Atul

Lilly (nièce)

Marie (belle soeur)

## Avantages d'humeur

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Répare les bâtiments sur le bateau

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Récolte du bois

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Fabrique des planches

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Joue une musique joyeuse

**Atul** est un Esprit dans *Spiritfarer*. Il a été présenté avec la première version Alpha du jeu et peut être vu en action dans la Demo du jeu sur gog. Aussi têtu que joyeux, Atul est très habile, aime l'eau et ne laisserait jamais passer un bon repas. Être sur ce bateau avec tous ses compagnons de voyage lui fait vraiment regretter sa famille, mais cela ne le déprime pas trop souvent.

## Evenement

**Atul** présente Stella aux Orages, où les Éclair dans une bouteille peuvent être collecté.

Après le départ d'**Atul**, les Orages peuvent être lancés en interagissant avec la porte de Atelier d'Atul.

## La vie

Oncle paternel de Stella, il a émigré dans le nord-est de la France en même temps que Stella et ses parents, avant de s'installer une décennie plus tard de l'autre côté de l'océan Atlantique.

Véritable bricoleur, il a occupé diverses fonctions techniques dans de nombreux domaines de la construction jusqu'à ce qu'il trouve sa véritable vocation : leader syndical, luttant pour les droits des travailleurs décriés.

Atul était très fier d'enseigner à Stella tout ce qu'il pouvait sur les petites choses de la vie, de la pêche à la cuisine, en passant simplement par s'asseoir et profiter du coucher de soleil.

Aussi joyeux et pétulant que possible, Atul cachait un trou émotionnel qui ne pouvait malheureusement pas être comblé, quel que soit l'amour qu'il recevait, peu importe à quel point la nourriture gastronomique qu'il mangeait était sensationnelle.

Alors que Stella était encore en Europe au début de la vingtaine, Atul a disparu sans laisser de trace. Ce fut un grand choc pour Stella, et elle n'a jamais vraiment appris ce qui lui était arrivé. Sa disparition a été l'une des raisons pour lesquelles Stella a décidé de déménager en Amérique du Nord avec sa mère, Marie, et sa deuxième sœur, Lilly.<ref name=":0">Spiritfarer - The Artbook</ réf>

## Humeur

### Influences

* A une maison entièrement améliorée. (+4)
* Enthousiasmé par la nouvelle Scierie. (+2)
* Est affamé. (-3)
* Souvenir d'un bon souvenir de paternité. (+2)
* Se souvient de son ancienne vie de famille. (-2)
* A besoin de temps pour lui-même. (-2)
* Se sent intimidé par Mickey. (-1)
* A mangé son plat préféré. (+2)
* A été récemment étreint. (+2)

### Notes sur les avantages

* "Réparer les bâtiments sur le bateau" n'a aucun effet sur les Bâtiments du bateau. L'avantage fournit des influences pour d'autres Esprit, certains appréciant son travail manuel et d'autres n'aimant pas le bruit des coups de marteau.
* "Récoltes du bois" fonctionne en visitant une île avec des arbres qui peuvent être abattus pour du bois. Après avoir visité l'île, parlez à Atul.
* "Fabrique des planches" fonctionne en visitant une île avec des arbres qui peuvent être abattus pour bois, puis en parlant à Atul pendant qu'il travaille dans la Scierie.
* "Joue de la musique joyeuse" améliore l'Humeur des autres Esprits.
* Un avantage non répertorié est qu'Atul peut fournir des Baies. Après avoir visité une île avec des Baie, parlez à Atul.

## Requête s

### Alpha Build Demo

* Nice catch
* Master chef

### Version Finale

* **Les doigts collants** "Cet homme étrange veut que je saute dans un étang pour un citron."
	1. Retrouve le citron perdu de ton nouvelle ami.
* **Bienvenue à bord**

1. Accueille ton nouveau passager.

* **Super Flots 2000**: "According to my uncle, my fishing chair was broken. I should try it now."

1. Pêche pour ton oncle Atul.
2. Parle à Atul.

* **The Drawing Board**: "Atul says I can upgrade my boat at Albert's Shipyard."

1. Upgrade your blueprint station again at Albert's Shipyard.

* **Le travail du bois:** "Atul thinks my boat is empty without a sawmill. The more, the merrier, right?"
	1. Construis une SCIERIE.
* **La somelière:** "A bottle from the sea. A message from far away. I should open it."
	1. Atul veut que tu ouvre une bouteille provenant de la l'océan.
* **Une coupe, deux mesures:** "The sawmill might not just spit out sawdust after this."
	1. Essaie la SCIERIE.
* **L'Atelier d'Atul:** "Il est temps d'aider mon vieil oncle. Le moral à bord est assez bas, à cause de ses ronflements. Une maison insonorisée ferait l'affaire."
	1. CONSTRUIS une maison pour Atul.
* **Soirée ciné:** "I get it. I get food cravings too."
	1. DONNE à Atul du POPCORN.
* **Gros four:** "Atul trouve que ta CUISINE n'est pas top. Tu dois faire mieux, côté bouffe."
	1. Améliore la CUISINE avec un four amélioré.
* **Spice Up Your Life:** "Atul thinks I should take some time and améliore his house."
	1. Améliore Atul's house by adding a Shower.
	2. Améliore Atul's house by adding a Desk.
	3. Améliore Atul's house by adding a Picture Frame.
* **Local Union 2187:** "More food! Atul is unfillable."
	1. Give Atul some Pork Chops.
* **Fishing Trip:** "Again with the food. What's new?"
	1. Give Atul some Fried Chicken.
* **Family Style:** "A big family-style dinner sounds amazing. I just need to do all of the work now."
	1. Invite everyone to the dinner. *(The first three passengers you talk to after starting this Request are invited.)*
* **Sous-Chef Extraordinaire:** "Apparently I have to prepare food and give it to Atul. What a day."
* *You will need to cook the item for each invited person from the Request, "Family Style", not for all people. The recipe is given to you if you do not know it.*
	1. Cook a Noodle Soup for Astrid.
	2. Cook Bouillabaisse for Giovanni.
	3. Cook Tuna Tataki for Gustav.
	4. Cook French Fries for Stanley.
	5. Cook Corndog for Bruce & Mickey.
	6. Cook a Casserole for Buck.
	7. Cook a Green Salad for Elena.
	8. Give the cooked items to Atul.
* **Au pied de grenouille:** "The table is set and everything should be ready for our dinner."
	1. Head over to Hummingberg.
* **Uncle's Gone?**: "Maybe I should ask around if anyone has seen my uncle."
	1. Ask the first guest about Atul's whereabouts.
	2. Ask the second guest about Atul's whereabouts.
	3. Ask the third guest about Atul's whereabouts. *(This Request is completed from asking the third guest, the dialogue for the first two guests will be skipped after speaking to the third guest.)*

## Dialogue

### Food

* **Favorite dish**: "Pork Chops!!! Those are Pork Chops!!! Stella!! This is amazing! Amazingly good! I can't believe it! This is my favorite dish! Thank you, Captain! Thank you!"
* **Likes**: "Oh boy! I just love food! Keep 'em coming! I can't get enough of it!"
* **Inedible**:
* **Not hungry**: "I'm working my way towards a snack."
* **Hungry**:
* **Starving**:

### Favors

* **Harvesting**:
* **Woodworking**: "*Planks! Get your planks!* I made some planks for you, Stella. Enjoy!"
* **Fishing**:

### Hugs

* **Hugging**: "Wasn't that great, favorite niece of mine?"
* **Second hug**: "I've got something on my mind. Give me a minute."

### Quest Reminders

* **Local Union 2187:**
* **Fishing Trip**:
* **Sous-Chef Extraordinaire**: "You need to prepare and give me everyone's meal. Then we can start our dinner."

## Trivia

* Atul is based on one of the game's team members departed uncle.
* He seems very happy when he gets tasty fried fish.
* He loves the feeling of the rain on his skin.

## Sources

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ru:Атул