Medicina

**Begotten III possui um sistema médico único para seu esquema. Conhecê-lo e entendê-lo é essencial para sobreviver no Lugar. Para acessar a maioria das informações necessárias, vá ao seu Inventário para visualizar todas as informações relevantes.**

## Lesões e tratamentos

Primeiro, é melhor entender a lista atual de lesões e seus efeitos, bem como tratamentos comuns.
Para clareza, todas as lesões impedem a regeneração do sangue e a cura de membros.

**Hemorragia:** a lesão mais comum, geralmente uma consequência de um corte, causando um rápido efeito de perda de sangue.
**Corte profundo:** geralmente a consequência de um impacto, isso causa um efeito de sangramento mais lento.

Tratamento: para curar uma **Hemorragia**, você precisará usar algum tipo de atadura. Do pior ao melhor em eficácia e segurança, estes seriam: **bandagem suja de sangue, fita de pele, bandagem artesanal, gaze** e, finalmente, um **kit de sobrevivência**. Para tratar **Cortes profundos**, apenas uma **gaze** ou acima funcionará.

**Queimadura:** seja por estar pegando fogo ou de outra forma, essa lesão impede a regeneração do sangue.

Tratamento: para **Queimaduras**, **Pomada** é o tratamento mais eficaz, perdendo apenas para o **kit de sobrevivência**.

**Ferimento à bala:** ser atingido em qualquer lugar causará isso, diminuindo ainda mais a saúde e causando perda de sangue.
Tratamento: **Ferimentos à bala** são muito mais complicados e requerem cirurgia, a menos que você tenha um **kit de sobrevivência**. Isso será abordado abaixo em Cirurgia.

**Pernas quebradas:** cair de grandes alturas ou ficar preso na área causará grandes problemas de mobilidade.
Tratamento: aplicar uma tala em uma perna quebrada a colocará de volta no lugar.

**Infecção menor:** causada após tratar lesões com medidas inferiores, essa é uma bomba-relógio que pode causar danos a longo prazo.

**Infecção:** causada por ignorar infecções menores, isso diminui a eficácia do seu sistema imunológico e te torna propenso a doenças.

Tratamento: **pasta antibiótica** pode ser usada para tratar tais lesões, espalhando-a na área afetada.

## Cirurgia

   Para lesões mais complexas, como **ferimentos à bala**, é necessária uma cirurgia. Para isso, você precisará da crença *Cirurgião* para fazê-lo efetivamente. Quanto às ferramentas, você precisará de **, clorofórmio, bisturi, fórceps, sutura,** e uma **atadura**.

Antes de começar, primeiro você precisa saber o que está operando, perguntando ao seu paciente onde está o local do ferimento à bala, ou usando *diagnosticar* com a crença certa. Depois de saber o que está fazendo, se você não for um monstro bárbaro, coloque seu paciente para dormir com algum **clorofórmio**. Em seguida, faça as incisões apropriadas usando um **bisturi**, retire a bala e clampe o local com **fórceps**, e finalmente, costure-o com uma **sutura** e fixe o local com uma **atadura** de sua escolha, preferencialmente algo de grau superior para não deixar uma **infecção**.

## Efeitos

Agora que a maioria das lesões foi tratada, você pode perceber que seu próprio corpo ou o de seu paciente ainda está ferido. Isso pode variar de estar *bem* a *mutilado*. Aqui, vamos discutir cada um dos efeitos e o que eles significam para cada parte do corpo, com os efeitos se acumulando a partir dos estados anteriores.

### Cabeça

Bem - Sem efeitos

Ligeiramente Danificado - Ligeiro aumento no *Headbob***,** Aumento da Chance de Lesão

Danificado - Visão Embaçada,

Gravemente Danificado - Aumento do Headbob

Severamente Danificado - Visão Muito Embaçada, Grande Aumento do Headbob

Mutilado - Headbob Extremo

### Tronco

Bem - Nenhum

Ligeiramente Danificado - Aumento da Chance de Lesão

Danificado - Mesma coisa

Gravemente Danificado - Mesma coisa

Severamente Danificado - Mesma coisa

Mutilado - Lesão Garantida

### Braços

Bem - Nenhum

Ligeiramente Danificado - Aumento da Chance de Lesão

Danificado - Ligeiro Aumento no Consumo de Pose

Gravemente Danificado - Aumento no Consumo de Pose

Severamente Danificado - Grande Aumento no Consumo de Pose

Mutilado -

### Pernas

Bem - Nenhum

Ligeiramente Danificado - Ligeira Diminuição na Resistência a Danos de Estabilidade, Aumento da Chance de Lesão

Danificado - Diminuição da Velocidade de Corrida, Diminuição da Potência do Salto, Diminuição da Resistência a Danos de Estabilidade

Gravemente Danificado - Grande Diminuição na Velocidade de Corrida, Grande Diminuição da Potência do Salto

Severamente Danificado - Não pode Rolar, Não pode Correr, Diminuição da Velocidade de Caminhada, Não pode Saltar, Grande Diminuição na

Resistência a Danos de Estabilidade, Chance Aleatória de Cair

Mutilado - Só pode Andar Agachado, Lesão Garantida

Certifique-se de que os efeitos também se acumulam com suas respectivas lesões, como uma perna quebrada ainda causando problemas de
mobilidade mesmo se as pernas estiverem apenas "Danificadas". Outra coisa é que cada parte do corpo regenera sua própria saúde, entretanto, uma cabeça levemente danificada permanecerá assim até que todas as lesões sejam tratadas, mesmo algo tão pequeno quanto um hematoma.

## Doenças

O mundo de **Hardpoint: Origens** está cheio de diversas doenças, pragas e maldições, algumas das quais podem ser curadas por mãos mortais. Vamos explorar algumas delas e maneiras de tratá-las.

### Resfriado Comum

O resfriado comum, como o nome diz, é bastante comum. Possui diferentes estágios, todos com seus próprios sintomas, sendo principalmente espirros e tosse. Como a maioria das doenças, é resolvido com antibióticos e descanso.

### Gripe

A gripe é semelhante ao resfriado, mas é muito mais perigosa. É muito mais infecciosa e muito mais grave quanto mais tempo persiste.
Alguns sintomas são tosse, mas também incluem dores de cabeça, fadiga e desmaios. Para curá-la, assim como o resfriado, antibióticos, descanso e hidratação ajudarão. Tratar lesões e infecções preexistentes também deve garantir que ela passe, mas fica mais difícil de tratar quanto mais tempo se prolonga.

### Lepra

A lepra é uma doença terrível e dolorosa, mas ao contrário do que muitos acreditam, não é transmitida de pessoa para pessoa sem contato prolongado. A verdade é que, sem meios "Sobrenaturais", não há como tratar verdadeiramente um leproso. A única coisa que você pode fazer é aliviar a dor e cuidar daqueles infelizes o suficiente para tê-la.
Vestimenta típica de um médico da praga

### A Peste

A peste é talvez a mais perigosa de todas para todos ao seu redor. Mesmo usando as Vestes do Médico da Peste, ainda há uma chance de pegá-la se estiver em contato próximo por muito tempo ou se os fluidos corporais do paciente penetrarem nas camadas de proteção. Tratar alguém com a peste é uma tarefa muito arriscada e até malvista, considerando que a maioria seria relutante em fazer contato com você mesmo que você tenha curado a referida pessoa. Os sintomas são muitos, principalmente notados pelo rosto muito pálido da pessoa, sibilos e tosse seca e, finalmente, vômito. Mas, existem maneiras de curá-la, e isso requer a crença "Médico da Peste" sob Aptidão. Com alguma sorte e recursos, o Remédio Negro pode ser feito que pode dar à vítima uma chance. É caro de produzir, e a maioria dos Médicos da Peste garante ter pelo menos um para si, mas essa é a única solução além de exilar o paciente e deixá-lo morrer ao lidar com uma cidade sob a praga.

Também deve ser notado que todos os corpos que estavam doentes têm uma chance de infectar aqueles que os tocam, seja passando por seu inventário enquanto amarrados, procurando os mortos ou até mesmo estando perto da vítima caída. Se, ao tratar de uma vítima da peste, ela vier a morrer, o médico deve garantir que ninguém faça contato com o corpo, ou a doença se espalhará ainda mais.