recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Durabilidade

## Introdução

Durabilidade é a propriedade que garante a capacidade de suportar uma certa quantidade de força. Isso não deve ser confundido com resistência; enquanto durabilidade é a capacidade de suportar danos, a resistência é uma medida de Estamina.

Logicamente, os personagens capazes de atingir fisicamente um certo grau de produção de energia, devem ser capazes de suportar pelo menos uma quantidade comparável de dano, ou seus corpos se separariam da tensão e da força contrária automática, sempre que se exercessem.

Para obter mais descrições detalhadas de cada categoria, leia as páginas Sistema de classificação por níveis e Potência de ataque

## Níveis de Durabilidade

**Nível Humano**

**Nível Atleta**

**Nível Pico Humano**

**Nível Sobre-Humano**

**Nível Parede**

**Nível Predio Pequeno**

**Nível Construção**

**Nível Contrução Grande**

**Nível Quarteirão**

**Nível Multi-Quarteirão**

**Nível Vila Pequena**

**Nível Vila**

**Nível Vila Grande**

**Nivel Cidade Pequena**

**Nível Cidade**

**Nível Montanha**

**Nível Montanha Grande**

**Nível Ilha**

**Nível Ilha Grande**

**Nível País Pequeno**

**Nível País**

**Nível País Grande**

**Nivel Continente**

**Nível Multi-Continente**

**Nível Lua**

**Nível Planeta Pequeno**

**Nível Planeta**

**Nível Planeta Grande**

**Nível Estrela aña**

**Nivel Estrela Pequena**

**Nível Estrela**

**Nível estrela grande**

**Nível Sistema Solar**

**Nível Constelação**

**Nível Galáxia**

**Nível Multi-Galáctico**

**Nível Universal**

**Nível Alto Universal**

**Nível Universal+**

**Nível Multiversal**

**Nivel Multiversal+**

**Nível Baixo Extra-Dimensional**

**Nível Extra-Dimensional**

**Nível Extra-Dimensional+**

**Nível Hypeversal**

**Nível Alto Hypeversal**

**Nível Outeversal**

**Nível Alto Outeversal**

## Outras Estatísticas

**Potência de Ataque**

**Velocidade**

**Força de Levantamento**

**Força de Ataque**

**Alcance**

**Inteligência**
Criação de Campo de Força

## Sumário

A capacidade de criar **campos de força** (também conhecidos como **barreiras**) para proteger o usuário e / ou seus aliados de ataques. Alguns personagens podem usar barreiras para outros fins, como abri-los em oponentes para matá-los.

## Usuários

* Lanternas Verdes e muitos outros (DC Comics)

* Android 17, Cell, Babidi e outros (Dragon Ball)

* Anjos e Evangelions (Evangelion)

* Usuários de protego (Harry Potter)

* A Mulher Invisível, Magneto e muitos outros (Marvel Comics)

* Pokémon psíquico (Pokémon)

* Reimu Hakurei, Yukari Yakumo e outros (Touhou Project)
Aura

Goku explodindo sua aura

### Nomes

Energia espiritual, Ki, Chi, Chakra, Reiki, Prana, Força vital, Fluxo da energia, Aura vital

## Sumário

**Capacidade de fazer com que a energia envolva o usuário**. Ele pode ser usado (consciente ou inconscientemente) para uma variedade de propósitos (como intimidação).

## Tipos

* **Explosivo** - Quando ativado, este tipo de aura cria uma poderosa onda de choque de energia ao redor do usuário. Também inclui várias auras elementares.

* **Esmagadora** - Uma aura que causa uma variedade de efeitos negativos ao inimigo. Os efeitos variam de fraqueza a inconsciência e morte (ou seja, pode matar apenas pela aura).

* **Indução de Medo** - Aura afetando as emoções de um inimigo, fazendo-o sentir insegurança e medo. Geralmente tem um impacto negativo na habilidade de luta do alvo, e em altos níveis (na ausência de resiliência), pode causar alucinações e induzir insanidade.

* **Indução de Raiva** - Aura que força o oponente a perder o controle de si mesmo. Pode funcionar simplesmente reforçando emoções negativas como raiva, sede de sangue, etc. e induz raiva e perda completa de controle emocional.

* **Materializada** - Aura que pode se transformar em objetos materiais (geralmente temporariamente). Pode ser usado para criar armas, armaduras e, em alguns casos, até criaturas vivas.

* **Induzindo Catástrofes** - Aura que causa desastres naturais (ou sobrenaturais) em uma escala gigantesca. Pode até permitir que o usuário absorva do ambiente em uma escala ilimitada.

* **Carismática** - Aura que provoca um encanto sobrenatural em seu usuário. Permite uma variedade de finalidades, como fazer com que o alvo se apaixone pelo usuário.

## Usuários Notáveis

* Yujiro Hanma (Grappler Baki) (Esmagadora/Indução do Medo)

* Personagens de Dragon Ball (Explosivos)

* Dio Brando (Jojo's Bizarre Adventure) (Carismática)

* Saitama (One Punch Man) (Indução de Medo)
Condor

## Sumário

**Condor** (コンドル, *Kondoru*) também conhecido como o **Avestruz Ninja** (ダチョウ様, *Dachō-sama*) era um animal de estimação fugitivo que o Time 7 teve a missão de recuperá-lo e mais tarde se tornou o líder dos Quatro Ninjas Animais Guerreiros.

## Informações Pessoais

**Nome:** Condor

**Origem:** Naruto

**Idade:** desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Avestruz ninja, um dos Quatro Ninjas Animais Guerreiros.

## Poderes e Estatísticas

**Nível****:** **7-C**

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Poderes e habilidades:** Carateristicas Físicas sobre humanas, Armamento Natural (Seu bico e asas), pseudo voo (pode usar as suas asas para desviar de ataques no ar), Acrobacias, Habil em artes marciais, desenvolvimento acelerado (Aprendeu técnicas ninja e a falar em um curto período de tempo), mimetismo de poder (De alguma forma copiou o Kage Bushim de Naruto), Duplicação (com o Kage Bushim)Pode substituir-se por objetos inanimados nas proximidades para evitar danos e possivelmente Escalada em Superfícies

**Potência de Ataque**: **Nível Vilarejo** (Facilmente derrotou Naruto Uzumaki do Fim da parte 1 e Kotetsu ao ponto do ultimo acreditar que iria morrer para o avestruz)

**Velocidade**: **Alto Hipersônico+**, Possivelmente **Massivamente Hipersônico** (Atacou Naruto Uzumaki do fim da parte 1 varias vezes sem que o mesmo pudesse reagir).

**Ataque Físico**: **Nível Vilarejo** (Facilmente derrotou Kotetsu)

**Força de Levantamento**: **Classe G**

**Durabilidade**: **Nível** **Vilarejo** (Sobreviveu a um golpe de Kotetsu)

**Estamina**: **Alta** (Pode correr e fugir dos ninjas da aldeia da folha por um grande período de tempo)

**Equipamento Padrão**: Kunais

**Alcance**: **Corpo a corpo estendido** fisicamente

**Inteligência**: Acima da média (Embora a sua aparência o Avestruz consegue ser um oponente formidável, surpreendendo ate mesmo um dos chunins de Konoha, Conseguiu fugir varias vezes de ninjas da aldeia da folha, treinou para aprender a falar e para ser um ninja, criou uma emboscada para encurralar o time de Naruto, copiou o Bushin no jutsu do mesmo e inventou as suas próprias técnicas)

**Fraquezas:** Pode ser um tanto arrogante
Creeper (Minecraft)

* Creeper
* Charged Creeper

## Sumário

O **Creeper** é um dos principais e mais icónicos monstros de Minecraft. Ao contrário de outros monstros, os Creepers não podem atacar diretamente, tendo, em vez disso, de se explodir para danificar os inimigos.

Ao ser atingido por um raio o Creeper acaba aumentando o seu poder explosivo. Nesse estado, eles são chamados de Charged Creepers.

## Informações Pessoais

**Nome:** Creeper

**Origem:** Minecraft

**Idade:** Varia

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Monstro

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **Alto 7-C** com Auto Destruição | **Alto 7-C** com Auto Destruição

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades:**

* Creeper
* Charged Creeper

* **Características Físicas Sobre-Humanas**
* **Auto Destruição**
* Possívelmente **Manipulação de Fungos** (É teorizado que as explosões do Creeper servem para espalhar espóros, para espalhar uma doença ou fazer com que outros Creepers cresçam)
* **Sentidos Aprimorados** (Consegue sentir a presença do Jogador mesmo em escuridão absoluta)
* **Maestria em Furtividade** (Pode se aproximar do Jogador sem fazer nenhum barulho, tem uma camuflagem que o ajuda a não ser detectado em terrenos com grama)
* **Absorção** (Pode absorver a energia de um raio para se tornar um Charged Creeper)
Mesmas habilidades de antes, com:

* **Aura** e **Manipulação de Eletricidade** (Como Charged Creeper ele ganha uma aura que exala a eletricidade absorvida por um raio)

**Potência de Ataque:** **Nível Vilarejo Grande** com Auto Destruição (Sua autodestruição é poderosa o suficiente para destruir 99 blocos de basalto, e pode matar o Jogador com armadura de diamante) | **Nível Vilarejo Grande** com Auto Destruição (Quando carregado, sua explosão se torna duas vezes mais poderosa e pode destruir 478 blocos de basalto)

**Velocidade:** **Abaixo da Média Humana**, com reações possívelmente **Supersônicas+** (Deve ser comparável ao Enderman, que pode reagir a uma flecha a distâncias muito curtas)

**Ataque Físico:** **Desconhecido**

**Força de Levantamento:** **Desconhecido**

**Durabilidade:** **Nível Construção** (Pode sobreviver a vários golpes do Jogador desarmado, e deve ter uma durabilidade comparável ao mesmo)

**Estamina:** Sobre-Humana (Não parece se cansar)

**Alcance:** Vários Metros com Explosão (Causa uma explosão com um raio de 4 metros) | Dezenas de Metros com explosão

**Equipamento Padrão:** Nenhum Notável

**Inteligência:** Animalesco (Suas habilidades furtivas não são mérito de sua inteligência e sim de sua fisiologia, pode ser facilmente pego em armadilhas muito simples)

**Fraquezas:** Não pode atacar fisicamente e sua explosão mata si mesmo assim que acontece, pode ser forçado a explodir se for aceso com um isqueiro, e tem um grande medo de gatos.

**Ataques / Técnicas Notáveis:**

* **Explosão:** O Creeper incha e se torna momentaneamente branco, então aciona uma dinamite interna de seu corpo e explode

**Chave: Normal | Carregado**
Arabia Fats

* Arabia Fats
* The Sun

## Sumário

**Arabia Fats** é um usuário de Stand e assassino enviado por DIO para eliminar os Stardust Crusaders no deserto do Saara.

## Informações Pessoais

**Nome:** Arabia Fats

**Origem:** JoJo's Bizarre Adventure

**Idade:** Desconhecido

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Humano, Usuário de Stand

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **10-B**, No máximo **7-C** com Sun

**Dimensionalidade:** **3D**

**Poderes e Habilidades:**

* Arabia Fats
* Sun
**Habilidades de Usuário de Stand**

**Habilidades de Stand** (Stand de Longo Alcance), **Manipulação do Calor**, **Manipulação da Luz**, **Danmaku** (Aqueceu e iluminou um deserto inteiro mesmo de noite, fazendo parecer que estava de dia. Pode atirar feixes de luz como forma de ataque), **Tamanho Grande** (Tipo 2. É claramente visível mesmo a 100 metros de distancia)

**Potência de Ataque:** **Nível Humano**, No máximo **Nível Vilarejo+** com Sun (Seu feixe de luz feriu o Hierophant Green. Gerou energia o suficiente para iluminar um deserto)

**Velocidade:** **Humano Normal**, **Imóvel** (Fica normalmente parado no meio do ar), com ataques na **Velocidade da Luz** (Pode atirar feixes de luz) com Sun

**Ataque Físico:** **Classe Humano**, **Desconhecido** com Sun

**Força de Levantamento:** **Humano Médio**, **Desconhecido** com Sun

**Durabilidade:** **Nível Humano**, **Desconhecido** com Sun

**Estamina:** Atlética (Arabia Fats estava disposto a esperar os Crusaders morrerem com o calor do Sun)

**Alcance:** Corpo-a-Corpo Padrão, Centenas de Metros com Sun

**Equipamento Padrão:** Seu Stand, Sun, vários tanques de água, ar condicionados e espelhos

**Inteligência:** Média (Arabia Fats foi raramente mostrado, mas foi capaz de descobrir uma maneira de sobreviver no calor de seu próprio Stand, além de enganar Jotaro e seu grupo por um pequeno período de tempo.)

**Fraquezas:** Qualquer dano causado ao Sun será refletido de volta para o Arabia Fats. Arabia Fats não consegue sobreviver ao calor intenso de seu Stand e deve utilizar ar condicionados e tanques de água para sobreviver

**Ataques / Técnicas notáveis:**

**Sun:** Sun é um Stand que literalmente aparece como o Sol que originalmente não levantou suspeitas por Jotaro e seu grupo.

* **Réplica do Sol:** O poder principal do Sun é agir como o Sol real, emitindo luz e níveis extremos de calor, com a luz vinda do Stand sendo capaz de fazer a noite parecer o meio do dia.
* **Lasers**: Sun também é capaz de disparar raios de energia. Embora a princípio pareça atingir aleatoriamente, os lasers são capazes de atingir com extrema precisão.
Destruição Ambiental

### Nomes

Devastação Ambiental, Aniquilação Ambiental, Destruir Ambientes, Poder de Destruir o Ambiente, Destruição de Ecossistemas

## Sumário

**Destruição Ambiental** descreve a capacidade de um personagem de danificar e destruir uma área ao seu redor, mas não necessariamente sua capacidade de danificar de forma realista seu oponente. Na prática, isto é essencialmente um não combatente aplicável para Potência de Ataque; se um personagem é capaz de causar fenômenos meteorológicos ou desastres naturais sem qualquer raciocínio que possa suportar que suas outras estatísticas estejam neste nível de potência destrutiva, então ele deve ter problemas ou não ter a capacidade de usar estes poderes para danificar personagens em níveis comparáveis.

Isto não quer dizer que os feitos de destruição ambiental não possam ser aplicados à Potência de Ataque, Durabilidade e Força de Ataque por qualquer meio. Isto é meramente o resultado de uma análise caso a caso e, dependendo do contexto da feito, pode ser uma feito útil para o verso em questão.
D'Artagnan (Kaiketsu Zubat)

## Sumário

**D'Artagnan** é um assassino conhecido por sua habilidade em esgrima utilizando duas espadas. Ele aparece no episódio 25 como o guarda costas do Capitão Oni, desfia Ken Hayakawa e seu alter-ego Kaiketsu Zubat para um combate onde é derrotado por ambos.

## Informações Pessoais

**Nome:** D'Artagnan

**Origem:** Kaiketsu Zubat

**Idade:** Desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Humano, Assassino Esgrimista, Guarda-Costas do Capitão Oni

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **Alto 8-C**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas e Mestre em Esgrima**

**Potência de Ataque:** **Nível Construção Grande** (Manteve um combate com Ken e seu alter-ego Kaiketsu Zubat)

**Velocidade:** **Supersônico+** (Consegue manter um combate e surpreender Ken Hayakawa)

**Ataque Físico:** **Classe Construção Grande**

**Força de Levantamento:** **Humano Atlético** (Deve ser comparável com Ken Hayakawa)

**Durabilidade:** **Nível Construção Grande**

**Estamina:** **Desconhecida**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão fisicamente, Corpo a corpo estendido com esgrimas

**Equipamento Padrão:** Esgrimas

**Inteligência:** **Gênio** (Ele é conhecido como um mestre esgrimista assassino e Ken mencionou que suas habilidades com esgrima era excepcionais)

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Cocodilo

## Sumário

**Cocodilo** é um crocodilo gigante maldoso que não respeita os outros e que gosta provocar os outros e causar brigas por ai

## Informações Pessoais

**Nome:** Cocodilo

**Origem:** Cueio (Clássico)

**Idade:** Desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Crocodilo, maldoso

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** Pelo menos **9-B**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas**

**Potência de Ataque:** Pelo menos **Nível Parede** (pode facilmente fazer Cueio voar com um soco simples)

**Velocidade:** **Subsônico** (deve ser comparável a Cueio)

**Ataque Físico:** **Classe Parede** (enviou cueio voando com um golpe)

**Força de Levantamento:** **Desconhecido**

**Durabilidade:** Pelo menos **Nível Parede** (não levou dano algum com os golpes de Cueio e afirmou que ele não iria conseguir quebrar sua defesa com o único golpe sendo capaz de fazer isso sendo o Golpe de Juelho)

**Estamina:** **Média**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão

**Equipamento Padrão: N/A**

**Inteligência:** **Média**

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Among Us

## Sumário

**Among Us** é um jogo de mistério e assassinato criado por Innersloth. No jogo, você joga como um companheiro de tripulação ou um impostor. O objetivo dos tripulantes é terminar todas as suas tarefas e descobrir quem é o Impostor, enquanto o Impostor tem que matar os tripulantes antes que eles o façam.

## Poder da Série

Os Tripulantes são apenas **Nível de Parede** (**9-B**) devido a sobreviverem a um soco de um Impostor, onde ele está bem no **Nível Parede** (**9-B**) fisicamente, mas fica confortavelmente **Maior** com sua Pistola e pode atingir o **Nível** **Construção Pequena** (**9-A**) com seu Laser que consegue adquirir através da Ciborguização. A Velocidade dos personagens seria referente deles se locomovendo na velocidade **Humana Média** e o Impostor tendo possivelmente uma velocidade **Subsônica** em locomoção, **Pico** **Humano** em velocidades de reação e **Subsônico** em ataque, para **Transônico** com a Pistola e com um possivelmente **Relativístico** por conta do Laser. Já sobre a Força de Levantamento seria **Classe 5** pela capacidade dos Tripulantes de carregar um saco cheio de diamante e estátuas. Ambos podem virar Fantasmas, porém isso os faz fica em um **Nível** **Desconhecido**.

### Cálculos

* **Potência dos golpes do Impostor: 23892,2 joules (Nível 9-B)**

* **Potência do Laser do Impostor: 235,3 a 245,7 megajoules (Nível 9-A).** Apenas o Impostor escala

* **Tripulantes carregando sacos de lixo:** **4216.14 kg** **(Classe 5)**

* **Velocidade do Impostor em locomoção:** **78.535527728 m/s (Subsônico).** Mas é provável ser só uma mecânica de jogo

* **Velocidade dos ataques e reações:** **24.38399999999998 m/s em reação (Pico Humano) e 49.09312799999996 m/s em ataque (Subsônico)**
Distorção da Realidade

### Nomes

Alteração da Realidade, Manipulação da Realidade, Mudança da Realidade, Ilusão da Realidade.

## Sumário

**A distorção da realidade** (às vezes chamada de alteração da realidade ou manipulação da realidade) é um termo usado para descrever a capacidade de manipular a própria realidade.

A capacidade de transformar a realidade em como a pessoa em questão se encaixa, ignorando as regras da ciência. Os usuários podem alterar qualquer item já considerado real. Qualquer decisão tomada no passado, qualquer item já criado, qualquer movimento, escolha, cor, átomo ou molécula existente pode ser alterada. Toda a existência se curva à imaginação de um especialista em realidade. Os usuários podem reescrever as leis da física e alterá-las novamente em um instante, os universos podem se curvar à vontade de um especialista em realidade. Os exemplos incluem apagar coisas da existência, conceder desejos, criar universos, criar / alterar matéria, manipulação do tempo, manipulação espacial, etc.

## Possíveis usos

* Alterar hora

* Alterar os elementos

* Alterar probabilidade

* Fale sobre itens, decisões ou eventos em realidade

* Crie novos itens ou itens imaginados

* Dar a si ou a outros novos poderes

* Desejar o suficiente para mudar as decisões-alvo

* Alterar um mapa reescreve a paisagem

* Os usuários podem retornar automaticamente outras alterações de poder, como ilusão ou manipulação espacial, ao original

* Causar paradoxos

* Randomize o universo

* Reescrever a física

* Os usuários mudam onde o universo ao seu redor fica, colocando-os em qualquer lugar instantaneamente, semelhante ao teletransporte

* Constantes reversas, como cair é igual a subir ou médico significa guerreiro

* Ressuscitar os mortos

* Apague totalmente ou parcialmente as coisas da existência

* Etc.

## Tipos

* Magia

* Criação de matéria do nada

* Manipulação Quântica

* Manipulação de energia

* Poder Cósmico - Poder exercido por entidades de um plano superior. Às vezes, seus poderes não recebem um nome, mas podem moldar o mundo em que vivemos com uma reflexão tardia.

## Usuários

* Muitos personagens, como Mister Mxyzptlk, da DC / Vertigo Comics

* Muitos personagens, como Mad Jim Jaspers, da Marvel Comics

* Muitos personagens e tecnologias de Doctor Who

* Muitos personagens de Tenchi Muyo!

* Muitos Pokémon, principalmente psíquicos e lendários, têm distorções de realidade de baixo nível

* Psykers, Daemons, Sorcerers e a maioria dos outros seres mágicos de Warhammer 40.000

* Vários personagens como Illyria, Willow e Anya de Buffy the Vampire Slayer

* Haruhi Suzumiya de ( A Melancolia de Haruhi Suzumiya )

* Iwakura Lain de (Serial Experiment Lain)

* Muitos personagens do Masadaverse
Air Gear

## Introdução

Air Gear (エア・ギア Ea Gia?) é uma série de mangá escrita e ilustrada por Oh! Great. Foi publicado na revista semanal Weekly Shōnen Magazine pela primeira vez em 2002 e terminou em julho de 2012. Uma adaptação de anime criada pela Toei Animation foi exibida pela TV Tokyo entre 4 de abril e 27 de setembro de 2006, durando 25 episódios. A série também foi adaptada em um musical.

AT's são patins mecanizados que permitem ao usuário realizar proezas aparentemente impossíveis chamadas Tricks. Cada truque é diferente do outro, mas baseia-se no mesmo conceito, que é o uso do ar para impulsionar o corpo em direções diferentes. No início da série, os Truques são mais fundamentados na realidade, sendo aqueles que apenas permitem ao usuário deslizar distâncias, escalar paredes e andar sobre a água. À medida que a série avança, os truques perdem seu "realismo" (se eles tinham algum no começo) e se tornam mais divinos.

## Poder do verso

O nível dos top~god tier de Air Gear são surpreendentemente do nível lua até o nível planeta. O resto do verso varia do nível de construção (cavaleiros de tempestade normais) até o nível de cidade (reis de nível alto). Em termos de hax, Air gear desfruta de poderes um tanto interessantes, vai desde habilidades simples, como técnicas de ar e fogo, até algumas menos casuais, como por exemplo o poder de petrificar o oponente usando o cheiro ou ondas de choque produzidas rapidamente, e um com certeza interessante é o de poder ver ou tornar tudo em algo tridimensional, algo curioso caso você imagine isso sendo usado contra algum personagem extra-dimensional.

**Personagens listados:**

* Itsuki Minami

* Sora Takeuchi

* Ringo Noyamano

* Rika Noyamano

* Kazuma Mikura

* Agito/Lind/Akito

* Nike Takeuchi

* Kilik

* Yasuyoshi Sano

* Nue

* Yoshitsune

* Benkei
Akise Aru (Mirai Nikki)

## Sumário

**Akise Aru** é um dos principais do Show **Mirai Nikki.** Inicialmente apresentado como uma pessoa misteriosa e um possível portador do Diário do Futuro, Akise não passa de um jovem que brinca de detetive, que durante a série vai aconselhando o protagonista Yukki Amano nos seus confrontos, enquanto vai desvendando os mistérios de Yuno Gasai.

Nos capítulos finais da história, é revelado que Akise é uma criação de Deus Ex Machina, com o intuito de observar os outros jogadores de seu jogo, e quando Deus iria aprisionar Akise, o mesmo conseguiu ir além do seu destino, conseguindo se livrar de Deus e ganhando seu próprio Diário do Futuro, o **Diário do Detetive**. Embora, ele acabe morrendo um pouco depois por Yuno, revelando o seu segredo a Yukki.

# Informações Pessoais

**Nome:** Akise Aru

**Origem:** Mirai Nikki

**Idade:** 14 anos

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Humano, Estudante, Detetive, Portador do Diário do Futuro

## Poderes e Estatísticas

Nivel: **9-A**

Dimensionalidade: **3D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre - Humanas e Precognição Limitada (Seu Diário do Detetive pode prever ações, previsões e mudanças no tempo de outros usuários Diários do Futuro)

Potência de Ataque: **Nível Prédio Pequeno** (Pode deter e incapacitar Yuno Gasai em duas situações)

Velocidade: **Nível Humano Normal**, Possivelmente **Sobre-Humano a Hipersônico** (Venceu Yuno Gasai sem dificuldades, embora tivesse vantagem pelo seu Diário do Futuro)

Ataque Físico: **Classe Prédio Pequeno** (Pode ferir e incapacitar Yuno Gasai)

Força de Levantamento: **Nível Humano**

Durabilidade: **Nível Prédio Pequeno** (Aguentou um aperto de Deus Ex Machina, que fez isso)

Estamina: **Média**

Alcance: **Corpo a Corpo**

Inteligência: **Acima da Média** (Pode criar planos e estratégias em emergências, tem instintos e habilidades de um detetive, conseguindo desvendar durante a obra, o segredo de Yuno Gasai)

**Equipamento Normal:** Seu Diário do Detetive

**Equipamento Opcional:** Luva de Boxe e facas

**Fraqueza:** Todas de um humano normal. Seu Diário do Futuro só prever ações de outros portadores do Diário do Futuro.
Clubber Lang

## Sumário

**James "Clubber" Lang** é um boxeador que assistiu a diversas lutas de Rocky Balboa, e treinou sozinho conseguindo vencer diversos pugilistas a fim de ter uma luta com Rocky, que iria se aposentar, onde venceu ganhando o título de campeão dos pesos pesados. Mais tarde ele aceita a revanche de Balboa porém acaba perdendo para o mesmo.

## Informações Pessoais

**Nome:** James "Clubber" Lang, Clubber, Anti-Rocky (por Stallone)

**Origem:** Rocky

**Idade:** 26 anos

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Humano, Boxeador, Campeão dos pesos pesados

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** Pelo menos **9-C**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades: Boxeador Experiente**

**Potência de Ataque:** Pelo menos **Nível Sobre-Humana** (É considerado o lutador mais poderoso e perigoso naquele ponto, nocauteou e feriu Rocky em sua primeira luta e seus golpes ainda eram um problema para um Balboa recém treinado)

**Velocidade:** **Sobre-Humana** em velocidade de ataque (Boxeadores podem gerar socos com velocidades superiores a 15 m/s)

**Ataque Físico:** **Classe Sobre-Humana** (Prejudicou severamente diversos boxeadores além de Rocky Balboa em seus dois enfretamentos)

**Força de Levantamento:** **Pico Humano** (Deve ser comparável a Rocky Balboa)

**Durabilidade:** Pelo menos **Sobre-Humano** (Aguentou diversos golpes de Rocky Balboa)

**Estamina:** **Acima da Média** (Aguentou levar diversos golpes de Rocky e continuava lutando normalmente)

**Alcance:** Corpo a corpo padrão

**Equipamento Padrão:** Luvas de boxe

**Inteligência:** Pelo menos **Acima da Média** (Venceu diversos boxeadores experientes antes de lutar contra Rocky, seu estilo se baseava em uma aplicação quase perfeita de poder devastador não importando a combinação)

**Fraquezas:** Graças a natureza de seu estilo, Clubber nunca precisou prolongar suas lutas acabando elas bem no início, o que permitiu a Rocky progonlar o combate cansando Clubber Lang.
Daniel Dreiberg

## Sumário

**Daniel "Dan" Dreiberg** é o segundo **Nite Owl** e membro dos Crimebusters. Dreiberg sucedeu o Nite Owl Hollis Mason original durante a segunda geração de vigilantes. Ele aproveitou sua enorme herança e know-how de engenharia para construir vários dispositivos e máquinas para ajudá-lo ao lado de seu parceiro Rorschach no topo de suas habilidades de combate.

Ele se juntou a outros heróis para formar os Crimebusters, mas a equipe nunca existiu. Nite Owl II continuou a lutar contra o crime até ser forçado a se aposentar devido à Lei Keene , que tornou ilegal o combate ao crime mascarado, fazendo com que ele se sentisse perdido e abatido.

Dreiberg saiu da aposentadoria após a morte do colega combatente do crime, o Comediante , e encontrou um propósito novamente por meio de sua amante, sua ex-companheira de equipe no Crimebusters, Laurie Juspeczyk . Depois de não conseguir impedir a trama de Ozymandia para salvar a humanidade matando milhões, Dan voltou a se aposentar com sua amante Laurie Juspeczyk e tentou viver uma vida normal sob o nome de Sam Hollis.

## Informações Pessoais

**Nome: Dan Dreiberg**, **Nite Owl** (pseudônimo).

**Origem:** Dc Comics: Watchmen

**Idade:** 40 anos, nasceu em 18 de setembro de 1945.

**Gênero:** masculino

**Classificação:** humano, vigilante.

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 9-B** | **8-C**

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e habilidades:** características físicas sobre-humanas, maestria em armas, intelecto genial, manipulação pathos, manipulação de explosão, ataques de energia, resistência ao frio e gases venenosos, manipulação de som, manipulação de fumaça, manipulação de fogo, percepção extra - sensorial, voo (com Archie).

**Potência de ataque: nível parede** | **nível construção** com Archie

**Velocidade: pico humano**

**Ataque físico: nível parede**

**Força de levantamento: pico humano**

**Durabilidade: nível parede**

**Estamina:** alta

**Alcance:** corpo a corpo e centenas de metros

**Inteligência: gênio**

**Fraqueza:** físico reduzido por estar acima do peso
A Esmeralda Mestre (Sonic X)

## Sumário

**A Esmeralda Mestre** é um objeto que aparece na série de anime **Sonic X**. É uma enorme esmeralda verde e uma relíquia mística de poder imensurável do mundo de Sonic Aquele que controla a Esmeralda Mestre pode anular e controlar as **Esmeraldas do Caos**, a tornando uma relíquia muito valiosa.

O seu lugar de descanso eterno na Ilha dos Anjos, onde seu poder a ilha flutua no céu; sem ela, a ilha cairá. Nos dias atuais **Knuckles A Equidna** a proteger contra todos que buscam usar seu poder para o mal.

Quando foi enviada para a Terra, tornou-se um fator-chave em muitas batalhas até ser devolvido para casa. Mais tarde, tornar-se-ia uma fonte de energia vital na guerra contra os **Metarex**.

## Informações Pessoais

**Nome:** Esmeralda Mestre

**Origem:** Sonic the Hedgehog (Continuidade X)

**Idade:** Desconhecido

**Classificação:** Pedra mística

**Usuários:** Tikal A Equidna, Knuckles A Equidna, Dr. Eggman e Miles "Tails" Prower.

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **3-A** até possivelmente **2-C**

**Dimensionalidade: 3D**, mas talvez possa afetar estruturas **4D**

**Poderes e Habilidades:**

* **Amplificação de Armas** (Energiza o poder do Sonic Power Cannon)
* **Anulação de Poder** (Pode anular o poder das Esmeraldas do Caos)
* **Telepatia** (Conversar telepaticamente com Knuckles e Tikal)
* **Selamento** (Selou Caos e o espírito de Tikal dentro de si)

**Potência de Ataque: Nível Universal** até possivelmente **Nível Universal+** (Energizou o poder do Sonic Power Cannon que contribuiu para destruiu o Final Mova que criou a repulsão gravitacional que iria destruir todo o universo)

**Velocidade: Imóvel**

**Durabilidade: Desconhecido**

**Estamina: Ilimitado**

**Alcance: Interdimensional** (Com poder das Esmeraldas do Caos sobre seu controle)

**Fraquezas:** É necessário um usuário para utilizar seu selamento. Perder seu poder ao se dividir em pedaços.
Ashita no Joe

* Ashita no Joe
* Ashita no Joe 2

## Sumário

***Ashita no Joe*** (あしたのジョー Hepburn: Ashita no Jō, "Tomorrow's Joe") é um mangá de boxe escrito por Asao Takamori (aka Ikki Kajiwara) e ilustrado por Tetsuya Chiba publicado na Weekly Shōnen Magazine no período de 1 de Janeiro de 1968 até 13 de Maio de 1973, o mangá segue a história de um órfão chamado Joe Yabuki na cidade de Doya e acabou sendo muito influente na época de seu lançamento. A história recebeu duas adaptações para a TV sendo elas *Ashita no Joe* dirigido Osamu Dezaki indo de 1 de dezembro de 1970 até 29 de Setembro de 1971 com 79 episódios, já a segunda adaptação é chamada de *Ashita no Joe 2* dessa vez com a direção de Toshio Takeuchi sendo exibido entre 13 de Outubro de 1980 até 31 de Agosto de 1981 terminando com 47 episódios.

## Poder do Verso

A maioria dos personagens do verso chegam ao **Nível Parede**, com os mais fracos sendo os do arco da prisão e alguns boxeadores profissionais chegando/ultrapassando a baseline, enquanto personagens como Joe (Luta com Carlos), Carlos Rivera e Kim Yong-Bi escalam para o **Nível Parede+** e os mais poderosos como Jose Mendoza e Joe (Luta com Jose) chegando ao **Nível Construção Pequena**. Em termos de velocidade, inicialmente não se tem muitos destaques de velocidade com apenas Joe blitzando diversos policiais sendo **Pico Humano**, porém posteriormente a maioria dos lutadores chegam a **Supersônico+** com a escala com Harimau. Em levantamento de peso a maioria dos personagens facilmente pegam o nível **Pico Humano** com Joe, antes de treinar boxe, levantando um adulto pelo braço.

Quanto as habilidades, a maioria dos boxeadores tem habilidades básicas entre eles se destacando Rikiishi com sua Força de Vontade Sobrenatural, Criação de Pós-Imagem e Intimidação, Harimau com suas Acrobacias em meio ao combate, Kim com sua Predição Analítica, Jose Mendoza com Aumento e Redução de Danos e o maior destaque sendo Joe possuindo todas as habilidades anteriores, exceto Predição Analítica, somado com Desenvolvimento Acelerado, Imitação de Técnica, Manipulação da Percepção, Precognição menor, Reação Instintiva e Preparação.

## Cálculos

* **Velocidade dos Uppercuts de Harimau**: 1074 m/s, Mach 3 (**Supersônico+**)

**Páginas importantes**:

* **Ashita no Joe Scaling**

## Personagens

**Joe Yabuki****Rikiishi Toru****Wolf Kanagushi****Goromaki Gondou****Tiger Ozaki****Carlos Rivera****Kim Yong-Bi****Harimau****Jose Mendoza**
Ataque Físico

## Introdução

Assim como o nome já entrega, o "ataque físico" é a potência que um indivíduo pode exercer em um único golpe físico (normalmente socos e chutes). Essa categoria pode ou não depender da força de elevação.

Geralmente, qualquer coisa que tenha a ver com as ações do personagem, em vez de segurar passivamente pesos, é sobre essa categoria. Enquanto a força de elevação é um valor estático que pode ser medido em unidades de peso ou massa, a força de impacto é diferente. Ele se baseia mais em "ação", que é uma combinação de velocidade e massa. Como tal, a força de impacto requer um sistema de classificação totalmente diferente.

Para informações mais específicas sobre o significado dos termos, consulte nossas páginas Potência de ataque e Sistema de classificação por níveis.

Observe que o golpe físico não aumenta automaticamente a partir da potência de ataque, a menos que haja feitos sugerindo o contrário. Por exemplo, se um personagem usasse sua explosão de energia mais forte para vaporizar uma cidade, ele só aumentaria sua força física se fosse capaz de prejudicar oponentes que podem suportar a explosão de energia mencionada anteriormente, ou vice-versa.

Seguindo a mesma convenção que a potência de ataque, um sinal de "+" é usado como "Classe Montanha+", não "Classe+ Montanha".

## Níveis de Ataque Físico

**Classe Humano**

**Classe Atleta**

**Classe Rua**

**Classe Parede**

**Classe Predio Pequeno**

**Classe Construção**

**Classe Contrução Grande**

**Classe Quarteirão**

**Classe Multi-Quarteirão**

**Classe Vila Pequena**

**Classe Vila**

**Classe Vila Grande**

**Classe Cidade Pequena**

**Classe Cidade**

**Classe Montanha**

**Classe Montanha Grande**

**Classe Ilha**

**Classe Ilha Grande**

**Classe País Pequeno**

**Classe País**

**Classe País Grande**

**Classe Continente**

**Classe Multi-Continente**

**Classe Lua**

**Classe Planeta Pequeno**

**Classe Planeta**

**Classe Planeta Grande**

**Classe Estrela aña**

**Classe Estrela Pequena**

**Classe Estrela**

**Classe Estrela Grande**

**Classe Sistema Solar**

**Classe Constelação**

**Classe Galáxia**

**Classe Multi-Galáctico**

**Classe Universal**

**Classe Alto Universal**

**Classe Universal+**

**Classe Multiversal**

**Multiversal+**

**Alto Multiversal**

**Baixo Extra-Dimensional**

**Extra-Dimensional**

**Extra-Dimensional+**

**Hypeversal**

**Alto Hypeversal**

**Outeversal**

**Alto Outeversal**

## Outras Estatísticas

Potência de ataque

Velocidade

Força de levantamento

Durabilidade

Alcance

Inteligência
As Esmeraldas do Caos (Sonic X)

## Sumário

**As Esmeraldas do Caos** são relíquias de poder místico que aparecem no anime **Sonic X**.

Elas são sete pedras lendárias e místicas originárias do mundo de **Sonic** que têm propriedades e habilidades poderosas que dão a alguém o poder de governar o mundo, e estão ligadas a **Esmeralda Mestre**. Aqueles que possuem as Esmeraldas do Caos podem usar seus poderes para uma variedade de coisas, como alcançar uma Super Forma, alimentar máquinas e deformar o Espaço e o Tempo. Qualquer um que possua todas as sete Esmeraldas do Caos pode comandar um poder quase insuperável.

## Informações Pessoais

**Nome:** As Esmeraldas do Caos

**Origem:** Sonic the Hedgehog (Continuidade X)

**Idade:** Desconhecido

**Classificação:** Pedras místicas

**Usuários:** Sonic O Ouriço, Shadow O Ouriço, Knuckles A Equidna, Miles "Tails" Prower, Dr. Eggman, Caos, Os Metarex e Final Mova.

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 5-B+**, **3-A** até possivelmente **2-C**

**Dimensionalidade: 3D**, mas talvez possa afetar estruturas **4D**

**Poderes e Habilidades:**

* **Empoderamento Emocional Positivo e Negativo**
* **Concessão de Poder**, **Amplificação de Estatísticas** e de **Armas** (Aumentou o poder de Sonic, Shadow, Colônia ARK e entre outros)
* **Manipulação de Energia**
* **Manipulação do Espaço-Tempo** e **Teletransporte** (Através do Controle do Caos)
* **Viagem Dimensional** (Através do Controle do Caos potencializado)
* **Manipulação de Tecnologia** (Pode interromper máquinas)
* **Levitação**

**Potência de Ataque: Nível Planeta+** (Apenas o poder de 6 Esmeraldas foram capazes de energiza um feito desse nível), **Nível Universal** até possivelmente **Nível Universal+** (As 7 Esmeraldas concederam o poder para Final Mova que criou a repulsão gravitacional que iria destruir todo o universo)

**Velocidade: Imóvel**

**Durabilidade: Desconhecido**

**Estamina: Ilimitado**

**Alcance: Interdimensional** (Com o Controle do Caos potencializado)

**Fraquezas:** Seu poder tornar-se inerte ao serem drenados de sua energia negativa. A Esmeralda Mestre pode suprimir e desligar completamente seus poderes.
Ciborguização

Ciborgue de Jovens Titãs

### Nomes

Ciberização, Integração Cibernética, Aumento Cibernético, Melhoramento Cibernético

## Resumo

**Cibernetização** - combinando tecnologia e orgânicos, criando um híbrido de seres biológicos e máquinas. Devido a isso, pode fornecer uma ampla gama de recursos adicionais, como características físicas sobre-humanas, regeneração aprimorada e até imortalidade parcial. A cibernetização inclui desde pequenas próteses até a substituição (quase) completa de peças biológicas.

## Tipos

* **Parcial** - Substituição de apenas algumas partes do corpo, o que aumenta as características físicas e dá alguns recursos adicionais (por exemplo, construiu uma arma ou campos de força). No entanto, o personagem ainda permanece em grande parte um homem com todas as suas desvantagens inerentes (carne viva ainda vulnerável, o sangue flui pelas veias e o coração está batendo e, se for destruído, esse meio ciborgue morrerá).
* **Normal** - Toda a casca externa do corpo é substituída por dispositivos cibernéticos são apenas órgãos internos humanos (e mesmo assim não todos). Este ciborgue pode resistir efeitos ambientais adversos (por exemplo, ignorar as altas ou baixas temperaturas) ou rapidamente adaptar a eles. Além disso, pode converter quase todo o seu corpo em armas. No entanto, os órgãos internos ainda são vulneráveis ​​e, se forem destruídos, o ciborgue morrerá.
* **Completa**- Tudo exposto é substituido, exceto o cérebro (e, em alguns casos, também permanece uma cópia da consciência humana que é usada como substituto da IA). Esses ciborgues praticamente não têm fraquezas (você precisa desabilitar todos eles, caso contrário eles continuarão funcionando). No entanto, são humanos com uma extensão muito grande (já que de fato não diferem dos robôs).

## Usuários

* RoboCop (Série de filmes RoboCop)
* General Grievous, Darth Vader (Star Wars)
* Android 17, Android 18, Dr. Gero (Dragon Ball)
* Genos (Ciborgue Demoníaco) (One-Punch Man)
Arale Norimaki

## Informações Pessoais

**Nome:** Arale Norimaki

**Origem:** Dr. Slump

**Idade:** Entre 0 e 1 anos no inicio | Pelo menos 5 | 15 a 16 (após o Timeskip de 10 anos) | 30 anos em Dragon Ball Super

**Gênero:** Inaplicável por ser um robô, retratado como Feminino

**Classificação:** Android, Maior criação de Senbei Norimaki, Estudante, Prefeita da Vila Pinguim

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 2-C**, possivelmente **2-B** | Pelo menos **2-C**, possivelmente **2-B**

**Dimensionalidade: 3-D**, mas pode afetar estruturas **4-D**

**Poderes e Habilidades:**

**Potência de Ataque: Nível Universal+**, possivelmente **Nível Multiversal** (Pode perfurar o sol. É comparável ou mais forte que God), **maior** com seu N'cha Cannon (Seus socos não eram efetivos contra um meteoro, mas seu Gatchan Cannon pode aniquila-lo completamente)

* **Equipamento Opcional:**
A Besta (O segredo além do Jardim)

* Normalmente
* Na luz

## Sumário

**A Besta** é o principal antagonista do programa de TV *Over the Garden Wall* . Ele é conhecido em todas as florestas e terras do Desconhecido, pegando viajantes que desistiram e transformando-os em árvores de edelwood para queimar em sua lanterna.

## Informações Pessoais

**Nome:** A Besta

**Origem:** O segredo além do Jardim

**Gênero:** Masculino

**Idade:** 300+

**Classificação:** Entidade maligna

## Poderes e Estatísticas

**Nível: Desconhecido**, pelo menos **9-C**, provavelmente **Superior**

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Poderes e habilidades:** Características físicas sobre-humanas, Influencia social, Imortalidade (Tipo 8; Enquanto sua lanterna que mantém sua alma estiver acesa, ele vive), Transmutação (transforma vítimas em árvores de edelwood), Manipulação das Trevas, Criação de Ilusão limitada, Possessão (Pode possuir qualquer pessoa, incluindo animais como o cachorro de Beatrice), Fisiologia inorgânica (tipo 1), possivelmente Manipulação do Tempo e Manipulação da Mente ou Manipulação Empática e imunidade a manipulação da alma (sua alma está no lampião)

**Potência de Ataque:** Pelo menos **Nível Sobre-Humano** (Comparável ao Lenhador com seu machado), Algumas habilidades ignoram a durabilidade convencional

**Velocidade:** Provavelmente **Humano Atlético**

**Força de Levantamento: Desconhecida**

**Ataque Físico:** Pelo menos **Nível Sobre-Humano**

**Durabilidade: Desconhecida**, a Imortalidade o torna difícil de derrotar

**Estamina:** Desconhecido, provavelmente Sobre-humano

**Alcance:** Desconhecido (sua influencia se estende por todo o desconhecido)

**Equipamento Padrão:** Ocasionalmente sua lanterna

**Inteligência:** **Acima da Média** (Manipulou o Lenhador para carregar a lanterna para manter sua filha viva, e está implícito que o fez com vários outros no passado.)

**Fraquezas:** Se a lanterna que contém sua alma se apagar, ele morre. Algumas de suas habilidades só podem funcionar se a vítima perder as esperanças.

**Nota**: A Besta somente pode lutar no desconhecido
Baleia-azul

## Sumário

A **Baleia-azul** (*Balaenoptera musculus*) é um mamífero marinho pertencente à família Parvorder Mysticeti, as baleias. Com até 29,9 metros de comprimento e um peso máximo registrado de 173 toneladas, é o maior animal que já existiu e ainda existe.

## Informações Pessoais

**Nome:** Baleia-azul, *Balaenoptera musculus*

**Origem:** O Mundo Real

**Idade:** Viver até 80-110 anos

**Gênero:** Varia

**Classificação:** Animal, Vertebrado, Mamífero, Cetáceo, Baleia

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 9-B**

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre-Humanas, Sentidos Aprimorados, Tamanho Grande (Tipo 1), Manipulação do Som (Pode usar sonar) e Respiração Subaquática (Tipo 1)

**Potência de Ataque:** **Nível Parede** (Combinando o peso médio de um adulto de 100-150 toneladas e sua velocidade máxima de 50 km/h, sua energia cinética é de cerca de 9645062 joules para adultos de 100 toneladas a cerca de 14467593 joules para adultos de 150 toneladas)

**Velocidade:** **Sobre-humana** em rajadas curtas (Pode mover-se a 50 km/h (31.1 mph))

**Força de Levantamento:** **Classe K** (Pode suportar seu próprio peso)

**Ataque Físico:** **Classe Parede** (As cargas têm esse nível de energia, suas caudas sozinhas podem colocar seriamente em risco barcos de pequeno a médio porte)

**Durabilidade:** **Nível Parede** (Durante a "corrida" competitiva para os companheiros, os touros de baleia azul são conhecidos por bater uns nos outros com força total)

**Estamina:** **Alto** (Pode nadar por longos períodos de tempo sem parar ou cansar)

**Alcance:** **Dezenas de Metros** através do tamanho, **Maior** com sonar

**Inteligência:** **Animalesco** (Pode se comunicar com outras baleias e pode falar as mesmas línguas que os golfinhos. As baleias são inteligentes em geral em comparação a outros animais)

**Fraquezas:** Baixa visão, um pouco dócil (Eles geralmente não atacam os seres humanos), não pode engolir alimentos grandes devido à sua garganta estreita, necessita ir a superfície para respirar oxigênio.
A Verdade

## Sumário

A Verdade, ou então The Truth em inglês, ou apenas Truth, é uma misteriosa entidade que ronda o mundo de Fullmetal Alchemist. Ele se apresenta de inúmeras formas, inclusive dizendo ser Deus, porém, aparentemente ele é apenas a existência inteira personificada em um só ser.

Embora não apareça muito na história, ele é o pivô principal de diversos acontecimentos na série, como a perda dos corpos dos irmãos Elric, além de outros.

## Informações Pessoais

**Nome**: A verdade, O universo, Deus, tudo, um

**Origem** Fullmetal Alchemist

**Sexo**: Inaplicável

**Classificação**: Ser Supremo, Deus, Personificação da Existência

## Poderes e Estatísticas

Nível: **2-C**

**Dimensionalidade: 4-D**

**Poderes e habilidades**: Características físicas sobre-humana, Manipulação da realidade, Intangibilidade, Onipresença, Onisciência, Regeneração (Desconhecido), Imortalidade (Tipos 1, 3, 4 e 8), Auto-Sustentação (tipos 1, 2 e 3), Manipulação Espacial, Manipulação do Tempo, Manipulação da Matéria, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação de Conceito

**Potência de Ataque**: **Nível Universal+** (A verdade é dita sendo tudo o que existe, incluindo todo o universo)

**Velocidade:** Onipresente (Como dito antes, A verdade é tudo o que existe, incluindo cada pessoa, cada corpo celestial, todo o universo e conceitos)

**Força de levantamento**: **Desconhecida**

**Ataque Físico**: **Universal+**

**Durabilidade**: **Universal+**

**Estamina**: Infinita

**Alcance**: **Universal+**

**Equipamentos**: Nenhum notável

**Inteligência**: Onisciente (É dito tendo o "Verdadeiro conhecimento", além do Portal da Verdade de cada ser é parte da Verdade)

**Fraquezas:** As leis da troca equivalente
Amy Rose (Sonic X)

## Sumário

**Amy Rose** é uma das personagens principais da série de anime, **Sonic X**. Ela é a autoproclamada namorada de **Sonic** e uma de suas melhores amigas e aliadas.

## Informações Pessoais

**Nome:** Amy Rose

**Origem:** Sonic the Hedgehog (Continuidade X)

**Gênero:** Feminino

**Idade:** 12 anos

**Classificação:** Ouriça Antropomórfica

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 6-C**

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e Habilidades:**

* Habilidades
* Resistências

* **Características Físicas Sobre-Humanas**
* **Auto-Sustentação** (Tipo 1)
* **Acrobacias**
* **Interação Não-Física** (Pode ferir fantasmas)
* **Domínio de Armas** (Habilidosa com seu Martelo)
* **Invocação** e **Criação de Armas Limitado** (Amy invoca seu Piko Piko Hammer do nada e ainda pode invocar vários martelos ao mesmo tempo)
* **Aura** (Pode gerar uma aura ao está com raiva)
* **Influência Social** (Conseguiu convencer o E-102 Gamma a se revolta contra o Eggman)
* **Tamanho Pequeno** (Tipo 0; Tem 90 Cm de altura)
* **Domínio Veicular** (Sabe pilotar sua Nave Espacial)

- Tem resistências as seguintes habilidades: **Calor Extremo**

- **Frio Extremo**

- **Radiações Cósmicas**

**Potência de Ataque: Nível Ilha** (Pode danificar Octoron. Derrotou Serpenter e Dr. Eggman. Comparável ao Shadow que conseguiu conter o Final Mova, que consegue produzir esse nível de energia via seu tamanho)

**Velocidade: FTL** (Comparável ao Sonic que pode saltar do caminho de lasers sendo disparados contra ele)

**Força de Levantamento: Classe T** (É comparável ao Shadow que lutou fisicamente contra Final Mova)

**Ataque Físico: Classe Ilha**

**Durabilidade: Nível Ilha**

**Estamina: Muito Alta**

**Alcance:** **Alcance Corpo a corpo estendido** com Piko Piko Hammer, **Maior** ao arremessar mais deles

**Equipamento Padrão:** Piko Piko Hammer

**Inteligência: Acima da Média** (Por mais que seja muito ingênua, ela demonstra ser muito habilidosa em combate e soube aprender a pilotar sua Nave Espacial)

**Fraquezas:** Tem um pavio curto, também é vaidosa e tende a se gabar de sua aparência. Faz de tudo para impressiona o Sonic e pode se distrai por ele, é muito ingênua já tendo sido enganada facilmente.