recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вышатский остров

**Вышатский остров**, в народе **Вышат**а, - маленький остров в водах Геанны, принадлежащий Мигреесу.

Остров полого взбирается в гору от самой песчаной косы узкого пляжа до троп, уходящих в дремучий, населённый призраками-уисами лес. Деревья расступаются нескоро, перед широким лугом, усеянным тёмными извитыми побегами рудоцвета на бледном мху. За низкой каменной изгородью, предназначенной для овец, коих тут пасут в избытке, виднеются огни небольшого селения, а выше, над камышовыми крышами коренастых полуземлянок, темнеет ершистый гребень **Вышатской скалы,** чья плоская зазубренная тень закрывает полнеба над островом.

Деревня называется **Луш**, а её староста, Рагост - тронутый сединой, усатый хмурый мужик в меховой накидке, с радостью привечает гостей в своём доме - просторной светлой полуземлянке, с окнами под самой крышей, где паутина балок увешана полотнищами и рыбацкими сетями, в которых коптится рыба. За чугунной решёткой очага здесь трещит пламя, стеля под потолком дым. На сухом земляном полу без скамей и мебели постелены тюфяки и матрасы.

Рагост расскажет, что с Вышатской скалой связана старая легенда, что в священной **Малахитовой пещере** третий год как обосновался лютый горный тролль. Эта зверюга рыщет по лесам, жрёт людей и скот и пару раз намеревалась зайти в деревню, да огонь останавливал. Деревенским приходилось поджигать крыши, чтобы отпугнуть его. В неравной битве они потеряли многих. Рагост уж писал охотникам и князю Боргеллесу, но его мольбы не были услышаны. Теперь деревня не сможет наскрести металла и на самого захудалого охотника, поэтому всё, что им остаётся, это просить бескорыстной помощи у редких незнакомцев. Дабы усилить интерес слушателя, Рагост припомнит, что многие баллады и до него прославляли эти скалы, ибо в них некогда была утеряна вещь, принадлежавшая самим богам. По преданию, это была чаша, способная держать в себе звёздный свет и полная им до краёв. Когда-то её потеряли далеко от этих мест, а белоглазые хитрецы перепрятали так, что ни один бог не смог отыскать её с тех пор. А пещера… там нет чаши, но это замечательное место, в самоцветах её будто само по себе льётся сияние. "Тем обиднее, что её красоту ныне наблюдает грязный и кровожадный тролль"! - окончит Рагост.

Но староста не расскажет, что на острове также есть белоглазые, и не абы какие, а их изгнанные сюда с Востока преступники. За деревней находится старая **яблоневая роща**, куда из-за них не ходят люди. И что тролль тот - лишь страж Малахитовой пещеры, заходящий в деревню за преследованием воров, что покусились на сокровища из легенд. Затем выяснится, что Чаша-таки в Малахитовой пещере есть, спрятанная там одной из её хранительниц, Гварн А'Вакх, и наши герои получат её после битвы с троллем. По такому случаю деревня устроит гулянку, которая, выйдя из-под контроля, распространит пожар на добрую половину деревни.
Сведдингханм

**Сведдингханм** - остров на севере Архипелага Хиссар, похожий на длинную рыбину, и цепочка острых скал рядом составляют голову, где стоит дворец, три острова рядом - **Гавинханм**, **Говинханм** и **Гунханм** сопровождение с торговыми портами. Под властью ярла Ренарда, который, как говорят, расплачивается своими бастардами со всеми, кто посягает на его владения.

## Известные правители:

* Виглаф
* Ренард Виглафсон
* Унтред Сифирсон (Ренардсон)

## Объединение островов

Изначально союз Сведдингханма, Гунханма, Говинханма и Гавинханма — был добровольным объединением четырёх остров, а ярл Сведдингхамна был первым среди равных, но все изменилось, когда Ренард Виглафсон захватил власть, убив своих братьев. Марлы трех островов не согласились с такой наглой узурпацией трона ярла и объявили о своей независимости, что привело к затяжной смуте. За 16 лет войны Сведдингханм смог существенно нарастить свою военную мощь, что в итоге привело к поражению всех трех мятежных островов. Теперь союз строится на непоколебимом первенстве ярла, которому безоговорочно подчиняются марлы.
Рогнеда Красноплащница

**Рогнеда** — дочь Олафа Чёрного Дрозда, унаследовавшая от прославленного отца главенство над Орденом охотников и Расколотую Крепость. Родилась суровой зимой в так называемую Волчью Пургу, из-за чего, когда её прозвали Красноплащницей, пустила слушок, что её нашли в этой самой Пурге, и от того взялась её особая связь с псами Крепости - волкодавами.
Ригат

**Ригат** — верховный жрец Таэтар, деспотичный отец Кета, прославленный охотой на ведьм на Межи, в частности тем, что сжёг мать Сеггела, Азолан.

## Внешность

Невысокий и бледный, с острым профилем, будто выточенным из мрамора, этот человек создаёт о себе самое неприятное и суровое впечатление, и оно отнюдь не обманчиво. У него гладкие тяжёлые чёрные волосы, которые он стягивает в тугой низкий хвост. В знак своего верховенства в культе носит чёрные одежды, в цвет сажи.

## Биография

Сын микейской рабыни, бастард неназванного, но влиятельного человека, Ригат без роду и фамилии оказался рано выброшен на обочину жизни и вынужден был выживать своими силами. Его путём стала вера и преданность хранительнице Межи, Таэтар, и подчас неоправданная жестокость, по достоинству оценённая воинственной богиней. Скоро он сменил бурые одежды послушника на огненные, а чуть позже надел чёрную мантию верховного жреца.

Он не распространялся о своём происхождении, но, когда судьба привела его к власти над светлым храмом, правда вскрылась сама собой. Путь в старшую дружину был навсегда для него закрыт, ни Мариас, ни его сторонники не хотели допускать Ригата к огню.

Ригат не был согласен с таким положением вещей, [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

 поэтому организовал заговор против Мариаса, когда был приставлен к его дочери, обращённой в монстра, и узнал от неё тайны старого князя. Стоило смуте захлестнуть город, как Ригат надел княжеский обруч.

Но даже после всех притязаний, [СПОЙЛЕР: Царство Теней]
полноценным князем он так и не стал, ограничившись главенством над шайкой сторонников в окрестностях города. Когда Раверград под руководством Малены стал прибежищем чуди и чудищ, Ригат был тем, кто ещё мешал княгине править, подобно шайке разбойников нападая исподтишка по лесам и топям.
Ромфея

**Ромфея** - особый зачарованный меч эйлэ. Сабля без гарды, ножнами которой служит ребро снежного барса. Куётся в Сатхаре, в процессе ковки из будущего владельца извлекается его тёмная часть души и вкладывается в клинок. Далеко не каждый эйлэ может владеть ромфеей, обычно этому следует долгая подготовка тела и духа.

## Голос оружия

Колдовское начало в мире происходит от Сотота. И в зачарованном оружии до сих пор можно различить  голос, умоляющий напоить его кровью. Если потакать ему, со временем Древний начнёт захватывать разум слушающего, отныне служащего его земным воплощением.

## Изгнанники-эйлэ

Послушавшие голос своего оружия, такие эйлэ теряют память о прежней жизни и утрачивают способность противиться холоду. Их изгоняют из клана, о них не остаётся памяти, о них не принято говорить. Это те, кто не справился со своей ношей, предал Великую Богиню. Им нет прощения, только бесславная гибель. И сколько таких схоронила мерзлота Пустоши, никому не известно.

Только камень **эфферил** может компенсировать потерю Света в крови, будучи слезой Великой Богини, очень редким в бескрайней Пустоши.

### Известные представители

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

* Эфферил - мать Эзхен.

* Кица

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

- наемник из отряда Кречета.
Братия

**Братия** — разбойники под предводительством атамана Серого. Живут в лесах на Межи, недалеко от Раверграда. Сговорились с белоглазыми, чтобы пережить мор.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Большинство были убиты во время нападения на Вершки вместе с белоглазыми.

## Члены

* Серый — атаман.
* Сеггел (ранее)
* Репей
* Марька
* Жекки
* Клем
* Ромашка
* Даммар
* Жаба.
Клык Молний

**Клык молний** — самый северный рыночный городок, обеспечивающий торговлю с эйлэ с рамейцами. В центре этого городка из пары коротких улочек возвышается вонзённое в землю металлическое ребро

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

каркаса корабля богов, устремлённое к небу острым щербатым сколом.

Здесь можно найти всё что угодно, от дерева для саней до серебряных столовых приборов. Здешнее население занимается тем, что обеспечивает многочисленных торговцев в постоялых дворах. Если кто и видел все лица Угодий, то это они.
Именно здесь Саннозе впервые повстречался с Ярровешем.
Кхотэ

**Кхоте** — эйлэ, вождь саэла, присягнувшего Саннозе и присоединившемуся к его армии в обещанном походе эйлэ на юг, жених Эзхен.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Впоследствии изменил своё решение, когда узнал, что присягнул Тёмному. Держал проходы через южную Пустошь, из-за чего союз с ним был крайне выгоден для продвижения армии. Саннозе выдал за него свою младшую дочь, Эзхен, но брак так и не состоялся. Также Кхотте помог Гаррету и его спутникам, предоставив им сани для путешествия по Пустоши.
Айсун

**Айсýн** - правая рука капитана Траина Камнеглота на "Морской Ведьме", суровая эйлэ вдали от родины.

## Внешность

Высокая, сурового вида эйлэ в тёплой одежде с видавшим виды, мокрым мехом и простым мечом на поясе. В её высокую косу вколота острая игла-заколка. Свои белые волосы и лицо она красит в бледно-голубой цвет красящим порошком, на кончиках своих ушей она носит серебряные каффы. У неё внушительные нижние клыки и округлое лицо, на котором вечное презрительно-подозрительное выражение.

## Биография

На Юге эйлэ можно встретить нечасто. Айсун подобрал капитан "Морской Ведьмы" ещё когда не был капитаном, а в его бороде вовсе не было седины. Восхитившись высокой боевой женщиной, он вызнал о её слабости к морю и предложить грабить суда вместе. Айсун жила в клане, что странствовал по льдинам северного моря, но ушла из Пустоши, разочаровавшись в монотонной жизни, отчалив на льдине на волнах южного течения. Когда та истаяла, Айсун добралась до берега и так оказалась на Оскаленном Берегу. Вещей из Пустоши у неё практически не осталось. Но те, что есть, - не из клана, а из их редких путешествий по Северу континента.

Когда корабль пришвартовался у Нувизхайма, Траин поручил Айсун найти сбежавших Унтреда и Дьярви. В итоге те поспособствовали тому, чтобы эйлэ схватили культисты.

Незадолго до ритуала Скабиозы они нашли Айсун, прикованную к столбу к жертвоприношению. Когда её освободили, она помогла в бою с Нергаром и далее отправилась с ними на континент.

В Рафгерскъяле Айсун услышала о том, что в местном борделе содержат эйлэ, и справедливо предположила, что он или она там не по своей воле. Этим эйлэ оказался Тэсселе, чаровник из клана Коаков, к которому ранее принадлежала и Айсун. Тэсселе заметил с иронией, что Айсун теперь среди пиратов, хоть пираты всегда были для эйлэ врагами на море. Теперь для оставшегося в живых соклановца Айсун чужачка и предательница, но она всё ещё носит на руке золотой браслет воскрешения, зачарованный Тэсселе, хоть тот и расколот.
Коса

**Коса** - горных хребет, отделяющий Межь от Крайнего Юга. Рыжие известняковые невысокие горы, старые и день ото дня обтачиваемые сильными песчаными ветрами, они украшены знаками старых времён, цветными символами, руинами храмов давно забытых богов и отвесными тропами, уводящими в никуда.

В промежутке гор, где видна обрушенная башня Разорённой крепости, есть перевал - путь на Крйний Юг, неизвестный большинству. Но по пути могут встретиться самые разные опасности. Такие обитатели Мёртвой Пустыни, как саламандры, считают скалы Косы своим домом.
Моровая язва

**Моровая язва** - народное название болезни, которая выбралась из подвала Акелиаса Остриксона и нахлынувшая новым мором на Раверград и окрестности, которая впоследствии и дала Акелиасу прозвище Морового Лекаря.

Поражающая кожу, эта болезнь передается половым путём и от контакта с кровью, либо с содержимым язв, и сопровождается безболезненным изъязвлением кожи на месте контакта, зудом и постепенным отмиранием тканей за распространением процесса. С генерализацией процесса содержимое проникает в кровь и даёт обширную симптоматику от слабости до кровохаркания, и неизбежный летальный исход в отсутствие лекарства. Первое время болезнь никак не проявляет себя, и оттого получает распространение.

Больные в Раверграде были вынуждены отступать от своих дел и сбиваться в общины в одном из бедных кварталов, который впоследствии был сожжён дружиной из-за неприязни к язвенным.
Юсфира

**Юсфирá** - (Юсафи́ра - рам., Юса - сокращение) микейская наёмная убийца, глава небольшого отряда микейских девушек, подготовленных убивать не только сталью и грубой силой, но и ядом и интригами. Принадлежащая к гильдии убийц и воспитанная ею, Юсфира не может уйти от исполнения приказов своих наставников, даже в дальних уголках Угодий, куда её и девушек заводят заказы.

## Внешность

Юса высокая и статная, обладающая приятными формами девушка двадцати лет, темнокожая с золотыми и светлыми веснушками, острыми ушами и тёмными вьющимися волосами средней длины. Вне заказов она носит скрытную серую одежду и скрывает лицо. Нередко она использует золотую краску для веснушек, губ и кончиков ушей. Среди микеянок, черты её лица усреднённые и непримечательные, и потому она - лучшая кандидатка на роль главы отряда ассасинов.
Легенда о Коте из Мабринёля

Город этот стоит, сколько я себя помню. Стены его — полуразрушенный сиреневый мрамор и белый известняк, башни его — серебряные шпили, по куполам их стекают на узкие улочки звёзды, память его — о бесконечных дождях и алых шелках парусов, но тебе я расскажу иную историю.

Жил в этом городе один пройдоха, занимавшийся тем, что за скромную плату вылавливал крыс, за что прозвали его Котом. Однажды пригласили его в богатый дом, чьи хозяева, пожилая вдовушка и её юный племянник, вдосталь платили за крыс в своём подвале. Глаз у Кота был намётан, а память крепка, и он вспомнил, где видел юношу. Некогда путь заводил его в самые злачные места Рафгерскьяля, и в одном из публичных домов он уже видел эти глаза, кажется, где-то ниже своего пояса. Дерзнув выторговать ещё пару долей, он намекнул юноше на их знакомство, но тот вспылил и выставил Кота за порог.

Вот ещё, думал Кот, расхаживая вдоль крыльца, уж я не вспомню твой лживый язычок, я проучу тебя и сдеру втридорога. Так Кот, будучи отличным крысоловом, задумал коварный план. Под покровом ночи он наловил нескольких матёрых крыс в трущобах и срубил им головы. На запах пришло ещё больше крыс, и их головы тоже он срубил. После чего пошёл в подвал богатого дома, уверенный в том, что ничего страшного его там не ждёт, и он быстро справится с задачей.

Однако ж там его поджидали полчища здоровенных крыс, щерящих ядовитые зубы, вздымающих костяные гребни и шуршащие своей жёсткой чешуёй. Кот не видел таких крыс и в микейских каньонах, где оставаться на ночь без охраны — верная смерть. С трудом, многими ранами и валящийся с ног от усталости, он выбрался из подвала к утру, таща вереницу крысиных голов. Хозяева дома принялись обхаживать его, и в ходе перевязки ран юноша признался, что крыс этих подослал ему давний влиятельный недруг, мечтающий, чтобы эти твари, отожравшись в подвале, однажды загрызли его во сне.

“Без помощи Кота, лучшего крысолова в здешних землях, не справиться мне с его кознями” — говорил юноша, и сердце Кота, ещё недавно мечтавшего содрать тройную сумму с него, всё таяло. “Тогда за каждую убитую микейскую крысу ты мне будешь платить так, как умел в Рафгерскьяле” — от таких слов Кота юноша раскраснелся и, будучи одним из немногих, перед кем легендарный крысолов лежал полураздетым, с перевязанными ранами, согласился.

То было лишь одно из многих похождений Кота, пускай не самое прославленное, но то что сам Кот любил повторять до самой старости своей, до дней, когда его кости грел очаг того самого богатого дома в старом городе Мабринёле.
Йола

Богиня

**Йола** — младшая из богинь, принадлежащая к Светлой Дюжине, свободолюбивая и ветреная богиня, живущая в тихих заводях и реках, покровительница незамужних девушек.

## Способности

Черпает силу из плотских утех, живёт в реках вместе со своими невестами-русалками, девушками-утопленницами, бежавшими от замужества. По натуре добрая, но потворствует своим порочным желаниям. Топит щупальцами корабли, но почти никогда не выходит в открытое море, страшась Нессы, так как значительно уступает ему в размерах.

## Внешность

В человеческой облике - черноволосая дева с большими тёмными глазами, предпочитающая свободные платья белого и зелёного цветов, носит распущенными длинные волосы, вовсе не носит обуви и не скрывает за пудрой синеватую прозрачную бледность своей кожи. Для своих сосудов выбирает юных рамейских девушек.

Развоплощается в чернильного спрута, в своей плоти — нечто среднее между раком и осьминогом.

## Характер

Импульсивная, влюбчивая интриганка, Йола часто идёт на поводу своих желаний, и ради великой цели готова на любые жертвы. Она - это тихий до поры омут, опасность и глубина которого открывается не сразу.

## Факты

* Ближайшей из богинь для Йолы является Хаккет, её духовная сестра.  [СПОЙЛЕР: Восход Теней]Из-за Хаккет, механика, Йола и получила место на корабле в должности проводника, хоть и не имела опыта. Маэс давно казнил виновных в крушении, и вины Йолы не усмотрел, но продолжал относиться к ней настороженно, как к младшему члену экипажа. Но, даже после крушения, Йола не затаила зла на Хаккет, а стала искать, как приспособиться в новом мире, пока Маэс не закончит чинить корабль.
* Йола может свободно перемещаться между своими храмами незамеченной, оттого что они построены на берегах рек, а большинство рек Угодий взаимосвязаны.
* Как и все боги, Йола не видит ценности в человеческой жизни и выделяет для себя лишь некоторые души. В своих храмовых послушницах она видит только инструмент контроля народной любви, а потому те складывают для себя неверный образ богини, навязанный самой Йолой.
* Одно из прибежищ Йолы, куда она возвращается из раза в раз, - это малахитовый дворец в скалах Южного Сатхара в Эстаати.
Бездна

**Бездна** — мир мертвых, находящихся под земной твердью и водой.

По разумению Ханайи возник мир, представляющий собой котёл с варевом, накрытый крышкой-куполом. Он поделен горизонтальной плоскостью на поверхность и подповерхность. Всё, что находится на поверхности - это земная твердь и водная гладь, мир живых, мир под солнцем. Всё, что ниже - **Бездна**, мир мёртвых, мир останков и руин, куда, как в огромное болото, проваливаются тела и мусор, куда уходят водоросли и корни деревьев, которые этот мир держат, где остаются гостить упокоенные души.

Бездна похожа на бесконечные ярусы островов, вечно горящих синим пламенем, поросших молодым лесом и раскачивающихся в темноте подвешенными на тонких корнях. Это мир искажённых отражений в водной глади, превратно копирующих поверхность.

Входом в Бездну для мёртвых из Верхнего мира считаются глубокие водоёмы, будь то реки, моря или болота. Моряки, что ходят по кромке водной глади над головами мертвецов, заслуживают славы и почёта, именно поэтому храбростью в рядах рамейцев считаются именно набеги на чужие корабли, а не селения, а морской бой ценится превыше сухопутного.

Царство Мёртвых имеет ряд особенностей наравне с миром живых и существует с целью служить противоположностью светлой и разнообразной поверхности. Бесконечные ярусы пламенеющего леса — это лабиринт и тюрьма для заточённых здесь существ.

* Живые могут побывать здесь только во снах, ведь в Бездну по ночам блуждают души.
* Синее пламя смертельно и для живых, и для той сущности, что таится в глубинах Бездны. Оно порождено особым газом, поднимающимся со дна и возгорающимся даже в стылой воде. Ночью его можно разглядеть и сквозь водную гладь.
* Ландшафт Бездны, всё что в ней и, может, чуть больше, повторяет отражения верхнего мира.
* Здесь обитают феи, — маленькие уродливые существа, порхающие над греющим их одних пламенем.
* Правит всем этим Лорем, бог-хранитель Бездны и надзиратель за мёртвыми. Он один поставлен Маэсом сдерживать хаос, век от веку поднимающийся из глубины.
Игар Кит

**Игар Кит** — друг Гаррета, разделивший с ним проклятие Виды вместе с остальной командой. Получил своё прозвище за светлые, как китовое брюхо, волосы и пивной живот.

## Внешность

Коренастый, точно цверг, толстый и плотно сбитый, светловолосый, по меркам рамейцев, человек, который носит меховую накидку на плечах и прочный лук, кроме прочего оружия. Позже потерял один глаз и стал носить холщовую повязку через лицо. Имеет пышные усы и прозрачные стеклянные бусины во вьющейся бороде.

## Характер

Обычно скрывает добродушие за саркастичными насмешками и безобидной руганью, редко бывает в плохом расположении духа, обладает лёгким характером, который нашёл отражение в открытом взгляде.

## Биография

Как Гаррет появился на Акульем острове, Игар стал его другом и пробыл им до конца, принимая на себя обязанности капитана во время его отлучек по делам нынешних и бывших пассий. Недавние оборванцами из доков, они с Гарретом ввязались в историю, когда нанялись на корабль ярла Вальрака Кровозуба. Гаррет спас ярлу жизнь во время шторма, и заслужил место в ближайшем его окружении, где смог замолвить за Игара словечко. Мало-помалу они сколотили команду и ходили в набеги, не зная горя и бед, пока Гаррету не пришло на ум ввязаться в новую историю:

[СПОЙЛЕР: Тёмные земли]
выкрасть у ярла его провидца. Всех тонкостей Игар, конечно, не знал, но не забывал подкалывать Гаррета по поводу краденного парня. Но, в отличие от членов команды, он никогда не сомневался в своём друге, и потому последовал за ним за Край, и разделил с ним проклятие Виды, сделавшее его и всю оставшуюся верной Гаррету команду бессмертными псами на службе у ведьм.
Белое Гнездо

**Белое Гнездо** *(Таш Хад (язык Майхе))* - небольшой город на восточных землях, принадлежащий белоглазым. Находится посреди леса на пересечении торговых трактов, считается провинцией, далёкой от Каас'Хала. Правящая здесь династия Ап'Массах владеет лесной долиной городских окрестностей, которая находится среди невысоких лесистых скал.

## Известные правители

* Мёр Ап'Массах
* Тасс Ап'Массах
* Эстес Ап'Массах
Дорожник

Бог

**Дорожник** — один из богов, не вошедший в Светлую Дюжину, этакий проказник-леший, который возникает то тут, то там, навязывается в попутчики и водит по кругу, забалтывая и узнавая тайны.

## Внешность

Может быть старичком-карликом или неоседланной лошадью. Можно узнать по янтарным бусам и мушкам, которые из них вылетают.

## Способности

От него надо откупаться, иначе не отстанет. И хорошо бы расквитаться с ним до темноты. Знает все короткие пути и за щедрую плату доведёт тебя до любой цели за считанные минуты. Но так же легко заведёт туда, где уже никто искать не будет. Не известно, какие он предпочитает жертвы, так что люди стараются быть приятными собеседниками.
Эгер Этерсон

**Эгер Этерсон** — один из наёмников Кречета, наследник рода Серебряного Плюща — старого рода Скального.

## Внешность

Богатоублюдочный надменный вид, высокий рост. Носит фамильный кафтан с вышитым на нём серебряным плющом - символом рода, - и кинжал в серебряных ножнах, а также серебряную фибулу как знаки своей верности Змею.

## Биография

Происходит из рода Серебряного Плюща - одного из старых родов Скального, преданных Змею, предки которых происходят из прежнего, ещё не разрушенного Скального града. Его отец Этер был строг со своим сыном, требуя от него идеальных поведения в обществе и воинской подготовки, не считаясь с его желаниями, и даже при исполнении всех своих требований не был доволен результатами сына. Поэтому, желая выслужиться перед ним, Эгер и пошёл по первой попавшейся дорожке, по иронии судьбы приведшей его к Кречету. С ним у Эгера сразу не заладилось, ведь они были альтернативными версиями друг друга, хоть и ровесниками, и со схожими идеалами. Тем не менее, из чувства долга, напоминая себе, что он здесь не из-за Кречета, Эгер остался с отрядом до конца.

## Факты

* Службу в отряде Кречета воспринимает как возможность не подзаработать, ведь деньги у него и так водятся, но выслужиться перед Змеем и очистить от мятежников земли своего отца.
* В отряд пришёл с двумя наёмниками-телохранителями, хоть и сам был немало подготовлен.
* Несмотря на внешнюю, скорее выученную холодность, искал возможность проявить свою человечность, хоть из интереса, и нашёл её в заботе о Радо. Хоть парень и был совсем из другого мира, Эгер привязался к нему и, когда отряд распался в Кесгерлене, взял под своё крыло.
* Ударение на Э и у него, и у отца. И в имени, и в фамилии.
Бажена

**Бажена** — супруга князя Боргеллеса, княгиня Мигрееса, скрепная и добропорядочная женщина.

## Внешность

Покрывает голову платком, носит закрытую одежду, привыкшая к дорогим и тёплым тканям холодного Мигрееса. Имеет неброское округлое лицо с бледными чертами, тонкие брови, поджатые губы. Носит амулеты Маэса и минимум украшений, гордясь своей скромностью. Тем не менее, посадка головы и вечно вздернутый нос выдает в ней породу капризных высокородных дам.

## Биография

Происходит из знатного рода, и только на этом основании стала супругой князя, ну и потому что Боргеллесу было всё равно на выбор жены, она просто требовалась для утверждения титула. Роль Бажены всегда сводилась только к рождению наследника, с чем она и намучилась с безразличным к женскому полу мужем. И затем, когда всё-таки родился Леонсий, намучилась уже с тем, что Боргеллес почти не уделял сыну внимания.

Бажена рано стала стареть в условиях вечных придворных распрей и страха за единственного сына, и явно заработала себе парочку нервных расстройств.

[СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Когда Боргеллеса убили, и брат князя Кеддикай пришёл к власти, Бажена не только потеряла Леонсия, которого украли, но и оказалась сослана в лечебницу Вязкой Гавани, в которой бывшая княгиня стала простой сестрой, посвятив себя уходу за больными.

## Факты

* Когда наёмники Кречета появились при дворе, Бажена не находила себе покоя, громко сетуя на их поведение, но, когда пришла к мужу жаловаться, почему-то оставила Леонсия на единственную среди них женщину, понадеявшись, что хоть та-то другая. Это ожидаемо оказалась Гхаас. Услышавшие это Кречет с остальными ломанулись за наёмницей, по пути ругаясь, что белоглазая и костей-то от ребёнка не оставит. Но обнаружили Гхаас вполне себе мирно играющей с Леонсием и, выдохнув, сползли на пол. Но седых волос у Бажены прибавилось.
Тьма

**Тьма** - родная система магия Угодий, заключающаяся в способности манипулировать саат (жизненной энергией )

Подразделяется на:

1. Магия крови - способность превращать собственную кровь в оружие.
2. Оборотничество - способность обращаться в собственную измененную тень.
	1. Естестенное
	2. Искусственное (с помощью богов)
Пепельный край

**Пепельный край** — клочок земли восточнее Пустоши, полуостровом вдающийся в море, где находятся Врата между царствами живых и мёртвых. Земля похожа на каменистое плато, вся жизнь происходит в пещерах под поверхностью, где есть ярусные города в расщелинах, на дне которых - судоходные каналы.

Здесь стоит Пепельный Замок, сидит Серебряный Змей, живут и колдуны, и эйлэ, и рамейцы, подавшиеся на службу. Край живёт за счёт войны и сбора дани с земель захваченного Севера. Во времена свержения Змея жизнь отсюда исчезала, оставляя голые скалы и заброшенные залы пещер. Процветают научные работы, эксперименты, разные развлечения вроде турнира колдунов или гонок на кельпи. Сюда приезжают наёмники и работорговцы, никогда не уходя без денег. Уж где можно жить на полную катушку, то здесь. Но за всё приходится платить: чтобы сюда попасть, надо состоять на службе у Змея. А это обязывает к войне с богами.
Весна

**Весна** — младшая сестра Вестара Викарсона, ставшая сосудом для бога Аксенте.

## Биография

Когда Весна была еще совсем ребенком её отец в приступе белой горячки случайно убил мать, а после наложил руки на себя. В итоге Вестар был вынужден воспитывать свою младшую сестру сам.
Повзрослевшую Весну в качестве сосуда выбрал местный бог. Вестар пытался помешать, убедить бога взять другую жертву, но его попытки оказались безуспешными и Весну принесли в жертву.
Раскель Пунтиссон

**Раскель Пунтиссон** - один из колдунов Темного.

## Биография

Попал к Змею в нежном возрасте в числе прочих евнухов на продажу богатым извращенцам Пепельного замка, но порезался и спалил тёмную кровь.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Учась колдовскому искусству, работал в библиотеке Пепельного Замка на Акелиаса Устрицу. Не ладил с Кречетом и остальными колдунами, до того, что Змей даже стравливал этих двоих в поединке. Раскель показывал неплохие результаты, даже под гнётом змеевой персоны, то и дело ненавязчиво домогавшейся до парня. Поэтому, достигнув определённых высот, слинял от Змея: устроил пожар в библиотеке и был таков. Спалил Акелиаса, гору важных документов и упорхнул на вольные хлеба. Хотел подрасти в могуществе, добыв голову Героя, но не преуспел в этом и был убит Кетом.
Иосы

**Иосы** - помесь росомахи, осы и птицы. Крылатая, покрытая перьями и пушистым мехом росомаха, морда которой усыпана длинными вибриссами и имеет крепкие хитиновые челюсти осы. Способны издавать крики, похожие на человеческие. Размер средней особи 60 - 80 см без хвоста, 30 - 40 см в холке. Окрас разнообразный, от медно-рыжего до чёрного, но чаще пятнистые бурых оттенков.

Яд
--

На основании когтей есть железы со слабым ядом, вызывающим помутнение сознания, перевозбуждение и лихорадку, когти имеют бороздки для него. В небольших дозах яд иосов добавляют в горячительные напитки.

## Образ жизни

Так как иос — зверь довольно тяжёлый, взлетать он не может, и только пикирует с деревьев на свою добычу. Охотятся стаями по 3-6 особей на оленей, лосей и косуль, а также на домашний скот и незадачливых людей. Обитают в лесах.

Практически не приручаемы, но с вырезанными ядовитыми железами и подрезанными крыльями способны жить в клетке.
Саат

**Саат** — источник жизни как таковой. На начальном этапе он был той движущей силой, благодаря которой жизнь вообще зародилась. В настоящее время встречается исключительно в межклеточной жидкости (всех живых существ) и крови, или ее аналогах (животные).

У разумных существ (далее – людей) помимо всего отвечает также за связь духа с физическим телом. Причем значительная часть саат тратиться именно на поддержание этой связи, в результате чего люди умирают до того, как исчерпают весь запас. Благодаря этому неистраченному остатку саат, тела умерших еще способны некоторое время функционировать даже без души, но уже начинаются процессы гниения и пр.

В отличие от существ с душой, прочие животные и растений умирают, когда практически полностью исчерпают свой запас.

Дух и саат являются воплощениями дуальной силы Древнего, некогда считавшегося богом.

Саат обладает двойственной сверхматериальной природой, наподобие корпускулярно-волнового дуализма (волна и частица одновременно). Из-за этого он и не является материей, но не покидает пределы тела, если нет каких-либо повреждений.

## Восполнение саат

Саат можно восстановить, поедая любую пищу, особенно мясо. Этого хватает, чтобы поддерживать необходимый уровень жизненной силы для обычного функционирования организма. Наибольшее количество саат можно получить, употребляя в пищу сырое мясо и особенно кровь, чем и пользуются колдуны, тратящие больше количество силы на сотворение колдовства. Значительная часть саат у колдунов уходит не только на восстановление собственных запасов, но и на стимулирование кроветворения.

## Колдовство

Моуры – души древних магов, лишенные физической оболочки, – используют занятые им тела больных и умерших существ, при этом поглощая их саат, что одновременно и дает им силы, и связывает с телом.

Колдовство построено на тесном взаимодействии колдовской крови и саат, причем последнее является не просто катализатором. Колдун способен управлять направлением саат и уже только благодаря этому контролировать кровь.

Плюс этим во многом и объясняется способность колдунов «латать» раны изнутри. Т.е. тут не только кровь служит заплаткой, но и из-за высокой концентрации саат регенерация идет в разы быстрее.

Если бы саат было только катализатором, то не было бы такой большой нужды восполнять его с помощью крови, потому что тогда бы оно тратилось куда в меньших количествах.

В теории существа без колдовской крови тоже могут быть способны управлять саатом, но другое дело, что это никак внешне не проявляется.

## После смерти

После смерти душа покидает тело и становится бесплотным духом, уисом, а саат остаётся в теле, крепко привязанный к нему. Моуры поглощают саат, даря неупокоенному телу свою монструозную душу.

Неупокоенные мертвецы опасны в первую очередь тем, что рассудки поддаются разложению прежде тел, а о жизни покойник сохраняет лишь самые яркие воспоминания. Таким образом, преступивший черту не только медленно гниёт, бродя по знакомым местам, но и способен какое-то время продолжать дела жизни.
Культы

Поскольку боги нуждаются в пище и периодической смене человеческой оболочки многие из них собрали вокруг себя культы, жрецы которых занимаются проведением различных ритуалов, подготовкой жертвоприношений и не только. Специфика культа определяется богом, которому он служит.

## Культ Хаккет

Собравшая вокруг себя неординарных личностей, эта богиня поощряет как саму умственную деятельность, так и всё, что служит ей во благо. Не заботясь о репутации, ваяя будущее у себя в тёмной мастерской, затворница Хаккет по-настоящему ценит две вещи — вдохновение и охоту за ценностями. Её культ — это увлечённые своим делом, самоотверженные приключенцы, воры и мечтатели.

Хаккет не самая известная богиня, у неё всего один храм на побережье Мигрееса и совсем нет какой-либо магии. Её истинный облик никто не видел, и уж тем более никто не знает её человеческой личины.

Её культ довольно тихий, а вербует последователей он осторожно, присматриваясь годами. Её последователей немного, но незримо они повсюду — среди пиратов и воровских гильдий, Тёмного культа и свиты Маэса.

## Культ Таэтар

Матери Священного Огня достался культ ей под стать, полный воинственных праведников и помешанных избавителей. Базируясь на Межи, имея один уцелевший храм в Раверграде, её последователи всё равно яростно доносят свою правду куда только могут. Свою ненависть к белоглазым и страсть к войне Таэтар воплотила во множестве вещей. Это ищейки, взрощенные из людей, но отныне являющиеся вечно голодными до колдовской крови псами, сохранившими в своём облике лишь отзвуки человеческого. Это и цепи, по указу хозяина сжимающие звенья, запаянные на пленнике. Это конструкты, механизированные статуи, служащие воплощением богини вместо людских тел.

## Культ Лорема

Мрачный и отрешённый от прочего мира, этот культ, как и его бог, исповедует искусство смерти и занимается тем, что организовывает погребения, присутствует на похоронах и ходит всегда с мрачно-возвышенной миной. В Бездне паства Лорема становится на страже заточённого Сотота, бродя по лабиринту его темницы и находя покой в неустанном бдении.

## Культ Зверобога

Последователи Вепря — это в большинстве своём жители дремучих деревень, к которым он некогда являлся, и иногда преданные своему делу полководцы и воины, способные видеть скрытые от других глаз знаки этого бога. И те, и те охотно несут ему жертвы, подвешивая их на ветвях.
Крайний Юг

Не все знают, что за Микеей есть что-то ещё, а именно земли, где правит солнце и никогда не выпадает снег. Земли, где человеку также трудно, как в Пустоши, и потому людей там мало. *Людей*. Оттуда приходят твари. Многорукие, похожие на кожистых саламандр, чьё горло не способно воспроизводить человеческую речь, они часто притворяются калеками и скрывают лица и тела. Их визиты на Север довольно целенаправлены и упорядоченны, что наводит на мысль о некой организации, добывающей информацию. Обычно их интересуют книги, рецепты, чертежи… Следить за тварями начал ещё Тёмный культ, но сведений по-прежнему почти нет.

Остаётся только наблюдать, но чем больше ты видишь, тем отчётливее понимаешь, что ждать осталось недолго.
Мёртвая Пустыня

**Мёртвая Пустыня** - пустыня, отделяющая Микею от края, в рамейских Угодьях называемого Крайний Юг, и совершенно неведомого. Мёртвая Пустыня плавно перетекает в микейские земли, и по сути ею называется любая протяжённая пустыня южнее Иллантайна.

Эти земли неизведанны, они принадлежат тем, кто имеет достаточно выдержки и сноровки пережить суровые погодные условия. Ведь ночи здесь холодны, а днём песок раскаляется жарче углей. Пустыню испещряют известняковые плато, населяют не только микейцы, но и змеиное племя. Пожалуй, после Пустоши, это самый опасный край в Угодьях.
Кшасы

**Кшасы** — восточные твари, напоминающие гривастых собак с вытянутой мордой. У них поджарое тело, мощные когти, змеиный язык и гладких хвост с обсидиановым жалом. В холке достигают примерно уровня пояса среднего рамейского мужчины. Весьма умные зверюги, поддающиеся дрессировке. Могут использоваться в боях без правил. Примером такого служат две кшасы, принадлежавшие госпоже Гатшаре, участвовавшие в боях, проходивших в аунеградских ямах.
Хаэдан

**Хаэдан** — чаровник, которого Эзхен нашла в пещере в предгорьях Сатхара, и приняла за одного из эйлэ.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

На самом деле Хаэдан пришёл в Угодья через Пути, будучи самоназванным магом этой науки. В пещере он прятался, зная, что та является стоянкой эйлэ, и ему остаётся лишь дождаться транспорта, крова и защиты в одном лице, прибившись к ним в роли чаровника. В саэле Саннозе он не собирался заводить друзей, но Эзхен оказалась обаятельной. Вообще, в Угодьях Хаэдан преследовал свои цели, но, потеряв руку, был вынужден подлатать себя у незапланированных союзников - богов.

## Биография

Хаэдан происходит из мира более классического фэнтези, схожего с толкиновским Средиземьем, которому, однако, не чужды технологии. В своём мире Хаэдан был механиком у одного из правителей, кто для захвата других земель использовал в том числе и техномагические штуки. В своём прошлом Хаэдан пытался отучиться на мага Путей, но был весьма своеволен в применении полученных знаний, чего учитель совсем не оценил, лишив ученика права заниматься магией. Механиком Хаэдан, правда, работал у такого человека, которому было безразлично его образование, а нужны лишь прямые руки. Но тяга к усовершенствованию и шило изобретателя не давали Хаэдану покоя, и он принялся искать источники энергии. Им был обнаружен Свет в форме, характерной их миру. Средствами своего хозяина, а именно тёмной магией и захватническими войнами, он добыл немного Света, однако его по-прежнему было мало. Исходя из полученных когда-то знаний о Спирали, Хаэдан решил искать в других мирах. Так его занесло в Угодья.

В Сатхаре он ознакомился с искусством овладения Светом через чары, и как можно плотнее украсил себя татуировками заклинаний. Но внутренний Свет не мог удовлетворить дух искателя, и поиски источника Света продолжились.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Они были малость затруднены тем, что из-за применения магии, обратной его чарам, ему отсекло левую руку. Тогда Хаэдан, конечно, был рад, что не догадался списать чары с тела или головы, но без руки долго не проходишь. Вдобавок, его, как жреца Путей, подрядил Ангор рассылать по свету свои армии, и не то чтобы Хаэдан знал адреса всех Храмов Путей в Угодьях. Хаэдан предложил ему захватить ближайший Храм Путей, чему охотно помог, рассказал, как пользоваться оборудованием, после чего за ненадобностью был выкинут за борт.

Хаэдан направился к Обители Молний и заручился поддержкой богов, сторговав с Маэса механический протез. Взамен ему лишь требовалось убить Эзхен, с которой он, как назло, успел сдружиться в прошлом. Но Хаэдан сделал это, отбился от её приятелей, и скрылся в ночи. Потом он, правда, узнал, что у них есть некая Чаша, которая генерирует Свет из крови эйлэ. Это было уже интереснее, и он решил проследить. В конце концов, после ритуала никому не было дела до того, куда укатилась Чаша. И в чьи руки попала. А следить, конечно, стоило, ведь теперь неизвестно, к чему это может привести.
Дух

**Дух** — буквально сознание любого разумного существа. Произошел в результате смешения одного из двух начал Древнего и Света.

За связь тела и духа отвечает особенная жизненная сила, саат.

Причем значительная часть саат тратиться именно на поддержание этой связи, в результате чего люди умирают до того, как исчерпают весь запас. Благодаря этому неистраченному остатку саат, тела умерших еще способны некоторое время функционировать даже без души, но уже начинаются процессы гниения и пр. После смерти тела неупокоенная душа может стать уисом.

В отличие от существ с душой, прочие животные и растений умирают, когда практически полностью исчерпают свой запас.

Дух и саат являются воплощениями дуальной силы Древнего, некогда считавшегося богом.
Ренард

> Она говорила тебе, что ты его сын? Я вижу в твоих глазах проблески разума и огня. Это то, что досталось тебе от меня, мой мальчик.
>
> Ренард Унтреду

## Ренард

### Семья

Виглаф (отец), Нерада (сестра), Геллан, Элвинд, Халейг (братья) , Унтред (внебрачный сын), неопределенное число бастардов обоих полов

**Ренард Виглафсон** — ярл одного из островов Архипелага Хиссар Сведдингханма, прославившийся тем, что убил своих многочисленных братьев и заделал кучу бастардов с их женами, чтобы потом использовать детей в качестве подношения для Нессы.

## Биография

Убил своих братьев во время похорон отца, провозгласив себя новым ярлом. Затем надругался над женами братьев, пожелав сделать их своими наложницами, но одной из них удалось сбежать. Сифир, супруга Геллана (старшего из сыновей Виглафа) смогла добраться до острова Гунхамн, вотчины своего отца, марла Дагфинна.

Дагфинн не оставил то, что Ренард сотворил с дочерью и, провозгласив того узурпатором, начал войну. К нему присоединились марлы Гавинханма, Говинханма, что привело к затяжной междуусобной воне.

Смута продолжалась 16 лет, пока Ренард не подчинил себе последний из непокорных островов - Гунханм. Дагфинн поплатился жизнью. Унтреда же Ренард решил принести в жертву Нессе.
Чарование

**Чары** — разновидность магии, свойственная эйлэ. В прочем мало кто даже из чистокровных эйлэ способен чаровать.

Суть чарования заключается в нанесении на предмет (будто то кольцо, амулет, пояс, доспех, ромфея и т.д.) заклинаний, чтение которых высвобождает энергию души, вложенной в предмет. При этом в создаваемые чары вкладывается часть души мастера. В некоторых случаях и вся душа. Зачарованные вещи стоят очень дорого, пропорционально количеству энергии души, вложенной мастером.

Чаще заклинание формулируется как приказ ( “освети мне путь!” или “лети быстрей ветра туда-то…”, “успокой” или “заставь сказать правду”). Не всё можно поручить предмету: функции происходят из возможностей. Чаще всего предметам поручают простенькие заклинания, которые пригодятся в хозяйстве. После одного использования, энергия души уже не восстанавливается.

Душа мастера после создания предмета также не может быть восстановлена. Обычно за жизнь мастера создают около двух-трёх десятков скромных по энергии предметов, или один-два сильных. На сильные предметы спрос меньше, но всегда найдутся заказчики. Исчерпав резервы своей души, мастер умирает. Однако у эйлэ существуют практики для восстановления здоровья после отдачи части души, это похоже на йогу.

Самыми сильными являются чары, в которые вложены целиком одна или несколько душ. Сила души в её жертве, в том, добровольная ли это жертва. То есть во всех жертвоприношениях люди отдавали жизни добровольно и желая этого, что и создавало как бы силу этого действа. Высшая мера жертвенности — это читать стихи во время своей смерти.

## Примеры чар

1. Эзхен использует зачарованное кольцо, чтобы успокоить лошадь. При этом она не происносит никакого специального слова.
2. *Сагхетакс —* ослепляющий свет. Одно из трёх чар, наложенных на ромфею Эзхен. Она использует его, чтобы спастись от моровых псов. Данное заклинание названо в честь сестры Эзхен Сулмхен.
3. Дахгатакс — чары, вызывающие огонь на клинке. Одно из трёх чар, наложенных на ромфею Эзхен. Названо в честь Даэнхен.
Где почитать

ФИКБУК
ФАНФИКУС
ФИКБУК

ФАНФИКУС | АОЗ
ФИКБУК
ФАНФИКУС
ФИКБУК

ФАНФИКУС | АОЗ
ФИКБУК

**Жанры:**
Hurt/Comfort Дорожное приключение Мироустройство Приключения Темное фэнтези Фэнтези
**Предупреждения:**
Underage, Жестокость, Погони / Преследования
**Сеттинг:**
Путешествия
**Тропы:**
Антигерои, Запрет на магию, Отрицательный протагонист
**Другие метки:**
Атмокинез, Боги / Божественные сущности, Ведьмы / Колдуны, Вымышленные существа, Лжебоги, Магия, Магия крови, Начало отношений, Оракулы / Провидцы, Проклятия, Прошлое, Разница в возрасте
**Жанры**: Дорожное приключение, Мироустройство, Темное фэнтези, Фэнтези
**Предупреждения**: Серая мораль, Смерть второстепенных персонажей, Упоминания изнасилования
**Тропы**: Антигерои, Антизлодеи, Становление героя,
**Другие метки:** Боги / Божественные сущности, Вымышленные существа, Изгнанники, Магия, Магия крови, Немертвые, Разница в возрасте, Ритуалы, Элементы гета, Элементы слэша, Элементы фемслэша
**Жанры:** Темное фэнтези
**Предупреждения:** Жестокость, Каннибализм, Насилие, Серая мораль, Убийства, Черный юмор
**Тропы:** Антигерои, Антизлодеи, Отрицательный протагонист, Становление героя
**Другие метки:** Би-персонажи, Боевая пара, Вымышленные существа, Магия крови, Полиамория, Элементы гета
**Жанры**: Приключения, Фэнтези
**Предупреждения**: Счастливый финал, Убийства, Упоминания жестокости
**Другие метки:** Вымышленные существа, Межэтнические отношения, Неравные отношения, Охотники на нечисть, Разница в возрасте
**Предупреждения**: Открытый финал, Постканон, Смерть основных персонажей
Асмех

**Асмех** — знатый белоглазый колдун, слуга Хиссельхит, сопровождает ее на Юг для дипломатической миссии.

## Внешность

Стройный и поджарый как и все белоглазые, высокого роста. У Асмеха темно-рыжие с красна волосы длиною до плеч и желтые с зеленцой глаза.

## Биография

Принадлежит к одному из знатных родов Каас'Хала. Когда-то его род был действительно богат и знатен, однако к моменту совершеннолетия Асмеха от былого могущества остались лишь воспоминания да громкое имя, за которым не стояло ничего, кроме славы прошлых лет.

Так что Асмех не был завидным женихом, однако обладал впечатляющими амбициями, так что однажды решил прибегнуть к древнему праву поединка, чтобы заполучить в супруги Хиссельхит- еще более знатную колдунью. Поединок он закономерно проиграл, однако смог достаточно впечатлить своей дерзостью (и не только), поэтому помимо роли слуги-вассала стал выполнять роль наложника.

Однажды вместе со своей госпожой отправился на Юг, чтобы налаживать связи с тем, что осталось от былой Микеи.

В Тушторге Хиссельхит решила выкупить какого-нибудь микейского раба, тогда Асмех настоял на том, чтобы это была женщина.
Ямы

Ямы — бои без правил за деньги, зачастую до смерти, проводимые как между невольниками или должниками, так и между желающими подзаработать. Устраиваются с разрешения властей в Златнекоре, но неофициально существуют во всех землях. Для них существуют подпольные арены.

Большинство бойцов имеют своих покровителей. А последние держат целые команды, получая немалую долю от выигрышей.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Так, Кет Ригатсон, чтобы спасти Илейн из долгов перед их нанимателем, пошёл в Ямы. Там он смог отточить свои боевые навыки и обуздать магию.

#### Известные покровители:

* Айлад Тайервин
* Гатшара
* Джинмил

#### Известные бойцы:

* Вострая

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

* Кет Ригатсон
Скальный град

**Скальный град** - город подле Пепельного Замка, самый северный порт континента. Расположенный по берегам скального разлома, это почти отвесное селение хорошо защищено от ветров Пустоши, а из-за близости воды - проклято сыростью и вечной угрозой ржавчины. Долгое время смерти Змея Серебряного этот город считался вымершим, а его жители, не предавшие своей службы Змею, уходили в другие места.

## Описание

Этот город целиком построен из камня, из-за его обилия в округе, а помещения здесь нередко погружены в толщу скал. В отличие от прочих мест Угодий, здесь нередки богатые подворья и двухэтажные особняки. Это довольно богатый край, являющийся средоточением жизни за стенами Пепельного Замка, ведь значительная часть товаров для Змея оседает на рыночных прилавках многочисленных площадей.

Закрытый от прочего мира, Скальный живёт своей особенной жизнью. Сюда стекаются люди и нелюди со всех концов света, в подавляющем своём большинстве если и не доверяющие Змею, то способные выручить с его правления выгоду. Случайных людей здесь почти нет, напротив, нередки служивые и пираты, приверженцы Тёмного Культа и члены знатных, верных Змею семей. Но при всём этом Скальный продолжает оставаться городом в типичном его проявлении, с разделением на бедные и богатые районы, своими карманниками и показательными казнями, своими питейными и тавернами, потому что люди везде люди, даже если они нелюди.