Estadísticas

Las **estadísticas de combate** o **características** de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en un combate, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse con diferentes métodos: al subir de nivel con puntos de experiencia, acumulando puntos de esfuerzo y mediante el uso de bayas, vitaminas u otros objetos.

Las estadísticas se dividen en **PS** (puntos de salud), **ataque**, **defensa**, **ataque especial**, **defensa especial** y **velocidad**.

## Estadísticas base

Se consideran estadísticas base a las estadísticas internas de la especie Pokémon que determinan el potencial que la misma posee. Son un valor fijo entre 1 a 255 en cada estadística para cada especie Pokémon. Las estadísticas base son el parámetro principal para determinar el valor de una estadística para un Pokémon a determinado nivel, variando dentro de un rango determinado según los puntos de esfuerzo y valores individuales de cada Pokémon.

## Lista de estadísticas

### Puntos de salud (PS)

Los **puntos de salud**, generalmente abreviado como **PS**, indican la cantidad de salud del Pokémon, representada con un valor numérico en los combates. Estos se ven reducidos normalmente gracias a los movimientos ofensivos del oponente, así como a determinados problemas de estado, climas o trampas.

### Ataque

El **ataque** representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon o en el que requiera usar fuerza física). Los ataques físicos se miden con el ataque del Pokémon y la defensa de nuestro rival.

### Defensa

La **defensa** representa la resistencia natural de un Pokémon ante los movimientos físicos. Además, por alta que sea, reducirá los daños a un mínimo de 1 PS por movimiento, excepto si es inmune al elemento del movimiento.

### Ataque especial

El **ataque especial** representa la fuerza con la que un Pokémon realiza un movimiento especial. Se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía del Pokémon. Los ataques especiales se miden con el ataque especial de nuestro Pokémon y la defensa especial de nuestro rival.

### Defensa especial

La **defensa especial** representa la resistencia a los movimientos especiales (se consideran movimientos especiales aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía del Pokémon.). Al igual que la defensa, sólo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.

### Velocidad

La **velocidad** es la estadística que marca el orden en el que realizarán las acciones los Pokémon durante el combate.

A la hora de atacar el Pokémon con un mayor valor de velocidad, por lo general, siempre atacará primero, aunque esta regla tiene excepciones, ya que existen movimientos con prioridad tanto positiva como negativa, que permiten al usuario atacar antes o después, respectivamente, independientemente de la velocidad del que lo usa. Sin embargo, si dos Pokémon usan un movimiento con la misma prioridad atacará antes el Pokémon de mayor velocidad. Además, si dos Pokémon tienen exactamente la misma velocidad, sin ningún objeto modificador de la misma y sin usar movimientos con prioridad, el Pokémon que ataca primero se decide al azar.

## Cambios en estadísticas

Cada una de las estadísticas, a excepción de los PS, pueden aumentar o disminuir de nivel durante los combates, mediante el uso de movimientos, habilidades u objetos. Una estadística puede aumentar o disminuir en 6 niveles, dando lugar a 13 posibles niveles de cada estadística. Cada nivel equivale a un aumento o disminución en una fracción.