Uriel

Le Cimetière des Découvertes

Les bâtisses de la grande ville de Lenebach, maintenant appelée "La Fosse", frôlait a une époque les cieux. A cette glorieuse époque, le pays s'était doté d'un bouclier de cristaux du néant supprimant toute magie au sein de son espace. Mais leur trop grande soif de connaissances et leur avidité les ont poussés à aller trop loin, trop vite. Et c'est lors de nombreuses explosions simultanées, provoquées par une réaction en chaine du système antimagique du pays, que celui-ci perdit ses deux plus grandes forces : ses grandes cités verrouillées et son bouclier qui le protégeait du reste du monde. Aujourd'hui, ce pays autrefois replié sur lui-même doit faire face au monde qui l’entoure. Tous savent que de nombreux secrets technologiques et autres expériences dangereuses subsistent encore, sous les décombres des anciennes villes.

## Géographie

### Description générale

Principalement constitué de plaines fertiles et de collines rocailleuses, l'Uriel aurait pu être, après la perte de sa technologie, un endroit relativement facile a vivre. C'était néanmoins sans compter les nombreux groupes de bandits qui se sont constitués dans la région, et des automates devenus incontrôlables que des voyageurs peu chanceux rencontrent de temps a autre. Au Nord Ouest, de grandes forêts côtières autrefois laissées à l'abandon abritent aujourd'hui le port de Lowadorf. Au grand Nord, une petite zone désertique le sépare de l'Avenio et du Lealand. Le centre est fait de plaines devenant de plus en plus rocailleuses à mesure que l'on approche le Druma. La côte nord donne sur la Mer Intérieure. Ses voisins sont l'Avenio au Nord, le Lealand au Nord Est, le Druma à l'Est et le Ran au Sud Ouest.

### Fleuves et rivières

L'Uriel ne possède pas de Fleuve, mais est alimentée en eau douce par cinq grands lacs prenant source dans des rivières souterraines. L'eau ayant toujours été une ressource rare, une loi a été passée afin de toujours les garder les plus propres possible, et ceux qui y jettent leurs déchets sont très sévèrement punis.

### Plaines et forêts

Au Nord Ouest du pays, la Forêt d'Effroi reste un endroit très sauvage, les habitants Urelois préférant rester dans leurs villes et se nourrissant presque exclusivement de poisson et de l'agriculture. La faune et la flore ne sont donc menacées que par quelques chasseurs principalement à la recherche de trophées.

Le centre du pays, lui, est constitué de très grande plaines fertiles servant à l'agriculture, pratiquée à l'aide d'étranges machines. Les ruines des nombreuses villes ayant explosé simultanément servent de repaires à de nombreux bandits menant la vie dure aux Urelois.

Le Sud, quant à lui, abrite des terres de plus en plus rocailleuses alors que l'on approche du Druma. On y trouve de grand canyons par lesquelles passent les différents métaux achetés aux nains. Depuis la perte de contrôle des boucliers, les transactions ont fortement diminué. La route commerciale est encore utilisée, mais est aujourd'hui beaucoup moins sûre.

### Désert

Au Nord Ouest du pays, un petit désert de sable est partagé entre l'Uriel et le Druma. La zone a toujours été assez instable, même durant l'âge d'or du pays. Aujourd'hui encore, quelques villes se trouvent ici et là, abritant les descendants des immigrés qui avait tenté à une époque de rejoindre les grandes villes Ureloises et ceux qui en avaient été chassés.

## Histoire de la région

Autrefois une glorieuse région, berceau de la technologie d'Atlas, l'Uriel fut fondé par l'association d'un groupe de marchands et d’artisans. Rapidement, ce groupe prit en ampleur et en puissance notamment grâce aux multiples contrats commerciaux passés avec les nains du Druma, leur fournissant une large palette de ressources mise à disposition des artisans. Ceux-ci créèrent innovation sur innovation, jusqu’à finir par découvrir un moyen de déplacer les objets sans magie, grâce à la vapeur.

Leur montée en puissance leur attira la colère de leurs voisins de l'époque : l'Admetos en particulier, qui, suite à l'assassinat d'un grand mage en Uriel, lui déclara une longue et douloureuse guerre, largement en faveur du pays de mages, qui arrivèrent aux porte de Lenebach. Mais c'est alors qu'un grand génie Urelois, Marco Heinrich, fit une innovation qui changea la donne. Il trouva un moyen de rendre toute utilisation de la magie totalement impossible autour d'un dôme, cela simplement grâce à l'utilisation de matériaux sortis du plus profond des montagnes du Druma, les cristaux du Vide. Cette innovation paralysa totalement les forces Admetiennes et permit à l'Uriel de reprendre avec une grande facilité ses territoires. La guerre prit finalement fin quand les armée Ureloises finirent par arriver aux frontières de l'Admetos.

La période qui suivit cette guerre fut marquée par deux choses. D'une part, l'énorme tension politique entre l'Admetos et l'Uriel, largement démontrée par des immenses boucliers anti-magie alimentés en énergie par des générateurs se trouvant dans chaque ville du pays et par un apport quotidien en cristaux du Vide ; d'autre part, une politique isolationniste et capitaliste très marquée. Toutes les villes et la société Ureloise se terrèrent dans d’immenses villes qu'ils avaient bâtis. Il était a l'époque impossible d'entrer ou de sortir d'une ville sans payer d’immenses sommes d'argent, que seules les grandes compagnies commerciales de l'époque étaient capables de payer. L’intérieur de ces villes était d’immenses centres technologiques, avec des bâtisses construites de plus en plus haut et redoublant de merveilles technologiques, allant de petits appareils faisant juste un peu de musique à de grands vaisseaux volants alimentés uniquement par alchimie.

Mais alors que tout le monde pensait l’avancée de ce pays inarrêtable, et juste quelques années après la deuxième guerre démoniaque qui l'avait épargnée, l'impossible se produit. A force d'utiliser les cristaux du Vide, l'Uriel finit au bout d'une centaine d'années à pratiquement vider les ressources de ces cristaux ; malgré leurs tentatives de trouver d'autre sources, les générateurs finirent par se vider de leur énergie ; c'est là que l’incident eût lieu. Quelques heures après que le premier générateur fut éteint, le reste de cristaux du Vide devint instable, ce qui déclencha en quelques secondes une réaction dans le bouclier, aboutissant à une large explosion détruisant totalement la petite ville de Melefeld. Très vite, on se rendit compte que tous les autres boucliers risquaient d’exploser de la même façon. Un état d'urgence fut alors donnée dans le pays, alors que toute les autres villes commençaient à évacuer d'urgence ; mais il était déjà trop tard pour la plupart des habitants. En une seule nuit, toute les villes explosèrent, emportant avec elles plus de la moitié de la population du pays, et le renvoyant presque à l'âge de pierre.

Depuis, le pays se relève doucement de cette catastrophe ; les grandes villes sont aujourd'hui d’immenses décharges où se terrent encore les restes des grandes technologies, que les habitants tentent tant bien que mal de déterrer et de comprendre.

## Structure politique et sociétale

Que ce soit avant ou après la grande explosion, le gouvernement d'Uriel reste le même. En Uriel, l'argent fait le pouvoir, et il est plus puissant que tout. Tout et tout le monde possède une valeur commerciale. L’esclavage y est interdit, mais cette valeur permet de savoir quel salaire mérite quelle personne. Toutes les décisions du pays sont prises par un conseil changeant tous les ans, composé par les trois personnes les plus riches du pays et dirigé par le plus riche d'entre eux : Valle Bodmer.