien estar entre el top 10 en cualquier Tabla de clasificación. Cada jugador solo recibirá un premio.
* Los jugadores podrán tener más vasallos por nivel.
Preguntas frecuentes:Defensa

## Me preocupa que me ataquen. ¿Cómo me defiendo?

La pantalla de *defensas del castillo* te permite construir un castillo y colocar tropas defensivas.

## ¿Por qué no puedo cercar mi fortaleza con muros?

Debe haber un hueco en los muros del castillo que te permita entrar y salir de la fortaleza. Dicho hueco puede rellenarse con una puerta fortificada. Al construirla, podrás acceder al castillo y, al mismo tiempo, tendrás bien cercada tu fortaleza. Puedes rotar la puerta fortificada usando la rueda del ratón o pulsando la barra espaciadora. De no ser así, se orienta automáticamente al colocarla sobre un muro.

## ¿Cómo puedo disfrutar de mejores defensas?

Si investigas **Almenas**, mejorarás las defensas de tu fortaleza; en cambio, investigar Defensas te otorgará acceso a nuevos edificios defensivos.

## ¿Cómo funciona el aceite hirviendo?

Para colocar ollas de aceite hirviendo en tu castillo, deberás construir una fundición; necesitarás hierro para construirlas, además de tener que investigar **Militar**, **Defensas**. Cada fundición completada te permitirá colocar *cinco* ollas de aceite en los muros del castillo. Cada una de estas ollas requiere brea. No hacen falta tropas para trabajar en las fundiciones.

## ¿Cómo funciona el foso?

Desde la pantalla de *vista del castillo*, podrás colocar casillas de foso desde la zona de *defensas extra* de la caja de defensas, a la derecha de la pantalla. Colocar los fosos cuesta 20 de oro por casilla. Haz clic izquierdo y arrastra para colocar fosos más grandes de una vez.

**CONSEJO:** al igual que los muros, no puedes rodear completamente los castillos con un foso.

**CONSEJO:** cuando las tropas enemigas llegan al foso, tendrán que cavar para poder pasar.

## ¿Por qué solo puedo tener 20 tropas defensivas?

Para aumentar el número de tropas defensivas, necesitas construir casas de los guardias tras investigar **Defensas**.

Las casas de los guardias permiten 10 tropas cada una, hasta un máximo de 400 en cada castillo, salvo que se haya jugado una carta *Casas de los guardias mejoradas*.

## ¿Cómo elimino tropas defensivas de mi castillo?

Haz clic en la tropa que quieres eliminar, luego haz clic en el botón azul *enviar a casa*.

## ¿Cómo selecciono varias tropas?

Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que aparezca la mirilla, o bien mantén pulsado CTRL para arrastrar una caja de selección sobre las tropas.

## ¿Qué son los refuerzos?

Puedes enviar refuerzos a otras aldeas con el fin de ayudarlas a defenderse. Sin embargo, los refuerzos siguen contando en tu límite máximo de tropas defensivas. Toda unidad de refuerzo que esté estacionada en tu castillo se mejorará automáticamente al nivel de investigación militar d esu jugador.

## ¿Qué hace la investigación Almenas?

Incrementa el ritmo al cual la fortaleza dispara flechas a los atacantes. En el nivel más alto de **Almenas**, la fortaleza se convierte en un arma formidable.
Island warfare

Island Warfare es un nuevo mundo de juego especial en el cual se incluye un nuevo sistema de viaje entre islas en el cual influyen las condiciones marítimas.

Las condiciones pueden cambiar a diario con grandes tormentas y fuertes vientos de cola que pueden ralentizar o acelerar el viaje de monjes, comerciantes, ataques y exploradores mientras se mueven entre las islas. Este tipo de icono [[File:motion.gif|50px|] indica que tus unidades se están moviendo entre islas y que son afectadas por las actuales condiciones marítimas.

Las condiciones marítimas son distintas de otros eventos climáticos como sequías y olas de calor. Estas aún están presentes en Island Warfare y se comportan como lo harían en los mundos de juego normales.

### Condiciones Marítimas

Dependiendo del clima el viaje entre islas será más rápido o más lento. La velocidad del viaje se verá afectada por las condiciones marítimas cuando necesites viajar de una isla a otra. Estas condiciones afectarán a tu viaje por completo, desde el principio (la salida de tu aldea) hasta el final (tu objetivo) incluso en los tramos por tierra. Los viajes entre islas serán más rápidos o más lentos según las condiciones marítimas en las cuales empezaron, si las condiciones cambian mientras las unidades se están moviendo, no serán afectadas por estos cambios.

## Condiciones

* Los vientos de cola hacen que los viajes duren una quinta parte del tiempo normal.

* Los vientos de cola fuertes hacen que los viajes duren una cuarta parte del tiempo normal.

* Los vientos propicios hacen que los viajes entre islas duren una tercera parte del tiempo normal..

* Una brisa fresca hace que los viajes entre islas duren la mitad del tiempo normal.

* Los mares en calma hacen que tu viaje dure el tiempo normal.

* Los mares embravecidos hacen que tu viaje dure el doble de lo normal.

* Los mares tormentosos hacen que los viajes entre islas duren 3 veces más de lo usual.

* Las tormentas violentas hacen que los viajes entre islas duren 4 veces más de lo normal.

* Un huracán en el mar hace que los viajes entre islas duren 5 veces más de lo normal.

```
**Toma nota**: Para unirte al nuevo mundo de juego 'Island Warfare' los jugadores tienen que iniciar sesión, hacer click en el botón azul de **Seleccionar Mundo** después en **Seleccionar Mundos Especiales** y hacer click en'Island Warfare'.

```
Catapultas

Las ***catapultas*** son unidades de ataque a distancia que se usan para dañar o destruir muros, torres y puertas fortificadas. Para tener acceso a las catapultas, debes tener al menos nivel 15 (*Escudero*) y haber completado las investigaciones necesarias (ver la caja a la derecha).

## Usar la catapulta

Tras colocar catapultas, puedes dejar que disparen aleatoriamente o seleccionar un objetivo específico al que disparar.

Para seleccionar las catapultas, haz clic izquierdo y arrastra sobre las catapultas.

Cuando estén seleccionadas, haz clic derecho en una ubicación dentro del castillo del enemigo para fijar un objetivo.

**CONSEJO:** intenta defender tus catapultas al atacar el castillo de otro jugador, ya que pueden ser destruidas por los campesinos armados que salgan de túneles y por los caballeros que pueden cargar desde el castillo.

**CONSEJO:** un capitán con tropas defensivas y un retraso de orden añade un nivel extra de defensa.

**CONSEJO:** en cuanto las rocas ya no golpeen en muros o torres, las catapultas pueden infligir graves daños en tus tropas por el fuego amigo. Apuntar con las catapultas en diagonal hacia el camino intencionado por las tropas suavizará parte del daño (o todo) que sufrirían dichas tropas.

## Recursos

Las catapultas se fabrican en el Taller de asedio, se almacenan en la armería y las manejan campesinos.

## Investigación

Las catapultas se pueden investigar más para aumentar su tasa de disparo, permitiéndoles lanzar más disparos y hacer más daño al atacar.

## Cards

 **Aldeanos** | Los aldeanos llegan a una aldea de tu elección. Pueden dedicarse a usar catapultas, siempre y cuando tengas el oro necesario.
Preguntas frecuentes:Impuestos y comercio

## ¿Cómo pongo impuestos a mis campesinos?

Haz clic en el **panel de popularidad** para ver los controles de impuestos.

Si haces clic en el botón menos (-) *sobornarás* a tus campesinos. Esto supondrá una pérdida de oro, pero ganarás mucha más popularidad.

Si haces clic en el botón más (+) *cobrarás impuestos* a tus campesinos. Esto aumenta la ganancia de oro, pero perderás popularidad.

## ¿Cómo puedo cobrar impuestos y seguir siendo popular?

Los impuestos no te harán popular entre tus campesinos, pero puedes minimizar el problema aumentando las raciones y construyendo más edificios de entretenimiento.

## Aparte de mediante impuestos, ¿cómo más puedo ganar oro?

También puedes ganar oro comerciando con tus bienes en el *mercado*.

## ¿Cómo consigo un mercado?

Debes tener nivel de Siervo (6) e investigar el **Gremio de mercaderes** (que se encuentra en la pestaña **Educación** del árbol de investigación); ahora podrás construir un mercado en tu aldea. Los mercados te permiten enviar bienes a otras aldeas y comerciar con las capitales de parroquia.

También tendrás que crear *mercaderes* en la *pantalla de unidades* (haz clic en el icono del explorador). También necesitarás un campesino libre, 10 espacios de unidad y oro.

## ¿Puedo tener más de un mercado?

Sí. Si tienes mercados extra en tu aldea o aldeas, aumentarás la cantidad de bienes que podrás comprar y vender.

## ¿Cómo comercio con una capital de parroquia?

Selecciona la capital de la parroquia y haz clic en el botón de **Mercado**. Selecciona los bienes y cantidades que quieres comerciar; luego haz clic en los botones **comprar/vender** para completar la transacción.

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## ¿Por qué no puedo comerciar con un mercado que está fuera de mi parroquia?

Debes investigar Comercio antes de poder comerciar con mercados que estén fuera de tu parroquia

## ¿Por qué mis mercaderes no se mueven más rápido tras la investigación?

Si completas la investigación *después* de que tus mercaderes hayan empezado a moverse por el mapa del mundo, la investigación no les afectará.
Exploradores

Los **exploradores** tienen varios papeles en el mundo. Su principal propósito es encontrar y reunir recursos de las provisiones que se encuentran en el mapa del mundo. También pueden descubrir información sobre los castillos enemigos y los campamentos de la IA. Por ejemplo, guaridas de lobos y campamentos de bandidos. Podrás enviar a los exploradores a las aldeas de otros jugadores para recibir un informe sobre el castillo de ese jugador. Cuanto mayor sea el número de exploradores enviados, mayor serán las probabilidades de éxito.

**CONSEJO:** la búsqueda de recursos es siempre un éxito, salvo que la provisión haya sido agotada por los exploradores de otro jugador antes de que llegues.

Antes de poder crear exploradores, es preciso investigar **exploradores**, en la pestaña Militar del árbol de investigación. Se puede conseguir una mayor capacidad y velocidad de búsqueda si se investiga Buscar y Equitación respectivamente.

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## Ventajas

* Extra de recursos obtenidos.
* Bonificación de Honor al encontrar nuevas provisiones.
* Habilidad para explorar un campamento, castillo o aldea de jugador enemigo antes de enviar al ejército.

## Contras

* Pueden ser caros de comprar y reemplazar.

## Provisiones

**(*A*)** Para buscar en una provisión, en el mapa del mundo, primero debes hacer clic en el escudo amarillo que está sobre la aldea desde la que deseas enviar a los exploradores; luego haz clic en la provisión que deseas aprovechar.

**(*B*)** También puedes seleccionar la aldea para enviar exploradores desde el menú desplegable de la parte superior derecha.

 **(*C*)** Aparecerá una pequeña ventana en la que podrás seleccionar el número de exploradores a enviar, el tiempo que les llevará llegar hasta la provisión y si conseguirán Honor o no. Si la provisión ya ha sido descubierta, aparecerá un pequeño icono junto al botón Ir mostrando el contenido de la provisión.

## Explorar castillos y enemigos

La exploración de castillos enemigos (que también incluye los castillos de jugador) se realiza exactamente igual que la exploración de una provisión. Sin embargo, la principal diferencia es que hay una posibilidad de que algunos no regresen (o ninguno). El éxito de las misiones de exploración depende de la fuerza defensiva del objetivo y del diseño del castillo.

## La interfaz

**CONSEJO:** los exploradores cuestan 100 de oro, requieren un (1) campesino y ocupan 1 espacios de unidad cada uno. Si se sigue investigando se podrá tener un mayor número, con mayor capacidad y más velocidad.

## Cartas de estrategia

 **Aldeanos** | Los aldeanos llegan a una aldea de tu elección. Pueden convertirse en exploradores, siempre y cuando tengas el oro y el espacio de unidad necesario.
Paquetes

En Stronghold Kingdoms el término paquete hace referencia a un determinado número de bienes que componen un paquete.

Los siguientes valores, que se muestran a la izquierda de los bienes en la pantalla de comercio, tienen un valor equivalente de un (1) paquete. Estos valores varían debido a que el ritmo de producción de los mismos también varía.

El número de paquetes se muestra al donar un bien a los edificios de la capital.

 Piedra
 Hierro
 Brea

 Picas
 Armadura
 Espada
 Catapulta
Preguntas frecuentes:El mapa del mundo

## ¿Cómo puedo acercar o alejar el mapa?

Para acercar y alejar el mapa, haz clic en el botón derecho del ratón para alejar y en el botón izquierdo para acercar, o bien usa simplemente la rueda del ratón.

## Seleccionar aldeas y capitales

* enviando recursos
* atacando
* reforzando
* explorando

**CONSEJO:** estas opciones cambian según si has seleccionado una aldea o una capital.
**CONSEJO:** es posible que necesites cierto nivel para llevar a cabo algunas tareas.

## ¿Cómo se divide el mapa?

El mapa se divide en las siguientes zonas, empezando por la más pequeña:

 Condado
 Provincia
 País
Eras

Comenzando con Europa 4, los nuevos mundos no tendrán el sistema de Edades de los mundos actuales. En su lugar las Edades serán reemplazadas por Eras. En su base funcionan de la misma manera pero sus características han sido mejoradas en base a los comentarios de la comunidad. Hemos mantenido algunos de los cambios relacionados con la experiencia de juego como las unidades más rápidas, rondas de Gloria más rápidas, más honor, etc. pero las características menos populares de los cambios de Edad han sido quitadas de las Eras. Por ejemplo, las Casas y las facciones ya no se reiniciarán cuando un mundo cambie a una nueva Era y la capital mantendrá las bonificaciones de los edificios incluso si se borran.

'***Religión'*** –Las habilidades ofensivas de los monjes se desbloquearán a partir del Nivel 10 con Interdicción y finalizarán con Excomunión en el nivel 20. Las mejoras de interdicción también se desbloquean con cada nuevo rango y se corresponden a tu rango actual. Por ejemplo, para poder lanzar interdicción a un Marqués tú mismo tendrás que estar en el mismo nivel.
Límite Puntos de Fe – Será implementado un límite basado en el nivel para el número máximo de Puntos de Fe que un jugador puede acumular. El límite de los Puntos de Fe de los jugadores comenzará con 750 y se incrementará con cada subida de nivel después del Nivel 8, alcanzando un máximo de 200,000 puntos para los jugadores con un nivel de Príncipe y superior.

'***Votos'*** – En el sistema de Edades cualquier jugador de Nivel 4 o superior puede votar y presentarse a las elecciones de la parroquia. Esto ha hecho que sea fácil para las cuentas falsas tomar parroquias enteras e incluso borrar castillos de la parroquia. En cualquier nuevo mundo de juego los jugadores tendrán que tener por lo menos un Nivel 8 para participar en las elecciones.

'***Combate'*** – También hemos hecho algunos cambios a las mecánicas PvP en los Mundos Era, dando a los nuevos jugadores una protección aún mayor de los aspectos más destructivos de la experiencia de juego. Este factor afectará a los jugadores de rango más elevado y a los novatos una vez que suban de nivel.

**Mecánicas de juego**
Los nuevos mundos funcionarán con las siguientes mecánicas de combate:

* Los jugadores de Nivel 8 o inferior sólo pueden ser capturados, no arrasados.
* Se incrementa el coste por arrasar a jugadores de nivel más bajo.
* Arrasar sólo está disponible para los jugadores con nivel de Marqués o Marquesa (20) o superior.

'***Carrera de Gloria'*** – Siguiendo las recomendaciones de nuestra comunidad sobre las Edades hemos creado el sistema de Era que sustituirá a las Edades en todos los mundos nuevos y automatizará las transiciones entre Carreras de Gloria. Mientras que las Eras funcionan de forma similar a las Edades e incluyen Carreras de Gloria los cambios entre [de Gloria] serán más claros gracias al nuevo sistema automatizado.
Todos los cambios anunciados en este post sólo afectarán a los mundos nuevos y no a los mundos existentes.

## ***Tabla Comparativa Eras***

### Premios de la Era Final

 1 Vale Premium de 30 Días

 1 Vale Premium de 7 Días
IP

La ***IP*** o Protocolo de Internet (“Internet Protocol” en inglés, de donde provienen las siglas) es un código usado para etiquetar los paquetes de datos que se envían a través de Internet, para así identificar tanto al ordenador emisor como al receptor. Un ordenador o **PC** tiene su propia dirección IP. Es posible que otros ordenadores que usen la misma conexión o proveedora de Internet tengan la misma IP.
Monjes

Los **monjes** desempeñan diversos papeles en el mundo; se crean desde la pantalla de *unidades* de una aldea. Antes de poder crear monjes, es preciso investigar Teología hasta el nivel 5 y luego Ordenación, en la pestaña **Educación** del árbol de investigación. La velocidad de los monjes puede aumentarse investigando Peregrinaje.

**CONSEJO:** los monjes no sobrevivirán a sus viajes, así que úsalos con cuidado.

## Usar monjes

 Los monjes necesitan puntos de fe, que se explican aquí.

## Cambiar votos

**CONSEJO:** Influencia puede ser una herramienta muy útil para ayudar a las facciones o las Casas a expandir su territorio.
Para influenciar las votaciones, haz clic en una parroquia y selecciona el jugador cuyos votos deseas influenciar. Haz clic en el símbolo + para aumentar los votos, o en el símbolo - para reducirlos. Cada monje dará o quitará un (1) voto del jugador seleccionado. El número de puntos de fe necesarios para enviar a un monje se muestra en la esquina inferior derecha de la ventana de influencia.
**CONSEJO:** no podrás recuperar a los monjes, ¡así que úsalos sabiamente!

## Prevenir ataques

**CONSEJO:** aunque interdicción evita que se realicen ataques contra una aldea o capital, NO evitará los ataques que ya se hayan lanzado.

## Tabal de costes

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

## Cartas

 **Política** | Aumenta el número de votos que cada monje puede influenciar en unas elecciones.
Foul Tween

## Description

Fowl tween is a quest given by Olga to find and kill her late husband's hybrid brother.

## Guide

To obtain this quest you must talk to Olga in the Southern area of the map Summer Dachas.

After obtaining the quest, go to Grocery Store, Novator's Street, find the man hole in the corner of the map by the sheds, go into the sewers, and follow the path.

Eventually you will come to a split where you can either turn right or go straight, and to complete this mission, you must go straight. If you do choose to go right, you'll walk a great distance before coming to a small room with some loot at a dead end.

When you go straight, you'll quickly come to a door requiring level 10 lockpicking or a code. Olga will have given you the code when you picked up the mission, so you go into your Luch 10, switch to the "Journal" tab and switch it from "quests" to "notes". Olga's note containing the code should be at the bottom - put that code into the door, and it should unlock.

From here, you'll have access to a small room with a ladder. This ladder will lead up to the shed with Sergei and a part necessary to repair the Explorer. The shed is small, so be ready when you go up the ladder1. Kill Sergei and be sure to take the Broken Wristwatch from him. Without this, you cannot complete the mission and you'll have to go back.

Once you have his Broken Wristwatch, return to Olga and tell her you completed her quest. She won't respond, but you should get a system message telling you the quest has been completed. If you do not have the option to tell her you completed the quest, make sure you have the Broken Wristwatch in your inventory and try restarting the game.

After you have completed your mission, Olga will offer a reward, however, the only way to get an actual reward is to respond, "Sorry, you're not my type," prompting her to give you her cabin code.

## Notes

1When I did this mission, Sergei was a Gaunt. If your experience reflects this and you believe it to be universal, feel free to insert that into this part of the guide - Fruitcakei
Drinking Water

The best way to get drinking water, is to go outside and search for fresh snow. It´s easy to find.
Collect it and get to a campfire. There you can drop it (the camp fire need to burn). Wait some seconds and you will get water flask (yes, you need to empty one).

Other ways to find something to drink is to loot. Sometimes you find some:

* Lemonade
* Tomatojuice
* Red Wine

Or you can craft and brew:

* Hot Coffee
* Hot Tea
Characters

### Playable characters

There are currently 3 characters you can pick when starting. Each is unique in amount of health, starting skills, carry weight and equipment.

**Maria**

Female
Age 32
Height 1.53 m
Occupation: Nuclear Physicist
Starting health 180
Starts with 1 point in each of the following skills: Hearing, Stealth, Tech Weapon, Lockpick
Base carry weight: 60
Starts with "Punk outfit" and "Sleeping bag"

**Stas**

Male
Age 19
Height 1.74 m
Occupation: School Bully, Hooligan
Starting health 250
Starts with 1 point in each of the following skills: Melee, Hearing, Endurance
Base carry weight: 70
Starts with "Punk outfit" and "Old axe"

**Ingvar**

Male
Age 51
Height 1.97 m
Occupation: SDN's Officer
Starting health: 300
Starts with 1 point in each of the following skills: Strength, Melee, Armor
Starts with "Light survivor outfit" and "Old axe"
Base carry weight: 98
### NPCs

* Leopold
* Deserter
* Sergei
* Olga
* Gorelov
* Railman
* Yuri Zyablikov
Lista de Cartas de estrategia-cartas de especialista

### INVESTIGACIÓN

[NOTA: Al usar cualquiera de estas cartas, para que afecte a más de una investigación y funcione correctamente, debe tener un vale premium activo, que le permitirá colocar varios elementos en cola.]

### CAPACIDAD

```
 **150 Puntos de carta**

```

```
 **150 Puntos de carta**

```

```
 **150 Puntos de carta**

```

### POLÍTCA

 **Diplomacia experta** | **Nivel necesario**

Aumenta en 50% las posibilidades de evitar ataques enemigos durante 7 días.

```
 **N/A**

```
Misiones

Las **misiones** son tareas realizadas por los jugadores en las que cumplen ciertos objetivos y se llevan diferentes recompensas por completarlas. Algunas misiones (no todas) aparecen varias veces, pero los objetivos y las recompensas aumentan con cada nivel.

Los jugadores podrán iniciar, individualmente, las misiones cuando les apetezca; estas permanecerán activas hasta que sean completadas o abandonadas por el jugador.

Nota: abandonar una misión supondrá perder todo progreso alcanzado mientras estaba activa. Si se reinicia la misión, se volverá a empezar de cero.

## Interfaz

Las misiones se pueden ver, activar y abandonar desde el icono del **Grial**, en la barra del menú superior de la interfaz principal de **Stronghold Kingdoms**.

No todas las misiones están disponibles a la vez. Las misiones van apareciendo a medida que el jugador sube de nivel, y también cuando se completan misiones anteriores.

Los jugadores pueden ver los objetivos y recompensas de una misión haciendo clic en el título de la misma. Para activar una misión, haz clic en el icono del **tic** verde. Para abandonar una misión, tanto si está activa como no, haz clic en el icono de la **cruz** roja. Todas las misiones abandonadas se podrán restaurar haciendo clica en el botón “Restaurar”, en la parte inferior de la lista de misiones disponibles. Los jugadores pueden ver la lista de misiones completadas haciendo clic en el texto “Misiones completadas”.

Siempre que se complete una misión, el icono del **grial** brillará y el usuario recibirá un informe en el que se le indicará que ha completado la misión. El usuario podrá entonces recibir su recompensa.

## Recompensas

Los jugadores recibirán una recompensa por completar todas las misiones del juego. Las recompensas varían según la misión, pero pueden ser una o más de las siguientes:

* Recursos
* Comida
* Oro
* Honor
* Puntos de fe
* Puntos de Gloria
* Giros de rueda de misión
* Cargas
* Paquetes de cartas
* Vales Premium

Las recompensas de recursos y comida requieren que el jugador seleccione en qué aldea quiere recibir la recompensa.

Las misiones avanzadas dan la opción de elegir entre una de dos recompensas. El jugador decide qué quiere recibir cuando canjea la recompensa.
Mother

* Concept Art
* Ingame

The Mother is a hybrid very similar to the Gaunt in appearance with the same snout, longer hair, a balding head, a dress, and a protruding, rounded stomach.

The Mother also has the same attacks, animations, and walk speed as the Gaunt, but a slight decrease in health and damage and a great increase in poison damage. They are very easy to outrun and avoid but shoot a difficult-to-avoid midrange projectile that will do high poison damage. When the player gets close, though outside melee range, they switch from ranged to melee and actively pursue the player. As with the Gaunt, their only melee attack is a slow swing of one arm, then the other, creating a short gap in which you can hit them. It is recommended to stay at long distance and shoot them or run directly at them for melee.
Madman

## Description

A Madman is an NPC with a large coat and backpack and a disheveled appearance but no description given by the player. Madmen are most often hostile or dead, but can spawn neutral, in which case they have a randomly chosen dialogue.

## Interactions

"I have nothing. You will not get anything from my death. I lost everyone, my wife, my children. I didn't understand how important they were until they were gone. My life is empty and meaningless now. Leave me!"
Campesino armado

Los ***campesinos armados*** son el tipo básico de tropa que todos los jugadores tienen disponible al inicio de la partida. No necesitan ninguna investigación para acceder a ellos. Sin embargo, son el tipo de tropa más débil.

## Usar al campesino armado

Los campesinos armados son baratos y útiles a la hora de defender tu castillo al inicio del juego.

**CONSEJO**: usa campesinos armados para atacar guardias de lobos y campamentos de bandidos.

**CONSEJO**: al atacar los castillos de otros jugadores o de la IA, usa campesinos armados para que hagan saltar las trampas.

## Investigación

Se puede investigar Reclutamiento para aumentar los puntos de daño de los campesinos armados. De este modo, sobrevivirán más tiempo al atacar o defender.

## Cartas

Se podrán jugar ciertos tipos de cartas para ofrecer una mejora de las habilidades de las tropas o aumentar el número de las mismas en tu castillo. Algunas de estas cartas se juegan al instante y se eliminan del mazo, mientras que otras siguen en juego durante un tiempo definido. Echa un vistazo a las cartas individuales para obtener más información.

**CONSEJO**: antes de usar cartas que otorguen más tropas o campesinos, asegúrate de tener suficiente espacio para unidades. Estas cartas no aumentan el tamaño máximo permitido para tu ejército.

 **Aldeanos** | Los aldeanos llegan a una aldea de tu elección. Pueden convertirse en campesinos armados, siempre y cuando tengas el oro necesario.
Campfire

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 **Breaks into** | None

Campfire is essential item that will help you survive harsh environment. It can be found under crafting -> survival tab. It needs 1x firewood 1x matches 2x paper. After campfire is crafted, it will be placed into your inventory as a item. You then can use campfire by right-clinking it and choosing options "Set up", you will see blue transparent fireplace where your cursor is, then you place it by pushing E.

Campfire can be used for Cooking. Through cooking you can get food and drinking water.
Acceleration of SUGURI 2/Star Breaker

Sometime after the events of *Acceleration of Suguri*, something begins to move around a piece of the spaceship that fell to the Earth in *SUGURI*.

An unknown person wakes up Star Breaker. Star Breaker asks why she is revived in an era like this, and the unknown person says Star Breaker is not revived, she is reproduced. This person is in an urgent need for strong soldiers that are stronger than the Shifu Brands. Star Breaker understands she is supposed to burn out everything, Sumika reveals herself as the unknown person and asks Star Breaker to not go overboard. Sumika looks forward to Star Breaker's work.

After beating the Shifu Brands and the ship's guardian angel, Hime, Star Breaker arrives back to where she woke up, the site of the piece of the spaceship, finding Suguri. Star Breaker welcomes Suguri as the guardian angel of the planet as Suguri is shocked that even Star Breaker was reproduced. Star Breaker introduces herself as a monster that turns planets into dust. Suguri says that Star Breaker is not allowed to exist in this world and Star Breaker agrees, saying that there is nothing to do since there is no war. Star Breaker says that Suguri is born to repair the planet, and she was born to break the planet, they must fight now that they have met each other. They must fight to determine who gets to accomplish their goal. Suguri pledges she won't be erased by Star Breaker.

After beating Suguri, Star Breaker returns to Sumika. Sumika applauds Star Breaker's work, and also calls her Starb. Star Breaker dislikes Sumika calling her Starb, Sumika says it is her bad. Star Breaker asks if she can go back to sleep now since she finished her mission. Star Breaker does not need this warless world, and the world does not need Star Breaker either. Star Breaker wishes she can burn everything away but her body is not tough enough to make her wish come true. Sumika limited Star Breaker's strength to keep her in control. Star Breaker, again, tells Sumika she wants to leave this world already, she has no business here. Sumika asks Star Breaker to fight her, Sumika wants some combat experience before Star Breaker goes back to sleep. Star Breaker agrees with Sumika's idea, she thinks it will make her feel better by burning up the person who woke her up in a boring era.

After beating Sumika, Star Breaker did not feel better at the slightest. Star Breaker asks if she is finally done now. Sumika says she has nothing left for Star Breaker to do and asks Star Breaker to go to sleep quietly. Star Breaker calls Sumika self-centered since she was the one who woke Star Breaker up in the first place. Star Breaker bids goodbye to the boring world and hopes the next time she wakes up, she will wake up in a world where she can shine, a world in a war. She wishes to die in such a world then Star Breaker falls back asleep. Sumika does not think Star Breaker's wish will come true, and pities her.
Drinking water

The best way to get drinking water is to go outside and search for Fresh Snow. This should cover the ground anywhere you can leave a foot print.
Collect it and get to a Campfire. There you can drop it (the camp fire need to burn). Wait a few seconds and you will get Dirty Water (you will need an empty flask for this).

Other ways to find something to drink is to loot. Sometimes you find some:

* Lemonade
* Tomatojuice
* Red Wine

Or you can craft and brew:

* Hot Coffee
* Hot Tea
Jackal

* Concept Art
* Ingame

Jackals are hybrids that walk on all-fours with a gaping mouth splitting down the center of their bodies, leaving no space for a head, and a second set of arms protruding backward from their natural shoulders.

Jackals tend to be more dangerous than other hybrids as they can take multiple hits with a high-damage weapon and attack quickly, making it almost impossible to hit them without taking damage. When fighting the Jackal will pursue the player at a speed slightly higher than the player's walk speed and attack only by hitting the player with its second set of arms at close range. It is recommended to avoid them or use ranged weaponry including traps to avoid taking significant damage.
Lost Children

## Description

Lost Children is a Quest given by Leopold to find his lost children.

## Guide

To pick up this quest you must first find Leopold in his bunker and talk to him. You will not receive dialogue options, but just talking to him will be enough.

In order to complete this quest, you must find two toy dolls. Toy dolls can be found in various marked locations around Duga 40 and there is no time limit for the quest.

After finding two dolls, take them back to Leopold and tell him you found them. He will thank you and the quest will be complete.

## Notes

If you have any specific locations for the dolls, please fill in here - Fruitcakei
Fresh Snow

*"Fresh, clean snow which can be melted to acquire pure water."*

## Description

Fresh Snow is an item in Frozen State which main or only use is as the most convenient method of obtaining Dirty Water, which can be used to make Clean Water.

## Obtaining

To obtain Fresh Snow you must have a Spade in your hand and hover over the ground with your cursor. An option should come up to gather Fresh Snow, to which you should hold down the interaction button.

## Uses

The only known use of Fresh Snow at the moment is to make dirty water in a campfire or burzhuika with a pot and a container. The most common type of container is the Empty Flask
Gorelov

The dialogue section of this article is a work in progress

## Description

Gorelov is a friendly NPC human wearing a blue fluffy winter coat. He is described as a middle-aged man who is cheerful and friendly, but suspicious.

## Location

Gorelov can be found in a walled-off section between two houses in a suburb.

## Interactions

### First Meeting

The player notes that he seems friendly, but instincts tell them to keep their distance. He'll greet the player and tell them about his experience meeting Leopold prior, commenting that he "would hardly call it a deep conversation". He then asks the player for their "story".

This dialogue will give the player four available responses with the following answers:

I'd rather not (As you wish, I just wanted to help. I'll be around if you change your mind.)(Conversation ends)

I'm a survivor, just like you. In the wrong place, at the wrong time. That's all my story. What about yourself?(Hah.. I bet you are! You're not a very talkative person either, are you? Sorry mate, but this is a two-way road. So, the same as you, just a survivor...)(Conversation ends)

Piss off! (No response, conversation ends)

I was traveling in my truck when it broke down not far from this place. I've been squatting an abandoned house since then, trying to find parts for my truck.
(Traveling in a truck you say, must be a good thing, huh!?... I was born and raised here, what a lovely place it was. You should've seen Duga city in its better days. Anyway, when this mess began, I joined a small civilian camp at the railway station. We've gone through a lot of crap together, but at least now we've got some sort of order and rules. Tell me more about your truck, where is it and what exactly is wrong with it?)

This gives the following options with the following four responses:

Hold on a second! You said you hadn't spoken with anyone in months, what about the people in your camp? (Hmmm...emmm... I meant new people, you know, not from the camp. A new face... fresh news...never mind! I must be in the camp before dark, I hope we meet again. I'm really curious about your truck! Be safe survivor!) (Conversation ends, but Gorelov stays)

You know, it's getting colder. I better get going. (As you wish, I just wanted to help. I'll be around if you change your mind.) (Conversation ends)

Did I say truck? No-no, just a small car. I didn't make it too far and it's beyond repair. I must go, now. See you again,.... maybe,... some day.. (You call your car a truck?! Did you freeze your brain or are you just messing with me? Car, truck whatever, the point is it's broken, period! I think, I've said enough. Take care!) (Conversation ends)

I think you're a massive piece of lying turd. Get off before I smash your head! I mean it, stay away from me!!! (Breathe out! I was curious, that's all! No need to be a jerk. Come again when you've cooled your head down.) (Conversation ends)
Gameplay Mechanics

**The Game**

Frozen State is a *Zombie-Survival-Game*. Unlike other genre representatives Frozen State is played in an isometric perspective.

This view and that the game pauses in inventory mode makes the game more strategic than other *Zombie-Survival-Games*.

**What are you going to do while playing this Game?**

***Gathering***

Collect Food, Ammo, Weapons, Medical Supplies from lootable containers or boxes in the game.

To survive the player **needs** to gather and loot items.

***Fighting/Not-Fighting***

Additionally the player **will have to** either fight enemies or sneak around them.

Guns and noise will attrack enemies. See enemies for strategies.

There are other usefull Gameplay Mechanics that will help surviving.

***Leveling***

In the Inventory-System certain abilities can be upgraded. The higher the upgrade-level the higher the cost.

Antraziol is the currency used to upgrade abilities and it can be found at corpses and as loot in every container.

Following abilities can be upgraded:

* Strength
* Endurance
* Hearing
* Vision
* Resistance
* Stealth
* Firearm Weapons
* Melee Weapons
* Techweapons
* Explosivs
* Armor
* Crafting
* Lockpick
* Gathering

***Building***

A white, half-transparent version of a building item can be set up.

When all building materials are in the players inventory the building items can be build.

The player can craft different cabins which will give him/her shelter.

A Workbench, where weapons can be repaired and upgraded, can be crafted.

Craftable Wooden Chests can be used to store items.

***Crafting***

Weapons, Medical Supplies, Clothing, Food and other extremely usefull stuff can be crafted in the inventory.

But only when the player has the right items to craft a certain item.

**Disclaimer**

All statements are supported by my experience in this game. If you want to add something or correct me feel free to do so.

--Lynch583 (talk) 20:07, 13 July 2016 (UTC)
Deserter

## Description

The Deserter is a neutral NPC with the same model as soldiers and no description given by the player. They have multiple dialogues and each time one spawns the game randomly chooses one. The player does not receive response options for any dialogue.

## Interactions

The Deserter, seemingly distressed, asks the player to kill them. If the player decides to attack the Deserter, they will attempt to defend themself with whatever weapon they are holding.

The Deserter expresses discontent with their leadership for bringing about the cold, states that no one will survive this, and that they are deserting.

"Stay away from me!"

## Notes

If you find actual dialogue, please list it under "Interactions" in quotation marks.
Piercer

* Concept Art
* Ingame

Piercers are hybrids with long green coats and a gaping mouth in the center of their chests, but without heads. They are most easily identified by their stature, being taller than humans and hybrids aside from the Gargantua, and the long spike each one has in place of a right hand.

Piercers spawn fairly regularly and can be found on most maps including unmarked forest, though they spawn significantly less often than weaker hybrids. They have high health and do high physical and bleeding damage with both their melee and ranged attacks. When within melee range, a piercer will slowly swing each arm once, generally killing the player if they don't move. When at range they fire a fast-moving spike that does significant damage, but far less than their melee attack.

Due to their high health and damage and short sight and hearing ranges, Piercers are best avoided to conserve ammo. Even if one is in the way, they can be easily and safely lured away from the location, as they rarely use their ranged attack. When fighting, Piercers take 3-5 molotovs and a few bear traps to kill or many bullets, making it convenient to lure them into an open area without other hybrids beforehand. Even with the pauses before and after attacks, they have a wide melee range and do very high damage, so melee is not recommended.

1. ↑ https://www.indiedb.com/games/frozen-state/images/piercer#imagebox
Gargantua

Concept Art

The Gargantua is the strongest hybrid in the game appearing as a blob with towering stature, a tail-like appendage in the back, one short arm, one very long arm, and a long extended neck.

Gargantuas are rare only showing up on certain special maps like The Explorer. They are very slow and have the shortest sight and hearing of any mob in the game, requiring the player to get within melee range to be noticed. Their only attack is to swing at the player with their large arm. This attack has much wider range than it would first appear, so it is advised to keep your distance and attack only with ranged weaponry like explosives, bear traps, and guns. In spite of having around 400 health and being the strongest enemy in the game, Gargantuas do not have any special drops, and, in fact, may not drop anything worthwhile2.

## Trivia

* While this hybrid shows up as "Gargantua" ingame, the concept art labels it a "Hateful"

## Notes

1I only observed one attack; there may be others

2I have killed exactly one Gargantua with one grenade and all four of my plasma rifle ammo (90dmg each) and it gave me 9 7.65 rifle ammo, a diary (paper), and some matches.
Known Bugs

* Player gets stuck on/in walls, broken doors, etc1
* Bodies may fling the player up, potentially getting them stuck on a roof
* Bodies can be difficult to select to loot
* Player sometimes cannot upgrade skills2
* Skills sometimes appear with overlapping antrazidol costs2
* Sometimes furniture will block a door or stairway preventing the player from accessing that area3
* Sometimes dying will restore lost items but leave gained items
* NPCs sometimes have thousands of one kind of ammo on them
* Certain conditions on load can spawn the player with all their gear unequipped and sometimes even with their inventory from the previous save while the world spawns normally (if you put items in a chest they will duplicate; if you picked up items they are lost)
* Certain conditions will sometimes cause a building blueprint to get stuck in front of the player
* The car will sometimes duplicate itself
* The car will sometimes disappear on load and cannot be recovered
* Certain conditions will cause the Gargantua necessary for the quest The Stray Dog to not spawn or its corpse to despawn, rendering the quest impossible to complete
* Sometimes the collar necessary to complete The Stray Dog will not drop, rendering the quest impossible to complete
* Sometimes the player will be unable to zoom out upon loading
* Building a 2-story cabin will not give the player the Architect achievement, rendering it unobtainable

## Solutions

In addition to these solutions, restarting the game is often a sufficient fix, however it should be noted that this saves the game and can make the problem permanent.

1Follow this guide: How to fix your save if you get stuck in terrain

2Try to level up skills only immediately before a save to avoid breaking them. To fix, try switching tabs in your Luch12, then exiting your Luch12 and reentering, and if that doesn't work, leaving and reentering the game.

3This is often intentional and can generally be resolved by run-jumping or building a wooden box and run-jumping onto it, then over the obstacle
Duga 40

**Duga 40** is a dilapidated Siberian city, where an extraterrestrial parasite has obliterated the population, causing infected people to become vicious alien hybrids.

Below is a list of locations that can be found while exploring the map of Duga - 40.

* Docks Zvezdochka
* Duga 40, Kirova Street
* Electrical Substation
* Food Store 33
* Forest\*
* Grocery Store, Novator's Street
* Home
* Kolkhoz 3
* Kolkhoz 64
* Kommunarov street 158
* Kommunarov street 46/12
* Lake\*
* Lesnay Street
* Lugovoe
* Oktyabrsk
* Petrol Station\*
* Petrol Station M14
* Poselok, Tourist
* Quarantined Building 8
* Ruins, Crossroad
* Ruins, Krasnaya Street
* Ruins, Sector M 5
* Summer Dachas
* Summer Dachas in the Woods
* Summer Dachas, Lesnaya Street
* T2 Road, Teploe Lake Shore
* The 16th Microraion Building 14, Pokryshkin's Street
* The 16th Microraion Buildings 8 and 10
* The 16th Microraion Bulding 11/1
* The 22nd Microraion
* The 26th Microraion, North
* The 26th Microraion, South
* The Mansion House\*
* Uncharted Territory\*
* Village 17
* Village Egorovo
* Village Novoe Sector A
* Village Novoe Sector B
* Village Novoe, Dead End
* Village Novoe, Teploe Lake shore
* Village Utro
* Warehouse
* Warehouses 24 and 25
* Wilderness
* Woods\*
* Yubileyny Park

* \* - location has multiple different instances with the same name.