Reconnaissance dans l'underdark

Quête proposée par Téelle.

## Synopsis

Elle consiste à se diriger vers l'underdark, près du meeting des anomalies de Selesh auquel nous avions déjà assisté. Ensuite, il faut amasser le plus d'informations possibles en répondant à ces questions :

- Que veulent les anomalies de Selesh?

- Combien sont-ils?

- Où sont-ils?

## Personnage d'intérêt

- Machines déguisées en roche (comme dans la Chaîne Céleste)

## Récapitulatifs

### Partie 1

- On part en direction de la grotte sous la montagne.

- Arrivés à l'entrée de la grotte on se fait surprendre par des nuées d'araignées ainsi qu'une grosse araignée en pierre. On les élimine.

- Notre entrée dans la grotte se fait sans trop de difficultés grâce au disque flottant d'Omer.

- Même chose lorsqu'il s'agit de descendre à la verticale de plusieurs dizaines de mètres. Illiad nous sert d'ascenseur (lévitation).

- En arrivant à la croisée des chemins près du meeting des anomalies de Selesh, on se fait surprendre par des genres de machines déguisées en roche. On les élimine.

- Nous terminons l'exploration de la caverne pour la cartographier complètement.

- Nous décidons d'aller explorer le coin des Duergar, mais une série de leviers à tirer et pousser font en sorte que Téelle convainc le groupe d'aller ailleurs.

- Nous allons donc vers les Drows.

- En descendant les escaliers vers le royaume des drows, Illiad reçoit une fléchette empoisonnée sur la jambe. Il est paralysé.

- Pendant sa paralysie, Illiad n'arrive pas à faire son Disguise Self alors il reprend sa forme Drow, à la grande surprise de ses alliés.

- On le ligotte et le menace. Finalement, il retrouve la possibilité de parler et nous explique qu'il ne nous veut pas de mal.

- Téelle fait un Sending à Ragnir pour confirmer qu'Illiad est de bonne foi. Ragnir confirme que oui.

#### Partie 2

* On repart où on as quitté, après avoir décidé d’épargner Illiad, après que celui-ci soit révélé en temps que Drow.
* Nous descendons et arrivons rapidement au sol, très bas, dans une caverne exagérément écho. On fait vite face à un choix de direction, et comme Sarxian, la gauche est toujours la réponse.
* On marche longtemps, au point de faire un long rest. Rien ne se passe.
* Nous arrivons à un avant-poste. Illiad remarque qu’il y a des Duergars et des Drows.
* Avec l’aide de l’œil magique d’Omer, on réussi aisément à s’infiltrer dans l’avant-poste.
* On voit rapidement passer des Duergars dans un corridor adjacent, se dirigeant vers le fond de l”avant-poste. On entend un branle-bas de combat et 1 seul Duergar traverse en criant de douleur.
* On se dirige vers l’endroit après avoir été détecté. On y découvre un Drow avec un homme sans-yeux (mais avec beaucoup d’yeux ailleurs sur lui).
* On fini par tuer l’homme et prendre prisonnier le Drow.
* On cherche l’avant-poste. Il y as une porte où Zarruk entend des bruits de l’autre côté. Illiad se fait passer pour le Drow prisonnier et demande qu’on lui ouvre la porte en disant qu’il as besoin d’aide.
* Avec l’aide de Zarruk et de Téelle, Illiad reste derrière ce qui s’avère être une prêtresse de Lolth pour la prendre en souricière.
* Le combat fut facile et on l’a pris prisonnière.
* On fouille la dernière salle ou se trouve des cartes avec des corridors (détaillants probablement des plans de déplacement), avec un emphase sur des sorties à l’Ankor Karaz et à la Chaîne céleste. Il y a également un journal.
* Illiad veut rester pour s’assurer que le matériel amassé est suffisant pour convaincre Léobran et que les informations soit vrais et pertinentes. Omer veux partir le plus rapidement possible.
* Soudainement, on entend beaucoup de bruit venant de l’extérieur. On voit des centaines de créatures apparaitre de plusieurs endroits, dont des Drow, des Duergars, des Illithids et des humains sans-yeux.
* N’ayant plus réellement d’autres choix, nous nous téléportons vers Millestone, avec nos deux prisonniers, en espérant que tout ce que nous avons soit assez.
* De retour à la ville, nous allons portez nos prisonniers au (pas encore Feu) Général Cobble. Il semble très agité. Nous allons également porter la documentation à Léobran qui semble également tourmenté.
* Nous retournons à l’auberge, avec pour Omer, Téelle et Zarruk, un nouveau compagnon à la peau foncé, et pour Illiad, trois nouveaux amis sur qu’il peut compter.