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Un parmi tant d’autres

**Un parmi tant d’autres : Un inconnu sur le champ de bataille** est son Noble Phantasm du Soldat Inconnu. Que ce soit le mystère autour de sa personne ou l’histoire de sa “*sélection*”, le Soldat Inconnu est réputé pour être d’une discrétion étonnante pour sa classe, même si parfois involontaire. Pour donner des faits concret, ce servant passe simplement inaperçu assez facilement : Au milieu d’un groupe de personnes, dans des batailles ou différents évènements, si le Soldat Inconnu ne fait rien de forcément remarquable et reste simplement silencieux, marchant normalement et adoptant une attitude ne sortant pas de l’ordinaire, les gens qui l’entourent ne feront pas attention à sa présence et auront même tendance à l’oublier si ils ne font pas attention. Parfait pour ce servant pouvant effectuer de cette façon un tir de précision sans dévoiler sa position ou pour poignarder quelqu’un sournoisement avec sa baïonnette avant de véritablement entamer le combat. Toutefois, il se fera remarqué au moindre geste brusque ou en prenant la parole et, si ce Noble Phantasm affecte ses ennemis et les personnes lambda, ses alliés sont aussi affectés…

On peut trouver deux raisons à l’existence de ce Noble Phantasm. La première est due, encore une fois à la symbolique du Soldat Inconnu. Incarnant tous les hommes morts pour la France, impossible de le connaître réellement au milieu de la multitude et donc difficile de le distinguer si rien n’est fait pour. Ce Noble Phantasm se répercute d’ailleurs sur son apparence : si il ne possède pas de forme propre et qu’il est oublié dans les regroupements de personnes alors cela explique l’absence de visage, même de tête à proprement parler. La deuxième raison provient du fait qu’il est profondément ancré dans la culture de son pays mais de celui ci uniquement. Ainsi, un Français passant près de l’Arc de Triomphe ne pensera pas forcément à l’homme qui gît pourtant en dessous depuis près d’un siècle et un touriste étranger visitant le monument ne réalisera peut être même pas qu’il marche à côté du tombeau d’un soldat mort pour sa patrie.
France

La France est l'un des mondes crées par Gilgamesh pour sa propre guerre du Saint Graal. Basé sur la ville des Lumières durant la Révolution, cette ville au odeurs bien spéciales remplit de bâtiments en tout genres est développé a l'aide des connaissance du passé.

## **Politique**

La politique actuelle de la France reste la Monarchie Absolu régis par le Roi de France : Louis XVI. Le pays au bords de la rupture depuis l'aide envoyer à l'Amérique lors de sa guerre d’indépendance, ainsi que les nouvelles tendances de libertés, on provoqué un mouvement des basses classes, les "Révolutionnaires", pourtant calmes pour le moment, tout pourrait virer d'un moment ou un autre, tel que l'histoire l'a démontrée. Nombreux sont les habitants qui répugnent la magie, considérée encore comme hérésie et une chose pour "Noble". Deux parties existent donc, vous pourriez vous servir de l'un ou de l'autre afin de réussir vos plans.

## **Géographie**

La ville en son ensemble est une ville massive comptant plusieurs millions d'habitants, il y plusieurs endroits mythiques tels que le Palais des Tuileries où réside le Roi, la cathédrale de Notre Dame, la prison de la Bastille ou le cimetière de Montmartre. Rempli de rues, étroites et sombres, l'odeur de la ville n'est d'autre que l'odeur des déchets et des excréments. Plus loin, se trouve le château de Versailles.

### ***Ville de Paris***

Bâtiments de résidence, bar, magasins, etc... Il y a tout dans cette ville, bien que certains quartiers semblent pauvres, des personnes habillées en tenue nobles se baladent, du pain bénis pour les voleurs, ce qui rend cette ville encore plus dangereuses, les soldats y patrouillent très peu et n'escortent que les plus riches. Le palais des tuileries  n'est d'autre que la résidence du Roi dans cette ville, sur protégée, il est impossible d'y entrer sans accès stipuler.

   . La prison de la Bastille également, établissement carcéral le plus redoutable de toute la France est aussi un point fort de la ville et du régime monarchique, elle constitue un point de Garnison, gardant mainte armes et munitions, c'est ici aussi que la Révolution commencera.

### ***Versailles***

Versailles , ville de la monarchie réunit depuis longtemps le pouvoir, grâce au fameux et connu château se trouvant dedans. Il y aussi un théâtre de bonne réputation louant le Roi et finalement plusieurs points de religion. Le Palais, prestigieux, immense et noble, accueil depuis des siècle les Rois ainsi que leur invités. Ornés de verres et de peintures des plus grands peintres, il compte des centaines de chambres et de pièces.
Chionis Tauros

Chionis Tauros est le premier Noble Phantasm de Europe.

Il permet à Europe de monter sur son taureau blanc et de voyager dans n'importe quel lieu sauf au dessus de l'eau. Le taureau étant une créature magique offerte par Zeus et lui permettant de traverser n'importe quelle armée ou autre leur donnant également d'importants dégâts sur son passage. Rien n'arrête cette créature divine lorsque ce Noble Phantasm est enclenché à condition que Europe dévoile son véritable nom auparavant.
Hippogriffe

Le **Hippogriffe** est le troisième Noble Phantasm de Rider ainsi que sa monture lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

La femeuse monture d’Astolfo ! Une bête mythique n’existant que dans le monde imaginaire, étant l’unisson d’un griffon et d’une jument, produisant cette bête monstrueuse, l’Hippogriffe. Ayant le haut du corps d’un aigle et le bas du corps d’une jument. Son existence reste malgré tout inférieure à celui du griffon et n’est qu’un symbole hypothétique et philosophique, étant une "Bête fantasmatique" dans le vrai sens car son existence même est incertaine. Cependant, l’une des choses intéressantes à noter avec cette créature est son habileté à pouvoir voler librement dans le ciel, tout comme de posséder une très grande vitesse de pointe, étant impossible de suivre Astolfo sans avoir une monture, à pied il est difficilement possible de tenir la même cadence que celui-ci. Sans oublier la force de la bête, pouvant transporter au moins deux personnes à la fois, une troisième aussi, bien qu’il faudra opter pour une autre approche, puisqu’il n’est possible que de monter à deux sur son dos, une troisième personne devrait s’installer ailleurs.

La vitesse de cette bête serait assez grande que son attaque de démolition en chargeait serait équivalente à une attaque physique de rang A, étant très destructrice et pouvant attaquer de nombreux ennemies à la fois. Cependant, la réelle puissance de l’Hippogriffe ne se centre pas sur cette puissance, mais bien sur sa nature “d’existence impossible” et amplifiant cette nature. Ce qui permet donc de produire un phénomène de décalage dimensionnel en continu et pendant un instant. Pouvant disparaître d’une zone et réapparaitre plus loin. Permettant d’être immunisé contre les dommages pendant une période de temps très courte, lui et toutes les personnes présentes sur son dos. Cependant, ce Noble Phantasm draine beaucoup de mana, alors il faut l’utiliser correctement afin de ne pas être à sec et se retrouver dos au mur, étant donc sa version active, avec la charge de la bête.
Palais Idéal

Le Palais Idéal

**Palais Idéal : Concrétisation d'un Rêve sans Fin** est le seul et unique Noble Phantasm de Ferdinand Cheval.

Le **Palais idéal** (aussi appelé **Palais idéal du facteur Cheval**) est un monument construit à Hauterives (France) par le facteur Ferdinand Cheval, de 1879 à 1912. Chef-d'œuvre de l'architecture naïve et de l'art naïf, il est classé au titre des monuments historiques depuis 1969. Le palais est aussi bien un hymne à la nature qu'un mélange très personnel de différents styles architecturaux, avec des inspirations puisées tant dans la Bible (grottes de Saint-Amédée et de la Vierge Marie, un calvaire, les évangélistes...) que dans la mythologie hindoue et égyptienne. Ferdinand Cheval est facteur à une époque où se développaient les voyages et la carte postale apparue en France en 1873, cinq ans avant le début du Palais idéal.

**Palais Idéal : Concrétisation du Rêve sans Fin** n’est pas totalement la matérialisation du palais qu’il avait construit de son vivant. A l'extérieur il lui ressemble en tout point mais à l’intérieur c’est un véritable labyrinthe infini. En effet c’est la matérialisation de son Palais si il était immortel, un palais qu’il construirait indéfiniment sans jamais s'arrêter, un rêve sans fin.

Entrer dedans il est bien dure de trouver la sorti, c’est un véritable cauchemar pour retrouver son chemin et seul Ferdinand peut manipuler l’espace lui même en ce lieu, en effet les individus dans son palais finiront toujours en empruntant ces couleurs à arriver la ou Ferdinand le souhaite. Pour les gens de son époque il n’y avait rien de plus chaotique que son palais après tout.

Toute personnes profondément lié à la nature verront toute leurs stats augmenter d’un rang, pareil pour les pouvoirs et NP liés à la nature qui se verront bien plus efficaces. Cela s’applique aussi bien aux alliés qu’aux ennemies.
Malédiction des treize générations

Malédiction des treize générations est un des Noble Phantasm appartenant a Jacqueline de Molay.

Il fait en sorte que lorsqu'un adversaire paraît pour l'utilisateur dans l’irrespect des codes chevaleresque et de l'ordre des templiers, de le maudire directement en maintenant son regard sur lui tout en incantant sa malédiction. Une fois cela fait la personne ciblé entrera en combustion spontanée dès qu'elle brise l'un de ces codes respectueux dans la mesure de son péché.

Cela dure treize heures et empêche de repartir dans le plan astral. La malédiction est prolongé jusqu'à la fin de la guerre si Lancer meurt, forçant la victime à être honorable.

*"Avant un an, je vous cite à paraître au tribunal de Dieu pour y recevoir votre juste jugement ! Maudits ! Maudits ! Maudits ! Tous maudits jusqu'à la treizième génération de vos races !"*
Guerre du Graal de Londres

La guerre du Graal de Londres est une variante de la guerre du Graal de Fuyuki. Au lieu de 7 Masters invoquant 7 servants, il y a ici 14 Masters et 14 Servants en plus des Rulers.

Comme son nom l'indique cette guerre se déroule à Londres, contrairement à la guerre du Graal de Fuyuki, le Graal n'utilise pas de leyline pour s'alimenter. Ayant reçu une grande quantité d’âmes humaines le Graal puise dans ses propres réserves pendant toute la durée du conflit.

## **Règles**

En plus des règles de la guerre du Graal originel de Fuyuki, une nouvelle règle apparaît avec l'apparition du servant de classe Ruler.

* Il est formellement interdit de s'en prendre au Ruler, la conséquence de cet acte sera l'élimination totale par ce dernier malgré sa neutralité. Il ne doit aider aucun camp, mais doit s'assurer du bon déroulement et que tout se passe dans les règles. S'attaquer à lui revient à s'attaquer au Graal.

## **Histoire**

### Création de la guerre du Graal de Londres

La destruction du Graal de Fuyuki eut pour cause de diviser le monde des mages en des centaines de clans qui se sont mutuellement déclarés la guerre entre eux. C'est à cette époque que les plus grands conflits de mages se déroulèrent. Au début des combats secrets qui furent ensuite dévoilés au monde à cause de leur violence. Ces années de troubles et de conflits permirent à Darnic Prestone Yggdmillennia de concevoir un nouveau Graal. En effet le Graal de Fuyuki ne fut pas entièrement détruit, Darnic en récupéra un fragment infime mais cela a suffi pour donner des rêves de grandeur au chef de file des Yggdmillennia.

Même s'il avait réussi à déplacer son morceau du Graal à Londres, qui est une autre ville doté d'une leyline, ses recherches piétinaient. Bien que avancé, il n'était pas encore arrivé recréer le Graal pour son propre objectif, qui était désormais lié à son clan : les Yggdmillennia. Il s'agit d'un rassemblement de mages dont la lignée est en "ruine" tout comme Darnic. Étant particulièrement orgueilleux, Darnic pensait user son Graal pour que son clan remplace l'Association elle même. Il souhaitait atteindre un pouvoir et une sagesse tant recherchée à travers l'Akasha mais ses recherches avaient besoin de complément. Darnic était toujours en vie car il était parvenu a mettre au point un rituel de haut niveau thaumaturgique pour dévorer les âmes et ainsi conserver son âge. Une idée lui était soudainement venue en tête. Il se mis à sacrifier durant des années des âmes humaines à la fondation du Graal: chaque fois qu'un humain était assimilé, le pouvoir magique de l'artefact se décuplait. C'est ainsi qu'en 2037, Darnic Prestone toucha son terrible but de recréer un Graal avec seulement un fragment, cependant en faisant cela, le Graal ne fut pas celui d'origine et montra par la suite des changements.

Certes 7 Masters furent désignés à travers le monde, mais il y en eut 7 autres après, comme si deux guerres se déclenchèrent en même temps pour un unique Graal. Une guerre était réelle avec le Graal en objectif tandis que la seconde n'est qu'une illusion dont le seul but est de nourrir l'artféfact.
Balmung

**Balmung: Espadon fantasmatique, abattage du démon céleste** est le Noble Phantasm de **Siegfried**. C'est une épée dorée à deux mains avec un joyau bleu incrusté dans la poignée qui possède une magnificence et une énormité qui donnent l'impression d'avoir été créée par des mains inhumaines.

Il a reçu **Balmung** de la famille **Nibelungen**. Les **Nibelungs**, une tribu qui vivait dans un pays souterrain, ont demandé à Siegfried de diviser et de distribuer équitablement et impartialement leur trésor, et il a accepté la demande. **Balmung** devait lui être donné en paiement. Cependant, deux rois ont estimé que l'attribution des trésors a été faite injustement et ont combattu Siegfried, mais il les a tués en retour. Le trésor restant qui n'avait plus de propriétaire est devenu celui de Siegfried, et **Balmung** est également devenu son arme. Il maniait **Balmung** dans chaque bataille après cela. On dit également qu'il a gagné dans la bataille contre **Fafnir** grâce à **Balmung**. Après la mort de **Siegfried**, sa femme **Kriemhild** brandit **Balmung** dans le cadre de sa vengeance, l'utilisant pour tuer **Hagen** , l'homme qui a tué **Siegfried**.

C'est l'épée sacrée des **Nibelungs**, utilisée pour tuer le dragon, **Fafnir**. C'est une lame sacrée maudite possédant les attributs de Gram , la lame démoniaque de son origine, elle changera donc les attributs entre l'épée sainte et l'épée démoniaque selon qui la manie. Ayant accompli l'exploit de tuer des dragons, ceux qui ont le sang de dragons en subiront des dégâts supplémentaires. Peut-être parce qu'il appartenait à un roi, il se spécialise dans la lutte contre les armées, déclenchant une vague oblique semi-circulaire.

En chantant "*- Ô épée, laisse-toi remplir* ", il le tient au-dessus de sa tête, et il commence à briller d'une lumière orange. Le bijou stocke et préserve l'énergie magique, le vrai éther de l'ère des dieux , et sa libération fait émaner une aura crépusculaire. Le crépuscule se gonfle autour de l'épée et est libéré comme un éclair de lumière, une vague montante avec le simple but de la destruction.

Il a un taux d'activation extrêmement rapide pour un Noble Phantasm noble anti-armée, mais en comparaison de la vitesse, **Siegfried** quand il était vivant était le plus rapide à l'activer.
Dochreidte an Rí Leprechaun

**Dochreidte an Rí Leprechaun : Bouclier de l'Autre Monde** est le Noble Phantasm de Iubdan notamment sous sa classe Shielder.

C'est l’une des nombreuses reliques de Iubdan faisant de lui un être invulnérable, en effet même si il s’en sert aussi en tant qu’arme c’est avant tout une arme de défense ultime. Seul un Noble Phantasm de rang B ou plus est capable de faire des dégâts à Ibudan, bien sure le bouclier lui est incassable et même si son invincibilité peut être contourner il faudra encore passer a travers sa maîtrise du bouclier.

Cependant, Mansa Moussa en utilisant son Noble Phantasm "Maître de l'Or" a réussi a détruire la relique en faisant passer **Dochreidte an Rí Leprechaun** au rang E.
Zôster Of War

**Zôster Of War : Attribut de la Reine des Amazones** est un Noble Phantasm appartenant originellement à Hippolyte mais aussi donné à Héracles.

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### Zôster Of War (Version d'Hippolyte)

Ce Zôster d'or est le cadeau d'Arès à sa fille Hippolyte. Il s'agit de la représentation et de la domination d'elle sur toutes les amazones ainsi qu'un cadeau divin extrêmement puissant.

En premier temps, en tant que cadeau divin du Dieu de la guerre, ce dernier n'a pas de spécificité réel puisqu'il ne sert qu'à augmenter les statistiques de STR, END d'un rang et l'AGI d'un + ainsi que la statistique magique d'un rang. Donne la notion de divine weapon à toutes les armes porté par Hippolyte ainsi que la notion de divine beast à toutes les montures usé par cette dernière.

En second temps, le seul côté assez puissant est qu'il sert à avoir un pouvoir total sur les amazones, dans le cas où une amazone serait présente dans la guerre, Hippolyte aurait un bonus conceptuel lui donnant forcément la victoire comme Harpe et Médusa. En tant qu'objet mythique des douzes travaux d'Heracles, elle monte d'un rang la résistance magique. Augmente de un rang la MAG.

 Ce Noble Phantasm possède une révélation (coût de mana au rang A) du vrai nom augmentant le paramètre souhaité à +++, donnant ainsi un énorme avantage de trois tours si l'AGI est augmenté, de deux tours si c'est l'END et d'un unique coup si la STR est augmenté. Les dégâts de la STR ne sont pas augmentés proportionnellement puisqu'il s'agit d'un coup potentiellement dévastateur contre les servants avec une endurance très basse. Le coup peut même déplacer le sol afin de créer un potentiel avantage de terrain.

Cependant, la popularité de Zôster est un énorme désavantage puisqu'il révèle directement le nom de Rider.

### Zôster Of War (Version d'Héracles)

Dans le cas d'Héraclès, sa façon d'utiliser le noble phantasm est sensiblement différente. Il peut, l'espace d'une action (un unique coup de poing, un unique sprint, une unique parade) opposer une force équivalent à un noble phantasm de rang B sous révélation du vrai nom, le noble phantasm n'a pas d'effet passif.
Caster

Caster, le Mage, est l'une des 7 classes standards de Servant invoquées à l'occasion de la Guerre du Saint Graal.

## Caractéristiques

### Éligibilité

La seule qualification requise pour qu'un Esprit Héroïque soit placé dans cette classe est qu'il doit avoir une très bonne maîtrise de la Magie, contrairement aux autre classes qui nécessitent généralement de bonnes statistiques dans les paramètres de base.

### Capacités

Les Servant de classe Caster possèdent deux compétences de classe exclusives, la Création de territoire, modifiant le territoire avoisinant de manière à rendre sa Magie plus efficace, et Création d'outils, qui permet au Servant de créer des objets magiques comme des potions.

À cause de l'absence de la moindre condition d'éligibilité sur les caractéristiques de base, ils possèdent en général de piètres aptitudes au combat rapproché, et comme la plupart des Servant possèdent la compétence Résistance magique, la classe Caster est souvent considérée comme la plus faible. Cependant, cette considération peut se transformer en un avantage car cela amène parfois les Servant ennemis à sous-estimer les Servant de classe Caster et à les attaquer imprudemment, pour leur plus grand malheur.

### Autres servants éligibles

Certains Servants peuvent être éligibles dans plusieurs classes.
Brutes Humaines

**Brutes Humaines: Dominés par leurs Nerfs et leur Sang** est le Noble Phantasm de Berserker of Greed unique a sa classe Berserker. C'est un Noble Phantasm qui fonctionne comme une sorte d'extension de la Frénésie, il s'agit du Noble Phantasm qui représente parfaitement la folie de Berserker. Thérèse et Laurent sont décrit par l’auteur comme “Des brutes humaines, rien de plus”.

Dans son roman, Zola a voulu expérimenté avec des tempérament, ici Thérèse à un tempérament nerveux et Laurent un tempérament sanguin. “J'ai choisi des personnages souverainement dominés par leurs nerfs et leur sang”. Le roman étant l’un des Roman Naturaliste le plus connus et le plus représentatif, il en contient toute les caractéristiques Le naturalisme est la suite logique du réalisme : ce dernier entendait décrire ou dépeindre la réalité de la manière la plus précise possible, y compris dans ses aspects immoraux ou vulgaires. Le naturalisme poursuit dans cette voie, mais en ajoutant un contexte physiologique.

On peut donc dire que ces deux personnages sont l’incarnation même de ces tempéraments violents et instable, c’est à dire le tempérament Nerveux et Sanguin. L’une des spécialité de Zola était de personnifier tout type de choses de manière brutale et violente, par exemple :

La personnification d’une mine en une créature gigantesque qui dévore les hommes dans Germinal ou bien La personnification de la personnalité Nerveuse et Sanguine en Thérèse et Laurent dans le roman Thérèse Raquin.

Brutes Humaines est donc la concrétisation de l’image brutale et violente à l’extrême qu’à voulu représenter Zola. Zola ne traite presque plus ses personnages comme des êtres humains mais bien comme des monstres, des créatures sanguinaires. De ce fait, ce Noble Phantasm offre 2 modificateurs “+” en force, afin de représenter toute la brutalité d’une créature qui n’a d’humain que la chair.
Sfyrí tou Tálos

***Sfyrí tou Tálos : le monstre de bronze Talos*** est l'un deux Nobles Phantasms de Europe.

C'est un automate de l'ère des dieu, une super-arme construite par Héphaïstos, l'un des 12 dieux de l'Olympe dans le seul but de la protection complète et garantie d'Europe avec une durabilité qui ne peut être pénétrée que par les dieux eux-même.

Entraînant tout d'abord une augmentation de la défense de Europe, Talos détecte par la suite automatiquement les menaces potentielles et procède à l'éradication de ces menaces.

En colère, ses jambes et ses mains deviennent comme de la lave en fusion. Une forme de vie normale disparaîtra instantanément dans la vapeur de l'immense chaleur.

Une chose dans le monde avec laquelle Talos a des problèmes est une sorcière nommée Médée . Pendant l'Âge des Dieux, Médée a attaqué les talons de Talos qui sont son point faible. De là, la source de son pouvoir magique, le sang des dieux, a fui, entraînant une perte de fonctionnalité.
Memories from my friends.

Memories from my friends. est le troisième Noble Phantasm d'Alice, dans le cas où 2 personnes bien spécifiques sont rassemblés au même endroit qu'Alice, Alice considérera alors qu'elle peut enfin se libérer de sa folie destructrice. Cela causant une explosion, néanmoins, toute personne vu comme Non-ennemi à Alice ne recevra aucun dégâts.

Les 2 personnes concernées sont :

* Lewis Caroll , son père et auteur du roman envers elle.

* Angela Von Stroheim , sa *Petite-soeur*

Également, Alice suite à ce Noble Phantasm perdra toute vie, redevenant une poupée comme une autre, ce Noble Phantasm est pour ainsi dire un suicide total.
The Whitechapel Serial Killer

**The Whitechapel Serial Killer** est le Noble Phantasm de **Jack l'Éventreur** convoqué en tant que Berserker dans la Guerre du Graal de Londres.

**Jack** était connu pour être le tueur de **Whitechapel**, un tueur qui ne semblait pas décider de s’arrêter, enchaînant les morts morbides et atroces. Sous sa forme Berserker le tueur est bien plus sauvage, la folie meurtrière qui lui a valu cette classe est amplifiée. Quoique soit cette personne ou cette chose, plus elle tue, plus elle devient forte, son envie de meurtre grandit avec elle. Ainsi la nuit tombée, **Jack** tue, encore et encore jusqu’à l’aube avant de disparaître. Ce passif sanguinaire est dangereux en plus d’être un handicap pour son Master car **Jack** avec sa Frénésie pourrait s’en prendre à lui si il s’oppose aux meurtres de son Servant. De plus Berserker pourrait déclencher une vendetta si ses meurtres sont trop intensifs. Plus il va tuer, plus on ne pourra pas l’arrêter.

Ce NP est donc plus handicapant qu'autre chose en l'état actuel, cependant son vrai effet est que l'on ne puisse pas connaître son identité, définir ses stats est impossible pour les mages.
Breath Mint

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* Stick
Talon d'Achille

Talon d’Achille ~ Point faible maudit : est un Noble Phantasm de Achille dans sa classe Lancer.

Noble Phantasm qui maintient le don d'immortalité d'Achille d'avoir été béni et exalté par les dieux olympiens, le protégeant de toute mauvaise volonté et intention de tuer. Bien que sa mère, la déesse Thétis, ait voulu faire de lui un dieu pleinement immortel en le réchauffant dans des flammes sacrées pour éteindre son sang humain, son mari, Pélée, s'y est opposé parce que cela "le détruira en tant qu'humain", de sorte qu'une seule partie de lui, son talon, est resté humain après avoir arrêté le processus à mi-chemin. Son talon est le seul point faible vital pour le héros par ailleurs invincible, mais il n'a pas peur d'attaquer ses adversaires si cela était nécessaire. Son immortalité l'a empêché de recevoir n'importe quelles blessures dans la vie jusqu'à ce que son point faible ait été exposé pendant son combat avec Hector , et plus tard utilisé par Paris pour le tuer sous la direction d'Apollon . Le fait de lui trancher le tendon annule son immortalité, permettant à son cœur d'être percé de nombreuses flèches alors qu'il portait sa dernière charge contre l'armée de Troie dans la vie.

Tout type d'attaque contre lui est annulé, y compris les dommages physiques, les « compétence» des serviteurs et même les grands nobles phantasms comme par exemple le Balmung classé A+. Il ne peut pas être percé, mais il a trois faiblesses.

* **Le premier est que seuls ceux qui possèdent le sang d'un dieu dans leurs veines sont autorisés à lui faire du mal. Il ne peut être complètement annulé que par ceux qui possèdent la compétence Divinité égale ou inférieur la divinité de rang C d’Achille. Ceux sans Divinité mais en possession de Constructions Divines peuvent infliger des dégâts tant que la Construction Divine est utilisée pour attaquer, et les dégâts seront basés sur le rang de l'arme de la même manière que la Divinité**

* **​​​​​​​La deuxième faiblesse est que son invincibilité ne s'applique pas aux actes qui témoignent de l'amitié. L'acte d’être mordu par un vampire est un acte destiné à faire de lui un camarade plutôt que de le tuer, donc son corps répondra en affaiblissant une partie de lui-même en réponse à cette demande.**
* '*​​​​​​​'***Le troisième est que l'endommagement de son talon annulera cette bénédiction, lui faisant perdre son immortalité.**
Artemis Agnos

*Artemis Agnos : The pure love of the godess of the moon* est un Noble Phantasm de rang B appartenant à Orion. L'amour d'Artemis se déverse sur Orion et tente un renforcement drastique mais temporaire sur son amant. L'amour est lourds, apparemment physiquement lourd.

La raison pour laquelle ce Noble Phantasm est de type anti-armée est parce que ce Noble Phantasme est une bénédiction qui transforme un homme en quelque chose de comparable à une armée. Comme effet secondaire, une personne normale éclaterait et se disperserait, mais Orion ressent juste une douleur musculaire. Il aura alors la force d'une armée, capable d'en exterminer une, il sera même en mesure de blesser un corps normalement immortel (comme Achille) et tous les débuffs lui seront annulés.
Sumerki Kremlin

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Exemple de kremlin

**Sumerki Kremlin: Afterglow, Abomnable Fortress of Blood** est l'un des deux Nobles Phantasms que Anastasia possède. C'est une reproduction des forteresses (kremlin ou kreml) qui sont dispersées dans toute la Russie. Ayant hérité du sang des empereurs (Tsars), Anastasia peut invoquer une forteresse extrêmement solide et magnifique, l'utilisant pour se défendre. Seuls ceux choisis par Anastasia peuvent entrer dans le château.
Destrier des conquêtes du Maghreb

Le Destrier des conquêtes du Maghreb est le troisième Noble Phantasm de Rider lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

Ce Noble Phantasm est l’atout caractéristique de Rider, sa monture. Il s’agit d’un cheval arabe pur sang entièrement noir, le plus rapide de tout le Maghreb. Cette rapidité sera utilisée afin de lancer une attaque rectiligne. En prenant de la vitesse avec ce cheval, une partie de l’inertie sera convertie en force brute. Ainsi, en se dirigeant à une vitesse assez astronomique vers sa cible, ʿOqba ibn Nāfiʿ ibn ʿAbd al-Qais al-Qurašī al-Fihrī' pourra asséner un coup d’épée qui tranchera quasiment tout sur son passage. Une alternative pourra être avec le bouclier du servant ce qui utilisera cette fois la totalité de l’inertie afin de donner un coup avec une force astronomiquement grande ainsi que de propulser relativement loin la cible en plus de bloquer les coups sur son passage.
Lunes galiléennes

**Lunes galiléennes : Satellites du système Jovien** est le Noble Phantasm de Galilée. Cesont les quatre plus grands des satellites naturels de Jupiter : Io, Europe, Ganymède et Callisto. Ils ont été découverts par Galilée en 1610. La découverte de Galilée prouva l'importance de la lunette en tant qu'instrument astronomique. Qui plus est, la découverte d'objets célestes orbitant autour d'un autre astre que la Terre se révéla un coup important porté au modèle géocentrique, selon lequel la Terre était situé au centre de l'Univers, à la fois en termes de position et d'importance.

Galilée fait s'abattre sur ses ennemis les 4 lunes galiléennes. Bien évidemment ce sont des versions conceptuels et donc miniatures des vraies lunes galiléennes. Ce Noble Phantasm est dévastateur couvrant une surface de 300m, cependant il est impossible de tuer un servant avec ce Noble Phantasm, les dégâts envers ces derniers, bien que conséquents, ne peuvent être mortels, sauf si il s'agit d'un servant réfutant l’héliocentrisme ou la terre général. En effet ce Noble Phantasm est le symbolisme d'un attaque directement donnez aux personnes défendant le fait que la terre est le centre du monde.
Light Kure

Light Kure est le premier master de Vrai Caster lors de la guerre du Graal de Londres.

## Profil

### Histoire

Light est issue d'une grande famille de mage, rien de plus normal pour lui de suivre la lignée. Mais bon a ses yeux le monde est pourri et il voudrait le changer en devenant son dieu. Alors Light à son plus jeune âge étudia, appris de nouveau sort, il fit de son mieux pour devenir l'un des mages les plus puissant du monde. Tout se passe extrêmement bien, Ligth est un excellent élève sans trop de soucis, les cours lui paraissent ennuyant... Mais tout devient plus intéressant lorsqu'on lui parle de faire partie de ceux qui se battront pour le Le Graal. C'est à ce moment qu'il reçu donc la marque afin de se battre dans la guerre même si pour lui ce n'est que des enfantillages.

### Physique

Light est un jeune homme qui se tient à une hauteur supérieure à la moyenne avec des cheveux brun clair et des yeux bruns. Lorsqu'il ne porte pas son uniforme scolaire, qui se compose d'un costume beige et d'une cravate rouge, il s'habille de manière assez décontractée, arborant parfois une chemise habillée sous une veste ou un pull à col en V avec un t-shirt à col en dessous.

Light
### Personnalité

Light est caractérisé comme travailleur, talentueux et un génie naturel. Très perspicace et bon en résolution de problèmes, Light était un planificateur compétent et bon pour cartographier les scénarios. De plus, Light était très populaire parmi ses pairs et adoré par les membres de sa famille. Cependant, sa grande intelligence et ses éloges constants de la part des adultes ont jeté les bases d'un niveau d'orgueil intense.

## Capacités

Ligth à une capacité de déduction surhumain, on peut dire qu'il est vraiment plus intelligent que la moyen ayant toujours plusieurs coup d'avance sur les autres.

### Sorts

**Parasite (Rang A) :** Light peut contrôler ses adversaires grâce à ses fils. Comme une marionnette si il ne sont pas coupé.

**Black Night (Rang C) :** Il crée une copie de lui grâce à ses fils qu'il contrôle parfaitement.

**Birdcage (Rang A+) :** Light crée un clone grâce au Black Knight, puis le décompose pour former une cage de fils tranchants comme des rasoirs pour enfermer quelqu'un ou quelque chose.

**Overito (Rang C) :** Un fouet fait de fils sort de la paume de la main de Light pour arriver a toute vitesse sur l'ennemi et lui transpercer le corps.

**Goshikito (Rang E) :** Light sort ses fils tranchant de ses doigts et attaque donc ses ennemis avec.

**Damaito (Rang D) :** Des projectiles de fils sortent des doigts de Ligth pour toucher son adversaire

**Sky Way (Rang C) :** Light vole dans les airs en accrochant ses fils comme spider man

**Kumo No Sugaki (Rang C) :** Light crée une grande toile d'araignée avec ses fils. Cette technique peut stopper de très grandes choses.

**Fire Overito (Rang B) :** La même chose que **Overito** sauf qui le fait encore plus rapidement et donc ses fils s'enflamme.
The Expanding Universe of Ashley Garcia

Ashley Garcia Genius in Love

***The Expanding Universe of Ashley Garcia***, currently known as ***Ashley Garcia: Genius in Love*** is a 2020 Netflix Latinx comedy series created by Mario Lopez and Seth Kurland. It premiered on February 17, 2020.

## Premise

*The Expanding Universe of Ashley Garcia* follows Ashley Garcia, the "only 15-and-a-half-year-old robotics engineer and rocket scientist" in the world who moves in with her Uncle Victor from the other side of the country for a chance to work for NASA.

## Cast and characters

### Main cast

* Paulina Chávez as Ashley Garcia, a 15.5-year-old rocket science prodigy
* Jencarlos Canela as Victor, a pro football player-turned-high school coach who's never met a responsibility he can't shirk.
* Bella Podaras as Brooke
* Reed Horstmann as Stick
* Conor Husting as Tad

### Recurring cast

* Naomi Grace as Madison
* Marycarmen Lopez as Alexandra
* Nathalia Coppa as Romy
* Chelsea Kane as Ava who is Ashley's co-worker and Victor's love interet.
* Mario Lopez as Nico who is friends with Victor and both of them co-owned the teen hangout.

## Trivia/Notes

* *Ashley Garcia: Genius in Love* is the second of the three spin-offs of *Mr. Iglesias*- the first being *Family Reunion* and the third being *The Big Show Show*. This was confirmed in *Game On: A Comedy Crossover Event*, the canon crossover special between the four shows.

## References

1. ↑ "Jody Margolin Hahn To Direct Netflix Comedy Pilot ‘The Expanding Universe Of Ashley Garcia’". *Deadline*
2. ↑ "Netflix's New Releases Coming in February 2020". *The Hollywood Reporter*.
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 "Netflix Orders Latinx Family Comedy Series From Mario Lopez & Seth Kurland". *Deadline*.

## External links

* The Expanding Universe of Ashley Garcia on Wikipedia
* The Expanding Universe of Ashley Garcia on IMDb
Avenger

Avenger, le servant de la Vengeance, est une classe irrégulière de Servant pouvant être invoquée à l'occasion de la Guerre du Graal de Gilgamesh. Cette classe n’est invocable que parce que cette guerre n’est pas limitée à 7 Servants, ce qui permet à des classes peu communes telles que Avenger d'être invoquées.

## Caractéristiques

### Éligibilité

Pour pouvoir être placé dans cette classe, un Esprit Héroïque doit avoir connu une injustice impardonnable au cours de sa vie, un acte odieux qu'on ne saurait pardonner. Que cela soit une trahison par un ou plusieurs êtres proches, comme une odieuse réputation maudissant sa lignée, les Servants de la classe Avenger en sont mentalement et physiquement affectés, car bien souvent ils ont plus été des boucs émissaires que de véritables monstres, fous ou démons.

### Capacités

Avenger est la classe la plus faible de toutes les guerres du Graal, faute à son récipient originel qu'est devenu Angra, un Master voire un humain peut aisément le vaincre car les stats des Avengers sont égales à celle des Masters. Cependant la classe Avenger possède trois capacités de classe comme Shielder : Avenger, Oblivion Correction et Self-Replenishement (mana).

Grâce à elle, les Servants de cette classe peuvent devenir de farouche adversaire si on leur en laisse le temps, mais ils se baseront plus sur de puissants Nobles Phantasms que sur une réelle capacité de combattre. Cependant toute la force d'un Avenger provient de la haine qu'il porte à son existence maudite, aux responsables de celle-ci mais aussi des gens le haïssant en retour. Ces Servants n'étant qu'une incarnation d'une haine brute ne finiront que par s'auto-détruire dans leur quête vengeresse, même si cela comprend de détruire toute existence leur faisant du tord.

## Servants

### Autre servants éligibles

Certains servant peuvent être éligible dans plusieurs classes.
Gringalet

**Gringalet** est le deuxième Noble Phantasm de Saber lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

Le cheval de Gawain. Un destrier connu pour sa capacité à se battre. Il est aussi puissant qu’un servant avec C dans tous les paramètres physiques et peut charger l’ennemi ou lui asséner des coups à l'aide de ses sabots. Un vrai étalon.
Saber

Saber, le Chevalier à l'Épée, est l'une des 7 classes standards de Servant invoquées à l'occasion de la Guerre du Saint Graal. Cette classe fait partie, avec Lancer et Archer, des 3 classes de chevalier, et possède à ce titre une puissante résistance à la Magie.

## Caractéristiques

### Éligibilité

Pour pouvoir être placé dans cette classe, outre des caractéristiques de base très élevées, un Esprit Héroïque doit être connu pour avoir été un épéiste légendaire au cours de sa vie.

### Capacités

Les Servant de classe Saber, faisant partie des trois classes de chevalier, disposent d'un rang conséquent dans la capacité de classe Résistance magique, et même la plus élevée parmi les 7 classes. En pratique, ces Servant sont pratiquement intouchables par la Magie moderne. En outre, ils disposent de la capacité de classe Chevauchée, bien qu'à un rang inférieur à celle de la classe Rider.

De par les conditions d'éligibilité, les Servant de classe Saber possèdent en général les plus hauts paramètres de base, excepté en mana où les Servant de classe Caster prédominent. Ces Servant sont redoutables dans le combat au corps-à-corps et sont capables d'enchaîner de puissantes attaques tranchantes. De plus, ils sont d'une fidélité sans faille vis-à-vis de leur Master.

La classe Saber est généralement considérée comme la classe la plus puissante. En effet, seule la classe Berserker, booster par la Frénésie, est parfois plus puissante au niveau de la puissance brute selon le rang de cette caractéristique. De plus, outre leurs paramètres de base très élevés et leur quasi invulnérabilité à la Magie moderne, les Servant de classe Saber sont toujours parvenus jusqu'à l'affrontement final à chaque Guerre du Saint Graal.

## Servants

### Autre servants éligibles

Certains servant peuvent être éligible dans plusieurs classes.
Wiki Fate/GrandWar

## **Bienvenue sur le wiki**

Bienvenue sur le Wiki de Fate/Grand War ! Ici tu pourras découvrir l'univers dans lequel se tient cette guerre mais aussi en apprendre plus sur les Master et les Servants. Bonne visite sur notre wiki !

## **Description du Wiki**

Dans ce wiki tu pourras découvrir ou redécouvrir les principes fondamentaux d'une Guerre du Saint-Graal. Au travers de pages d'informations sur différents point de l'anime Fate, tu pourras comprendre pourquoi une telle guerre et ce qu'elle implique. Qu'est-ce qu'un Servant ? Qu'est-ce qu'un Master ? Les réponses à ces questions se trouvent ici ! Bonne découverte de notre wiki sur l'univers de Fate/Grand War !

## **Explorez**

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## Activité récente

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À travers des milliers

**À travers des milliers : l'âme des soldats** est le Noble Phantasm du **Soldat Inconnu**. Cette attaque a la puissance dévastatrice, il tire sa force de la symbolique du Soldat Inconnu. Au travers de cet homme, ce sont tous les soldats français morts pour leur pays entre 1914 et 1918 qui ressuscitent. Alors, c'est la puissance de feu d'une véritable armée qui est déversée sur l'adversaire. Une tranchée se forme aux pieds du Soldat Inconnu, se remplissant de soldats portant tous l'uniforme bleu français de la Première Guerre Mondiale et armés de diverses armes telles que le Chauchat, le Lebel, certains installés à des postes de Hotchkiss… Alors, sur le commandement du Servant les soldats réincarnés feront feu sur l'ennemi qui leur a été désigné jusqu'à sa destruction, sa fuite ou alors leur annihilation totale.

Incantation :

> *"Parmi les huit, je suis celui qui les représentent tous. Rampant dans la boue, chargeant l'ennemie, appuyant sur la détente, plantant sa baïonnette dans la chair, je retranscrit vos actions dans le présent. Alors, quand les temps se font sombres et que les braves manquent : Through one stand thousands !"*
>
>
Lancer

Lancer, le Chevalier à la Lance, est l'une des 7 classes standards de Servant invoquées à l'occasion de la Guerre du Saint Graal. Cette classe fait partie, avec Saber et Archer, des 3 classes de chevalier, et possède à ce titre une puissante résistance à la Magie.

## Caractéristiques

### Éligibilité

Pour pouvoir être placé dans cette classe, un Esprit Héroïque doit avoir manié une arme de combat à distance moyenne au cours de sa vie. Bien évidemment, celui-ci doit être un expert.

### Capacités

Les Servant de classe Lancer, faisant partie des trois classes de chevalier, disposent d'un rang conséquent dans la capacité de classe Résistance magique. De plus, en termes de caractéristiques de base, seuls les Servant de la classe Saber parviennent à les devancer. Des Lancers, possèdent également la capacité de classe Poursuite de la bataille.

Ce sont en général les Servant les plus agiles et les plus rapides parmi les sept classes de Servant. Cela leur permet d'employer des tactiques de "hit and run" basées sur ces avantages à l'aide de leurs armes, le plus souvent des lances ou des javelot, dans des combats à mi-distance. Ils sont également très doués pour se soustraire d'un combat et battre en retraite sans dommages.

## Servants

### Autre servants éligibles

Certains servant peuvent être éligible dans plusieurs classes.
Last Stand

**Last Stand : Great General** est un Noble Phantasm de **Otto Von Bismarck.**

Avant de Mourir **Bismarck** ce voit en mesure de déclencher son Noble Phantasm **Last Stand** qui consiste alors pendant une durée de 20 secondes un mode furie l'empêchant tout bonnement de mourir de ses blessures actuel, son temps de rechargement ce vois divisé par 4 lui offrant une capacité de tir toute les 5 secondes qui plus est ses statistique de précision et de chance passe de rang D a rang B durant ce laps de temps, cependant après l’utilisation d**e Last Stand** **Bismarck** meurt automatiquement après ses 20 secondes de Baroud d’honneur.
Casseur de Logistille

**Casseur de Logistille** est le deuxième Noble Phantasm de Rider lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

Le Noble Phantasm est divisibles en deux parties: celle passive ainsi que l'active:

**Passif**: [Casseur de Logistille : Destruction Declaration] s’avère à être un livre assez épais à reliure magique que possède le paladin, obtenu par une sorcière. Ce livre contient de nombreuses choses intéressantes, notamment sur les enregistrements des moyens de briser n’importe quelle magie ou presque, apportant ainsi à son possesseur l’effet passif d’être insensible à toutes les magies, à quelques exceptions près, pouvant faire face sans soucis aux sorts de niveau A et inférieur sans prendre de dégâts. C’est pourquoi la résistance magique d’Astolfo qui de base est de rang “D” s’avère être de rang “A”, devenant donc insensible aux magies modernes et donc aux attaques magiques des humains, sauf des Reality Marble. L’effet s’active aussitôt qu’une attaque magique le vise, une bulle de protection apparaît autour de lui, le protégeant des attaques magiques, tout comme ses coéquipiers s’ils s’avèrent être assez proche de celui-ci, sur sa monture étant généralement un bon endroit.

**Actif**: Le vrai Noble Phantasm d’Astolfo apparaît cependant lorsqu’il récite le nom de celui-ci à voix haute, consommant le mana demandé comme convenu. Son véritable pouvoir s’avère être l’annulation complète de n’importe quel type de magie venant frapper celui-ci, sauf les Reality Marble, les boost de puissances, les gigas lasers et ce genre de choses. Ce Noble Phantasm n’a certes aucune possibilité d’attaque ou de destruction, cependant il a la possibilité d’annuler tout type de magie, étant donc une protection magique très puissante. Notons qu’il est possible pour lui d’aussi le désactiver pour le réactiver, pour ne pas utiliser son mana inutilement ou créer des ouvertures, de nombreuses idées peuvent alors voir le jour.
Libération de Camelot

Camelot

*Libération de Camelot* est le Noble Phantasm de Bohort lors de la guerre du Graal de Londres. Il est impliqué que dans une guerre du Graal normal il n'obtiendrais pas ce Noble Phantasm qui n'est pas tellement lié a cette légende.

Bien que le nom ne se réfère pas directement à sa vie passé, il faut plutôt comprendre ça comme le fait que Bohort libère de son âme tout les souvenirs qu’il a de Camelot, les chevaliers, le roi Arthur, la table ronde. Derrière lui, se trouve Camelot, les chevaliers, bien que les chevaliers de la table ronde soient absents. Ainsi, Camelot se trouvant avec lui, son Noble Phantasm est un Reality Marble où les Chevaliers se battent. Le roi Arthur ne se bat pas mais admire le spectacle.
Ashley Garcia

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## Biographical information

### Family

Santina (mother)
Victor (uncle)

## Behind the scenes

### Portrayed by

Paulina Chávez

**Ashley Garcia** is the protagonist and titular character of *The Expanding Universe of Ashley Garcia*. The world's only fifteen-year-old robotics engineer and rocket scientist, Ashley moves to California for a job at NASA JPL in the home of her uncle Victor. She is portrayed by Paulina Chávez. She is dating Tad Cameron, but actually has feelings for Stick Goldstein, which they find out in the last episode of season 2 when she tries to show them the list of things she wanted for her sweet 16 and how they completed it, but accidentally clicked her personal diary of things she likes and Stick was on it, not Tad. This left a cliffhanger with the Brooke Bishop saying. "Wait, you like Stick?" Which is a problem because she's dating Tad.

## Personality

Ashley is very smart and often determined when it comes to her work. She started college at 8. However, she is also very much a typical teenager and is interested in fashion and dating. Ashley is nerdy and a total outsider. Ashley is very nice and wants to help people when they ask her.

## Appearance

Ashley has short, dark brown hair and brown eyes. She wears glasses with golden frames. Ashley is quite slim.

## Appearances

* Season 1
	1. "Breath Mint"
	2. "Spin, Doctor"
	3. "Haptics"
	4. "The Search for Intelligent Life"
	5. "No Scientific Basis Whatsoever"
	6. "Me Caes Bien"
	7. "Hasta La Vista, Baby"
	8. "Go to a High School Dance"

## Trivia

* She went to college at nine.
* She has two PhDs.
* She is the youngest person ever to earn a Ph.D.
* She has a bucket list, including going to Mars, ordering a Daddio's Pizza, and finding the meaning of life.
* In season 2, she had just turned 16. Two more years, she will be able to leave the house when she turns 18 (if she wants to).
* Ashley's best friend is Brooke and they have been friends ever since Ashley and Brooke were young.
Ortygia Amore Mio

Ortygia Amore Mio est un Noble Phantasm appartenant a Orion.

Ortygia Amore Mio est un puissant Noble Phantasm de rang A. Ça puissance équivalent a l'amour d'Orion pour Artémis, Orion lance une flèche ressemblant plus à un rayon d'énergie brute infligeant énormément de dégât et ignorant toute protection car l'amour d'Artémis transperce toute chose.