CoS: Session n°06

## Village de Barovie 2

Le groupe passe la nuit chez **Ireena Kolyana** et **Ismark Kolyanovich.** Ils pourront ainsi aider Ismark le lendemain pour transporter le cercueil de leur père, le bourgmestre, jusqu'au cimetière du village.

## Synopsis

### "2 Martel (Calendrier d'Harptos)"

#### Soir

Le groupe s'apprête à sortir de la taverne avec Ismark. Pendant ce temps, Dagmar fait un tour au **commerce de Bildrath** et elle y troc/achète 1 crayon et 1 sifflet.

Une fois tout le monde réunit, le groupe, guidé par Ismark, découvre le manoir du bourgmestre : traces de griffres sur les murs extérieurs, fenêtres bouchées avec des planches, traces d'incendies et des traces de pas tout autour de la maison...

A l'intérieur, ils rencontre **Ireena Kolyana**, une jolie jeune femme aux cheveux châtains, une épée glissée dans la ceinture, les yeux cernés, une grosse écharpe. Elle tient la maison depuis plusieurs semaines avec son frère et son père. Ils ont tout les 3 subi de nombreuses attaquent plusieurs nuits d'affilées ( des morts vivants, des loups, ...) . Le père est dans un cercueil, au milieu de la pièce. Une légère odeur de pourriture l'accompagnant.

Après quelques discussions, Yun et Margaux arriveront à convaincre Ireena de leur montrer ses blessures. Elle enlève alors son écharpe pour montrer 2 traces de crocs dans son cou. Une semble dater et est bien cicatrisée. L'autre est plus récente, des croutes son encore visible. Yun et Margaux examinent et ne détecte ni infections ni poisons. Ireena dira n'avoir que des souvenirs très vague de sa dernière rencontre avec le diable Stradh. Elle se souvient seulement de son regard qui exprimait une faim ardente.

Ireena acceptera le plan de son frère d'accompagner le groupe jusqu'à **Vallaki** le lendemain à la condition que le groupe aide son frère à amener le cercueil au cimetière pour que son père soit enterré dignement.

Puis tout le monde va se coucher. Dagmar et Lucarion s'installeront dans le grenier.

#### nuit

A minuit, Lucarion est réveillé par une lumière verte, traversant la fenêtre du grenier en face de lui. au loin dans le village, il voit d'étranges lumières vertes se répandre dans le cimetière. En y regardant de plus près, ce sont des femmes, des hommes, humain, elf, nain, guerriers, archers, magiciens, armes à la main qui partent à l'assaut du château de Stradh...

### "3 Martel (Calendrier d'Harptos)"

#### Matin

Le groupe est réveillé par Morga, une grand mère poussant son chariot dans le village, distribuant des tartes. Wilhem, généreux, achète 4 parts de tarte pour le groupe pour 4 po. **Yun, Wilhem, Lucarion, margaux** & **Ismark** s'en régalent. La vieille dame donne à Wilhem 4 portions de tourte à la viande en cadeau, bien emballé dans du tissu.

Puis le groupe part pour l'enterrement, aidant Ismark à porter le cercueil. Pendant la cérémonie dans l'église, les prières du prêtre seront par 2 fois interrompu par des cris venant du sous sol. La deuxième fois, le groupe entend même " Père, j'ai faim !!!". Wilhem, via son sens divin, détectera que la personne au sous sol est mort-vivant.

Après avoir mit le cercueil sous terre, le groupe essaye de parler des cris au prêtre. Il dira que c'est son fils. Et qu'il gère la situation via ses prières. Il refusera de montrer son fils au groupe qui n'insistera pas plus.

En rentrant de la cérémonie, Le groupe entend des pleures venant d'une maison. **Yun** et **Wilhem** décident d'aller voir. La porte est entre-ouverte. A l'intérieur, une femme est assise par terre, une peluche dans les bras. Elle pleure. Après quelques échanges elle leur dit s'appeler **Mary** ( mais les habitants l'appellent Mary la folle). Elle explique que sa fille **Gertruda** a fugué de la maison depuis une semaine. C'est une adolescente innocente et inconsciente que Mary gardait enfermée chez elle depuis sa naissance par peur des dangers de l'extérieur. Mary confie la peluche de Gertruda à Yun, dans l'espoir qu'elle la retrouve et la ramène à la maison.

Pendant ce temps, **Ireena** et **Dagmar**, restées au manoir du bourgmestre, font la cuisine et sympathisent.

Le groupe se rassemble ensuite au manoir puis reprend la **vieille route de Svalich**, accompagné d'Ireena, un sac à dos sur les épaules et son épée à la ceinture.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"