Aasimar

Esses seres são oriundos de um plano distante, nascem de humanos targonianos, quando jovens se mostram crianças normais, mas na adolescência começam serem atingidos por seu patrono, sendo um dos doze aspectos de Targon, ai começam a rumar para o caminho militar, para lutarem em nome de seu patrono.

Costumam serem inflexíveis, e trabalharem fielmente sob a sombra de seus aspectos. Eles facilmente ganham o posto de liderança de seus batalhões, inspiram facilmente.

## **Traços Raciais**

* **Aumento no valor de habilidade**. Sua pontuação de Carisma aumenta em 2.
* **Idade**. Aasimar tornam-se adultos assim como os humanos, mas eles podem viver até 160 anos. Alinhamento. Imbuídos de poder celestial, a maioria das aasimar são bons. Aasimar párias são na maioria das vezes neutros ou mesmo malignos.

* **Tamanho**. Aasimar tem a mesma altura e peso que os seres humanos.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento de caminhada é de 9 metros.
* **Visão no escuro**. Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
* **Resistência celestial**. Você tem resistência a dano necrótico.
* **Cura pelas mãos**. Como uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um número de pontos de vida igual ao seu nível + modificador de carisma. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que você termine um descanso longo.
* **Portador da Luz**. Você conhece o truque luz. O carisma é sua habilidade de conjuração.
* **Idiomas**.  Você possui um idioma do alfabeto celeste e possui mais 2 pontos de idioma.

### **Aasimar Protetor**

* **Aumento no valor de habilidade**. Sua pontuação de Sabedoria aumenta em 1.
* **Alma Radiante**. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem uma velocidade de vôo de 9 metros, e uma vez por turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando você causar dano com um ataque ou uma magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível. Uma vez que você use esta característica, você não pode usá-la novamente até que tenha um descanso longo.

### **Aasimar Flagelador**

* **Aumento no valor de habilidade**. Sua pontuação de Constituição aumenta em 1.
* **Consumação radiante**. Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora irradie de você, verta dos seus olhos e da boca, ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você verte a luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros, e no final do seu turno, cada criatura dentro de 3 metros de você toma dano radiante igual a metade do seu nível (arredondado para cima). Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que tenha um descanso longo.

### **Aasimar Caído**

* **Aumento no valor de Habilidade**. Sua pontuação de Força aumenta em 1.
* **Mortalha Necrótica**. Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos se transformem em piscinas de escuridão e duas asas que não voam esqueléticas e fantasmagóricas brotem de suas costas. No instante em que você se transforma criaturas a menos de 10 metros de você que podem ver devem ter sucesso em um teste de Carisma (DC 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão amedrontados até o final de seu próximo turno. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a termine como uma ação bônus. Durante esse tempo, uma vez por turno, você pode causar dano necrótico extra a um alvo amedrontado, quando você causar dano a ele com um ataque ou uma magia. O dano necrótico adicional é igual ao seu nível + metade de seu modificador de carisma. Depois de usar essa característica, você não pode usá-lo novamente até que você tenha um descanso longo. Os alvos só podem refazer o teste de resistência ao amedrontamento, após serem atacados.