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Sprüche und Magie

## Magie

Sprüche und Magie werden von Hexen angewandt und können je nachdem für was sie verwendet soll von ihnen verändert werden. Magie gibt es schon immer und die Hexen glauben das sie ihn von der Erde gegeben wurde. Sie ist ein Teil der Welt so wie alles andere auch. (gehört zum Gleichgewicht so lange sie nicht gegen die Erde selbst gerichtet ist.) Nicht jeder kann Magie praktizieren nur Hexen die das Gen geerbt haben. Sie benötigt Energie um zu funktionieren. Ohne Energie kann keine Magie bestehen. Energie kann aus verschiedenen Dingen gezogen werden um die Magie stärker zu machen und für das gewünschte einzusetzen. Es gibt Dunkle Magie die sich aus der 'normalen' Magie heraus entwickelt hat und immer wieder von Hexen praktiziert wird. Dunkle Magie kommt immer mit einem Preis doch auch andere Magie kommt mit einem Preis der aber meist 'nur' Energieverlust für die Hexe bedeutet. Bei dunkler Magie kann das ganze schon mal mehr werden wie beispielsweise das Opfer von Blut oder eines Tieres. Selten werden auch Menschenleben gefordert wie zum Beispiel beim Unsterblichkeitszauber. Für dieses muss die Hexe alle hundert Jahre ein weiteres Menschenleben opfern damit sie dieses Leben nun nutzen kann um weiter zu leben. (ein leben für ein leben) Dieser Zauber ist eine Form der dunkelsten Magie die es überhaupt gibt und wird von vielen Hexen als eine der schlimmsten Taten angesehen.

Können für Vampire Mondsteine erschaffen mit denen sie in die Sonne gehen können.

## Objekte

* Edelsteine (enthalten Energie die sich ihnen nehmen können um stärker zu werden helfen bei Sprüchen in der nähe zu sein)
* Kerzen (das Feuer der Kerzen ist ebenfalls eine Energie quelle die helfen kann)

## Sprüche

* **Ignis grinda** -(wörtlich Übersetzt Feuerstrahl) : kann eine Flamme in den Händen/Fingerspitzen herbeirufen die für alles mögliche eingesetzt werden kann.
* **Ignis** (wörtl. Feuer) : zündet Kerzen im näheren Umfeld an.
* **Sonus** (wörtl. Schall) : Schall boost der ein Objekt oder Menschen nach hinten schleudern kann.
* **fortis potentia** (wörtl. starke Kraft) verstärkt jeden Spruch und kann die Hexe für kurze Ziet allgemein (auch körperlich) Stärker machen
* **vos voco maiores stramosi** (wörtl. ich rufe euch vorfahren) : zum herbeirufen der Vorfahren um eine verbindung mit ihnen herzustellen.
* **ignotum in locul locum** (wörtl. suche den unbekannten Ort) : Spruch der gemeinsam mit einer Karte, Blut und DNA des gesuchten einen ortungszauber ergibt.
* **tutela acetui loci si a ibi celor acolo** (wörtl. schutz diesem ort und allen die dort leben) : Schutzzauber für einen Ort oder einen Menschen. Je nach intensität und anderer Magie wie Blut und ähnliches kann er länger oder kürzer anhalten.
Damian

## Vergangenheit

Damian ist auf einer Farm großgeworden die seiner und Scotts Familie gehört. Sie wuchsen dort gemeinsam mit ihren Geschwistern und Eltern auf. Beide Familien waren teil des Rudels. Scott und Damian waren beste Freunde doch als sie Teenager wurden veränderte sich etwas. Scott verliebte sich in ihn und gestand ihm irgendwann seine Gefühle die beiden kamen zusammen und auch ihre Familien akzeptierten es.
种族

## -综述-

在这个世界上，存在有许许多多的生灵，这些生灵的足迹遍布八海八土与地底云端，甚至连世界之外都存在有他们的痕迹。可虽然生灵们多如沙海之沙粒，但只有那些拥有智慧并发展出了文明的生灵们，才能被认可为种族，至于其他未能达到这要求的所在，则仍是停留于“生物”这种浅显的层面而已。

属于这个世界的种族，现存有人类、兽类、矮种人、巨种人、龙族、精灵、妖精、亡灵、妖怪、东族等十种，他们分布于上下十六域的任何地方，并称为“十首”或十本族。算上一些仅存于历史中的传说生物，即被称为三上族或三古族的远古、图瑞安与诺布尔，属于这世界的生物共有十三种，他们被统称为“十三子”，寓意为这世界的十三个孩子，在学术上，十三子被叫做“本地种”或“本土种”，而在神学上，十三子又被叫做“凡物种”。

但是正如前文所述，这世界不仅有属于这个世界的生物，在这个世界之外，天空之上的神之国，地层之下的魔之界，以及那神国魔界之外的浩渺星海，全都存在着各式各样的神奇生物。他们中有的幸而被先人观测，有的则仅是学者推论，但无论来源为何，这些存在皆被共同的归类为神族、恶魔、元素、源素、异界、虚空、造物等七种，并称为七外族。虽有部分元素与造物也诞生自这个世界的内部，但在学术上，他们被统一的正式称呼为“异界种”，意为来自别的世界的物种。

种族
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1. 人类
2. 兽类
3. 矮种人
4. 巨种人
5. 龙族
6. 精灵
7. 妖精
8. 亡灵
9. 妖怪
10. 东族
11. 神族
12. 恶魔
13. 元素
14. 源素
15. 异界
16. 虚空
17. 造物
18. 远古
19. 图瑞安
20. 诺布尔
Lavira

## Vergangenheit

Lavira wurde 1840 geboren und nachdem ihre Eltern sie nicht haben wollten von einer VampirFamilie aufgenommen. Ein paar Jahre später kam Ethan dazu. Sie machte es sich zu Aufgabe ihn zu beschützen. Als beide alt genug waren wurden sie verwandelt.

(Damals wollte sie die Verwandlung unbedingt da sie nichts anderes kannte und so aufgewachsen war, doch als sie dann die Welt kennenlernte bereute sie es und verabscheut es manchmal das zu sein was sie ist. Kann es nur nicht ändern.)
Nick

## Vergangenheit

Nick wurde mit seinen Eltern zusammen von einem Werwolf attackiert. Seine Eltern starben und er überlebte wurde aber in einen Werwolf verwandelt. Katrina und Ethan fanden ihn in der nähe ihres abgelegenem Hauses am Waldrand. Sie nahmen ihn mit zu sich um ihn zu verarzten. Er erzählt was passiert war. Damals war er gerade einmal 10 Jahre alt. Sie nahmen ihn bei sich auf und lebten wie eine kleine Familie. Nick erfuhr von den beiden viel über die Übernatürliche Welt und sie halfen ihm seine Stärke die langsam schon zu bemerken war unter Kontrolle zu halten.
Shane

- Ivan (Adoptivbruder)

- Conan (Adoptivbruder)

- Paula (Mutter) ✞︎

## Vergangenheit

Shane wurde in das Rudel hinein geboren. Seine Mutter war ein Mensch und starb als er acht Jahre alt war. Er ist der zukünftige Alpha. Sein Vater beschützte ihn sehr stark. Er hatte sich schon immer für andere Sachen interessiert und nicht nur für das Werwolf da sein. Vermutlich auch weil seine Mutter keiner war. Seine Begeisterung und Leidenschaft für Kunst hat er von seiner Mutter geerbt. Je älter er wurde desto mehr entfernter er sich von seinem Vater aber auch dem Rudel im allgemeinen. Er zog nach Charlotte um Kunst zu studieren und hält nur noch wenig Kontakt zum Rudel und seiner Familie. (Der Tot seiner Mutter hat ihm klar gemacht wie gefährlich das leben in einem Rudel ist und generell ihre ganze Existenz. Er ist nicht glücklich damit ein Werwolf zu sein.)
Werwolf

## Verwandlung

Werwölfe werden entweder als solche geboren oder von einem anderen Werwolf gebissen und somit verwandelt. Viele überleben die Verwandlung nicht da sie sehr schmerzhaft und anstrengend ist. Vor allem viele Frauen überleben den Biss nicht, dennoch gibt es einige die es überlebt haben. Wenn sie als Werwolf geboren wurden haben sie ihre erste Verwandlung mit ca. 17 oder 18 Jahren. Ein Reinrassiger Werwolf ist die stärkste Form. Da beide Eltern Werwölfe waren sind sie meist stärker als andere und können ihre Verwandlung komplett kontrollieren. Wenn nur ein Elternteil ein Werwolf war können sie die Verwandlung immer noch kontrollieren, müssen aber öfter trainieren und die Verwandlung üben, um stärker zu werden und sich immer verwandeln zu können. Wölfe die gebissen wurden haben es am schwersten und sind am Anfang nur fähig sich bei Vollmond zu verwandeln, doch auch sie können durch viele Schmerzhafte Verwandlungen gehen und lernen so mit der Zeit auch die Verwandlung so zu kontrollieren das sie es immer können.

## Geschichte

Die Wölfe leben überwiegend im Rudel. Wenn sie ohne eins sind suchen sich viele eins mit dem sie leben können. Doch da jeder in einem Werwolf verwandelt werden kann gibt es viele die alleine sind und keine Ahnung haben das es überhaupt weitere gibt. Es wird zudem unter den Rudeln nicht so gerne gesehen wenn jemand nicht zu einem Rudel angehört.

Beim großen Kampf der Spezien damals durch Marik wurden viele Werwölfe getötet und von allen Spezien hatten sie die größten Verluste.

## Kräfte & Fähigkeiten

* Verschärfte Sinne sowohl in Menschenform als auch als Wolf. (Geruchssinn, Sehsinn)
* Viele können sich zu jeder Zeit verwandeln.
* Auch in Menschlicher Form stärker als Menschen

## Schwächen

* Viele Überleben die Verwandlung nicht
* Sind nicht Unsterblich
* Müssen sich bei Vollmond verwandeln egal wie gut sie die Wandlung kontrollieren können.

## Bekannte Werwölfe

* Conan
* Raina
* Benjamin
* Ivan
* Scott
* Damian
* Nick
* James Edwards
* Ryan Edwards
* Shane
Ivan

- Conan (Adoptivbruder)

- Raina (Adoptivschwester)

- Unbekannte Eltern

## Vergangenheit

Ivan ... wurde 1996 geboren. Er wuchs im Heim auf und hat daher keine Ahnung wer seine Eltern waren. Die einzige Information die er hat ist das seine Mutter ihn vor ein Heim gelegt hatte und sein Vater ein Werwolf gewesen sein muss. Nach einem Footballspiel wurde er von Benjamin angesprochen, der seine übernatürliche Stärke erkannt hat. Ivan war gerade achtzehn geworden. Es viel ihm nicht leicht Max zu glauben und er hielt ihn für verrückt, als seine Sinne immer schärfer wurden und er seine Kraft kaum noch kontrollieren konnte, suchte er aber bei ihm Hilfe. Max nahm ihn sofort auf und half ihm sich auf seine erste Verwandlung vor zubereiten. Doch seine erste Verwandlung fand bereits kurz danach statt und Ivan hatte keinerlei Kontrolle über sich. Er biss Raina ein junges Mädchen das sich im Wald verlaufen hatte. Sie war ebenfalls ein Waisenkind und wuchs im selben Heim wie Ivan auf. Die beiden kannten sich und Ivan hat bis heute noch mit der Schuld zu kämpfen Raina mit in dieses Leben gezogen zu haben. Er und Raina wurden von Maximus aufgenommen. Ivan lernte mit seiner stärke umzugehen und verbannte dieses Trauma tief in seinem inneren.
Conan

Verstorbene Mutter ✞︎

Benjamin (Adoptivvater)

Shane (Adoptivbruder)

Raina (Adoptivschwester)

Ivan (Adoptivbruder)

## Vergangenheit

Conan Edwards wurde 2003 geboren. Er lebte gemeinsam mit seinen James Edwards Vater und seinem älteren Bruder Ryan Edwards. Seine Mutter starb als er noch ein Baby war an einer Krankheit. Als er zehn Jahre alt war wurden sein Bruder und sein Vater bei einem Kampf mit einem Werwolf getötet. Er wurde vom Alpha Benjamin aufgenommen und von ihm großgezogen. Durch den Tot seiner Familie hatte er keine einfache Kindheit aber viel Unterstützung vom Mainhill Rudel zu dem auch sein Vater und Bruder angehört hat.

## Gegenwart

Katrina and Conan begegnen sich das erste Mal in der Schule am Anfang des neuen und seines letzten Schuljahres.
Hexe

### Kurzbeschreibung

Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Praktizieren Magie mit Sprüchen und Energie

## Verwandlung

Hexen werden als solche geboren und stammen von einander ab. Meist sind es Frauen die als Hexen geboren werden selten aber auch Männer. Oft haben die Jungen einfach keine Kräfte. Wachsen oft unter der Lehre ihrer Mütter auf und lernen Sprüche und Magie. Leben oft auch in Zirkeln zusammen oder gehören einem an was nicht sofort heißt das sie alle zusammen leben.

## Geschichte

Die Magie welche Hexen praktizieren gibt es schon immer und die Hexen glauben das sie ihn von der Erde gegeben wurde. Sie ist ein Teil der Welt so wie alles andere auch. (gehört zum Gleichgewicht so lange sie nicht gegen die Erde selbst gerichtet ist.) Nicht jeder kann Magie praktizieren, nur Hexen die das Gen geerbt haben. Sie benötigten Energie damit sie Magie ausüben können. Ohne Energie kann keine Magie bestehen. Energie kann aus verschiedenen Dingen gezogen werden, um die Magie stärker zu machen und für das gewünschte einzusetzen. Seit des Menschen gibt gibt es demnach auch Hexen die sich in Zirkeln zusammen geschlossen haben. Der Zirkel soll als gemeinschaft dienen um die jungen Hexen zu unterrichten und gemeinsam Magie zu praktizieren. Es gibt regeln an die sich die Hexen halten müssen die von Zirkel zu Zirkel unterschiedlich seinen können. Manche Zirkel leben abgeschottet von Zivilisation andere mitten in der Stadt. Grundregeln die in jedem Zirkel existieren ist das keiner von ihren Kräften erfahren darf, dunkle Magie egal in welcher Form verboten ist und sie nicht in den lauf der Natur eingreifen dürfen. Zwar können sie jemanden heilen und helfen doch wenn diese Person stirbt oder tot ist dürfen sie sie nicht wiederauferstehen lassen. (ebenfalls dunkle Magie)

## Kräfte & Fähigkeiten

* Fähigkeiten Magie so auszuüben wie sie es wollen
* Je mehr sie üben desto stärker werden sie
* Nehmen ihre Kraft aus der Erde/Energie der Erde
* Sind gemeinsam stärker

## Schwächen

* Das Ausüben von Magie erfordert viel Kraft und Energie der Hexe
* Sind nicht Unsterblich
* Können bei sehr schwieriger Magie sterben wenn sie sich zu sehr anstrengen.

## Bekannte Hexen

* Katrina
* Almira
* Marik

## Bekannte Zirkel

* Norwood
* Segreto Zirkel
Marik

## Vergangenheit

Marik Segreto wurde am 17.01.1717 in Italien geboren. Er lebte mit seiner Familie und dem rest des Segreto Zirkels in einem kleinen Dorf. Damals waren männliche Hexen als etwas schlechtes und gefährliches angesehen. Viele glaubten sie würden zerstörung bringen. Das er zusetztlich noch am 17 im Jahr 1717 geboren wurde brachte viele dazu ihn für einen Fluch zu halten. (Die 17 ist in Italien die Unglückszahl und steht für tot.) Sein Vater war ein Mensch was einige des Zirkels als etwas gutes ansahen da er dann weniger Kräfte haben würde andere aber auch als noch schlimmer. Seine Mutter wurde ein paar Jahre nach seiner Geburt dafür getötet. Hatte es geheimgehalten und war vom Zirkel weggezogen. Er lebte danach mit seinem Vater etwas weiter weg von dem Zirkel. Seine Hexen Seite wurde von seinem Vater komplett ignoriert und er lernte nie es zu kontrollieren. Sein Vater hasste ihn wegen dem was er war und das seine Mutter es ihm nie gesagt hatte. Er brachte sich heimlich selbst Magie bei nachdem er ein Buch bei dem Zirkel geklaut hatte. Sein Ziel war es seinem Vater zu zeigen das er eine gute Hexe sein konnte und noch stärker werden konnte. Das Buch beinhaltete Dunkle Magie und es war die Magie mit der er begann. Mehrere Opferzauber machten ihn immer stärker und er verstand die Magie sehr gut. Als er ca. siebzehn war war er stark genug und tötete seinen Vater, danach tötete er den gesamten Zirkel für das was sie seiner Mutter angetan hatten. Er machte sich unsterblich und begann zu verabscheuen was seines gleichen getan hatte aber auch die Menschen. Da sie genauso grausam wie Monster sein konnten. Wurde nur mit der hälfte an Kraft wie manche andere Hexen geboren, weshalb er immer nach einem Weg suchte stärker zu werden und fand bald die Wissenschaft er experimentierte mit Hexenblut und machte sich noch stärker. Seit dem hatte er eine Faszination dafür Magie und Wissenschaft zu verbinden und schaute seither was er damit erschaffen könnte. Nahm die Magie des Übernatürlichen und die Wissenschaft der Menschen um beides zu vereinen und gegen sie alle zu benutzen. 1894 war er der verantwortliche für den Krieg zwischen den Menschen und dem übernatürlichen. Er Sorgte dafür das die Menschen von der Existenz des Übernatürlichem wussten und brachte die Wesen dazu Menschen als etwas unwichtiges und kleines anzusehen. Die beiden Seiten kämpften gegeneinander und Marik stellte sich auf die Übernatürliche Seite um erst einmal die Menschen zu vernichten. Viele wurden getötet. (jetzt ist er nicht nur hinter den Menschen sondern auch hinter den Übernatürlichen her und versucht alles und jeden zu vernichten bzw. eine bessere Spezies zu erschaffen.)

## Gegenwart

Jahrelang hatte Marik sich versteckt und weiter an der Erschaffung neuer Spezies gearbeitet. Keiner wusste wo er sich aufhielt oder was geschehen war. Er hatte einen Durchbruch und es geschafft Wandler zu erschaffen
Mainhill

## Beschreibung

Mainhill ist eine kleine Stadt in North Carolina. Die kleine Stadt hat 6.345 Einwohner und befindet sich rund 1 Stunde und 30 Minuten von Charlotte entfernt. Um die Stadt herum gibt es viele Wälder und Naturbelassenen Orte. Mainhill ist eine ruhige Stadt in der sich viele der wenigen Einwohner kennen.

## Orte

* Frank's
* Mainhill High School
* Steve's Shop
* NCR Residenz
* Trudys Haus

## Bewohner

* Katrina
* Trudy
* Conan
* Raina
* Benjamin
* Ivan
* (Shane)
Time Reduction

### **Description**

This quirk allows the user to manipulate the perception of time, effectively slowing it down in their vicinity. With practice and training, the user can even reach a state where they can continue moving normally while the rest of the world appears to be in slow motion. Additionally, when two individuals with this quirk join hands and activate their abilities simultaneously, time can momentarily come to a halt.

The primary ability of this quirk is the power to slow down time within the user's immediate vicinity. By emitting a unique energy the user can influence the flow of time, making it slower. This allows them to react with enhanced speed and agility, giving them a significant advantage in combat situations. The user can use this ability to dodge attacks, dampen opponents' movements, and gain precious moments to think and strategize.

### **Weaknesses**

This quirk does not grant the user the ability to stop time on their own. They can only slow it down to varying degrees based on their training and proficiency with the quirk. The extent and duration of the time reduction depend on the user's skill and focus.

While the user can move normally in slowed time, they cannot maintain this state indefinitely. There are limitations to the duration they can spend in a slowed-down state, and excessive use of the ability can lead to mental and physical exhaustion. The user must carefully manage their energy and utilize their slowed time judiciously.

The time-stop effect achieved through the Temporal Confluence super move is brief and requires precise synchronization between two individuals with the quirk. It is a powerful technique that can provide a crucial advantage in critical moments, but it comes with its own limitations. The user and their partner must be in close proximity and maintain physical contact to initiate the time-stop.

Furthermore, the quirk does not grant invulnerability or the ability to alter the course of events during slowed time. While the user can react more quickly and evade attacks, they still need to rely on their physical abilities, reflexes, and combat skills to navigate and interact with the slowed environment effectively.

### **Quirk Moves:**

* **Temporal Confluence** By holding hands with another individual who possesses the Time Reduction quirk and simultaneously activating their abilities, the combined power creates a momentary time-stop effect. During this time-stop, the user and their companion are able to move freely while the rest of the world is frozen in place.
* **Wait A Second** The user slows down time every few seconds, allowing them to time to create a plan or strategy against their opponents.
* **Slow-Mo** The user uses more stamina to be able to move around in the slowed down time.
Wandler

## Verwandlung

Die Verwandlung von Wandlern ist sehr ähnlich zu der von einem Werwolf. Auch bei ihnen brechen alle Knochen und es kann sehr Schmerzhaft sein. Ein großer unterschied ist allerdings das sie nicht an den Mond oder sonst etwas gebunden sind. Während Werwölfe sich immer mal wieder verwandeln müssen und vor allem bei Vollmond, müssen Wandler es nicht und können sich verwandeln wann sie wollen oder es lassen.

## Geschichte

Wandler wurden von Marik erschaffen um gegen die anderen Spezies vor allem gegen Werwölfe zu kämpfen. Er experimentierte lange bis er einen Weg fand Werwölfe mit Magie und Wissenschaft mutieren zu lassen. Er machte sie Stärker und Gefährlicher. Zudem setzte er ihnen einen Tracker ein um sie immer wieder zu finden. Der Prozess sie in Wandler zu verwandeln dauert sehr lange und ist wahnsinnig schmerzhaft. Er erschuf die Wandler so dass sie aggressiv sind und einen Tötungsinstinkt haben der wesentlich ausgeprägter ist als der von einem Werwolf. Keiner von den Wandlern hat noch einen eigenen Willen sie tun alles was Marik ihnen befiehlt und können nichts dagegen tun.

## Kräfte & Fähigkeiten

* Sehr Stark in ihrer Menschen- und Tierform.
* Verschärfte Sinne

## Schwächen

* Sind nicht Unsterblich
* können durch Silber getötet werden
Project Spn Wiki

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## Wichtige Artikel

KatrinaConanWerwolfMainhillVampir

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Katrina

Magd,

Barkeeperin

## Vergangenheit

Katrina Elisabeth Wiley wurde 1873 geboren. Ihre Eltern Almira und Hugh lebten mit ihr abseits in einem Haus. Ihre Mutter war eine Hexe , ihr Vater ein Vampir. Wie genau sie entstanden ist weiß niemand, da Vampire keine Kinder bekommen können. Sie hat eine schöne Kindheit und wuchs behütet auf. Als sie achtzehn war (1891) wurden ihre Eltern ermordet und sie fand sie tot in ihrem Haus. Seit dem war sie alleine und versuchte sich durch zu kämpfen. Sie verließ das Haus und suchte sich ruhige Ort in denen sie unauffällig leben konnte. Auf ihrem Weg begegneten ihr andere Vampir, Hexen und auch Werwölfe. 1894 beim großen Kampf zwischen Menschen und dem Übernatürlichen war sie dabei und tötete viele Kreaturen aber auch Menschen. Wesen hatten sich zur Aufgabe gemacht Menschen zu töten und waren absichtlich unvorsichtig um sie alle töten zu können. Katrina und viele andere kämpften gegen sie auf der Seite der Menschen die das aber leider nicht anerkennen konnten. Alle Menschen die von der Existenz des übernatürlichen wussten wurden umgebracht. Sie half mit vielen anderen dabei. Schlimmste was sie je getan hat. Fühlte sich wie ein Monster.

## Gegenwart

Kat kam nach Mainhill um ein paar Jahre dort zu leben und dann wieder zu verschwinden so wie in jeder Stadt. Vor jeder neuen Stadt recherchiert sie alles um sicher zu sein das dort keine anderen Übernatürlichen Wesen leben und es allgemein ein ruhiger Ort ist. Mainhill schien perfekt. Sie zog zu Trudy, die sie mit einem Zauber belegte so das Trudy sie für ihre Nichte hielt die in die Stadt kam. Bevor sie zu Trudy ging hatte sie herausgefunden das sie weder Kinder noch andere Verwandte hatte und somit perfekt war um sich als ihre Nichte auszugeben. Auch wenn es Manipulation war war es der einzige Weg in einer Stadt zu bleiben ohne das die Polizei sie in ein Heim stecken würde.

Katrina traf Conan in der Schule als sie das erste Mal dort hin ging.
Benjamin

- Raina (Adoptivtochter)

- Ivan (Adoptivsohn)

- Conan (Adoptivsohn)

## Vergangenheit

Benjamin wuchs in Mainhill auf. Sein Vater war Alpha des Mainhill Rudels weswegen er ihm schon immer angehörte und auf seine Rolle als zukünftiger Alpha vorbereitet wurde. Damals war das Rudel noch wesentlich größer, doch viele Starben oder wandten sich ab um ein ruhigeres sicheres Leben zu führen. Als sein Vater starb übernahm Benjamin das Rudel. Kurz nach der High-School lernte er Paula kennen. Sie war ein Mensch, doch er konnte sich nicht von ihr fernhalten. Nach ein paar Monaten vertraute er sich ihr an und trotz all seiner Ängste das sie das weite suchen würde, blieb sie bei ihm. Sein Vater war nie wirklich begeistert das er sich in einen Mensch verliebt hatte akzeptierte es aber irgendwann. Doch er sagte ihm immer wieder das sie nicht sicher war und ihre Welt zu gefährlich wäre. Es gab zu viele Feinde. Als sein Vater starb übernahm Benjamin das Rudel. Sie bekam ein inoffizielles Mitglied des Rudels und kurze Zeit später hatten sie Shane. Als Shane acht Jahre alt war wurde Paula von einem Werwolf getötet als gerade keiner Zuhause war. Ben machte sich natürlich für alles verantwortlich und machte den Wolf ausfindig um ihn sofort zu töten. Danach bekam er sehr beschützerisch und versuchte das Rudel mit allen Mitteln zu beschützen. Auch Shane beschützte er noch mehr. Dann nahm er Conan, Ivan und Raina bei sich auf. Er versuchte sie alle so gut es geht zu schützen und bildete sie so gut aus wie er konnte. Um den Schein zu wahren gingen sie trotzdem zur Normalen Schule damit niemand fragen stellen würde,
Vampir

### Kurzbeschreibung

Untote Menschen die Blut trinken müssen. Altern nicht durch ihre Unsterblichkeit.

## Verwandlung

Wenn ein Mensch mit Vampirblut im Körper stirbt/getötet wird, verwandelt er sich in einen Vampir. Um die Verwandlung zu vervollständigen muss der jenige Blut trinken .

## Fähigkeiten & Stärken

* Unsterblichkeit
* Ihr Blut kann heilen
* Schnelligkeit
* Gedankenkontrolle bis zu einem bestimmten Grad
* Erhöhte Sinne
* Je älter ein Vampir ist desto stärker ist er

## Schwächen

* Sonnenlicht kann Vampire verbrennen und sogar töten. Sie werden zu Staub. Mondstein kann sie gegen Sonnenlicht immun machen wenn sie ihn am Körper tragen. (Schenkt ihnen das Licht des Mondes.)
* Weihwasser kann ihnen Verbrennungen zufügen.
* (Um in ein Haus hinein zu kommen müssen sie herein gebeten werden?)
* Holzpatronen und Holz Allgemein kann sie verletzen
* Sie können mit einem Holzpfahl der durchs Herz geht getötet werden.
* Durch Köpfen kann man sie ebenfalls töten.
* Wenn ein Vampir lange kein Blut bekommt trocknet er aus stirbt aber nicht. (Art Koma)
* Herz-Extraktion

## Bekannte Vampire

* Katrina
* Hugh
* Ethan
* Lavira
Chuchy Jelly

Chuchy Jellies Are Liquid Like Monsters In Magic Quest 1, 2 And 3

Common Drops:

Royal Jelly

Potions

Gumdrops (Rare)

Star Jelly (Extremely Rare)

Rare Drops:

Royal Jelly (75%) (3-7)

Gumdrops (15-30)

Potions

Diamonds (25%) (1-25)

Magic Beans (Somewhat Rare)

Star Jelly (Rare)

Epic Drops:

Royal Jelly (100%) (25-50)

Gumdrops (80-125)

Diamonds (50%) (25-50)

Magic Beans

Star Jelly (25%)

Star Treat (1%)
Ethan

## Vergangenheit

Ethan Lynch wurde 1844 geboren. Seine Eltern starben und er wurde von einer Familie aufgenommen. Sie waren Vampire sorgten sich um ihn wie ihren eigenen Sohn. Schnell wollte Ethan genau wie sie sein doch jedes mal wenn er darum bat verwandelt zu werden verneinten sie. Er musste warten bis er als genug war. Er wuchs gemeinsam mit seiner Schwester Lavira auf die ein paar Jahre älter als er war und ihn von Anfang an beschützen wollte.
Benoïk

Benoïl est le Divin de l'Ordre. Il est responsable des événements prévisibles, de la constance et de la cohérence. Son énergie divine unique est la Constante, une énergie aujourd'hui presque disparu. Ce dernier fait est possiblement lié au fait que le Divin n'est pas apparu aux Déistes depuis la Calamité, et que les autres Divins sont particulièrement silencieux lorsque son nom est évoqué.
Emerys "Bandersnatch" Slitt

Artiste : https://3dtotal.com/artsunshine

Emerys Slitt, plus connue sous son nom de scène "Bandersnatch" est une boxeuse et lutteuse professionnelle, deux fois championne du Lac dans la catégorie poids moyen.

## Histoire

Emerys Slitt est née il y a 22 ans de deux parents employés de la méga-corporation Leitkur. Fille d'esclaves-corpo, Emerys Slitt était destinée au même avenir, mais plutôt que de suivre la voie de ses parents dans la communication et la publicité, elle choisit de se faire enseigner le spectacle et l'art de la mise en scène. Pendant ses études à l'une des universités de Leitkur elle rejoint le club de boxe et de lutte primitive où elle se fait remarquer par l'un des entraîneurs qui lui propose de l'entraîner.

Un an après, Slitt entre dans les compétitions amateur, sponsorisée par une petit filiale de Leitkur spécialisée dans les divertissements de combat et les paris sportifs. Elle se fait connaître alors en tant que boxeuse professionnelle et remporte le championnat amateur, lui offrant une place dans la ligue professionnelle à ses 20 ans.

Si elle subit d'abord quelque petits échecs liés, selon les interviews, à un excès de confiance, elle remonte bien vite le classement en enchaînant les victoires écrasantes jusqu'à se qualifier pour les championnats les plus prestigieux de la ligue de boxe. C'est cette année qu'elle remporte son premier titre de championne du Lac dans sa catégorie, ainsi que le surnom qu'elle prendra ensuite à chaque combat : Bandersnatch.

Un an plus tard, elle répète l'exploit de se qualifier avec des victoires écrasantes pour les championnats galactique où Leitkur, la méga elle-même, finit par la sponsoriser en rachetant son contrat à sa filiale. Elle remporte le championnat une fois encore et devient une légende de la boxe de sa catégorie, participant par la suite à de très nombreuses campagnes publicitaires et devenant un symbole de force et de détermination pour tout les adolescents.
Les Erreurs

Les Erreurs est le terme décrivant les créatures qui peuplent les environs de Radianne ainsi que l'intérieur de la zone d'exclusion. Leurs formes varient, mais elles sont toutes capables de survivre dans l'espace et de se déplacer à des vitesses comparables à celles des vaisseaux modernes. Les Erreurs ont aussi toute la possibilité d'utiliser l'Entropie dans une forme assez basique, notamment une permettant de produire des explosions parfaitement adaptée pour causer des dégâts au blindage des vaisseaux.

Ce sont les ennemis des Déistes et leur avancée est la cause d'existence du Front.
Domus Vitae

Domus Vitae is one of three major monasteries in Emocia, located in The Sacred Place, first seen in Episode 14: The Blood Hunter.

## Description

*Domus Vitae* is one of the two monasteries that exist in Emocia, but only the House of Life is usable. The temple is set on an island that is elevated onto a cliff, and at the base of the cliff is a small village that was built over 60 years ago on the river's edge. The temple is made up entirely of children and their Abbots, while the village is made up of mostly elders. Here at the temple, orphaned children are taken in and trained how to fight with their inner Ki in the Way of the Open Hand. Children that were raised in the temple are tasked with protecting the village people once they are old enough, and oftentimes are seen patrolling the streets helping anywhere they can. The people here are very respectful and kind; everyone shares everything here, and they treat each other as family. It is very common to wear all white to show respect for the Abbots that live here, and it is considered bad luck to wear bright colors if you are not an Abbot. All Monks here are very skilled in martial arts and harnessing Ki energy; it would be wise to avoid picking fights with these peaceful masters.
Carduel

Carduel est le Divin de l'Emotion. Il est responsable de capacité des Déistes à ressentir, aimer et détester. Bien que cela ne fasse pas partie de ses attributs, il est souvent considéré comme le Divin de l'Art. Son énergie divine unique est l'Emotive.

On représente généralement ce divin sous les traits d'une femme proche de la trentaine d'année, habillée de manière très moderne et proche de la majorité des Déistes, à tel point qu'elle serait absolument impossible à remarquer dans une foule ou simplement en la croisant dans la rue.
Yleda Ruen

Artiste : https://www.deviantart.com/altagrin

Yleda Ruen, ou "Madame Ruen", est connue au sein des Planètes Unies d'Azher comme une personnalité quel l'on ne veut pas se mettre à dos. Dirigeante supposée des Z, régnant sur une partie d'Aigrefin, elle est une personnalité que l'on sait aussi forte de sagesse que de mesquinerie. Si le groupe qu'elle dirigerait est connu pour sa violence et son potentiel à se faire remarquer, sa dirigeante elle semble être une habile intrigante qui joue ses pièces avec grand soin vers un but qu'elle semble la seule à connaître mais qui n'est probablement pas synonyme de paix universelle.

## Histoire

Le début de l'histoire d'Yleda Ruen est plus que sombre. Du fait de sa naissance dans un milieu défavorisé au sein même d'un lieu très peu réglementé, à savoir l'Astéroïde Aigrefin, on a très peu de traces de sa naissance ou de sa parenté. On commence cependant à connaître l'individu lorsqu'elle est arrêtée par les services chargés de la sécurité sur l'Astéroïde (services aujourd'hui dissous) pour une rixe sur un marché des bas-fonds et le vol de matériel bas-de-gamme.

Elle réapparait quelque longues années plus tard à la tête d'une partie du territoire d'un groupe criminel violent connu, où elle est connu comme la lieutenante du dirigeant de l'époque des Z. Elle a déjà une réputation de ne jamais user de violence sans que ce soit nécessaire et de toujours arriver à ses fins par la manipulation et la manigance. En relation avec plusieurs gros bonnets de l'Astéroïde, elle est déjà pressenti pour prendre la succession de son patron.

Finalement, dix ans après avoir été arrêtée, elle prend la tête des Z après la mort (dans des circonstances mystérieuses) de l'ancien dirigeant du gang. Soutenue par des fortunes et des alliés tant dans le monde politique que dans le monde criminel, elle assure la prospérité d'un gang qui tombait peu à peu dans l'oubli et redore son blason jusqu'à en refaire le quatrième gang d'Aigrefin, mais surtout l'organisation criminelle avec le plus de membres sur l'Astéroïde.

Aujourd'hui, on dit qu'Yleda vieillit et qu'elle est atteinte d'une maladie qui lui fait peu à peu perdre les rennes de l'organisation mais il se murmure que, consciente de son état, sa descendance sera déjà prévue et son héritier déjà formé. Malgré les rumeurs, il n'est pas rare de la voir se déplacer dans l'astéroïde entourée de gros bras, et même si elle parle peu son regard reste toujours aussi pénétrant et inquiétant.
La Calamité

La Calamité est le nom donné au résultat du soudain retour de l'Entropie et de la disparition de la Constante. Ce brutal changement, survenant à la fin de la Lutte de l'Exorde, provoqua un dérèglement énergétique sans pareil dans l'Alkahest, ayant pour répercussion physique des catastrophes naturelles sans précédents, en plus de l'apparition de catastrophes naturelles d'un nouveau genre, comme la Tempête de Cendre.

Ces phénomènes sont encore courant à la surface de Radianne, rendant toute expédition sur cette dernière particulièrement dangeureuse.
Shaabi

Artiste : https://www.deviantart.com/sheer-madness

Le Système Shaabi a beaucoup fait parler de lui pendant les premières décennies de la colonisation, il était considéré comme beaucoup comme le système principal de l’Univers où aurait lieu la majorité des instances stellaires ainsi que les plus gros comptoirs commerciaux. Initialement entre les mains d’une fédération corporatiste, les quelques corporations avec le plus d’influence sur le système se partageaient les voix à une Assemblée Générale afin de nommer les administrateurs des planètes et du système.

Le Système Shaabi a été pris dans nombre de guerre aux premiers siècles pour sa place plus que convoité et les très hautes ressources minières de certaines des planètes et lunes du système. Malheureusement pour ce système, il a mal vécu ces guerres. Très fiers d’avoir réussi à sortir indemne et sans démembrement des guerres qu’il a mené, le Système Shaabil a malgré tout souffert d’un point de vue économique et les guerres l’ont laissé dans un état plus que lamentable avec une inflation incontrôlable et des conditions de vie particulièrement dure.

Heureusement pour le système, ou malheureusement pour lui, cette période va de paire avec l’âge d’or de **MM-Solution**, qui en tant que première Mega de l’époque, cherchait un lieu où établir une planète-siège sécurisée et un système que la corporation pourrait avoir bien en main. C’est ainsi que la corporation fit une offre qui ne se refuse pas à l’Assemblée Générale Corporatiste et en prend le contrôle de fait par un jeu d’influence et de contrainte.

Quelque années plus tard, la capitale de Shaabil-4 accueille le siège officiel de MM-Solution et la lune la plus riche en ressource voit être le siège de la construction de la station VAHLOK qui reste encore aujourd’hui le siège incontesté des opérations au sein de la Mega, sous très haute surveillance tant planétaire que stellaire. L’accès au système en lui-même requiert aujourd’hui des autorisations particulièrement difficile à obtenir, ainsi que des conditions de désarmement et de contrôle très importantes.
Episode 26.5:The Royal Blood

*"There's rumors of a library under the royal palace. Nobody gets in or out.”*
-Caeli to the party

The party arrives at Sanson Isle to plan their next move. They meet a local waitress who seems to know more than she should, and seeks her help in their adventure beyond The Western Wall.

## Characters

### New Characters

* Caeli
* Confesias Farrona
* Haggis Haney

### Recurring Characters

* Aerpip Faegi
* Lt. Draven
* Tobis
* Jyn Res (mentioned)
* The White Queen (mentioned)
Méléagant

Méléagant est le Divin du Chaos, celui responsable de l'imprévisibilité, du hasard, de la chance. Son énergie divine unique est l'Entropie, une énergie abondamment présente dans l'Alkahest et qui sert de base à la magie. Elle est, par ailleurs, la seule énergie divine qui ne demande pas d'avoir reçu la bénédiction de son Divin avant de pouvoir être utilisée, ouvrant ainsi son utilisation à tous les Déistes.

A l'image de Benoïk, Méléagant est un Divin que personne n'a vu depuis la Calamité, bien que son énergie divine soit omniprésente dans la galaxie. D'après les autres Divins, il serait sur Radianne, vagabondant, sans but, parmi les ruines d'un monde autrefois plein de vie et de grâce.

Il serait intervenu dans la création des Mergens.

La représentation la plus connue de ce divin est celle d'un homme d'une quarantaine d'année, les traits fatigués et usés, les cernes omniprésentes à la manière d'un homme d'une soixante d'année. Les cheveux généralement courts et noirs et une tenue des plus simples, très peu sophistiquée.
Wiki Le Lac

**Bienvenue sur le Wiki Le Lac !**
Vous trouverez ici toutes les informations dont vous pourrez avoir besoin au cours de votre RP. Sauf indication contraire, vous pouvez accéder facilement à tout ce contenu en RP et il ne sera pas étonnant que votre personnage puisse savoir ce qui sera écrit ici.

## Premiers pas dans le Lac

Les Races de l'UniversLes Divins de l'UniversQu'est-ce qu'une Corporation ?Travailler avec une corporationLes FactionsGuide du Voyageur Spatial
Le Refuge

Artiste : https://www.artstation.com/xutengpan

## Histoire

Le Refuge n’a pas une histoire particulièrement remuante. Lorsque Leitkur gagne son statut de Mega, elle entreprend la construction de nombreux lieux de divertissements dans des systèmes où elle n’est pas encore suffisamment implantée à son goût. C’est à ce moment que son Directeur Général de l’époque propose à son Conseil d’Administration un projet important visant à créer une toute nouvelle source de revenu pour la corporation sans n’avoir à se plier à aucune législation particulière comme elle le fait actuellement avec ses très nombreux établissements. Bien que le Conseil d’Administration est d’abord réticent, il aura fallu 5 ans pour que le projet se mette en place et que la construction démarre.

Aux côtés du macro corporation, rivale de MM-Solution, nommée Edifice, Leitkur commence la construction d’un système entier aménagé dans un seul et même objectif : Le divertissement. A la manière d’un centre d’attraction et de vente, le système prend le nom de Refuge et chaque planète est reliée à l’autre par des navettes travaillées pour leur rapidité. Le principe du Refuge est simple : Ceux qui s’y rendent ne doivent jamais avoir envie d’en repartir, et ne jamais avoir l’impression de ne rien faire. Tout est fait pour que les individus qui y sont n’aient pas le temps de penser à leurs problèmes ou à quoi que ce soit d’autre. Les trajets en navette, les trajets jusqu’aux hôtels, les attentes à la restauration, même le temps de sommeil, est travaillé pour garder les clients en haleine. Edifice devient une corporation particulièrement implantée dans le système qui accueille Refuge, Shelter, puisque la corporation s’occupe presque exclusivement de l’entretient de l’infrastructure tandis que Leitkur avec quelque filiales et des corporations associées remplit bien vite le système de parcs d’attractions, de galerie commerciale, de cabarets, de cinéma, de théâtre, de casinos, de maisons close…

Bien vite les lois du Refuge finissent par n’être qu’un vague réglement général interdisant la majorité des crimes et toute les pires dérives sont légalisés pour faciliter le développement des divertissements et attirer les divertissements les plus déviants, permettant notamment à Leitkur de permettre la commercialisation et l’utilisation de DAO mettant en scène le rêveur dans des scènes de massacres, de guerre spatiale, ou d’autres scénarios tout aussi gore et choquants.

## **Politique**

La gestion du Refuge est pour le moins complexe puisque l’arborescence est très vaste mais on compte une dizaine de responsable avec chacun une centaine d’autres responsables sur chaque planète avec au sommet un Conseil présidé par le Directeur Barnàbas qui a été choisit par le Conseil d’Administration de Leitkur. Il porte d’ailleurs le nom “Barnabàs **Leitkur**” en référence au fait qu’il est né au sein de la corporation et n’en est jamais sorti, ayant aujourd’hui atteint le plus hauts échelons de la corporation pour que celle-ci commence à le lui rendre, plutôt bien il convient de le préciser.
Tempête de Cendre

La Tempête de Cendre définit une catastrophe naturelle ne survenant qu'à la surface de Radianne et dont l'existence est due à la Calamité.

## Description

La Tempête de Cendre est composée d'une multitude de petites particules noires et semblant particulièrement légère, dont leurs noms de "cendre". Toutefois, ces particules ne sont en rien des cendres issus d'une quelconque combustion, mais des manifestations physiques d'une zone appauvrie en énergie. La Calamité ayant complètement déréglé la circulation des énergies sur Radianne, il arrive que des zones de vides énergétiques se manifestent spontanément là où tout allait bien cinq minutes auparavant.

Lorsqu'une cendre touche un objet ou un être possédant une énergie quelconque, cette dernière va l'absorber. Une cendre en elle-même n'ayant pas beaucoup "d'appétit", leur danger provient de leur nombre. Une personne prise dans une Tempête de Cendre est condamnée à mourir vidée de son énergie en moins d'une minute.
Episode 6: The Converted

*"I need to get home to my daughter. I'm not even meant to be here... can you help me out?”*
-Zegrea to Jyn Res about her troubles in The Feral Dominion

The party returns to Esadora and tries to drink away their adventures in the local tavern, only for a special annual event to be taking place inside.

## Characters

### New Characters

* Xarus
* Zegrea
* Alencia
* Barreth
* Iphitar

### Recurring Characters

* Jyn Res
* Aerpip Faegi
* Zancur
* Lt. Kyrius
* Avalon
Le Front

Le Front désigne la zone de combat constante qui se situe à la frontière entre la zone d'influence des Erreurs et de Radianne et l'espace sain, sans instabilité, où se sont installés et développés les mondes des Déistes.

Seul rempart entre les mondes colonisés et le passé tragique de la galaxie, toutes les nations et les grandes corporations participent plus ou moins à "l'effort de guerre". De nombreuses stations armées jusqu'au dent se trouvent dans les systèmes du Front les plus proches des Déistes, ainsi que des capteurs surpuissants capables de repérer d'éventuelles incursions ennemies. En plus de ces installations, de nombreuses troupes sont déployées régulièrement, en plus des Ark-Flottes et de leurs Arkmages.
洪州公交49路

**这个页面是一个同人页面**

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* 这个页面包含了许多开玩笑的内容，亦或者这个页面本身就是一个玩笑
* 因此这个页面的内容不被官方支持，因此随时都有可能被删除

**洪州公交，心系你我**

洪州公交B49路，是洪州公交一条骨干线路，归属于洪州公交集团第二分公司。设明坟车场，配车35辆LCK5120A。

路线
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明坟～上海路学院路交叉口～明承颜博物馆～明承颜故居～洪州汽配城～东海百货～凤凰路东海路～上海路凤凰路交叉口～市立二院富锦院区～市立三院～上海路复兴大道～（BRT)复兴大道建民路～（BRT)复兴大道绍兴路～（BRT)复兴大道韶山路～（BRT)国安广场～（BRT)美佳苑小区～浪潮车场（高架）～丰源市场～南关小区～二环南路中海路～二环南路洪州南站路～洪州南站
Le Lac

Le Lac est le nom donné à la galaxie dont tous les Déistes sont originaires. Seule galaxie de l'univers, près de 60% de sa superficie est rendue inaccessible par l'influence de la planète Radianne, dans le système d'Oradianne.

## Caractéristique

Le Lac est une galaxie en spirale, d'un rayon de 63 456 années-lumières pour une épaisseur moyenne de 4 000 années-lumières. Seule galaxie de l'univers, il est supposée qu'elle est entourée d'un vide total (et à ne pas confondre avec le "vide" qui la compose).

Environ 60% de sa superficie n'est pas exploitable par les Déistes. Bien que les instabilités causées par Radianne ne couvrent qu'un rayon de 500 années-lumières autour d'elle, les créatures auxquelles elles donnent naissance sont capables de couvrir une zone bien plus importante. Leur avancée est empêchée par la présence du Front, zone de combats constants permettant aux systèmes colonisés d'avoir une vie relativement paisible.

## Histoire

L'histoire de la galaxie est fortement liée à celle de Radianne, dans le sens où elle n'existait pas avant la Calamité.

Avant la Calamité, Radianne n'était qu'un plan d'existence qui bouclait sur lui-même (pour donner l'illusion d'un monde rond), dont le ciel nocturne était percé de petites tâches blanches nommées "étoiles", mais qui n'étaient absolument pas les réacteurs à fusion nucléaires que nous connaissons maintenant. Elles étaient, littéralement, des petites tâches blanches dans le ciel. De même pour la notion de planète, qui n'existait simplement pas car personne n'en avait jamais observé, même à l'aide des meilleurs télescopes.

Lorsque les Divins se rendirent compte qu'il était parfaitement impossible pour les Déistes de continuer à vivre sur Radianne, ces derniers décidèrent d'étendre la réalité, de l'agrandir afin d'étaler, ou de diluer, les instabilités liées à la Calamité. Bien que les résultats sur Radianne même ne furent pas très significatifs - car elle était la source des instabilités - les systèmes les plus éloignés de cette dernière devinrent suffisamment stable pour permettre aux Déistes de survivre et de se développer.

En parallèle de cette expansion d'univers, les Déistes écoutaient avec une assiduité les enseignements de Northomberlande, Divin de l'Intelligence, afin d'accélérer leur développement technologique au point où le voyage spatial et la colonisation de nouveau monde devinrent possibles, et ce avant que les catastrophes de Radianne n'aient raison d'eux.

Cette période particulière de l'histoire des races de la galaxie est connue comme l'Ère de l'Exode.
Les Totems

Ce qu'on appelle les "Totems" sont des sculptures que l'on peut retrouver un peu partout au sein du Lac. Parfois au milieux de villes habitées et d'empire peuplées mais aussi souvent sur des planètes encore loin de la zone colonisées, parfois en plein désert, parfois en plein océan. Ces Totems sont des sculptures généralement faites du matériau le plus répandu, mais adapté, sur la planète où il se trouve.

Prenant parfois la forme de figures identifiable, ici, il peut parfois s'agir de simple formes trop vagues ou incomplètes pour leur donner le moindre sens. Le totem le plus connu, et le plus répandu reste cependant celui-ci qui serait, selon l'idée collective, une représentation des divins découvrant le voile autour de Radianne pour montrer aux Déistes l'étendu du Lac et des lieux qui les attendent en réponse à la Calamité.

Bien que le message de ces sculptures puisse être aussi clair qu'obscur selon le totem et son niveau de finition et sa qualité, l'origine de ces totems est ce qui pose le plus de question. Est-ce l'œuvre des Divins, un subtil petit geste pour rappeler aux Déistes que c'est la foi qu'ils ont placé en eux qui les ont sauvé ? Est-ce plutôt l'œuvre d'un groupe indépendant, fanatique, au point de vouloir rendre hommage aux divins par tout les moyens et au sein de tout les mondes ?

Ou est-ce, comme le fantasme commun le suggère, l'œuvre d'un groupe un peu particulier de Déistes qui ont renié les divins, voir même de nouveaux divins eux-mêmes, qui cherchent à véhiculer une vérité différente de celle que l'histoire a porté jusqu'à nous ? Une vérité peut-être plus sombre et moins acceptable pour les divins et la foi qu'on leur porte ?