Atributos

Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma são os seis atributos base de todos os personagens de Ciclo de Eras. Seus atributos começam todos em 10 e você tem 5 pontos para distribuir a vontade. Qualquer valor acima de 10 é um bônus em testes e perícias, assim como valores abaixo de 10 são penalidades.

*Por exemplo: um personagem com Força 12 tem +2 em testes e perícias que usam Força. Assim como um personagem com Inteligência 7 tem -3 em testes e perícias que usam Inteligência.*

Você pode aumentar um atributo em 1 ponto gastando 1 ponto de melhoria. Em nossos cenários você pode aumentar atributos com algumas habilidades de classe/ profissão, talentos, magias e itens. Não há um limite para o quanto você pode aumentar uma habilidade mas o valor mínimo é 1.

Quaisquer atributos reduzidos a 3 ou menos recebem penalidades específicas descritas abaixo, e se um atributo é reduzido a 0 você morre ou fica incapaz de usar seu personagem.

### **Força**

É a capacidade motora e habilidade para empenhar algumas tarefas físicas de esforço. É o atributo padrão para atacar com armas corpo a corpo, carregar peso e resistir a manobras. Um personagem com força igual ou menor a 3 não pode atacar com armas e nem portar qualquer equipamento, sua força mal é suficiente para aguentar o próprio peso. Se o personagem fica com esse valor enquanto está segurando um item em mãos ele o derruba, mas se estiver trajando qualquer armadura ou carregando equipamentos o personagem cai no chão. Um personagem com Força 0 não consegue respirar por conta própria e morre se passar 2 rodadas sem um auxílio respiratório externo.

### **Destreza**

É a capacidade de coordenação, agilidade e precisão. É o atributo padrão para a maioria das perícias físicas, para Reflexos, para ataques corpo a corpo com armas leves e para ataques a distância. Um personagem com destreza igual ou menor a 3 não pode se mover a mais de 1,5m por rodada ou cai no chão sem equilíbrio, também falha automaticamente em qualquer ataque a distância. Um personagem com Destreza 0 sofre espasmos constantes ou paralisia total, mantendo apenas o controle da mente e dos olhos.

### **Constituição**

É a capacidade fisiológica, musculatura básica e resistência física. É o atributo padrão para calcular Pontos de vida, para a perícia Bloqueio e para Fortitude. Um personagem com constituição igual ou menor a 3 só pode realizar uma Ação padrão ou Movimento por turno, falha automaticamente em testes de Fortitude e recebe a penalidade Fatigado. Um personagem com Constituição 0 tem parada cardíaca e morre.

### **Inteligência**

É a capacidade intelectual e a aptidão do aprendizado e evolução. É o atributo padrão para perícias mentais, treino de perícias e número de maestrias. Um personagem com inteligência igual ou menor a 3 não consegue se comunicar de forma alguma e deve fazer um teste de Vontade para realizar qualquer Ação ou Movimento que não seja andar. Um personagem com Inteligência 0 fica em estado vegetativo, o que o impede de fazer qualquer coisa além de respirar ou permanecer em pé.

### **Sabedoria**

É a capacidade da consciência e do espírito. O que faz um ser vivo questionar se ele realmente está vivo. Sabedoria também está ligada à força de vontade, empenho e ao próprio conceito de sabedoria. É o atributo padrão para Vontade, perícias relacionadas aos sentidos e habilidades mentais. Um personagem com sabedoria igual ou menor a 3 falha em qualquer teste de resistência mental e luta com as mesmas penalidades de Cego e Surdo. Um personagem com Sabedoria 0 sofre um derrame cerebral e morre.

### **Carisma**

É a capacidade de conexão e empatia, humor e personalidade, auto estima e boa aparência. É o atributo padrão para perícias sociais e para efeitos de liderança. Um personagem com carisma igual ou menor a 3 falha em todos os testes sociais e sofre -4 de penalidade em todas as rolagens, o seu medo de falhar o torna mais miserável e mais suscetível a falhas. Um personagem com Carisma 0 perde a distinção do próprio ser e de quem é seu aliado ou inimigo. Além da penalidade de -4, um personagem com Carisma 0 entra em estado Berserk e só consegue sair desse estado ao recuperar ao menos 1 ponto de Carisma.