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Magierkriege

Als **Magierkriege** bezeichnet man die von 590 BF bis 595 BF stattfindenden Auseinandersetzungen zwischen Zauberkundigen nach Rohals Rücktritt als Reichsbehüter. Manchmal wird auch noch der Zeitraum bis 608 BF dazu gerechnet.

Das Desaster von Punin, das noch im Jahr von Rohals Verhüllung die Führungselite der Gildenmagie auslöschte, mag dazu beigetragen haben, dass diplomatische Lösungen der Nachfolgefrage unterblieben und es zur Spaltung und zum Krieg unter der Magierschaft kam. Am Ende spaltet sich die Große Magierzunft in den Bund des Weißen Pentagramms, die Große Graue Gilde des Geistes und die Bruderschaft der Wissenden.

Es kam zu etlichen magischen, für Nichtmagier unerklärlichen und verstörenden Phänomenen und Verheerungen, in deren Folge die meisten Kriegsleute desertierten. Nahezu die Hälfte aller Gildenmagier verloren ihr Leben, vieles magische Wissen ging zeitweise oder dauerhaft verloren. Infolge der Magierkriege wurde 596 BF das Garether Pamphlet verfasst.

## Verlauf

 **602 BF** | Eslam von Almada, ein entfernter Verwandter des alten Kaisers Ugdalf, wird Kaiser des Neuen Reiches und begründet die Almadaner Dynastie (auch Eslamiden genannt)
Kashmina Bey Sunya

### Verbündete

Florandil Kunzke, Ginerva Gundeldottir, Lingmar von Bruchhütten, Frenjar Erdensbut

## Kurzbeschreibung

Kashmina ist eine tulamidische Akrobatin und Messerwerferin aus Fasar, die nach dem Tod ihrer Mutter Baronin von Naggilah wurde. In Greifenberg schloss sie sich der Abenteurergruppe an, die heute als Kreis der flammenden Rose bekannt ist. Nach den Ereignissen in der Wüsteney Dragenfeld, nahm ein magischer Amethyst den Platz ihres verlorenen Auges ein und offenbarte sie als erste der Sieben Gezeichneten.

## Geschichte

Als Kind einer tulamidischen Unterhalterin und eines mittelländischen Händlers wuchs Kashmina in einem wohlhabenden Haushalt in Fasar auf. Ihr Vater war selten zuhause, da er für seine Handelsbeziehungen oft vereisen musste. Ihre Mutter war eine erfolgreiche Tänzerin und Musikerin bevor sie sich für Haus und Kind niederließ. Daheim unterwies sie ihre Tochter von klein auf in Körperbeherrschung, Geschicklichkeit und Eleganz. Auch zeigte sie ihr, wie man sich mit Messern verteidigen und dies mit tänzerischen Bewegungen in Einklang bringen konnte. Das zielsichere Werfen dieser Waffen konnte Kashmina dabei für sich entdecken. Bei lokalen Akrobatentruppen konnte sie ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen, vorführen und dazulernen.
Eines Tages ergab sich die Möglichkeit, sich einer reisenden Gauklertruppe anzuschließen, was sie dazu bewegte, das Elternhaus für neue Eindrücke, Bekanntschaften und die Chance auf ein Abenteuer zu verlassen.

## Fähigkeiten

### Schatten der Vergangenheit

Kashmina kann für eine begrenzte Zeit ätherische Wurfwaffen beschwören, die sie als letztes geworfen hat.

### Prophezeien

Von Zeit zu Zeit offenbaren sich Kashmina Zeichen, die auf die Zukunft hindeuten. Leider ist dies gepaart mit Einbildungen oder gar Wahnvorstellungen.

### Das Amethysten-Auge

Nach dem Vorfall in Dragenfeld manifestierte sich ein Amethyst anstelle von Kashminas verlorenem Auge. Dieses verleiht ihr mehrere seherische Gaben, doch zehrt bei Anwendung an ihrer Lebenskraft und verursacht Schmerzen.

## Trivia

* Das nachgestellte 'Sunya' anstelle eines Vaternamen verweist auf eine unabhängige Tulamiden-Frau.
* Ist allem Anschein nach beiden Geschlechtern hingezogen.
* Für den Tod ihres ersten Pferdes (Goldfelser) 'Amari' trägt sie bis heute Schuldgefühle mit sich. Ihr zweites Pferd (Tulamide) heißt 'Fareeha'.
List of countries (Attack Machines)

The following is a rough list of sovereign states, disputed areas, dependent territories, supranational organizations and former states, all located within the Attack Machines timeline.

**THE LIST ONLY CONTEMPLATES COUNTRIES THAT EXISTED BEFORE MAY 10, 2020.**

## Former countries

Comprises former countries that appeared after 1946 but were since absorbed by other countries.
Ingerimm 1010

###### Answinkrise

Baron Answin von Rabenmund nutzt das Verschwinden Kaiser Hals aus und usurpiert auf den Greifenthron. Am selben Tag noch lässt er sich zum Kaiser des Mittelreiches krönen.

### 17. Ingerimm: Königin Amene III. proklamiert sie sich zur Horaskaiserin

###### Answinkrise

Auch Königin Amene III. Firdayon nutzt die allgemeine Verwirrung. Sich auf ihre Abstammung berufend proklamiert sie sich zur Horaskaiserin und lässt das Wiederauferstandene Kaiserreich des Horas ausrufen.
Limbus

Der **Limbus** (auch Äther oder Astralebene genannt), ist der Zwischenraum, der die einzelnen Sphären voneinander trennt und gleichzeitig verbindet. Er wird als magischer, lebensfeindlicher 'Nichtraum' in einer 'Nichtzeit' beschrieben. Im Limbus hat der Weltenreisende beständig das Gefühl des Fallens.
Cuanu ui Bennain

„Heldenkönig“ **Cuanu ui Bennain** ist ein vollendeter Kämpfer und Diplomat, und darüberhinaus Veteran zahlreicher Schlachten.

## Geschichte

* 12. Praios 1003 BF: Cuanu kämpft in der Ogerschlacht.
* 1010 BF: Answin von Rabenmund lässt sich zum Kaiser krönen. Cuanu gehört zu den Adligen des Reiches, die ihm die Gefolgschaft verweigern.
* 1012 BF: Cuanu nimmt an der Zweiten Schlacht auf den Silkwiesen teil.
* 1013 BF EFF: Das aufständische Havena kapituliert kampflos vor Fürst Cuanu ui Bennain. Isora von Elenvina wird unter Arrest gestellt.
* 1014 BF HES 18: Brin von Gareth ernennt Fürst Cuanu ui Bennain zum König von Albernia.
Rohalszeit

Die **Rohalszeit** war die Regentschaftszeit von Rohal dem Weisen von 466 bis 589 BF. Rohal vertrieb die Priesterkaiser vom Thron und verbannte sie nach Jilaskan, kirchliche Provinzherren ersetzte er wieder durch Angehörige des Adels. Er begründete eine Zeit der Magie und Philosophie, Bildung und Wissenschaft blühten im Mittelreich auf. Dies schlug sich auch in der Gründung zahlreicher Magierakademien nieder. Bedeutende Errungenschaften wie die Rohalschen Maße und feste Beziehungen zu den Elfen wurden eingeführt. Söldnertum und Waffenhandwerk dagegen verloren an Bedeutung, Protz und Prunk wie noch bei den Priesterkaisern kamen aus der Mode.
Als seine lange Regierungszeit dem Volke unheimlich wurde, verließ er das Mittelreich, woraufhin dort die Magierkriege ausbrachen.
Im Süden Aventuriens wurden von Rohal etliche Klein- und Stadtstaaten zum Vizekönigreich Meridiana unter al'anfanischer Vorherrschaft zusammengefügt.
Ehristar

Bei Ehristar handelt es sich um einen kleinen Ort westlich von Temphis. Er besteht aus wenigen Häusern und Höfen, die mehrere hundert Meter voneinander entfernt sein können. Ehristar ist von Osten kommend die letzte Siedlung vor dem Südrand der Wüste Gor und verfügt über keinerlei öffentliche Gebäude oder Läden.

Die Landschaft um Ehristar ist eine karge, gelblich-grüne Steppe mit dürren Gräsern, die unter anderem Klapperschlangen, Skorpione und Geier beheimatet.

## Bedeutung für die Heldengruppe

Die Gruppe reiste am 5. FIR 1014 BF auf ihrem Weg von Khunchom zur Wüste Gor durch Ehristar und übernachtete bei einer Oase in der Nähe. In Ehristar fanden die Held\*innen sämtliche Häuser verriegelt vor, deren Bewohner zeigten sich im Gespräch überaus verängstigt. Die Gruppe brachte in Erfahrung, dass in der letzten Zeit ca. 2 Dutzend Personen aus der Gorischen Steppe entführt worden sein sollen, angeblich im Auftrag von Sultan Hasrabal von Gorien, um sie in Al'Ahabad zu verbrennen. Angeblich gebe es in der Gor Dämonen, die im Auftrag des Sultans arbeiten.

In der Gorischen Steppe, kurz vor Ehristar, fragte Ginerva Gundeldottir Geschichtenerzähler Bukhar nach seiner Herkunft und seinem Geburtsort. Daraufhin blieb er stehen und gab an, "genau hier" vor ca. 4 Jahren geboren worden zu sein und sich an nichts was vorher geschah zu erinnern. Die Gruppe vermutete eine Art Initiationsritus.
KGIA

Bei der Kaiserlich Garethischen Informations-Agentur (KGIA) handelte es sich um den Geheimdienst des Mittelreichs. Die von Kaiser Perval gegründete Einrichtung wurde nach der Machtergreifung von Kaiser Reto aufgelöst. 984 BF überzeugte der damalige Kanzleirat Answin von Rabenmund den Kaiser davon, den Geheimdienst wiederaufzubauen. Bis 998 BF leitete Answin die KGIA, von deren Mitarbeitern ihm viele auch nach seiner Verbannung vom Kaiserhof verbunden blieben. Ab 998 BF ging die Leitung an Reichsgroßgeheimrat Dexter Nemrod über. Ihm unterstand auch eine Eliteeinheit, die Elfte Schwadron des ksl. Elitegarderegiments „Raul von Gareth“.

Die KGIA agierte aventurienweit als verlängerter Arm des Greifenthrons. In vielen großen Städten besaß die Agentur offizielle Residenten sowie geheime Vertreter. Sie war auch mit dem KBKD verbunden. Für besondere Schwerpunkte wurden gesonderte Abteilungen eingerichtet. Darunter fällt bspw. die Magieabteilung (Verfolgung magischer Subjekte), als auch die berüchtigte Maraskanabteilung (Operationen gegen den maraskanischen Widerstand). Insbesondere ab 1010 BF gab es mit der Inquisition der Praios-Kirche sowie mit der Weißen Gilde eine bisweilen enge Zusammenarbeit.
Almada

Das **Fürstentum Almada** (auch **Königreich Almada**, früher auch **Großfürstentum Almada**) ist die südlichste Provinz des Mittelreichs.

In seiner Geschichte wurde das Land vom Horasreich beansprucht und vom Kalifat bedroht. Die Almadanis verfolgten in der Vergangenheit immer wieder separatistische Bestrebungen.
Firun

## TollerGott

### Beinamen

Frostvater, Kältebringer, der Grimme, Unbeirrbarer, Unerbittlicher, Weißer Jäger, der Alte vom Berg, Winterherr

### Verbreitung

Nordaventurien; Landadel Andergasts, Nostrias, des Mittelreichs und Bornlands

### Feindbilder

Eisreich Glorania, Jagdfrevel, unnötige Störung der Natur, Verweichlichung

## Weltliche Bedeutung

Überwachung der Jagdgebote, kundige Führer

## Feiertage

* Tag der Jagd (1. FIR)
* Tag des Hirsches (11. FIR)
* Tag der Ifirn (30. FIR)

## Zuordnungen

Farben: Weiß und Eisblau; Pflanzen: Firunsföhre und Wacholderbeere; Stein: Bergkristall; Symbole: Bär, Pfeil und Bogen, Eiskristall, Eiszapfen, unberührte Schneeflächen

### Opfergaben

Jagdtrophäen von Wild, das firungefällig erlegt wurde: Zähne und Klauen, Felle etc., Pfeilspitzen

### Gläubige/Geweihte

Die meisten Geweihten befinden sich auf ständiger Wanderschaft. Auch um sich dabei ständig mit den Kräften der Natur zu messen aber auch um Reisenden in unverschuldeter Not beizustehen. Wenn Geweihte zu alt für dieses Leben werden kümmern sie sich um die Tempel und leben von Opfergaben. Das Leben der Gläubigen ist von Ernsthaftigkeit, Achtung aller Lebewesen, Askese und Belastbarkeit georägt.

## Gottesdienst

Firun wird in der Regel nicht in Tempeln sondern draußen in der Natur verehrt. Der Frostvater wird auch nur seltenst direkt angerufen. Will man ihn um Gnade bittet, wendet man sich an seine sanfte Tochter Ifirn.

## Jenseitsbild

Firuns Jagdgründe (nie versiegende Tafel für die Guten, Leben als gehetzte Beute für die anderen)

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
Chandra von Yeshsinna

Chandra wuchs behütet und glücklich auf der Amazonenburg Yeshinna auf. Zu ihren Mütter Julia und Selene hat sie ein gutes Verhältnis, ihren Vater kennt sie nicht, aber Selene erzählte ihr, er sei ein unterhaltsamer Musiker gewesen. Julias Tochter Diana ist im selben Alter wie Chandra, so dass die beiden wie Schwestern aufwuchsen. Bevor sie ausgesand wurde um den Kreis der Flammenden Rose zu treffen, war sie bereits dreimal in Festum um die Waffenschmiedin bei Verhandlungen mit der Nordlandbank zu unterstützen. Diese Ausflüge verunsicherten Chandra, lehrten sie aber auch die Bedeutung der Diplomatie, die manchmal die bessere Waffe ist als das Schwert. Da Chandra neugierig und ehrgeizig ist, meldete sie sich auf sehr oft als freiwillige Späherin um Yeshinna zu schützen. Sie erkannte, dass die Welt viel größer als Yeshinna war und bat Antiarna darum, rausgehen zu dürfen um Rondra Ehre zu erweisen und die Schwachen zu schützen.
Magie schätzt Chandra nicht, denn wenn Magierinnen Yeshinna besuchten, waren die Besuche begleitet von einer Atmosphäre der Unruhe und Verzweiflung, deren tiefere Gründe jedoch verborgen blieben.
Während ihrer Zeit auf Yeshínna erlebte Chandra viele Intrigen, ihre Lieblingsfeindin war Yglinga. Allerdings lehnt Chandra Intrigen genauso ab wie Heimtücke und Disziplinlosigkeit. Sie zieht Ehrlichkeit, Mut und Offenheit vor und hat ein gutes Selbstbewusstsein, zumindest so lange sie fit und gesund ist.
Florida (Mermachines)

**Florida** is one of the most populous countries of the timeline, created from a series of connected cells that were unable to hold a large population across Florida and even one in Cuba.

This allowed Florida to have a relatively huge baby boom across all ethnic groups, ending the century with more than triple of its population, as well as advanced healthcare.
1012

Abenteuerübersicht

1010 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1011 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

**1012 BF**
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1013 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1014 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1015 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1016 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1017 BF
Praios -
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Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
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Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1018 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1019 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

*Abenteuer/Kampagne:*
Efferdors Fluch -
Im schwarzen Keiler -
Über den Greifenpass -
Der weiße Berg -
Ein Diadem in Elfenhand -
Jahr des Greifen -
Krieg der Magier -
Staub und Sterne -
*G7:* Alptraum ohne Ende -
Unsterbliche Gier - Grenzenlose Macht - Maraskan-Abenteuer

Wichtige historische Ereignisse im Jahre **1012 BF**, chronologisch sortiert.

### Praios

* Die Orkzwinger-Legion wird von Sharraz Garthai vernichtet
* Die Schlacht am Nebelstein

### Rondra

* Der Drachenkrieger wird gekrönt
* Greifenfurt fällt gegen die Orks

### Efferd

* Brin verschanzt sich in Wehrheim und sammelt dort seine Truppen
* Im Neunaugensee bricht ein Vulkan aus

### Boron

* Prozess gegen Answin von Rabenmund beginnt

### Firun

* Amene-Horas wird "Königin des Südmeers"

### Tsa

* Das Kloster Marano fällt gegen die Orks
* Große Heerschau in Gareth

### Rahja

* Aufstand in Greifenfurt gegen die orkischen Besatzer

### Namenlose Tage

* Sharraz Garthai Lager in Orkenwall
* Ultimatum der Orks an Greifenfurt
Geschichtenerzähler Bukhar

Geschichtenerzähler, der am Gauklerfest in Khunchom viele Leute in seinen Bann schlug. Seine Geschichten zeichnen sich durch seine außergewöhnliche Präzision der Wortwahl aus und weniger durch Gesten oder Variationen der Stimmlage.

## Suche nach den Brüdern Da'Merinal

Bukhar begleitete die Heldengruppe auf der Suche nach den Brüdern der Familie Da'Merinal. Als Grund gab er an, Material für neue Geschichten sammeln zu wollen.

Auf der Reise fiel er als geübter Kämpfer auf, der zwei Säbel führt. Außerdem scheint er asketisch zu leben, er nahm wenig Nahrung und Wasser zu sich. Bukhar zeigt wenig bis keine Gefühlsregungen jeglicher Art. Während der Rast trainierte er viel.

Am 5. FIR 1014 BF , als die Gruppe sich kurz vor Ehristar in der Gorischen Steppe befand, fragte Ginerva Gundeldottir Bukhar nach seiner Herkunft und seinem Geburtsort. Daraufhin blieb er stehen und gab an, "genau hier" vor ca. 4 Jahren geboren worden zu sein und sich an nichts was vorher geschah zu erinnern. Die Gruppe vermutete eine Art Initiationsritus.

Als die Gruppe weiter zur Gor vorstößt, wird Bukhar zunehmend unruhig und drängt zur Eile. Er spricht davon, dass sie Sterne sehr bald (am 22. FIR) günstig stehen. Wofür gibt er nicht preis.

Bukhar offenbart danach, ein Agent Tecladors zu sein und drängt uns, zur Gebirgsformation "Kralle" zu gehen um dort Schlimmes zu verhindern. An der Kralle angekommen, versucht Bukhar einzutreten. Allerdings wird ihm das verwehrt durch das Sklavenarmband von Liscom. Das Armband hindert ihn, bestimmte Linien zu übertreten.

Schließlich bricht er leblos zusammen...
1013

Abenteuerübersicht

1010 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1011 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1012 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

**1013 BF**
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1014 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1015 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1016 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1017 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1018 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1019 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

*Abenteuer/Kampagne:*
Efferdors Fluch -
Im schwarzen Keiler -
Über den Greifenpass -
Der weiße Berg -
Ein Diadem in Elfenhand -
Jahr des Greifen -
Krieg der Magier -
Staub und Sterne -
*G7:* Alptraum ohne Ende -
Unsterbliche Gier - Grenzenlose Macht - Maraskan-Abenteuer

Wichtige historische Ereignisse im Jahre **1012 BF**, chronologisch sortiert.

### Praios

* Beschuss von Entsatzschiffen vor Greifenfurt und anschließende Belagerung der Stadt durch Orks

### Efferd

* Erster Sturm auf Greifenfurt wird abgewehrt
* Befreiung von Havena

### Travia

* Answin von Rabenmund gelingt die Flucht aus Gareth

### Hesinde

* Schlacht bei Ange und Breite und Zerstörung des großen Heerlagers der Orks

### Firun

* Prinz Brin erreicht Greifenfurt und befreit die Stadt

### Tsa

* In der Stadt Ruthor werden 150 Kinder verschleppt.

### Phex

* Die Grenzfeste in Dragenfeld wird nach Jahren des Leerstandes wieder bezogen.

### Peraine

* Die Orks vereinen ihre Kräfte vor Greifenfurt

### Ingerimm

* Die Orks unterliegen dem kaiserlichen Heer.
Rondra

## Die Löwin

### Beinamen

göttliche Leuin, Donnernde, Alverans Schwert und Schild, Alveransleuin, Siegschenkerin, Sturmherrin, Unbesiegte, Wächterin auf Alverans Zinnen

### Aspekte

Kampf, Ehre, ehrenvoller Zweikampf, Schutz Schutzbedürftiger, Tapferkeit, Verantwortung, Donner, Blitz, Sturm, Gewitter

### Feindbilder

Hinterlist, Feigheit, Ehrlosigkeit, Feinde der 12

## Weltliche Bedeutung

Schutz der 12-Götter Kirchen, Kampf gegen Feinde der 12, Verteidigung der 12-Göttergläubigen Lande, Schiedsrichter bei wichtigen Turnieren und Duellen, Wahrung der rondraischen Gebote im Kampf

## Feiertage

Tag des Schwurs (5. RON), Schwertfest (15./16. RON), Tag der Helden (4. TRA), Thalionmeltag (4. PER)

## Zuordnungen

Löwin.
Farben: Rot/Weiß. Pflanzen: Steineiche, Schwertlilie, Feuerlilie, Tigerlilie. Steine: Smaragd, Rubin, Hämatit, Löwenauge, Blitzsteine

### Opfergaben

Erbeutete Waffen und Rüstungen, Schwerttänze, (Tier- und Eigen-)Blutopfer

## Gottesdienst

Ritueller Zweikampf oder meditativer Schwerttanz. Gerne auch untermalt mit Schlachtgesängen und Chorälen.

## Jenseitsbild

Rondras Hallen mit langen Tafeln, versammelt mit mutigen Helden und machtvollen Recken. Vorbereitung mit gemeinsamen Kampfübungen auf "die letzte Schlacht"

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
 Geweihter / Einfacher Priester
 Akoluth
 Novize
Erste Dämonenschlacht

Die **Erste Dämonenschlacht** ereignete sich im Jahr 568 v. BF, als Horas-Kaiser Fran-Horas von Bosparan mithilfe des Dämonenszepters zahlreiche Dämonen und Erzdämonen gegen Gareth sandte, wo es im Jahr zuvor zum Zweiten Garether Aufstand gekommen war. Das Schlachtfeld ist heute als Dämonenbrache bekannt. Die Schlacht, die auch mit einer Mondfinsternis einherging, endete unentschieden in einem Desaster, als sich die vom Kaiser beschworenen Dämonen auch gegen sein eigenes Heer wandten.
Chefe

Chefe ist ein Dorf, gelegen etwa auf halbem Wege zwischen Khunchom und Temphis. Es liegt inmitten einer Hügellandschaft zwischen zwei Dschungeln. Auf diesen Hügeln bauen die ca. 300 Einwohner Olivenbäume und Gemüse an.

## Bedeutung für die Heldengruppe

Die Heldengruppe verbrachte die Nacht vom 3. auf 4. FIR 1014 BF in Chefe, auf ihrem Weg von Khunchom zur Wüste Gor. Sie übernachtete westlich des Dorfes in ihren Zelten und grillte eine Boronsnatter, die sie am selben Tag im Dschungel vor Chefe getötet hatte. Kashmina Sunya kaufte sich in Chefe vorzügliches Olivenöl.
Praios 1010

###### Khômkrieg

Sultan Mustafa erobert mit Unterstützung von Leomar von Berg Mherwed zurück. 3000 Novadis berennen die Stadt und schlagen den größten Teil der Al´Anfaner in die Flucht

### 22. Praios: Die Zweite Schlacht bei Tarfui

###### Khômkrieg

Aus Mherwed fliehende alanfanische Söldner werden am 22. Praios in der Zweiten Schlacht bei der Oase Tarfui vernichtend geschlagen. 2000 Novadis fallen über 800 fliehende alanfanische Söldner her
Reichstag

Auf dem **Reichstag in Gareth** vom 18. Hesinde - 23. Hesinde 1014 BF wurden grundlegende Lehensfragen nach dem Verschwinden Kaiser Hals, der Answinkrise und dem Orkensturm geklärt.

## Territoriale Ergebnisse

* Umwandlung: Königreich Albernia aus dem Fürstentum Albernia (König: Cuanu ui Bennain)
* Gründung: Markgrafschaft Winhall aus dem Fürstentum Albernia (Markgraf: Raidri Conchobair)
* Gründung: Markgrafschaft Heldentrutz aus dem Herzogtum Weiden (Markgräfin: Walpurga von Löwenhaupt)

## Personelle Ergebnisse

* Rohaja und Yppolita von Gareth treten an die Spitze der kaiserlichen Thronfolge.
* Reichsbehüter Brin von Gareth wird König und Großfürst von Almada und Graf von Baliho und übernimmt alle Titel und Ämter seines Vaters, abgesehen vom Kaisertitel.
* Irmegunde von Rabenmund wird nach der Verbannung ihrer gefallenen Mutter Fürstin von Darpatien.
* Eine Geweihte, Gwiduhenna von Faldahon wird Markgräfin von Beilunk.
* Shazar von Wertlingen dankt zu Gunsten seiner Tochter Irmenella als Markgraf von Greifenfurt ab. Für sie übernimmt Faduhenna von Gluckenhagen die Regentschaft als Meisterin der Mark.
* Dschijndar von Rabenmund wird Reichsvogt von Almada.
* Avon Nordfalk von Moosgrund wird Burggraf von Baliho.
* Khorim Uchakbar wird *Leutnant von den südlichen Grenzlanden* und erhält die Verantwortung über die südlichen Reichsgrenzen.
* Dexter Nemrod tritt von seinem Amt als Großinquisitor zurück, um sich ganz der KGIA zu widmen.

## Sonstige Ergebnisse

* Nach dem Verlust der Zyklopeninseln werden die gefangenen Answinisten, einschließlich des Udalbert von Wertlingen, nach Rulat verbannt.

## Weitere Ereignisse

* Duridanya von Greifenberg und Ucurian von Rabenmund werden durch ein Götterurteil des Bren-di Cren gegen Avon Nordfalk rehabilitiert. In Folge dessen fällt deren Ankläger Shazar von Wertlingen in Ungnade und geht ins Exil.
* Herzog Jast Gorsam vom Großen Fluss schlägt den Großinquisitor der Praios-Kirche Rapherian von Eslamshagen nieder, um seinen Halbbruder Hilberian Praiogriff II. zu verteidigen.
* Das Schwert der Schwerter Viburn von Hengisfort fällt während des auf den Hoftag folgenden Krönungsturniers einem eigentlich Brin von Gareth geltenden Attentat zum Opfer; Nachfolger ist Dragosch von Sichelhofen.
Orkensturm

Im Dritten Orkensturm versuchten Orks - vornehmlich vom Stamm der Korogai - aus dem Orkland kommend im Osten und Süden Gebiete zu erobern und den Svelltschen Städtebund und das Mittelreich zu zerschlagen.

## Verlauf

#### 1010 BF/17 Hal

Der Beginn wird mit dem Attentat, verübt von Sadrak Whassoi am 24. Travia 1010 BF (17 Hal), gleichgesetzt. Dabei kommt in Baliho der Gardeoberst Heldar von Arpitz ums Leben.
Am 23. Peraine 1010 BF (17 Hal, Nacht des Roten Mondes nach orkischem Kalender) setzt Sadrak Whassoi die orkischen Truppen in Bewegung und erobert den Svelltschen Städtebund.
Das Städtchen Arsingen wird am 9. Ingerimm geplündert. Am 2. Rahja fällt Tiefhusen, am 4. Rahja fällt Tjolmar ohne Blutvergießen. Kurz darauf fällt Rorkvell. Die fast einjährige Belagerung Lowangens beginnt am 24. Rahja.

#### 1011 BF/18 Hal

Am 6. Praios wird Yrramis und einen Tag später die Festung Greifenstein eingenommen. Gleichzeitig ziehen die Korogai im Norden des Svelltlandes bis nach Gashok und brennen es nieder. Das Feldlager der Korogai im Nebelmoor wird 12. Phex von der Orkzwinger-Legion in der Schlacht im Nebelmoor zerschlagen. Nordhag fällt im Peraine. Im Ingerimm schlägt die Thuranische Legion die Korogai bis ins andergastsche Albumin zurück. Die Belagerung Lowangens wird gegen horrende Tributzahlungen am 26. Rahja beendet.

#### 1012 BF/19 Hal

Am 28. Praios wird die Thuranische Legion in der Bärenklamm aufgerieben. Sharraz Garthai vernichtet das Lager der Orkzwinger-Legion und erobert am 2. Rondra Ulmenau und Dergelstein. Die Tordochai erobern am 18. Rondra fast kampflos Greifenfurt, ebenfalls am 18. Rondra wird Greifenberg von Sadrak Whassoi erobert. Am 24. Rondra kommt es zur vorläufigen Entscheidungsschlacht, wo die Menschen vernichtend geschlagen werden. Orks rücken nahezu unbemerkt auf Gareth vor. Menschen erreichen Gareth (22. Tsa) gerade noch rechtzeitig zur Entscheidungsschlacht auf den Silkwiesen am 1. Phex. Die etwa 7000 Schwarzpelze setzen den Kaiserlichen schwer zu, bis am 2. Phex zur Mittagsstunde ein almadanisches Entsatzheer den Schwarzpelzen in den Rücken fällt und die Schlacht zugunsten der Menschen entscheidet. Am 19. Rahja werden die Orks in Greifenfurt durch einen Aufstand vertrieben.

#### 1013 BF/20 Hal

Im Winter setzen sich Angbarer Sappeure und andere frische Truppen von Ferdok aus mit einer Flotte Flussschiffe in Richtung Greifenfurt in Bewegung. Im Hesinde werden die Städte Reichsweg, Eslamsroden und Orkenwall von kleinen Truppen zurückerobert. Die Truppen des Mittelreiches erreichen Ende Peraine Greifenfurt. Nördlich der Stadt kommt es am 3. Ingerimm zur letzten großen Schlacht des Orkensturms, das Orkheer wird endgültig geschlagen und die Orks ziehen sich über den Finsterkamm zurück.

#### 1014 BF/21 Hal

Auf dem Reichstag wird die Markgrafschaft Heldentrutz gegründet um die Orks vom mittelreichischen Boden zu vertreiben.

## Video

Zusammenfassung: https://youtu.be/jO89aRPEoKw
Albernia

Das **Fürstentum Albernia**, aufgrund der Königswürde bei der mittelreichischen Kaiserin auch **Königreich Albernia**, ist die westlichste Provinz des Mittelreichs. Nach einem langen Krieg zwischen dem Mittelreich und dem unabhängigen Königreich Albernia wird mittlerweile wieder ganz Albernia vom kaisertreuen Fürstentum kontrolliert.
## Geschichte

* 705 v. BF: Die dem Königreich Nordmarken unterstellte Grafschaft Albernia wird zum eigenständigen Fürstentum unter Fürstin Selma Bragold erhoben.
* Hesinde 1014 BF: Das Fürstentum wird zum eigenständigen Königreich Albernia im Reichsverbund unter König Cuanu ui Bennain erhoben.
Iribaarslilie

Eine Sumpfpflanze, wie sie schöner, aber auch gefährlicher nicht sein kann, ist die Iribaarslilie. Wenn auch sehr selten, so gedeiht dieses magische und bösartige Gewächs in Sumpflöchern aller Sumpflandschaften von den Torfmooren der Tundra bis zu den Mysobsümpfen im tropischen Regenwald. Das Äußere der Iribaarslilie ist eine Illusion des Vielgestaltigen Blenders Amazeroth: Sie erscheint dem Betrachter als mehr als einen Schritt große Blume, deren ganze Pracht sich in ihrer purpurnen Blüte zeigt. Häufig ist sie von Irrlichtern und anderen Geistern der Moore umgeben, die sich – wie die Motten vom Licht – von der dämonischen Pflanze angezogen fühlen und einen bunten Reigen vollführen. Dieses Schauspiel lockt die atmenden Wesen, die sich tief in den Sumpf wagen, an und bringt sie in Reichweite der Iribaarslilie.

Die Pflanze spürt sogleich, dass sich ihr ein Lebewesen nähert, und schenkt diesem ihre ganze Aufmerksamkeit: Sie neigt ihre verführerische Blüte dem Opfer zu und beginnt, sie langsam, geradezu feierlich zu öffnen. Es entfaltet sich eine nie gesehene Schönheit in den Blütenkelchen, kaleidoskopartig ändert sich die Farbe der Blüte nach innen zu einem tiefen Violett, schimmernden Ultramarinblau und sanften Türkis. Sogar Stimmen und harmonische Musik kann die Blume erzeugen. Dieser magischen Ausstrahlung verfällt jedes Wesen, das über keinen außergewöhnlichen Widerstandswillen verfügt. Nur wenn die Iribaarslilie mehrere Ankömmlinge auf einmal verzaubern muss, mag es diesen gelingen, ihrer Pracht zu widerstehen. Wer sich der duftenden Blüte bis auf Armreichweite nähert, wird von einem Sporn in der Blütenmitte mit einem Gift besprüht, das schnell lähmend wirkt. Der größte Teil der Pflanze befindet sich unter Wasser, so auch die armdicken Schlingarme, an deren Ende mit scharfen Raspeln bewehrte Mäuler sitzen. Diese bohren sich in das wehrlose Opfer und ziehen es langsam unter Wasser, wo es ausgesaugt wird, bis nur noch eine leere Hülle im schlammigen Wasser übrigbleibt. Das Herz der Dämonenblume ist eine im schauderhaften Totenlicht schimmernde kokonartige Knolle unter Wasser. Hier bleibt die Seele des Opfers zurück und fährt schließlich zu den Niederhöllen gen Amazeroths Spiegelhallen. Nur mit Hellsichtszauberei lässt sich das Trugbild der Lilie erkennen, das auch für einige Zeit abgelegt wird, wenn bereits ein Opfer von den Schlingarmen ergriffen ist: In Wahrheit ist sie nichts weiter als graugrünes, modertriefendes Knollengewächs, das einen süßlichen Leichengeruch verströmt.

Eine verwandte Art ist die ebenfalls dämonophile, schwarz-gelb gefleckte Jaguarlilie, die als Habitat des Nachtdämonen Kah-Thurak-Arfai dient.
Prompt 15

Due to the large number of resurrections followed by the world's life force being turned off for a couple weeks, the world's balance has been disturbed pretty massively. Natural disasters are hitting all over, Earthquakes are devastating the central areas of the continent. Hurricanes are striking the coasts, massive sandstorms are occurring in the desert, blizzards in the north, etc. They don't seem to be stopping on their own anytime soon.

It appears that many people will die (probably a number who are your followers). It is also preventing people from doing anything as they have to take cover somewhere safe.
Da'Merinal

Sehr bekannte Gauklerfamilie, manche sagen sie sind die Besten in ganz Aventurien.

Die Familie kommt ursprünglich aus Zorgan (Hauptstadt v. Aranien).

## Ereignisse rund um die Ankunft in Khunchom 01. Firun 1014

Als die Familie von Samra aus zum großen Gauklerfest reisen wollten, wurde ihnen von Urdo von Gisholm angeboten, sie einen alternativen Weg zu führen. Dieser führte sie am Mhanadi entlang und südlich der Wüste Gor vorbei. Am Fuß der Wüste zerbrach ein Rad von einem der beiden Wägen und die Truppe musste rasten. Abends hörte die Truppe plötzlich ein fürchterliches Heulen, und aus einem rötlichen Staub trat eine formlose Gestalt, begleichtet vom Geruch nach Schwefel und Verwesung. Abbadi und Jasper sprangen auf den Kutschbock des heilen Wagens und mit der Mutter und Hama im inneren stürmten sie davon als die Pferde durchgingen vor Panik. Hama konnte nicht mehr aufhören zu schreien, sie hatte sich umgeblickt und ein Wesen mit Pferdekopf dabei beobachtet, wie es mit einem ihrer viele Tentakelarme ihren Bruder Colon nach Norden wegtrug. Die Gruppe kam völlig am Ende in Khunchom an, wo sich die Geschichte ihrer Reise rasant verbreitete.

## Mitglieder der Familie

Vater: Jasper. athletisch gebaut, dunkelbraune Haare, nach wie vor vorne dabei

Mutter: Rhovania. Akrobatin, schwarzer Zopf

Tochter: Hama, 16. Wirkt auf den ersten Blick zerbrechlich und weniger akrobatisch als der Rest

1. Sohn: Colon, 25. Begnadeter Artist; verlobt mit Shira "Rotlocke"

2. Sohn: Shemjo, 23. Hochseilakrobat.

3. Sohn: Abbadi, 19. Sehr gutaussehend, athletisch, schwarze Locken; Frontmann

Seraya, Scharisad (begnadete Tänzerin), Aufführung im Nordstern am 22. Ingerimm 1015 BF
Purge Status (Attack Machines)

The following document was drafted numerous times between 1993 and 1995 and shows the status of the world in 1946, when the people were set free from their cells and went back to resettle the fragile world after the effets of The Purge.

## Europe

Europe was at the forefront of human conservation at the time of the Purge. Rome successfully contained 12.739 people, including the entire Vatican, thus making it the second-largest cell in terms of population. A number roughly six times larger than London with its 2.292 people.

The years that followed would lead to Italian dominance as the few cells in the country sought to re-establish ties and create a new sovereign and reunited Italy, something that wouldn't be achieved until 2000 at best.

## Middle East

A couple of cells were found in Saudi Arabian territory.

By the 1990s, the restored Saudi Arabian Kingdom is occupying the western strip of OTL Saudi Arabia. The Pakistani army settled in Oman, effectively creating an Urdu-influenced Arabian state.

## Oceania

Reports say that a population lower than 2.000 was known to survive, mostly in Australia. By the time of the report in 1995, the number likely doubled, partly due to the influx of international travels imposed in the decades of recovery that followed.

## North America

Parts of the Eastern United States held claim to a substantial part of the world's population.
Prophezeiung

## Prophezeiungen

**Prophezeiungen** sind Vorhersagen über zukünftige Ereignisse, die von Wahrsagern, Sehern, Orakeln oder auch Propheten getätigt werden. Oft sind Prophezeiungen kryptisch oder ambivalent, so dass sie auch mehrere **Deutungen** zulassen.

Bekannte Prophezeiungen sind:

* Orakelsprüche von Fasar
* Vision der Illumnestra vom Weltenende
* Neujahrsorakel des Praios
* Alanfanische Prophezeiungen.

## Prophetie

Mit **Mantie** oder **Mantik** bezeichnet man Methoden der **Wahrsagerei**, Orakelns und der **Prophetie**. Welche Zeichen am ehesten für Prophezeiungen verwendet werden hängt meist von kulturellen oder religiösen Präferenzen ab. Weit verbreitet Methoden sind die Oneiromantie, die Traumdeutung, unter den Deutern Bishdariels der Boron-Kirchen, die Kababyloth im tulamidischen Kulturraum, das Legen von Inrah-Karten unter Wahrsagern oder die Vogelschau bei Rastullah-Gläubigen. Mantiker sind Animisten und Zukunftsdeuter.

#### Bekannte Wahrsagemethoden

* Chiromantie - Handlesen
* Kapnomantie - Deuten von Flammen und Rauch
* Bibliomantie - Deuten von Sprüchen in Büchern
* Deromantie - Deuten von Landschaftsbegebenheiten und Wasserläufen
* Kristallomantie - Blick in die Zauberkugel (ursprüngliche Bedeutung)
* Nekromantie - Befragen von Geistern und Toten (ursprüngliche Bedeutung)

#### Unsterbliche mit dem Aspekt Prophetie/Prophezeiung

* Bishdariel
* Boron
* Chalwen
* Hesinde
* Marbo
* Nandus
* Numinoru
* Phex
* Praios
* Rondra
* Sindayru
Balthasar Balthusius

### Status

unbedingt aufsuchen, eine der Personen, der sowohl zu trauen ist, von der auch Hilfe und Wissen erwartbar ist

### Ort

Gratenfels

Balthasar Balthusius ist ein älterer Gelehrter, den Ginerva und Florandil in einem früheren Abenteuer aus seiner Entführung durch die Hexe Yala Sintelfink gerettet haben.

Balthusius ist ein ausgebrannter Magier, der besonders auf dem Gebiet der Kristallomantie bewandert ist und eine umfassende Bibliothek zu diesem Thema besitzt.

Balthusius will nicht glauben, dass Borbarad zurück ist. Der Gedanke allein scheint ihn so zu schrecken, dass er Florandils Erklärungen ignoriert. Er hat keine Sympathie für die Borbaradianer.

Er verspricht Florandil, seine Bibliothek und sich selbst vor dem möglichen Zugriff durch Borbaradianer zu schützen. Florandil ist besorgt, da Balthusius das nicht so ernst zu nehmen scheint.

Hier ein paar Dinge, die Balthusius Florandil bei einem kürzlichen Besuch verraten hat:

Kristallomantie ist ursprünglich eine Achazmagie, die nur noch wenige Magier beherrschen (Balthusius will keine Namen nennen.). Sie beschreibt die Möglichkeit Magie über Edelsteine und Kristalle zu wirken, bzw. Astralenergie zu sammeln und zu speichern, was Magier sehr mächtig machen kann. Ihre Ausübung ist verboten. Wie die Magie funktioniert, will Balthusius nicht verraten, nicht einmal in Grundzügen beschreiben. Es muss sich um erschreckende Rituale handeln. Balthusius selbst ist ausgebrannt, weil er seine gesamte Astralenergie in einen Kristall gespeichert hat und nun keinen Zugang mehr zu ihr hat.

Zum Ursprung sagt er:

"Der Karfunkel oder Karfunkelstein (weitere Begriffe sind Drachenei, Drachenstein, Zauberherz, Seelenstein und Seelenherz) ist ein Körperbestandteil des Drachen, der in deren Hirn zu finden ist. Er wird als Sitz des Geistes und Quelle deren Zauberkraft angesehen. Als die Drachen versuchten den Achaz die Magie zu lehren, kannten sie nichts anderes und orientierten sich an sich selbst."

siehe auch Über den Greifenpass
Tiefer Süden

Als der "tiefe Süden" wird gemeinhin alles bezeichnet, das sich südlich einer gedachte Linie vom Selem-Grund durch Loch Horodröl befindet. Dieser doch recht große Teil Aventuriens lässt sich allerdings aufgrund seiner Vielfältigkeit nicht so einfach als ein Gebiet bezeichnen.

Die Halbinsel ist voller einzigartiger Buchten und Landzungen, im Inneren befinden sich kaum nennenswerte Siedlungen. Dieses Innere ist zum großen Teil von einer massiven Bergkette ausgefüllt, dem Regengebirge. Wie der Name schon vermuten lässt, ist es dicht und reich mit Nebelwäldern überwachsen und wirkt auf Fremde genauso geheimnivoll wie undurchdringlich. Auch das Tiefland ist vielerorts in den Mantel des Regenwaldes gehüllt, und wenn doch einmal lichtere Gebiete zu finden sind, ist der schwüle Modergeruch eines Sumpfes in der Luft.

Nur an schmalen Streifen an den Küsten finden sich nord- und mittelaventurische Plantagen und Dörfer. Die Kartographie kennt als Teilgebiete noch das Al'Anfaner Land zwischen Mirham und dem Jalob, das Askanische Land mit Mengbilla und Chorhop, die Landschaft Mysobien mit Brabak und H'Rabaal, oder auch die Region Trahelien mit den verfeindeten Staaten um Khefu und Hôt-Alem. Östlich Hôt-Alems läuft Aventurien in die Syllaner Halbinsel aus, einem von mohisch-tulamidischen Mischlingen bewohnten Küstenland. Außerdem gehören nicht zahlreiche Inseln zu diesem Gebiet, doch über diese ist meist nicht viel bekannt. Die größte diese Insel ist Altoum, weiter im Osten erstreckt sich das Schwert des Südens, ein weites Band aus Waldinseln.
Boron 1016

### 6. Boron: Heldengruppe trifft auf Luzelin

Der Kreis der flammenden Rose trifft bei der Grotte von Luzelin Silberhaar ein und wird von ihr in einen zweiwöchigen Schlaf versetzt.

### 20. Boron: Ginerva Gundeldottir ist die zweite Gezeichnete

Luzelin Silberhaar zeichnet Ginerva Gundeldottir mit dem Zeichen des Wandelnden Bildes. Da sie zuvor von der Jägerin Nadarje gebissen wurde, beginnt Luzelin, sich in einen Vampir zu verwandeln, doch der Kreis der flammenden Rose kann sie töten. Luzelins Testament gibt den Heldinnen den entscheidenden Hinweis auf Nachtschattens Turm.

### 22. Boron: Borbarad wird von Pardona wiedererweckt

Der Kreis der flammenden Rose wohnt dem Ritual bei, bei welchem Pardona aus dem durch die Vampire gesammelten Sikaryan Borbarad wiedererstehen lässt. Das Ritual ist zwar erfolgreich, doch nicht perfekt, wie Pardona selbst bemerkt. Die Heldinnen haben es entschieden stören können und Borbarads fleischliche Hülle ist angreifbar. Die Heldengruppe tötet zuvor den Vampir Walmir von Riebeshoff, der von Pardona für diesen Plan geknechtet wurde.

### Ende Boron: Heldengruppe erhält Weidener Ritterwürden

Der Kreis der flammenden Rose wird von Herzog Waldemar zu Ritterinnen und Rittern Weidens geschlagen und erhält den Großen Silbernen Bärenorden. Lingmar von Bruchhütten wird Baron von Menzheim.
Thomeg Atherion

Erzmagus Thomeg Atherion, Spektabilität der Akademie der Geistigen Kraft und Erhabener Fasars, ist ein brillanter, richtungsweisender und skrupelloser Schwarzmagier und Sphärenkundler, und erklärter Gegner des Borbaradianismus. Er gilt als Lehrer einer rahjanisch-ekstatischen Magierichtung und besitzt einen fliegenden Teppich. Lebt in Fasar.
Boron

## Der Totengott

### Beinamen

der Schweigsame, der Ewige, der Unausweichliche, derUnergründliche (selten, da auch von Efferd belegt), in Al'Anfa auch Götterfürst

### Verbreitung

Nord- und Mittelaventurien: Puniner Ritus
Südaventurien: Al'Anfaner Ritus

### Feindbilder

Totenschändung, Entweihung der Totenruhe, Grabraub, Nekromantie

## Weltliche Bedeutung

Bestattung (Boronanger/Boronacker), Wahrung der Totenruhe, Seelsorge, Pflege geistig Umnachteter, Traumdeutung, Vergessen schenken

Punin: "Der Tod ist so selbstverständlich wie das Leben. Vergessen und Schlaf schenken Ruhe. In der Stille ist Einkehr möglich"

Al'Anfa: " Tod ist Erlösung; Rauschmittel und Selbstopfer eröffnen jedem den Weg in die ewige Seligkeit in Borons Paradies; Boron ist der mächtigste Gott, da er über die Seelen entscheidet."

In der einfachen Bevölkerung ist die genaue Trennung zwischen Puniner und Al'Anfaner Ritus nicht geläufig. In Nord- und Mittelaventurien wird die Ausübung des Af'Anfaner Ritus mitunter als Ketzerei angesehen.

## Feiertage

* Totenfest (1. BOR): Beten für die Seelen der Toten (beide Riten)
* Tag des Großen Schlafs (30.BOR): 10 Freiwillige, Verbrecher oder Sklaven springen vom Rabenfelsen in den Tod (Al'Anfa)

## Zuordnungen

Rabe, Farbe Schwarz (mit silber in Punin, mit gold in Al'Anfa)

### Opfergaben

Ebenholz, Graberde oder Grabbeigaben, Lotosöl, schwarzer Karneol, schwarzer Mohn, Weihrauch; im Al’Anfaner Kult auch Rauschmittel wie Boronwein oder diverse Lotosarten

### Gläubige/Geweihte

Punin: Stille, Ruhe und Besinnung verschaffen Kraft, Menschen ergründen und verstehen

Al'Anfa: Genießen des kurzen Lebens und Wohlwollen Borons sichern

## Gottesdienst

Schweigend - ruhig, Räucherwerk, Gebete teils auf Borparano; die wenigen Choräle sind düster; oft Zitate aus dem Schwarzen Buch bzw. Al'Anfa Zitate aus den Schriften Nemekaths

## Jenseitsbild

Borons Schlafgemach - ewiger Schlaf, ewiges Vergessen, ewige Ruhe

Seelenwaage Rethon - wiegt die Seelen der Toten und teilt sie den Paradiesen zu

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
 Geweihter / Einfacher Priester
 Akoluth
 Novize

Weiteres siehe WdG Seite 73ff
Große Flut

Bei der durch ein Meeresbeben ausgelösten **Großen Flut** versank am 16. Ingerimm 702 BF ein großer Teil Havenas im Meer, wobei die Unterstadt entstand. Von den meisten Einwohnern der Stadt wird dieses Ereignis als Strafe Efferds für anmaßendes und sündiges Verhalten verstanden - unter anderem hatte sich Albernia kurz vorher vom Mittelreich losgesagt - und daher auch **Efferds Zorn** oder **Zorn der Götter** genannt.

Seit der Großen Flut findet man mysteriöse Flugwesen bei Nahemas Turm, die sogenannten Seelenvögel.
United Nations (Attack Machines)

The **United Nations** were two years old in October 1947 when the Kraventhorn chaos emerged. Weeks later, when it was safe to leave, when they realized that the world became a desolate place and everybody was fighting for their survival, the concept was believed to be dead, as people thought they were the only ones alive, without knowing that there were other cells of people that survived.

Or so they thought, until 1995, when on the eves of the fiftiefth anniversary of the devastation, and with the USA picking up signals from other parts of the world that remained stable, plans to re-establish the body were drafted. In February 1996, the reformed UN sent invitations from Florida, England and Portugal to found the new organization. Invitations were later sent to Chile, Brazil, Japan, Singapore and other smaller European countries. Their goal was to establish global reintegration. In October 1996, the UN was oficially reformed. These plans were obviously cut short in May 2020 during the Dead Atlantis takeover.

## History

The 1990s brought forth new trade routes and reintegration between countries that were torn apart more than forty years earlier, and the idea of reigniting the United Nations first started to moot. The United States and the United Kingdom were already catching up in bilateral trade and travel from the "lost decades", as well as exchanges from various spheres of neo-colonization and the new states that emerged.

## Security Council

There are five members: the United States, the United Kingdom, France, Japan and Singapore. Singapore opted to replace the slot occupied by China because neither of the successor entities were considered.

## Radio

The United Nations established their radio station in 2000. Up until 2010 they produced Eye On the World, about developing countries. After its cancellation eyes were set for a combined radio and television program.

The American-funded WUNR also has authorized relays in Florida and Mexico.

## Members

1. United States (October 1996)
2. United Kingdom (October 1996)
Weiden

Das **Herzogtum Weiden** ist die nördlichste Provinz des Mittelreichs. Bekannt ist es für seine Viehzucht und die Pflege des Rittertums sowie des ursprünglichen Minnesangs. Die Rondra-Kirche ist sehr einflussreich. Es wird von Waldemar von Löwenhaupt, genannt *Waldemar der Bär*, regiert. Die derzeit größte Gefahr stellen die Orks dar, die mehrfach in das Gebiet eingefallen sind.

### Provinzen

#### Grafschaft Bärwalde

 *Provinzen:* | Pfalzgft. Bibergau; Baronie Kaiserlich Blaubinge; Baronie Brahfelde, Baronie Herzoglich Dornstein; Baronie Hollerheide; Baronie Mittenberge; Baronie Moosgrund; Baronie Gräflich Pallingen; Stadtmark Trallop; Baronie Urkentrutz; Baronie Wolfenbinge

#### Reichsmark Sichelwacht

 *Landschaften:* | Tiefe Mark, Sichellande, Rote Sichel, Schwarze Sichel, Drachensteine

Grafschaft Baliho, Grafschaft Heldentrutz,