Скелет-наездник

Скелет-наездник
Файл:Skeletnaezdnik.png

 ID сетевой игры | Скелет: 51
 ID сохранения | Скелет: Skeleton
 Дроп | Скелет:

Файл:ItemCSS.png Стрела (0-2)
Файл:ItemCSS.png Кость (0-2)
Паук:

Файл:ItemCSS.png Нить (0-2)
 Опыт | 5 при смерти скелета5 при смерти паука

**Скелет-наездник** — это комбинация двух мобов: паука и скелета. Когда паук спаунится, он имеет однопроцентный шанс заспауниться вместе со скелетом на своей спине. Они считаются различными врагами и имеют различные параметры здоровья. Скелет-наездник сочетает в себе дистанционную атаку скелета и мобильность паука.

Когда наступает день, скелет сгорает под солнцем, а паук становится нейтральным. Если паук будет убит, скелет сможет продолжить атаковать и двигаться, как и наоборот: если скелет убит, то паук продолжит движение.

## Скелет-иссушитель

 Файл:Wither Skeleton Jockey1.png
Начиная с 12w38a при использовании яйца призывания паука в Нижнем мире он с вероятностью в 0,8 % появится со скелетом-иссушителем верхом на нем (оставшиеся 0,2 % вероятности спауна наездника составляет обычный скелет). Подобно обычному скелету-наезднику, он сочетает в себе свойства паука и скелета-иссушителя. При убийстве скелета из него может выпасть уголь (0-1), а в качестве редкого дропа — череп скелета-иссушителя.

## Факты

* Можно вызвать командой `/summon Skeleton ~ ~ ~ {Riding:{id:Spider}}`, только сам скелет будет без лука.
* Во время дождя скелет-наездник может быть «нейтрально-агрессивным». Это означает, что уровень света (до 12 днем) достаточно низок для того, чтобы скелет не сгорел и достаточно высок, чтобы паук стал пассивным.
* Когда одна сущность использует другую в качестве транспорта (игрок на свинье, мобы в вагонетках и т. д.), за перемещение, столкновение с блоками и выбор пути отвечает сущность-«транспортное средство». Применительно к скелету-наезднику это означает, что своими действиями паук может убить своего наездника:
	+ Паук может лазить по стенам, в результате чего голова скелета оказывается в стене, и скелет получает урон. К подобному же приводят прыжки паука под низкими потолками, например, в пещерах.
	+ В то время как скелет в одиночку утром будет искать укрытие или воду, пауку солнечный свет безразличен, поэтому он может оставаться в освещенных местах, что опять-таки приводит к гибели скелета.
* Скелет-наездник может застрять наполовину в земле (баг)
* При падении в воду скелет слезает с паука

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Alpha}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}.

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}.

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Дроп

**Alpha:**

* Файл:ItemCSS.png Стрела (0-2) при смерти скелета
* Файл:ItemCSS.png Нить (0-2) при смерти паука

**До Beta 1.9 Pre 2:**

* Файл:ItemCSS.png Стрела (0-2) при смерти скелета
* Файл:ItemCSS.png Кость (0-2) при смерти скелета
* Файл:ItemCSS.png Нить (0-2) при смерти паука

**С Beta 1.9 Pre 2:**

* Файл:ItemCSS.png Стрела (0-2) при смерти скелета
* Файл:ItemCSS.png Кость (0-2) при смерти скелета
* Файл:ItemCSS.png Нить (0-2) при смерти паука
* Файл:ItemCSS.png Паучий глаз (0-2) при убийстве паука игроком

**Редкий дроп (с 12w06a):**

* Файл:ItemCSS.png Лук (0-1) при убийстве скелета игроком

## Галерея

Golden Armor Spider Jockey.pngСкелет-наездник в полном комплекте золотой брони.Halloween Spider Jockey.pngСкелет-наездник на Хеллоуин.Jockeys.pngОбычный скелет-наездник и скелет-наездник-иссушитель.Скелет-наездник-иссушитель.pngСкелет-наездник-иссушительde:Spinnenreiter
en:Spider Jockey
es:Jinete arácnido
fr:Araignée chevauchée
hu:Póklovas
it:Spider Jockey
ja:スパイダージョッキー
ko:스파이더 조키
nl:Spinberijder
pl:Pajęczy jeździec
zh:蜘蛛骑士