recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Challenge 11 (Season 1)

```
"Create the best song using the free music app on this iPad. You have 20 minutes to prepare your song and 5 minutes to play it. Begin."

```

"Create the best song using the free music app on this iPad." is the eleventh challenge of Season 1. It has so far been played by Hannah Kelsey, Zach Derby, Aaron Rodney, and Charlie Wall.
Challenge 12 (Season 1)

```
"Guess what's in this duffel bag. You have 5 minutes to feel the bag, afterwards you will have 10 guesses. You may not open the bag. Closest guess wins. Begin."

```

"Guess what's in this duffel bag." is the twelfth challenge of Season 1. It has so far been played by Hannah Kelsey, Zach Derby, Aaron Rodney, and Charlie Wall.
Свап Санс

Свап СансСвап Санс - Санс из АУ под названием Сваптейл, в этой АУ все наоборот то есть если в андертейл в гору эботт упала Фриск и у нее раздвоение личности (2-я личность Чара) то в Сваптейл наоборот упала Чара и ее вторая личность Фриск, и так со всеми в нашем случае Свап Санс аллегория на папируса

Способности:

ХП: 1

Свап бластер - это гастер бластер только с голубыми глазами и более светлым лучом из пасти, этот гастер бластер слабее гастер бластера обычного Санса

Свап кости - это обычные кости но голубого цвета и они более заострённые чем у Санса, но урон меньше

Телекинез - он может управлять телом противника 15 секунд

Стена из костей - это стена из свап костей но она не достаточно крепкая и иногда костей для полноценной стены не хватает потому что Свап Санс не опытен

Оранжевая Кость - это кость оранжевая кость которая работает также как у обычного Санса

Вердикт:

Свап, ты крут🌤
Кинг Кримсон

Кинг КримсонКинг Кримсон - станд появившиеся после того как на землю упал метеорит из другой вселенной, Кинг Кримсон - очень грозный, гордый и всегда недооценивает своих противников считая себе "совершенным существом"

Способности / Техники

Шквал Ударов - Кинг Кримсон наносит по протвинку 55 быстрых, точных и сильных ударов

Кровавый Удар - Кинг Кримсон телепортируется за спину противника и протыкает его насквозь ударом, а также этот удар наносит очень сильное кровотечение

Кровавый Удар 2 - это сильный удар который сбивает противника с ног, чаще всего Кинг Кримсон наносит этот удар после окончания шквала ударов

Пронзание - Кинг Кримсон ударяет по соперника наносы большой урон и сильное кровотечение

Телепорт - он телепортируется в любую точку на расстоянии 10 метров

Стирание Времени - данная атака стирает 10 секундное время, то есть например если вы сражается с Дьяволо к которому принадлежит Кинг Кримсон и наносите ему 9 секунды шквал ударов а потом сильный удар который занимает 1 секунду Кинг Кримсон может просто напросто стереть этот 10 секундный период времени и вы окажетесь на том месте в котором были 10 секунд назад

Эпитафия - основная и самая сильная атака Кинг Кримсона, он останавливает время и может предвидеть как его противник будет атаковать в течении 30 секунд

**ФОРМЫ:**

Кинг Кримсон Реквием

Кинг Кримсон Реквием (ККР)Кинг Кримсон Реквием - Кинг Кримсон из альтернативной вселенной в которой Дьяволо все таки удалось повторно воткнуть стрелу

Способности / Техники

Все способности Кинг Кримсон но усиленные в 200 раз

Эпитафия теперь длится не 30 секунд а целых 7 минут!

А также новые техники

Кровяная Коса - это очень сильная кровавая коса длинной 10 метров, ККР ударяет ей по земле и она наносит 50-метровую кровавую глыбу в соперника корраов может с легкостью убить его

Адское Кровотечение - ККР обладает самым сильным эффектом кровотечения за всю историю в моей игре. Он может одной мыслью вызвать такое кровотечение у соперника что он может потерять всю свою кровь!

Поглощение Крови - ККР ударяет по противнику своим кровавыми руками и валит его на пол тем самым поглощая из тела противника всю его кровь

Поглощение Души - тоже самое что и поглощении крови но уже не с кровью а душой

Кровяные Нити - это очень крепкие кровяные нити которые могут сконструировать из себя что цголно угодно! Хоть меч, хоть косу, хоть секиру, хоть пушку а также эти нити невероятно крепкие и наносят очень много урона и кровотечения

Кровянык Слуги - он создает кровяные версии тех кого он убил ранее и не только и направляет их на противника

Кровяной Щит - это невероятно сильный кровяной щит который защищает не только от физических атак но и от ментальных и магических! Данный щит может даже защитит от бесконечного цикла смертей! Данный щит длится 10 минут

Посох Кровяного Бога - это посох которым ККР может сделать любую кровяныую атаку по типу: кровяне лучи, кровяные шары и так далее

Владелец:

Дьяволо / Винегар Доппио (вторая личность)

Дьяволо (основной владелец/основная личность)Винегар Доппио (второй владелец / вторая личность Дьяволо, отвечает только за кровяной удар)
Супер-глобальное обновление 18.02.2023

Сегодня 18 февраля 2023 года, день рождения моей игры и в честь этого я выпускаю седьмое супер-глобальное обновление

Содержание обновления:

Подарок; 140 триллионов золотых фазкоинов всем игрокам бесплатно!

Теневой Сатана Теневой Дьявольской Тьмы

Омегавселеннский Сатана Тьмы

Адский Сатана Тьмы

Кошмарный Сатана Тьмы

Вселенский Сатана Тьмы

Теневой Сатана Смерти

Опустошенный Сатана Пустоты

Теневой Сатана Темноты

Темный Сатана Агонии

Теневой Жнец Хаоса

Джек-О-Жнец

Теневой-Ночной-Террор

Пустотный-Ночной-Террор

Джеу-О-Ночной-Террор

Пустоты
D4C (Dirty Deeds Done Dirt Cheap)

D4CD4C - станд появившийся после вымирания динозавров на земле из альтернативной вселенной, характером он спокойный, строгий, злой, самовлюбленный

Способности:

Шквал Ударов - это шквал 30 быстрых, сильных и точных ударов

Пространственный удар - это сильный удар который он использует после окончания шквала ударов

Перемещение между измерениями - это главная способность D4C благодаря которой он может перемещаться между измерениями

Пространственный Луч - это сильный поток энергии который D4C выпускает из пальцев

Клоны - D4C прозыакт 100 своих клонов но они ослабленные

Невидимость - он может становится невидимым на 15 секунд

**ФОРМЫ:**

D4C: Love Train

D4C: Love TrainD4C: Love Train - форма D4C которую он активировал после того как Фанни Валентайн получил часть святого трупа и поглотил его энергию

Способности:

Все способности D4C но усиленные в 50 раз

Клоны - теперь максимальное не 100 а 100.000

А также новые способности

Перенаправление атак - он покрывается невидимым щитом который отбивает любую атаку на того кто выпустил эту атаку и становится сильнее в 2 раза. Данный щит длится 1 минуту 30 секунд

Щит Love Train - это невероятно крепкий щит который очень трудно пробить. Даже если Стар Платинум или The World ударят по щиту 100.000 раз максимум что они сделают это маленькая трещина на щите

Солнечное создание - он может создать любую вещь из солнечных лучей. Будь то меч или даже бензопила
Фелл Санс

Фелл СансФелл Санс - Санс из АУ под названием Андерфелл, в этой АУ все персонажи очень агрессивные и злые характером, но их путь все равно за добро

Способности:

Фелл Гастер Бластер - это гастер бластер с 4-мья красными глазами который сильнее обычного гастер боасткра Санса в 1.5 раз с также луч из пасти Фелл Гастер Бластера не голубой, а красный

Гигантский Фелл Гастер Бластер - тоже самое что фелл гастер бластер, но болше в 5 раз и сильнее в 5 раз

что Фелл Гастер Бластер но больше в 5 раз и сильнее тоже в 5 раз

Фелл Кости - это красные кости которые чуть-чуть сильнее обычных костей Санса

Острые кости - это кости Обычного Санса, но они более заостренные и наносят больше урона

Острые Фелл Кости - тоже самое что и острые кости, но они Фелл

Стена из Фелл костей - это стена из Фелл костей которая может служить как крепкий щит или же он может направлять эту стену на противника

Зона из Фелл костей - он указывает пальцем на определенное место и там из под земли появлятюсья Фелл кости

Глыба из Фелл костей - это огромная глыба из Фелл костей которую он направляет прямо на противника

Телекинез - он управляет телом противника 35 секунд

Синие кости - работают также как у Санса

Оранжевые кости - работают также как у Санса
Dyerenne

### Etymology

Union of "Heaven, Earth, and People"; a religious model for practicing Zhuyaanese

### Founding Location

Hángchéng (Zhuyaai),
Xiàz'eng System

## Operational Details

### Territory

Tū'reine (88 locations)
Thuul (42 locations)
Gaennaan (67 locations)
Inaean (53 locations)

### Activities

Extortion, protection, murder, assault, racketeering, contract killing, human trafficking, prostitution, illegal gambling, loan sharking, counterfeiting, kidnapping, robbery, film and music industries, drug trafficking, organ and cyberprosthesis procurement, police and political corruption, money laundering, arms trafficking, health care fraud, somnet fraud, immigration fraud

A **dyerenne** (Zhuyaai: *djìréhn* //; lit. "local people" ) is a Zhuyaanese transnational, interstellar organized crime syndicate based in Greater Zhuyaai with branches in various nations that have received significant Zhuyaanese diaspora populations.

Each branch, due to their distance from the interstellar regions controlled by Empire of Zhuyaai, is individually distinct from one another by taking on a local population's cultural notes and mixing that with their Zhuyaanese roots.

Theorized to have been established during the Dansu Dynasty of the Empire of Lutaan in the early 32nd Century, a dyerenne was one of five major secret societies: **Mountain Halls** (//), mature criminal organizations; **Shadow Houses** (//), criminal monastic societies; **Smokey Dens** (//), young and loosely-organized groups; **Dragon Clans** (//; lit. "dragon families"), criminal organizations that focus on familial or clan ties; and **Black Dynasties** (//; lit. "evil kingdoms"), criminal organizations established by clans of nobility. What separates the other four societies and the ordinary "smokey dens" (or, low-level criminal gangs) are the extent to which the organization is capable of controlling local markets or economic industry under some level of police or governmental protection.

## Etymology

Dyerenne is the bastardized shortened form derived from the Union of Heaven, Earth, and People (*Tiāhndjì-Réhn* //), a religious and spiritual belief connecting space, planets, and the people who live on them into a single living entity made of teeming masses.

## Undercover Archivist Personnel

* "**Uncle**" **Tiahn Xuehgong** (Silk Spider Syndicate), *dyerenne Straw Sandal (Liaison Officer, 432)*
The Deadly Gardeners

The Deadly gardeners are a group of 5 plant-themed vigilantes with an unknown aim.

The group's motto is "plantae semper superesse" meaning plants always survive.

## The members are:

* @\_Unkandily , Lotus. The creator and seeming leader of the group
* @professionalsnail, Aster
* @crazyblues ,Foxglove
* @MushroomBoi ,Fungi
* @Critical\_Flame ,Sundew
Классик Санс

СансКлассик Санс - это Санс из АУ под названием Андертейл, он монстр скелет который был заточен под землю после войны людей и монстров

История:

Как то раз отчим позвал его кушать,но вместо этого выебал его,оторвал член и кончил ему ядовитой спермой,так он стал скелетом.

Давным-давно две расы правели 1 очень большой страной: люди и монстры и между ними вспыхнула война. Санс был одним из монстров, а точнее он был скелетом, но после продолжительной битвы людям удалось одержать победу над монстрами и с помощью волшебного заклинания они заточили монстров под землю

Способности:

Гастер Бластер - это череп дракона который стреляет большим голубым лазерным лучом из своей большой пасти

Кости - он кидает от 5 до 35 костей

Стена из костей - это большая страна из больших костей которая летит в противника или служит Сансу как щит

Костяная Глыба - это глыба из костей которую он направляет на противника прямо из под земли

Костяная Зона - Санс указывает своим пальцем в определенною зону и в зоне на которую он указал пальцем прямо из под земли вылезают кости

Крутящаяся Кость - это кость длиной 10 метров которая крутится над землей и может сбить и оттолкнутб противника

Синие Кости - это кости синего цвета которые наносят урон если двигаться, а если не двигаться то урона не будет. Синими костями можно сделать любую костяную атаку

Оранжевая Кость - это кости оранжевого цвета которые наносят урон если не двигаться, а если двигаться то урона не будет. Оранжевыми костями можно сделать костяную атаку

Телекинез - он управляет телом противника около 30 секунд

**РЕЖИМЫ:**

Бед Тайм

Санс в режиме Бед ТаймаЭто режим который Санс активирует когда сильно устает и вкладывается чуть ли не на максимум

Способнсти:

ХП: 1

Все способности обычного режима но сильнее в 3.5 раза

Истинный Бед Тайм / Tears In The Rain

Санс в режиме Tears In The Rain / Истинный Бед ТаймЭто режим который Санс активирует после того как Фриск (под контролем Чары) перебивает все подземелье в том числе и Папируса (Папирус это младший брат Санса) после этого Санс отчаивается и его единственной надеждой становится Гастер который даврет ему этот режим

Способности:

ХП: 400.000

Все способности Санса но сильнее в 35 раз

А также 2 новые способности

Гигантский Гастер Бластер - это гигантский Гастер Бластер размером как цирк и данный гастер бластер силой как 30 обычных

Тюрьма - это огромный невидимый куб 20x20 в который он затачивает противника и в этом кубе в противника автоматически летит атаки Санса

А также новое мега комбо!

Стена из синих костей + глыба из обычных костей + зона из оранжевых костей + острые кости сверху, снизу, слева, справа + острые оранжевые кости + острые синие кости + 4 гастер бластера крест на крест + 20 гигантских гастер бластеров сверху со всех сторон + 40 гастер бластеров + синие кости + телекинез + спам всех атак по 3 раза
Боги (Добро)

Боги - являются наивысшыми существами которые обладают наивысшыми силами и способностями, богам суждено управлять метавселенной, каждой бог покровительствует чему то своему, будь то молнии, скорость, плодородие, и так далее, боги полное воплощение добра и справедливости, боги имеют главных врагов - дьяволов

**ВСЕ БОГИ И ИХ УРОВНИ:**

У богов есть уровни, которые распределяют их по главности и силе

**"Верховный Бог":** Невозможно достичь уровня Верховного Бога, ведь есть только один представитель этого уровня, и не будет больше ни одного представителя этого уровня кроме него, он творец всего и вся, верховный бог, абсолютно всемогущ, правитель всего и вся, отец метавселенной, отец богов, бог богов, прощающий, справедливый, умный, великий, думаю все уже догадались что это конечно же....

Золотой ФреддиЗолотой Фредди (Бог метавселенной, бог всего, абсолютно всемогущий, верховный правитель, владыка всего, верховный бог, бог богов)
**"Правая рука":** Обладателем этого уровня может стать только один, тот кого Золотой Фредди любит больше всех, тот кого Золотой Фредди считает самым ответственным и очень сильным, решительным, храбрым, и таким оказался....

Теневой БонниТеневой Бонни (Бог теневых молний, темных теней, теневого космоса, теневых квазаров, пульсаров, высшего разума, боевой стратегии)
**"Левая рука":** Обладателем этого уровня может стать только один, тот кого Золотой Фредди посчитает лучшей заменой правой руки, и таким оказался....

Теневой ФреддиТеневой Фредди (Бог теневой сверхсилы, мистических теней, мистического космоса, теневых черных дыр)
**"Дополнительная левая рука":** Обладателем этого уровня может стать только тот кто никогда не занят, тот кто поможет всегда когда надо, тот кто прибудет с жопы мира на помощь за считанные секунды, и таким оказался....

Теневой ФоксиТеневой Фокси (Бог теневой сверхскорости, теневого огня, теневой лавы, теневой магмы, теневых взрывов, теневых метеоритов, теневых астероидов)
**"Высшие боги":** Обладатели этого уровня являются главными после тех кто выше по уровню, а так же они заменяют левую и правую руку когда те заняты

Пурпурный ФреддиПурпурный Фредди (Бог омега теней, пустоты, мистики, потустороннего)

Фредди ФазберФредди Фазбер (Бог сверхсилы, храбрости, отваги, войны, поединков)

БонниБонни (Бог молний, электричества, тока, электрических разрядов)

ФоксиФокси (Бог сверхскорости, огня, лавы, магмы, взрывов, метеоритов, астероидов)

Эррор 404Эррор 404 (Бог 404, кодов, анти-кодов, эрроров, ультимейт)

Омега БонниОмега Бонни (Бог омега, ультра, мега, супер, ультима)

Джотаро КуджоДжотаро Куджо (Бог пространства, звезд, звездой силы, стендов одного и того же типа, боевой стратегии, космических тел)

Призрак ПустотыПризрак Пустоты (Бог призраков, искажений, отсутствия, пустоты)
Emma Berman

Emma Berman

Gender
Female

Age
15

Date of Birth
August 1, 2008

Position
US voice for Ginny

Location
San Francisco, California

**Emma Berman** is the voice actor for Ginny in SuperKitties.

Other Works* Luca - Giulia Marcovaldo
* Go! Go! Cory Carson! - Winifred Wings
* Star Wars: Young Jedi Adventures - Nash Durango
За Вардо

The WorldZA WARUDO (The World )- станд появившиеся после падения метеорита из другой вселенной. За Вардо очень храбрый, злой, строгий, самолюбивый

Способности:

Супер Сила - у The World огромная физ. сила и сила ударов

Супер Скорость, Супер Реакция - The World очень быстрый его скорость и реакция равна скорости и реакции Стар Платинума

Самозащита - у The World отличная реакция и чувство опасности

Точность - The World очень точный и почти всегда попадает в противника

Улучшенное Зрение - The World может видеть 6 километров в даль

Улучшенное Дыхание - The World очень вынослив и очень редко устает он может пробежать 350 километров за раз и не устать

Улучшенная Защита - The World невероятно крепкий, он крепче даже самого Стар Платинума

Техники:

Муда Муда - шквал 50 быстрых, сильных и точных ударов которые с легкостью собьют противника с ног

МУДААААААААА - это очень сильный удар который The World использует после окончания Муда Муда

Остановка Времени / ZA WARUDOOOOOOOOOO - The World кричит ZA WARUDOOOOOOO и останавливает время на 9 секунд

Яйца

**ФОРМЫ:**

За Вардо Овер ХевенZA WARUDO Over Heaven - это 2 форма The World которую он получил после того как достиг Рая, поглотил 1 000 000 душ и стал полубогом (появлялся только в игре JJBA Eyes of Heaven является полуканоничным)

Способности:

Все способности 1 формы но сильнее в 250 раз

Остановка Времени / ZA WARUDOOOOOOO OVER HEAVEN- теперь не 2 минуты, а 15 минут

А также новые техники:

Божественный Удар - это обычные удары The World Над Небесами, но они такие сильные что от них исходит пространственные лучи

Судьба 2 - такая же атаки как у Стар Платинум над небесами

Небесное Наказание - такая же атака как у Стар Платинум Над Небесами

Небесное Наказание 2 - такая же атака как у Стар Платинум Над Небесами

Возрождение - он оживляет мертвых, но он может сделать это только 45 раз

Похищение души - благодаря этой атаке он может поглотить душу любого если он сможет достаточно разозлить его и оставить четверть хп

Мир Над Небесами - он отправляет своего противника во свое измерение в котором души которые поглотил The World Над Небесами будут атаковать противника

Ускорение Времени - он ускоряет время в 3 раза

Истинный Суд - он может сам выбрать что делать с душой противника которого он убил, либо отправить в ад либо в рай либо поглотить ее

Стирание из реальности - он может стереть из реальности любого из вселенных ДжоДжо, но он не может стереть из реальности тех кто не из вселенных ДжоДжо и тех кто сильнее его

Владелец:

Дио Брандо (Обычный The World)

Дио Брандо (на момент владения обычным The World)Дио Над Небесами (The World Over Heaven)

Дио Над Небесами (Дио достигший Рая и получивший Za Warudo Over Heaven (TWOH)
George Hodson

George S. Hodson (June 1868 – January 9, 1924) was a pitcher in Major League Baseball. He played for the Boston Beaneaters in 1894 and the Philadelphia Phillies in 1895. He also pitched in the minor leagues for 17 seasons and won 20 or more games six times. Hodson was 5 feet, 7 inches tall and weighed 150 pounds.

## George Hodson

### Debut

August 9, 1894, for the Boston Beaneaters

### Final game

May 22, 1895, for the Philadelphia Phillies

Hodson was born in Pennsylvania in 1868. He started his professional baseball career in 1888 with the International Association's Buffalo Bisons. Over the next several seasons, he bounced around the minor leagues. He had a win–loss record of 11-9 while playing in the Eastern Interstate League in 1890. In 1892, he had a big season for the Altoona Mountaineers of the Pennsylvania State League, going 21-12 with a 1.33 earned run average; he led the league in wins, complete games (32), innings pitched (319), walks (98), and strikeouts (223).

Hodson stayed in the Pennsylvania State League for a few years until he was purchased by the National League's Boston Beaneaters in August 1894. He made 11 late-season starts for Boston, going 4-4 with a 5.84 ERA. Early in the following season, he went 1-2 with a 9.53 ERA for the Philadelphia Phillies; that was his last major league experience. He finished the season pitching for the Eastern League's Providence Grays and would stay with the club until 1898. In 1895, he won 20 games for them, and in 1897, he won 21. Playing for the Connecticut State League's New Haven Blues in 1900, Hodson had another good campaign and led the league in wins (22), complete games (32), and innings pitched (315).

After 1900, Hodson moved west and pitched two seasons for Oakland of the California League. He won 13 games in 1901 and then won 23 games in 1902 to help Oakland capture the league championship. In 1903, he played for the San Francisco Seals of the new Pacific Coast League. He won the franchise's first-ever game on March 26. Hodson pitched 399.2 innings that year in 50 appearances, and he went 20-24 with a 3.42 ERA. He then spent one season in the Western League before retiring from baseball.

## Teams

* Boston Beaneaters (1894)
* Philadelphia Phillies (1895)

## Death

Hodson died in San Rafael, California, in 1924.
Sam Bissonnette

## Sam Bissonnette

### Born

Unknown
United States

### Occupation

Writer for SuperKitties

**Sam Bissonnette** is an upcoming writer for *SuperKitties*.

## Other Works

* *Astroblast!*
* *Baby Shark's Big Show!*
* *Barney*
* *Blaze and the Monster Machines*
* *Bossy Bear*
* *Bugs Bunny Builders*
* *HexVet*
* *Lyla in the Loop*
* *Madagascar: A Little Wild*
* *Not Quite Narwhal*
* *Polly Pocket*
* *Pupstruction*
* *Sesame Street Mecha Builders*
* *Stillwater*
* *Thomas & Friends: All Engines Go!*
* *WordGirl*

## References

1. ↑ https://www.linkedin.com/in/sambwrites/
TIOUF RP Вики

**Добро пожаловать на TIOUF RP Вики!**

Это онлайн-энциклопедия о **TIOUF RP Вики** Мы рады каждому новому рабу

## Описание

Это вики о моей игре под названием THE INFINITE UNIVERSE OF FNAF RolePlay

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Voice With No Choice

Episode Info
Transcript
Trivia
Gallery
Quotes

## *Episode Guide*

"Voice With No Choice" is the first segment of the seventeenth episode of SuperKitties. It will premiere on June 23, 2023 alongside "Brother Battle".

## Summary

The SuperKitties stop Zsa-Zsa from turning animals’ voices into musical instruments.

## Characters

* Bitsy
* Buddy
* Ginny
* Sparks
* Amara
* Biscuit (debut)
* Boomer
* Budgies
* Chef Marci
* Earington
* Eddie
* Gabriella
* Harpo
* Mr. Greenie
* Sam
* Zsa-Zsa the cockatoo
Kingdom of Othmaad

The **Kingdom of Othmaad**, also known **Othmaadi Sultanate**, is an absolute monarchy that had broken away from the Empire of Gaennaan during the Lament Period. The Kingdom is one of three polities that forms the military-trade alliance, the Free Worlds Triumvirate. Othmaad lies spin-coreward in the Eppsel-Onne Octant, borders the rimward Archonate of Euryleon; spinward Empire of Gaennaan; coreward Tolean Potentate; and the trailward Empire of Thuul and Omadaeic League.
Halcyon

The ***Halcyon*** is a notorious pirate vessel that has haunted the Sphere for centuries, alluding even the great starfarers of the Sharaadi. Said to be haunted by 'ghosts', though its guns are feared by many, it is it's 'heart' that strikes fear into the artificial lifeforms of the Sphere... Said to be an almost all consuming entity, whose hunger can never be slacked.
Veelar

This archive entry and its contents are considered of dubious accuracy or authenticity by Kehm’e zou Vey-Runn and Safir de Prax. Because evidence in favor of this entry is spurious at best, it is recommended that readers remain skeptical of the archive.

The **Veelar** are a theorized Shiildr-human hybrid race connected by a singular hivemind(Maybe cohabitating?).
Tolean Potentate

The **Tolean Potentate** is an Absolute Monarchy situated upon the barren world of Tolea, fourth world of the Nuros System, lying spin-coreward in the Eppsel-Onne Octant, borders the rimward Free Worlds Triumvirate; spinward Empire of Gaennaan; and the trailward Empire of Thuul. Established from the provincial governorship of the Lathyrene Potentate, and its short lived successor of the Nuran Empire, the Tolean Potentate is ruled in-totality by the dynasts of Teloc and the venerable House of Sanrad.
Silk Spider Syndicate

The **Silk Spider Syndicate** (Zhuyin: *Sī Zhīzhū* /sí ʈʂíʈʂú/), or sometimes the **Silk Spider Society** ( //), is a organized crime syndicate, known as a dyerenne (*djìréhn* //; lit. "local people"), operating throughout the Sphere lead by Fahng Haanyin (*Fāng Hàanyīn* /fāŋ hǎnyíŋ/) but originating from the Empire of Zhuyaai. The Silk Spiders are one of the most prolific and violent dyerenne working inside and outside of Zhuyaai, today. They have participated in no less than thirty dyerenne wars to date, though given its apparent and long history, the Silk Spiders most likely have engaged in many more. The Silk Spiders primarily engage in drug and human trafficking as well as black market acquisition and trade of cyberprosthetics allegedly sourced from abducted cyborgs.

## History

Not much is known directly of the Silk Spider Syndicate's history, but what is known is

## Notable Members

* "**Auntie**" **Fahng Haanyin**, *dyerenne* *Mountain Mistress/Dragon Head (Leader, 489)*
* **Lhong** "**Djà** (**Big**/**Important**)" **Xuehfahng**, *dyerenne Deputy Mountain Master (Deputy, 438)*
* "**Uncle**" **Tiahn Xuehgong**, *dyerenne Straw Sandal (Liaison Officer, 432)* | ***Archivist Plant***

## Known Branches

* (***Hóng huā***) **Red Flower** – *branch within the Gaennid Empire*
* (***Máng xiānzhī***) **Blind Prophet** – *branch within the Thuulian Empire*
* (***Suì shǒu***) **Splintered Hand** – *branch within the Inaeon Republic*
Challenge 14 (Season 1)

```
"Write a joke and say it out loud. You have 20 minutes to come up with your joke. Funniest joke wins. Bonus points if you use the words 'bagel' and 'prosthetic' in your joke. Begin."

```

"Write a joke and say it out loud." is the fourteenth challenge of Season 1. It has so far been played by Zach Derby, Aaron Rodney, and Charlie Wall.

## Challenge 14 (Season 1)

### Bonus condition

Use the words 'bagel' and 'prosthetic' in your joke
Season 1

**Season 1** is the first season of Craft Challenge, hosted by Telly. It stars six internet personalities, Larry Stern, Hannah Kelsey, Zach Derby, Aaron Rodney, Tiffany Jones, and Charlie Wall competing against and with each other in bizarre challenges.

## Episodes

* "Pilot"
* "Tears"
* "Nailed"
* "Style"
* "Finale"

### Challenge scores

 Challenge 10 | 0
 Challenge 11 | 1
 Challenge 12 | 3

 Challenge 14 | 2
 Challenge 15 | 2
 Challenge 16 | 3

 Challenge 18 | 1
 Challenge 19 | 2
 Challenge 20 | 2
 Tie-Breaker 1 | 1
Wars of Ruin

The **Wars of Ruin**, also known as the **Age of Darkness**, were a series of devastating conflicts in the middling centuries of the 9th Millennium that followed the collapse of the Lathyrene Potentate's central authority. Lasting for nearly two centuries, the Wars of Ruin came to a conclusion in 9,621 Akn after the Inaean Republic established its hegemony over the former territories of the Lathyrene Potentate.
Imperator of the Inaean Republic

The **Imperator of the Inaean Republic** is the head of government of the Inaean Republic, and chair of the Inaeic Senate. The Office of the Imperator was the name for the advisors who were important for the Imperator, such as the *Consul Primus,* although the "office" existed it was not very powerful.

Originally the title of the hereditary rulers of the tri-empires of Inaean history, the title was taken by the Inaean Republic following their victory over the Lathyrene Potentate, as a means of 'wiping clean the filthy and taint, and restoring it as a badge and title of honour and glory.' The first Imperator of the Inaean Republic was Telestis Naevius, who took office after the brief internal schism that followed the conclusion of the Lathyrene Civil War.
Piracy

"*Where there is man, there are thieves.*"
Komenspek proverb
**Piracy**, an act of robbery or criminal violence by starship or voidcraft-borne attackers upon another vessel or undefended stellar and terrestrial population centers, typically with the goal of stealing cargo and other valuable goods, is rampant in the Sphere. Though water-borne piracy has found itself rendered obsolete by technological advances throughout human history, the vastness of every inhabited star system is largely ungovernable. Such an expanse forces system defenders to protect colonies and stellar archologies and outlying areas while committing patrols of known pirate hot spots to stem the tide.

Most pirate captains and their crews seemingly rebuke the assertion that they are, in fact, pirates. Many pirates, though loathed by their enemies and feared by their victims, are themselves runaways from conventional society. Whether oppressed by the status quo or by simple hunger, these people are most often pushed into a life of crime and robbery by circumstance and need. Captain and crew take pride in what they are able to wrestle free of those from the societies that rejected them through their ingenuity and daring, driven by an insatiable thirst for freedom and renown. Amongst the loosely-affiliated international pirate community, these needs-motivated peoples refer to themselves as "freecrew" and their ships "freeships."

These "freecrew," however, almost unilaterally refuse to strike against their oppressors, instead seeking only the weakest targets to plunder using violence.

## Known Pirate Groups

### Karssaan Kiith'id

The Karssaan kiith'id (//; lit. "pirate/brigand kiith") are nomadic bands of Gaennid pirate kiith.
Radiative Flux Density

**Radiative flux density** (**RFD**) is the amount of radiant flux (or power) crossing a unit of area, and is measured in W m-2. Radiant flux density is also known as **intensity** or **irradiance**[1].

## Radiative Flux Density Threshold

A thrust maximum based on the distance a vessel has to their destination or other installations, due to the amount of potential ionizing radiation produced.
Omadaeic League

The **Omedaeic League** is an inter-solar confederation of Inaean polities found within the Ankyra Star System. The League is one of three polities that forms the military-trade alliance, the Free Worlds Triumvirate. The League lies core-spinward in the Eppsel-Onne Octant, borders the rimward Archonates of Euryleon; spinward Kingdom of Othmaad and Empire of Gaennaan; coreward Tolean Potentate; and the trailward Empire of Thuul.

Formerly a far flung colony of the Lathyrene Potentate, it was a part of the short lived Nuran Empire before its collapse in [---] Akn. Since, it has established itself as a powerful player in the geo-political landscape of its surrounding star-space, and become an economic power house backed by the Free Worlds Triumvirate, housing the meeting place for the tri-state alliance.
Hive City

A **hive city**, or a **hive**, is an example of population-dense arcology as a self-contained city home to upwards of hundreds of billions of peoples. Hive cities are more often found on barren, atmosphere-poor or -absent worlds and consists of clustered, subterranean habitation bays and blocs; economic and services sectors; manufacturing and production facilities; and agricultural bays, hydroponic stacks, and victual-growth plants built into vertical levels or layers. Surface-built hive cities on worlds with breathable oxygen-nitrogen mixture atmospheres are often coalesced high-density urban sprawls that possess the same attributes but are also reliant on agricultural land outside of city borders.

Hive cities in either instance gather wealth at central locales close to the surface or high above in a generalized column. Surface-built hives will often collect their wealthiest citizens in the highest towers within its urban center. Subterranean hives will do the same, but those areas closest to the surface, especially if there are areas that utilize domes for super-terranean structures. Stratified societies like these often leave the lower levels in disarray, but not so much as to compromise the structure of the hive.

The original intent behind hive cities, at least for those who made them within the Kryssiad, was to allow huge communities to exist within advanced societies without harming surrounding terrestrial ecologies and biomes on terraformed or naturally-occurring Settaari-like planets. Despite thousands of these compact, urban centers having existed since before the Dusk of Gold, contemporary success in this regard is mixed at best.

## Notable Hive Cities

The following are notable hive cities in alphabetical order, grouped by **Planet**, **Star System**, and **Nation**.
Dominionsfall Wiki

An age of golden glories has passed Man by. Gone are the halcyon days where Humanity's grip of the stars was alike that of a ladder rung, one after the other, up and further up toward the heavens. Earth, Terra, Gaia... Our humble home and birthing cradle is lost among a field of stars, much like one grain of sand lost within a desert. Our Homeworld is but one such casualty, for when Mankind's incandescent ambitions came crashing down—the pillars upon which they stood rotten with acquisitive hubris—much was lost, never to be remade or remembered.

It has been said that one thousand petty empires, kingdoms, and fiefs have risen and fallen in the shadow of Man's greatness, each screaming cessation taking with it a remnant of what once was and what could have been again. When was it that Man took its first steps from the primordial mists of Genesis? When was it that Man first reached a hand toward the heavens and decided that it was there, among the voidsea, that our destinies lay? Why did the best of us simply disappear? None can say, for none remember in this stagnate, wasting period of Mankind's history.

Monarchies reign over the stars and those who live within their dim light. Technology once abundant is hoarded by kings and queens, khans and the like, to revel in their absolute power. With infinite wealth in raw resources, Humanity itself is now the precious and limited treasure that our masters war over, sacrificing millions to attain the trillion that exist around them. The oligarchs of the past have finally become gods, allowed to attain such statuses because they were not stopped in the years before their ascendance. They cling to immortality as tightly as their despotic grip strangles us to death, clawing for more and more power even as Mankind marches onward unto the End in time with its own deathknell.

One thing is certain, however: Humanity’s worst impulses did not follow us to the stars. No, they were clutched—*jealously*—to our breast as we marched into Empyrean to begin our conquering anew. This could have been prevented. Alas, here we are.

Upon the Eve of Oblivion.

## Important Articles

**Timeline of the Dominionsfall Universe** | **Starmap of the Known Human Sphere**

Chronate
ArchivistsISANA
## Nations of the Sphere

Afa-Settaari Genetic ImpyrriadHoly Khaetolic EmpireEmpire of GaennaanSajarate of SharaadEmpire of ZhuyaaiInaean RepublicRepublic of Tū'reineAlfssandic KingdomsEssite SjahaarateEmpire of ThuulFree Jeethaja GuildsSovraadt UraanzKingdom of Cambrathir

## What is Dominionsfall?

*Dominionsfall is a closed-group science fiction narrative/world building project exploring Humanity's decline in the far future, unique in its **science fantasy** themes and tone while built upon a foundation of **hard science fiction** physics, steeped in **biopunk** speculation, and gripped by the specters of **Hauntology**.*
Busaanid Empire

The **Busaanid Empire** was a successor state to the Sjittite Empire often referred to as the **Second Sjitite Empire**, established throughout the Eppsel-Onne, Tettaat, Dell'tat, and Aett-Ar octants. It existed as the largest and greatest of the post-Sjittite states before its eventual collapse in 6.257.12.34, and the rise of the Empire of Gaennaan and the Afa-Settaari Genetic Impyrriad.
Na'amphed Calendar

The **Na'amphed calendar** is the calendar used in most star systems of the Sphere. Into effect 2.067 AKn with the ratification of the Settaari Concordance, following the kept time by Settaari chronologists during The Silence. As each solar system, and the orbiting bodies therein, keeps its own local time in concert with the orbit of their star, stellar states aligned their calendars with that of the oldest known continuous nation, the Afa-Settaari Genetic Impyrriad.

## Description

The Na'amphed calendar is a solar calendar in keeping with the orbital period of Settaar Prime's orbital period around Afa-Settaari AB with 16 months of 40 days each. The year in this calendar consists of 640 days.

"Sessan," a bastardized version of "season," is used much in the same way that its origin is but is only a method of varied speech; no other world in the Sphere matches Settaar Prime's seasonal shifts.

## Months

Each month is 40 days long, separated into five weeks per month.

## Weeks

In conjunction with the system of months, there is a system of weeks. A week is eight days long, each 24 hours in length, starting with Suuldak and ending with Wythaadak. The days of the week are below, denoted by the suffix '-dak':

## Year Notations

**Aeyrra Komen** (**AKn**) and **Aeyrra Duusesk** (**ADk**) are year notations for the Na'amphed calendar, the most widely-used calendar era throughout the Sphere. "10.457 AKn" describes the current year; "400 ADk" describes the annual period 400 years before the Dusk of Gold.

Common usage convention uses "AKn" solely when the year is not accompanied by a month or month and day.
Children of Uran

The **Children of Uran** are a fanatical religious military organization that can trace their origins back to the early chaotic years of the Inaeic Dark Age, formed from part of the Inaeic Chantry's now abolished martial arm. Since, the Children of Uran have taken it upon themselves to see their predecessor organisation's goals completed; to make right the ancient sins of man, and lay waste to any and all that dare stray against the tenants set down by the Chantry of old.

In recent history, the Children of Uran ravaged the heartland of the Inaeic Republic during the Great Uranid War, launching an unprovoked and devastating crusade from fortified bastions beyond the explored Sphere. Lasting almost twenty years, the conflict came to a close following the Inaeic invasion of the Uran central fortress, leading to the deaths or capture of the organizations upper echelons.

Largely considered defunct in the conflicts aftermath, remnants of the Children of Uran still plague the Republic's rimward frontier, taken to raiders, slavers and mercenaries.
International Phonetic Alphabet

The **International Phonetic Alphabet** (**IPA**) is an alphabetic system of phonetic notation based primarily on the Komenspek script. It was devised by the Republic of Tū'reine's Ministry of Foreign Cultures and Affairs (Tuurspek: *A Series Of Taurine Words* //) in latter 9898 as a standardized representation of speech sounds in written form. The IPA is used by lexicogators, foreign language academics, linguists, archivists, historitors, translators, actors, and more. The UPA is deisgned to represent those qualities of speech that are part of a lexical sounds in oral language: phones, phonemes, intonation, and the separation of words and syllables.

*Segments are transcribed by one or more IPA symbols of two basic types: letters and diacritics. For example, the sound of the English letter ⟨t⟩ may be transcribed in IPA with a single letter: [t], or with a letter plus diacritics: [t̺ʰ], depending on how precise one wishes to be. Slashes are used to signal phonemic transcription; therefore, /t/ is more abstract than either [t̺ʰ] or [t] and might refer to either, depending on the context and language.*

*Occasionally, letters or diacritics are added, removed, or modified by the International Phonetic Association. As of the most recent change in 2005, there are 107 segmental letters, an indefinitely large number of suprasegmental letters, 44 diacritics (not counting composites), and four extra-lexical prosodic marks in the IPA. Most of these are shown in the current IPA chart, posted below in this article and at the website of the IPA.*

## IPA Charts

Other
 *none* | ˌˈ
 *none* | .
 ’
 –

## Known Languages

* Afaspek (*Afaspek*)
* Alfspek (*Alfenndish*)
* Cambr'spek (*Kamskir*)
* Esspek (*Essiyam*)
* Gannspek (*Gaennadiiya*)
* Jettspek
* Medespek (*Inaeic*)
* Othspek (*Ganned-Ostmaadyaa*)
* Pyotik-spek (*Linge Venettaag*)
* Raadespek (*Shaaradiiya*)
* Taazspek (*Taazuska*)
* Thuulspek (*Nahaalingua*)
* Tolespek (*Tolaeac*)
* Turrenspek (*Tū'reinçais*)
* Urutspek (*Uruud*)
* Zhuspek (*Yūwhèn*)
* Yurspek (*Urs*)
Foreign Relations of the Zhuyaan Empire

The **foreign relations of the Gaennid Empire** is a complex ecosystem of agreements and friendships, the latter of which seem scant against the larger political picture. Below are the various relations with the Empire of Gaennaan and those nations around them.

## Republic of Tū'reine

*Main article: Republic of Tū'reine*
The Republic of Tū'reine annexed the Zenkhang (*Zhênghòng* //) and Khiyuan (*Qhìnyuān* //) solar systems, now named Denebolum and Boyarems respectively.

*oh idea. how about we basically let the Zhuyaai and Tu'reine just fight wars like every couple of decades with winning and losing without actually gaining much but circling around each other, thereby shifting around that much so they just switched places multiple times in their area over the last few thousand years?*

*I'm seeing massive city convoys just leaving planets while the over party takes their place, building with a certain modularity to get around easier.*

## Seven Rogue Kingdoms

Considered "rogue nations" by the Imperial government, the following kingdoms are still treated as prizes to be returned to their rightful place beneath Liyao dynastic rule.

### Kingdom of Dhàliáhn

The **Kingdom of Dhàliáhn** of the Zhàng'ài System [...]

### Kingdom of Chóngqhìng

The **Kingdom of Chóngqhìng** of the Fhùshān System [...]

### Kingdom of Jhînáhn

The **Kingdom of Jhînáhn** of the Qhí-Tài System [...]

### Zhāotōng Princely States

The **Zhāotōng Princely States** of the Tài'ān System [...]

### Kingdom of Tiāhnjhīn

The **Kingdom of Tiāhnjhīn** of the Huô-Bhīng System [...]

### Kingdom of Khāifhēng

The **Kingdom of Khāifhēng** of the Yhán'āhn System [...]

### Kingdom of Shênyáhng

The **Kingdom of Shênyáhng** of the Bhâolêi System [...]

## Afa-Settaari Genetic Impyrriad

*Main article: Afa-Settaari Genetic Impyrriad*
Folk Religion (Zhuyaai)

The **Folk Religion** (Zhuspek: míhnzōngjhiào //) is a fluid, "big tent" religion cultivated by the Zhuyaanese that includes a wide and sweeping range of traditional religious practices of the Changyu before them as well as the Lutaan before them. Included is the veneration of spirits (*shen* //) and ancestors; the exorcism of dark, demonic forces; and the belief of a rational order of nature, and in that a balance in the universe, and a reality that humans, their lords, and supernatural (spirits, demons, deities) may exert influence upon. Worship is reserved for deities, spirits, immortals (who can be deities), and a clan's ancestors which might control the realms of human behavior, elemental phenomena, or the fate of a family's lineage both future and past. Some of the familial worshiped have, over time, evolved into cultures-spanning gods that oversee their domains with a diligent eye; these deities have been annotated within the Book of the Folk Religion (*Míhndjiān z'ōng jhiāo shū* //).

In conjunction with those aspects above, other ancient Zhuyaanese sacred practices from popular, institutional religions such as **Zhi-Do** and the **Union** (of Heaven, Earth, Water, and People; *Tiāhndjìshuǐ-réhn* //) have become commonplace throughout Zhuyaanese communities within the Empire as well as where the diaspora has taken the Empire's people. **Numerology** is one of the oldest examples of blending religions to form something new and long-lasting, numbers having significant ties to one's fate or fortune in the immediate or long-term.

As folk religion isn't an institutionalized belief system, there is no definitive text that defines it nor is there a singular person or body in charge of its ministrations. There are, however, specific cults that drape themselves with the teachings and practices of the wider religion to give itself legitimacy, such as the Imperial Cult or the secretive Mother Snake Society.

## Terminology

Much like the religion as a whole, there is no real official name for "**folk religion**", though there have been many suggestions from government regulatory bodies that have never been able to take root within the Zhuyaanese people. In reality, each locality or community practices their own version of "folk religion" wherein the term "local religion" may be more adequate. These failed attempts, in hind sight, were unwanted proposals in order to better-control the populace while erasing individual community unique belief systems. The amount of people who worship within the loose "folk" framework, too, have largely thwarted efforts to ratify any one official name to this amorphous religion.

## Core Theological Concepts

### Origins of Humanity

*Gods of the Realms of Heaven, Earth, and Water make people.*
Challenge 7 (Season 1)

```
"Completely unwrap this candy cane. You cannot destroy, bite, or damage the candy cane. If your candy cane is damaged, you will be disqualified. First person to unwrap their candy cane wins. Begin."

```

"Completely unwrap this candy cane." is the seventh challenge of Season 1. It has so far been played by Larry Stern, Hannah Kelsey, Zach Derby, Aaron Rodney, and Charlie Wall.
Lathyrean Potentate

The **Lathyrene Potentate**, also known as the **Third Inaeic Empire**, was an Imperial Inaeic state centred on the world of Lathyra, which dominated over twenty stellar systems before its ultimate collapse in 9,621 AKn. Birthed during the Inaeic Dark Age, the Lathyrene Potentate was the first successful attempt of an Inaean power to subjugate and assert its centralised power over the former territories of the Old Inaeic Empires. At its height, the Lathyrene Potentate controlled over 22 star systems, spanning much of the Affa and Eppsel-Onne Octants.

## History

### Formation & Expansion

* Formally established following the conquest of several nearby petty successor states of the Aegymanid Empire, with the first Lathyrene Imperator being Leaen.
* Potentate begins with lofty and well meaning goals; of driving back the pall of superstition and religious dogma that had overtaken Inaean society during the latter reign of the Aegymanid Empire, and the dark age that followed.
* Potentate reestablished older, decaying or outright forgotten institutions of the old Aegymanid and Inaeic Empires, restoring some semblance of civility and order to the once chaotic and turbulant Inaean star-space.

## Successor States

* **Inaean Republic**
* **Free Worlds Triumvirate**
* **Freehold of Naal**
* **Nuran Empire (defunct)**