recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Myra Queen

**Myra Queen** is an OC character set to appear multiple times in the Incredible Hulk/Batman: Arkham City crossover, *Batman: Arkham Smash 2*, which is a sequel to *Batman: Arkham Smash*.

She is the daughter of Black Canary and Green Arrow, as well as a part-time superhero known as **Purple Canary**, though her parents were unaware of their daughter's heroic deeds until she was caught by a news helicopter, which outraged Dinah due to an early experience where Dinah was almost killed by a supervillain, and doesn't want Myra to go through the same traumatic experience. While frustrated for being caught, Myra tells her parents she understands Dinah for worrying, and that she'll be careful in the future.

She is also in a relationship with Hulk and Wonder Woman's son, Atreus Banner-Prince.

Her face claim is Natalie Dormer.

## **HISTORY**

Sometime before the events of *Arkham Smash*, Myra was born to Dinah Lance and Oliver Queen, also known as Black Canary and Green Arrow respectively.

In between *Arkham Smash* and *Arkham Smash 2*, Atreus meets Myra at his birthday party when he was very young, developing a massive crush on the beautiful young girl almost immediately. This crush would grow into a full on attraction as the two got older.

## **POWERS & ABILITIES**

* **Canary Cry**: Like her mother, Myra has the ability to emit a supersonic scream that can shatter glass, rend metal, and even flip cars over, though her Canary Cry is more powerful than her mother's.
* **Expert Martial Artist**: Due to extensive training from her father, Myra is adept at boxing, martial arts, Kung Fu, karate, and mixed martial arts.
* **Seduction**: Myra has become quite skilled in the arts of seduction, being shown to easily seduce and manipulate men to do what she wants in exchange for sex (though most of the time, she knocks them out before they can receive their reward). She also uses this skill to constantly tease Atreus. Unfortunately, this skill has also won the affections of several women over the years, who are jealous of Myra's flawless beauty.

## **PHYSICAL APPEARANCE**

Naturally, as her mother was known for her beautiful appearance, Myra is an extremely beautiful and attractive young woman in her late teens, with long blond hair that is usually curled, light green eyes, and a slim figure, with wide hips and medium sized breasts.

Atreus Banner-Prince often says that Myra is the most beautiful girl that he has ever met, and her giggle can light up even his darkest of days. She's also been described by other women as "exotically beautiful".
Dirlagraun

Also known as a Displacer Beast. Large, cat-like creature. Resembles a black panther with six legs, and two spined tentacles coming out of its shoulders.

Can speak common.

**Avoidance:** If the displacer beast is subjected to an effect that allows it to make a saving throw to take only half damage, it instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.

**Displacement:** The displacer beast projects a magical illusion that makes it appear to be standing near its actual location, causing attack rolls against it to have disadvantage. If it is hit by an attack, this trait is disrupted until the end of its next turn. This trait is also disrupted while the displacer beast is incapacitated or has a speed of 0.

## Actions

**Multiattack:** The displacer beast makes two attacks with its tentacles.

**Tentacle:** *Melee Weapon Attack:* +6 to hit, reach 10 ft., one target. *Hit:* 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage plus 3 (1d6) piercing damage.
Carnotaurus (Jurassic World: Isla Gamma)

**Carnotaurus** (name meaning "Meat-eating Bull") is a genus of abelisaurid

   theropod dinosaur that originated during the Late Cretaceous period in what is now South America. One of the world's best-known dinosaurs, Carnotaurus was named for its predatory nature and bull-like horns.

It makes an appearance in a Hulk-Jurassic World crossover titled, "Jurassic World: Isla Gamma", being one of the first dinosaurs that Hulk comes into contact with after the Indominus Rex escapes.
Last Stand

## Video Walkthrough

*"Find out what happened to the military"*

**Last Stand** is a side mission in Generation Zero.

*A group of soldiers retreated to the nearby seaside inn to hold out for extraction. Locate them and find out what happened.*

## **Walkthrough**

* Go to the inn by the coast
* Find out what happened to the soldiers

## **Mission Items**

*Scribbled note*

A hastily scribbled note reads:

"To anyone reading this,

The military base is overrun by machines. We are gathering at Havskrogen by the coast, to hold out for extraction.

Don't forget about us."
Theraphosid

*Pseudotheraposa gigaphopysis*, also known as Theraphosids or Giant Spiders, are a genetically engineered creature that resemble monstrously large pinkfoot goliath bird-eating spiders. They were created and originally manufactured at ExtraGen, until the eventual collapse of the corporation, leading to their transport and continued housing at The Menagerie.

## Creation

Theraphosids were among the first creatures created by ExtraGen as part of their 'Nature Improved' line. The base is a *Theraphosa apophysis (*The Pinkfoot Goliath Bird-Eating Spider), which was heavily modified, with the intention of using them on an industrial scale. As well as the 100 fold increase in size, they were engineered to produce thick silk fibers, for use in many products. To withstand their increased size, they grow a rudimentary pseudo-endoskeleton, which allows an increased number and size of tracheae, allowing a sustainable amount of oxygen transfusion, meaning they can breathe while in regular oxygen, though are somewhat more sluggish. To get around this, the containment chambers they are housed in are pumped full of air that has a higher oxygen content.

They were housed at ExtraGen for many years, but during a major disaster at ExtraGen, a number of Theraphosids escaped, and several workers were killed by them. During the cleanup of ExtraGen, the remaining Theraphosids were captured and brought back to The Menagerie.

## The Menagerie

The Theraphosids continue to be used for silk production in the lower levels of The Menagerie. Like most of the carnivorous creatures at the Menagerie, they are fed synthetic meat.
Queen Evangelina

Queen Evangelina is a character set to appear in an untitled Hulk/Witcher crossover series of transcripted scenes.

She is played by French actress Léa Seydoux.

## Biography

Evangelina first appears at a party happening in her castle when a Striga bursts in and starts killing people. As the Striga approaches her, Hulk enters and easily beats the Striga with his fists, much to Evangelina's shock.

## Personality

Evangelina is incredibly sweet and kind, but also quite sensual when it comes to those that she loves and admires. She is cherished by her people. She is also a pacifist, only fighting if she *absolutely* needs to.

## Appearance

>  "You're quite sexy for a human."
>
>
>

 - Hulk on Evangelina's amazing beauty.

Evangelina is strikingly beautiful and gorgeous, even for a human, with long flowing blonde hair and blue eyes. She is also surprisingly busty, with large breasts that can barely fit in her clothes. She likes to wear extravagant dresses that compliment her busty physique.

## Trivia

* She is susceptible to a Succubus' seductive sway.
* She's ticklish.

## Gallery

Evangelina upon seeing HulkEvangelina in her nightgown"Hahahahaha! That tickles!"Evangelina breathing heavily, making her boobs heave
Hobbits

Pictured: Hobbit villagers

## Description

Hobbits are a playable race created under erdelf's Humanoid Alien Race 2.0 Framework as part of the Lord of the Rims - Hobbits mod. They are a small, courageous people that by the time of the third age have mostly settled into nigh defenseless towns and villages.

## In-game Special Traits

Among many of their statistical differences with humans including their smaller size and carrying capacity, Hobbits receive the following special adjustments.

* **Increased hunger rate:** Due to their small size, hobbits need to eat more often than other races.
* **Mental Break Threshold -9%:** Hobbits thrive in even the direst of circumstances. Just as Frodo can carry a ring to Mordor, so to can a Hobbit colonist eat without a table.
* **Pain factor 80%:** This lowers pain by around 20% and reflects a hobbit's natural resilience and higher survivability than many other races expect.
* **Move speed +5%:** Hobbits can move fast, thanks to their hairy feet.
* **Opinion of others factor 125%:** Hobbits can make lifelong friends who they adore like family. On the other hand, they also run into relatives who they try to dismiss as quickly as possible.

## Thought Handlers

Hobbits have special thoughts and react differently to situations than humans do.

In particular, Hobbits adore food just as much as they adore a good puff of pipe-weed. **Whenever a hobbit eats a meal, they receive double the positive or negative effects of the food.**

Hobbits spend much of their days indoors inside their hobbit-holes. **Hobbits are immune to cabin fever.**

## Backstories

Hobbits have a number of backstories relating to their laid-back lifestyles. These are RimWorld backstories, so they will contain placeholder text such as NAME, HE, or HECAP. This is automatically updated in-game to reflect the character whose backstory it belongs.

## Hobbit Names

J.R.R. Tolkein's most numerous collection of names, family names, and even nick-names came from his descriptions of the hobbits. Tolkein wrote a lot about the genealogy of the shire. Using those names as a reference, we created a large variety of Hobbit names for both male and female characters.

For name generation, the most prevalant trait that hobbit names carry is that most female names are based on types of flowers. Although some male names end in -doc, -in, -as, -o, and -wise, the majority of them seem to be difficult to narrow down clear patterns for random generation. Family names used in the mod are from Tolkein's hobbit genealogy.

In total, the mod carries around **123 male names**, **55 female names**, and **34 family names**. Here are 20 from each as examples.

Adelard
Andwise
Balbo
Bingo
Banazir
Bandobras
Berilac
Blanco
Bob
Bodo
Bowman
Bucca
Bungo
Carl
Cotman
Cottar
Daddy
Daegol
Dinodas
Adamanta
Amaranth
Angelica
Asphodel
Belba
Bell
Belladonna
Berylla
Camellia
Celandine
Chica
Daisy
Diamond
Donnamira
Dora
Eglantine
Elanor
Esmeralda
Estella
Banks
Boffin
Bolger
Bracegirdle
Brandagamba
Brandybuck
Brown
Bunce
Burrows
Butcher
Clayhanger
Cotton
Fairbairn
Galpsi
Gamgee
Gamwich
Gammidge
Gardner
Goold
X-Rank

The X-Class is one of five classifications for Guilepets. As implied by the letter X, Guilepets of these kind are more than often ultra-powerful creatures that top even the S-Rank. Every D-Rank and B-Rank Guilepet dreams of the day when they become part of the X-Class, since these guys are usually the best of the best.
Piece by Piece

??? XP (??? • ???)

*"Mission Summary"*
**Piece by Piece** is the fourth FNIX Rising main mission in Generation Zero.

"Thanks to you, the Ringfort survived FNIX's first massive offensive. However, Veronika, Calle, and you know it wont be long until the enemy wipes you out, especially now that it has a new piece of artillery causing massive damage from a long distance.

To survive more than a few days, or give the Ringfort camp a chance to thrive, you wont have a choice but to attack FNIX head-on: you will need to go deep into the enemy territory, locate FNIX's cannon and destroy it. Calle suggests reinforcing his old truck to make it through the enemy front lines."

## **Walkthrough**

* Talk to Veronika in the Ringfort tunnels.
* Destroy and loot the rival northwest of Glattra.
* Destroy and loot the rival southwest of Skogshult.
* Destroy and loot the rival north of Skrankebol.
* Place armor onto the front of the truck.
* Place armor onto the left side of the truck.
* Place armor onto the right side of the truck.

## **Mission Items**

*Mission Item #1*
"Item Information"

*Mission Item #2*
"Item Information"
Guile Wiki

## Welcome to the GuileWiki

Here, you can get a myriad of information on the GuileSync series.

## What is it?

GuileSync focuses on monster collecting, battling against strong opponents, and getting closer with your Guilepet allies! Basically, it's a remodeled Pokémon game, but with deeper

## GuileSync vs Pokémon

GuileSync introduces at least three major differences and alterations between it and Pokémon. The first, and most prominent, the battle mechanics. When using a move, you shouldn't be able to use a highly potent move five times in a row, and you can't have all of the powerful moves in one skill set. That's why there are variety-style moves and skills: D-Class moves can be implemented across all Guilepets while S-Class moves should be the most powerful and exclusive of all moves. These moves also implement charge times, so the strategy in the monster RPG system can shine.
Guilepets

Guilepets are mysterious creatures inhabiting planet Earth, possessing outstanding features and distinct, unique personalities. They can be found on land, in the sea, in the air, and even in subterranean areas. They possess elemental powers and perform many techniques for protection, hunting, and executing everyday hobbies and tasks. The world seems to revolve around Guilepets as many people learn to work with them, collaborating with them with specific tasks.

All Guilepets share the same slew of stats that make them unique--these stats include, but are not limited to Life, Power, Magic, Shield, Haste, Karma.
Baulizenz

Für den Bau einiger Schiffe benötigt man eine **Baulizenz**, auch **Schiffsbauplan** genannt. Es handelt sich hierbei um Gegenstände, die auch beispielsweise weiterverkauft werden können. Eine besondere Form der Baupläne sind die **Fertigungseinheiten** der Aljaši-Marée, welche sich an Bord der AMI-Brelošjía-Stationen befinden: Sie funktionieren gleich, sondern aber derart groß, dass sie aus den Stationen nicht ausgebaut/herausgenommen werden können.

Nur wenn man den Bauplan besitzt, er sich also auf dem Asteroiden der entsprechenden Bodenwerft oder im Laderaum der Raumwerft befindet, kann ein solcher Schiffsbau in Auftrag gegeben werden. Für den Bau des Schiffes muss sich der Bauplan weiterhin dort befinden, da dieser sonst nicht fortgeführt bzw. abgeschlossen werden kann. Weiterhin benötigen viele Baupläne zum Funktionieren bestimmte, abgeschlossene Forschungen (diese sind dem Itemdatenblatt unter dem Punkt *benötigte Technologien* zu entnehmen).

Die Baulizenzen erhält man über die Fraktions-Shops.
Circe

**Circe** is a supervillain that appears in *The Gamma Monster & The Adventurous Amazon* and will appear in *Avengers of Justice.*

Circe is an evil goddess with magical powers who likes turning people into animals, especially men who desire her. She does this for entertainment or for protection.

## History

### The Gamma Monster & The Adventurous Amazon

She arrives at Themyscira, where Queen Hippolyta gives her the mission of bringing Wonder Woman back to Themyscira unharmed in an attempt to get her away from Hulk. Unbeknownst to Queen Hippolyta, Circe secretly plans to turn Wonder Woman into an animal.

Circe finds Hulk and Wonder Woman, who had a recent bar fight with some thugs. Circe restrains Hulk with magic before restraining Wonder Woman and turns her into a puppy. Circe later meets up with Hulk and tells him that she will turn Diana back if he steals a few valuable items for her. Realizing that he has no other choice, Hulk agrees to help her, though she puts an obedience curse on him, which forces him to do whatever she tells him to do.

After Hulk retrieves the items, she turns Wonder Woman back to normal, but refuses to lift Hulk's obedience curse and tells Hulk to kill Wonder Woman and Zatanna, who took care of Wonder Woman while she was a puppy. Zatanna restrains her while Wonder Woman frees Hulk from the spell by passionately kissing him, the same way she freed him from Cheetah's love spell. Hulk then knocks Circe out as payback for using him as a slave and for almost killing his friends.

After Wonder Woman and Hulk return to Themyscira with Circe in chains, she is locked up in a power neutralizing prison cell along with Queen Hippolyta by Wonder Woman herself, who is heart broken that her own mother won't let her be happy with Hulk.

## Powers

**Immortality**: As Circe is a goddess, she has the potential to live forever.

**Magic**: Circe has the magic ability to turn people into animals, which she often does for fun. Her favorite animal forms are wolves, gorillas, bears, and various birds of prey.
Gazzle

A fairly standard goblin chief, except for his hat.

He found it by a beach one day, and has since been hounded by Mer.

The hat is a ceremonial hat, once used to communicate with the Aboleth menace beneath Cromlech. As they currently sleep, the hat shows no more than dreams - strange images of underwater scenes, the surface of the water from underneath, something flowing beneath Rundiamhair keep, a woman lying on stone, a crystal box on the sea floor, a river of blood, dripping chains.

Gazzle is not a very smart goblin, and could not interpret these images very well, but figured he needed to get in to Rundiamhair keep during the ball to find his true purpose.
Traverse

Traverse is the name of the ongoing colonisation of the new world, largely by ex-Earth citizens. A large number of ships departed earth over a long period, and due to the varied engine types and unstable space along the route from Earth to the new world, many were experienced complications. Thus the arbitrary order in which colony ships landed on the new world, leading to an improvised government, and mismanaged set of colonies.
Dark Continent

Also known as NAME, the Dark Continent is as the name suggests, a continent in the Dark ages, culturally and technologically.

This is actually by design, as an unknown organisation engineered the whole thing. Several generations ago, a large group of dissidents were transported here as an experimental form of imprisonment and rehabilitation. They were not given any access to modern technology, and to ensure they could not access it, suppression sattelites that orbit over the area quell any modern or dangerous ideas, as well as desire to escape. As a result, the inhabitants live a simple medieval lifestyle, and technology stagnated around that era.

It is unknown whether this was intended to be an ongoing endeavor or if it was to be for a limited time, but the organisation that ran the Dark cont
Sian

Sian is half of the duo claiming to be from the Dire Division, along with Arwen, that meet the party in Muirafar.

In reality, she is a natural born werewolf. Sian and Arwen went to investigate and attempt to free the werewolves in Silverland, and to seek revenge on Earl Rundiamhair.

## Personality

Quiet, cold, standoffish and unhygienic. She is uncomfortable in human form, but understands it's necessity.

Vaguely English accent, short sentences, thuggish.

## Inventory:

Armour: Half-plate

Weapon: Greatsword (2d6+3)
The Menagerie

The Menagerie is a large facility in the Landar mountains, designed to contain and study extrasolar creatures.

## The Menagerie

### Inhabitants

Approx 200 staff

The Menagerie was built as a containment facility by the Rector Government, after the LCS Stekhoven began to run out of space to contain further creatures.

Though it has several outdoor enclosures, buildings and a small landing pad, the bulk of the facility is underground, built into the mountain.

Due to its high energy needs, it has a large generator in the heart of the facility.
Ovine

The second largest of the Cromlech Islands.

Primarily an agrarian island, few minor forests and hills. Though mainly sheep, there are many other farms and crops grown.

Named after the scientific term for a sheep, as described by a scholar long ago. Most locals don't know this, and just call themselves Ovinians.
Crater Isle

The third largest of the Cromlech Islands.

Surrounded by steep cliffs, with only one small dock.

The interior is rolling, windswept plains, and there are no trees.

Home to several archaeological sites and temples, and a small village to the west.

Several monoliths stand scattered throughout the grassland.

Dangerous beasts patrol the hills.

Unusually high rate of meteor strikes.
Blood and Silver

Set in Kim's D&D world.

## Setting

Largely takes place on the Cromlech Islands, though it begins in Muirafar, the capital of the Talser kingdom.

## Premise

A notice is pinned to the usual haunts in Muirafar, stating:

*"LOCAL HELP WANTED, WEAPON HANDLING EXPERIENCE REQUIRED, FOR VOYAGE TO CROMLECH ISLES, MEET AT PIER OUTSIDE OF THE ‘SALT COMET’ VESSEL, DEPART AT NOON IN 3 DAYS, BRING FANCY CLOTHES"*

Posted by Arwen and Sian, two claiming to be from the Dire Division.

They explain that there have been many reports of Darren Rundiamhair being a werewolf, and that they are there to stop him.
Silverland Goblins

A typical goblin

There are a small tribe of ~20 Goblins that live on Silverland. Though a nuisance from time to time, they are largely ignored and mostly keep to themselves.

At some point, several goblin generations ago, they sailed over, destroying their boat in the process.

Dislike the Mer, avoid the water due to fear of them. Know of a beach where they often patrol.

They want to attend the High Moon ball, think that wearing nice hats will allow them in. They hijacked a cart driven by Baire, taking him hostage and stealing the shipment of fancy hats. The goblins are all now wearing silly hats.

* Top hat
* Grey Bowler hat
* Purple Jesters hat
* Wide white woman's bonnet
* Floppy red hat with big bow
* Slouch hat with feather
* Straw boater hat

Lead by Gazzle - who wears a large ceremonial hat, that is clearly possessed.

## Actions

* Scimitar. *Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:*(1d6 + 2) slashing damage.
* Shortbow. *Ranged Weapon Attack:* +4 to hit, reach 80/320 ft., one target. *Hit:*(1d6 + 2) piercing damage.

## Village Map:

Large hut - Gazzle.

Pit - Baire tied to cart
Flare

The Flare is an entity of malicious energy that was brought forth into this dimension during experiments involving teleportation. It has no solid physical form, though sometimes appears as twisted figure of red light. It can temporarily manifest into a tangible form, and this can be elicited by administering a charge to it. The Flare is extremely intelligent, and its actions are typically malevolent in nature, though its motivations are largely unknown. Very rarely it will attempt to communicate, though the message is usually mocking.
Cromlech Islands

Where Cromlech is in the world

Map of the islands

A chain of large islands off the west coast of Kim's D&D world, and the primary setting for Blood and Silver.

## Geography

There are three primary islands: Silverland, Ovine and Crater Isle. There is also a large rock formation often included as an extra island, known as White Spire.

All three islands have a similar climate, with minor differences between the islands. Due to their proximity to the tropical continent of Cozarta, tropical storms are not uncommon, along with jungle fog blowing in on occasion.

## History

The Cromlech isles had been an irrelevant sheep farm with very few inhabitants for much of the history of the known world. This was until a huge vein of silver was discovered on the largest island, triggering a gold rush (or perhaps a silver rush). This quickly lead to many immigrants coming to the islands and a rapid expansion of the population. After many struggles over central authority, the Rundiamhair family rose to power, becoming wealthy off taxing the silver trading.

The largest island, now named Silverland, particularly the town of Silverport, became home to many wealthy individuals, and with the mines still running, there was no sign of this changing. This is also the seat of power, and the residence of Darren Rundiamhair.

The eastern island, Ovine, has many farmers, and contributes greatly to Cromlech's self sufficiency.

The mysterious southern island, Crater Isle, is by contrast, quite inhospitable, with little vegetation growing, and frequent meteor strikes. It has a low population, primarily based in Glost, but also has many archaeological sites.
Weriweri

*Weriweri*, (Maori for Abomination), also known as Bird people, are a genetically engineered creature that contain the genes of Humans, Haast's eagle and Giant Moa. Though created at the site of the Whakaoranga Project, they were not part of the original plan, and were the product of the increasingly deranged rogue scientists that remained after the projects closure.

## Creation

After the Kohuru Moa was created, the precedent had been set for creating new forms of life to protect the valley the project was in. More and more radical decisions were made, which culminated in the Weriweri. A fusion of Human, Haast's Eagle genetics, it was the smartest and most dangerous creation to come out of Whakaoranga.

## Traits

Combining the fierce cunning of a human mind with the predatory instinct of Haast's Eagles, it was an effective predator. Able to quickly move throughout the dense forest, as well as climb. It also retained the advanced avian vision, granting it excellent eyesight.
Dire Division

A branch of Turber Special Forces that specialise in hunting and dealing with supernatural creatures that hide within human settlements, namely Vampires and Werewolves.

They regularly purchase silver equipment from the Cromlech Islands.

A militarised collection of van helsing/witcher types.

Black armour, wide brimmed hats. Lots of crossbows.
ExtraGen

ExtraGen is a corporation that created many of the creatures now housed in The Menagerie. It was one of the first major biotechnology corporations founded on the new world, following the law to allow unrestricted genetic engineering. ExtraGen was founded by some of the scientists aboard the Ark ship, which contained the genetic information of nearly every animal. Founded under the rationale that initially the colonists from Earth would appreciate products derived from Earth wildlife.

They developed a number of creatures in the product line known as Nature Improved, which used Earth wildlife products, upscaled and designed to be more efficient. Among these was the Theraphosid

Eventually, the corporation headquarters suffered a major disaster, during which many workers were killed. Menagerie containment crews were sent in, and successfully contained collected all the remaining assets in one of the first major cleanups undertaken by the recently formed Menagerie. All surviving creatures were shipped to the Menagerie itself, where many of them still reside. All genetic information was auctioned off to other Biotech firms, and many of the surviving workers went to other companies to continue producing genetically engineered creatures.
Aragon da Ariga

**Aragon da Ariga** ist der *Pressevorsitzende* des Galactic News Networks (GNN) und somit der Chef des Nachrichtenunternehmens.

Ariga ist vermutlich Bürger des *Arkonidischen Imperiums* (Spieler *Ark Industries*, ID 4550), jedenfalls studierte er Medienwirtschaft auf einer Elite-Akademie auf Arkon und schloss als Jahrgangsbester ab. Mit der Flucht vor den Shivanern zog auch das GNN zunächst nach Eta Nebular, Jahre später weiter nach Cogadh, aber immer unter Schirmherrschaft und mit Finanzierung des Arkonidischen Imperiums. Das Imperium festigte seinen Einfluss auf GNN und nutze dies mehr oder weniger für mediale Propaganda, wie manch Kritiker behauptet. GNN selbst bezeichnet sich nach wie vor als neutraler Sender.

Als junger Mann leitete Ariga die Medianlandschaft des Imperiums. Hier kam es zur Zusammenarbeit zwischen dem arkonidischen Imperium und GNN, welche er als Verbindungsmann leitete. Als am 30. Mai 2406 der bisherige Pressevorsitzende, Korrigan White, an einem Herzinfarkt starb, übernahm Ariga seinen Posten.
Darren Rundiamhair

A rendition of Rundiamhair in the Sims 4

Darren Rundiamhair, usually referred to by his title, Earl Rundiamhair, is the de facto leader and ruler of the Cromlech Islands.

Married to Sirona Rundiamhair. No children.

## History

Born and raised to the wealthy Rundiamhair family in Silverland.

He travelled extensively, and eventually met and fell in love with Sirona, who returned to the islands with him.

Eventually, he took over from his family, and quickly seized further control of the islands, intending to build the Rundiamhairs into one of the great houses.

## Personality

Self-confident, arrogant, determined.

Irish accent.
Stekhoven

The LCS Stekhoven is the capital ship in the Menagerie fleet. It is a cruiser that was originally owned by the newly formed Rector Government and was donated to the Menagerie during its inception. Originally it was the only vessel owned and used by the Menagerie, prior to any headquarters, and so it housed all the creatures it contained. After several years of service, and with an ever growing rate of containment operations, it was decided to construct a ground headquarters, and the containment facilities were removed from the ship.

It was then converted into a deployment unit for large scale operations, and housed several dropships.

## Trivia

* The LCS Stekhoven is named after Adrian van Stekohoven, who built the Vienna Zoo in 1752, which is now the oldest zoo in the world.
Bomber

**Bomber** sind kleine Kriegsschiffe, die sich gut zum Kampf gegen große Kampfschiffe eignen, da sich gut bewaffnet sind und Torpedos abfeuern können.

Bomber können durch Jäger und Kreuzer / Schwere Kreuzer recht gut abgewehrt werden. Schiffe mit guten Fähigkeiten zur Torpedoabwehr bereiten den Bombern große Probleme.

Bomber selbst können sich nur schwerlich selbst über weite Distanzen bewegen. Es kommt ihnen daher zu Gute, dass sie sich an bestimmte Schiffe, etwa Träger oder Zerstörer andocken können. Dies wird ihnen durch die Fähigkeit (sog. *Schiffsflag*) namens *Jäger / Bomber* ermöglicht.

## Hinweis zu den Generation-2-Bombern

Die Bomber der Generation 2 (Sekhmet, Ronin, Osiris) haben allesamt dieselbe Feuerkraft/Bewaffnung. Sie sind aber unterschiedlich gut in der Abwehr bestimmter Angreifer. So können Osiris besonders gut Raketenangriffen standhalten, Ronin Angriffe von Strahlenwaffen und Flakangriffe, während Sekhmet gut Jägerangriffe überleben können.
Bug

**Bugs** sind Lücken oder Fehler in der Spielprogrammierung, die von den Administratoren unbeabsichtigte Effekte hervorrufen. Wer solche Bugs bewusst ausnutzt, begeht *Bugusing*, was zu Strafen wie einer Accountsperre führen kann.

Falls einem etwas Ungewöhnliches auffällt, das womöglich ein Bug ist, sollte man dies ins Forum unter dem Punkt "Bugs" schreiben. Zur Meldung von Bugs ist man gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen verpflichtet.

## Weiterführendes

* *Bugs* in der deutschsprachigen Wikipedia
411

Das **Sternensystem 411** war Austragungsort des *Weihnachts- und Jahresabschlussevents 2020/2021*.

## Fakten zum System

Das System bestand überwiegend aus hochdichtem Deuteriumnebeln. In der Mitte befand sich der Umriss eines Weihnachtsbaums, was jedoch keinen rollenspielerische, sondern eher einen dekorativen Nutzen hatte.

Im System kamen einige besondere Felsbrocken, sog. "Weihnachtsbrocken", vor, welche zum Teil wertvolle Items enthalten konnten. Sie konnten mit Bergbauschiffen abgebaut werden. Zudem gab es diverse Jump nodes nach Eta Nebular, aber keine Jump nodes nach 411.

## Ablauf des Events

*(Das Event fand in den Ingame-Jahren 2404 und 2405 statt)*

Die einzelnen Siedler mussten sich via PN beim Event anmelden und eine von drei vorgegebenen Flotten-Setups wählen (VI-, NTF- oder GTVR-Setup).

Zu Beginn des Events landeten die Spieler mit ihrem gewählten Flotten-Setup an einem zufälligen Punkt im System. Das System konnte zu einem beliebigen Zeitpunkt verlassen werden, außerdem stand es den Spielern frei, o. g. Weihnachtsbrocken abzubauen. Vermehrt traten im System auch Shivaner-Flotten auf, mit welchen es zunehmend zu kriegerischen Auseinandersetzungen kam. Hierbei konnten Spieler einige shivanische Schiffe (SSG Rahu und SFr Asmodeus) kapern.

Zudem galt es, Mesonenplasma zu sammeln (konnte von den Weihnachtsbrocken abgebaut werden), um diese bei einem Depot (*GTI\_RC\_1* der *Interstellar\_Laboratorien Kronberg\_Miller\_&\_Co.*) abzugeben. Dort wurde an dem Bau einer Mesonenbombe gearbeitet. Letztlich konnte das Depot lange genug vor den Shivanern verteidigt und die besagte Bombe gebaut werden. Die Detonation der Bombe vernichtete das System 411. Leider ist kurz zuvor eine große Streitmacht der Shivaner nach Eta Nebular gekommen und marodierte anschließend in einige Sternensystemen. Dennoch konnte dank der Bombendetonation verhindert werden, dass die Shivaner weitere Verstärkung durch Jump nodes nach Eta Nebular befördern konnte, da diese durch die Detonation mitvernichtet worden sind.
Akhnau

Ingame-ID:
-31**Akhnau** ist das oberste NPC der Fraktion *Galactic Terran-Vasudan Republic (GTVR)*.

## Geschichte

Über die persönlichen, geschichtlichen Hintergründe Akhnaus ist nichts bekannt.

Der Vasudaner trat im Mai 2406 als Spitzenkandidat der Freiheitlich-Liberalen Partei (FLP) zur dritten Wahl der Repräsentativen Versammlung (Senat der GTVR) an und gewann mit 42 % der Stimmen.
Carl Truant

**Die nachfolgenden Informationen basieren auf den Geschehnissen aus Freespace 1 und 2. Die Person selbst kam in Drifting Souls 2 nie vor, wenngleich sein Wirken unter Umständen bis heute Auswirkungen auf das Rollenspiel haben kann.**
*Carl Truant* war 2321 Diplomat. Er war im Februar des Jahres zu einer Verhandlung zwischen Terranern und Vasudanern mit Salh Mesh im Antares-System.

Die Verhandlungen enden in einem Massaker, dessen wahrer Grund nie bekannt wird. Die offizielle vasudanische Begründung spricht von einem groben Verstoß gegen "die Konversation" - dem komplexen Regelwerk vasudanischer Gesprächskultur. Gerüchten zufolge soll einer der Gefolgsmänner der terranischen Delegation die Vaudaner als "Karpfenfressen" bezeichnet haben, was von den ungleich leistungsfähigeren vasudanischen Translatoren auch prompt wiedergegeben werden konnte. Am nächsten Tag wurde von beiden Seiten der Krieg (*Terranisch-Vasudanischer Krieg*, auch als *14-Jahre-Krieg* bezeichnet) erklärt.
Aufklärungsstation Terrawatch

Die **Aufklärungsstation Terrawatch**, auch bekannt unter der Bezeichnung **GTI Quardho**, war eine Raumstation der Neo-Terranische Front (NTF). Sie diente in der Nähe des ehemaligen, bereits zuvor nicht mehr existenten NTF-Außenpostens Biber II vermutlich als Spionage- und Aufklärungsstation und wurde von einer nicht unerheblichen Garnison verteidigt.

Am 28. Oktober 2405 wurde die Station von der Lukharna'e Rhenesch (LR) angegriffen. Hierbei wurde die Garnision der Station vernichtet. Der Zerstörer NTD Wulf, welcher mit einer weiteren Flotte in der Nähe gewesen war und die Station entsetzen wollte, wurde hierbei ebenfalls samt Flotte vernichtet.

Die Station wurde anschließend von der LR gekapert und später dem Vasudanisches Imperium (VI) übergeben, welches dorthin eine eigene Garnision entsandte. Im Jahr 2406 existierte weder die Station noch die Garnision über Biber II. Ihr Verbleib ist unbekannt, möglicherweise wurde sie durch Feindkräfte zerstört.
Alexander Cadeyrn

**Alexander Cadeyrn** ist das erste mal am 24. März 2375 im Com-Net erschienen. Er beschreibt sich dort selbst als "der offizielle Nachfolger meiner Fürstin, Sash Racheengel".

Innerhalb der Neo-Terranischen Front (NTF) war er zunächst im Amt eines Kapitäns. Im Zuge erbitterter Kämpfe starben innerhalb der NTF viele Führungskräfte. Als der NTF-Anführer Reynolds und seine engsten Vertrauten diese 2376 verließen, wurde Cadeyrn am 22. April 2376von der NTF-Admiralität auf *Boreolus Prime* beordert. Die Admiralität bestand zu diesem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Wissenschafts-Admirälen, also ranghohen Mitgliedern der NTF-Forschungsabteilung, welche allesamt über keine nennenswerten militärischen Kenntnisse verfügten.

Aufgrund seiner Vita wurde Cadeyrn von der Admiralität zum NTF-Anführer bestimmt. Am 24. April 2376 gab er dies der Öffentlichkeit bekannt.

Er hatte das Amt bis zum 12. Januar 2389 inne, bis Andreas Olmos übernahm. Die genaeuen Hintergründe für den Amtsinhaberwechsel sind nicht bekannt.

Ob Cadeyrn noch lebt, ist nicht bekannt. Er hat oder hatte einen Bruder namens *Belus Cadeyrn*.
620

Sternensystemzahl
620    Das Sternensystem **620** (sowohl Name als auch Sternensystemzahl sind identisch) wurde grob im Frühjahr 2404 entdeckt und zeitnah durch die zu diesem Zeitpunkt neugegründete Allianz *Outer Planets Alliance* (OPA) besiedelt. Im Gegenzug zu den anderen Sternensystemen erhielt 620 nie einen eigenen Namen, was vor allem an der OPA liegt, die als Bezeichnung weiterhin die Zahlenkombination durchsetzte.

Seither dient das System als Heimatsystem der OPA, welche es exuklusiv beansprucht. Im Sommer 2404 wurde dort eine Handelsstation der KaufhäuserDesWeltraums (KaDeWe) mit Förderungsmitteln der OPA errichtet (Handelsstation der "Soleil Commerce S. A. R. L."). Mitte/Ende September 2404 wurde das System erstmalig angegriffen, und zwar von der Galactic Terran-Vasudan Republic - der Angriff wurde durch die OPA erfolgreich abgewehrt.

In 620 kommen weder Monde noch Planeten oder sonstige größere Himmelskörper vor.
Werewolf

A werewolf is a savage predator that can appear as a humanoid, or in a terrifying hybrid form—a furred and well-muscled humanoid body topped by a ravening wolf’s head.

***Shapechanger:*** The werewolf can use its action to polymorph into a wolf-humanoid hybrid or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

***Keen Hearing and Smell:*** The werewolf has advantage on Wisdom (Perception + 4) checks that rely on hearing or smell.

**Damage Immunities:** Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks that aren't Silvered

A humanoid creature can be afflicted with the curse of lycanthropy after being wounded by a lycanthrope, or if one or both of its parents are lycanthropes. A remove curse spell can rid an afflicted lycanthrope of the curse, but a natural born lycanthrope can be freed of the curse only with a wish.

## Actions:

***Multiattack. (Humanoid or Hybrid Form Only).*** The werewolf makes two attacks: two with its spear (humanoid form) or one with its bite and one with its claws (hybrid form).

***Bite (Hybrid Form Only).*** *Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 6 (1d8 + 2) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with werewolf lycanthropy.

***Claws. (Hybrid Form Only).*** *Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one creature. *Hit:* 7 (2d4 + 2) slashing damage.

## Known werewolves:

* Sian
* Arwen
* Packmaster
COOL - Dienstleistungen aller Art

Die Allianz **COOL - Dienstleistungen aller Art**, kurz COOL, war eine Allianz. Ihre genaues Gründungsdatum ist unbekannt. Fakt ist nur, dass sie am 1. August 2380 existiert hat, aber ggf. auch schon davor.

Später wurde **COOL** in **League of irrespective Settlers**, kurz LiS, umbenannt. Die Allianz wurde am 24. Februar 2397 aufgelöst. Dies lässt sich aus dem Profil eines ehemaligen Kolonisten namens *Asuryan* entnehmen, siehe Bild rechts.
Akheton Corporation

Die **Akheton Corporation** (ID: 209; Abkürzung: A. C.) war eine Allianz und rekrutierte ihre Mitglieder aus Terranern und Vasudanern. Sie galt als Unterstützer der Fraktion *Galactic Terran-Vasudan Republic*. Überwiegend handelte die Allianz eher defensiv und händlerisch, wenngleich auch kleinere offensivere Aktionen bekannt geworden sind.

Die Allianz war eine der ältesten Allianzen von Drifting Souls 2 und lange Zeit - bis zur Auflösung Anfang Mai 2406) die älteste noch bestehende Allianz überhaupt. Sie wurde einst aufgelöst und am 22. September 2390 (Echtzeit: Samstag, der 14. Dezember 2013 um 00:04:35 Uhr) neugegründet. Dennoch war und ist die Allianz Ruhrmetall die am längsten durchgehend existente Allianz, da sie nie zwischenzeitlich aufgelöst worden ist.

Zwischenzeitlich - auf jeden Fall zwischen dem 5. April 2372 und dem 22. Mai 2372 - lautete der Allianzname auch **Medellin** (Abkürzung: ME). Spätestens zum 1. Januar 2372 war der Allianzname wieder *Akheton Corporation*.

## Hintergrundinformationen

Die Allianz basiert auf der Grundlage der ursprünglich vasudanischen *Akheton Corporation*, einem Schiffsbauunternehmen aus Freespace. Die Allianz steht daher rollenspielerisch in den Fußstapfen des Freespace-Unternehmens.

Jenes hat seinerzeit Folgende Schiffstypen entwickelt und gebaut:

* GVF Horus (entwickelt von der Akheton Corporation, weiterentwickelt vom Vasudanischen Imperium, welches nunmehr exklusiv dessen überarbeite Baupläne vertreibt)
* GVF Serapis (nicht mehr in Benutzung)
* GVB Osiris (entwickelt von der Akheton Corporation, weiterentwickelt vom Galactic Terran-Vasudan Empire; die Baupläne gehören mittlerweile der Galactic Terran-Vasudan Republic, welche nunmehr exklusiv dessen überarbeite Baupläne vertreibt)
* GVB Bakha (Bauplan steht mittlerweile allen Vasudanern zur freien Verfügung)
* GVF Ptah (nicht mehr in Benutzung)
* GVD Hatshepsut

Zudem hat das Unternehmen das Waffensystem *GTW Akheton SDG* entwickelt. Jenes ist heutzutage allerdings nicht mehr in Gebrauch.

Weiterführendes findet sich im englischen Hard-Light-Wiki. Weitere Technologieentwickler finden sich hier.
Chul'Pa As'ham

:**Hinweis:** Der folgende Artikel beschreibt einen Gegenstand, eine Organisation, eine Person oder einen Begriff des Rollenspiels oder einen RPG-Artikel eines Spielers in Drifting Souls 2. Die Begriffe, Geschichten, Gegenstände und sonstigen hier gelisteten Informationen wurden von Siedlern und/oder NPCs zu Zwecken des Rollenspiels erfunden und ggf. auch später/nachträglich weiterentwickelt, ausgeschmückt oder um weitere Fakten und Beschreibungen ergänzt. Oftmals werden die hier aufgeführten Gegenstände, Begriffe, Geschichten etc. nur von bestimmten Siedlern, NPCs oder Gruppierungen genutzt und wiederum von anderen abgelehnt. Die folgenden Informationen können daher lückenhaft, widersprüchlich oder umstritten sein und können/sollen nur eine Hilfestellung zur Orientierung im Rollenspiel von Drifting Souls 2 bieten. Eine Übersichtsliste findet sich hier.
Jeder kann hierzu neue RPG-Artikel in diesem Wiki anlegen, auch und insbesondere über eigene Begriffe und Themen des eigenen Rollenspiels sowie über das eigene Spieler-RPG als solches. Es ist jedoch wichtig, die neuen Wiki-Artikel mit dieser Vorlage (`{{RPG}}`) zu versehen und sie in die Liste einzutragen.
Der Vasudaner **Chul'Pa As'ham** ist ein Kapitän im Warg'u Kol'Gho. Zunächst war er Kommandant der Fregatte *WK Kalabria* . So kämpfte er bereits gegen so ziemlich jeden Feind des Kol'Gho, z. B. die Neo-Terranische Front (NTF), den Neo Terranischer Bund (NTB), die Galactic Terran-Vasudan Republic (GTVR) oder Ruhrmetall. Er ist längere Zeit Vorgesetzter und Förderer von Mir'Rhepa Qunar gewesen. Qunar wurde später selbst Kapitän über die Träger *WK Wakhar*. Am 3. November 2402 tauschten beide die Schiffe, seither kommandiert As'ham die WK Wakhar. Seine Erste Offizierin an Bord des Trägers ist Frau Leutnant Pha'Kari.
Allgemeine Geschäftsbedingungen von Drifting Souls 2/AGBs bis zum 02.04.2020

Hier befinden sich die Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGBS) von Drifting Souls 2, wie sie bis zum 02.04.2020 gültig gewesen sind. An jenem Tag sind neue AGBs in Kraft getreten, siehe hier.

*(Stand: 01.04.2019 | enthält ggf. durch Wiki-Autoren hinzugefügte Anmerkungen und Verlinkungen | Rechtschreibfehler sind bewusst nicht korrigiert worden | auf Vollständigkeit und Richtigkeit der folgenden Informationen besteht keine Gewähr)*

**Allgemeine Geschäftsbedingungen**

1. Durch die Benutzung von DS2 erkennt der Spieler diese AGB automatisch an
2. Die Registrierung/Betreibung mehrerer Accounts durch die selbe Person ist untersagt.
3. Ausnahmegenehmigungen können durch die Administration erteilt werden.
4. Eine kurzzeitige übernahme eines fremden Accounts zum Zwecke der Vertretung ist gestattet, sofern nur die Grundfunktionen aufrecht gehalten werden. Hierzu ist es erlaubt Waren vom eigenen Account zum vertretenen Account zu transferieren. Warentransfers in die andere Richtung sind dabei untersagt.
5. Es besteht kein Recht auf einen Account
6. Es wird keinerlei Haftung für Schäden übernommen, welche durch die Benutzung von Drifting Souls 2 und damit zusammenhängender Produkte entstehen.
7. Es besteht keinerlei Anspruch auf die Teilnahme an Drifting Souls.
8. Die Administration behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne Ankündigung Accounts und ohne Nennung von Gründen zu sperren oder zu löschen.
9. Durch die Teilnahme an Drifting Souls werden diese Nutzungsbedingungen automatisch akzeptiert
10. Drifting Souls ist kostenlos und werbefrei.
11. Das Ausnutzen von Bugs zum Vorteil seines Accounts oder eines anderen bzw. zum Schaden eines anderen ist untersagt.
12. Durch den Nutzer gefundene Bugs sind der Administration unverzüglich zu melden.
13. Das Benutzen von Programmen, bei denen es sich nicht eindeutig um Internetbrowser handelt, um auf Drifting Souls 2 zuzugreifen ist nur gestattet, wenn die Administration informiert wurde und eine Genehmigung erteilt wurde. Auf Nachfrage sind die Quellentexte des Programms zu Kontrollzwecken herauszugeben sowie eine Zugänglichmachung für alle DS2-Spieler durchzuführen.
14. Die Administration behält sich das Recht vor diese AGB jederzeit zu ändern.

*Bitte beachtet die Hinweise zu den Rechtsthemen.*
Warboard - Sorken Bunker

## Video Walkthrough

*"Unlock the Farmlands Command Bunker"*

**Warboard - Sorken Bunker** is a main mission in Generation Zero.

According to the intel you gathered, there should be a Command Bunker with the code name "Sorken".
Locate and reclaim it to interact with its Warboard and obtain missions and region information..

## Walkthrough

* Destroy enough machines in the Farmlands to get a complete entry barcode
* Look for the Command Bunker in this region
* Use the barcode key cards to enter the bunker
* Power up the generator
* Read the note
* Restart the compressor in engine room A
* Try to power up the generator again
* Locate and interact with the Warboard

## **Mission Items**

*Engineer's Note*

The note says:

"The compressor is acting up again. If she's shorting out, just restart the compressor in engine room A. I've requisitioned for a new one, but it will probably be a couple of days.
/Janne"
Allgemeine Geschäftsbedingungen von Drifting Souls 2

Die aktuellen **Allgemeinen Geschäftsbedingungen** zu Drifting Souls 2 (kurz: **AGB**) sind unter folgendem Link auf der Spielewebseite zu finden: https://ds2.drifting-souls.net/ds?module=portal&action=infosAgb

Zu den aufgrund § 4 Abs. 5 AGB erlassenen Spielregeln siehe hier.

## Sonstiges

* *AGBs* in der deutschsprachigen Wikipedia
* hier finden sich die AGBs von Drifting Souls 2, wie sie bis zum 02.04.2020 gültig gewesen sind

*Bitte beachtet die Hinweise zu den Rechtsthemen.*
Clint Maltombeles

**Clint Maltombeles** ist spätestens seit August 2402 *verantwortlicher Leiter der Anomalie Erforschung* der Neo-Terranischen Front in Rho Carinae gewesen.

Vom 4. August 2402 an ist er für den Aufbau und die Verteidigung der Rho-Untersuchungskräfte sowie die Untersuchung der Anomalie zuständig gewesen. Ziel war es, neue Informationen über die Anomalie zu sammeln. Hierbei wurden auch Experimente mit gefangenen Vasudanern durch ihn durchgeführt.

Am 20. Oktober 2402 wurden die Untersuchungskräfte durch den Medjai angegriffen und vernichtet. Maltombeles ist hierbei durch die *WK Kral'pak*, einem Typhon-Zerstörer des *Warg'u Kol'Gho* - einem vasudanischen Freischärlerverband innerhalb des Medjai -, gefangen genommen worden. Seitdem liegen keine weiteren Informationen über den weiteren Verbleib Maltombeles' vor.
Benny Benedict

**Benny Benedict** war vom 10. Februar 2373 bis zum 30. März 2375 als Journalist für das Galactic News Network (GNN) tätig. Zudem war er vom 15. März 2384 bis zum 31. März 2388 für das Terran News Network (TNN) tätig.

Als Journalist war er oft zusammen mit Simon Moon und Josephine Malik aufgetreten. Sein Kürzel lautete B. B.