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Campeão Divino (W&W)

# **Campeão Divino**

*“Sinta a força do poder... DOS DEUSES!”*

**Nível de Poder:** 6

**Habilidades:** For 15 (+2), Des 15 (+2), Con 15 (+2), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).

**Salvamentos:** Resistência +6/+2\*, Fortitude +8, Reflexo +6, Vontade +10.

\*Sem Armadura.

**Perícias:** Concentração 6 (+9), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 8 (+9), Diplomacia 8 (+11), Intimidar 4 (+7), Intuir Intenção 8 (+11), Medicina 4 (+7), Notar 6 (+9)

**Feitos:** Dedicação, Foco em Ataque 3 (Corpo a Corpo), Sem Medo

**Poderes:** Cura 8 (Poderes Alternativo: Exorcizar 4 [Rodada Completa], Expulsão 4, Escolha 3 outros)

**Equipamentos:** Armadura Segmentada (Proteção 4; 4pe), Escudo Largo, Espada (Golpe 3; Feito: Crítico Aprimorado, Pujante; 5pe).

**Combate:** BBA 4

Defesa 4

Ataque +4, +7 Corpo a Corpo. Agarrar +8. Dano (Desarmado +2), (Espada +5). Defesa +6/+4 sem escudo (+2 Surpreso), Recuo -3/-1\*. Iniciativa +2.

Habilidades 29 + Poderes 10 + Feitos 5 + Salvamentos 17 + Perícias 11 (44 Graduações) + Combate 16 - Desvantagens 0 = 90pp.
Akasha

**Akasha**

**Nível de Poder:** 10

 Vigor
 2

**Vantagens**

Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado: Artes Marciais, Destemido, Equipamento 1, Evasão 2, Memória Eidética, Ritualista, Transe.

**Pericias**

Acrobacias 4 (+9), Combate Corpo a Corpo: Artes Marciais 2 (+9), Especialização: Arcano 6 (+13), Intuição 2 (+10), Percepção 2 (+10), Prestidigitação 2 (+4), Furtividade 4 (+9), Tratamento 2 (+9), Veículos 4 (+6)

**Poderes**

**Armadura Arcana: Proteção 8** (+8 de Resistência; Sustentada) - 8pp

**Artes Marciais: Aumento de Força 9** (Limitado a Dano) - 9pp

EA: **Mísseis Mágicos: Dano 8** (CD 23; Aumento de Alcance 2: Percepção) - 1pp
EA: **Toque Paralisante: Aflição Cumulativa 12** (1º Grau: Impedido, 2º Grau: Imóvel, 3º Grau: Paralisado, Resistido por: Fortitude, CD 22; Cumulativa) - 1pp

**Equipamento**

Celular (Smartphone; 2pe), Bastão (Dano Baseado em Força 2; 2pe), Lanterna (1pe).

**Ofensiva**

Iniciativa +5

Agarrar, +7 (CD Especial 12)

Arremesso, +2 (CD 17)

Bastão: Dano Baseado em Força 2, +7 (CD 28)

Desarmado, +9 (CD 26)

Mísseis Mágicos: Dano 8 (CD 23)

Toque Paralisante: Aflição Cumulativa 12, +7 (CD Fort 22)

**Complicações**

*Inimigo:* Um monge renegado quer lavar a honra do templo. Segundo ele ensinar seus segredos arcanos pra um ocidental é uma desonra.

*Motivação:* Fazer o Bem: Que o mau que aconteceu comigo não aconteça com mais ninguém.

**Idiomas**

Nativo

**Defesa**

 Aparar
 Fortitude
 Resistência
 Vontade

**Pontos de Poder**

Habilidades 66 + Poderes 48 + Vantagens 10 + Pericias 14 (28 Graduações) + Defesas 12 = 150pp
Abutre (Marvel Files)

**Abutre**

**Nível de Poder:** 7 (105 Pontos)

**Habilidades:** For 19/8 (+4), Des 10 (+0), Con 9 (-1), Int 18 (+4), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 11pp.

**Salvamentos:**Resistência +7/-1\*, Fortitude +3, Reflexos +5, Vontade +6.
\*Sem Uniforme
Custo: 14pp.

**Perícias:** Blefar 6 (+7), Computadores 12 (+16)\*, Conhecimento (Tecnologia) 12 (16)\*, Desarmar Dispositivo 6 (+10)\*, Furtividade 8 (+8), Intimidar 10 (+11), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 10 (+11), Oficio (Mecânica) 12 (16)\*, Pilotar 8 (+8)
Custo: 22pp

**Feitos:** Ação em Movimento, Assustar, Ataque Furtivo x2, Atropelar Rápido, Ambiente Favorito (Aéreo) x4, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Perícia (Computadores, Oficio, Desarmar Dispositivo, Conhecimento), Trabalho em Equipe x2
Custo: 14pp

**Poderes:** Dispositivo 6 (Asas do Abutre, Difícil de Perder; 24pp)

Custo: 24pp

**Equipamento:** Nenhum.

**Desvantagens:** Nenhuma.

**Combate:** BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +7 em Vôo; Agarrar +9; Dano (Desarmado +4), +3 Furtivo; Defesa +5/+7 em Vôo (+3 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +4

Habilidades 11 + Perícias 22 (88 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 24 + Combate 20 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 105pp
Arsenal Fenton (DP)

**Boomerang** (Super sentidos 3 (Detectar fantasmas, Rastrear x2; 3pe)

**Boozooka** (Raio 8 (Extra: Explosão). Feito: Afetar Intangível x2, Sutil (retrátil, cabe em uma pulseira); 27pe)

**Fenton Rede** (Armadilha 8. Feito: Afetar Intangível x2; 18pe)

**Fenton Luvas** (Golpe 4. Feito: Afetar Intangível x2, Pujante; 7pe)

Ecto fones (Escudo Sensorial 4. Audição. Falha: Limitado (Apenas contra efeitos de fantasmas); 2pe)

**Fenton Térmica** (Bolsão Dimensional 4 (Feitos: Afetar intangível x2. Extra: Ataque, Duração (Continua). Falha: Limitado (a Fantasmas); 10pe)

**Ecto Portal** (Super Movimento 1 (Dimensional, para a Dimensão Fantasma. Feitos: Progressão x2 (Raio de 3 metros). Extra: Portal; 6pe)

**Ecto Taco** (Rajada Mental 4. Falha: Arma Mental; 8pe)

**Carro da Família Fenton** (For 40, Velocidade 5, Resistência 10, Tamanho Grande.Poderes: Raio 8, Campo de Força 4 (Impenetrável); 42pe)

**Vara de Pesca de Fantasmas** (Alongamento 4. Feito: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Prender Aprimorado; 7pe)
Afastar Mortos-Vivos (Poder)

**Efeito:** Mental

**Ação:** Padrão (Ativação)

**Alcance:** Toque (Área em estouro ao seu redor)

**Duração:** Sustentada

**Salvamento:** Vontade

**Custo:** 3 pontos por Graduação

Você pode afastar criaturas mortas-vivas ao seu redor, em uma área de (Graduação x 1,5) metros de raio em torno de você. Mortos-vivos devem fazer um teste de salvamento de Vontade contra uma CD de (10 + Graduações). Uma falha indica que a criatura deve se afastar da área afetada pelo Afastar Mortos-vivos tão rápido quanto possível e não pode voltar a entrar na área enquanto o efeito estiver ativo. Um sucesso indica que a criatura não é afetada.

Embora mortos-vivos afetados não possam entrar na área, eles ainda podem lançar ataques de fora dela, falar e observar de longe.

Além de expulsar mortos-vivos, o seu efeito pode destruí-los; qualquer criatura que falhe no teste de Vontade também sofre um dano igual como se tivesse falhado por um valor igual em seu teste de Resistência (ver testes de Resistência, M&M, página 163). Assim, uma criatura não passou em seu teste de Vontade recebe um resultado machucado, falhar por 5 causa um machucado e ainda o faria ficar atordoado, e assim por diante. O efeito pode infligir dano letal ou não letal, você escolhe quando ativa o poder.
Agora Eu Acredito (Encanto) (CotD)

## Agora Eu Acredito (Inspiração ••, Specchio ••)

**Ação:** Instantânea e contestada
**Parada de Dados:** Manipulação + Persuasão vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
**Inspiração:** I'm A Believer - The Monkees
*... Eu não poderia deixá-la mesmo que eu tentasse.*
Como você pode não amar os Herdeiros, os queridinhos da Luz? Se você não fizer isso, o Herdeiro irá mostrar-lhe o erro de seus caminhos. O Encanto é usado em uma única pessoa que o Nobre pode ver.

**Falha Dramática:** Pensamentos sobre o alvo ocupam a mente do Nobre constantemente. Ela ganha a Condição de Obsessão [CofD 290], com foco em capturar as afeições do alvo. Ela não pode usar o Agora Eu Acredito no alvo até que ela se desfaça de sua obsessão.
**Falha:** Se a Nobre não conseguir mais Sucessos, o alvo não sente nenhuma atração especial por ela.
**Sucesso:** Se o Nobre ganhar o teste disputado, o alvo cai por ela; ele ganha a Condição de Apaixonado [CofD 291] focada nela.
**Sucesso Excepcional:** O alvo está profundamente encantado. Ele também assume a condição de obsessão, com foco em capturar as afeições do nobre.
## Melhoramentos

### Duradouro (Specchio •••)

**Custo:** +1 Força de Vontade
Se o Nobre ganhar a disputa, a condição de Apaixonado do alvo se torna persistente. A resolução normal para a Condição ainda concede Atos, mas a Condição só é resolvida apenas quando o Nobre repudia o alvo, o trai ou o ataca (causando pelo menos 1 dano letal).
Brian Utonium Loco (Alt 2)

# Brian Utonium Loco

**Nível de Poder**: 8 (120 Pontos)

**Habilidades**: For 30/14 (+10), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).

Custo: 16

**Salvamentos**: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +4.

Custo: 8

**Perícias**: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+4).

Custo: 2

**Feitos**: Ataque Poderoso, Empatia com Animais.

Custo: 2

**Poderes**: Aumento de Força 16 (16pp)

Aumento de Constituição 16 (16pp)

Resistência Impenetrável 5 (5pp)

Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)

Comunicação 4 (Todos os animais e humanos da Terra, falar e entender; 4pp)

Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)

PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)

Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)

PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)

Custo: 68

**Combate**: BBA 5 (12pp)

Defesa 5 (12pp)

Ataque +6 Dano (Desarmado +10), Defesa +6, Iniciativa +1.

Habilidades 16 + Poderes 68 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 24 = 120PP.
Life in Order

***Life in Order*** is an American drama television series streaming on Netflix. The series follows the fictional Morgan family, specifically Beverly, the second child in the family. The series follows her entire life, beginning in the early 1970s and set to conclude after the sixth season, set to cover the 2020s.

To match the passing of time, the main cast is switched out every two seasons, with Taissa Farmiga, Hilary Swank, and Meg Ryan.

## Synopsis

The first season covers Beverly as a teenager, beginning in 1972, to her marriage to Ronnie Sullivan in 1978. The second season covers Beverly and Ronnie's marriage, from 1979 to 1985, ending with Beverly moving to Illinois. The third season spans 1988 to 1998, including Marcus and Brian in high school, and the marriage of Marcus and Kate. The fourth season spans 1999 to 2006 and explores the marriage and break-up of Brian and Marissa, and the introduction of Dave. The fifth season will span late 2000s and 2010s, while the sixth and final season will take a look at the 2020s.
Cancer Cell (CaW)

**Célula de Câncer** - NP 14

 Vigor
 4

**Vantagens**

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Evasão 2, Fascinar (Intimidação), Prender Aprimorado, Quebrar Arma, Sem Medo.

**Pericias**

Intimidação 14 (+12), Intuição 10 (+12), Percepção 10 (+12)

**Poderes**

EA: **Consumir a Vida: Aflição Cumulativa e Progressiva 16** (Alternativo; 1º Grau: Fatigado, 2º Grau: Exaustos, 3º Grau: Transformado [Massa Cancerosa], Resistida por: Fortitude, CD 26; Cumulativo, Progressivo)

**Fraqueza: Enfraquecer 16** (Ligado; Afeta: Resistência, Resistido por: Fortitude, CD 26; Afeta Objetos, Efeito Secundário, Limitado [Material Orgânico])

**Disfarce: Morfar 2** (+20 em testes de Enganação pra Disfarces; Forma Geral [Célula Comum])
EA: **Transformação de Proteção: Proteção 10** (+10 de Resistência, Sustentado)
**Regeneração Metamórfica: Regeneração 10** (A cada 1 Rodada)

**Ofensiva**

Iniciativa +0

Agarrar, +12 (CD Especial 12)

Arremesso, +0 (CD 17)

Consumir a Vida: Aflição Cumulativa Progressiva 16, +12 (CD Fort 26)

Corrosão: Dano 16, +12 (DC 31) + Enfraquecer 16 (DC Fort 26)

Desarmado, +12 (CD 17)

**Complicações**

Monstruoso: Como um câncer vivo, Cancer Cell tem uma aparecia real completamente monstruosa. É impossível pra ele passar desapercebido sem usar seus poderes de mudança de aparência para se parecer com alguma célula qualquer.

Obsessão: Com poucos minutos de vida já foi atacado pelos protetores do Mundo. Agora ele chegou a conclusão que, tão logo seja possível, ele vai destruir o Mundo.

Fraqueza: Como uma doença, qualquer efeito de cura é prejudicial pra ele. Ele recebe dano de qualquer coisa que possa curar.

**Idiomas**

Nativo

**Defesa**

\*Quando Disfarçado

**Pontos de Poder**

Habilidades 42 + Poderes 100 + Vantagens 13 + Pericias 17 (34 Graduações) + Defesas 36 = 208pp
Ayu (OC) (HxH)

# Ayu

**Nível de Poder**: 6

**HABILIDADES** (36 pontos)

 Vigor
 0

**DEFESAS** (12 pontos):

(Total +4)
(Total +4)
(Total +8)
(Total +6)
(Total +6)

**PERÍCIAS** (0 pontos):

Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 0 (Total +0), Enganação 0 (Total +0), Furtividade 0 (Total +0), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 0 (Total +4), Investigação 0 (Total +6), Percepção 0 (Total +4), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 0 (Total +6), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 0 (Total +4).

**VANTAGENS** (4 pontos):

Defesa Aprimorada, Destemido, Ferramentas Improvisadas, Inventor.

**PODERES** (39 pontos):

 EA: **Fake Dead Pill**: Característica 3 • 3 pontos
 EA: **Neuro-Paralizante**: Aflição 8 (Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Imóvel, 3º Grau: Paralisado. Extras: Cumulativo +1.) • 16 pontos

**Entupida de Analgésicos**: Proteção 8 • 8 pontos

**Gênio**: Variável 2 (Pericias de Inteligência. Extras: Ação +2. Vantagens Aumentadas: Faz-Tudo.) • 19 pontos

* Até um total de 20 graduações (10 pontos).

**OFENSIVA**

* Iniciativa 0
* **Corpo-a-corpo**: Bônus +4
	+ Desarmado: Bônus +4, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
	+ Agarrar: Bônus +4, Crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
	+ **Drogas** - **Drogas Diversas**: Aflição, Bônus +8, Crit 20 (CD 14 vs Todas Condições Variáveis.)
	+ **Drogas** - **Neuro Paralizante**: Aflição, Bônus +4, Crit 20 (CD 18 vs Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Imóvel, 3º Grau: Paralisado.)
* **À Distância**: Bônus +4
	+ Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)

**PONTOS DE PODER:** Habilidades 36 + Defesas 12 + Perícias 0 (0 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 39 = 91 pontos
Anfíbio (Modelo)

**Modelo Anfíbio**

**Nível de Poder:** (14 Pontos)

**Habilidades:** For +4, Cons +4.

Custo: +8

**Poderes:** Imunidade 4 (Afogamento, Alta Pressão e Frio Ambiental; 4pp)

Natação 3 (3pp)

Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Visão no Escuro; 3pp)

Custo: 10

**Defeito:** Anfíbio (Recebe -1 de For e Const por hora, Pode se recuperar com ao ficar de baixo da Água; Possivelmente Fatal; 4pp)

Habilidades 8 + Poderes 10 - Desvantagens 4 = 14pp.
CONSTRUTO (Hero High)

# Construto

**Nível de Poder** 8

“Por favor desista. Eu não desejo causar ferimentos a você.”

 26

**Perícias:** Conhecimento (tecnologia) 4 (+7)

**Feitos:** Memória Eidética, Faz-Tudo

**Poderes:** Imunidade 30 (Fortitude), Proteção 8 (Impenetrável), Rapidez 4, Regeneração 5 (auto reparo, Testes de Recuperação, bônus de +0), Super-Força 4

**Combate:** Ataque +8, Agarra +20, Dano +8 (Desarmado), Defesa +8, Recuo –8, Iniciativa +0

Habilidades 14 + Perícias 1 (4 graduações) + Feitos 2 + Poderes 63 + Combate 32 + Salvamentos 8 = Total 120
Aztec Falcon (Mega Man Zero) 3E

NP 10 (150 pontos)

## **Ofensiva:**

**Área de Choque:** **Acerto** Área | **Dano** 10, Efeito Secundário (Explosão)

**CD:** 25 Resistência

**Tiro Elétrico: Acerto** +12 | **Dano** 8 a Distância | **Critico:** 16-20

**CD:** 23 Resistência

**Descarga Elétrico: Acerto** +10 | **Aflição** 10 Incurável, Efeito Secundário

**CD:** 20 Vontade (Tonto, Atordoado, Incapacitado)

**Descarga Elétrico (Alternativa):** Acerto +10 | **Aflição** 10 Incurável, Efeito Secundário | **CD:** 20 Fortitude (Tonto, Atordoado, Incapacitado)

**Campo Estática: Dano** 10 | **Mover Objetos** e **Dano** 10

**CD:** 25 Resistência **CD:** 20 Força

## **Vantagens:**

Ação em Movimento

Critico Aprimorado 4 (Tiro Elétrico)

Ambiente Favorito (Céu)

## **Poderes:**

Poderes Elétricos:

**Área de Choque:** Dano 10, Efeito Secundário, Área (Explosão), Limitado a pessoas Tocadas no Chão – 20 + 2EAS **: 23 pontos**

* **EA:Tiro Elétrico:** Dano 8 a Distância Acurado [1] (+2) – 17 pontos
* **EA:Descarga Elétrico:** Aflição 10 Incurável (Tonto, Atordoado, Incapacitado), Efeito Secundário, Afeta Objetos Apenas – 20 pontos
* **EA:Descarga Elétrico(Alternativa):** Aflição 10 Incurável (Tonto, Atordoado, Incapacitado), Efeito Secundário, Resistido por Fortitude – 20 pontos
* **Campo Estática:** Mover Objetos 10, Limitado a Robôs, Dano, Direção Limitada para Trás – 10 pontos

**Assas Voo:** 8 Voo, Assas – 8 + 1 : **9 pontos**

* **Garras nos Pés:** Movimento (Escalar Paredes [2], Queda Segura) – *8 pontos*

**Armadura:** Proteção 8 – **8 pontos**

**Visão Especial:** Sentidos (Visão Estendidas, Visão Penetra Camuflagem) – **2 pontos**

**Robo Eletrico:** Imunidade 10 (Descritor Elétrico) – **10 pontos**

**Robo:** Imunidade 30 (Fortitude) – **30 pontos**

## **Perícias:**

Acrobacia [5] +11

Ataque Corpo-a-corpo (Ataques Elétricos) [8] +10

Ataque a Distância (Ataques Elétrico) [7] +10

Intuição [10] +10

Percepção [6] +6

Habilidades 12 + Defesas 26 + Vantagens 5 + Poderes 82 + Perícias 18 = **150 pontos**

## **Complicações:**

* Vulnerável a Gelo
* Muito Exibido
Aprendizado (Encanto) (CotD)

Encantos de Aprendizado conferem conhecimento e revela o que foi escondido. Apenas os Pesquisadores têm afinidade com ele.

# Encantos de Um Ponto

* Cheiro de Falsidade (Aprendizado •)
	+ Melhoria: Coletiva
	+ Melhoria: Elementar
	+ Melhoria: Alerta (Aria •)
	+ Melhoria: Culpado (Terra •)
	+ Melhoria: Melancolia (Lacrima •)
	+ Melhoria: Justo (Tempesta •)
* Erudita Artístico (Aprendizado •)
	+ Melhoria: Memorável
	+ Melhoria: Bibliotecário (Acqua ••)
	+ Melhoria: Autodidata (Fuoco ••)
* Filosofo Natural (Aprendizado •)
	+ Melhoria: Inspirado (Acqua ••)
	+ Melhoria: Improviso (Aria ••)
* Luz da Paixão (Aprendizado •)
	+ Melhoria: Revelação
* Mago dos Dados (Aprendizado •)
	+ Melhoria: Gravando
	+ Melhoria: Assistência (Acqua ••)
	+ Melhoria: Sem Rastros (Aria ••)
* Mais Rápido Que O Olho (Aprendizado •)
	+ Melhoria: Eletrônico
	+ Melhoria: Calculado (Acqua ••)
	+ Melhoria: Camuflado (Aria ••)
	+ Melhoria: Chave-Mestra (Aria •••)
* Nome Verdadeiro (Aprendizado •, Terra •)
* Observação Afiada (Aprendizado •)
	+ Melhoria: Alerta
	+ Melhoria: Infalível (Acqua ••)
	+ Melhoria: Intuitiva (Aria ••)
	+ Melhoria: Perto o Bastante (Legno ••)

# Encantos de Dois Pontos

* Chamado de Tisífone (Aprendizado ••, Tempesta •)
	+ Melhoria: Pessoal (Tempesta ••)
* Cheiro de Íris (Aprendizado ••, Legno •)
	+ Melhoria: Pessoal (Legno ••)
* Espelho Espelho (Aprendizado ••, Specchio ••)
	+ Melhoria: Ouvir
	+ Melhoria: Distante (Specchio •••)
* Farol do Amor (Aprendizado ••, Fuoco •)
	+ Melhoria: Pessoal (Fuoco ••)
* Mente Inquisitiva (Aprendizado ••)
	+ Melhoria: Guiado
	+ Melhoria: Visionário
	+ Melhoria: Vigilante
	+ Melhoria: Apaixonada
* Nenhum Homem é Uma Ilha (Aprendizado ••, Terra •)
	+ Melhoria: Pessoal (Terra ••)
* Peso da Memória (Aprendizado ••)
	+ Melhoria: Duradouro
	+ Melhoria: Abençoado
	+ Melhoria: Contaminado
* Primavera Pieriana (Aprendizado ••, Acqua •)
	+ Melhoria: Pessoal (Acqua ••)
* Por Falta de Um Prego (Aprendizado ••, Aria •)
	+ Melhoria: Pessoal (Aria ••)
* Quid pro Quo (Aprendizado ••, Lacrima •)
	+ Melhoria: Acta Non Verba (Lacrima ••)
* Segunda Chance Para As Pequenas Falhas (Aprendizado ••)
	+ Melhoria: Meditativa (Legno •••)
	+ Melhoria: Faminta (Lacrima ••••)
	+ Melhoria: Furiosa (Tempesta •••)

# Encantos de Três Pontos

* Dedo Duro (Aprendizado •••)
	+ Melhoria: Geral
	+ Melhoria: Significativo (Acqua ••)
* Expondo as Fundações (Aprendizado •••, Terra ••)
	+ Melhoria: Privado (Terra •••)
* Genius Loci (Aprendizado •••, Legno ••)
	+ Melhoria: Tsukumogami (Legno •••)
* Index Vivo (Aprendizado •••, Acqua ••)
* Introduções (Aprendizado •••)
	+ Melhoria: Procuração
	+ Melhoria: Encontro Fofo (Specchio ••)
* Reflexos Futuros (Aprendizado •••, Specchio •••)
	+ Melhoria: Ouvir
	+ Melhoria: Distante (Specchio ••••)
	+ Melhoria: Reverso (Specchio •••••)
* Visão Perfeita (Aprendizado •••, Aria •)
	+ Melhoria: Aliado

# Encantos de Quatro Pontos

* Aviso Terrível (Aprendizado ••••. Fuoco •••)
* Forma Astral (Aprendizado ••••)
	+ Fantasmagórico
* Zona da Verdade (Aprendizado ••••, Terra •••)

# Encantos de Cinco Pontos

* O Mundo é Um Livro (Aprendizado •••••, Acqua ••••)
Ashura de Ganso (CdZ)

**Ashura de Ganso**

**Nível de Poder:** 10

 Vigor
 8

**Vantagens**

Ação em Movimento, Ambiente Favorito: Aéreo, Assustar, Ataque Corpo a Corpo 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente 2, Crítico Aprimorado 4: Dano\*, Crítico Aprimorado 4: Enfraquecer Resistência\*, Crítico Aprimorado 4: Prisão Subaquática\*, Destemido, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada, Potencial Desconhecido, Sorte de Principiante, Sorte 3

**Perícias**

Especialização: Conhecimento Divino 4 (+4), Intimidação 10 (+9), Investigação 4 (+4), Percepção 6 (+10)

**Poderes**

**Escudo de Asas: Aumento de Traços 4** (Traços: Esquiva +2 (+8), Aparar +2 (+8)) - 4pp
**Proteção: Proteção 4** (+4 Resistência) - 4pp

**Criar Bolha de Água: Criar 8** (Volume: 8m³, CD 18; Característica: Área Especial; Limitado: Apenas Objetos Esféricos, Distância Reduzida: Corpo a Corpo) - 5pp

**Prisão de Água: Aflição 12** (1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Imóvel e Indefeso, 3º Grau: Paralisado e Incapacitado, Resistido por: Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação, CD 22, Vantagens: Crítico Aprimorado 4; Afetar Intangível 2: Graduação Total, Alcance Estendido (Corpo a Corpo) 4: 6m, Ataque Dividido: 2 Alvos, Condição Extra, Reversível) - 36pp

**Criar: Criar 10** (Volume: 30m³, CD 20; Coleira, Seletivo; Limitado: Forma de um Soldado Gigante de Água, Distância Reduzida: Corpo a Corpo, Inconfiável (5 usos)) - 6pp
**Dano: Dano 12** (CD 27, Vantagens: Crítico Aprimorado 4; Ligado: Enfraquecer Resistência; Inconfiável (5 usos)) - 10pp
**Enfraquecer Resistência: Enfraquecer 12** (Afeta: Resistência, Resistido por: Resistência, CD 22, Vantagens: Crítico Aprimorado 4; Resistência Alternativa: Resistência, Ligado: Dano; Inconfiável (5 usos)) - 16pp

EA: **Tsunami: Mover Objetos em Área Cone 10** (25 tons, CD 25, Vantagens: Enforcar; Área Cone 2: cone de 36m, CD 20, Ataque Dividido: 2 Alvos, Dano, Seletivo; Concentração, Direção Limitada: Apenas Para Frente, Distância Reduzida: Corpo a Corpo) - 1pp

**Olhos Brilhantes: Característica 1** - +2 em Intimidar se aplicável - 1pp

**Presença Aterradora: Aflição em Área de Percepção [Visual] 10** (1º Grau: Transe, Resistido por: Vontade, CD 20; Área Percepção: CD 20 - Visual, Reação 3: Contato Visual; Dependente de Sentidos: Visual, Inconfiável (rolagem), Grau Limitado, Limitado: Grau Máximo - Transe, Recuperação Instantânea) - 10pp

**Ofensiva**

Iniciativa +8

Agarrar, +12 (CD Especial 14)

Aflição: Aflição em Área Nuvem 10 (CD Fortitude 20)

Arremesso, +0 (CD 15)

Dano: Dano 12, +8 (CD 27)

Desarmado, +8 (CD 15)

Enfraquecer Resistência: Enfraquecer 12, +8 (CD Resistência 22)

Presença Aterradora: Aflição em Área Percepção 10 (CD Vontade 20)

Prisão de Água: Aflição 12, +8 (CD Esquiva 22)

Tsunami: Mover Objetos em Área Cone 10 (DC 25)

**Idiomas**

Nativo

**Defesa**

**Pontos de Poder**

Habilidades 42 + Poderes 68 + Vantagens 18 + Pericias 12 (24 Graduações) + Defesas 10 = 150pp
"Command Performance"

The technologically advanced Calivon imprison Ed Mercer and Kelly Grayson in a replica of their former home as a zoo exhibit. Alara Kitan is left in command of the USS Orville as Bortus has laid an egg and must incubate it. Alara is unsure of herself, but gains confidence with the help of Claire Finn's mentorship. Ed and Kelly wonder if they could have made their relationship work, but finally conclude that they were never compatible for a long-term romantic relationship, despite their strong camaraderie. Admiral Tucker orders Alara to return to Earth instead of approaching the powerful Calivon; Alara violates these orders and rescues Ed, Kelly, and an alien child by trading an archive of Earth's reality television for them. Ed presents Alara with a medal of honor and believes he and Kelly can prevent her from being punished for insubordination. A female offspring hatches from Bortus's egg, stunning him and Klyden as all Moclans are male.
"About a Girl"

Bortus and Klyden intend to have their child surgically "corrected" to be male, which is standard practice for Moclans when a female is born. Claire Finn and Ed Mercer object to performing a sex change on a healthy infant, so Bortus and Klyden plan to have the procedure performed on a Moclan vessel. Gordon Malloy and John Lamarr change Bortus's mind by showing him Rudolph the Red-Nosed Reindeer, but Klyden still wants to proceed, revealing that he was born female. The case is arbitrated on the Moclan planet, Moclus, where Kelly represents Bortus; she casts doubt on the idea of male superiority by demonstrating that Alara is physically strong and Gordon is stupid. Ed locates a female Moclan of advanced years, Heveena, who testifies that she lived a happy and fulfilling life in seclusion, and reveals that under the pseudonym "Gondus Elden" she has become the Moclans' most respected writer. But Klyden and the tribunal are unconvinced, and the baby undergoes the surgery. Despite their disagreement, Bortus and Klyden are committed to each other and to giving their son, Topa, a good life.
World War IV Wiki

## World War IV

In the year 2150 , the United Nations begins to experience challenges to its governance. One hundred years after the conclusion of World War III, commonly referred to as "The Great Disaster," as the revived UN celebrates its 100th birthday, various questionable policies are brought to light, and talks of independence stir within the cities of the world. With only minor security forces deployed around the globe, it cannot allow such stirrings to continue, but by cracking down on them, it risks worsening the fervor. When a global economic depression suddenly strikes, the collapse of global governance becomes assured, and more dangerous voices gain a platform.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Corsica

The island nation of Corsica declared independence on April 14th, 2150.

## Government

Lucia Cardini was elected President of Corsica in the same referendum that they used to declare independence. A legislature is planned to be set up in another election in May, with representatives for every 5,000 people.

## Military

Corsica has a police force that serves as a local militia, but has not yet set up a formal military.

## Cities

* Ajaccio: 74,893
* Bastia: 54,104
* Porto-Vecchio: 11,574
* Calvi: 5,409
Avatar Violeta

**Modelo Avatar de Cor Espacial (Violeta/Amor)**

**Nível de Poder:** 6 (114 Pontos)

**Habilidades:** Sabedoria +10, Carisma +10.

Custo: 20pp.

**Feitos:** Atraente x2, Adaptação Ambiental (Zero G), Duro de Matar, Mudança Rápida x2

Custo: 6pp

**Poderes:** Fortalecer 6 (Proteção; Extra: Dissipar Total; Falhas: Afetar Apenas Outros, Limitado (Apenas Pessoas Apaixonadas); 6pp)

Controlar Emoções 8 (Falhas: Limitado [Apenas Amor]; 8pp)

Super Sentidos 4 (Pré cognição; Extra: Afetar outros; Falha: Limitado (a Amor); 4pp)

Vôo 7 (14pp)

Campo de Força 8 (Extra: [Impenetrável]; 16pp)

Repertório de Controle de Luz 10 (Feitos: Descritor Variável [Eletromagnético, Violeta], Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x3; 20+8=28pp]

Base: Criar Objeto 8 (Feitos: Preciso, Coleira; Extras: (Móvel); Falha: Retroalimentação; 20pp)

PAD: Raio 8 (20pp)

PAD: Mover Objetos 10 (Extra: Alcance [Percepção], Falha: Retroalimentação; 20pp)

PAD: Paralisar 10 (20pp)

Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)

Vôo Espacial 3 (Dobra 5c; 3pp)

Custo: 88pp

Habilidades 20 + Feitos 6 + Poderes 88 = 114pp
Annabeth Chase (PJ)

**Annabeth Chase**

**Quote:** *É no mundo real que você descobre se o que você aprendeu serve para alguma coisa.*

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 18/14 (+4), Des 18/14 (+4), Con 18/14 (+4), Int 20 (+5), Sab 10 (+0), Car 14 (+2).

Custo: 26pp.

**Salvamentos:** Resistência +7/+4\*, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +8.

\*Sem Armadura

Custo: 20pp.

**Perícias:** Acrobacia 8 (+12), Arte da Fuga 8 (+12), Blefar 8 (+10), Conhecimento [Artes] 4 (+10), Conhecimento [História] 7 (+13), Conhecimento [Teologia e Filosofia] 7 (+13), Dirigir 4 (+8), Escalar 8 (+12), Furtividade 12 (+16), Intuir Intenção 12 (+12), Notar 12 (+12), Ofícios [Estrutural] 6 (+11), Procurar 8 (+11).

Custo: 26pp

**Feitos:** Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento, Esquiva Fabulosa [Audição], Foco em Ataque [Corpo a Corpo] x2, Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimorada x2.

Custo: 19pp

**Poderes:** Dispositivo 1 (Adaga de Bronze; Fácil de Perder; 3pp)

Dispositivo 2 (Boné da Invisibilidade; Difícil de Perder; Feito: Sutil; 9pp)

Aumento de Força 4 (4pp)

Aumento de Destreza 4 (4pp)

Aumento de Constituição 4 (4pp)

Custo: 24pp

**Equipamento:** Armadura (Proteção 3; 3pe) +2 em diversos.

**Defeito:** Perda de Poder (Golpe; Quando contra criaturas mortais; 1pp)

**Combate:** BBA 10 (20pp);

Defesa 8 (16pp);

Ataque +10, +12 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +4), (Adaga de Bronze +8); Defesa +13 (+4 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +12.

Habilidades 26 + Perícias 26 (104 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 24 + Combate 36 + Salvamentos 20 – Defeitos 1 = 150pp

**Complicações:** Dislexia, Síndrome de Deficiência de Atenção
Yukon

Yukon was a country created on April 14th, 2150, after being inspired by the example of Alaska. They immediately reached out to the Alaskan government to work on developing a partnership.

## Government

Biskane Cook of Whitehorse suggested the idea of an independent country to the mayor of Yellowknife, who assented. The two also got in contact with the smaller cities of the north, inviting them to join the new movement. They established a system where Whitehorse and Yellowknife alternate four year terms electing a president; the president may serve unlimited terms, but none consecutively. In the country's legislature, Whitehorse and Yellowknife each get 3 representatives, while every smaller town gets one.

## Military

Yukon describes itself as an demilitarized state with no intention of spending money on a military; it does, however, encourage civilians to be prepared in the case of an invasion, and allows the organization of local militias.

## Cities

* Whitehorse: 25,085
* Yellowknife: 19,569
* Iqaluit: 7,740
* Hay River: 3,606
* Inuvik: 3,240
Argenta (DCU)

# Argenta

**Nível de Poder**: 9 (135 Pontos)

**Habilidades**: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Custo: 26

**Salvamentos**: Resistência +13/+3\*(10 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +7, Vontade +7.

\*Sem campo de força

Custo: 16

**Pericias**: Concentração 6 (+8), Diplomacia 6 (+8), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Obter Informações 4 (+6), Pesquisa 8 (+10).

Custo: 10

**Feitos**: Ataque Acuado, Atraente, Foco em Ataque (Distancia) x1, Mirar Aprimorado, Ataque Poderoso, Tiro Preciso.

Custo: 6

**Poderes**: Vôo 3 (6pp)

Campo de Força 10 (Extra: Impetrável; 20pp)

Controle de Plasma 8 (Feitos: Preciso, Ricochete, Poder Alternativo x5; 18+5=23)

PA: Raio 8 (Feitos: Ataque Divido, Ricochete. Extra: Área (Linha). Falha: Alcance (Toque); 18pp)

PA: Raio 8 (Feitos: Ataque Divido, Teleguiado. Extra: Área (Moldável). Falha: Alcance (Toque); 18pp)

PA: Armadilha 8 (Feitos: Coleira, Reversível; 18pp)

PA: Criar Objetos 5 (Feito: Progressão x3. Extra: Móvel; 18pp)

PA: Telecinese 9 (22pp)

Custo: 49

**Combate**: BBA +9 (18pp)

Defesa +5 (10pp)

Ataque +9, +10 A Distancia. Dano (Desarmado +0) (Armadilha ou Controle de Plasma +8), Defesa +5 (+2 Surpresa), Iniciativa +3.

Habilidades 26 + Poderes 49 + Feitos 6 + Pericias 10 + Salvamentos 16 + Combate 28 = 135 PP

Na minha opinião um dos poucos personagens do desenho que ficou com um visual melhor que o gibi, de fato uma ótima adaptação apesar de aparecer em 3 episódios apenas.
Alien X (Ben10)

**Alien X**

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).

Custo: 10pp

**Salvamentos:** Resistência +0, Fortitude +0, Reflexo +0, Vontade +17.

Custo: 14pp.

**Poderes:** Omnitrix (Morfar) 2 (Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10; 16pp)

Poder Variável 14 (Falha: Ação (Todas as ações do alien X demoram um passo a mais); 112pp)

Custo: 128pp

**Equipamento:** Nenhum.

**Defeito:** Perda de Poder (Recarga (Ben pode se manter Transformado por até 100 turnos (10 minutos), cada turno que ele passa como Ben recarrega 1 turno deste limite); menor comum -2pp)

**Combate:** BBA 0 (0pp);

Defesa 0 (0pp)

Varia muito conforme seus poderes para colocar aqui.

Habilidades 10 + Poderes 128 + Feitos 0 + Salvamentos 14 + Combate 0 – Defeito 2 = 150pp.

**Aviso ao Mestre:** pense muito bem antes de permitir Alien X em uma campanha.

O mais poderoso alien de Ben, infelizmente ele deve falar com Serena e Bellacus antes de fazer QUALQUER coisa. Não por menos alien X encontra-se “travado” desde o período jurássico.
"Old Wounds"

25th-Century space pilot Ed Mercer divorces his wife Kelly Grayson after he catches her cheating on him. A year later, he accepts a position as Captain of the USS Orville and finds to his dismay that his ex-wife Kelly will serve as his First Officer. During the USS Orville*'*s first mission, the hostile alien Krill Captain attempt to steal a device that can accelerate time, which has both beneficial and dangerous applications. Mercer and Grayson rig the device to destroy itself and the Krill vessel.
Maestro Mikhael

Maestro Portador que traicionó a la Maestra Xine y asesinó a la Maestra Mir. Es quien "lidera" el bando de Libertad a pesar de no ser un bando formado como tal. Se dice que viaja por los mundos creando portadores y escapando de la ley. Es conocido por "*la tormenta que viene*".

## Personalidad

Impredecible. Nadie sabe qué se le pasa por la cabeza, simplemente le ven actuar sin ningún precedente o indicio de por qué. Si te lo encuentras, no sabes si te va a invitar a algo, va a pasar de ti, o te va a matar directamente. No por nada parece que le llaman "*la tormenta que viene*".

En ocasiones puede ser un vacilón descarado sin pensar en las consecuencias de sus actos y otras, más raras, puede llegar a ser tan serio y capaz de cometer un genocidio sin pensarlo. Por ello lo mejor es no molestarle si no deseas tirar de un dado trucado. Aunque es difícil hacerle sentirse mal, pero si lo haces faltan mundos a los que escapar.

## Historia

Este chico ya era travieso en su mundo natal, por eso la Maestra Xine lo encontró en la Isla de los Juegos. Tras unas cuantas semanas, se logro corregir su comportamiento en cierta medida. Llegó a ser con el tiempo un portador de la llave espada envidiable, adquiriendo el título de Maestro recientemente. Que su actitud fuera una fachada o no, eso nadie lo sabe. La cuestión es que un día su actitud se alteró por completo. Se marchó de la Orden e ignora desde entonces cualquiera de las reglas que tan bien seguía en su día, regresando a su personalidad antes de ser portador... e incluso peor.

## Otros Datos

* Una vez como aprendiz intentó comprobar si el pelo de la maestra sabía a regaliz.
* Su puro es de chocolate. Lo enciende igual.
* Tiene una pistola de pega. También otra de verdad exactamente igual.
* Es el asesino de Mir, sin embargo, nadie sabe porqué la mató o qué pasó con él.
* Su PB se basa en Roman Torchwick de RWBY
Castillo de los Sueños

Este mundo esta basado en la película *La Cenicienta*. Se trata de un mundo bastante amplio con un reino bastante amplio con un gran castillo. Posee un Rey y el Gran Duque es su consejero. Hay una zona residencial y hay varias mansiones nobles.

## Historia

El Rey busca herencia familiar intentando casar a su hijo el Príncipe Encantador. Por el momento los nobles siguen a lo suyo, pero todos intentan impresionar al Rey para conseguir entrar en la familia real.
Agente Zero

**Agente Zero**

Imagem e Frases de efeito desconhecido (Ou você achou mesmo que um agente secreto ia ter cartão de visita)

**Nível de Poder:** 7 (105 Pontos)

**Habilidades:** For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 12(+1), Int 12 (+1), Sab 18 (+4), Car 16(+3).

Custo: 22pp

**Salvamentos:** Resistência +6/+4\*/+1\*\*, Fortitude +4, Reflexo +7, Vontade +8.

.\*Sem Colete \*\*Desprevenido

Custo: 12pp

**Perícias:** Diplomacia 8(+11), Investigar 4(+5), Obter Informação 8(+12), Profissão (Espião) 4(+8), Procurar 8(+9), Intuir Intenção 8(+12), Notar 4(+8).

Custo: 11pp

**Feitos:** Beneficio (Status (Líder Paralelo) x6, Riqueza x4) x10, Especialização em Ataque (Pistola), Equipamento x3, Faz-Tudo, Liderança, Plano Mestre.

Custo: 17pp

**Poderes:** Aumento de Ataque 5 (10pp);

Aumento de Feito 12 (Esquiva Fabulosa [Visão], Evasão x2, Foco em Esquiva x4,

Iniciativa Aprimorada x2, Rolagem Defensiva x3; 12pp);

Aumento de Características 3 (Salvamento de Reflexos; 3pp);

Super sentidos 1 (Sentido de perigo [Visão]; 1pp);

Rapidez 8 (Falha: Limitada (apenas ações mentais); 4pp)

Custo: 30pp

**Equipamento:** Pistola Leva Obra-Prima (Raio 3. Adicional: Obra-Prima; 7pe) Colete (Proteção 2. Feito: Sutil; 3pe) e +5pe em itens diversos.

**Combate:** BBA 2 (4pp)

Defesa 4 (8pp)

Ataque +7, +9 com Pistola; Agarrar +7; Dano (Desarmado +0), (Pistola +3); Defesa +8 (+2 Desprevenido); Recuo -2; Iniciativa +10.

Habilidades 22 + Poderes 30 + Feitos 17 + Salvamentos 12 + Perícias 11 + Combate 12 = 104pp.

Com o devido tempo, Zero pode conseguir QUALQUER equipamento ou pessoal que necessite para uma missão especifica. Trate isso como Equipamento X e Capanga X.

Zero é um pós humano relativamente poderoso, seu corpo de alguma forma funciona em um tempo muito diferente de nos todos os mortais, não que consiga correr a velocidade da luz. Sua mente é capaz de fazer milhões de cálculos por segundo, capaz das maiores proezas para esquematizar qualquer ação e avaliar diversos parâmetros operacionais.

Embora não seja capaz de simplesmente ver o futuro é capaz de fazer ação semelhante partir de seu raciocínio calcular a posição que um inimigo estará (o que aumenta muito consideravelmente seu poder de luta) e reagir com a velocidade necessária.

Sua maior preocupação deve-se a um efeito colateral de seus poderes, graças a eles ele envelhece bem mais rapidamente que o normal, tendo apenas 32 anos sua aparência beira os 60.

Ele investe milhões em métodos para retardar esse efeito e outras maneiras para viver mais, até agora não obteve sucesso.

Para garantir esses fundos transformou a agencia em uma organização de super capangas e oferece esse serviço em mercados negros a preços exorbitantes.
Castillo Disney

Mundo de fantasía donde Mickey y Minnie son los reyes. Existe una corte y un pueblo bastante grande con tradiciones y juegos. Se trata de un lugar bastante animado donde hay competiciones y otros. Se trata de un castillo amplio y grande con un pueblo a sus afueras bastante lleno de color y diversión.

## Historia

Se está preparando la ciudad para el Festival de los Sueños.
Agente Ares (Neutro) (inimigo Natural)

**Agente Áres (Neutro)** - Nível de Poder 5

 Vigor
 2

**Vantagens**

Duro de Matar, Equipamento 4, Maestria em Perícia: Percepção.

**Pericias**

Atletismo 2 (+2), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+5), Especialização: Militar 4 (+4), Intimidação 6 (+8), Investigação 2 (+2), Percepção 6 (+8).

**Poderes**

**Doença Marciana:** Imunidade 1 (Doenças) - 1pp
**Olhos Compostos:** Sentidos 2 (Infravisão, Ultravisão) - 2pp
**Regeneração:** Regeneração 1 (A cada 10 turnos) - 1pp
**Saúde Alienígena:** Aumento de Habilidades 2 (+2 VIG) - 4pp
**Uso de Energia Eficiente:** Imunidade 2 (Sono, Fome & Sede; Limitado - Metade do Efeito) - 1pp

**Equipamento**

Arsenal (Rifle de Precisão, Submetralhadora; 20pe), Binóculos (1pe), Binóculos de Visão Noturna (1pe), Comunicador (1pe), Colete a Prova de Balas (Proteção 4; Limitado: a Balístico; Sutil 3pe), Munição de Nocaute.

**Arsenal**

* **Submetralhadora:** Dano à Distância 4 Automático (CD: 19) - 12pe
* **Rifle de Precisão:** Dano à Distância 5, Crít: 19-20 (CD: 20) - 1pe

**Ofensiva**

Iniciativa +3

Agarrar, +2 (CD Especial 10)

Arremesso, +3 (CD 15)

Desarmado, +2 (CD 15)

Rifle de Precisão, +5 (CD 20; Crít: 19-20)

Submetralhadora, +6 (CD 19)

**Complicações**

*Fúria Guerreira:* Neutros nunca são tomados pela Fúria. Mesmo na presença do Inimigo, eles podem experimentar apenas um antipatia ocasional.

**Idiomas**

Nativo

**Defesas**

Esquiva 4, Aparar 4, Fortitude 6, Resistência 6/2, Vontade 4

**Pontos de Poder**

Habilidades 24 + Poderes 10 + Vantagens 6 + Pericias 11 (22 Graduações) + Defesas 9 = 60pp
Page Layouts

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* Game Page
* Character Page
	+ Peripherals used for the console will not have their own page, but will be included in the same article as their respective consoles.
* Console Page
* Company Page
Metroid Prime 4 (DFaceG)

*Disambiguation: Metroid Prime 4*

**Metroid Prime 4** is a video game for the Nintendo Switch. It is the first main-series Metroid Prime game since Metroid Prime 3: Corruption. It is the seventh overall Metroid Prime game, and the fourteenth overall Metroid game (both tallies not counting the Metroid Prime Trilogy).

## History

The game was first announced at E3 2017. Later, in December 2017, it was revealed that it would be a continuation of the endings of Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime Federation Force, and Metroid Prime Hunters.

In July 2018, during E3 2018, the first full-length trailer was shown, showing off game-play much like that of the initial Prime games. It also showed off a story in which the bounty hunter Sylux had overthrown the Galactic Federation by destroying several of their battleships, and turned the remaining troops against Samus Aran. It is later revealed Sylux had been following Samus ever since the events of Hunters, and that he has unfinished business with her.

## Release

* Metroid Prime 4
	+ $60
* Metroid Prime 4: Collector's Edition
	+ Samus Aran Statue
	+ Metroid Prime 4 Poster
		- $80
* Nintendo Switch Plus Bundle
	+ Metroid Prime 4 (Physical Copy)
	+ Samus Aran Statue
	+ Metroid Prime 4 Poster
	+ Samus-Themed Pro Controller
	+ See Nintendo Switch Plus#Release for more details.
		- $500
The Second Battle of Falkirk

## Initial Engagement

On March 13th, 2150, four days after Scotland declares independence, the residents of Falkirk rise up and force the UN out of the city. The 3rd UNEF regroups and attacks the city on the 15th, killing 1,056 people and taking 130 casualties. The fighting intensifies on the 16th, taking the lives of 3,000 people while 1,000 more are arrested. Falkirk's population drops below 100,000, meaning it is no longer a tier 7 city.

## Counterattack

On March 17th, the Scottish National Army arrives in Falkirk. Before much fighting can occur, the UN forces retreat, and Falkirk is put back in the hands of Scotland.
The Orville Database

## The Orville Database Wikia

The Orville Database Wikia is dedicated to providing accurate canon on the Orville lore.

## Pages created so far

* "About a Girl"
* "Command Performance"
* "If the Stars Should Appear"
* "Krill"
* "Old Wounds"
* "Pria"
* Admiral
* Admiral Halsey
* Admiral Tucker
* Alara Kitan
* Aronov
* Bortus
* Calivon
* Captain
* Characters
* Claire Finn
* Commander
* Comscanner
* Derek Ashton
* Dr. Aronov
* Dr Aronov
* Dr Jorvik
* Dysonium
* ECV-197-1
* Earth
* Ed Mercer
* Ensign
* Ensign Parker
* Epsilon II
* Epsilon II Science Station
* Epsilon Science Station
* Exploratory-Class
* Gondus Elden
* Gordon Malloy
* Heveena
* Human
* Isaac
* Janice Lee
* John Lamarr
* Jorvik
* Justin
* Kaylon
* Kaylon I
* Kelly Grayson
* Klyden
* Krill
* Krill Destroyer
* Krill Shuttle
* Lieutenant
* Lieutenant Commander
* Louis Blériot
* Luna
* Main Page
* Minister Kabrak
* Moclan
* Moclans
* Moclus
* Parker
* Planetary Union
* Quantum Drive
* Rank
* Retepsian
* Season 1
* Steve Newton
* The Anhkana
* The Orville Database
* The Orville Database Wiki
* Topa
* USS Blériot
* USS Chanute
* USS Orville
* Unnamed Daughter
* Xelaya
* Xelayan
* Yaphit
Featured

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* Featured Article
* Featured Console
* Featured Game
* Featured Character
* Featured User
Metroid Prime 4 (Official)

*Disambiguation: Metroid Prime 4*

**Canon**
This is an article that either contains canon info or is completely canon.

**Metroid Prime 4** is an upcoming game for the Nintendo Switch. Unlike the previous Metroid Prime games, it is not being developed by Retro Studios.

## History

Metroid Prime 4 was revealed at E3 2017, alongside several other Nintendo games, such as Yoshi 2018, Kirby Star Allies, a core Pokémon game coming to Nintendo Switch, and yet another Metroid game, Metroid: Samus Returns.

It was confirmed that this game, unlike its predecessors, it would not be developed by Retro Studios.

## Gameplay

No gameplay has been revealed. However, since it will be the fourth main series game, rather than a spin-off like Metroid Prime Hunters, Metroid Prime Pinball, and Metroid Prime: Federation Force, it can be safely assumed that it will have first person game-play similar to that of the first three main Prime games.
Metroid Prime 4

**This article is a disambiguation page for Metroid Prime 4**

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* Metroid Prime 4 (Official)
* Metroid Prime 4 (DFaceG)
Nintendo Switch Plus

The **Nintendo Switch Plus** is a console that will release in December of 2018, alongside Metroid Prime 4. It's release was also concurrent with the start of virtual console on Nintendo Switch, which is usable on the original console too.

## Appearance

The casing of the main unit is almost identical to that of the original Nintendo Switch. However, the top portion of the console has been rearranged to accommodate the larger cartridge slot, which has been remade for backwards compatibility to play Nintendo 3DS and DS games.

The logo on the back also has a slight change, with the word "PLUS" now appearing under the logo.

The dock included with the console has no aesthetic changes, and is the exact same model as the original dock.

The Joy-Cons included with the console are stylized with the colors of a Nintendo GameCube controller. However, their appearance is otherwise the exact same.

## Hardware

The specs of the console remain mostly unchanged. It is now, however, to play all games in 1080p in handheld mode. It also has been reformatted to play all games at a steady 60fps, including Breath of the Wild, a game notorious for frame-rate issues on the original Nintendo Switch.

It is also now able to play 3DS or DS games. To do so, it must be placed sideways on a stand included with the console, with both screens showing up on top of one another. Any touch controls from these games have been replaced with pointer controls from the Joy-Con. Games that do not utilize pointer controls can be used with the Pro Controller or Joy-Con grip, and can also be played while the Switch is docked and appearing on the TV. The 3DS and DS games are played at 1080p, 60fps; however, no other graphical changes were made. (Note: Games such as Brain Age or Style Savvy are played with the Switch sitting normally, rather than sideways).

The Joy-Cons have the same hardware as the original Joy-Cons, and are thus compatible with the original Switch.

The system now has 100GB of storage, compared to the original 32GB.

## Release

* December 1st, 2018
	+ Switch Plus Main Unit
	+ 2 GameCube-themed Joy-Con
	+ 1 Nintendo Switch Dock
	+ 1 DS Power Stand
	+ 1 Joy-Con Grip
	+ 1 HDMI Cable
	+ 1 USB-C Outlet Cable
	+ 2 GameCube-Purple Joy-Con Grips
		- Price: $350
* December 1st, 2018
	+ All of the above items
	+ Metroid Prime 4 (Physical Copy)
	+ 1 Pro Controller (Metroid themed)
	+ 1 USB-C Charging Cable
	+ Samus Aran Statue
	+ Metroid Prime 4 Poster
		- Price: $500