La forgemagie

⚠️ ***ATTENTION:** ce tutoriel ayant été rédigé il y a plusieurs mois, il peut contenir des informations obsolètes.* ⚠️

Avant d'être le meilleur forgemage du serveur il va vous falloir connaître vos armes : **les runes** ! Dans un premier temps, vous devrez connaître le poids de chaque rune afin de réaliser votre item à la perfection. La rune sagesse possède un poids de 3 par exemple.

### **Tableau des runes**

Téléchargement

Légende :

* Vert → Même poids que sur l'officiel
* Orange → Poids différent de l'officiel (le tableau sera mis à jour prochainement)
* Blanc → Non testé

### **La Magie Résiduelle (= puit)**

Cette magie résiduelle apparaît sur un item lorsque la perte de statistiques possède un poids plus important que la rune que vous avez tenté de passer.

Exemple : vous avez tenté une rune RA Ine qui EC, celle-ci vous fait perdre 1 coup critique. Le coup critique a un poids de 30 et la rune Ra ine de 10 donc 30 - 10 = 20 de magie résiduelle. Votre item aura ainsi une valeur de magie résiduelle égale à 20.

Vous en avez de la chance, sur **Astra** la magie résiduelle est directement affichée sur votre item !

Que faire avec la Magie Résiduelle ? Celle-ci vous permet de passer des runes sans perte de statistiques. Si un item possède une valeur de magie résiduelle égale à 20, vous pouvez tenter sans soucis un total de runes équivalent à un poids de 20 tout en sachant que vos succès critiques ne feront pas évoluer cette valeur. Seuls vos échecs ou vos succès simples affecteront la valeur de la magie résiduelle.

Exemple :

↳ Magie Résiduelle = 20 => Je tente une rune Ra Ine qui aboutit à un échec donc - 10 de magie résiduelle.

↳ Magie Résiduelle = 10 => Je tente une rune ra ine -> Succès critique. La magie résiduelle est donc toujours a 10. Je peux retenter de passer une rune Ra Ine.

### **La Forgemagie Over**

Ce principe consiste à dépasser le jet parfait d'un item dans une statistique. Il est possible d'over plusieurs statistiques.

### **La Forgemagie Exotique**

Ce principe consiste à ajouter une statistique à l'origine inexistante sur votre item; le plus souvent 1 PA, 1 PM ou 1 PO. Avant d'exécuter ce type de forgemagie, il faudra que votre item atteigne le jet que vous désirez, c'est la dernière rune à passer ! Si vous avez de la chance ces runes passeront en succès critique.

Vous pouvez combiner la FM Over et Exotique.

Sachez qu'en étant **VIP** la Forgemagie Exotique a plus de chance de passer !

### **Cas particuliers et conseils sur Astra**

* La Magie résiduelle ne compte pas lorsque vous avez deux statistiques différentes en Over.
* Les limites théoriques de l'over ne sont pas totalement connues. Il vous faudra faire des tests et avoir de la chance pour monter de plus en plus haut en over.
* Il est préférable de monter les statistiques ayant le plus de poids en premier sur votre item.
* Il est possible de créer du puit avec un over que l'on casse par la suite. Le puit va varier en fonction du poids de l'over. Un over intelligence ne rapportera pas autant de puit qu'un over sagesse.
* Certaines runes sont très difficiles à passer. Voici quelques exemples et quelques conseils pour réussir :
	+ La prospection de 29 à 30 : l'idée ici est de s'arranger pour tomber à 27 PP et passer une rune pa prospe.
	+ Les dommages de 9 à 10 : comme expliqué plus haut, il est préférable de FM cette statistique en premier.