recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Panna

**Panna** jest jednym z koni Zodiaku.

Panna daje Ci jeden prezent co środę (po dziennej aktualizacji), zakładając, że logowałeś się co najmniej raz w ciągu 3 poprzednich dni i masz ośrodek jeździecki: 3-dniowy kontrakt dla jednego z pracowników Twojego ośrodka jeździeckiego.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Panna 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 22 września, w czasie dziennej aktualizacji koń Panna trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Jabłko Vintage

Zmodyfikuj swojego konia za pomocą jednej z oryginalnych maści z gry!

Koń posiadający jedną z tych maści nie może zostać sprzedany.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

Jabłek Vintage można użyć tylko na dorosłych koniach, specjalne maści nie są przenoszone na źrebaki.

Jabłek Vintage nie można łączyć z inną specjalną maścią. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Jabłko Vintage, koń straci swoje Złote Jabłko.

Konie pociągowe nie mogą używać tego przedmiotu.

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5

Do 12 listopada 2018 10:00 maksymalnie wykorzystaj ten przedmiot z wyprzedaży na Czarnym Rynku!

*(cena 85 kuponów)*
Panda Czerwona

**Panda czerwona** jest koniem Chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń da Ci diament za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Diament może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Wiosną i latem Panda czerwona może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Dwustronny Medalion

Mając **Dwustronny Medalion**, koń przez całe życie będzie mógł prezentować dwie strony swojego charakteru.

Po każdym postarzeniu koń losowo pokaże mroczną lub dobrą stronę swojego charakteru. W wyniku tego zmieni się również wygląd konia.

Tylko konie mające co najmniej 1 rok i 6 miesięcy mogą korzystać z Dwustronnego Medalionu. Efekt Dwustronnego Medalionu nie kumuluje się z innymi, specjalnymi maściami. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Dwustronny Medalion, Złote Jabłko zostanie stracone.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## W trakcie złego charakteru

* dzień konia zaczyna się o 02:00 i kończy najpóźniej o 18:00
* każda maść otrzymuje specjalny bonus

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5

## Możliwe postaci

* Szalony Robot: Gdy koń pokazuje swoją ciemną stronę, ma trzykrotnie większą szansę na znalezienie przekąski w trakcie swoich zajęć.

* Zwariowany Lekarz: Gdy koń pokazuje swoją ciemną stronę, jego energia, morale i zdrowie utrzymują się na poziomie 100% przez cały dzień. Z uwagi na to, że Zwariowany Lekarz nie usuwa efektów starzenia, gdy śmiertelny koń osiągnie wiek 25 lat, tylko jego energia i morale będą się utrzymywać na poziomie 100%.

* Demoniczny Anioł: Gdy koń pokazuje swoją ciemną stronę, odejmuje przeciwnikom 6 punktów umiejętności, gdy zarejestrują się do udziału w dzisiejszych zawodach (z wyjątkiem Grand Prix).

* Koniołak: Gdy koń pokazuje swoją ciemną stronę, za udział w misji zdobywa o 0,02 więcej punktów umiejętności. Premia ta działa, dopóki koń nie osiągnie 25 lat.
Karty Dziękczynienia

**Karty** pomogą Ci uzupełnić Twoją kolekcję. Każda karta jest wybierana losowo ze zbioru wszystkich kart, niezależnie od rodzaju, czy rzadkości. Do 26 listopada 2018, 16:00 zbieraj nowe karty (codziennie po 2)!

* 1 karta - 50 kuponów
* 6 kart - 300 kuponów
* 20 kart - 900 kuponów
* 50 kart - 2 000 kuponów
* 100 kart - 3 500 kuponów
* 200 kart - 6 000 kuponów
Zaczarowana Dynia

**Zaczarowana Dynia** pozwala zmienić wygląd konia.

## Premie za przebrania

* Nietoperz - Twój koń dostaje bonus +5, do wszystkich umiejętności, przez dwa z trzech dni. Jednego z trzech dni dostaje karę -15.
* Szkielet - Morale twojego konia jest świetne i wynosi 100% przez cały czas.
* Duch - Każdego dnia, twój koń może iść w odwiedziny do Ow i innych koni. Nie możesz wykonywać z nim żadnych akcji, aż wróci kolejnego dnia, przynosząc upominki.
* Wampir - Przeciwnicy twojego konia w zawodach stracą 5 punktów.
* Dynia - Za każdym razem, gdy Twój koń ma urodziny, wygrywasz Equus równe stokrotności jego wieku (aż do jego 50-tych urodzin).
Loon

<tabber>|-|Character=

Loon

File:IceWingRef.png
please don't use anything on this page without asking first. thank you.

◄ Appearance ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Personality ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Backstory ►

***Early Life***

***Mid-Life***

***Adult Life***

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Abilities ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Trivia ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Relationships ►

insert

insert

insert

insert

insert

insert

◄ Gallery ►

reference

by -! tysm!!!

Download.png
Rongo

**Rongo** jest jednym z koni maoryskich.

Rongo ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 300 x mana, Rongo da Ci prezent:

* 10 dni kontraktu Rolnik

Warunek otrzymania prezentu: posiadanie ośrodka jeździeckiego

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
I Love You

**I love you** jest boskim koniem, patronem zakochanych.

I love you zapewni Ci 2 x Diament każdego 14. dnia miesiąca (po codziennej aktualizacji), pod warunkiem że zalogujesz się co najmniej raz w ciągu 3 poprzednich dni.

W lutym, jeśli jesteś hodowcą swojego konia I love you, możesz przekazać go któremuś ze znajomych.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Amun

**Amun** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Złote Runo
* 1\* Owijki
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Amun

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Thor

**Thor** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 420 pkt, zasłona uniesie się, a Thor da Ci nagrodę:

* 1 x Piorun Zeusa

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Strzelec

**Strzelec** jest jednym z koni Zodiaku.

Ta klacz i Skorpion mogą się rozmnażać, z czego narodzi się Koziorożec.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Strzelec 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 21 grudnia, w czasie dziennej aktualizacji koń Strzelec trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Promień Heliosa

**Promień Heliosa** pozwala umieścić Twojego konia na tle wspaniałych krajobrazów tworzonych przez innych graczy. Po użyciu tego przedmiotu morale Twojego konia nie spadnie poniżej 100%.

Wracaj często na tę stronę – nowe otoczenia pojawiają się regularnie!

Promień Heliosa nie jest dopasowany do maści dodanych do gry przed pojawieniem się Przestrzeni Twórczej.

cena: 95 kuponów
Karty nordyckie

## Karty podarunkowe

### złote

* Kamień Filozoficzny
* 5-ty Żywioł
* Klepsydra Kronosa
* 100 000 Equus

### srebrne

* Krew Meduzy
* Promień Heliosa
* Puszka Pandory
* Lonża
* Jabłko Vintage
* Prysznic
* Poidło
* 5x PD
* 12 000 Equus

### brązowe

* 50x Żelazo
* Okrycie Hypnosa
* PD
* Kaloszki
* Klasyczny czarny czaprak 2\*\*
* Czarne owijki 2\*\*
* Czarno-białe nauszniki 2\*\*
* 100x Jabłko
* 150x Nasiona pszenicy
* 10x Len
* 50x Piasek
* 500x Pasza
* 50x Marchewka
* 2 000 Equus

## Kolekcje

* Futro
* Jedwab
* Bursztyn
* Przyprawy
* Wino
* Gungir
* Mjolnir
* Gram
* Gjallar
* Dromi
* Rybołówstwo
* Gry
* Handel
* Łowiectwo
* Grawerstwo
* Jord
* Hel
* Odin
* Baldr
 Artefakty
* Drakkar
* Hełm
* Tarcza
* Pieniądze
* Klejnot
* Asgard
* Niflheim
* Muspelheim
* Midgard
* Helheim
* Elf
* Kraken
* Valkyrie
* Troll
* Warg
Taranis

**Taranis** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Wyzwanie Tytanów
* 1 x Chmurka
* 1 x Niebieski czaprak klasyczny 2\*\*

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Ptah

**Ptah** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Zestaw Bonusowy
* trochę żelaza
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Ptah

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Klepsydra Kronosa

**Klepsydra Kronosa** sprawia, że rozwój twego konia przebiega dwa razy szybciej, a tym samym umożliwia ukończenie treningu w młodym wieku.

Klepsydra Kronosa ma wpływ na przejażdżki, trening i szkolenie poprzez zawody.

Należy pamiętać, że Klepsydra Kronosa nie podwoi umiejętności, które twój koń może zdobyć. Pozwala ona tylko na podwojenie szybkości uczenia się.

cena: 195 kuponów
Mięsożerca

**Mięsożerca** jest jednym z koni z Królestwa Roślin.

Nie musi pić – zamiast tego możesz go podlewać.

Umiejętności tego konia rosną, gdy dostarczasz mu łajno w ramach limitu wyznaczonego na podstawie łącznych umiejętności najlepszego konia w grze. Tempo rozwoju umiejętności zależy od ilości otrzymywanego łajna oraz aktualnej pory roku w grze.

Gdy osiągnie 2000 pkt. umiejętności można go przystrzyc. Jego umiejętności zostaną wówczas zresetowane do 0, lecz w zamian otrzymasz 1x Upominek Hestii.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Promień Heliosa Ow

Mając **Promień Heliosa Ow**, możesz umieścić swoje konie na tle jednego ze wspaniałych krajobrazów, które mogliśmy podziwiać w trakcie wydarzenia. Korzystając z tego przedmiotu, utrzymasz morale swoich koni na poziomie 100%.

Kolejne krajobrazy będą regularnie dodawane w przyszłości.

Uwaga: Promień Heliosa Ow nie jest kompatybilny z maściami dodanymi do gry przed udostępnieniem Przestrzeni Twórczej.

Tego przedmiotu nie można wymienić.
Set

**Set** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Wyzwanie Tytanów
* mieszanki
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Set

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Sekwoja

**Sekwoja** jest jednym z koni z Królestwa Roślin.

Nie musi pić – zamiast tego możesz go podlewać.

Umiejętności tego konia rosną, gdy dostarczasz mu łajno w ramach limitu wyznaczonego na podstawie łącznych umiejętności najlepszego konia w grze. Tempo rozwoju umiejętności zależy od ilości otrzymywanego łajna oraz aktualnej pory roku w grze.

Gdy osiągnie 2500 punktów umiejętności, możesz go przystrzyc. Jego punkty umiejętności zostaną wyzerowane, ale otrzymasz za to 1 x Grizzly, o ile nie posiadasz jednego w swoich zapasach.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Ruaumoko

**Ruaumoko** jest jednym z koni maoryskich.

Ruaumoko ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 3000 x mana, Ruaumoko da Ci prezent:

* 1x Żywioł Metalu

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Zestaw Elficki

Wygraj ten świąteczny zestaw i wyposaż swojego konia w owijki, nauszniki i czaprak ze specjalnymi, gwiazdkowymi motywami.

Korzystaj z premii, jakie zapewnia każdy z tych elementów, a także z dodatkowej premii +2 do każdej umiejętności Twojego konia.
Aby móc użyć tego zestawu, Twoje konie muszą mieć co najmniej 3 lata, a także muszą posiadać specjalizację.
Tego przedmiotu nie można wymienić.

cena: 90 kuponów

## Premie

* Wytrzymałość: +2
* Prędkość: +2
* Ujeżdżenie: +2
* Galop: +2
* Kłus: +2
* Skoki: +2

## Zawartość zestawu

* 3\*\*\* elfickie owijki
* 3\*\*\* elfickie nauszniki
* 3\*\*\* elficki czaprak

Do 8 stycznia 2019, 10:00 maksymalnie wykorzystaj ten przedmiot z wyprzedaży na Czarnym Rynku!
Tyr

**Týr** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 1200 pkt, zasłona uniesie się, a Týr da Ci nagrodę:

* 1 x Waga Temidy

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Puszka Pandory

**Puszka Pandory** umożliwia wskrzeszenie wybranego konia, przywracając mu zdrowie i energię do 100%. Wskrzeszony koń odradza się w takim samym stanie, w jakim był, gdy umarł.

Konie w wieku ponad 25. lat nie mogą zostać wskrzeszone, gdyż przeżyły swoje lata i odpoczywają w spokoju w niebie.

cena: 95 kuponów
Lew

**Lew** jest jednym z koni Zodiaku.

Jest synem Rak i Bliźnięta.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Lew 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 22 sierpnia, w czasie dziennej aktualizacji koń Lew trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Niedźwiedź polarny

**Niedźwiedź polarny** jest koniem Chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń da Ci diament za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Diament może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Wiosną i latem Niedźwiedź polarny może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Gwiazdkowy Ekwipunek

Wygraj ten świąteczny zestaw i wyposaż swojego konia w owijki, nauszniki i czaprak ze specjalnymi, gwiazdkowymi motywami.

Korzystaj z premii, jakie zapewnia każdy z tych elementów, a także z dodatkowej premii +8 do każdej umiejętności Twojego konia.

Aby móc użyć tego zestawu, Twoje konie muszą mieć co najmniej 3 lata, a także muszą posiadać specjalizację.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +8
* Prędkość: +8
* Ujeżdżenie: +8
* Galop: +8
* Kłus: +8
* Skoki: +8

## Zawartość zestawu

* 3\*\*\* Gwiazdkowe Owijki
* 3\*\*\* Gwiazdkowe Nauszniki
* 3\*\*\* Gwiazdkowy Czaprak
Magiczny Kapelusz

Zamień swojego konia w magiczne stworzenie, korzystając z **Magicznego Kapelusza**!

Tylko konie w wieku co najmniej 1,5 roku mogą korzystać z Magicznego Kapelusza. Magicznego kapelusza nie można łączyć z inną specjalną maścią. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Magiczny Kapelusz, koń straci swoje Złote Jabłko.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5

## Możliwe postaci

* Czarodziej: Całe jedzenie dla konia staje się darmowe.

* Zła Wiedźma: Każdy konkurent Twojego konia w dzisiejszych zawodach (z wyjątkiem Grand Prix) otrzyma 3 punkty karne.

* Wróżka: Koń otrzyma +5 punktów premii do każdej umiejętności.

* Szaman: Koń zmienia wygląd za każdym razem, gdy się starzeje. Może mieć dowolną maść z Magicznego kapelusza, a także Zaczarowanej Dyni lub Pieczęci Ciemności (z wyjątkiem Ducha lub Pestilentii). Następnie koń zyskuje premie powiązane z maścią noszoną danego dnia.
Dalacrum Esmir

Dalacrum Esmir is a Dark Life Fruit born from Enngrasil throughout his existence he has been the most loyal to Viret  with his plans in the conquest of Salantas.

He is most known for his corruption of the city of Seint Savas which was a steampunk metropolis until it fell to Dalacrum.

He serves as the secondary antagonist of the Legend of the Hollogrost Knights.
Pieczęć Ciemności

Przemień swojego konia w apokaliptyczne stworzenie, dzięki **Pieczęci Ciemności**.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5

## Możliwe postaci

* Bellum - Twój koń otrzymuje bonus +3 do każdej umiejętności.
* Fames - Twój koń nie traci zdrowia, gdy jest zbyt chudy.
* Mors - zdrowie oraz morale Twojego konia nie mają wpływu na wynik treningu, przejażdżek czy zawodów.
* Pestilentia - Twój koń ma szansę przekazać swoją maść jednemu ze swych źrebiąt podczas pierwszych pięciu pokryć.Jedynie konie, które są starsze niż 1 rok i 6 miesięcy mogą użyć Pieczęci Ciemności. Pieczęć Ciemności nie może zostać użyta razem ze specjalną maścią. Jeśli najpierw podarowałeś koniowi Złote Jabłko, a później Pieczęć Ciemności, straci on Złote Jabłko.
Morrigan

**Morrigan** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Krew Meduzy
* 10 000 Equus
* 1 x Kaloszki

Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
The Jovium System

The Jovium System is a place located within the empire and is divided into two provinces (The Fiefdom of Europa and The Fiefdom of Ganymede). It’s known for its rich cultural diversity and feudal ways of governing its people. It has its own military known as the Jovium Protectors. It’s currently ruled by Lord Cargrenac of Ganymede and Lady Karlene of Europa. Recently the system was attacked by a mass force of demons and the dark armies led by Sarafin known as the Jovian Invasion it was the largest attack in the Jovium System and one of the largest invasions in recent history.
Żywioł Powietrza

Dzięki korzystaniu z **Żywiołu Powietrza**, twój koń otrzyma maść Powietrza.

Tylko konie mające powyżej 1 roku i 6 miesięcy mogą korzystać z Żywiołu Powietrza.

Żywioł Powietrza nie łączy się z innymi, specjalnymi maściami. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Żywioł Powietrza, utraci on Złote Jabłko.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +5
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +8
Te Quiero

**Te Quiero** jest boskim koniem, patronem zakochanych.

Te Quiero zapewni Ci 2 x Diament każdego 14. dnia miesiąca (po codziennej aktualizacji), pod warunkiem że zalogujesz się co najmniej raz w ciągu 3 poprzednich dni.

W lutym, jeśli jesteś hodowcą swojego konia Te Quiero, możesz przekazać go któremuś ze znajomych.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Lotis

**Lotis** jest jednym z koni z Królestwa Roślin.

Nie musi pić – zamiast tego możesz ją podlewać.

Umiejętności tego konia rosną, gdy dostarczasz mu łajno w ramach limitu wyznaczonego na podstawie łącznych umiejętności najlepszego konia w grze. Tempo rozwoju umiejętności zależy od ilości otrzymywanego łajna oraz aktualnej pory roku w grze.

Gdy osiągnie 500 punktów umiejętności, możesz ją przystrzyc. Jej punkty umiejętności zostaną wyzerowane, ale otrzymasz za to 48 punktów umiejętności dla wszystkich swoich koni z kolekcji Królestwa Roślin.

Otrzymasz Lotis, gdy uda ci się zdobyć wszystkie pozostałe konie z Królestwa Roślin.

Można wyhodować tylko jednego konia Lotis.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Kaktus

**Kaktus** jest jednym z koni z Królestwa Roślin.

Nie musi pić – zamiast tego możesz go podlewać.

Umiejętności tego konia rosną, gdy dostarczasz mu łajno w ramach limitu wyznaczonego na podstawie łącznych umiejętności najlepszego konia w grze. Tempo rozwoju umiejętności zależy od ilości otrzymywanego łajna oraz aktualnej pory roku w grze.

Po osiągnięciu 2000 punktów można ją przystrzyc. Jej umiejętności zostaną wówczas zresetowane do 0, lecz w zamian otrzymasz 1x źrebaka jednorożca z rasy, której jeszcze nie posiadasz!

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Kamień Filozoficzny

**Kamień Filozoficzny** zapewnia nieśmiertelność wybranemu koniowi! Nie pozwoli umrzeć nawet zwierzęciu z niskim zdrowiem. Jednakże nie zapobiegnie utracie zdrowia konia z powodu zaniedbania.

Ponadto, Kamień Filozoficzny chroni konia przed konsekwencjami starzenia się (utratą umiejętności i zdrowia z wiekiem).

Nieśmiertelność nie jest przekazywana źrebakom.

cena: 300 kuponów
Waga Temidy

**Waga Temidy** pozwoli Ci na wymianę jednego z przedmiotów z Czarnego Rynku, którego nie używasz, na jeden lub więcej przedmiotów o tej samej wartości w Kuponach.

Przedmioty z Czarnego Rynku, którymi gracze nie mogą handlować, nie mogą być również wymieniane za pomocą Wagi Temidy.

Wagą Temidy nie można się wymienić i nie można jej kupić.
Muffin

**Muffin** jest koniem ciasteczkowym.

Pomaga pozostałym koniom znaleźć więcej cukru w trakcie wykonywania rożnych czynności.

Możesz zwiększyć jego umiejętności używając diamentów.

Jeśli Babeczka należy do Ciebie, Muffin może zostać przez niego pokryta.

Po 24 miesiącach urodzi źrebaka o losowo wybranej rasie spośród następujących:

* Bashkir Curly
* Mustang
* Quarter Horse

Każdego dnia po obudzeniu się będzie dawać kuleczki cukru. Im pełniejszy wskaźnik kuleczek cukru podczas pokrycia klaczy Muffin, tym wyższe będą wrodzone umiejętności źrebaka.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Tangaroa

**Tangaroa** jest jednym z koni maoryskich.

Tangaroa ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 800 x mana, Tangaroa da Ci prezent:

* 1x Żywioł Wody

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą kuponów.
Horus

**Horus** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Kamień Filozoficzny
* Equus
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Horus

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Haumia-tiketike

**Haumia-tiketike** jest jednym z koni maoryskich.

Haumia-tiketike ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 1000 x mana, Haumia-tiketike da Ci prezent:

* 1x Zestaw Hery

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Tawhirimatea

**Tāwhirimātea** jest jednym z koni maoryskich.

Tāwhirimātea ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 800 x mana, Tāwhirimātea da Ci prezent:

* 1x Żywioł Powietrza

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Cernunnos

**Cernunnos** jest jednym z koni celtyckich.

Znajdź wszystkie 5 liter ogamicznych z przepowiedni, korzystając z jego wróżbiarskich mocy każdego dnia.

Po ukończeniu przepowiedni otrzymasz jedną z następujących nagród:

* 1 x Woda Młodości
* 1 x Ostrogi
* 1 x Zwój Plutona

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Baran

**Baran** jest jednym z koni Zodiaku.

Jest synem Ryby i Wodnik.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Baran 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 19 kwietnia, w czasie dziennej aktualizacji koń Baran trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Bragi

**Bragi** jest jednym z koni nordyckich.

Unieś zasłonę, która spowiła nordyckie krainy, zdobywając punkty za przejażdżki do Asgardu, Midgardu i Niflheimu – tylko ostrożnie wybieraj miejsca na przejażdżkę!

Gdy zdobędziesz 900 pkt, zasłona uniesie się, a Bragi da Ci nagrodę:

* 1 x Zestaw Harmonii

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Ryby

**Ryby** jest jednym z koni Zodiaku.

Ta klacz i Wodnik mogą się rozmnażać, z czego narodzi się Baran.

Jeżeli urodziłeś się pod tym znakiem, co roku w dniu urodzin otrzymasz od konia Ryby 1 x 5-ty Żywioł, o ile zalogujesz się do gry w tym dniu (biorąc pod uwagę czas aktualizacji strony).

Co więcej, 20 marca, w czasie dziennej aktualizacji koń Ryby trafia do jednego z graczy, którzy urodzili się pod jego znakiem.

Po zebraniu wszystkich 12 koni Zodiaku otrzymasz konia Wężownik.

Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Ra

**Ra** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x *Nieograniczony*Promień Heliosa
* piasek
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Ra

Konia Ra otrzymasz po zebraniu wszystkich pozostałych koni egipskich.

Można mieć tylko jednego konia Ra.

Ten koń nie może zostać sprzedany.
OH

THE CREEPY KOALA :            BY:PINKY31985

It was a silent night… and Stellam7 was playing Animal Jam. It was 9:05 and she was on her computer in her  bed. She was in Jamma Township, trading people to get a founder hat. She heard her doorbell ring and was surprised to see no one at her den. She kept searching and got an idea! She switched dens to see if anyone was there. The person was still there when she switched but did not spawn at the entrance! But she just forgot about it thinking it was a glitch. So she was looking though her items and saw a shadow in her inventory… she looked closer and saw a koala staring at her!  It was just as if you made a new animal, it was the normal pattern… brown with a yellow-tan  fur and beedy black eyes. She stared at it and said “ok I’m seeing things now, time to go to bed. She shut the computer , and went to sleep. She heard noises and woke up at 10:30 and heard them from the computer… she opened it and she was in her den but she saw that koala again! But  it was CREEPYER and it wasn’t in her inventory! It was in her den!  It had a tuxedo and dark boots on. Its eyes were creepy too. One was a red X. the other had a eyeball in a glass monacle straped to his head. His color was grey with black stripes on his head. It also had a creepy smile, and elf tail armor… But the worst was… it was STAINED with BLOOD!!! Stellam7 gasped! The koala came closer and the noises were louder. There were screams, and it was shading black in her den… his realistic blood driped on to the floor… he took off  his monacle and a flash of white light came to her… she got logged out to the home page… but all the animals on the homepage were dead! And were being shoved  in a pit of lava! They were in rusty steal shackles, and The creepy koala was putting them in there… then it looked DEADLY at her… it did not blink… she closed the computer, and went to bed, the next day she went on… it was all fine… like nothing happened… but if you see that koala EVER, never play Animal Jam again… oh and one more thing… IM  the CREEPY KOALA!!!  MWHAHAHA!!!
Anubis

**Anubis** jest jednym z koni egipskich.

Każdego dnia, gdy się obudzi, otrzymasz od niego prezent.

Zdrapując Skrzynię Skarbów, masz szansę wygrać:

* 1 x Upominek Hestii
* trochę skóry
* punkty umiejętności, które możesz przydzielić według uznania do dowolnych umiejętności konia Anubis

Ten koń nie może zostać sprzedany.
Ekwipunek Zaldii

Dzięki temu przedmiotowi możesz wybrać dla swojego konia jeden z ekwipunków należących do legendarnego konia o imieniu Zaldia:

* Owijki Zaldii
* Nauszniki Zaldii
* Uzda Zaldii
* Siodło Zaldii
* Czaprak Zaldii

Koń wyposażony w taki ekwipunek nie może zostać sprzedany.

Wyposaż jednego ze swoich koni w te 5 legendarnych elementów ekwipunku, aby przekształcić go w legendarnego konia o imieniu Zaldia

Po przekształceniu w legendarnego konia Twój rumak zachowa wszystkie swoje statystyki oraz przedmioty, z wyjątkiem następujących:

* imię, gatunek, rasa oraz płeć zmienią się na takie, jak u konia Zaldia

* umiejętności Twojego konia zostają podwojone

* twój koń staje się nieśmiertelny

* twój koń traci Objęcia Morfeusza oraz wszystkie przedmioty hodowlane oraz personalizujące, jeśli je posiadał

* jeśli nie byłeś hodowcą swojego konia, zostajesz nim
Arion

**Arion**-boski ogier nienależący do żadnej kolekcji.

## Opis

Arion nie jest typowym boskim koniem, którego można wygrać w promocji. Co miesiąc zdobywa go gracz, który osiągnął pierwsze miejsce w rankingu wygranych rozet, zakładając, że nie wyhodował takiego konia wcześniej. Ariona można także kupić od innego gracza na sprzedażach. Koń ten nie może się rozmnażać.

## Korzyści

Jeśli właściciel Ariona jest także jego hodowcą, otrzymuje od niego Zestaw Posejdona każdego siedemnastego dnia miesiąca pod warunkiem, że zalogował się dzień wcześniej. Jeśli jego właściciel nie jest jego hodowcą, otrzymuje Zestaw co 3 miesiące.
Portal

The Portal is permanently unlocked after Keymaster Y is defeated in the Grasslands. This hub provides immediate access to Ascension, Raids, Asylum, Purgatory, Dairy Aisle and Mastery, but access to Secrets will become available after they are unlocked. Once secrets are unlocked, their unique worlds will loop between each other within their respective portal.
Tane-mahuta

**Tāne-mahuta** jest jednym z koni maoryskich.

Tāne-mahuta ma tiki, które musisz wypełnić maną.

W tym celu musisz obserwować 3 żółwie gniazda dziennie oraz sprawdzać, czy pojawiły się jakieś żółwiątka:

* 1 x żółw = 5 x mana
* 2 x żółw = 20 x mana
* 3 x żółw = 80 x mana

Gdy tiki zawiera: 800 x mana, Tāne-mahuta da Ci prezent:

* 1x Żywioł Ziemi

Ten koń nie może zostać sprzedany.

Jego umiejętności można rozwijać za pomocą Kuponów.
Apple

File:SkyWingBase.png

<tabber> Character=

Apple

File:SkyWingBase.png
please don't use anything on this page without asking first. thank you.

◄ Appearance ►

Apple is a SkyWing/RainWing hybrid. She has the body of a SkyWing. She has a RainWing tail. Her wings are those of a SkyWing. Her scales are jade green and light green. Her accent scales are red. Her wing membranes are also red. Her horns are gray and so are her claws. The spines going down her back are red.

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Personality ►

She is a student at Jade Mountain Academy. She excels in arts, but not in the core eductions classes. Mathematics is her biggest struggle, and history is somewhat of an issue. Reading and writing are on the better side.

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Backstory ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Abilities ►

Apple can't breathe fire. She has RainWing venom, even though she is a hybrid. Her dominance in SkyWing body made the anilities of a RainWIng balance the hybridization out. She can change the colors of her green scales, but she likes to keep them jade green and light green, since they match her name.

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Trivia ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Relationships ►

insert

insert

insert

insert

insert

insert

◄ Gallery ►

reference

by -! tysm!!!
Slush

<tabber> Character=

Slush

File:IceWingBase.png
please don't use anything on this page without asking first. thank you.

◄ Appearance ►

Slush is an Ice-Rain hyrbrid. Her scales are pure white, but she has RainWing scales freckling her snout and wings that change according to her mood. She is very tall and hopelessly awkward and clumsy. Her tail is prehensile and lacks IceWing spikes, and her claws are smooth and color-changing. Her top fangs are very long, with one sticking out of her mouth.

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Personality ►

Um... just in general? Clumsy, crazy, offbeat, wild, funny (on accident, but shhhh don't tell anybody). Slightly ashamed to be half RainWing, but is very proud of her IceWing heritage and often changes her snout and wing spots to be white, so she looks more like an IceWing. Slightly needy, but not too bad, mostly just with her adoptive mother and adoptive brother, since they were the only family she ever knew.

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Backstory ►

Slush was the daughter of a RainWing named Cricket and an IceWing named Storm. Storm had traveled to the Rainforest Kingdom in hopes of discovering a RainWing plot in the War of The SandWing Succession, by orders of Queen Glacier. Storm fell in love with Cricket, but he disappeared from the rainforest just days before Storm was set to leave for the Ice Kingdom. Storm stayed, in hopes of finding her lost love, but never did, and soon was forced to return to the IceWings, heavy-hearted. Not long later did she lay an egg, an egg that contained Slush. Storm was murdered by Narwhal for treason of the tribe, and had a similair fate set for unhatched Slush, but Storm's best friend, Blizzard, fled with the egg, as well as her own egg, abandoning her life as a servant in the palace to raise the dragonet as her own. Blizzard loved Slush like a daughter, and raised her to be strong and self-reliant.

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Abilities ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Trivia ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Relationships ►

insert

insert

insert

insert

insert

insert

◄ Gallery ►

reference

File:IceWingBase.png

IceWingBase.png
Sample

<tabber>|-|Character=

Name

File:IceWingRef.png
please don't use anything on this page without asking first. thank you.

◄ Appearance ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Personality ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Backstory ►

***Early Life***

***Mid-Life***

***Adult Life***

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Abilities ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Trivia ►

lyrics
lyrics
lyrics

◄ Relationships ►

insert

insert

insert

insert

insert

insert

◄ Gallery ►

reference

by -! tysm!!!

Download.png
The SS Wiki

the secret stash

1/4

\* welcome to the **the secret stash!** this is where spook keeps her secret pile of characters, writings, and so much more. you are very lucky to be here!

\* please read the rules before editing anything.

artwork

\* i love to draw, and can draw both digital and traditional. i do open commisions occasionally. if you'd like to check them out, go to my da. [[1]]

    \* please don't steal my art or beg for free art! it can be very stressful and annoying when you do so. thanks.

characters and writing

\* while not officially counted, i've estimated that i have over 300 characters! (of course, some haven't been used in quite a long time.) check on everything i work on here! [2]

    \* i also have a passion for writing. check out all my writings on that same link above! thank you for being interested in what i work on.

disclaimer

* please do not use anything that isn't yours!

* if you are allowed on my personal website, do **not** tell anyone that it exists. it is for personal use only. you will be banned from anything i am associated with if you do so.

change log

11/6/18 - almost completed home page!

activity

blogs

## Blogs

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Grapecakes
7 November 2018

 0

## daily log - 11/6/18

Read Full Post

See more >
Zestaw Bonusowy

Użyj tego zestawu, aby Twój koń zyskał wszystkie umiejętności, dzięki czemu będzie mógł współzawodniczyć z najlepszymi. Zwycięstwa w zawodach będą w zasięgu Twojej ręki!

Zyskasz także dwie premie, które zapewnią Ci więcej pieniędzy:

* Zwój Plutona zamieni łajno w Equus
* Fortuna Krezusa pozwoli Ci odnaleźć dwa razy więcej przedmiotów z Twoim koniem

cena: 175 kupony

## Zawartość zestawu

### Bonusy do zawodów

#### Kaloszki

*(cena 3331 Equus)*

* Prędkość: +6
* Ujeżdżenie: +6
* Skoki: +6

#### Palcat

*(cena 6664 Equus)*

* Ujeżdżenie: +4
* Galop: +9
* Kłus: +9
* Skoki: +9

#### Ostrogi

*(cena 10014 Equus)*

* Wytrzymałość: +9
* Prędkość: +9
* Ujeżdżenie: +9
* Galop: +9
* Kłus: +9
* Skoki: +9

#### Lonża

*(cena 16664 Equus)*

* Ujeżdżenie: +12
* Galop: +10
* Kłus: +10

### Bonusy do bogactwa

#### Fortuna Krezusa

**Fortuna Krezusa** podwaja Twoją szansę na znalezienie smakołyków dla koni i bonusów podczas wykonywania akcji ze swoim koniem. Na przykład, znajdziesz dwa razy więcej beczułek tłuszczu bądź dwa razy więcej marchwi!

#### Zwój Plutona

(*cena 25 kuponów)*

Dzięki **Zwojowi Plutona**, Twój koń będzie produkował Equus zamiast łajna. Tak długo, jak koń będzie żył, będzie zarabiał na Twoje drobne wydatki.

Każda porcja łajna jest zamieniana w 40 Equus. W związku z tym koń, który produkuje 4 porcje łajna, da Ci 160 Equus za każdym razem, gdy zacznie nowy dzień!
Mimic

Mimic is a decently stronger monster, but falls fairly fast to magic. If you're right next to it, you can move to the side quickly to dodge its Walking Water. Ice Knife cannot be dodged.

In the remake, it can hit you from either angle, but it favors using Silence Lv 1. This rarely misses, so your best bet is to run or have far higher agility. Ice Wall usually isn't that damaging, so your physical attack is still worthwhile.

## Enemy Formations

Mimic x 1

Mimic x 2

## Trivia

* Mimic is enemy byte value 1 in the coding.
* Mimics are usually treasure chests or an equivalent to one in various games. Often they're found by attempting to get a chest/similar object and it appearing in its place as some kind of trap.
	+ Many of the monsters also have alternate names, like Hidon or Dead Man's Chest as a pun or name joke.
* Mimic can only be found with itself. It shares this similarity with Cockatrice, Hell Hound, Ghosthound, Pale Rider(Nintendo 64 only), Big Mouth(Nintendo 64 only), Flamed Mane, Hot Lips, Apophis, and Lamia.
	+ Cockatrice also shares the distinction of having no item drops in the Nintendo 64 version, and a Spirit Gemstone in the remake.
	+ Flamed Mane can be found in a pair, like Mimic can, but both only can be found that way in the Gameboy version.
Ancien Panthéon

Avant la venue des Sombres Seigneurs et l’avènement de l'Eglise de Prios comme unique culte, il existait un panthéon composé de 9 Dieu :

Prios, La Terre Mère, Le Bourreau, L’Éclaireur, Le Sauvageon, Le Grand Architecte, Le Marin, Le Gardien et l'Hôtesse.

Dû à l'exode massif et rapide vers un nouveau monde et les efforts parfois violent de l'Eglise de Prios, il ne reste aujourd'hui que très peu de trace de ce panthéon chez les Ambriens.
Clemens Schtraube

## Rodzina i postacie

Manfred Schultz - współpracaGreta Webster - współpraca

Clemens Schtraube pojawił się na stypie Manfreda Schultza, gdzie przedstawił Grecie propozycję dokończenia zlecenia kradzieży figurki marrontarskiego myszołowa.

W przeszłości współpracował z Manfredem w tym samym czasie co Greta, ale robili to niezależnie od siebie i nie mieli okazji się wcześniej poznać. Dlatego po śmierci Manfreda w trakcie zlecenie Greta była idealną postacią do kontaktu.

W trakcie spotkania Clemens był szykownie ubrany, miał na sobie kamizelkę i nowy, mały melonik. Lubił pić dobrą czarną kawę.

Trzy dni później ponownie spotkał się z Gretą w małym barze robotniczym. Swój melonik położył na stoliku, na którym stała też parująca filiżanka kawy, której nie dotykał. Miał ze sobą piersiówkę, z której popijał, ale na widok Grety schował ją do kieszeni kamizelki.

Ratterka przekazała Clemensowi figurkę w formie zapakowanego prezentu dla jego siostrzenicy. Ratter nie zauważył, że można zdjąć wieczko i wbił nóż sprężynowy w bok pudełka. Po sprawdzeniu zawartości i trzymając ręce na stole popchnął nogą pod spodem walizeczkę.

Dzień po spotkaniu Clemens wypadł przez okno swojego mieszkania i roztrzaskał się na bruku z przetrąconym karkiem. Ani przy nim, ani w jego mieszkaniu nie było figurki ptaka.

## Cytaty

> *Pozwolisz, że się upewnię.* - Clemens do Grety przy oddawaniu posążka.
>
>

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Ludzie

**Wygląd standardowy, przeciętna długość życia: ok. 80 lat.**

## Maski

Niegdyś używali rytualnych masek, obecnie mało kto się na to decyduje. Powszechny jest jednak charakterystyczny makijaż, wykonywany z okazji różnorakich uroczystości i określający przynależność rodową. Niektórzy przedstawiciele innych ras niekiedy także praktykują ten zwyczaj.

## Adopcja

Innym ludzkim zwyczajem jest ukorzenianie - czyli adopcja (w tym i międzygatunkowa). Przysposobione dzieci otrzymują imiona nawiązujące do świata roślin. Jest to starożytny zwyczaj, kiedyś robiły to przede wszystkim najznamienitsze rodziny, potem to spowszedniało; do dzisiaj jest postrzegane jako dobry uczynek, ale też niektórzy próbują wywyższyć się w ten sposób, pokazać, że stać na to jego rodzinę. A ponieważ adoptowane dzieci mają być absolutnie posłuszne nowym rodzicom, co paskudniejsi ludzie robią to, by mieć darmową służbę. I dlatego - pomimo powszechnej adopcji, wciąż mamy na ulicach gangi młodocianych uliczników. Część dzieci wierzy - i niektóre nawet mają rację - że lepiej im będzie na ulicy, na własnych warunkach, niż w takim przerąbanym domu.
Vault

Vault is a special zone that is unlocked after clearing Grasslands, and it features 23 unique, golden monsters. Each monster drops a larger sum of gold than its normal variant, making them an excellent source of income early-game. However, none of these golden monsters drop Cards.

This zone may be accessed anytime for a duration of 30 seconds, but is locked afterwards and reopens after a one hour cooldown period. When no Events are running, a Vault Pass item may be purchased from the Gem Shop for 25 gems which bypasses this cooldown.

While none of the monsters deal any damage in this zone, after 30 seconds pass the screen will change to Death's screen. However, this sequence can be avoided if a different zone is entered before the time limit passes, but forfeits any remaining time left in the process. Additionally, for best profits, use the Midas skill within the last 10 seconds of the visit.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone.
Multi Optics

### Spells/Attacks

Homing Arrow Lv 1, Healing Lv 1(Quest 64/Holy Magic Century), Healing Lv 2(Eltale Monsters)

## Multi Optics(Gameboy)

### Location(s)

Blue Cave

Mutli Optics isn't very strong, despite the Hit Point count. It deals little damage, but has a decent defense for when you meet it. If you don't want to get hit by all 3 of its Homing Arrow Lv 1 shots, just using various spell projectiles from a mid range distance. Otherwise, it'll go down fast with a good amount of physical attacks or powerful Fire spells like Fire Pillar. If it's far enough away, it'll use Healing Lv 1 instead.

In the remake, it's significantly easier as a monster and will lose fast to your spells. It'll use Healing Lv 1 when somewhat far away, which depending your levels can heal away most of the damage you've done.

## Enemy Formations

Multi Optics x 1

Multi Optics x 1, Blood Jell x 2

Multi Optics x 2, Crawler x 1

Multi Optics x 2, Crawler x 2

Multi Optics x 3, Blood Jell x 1

Multi Optics x 4

## Trivia

* Multi Optics is enemy byte value 0 in the coding.
* It has a counterpart in Blood Jell and Man Eater, who share smilar models and the same sprite structure.
	+ Blood Jell uses a similar spell to it. Man Eater has nothing in common beyond its model.
	+ They also have different sets of eyes. Man Eater has 2, Blood Jell has 1, and Multi Optics has around 10 or so.
* This is one of the monsters who have few differences between the Nintendo 64 and Gameboy version. Only thing changed is some stats. As the magic itself is significantly buffed, the Gameboy version is overall stronger despite far less Hit Points.
* Mutli Optics has a fairly simplistic name. Multiple Optical Eyes, basically. The Japanese name translates effectively to Thousand Eyes.
* It's the only Monster in Eltale Monsters to have a different move than from Quest 64 and Holy Magic Century(Nintendo 64).
Skrzynia Skarbów

**Skrzynia Skarbów**jest o wiele potężniejsza od Rogu Obfitości, gdy ją otworzysz wygrasz jedzenie, rzecz z Czarnego Rynku oraz boskiego konia Epona.

Jest to rzadki przedmiot z Czarnego Rynku nie można go kupić, rzadkie promocje sprawiają, że jest ona w weekend za 10 kuponów! Jest to najrzadszy przedmiot z Czarnego Rynku.
Fishing

The fishing skill is used to catch fish for the smithing skill. They're mainly used to craft food that automatically heals you but are also used in some other crafts.

There are three tiers of fish, small medium and large. You unlock a new small fish every 6 levels, a new medium fish every 8 levels and a new large fish every 15 levels.

### Medium Fish

     Lobster
     Bonefish
     Blue Shark
     Yellow Fin Tuna

### Large Fish

     Manta Ray
     Yellow Grouper

Different rods are unlocked by crafting them. The level of the rod will determine the power bonus it gives, you do not need to have that rod selected to get the power bonus. Different hooks unlock at different fishing levels. Both the hook and rod determine what percentage of the fish you catch will be small, medium or large.

The number of fish and the speed at which you catch them is determined by your power. These stats can also be influenced by objects crafted in the smithing skill and by perks from the perk tree.

    Until v5.0 Afterlife, two bugs of fish gain still exists. 1st bug is after upgrading through Power (+/++), the amount of fish gain will show an unreasonable high increment. After leaving the page and revisit fishing page again, the fish gain increment amount will be corrected. 2nd bug occurs when the player left the fishing page by clicking other main tab; and once clicking the Craft icon and automatically entering the fishing page again, the away fish amount gain will be extraordinarily low. To overcome this bug, player is advised to click the smith tab before leaving to other areas. By doing so, when the player click Craft tab, the smith tab will be loaded first. Moving from smith tab to fish tab the fish gain amount will appear to be normal.
Hambroth-Shale

## Położenie

Miasto zbudowane pośrodku Morza Granicznego na szlaku handlowym między Aurivium i Marrontarem.

## Architektura

Jest to pływająca aglomeracja, zbudowana w całości na pływających platformach, która posiada także część podwodną.

## Populacja

Ludność zamieszkująca Hambroth-Shale składa się w większości z Ichtenów, którzy stanowią jednocześnie większość polityczną, jednak z uwagi na korzystną lokację zamieszkuje je także spory odstek przedstawicieli innych ras.

Stałymi bywalcami są też przedstawiciele Wolnej Floty, którzy korzystają z dogodnej lokacji miasta aby sprzedawać w nim swoje zdobycze z połowów.
Wyzwanie Tytanów

Weź udział w **Wyzwaniu Tytana** i wygraj wspaniałe upominki!

Odkryjesz swój pierwszy upominek, jak tylko użyjesz tego przedmiotu. Masz dwa wyjścia, postaraj się grać i zdobywać coraz więcej upominków, lub przestań i zgarnij te już odkryte.

Uważaj, jeśli zdecydujesz się kontynuować, zawsze istnieje szansa, że szczęście się od Ciebie odwróci... Do Ciebie należy decyzja o zgarnięciu nagród w odpowiednim momencie!

Pomoże Ci to odnaleźć wszystkie przedmioty na Czarnym Rynku, Equus, punkty dorastania, może nawet boskiego konia i więcej!

cena: 200 kuponów

Mityczny boski koń Krezus skrywa się do 19 listopada 2018 w Wyzwaniu Tytanów!

Za każdym razem, gdy spróbujesz szczęścia, a koń się nie pojawi, otrzymasz pewną ilość boskiego pyłu.