Accesorios

Los Accesorios son objetos que les brindan efectos al arma, si es compatible con ella. Pueden ser pequeñas mejoras en las estadísticas o usos de una arma con la cual el accesorio sea compatible.

Hay 2 tipos de accesorios:

* Los mecánicos, obtenidos por medio del Herrero (encontrado en salas !) y cuestan oro (a menos que sea rescatado de una jaula). El accesorio dado por el herrero siempre es compatible con el arma que tenga el jugador.
* Desde la actualización 4.0.0, es posible conseguir accesorios exclusivos mediante la pesca. Aunque, no garantiza que estas sean compatibles con el arma equipada.

* Los Accesorios pueden tener diferentes rarezas que marcaran la probabilidad en la que están pueden salir, esta rareza al igual que en las armas será marcada por un color en el nombre del accesorio, cuando una arma se le ha puesto un accesorio una estrella del color de la rareza del accesorio al parece al frente del nombre del arma.

* Mientras mayor sea la rareza del accesorio mayor será el atributo o ventaja que recibirá el arma, algunos accesorios solo tienen una rareza como es el caso de El dispositivo Espejo.

* Cuando cambiamos de arma el accesorio que tenia esa arma caerá al suelo, pero no te preocupes, podrás agarrarla de nuevo y ponerla a tu arma o otra arma que se ha compatible con dicho accesorio.

* Todas las armas solo pueden llevar un accesorio a la vez, y las armas de calidad Roja no pueden llevar accesorios, Así mismo, los seguidores tampoco pueden usar o equipar accesorios.
* Existen dos tipos de accesorios los de uso ilimitado y los de uso limitado

## Especificaciones

* Piedra de Amolar: No afecta a los proyectiles de armas híbridas como la raqueta de Badminton, de todas formas afecta a la explosión de la Ballesta Explosivo.
* Alcance: Solo reduce la impresicion de las armas, y no puede reducir mas de 0.
* Mini Reactor: El coste de energia no puede llegar a bajar mas de 0 sin importar que el mini reactor quite mas que el coste de energia de la arma.
* Empuñadura de Energia: El tamaño del proyectil es más grande con una empuñadura de mayor rareza. También hereda el color del efecto de ataque del arma y la probabilidad crítica, pero no cualquier efecto elemental (como la liana) del arma.
	+ Además, si está conectado a Armas Lasers, el arma cambiará de apariencia para mostrar la empuñadura en conjunto.
	+ Si está conectado a un arma cargable (como hachas), el proyectil aparecerá al final del ataque de carga.
* Lanza Granadas: El daño directo de los misiles teledirigidos se ve afectado por desafíos. Por ejemplo, en la condición "Velocidad de disparo de arma + 100%, ataque -50%" cada misil hace 2 daño en lugar de 4.
* Piedra de Veneno: Los proyectiles afectados se volverán verdes y no rebotarán, traspasaran ni explotarán aunque lo hagan normalmente.
* Piedra de Energia: No necesita golpear a los enemigos para restaurar la energía. Si se adjunta a un arma con un costo de 0, simplemente puedes usar el arma hasta que obtengas toda la energía.
* Piedra de Rayo: Los proyectiles afectados se volverán cian. Todavía pueden rebotar o traspasaran si es posible.
* Piedra de Lava: Cada meteorito inflige 10 daños de explosión. Esto no se ve afectado por los desafíos.