Огонь

Огонь относится как к пассивному источнику света, генерируемого зажигалками и сварочными наборами, так и к буквальному шлейфу пламени, создаваемому при воспламенении топлива. Последний случай примечателен своим использованием в качестве чрезвычайно мощного стоп-эффекта против охотника, заставляющего его полностью отступить.

## Как источник света

Свет, производимый пламенем зажигалки, имеет небольшой диапазон, даже меньше, чем светящаяся палочка, однако, поскольку у них нет другой цели (кроме создания огня), они могут быть полезным расходным ресурсом, когда у вас нет светящихся палочек или вы хотите сохранить заряд батареи вашего фонарика.

Сварочные комплекты производят гораздо более яркое пламя, которое примерно на одном уровне с светящейся палочкой и, в отличие от зажигалок, не заканчивается топливо независимо от того, сколько раз они используются, хотя пламя сварочного комплекта будет длиться всего несколько секунд, прежде чем оно может быть зажжено снова.

## Создания огня

Чтобы создать огонь, игрок должен использовать канистру с топливом и пролить топливо на землю. Одна "капля" или разлив будет считаться достаточным количеством топлива для воспламенения, но для эффективного (и безопасного) использования кол-во топлива должно быть разлито на линии или большой площади, которую вы хотите заблокировать или настроить в качестве ловушки (например, коридор).

Как только топливо было разлито, просто активируйте зажигалку и бросьте ее на топливо. Огонь будет гореть в течение нескольких секунд перед истечением, потребляя разлитое топливо в процессе. Затем зажигалка может быть извлечена и повторно использована, предполагая, что у нее еще не закончилось топливо.

Пожары теоретически могут распространяться на довольно большие расстояния или площади, при условии, что у игрока есть достаточно канистр с топливом под рукой, хотя они не оказывают никакого другого воздействия на окружающую среду.

## Эффекты

Огонь не оказывает никакого физического воздействия на Брута, хотя и имеет он довольно противоречивый эффект с Извергом, т.к. в зависимости от количества горящего огня, он останавливается на своем пути и ждет, когда он погаснет. Охотник, с другой стороны, имеет удивительно уникальную реакцию при сжигании огнем в том, что он полностью прекратит преследование игрока и отступит к ближайшему "выходу" (как правило, потолочные вентиляционные отверстия, если в дверях, или перелезая через вентиляционную шахту, если снаружи).

Примечательно, что Охотник совершенно безвреден в этом состоянии, и игрок может даже бежать прямо перед ним, когда он бежит, не будучи убитым. Это ни в коем случае не является постоянным решением, поскольку Охотник не только неизменно возвращается, он даже может быстро появиться через несколько секунд, если вы снова привлечете его шумом.

Имейте в виду, что Вы также уязвимы к воздействию огня, если Вы будете стоять близко/на пламени.

## Мелочи

* Сварочный комплект не может быть сброшен в его активном состоянии, т.е. его пламя не предназначено для воспламенения топлива.
* Огнетушители не могут потушить огонь, хотя они и предназначены для этого.
* Огонь, по-видимому, горит очень точно с любым рисунком, сделанным с топливом, что позволяет "играть", т. е. создавать маленькие слова, имена, фигуры или узоры. Как правило, это потребует по крайней мере от 2 и более канистр топлива(зависит от регенерации предметов).