recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Continents

## Afer

L’**Afer** est un continent bordé par la mer d'Entre-Terre à l'ouest, l’océan Aférien au sud et l’océan Redoutable à l’est. L'Afer est caractérisé par le manque de précipitations régulières. Les terres arides représentent 90% de son territoire, les seules zones non désertiques étant les oasis de Scénia et les forêts de l'extrême-orient.

Dans sa partie ouest se sont développées les civilisations ymuag, badiyun, et tushka, respectivement dans ce que l'on appelle encore aujourd'hui les Scénia moyen-orientale, méridionale et septentrionale. Dans sa partie est s'est essentiellement développée la civilisation hégémonique de Dangun, qui occupe l'extrême-orient.

On sait que les sous-sols de l'Afer occidentale regorgent de pétrole, dont l'exploitation permet l'enrichissement phénoménal des émirats de la région.

## Anowara

D'abord appelé **Eriksenland** (du nom de son "découvreur" britton, Leon Eriksen), ce continent est désormais indiqué sur les cartes sous le nom d'**Anowara**. Il s'étend de l'océan Arctique au nord, jusqu'au cap Horn dans le passage de Drake au sud, à la confluence des océans Prométhéon et Redoutable qui la délimitent à l'est et à l'ouest, respectivement. Le terme *Anowara* est issu des anciennes croyances toltèques, désignant une tortue mythologique qui aurait accueilli l'humanité sur son dos au moment de la Création.

Elle était parfois qualifiée de "Nouveau Monde" par opposition au "Vieux Continent" ou aux "Vieux pays" d'Eures, bien que ces dénominations soient un peu tombés en désuétude. L'Anowara a subi des influences culturelles très variées depuis la fin du XVe siècle, depuis la rencontre entre nations autochtones et eurésiennes occidentales. Ces dernières y fondèrent des colonies qui, bien qu'elles périclitèrent à l'issue d'un siècle de conflit, marquèrent profondément les cultures et paysages locaux.

## Yrin

> "*Sur les hauts plateaux de l'Yrin dans les grands massifs du Toubou et de l'Yduhar, les sommets, sont couverts de forêts de chênes, de noyers, de tilleuls, d'aulnes et d'ormes. Les pentes inférieures, ainsi que celles des massifs avoisinants portent des oliviers, des genévriers et des pins. Dans les vallées, des rivières pérennes grouillent de poissons et sont bordées de prairies fertiles*." - Géographie de l'Yrin, R. Oliver.
>
>

L'**Yrin** est un continent bordé par la mer d'Entre-Terre au nord, le canal de Lothar et la mer Rouge au nord-est, l’océan Aférien au sud-est et l’océan Prométhéon à l’ouest. Il tient son nom du dieu-éléphant Yrin, vénéré par l'ancienne civilisation vélatienne.

Le nord de l'Yrin bénéficie d'un climat fertile, le nord du continent étant un écosystème de savane, abritant des éléphants, des girafes et d'autres animaux des plaines et des bois, ainsi qu'une mégafaune comme l'okapi géant et le mouton-buffle. La savane est parcourue de cours d'eau le long.
Wiki Ordo Juratus 1920

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Année 2022, 7ème jour du 7ème mois:
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Si tu aimes les JDR, nous en avons d'autres:
* L'Index de l'Ordo Juratus
* Les Chroniques de la Table Ronde.

**Nations**
**Géographie**
**Factions**
**Annexes**
**Personnages**
**Système**
Object Math 296

描述
--

**Object Math 296**外观为带有一个正方形漏斗的机器，上有屏幕，外有一个数值接口。漏斗大小为\(3dm\*3dm\),材质为金属。

**Object Math 296**的屏幕大小为\(\pi e {\rm cm}\*\pi+e {\rm cm}\).

## 物品用途

在**Object Math 296**的屏幕上选择模式，模式有

(\*二进制 \*六进制 \*八进制 \*十进制 \*十二进制 \*十六进制 \*一数值（无穷进制）)

这些数是能够通过（Object Count）系列道具互相转化，详见Object Math 300-“数值”

选择好模式后，便可将物体放入即可吸取它的数值，并通过数值接口输出。

只要物体的一部分能被吸入**Object Math 296**的漏斗，就能一整个被吸入。

若5min之内未放入物体，则默认吸取周围气体的数值。（可设置）

## 注意事项

* 注意不要将自己放入**Object Math 296**的漏斗中（如实在想要的话，请留一个同伴在旁记录，并事后报给M.E.G.Math）。
* 不要试图放入高维生物取值（其实部分是能取值的）

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Mika Schmidt

## Relations

### Family

* Peter Schmidt (Father)‎
* Chatarina Schmidt (Mother)
* Kristoffer Sundvall (Brother)
* Markus Sundvall (Brother)
* Jesper Nyman (Brother)
* Jonas Nyman (Brother)
* Huffman Schmidt (Brother)
* Molly Schmidt (Sister)
* Annika Bravelake (Aunt)‎
* Klara Bravelake (Cousin)‎
* Brania Bravelake (Cousin)‎
* Dante Bravelake (Cousin)
* Inger Näsström (Grandmother)
* Sören Pettersson-Näsström (Grandfather)
* Jessica Lyden (Aunt)‎
* Raymond Schmidt (Uncle)
* Stefan Näsström (Uncle)
* Tony Schmidt (Uncle)
* Sussie Sandstorm (Aunt)‎
* Jenni Jonsson (Aunt)‎
* Lotta Persson (Aunt)‎
* Plingela Blom (Aunt)‎
* Albin Näsström (Cousin)
* Märta Sandstorm (Half-Cousin)
* Edith Sandstorm (Half-Cousin)
* Katja Persson (Cousin)
* Amos Persson (Cousin)
* William Lyden (Cousin)
* Alva Lyden (Cousin)
* Oliver Jonsson (Cousin)
* Emilio Jonsson (Cousin)
* Alice Sundvall (Niece)
* Agnes Sundvall (Niece)
* Alovera Sundvall (Niece)
* Simba (Dog)
* Missan (Cat)
* Missi (Cat)
* Siwa (Dog) †
Christmas Special Wiki

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Christmas Special

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实验大脑

**实验大脑** 是 M.E.G.Math 制造的一种有争议物品。它的制作方法为将死亡后 20 分钟以内的大脑浸泡在 有限热可可 的 \(5\%\) 溶液中，并加入微量（经实验，不超过 \(0.1\%\) ）的过磁材料构成的。此时 **实验大脑** 会恢复思想能力，并且 有限热可可 溶液会依大脑的思想变色：

* 红色：愤怒、不满
* 黑色：思考、沉浸
* 蓝色：忧郁、悲凉
* 白色：恐惧、不安
* 粉色：欣喜、快乐

M.E.G.Math 存有每种哺乳动物的 **实验大脑** 约 20 枚（人类除外）。代号 “Diameter” 在 Level Math 3.14 得到的人类大脑后当场制作 3 枚人类 **实验大脑**，现于 M.E.G.Math 以最高机密封存。
Huorns

> "*Erysic ordonna à ses serviteurs d'abattre le chêne sacré, plus grand des arbres de la forêt. Les voyant hésiter à exécuter son ordre, le scélérat saisit la cognée d'un des hommes et prononça ces paroles : "Cet arbre peut être cher aux dieux, il peut même être Nerthus la déesse de la nature en personne, bientôt sa cime feuillue touchera la terre”. Sur ce, tandis qu'il balançait sa hache pour porter des coups de côté, le chêne sacré trembla tout entier et poussa un gémissement; en même temps ses feuilles et ses glands se mirent à pâlir et ses longues branches commencèrent à perdre leur couleur. Lorsque la main impie eut porté un coup sur le tronc du chêne, du sang s'écoula de l'écorce blessée. Tous ceux qui étaient présents restèrent stupéfaits; l'un d'eux osa empêcher le sacrilège et retenir la hache cruelle. Le voyant, le roi Erysic dit : "Reçois la récompense de ta piété !" et, détournant l'arme de l'arbre contre cet homme, il lui trancha la tête; puis revenant au chêne, il l'abattit, quand du milieu du tronc on entendit un son disant: "Je suis sous ce bois un huorn très cher à ma mère, Nerthus ; en mourant, j'annonce qu'un châtiment te menace pour tes actes. Cela me console de ma mort". L'impie acheva son forfait et, sous des coups innombrables, l'arbre ébranlé et tiré par des câbles finit par s'écrouler, couchant sous son poids une grande partie de forêt. Bien après que le chêne fut tombé, un bruissement continua d'agiter la forêt, comme si les arbres parlaient entre eux, comme s'ils se rapprochaient.*" - Métamorphoses, Ovidion.
>
>

Les légendes, contes eurésiens et histoires racontées par les vieilles femmes à leurs petits-enfants mentionnent des êtres végétaux et mystérieux, sortes d'incarnations de la puissance de la nature, appelées **Huorns**. Ils apparaissent lorsque celle-ci est menacé ou attaquée. Un bon exemple est le mythe d'Erysic, roi légendaire d'Hercynie, qui aurait abattu un chêne sacré malgré les réticences de ses sujets et malgré l'avertissement de l'esprit de l'arbre, avant d'être tué par ces créatures-arbres capables de se mouvoir.
The Pabistan Wiki

**Welcome to the The Pabistan Wiki!**
The official wiki for the Empire of Pabistan. This wiki is still being developed so please be patient as we slowly start to add all of Pabistan's lore into the wiki. For those who are involved with The Empire, please feel free to create a Fandom account and start working on the Wiki.

## Important articles

History\_of\_PabistanJayPabPlayers\_of\_The\_Pab\_SMP

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Sultanı Öldürmek

Başkomiser Nevzat’ın içinde olduğu ama ana karakter olmadığı bir roman.

Romanın ana karakteri olan Prof. Müştak’ı 21 yıldır beklediği ve düşünmekten hiç vazgeçmediği sevgilisi Nüzhet onu terk eder. Hemen ardından Nüzhet’i boynuna saplanan mektup açacağı ile ölü halde bulur. Üstelik kendisinin hediye ettiği sapında Fatih Sultan Mehmet'in tuğrası bulunan mektup açacağıla. Psikojenik füg hastası olan Müştak bu cinayeti kendi işlemiş olabildiği ihtimali ile tereddüt içerisinde olayları yaşamaya başlar. Müştak, iç sesi ile Osmanlı tarihi hakkında bolca düşünüp cinayetin suçlusunu çözmeyi çalışır. Cinayet serüvenleri, Başkomser Nevzat'ın, zamanında Müştak'ın hediye olarak Nüzhet'e verdiği Çesm-i Lal'in Fazilet adlı karakter tarafından kuyumcuya satılırken yakalanması ile çözülür ve Fazilet sonunda suçunu da itiraf eder.
Başkomiser Nevzat

Nevzat, müthiş nostaljik bir adam, alaturka bir İstanbullu. Balat'ta oturuyor (evine fakirhane diyor). Zaman zaman onu yolda bırakan 58 model bir Chevrolet'si var (sürekli emektar diye bahseder ondan). Meyhane işleten Rum bir sevgilisi var ve sürekli oraya gidip içiyor ve orada türk sanat müziği dinliyor.

Örnek olacak polis karakteri. Zeki, ağır başlı, babacan, dürüst, adil ve hafiften de solcu. Mahalledeki bakkalından sorguladığı zanlılara kadar herkes tarafından saygı gören, geçmişte hiçbir pis işe bulaşmamış, hatta hayatta kaybettiği her şeyi dürüst olduğundan kaybetmiş biri Nevzat. Mesela, çoktan emniyet müdürü olması gerekiyordu ama sürekli kendi bildiğini okuduğu için işinde yükselemiyor.

Süper bir kahraman olmaktan da uzak. Gerçi başarılı bir polis ama, kendi karısıyla kızının katillerini bulamamış. Yalnız, hüzünlü, suskun bir adam. Namuslu bir polis, haksızlıklara başkaldırıyor. Bazen üstelerinden geliyor, bazen gelemiyor. Yaşlandıkça, dünyayı değiştirme umudu daha da azalıyor, gözlerindeki ışık biraz daha soluyor. İstanbulda dolaşan bir karakter.
Kavim

Bir kurban bulunur: Kabzasında bir haç olan bıçakla öldürülmüş bir adam. Üstelik yanı başında bir Kutsal Kitap açık bırakılmış, satırlardan birinin altı adamın kanıyla çizilmiş ve kitabın kenarına bir azizin adı düşülmüş.

Komiser Nevzat, yardımcısı Ali ve Zeynep de olayı çözmek için hemen harekete geçiyorlar. Hıristiyanlık, Süryanilik, Arap Alevîliği gibi dinî konuların da rol oynadığı bir soruşturma açılır.
Altepeme-Unis d'Anowara

Drapeau des A.U.A

## Histoire

> *"Les Toltèques, ou Toltecayot, étaient sages. Leurs œuvres étaient toutes bonnes, toutes parfaites, toutes admirables, toutes merveilleuses ... Ils ont inventé l'art de la médecine ... Et ces Toltèques étaient très sages, car c’étaient des penseurs, car ils ont inventé le décompte des années ... Ces Toltèques étaient justes. Ils n’étaient pas trompeurs. Leurs mots [étaient] des mots clairs... Ils étaient grands, ils étaient plus importants [que les gens aujourd'hui] ... Ils étaient très pieux ... Ils étaient riches."* **-** Histoire générale des choses de la Nouvelle Espérian, Bernardo de Rivra (1558).
>
>

Dans les années 1480-1490, des explorateurs eurésiens, venus principalement de Brittiae mais aussi d'Espérian, "découvrirent" le continent d'Anowara. Le premier d'entre-eux était un navigateur britton, Leon Eriksen, si bien que les savants d'Eures nommèrent cette terre mystérieuse l'*Eriksenland*. Bien vite, les eurésiens rencontrèrent les populations locales, nombreuses et ayant atteint un niveau de développement comparable aux nations du "Vieux continent".

Les Brittons fondèrent des colonies en Eriksenland du Nord, les Espérians au Sud. Rien ne semblait pouvoir arrêter l'avancée des colons, jusqu'à ce que les natifs d'Eriksenland s'unissent sous la bannière de l'Empire toltèque (Empire toltecatl) et parviennent à repousser les colons eurésiens. Le conflit a duré jusqu'à la fin des années 1570.

Aujourd'hui les **Anowara Altpementin**, que l'on peut traduire en **Altepeme-Unis d'Anowara** ou plus simplement en **Cités-États-Unies d'Anowara** forment une puissante nation industrielle située à l'Ouest de l'Eures, au-delà de l'océan Prométhéon.
İstanbul Hatırası

Başkomiser Nevzat ile birlikte çözmeye çalıştığımız peş peşe Yedi cinayet işlenir. Her ceset farklı bir tarihi binanın yanında, avcunda bir sikke ile bulunur.

En muhtemel katil, ilk kurban olan arkeolog Necdet Denizel’in eski eşi Leyla Barkın ve şimdiki sevgilisi Namık Karaman’dır.

Başkomiser Nevzat, son anda katilin çocukluk arkadaşları Demir ve Yekta olduğunu fark eder. Demir ve Nevzat’ın ikisi Yekta’ya aşık idi, ama Demir onunla evlenen kişi olmuştu. Yekta’nın evine koşa koşa vardıklarında cinayet malzemelerini bulurlar. Nevzat, Demir’i vurur. Kaçan Yekta’yı Nevzat, Handan'ın mezarında bulur. Yekta ise eşi ve çocuğunun yanında kendisini vurur. Nevzat en yakın iki arkadaşını da kaybetmiştir.
Zhang Xuan cultivation

## Zhenqi Cultivation

* Fighter
* Transcendent Mortal
* Saint
* Great Sage
* Ancient Sage
* Immortal
* God

 1-dan Introspective Convalescence | Consummation
 2-dan Aureate Body | Consummation
 3-dan Intuitive Impulse | Consummation
 4-dan Sempiternal | Consummation
Ancient Sage 3-dan Blood Reincarnation when combined with soul and body cultivation advances later on (1833)

 3-dan Blood Reincarnation | Consummation

## Soul Cultivation

* Transcendent Mortal
* Saint
* Great Sage
* Ancient Sage
* Immortal
* God

 4-dan Primordial Spirit | Pinnacle
 5-dan Leaving Aperture | Primary
 Advanced
 6-dan Grand Dominion | Pinnacle
 9-dan Macrocosm Ascendancy | Pinnacle

 1-dan Introspective Convalescence | Consummation
 2-dan Aureate Body | Primary
 Consummation
 3-dan Intuitive Impulse | Consummation
 4-dan Sempiternal | Consummation

 1-dan Bloodline Continuance |  | 1830

 1-dan Pseudo Immortal | Heavenly Pseudo Immortal
 3-dan High Immortal | High Immortal
Aşk Köpekliktir

Birbirinden bağımsız 9 hikayeden oluşan bir kitap. Her hikayede yazar aşkı incelemiş ve hepsinin de sonları hüzünlü finallerle bitiyor. Aşkın hastalıklı, kişiyi olmadığı birine büründüren, insanı delirten daha fazlası katile dönüştüren, bağlarından koparan iğrenç mahlukata benzetilmiş. İradenizi duygulara teslim etmek kitapta belirtildiği gibi köpeğe çevirir. Her şeyi ölçülü yaşamalıyız, aşk da buna dahil.
Level 1200

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

Level Math 1200 是数室的第 1201 层。

描述
--

楼层 Level 1200 就是在房子里面，和一个房子没有什么区别。这个房子的面积达到了\(1\text{ km}^2\)。

而进入者在房子都是在最深层。最外层有一个门，可以到达前室。通过这个门走出就可以到达前室。但是，需要有足够的耐心才能来到门。

这里有很多种地球的物品，并且，来到这个房间后，会获得一个容量为 \(2\text{ m}^3\) 的背包。这里还有充足的物品。有探测者称：“这里几乎有所有的数室物品。”，但是，这并未证实。

另外，这里分很多不同的房间，有些房间含有电脑，有些房间含有手机、数学药水等等物品。

除特殊房间外，如果这个房间的人数每增加1人，这个房间的物品就会增加初始拥有的物品数量。

## 房间列表

### 初始房间

刚刚来到这个楼层，就会来到这里。这里有一些关于数学的书籍（初等数学、高等数学均有）。

另外，这里有一个桌子，桌子上含有一个电脑。这个电脑经过探测，发现全部是数学有关内容。另外，电脑的硬盘达到了500PB，且这个电脑始终无法中病毒，推测可能是这个电脑中有一个超强的杀毒软件。

这个房间包含的物品有：数学药水（大约200个），无限巧克力（大约300个），文言文翻译器（只有一个）。

实体
--

Level Math 1200 没有有害实体。

### 语行者

语行者，栖息在Level Math-3.14和语室(后者居多)，总是带着一副眼镜。身高从《司马光砸缸》里的大缸到《苦李》里的苦李树，是一种比较友善的实体。语行者天生讨厌数行者但不讨厌数学，说话总是用文言文，奉劝你远离数行者们，不过在高兴的时候会自己去折磨数行者。可以放心地信任文言文的信息。

但是请不要攻击语行者。

## 据点和前哨站

### 回前室联盟

* 大概在200人左右。
* 有5个博士，30个普通人，50个数学家。其余的均为数学爱好者。
* 友好，开放交易。
* 想尽一切办法回到前室。

## 入口和出口

### 入口

* 找到Level 0的电脑，然后打开 CMD 输入“ping go\_1200”，你有小概率（\(1\%\)）可以来到本层。
* 在Level !中，如果你试图反抗实体，每次有21%的概率来到这里。
* 在Level 24中，如果你试图通过不规范的规则来作弊，你有99%的概率来到这里。

### 出口

* 通过这里的门，你能来到前室。
* 通过打碎窗户可以来到 Math 1 并让你能理解其中实体的方程具体表示，并且获得一个全能计算器。
Ahmet Ümit

Ahmet Ümit, 1960’ta Gaziantep’te doğdu. 1983’te Marmara Üniversitesi Kamu Yönetimi Bölümü’nü bitirdi. 1985-1986 yıllarında, Moskova’da, Sosyal Bilimler Akademisi’nde siyaset eğitimi gördü. Şiirleri, 1989 yılında Sokağın Zulası adıyla yayımlandı. 1992’de ilk öykü kitabı Çıplak Ayaklıydı Gece yayımlandı. Bunu Bir Ses Böler Geceyi, Agatha’nın Anahtarı, Şeytan Ayrıntıda Gizlidir adlı polisiye öykü kitapları izledi. Hem çocuklara hem büyüklere yönelik Masal Masal İçinde ve Olmayan Ülke kitapları ile farklı bir tarz denedi. 1996’da yazdığı ilk romanı Sis ve Gece, polisiye edebiyatta bir başyapıt olarak değerlendirildi. Bu romanın ardından Kar Kokusu, Patasana ve Kukla yayımlandı. Bu kitapları Ninatta’nın Bileziği, İnsan Ruhunun Haritası, Aşk Köpekliktir, Beyoğlu Rapsodisi, Kavim, Bab-ı Esrar, İstanbul Hatırası, Sultanı Öldürmek,Beyoğlu’nun En Güzel Abisi ve Elveda Güzel Vatanım adlı kitapları izledi. Ahmet Ümit’in, İsmail Gülgeç’le birlikte hazırladığı Başkomser Nevzat-Çiçekçinin Ölümü ve Başkomser Nevzat-Tapınak Fahişeleri, Aptülika (Abdülkadir Elçioğlu) ile birlikte hazırladığı Başkomser Nevzat-Davulcu Davut’u Kim Öldürdü? ve Bartu Bölükbaşı ile birlikte hazırladığı Elveda Güzel Vatanım-İttihatçıların Yükselişi adlı çizgi romanları da bulunmaktadır. Eserleri yirminin üzerinde yabancı dile çevrilmiştir. Yazarın tüm yapıtları Everest Yayınları tarafından yayımlanmaktadır.
Level Math -2

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

描述
--

**本层是一个无限空间**，高度为4m，且每个大小相同正方形都可以使用坐标(x,y)表示，预估大小为8dm。(x,0)到(x,5)之间，全部有按质数表写的数字。**进入本层后会来到(0,0)点**。其他的部分都是布满了高度为1m的数学之纸，(6,y)位置是一个楼梯，可进入拿取数学之纸。（M.E.G.Math.提示：草稿纸对证明有帮助）

本层的墙上写有哥德巴赫猜想的命题，并且墙上有要求证明命题。并且，本层中存在实体函数人。

据M.E.G.Math最新研究，本层每走100m就有25%的概率在墙上看到一个门，**进入门后可看到其他的流浪者**。M.E.G.Math.证实了其每个人在不同的平行空间中，**其以x为0的坐标轴进行联通，并且进入门后会立即来到对方空间的x=0坐标轴点**。如需看到右侧流浪者或返回，则需要在楼梯中摔倒。上述操作完成伤害会立即恢复。

本层主要需要证明哥德巴赫猜想，证明完成后即可来到前室。

实体
--

本层无危险实体。

### 函数人

* 帮助证明哥德巴赫猜想
* 每个空间有10个
* 经常喜欢说：“快点证明哥德巴赫猜想吧”

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math.哥德巴赫猜想研究基地

* 有8~12人左右
* 有强有力的数学研究
* 流浪者加入需要极高的数学要求
* 会公开成果

### 民科基地

* 有240人
* 数学少数为初中水平，普遍未达到大学
* 民科特征较大
* 绝不承认错误
* 开放流浪者加入

## 入口和出口

### 入口

* 通过Level Math 0中的墙壁写下“I WANT FINISH THE GEDEBAHE'S CAIXIANG”会来到本层。
* 杀死Level Math !的一个实体，但是没有成功会来到本层。

### 出口

* 证明成功将会来到前室。
* 发呆超过2小时将会来到一个随机安全的楼层。
* 撕毁大量的草稿纸将会来到Level Math 13。
Level ZH 3

*Class 0.7071...*
**》不安全**
**》稳定**
**》实体横行**

**Level ZH-3**是语室的第四层，是一个通向数室的入口。

描述
--

**Level ZH-3**是语行者的家，但请注意，极少的语行者对人类并不友好，甚至会攻击或者是抢劫。这一层类似黄鹤楼，但是似乎是无限的，而且尝试寻找边界的一切行动被宣告失败。而且一不小心都有可能切入数室，请务必小心。当你在第1-99层时，你不会有任何危险。但如果你在100层及以上你则有可能会在任何一个时间点立刻死亡，尚未查明真相。

## 出入口

### 入口

* 在现实的黄鹤楼切出，有可能进入这层而不是Level 0。
* 在Level ZH 1被语行者包围可能会进入这层。

### 出口

* 找到一扇门，90%进入安全的楼层，7%进入527453楼，2.5%进入数室，0.385486%进入0，0.114514%进入1145141919810楼（悲）。
* 在该楼层看到语行者争辩，会来到Level ZH 18
Entity Math 67

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，派行者。
描述
--

 π行者 *实体* **实体等级:** Class i
 **安全性:** 极危险
 **实体编号:** 67
 **栖息地:** 主要分布于Level Math 3.14**数行者**，又称**π行者**，主要栖息在Level Math 3.14，身高**解析失败 (带有PNG备选的SVG（MathML可通过浏览器插件启用）：从服务器“https://wikimedia.org/api/rest\_v1/”返回无效的响应（“Math extension cannot connect to Restbase.”）：): {\displaystyle \pi}**
米，是一种非常危险的实体。如果你看到了**数行者**，立刻背诵文言文。这需要至少小学三年级的知识储备。**数行者**天生害怕语文（尤其是文言文），说话总是带一个“3.14”（一般出现在末尾，如“来数学之美找我们3.14”），所以请对带有“3.14”的消息保持谨慎。如果你被数行者抓住了，那你将会在准确的\(\sqrt{2}\)小时后变成数行者。

**数行者**拥有高智慧，它们甚至会尝试编辑本Wiki中的界面。~~3.14~~

## 做和不做

### 不做

* 接触数行者。
* ~~不和我们在数学的海洋中遨游3.14~~

群儿戏于庭，一儿登瓮，足跌没水中。

孔子东游，见两小儿辩斗，问其故。

夸父与日逐走，入日；渴，欲得饮，饮于河，渭；河，渭不足，北饮大泽。

母互乘子。约而言之者，其分粗；繁而言之者，其分细。虽则粗细有殊， 然其实一也。众分错杂，非细不会。乘而散之，所以通之。通之则可并也。凡母互乘子谓之齐，群母相乘谓之同。同者，相与通同，共一母也；齐者，子与母齐， 势不可失本数也。方以类聚，物以群分。数同类者无远；数异类者无近。远而通 体知，虽异位而相从也；近而殊形知，虽同列而相违也。然则齐同之术要矣：错综度数，动之斯谐，其犹佩觿解结，无往而不理焉。乘以散之，约以聚之，齐同以通之，此其算之纲纪乎？其一术者，可令母除为率，率乘子为齐。
Level Math 11

**生存难度:**
*Class \(2\sqrt{3}\)*
**》不安全**
**》稳定**
**》大量实体**
Level Math 11是数室的第12层。

描述
--

该层级由两座大城市组成，分为A、B两座城市。其中生活着实体微积分，它们都具有攻击性，会主动靠近你，~~务必要躲开它们~~。或者你可以尝试计算它们，它们有70%的机率会被你驯服。

**>打开信息**

**>关闭信息**

虽然曾经有一个物理学博士把一栋房子的微积分都驯服了……

……但我们不建议，只有~~'砖'~~专家才这样做。

实体
--

### 牛顿

他是艾萨克·牛顿的第n代，是艾萨克·牛顿的狂热捍卫者，同时也是一位微积分专家，通常对流浪者保持友好。你有任何事情都可以找他。

同他谈话可能会带你去Level Math 5，但是不建议和他/她？谈起艾萨克·牛顿，否则他可能会用实际行动来告诉你他对艾萨克·牛顿的热爱......为什么？

### 莱布尼兹

同上......他对流浪者更友好，和他谈话会带你去到Level Math 11.1……嗯。

区域
--

### 牛顿地区（A城市）

这里被牛顿（实体）占领，里面的实体微积分都听从于他。这里的微积分有一个特点：它们身上的符号都是牛顿发明的流数符号。据此可以分辨两座城市的微积分。

### 莱布尼兹地区（B城市）

同上......嗯?

**我来着里是干吗的？**

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 0或Level Math 3.14**口算**或**心算**微积分，你有90%的概率能来到本层。

### 出口

* 没有出口......**吗**？**真要说的话，向被驯服的微积分问出口它可能会带你去Level Math !。 你也不想去吧！**
* 当战争进行时……**你会被微积分淹没。**

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: Antouh
Level Math History

**生存难度:**
*Class 0.5*
**》安全**
**》发明数学**
**》封闭环境**

**Level Math History**是数室的一个特殊楼层。

描述
--

**Level Math History**是一座面积约为40km²的城市，其中密集地分布着许多居民楼，每9座居民楼会聚成一个3×3的“坊”，“坊”间被柏油马路隔开。这些居民楼高度为20m，外墙均被刷成蓝、白、橙三色。每座居民楼中有10层，每层有4个房间。当一个流浪者进入该楼层时，他就会随机卡入一个不可出入的房间。房间内会自动生成符合流浪者喜好的房间内饰，不过它们的共同点是每个房间的客厅处都摆放着一张桌子，以及一根黑色铅笔、一叠A4纸以及直尺和圆规。

每当这些资源被耗尽时，都会在相同的位置重新生成。每个房间的门上有一个22cm宽的扁口，正好可以通过一张A4纸，当流浪者将一张纸投出房间，这张纸会迅速复制360个副本，其中一个副本会留在在房间内，其他副本则会自动被“投递”到“坊”内的其他359个房间。若纸上写了既非在该楼层的数学体系下能够推导出的结论、又非和其他流浪者的聊天内容的东西，则纸不可离开房间。

物资
--

笔、纸、尺、规。该楼层没有食物与饮品。流浪者在该楼层不会有生理需求。

## 组织与前哨站

### “报社”

* 友好，但无易可贸；
* 人数不定；
* 接收流浪者；
* 负责在坊间传递最新的数学结论。

## 目前情况

由于该楼层的初始设定是只能先外投递基本公理再投递更高级的结论，因此该楼层中的数学必须从头发展，以下是本楼层的数学发展情况，M.E.G.Math成员将会继续跟进。

### 史前时期

由于未知原因，以任何一种已知的数字表达方式与运算符号写成的算式都无法投递，因此本层的流浪者迅速发展出了几种数码，其中有3种最受欢迎的数码分别被流浪者俗称为仿罗马数字、挂钩数字和绳串数字，它们迅速在本层流传开来，成为此后该层数学发展的基础：

仿罗马数字挂钩数字绳串数字
### 发展时期

最初，流浪者们使用自创数码只是为了聊天，但随着有人发现数学内容也可以投递后，该层的数学开始迅速发展。由于最初的3种数码在表示较大的数字时显得极为鸡肋，仿罗马数字逐渐消失，其他两种则出现了简化形式以及运算符号：

另外一种20进制数字,需要从左到右写:

## 出入口

### 出口

* 某些房间可能会被设计成古埃及风格，你可以在那里使用已知的古埃及数字。在那种房间里的客厅中可以找到一个小金字塔，触碰它可以去Level Math-2。
* 如果你整整一个小时都在琢磨怎么或试图离开房间，你会去到任意一个危险楼层。
* 在纸上研究质数并投出去有0.2357%的概率被传送到Level Math-13或Level Math-13.1。
* 用纸与别人讨论24点游戏持续一段时间有极小概率被送进Level Math-24。当你在那里走到了终点，曾与你讨论24点游戏的很多人会依次在前面的人玩完后进入Level Math-24。不建议这样做。
* 试图破坏墙壁中等概率会到达Googologyrooms Level 0。
Speed noclippers in other rooms

**我们是杂室速切玩家**

## 速切玩家介绍

我们是速切玩家，为速度而生，为通关而生。

你可能在想：为什么要在这么危险的地方玩命？

那么，当你被实体追赶的时候，当你努力找寻出口的时候，你在想什么？

“快，更快，再快一点！”

我们也是如此！（只不过我们任何时候都在想这个！）

我们速切，以极速穿越这无尽的后室空间！

我们是极速的狂热信徒！

当然，我们也组织大大小小的竞赛，只要参与竞赛，就有机会获取丰厚的奖励！（包括永生！）

## 速切玩家协会

随着玩家们的呼声日益高涨，速切玩家协会与我们的实体基地就此诞生！

速切玩家协会（SpeedNoclippers Association,the S.N.A.）是一个由玩家们建立并维护的、负责举办速切赛事并维持赛事公正、保护玩家权益的组织。

你永远可以相信我们的协会！

详细介绍可以看速切玩家

## 杂室速切

我们是速切玩家的分部，职责是探索所有能用于比赛的室，也有研究可用于比赛的道具。

一般的速切地点仅限于后室,但这对于我们来说太局限了。

我们所追求的是切出的快感，与对路线安排的规划。

我们所追求的就是极速，切出！ 切出！ 切出！
Level Math Ω

注

因为∞是竞赛用的，所以无奈移到这里，别扭就别扭吧…

**生存难度:**
*Class 潜无穷*
**》生存几率小于任意正实数**
**》勘探完全**
**》实体数量大于任意实数**

Level Math \(\Omega\) 是数室中比任意复数楼层都危险的楼层。

描述
--

Level Math \(\Omega\) 的外观类似于 Level 11，但到处都是实体。**Level Math \(\Omega\)**中含有严重的精神危害，可以让流浪者施以所有后室或复数域内的数室楼层中所有负面危害。

本层中的死亡原因有潜无穷个，这些原因只不过是其中的极其小一部分：

* 遇到数行者（说什么呢我们才不会让你死掉的3.14）
* 因为精神危害而死
* 卡出（这会使你立刻死亡）

## 入口与出口

### 出口

* ***无***

也许，概率为\(0\%\)也不代表不可能吧。

这也就是「不可能」的真正诠释吧。

# Level Math \(\Omega\): "实无穷"

**生存难度:**
*Class -∞*
**》“生”区**
**》“稳定”**
**》广义实数**

实无穷数学

+**∞**=-**∞**

这便是对于实体的Class **+∞**......

## “描述”

这里是实无穷之地！我们把\(\mathbb R\)扩充了\({∞，-∞，⊥}\)，其中\(⊥\)代表未定值（比如\(\dfrac{0}{0}\)，\(\dfrac{∞}{∞}\) 什么的），你可以自由的加减乘除幂了（终于不用听小学老师所说的“\(0\)不能做除数了”）！

# Level Math \(\Omega\): "黑洞"

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，Level 952。
**生存难度:**
 *Class 404-Error \(\varnothing\)*
**》死区****》极其不稳定****》\(\perp\)**
描述
--

警告：这里是绝对的死区！不要进入！

本层中最大的精神危害是使你认为\(\mathbb R \cup \{-\infty,+\infty,\perp\}\)在数学上才是正常的。

当你进入，你将发现所有数学公式里的所有数以及代替数的东西都成为了\(\perp\)，或者说，未定值。

所有有至少一个属性为\(\perp\)的东西被称为“未定之物”，表现类似前室的黑洞。

**最终，你将湮灭在“快乐”的广义实数集……**
Level Math 2

**生存难度:**
*Class Pascal*
**1**
**1 1**
**1 2 1**
**1 3 3 1**
**1 4 6 4 1**
**………………………………**

描述
--

**Level Math 2**是个一眼望不到底的金字塔，进入者默认进入顶端，顶端的地板上写着数字**1**。第二层有两块地板，组成一个边长是顶端地板2倍的正方形，上面分别写着**1**和**1**。第三层是**1**；**2**；**1**，第四层是**1**；**3**；**3**；**1**，以此类推。这正好构成了一个**杨辉三角形**。

上描述较为不妥，因为这是以二维的形式来描述的，而经M.E.G.勘察员实地勘探发现这是一个三维楼层。但是，因为上描述可以使流浪者对**Level Math-2**有更清晰的初步认识，我们决定保留该描述。下面是对本楼层更标准的基本描述：

若从正上方俯视金字塔的其中一面的地板（包括棱角上的地板），顶端的地板写着数字**1**。第二层（其中一面，下面所有“第X层”均表示金字塔其中一面的层级）有两块地板，分别写着**1**和**1**。第三层是**1**；**2**；**1**，第四层是**1**；**3**；**3**；**1**，以此类推。金字塔每一面的地板上的数字正好构成了一个**杨辉三角形**。

罕见情况下，地板会抖动，但这不会让人掉下虚空。

实体
--

**Level Math 2**没有任何有害实体。

## 基地和组织

因为**Level Math 2**足够安全，所以存在着几个组织。下面列出几个。

* Math 2社区
* Pascal Corp
* 三角形之家
* m-β基地
* 三角速切基地

## 出入口

### 出口

* 落入虚空会来到Level Math 1或是Level Math 0。
* 在第三层卡出来到Level Math 7/3
* 极少数地板上有一个洞，跳入即可到达Level Math 3。
V

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，实在。

**生存难度:**
*Class \(\aleph\_{ 6247021 }\to\operatorname{card} \mathbf V\)*
**》不安全**
**》悖论**
**》无生命**

描述
--

### 已知区

\(\mathbf V\) 是一个充满悖论的地点。它由无数的可能性聚合而成。蕴含了所有的真命题、伪命题、独立命题、定义、记号、画面、文字、文学、发明、概念、生命体、文明体、宇宙可能性、不可能事件、主观、客观，以及 \(\mathbf V\) 自己。无数可能性汇集在 \(\mathbb R^3\) 之中，这就是灾难——\(2^{\mathbb R}\) 个集合蜷曲在一个不可分的点之中，使你无处可逃。物质、物质的集合、物质的态射、物质的函子、物质的自然变换挤压，与并非无限可分的空间作斗争。斗争停止之时，就是思想被穷尽之日。

不少物质被抛出一个不可分点，挤压到下一个不可分点，那里也是极为拥挤。拥挤的物质释放着微弱的能量，但将这超越宇宙的集合总量汇总起来，却只能有耀眼的光亮。这里有无数振动、无数光亮、无数离子、无数分割。这里的物质密度是前所未有的——甚至永远找不到物质成单出现，随便一个点都是无限个。

没有人能逃出这里。极高的能量释放导致了 \(\aleph\_{\varphi(\omega, 0)}\) 开尔文左右的温度，这会使得任何探测活动在这里都无法进行，所以上述档案只是在 \(\mathbf V\) 入口的邻域观测到的事实。

### 超越区

**你是否发现了这样一件事……**

**无论这里如何复杂，牛顿都能用 \(\boldsymbol{\aleph\_{\omega\_{78} } }\) 个偏微分方程求解。**

**纯粹物质的世界，无论过去和未来，都是已知的.**

**或者？**

**量达到了一定的程度。**

欢迎来到 \(\mathbf V\)。零。一。二。三。四。五。六。……欧米伽。欧米伽加一。欧米伽加二。……欧米伽乘二。链条会无限地延申下去，对吧。每一个数都能加一，加一得到一个新的序数，对吧。你也知道，没有最大的序数。可是，真的吗？

我从 \(\mathbf V\) 中找出了一本书。*Axiomatic Set Theory*。很有意思。我从 \(\mathbf V\) 中筛选，得到了所有的序数，我让它们聚在一起，聚在入口附近，这就是 \(\mathbf{Ord}\)。万年来的误解，为何就没有澄清？

如果你现在来我这里，就会看到被我碎成纳米级别的几页书。这几页是讲 Russell 悖论的。我试过，用 \(x \notin x\) 过滤子筛选整个 \(\mathbf V\)，可没过多久，有一个集合推出了 \(\mathbf V\)，这就是 \(\mathfrak R\)，Russell 集本身。这里不再是 \(\mathbf V\) 了。

为了维护这个绝对的一切，我补足了 Russell 集，这个区域重新变得美丽，这一次，是悖论的美丽。
Object Math 2

`Made in M.E.G.Math`

本物品全部/多数由数室组织M.E.G.Math制造。

楼层制造器是一个制造楼层的工具。

**本内容已被M.E.G.Math.组织加密，请点击后查看。**

点击后将验证身份

收回

验证成功！

描述
--

**楼层制造器**是一个用于制造楼层的机器，其通常在制造楼层中使用。但该物品一般为一次性的。外表类似一个大印刷机，通常可以在Level Math 5052中隐秘区域中找到。其可以在很容易的情况下进行制造楼层。

为了防止被恶意制造，本物品已经设定为**机密**且被禁止制造危险楼层。

## 使用方法

凭证失效，请重新激活。

收回

激活成功。

1. 输入楼层特征
2. 设置入出口
3. 提供资源原料
4. 等待时间，机器将会在坐标维度进行处理。
5. 制造完成。
Level Math ?

**生存难度:**
*Class X*
**》完全随机**
**》极不稳定**
**》随机实体数量**

## 描述？

**Level Math ?**是数室的第█层，也是一个性质极为特殊的异常楼层。本层是一个非常不稳定的楼层，这是因为它是一大堆空间的集合（~~实际上是个空集~~），在流浪者面前的形态会随机切换成集合中的某个元素，即使是对同一名流浪者也会。不过，这些空间有几个共同点：

* 它们有一样的出入口。
* 它们的体积是有限的。
* 它们都摆放有至少一架书桌。
* 每架书桌上一定有一叠**写满真分数**的A4纸、若干硬币、骰子和一幅扑克牌。
* 流浪者进入时一定能看到书桌及上面的物品。
* 上述均为**必然事件**。

本层允许多名流浪者进入，但是大部分时间，它里面的流浪者数量只有一位数。

## 实体？

本层会随机生成实体，其中有友善的也有具有攻击性的，甚至还有各种实体拼凑起来的。出现实体为**随机事件**，但是本层生成1号实体为**不可能事件**。

## 据点和前哨站？

由于本楼层会随机变化形态的特性，建立据点或前哨站是绝对不可行而无意义的的。即便成功建立了，也非常容易将其中的流浪者置于危险中。

## 入口和出口？

正如楼层本身，本楼层的出入口完全随机而极不稳定，即便流浪者找到了，成功进入/离开的概率都非常小。目前唯二确定的入口是在Level Math 120和Level Math 114514卡出（对于前者需要在特定位置）。M.E.G.Math的特工已经确认本楼层有回家的方式，需要在其景象出现后立刻卡入周围任意物品，成功概率为█%。

## 记录？

> “难道我回到家了？
>
>
> “这外面便是我的故乡？”
>
>
> ”等等，这竟然是假的？”
>
>
> “9223372036854775807？”
>
>
>
> ——202█年发现的一份音频，时长█秒？
>
>

1. ↑ 例如有一名流浪者在本层期间看到了荒漠、海洋、峡谷、教室、医院、星际空间甚至是家园的景象，还有许多无法用任何方式描述的状态。
Level Math 10

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》中等数量实体**

**Level Math 10**是数室的第十一层。

描述
--

**Level Math 10**是一块真正的门格海绵（即分形已经迭代到了无数级），由混凝土造成，长、宽、高各为3000米。在门格海绵之外是一片虚无，然而包括中文数室组织以及M.E.G.Math的勘探人员，没有人能够清晰的描述它是什么颜色。只能笼统的说成“一片黑”“像是闭上眼睛后看到的颜色”或“没有颜色”。如果不幸地掉出了门格海绵，往“重力方向”掉落一段时间，会进入0。

有可能，**Level Math 10**的某些区域会呈现为黄色，并且看起来及摸起来都像是真正的海绵。也可能会真的在某些地方发现真正的海绵。抓起它们可能会进入Level Math 6。

还可以在这里找到分布中等偏广泛的分形脆片。罕见的情况下，在本楼层“重力方向”的反方向（可以理解成天花板）上能发现分形脆片，不过目前为止还没有人成功上去过。

分形树可以不分大小，但它们在每500²平方米内至少会出现一个。虽然它们是二维的，但可以像MC（我的世界）中显示在被命名的实体上方的名字一样时刻面向流浪者。它们可能还在生长（即分形未迭代至无数级），但可以通过浇灌有限热可可使它们快速生长。

在楼层的正中心，有一个巨大的浮空圆形蓝色水晶球。如果触碰到它且保持接触，人的身体会开始以随机的方式（比如谢尔宾斯基三角形、谢尔宾斯基地毯、分形树、龙形曲线、科赫雪花等）产生分形。但如果因为此物体，流浪者的身体迭代至第500级分形，他（她）将会变成一个真正的分形，并始终“黏”在水晶球上。

实体
--

本楼层会较少地出现函数人、π。此外还有一种特殊实体：

### 马德罗西茨克·B·李科斯密纳特龙·爱查罗里奥·巴卡卡·罗伯舍·买买提·拉尔维扬斯基·浩二·松本·哎呀·米诺·扎西达瓦·穆罕默德，谢尔宾斯基的忠诚学徒

这个实体十分稀有，喜欢躲在本楼层的分形树后，但在流浪者接近时会瞬移至流浪者的右侧，开始试图与流浪者交谈分形。在滔滔不绝地交谈分形时他完全不会顾虑流浪者的感受，甚至可能蹦出一些污秽的字眼。如果流浪者接近门格海绵的悬崖峭壁，他会一把推他（她）下去。

这个实体对谢尔宾斯基十分崇拜，甚至把他奉为神（他声称自己在楼层某处为谢尔宾斯基建立教堂）。如果流浪者跟这个实体谈及其他对分形有贡献的数学家，实体会开始痛殴流浪者。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math据点 “分形之美”

* 在此楼层研究分形；
* 在此楼层研究分形树的生理特征；
* 愿意接收流浪者；
* 开放贸易。

### 数室攀岩爱好者

* 在发现此楼层的分形对攀岩练习的方便后，这群卡入数室的攀岩爱好者们经常在此楼层练习攀岩，但由于难免的失手，目前已经有2人掉下虚空；
* 那个名字长的实体讨厌他们，认为这个组织在“侮辱分形”；
* 接收流浪者；
* 不开放贸易。

## 入口和出口

### 入口

* 在数室为分形而绞尽脑汁地思考，你会突然晕倒并进入此楼层。
* 试图自己制作分形脆片。

### 出口

* 在稀少的情况下，可以在此楼层发现很小的水源，触碰水，进入Level Math 7。
* 将除了本楼层特有实体的实体丢下虚空，你会进入随机一个危险数室楼层。
* 在本楼层查阅关于中国古代对分形的研究的资料，会进入Level ZH 1。
* 往着“重力方向”掉出本楼层的门格海绵，会经过一个过渡，进入0。
* 在本楼层往下掉1000米，并摔到混凝土地板上，你会进入随机一个安全楼层，但你仍将感到刺骨的疼痛，还会持续一小时。
Math Entities

## 已被证实的实体

* Entity Math 0 - “数字方块”
* Entity Math 2 - “AC键”
* Entity Math 3 - “几何魇”
* Entity Math 4 - “伪数学”
* Entity Math 7 - “0”
	+ Entity Math 7.1 - “0ⁿ”
* Entity Math 9 - “函数人”
* Entity Math 67 - “数行者”
* Entity Math 68（Entity ZH 0） - “语行者”
* Entity Math ∞ - “欧拉公式 ”

## 未证实实体及特殊实体

* Entity Math 1 - “人类”
	+ Entity Math 1.1 - “人类的取值”
* Entity Math 3.1（Entity ZH 1） - “仰天长啸魇”

## 搞笑实体

* Entity Math 23 - “π酱”
* Entity Math 6701 - “数行娘”
Math Objects

## 集群 I

### 0~9

* Object Math-1 “数字合并器”
* Object Math 2 - “楼层制造器”
* Object Math 3 - “数学之纸”
* Object Math-4 “数学药水”
* Object Math-5 “小滑块”

## 集群 II

### 10~99

* Object Math-14 “反虚数转化物”
* Object Math-16 “超限序数炸弹”
* Object Math-18 “无限巧克力”
* Object Math-19 “有限热可可”
* Object Math-20 “数学之刀”
* Object Math-28“阶乘通道”
* Object Math-28.3“速切通道”
* Object Math-39 “文言文翻译器”
* Object Math-44“降智药水”
* Object Math-57 “笔袋粮食”
* Object Math-76 “运算扩展包®”

## 集群 III

### 100~399

* Object Math-100 “全能计算器”

* Object Math-296（Object Count-0.3） “数字物品转化器”
* Object Math-300（Object Count 0） “数字/数字接口”
* Object Math-300.1（Object Count-0.1） “数字存储器”
* Object Math-301（Object Count-1） “数字合并器”
Karlingie

Drapeau de Karlingie

## Histoire

Il y a plus de mille ans, l'Empire fondé par le glorieux Karl Magnus fut divisé entre ses trois fils: la partie orientale revint à l'aînée, Ludwig l'Hercynien, la partie méridionale à Lothar le Jeune et la partie occidentale à Karl le Chauve. Les parties orientales et méridionales furent regroupées dans le cadre du Saint-Empire quelques décennies plus tard, tandis que les descendants de Karl continuaient à diriger le royaume dont avait hérité leur ancêtre: la **Karlingie**.

En raison d'un attachement certain aux choses du passé et d'un goût prononcé pour le conservatisme, qui frôlent l'immobilisme, la Karlingie est en retard par rapport aux autres nations eurésiennes, notamment vis-à-vis de son puissant voisin hercynien. Sorti grandement affaibli de la Grande Guerre, le royaume peine à restaurer son image de puissance.
Object Math 1

**假定善意的提醒**：

请不要霸占他人页面，谢谢。另外您没有霸占，但是不应当清空页面。

--Gongxiang01（留言） 2023年10月10日 (二) 03:15 (UTC)

## 物品描述

**数字合并器**是一种能将任意有限数进行相加的物品。

它的外观形状像是一个盒子，上面有两个类似LED的屏幕，上面写着**数字**。大小大概是一个手机的大小。

另外，它有一个红色按钮。这个红色按钮可以将数字进行合并操作。

## 使用方法

1. 通过“数字存储器”选择两个数，然后将其移动到数字合并器
2. 按下红色按钮。
3. 再将数字存放到数字存储器中。

## Quick Answers

1. Q: 这是什么？ A: 这是数字合并器，是一个合并数字的工具。
2. Q: 是否可以销毁？ A: 可以。
3. Q: 如何放入本容器？ A: 通过数字存储器可以进行放入。
Level Math =

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》压制你的好奇心**

描述
--

本层的空间为一个正常的三维欧几里得空间。每有两个流浪者进入本层，在后一个流浪者向前 \(\pi~\rm m\) 的位置必然会生成一个巨型天平。且当本层进入两个流浪者之后，本层不对其他流浪者开放。奇怪的是：此处的流浪者无法共同信息，但离开本层时恢复正常。

在天平的梁上，有一个红色按钮和一个绿色按钮。当两人中的一人按下红色按钮时，两人将被传送到 Level Math 1，并永远不能进入这里。当两人中的一人按下绿色按钮时，两人同样会被传送到 Level Math 1，但是，两人的手中会多出本层的特殊物品 **楼层切片**。其用法为：打开密封的盖子，然后采样（固体、液体、气体均可），采样后，在电子屏上自动显示被采样的楼层（这个楼层可以来自任意室）。注意：当未采样时，本物品相当于 0 的采样，即 0 无需采样。

如果两人按下的都是绿色按钮，则在 \(24~\rm h\) 后会回到本层。他们会被传送在天平托盘的下面。他们现在面临最后的选择：要放上楼层切片，还是按红色按钮？

* 如果没有人放上切片，则两人都会传送至 Level Math 1。
* 如果有一个人放上切片，那么放的那个人会被托盘碾死。
* 如果两个人都放上了切片，那么天平开始工作，等待 \(30~\rm s\) 后，可以得到一个令人满意的结果：

红色按钮和绿色按钮之间，会有一个符号，可能是 \(=\)，\(\to\)，\(\gets\)，\(\leftrightarrow\)，\(\perp\) 中的一个，满足如下规律：

* \(A=B\)：两层完全一致。
* \(A\to B\)：层 B 是层 A 的出口，或层 A 发展到一定阶段会称为层 B。
* \(A\gets B\)：同 \(B \to A\)。
* \(A \leftrightarrow B\)：A 是 B 的对应物（例如，后室的一层和它的 左室、右室、数室对应层），或 \(A \to B\) 和 \(A \gets B\) 同时满足。
* \(A \perp B\)：上述条件没有一个满足。

### 1

* 左托盘：Level Math 9999；
* 右托盘：[前室（后室版）]；
* 实验结果：\(=\)。

### 2

* 左托盘：[Level 379]；
* 右托盘：0；
* 实验结果：\(\to\)。

### 3

* 左托盘：Level Math 1000；
* 右托盘：[枢纽]；
* 实验结果：\(\leftrightarrow\)。

入口
--

* 本层为所有没有失去好奇心且处于生存难度低于 Class 3 的人开放。所有得知本层存在的人均可以通过意念来到这里（除非本层已经容纳两人）。
* 在 Level Math 9999 时，通过乘坐宇宙飞船的方式向**天秤星座**方向飞行足够远的距离可以来到这里（这也是第一个、第二个到达这里的人进入本层的方式）。

出口
--

* 本层唯一的出口是指向 Level Math 1，具体条件已经在前文叙述。
Mathrooms Wiki

*探索、解答、记录数字和理性世界，体验数学与其美*

*祝福你永远智商高*

**数室资料库
始于2022.07.07**

竞赛
语室2023年百楼竞赛 开张了！欢迎大家一起进行楼层创作！
数室2024新年文合写 开始了！欢迎大家一起进行创作！
随机数室楼层

Level Math α - “角Alpha”
Level Math 9999.1 - “真正的数学天堂”

这是什么地方？
欢迎来到数室，一个脱离于传统后室的地方。你所目前所处的地方，被称之为“Level Math 0”，这是一般情况下像你这样不小心在后室见到了鸡兔同笼的人来到数室的第一站。数室和你之前来到的那个奇怪空间类似，如果你还没有完全理解，可以去Backrooms Wiki看看。如上所述，你现在就在Level Math 0，接下来你会来到的Level Math 1比这层危险一些，但几乎每个楼层都会有威胁存在，在这里需要时时保持警惕，否则一不小心就会被淹死在数学的海洋中，又或是在沉思的地狱中迷失。相信我们，你不会想体验那种无力的感觉的。

这是什么网站？
该网站是我们中文数室组织的数据库。目前组织也在招聘探险者来探索数室并撰写报告，待遇从优，详情请见下方数据库内容与写作规范。这地方的切出位置可不像后室的Level 0、Level 1、Level 2、Level 3那些楼层一样，所以规划好路线是很有必要的。您在该数据库上传的每一份可靠内容都将为数室中的中文母语者的存活添一份保障。

我们已有6名贡献者，229个页面和6,377次编辑，期待你的加入。

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创建楼层

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* 在此界面追踪本Wiki的最新更改。

* 点此来继续保持理智。

* 还有……王恂记录集？

## 数室数据库

* 层级
* 寓言层级
* 实体
* 组织
* 道具
* 数室生存难度一览
* 故事及事件

**注：**除特别标明，本维基上的“Mathrooms”均指数室，“Chineserooms”均指语室等等。请各位创作者尽快把自己创作的东西(除了故事什么的)移入指定的分类。

此外新增Physics Levels、The Chemistryrooms等室供你选择。
A^n=O

\(A^n=O\) 是数室的一个特殊楼层，有时也被称为 **Level Math 00** 或 **虚无主义**。

描述
--

 \(\exists n \in \mathbb N\_{\le 13}, A^n = O\)

**生存难度:**
*Class Time*
**》总体死区**
**》未勘探完全**
**》特有实体**

本层按照时间的差异分为若干帧，两帧之间的距离为 2~3 年不等。目前在本层的每一帧，光速 c 均被加速了 1000（±5） 倍，导致本层的质能转化异常活跃，在下文的资料中，“光年”一词所代表的距离为 31536000 s × 本层中的光速 c，与 Level Math 9999 中的光速不同，请注意甄别。

### 第零帧

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》无实体**

 \(A^0 = I\)
第零帧（2017.6.3-2020.12.6）时，\(A^n=O\) 也被称为 **Level Math -9999**，当时被认为是 Level -399 的对应楼层。本层的外观可以被描述为：一个目前被观测为：短轴约有两光年大小、长轴约有三光年大小的一个椭球体（我们尚不知道这个两、三光年之外是否存在其它物体，因为光来不及转播到这里就已经进入了第一帧）。在这个椭球体内，被不均匀地撒下了 1~56 号元素，以及一种“力场”。其中一些 H 元素密集的地方形成了极小质量恒星，由于本层中的异常质能转化，这种恒星很燃尽，形成 56Fe 块，如果这个铁块在强力场中，会被撕成若干块。M.E.G.Math 甚至发现撕成的若干块围绕一个恒星旋转的情况，形成一个恒星系。目前已经利用一些技术手段，在这个原式恒星系内建成生态据点，代号“绿洲”。

当人类进入本层时，将随机地进入本层的某一个点。因而，大多数流浪者进入本层时并不在“绿洲”，而是漂浮在真空中，被力场折磨，基本上在 3 分钟内就会死亡。所以本层被认为是死区。

### 第一帧

**生存难度:**
*Class \(2\sqrt{3}\)*
**》不安全**
**》稳定**
**》文明实体**
 \(A^1 = A\)
第一帧（2020.12.6-2023.1.2）时，\(A^n=O\) 的力场有所改变。它似乎迫使半径 0.00005 光年（约 \(4.6 \times 10^{14}~\rm m\)）内的所有物质向距离“绿洲”恒星系中的恒星（称为“绿洲太阳”）旁边略微偏移一点（称为“邻域中心”）的位置塌陷，且受力大小与距邻域中心的距离正相关，在绿洲太阳系的人类并无太大影响。距邻域中心 0.0001 光年处，似乎力场会跌向另一个中心。据推测，每一个邻域中心都对应一个文明，所以我们也许需要面对文明威胁。

在零、一两帧交界处：大量文明个体被均匀排布。“绿洲”成员在力场的作用下逐渐分离，但绿洲泰拉（绿洲所在星球）同样在力场的作用下被拉伸。同时，我们相遇了大量非地球文明个体，似乎也来自 Level Math 9999，目前发现友好个体 7 例，中立个体 75 例，敌对个体 40 例。不建议贸然接触外星个体。

“山顶点”是一个特殊的点。每一个在某“邻域”的点都会塌向“邻域中心”，但是在邻域交界处，有一些点，它左边的点 L 使它收到一个向左的力 F，它右边的点 R 使它收到一个向右的力 F'， F, F' 相互抵消。所有的“山顶点”均为本层的出口，但按照目前的科技，无法达到那一点。

### 第二帧

**生存难度:**
 *Class SSCG(3)*
**》无人生还****》无法勘探****》实体绝迹**

 \(A^2 = AA\)
第二帧（2023.1.2-至今）时，\(A^n=O\) 的每一个邻域均剧烈塌向邻域中心。将每一个邻域中心当成一个新的点，构成一个新的宇宙。因此，“绿洲”被摧毁。本层已经完全没有适合人类居住的环境，不适宜生存，但仍有人生存于此。根据推测，这个新的宇宙还会重复第零帧、第一帧、第二帧的过程，将原来坍缩变小的宇宙变得更小。据计算，4 次坍缩足以毁灭这个楼层。所以居住于此的人类或多或少有一些虚无主义的想法。

 设 \(M : V \to V\) 是有限维空间上的幂零自同态，则 \(M^{\dim V} = O\)。
13 次 的 \(A\) 就能毁灭本层。那本层的意义何在？等待着一帧一帧的经过，等待着子集随着这层化为乌有。也许，还是为了“绿洲”，那个笑话？

实体
--

本层的特有实体即是本层的文明所在。文明间有友好、中立、敌对等关系，由于友好的文明并不多，所以不建议人类贸然接近。

## 入口与出口

### 出口

* 如上文，山顶点是本层的出口。
* 有少量案例表明，两个恒星的拉格朗日点也是本层的出口，但没有充分数据证实这一点。
Level Math 256

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

**Level Math 256**是数室的第257层。

描述
--

**Level Math 256**和Level Math 0很像，但不同点是所有数字都被换成了\(2^n\)的形式。

例子：

* 4被替换成22。
* \(\sqrt2\)被替换成\(2^\frac12\)，有时是20.5。
* 4+1被替换成22+20。

有些时候，数字会被替换成二进制。

例子：

* 3变成11。
* 47变成101111。
* 114514变成11011111101010010。

极少数情况下，超过21024的数字会被替换成∞，卡入会进入Level Math Ω或一个编号大于21024的楼层。

实体
--

本层会出现一些无害的实体，由于本层的性质，实体会成群出现，且数量总是\(2^n(n\in \mathbb{N} )\)。

## 入口和出口

### 入口

从以下楼层卡出有极小概率会来到这里：

* Level Math 1
* Level Math 2
* Level Math 4
* Level Math 8
* Level Math 16
* Level Math 32
* Level Math 64
* Level Math 128

### 出口

尝试卡出会回到Level Math 0，从∞卡出会来到Level Math Ω或编号大于21024的楼层。
Level Math f(x)

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

描述
--

* **Level Math f(x)**也称“函数之歌”，它是数室的一个异常楼层。
* 本层是一个无限长的长廊，从某个位置会持续传来某种本层特有的音乐。
* 本层的宽、高均为5米，而长廊两侧是无法破坏的墙壁。
* 这里的部分布局类似后室Level -1（灰廊），也因此得到其原编号“Level Math -1”，现该编号不再指代本层。
* 进入这个楼层时，流浪者会站在一个标志的正下方，标志上的内容是“Entrance”，即“入口”。
* 本层的墙纸和地毯上均画有大量的函数图像，其中还有几个是使用毛笔画的，位于入口标志旁边。
* 在这里的长廊中还可以找到写有“出口”的标志，不过它只是一个摆设，并无实际作用。

实体
--

本层唯一非人类实体是函数人，如果你攻击他们，你会被上千万的函数图像状曲线击晕，然后被无限地折磨，如果你的数学水平没有那么高，那么正弦、余弦或正切这样的函数就可以让你昏迷。

如果你向它们以任何方式展示一个函数和一个输入值，他们会用同样的方式告诉你输出值；如果你展示的是输出值和函数，那么他们会回答一些（1~10个）可能的输入值；如果你展示的是输入值和输出值，那么他们也会回答一些（1~10个）可能的函数。函数人对后两种情况给出的回答高度取决于个体差异。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math “函数社区”

* 友好，不开放贸易；
* 不欢迎普通流浪者；
* 研究函数相关问题；
* 与函数人关系较好；
* 目前有30名成员。

## 入口和出口

### 入口

* 与任意一名不在Level Math f(x)的函数人持续交流4天会被带到这个楼层。
* 在Level Math 50卡出墙壁会来到此处

### 出口

* 通过卡入一个三角函数的图像，你能来到Level Math 3或三角函数室。
* 卡出可能会来到Level Math 50
* 卡出标志会来到Level Math 49
* 攻击任意的函数人会进入0。
Entity Chem 1

描述
--

 化行者 *实体* **实体等级:** 0.7
 **安全性:** 友好
 **实体编号:** Chem 1
 **栖息地:** Level Chem 0**化行者**，自称**实验者**，主要栖息在Level Chem 0，身高1.8米，是化室第一种被发现的实体，也是非常友善的实体。如果你看到了化行者，不要随意激怒它。化行者说话总是带一个“6.02×1023”，部分智商较高的化行者也会说“NA”（如：“来元素周期表爱好者的天堂找我们吧NA”或“这里是化学室哦6.02×1023”），所以可以信任带有这类字符的消息。化行者害怕[数据删除]我们不想告诉你们我们的弱点NA。化行者拥有人类的思维模式和智慧，它们甚至会尝试编辑本Wiki中的界面。（就像上面）

## 做与不做

### 做

* 帮助低龄化行者（可以让你得到成年化行者的信任）。
* 向它们展示你的化学水平（可以让你得到它们的尊重）。

### 不做

* 主动攻击它们。
* 试图摧毁或关闭Level Chem 0的电脑。
* 对它们灌输大量不真实的化学信息。
Level Math ∞-1

**Level Math ∞-1**是数室的倒数第二层。

**生存难度:**
*Class X*
**》区域随机变化**
**》极不稳定**
**》实体数量随区域变化**

## 区域一

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

**区域一**是本层级最安全的区域，建议流浪者在此定居。
此区域表现为一座初中，学校内包含了初中学校应有的设施和场所，如教室、洗手间、操场等。在教室偶尔可以看到少量语行者，似乎是学校的同学和老师，但无任何敌意。如果你在此区域切出，你便会来到**区域二**。

## 区域二

**生存难度:**
*Class 1.414...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较少**

**区域二**相对于**区域一**更加危险，建议流浪者仅在此短暂停留或收集物资。
此区域类似一个森林公园，但比想象的要危险。该区域有数行者等危险实体，但物资也十分丰富，如无限巧克力、笔袋粮食和运算扩展包®。这时，切出便会回到**区域一**。
如果在此区域待的时间过长，将有一定概率触发特殊事件：**打雷**。
在打雷时，所有实体攻击欲望强烈，且所有物资消失。如果你在此时背诵《九章算术》，你便会来到**区域三**。

## 区域三

警告！关于区域三的内容十分危险，请谨慎观看！

既开则无闭之说

**生存难度:**
*Class +∞*
**》卒**
**》不定**
**》就而无体也**

其三曰本层级最危之域，必不来。其地形似旋涡，一名**奇点**地无。其危甚，且多多次之人，其极有攻击。或投之流，至0也，不生。若此自卒，至自卒之地也。

入此则地四也

**区域四(Joke)**

**..../-/-/.--./.../---.../-..-./-..-./...-/-../..././.-.-.-/-.../-../.../-/.-/-/../-.-./.-.-.-/-.-./---/--/-..-./-..-./.----/----./..---/-../----./.-/----./---../-../--.../---../..---/-../----./-.-./--.../....-/-.-./----./-..../..-./-----/----./-../-.../----./...--/--.../---../-../----./...--/.-.-.-/--/.--./....-/--------....-.../-.....-.-..---.-/-.--...---.-.--/-------.-.-...-/-.-.---.-....../--------....-..-**

## 入口和出口

### 出口

* 在区域三卡出可来到0。
* 在区域四强行卡出有\(\dfrac{1}{∞}\)的概率进入Level Math ∞。
Level Math i

**生存难度:**

*Class 0.3333...*
**》安全**
**》稳定**
**》无实体**

**Level Math i**是上虚数室的**第一层**。

描述
--

**Level Math i**中, 流浪者初入时正前方是一座拱形黑色大门，上面有一个大大的白色虚数单位“i”，拱门之上用画框裱着黑纸，黑纸上写着“\(i^2=-1\)”，即虚数的性质。楼层的四壁挂着笛卡尔、欧拉、高斯等与虚数有关的数学家的肖像。

可以在这里找到一把“i”形的钥匙，用其插入大门的锁孔即可打开大门，你可以通过它进入Level Math 1+i。来跟虚数问声好吧，你一定会很享受你的虚数旅程的。

物资
--

在这里可以找到两三个灰色石头，如果你把它靠近耳边倾听，你可以听见一种低音质的声音正在向你介绍虚数，且某些可以通过网络查找到与其声音一致的视频资源。

实体
--

*我有时在这里*

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 0发现通往Level Math 1的门后，如果以此门所在的墙为“前”，那么在左边的墙上有极小的概率发现一扇写有“i”的小门，进去就可以来到**Level Math i**。
* 在任何楼层包括Level Math History讨论或研究虚数，有较小概率进入**Level Math i**。
* 触碰Level Math 8唯一一个写有“i”的管子，可以来到此楼层。

### 出口

* 如上，使用i形钥匙可以进入Level Math 1+i。

1. ↑ 17世纪著名数学家笛卡尔所著《几何学》（法语：La Géométrie）一书中，命名其为nombre imaginaire（虚构的数），成为了虚数（imaginary number）一词的由来。
2. ↑ 在欧拉和高斯的研究之后，发现虚数可对应平面上的纵轴，与对应平面上横轴的实数同样真实。虚数轴和实数轴构成的平面称复数平面，复数平面上每一点对应着一个复数。
Level Chem 19

**生存难度:**

*Class 3.1415...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较多**

描述
--

**Level Chem 19**是化室的第十九个楼层，名为“判别法”，外观是一个由无数柜子组合成的房间，共有2个房间（分别为“放射室”与“非放射室”）。

柜子上有许多装有物质的密封试管，烧杯由未知物质组成，应不与任何物质发生反应。
值得注意的是，流浪者在本层会遗忘所有物质的性质（包括颜色、气味、密度）。只会记得物质与其他物质发生的反应。

M.E.G.Chemistry建议大家先识别出“石蕊溶液”“溴麝香草酚蓝溶液”“石灰水”等物质，以方便离开或后续物质辨认。

实体
--

本层暂无实体。

## 出入口

### 入口

* 在Level Chem 1证明物质不纯净会来到这里。
* 在后室用澄清石灰水判断二氧化碳会有概率来到这里。

### 出口

* 卡入任意装有氢的试管会进入Level Chem 0。
* 卡入任意装有二氧化碳试管会进入Level Chem 10。
Principat d'Osciane

Drapeau du Principat d'Osciane

## Histoire

Pendant longtemps l'Osciane a été divisée en de nombreuses Cités-États et ses habitants sont réputés être d'habiles marchands. Patiemment, les Grands-Vicaires successifs de l’Église clavatéenne ont racheté des terres, ici un duché, là un comté, formant progressivement un territoire homogène politiquement et juridiquement: le **Principat d'Osciane**.

## Société

### Religion

La religion clavatéenne, bien qu'en perte de vitesse depuis les débuts de l'ère industrielle, enseigne que le père de l'humanité moderne, *Prométhéon l'Ancien* aurait accosté sur les côtes de l'actuelle Osciane et y aurait fondé une ville en lui donnant son nom. C'est donc tout naturellement que les Oscians sont de fervents pratiquants de cette foi vieillissante.
Level Math 7/3

**生存难度:**
*Class 2.333...*
**》少量精神危害**
**》极度抽象**
**》抽象实体**

Level Math 7÷3 是位于Level Math 2和Level Math 3之间的一个亚层

描述
--

在流浪者刚进入该楼层时,Level Math 7÷3的外观类似于一个直径为2.333...米的白色房间,该楼层似乎只能存在一个流浪者,尚不清楚是由于流浪者进入该层后入口即关闭还是由于该楼层会为每个流浪者生成一个副本

破坏房间并跳出去会来到0,下一个流浪者不会观察到房间被破坏,这可能是由于房间被恢复

房间的某处必然会写有一个表达式或方程,其表达式的结果或方程的解总是7/3

从流浪者或拍摄设备的角度看,光源似乎总是位于流浪者或拍摄设备侧边视野外,但根据M.E.G. Math在该层使用传感器进行探测的结果,房间处处光强均相等,故推测光源在房间内的空间中均匀分布,不均匀的观感仅为该楼层特性之一

流浪者进入楼层1分钟13秒后,房间会开始以一种"极为抽象"的方式(据流浪者描述)开始扩大,使流浪者可以较轻松地活动,最终会扩大到约73m,之后,一些类似于伪数学,带有精神污染的实体会从墙上的表达式或方程释放出来,M.E.G. Math将其命名为"抽象",是该层的独有实体之一

本层和本层实体的精神污染会使流浪者的思维抽象程度增加,但由于其量较低,因此在此处短时间停留不会造成影响

**不要在此层停留过久!!!**

实体
--

### 抽象

"抽象"是该层的独有实体,由该层墙壁上的表达式或方程释放出,其性质类似于"伪数学",但其对流浪者的精神危害远远不及真正的"伪数学",因此短时间接触"抽象"不会对流浪者造成影响

"抽象"上的内容可以被阅读,其通常为各种无法被理解的运算和变形,有传言称这些内容带有模因污染,被理解后会导致读者所在宇宙的物理状态发生改变.但由于至今没有人理解上面的内容,所以不能证实;无论如何,不应尝试理解上面的内容

本层的另一种特有实体"nomo"会对该实体产生极大敌意,原因未知

### "nomo"

"nomo"是本楼层的独有猫形实体,进入该层的流浪者们给该实体起名为"nomo",故使用该名称为其命名

本层的"nomo"总是只有一只,会在某一时刻突然出现在流浪者眼前,其会不断尝试攻击"抽象",但显然无效

"nomo"对流浪者没有明显敌意,但如果流浪者尝试阅读"抽象"上的内容,其也会尝试攻击流浪者;此外,流浪者在靠近"nomo"时似乎会加剧该楼层的精神危害,鉴于以上原因,M.E.G. Math建议应避免引起"nomo"的注意并尽量远离"nomo"

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 1驯服解为x=2.333...的方程会来到这里
* 在Level Math 2的第三层可以卡入此处
* 在Level Math 3被三角函数实体追赶73m必定会导致你被绊倒在地并昏过去,醒来到达此处
* 有流浪者在打开百度贴吧并浏览一段时间后来到了这里
* 有传言称在前室跟随一只名为nomo的猫三年以上可以来到这里,但未经证实

### 出口

* 卡入"nomo"会来到~~*真正美好的世界*~~~~*3.14*~~
* 破坏房间并出去会来到0
* 卡入房间的墙壁会来到Level Math 1,Level Math 2,Level Math 3或Level Math 49,Level Math 50,特别地,卡入墙上的表达式或方程总会来到Level Math 49
The Chemistryrooms

**欢迎在此页面添加更多内容**

该页面仍在建设中，作者需要你的帮助。

**化学室资料库 始于2023.10.23**

## 化室层级

**※化室只有四大层，没有九大层！**

**※化室楼层编号只能是整数和标点符号！**

### 普通楼层

四大层用粗体表示。

* **Level Chem 0 - “元素周期表”“Periodic Table”**
* **Level Chem 1 - “纯净物，混合物”“Pure and Impure Substances”**
* **Level Chem 2 - “物质的量”“Amount of Substance”**
* **Level Chem 3 - “质量守恒”“Conservation of Mass”**
* Level Chem 19 - “判别法”“Determine Ways”

### 异常楼层

* Level Chem ! - “不想死就快炼金！”“Make gold for your life!”（或Level Chem -1）

## 化室实体

* Entity Chem 1 “化行者”
* Entity Chem 2 “无杂人”
Level Math 16

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》中等数量实体**

描述
--

**Level Math 16**是数室的第17层.该楼层的外观像是Level Math 6中的立方体，但是如果流浪者试图破坏房间，就会晕倒并重生在一个新的房间。有一位携带3D探测仪的流浪者宣称，“探测器只是显示一个模糊不清的方块，并且在16秒后自我毁灭了。”
在该层会出现很多奇怪的实体，危险程度也同时上升，建议带上Level Math 20中的卡尔达诺之剑。它不能消灭这些实体，但是会将其简单化，如有两个流浪者目击“一个类似方程的生物被压缩成了友善的一元一次方程，而类似π的奇怪的球变成了曲线。”

本层中含有很多无限巧克力。如果试图用剑切开它，它会消失。

实体
--

### 超立方体

一个类似于立方体的实体，会旋转并飞行。似乎会瞬间移动，但是根据流浪者笔录，它只是会以极快的速度飞，但是很温顺，似乎不愿与流浪者接触，因为三维的物体对于它来说是锋利和致命的。

### 四维手套

该实体类似于手套，当流浪者戴上它，手会感到奇怪的张力和压力，但并不严重。
该实体对于超立方体有吸引作用，后者此时会主动靠近你，并且不会被你杀死；你可以用此层的无限巧克力喂它并驯服它，但是其他层级内的巧克力都对它来说有毒。

### 四次方之杖

该实体类似于魔杖，可以将物体四维化。
注意！当四维化物体离开本楼层，就会立即爆炸。务必在离开之前丢掉这些物品！也许可以做爆炸性武器？

## 组织和前哨站

### 四次方组织

* 友好；
* 开放贸易，高价售卖（用12只驯化生物如方程或超立方）运算扩展包和四次方之杖；
* 16人。

### 混凝土收集组织

* 友好。
* 目前有8~12人。
* 经常收集矿物和混凝土。

## 出入口

### 入口

* 在Level Math 6中试图将立方体压缩或合并会来到**Level Math 16**。
* 在Level Math 0中试图在计算机上建模四维物体会有一段楼梯出现。顺着它走会来到数学天堂3.14，要卡进楼梯以来到**Level Math 16**。

### 出口

* 试图破坏房间超过10次会来到Level Math !.!。
* 试图用卡尔达诺之剑自杀可以来到0。
* 用四维之杖对着门会使流浪者到达一个安全等级小于3.5的偶数房间。
* 驯服超20只超立方会来到Level Math 1或Level Math 20.
* 用四维之杖对着自己会使流浪者下落不明，推测流浪者已经被四维化进入四维空间。
Level ZH 1

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

描述
--

**Level ZH 1**是语室的第二层，这一层类似于一个大厅，窗外时间一直为午夜，四周墙壁挂着各种古诗的画面。

**Level ZH 1**的大门无法用任何方式打开。

实体
--

这层与语室的其它楼层相同，都生活着大量语行者。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 1把“方程”实体对应的方程用**奇特**的方式得出**正确**答案可以进入此楼层。
* 在Level Math 2.2作出某些动作可以来到这里。
* 在Level Math 404背诵文言文可以来到这里。

### 出口

* 背诵李白的《静夜思》可以去到Level ZH 2。
* 被语行者包围可能回去到Level ZH 3。
Level Math ω/生态瓶

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》受限的宜居****》无敌对实体**

*在无限之地，永远不要失去希望，因为你或许可以回**家**……*

**Level Math ω**，即“生态瓶”，也称Level Math ℵ0或Level Infinity 0。它是数室的一个特殊楼层。

描述
--

本层是一个半径约100 m的正球形容器，容器壁是一种反常的全反射材料，这使得我们无法知道容器外究竟有什么。该容器内有植物、动物、微生物，构成一个完整的生态系统。在容器的顶部，有一个发出固定颜色（偏橙）的光源；在容器的底部，有一个恒温器，温度在 300 K左右波动。

根据勘探，这个容器至少已经存在了 \(8 \times 10^{120}\) 年，高于对 前室 中所有宇宙年龄的估计。由于有在容器顶的灯作为能源，容器底的恒温器作为废能回收，这个容器内部的熵基本上恒定（由于这不是封闭系统，这并不与热力学第二定律相矛盾）。

动物、植物、人在这里似乎不会衰老也不会死亡（非自然因素除外），但是，所有生物须在人的辅助下才能繁殖。这导致了人类可以控制本层中的生态循环速度。当完全平衡时，这个容器内部将永恒地持续下去。

奇怪的是，本层之中的时间以秒为最小单位，1.5 s等概念在本层中是没有意义的。楼层被创造之时的那一秒记为0，下一秒是1，再下一秒是2……这被作为计时方式。目前的时间至少为 \(2.4 \times 10^{129}\)。它还会持续多久？不知道。也许我们都在等待那个时候……虽然到了那个时候并不会影响什么，不过是下一个轮回罢了……或是，人永远无法战胜天命？但，在知道这个真理前，不要失去希望，不要失去希望……

## 据点和前哨站

### 工业基地

* 由 M.E.G.Math 组织，但是对于废气无法循环，导致本容器也许无法永远持续下去，已经关停。

## 入口和出口

### 出口

* 暂时无已知出口。有传言称，当该楼层的时间到达第ω秒时，会让其中所有流浪者一同进入 前室，但它并没有任何事实依据。