Multiform Technik

Du wirst in 4 verschiedene Klone aufgeteilt. Alle Gegenstände und magischen Effekte werden mit geklont und du kontrollierst jeden Klon gleichzeitig, da du deine Existenz in mehrere Kreaturen aufgeteilt hast. Rolle Initiative für die Klone als Gruppe. Wenn ein Klon auf 0 Lebenspunkte fällt verschwindet dieser und wenn nur noch ein Klon übrig bleibt, endet der Zauber. Wenn ein Klon sich mindestens 120 ft. von den anderen entfernt oder er seine Konzentration verliert, wird er ebenfalls verschwinden. Sobald der Zauber endet nimmst die Position eines beliebigen Klons ein und erhälst deine ursprünglichen Lebenspunkte wieder und übernimmst alle Statuseffekte und magischen Effekte des Klons. Die Klone verfügen über deine Werte mit Ausnahmen folgender Punkte:

* Die Leben eines Klon sind ein Viertel deiner Lebenspunkte.
* Die Rüstung gleicht deiner -2.
* Alle Angriffe der Klone haben Nachteil und Kreaturen haben Vorteil auf Rettungswürfe gegen die Zauber.
* Magische Effekte und Statuseffekte werden beim Verwandeln übertragen.
* Während du in Klone geteilt bist, kannst du keinen Zauber des Level 1 oder höher wirken.

**Für jedes zusätzliche Zauberlevel** stiegt die Stärke der Klone. Ab Zauberlevel 6 erhalten die Klone die Hälfte deiner Lebenspunkte und ab Zauberlevel 8 erhält jeder von ihnen deine Lebenspunkte, hat keinen Nachteil mehr auf Angriffe und Kreaturen haben keinen Vorteil mehr auf Rettungswürfe gegen die Zauber.

**Achtung:** Was macht der Zauber: Du konzentrierst dich um deine Kraft in 4 einzelne Klone aufzuteilen. Die Geschwindigkeit und Stärke sollte dann ebenfalls geteilt sein. Aus diesem Grund verliert man 2 Rüstung (Bei Haste, wenn man schneller wird, bekommt man 2 Rüstung).

Jede Form von Flächenschaden pulverisiert den Zauber mit einem Knall. Auf Level 7 (Ca. 40 Leben eines durchschnittlichen Zauberers) hat jeder Klon nur 10 Leben und verursacht (mit Nachteil) ca. 11 Schaden (2d10 mit Schattenbolzen) also 44 insgesamt. Der Zauber Tiny Servant (Oder Kleiner Gehilfe) lässt auf Level 4 für dieselbe Dauer ohne Konzentration 3 Gehilfen entstehen, die ebenfalls einigen Schaden mitbringen und du machst den vollen und benötigst keine Konzentration. Man könnte sich mit Level 4 auch in einen Trex verwandeln (Insgesamt mehr durchscnittlicher Schaden und mehr Leben dazu) oder Unsichtbar machen(Du hättest Vorteil stat Nachteil auf allen Angriffen und alle gegner hätten gegen dich Nachteil).

Man ist als Klon nur in der Lage Cantrips zu verwenden. Der Grund dafür ist, dass Cantrips eine Art Signaturzauber sind, die keine (oder nur sehr wenig) CC gewähren. Dafür hat man Nachteil, damit man nicht auf Immense Schadenszahlen kommt, obwohl man keine Feuerbälle benutzen kann. Den ohne Zauber ab Level 1 ist der Zauberer im Kampf ziemlich am Arsch. (Ohne Schildzauber hat ein Klon 13 AC bei mir mit Mage Armor, ohne nur 10 AC).

**Kontermöglichkeiten für Gegner:** Gegner müssen nur Klone treffen um diese zu entfernen. Jeder Klon muss einen Konzentrationsrettungswurf machen oder verschwindet. Auch mit mehr Leben endet der Zauber also meistens schon vorzeitig für viele Klone. Ein Feuerball kann diesen Zauber von einem Level 7 Zauberer komplett zerstören, da alle Klone vernichtet werden (Durch die Leben alleine schon).

**Wann benutzt man den zauber:** Wenn man mehrere Hebel während des Kampfes ziehen muss, Lust auf Türkenboxen hat oder Gegnern mal so richtig Ordentlich auf die nerven gehen möchte. Polymoprh kann einen in sowas verwandeln:

https://roll20.net/compendium/dnd5e/Tyrannosaurus%20Rex#content

Im Vergleich dazu ist dieser Zauber etwas schwächer. Aber ich wähle Zauber nach Spaß und nicht immer nach Stärke :D

**Variante:** Statt immer 4 Klone zu haben, die stärker werden einfach machen, dass man jedes Zauberlevel einen weiteren Klon erschafft.