S01E20

Après le combat, le groupe se réunit pour faire le point. Ils sont au courant d'informations cruciales à propos d'un dieu Shun qui risque d'être libéré, et ne veulent pas nécéssairement que tout le monde soit au courant. Ils décident que leurs alliés principaux devraient être au courant, question de tous travailler dans le même sens. Docteur Kathus trouve tout ceci intéressant et accepte de revenir avec eux à Schwerin pour continuer ses recherches. Avant même qu'ils puissent lui demander, Gwen accepte aussi de les suivre jusqu'à Schwerin, en regardant timidement le docteur. Valeor demande alors à Gwen si elle a un certain pouvoir au sein du gouvernement local, et si elle peut les aider à recruter un maître forgeron pour leur quartier général. Elle rougit, et dit qu'elle va voir ce qu'elle peut faire. Tranquillement, la chaleur revient dans la caverne, et la glace fond. La roche est en fusion, et redevient du magma.

Le groupe décide d'aller annoncer la bonne nouvelle au duc de Morgunn. Lesvyre, un peu déçue de ne pas retourner à Wilhelmine directement, lui envoie un Sending. Elle résume rapidement la situation avec le dieu Shun, les créatures mythiques, la balance entre elles, et que la mission de ramener la chaleur au volcan a été un succès. Wilhelmine répond qu'elle a organisé une réunion exceptionnelle au château Schwerin, et que le groupe doit s'y rendre d'ici 24 heures. Le groupe, avec Docteur Kathus, Gwen et La Traque quittent enfin la chaleur acablante du Mont Fortune, et se dirigent vers le château Ducal: ville principale de Morgunn. Sur le chemin, on peut voir au loin le Mont Fortune qui recommence à cracher sa fumée, ce qui soulage Gwen. Quelques légères secousses sismiques font trembler le sol. Gwen rassure le groupe en expliquant que c'est simplement le magma qui reprend vie dans la montagne.

Le groupe arrive à un embranchement. Ils décident de prendre la route la moins à pique, et continuent leur chemin. Le chemin s'ouvre sur une vaste plaine, mais ils découvrent que les secousses ont crée un grand ravin. À l'aide du décanteur, Valeor et Kyle font un pont de glace pour traverser la creuvasse. Les choses ne vont pas très bien pour Valeor, mais Ulryn et Talaniel réussissent à le sauver. Une fois tout le monde traversé, ils continuent jusqu'à ce que le chemin devienne serré, entre un flanc de montagne et une falaise. Un peu plus loin, leur route est barrée par des cougars. Kyle sort une ration et montre aux félins qu'ils ne leur veulent pas de mal. Ils se retrouvent par la suite sur le bord d'une pente assez abrupte, qu'ils descendent sans problèmes.

Le groupe arrive finalement au château Ducal, qui est installé sur le flanc d'une montagne. Quelques gardes nains les accueillent très chaleureusement, sachant qu'ils sont ceux qui ont sauvé le volcan et les forges de Morgunn. Le soir tombe, et les gardes escortent le groupe dans le château, vers le manoir du duc de Morgunn. Le groupe s'apperçoit qu'une grande partie de la ville est installée dans la montagne qui a été creusée par les nains. Arrivés dans le manoir, ils se font dire que s'ils ont besoin de quoi que ce soit, ils peuvent faire comme chez eux. L'endroit rapelle un peu Agdrimac, avec les pièces creusées à même la montagne. Malgré l'usure des parois, l'endroit est bien décoré et de bon goût. Kyle demande à Gwen s'il y a des coutumes à respecter, ou des gestes à éviter, question de ne pas mettre ses hôtes mal à l'aise. Elle lui répond qu'ils sont habitués de recevoir des gens de d'autres cultures, alors à moins de faire une faute très grave, ils ne leur en tiendront pas rigueur. Le groupe arrive alors devant le duc, qui semble très heureux de revoir son «petit diamant irsute». Le groupe comprend alors en regardant une Gwen au visage écarlate qu'elle est bel et bien la fille du duc de Morgunn. Le duc remercie de groupe chaleureusement, et demande au groupe de le suivre. Il les fait visiter l'armurie du château, et propose que chacun prenne un objet de leur choix. Valeor choisi une Dwarven Plate prête à être enchantée, Talaniel une Short Sword of the Rogue qui permet de déceler des passages, Kyle une Mithral Plate, Ulryn un Staff of Power, et Lesvyre une Elven Chain. La Traque un, et Docteur Kathus un.

En sortant de l'armurie, le groupe décide de laisser l'anneau du contrôle des vers au gouvernement de Morgunn. Gwen explique alors à son père les fonctions de l'anneau, et au court des explications, un grand sourire se dessine sur le visage du duc, visiblement soulagé et excité d'avoir enfin une solution contre les pestes du Mont Fortune. S'il était reconnaissant avant, maintenant il est à 100% à la disposition du groupe. Valeor profite du moment pour demander les services d'un maître forgeron au château Schwerin. Le duc répond qu'il ne sait pas s'ils vont accepter. Étant donné que le Mont Fortune est de retour en action, les forgerons de Morgunn seront excités de retourner travailler avec les matériaux du volcan, et ne voudront peut-être pas quitter la région. Mais il croit tout de même pouvoir en convaincre un. Lesvyre mentionne le rendez-vous au quartier général, et invite le duc de Morgunn à les joindre. Elle demande aussi s'il était possible d'envoyer un message à Schwerin. Le duc est heureux d'aider, et offre un service de pigeon voyageur. Lesvyre envoie alors une lettre plus détaillée de ce qui risque de se passer si la balance des créatures est brisée. Le duc invite alors le groupe à se reposer dans son manoir.

Durant la soirée, Lesvyre nous parle de l’auberge de ses parents, qui serait sur le chemin de retour. Elle aimerait bien y arrêter pour donner des nouvelles, et peut-être voir si ses parents pourraient aider la cause. L'auberge se nomme Careless Butterflies, et se trouve dans le petit village de Sumrach. Pensant à son père, elle se rappelle des pièces de monnaie Shun, et les montre au Docteur Kathus. Il sort une loupe de joaillier, et observe les pièces. D'un côté, il dit qu'il s'agit d'un des rois Shun qu'il ne connait pas. De l'autre, il ne reconnait pas les symboles. Valeor dit que les symboles représentent les créatures élémentaires, comme le Phénix, le Touti, ou les Tohwus. Ils ne connaissent pas malheureusement les autres créatures, donc il est difficile de les identifier. Sans mentionner qu'il est hobgobelin, Valeor ajoute que les pièces viennent d'un de leurs collègues à Schwerin, et qu'ils pourront étudier le dossier ensemble. Kathus semble enchanté de pouvoir échanger sur ce sujet avec un autre expert.

Valeor demande à Lesvyre s'il peut emprunter une des pièces, car il est très curieux du métal inconnu dans l'alliage des pièces. Il quitte alors avec un garde, direction la guilde des forgerons. Arrivé devant une grande batisse, le garde cogne à la porte, et demande une audience pour Valeor. En entrant, il aperçoit plusieurs jeunes forgerons nains en train d'apprendre, sous la supervision de nains beaucoup plus âgés. Valeor sait que la facture naine est très réputée en forge, et il trouve fascinant la rigueur de l'enseignement. De voir un forgeron nain pas nécéssairement doué est très captivant. Valeor arrive alors dans une pièce, avec des tables et chaises en pierre. Un des professeurs plus âgés arrive, torse nu, plein de sueur et de suie, et se présente à Valeor. Durant leur conversation, Valeor mentionne à Forbek qu'il fait partie de ceux qui ont libéré le Mont Fortune, et qu'il aurait besoin de son aide pour identifier un métal inconnu. Forbek, confiant, aggripe la pièce que Valeor lui présente. Il mord la pièce, essaie de la plier, la gratte, l'approche d'un fondeur pour voir la réaction à la chaleur, mais il reste sans mots. Il dit que le premier métal est de l'or, mais que le deuxième ne semble pas abimable. Il ne réagit pas à la chaleur, semble extrêmement solide, voire incassable. Forbek demande s'il peut garder la pièce pour l'étudier plus longuement. Valeor accepte en autant qu'il garde l'intégrité de la pièce.

Pendant ce temps, Kyle demande à un garde s'il peut visiter la bibliotheque privée du duc. Le garde envoit un autre garde dans une autre pièce, et il revient avec l'accord du duc. Devant les grandes bibliothèques, il y trouve des ouvrages d'une qualité surprenante. En tenant de trouver comment les livres sont catalogués, il découvre plusieurs livres anciens, des livres de collection très rares, dont certains Kyle croyait qu'ils existaient seulement dans les légendes. Il trouve aussi beaucoup de livres géopolitiques et d'histoire de la région. Pendant une heure, il cherche des livres ou des cartes sur la civilisation Shun, mais ne trouve pas d'ouvrages datant d'avant la principauté d'Halbmond. La plupart sont même très régionaux, axés sur les événements et les lieux du duché de Morgunn, comme le Mont Fortune, les vers de lave, les effondrements, les minerais, etc. Il trouve très peu d'informations sur d'autres cultures ou communautés. Kyle quitte la bibliothèque bredouille.

Le lendemain, le groupe incluant le duc de Morgunn quitte le château Ducal, pour se diriger vers Anbruch. Ils traversent la frontière, et arrivent au pied de deux montagnes. Entre les deux montagnes ils trouvent le village de Sumrack. Lesvyre passe devant et les guide vers l'auberge de ses parents: Diaeni et Yeseni Vethdon. À l'intérieur, c'est une Diaeni très occupée qui arrive pour accueillir les clients. Quand elle lève la tête, elle se rend compte que c'est sa fille qui est de retour. Elle échappe les nappes qu'elle tenait et saute dans les bras de Lesvyre, tout en appelant Yeseni, qui sort en courant de l'arrière boutique. Il est normalement peu démonstratif, mais là esquisse un sourire en voyant sa fille. Ils sont très heureux de la voir saine et sauve, car aux dernières nouvelles, elle avait été kidnappée par des hobgobelins. Lesvyre hésite un peu, puis étreint son père. Le reste du groupe devine qu'ils ne se sont peut-être pas quittés en bon accord. Diaeni et Yeseni retrouvent un peu leur professionnalisme en apercevant le duc de Morgunn. Lesvyre invite alors le groupe à s'installer, et elle présente tout le monde. Dans le dos des autres, la maman de Lesvyre lui demande lequel de ses jeunes hommes l'intéresse le plus. Lesvyre répond qu'aucun ne l'intéresse.

Assis autour d'une grtande table, le groupe se fait servir des bières et autres breuvages gratuitement. Le duc de Morgunn insiste pour payer sa part. Lesvyre, reprenant un peu son rôle de serveuse, s'assure que tout le monde est bien installé et qu'il manque de rien. Elle s'assied avec le reste du groupe, et invite son père à la rejoindre. Elle lui explique alors la situation entre Lothembourg et Yarolg, et que les hobgobelins ont surement quelque chose de plus grand dans leur mire. Elle explique qu'elle a visité les vestiges d'une civilsation Shun, et elle sort une des pièces de Lorduk. Rapidement, il referme la main de Lesvyre, cachant ainsi la pièce. Elle insiste en disant qu'elle veut savoir la relation de son père avec ces pièces, qui est la raison de leur dernière chicane. Elle sait que ces pièces ont le pouvoir d'ouvrir plusieurs portes pour elle, mais elle veut plus d'information. Yeseni prend le temps de réfléchir à quelle information il pourrait révéler sans lui attirer trop de problèmes. Il calle alors sa chopine de bière, et lui explique qu'une organisation méconnue par les gouvernements officiels utilise ces pièces pour échanger des services et des bons procédés. Ils en ont une quantité finie en circulation, et ne sont pas reproduisables, ce qui leur donne leur valeur. Lesvyre n'est pas complétement satisfaite et veut connaître la provenence de ces pièces. Il analyse le reste du groupe, se lève et va dans l'arrière boutique. Il revient avec une pièce, frappée d'une créature inconnue, et un bout de papier. Il explique qu'à cette adresse à Matinada, elle trouvera un membre de l'organisation qui pourra l'aider à trouver la source de ces pièces, donc peut-être une autre ruine, et d'autres créatures mythiques. Lesvyre demande comment cette personne pourra la reconnaître, et il explique qu'il le saura. Ce dossier étant réglé, elle raconte alors la suite de ses aventures depuis son kidnapping. Il jette alors un oeil sur Talaniel et La Traque, et dit qu'il a des doutes sur eux. Lesvyre rassure son père en lui disant qu'elle dort toujours un oeil ouvert, mais qu'elle leur fait quand même confiance. Pendant la discussion, le reste du groupe remarque certains détails qui semblent injustifiés dans la modeste auberge, comme certaines bouteilles de vin très dispendieuses. Le groupe remarque aussi la différence de beauté entre la maman qui est très jolie et svelte, et le papa plutôt bedonnant et rustre.

Après leurs consommations terminées, le groupe remercie leurs hôtes, et repart direction Schwerin. Sur le chemin, Lesvyre montre la nouvelle pièce au Docteur Kathus. Il ne reconnaît pas la nouvelle créature sur la pièce, mais semble animé par son esprit d'aventurier et de scientifique pour étudier ce nouveau mystère. Valeor mentionne à Kathus, Gwen et au duc de Morgunn qu'il va y avoir quelques hobgobelins à la réunion, car ils sont des rebelles et des alliés à notre cause.