recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hero/Yang

Yang

## Yang

Yang
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Kungfu Master

Kỹ năng chủ động

Gây **[160%/180%/200% tấn công]** cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên, hồi **[50%/50%/50% tấn công] HP** cho bản thân trong **2** lượt.

Nature Crystal

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Tấn công**, tăng **[10%/15%/20%] Sát thương Kỹ năng**. Tăng thêm **10** năng lượng mỗi đòn đánh thường.

Power of Crystal

Kỹ năng bị động

Mỗi khi kỹ năng chủ động được sử dụng, tăng **[3%/5%/7%] Tấn công**.

Damage Negation

Kỹ năng bị động

Chặn **100%** trong **3/4/5** lần bị gây sát thương đầu tiên (được kích hoạt 1 lần duy nhất đầu game).

## Liên kết Đội hình

 **Two Sides of Things**
YangYinKhannAris

## Tiểu sử

Yang là một nhân thú sống tại tộc Rừng Đỏ, một trong số ít những người biết vị trí chính xác của Elf Dorado. Khi người Iron City mở cuộc tấn công vào Land of Nature, Yang buộc phải bỏ làng để trốn sâu vào trong rừng tìm nơi trú ẩn. Một lần, Yang cứu được một cô gấu trúc cái mang tên Yin, đang bị cây đổ vào người. Yang đưa cô về chăm sóc, và họ dần có tình cảm với nhau. Sau một thời gian, Yang đưa Yin đến Elf Dorado. Nhưng họ đã không ngờ được rằng, bằng cách nào đó, lãnh chúa Finde của Iron City đã lần ra được vị trí của thành phố huyền thoại. Chúng tấn công vào thành phố và bắt sống hai người. Lúc này, trước con mắt ngỡ ngàng của Yang, Finde nói cho anh biết Yin chính là một dán điệp của hắn. Sự thật đó đã khiến anh sụp đổ. Finde tra tấn Yang trong nhiều ngày liền để bắt anh khai ra nơi chôn dấu kho báu của Elf Dorado. Nhưng anh không nói gì, chỉ cười. Trong lúc đó, Yin, người đã thực sự yêu Yang thật lòng, do không chịu được việc phải thấy anh chịu đau đớn, nên đã liều mình cứu Yang. Hai người bỏ chạy đến tộc Amazon, nơi những tàn quân của Elf Dorado đã trú ngụ. Yin bị thương nặng trong khi trốn chạy. Nhưng những người Elf Dorado từ chối chữa chạy cho một kẻ đã gây ra đại họa cho họ. Hơn nữa, vua Oropher, vua của Elf Dorado cũng đang bị thương nặng và chỉ có duy nhất một viên thuốc chữa thương. Khi Yin rơi vào nguy kịch, trước sự ngạc nhiên của mọi người, vua Oropher nhường lại viên thuốc cho cô. Sau đó ông qua đời. Cảm kích vì lòng tốt của vị vua, Yin cùng Yang đã tập hợp những người Land of Nature lại và lên kế hoạch thực hiện phản công dành lại Elf Dorado.
Cài đặt ví MetaMask và Coin98 Wallet

Bạn cần ví điện tử để lưu trữ/giao dịch token hay NFT. Hiện tại, Summoners Arena chỉ hỗ trợ ví MetaMask và Coin98 Wallet.

## **Cài đặt ví MetaMask**

**Bước 1:** Cài đặt ứng dụng MetaMask vào trình duyệt của bạn *tại đây*

**Bước 2:** Mở ví MetaMask bằng cách chọn vào biểu tượng hình con cáo màu cam ở góc phải phía trên của trình duyệt thông qua nút extension

**Bước 3:** Chọn **Get Started** để bắt đầu thiết lập ví

**Bước 4:** Chọn **Create a wallet** để tạo ví mới

**Bước 5:** Chọn quyền chia sẻ data và dữ liệu. Lựa chọn ở bước này hoàn toàn phụ thuộc vào bạn và sẽ không bị ảnh hưởng đến quá trình trải nghiệm dù có lựa chọn ra sao.

**Bước 6:** Tạo mật khẩu cho ví của bạn

**Bước 7:** Bạn sẽ được cung cấp **Secret Recovery Phrase**, đây là một dãy ký tự để các bạn có thể khôi phục tài khoản của mình hoặc đăng nhập ở trên trình duyệt hoặc máy khác. (*Lưu ý, tuyệt đối không chia sẻ thông tin này với bất cứ ai, mà nên tải về và lưu ở một nơi có bảo mật cao*).

**Bước 8:** Xác nhận lại **Secret Recovery Phrase**.

## **Cài đặt ví Coin98 Wallet**

**Bước 1:** Cài đặt ứng dụng Coin98 Wallet vào trình duyệt của bạn *tại đây*

**Bước 2:** Mở Coin98 Wallet bằng việc chọn vào biểu tượng Coin98 ở góc phải phía trên của trình duyệt thông qua nút extension

**Bước 3:** Chọn **Create Wallet**

**Bước 4:** Tạo mật khẩu cho ví của bạn

**Bước 5:** Chọn mạng Blockchain phù hợp (Binance Smart Chain hoặc Multi-chain đều tương thích)

**Bước 6:** Đặt tên ví và xác nhận dãy ký tự bảo mật (*passphrase*)

**Bước 7:** Chọn **Accept Terms and Conditions**.
Hero/Zygor

Zygor

## Zygor

Zygor
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Ancient Beast

Kỹ năng chủ động

Gây **[83%/103%/123% tấn công]** sát thương cho toàn đội địch, có **[15%/25%/35%]** gây ra hiệu ứng **Hóa đá**, duy trì **2** lượt.

Dragon Fang

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công**, **[30/40/50] Tốc độ**, **[15%/20%/25%] Tránh né**.

Hard Mud

Kỹ năng bị động

Mỗi khi bị tấn công có **15%/25%/35%** xác suất chặn **50%** đòn tấn công và gây ra hiệu ứng **Hóa đá**, duy trì **3** lượt cho kẻ địch tấn công đó.

Born from Earth

Kỹ năng bị động

Khi chết sẽ phát nổ gây **[30%/40%/50% tấn công]** sát thương cho tất cả kẻ địch rồi hồi sinh với **[50%/60%/70%] HP**. Chỉ kích hoạt **1** lần duy nhất trong **1** trận.

## Liên kết Đội hình

 **Fantastic Beasts**
ZygorZyxGrimm

## Tiểu sử

Zygor khi còn sống là một rồng già mạnh mẽ, phục vụ trong Liên quân Ánh sáng. Nó cũng từng là bạn thần, đồng thời cũng là đối thủ xứng tầm của Long vương Fragnil. Trong trận đại chiến, để cứu những chiến binh của liên quân gặp nạn do sự phản bội của Titan Orcus, Zygor đã anh dũng hi sinh và bị chôn vùi dưới vực thẳm của Land of Abyss. Sau này, Orcus hồi sinh và biến Zygor thành một Undead trung thành.
Hero/Tess

Tess

## Tess

Tess
**Hạng:**F - 1\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Thiện nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Knife

Kỹ năng chủ động

Gây **[170%/190%/210% tấn công]** sát thương cho **1** kẻ địch ngẫu nhiên hàng trước.

## Tiểu sử

Tess là em út trong ba anh em Quái hầu của rừng già. Tess tuy nhỏ tuổi và không mạnh bằng các anh em của mình nhưng nó luôn là đứa nghĩ ra những trò đùa thông minh và tai quái nhất.
Chế độ Chiến dịch (PvE)

Chế độ chiến dịch là chế độ để người chơi tham gia chiến đấu với máy để nhận **$ASG** và **Hero XP**.

Trong chế độ Chiến dịch của Summoners Arena, người chơi sẽ được trải nghiệm **7 Phụ bản Chiến dịch** với hàng trăm các màn chơi và độ khó tăng dần theo thời gian. Sau khi hoàn thành mỗi màn chơi trong chế độ Chiến dịch, người chơi sẽ được thưởng token kèm theo kinh nghiệm của cho tướng tham gia Chiến dịch. Màn chơi càng khó, phần thưởng sẽ càng có giá trị.

Khi người chơi offline thì số lượng bình kinh nghiệm trong **24 tiếng** là tối đa mà người chơi đó có thể nhận được.

### **Bắt đầu chơi game**

**Bước 1:** Mở app và đăng nhập vào Summoners Arena

**Bước 2:** Chọn **Chiến Dịch**

**Bước 3:** Bạn có thể chọn **Bản đồ** với độ khó với biểu tượng tấm giấy ở góc phải màn hình

**Bước 4:** Chọn màn chơi bạn mong muốn

**Bước 5:** Bắt đầu trận đấu với nút **Trận đấu** ở dưới bên phải màn hình

**Bước 6:** Chọn các tướng và đội hình mong muốn

**Bước 7:** Bắt đầu trận đấu và tận hưởng.
Hero/Dark Mage

Dark Mage

## Dark Mage

Dark Mage
**Hạng:**F - 1\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Wand

Kỹ năng chủ động

Gây **[160%/180%/200% tấn công]** sát thương cho **4** kẻ địch ngẫu nhiên và tăng **[20%/30%/40% tấn công]** trong **3** lượt.

## Tiểu sử

Dark Pháp Sư vốn là những pháp sư trong Liên quân Ánh sáng bị lung lạc bởi phép thuật bóng tối trong Titan War.
Marketplace

NFT Marketplace là một nền tảng cho phép người dùng tham gia vào việc mua, bán và cho thuê các tài sản kỹ thuật số. Summoners Arena Marketplace là nền tảng giao dịch NFT chính trong hệ sinh thái của dự án, nơi mà người chơi có thể săn lùng cho mình một đội quân Summonian Hero NFT để bước chân vào thế giới thần thoại của Summoners Arena và trực tiếp cạnh tranh với những đối thủ khác trong các chế độ chơi cũng như các hoạt động trong vương quốc thần thoại này. Thông qua Marketplace, bạn không chỉ có thể giao dịch NFT Hero mà còn có thể mua, bán các NFT có giá trị khác như Vật phẩm, Đất - sẽ được cập nhật trong các phiên bản tương lai của Summoners Arena.

## Đối với người mua

### **Mua trực tiếp từ những người muốn bán NFT với giá định sẵn**

* **Bước 1:** Truy cập chợ của Summoners Arena *tại đây*
* **Bước 2:** Kết nối với ví của bạn (MetaMask hoặc Coin98 Wallet)
* **Bước 3:** Chọn mục **For Sale** ở bảng chọn bên trái màn hình.
* **Bước 4:** Chọn Hero phù hợp
* **Bước 5:** Nhấn vào nút **Buy now**
* **Bước 6:** Chọn **Purchase** và xác nhận thông tin với ví Metamask
* **Bước 7:** Sau khi giao dịch thành công thì chờ Hero được gửi về ví

### **Đề xuất để mua lại NFT của một người khác**

* **Bước 1:** Truy cập chợ của Summoners Arena *tại đây*
* **Bước 2:** Kết nối với ví của bạn (MetaMask hoặc Coin98 Wallet)
* **Bước 3:** Chọn một Hero phù hợp
* **Bước 4:** Nhấn vào nút **Make Offer** màn hình bên phải
* **Bước 5:** Đề xuất một mức giá phù hợp và xác nhận với ví
* **Bước 6:** Xác nhận thông tin với ví
* **Bước 7:** Chờ đợi chủ sở hữu NFT đồng ý. Sau đó NFT sẽ được chuyển về ví của bạn

## Đối với người bán

### **1. Đăng bán**

* **Bước 1:** Truy cập chợ của Summoners Arena *tại đây*
* **Bước 2:** Kết nối với ví của bạn (MetaMask hoặc Coin98 Wallet)
* **Bước 3:** Chọn Hero muốn bán tại phần **Owned** trên giao diện mục Marketplace hoặc **Inventory** trong My Account
* **Bước 4:** Chọn **List Hero** và để một mức giá mà bạn muốn
* **Bước 5:** Xác nhận thông tin với ví
* **Bước 6:** Chờ người chơi khác mua lại Hero với mức giá đã được rao bán.

### **2. Hủy bán Hero**

* **Bước 1:** Bấm chọn **Delist** trong trang Hero Detail
* **Bước 2:** Xác nhận giao dịch với ví của bạn và đợi Hero về lại trong ví trong thời gian sớm nhất.

### **3. Thay đổi giá bán**

* **Bước 1:** Bấm chọn **Update Listing** trong trang Hero Detail
* **Bước 2:** Điền giá mới cho Hero của bạn ($BNB)
* **Bước 3:** Xác nhận bằng cách bấm chọn **Update**
* **Bước 4:** Xác nhận lại giao dịch với ví của bạn và đợi giá mới được cập nhật.

### ***Nhận Offer***

Sau khi đã rao bán hero trên chợ, bạn có thể kiểm tra xem có ai đề xuất mua Hero của bạn tại mục **Offers** trong trang Hero Detail.

Để xác đồng ý đề xuất này, bấm chọn **Accept** và xác nhận giao dịch với ví của bạn.

## Phí giao dịch

Summoners Arena sẽ thu 4,5% phí từ các giao dịch của các tài sản NFT trong Summoners Arena: Anh hùng, Đất và Vật phẩm.
Hero/Assassiren

Assassiren

## Assassiren

Assassiren
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Nước

CommonMystic

## Kỹ năng

Slowly Death

Kỹ năng chủ động

Gây **[120%/150%/170% tấn công]** sát thương cho **1** kẻ địch ngẫu nhiên và đánh dấu chết chìm lên kẻ địch đó. Đối thủ bị đánh dấu chết chìm sẽ chết sau **13/12/11** lượt từ lúc bị đánh dấu, không có tác dụng với boss.

Water Spirit

Kỹ năng bị động

Tăng **[25%/30%/35%] HP** cho mỗi đồng minh hệ **Nước**.

Preparation

Kỹ năng bị động

Tăng **[20/30/40]** năng lượng khi bắt đầu trận đấu.

Final Destiny

Kỹ năng bị động

Dấu ấn chết chìm trở nên không thể xóa bỏ (Mechanic này xuất hiện khi unlock passive kỹ năng level 3). Tăng **[15%/20%/25%] Giảm sát thương**.

## Liên kết Đội hình

 **Tales of Mermaids**
AssassirenLashnaRainaOsse

## Tiểu sử

Tên thật của cô ta là Kaira, một nữ người cá. Kaira từng là một thành viên của đội hộ vệ tinh nhuệ thuộc hoàng gia Atlantis. Nhưng sau khi bố mẹ mất, cô ta đào ngũ để có thời gian chăm sóc em gái mình là Raina. Kaira đưa Raina đến trốn gần vùng cảng của người Poseidonis và kiếm sống qua ngày bằng việc tấn công và đánh đắm những tàu buôn đi qua lãnh thổ của cô ta. Hành động của Kaira đã khiến các thủy thủ ở vùng biển này khiếp sợ, đến nỗi họ đặt cho cô một biệt danh: Assassiren.
Hero/Gurrgly

Gurrgly

## Gurrgly

Gurrgly
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Nước

CommonMystic

## Kỹ năng

Harpoon Wave

Kỹ năng chủ động

Gây **[90%/110%/130% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên, có **10%** khả năng **Choáng** đối thủ trúng đòn trong vòng **2** lượt.

Precision

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Chính xác**, **[10%/15%/20%] Tấn công**.

## Liên kết Đội hình

 **We Sea Monsters**
GurrglyAqua MageGlugrglyCroconile

## Tiểu sử

Morloc từng là các sinh vật chiếm lĩnh những vùng đất màu mỡ ở ven biển cho tới khi con người xuất hiện và xây dựng các thành phố ở nơi đây. Loài Morloc bị đẩy ra sống ở các vùng nước xa và nguy hiểm ngoài khơi. Vì thế, chúng hình thành một sự căm ghét với loài người.

 Gurrgly là một Morloc cấp cao. Hắn từng dẫn đầu nhiều cuộc đột kích vào các đoàn thuyền của Poseidonis khi loài người và Morloc vẫn còn chiến tranh.
Hero/Charon

Charon

## Charon

Charon
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Way to Hell

Kỹ năng chủ động

Gây **[258%/278%/298% tấn công]** sát thương cho kẻ địch thấp máu nhất. Sau khi kẻ địch nhận sát thương, nếu lượng **HP** còn lại dưới **[10%/13%/18%]** máu tối đa thì ngay lập tức kết liễu kẻ địch và hồi **50** năng lượng cho bản thân. Không tác dụng với boss.

Life Taker

Kỹ năng bị động

Mỗi khi giết thành công một kẻ địch sẽ tăng **[20%/30%/40%] Tấn công** và **[30%/40%/50%] Sát thương Chí mạng** trong cả trận đấu.

Soul Revenge

Kỹ năng bị động

Với mỗi đồng minh chết thì toàn đội địch **[10%/15%/20%] Giáp**. Trừ giáp có thể cộng dồn.

Demon's Horn

Kỹ năng bị động

Mỗi khi có **1** hero (cả đội địch và ta) mất máu (dù chỉ 1 máu) bởi bất kỳ lý do nào thì được tăng **[5%/10%/15%] Tấn công**, tối đa **[100%/150%/200% tấn công]**.

## Liên kết Đội hình

 **Soul Harvesters**
CharonSkavenMinimanserThanatos

## Tiểu sử

Charon là một tay sai đắc lực dưới trướng Titan Orcus. Hắn được giao nhiệm vụ dẫn lối cho linh hồn của các sinh vật đã chết về với chủ nhân của mình. Người ta nói rằng bất cứ linh hồn nào bị cắt bởi lưỡi hái của Charon đều sẽ bị ám một lời nguyền khùng khiếp, khiến họ phải chịu đau đớn trong vô tận.
Hero/Ozroth

Ozroth

## Ozroth

Ozroth
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Jump Attack

Kỹ năng chủ động

Gây **[110%/120%/130% tấn công]** sát thương cho toàn bộ kẻ địch hàng trước, gây hiệu ứng mù **[10%/15%/20%] Chính xác** cho đối thủ trúng đòn duy trì **2** lượt.

Pure Damage Increase

Kỹ năng bị động

Tăng **Sát thương Chuẩn [20%/25%/30%]** cho bản thân.

Armor Break

Kỹ năng bị động

Khi bị tấn công, tăng **[10%/20%/30%] Xuyên giáp** của bản thân duy trì **2** lượt.

Expedience

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Phòng thủ** khi ở hàng trước, **[15%/20%/25%] Xuyên giáp** khi ở hàng sau.

## Liên kết Đội hình

 **Horde of Goblin**
OzrothSharonMoblinZeres

## Tiểu sử

Khi Titan Orcus tạo ra loài Dwarf, ông đã dùng bùn khô dưới đáy vực và băng tuyết để nặn ra những sinh thể đầu tiên. Trong đó có những sinh thể được Orcus tạo ra hoàn hảo theo tưởng tượng của vị thần, và trở thành Dwarf. Nhưng do Orcus không được khéo tay cho lắm, nên trong đó có những bản lỗi, những sinh thể méo mó dị dạng và xấu xí hơn nhiều mà Orcus không hề mong muốn. Thế là ông vứt hết tất cả chúng xuống những cái hố sâu nhất và chẳng thèm đoái hoài đến nữa. Điều tồi tệ là khi bị vứt đi, những sinh thể lỗi đó đã bắt đầu có sự sống. Chúng bắt đầu trỗi dậy từ bóng đêm, than khóc vì đã bị ruồng bỏ bởi chính cha đẻ của mình, nhưng chẳng ai trả lời cả. Chẳng ai đoái hoài hay thể hiện lòng thương xót với chúng. Từ đó loài Goblin ra đời, lớn mạnh và chiếm lĩnh hết các ngõ ngách sâu thẳm trong lòng đất. Chúng là những kẻ mang trong mình mối hận thù với mọi sinh thể sống đã, đang và từng tồn tại.

Ozroth là một tướng lĩnh Goblin cấp cao, phục vụ trong quân đội của Titan Orcus, nổi tiếng với sự tàn nhẫn và xảo quyệt. Hắn không từ bất kỳ một thủ đoạn nào để giành được chiến thắng trước kẻ thù.
Triệu Hồi Sư

Trong Summoners Arena, triệu hồi sư là các nhân vật đại diện cho người chơi. Có tất cả 5 Triệu hồi sư và mỗi nhân vật đại diện cho một lớp Anh hùng khác nhau. Tương tự như Anh hùng, Triệu hồi sư có 01 Kỹ năng chủ động và 03 Kỹ năng bị động. Các triệu hồi sư sẽ tham gia chiến đấu bên cạnh các Anh hùng và kích hoạt các kỹ năng của họ khi đầy thanh năng lượng.

Pháp sư

* CC
* AOE

Chiến binh

* Block
* Tanker
 Mục sư | Vesta - The Starlight from the West |  | * Healing
* Anti-CC
* Good Speed

Sát thủ

* High Speed
* High Dodge
 Cung thủ | Sagittarius - The Night Hunter |  | * High Damage
* High Accuracy
* Attack backline
* Armor Penetration
Xây dựng Đội hình

## Làm cách nào để xây một đội hình mạnh?

Có nhiều cách xây dựng một đội hình, bạn có thể lựa chọn một trong các cách sau:

- Xây dựng đội hình cùng hệ

- Liên kết các hệ trong đội hình 3-2 hoặc 2-2-1

- Xây dựng đội hình Anh hùng với các vai trò khác nhau

- Xây dựng đội hình có các Anh hùng với các kỹ năng có thể bổ trợ cho nhau.

## Cách sắp xếp vị trí các Anh hùng trong đội hình.

Mỗi màn chơi có một cách sắp xếp các Anh hùng khác nhau để tối ưu hóa sức mạnh. Một số yếu tố quan trọng cần được xem xét, bao gồm kỹ năng và vai trò của đội mình cũng như đối thủ.

Ví dụ: Khi chiến đấu với những đội hình tập trung sát thương vào hàng sau thì có thể sử dụng đội hình 1-4 hoặc 2-3, để những con tank ở hàng sau để chống chịu sát thương và khống chế, từ đó bảo vệ được những chủ lực gây sát thương.

## Tại sao lực chiến cao hơn nhưng vẫn thua?

Trong Summoners Arena ưu tiên người chơi xếp đội hình gồm nhiều Anh hùng cùng hệ nhất có thể. Ngoài ra bảng khắc chế hệ cũng là một điểm đáng chú ý. Theo đó:

**Quy tắc khắc phe phái như sau**

* Nước -> Lửa -> Vực thẳm -> Thủy
* Ánh sáng <=> Bóng tối

**Cộng hưởng phe phái**

Khi người chơi xếp nhiều Anh hùng cùng hệ trong đội hình thì các chỉ số tấn công, phòng thủ và máu cũng sẽ tăng theo tỉ lệ thuận

* 5 Hero khác -> +5% (Tấn công + HP + Phòng thủ)
* 2 cặp 2 hero cùng hệ -> + 7.5% (Tấn công + HP + Phòng thủ)
* 3 Hero cùng hệ, 2 Hero khác hệ -> +10% (Tấn công + HP + Phòng thủ)
* 3 Hero cùng hệ và 1 cặp cùng hệ khác -> +15% (Tấn công + HP + Phòng thủ)
* 4 Hero cùng hệ -> +20% (Tấn công +HP + Phòng thủ) 5 Hero cùng hệ -> -> +25% (Tấn công + HP + Phòng thủ)
Human Habitat Zone

Human Habitat Zones or HHZs are Hegemony-designated areas for human refugees to live. These zones are typically located on wild planets or those otherwise unimportant to the Hegemony. HHZs have a broad range of oversight structures, as The Hegemony struggles to keep itself afloat. Some are closely monitored, especially those that have known Confederation activity, while others have been all but abandoned. Humans are not required to live in HHZs, but it is The Hegemony's (especially the Planarians, who have a distaste for humans), hope to keep them separated and disjointed.
Yorm

## Quick Rundown

* Large humanoids with muscular upper bodies. They have scaly skin, nostrils that open directly onto their face, and pronounced underbites with boar-like tusks that grow up from their bottom jaws.
* Largely obsessed with material wealth/status. Known to boast about anything and everything.
* Wealthy Yorm embed their skin and tusks with precious stones/metals, visual indicators of their wealth and status.

## About

The Yorm are a gregarious race with an empire that spans their entire planet, but not much more. They are voracious in amassing knowledge and traveled experience. They often do not use translator fields, instead opting to learn alien languages so they can impress. They are not outwardly hostile to outsiders as tourists, but have otherwise closed borders. The emperor is seldom seen away from his gold, jewel-encrusted throne.
Hero/Athelas

Athelas

## Athelas

Athelas
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Magic Sphere

Kỹ năng chủ động

Gây **[60%/80%/100% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên và hồi lại cho **3** đồng minh ngẫu nhiên **[30% tấn công] HP**, duy trì trong **2** lượt.

Remained Spirit

Kỹ năng bị động

Khi bị đánh bại, Athelas sẽ hồi **[100%/125%/150% tấn công] HP** cho đồng minh có chỉ số **HP** thấp nhất. Chỉ được kích hoạt **1** lần trong mỗi trận đấu.

Heal

Kỹ năng bị động

Khi tấn công có **50%/75%/100%** khả năng hồi lại **[30% tấn công] HP** cho đồng minh ít máu nhất.

Doughtiness

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công**, **[15/20/25] Tốc độ**.

## Liên kết Đội hình

 **Gifted Magic**
AthelasKadulTidusEarth Master

## Tiểu sử

Athelas là một linh hồn của đầm lầy, lá mục và cây cối đã chết. Athelas xuất hiện vào ban đêm, dẫn dụ con người vào rừng bằng những ánh lửa lấp lánh, sau đó cô ta sẽ xuất hiện và hút lấy một phần sinh lực từ họ để tu luyện.
Hero/Arawen

Arawen

## Arawen

Arawen
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Power of Nature

Kỹ năng chủ động

Gây **[120%/140%/160% tấn công]** sát thương cho đối thủ có tấn công cao nhất đội đối thủ, có **40%** khả năng gây **Ru ngủ** đối thủ đó trong vòng **2** lượt.

Sleepy Breeze

Kỹ năng bị động

Khi **HP** Arawen giảm dưới **20%**, Arawen có **60%/75%/90%** xác suất **Ru ngủ 3** kẻ địch ngẫu nhiên trong **2** lượt, chỉ kích hoạt **1** lần mỗi trận đấu.

HP

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] HP** và **[20/25/30] Tốc độ**.

Sleep

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường có **20%/30%/40%** khả năng gây **Ru ngủ** đối thủ trúng đòn duy trì **2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Roots of Nature**
ArawenOakrootSylph

## Tiểu sử

Một tiên nữ cực kỳ yêu thiên nhiên và cây cỏ. Nàng nguyện sống chết vì thiên nhiên. Sau khi khu rừng Land of Nature bị hủy hoại trong trận chiến với Burning Continent, Nàng quá đau buồn mà trở nên ốm yếu. Vì thương cảm, Terra đã giúp nàng hòa hợp với thiên nhiên, chia sẻ cuộc sống của mình với loài hoa chuông mà nàng yêu nhất. Sau khi Yggdrasil xuất hiện, Arawen tái sinh trong một hình hài và sức mạnh mới, trở thành một tinh linh của rừng già. Arawen ghét sự náo động và bạo lực. Nàng có khả năng làm dịu đi những trái tim nóng nảy và đưa họ vào giấc ngủ yên bình.
Gurglans

## Quick Rundown

* Gelatinous life forms similar to single-celled organisms with a selectively permeable membrane
* Can form rudimentary shapes and limbs
* Truly omnivorous, able to digest most anything for nutrients

## About

From the completely inhospitable planet Gurglax, Gurglans went entirely unnoticed by The Hegemony and likewise The Confederation for many years. With most of its surface made of acidic goo, the planet was ignored and assumed void of intelligent life. When a Confederation ship crash-landed on one of the few solid portions of the planet, they were greeted by Gurglans. Naturally inquisitive, the Gurglans quickly learned about the goings on in the galaxy. Although they had not been capable of building their own ships, some asked to be taken away with the Confederation soldiers when they were rescued. Since then, Gurglans have gained a reputation as useful shipmates, within The Confederation, especially as living composts. They do not have a central government or really any political leanings to speak of, but are officially listed as members of The Confederation.

They procreate through mitosis, so there are Gurglans currently throughout the system that have never been to Gurglax, many of whom have no desire to do so.
Hero/Yin

Yin

## Yin

Yin
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Kung Fu

Kỹ năng chủ động

Gây **[200%/230%/260% tấn công]** sát thương cho **1** kẻ địch ngẫu nhiên hàng trước, gây ra hiệu ứng **Thiêu đốt [30%/40%/50% tấn công]** sát thương trên 1 lượt, duy trì **3** lượt.

Red Hand

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] HP**, tăng **[10%/20%/30%]** **Thiêu đốt** sát thương (của bản thân).

Spread Fire

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường tấn công ngẫu nhiên **1** kẻ địch hàng trước và gây ra **[50%/70%/90%]** sát thương cho **2** kẻ địch bên cạnh cùng hàng, có **40%** xác suất gây ra **Thiêu đốt [35%/50%/65% tấn công]** sát thương trên 1 lượt cho kẻ địch trúng đòn, duy trì **2** lượt.

Furious Panda

Kỹ năng bị động

Khi tấn công sẽ gây thêm sát thương bằng **[20%/30%/40% tấn công]** lượng hiệu ứng **Thiêu đốt** hiện tại trên kẻ địch.

## Liên kết Đội hình

 **Two Sides of Things**
YinYangKhannAris

## Tiểu sử

Yin vốn là con người. Nhưng khi Bellona quyết định sẽ mở cuộc tấn công tới Land of Nature,Finde, thuộc hạ thân cận của Bellona, muốn cử ra một nhân vật dán điệp sẽ khai thác Yang - kẻ nắm giữ bí mật quân sự của Nature. Vì thế ông ta đã biến Yin thành một con Gấu Trúc cái và sai cô ta sang vùng đất Land of Nature với mục đích quyến rũ và tán tỉnh Gấu Trúc Yang. Finde hứa sẽ biến Yin trở lại thành người sau khi chiến dịch kết thúc.

Yin nhận lệnh và mang thân hình Gấu Trúc sang Land of Nature. Cô ta giả dạng một con gấu bị thương vì bị cây đổ vào người, và được Yang cứu sống. Ban đầu Yin hoàn toàn thành công trong việc quyến rũ Yang, khiến chàng gấu mê tít. Nhưng trong thời gian sống gắn bó với Yang ở Land of Nature, Yin dần nhận ra vẻ đẹp của vùng đất này, và đặc biệt hơn, cô bắt đầu có tình cảm thật sự với Yang. Cuối cùng, Yin bắt đầu có ý định không tiếp tục thực hiện nhiệm vụ nữa. Qua do thám là một ngọn lửa nhỏ xíu luôn bí mật đi theo Yin mọi lúc, Finde biết được ý định này của cô ta. Vì thế hắn phát động chiến tranh mà không cần đợi tin tức từ Yin.

Một cuộc tấn công mạnh mẽ thẳng vào biên giới của Land of Nature đã đốt trụi một mảng rừng lớn, tiêu diệt rất nhiều sinh vật của rừng già và gây ra một cảnh tượng tang thương khủng khiếp. Cả Yin và Yang đều bị Finde bắt sống. Finde biến Yin trở lại thành người và nói với Yang sự thật về Yin ngay trước mặt anh, khiến Gấu Trúc mất hết tinh thần. Hắn tra khảo Yang để ép anh ta nói ra bí mật quân sự của Nature. Nhưng Yang nhất quyết không nói.

Yin không thể chịu được cảnh Yang bị hành hạ và ánh mắt thất vọng của anh ta nhìn mình, nên đã liều mình phá ngục giải thoát cho Yang. Việc đó đã khiến cho Yin phải nhận một vết thương lớn, nhưng cả hai đã chạy thoát khỏi trại của Finde. Khi về tới doanh trại của Nature, Yin gục xuống mặt đất trong vòng tay của Yang. Cô sử dụng chút sức lực cuối cùng để nói cho Yang biết điểm yếu quân sự của quân đội lửa. Sau đó Yin tan rã thành những tàn lửa nhỏ và bay lên bầu trời.
Hero/Zyx

Zyx

## Zyx

Zyx
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Sudden Assault

Kỹ năng chủ động

Gây **[186%/206%/226% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch thấp máu nhất, nếu máu của chúng ít hơn **50%** thì sẽ tăng thêm **[30%/40%/50%] Sát thương Kỹ năng**. Cơ chế này tính trước khi dùng kỹ năng, sát thương sẽ được cộng luôn và chỉ tác dụng trong lượt đó.

Life Seeker

Kỹ năng bị động

Khi tấn công kẻ địch, tăng **[5/10%/15%] Tấn công** với mỗi **[5%/5%/5%] tối đa HP** kẻ địch mất. Xét điều kiện tăng tấn công trước sau đó mới tấn công.

Ghost Form

Kỹ năng bị động

Nếu máu bản thân giảm xuống dưới **20%** thì đối thủ sẽ không thể nhắm Zyx làm mục tiêu và hồi **[10%/20%/30%] HP** trên 1 lượt, duy trì trong **3** lượt. Kích hoạt **1** lần duy nhất mỗi trận.

Master of Death

Kỹ năng bị động

Mỗi khi có kẻ địch dưới **[5%/9%/13%] HP** sẽ ngay lập tức kết liễu kẻ địch (kết liễu xuyên qua mọi kháng). Không tác dụng với boss.

## Liên kết Đội hình

 **Fantastic Beasts**
ZyxGrimmZygor
Hero/Death's Servant

Death's Servant

## Death's Servant

Death's Servant
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Hidden Blade

Kỹ năng chủ động

Gây **[142%/162%/182% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên.

Poisoning

Kỹ năng bị động

Gây **Nhiễm độc** đối thủ đã trúng **Dấu Bệnh** hoặc **Dấu Nguyền rủa**, tăng **[175%/220%/225% tấn công]** sát thương trong **2** lượt.

Precision

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Chính xác**, **[20%/25%/30%] Tránh né**.

Poison

Kỹ năng bị động

Các đòn tấn công có **50%** xác suất gây **Nhiễm độc** cho đối thủ trong **3** lượt, gây **[30%/40%/50% sát thương gây ra]** trên **1** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Assassin Order**
Death's ServantYasinAvorniaWugushi
Hero/Moblin

Moblin

## Moblin

Moblin
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Commanding Shout

Kỹ năng chủ động

Gây **[110%/130%/150% tấn công]** sát thương toàn bộ kẻ địch hàng sau. Giảm Chính xác đối thủ **[40%/60%/80%]** duy trì **3** lượt.

Combative

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/25%/30%] Tấn công** cho bản thân trên mỗi kẻ địch trúng đòn đánh thường của Moblin. Tối đa **900%** Tấn công.

Sneak In

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường chuyển thành gây **80%** tấn công sát thương cho toàn bộ kẻ địch hàng sau. Tăng **[10%/15%/20%] Tấn công**, **[30%/45%/60%] Miễn Khống chế**.

Strong Spirit

Kỹ năng bị động

 Khi **HP** từ **60% - 95%** tăng **[10%/15%/20%] Tỷ lệ Chí mạng**, **[15%/20%/25%] Sát thương Chí mạng**. Dưới **60%**, tăng **[20%/30%/40%]Tỷ lệ Chí mạng**, **[30%/40%/50%] Sát thương Chí mạng**.

## Liên kết Đội hình

 **Horde of Goblin**
MoblinZeresSharonOzroth

## Tiểu sử

Moblin là một người đàn ông tí hon khao khát được chứng tỏ sức mạnh của các Goblin. Trên hành trình tìm kiếm sức mạnh, Goblin gặp một chú voi bị lạc và hai mảnh đời cô đơn đã trở thành tri kỷ. Moblin đặt tên cho chú voi là Fanto. Thần không phụ lòng người, trải qua cuộc hành trình đầy gian nan và thử thách, Moblin đã có được sức mạnh từ quá trình luyện tập và giao ước với Thần Lửa. Nhưng như người ta nói, đừng đùa với lửa, Thần Lửa đã đặt vào bản hợp đồng một lời nguyền phản nghịch. Bởi vì hắn vốn dĩ không ưu ái Goblin, thậm chí còn coi Goblin là chủng tộc thấp kém. Bị nguyền rủa, Moblin phải chịu đựng nỗi đau về thể xác và tình cảm. Fanto không có quyền lực, không thể giúp đỡ Moblin, chỉ có thể ngày ngày ở bên người bạn tâm giao của mình. Lời nguyền duy trì hàng chục năm, cũng là bao nhiêu năm Moblin và Fanto chiến đấu cùng nhau. Fanto đã tìm đến thần lửa và tình nguyện mang lời nguyền lên người để cứu Moblin. Thần Lửa chấp thuận, và Fanto mang hình dạng xấu xa như voi ma mút thời tiền sử. Nhưng tình người của Fanto vẫn còn vì tình bạn chân thành của Moblin đã cứu rỗi linh hồn Fanto khỏi sự tha hóa. Cuối cùng, hai người bạn vẫn ở bên nhau, tiếp tục chu du đến những vùng đất mới.
Hero/Sytak

Sytak

## Sytak

Sytak
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Frenzy

Kỹ năng chủ động

Gây **[112%/132%/152% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên.

HP

Kỹ năng bị động

Tăng **[25%/30%/35%] HP**.

War Scar

Kỹ năng bị động

Khi bị tấn công bởi đòn đánh thường hay kỹ năng chủ động, có **50%** khả năng hồi **[40%/50%/60% sát thương gánh chịu] HP**.

Stun

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường có **30%/40%/40%** xác suất gây **Choáng** cho đối thủ trong **2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Big Bad Guys**
SytakBranMaknokDzu-teh

## Tiểu sử

Sytak là một tướng quân tộc Minotaur và từng tham gia Titan War dưới cờ hiệu của Burning Continent. Tuy nhiên, hắn đã bị tha hóa bởi phép thuật bóng tối và quay lại phản bội bộ tộc của mình.
Hero/Dark Priest

Dark Priest

## Dark Priest

Dark Priest
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Rage of Shadow

Kỹ năng chủ động

Gây **[126%/146%/166% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên và hồi lại **[30%/35%/40% tấn công] HP** cho **3** đồng minh ngẫu nhiên.

Healing

Kỹ năng bị động

Mỗi khi chịu sát thương có **40%** xác suất hồi lại một lượng **HP** bằng **[40%/50%/60% sát thương gánh chịu]** cho bản thân.

The Last Judgment

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/25%/35%] Sát thương Kỹ năng**. Tăng **[10/15/20] Tốc độ**.

Doom Healing

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Sát thương Kỹ năng** khi sử dụng kỹ năng chủ động để hồi **HP** cho đồng minh thuộc hệ **Bóng tối** trong **1** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Power is Everything**
Dark PriestAlvarLassRenaks

## Tiểu sử

Là những tu sĩ tộc Tiên từng tham chiến trong Titan War. Tuy họ có sức mạnh phép thuật vượt trội nhưng do bị ảm ảnh bởi ma thuật của Chúa tể Hắc ám, họ dần bị tha hóa và khuất phục trước thế lực bóng tối.
Hero/Oakroot

Oakroot

## Oakroot

Oakroot
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Nature Claws

Kỹ năng chủ động

Gây **[90%/110%/130% tấn công]** sát thương cho toàn bộ kẻ địch hàng trước, tăng cho bản thân tăng **30% Chính xác**, duy trì trong **3** lượt.

Sleep Spore

Kỹ năng bị động

Khi bị tấn công, có **10%** khả năng **Ru ngủ** đối thủ, duy trì **2** lượt.

Expedience

Kỹ năng bị động

Khi ở hàng sau thì tăng **[10%/15%/20%] Tỷ lệ Chí mạng**. Khi ở hàng trước tăng **[20%/30%/40%] Tránh né**.

Sleep

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường có **20%/40%/60%** khả năng **Ru Ngủ** đối thủ duy trì **2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Roots of Nature**
OakrootArawenSylph

## Tiểu sử

Oakroot vốn dĩ là những bức tượng được đẽo từ gỗ sồi trăm năm mọc xung quanh Yggdrasil. Những bức tượng đó làm nơi trú ngụ của các linh hồn tử sĩ trong chiến tranh giữa Land of Nature với Burning Continent, trở thành các chiến binh người cây bảo vệ khu rừng.
Hero/Zeres

Zeres

## Zeres

Zeres
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Combat Knife

Kỹ năng chủ động

Gây **[95%/115%/135% tấn công]** sát thương cho **3** đối thủ ngẫu nhiên, có **40% Choáng** đối thủ trúng đòn **1/2/3** lượt nếu kẻ địch trúng đòn thuộc phái **Chiến binh**.

HP

Kỹ năng bị động

Tăng **[30%/35%/40%] HP**.

Sharpening Claws

Kỹ năng bị động

Khi hero đứng hàng trước, tăng **[20%/35%/50%] Sát thương Chí mạng**. Khi ở hàng sau, tăng **[10%/15%/20%] Tỷ lệ Chí mạng**.

Stun

Kỹ năng bị động

Khi đánh thường có **[10%/15%/20%]** khả năng gây **Choáng** đối thủ trúng đòn trong **1/2/3** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Horde of Goblin**
ZeresMoblinSharonOzroth

## Tiểu sử

Zeres là một sát thủ nham hiểm, đồng thời là phó tướng binh đoàn Orc, chuyên thực hiện những nhiệm vụ đánh úp và tiêu hao lực lượng đối phương.
Meng Chao

## Description

Main Protagonist of novel the people of earth br ferocious.

## Meng Chao

* Current
* Past Life

### Aliases

Little MengLittle Brother Meng
Student Meng Chao
Tinder old man

## Personal Information

### Vital Status

Deceased (Previous Life)Alive (Current Life)

## Fire Player

### Skills

Dragon Hibernation Stance
Reckless Bull Technique (Master Level)
Basic Gun Techique (Ultimate Rank)
Dragon Snake Force (Specialist Rank)
Basic Harvesting Skill (Master Rank)
Ripple Force (Master Rank)
One Hundred Saber (Specialist Rank)
The People on Earth Are Too Ferocious Wiki

**Welcome to the The People on Earth Are Too Ferocious Wiki!**

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Hero/Edmund

Edmund

## Edmund

Edmund
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Spear of Light

Kỹ năng chủ động

Gây **[104%/124%/144% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên hàng trước.

Guardian Shield

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Giáp**. Tăng **[25%/30%/35%] HP**.

## Tiểu sử

Edmund là một hiệp sĩ dưới trướng Ordeus. Anh là người luôn xông xáo trong tuyến đầu và hết mực trung thành với Quân đoàn Ánh sáng.
Hero/Dzu-teh

Dzu-teh

## Dzu-teh

Dzu-teh
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Snowball

Kỹ năng chủ động

Gây **[90%/110%/130% tấn công]** sát thương cho toàn bộ kẻ địch. Tăng **[25%/30%/35%] HP** cho bản thân trong **3** lượt.

Expedience

Kỹ năng bị động

Tăng **[25%/30%/35%] Tấn công** khi ở hàng sau và **[20%/30%/40%] HP** khi ở hàng trước.

Damage Increase

Kỹ năng bị động

Khi tấn công gây thêm **[60%/80%/100%]** sát thương nếu kẻ địch đang bị **Hóa đá**.

Bleed

Kỹ năng bị động

Khi đánh thường, đối thủ bị đánh trúng có **70%** nhận hiệu ứng **Chảy máu [30%/40%/50% tấn công]** trên 1 lượt, duy trì **2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Big Bad Guys**
Dzu-tehMaknokSytakBran

## Tiểu sử

Dzu-teh là những sinh vật khổng lồ sống trên các đỉnh núi tuyết ở Land of Abyss, con cháu của một Ancient cổ đại. Chúng chấp nhận quy phục Titan Orcus để có cuộc sống yên ổn và không bị đe dọa bởi loài Undead.
Rivans

## Quick Rundown

* Naturally telepathic humanoids
* Often found as diplomats, ambassadors, and spies, due to their ability to influence feelings and gain information
* Most Rivans within The Hegemony are required by law to wear inhibitor circlets to dampen their powers

## About

One of the original Hegemony races, Rivans are easily recognizable by their light green skin. They are credited with brokering peace among the other original races. They were once known as “peaceful conquerors”, but have since been curtailed by the Hegemony itself. Most Rivans found off-world have Hegemony-mandated inhibitor circlets.

Their home planet Riva has an oligarchy governing body, with delegates chosen by current members of the council. For this reason, lineage is extremely important, as seats on the council are usually passed from one generation to the next within a single family. The planet is mostly peaceful, since telepathic abilities make it hard to commit crimes/imposed empathy make an aggressor susceptible to feeling the pain of their victim, physical or emotional. However, where the council is concerned, competition often turns bloody or socially violent.
Lacertia

Home planet of the Sauropsidians. Much of the planet is desert and sparse grasslands. Near the northern half of the largest continent, Sauropsia, there is a lush jungle. As this is the most fertile and sought-after land, it is the seat of the Emperor and the great houses. The oceans of Lacertia are small, but separate the main continent from smaller ones scattered across the planet. The general climate is warm, thanks to the twin suns. In its system, Lacertia is the only nautrally habitable planet, its orbit being just far enough from the twin suns that revolve around one another. That being said, Lacertia's planetary neighbor, Veneuron has been colonized for use as a Human Habit Zone. Some within the empire believe the planet should fall under their reign, but The Hegemony has curtailed their power, taking most of its able citizens for use in its own military.
Arthro Prime

Home planet of Arthropoids . A massive supercontinent, called Arthroheim, spans most of the planet's surface.

There is no ocean or sea that has been observed on the planet, but there are countless lakes and rivers.

The planet itself is situated so that the average temperature is quite high, but stable enough to promote plant life. A large band near the equator is home to a desert that effectively cuts the continent in half. Athropoids adapted to every biome live in concert with one another. Decisions made on behalf of the planet are handled by a democratic forum, located in the center of the desert belt.
Rechin

## Quick Rundown

* Humanoid, bipedal sharks and rays
* Have adapted to living above water thanks to Planarian intervention
* Natural enemies of Anguillar

## About

Hailing from the ocean planet Albireo, Rechin are natural-born hunters with a strict hierarchy of military prowess. Once assimilated into The Hegemony , they quickly filled roles as enforcers and security officers wherever The Hegemony needed them. The Rechin Sea has seen steep decreases in population, possibly as a side effect of the experimentation done by Planarians. They are often associated with a stoic civic servitude within The Hegemony, but recent reports from the planet have led some to believe they are slowly pulling away and may take a chance on independence.
Hero/Kadul

Kadul

## Kadul

Kadul
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Flame Crow

Kỹ năng chủ động

Gây **[80%/100%/120% tấn công]** sát thương cho toàn bộ đối thủ hàng sau, hồi **[30%/40%/50% tấn công] HP** cho bản thân.

Attack

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/25%/30%] Tấn công**.

Fiery Anger

Kỹ năng bị động

Khi HP Kadul giảm **[30%/40%/50%]**, tăng **[25%/35%/50%] Tấn công** trong **3** lượt. Chỉ kích hoạt **1** lần trong **1** trận đấu.

Healing

Kỹ năng bị động

Khi đánh thường hồi **[25%/35%/45% tấn công] HP** cho bản thân.

## Liên kết Đội hình

 **Gifted Magic**
KadulTidusEarth MasterAthelas

## Tiểu sử

Ả là một pháp sư lang thang, tự nhận mình là một nhà tiên tri có thể thao túng các Djinn. Dù đó chỉ là lời nói dối, nhưng phép thuật điều khiển lửa của ả cũng không thể xem thường.
Humans

## Quick Rundown

* Humans as we know them
* Stellar refugees, stranded when their planet became inhospitable
* Saved by The Hegemony, but generally oppose their rule

## About

Humans appeared quite by accident several eons ago. Relics and remnants of their technology litter the star system from their many attempts to colonize the stars. When their home planet did eventually become completely uninhabitable, their survivors appeared in the galaxy and were rescued by The Hegemony. Mainly refugees, they inhabit Hegemony mandated "Human Zones" on different planets and have built their own communities. However, they are generally seen as outsiders and have no unified governing body. Some aliens from different planets advocate for Human rights to participate in global governments, but others believe they are meddlesome and shouldn't have a voice in deciding the galaxy's goings-on. Thus, many humans belong to The Confederation.
Hero/Felina

Felina

## Felina

Felina
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Light Blades

Kỹ năng chủ động

Gây **[110%/130%/150% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên.

Healing

Kỹ năng bị động

Khi dùng đòn tấn công thường hay kỹ năng chủ động, hồi một lượng **HP** bằng **[30%/40%/50% sát thương nhận được]**.

Stun

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường có **15%/30%/45%** xác suất **Choáng** đối thủ trong **2** lượt.

Empowered

Kỹ năng bị động

Nếu đòn tấn công thường gây **Choáng** kẻ địch, kích hoạt hiệu ứng **Chảy máu** và gây **[100%/150%/250% tấn công]**.

## Liên kết Đội hình

 **Lights of Justice**
FelinaHwestonNarvoIsmat

## Tiểu sử

Felina, được mệnh danh là bông hồng của Loria, là con gái của vị thủ lĩnh loài người vĩ đại nhất và một nữ chiến binh thiện chiến. Cô ta sinh ra với một mái tóc được coi là đẹp nhất vương quốc ánh sáng, đồng thời cũng mang những kĩ năng chiến đấu tuyệt đỉnh của cả bố và mẹ.
Florus

## Quick Rundown

* Plant-like humanoids
* Do not typically leave their home planet of Flora
* Their population is a fairly small one, as they only reproduce when necessary
* Those that live off planet have to maintain at least some space that is a replica of Flora's biome

## About

Florus are rare sights out in the cosmos. Usually bound (literally rooted) to their homeworld, some Florus can live for centuries. When traveling off-planet, Florus must bring some of the planet's soil with them and have a space dedicated to mimicking their planet's biome. Thus, they are not highly sought after by either The Hegemony or The Confederation, earning them the designation Unaligned. The one exception to these rules is the Florus' "First Bloom", wherein young Florus will take to the stars before coming back and joining the larger population. This is encouraged as a way to prevent the "what-ifs" that may cause their people to splinter.
Earth

Home planet of humans. Existing far outside Hegemony space, in an entirely different galaxy, earth is said to have once been a veritable paradise. It was located in what the humans refer to as a "Goldilocks" position around its sun (a reference to a human folk tale). Its surface was mostly comprised of ocean, but humans being the leading sentient species made the most out of the land that was available. Much like the Planarians, humans held little regard for the natural resources of their planet. Unlike the Planarians, however, the humans did not conquer other planets or reach out for assistance. It is entirely by chance that the last vessels leaving Earth's galaxy entered a wormhole and wound up in Hegemony space. Immediately seized by Hegemony forces, the Planarians have made "great efforts" in providing homes for them (on otherwise vacant planets). Humans speak often of Earth, but it is highly unlikely they will ever be able to go back. As time progresses, there will be fewer and fewer humans who even know what Earth looked like, let alone how to get there.
Zygolons

## Quick Rundown

* Sentient mold colonies that form into mobile “individuals”
* Have been known to crop up in unexpected places like space ports where a Zygolon spore mingles with present natural mold/fungus
* Generally seen as a nuisance by The Hegemony

## About

While their home planet was originally surveyed by The Hegemony, it was marked as “uninhabited” and remained that way for many years. Eventually, when humans sought refuge in the galaxy, it was one of the planets set up as a Human Habitat Zone. After several years, the humans there noticed an odd occurrence. The fungi began to form in patterns. It took several days at a time, but they eventually worked out that the fungus was sentient. It helped them avoid danger from eating poisonous plants and pointed them to where they might find shelter.

In return, the humans offered to take them off planet. A disjointed “people” by nature, this decision caused a major rift, the mostly singular sentience fractured into many individuals. Zygolons struggle with identity, but find that when they form smaller colonies and take a mobile shape, that they begin to develop independent of the progenitor fungus. If a space-faring Zygolon should return to the planet, they often rejoin the single mass and add biodiversity with the fungi they collected abroad.

The Zygolon ability to fracture into individual spores make them perfect operatives for The Confederation. They can infiltrate and form themselves into messages for resistance members. However, individual spores form identities quickly and are very helpless.
Planax

Home of the Planarians. What was once a lush planet is now mostly barren and craggy. Fossilized forests litter the different lands' surfaces and dark, gray clouds hang low all throughout the planet's atmosphere. The Planarians, even before their involvement with The Hegemony, were a mechanically industrious people.

Once space travel was invented, they held little regard for their own planet, mining it of its natural resources and polluting its water and air, the thinking being they could just colonize another planet when the need came. The oceans of Planax are brackish and inhospitable to most creatures. What little wildlife that remains on Planax is extremely weak and malnourished. It is believed that before space travel, the Planarians were well on their way to hunting all of the native fauna to extinction.

Hardly any Planarian settlements can be see from above, as they are nearly all subterranean. These labyrinthine complexes are intentionally puzzling to outsiders and are said to hold some of the most horrific secrets in the galaxy.
WeWriMo 2022 Stories

Hegemony came about as a result of a month-long short story writing challenge in February 2022 called WeWriMo (We Write Month) suggested by author Ren Elisabeth. There were 28 different prompts, and those written by Clinton W. Waters were all set in the same universe. Below is a list of the 28 prompts and their resulting stories:

1. A Spy on the Job
2. An Encounter at Sea
3. The Gala Event of the Season
4. A Suspected Affair
5. An Alien in Disguise Amongst Humans
6. A Woman's First Day in a Convent
7. Magic Interferes in New Orleans
8. A Strange Request at a Piano Bar
9. Drama In and Out of the Lab
10. Chasing the Enemy
11. Business as UNusual
12. The Supernatural Invades the Everyday
13. Office Intrigue in the Future
14. A Romantic Scene in an Unromantic Place
15. A Strange Proposition from a Stranger
16. Having the Boss Over for Dinner
17. A New Take on the Arthurian Legend
18. Mash Up Two Classic Fairy Tales
19. A Ghost Story
20. A New Life on a New Planet
21. The Early Days of the Zombie Apocalypse
22. Memory Editing Wreaks Havoc
23. A Dystopian Glimpse into the Future
24. Something Believe to Be Myth is Very Real
25. A Story That Takes Place in a Single Room
26. The Best Night the Main Character Won't Remember
27. In the Middle of a Long, Cold Winter
28. Deal With the Devil