Cronos

**Cronos** es la Mente Maestra detrás del juego del lobo. En realidad solo se trata de una Inteligencia Artificial que es capaz de enviar información al pasado, utilizando como referencia la Puerta al Pasado.

## Personalidad

Cronos es inicialmente presentado como una persona muy fría que jamás muestra un ápice de humanidad. Su único objetivo no le hace ver más allá de todo lo que puede ocurrir en el juego, así que no le importa todas las muertes que se lleven a cabo.

Al final se revela que Cronos es en realidad una IA, explicando así su frialdad y su expectación por sentir algo humano. Aún siendo una máquina, Cronos es capaz de expresar disgusto por el juego, aún siendo uno de sus creadores.

Finalmente muestra su única emoción al agradecer a Arthur Murphy por completar su misión.

## Historia

### Creación

Cronos era un proyecto empezado en algún momento por una organización desconocida. Fue empezado a construir en un edificio abandonado y fue dejado ahí durante años, hasta que en 2020 fue arreglado y terminado con varios fines por la Mente Maestra del juego.

El principal objetivo era el de supervisar la creación del juego y de ayudar a la Mente Maestra para idear un juego que se pudiera repetir de manera indefinida. El segundo objetivo era el de controlar el juego mediante pantallas repartidas por todo el edificio para que los participantes del juego pensaran que él era la verdadera Mente Maestra.

Sin él saberlo, Cronos fue creado de una forma muy específica: no le atraería nada la idea de la venganza y del juego. Este es el tercer objetivo que incluso él desconocía y más tarde saldría a la luz.

La Mente Maestra también reprodujo su propia Puerta al Pasado gracias al artefacto que vio en el futuro. Cronos está conectado a esta, siendo como él lo llama, un accesorio. Gracias a que está conectado a este prototipo, cada vez que alguien envía un mensaje al pasado, la máquina crea una copia del mensaje, del autor y de las circunstancias y la envía al Cronos del pasado unos días antes de la llegada del mensaje real para que este pueda analizarlo. Algo parecido sucede cada vez que alguien envía sus recuerdos. De esta forma, el tercer objetivo estaba completo: forzar a Arthur a utilizar la Puerta para crear un juego infinito.

La verdadera Mente Maestra secuestró al resto de participantes y los reunió en el edificio, comenzando el juego supervisado por Cronos.

### El juego del lobo

Una vez todos los participantes se han reunido en el gran salón, Cronos les da la bienvenida oficialmente y les explica las reglas del juego. Las horas pasan y el primer asesinato sale a la luz. Cuando esto ocurre, Cronos ve la oportunidad perfecta para presentarle a Arthur la Puerta al Pasado.

Tal y como la Mente Maestra lo había programado, a Cronos le disgustaba la idea de hacer un juego para vengarse. De esta forma, le dio a Arthur la misión de detener el juego. Como completarla era imposible sin la ayuda del aparato, usando el secuestro de Karen y de Arthur le introduce el funcionamiento del artefacto.

Durante el juego, Cronos ayuda a Arthur a completar la misión a escondidas de la Mente Maestra, sin saber que esto era precisamente lo que se esperaba que hiciese. El juego es reiniciado muchas veces por esta razón.

Al principio de una de las iteraciones, sin embargo, Cronos consigue zafarse de su programación y hacer algo inesperado: enseñarle a Arthur un vídeo que a veces llega a la Puerta. Una vez lo ha visto, gasea todo el edificio. Es la Mente Maestra quien decide borrarle la memoria a todo el mundo para que pudieran ver el futuro por ellos mismos, aceptando el inesperado acto de Cronos.

Él mismo espera diez años en el edificio, que finalmente es abordado por Celsius y sus reclutas. Cuando Arthur llega y está a punto de ser asesinado por la espía, Cronos sale a la luz, impidiéndolo junto a Ícaro.