recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Зелье Мопсуса

### Ингредиенты

цветок гвоздики – одна шт., четыре капли крови китайского дракона, семена аира – восемь шт., стандартный ингредиент – одна шт.\*

### Доступность

труднодоступное\*

Зелье Мопсуса (Мopsus Potion) - зелье, с помощью которого выпивший получает провидческие способности (возможность туманно увидеть случайные события из будущего) и способность к телекинезу через умение управлять предметами усилием мысли (если объект воздействия находится в пределах доступности и в пределах пяти ярдов). Верно приготовленное зелье имеет фиолетовый оттенок и должно получиться низкой степени вязкости. Вкус у Зелья Мопсуса металлический, с травянистыми оттенками. Дозировка в 13 унций на одного человека дает часовой эффект действия, который проявится через пять-семь минут по принятии. Зелье Мопсуса изучается на старших курсах на уроках Зельеварения и имеет высокую степень сложности приготовления. Зелье названо в честь Мопсуса - античного провидца, который, вероятно, и изобрел это зелье. Передозировка составит 22 унции и чревата потерей сознания.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: цветок гвоздики – одна шт., четыре капли крови китайского дракона, семена аира – восемь шт., стандартный ингредиент – одна шт.\*

Рецепт\*

* добавить в котел один стандартный ингредиент, нагревать 19 минут при температуре 158 градусов по Фаренгейту
* взмахнуть палочкой, дать покипеть при температуре 210 градусов по Фаренгейту 95 секунд
* поставить на огонь, температурой не ниже 160 градусов по Фаренгейту и не выше 175 градусов, варить девять минут
* добавить четыре капли крови китайского дракона
* взмахнуть палочкой
* зелье должно испустить фиолетовый пар
* дождаться сильной концентрации пара, добавить восемь семян аира
* мешать семь минут против часовой стрелки
* взмахнуть палочкой
* мешать семь минут по часовой стрелке
* добавить один цветок гвоздики - зелье примет синеватый оттенок
* оставить настояться на 13 минут
* зелье должно испустить синий пар
* снять с огня и оставить под воздействием света на семь минут
* зелье примет фиолетовый цвет
* взмахнуть палочкой
Alea Jacta Est RP

****𝔸𝕝𝕖𝕒 𝕁𝕒𝕔𝕥𝕒 𝔼𝕤𝕥**** *—* текстовая ролевая игра по фандому "Гарри Поттер", проходящая на платформе сети ВК.

Игра подразумевает непрерывное динамичное существование мира и максимальное соответствие реальности. В распоряжении игроков и персонажей находится Хогвартс, а также некоторые улицы и заведения Магической Британии.
Освальд Белби

Освальд Белби родился в состоятельной чистокровной семье Белби. Сам род берет свое начало в глухом средневековье от некоего Максимуса Белби, который занимался поиском и cбором диковинок со всего света. Дело не передалось дальше, но приобрело новую форму собирательства у последующих представителей, которым интереснее были скульптуры и живопись, а за редким случаем и книги, копии которых лежали в библиотеке, а оригиналы - в семейной сокровищнице. Так Белби и начали приобретать свою славу “собирателей немагических безделушек” или просто коллекционеров, а заодно и характерные для  себя черты характера: любовь к прекрасному, преданность своему делу и бережное отношение как к вещам, так и к тайнам. Потому отец Освальда за умение молчать смог устроиться не только в министерство, но и выйти за пределы его, покупая непоколебимое доверие со стороны начальства за честную службу вне Англии.

Родители держали Освальда в строгости и воспитывали достоинство по своим меркам, запрещая всё новое. Будучи подростком, он ушёл живопись с головой, стараясь там выплеснуть все эмоции. Повезло, что семья высоко оценила это. Со временем обиды прошли, но любовь и талант остались и, постепенно перенимая дело отца, Освальд углубился в работы иностранных деятелей Искусства, подхватив работу в поддержке отношений с другими странами, буквально заменив родителя на посту. Как раз в одной из командировок в Париж, Освальд встретил Инес. После короткой беседы и последовавших за ней писем он понял, что хочет провести с ней всю свою жизнь вопреки принципам чистоты крови. Освальд доволен жизнью с супругой, которая разделяет его интересы и поддерживает в трудные времена, иногда усмиряя ее пылкий характер, как она зажигает в нем уверенность.

В настоящее время Освальд работает над проектом по обмену опытом между английской и французской сторонами в области повышения развития культуры значимости художественных произведений и статуса деятелей искусства, поэтому часто ездит в командировки и не испытывает по этому поводу никакой досады, напротив, благодаря этому смог реализовать свою страсть к увлечению коллекционированием, приобретая картины и скульптуры на различных выставках и аукционах. Также часто берет детей в такие поездки, но, к его сожалению, это происходит все реже, и если Элмер заинтересован в них, то Дамокл уже давно отдалился от отца, все больше пропадая среди зелий и сверстников.

Внешность и стиль одежды отражают его характер: приятные черты лица и весьма высокий рост вкупе с строгой, но светлой одеждой выдают в нем в первую очередь доброжелательность, и в то же время уважение дисциплины. Освальд придерживается собственных правил, по которым и делает выводы относительно разных людей, потому считается крайне проницательным и добропорядочным человеком.
Локомотор Мортис

## Движение палочки

**Локомотор Мортис** - чары, которые заставляют ноги слипнуться. Поскольку ходить со «слипшимися» ногами невозможно, это заклинание называют также «Заклятием обезноживания».

Эффект данных чар не ограничивает контроль конечностями, ими всё так же можно двигать (сгибать ноги в коленях, например, крутить стопами). Однако обе ноги как бы станут частью единого целого, словно хвост у русалки, и разъединить их не получится.

Для прекращения воздействия необходимо применить специальные контрчары, без их применения эффект будет длиться.

От заклинания возможно защититься чарами Протего.
Кринус Муто

***Кринус Муто*** - заклинание, которое используют для преображения волос. Это заклинание позволяет менять одновременно и цвет волос, и стиль прически волшебника, которые непосредственно его кастует. Например, если у волшебника прямые каштановые волосы, то после применения волосы завьются в кудри и окрасятся в рыжий. Цвет волос надлежит вкладывать невербально. Прямые волосы непременно будут завиваться, а кудри, наоборот, выпрямляться.

Чары применяются исключительно на самом заклинателе, при их помощи нельзя поменять цвет волос другого человека.

Эффект чар можно прекратить при помощи универсальных контрчар.

Для каста заклинания необходимо направить палочку на свои волосы и произнести формулу.
Авис

## Движение палочки

***Авис*** - заклинание, позволяющее волшебнику создавать небольшую стаю живых птиц. При касте заклинания птицы вылетают из кончика палочки, что сопровождается громким хлопком и легким дымом, напоминающим выстрел из пистолета.

Сами птицы небольшие по размеру, не больше сойки, являются безобидными, самостоятельно атаковать цель не могут. Для этого необходимо применить конкретное заклинание.

Поскольку заклинание относится к трансфигурационным, его действие с течением времени прекращается.
Иммобулюс

## Движение палочки

***Иммобюлус*** - это заклинание, с помощью которого можно обездвижить объект, находящийся в движении. Воспользовавшись данными чарами, можно заставить замереть двигающихся живых существ, человека или перемещающиеся объекты.

*Пример действия заклинания.* Вы вместе с другом сидите за столом в Большом зале, между вами имеется некоторое расстояние, так как располагаетесь вы еще через пару ребят. Невыносимо хочется именно тот конкретный кубок с соком, который стоит именно около товарища. Поэтому Вы незамедлительно просите его доставить желанный напиток Вам же. Друг со всей прытью и желанием помочь хватает кубок и подталкивает его, чтоб проскользил по поверхности стола до Вас. Но сил было приложено слишком много - есть угроза того, что сок отправится мимо Вас. Именно в этом случае можно воспользоваться Иммобулюсом и заставить кубок замереть аккурат напротив Вас.

Время действия чар составляет десять минут. По истечению времени эффект спадает. Иной способ деактивировать Иммобулюс - универсальное контрзаклинание.

Заклинание Иммобулюс в Хогвартсе студенты изучают на втором курсе по дисциплине Чары.
Жгучий бальзам из горького корня

Жгучий бальзам из горького корня (Burning Bitterroot Balm) - это успокаивающий бальзам, приготовленный из горького корня. По причине невысокой сложности в изготовлении изучается на втором курсе уроков Зельеварения. Верно приготовленное зелье имеет синеватый оттенок (допускается голубоватый цвет) и низкую степень вязкости. По вкусу Жгучий бальзам горький.\* Зелье легкодоступное. Стандартной дозировкой для волшебника является четыре унции, что обеспечит получасовое воздействие на организм, само же действие проявится в ближайшие три минуты после того, как зелье будет принято внутрь.\* При передозировке зельем, что составит от 14 унций и выше, у выпившего будет наблюдаться бледность кожных покровов, испарина, тремор конечностей, сонливость.\* В качестве ингредиентов зелья используется растение под названием Горький корень (три цветка, пять корней растения).

Рецепт\*

* растолочь три больших пурпурных цветка горького корня в ступке
* взмахнуть палочкой
* дать настояться при температуре ниже 32 градусов по Фаренгейту в течение трех минут
* переместить в котел
* добавить пять мелко нарубленных корней растения
* варить при температуре от 148 до 160 градусов по Фаренгейту в течение 20 минут
* помешать один раз по часовой стрелке
* взмахнуть палочкой
Редуцио

## Движение палочки

***Редуцио*** - чары, заставляющие объект уменьшиться в размере (до нескольких десятков раз). Качество уменьшения зависит от навыков кастующего волшебника. Однако далеко не все объекты поддаются такому уменьшению. Например, если волшебник пожелает уменьшить бутылку с водой, то он сможет уменьшить только саму емкость, в то время как объем воды останется прежним. То же самое происходит и с любыми другими жидкостями.

Уменьшающие чары также являются контр-чарами для Энгоргио, позволяя вернуть объекту его изначальный размер.

Данное заклинание проходят в рамках изучения Чар на втором курсе обучения в Хогвартсе.
Заклинание площадного действия

***Ледо Омнибус*** - чары, при помощи которых можно пустить расходящуюся во все стороны от кастующего ударную волну.

Заклинание устроено таким образом, что вокруг мага, использующего его, образуется безопасная зона диаметром около 1 ярда. Образующаяся ударная волна вполне способна разрушать объекты на своем пути, отбрасывать и травмировать. Сила ее воздействия тем сильнее, чем ближе находится объект.

Заклинание существует в трех вариациях: Ледо Омнибус, Ледо Омнибус Дуо, Ледо Омнибус Триа.

Для каста любой из вариаций заклинания необходимо поднять палочку в воздух, очертить той над головой круг и произнести формулу.

 **Радиус действия** | 7 ярдов
 **Сложность** | Сложное
 **Возможность защититься при помощи чар** | Возможно защититься при помощи Протего Дуо, однако лишь от ударного воздействия, но не от возможных осколков разрушенных по пути объектов.
Конфринго

## Движение палочки

***Конфринго -*** чары, которые заставляют объект взорваться. При попадании на легко воспламеняющиеся предметы (дерево, ткань) объект не просто взрывается, но и моментально загорается.

Заклинание создает взрывную волну, которая разрушает препятствия на своём пути, смещая предметы в сторону. Если при этом на пути человека встречаются препятствия (обломки разрушенных предметов, стены, ступеньки и иные предметы), есть большая вероятность получения травм. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить. Дальность действия заклинания - до 10 ярдов.

Щитовые чары Протего не будет действенными в качестве защиты, необходимо использовать другие способы.
Дезиллюминационное заклинание

## Движение палочки

***Латере кум амет\**** (иначе дезиллюминационное заклинание) - чары, которые маскируют цель под окружение, заставляя ее принимать точный цвет и текстуру окружающей среды, эффектно превращая ее в хамелеона.

На первых порах практики заклинания степень сходства с окружающей обстановкой достаточно низкая. Тело мага остается достаточно объемным, пусть и приобретает черты обстановки, по всему силуэту то и дело бежит рябь даже при нахождении в статичном положении. Также отчетливо виден контур фигуры. При достаточно продолжительной практике степень сходства повысится, однако не будет максимальной. Тело волшебника под чарами Латере кум амет становится более плоским, контур силуэта менее бросается в глаза, но по телу все так же бежит мелкая рябь. И только при наличии большого опыта использования заклинания получится стать максимально незаметным - контур фигуры будет едва различим, сама рябь станет мелкой и достаточно малозаметной, объемы тела станут совершенно незаметны. Только волшебники редкого мастерства могли отточить заклинание до такой степени, чтобы становиться совершенно невидимыми.

Данные чары не дают полноценной защиты от чужих глаз. Так, находясь под воздействием заклинания можно легко оказаться обнаруженным при помощи чар Гоменум ревелио.

Для каста заклинания на другом человеке необходимо палочкой нарисовать в воздухе спираль и произнести формулу, на себе - направить палочку в свою сторону и произнести формулу. Действие заклинание ощущается подобно разбитому о макушку куриному яйцу, которое постепенно стекает по телу. Чары постепенно распространяются по телу ниже, позволяя магу стать невидимым.

Заклинание изучают на седьмом курсе по дисциплине Чары в школе Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Диагностическое заклинание

***Интегритас Репрехендо\**** - диагностическое заклинание, которое позволяет в целом оценить состояние здоровья человека, имеющиеся у него повреждения и степень их серьезности. При помощи этого заклинания нельзя поставить точный диагноз, как и получить точную информацию о том, какой орган и как именно поврежден. Для применения заклинания нужно проводить палочкой над телом человека, как бы исследуя каждую область от головы к конечностям и обводя то.

Заклинание выделяет, какая область тела человека является проблемной, а также характер возникшей проблемы

Чары дают информацию в виде зажигающегося огонька света на кончике палочки. Свет имеет четыре степени яркости, каждая из которых свидетельствует о тяжести повреждения: слабое свечение, схожее с пламенем маленькой свечи, - повреждение имеет лёгкую тяжесть, обычное свечение, подобное настольной керосиновой лампе, - повреждение имеет среднюю тяжесть, яркое свечение, схожее с ярким уличным фонарем, - повреждение носит характер тяжелого, очень яркое свечение, подобное солнцу в ясный летний день - повреждения едва ли совместимы с жизнью.

О характере повреждения позволяет судить сам цвет свечения:

* красное - рана;
* желтое - перелом;
* оранжевое - ожог;
* синее - ушиб;
* коричневое - вывих;
* зеленое - разрыв тканей;
* розовое - воспаление;
* фиолетовое - проблемы внутренних органов.

В случае, если указанных повреждений у человека нет, из палочки будет исходить белое свечение.
Ваддивази

## Движение палочки

***Ваддивази*** - заклинание, с помощью которого можно направить небольшой объект, например, мягкую жевательную резинку, осколок, флакон, в сторону цели или жертвы.

Чары не являются самонаводящимися. В момент направления какого-нибудь небольшого объекта, например, небольшого клочка пергамента на предполагаемую жертву, он будет лететь в первоначальное местоположение жертвы. Если человек сдвинется с места уже после применения заклинания, то предмет не полетит вслед за ним.

После движения палочкой нужно направить её на сам объект, а затем довести древком до самой цели.

Изучается в рамках дисциплины Чары на 3 курсе.
Нора Кэрроу

О детстве и юношестве Норы Браге известно не так много. Они с близняшкой Хеллой — дети союза Иды и Мортена Браге. Род всегда отличался уединенностью, но чета умудрилась довести неприятие публичности до абсолюта, отчего кроме факта рождения детей долгое время не было ничего известно.

Нора окончила Дурмстранг с отличием, после чего была приглашена на стажировку в Министерство, по результатам которой продолжила работать в отделе Международных связей. Трудолюбие, спокойствие, дисциплинированность — те качества, которые в ней замечали и высоко ценили. Она часто предпринимала поездки в другие страны по долгу службы, но из одной такой не вернулась, выйдя за Клетуса Кэрроу. Нора оставила карьеру, вместо того занявшись воспитанием пасынка и теплицей, открыв для себя новое увлечение.

Когда дети подросли, Нора начала активно проявлять себя в научном сообществе, регулярно ездила в экспедиции, публиковала результаты исследований. Однако болезнь и смерть старшего ребенка сильно ударила по ней. Десяток лет она не покидала поместье, закрывшись в теплицах, и только недавно вновь стала полноценным членом общества. За это время ее зеленый оплот спокойствия разросся до масштабов, которые сама Нора находит удивительными. У нее появился штат помощников, а растения стали сбываться на рынок. Таким образом хобби стало бизнесом, что сама волшебница считает ужасно угнетающим, наняв управляющего и оставив контроль над теплицами, как часть поместья, Амикусу и Алекто. В ее ведении остались лишь наиболее ценные образцы и селекция новых видов.
Самонаводящееся заклинание

***Персекви\* (самонаводящееся заклинание)** -* заклинание, которое преследует цель, настигнув ту нанося ей урон. По внешнему виду напоминает зелёный шар света, который летит вслед за объектом, который подвергся применению чар. Остановить сферу можно только в случае попадания её в цель или столкновения с препятствием, которое внезапно встанет перед целью, закрыв ту.

Сфера радиусом в полтора ярда представляет собой скопление зеленых искр. При попадании в цель они способны подпалить предметы, прожечь одежду, в случае же ее отсутствия на отдельных частях тела оставляя болезненные ожоги.

От этого заклинания нельзя защититься при помощи щитовых чар Протего.
Репарифорс

***Репарифорс*** - колдомедицинское заклинание, которое позволяет излечивать незначительные недуги, вызванные воздействием магии, такие как паралич (как результат воздействия Петрификуса Тоталуса) и отравление (как результат слабых зелий).

Действие заклинания сопоставимо с эффектом противоядия от обычных ядов и заклинанию Фините. Подобно названным, чары Репарифорс являются общим универсальным целительным заклинанием от простых ядов, таких как яд докси, сока тентакулы.
Волшебный искристый порошок

### Ингредиенты

толченый лунный камень - четыре драхмы, лимонный сок - 19 капель, толченый рог единорога - три драхмы\*

### Доступность

в свободном доступе\*

Волшебный искристый порошок (*Fairy Spark Dust*) — волшебная зубная паста для отбеливания зубов. Выпускается в виде порошка, изучается на втором курсе. Простое в изготовлении, для достижения положительного результата следует нанести около трех драхм порошка на зубы втирающими движениями и оставить на 40 минут, при этом есть и пить данное время нельзя. По истечении времени прополоскать рот. Правильно приготовленный порошок имеет белый искрящийся цвет и кисловатый вкус. При попадении внутрь несмертельно, передозировка составит более восьми унций порошка, что будет выражено в тошноте. Ингредиенты для приготовления зелья следующие: толченый лунный камень - четыре драхмы, лимонный сок - 19 капель, толченый рог единорога - три драхмы. Волшебный искристый порошок изучается на втором курсе уроков Зельеварения.

Рецепт\*

* взять две драхмы толченого лунного камня, смешать с 10 каплями лимонного сока, варить при температуре 135 градусов по Фаренгейту 15 минут
* взмахнуть палочкой
* взять две драхмы толченого лунного камня, смешать с тремя драхмами толченого рога единорога, варить при температуре 150 градусов по Фаренгейту 10 минут
* взмахнуть палочкой
* процедить и вернуть на огонь
* добавить девять капель лимонного сока и перемешать три раза по часовой стрелке
* дать настояться пять минут
Зелье забывчивости

### Ингредиенты

речная вода Леты - две капли, ветки валерианы - две шт., стандартный ингредиент - две шт., ягоды омелы - четыре шт.

### Доступность

легкодоступное\*

Зелье забывчивости (*Forgetfulness Potion*) — зелье, которое вызывает временную потерю памяти. Верно приготовленное зелье получится розовым, пары зелья будет иметь такой же оттенок. Зелье низкой степени вязкости, безвкусное, со слабыми нотками ягод. Изучается на первом курсе уроков Зельеварения. Действие этого зелья временное, память об употреблении зелья тоже стирается, степень потери памяти: четыре унции = два часа\*, но будет зависеть от дозировки. Дозировка не должна превышать восьми унций. При передозировке выпивший сможет ощутить головную боль, галлюцинации и тошноту.\* Для приготовления зелья требуется взять следующие ингредиенты: речная вода Леты - две капли, ветки валерианы - две шт., стандартный ингредиент - две шт., ягоды омелы - четыре шт.

Рецепт

* добавьте в котел две капли речной воды Леты
* слегка нагрейте в течение 20 секунд при температуре 175 градусов по Фаренгейту\*
* добавьте в котел две веточки валерианы
* перемешайте три раза по часовой стрелке
* взмахните палочкой над зельем
* дайте настояться 45-60 минут
* добавьте в ступку две порции стандартного ингредиента
* добавьте в ступку четыре ягоды омелы
* измельчите пестиком
* добавьте две щепотки измельченной смеси в котел
* перемешайте пять раз против часовой стрелки
* взмахните палочкой над котлом, чтобы завершить приготовление зелья
Антисглазной лак

### Ингредиенты

настой зверобоя - 10 драхм, настой полыни - 16 унций, тысячелистник - семь цветков, сок дремоносных бобов - 17 унций\*

### Доступность

легкодоступное

Антисглазной лак (Ant-jinx varnish) - лак для покрытия деревянных поверхностей с эффектом отражения сглаза средней степени тяжести, физический урон же зелье не отражает. Используется, в основном, на метлах. Для появления эффекта достаточно обрызгать в два-три слоя метлу. Нанесение производится на всю поверхность. Антисглазной лак имеет продвинутый уровень сложности изготовления. Некоторые компании по производству метел используют этот лак на стадии производства летательных средств (например, компания "Чистомет" при производстве метлы "Чистомет-11"). Ингредиенты, которые нужны для создания лака, следующие: настой зверобоя - 10 драхм, настой полыни - 16 унций, тысячелистник - семь цветков, сок дремоносных бобов - 17 унций.\* На уроках Зельеварения Антисглазной лак не изучается.

Рецепт\*

* добавить 17 унций сока дремоносных бобов в котел
* нагреть до температуры 190 градусов по Фаренгейту, добавить 10 драхм настоя зверобоя
* дать покипеть 13 минут
* влить 16 унций настоя полыни
* помешать четыре раза по часовой стрелке
* добавить семь цветков тысячелистника, убавить огонь до температуры 150 градусов по Фаренгейту
* дать настояться 15 минут
Джонатан Паркинсон

Джонатан является старшим ребёнком в семье Паркинсон. Мальчик с самого детства показывал успехи в учёбе на дому, а после и в Школе, отчего родители возлагали большие надежды на сына.

В Хогвартсе поступил на Слизерин, был участником дуэльного клуба и превосходно разбирался в зельеварении, но в конце концов Паркинсон выбрал артефакторику как отдушину в своей жизни. Герболд не препятствовал увлечению сына, видимо, посчитав, что это может быть полезным, хотя изначально ребёнок должен был пойти по стопам родителя и стать работником в отделе Международного магического сотрудничества.

Когда же в семье появилась Дафна, то научил подросшую девочку играть в шахматы, которые ранее интересовали его только в Школе или при играх с отцом. А также тайком читал ей художественную литературу, за которую часто получал от строгой Хеспер. Однако на людях относится к сестре холодно, завязывая лишь короткие беседы, предпочитая не показывать истинных эмоций в её сторону.

По настоянию матери сыграл свадьбу только после того, как стал работать Ликвидатором заклятий, но, в отличие от миссис Паркинсон, не имеет претензий к супруге по поводу её работы в Министерстве, в отделе магических происшествий и катастроф, и всячески старается поддерживать.

Несмотря на то, что Эвелин была с факультета Рэйвенкло, а впоследствии стала одним стирателей памяти, это не помешало ей влиться в род Паркинсон, хотя и с некоторым недовольством со стороны Хеспер. Да и, в отличие от своего супруга, она души не чает в Дафне, часто присылая ей письма и подарки, а также считая её чуть ли не младшей сестрой.
Драконий тоник

### Ингредиенты

перо филина - одна шт., перья павлина - три шт., бородавки большой пурпурной жабы - три шт., драконья кровь - две унции

### Доступность

труднодоступное

Драконий тоник (Dragon Tonic) - зелье, применяемое для лечения больных драконов. Дозировка зависит от габаритов дракона (дозировкой для стандартного взрослого дракона является 0.5 галлона тоника). Время воздействия тоже будет зависеть от габаритов и дозировки (временем воздействия для стандартного взрослого дракона будет являться от двух до шести часов).\* При передозировке Драконьим тоником, что составит 15 галлонов зелья, возможно развитие печеночной недостаточности.\* Зелье сложно в изготовлении, компонентами зелья являются: перо филина - одна шт., перья павлина - три шт., бородавки большой пурпурной жабы - три шт., драконья кровь - две унции. Верно сваренное зелье получится изумрудного цвета, низкой степенью вязкости. Поскольку зелье считается близким к сложному уровню, оно изучается на пятом курсе уроков Зельеварения.

Рецепт

* добавьте в котел одно перо филина и три павлиньих пера
* разогревайте смесь при температуре от 140 до 158 градусов по Фаренгейту в течение 30 секунд\*
* влейте две унции драконьей крови
* дайте настояться в течение 60 минут
* добавьте три бородавки большой пурпурной жабы
* перемешайте четыре раза по часовой стрелке
* взмахните палочкой над котлом
Зелье очищения ран

### Ингредиенты

сок бубонтюбера – семь унций, иглы дикобраза – 12 шт., шерсть нюхлера – 11 драхм, кровь саламандры – семь унций\*

### Дозировка

несколько капель в зависимости от ранения\*

### Доступность

средней доступности\*

Зелье очищения ран (Wound-Cleaning Potion) - зелье, относящееся к лечебным, является мощным антисептиком, используемым для стерилизации ран. Дозировка зависит от площади пораженной поверхности тела волшебника, на малую площадь достаточно всего нескольких капель. В число характерных признаков зелья входят пурпурный цвет, а также то, что оно дымится и покалывает при контакте с телом. Зелье имеет низкую степень вязкости и острый вкус с металлическим привкусом.\* Время воздействия крайне низко, в среднем занимает одну минуту. Средней сложности в изготовлении и средней доступности. Передозировкой при применении зелья внутрь станет более семи унций, что вызовет тошноту, рвоту, понижение температуры тела, шок и интоксикация.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: сок бубонтюбера – семь унций, иглы дикобраза – 12 шт., шерсть нюхлера – 11 драхм, кровь саламандры – семь унций\*. Зелье очищения ран изучается на третьем курсе уроков Зельеварения.\*

Рецепт\*

* добавьте семь унций сока бубонтюбера в котел
* нагревайте 20 минут при температуре 180 градусов по Фаренгейту
* помешайте пять раз по часовой стрелке
* добавьте семь унций крови саламандры
* взмахните палочкой над котлом
* добавьте 12 игл дикобраза (не закрывайте крышку)
* нагревайте 40 минут при температуре 186 градусов по Фаренгейту
* следующие 20 минут помешивайте каждые четыре минуты по одному разу против часовой стрелки, добавляя по одному помешиванию в каждый следующий раз
* оставьте покипеть при температуре 212 градусов по Фаренгейту три минуты
* добавьте 11 драхм шерсти нюхлера в котел
* снимите с огня, дайте настояться 15 минут
Дэниел Колдуэлл

Дэниел родился в семье отца-волшебника и матери-маглы. Был нежеланным ребенком, поэтому вскоре после рождения попал к своему дяде, который его и усыновил.

В 11 лет отправился в школу Чародейства и Волшебства Хогвартс. Был распределен на факультет Хаффлпафф.

Колдуэлл, несмотря на свой статус префекта, коим он стал на 5 курсе, был весьма милым студентом. Одно время робел при разговоре со студентами других факультетов, особенно если это были представители чистокровного общества. И раньше ему было трудно находиться в больших компаниях, если это не была компания волшебных растений, с которыми студент едва ли не спал. Поэтому Колдуэлла можно было застать либо на пути в теплицы, либо уже в них. Старшие курсы всё изменили: часто Дэниела можно было наблюдать в компании совершенно разных студентов мужского пола. Так часто, что слухи облетели всю школу, а такое времяпрепровождение стало считаться чуть ли не любимым занятием. Впрочем, пытался увлечься и квиддичем, даже учился полётам под чутким руководством Ремуса Люпина, к которому после присоединились Рабастан Лестрейндж и Люциус Малфой. Последние, впрочем, поучаствовали в этом деле всего лишь раз, видимо, не заметив должного энтузиазма. В первые же минуты первого же матча школьного Полупрофессионального Турнира по Квиддичу был сбит бладжером и прекратил свои отношения с метлой.

Несмотря на свою застенчивость, время от времени находился в компании то одного, ту другого Рэйвенкловца. Колдуэлл утверждал, что с каждым из юношей у него установились исключительно дружеские отношения, однако слухи твердили иное. Сложившееся в обществе мнение о наличии у Хаффлпаффца романтических отношений только подтверждались тройными встречами, на которых два студента "синих" явно пытались в чём-то разобраться вместе со студентом "жёлтых". Действительно, слухи о романах Колдуэлла ходили по всей Школе: юноша всегда был весьма влюбчив и являлся более чем увлекающейся натурой. Эдгар Боунс? Разумеется. Уильям Голдштейн? Конечно. Джеймс Поттер? Вероятно: оба молодых человека всегда позиционировали себя влюбчивыми и легкомысленными.

Был дружелюбен с другими Хаффплаффцами, однако совершенно не мог отчитывать тех, если те действительно провинился, как и не мог вовремя вступиться за них. Из-за этого постепенно терял авторитет уже у всех студентов. По слухам, три других префекта в лице Люциуса Малфоя, Майкла Дэвиса и Ремуса Люпина выступили с инициативой о снятии Дэниэла с должности старосты. Но проблема решилась сама собой.

На неопределенное время покидал Хогвартс в связи с нападением отряда Пожирателей Смерти на дом Колдуэллов. По совету дяди-опекуна вернулся в школу, дабы продолжить обучение, но произошедшее слишком тяготило юношу, из-за чего Дэниела было решено забрать домой. Впрочем, также ходили слухи о громком конфликте со следующим префектом Факультета, Чарльзом Фоссеттом, и его другом Теодором Макмилланом. Правдива ли молва о том, что юноши издевались над Дэниэлом из-за чистоты крови, и том, что остальные префекты за него вступились, неясно, но Колдуэлл так и не смог остаться в Школе.
Брахиабиндо

## Движение палочки

***Брахиабиндо*** - связывающее заклинание, заключающее цель в крепкие нематериальные путы. После правильного применения заклинания из кончика палочки исходит красный луч, что, достигнув цели, обращается в красные светящиеся путы вокруг объекта.

Путы являются нематериальными, то есть на них не получится воздействовать физически (то есть порвать, порезать, поджечь). Освободиться от действия заклинания можно только применив специальное контрзаклинание. Им может воспользоваться и кастовавший заклинание, и оказавшийся связанным, и вовсе другой человек.

Возможно защититься от заклинания, применив чары Протего.
Зелье измененного голоса

### Ингредиенты

стандартный ингредиент – одна шт., медовая вода – 10 унций, веточки мяты с листьями – 14 шт., тушеная мандрагора – одна шт., сироп из чемерицы – 20 драхм

### Доступность

средняя\*

Зелье измененного голоса - зелье с одноименным эффектом, которое способно восстановить потерянный из-за чар голос. Верно приготовленное зелье имеет желтый цвет и низкую степень вязкости. Отличается сладко-медовым, чуть мятным вкусом.\* Изучается на четвертом курсе уроков Зельеварения и имеет средний уровень сложности. Трех унций зелья достаточно для положительного эффекта, который будет достигнут в течение пяти минут и продлится 30 минут. Передозировка составит 11 унций, при ней выпивший почувствует жжение в горле.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: стандартный ингредиент – одна шт., медовая вода – 10 унций, веточки мяты с листьями – 14 шт., тушеная мандрагора – одна шт., сироп из чемерицы – 20 драхм.

Рецепт

* разогрейте один стандартный ингредиент при температуре 158 градусов по Фаренгейту, пока он не станет красным\*
* помешивайте зелье по часовой стрелке, пока оно не станет зеленым
* добавляйте 10 унций медовой воды, пока зелье не станет розовым
* снова разогрейте при температуре 169 градусов по Фаренгейту до возникновения оранжевого цвета\*
* добавьте веточки мяты. Зелье станет зеленым
* нагрейте до 180 градусов по Фаренгейту, пока оно не посинеет\*
* добавьте 14 веточек мяты с листьями - зелье должно снова стать розовым
* добавьте одну тушеную мандрагору - зелье станет оранжевым
* добавьте 20 драхм сиропа из чемерицы - зелье станет синим
* нагревайте зелье при температуре 190 градусов по Фаренгейту, пока оно не станет желтым
* взмахните палочкой над котлом, чтобы завершить приготовление зелья
* как только зелье будет готово, оно должно испустить несколько искр
Локомотор

**Локомотор** - это чары, позволяющие передвигать предметы по воздуху. Предмет поднимается в воздух на пару дюймов, перемещаясь по нему вслед за палочкой мага.

За один взмах можно переместить только один предмет. Опытные маги имеют возможность перемещать несколько объектов одновременно.

Также ограничен вес объекта, который можно переместить подобным образом. Предельный вес - 33 фунта.

Данное заклинание используется, например, при подготовке стола к трапезе, когда из шкафа или с полки левитируется по одной тарелке, которые после аккуратно укладываются на стол.
Протего

## Движение палочки

**Щитовые чары** (англ. *Shield Charm*) или **Протего** (образованно от лат. *Protego* — защищать, скрывать) — заклинание защитной магии, отбивающее магическое нападение противника. Создаёт как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика. Бессилен против физических атак: не защитит, например, от летящего в цель предмета.

### Вариации

* Протего

Щит, отражающий все малые и средние заклинания, посланные в колдующего мага.

* Протего Дуо

Усиленная модификация базового Протего. Не мощнее Протего Максима, Протего Тоталум и Протего Хоррибилис.

* Протего Хоррибилис

Защищает местность от проникновения людей (магглов и волшебников). Но сильных волшебников не удержит. Заклинание не позволяет увидеть защищенную местность.

* Протего Максима

Более мощная версия щитовых чар, защищает очень большую площадь. Это заклинание создаёт мощный куполообразный щит, когда взаимодействует в комбинации с заклинаниями Репелло Инимикум и Фианто Дури. Если нужно покрыть заклинанием огромную площадь (больше Хогвартса), потребуется потратить много времени на его создание.

* Протего Тоталум

Заклинание, которое защищает конкретное место от всех возможных направленных враждебных чар. Разновидность щитовых чар.

* Протего Диаболика

Видоизмененные щитовые чары. Вызывает защищающее огненное кольцо вокруг колдующего. Относится к Тёмным искусствам.
Костерост

Костерост (Skele-Gro) – лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Также используется для сращивания переломов и может применяться в качестве ускорителя роста костей. При дозировке в семь унций итоговый эффект Костероста будет получен через 8-10 часов, зелье же начнет действовать сразу по принятии. Передозировка составит более 16 унций зелья и проявит себя ломотой в костях, болях, неправильном росте костей.\* Правильно приготовленное зелье имеет желтый цвет и высокую степень вязкости. Дополнительными характеристиками Костероста можно назвать неприятный вкус и крайне болезненный процесс выращивания костей. Оно изучается на шестом курсе уроков Колдомедицины в виде теории.\* Для приготовления Костероста следует взять следующие ингредиенты: китайская капуста – 14 унций, рыба фугу – 12 унций, жуки-скарабеи – пять шт.

Рецепт

* нарежьте 14 унций китайской капусты ломтиками и добавьте в котел при температуре 180 градусов по Фаренгейту\*
* медленно перемешайте по часовой стрелке 17 раз\*
* разогрейте до температуры 186 градусов по Фаренгейту\*
* нарежьте 12 унций рыбы фугу и добавьте в котел
* добавьте пять жуков-скарабеев
* разогрейте до температуры 212 градусов по Фаренгейту\*
* медленно и осторожно перемешайте по часовой стрелке 11 раз\*
* взмахните палочкой, чтобы закончить приготовление зелья
Красное специальное заклинание

***Триарум Феррум\**** - заклинание, которое испускает три сферы красного цвета, что, расположившись в один горизонтальный ряд, направляются к цели, достигнув той компактно взрываясь, ослепляя и обжигая жертву. Тем не менее, от взрыва не появляется отталкивающая волна. Только искры, что были образованы в сферы, разлетаются в разные стороны в радиусе ярда. Чары способны подпалить предметы, прожечь одежду, в случае же ее отсутствия на отдельных частях тела оставляя болезненные ожоги.

Сферы радиусом полтора ярда, образованные этим заклинанием, не оставляют зазоров друг между другом, поэтому проскользнуть мимо одной из них попросту не получится, как и постараться поднырнуть под.

Защититься от данного заклинания при помощи чар Протего не получится, поскольку сразу после каста заклинание являет собой опасность физического толка.
Мелофорс

**Мелофорс**— заклинание, создающее вокруг головы противника тыкву. Заклинание создает достаточно большую тыкву, что имеет вес. Из-за этого становится трудно удержать голову в прямом положении. Стянуть тыкву с головы не получится: тыква облегает шею, что, как известно, несколько меньше самой головы человека.

Находясь головой в тыкве, маг теряет весь обзор, ориентацию в пространстве. Стенки тыквы плохо пропускают звук, поэтому человек будет слышать всё гораздо хуже, чем обычно.

Пока заклинание не достигло цели, от него можно защититься чарами Протего. Уже после того, как человек подвергся действию чар, ему придётся избавляться от тыквы физическим путем.
Вредящее зелье

### Ингредиенты

жуки-скарабеи - три шт., гусеница - одна шт., кровь саламандры - семь унций, яд акромантула - пять капель, яд докси - пять капель\*

### Доступность

труднодоступное\*

Вредящее зелье (*Noxious Potion*) — зелье, которое используется для причинения болевых ощущений общего характера. В больших количествах зелье является смертельным ядом, передозировка зельем при наружнем применении составит 19 унций, при ней возникнет обморочное состояние, при употреблении внутрь передозировкой станет девять унций, проявлением передозировки станет сильное головокружение, помутнение сознания, ожоги внутренних органов и тошнота.\* Зелье действует сразу, эффект сохраняется на 20 минут. Сложно в изготовлении и труднодоступно, изучается на седьмом курсе уроков Зельеварения. Ингредиенты в зелье используются следующие: жуки-скарабеи - три шт, гусеница - одна шт., кровь саламандры - семь унций, яд акромантула - пять капель, яд докси - пять капель.\* После приготовления испускает зелёный дым. Вредящее зелье имеет зеленоватый цвет, низкую степень вязкости, по вкусу зелье горькое с металлическим привкусом. Для достижения положительного эффекта можно как разбить флакон емкостью в семь унций под ногами того, кому вы хотите причинить боль (имеет ядовитые пары), так и облить человека зельем. Зелье дает помутнение сознания от болевых ощущений, сильное чувство жжения кожных покровов, ощущение ударов лезвиями ножей по коже. При приготовлении зелья требуется использовать средства защиты в виде мантии из плотного материала (кожи дракона, например), надевать маску, защитные очки и перчатки. Все время приготовления зелье нельзя накрывать крышкой.\*

Рецепт\*

* измельчить трех жуков-скарабеев в ступке
* добавить семь унций крови саламандры и влить полученную смесь в котел
* варить 23 минуты при температуре от 167 до 172 градусов по Фаренгейту, на последних трех минутах сделать 34 быстрых помешивания с учетом: четыре - по часовой стрелке, 15 - против часовой стрелки, девять - по часовой стрелке, шесть - против часовой стрелки
* снять с огня, охладить до температуры 120 градусов по Фаренгейту
* добавить одну гусеницу - зелье приобретет ядовито-желтый цвет
* нагревать 40 минут при температуре 133 градусов по Фаренгейту, помешивая каждые 10 минут по три раза по часовой стрелке
* снять с огня и охладить до температуры 120 градусов по Фаренгейту
* добавить пять капель яда докси - зелье приобретет глубокий синий оттенок
* нагревать 20 минут при температуре 146 градусов по Фаренгейту
* дать покипеть три минуты
* добавить пять капель яда акромантула, сразу убавить огонь до 173 градусов по Фаренгейту
* помешивать по часовой стрелке, пока зелье не приобретет зеленоватый цвет
* когда над зельем покажется зеленый дымок, снять с огня и взмахнуть палочкой
Заклинание открывания дверей

***Аратрум\** -** заклинание, с помощью которого волшебник может открыть дверь с небольшого расстояния (до 5 ярдов). Дверь мягко открывается, как если бы человек сам подошел и потянул за ручку или опустил ее. В случае, если дверь заперта, распахнуть ее при помощи заклинания Аратрум не получится.

Данные чары не предназначены для распахивания чего-либо, помимо дверей. С его помощью также не получится перемесить другие предметы, как и оттолкнуть их. Максимум, что можно сделать при помощи чар Аратрум - легко стукнуть человека дверью.

Заклинание действует на сравнительно небольшом расстоянии. Если человек стоит достаточно далеко, ему будет необходимо переместиться несколько ближе к двери и попробовать повторить каст.

Для применения заклинания нужно направить палочку на дверь и взмахом как бы подтолкнуть ту. Чем резче кастующий взмахнет палочкой, тем резче распахнется дверь.
Орион Блэк (сезон 1)

## Орион Арктурус Блэк

Орион Блэк родился в в семье Священных Двадцати Восьми от Арктуруса Блэка III и Мелании Макмиллан 24 июля 1929 года. Поступил на Слизерин и закончил школу с отличием. Ради продолжения рода и соблюдения традиций женился на своей троюродной сестре Вальбурге Блэк.

От этого брака появились два наследника: Сириус Блэк и Регулус Блэк.

Воспитанием наследников Орион занимался чуть реже, уступая своей супруге данные процедуры. Так же, как и все Блэки, чтил и уважал идеологии, и очень болезненно отнесся к тому, что старший сын оказался полным разочарованием и сбежал из дома. Орион был мягче Вальбурги, так что в наказаниях сыновей участвовал не так часто, но никогда не пресекал данное поведение своей супруги, считая ее действия правильными и логичными. Ходят слухи, что даже питал достаточно болезненную любовь к младшему сыну, отчего часто с супругой использовали легилименцию, боясь, что Регулус пойдет по стопам Сириуса.
Противоядие от любовных зелий

### Ингредиенты

веточки волшебной рябины - 13 шт., касторовое масло - пять унций, экстракт лирного корня - 13 унций\*

### Время воздействия

через 10 секунд и до постоянного эффекта\*

### Доступность

труднодоступное

Противоядие от любовных зелий (*Love Potion Antidote*) — зелье, которое устраняет симптомы, вызываемые любовными зельями. Вязкость у зелья крайне слабая, дозировка на один прием составит семь унций.\* Зелье имеет продвинутый уровень сложности, эффект будет заметен через 10 секунд после принятия противоядия внутрь.\* По вкусу оно очень горькое, с привкусом ягод.\* Верно приготовленное зелье имеет ярко-розовый цвет. Хотя действие приворотного зелья со временем проходит само по себе, это противоядие можно использовать в качестве подходящей альтернативы. В случае передозировки, которая составит 15 унций, принявший зелье почувствует тошноту и лихорадку.\* Зелье ненависти также может нейтрализовать действие Любовного зелья, и наоборот. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: веточки волшебной рябины - 13 шт., касторовое масло - пять унций, экстракт лирного корня - 13 унций.

Рецепт

* добавить четыре веточки волшебной рябины в котел при температуре огня 185 градусов по Фаренгейту, пока зелье не позеленеет\*
* перемешивать до того, пока зелье не станет оранжевым
* добавить пять унций касторового масла, пока зелье не посинеет
* перемешивать до фиолетового цвета
* добавлять девять унций экстракта лирного корня, пока зелье не покраснеет
* добавить две веточки волшебной рябины
* добавить три унции экстракта лирного корня, пока зелье не станет фиолетовым
* оставить зелье вариться при температуре 190 градусов по Фаренгейту, пока оно не станет красным\*
* добавить ещё одну унцию экстракта лирного корня, пока смесь не позеленеет
* перемешивать, пока оно не станет оранжевым
* добавить семь веток волшебной рябины
* кипятить при температуре 212 градусов по Фаренгейту, пока смесь не порозовеет\*
* взмахнуть палочкой над котлом, чтобы завершить приготовление зелья
Дуро

## Движение палочки

***Дуро** -* это заклинание, которое превращает предмет в каменный. Поскольку это заклинание трансфигурационное, оно со временем рассеивается, но на это требуется около часа. Чары способны менять свойства только неодушевленных предметов. На любое живое существо заклинание не подействует.

Важно отметить, что применение заклинания становится тем сложнее, чем больше объект, на который оно направлено. От этого также будет зависеть и глубина отвердевания объекта. Так, яблоко окаменеет полностью, большой шкаф - только верхними слоями, в самом центре оставшись деревянным, совсем крупные объекты окаменеют не глубже, чем на половину дюйма. Соответственно, обращение яблока в камень будет достаточно простым процессом, шкафа в камень - процессом средней сложности, особо крупных объектов - сложным процессом.

От чар можно в момент обезопаситься с помощью чар Протего. Однако, если заклинание уже попало в предмет, отменить его эффект при помощи универсального контрзаклинания не получится: придётся ждать окончания действия или предпринимать иные меры.
Делетриус

## Движение палочки

***Делетриус*** - заклинание, разрушающее магические предметы. Также является контрчарами к Приори Инкантатем.

Заклинание не может разрушить существующие материальные объекты и воздействует лишь на те, которые были получены при помощи магии (например, трансфигурированы).

Изучается на пятом году обучения на дисциплине Чары.
Микстура зловредности

### Ингредиенты

бородавки большой пурпурной жабы - 16 шт., прыгающие поганки - 13 шт., красное вино - 21 унция, анчарный яд - три драхмы, крысиные хвосты - девять шт.

### Доступность

средней доступности\*

Микстура Зловредности (*Malevolent Mixture*) — зелье, выпив которое человек становится злым, мстительным, раздражительным и вредным. Зелье действует за счет небольшого, безопасного отравления организма выпившего, также в незначительных случаях может иметь болезненные эффекты физического характера (зуд, жжение кожных покровов, головная боль)\*. При передозировке зельем, которая составит 10 унций, эти болезненные эффекты будут ощущаться в три раза сильнее.\* Микстура отличается фиолетовым цветом, средней степенью вязкости и терпким островатым вкусом с грибным послевкусием.\* Зелье изучается на четвертом курсе уроков Зельеварения. 3,5 унции принесут часовой эффект. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: бородавки большой пурпурной жабы - 16 шт., прыгающие поганки - 13 шт., красное вино - 21 унция, анчарный яд - три драхмы, крысиные хвосты - девять шт.

Рецепт\*

* добавить в котел 16 бородавок большой пурпурной жабы, нагревать 40 минут
* взмахнуть палочкой
* варить 10 минут при температуре 155 градусов по Фаренгейту, непрерывно помешивая
* охладить до комнатной температуры
* добавить 21 унцию красного вина и дать настояться 15 минут
* поставить на огонь при температуре 167 градусов по Фаренгейту, добавить 13 прыгающих поганок
* добавить три драхмы анчарного яд - зелье примет серебристый цвет
* добавить девять крысиных хвостов - зелье пример серый цвет
* помешивать по часовой стрелке в течение 30 минут, после накрыть крышкой
* подождать 15 минут и взмахнуть палочкой - зелье примет фиолетовый цвет
Бомбарда

**Бомбарда** — чары, создающее взрыв. Заклинание вызывает направленную взрывную волну, которая разрушает препятствия на своем пути, заставляя те смещаться под воздействием, а также сносит с ног человека, отталкивая его на пару ярдов в сторону. Если при этом на пути человека встречаются препятствия (обломки разрушенных предметов, стены, ступеньки и иные предметы), есть большая вероятность получения травм.

Также существует и более мощная вариация заклинания, Бомбарда Максима, что отличается силой и мощностью своего воздействия.