recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ngày 2

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

## "Cửa khẩu Grestin thành công!"

1- **2**- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32

**Ngày 2** là thứ Tư, ngày 24 tháng Mười Một, năm 1982 trong chế độ cốt truyện. Những người nước ngoài giờ được phép nhập cảnh vào Arstotzka và thật tình cờ, cuộc khủng bố đầu tiên diễn ra. Đây cũng là ngày đầu tiên thanh tra gặp gỡ nhân viên của The Pink Vice.

## Tính năng mới

* Chế độ kiểm tra có hiệu lực.
* Những người nước ngoài với những hộ chiếu có hiệu lực sẽ được nhập cảnh.
* Có thể nhận được phiếu vi phạm về việc cho phép những người có hộ chiếu không hợp lệ về giới tính, giấy tờ hết hạn, hình ảnh, hoặc thành phố/quận cấp phép.

## Luật & Quy định đang có hiệu lực

* Người nhập cảnh phải có hộ chiếu
* **MỚI**: Tất cả giấy tờ phải hợp lệ

## Sự kiện

* Người nhập cảnh đầu tiên có giấy tờ hợp lệ .
* Người nhập cảnh thứ 2 từ Antegria có hộ chiếu hết hạn và do đó bị từ chối.
* Người nhập cảnh thứ 4 là một người Arstotzka đang cố gắng bắt xe buýt và yêu cầu viên thanh tra nhanh lên. Giấy tờ của họ luôn luôn hợp lệ.
* Người Arstotzka nhập cảnh thứ sáu là một phụ nữ, người sẽ đưa cho viên thanh tra một quảng cáo Pink Vice. Cũng như các thành viên còn lại của Pink Vice, giấy tờ của cô ấy luôn hợp lệ.
* Trong lúc kiểm tra người nhập cư thứ bảy, một người nhảy qua tường và chuông báo sẽ reo lên. Sau khi ném một quả lựu đạn và giết chết một lính gác, kẻ xâm nhập sẽ bị tiêu diệt. Đây là một sự kiện theo cốt truyện, có nghĩa là ngày hôm đấy sẽ tiếp tục cho đến người nhập cảnh thứ bảy ngay cả khi đồng hồ điểm 6 giờ tối.

## Bản ghi âm thanh

### Người nhập cảnh thứ 4 (Người Arstotzka bắt xe buýt)

**Giới thiệu:**

* *Nhanh lên.*
* *Tôi sắp trễ xe buýt rồi.*

**Khi được chấp thuận:**

* *Cuối cùng cũng xong.*

**Khi bị từ chối:**

* *Cái gì thế này?*

### Người nhập cư thứ 6 (Nhân viên của the Pink Vice)

**Giới thiệu:**

* *Chào anh đẹp trai.*
* *Trông anh có vẻ buồn chán.*
* *Nếu anh muốn vui chơi thì có thể tìm đến chúng em ha.*
* [đưa quảng cáo của The Pink Vice ]

**Khi được chấp thuận:**

* *Em sẽ ở đây khoảng vài tháng.*
* *Nhớ đến nha.*

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* *Cửa khẩu Grestin thành công! Quy định nhập cảnh dịu đi, cho phép người nước ngoài*
* *Nhà phân tích lạc quan. Thương mại và Hợp tác tăng trưởng*
Giấy bổ sung nhận dạng

**Giấy bổ sung nhận dạng** *(ID supplement)* là loại giấy tờ bắt buộc với tất cả người nước ngoài vào Arstotzka (trừ người xin tị nạn và nhà ngoại giao) sau vụ đánh bom liều chết vào ngày 13. Giấy bổ sung nhận dạng sau đó được hợp nhất với giấy phép nhập cảnh để tạo thành giấy thông hành.

## Sai sót có thể tìm thấy

* **Chiều cao**: Kiểm tra bằng vạch đo chiều cao ở đằng sau người nhập cảnh.
* **Cân nặng**: Khác thường trong cân nặng có thể là do tự nhiên, nhưng cũng có thể là dấu hiệu người nhập cảnh đang mang vũ khí hoặc buôn lậu, được phát hiện qua việc quét kiểm tra.
* **Ngoại hình**: Ngoại hình ghi trong giấy có thể không trùng với ngoại hình trong ảnh trên giấy tờ khác hoặc ngoại hình hiện thời của người nhập cảnh. Sai sót có thể bỏ qua nếu vân tay trùng khớp.
* **Vân tay ngón cái**: Khi kiểm tra vân tay, vân tay trên giấy bổ sung nhận dạng phải trùng với vân tay in trên giấy tờ khác. Vân tay không trùng khớp có thể khiến cho người nhập cảnh bị giam giữ hoặc từ chối nhập cảnh.
* **Ngày hết hạn**: Kiểm tra giấy đã hết hạn hay chưa bằng cách chọn so sánh ngày in trên giấy với đồng hồ ở góc trái màn hình trong chế độ kiểm tra.
Phiếu visa tạm thời

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

   **Phiếu visa tạm thời** xuất hiện khi người nhập cảnh không thể trình hộ chiếu khi được yêu cầu. Đây là 1 trong 4 loại giấy tờ mà người chơi có thể đóng dấu chấp nhận hoặc từ chối nhập cảnh, bên cạnh hộ chiếu, phiếu tịch thu hộ chiếu và hộ chiếu giả của Jorji Costava.

Như được ghi trong tờ giấy, giấy visa tạm thời chỉ được dùng để từ chối nhập cảnh. Tuy vậy, nếu đóng dấu chấp nhận vào, người nhập cảnh vẫn sẽ được cho phép nhập cảnh và người thanh tra sẽ nhận phiếu vi phạm.
Người Kolechia buồn rầu

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Người Kolechia buồn rầu** là một người quá cảnh buồn bã vào ngày 25.

## Gameplay

Họ là người nhập cảnh thứ 7 vào ngày 25. Giấy tờ của họ có thể không hợp lệ, và đôi khi họ có thể nằm trong danh sách truy nã, nhưng nếu viên thanh tra vẫn còn tờ giấy tình yêu mà người nhập cảnh thứ 5 đưa cho trước đó cùng ngày, đưa tờ giấy đó cho người Kolechia đang buồn rầu sẽ khiến họ vui lên. Người nhập cảnh sau đó sẽ cho người thanh tra một token Kolechia, ngay cả khi họ bị từ chối.Nhận được token cũng mở khóa một thành tích liên quan. Họ không có cuộc đối thoại nếu họ bị giam giữ.

## Bản ghi âm thanh

**Giới thiệu (sau những câu chào hỏi thường ngày):**

* *Cuộc đời chán quá.*
* *Không ai yêu tôi.*

**Khi nhận được tờ giấy:**

* *Cho tôi hả?*
* *Như lửa cháy?*
* *Khao khát có trong tay?*
* *Wow, chưa ai nói tôi những lời như vậy cả!!*
* *Phần về visa thì khó hiểu thật nhưng phần còn lại thì rất tuyệt vời.*
* [đưa cho thanh tra token Kolechia]
* *Cảm ơn anh!*

**Sau khi được chấp thuận (nếu đã đưa giấy):**

* *Cảm ơn anh một lần nữa!*

**Sau khi được chấp thuận (nếu không đưa giấy):**

* *Cảm ơn, tôi nghĩ vậy.*

**Khi từ chối (nếu đã đưa giấy):**

* *Không sao cả!*
* *Không có gì!*

**Khi từ chối (nếu không đưa giấy):**

* *Kể cả khi anh ghét tôi.*
* *Một người tôi không biết.*
Shaddy Safadi

**Shaddy Safadi** là một tay buôn lậu người Kolechia xuất hiện với tư cách là người nhập cảnh thứ bảy vào ngày thứ 7. Khi phát hiện ra hàng lậu trên người, anh ta sẽ viện cớ cho rằng đó chỉ đơn giản là thuốc vô hại. Nếu thanh tra cho phép anh ta nhập cảnh nhập của anh ta, Safadi sẽ đưa ra 10 credit (5 trong phiên bản beta mới nhất) như một khoản hối lộ, nhưng cũng sẽ nhận được một phiếu vi phạm. Những trò lừa gạt và sự khác biệt của anh ấy sẽ luôn giống nhau.

Ngoại trừ Jorji Costava, Safadi là nhân vật lớn tuổi nhất trong số các nhân vật có ngày sinh cố định.

## Bản ghi âm thanh

**Khi hàng lậu trên người được chỉ ra trong chế độ kiểm tra:**

* *Bình tĩnh nào anh bạn.*
* *Tôi chỉ có đống thuốc vô hại thôi.*
* *Cho tôi qua rồi tôi sẽ cho anh 10 credit.*

**Nếu bị giam giữ:**

* [thanh tra] *Anh không thể hối lộ một sĩ quan của Arstotzka.*
* *Chắc họ phải trả tiền ngon cho mày, thằng chó.*

**Nếu được phép vào sau khi phát hiện hàng lậu::**

* *Ngon.*
* *Như đã hứa.*
* [cho thanh tra 10 credit và bỏ đi]

**Nếu bị từ chối sau khi hàng lậu được tìm thấy:**

* *Tại sao anh từ chối tiền tươi vậy?*
* [thanh tra] *Anh may mắn đó.*
* [thanh tra] *Đừng quay lại nữa.*

## Thông tin bên lề

* Tên của Safadi liên quan đến nghệ sĩ sáng tạo Shaddy Safadi, người đã làm việc tại Naughty Dog cùng với Lucas Pope.
* Safadi cố gắng vượt biên vào ngày sinh nhật của mình. Điều này tương tự như các cuộc chạm trán với Jorji Costava, người có giấy tờ (ngoại trừ hộ chiếu giả) cũng liệt kê ngày và tháng hiện tại trong trò chơi là ngày sinh của anh ta.

## Lưu ý

1. ↑ Trong bản beta, anh ấy nói, *Cho tôi qua rồi tôi sẽ cho anh 5 credit.*
2. ↑ Trong bản beta, anh ấy nói, *Chắc họ phải trả tiền ngon cho sự vâng lời của mày, thằng chó*
3. ↑ 3,0 3,1 Trong bản beta, anh ta sẽ nói điều này ngay cả khi hàng lậu trên người anh ta không bị phát hiện.
Giấy thông hành

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa*

**Giấy Thông Hành** là một tài liệu bắt buộc đối với khách nước ngoài, người lao động và người quá cảnh kể từ ngày 27. Nó thay thế giấy phép nhập cảnh và giấy bổ sung nhận dạng.

Bộ Nhập Cảnh đã hợp nhất tài liệu "để tăng năng suất làm việc" như đã nêu trong thông cáo vào ngày 27. Vào ngày 28, thanh tra đã nói ràng giấy thông hành giúp công việc của anh ta dễ dàng hơn.

## Sai sót cần tìm

* Tên người nhập cảnh
* Số ID của hộ chiếu
* Mục đích (*thăm viếng*, *quá cảnh*, *làm việc*, *định cư*)
* Thời gian chuyến đi
* Chiều cao
* Cân nặng
* Ngoại hình
* Ngày hết hạn
* Con dấu hợp lệ của Bộ Nhập Cảnh
* Quốc tịch (được kiểm tra bằng cách đánh dấu quốc tịch trên Giấy Thông Hành, sau đó đánh dấu toàn bộ hộ chiếu của người nhập cảnh)

## Mô tả

Giấy thông hành và giấy bổ sung nhận dạng có mô tả về ngoại hình của người nhập cảnh. Nếu mô tả không khớp với ngoại hình của người nhập cảnh, sự khác biệt phải được giải thích trước khi cho phép nhập cảnh.
Diễn đàn Bảy Thành Viên

**Diễn đàn Bảy Thành Viên** là một tổ chức phụ thuộc Hội đồng Các nước. Nó và Hội đồng Các nước không bao giờ được giải thích rõ ràng trong trò chơi và tên của nó chỉ xuất hiện trên ủy quyền ngoại giao.

## Thành viên

Các quốc gia sau đây dường như là thành viên của Diễn đàn Bảy Thành Viên hoặc ít nhất xuất trình giấy ủy quyền ngoại giao (tuy nhiên, các nhà ngoại giao Arstotzka không bao giờ xuất hiện trong trò chơi).

* Antegria
* Impor
* Kolechia
* Obristan
* Republia
* United Federation
Karagidori

Karagidori is a Barsoul found in Bakutsuri Bar Hunter. Based on a type of chicken known as Karaage, this Barsoul is known to be of a fiery temper. It is said to be a phoenix, but it's true potential has not yet come about. Trying to bite it is not advised.

## Abilities

Special: Honey Oil: Reduces enemy movement speed by 20% for a while.

Passive Ability: Increases Ally's Defense by 10%
Noble Grace

**Noble Grace** (her entry here) is a member of the Alicorn Ascendancy, and a former teacher and mage who was responsible for the "birth" and rise of Crystal Prism.

## Appearance

Noble Grace is a long-lived unicorn mare with powerful magic, especially age-manipulation magic, allowing her to age gracefully and stay young in contrast to Bubbling Beaker, her long-time friend and colleague, whose advancing age was made obvious due to being an Earth pony.

Noble Grace has a bright turquoise-blue pelt, and a deep purple mane and tail. Her mane is always kept up in a beehive hairdo with a neat fringe similar to Princess Twilight Sparkle's. Because she suffered from vision problems since foalhood, she would always wear a pair of red glasses. Her Cutie Mark is a purple, four-pointed star flanked by a pair of white wings. She usually wears a classy, high-collared wizard’s cloak to show off her power and prestige as a headmistress of magical schools.

After her magic was absorbed by Page Wheel's corrupted form, Noble Grace would turn into an elderly mare whose pelt and hair colors would become dull and muted without magic to sustain her.

## Trivia

* Noble Grace is based on Madam Mumblechook, the main antagonist of the animated film *Mary and the Witch's Flower* by Studio Ponoc.
Nathan Cykelek

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Nathan Cykelek** là một người nhập cảnh xui xẻo vào ngày 14, người vô tình tiết lộ cuộc sống hai mặt của mình khi anh ta đưa cho thanh tra hai hộ chiếu có thông tin giống nhau nhưng tên khác nhau. Anh ta ngay lập tức nhận ra sai lầm của mình và yêu cầu trả lại tài liệu.

Anh ta mang theo hộ chiếu Arstotzkan và thẻ căn cước với tên *Nathan Cykelek*. Hộ chiếu Kolechia của anh ấy cho biết tên anh ấy là *Carpov Calistnen*. Tất cả các tài liệu đều ghi cùng một ngày sinh, 16 tháng 2 năm 1945. Hình ảnh, tên, quốc tịch và số hộ chiếu của anh ấy trên hộ chiếu Kolechia của anh ấy được giữ nguyên.Tất cả các thông tin khác được tạo theo cốt truyện

Danh tính thực sự của anh ta không được xác nhận nhưng trong hồ sơ trò chơi, quốc gia của anh ta được đặt là Arstotzka, vì vậy đặt tên thật của anh ta sẽ là *Nathan Cykelek*.

## Gameplay

Cykelek là người nhập cảnh thứ bảy vào ngày 14. Khi anh ta đưa hộ chiếu cho thanh tra, một tùy chọn để giam giữ anh ta sẽ xuất hiện ngay lập tức. Nếu bị thẩm vấn, anh ta hứa sẽ kể lại câu chuyện của mình khi lấy lại được tài liệu nhưng khi nhận được chúng, anh ta sẽ bỏ đi mà không nói gì. Điều này sẽ không dẫn đến việc bị cảnh cáo và cũng là lần duy nhất trong trò chơi có thể trả lại tất cả tài liệu cho người nhập cảnh mà không cần đóng dấu lên bất kỳ tài liệu nào trong số họ (ngoại trừ sứ giả của EZIC). Phê duyệt mục nhập sẽ bị cảnh cáo.

Anh ta cũng sẽ rời khỏi buồng ngay khi được trả lại thẻ căn cước và bất kỳ hộ chiếu nào có đóng dấu. Nếu có ít nhất một dấu màu xanh lá cây và không có dấu màu đỏ trên các hộ chiếu được trả lại, anh ta sẽ được coi là được chấp thuận nhập cảnh.

## Bản ghi âm thanh

**Giới thiệu:**

* *Chết!*
* *Tôi mắc sai lầm nho nhỏ.*
* *Làm ơn trả giấy tờ cho tôi.*

**Nếu bị thẩm vấn:**

* [thanh tra] *Tại sao anh có 2 hộ chiếu?*
* *Là câu chuyện mắc cười.*
* *Tôi sẽ kể anh nghe.*
* *Nhưng anh phải trả lại giấy tờ cho tôi.*

**Sau khi lấy lại một tài liệu:**

* *Và cái còn lại?*

**Sau khi lấy lại một tài liệu khác:**

* *Cái cuối, làm ơn.*

**Nếu được chấp thuận:**

* [thanh tra] *Vinh quang cho Arstotzka.*
* [thanh tra nhận được một cảnh cáo nêu rõ "*Người Nhập Cảnh Mang Hai Hộ Chiếu*"]

## Thông tin bên lề

* Nếu bạn tò mò thì hãy sử dụng chế độ kiểm tra, tất cả các chi tiết của hộ chiếu Kolechia (ngoại trừ chính hộ chiếu) không thể được đánh dấu.
Shae Piersovska

**Shae Piersovska** là một nữ ngoại giao từ Kolechia - người sẽ cố gắng qua biên giới vào ngày 25. Cô ấy cho thấy cô ấy biết giám sát viên Đông Grestin bằng tên của ông ấy và bày tỏ với viên thanh tra ông ta là một ông chủ tồi tệ. Ngụ ý rằng cô và người giám sát là người yêu của nhau, và cô hy vọng rằng anh ta sẽ bớt hăng hái hơn so với lần cuối cùng họ gặp nhau.

## Gameplay

Vào ngày 20, trong khi kiểm tra trạm kiểm soát, người giám sát cảnh báo thanh tra để cho Piersovska đi qua khi cô ấy đến nhưng không nói rõ khi nào.

Piersovska là người nhập cảnh thứ 9 vào ngày 25. Giấy ủy quyền ngoại giao của cô ấy không có Arstotzka, nhưng giam giữ cô ấy dẫn đến kết số 12, kết thúc trò chơi. Vì lý do này, người thanh tra cần phải từ chối hoặc chấp thuận cho cô ấy nhập cảnh để tiếp tục chơi. Việc từ chối việc nhập cảnh của cô ấy sẽ khiến người giám sát tức giận trong chuyến thăm tiếp theo của ông ấy nhưng sẽ không dẫn đến việc nhận phiếu vi phạm (vì giấy tờ của cô ấy không hợp lệ). Việc cho phép nhập cảnh sẽ nhận phiếu vi phạm nhưng cũng không ảnh hưởng đến lối chơi.

## Bản ghi âm thanh

**Giới thiệu:**

* *Dimitri thế nào rồi?*
* *Tôi nghe nói anh ấy quản lí cửa khẩu rồi.*
* *Có vẻ như công việc phù hợp anh ấy.*
* *Tôi cá rằng anh ta vẫn là một ông chủ tồi.*

**Nếu được chấp thuận:**

* *Tôi mong Dimitri yếu hơn trước.*
* *Tôi không muốn ở lại Arstotzka lâu.*
* [thanh tra nhận được phiếu vi phạm "*Không ủy quyền ngoại giao với Arstotzka*"]

**Nếu bị từ chối:**

* *Anh biết không, Dimitri mời tôi tới.*
* *Nói rằng tôi sẽ qua được.*
* *Nhưng tôi đoán rằng anh ta không có quyền ở đây.*

**Khi có tùy chọn giam giữ cô ấy:**

* *À, tôi sẽ không làm điều đó đâu.*
* *Dimitri không phải loại người dễ tha thứ.*

**Nếu bị giam giữ:**

* *Tôi không phải con ngốc.*
* *Thật bất tiện, nhưng tôi không lo cho tôi.*
* *Gửi lời chào của tôi tới Dimitri.*

## Thông tin bên lề

* Shae Piersovska được đặt theo tên của nhà phát triển trò chơi độc lập Shay Pierce.
Giấy phép lao động

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Giấy phép lao động** do Bộ Lao Động cấp để kiểm soát những người nước ngoài đến để làm việc tại Arstotzka. Được nhìn thấy lần đầu tiên vào ngày 6.

## Sai sót cần tìm

* Tên người nhập cảnh khác nhau
* Ngày kết thúc công việc hợp lệ - phải khớp hoặc vượt quá thời hạn trên giấy phép nhập cảnh hoặc giấy thông hành. Nếu chúng không trùng khớp với nhau, thanh tra buộc phải từ chối người nhập cảnh.I
* Con dấu hợp lệ - xem bài viết về giả mạo để biết danh sách các biến thể có thể có.

## Ngành

Tất cả các giấy phép lao động đều liệt kê một ngành cụ thể hơn hoặc ít hơn mà người nhập cảnh làm việc. Về cách chơi, ngành nghề chỉ quan trọng trong khoảng từ 12 đến 15 khi ngành nghề của những người nhập cảnh là "*kỹ sư*" thì có thể đưa danh thiếp của Messof Anegovych để mở khóa token Arstotzka và một thành tích liên quan vào ngày 16.

* Kế toán
* Nông nghiệp
* Kiến trúc
* Hàng không
* Xây dựng
* Nha khoa
* Khai thác
* Kỹ sư
* Nghệ thuật
* Đánh bắt hải sản
* Dịch vụ thực phẩm
* Lao động chung
* Y tế
* Công nghiệp
* Nghiên cứu
* Thể thao
* Thống kê
* Khảo sát
Lí do từ chối

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa*

**Lí do từ chối** là một con dấu đi kèm với tất cả các từ chối nhập cảnh bắt đầu từ ngày 18 sau khi sự bất lợi mà truyền thông quốc tế gây ra đã ảnh hưởng đến giao thức nhập cư Arstotzka. Văn bản trên con dấu không bao giờ thay đổi và khó đọc. Có vẻ như đó là một câu trả lời đã qua xử lí của máy móc và được tạo ra khi thanh tra tìm thấy sự khác biệt, đó là lí do có các dây dẫn liên kết với con dấu.

## Cách chơi

Có thể sử dụng con dấu sẽ khi người nhập cảnh được thẩm vấn lần đầu tiên và nó vẫn không mất đi cho đến khi người nhập cảnh rời khỏi buồng, ngay cả khi họ làm rõ sự khác biệt một cách đầy đủ. Khi từ chối nhập cảnh, cả hai dấu *từ chối* và *lí do từ chối* đều phải được đóng dấu trên hộ chiếu, nếu không thì việc từ chối (cho dù có hợp pháp) sẽ nhận được một phiếu vi phạm "*Không có lí do từ chối*". Có thể đóng dấu lí do từ chối và chấp thuận nhập cảnh trên cùng một hộ chiếu và cho phép người nhập cảnh vào. Việc này không bị cảnh cáo nếu người đó có thể nhập cảnh.
Arstotzka Arskickers

**Arstotzka Arskickers** là một đội bóng đá Arstotzka đã vô địch giải hạng 1 vào năm 1980 và sẽ chơi ở trong khu vực. Đội bóng này lần đầu tiên được nhắc đến vào ngày 13 khi một trong những cầu thủ của họ (Filipe Hasse) đưa cho thanh tra một băng rôn của đội nói trên.

Trò chơi không cung cấp nhiều thông tin về đội bóng này nhưng có đề cập đến việc gần đây đã thi đấu ở nước ngoài và có một huấn luyện viên có tính cách nóng giận hoặc bạo lực. Nếu băng rôn của đội được treo trên tường thì người nhập cảnh thứ ba sẽ nhận xét rằng anh ta nhớ trận đấu đó và mô tả nó là *"kịch tính"*.

## Tham khảo

1. ↑ Nếu được mở ra bằng cách treo trên tường, băng rôn của nó có một quả bóng đá trên bệ.
2. ↑ Được ghi trên băng rôn khi gấp lại.
3. ↑ 3,0 3,1 Cuộc trò chuyện với Filipe Hasse vào ngày 22 nếu anh ta lấy lại được băng rôn trước các tài liệu của mình.
4. ↑ Filipe Hasse từ nước ngoài đến Arstotzka vào ngày 13 và đề cập đến việc đã thắng một trận đấu.
5. ↑ Người nhập cảnh thứ ba vào ngày 18
Republia

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

### Con dấu ngoại giao

**Republia** là một quốc gia tương đối nhỏ giáp với Antegria, Kolechia, Impor và United Federation.

## Sự kiện

Vào ngày 5, tin tức về một tội phạm bị truy nã đã khiến Bộ Nhập Cảnh cho phép giam giữ những người nhập cảnh ở biên giới. Được biết tên tội phạm Vince Lestrade sẽ đến trạm kiểm soát Grestin. Nếu Vince được chấp thuận hoặc bị giam giữ, tờ báo sẽ ghi nhận tình trạng của anh ta ở Arstotzka; nếu anh ta bị từ chối, anh ta sẽ bị bắt ở Kolechia.

### Các địa điểm khác ở Republia

* Cherrywood
* Central Chem

## Những người nhập cảnh từ Republia theo cốt truyện

* Vince Lestrade (ngày 5)
* Danic Lorun (các ngày21 và 23)

## Trong *The Republia Times*

Mặc dù không có nhiều thông tin về Republia trong *Papers, Please*,trong *The Republia Times* cũng có một quốc gia có cùng tên và đây là một trò chơi khác do Lucas Pope tạo ra. Mặc dù Republia là một quốc gia không có biển trong  *Papers, Please*  nhưng nó có một lực lượng hải quân lớn và có thiên tai xảy ra dọc theo bờ biển của nó trong  *The Republia Times* , cho thấy rằng trò chơi có thể diễn ra trong cùng một vũ trụ nhưng vài năm sau hoặc trước các sự kiện diễn ra trong  *Papers, Please* . Mặc dù cũng có thể các sự kiện trong  *The Republia Times*  được xảy ra trước  *Papers, Please*  nhưng điều đáng chú ý là trong  *The Republia Times* , internet là một hiện tượng phổ biến, trong khi đó ở năm 1982 trong *Papers, Please*  thì internet không phổ biến nữa.

Người ta giải thích rằng Republia gần đây đã có chiến tranh với Antegria. Hai quốc gia bị kẹt một cuộc cạnh tranh kiểu Chiến tranh Lạnh, và tương tự như  *Papers, Please* , những kẻ chống đối bí ẩn sẽ cố gắng thuyết phục người chơi giúp họ. Nếu thành công thì quân nổi dậy do một người tên là Kurstov lãnh đạo, sẽ chiếm Republia và đổi tên thành  *Democria* .

Trò chơi đề cập đến những người sau đây và thông tin chi tiết về văn hóa Republia:

* Ngành công nghiệp điện ảnh của Republia được biết đến với cái tên Cherrywood.
* Republia có một đội chèo thuyền kayak đào thoát đến Antegria.
* Republia có một nhà thiết kế thời trang tên là Crevy Crevy cũng đào thoát khỏi Antegria.
* Một ban nhạc tên là HugginBoyz thừa nhận chưa từng hát bất kì album nào và hầu như không thể nhảy.
* Siêu sao Chad và Jenlyn đầu tiên gặp nhau, sau đó tổ chức đám cưới Cherrywood, sau đó ly hôn và cả hai đều thừa nhận mình không chung thủy.
* Nhà vô địch cử tạ Lekshou dường như đã giải nghệ vì chấn thương khiến anh bị tàn tật.
* Một ngôi sao truyền hình tên là Aprelica khẳng định mông của cô không béo mà chỉ ổn.
* Một ngôi sao quần vợt Restojiu được cho là đã giành được một danh hiệu cao quý.
* Một bộ phim có tên  *Mumpit Mush* , dựa trên cuốn sách thiếu nhi cùng tên.
* Danh hiệu đầy đủ của người lãnh đạo Republia là  *Nhà lãnh đạo Vĩ đại và Đáng kính*  và được tặng một huy chương có tên là  *The Lifetime Of Glory Medal* .

* Cherrywood là một thành phố - nơi đề cập đến ngành công nghiệp điện ảnh của Republia. Có thể dựa trên Hollywood.
* Central Chem cũng được nhắc đến trên The Republia Times với những vụ đánh bom khủng bố.
Gián điệp người Arstotzka

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

**Gián điệp cấp cao bị lộ thân phận người Arstotzka** là một đặc vụ cấp cao của B.T.T. và cũng là người xuất hiện trên các tiêu đề của tờ báo và thông cáo chính thức vào ngày 9 và đến cửa khẩu vào cùng ngày.

## Gameplay

Họ là người nhập cảnh thứ 4 vào ngày 9. Họ không xuất trình hộ chiếu, thẻ căn cước hoặc các giấy tờ liên quan đến việc nhập cảnh mà thay vào đó họ đưa cho thanh tra một phong bì và yêu cầu anh ta giúp bảo vệ nó. Họ cảnh báo thanh tra về một kẻ mạo danh đi theo họ và sau đó đưa cho thanh tra một gói tài liệu giống hệt khác có chứa thông tin sai lệch. Người đặc vụ bảo thanh tra đưa tài liệu giả cho kẻ mạo danh. Sau đó, họ quay trở lại Kolechia.

Kẻ mạo danh được người đặc vụ đề cập là người nhập cảnh thứ 7 trong cùng ngày. Họ sẽ cho thanh tra viên 10 credit để đổi lấy các tài liệu trước đó. Họ có thể nhận được một trong hai bộ tài liệu;tiêu đề trên báo vào ngày 10 sẽ thay đổi phụ thuộc vào bộ tài liệu (thật/giả) mà thanh tra đã đưa cho họ. Điều này không có bất kỳ ảnh hưởng nào khác đến trò chơi sau này.

## Bản ghi âm thanh

### Gián điệp

**Giới thiệu:**

* *Tôi không có nhiều thời gian.*
* [đưa cho thanh tra một bộ tài liệu thật]
* *Anh phải giữ lấy cái này.*
* *Bảo vệ nó trong hôm nay.*
* *Tôi đang bị một tên giả mạo đi theo.*
* *Họ giả bộ từ Bộ Thông Tin nhưng không phải.*
* *Nếu họ cần thông tin, đưa cái này.*
* [đưa cho thanh tra một bộ tài liệu giả giống hệt]
* *Đừng trộn lẫn nó.*
* [rời đi]

### Kẻ giả mạo

**Giới thiệu:**

* [thanh tra] *Giấy tờ, làm ơn*
* [im lặng một lúc]
* [thanh tra] *Giấy tờ đâu?*
* *Tôi đến từ Bộ Thông Tin.*
* *Anh có cái gì cho tôi.*
* [đưa cho thanh tra 10 credit]

**Sau khi nhận được tài liệu**

* *Tuyệt vời.*
* [rời đi]
Phiếu tịch thu hộ chiếu

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Phiếu tịch thu hộ chiếu** là một tài liệu được cấp cho những người nhập cảnh có hộ chiếu bị tịch thu tại biên giới. Nó tự động xuất hiện khi hộ chiếu được chuyển vào ngăn tịch thu.

Phiếu tịch thu là một trong ba loại giấy tờ không phải hộ chiếu có thể đóng dấu từ chối hoặc chấp thuận ((hai tờ còn lại là phiếu visa tạm thời và hộ chiếu giả của Jorji Costava).

Phiếu này thường được đưa cho công dân Arstotzka vì Bộ Nhập Cảnh yêu cầu tịch thu tất cả hộ chiếu Arstotzka từ những người nhập cảnh sống ở quận Altan (từ ngày 24) và sau đó tịch thu tất cả các hộ chiếu của công dân Arstotzka (từ ngày 28).
Main Page

**Welcome to the Wiki Papers Please Tiếng Việt!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Dari Ludum

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Dari Ludum** là người Arstotzka và là một kẻ buôn người có liên quan đến nhà thổ Pink Vice. Hắn đến biên giới vào ngày 6.

## Gameplay

Người nhập cảnh thứ 2 vào ngày 6 đưa cho thanh tra một bức thư nói rằng cô ấy sợ rằng Ludum sẽ ép buộc cô và em gái cô làm việc tại nhà thổ. Cô ấy cũng nói rằng Ludum cũng sẽ nhập cảnh vào ngày hôm đó. Cô cầu xin thanh tra giúp đỡ trước khi nhập cảnh.

Ludum là người nhập cảnh thứ 7. Hắn đưa cho thanh tra một tấm phiếu Pink Vice. Giấy tờ của hắn hợp lệ, vì vậy từ chối hắn nhập cảnh sẽ nhận được một phiếu vi phạm.

### Giam giữ

Có thể đánh dấu tên của Ludum trên thư của người phụ nữ và hộ chiếu của hắn trong chế độ kiểm tra. Việc này sẽ đưa ra một lựa chọn để giam giữ hắn ta. Ngoài ra, có thể đưa cho Ludum lá thư đã vạch trần hắn ta, và làm như thế sẽ khiến hắn tức giận và thanh tra có thể bắt giam hắn ta. Tờ báo vào ngày hôm sau sẽ đưa tin rằng một "kẻ chủ mưu của việc buôn người" đã bị bắt và đường dây buôn người đã bị tiệt phá.

### Cho phép hoặc từ chối nhập cảnh

Vì giấy tờ của hắn hợp lệ nên từ chối hắn ta nhập cảnh sẽ nhận được một phiếu vi phạm. Cho dù được nhập cảnh hay không thì tờ báo vào ngày hôm sau sẽ đưa tin rằng một số vũ công tại một câu lạc bô được tìm thấy đã chết.

## Bản ghi âm thanh

**Giới thiệu:**

* *Xin chào anh bạn.*
* *Anh tới đây, tôi cho anh gái ngon.*
* [đưa cho thanh tra một phiếu Pink Vice]

**Khi bị tra hỏi:**

* [thanh tra] *Anh là Dari Ludum?*
* *Tất nhiên, nó ghi trong hộ chiếu.*

**Nếu đưa bức thư của người phụ nữ:**

* *Con khốn đó.*
* *Tôi sẽ bẻ nó ra làm hai.*

**Khi bị giam giữ:**

* [thanh tra] *Đợi một chút.*
* *Cái quái gì đây?*
* *Trả giấy tờ cho tôi.* (Trong phiên bản beta: *Trả lại giấy tờ cho tôi.*)

## Thông tin bên lề

* Cái tên *Dari Ludum* có thể liên quan đến Ludum Dare, là một cuộc thi nơi mọi người tạo ra trò chơi trong 48 giờ. Người làm game, Lucas Pope, đã tham gia cuộc thi nhiều lần, bằng cách giới thiệu thế giới*Papers, Please* trên *The Republia Times*.
* Người phụ nữ xuất hiện với bức thư về Ludum luôn liệt kê rằng " dịch vụ thực phẩm" là lĩnh vực công việc của cô ấy.
Ngày 3

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

## "Khủng bố tại Gresin!"

1- 2- **3**- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32

   **Ngày 3** là thứ Năm, ngày 25 tháng 11, năm 1982 trong chế độ cốt truyện. Trước sự phản ứng về vụ khủng bố vào Ngày 2, Bộ Nhập Cảnh yêu cầu tất cả người nước ngoài xuất trình vé nhập cảnh hợp lệ. Nếu người nhập cảnh không xuất trình thứ này cho thanh tra hoặc nếu ngày không khớp với ngày hiện tại, thì nên từ chối. Nếu họ được chấp thuận, người thanh tra sẽ nhận được một phiếu vi phạm.

## Luật & Quy định đang có hiệu lực

* Người nhập cảnh phải có hộ chiếu
* Tất cả giấy tờ phải có hiệu lực
* **MỚI:** Người nhập cảnh phải có vé nhập cảnh

## Sự kiện

* Số lính gác xung quanh cửa khẩu đã tăng lên năm (từ chỉ một người) kể từ hôm qua. Họ sẽ đóng quân cho đến Ngày 16.
* Người nhập cảnh đầu tiên là người nước ngoài có giấy tờ hợp lệ.
* Người nhập cảnh thứ 2 là người nước ngoài không có vé nhập cảnh, nhưng sẽ xuất trình một vé hợp lệ khi được tra hỏi.
* Người nhập cảnh thứ 3 là người Impor tên là Ava. Cô ấy có giấy tờ hợp lệ. Cô ấy đưa cho thanh tra một phiếu quảng cáo của The Pink Vice.
* Người nhập cảnh thứ 5 có giấy tờ hợp lệ. Người này (nam/nữ) đề cập đến cuộc khủng bố.
* Người nhập cảnh thứ 6 có giấy tờ không hợp lệ.
* Người nhập cảnh thứ 8 là Jorji Costava. Anh ta xuất hiện lần đầu tiên nhưng không được ghi tên lại vì không xuất trình giấy tờ nào cả. Anh ta tự bỏ đi khi bị thẩm vấn. Ngày hôm nay sẽ tiếp tục cho đến thời điểm này ngay cả khi đồng hồ điểm 6 giờ tối.

* + Việc đóng cửa chóp trong khi Jorji đang đứng trong buồng khiến một gợi ý in ra. Nó hướng dẫn thanh tra sử dụng chế độ kiểm tra để tra hỏi.
	+ Thanh tra sẽ luôn nói hộ chiếu của Jorji bị thiếu, ngay cả khi quy tắc "Người nước ngoài phải có vé nhập cảnh" được chọn.

## Bản ghi âm thanh

### Người nhập cảnh thứ 3

**Giới thiệu:**

* *Này anh gì ơi.*
* *Em có thể làm cho anh vui vẻ bất cứ lúc nào.*
* [đưa một phiếu quảng cáo của The Pink Vice]

**Khi được chấp thuận:**

* *Đến The Pink Vice. Tìm Ava.*

### Người nhập cảnh thứ 5

**Giới thiệu:**

* *Tôi đã nghe về vụ khủng bố đó.*
* *Anh thật may mắn khi vẫn còn làm ở đây.*

**Khi được chấp thuận:**

* *Bảo trọng nhé.*

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* *Khủng bố tại Grestin! Kẻ tình nghi là người Kolechia*
* *Của Khẩu Siết Chặt. Thêm Lính Gác - Thêm An Toàn*
Ngày hết hạn

Ngày hết hạn (HH.) là ngày tài liệu sẽ không còn giá trị. Hầu hết các giấy tờ đều có ngày hết hạn. Sự khác biệt về ngày có thể được đối chiếu ngày cần kiểm tra với ngày và giờ trong buồng của thanh tra. Nếu có sự khác biệt, người nhập cảnh không thể thay đổi lỗi đó, người thanh tra phải từ chối hoặc bắt giam người nhập cảnh.

Định dạng của ngày phụ thuộc vào cài đặt trò chơi và có thể năm-tháng-ngày, ngày-tháng-năm or tháng-ngày-năm.
Giấy ủy quyền ngoại giao

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa'*
   *Giấy ủy quyền ngoại giao* là một giấy tờ bắt buộc đối với các nhà ngoại giao nước ngoài khi vào Arstotzka. Nó được sử dụng bởi tất cả các quốc gia thành viên của Diễn đàn Bảy Thành Viên, một tổ chức trong Hội đồng Các nước (có thể thấy được số "7" đặc biệt ở mặt sau của giấy ủy quyền ngoại giao).

## Gameplay

Giấy ủy quyền ngoại giao được nhìn thấy lần đầu tiên vào ngày 8. Người có giấy ủy quyền ngoại giao không bắt buộc phải có giấy bổ sung nhận dạng, giấy phép nhập cảnh hoặc giấy thông hành. Tuy nhiên, những người có giấy ủy quyền ngoại giao được yêu cầu phải có giấy chứng nhận tiêm chủng sau khi chúng được cấp vào ngày 26. Họ cũng cần có hộ chiếu được cấp ở cùng quốc gia với Giấy ủy quyền ngoại giao của họ.

## Sai sót cần tìm

* Tên nhà ngoại
* Số hộ chiếu
* Con dấu ngoại giao hợp lệ
* Nước cấp phải khớp với quốc tịch trong hộ chiếu của người nhập cảnh
* Quyền nhập cảnh vào Arstotzka - nếu thiếu, hãy highlight danh sách quốc gia và quy tắc "Nhà ngoại giao phải có ủy quyền" trong sách luật để phát hiện sự khác biệt.
The Android

The Android is custom-ordered by the Player and develops based on the Player's choices.

Their physical appearance varies a lot: There are 345,600 combinations based on apparent age, gender, skin tone, eyes, glasses, hair, and main outfit. There are also random options. Their appearance does not affect the story.

The Android is newly-manufactured and has no experience with the world. Their purchase includes five years of service, after which they become a free agent, able to make their own living choices, including whether to stay with the Player.
Arstotzka

## Giấy tờ

### Hộ chiếu

**Arstotzka** là một nước cộng sản chủ nghĩa hư cấu trong tựa game Papers, Please. Đây là nơi nhân vật người thanh tra và gia đình đang sinh sống và làm việc. Khẩu hiệu của Arstotzka là *"Vinh quang cho Arstotzka" (Glory to Arstotzka)*

## Lịch sử

Arstotzka và Kolechia vừa kết thúc cuộc chiến tranh 6 năm một thời gian trước thời điểm tháng 11 năm 1982. Dù đã ngừng chiến, quan hệ hai nước vẫn khá căng thẳng. Một trong những vấn đề làm tăng thêm xung đột giữa hai nước là sự tranh chấp thành phố Grestin, một thành phố bị chia cắt làm hai nửa là Đông và Tây Grestin, mỗi nửa thuộc quyền quản lý của hai nước. Việc qua lại giữa hai bên thành phố là bất khả thi kể cả với công dân Arstotzka, cho đến ngày 23 tháng 11 năm 1982, khi Arstotzka mở một trạm kiểm soát một chiều cho phép người dân các nước trong khu vực có thể nhập cảnh từ Kolechia.

## Bộ máy nhà nước của Arstotzka

Chính phủ Arstotzka bao gồm một số bộ *(ministry)* trực thuộc như sau

* **Bộ Nhập Cảnh** (Ministry of Admission): Quản lý cửa khẩu và hoạt động xuất nhập cảnh, và là cơ quan nhân vật người thanh tra đang làm việc. Là nơi cấp các giấy tờ cần thiết cho những người nhập cảnh Arstotzka và đồng thời sẽ in phiếu vi phạm trong trường hợp thanh tra mắc lỗi.
* **Bộ Lao Động** (Ministry of Labor): Cấp Giấy phép lao động (Work Pass) cho lao động nước ngoài kể từ ngày 6.
* **Bộ Tư Pháp** (Ministry of Justice): Cung cấp danh sách tội phạm truy nã cho người thanh tra từ ngày 14.
* **Bộ Thông Tin** (Ministry of Information): Là cơ quan tình báo của Arstotzka. **Văn Phòng Điều Tra** (Office of Investigation) trực thuộc Bộ Thông Tin chịu trách nhiệm thực hiện việc rà soát thông tin của các nhân viên công vụ vào ngày 32, đồng thời theo dõi các mối đe doạ tiềm tàng đến Arstotzka từ cả trong và ngoài nước. M. Vonel là Điều Tra Viên Đặc Biệt của Văn Phòng Điều Tra khu vực thành phố Đông Grestin.
* **Bộ Y Tế** (Ministry of Health): Vào ngày 25 và 26, Bộ Y Tế đã có những chính sách nhằm kiểm soát và ngăn chặn dịch bại liệt từ United Federation lây lan sang Arstotzka.
* **Bộ Tài Chính** (Ministry of Income): Chuyên điều tra về những trường hợp bất thường về tài chính. Công dân có thể báo cáo cho bộ khi phát hiện một người có thu nhập cao bất thường.
* **Bộ Công Thương** (Ministry of Trade): Quản lý giao thương của Arstotzka với các nước trong khu vực. Tên của bộ được in trên tờ tiền 5 credit. Vào ngày 19, khi Impor cấm vận Arstotzka, Bộ Công Thương đã yêu cầu Bộ Nhập Cảnh can thiệp.
Mikhail Saratov

**Mikhail Saratov** là một đặc vụ EZIC. Người thanh tra có thể tìm ra điều này bằng cách giải mã tên của anh ta bằng mật mã và bộ giải mã mà anh ta nhận được từ Corman Drex và người đưa tin EZIC vào ngày 8 hoặc 9 và 10.

## Gameplay

Saratov là người nhập cảnh thứ sáu vào ngày 11. Giấy tờ của anh ta không hợp lệ trừ khi bạn chơi phiên bản cũ (xem phần *lỗi* bên dưới).

Việc cho phép anh ta nhập cảnh vào Arstotzka sẽ được tính vào một trong năm nhiệm vụ EZIC, và kết số 19 sẽ diễn ra và kết số 20 sẽ không xuất hiện. Thanh tra phải lựa chọn giữa việc cho anh ta qua (giúp đỡ EZIC) hoặc từ chối anh ta theo quy trình nhập cư. Cho phép nhập cảnh sẽ nhận được một phiếu vi phạm nhưng sẽ hoàn thành một nhiệm vụ EZIC. Nếu Saratov bị từ chối nhập cảnh thì một đặc vụ EZIC khác sẽ đến và nhờ thanh tra cho phép một đặc vụ EZIC khác (Stepheni Graire) nhập cảnh.

### Lỗi

Ở phiên bản 1.0.37 và cũ hơn, có một lỗi có thể khiến Saratov có giấy tờ hợp lệ. Khi đó bạn có thể vô tình giúp EZIC bằng cách cho phép Saratov nhập cảnh, bạn có thể xem anh ta như một người nhập cảnh bình thường và không nhận ra rằng anh ta là một trong hai đặc vụ được nhắc tới trong tài liệu EZIC được mã hóa. Khi để anh ta nhập cảnh, bạn sẽ được tính đã hoàn thành 1 trong năm nhiệm vụ EZIC, kết số 20 sẽ không diễn ra và bạn sẽ không nhận được code để mở khóa chế độ vô tận.

## Bản ghi âm thanh

### Ngày 11

**Sau khi được phê duyệt:**

* *Hội muôn năm.*

**Khi bị từ chối hoặc bị giam giữ:**

* *Hội biết.*
Ngày 32

## "Kolechia đồng ý thỏa thuận về Grestin"

1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- **32**

**Ngày 32** là thứ Sáu, ngày 24 tháng 12, 1982 trong chế độ cốt truyện. Về cơ bản thì đây là ngày cuối cùng của trò chơi nhưng chỉ là một phần mở rộng đến ngày 31 và không có bất kỳ giai đoạn nào của một ngày bình thường. Không thể trực tiếp mở Ngày 32 nếu không chơi hết ngày 31 trước.

## Sự kiện

* Nếu thanh tra chạy trốn đến Obristan vào ngày 31, họ sẽ vượt qua biên giới vào ngày này vì đoạn cắt cảnh cho kết số 16 và kết số 18 nói như vậy.
* Việc kiểm tra thông tin mà M. Vonel đề cập vào ngày 29 diễn ra nếu trò chơi vẫn chưa kết thúc theo bất kì cách nào khác.
	+ kết số 20 sẽ kích hoạt nếu người thanh tra đã bỏ qua tất cả các nhiệm vụ EZIC.
	+ kết số 17 sẽ kích hoạt nếu người kiểm tra đã hoàn thành một đến ba nhiệm vụ EZIC.
	+ kết số 14 sẽ kích hoạt nếu người kiểm tra đã hoàn thành bốn đến năm nhiệm vụ EZIC.

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* *Kolechia đồng ý thỏa thuận về Grestin*
	+ Chỉ xuất hiện nếu đạt đến kết thúc 20, nếu không thì chẳng có gì cả.
Grestin

*Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa*

Grestin là một thành phố biên giới bị chia cắt, với Tây Grestin là một phần của Kolechia và Đông Grestin là một phần của Arstotzka. Biên giới hiện tại phân chia thành 2 phần được thiết lập sau hoặc trong Cuộc chiến Sáu năm giữa hai quốc gia.

Mô tả trò chơi trên web chính thức nói rằng Arstotzka đã "đòi lại một nửa hợp pháp" của Grestin,  ngụ ý rằng thành phố đã nằm giữa hai quốc gia nhưng đã bị Kolechia sáp nhập vào một thời điểm nào đó. Việc chiếm đóng Kolechia được đề cập sau đó vào ngày 27 khi Arstotzka sẵn sàng nhượng lại Grestin. Bất kể chủ sở hữu ban đầu là ai, nó không được nêu rõ liệu thành phố đã bị chia cắt trong chiến tranh hay do hậu quả của chiến tranh.

Khi biên giới mới được thành lập, nhiều công dân Arstotzka phải ở lại Kolechia vì không ai được phép qua lại trong sáu năm. Cuối cùng, vào ngày 23 tháng 11 năm 1982, một trạm kiểm soát đã được mở, cho phép công dân Arstotzkan trở về nhà và đoàn tụ cùng gia đình. Trạm kiểm soát cũng cho phép những người nhập cảnh từ các quốc gia khác vào Arstotzka, một số có ý định và giấy tờ hợp lệ và một số không có một trong hai việc trên.

## Đông Grestin

Đông Grestin là một thành phố của Arstotzka ở biên giới. Những nơi được đề cập rõ ràng ở Đông Grestin là căn hộ của thanh tra, nhà thổ Pink Vice và phòng gym Get Big Town. Thành phố cũng có hệ thống tàu điện ngầm. Có những nơi để thanh tra mua thực phẩm và thuốc men và một nơi cho những người nhập cư bị giam giữ.

## Tây Grestin

Tây Grestin bao gồm các phần của thành phố nằm dưới sự cai trị của Kolechia, và không có nhiều thông tin về thành phố này. Sergiu cho rằng điều kiện ở Tây Grestin và Kolechia nói chung không tốt như ở Arstotzka.

## Tham khỏa

1. ↑ Phần F.A.Q. trên trang web chính thức
2. ↑ Bức thư ngắn của EZIC và ngày 27
3. ↑ 3,0 3,1 *Sự thật của Arstotzka* vào ngày 1
4. ↑ *Sự thật của Arstotzka* vào ngày 12
5. ↑ Sergiu vào ngày 22
6. ↑ Người nhập cảnh thứ 9 vào ngày 30
Obristan

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

### Con dấu ngoại giao

**Obristan** là một quốc gia láng giềng ở phía bắc Arstotzka, Kolechia, United Federation và Antegria, trải dài theo chiều rộng của bản đồ trò chơi. Thành tựu "Snowier Pastures" ("Cách đồng tuyết") cho thấy Obristan trải qua thời tiết mùa đông vào khoảng tháng 12.

Jorji Costava mô tả Obristan là một nơi tốt. Đất nước này cũng ổn định hơn Arstotzka (bị chiến tranh tàn phá) và các quốc gia khác, vì không có vấn đề nội bộ hay bên ngoài nào của Obristan được đưa ra trong trò chơi.

Obristan yêu cầu vé tái nhập cảnh từ những người mang hộ chiếu Obri muốn nhập cảnh lại đất nước.

## Sự kiện

Thanh tra có cơ hội để chạy trốn đến Obristan một mình hoặc cùng gia đình, khi các hạn chế đi lại đối với công dân Arstotzka được đưa ra vào ngày 29. EZIC cũng di tản gia đình của thanh tra đến Obristan an toàn trong trường hợp anh ta bị bắt vào ngày 23.

## Những người nhập cảnh từ Obristan theo cốt truyện

* Một nhân viên của Pink Vice vào ngày 6
* Jorji Costava (có khả năng)
* Một người nhập cảnh có giấy thông hành sẽ không đến kịp vào ngày 30 nếu biên giới bị đóng cửa

## Thông tin bên lề

* Khẩu hiệu của Obristan là "Obristan là trên hết." Cũng giống như của Arstotzka "*Vinh quang cho Arstotzka".*. Câu khẩu hiệu có thể ám chỉ đến "Nước Đức trên hết", là phần mở đầu của quốc ca Đức trước năm 1945. Nó cũng có thể dựa trên một sự thật vì Obristan là quốc gia ở cực bắc trong trò chơi, do đó nó là "trên tất cả" so với các quốc gia khác.
* Obristan và toàn bộ trò chơi được đề cập đến trong  *Please, Don't Touch Anything*  ở đoạn kết khi người chơi đóng dấu vào hộ chiếu Obristan.

## Tham khảo

1. ↑ 1,0 1,1 Cuộc trò chuyện của Jorji với thanh tra vào ngày 29
2. ↑ Đoạn cắt cho phần kết16 and 18.
3. ↑ Kết số 9 và 10
4. ↑ Đoạn cắt của kết số 18
5. ↑ Quốc ca Đức "Deutschlandlied" hoặc "The Song of the Germans"
Hội đồng Các nước

**Hội đồng Các nước** là một tổ chức quốc tế trong vũ trụ *Papers, Please*.

Hội đồng Các nước có một tổ chức phụ là Diễn đàn Bảy Thành Viên duy trì một thỏa thuận về tiếp cận ngoại giao giữa các quốc gia thành viên. Mặc dù không được đề cập rõ ràng, cả Diễn đàn và Hội đồng Các nước đều được đề cập ở phía bên trái của tất cả các ủy quyền ngoại giao. Biểu tượng của Diễn Đàn 7 Thành Viên, số 7 bên trong một vòng tròn, có thể được nhìn thấy ở mặt sau của cùng một tài liệu.

## Thành viên

Tổng số các quốc gia thành viên trong Hội đồng Các nước không bao giờ được công bố, nhưng các quốc gia sau đây thuộc Diễn dàn 7 Thành Viên:

* Antegria
* Arstotzka
* Impor
* Kolechia
* Obristan
* Republia
* United Federation
Vợ

Vợ
--

Người vợ trong bức ảnh gia đình.

Đây là vợ của thanh tra, mẹ của con trai, và con của mẹ vợ của thanh tra.

Cô ấy bị ốm nếu không ăn trong 2 ngày và có không nhiệt trong 3 ngày. Ngưỡng bệnh của cô ấy là 5, cao nhất trong tất cả các thành viên trong gia đình. Cũng giống như những người khác, ngoại trừ thanh tra, cô ấy bị lạnh, đói, bệnh, bệnh nặng và có thể chết.

Nếu còn sống vào cuối ngày 29, người vợ tìm thấy một bức ảnh gia đình. Nó có thể được treo trên ở trên tường của buồng thanh tra nhưng treo trên tường vào ngày 30 có thể dẫn đến kết số 11.
Cole

## **Bio**

Cole has been playing in The Nerd Film Trivia League since the first match. He played in the Free For All, getting 5th place. He has a brother, Brayden, the current Nerd Film Trivia League champion. Cole and Brayden also own a stop motion YouTube channel called Kingdom of Bricks.

**He has also held 1 record and 1 anti-record.** He held the post points in one game record starting on January 5th, when he played against Atticus and scored 11 points. He lost this record on March 6th, when Cobi beat Clara and scored 12 points.

He also scored the least points in one game, against Joe when he scored 2 points. He still holds this anti-record currently.

## **Match History**

Free For All: 5th Place

Vs Atticus: Win 11-10

Vs Joe: Lose 2-10

## Tournament Record

2020 Singles Record: Semi-Final(4th Place)
Marie Escalli

**Marie Escalli** là một đặc vụ của EZIC được cử đến để điều tra các vụ vi phạm biên giới vào ngày 17. Việc cho phép cô ấy nhập cảnh vào Arstotzka sẽ được tính vào các nhiệm vụ EZIC bắt buộc vì vậy nó sẽ ngăn chặn việc đạt được kết số 20 nhưng sẽ giúp đạt được kết số 19.

## Cách chơi

Escalli là người nhập cảnh thứ chín vào ngày 17. Cô ấy có hộ chiếu Arstotzka nhưng không mang theo thẻ căn cước. Có thể xác định danh tính của cô ấy bằng cách căn chỉnh mật mã do người đưa tin EZIC cung cấp trên hộ chiếu của cô ấy (các chữ cái *E*, *Z*, *I* và *C* xuất hiện).

Nếu Escalli được phép vào Arstotzka, thanh tra sẽ nhận được 20 credit từ EZIC vào cuối ngày. Khi rời khỏi bốt, cô ấy cũng nói với viên thanh tra rằng cô ấy không tin người áo đỏ là một mối đe dọa, báo trước những sự kiện của ngày 23.

Ngoại hình, ngày sinh, thành phố cấp hộ chiếu và ngày hết hạn hộ chiếu của cô ấy được tạo ngẫu nhiên. Thông tin cần thiết để mật mã hoạt động (tên, quốc tịch và số hộ chiếu) vẫn được giữ nguyên mọi lúc. Số hộ chiếu của cô ấy luôn là L0**I**93-KU8**C**Z, với I và C tạo thành từ "EZIC". (**E** từ chữ cái đầu tiên trong họ của cô ấy, và Z từ Arstot**z**ka.)

## Bản ghi âm thanh

Cả cô ấy và thanh tra đều không nói bất cứ điều gì khi cô ấy nhập cảnh. Khi được thẩm vấn, một hộp thoại thông thường sẽ xảy ra với bất kỳ người nhập cảnh bình thường nào bị thiếu thẻ căn cước sẽ được tạo ra. TCũng không có hộp thoại đặc biệt nếu cô ấy bị từ chối.

**Khi được chấp thuận:**

* *Cho Arstotzka và Hội EZIC.*
* *Những người khác không đồng tình, nhưng tôi nghĩ người áo đỏ không nguy hiểm.*
* [thanh tra] *Gì vậy?*
* *Không có gì.*
Khẩu hiệu

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Khẩu khiệu** là những cụm từ ngắn gọn liên quan đến một quốc gia, chủ yếu là Arstotzka trong *Papers, Please*. Có bốn khẩu hiệu trong trò chơi:

1. **Arstotzka:** "*Vinh quang cho Arstotzka*", khẩu hiệu của Arstotzka, là khẩu hiệu phổ biến nhất còn được sử dụng ở những nơi khác ngoài phần kết. Nó được sử dụng bất cứ khi nào thanh tra chấp thuận công dân Arstotzka nhập cảnh, trong đoạn cắt cảnh giới thiệu, trong hầu hết mỗi cảnh kết thúc và khi kết thúc phần end credits. Người giám sát của B.N.C. cũng nói nó vào 10 và 20, và Jorji Costava sử dụng nó một lần vào ngày 3.
2. **Tân Arstotzka:** Trong kết số  15 và 19, EZIC tiếp quản Arstotzka và khẩu hiệu "Vinh quang cho Tân Arstotzka" được sử dụng để thay thế.
3. **Obristan:** Khẩu hiệu thứ ba được sử dụng trong trò chơi là "*Obristan Trên Hết*" của Obristan. Trong đoạn kết 18, viên thanh tra và tất cả các thành viên trong gia đình anh ta chạy trốn đến Obristan và cảnh phim kết thúc bằng hình ảnh một lá cờ Obri vẫy với khẩu hiệu như chú thích bên dưới.
4. **Kolechia:** Đây là một khẩu hiệu nhỏ được sử dụng bởi một kẻ đánh bom cảm tử người Kolechia. Sau khi được chấp thuận, họ đi đến gần 3 lính gác (1 ở lần tấn công đầu tiên, bao gồm cả Sergiu), sau đó họ sẽ hét lên "CHO KOLECHIA!" và cho kích hoạt bom, giết chết 3 lính canh.
Gaussinite

Gaussinite is a legendary material within the Gaust world that is able to magnify the power of Gaust. The Gaust that hold the material are known as Arc Gaust. Many powerful and notable Gaust are Arc Gaust, such as Ultimo North Dragon, Southzerk, West Goldzerk and Holy Raizerk.

## Usage by GHC

Gaussinite is first discovered by the GHC when they capture Southzerk. After the events that transpired in Dimension Rod, A lot of work went into researching the Gaussinite Element. It was discovered that by using Gaussinite, a Gaust’s soul could be imprisoned inside. This led to the development of the Straps. Dolls made of Gaussinite that could be used to summon a Gaust at a moment’s notice. The first attempt at creating a Gaustrap doesn’t go very well. The first gaust they decide to try and convert into a Strap Gaust is Gilgadran, the final evolution of Chaidragon, and canonically in the manga, the Gaust that the protagonist uses in Dimension Rod.

However, the researchers soon discover they have made a mistake. They use a piece of Gaussinite synthesised from Southzerk, the South Axis Guardian. However, Southzerk is a Gaust of pure chaos, and as Gaussinite is extremely susceptible to absorbing magnetic power, the Gaussinite used to seal Gilgadran was tainted with darkness. As a result, Gilgadran becomes Dark Gilgadran.

Initially, Dark Gilgadran is consumed by chaos, and reacts extremely violently. The experiment was deemed a failure, however Mr. Victory is able to calm Gilgadran by fighting him with Korogadoran, and though Dark Gilgadran is somewhat violent, he begins to trust and obey the hunters. He is dubbed a failure in some regards, but also is the first Strap Gaust, gaining the code number 0.

After Strap, the GHC began more focused research into Gaussinite. Their efforts lead to the creation of the Gearlet. This small metal device is quite different to a strap. Instead of sealing the Gaust in a Gaussinite shell, which is extremely limited in quantity, the Gearlets use a Core, which is a digital seal, so the Gaust is stored digitally, and bound by a Gaussinite Magnetise Ring, which goes on the outside of the core and converts that data into magnetic energy. The Core and the Magnetise Ring form a Gearlet. This system means that instead of having to seal each Gaust in a lump of Gaussinite which is intensive on their limited supply, they just have to provide a simple ring to each hunter.

GHC also discovered that the Gaust sealed inside the gearlets can be influenced by the frequency of the Magnetise Ring. By infusing it with energy, the Gaust inside the Gearlet can be transformed into a Ground, Aero or Ocean form, allowing them to battle more effectively against Gaust by matching their type. Over the course of the game, GHC manages to infuse rings with special abilities, much like the ones from Strap Hunter, by influencing Gaussinite in various ways. This allows Gaust to become extremely powerful partners that assist their Hunters in major ways.
Joe

## Bio

Joe has been around since the beginning of the league and has made it to the finals of the 2020 Singles Tournament. He is the first player to win a match by a full KO. He has worked with Trevor and Clara on a Star Wars fan film called Star Wars: The Force Thieves. He is a champion in the main division.

## Match History

Free For All: Finished Second Place

vs Scout: Win 6-5 by TKO

vs Cole: Win 10-2 by KO

vs Cobi: TBD(#1 Contenders Match)