Joanne von Alzender

**Joanne von Alzender** est la Master de Archer lors de la guerre du Graal de Kilkenny. C'est aussi la tante de Adam von Alzender.

## Profil

### Histoire

Joanne est née le 16 février 2002 a Londres, n’ayant jamais connus son père parti peu après sa naissance elle vivait tout de même une vie très heureuse avec sa mère qui n’était on ne peut plus humaine sans aucun rapport avec la magie. C’est cependant à ces 6 ans que les choses commencèrent à changer, sa mère avait rencontré un homme du nom de Fephilius von Alzender avec qui elle se maria. Elle pris alors son nom devenant Joanne von Alzender et elle apprit peu à peu que ce nouveau beau père était capable de réaliser des miracles, ce qu’il appelait magie.

Faisant maintenant parti de la famille elle avait maintenant le droit d'apprendre la magie, elle une simple humaine qui n’en aurait normalement jamais eu accès. Elle fut aux anges et commença à apprendre ce fabuleux art, elle était vraiment passionné par la magie et se rapprocha de son beau père qu’elle commençait peu à peu a considéré comme son seul et unique père, après tout elle n’avait jamais eu d’autre figure paternelle avant.

Cependant un mage tel que Fephilius souhaité un réel héritier avec des circuits magiques digne de son nom, c’est donc comme ça que naquit son frère : Sepharial von Alzender. Les premières années rien n’avait vraiment changer et Joanne était juste contente de maintenant avoir un frère mais quand Sepharial atteint l'âge pour apprendre de la magie elle fut totalement délaisser. Elle du a partir de ce moment là apprendre la magie seul, mais ne pouvant plus passer autant de temps avec son père, étant donner que celui ci n’avait sont attention porter qu’envers son véritable héritier, elle se mit à travailler encore plus dur pour pouvoir l'impressionner. Mais son frère qui était pourtant bien plus jeune la surpasser dans tous les domaines. Après tout le véritable fils d’un mage étant bien plus supérieur à une humaine n’ayant originellement pas d’affinité à la magie.

Joanne pu tout de même rejoindre l’association des mages grâce à son nom et y étudier, mais une mage tel qu’elle ne pourrait jamais vraiment réussi dans le monde de la tour de l’horloge. Cependant même si son talent naturel était manquant elle était très investie dans le monde de la magie étant fort brillante dans la théorie et étant toujours informé des dernières nouvelles liés à l’univers de la thaumaturgie. C’est pourquoi elle entendis un jour une rumeur à propos d’une nouvelle guerre du Graal, Joanne curieuse fit des recherches approfondis et trouva des documents certifiant la tentative de création d’un Graal dans la ville de Killeny en Irlande, elle fit le liens entre la disparition de plusieurs mages, des échanges et collaborations d’associations magiques assez mystérieuse et des étranges agissement de Matou Zouken qui semblait préparer quelque chose… Elle était maintenant convaincu qu’une nouvelle guerre du Graal aller se dérouler et elle décida de se rendre de ce pas à Killeny, obtenir le Graal est la seul chance qu’elle aurait pour réussir dans le monde de la magie.

### Physique

Joanne est une jeune fille aux cheveux noir plutôt court, elle a de magnifique yeux azures et porte une sorte de petite manteau noir faisant assez mage. On peut dire que son code vestimentaire est composé majoritairement de noir et de blanc notamment avec sa longue jupe noir et ses bottes blanches.

Joanne von Alzender
### Personnalité

Joanne est une fille semblant assez sérieuse, malgré ses faibles capacités magiques elle est brillante dans la théorie et est particulièrement travailleuse, c’est une fille perspicace capable d’agir des façon les plus intelligente, il est cependant dommage que l’association des mages n’ai pas repéré son talent. Si elle souhaite tant réussir dans le monde de la magie c’est qu’elle souhaite être reconnu par son beau père, elle souhaite à nouveau qu’il la traite comme sa propre fille. Pour recevoir de l’affection de la part d’une figure paternelle, Joanne n’a cessé de tenter d'impressionner son père dans le domaine de la thaumaturgie, a force elle a oublié l’origine de cette envie de progresser et d'être reconnue, d’une certaine façon on peut dire que son rêve n’a aucun sens mais au fond d’elle ses motivations n’ont pas changé.

## Capacités

### Équipement

Joanne possède une valide qu'elle porte souvent avec elle, cependant elle n’est pas utiliser pour stocker son équipement mais pour stocker ces familiers. En effet cette valise a la capacité de pouvoir abriter jusqu'à 1 000 000 familiers. C’est un objet particulièrement coûteux que Joanne a du acheter avec toute ces économies pour la guerre du Graal.

Elle a aussi un pendentif couvert de différents symboles lié au signe astrologique chinois du rat. Son effet est simple, laisser dans un endroit humide les rats seront naturellement attirés par le pendentif. Au bout d’une journée il est parfois possible d’avoir attiré jusqu'à 100 rats.

### Sorts

Joanne maîtrise un peu la magie de renfoncement, la thaumaturgie la plus difficile dans le but de pousser la base de quelque chose à l'extrême limite. C'est le fondement de tous les Magecraft qui améliorent l'existence de la cible en versant de l'énergie magique, mais comme aucune idée claire de combien elle peut être améliorée n'est définie, les renforcements tout-puissants sont rares. C'est la même chose que d'ajouter quelque chose à un objet qui est déjà terminé, en cas d'échec la cible le recevra comme poison et se détruira.

C’est une capacité permettant à Joanne de renforcer un objet ou une partie de son corps, cela lui permet en autre de pouvoir augmenter d’un rang une partie de son corps ou d’un objet.

Joanne possède une forme de renforcement qu'elle contrôle particulièrement bien, en renforçant ces yeux elle est capable de percevoir des choses invisible à l'oeil humain tel que les esprits ou les servants sous forme spirituelle. Cela lui permet aussi d’avoir une vision digne d’un Archer si elle se concentre. Sa limite arrive quand elle essaye de percevoir les âmes des individus autour d’elle sur une distance de 100 m, même si c’est une bonne façon de détecter les ennemies cela lui fait particulièrement mal aux yeux et à la tête.

Elle est aussi capable d'hypnose de bas niveau utilisable sur les non mages, il existe cependant une petite chance que la victime ne soit pas affecté par l’hypnose. Elle permet principalement d’endormir la cible ou de lui donner un ordre très simple qui ne va pas en l’encontre de sa morale ou de son devoir. L’utilisateur doit croiser le regard avec l’individu pour pouvoir exercer ce pouvoir. Joanne peux aussi crée une altération des souvenirs de l'esprit pour faire oublier à une personne un certain événement, l'efficacité est limitée par le nombre de personne à qui il faut modifier la mémoire, plus le nombre est élevé plus les chances de réussites sont basses. Il y a de très faibles chances de pouvoir affecter les mages.

Joanne a un sort qui permet à un mage de partager les sens (vue, ouïe, etc.) d'une créature ou d’une personne avec laquelle il partage de l'énergie magique (comme celle établie dans un contrat entre maître et serviteur). L'approbation de l'autre partie est une condition. Les utilisations incluent la surveillance à distance des activités de la cible et elle est particulièrement efficace si ladite cible est formée pour les opérations de dépistage. Elle l'utilise principalement avec son servant Archer.

Elle sait faire des "Attaques mentales". Pour activer ce sort l’utilisateur doit croiser le regard avec la cible, il lui envois ensuite directement du mana dans son esprit. Le niveau de cette magie n’est cependant pas assez puissant pour endommager le cerveau, cependant cela provoque une intense douleur pour quelque seconde capable de totalement déstabiliser l’adversaire.

Joanne semble aussi capable de crée un parchemin d’auto-Geis. Il s’agit d’un contrat écrit sur un rouleau de vélin qui n'apparaîtrait que comme des figures dénuées de sens et des motifs bien faits pour ceux qui ne sont pas des mages, c'est une malédiction qui lie directement le sceau magique de la cible. La signature du déclarant est signée avec son sang et imprégnée d'énergie magique pour montrer que le sort a été établi et est activé. Le contrat prendra effet quand un serment de la part de la cible pour accepter les conditions du contrat est prononcé. Une fois les conditions remplies, la cible renoncera à une partie de son libre arbitre et le contrat sera confirmé comme une malédiction incassable. La cible devra donc respecter les consignes du contrat au risque de voir toute ses capacités magiques disparaître. Même si la vie du lanceur de sorts est perdue, le sceau magique lierait l'âme du mort et ne se transmettrait pas aux générations futures. C'est un engin magique très dangereux conçu pour la société perfide des mages où un contrat impliquant d'offrir une concession maximale qui ne peut absolument pas être désobéi est requis.

Joanne sait parfaitement créer des familiers, notamment avec les rongeurs ce qui lui permet d’un simple toucher de transformer un rongeur en un animal obéissant à toute ces commandes. Il n’y pas de limite aux nombres de familier qu’elle peut avoir cependant avec tout ce qui n’est pas un rongeur elle aura bien plus de mal d’en faire un esclave. Elle a aussi un sort qui s'applique sur une grande quantité de familier en même temps, il permet de grandement augmenter leur vitesse les rendant très difficile a rattrapé.

Finalement Joanne est capable de détecter toute présence animal dans un rayon de 100 m.

## Rôle

### Guerre du Graal de Kilkenny

*Article principale: Guerre du Graal de Kilkenny*