0.4.0

La **0.4.0**, aussi connue sous le nom de **Nightmare**, est une mise à jour majeure sortie le 25 octobre 2021. Cette mise à jour ajoute quatre nouvelles entités, une nouvelle carte de camping, ainsi qu'une refonte du système de difficulté. Un correctif portant la même version est ensuite sorti pour corriger certains problèmes.

## Ajouts

### Difficulté

Article principal : Difficulté

Général
* Les portes peuvent maintenant commencer ouvertes
* Certaines cachettes peuvent être bloquées
* Les Pilules calmantes restaurent désormais différentes quantités de santé mentale en fonction de la difficulté

Difficulté Cauchemar
* Les entités ne révéleront pas un type de Preuve
* La pièce hantée peut changer
* Les morts prolongent la durée de la chasse en cours
* Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés

### Gameplay

* Lorsqu'on s'accroupit, la boîte de collision du joueur rétrécit désormais pour correspondre au modèle du joueur
* Les entités perturberont désormais les équipements électroniques chaque fois qu'elles seront visibles
* Les entités peuvent désormais interagir avec les douches et certains meubles
* Le moniteur de Carte interactive a maintenant de nouvelles icônes de joueur
* Nouveaux modificateurs pour les événements paranormaux

### Entités

Article principal : Entité

Général
* Nouvelle forme gélatineuse/semi-transparente lors de la manifestation ou de la chasse

Obake
* Lorsqu'il interagit avec l'environnement, un Obake laissera rarement une trace
* Parfois, cette entité se métamorphosera, laissant derrière elle des preuves uniques
* Nécessite EMF 5, Empreintes digitales et Orbe fantomatique comme Preuves

Onryo
* Éteindre une flamme le rendra plus susceptible d'attaquer
* Menacer l'entité la rendra moins susceptible d'attaquer
* Nécessite Orbe fantomatique, Spirit Box et Températures glaciales comme Preuves

Raiju
* Un Raiju peut siphonner l'énergie des appareils électroniques à proximité, ce qui le fait se déplacer plus rapidement
* Les Raiju perturbent constamment les équipements électroniques, ce qui facilite le suivi lors de l'attaque
* Nécessite EMF 5, Orbe fantomatique et Projecteur D.O.T.S. comme Preuves

Les Jumeaux
* Première et seule entité à venir dans une paire
* L'un ou l'autre Jumeau peut être mis en colère et initier une attaque sur leur proie
* Interagiront souvent avec l'environnement en même temps
* Nécessite EMF 5, Spirit Box et Températures glaciales comme Preuves

### Chasses

Chat global
* L'utilisation du chat global attirera désormais l'entité pendant les chasses
* Ne jouera désormais que des sons statiques lorsqu'il est utilisé près de l'entité

### Cartes

Article principal : Carte

Maple Lodge Campsite
* Première carte en extérieur
* Présente des visuels et des objets plus détaillés
* Comprend une nouvelle Carte interactive détaillée dans le camion

Météo
* Chaque contrat aura désormais l'un des six types de météo différents : Temps clair, Brouillard, Pluie légère, Pluie forte, Vent, Neige
* Affectera la température par défaut

## Changements

### Équipement

Bougie
* Peut maintenant être soufflée pendant que les lumières de la pièce sont allumées
* S'éteindra désormais sous une pluie forte et lorsqu'elle est jetée

Disjoncteur
* A maintenant deux indicateurs lumineux séparés pour son état allumé/éteint

Briquet
* Peut maintenant être soufflé par les entités
* S'éteindra désormais sous une pluie forte et lorsqu'il est jeté
* S'éteindra désormais lorsqu'il est mis dans l'inventaire

Planche ouija
* Déduction de santé mentale rééquilibrée
	+ La non-réponse déduira désormais moins de santé mentale
	+ Une réponse déduira désormais plus de santé mentale

Microphone parabolique
* Détectera désormais les coups de fenêtre

Pilules calmantes
* Restaurent maintenant différentes quantités de santé mentale en fonction de la difficulté

Capteur sonore et Détecteur de mouvement
* Peuvent maintenant être placés sur le sol

### Preuves et traces paranormales

Os
* Peut maintenant être un os aléatoire du corps humain, avec de nouveaux visuels

Empreintes digitales
* Disparaîtront désormais après 60 secondes
* Nouveaux visuels

Empreintes de pas
* Ne seront plus générées si l'entité ne bouge pas
* Nouveaux visuels

Températures glaciales
* Peuvent maintenant nécessiter une mesure plus basse sur le Thermomètre
	+ Modifiées pour tenir compte de la météo de la carte

### Gameplay

* La santé mentale moyenne affichée sera désormais basée sur les santés mentales individuelles affichées
* Plusieurs pièces ont été renommées
* Plusieurs cadres photo ont vu leurs photos remplacées
* Les volumes du son de battement de cœur sont désormais basés sur la proximité

### Entités

Général
* Les entités du grenier et du sous-sol errent désormais moins souvent
* Les bruits de pas ne peuvent désormais être entendus que lorsque l'entité se déplace
* Les sons de l'entité s'estomperont désormais au lieu de s'arrêter brusquement

Événements paranormaux
* Dureront maintenant au moins 1 seconde
* Perturberont maintenant les équipements électroniques et le chat global, comme les chasses

Démon
* Les questions réussies déduiront désormais 40% de santé mentale comme faiblesse

### Chasses

* Les entités ont maintenant une vitesse de base et d'accélération légèrement plus rapides
* La durée de la chasse a été réduite sur les petites et moyennes cartes

### Général

Sélection du contrat
* Tous les contrats peuvent maintenant être sélectionnés à tout moment
* La difficulté sera désormais par défaut la difficulté précédemment jouée
* Les contrats affichent désormais une description de la difficulté au lieu d'une description de la carte
* Le nombre d'étages est maintenant affiché

Paramètres
* La modification de la résolution de l'écran dans le journal offre désormais une confirmation

## Corrections

### Provenant de versions antérieures à la 0.4.0

* Correction de la grammaire et de la ponctuation pour l'anglais, dans le journal, sur plusieurs pages
* Correction d'un bug où les entités ne faisaient pas toujours leur animation de marche pour les événements paranormaux
* Correction d'un bug où seul l'hôte pouvait désactiver l'alarme de voiture
* La surbrillance du placement du Sel n'est plus visible sur les murs après avoir regardé le sol
* Le Sel ne peut plus être placé sur l'escalier de la prison à l'intérieur du mur
* “No code in clipboard” et “None” ont maintenant des traductions
* Les bruits de pas ne continuent plus après que vous avez cessé de bouger
* La chasse se terminera maintenant si l'hôte a quitté pendant la chasse
* Avoir plusieurs écrans avec une échelle de résolution différente ne plante plus le jeu
* L'entité ne chantera plus en faisant des sons de chasse en même temps
* Tenir un Trépied avec une Caméra allumée pendant une chasse n'empêchera plus l'entité de trouver le joueur
* Correction d'un bug où les boutons d'option de flou lumineux étaient à l'envers dans le menu principal
* Les entités D.O.T.S. ne peuvent plus être vues à travers les murs là où il n'y avait pas de Projecteur D.O.T.S.
* Correction d'un exploit où l'on pouvait utiliser une Caméra sur un Trépied pour faire croire à l'entité que l'on était à l'intérieur

### Provenant de la 0.4.0 (correctif)

* Correction d'un bug où les lumières murales sur Grafton et Bleasdale ne fonctionnaient pas
* Correction d'un bug où l'on ne pouvait pas quitter Grafton et Bleasdale après une chasse
* Correction d'un problème où l'on obtenait de grosses baisses de performances lorsque le feu de camp était allumé
* Correction d'un bug où l'entité ne pouvait pas sortir ou entrer dans les toilettes pour femmes
* Correction d'un bug où l'entité pouvait rester coincée sur le générateur
* Correction d'un bug où l'entité pouvait changer de pièce du sous-sol au dernier étage en Professionnel et Cauchemar sur Ridgeview
* Plusieurs améliorations de performances pour tous les effets météorologiques

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4624626247919023465
2. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3020219432740032805