Walka

*Walka* jest ważną częścią gry **Twierdza: Królestwa™** oraz jedynym sposobem, by pokonać wrogów i usunąć zagrożenie ze strony sztucznej inteligencji.

# Atakowanie

Do atakowania wrogiej SI oraz innych graczy służą *wojska*. Tworzy się je na *ekranie koszar* wioski. Aby powołać żołnierza, zwykle potrzeba złota, broni oraz wolnego chłopa. We wszystkich przypadkach, oprócz *uzbrojonych chłopów*, zanim można utworzyć nowy typ wojska, potrzebne są odpowiednie badania. Zobacz jednostki i badania w dziedzinie Dowodzenie.

Aby zaatakować cel:

1. Wybierz jedną ze swoich wiosek na *mapie świata*, klikając widoczny nad nią herb.

2. Następnie kliknij cel, który chcesz zaatakować.

3. Po prawej stronie ekranu pojawi się okienko dialogowe, oferujące kilka opcji — wybierz *atakuj*.

4. Wybierz rodzaj wojsk mających atakować z panelu po prawej stronie i umieść je gdziekolwiek poza białą linią zamku.

5. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij, aby wybrać już umieszczone wojska. Kliknięcie prawego przycisku myszy umieści te oddziały w nowym obszarze. Wybierając już ustawione katapulty, możesz skierować ich ogień na konkretny cel.

Mozesz też wczytać wcześniej zapisaną formację. W celu zapisania formacji ataku wybierz "Zarządzaj formacjami" po lewej stronie ekranu, gdy ustawisz już swoich żołnierzy, a potem zapisz. W celu wczytania danej formacji kliknij "Użyj".

6. Jeśli ustawienie cię zadowala, kliknij *rozpocznij* atak.

Zostaną ci teraz przedstawione różne opcje ataku, w zależności od twoich badań i rangi:

Za wszystkie ataki na żywych graczy ponosisz uszczerbek na honorze — jego wielkość jest zależna od rangi drugiego gracza. Im wyższa jest twoja ranga, a niższa gracza, którego atakujesz, tym większy koszt honoru ponosisz. Po ataku ilość honoru może być ujemna (tracisz więcej punktów honoru niż faktycznie posiadasz), jednak nie możesz zaatakować ponownie, zanim nie uzyskasz dodatniej ilości honoru.

### Ekran ataków

Ekran ataków pozwala na sortowanie według własnego uznania nadchodzących ataków, wysłanych ataków, mnichów, itp.

### Ekran celów do zaatakowania

Przycisk Celów do zaatakowania znajdujący się na mapie świata otworzy ekran Celów do zaatakowania.

Ekran Celów do zaatakowania wyświetla listę 30 ostatnich celów.
Możesz również dodać dany cel do ulubionych poprzez kliknięcie gwiazdki na ekranie ataku.

# Obrona

Stworzenie dobrze bronionego zamku jest kluczowe w grze **Twierdza: Królestwa™**. Słaby zamek może zostać w końcu zaatakowany, czego rezultatem może być utrata wioski, jeśli jest to atak typu *burzenie* czy *przejęcie*. Udane ataki SI ogólnie skutkują utratą honoru, dodatkowo stratą dóbr i budynków, jeśli został wydany rozkaz *złupienia* czy *demolowania*.

Początkowo ulepszanie siedziby poprzez badania w dziedzinie Kasztelaństwo pomoże zabić lub osłabić jednostki wroga. Wrogowie muszą dotrzeć do siedziby, aby *zburzyć* zamek, więc obrona zamku jest absolutnie decydująca. Badania w dziedzinie *Fortyfikacje* dają dostęp do palisad, murów kamiennych i w końcu do wież — wszystkie one pomagają obronić zamek. Dobrze zbudowany zamek, z kamiennymi murami i dobrze rozmieszczonymi wieżami przetrwa większość ataków.

Badania w dziedzinie Obronność pozwalają budować w zamku *wartownie*, które z kolei zwiększają pojemność zamku pod względem liczby oddziałów obronnych. Kolejne badania w dziedzinie *Obronność* sprawią, że wartownie staną się bardziej odporne na ataki.

**WSKAZÓWKA:** Tylko żywi gracze mogą *przejąć* lub *zburzyć* zamek.

**WSKAZÓWKA:** Zamek nie może być całkowicie otoczony fortyfikacją bez bramy.