Выход

## Взаимодействие

Выжившие
Убийца

## Навыки

Помни меня
Кровавый смотритель
Проснись
Выхода нет

## Подношения

нет

>
> Единственный возможный путь для побега лежит через огромные витиеватые металлические ворота. Они дразнят меня каждый раз обращая на себя внимание, сдерживая меня как зверя в клетке. Но как я выяснил, они могут быть открыты. Каким-то образом эти генераторы являются "ключом", чтобы их открыть. Как только я отремонтировал их в нужном количестве, ворота открылись и я бежал изо всех сил к костру вдалеке. Иногда я убегаю, вглядываясь в глаза Сущности, и просыпаюсь у бесконечного огня. Почему убийцы не преследуют меня за воротами? Я никогда не узнаю.
>
>
> — Из дневника Бенедикта.
>
>
>
>

**Ворота** (англ. "*Gates*") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight. Присутствуют на каждой локации и являются одним из способов для того, чтобы покинуть ее и завершить матч.

## Особенности

* На каждой локации всегда доступны два выхода в виде ворот
* Открытие ворот запускает механику коллапса, добавленную в версии 2.7.0
* Для подачи питания на ворота необходимо починить определенное количество генераторов, после чего ауры рубильников будут видны всем выжившим на короткий промежуток времени и убийце до конца матча
* Для открытия ворот необходимо опустить специальный рубильник, который находится рядом с ними
* Текущий прогресс накопления энергии можно отслеживать по световым проблесковым лампам, которые расположены над рубильником
	+ Проблесковые лампы загораются спустя 5 секунд полученного прогресса
	+ После того, как загорится последняя лампа, можно услышать звук сирены
	+ Прогресс является накопительным и не сбрасывается при прерывании действия

### Для выживших

* Выжившие могут обнаружить местоположение ворот с помощью карты и специального улучшения "Желтый провод" (либо радужной карты без улучшений
* Время, необходимое выжившему для открытия ворот, составляет 20 секунд
* За полное/частичное открытие ворот выживший получает очки крови "Открытие" в категории "Цели"
	+ Если игрок открывает первые ворота, например, на 90%, а затем вторые - на 100%, то за открытие вторых ворот игрок получит лишь 10% очков крови от возможных 1250 (вероятно особенность игры, вер. 5.1.0+)
* За удачный побег выживший получает очки крови "Выжил" в категории "Выживание"
* При активации рубильника проверка реакции не появляется

### Для убийц

После обновления 2.7.0 убийца может взаимодействовать с рубильником для открытия ворот

* Убийца постоянно видит ауры рубильников после того, как на них подано питание
	+ Аура рубильников отображается вне зависимости от прогресса открытия ворот
* Убийца может воспользоваться рубильником, чтобы открыть ворота
	+ Данная возможность доступна в том случае, если: заведены все генераторы, не было открыто ни одних ворот, люк не был закрыт убийцей
	+ Убийца может открыть только одни ворота, вторые останутся недоступными
	+ За открытие ворот убийца получает доп. очки крови в категории "Хитрость"
* Убийца не может пройти дальше определенного расстояния от ворот, чтобы покинуть локацию, так как Сущность блокирует проход
* Скорость открытия ворот для убийцы намного выше, чем у выживших
	+ Анимация открытия напоминает удар основным оружием

## Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным объектом:

## Примечания

* Люк является альтернативой воротам и позволяет последнему выжившему сбежать с локации
* Используя силу Медсестры можно пройти сквозь закрытые ворота
* Закрытые ворота и прилегающие стены, являются своеобразной границей, при сближении с которой таймер обратного капкана на голове выжившего, вне зависимости от его состояния, запускает оповещение о "неминуемый гибели" (даже если на ворота не было подано питание)
* Некоторые навыки оказывают влияние на скорость открытия ворот:
	+ Проснись
	+ Лидер
	+ Устойчивость
	+ Помни меня

## Список изменений

* Версия 1.5.0:
	+ Время открывания ворот изменено с 15 на 20 секунд

## Сноски

1. ↑ Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества.