Cormag Ventaprata

### Família

- Eier Arden Ventaprata (Pai, falecido em 1093)- Cecille Daean Ventaprata (Mãe, falecida em 1093)

- Vayne Ventaprata (Irmã, falecida em 1093)

## Filiações, Aliados e Inimigos

### Inimigos

- Círculo da Não-Vida

Um exterminador de monstros frenético e muito habilidoso, Cormag Ventaprata é o último a continuar exercendo o ofício de sua família como um caçador de monstros.

## Personalidade

Cormag é mal-humorado, ranzinza e possui um gênio forte. Num dia bom, ele parece estar num dia ruim, e num dia ruim, ele parece estar num dia pior. Isso faz com que o seu temperamento seja pouquíssimo brando, dificultando interações entre ele e membros da sociedade que estão acostumados com etiqueta e cortesia, principalmente na nobreza.

## Histórico

Quando jovem, Cormag cresceu sabendo que passaria o resto da sua vida seguindo o ofício da sua família, matar os monstros que habitam a noite e escuridão do Mundo Conhecido. Mas ele não se importava com isso, muito pelo contrário, ele adorava caçar ao lado do seu pai, e sempre treinou arduamente para trabalhar ao seu lado.

Com apenas 16 anos ele partiu com o seu pai durante o Longo Inverno para tentar reduzir o número de mortos-vivos que se espalhavam por toda Eluwe, e descobriu o quanto o serviço era muito menos nobre do que as escrituras narravam. Eram um trabalho cruel, sujo e que nem sempre terminava bem, mas a cada cidade purificada ele sentia uma satisfação em meio ao cheiro de corpos queimando, o mundo poderia estar acabando, mas ele continuava a lutar.

Talvez tenha sido nessa época que Cormag desenvolveu o seu ódio por mortos-vivos e necromantes, que passaram a ser a sua caça favorita, não porque ele apreciava o *esporte*, e sim por saber que menos um ser abominante estava no mundo.

A família Ventaprata serviu ao Reino da Planície a mandato do Sacerdócio de Alumar durante quase todo o Longo Inverno, limpando infestações de mortos-vivos e caçando necromantes mesmo durante as piores condições climáticas, mas a cada viagem, Cormag se tornava mais frustrado com a monarquia, que se recusava a auxiliar seus súditos nas vilas mais afastadas e ainda assim requeria grandes impostos apesar da situação alarmante. Cormag passou a questionar muitas pessoas influentes sobre os intuitos da monarquia, e isso fez com que o mesmo ficasse taxado como um jovem problemático, afetando também a influência de sua família entre os outros nobres.

Próximo ao final do Longo Inverno, em 1093, os pais e irmã de Cormag foram mortos por uma grande assassina, notória pela sua falta de escrúpulos e viés na execução de seus contratos, além de ser conhecida por operar ao lado de alguns dos indivíduos mais moralmente insalubres de Eluwe: os Dedos de Krars.

Sedento por vingança, o último Ventaprata buscou o Sacerdócio de Alumar para auxiliá-lo em sua busca por justiça, acreditando que os laços próximos de sua família com a instituição seriam o bastante. No entanto, seu pedido de ajuda foi prontamente negado pelo Pontífice da organização, que não desejava envolver o Sacerdócio em um escândalo e "desperdiçar recursos". Arrasado e sem rumo, Cormag decidiu se dedicar a carregar o fardo e dever emblemático de sua família: caçar monstros.

### Flechas Pagas

Apesar de ser integrante de uma família nobre do Reino da Planície, os poucos recursos financeiros dos Ventaprata se encontravam em terras inférteis e relíquias que só teriam estima para colecionadores fanáticos e o Sacerdócio de Alumar, então para continuar a viver sem ver os dotes de sua família serem absorvidos pelas pessoas que não o ajudaram quando ele mais precisou, Cormag decidiu conseguiu serviço na cidade de Serena como um exterminador de monstros.

Devido ao seu temperamento difícil, os poucos contratos que Cormag conseguia realizar nem sempre eram pagos ou terminavam gerando mais problemas do que o desejado, e ele por pouco ele não se aliou ao Sacerdócio de Alumar para conseguir serviços melhores, porém, após ser detido na prisão de Porto Sem-Maré por causar uma briga na taberna, Cormag conheceu Rangeriuno Devilariano, que o ofereceu serviço para trabalhar como os Flechas Pagas, um grupo de exterminadores de bestas da região. Normalmente esse tipo de parceria não faria nenhum sentido para ambos, mas eles precisavam de ajuda para fugir da prisão e encontraram nessa oportunidade uma vindoura amizade.

Cormag passou a servir os Flechas Pagas como um exterminador solo, se negando a trabalhar em dupla como a maioria do grupo fazia. Apesar disso desagradar o líder do bando, Ardas, a qualidade do serviço de Cormag deixava pouco a desejar, e ele permaneceu como um dos melhores exterminadores do grupo por muitos anos.

Em 1097, através dos serviços com os Flechas Pagas, Cormag conheceu Cortana Atillus, filha de Atillus Athus, o atual Pontífice do Sacerdócio de Alumar, e apesar dos seus desentendimentos e inimizade declarada, passaram a trabalhar juntos para caçar a organização de necromantes conhecida como Círculo da Não-Vida.

Após a Batalha do Círculo de Fogo, na cidade de Serena, Cormag abandonou os Flechas Pagas, percebendo que seus deveres o haviam afastado do grupo, ele manteve uma amizade com os integrantes, mas passou a voltar todos os seus esforços para eliminar o Círculo da Não-Vida.

### Círculo da Não-Vida

Apesar dos desentendimentos de Cormag com o Sacerdócio de Alumar, ele desenvolveu uma ótima parceria com Cortana, e não havia amaldiçoado, morto-vivo ou demônio que ambos não pudessem caçar e exterminar quando trabalhavam em parceria.

No entanto, o Círculo da Não-Vida se tornou um problema recorrente, realizando diversas aparições em diferentes partes de Eluwe e desencadeando eventos terríveis, como o Crepúsculo Esmeralda, a Chacina de Tarrin e o Levantar de Oguên, onde muitos recursos foram gastos para controlar catástrofes, mas não conseguindo impedir aquelas que ainda viriam.

Além disso, outras ameaças requeriam a atenção de Cormag e Cortana, que foram responsabilizados por exterminar as forças de ocultistas que surgiram no Reino de Varisvaaha em 1100, vindo a exterminar dezenas de seguidores de Orolael entre os habitantes locais e também seguidores de Makuriel enviados pelo Império Laudêmio, sendo mais uma vez colocados no fogo cruzado entre as Presas e os Fundadores, o que agraciou a Cormag o título de Cavaleiro Errante dos Fundadores, embora ele tenha dada pouco importância ao mesmo, se atentando apenas ao seu dever de exterminador.

Embora não tivesse simpatia especifica por nenhum dos lados da guerra, Cormag continuava tendo dificuldades com autoridades e isso não excluía a monarquia. No entanto, após a coroação de Galian Fúria-Serena, o qual Cormag conhecia dos seus tempos nos Flechas-Pagas, sua relação com os Fundadores melhorou, pois ele sabia que estava seguindo um líder digno, que se importava até mesmo com o mais simples dos seus seguidores.

Com o desenvolvimento da Guerra das Presas, O Sacerdócio de Alumar se voltava cada vez mais para a as frentes de batalha, onde a influência de forças ocultas e sombrias era mais ocorrente e com isso exigia a presença do Cavaleiro Errante e Cortana em várias ocasiões não relacionadas ao foco principal da dupla. Por conta disso, o Sacerdócio também colocava menos recursos na caçada aos necromantes, forçando Cormag e Cortana a partirem em missões sozinhos ou com o apoio de poucos soldados locais, dificultando ainda mais sua busca.

Em muitos dos casos em que os dois partiram para missões a mandato dos Fundadores, eles aproveitavam oportunidades para continuar sua busca em segredo, mas isso também se tornou cada dia mais difícil, uma vez que possuíam poucos soldados dispostos a se sacrificarem e seus recursos se esgotavam rapidamente.

Ainda assim eles perseguiram o Círculo da Não-Vida por toda Eluwe, fosse se infiltrando no Império Laudêmio, rastreando pistas duvidosas nos Pântanos Congelados ou realizando inquisições no Extremo Norte da Planície.

## Habilidades

* Cormag é notoriamente forte em virtude de um regime de treinamento rigoroso e brutal que seu pai o submeteu desde a infância.
* Cormag é um estrategista esplêndido, sendo capaz de ler um campo de batalha e prever as ações de seus inimigos.
* Cormag é um espadachim de grande habilidade, sendo reconhecido por vários cavaleiros planicianos.
* Embora passe a maior parte do tempo no encalço de bestas, Cormag também possui muita experiência na caça de demônios e mortos-vivos.

## Relíquias

* Quebra-Maldição: Como um descendente da família Ventaprata, Cormag possui diversas relíquias que facilitam o extermínio de mortos-vivos, demônios e amaldiçoados. Porém, sua arma favorita é a Quebra-Maldição, uma espada feita de prata que possui um misterioso metal com propriedades anti-mágicas em seu núcleo, fazendo dela a arma perfeita para enfrentar qualquer criatura nefasta, destruindo seus circuitos mágicos e sua essência em proporção quase tão eficaz quanto seu dano físico.