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Detective Marciano: El Último Marciano

Detective Marciano: El Último Marciano

## Biografía en el juego

Como último superviviente de Marte, J'onn J'onzz usa sus inmensos poderes alienígenas para defender a la población terrestre.

Tras perder a su esposa y a su hija en un terrible apocalipsis, J'onn J'onzz se vio transportado a la tierra por accidente por el excéntrico científico Dr. Saul Erdel. Exiliado en un planeta extraño, J'onn usó sus poderes de mutación y su gran empatía para crearse una nueva identidad en su nuevo mundo. Ahora, el detective marciano lucha junto a héroes de la talla de Superman o la Mujer Maravilla para proteger la humanidad.

## Poderes

Protege a su equipo con poderes psíquicos y telepáticos mientras usa su habilidad de cambio de forma para realizar ataques asombrosos.

## Superpoderes

* Visión marciana
* Nueve sentidos
* Cambio de forma
* Intelecto marciano
* Vínculo telepático
Superman: El Hombre de Acero

Superman: El Hombre de Acero

## Biografía en el juego

Enviado en una nave a la tierra instantes antes de la destrucción de su planeta Kryptón, Clark Kent fue adoptado por la humanidad como su principal héroe, Superman.

Tras huir del planeta moribundo de Kryptón cuando era niño, Kal-El cruzó el universo en una nave hasta aterrizar en el lugar más improbable posible: Kansas, en la Tierra. Se crió bajo un sol radiante que le proporcionó poderes sobrehumanos, pero la educación de la amable familia Kent le inculcó un inquebrantable sentido del deber, la decencia y la esperanza. Como reportero del Daily Planet, Clark Kent usa el poder de la prensa para luchar por los ciudadanos de Metrópolis, y como Superman usa poderes para proteger a los habitante del mundo.

## Afiliaciones

* La liga de la justicia
* Kryptoniano

## Poderes

Usa la energía solar para hacerse más fuerte y proteger a su equipo e incapacitar a los enemigos con su potente visión calorífica.

## Superpoderes

* Superfuerza
* Visión de calor
* Fisiología Kryptoniana
* Impermeable
* Yo me llevaré los golpes

## Adicionales

* En el raid de marzo de 2020 fue entregada como recompensa a los mejores 500 jugadores la skin de 'Superman Beyond'.
Siniestro: Linterna Blanca

Siniestro: Linterna Blanca

## Biografía en el juego

Siniestro, considerado una vez el linterna verde más poderoso, maneja el poder del miedo para erigirse con el control del universo como tirano.

Thaal Siniestro, con una absoluta ambición de proteger el orden del universo, era un respetado linterna verde que abusó de su poder para convertirse en el señor absoluto de su planeta natal, Korugar. Exiliado por sus crímenes al universo antimateria de Qward, consiguió forjar un anillo de poder con la luz amarilla del miedo. Ahora siniestro dirige un cuerpo de linternas con el fin de causar el terror en el universo para alcanzar una sumisión incondicional.

## Poderes

Maneja el asombroso poder de vida de la linterna blanca.

## Superpoderes

* Caballero blanco
* La vida misma
* Entidad de creación
* Vigorización
* Alzamiento
Black Lightning: Protector de los Distritos Suicidas

Black Lightning: Protector de los Distritos Suicidas

## Biografía en el juego

Durante el día, Jefferson Pierce mejora los distritos suicidas mediante la enseñanza, pero cuando cae la noche lucha contra los criminales encarnando al superhéroe Black Lightning.

al haber crecido en los Distritos Suicidas de Metrópolis, Jefferson Pierce presenció de primera mano la violencia y las pandillas que controlaban su vecindario. Tras ganar la medalla de oro en las olimpiadas y graduarse de la universidad, regresó para ayudar a su comunidad, pero se metió en problemas con una organización criminal llamada los 100. Cuando asesinaron a uno de sus estudiantes, Jefferson decidió usar sus poderes eléctricos para convertirse en Black Lightning y castigar a los criminales.

## Afiliaciones

* La liga de la justicia
* Los marginales

## Poderes

Al manipular la electricidad, Black Lightning puede sanar a sus compañeros de equipo, así como purgar beneficios y perjuicios.

## Superpoderes

* Electroquinesis
* Sobrecarga
* Estallido eléctrico
* Contramedida bioeléctrica
* Aura de energía
Frozone

*"Super-ladies, they're always trying to tell you their secret identity. Think it'll strengthen the relationship or something like that. I said,*Girl, I don't want to know about your mild-mannered alter ego,*or anything like that. I mean, you tell me you're a super-mega-ultra-lightning-babe, that's all right with me. I'm good. I'm good."*

—**Frozone** being interviewed

**Lucius Best**, also known as **Frozone**, is one of the supporting characters of *The Incredibles.*He is the best friend and a close ally of Mr. Incredible. He has the ability to create ice and freeze surfaces with his hands.
He is a long time friend of Mr. Incredible (Bob Parr) and therefore, the Parr family as a whole. He served as the best man in the wedding of Bob Parr and Helen Truax. Although it is believed he is the godfather of Bob's three children, this has not been confirmed in the film. Frozone is able to manipulate the water molecules in the air and freeze them, but is unable to utilize this ability when he suffers from dehydration. According to the National Supers Agency, Frozone had attempted to represent the United States in the Winter Olympics, but was rejected on account of his Super abilities granting him a tremendously unfair advantage. He was also in a relationship with the doomed superheroine Blazestone, whom he initially competed over with another super, Downburst. He was saving New Urbem from the evil Gook from the battle. He sprays Gook with his frozen snow to make Gook go away.
Medphyll: Linterna Verde del Sector 1287

Medphyll: Linterna Verde del Sector 1287

## Biografía en el juego

El extraterrestre Medphyll, originario del planeta J586, es una forma de vida vegetal y na linterna muy verde.

Medphyll es un veterano y experto miembro del cuerpo de linternas verdes que proviene de una especie de forma de vida vegetal. Luchó junto a los linternas verdes más importantes como Hal Jordan y John Stewart, de la Tierra. Entre las ayudas más importantes de Medphyll destaca su ayuda a la Cosa del Pantano elemental. Como defensor del sector 1287, es protector de toda forma de vida, desde el árbol más alto hasta la más ínfima hebra de hierba.

## Poderes

Con su anillo de poder, crea escudos defensivos y estructuras deslumbrantes que confunden a sus rivales.

## Superpoderes

* Semillero
* Escudo de veterano
* Luz hipnótica
* Voluntad de vivir
* Héroe del sector J586
Batman: Cruzado con Capa

Batman: Cruzado con Capa

## Biografía en el juego

Bruce Wayne juró vengar la muerte de sus padres y se convirtió en Batman par ainfundir miedo en el corazón de los delincuentes de ciudad Gótica.

Después de presenciar el irracional asesinato de sus padres, el joven Bruce Wayne decidió dedicar su vida a luchar contra el mal que acecha en la oscuridad. Se entrenó en todas partes del mundo, y equipado con un arsenal de tecnología de vanguardia financiado por la fortuna Wayne, adoptó la temible identidad secreta de un murciélago para intimidar a los delincuentes. Batman persigue de forma implacable a aquellos que atacan a los inocentes con el fin de evitar a los demás las pérdidas que él tuvo que sufrir.

## Afiliaciones

* La liga de la justicia
* Batifamilia

## Poderes

Maestro del combate y el sigilo. Se oculta y lanza ataques devastadores desde la sombra.

## Superpoderes

* Ataque de vigilante
* Bomba de humo
* Patada giratoria
* Entrenado en la sombra
Black Hand: Encarnación de la Muerte

Black Hand: Encarnación de la Muerte

## Biografía en el juego

Su obsesión con la muerte finalmente dio frutos, convirtiéndolo en la encarnación de la muerte, el linterna negra original.

Desde una edad temprana, William Hand vivió entre los muertos, rodeado de cadáveres en el negocio mortuorio de su familia. Esta obsesión causó que Atrócitus lo atacara mientras buscaba el poder de lo negro, pero después de que lo salvaron los linternas verdes, William robó el bastón cósmico de la adivinación de Atrócitus , un arma que usaría después para matar a su propia familia, y finalmente, a sí mismo. Fue entonces cuando Scar apareció y le dio el poder de los linternas negras, convirtiéndolo en la encarnación de la muerte, cuyo único objetivo era extinguir la luz de la tierra.

## Poderes

¡Con sus poderes sobre la muerte, Black Hand puede condenar a una muerte lenta y regresar de entre los muertos!

## Superpoderes

* Rayo negro
* La muerte viene
* Ráfaga necrótica
* Disfruta tu muerte
* Encarnación negra
Arsenal: Roy Harper

Arsenal: Roy Harper

## Biografía en el juego

Protegido de Oliver Queen desde una temprana edad, Roy Harper era speedy, compañero de flecha verde, antes de convertirse en Arsenal.

Huérfano desde una temprana edad, Roy Harper, se crio en una reservación india bajo la tutela de Brave Bow, quien le enseñó el tiro con arco y flecha. Eventualmente, Roy conocería a Oliver Queen, quien, tras descubrir su habilidad con el arco, lo convertiría en su protegido. Roy recibiría el nombre de Speedy, por ser más rápido que el mismo flecha verde, y se convertiría en su compañero en la lucha contra el crimen. Después de muchas aventuras con su mentor y con los titanes, tomaría un nuevo nombre: Arsenal.

## Afiliaciones

* Titanes
* Forajidos
* Los marginales

## Poderes

Arsenal debilita y ciega a sus enemigos con una velocidad increíble, atacándolos de nuevo cuando comienzan a fallar.

## Superpoderes

* Flecha incapacitante
* Todos tranquilos
* Impacto cegador
* Granada de conmoción
* Contraataque veloz
Ra's Al Ghul: Cabeza del Demonio

Ra's Al Ghul: Cabeza del Demonio

## Biografía en el juego

Ra's es un maestro luchador y estratega con siglos de esxperiencia que prometió acabar con el mal y no dejará que nadie se interponga en su camino.

Nacido en un desierto árabe olvidado, Ra's era un chico extremadamente inteligente. Durante sus viajes, descubrió las fosas de lázaro: pozos mágicos que pueden restaurar la vitalidad, e incluso traer de vuelta a muertos. Gracias a este descubrimiento, Ra's consiguió vivir varios siglos, amasar una vasta fortuna, convertirse en un maestro de artes marciales y formar la liga de asesinos. ¿Su objetivo? Acabar con todo el mal en el mundo, aunque eso signifique destruir a toda la humanidad.

## Poderes

Gracias a sus técnicas antiguas de combate, Ra's deshabilita a sus oponentes para liberar una ráfaga de ataques devastadores.

## Superpoderes

* Corte del demonio
* Golpe del estilo olvidado
* Legado de Al Ghul
* Fosa de lázaro
* Liga de asesinos
Cheetah: Avatar de la Caza

Cheetah: Avatar de la Caza

## Biografía en el juego

La cazadora de reliquias Barbara Minerva pagó un alto precio cuando una daga la tranformó en la temible medio humana Cheetah.

Mientras estaba en expedición en África, la inmoral cazatesoros Barbara Anne Minerva descubrió la tribu perdida de Urzkartagan. Minerva, que ansiaba los poderes del espíritu de Cheetah, obligó a su sacerdote a realizar un ritual mágico sobre ella, pero el dios Urzakrtaga exigió un sacrificio de sangre para completar la ceremonia. Al asesinar a su compañero con una mística daga, Minerva se adueñó de increíbles poderes, pero también fue maldecida son un apetito sanguinario.

## Poderes

Poderes de animal salvaje que recibe del espíritu de Cheetah.

## Superpoderes

* Tajo rápido
* Desolación
* Sangre en el aire
* Emboscada mortal
* Líder de la manada
Fighter Roster

Header Cell detonates unlockable character.

Additionally, the three different Mii Fighter variants return as well.

## Newcomers

There are 35 newcomers in total.

* Anna    *(Fire Emblem)*
* Balloon Fighter    *(Balloon Fighter)*
* Bandana Dee    *(Kirby)*
* Black Shadow    *(F-Zero)*
* Bomberman    *(Bomberman)*
* Chargin' Chuck  *(Mario)*
* Chorus Kids    *(Rhythm Heaven)*
* Crash    *(Crash Bandicoot)*
* Dixie Kong    *(Donkey Kong)*
* Elma    *(Xenoblade Chronicles)*
* Geno    *(Mario)*
* Ghirahim    *(The Legend of Zelda)*
* Hector    *(Fire Emblem)*
* Hyde    *(Under Night In-Birth)*
* Impa    *(The Legend of Zelda)*
* Isaac    *(Golden Sun)*
* Leon    *(Star Fox)*
* Lloyd    *(Tales)*
* Mach Rider    *(Mach Rider)*
* Magolor*(Kirby)*
* Marshadow    *(Pokemon)*
* Neptune *(Hyperdimension Neptunia)*
* Neuron Officer    *(Astral Chain)*
* Paper Mario    *(Mario)*
* Phoenix    *(Ace Attorney)*
* Qbby    *(BOXBOY!)*
* Queen *(Deltarune)*
* Rayman    *(Rayman)*
* Rillaboom    *(Pokemon)*
* Ryza  *(Atelier)*
* Skull Kid    *(The Legend of Zelda)*
* Sylux    *(Metroid)*
* Taranza*(Kirby)*
* Toad    *(Mario)*
* Travis*(No More Heroes)*

## Cut Characters

* Byleth
* Charizard
* Chrom
* Dark Pit
* Dark Samus
* Dr. Mario
* Ivysaur
* Ken ***1***
* Lucina ***1***
* Min Min
* Mythra ***2***
* Pichu
* Piranha Plant
* Pokemon Trainer
* Richter ***1***
* R.O.B.
* Sephiroth
* Sora
* Squirtle
* Steve
* Wii Fit Trainer
* Young Link

***1*** Reappears as a palette fighter of another fighter, but is no longer their own fighter

***2*** Mythra can still be used via Pyra's swap, however, she is no longer treated as her own fighter
Atrócitus: El primer Linterna Roja

Atrócitus: El primer Linterna Roja

## Biografía en el juego

Tras la masacre del sector 666 y el asesinato de su familia, Atrocitus se entregó al poder de la ira y se convirtió en el primer linterna roja.

Atros perdió a todos sus seres queridos a manos de los manhunters durante la masacre del sector 666. Las cinco inversiones, los únicos sobrevivientes de la masacre, juraron destruir a quienes ellos creen responsables: Los guardianes del universo. Debido a la furia acumulada por la destrucción del mundo y la muerte de su familia, Atros pasó a ser conocido como Atrocitus, el primer linterna roja.

## Poderes

Usa su absoluta furia para infectar a sus aliados y los vuelve rápidos, poderosos y sedientos de sangre.

## Superpoderes

* Descarga de furia
* ¡Ahógate en mi furia!
* Furia colateral
* Anillo de poder rojo
* Berserker
Saint Walker: Linterna de la Esperanza

Saint Walker: Linterna de la Esperanza

## Biografía en el juego

Como el primer linterna azul, Saint Walker usa el poder de la esperanza resuelto a difundir la paz y la armonía por todo el universo.

Cuando el sol comenzó a morir, los disturbios y revueltas se apoderaron de Astonia, el planeta de Bro'Dee Walker. Desesperado pero optimista, Walker llevó a su padre, a su esposa y a sus hijos al monte Helious en busca del mesías que los salvaría. Era un viaje peligroso y, uno por uno, todos sus seres queridos murieron. Al no encontrar a nadie en la cima, él mismo se dio a la tarea de apaciguar a su gente. Su renovada esperanza rejuveneció al sol. Con esta hazaña Saint Walker demostró ser digno y se convirtió en el primer Linterna Azul.

## Poderes

Saint Walker usa la esperanza para apoyar a sus aliados y calmar a sus enemigos. Puede purgar perjuicios, otorgar escudo y pedir ayuda a sus aliados.

## Superpoderes

* Anillo azul
* Todo estará bien
* Arde la esperanza
* En el día aterrador
* Rayo de esperanza
Aqualad: Kaldur' Ahm

Aqualad: Kaldur' Ahm

## Biografía en el juego

Nacido de un padre malhechor y una madre atlante, Jackson Hyde eligió el camino del heroísmo, aunque eso significara luchar contra su propia familia.

Criado en un pequeño suburbio de Nuevo México, Jackson Hyde nunca sospechó que su verdadero origen lo llevaría a convertirse en un héroe. Aunque toda su vida evitó los grandes cuerpos de agua, a petición de su padre adoptivo, sus poderes empezaron a manifestarse cuando quedó atapado en una gran tormenta. En ese momento, su padre le reveló su historia y que él era hijo de una princesa atlante y un humano malhechor. Eligiendo la justicia, se unió a Aquaman y adoptó el nombre de Aqualad.

## Poderes

Usa sus habilidades de hidroquinesia para debilitar los ataques de sus oponentes, al mismo tiempo que protege y curas a sus aliados.

## Superpoderes

* Hidroataque
* Bastión Atlante
* Caos de agua
* Legado Hyde
* Aguas refrescantes
Adam Negro: Khem-Adam

Adam Negro: Khem-Adam

## Biografía en el juego

Nacido en el antiguo Egipto, Teth-Adam recibió el Don del poder de los dioses, y luego fue corrompido por él.

Teth-Adam nació príncipe a la sombra del antiguo Egipto, Dotado de los poderes de seis dioses que defendían a su pueblo. Como "Adam el poderoso", usó sus poderes para hacer el bien pero se corrompió por ellos. Cuando el sacerdote loco Ahk-Ton asesinó a su familia, Adam Negro lo mató en venganza. Como castigo, fue encerrado en el interior de un escarabajo místico hasta ser liberado en la época moderna. Como Rey, Adam Negro es intransigente y tiene un poder sobrehumano.

## Afiliaciones

* Familia Shazam
* Sociedad secreta de supervillanos

## Poderes

Tiene una extraordinaria fuerza y poder, y puede manejar el rayo místico.

## Superpoderes

* Ataque relámpago
* ¡Shazam!
* Tormenta de Kahndaq
* Vitalidad de Shu
* Coraje de Mehen
Flecha Verde: El Arquero Esmeralda

Flecha Verde: El Arquero Esmeralda

## Biografía en el juego

Tras sobrevivir en una árida isla desierta, Oliver Queen trasladó sus recién descubiertas habilidades a Star City como el vigilante flecha verde.

Después de ser traicionado y exiliado a una isla remota, el malcriado millonario Oliver Queen se vio obligado a sobrevivir con solo un arco y flechas. Al cabo de un tiempo, descubrió a una banda de criminales que extorsionaban a los nativos de la isla, e hizo uso de sus habilidades desarrolladas en la jungla para poner fin a ese abuso y buscar un propósito en su vida. Cuando volvió a la civilización, Queen adoptó la identidad secreta de una especie de "Robin Hood" que oculta un compromiso certero con la justicia del pueblo.

## Poderes

Maestro arquero. Ataca a múltiples enemigos con flechas tecnológicas que se aprovechan de sus debilidades.

## Superpoderes

* Disparo rápido
* Tormenta de flechas
* Concentración
* Pico de forma física
* Más vale maña que fuerza
Frigate Orpheon

## Frigate Orpheon

### Availability

Starter

**Frigate Orpheon**is a stage in Super Smash Bros. Extreme.

## Music

* *Tallon Overworld Depths*
* Theme of Samus Aran, Space Warrior
* Norfair
* Sector 1
* Opening/Menu - Metroid Prime
* **Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes**
* **Vs. Parasite Queen**
* **Vs. Parasite Queen Ver. 2**
* **Magmoor Caverns**
* Boss Battle 4 - Metroid: Samus Returns
* End Results - Metroid: Samus Returns

## Unavailable Supports

### Assist Trophies

* Andross
* Ghosts
* Moon
* Yuri Kozukata

### Master Ball Pokemon

* Lugia
* Yveltal
Larfleeze: Agente Naranja

Larfleeze: Agente Naranja

## Biografía en el juego

Tras ser traicionado por los guardianes, Larfleeze juró obtener aquello que más desea: El universo entero.

Hace mil años, Larfleeze abandonó la vida de esclavitud para convertirse en líder de una banda de ladrones interestelares. sin embargo, nunca imaginó hasta dónde lo llevaría su codicia. Durante su búsqueda de tesoros, Larfleeze descubrió la linterna de la avaricia, la cual lo dotó de un poder y codicia sin límites. Luego de llegar de un incómodo pacto con los guardianes del universo, Larfleeze obtuvo el control absoluto sobre el sistema Vega; no obstante y tras el acceso no autorizado de un linterna verde en su sector, Larfleeze decidió romper el acuerdo, dando inicio a su cacería de los linternas verdes.

## Poderes

Como portador del poder de la codicia Larfleeze roba todo a todo el mundo, amigo o enemigo.

## Superpoderes

* Descarga de furia
* ¡Ahógate en mi furia!
* Furia colateral
* Anillo de poder rojo
* Berserker
Personajes

## Superhéroes

Alan Scott: Guardián del Corazón Estelar

 Aquaman: Jinete de la Gran Ola

 Aquaman: Rey de Atlantis

 Arkkis Chummuck:Linterna Verde del Sector 3014

 Arsenal: Roy Harper

 Batichica: BatichicaDeBurnside

Detective Marciano: El Último MarcianoBizarro: No.1Conner Kent: Chico de AceroAqualad: Kaldur' AhmDoctora Veneno: Maestra de los TóxicosParásito: Fenómeno AbsorbenteCheetah: Avatar de la CazaUltraman: El Hombre que RobaHipólita: Reina de las AmazonasHeatwave: El PirómanoMr. Miracle: Scott FreeMujer Maravilla: Defensora de la JusticiaCapitán Átomo: Hombre del Campo CuánticoLarfleeze: Agente NaranjaAtrócitus: El primer Linterna RojaLinterna Verde: John StewartSiniestro: Linterna BlancaStar Sapphire: Carol FerrisSaint Walker: Linterna de la EsperanzaSiniestro: Linterna AmarillaParallax: Kyle RaynerJessica Cruz: Linterna Verde Codefensora de la TierraKilowog: Linterna Verde del Sector 674Deadman: Espíritu ErranteGuy Gardner: El LocoRa's Al Ghul: Cabeza del DemonioCassandra Cain: La que lo es TodoSolomon Grundy: Nacido un LunesSuperman: El Hombre de AceroBatman: Cruzado con CapaMujer Maravilla: Princesa de ThemysciraSuperchica: La Última Hija de KryptónShazam: Billy BatsonAdam Negro: Khem-AdamFreddy Shazam: El Chico más Poderoso de la TierraArtemisa: La Shim'tarFlash: El Hombre más Veloz que ExisteFirestorm: El Hombre NuclearAlan Scott: Guardián del Corazón EstelarAquaman: Jinete de la Gran OlaBatichica: BatichicaDeBurnsideArsenal: Roy HarperAquaman: Rey de Atlantis
Parallax: Kyle Rayner

Parallax: Kyle Rayner

## Biografía en el juego

Parallax es una entidad parasitaria demoniaca que tomó a kyle rayner, un linterna verde, como su huésped. Usando el miedo, él es capaza de llevar civilizaciones enteras hasta la extinción.

Parallax es una entidad demoniaca, la encarnación del miedo, que salta de un huésed a otro como un parásito, tomando el control y sembrando el terror en todo lo que toca. Este comportamiento parasitario le permitió tomar el control de Kyle Rayner, un linterna verde del sector 2814 capturado por siniestro corps. Ahora Rayner viaja por el universo como el huésped de Parallax, con nuevos poderes y convertido en el heraldo de Anti-monitor.

## Poderes

Parallax puede aumentar su vitalidad para resistir los ataques de sus enemigos y alimentarse de su miedo, esperando el mejor momento para atacar y hacerlos perder el control por medio de la cólera.

## Superpoderes

* Ataque de impureza
* Constructo de miedo
* Tu miedo es mi fuerza
* Inducción de miedo
* Empoderamiento de parallax
Batichica: BatichicaDeBurnside

Batichica: BatichicaDeBurnside

## Biografía en el juego

Barbara Gordon, la hija del comisionado de policía de ciudad Gótica, hace uso de su espíritu tecnológico e indomable para combatir el crimen como Batichica.

Inspirada por el ejemplo de Batman, la adolescente Barbara "Babs" Gordon inició su propia cruzada secreta contra los criminales de ciudad Gótica como Batichica hasta un terrible encuentro con el Guasón. Tras una lesión paralizante, siguió luchando contra el crimen con su mente brillante y sus habilidades informáticas sin igual. Después de una larga rehabilitación, Barbara pudo recuperar su identidad de Batichica y luchar contra el crimen con su ingenie, habilidad y espíritu valiente.

## Afiliaciones

* Batifamilia
* Aves de presa

## Poderes

Una cerebro de tecnología. Evade oponentes y protege a su equipo con habilidades tecnológicas.

## Superpoderes

* Ataque preciso
* Objetivo analizado
* ¡Sonrían!
* Nos extrañas
* Defensor del vecindario
Bizarro: No.1

Bizarro: No.1

## Biografía en el juego

Bizarro se un buen clon de su mejor amigo, Superman. ¡Bizarro ser el héroe más débil de todos!

Bizarro, el experimento trágicamente fallido de crear un duplicado del hombre de acero, es un reflejo de superman y su opuesto en casi todos los aspectos, excepto en ser increíblemente poderoso. El simplista Bizarro, que se toma todo a la inversa, se ha enfrentado al hombre de acero en numerosas ocasiones hasta que sus extrañas aventuras lo condujeron a asentarse en un extraño planeta con forma de cubo que orbita en torno a un sol azul, donde es el héroe más importante de un mundo al revés.

## Afiliaciones

* La liga de la injusticia
* Kryptoniano

## Poderes

Superfuerte y robusto, con poderes "invertidos" de visión de hielo y aliento calorífico.

## Superpoderes

* Abrazo de bizarro
* Saludo de bizarro
* Aliento de fuego
* Visión congelante
* Bizarro No.1
Deadman: Espíritu Errante

Deadman: Espíritu Errante

## Biografía en el juego

Después de morir en las manos de un asesino anónimo, Boston Bran fue reclutado por Rama Kushna y obtuvo el poder de poseer a otros seres vivos.
Boston Bran escapó de su familia abusiva para unirse al circo, donde se convertiría en la atracción principal desafiando a la muerte como trapecista. Su confianza en sí mismo lo llevó a su fin, cuando una misteriosa figura le disparó, haciendolo caer hacia su muerte. Luedo de esto,  fue reclutado por la diosa Rama Kushna, quien lo convirtió en un espíritu errante que siempre buscaría hacer justicia por su muerte.

## Poderes

Dedman posee a sus aliados y enemigos por igual, potenciando las fortalezas de sus aliados y robando las mejoras de sus enemigos.

## Superpoderes

* Posesión
* Incorpóreo
* Disculpa la molestia
* Conozco tu plan
* Inclinar la balanza
Star Sapphire: Carol Ferris

Star Sapphire: Carol Ferris

## Biografía en el juego

Elegida por las alienígenas Zamoronas, Carol Ferris porta el anillo de poder violeta como miembro de las pacificadoras Star Sapphire.

Cuando dirigía su propia compañía áerea, Carol Ferris tuvo una turbulenta relación con el arrogante piloto Hal Jordan. Cuando Jordan se convirtió en Linterna Verde, Ferris fue elegida por la raza de mujeres Zamaronas para blandir el Star Sapphire. En un primer momento, el poder sobrepasó a Ferris y modificó su personalidad, pero cuando consiguió dominar su asombroso poder, se convirtió en la líder del cuerpo de linternas violetas, que iluminan el universo con la luz del amor.

## Poderes

Con la luz violeta del amor, puede curar y también atacar.

## Superpoderes

* Espíritu de Zamaronas
* Poder del amor
* Lluvia de estrellas
* El amor crece
* Amor interminable
Mujer Maravilla: Defensora de la Justicia

Mujer Maravilla: Defensora de la Justicia

## Biografía en el juego

Diana de Themyscira es una princesa amazona con habilidades de combate inigualables y un compromiso inquebrantable por la defensa de los inocentes.

La princesa Diana, nacida entre las legendarias amazonas de la mitología griega, tiene un corazón feroz de guerrera y actúa como emisaria de la paz. Fue entrenada tanto en las artes del combate como en la justicia y la igualdad en una oculta isla paradisíaca. Diana se adentró al "Mundo de los Hombres" armada con las habilidades mágicas de los dioses y un mensaje para todos los hombres y mujeres: que el mundo puede estar unido gracias a la compasión, la fuerza y el entendimiento.

## Afiliaciones

* La liga de la justicia
* Amazonas

## Poderes

Para proteger a su equipo, provoca a los enemigos y mejora sus defensas antes de lanzar poderosos ataques con efecto de área.

## Superpoderes

* Líder intrépido
* Defensor de los débiles
* Lazo de la verdad
* Fuerza amazónica
* Diana Prince
Arkkis Chummuck:Linterna Verde del Sector 3014

Arkkis Chummuck: Linterna Verde del Sector 3014

## Biografía en el juego

Arkkis es un ser honorable proveniente de una feroz raza de guerreros que porta el poder de los linternas verdes para defender la justicia y la libertad.

Cuando Toomey VI entabló la guerra con su planeta vecino, el linterna verde del sector intervino. Obligado por el deber a hacerle frente, arkkis se sirvió de una exhaustiva investigación para averiguar la debilidad del linterna reever y derrotarlo en honorable combate. Sin embargo, por accidente reever resultó herido de muerte, más aún moribundo reconoció a Arkkis como digno sucesor. A pesar de este inusual inicio, Arkkis es actualmente el portador del poder de la linterna verde con un honor incomparable.

## Poderes

Usa el anillo de poder para construir escudos, y su especialidad es enfrentarse a un rival en honorable combate.

## Superpoderes

* Puño toomeyano
* Desafío aumentado
* Espada y escudo
* Paragón.
Siniestro: Linterna Amarilla

Siniestro: Linterna Amarilla

## Biografía en el juego

Siniestro, considerado una vez el linterna verde más poderoso, maneja el poder del miedo para erigirse con el control del universo como tirano.

Thaal Siniestro, con una absoluta ambición de proteger el orden del universo, era un respetado linterna verde que abusó de su poder para convertirse en el señor absoluto de su planeta natal, Korugar. Exiliado por sus crímenes al universo antimateria de Qward, consiguió forjar un anillo de poder con la luz amarilla del miedo. Ahora siniestro dirige un cuerpo de linternas con el fin de causar el terror en el universo para alcanzar una sumisión incondicional.

## Poderes

Puede blandir letales estructuras creadas a partir de el mismísimo miedo.

## Superpoderes

* Poder de siniestro
* Sierras óseas
* El miedo mismo
* Alimentado por el terror
* Témeme
Kriesi 2012: Political communication in direct democratic campaigns

Kriesi, H. (Ed.). (2012). *Political communication in direct democratic campaigns: Enlightening or manipulating?*. Palgrave Macmillan.

## in a nutshell

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## summaries of chapters

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### campaign effects (via the media) on issues of differing complexity

This study confirms and expands results of Lazarsfeld et al. 1944

*reinforcement* is main phenomenon: people stay with their original intentions (ca. 90%
according to predispositions, depending on measurement)

*activation*
 becomes important for difficult subjects (naturalization issue vs
asylum: 20% vs 50%, thus times 2.5!), especially activating the
initially undecided. (and aligning the initially de-aligned).

*persuasion*
 happened for corporate tax campaign (intense corporate campaigning!),
(doubles to 20%!, especially for uninterested people: consistent to
inconsistent(de-aligned with predispositions) 15% and undecided to
inconsistent 20%!)
Alan Scott: Guardián del Corazón Estelar

Alan Scott: Guardián del Corazón Estelar

## Biografía en el juego

Tras obtener el poder del Corazón Estelar, Alan Scott pelea incansablemente por la verdad, la libertad y la justicia a los largo de las generaciones.

Mientras trabajaba como ingeniero ferroviaria, Alan Scott encontró una extraña lámpara que le transfirió el poder del Corazón Estelar, una antingua entidad mágica. Como el primer linterna verda, fue el miembro fundador de la Sociedad de la Justicia de América y ha sido un defensor incondicional de la justicia por décadas, guiando e inspirando a nuevas generaciones de linternas verdes.

## Afiliaciones

* Linterna
* Sociedad de la Justicia de América

## Poderes

Alan usa el poder del Corazón Estelar para proteger a sus aliados e inflingir golpes devastadores a sus enemigos.

## Superpoderes

* Golpe de nudillos poderosos
* Protección del Corazón Estelar
* El peso de mi voluntad
* Bendición del Corazón Estelar
* Disciplina Fiel
Cassandra Cain: La que lo es Todo

Cassandra Cain: La que lo es Todo

## Biografía en el juego

Cassandra Cain, quien fue educada y entrenada por su padre para ser el arma perfecta, decidió seguir un camino diferente y no convertirse en asesina.

Cassandra Cain, la hija de David Cain, fue concebida y entrenada desde su nacimiento con la intención de crear una guerrera perfecta al servicio de Ra's Al Ghul. Huyó de su hogar después de cometer su primer asesinato, a la edad de 8 años, al darse cuenta de que había hecho mal. Pasó varios años en la indigencia, hasta el día en que llegó a ciudad gótica, donde conoció a Barbara Gordon y a Batman. Fue ahí donde se convirtió en la nueva batichica y se unió a la batifamilia.

## Poderes

Cassandra es una comabiente hábil que se especializa en ser invisible ante sus enemigos y esconderse entre las sombras, desde donde puede atacar e infligir grandes cantidades de daño.

## Superpoderes

* Instinto suicida
* Técnica de la hija que cae
* Nube de murciélagos
* Recuperación de sombra
* Anticipación de movimientos
Azrael: Ángel Vengador

Azrael: Ángel Vengador

## Biografía en el juego

Nombrado en honor al ángel de la muerte, Jean-Paul Valley era un agente de la orden de San Dumas que ahora sigue un camino más independiente.

Jean-Paul Valley, mejor conocido como Azrael, es descendiente de un largo linaje de luchadores contra el crimen que llevan el traje de Azrael. La mayoría de sus extraordinarias habilidades son resultado del riguroso entrenamiento y acondicionamiento subconsciente al que fue sometido durante la juventud, sin saber que estaba bajo el control de una secta de más de 500 años llamada la Orden de San Dumas. Entrenado como asesino, Azrael reniega de su legado de violencia y adopta los principios de Batman para proteger al prójimo.

## Poderes

Azrael es capaz de detectar el mal invisible y aumentar su fuerza para asestar golpes consecutivos

## Superpoderes

* Hojas de la venganza
* Santo de santos
* Salvación
* Doctrina
* Santuario
Owlman: Thomas Wayne Jr.

Owlman: Thomas Wayne Jr.

## Biografía en el juego

Sin oposición en su mundo nativo, la tierra-3, Owlman y sus amigos meléficos buscan extender su reino criminal a otros mundos, incluyendo la tierra prima.

A una edad temprana, Thomas Wayne Jr. presenció la muerte de sus padres y de su hermano pequeño, Bruce. Este evento traunático lo empujó hacia la vida criminal, en la que adoptó el nombre de owlman. Unió fuerzas con otros villanos de la Tierra-3, una de las cuales se convertiría en su amante secreta, Superwoman. Cuando descubrió la existencia de los múltiples universos, Owlman decidió no solo sembrar el caos en su propia Tierra, sino también extender su reino criminal por todo el multiverso.

## Poderes

Owlman puede predecir los movimientos de sus enemigos, lo que lo ayuda a evadirlos de una forma extraordinaria, acorralándolos y atacándolos.

## Superpoderes

* Ataque de garra
* Preparación del cazador
* El caballero más oscuro
* Redoble
* Visión ampliada
Heatwave: El Pirómano

Heatwave: El Pirómano

## Biografía en el juego

La vida de Heatwave siempre ha girado alrededor del fuego: Su belleza, su fuerza destructiva; y de buscar formas nuevas de usar su piromanía.

Mick Rory era un joven granjero de temperamento volátil que creció en las afueras de ciudad central. Se interesó en el fuego desde una edad temprana. Su fascinación se convirtió en obsesión cuando incendió la casa donde creció con su familia todavía adentro, mientras él simplemente observaba cómo las llamas lo devoraban todo. Un día, al ver a los renegados en acción en ciudad central, decidió usar su piromanía para convertirse en el villano llamado Heatwave.

## Poderes

Heatwave usa el fuego para infligir heridas sangrantes, proteger a sus aliados y calentar la batalla para actuar más rápido.

## Superpoderes

* Incineración
* Protección de fuego
* Lluvia de fuego
* Calentamiento
* Quemado vivo
Mr. Miracle: Scott Free

Mr. Miracle: Scott Free

## Biografía en el juego

Después de años de sufrimiento en Apókolips, Scott Free creó una nueva vida para sí mismo en la tierra como el héroe y escapista Mr. Miracle.

En un último esfuerzo por poner fin a su guerra, los líderes de Nuevo Génesis y Apókolips intercambiaron a sus hijos. Mientras que dieron a Orión al benévolo alto padre, Scott Free terminó en manos del dios del mal, Darkseid. Tras escapar de la tortura en el orfanato de Granny Goodness. Scott se escondió en la Tierra y asumió el cargo Mr. Miracle. Es el mejor escapista del universo y utiliza su avanzada tecnología para luchar contra la injusticia junto a su esposa, Big Barda.

## Poderes

Mr. Miracle transfiere los perjuicios de su equipo a los enemigos, que no pueden esconderse de su avanzada tecnología.

## Superpoderes

* Lanzamiento de aerodiscos
* Análisis de caja madre
* Choque de turbo bum
* Reconocimiento
* Mr. Miracle
Vándalo Salvaje: Vandar Adg

Vándalo Salvaje: Vandar Adg

## Biografía en el juego

Un hombre inmortal de tiempos prehistóricos. A través de los siglos ha acumulado gran poder y riquezas y se ha convertido en uno de los villanos más peligrosos de la historia.

Vándalo salvaje solía ser un cavernícola, líder de la tribu de sangre. Hace 50000 años encontró un meteorito caído del cielo, el cual le dio poderes increíbles como un gran intelecto, superfuerza e inmortalidad. Durante siglos, él ha sido testigo del desarrollo de la humanidad, el surgimiento y caída de reinos enteros, en muchos de los cuales Vándalo salvaje se convirtió en arquitecto y protagonista de eventos históricos importantes.

## Poderes

Vándalo salvaje usa el conocimiento adquirido durante siglos para asestar golpes críticos y consumir la vida de sus adversarios para mantenerse vivo.

## Superpoderes

* Corte rápido
* Sacrificio de sangre
* Pericia táctica
* Caníbal
* La marca de Caín
Eclipso: Espiritú de la Ira

Eclipso: Espiritú de la Ira

## Biografía en el juego

Después de haber sido herido con un fragmento del Corazón de la Oscuridad, Bruce Gordon se convirtió en el huésped de Eclipso, el espíritu de la ira de Dios.

Eclipso fue creado por Dios para ser su Espiritú de la Ira. Pero cuando fue corrompido, lo reemplazo con el Espíritu de la Venganza: Espectro. Eclipso quedó atrapado en el corazón de la oscuridad, un diamante negro de apókolips. Bruce Gordon, un científico de la tierra experto en energía solar, se convirtió en el primer huésped de Eclipso al ser atacado por la Gema maldita. Gordo pasaría su vida tratando de salvar el mundo de la influencia maligna de Eclipso.

## Poderes

Eclipso se divierte con sus enemigos, provocándolos, cegándolos y evadiendo ataques.

## Superpoderes

* Puños de ira
* Eclipsado
* Corazón de la oscuridad
* Te tengo
* Velo de la oscuridad
DCLegends Wiki

## Sobre el juego

Originalmente el juego lanzado el 03 de Noviembre de 2016 se llamaba DC Comics Legends y su nombre fue cambiado a DC Legends. En la wiki encontrarás toda la información relacionada con el juego de Android e iOS, DC Legends. Ver más...

## Personajes

Adam NegroAlan ScottAqualadAquamanAquamanArkkiss ChummuckArsenalArtemisaAtrócitusBatichicaBatmanBatman del futuroBizarroBlack LightningCapitán ÁtomCassandra CainCheetahConner KentDeadmanDeathstrokeDetective MarcianoDoctora VenenoEclipsoEsmeraldaNáufragoFirestormFlashFreddy ShazamGuy GardnerHeatwaveHipólitaHombre HalcónJay GarrickJessica CruzKilowogLarfleezeHal JordanJohn StewartMedphyllMr. MiracleMujer MaravillaMujer MaravillaOwlman Kyle RaynerParásitoRa's Al GhulSaint WalkerShazamSiniestroSiniestroSolomon GrundyStar SapphireSuperchicaSupermanUltramanVándalo Salvaje
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Imágen lanzada por los desarrolladores del juego un día antes a su lanzamiento oficial.
Índigo-1: Luz de la Compasión

Índigo-1: Luz de la Compasión

## Biografía en el juego

Anteriormente una asesina y una persona egocéntrica, aceptó la luz de la compasión y se convirtió en Índigo-1 y la líder de la tribu índigo.

Índigo-1, antes conocida como Iroque, era una asesina brutal e inmisericorde, que mató a la hija del linterna verde Abin Sur. Cuando Abin Sur descubrió los asombrosos poderes de la luz índigo en el mundo de Nok, decidió forjar el primer anillo de poder índigo y obligó a Iroque a aceptar la luz de la compasión. Después de esto, ella cambió su nombre a índigo-1 y se convirtió en el primer miembro y la líder de la tribu índigo.

## Poderes

Índigo-1 usa sus poderes para evitar que sus enemigos tomen la ventaja en el combate y ayudar a sus compañeros de equipo purgando efectos negativos.

## Superpoderes

* Ráfaga índigo
* Luz de la compasión
* Emulación de espectro
* Prosélita
* Luz guía
Gazerbeam

**Simon J. Paladino**, also known as **Gazerbeam**, was a Super from *The Incredibles* whose powers allowed him to generate laser blasts from his eyes, assuming that he concentrated on his target; the helmet he wore allowed him to further control and intensify his blasts. The Operation Kronos Database assigned him a threat rating of 6.3.
Linterna Verde: John Stewart

Linterna Verde: John Stewart

## Biografía en el juego

Como veterano francotirador militar, el pasado de John Stewart lo convirtió en el perfecto recluta de la guardia élite del cuerpo de linternas verdes.

Criado en las duras calles de Detroit, John Stewart se unió al cuerpo de marines de los Estados Unidos para convertirse en francotirador élite antes de abandonar el servicio y volverse arquitecto. Cuando el cuerpo de linternas verdes necesitó de un linterna verde para el sector 2814, Stewart fue quien se puso al frente. Empecinado e intransigente, Stewart es un maestro constructor cuyo generoso y dedicado servicio le hizo ganar un puesto del mayor honor en el cuerpo de linternas verdes.

## Poderes

Usa el anillo de poder para elaborar estructuras de voluntad pura.

## Superpoderes

* Descarga anular
* Construcción sólida
* Teme mi poder
* Encarnación de la voluntad
* Cuerpo de linternas verdes
Superchica: La Última Hija de Kryptón

Superchica: La Última Hija de Kryptón

## Biografía en el juego

Kara Zor-El tiene los asombrosos poderes de su primo de Krypton, Superman, pero con la impulsividad e inseguridades de una adolescente.

Tras huir de la destrucción de Krypton, Kara creció en la ciudad colonial de Argo con su familia, hasta que también ésta se vio bajo amenaza. Enviada a la tierra igual que a su primo, Superman, el cohete de Kara aterrizó varios años después. Ahora, con la ayuda de su familia adoptiva en la Tierra, Kara Kent llucha por adaptarse al nuevo mundo, a unos superpoderes desconocidos y a las ansiedades habituales de la adolescencia y las provocadas por crecer a la sombra del héroe más famoso del planeta.

## Afiliaciones

* Kryptoniano
* Titanes

## Poderes

Entra en el combate para proteger a su equipo de los devastadores ataques críticos y contraataca con sus poderes de efecto de área.

## Superpoderes

* Barrido de visión térmica
* Fuerza de la esperanza
* Golpe de roca
* Sálvanos
* Casa de El
Leon Leon Cooper

**Luke "Leon Leon" Leonardo Cooper** is one of the supporting characters in *Incredibles 3.*

## *Incredibles 3*

Leon is a baby bird  and the youngest child of the Cooper family, his uncle was Mr. Incredible (Bob Parr), his aunt Elastigirl (Helen Parr), and his cousins are Violet Parr and Dashiell Robert Parr. His older brother was Bobby. His primary power shapeshifting, but has a large number of other powers.

## Powers and Abilities

**Dimensional Travel:** Leon Leon can cross dimensional barriers and travel through to reappear elsewhere in the room. He can be heard and can hear others while in this other dimension.

**Electrokinesis:** Leon Leon can generate electricity to some unknown extent (it appears as blue lightning).

**Cross-bladed lightsaber:** Leon can use the red cross-bladed lightsaber, like Kylo Ren used, can destroy stuff and bad guys on enemy ships.
Guy Gardner: El Loco

Guy Gardner: El Loco

## Biografía en el juego

Privado dos veces de la oportunidad de convertirse en linterna verde, Guy ahora muestra su valía convirtiéndose en una leyenda en el cuerpo de linternas.

Cuando Abin Sur se estrelló en la Tierra, su anillo de poder encontró a dos candidatos aptos para el título de linterna verde: Hal Jordan y Guy Gardner. Sin el conocimiento de Guy, el anillo escogió a Hal, solo porque él estaba más cerca. Finalmente tuvo oportunidad de demostrar su valía como linterna mientras Hal reclutaba nuevos candidatos para la organización. Durante este tiempo ayudó a crear la liga de justicia internacional, desarrollando una relación llena de resentimiento con su líder Batman.

## Afiliaciones

* Cuerpo de linternas verdes
* La liga de la justicia internacional

## Poderes

Guy usa su furia interior para desatar ataques devastadores y contraatacar a aquellos que le hacen daño.

## Superpoderes

* Bola con púas
* Grito estridente
* Jonrón
* Azote del bravucón
* La voluntad más fuerte
New Urbem

**New Urbem** is the location and city where the Deavors brought Elastigirl and a few second-rated supers to, in Incredibles 2. As Winston Deavor believes that the city's known level of crime could help them in their task to make superheroes legal again. It is Bobby's hometown. Rob's apartment is near the subway station.

## Background

Not much is known about the city, other than the fact that it has a high level of crime waves and possibly high level tech, due to the hovering metro train that Elastigirl stopped so she could save its passengers; when it was being controlled by the Screenslaver. Because of the city's crime rate, Winston sees it as a superhero's playground, and had gotten its police chief's permission to allow supers to help them deal with it; before bringing them to the city.

## Appearances

In LEGO® The Incredibles, the city gets attack by two supervillains known as Brainfreezer and the Anchor-Man. One of the Brainfreezer's missions play's a part in the game's version of the *Incredibles 2* storyline, while the rest of the missions can be access on free play. During Brainfreezer missions the city's temperature turns cold and begins to be covered in ice, near the water district, while Anchor-Man missions has endless rain and harsh winds surrounding the docks.
Almorava

This is not Almorava. This is Jane, from Jane and the Dragon.

Almorava is good at math.

Almorava would like a moment of your time to speak about our lord and savior, Sammy Jahanto.

Almorava is better than Shamalin, because Shamalin is in denial.

Almorava is the supreme ruler of the universe. Kneel.

Almorava is the only person of value on Sublime.

Ryan and Pocky are exempt from the above statement. They are slightly less valuable, but still retain some importance.

Almorava has been seen speaking to lizards.

Almorava's photos folder is completely filled with images of Moe. Holy shit.

Almorava tries to pretend that paint.net is a suitable alternative to Photoshop. It isn't.

Almorava will never update Compendium again.

Almorava is dependent on the continued existence of the Lllab to remain healthy and sane.

Almorava needs help.

Almorava is feeling great, thank you.

Almorava is going to go eat an entire can of whipped cream. Alone.
Ultraman: El Hombre que Roba

Ultraman: El Hombre que Roba

## Biografía en el juego

Proveniente de un universo alterno, Ultraman es una versión malvada de Supermany líder de facto del Sindicato del Crimen.

En un universo alterno, Kal-Il fue despreciado por sus padres kryptonianos por ser débil. Tras escapar de la destrucción de Kryptón, llegó a la tierra y obligó a los Kent a criarlo hasta que no le sirvieron más. Al transformarse en Ultraman, se unió a otros supervillanos para formar el Sindicato del Crimen y apoderarse del mundo. Cuando descubrió la existencia del multiverso, se propuso conquistar el universo de Superman, enfrentándose a la liga de la justicia.

## Poderes

Ultraman atrae la atención para poder transferir perjuicios a sus enemigos durante el contraataque, también ayudando a sus compañeros de equipo a hacer lo mismo.

## Superpoderes

* Ultrafuerza
* Recarga de Kryptonita
* Ultravisión
* Deleite sádico
* Transferencia de corrupción
Parásito: Fenómeno Absorbente

Parásito: Fenómeno Absorbente

## Biografía en el juego

Al verse involucrado en un accidente radioactivo, parásito obtuvo la habilidad de absorber la energía de todo lo que toca.

Mientras trabajaba como conserje en los laboratorios S.T.A.R., Rudy Jones fue presa de su propia curiosidad. Después de abrir un contenedor radioactivo para ver si tenía adentro algo de valor, lo bombardeó con energía radioactiva que convirtió su cuerpo en un monstruo que absorbe energía. Decidió dedicarse al crimen, usando sus poderes para enfrentarse a los héroes más poderosos, incluso al mismo hombre de acero.

## Poderes

Parásito absorbe los poderes y fuerza vital de sus enemigos, potenciándose al ser tocado.

## Superpoderes

* Golpe parasitario
* Sanguijuela
* Ráfaga de osmosis
* Absorción epidérmica
* Consumo instantáneo