recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Γανον

Γανον es un dios malvado, usualmente relacionado con el caos y la destrucción. Las leyendas dicen que quiere devorar el universo, pero ha sido encadenado por Λγος, su enemigo eterno. Es el creador del Infierno y de las criaturas nativas del mismo: los demonios y todos sus descendientes.

Su hijo, Γρουμς, es conocido por ser el aspecto original del dios Gruumsh y el creador de los orcos.

Se sabe poco y nada de los cultos de Γανον entre las razas del Plano Material, pero se rumorea que en las regiones principalmente habitadas por humanos hay quienes lo llaman *Ghannon* y realizan sacrificios a su nombre.
All American I / SG-X

The **All American I** was introduced in 1995 as a new stripped-down and affordable SG variant. In 1998. it was renamed "**SG-X**" and underwent a few changes, most notably getting a new pickguard, of a design which was formerly used on the SG 90. There was a limited run of "Surf" colors with Ebony fretboards for the "Summer Beach Series" from 1998-1999. There were also limited runs of other colors like Army Green and Chocolate Brown at the same time.

**Related:**

* SG 90
* SG-Z

## Features

* 1995-2000
* **1998:** $669 MSRP
	+ ~$469 Street (est.)

**Body:**

* Beveled, solid Honduran Mahogany body
* Nitrocellulose lacquer finish

**Neck:**

* 1-pc quartersawn Honduran Mahogany
* Rounded '50s profile (.830" / 1.00")
* Set-in construction
	+ Joins body at 19th fret

* Indian Rosewood fretboard w/ dot inlays
	+ 12" radius
* Narrow Open Book headstock
	+ Silkscreened Gibson logo
	+ "Made in U.S.A." stamp
	+ 17o pitch
	+ American flag graphic on rear (1994-1997)
* 24 frets
* 24 9/16" scale
* 1 11/16" nut width

**Electronics:**

* One 500T humbucker
	+ Ceramic V magnet
	+ ~15k Ohms D.C. resistance
* Coil tap mini-switch
* 1 Vol, 1 Tone

**Hardware:**

* Chrome Hardware
* Unbranded tuning machines
	+ Possibly made by Gotoh
* Triple-ply pearloid pickguard (1999-2000)
* Bell shaped truss rod cover, double-ply
	+ Printed "I" (1994-1997)
	+ Printed "SG-X" (1998-2000)
* Black Bell knobs
* Nashville Tune-O-Matic bridge & stopbar tailpiece

**Finishes:**

* Ebony
* Dark Wineburst
* Army Green (Limited Run)
* Chocolate Brown (Limited Run)
* Rust (Limited Run)

## Summer Beach Series

* 1998-1999

**Body:**

* Beveled, solid Honduran Mahogany body
* Nitrocellulose lacquer finish

**Neck:**

* 1-pc quartersawn Honduran Mahogany
* Rounded '50s profile (.830" / 1.00")
* Set-in construction
	+ Joins body at 19th fret

* Ebony fretboard w/ dot inlays
	+ 12" radius
* Narrow Open Book headstock
	+ Silkscreened Gibson logo
	+ "Made in U.S.A." stamp
	+ 17o pitch
* 24 frets
* 24 9/16" scale
* 1 11/16" nut width

**Electronics:**

* One 500T humbucker
	+ Ceramic V magnet
	+ ~15k Ohms D.C. resistance
* Coil tap mini-switch
* 1 Vol, 1 Tone

**Hardware:**

* Chrome Hardware
* Unbranded tuning machines
	+ Possibly made by Gotoh
* Single-ply white pickguard
* Bell shaped truss rod cover, double-ply
	+ Printed "SG-X"
* Black Bell knobs
* Nashville Tune-O-Matic bridge & stopbar tailpiece

**Finishes:**

* Caribbean Blue
* Corona Yellow
* Coral
'63 Corvette Stingray SG

The **'63 Corvette Sting Ray SG** was released in late 1995 from Gibson’s Custom Shop. Production was limited to a run of 150 units. It is rumored that only 40 were actually built, but Gibson could not confirm production numbers when contacted. The finish options were taken from the 1963 Corvette's color options. Curiously, this model uses the contemporary SG Standard body design instead of the '61 Reissue body like the SG Custom uses. The serial numbers on these guitars are not on the back of the headstock like usual, but printed onto the tenon cover, using the format 308CSXXX (XXX = unit #). The control cavity cover is styled to imitate a fender tag. The case that comes with this guitar is finished in the same kind of leather a '63 Corvette's seats were and has a Corvette emblem at the top. Includes lithograph of an original 1960 Corvette drawing by the car's lead designer, Larry Shinoda.

Some advertising materials showed a pre-production model with a black, signed pickguard and modern style metal knobs. Another early version had Corvette flags and the Corvette emblem around the edges of the pickguards.

In 2017, a new old stock example in Riverside Red (serial #009) was sold through Chicago Music Exchange. The modern COA and production checklist prove it did not leave the Gibson factory until 2017, while the serial number and old-style Gibson Custom Shop logo on the back of the headstock prove it was not simply built as a custom order in 2017, but was genuine new old stock. It was sold as brand-new for a street price of $6,667.

## Features

* $7,500 MSRP
* $4,875 estimated street price

   **Body:**

* Beveled, solid Honduran Mahogany body
* Top carved to emulate '63 Corvette's fastback roofline
* Nitrocellulose Lacquer finish

**Neck:**

* 1-pc quartersawn Honduran Mahogany
* Set-in construction
	+ 4.25 degree angle
	+ Titebond glue
	+ Joins body at 19th fret

* 1961 Slim Taper D profile (.820" / .950")
* Ebony fretboard
	+ Mother of Pearl "Sting Ray" inlays
	+ 12" radius
* Narrow Open Book headstock
	+ Resin impregnated fiberboard veneer
	+ Inlaid Mother of Pearl Gibson logo
		- Classic font style
	+ Inlaid Mother of Pearl Corvette logo
	+ 17o pitch
* 22 frets
* 24 9/16" scale
* 1 11/16" nut width

    **Binding:**

* Neck, single-ply
* Thicker style
* Fret-edge binding

**Electronics:**

* One P-100 stacked humbucker
	+ AlNiCo V magnets
	+ ~6.1K Ohms D.C. resistance
	+ Chrome plated cover
		- Engraved to emulate valve covers
	+ Chrome plated mounting ring
* 1 Vol, 1 Tone
* Side-mounted output jack

**Hardware:**

* Chrome Hardware
* Grover Rotomatic tuning machines
	+ 14:1 ratio
	+ Manufactured by Ping
* Two split-window shaped mirror pickguards
* Mirror control cavity cover
	+ Engraved specs
* Mirror tenon cover
	+ Serial number printed
* Corvette badge below tailpiece
* Bell shaped truss rod cover
	+ Mirror
	+ "1963" engraving
* Black Bell knobs (Riverside Red, Tuxedo Black, Ermine White)
* Black Reflector knobs (Sateen Silver)
* Angled wraparound bridge/tailpiece

**Finishes:**

* Riverside Red
* Tuxedo Black
* Sateen Silver
* Ermine White
Γρουμς

Γρουμς es el nombre original de *Gruumsh*, el padre de los orcos. Es hijo de Γανον, el dios del caos y la destrucción. Como tal, es un dios menor. Sus dominios son la tormenta y la ira.

La mayoría de sus seguidores son orcos, quienes tienen en su propia sangre parte de él, enlazándolos espiritualmente. Sin embargo, hay varios orcos que rechazan su linaje y se ofrecen a otros dioses o entidades.
'61 Les Paul Tribute

The **'61 Les Paul Tribute** was introduced in late 2013, slotting under the SG Original within the lineup, and only differing from that model in the tremolo and truss rod cover. It features the "Sideways" vibrola seen only on 1961 SGs, which Gibson says they re-engineered for this model to correct the flaws of the original design. This model had a short production run, ending before the start of 2014.

**Related:**

* SG Original
* '61 Reissue
* Standard '61
* SGS3

## Features

* $1,659 Street

**Body:**

* Beveled, solid Honduran Mahogany body
	+ Grade A Mahogany
* Angled heel
* Nitrocellulose Lacquer finish

**Neck:**

* 1-pc quartersawn Honduran Mahogany
* Set-in construction
	+ 4 degree angle
	+ Franklin Titebond 50 glue
	+ Joins body at 22nd fret
	+ '61 style heel
* 1961 Slim Taper D profile (.800/.895")
* Indian Rosewood fretboard
	+ Acrylic trapezoid inlays
	+ 12" radius
	+ Grade A Rosewood
* Large Open Book headstock
	+ Resin impregnated fiberboard veneer
	+ Inlaid Mother of Pearl Gibson logo
		- Classic font style
	+ Inlaid Mother of Pearl crown
	+ "Made in U.S.A." stamp
	+ 17o pitch
* 22 medium-jumbo frets
	+ Leveled by Plek machine
* 24 9/16" scale
* Corian nut
	+ Cut by Plek machine
* 1 11/16" nut width

**Binding:**

* Neck, single-ply
* Thicker style
* Fret-edge binding

**Electronics:**

* Two '57 Classic humbuckers
	+ AlNiCo II magnets
	+ ~7.9k Ohms D.C. resistance
* 3-way switch
* 2 Vol, 2 Tone
	+ 500k pots

**Hardware:**

* Chrome hardware
* TonePros "Kluson Deluxe" tuning machines
	+ 15:1 ratio
	+ Yellow Keystone buttons
* 5-ply "Angel Wing" pickguard
* Bell shaped truss rod cover
	+ 2-ply b/w
	+ "Les Paul" script
* Black Reflector knobs
* Zamak Nashville Tune-O-Matic bridge and Sideways vibrola

**Finishes:**

* Heritage Cherry
Devionne LeClair

Devionne LeClair

   Devionne LeClair es una aventurera proveniente del lejano reino de Varlais, y que llegó a Sanctuaire a principios de Orzhem en el año 640 d.V.
El 6 de Decem, encontró el diario del difunto mago Faerkris Dahkiir en el subsuelo de las ruinas de la Capilla Coronablanca.

El 12 de Velka, junto con Illiac Durmeny y Davni, exploraron el Observatorio Abandonado en el sudoeste, revelando la existencia de campamentos orcos en las montañas cercanas. Interesada por la búsqueda de un objeto mágico, decidió iniciar otra expedición el primer día de Derrain, pero solo encontró una cueva llena de arañas.

A mediados de Derrain, investigó la Torre Abandonada al sur de Sanctuaire, donde encontró más arañas y una posible conexión entre ellas. Volviendo a Sanctuaire fue atacada en el bosque por una Drider, pero sobrevivió el asalto.

Tiene una buena relación con la Guardia de Sanctuaire, y su principal contacto es Solenzara A'daragon, la capitana.

## Misiones

* I. Un problema de ratas
* II. Campanas blancas
* V. En busca del observatorio
* VII. Explorando el valle occidental
* VIII. Las torres del sur
* IX. Hierbas del Abhainn

## Notas al pie

1. ↑ *Agosto.*
2. ↑ *Octubre.*
3. ↑ *Noviembre.*
4. ↑ *Diciembre*.
Goll'dum

Goll'dum es un semi-orco brujo que llegó a Sanctuaire desde una tribu orca cercana a principios de Velka en el año 640 d.V.

## Prólogo

Un día, buscando como probar su fuerza a su tribu, encontró en una cueva un altar recientemente usado cubierto de símbolos de ojos violetas. Una voz le habló, ofreciéndole poder a cambio de su servicio. Sus ojos y pelo se tornaron violetas y, al llegar, su tribu vio estas claras señales de la obra de alguna entidad extraña. Fue exiliado y siguiendo a la voz de *Ghaunadaur*, busco refugio en una ciudad cercana, Sanctuaire.
Mercado de Sanctuaire

El Mercado de Sanctuaire es un lugar donde personajes pueden comprar y vender objetos sin estar participando de una misión en ese momento. Asimismo, los personajes también pueden utilizar el Mercado para ejercer sus oficios, realizando sus tiradas de dinero y/o elaboración.

Este lugar es representado por el canal de Discord llamado *#mercado-de-sanctuaire*. Las únicas restricciones con respecto a la compra y venta de objetos conciernen a los **objetos mágicos** (pociones, armaduras y armas mágicas, artefactos, etc.) y a las **herramientas** (kit de herbalista, set de alquimia, herramientas de herrero, etc.)

## Compra y venta de objetos

Para comprar y vender un objeto, se debe escribir en el canal de Discord *#mercado-de-sanctuaire* algún mensaje que indique claramente cuál objeto del Player's Handbook (o de la lista de Objetos de Sanctuaire) se desea comprar o vender, junto con las cantidades solicitadas.

Una vez el Dungeonmaster confirme que se poseen los objetos (o las coronas👑 requeridas para comprarlos), dejará el mensaje correspondiente y anotará el registro de dicha transacción en el diario del personaje.

El canal está de cualquier otro modo abierto para conversar sobre oferta, precios, demanda u pedidos de objetos que otros jugadores puedan estar necesitando o que puedan fabricar.

## Restricciones

Los **objetos mágicos** no pueden comprarse ni venderse a NPCs (o personajes no-jugadores). La única manera de obtenerlos es encontrarlos en algún cofre abandonado o elaborarlos teniendo la profesión y las herramientas necesarias. A medida que más jugadores se unan y hagan uso de sus profesiones, mayor será la variedad de objetos mágicos básicos que podrán obtener los personajes.

Las **herramientas** no pueden comprarse ni venderse a otros jugadores. Solamente pueden comprarse, intercambiarse, regalarse o venderse a NPCs. El valor de compra de todas las herramientas es de 50👑.
Niholas Wiki

## Welcome to the Niholas Wiki

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All original artwork is copyright to either LouRou or Dreams, unless otherwise stated. Permission to use their work has been grated by both parties.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Nosula Brickbraids

Nosula es una enana druida que llegó a Sanctuaire a principios de Novem en el año 640 d.V.

Su vida pasada en familia le dejó muchas enseñanzas sobre el respeto a la naturaleza y al mundo en el que vive y el uso que debemos darle sin abusar de estos recursos, pero después de una serie de desafortunados eventos en su comunidad decidió que era tiempo de recorrer el mundo y crecer personalmente más allá de su nido. Al escuchar los rumores sobre la ciudad de Sanctuaire decidió que sería un buen lugar para comenzar, y cargada con nada más que unas pocas cosas de casa emprendió viaje.

Consigue dinero para la vida diaria en el Mercado con su oficio de Herbolaria, preparando té y otras infusiones a quienes lo requieran, aunque su objetivo principal es comenzar su vida como aventurera.

El 8 de Novem Nosula encontró un trabajo de limpieza de plagas y consiguió comenzar sus primeras relaciones con otros aventureros en Sanctuaire (Devionne LeClair, Belxiros Mirrhac, Wladimir Davenport y Faenn Bornid).

Al observar regularmente los documentos de la Ciudad y sus alrededores, Nosula nota que hay todavía mucho por explorar hacia el norte de la Ciudad.

El 20 de Derrain Nosula decidió emprender una expedición siguiendo el curso del Río Abhainn para explorar mejor la zona y recolectar hierbas. El equipo compuesto por ella, Devionne LeClair, Illiac Durmeny y Goll'dum acaban enfrentando un grupo menor de goblins y encontrando las Ruinas de Auhn, cuya entrada estaba guardada por monstruos que casi destruyen al equipo. Dentro de la mina los aventureros encontraron una estatua de la diosa antigua Auhn.

## Misiones

* I. Un problema de ratas
* IX. Hierbas de Abhainn
Engelberthe Baker

Engelberthe Baker es una mujer anciana residente en la ciudad de Sanctuaire. Viuda del difunto, Mr. Baker; posee varias reliquias y recordatorios de las épocas de aventurero que tuvo este último durante sus mejores días.

En el mes de Novem del año 640 d.V, solicitó ayuda de un grupo de aventureros liderado por Nosula Brickbraids para deshacerse de una plaga de ratas que había infestado su sótano.
Ruinas de Auhn

El Santuario enano de la diosa Auhn se encuentra al noroeste de la ciudad de Sanctuaire, cauce arriba del Río Abhainn. Fue encontrado el 20 de Derrain por el equipo de aventureros conformado por Nosula Brickbraids, Devionne LeClaire, Illiac Durmeny y Goll'dum.

La entrada del Santuario parece a simple vista una cueva, y en su interior hay una primera cámara guardada por al menos tres Aguas Extrañas. Al pasar esta primera cámara está el Hall Principal, donde se encuentra la imagen en piedra de la Diosa, junto con un pequeño estanque de agua, de no más de tres pies de profundidad. Hacia arriba y a la derecha de la estatua se encuentran aparentemente dos pasillos distintos, barricados con piedras, mientras que a la izquierda se encuentra una pequeña cámara vacía.
Tiempo

En la ciudad de Sanctuaire rige el uso del Calendario Varmaniano. El mismo es una abstracción de nuestro calendario, con los nombres de los meses cambiados acorde a la siguiente tabla.

Los años normalmente tienen el sufijo **a.V.** (antes de *Varmania*, es decir, antes del nacimiento del Imperio Varmaniano) y **d.V.** (después de Varmano).

## El tiempo en Sanctuaire y en la vida real

Abstrayéndonos de la campaña y del juego de rol, mantenemos algunas reglas y constantes sobre cómo se maneja el tiempo tanto afuera como dentro del mismo.

* Cada día y año en el mundo de Sanctuaire corresponde a un día y un año específico de nuestras fechas. Es decir, el año **640 d.V**. corresponde al año **2017 d.C.**
* Si una misión ocurre el 3 de Febrero, dentro del mundo se dirá que ocurrió el **día 3 del mes Andra.**
SG Special '70s Tribute

The **SG Special '70s Tribute** was introduced in 2012. While it is not a reissue of any specific 1970s SG Special, it is generally inspired by the 1972-1975 Special.

These models seem to have been shipped with both the Grover and TonePros versions of "Deluxe" style tuners. The way to tell the difference is that the Grovers say "Gibson Deluxe" on the back, whereas the TonePros say "Kluson Deluxe".

**Related:**

* SG '70s Tribute

## Features

* $1,399 MSRP
* $649 Street

**Body:**

* Beveled, solid Honduran Mahogany body
* Satin nitrocellulose lacquer
	+ No grain filler (open pores)

**Neck:**

* 1-pc Maple
* '70s profile w/ volute
* Set-in construction
	+ Joins body at 19th fret
* Baked Maple fretboard
	+ Acrylic small block inlays
	+ 12" radius
* Large Open Book headstock
	+ Silkscreened Gibson logo
	+ 17o pitch
* 22 frets
* 24 5/8" scale
* Corian nut
	+ Cut by Plek machine
* 1 11/16" nut width

**Electronics:**

* Two "Dual-Blade" Mini-Humbuckers
	+ AlNiCo II magnets
	+ 17k (neck), 26k (bridge) Ohms D.C. resistance
	+ Chrome covers
	+ "Pat No." engraving on baseplate
* 3-way switch
* 2 Vol, 2 Tone

**Hardware:**

* Chrome hardware
* TonePros "Kluson Deluxe" tuning machines
	+ 15:1 ratio
	+ Green Keystone buttons
* Grover "Gibson Deluxe" tuning machines
	+ 14:1 ratio
	+ Green Keystone buttons
	+ Manufactured by Ping
* Single-ply "Angel Wing" pickguard
* Bell shaped truss rod cover
	+ 2-ply b/w
* Black Reflector knobs (Cherry, Silverburst)
* Gold Reflector knobs (Vintage Sunburst, Ebony)
* Nashville Tune-O-Matic bridge and stopbar tailpiece

**Finishes:**

* Satin Vintage Sunburst
* Satin Cherry
* Satin Ebony
* Satin Silverburst
Sanctuaire

La Ciudad de Sanctuaire es un asentamiento localizado en las planicies de las Marcas del Oeste. Apenas una sombra de su pasado, Sanctuaire solía ser una ciudad del Imperio Varmaniano, hasta que fue abandonada en el 535 d.V.. Se dice que esto ocurrió debido a un colapso económico del Imperio y que, siendo Sanctuaire la ciudad más alejada, fue la primera en ser abandonada a su suerte por el mismo.

La biblioteca no tiene tantos libros como antes, los templos y mercados están más vacios, las paredes son defendidas por menos guardias y las torres de observación que se elevan en el horizonte alrededor están abandonadas y retomadas por la naturaleza.

## Notas al pie

1. ↑ d.V. = *después de Varmania, es decir, después del nacimiento del Imperio Varmaniano.*
Davni

https://missswarm.deviantart.com/art/Wizard-498768764

Davni es un gnomo que llegó a Sanctuaire a fines de Novem en el año 640 d.V.

 Adepto en las artes arcanas, Davni tiene un repertorio de conjuros —principalmente ofensivos— a su disposición.

El 12 de Velka, bajo la iniciativa de Devionne LeClair, redescubrió junto con ella e Illiac Durmeny el Observatorio Abandonado en el sudoeste, revelando la existencia de campamentos orcos en las montañas cercanas. En el observatorio, encontró un libro perteneciente a una secta antigua, el cual donó a la Biblioteca de Sanctuaire para su investigación.

Una semana después, durante una expedición al norte liderada por el brujo orco Goll'dum, fue atacado por una pequeña secta de Kuo-toa que habían erigido un templo sobre el río, pero no sufrió graves daños.

## Notas al pie

1. ↑ *Septiembre*
2. ↑ *Noviembre*
Creación de Personajes

## Reglas: Creación de Personajes

Antes de comenzar a jugar en Sanctuaire, se debe crear un personaje siguiendo las siguientes pautas:

* La hoja de personaje se crea y mantiene actualizada (de manera pública) en Myth-Weavers.
* Todo nuevo personaje comienza en **nivel 1**.
* Los atributos iniciales del personaje (Fuerza, Destreza, etc.) se generan mediante este calculador**.**
* La raza del personaje debe pertenecer a alguna de las siguientes fuentes:

* + **Player's Handbook**
	+ **Dungeonmaster's Guide**
* La clase (y subclase) del personaje debe pertenecer a alguna de las siguientes fuentes:

* + **Player's Handbook**
	+ **Dungeonmaster's Guide**
	+ **Sword Coast Adventurer's Guide**
	+ **Xanathar's Guide to Everything**
* El trasfondo (o *background*) debe pertenecer a alguna de las siguientes fuentes:

* + **Player's Handbook**
	+ **Sword Coast Adventurer's Guide**
* Los hechizos del personaje deben pertenecer a alguna de las siguientes fuentes**:**

* + **Player's Handbook**
	+ **Sword Coast Adventurer's Guide**
	+ **Xanathar's Guide to Everything**

El sistema de *spell slots* comunmente utilizado en D&D es reemplazado por su variante (*spell points*) en el Dungeonmaster's Guide (pág. 288). Estos *spell points* son conocidos como **maná**.

Además de una clase, una raza y un trasfondo, un personaje puede elegir una **profesión**. Dicha profesion define qué objetos puede elaborar el personaje en el mercado de Sanctuaire.

## Reglas: Subiendo de Nivel

Una vez un personaje sube de nivel, tiene que hacer una tirada para saber cuántos puntos de vida obtiene. Esta tirada debe hacerse públicamente en el canal **#tiradas-de-dados** del servidor de Discord. El jugador puede escoger si utilizar el resultado obtenido o el promedio para cada clase que muestra el Player's Handbook.

El formato para realizar la tirada en el canal (junto con un ejemplo) es el siguiente:

```
    !roll **x**d**y**+**CON** [Subida de Nivel: Tirada de Vida]
ej. !roll **1**d**8**+**3**   [Subida de Nivel: Tirada de Vida]

```
Maná

En este mundo, los conjuros son llevados a cabo mediante el enfoque mental y la transformación de una energía llamada **maná**. El **Dungeonmaster's Guide** presenta en la página 288 el sistema de *spell points*, que es el representado por este maná.

## El sistema

Un hechizo tiene un costo de maná específico y determinado por el nivel del mismo, según la tabla de **Costo de Maná** presente abajo. Los hechizos de nivel 0 (o *cantrips*) no requieren gasto de maná.

Los hechizos de nivel 6 y superiores son particularmente exigentes física y mentalmente, por lo que solamente puede lanzarse un hechizo del mismo nivel hasta finalizar un descanso largo.

El número de puntos de maná máximo que tiene un personaje está basado en su nivel como lanzador de hechizos, como muestra la tabla de **Maná por Nivel**. El nivel del personaje también limita el nivel de los hechizos que puede lanzar, también mostrado en la tabla de **Maná por Nivel**.

La tabla de Maná por Nivel aplica para bardos, clérigos, druidas, hechiceros y magos. Para paladines y cazadores, se debe dividir el nivel del personaje en 2 y luego consultar la tabla. Para luchadores (*eldritch knights*) y pícaros (*arcane tricksters*), se debe dividir el nivel del personaje en 3 y luego consultar la tabla.

Tabla de Costo de Maná
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
Tiradas de Dinero

Trabajas en el Mercado y mereces que te paguen. Las tiradas de dinero ofrecen una oportunidad a los personajes de obtener oro mientras no estén yendo de aventuras, ofreciendo sus bienes y servicios a los habitantes de la ciudad de Sanctuaire.

No es necesario utilizar herramientas para hacer tiradas de dinero; en efecto, muchos trabajos se realizan sin herramientas particulares (o con herramientas muy particulares, como armas o libros de texto). Sin embargo, solo puede sumarse el bonificador de proficiencia a la tirada si se utiliza una herramienta en la que uno es proficiente (incluye armas).

## Cómo hacer una tirada de dinero

La tirada de dinero consiste de:

```
1d20 + modificador de habilidad (profesión) + bonus de proficiencia (herramienta)

```

Por ejemplo, Illiac Durmeny es un pícaro de nivel 2 con 14 (**+2**) en Inteligencia. Tiene la profesión **Herbolaria y Alquimia** (cuyos atributos asociados son **Inteligencia** y **Sabiduría**). Utiliza un kit de alquimista, una herramienta con la cual es proficiente.

El modificador final de su tirada de dinero es de **+4**: un **+2** por su modificador de inteligencia y un **+2** por su bonus de proficiencia (ya que es proficiente con el kit de alquimista).

Para realizar una tirada de dinero, se debe escribir el siguiente comando en el canal #mercado-de-sanctuaire.

```
    !roll 1d20+**x**+**y** [tirada de dinero, **profesión**, **atributo**, **herramienta**]
ej. !roll 1d20+**2+2** [tirada de dinero, Herbolaria y Alquim., INT, kit de alquimista]

```

Dependiendo del resultado y del nivel del personaje, el mismo obtendrá más o menos coronas, según la tabla de Coronas Recibidas. Para ello, debe hacer otra tirada de dados en el canal #mercado-de-sanctuaire:

```
    !roll xdy***N** [coronas obtenidas]*, donde N es el nivel del personaje*
ej. !roll **2**d**6*****2** [coronas obtenidas]

```

Una vez la tirada de dinero haya sido realizada, el jugador debe esperar a que ***Oxi*** confirme la información antes de anotarse el oro en su hoja de personaje.
Carpintería

**Carpintería** es una profesión que incluye a aquellos carpinteros especializados en la fabricación de muebles y objetos mundanos tanto como a aquellos que son expertos en la creación de arcos y flechas.

Es una **profesión de elaboración**. El único atributo asociado a esta profesión es Destreza. Las herramientas asociadas con esta profesión son:

* *Herramientas de carpintero*, o *Carpenter's tools*
* *Herramientas de tallador*, o *Woodcarver's tools*

Los personajes con esta profesión pueden elaborar:
Alabarda del Teniente

Una alabarda con tela roja y terminaciones plateadas debajo de su filo. Originalmente pertenecía al ejército del Imperio Varmaniano, pero algunas de estas alabardas fueron encontradas en las ruinas que rodean a Sanctuaire.

## Arma mágica: alabarda

Una vez por día, el portador de esta alabarda puede otorgar los efectos del hechizo Bless a un objetivo que se encuentre a 30 pies o menos. Este efecto dura por un total de tres rondas, iniciando al comienzo del sigiuente turno del objetivo.

El efecto finaliza si la criatura se aleja más de 60 pies del portador de la Alabarda del Teniente, si el portador guarda el arma, la deja caer, cae él inconsciente, o muere.
SG CM Black

The **SG CM Black** was a 2016 limited run model. Production was limited to 600 units. Interestingly, the red side markers were created by using a red tinted clearcoat over the neck (and only the neck).

**Related:**

* SG Special Single Coil Limited
* SG Special Voodoo
* SG Special EMG
* SG Special II EMG
* SG Gothic
* SG Menace
* SG Dark 7

## Features

* $1,299 Street
* $999 Street (2017)
* $749 Street (2018 Musician's Friend Stupid Deal of the Day)

**Body:**

* Beveled, solid Honduran Mahogany body
* Satin nitrocellulose lacquer finish
	+ No grain filler

**Neck:**

* 1-pc quartersawn Honduran Mahogany
* '50s Rounded profile (.830" / .970")
* Set-in construction
	+ Joins body at 19th fret
	+ 5 degree pitch
	+ Franklin Titebond 50 glue
* Richlite fretboard
	+ Red side markers
	+ 12" radius
* Small Open Book headstock
	+ Silkscreened red Gibson logo
	+ Silkscreened red diamond outline
	+ 17o pitch
* 24 frets
* 24 5/8" scale
* Floyd Rose locking nut
* 1 11/16" nut width

**Electronics:**

* Two Dirty Fingers+ humbuckers
	+ Indox 8 Ceramic magnets
	+ 15.9K Ohms DCR
	+ Red "Dirty Fingers" logos on bobbins
* 3-way switch
* 1 Vol, 1 Tone
	+ CTS 500k non-linear pots
	+ "Quick Connect" circuit board

**Hardware:**

* Black Chrome hardware
* Grover Rotomatic tuning machines
	+ 14:1 ratio
	+ Kidney bean buttons
	+ Manufatcured by Ping
* Bell shaped truss rod cover
	+ Single-ply satin black
	+ Red "Black" hot stamp
* Black Bell knobs w/ red markings
* Poly-carbonate control cover
	+ Prevents electrostatic discharge
* Floyd Rose FRX top-loader vibrato

**Finishes:**

* Satin Ebony
Ingeniería

**Ingeniería** es una profesión que incluye a varios oficios relacionados con la construcción. Los personajes con esta profesión son valiosos para los esfuerzos constructivos de la ciudad: sean obreros, arquitectos o directores de obra, obtienen **(2** × **Modificador de Habilidad** × **Nivel de Personaje)**👑 al comienzo de cada semana sin necesidad de realizar tiradas de dinero ni elaboración.

Es una **profesión general**. Los atributos asociados a esta profesión son Fuerza e Inteligencia. Debido a su capacidad de obtener coronas automáticamente al comienzo de cada semana, no pueden realizar tiradas de dinero.

Pueden realizar tiradas de elaboración con herramientas miscelaneas para crear planos y otros documentos regulares, que reducen los costos de construcción de un edificio. Cada obra de construcción puede beneficiarse de tres planos como máximo, y cada uno debe ser creado por un ingeniero distinto. La presencia de estos planos reduce el costo final de la obra en un 20%, 40% o 50% respectivamente.

Al mismo tiempo, al estar presentes en la construcción de un edificio también reducen su tiempo de construcción en un 30% o 60% (de haber dos ingenieros), redondeando apropiadamente, sin necesidad de hacer tirada de elaboración alguna.

Cuando están presentes entre los constructores de una ruta o sendero, reducen el costo final en 25%, 50% o 75%, dependiendo de la cantidad de personajes ingenieros presentes, sin necesidad de hacer tirada de elaboración alguna.

Los planos de un edificio cuestan el 0,05% del costo de dicho edificio (por ejemplo, para un edificio que cueste 3000👑 un plano de construcción costará 1,50👑) y tienen una dificultad de elaboración de 10.
Fuze Gunso

Fuze es un humano luchador cuya aventura en Sanctuaire comienza en principios de Innios del año 641 d.V.

### Historia antes de Sanctuaire

Antes de llegar a Sanctuaire el era un guerrero honorable y muy paciente, pero todo cambio cuando fue traicionado por aquellos a los que el se referia por "amigos".

Casi perdiendo su vida, logro levantarse por si mismo al ver su alma proyectada como el *Rey Dragon del Trueno* dandole asi mismo la apariencia de la armadura de este especto y transformando todas las armas que blanda en una forja de su proyeccion.

Esto lo llevo a desconfiar de todos y optar por ser un Lone Wolf, ya no le importaba su honor ni la gloria, solo buscaba satisfacer sus propios deseos. se aptitud se inclino a un caos neutro. No le importa salvar vidas pero al menos que se le ofrezca una buena suma de riquezas o algo de valor que valga la pena su servicio.

#### La Nueva Aventura Comienza

Se emprende una nueva aventura para Fuze Gunso , Podra cambiar la persona en la que se a convertido al encontrar nuevos camaradas y lograra confiar en alguien como lo ha echo en sus tiempos de Gloria?

1. ↑ *Enero*
Capilla Coronablanca

La capilla Coronablanca es un templo en ruinas que se encuentra en las Marcas del Oeste al noreste de la ciudad de Sanctuaire, cercano al pueblo de Falkham. En algún momento después del año 588 d.V, fue destruida por los peligros del bosque (probablemente los goblins del norte).

Mr. Baker pasaba la mayor parte de su tiempo en la capilla hasta que murió. Se dice que él fue el último protector de la capilla, años después de que el pueblo de Falkham caiga también en la ruina. Una vez fallecido, la capilla permaneció indefensa hasta su destrucción y posesión por los goblins del norte (pocos años más tarde).

El 6 de Decem del año 640 d.V., un grupo de aventureros salió de Sanctuaire en busca de la Capilla, guiados por un mapa que encontraron en el sótano de la viuda Engelberthe Baker.
Faerkris Dahkiir

## Faerkriis Dahkiir

Un mago dragonborn. Devionne LeClair encontró sus restos en el interior de la Capilla Coronablanca, décadas después de su fallecimiento.

En el año 588 d.V., al ver que estaba al borde de la muerte, decidió enterrarse (junto con su diario personal, lleno de conocimientos arcanos) en una habitación en el fondo del subsuelo de Capilla Coronablanca, hasta que los mismos fueron encontrados por Devionne LeClair cincuenta y dos años más tarde.
Profesiones y Elaboración de Objetos

Al crear un personaje, se puede elegir —además de una raza, clase, y un trasfondo— una profesión. En resumen, dicha profesión te permite obtener 👑 (coronas, o gp) o elaborar objetos sin estar en una misión. Un personaje solo puede tener una profesión, pero puede cambiarla una vez por nivel (no acumulable).

Un personaje con una profesión puede hacer dos **tiradas de profesión** por semana. Cada tirada puede ser una tirada de dinero (que genera 👑) o una tirada de elaboración (que consume 👑 para crear un objeto). Dicho límite se resetea a la medianoche de cada domingo (GMT -3), y la cantidad de tiradas disponible no es acumulable.

## Profesiones

Las profesiones existentes se dividen en dos categorías: profesiones generales y profesiones de elaboración. Las profesiones generales elaboran objetos que no son necesariamente útiles para la vida del aventurero: muebles, novelas, planos de construcción, etc. Las profesiones de elaboración, en cambio, son las que permiten crear objetos como armas, armaduras, pociones, flechas, etc.

Toda profesión tiene atributos asociados a ella: un investigador no requiere ser particularmente fuerte, pero si tener un buen intelecto. De la misma manera, un herrero podrá saber el exacto procedimiento que debe hacer para forjar una espada; pero si no tiene la fuerza o la resistencia suficiente para llevar a cabo dicha labor, no podrá hacer nada.

Cuando un personaje hace una tirada de dinero o de elaboración, puede añadir al resultado el modificador de alguno de los dos atributos asociados.

Es por esta diferencia que las profesiones generales obtienen más dinero que las profesiones de elaboración a la hora de hacer sus tiradas correspondientes. Las profesiones de elaboración están marcadas en la tabla de Lista de Profesiones en **negrita.**

## Herramientas y Proficiencias

Si bien un personaje puede ejercer una profesión sin contar con las herramientas específicas, aquellos que las usan generalmente tienen mayor éxito. Si un personaje utiliza un arma, herramienta u objeto con el que es proficiente, puede añadir su bonificador de proficiencia a la tirada de dinero o de elaboración.

Para elaborar objetos, es obligatorio contar con las herramientas requeridas para hacerlo, sea o no el personaje proficiente en el uso de las mismas.

Un personaje puede, con el tiempo, aprender a utilizar herramientas y obtener proficiencia en ellas. Para hacerlo, debe gastar 250👑, que representa el costo de entrenarse en su uso (un tutor, materiales de práctica, etc.). No hay límite a la cantidad de herramientas que puede aprender, sin embargo, este método no puede utilizarse para obtener proficiencia con el **kit de disfraz**, el **kit de falsificación** o las **herramientas de ladrón**.
Irixia Victus

Irixia Victus Abrudina is the second child of Primarch Fidellion Victus by his second wife, Marcia Abrudas. She is named in honour of the late Admiral Irix Coronati, one of her father's mentors, who was killed in action during the Leviathan War. She has three siblings and one half-brother; Keirix, Adriana, Gaius and Sairus. Like her three full-blood siblings, Irixia is a *porphyrogenita*, meaning she was born after her father was anointed as Primarch of Palaven. As per her father's wishes, Irixia married Kiron Caelax to bring House Caelax and Macedyn into the imperial fold.
Guardia de Sanctuaire

La Guardia de Sanctuaire es la institución encargada de proteger la ciudad de Sanctuaire de peligros externos y mantener la paz en el interior de la misma. Patrullan las calles de la ciudad y observan desde las torres y murallas que la rodean, preparados para cualquier amenaza que se presente.

Desde que el Imperio Varmaniano dejó a la ciudad de Sanctuaire a su suerte, Romarn Fishe ha tomado el mando de esta institución como Comandante, intentando por sobre todas las cosas mantener a Sanctuaire un lugar pacífico y digno de ser habitado.

Los uniformes de la guardia dependen de sus funciones y cargos, pero la mayoría lleva camisas de malla y sobre ellas, vestimentas de colores rojo y gris con terminaciones en plateado, reminiscentes de la bandera varmaniana.

## Miembros conocidos

* Romarn Fishe, comandante
* Solenzara A'daragon, capitana
* Artor Vhasserion, sargento
* Cerys MacCrìsdein, oficial de la guardia
Mística y Encantamiento

**Mística y Encantamiento** es una profesión que abarca varios roles de carácter mágico en la sociedad: sacerdotes de templos, escribanos de pergaminos mágicos, adivinos y tarotistas, encantadores de armas, armaduras y demás objetos, etc.

Es una **profesión de elaboración**. Los atributos asociados a esta profesión son Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Las herramientas asociadas con esta profesión son:

* *Herramientas de caligrafía*, o *Caligrapher's tools* (para crear pergaminos de hechizo)
* Objetos que se utilicen de *enfoque arcano*, o *arcane focus* (para encantar objetos, etc.)
* Objetos que se utilicen de *símbolo sagrado*, o *holy symbol* (para la creación de agua bendita)

Los personajes con esta profesión pueden elaborar:

## Encantamiento de Objetos

El encantamiento de objetos es una ciencia inestable. Un fracaso puede ocasionarle efectos adversos al objeto que se intenta encantar. Cada vez que se fracase en un encantamiento de objeto, es posible que ocurra alguno de los efectos adversos descritos abajo.

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Illiac Durmeny

Illiac Durmeny es un pícaro semi-elfo con capacidades arcanas, proveniente de la ciudad de *Mirenia* (en el Imperio Varmaniano) y que llegó a la ciudad de Sanctuaire en el año 640 d.V.

*[agregar personalidad, apariencia y demás detalles]*

Su primer misión incluyó acompañar a Devionne LeClair al subsuelo de las ruinas de la Capilla Coronablanca, junto con Davni, Faenn Bornid, Wladimir Davenport y Yuciq.

## Misiones

* II. Campanas blancas
* V. En busca del observatorio
* VII. Explorando el valle occidental
* VIII. Las torres del sur
* IX. Hierbas del Abhainn
Porphyrogenitus

*Porphyrogenitus* is a prestigious title held by male children of a primarch, who were born during the reign of their ruling parent. The female version of the title is *porphyrogenita* and is completely equal to the male version. *Porphyrogeniti* can belong to either the Imperial Family of Palaven or a primatial family of one of the empire's extrasolar colonies. The title is automatically bestowed upon birth and cannot be removed unless the bearer is disowned by their ruling parent*.* *Porphyrogenitus* translates as "born in the purple", a reference to the fact that wearing the colour purple is restricted by law to royalty.

The title predates the creation of Aurelion's empire and its hierarchical meritocracy, and once denoted the senior heirs of the ruling *Imperator* of Palaven. Aurelion expanded the use of the title to the colonies, authorising its use by the children of colonial primarchs for the first time in history in a bid to make colonial citizens feel equal to imperial citizens. Despite the title now being purely symbolic, there is still a societal expectation that those who bear it are destined for a prominent role in service to the empire. Those who fail to live up to those expectations bring shame to the ruling parent.

A child born before their parent became a primarch cannot hold the title, even if they are of legitimate birth. Likewise, an illegitimate child born during their ruling parent's reign cannot hold the title either.

As primarchs tend to be older by the time of their anointing, *porphyrogeniti* are somewhat rare and are usually the product of second or third marriages in later life.

## List of known *Porphyrogeniti*

### Imperial *Porphyrogeniti*

* Trebia Aurelos - *daughter of Aurelion Aurelos and his wife, Septonia Halabrian.*
* Regnaltus Fedorian II - *son of Regnaltus Fedorian I and his second wife, Melaira Mehrkuri.*
* Malkum Victus - *son of Adrien Victus and his second wife, Iacoba Parvus.*
* Aritaea Victus - *daughter of Adrien Victus and his second wife, Iacoba Parvus.*
* Keirix Victus - *son of Fidellion Victus and his second wife, Marcia Abrudas.*
* Adriana Victus - *daughter of Fidellion Victus and his second wife, Marcia Abrudas.*
* Irixia Victus - *daughter of Fidellion Victus and his second wife, Marcia Abrudas.*
* Gaius Victus - *son of Fidellion Victus and his second wife, Marcia Abrudas.*

### Colonial *Porphyrogeniti*

* Aurelion "Auri" Abrudas - *son of Markus Abrudas and his wife, Trebia Aurelos. Member of the Primatial Family of Carthaan.*
* Astraeus Mehrkuri - *son of Astraea Mehrkuri and her husband, Antraxes Partinax. Member of the Primatial Family of Digeris.*
Μορσ

Μορσ (conocidꜵ como *Reina de los Cuervos* para algunos cultos y *Kelemvor* en otros) es una deidad mayor cuyo dominio principal es la muerte, el juicio y el destino final.

Como tal, odia a los muertos vivientes profundamente. y hay varias sociedades y grupos selectos que se encargan de cazar dichas abominaciones y ponerles fin, otorgando paz a las almas perdidas (ej. la Más Solemne Orden del Sagrado Sudario).
Movimiento en el Hexmap

Un grupo de aventureros tiene un total de 25 **puntos de movimiento** (o **PM**) por día. Algunos hechizos, condiciones u objetos pueden modificar este valor.

Cada grupo de aventureros constará de un **lider**, un **cuartelero**, un **recolector** y un **explorador**. Un personaje no puede tomar más de dos roles al mismo tiempo.

* El **Lider** decide el curso de movimiento del grupo de aventureros.
* El **Cuartelero** es el encargado de cargar todos los objetos que se hayan recuperado a lo largo de la misión.
* El **Recolector** se encarga de la recolección de alimentos, hierbas, materiales y leña durante el viaje.
* El **Explorador** encuentra zonas ocultas, atajos y puntos de interés en las regiones que atraviesa.

Mientras el grupo de aventureros se encuentra dentro de un *hex*, puede tomar una serie de acciones que le permiten interactuar con el mismo. Cada acción está asociada a uno de los roles, cuesta **2 PM**, y tiene una probabilidad mayor de provocar un encuentro *aleatorio*.

 búsqueda y recolección
 inspección exhaustiva
 vista lejana

* **búsqueda y recolección**: El recolector hace una tirada de *Sabiduría (Supervivencia)* para buscar elementos en la región que pueda guardar o utilizar.
* **inspección exhaustiva**: El explorador hace una tirada de *Sabiduría (Percepción)* para revelar la existencia de cualquier emboscada, zona o punto de interés oculto en la región.
* **vista lejana**: El explorador obtiene información sobre el terreno de un hex adyacente.

## Movimiento

Para ingresar en un *hex* se requiere consumir una cantidad específica de **PM**, que es dependiente de la velocidad de la marcha de los personajes, el terreno que se desea atravesar, el clima y más factores. Al ingresar en un *hex*, además, existe la probabilidad de que ocurra un *encuentro aleatorio.*

Ingresar en un *hex* otorga una *acción gratis* (descritas en la sección anterior). Gratis en este caso significa que no cuesta **PM** adicional, pero sigue requiriendo un personaje especializado y sigue sumando a la probabilidad de encuentros aleatorios. La acción **vista lejana** no puede ser tomada como *acción gratis*.

La velocidad de la marcha de los personajes también definirá qué tan grande es la probabilidad de provocar un encuentro aleatorio, así como la dificultad para realizar algunas acciones.

* tiradas de Sabiduría (Supervivencia) con ventaja
 estándar
* tiradas de Sabiduría (Supervivencia) con desventaja
* tiradas de Sabiduría (Percepción) con desventaja

1. ↑ *Dichas condiciones actúan únicamente sobre acciones gratis realizadas junto con el movimiento, y gastar 2 PM anula cualquiera de ellas.*

## Terreno y Clima

El clima se divide en tres variables, **temperatura**, **precipitación** y **vientos**. La precipitación y los vientos pueden retrasar el viaje, mientras que las temperaturas muy altas o muy bajas pondrán en peligro a los personajes.

El costo base dado por la marcha de los personajes es, a su vez, modificado por el terreno al que se quiere ingresar y por las condiciones climáticas según la siguiente tabla:

 **Huracanes y/o tormentas eléctricas** | +2
Pheira Taicus

Pheira Taicus was a Thracian member of the Blackwatch and the protégée of Aurelion "Auri" Abrudas. Pallix Arterius personally assigned her to monitor Auri in his mission to eradicate the *Cultus Sanguinis Aurei*, who had attempted to assassinate Pallix and restore the Aurelian bloodline by placing Auri on the throne. Initially distrustful of him, Pheira grew to trust Auri implicitly, eventually saving his life during the confrontation with the cult's leader. Auri came to view her as an adoptive daughter of sorts. When he became Primarch of Carthaan, she retired from the Blackwatch to become the head of his Praetorian Guard. She would later marry a Carthaanean man named Satellus and have a son with him, whom she named Auri.
Herrería

**Herrería** es una profesión que incluye a todos los oficios que trabajen con metal, desde forjadores de armaduras y armaduras hasta fabricantes de objetos convencionales, como palas, picos, cerraduras, espejos, cadenas, etc.

Es una **profesión de elaboración**. Los atributos asociados a esta profesión son Fuerza y Constitución. Las herramientas asociadas con esta profesión son:

* *Herramientas de herrero*, o *Smith's tools.*

Se pueden crear armas y armaduras personalizadas, es decir, con motivos decorativos o con funcionalidades ligeramente modificadas o que puedan realizar dos tipos distintos de daño. (un arma que haga daño contundente en vez de perforante, o viceversa, por ejemplo). Dichas armas y armaduras pueden tener propiedades existentes *(heavy, two-handed, finesse, etc.)*, pero para agregar una propiedad se debe, a cambio, sacrificar algo. Todas estas opciones de personalización están sujetas a discusión con el DM.

No se puede mejorar armas, es decir, elaborar un arma funcionalmente mejor que otras armas existentes. Esto incluye modificadores de daño, un mayor número de propiedades o propiedades personalizadas por el herrero, etc.

Los personajes con esta profesión pueden elaborar:
Alasius Arterius

Alasius Arterius Kryinus (High Cipritine: [alasˈiː.ʊsˈ aːrtʰɛrˈiː.ʊs]) is the third son and fourth child of Desolas Arterius II and Nihlus Kryik, born aboard The Nexus in the Andromeda Galaxy's Heleus Cluster. Like his brothers and sister before him, Alasius was artificially conceived and grown *"in vitro"*. He was named in honour of the late Alasius Carteia, Desolas' former Kabalim and lover, who died on the human colony of Akuze in 2177 CE.

Alasius is in a long-term relationship with Nova Barro, the daughter of Macen Barro and his bondmate, Avitus Rix. Unbeknownst to the both of them, he and Nova are distant cousins, as Avitus was born a member of House Abrudas' Carthaanean Branch before being given up for adoption. Alasius' paternal grandmother, Maea, was also a member of House Abrudas, albeit from the Palavenian Branch. Due to their shared ancestry, both Alasius and Nova are carriers of both the Aurelian gene and the pale gene, a fact which makes Alasius' father, Desolas, wary of their relationship. They are both descended from Markus Abrudas and Aurelion Aurelos.

## Trivia

### Character colour palette

* **Plate colour**: Desert Sand (#E0CEAB)
* **Skin colour**: Brownish Grey (#86775F)
* **Eye colour**: Dark Mint (#48BF5D)
* **Markings colour**: Muted Blue (#4968A5)

#### Colour genetics

Alasius looks a lot like his grandmother, Maea Abrudas, whose sandy plate colour he inherited through his father, Desolas. His skin colour appears to be a blend of hers, his grandfather Desolas Arterius I's, and his dad, Nihlus'. His eye colour is similar to Nihlus', albeit his particular shade of green is closer to a greenish teal, likely influenced by the blue eyed gene present on both sides of his family; both Desolas and his grandmother, Lucilla Strabo, display said gene.