TERRARIA PESCA

La **pesca** es una mecánica de terraria que permite obtener objetos al realizar una actividad de pesca en un liquido.

# Descripción

Pescar se lleva a cabo mediante el uso conjunto de una caña de pescar, uno o varios cebos en el inventario principal y arrojar el anzuelo de la caña hacia una piscina con un cierto mínimo de liquido; si se realiza bien recompensa al jugador con objetos inútiles, pescados comunes, pescados alquímicos, pescados de venta, cajas y objetos especiales.

Para poder pescar, se debe tener una caña equipada, acto seguido se arroja el anzuelo al hacer clic, el cual ira a dirección del cursor y estará afectado por la gravedad, se debe procurar que caiga sobre algún liquido, luego se debe esperar hasta que el anzuelo empiece a moverse un poco, indicando así que ha pescado algo y hay que recogerlo en ese momento o se perderá. Existe una probabilidad de que el cebo utilizado se consuma y que además la cuerda se llegue a "romper", en este ultimo caso se perderá lo que a picado el anzuelo.

Existen **3** tipos de líquidos en el juego, Agua, Miel y Lava, en esta ultima solo se puede pescar si se tiene una caña, accesorio o cebo de inframundo para ella.

## Requisitos

La zona de pesca requerida para el **agua** es un lago de **75** bloques como mínimo conectados entre si (1000 bloques para emular los océanos) mientras que para la **miel** basta con **50** bloques, para la lava es mejor tener **300** bloques.

La profundidad del lago no importa en absoluto, el jugador puede pescar con éxito en una laguna de **1'** bloque de profundidad, siempre y cuando se cumpla el requisito mínimo del liquido, ademas, la distancia que se tome desde la orilla tampoco influye.

La forma del lago tiene gran importancia, ya que los bloques sólidos (Pero no plataformas) restan o cortan la conexión de los bloques del liquido que se encuentren en contacto y debajo de los mismos. Cualquier forma del lago que evite bloques sólidos dentro del liquido así como protuberancias o boquetes de los mismos aprovechara al máximo el liquido almacenado. Las mejores formas de lago son cuadradas o rectangulares, aunque también se pueden usar formas trapeciales o triangulares invertidas.

No es posible pescar cuando se esta sumergido en algún liquido, sin embargo se puede pescar mientras se esta en movimiento, volando, montando o agarrado con un gancho en algún bloque.

Existe un efecto estético que ayuda a saber cuando un lago o laguna es apto para pescar, y es que este se comienza a crear luces pequeñas y tenues cerca de la superficie.

### Requisitos de pesca de misión

Ademas de los antes dichos, los peces de misión requieren requisitos adicionales:

* La pesca debe ser en el bioma y a la altura adecuada para la misión que se esta llevando a cabo, algo que determina el pescador en sus diálogos. Si no se habla antes con él o incluso si nunca se ha encontrado a este NPC es poco probable pescar algún pez de misión al azar o resulta muy tedioso el probar en cada bioma y altura.
* El jugador no debe tener el pescado de la misión del día en su inventario principal; si lo deja caer, lo lanza o se guarda en un contenedor distinto se podrá pescar más pescados de la misión actual.
* No haberle dado aún el pez de la misión del día al pescador.

## Poder de pesca

El poder de pesca es el determinante principal que define que tan rápido se puede pescar así como la rareza del objeto pescado. La mayoría, por no decir todos, de los objetos destinados a pescar conceden un aumento porcentual acumulativo al poder de pesca, estos objetos son:

* Cañas de pescar, solo se tiene en cuenta la caña de pesca equipada.
* Cebos, se prioriza aquel en las ranuras de munición, de superior a inferior, e el inventario, se toma en cuenta el de mayor poder.
* Poción de pesca
* Armadura de pescador.
* Pendiente abisal
* Cubo colega , solo en el liquido donde se arrojo.

Así mismo ciertos factores "ambientales" influyen en dicho poder al momento de pescar, los cuales son:

* El clima
* La hora
* La fase lunar
* El tamaño del lago. Lagos menores de 300 bloques tendrán una penalización.
* Cantidad de suerte.

A continuación se detallan los equipamientos, pociones, clima, horarios y fases lunares que aumentarán o sancionarán las habilidades de pesca del jugador. La mayoría del equipo debe ser adquirido al completar las misiones del pescador, pero las pociones se pueden crear en una estación de alquimia.

### Cañas de pescar

*Artículo pricipal*: Cañas de pescar

Las **cañas de pescar** son 1 de los 2 tipos de objetos indispensables para pescar, siendo los **cebos** el otro. Existen 9 cañas, teniendo cada una más poder de pesca que la otra.

La mejor caña de pesca es la Caña dorada con un poder del **50%**, siendo solo competida por Anzuelo directo con un poder de **45%** pero que puede pescar en lava. Ambas solo se obtienen con el pescador como recompensa al azar.

### Cebos

*Artículo pricipal*: Cebos

Los **cebos** son, junto a las cañas de pescar, los objetos principales para pescar, pueden ser insectos. Actúan parecido a la munición, aunque estos tienen una ligera probabilidad de consumirse que disminuye más con el poder de pesca que estos den.

El mejor cebo es el Cebo de maestro con un poder de **50%**, aunque no permite pescar en lava por si misma.