Идеи для Minecraft

Мой старый сборник с идеями для Minecraft с официальной Minecraft wiki (что на Gamepedia).

**MinecraftZacmen** (*MZ*) - мой проект. Здесь содержится информация о том, что бы я добавил или изменил в Minecraft, если бы был его разработчиком либо же моддером, но я таковым не являюсь на данный момент и вряд ли буду. Время от времени буду наполнять страницу контентом. Картинки и крафты скоро будут!

## Изменения в геймплее

* Молоко не снимает временные эффекты полностью, а снижает оставшееся время действия всех действующих эффектов на 80 %. *Например, на игрока действуют два эффекта - медлительность с оставшимся временем действия 44 сек. и слабость 80. После применения молока терпеть эффекты останется лишь 9 секунд и 16 соответственно.*
* Новая система реакции враждебных мобов на игрока. Мобы не будут видеть игрока, если стоят к нему спиной, исключая животных, эндермена и паука (у последнего зрение круговое и видит на 360 градусов). На данный момент все мобы видят на все 360.

## Мобы

### Земляной червь

**Здоровье 4. Спаун: Любой уровень освещения; только Верхний мир на блоках земли/травы, в умеренных биомах. Дроп: Червяк (0-2). Опыт 5.**

Земляной червь - мирное существо, которого можно встретить во время путешествия по миру. Не может атаковать. Увидев игрока или курицу, червь нырнет в ближайший блок земли/травы подобно чешуйнице, а если рядом такого блока нет, то просто будет медленно убегать (догнать его будет довольно легко, если не скроется из виду). При разрушении этого блока, червь появится, и будет снова пытаться убежать от игрока. Курицы, заметив червяка, будут его преследовать, а догнав, съедят (не просто убьют). Из червя при убийстве не курицей (та съедает его, как было упомянуто выше) выпадают червяки в размере 0-2 штук в качестве предмета, которые могут быть использованы для рыбалки. Использование в качестве приманки червяка ускоряет появление улова в 2 раза. Съедение червяка в качестве еды восстанавливает 2 единицы еды и 1,2 насыщения (saturnationLevel). Также съеденный червь, равно как и паучий глаз, вызывает эффект отравления на 4 секунды.

### Гигант

**Здоровье 100. Спаун: условия спауна не придуманы, но известно, что они должны появляться достаточно редко. Атака: Легко - ногой 8, рукой 15, средне - ногой 14, рукой 25, сложно - ногой 22, рукой 38. Дроп: Гнилая плоть (8-20), железный слиток (2-4). Опыт 50.**

Гигант - неиспользуемый в ванильном Майнкрафте моб. Бесцельно ходит по миру, а увидев жителя или игрока, начинает двигаться к нему в надежде атаковать. Гигант имеет две вариации атаки: ногой и рукой. Если преследуемая им цель находится на уровне ног гиганта, то тот использует атаку ногой, а если на уровне рук и выше, то он атакует рукой. Атака ногой наносит значительно меньше урона, однако такой удар откидывает моба на 4-6 блоков назад и 3-4 блока вверх, что может нанести жертве дополнительный урон от падения либо она может оказаться в неблагоприятной среде, например, в озере с лавой или упасть в каньон. Отдача от атаки рукой обычная, как от атаки обычного зомби. Гигант не может появиться в броне. Помимо этого, он не может поднимать какие-либо предметы (ибо он слишком большой, чтобы поднимать крохотные для его рук предметы). Вследствие его размеров, гигант также не может совершать и некоторые другие действия, например, ломать и выламывать двери, садиться в вагонетку. Однако он не горит на солнце, и поэтому такая тактика, как с зомби, не работает. Хотя, гиганта можно поджечь различными способами, например, поджечь блок под ним, вылить ведро лавы перед ним (или же заставить его очутиться в лавовом озере), использовать меч с соответствующим зачарованием.

## Блоки

### Мебель

Под мебелью я подразумеваю, что это не просто декоративные блоки, но еще и функциональные в силу своих особенностей виды мебели.

#### Стул

Шаблон:Крафт
Стул, на котором можно сидеть. Создаётся из досок любого типа дерева и палок.

#### Стол

Шаблон:Крафт
Стол, за которым можно поесть. Каждый размещаемый стол занимает один блок, а если поставить несколько рядом, то они объединятся в один побольше (очень большие могут иметь более 4 ножек). Также на стол можно класть любой предмет, кликнув ПКМ (не более стака одного вида предметов), и конечно, это будет выглядеть очень реалистично. Блоки невозможно поставить на стол, только предметы.

#### Книжная полка

Шаблон:Крафт
Теперь каждый блок книжной полки может вмещать книги. Помещать туда можно только обычные книги, книги с пером и написанные книги. Всего 9 слотов. В крафте книжной полки не используются книги, однако для того, чтобы книжная полка повышала максимальный уровень чаров стола зачарования, необходимо, чтобы на полке лежало не менее трёх книг (любого типа).

#### Шкаф

Шаблон:Крафт
Шкаф - блок высотой в два блока. Очень похож на сундуки: имеет 27 слотов, а если поставить второй рядом, то шкаф станет двойным и будет вмещать вдвое больше вещей. Для крафта используются доски и дверь.

#### Стойка для инструментов и оружия

Шаблон:Крафт
В 1.8 добавили стойку для брони, так оружие и инструменты чем хуже? На стойку можно повесить инструменты и мечи из всех материалов, а также ножницы.

#### Свеча

Шаблон:Крафт
Отличная замена надоевшему классическому факелу. По светимости немного уступает факелу (12 против 14), однако очень неплох как декоративный блок, и может быть создан, если у вас есть нитки и воск, но нету палок и угля. Можно ставить, как и обычные факелы.

## Броня

Броня разделяется на две категории: лёгкая и тяжёлая. Лёгкая броня никак не влияет на скорость передвижения, а тяжёлая снижает скорость передвижения на 25% при беге. Помимо этого, снижается скорость перемещения по воде на 25%. На скорость обычной ходьбы и ходьбы в присяди такая броня не влияет. Штраф на скорость передвижения появляется, если хоть один элемент брони тяжёлый. Поэтому не рекомендуется носить кожаные куртку, поножи и ботинки, и при этом железный, например, шлем. Уж лучше заменить шлем на кожаный, либо же пусть всё из перечисленного будет железным. К лёгкой броне относятся кожаная броня и кольчуга. К тяжёлым же железная, золотая и алмазная.

## Зелья

* Зелье неловкости - при получении эффекта неловкости руки игрока становятся неловкими. Когда он поднимает какой-либо предмет (первый уровень эффекта), то есть 50 % шанс того, что этот предмет игрок уронит (то есть выкинет). При втором уровне эффекта шанс уронить предмет увеличивается до 80 %. А также, если во время получения эффекта (или его продления) у игрока был предмет, то он выпадет из рук с такими же вероятностями (то есть 50 % при первом уровне и 80% при втором). Эффект длится 2 минуты. Это может быть полезно в PvP-битвах, чтобы обезоружить игрока, и даже прибрать его выпавшее оружие. На мобов зелье действует аналогично (оружие выпадает поврежденным).
* Зелье хождения по воде - можно ходить по воде, а также лаве (в последнем случае не получая урона), как по твердым блокам. Пока что невозможно создать, однако может быть найден в сундуках в деревнях и сокровищницах. Ведьма может выпить это зелье, если преследует игрока по воде, чтобы быстрее догнать его. И также она дропнет это зелье, если будет убита, когда пьёт его.
* Зелье неуязвимости - поглощает 100% урона от любых источников (кроме падения в Пустоту и команды /kill). Может спасти жизнь в критических ситуациях. Невозможно создать самому, только встретить в сокровищницах как редкий предмет.
* Противоядие - снимает с цели все эффекты. Пока что невозможно создать, однако может быть найден в сундуках в деревнях и сокровищницах. Также противоядие дропает при смерти ведьма, если будет убита в то время, когда она его пьёт. Да, ведьма может пить и противоядие, что делает её ещё опаснее!

## Разное

### Пёстрый рубин

Шаблон:Крафт
Пёстрый рубин - предмет, который можно создать, используя обычный рубин, изумруд, алмаз и лазурит. Вызывает мини-босса Рубин Первый.