Déferlements de Senti'Osam

"L'impulsivité de notre folie consumera nos ennemis."

### Lieu d'entrainement :

Partout ou plus précisément le mont Vukaan ou pour la secte, la vallée enflammée.

## **Caractéristiques Globales :**

Magie mythique datant de l'invasion Shivane, elle est aujourd'hui considéré comme une magie interdite, la plupart de ses pratiquants sont exécutés quand découvert pour cause, cette magie est manié par les inconscients et autres dérangés qui pensent que le pouvoir dévastateur de cette magie pourra apporté un renouveau à notre monde.

Si votre esprit imprudent décide de se mettre en quête d'apprentissage, bravant les nombreux avertissements que ce soit par les rumeurs traitant du fait que les adeptes ont pour seul compagnon, une folie infinie mais aussi les interdictions des différents gouvernements. Deux options s'offriront à vous.

La magie peut-être apprise et maîtrisé au près de la secte nommée "La Progéniture de Senti'osam". Leur localisation n'est pas précise, de nombreux groupes d'aventuriers ont essayé de les exterminer mais malheureusement, ce conclave semblerait en perpétuel mouvement ce qui explique la difficulté pour détruire définitivement cette magie.

La seconde option est un artefact qui serait caché dans un temple très profondément dans la gorge du monde. Les maigres récits traitant de ceci décrirait une prophétie :

*Lorsqu'un pyromage déterminé se présentera au sommet de la gorge du monde, il pourra ouvrir un accès dans les tréfonds de celui-ci afin de rejoindre les entrailles de Valth'Aïr,il se jettera alors dans la lave en fusion, seul un acte aussi dérangé et impensable pourra offrir un pouvoir digne de Senti'osam lui-même.*

Cette magie est une branche avancée de la Pyromancie, il faut donc être un pyromage avec au moins 15 ans d'expérience pour ne serait ce qu'apprendre la magie. Cette magie reste assez unique dans son apprentissage car elle ne se renforce pas par l'étude des flux et la maîtrise de ceux-ci. Les adeptes doivent libérer leur fureur avec cette magie pour la renforcé. Cette magie est donc intimement lié à l'impulsivité et la colère, un adepte de Senti'osam le sera donc forcément.

Chaque explosion est en réalité créée pour provoquer un déferlement, ce qui laissera des traînées de flammes après lui, c'est aussi pourquoi elle est illégale, car la puissance qui émane de cette magie, choque les esprits. Les flammes des déferlements sont donc projetées partout devant l'explosion et même si la conflagration ne fait souvent que peu de dégâts, le feu projeté consume tout ce qui touche à une vitesse effrayante puisqu'elles ne sont que faites de pyromancie concentrée, elles sont caractérisées par une couleur bleue foncée comme la base d'une flamme normale.

Il est impossible que les explosions soient créées à partir d'autres chose que la paume de ses mains puisque c'est à cet endroit et seulement celui-ci que les flammes peuvent se concentrer en un seul point efficacement.

L'adepte de Senti'osam contrôle forcément ses flammes et ses explosions, mais il arrive parfois sous la panique ou autres facteurs extérieurs, qu'un mage vienne à être toucher par ses sorts, c'est pourquoi il faut être particulièrement concentré lors de l'utilisation de cette magie.

### Les explosions :

Les explosions sont augmentées grâce à un combat qu'on réussi ou perd en utilisant la magie, chaque augmentation sera donc plus énergivore que l'ancienne.

Stade 1 : c'est le stade de base, les explosions pourront êtres aussi grandes qu'un gros pétard.

Stade 2 : c'est donc le deuxième stade, après 15 combats, réussis ou perdus en utilisant la magie, les explosions pourront être aussi grande qu'une grenade.

Stade 3 : c'est donc le troisième stade, après 30 combats, réussis en utilisant la magie, les explosions pourront être aussi grandes qu'un bâton de dynamite.

Stade 4 : ce stade est le dernier il est infini, la magie est augmentable sans réelle fin, il faudra donc voir avec un MJ mais les prochaines étapes sont l'ancien montant multiplié par 3 donc pour la première étape de ce stade, 30x3 = 90 combats.

**En sachant que vous ferez rarement plus d'une ou deux explosions par combat en fonction de vos jets de magie.**

### Les flammes :

Les flammes concentrées sont augmentées grâce à de la concentration, à vrai dire du temps de concentration défini (sachez que vous ne pouvez enchaîner plus de 3 heures, sinon votre organes internes exploseront, tout simplement). Ces flammes consumeront donc plus vite, se répandront aussi plus vite mais sont caractérisé par une couleur totalement bleue de plus en plus foncées donc de plus en plus concentrées. Concentrer des flammes est énergivore aussi, donc plus vos flammes seront concentrées, plus vous utiliserez d'énergie.

Stade 1 : c'est donc les flammes de base qu'on a avec la magie, des flammes totalement bleues clair.

Stade 2 : pour atteindre ce stade, il faudra donc se concentrer pendant 25 heures, les flammes sont plus dangereuses, de plus en plus bleu foncé.

Stade 3 : pour atteindre ce stade, il faudra donc se concentrer pendant 50 heures, les flammes deviennent d'un bleu très foncé, presque violet.

Stade 4 : à l'image des explosions, les flammes peuvent être concentrées presque à l'infini, pour ça, vous verrez avec un Mj après au moins 80 heures. (Chaque nouvelle étape est l'ancienne x2 donc 20x2 = 40 heures).

## **Exemples :**

Vous pourrez donc faire des petites explosions qui répandent des flammes très concentrées, des grandes explosions qui répandent des flammes très peu concentrées mais toujours au minimum bleu clair, vous pouvez aussi faire des petites explosions qui répandent de très petites flammes très peu concentrées mais vous ne pourrez jamais, ou presque jamais faire une grande explosion qui répand de très grandes flammes très concentrées puisque cela serait bien trop énergivore pour un simple mortel.

## **Représentation de la concentration en combat :**

Comme vous avez compris, le déferlement de Senti'Osam est basé sur la concentration d'énergie pour produire un sort, donc vous devrez utiliser ce système afin de lancer un sort. En sachant que vous devez toujours annoncé l'effet de votre sort **avant** de lancé le dé:

* Aucune concentration : 0 explosion ni souffle
* Lancé le sort et se concentrer en même temps : Une explosion faible suivis d'un souffle faible (attaque non-létal)
* Un tour de concentration : Explosion moyenne et souffle faible ou explosion faible et souffle moyen (non-létal)
* Deux tours de concentration : Explosion forte/moyenne et souffle moyen ou explosion moyenne et souffle fort (létal)
* Trois tours de concentration : Explosion forte et souffle fort

En sachant que si vous passez votre tour de combat à concentrer votre énergie, vous pouvez tout de même esquivé ou parer les actions ennemies mais en aucun vous pouvez faire autre chose.