L'Empire d'Ishgard

L'Empire d'Ishgard se situe au Nord du continent d'Ezora, en sa partie Sud se trouvent les Monts Vallhedia, frontière naturelle avec la République d'Orience. Au Nord, à l'Est et à l'Ouest se trouve l'Océan, en plein milieu de cet étendue glacée se trouve une grande forêt qui s'étend sur l'Ouest de l'Empire, tandis qu'une plaine évolue vers le Nord-Est d'Ishgard. L'Empire est divisé en cinq grandes régions, qui sont toutes rattachées à une cité.

Au Nord-Est se situe la Capitale Hjemilnar, qui se situe à la base de la Montagne d'Or, en hommage à la Famille Dawson. A L'Oeust se situe Jortendar, la cité-arbre Nordienne à l'état pure, plusieurs Ordres de Sorciers y sont représentés et ont l'Académie des Maîtres. Au Nord-Ouest se trouve dans la baie de Numinat et la cité d'Oren, le seul port d'importance à Ishgard. A l'Ouest dans la grande Forêt du Loup se trouve la ville de Krignar, elle se situe à la limite de la Forêt et de la Baie. Enfin, a l'Est se trouve la Cité-Forteresse de Blodenar, cité dans la Montagne et protectrice d'Ishgard. Une vaste plaine s'étend sur le Nord-Est et Sud-Est de l'Empire, foyer de nombreux clans Nordiens.

L'Empire n'est pas né en un jour, enfait, il fut bâti sur les vestiges du Royaume Oublié de Valen'Shar, le puissant Royaume du Nord. Mais, malgrès sa puissance, le royaume tomba en décrépitude pour enfin finir annhilié par les nombreuses guerres civiles qui faisaient rage en ce temps là. Après des centaines d'années de combat, de batailles et de mort, un des camps Nordien, reçu l'aide des Rescapés de Vallhedia. Ceux-ci se battèrent comme des Loups et forgèrent ainsi la réputation des Ishgardiens d'être de terribles guerriers.

## **Régions**

### **Plaines de Hjemilnar**

  Dans les vastes plaines de Hjemilnar se dresse la Puissante cité et Capitale de l'Empire. La ville connaît un développement important, l ce monument date bien avant des Clans Nomades et avant le Royaume oublié de Valen'Shar. Un monument est tout de même visible, malgrès les récents bâtiments Ishgardiens, la ville garde les traces de vestiges oubliés. La ville de gérence est actuellement Valharra qui se trouve non loin de la Capitale en face du grand lac dirigée par la Famille Mi'arys. Le Chaos posséde lui aussi une place-forte plus loin dans l'Est de la Région.

### **Forêt du Loup**

  Sous l'ombres des arbres Ishgardiens se trouve la ville de Krignar, dirigée par la Famille Eriss. Contrairement aux nombreuses autres cités de l'Empire, cette ville n'est pas bâtie sur les ruines de l'Ancien Royaume, c'est pour cela qu'elle est constituée de grandes avenues rectilignes, les bâtiments ne sont pas entassés les uns sur les autres, et la ville est propre contrairement à de nombreuses villes en tout Orishaar. La ville se situe aux frontières de la Forêt du Loup et à la bordure de la Baie de Numinat. C'est aussi là-bas que se trouve le Temple de la Déesse de la Nature : Nommée par les Nordiens : La Terre-Mère (Yggara).

### **Baie de Numinat**

  La baie de Numinat se situe au Nord-Ouest d'Ishgard, elle abrite la flotte d'Ishgard, la flotte commerciale et de guerre. Elle est dirigée par la Famille Jarlör. La ville est la capitale du commerce d'Ishgard. Nous pouvons trouver les trésors d'orfèvries Nordiens et des Rescapés, on trouve aussi de grandes peaux de bêtes dépecée aux plus grandes créatures sauvages et dangereuse de ces terres. Les armes les plus tranchantes sont forgées par les meilleurs forgerons que l'on puisse trouver. Bien sûr, cette cité est un bon point de départ pour les nombreuses nations qui composent Orishaar.

### **Les Monts Vallhediens**

Les Monts Vallhediens se situent à la frontière Sud d'Ishgard puis remonte jusqu'au centre de l'Empire. Elle est aussi appelée la chaîne de Montagne Notterienne par les Oriencéens. Elle abrite en son sein la puissante cité forteresse de Blodenar, rempart imprenable protégeant l'Empire des attaques venant d'ailleurs. C'est la seule cité qui reste d'époque -en bon état- du Royaume Oublié. Les Monts regorgent de dangers, de nombreuses créatures ont été vues à l'Est des Monts, dans cette partie des Montagnes se trouvent les Armées Rebelles à Ishgard et quelques monstres voués à la destruction des Ishgardiens. La cité de Blodenar se dresse, appuyé contre la Montagne, telle un loup observant le paysage se dressant face à lui. La forteresse est réputée imprenable, car pendant les Anciennes Guerres du Millenaire.  la forterresse fut défendue face à un nombre incalculable d'ennemis. Ses anciennes forges sont réputés de ne pas s'être éteintes depuis plus de 200 ans ! Les armes qui sortent de la-dite forge sont redoutables et surtout de très bonne qualité et sont bien sûr réservées aux meilleurs. La famille qui dirige cette cité est la famille Andelgä, en la personne de Tjarra Andelgä.

### **Les Steppes Hurlantes**

  Au Sud de la Montagne d'Or se dresse les grandes steppes Hurlantes, de vastes étendues plates
comme le dos de la main et un large canyon en son centre forme principalement la région.  Les populations qui l'habitent sont principalement nomades et vivant sous l'autoritée d'un Jarl à Endwroth. Mais le Chaos a en majeur partie prit la région. Les nordiens étaient alors obliger de fuir.. Il y avait de nombreux clans, mais seuls certains ont traversés les siècles : Le Clan Offeris, le plus craint de tous est toujours sur les falaises bordant le Grand Lac.

### **Canyon de la Force**

 Le Canyon de la Force est situé au Nord de la Capitale, la cité d'Oversenar est bâtie sur les parois de la falaise. La forteresse de Oversenar est creusée dans la roche,  C'est une pure merveille, de grandes colonades sont bâties sur l'avant, une statue de plus de 5 mètres garde l'entrée du bâtiment, les façades sont finement sculptées de symboles anciens. Après avoir passé l'entrée par la Grande Porte, un couloir file sous une arche et arrive enfin à la Grande Salle, là où se situe le Trône du Jarl Hervin Câlerigh. De nombreux ponts en bois traverse de part en part pour rejoindre l'un ou l'autre des côtés de la région.

## **Politique**

La politique en Ishgard est très simple, L'Empereur gouverne l'Empire entier depuis le Palais Impérial de Hjemilnar. Néanmoin, il délègue les tâches de gouverner chacune des villes à ses gouverneurs qui doivent lui faire lui faire un rapport mensuel. Chaque Gouverneur à presque autant de pouvoirs que l'Empereur dans sa ville mais doit lui envoyer des soldats pour remplir les armées Impériales, c'est un serment que chaque Seigneur et chaque Gouverneur doit respecter. Néanmoin, l'Empire connait des troubles dans le Sud Est, un groupe de rebelles n'acceptant pas la Souveraineté de l'Empereur.

## **Commerce**

Le commerce en Ishgard est principalement axé sur la forge d'arme et la vente de trophées de chasse. On peut néanmoins trouver des objets artisanaux dans les marchés. L'exportation maritime est assez bien présente grâce à une flotte de commerce assez importante ce qui permet la présence de nombreux de produits Ishgardiens dans les ports du Monde. La monnaie courante en Ishgard est la pièce d'or, d'argent et de cuivre, ce qui ne diffère pas trop avec les autres pays.

## **Culture**

  Les peuplades nordiennes croient en divers dieux, dont :

  Kanezjka ou Terre-Mère, divine des forêts et de la chasse. Les peuplades prient en son nom en espérant avoir de quoi se nourrir pour l'année. Son avatar est un cerf.

  Orahir, dieu des métaux. Il est principalement adoré des Câlerigharis, peuple de forgerons. Son incarnation est un chevalier spectral monté.

   Khalem, dieu du ciel. Il guide les navigateurs, aventuriers et décide du temps. Il est principalement adoré lorsque les peuples désirent du beau temps. Il déclare des orages lorsqu'une guerre éclate. Son incarnation est un raz-de-marée, c'est pourquoi il est redouté.

  Péléride, déesse de l'entre-deux. Elle guide les morts vers un lieu de repos éternel. Son incarnation est un esprit masqué, errant près des cimetières.

## **Corps d'Armées**

L'Empire d'Ishgard est vaste, tant par sa taille que par sa densité d'habitants. L'Empereur possède donc une armée de taille plus qu'acceptable d'une
force démontrée plus d'une fois.

**Les Légions Impériales** forment le gros de l'armée, fantassins et cavaliers dévoués pleinement à la
cause Impériale. Cette armée regroupe autant les Nordiques que les Rescapés de Vallhedia.

**Les Spadassins Skinnergar** est la force d'élite de l'Empire, ce sont les hommes les plus respectés de l'Armée. La plupart d'entre eux ont fait la Guerre des Trois à Vallhedia et la Guerre d'Arrivée à Ishgard, ceux sont donc des vétérans.

**Les Chevaliers d'Or**, ce sont d'anciens Chevaliers servant la Maison Dawson du temps de Vallhedia, ils continuent d'honorer leurs serment envers L'Empire en se battant en son nom en Orishaar. Leur Ordre est basé à la Capitale, Hjemilnar.

**Les Sorciers,** l'Ordre des Sorciers est né en même temps que l'Empire d'Ishgard, il rassemble tous les Sorciers et pratiquants de Magie d'Ishgard. La Sorcière Erialis gère l'Ordre depuis Jortendar, ils sont initiés dès leur plus jeune âge et préparés à leurs lourdes tâches qui leurs incombent. Ils forment une unité d'espionnage et de sabotage par excellence et ce sont généralement des agents des services secrets impériaux.

**La Garde d'Elite de l'Empereur**, ces soldats sont les plus puissants d'Ishgard, une rumeur court comme quoi ils ne seraient pas entièrement humain tant leurs reflexes et leurs intuitons sont extraordinaire. Ils portent tous un tatouage d'une tête de loup sur leur paume gauche. Ils sont généralement en armure noire comme la nuit et possèdent les meilleurs armes que l'on puisse trouver. Ils sont dirigés par la main de fer du Généralisme Frignis Wads'Wörth.

## **Bestiaires**

**Le Kalisto** est une espèce de daim vivant dans les forêts Ishgardiennes. Très convoité par les chasseurs pour sa peau qui a grande valeur. En voir un est généralement un magnifique spectacle, car il n'en reste que très peu.

**L'Hurlandar**. Ours blanc du Nord, il est symbole de force. Apte à décimer, seul, un groupe de reconnaissance, il estcraint par toute personne s'aventurant dans les montagnes du Sud. Il se nourrit essentiellement de baies, trouvées dans ces mêmes montagnes, mais il ne réfléchira pas à deux fois si de la chair fraiche se présente à lui.
**Le Mahengar**, un sanglier trouvé dans les plaines et forêts Ishgardiennes et capable d'empaler un homme à l'aide de ses défenses. C'est un adversaire redoutable, et il est généralement judicieux de le contourner lorsque l'on n'est pas adepte de la chasse. Il se nourrit d'herbes.

**Kehinnolf**,un prédateur ne se déplaçant qu'en meute et qui fait preuve d'une excellente coordination avec les siens. Il est rare de voir un homme revenir de la chasse au Kehinnolf. Il se nourrit de chair.

**Le Birbjorg**, un être sanguin et bestial prenant l'apparence d'un humanoïde de plus de trois mètres de haut et couvert d'une épaisse fourrure blanche. Il est dit que sa peau vaut son pesant d'or, mais il n'est pour l'instant qu'à l'état de légende. Les seuls témoins occulaires ne sont que de vieux ivrognes. Il cohabite dans les montagnes avec l'Hurlandar.

**Le Voyageur**, être spectral apte à se téléporter sur de courtes distances. Généralement une personne assassinée qui cherche à se venger pour trouver le repos éternel.

**Frizjar**, le géant de pierre errant dans l'Empire Ishgardien. Il ne dévoile aucun point faible et s'attaque à tout ce qui croise sa route.