recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Splątane Węgorze

Karczma znajdująca się blisko portu w Rawnicy, ze względu na swoje strategiczne położenie jest odwiedzana przez marynarzy, pracowników portu i stoczni oraz miejscowych chcących spokojnie zjeść, bądź wychylić kufel piwa. Od pokoleń prowadzona przez gnomią rodzinę. Obecnie jej właścicielem jest Keldon.

Jest to wielokondygnacyjna budowla będąca istnym potworem frankensteina, rozbudowywana przez pokolenia uważana jest za jeden z najstarszych budynków w Rawnicy. Z zewnątrz wygląda jakby, w efekcie jakiegoś trzęsienia ziemi, zderzyło się ze sobą kilka budynków. Dodatkowe piętra rzadko kiedy pasują stylem, czy nawet wyglądem do tych znajdujących się niżej. Rozmieszczenie pokoi, latryn czy schowków przywodzi na myśl sen szalonego gnoma. Prawdopodobnie tylko jego właściciel wie, którędy najszybciej poruszać się można po terenie tego budynku. Przerdzewiały szyld zawieszony nad głównymi drzwiami przedstawia węzeł stworzony z kilkunastu skrzydlatych węży, z niewiadomych przyczyn właściciel upiera się, że są to węgorze.

Po przekroczeniu podwójnych, otwieranych obustronnie drzwi oczom gości ukazuje się duża, wykonana z białego kamienia sala, której, grube niczym pnie drzew, filary utrzymują na sobie cały kompleks noclegowy. Po całej sali w dość chaotyczny sposób ustawione są okrągłe stoły wykonane ze starych beczek, wokół których orbitują małe drewniane siedziska. Na, drewnianej i zaprawionej smołą, podłodze leży słoma i łupiny orzechów, spomiędzy których małe świnki wyjadają resztki jedzenia. Przy przeciwległej do drzwi, ścianie znajduje się szynkwas. Z racji wielowiekowej tradycji tego miejsca, również i bar ulegał wielokrotnym zmianom: rozmiar, grubość, a także materiał, z którego został wykonany zmienia się w zależności od miejsca, w którym aktualnie gościom przyszło zamawiać wikt.

Na kolejnych piętrach, a według właściciela jest ich 17 (wliczając w to liczne półpiętra, ćwierć piętra i kondygnacje pod schodami), znajdują się pokoje sypialne podzielone według wielkości i "możliwości upchalniania podłogi". Z których, za opłatą, można skorzystać w celu zregenerowania sił, odpoczynku czy oddania się chuciom i pożądaniu. Wiele z pokoi służy również za coś w rodzaju skarbców czy prywatnych skrytek, najczęściej są to te pomieszczenia (i te piętra), które w napływie szaleństwa zbudowane zostały, a nie nadają się do zamieszkania przez nikogo.
Motunui

**Motunui** is one of the three starting tribes from *CharitORG: The Magic Kingdom*.

## Tribe Summary

Motunui was established on the first day of the game, and their rival tribes were Atlantica and Corona. Motunui lost the first challenge, before winning the second one and being dissolved at the first tribe swap.

Their tribe color is mint, and their HTML Color Code is: 75D0C0.
Aren

**Aren** is the Sole Survivor of *CharitORG: HallowORG*.

## Voting Chart

**^1** In *All's Fair in Love and ORGs, I Guess*, a Joint Tribal Council was held between the Camazotz and Samhain tribes.
**^2** In *I Wasn't Buying What He Was Selling*, Aren used his Vote Steal on Desert, therefore being allowed to vote twice.
**^3** In *This Fucking Sucks*, Avi played a hidden immunity idol on Aren, negating four votes cast against him.
Jackswan

**Jackswan**, most known as only **Jack**, is the Sole Survivor of *CharitORG: The Magic Kingdom*.

He was known for his infamous legacy advantage, katana saga, and influential alliance crafting.

## *The Magic Kingdom*

### Voting History

**^1**  In *Gotta Meet Cracked With Cracked Sometimes*, Benni used a Vote Steal advantage to steal Jack's vote.
**^2**  In *Bibbidi Bobbidi Boom*, Jack used a Legacy Advantage, negating 2 votes against him. Also, Trey used a Hidden Immunity Idol, negating Jack's vote against him. Because Jack and Trey both played an advantage and negated all the votes cast at Tribal Council, a vote restart was held between all the non-immune players. Jack was immune on the second vote.

## Trivia

* Jack won the awards for 'Player of the Season', 'Best Move', and 'Worst Move'. He is the first winner to accomplish this feat.
* Jack, Arctos, Axis, and Trey won the 'Best Alliance' award for their alliance created during the joint tribal council that had eventually brought them all to the Final 5.
* Excluding Final Tribal Council, every time Jack had his name written down at tribal council, he received two votes.
Corvus

### Namesake:

Small constellation in the Southern Celestial Hemisphere. Its name means "raven" in Latin.

**Corvus** is one of the two starting tribes from *CharitORG: Comebacks*.

## Tribe Summary

Corvus was established on the first day of the game, and their rival tribes was Pyxis. Despite winning the first challenge, Corvus lost the following one, leading to the tribe going into the first swap severely more split than its rival tribe. As a result, seven out of the eight pre-jury boots hailed from this tribe.

Their tribe color is violet, and their HTML Color Code is: 6A7EDB.

## Trivia

* Corvus has the worst average for a starting tribe in CharitORG history, with six of its original members going home pre-jury.
Буба (сериал)

**Буба** — анимационный сериал производства студии *3D Sparrow*, транслируется с 10 ноября 2014 года.

## Сюжет

Буба — игривый и любознательный загадочный персонаж. Неизвестно, откуда он появился, но он, очевидно, пропустил последние 100 лет эволюции человечества и только начинает исследовать современный мир.А также есть его друзья: Лула, Гуга, Дуда, Спайк, Буба и Дуда из прошлого, Буба из будущего.

## Интересные факты

На основной персонажи Лулой, Гугой, Будущий Бубой, Джиной Бубой, Мухой, Дудой.
Corvus 3.0

### Namesake:

Small constellation in the Southern Celestial Hemisphere. Its name means "raven" in Latin.

**Corvus 3.0** is one of the two tribes formed following the second swap in *CharitORG: Comebacks*.

## Tribe Summary

Following Andy's elimination, the players learned that they would once again be swapping tribes, with the Auriga tribe being dissolved.

Corvus 3.0 split the wins with its rival tribe, managing to win the first challenge and losing the second one, before being dissolve following the merge.

Their tribe color is violet, and their HTML Color Code is: 6A7EDB.
Blood Syndicate

**Blood Syndicate** is the merged tribe of *CharitORG: Superheroes vs. Supervillains*.

## Tribe Summary

Following Phoenix's elimination, the tribes were brought to the challenge chat, were they learnt that they would be merging. By a suggestion of Garrett, the tribe infamously decided to go by "Blood Syndicate".

Their tribe color is blue, and their HTML Color Code is: 0356A9.
Chitoe

**Chitoe** is the merged tribe of *CharitORG: The Magic Kingdom*.

## Tribe Summary

Following Kayla's elimination, the castaways were brought to the immunity challenge chat and were told they were merged. They decided to name the tribe "Chitoe", due to Arctos' insistence.

Their tribe color is pink, and their HTML Color Code is: FFBFCB.
Corvus 2.0

### Namesake:

Small constellation in the Southern Celestial Hemisphere. Its name means "raven" in Latin.

**Corvus 2.0** is one of the three tribes formed following the first tribe swap in *CharitORG: Comebacks*.

## Tribe Summary

Following Gbard's elimination, the players were brought to the challenge chat, were they were told they would be randomly swapping from two tribes to three tribes.

Corvus 2.0 managed to win immunity in three out of the four challenges, before being dissolved following the second tribe swap.

Their tribe color is violet, and their HTML Color Code is: 6A7EDB.
Sadel

**Sadel** is the Sole Survivor of *CharitORG: Comebacks*. She originally competed in *CharitORG: Gardens of the Gods*

## Trivia

* Sadel is the first winner in CharitORG history to play a perfect game, winning *Comebacks* without receiving a single elimination vote and garnering all nine jury votes.
* Sadel is the second female in a row to win CharitORG.
Frysta

**Frusta** is the merged tribe of *CharitORG: Winter Wonderland*.

## Tribe Summary

Following Exyss's elimination at the Final Twelve, the players were brought to the challenge chat and were told they would be merging. Following a suggestion from Brianna, the tribe decided to name itself Frysta, the Icelandic work for "freeze".

Their tribe color is dark purple, and their HTML Color Code is: 1E043F.
Moreretur

### Namesake:

From the phrase "et non moreretur", which comes from the word "blood" run through 17 different languages.

**Moreretur** is the merged tribe of *CharitORG: HallowORG*.

## Tribe Summary

Following Bob's elimination at the joint tribal council, the players were summoned to the challenge channel, where it was announces they were merging. In addition, due to the use of the Zombie Brew of Hope from the safari, Desert obtained the right to bring back a previously eliminated castaway to the game; he chose Avi, who received individual immunity for the first merge tribal council.

After Bowman decided to run the word blood on 17 different languages and coming with the phrase "et non moreretur", the players decided to go by the latter.

Their tribe color is crimson, and their HTML Color Code is: 520404.
Pyxis 3.0

**Pyxis 3.0** is one of the two tribes formed following the second swap in *CharitORG: Comebacks*.

## Tribe Summary

Following Andy's elimination, the players learned that they would once again be swapping tribes, with the Auriga tribe being dissolved.

Pyxis 3.0 split the wins with its rival tribe, losing the first challenge but rallying to win the second one, before being dissolve following the merge.

Their tribe color is pink, and their HTML Color Code is: E36397.
Pyanepsia 3.0

**Pyanepsia 3.0** is one of the two tribes formed following the second swap in *CharitORG: Winter Wonderland*.

## Tribe Summary

Following Capt's elimination at the joint tribal council, the players learnt that they would once again be swapping tribes, with the duos from the original tribes that remained together following the first swap being separated this time around.

Following their first loss as tribe, Pyanepsia 3.0 is mostly remembered for their internal conflicts due to the rivalry between Trilly and Victor, one that would set the tone for the merge and shape the rest of the season. Despite the majority of the tribe attempting to throw a challenge in order to vote Victor out, the tribe successfully avoided the last two pre-merge tribals after joint efforts between Victor and Tom.

Their tribe color is green, and their HTML Color Code is: 2E9B26.

## Trivia

* The remaining members of this tribe at the Final Seven were all sequentially eliminated, leaving a Final 2 between the members of the opposing Eiresione 3.0 tribe.
Буба

**Буба** — любознательный домовёнок из анимационного мультсериала Российской студии 3D Sparrow, а также главный персонаж сериала "Буба".

## Личность

Буба очень любит сыр и играть. Он не делает ничего осмысленного, много мычит. По сюжету мультипликацинного сериала Буба очень добрый, только ужасно любопытный.

## Внешность

Выглядит как домовой, покрытый белой шерстью, большими голубыми глазами и торчащими в разные стороны ушами. У него большие руки и ноги, хвост с белым кончиком.

На протяжении всего мультсериала внешность Бубы модернизировалась. В первых сериях у Бубы совсем отсутствовала затылочная часть, а брови не были закреплены, глаза были серыми, а части шерсти было немного мало, когти были острыми и его ноги и руки небыли покрыты шерстью. С 6-той серии художники изменили цвет глаз, добавили затылочную часть и закрепили брови постепенно началась появлятся шерсть а когти стали человеческими. После того как аниматоры изменили внешность Бубы, у него брови были полностью покрыты шерстью, однако с 25 серии "Фитнес клуб" у него исчезла половины шерсти на его бровях.
Superheroes

**Superheroes** is one of the two starting tribes from *CharitORG: Superheroes vs. Supervillains*.

## Tribe Summary

The Superheroes was established on the first day of the game, and their rival tribes were the Supervillains. Despite rallying to win the first two challenges, the Superheroes proved to be severely more unorganized than their rival tribe, with its several internal conflicts leading to them making the merge in number disadvantage and more split than the Supervillains.

Their tribe color is red, and their HTML Color Code is: D80706.
Polaris

### Namesake:

From Polaris, commonly known as North Star or Pole Star, the brightest star in the constellation of Ursa Minor.

**Polaris** is the merged tribe of *CharitORG: Gardens of the Gods*.

## Tribe Summary

Following Jacob's elimination, the players were summoned to the challenge channel, where it was announces they were merging.

On a suggestion of Dylan, the tribe decided to name themselves "Polaris", the brightest star of the Ursa Minor constellation.

Their tribe color is salmon, and their HTML Color Code is: FF6B69.
Argonauts

**Argonauts** is the merged tribe of *CharitORG: Gardens of the Gods*.

## Tribe Summary

Following Voodoo's elimination, the players were summoned to the challenge channel, where it was announces they were merging.

By Josh's suggestion, the tribe decided to name themselves "Argonauts", based on a group of heroes in the Greek mythology, but unbeknownst to them, a reference to a previous alliance Josh was part of, and as a tribute to his fallen ally Manley.

Their tribe color is green, and their HTML Color Code is: 21961F.
Necropolis

**Necropolis** — wolne miasto na zachód od wioski Kościniec, nad Morzem Północnym. Cechą charakterystyczną miasta zamieszkanego w dużej mierze przez wampiry jest zielona łuna nad horyzontem, służąca za oświetlenie w miejscu, w którym większość obywateli i obywatelek ginie od światła słonecznego. Łuna ta stanowi dar nieznanego maga, który dwa wieki temu towarzyszył poszukującym schronienia wampirom wygnanym z Ogradu.

Obecnie miasto zostało wcielone do nowo powstałego państwa Rawnica, gdzie wielu wampirzych lordów odnalazło się w strukturach wojennych Brolla Marvilsona.
Deryn

**Deryn Leśna Łowczyni** — W mitologii Zachodnich królestw bogini łowców, tropicieli, myśliwych, strzelców, wędrowców, podróżników, samotników oraz kartografów. Jest personifikacją takich cech jak spryt, spostrzegawczość czy zdolność przetrwania. W Astrologii identyfikowana ze Strzelcem.

Atrybutem Deryn jest kusza — Trzymająca pokój. Potężna, półautomatyczna, samopowtarzalna maszyna mogąca pomieścić 3 bełty.

Deryn przedstawiana jest jako kobieta w średnim wieku o rudych włosach. Jej twarz pokryta jest tatuażami oraz szpecącymi bliznami, a lewe oko jest ślepe. Ubrana jest w zbroje, a w rękach dzierży Trzymającą pokój — potężną kuszę będącą przeszyć smoka na wylot.

W legendach Deryn jest oschłym łowcą, polującym na potężne istoty żyjące gdzieś poza naszą rzeczywistością. Stara się unikać kontaktu z pozostałymi bogami. Indywidualistka i brutalna łowczyni. Gdzieś na terenie Zachodnich Królestw znajduje się bardzo potężny kult tej bogini.
Dragons of Darkness Timeline

video File:Placeholder
All entries in the Dragons of Darkness series are listed here in the order the events take place.

## Series Timeline

Hearts-A-Gamble (2007)

The One With All The Owls & Vampires (2018)

Strangers in the Night (prequel to "The One With All The Owls & Vampires") (2019)

A Very Hearts-y Christmas (2019)

The Woodlands (2019)

Dragons of Darkness: The Beginning (2020, rewrite of 1997 lost original)

Daggett & Squeaks Strike Back: Sassy Too (2021)

Origins: The Spiritual Growths and Journeys of Wynter, Westminster, Abby & the Greytail (2022)

Dragons of Darkness Returns (2023)
CharitORG: HallowORG

***CharitORG: HallowORG*** is the first season of the longterm series, CharitORG. Originally named *Survivor Charity*, *HallowORG*  became the first installment of a successful series that remains as one of the biggest of the entire Discord. The season was won by Aren, who earned the title of Sole Survivor over Winter and Avi in a 6-3-0 vote at Final Tribal Council.
Jarota Budowlaniec

**Jarota Budowlaniec** - Poprzedni król Ogradu. Syn Drogodara Czystego oraz ojciec Tamiany Szybkonogiej. Wsławił się zakończeniem Wojen Magii oraz przywróceniem do łask Uniwersytetu Magicznego, który ukończył w wieku 35 lat. Zakazał on także wykorzystywania Dwimerytu jako broni. Zmarł, nie osiągając 50 lat, powierzając tymczasowo rządy nad królestwem Johunowi Spiżowemu Dzwonowi.
Rada Oświeconych

Elitarne stowarzyszenie mistrzów sztuki magicznej. Stowarzyszenie jak i sama nazwa zostały stworzone przez samych magów w połowie Drugiego Kalendarza. Rada nadała sobie prawo decydowania o edukacji i prawach użytkowników magii kontynentu.
Po Wojnach Magii stowarzyszenie zostało rozwiązane a przysługujące mu prawo rozdzielone na odpowiednie instytucje, zależnie od państwa.
CharitORGSurvivor Wiki

CharitORG is an online reality game (ORG) on Discord inspired on the television show Survivor. Each season, players choose a charity to represent and play for. Production offers a base prize of $250, donated directly to the player's charity. Spectators are encouraged to donate as well. Since its beginning in 2018, the ORG has raised over $11,000 for various charities!

## Seasons

Thus far, there has been a total of seven official seasons of CharitORG. These seasons are:

Sole Survivors

Producers

Donations

Immunity Wins

Most Votes

Least Votes

Most Donations
Плюшевый мишка

**Медвежонок** - игрушечный друг Бубы.

## Описание

Медвежонок - появляется редко в нескольких сериях: "Метро", "Самолёт", "Каток", "Космическое приключение", "Цирк", "Парк развлечений".и В некоторых сериях медвежонка может быть стая.

Медвежонок иногда издаёт странные звуки медведя.

игрушка

## Внешность

Обычный бурый плюшевый медвежонок, чу-чуть выше Бубы на несколько сантиметров.
Буба вики

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Laume

### Namesake:

Woodland fairies known as guardian spirit of orphans in Eastern Baltic mythology

**Laume** is one of the two starting tribes from *CharitORG: Gardens of the Gods*.

## Tribe Summary

Laume was established on the first day of the game, and their rival tribe was Isana. Despite losing the first challenge, Laume rallied together to win the next three, and turned out to be the more cohesive of the starting tribes, with seven of its members making the merge.

Their tribe color is blue, and their HTML Color Code is: 4DD0E1.
Ванная комната

Ванная комната - 2 эпизод с мультфильма Буба

СЮЖЕТ

Буба заходя в ванную забыл включить свет включая свет Буба испугался своего отражения в зеркале Буба сталкивается с мусором для салфеток и Буба надевая волосы на своей голове создавая звук дергая за мусор для салфеток теряя ежик для ванны и за унитаз вылетая из звук Буба начиная танцевать под музыку попадая в ванную Буба начинает чувствовать запах шампуня и хочет туда попасть дёргая за шторы Буба отталкивается с ног и за хвост дергая за одну штору на Бубу ударила по голове палка для штор и он поскальзывается вместе с шампунями облизывая один вкус шампуня изо рта Бубы вылетают пузыри дергая за кран для ванны Буба облизывая кран с горячей водой вылетает из крана и попадает в шкаф для салфеток и салфетки падают на него превращаясь в туалетную мумию Буба снова испугавшись в своем отражении падает в раковину где он взял кольцо внезапно кольцо падает в раковину и Буба забирая кольцо из раковины встречает крокодила где Буба затащил крокодила в раковину выходя из раковины Буба начинает ползать до пылесоса включая его до максимальности Буба вылетает из ванны и долетает до луны и выходит в космос

## Персонажи

буба-пытался достать шампуни , пробовал вкус одного шампуня ,пил горячую воду, затащил крокодила в раковину , улетел на пылесосе

Крокодил - пытался и затащить Бубу но тот затащил крокодила в раковину
Джин

**Джин** - персонаж из сериала "Буба"

## Описание

Способен исполнять любые желания владельца, но только при этом чтобы владелец загадал своё желание, нужно подуть в его лампу. Однако Джин желает отдохнуть на курорте, но ребята Бубы не дали ему по отдохнуть.

## Внешность

Выглядит как голубой Буба с фиолетовыми усами, с жёлтым тюрбаном и на нём фиолетовое перо прикреплённый значком. Он носит жёлтые туфли.
Gwaien

**Gwaien Zbierająca Burzę —**W mitologii Zachodnich królestw bogini magii, burzy, gniewu. Jest patronką Magów, czarodziejów, ale także zielarzy, rolników czy też sporej części elfów. W astrologii identyfikowana jest z bliźniętami.

Gwaien przedstawiana jest jako blond włosa elfka unoszący się nad ziemią, w prawej ręce znajduje się kula ognia — symbol magii kojarzony z Akhetem, oraz piorun w drugiej — symbol magii kojarzony z nowym porządkiem. Magi chaotycznej i potężnej.

W legendach Gwaien przedstawiona jest jako uczennica Akheta, rządzi ona całym Panteonem Zodiaka, a jej prawą ręką jest Dugrun.
Фитнес клуб

Фитнес клуб - 25 эпизод с мультфильма Буба.

## Сюжет

Буба вылезает из красного рюкзака затем он замечает яблоко и два зелёных шариков и он начал играть вместе с шариками потом он откусил кусок яблока затем он видет бутылку хотел попить воды но оказалось что внутри бутылки не было воды затем Буба выкинул бутылку в сторону и пошел весь растроиный затем он увидел подставной кулер для воды он хотел достать воду но у него никак не получалась достать воду затем он израсходовал всю воду из бутылки потом он расстроился и заметил фанту на тринажоре Буба пытался взять фанту но он нажал включить тринажор и начал бегать под конец ему удалось но лента тринажора викинула Бубу.

## Персонажи

Буба

Лула камео
Буба Нептун

Внешность: выглядит как домовой но с рыбьей чешуёй на нём всегда корона, его талисман – посох.

Пол: мужской;

Вид: домовой.

Друзья: Буба, Лула, Гуга, плюшевый мишка;

Враги: таковых нет.

Любит: дарить подарки, играть, веселитьтся, аттракционы, танцевать.

Не любит: когда ему скучно, расставаться.

Дебют: подводные приключения.

Чистота появлений: очень редкая
CharitORG: Comebacks

***CharitORG: Comebacks*** is the fifth season of the longterm series, CharitORG. It was the first full-returnee season of the series, with the cast being chosen based on unexplored and potential storylines. The season was won by Sadel, who earned the title of Sole Survivor over Phoenix in an unanimous 9-0 vote at Final Tribal Council.
CharitORG: Superheroes vs. Supervillains

***CharitORG: Superheroes vs. Supervillains*** is the fourth season of the longterm series, CharitORG. The season was won by Jenny, who earned the title of Sole Survivor over Jack and Oak in a 5-3-2 vote at Final Tribal Council.

In this season, the players were initially divided by Superheroes and Supervillains, based on their overall personality; they were also joined by notorious former players JT and Trilly, with each serving as a captain for one of the tribes, respectively.
Broll Marvilson

Szef Gildii Kupieckiej Wolnego Miasta Rawnicy. Półork słusznych rozmiarów o świńskiej twarzy i ciemnej karnacji. Bogaty przedsiębiorca, który jest w posiadaniu znacznej części magazynów portowych. Uważany jest za najbogatszego mieszkańca miasta.

Filantrop i organizator wielu balów tanecznych. Opłacił i wyszkolił specjalne prewencyjne oddziały straży miejskiej.

Jego prawą ręką jest blond ninja, Furia.

Po śmierci Pani Butt został wybrany, w trybie pilnym, na nowego władcę Rawnicy. Niedługo potem rozpoczął zbrojny najazd na Kaleton i Ograd w celu przejęcia pobliskich terenów, obalenia władzy i utworzenia nowego, silnego i zmilitaryzowanego państwa Rawnicy.
Гуга

Гуга

**Гуга** - персонаж мультсериала "Буба". Появился в серии "Виноград"

## Личность

Друг Бубы и Лулы, однако с первым иногда случаются конфликты. Любит виноград.

## Внешность

Гуга — Большой зелёный Попугай Ара с Зелёными глазами и с закреплёнными бровями он полностью покрыт Зеленым цветом у него под глазами огромный клюв по бокам его шеи есть зелёные перья на кончиках есть красный цвет.

с 45 серии "Магазин подарков" у него Глаза становятся желтыми а его перья на шее исчезают.
Робот-пылесос

**Робот-пылесос** - персонаж серий "Кухня", "Умный дом" и "Гость".

## Описание

В серии "Кухня" выглядит как обычный металлический робот-пылесос с четырьмя щётками и красной лампочкой. Умеет включать полицейскую сирену и красную мигалку, обнаружив источник беспорядка, после чего гонится за ним.

В сериях "Умный дом" и "Гость" он имеет значительно другой вид: покрашен в оранжевый (в серии "Гость" - тёмно-зелёный) цвет, имеет две серые кнопки, три щётки, два колеса с серыми (в серии "Гость - с чёрными) дисками и сканирующий экран. Управляется Пультом Умного Дома (в серии "Гость" - не управляется). Умеет делать прыжок, что было видно в серии "Умный дом".
Johun Spiżowy Dzwon

**Johun Spiżowy Dzwon** - Najstarszy członek gwardii rycerskiej Ogradu, naczelny dowódca Elitarnych oddziałów, a także prawa ręka króla. Mężczyzna po 70, wyniszczony przez czas i liczne wojny. Johun stanowi wzór do naśladowania i jest bohaterem wielu ballad doceniających jego dawne bitwy i męstwo. Brał udział w ponad 50 bitwach, gdzie zasłynął nie tylko ilością zabitych przeciwników, ale i niesamowitym zmysłem taktycznym.

Zawsze dzierży swój magiczny miecz - serce dzwonu.

## Początki służby rycerskiej.

Zaczynał jako młody giermek u boku swojego wuja Turala Gilotyny, brutalnego generała służącego podczas wojen Magii. Podczas pierwszej bitew na Uroczyskach w wyniku zasadzki stracił swojego seniora. Nie popadając w panikę, przywdział jednak jego zbroję. Dzierżąc chorągiew Turala, udało mu się przegrupować i doprowadzić do zwycięstwa nad bitwą minimalizując starty.

Panujący wtedy Król Ogradu - Drogodar Czysty mianował go na rycerza w wieku zaledwie 13 lat.

## Uzyskanie przydomku Spiżowy Dzwon

Po dołączeniu do Elitarnego oddziału Ogradu Johun brał udział w obronie morskiego klasztoru przed najeźdźcami z Kardamonowych wysp. Bohater wykorzystał stare dzwony z wież, aby z uzyskanego w ten sposób materiału wykuć broń dla cywilów zamkniętych wewnątrz kamiennych murów. Od tego czasu nosi o swój przydomek.

## Czasy jako Starszy nad militariami

Po osiągnięciu wieku 55 lat Johun przyjął propozycję umierającego króla Jarota Budowlańca, aby przejął obowiązki namiestnika do czasu, aż jego córka Tamiana nie osiągnie pełnoletności i nie zasiądzie na tronie. Niecałe dziesięć lat później Johun oddał rządy prawowitej władczyni, a sam pozostał starszym nad militariami w królestwie Ogradu, sprawując, za zgodą królowej, pełną kontrolę nad wojskiem królestwa.

## Rodzina Johuna Spiżowego Dzwonu

Johun posiada sześcioro potomków, czterech synów oraz dwie córki. Czworo z nich poszło śladami ojca, dołączając do armii i w niedługim czasie awansując na członków Elitarnej Gwardii.
Czarne Góry

Dwa pasma górskie w północno środkowej części kontynentu rozdzielone Czarną Doliną. System odwadniający pasma dostarcza świeżej wody Rawnie przepływającej przez dolinę.

## Czarne Zachodnie

Zachodnie, Kaletońskie pasmo gór, ograniczone z zachodu systemem rzeki Czarnej Zoty i ze wschodu Czarną Doliną wraz z rzeką Rawną. U podnóża znajduje się obecne miasto Czarnica. Pasmo bogate w węgiel który jest intensywnie wydobywany.

## Czarne Wschodnie

Wschodnie, Ogradzkie pasmo gór, ograniczone z zachodu Czarna Doliną wraz z rzeką Rawną i od wschodu Czarnymi Mokradłami. U południowego podnóża leżą ruiny historycznej Czarnicy (Stara Czarnica). Tereny są bogate w węgiel oraz pewne ilości złota, co zdecydowało o pierwotnej lokalizacji Czarnicy. Wydobycie zostało zakończone wraz upadkiem Czarnicy, a obecnie nie jest możliwe z powodów niebezpieczeństwa stwarzanego przez obecnych mieszkańców.

### Podania

Podczas wydobycia po wschodniej stronie udokumentowano istnienie naturalnych korytarzy zmierzających w kierunku zachodnim. po odbudowie Czarnicy podjęto próby dostania się do złóż złota wspomnianymi korytarzami lecz nie zostało odnalezione zachodnie wejście.
Stara Czarnica

Ruiny miasta górniczego będącego historyczną Czarnicą. Znajdują się u południowego podnóża Czarnego Wschodniego, graniczą z Czarnymi Mokradłami. Prowadzono tam wydobycie węgla i złota. Podczas ataku u schyłku Drugiego Kalendarza miejsce zostało zniszczone, a dostęp do wieży strażniczej odcięty. Przed przesileniem miasta w obecne miejsce, podnóża, królestwo Ograd wysyłało liczne siły wojskowe w celu odzyskania dochodowej lokalizacji górniczej. Niestety nie przyniosły one oczekiwanego rezultatu, gdyż po każdej czystce, po pewnym czasie z gór i bagna przychodziły nowe ścierwa.
Zimowe Elfy

**Zimowe Elfy -** podrasa Wysokich Elfów zamieszkująca środkowy Heflavik ze stolicą w W'en. Charakteryzują się uzdolnieniem w magii żywiołó zwłaszcza magii lodu, co umożliwia ich społeczności funkcjonowanie w ekstremalnych warunkach lodowców Heflawiku. Dzięki lokalizacji są w dużym stopniu odseparowani od reszty świata.
Zachodnie Królestwa Wiki

## **Witamy na Zachodnie Królestwa Wiki**

####

#### **Zachodnie Królestwa** jest to świat stworzony do autorskiej kampanii D&D 5e. Występuje tutaj magia, choć coraz częściej wypierana jest przez technologię. Broń palna jest rzadkością, ale zaczyna posiadać wielu zwolenników. Religia, jak w przypadku innych krain „fantasy” odgrywa tutaj znaczną rolę, a panteon tworzony jest przez najwspanialszych bohaterów nie tak zamierzchłych dziejów (i często się zmienia). Gracze napotkać mogą większość znanych ras wspomnianych we wszystkich oficjalnych podręcznikach do D&D.

Zawartość
* Jeśli chcesz poczytać o świecie: Świat
* Jeśli chcesz poczytać o postaciach: NPC
* Jeśli chcesz poznać więcej postaci znaczących dla Historii: Legenda
* Jeśli chcesz poczytać o bóstwach: Religia
* Jeśli chcesz poznać opisy broni lub autorskie mechaniki: Meta-gaming

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Wiatrowóz

Wiatrowóz — Jest to specyficzny pojazd lądowy zasilany poprzez siłę wiatru. Wygląda jak łódź na kółkach. Wiatrowozy są najczęstszym środkiem transportu na ziemiach Kaletonu. Są szybkie, ładowne i zwrotne.

Zaprojektowane przez Malamika Sentira von Gothee, jednego z najlepszych Alabamskich wynalazców, który swoimi pomysłami wyprzedził epokę, w której żył. Konstrukty te praktycznie do dziś służą w niezmienionej formie mocno inspirowanej łodziami z Wysp Lin.

Przy dobrych wiatrach pojazdy te potrafią rozpędzić się do 50 KM/H pokonując tę samą trasę znacznie szybciej niż wóz zaprzężony w konie.

Niestety konstrukcja i napęd wiatrowozów sprawiają, że mogą one być tylko wykorzystywane przy największych szlakach turystycznych i towarowych. Takich, które dostarczają wystarczającą siłę wiatru do rozpędzenia maszyny.

W Akademii Nauk w Alabamie trwają prace nad wykorzystaniem magii w celu umożliwienia wiatrowozom latania.
Furia

**Furia** — Prywatny ochroniarz oraz prawa ręka Brolla. Aktualnego władcy Rawnicy, a także szefa Gildii Kupieckiej. Furia jest wysokim, blondwłosym mężczyzną poruszającym się z gracją. Ciężko określić jakiej rasy jest ta postać. Najbliżej mu do elfa, człowieka lub diabelstwa sądząc po jego zachowaniu, sposobie mówienia, czy gracji, z jaką się porusza. Jego twarz zazwyczaj ukryta jest pod różnego rodzaju maskami, a luźne ubranie, przywodzące na myśl stylistykę wschodu, zawsze zdobią korale na szyi i rękach.

Furia stoi za zabiciem poprzedniej władczyni, Pani Butt, poprzez dekapitację.

Aktualnie pełni funkcje militarne jak naczelny generał Wolnego Miasta Rawnicy.
Gold'Arr

**Gold'Arr Morski Bicz** — W mitologii Zachodnich Królestw bóg wody, piratów, szabrowników, złodziei i oszustów, ale także patron marynarzy, rybaków, stoczniowców oraz nawigatorów. Władca pływającej wyspy Atarain. W astrologii identyfikowany jest z Wodnikiem.

Atrybutem Gold'Arra jest włócznia **Bukszpryt**, której ostrze wykonane jest z zęba gigantycznej morskiej bestii.

Gold'Arr przedstawiany jest jako potężny czarno brody ork o jasnoszarej skórze, którego lewa dłoń zastąpiona jest kotwicą. Podróżuje on, jako kapitan czarnego jak noc statku, który bez problemu może pływać pod, po oraz ponad powierzchnią wody. Załogę jego galery tworzą topielcy oraz złodzieje, którzy skazani zostali na powieszenie przez kobietę.

W legendach Gold'Arr całymi dniami patroluje oceany, chroniąc ludzkość przed potężnymi pradawnymi istotami śpiącymi głęboko na dnie. Jest bratem Korvasha — Boga wojny i siły.
Kusza Królowej Roju

**Kusza królowej roju —** Demoniczna broń pozyskana z jednego z demonicznych generałów uwięzionych pod Kalidromem. Lekka, wykonana z nieznanego stopu metalu i posiadająca błyskające fioletem napisy w nieznanym języku. Kusza ta posiada dwa gniazda na bełty, co pozwala na wykonanie dwóch strzałów przed przeładowaniem. Każdy z nich zadaje 1d8 obrażeń.

Dodatkowo istota trafiona z kuszy zostaje zatruta i musi wykonać na początku każdej tury (oraz po trafieniu) test kondycji o stopniu trudności 12. W przypadku niezdania testu otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażeń wynikających z zatrucia. Istota zostaje wyleczona z zatrucia jeżeli uda się jej zdać trzykrotnie test kondycji. Osoba zatruta jadem z kuszy odczuwa atak silnego niepokoju, jest rozdrażniona, a w dłuższej perspektywie zapada w niespokojny, pozbawiający trzeźwości umysłu letarg.

Kusza akcji dodatkowej na załadowanie jednego bełta lub zwykłej akcji, żeby jednorazowo załadować dwa pociski.
Czarodziej

Czarodziej (zwany też Czaro Szarym) - Tajemniczy starszy mężczyzna, prawdopodobnie rasy ludzkiej, ubrany w długi biały płaszcz. Jego siwe włosy wyglądają jak u człowieka uderzonego piorunem. Mężczyzna posiada bardzo dużą wiedzę magiczną, a także geograficzną oraz historyczną.

Sam Czarodziej każe nazywać siebie po prostu tym tytułem, twierdząc, że "Jego imie i tak nie ma większego znaczenia, dla całej tej historii", oraz że "zdradzając je, mógłby obalić czwartą ścianę, a to miałoby swoje katastrofalne skutki na płótnie rzeczywistości, po której się poruszamy"

Podróżuje w towarzystwie łatwowiernego niziołka Baltyego McFlagginsa. Jako środek lokomocji wykorzystuje mały cyrkowy wóz w kolorze chabru, który w magiczny sposób potrafi się teleportować. Jego celem jest skolekcjonowanie jak największej ilości kryształów o silnej mocy magicznej, które zostały rozrzucone w przeszłości po całym świecie.

Za broń służy mu mała, około 20 cm różdżka zakończona święcącym na błękitno kryształkiem.
Biała Skała

Skalista góra na wybrzeżu królestwa Kaleton. U jej podnóża znajduje się mała osada składająca się z kilku domostw. Niewielki zakon na jej szczycie gromadzi wyznawców Ptah, a ichniejsza biblioteka jest też destynacją poszukiwaczy wiedzy. Symbolem zakonu jest biała głowa byka na tle czerwonej gwiazdy.
Lenna Heijyre

**Lodowa Wiedźma, Lenna Heijyre**, współzałożycielka Reprezentacji Ludów Ziem Heflaviku jak i przez 150 ostatnich lata Drugiego Kalendarza reprezentantka Zimowych Elfów na zgromadzeniach, kilkukrotna przewodnicząca Rady Oświeconych. Przypisywane jej jest stworzenie Granicy Lodu. W północnej części kontynentu obecna w wielu ludowych historiach, które mają na celu straszenie dzieci i przestrogi przed złem, czemu zawdzięcza niechlubny tytuł po tej stronie Granicy.

## Pochodzenie

Heijyre był rodem szlachetnej krwi Zimowych Elfów . Kolejne pokolenia sprawowały władzę w W’en.
Ród starał się utrzymać czystość krwi ze względu na przekazywany, wyjątkowy talent magii żywiołów.

## Działalność

Jako młoda pięćdziesięcioletnia absolwentka Elfickeij Szkoły Magii dołączyła do jednego ze zrzeszeń magicznych usługujących Radzie Oświeconych. Tam wykazując swój talent magiczny została dostrzeżona przez radę. Zaledwie 150 lat po narodzinach sprawowała urząd mędrca w senacie W’en.
Pozycja w senacie pozwoliła Lennie na otrzymanie miejsca w samej Radzie oświeconych. W momencie gdy północne siły Ogradu i Kaletonu rosły za sprawą zjednoczenia, jako senator jednego z ludów Heflaviku doprowadziła do stworzenia organizacji pozwalającej na współpracę rdzennych ludów mroźnego południa, Reprezentacji Ludów Ziem Heflaviku. Jej kolejne dokonania oraz działalność w radzie pomimo pochodzenia z zaściankowego regionu, pozwoliły jej na zdobycie urzędu przewodniczącej Rady Oświeconych, który to tytuł otrzymywała kilkukrotnie podczas kolejnych zjazdów. U schyłku Drugiego Kalendarza, gdy pierwsze watahy Istot Chaosu przedarły się przez Plugawe Wrota zaproponowała utworzenie bariery powstrzymującej dalszą ich ekspansje.

## Lodowa Granica

 Pomysł na magiczną barierę nie został przyjęty po stronie północy. Kontrargumenty przeciw jej planowi, o niemożliwości zablokowania istot Planów Paralelnych, oraz dużo silniej umocniony o konieczności zmian klimatycznych regionu Ogradu i Kaletonu przekonały władców północy do porzucenia jej propozycji.
Po odrzuceniu jej rozwiązania Lenna skomentowała władze Północy, jako „Martwiących się tylko o swoją pozycję i dobra materialne”, po czym opuściła obrady przed ich zakończeniem i udała się do swojej ojczyzny. Wojownicy z Heflaviku nigdy nie wstawili się do obrony kontynentu przed Chaosem. Tydzień po jej powrocie Heflavik został odizolowany od reszty świata  Granicą Lodu , która tak jak Lenna argumentowała, nie pozwoliła na przebycie żadnej istocie Cielesnej pozostawiając widoczną strefę gdzie każdy śmiałek lub najeźdźca dołączał do armii lodowych figur przestrzegający następców.

## Lodowa Wiedźma

  Po odparciu najeźdźców pozostałą granicą, która nadal zbierała swoje żniwo. Niemożliwe było jej przekroczenie ze strony północnej a z jej wnętrza nikt nie przybywał. Przygraniczne ludy północy oskarżały Lenne o śmierć swoich ludzi usiłujących przekroczyć granice, a nawet o uśmiercenie całego południa. W bardzo zimne dni opowiada się niegrzecznym dzieciom, iż Lodowa Wiedźma jest już niedaleko i szuka złych istot do swojej lodowej armii.
Korvash

**Korvash Dzierżący Pogardę** — W mitologii Zachodnich królestw bóg barbarzyńców, orków, tortur, pola bitwy oraz krwawej wojny. Jest personifikacją takich cech jak siła, brutalność, wytrzymałość. W astrologii identyfikowany z Bykiem.

Atrybutami Korvasha są potężny dwuręczny miecz (Pogarda) oraz sztandar wykonany ze skóry z wypalonymi symbolami orczych rodów.

Korvash przedstawiany jest jako potężny ork o zgniłozielonej skórze. Do pleców przytwierdzony ma ochłap sztandaru, za którym podążają niezliczone zastępy umarłych w boju wojowników. W rękach dzierży przeklęty miecz — Pogardę, który pozwala posiadaczowi wpływać na wolę walki przeciwników.

W legendach Korvash jest ukazany jako brat Gold'Arra — boga mórz oraz przeciwnik Dugruna — Boga sprawiedliwej wojny.
Tortoidzi

Tortoidzi — Jedna z najstarszych ras zamieszkujących Zachodnie królestwa. Pochodzące ze wschodu istoty uważane są już za wymarłe. Są twórcami jednych z pierwszych cywilizacji. Pozostałości z ich architektury bardzo często wykorzystywane są jako fundamenty pałaców czy magicznych samotni. Wynika to ze względu na charakterystyczną, wręcz zakłamującą rzeczywistość architekturę.

Tortoidzi charakteryzują się wyglądem antropomorficznych żółwi. W wielu starych księgach opisywani są jako potężni mentaliści.
Bóstwa Zachodnich Królestw

Aktualny panteon Bogów Zachodnich Królestw liczy 12 awatarów. W różnych częściach świata nazywany jest Panteonem Księżyca, Zodiaka lub mniej skomplikowanie, Nowymi Bogami. Spora część ludzi wciąż czci pomniejsze lub zapomniane pradawne bóstwa oraz siły natury.

## Panteon Zodiaka

1. Dugrun — Bóg Sprawiedliwości i Zimy
2. Kilgore — Bóg Chaosu
3. Gwaien — Bogini Magii i Piorunów
4. Gold'Arr — Bóg Mórz i Oceanów
5. Deryn — Bogini Wędrowców i Tropicieli
6. Tzu Xiao — Bóg Wiatru, boski strażnik
7. Akhet — Bóg Mądrości i Ognia
8. Ko'Iel — Bogini Psot i Zabaw
9. Korvash — Bóg Wojny
10. Sulka — Bogini Śmierci
11. Rath — Bóg Złodziei i Rzemieślników
12. Mariush — Bóg Wojowników
Danton

**Danton** — Czerwonoskóry Tiefling wyglądający na około 50 lat. Bohater ten ma nadwagę, a jego rogi, niczym u Barana tworzą dwie spirale po obu stronach jego wyłysiałej głowy. Danton najczęściej ubrany jest w luźną lnianą koszulę o podwiniętych rękawach, materiałowe spodnie przytrzymywane skórzanym paskiem ze srebrną sprzączką i skórzaną kamizelkę.

Danton pełni funkcję właściciela gospody „Pod wisielcem” w Kościńcu. Bywa głosem rozsądku i osobą rozstrzygającą większość sporów, które mają miejsce w jego wiosce.
Rawnica

**Rawnica** — wolne miasto, zwane też miastem Gildii Kupieckich lub Portem Kupców. Znajduje się u delty rzeki Rawny wpadającej do Morza Północnego. Miejsce to cechuje się największym portem morskim w tej części kontynentu, ponadto ujście jednej z bardziej spławnych rzek powoduje, że transport towarów w każdym kierunku jest niesamowicie szybki i prosty.
Miasto zbudowane jest na małych, pełniących rolę kanałów odnóg rzeki, których większość kończy się w niesamowitym i nowoczesnym porcie. Kamienne magazyny umiejscowione blisko doków, w większości należące do gildii kupieckich przechowują większość dóbr z dala od złodziei, mrozów czy niszczących warunków pogodowych. Port posiada również jedne z pierwszych dźwigów i suwnic pozwalających odciążyć robotników rozładowujących statki.
Miasto ceni sobie spokój i niezależność. Jest też niezwykle zróżnicowane demograficznie — można w nim spotkać przedstawicieli wszelkich ras i przybyłych z daleka.

Rawnica szczyciła się tym, że jej władczyni, zwana przez mieszkańców Panią Butt, rządziła już ponad 150 lat i nic nie zapowiadało tego, jakoby szybko miała zostać zastąpiona. Niestety dawna władczyni została zabita przez rebeliantów, na których czele był jeden z dowódców Straży Miejskiej — Texius. Mordercy zostali w niedługim czasie schwytani i poddani publicznej egzekucji.

Aby zapobiec anarchii, Najwyższa Rada Gildii nadała, w trybie pilnym, tytuł nowego władcy Rawnicy Brollowi Marvilsonowi — Naczelnemu Gildii Kupieckiej. Nowy władca zrestrukturyzował wojsko oraz administracje, w głównej mierze opierając je na usługach dobrze opłacanych najemników. Niespełna rok po rozpoczęciu rządów, Broll rozpoczął ekspansję w celu powiększenia terenów, a docelowo utworzeniu cesarstwa, które osiągnęłoby pełną niezależność podbijając część terenów sąsiadujących państw - Kaletonu i Ogradu.

Nieprzygotowane na atak i potężną ekspansję Rawnicy, wspieranej przez najemników z Kardamonowych Wysp, Enklawy Zwierzoludzi, a także z niesamowitej potęgi, jaką okazał się proch, Zachodnie Królestwa poniosły druzgocącą klęskę tracąc całkiem sporo terenów. Szybko jednak zmobilizowane i wystawione do walki zostało regularne wojsko — Elitarna Gwardia Ogradu, oraz wojenne pułki opancerzonej konnicy Kaletonu przemieniając tym samym atak Rawnicy na coś w rodzaju wojny okopowej.
Nowe Pole

**Nowe Pole** — Mała wieś znajdująca się 5 godzin pieszej drogi na północny zachód od Kościńca. Jest całkiem nową osadą zamieszkaną przez około 10 - 12 rodzin. (Krasnoludzkich, gnomich i niziołczych) Utrzymuje się głównie z produkcji zbóż wodolubnych, ze względu na bliską obecność mokradeł i terenów zalewowych.

W centrum wsi znajduje się świątynia bogini Gwaien, jako patronki rolników. Naczelnym kapłanem w Nowym Polu jest podchodzący pod osiemdziesiątkę pół-elf, oddelegowany do posługi ze świątyni Gwaien w Rawnicy.
Camazotz 2.0

**Camazotz 2.0** is one of the swapped tribes from *CharitORG: HallowORG*.

## Tribe Summary

Following Avi's elimination, the players were summoned to the challenge channel, where it was revealed they would be switching tribes. In a rather odd coincidence, all players remained on their original tribes, with only Jacob and Desert swapping to the opposite one. Much like its rival tribal, Camazotz 2.0 won one immunity challenge, before being merged on Day 16.

Their tribe color is purple, and their HTML Color Code is: 71368A.

## Trivia

* Desert was the only member of Samhain to be swapped to Camazotz 2.0.
Ograd

Ograd - Jedno z królestw Unii, ze stolicą w Cestii. Znajduje się w północno wschodniej części kontynentu. Od wschodu na rzece Rawnie graniczy z Kaletonem a na południowym zachodzie, Górami Heflackimi z Heflavikiem. Ograd zamieszkany jest w większości przez ludzi i elfy, charakteryzuje się silnym naciskiem na rozwój magii oraz sztuki wojskowej. Królestwo słynie z Elitarnej Gwardii Ogradu — niesamowicie wyszkolonej i uzbrojonej armii.

Na północnym zachodzie znajduje się Twierdza Nimb. Zbrojny garnizon pilnujący Plugawych Wrót — portalu do innego wymiaru.

Na terenie Ogradu znaleźć można Uroczyska — całkowicie pozbawione magii miejsca, będące efektem testowania dwimerytu jako broni masowego rażenia.
Reprezentacja Ludów Ziem Heflaviku

Organizacja założona w ostatniej ćwierci Drugiego Kalendarza. Jej celem było umocnienie pozycji politycznej i militarnej ludów Heflaviku po umocnieniu Ogradu i Kaletonu. Do założenia Reprezentacji przyczyniły się Zimowe Elfy, Barbarzyńcy z północnych Gór Heflackich, Ciemne Krasnoludy, zamieszkujące te tereny orkowie oraz mniejszości innych raz zdolnych do nawiązywania relacji.

Król Trolli Ulrek nie został wzięty pod uwagę przy tworzeniu RLZH co spowodowało zerwanie wszelkich stosunków i paktów z tą, niezwykle brutalną, ale inteligentną rasą z południa.

Unia miała charakter reprezentacyjność i w razie konfliktu zewnętrznego militarny. Zawiązanie unii pozwoliło ludom Heflaviku na wystawienie trzech reprezentantów w zjazdach władców kontynentu.
Ko'Iel

**Ko'Iel Leśny Tajfun** — W mitologii Zachodnich Królestw bogini zabawy, radości, psot, artystów, gnomów, niziołków, muzyki i tańca. Na jej cześć organizowane są liczne uroczystości, podczas których pije się wino i tańczy do białego rana. W astrologii identyfikowana jest z Panną.

Ko'Iel zawsze pojawia się na grzbiecie jej wiernego towarzysza To'Paque — Dużej, dwunożnej jaszczurki. Atrybutem tej rozbrykanej bogini jest En'Agar — prosty flet lub, jak niektórzy uważają, dmuchawka.

Ko'Iel przedstawiana jest jako gnom lub dziecko o brązowej skórze i białych włosach. Na głowie zawsze włożony ma kapelusz z liści. Podróżuje na grzbiecie około półtorametrowej dwunożnej jaszczurki o fioletowych łuskach. To'Paque jest wiernym przyjacielem Ko'Iel.

W legendach Ko'Iel często traktowana jest jako żartowniś i nieintencjonalny sprawca większości przygód. Celem jej psot najczęściej padają Tzu Xiao, Deryn oraz Mariush.
Tzu Xiao

**Tzu Xiao Jadeitowy Strażnik** — W mitologii Zachodnich królestw bóg wiatru. Patron mnichów, paladynów, a także łącznik pomiędzy kulturą Zachodnich krain oraz państw wschodu. Jest personifikacją takich cech jak spokój, opanowanie, racjonalizm. W astrologii identyfikowany jest z Rybami.

Atrybutami Tzu Xiao są dwa jadeitowe sejmitary — Agni i Rudra. Miecze te są zawsze ostre i gotowe do walki, materializując się w rękach boskiego strażnika, kiedy tylko ich potrzebuje.

Tzu Xiao przedstawiany jest jako humanoidalny tygrys pochodzący z dalekiego wschodu. Ubrany w pancerz niepasujący w żaden sposób do technologii oraz stylu Zachodnich królestw. Sam Tygrysołak porozumiewa się najczęściej metaforami i zagadkami.

W legendach Tzu Xiao zobligował się do bycia strażnikiem Kilgora. Pilnując, aby bóg Chaosu nie wyrwał się ze swojej celi głęboko pod ziemią, gdzie zepchnięty został przez Gwaien i Dugruna.
Wyspy Lin

**Wyspy Lin —** Kompleks 10 wysp leżących na morzu Czarnym będących spornym terenem między Kaletonem i Heflavikiem.

Są to wysokie, kamieniste wyspy z dużą ilością fiordów i klifów. Swoją nazwę zawdzięczają częstym sztormom i porywistym wiatrom, które zmuszają mieszkańców do przywiązywania wszystkiego do podłoża za pomocą lin, łańcuchów czy sieci. Z racji małej ilości pożywienia wyspiarze opanowali do perfekcji budowę małych, szybkich i zwrotnych statków, które mogły napadać i grabić nawet mocno oddalone od wysp wioski.

Mówi się, że osoby wychowane na wyspach są w stanie zrobić niesamowite rzeczy, ponieważ przeżyły na własnej skórze piekło. Słynący z okrucieństwa wyspiarze wykorzystywani są przez Kaleton jako Kaperska flota.

Statki wykorzystywane przez Ludzi Wysp Lin zafascynowały i natchnęły wynalazcę — Malamika Sentira von Gothee, któy w niedługim czasie opracował na ich podstawie Wiatrowozy, szybki i ładowny środek transportu wykorzystywany w Kaletonie.