recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1st Level

**1st Level** - pierwszy poziom wysłany na serwer Geometry Dash. Prawdopodobnie powstał na początku wersji 1.0, dlatego też posiada bardzo mało detali, jednak dokładna data jego wydania jest nieznana. Stał się popularny dopiero, gdy minęło sporo czasu od wysłania owego poziomu, dlatego też nie został on oceniony. Innym powodem dla niewystawienia oceny było mało estetyki i słaby gameplay nawet jak na 1.0.

## Opis

Etap rozpoczyna się od skoku na nisko położoną platformę, a z niej trzeba przeskoczyć na inną. W środku też jest kilka kolców, które trzeba przeskoczyć. Potem jest automatyczny segment z kilkoma jump-padami na ziemi, a następnie platforma z trzech bloków. Później pojawia się kilka innych platform z bloków i trochę kolców. Niektóre z nich to potrójne kolce. Gracz zmienia się w statek i leci w szerokim tunelu zrobionym z bloków bez kolców, co jest bardzo łatwe do przejścia. Później przeobrażasz się znowu w kostkę i po prostu wskakujesz na platformę i przeskakujesz kilka kolców. Potem masz automatyczny segment z kilkoma jump-padami na ziemi, jedną platformę z dwoma rzędami potrójnych kolców i koniec etapu.

## Ciekawostki

* Poziom posiada tylko sześć rodzajów obiektu: zwykły blok, zwykły kolce, żółty jump-pad, żółty jump-ring, portal statku i portal kostki.
* Dawniej miał poziom trudności ,,trudny", jednak w wersji 2.0 zmieniono na ,,normalny".
* Autor poziomu prawdopodobnie nazwał tak ten poziom, bo miał na myśli, że to jest jego pierwszy poziom. Jednak jest to też pierwszy poziom na całym serwerze GD (nie licząc etapów oficjalnych).
* Twórca tego poziomu stworzył również drugi poziom społecznościowy wysłanym na serwer, czyli *Jumper 1 v1* (ID: 132).
* Przed tym levelem istniał poziom *Spike Spike* stworzony przez RobTopa, ale został usunięty prawdopodobnie przez Anabana.
* Poziom ma również najkrótsze ID ze wszystkich poziomów (128).
Lorn (Continent)

Lorn is the island continent where the story played by the PC's takes place. While it is acknowledged throughout the lore that other land masses exist, the inhabitants of Lorn are not in contact with other continents; many of the less intelligent creatures are unaware that other continents exist at all. Lorn is comprised of multiple nations; some of said nations are kingdoms while others have more democratic governments.

#### Allied Sentients of Lorn (ASL)

The ASL is the most democratic nation on Lorn. They are governed by a council with a leader ultimately guiding the country.

#### Barmoir

Sitting in the middle of Lorn, Barmoir was founded by travelers and traders from a once-used system of roads for trade. While the goal was initially for the nation to embrace other cultures, the result was a kingdom of people who are apathetic to others more than they are accepting.

#### Karthmoore

Karthmoore is a predominantly human kingdom occupying the western portion of the continent. While the majority of their society has assimilated to accept other cultures, the kingdom still retains some Norse influences that became present several centuries ago.

#### Tempest Rock

While not a part of the mainland, Tempest Rock is not far from the western coast of Lorn. Tempest Rock has retained the majority of the Norse influences left several centuries ago and has done so through little to no contact with the mainland and no need for integration of other cultures.

#### Ursa-Rumora

The warrior kingdom of Ursa-Rumora is incredibly ethnocentric towards non-humans and even humans of other heritages and occupies the northern portion of the continent.

#### Veres'Kar

The only elven nation left on Lorn and equally as ethnocentric as Ursa-Rumora, but not in an aggressive way. Rather, the elves pity other species and even other elves who do not align with their culture's ideals and philosophies.

#### Wildlands

The underbelly of Lorn filled with clans and tribes of barbaric creatures who have failed time and time again to form a coherent society.
GuitarHeroStyles

Data urodzenia
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Kanał na YT
 Największe osiągnięcia

**GuitarHeroStyles** (w grze **ItsAdvyStyles**), znany również jako **AdvyStyles** lub **Guitar** jest hiszpańskim graczem i jednocześnie najpopularniejszym youtuberem popularyzującym Geometry Dash. Posiada on największą ilość subskrypcji ze wszystkich youtuberów nagrywających GD. Często streamuje na YouTube, w przeciwieństwie do sporej części graczy GD.

Początkowo Guitar "miał do czynienia" z hackowaniem niektórych trudnych Demonów, lecz po przyznaniu się do błędu, postanowił przejść je od nowa. Obecnie słynie z przejścia różnych ciężkich Demonów, w tym: Bloodbath, A Bizarre Phantasm, 8o, Ultrasonic i Cataclysm. Wszystkie z nich ukończył uczciwie na streamach.

Na swoim kanale poza gameplayami (w tym live'ami) wstawia także różne bugi, wyzwania oraz analizy informacji na temat nowych aktualizacji.

Jest także przyjacielem innych hiszpańskich Youtuberów, np.: Bycraftxx, SoulsTRK oraz MiKha.

1 maja 2017 roku zweryfikował on szalenie trudnego Demona - wielką kolaborację o nazwie Panasonic.

## Ciekawostki

* Jego nick nawiązuje do *Guitar Hero* - najprawdopodobniej jego ulubionej gry muzycznej.
* Często na początku jego filmów znajdują się najbardziej pechowe faile w Demonach.
* GuitarHeroStyles używał dawniej paczki tekstur, która zmieniała jego kostkę, jednakże z niewiadomych powodów przestał to robić. Pozostawił takie same kolory.
* Jest jednym z niewielkiej liczby Youtuberów, którzy posiadają weryfikację konta oraz jedynym graczem posiadającym ponad milion subskrypcji.
* 17 września 2016 r., Guitar ukończył A Bizarre Phantasm.
	+ Guitar dla żartów postanowił przejść ostatni fragment z zasłoniętymi oczyma, jednakże ominął trzeci klucz, przez co się rozbił za pierwszym razem.
	+ O dziwo za drugim razem również ominął klucz, jednak nie rozbił się w 97%. Jest to drobne niedopracowanie w segmencie Yuri, gdyż triggery są nieco większe od kluczy.
* Posiada również drugi kanał (GuitarGames), na którym publikuje filmy z innych gier, m.in.: Osu!, Pokemon, Rocket League i Minecraft.
* Zna on osobiście innego profesjonalnego gracza - SoulsTRK. Razem z nim przeszedł Duelo Maestro.
* Jest on pierwszym youtuberem z GD, który zdobył 1 milion subskrypcji.
Scot Free

* 5★
 Rarity
 Mechanics
 Obtainable

**Scot Free** is a Season 2 Skill Card

**Link Jail and character's current block** Whoever lands on Jail next time will be moved to the linked block.

## Strategy

* Discourage players from landing on Jail block to stall Status Effects and Illegal Invention.
* Use Scot Free when you're on your high toll fee property to effectively use it.
Fire Gauntlet

Fire Gauntlet (pl. Rękawica Ognia) Jest Pierszym Gauntletem Wprowadzonym 5 lutego 2017 r.

Poziomy

OuterSpace Poziom Hard Od Nicki1202

Overture Poziom Hard Od Fault

First Race Poziom Harder Od ???

Shock Poziom Harder Od Danolex

Magmatic Sanctuary Poziom harder Od Radiatonv2

**Ciekawostki:**

•Kiedyś Magmatic Sanctuary Był Pierwszym Poziomem Zaś Shock Ostatnim

○First Race był 2 OuterSpace 3 A Overture 4

•OuterSpace Ma Na Początku I Na Końcu Zdjęcie Fire Gauntlet'a
Catalyze

### Sekwencje

Kostka, Grawitacja, Przyśpieszenie, Wielkość, Statek, Fala, Pająk, Kula, Dual, Swing Copter, Ufo, Robot,

### Polecany?

Tak

Catalyze to Ekstremalny Demon stworzony przez Noctalium i ZephiroX i zweryfikowana przez MrSpaghetti w ponad 22,000 próbach. To oficjalny sequel Zaphkiela. Najgorsza porażka, jaką poniósł, wyniosła 92%. MrSpaghetti postanowił przywrócić bardziej polerowany Catalyze. Aktualnie demon trafił na #22 na Oficjalną Liste Ekstremalnych i Szalenie Trudnych Demonów, powyżej Ziroikabi, i poniżej Paroxysm.

## Opis

Catalyze startuje z częścią kostki z kilkoma timingami i orbami, a następnie zmienia się w mini statek, który wymaga prostych umiejętności latania. Następnie zamienia się w kostkę z szybkim tępem, która posiada synchronizacje z orbami. Ta część zaczyna się bardzo trudną częścią fali podobną do tej z Zaphkiela, ale wolniejszą i zamienia się w wolną część kostki. Następnie masz bardzo precyzyjną część pająka z orbami, a następnie masz podobną część kuli, a ta część poziomu kończy się bardzo falą z bardzo ciasnymi przestrzeniami. Ta część zaczyna się od bardzo twardego i ciasnego statku, a potem jest część ufo podobna do tej w kropli Zaphkiela. Następnie masz kolejną szybką i ciasną część fali, a następnie skręcasz w Swingcopter i musisz przejść przez ciasne przestrzenie. Kontynuujesz jako mini fala, a następnie kończysz z łatwą kostką. Początek ma ciągłe zmiany w stosunku do Statku i ufo, i kontynuuje się za pomocą mini fali. Reszta części ma ciągłe zmiany między Statkiem, ufo, Falą, Kulą i Pająkiem i kończy się wzmocnionym Podwójnym Kolcem o niskiej prędkości. Podobna do części, ale wolniejsza iż Cube, Wave, Ball, Robot i ufo. Dalej, na końcówce mamy tylko kilka skoków kostki, niektóre z nich mają timingi. Spróbuj tylko tutaj nie zginąć.

## Ciekawostki

* Poziom na początku posiadał około 5 weryfikatorów, pierwszym z nich był Noctafly.
* Poziom ponoć jest trudniejszy niż Yatagarasu, ale nie jest to prawda.
* Jest to oficjalny sequel do Zaphkiela.
* Dużo graczy, w tym Crazen i VoTcHi mieli bardzo szybki progress na tym poziomie.
DiMaViKuLov26

Wiek
 Narodowość
 Klan
 Wysłane etapy
 Znana z
 Kanał na YouTube
 Początek rozgrywki

**DiMaViKuLov26** (w skrócie DiMa) to znana kreatorka pochodząca z Rosji. Stworzyła ona najbardziej lubiany poziom społeczności w grze - ReTraY. Często robiła też collaby w grze. Prawdopodobnie posiada kota (lub kilka kotów), którego zdjęcia publikuje na serwisie Twitter. Zaczęła grać w ową grę od wersji 1.9, a jej pierwszym poziomem jest Peasy World.

## Ciekawostki

* Jej Twitter nazywa się "u". Publikuje tam zdjęcia kota. Link: [Twitter].
* Nie posiada kanału na Youtube(albo jest prywatny i nie wysyła filmów), jednak dodała link w profilu w Geometry Dash
* Mimo swoich zdolności żaden jej poziom nie posiada noty epic. Prawdopodobnie dlatego, że jej większość etapów pochodzi z 1.9/2.0, a wtedy najwyższą notą było featured.
	+ Posiada tylko 2 etapy z samym star ratem, a ma ich 13.
* Wszystkie jej poziomy są ocenione.
	+ Istnieje prawdopodobieństwo, że usunęła wszystkie nieocenione etapy, lecz jest to równe temu, że wysyłała "dobre" poziomy, które RobTop potem ocenił.
ChiefFlurry

**ChiefFlurry** jest znanym graczem, który wybił się po przejściu Sakupen Hell. Posiada on również wiele dobrych wyników w różnych ekstremalnych Demonach, w tym też 41-100 w "River Styx" - poziomie, który od długiego czasu uznawany był za niemożliwy do przejścia.

Gdy Surv zrezygnował z weryfikacji Fusion Z, cel ten został przekazany Chiefowi. On jednak oddał weryfikację DiamondSplash. Jest on również osobą, która zajmie się weryfikacją "Kenos" - odnowionej i przedłużonej wersji Sakupen Hell.

## Ciekawostki

* Jest on jednym z najbardziej doświadczonych graczy, którzy posiadają naprawdę niskie statystyki.
* Jego obecnymi rekordami w Fusion Z są 30% oraz 54-87%.
* ChiefFlurry okazjonalnie transmituje rozgrywkę, szczególnie gdy weryfikuje ciężkie Demony.
Brandon Larkin

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**Brandon Larkin** jest bardzo doświadczonym brytyjskim graczem, który zasłynął z ukończenia wielu bardzo trudnych Demonów, m.in.: Bloodbath, The Hell Factory, Cataclysm, Necropolis, The Ultimate Phase, Ice Carbon Diablo X i wielu innych.

Do gry używa głównie pada od Xboxa 360 (przycisk A).

Brandon często streamuje swą rozgrywkę, szczególnie gdy przechodzi ciężkie poziomy.

## Ciekawostki

* Brandon posiada drugie konto o nazwie SurvKin (Youtube), które miało być kolaboracją jego i Surva, jednakże nie jest ono zbyt aktywne.
* Znany jest również z jego dziwnych, głośnych lub śmiesznych reakcji na porażki bądź osiągnięte sukcesy w przechodzeniu wymagających Demonów.
	+ Jednym z jego najbardziej agresywnych reakcji była porażka podczas przechodzenia Theory Of Firepower. Pod wpływem nerwów wyrzucił kontroler i połamał słuchawki.
* Brandom przyjmuje, że przeszedł Cataclysm aż 8 razy, z czego część z nich były remake’kami poziomu. Dwa ostatnie podejścia nie zostały przez niego nagrane.
* Posiada on specjalną listę Demonów, którą zamierza ukończyć - znajduje sie ona tutaj [2].
* Podczas przechodzenia The Ultimate Phase, Brandon rozmyślał nad odejściem od społeczności GD ze względu na presję, którą na niego wywołuje, jednakże później stwierdził, że po prostu zrobi sobie przerwę od gry.
* Jego największą przegraną jest 96% w The Hell Factory. Jest to jedna z najgorszych porażek w historii gry.
* Brandon również stworzył remake piosenek At The Speed of Light i Flawless Wings of Yatagarasu (At The Speed of Brandon Larkin, Flawless Wings of Brandongarasu)
Chillzone

"**Chillzone**" został stworzony przez gracza Roli GD (dawniej Rolipso). Jest to trudny poziom, zbudowany bardzo minimalistycznym stylem zawierającym nietypowe, ręcznie robione kształty (11170 obiektów). Trwa on nieco ponad minutę (long).

## Gameplay

Chillzone to spokojny, powolny poziom (jedynie w ostatnim segmencie z ufo [oraz pod koniec momentu auto z kostką] prędkość wynosi 2x). Poza automatycznymi fragmentami na początku występują w nim 2 niewidzialne portale prędkości na końcu mogące sprawiać problemy. Poza nimi na swej drodze znajdziemy także niewidzialny jump-pad (14%) w miejscu na które spadlibyśmy po wstrzymaniu się od klikania po wejściu w portal statku oraz fragmenty fali w której musimy przelecieć przez obiekty wyglądające jak solidne bloki. Etap jest w dużym stopniu prostolinijny.

## Monety

Monety gracza znajdują się przy:

* 24% (gracz musi podlecieć na półkę umiejscowioną na górze uważając na przeszkody. Spadając mały statek bezpiecznie wyląduje w kolejnym portalu).

* 44% (po wejściu w kolejne "pomieszczenie" należy skierować się możliwie blisko górnemu rogowi, a po osiągnięciu wysokości środka półki zacząć spamować równomiernie przyciskiem; osiągnowszy koniec poświaty zaprzestajemy tego działania).

* 62% (Około 58% gracz musi kliknąć [kraniec platformy obok której się znajduje], aby przy 62% złapać Monetę gracza i ponownie kliknąć żeby przeżyć).
Flub

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**Flub** jest popularnym youtuberem z Geometry Dash. Zajmuje się głównie requestami poziomów, nerfieniem trudnych plansz oraz nagrywaniem odcinków z poziomów auto typu Cubes Story. Od czasu przechodzi też losowe Demony lub pokazuje graczom różne ciekawe kreacje innych graczy. Promuje on również mniej znanych youtuberów o dobrych umiejętnościach w grze zarówno w budowaniu jak i w pokonywaniu ciężkich plansz. Flub często transmituje grę na YouTube, sprawdzając cudze poziomy lub grając w losowe plansze.

## Ciekawostki

* 1 czerwca Flub rozpoczął serię, w której planuje sprawdzać ID poziomów, które są wysokiej jakości, lecz nie są ocenione z powodu niskiej popularności. Chce on w ten sposób wspomóc mniej znanych, lecz utalentowanych budowniczych.
* Jego 150. Demon to Clubstep v2.
* Posiada on drugie konto (o nazwie "Flub 2") na którym wysyła głównie filmy z Minecrafta.
Explorers

**Explorers** - (pl. Odkrywcy) to nadchodzący level, który ukaże się w Update 2.21. Został on przedstawiony na sneak peeku. Będzie on zapewne levelem nr. 23, tuż obok Dash. Jego poziomem trudności będzie najprawdopodobniej "Demon" na 16 gwiazdek. Z tego powodu może być najtrudniejszym oficjalnym levelem. Możliwe, że jest on bossfightem, ze względu na ostatnią część levela w sneak peeku.

## Nowości

Wprowadzono nowy design levela, oraz nieużyty wygląd bloków, który miał się ukazać w 2.0. Dodane zostały też nowe jump ringi, jak zmodyfikowany ring pająka oraz ring teleportacji. Jest też trigger, który zmienia tło w środku levela.

## Ciekawostki

* To pierwszy level, który ma 16 gwiazdek
* Możliwe, że jest Bossfightem
* W tym levelu widać nieużyty styl bloków, który miał być wprowadzony w 2.0.
* Widać w nim nową wersję ringu pajaka, która jest inna, niż ta, która pojawiła się w poprzednim sneak peaku.
* To pierwszy level, którego muzyka została wykonana przez Hinkik.

## Film (Sneak peek)

https://www.youtube.com/watch?v=CtEQ\_EGlbQc
High Life

**High Life** jest dość znanym poziomem, który powstał w przedziale wersji 1.9 i 2.0. Jest to jeden z najdłuższych ocenionych poziomów, trwający ponad trzy minuty. Niektórzy użytkownicy twierdzą, iż poziom zasługiwałby na notę Demon. Autorem etapu jest Migueword.

## Opis

Plansza rozpoczyna się prostą kostką z drobną pamięciówką. W tle wyświetla się napis "High Life by Migueword". Następnie gracz przemienia się w powolny statek, którym należy przejść przez dość ciasne pomieszczenia. W tle wyświetla się tytuł utworu oraz jego autor. Po krótkiej automatycznej kostce pojawia się napis "3, 2, 1, GO!" i gracz przemienia się w podwójną falę, którą musi przemieszczać się po tunelu z wieloma zmianami prędkości. Dalej należy ostrożnie poruszać się kulą, unikając kolców i innych przeszkód. W tle wyświetla się napis "One More Time" i kula przemienia się w statek, którym należy przelatywać pomiędzy sporadycznymi gwiazdkami. Po krótkim ufo, gracz ponownie zamienia się w falę z drobnymi przyspieszeniami. Po fali następuje prosta kostka. Dalej gracz musi ostrożnie latać statkiem pomiędzy grupami pił. Na dole ekranu wyświetla się tekst piosenki.

Po krótkim automatycznym segmencie, wyświetla się napis "1.9" zamieniający się w "2.0", sugerując iż dalszy ciąg powstał w następnej wersji. Ikona przemienia się w szybką kulę z dużą ilością pierścieni, zaś spowalnia i zamienia się w małe ufo z drobnymi ilościami ruchomych obiektów. Gdy muzyka przyspiesza, pojawia się mini-boss, którego pociski należy omijać za pomocą statku. Walka rozdzielona jest dwoma króciutkimi segmentami ufo. Po tym następuje dość prosty robot z kilkoma pierścieniami, rozdzielony jednym fragmentem statku. Następny segment statku jest dłuższy i jest podobny do tego początkowego. Po krótkim auto, pojawia się kula z kilkoma przeszkodami i wieloma pierścieniami, wraz z podobną kostką.

Następuje krótki odpoczynek. W tle pojawia się text "Almost there... :^)". Gracz musi ostrożnie manewrować statkiem pomiędzy różowymi kostkami otoczonymi kolcami. Po sukcesywnym omijaniu wyświetli się tekst "Ready?" i gracz będzie musiał latać dość prosto, uważając na portale teleportujące ze zmianami grawitacji. Następnie pojawia się napis "Let's go, M9!" i kolejna fala z wieloma zmianami prędkości. Po niej pojawia się ostatnia kula z wieloma pierścieniami i kilkoma prostymi przeszkodami. Po przejściu segmentu wyświetla się napis "GG" i kula trafia do mety.

## Ciekawostki

* Poziom był tworzony w przedziale wersji 1.9 i 2.0.
* Utwór muzyczny został zablokowany ze względu na złamanie praw autorskich, jednakże poziom nie stracił noty Featured, w przeciwieństwie do innych poziomów z podobnym problemem.
* Krazyman50 stworzył niegdyś parodię poziomu o nazwie "Low Death", jednakże "usunął ją", gdyż uważał, że poziom został zrobiony tylko dla żartów, a społeczność wywierała na niego zbyt dużą presję.
	+ Krazy mimo tego nadal posiada kopię i sporadycznie w nią grywa, lecz nie traktuje weryfikacji tego poziomu jako swego rodzaju cel do zrealizowania.
Blade

**Blade** to poziom stworzony przez PotatoBaby i posiada trudność harder.

## Opis

Misja rozpoczyna się powolną i dość prostą kostką ze zmianami grawitacji, po której jest robot o podobnej trudności. Następnie pojawia się nieco szybszy i trudniejszy statek przelatujący w ciasnym tunelu o zmianach takich, jak wcześniej. Potem jest fala, a później kostka przygotowująca do dropu poziomu. Zaczyna się on kulą z potrójną prędkością. Po niej następuje statek z przemianami przyciągania, a następnie podobne UFO. Jeszcze później fala. Pod koniec niej występuje pomniejszenie prowadzące do statku, który po chwili na żółtym portalu grawitacyjnym się powiększa, a na następnym niebieskim trochę zwalnia. Potem przy podobnym UFO ponownie przyspiesza na poprzednią szybkość. Następnie jest kula prowadząca do kostki, potem do fali, statku, robota i znowu kostki, która pod koniec coraz bardziej spowalnia. Po niej plansza się kończy.

## Ciekawostki

- Poziom nie posiada monet.

- Ten etap znajdował się kiedyś na czwartej pozycji w Chaos Gauntlet, jednakże niektórzy gracze uważali, że jest za trudny i został usunięty z gauntletu.

## Film

https://www.youtube.com/watch?v=payjaemSPRY
Fernanfloo 3

**Fernanfloo 3** to poziom autorstwa 1XxDrawinGxX1 oraz TheRealDiego12 stworzony specjalnie dla youtubera Fernanfloo. Jest on drugim najbardziej lubianym harderem. Bardziej lubiany jest tylko Flappy Ufo autorstwa nieznanego gracza. Jest to także najbardziej lubiany harder z nieoficjalną muzyką.

## Opis

Etap rozpoczyna się kilkoma łatwymi skokami, oraz portalem automatycznym. Potem są napisy. Informują one o tym dla kogo jest dedykowany poziom oraz inne informacje. Następnie ponownie są skoki. Są one trochę trudniejsze, gdyż posiadają portale anty-grawitacyjne. Po tym jest niezbyt trudna kulka. Nagle muzyka się zmienia, a wtedy jest bossfight. Boss jest potworem zwanym "smokiem" (ten sam co w Deadlocked). Jest on jeden, ale za to ogromny. Następnie gracz jest statkiem i musi pokonać kilka ciasnych szpar (kolumny) między blokami i kolcami.Następnie jest Po tym jest automatyczna kostka, która jest przerwą przed dualem fali, zmieniający się czasem z mini-falą (kilka razy). Potem jest statek z kilkoma prędkościami. Przerwa przed kolejnym segmentem statku, jest sekwencja robota, wktórej wymagany jest tylko jeden skok. Potem gracz wpada do części automatycznej. Następnie jest walka z bossfightem. Wysyła kilka pił w naszą stronę oraz próbuje nas "zjeść" (patrz w wideo), ostatecznie zostaje pokonany za pomocą fioletowego klucza (kiedy bossfight ma fioletową kłódkę). Poziom kończy się automatyczną kostką oraz dualem fali.

## Ciekawostki

* Mimo swojej nazwy Fernanfloo 2 oraz Fernanfloo zostały wysłane później.
* Wszystkie poziomy z tej serii znajdują się na pierwszej stronie najbardziej lubianych harderów. Od drugiej części ów poziom dzieli tylko jedna plansza.
* Jest to nieoceniony poziom z jedną z największych ilości polubień w grze. Jednym z powodów może być to, iż poziom został dedykowany dla hiszpańskiego youtubera Fernanfloo, który posiada ponad 22 miliony subskrypcji.
Glittershroom

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT
 Początek rozgrywki

**Glittershroom** (znany również jako **Glitter** lub **Mushroom**) jest popularnym twórcą poziomów, który znany jest ze swojego specyficznego stylu budowania, który składa się z różnych efektów błysków bądź świecących gwiazdek, co nawiązuje do jego nicku. Jego najpopularniejszymi etapami są: Insomnia, Insomnia II, Figures oraz serie "Glitter", które są poziomami wykorzystującymi jego efekty oraz utwory z oficjalnych plansz.

Często kolaborował z innymi użytkownikami takimi jak Viprin, bądź brał udział w mega-kolaboracjach typu Supersonic lub Ultrasonic. Był bardzo aktywny za czasów wersji 1.9, jednakże jego aktywność drastycznie spadła po wydaniu Update 2.0. Obecnie rzadko grywa w GD i nie ma pomysłów na nowe poziomy.

## Ciekawostki

* Pomimo swej popularności, nigdy nie posiadał żadnego zdjęcia profilowego, pomijając GDForum, na którym wyjątkowo posiadał swój awatar.
* Kappaclysm jest bardzo znanym etapem jego autorstwa, ponieważ ukazuje się zarówno w Paczce Map (Blade Pack), jak i w Chaos Gauntlet. Jest to parodia lub przeróbka oryginalnego Cataclysm.
* Figures początkowo posiadało 9 gwiazdek, jednakże zostało to później poprawione, gdyż znaczna ilość osób uważała, iż zasługuje ono na notę Demona.
* Pyromaniac jest trudnym Demonem autorstwa jego i kilku osób, z którymi kolaborował. Został on zweryfikowany przez Zephyr, jednakże później okazało się, iż nie przeszedł go w sposób uczciwy. Później wydano aktualizację, która została zweryfikowana przez SrGuillester.
* Posiada weryfikację na GDForum.
	+ Miał również rangę moderatora, jednakże zrezygnował z niej po tym, jak jego aktywność nagle spadła.
* Insomnia jest jego najpopularniejszym Demonem ze względu na niski poziom trudności. Autor sam napisał, że jest przeznaczony dla początkujących graczy.
Ghoul

**Ghoul** to pierwszy poziom w Death Gauntlet. Jego twórcą jest Desticy oraz posiada trudność insane.

## Opis

Misja rozpoczyna się kostką, po której jest trochę przyspieszający portal szybkości. W kostce  zmieniają się grawitacje oraz są tam jump ringi (niektórych nie może klikać). Później gracz zmienia się w robota i dzieje się z nim podobnie jak przy kostce i znowu się w nią zmienia. Potem gracz się jest statkiem i prędkość staje się podwójna. Po chwili zmienia się w UFO, którym musi przeskoczyć i potem być w pająkiem. Po nim przechodzi do kostki i później do kuli. Potem zamienia się w statek. Przelatuje się nim przez zmiany grawitacji i przechodzi do fali, którą dochodzi się do kostki. Zmieniają się przy niej grawitacje. Później następuje zwolniona na pojedynczą prędkość i pomniejszona kostka. Są w niej jump ringi i zmiany grawitacji. Następnie jest robot, z którym dzieje się prawie to samo. Potem gracz zamienia się w UFO, a później w statek. Tymczasem przyspiesza. Przelatuje nimi przez tunele. Przy statku zmienia grawitację, a później jest robotem. Potem zmienia się w kostkę i dochodzi do powolnego statku. W nim trzeba uważać przelatując przez ciasne tunele. Później jest fala z wąskim przejściem na początku, a potem takim jak przed nią. Po niej gracz zamienia się w UFO i nadal jest w ciasnych tunelach. Później jest robotem i dzieje się podobnie. Potem staje się kulą z podwójną prędkością. Następnie jest kostką z potrójną szybkością gdzie zmienia grawitacje, używa jump ringów i prędkość zamienia się na poczwórną. Potem gracz spowalnia na sekundę, a później zmienia się w statek, prędkość staje się potrójna i należy walczyć z bossem. Statek jest przeplatany spamującą falą oraz się nią kończy. Następnie występuje niesamowicie szybkie UFO, którym dochodzi do trochę zwolnionej, automatycznej kostki, prowadzącej do fali z normalną szybkością. Później jest statek podobny do poprzedniego. Po nim walka z przeciwnikiem zostaje przerwana i następuje dość prosta kostka. Następnie ponownie pojawia się boss i gracz przeformowuje się w fale, która jest podobnej trudności co wcześniejsza. Potem pojawia się statek kilkakrotnie przemieniający prędkość, wielkość oraz grawitację. Po nim jest króciutka kostka prowadząca do UFO oraz fali z podobnymi zmianami co statek. Potem on następuje i raz zamienia przyciąganie. Później jest kostka podobna do poprzedniej dłuższej. Po tym trybie następuje koniec etapu.

## Monety

* Pierwsza moneta umieszczona jest na jednej z górnych platform, w 37%. Żeby ją zebrać, nie należy klikać niebieskiego jump ringa w 34%. Potem wystarczy wykonywać odpowiednie ruchy, a moneta będzie twoja.

* Do zdobycia drugiej (i ostatniej) monety potrzebne są dwie czaszki. Jedna z nich jest umieszczona pod sufitem w 72%, a druga nad górną platformą w 78%. Moneta ukaże się w 98%.

## Film

https://www.youtube.com/watch?v=sr2fwe6ez2M Nagranie wykonane przez twórcę poziomu.
God Yeeter

God Yeeter jest poziomem tworzonym przez DanZmeNa w typowym 2.1 stylu. Nazwa poziomu jest parodią poziomu Knobbelboya o nazwie God Eater - lecz rozgrywka jest o wiele inna niż orginał.

## Opis

Pierwsza sekcja rozpoczyna się sekcją kulii o podwójnej prędkości, wykorzystując szybkie pulsowanie spamem orbów i kilka prostych timingów, które są wymagane przy zmianie grawitacji. Gracz zaczyna zwalniać po osiągnięciu projektu bloku, pokazującego efekt potwora Clubstep. Gracz będzie kontynuował precyzyjne odmierzanie czasu, aby uniknąć kolców, dopóki nie dotknie czerwonej kuli. Następna sekcja przechodzi do trybu gry pająka, w którym gracz musi odwrócić grawitację zgodnie z rytmem muzyki. Kontynuuje się, dopóki gracz nie dotknie czerwonej podkładki i nie przejdzie do następnej sekcji.
Następna sekcja odgrywa rolę statku. Wirujące ostrza rozłożone w sekcji służą jako zagrożenie, które gracz musi poruszać, aby uniknąć. Podczas lotu można zobaczyć potwora Clubstep z błyszczącym okiem, tuż przed wejściem do portalu Cube i przejściem do kropli piosenki. Gdy tylko drop wystartuje, gracz schodzi po zboczu, gdzie tytuł poziomu wykładniczo przechodzi nad głową (jeśli LDM nie jest włączony). Następnie żółta tabliczka przeskakuje ze zbocza i przechodzi w tryb mini. Aby przejść i przejść, należy dotknąć lub kliknąć pojedynczą niebieską kulę.
Następnie zamieniasz się w ufo i wchodzisz pomiędzy dwie połówki potwora. Stuknięcie we właściwym czasie prowadzi do segmentu fali. Ten segment obejmuje umiarkowane spamowanie, Zamieniasz się w mini kostkę i wskakujesz na ostatni kawałek zbocza, aby przejść przez portal grawitacyjny, gdzie stukasz w deskę rozdzielczą, trzymasz ją, aż automatycznie spadniesz na platformy, nie skacząc, dopóki nie uderzysz w pad, uderzając 2x prędkość jako statek. Umiarkowanie stukniesz, przełączając grawitację w połowie segmentu. Potem zmieniasz się w mini kostkę. Nie dotykaj, dopóki nie wybierzesz zestawu kolców. jak tylko trafisz na platformę, na której znajdują się kolce, dotknij / kliknij, aby wejść w prostą asymetryczną kostkę i podwójną kulę.
Crimson Clutter

**Crimson Clutter** jest jednym z najtrudniejszych zweryfikowanych etapów Nine Circles. Został stworzony i zweryfikowany przez RedUniverse. Obecnie uznawany jest za jeden z najcięższych poziomów NC, który posiada gwiazdki. Poziom przedstawiony jest w krwistoczerwonej kolorystyce.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z kilkoma sztuczkami i zmianami grawitacji. Prowadzi ona do statku z wieloma portalami i pierścieniem, o który należy się odbić. Dalszy automatyczny fragment kieruje ikoną do bardzo trudnej fali, w której dochodzi do wielu zmian grawitacji oraz wielkości. Korytarze są ciasne i w niektórych miejscach gracz musi spamować, aby nie rozbić się o ścianę. Część tej fali znajduje się w formie lustrzanej. Pod koniec jej, plansza ponownie obraca się, idąc w prawo. Po podwójnej mini-fali pojawia się statek, którym należy przelatywać przez portale i odbijać się o pierścienie. Wymaga on ostrożnego latania, szybkiej reakcji i odbijania się o pierścienie, które mogą czasami wywrócić z równowagi nieostrożne osoby. Na końcu pojawia się nick autora, napis "GG" i meta.

## Ciekawostki

* Jest to ostatni etap Nine Circles ukończony przez Riota, przed przejściem wszystkich Demonów tego typu.
* Przez długi czas był najtrudniejszym poziomem NC. Został on zepchnięty na drugie miejsce po wydaniu aktualizacji Down Bass. Natomiast później swoją trudnością przekroczyło go więcej Demonów NC, takich, jak Sonic Wave lub Bausha Vortex.
* Nazwa dla poziomu została zasugerowana przez gracza o nicku Lumpy.
* W większości etapów tego typu, migające kolory kierują się do środka. W Crimson Clutter trigger działają w odwrotną stronę.
* Krazyman50 stworzył żartobliwe remake'i o nazwach "Corrupt Clutter" oraz "Crimson Clutterfunk".
	+ Corrupt Clutter jest żartem nawiązującym do biomów Crimson i Corruption w Terrarii.
* Twórca poziomu, RedUniverse, był odpowiedzialny za danie noty Demona poziomowi "Down Bass" Autorstwa TheRealSpectra. Umówił się z RobTopem, że jak zdoła przejść poziom, to RobTop da poziomowi notę Demona.
* Pomimo faktu, iż poziom trwa 58 sekund, wyświetlana długość to "Long".
Crescendo

**Crescendo** jest to poziom stworzony przez gracza Mask648. Można znaleźć go w Demon Pack 3. Uznawany jest za łatwego lub bardzo łatwego Demona. Trwa on około 1 minutę i 5 sekund (long).

## Opis

Poziom zaczyna się prostą kostką, w której trzeba pokonać łatwe do ogarnięcia przeszkody. Następnie zamieniasz się w kulę, w tym segmencie musisz uważać na fałszywe pierścienie, aby nie uderzyć w ścianę. Po segmencie z kulą, czas na drugą kostkę, w której trzeba precyzyjnie odbijać się o pierścienie, bo skutkiem tego jest niedoskoczenie do portalu grawitacyjnego i wpadnięcie w kolce. Po tym segmencie, czas na kulę, w której trzeba spamować myszką/klawiszem do 51%. Wtedy napotkać można zmyłki, np. jump pad w 54% który trzeba ominąć, zmieniając grawitację kuli. Po niej pojawia się króciutka kostka i ufo ze ścieżkami do wyboru (tylko jedna jest prawdziwa). Następnie jest dość łatwa kostka i statek, którym trzeba przelecieć pomiędzy słupami. Po niej jest krótka kostka i ufo z dużą ilością miejsca, które prowadzi do następnej kostki, którą trzeba uważać na pułapki i ostrożnie odbijać się pierścienie, aby ostatecznie dotrzeć do mety.

## Ciekawostki

* Na 84% znajduje się ukryta ścieżka - należy wlecieć małym statkiem do portalu kostki od dołu w taki sposób, by móc skoczyć ze słupa jak najwcześniej, po czym aktywować orby najszybciej jak to możliwe. Wówczas kostka pominie ostatni jump pad w auto i wypadnie poza gameplay poziomu. Timing ten nie należy jednak do prostych.
* Nazwa poziomu nawiązuje do włoskiego słówka znaczącego "Coraz głośniej". Istnieje także remake oraz sequel poziomu o nazwie Decrescendo, który oznacza "coraz ciszej".
8o X

8o X to remake legendarnego demona „8o” autorstwa Zobrosa i Etzera. Jest on ulepszoną i bardziej udekorowaną wersją orginału autorstwa F3lixsrama i Yakimaru. Trwa on około 1 minutę i 31 sekund (long).

## Opis

Poziom rozpoczyna się długą kostką z wielką ilością orbów i sporadycznymi zmianami grawitacji. Fragment ten posiada duże ilości pułapek i fałszywych orbów/dróg, lecz doświadczony gracz może z łatwością zapamiętać go poprzez wsłuchanie się w muzykę. Krótko przed zmianą przyspiesza ona i zwalnia tuż przy dropie. Kostka obejmuje prawie połowę planszy. Po niej następuje szybki fragment z mini-statkiem, podobny do Electrodynamix, lecz o wiele trudniejszy. Dalej pojawia się ufo z precyzyjnymi skokami, które prowadzi do kolejnego tunelu, tym razem trudniejszego ze względu na częste zmiany grawitacji i pierścienie w portalach. Kolejne ufo jest podobne do poprzedniego, lecz występują częstsze zmiany grawitacji. Krótki statek polega na klikaniu w odpowiednich momentach, aby utrzymać się na ziemi ze względu na duże ilości portali grawitacyjnych. Kolejne ufo jest podobne do poprzedniego i przechodzi w kolejny statek z dość wąskimi tunelami i ostrymi zakrętami. Po nim gracz musi skakać ostrożnie za pomocą ufo, uważając na kolejne portale odwracające. Na końcu pojawia się szybki statek ze ścianą posiadającą bardzo małą dziurę, przez którą trzeba przefrunąć. Na końcu znajdują się podpisy autorów prosty lot małym statkiem, następnie gracz się przemienia w kostke którą gracz musi przeskoczyć, aby nie zginąć w 98% na potrójnych kolcach.

## Ciekawostka

* Nawet sam Zobros skomentował film z weryfikacji.
HellGate Menace

HellGate Menace to bardzo szybki poziom autorstwa BraikMaina i ChaSe'a. Jest on finałowy w Monster Gauntlet. Ma trudność insane.

## Opis

Etap od razu zaczyna się dość szaloną kostką z podwójną prędkością przeplataną potrójną oraz statkiem i pająkiem. Potem zwalnia i znowu przyspiesza zamieniając się w statek przelatujący przez ciasny tunel. Utrudniają to zmiany grawitacji. Po nim jest coraz bardziej zwiększająca szybkość kostka z licznymi jump padami przeplatana kulą. Gracz musi przy tym uważać, ponieważ może zapomnieć gdzieś podskoczyć. Następnie pojawia się drop poziomu. Zaczyna się on statkiem z poczwórną prędkością, podczas którego wyłania się boss. Gracz powinien unikać jego ataków. Musi również być ostrożny ze względu na bloki z kolcami, znajdujące się na ziemi i suficie. Później jest trochę zwolniona automatyczna kostka. W tym momencie pojawia się napis **First phase done. But it's not over!** Następnie boss wyrzuca w górę kostkę, która po chwili staje się statkiem przyspieszającym do poprzedniej szybkości. Gracz powinien uważać na nowe ataki przeciwnika oraz na to samo co we wcześniejszej części dropu. Potem następuje powolna kostka z różnymi portalami prędkości. Gdy następuje kolejny szybki moment, ponownie pojawia się statek, ale z odwróconą grawitacją. W pewnym momencie trzeba zdobyć klucz, aby ukryć się przed niespodziewanym atakiem. Po chwili gracz znowu się pokazuje i lata między kolcami. Misja kończy się automatyczną kostką, podczas której zmniejszają się szybkości.

## Monety

* Pierwszą monetę można zebrać w 53%. Jest ona bardzo łatwa. Wystarczy tylko przelecieć przez nią, gdy zostanie wyrzucona z ziemi przez bossa.
* Druga moneta pojawi się w 71%. Przyleci ona wraz z atakami przeciwnika. Żeby ją zebrać, trzeba polecieć podobnie jak do pierwszej monety.
* Aby zdobyć ostatnią monetę, potrzebny jest klucz umieszczony w 36% pod blokiem wiszącym na suficie. Zbierz go po prostu lecąc do góry, ale uważając na przeszkody. Moneta wypadnie ze skrzyni umiejscowionej na końcu etapu.

## Film

https://www.youtube.com/watch?v=tqW52DPNfYU
Demon jumper

**Demon jumper** to łatwy demon stworzony przez nieznanego autora. Znajduje się on w Demon Pack 4. Został wydany w update 1.5

## Opis

Poziom zaczyna się kostką która zawiera liczne portale grawitacyjne oraz liczne zmiany kierunku postaci które mogą wprowadzić gracza w zakłopotanie. Jak przejdziemy segment kostki wchodzimy w fragment statku. W nim musimy ostrożnie manewrować żeby nie trafić w kolce ani piły. Po tym pojawia się na chwileczkę ufo w którym musimy przeskakiwać pomiędzy przejściami w ścianach. Jak przejdziemy ufo pojawia nam się druga kostka podobna do tej pierwszej tylko bez zawarcia grawitacyjnych portali które utrudniają rozgrywkę. Jeżeli przejdziemy szczęśliwie te segmenty trafiamy na kulę. Kulą musimy w odpowiedni sposób się poruszać żeby nie trafić w kolce. Jeżeli szczęśliwie przedostaniemy się przez fragment kuli wchodzimy w segment statku gdzie się znajdują różnorakie kolce poumieszczane na blokach w stronę postaci gdzie musimy nim z rozwagą prowadzić by właśnie nie trafić w taką przeszkodę. Jak uda się przejść statek pojawia się trzecia kostka także ostatni segment w poziomie. W tej kostce musimy w dobry sposób przechodzić wieżyczki żeby nie trafić o ścianę jednej z nich. Jeżeli dobrze to przejdziemy pojawia się prosta podłoga a na górze znajdują się piły których się nie da dotknąć gdyż są za duże odległości pomiędzy naszą postacią a przeszkodą. Wtedy kończy się poziom razem z zakończeniem muzyki.
Fexty

Fexty to Ekstremalny Demon stworzony przez Ozpectro. Poziom na jego koncie jest obecnie nieoceniony dzięki Ozpectro weryfikującemu poziom za pomocą hacków. Jednak 8 października 2016 r. Wykwalifikowany twórca i gracz o imieniu Sky Jax zweryfikowali nieznerfioną wersję legitnie, w okołu 18,000~ próbach. Od 11 lutego 2018 r. (Rok po zweryfikowaniu poziomu przez Sky Jax), nie znerfiona wersja poziomu otrzymała od RobTop rate. Poziom ten początkowo był znacznie trudniejszy niż obecna wersja. Oryginalna nieznerfiona wersja Fexty jest mało popularna i mówi się, że jest trudniejsza niż Bloodbath, być może jest też na równi z nie nerfioną wersją Phobosa. Jednak po pewnym czasie sam twórca nerfił kilka niezwykle trudnych części poziomu, powodując, że jego trudność spadła na poziom trudności typowego Szalonego lub Bardzo Trudengo Demona.

## Opis

Poziom zaczyna się jako sekcja o trudnej kostce z kilkoma timingami, po której następuje bardzo denerwująca sekwencja statku. Następnie gracz jest prowadzony na zbocze, które działa jak wyczyn kaskaderski, który wzmocni statek gracza. Następnie w trybie gry następuje krótki odcinek fali, a następnie sekwencja statku, która następnie zmienia się w tryb statku z podwójnym speedem. Pierwszy statek wyskakuje na niebieskich padach, które mogą dezorientować gracza podczas manewrowania drugim statkiem. Potem pojawia się krótka sekwencja statku o prostej linii, a następnie bardzo twardy segment składający się z bardzo ważnych czasów. Po nim następuje segment kostki podobny do pierwszego trybu kostki. Tryb gry jest teraz jedną z niesławnych części poziomu, prawie prawie niemożliwym (nadal możliwym) trybem falowym, który składa się zarówno z 2-blokowych długich zboczy, jak i 1-bloku długiego. Chociaż ten segment może być dość denerwujący i trudny w tym samym czasie, ta część wymaga przede wszystkim kluczowego czasu. Kolejna sekwencja jest teraz kolejną niesławną częścią poziomu, tryb podwójnej kuli w trybie gry swing-copters (w oryginalnej wersji poziomu są bardzo ciasne przestrzenie). Następnie jest segment mini piłki z potrójną prędkością i kolejny segment kostki. Segment kostki stanie się automatyczny, a w połowie prędkości w połowie tego segmentu, po czym stanie się potrójną prędkością przed wejściem w twardy segment podwójny. Następnie jest jeszcze jeden niezwykle twardy segment kostki. Ostatnia część to sekwencja mini-statku o prostej połowie prędkości. Potem jest bardzo krótka sekcja kostki potrójnej prędkości. Następnie poziom kończy się tekstem „GG”.

## Ciekawostka

* Sky Jax rozbił się na 96% w nie znerfionej wersji poziomu. Jest uważany za jeden z najgorszych porażek w historii Geometry Dash, nie licząc 98% porażki Mefewe w Sonic Wave, i 98% porażki Knobbelboya w Bloodlust.
Arctic Lights

Arctic Lights (pol. Arktyczne Światła) jest najtrudniejszym poziomem z serii Nine Circles, stworzony przez EndLevela i ViRuZa, oraz zweryfikowany przez Metalface'a221 w 35,393 próbach.

Weryfikacja zajęła Metalface'owi 8 miesięcy i nie było to zbyt przyjemne. Metalface sam powiedział, że ten poziom jest jedną wielką torturą.

16 lutego udało mu się to zweryfikować, po 8 miesiącach i 35 tysięcy próbach. Reakcja weryfikacji tego była najgłośniejszą reakcją w historii.

## Opis

Poziom zaczyna się od sekcji kostki, która obejmuje bardzo ciasne skoki i liczne timingi orbów. Po tym, jak sześcian jest segmentem kuli z częścią "memory" z mnóstwem fałszywych skoków i niewidocznych bloków, a także krótkich czasów przeskoków, takich jak pierwsza kostka. Po kuli jest ciasno w połowie prędkości statku z prostym lataniem, a następnie kostki w przejściu do fali. Jest to główna część poziomu i spadku piosenki. Ma częste zmiany prędkości i portalu, niektóre są niewidoczne. Niektóre części mają tak zwany "jitter-clicking", a fala we wszystkich wymaga szalonej konsystencji. Na końcu fali znajduje się niezwykle krótki fragment kostki taktowania, a następnie sekwencja okrętów, która wymaga jedno krokowego powolnego prostego latania. Na końcu poziomu znajduje się sekcja mini-kostki z skaczącymi orbami, które muszą trafić w odpowiednim momencie. Na samym końcu jest łatwa sekwencja statku, a następnie poziom się kończy.

## Ciekawostki

* EndLevel wraz z ViRuZem stworzyli ten poziom, jednak kiedy była cała drama o to, że End hackował, poziom został porzucony, i trafił w ręce Metalface221 któremu parę miesięcy później udało się to zweryfikować.
* Poziom był zweryfikowany (speedhackowany) przez EndLevela 28 maja 2018, po 12,000 próbach.
* Poziom jest kontynuacją Hyper Paracosm przez ViRuZ i TheRealSneaky. Oba poziomy wyglądają dość podobnie, ponieważ oba zostały wykonane przez ViRuZ (Endlevel był częścią Arctic Lights, a część Hyper Paracosm została wykonana przez Sneaky.) Jednak Hyper Paracosm jest fioletowy, a Arctic Lights jest niebieski.
* Jest prequel tego poziomu o nazwie "Beat Aspect".
Aftermath

**Aftermath** (znany również jako **Afterclysm**) jest wielką kolaboracją założoną przez gracza Exenity. Czerpie szereg inspiracji od Cataclysm, będąc ostatnią częścią słynnej trylogii. Niestety w nagraniu Exenity wyszło na jaw, iż nie przeszedł on poziomu w sposób uczciwy, przez co nie posiadał on żadnych gwiazdek, lecz mimo to jest uznawany za  ekstremalnego Demona, trudniejszego od Cataclysm.

Obecnie jedynymi graczami, którzy przeszli Aftermath bez użycia hacków są Gonchus, MaxiS9 i Satcho. ItzBedlet później przyznał, że hackował.

3 stycznia 2017 r. Aftermath zostało oficjalnie ocenione, po ponad roku oczekiwań. Znajduje się ono na koncie Satcho.

## Opis

Aftermath rozpoczyna się statkiem podobnym do tego w Cataclysm. Po drodze gracz natrafia na kilka portali grawitacyjnych oraz modyfikujących wielkość. Następnie napotyka napis "Aftermath Afterclysm" i przechodzi w falę, również podobną do tej w etapie Ggb0y'a, lecz trudniejszej i bardziej skomplikowanej. Kula również czerpie inspiracje z wyżej wymienionego poziomu, jednakże przejścia są bardziej precyzyjne i wymagają odpowiedniego refleksu.

Następnym fragmentem jest ciasny statek, który wymaga prostego i opanowanego latania. Po nim napotyka się portal ufo. Gracz musi ostrożnie skakać między wielkimi piłami, aby przejść dalej. Dalszy moment przypomina mini-kostkę w Cataclysm, lecz przez większość czasu jest ona w normalnej prędkości. Z czasem gracz również natrafia na portale ufo, pomniejszenia oraz Robota.

Po ukończeniu segmentu, muzyka zwalnia i tempo również staje się spokojniejsze. Gracz musi ostrożnie wlatywać statkiem przez ciasne pomieszczenia z kolcami. Następnie statek zamienia się w falę, która musi przejść przez bardzo wąskie tunele. Ostatni segment jest mini-statkiem, który prowadzi do mety.

## Ciekawostki

* Etap czerpie dużą inspirację z etapu Ggb0ya. Tematyka i efekty są niemalże identyczne.
* Istnieją remake'i etapu stworzone przez innych graczy.
* Jedynymi osobami, które ukończyły poziom bez hacków, są Satcho i Gonchus. Trzecią najbliższą osobą jest RpgRaketti, który próbował zweryfikować planszę.
* Istnieje połączenie słynnej trylogii o nazwie AfterCataBath, autorstwa Zimnior12, jednakże została ona zhackowana.
* Istnieje inny Demon o tej samej nazwie, autorstwa ZenthicAlpha.
* Nazwa etapu nawiązuje do wydarzeń po Cataclysm. Plansza dzieli się bardzo podobną, lecz trudniejszą budową.
* Exenity próbuje zweryfikować nową wersję poziomu bez żadnych hacków. Jego rekordem jest 50%.
Extinction

**Extinction** (pl. wymarcie, zagłada) jest pierwszym poziomem w Doom Gauntlet stworzonym przez haoN. Posiada segmenty, które mogą sprawić drobne trudności dla niedoświadczonych graczy, lecz mimo tego nadal uznawany jest za łatwego Demona.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką, którą trzeba użyć dwa dash orby, które przeniosą gracza przez tunel. Po niej jest bardzo prosty pająk, który prowadzi do szybszej kostki z następnymi dashami, lecz wymagającymi odpowiedniego wyczucia czasu. Po niej jest krótki statek i kula, którą przeskakujemy do portalu z szybkim, odwróconym statkiem, którym trzeba wlecieć na platformę, uważając na kolce tuż nad nią. Po automatycznej kostce jest króciutki lot statkiem, kostka i ufo, które prowadzi do następnej kostki, a następnie do statku, który wymaga jednego delikatnego naciśnięcia i kostka, po której jest fala z dość wąskim, aczkolwiek prostoliniowym tunelem. Dalej jest ufo, którym trzeba odbić się o trzy różowe pierścienie i wpaść do portalu kostki. Z powodu zmiany prędkości należy zachować ostrożność i skoczyć na samym końcu platformy, docierając do następnego ufo wymagającego szybszych reakcji. Po niej trafiamy na krótką kostkę, którą nadlatujemy do kilkusekundowego segmentu spamu powolną, zwykłą i małą falą.

Następny jest krótki statek wymagający odpowiednich naciśnięć i odbicia się o pierścień, prowadząc do krótkiej kuli, prostej kostki i mini-fali, która jest *odwrócona*. Następny jest krótki i prosty pająk, oraz krótka kula, którą wpadamy do portalu statku i ostrożnie musimy wlatywać w przejścia i uważać na przeszkody. Kończy się kostką, która prowadzi do automatycznego segmentu, a następnie do szybkiego statku, podobnego do tego w Electrodynamix. Następnie jest krótka kula, skok ufo i krótka kostka. Po niej gracz musi ostrożnie utrzymać się w powietrzu odwróconym statkiem, odpowiednio wpadając w portal ufo i uważając na zmianę grawitacji w następnym statku. Po użyciu dwóch pierścieni gracz prowadzony jest do ostatniej, łatwiejszej fali i do bardzo łatwej kostki po której dociera się do mety.

## Monety Użytkownika

* Pierwszą można znaleźć na początku pająka, która jest między dwoma platformami, jednakże kolec blokuje graczowi przejście. Żeby go usunąć, należy użyć pierwszego dash orba przed pająkiem i wlecieć w portal, wtedy pająk spadnie na klucz i szybko będzie można przenieść się dalej.
* Drugą można odblokować, zdobywając klucz na końcu mini-fali w 58%. Przed wejście w portal pająka trzeba ostrożnie spaść na dół i szybko się unieść. Po podniesieniu go, w 62% można zauważyć małą monetę na dolnej platformie, którą można złapać, spadając kulą i szybko wskakując na górę do portalu statku.
* Ostatnią można znaleźć w 91%, ignorując czerwony pierścień i wpadając w wąski tunel u góry, przechodząc przez fałszywe kolce.

## Błędy

* Jeżeli gracz podczas spamu fali, wpadnie do portalu wyjściowego zbyt wysoko, może nie trafić dobrze w portal i zginąć w przejściu.
* Gdy zgracz zbyt szybko wleci w platformę, na której znajduje się drugi klucz, fala przeleci pod nim i nie zostanie aktywowana moneta.