Ambiente

La sezione **Ambiente** è la dodicesima nell'albero delle impostazioni di gioco. Gestisce le impostazioni che influenzano le azioni della compagnia del giocatore con il mondo che lo circonda, i rapporti con gli enti locali e le città, dalla possibilità di poterle fondare, le possibilità loro offerte di poter costruire, generare traffico di posta e passeggeri, la loro velocità di crescita. Anche per le industrie sono presenti impostazioni molto interessanti, per esempio se e come costruire industrie primarie ed il tipo di economia da applicare nella partita. Infine il ricco assortimento di impostazioni per gestire i carichi in maniera molto mirata, come deve crescere la vegetazione e se avere una coprtura più o meno realistiza delle stazioni, porti e aeroporti.

## Impostazioni disponibili

Sono presenti solo due impostazioni specifiche della sezione ma le quattro sottosezioni sono molto corpose:

* **AMBIENTE**
	+ **Autorità**
		- Atteggiamento della città in merito alle modifiche
		- Consenti la corruzione dell'autorità locale
		- Consenti l'acquisto dell'esclusiva sui trasporti
		- Consenti finanziamento della ricostruzione delle strade
		- Consenti finanziamento di nuove costruzioni
		- Consenti controllo rumore aeroporti da parte delle città
	+ **Città**
		- Velocità di crescita delle città
		- Consenti alle città di costruire strade
		- Consenti alle città di costruire passaggi a livello
		- Fondazione città durante la partita
		- Generazione passeggeri e posta
	+ **Industrie**
		- Costruzione delle industrie primarie
		- Area pianeggiante intorno alle industrie
		- Consenti più industrie dello stesso tipo nella stessa città
		- Massima distanza delle industrie petrolifere dal bordo della mappa
		- Tipo di economia
		- Le stazioni delle compagnie possono servire le industrie con stazioni neutrali
	+ **Distribuzione dei carichi**
		- Impiega ... giorni per il ricalcolo del grafo di distribuzione
		- Aggiorna il grafo di distribuzione ogni ... giorni
		- Modalità di distribuzione dei passeggeri
		- Modalità di distribuzione della posta
		- Modalità di distribuzione dei carichi della calsse ARMOURED
		- Modalità di distribuzione dei carichi delle altre classi
		- Precisione della distribuzione
		- Effetto della distanza sulla domanda
		- Quantità di carico restituita in modalità simmetrica
		- Saturazione dei percorsi corti prima di usare quelli a più alta capacità
* Consenti aree di copertura più realistiche
* Collocazione di alberi durante la partita

## Autorità

### Atteggiamento della città in merito alle modifiche

Disponibile dalla versione 0.3.4

Seleziona il modo in cui il rumore e i danni all'ambiente da parte delle compagnie possono influenzare la valutazione delle città e le successive operazioni di costruzione in esse.

*Possibili impostazioni:*
* **Permissivo**
* **Tollerante**
* **Ostile**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Permissivo**
*In Openttd.cfg config file:* ([difficulty] town\_council\_tolerance = <0|1|2>) *predefinito :* **0**
### Consenti la corruzione dell'autorità locale

Disponibile dalla versione 0.3.0

Consente alle compagnie di provare a corrompere l'autorità locale delle città. Se il tentativo viene notato da un ispettore, la compagnia è interdetta dall'operare nella città per sei mesi.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] bribe = <true|false>) *predefinito :* **true**
### Consenti l'acquisto dell'esclusiva sui trasporti

Disponibile dalla versione 0.6.0

Se una compagnia acquista i diritti esclusivi di trasporto in una città, le stazioni degli avversari (passeggeri e merci) non ricevono alcun carico per un anno intero.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] exclusive\_rights = <true|false>) *predefinito :* **true**
### Consenti finanziamento della ricostruzione delle strade

Disponibile dalla versione 1.1.0-RC1 r21974

Consente alle compagnie di fornire denaro alle città per la ricostruzione delle strade, in modo da sabotare i servizi di trasporto su strada presenti nella città.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] fund\_roads = <true|false>) *predefinito :* **true**
### Consenti finanziamento di nuove costruzioni

Disponibile dalla versione 1.2.0

Consente alle compagnie di fornire denaro alle città per il finanziamento di nuove abitazioni.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] fund\_buildings = <true|false>) *predefinito :* **true**
### Consenti controllo rumore aeroporti da parte delle città

Disponibile dalla versione 0.7.0-beta1 r13226

Se disabilitata, ci possono essere al massimo due aeroporti in ogni città. Se abilitata, il numero di aeroporti in città è limitato dal rumore tollerato dalla città, dipendendo così dalla popolazione, dalla distanza e dalla dimensione degli aeroporti.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **No**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] station\_noise\_level = <true|false>) *predefinito :* **false**
## Città

### Velocità di crescita delle città

Disponibile dalla versione 0.6.0-beta1 r9613

Velocità di crescita delle città.

*Possibili impostazioni:*
* **Nessuna**
* **Lenta**
* **Normale**
* **Veloce**
* **Molto veloce**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Normale**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] town\_growth\_rate = <0|1...4>) *predefinito :* **2**
### Consenti alle città di costruire strade

Disponibile dalla versione 0.7.0

Consente alle città di costruire strade per crescere. Disabilitarla per impedire alle autorità locali delle città di costruire autonomamente strade.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] allow\_town\_roads = <true|false>) *predefinito :* **true**
### Consenti alle città di costruire passaggi a livello

Disponibile dalla versione 1.2.0-beta4 r23866

Abilitando questa impostazione si consente alle città di costruire passaggi a livello.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] allow\_town\_level\_crossings = <true|false>) *predefinito :* **true**
### Fondazione città durante la partita

Disponibile dalla versione 1.1.0

Abilitando questa impostazione si consente ai giocatori di fondare nuove città durante una partita.

*Possibili impostazioni:*
* **Non permessa**
* **Permessa**
* **Permessa, disposizione strade personalizzata**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Non permessa**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] found\_town = <0|1|2>) *predefinito :* **0**
### Generazione passeggeri e posta

Disponibile dalla versione 1.10.0-beta1 #6965

Quantità di carichi (passeggeri e posta) prodotta dalle case in relazione alla popolazione della città.Quadratica: Una città grande il doppio genera il quadruplo di passeggeri.Lineare: Una città grande il doppio genera il doppio di passeggeri.

*Possibili impostazioni:*
* **Quadratica (originale)**
* **Lineare**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Lineare**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] town\_cargogen\_mode = <0|1>) *predefinito :* **1**
## Industrie

### Costruzione delle industrie primarie

Disponibile dalla versione 0.6.0-beta1 r10451

Metodo per il finanziamento di un'industria primaria. 'Non permessa' rende impossibile finanziarle, 'Previa prospezione' rende possibile il finanziamento, ma la costruzione avviene in un punto a caso della mappa e può anche fallire, 'Come le altre industrie' rende possibile per le compagnie costruire le industrie di materiali grezzi in qualsiasi posizione, come le industrie di trasformazione.

*Possibili impostazioni:*
* **Non permessa**
* **Come le altre industrie**
* **Previa prospezione**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Non permessa**
*In Openttd.cfg config file:* ([construction] raw\_industry\_construction = <0|1|2>) *predefinito :* **0**
### Area pianeggiante intorno alle industrie

Disponibile dalla versione 1.1.0-beta1 r20659

Quantità di spazio pianeggiante che circonda un'industria, che garantirà un'area piatta per la costruzione di binari, stazioni, etc.

*Possibili impostazioni:*
* da **0** a **4** caselle

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **1**
*In Openttd.cfg config file:* ([construction] industry\_platform = <0|1...4>) *predefinito :* **1**
### Consenti più industrie dello stesso tipo nella stessa città

Disponibile dalla versione 0.2.0

Normalmente le città non desiderano più di un'industria per ogni tipo. Attivando questa impostazione possono esserci più industrie dello stesso tipo.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **No**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] multiple\_industry\_per\_town = <true|false>) *predefinito :* **false**
### Massima distanza delle industrie petrolifere dal bordo della mappa

Disponibile dalla versione 0.5.1-RC1 r9339

Limita la distanza dal bordo della mappa entro cui possono essere costruite raffinerie e piattaforme petrolifere. Nelle mappe insulari sono comunque sempre vicino alla costa. Su mappe più grandi di 256 caselle il valore aumenta proporzionalmente.

*Possibili impostazioni:*
* da **12** a **128** caselle

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **32**
*In Openttd.cfg config file:* ([construction] industry\_platform = <12|13...128>) *predefinito :* **32**
### Tipo di economia

Disponibile dalla versione 0.3.3

Un'economia morbida fa cambiare la produzione più spesso, ma a piccoli step. Un'economia congelata impedisce cambiamenti di produzione e chiusure di industrie. Questa impostazione potrebbe non avere effetto per le tipologie industriali introdotte da NewGRF.

```
''Con la versione 0.3.3 fu introdotta la variante "Morbida" e con la versione 1.11.0-beta1 #8282 quella "Congelata".''
```

*Possibili impostazioni:*
* **Originale**
* **Morbida**
* **Congelata**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Morbida**
*In Openttd.cfg config file:* ([economy] type = <0|1|2>) *predefinito :* **1**
### Le stazioni delle compagnie possono servire le industrie con stazioni neutrali

Disponibile dalla versione 1.10.0-beta1

Se abilitata, le industrie con una stazione incorporata (come le piattaforme petrolifere) possono essere servite anche dalle stazioni di proprietà delle compagnie costruite nelle vicinanze. Se disabilitata, queste industrie possono essere servite dalla loro stazione incorporata. Nessuna stazione vicina potrà servirle, né la stazione incorporata potrà servire altro che la sua industria.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([station] serve\_neutral\_industries = <true|false>) *predefinito :* **true**
## Distribuzione dei carichi

### Impiega ... giorni per il ricalcolo del grafo di distribuzione

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

Tempo impiegato per il ricalcolo di una singola componente del grafo. All'avvio di un ricalcolo viene creato un thread che è mantenuto in esecuzione per il numero di giorni impostato. Più corto è l'intervallo impostato, più è probabile che il thread non termini in tempo. In questo caso, il gioco si interrompe attendendo la fine del thread (causando un rallentamento). Più l'intervallo impostato è lungo, più tempo è necessario affinché la distribuzione venga aggiornata quando le rotte cambiano.

*Possibili impostazioni:*
* da **1** a **4096** caselle

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **16**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] recalc\_time = <1|2...4096>) *predefinito :* **16**
### Aggiorna il grafo di distribuzione ogni ... giorni

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

Tempo fra due ricalcoli consecutivi del grafo delle rotte. Ad ogni ricalcolo vengono generati i piani per una sola componente del grafo. Ciò significa che un valore X per questa impostazione non causa il ricalcolo dell'intero grafo ogni X giorni, ma solo di una componente. Più breve l'intervallo impostato, più tempo la CPU consuma per calcolare il grafo. Più lungo l'intervallo, più a lungo bisogna attendere prima che la distribuzione abbia inizio su nuovi percorsi.

*Possibili impostazioni:*
* da **2** a **32** giorni

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **4**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] recalc\_interval = <2|3...32>) *predefinito :* **4**
### Modalità di distribuzione dei passeggeri

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

In modalità "Simmetrica" il numero di passeggeri che viaggiano da una stazione A ad una stazione B è approssimativamente lo stesso di quelli che viaggiano da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentito il viaggio di un numero di passeggeri arbitrario in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei passeggeri.

*Possibili impostazioni:*
* **Manuale**
* **Asimmetrica**
* **Simmetrica**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Manuale**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] distribution\_pax = <0|1|2>) *predefinito :* **0**
### Modalità di distribuzione della posta

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

In modalità "Simmetrica" la quantità di posta spedita da una stazione A ad una stazione B è approssimativamente la stessa di quella spedita da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentita la spedizione di quantità di posta arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica della posta.

*Possibili impostazioni:*
* **Manuale**
* **Asimmetrica**
* **Simmetrica**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Manuale**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] distribution\_mail = <0|1|2>) *predefinito :* **0**
### Modalità di distribuzione dei carichi della classe ARMOURED

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

La classe di carico ARMOURED comprende i Valori nel clima temperato, i Diamanti nel clima sub-tropicale e l'Oro nel clima sub-artico. I NewGRF possono modificare questa impostazione. In modalità "Simmetrica" la quantità di carico inviata da una stazione A ad una stazione B è approssimativamente la stessa di quella inviata da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentito l'invio di quantità di carico arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei carichi interessati. Si raccomanda di impostare su "Asimmetrica" o "Manuale" per le partite nel clima sub-artico, in quanto le banche non restituiscono Oro alle miniere. Per i climi temperato e sub-tropicale è possibile scegliere "Simmetrica" poiché le banche restituiscono un carico di valori equivalente a quello ricevuto dalla banca di origine.

*Possibili impostazioni:*
* **Manuale**
* **Asimmetrica**
* **Simmetrica**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Manuale**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] distribution\_armoured = <0|1|2>) *predefinito :* **0**
### Modalità di distribuzione dei carichi delle altre classi

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

In modalità "Asimmetrica" è consentito l'invio di quantità di carico arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei carichi interessati.

*Possibili impostazioni:*
* **Manuale**
* **Asimmetrica**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Manuale**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] distribution\_other = <0|1|2>) *predefinito :* **0**
### Precisione della distribuzione

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

Più alta l'impostazione, più tempo impiega la CPU per calcolare il grafo delle rotte. Nel caso sia richiesto molto tempo, potrebbero verificarsi rallentamenti. Tuttavia, impostando un valore basso, la distribuzione potrebbe essere imprecisa e i carichi potrebbero essere inviati a destinazioni inattese.

*Possibili impostazioni:*
* da **2** a **64**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **16**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] accuracy = <2|3...64>) *predefinito :* **16**
### Effetto della distanza sulla domanda

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

Impostando a un valore maggiore di 0, la distanza fra una stazione di origine A e una possibile destinazione B per uno dei carichi prodotti ha effetto sulla quantità di carico effettivamente inviata da A a B. Più B si trova lontano da A, più piccola è la quantità inviata. Aumentando il valore dell'impostazione si aumenta anche lo squilibrio fra le stazioni lontane (che ricevono meno carico) e le stazioni più vicine (che ne ricevono di più).

*Possibili impostazioni:*
* da **0** a **255%**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **100%**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] demand\_distance = <0|1...255>) *predefinito :* **100**
### Quantità di carico restituita in modalità simmetrica

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

Impostarla a meno di 100% fa sì che la distribuzione simmetrica si comporti più come quella asimmetrica. Viene consentito il ritorno indietro di un carico inferiore rispetto alla quantità inviata ad una stazione. A 0% la distribuzione simmetrica si comporta come quella asimmetrica.

*Possibili impostazioni:*
* da **0** a **100%**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **100%**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] demand\_size = <0|1...100>) *predefinito :* **100**
### Saturazione dei percorsi corti prima di usare quelli a più alta capacità

Disponibile dalla versione 1.4.0-beta1

È frequente che esistano più percorsi fra due stazioni. L'algoritmo Cargodist cercherà di saturare innanzi tutto il percorso più corto, quindi il secondo più corto fino a saturazione e così via. Il grado di saturazione è determinato dalla stima della capacità e dell'utilizo programmato. Se con tutti i percorsi saturi permane ancora domanda, l'algoritmo sovraccaricherà i percorsi indipendentemente dalla lunghezza, preferendo quelli a più alta capacità. Tuttavia, il più delle volte l'algoritmo non stimerà la capacità in modo accurato. Questa impostazione permette di specificare fino a quale percentuale saturare un percorso corto durante il primo passaggio dell'algoritmo prima di sceglierne uno più lungo. Impostarlo a meno di 100% in modo da evitare sovraffollamento delle stazioni in caso di capacità sovrastimata.

*Possibili impostazioni:*
* da **0** a **250%**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **80%**
*In Openttd.cfg config file:* ([linkgraph] short\_path\_saturation = <0|1...250>) *predefinito :* **80**
## Ambiente

### Consenti aree di copertura più realistiche

Disponibile dalla versione 0.3.5

Usa aree di copertura di dimensioni differenti a seconda del tipo di stazione o aeroporto.

*Possibili impostazioni:* **Sì** oppure **No**
*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Sì**
*In Openttd.cfg config file:* ([station] modified\_catchment = <true|false>) *predefinito :* **true**
### Collocazione di alberi durante la partita

Disponibile dalla versione 1.0.0-beta1 r18522

Controlla la comparsa casuale di alberi durante una partita. Può influenzare le industrie che dipendono dalla crescita degli alberi, come le segherie.

*Possibili impostazioni:*
* **Cresce ma non si diffonde** **(ferma la segheria)**
* **Cresce ma si diffonde sono nelle foreste pluviali**
* **Cresce e si diffonde ovunque**
* **Non cresce e non si diffonde (ferma la segheria)**

*Tipo:* **impostazione di gioco**
*Valore predefinito:* **Cresce e si diffonde ovunque**
*In Openttd.cfg config file:* ([construction] extra\_tree\_placement = <0|1|2|3>) *predefinito :* **2**