Alignement

L'alignement représente l'attitude d'un personnage face aux dilemmes éthiques et moraux. Considérez les scénarios suivants :

* *Cette jeune fille Halfling vient de subtiliser une pièce de monnaie dans la réserve du barman, même si, à en juger par l'expression de son visage, elle était clairement désespérée. Dois-je alerter le gardien ou détourner le regard ?*

* *Ah ! C'est la viande de piranha que la marchande frénétique du sud de Newport a demandée, mais nous n'avons jamais trouvé de récompense. Dois-je la lui livrer gratuitement ou menacer de la retenir si la pièce qu'elle propose ne répond pas à mes attentes ?*

La façon dont un personnage gère de telles situations déterminera son alignement.

À proprement parler, l’alignement se divise en deux domaines. Le premier mesure l'attitude d'une personne envers *l'éthique* ( **LAWFUL** vs. **CHAOTIC** ), et la seconde mesure sa vision de *la morale* ( **BON** vs. **EVIL** ). Un personnage qui n'a pas de sentiments forts dans un sens ou dans l'autre dans l'un ou l'autre de ces domaines est dit **NEUTRE** . La combinaison de ces deux champs est considérée comme l'alignement d'un personnage, comme un Enchanteur LAWFUL EVIL ou un Gnome CHAOTIC NEUTRAL .

**Remarque :** *notez que la plupart des nouveaux personnages entrent dans le jeu avec un alignement par défaut de NEUTRE NEUTRE, parfois appelé **VRAI NEUTRE** . Les exceptions à cette règle sont les Chevaliers de l'Ombre , les Paladins et les Frogloks , dont les divinités sont présélectionnées.*

## Définitions d'alignement

### Bien

**La bonté est incarnée par la décence, l'altruisme et l'empathie.** Donner à une œuvre caritative, aider réellement un étranger, donner un coup de main même sans promesse de récompense, ou même simplement donner un mot gentil peuvent tous être considérés comme une BONNE conduite.
### Mal

**Le mal est incarné par l’égoïsme, la mesquinerie et l’antipathie.** Kaezul lui-même adhère à cet idéal ; sous son règne, les faibles d'Ikisith sont livrés à eux-mêmes, de sorte que l'empire de Kaezul puisse être plus fort. Plus largement, les actions suivantes peuvent toutes être classées comme MAL : abuser d'un mendiant innocent, agir uniquement dans son propre intérêt ou tourner le dos à une victime impuissante.
### Loi

**La légalité s'incarne par l'équité, la justice, le souci de la société et le respect des règles et de l'autorité.** Cet idéal est centré sur l’idée que les individus ne savent pas toujours ce qui est le mieux pour eux et que la présence d’une figure d’autorité ou d’un ensemble de règles définitives est essentielle pour résoudre les conflits à la fois sociaux et personnels. Accepter les ordres des autres et accepter leur jugement est tout aussi important pour la légalité. Se prononcer contre soi-même malgré ses propres intérêts, se fier aux ordres d'un supérieur ou convoquer la garde de Newport pour enquêter sur des soupçons de commerce illégal à côté sont des actions LÉGALES.
### Chaos

**Le chaos est incarné par la liberté, l’auto-indulgence, le respect de la vie privée et le manque de respect des règles et de l’autorité.** Cet idéal repose sur le principe selon lequel le jugement d’une personne ne doit pas prévaloir sur celui d’une autre. Les individus d’un penchant CHAOTIQUE sont réticents à l’idée de se conformer ou de se faire dire quoi faire. Les pots-de-vin, les mensonges blancs et les demi-vérités sont une proie équitable aux yeux du CHAOTIC. Se rebeller contre les ordres d'un supérieur, bouleverser délibérément l'ordre, faire les poches d'un noble de passage ou ignorer délibérément les sons douteux d'à côté peuvent tous être des actions CHAOTIQUES.
### Neutre

**La neutralité s'incarne par une vision nuancée de l'éthique et/ou de la morale, le refus de voir les situations en noir et blanc.** Une personne NEUTRE sur les questions de LOI contre CHAOS, par exemple, peut croire que ceux qui adhèrent aveuglément à l’un ou l’autre ont une vision simple du monde. Ces personnes peuvent préférer rester à l’écart en période de bouleversements sociaux ou rester silencieuses sur les questions de moralité, laissant les choses se mettre en place d’elles-mêmes. Accomplir une quête sans peser sur ou s'emmêler dans l'éthique et/ou la morale impliquée peut être considéré comme NEUTRE, tout comme maintenir un équilibre modéré entre les BONNES et les MAUVAISES actions tout au long de son voyage.
## Degrés d'alignement

L'alignement est mesuré progressivement. Par exemple, un joueur qui agit systématiquement de manière LÉGALE progressera progressivement en suivant les étapes suivantes :

* NEUTRE
* LÉGITIME
* TRÈS LÉGAL
* PROFONDEMENT LÉGAL
* GRANDEMENT LÉGAL
* ENTIÈREMENT LÉGAL

**Remarque :** *CHAOTIQUE, BON et MAL suivent tous la même échelle.*

À l’inverse, commettre un acte CHAOTIQUE pourrait faire retomber un personnage PROFONDEMENT LOI à HAUTEMENT LOI.

## Alignement et divinités

Chaque divinité de Dalaya a sa propre idéologie en matière d'alignement et chacune peut bénir ou pénaliser un adepte sous la forme d'un bonus de spécialisation . Plus la conduite du fidèle est conforme aux idéaux de sa divinité, plus le bonus est important, qui peut aller de -20 % à +20 %.

Althuna , la déesse LOI BON de la Cité de la Miséricorde , pourrait accorder un bonus de spécialisation de +11% à un adepte HAUTEMENT LOI et PROFONDEMENT BON, alors que le MAL CHAOTIQUE Tarhyl désapprouverait un tel alignement chez l'un de ses adeptes sous la forme d'un -11% de pénalité.

## Quêtes

Pour ceux qui cherchent à améliorer leur alignement pour obtenir un bonus de spécialisation de divinité accru. Notez que même si de nombreuses quêtes contiennent des options de dialogue de nature NEUTRE, il n'y a pas de changement d'alignement NEUTRE ; un joueur cherchant à atteindre un alignement NEUTRE BON, par exemple, doit soit éviter complètement les conduites LÉGALES et CHAOTIQUES, soit simplement maintenir un équilibre entre les changements LÉGAUX et CHAOTIQUES afin qu'ils s'annulent mutuellement.

### Bonnes quêtes

* Aumône pour Murt borgne
* Rat de bibliothèque
	+ Accessible uniquement à ceux qui n'ont pas encore prêté allégeance à l'une des trois factions de la quête principale .
* Conversation avec Valath Pirshus
* Quêtes du Conseil de l'Innovation
	+ Inaccessible à ceux de l’allégeance Blackscale ou Silver Crown.
* Crime et incompétence
	+ Destiné à ceux alignés avec les Stormhammers .
* Quêtes du Maître des profondeurs Talain
	+ CLR uniquement.
	+ Cette série de quêtes en plusieurs parties offre des opportunités de changements d'alignement dans les quatre catégories d'alignement, en particulier pendant les parties Conseils du pétitionnaire .
* Espions de Pierre de Peur
* Les problèmes de Foridin
* La cuisine de Krukin
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la journée.
* La quête de Galak le Morbide
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Aider Theron Ygnir
	+ CLR PAL SHM uniquement.
* Le prix élevé de la connaissance
	+ Accessible uniquement aux adeptes de Jayla.
* L'histoire de l'historien Fatin
	+ Accessible à tous les niveaux, à condition que le joueur soit capable d'atteindre indemne la ville de Djari à Azzerach, le Royaume Abandonné.
* Quête d'entrée en solo d'Ikisith
	+ 55+ seulement.
* Jeffy Truewind
* La quête du gardien Vaj
* Kelethin Liqueur Express
* Le paquet perdu
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la journée.
* Quête principale
	+ Les opportunités de bons changements d’alignement se trouvent dans les parties suivantes, classées par ordre chronologique :
		1. Le rêve
			- Aiding The Victim marque le premier bon changement possible pour le personnage nouvellement créé.
		2. La quête de la prêtresse Andrenia
		3. Libérer les esprits
		4. Chercheurs d'Erimal
			- Les questions du chercheur Rizze peuvent fournir de bons changements d'alignement si elles sont répondues de manière appropriée.
		5. Dryades du Heartland
			- Lorsque le chercheur Delig demande si les idéaux du joueur correspondent à ceux du Conseil de l'innovation , répondre oui entraînera un bon changement d'alignement (même si le joueur ne rejoint pas cette faction).
			- Rejoindre le Conseil de l’innovation entraînera un bon changement d’alignement.
* Une mine divisée
	+ Le joueur souhaitera peut-être terminer la quête du Gardien Vaj (voir ci-dessus) *au préalable* , car Une mine divisée *peut* entraîner des coups de faction qui rendront le joueur incapable de parler avec le Gardien Vaj.
* Une quête d'enfant disparu
* Curiosité morbide
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé les deux quêtes d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* La quête de Rag Tod
* Quête du distributeur de rations Gralak
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Les rats!
* Quête de l'anneau de Rita Vennford
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la nuit.
* Roses du jugement
	+ Accessible uniquement aux adeptes d'Althuna.
* La tâche d'un esclave Rujik
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
* À la recherche de Kerwyn
* Marées de sang
	+ Accessible uniquement aux adeptes de Tarhansar.
* La matrice des transports
	+ Nécessite une faction "gentille" avec les habitants d'Oggok .
	+ Illusion :  la quête de prime Tal'Yan Head du capitaine de garde Elfe noir et du capitaine Bonmig peut renforcer la faction.
* Le problème avec Grobb
	+ Accessible uniquement après que le joueur ait reçu une Gemme du Grand Chercheur via la Quête Principale .
	+ Cette quête implique plusieurs options de dialogue pour les quatre catégories d'alignement.
* Vengeance for Grumb
	+ Refusing to assist Grumb yields a Good alignment shift.
* Voleen's Wedding Dish
* Woes of a Mother
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Le soldat blessé
	+ Accessible à n’importe quel niveau, à condition que le joueur soit capable d’atteindre indemne un soldat Hakim blessé à Azzerach, le royaume abandonné .
* Quête Lodestone de Yejhana
	+ Une sous-quête accessible uniquement tard dans la série de quêtes The Vah .

### Quêtes maléfiques

* Aumône pour Murt borgne
* Trahi
* Battement de bataille
	+ Accessible uniquement à ceux qui n'ont pas encore prêté allégeance à l'une des trois factions de la quête principale .
* Conversation avec Valath Pirshus
* Quêtes du coordinateur Malika
	+ Accessible uniquement aux personnes en règle auprès de l' Ordre de l'Écaille Noire .
	+ En plus de plusieurs changements mineurs d'alignement du Mal, cette série de quêtes produit une amulette de service Blackscale .
* Du jour à la nuit
	+ Accessible uniquement aux adeptes de Marlow.
* Quêtes de Decay Lord Grindrun
	+ Accessible uniquement aux personnes en règle au sein du Culte de l'Entropie .
* Quêtes du Maître des profondeurs Talain
	+ CLR uniquement.
	+ Cette série de quêtes en plusieurs parties offre des opportunités de changements d'alignement dans les quatre catégories d'alignement, en particulier pendant les parties Conseils du pétitionnaire .
* Espions de Pierre de Peur
* Les problèmes de Foridin
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la journée.
* La quête de Galak le Morbide
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Aider Theron Ygnir
	+ CLR PAL SHM uniquement.
* L'histoire de l'historien Fatin
	+ Accessible à tous les niveaux, à condition que le joueur soit capable d'atteindre indemne la ville de Djari à Azzerach, le Royaume Abandonné.
* Quête d'entrée en solo d'Ikisith
	+ 55+ seulement.
* Jeffy Truewind
* La quête du gardien Vaj
* Les leçons des quêtes d’entropie
	+ Accessible uniquement aux personnes en règle au sein du Culte de l'Entropie .
	+ Les quatre entrées de cette série de quêtes offrent au joueur le choix entre un changement d'alignement maléfique ou chaotique.
* Le paquet perdu
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la journée.
* Main Quest
	+ Les opportunités de changements d’alignement du Mal se trouvent dans les parties suivantes, classées par ordre chronologique :
		1. Le rêve
			- Aiding The Thug marque le premier changement possible du Mal pour le personnage nouvellement créé.
		2. La quête de Tarotceth le Décomposant
		3. Quelque chose de gourmand
		4. Chercheurs d'Erimal
			- Les questions du chercheur Rizze peuvent provoquer des changements d'alignement du Mal si elles sont répondues de manière appropriée.
		5. La tâche de Tesia
			- Accepter et respecter le pot-de-vin de Xilkaz de l'Ordre entraînera un changement maléfique.
				* Cette option n'est disponible que si le joueur choisit de trahir la confiance de Tesia en enquêtant sur les factions du plateau Heartland .
		6. Dryades du Heartland
			- Lorsque Xilkaz de l'Ordre demande si les idéaux du joueur correspondent à ceux de l' Ordre de Blackscale , répondre oui entraînera un changement d'alignement du Mal (même si le joueur ne rejoint pas cette faction).
			- Rejoindre l’ Ordre de Blackscale entraînera un changement d’alignement maléfique.
* Les quêtes de Mandy Wandersong - Partie II
	+ BRD uniquement.
* Livraison de viande
* Une mine divisée
	+ Le joueur souhaitera peut-être terminer la quête du Gardien Vaj (voir ci-dessus) *au préalable* , car Une mine divisée *peut* entraîner des coups de faction qui rendront le joueur incapable de parler avec le Gardien Vaj.
* Une quête d'enfant disparu
* Curiosité morbide
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé les deux quêtes d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Russel le simple d'esprit
* Quêtes de l'Ordre des Écailles Noires
	+ Inaccessible à ceux de l’allégeance du Conseil ou de la Couronne d’Argent.
* Un fléau pour toutes les saisons
	+ Accessible uniquement aux adeptes de Gradalsh.
* La quête de Rag Tod
* Les rats!
* La tâche d'un esclave Rujik
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
* À la recherche de Kerwyn
* Soldat de la Couronne d'Argent - Quête de prime des tréants de Faydark
	+ Inaccessible à ceux de Blackscale ou d’allégeance au Conseil.
* La matrice des transports
	+ Nécessite une faction "gentille" avec les habitants d'Oggok .
	+ Illusion :  la quête de prime Tal'Yan Head du capitaine de garde Elfe noir et du capitaine Bonmig peut renforcer la faction.
* The Trouble With Grobb
	+ Accessible only after the player has received a Gemstone of the High Seeker via the Main Quest.
	+ This quest involves several dialog options for all four alignment categories.
* Vengeance for Grumb
	+ Agreeing to murder Deet without questioning Grumb any further yields an Evil alignment shift.
* Plat de mariage de Voleen
* Les malheurs d'une mère
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Le soldat blessé
	+ Accessible à n’importe quel niveau, à condition que le joueur soit capable d’atteindre indemne un soldat Hakim blessé à Azzerach, le royaume abandonné .
* Quête Lodestone de Yejhana
	+ Une sous-quête accessible uniquement tard dans la série de quêtes The Vah .

### Quêtes légales

* Conversation avec Valath Pirshus
* Chercheur Junior du Conseil - Mercy
	+ Inaccessible à ceux de l’allégeance Blackscale ou Silver Crown.
* Du jour à la nuit
	+ Accessible uniquement aux adeptes de Marlow.
* Quêtes du Maître des profondeurs Talain
	+ CLR uniquement.
	+ Cette série de quêtes en plusieurs parties offre des opportunités de changements d'alignement dans les quatre catégories d'alignement, en particulier pendant les parties Conseils du pétitionnaire .
* La cuisine de Krukin
* La quête de Galak le Morbide
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Aider Theron Ygnir
	+ CLR PAL SHM uniquement.
* L'histoire de l'historien Fatin
	+ Accessible à tous les niveaux, à condition que le joueur soit capable d'atteindre indemne la ville de Djari à Azzerach, le Royaume Abandonné.
* La quête du gardien Vaj
* Lead Artificier Marynni's quest
* Le paquet perdu
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la journée.
* Quête principale
	+ Les opportunités de changements d’alignement légaux se trouvent dans les parties suivantes, classées par ordre chronologique :
		1. Le rêve
			- Telling The Last , "Je comprends", marque le premier changement possible de Lawful pour le personnage nouvellement créé.
		2. Chercheurs d'Erimal
			- Les questions du chercheur Rizze peuvent fournir des changements d'alignement légaux si elles sont répondues de manière appropriée.
		3. Dryades du Heartland
			- *Avant de rejoindre une faction* , demandez à Xilkaz de l'Ordre du campement Blackscale ce qu'il pense de la Silver Crown Trading Company  ; il demandera si le joueur croit au pouvoir du chaos. Ne soyez pas d'accord avec lui pour obtenir un changement d'alignement légal.
			- *Avant de rejoindre une faction* , demandez au commerçant Valner du campement de la Couronne d'Argent ce qu'il pense de l' Ordre de l'Écaille noire  ; il demandera si le joueur croit à la parole de loi. D'accord avec lui pour obtenir un changement d'alignement légal.
			- Lorsque le commerçant Valner demande si les idéaux du joueur correspondent à ceux de la Silver Crown Trading Company , répondre oui entraînera un changement d'alignement légal (même si le joueur ne rejoint pas cette faction).
			- Rejoindre la Silver Crown Trading Company entraînera un changement d’alignement légal.
* Les quêtes de Mandy Wandersong - Partie II
	+ BRD uniquement.
* Une question de foi
	+ Accessible uniquement aux véritables Elfes Noirs qui se sont engagés envers une divinité.
* Une mine divisée
	+ Le joueur souhaitera peut-être terminer la quête du Gardien Vaj (voir ci-dessus) *au préalable* , car Une mine divisée *peut* entraîner des coups de faction qui rendront le joueur incapable de parler avec le Gardien Vaj.
* Une quête d'enfant disparu
* Anneau de Newport - Pot-de-vin de Maltar Crow
	+ Accessible uniquement après que le joueur ait terminé Newport Ring III .
* Les rats!
* Le chemin de la gloire
	+ Accessible uniquement à ceux qui n'ont pas encore prêté allégeance à l'une des trois factions de la quête principale .
* Roses du jugement
	+ Accessible uniquement aux adeptes d'Althuna.
* La tâche d'un esclave Rujik
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
* Quêtes de la Silver Crown Trading Company
	+ Inaccessible à ceux de Blackscale ou d’allégeance au Conseil.
* La matrice des transports
	+ Nécessite une faction "gentille" avec les habitants d'Oggok .
	+ Illusion :  la quête de prime Tal'Yan Head du capitaine de garde Elfe noir et du capitaine Bonmig peut renforcer la faction.
* Le problème avec Grobb
	+ Accessible uniquement après que le joueur ait reçu une Gemme du Grand Chercheur via la Quête Principale .
	+ Cette quête implique plusieurs options de dialogue pour les quatre catégories d'alignement.
* Les malheurs d'une mère
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Quête Lodestone de Yejhana
	+ Une sous-quête accessible uniquement tard dans la série de quêtes The Vah .

### Quêtes chaotiques

* Conversation avec Valath Pirshus
* Chercheur Junior du Conseil - Mercy
	+ Inaccessible à ceux de l’allégeance Blackscale ou Silver Crown.
* Quêtes du Maître des profondeurs Talain
	+ CLR uniquement.
	+ Cette série de quêtes en plusieurs parties offre des opportunités de changements d'alignement dans les quatre catégories d'alignement, en particulier pendant les parties Conseils du pétitionnaire .
* La quête de Galak le Morbide
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* La cuisine de Krukin
* Aider Theron Ygnir
	+ CLR PAL SHM uniquement.
* L'histoire de l'historien Fatin
	+ Accessible à tous les niveaux, à condition que le joueur soit capable d'atteindre indemne la ville de Djari à Azzerach, le Royaume Abandonné.
* La quête du gardien Vaj
* Les leçons des quêtes d’entropie
	+ Accessible uniquement aux personnes en règle au sein du Culte de l'Entropie .
	+ Les quatre entrées de cette série de quêtes offrent au joueur le choix entre un changement d'alignement maléfique ou chaotique.
* Kelethin Liqueur Express
* Lead Artificier Marynni's quest
* Le paquet perdu
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la journée.
* Quête principale
	+ Les opportunités de changements d’alignement chaotiques se trouvent dans les parties suivantes, classées par ordre chronologique :
		1. Le rêve
			- Dire à The Last  : « Mon choix m'appartient » marque le premier changement chaotique possible pour le personnage nouvellement créé.
		2. Chercheurs d'Erimal
			- Les questions du chercheur Rizze peuvent provoquer des changements d'alignement chaotiques si elles sont répondues de manière appropriée.
		3. La tâche de Tesia
			- *Avant de rejoindre une faction* , demandez à Xilkaz de l'Ordre du campement Blackscale ce qu'il pense de la Silver Crown Trading Company  ; il demandera si le joueur croit au pouvoir du chaos. D'accord avec lui pour obtenir un changement d'alignement chaotique.
			- *Avant de rejoindre une faction* , demandez au commerçant Valner du campement de la Couronne d'Argent ce qu'il pense de l' Ordre de l'Écaille noire  ; il demandera si le joueur croit à la parole de loi. Ne soyez pas d'accord avec lui pour obtenir un changement d'alignement chaotique.
			- Accepter le pot-de-vin de Xilkaz de l'Ordre mais seulement \*faire semblant\* de se conformer à sa demande entraînera un changement chaotique.
				* Cette option n'est disponible que si le joueur choisit de trahir la confiance de Tesia en enquêtant sur les factions du plateau Heartland .
* Les quêtes de Mandy Wandersong - Partie II
	+ BRD uniquement.
* Une question de foi
	+ Accessible uniquement aux véritables Elfes Noirs qui se sont engagés envers une divinité.
* Une mine divisée
	+ Le joueur souhaitera peut-être terminer la quête du Gardien Vaj (voir ci-dessus) *au préalable* , car Une mine divisée *peut* entraîner des coups de faction qui rendront le joueur incapable de parler avec le Gardien Vaj.
* Une quête d'enfant disparu
* Curiosité morbide
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé les deux quêtes d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Anneau de Newport - Pot-de-vin de Maltar Crow
	+ Accessible uniquement après que le joueur ait terminé Newport Ring III .
* Un fléau pour toutes les saisons
	+ Accessible uniquement aux adeptes de Gradalsh.
* La quête de Rag Tod
* La tâche d'un esclave Rujik
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
* Marées de sang
	+ Accessible uniquement aux adeptes de Tarhansar.
* La matrice des transports
	+ Nécessite une faction "gentille" avec les habitants d'Oggok .
	+ Illusion :  la quête de prime Tal'Yan Head du capitaine de garde Elfe noir et du capitaine Bonmig peut renforcer la faction.
* Le problème avec Grobb
	+ Accessible uniquement après que le joueur ait reçu une Gemme du Grand Chercheur via la Quête Principale .
	+ Cette quête implique plusieurs options de dialogue pour les quatre catégories d'alignement.
* Les malheurs d'une mère
	+ 55+ seulement.
	+ Accessible uniquement une fois que le joueur a terminé la quête d'entrée en solo d'Ikisith .
	+ Nécessite un minimum de faction Dubious avec The Gruplok .
* Quête Lodestone de Yejhana
	+ Une sous-quête accessible uniquement tard dans la série de quêtes The Vah .
* La quête d'Yrda la Clôture
	+ BRD ROG uniquement.
	+ Certaines parties de cette quête ne peuvent être accomplies que pendant la nuit.

## Factions des Heartlands

 Ordre de l'Écaille Noire
 Société commerciale de la Couronne d'argent