方舟下属的宇宙：魔域与神界

## 基础世界观

### **魔域：**

**与神界在空间上以分隔结界为轴线对称的空间，是魔王与恶魔的居所。是一个近似于珊瑚或长方形的大型岛屿，分为东西南北四国和迷失之地、遗忘之地、星降域和乌桕之原七个地区，分别由魔王Noir一族与各个地区中实力最强、威望最高的七个家族带领其手下负责治理，因此这七大族也被称为被称为守护者家族，即Aurora、Eirialos、Carcharias、Uaeta、Sirama、Berial和Sapphire。**

各个地区的全权负责人由该地区的各方面能力都最为出色的人担任。全权负责人作为在地方代表魔王意志而行事的存在，需要负责其管辖境内的各项事务，包括各种基础设施建设，应对神界侵略还有守护国土安全等等。一旦出现重大事故，他们也是要被首先问责并承担最多责任，除非真的不是他们的错。每一个地区的官员集体也拥有一个特定的职责，例如东之国的职责就是维持分离世界的防御结界。

而相比于其他世界，魔域由于要时刻保持对神界的警戒，所以不论是科技、军事、魔法水平还是平均战斗力，相比方舟世界内所有其他的宇宙魔域的水平都是靠前的。当然，出于警戒目的魔域也有着大量的现役的预备役人员，他们的数量也在诸多宇宙中名列前茅。

由于恶魔及其亚种可以用魔法做到任何事，所以魔域对于金钱和权力的概念与对二者的追求也和其他恶魔族占主要地位的世界一样十分淡薄，自然也不存在有人贪腐的情况。实力强大、政绩优秀的人才能担当大任，这是魔域社会的共识。哪怕是魔王，想要获得认同的前提也是祂要治国有方且实力超群。

#### 分隔结界：

分隔神界与魔域的结界，由历代王国大魔法师维持并由各地的结界护卫队保护。结界附着着极其复杂多变的法术，导致神力对其的破坏几乎没有用。由于任何生物的魔力波动都存在峰期和谷期，自然结界也会在特定时间进入较为脆弱的谷期并维持一段时间，即“脆弱周期”。那时神界就会趁虚而入派遣“使者”进攻。可以理解成结界上的自然出现且可以迅速被补齐的缺口。

#### “魔王之剑”：

即魔域的军队。负责应对神界在结界进入脆弱周期时“使者”与魔域境内出现的天使的入侵。通称“剑”。为了第一时间消灭入侵者，不让它们伤及百姓，他们驻扎的军营要塞遍布全国，包括王领（乌桕之原）也是如此。值得一提的是，除去全面战争的时候外，各地根据自身军队战斗的环境，会设计出不同款式且适应该地的军服。而在全面战争时期会身着统一且带有更多更严密保护措施的军服。

魔域由于经历过两次与神明的大战，整体气氛都很重视军队素质和对军人的培养，魔域的恶魔最尊重的人除去魔王就是军人。在魔域的军队里，军人的职责就是服从于魔王还有保家卫国，渎职与无能之人是绝不允许进入和留在军队之中的。也有类似于三大纪律八项注意一样的铁则约束他们的言行，一旦违反不论军职多高都要受罚。品行不端、欺凌弱小的人也会一样被赶出军队。

### **神界与“使者”：**

**魔域口中的“倒立之城”，是魔域创世神Agrimony与手下天使的住所。由于天使与恶魔的魔力波动存在相位差，所以结界可以识别并阻止天使在“脆弱周期”以外的时间进入（结界实际上只允许恶魔自由出入，而且出入必须受到监测）。而使者则是在神魔双舞爆发前期被送入魔域的，可以模拟魔力波动的神造生物。分为可以将四肢变成武器的攻击型和利用伤口进行精神感染和控制的精神型，不过后者已经绝迹了。单体战斗力弱，但是群体（大于100只）攻击需要小心。外观是带着天使翅膀与光环的白色火柴人。**

### 魔力相关：

恶魔的魔力可以以多种方式发挥出来，或是操控某种或多种元素，或是模拟出相关元素的意象，让能力具备该元素的特征的同时还可以添加上其他特征，比如说可以和火焰一样灼烧物体的水。通过后天训练（年龄增长也会带来微小的变化）恶魔的魔力或者力量的输出上限是会改变的。每个人相当于力量的容器，而上限就是“输出高于这个标准的就会造成生命危险的魔力量”，因此如果要输出上限以上的魔力，身体就会通过制造痛觉等方法来停止魔力输出。每个人上限不同，而魔力的上限与回复魔力的速度取决于身体的承受能力。通过训练，身体承受能力可以得到提升，即可以承受与输出更多魔力，同时身体制造魔力的速度也会上升。因此如果说魔力在训练后没有变化，可能还是因为短时间内身体承受能力没有提升的结果。

#### 魔力循环网/魔力网：

恶魔和天使都可以无意识地向外界释放多余的魔力，而这些魔力会被笼罩世界的魔力神经吸收，变为“世界的魔力”，再经由世界上的魔力源：森林、海洋、河流湖泊以及各类魔矿脉和魔矿晶等向外界释放，在被恶魔和天使吸收来回复他们的魔力，形成一个循环。世界可以自己生成魔力，但也有研究怀疑让世界生成魔力的存在是唯二的“心脏”持有者。

此外，决定修筑分隔结界第一是防止神力干涉（切断/削弱魔域魔力从而降低恶魔们回复魔力的速度），第二就是神可以直接从天空上对恶魔的城市和飞行战士进行打击击毁。神发动战争的目的从来都是为了毁灭而非占领。

#### 恢复魔力的方式：

常见的方法是吸收外界魔力同时自己制造魔力。而经过训练之后，就可以将自身自造魔力的魔力网络加强，即越来越独立于外界吸收。自己制造魔力的网络加强后自身制造魔力的速度也会上升，从而使魔力回复以及治愈自身伤口速度等能力变快。

和其他种族一样，恶魔攻击与恢复时用的魔法网络是分开的（因此即便无法攻击但依旧可以自愈）。只要能够保持与世界中魔网的连接就可以输出力量（向外界释放魔力需要得到来自世界的许可=与魔网成功连接），所以任何种族都不希望战斗中遇上能够破坏这种连接的人。

## **魔域历史：**

#### 首次魔兽讨伐战：

历史上结束了魔域各个地区之内/之间与魔兽混战的战争。由Mephist·Noir带领的乌桕之原、星降域和遗忘之地的联军，在强力的武器装备支持还有后援的情况下仅凭五年就讨伐了祸害魔域全境的超强魔兽并赢得了王位。这之后Mephist也成为了魔域第一任的魔王。这其中他与西之国少主、“太阳之子” Citrine ·Eirialos的对决也常常被人提起。

#### 首次神魔之战：

在首次讨伐魔兽的战争结束后的三百七十八年爆发的战争。这之后魔域修建了初级的防护结界以及金色防线的雏形。这场战役持续了十五年九个月，大部分初代的家主，包括Mephist都在战争中死去，神明本人的力量也大大受损，濒临死亡。这之后神魔进行谈判，迎来了六百年休战期。而神向魔域开战的原因，至今都没有定论。

#### 神魔双舞：

即第二次神魔之战或第二次魔兽讨伐战， 发生在六百年休战期后的头一个一百年末。以魔兽被神操纵与首次出现的“使者”雏形入侵为契机而引发的境内战争。虽说没有直接与神进行冲突，但是死伤远超过了首次神魔之战，堪称是魔域中伤亡最为惨重的战事。也是在这次战争结束之后，魔域的保护结界被增强并且改造，一直由王国大魔法师维持至今。

### **魔王本身：**

魔域是作为在空间上与神界对称的、位于神界下方的世界。在隔绝神界力量干涉的结界建立起来之前是和神界共享着天空的。在最开始魔域分为八个区域也就是王国，各个王国之间享有相对大的自治权，境内可以进行较为自由的兵力调配。但具备全境兵力部署和跨区域调遣权利的只有魔王一人。各个王国的领导者则作为魔王的直属部下而行动。在距今千年以前Mephist·Noir即初代魔王将八个互不干涉的王国统合为一不久，在短暂的稳定期之后便制定了以上的统治策略。

恶魔本身作为欣赏强者且具有极强认同和凝聚力的种族，除了追求力量之外几乎没有什么在意的事情，这风气魔域恶魔之中更甚。加上本身魔域之内对于金钱和集权的概念也相当淡薄，不难得出魔王存在的意义就是为了能够在外敌来袭之时更有效率的集中全国的力量来进行反击。只要魔王也就是Noir一族还足够强大他们就还会魔王的位置，而这对现任的魔王Noctis·Noir来说根本不成问题。不过，似乎因为个人身上过分吸引人的特质，如今的魔王的强大统治力似乎变得过于让人吃惊了些。

所有恶魔都可以明显的察觉到Noir一族与传说中“原初恶魔”的深刻关联。而作为在所有恶魔中唯一一支拥有和神明：Agrimony相似的“气质”的一族，自然每个个体都拥有着远高于其他人的力量。他们也被怀疑维持着世界的魔力循环网。简而言之，如果每个恶魔都是制造同时装载力量（容量可变）的容器，那么Noir一族的大部分人就相当于既能制造和装载巨量魔力、同时也有能力承受魔力带来压力的恶魔。

## **魔域地理：**

* 遗忘之地：位于魔域西北方，魂归之湾南方。首府是匿城。也是一个曾经二度成为神魔之战的主战场的地区。统领该地的Berial一族和Noir也就是魔王一族有世交，该地也是训练国都禁卫以及研究“血咒”的场所。该地也是除去西之国以外经历结界“脆弱周期”最多的区域，因而也和西之国一样有着强大且连续性极强的边防要塞系统。该地的恶魔通常都拥有一定的“血咒”契合度。
* 星降域：地处魔域中央，有星降河横贯其中，首府是青镇。作为最早开始针对魔兽研究的场所累积了许多相关经验与成果，曾在历史上帮助找魔兽暴走的根源并展开研究使神无法在这一点上下手。是对于魔兽的态度最为友好的地区，但是也和魔兽部队即“魔王之剑”的前身合作融洽。除了“不论多大的雨都可以控制住不发洪水并完全利用”的水利系统之外，医疗和药物的研究也是该地一大特长。
* 西之国：地处魔域西南部，位于满月之海东方，首府是星辉城，平原和丘陵地带分布均等。拥有着全魔域除去国都外最强最严密的边防系统，境内自带的部队实力也同样是最强的。个大边境要塞的集合在一起形成了“金色防线”，专门应对频繁的使者即天使入侵。由于先前深受魔兽还有天使困扰，该地对于这两个种族的仇恨也十分深刻，一旦发现入侵者都会毫不留情地杀死，甚至连拷问情报的意愿都没有。也因为该地多是近战恶魔，刀剑的锻造水平相当惊人。因此和北之国一样负责提供“魔王之剑”的武器。
* 东之国：历史悠久建立在强大魔法技术上的国度。位于国都南方，东之海西部，首府是源之城。东之国具有强大的天然魔力，加上那里数不胜数的法师，足以支持这些依仗魔力的产业。拥有自己独特的文化与服饰风格，出去各类战斗法术外最出名的就是强大的结界系魔法。边境上有着被魔力庇护的大森林“东境之墙”，而源之城则是结界架起的“原点”。大结界一共有三层，分别起到防御、吸收还有转化神界魔力的作用。大结界在各地不会受到使者袭击的、强大天然魔力源处都设有用于增强结界强度和减少大魔法师负担的“地基”，类似于结界的骨骼支架。
* 海原之国：俗称南之国，位于西之国南方，琉璃群岛北部，首府是近海城。下属国家和私人舰队和港口最多的地区，由于靠海所以海鲜供应充足。那里也是一年阳光充沛且只有春夏两季的热带瓜果天堂。魔域公海舰队的人员都是在这里的各个军事机构训练或待命的，除去负责应对并击退海上脆弱周期带来的敌人之外也会负责保护外海工作人员的安全。采用轮班制，因而所有的舰船都有机会去往各大海域执行任务；加上人数舰艇众多而海上脆弱周期比起陆地要少一些，一年也有不少休假时间。各大地区本身也有负责近海海防的舰队，但如名字一样更多的是为了防御而非主动去远洋作战。
* 迷失之地：与北之国西南方接壤，被环境极端且危险魔兽出没频繁的悲泣荒原环绕，首府是迷失之城。脆弱周期出现频率相对较低，且因为该地情报机构的发达程度极高，因而被作为预测神界动向的机构所在地。监视神界的网络本身如同结界的血管一样嵌入结界之中，在脆弱周期出现时会暴露，起到第一时间获取脆弱周期位置以及敌方信息的作用。与其他地区的军队不同，迷失之地的部队更多的会在暗处行动，执行暗杀和情报收集的工作。正面冲突则会交给驻扎在该地的“剑”。该地的恶魔普遍对精神魔法有着较强的耐受力和使用时较小的魔力损耗。
* 北之国：面积最大、位于魔域极北的地区，首府是冰岩城。由于矿藏丰富、频繁的魔兽袭击以及极端寒冷的天气所以在各类科技上尤其是热兵器以及各种军械的研究上很发达，自然这里也理所应当的成为了魔域武器研发和供给全境武器的地区。境内有着联通全境的铁路系统，成为了其与各地的铁路交通网络的范本。一年四季有一半的时间是冬天，所以也有不少建立在地下的城市和用于物资储备的温室。住民之间有着对与恶魔而言都要更加强大的凝聚力和团队合作意识，不过其实对他们来说冬天比起魔兽还是好一些的。
* 国都：以前的乌桕之原，地处遗忘之地南方，星降域东部，国都位于其中央。作为现代化的大都市，各个机构的总部全设立在此，造就了这魔域大脑一样的政治中心。魔王的‘漆黑之城”位于国都中心偏东部，是魔王的办公和起居场所。不少部下在漆黑之城里都有自己的房间，包括直属的几位部下们。魔王每隔一到两年就会邀请直属部下们来开会讨论关系魔域和神界的各项事宜，然后在事情做完之后一起开派对。魔域除去战斗之外的事务很少，因此魔王可以有大把时间到各地去。以及，魔域各军队轮值的顺序与路线也是由魔王和各地军队总司令讨论并选出最优方案之后才能够被定下来。各领主和总司令只有指挥他们作战并在战时对他们进行人员分配的权力。

## 魔域军队中的战士和兵种：

首先，魔域恶魔中三人为一个基本作战单位，十五人到二十人为一小组，七个以上小组为一队。通常一队中占比最高的科目会成为该队的名称（如射击科人数最多则为射击X队）。每科有一个总队长，所有科的总队长之上还有一个在这支队伍中，统帅并指挥其中所有队的总队长，即总司令。不同的队伍和战区都有这个职称。与之前射击科、近战科总队长不同，这个总队长没有前缀，在神魔双舞时期被总司令这一称呼替代。比如Ross的总司令就代表他是指挥所有都城警备部队的人，海军总司令则是指挥着所有海军部队的人，以此类推。

而相比战时，因为魔域战士们平日战斗的范围较为固定，就算是支援从同一军区调集兵力也足够，所以魔域平时各地都用适应自己地区作战的军服。但是在全面战争如两次神魔之战时，则会统一下发适合在各地区作战的军装，上面会附加比平日更复杂的魔力来帮助战士战斗（如加强防御，加快恢复速度等）。本来以Ross的力量成为指挥海军和所有战区司令长官的魔域军队总指挥是绰绰有余的，但是他自己则认为自己擅长的是亲自上阵战斗，单论战斗力确实足够；可在指挥作战上，他的能力还没达到这个职务的要求，因此便拒绝了。

魔域的战士们都是按照战斗的方式来进行分类、决定个体所属兵种的，战士们通常都会选择自己最擅长的战斗方式，因为那一般也是他们会喜欢和习惯的方式。通常战士们都是编号一致的队伍一起作战，因为编号相同就代表了实力都差不多。类似于近战科一队会和射击科防御科等科的一队一同行动。但是总体而言不同队伍的力量差异都不会很大。

* 近战科：顾名思义擅长近身战的战士们。大部分使用冷兵器作战，也是徘徊在战场第一线的战士们，负责的也都是冲锋、掩护其他战士和断后一类的较为危险的工作。人数相对也较多。
* 射击科：与近战科相反，普遍使用热兵器来射击作战的战士们。大部分时候需要和近战科配合作战，也是近战科主要掩护的对象。反过来他们也专攻于负责掩护近战科，二者大部分时候都需要一起行动、互相配合。
* 防御科：负责各种防御相关的工作比如说构筑防御工事和结界。在桥的时间节点上，防御型法师还是被归类在战法科，但在神魔双舞后并入防御科。由于他们比起专项培养的治疗科战士的自愈力要差，而打败防御科就可以削弱防御体系，所以很容易成为战场上的首要目标。也因此，他们的招生标准和训练难度都是最高的，从而让战场上出现了不少单体战力比近战科等专门负责战斗的战士战力还强的防御科战士。
* 战法科：擅长各类能够帮助战斗的法术的战士集中的科。神魔双舞后变为了集合战斗型法师的科，分为单人发动攻击型法术战斗和集体一同发动一个大型歼灭型法术两种战斗方式。
* 治疗科：负责在后方利用治愈术治疗伤员。由于恶魔的自愈力很强，所以除非是当场死亡或者没有尸体剩下才没有救回来的可能。由于在战场上伤员很多，战士们所以一般会在后方使用大范围治愈术同时治疗一大批人，这样也是为了避免作为仅次于防御科的目标的他们被攻击。当然去战场上抢救治疗单个战士的情况也很多。以及，成为治疗科战士不仅需要强大的治愈术，还需要高超的自愈力来保证万一受伤后第一个自愈的是他们，这样才能够保证救治最多的人。
* 辅助科：原属战法科，在首次神魔之战后正式从其中分离。神魔双舞时已经教育出了大量此科的战士并在其后的战争中大显身手。能够通过连接一个或多个战士的魔力网络来达到增强各种能力的效果。与同一个魔力网络连接磨合的次数越多、时间越长，辅助效果就越好。但因为早起涉及的操作十分精细且技术并不如后面成熟，因此在前期辅助科的战士实际上是很稀缺的。目前已经变得十分普及了。