Гриммджоу Джагерджак

**Имя:** Гриммджоу Джагерджак

**Происхождение:** Bleach

**Уровень сил:** 8

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Арранкар, Секста Эспада

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, аура (подавляющая), экстрасенсорные восприятия, изменение формы (тип 2), манипуляции душами, духовный урон, энергетические атаки, мерный переход, невидимость, бессмертие (тип 2), рукопашный бой, сопротивляемость (духовная, пространственная)

**Разрушительный потенциал:** Уровень холма+

**Диапазон:** Сотни метров

**Прочность/Защита:** Уровень холма+

**Скорость:** Гиперзвуковая

**Сила на удар:** Уровень холма

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, способен сражаться с глубокими обширными ранами

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Мастер рукопашного боя и боя на мечах

**Атаки, техники и способности:**

**Арранкары *("Сломанные маски"****)* - Пустые, сломавшие свою маску, в результате чего они имеют способности Пустых и шинигами одновременно. В бою могут использовать занпакто ("духовный меч"), как и шинигами.

* **Рейрёку *("Духовная сила")*** - энергия духовного тела, запас которой расходуется арранкарами для применения сверхъестественных способностей.
* **Реяцу *("Духовное давление")*** - создаётся *рейрёку*, высвобождаемым из тела. Пока *рейрёку* в духовном теле арранкара остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы. *Реяцу* арранкара уровня Эспады оказывает разрушающее воздействие на души обычных людей. *Реяцу* Гриммджоу на уровне капитана.
	+ ***Подавление*** - *реяцу* оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих арранкару, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
	+ ***Защита*** - *реяцу* может стать щитом и отразить атаки противников, если *реяцу* атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
	+ ***Тактильный энергокинез*** - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
* **Дескоррер *("Разорванная пустота")*** - техника, используемая Эспадой и некоторыми другими арранкарами для создания устойчивого портала Гарганта ("Глотка", исп.) между миром живых и Хуэко Мундо ("Пустой Мир"), где обитают все виды Пустых.
* **Хождение по воздуху** - собирая и укрепляя рейши под ногами, арранкар может ходить по воздуху и использовать его как опору.
* **Иерро *("Железо", исп., "Стальная кожа", яп.)*** - духовная сила арранкара концентрируется на поверхности кожи, создавая естественную броню, которая может остановить духовный меч или другие атаки. Уровень защиты иерро значительно выше, чем защита от *реяцу*.
* **Серо *("Ноль")*** - сконцентрировав огромное количество *реяцу*, арранкар высвобождает его в виде расходящегося луча, наносящего значительные разрушения на большой площади. Серо Гриммджоу способно распылить скалу и нанести ранения равному противнику.
	+ ***Гран рей серо ("Серо великого короля")*** - смешав свою кровь с серо, Гриммджоу может создать серо с гораздо большей мощностью взрыва, чем обычное.
	+ ***Бала ("Пуля")*** - атака небольшими сгустками духовной энергии. Не такое мощное, как серо, но в 20 раз быстрее создаётся. Атакой можно эффективно спамить.
* **Сонидо *("Звук")*** - техника, позволяющая мгновенно перемещаться на небольшие расстояния. Гриммджоу умело использует эту технику.
* **Пескиса *("Расследование")*** - продвинутая сенсорная техника арранкаров, позволяющая мгновенно найти источники высокого духовного давления и оценить их силу в масштабе города.
* **Ресуррекшион *("Воскрешение")*** - сущность сил арранкара обычно запечатана, при высвобождении печати на занпакто арранкар освобождает свою истинную силу и обретает свой настоящий облик. При высвобождении меча мгновенно регенерируют все раны. У арранкаров, обращённых с помощью хогиоку, после рессурекшиона *реяцу* полностью преобразуется в *реяцу* Пустого.

**Ресуррекшион: Пантера** - команда "Грызи" меняет форму Гриммджоу, придавая ему звериные черты. Все физические характеристики значительно повышаются, стиль боя меняется на "звериный" с использованием когтей на ногах и руках, лезвий на предплечьях и хвоста, удары которого не уступает ударам рук. Очень ловок, использует акробатические кульбиты, способен захватывать меч противника лезвиями на руке и бить противника ногами.

* **Ригидо** - Гриммджоу использует рёв, для создания ударных волн в воздухе и окрестностях, достаточно мощных, чтобы отбросить противников уровня капитана.
* **Гарра де ля пантера *("Когти пантеры")*** - пять зарядов, находящихся в локтевых суставах, можно выстрелить все одновременно.
* **Десгаррон *("Когти короля леопардов")*** - сильнейшая техника Гриммджоу. Его когти светятся и он делает рубящее движение. От каждого когтя появляется лезвие из рейши, быстро увеличивающееся в размерах. Позволяет атаковать противника на большой дистанции.

Учиха Саске (Naruto) - Саске мш
Джирайя (Naruto) - Джирайя в сен-моде
 **Поражения** | Дейдара (Naruto)