Atributos

## **Sumário**

Os **atributos** são as estatísticas primárias do seu personagem no RPG, servem para determinar o quão bom (ou ruim) ele é em fazer alguma coisa. Se quiser fazer um personagem parrudo que levanta carros por aí, vai precisar de Força; se quiser um personagem superveloz que corre de um lado ao outro no planeta em momentos, vai precisar de Velocidade; se quiser conjurar criaturas místicas de outros planos e lançar rajadas de energia, vai precisar de Poder.

De maneira simples, quanto mais alto o atributo de alguém, mais poderoso esse alguém é, e mais difícil de se derrotar ele será. O ser humano comum tem 1 em todos os atributos. Você, começará com 5 em todos, pois não é um humano comum, certo? Além disso, terá 36 pontos para distribuir como desejar, podendo, contudo, subir um mesmo atributo até um máximo de 15 no nível 1. Seus Poderes e Habilidades poderão lhe dar atributos a mais, até ultrapassando esse limite, dependendo do que forem. Por fim, para cada nível além do 1, daí em diante, você ganhará +2 em todos seus atributos.

Os atributos costumam ser usados em situações de contestação, comparando o valor numérico de um personagem contra o outro. O ADM que estiver narrando vai fazer as contas pra vocês, pra evitar atrasar demais o combate com vocês fazendo contas desnecessárias, mas claro, caso queira saber o que acontece por trás das cortinas, pode nos chamar no PV que ficaremos felizes em explicar.

Abaixo, os atributos que temos em nosso jogo:

## **Atributos**

### **Força**

Força é a capacidade física do personagem, seu treinamento atlético e até que ponto ele pode exercer força física bruta. Aplicações de Força envolvem tentativas de levantar, empurrar, puxar ou quebrar algo, forçar seu corpo através de um espaço ou aplicar força bruta a uma situação, como um soco ou algum outro golpe.

* Ataques físicos usam sua força para calcular o dano, sendo 10x o valor aplicado. Se você tem 10 de força e atinge com um soco limpo, você causará 100 de dano.
	+ Ataques podem, é claro, ser bloqueados ou desviados. Se um soco com 10 de Força atinge um inimigo, mas ele bloqueia com 8 de Força, você apenas aplicará 20 de dano (2 x 10). O mesmo caso ele tente desviar com 8 de Velocidade. Outros fatores podem influenciar seu dano, consulte um ADM se quiser saber mais.

### **Velocidade**

Velocidade é o quão fisicamente ágil o personagem é, o quão rápido pode se movimentar, correr ou desviar. Serve para medir a agilidade, os reflexos e o equilíbrio, e também para feitos de agilidade que venham a ser mais danosos.

* O principal uso de velocidade é definir o quão difíceis seus ataques são de se desviar ou bloquear, bem como ajuda a se desviar de ataques inimigos, é claro. Em suma, define o seu nível de *interatividade* com o oponente. Se você estiver mais de 5 pontos mais baixo do que ele, mal conseguirá vê-lo se mexer (e vice-versa), o que com certeza será um problema. Por exemplo, se seu oponente tiver 20 de Velocidade, e você 15, consegue acompanhar e se virar. Se tiver 14 ou menos, já estará *não-interativo*.
	+ Algo de grande importância para um RPG com *pontos de vida* é a sua "velocidade de ataque". Não o quão rápidos seus ataques são, mas quantos ataques você consegue dar num turno, pra não aloprar demais. O número vai ser igual a um terço da sua velocidade geral, arredondado para baixo (se você tem 10 de Velocidade, pode fazer 3 ataques por turno).
	+ Ao tentar se esquivar de um ataque, basta subtrair sua Velocidade do atributo atacante - pode tentar desviar de um soco de 15 de Força com uma Velocidade de 12, mas tomará 30 (3 x 10) de dano. Se for desviar de um soco de 15 de Força com uma Velocidade de 15, tomará ainda 10 (10 x 1) de dano, pois velocidades iguais ainda implicam contato. Se tiver mais velocidade do que o ataque, contudo, poderá desviar completamente.

### **Constituição**

Constituição é a sua resiliência e resistência física, sua defesa contra ataques e efeitos de origem ou efeito diretamente físico. Mede sua saúde, sua resistência e sua força vital.

* Constituição será usada para se defender de efeitos físicos, como resistir a queimaduras, venenos, ácidos e similares. Também é importante para coisas como prender a respiração e semelhantes.
	+ **Vigor**: Vigor é, essencialmente, o quanto de dano você consegue aguentar antes de ser derrotado. O número de vigor - seus *pontos de vida* - é igual a 50x o seu valor de Constituição. Quando você sofre dano, esse valor diminui e, chegado a zero, você ou é morto, ou incapacitado/nocauteado, dependendo da índole do seu oponente.

### **Poder**

Poder é a disposição mística do seu personagem, o potencial destrutivo da energia que ele produz. Poder mede o dano e a efetividade de raios lançados, barreiras arcanas e similares, além da capacidade de controle e invasão telepática, verossimilhança de ilusões e afins.

* Poder define o dano de seus ataques místicos, como projeção de energia e similares, e define também seu poder de defesa na criação de escudos e barreiras. Se, por exemplo, seu raio tiver 15 de poder e o oponente tentar desviar com 10 de Velocidade, você causará 50 de dano (5 x 10).

### **Astúcia**

Astúcia é a sua acuidade mental, sua esperteza e sagacidade, sua habilidade com coisas e pessoas. Mede o quão bem você consegue se articular e se expressar, o quão bem consegue convencer ou manipular as pessoas. Também mede o quão afiados são seus sentidos e o quão rápido sua mente consegue processar informação.

* Astúcia pode ser usada para tentar convencer ou ludibriar outras pessoas, convencê-las de fazer algo (ou não fazer) ou esconder suas intenções.
	+ Em contestação, uma pessoa que tente se livrar de sua lábia precisa ou ter grande Astúcia ou grande Vontade. Se você tiver 15 de Astúcia e o oponente 15 de Vontade e 10 de Astúcia, poderá escolher qual usa pra se defender. Se o valor for igual ou maior, você nota a mentira; se for menor, você acaba sendo levado na conversa.

* Também mede a capacidade de percepção sensorial e cognitiva. Uma pessoa com 20 de Astúcia poderá identificar as ilusões de um ilusionista com 15 de Poder, e assim por diante.

1. **Disclaimer**: Astúcia é um atributo social por natureza, e tem, dessa forma, certo potencial de derrotar o fator *RolePlaying* do *RolePlaying Game*, atenuando fatores de descrição e criatividade em seus usos. É importante então, notar que não porque tem uma Astúcia muito alta que tudo o que fizer será automaticamente encantador ou válido, e cenas sem interpretação de seus poderes de lábia serão reprovadas bem como uma pessoa narrando **\*soco\*** seria reprovada, mesmo que sua Força fosse demasiado alta. Em caso de dúvida, consulte com um ADM.

### **Vontade**

Vontade define o poder e o treinamento mental-psicológico de sua personagem, sua capacidade de se defender contra invasões psíquicas e efeitos mentais ou de atuação similar. Vontade mede a disciplina, o foco e o autocontrole.

* Ataques mentais e investidas psíquicas, manipulações psicológicas e similares são contestadas pela Vontade do alvo. De maneira similar a um ataque físico, esses ataques contestam o Poder ou a Astúcia do usuário contra a Vontade do alvo, e dependendo do resultado, pode resistir completamente ou parcialmente ao efeito.
	+ Por exemplo, se um mago de Poder 15 tem o objetivo de colocar o inimigo para dormir com um feitiço, é possível que haja diversos resultados. Caso o tenha vontade 15 ou maior, o feitiço não vai surtir efeito. Se tiver de 14 a 11, faz-se uma subtração (Poder - Vontade), e o resultado será deduzido dos atributos do sujeito, mas ele permanecerá acordado. Por exemplo, se for 15 - 12, o alvo perderá 3 pontos em seus atributos físicos (Força e Velocidade). Se for menor que 10, sofrerá o efeito total e dormirá. O mesmo se aplica à maioria desse tipo de efeito, e a mesma lógica vale para interações usando Astúcia.
		- Essencialmente, se a Vontade for maior ou igual, ganha. Se até 4 pontos menor, fica num meio termo. De 5 pontos menor adiante, sofre o efeito completo.
			* Diferentes habilidades têm diferentes efeitos. Consulte um ADM em caso de dúvida.