Деревенская беда (игра)

Из деревни Глафертон пришел запрос на помощь в гильдию. Неизвестная болезнь, пропажа знахаря и провианта угрожают жителям. В деревню прибыло четыре авантюриста и они готовы помочь её жителям.

## Авантюристы ( игроки)

### Кара

Эльфийка с рыжими волосами, владеющая магией огня. Неизвестно что заставило её так отдалиться от дома, однако она готова доказать свою полезность. За плату, разумеется.

Специализации: Маг огня.

### Даркэт (хочу убить человека за это имя)

Человек, воин одетый в средний доспех. Имеет щит с лезвиями и булаву. Достаточно спокоен, и вместе с этим может действовать необдуманно. Временами склонен к вспышкам гнева.

Специализации: Воин.

### Марина

Драконидка маленького роста с рожками и чешуей зеленого цвета. Имеет меч, брони не носит. Очень бодрая и оптимистичная девушка.

Специализации: Воин, целитель.

### Карл

Маленькое лысое существо, чья раса неизвестна. Как он попал к группе неизвестно. Достоверна лишь его любовь к чаю.

Специализации: отсутствуют.

## НПС

### Староста

Человек уважаемый жителями. В последнее время не выходит из своего дома, не показываясь на людях.

### Жрец Всесоздателя

Человек находящийся в церкви. Помогает больным, по мере своих сил.

Возможны опциональные вводы ДМа

## История

Группа авантюристов прибыла в Глафертон в весьма дождливую и неприятную погоду. Карл задерживался, но остальная группа прибыла на место.

Деревня выглядела пустующей. Несколько домов, одна развалина, церковь, корчма, амбар и колодец. Подобная пустующая картина предстала перед героями. Первым делом они решили зайти в корчму и расспросить у местных о происходящем. Зайдя внутрь они увидели троих. За стойкой стоял старый пузатый мужчина, а за столиком в небольшом зале два мужика. Попытки поговорить с трактирщиком успехом не увенчались. Как подметили сидящие мужики, он был нем. Боб и Польнареф, так звали мужиков, рассказали в чем беда. Амбар кто-то разворовывает, а пойти по следу вора никто в деревне не может. Хворь нависла над жителями Глафертона, а знахарь пропал. Посевы на поле и вода в колодце тоже "испортились" и в итоге никто не знает что делать. После рассказа Боб умирает на руках у авантюристов и даже целительница не смогла помочь.

Группа решила отправится к амбару и осмотреть его. Он оказался закрыт, однако встретившийся им сторож открыл замок. Осмотрев помещение была найдена небольшая дыра со стороны леса, а так-же принюхавшись драконид определила, что здесь были гоблины. Поняв что больше ничего в амбаре не найдут, авантюристы решили проверить колодец. Самоотверженная Марина не раздумывая в него спрыгнула.

Драконидка оказалась в подземной пещере. Она выплыла на берег, после чего осмотрелась. Перед ней был проход, а сзади была лестница ведущая куда-то наверх. Смотря в сторону лестницы было видно, что из воды торчат колонны, от которых цепи ведут на верхушку, к ярко-голубому свечению.

-Ктооооо здееееесь?! - прозвучал холодный голос с вершины лестницы. Юная девушка направилась к голосу. На вершине, оказался прикованный цепями шар, переливающийся всеми цветами радуги. Имя заключенной филактерии было Дрек'тар. Это имя принадлежало... первому личу. По крайней мере так сказал шар.

Ребячество взяло верх над авантюристкой, и та попыталась прикоснуться к шару, из-за чего была выброшена вниз по лестнице волной холодного ветра. Дрек'тар велел привести к нему остальных спутников девушки, и в ходе спора тот заморозил её.

...

Тем временем

Кара готовила веревку, дабы спуститься по ней в колодец, вслед за спутницей. Но их с Даркэтом прервали. К ним подошел мужчина, одетый в плотную одежду и маску. Он представился старостой и начал опрашивать зачем здесь авантюристы. После объяснения, тот предложил пройти с ним. "Так будет быстрее", сказал староста и направился в один из домов. Кара не стала слушать старосту и прыгнула в колодец, а Даркэт направился за уже ушедшим старостой.

Кара выплыла к ледышке и начала её размораживать.

Даркэт-же очутился в доме с большим количеством уроненных шкафов и книг. Но его взору приметился люк, ведущий куда-то вниз. Смелый Даркэт прыгнул в люк и сломал себе ногу. После выпитого зелья лечения тот медленно зашагал по туннелю ведущему куда-то в темноту, хорошо что у него был факел.

...

Кара разморозила Марину, после чего услышала о том, что находится на вершине лестницы. Из прохода вдруг стали слышны шаги. Марина не раздумывая создала лианы, и искусно, словно хлыстом, ударила в темноту. Тело, попавшее под удар упало, и стало слегка холоднее. Подойдя к телу стало видно старосту. Из прохода так-же выполз и Даркэт.

Группа вновь была вместе и у них было три пути. Вернуться на верх, пойти в глубину тоннеля, или идти к филактерии. Выбор пал на последнее, так как речь лича очень(!) тонко намекали что он хочет поговорить.

Группа предстала перед закованным шаром. В ходе диалога лич рассказал, что он находится здесь уже давно, и сила что губит деревенский не принадлежит этому миру. Лич согласился подсказать как справиться с напастью, если его отпустят. Марина и Даркэт были не против, а Кара не питала к личу доверия. И лич изъявил свое истинное желание. Напиться в усмерть. Он устал пребывать в заточении и хочет просто расслабиться.

Даркэт своей булавой сломал две колонны что сдерживали филактерию, однако булава изрядно потрескалась. Освобожденный лич предстал в образе скелета в голубом свечении, с филактерией меж рёбер. Но его возрождение было не завершено. Героям нужно найти магический артефакт, с помощью которого лич сможет получить тело. После чего тот улетел через колодец, едва не забыв сказать группе, что искать следующую подсказку следует в церкви.

Группа решает разделиться. Даркэт направился далее по тоннелю, а Марина и Кара вернулись на поверхность. В церкви на девушек повлияла обстановка, и драконидка решила помолиться. На её зов состоялся ответ, в виду Карла свалившегося ей в руки. Оказывается он как раз приехал, и ждал в корчме, а неизвестный свет переместил его в руки Марины. В церкви они встретились с Кумманом, батюшкой церкви, пытающимся помочь болеющим. Они рассказали, что встретили лича, и тот поведал им, что следующий шаг к пониманию происходящего они могут найти в церкви. Кумман остолбенел, после чего повел их за собой в подвал. Там находился кабинет, где он рассказал им о том, кто оберегал деревню и сдерживал лича. Вертумна, так зовут бога плодородия, которому поклонялись жители деревни более нескольких сотен лет. Пришедшая церковь заставила людей отказаться от веры, но Кумман не отказался от долга, что нес его род, быть хранителем знаний об этом боге. Несмотря на старания предков Куммана и его самого, Вертумна был забыт. Это ослабило его, и деревня оказалась беззащитна. Кумман согласился провести авантюристов к алтарю, и начал собираться.

Тем временем

Даркэт двигался по тоннелю медленно и осторожно. Становилось уже и уже, пока он не услышал... плачь. Детский плач посреди пещеры. По дороге Даркэт наткнулся на маленькую девочку гоблина. В руках у неё был меч. Золотой и красивый меч с гравировкой. Воин попытался поговорить с девочкой, но они не могли понять друга-друга. Постепенно воину удалось проявить доброжелательность, и маленькая гоблинша пошла за ним далее по тоннелю. Они шли, пока не услышали сопение.

Тем временем.

Кара, Марина и Карл шли за Кумманом, вглубь леса. Там в чаще стоял алтарь, с изображенными тремя статуями. Статуя посередине выглядела как человек, словно собранный из овощей. По бокам стояли безликие статуи, одна из которых держала обломок посоха, а другая словно должна была держать меч. Кумман сказал, что Вертумне нужно преподнести на алтарь жизнь, и это повысит его силы. Кара нашла на земле каменный обломок посоха и влила в него немного маны. Посох словно одеревенел, после чего корнями присосался к Каре выпивая её кровь. После того как посох закончил "есть", его корни образовали цельное древко, а навершие стало светиться красным. Но несмотря на это алтарь оставался пустынным. Марина вылила на него немного своей крови, после чего статуя посередине ожила. Вертумна поведал, что демон по имени Марбас является источником всех бед. Он пытается прорваться в мир людей, и чтобы предотвратить это Вертумна использует все свои силы, но ему нужна помощь смертных. В глубине леса находится точка, где демон уже появлялся. Скорее всего там находятся врата, и их необходимо уничтожить. И перед уходом Вертумна добавил, что освобожденный лич опасен, но пока тот не обрел тела, угрозы не представляет.

Тем временем.

Даркэт и гоблинша двигались по тоннелю, который становился все уже и уже. Но когда тоннель стал почти непроходим, показался выход из узкого пространства. Большая пещера. Но девочка не шла дальше, и тянула воина возвращаться. Было слышно сопение. Посмотрев на источник звука воин увидел цербера. Огромный адский пес охранял проход. Это заставило парочку вернуться на поверхность.

Посетившие алтарь вернулись первыми. В деревне появился торговец, по имени Арьендус Фледчер, и предлагал магические товары. Узнав авантюристов он попросил об услуге. У торговца украли фамильный меч, и за него он готов обменять любой магический предмет. Вернувшийся на поверхность воин как раз и вернул торговцу меч, и вместо испорченной о колонны булавы, взял у торговца двухметровый меч.

Кара-же, пыталась поговорить с гоблиншей с помощью магии. Девочка рассказала, что её с братом приняли к себе гоблины, но пришел страшный рогатый, после чего заставил гоблинов копать тоннель до города.

Так группа решила разделиться. Кара и Карл отправились по лесу, ведомые гоблиншей, а Марина и Даркэт отправились через пещеру.

Кара и Карл добрались до пещеры, находящейся близ реки, и увидели пару десятков гоблинов, выглядевших откровенно плохо. Бледные и худые, они пропустили авантюристов, после разговора с девочкой. Кара забросила Карла в пещеру, после чего зашла сама. Но её остановил холодный голос из-за спины. Лич просил отдать ему посох, что волшебница носила с собой, дабы тот возродился, иначе потом будет поздно. Но Кара не послушала его, за что поплатились слабые гоблины, умершие от холода. Лич исчез а Кара зашла внутрь. Там была пентаграмма. Большой алхимический круг, нарисованный на камне. Кара попыталась стереть его, однако что-то помешало её концентрации, и круг начал выкачивать из неё ману. Красно-черная энергия заполнила пространство. Насекомые начали стекаться изо всех щелей в центр круга, принимая форму гуманоидной фигуры. Яркая вспышка, и рогатый мужчина с крыльями стрекозы появился из портала. Демон был выпущен в мир смертных. Кара убежала из пещеры, и с криками бросила посох. Дрек'тар принял подарок. Скелет начал испускать огромное количество холодной маны, в то время как от демона исходила противная сила. Две темные силы схлестнулись в бою, а юный маг лишь могла за этим наблюдать.

Тем временем.

В тоннеле-же произошла своя битва. Марина и Даркэт, пусть и с трудом, но победили цербера. Дышащая огнем зверюга пусть и была сильна, но против огромного меча не устояла.

Пройдя дальше, за тонкой стеной, через щель, они увидели человека сидящего на цепи. Сломав стену авантюристы попали в следующую пещеру. Оказалось что сидящий здесь человек, это Глекхарт, знахарь деревни. гоблины похитили его и заставили создать портал для демона. Умел он это, поскольку в тайне ото всех изучал магию порталов у себя дома. Из помещения было 2 прохода. Один вел назад, другой к троллю, стерегущему что-то сокрытое от знахаря. Авантюристы освободили знахаря, после чего тот, превратился в слизь и словно вошел в стену. Марина последовала за ним, а воин отправился к троллю.

Силы зла тем временем уже проломили одну из стен пещеры, заморозили все вокруг и бил друг-друга. Но демон брал верх. Он оторвал скелету голову, и выбросил за реку. Карл побежал за головой, а Кара убежала в пещеру, понимая что сил у неё сражаться нет.

Страница продолжит пополнятся