Religion Tol'vir

## **Origines**

Tout commença avec les Tol'virs, race créée par les titans lors du grand ordonnancement du monde et de l'univers. A cette époque, les Tol'virs étaient la main d’œuvre des titans, et de leurs créations, les forgés par les titans. Cependant il est à noter qu'après le départ des titans, ces demi-félins immortels subirent la malédiction de la chair. La où autrefois ils étaient des travailleurs aux services de leurs seigneurs titans, et particulièrement de Ra, ils devinrent l'une des races issues du travail des titans et des dieux très anciens. Depuis qu'ils ont perdu leurs peaux de pierre et perdu leur rôle initial de vue, ils ont créé une culture propre à leur peuple, se sont construit une histoire et commencèrent à révérer l'héritage laissé par les Titans à Uldum. Cet héritage compte les constructions gigantesques (pyramides, statues) et les forgés par les titans (assemblages) qui font la splendeur, le mystère et la gloire de leur région. Des statues des gardiens des Salles de l'Origine se dressent fièrement dans ce couloir aux proportions démesurées qu'est l'entrée du Royaume oublié d'Uldum. Autrefois sous les ordres de ces quatre représentants supérieur des titans, ils commencèrent à oublier le passé, doucement à travers les millénaires, et a vénérer comme des dieux, comme des mythes leurs anciens seigneurs. Dans la culture populaire Tol'vir, on retrouve leur influence partout, que cela soit par des runes, des marques, des statues d'animaux représentant les animaux "fétiches" de ces dieux ( Ils sont souvent choisis par rapport au symbole qu'il dégage et leur localisation géographique).

Les mystères que renferment la région et les Salles de l'Origine, défendus par les Tol'virs ayant suivit Anhuur, le gardien du temple des salles de l'origine qui ont été insensible à la malédiction de la chair, sont restés pendant des millénaires à garder l'immense pyramide des pilleurs, protégeant des profanateurs qui voulaient s'accorder les secrets de la création. A une époque très reculée, Ra nomma ces Tol'virs pour surveiller les Salles de l'Origine au côté des quatre colosses de sa création, ayant le pouvoir d'intervenir en cas de besoin. Lorsque la malédiction de la chair frappa, le titre de gardien pu être heureusement transmis à d'autres Tol'vir élus pour leur dévotion, dans le but d'assurer la défense des salles. Garder les Salles de l'Origine est un devoir accordé comme un honneur pour un Tol'vir désigné. qui se doit de respecter un rôle important, rôle qui s'est ancré dans leur culture comme un honneur et un mythe au fil des années, suite à la malédiction de la chair.

Les forgés par les titans sont Isiset, Ammunae, Setesh et Rajh, et ont régulé les différentes énergies qui représentent l'équilibre nécessaire au monde. Proche de Silithus où rien ne pousse, là où Uldum aurait dû être un désert sans vie au même titre que Tanaris sans la moindre végétation qui pousse outre quelques cactus, les gardiens des Salles des Origines qui ont modulé les énergies ont maintenu durant des millénaires un paysage luxuriant et extraordinaire, comme en Sholazar, dans ce qui se nomme maintenant le Norfendre. Mais lors de l'invasion Mogu dans la région, les Tol'virs pour se défendre des envahisseurs, ont été contraints d'utiliser une partie de la puissance de la Forge des Origines pour réduire en cendres l'armée Mogu. En réduisant en cendres toute une armée, ils ont aussi réduit en poussière une grande partie de la région, ne laissant que des grains de sable chauds à mesure que les âges passaient. Les Tol'virs révèrent la puissance laissée par les Titans, car ces puissances les ont longtemps protégés, tout en ayant oublié la véritable origine de celle-ci. C'est par l'intermédiaire des gardiens forgés par les titans de Ra, l'un des titans qui ont participé à l'ordonnancement, qu'Isiset, Ammunae, Rahj et Setesh ont été nommés veilleurs des salles de l'origine, gardiens titanesques des énergies du monde, et régulateurs de celles-ci, dans la mission de ne jamais laisser l'équilibre disparaitre. En général, les Tol'virs ne révèrent pas qu'une seule de ces entités parmi les quatre mais les quatre réunies car toutes contribuent à la vie, cependant ils marquent d'énorme préférences : dans chaque nom de cité tol'vir connue, il est possible de retrouver la note d'une préférence. Par exemple, Neferset représenterait Setesh comme dieu principale, Ramkhaen représenterait Rahj, Orsis représenterait Isiset, et il est possible que la cité perdue des tol'virs ai été grandement marquée par le dévotion à Ammunae, du fait de sa fertilité ambiante.

## **Les Assemblages de Ra**

Comme tous les titans, Ra participa à l'ordonnancement d'Azéroth. Il était reconnu pour sa maitrise de la magie chez les titans, et quand il vint à travailler sur Azéroth, il créa Uldum, et ses Salles de l'Origine, afin de propager la vie sur la planète et de la remettre à zéro si elle devenait trop dangereuse ou incontrôlable. Pour l'aider à cela et surtout, pour mettre en marche ce temple, il avait besoin de quatre créations : les Assemblages de l'Origine. Ils sont quatre, et ont chacun leur spécificité.

## **☀** **Isiset, l'Assemblage de Magie**

Isiset est la seule forgée par les titans des Salles de l'Origine, la seul femelle. Elle régule et modèle les énergies arcaniques en Uldum, contenues et produites par les Salles de l’Origine. Elle réside dans la sphère d'influence de la magie et protège ce dispositif de réorganisation au même titre que les autres constructions. La légende raconte qu'elle est devenue obsédée par sa propre maîtrise des Arcanes et la perfection dont elle semble être pourvue, mais ces spéculations sont bonnes pour un être de chair, dans le cas d'Isiset, il s'agit de sa seule et unique mission : conserver l'équilibre arcanique du monde.

Elle est représentée avec une tête humanoïde *(Elle fait référence à Isis, de la mythologie égyptienne, Déesse de la fertilité et des arts magiques)*. Aucun Tol'vir ne porte un masque relatif à Isiset, sans doute parce qu'il aurait pu être réservé aux Tol'virs de sexe féminin, or on ne sait toujours pas si les Tol'virs ont des femelles pour se reproduire. En effet, tous les Tol'virs connus à ce jour sont de sexe masculin et personne ne connait véritablement leur espérance de vie. L'immortalité occupe notamment une place importante dans la culture Tol'vir et surement aussi la religion, comme un équilibre à atteindre. On ne connait pas grand chose sur les fidèles d'Isiset, car aucun n'a été retrouvé en Uldum depuis la destruction d'Orsis...

## **☀** **Ammunae, l'Assemblage de Vie**

Bien que conçu pour réduire Azeroth à ses éléments de base, le système de réorganisation des salles de l’Origine permet de remettre la vie à sa base même. Pour cela, l’assemblage Ammunae régule les énergies naturelles qui courent dans l’installation pour s’assurer que la vie existe si Azeroth venait à être reforgée.

Ammunae réside dans la sphère d'influence de la vie. Il est représenté avec une tête de buffle *(Il fait référence à Amon, Dieu égyptien de la création et du vent, et à Athor, déesse de l'amour et de la patience)*. Entité respectée, influant sur la vie, il est adoré car on lui offre l'attribution de l'origine même de la végétation de la région qui s’établit sur de nombreux millénaires, et cela favorisa l'agriculture Tol'vir. Il est l'incarnation de la vie, des choses qui poussent et de celles qui vivent en harmonie autour. Ses adeptes dont dévôts des tâches et des préceptes d'unité : les représentants d'Ammunae plaident la clémence, l'amour et la paix, ainsi que l'échange.

## **☀ Setesh, l'Assemblage de Destruction**

Étant donné le but des salles de l’Origine, les titans ont jugé nécessaire de créer Setesh, un assemblage qui détient les pouvoirs de destruction. Si jamais Setesh venait à être corrompu, les résultats seraient désastreux. Mais il n'est pas que la détrusction : Setesh est aussi le avatar des titans capable d'uliser la magie du vide, et surtout de la contenir sans se faire corrompre. C'est d'ailleurs ainsi que les Salles de l'Origine ont pu rester isolés et gardés du reste du monde.

Setesh est représenté avec une tête de chacal, et réside dans la sphère du chaos *(Anubis en est la référence, Dieu égyptien du chaos, de la mort ainsi que psychopompe)*. Setesh a ses adorateurs, des Tol'virs suivant les préceptes de la magie de l'ombre, ou de la discipline (bien souvent du côté des Nefersets qui ont eu leur période de soif de destruction. Les spéculations parlent de manipulation de leur chef, un des gardiens des tol'virs, nommé Husam). Cependant il existe parfois des ambiguïtés, car certains Nefersets en quête de puissance manipulent la Lumière de Rajh et l'Ombre de Setesh. Setesh, dieu vivant du chaos de l'ombre, et l'un des protecteurs oubliés de ce monde. Ses fidèles sont adeptes de la puissance, de la force, des actes de guerre et du renouveau perpétuel et instable.

## **☀ Rajh, l'Assemblage du Soleil**

Rajh. Le plus majestueux des quatres, et le plus puissant. Il surveille les énergies qui ont à la fois insufflé la vie et l’ont reprise à un nombre incalculable de créatures. Rajh détient le pouvoir de libérer la fureur d’un millier de soleils sur Azeroth.

Il réside dans la sphère du soleil et est représenté avec une tête de faucon *(Il fait référence à Rê, Dieu égyptien du Soleil et des pharaons)*. Les Tol'virs semblent notamment révérer à travers lui les astres de lumière, comme le soleil ou la lune, à en croire les anciens temples du même nom. Parmi les Tol'virs, il y a des utilisateurs de la Lumière, qui souvent s'avèrent être des Prêtres du Soleil capables de déverser sur leurs adversaires une Lumière qui aveuglante et brûlante, ou bénéfique, reconstituant l'âme et les chairs. Il est certain que Rajh a bien des adorateurs. En effet, il est le dieu des seigneurs, et le référent des gardiens. Tous ses adeptes sont dévots de la lumière, particulièrement celle du soleil. Ils sont clairvoyants et représente très souvent la justice et la piété. En outre, Rahj marque les esprits au plus haut point, si bien qu'il est plus souvent vénéré la lumière du soleil que de la lune, la lune jugée parfois représentant Isiset, et que chaque lumière orange ou dorée, rappelle à ses fidèles sa présence, même celle de braseros rituels.

## **Mythes et spéculations**

    *La plupart des Tol'virs vénèrent la lumière et ses bienfaits, mais des peuples Tol'virs, il n'est de meilleur dévot de la lumière que les Ramkahens, véritable rivaux naturels de Neferset. Ils vénèrent particulièrement le soleil et le feu, le feu étant pour eux l'incarnation du soleil, et la preuve de la présence de Rahj dans les temples. Lorsqu'un brasero rituel s'éteint dans un temple sans raison apparente, ceci est représenté comme un signe de mauvaise augure.*

*Il est notable de savoir que même si le culte de la lune semble loin, il est indéniable qu'il en demeure quelques traces ci et là dans l'histoire architecturale*

*Certains Tol'virs portent de majestueuses ailes. Personne ne sait de source sûre pourquoi, mais certains pensent qu'il est possible qu'autrefois, les rangs Tol'virs se formaient de plusieurs castes, et que les plus grands lieutenants des gardiens, ceux qui pouvaient manipuler la magie, étaient munies d'ailes.*

*D'autre pensent qu'au grand ordonnancement du monde, lorsque que la Cime du Vortex fût créée avec le Trône des quatre vents par Helya, afin de créer les quatre plans élémentaires pour mettre fin au combat perpétuel des éléments sous le joug des dieux très anciens, les tol'virs chargés de protéger le portail vers le plan élémentaire de l'air avaient eu des ailes pour pouvoir s'y rendre et en revenir facilement, sans devoir créer un pont.*

*Il est intéressant de noté qu'importe la magie utilisée, tout les clans Tol'virs ont eux des membres ailées. Ceci peut signifier qu'a l'époque, ces Tol'virs ne manipulaient pas encore forcément la magie, ou que certains se sont détournés de leurs voies initiales au fur et à mesure que la malédiction de la chair les rongeait.*