Elias Meyer

Elias Meyer es un Fixer que trabaja personalmente para la Asociación Hana como cabeza de la división del Distrito D. Forma parte de los Color Fixer, los más poderosos mercenarios de Asterión y destaca por encima de estos como uno de los más fuertes. Su apodo, la Muerte Blanca, es bastante descriptivo. Es silencioso, directo y apático, un terror con un largo historial de victorias que ha logrado participar en expediciones a las Ruinas.

Desde el primer contacto del imperio con el mundo exterior Elias ha estado participando en varias batallas importantes para la Ciudad fuera de sus límites, ganando una vital experiencia contra otras criaturas mágicas que no son oriundas de su lugar de origen, ganando una peligrosa y codiciada experiencia que mejoran incluso más sus ya de por si sobrenaturales habilidades.

Ya que ostenta cargos bastante elevados, en especial por su relación con Hana, Elias pocas veces actúa personalmente fuera del Distrito D. Es enviado en varias ocasiones para eliminar Estrellas de la Ciudad que están a punto de alcanzar el estado de Impureza para asegurarse que The Head no tenga que enviar a sus árbitros. Incluso así, su presencia no está garantizada. Es tan extraño que Elias salga del Distrito D que ni siquiera se planteó su llegada al Distrito F cuando ocurrió la manifestación del Pianista.

## Apariencia

Elias es un hombre alto de 1.92 metros de tez pálida y cabellos blancos, al igual que sus ojos. Usa un peinado corto y estándar, nada destacable. A pesar de tener facciones finas es de complexión robusta. Incluso con sus innumerables batallas presenta pocas cicatrices en su cuerpo, por no decir ninguna. Usa siempre unas gafas negras y mantiene todo el tiempo una expresión hierática, apática.

Acorde a su posición como miembro de la Asociación Hana usa una vestimenta totalmente blanca. Por sobre una camisa negra ajustada de cuello alto usa una gabardina reforzada blanca, con varios arneses para mantenerla bien sujeta y múltiples bolsillos y refuerzos. Sus pantalones de traje son del mismo color que la gabardina al igual que sus zapatos. Cuando está fuera de operaciones usa una indumentaria de oficinista básica.

## Personalidad

Si algo destaca de Elias es lo difícil que es de leer. No solo su rostro carente de expresiones transmite poco, también sus palabras son carentes de toda emoción. Es cierto que Elias es una persona bastante reflexiva y crítica con la situación actual, pero pocas veces lo transmite tanto en palabras como acciones. Prefiere mantener su posición en este mundo intacta no por miedo a perder su puesto sino por falta de una motivación clara. No hay nada que empuje a Elias a intentar cambiar las cosas, a pesar de que es capaz de ver las fallas en el sistema y el camino de miseria que tanto la humanidad como la Ciudad recorren desde hace milenios. Esto acaba resultando en una persona carente de emociones que sigue las órdenes sin cuestionar.

Prefiere no entablar mucha conversación en combate. Pocas son las veces que llega a intercambiar palabras con sus compañeros o enemigos y las veces que lo hace se limitan a cortas y poco sustanciales interacciones. Negociar con Elias es prácticamente imposible. Es intransigente y pocas veces siento alguna duda en sus acciones.

## RESISTENCIAS

### Hielo

C
C

### Veneno

B
C

### Maldiciones

D
D

### Ácido

A
D

### Enfermedad

B
C

### Magia

B

Elias es un magnifico peleador cuerpo a cuerpo diestro y con unos grandes reflejos. A pesar de ser un simple humano gracias a su destreza y capacidades solo descritas como sobrenaturales ha sido capaz de superar a muchos grupos armados, Distorsioens e incluso bestias venidas de las Ruinas. El hecho de que su estilo de combate combina varias artes marciales que puede intercambiar en lapsos de tiempo minúsculos, acompañado de su cortísimo tiempo de reacción, hacen que sea muy difícil de prever en combate. Esto lo refuerza con su rostro hierático para impedir que sus enemigos puedan discernir sus emociones y anticiparse a sus próximos movimientos.

### Fortitud E

Otorga un aumento en Fuerza del 205% permanente.

### Movimiento Supremo E

Aumenta la velocidad de ataque en un 100%.

### Skanda E

Aumenta la velocidad de movimiento en un 100%.

### Bastión E

Otorga un aumento en Resistencia del 205% permanente.

### La Muerte Blanca A

El estilo de combate de Elias es conocido como la Muerte Blanca, en honor a su apodo. Es una mezcla de diferentes estilos de pelea que crean un arte bastante adaptable y difícil de predecir. Aunque puede usarse cuerpo a cuerpo está principalmente orientado al uso de armas largas y algo ligeras como el estoque o la lanza.

Consiste en movimientos rápidos que dejan pocas oberturas y centrado en la adaptación para poder cambiar rápidamente entre estilos. Cuenta principalmente con dos modos: uno de opresión y otro de remate. El método de opresión está centrado en impedir que el objetivo pueda contraatacar, a cansarlo. Aunque no descarta los golpes mortales el acabar directamente con el objetivo no es lo que este estilo quiere, busca ponerlo contra las cuerdas para forzar errores, romper defensas y distraer además de cansar. Sus movimientos son un 50% más rápidos a cambio de sacrificar un 25% de su fuerza. El modo de opresión es el preámbulo al remate: una vez el objetivo está en la posición que Elias desea cambia completamente su estilo para rematar al objetivo con un golpe contundente y mucho más preciso, con la intención de matarlo. Es por esto que el remate es siempre un 50% más fuerte, pero un 25% menos rápido.

La ventaja de este estilo es que a pesar de estar dividida en dos bloques bastante concretos sus usos pueden adaptarse, intercambiarse y mutarse dependiendo de la situación. El modo de opresión puede usarse para el remate y el remate para, por ejemplo, romper la defensa de un objetivo. Es este el motivo por el cual la Muerte Blanca siempre debe de garantizar la oportunidad de cambiar entre estilos, para hacer mucho más ágil el cambio y optimizar su uso.

## Datos técnicos

### Origen

* Creado por la Asociación Hana en el Imperio de Asterión como parte de la colección de armas que usan sus Agentes.

### Resistencia

100.000 Kg

IXA es un arma cuerpo a cuerpo compuesto por Alquitrán Vivo, un material sintético patentado por la Asociación Hana y usado en la creación de sus armas. IXA forma parte de una colección de armas distribuidas a los líderes de Departamentos de cada Distrito. Tiene el aspecto de una lanza similar a las usadas en justas de un color negro con inscripciones doradas. Es bastante larga aunque no más grande que su portador. Gracias a su material es un arma mutable que puede introducirse dentro de un maletín mucho más pequeño que ella y ser transportada como una pequeña esfera negra. Al abrir el maletín, para lo que se necesita la huella dactilar de Elias, el arma se libera y toma automáticamente su aspecto verdadero.

Gracias a su material IXA es un arma mutable que puede adoptar diferentes formas y por tanto adaptarse al estilo de combate también mutable de su portador. Su material le permite evadir hasta un 50% de la resistencia del oponente. IXA puede dividir su pico en tres tentáculos capaces de atacar a un mismo objetivo y alcanzar los diez metros o un escudo que puede soportar 100.000 Kg de presión antes de ser destruido, acompañado de ataques Anti-Ejército.

ExpansiónDefensa
## Biografía

La historia de Elias es todo un misterio. Todos los registros de su pesado quedaron borrados cuando se volvió el líder de Departamento del Distrito D de la Asociación Hana. Aún así, se conocen algunas hazañas y encargos que ha realizado a lo largo de su carrera.

A lo largo de su carrera Elias ha derrotado hasta tres Estrellas de la Ciudad, dos de ellas simultáneamente. La última de ellas fue erradicada en un laboratorio de los Outskirts antes de que pudiera alcanzar el estado de Impureza.

Fue enviado en la conquista inicial de Moskau para dar soporte a las tropas imperiales junto a la Canciller Erika Von Rommel, aunque no llegó a intervenir mucho por falta de necesidad.

Durante uno de sus viajes a las Ruinas en una misión de reconocimiento para recuperar tecnología Mekhanita fue capaz de vencer a una Gran Bestia Sarkista de la época de la Guerra del Acero y la Carne que aún rondaba el Desierto Eterno.