Osiem Wiatrów Magii

Magia skategoryzowana jest w 8 Wiatrów Magii, które dmą przez wymiar materialny ze swoich własnych wymiarów, i wpływają na wszystko, czego dotkną. Użytkownicy magii muszą sięgnąć do odpowiedniego Wiatru, by rzucić zaklęcie. Wiatry Magii nie są stabilne, i z dnia na dzień mogą stać mniej lub bardziej chaotyczne. Im bardziej niestabilny Wiatr, tym większa szansa, że czarodziej wywoła Manifestację Chaosu przy rzucaniu zaklęcia z jego domeny.

## Ghyran

Domena: Ukryte Ścieżki

Ghyran jest Wiatrem domeny życia. Jest ściśle związany z naturą, oraz najsilniejszy w pobliżu źródeł wody lub wśród gęstej roślinności. Jego siła zależy od pory roku - Ghyran jest najsilniejszy wiosną, a najsłabszy zimą. Jest to bardzo wszechstronny Wiatr, wykorzystywany zarówno do dawania energii życiowej, jak i kontroli nad naturą i wodą we wszystkich formach.

Eldril specjalizuje się w użytkowaniu Wiatru Ghyran.

## Azyr

   Azyr jest Wiatrem domeny niebios. Jest to Wiatr lekki i nietrwały, po przejściu do wymiaru fizycznego bardzo szybko się rozprasza. Azyr jest związany z kreatywnością, inspiracją, snami i wróżbiarstwem. Jest z natury paradoksalny. W bitwie manipuluje niebem, starając się opanować niszczycielską pogodę. Może być również wykorzystywany, by wpływać na los.

## Ulgu

    Ulgu jest Wiatrem domeny cienia. Jest związany z iluzjami i tajemnicami, a jego moc wywołuje uczucie dezorientacji. Potrafi wpłynąć na wolę przeciwnika, a potężniejsze zaklęcia z jego domeny wywołują iluzje tak realistyczne, że mają realny, fizyczny wpływ na osoby, których dotkną.

## Shyish

    Shyish jest Wiatrem domeny śmierci. Jest to wiatr zmian i końców, którego siła wynika z nietrwałości rzeczy materialnych i powolnego upadku duszy. Jest najsilniejszy w pobliżu miejsc otoczonych śmiercią, takich jak pola bitew czy szubienice, a także w czasach poważnych zmian. W bitwie magia Shyish jest bardzo punktowa, i wykorzystywana przeważnie przeciwko pojedynczym, potężnym wrogom.

## Aqshy

    Aqshy jest Wiatrem domeny ognia. Jest uosobieniem pasji we wszelkiej postaci. Cechuje go gwałtowność. Objawia się jako żrące gorąco, i zbiera wokół miejsc takich jak wulkany i spalone słońcem pustynie. Jest też przyciągany przez kłótnie i inne silne emocje. Większość zaklęć z domeny Aqshy jest bezpośrednio związana z ogniem.

## Ghur

Domena: Domena Ghur

Ghur jest Wiatrem domeny bestii. Przepływa on przez dzikie, nieokiełznane miejsca, gdzie nie czuć jeszcze dotyku cywilizacji. Uosabia dzikiego ducha drapieżnika i ofiary. Nie ma w nim rozważań ani złośliwości, jedynie bezwzględne prawa natury. W bitwie wykorzystywany jest do wzmacniania oddziałów, nadając wojownikom siłę i zaciekłość podobną dzikim bestiom.

## Hysh

    Hysh jest Wiatrem domeny światła. Reprezentuje filozofię i abstrakcję oświecenia. Jest to magia mądrości i metaforycznej prawdy. W bitwie sprawdza się znakomicie przeciwko nieumarłym i siłom Chaosu, potrafi również chronić przed śmiertelnymi obrażeniami i leczyć rany, zarówno fizyczne jak i mentalne.
Od czasu wydarzeń na Ukrytych Ścieżkach, Vaalea specjalizuje się w użytkowaniu Wiatru Hysh.

## Chamon

Domena: Domena Chamon

Chamon jest Wiatrem domeny metalu. W przeciwieństwie do pozostałych Wiatrów, jest on zakorzeniony w świecie fizycznym, i dzięki temu stosunkowo łatwo jest pojąć jego podstawy. Jest jednak również bardzo złożony, i mistrzowskie opanowanie go nie jest już tak proste. Chamon potrafi manipulować metalem, w tym pancerzem, i obracać go przeciw jego właścicielowi.