Варвар

Ремарка относительно коренного DnD-класса:

**Описание:** Эти храбрые, иногда безрассудные воины приходят в цивилизацию из холодных пустошей севера, или из южных жарких опасных джунглей. Развитое общество называет их варварами или берсерками, и ожидает от них  ущерба, безжалостности и жестокости. Но, однако, эти «варвары» доказывают поразительную храбрость и свою надежность тем, кто становится их другом и союзником. Противники варваров, недооценивающие их, знакомятся с хитростью, изобретательностью, настойчивостью и безжалостностью этих воинов.

**Расы:** Любая

**Мировозрение:** Любое незаконное

**Принадлежность:** Любая

**Параметры:** Из-за своей роли в битве, Сила - самый главный параметр для варвара, помимо этого от неё зависят несколько навыков, доступных варварам. Те варвары, кто носит легкие доспехи, не должны оставить без должного внимания Ловкость. Мудрость важна тем, что она тесно связана с несколькими навыками варваров. Высокий показатель Телосложения позволяет варвару дольше находится в состоянии ярости (и жить дольше, так как она дает ему большее количество хит-поинтов).

**Кость хитов:** d12

**Классовые навыки:** Взбирание (Сила), Езда Верхом (Ловк), Запугивание (Обн), Искусство Выживания (Мудр), Плавание (Сила), Приручение животных (Обн), Прислушивание (Мудр), Прыжки (Сила), Ремесло (Интл), Знание (военные тактики) (Интл).

Очки навыков:

### Особенности класса:

*\***Ярость орка** - любой орк-варвар может использовать ярость (расовая способность) раз в день дополнительно.*

**Квалификация в Оружие и Доспехах:** Варвар квалифицирован со всеми видами простого и военного оружия, легкими и средними доспехами, щитами (за исключением башенных щитов).

**Безграмотность:** Варвар - единственный персонаж, начинающий свой путь без владения навыками чтения и письма. Он должен потратить 2 пункта навыков, чтобы обрести способность читать и писать на том языке, на котором он общается. Варвар, получающий уровень в каком-нибудь другом классе, сразу получает и грамотность. Любой иной персонаж, который приобрел класс по варвару, не теряет своей, уже имеющейся грамотности.

**Повышенное Передвижение (Экс):** У варвара более высокая скорость, чем базовая для его расы. Он  получает +3 метра, если не одет в доспех, или в легком, или среднем доспехах (и не переносит тяжелую нагрузку). К примеру, варвар человек будет иметь базовую скорость 12 метров вместо стандартных для расы 9-ти метров. Когда он одет в средние доспехи или переносит среднюю нагрузку, его скорость понижается до 9 метров. У варвара халфлинга скорость 9 метров, вместо обычных 6, когда он без нагрузки или в легком типе доспехов. Когда же он наденет средние доспехи или будет неси среднюю нагрузку, его скорость понизится до 6 метров.

**Ярость Варвара (Экс):** В экстренных случаях, варвар может входить в холодеющее кровь неистовство. В состоянии ярости, варвар получает дополнительную силу и стойкость, но становится более безрассудным и менее способным защитить себя. Он временно поднимает Силу на +4, Телосложение на +4 и получает +2 бонус морали  к спасброскам Воли, но получает –2 штраф к КД. Повышение Телосложения дает варвару по 2 дополнительных хит-поинта за каждый уровень, но после окончания ярости, эти хит-поинты пропадают, так Телосложение становится обычным. (Эти сверх хит-поинты теряются не сразу; смотрите Временные Хит-поинты стр. 14\_). В состоянии ярости варвар не способен пользоваться навыками основанными на Интеллекте, Ловкости и Обаянии (исключение для Баланса, Езды Верхом, Запугивания и Искусства Побега), навык Концентрации, а также навыки требующие терпение и сосредоточенность, он также не может активировать заклинания, активировать магические предметы с командным словом, инициатором заклинания (как у волшебных палочек), или содержащих заклинание (свиток). Он может использовать все свои отличительные черты, за исключением Боевой Экспертности, черт создания предметов, метамагических.  Вспышка ярости варвара длится 3+(новый в ярости) модификатор Телосложения – раундов. Но варвар может окончить свою ярость раньше, по своему желанию. По окончанию ярости, варвар находится в уставшем состоянии (–2 к Силе, –2 к Ловкости, не способен проводить стремительные атаки или бегать),  в течении этого столкновения (за исключением варвара 17-го уровня, когда эти ограничения уже не применяются, смотрите ниже). Варвар способен впадать в ярость лишь один раз в одном столкновении, и лишь определенное количество раз в день (определенное его уровнем). 1 раз на 1-м уровне, 2 на 4-м уровне, и дополнительный раз через каждые четыре уровня (до максимум 6 на 20-м уровне).  Впадение в ярость не занимает много времени, но он может выполнить его только в свое действие (смотрите Инициатива стр. 13\_), а не в ответ на чье-то действие. Варвар, к примеру, не способен сразу впасть в ярость при попадании в него стрелы, чтобы получить дополнительные хит-поинты из-за повышенного показателя Телосложения, хотя он получит это преимущество, если вошел в ярость в предыдущем раунде, перед попаданием стрелы.

**Сверхъестественное Уворачивание (Экс):** Достигнув 2-го уровня варвар получает экстраординарную способность реагировать на опасность прежде чем его разум среагирует на неё. Со второго уровня и дальше, он сохраняет свой бонус по Ловкости к КД (если он есть) в независимости от того, оторопевший он или атакуемый невидимым противником. (Он теряет свой бонус Ловкости к КД, если полностью обездвижен). Если у варвара уже есть сверхъестественное уворачивание от другого класса (к примеру варвар с как минимумом четырьмя уровнями по вору), он автоматически получает улучшенное сверхъестественное уворачивание (смотрите ниже).

**Повышенная Ярость (Экс):** Начиная с 11-го уровня, ярость варвара дает ему следующие бонусы +6 к Силе, +6 к Телосложению и +3 бонус морали к спасброскам Воли. Штраф к КД остается по прежнему –2.

**Ощущение Ловушек (Экс):** На 3-го уровне у варвара развивается такое чувство интуиции, что предупреждает его по поводу ловушек, что даёт ему +1 к спасброску Рефлекса против ловушек, и +1 КД уворачивания от атак, проводимых ловушками. Эти бонусы повышаются на +1 через каждые три уровня варвара (6-м, 9-м, 12-м, 15-м и 18-м уровнях).

**Улучшенное Сверхъестественное Уворачивание (Экс):** С 5-го уровня варвара тяжело фланкировать, он с одинаковой скоростью реагирует на своих противников с обеих сторон, будто это один противник. Эта способность не дает вору использовать коварную атаку в фланкировании по варвару. Исключение, если вор не менее чем, на четыре уровня вора выше варвара, он способен прокрасться и провести коварную атаку. Если у персонажа уже было сверхъестественное уворачивание (смотрите выше) от другого класса, персонаж автоматически приобретает улучшенное сверхъестественное уворачивание, а уровни от класса дающего сверхъестественное уворачивание суммируются с базовыми, при определении минимального уровня вора, который сможет фланкировать персонажа.

**Снижение Повреждений (Экс):** Начиная с 7-го уровня, варвар способен частично уменьшить повреждение, причиненное от каждого удара или атаки. Отнимайте 1 повреждение каждый раз, когда варвар получил повреждение от оружия или природной атаки. На 10-м уровне снижение повреждений на –2, на 13-м на –3, на 16-м на –4, и на 19-м на –5. Снижение повреждения может снизить вред до 0, но не ниже нуля.

**Непробиваемая Воля (Экс):** Будучи в ярости, варварс 14-го уровня и выше получает +4 бонус к спасброскам Воли против заклинаний школы очарований. Этот бонус суммируется со всеми остальными модификаторами, включая бонус морали к спасброскам Воли, когда он находится в ярости.

**Неутомимая Ярость (Экс):** С 17-го уровня и выше, варвар более не переходит в уставшее состояние в конце своей ярости.

**Могучая Ярость (Экс):** Начиная с 20-го уровня, ярость варвара дает ему следующие бонусы +8 к Силе, +8 к Телосложению и +4 бонус морали к спасброскам Воли. Штраф к КД остается по прежнему -2.

**Уход в отставку:** Варвар более не является варваром, принявший законное мировоззрение теряет свою способность впадать в ярость, и не растет в уровнях класс варвара. Но он сохраняет все остальные преимущества *(повышенное передвижение, снижение повреждений, сверхъестественное уворачивание и чувство ловушек)*.