Монах

Сайян - архетип в настольной игре

**Монах** *(англ. Monk)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## **Архетипы**

* Мастер посоха
* Монах-традиционалист
* Обучающий камню
* Просветлённый лучник
* Сохэй
* Сэнсэй
* Чешуйчатый кулак

## **Описание**

Для истинных монахов боевые искусства выходят далеко за пределы поля брани — это стиль жизни и состояние сознания. Эти адепты искусства войны находятся в постоянном поиске методов ведения боя без мечей и щитов, ища и воспитывая оружие внутри самого себя. Оружие не менее разящее и смертоносное, чем любой клинок. Монахи (они получили свое название за приверженность древней философии и строгой боевой дисциплине) совершенствуют собственное тело до состояния живого оружия. Кто-то постигает и оттачивает искусство в одиночестве, а кто-то любит подраться. Все они идут по пути дисциплины и воспитания собственного тела, и те, кто выдерживает этот суровый путь, находят даже не самих себя, а свою судьбу.

## **Геймплей**

Роль: Монахи прекрасно преодолевают даже самые неожиданные опасности и наносят сокрушительные удары, пользуясь уязвимостью противника. Они очень быстры и легко перемещаются по полю боя, помогая союзникам там, где особенно нужны.

**Мировоззрение: Любое законопослушное**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Подвижность, Скрытность, Знания (мир), Знания (религия), Внимание, Убеждение**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Монах умеет обращаться с арбалетами (легкими и тяжелами), дубинками, камами, кинжалами, копьями, короткими копьями, короткими мечами, нунчаками, пилумами, посохами, пращами, саями, сюрикенами, топориками, cиангамами и любым оружием, имеющим свойство особое оружие монахов.

Монах не может использовать любые доспехи или щиты. Монах, облаченный в доспехи, держащий щит или имеющий среднюю либо тяжелую нагрузку, теряет свой бонус к защите, а также способности *быстрое перемещение* и *град ударов*.

### **Град ударов**

Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получаемым от заклинания *ускорение* и схожих эффектов. Используя эту способность, монах может совершить эти атаки любой комбинацией атак без оружия и оружием, имеющим свойство особое оружие монахов. Использование нескольких разных видов оружия в ходе града ударов не налагает штрафов на атаки, но и не дает ему дополнительных атак сверх тех, что получены от применения града ударов. Он все еще может получать дополнительные атаки от высокого базового модификатора атаки, этой способности, заклинания *ускорение* и схожих эффектов.
Начиная с 11 уровня монах в ходе града ударов может сделать одну дополнительную атаку со своим максимальным базовым модификатором атаки. Она прибавляется к первой атаке, полученной от этой способности, а также атакам, полученным от заклинания ускорение и схожих эффектов.

### **Кулачный бой**

На 1 уровне монах получает дополнительную черту Мастер кулачного боя. Урон, наносимый ударом без оружия монаха среднего размера, растет с уровнем:

#### **Мастер кулачного боя**

Вы хорошо вооружены даже не имея в руках оружия — вы можете производить атаки без оружия с дробящим уроном 1d3 при среднем размере и 1d2 при небольшом.

### **Бонус к защите**

Когда монах не носит доспехов и не перегружен, он добавляет свой бонус мудрости (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 следующих уровня, до максимума в +5 на 20 уровне.

Эти бонусы к защите действуют против атак касанием и когда монаха застают врасплох. Он теряет эти бонусы, если он обездвижен или беспомощен, облачен в любую броню или держит щит, или несет среднюю или тяжелую нагрузку.

### **Шокирующий кулак**

Вы знаете, как нанести удар так, чтобы временно шокировать врага.

Шокирующий кулак вынуждает противника, поврежденного вашей безоружной атакой, совершить спасбросок стойкости (**сложность 10 + 1/2 вашего уровня персонажа + ваш модификатор мудрости**), в дополнение к обычному нанесению урона. Защищающийся, который проваливает этот спасбросок, шокирован на 1 раунд (до следующего хода). Шокированный персонаж бросает все, что держит в руках, не может действовать и теряет бонус ловкости к защите и получает штраф к защите -2. Вы можете совершать шокирующую атаку один раз в день на каждые четыре уровня, которые вы достигли, и не более одного раза за раунд. Конструкции, жижи, растения, нежить, бестелесные существа и существа, невосприимчивые к критическим ударам, не могут быть ошеломлены.

### **Дополнительная черта монаха**

На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: *Боевые рефлексы, Бой вслепую, Стиль журавля, Уклонение, Улучшенная инициатива*.

На 6 уровне к этому списку добавляются черты *Разоружение+, Сбивание с ног+*.

На 10 уровне к этому списку добавляется черта *Улучшенный критический удар, Бой вслепую++*.

Монах может выбрать любую из этих черт, даже если не соответствует ее обычным требованиям.

### **Уклонение**

Персонаж умеет уворачиваться даже от необычных и магических воздействий. Если он подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности.

#### **Уклонение+**

Эта способность действует аналогично способности уклонение. Если персонаж подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Кроме того, при провале спасброска он уменьшает урон вдвое. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности.

### **Быстрое перемещение**

Начиная с 3 уровня монах получает бонус усиления +10 футов к своей наземной скорости. Монах, облаченный в доспехи или несущий среднюю или тяжелую нагрузку, теряет этот бонус к скорости. За каждые 3 уровня после третьего этот бонус увеличивается на 10 футов.

### **Запас энергии ци**

На 3 уровне монах приобретает запас энергии ци — сверхъестественной силы, которую он может применять для совершения невероятных подвигов. Число очков в запасе ци равно 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости. Пока в его запасе ци остается хотя бы одно очко, он может наносить удар ци.

* Начиная с 3 уровня удар ци позволяет его атакам без оружия считаться **магическим оружием**, когда речь идет о преодолении снижения урона.

* Начиная с 7 уровня его атаки без оружия также считаются **оружием из серебра и холодного железа**, когда речь идет о преодолении снижения урона.

* Начиная с 10 уровня его атаки без оружия также считаются **законопослушным оружием**, когда речь идет о преодолении снижения урона.

* Начиная с 16 уровня его атаки без оружия также считаются **адамантиновым оружием**, когда речь идет о преодолении снижения урона и твердости.

Совершив быстрое действие и потратив 1 очко из своего запаса энергии ци, монах может добавить к своему *граду ударов* одну атаку без оружия с максимальным базовым модификатором атаки. Эта атака прибавляется к остальным дополнительным атакам, полученным от града ударов, а также заклинания *ускорение* и схожих эффектов. Получая новые уровни, монах также получает доступ к новым силам, расходующим очки запаса ци.

Запас ци восполняется каждое утро после 8 часов отдыха и медитации. Эти часы не обязательно должны идти подряд.

### **Непоколебимый разум**

Монах 4 уровня и выше получает +2 к спасброскам против заклинаний и иных эффектов очарования.

### **Сила ци**

На 4 уровне и на каждом втором уровне после этого монах может выбрать одну *силу ци*. Эти силы позволяют монаху совершать чудеса мощи и акробатики, расходуя очки из своего *запаса энергии ци*. Однажды выбрав *силу ци*, монах в дальнейшем не может ее заменить. Некоторые силы ци монах не может выбрать, не достигнув определенного уровня. Монах не может выбрать одну силу ци дважды, если в ее описании не указано иного.

#### **Список сил ци**

* **Сила ци: беспрепятственный шаг:** Начиная с 8 уровня монах получает способность магически перемещаться, как при помощи заклинания *дверь в пространстве*. Применение этой способности требует сопутствующего действия и тратит 2 очка из его запаса энергии ци. Он не может брать с собой других существ.

* **Сила ци: дубовая кожа:** Монах, обладающий этой силой, может в качестве стандартного действия потратить 1 очко из своего запаса энергии ци и сделать свою кожу более прочной. Этот эффект дает бонус усиления +2 к уже имеющейся природной броне. После третьего уровня этот бонус увеличивается на +1 за каждые три уровня заклинателя до максимума +5 на 12-м уровне.

* **Сила ци: удар холодного льда:** При помощи этой способности монах может потратить 3 очка энергии ци, совершив быстрое действие, чтобы выстрелить из ладони градом острых осколков льда по прямой линии. Они наносят 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 15d6).

* **Сила ци: алмазное тело:** Монах приобретает невосприимчивость к любым ядам.

* **Сила ци: алмазная душа:** Монах приобретает устойчивость к магии, равную его уровню монаха + 10. Чтобы заклинание подействовало на монаха, заклинатель должен сделать проверку уровня заклинателя (**1d20 + уровень заклинателя**) и получить результат, равный или превышающий значение устойчивости к магии монаха.

* **Сила ци: дополнительная атака:** Совершив быстрое действие и потратив 1 очко из своего запаса энергии ци, монах может добавить к *граду ударов* одну атаку без оружия с максимальным базовым модификатором атаки. Эта атака прибавляется к атакам, полученным от способности *град ударов*, а также атакам, полученным от заклинания *ускорение* и схожих эффектов.

* **Сила ци: яд:** При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы отравить своего врага ужасным ядом. Для этого он должен совершить успешную атаку касанием в ближнем бою. Яд наносит 1d3 урона выносливости в раунд в течение 6 раундов.

* **Сила ци: дрожащая ладонь:** Монах может вызвать смертоносные вибрации в теле другого существа. Цель должна сделать успешный спасбросок стойкости ('*сложность 10 + 1/2 уровня монаха + его модификатор мудрости*) или умереть. Применение этой способности — основное действие, стоящее 4 очка энергии ци.

* Сила ци: восстановление: При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы снять временные отрицательные уровни или один постоянный отрицательный уровень. Восстановление излечивает весь временный урон характеристикам и восстанавливает все очки, перманентно вытянутые из одной характеристики. Также оно снимает с цели утомление и бессилие.

* **Сила ци: опаляющий луч:** При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы выстрелить в своих врагов опаляющим потоком пламени. Монах может выпустить один луч, плюс по одному дополнительному лучу за каждые 4 уровня после третьего (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 4d6 урона огнем.

* **Сила ци: вопль:** При помощи этой способности монах может потратить 3 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы нанести по врагу удар звуковой энергией. Цель получает 1d6 урона звуком за уровень монаха (максимум 20d6) и оказывается в шоке на 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое и нейтрализует шок.

* **Сила ци: плевок ядом:** При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы плюнуть во врага ядом. Это дистанционная атака касанием. При попадании яд на 1 раунд ослепляет цель. Также цель должна совершить успешный спасбросок стойкости, или оказаться отравленной ядом черной гадюки. Сложность яда в последующие раунды равна сложности заклинания.

* **Сила ци:** внезапная скорость: При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив быстрое действие, чтобы придать себе ускорение. Его наземная скорость движения на 1 минуту увеличивается на 30 футов.

* **Сила ци:** верный удар: При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы получить мгновенное предвидение ближайшего будущего. Его следующий бросок на попадание (если он делается до конца следующего раунда) получает интуитивный бонус +20. Кроме того, на этот бросок не влияет вероятность промаха из-за атаки по замаскированной цели.

* Сила ци: целостность тела: Потратив 2 очка энергии ци и совершив основное действие, монах может восстановить потерянные очки здоровья в количестве, равном его уровню монаха.

### **Удар стиля**

На 5 уровне монах может выучить один удар стиля. Нанося *град ударов*, он может сделать одну из входящих в него атак без оружия ударом стиля. Эта атака совершается как обычно, но имеет дополнительный эффект в зависимости от выбранного типа удара. На 9 уровне, и каждом четвертом уровне после этого монах выучивает еще один удар стиля. Начиная с 15 уровня он может объявить до двух ударов в граде ударов ударами стиля. Они могут иметь разный тип.

#### **Список ударов стиля**

* **Оборонительное вращение:** Монах начинает вращаться, сбивая противника с толку. Если атака попадает в цель, монах получает бонус уклонения +4 к защите против всех атак, которые делает цель этого удара, до начала своего следующего хода. Бонусы от многократного применения этой способности не складываются.

* **Удар молота:** Сцепив руки, монах наносит ими мощнейший удар, словно дубиной. Если атака попадает в цель, монах бросает кости своего удара без оружия дважды, складывая результаты, прежде ем добавить к ним бонус Силы и другие модификаторы. Этот дополнительный урон не умножается при критическом ударе.

* **Подсечка:** Монах наносит удар по ногам, пытаясь бросить противника на землю. Если атака попадает в цель, монах может совершить свободную попытку сбивания с ног против цели удара (используя тот же базовый модификатор атаки, что и атака, использованная для этой способности). Попытка сбивания с ног не провоцирует внеочередную атаку.

* **Дробящий удар:** Монах наносит мощный удар, проникающий сквозь защиту. Если атака попадает в цель, она игнорирует снижение урона и твердость цели.

### **Чистота тела**

Начиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные. (прим. в игре нет болезней)

### **Сила ци: совершенство**

Достигнув 20 уровня, монах становится магическим существом. Он получает снижение урона 10/хаос, позволяющее ему игнорировать первые 10 очков урона от любой атаки, совершенной не хаотическим оружием, или от любой естественной атаки, совершенной существом, не имеющим аналогичного снижения урона.