Taro Maro

Historia Pasada

Ataro Maroko es un joven de 16 años que vivía en una pequeña aldea llamada Hoshigiri. Desde temprana edad, se mostró como un verdadero prodigio de las artes marciales. Aunque nunca se dedicó seriamente al esfuerzo de entrenar, sus habilidades eran asombrosas.

Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los luchadores de su aldea, Ataro tenía una personalidad pedante y desinteresada. Despreciaba el rigor del entrenamiento y ansiaba una vida llena de placeres y comodidades. Se sentía restringido por las normas y disciplina de su aldea, por lo que decidió escapar a la ciudad más cercana, Kanashi.

En Kanashi, Ataro buscaba encontrar los placeres que le habían sido negados en su aldea. Se dejó llevar por una vida de frivolidad y hedonismo, aprovechando todas las oportunidades que se le presentaban. Su actitud arrogante y su genio marcial pronto llamaron la atención de gente poderosa, lo que lo llevo a trabajar a una de las mafias conocida como Los Shishi.

Ataro, seducido por la promesa de poder y riquezas, aceptó unirse a la Familia Shishi. Bajo la tutela de su mentor, el sanguinario y temido Jinzo, comenzó un riguroso entrenamiento en técnicas de combate letales, infiltración y asesinato. A pesar de su falta de disciplina en el pasado, Ataro se sorprendió al descubrir una nueva determinación y enfoque al estar inmerso en la vida de la mafia.

Ataro ascendió rápidamente dentro de la organización y se convirtió en uno de los principales asesinos de la Familia Shishi, siendo la mano derecha de Jinzo, a quien admiraba y respetaba profundamente. Aunque disfrutaba de los placeres de la vida nocturna que su posición le ofrecía, su mundo se vio sacudido cuando se le asignó a Jinzo la misión de eliminar una aldea de guerreros.

La aldea en cuestión albergaba guerreros reclutados por las autoridades de la ciudad, lo cual llamó la atención de Jinzo. Decidió acabar con el núcleo de resistencia y obtuvo la ubicación de la aldea mediante la tortura de un guerrero caputrado, Joshi, el cual en el pasado habia sido el único amigo que Ataro había tenido en la aldea.

Jinzo lideró a un grupo de asesinos, incluido Ataro, hacia la aldea sin que este último supiera sobre la captura de su antiguo amigo, Joshi. Al llegar a la aldea, los asesinos lanzaron un violento ataque, pero Ataro se quedó paralizado al reconocer que era su aldea natal. Los guerreros de la aldea respondieron con un contraataque feroz.

Mientras tanto, Jinzo se dirigió a la casa de Romin Maroko, el patriarca de la aldea, y entabló una feroz batalla con él, acabando con su vida. La destrucción en la aldea era devastadora. En ese momento crucial, Ataro tomó la decidión de proteger a su aldea, traicionando a los mafia a la que había sido leal.

Corriendo hacia su antiguo hogar, Ataro se encontró con la escena desgarradora de su padre que yacía sin vida. Lleno de ira , se enfrentó a Jinzo y lo asesinó.

Uno de los asesinos de los Shishi que sobrevivió al ataque de la aldea reveló la traición de Ataro. Garus Shishi, el jefe de la organización, ordenó a la mayoría de sus tropas perseguir a Ataro y a la aldea. Ataro se encontró con una aldea destrozada y llena de rabia hacia él debido a su fuga y asociación con los asesinos que habían causado tragedia.

Ataro, tomando el control de la situación, lideró a la aldea en preparación para la inminente oleada que los Shishi seguramente enviarían. Ambas facciones se enzarzaron en una guerra que resultó en varias muertes, pero finalmente llegó a su fin cuando Ataro decapitó a Garus, eliminando así a la familia Shishi.

Después de la victoria, la aldea y Ataro se convirtieron en protectores de la ciudad. Sin embargo, pronto se enfrentaron a una nueva amenaza cuando los Nebtu, una raza invasora, llegaron a las fronteras de la ciudad. Ataro se posicionó para defender las líneas de la ciudad contra estas criaturas, demostrando una defensa extraordinaria. Su valentía y habilidades llamaron la atención de la Cábala, una organización dedicada a la protección de los territorios.

La Cábala reclutó a Ataro como uno de los protectores y lo consideró una de las "seis llaves", encargadas de defender los territorios de los círculos de invasores.

### Personalidad

La personalidad de Ataro se caracteriza por ser obstinado y engreído, mostrando una actitud de superioridad impulsada por sus habilidades destacadas en las artes marciales y su aguda capacidad estratégica. Aunque protege ferozmente los territorios asignados, no es una persona comunicativa y rara vez presta atención a las solicitudes o necesidades de aquellos a quienes protege. Esto ha generado una vaga sensación de respeto hacia él.

Además de su dedicación a su deber, Ataro es conocido por ser un vicioso del juego, las mujeres y el alcohol. Estos placeres mundanos son una forma de escape para él, buscando encontrar los deleites que le fueron negados en su pasado. Estas distracciones pueden llevarlo a veces a descuidar sus responsabilidades o comprometer su juicio, pero su destreza en la batalla y su astucia estratégica siguen siendo notables.

A pesar de su personalidad problemática, Ataro sigue siendo un protector formidable, capaz de utilizar sus habilidades marciales y su ingenio para enfrentar cualquier amenaza que se presente en los territorios bajo su cuidado. Su presencia imponente y su reputación como un guerrero hábil le garantizan un lugar de temor y admiración en los corazones de aquellos que conocen su nombre.

### Aspecto

Ataro es un joven de tez clara y ojos azules, heredados de su madre. Desde temprana edad, se destacó por poseer una melena inusualmente larga, la cual conserva hasta su etapa adulta, atada con cuerdas. Su cabello llega a ser incluso más largo que su propia estatura. En cuanto a su vestimenta, suele optar por trajes de combate en tonos oscuros, combinados con pantalones blancos y calzado sencillo. Ademas posee una citatriz en rostro que cubre parte de su frente, presuntamente adquerida en su primer pelea contra los invasores.

### Armas y Habilidades

Ataro es un destacado artista marcial, reconocido por su fuerza casi sobrehumana y una resistencia impresionante. Además, posee una habilidad especial conocida como "El Valor del Espacio", que le permite moverse con una velocidad extraordinaria dentro de un espacio delimitado.

Habilidades:

1. Fuerza
2. Resistencia
3. artes marciales
4. Velocidad

Poderes:

1. Valor del espacio: El valor del espacio es la habilidad de Ataro la cual le permite delimitar una area del espacio en donde su fuerza, poder y velocidad superar los limites de su cuerpo fisico.
2. Virtud del alma: Esta habilidad de Ataro es el resultado que obtuvo al intercambiar parte de su cuerpo fisico por poderes misticos en un pacto con Arteas Diosa del mundo. Esta se le otorgo al cambiarlo por su corazon, por lo que virtualmente ya no posee un corazon fisico, si no en su lugar hay "Energia Prohibida" la cual aumenta sus habilidades y lo convierte en un ser capaz de enfrentarse a los Nebtu de igual a igual.

Arma:

La Gloomchain se compone de una cadena larga y flexible, pero a diferencia del kusarigama convencional, esta cadena está cargada con una energía Prohibida. En lugar de ser una simple cadena metálica, está formada por eslabones entrelazados de una aleación especial que canaliza la energía.

En el extremo de la cadena, en lugar de una daga convencional, se encuentra una cuchilla curva de aspecto sombrío y filo afilado, diseñada para infligir daño tanto físico como energético. La cuchilla, hecha de un material oscuro y brillante, también es capaz de canalizar y liberar la energía maldita que fluye a través de la cadena.

Cuando Ataro hace girar y balancea el arma, la energía maldita que la impregna se desata, envolviendo la cadena y la cuchilla en un aura oscura. Al impactar contra un objetivo, la energía maldita puede causar daño tanto físico como corromper la esencia vital del objetivo, debilitándolo y dejando un rastro de desolación y oscuridad en su camino.

El uso de la Gloomchain requiere un dominio tanto de las habilidades marciales como del manejo de la energía maldita. Solo aquellos con una voluntad fuerte y una afinidad con lo oscuro pueden controlar adecuadamente esta arma única y letal. El sonido siniestro de la cadena que se desliza y la aparición ominosa de la energía maldita que emana de ella hacen de la Gloomchain un arma temible y temida en el mundo.

### Relaciones

Las seis Llaves: Las seis llaves son un grupo de poderosos guerrero de la Cábala cuyo objetivo es evitar que los invasores avancen en su lucha por los territorios, Ataro fue el cuarto en formar parte del grupo.

La Cábala: Es la principal estructura contra los invasores, Ataro acepto formar parte de la estructura aunque no es tan a fin con los ideales de la Cábala estando juntos mas por un enemigo en comun.

### Curiosidades

- Taro Maro es como se le conocia cuando era asesino de la mafia, conservando dicho nombre en la actualidad y siendo llamado Ataro solo por los miembros de su aldea y/o personas de su confianza.

-Acepta internamente el error que cometio al formar parte de una mafia pero no conidera que haya cometido un error al escapar de su aldea pues eso abrio su mente.

-Siempre se le ha considerado un prodigio por lo que siente satisfactorio el luchar con rivales poderosos

-Decidio entregar solamente su corazon porque este no se ve, siendo alguien vanidoso no estaba dispuesto a perder ninguna parte fisica visible.

-Parece que Jinzo tuvo algun tipo de fijacion con el debido a su aspecto un poco femenino por lo que se creo que en algun momento desarrollo una orientacion bisexual.

-Nunca se ha enamorado de nadie y solo ve a las mujeres fuera de su aldea como objetos de placer.