Umiejętności

**Umiejętności** - ilościowe cechy wilków oraz innych postaci, pozwalające na osiąganie korzyści takich jak wygranie walki w razie konfliktu lub większa szansa na udane polowanie.

## Rodzaje umiejętności

Cechy postaci, które można rozwijać, to **szybkość**, **siła(wytrzymałość)**, **zwinność(skoczność) i moc(nadnaturalna)**.

- Podczas polowania liczy się **siła** i **szybkość**.

- W starciu z ludźmi bierze się pod uwagę **zwinność** i **szybkość**.

- Podczas naturalnej walki pomiędzy wilkami, najważniejsza jest **zwinność** i **siła**.

- U postaci, która walczy z użyciem mocy, liczy się tylko **moc**.

- Gdy liczba istotnych punktów jest równa, mamy remis, chyba, że zdarzenie losowe (np. zjawisko przyrodnicze) przeważy szalę wygranej.

## Zestawienie umiejętności wilków z WSC

**Zestawienie umiejętności członków WSC**

## Zdobycie punktów umiejętności

### **Na początku**

- Każda postać, która po raz pierwszy dołącza do WSC, może rozdysponować 14 pkt pomiędzy umiejętności (jeśli nie posiada magicznych zdolności, umiejętności "moc" przypisuje 0 pkt).

- Każda postać, której rodzicami są postacie z WSC, genetycznie otrzymuje średnią punktów rodziców (połowę sumy punktów matki i ojca), w przypadku liczby nieparzystej, zaokrąglane w górę.

- Jeśli postać odchodzi, a w krótkim odstępie czasowym dołącza następna, należąca do tego samego właściciela, może ona otrzymać połowę sumy punktów odchodzącego + 7 pkt, nawet, jeśli nie jest jego potomkiem. Uwaga: jest to możliwe tylko jeśli właściciel postaci jeszcze przed odejściem postaci poinformuje alfę o swoich planach.

- Jeśli postać odchodzi, ale planuje wrócić do WSC, stan jej umiejętności może zostać zapisany, o ile właściciel postaci jeszcze przed odejściem poinformuje alfę o swoich planach.

### **Treningi**

- Aby otrzymać punkty za ćwiczenia, należy pisać opowiadanie o przebiegu treningu konkretnych umiejętności ("szybkości", "zwinności, szybkości i mocy", itp.), nie liczą się odpisy.

   • **Wilki** 3 pkt (**szczenięta** 4 pkt) za jednoczęściowe opowiadanie o długości do najmniej 500 słów;

   • **Wilki** 6 pkt (**szczenięta** 7 pkt) za jednoczęściowe opowiadanie o długości co najmniej 900 słów.

### **Aktywność**

- Co miesiąc **wilki**, które zajęły jedno z trzech pierwszych miejsc pod względem liczby napisanych opowiadań, otrzymują 2 pkt (**szczenięta** 3 pkt).

- Co miesiąc **inne postacie**, które wystąpiły w naszych opowiadaniach otrzymują 3 pkt do wybranej umiejętności.

- **Wilki** nie tracą punktów umiejętności.

- **Inne postacie**, które nie wystąpiły w żadnym opowiadaniu w danym miesiącu, tracą 2 pkt od losowej umiejętności. Po utracie wszystkich punktów, umierają.

- Umiejętności wilków "**Wolny obywatel Chabrowego Reżimu**" nie są zależne od aktywności. Mogą być dowolnie zmieniane, jeśli zostanie to uzasadnione fabularnie (przykładowo trening lub częste polowania mogą podwyższyć umiejętność o kilka punktów, a choroba lub obrażenia odniesione w walce, obniżyć). Mogą być też nieznacznie zmieniane, aby pozostawały dopasowane do aktualnej średniej umiejętności pozostałych wilków.

### **Pozostałe**

- Podczas konkursu nagrodą może być podwyższenie umiejętności **wilka** lub **innej postaci** będącej jego towarzyszem.