Магия

Статья посвящённая о магии и все все о ней.

## Магия мира Вавилона

Во многих мирах фэнтези, мирах меча и магии, второе имеет ценность равную краеугольной структуре мира в той или иной сфере, тем самым даже если вы никогда не намереваетесь в ней разобраться полностью, будет полезно знать базовые основы того что такое магия и насколько она значима в мире.

### История магии

В мире Вавилона, в различных странах и материках технологии разительно отличаются друг от друга, как и в принципе места самого материка могут тоже отличатся по возможности и способности развивать эти технологии (например деревни и города). Магия используется повсеместно в мире, будь то посредственное использование волшебства для обыденных дел вроде мытья и сушки одежды, заканчивая это подкидыванием энергией технологичного огромного летающего города с примесью стим-панка. Магию изучают и до сих пор ведь она является практически бесконечной в сфере изучения и исследования.

Коротко описывая магию научным термином - в мире летают частицы схожие с атомами, имеющие название маноманы или мано-частицы, они окружают все живые и неживые объекты подпитывая округу энергией, тем самым наполняя мир красками фэнтезийной составляющей.

### Кто такой маг

Живых существ в мире Вавилона можно поделить на 2 категории исходя из магии - Те кто имеют к ней предрасположенность (к одной из всевозможных элементальных стихий), а так же тех кто является бездарностью и не сможет никогда добиться огромных успехов в ней. Первые с рождения получают возможность ощущать ману и даже направлять её в различные русла, вторые же не имеют такого таланта и имеют гораздо меньше запасов МАНЫ (мано-частиц).

Волшебники, колдуны и маги - всех их объединяет использование мано-частиц (Маны) для создания вещей что могут нарушать законы физики, например создания пламени из ладони или сотворения воды из воздуха. Для сотворения чар, маг обязан собрать мано-частицы вокруг в формулу волшебного круга который заставит их действовать как тому угодно. Даже фехтовальщики и рыцари что не пользуются магией на первый взгляд, пассивно её используют для усиления своего тела посредством использования СВОИХ мана-частиц внутри тела и скапливая те что их окружают. (Это объясняет невероятную физическую мощь выше обычной человеческой в десятки раз)

#### Волшебные Пентаграммы

Всего маг может владеть десятью ступенями в одной магии, они делятся на:

1. Начальная - Овладевание основами, базовое управление магией в ладони фокусируясь на этом.
2. Базовая - Зачастую защитная магия вроде щитов, барьеров и воздействий фокусирующихся на защите (дымовые завесы, воздвижение плиты, ледяной покров, уклонение ветром и прочие).
3. Средняя - Зачастую здесь находятся простые атакующие заклинания и формы магии фокусирующиеся на нападении, это могут быть снаряды и направления вроде конусных и взрывных явлений (огненный шар, дыхание огнём, ножи из льда и прочие подобные)
4. Адепская - Продвинутая форма управления магией взависимости от этого позволяет улучшать и использовать новую форму магии. Например Магия Некро - Позволяет управлять живой кровью и кровью в широкой области. (вместо самолично созданной плоти) Магия Дендро - Очищение земля - детализирование или загрязнение вода - изменение жидкости электро - направление энергии огонь - горение или дым лёд - заморозка или разморозка воздух - гравитация
5. Продвинутая - Форма "Порождения" способная зарождать некую жизнь ввиде создания элементаля или слуги из стихии, так же позволяет управлять элементом на большой дистанции и увеличивать длительность поддержания самого эффекта.
6. Мастерский - Форма "Территории" способна работать на большой дистанции и очень обширной зоне (от 1 киллометра) при возможности ВИДЕТЬ и воздействовать на территорию. В этой форме уже доступно зачастую призывать погоду и менять ландшафт используя магию.
7. Святой - Пик того чего достигают умелые магии и зачастую это непреодолимая стена для волшебников, так как является формой "Совершенства" \ "Усовершенствования" где сам элемент магии разительно улучшается и меняется достигая практически максимума своих возможностей.
8. Королевский - Форма "Возрождения" или "Зарождения" нового смысла и формы для магии, позволяющее творить ею что угодно в рамках мировых законов (к ней относится синтез фотонов для магии Дендро, сверхтекучесть и фермионный конденсат магии Гидро)
9. Архимарский - Форма "Всемогущества" Способная уничтожать материки и государства, потребляющая запредельных сил, обычно это полномаштабные крупные стихийные бедствия с которыми крайне сложно справится.
10. Божественный - Исходя из самого названия доступная зачастую высшим феям или богам, само понятие этой формы за гранью такового смысла и оно и есть безграничнное продвижение использования магии в мире.

#### Элементальные Стихии

В мире существуют 8 низших богов каждый из которых создал расу по своему желанию и подобию, а так же наделив мир аспектами 8 стихий:

1. Анемотургия - Магия ветра, звука, притяжения и контроля плотности молекул, способна двигать их как угодно.
2. Геомантия - Магия земли, песка, ядов, металлов, укрепляет молекулы делая их вес больше.
3. Электротургия - Магия молнии, магнетизма, плазмы, способна разщеплять молекулы из одной точки в другую.
4. Гидротургия - Магия воды, жидкостей, способна преобразовать молекулы обьеденяя и разделяя их.
5. Пирокинетика - Магия огня, высокой температуры, взрывы, дым, способен ускорять молекулы из-за нагревания их в атмосфере.
6. Криотургия - Магия льда, низкой температуры, азота, способна замедлять молекулы чуть ли не останавливая их полностью из-за нулевой температуры что способны создать.
7. Дендрология - Магия света, делится на два подтипа (растения, свет), способная создавать растения, преобразовать свет придавая ей форму, способна создавать молекулы из НИЧЕГО.
8. Некромантия - Магия тьмы, как и свет делится на два подтипа (плоть кровь, темнота), способная как создавать скелетов, управлять кровью, так и создавать тени и теневые вещи, способна УНИЧТОЖИТЬ молекулы испаряя их в НИЧТО.

### Волшебные существа

* Звери -
* Древние -
* Растения -
* Подземные -
* Морские -
* Летающие -
* Элементали -
* Големы -
* Нежить -
* Демоны -
* Духи -

Особые обозначения существ

* Мини-босс -
* Босс -
* Уникальный -

### Уникальная Магия

* Хронотургия -
* Пейнтургия -
* Аломантия -
* Стеклокинетика -
* Сигилизм -
* Призма () -
* Авология -
* Демонология -
* Стигматизм -
* Мунотургия -