Spécimen 12

* Spéc 12
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Spécimen 12 est un ennemi hostile dans Spooky's Jump Scare Mansion, rencontré dans la Salle 810.

## Apparence

Spécimen 12 est un ancien manoir à architecture victorienne doué de pouvoirs surnaturels. Selon CAT-DOS, le manoir semble s'être construit par lui-même autour de son environnement et peut choisir un "hôte", manipulant leur esprit pour attaquer les intrus par différents moyens. Ces moyens dépendent des caractéristiques de l'hôte.

Le "manoir" est vaste, possédant de nombreuses pièces et couloirs décorés et meublés, entre autres, de tables et de chaises en bois, de portes ornées et d'étagères à livres. Cependant, certaines pièces sont inaccessibles à cause de leurs portes "cassées".

L'hôte actuel du Spécimen 12 est connu en tant que "Le Possédé" ou le "Vieil Homme" : un homme d'âge moyen, dégarni, à la peau jaunâtre ou bronzée. Le Possédé est vêtu d'un trench-coat couleur chair, d'un pantalon gris foncé et de chaussures brunes. Son visage comporte un nez en bec d'aigle et un sourire figé, angoissant. Il porte une grande faux dans sa main droite, dont il laisse traîner la lame au sol.

## Gameplay

Spécimen 12 (le manoir dans un manoir) est situé à la Salle 810. En voyageant à travers le "manoir", le Protagoniste fera de nombreuses rencontres dangereuses avec Le Possédé. Le héros devra se cacher avant qu'il n'arrive, puisqu'il sera impossible de lui échapper lors des premières rencontres dans les pièces du Spécimen 12. Le but du joueur est de trouver les clés débloquant plusieurs portes, afin de trouver la dernière clé permettant de s'échapper.

À l'intérieur du manoir victorien, Le Possédé tue instantanément le Protagoniste au contact. Après s'être échappé, cependant, il n'infligera "plus" que 45 points de dégâts, mais sa cadence d'attaque est potentiellement élevée (trois coups en une seconde à peine), impliquant qu'un simple contact peut être létal.

Il est possible pour le Spécimen 12 (Le Possédé) de revenir pourchasser le Protagoniste comme les autres spécimens.

## Mode Endless

Dans le Mode Endless, il possède deux modes : "passif" et "actif".

Dans le mode passif, Spécimen 12 se déplace plutôt lentement et ne suit pas le Protagoniste de manière active, comme lorsqu'il cherchait le Protagoniste dans les pièces du manoir victorien. Son thème devient la musique qui apparaissait avant qu'il n'entre dans une pièce où le Protagoniste devait se cacher, "Gummy Worms with Gummy Bear Heads".

Dans le mode actif, Le Possédé agit de la même façon qu'après avoir quitté la Salle 810, se déplaçant rapidement et suivant le Protagoniste de manière active. Son thème devient "Here Comes Trouble", le même thème que lorsque le Protagoniste devait s'échapper de lui dans le jeu principal.

## Trivia

* Spécimen 12 (le "manoir") est basé sur le jeu d'horreur "Clock Tower".
* L'apparence du Possédé est basé sur le court métrage populaire d'Adult Swim, "Too Many Cooks".
* Le Possédé est l'un des trois spécimens à pouvoir tuer le Protagoniste au contact (dans les pièces de la Salle 810) avec Spécimen 7 et Spécimen 9.
* Le thème du Spécimen 12 (Here Comes Trouble) ressemble de manière frappante au thème "Don't Cry Jennifer" du jeu survival horror "Clock Tower" (1995).
* La voix du Spécimen 12 a été faite par Vernon Shaw de la chaîne YouTube "Hot Pepper Gaming". Il a prétendument mangé un piment Bhut Jolokia (Ghost Pepper) pour se préparer au rôle vocal.
* Dans l'Endless Mode, le joueur peut trouver une série de notes expliquant l'expérience du Vieil Homme dans le manoir avant de rencontrer le Spécimen 12. Ces notes révèlent qu'il était autrefois un vidéo blogueur explorant des lieux abandonnés, et qu'il avait trouvé la faux dans un "jardin" du manoir (probablement la zone où réside le Spécimen 8).
* Le Spécimen 12 est appelé "killer" dans les fichiers internes du jeu.

À venir.

## Apparence

La couleur de la faux du Spécimen 12 a changé du rouge au gris.

## Gameplay

Il utilise des phrases différentes et marche plus vite lorsque le Protagoniste quitte le manoir victorien.

## Trivia

* Lorsque le Protagoniste se cache dans l'armoire du sous-sol, Le Possédé s'arrête pour le regarder, mais après, il continue de chercher après le Protagoniste avant de quitter la pièce. Cela pourrait signifier qu'il savait où le héros se cachait, mais qu'il voulait l'attaquer par surprise, dès qu'il sortirait du couloir pour quitter le sous-sol.