Сооружения

Игрок может строить **сооружения** для получения дополнительных бонусов в провинциях. Многие сооружения можно улучшить, чтобы усилить их эффекты. Для постройки или улучшения зданий требуется достижение определенного уровня технологий.

## Строительство и улучшение

Почти все здания можно строить в любых провинциях цивилизации. Исключением из этого правила является порт, который доступен только в прибрежных провинциях, и ферма, которую невозможно построить в провинциях с неплодородным типом ландшафта, к которым относится тундра, тайга, полупустыня и пустыня.

Улучшение существующего сооружения это, по сути, тоже строительство, но с одной небольшой разницей. Результатом завершения строительства является увеличение общего количества зданий соответствующего типа, что приводит к повышению стоимости новых зданий. Улучшение к такому эффекту не приводит.

### Стоимость строительства

Цена сооружения складывается из двух переменных — базовой и дополнительной стоимости, после чего их сумма изменяется модификатором стоимости строительства от типа ландшафта. Основной эффект на стоимость имеет развитие провинции и количество уже построенных экземпляров определенного здания.

```
(базовая стоимость + дополнительная стоимость) * (1 + модификатор ландшафта)

```

#### Базовая стоимость

Базовой стоимостью называется результат умножения стартового населения сценария на модификатор базовой стоимости определенного сооружения. Модификатор базовой стоимости увеличивается с каждым построенным зданием одного типа. Базовая стоимость определяет реальную стоимость сооружения без учёта иных факторов.

Вот что означает каждая переменная:

* Чем ниже **модификатор базовой стоимости**, тем ниже реальная цена здания;
* Чем больше значение **увеличения модификатора базовой стоимости от количества**, тем сильнее каждое построенное здание соответствующего типа увеличивает стоимость остальных зданий того же типа

#### Дополнительная стоимость

Дополнительная стоимость это, простыми словами, штраф к стоимости из-за низкого развития провинции. Она является результатом умножения стартового населения сценария на модификатор дополнительной стоимости определенного здания.

После умножения, из неё вычитается часть, которая определяется развитием провинции. Если развитие равно 0,4, то дополнительная стоимость будет уменьшена на 40%.

Чем больше **модификатор дополнительной стоимости**, тем большее влияние на стоимость сооружения оказывает развитие провинции.

 Ферма
 Мастерская
 Башня

#### Тип ландшафта

Ландшафт изменяет сумму базовой и дополнительной стоимости. Равнины это единственная местность, которая уменьшает цену здания — их надо застраивать в первую очередь. Строительство сооружений в джунглях будет обходиться на 10% дороже обычного.

## Начальные здания

У всех цивилизаций, технологический уровень которых отвечает требованиям, изначально будут построены три здания: порт (в самой густонаселённой прибрежной провинции), крепость и башня (в столице). В зависимости от типа правительства, цивилизации могут иметь ещё и бонусные сооружения, например мастерскую или арсенал.

Цивилизации с типом правительства племя и повстанцы начинают игру без зданий.

## Интересные факты

* У многих зданий в коде игры существует переменная MAINTENANCE, что можно перевести как «обеспечение» или «содержание». Разумно предположить, что по замыслу разработчика здания каждый ход должны были требовать некоторую сумму золота, но эта механика так и не была реализована. В Age of History III здания будут требовать золота каждый месяц.
* Замок, порт и башню можно построить в любой провинции мгновенно и бесплатно с помощью консольных команд.
* Если провинция будет очень развита (развитие больше 1), то цена некоторых зданий станет отрицательной. Их постройка увеличивает количество золота в вашей казне.