Chief Engineer

**Наладчик**

Ваши обязанности, практически полностью состоят в том, чтобы приказывать инженерам работать или просто выполнять их работу самостоятельно. Ниже перечислены эти работы.

**В начале смены**

Поприветствуйте свою команду по радио и определите ее приоритеты. Выясните, с кем вы будете работать и сколько их, и убедитесь, что у каждого есть своя работа.

Назначьте кого-то заниматься соларами (если только кто-то другой не вызвался первым), а все остальные пусть займутся установкой ядер суперматерии. Если вы возьмете на себя командование в первые минуты раунда, большинство инженеров будут выполнять остальные ваши приказы до конца раунда. Если же вы будете молчать, то когда вам вдруг понадобится что-то сделать в середине раунда, вы можете гарантировать, что вас никто не будет слушать.

Если кто-то из членов вашей команды попытается сбежать с инженерным скафандром, сообщите им, что они будут арестованы за нарушение дисциплины и понижены в должности, если не вернутся и не будут выполнять хотя бы самые минимальные обязанности, прежде чем делать все, что им вздумается.

**Сверхматерия**

Сверхматерия - наиболее вероятный кандидат на роль источника энергии по умолчанию. Его основные свойства - испускать тонны радиации, вызывать галлюцинации у всех, кто его видит, выделять горячий кислород и плазму, нагревать воздух вокруг и потенциально превращать себя в бомбу.

**Постоянный поток воздуха**

Суперматерия запущена, солары подключены, а инженерная команда готова к работе. Корабль получает стабильную энергию, и вы уверены, что ваша команда сможет ее поддерживать и устранить любые повреждения корпуса. Единственной последней заботой будет атмосфера.

Да, запутанный пучок труб и его персонал находятся под вашей юрисдикцией, и вы несете ответственность за то, чтобы все дышали. Как СЕ, вы должны знать основы работы Атмосферы, как ее оптимизировать, а также как удержать людей от вмешательства в ее работу.

Атмосферная система в основном настроена на вас, но знание всех тонкостей ее работы поможет вам в тех случаях, когда что-то неизбежно разгерметизирует палубу, и ваша задача - исправить это.

**...Что же дальше?**

Теперь, когда системы корабля работают на максимальной мощности или находятся в процессе создания, вы можете немного расслабиться. Вот что вы должны делать:

* Слушайте радио на предмет пробоин в корпусе. Когда вы услышите об одном из них, отправьте пару инженеров для устранения повреждений.
* Проверяйте консоль оповещения станции, чтобы узнать, нет ли на станции аварийных сигналов питания/атмосферы.
* Периодически проверяйте атмосферу, чтобы убедиться, что никто ее не испортил.
* Поговорите со своей командой. Убедитесь, что все задания были выполнены.
* Назначьте инженера для работы в машинном зале.

**Советы**

* Вы можете использовать Машинный зал инженерного отдела для производства новых и передовых инженерных предметов, которые для вас исследует отдел исследований и разработок, например, более совершенных инструментов, чем те, с которыми вы начинаете.
* Консоль монитора сообщений в телекоммуникациях может быть использована для чтения сообщений КПК, а также для их подделки! Перейдите к последнему варианту, чтобы отправить сообщение системному администратору, и измените имя и название.
* В вашем шкавчике CE есть личный РИГ, защищающий от огня и радиации, а так же он имеет встроенный буровой модуль среди прочего навесного оборудования.

**Законопослушный инженер**

**Имейте в виду, что в настоящее время правила сервера запрещают взрывать двигатели суперматерии без явного разрешения администратора.**

Как у главного инженера-юнитолога, у вас много возможностей, гораздо больше, чем у большинства. У вас есть легкий доступ ко всему, что действительно важно на корабле. У вас есть возможность полностью разрушить сплоченность корабля, испортив связь, повлияв на воздушную сигнализацию, обрезав провода и саботировав двери.