Deutsches ALeP-FAQ und Errata

## Regelklarstellungen

### (ALeP-FAQ 1.01) „Deine Sammlung“

Wenn die Fähigkeit einer Spielerkarte sich auf „deine Sammlung“ bezieht (zum Beispiel „durchsuche deine Sammlung“), bezieht sie sich auf den verbleibenden Satz von Spielerkarten, aus dem dein Deck und deine Helden (und Deck und Helden jedes anderen Spielers, die denselben Satz von Spielerkarten verwenden) zusammengestellt wurden.
Das bedeutet, dass Beutlin- und Gefährtenkarten nur als Teil deiner Sammlung gelten, wenn du die Saga „Der kleine Hobbit“ bzw. „Der Herr der Ringe“ spielst. Schatzkarten gelten nur als Teil deiner Sammlung, wenn du die Saga „Der kleine Hobbit“ spielst und du diese Karten „gefunden“ hast. Gunst- und Bürdekarten gelten nur als Teil deiner Sammlung, wenn du im Kampagnenmodus spielst und sie im Kampagnenvorrat waren, als du ein Deck für ein Szenario zusammengestellt hast.

**Anmerkung von ALeP:** Das bedeutet, dass bei Verwendung von Der Meisterdieb ist an der Reihe dein Beute-Deck nur Gunst-Verstärkungen enthalten kann, die du erhalten hast, sowie Verstärkungen der Gefährtensphäre, wenn du ein Szenario aus der Saga „Der Herr der Ringe“ spielst. Beachte, dass Schätze ein eigenständiger Kartentyp sind und nicht als Verstärkungen betrachtet werden.

### (ALeP-FAQ 1.02) Vorbereitungsschritt 0

Wir führen diesen neuen Schritt ein, der vor Schritt 1 der Vorbereitung stattfindet, bei dem ein Spieler ein Abkommen für sein Deck wählen kann. Die Deckbau- und Heldenanforderungen des Abkommens sind jetzt aktiv, aber das Abkommen ist noch nicht im Spiel und sein Vorbereitungstext wird noch nicht ausgelöst.

**Anmerkung von ALeP:** Es war zuvor unklar, wie eine Deckbau-Beschränkung eines Abkommens funktionieren würde, wenn es erst nach der Auswahl des Decks ins Spiel gebracht wird.

### (ALeP-FAQ 1.03) Erbeuten X

Im Szenario Hinterhalt am Erelas gelten Karten in einem Beutestapel als nicht im Spiel und befinden sich nicht unter der Kontrolle eines Spielers.

### (ALeP FAQ-1.04) Treu [aktualisiert am 03.02.2022]

Die Regeln für das Schlüsselwort Treu sollten lauten: „Solange jeder Nicht-[Gefährten]-, Nicht-[Beutlin]-Held, den du kontrollierst, mindestens ein Merkmal mit einer Karte mit dem Schlüsselwort Treu gemeinsam hat, benötigt diese Karte keine Ressourcenübereinstimmung. […]

Zum Beispiel darf ein Verbündeter mit dem Schlüsselwort Treu und den Merkmalen Gondor und Späher ohne Ressourcenübereinstimmung gespielt werden, wenn alle deine Nicht-[Gefährten]-. Nicht-[Beutlin]-Helden das Merkmal Gondor und/oder Späher besitzen.

### (ALeP-FAQ 1.05) Verschieben, Ablegen, Entfernen, Ausgeben, Bezahlen und Verlieren von Markern [aktualisiert am 15.05.2022]

1. Um einen Marker „zu verschieben“, nimm ihn von einer Karte oder aus dem Vorrat einer Karte und platziere ihn auf einer anderen Karte oder dem anderen Vorrat einer Karte, ohne ihn in den Markervorrat zu legen.
2. Um einen Marker „abzulegen“ oder „zu entfernen“, lege ihn direkt in den Markervorrat. Diese beiden Begriffe sind gleichwertig und können austauschbar verwendet werden.
3. Um einen Marker „auszugeben“ oder mit ihm „zu bezahlen“, lege ihn direkt in den Markervorrat. Diese beiden Begriffe sind gleichwertig und können austauschbar verwendet werden.

Diese drei Definitionen schließen einander aus. Ein ausgegebener/bezahlter Marker gilt zum Beispiel nicht als abgelegt.

Das Verlieren eines Markers ist ein Oberbegriff, der das Verschieben, Ablegen, Entfernen, Ausgeben und Bezahlen einschließt. Jedes Mal, wenn die Anzahl der Marker auf einer Karte oder in einem Vorrat verringert wird, hat diese Karte oder dieser Vorrat eine oder mehrere Ressourcen verloren.

**Anmerkung von ALeP:** Während die Begriffe, die mit dem Erhalten von Ressourcenmarkern verbunden sind, bereits in der Vergangenheit von FFG geklärt wurden, galt dies nicht für Begriffe, die mit dem Verlieren von Ressourcen (und allgemeiner gesagt, dem Verlieren von beliebigen Markern) verbunden sind. Wir wollten dieses Versehen berichtigen, weshalb wir die oben genannte Liste erstellt haben.

## Kartenerrata

### Traumjäger

#### Déorwine (#60)

Der Kartentext sollte lauten:

„**Reaktion:** Solange Déorwine verteidigt, gib 1 -Ressource aus, um den Effekt einer Schattenkarte zu verhindern, die dem angreifenden Gegner zugeteilt worden ist. Jeder Spieler darf diese Aktion Reaktion auslösen.“

#### Windfola (#116)

Der Kartentext sollte lauten:

„**Reaktion:** Nachdem der Charakter mit dieser Verstärkung vom Abenteuer entfernt worden ist, erschöpfe Windfola, um den Charakter mit dieser Verstärkung sich dem Abenteuer stellen zu lassen.“

### Ered Mithrin

#### Radagast (#145)

Der Kartentext sollte lauten:

„Sobald du einen Kreatur-Verbündeten spielst, erhält Radagast die aufgedruckten -, - und -Ressourcensymbole.

**Anmerkung von ALeP:** Genau genommen war es mit der vorherigen Version des Textes nicht möglich, Radagast zu verwenden, um einen Verbündeten einer anderen Sphäre zu spielen, dessen Kosten mit seinem Stab auf 0 reduziert worden waren. FFG hat inzwischen klargestellt, dass Radagast so gedacht war, dass es funktioniert, weshalb wir diese neue Formulierung anbieten.

### Sarumans Verrat

#### Helm! Helm! (#12)

Der Kartentext sollte lauten:

„**Reaktion:** Erschöpfe am Ende des Schritts Gegnerangriffe abhandeln einen Rohan-Verbündeten, den du kontrollierst, und lege ihn ab, um einen nicht-einzigartigen Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, zu wählen und abzulegen.“

**Anmerkung von ALeP:** Dies war ursprünglich eine Aktion, die direkt nach dem Schritt Gegnerangriffe abhandeln abgehandelt werden musste. Allerdings gibt es an dieser Stelle kein Aktionsfenster, da sich das nächste Fenster erst innerhalb des Schrittes Spielerangriffe abhandeln befindet. Daher wurde der Text zu einer Reaktion umformuliert.

### Nachfahren von Eorl

#### Tödlicher Überläufer (#40)

Der Kartentext sollte lauten:

„Schatten: Falls sich der angreifende Gegner in der Aufmarschzone befindet, führt er nach diesem Angriff einen weiteren Angriff gegen dich durch.

#### Diebe und Rennpferde (Seite A) (#91)

Der Kartentext sollte lauten:

„Vorbereitung: […] Danach legt jeder andere Spieler Karten oben vom Begegnungsdeck ab […]“

#### Des Königs Hengst (Seite B) (#92)

Sollte den zusätzlichen Text haben:

„**Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, bis die Spieler 3 Reittier-Ziele kontrollieren.**“

#### Die reißende Flut (Seite B) (#93)

Sollte den zusätzlichen Text haben:

„**Erzwungen:** Sobald ein Gegner angreift, teilt ihm eine zusätzliche Schattenkarte zu.

**Wenn ein *Reittier*-Ziel an einen Gegner angehängt ist, verlieren die Spieler das Spiel. Wenn keine Gegner mehr im Spiel sind, gewinnen die Spieler das Spiel.**“

### Eide der Rohirrim

#### Gavin (#11)

Der Kartentext sollte lauten:

„**Reaktion:** Nachdem eine Begegnungskarte ohne Nachrüsten aufgedeckt worden ist, erschöpfe Gavin, um dieser Karte Nachrüsten zu geben und 1 Ressource zum Ressourcenvorrat eines Späher-Helden unter deiner Kontrolle hinzuzufügen. Wenn die nächste aufgedeckt Begegnungskarte kein Ort ist, lege sie ab, ohne ihre Effekte abzuhandeln.“

**Anmerkung von ALeP:** Diese Änderung ändert nichts an der Weise, auf welche die meisten Spieler Gavin genutzt haben. Die leichte Umformulierung soll seinen Effekt mehr in Einklang mit ALePs Verständnis der Mechaniken beim Aufdecken von Begegnungskarten bringen. Lanwyn sollte immer in der Lage sein, ihren Effekt durch Gavins Effekt, einer Karte Nachrüsten zu geben, auszulösen, und diese Umformulierung macht diese Interaktion nun klarer.

#### Münzen der Rohirrim (#23b)

Der Kartentext sollte lauten:

„Wenn aufgedeckt: Fügt Die Flüsterin Flüsterin in der Dunkelheit der Aufmarschzone hinzu.“

#### Kunz (#72)

Der Kartentext sollte lauten:

„**Aktion:** Erschöpfe Kunz, um 1 Karte zu ziehen. Wenn diese Karte eine Gegenstand-Verstärkung ist, mache einen Bree-Charakter spielbereit. (Nur einmal pro Runde.)

#### Gewiefte Sattlerin (#79)

Der Kartentitel sollte Unruhestifterin aus Stadel lauten.

#### Fangt den Verräter (Seite B) (#100)

Der Kartentext sollte lauten:

„**Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Gálmód von einem Gegner bewacht wird.** **Sobald Gálmód frei von Begegnungen ist, haben die Spieler ihn gefangen und gewinnen das Spiel.**“

#### Der Erneuerer (#186)

Der Kartentext sollte lauten:

„**Aktion:** Erschöpfe Der Erneuerer, um einen Verbündeten zu wählen, der sich dem Abenteuer stellt und ein Merkmal mit dem Charakter mit dieser Verstärkung gemeinsam hat. Mache entweder diesen Verbündeten spielbereit und heile 1 Schaden von ihm oder gib ihm +1  bis zum Ende der Phase.

### Die Befreiung des Auenlandes

#### Das Auenland zum Widerstand aufrufen (Seite B) (#3)

Der Kartentext sollte lauten:

„Erzwungen: Nachdem ein Nebenabenteuer bewältigt worden ist, durchsucht das Begegnungsdeck und den Begegnungs-Ablagestapel nach einem Landbüttel-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.“