recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Export Menu

Ao clicar em exportar na guia arquivo da barra de menu ou no botão da impressora, abre a janela “print options” ao lado direito do software. Essa função possibilita escolher a forma que você quer gerar o arquivo que posteriormente será impresso no papel, as opções são:

**Paper Print:** Especifica se irá usar o mapa exportado para futura impressão em papel

**Has Title:** Permite colocar um título no arquivo que aparecerá no mapa.

**Grid:** Ativa ou desativa a Grid no mapa

**Low Ink:** Diminui a densidade da tintura nas texturas

**Format:** Define formato do arquivo (PDF, JPG e BUG)

**Quality:** Define a qualidade da imagem ( High, Medium, Low)

**PRINT:** Renderiza a imagem e salva no computador.

Por fim a aba **“Turn Off On Print”** permite ativar ou desativar os seguintes recursos: Luzes, ícones 2D e o VFX
Мобильные Оперативные Группы

### Кто такие МОГ

Мобильные оперативные группы (МОГ) - это элитные подразделения, собранные из сотрудников разных учреждений Фонда и мобилизованные для применения в случае конкретных угроз или ситуаций, сложность которых превышает оперативный потенциал или опыт обычных полевых сотрудников.

Каждое подразделение изначально структурировано наиболее подходящим образом для её непосредственного назначения.

### Группы МОГ

**Ню-7 ("Удар молота")**

Шевроны Ню-7Милитаризованная мобильная оперативная группа Ню-7 включает в себя батальон личного состава.

Группа предназначена для быстрого реагирования на инциденты, включающие потерю связи с основными учреждениями Фонда в условиях масштабного нарушения ОУС, вторжения противника или подозрения на другое катастрофическое событие.

**Эпсилон-11 ("9-ти хвостая лиса")**

Шеврон Эпсилон-11Находясь под надзором МОГ Альфа-1, мобильная оперативная группа Эпсилон-11обеспечивает внутреннюю безопасность Фонда SCP. Данная группа является особым подразделением, направляющимся в Зоны Фонда, когда множественное нарушение условий содержания и стандартных протоколов неизбежно. По этой причине большинство отчётов об операциях с участием этой оперативной группы засекречены.

**Сигма-23 ("Требуется подкрепление")**

Шевроны Сигма-23Мобильная оперативная группа Сигма-23 состоит из сотрудников других связанных организаций. Несмотря на отсутствие сплочённости, которое ожидалось Фондом от сборной группы, опыт считается ценным.После отделения от Сигма-66 стали заниматься ВУС-ом массовых НУС объектов и огневой поддержки других групп МОГ.

Началом группы Сигма-23 произошло от группы Сигма-66 изначально став его ответвлением позже перейдя в отдельную группу.

**Дзета-9 ("Крото-крысы")**

Шевроны Дзета-9Мобильная Оперативная Группа Дзета-9 специализируется на обнаружении, разведке и содержании подземных или закрытых помещений, обладающих аномальными свойствами, особенно непостоянной топографией или нестабильным пространством-временем.
Dust

**Dust** or simply known as **Dark Matter**, is the prime constituent of Darkness, which is the constituent of Void. **Dust's** particles are visible to human eyes, and unlike Darkness, they are not completely dark. If we decompose it's atoms, it is clear that it has golden color. But when it bonds with more, the darker tones in them are more visible than the light, golden ones. In the Void, everything consists of **Dust**.

## Role in the Infection

In the 5 day period when Darkness consumes the newly arrived members in the Void, **Dust** has one of the biggest roles. It is the first thing which starts to settle on the body of the entity. After it stuck on the clothing, it slowly fades trough the fabric and conquers the skin. On the epidermis, it begins to spread. It spreads by fission. After it covered the upper skin layer on the whole body, it completed it's role, and Darkness will be able to infect the inside of the body, aiming for the brain.

## Constituent

**Dust** itself causes no harm to the living beings, but once it is in a fusion with Darkness, the Infection is unstoppable. Every single part of the Void contains **Dust**, it can be found on asteroids, houses, in the air and mostly on the Empties' skin. As long as the fusion can be avoidable, you are safe from the Infection.

## Leak

As Void has more and more inhabitants, **Dust** began to spread massively. It's more than it should be, and that caused the process of infection to decrease in period. **Dust** also reached the rifts and began to spread trough them. So **Dust** can be found both in the Red and the Blue World. And as soon as Darkness will find a way to spread trough the rifts, the fusion will claim both worlds and so Void will become bigger. But as long as the rifts can contain Darkness in the Void, there is nothing to fear.
Importando seu mapa no Foundry VTT

Para importar seu mapa no VTT Foundry, você precisa instalar uma extensão chamada Universal Battlemap Importer criado pelo pessoal do DuengonDraft. Com essa ferramenta adicionada a ele, se torna possível importar arquivos ".UVTT" que é o formato exportado pelo Black Box.

Para isso, com seu Foundry aberto, vá até a guia "Add-On Modules" e clique no botão inferior "Install Modules". Abrirá uma janela onde é possível pesquisar uma serie de extensões para o programa, você vai localizar e instalar o Universal Battlemap Importer e clicar em instalar.

Feito isso você já pode criar seu projeto normalmente e nas configurações do app na aba modules, você vai achar seu novo modulo instalado lá e confirmar que o mesmo esta ativo. Se estiver tudo certo, basta clicar na opção de mapa na parte de cima e no botão do Universal Battlemap Importer na parte de baixo (como destacado na imagem abaixo) que vai abrir um menu para você escolher seu arquivo e então importa-lo para o Foundry e começar seu game.
Империй

Мужчина взрослых лет. О Культе Империя в Артензии узнали только с прибытием третьей волны людей, называющих себя имперцами. Империй, правитель и военноначальник имперцев, завоевал большие территории Королевства Эльфов и основал государство, названное в честь себя - Империю. По утверждениям последователей Культа Империя, он прибыл в Артензию со своими людьми для завоевания новых земель и освобождения пришлых и пустынников от гнета других рас. После победы над Великим Ящером, божеством ящеролюдов, Империй вновь пересек море и вернулся в Великую Империю, оставив людям в Артензии, в помощь и назидание, воплощение своей силы и воли - Темный и Светлый столпы.

### Внешний облик

Империй покинул континент чуть менее тысячи лет назад. Время неумолимо размывало память об истинном облике Империя и потому у разных народов, даже внутри Империи, некоторые детали его внешности разнятся. Однако, в следующих чертах его облика сомнений у истинно верующих нет:

- Копье Империя - Один из главных атрибутов Империя и, одновременно, символов его культа. По легендам, копье Империя простым прикосновением способно прожечь крепостную стену. Некоторые историки утверждают, что копье, как предмет не существовало, а было воплощением энергии Империя, сфокусированной в одной точке.

- Доспех Империя - Полный латный доспех, ослепляющий любого, кто допускал хотя бы каплю сомнения в своей вере. Современные рыцари Столпов, считающие себя наследниками Империя, стараются носить доспехи максимально приближенные к тем, что изображены на старинных статуях Империя.

- Конь - Во всех преданиях и легендах об Империи упоминается всадником, поражающим своих врагов. Несмотря на этот безусловный атрибут, в храмах и статуях Империй изображается пешим. Историки полагают, что это связано с экономией места и пространства, а также попыткой концентрировать внимание верующих на непосредственной фигуре божества.

## Мифы

### Победа или поражение в битве с Великим Ящером.

После победы над эльфами, взор Империя пал на земли ящеролюдов. Охраняемые своим божеством - Великим Ящером, живущие в топях соседи представляли угрозу для дальнейшего существования государства людей. Империй повел свое воинство на юг и, встретив противника, вступил в схватку с Ящером. Об этой битве сложено множество песен, сказаний и легенд, однако реальных доказательств того, чем закончилось сражение неизвестно. Итогами военной компании стали лишь небольшие территориальные приобретения в пользу людей, а также исчезновение как Великого Ящера, так и Империя. По версии людей, Империй победил своего врага и отправился домой, на восток. Ящеролюды же считают, что Великий Ящер проглотил незадачливого бога людей и отправился в чертоги Спящего переваривать Империя. Так или иначе, противостояние двух божеств стало основой продолжающегося по сей день конфликта между своими последователями и является большой проблемой во взаимоотношениях двух государств.
Magemother Wiki

**Welcome to the Magemother Wiki!**

The Magemother Wiki is a FANDOM community about the Magemother series that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

**BOOKS**

EXPLORE THE SERIES

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Opções de Visualização

Na **barra de menu** temos disponível o campo para ajustar a forma que você visualiza seu mapa. Segue abaixo um exemplo de cada modo

### VISTA EM PRIMEIRA PESSOA

Nesta opção o usuário pode controlar a câmera se movimento como num jogo 3D de primeira pessoa, andando utilizando as teclas W, A, S, D e pulando utilizando a tecla ESPAÇO do computador. Podendo assim experienciar seu mapa como se estivesse jogando seu próprio jogo.
Magemother (series)

The **Magemother series** is a fantasy series written by Austin J. Bailey, set on the fictional land of Aberdeen. It follows Brinley—the Magemother—, and Hugo, her newest mage, as they overcome hardships and temptations to rescue the world from an ancient evil.

## Official Book Summaries

### The Mage and the Magpie

*An invisible girl. A missing mage. A world in need…*

Brinley has spent most of her life lost in her own imagination, teaching bullfrogs to do gymnastics and pretending to be invisible. Now, when a magic bell from another world summons her across time and space on a journey to find her mother, she will discover real friendship, face true evil, and overcome her greatest fears in order to save the ones she loves. When Brinley arrives in Aberdeen, she finds that all is not well. The Magemother, is missing, and Hugo, a reluctant prince, is on a quest to find her. Together, they team up with an eccentric young birdkeeper and set off on a journey to solve the mystery of the missing Magemother. Just maybe, Brinley will find the answers to her own strange past along the way.

### The Empty Throne

Tabitha is pulled into an adventure all her own in this short follow up to The Mage and the Magpie.

Tabitha, whose job it is to keep an eye on things, is doing her job a little too well one night and finds herself alone with Archibald when he is kidnapped by the Queen of the Nymph Kingdom. When she tries to save him, she finds out that there is more behind the Queen's actions than meets the eye. In order to save her friend, she must navigate a series of tests, face her worst nightmare, and learn to understand the secrets of her own heart.

### The Paradise Twin

*An ancient evil. A soul in peril. A hero rising.*

In one summer, Brinley has gone from small town girl to Magemother, a powerful figure in the magical kingdom of Aberdeen. Now she must find the missing mages and restore their power before the evil festering in the Wizard's Ire has a chance to escape. Meanwhile, her newest mage, Hugo, is drawn into a battle for his soul that may just tear him apart.

### The Bridge to Nowhere

*Three days. Seven mages. One traitor…*

In this epic conclusion to the Magemother trilogy, Brinley ventures into the upside-down world of Inveress with a traitor at her side. Meanwhile, trapped inside the Panthion, Hugo searches for the truth that will save him from destruction. Together, they will find danger and death, loyalty and friendship. Together, they must save the world, and cross the bridge to nowhere.
Opções de Ambientação

Na barra de menu temos o seguinte ícone  que abre o menu de ambientação e permite fazer várias alterações no ambiente de seu mapa como o tempo, sol, lua, neblina e afins.

### **Ambient Settings**

**Ambience:** Muda a cor padrão do background do mapa

**Ground:** Muda a cor padrão do chão do mapa.

**Grid:** Ativa ou desativa a Grid no mapa

**Above objects:** Ativa ou desativa a Grid acima dos objetos

### **Astros**

**Time:** Altera o horário do ambiente, aplicando o efeito no ambiente de dia, tarde, noite e afins.

**Sun Intensity:** Altera a força da luz que o sol aplica ao mapa

**Sun Color:** Altera a cor da luz solar

**Moon Intensity:** Altera a força da luz que a lua aplica ao mapa

**Moon Color:** Muda a cor da luz lunar

**Night Brightness:** Altera o nível de brilho durante a noite

**Shadows:** Ativa ou desativa sombras dos objetos no mapa

### **FOG**

**Fog:** Ativa ou desativa a neblina no mapa

**Fog Color:** Altera a cor da neblina

**Fog Intensity:** Altera a densidade da neblina no mapa

**Volumetric**: Nao entendi o que faz

### **Color Correction**

**Saturation:** Altera a saturação de cor do ambiente

### **Chromatic Aberration**

Você pode ativar ou desativar essa opção para gerar o “efeito sonho” nas bordas do mapa e alterar a densidade do mesmo

Exemplo do “efeito sonho” nas bordas do mapa
Criando um novo Mapa

Opção disponível no menu inicial do jogo ou na guia Arquivo > Novo para a criação de novos mapas. Você pode escolher entre formatos de tamanho pré-definidos como os tamanhos A4, A1, A0 e 42 x 42, é especialmente útil para quem já almeja imprimir o mapa e jogar pessoalmente. Além dos tamanhos pré-definidos, pode criar seu mapa com o tamanho que preferir especificando a altura e largura do mapa, juntamente com o nome do mesmo e uma descrição caso deseje.
Tipos de Terrenos

Com a opção de criação de terrenos selecionada o usuário pode escolher entre três tipos de terrenos para a criação dos ambientes, sendo eles: **Tavern**, **Dungeon** e **Forest**. Cada um desses tipos contém subtipos para a criação mais detalhada dos ambientes, veja abaixo um exemplo de cada um com um ambiente já criado.

### Tavern

A guia Tavern possui 3 subtipos para criação dos ambientes, abaixo você pode ver exemplo de suas características

#### **Bedroom**

Estilo de quarto de taverna, geralmente criado no segundo andar delas com detalhes minimalistas

#### **Hall**

O hall de entrada das tavernas, geralmente com mesas e balcões de bares onde os aventureiros e cidadãos se reúnem para passar o tempo

#### Hallway

Quarto mais simples com paredes e piso de madeira, vem pré-configurado para ser uma sala secreta das tavernas com armadilhas cheias de buracos com cobras ou espinhos.

### Dungeon

A guia Dungeon possui 3 subtipos para criação dos ambientes, abaixo você pode ver exemplo de suas características

#### Boss

Estrutura estilo castelos de chefões dos games, com paredes de tijolos de pedra, pilares, caveiras e afins.

#### Catacombs

O famoso estilo catacumba, com paredes, pilares e vários detalhes feitos com ossos de esqueleto, tumbas, sarcófagos e todo tipo de coisa para um cenário arrepiante.

#### Cells

Um estilo de prisão, com celas, grades, correntes, paredes e portas reforçadas. O ambiente ideal para formar as mais complexas cadeias em suas aventuras.

### Forest

A guia Forest possui 3 subtipos para criação dos ambientes, abaixo você pode ver exemplo de suas características

#### Dark

Um campo aberto de floresta sombria com a vegetação morta, árvores secas e com caveiras espalhadas pela paisagem.

#### Grass

Um campo verde e cheio de vida com árvores, grama alta, pilares envoltos de cipós, portais dimensionais da natureza e a afins.

#### Round

Estilo de floresta misteriosa com pouca vegetação, árvores características, rochas em formatos peculiares, obelisco e outras construções envoltas de mistérios e magia.
Informing (HD)

*"Informing, as a strategy for Manifestors, is simply a way of removing suspicion, because this is what gets in the way of their social life. When you meet a Manifestor you really do not have any idea what he is going to do. That means that if the Manifestor doesn't find a way to communicate effectively, then he is going to alienate others. It's simply the way it works." - Ra*

Informing is the strategy of Manifestors. Manifestors are designed in a way that allows them to, on their own, channel source energy directly into action. As a consequence of the closed aura that complements their self sustaining process, Manifestors can
Barra de Menu

É a barra que fica na parte de cima do software e contem diversas opções para o auxílio na criação de seus mapas dentro do Black Box, abaixo você pode conferir o que cada uma das guias tem de opções para oferecer.

### Arquivo

Na guia Arquivo, temos as seguintes opções:

Novo - **Cria um novo mapa**

Abrir - **Abre um projeto** de mapa salvo no computador

**Salvar** - Salva as alterações do projeto aberto (detalhes neste Link)

**Salvar Como** - Criar um arquivo do projeto aberto no computador

**Exportar** - Abre a guia com as **opções para exportar** o projeto a fim de imprimir o mapa e jogar pessoalmente. (detalhes neste Link)

Fotografar - Abre a aba do **Photo Mode**, onde você pode escolher o formato da imagem, qualidade, organizar a visão que você deseja e salvar a imagem no computador

Imprimir - o botão de imprimir faz a mesma coisa que exportar

Procurar na Workshop - Em desenvolvimento

Novo Item da Workshop - Em desenvolvimento

Sair - Fecha o jogo

### Editar

Na guia Editar, temos as seguintes opções:

**Desfazer:** Desfaz a última alteração feita

**Refazer:** Refaz a última alteração feita

**Deletar:** Deleta o objeto selecionado, também pode ser feito usando a tecla “**Del**” do teclado.

**Gerar Mapa Automaticamente**: Cria um mapa utilizando todo o espaço disponível, criando tipos diferentes de cômodos e objetos.

**Propriedades:** abre a janela de **configurações**, a mesma do menu iniciar. (Link para a página das settings)

### Ajuda

Na guia Ajuda, temos as seguintes opções que ao clicar em alguma delas, te leva para a pagina respectiva com as informações que você precisa

**Criar um novo Mapa:** Página X

**Controles de Construção:** Página X

**Controles Básicos da Câmera:** Página X

**Editar Teclas de Atalho:** Página X

### Sobre

Na guia **Sobre** é possível ver as notas da versão ou abrir a página com o manual do RPGen

### Atalhos

Ainda na barra de menu temos um atalho para salvamento rápido, onde você pode colocar o nome do projeto e clicar no ícone do disquete para salvar seu projeto ou criar um novo arquivo caso escolha outro nome.

A barra de menu também possui atalhos conforme a imagem abaixo para as seguintes funções na ordem: **Desfazer** alteração, **Refazer** alteração, filmar, entrar no modo **Photo mode,** abrir menu de **Exportar**, Abrir janela de **música de fundo** onde pode escolher entre elas e alterar seu volume, opção de **mutar** os áudios do software e abrir a janela de **settings**.

Por fim também na barra de menu temos as opções de visualização, clique para saber mais.
Глава Персонала

в: Научный Персонал

**Требуемый уровень: 50**

## Снаряжение

Рация

Фонарик

**Глава научного Персонала** — это руководитель Научного Персонала, который занимается назначением научных сотрудников на исследование SCP объектов. Глава Персонала может выдавать подуровни, но их максимальный уровень 3.

**Есть возможность назначить частоту Научного Персонала**

***Лимит профессии: 1***

***Зарплата: 240$***

## Иерархия

### **Командует**

* Автономный Экзоскелет
* Научный Персонал
Cannon/Quotes

This page contains quotes of Cannon.

### The Paradise Twin

"I am not chicken. I am not poultry of any kind. I simply have no desire to engage in such a pointless exercise." (Chapter Five)

"Here you are, shirtless, in the middle of nowhere, with your sword and your bad lying in the mud, holding a pair of sticks. The future king already looks like an idiot. I don't think my playing stick swords with him will make any difference." (Chapter Five)
Archibald/Quotes

This page contains quotes of Archibald.

"Oh. Odd question for a time like this. Borborygmus is the technical term for the gurgling sound that your intestines make. It is caused by the movement of gas and fluid moving through the bowels in the process of digestion. The harbinger of…wait, why do you ask?" (Chapter Nine)
Menu Configurações

No menu inicial você pode encontrar o botão "Settings", opção para a configuração de vários atributos do jogo como gráficos, controles, áudio, língua entre outros, segue abaixo a lista completa das funções.

Na guia 'Game" você pode habilitar e desabilitar as dicas que aparecem no programa enquanto você cria seus mapas para ajuda-lo no processo

Na guia "Graphics" é possível alterar todas as definições para melhorar ou diminuir q qualidade gráfica das texturas que aparecem no jogo, as opções disponíveis são as mostradas na imagem abaixo e cada aba das opções vc pode escolher entre: High - Medium - Low e para a opção de Anti-Aliasing:  TAA - SMAA - FXAA - OF

Na guia áudio todos os volumes do jogo como o volume total, volume da musica e demais opções como mostrado na imagem abaixo, podem ser ativados e desativados, como também, é possível definir um nível de volume para cada.

Nas demais opções você pode mudar as configurações de controle, ou seja, as teclas e atalhos que usara para controlar a câmera no software e também escolher entre os idiomas Português e Inglês na guia language para alterar os textos do software
The Bridge to Nowhere

> Three days. Seven mages. One traitor…
>
>

**The Bridge to Nowhere** is the third book in the Magemother series. It was published on May 27, 2016. The book is dedicated to "Hanna".

## Synopsis

In this epic conclusion to the Magemother trilogy, Brinley ventures into the upside-down world of Inveress with a traitor at her side. Meanwhile, trapped inside the Panthion, Hugo searches for the truth that will save him from destruction. Together, they will find danger and death, loyalty and friendship. Together, they must save the world, and cross the bridge to nowhere.

## Chapter List

1. **In which there is evil on the wind**
2. **In which Cannon does something quite brave**
3. **In which the boys concoct a not-so-brilliant plan**
4. **In which Tabitha nearly eats a cat**
5. **In which they all fall up**
6. **In which Hugo has lunch with an evil sorcerer**
7. **In which Tabitha plays in the dirt**
8. **In which Archibald is lost**
9. **In which Hugo has very bad luck**
10. **In which Tabitha goes swimming**
11. **In which there is a reckoning**
12. **In which Tabitha meets an old friend**
13. **In which Cannon finds a comrade**
14. **In which there is a disconcerting bucket**
15. **In which Hugo stubs his toe**
16. **In which Brinley gets more than she bargained for**
17. **In which Hugo screams like a girl**
18. **In which there is hope**
19. **In which everyone gets eaten**
20. **In which Hugo makes a choice**
21. **In which Brinley stands alone**
22. **In which Hugo remembers who he is**
23. **In which there is a crossroads**
Lewilyn/Quotes

This page contains quotes of Lewilyn.

### The Mage and the Magpie

"It is *my* bell, Archibald. That is why it is worth so high a price. No matter how far from me you are, ring it, and I will hear. If I can, I will come. It lets me cross even great distances in no time at all, if there is real need." (Chapter Four)

"You must treat them all equally. That’s how it works. In this case, you couldn’t do it differently if you tried. When you take their power back, it will rest on you. You will feel all of it weighing on you alone‌—‌don’t look so afraid. It will overwhelm you at first, but don’t panic. The first thing you need to do is give Animus his power back. Just touch him, and tell him, and he will receive it. He will help you."
Ben Archer

> Giant nighttime bells are nothing to trifle with.
>
> Ben Archer, in The Mage and the Magpie

**Benjamin "Ben" Archer** is Brinley's adoptive father. He currently lives in the Magemother's castle, in Calypsis, where he helps Belterras and Lignumis with his forest ranger skills. He also often works as a handyman in Caraway.

## History

One day, he heard a bell and went to an old church to investigate, where he found Brinley and adopted her.

## Trivia

* Brinley thinks he makes the best pancakes.
The Paradise Twin

> An ancient evil. A soul in peril. A hero rising.
>
>

**The Paradise Twin** is the second book in the Magemother series. It was published on March 8, 2016. The book is dedicated to the four mothers who influenced the author's life the most: his father's, his son's, his wife's and his own.

## Synopsis

In one summer, Brinley has gone from small town girl to Magemother, a powerful figure in the magical kingdom of Aberdeen. Now she must find the missing mages and restore their power before the evil festering in the Wizard's Ire has a chance to escape. Meanwhile, her newest mage, Hugo, is drawn into a battle for his soul that may just tear him apart.

## Chapter List

1. **In which there is a Paradise twin**
2. **In which Brinley has a vision**
3. **In which there is treasure**
4. **In which a witch gets ants in her pants**
5. **In which Hugo tries to duel a chicken**
6. **In which there is some very nasty bread**
7. **In which Brinley challenges a troll to a battle of wits**
8. **In which Hugo hits an old man with a stick**
9. **In which Tabitha is mistaken for dinner**
10. **In which Hugo skips rocks**
11. **In which a foundation is laid**
12. **In which Hugo talks to himself in a mirror**
13. **In which Hugo learns how to dance**
14. **In which there is a magical talking cat**
15. **In which there is a dragon**
16. **In which Tabitha boils some water**
17. **In which Molad crosses a line**
18. **In which Cannon falls into a bog**
19. **In which there is no way out**
20. **In which a package is delivered**
21. **In which there is a home**
Molad/Quotes

This page contains quotes of Molad.

### The Paradise Twin

"Let me in, or I will never stop calling to you. Let me in. The world is starving for darkness." (Chapter One)

"You have to see as the light sees, if you want to see the light. You must be moved by what moves the light, if you want to move the light." (Chapter Twelve)

"Light is here, and light is there, but there is only one Light, just as there is only one Darkness. It's all the same light. It's all the same darkness. Light is one. Darkness is one." (Chapter Twelve)

"Don't you trust me, Hugo? I'm just you, after all. You and me, we're the same." (Chapter Seventeen)

### The Bridge to Nowhere

"You can't win, Hugo. There will always be both of us. The more you try to hold me back, the more tired you will become, until I am the stronger, and you will be able to do nothing. (...) We are one, you and I. We have to let each other be. We have to let each other be free." (Chapter Nine)
Archibald

> Oh. Odd question for a time like this. Borborygmus is the technical term for the gurgling sound that your intestines make. It is caused by the movement of gas and fluid moving through the bowels in the process of digestion. The harbinger of…wait, why do you ask?
>
> Archibald to Prince Hugo in The Mage and the Magpie

**Archibald** is Brinley's father and the husband of Lewilyn. He is the most trusted advisor to the King of Caraway, coming from a family who has served the Paradise royal line for centuries.

## Appearance

Archibald has white hair, and usually wears a vest, a bowler hat and white gloves. He carries with him a silver pocket watch and an enchanted cane. The first one, gifted to him by his late wife, was broken. He later received a new one, as a birthday present from Habis and the mages, with a polished black handle, shaped like a swan, and Lewilyn, Brinley's and his own initials.

## History

TBD

1. ↑ The Mage and the Magpie, Chapter Four
Seans016

## Seans 16 : Gölün Dibinde

Skamos rüzgarın geldiği yöne doğru uçmaya başlar. Bu arada Thurmond, 4 axe beak kiralar. Bunun için ölen axe beaklerin ücretini ödemesi gerekmiştir. Skamos'u uçtuğu yere doğru takip ederler. Skamos bir gözcü kulesinin üzerine konar. Aren de kuleye tırmanır, çevreyi gözlediğinde çok ileride bir noktada ilerleyen vagonu, üzerine bağlı olan birisini ve yanında yürüyen kısa boylu birilerini tespit eder. Skamos, Aren'i tutup uçarak iner. Gördükleri noktaya doğru hızla ilerlerler. Ağaçlık bir alanda terk edilmiş vagonu ve üzerinde yatan Sohvi'yi görürler. Axe beaklerden inip bağlarlar ve Skamos o yöne doğru koşmaya başlar. Ancak yarı yolda bir anda yanında biten duergarın saldırısına uğrar.

6 duargarın saldırısından Aren dışında oldukça yaralı çıkarlar ve onun da büyüleri tükenmek üzeredir. Sohvi'yi kendine getirip vagondan kaldırdıklarında vagonda kristalize, sert, siyah taşlar olduğunu görürler. Axe beakleri getirip bir tanesini vagona bağlarlar. Bunların chardalyn olduğundan şüphelenerek gömerler. Bu arada Thurmond bir tanesini yanına alır. Aren dinlenecek korunaklı bir yer bulur. 1,5 saat dinlendikten sonra Dougan's Hole'e doğru yola çıkarlar.

Dougan's Hole'e varmaları yaklaşık 4 saat sürer. Urishido, Skamos ve Thurmond Axe beakleri ve vagonu dönene kadar bakmaları için ücretini ödeyerek bir ahıra bırakırlar. Bu sırada Aren ve Sohvi göl kenarına gider. Eşyalarını Sohvi'ye bırakan Aren göle dalar ve dibe doğru kaybolur. Yaklaşık yarım saat sonra diğerleri Sohvi'nin yanına gelip Aren'in nerede olduğunu sorarken. Aren'in gölü yararak yüzeye fırladığını görürler. Aren bir an nerede olduğunu anlayamaz sonra Bryn Shander'dan aldığı elbiseyi giyerek, eski elbiselerini ve zırhını yıkar. Tekrar yola çıkarlar.

Karşılarına çıkan nehri, zaman kaybetmeden geçmek için 10 dk. ilerideki köprüye gitmek yerine taşlardan atlayarak geçmeye karar verirler. Skamos taşlara doğru atlar, İlk atlayışında dengesini zor toplar, ikinci denge kaybında büyüsü ile kendini toplayarak geçer. Urishido son kısımda dengesini kaybetse de karşıya geçmeyi başarır. Thurmond da ilk atlayışında dengesini zor toplar, ikinci atlayışında düşmekte olduğunu gören Aren suya atlayarak tutmaya çalışır ancak Skamos'un büyüsü daha hızlıdır. Aren zaten suda olduğundan Sohvi'nin geçişine destek olur. En son Aren karaya çıkar.

Kayalara tırmanmadan uyumaya karar verirler. Küçük bir mağara girişi bulurlar. Mağaraya girmeden, mağara girişinin yanında Aren onları bir kubbe içine alan büyüyü yapar. Dışarıdan bakıldığında kubbe mağara duvarı gibi görünmektedir.

### Link

 Ana Sayfa / Karakolda Ayna Yok / Dağda Sek Sek
Lewilyn

> You must treat them all equally. That’s how it works. In this case, you couldn’t do it differently if you tried. When you take their power back, it will rest on you. You will feel all of it weighing on you alone‌—‌don’t look so afraid. It will overwhelm you at first, but don’t panic. The first thing you need to do is give Animus his power back. Just touch him, and tell him, and he will receive it. He will help you.
>
> Lewilyn to her daughter about being the Magemother in the first book

**Lewilyn** was a nymph queen and the former Magemother. She is the late mother of Brinley and the wife of Archibald. She died in the third book, when the naptrap containing her was shattered.
Seans025

## Seans 25 : Arumn Gardpeck'in Kulübesi

Argos kapıyı açtığında koridorda içi açılmış büyükçe bir kurt görürler. Argos hemen içeri girerek kurdu incelemeye başlar. Sırasıyla Loran, Alantes ve Allonon da ona katılır.

Hitit hemen girişteki ilk kapıyı açtığında üzerinden buharlar çıkan black skeleton görür ve iki eldritch blast yollar. Diğerleri combata katılır. Black skeleton beklediklerinden daha iyi dövüşmektedir. Dövüş sırasında karşı çaprazdaki kapı kırılarak içeriden çıkan zombie Allonon’a saldırır. Argos, black skeletonu öldürdüğünde Hitit’in yaraları bir miktar kapanır.

Hitit zombieyi öldürdükten sonra black skeletonun olduğu odanın yanındaki odadan yaşlı bir kadın sesi gelir. Allonon, Arumn’un teyzesi zannederek hareketlenirken Alantes dikkatli olması konusunda uyarır. Hitit de Arumn’un teyzesi öldükten sonra kulübenin kendisine kaldığını söylediğini hatırlatır.

Kapının kilidinin açıldığını duyarlar ve kapı hafifçe aralanır. Argos kapıyı kılıcıyla ittirerek iyice açar. Yatakta bir kabartı vardır. Kadının sesini gene duyarlar ama ses sanki odanın tamamından geliyor gibidir. Argos kılıcıyla yataktaki kabartıya dokunduğu anda kabartı söner ve tam yanında bir banshee belirerek onu tutmaya çalışsa da son anda kaçmayı başarır.

Argos, Loran ve Hitit odaya girmişken bir shadow Allonon’un arkasında çıkarak ona saldırır. Allonon banshee’yi öldürüp kendisine bir sanctuary yerleştirir. Hitit odadan çıktığında shadowu fark eder ve ona saldırır. Shadow, Allonon’a saldıracakken son anda yönünü değiştirerek Hitit’e vurur ve onun gücünün bir kısmını çeker. Hitit bir anda halsizleşir ve kamburlaşır.

Alantes’in shadowu blinded etmesiyle avantaj kazanırlar. Hitit shadowun işini bitirir. Alantes black skeleton’un kemiklerinin erimekte olan buz kütleleri olduğunu fark eder ve içinden, üzerinde Auril sembolünün oyması olan bir taş bulur. Bu taşa baktığında çok yoğun bir conjuration aurası görür. Hitit zombienin bir mezardan veya tabuttan çıkmamış olduğunu fark eder. Alantes zombienin önceden neden öldüğünü anlamaya çalıştığında, anladığı tek şey doğal olmayan bir etkiye maruz kalmış olduğudur.

Argos herkesi iteleyerek çıkarırken, Hitit’in koluna girerek çıkmasına yardım eder. Ne yapacaklarını tartışırlar ve sonunda yiyecekleri aramaktan vazgeçip geri dönmeye karar verirler. Yolda Alantes’in oluşturduğu leomund's tiny hut içinde dinlenirler.

### Oyuncu Karakterler

    Allanon William Silnua | Şükrü Saylam
    Loran Rywal | Ege Ertan
    Alantes the Seer | Erkan

### Link

 Ana Sayfa / Undardark'a Geçit / Gizemli Kadın
Darkness

**The Darkness** or simply **darkness** is a compound, consisting of Dust, Coal and Anaphrix. It's most important constituent is Dust. Together they form a strong fusion which builds up Void itself.

## Creation

As Dust is the material which structures everything in the Void, **Darkness** is partly made of it too. Dust might have accidentally fused with coal found in the asteroids and anaphrix, an inexplicable material (also in the asteroids probably). And this fusion created the compound called **Darkness**. It was such a strong and aggressive fusion that it began to rapidly spread and it's darkness conquered every single thing in it's way. This is how Void was created. But at first, this compound was not strong enough to structure the Void that is known to us, it was called the Ancestor Void.

## During the Shifting

The Void we know today was made during the events of the Shifting. Not much is known about it, but it is certain that another constituent, solarity came into the picture. It is the material which causes the strange, fluid like consistence of Void. The Shifting happened in every single world, including the Red and the Blue World. It caused different events in each world and led to different conclusions. Because the world where the Ancestor Void existed was empty, the Shifting led to it's birth.

## Role in the Infection

As Dust claims the skin and outer parts of a body in the Infection, **Darkness** attacks the insides, aiming mainly for the head. It usually enters the inner body at point where there are the most Dust, like the spine or stomach. The process until it reaches your brain requires around 2 days. First it only causes pain all around your body, and at the last day, you feel like all the pain is gone. That means you can't be saved. It already reached your head and it's corrupting your mind. After it successfully drained every single emotion, memory and conscience from you, it carries them to the Eternal Flame. Then you will become a part of the hive-mind.

## Contain the **Darkness**

The most important thing to do, is to don't let **Darkness** out of the Void. Thanks to the inhabitants rise, Dust already spread out and if **Darkness** breaks trough the rift somehow, it will spread and claim more worlds. There are also some safe places in the Void, where this compound cannot break into. They are usually protected by the scales of the Baan'tuus, but the Facility is simply protected because it's chains that connects it to the other worlds.
Seans020

## Seans 20 : Xardorok'un Huzurunda

Elleri gevşekçe bağlı olarak Grandolpha ve adamları ile getirilirler. Skamos, Xardorok'un yanında duran tieflinge hakaret edince onun parmağından çıkan ışın ile bir anda yere yığılır ve sonrasında zombi olarak onun kontrolünde ayağa kalkar. Diğerleri oldukça zorlu mücadelelerle Xardorok'u ve 1 adamını öldürseler de bu çatışmadan sağ çıkamazlar. Grandolpha kaçar.

### Link

 Ana Sayfa / Gelin Adayı / Karanlıklar Altındaki Luskan
Оружие

* Вооружение
* Обвесы

Вместимость

75

150

Вместимость

20

20

20

Вместимость

10

**Начальник СБ | Медик**
**Полевой агент | Штурмовик; Медик**
**Ст. полевой агент | Оперативник**
**МОГ Эпсилон-11 | Снайпер**
**Тяжеловес ПХ | Подавитель**

**Специальный агент | Разведчик**

**Командир ПОГ | Универсал**
**Повстанец Хаоса | Оперативник; Медик**
**Командир ПХ | Оперативник; Специалист**

**-5% Разброс от бедра**

**Лейтенант СБ | Медик**
**Начальник СБ | Специалист**
**Спец. по содержанию | Оперативник; Универсал; Подавитель**
**Ст. полевой агент | Специалист**
**Специальный агент | Универсал**
**МОГ Эпсилон-11 | Универсал**
**Тяжеловес ПХ | Джаггернаут**
**Командир ПХ | Универсал**

**-15% Вертикальная отдача**

**Полевой агент | Подавитель**
**Командир ПОГ | Штурмовик**
**МОГ Эпсилон-11 | Подавитель**
**Повстанец Хаоса | Штурмовик**
**Тяжеловес ПХ | Специалист**

**-25% Вертикальная отдача**

**+50% Штраф к скорости прицеливания**

**Полевой агент | Штурмовик**
**Специальный агент | Крот**
**Шпион ПХ | Крот; Конспиратор; Инфильтратор**

**-5% Скорость передвижения**

**Полевой агент | Оперативник; Медик**
**МОГ Эпсилон-11 | Подавитель**

**-25% Разброс в движении**

**-5% Скорость передвижения**

**Лейтенант СБ | Штурмовик; Медик; Оперативник**
**Начальник СБ | Оперативник; Медик; Специалист**
**Полевой агент | Подавитель**
**Спец. по содержанию | Оперативник; Универсал**
**Специальный агент | Универсал; Разведчик**
**Командир ПОГ | Штурмовик**
**МОГ Эпсилон-11 | Оперативник; Снайпер; Медик**
**Повстанец Хаоса | Штурмовик; Оперативник; Медик**
**Тяжеловес ПХ | Джаггернаут; Подавитель**
**Командир ПХ | Оперативник; Универсал**

**-25% Разброс в движении**
**-10% Штраф к скорости прицеливания**

**-5% Скорость передвижения**

**-10% Время замаха**

**+5% Штраф к скорости прицеливания**

**Начальник СБ | Медик**
**Полевой агент | Штурмовик**
**Спец. по содержанию | Подавитель**
**Специальный агент | Разведчик**
**Командир ПОГ | Универсал**
**МОГ Эпсилон-11 | Подавитель; Универсал**
**Тяжеловес ПХ | Джаггернаут**

**+5% Штраф к скорости прицеливания**
**+3 Длина ствола**

**МОГ Эпсилон-11 | Медик**
**Повстанец Хаоса | Оперативник; Медик**
**Тяжеловес ПХ | Подавитель**
**Командир ПХ | Оперативник**

**+5% Штраф к скорости прицеливания**

**+5% Штраф к скорости прицеливания**

**Лейтенант СБ | Оперативник**
**Начальник СБ | Оперативник**
**Спец. по содержанию | Оперативник**

**Заглушает звуки выстрелов**
**+10% Дальность стрельбы**
**-20% Штраф к точности**

**+10% Штраф к скорости прицеливания**

**Заглушает звуки выстрелов**
**+25% Дальность стрельбы**
**-25% Штраф к точности**

**+25% Штраф к скорости прицеливания**
**+16 Длина ствола**

**Начальник СБ | Специалист**
**МОГ Эпсилон-11 | Оперативник**
**Повстанец Хаоса | Оперативник; Медик**
**Тяжеловес ПХ | Специалист; Джаггернаут; Подавитель**
**Командир ПХ | Оперативник; Универсал; Специалист**

**МОГ Эпсилон-11 | Универсал**

**+100% Проникающая способность**

**МОГ Эпсилон-11 | Снайпер; Медик**

**-40% Штраф точности**

**-25% Дальность стрельбы**
**+100% Штраф к точности**

**Информация**

**Полуавтоматический режим**

**Автоматический режим**
Character Loran Rywal

## Proficiencies :

* #### Skills :
* #### Saving throws :
* #### Weapons :
* #### Armors :

Büyü yapma yeteneği = Wisdom
* #### Harness Divine Power :

 Short rest başına 1 kez bonus action ile 2 levela kadar spell slot geri kazanılır.
* #### Channel Divinity :

Short rest başına 1
	+ #### Turn Undead :

	 Spells kısmında açıklanmıştır.
	+ #### Destroy Undead :

	 Turn Undead kullanıldığında etkilenenlerin CR değeri 1/2 veya daha az ise yok olurlar.
Prince Hugo

> Good. Imagine what I’d say to my father! Yeah, sorry, Father. The old Magemother died. There was a new one‌ —‌ she died too, though. No, I didn’t do anything to save her. By the way, the essence of all evil is loose in the land.
>
> **Hugo** to Brinley in the first book

**Hugo Paradise** is the deuteragonist of the Magemother series and the prince of Caraway. He is the current Mage of Light and Darkness.

## Personality

Hugo is a very perceptive, curious and loyal boy, whose main goal prior to the series is to go to the Magisterium and learn to be a mage. Being the sole heir to the thrones of Caraway and Aberdeen, his father insists on giving him a tradicional royal education, which Hugo does his best to sabbotage: not showing up to his lessons, or faking interest and asking to do research on his own, then studying whatever he feels like.

Besides using his intelligence to evade his lessons, Hugo is also noted to know more about the Caraway castle and its secret passageways than anyone alive (except Archibald), being able to spy on the king and his advisor, and, later on, even enter the castle in secrecy. However, despite his observing skills, Hugo acts aloof and in a bored demeanour. He is quite aware of his own royal status, and his pride is easily bruised when he's caught off-guard, although this trait of him diminishes over the course of the series.

## Skill and Abilities

* **Allowing:** like all mages, Hugo is able to let the current Magemother *meld* into his mind. He retains control over his own thoughts, emotions and movement when doing so.

## Relationships

### Love Interests

#### Brinley

It is implied in the series that Prince Hugo and Brinley have a crush on each other.

### Family

#### King Remy

King Remy is Prince Hugo's father. It is shown in the books that King Remy cares a lot for Hugo and is very protective of Hugo.

### Friends

* Tabitha
* Archibald
* Animus
* Belterras
* Chantra
* Unda
* Lignumis
* Cannon
* Cassis
* Habis

TBA

TBA

TBA

TBA

TBA

TBA

TBA

TBA

TBA

TBA

## References

1. ↑ The Paradise Twin, Chapter One
2. ↑ The Mage and the Magpie, Chapter Six
3. ↑ 3.0 3.1 The Mage and the Magpie, Chapter Three
4. ↑ The Mage and the Magpie, Chapter Thirty-One
5. ↑ 5.0 5.1 The Paradise Twin, Chapter One
Seans024

## Seans 24 : Undardark'a Geçit

Yolda ilerlerlerken Argos peşlerinde birisinin olduğunu fark ederç Arkalarından gelen kişi yaşlı görünse de genç birisidir. Adının Alantes olduğunun ve kuzeyi merak ettiğini söyler.

Kuzeyden çıkıp, doğuya döneceklerdir. Ancak kuzey kapısının parçalanmış olduğunu görürler. Alantes sadece vahşi yaratıklar değil, devlerin ve başka yaratıkların koordinesi ile olduğunu açıklar.

Doğuya doğru bir süre ilerledikten sonra soğuk iyice etkisini gösterdiğinde Hitit kayalar arasında bir kovuk bulur. Oraya girerek küçük bir ateş yakarlar. Burasının Underdark’a açılan bir geçit olduğunu tahmin etseler de sığınacak başka yer bulmaktansa burada konaklamaya karar verirler. Burada dinlenirlerken Argos arka tarafı gözleyecek bir konum alır. Hitit de her iki yönü görebileceği ama ateşe de yakın olacağı bir konum alır.

Tekrar yola çıkıp, kulübeye varırlar. Kulübede ışık olmaması dikkatlerini çeker. Alantes omuzundaki şahini ortamı incelemesi için yollar. Loran kulübenin bir kısmının yıkılmış, duvarlarının hasarlı olduğunu fark eder. Alantes’in şahini evde bir karaltının hızla hareket ettiğini görür gibi olur.

Toprak altüst edilmiştir ve kötü bir koku duyarlar ama nereden geldiğini ve ne olduğunu çözemezler. Argos kapıyı aralar.

### Oyuncu Karakterler

    Allanon William Silnua | Şükrü Saylam
    Loran Rywal | Ege Ertan
    Alantes the Seer | Erkan

### Link

 Ana Sayfa / Takas Pazarlığı / Arumn Gardpeck'in Kulübesi
Seans021

## Seans 21 : Karanlıklar Altındaki Luskan

Hitit, Allanon - Argos ve Loran ile bir kalenin önünde karşılaşır. Bu grup 2 cleric ve 1 paladinden oluşmakta ve girmek istediği kaleyi gözlemektedir. Tek başına kaleye girmektense birileriyle girmek gözüne daha avantajlı görünür. Bu sırada Orcların saldırısına uğrayan gruba yardım eder. Böylece kaleye onlarla girmek için bir fırsat yakalar. Kale içinde yaşanan olaylar birbirlerine güvenmeye başlamalarını sağlar. Gerek kalede rastladıkları duergarlardan, gerekse döndükten sonra gruptaki kutsal kişilerin tapınaklarından duyduklarını araştırmak üzere kuzeye yolculuk ederek Luskan'a gelirler.

Luskan surlarında pençe izleri olduğu ve nöbetçilerin alışılanın üstünde alarmda gezdiklerini fark ederler. Şehir içinde yollara çekilmiş duvarlar, kapatılmış pencereler göze çarpmaktadır. Soğuktan titreyen askerler ve aşırı tenha sokaklar alışılmadık bir manzara sunmaktadır. Cutlass hanına giderler. İçeri girmeden önce esen rüzgar iliklerini dondurur.

Hancı son derece umutsuzdur. Karanlığın ve vahşi hayvanların dünyanın omurgasının kuzeyinden geldiğini anlatır. Tanrılara inanç kalmamıştır. Yaşlı ve hasta bir adamın yanına giderler ve Argos dokunarak onu iyileştirir. Sonra handa hasta gördüğü 5 kişiye daha şifa dağıtır. İlerleyen saatte hancı köşede duran taş yığınına giderek onu canlandırır. Goleme dönüşen yığın kapıdan çıkarak, hemen dışarıda nöbet tutmaya başlar. Hancının adının Arumn Gardpeck olduğunu ve sorunların kalbinin kuzeyde olduğunu, orada hayvanların ve insanların delirdiğini, güneşin hiç doğmadığını, çılgın tarikatların ayinler yaptığını, öğrenirler. Arumn'dan iki boş şişe alan Argos uyguladığı ritual ile bunları holy watera çevirir. Uyumak üzere odalarına çekilirler.

### Oyuncu Karakterler

    Allanon William Silnua | Şükrü Saylam
    Korkusuz Argos | Yağız Kaan Can
    Loran Rywal | Ege Ertan

### Link

 Ana Sayfa / Xardorok'un Huzurunda / Kapı Pencere Açık
Seans013

## Seans 13 : Pusu

Aren gözrünmez varlıkları görebilecek bir büyüyü kendisine yaparak önce çevreye bakınır. Boş olduğunu anlayınca kubbeyi kaldırır. Ana yolu izleyerek Targos üzerinden Bryn Shander’a varmak üzere yola çıkarlar.

Bir süre yol aldıktan sonra Thurmond geçmiş hakkında sorular sorar. Aren Neverwinter’daki Driftwood Tavernası’nda toplanmalarından başlayarak yaşadıklarını anlatır. Urushido beyaz ejderden bahseder. Aradan bir saatten uzun vakit geçmiş ve büyü bitmiştir. Bir anda yoğun büyülü bir karanlık etraflarını kaplar. Aren, bunun undergrond büyüsü olduğunu ve dikkatli olmaları konusunda uyarıda bulunur. Kendilerinin görüşü engellendiyse düşman da onları göremesin diye çevrelerini bir sis bulutu örer.

Dışarıdan eğilen ağaç sesleri duyulmaktadır. Ses ile yerleri belli olmasın diye ne yapacaklarını konuşurlarken çok sayıda crossbowun salvo atışı ile hepsi yararlanır. Arkadaşlarına zarar vermemek için alan etkili büyü yapmaya çekinen Aren ne yapacağını bilememektedir. Bu arada konsantrasyonu dağılmış ve etraflarındaki sis dağılmıştır. İkinci salvo atış onları sıyırsa da zarar vermez. Thurmond çıldırmış gibi boltların geldiği yöne doğru bağırarak koşmaya başlar. Aren de büyü sınırının dışına çıkıp en azından düşmanı görebilmek adına atışların geldiği yönün 90 derece yanına doğru koşar. Üçüncü atıştan sadece Aren kurtulmuştur. Sohvi ve Urushido’nun durumu ciddidir.

Bir anda karanlık kalkar. Skamos bir yöne doğru bağırmaktadır. Thurmond ve Aren o yöne doğru harekete geçer. Yetişemeyeceğini anlayan Aren geri dönerek Sohvi’ye iyileştirici bir büyü yapar. Kaçan kişinin izini kaybettiklerinde Thurmond ve Skamos geri dönerler. Bu esnada Thurmond Summer Starı Skamos’a geri verir.

Vucutlarına saplanmış boltları çıkarmaları daha fazla yaralamalarına neden olur. Kendilerine biraz bakım yaptıktan sonra yola devam ederek Bryn Shander’a ulaşırlar.