recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Championnat des Mondes

Logotype officiel du tournoi

## Présentation

Le **Championnat des Mondes** **d'arts martiaux** est une compétition réunissant les meilleurs combattants de la planète. Elle se déroule en 715 et est organisé par l'association des super-héros avant de tomber sous le contrôle de la Société Koopa. La victoire revient à Mario, après un duel épique d'une ampleur sans précédente avec le démon.

Le championnat constitue la seconde grande partie de la saison 3. Durant cette arc, de nombreux nouveaux personnages vont faire surface, dont Espio, demi-finaliste.

## Contexte

En 712, suite à la *Catastrophe* qui conduit à une disparition éphémère de la Team, de nombreux super-héros d'origines différentes font leur apparition sur Terra, dont Shadow Guy, ou bien les Rangers. ou encore la fameuse Team Force. Le monde connaît alors un réel bouleversement, car celui-ci connaît alors une nouvelle ère. Ces événements mènent à la fondation de l'association des super-héros, initiative personnelle de Toad. Cette association est créée, comme son nom l'indique, dans le but de fédérer les différents super-héros de tous les mondes, à travers un recrutement de masse basé sur le volontariat, en même temps de leur donner des moyens, comme des armes, pour les rendre efficients.

Cependant, l'augmentation du nombre de super-héros est indissociable de la guerre civile qui en découle. Durant cette guerre civile, deux camps s'affrontent: Celui de de l'Axe (camp de Mario) contre l'Entente (camp de Toad), établis peu après la conférence du dôme qui divise la Team. Les super-héros connaissent donc une division, une mésentente, pendant une durée de deux mois et demi. Cette guerre s'achève à Toadcity, par la libération de cette ville, et ensuite par la réconciliation au sein des super-héros et de la Team contre un nouvel ennemi: Les Tronics.

Après avoir vaincu les Tronics, la Team connaît un nouveau bouleversement car Mario se trouve arrêté par le général Brandt qui le conduit au pénitencier. Cependant, cette emprisonnement n'est pas éternel mais est au contraire de courte durée (environ 2 ans). En effet, grâce aux manœuvres de McCarter, nouveau directeur de l'Organisation secrète, celle-ci parvient à libérer le leader de la Team la nuit du 8 avril 714: La raison première est le fait que le pénitencier ne peut contenir énormément de prisonniers et qu'il faut laisser de la place à des criminels plus dangereux que Mario lui-même. La raison seconde, et principale, est que Mushroom City (Toadcity avant) a besoin d'un super-héros capable de tenir tête à des menaces planétaires.

## Qualifiés

Mario
Striker
Bowser
Frost
ROB
Rawk
Espio
Luigi
Toad
Bakuma
Clypso
Knucktec
Diddy Kong
Bowser Jr.
Wario
Zorafa
Ranger rouge
Vector
Klutzy
Roi Boo
Boom Boom
Zap
Funky Kong
Yeti
Shin
PP
Waluigi
Rocky

## Tournoi

### **Détails des combats**

**Poule A:** *Donkey Kong, Clipso, Vector et Ebony Maw*

 Ebony Maw
 **Donkey Kong** | Clipso

**Poule B:** *R.O.B, Yoshi, Boom Boom et Waluigi*

 **Yoshi** | Waluigi

**Poule C:** *Frost, Knucktec, Bushido Kong et Shin*

 **Frost** | Bushido Kong
 Bushido Kong

**Poule C:** *Mario, Wario, Bakuma, Lancer*

 **Wario** | Lancer
 Wario
Kamek

## Summary

**Kamek** est un des sbires principaux de **Bowser**. Au service de celui-ci, c'est un magikoopa chargé d'éliminer Mario et son équipe. **Kamek** se démarque par sa robe bleue, son chapeau en pic, ses lunettes, et bien sûr sa fameuse baguette magique. De ce fait, il a tendance à privilégier les attaques à distance en lançant des projectiles au détriment des attaques frontales, directes. Son principal acolyte est **Maskass**.

## Powers and Stats

**Tier: 9-B**

**Name:** Kamek

**Origin:** Mario Ninja

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu

**Classification:** Magikoopa, Sbire de Bowser

**World:** Royaume de Feu

**Powers and Abilities:** Caractéristiques Physiques Super Humain, Maîtrise de la Magie, Pyrokinésie, Hydrokinésie, Cryokinésie, Manipulation de l'éclair, électricité, Télékinésie, Téléportation, Faire apparaître des objets comme des carapaces, Projection d'Energie, Creation d'Illusion, Pouvoir de Clonage, Voler et léviter, Creation de bouclier de force, Hypnotiser

**Attack Potency: Wall Level** (Kamek a brisé des murs lors de l'attaque du Dojo)

**Speed:** Au moins **High Hypersonic** en vitesse de vol (A rattrapé le vaisseau de Toad qui se déplacait à 48,000 km/h),

**Lifting Strength: Humain Athletique** (A porté Mario et Maskass vers la porte du Royaume de Feu)

**Striking Strength:** Inconnu

**Durability: Street Level**

**Stamina:** Très Haut (Capable de voler pendant des heures, cela reste encore une théorie)

**Standard Equipment:** Sa baguette magique

**Intelligence:** Inconnu

**Weaknesses:** Coups directes, combats sans armes

* **Boule de Feu, Ensemble de pyrokinésie**
* **Glacer, Geler etc**
* **Jets D'eau, Barrière d'eau**
* **Foudre**
* **Carapace**
* **Télékinésie**
* **Coup Magique**
* **Clonage** (Entourer son adversaire)
* **Bouclier de champ de force**
Cantom

## Summary

**Cantom** est un membre de l'association des super-héros, classé dans la division Wolf. Ce pingouin porte des vêtements rouges et noirs, avec un couvre-chef rouge. Mystérieux, son domaine de prédilection est la magie.

## Powers and Stats

**Tier: Inconnu**

**Name:** Cantom

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 40

**Classification:** Pingouin, magicien

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques super-humains, magie (cartes), vol, création de portails spaciaux ou dimensionnels, téléportation, contrôle de la matière par télékinésie, capacité de voir à travers les esprits, etc

**Attack Potency: Inconnu**

**Speed: Plutôt Supersonic** (Rivalise avec Mike qui a a peu près la même vitesse que McCarter, qui est plus rapide que Zap qui va à la vitesse supersonic)

**Lifting Strength: Humain athlétique**

**Striking Strength: Street class**

**Durability: Inconnu**

**Stamina:** Normal

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses: Rien de notable**

* **Sort maléfique:** Il existe trois sorts maléfiques, un qui donne une série d'attaque à distance, une autre qui jette un aura maléfique sur son adversaire pour le bloquer, et une dernière qui donne une migraine.
* **Prison maléfique:** Le corps de son adversaire est aspiré dans une dimension (chapeau de Cantom) où il n'existe pas de temps par un sort maléfique.
Frigoths

## Summary

Les Frigoths apparaissent lors de la saison 3 de Mario Ninja. Ils constituent l'une des armées les plus redoutables des mers, et demeurent sous le commandement de Sire Frighorrifik. A l'aide de leurs navires viking, ils parcourent les mers à la recherche de butin et de territoires à conquérir. Les Frigoths inspirent la crainte et la terreur parmi les navigateurs ainsi que les pirates. Elle accumule par ailleurs au sein d'elle les armées qu'elle a préalablement vaincu et épargné: ce fut le cas de celles des banquistadors, des hululeurs ou des grands phoques. Ses trois généraux sont Otario, Skowl et Bashmaster.

## Armada frigoth

La flotte des frigoths est sans doute l'une des plus puissantes des mers. Ils hantent les océans par leur aura glaciale et ses navires redoutables. Le plus puissant d'entre eux, le vaisseau mère, est d'une taille si imposante qu'il peut détruire toute une flotte à lui seul. Ce dernier détient la particularité de pouvoir flotter dans les airs.

Sa première apparition s'effectue lors de l'arc Frost, lorsque la flotte attaque le navire de Big Beard. A l'issue de la canonnade, Frost perd son capitaine ainsi que son navire, et récupère l'étoile jaune.

Elle apparaît une seconde fois lors de l'arc Frigoth, lorsqu'elle accoste sur l'île de Donkey Kong.
Le Directeur

* Normal
* Mad
* "Omniprésent"

## Summary

**Le Directeur** est le chef et le créateur de l'organisation secrète. Longtemps on pensait que derrière cet écran, se cachait un véritable être humain. Hélas, on a tardivement découvert qu'il s'agissait d'une intelligence artificielle.

Après sa destruction lors de la guerre civile, le Directeur est remplacé par McCarter.

## Powers and Stats

**Tier:** **Au moins 9-C | High 6-A**

**Name:** Le directeur, inconnu

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Non applicable

**Age:** Inconnu

**Classification:** Intelligence artificielle

**Niveau de menace: Δ - Dragon**

**Powers and Abilities:** Contrôle à distance du multimédia, des ordinateurs, des caméras, de tout appareil technologique

**Attack Potency:** **Au moins** **Street Level** (via éléctricité) ***|*** **Multi-Continent Level** (En prenant le contrôle de toutes les technologies du monde, il est capable d'anéantir la surface de la planète ainsi que sa population en mobilisant tous les missiles balistiques du monde.)

**Speed: Speed of light | Speed of light**

**Lifting Strength: Non applicable**

**Striking Strength: Inconnu**

**Durability: Non applicable**

**Stamina:** Moyen

**Standard Equipment:** Rien de notable

**Intelligence:** Génie(Capable de contrôler plusieurs appareils à distance, fondateur de l'organisation secrète)

## Others

**Death:** Kevin McCarter, saison 2

**Note:** Cette page ne prend pas en compte les versions externes du Directeur, ce qui comprend les droïdes que l'intelligence artificielle contrôle à distance, tels que Femtobot, Megabot, et Goglebot.
Académie Astrale

## Summary

**L'Académie Astrale** est une organisation extra-terrestre dirigée par le Seigneur Grodus. Cette académie est une école d'arts martiaux où se regroupent divers combattants issus de toute la galaxie.

## Histoire

L'académie Astrale fut créée par le Grodus lorsqu'il découvrit la pierre Astrale. En apprenant l'immensité du pouvoir de cette roche cosmique, il l'utilisa afin de créer des soldats de nouvelle génération, dits Hyper-guerriers. Il fonda ainsi l'Académie Astrale afin de sélectionner les meilleurs combattants de la galaxie et utiliser à travers ces derniers le pouvoir de la pierre.

## Composition interne

L'académie Astrale est segmentée en plusieurs divisions qui peuvent contenir un à plusieurs dojos.

#### Liste des divisions:

Division Suprême:

* Genesis
* Prominence
* Diamond Dust

Première Division:

* Epsilon
* Delta (dissout)

Seconde Division:

* Tempête des Gémeaux

Autre:

* Empereurs Noirs

#### Membres importants:

* Seigneur Grodus
* Hux
* Darth Herbert
* Xeno
* Helio
* Wyvern
* Davon
* Zell
* Metron
* Shay (exclu)
* Cormac
* Mercurius
* Les 10ème Dan
* Zacharia
* Pluton
Junior cockpit

## Summary

Le Junior Cockpit est un véhicule utilisé par Bowser jr. Ce cockpit possède de nombreuses fonctions, dont la destruction (canon), le combat (poings rouges), et le voyage.

Ce véhicule possède différents modèles. Les utilisateurs sont Bowser Jr., Roy et Morton.

**Note:** Ne pas confondre le Junior Cockpit avec le Bowser cockpit .
Le mage

## Summary

**Le mage** est un sorcier qui était chargé de préserver la fleur de fusion dans le noyau de la Lune. Il s'agit du responsable de la création de celle-ci: en effet la Lune était à l'origine deux planètes distinctes. Le mage les a fusionné après avoir créé la fleur de fusion dans le but d'éradiquer les deux peuples respectifs en leur faisant subir les dégâts physiques et psychologiques que pouvait engendrer le processus.

Il affrontera la Team lors de leur quête vers la fleur de fusion mais échouera.

## Powers and Stats

**Tier: Inconnu | 5-B**

**Name:** Le mage, le sage

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** Des milliers d'années

**Classification:** Sorcier, mage

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques super humains, vol, lévitation, télékinésie, magie, manipulation de l’électricité, pouvoir de la fusion.

**Attack Potency: Inconnu | Planet level** (Au moins égal à Donkey Kong lors de la fusion)

**Speed: Inconnu | Massively Hypersonic +**

**Lifting Strength: Inconnu | Class M**

**Striking Strength: Inconnu | Planet class**

**Durability: Inconnu | Planet level**

**Stamina:** Moyen | Haut

**Standard Equipment:** Baguette

**Intelligence:** Elevé (Il a conçut un plan ingénieux pour éradiquer les peuples des deux lunes primitives)

**Weaknesses:** Rien de notable

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Fusion** (En utilisant sa baguette)

## Others

* Mario

**Inconclusive Matches:**
Ludwig Von Koopa

**Ludwig von Koopa** est le frère aîné des Koopalings. Non seulement il est le plus puissant, mais il est également le plus intelligent. En combinant force et esprit

, il s'avère être le Koopaling le plus féroce que la Team n'a jamais rencontré.

## Powers and Stats

**Tier: 7-B | 5-B**

**Name: Ludwig von Koopa**

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:**17

**Classification:**Koopa,Fils de Bowser

**World:**Koopapolis, Koopacity

**Powers and Abilities:**Vélocité élevée. Caractéristiques physiques super-humaines. Réflexes très développées. Utiliser un cockpit. Manipulation des ondes sonores. Manipulation de la gravité. Création de soleil bleus. Magie. Transmutation.

**Attack Potency:** **City level** (à l'aide d'un Soleil bleu, capable d'anéantir complètement la ville Koopacity. Rivalise avec Larry.) **| Planet level** (à l'aide d'un Soleil bleu, capable d'anéantir la planète, grâce à l'amplificateur).

**Speed: Inconnu | Relativistic** (combat en vitesse égale à Sun et Moon).

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Inconnu | Continent level** (rivalise avec Sun et Moon)

**Durability:** **City level** (supposition) **| Planet level** (égale à sa puissance d'attaque)

**Stamina:**Forte.

**Standard Equipment:**Baguette, Cockpit

**Intelligence:**Génie.

**Weaknesses:**Aucune de notable

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Gravité x10**
* **Satellite**
* **Ondes ultrasonores**
* **Bouclier de son**
* **Transforme-toi !!**

**Super techniques:**

* **Rayon Koopaling**
Pinou et Titouf

## Summary

Titouf (à gauche) et Pinou (à droite) en Corse en 2014.

**Pinou et Titouf** sont nés le 17 Juin 2001 à Clamart. Ils se font connaître par leurs talents d'auteurs, dessinateurs, réalisateurs et scénaristes. Ils sont connus pour *Igor & Tirox Adventure*s,*Mario Foot X-Trem* et *Bébé Ours et Enfant Ours,*conçus en coopération avec *Bougalou*.

## Oeuvres notables

**Filmographie:**

* *Super Maské (1985)*
* *Super Maské 2 (1988)*
* *Super Maské 3 (1990)*
* *Break Fast (1999)*
* *Super Templar (2005)\**
* *Super Templar 2 (2007)\**
* *Super Maské: Origins (2008)\**
* *Break Fast: Lightspeed Man (2009)\**
* *Shadow Skull (2010)\**
* *Seven Legends (2012)\**
* *Shadow Skull 2 (2013)\**
* *Space Avengers (2014)\**
* *Super Maské vs Shadow Skull (2016)\**
* *Mario Foot X-Trem & The Chaos (2017)*
* *Igor & Tirox Superfighters (2017)*
* *Seven Legends: Legacy (2018??)\**
* *Mario Ninja: One Million (2019)*
* *Mario Ninja: La Revanche de Tusk (2020)*
* *Mario Ninja: L'attaque des Chrono-Templiers (???)*

**\*** Film appartenant au Seven Superhero Universe (SSU)

**Séries télévisées:**

* *Igor & Tirox Adventure*s *(2011-2015)*
* *Mario Foot X-Trem (2016-2017)*
* *Bébé Ours et Enfant Ours (2007-2011)*
* *Elmacha*
* *Pre Reboot Mario Ninja (2006 - 2014)*
* *Mario Ninja (2017-)*
* *Mario Adventures (2016-)*
* *Igor et ses amis*
* *Mario Ninja 4D*
* *Mario Ninja: Countdown to Convergence*
* *Super Mario Ninja*
* *Mario Ninja Zero-G*

***​*Bandes dessinées:**

* *Igor & Tirox (2008-2012)*
* *Seven All Stars (Fan-made) (2015)*
* *Mario Ninja (1995 - 2003)*
* *Mario Ninja Digital (2018-)*
* *Mario Ninja: Legends (?)*

## Statements sur la série Mario Ninja

```
"En définitive, Donkey Kong est un peu le gros bras de l'équipe. Lorsqu'il faut appeler à la force, on peut toujours compter sur lui. Pour dire, il pourrait soulever une masse équivalente à un camion sans problème !" -Pinou

```

```
"Mario est capable de détruire une vitre avec son poing." -Titouf

```

```
"On va dire que Mario peut trouer un mur avec une boule de feu." -Titouf

```

"[...] Les combats rapprochés sont ceux où il faut le plus faire preuve de finesse car les accélérations sont moins possibles, ce qui peut poser un véritable soucis en combat pour des guerriers rapides... comme Toad ! Mais pas de panique: ses super-sens "Mushroom" permettent de surmonter cet obstacle. [...] Dans ce cadre-là, il est capable d'atteindre des vitesses incroyables allant jusqu'à une dizaine de millions de kilomètres par heure ! De cette façon, Toad demeure quel qu'il soit le champion de la vitesse. Il mérite bien son titre !" - Ultimate Guide of Mario Ninja.
Rookie

## Summary

**Rookie** est un combattant amateur ayant rejoins l'association des super-héros. C'est un pingouin vert, qui porte une paire de lunettes rouge, un hélicasque, et une chemise rouge. Malgré le fait qu'il débute, son rêve est de faire parti de la Team pour devenir un héros. Dans le film *Mario Ninja: One Million*., Rookie aide celle-ci à récupérer le million de pièce et ainsi empêcher Néon d'atteindre son objectif.

## Powers and Stats

**Tier: 10-B, 9-B avec des armes**

**Name:** Rookie

**Origin:** Mario Ninja: One Million, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 15

**Classification:** Pingouin

**World:** Royaume Champignon

**Powers and Abilities:** Moyenne maîtrise des arts martiaux, vol (avec hélicasque), utilisation d'armes

**Attack Potency: Human level, Wall level avec des armes** (Pistolet laser)

**Speed: Normal Human level**

**Lifting Strength: Regular Human class**

**Striking Strength: Human class**

**Durability: Human level**

**Stamina: Athlete level**

**Standard Equipment:**

**Intelligence:** En dessous de la moyenne, capable de prendre des décisions irréfléchis, intelligence de combat mitigée.

**Weaknesses:** C'est un débutant qui a une maîtrise grossière des arts martiaux, n'a pas de super pouvoir, n'agit pas toujours de la bonne manière.

**Notable Attacks/Techniques:**
Dragon Khan

* Normal
* Enragé

## Summary

Le **Dragon Khan**, surnommé la Divinité du Feu et du Pouvoir, est une créature légendaire de Terra. Jadis, Khan parvint à vaincre cette bête lors d'un combat, ce qui lui valu d'obtenir le pouvoir du feu authentique. En tant que divinité, Khan est également l'objet d'un culte auprès de certains pratiquants.

## Powers and Stats

**Tier:**

**Name: Dragon Khan**
Le Tribunal des Temps

## Summary

**Le Tribunal des temps**, fondé par le roi de l'univers, est un conseil universel qui joue le rôle de garantisseur et, protecteurs des lois de l'univers.

Le Tribunal des temps est un conseil composé de 13 tribuns. Les 13 tribuns doivent être âgés au moins de 100 000 ans, et doivent avoir un savoir complet et parfait sur l'univers. En plus de devoir être expérimentés, ceux-ci doivent aussi faire preuve de sagesse, de lucidité, et d'intelligence. Ils doivent savoir se battre, le minimum requis est d'avoir été médaille d'or du tournoi inter-galactique des arts martiaux. Ils sont nommés par le roi de l'univers.

Parmi les 13 tribuns, on compte en premier lieu **12 exécuteurs**, qui incorporent en eux le pouvoir exécutif. Ils sont chargés de traquer et attraper les personnes ou choses qui ne respectent pas les lois de l'univers, ou qui représentent un risque universel pour celui-ci. Les exécuteurs peuvent approuver ou non les lois proposé par le juge ultime de l'univers, le 13ème tribun.

**Le juge** est la deuxième personne la plus puissante de l'univers, il exerce son autorité à travers tout le cosmos. Il peut juger tout corps, c'est-à-dire des personnes, des objets ou des lieux (tels qu'une galaxie). Le symbole de son pouvoir est le marteau infini. Ce marteau lui garantit un pouvoir judiciaire irréfragable et complet. Au cours de l'histoire de l'univers, celui-ci a connu 49 juges. Le juge est élu parmi les 13 tribuns pour une durée d'un milliard d'années, par ceux qu'on appelle les témoins.

**Les témoins** ont pour rôle d'assister le conseil. Ils n'ont pas pouvoir particulier, si ce n'est choisir le juge ultime. Dans le tribunal on compte une centaine de témoins qui observent les séances judiciaires.

## Localisation et forme

Le Tribunal des Temps est situé à un milliard de km du cœur de l'univers. L'assemblée se regroupe dans un bâtiment gigantesque flottant dans l'espace, bâti par les architectes et ingénieurs de l'univers.
Grodus

* 1
* 2

## Powers and Stats

**Tier: Inconnu**

**Name: Grodus**

**Powers and Abilities:** Intelligence hors du commun,Manipulation de l'énergie,Absoption de l'énergie,Maîtrise de la "Magie virtuelle" grâce à son sceptre V-Calibur, Matérialisation d'un espace artificiel ou d'une réalité (limitée spacialement), Matérialisation d'un objet, Matérialisation d'être vivants, Dématérialisation; Manipulation de l'espace artificiel, Télékinésie, Voyage dimensionnelle (passer d'un plan à un espace 3D, et d'un espace à un plan), Vol, Téléportation par alternance dématérialisation-matérialisation, Sphère protectrice, Clonage

**Weaknesses:** Ses pouvoirs de matérialisations sont limités à son espace virtuel appelé la Matrice, ne peut utiliser son pouvoir uniquement si le boitier électronique qui lui sert de cerveau est alimentée grâce à de l'énergie.

* **Virtualisation:** Création ou changement d'environnement virtuel

* **Matérialisation d'ennemis virtuels** (Goomba, Koopa...)
* **Matérialisation d'armes virtuels** (Épée, Gun, Lance-rocket, Bob-Omb)
* **Clonage:** Par re-virtualisation

**Super-techniques:**

* **Tempête synthétique:** Des blocs virtuels tombent de partout vers le sol
* **Colosse factice:** Poing du colosse matérialisé
* **Fluctuation:** Envoie un flux de données continue vers son adversaire
Cherie Tomatoe

Cherie Tomatoe is a rare Fruit & Veg Shopkin from Season Three.

## Bio

Cherie Tomatoe: She knows ripe from wrong. She's only small but she can roll with the big tomatoes any day.

## Appearance

Cherie Tomatoe is an unripe green cherry tomato with a green stem.

Her variant is a red (ripe) cherry tomato and has a dark green stem.

In the Mystery Edition, her colors are neon orange with a neon green stem.

## Trivia

* Her name is a pun on "cherry tomato". "Cherie" is also a French word that means "dear".
* She is the second tomato Shopkin, the first being Papa Tomato from Season One.

## Gallery

### Toys

Cherie Tomatoe toyCherie Tomatoe variant toyCherie Tomatoe collector's tool variant artworkCherie Tomatoe Mystery Edition #1 toyCherie Tomatoe Mystery Edition #1 artwork
### Choco Treasures

Cherie Tomatoe toy that came out of a Choco Treasure egg.
Sergeant Guy

## Summary

**Sergeant Guy** est un membre de la mafia des Chapo. C'est un ami de Luigi. Il n'est pas comme les autres mafieux, il execute les ordres de ses chefs car il y est contraint. Il est gentil avec son ami, et il n'hésite pas à le protéger face aux menaces, que ce soit les ennemis de la mafia ou les membres eux-mêmes. Sergeant Guy est son pseudonyme, sont vrai nom est Matthew.

Il s'agit d'un shy guy vert, habillé comme les autres. Il porte derrière son dos un lance roquette et une baguette en guise d'armes.

## Powers and Stats

**Tier: 9-B**

**Name:** Sergeant Guy, Matthew

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 21

**Classification:** Shy guy, mafieu, gangster

**World:** Royaume Champignon, Silver Chapel

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques super humain, agilité, acrobate, utiliser des armes, discretion.

**Attack Potency: Wall Level**

**Striking Strength: Wall Level**

**Durability: Wall Level**

**Stamina:**

**Standard Equipment:** Lance roquette, baguette.

**Intelligence:** Moyenne

## Others

**Death:** Wario, saison 2
Boo

## Summary

Les Boo sont des ennemis secondaires de la série Mario Ninja. Ce sont des fantômes qui hantent les lieux les plus obscures de la planète Terra. Bien qu'ils soient hostile à la Team (mais pas que), ils n'agissent pas directement sous les ordres de Bowser, bien qu'ils soient alliés. Leur repère principal est le manoir hanté.

Une théorie veut que les Boo soient des individus morts, dont leur âme, toujours animé, serait incarnée par le Boo. Cependant, cette théorie présente des limites dans la mesure où certaines personnes voient leur âme transférée au paradis une fois décédées, et sans posséder l'apparence d'un Boo. Dans tous les cas on ne connait pas l'identité des Boo ante-mortem qui reste un véritable mystère.

## Powers and Stats

**Tier: Inconnu**

**Name:** Boo

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu

**Classification:** Fantôme

World: Maison hantée, forêt, mine.

**Powers and Abilities:** Capacité physiques super-humain, Traverser à travers les murs, Invisibilité, Régénération, Télékinésie, Vol, Téléportation, Intangibilité, Duplication.

**Attack Potency: Inconnu**

**Speed: Inconnu**

**Lifting Strength: Inconnu, plutôt Humain Moyen class**

**Striking Strength: Inconnu**

**Durability: Inconnu** (disparais face à la lumière)

**Stamina:** Haut

**Standard Equipment:** Rien de notable

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Fixer la lumière vers un Boo le fait disparaître.

**Notable Attacks/Techniques:** Rien de notable
Classement (Saison 2)

## Summary

Classement du personnage le plus puissant au moins puissant de la fin de la Saison 2.

## Classement (Saison 2)

### **Top Tier:**

1 - Muigi (Star level)

2 - Omega Boteck (Star level)

3 - Omega Teck (Star level)

### **High Tier:**

4 - Bonnie (Planet level)

5 - Mario (Star level)

6 - Bowser (Planet level)

7 - Teddy v.9

8 - Jack v.9

9 - Clipso (?)

### **Mid Tier:**

10 - Anti-Mario

11 - Wario

12 - Luigi

13 - Kamellius

14 - Lilibel

15 - Toad

16 - Donkey Kong

17 - Larry Koopa

18 - Roi Boo

19 - Roi Lakitu

20 - Sun et Moon

### **Average Tier:**

21 - Yoshi

22 - Shadow guy

23 - Ludwig Von Koopa

24 - Rockhopper

25 - Diddy Kong

26 - Lemmy Koopa

27 - Goglebot

28 - Les 4 Rangers

29 - Roi Lion

### **Low Tier:**

30 - Morton Koopa

31 - Roy Koopa

32 - Wiggler

33 - Roi Lion

34 - Klutzy

35 - Vector

36 - Robin Wood

37 - Rocky

38 - Yeti

39 - Tiger Klaus

40 - Big Fury

41 - Cantom

42 - Megabot

43 - Kevin McCarter

44 - Black

45 - Agent 078

46 - Waluigi

47 - Zap

48 - Femtobot

49 - Mas-Casses

50 - Brand

## Hors classement

- Sensei Yang

- Gary the gadget guy

- Le Directeur
Monde tropical

## Summary

Le **Monde tropical** est un monde établi sur une côte maritime. Il est réputé pour ses plages azures et sa grande ville littorale qui donne directement accès aux mers les plus étincelantes de Terra. Ce monde est divisé en trois parties distincts: la **Boucle océane**, **l'île des Cascades** et la **ville Delfino**.

## La Boucle océane

La **Boucle océane** se révèle comme un ensemble d'îlots qui entourent une plus grand île à l'allure d'une petite colline. C'est ici qu'ils ont affronté Klutzy et ses deux orques.

## L'île des Cascades

Il s'agit de la plus grande île du **Monde tropical**. La grande Cascade se lie harmonieusement aux eaux azures de ce monde.

## La ville Delfino

La **ville** **Delfino** peut être considéré comme la capitale du **Monde tropical**. Il s'agit d'une ville paisible où on y rencontre plein de delfinos. On trouve de nombreux monuments comme la Tour de l'étoile. Derrière la ville, se trouve un énorme volcan. C'est également ici que, Mario et ses amis trouvèrent Papy Champi pour la première fois afin de trouver une étoile manquante. Néanmoins, ils découvrirent sur le chemin un nouvel ennemi: Anti-Mario, qui profita de Mario en salissant sa propre notoriété en peignant sur tous les murs du quartier Delfino. Mario et ses amis perdirent l'étoile alors qu'ils étaient en train d'affronter Anti, qui se révélait finalement être Bowser Jr.

C'est dans cette ville qu'a lieu la Bataille de Delfino.

## Triangle du Danger

Le **Triangle du Danger** est un lieu mystérieux qui se cache, sous les violentes tempêtes, aux alentours du la Boucle Océane. Dans cet endroit étrange, y résiderait des monstres sous-marins qui seraient responsables de la disparition de nombreux vaisseaux. Poissons squelettes, requins, etc. Mais le plus terrifiant reste Bloops, géant calamar des mers, dont la pollution des océans serait la cause principale de sa mutation lui conférant ainsi sa taille colossale et ses motifs bizarroïdes. Selon le témoignage de Papy Champi, la croissance du taux de navires détruit par ce monstre géant aurait pour origine les événements ravageurs liés à Morton. De plus, le propre navire de Papy Champi aurait disparu sous les mers à cause de Bloops bien avant. Plus tard, c'est dans le Triangle du Danger que la Team affronta la géante pieuvre, laissant en suite ce dernier après le combat congelé dans les abysses maritimes.

## Personnages attachés

* Papy Champi
* Klutzy
* Bloops
Etat Assimilé de Sagesse Suprême

## Summary

**L'état assimilé de sagesse suprême** est une technique, ou plutôt un état de conscience martial qui apparaît durant le film n°2. Il s'agirait selon la légende de la technique ultime parmi toutes les autres, car elle rendrait son utilisateur virtuellement invincible.

Cet état permet à l'utilisateur de combattre à pleine puissance, en invoquant 100% de ses capacités, qu'elles soient physiques ou intellectuelles, et ce sans limite, sans effort et à n'importe quel moment. Quiconque maîtrise cet état obtiendrait une suprématie totale sur son adversaire. Mais cela nécessite d'entrer dans un état de repos parfait, et de se débarrasser de ses émotions. Il faut au moins une centaine d'années d'expérience pour la maîtriser. Seuls les plus grands senseis ont pu le faire.

La légende raconte que cette technique fut inventé par le Premier Maître, qui l'enseigna également à ses plus proches élèves. Aujourd'hui, personne ne maîtrise cette technique.

*Il existe l'état partiel de sagesse suprême qui est une version rudimentaire de l'état assimilé. C'est un stade imparfait qui ne permet que l'emploi de 80% des capacités.*

Note: rare sont ceux qui utilisent 100% de leurs capacités en combat, hormis les robots. En moyenne, un guerrier utilise au maximum 80% de ses capacités durant un combat. Il est très difficile d'exploiter son plein potentiel.
Blueshell

## Summary

**Blueshell** est l'un des généraux de l'armée de Bowser qui apparaît dans la saison 3. Il se présente comme un koopa à carapace bleue ailée et épineuse.

## Powers and Stats

**Tier: 8-C**

**Name: Blueshell**

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:** Inconnu

**Classification:**Tortue, soldat de Bowser

**World:**Royaume de Bowser

**Powers and Abilities:**Force, vitesse, agilité et durabilité super-humaines, vol, explosion.

**Attack Potency: Building level** (provoque une explosion ayant pulvérisé des petits bâtiments).

**Speed: Inconnu**

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Inconnu**

**Durability:** **Inconnue**

**Stamina:**Inconnue

**Standard Equipment:**Aucun

**Intelligence:**Inconnue

**Weaknesses:**Aucune

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Piquet carapace bleue**

## OthersModifier

* Rao
Wiki MarioNinja

## Introduction

*Mario Ninja* est une série télévisé française créée par Pinou et Titouf et produite par Seven le 20 Août 2017. Cette série est un reboot de l'ancien *Mario Ninja* créé des années auparavant. Cette série est diffusée sur la chaine *100% animé* depuis fin Août 2017, suite à la fin de diffusion de *Mario Foot X-Trem* sur cette même chaîne.

## Synopsis

Mario , originaire du Royaume Champignon, se retrouve avec son meilleur ami Toad face à Donkey Kong , un personnage redouté dans les banlieues. Suite à une défaite, Sensei Yang recueille Mario et Toad en pensant avoir trouvé ce qu'il cherchait depuis longtemps: Le Soldat de Feu. Sensei héberge les deux blessés dans le Dojo de la Montagne. C'est dans ces circonstances que Mario apprend qu'il est le soldat de feu, l'élu pour vaincre le terrible démon de feu du 9ème Royaume: Bowser.

## Pages importantes

Ici sont les pages importantes.

Tier

Mario

Pinou et Titouf
Fleur de glace

## Summary

La **Fleur de glace** est une fleur power-up qui confère à son utilisateur des pouvoirs cryokinésiques. Cette fleur est rencontré pour la première fois au monde des glaces.

Pour être exploité, l'utilisateur doit prendre la fleur dans sa main et serrer assez fort pour détruire la fleur. Son pouvoir sera alors transmis à celui-ci.

L'utilisateur perd son pouvoir si celui-ci est frappé assez fort ou reçois un coup violent.

## Powers and Stats

**Class: I**

**Tier:** Varie selon son utilisation

**Name:** Fleur de feu

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Age:** Inconnu

**Classification:** Fleur, power-up, item

**Monde:** originaire du Monde du Desert

**Users:** La Team, Herbert P. Bear, Koopa, Bowser Jr.

**Powers and Abilities:** Confère aux utilisateurs un pouvoir de cryokinésie absolue et sans limite (Geler, souffle glaciale, boule de glace etc)

**Attack Potency: Varie | Large Building Level**

**Speed: Immobile**

**Durability: Average Human** (peut être détruit par n'importe qui en pressant la main)

**User's durability: Room Level** (Mario perd son pouvoir en encaissant les griffes polaires de Yeti)

**Weaknesses:** Le pouvoir peut-être annulé si l'utilisateur reçoit un coup assez fort.

**Durée d'utilisation: Limitée**

* **Annulable** (s'annule lorsque l'utilisateur reçoit un choc trop important ou lorsque l'utilisateur le souhaite)
* **Périssable** (s'annule si elle est entièrement consommée).

**Fréquence d'utilisation:** 1 fois par personne toutes les 24 heures.

**Réserve:** Régulier
Espio le caméléon

* Base
* Ninja
* Dakushi quasi-parfait
* Sensei

## Summary

**Espio** est un caméléon qui évolue en tant que ninja de l'Ancien Dojo. Il s'agit plus particulièrement de l'élève numéro 1 de maître Tsé. A l'instar de ses camarades, il utilise des techniques interdites lors de ses affrontements.

Doué et très technique, Espio utilise les arts martiaux à la perfection. Son agilité, sa fluidité d'exécution, et ses capacités de camouflage hors norme lui permettent de maîtriser tous ses adversaires. Ses talents vont même le porter jusqu'aux demi finales du championnat des mondes en ayant rivalisé avec des guerriers légendaires. Par ailleurs, Espio se révèle également être le maître en ce qui concerne l'assassinat discret. Grâce à ses brassards ainsi que des ses lames qu'il a reçu de la main de son maître, il peut tuer n'importe quel cible qui lui est donné.

Espio agit en suivant systématiquement la règle suivante: "Aucune pitié, aucune douleur, aucune faiblesse". C'est ainsi que son maître le forme et que Espio parvient à enchaîner ses victimes sans le moindre remord. Par ailleurs, il dira être formé par son maître dans le but ultime de vaincre (assassiner) Mario.

## Powers and Stats

**Tier: 4-C**

**Name:** Espio

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Age:** 20

**Classification:** Caméléon

**Powers and Abilities:** Capacités physiques super humain, Maîtrise des arts martiaux, Agilité, Création d'énergie, Camouflage (se fondre dans le décord), Sens super développés (nez), Manipulations d'ombres, Techniques interdites (Aura noire Dakushi quasi parfait etc) , Matière jaune, Ultrason, etc

**Attack Potency: Star Level** (Bat Clipso, bat Striker)

**Durability: Star Level** avec la matière jaune (La zone mystique brise la coup spécial de Striker)

**Standard Equipment:** Brassard avec lame, lames dorées (brassard légendaire de Susano)

**Intelligence:** Elevé

**Weaknesses:** Rien de notable

- **Lame**

**- Shurikken**

**- Techniques interdites**

**Attaque:**

**- Contra-attaque zéphyr** (Absorbe les attaques adverses et renvoie l'adversaire en envoyant du vent)

**- Duplicata** (Enchaînements de coups de part et d'autre de l'adversaire)

**- Spin dash**

**- Vent tranchant**

**- Explosion spontanée** (explosion soudaine à distance avec ses yeux)

**- Rayons infinies** (crée dix mini boules d'énergie avec ses 10 doigts et ces boules envoient rayon)

**- Tornade shurikken** (Tournoie autout de lui-même, ce qui balance des ombres de shurriken)

**Déplacement:**

**- Holo-deplacement** (créer des leurres)

**Immobilisation:**

**- Manipulation d'esprit** (déformation de la réalité qui devient vague)

**- Ombres qui bloquent** (comme Reiji quand bloque Hyoma)

- **Toile stationnaire**

**Défense:**

- **Bouclier spontanée** (barrière invisible avec ses yeux)

**- Matière jaune**

**- Ultra son**

**Super-techniques:**

* **Triangle de la mort** (comme dans inazuma mais c'est 3x lui même et autour de l'adversaire)

* **Zone mystique**

## Others

**Notable Victories:**

* Luigi
* Rocky
* Klutzy
* Clipso
* Striker

**Notable Losses:**

* Mario

**Inconclusive Matches:**
Koopapolis

## Summary

Koopapolis est un méga monde entièrement façonné artificiellement par les usines de Bowser. Rien est naturel, et la pluie y tombe pendant vingt-quatre heures par jour. Les frontières de cette zone sont entièrement sécurisées et le monde est difficilement accessible pour tous ceux qui ne sont pas des koopas, ou globalement, qui ne sont pas du camp Bowser. Koopapolis n'est que le début d'un projet qui conçoit de recouvrir le quart de la surface planétaire de terres artificielles dirigées par Bowser. Koopapolis est un point à part, totalement à l'écart du monde.

Durant la fin de la saison 2, la région centrale de Koopapolis fut entièrement rasé lors de l'affrontement entre Mario et Teddy version 9. Depuis, on y trouve actuellement un immense cratère. Depuis, des reconstructions ont été faites. Par la même occasion, la ville a été nettoyée de l'influence de la société Koopa, et fut renommée en Neopolis.

## Le projet Hyper Island

Le Projet Hyper Island (ou Koopapolis) a été mentionné pour la première fois par Larry. Initialement imaginé par Bowser, le but est de créer un ensemble d'îles artificielles appelées Hyper Islands pour recouvrir Koopapolis de terres nouvelles. Ainsi, le projet prévoit la création d'un énorme continent composé d'îles artificielles pour instaurer ainsi une suprématie spatiale, dont l'envergure se limite au minimum au quart de la surface de Terra.

## Koopacity

Koopacity est la capitale de Koopapolis. Il s'agit de la racine même du projet titanesque. Des centaines de milliers de Koopas y vivent paisiblement, sous la surveillance de masse que Bowser a lui-même instauré. Tours, casinos, habitations, parcs, stades,... tout y est pour donner vie à cette grande ville. Larry Koopa dirigerait d'une main de fer la cité de Koopacity, étant cependant toujours en dessous de Bowser hiérarchiquement.

## Bowser Tower

La Tour Bowser surplombe le centre de Koopacity du haut de ses 500 mètres. Il s'agit d'une des bases principales de Bowser. Cet endroit sert également de laboratoire pour Gary. Cependant, la tour subit au fur et à mesure des mises à jours au niveau de sa hauteur. Le projet prévoit de hisser la tour jusqu'à 999 mètres de hauteur !

## Vélodrome Bowser

Le Vélodrome Bowser détient le record du plus grand stade du monde jusqu'à la construction du Champidrome. Ce stade réunit les plus grands sportifs de Koopapolis tels que des athlètes connues comme Torpenn ou encore le champion Larry.

## Stalagmite 18

Stalagmite 18 est le plus grand pénitencier du monde. Localisé sur une île, cette prison renferme les plus grands criminels de Koopapolis mais aussi les dissidents du régime. Il est quasiment impossible de s'échapper de cette prison: seul l'agent 078 parvient à réaliser cette exploit. Aucune prison au monde n'est mieux sécurisée que celle-ci. Parmi les prisonniers, on nomme Cleed l'assassin, Franky Kong, ou encore le plus virulent de tous Big Chomp.

## Personnages attachés

* Bowser
* Koopa (Ninja)
* Cleed
* Franky Kong
* Big Chomp
Shin

## Summary

**Shin** est un elève du Temple du Milieu. C'est le second du dojo. Il maîtrise l'eau sacrée.

## Powers and Stats

**Tier:**

**Name:** Shin

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 14

**Classification:** Champignon

**Monde:** Cité de la Muraille

**Powers and Abilities:** Caracteristiques physique de super humain, Maîtrise des arts martiaux, Maîtrise de l'eau sacrée

**Standard Equipment:** Rien de notable

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Il est léger ce qui le rend fragile aux attaques puissantes si il les encaisse

* **Voile d'eau**
* **Grande barrière de corail**

**Super-techniques en duo:**

* **Tourbillon d'eau**
* **Danse des tourbillons**

## Others Edit

* Bushido Kong

**Inconclusive Matches:**

* Mario et Yoshi (duo)
Techniques interdites

## Summary

Les **Techniques Interdites** sont mentionnées pour la première fois durant la saison 3 de Mario Ninja. Il s'agit d'une série de techniques ancestrales de ninja qui ont été bannies en raison de leur nocuité. Chacune des 49 techniques interdites furent répertoriées au sein du Livre Noir par un guerrier-samuraï du nom de Susano.

Les Techniques Interdites furent à l'origine des techniques utilisées lors de guerres de clans par divers dojos. Le lieu commun qui les unie est la difficulté aiguë voire l'impossibilité de pouvoir les contrer.

Les artistes martiaux qui pratiquent ce genre de technique sont marqués par le symbole 不 sur la poitrine.

## Liste des techniques interdites connues

* **Zone mystique**
* **Projection sinistre** (projection d'ombre)
* **Le Dakushi ou ki noir** (énergie qui permet d'accroître sa force et de matérialiser des objets, mais fait demeure très dangereux pour l'utilisateur)
* ...
* **Œil de la Méduse** (transforme instantanément l'ennemi en statue de pierre dès lors que ses yeux croisent celui de l'utilisateur)
* **Mort Instantanée** (provoque la mort immédiate de l'ennemi par arrêt cardiaque)
Lord Ravenswood

* Fantôme
* Ombre de Ravenswood

## Summary

**Lord Ravenswood** (†) Pinou, à toi de jouer !

## Powers and Stats

**Tier: 8-B**

**Name:** Henry Ravenswood

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Age:** 3 siècles

**Classification:** Fantôme

**Powers and Abilities:** Capacité physique super-humain, Vol, Intangibilité (traverser murs), Invisibilité, Tonnerres, Boules de feu, Possession de statues, Manipulation de sa langue, Permutation (échange de corps), Duplication, Grossir son corps, Auto explosion, Régénération

**Attack Potency: City block level** (En s'autodétruisant il rase complètement son domaine)

**Speed: Inconnu**

**Durability: City block level** (résiste à sa propre explosion)

**Standard Equipment:** Couronne surmontée d'un gros bijoux

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Aspirateur fantôme

**Notable Attacks/Techniques:**

## Others

**Notable Victories:**

* Karl Tastroff

**Notable Losses:**

* Luigi

* Luigi, Saison 3
Monde de la jungle

## Summary

Le **Monde de la Jungle** est un territoire sauvage séparé en plusieurs royaumes. Il s'agit du deuxième continent le plus vaste de la planète, après le monde désertique. Peuplé par une myriade de tribus aux cultures très variées, ce monde regorge également d'une biodiversité sans égale, et il y réside des millions d'espèces différentes les unes des autres.
Repay Kindness With Flowers

**Repay Kindness With Flowers** is the fourth episode of Hina Logi: From Luck & Logic. It aired on Japan in July 22, 2017 and the English Dub on August 21, 2017.

## Summary

The girls of Class S forgets Yuko's birthday, so they decide to plan a party for her so Yuko wouldn't find out.

## Characters

### Main

* Liones Yelistratova
* Nina Alexandrovna
* Mahiro Kyobashi
* Yayoi Tachibana
* Yuko Morigaya

### Major

* Vesta
* Karin and Karen
* Mizuki Azuma

## Trivia

* Yuko transforms for the first time.
* The girls wear casual outfits in this episode.
* Vesta makes her first appearance.

## Gallery

Yuko's Tranceunion poseMahiro's casual outfitYayoi's casual outfitYuko's casual outfitLion's casual outfitNina's casual outfit
Kamellius

## Summary

**Kamellius** se nomme le Sorcier Suprême. Il s'agit du magikoopa le plus puissant des neuf royaumes. Caractérisé par son accoutrement spécial (sa robe violette), il est également différencié des autres magikoopa par sa taille monumentale qui effraie tous les autres magikoopas qui sont sous sa solde. **Kamellius** détient un vaisseau volant spécial qui se révèle être l'un des plus imposants, faisant de l'ombre à tous les autres vaisseaux typiques de l'armée. Néanmoins, l'étoile contenue dans sa baguette magique serait la source de son pouvoir extraordinaire dépassant l'entendement.

## Powers and Stats

**Tier: 8-C | 5-B**

**Name:**Kamellius, le Sorcier Suprême

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:**Inconnu

**Classification:**Sorcier suprême, magikoopa

**World:** Arsenal

**Dimension:** 4D

**Powers and Abilities:**Caractéristiques Physiques Super Humain, Maîtrise extrême de la Magie, Pyrokinésie, Hydrokinésie, Cryokinésie, Manipulation de l'éclair, électricité, Télékinésie, Téléportation, Faire apparaître des objets comme des carapaces, Projection d'Energie, Creation d'Illusion, Pouvoir de Clonage, Voler et léviter, Création de bouclier de force, Invocation de magikoopas, reality warping.

**Attack Potency: Building level** (Capable de mettre à terre Toad, Donkey Kong et Yoshi à l'aide de ses boules de feux. Repousse Donkey Kong à plusieurs reprises avec facilité), **possiblement plus haut** (détient une étoile dans sa baguette magique) ***|* Planet level**(devient la planète toute entière, contrôle la réalité à l'échelle de la planète)

**Speed: Au moins High Hypersonic** (surpasse tous les magikoopas). ***|* Nigh-omniprésent** (devient la réalité entière)

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Inconnu**

**Durability: Building level** (résiste au Soleil de feu) ***|* Inconnu**

**Stamina:**Très Haut

**Standard Equipment:**Sa baguette magique

**Intelligence:**Inconnu

**Weaknesses:**Inconnu

* **Boule de Feu, Ensemble de pyrokinésie**
* **Glacer, Geler etc**
* **Jets D'eau, Barrière d'eau**
* **Foudre**
* **Carapace**
* **Télékinésie**
* **Coup Magique**
* **Clonage**(Entourer son adversaire)
* **Bouclier de champ de force**
* **Invocation de magikoopas**

**Attaques spéciales**

* **Gungnir**

## Others

**Notable Victories:**

* Donkey Kong
* Diddy Kong
* Yoshi
* Kevin McCarter
* Yeti
* Rocky
* Toad
* Rockhopper
* 4 rangers
* Robin Wood
* Sun
* Moon
* Vector le crocodile
* Shadow guy

**Notable Losses:**

* Mario

**Death:** Mario, saison 2
Sonic

* Sonic
* Sonic the Werehog
* Darkspine Sonic
* Excalibur Sonic
* Nova Sonic
* Super Sonic
* Sonic God
* Hyper Sonic
* Hyper Sonic God
* Ultra Sonic
* Limitless Sonic
* True Limitless Sonc
                                             **Sonic**

**Sonic the Werehog/ Sonic unleashed/ Super Sonic Primitif:**

**Darkspine Sonic:** Rings de la tristesse, haine et colère. Pouvoir élémentaire du feu rouge.

**Excalibur Sonic:** Armure + Caliburn (épée)

**Nova Sonic:** Sonic prend une appareance cosmique en voyageant à travers le multivers

**Super Sonic:** 7 emeraudes du chaos

**Sonic God:** Sonic avec un ring rouge. Pas besoin d'emeraude. Ring rouge (anneau des dieux) = Pouvoir divin. Avec cette super transformation son pouvoir est divin mais il ne semble pas être invulnerable.

**Hyper Sonic:** Evolution de super sonic

**Hyper Sonic God RR x10:** Hyper Sonic avec 10 rings rouges (donc pouvoir des 7 emeraudes combinés à 10 rings rouges) Puissance Maximal que Sonic peut atteindre: Apogée

**Ultra Sonic (Solar Sonic, Polar Sonic, Eco Sonic):** Maîtrise des éléments. Pas de pouvoir d'émeraude ou ring rouge

**Limitless Sonic:** Le mode Limitless permet à Sonic de n'avoir aucune limite de vitesse de déplacement.

**Mario vs Sonic 1:**

Sonic perd en Super Sonic

**Mario vs Sonic 2:**

Sonic perd: Il se transforme d'abord en Sonic God grâce à un anneau divin rouge qu'il avait sur lui puis abandonne cette anneau pour passer en hyper sonic.