Halflings Tormenta Para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade

à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 8

Deslocamento: Deslocamento 9m

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

Tamanho Pequeno. Halfings recebem classe de armadura +1, +1 em jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade.

+2 em todos os testes de resistência, por sua sorte incrível.

+1 em jogadas de ataque com armas de arremesso e fundas. O arremesso de pedras é um esporte popular da raça.

Para halflings a perícia Atletismo é baseada em Destreza e não em Força.

+4 em testes de Enganação. Ninguém desconfia de haflings.

VARIANTES RACIAIS

HYNNES

Troca uma das características raciais do halfling normal pelas seguintes características:

Tamanho Pequeno, deslocamento 6m.

Hynnes recebem +1 em jogadas de ataque com armas afetadas pelo treinamento Acuidade com Arma.

+4 em testes de resistência e perícias feitos em embarcações.

CULTURA

Sua apreciação pelo conforto vem acompanhada por um bom paladar. Embora os elfos sejam conhecidos por seu paladar refinado e pratos exóticos, não existe povo com maior talento para a culinária que os halflings - a maioria das famílias reais de Arton adota membros desta raça como chefes de cozinha. Suas guloseimas mais famosas e conhecidas são os bolinhos de fubá (existe entre eles um jogo conhecido como Loomi, onde vence quem consegue comer o maior número de bolinhos), pernis de cabrito recheados com tabaco, e o gloom - um preparado mal-cheiroso feito de leite azedo, fumo e temperos diversos. Os halflings são também os maiores consumidores e produtores de tabaco do mundo.

Além disso, os halflings artonianos têm uma verdadeira paixão por esportes de arremesso. Desde o arremesso de pedras até o arco e flecha, os halflings tornam o tiro-ao-alvo uma espécie de "esporte nacional". Para esse propósito eles desenvolveram uma vasta coleção de armas e dispositivos, desde a tradicional funda até engenhocas complicadas, como o tai-tai e o tei-dotei. Embora o povo halfling use essas peças em esportes de competição, aqueles que se tornam aventureiros encontram no arremesso de pedras sua arma mais eficiente.

Alguns halflings são bons artistas e cantores, tornando-se bardos; ou então amigos da natureza, dedicando-se à carreira de druida. É comum que sejam clérigos do Grande Oceano, e simpatizam com Hyninn - que veem como um deus despreocupado e brincalhão. Mas embora Hyninn seja tido como o criador dos halflings, atualmente ele não é a divindade principal da raça, sendo substituído por Marah e Lena. Hyninn costuma ser venerado apenas por halflings aventureiros, e seu culto não é bem visto nas comunidades.

COMPORTAMENTO

Os halflings, também chamados de hobbits ou apenas pequeninos, são uma espécie pacata e bonachona, alegre e acolhedora, baixa (ainda menores que os anões e rechonchuda, fraca, mas muito ágil e resistente a magia. Têm pés grandes e peludos, e nunca usam sapatos. Os halflings vivem em comunidades isoladas dentro do Reinado, mas nunca participam de política ou das grandes decisões dos reinos. Apreciam boa comida, conforto e paz, raramente deixando suas casas.

Povo trabalhador e pacífico, os halflings gostam de levar a vida sem pressa. Quase todos preferem um vilarejo ou comunidade rural aos agitados centros urbanos como Valkaria ou Vectora. Esse comportamento é visto por alguns como sedentário e conformista, enquanto outros acreditam que os halflings estão mais do que certos em desejar conforto. Apenas os mais atrevidos e ambiciosos membros da raça escolhem a carreira de aventureiros, e estes são bem poucos.

Halflings aventureiros são muito raros. Além de sua índole pacífica, outro fator que colabora para que não se aventurem é a sua pouca aptidão para quase qualquer carreira aventuresca. Eles não possuem muito talento para combate nem para magia, e nem uma ligação especial com os deuses. Só se destacam como ladinos — mas, ironicamente, ladrões, espiões e tipos furtivos são muito mal vistos nas comunidades halflings.

O mais natural é encontrar halflings aventureiros em grupos de humanos, elfos e anões. Grupos totalmente compostos por halflings são raríssimos, mas existem; o mais poderoso deles é conhecido como os Bons Halflings.

HISTÓRIA

Os halflings foram criados por Hyninn quando ele ainda era um deus menor, há cerca de 180 mil anos. Porém, alguns estudiosos afirmam que eles são na verdade descendentes dos elfos, anões e humanos, pois apresentam características das três raças. E existe ainda uma lenda sobre uma grande caravana destas criaturas que teria, no passado remoto, chegado a Arton através de um portal no Deserto da Perdição - estabelecendo-se no reino peninsular hoje conhecido como Hongari.

RELACIONAMENTO

Diz a sabedoria popular que um halfling só atinge a verdadeira felicidade se conseguir três coisas: arremessar uma pedra mais alto e mais longe que qualquer outro; viver numa toca quente, segura e com comida suficiente para alimentar vinte humanos por dois séculos; e dançar até cair morto numa típica festa halfling.