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Книжный павильон до аварии

**Припять.**

Книжный павильон около общежитий №2 и №3 до аварии.

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Большая благодарность всем авторам фотографий, видео, 3D моделей и информации о Припяти.
Особенно Анне Горелышевой, Антону Ильину, Георгию Титову, Адаму Бояновскому, Андрею Урбанскому, Полине Бенуа, Николаю Онищенко, Дмитрию Воропаю, Владимиру Литовченко.

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Дружбы Народов 16

**Припять.**

Улица Дружбы Народов, дом №16. МСЧ-126.

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Располагается в северо-восточной части Припяти.

Координаты: 51°24'22"N 30°3'57"E

 Типовой проект 254-1-20 и дополнительные здания на территории МСЧ-126.

Среди зданий имеются стационар, поликлиника, детское отделение, неврологическое отделение, инфекционное отделение, роддом, пищеблок, молочная кухня, морг, канализационная насосная станция, прачечная, гараж, хозяйственный блок, недостроенный хирургический корпус.

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Bouche des Ténèbres

Situé assez loin dans le désert, se trouve un petit massif rocheux que personne n'a jamais jugé utile de nommer.

Les caravanes sont prêtes à faire de larges détours pour l'éviter, car en son centre se trouve un immense gouffre appelé *la Bouche des Ténèbres*.

C'est un trou circulaire large d'une vingtaine de mètres, et dans lequel règne l'obscurité la plus absolue.

De nombreuses légendes courent à son sujet. Certains racontent qu'il s'agit d'une porte d'entrée vers le royaume souterrain de Zaqquum. D'autres affirment que le trou a été creusé par la chute d'une étoile, lors d'une terrible bataille cosmique entre la déesse Sîn et l'un de ses nombreux ennemis.

Quoi qu'il en soit, personne n'a jamais réussi à l'explorer... ou du moins n'a avoué l'avoir fait.
Дружба до аварии

**Припять.**

Столовая "Дружба" до аварии.

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Alrahbans

"Jeunes gens, soyez les bienvenus à notre monastère de Jelba, le plus grand et le plus ancien du désert. Vous êtes nombreux cette année, et je vois que vous venez d'horizons divers. Mais n'en concevez aucune appréhension, ici personne ne vous jugera selon votre ville d'origine, votre richesse, votre sexe ou votre passé. Tout cela n'a aucune importance. Seul vos actes présents et ceux à venir comptent. Vous êtes les palimpsestes sur lesquels seront écrit le futur des alrahbans.

Néanmoins, je me dois de vous donner un avertissement. Peut-être que certains d'entre vous sont venus ici afin d'assouvir des ambitions personnelles. Afin d'usurper notre réputation, ou encore imaginant que nous ne sommes qu'une simple école d'arts martiaux. Si c'est le cas, partez maintenant ! Car par la suite nous ne tolérerons aucun manquement à notre code de conduite.

A Jelba, les alrahbans détiennent le pouvoir. Mais nous ne l'avons jamais désiré, et c'est là toute la différence avec les autres dirigeants. Dans les autres villes du désert, le pouvoir est détenu par les ambitieux, et voyez le résultat ! A Shebel, le pouvoir est entre les mains de criminels dépravés qui vendraient père et mère pour acheter un peu de plaisir éphémère et artificiel. A Yasud, le pouvoir est détenu par une secte de sorciers mégalomanes et consanguins. Et ici-même, l'empereur en exil Meredates II se croit l'élu de Shams et complote pour récupérer un trône qu'il n'a jamais mérité.

Les alrahbans ne sont rien de tout cela. Nous rejetons les plaisirs faciles de la chair et du vin, sources de faiblesse et de décadence. Nous ne pratiquons aucune magie, source de folie et d'illusions de grandeur. Nous ne vénérons aucun dieu, sources de cruauté et de manipulation.

Notre seule motivation est la justice. Chaque alrahban possède une maitrise totale de son corps, par un entrainement intense et rigoureux. Chaque alrahban possède une maitrise complète de son esprit, en se débarrassant de toute forme de tentation extérieure.

Si vous choisissez de nous rejoindre, vous abandonnerez tout de votre passé. Vous enfilerez la robe de bure qui sera désormais votre unique vêtement. Vous vous raserez intégralement le corps et le recouvrirez de cendres afin qu'il n'y ait nulle différence physique entre vous. Et enfin, il n'y aura même plus de différence entre nos membres masculins et féminins. Vous ne serez plus des êtres humains, vous serez des alrahbans, l'incarnation vivante de la justice dans le désert."

**Discours adressé aux initiés de l'ordre des Alrahbans**
Kim Taesung

### Species

1st Life: Human2nd Life: Goblin -> Goblin Warrior -> Hobgoblin Warrior -> Orc Warrior -> Orc Gladiator -> Ancient Orc Gladiator ->Asmodian Ancestor Gladiator (Current)

### Height

140cm(Ch2)
160cm(Ch7)
240cm+(Ch9)
210cm(88)

## Relationships

### Partner

Mev
Jung Hayeon
Bae Ahyeon
Chang Je-ri
Choi Eun-joo
Choi Seulgi
Elias
3 Sisters Fairy
Ragia(Dead)

### Children

Rabah (Daugther With Mev)
Rato (Son With Chang Je-ri)
La Prairie(Daugther With Jung Hayeon)

### Relatives

Goff (Sworn Brother)
Agar (Patriarch Chief)
Storm Shadow (Second Chief Patriarch)

### Allies

Goff
Dark Moon
Black Spear
Broken Bow

### Enemies

Spider Clan(Ex)
Ha Yuri
King of the South

## Spouses

* Mev
* Jung Hayeon
* Bae Ahyeon
* Chang Je-ri
* Choi Eun-joo
* Choi Seulgi
* Isaac ?
* Jane
* Elias
* Han So-Hye
* Ha Yuri
* Kim Yoora
* Shakara
* 3 Sisters Goblins(Fairy)
* Ragia (Dead)

## Subordinates

30 Goblins (3)

1 Goblin Acher+1 Goblin Warrior + 28 Goblins. (4)

* Kurajin
* Najin
* Gaon
* Gara (Gaara)

#### ☀Oblin Five Siblings (13)

* Gark = (Garcia)
* Hark = (Harcout)
* 3 Goblin Intermediate Warrior

* Hakajin (66)
* Ragia
* Orbo (Obobo)
* Nicole
* Kim Yoora
* Garajan
* Lee Wanyong
* Zoroarca

## Skills

* Increases proficiency on all weapons
* Arms Exchange (Innate Ability)
* Dart technique
* Flame Control
* [Left of Sadness] [Strengthening of physical ability using the sword of sadness. ]
* Power of Despair
* Weapon unification (Innate Ability) - We took a specific weapon on the body and unified it. Only one weapon at a time can be unified .(333)
* [Left with rage] - the flame to burn the world.(405)

## Trivia

* Slept(se\*\*) with Jung Hayeon Ch 10
* Volunteer service(Blow\*\*ob) of Ragia Ch 77
* Slept with Bae Ahyeon Ch 87
* Kiss with Mev Ch 123
* Slept With Mev Ch 124
* Slept with Chang Je-ri Ch 179
* Blow\*\*ob of Bae Ahyeon Ch 210
* Se\*\* With Bae Ahyeon and Elias see Ch 210
* Se\*\* With Choi Eun-joo and Park Hyeri see Ch 218
* Kiss with Choi Seulgi Ch 240
* Se\*\* With Choi Seulgi and Isaac spying Ch 310
* Kiss with Isaac Ch 343
* Han So-Hye stole a Kiss Ch 414
* He had a three with Bae Ahyeon and Jane. Ch 435
* He had a three with Bae Ahyeon and Choi Seulgi. Ch 449
* Slept with Elias Ch 457
* The King of the South has put a reward to kill you Demon of blood and fire, reward 3 million gold Ch 193
* After chapter 236 he can change the shape of the body itself to customize. (236 , 282 , 308 , 463 ,...)
* lost in the fight against Goff 369
Sîn

Sîn est une divinité de la fécondité largement vénérée dans les oasis comme dans les cités-états. Elle est généralement représentée comme une femme callipyge et sous cette forme est préside à la grossesse des femmes et la gestation des animaux mais également aux récoltes. Une fête en son honneur est d'ailleurs donnée lors de la récolte des dattes dans les oasis.

Elle est lié à Shams, le dieu-soleil, père de toutes choses, son amant et frère. Dans son rôle d'épouse du couple divin, son front arbore un croissant de lune.

Mais la représentation de Sîn la plus déroutante pour les non initiés aux rites de Sîn, est celle d'un jeune homme gracile à la longue barbe entretenue. Cette image de la déesse fait référence à l'épisode du Concile des Dieux où la déesse avait adopté des habits masculins pour duper les autres dieux et ainsi pouvoir accéder au Concile. Les acteurs mais aussi les charlatans et tous ceux qui adoptent des stratagèmes pour arriver à leurs fins, la prie sous cette forme.
Jelba

Jelba s'est toujours définie en comparaison avec Shebel. Jelba n'est pas la Ville éternelle, sa fondation date d'environ cinq siècles. Jelba n'est pas une cité sacrée. Tous les cultes y sont les bienvenus mais n'interviennent pas, ou si peu, dans la vie séculaire de la cité. Jelba ne possède pas de cour des miracles : les dirigeants de la ville ont toujours veillé à ce que le taux de criminalité reste très bas, quitte à organiser de gigantesques coups de filet dans les quartiers les plus mal famés, conduisant à exécutions, des mains coupées ou, dans le meilleur des cas, des bannissements lorsque les charges n'étaient pas suffisantes.

Nul doute que cette constante comparaison avec La Cité au Croisement des Routes n'ait attisé la rancoeur de la cadette envers son aînée et n'ait attisé la rivalité entre les deux cités, au point d'entraîner des guerres.

Ce dont Jelba dispose et que Shebel lui envie sont une position clé et facilement défendable au coeur du Wadi Adoumi, des terres fertiles et arrosées dans la vallée et surtout, de nombreuses mines (inépuisables, semble-t-il) d'or et d'argent. Celles-ci ont attiré des artisans joailliers de grand talent, connus dans tout le désert. Leur production, la plus fine produite par des humains, se retrouve dans les cours de toutes les cités, et même chez le Shah de Shebel. c'est cet or et cet argent qui permet à Jebal de briller parmi les plus grandes cités du désert et d'acheter tout ce dont elle manque.

L'or de Jebal est également le sujet d'étude des Auromanciers, un loge de magiciens tirant leurs pouvoirs des métaux précieux. Jebal est le siège de la loge mère.

Jelba est maintenant dirigée par les alrahbans, un ordre de moines guerriers eunuques et ce depuis le "désastre d'Uruk".
Ramsa

De tous les états du désert, la fédération de la Ramsa n'est ni celui possédant la plus puissante armée, ni celui ayant les loges de magiciens les plus influentes. En revanche, la Ramsa est très certainement l'état le plus cosmopolite et surtout le plus riche, ce qui ne manque pas d'attiser sa rivalité avec la cité-état de Yasud.

Située au carrefour de plusieurs importantes routes commerciales, la Ramsa a su user d'un habile mélange de diplomatie, de corruption et de chantage pour progressivement accroitre son territoire depuis Shebel jusqu'à sa taille actuelle. On peut y croiser des voyageurs venant des quatre coins du désert et même d'au-delà, comme les habitants à la peau ocre et aux yeux clairs des contrées de l'Est, ou les féroces cavaliers du Nord. Il arrive même d'y croiser des non-humains, mais cela reste rare.

Tout le monde peut s'installer à la Ramsa et en devenir un citoyen à deux conditions : ne pas troubler l'ordre public et verser un impôt au Trésor de Shebel. Cette loi permet certes de remplir les caisses de l'état, mais a aussi eu pour effet d'attirer toutes sortes de personnes peu recommandables. Cartels criminels, loges de magiciens renégats et autres sectes religieuses obscures grouillent dans les villes de la Ramsa, alors que ces organisations seraient interdites n'importe où ailleurs. Les bandes de mercenaires sont également nombreuses, comme la renommée Compagnie Franche de Toleb.

Toutefois, cela a aussi des aspects positifs. La dernière fois qu'un envahisseur a tenté de conquérir la Ramsa, tous les groupes du pays se sont unis contre cet ennemi commun et ont remporté la victoire lors de la bataille d'Uruk, en utilisant des méthodes bien peu conventionnelles.
Spider Clan

Spider Clan

A clan made by elites whose aim was to kill and capture monsters to make experiments in a way that would make them slaves to humans. One of these Park Hyeri members ended up being a woman who just liked to kill.

## Membres

Leader: Choi Eun-joo (Witch of East) :She created the spider clan to catch the guy who took everything from her.

Executive:

* Kim Dong-hyun

Assassin:

* Park Hyeri
* Lee Don-Hyuk (186)
* Goo Woongjin (188)
Multiplayer

**Multiplayer** — the second playable mode in-game.

## Fly Like a Bird

There was no released multiplayer for that version of Fly Like a Bird. The only playable mode was singleplayer.

## Fly Like a Bird 3

There are 7 servers for each landscape and there can be max. 20 people in one server at the same time. When the server is full, its name turns red and a message that says „FULL“ appears next to it. Multiplayer used to be very active until Gamevial died and servers shut down. Even though now revived, there are only a few players around.

### Differences between multiplayer and singleplayer

• You can chat with other players.

• You can poo on other players.

• You have the ability to 'lag' the game.

• You get kicked by a moderator if they see you breaking the game rules. (for example hacking[add link here])
Salem Kavir

"Alors, voyageurs, vous voulez entendre l'histoire de Salem Kavir, le glorieux fondateur de la belle Yasud ? C'est une histoire qui commence il y a bien longtemps, à une époque où de l'autre côté des Monts Tugg-Kai, l’orgueilleuse Shebel n'était qu'un village au milieu des marécages. On dit que Salem serait venu de très loin à l'Ouest, d'au-delà du désert. Il ne vénérait aucun dieu, et ses yeux avaient la couleur de l'eau claire des oasis.

Mais ce n'est pas pour ça que Salem est connu. S'il est venu dans ces régions arides et reculées, c'était avant tout à la recherche des pierres précieuses les plus pures et les plus parfaites du désert. En effet, Salem Kavir est l'inventeur de la joaillomancie, une discipline magique consistant à enchanter des joyaux. C'est une des formes de magie les plus puissantes, mais aussi les plus complexes à maitriser. La moindre imperfection pourrait avoir de terribles conséquences...

Je ne saurais en dire plus, car les Enfants de Salem conservent jalousement les secrets de la joaillomancie. Ils règnent sur Yasud de puis ces tours qu'on aperçoit là-bas. C'est un palais sans fenêtres où la seule lumière provient de leurs gemmes enchantées. Oui, car depuis l'époque de Salem, les grands-maîtres de la loge sont également les souverains de Yasud, et c'est encore le cas actuellement avec notre Reine-Mage Sabbat.

Mais voyageurs, je soupçonne que vous voulez également entendre les rumeurs les plus sinistres qui courent sur Salem Kavir. On raconte qu'il aurait disparu lors de la construction de la mine de Sorrhe, le puits le plus profond de Yasud et d'où proviennent les pierres les plus grosses et les plus brillantes. Et certains racontent aussi qu'il est étrange de ne jamais voir le moindre ouvrier sortir ou entrer dans cette mine..."

**Discours habituel de Kem, guide des rues de Yasud**
Les pyrotostes

> ***"Si le soleil domine le ciel, la Flamme domine le Désert"***
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>

> ***"La Flamme brûlera ceux qui n'en sont pas digne"***
>
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Tels sont les préceptes suivis par les pyrotostes. Cette branche extrémistes des disciples de Nemrod s'est fait connaitre lors des Guerres Iconoclastes à cause de ses nombreuses exactions provoquées par l'application stricte des enseignement du légendaire fondateur et prophète de ce courant religieux, Almizar le Parle-feu.

Loin de faire l'unanimité autour d'eux parmi les adeptes de la Flamme primordiale, les pyrotostes servirent de bouc-émissaires aux disciples de Nemrod lors de la négociation de la paix à la fin des Guerres iconoclastes. Ils furent déclarés hérétiques par la branche principale et chassés de toutes les cités accueillant encore les adorateurs de Nemrod.

Si les disciples assurent que leur ordre a été entièrement purgé et que les pyrotostes ne sont plus qu'une poignée dans tout le désert, on sait que de nombre d'entre-eux se cachent encore parmi les disciples de Nemrod. De plus la majorité des adeptes des enseignements de Almizar on sentit le vent tourné et se sont enfuis avant le début de la purge.

Les pyrotostes se rassemblent de nos jours, à la recherche de reliques lié à la Flamme et en particulier de la Pierre de feu, l'artefact à l'origine de leur nom (pyrotoste signifiant littéralement serviteur de la pierre en aiel). Selon la légende, la Pierre permettait à Alzimar de parler aux flammes et de s'en faire obéïr. Les pyrotostes espèrent en retrouvant cet objet sacré obtenir le moyen de se venger de leurs frères ennemis et d'affirmer la domination de la Flamme sur le Désert.

Si les Disciples traitent officiellement la Pierre de feu et Almizar comme des légendes, on sait que l'ordre s'est découvert une passion nouvelle pour l'archéologie et plus particulièrement la fouilles des vestiges lié à Nemrod depuis la fin des Guerres Iconoclastes...
Tour d'émeraude

***"Regarde cette tour verte, au faîte de Yasud. Elle est faite d'une seule pierre d'émeraude arrachée au coeur de la terre et a été érigée en une seule nuit par de Salem lui-même. Elle est plus grande à l'intérieure qu'à l'extérieur quand ses couloirs et ses escaliers mènent à des pièces qui n'appartiennent pas à notre monde. Ainsi, dans certaine salles, toutes blanches, le froid est si intense que la nourriture se pétrifie. D'autres possèdent des ouvertures donnant sur un paysage où toujours tombe la pluie. Je sais, ces merveilles sont difficiles à croire et peuvent effrayer les âmes les moins trempées mais tout ce que je te raconte n'est que la stricte vérité. Que Shams me foudroie sur le champs si je mens."***

**Ali, voleur à Yasud**

Les légendes sont nombreuses sur la célèbre Tour verte de Yasud. Elle enflamme l'imagination des voyageurs arrivant dans la ville. La réalité est tout autre. Tout d'abord, elle doit plus son qualificatif aux magiciens la fréquentant qui porte la traditionnelle aba verte que des quelques tuiles vernis couleur émeraude qui ont survécu à des siècles d'exposition au soleil et aux vents de sables. Il est vrai cependant que les jardins suspendus de Yasud lui offrent un écrin végétal qui, à certaines heures de la journée, lui renvoie des teintes vertes.

Un mystère subsiste cependant quant à la forme de l'édifice. Pour certains chroniqueurs, elle prend l'apparence d'une ziggourat élancée alors que d'autres évoquent un élégant minaret. On doit certainement cette différence d'appréciation au rude soleil frappant le plateau de Yasud ou encore du manque de discernement de certains spectateurs, englobant Yasud, bâtie effectivement en ziggourat, dans la notion de Tour verte.

Ce fait plaisant est révélateur d'une réalité plus importante. Quelle est l'étendue du pouvoir de la Tour verte et de ses magiciens dans la vie de la cité ? S'arrête-t-elle aux portes de l'édifice ou s'étend-elle jusqu'aux bords du plateau ?

Lorsqu'on sait que la plupart des Enfants de Salem finissent leur vie dans la folie, on peut redouter que l'avenir de la cité puisse tenir entre les mains d'un dément.
Rêve de Krat

Outil de débauche selon les uns, élévateur de l'esprit selon les autres, le rêve de Krat est la drogue la plus populaire des oasis. On la trouve partout, et à tous les étages de la société, variant seulement de prix avec sa qualité (et sa toxicité). Son commerce, tout aussi florissant qu'illégal, a pour épicentre Selbel, d'où la substance est exportée dans tous la Ramsa et plus loin encore après fabrication.

Le rêve de Krat est produit à partir d'une petite plante très courante, la zharat alnuwm. Cette fleur préparée selon une recette d'un des premiers peules du désert, les Aiels, voit ses propriétés hallucinogènes démultipliées pour devenir le puissant rêve de Krat.

Selon certaines légendes, le rêve de Krat permettrait à celui qui l'utilise d'atteindre Tel'aran'rhiod, le Monde Invisible, et serait utilisé par certains cultes lors de rituels dans ce but. Cependant l'immense majorité des gens se proclamant "rêveur" (personne capable d’accéder au Monde invisible) ne semble être que des épaves accros au rêve de Krat, confondant leurs hallucinations avec le Tel'aran'rhiod.
Shebel la Sacrée, Shebel la Catin

Shebel, située au croisement des routes de caravanes, sur l'un des seuls fleuves connus, se dresse vers le ciel, enroulée autour d'un piton rocheux, comme pour atteindre les dieux. Mais elle prend racine dans les marais voisins.

Si les temples aux minarets éclatants et les zigourates occupent l'acropole, le port est un lieu de débauche où jeux de dés, combats de fosse et rêve de Krat sont autant de plaisirs lorsque le voyageur et souvent même le diacre d'une des nombreuses églises) a épuisé les ressources pourtant d'apparence illimitées des bordels de la basse ville.

Shebel est gouverné par le Shah, un dirigeant que d'aucun dit fantoche, conseillé par des vizirs plus avisés et âpres aux gains que lui.

Shebel dirige également Mazrout, Yadar, Shaabwa et Toleb, cités situées à moins de cinq jours de caravane d'elle. Ensemble, elles sont connues sous le nom de "la Ramsa".

Deux sphinx ailés à la barbe fournie marquent l'entrée sud de la ville.

On dit que le Shah posséderait un "zoo de monstres".
Disciples de Nemrod

Selon la tradition ancienne, datant de la civilisation oubliée si on en croit certains érudit, Nemrod était révéré comme la flamme primordiale, créatrice de vie tout autant que consommatrice ultime.

Nemrod n'a aucune représentation connue car ses disciples refusent d'enfermer son concept dans les limites d'une divinité et encore moins d'une idole de marbre ou d'or. Pourtant, dans les lieux où ses axiomes sont enseignés (comme, semble-t-il, dans la Grande Ziggourate en des temps anciens), une flamme est entretenue dans une large vasque. Certains adeptes de la parole nemrodienne font entorse à la règle et portent une broche parée d'une flamme, en signe de dévotion. Cette démonstration de mysticisme est sévèrement désapprouvée par les disciples orthodoxes.

Les exactions menées par la branche pyrotoste du culte, pendant et après les Guerres Iconoclastes, ont fortement déprécié l'image du mouvement philosophique au point que celui-ci soit interdit dans quelques cités-états et doive garder profil bas partout ailleurs. Pourtant, la loge des Disciples de Nemrod se revendique de la parole ancestrale et réussit, non sans mal (et sans bakchich), à maintenir des représentations dans la plupart des cités-états. La loge a définitivement renoncé à la lutte contre le mysticisme et concentre ses efforts dans l'étude et l'expérimentation de la magie du feu.
Yasud, l'émeraude perchée

La cité de Yasud est nichée sur les hauteurs d'un plateau extrêmement aride. De ce fait Yasud est l'oasis la plus aride du désert.

Pourtant aujourd'hui le vert de ses jardins resplendit tel une pierre précieuse dans son écrin de sable. Il ne fallu pas longtemps aux voyageurs pour la surnommer, l'émeraude perchée.

Ce tour de force contre la dure loi du désert fut possible grâce à un homme : Salem Kavir. Il trouva lors d'une expédition dans la région un gisement de pierres précieuses au cœur des montagnes environnantes.

Il s'y installa son comptoir et fit rapidement naître un empire commercial fleurissant. La ville depuis s'est agrandie, des artisans, majoritairement des joailliers, vinrent s'installer afin de profiter des merveilles que proposait la cité.

Des puits furent creusés afin d'extraire de l'eau des profondeurs de la terre, à l'endroit ou sa fraîcheur est divine.

Du haut de sa grande richesse la cité attira une loge de mages. Les enfants de Salem exploitent les pierres enchantées, chargées de la magie de la terre.
Abdul Al Ezrad

"Le clergé de Shams et de Sîn clame haut et fort que les cinq peuples du désert sont tous issus des enfants du couple céleste. Mais si cela était vrai, pourquoi les aiels nous assassinent et nous réduisent en esclavage ? Pourquoi les aatmas nous méprisent, nous considérant comme des barbares violents, cruels et décadents ?

Le clergé de Nemrod affirme que les divinités primordiales détiennent un pouvoir immense et un savoir infini. Mais si cela était vrai, pourquoi la plupart de ces divinités sont-elles aujourd'hui oubliées ?

Si tu te poses ces questions, c'est que tu as déjà eu le courage de vouloir découvrir la vérité. La plupart des gens aime les réponses faciles, car la plupart des gens a peur de la vérité. Et si tu as eu le courage d'ouvrir ce livre, c'est que tu désires savoir comment j'ai fait pour la découvrir.

Voici une première fraction de vérité : la vérité, c'est le savoir. Le savoir, c'est le pouvoir. Le pouvoir, c'est la magie. Magie et vérité sont étroitement liées, c'est bien pour cette raison que les loges veillent aussi jalousement dessus. C'est aussi pour cette raison que les djinns font tout leur possible pour que les humains en soit privés. C'est peut-être bien pour cela qu'ils se sont débarrassés des daïkars, après leur prétendu conflit dont il ne reste pourtant aucune trace...

Mais il existe des moyens détournés d'obtenir ce pouvoir. Pour cela, il te faudra réaliser un long voyage, et surtout de nombreux sacrifices. Tout pouvoir réclame des sacrifices, et la vérité bien plus que les autres, car la vérité est entre les mains de ceux qui n'ont aucun intérêt à la dissimuler. Ceux qui n'ont plus rien à perdre.

Voici une seconde fraction de vérité : Shams et Sîn ont en réalité eu un sixième enfant. On l'appelle le Sans-Nom, le Mort-Né, la Noirceur entre les Etoiles. Au cours de mon voyage, j'ai tout perdu. Ma famille, mon âme, ma vie entière. Mais maintenant que je n'ai plus rien à perdre, je détiens la vérité.

Ceux qui n'ont plus rien à perdre, ce sont les morts, et même les dieux peuvent mourir."

**Extrait du *Livre des Noms Morts* d'Abdul Al Ezrad**
Daïkars

*"Le conflit entre les djinns et les daïkars ? N'oubliez jamais que l'histoire est écrite par les vainqueurs. La lumière nous aveugle, alors que nos sens ne sont jamais autant à l'affût que dans l'obscurité."*

**Nemrod le Sage, fondateur de la loge des *Disciples de Nemrod***

La plupart des érudits s'accorde à dire que les êtres humains sont faits de terre et d'eau, là où les djinns sont faits d'air et de feu. Les daïkars, quant à eux, seraient faits d'air et de terre, d'où leur surnom de "*démons des sables et du vent*".

On ne sait pas grand-chose d'eux. Les seules représentations dont on dispose sont une poignée de statuettes ou de bas-reliefs découverts dans les vestiges de la civilisation oubliée, ce qui indique a priori que cette dernière les vénérait, ou tout du moins les connaissait.

Ces représentations figurent toujours des êtres humanoïdes dotés de caractéristiques animales ou monstrueuses, telles que une ou deux paires d'ailes, des serres ou des crocs.

Nous disposons aussi de quelques légendes transmises de bouche à oreille depuis des temps immémoriaux et probablement déformées. Des légendes qui parlent de seigneurs daïkars comme Khâlith, la reine des succubes, qui dévore le cœur de ses ennemis et de ses amants ne lui ayant pas donné satisfaction. Ou comme Seth'zuzu, le maître des vents mauvais, pouvant souffler la peste et la famine sur ceux ayant osé le défier.

Même si les daïkars sont supposés être enfermés, il n'empêche que plus d'un voyageur prétend que dans le désert, au plus noir de la nuit, le vent semble porter des murmures étranges. Et plus d'un explorateur affirme avoir fait des rêves troublants en passant trop de temps dans certaines ruines de la civilisation oubliée, en particulier celles de la Grande Ziggourat.
Aiels

**Extrait du "*Précis du savoir essentiel"*, par Mok'Singh, maître-scribe Aatma du second échelon à la Grande Bibliothèque de Keltra**

"Des 5 enfants de Shams et Sîn, le plus digne de respect est évidemment Lipd'um, l'Etoile de l'Aube, dieu du savoir et de la logique, connu pour être le plus calme et le plus réfléchi des dieux.

Lipd'um possède une soeur jumelle, Shenzi, l'Etoile du Crépuscule. Contrairement à son frère, elle est impétueuse, égoïste et prompte à la colère. Il est naturel qu'elle soit devenue la déesse de la chasse. Mais surtout, elle est la déesse tutélaire du peuple Aiel, bien qu'elle soit vénérée par d'autres peuples tout comme le reste du panthéon céleste.

Ce qui est certain c'est que les Aiels sont à l'image de leur déesse favorite. Comme le lecteur pourra le constater grâce à l'esquisse ci-contre, ils partagent une certaine ressemblance physique avec nous. Il est cependant impossible de nous confondre au niveau du caractère. Les Aiels sont un peuple de charognards et de pillards, doublés d'esclavagistes. Malgré leurs millénaires d'existence, ce sont toujours des nomades, représentant une menace constante pour les caravanes mal défendues et les voyageurs isolés, en particulier dans la région des Monts Tugg-Kai.

Les humains, qui partagent de nombreux points communs avec les Aiels même s'ils le cachent derrière une hypocrite façade de courtoisie, parviennent parfois à en recruter certains comme mercenaires ou guides au travers du désert. Mais pour chaque caravane menée à bon port, combien d'autres ont été conduites dans une embuscade ?

Le seul talent que l'on peut reconnaitre aux Aiels est leur grande maitrise de l'herboristerie. Ils sont notamment réputés pour leur sinistre invention du Rêve de Krat, ainsi que pour réussir à récolter sans dommages les rares fleurs de Larme Noire.

Quoi qu'il en soit l'être avisé se tiendra à l'écart de leurs tentes, et se préparera au pire au son d'une corne au milieu des dunes."
Les Fleurs de Larmes Noires

Malgré ce que pense la majorité des gens, la flore du Désert est riche de plusieurs milliers d'espèces de plantes. Sa caractéristique la plus étonnante n'est pourtant pas son immense diversité mais bien les étranges propriétés magiques que semble posséder la majorité des végétaux la composant. Les peuples du Désert ont depuis toujours su exploiter les capacités surnaturelles des plantes pour se soigner ou dans leurs rituels religieux, et les aiels plus les autres sont devenus maitres en ce domaine.

Et justement nous allons aujourd'hui parler d'une plante que seuls les aiels (vous remarquerez la transition incroyable) sont capables de récolter sans mourir de façon particulièrement...caractéristique, la plus puissante de toutes si on en croit les légendes, la fleur de Larmes Noires.

La fleur est une petite plante grasse rase facilement reconnaissable grâce à ses feuilles épaisses duveteuses et les 8 pétales blancs de sa fleurs (épais et duveteux également et ayant la particularité de posséder un parenchyme aquifère). Ce qui rend cette jolie plante unique c'est le liquide noire laiteux qui remplit le parenchyme aquifère de toute la plante. Cette sécrétion, appelée Larmes Noires, suintant aux moindres contacts est à l'origine de la dangerosité et du nom de la fleur de Larmes Noires. Les fleurs sont récoltés par les aiels qui extraient les Larmes pour les utiliser ou les revendre à prix d'or (notamment aux enfants de Salem).

Les Larmes noires demeurent mystérieuses, son prix et la dangerosité de sa manipulation freinant LÉGÈREMENT la recherche. On suppose cependant que la fleur peux produire une telle substance grâce à ses gigantesque racines, 100 à 1000 fois plus longues que la parties aériennes de la plante tout de même, qui lui permettent d'aller chercher des composés inaccessibles aux autres plantes au plus proche de là ou la magie de la Terre-Mère rayonne.

Un Aatma m'a raconté une légende selon laquelle que les fleurs puissent les Larmes Noires en l'état et ne feraient que les remonter à la surface. Les Larmes seraient celles de la Terre-Mère pleurant l'emprisonnement de ses enfants favoris : les Daïkars.

Voilà qui clos ce cours sur les plantes du....non je rigole c'est parti pour une liste le plus exhaustive possible avec nom aatma et propriétés qui devrait nous prendre les 8 prochaines heures et que vous devrez apprendre par cœur pour l'examen de la rentrée.

Sur ce c'est parti mais n'oubliez pas de passer un bon Guilmun et de vous détendre quand même.

"extrait du cours de science végétale de Kalim Fahrit, professeur à l'humour particulier"
Grande Ziggourat

*Loin dans le désert, un cri t'appelle. Comme le grain de sable est irrémédiablement poussé par le vent du sud, tu y répondra. Ton esprit résiste. Tu te rappelles les histoires contées le soir par les marchands du caravansérail. Des histoires de Daïkars, les démons de la nuit, qui attirent le voyageur égaré dans leurs monstrueux pièges. Comme les Daïkars, le cri t'appelle. Tu te souviens des avertissements de l'homme sage sur les sombres desseins de croyants de la flamme éternelle. Et pourtant, à ton réveil, ton paquetage sera prêt, au seuil de ta maison et tu partiras.*

*Tu répondras à cet appel qui hante tes rêves de Krat. Tu parcourras le désert jusqu'aux Portes Dorées. Par-delà ces arches, tu découvriras, à moitié ensablée, la Grande Ziggourat. Elle se présente à ceux qu'elle appelle et se dérobe à ceux qui la cherche dit-on. Ceux qui en sont revenus racontent qu'elle penche sur un de ses côtés. Ses murs sont couverts.*

*Tu t'approcheras, fébrile, et découvriras une ouverture en son sommet. Les Ghouls mêleront leurs cris aux hurlements des hyènes et, en jetant un dernier regard effrayé par dessus ton épaule, tu entreras dans le trou béant. Tes yeux s'accoutumeront à l'obscurité alors que les bruits les plus infimes sonneront comme un vacarme à tes oreilles. Tu traverseras de vastes vestibules peuplés d'ombres tapies derrière les colonnades, le cri t'indiquant la voie à prendre. Enfin, la salle à la Flamme Eternelle s'ouvrira devant toi. Ce que tu y verras, ce que tu y éprouveras, je ne peux te le dire car demain, demain commence ton voyage. Moi, j'y ai laissé mon âme. Si tu la trouves, prends en bien soin mais surtout, prends bien soin de la tienne.*

Extrait du *Livre des Noms Morts* d'Abdul Al Ezrad
Aatma (peuple)

Les Aatmas sont l'une des 5 peuples du Désert. Ce sont les descendants de Lipd'um, le plus doux et le plus érudit des 5 enfants de Sîn et Shams.

Les Aatmas forment un peuple à part. Bien que ces forces de la natures ressemblent à de grands chiens anthropomorphes et mesurent en général plus de 2 mètres, ils forment un peuple doux et paisibles ayant en horreur la violence.

Il y a très longtemps, les Aatmas ont décidé de poursuivre la mission de leur père et de devenir la mémoire du Désert. Ils se consacrent entièrement à leur mission et nombre d'entre eux parcours le Désert en solitaire, toujours à noircir leurs carnets de notes et d'observations. Les Aatmas s’intéressent à tous les sujets sans exception, et leurs deux recueils les plus connus dans les oasis sont le célèbre Contes et légendes du Désert qui fait rêver tous les enfants de la Ramsa depuis des générations, et le non moins célèbre *Arts des plaisirs* *et de l'amour* qui fait rêver des enfants un peu plus grand depuis tout aussi longtemps.

Les Aatmas possèdent des relais où ils peuvent se reposer pendant leur voyage et déposer leurs précieux manuscrits qui seront acheminés vers leur capitale : Keltra. La ville est caché dans le reg proche des Dunes Rouges. Taillée dans la roche, la cité est devenue au fil des siècle et des ravitaillements en livres par des générations d'Aatmas la plus grande bibliothèque du Désert.
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Wiki Forges d'encre, Légendes du désert

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Wikia de la table des Forges d'encre de l'association Mystic Glue

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Thème : Oriental Fantastique

Ton : Héroïque, Epique

Axiomes :

- [Religion] Il existe plusieurs religions, certaines polythéistes d'autres non

-[Population] La civilisation est concentrée autour d'oasis, le reste du désert est mystérieux et dangereux

- [Magie] La magie existe, elle est rare, elle est certainement puissante et jalousement protégée par des loges concurrentes

- [Technologie] Une ancienne technologie rare et oubliée, typée automate, est utilisée.

- [Population] Population des oasis exclusivement humaine, mais d'autres races existent ailleurs.

## CATÉGORIES

**Catégorie:Contes et légendes du désert**

**Catégorie:Histoire**

**Catégorie:Lieux**

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**Catégorie:Religion**

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Blood money

**Blood money** (also referred to as bm) is the main currency of Dawntained. It is used to represent the value of nearly every tradable item in the game.

Players often refer to a stack of one thousand (1,000)  as *1k* and one million (1,000,000) as *1m* or *1mil*. Both can be applied to larger numbers, for example, *10m* refers to ten million blood money (10,000,000).

Blood money derrives from Deadman mode on OSRS, where a killer gets 3 per kill. It is however, fairly useless on there.
Bae Ahyeon

A girl who ended up becoming a debt slave and bought by the Overlord clan. She was taken to the dungeon as a porter when she was beaten by Kim Mina.

After being saved by Kim Taesung she considers him her Savior (Messiah) .

## Skills

Martyrdom -(Unique Ability) "It is a unique ability that allows me to detonate the followers of Savior-nim, and gives me greater power the greater the belief and the number of followers."

## Trivia

* She masturbated, weighing her savior Kim Taesung. Ch(62)
* She got pregnant Ch 507
Aliman le Voyageur

Aliman, dit "le Voyageur", est un personnage semi-légendaire datant de l'Antiquité humaine.

Si certains de ses actes sont avérés, on lui prête également une multitude d'aventures dont certaines sont très fantaisistes et hautement improbables.

Parmi ses accomplissements les plus documentés, on compte bien sûr son immense travail de cartographie de la vaste région s'étendant notamment autour de la Ramsa et de Yasud (pour ne citer que les endroits les plus célèbres). Plusieurs des routes indiquées sur ses cartes sont d'ailleurs encore empruntées par les caravanes de nos jours.

On sait aussi qu'il s'est rendu jusqu'aux lointaines Dunes Rouges pour s'y entretenir avec les érudits du peuple Aatma, une race pourtant réputée pour sa méfiance des étrangers.

Son fantastique voyage dans la cité des djinns, en revanche, est un peu plus sujet à controverse. Si certains affirment qu'Aliman s'est réellement rendu dans cette cité, d'autres prétendent qu'il ne s'y est rendu qu'en rêve. D'autres encore insinuent que ce récit n'est que le résultat d'un délire provoqué par la chaleur du désert.

La modeste sépulture d'Aliman se trouve dans le petit village de Sawi, et est un lieu de pèlerinage fréquenté. Sur la pierre tombale sont gravés ces mots :

> *La splendeur de mille Soleils*
>
>

> *éclatant d'un coup dans le ciel,*
>
>

> *rappelle que la Vie est brève*
>
>

> *et que le rêve est bien long.*
>
>

> *Tout n'est que poussière et sable, mais le sable se souvient.*
>
>

> *C'est une forme d'éternité.*
>
>

Le sens exact à donner à ce poème sibyllin reste l'objet de nombreux débats.
Rabah

The first Daughter that Kim Taesung had.

## Skills

* Convert Position - Innate Ability(Unity) [You can exchange the position of the desired target with that of the target. If the Mana is higher than the target, he will not resist. You can increase the Defensive Force or Magic Resistance from the changed position or reduce the Defensive Force or Magic Resistance.](198)
Chang Je-ri

A demon woman who offered to Kim Taesung to help him catch the Spider Clan.

She had attacked her father by herself for the fact that she refused his orders, but the worst was that he wanted to rape her just as he raped his mother, she also hated herself because she only remembers bad facts about her mother.

## Trivia

* She is pregnant (219)
* She became a mother (314)
Apache

One of the new Clans to go through the Tutorial and warrior exam. When he arrived in the land of glory he tried to challenge Kim Taesung in a battle under the patriarch chief flag that had become Storm Shadow.

## Trivia

Little Finger- little finger, who was a little lacking in personality, got a job called [Curse Master] for some reason.(195)
Quests

## Mission

1. Kill 10 Humans
2. Kill 30 Humans
3. Conquer the northern forest

## Mission 2

1. [Mission - Collect Weapons: Named Monster, a so-called Weapon Merchant by humans.Now, you can really become a 'Weapon Collector! 'Find a weapon that will accompany you on your first step. (0/1)] [Reward - ??? ]

## Mission 3

[Quest - steal your weapon. : You are a Named Monster called Blood Dagger or Weapon Trader. I don't think it would be weird to be an "armor thief!" Please steal as many weapons as you can. (0/1)] [Reward - ??? ]

## Mission 4

[Quest - Revenge of Sword Saint! Revenge! Revenge! : You were harboring the vengeance of the former Queen Sword Saint Ha Yuri of the West, and now it is time to reap that repressed mind. Please give her the same things you did. (0/1)] [Reward - right of access to the secret store, ??????? ] "Five ..." It was a bad reward.
Lee Wanhee

## Evolution(Occupations)

 Asmodian(Demon Living In Dreams)

[Special Species - Demon living in dreams. ] [It is a species often called monmouth. Those who live in dreams have a low level of combat ability, very glazed, but they have many other magical abilities. It is basically classified as Demon, so it has the talent of magic and is very fast in the rotation of the brain. ]
GreenSkin(WN)CommunityTranslation Wiki

## Welcome to the GreenSkin(WN)CommunityTranslation Wiki

A wiki aim at providing a place for community translation and editing of the Korean web novel series green skin by 흙수저

heres a couple links to where people can find chapters for Green Skin already translated by others

https://www.asianhobbyist.com/series/green-skin/ (this has most of the chapters)

https://novelonlinefree.com/novel/green\_skin (this site has all the chapters but some of the translation aren't uniformly consistence)

https://www.novelupdates.com/series/green-skin/?pg=6&grr=1 (this site also happens to a forum and reviews for the series)

https://drive.google.com/file/d/1dIdzR6PsAsqo0B1F29fBB5R9qXe474KJ/view (This is simply the entire raws)

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Black Spear Clan

Black Spear Clan is a clan created by Black Spear that, when presenting itself at the beginning, his village had an ancient task of hunting humans and putting them in a cage as if they raised humans like cattle or saved food for later different from all other clans where they hunt every day.

## Members

#### Members

* Ridiria
* Shaka Jin
* Shaka
Reine-Mage Sabbat

Ô grand Meredates,

Je viens vous rapporter mes informations sur la Reine-Mage Sabbat, souveraine de Yasud et grande-maîtresse de la loge des enfants de Salem. À la tête de Yasud depuis plus d'une dixaine d'année déjà, elle est respectée à travers toute la cité pour ses exploits et découvertes en joaillomancie, mais surtout, pour sa puissance. Malheureusement, ayant une passion démesurée pour cette magie, cela fait déjà plusieurs années qu'elle est assujettie à sa consommation frénétique de fleurs de larme noire, qui malgré tout, n'arrivent plus à inhiber la folie qui finit par s'ancrer profondément dans son esprit.

Elle fut mis au vent de notre plan impliquant le colosse de Khoser il y a de cela quelques mois, et elle envisage à présent de faire de Yassud et notamment de la Tour d'émeraude, une arme de destruction massive à l'aide de la joaillomancie. La Reine-Mage soutient qu'elle le fait dans le but de défendre sa grande cité, mais même les autres grands-maîtres du conseil doutent de son argument, sa folie semblant l'avoir rendue belliqueuse.

Je n'ai malheureusement pas réussi à avoir plus d'informations sur l'avancement de son projet, et je crains que ce rapport soit mon dernier, certains enfants de salem commencent à me suspecter et je ne puis plus sortir de cette situation dans laquelle je me suis engagé.

Gloire à l'empire Jelbaïte.

*Espion au service de Meredates, infiltré chez les enfants de Salem*