Gigantes

Gigantes:

La principal característica física de los gigantes es su tamaño, entre tres y cuatro metros, con una fuerza proporcional. Poseen una piel grisácea, gruesa y carente de pelo que les aísla de las inclemencias climáticas, y ojos completamente rojos.

Los gigantes carecen de todo tipo de organización social, exceptuando la unidad familiar básica para la crianza de los vástagos, por lo que cada individuo vive aislado del resto durante la mayor parte de su vida. Esto provoca que la inmensa mayoría no comprenda la necesidad de otras razas de convivir en sociedad, ya que ellos solo la necesitan en caso de discapacidad o enfermedad. Pese a ello, disponen de una excelente forma de comunicación consistente en hacer vibrar de un modo especial la roca para transmitir mensajes a sus congéneres.

Su carácter es extremadamente paciente y práctico y, por tanto, pacífico. Su paciencia se ve respaldada por su longevidad, de varios cientos de años, y sin embargo son capaces de actuar con la mayor determinación si una situación lo requiere.

### Hábitat:

En idhún su mundo natal Los gigantes habitan las inhóspitas tierras de nanhai, y las cadenas montañosas de la cordillera de Nandelt, fuera de Idhun, Su hábitat natural son las zonas muy montañosas y su viviendas predilectas, las cuevas y cavernas que en dichas zonas se hallan. Si bien es verdad que casi todos habitan en Nanhai, no sienten una especial atracción por el frío, sino que las tierras altas y montañosas rodeadas por el Anillo de Hielo les permiten vivir aislados y sin competencia de otras razas. Siendo un pueblo práctico y solitario, apenas manifiestan ninguna tradición, si bien una muy característica es que sus nombre propios empiezan siempre por el prefijo Y-, que significa unidad e individualidad, seguido de consonante.

### Sociedad:

Al ser tan solitarios los gigantes no han desarrollado una sociedad o cultura común viviendo cada uno según su propia manera de ver las cosas

### Relaciones:

El aislamiento de los gigantes evita que tengan demasiadas relaciones  con otras razas siendo magos y sacerdotes los únicos que viven habitualmente en sociedad. La excepción es Ydeon, el legendario forjador de espadas, que es visitado con relativa frecuencia debido a su merecida fama como artesano. Igualmente excepcional fue la migración a través de Nandelt de cientos de gigantes durante la aparición de Karevan, que fue malinterpretada como una invasión y estuvo a punto de provocar una contraofensiva, antes de la intervención de Shail. Así pues, si bien es cierto que apenas unos pocos individuos de esta raza aparecen en algún sitio, esta escasez se suma a su tamaño para hacerles destacar entre el resto.

### Alineamiento:

El individualismo de los gigantes hace que rara vez tiren hacia alineamiento alguno más allá del nn o cn aunque como en la mayoría de las razas siempre es posible alguna excepción

### Religión:

Los gigantes rinden culto a Karevan, dios de la roca y la materia inerte, pero no lo hacen de manera activa, sino considerándolo un padre protector. Existen pocos sacerdotes gigantes, la mayoría de los cuales habitaba en el Gran Oráculo hasta su destrucción, y algunos incluso después, al igual que otras razas de idhún los gigantes que se vean impulsados a tomar clases divinas sólo pueden coger a karevan como deidad patrona aunque tendrán en cuenta al resto de los 6 si fuera necesario en sus oraciones ya que no son tan radicales como otras razas como los yan , los humanos o los zish

### Idiomas:

los Gigantes comienzan hablando Gigante , Idhunaico y común , Gigantes  con altas puntuaciones de inteligencia pueden escoger entre Celeste, Dracónico, Ignaro , vishkanya, Ankara,Yan, Suli o cualquier otra lengua salvo los secretos como el druídico.

### Características raciales de los gigantes :

-4 carisma, + 4 con, + 2 sab

los gigantes son especialmente sabios y resistentes pero tienen al aislamiento y la inexpresividad

Visión en la penumbra : los gigantes pueden ver el doble que los humanos en condiciones de poca luz

Tamaño gigante : -2 penalización a la CA, -2 penalizador  a las tiradas de ataque, -8 penalizador  en las tiradas de acechar , +8 de bonificación sobre las pruebas de presa, levantar  y llevar el doble de carga  de personajes Medianos, los gigantes pueden medir entre 4 y 8 metros

Artesano:  los gigantes pueden escoger 10 a cualquier tirada de oficio o artesanía para fabricar o construir , aparte ganan la dote Fabricar armas y armaduras de forma gratuita

Resistente: los Gigantes reciben un bonificador racial de +2 en sus TS contra venenos, conjuros y efectos sortilegos.

Estabilidad: los Gigantes reciben un bonificador racial de +4 en su Defensa contra Maniobras de Combate para resistir el ser embestido o derribado cuando está apoyado en el suelo.

Afinidad con la piedra: los Gigantes reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Percepción para percibir la presencia de obras poco comunes de mampostería, como por ejemplo trampas de piedra o puertas secretas ubicadas en paredes o suelos de piedra. Realizan una prueba para darse cuenta de tales construcciones siempre que pasen a menos de 10' de ellas, tanto si las buscan activamente como si no.

Lenguaje de piedra:  los gigantes pueden a voluntad comunicarse entre ellos haciendo vibrar las rocas esto funciona de forma parecida a mensaje ,salvo por que no puede ser entendido por no gigantes , ni requiere de ser verbalizado

Competencias con armas : los Gigantes son competentes con todo tipo de hachas , martillos y cachiporras también  tratan cualquier arma con la palabra “Gigante” como marcial.

clases prohibidas: los gigantes no pueden ser clérigos dado que no rinden culto de manera activa a las deidades