Bosco di Greghia

Il bosco di Greghia è una foresta che si estende a ovest di Fatumastra. Si può raggiungere con una carrozza, circa in un ora.

Sono stati realizzati dei sentieri per percorrere il fitto bosco.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2 e 3)

#### Bosco di Greghia

I protagonisti si recano al Bosco di Greghia per convincere gli animali della foresta a combattere per Fatumastra quando Corialus l'attaccherà. I sei incontrano Mirtel e subiscono un agguato da parte degli uomini di Zampossa. Sconfitti gli aggressori la ragazza fa incontrare Myrddin ai protagonisti. Dopo aver trovato un accordo con quest'ultimo per poter usare gli animali come arma contro Corialus, Rendar viene teletrasportato alle Rovine di Oglash, per completare una missione affidatagli dal Corvo, e al suo posto compare Arion che aiuta i protagonisti a proseguire nel loro viaggio portandoli nel mondo onirico.

#### Ritorno a Fatumastra

Kenshi, Letho e Hann si recano nel Bosco insieme a Rossarocca e i suoi ranger per eliminare Zampossa, nemico che mina l'equilibrio naturale della foresta. Dopo aver raggiunto il suo accampamento combattono il bracconiere, Anita, gli antidruidi e i cacciatori. Dopo averli sconfitti hanno un colloquio con Myrddin che accetta l'accordo e prepara insieme ad Hann l'esercito di animali che proteggeranno Fatumastra.

## Luoghi

### Ingresso al bosco

La carrozza si ferma in una piccola radura realizzata artificialmente. Da questo luogo si diramano i sentieri che conducono alla foresta.

### Capanno di caccia

Percorrendo la strada principale si accede ad un altra radura artificiale al centro della quale c'è il capanno di caccia dei Rossarocca, una casetta in legno con un altra piccola struttura a lato. Durante la battaglia, il capanno viene dato alle fiamme. Fortunatamente Tarlo e Acasin spengono l'incendio con le loro capacità druidiche.

### Radura del circolo druidico

Mirtel conduce i protagonisti in questo misterioso luogo, sede del circolo dei reietti, percorrendo una strada sotterranea, accessibile da un buco in una grossa quercia. Dopo una quantità di tempo indefinita, il gruppo risale in superficie e raggiunge la radura di Myrddin. La radura è ricca di erba e fiori. Al centro di essa c'è una collinetta. Il cielo è terso e il sole non si intravede poiché il luogo è circondato da enormi alberi. È ricca di animali selvatici tra cui i basilischi. Il paesaggio crea una sensazione di pace e serenità negli avventurieri. Mirtel dice al resto del gruppo che il luogo è accessibile solo a chi sa cercarlo e che non si trova esattamente nei pressi di Fatumastra.

### Accampamento dei bracconieri

Percorrendo il bosco alla ricerca di Zampossa, Hann, Letho, Kenshi e Rossarocca si imbattono nell'accampamento dei bracconieri. Il campo è edificato su una piccola radura creata dissodando il terreno e distruggendo la natura che la ricopriva. Al centro c'è un falò grezzo e intorno all'accampamento ci sono delle pelli di animali. Emana un odore di decomposizione.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S2 E6 "Agguato nel Bosco di Greighia"* 4:03 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S2 E6 "Agguato nel Bosco di Greighia"* 9:52 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S2 E6 "Agguato nel Bosco di Greighia"* 18:01 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S2 E6 "Agguato nel Bosco di Greighia"* 9:58 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S2 E6 "Agguato nel Bosco di Greighia"* 17:02 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 39:21 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 44:23 [Youtube]
8. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 40:34 [Youtube]
9. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 41:40 [Youtube]
10. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 43:02 [Youtube]
11. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 43:29 [Youtube]
12. ↑ *D&D Luxastra S3 E31 "Perdono e Armonia"* 1:14:16 [Youtube]
13. ↑ *D&D Luxastra S3 E31 "Perdono e Armonia"* 1:18:00 [Youtube]
14. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 43:45 [Youtube]
15. ↑ *D&D Luxastra S2 E7 "Anime perdute"* 44:38 [Youtube]
16. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "La foresta d'inganni"* 41:40 [Youtube]