recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bruce Lee (Malibu Comics)

## Sumário

**Bruce Lee**, assim como o ator e artista marcial de mesmo nome, nessa versão luta contra gangues criminosas, traficantes de drogas e artistas marciais rivais enquanto segue a carreira de ator.

## Informações Pessoais

**Nome:** Bruce Lee, Lee jun-fan

**Origem:** Malibu Comics

**Idade:** Desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Artista marcial

## Poderes e Estatísticas

**Nível**: **9-B**

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais e Maestria Furtiva (como mostrado aqui)

**Potência de Ataque**: **Nível Parede** (Derrotou um matador, que pode matar um touro com um golpe, venceu com um soco um bodybuilder, casualmente enviou para trás dois homens blindados, pode derrotar lutadores e socou um boxeador com força o suficiente para quebrar as rodas do ringue)

**Velocidade**: **Supersônico** ( Capaz de bloquear um tiro, desviou de um carro a curta distância enquanto evitava tiros e socou tão rápido que uma câmera de vídeo não pode gravar)

**Ataque Físico**: **Classe Parede**

**Força de Levantamento**: **Sobre-Humano** (virou um homem musculoso pela cabeça fazendo cair no chão)

**Durabilidade**: **Nível Parede** (levou uma surra de vários bandidos armados sem ferimentos duradouros, levou golpes de um boxeador que poderia quebrar a corda da arena)

**Estamina**: **Alta** (logo após ser espancado por bandidos blindados, ele conseguiu se levantar e facilmente vencer uma luta)

**Alcance**: Corpo a corpo padrão fisicamente

*Equipamento Padrão:' Nenhum notável*

**Inteligência**: **Acima da Media** (Mestre artista marcial preciso o suficiente para atingir alvos como moscas, moedas, brincos e cigarros no ar com seus chutes e eficaz em furtividade)

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Blackwell (Homem-Aranha 1967)

## Sumário

**Blackwell** é um mágico que se apresentou para Peter e Betty. Ele também ajudou para que o teatro não fosse demolido, onde teve um pequeno "show" com o Homem-Aranha.

## Informações Pessoais

**Nome:** Blackwell

**Origem:** Homem-Aranha (desenho animado de 1967)

**Idade:** Desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Mágico

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **Desconhecido**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades: Transmutação** (Fez os equipamentos de demolição virarem outros objetos e transformou um pássaro em outro em duas ocasiões), **Teletransporte** (Pode se teletransportar e trocar de local com o adversário), **Manipulação da Vida** (Fez um pássaro surgir em sua mão), **Criação** (Criou uma bola de canhão e uma mesa com chapéus nela), possível **Hammerspace** (Tirou machados do nada embora não se saiba se ele os criou) e todas as habilidades mostradas pelo Duende Verde enquanto estava usando seu livro

**Potência de Ataque:** **Desconhecida**

**Velocidade:** Provavelmente **Relativista** (Reagiu e enganou o Homem-Aranha em algumas ocasiões)

**Ataque Físico:** **Classe Desconhecida**

**Força de Levantamento:** **Desconhecida**

**Durabilidade:** **Desconhecida**

**Estamina:** **Sobre-Humana**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão fisicamente, **Superior** com feitiços

**Equipamento Padrão:** Sua roupa e varinha

**Inteligência:** Pelo menos**Acima da Média** (Sabe utilizar diversos feitiços de forma eficaz e precisa, além de ter um livro do qual possuí vários desses feitiços)

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Don Krieg

## Sumário

**Don Krieg** é o capitão dos Piratas do Don Krieg, e principal antagonista do arco de Baratie. Don Krieg é um homem traiçoeiro e arrogante que "conquistou" o East Blue devido ao seu alto equipamento bélico, e tripulação, se tornando uma ameaça maior até mesmo que Arlong, mesmo sendo mais fraco que o mesmo individualmente. Eventualmente partiu para a Grand Line, onde foi completamente derrotado em um encontro com Dracule Mihawk, o Espadachim mais forte do mundo, fazendo-o retornar para o East Blue a beira da morte. Após ser alimentado pelos cozinheiros de Baratie, Don Krieg imediatamente os traiu, os derrubando, e demandando posse sobre o restaurante marítimo.

Em uma árdua batalha, Don Krieg foi derrotado por Monkey D. Luffy e capturado pela marinha. Sua recompensa era de 17 milhões de Berries.

## Informações Pessoais

**Nome**: Don Krieg, "Comandante de East Blue"

**Origem**: One Piece

**Idade**: 44 anos

**Gênero**: Masculino

**Classificação**: Pirata, Capitão, Humano

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **8-B**, **Superior** com golpes afiados e armas.

**Dimensionalidade:** **3D**

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre - Humanas, Maestria com Arma (Tem um arsenal inteiro de itens bélicos, e armas brancas, tanto para defesa quanto para ataque, e o usa de maneira eficiente em combate), Manipulação de Veneno, Manipulação de Explosão

**Potência de Ataque** **Nível Quarteirão+** (Podia ferir Luffy em combate), **Superior** com golpes afiados e bélicos (Suas explosões e espinhos faziam mais danos que seus golpes comuns).

**Velocidade:** **Hipersônico+** (Podia reagir aos golpes de Luffy e se defender a tempo)

**Ataque Físico:** **Classe Quarteirão+**

**Força de Levantamento:** **Classe M** (Consegue competir com Luffy, e sobressair o Sanji)

**Durabilidade:** **Nível Quarteirão+** (Levou alguns golpes de Luffy sem cair), **Superior** com sua armadura. (Levou um ataque combinado de Luffy)

**Estamina:** Alta. Luta carregando artilharia pesada, e mesmo após ser nocauteado por Luffy, ainda se manteve falando com arrogância.

**Alcance:** Padrão em Corpo à Corpo, extendido com armas brancas, centenas de metros com armas bélicas.

**Equipamento Padrão:** Espinhos, sua armadura dourada, sua lança explosiva, pistolas, e uma capa de espinhos, uma rede de metal, bombas com veneno, uma máscara de oxigênio e explosivos.

**Equipamento Opcional:** Nenhum notável.

**Inteligência:** Acima da Média. Don Krieg não parece ter conhecimento acadêmico, entretanto sua performance em batalha é certamente notável, já que ele consegue usar de maneira efetiva todo arsenal que possui, podendo alterar entre defesa e ataque a qualquer momento e sem dificuldade.

**Fraquezas:** Sem sua armadura, e armas, é incrivelmente mais fraco.
Danmaku

Bullet Hell

## Sumário

A capacidade de produzir uma grande quantidade de projéteis de uma só vez, a fim de sobrecarregar o alvo pelo grande número de tiros. Alguns usuários também adicionam padrões complexos para dificultar adicionalmente o desvio.

## Tipos

* Vários tipos diferentes de projéteis podem ser usados

* Trajetórias lineares de projéteis ou disparos curvos

* Um direcional, multidirecional ou omnidirecional

* De um ponto de origem ou vários pontos de origem

## Limitações

* O uso por longos períodos de tempo pode ser cansativo

* Pode ser incapaz de controlar a trajetória de cada marcador individual ou ser limitado a padrões

## Usuários

* Personagens de Touhou

* Tasha Godspell

* Terrário

* Personagens de Undertale
Dynami Battles Wiki

## Bem Vindo!

Sejam bem-vindos à **Dynami Battles Wiki**. Aqui, nosso foco principal é informar e indexar, de forma prática e direta, as habilidades e capacidades dos personagens fictícios da cultura geek, e pop. Você vai encontrar páginas e perfis de personagens de mídias diferentes, e variáveis, incluindo, mas não limitado a **mangás**, **animes**, **desenhos**, e **revistas em quadrinhos**.

* Caso queira criar um perfil, consulte a página de instruções antes

ACESSE NOSSAS REDES SOCIAIS:

**Discord****Fórum Oficial**

## Páginas Importantes

### Estatísticas

* **Sistema Hierárquico**
* **Potência de Ataque**
* **Velocidade**
* **Força de Levantamento**
* **Ataque Físico**
* **Durabilidade**
* **Estamina**
* **Alcance**
* **Inteligência**

### Dimensionalidade

* **Dimensionalidade**
* **Superioridade Qualitativa**
* **Onipresença**

### Regras

* **Regras de Discussões VS**
* **Instruções para criar um perfil**
* **Feitos de Reação a Lasers e Feixes de Luz**
* **Sistema de Níveis de Civilização**

## Mídia

**Mangas****Animes****Jogos****Quadrinhos****Desenhos****Filmes****Tokusatsus****Web Séries**
## Staff

**GutsFring****Fita****Thunder****João Lucas****Kono Dio Da****Gasosidade****Ronald****Ultimate777****EmeraldBR****Toguro Forever****Pugão**

**Nota: A wiki ainda está em fase de criação, então muitas coisas provavelmente irão mudar**
Curupira / Folclore

## Sumário

Curupira é conhecido por ser o demônio das matas, sempre protege os animais e a Amazônia de caçadores e pessoas que colocam fogo nas matas.

## Informações Pessoais

**Nome:** Curupira.

**Origem:** Folclore.

**Idade:** Sua idade atual é desconhecida, mas pelo fato de existirem relatos dele desde 1560, ele deve ter 460 ou mais.

**Gênero:** Masculino.

**Classificação:** Entidade protetora.

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 9-C** | **9-B**

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e Habilidades:** Fisiologia Mística, Atributos físicos elevados, Imortalidade (tipo 1), Manipulação e criação de fogo, Ressurreição de animais mortos, Hipnose, Transmutação, Imitar sons, Manipulação de Sorte, Regeneração baixa, Afinidade com animais e plantas, Maestria no uso de lança e arco e fecha, Agilidade melhorada, Influência Social, Maestria em Furtividade.

Os mesmos de antes.

**Potência de Ataque: Sobre-Humano** (Mais forte que qualquer humano) | **Parede** (Pode se transformar em animais fortes).

**Velocidade:** **Subsônica** (Se move tão rápido que fica invisível a olhos humanos) | **Subsônica** (guepardo tem velocidade de mais ou menos 40 metros por segundo).

**Ataque Físico: Sobre-Humano** (Mais forte que qualquer humano) | **Parede**.

**Força de Levantamento: Pico Humano** (Dito mais forte que qualquer humano) | **Classe 10** (pode virar um elefante).

**Durabilidade: Sobre-Humano** (Comparável a seu ataque) | **Parede** (pode se transformar em animais fortes)

**Estamina: Alta** (pode passar uma noite inteira caçando).

**Alcance:** Corpo-a-corpo, **vários metros** com seu arco e flecha.

**Equipamento Padrão:** Lança; Arco e Flecha.

* **Equipamento Opcional:** redes de caça.

**Inteligência:** **Alta** (consegue usar o ambiente ao seu favor, e criar armadilhas e planos para pegar oz caçadores).

**Fraquezas:** Vícios; curioso.

**Ataques / Técnicas Notáveis:** Nenhuma

**Chave:** **Base | Transformado em animal.**
Artefato Vivo

## Sumário

Artefato Vivo é uma armadura portátil criado com tecnologia antigo, que é obtida após matar o Hulk de Ferro, essa armadura protege o usuário de ataques de vários monstros e protege contra o ambiente hostil dos mundos de Don't starve.

## Informações Pessoais

**Nome:** Artefato Vivo

**Origem:** Don't Starve

**Idade:** Desconhecida (dito varias vezes como uma tecnologia muito antiga)

**Classificação:** Armadura

**Usuários:** Wilson, Willow, Wolfgang, Wendy, WX-79, Wickerbottom, Woodie, Maxwell, Wagstaff, Wigfrid, Webber, Walani, Warly, Woodlegs, Wilba, Wormwood, Wheeler.

## Poderes e Estatísticas

**Nível**: **5-C**

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Poderes e habilidades:** Características Fisicas Sobre-Humanas, Adaptação (A armadura se adapta a forma física do usuário) Magia (seu aço fundido é composto por magia) Sentidos Aprimorados (dar visão completa visão noturna) Analise de Informação (WX-79 considera um upgrade de sua própria forma) Auto-Sustentação (Tipo 2) Manipulação de Energia, Projeção de Energia, Manipulação do Calor (Pode lançar uma Esfera de Energia, que também pode causar um incêndio, Essa Energia pode ser carregada e lançado com maior potência e dano em área) Auto - Destruição (Apenas quando a energia acaba, porem conserva o usuário) Imune a Manipulação de Veneno, Manipulação de Gelo, Manipulação do Calor e Fogo, Manipulação de Eletricidade, Redução de Estatísticas, Manipulação de Doenças, Manipulação da Escuridão, Manipulação da Alma, Manipulação da Loucura (tipo 2 e 3), Manipulação de Maldição, Corrupção, Transmutação, Certa resistência a Negação de Durabilidade.

**Potência de ataque**: **Nível Lua** (Pode socar Ancient Herald até a morte juntos com outros gigantes, Seu dano físico é igual a Dark Sword, Seu laser pode prejudicar porcos civilizados e gigantes) **Maior** (Seu Ataque energético carregado causa muito mais dano que antes)

**Velocidade**: pelo menos **Subsônico+** (aumenta a velocidade do usuário, superando a velocidade dos sobreviventes) Pelo menos **Relativístico** com reação e combate (Ainda maior que Wilson).

**Ataque Físico**: **Classe Lua** (Seu soco é muito mais forte que qualquer sobrevivente, pode trocar socos com qualquer gigante)

**Força de levantamento**: provavelmente **Classe 10** (da o usuário mais força que Wolfgang)

**Durabilidade**: **Nível Lua** (Pode ser atacado por mútulos inimigos, múltiplos Ancient Herald) **Maior** (Quando é contra golpeado, mesmo que seja por vários inimigos, a armadura nem se quer se meche).

**Estamina**: é Limitado a 3 minutos de ação, porem nesse intervalo sua estamina é **infinita**.

**Alcance**: **Alcance de corpo a corpo estendido** (Seu braço é maior e tem maior amplitude) **Vários metros** (Com ataque carregado) **Dezenas de metros** (ataques de Esfera de energia).

Equipamento Padrão: Nenhum.

**Fraquezas:** O tempo de duração de 3 Minutos. Não pode usar itens enquanto esta na armadura.

**Chave**: Don't Starve, living artifact.
Devil May Cry

## Sumário

**Devil May Cry** é uma série Hack n Slash criada pela Capcom em 2001. Seu plot se baseia em Dante, um caçador de demônios que abre um escritório (chamado Devil May Cry), para tranalhar como mercenário, aceitando diversos tipos de trabalhos envolvendo atividade demoníaca

## Poder da Série

DMC é um verso extremamente poderoso e complexo, embora os jogos da série sejam de fácil entendimento, seu verdadeiro poder é explicado e demonstrado no material expandido da série como Mangás, Novels, Anime e diversas guias. Mesmo os demônios mais básicos são capazes de desviar de tiros, desmanchar humanos com as mãos nuas, e acompanhar caçadores como Lady em combate, que é capaz de se desviar de relâmpagos, com demônios mais poderosos sendo capazes de criar poderosas tempestades e se mover como um relâmpago natural. Porém, a série realmente atinge níveis altos com os demônios especiais como os Guardiões da Torre Temen ni Gru, os Generais de Mundus , Sanctus e sua criação, o Salvador, feitos que vão desde atacar com a força de uma Supernova até a criação de dimensões contendo uma Estrela. Há também demônios como Nightmare, que é capaz de destruir o Mundo dos Demônios e seres comparáveis a ele como Nelo Angelo e DMC1 Dante, e por fim, as God Tiers possuem diversos feitos que vão de **Universal+** até **Baixo Multiversal**

## Personagens

* Dante = Personagem principal da série

* Arius = Principal Antagonista de Devil May Cry 2

## Blogs Importantes

* Feitos de velocidade de Lady: Escala para qualquer ser comparável ou superior ao Lady, importante feito de apoio para níveis Baixo a Médio, já que eles escalam muito acima dela
* Feitos de velocidade
* Potência de Ataque da Bazuca da Lady: Escala para seu AP ao usar Kallina Ann e para alguns demônios menores que podem tankar ataques diretos dela
* Cerberus congelando casualmente a entrada de Temen-ni-gru

* Explicação e Scalling para Tier 4

* O verdadeiro poder de Nightmare e Scalling
* Fisiologia Demoníaca
Chernobog (mitologia eslava)

## Sumário

**Chernobog** é uma entidade que serve como fonte de todos os tipos de fenômenos negativos e males do ponto de vista humano, que está em constante batalha com seu oposto, Belobog. Svarga, o plano dos deuses, que inclui Nav e Yav, está localizado entre eles e, provavelmente, só pode existir nesta zona de equilíbrio instável.

## Informações Pessoais

**Nome: Chernobog**, **Diabol**, **Malfeitor**, **Chernevog**, **Czernobog**, **Chornoboh**, **Crnobog**, **Tchernobog**, **Chernabog**, **Zcerneboch**, **Deus do Mal**, **O Deus Negro**, **O Deus Maligno**.

**Origem:** Livros de Veles

**Idade:** mais velho que o mundo

**Gênero:** masculino

**Classificação:** Deus da escuridão, Senhor da Montanha Nua.

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 2-C**

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e habilidades:** características físicas sobre-humanas, manipulação da escuridão, manipulação emocional, ataques dimensionais, ataque espiritual, ataque conceitual, existência abstrata e conceitual, acausalidade, semi-onipresença, consciência cósmica, manipulação da realidade.

**Potência de ataque: nível universal+** (apenas os efeitos do confronto entre Belobog e Chernobog já são capazes de destruir todo o universo criado por Svarog)

**Velocidade:** desconhecida, no entanto ele batalhava com Perun, deus da tempestade que podia se transformar num raio e atacar com a velocidade de um.

**Ataque físico: nível universal+**

**Durabilidade: nível universal+**

**Estamina:** ilimitada

**Alcance: universal+**

**Equipamento padrão:** nenhum notável

**Inteligência:** desconhecida

**Fraqueza:** nenhuma notável

**Ataques/técnicas notáveis:**
Apollo (shuumatsu no valkyrie)

## Sumário

Apolo é o representante dos Deuses na nona rodada de Ragnarok, indo contra Leônidas.

Era um Deus mediano, através de seu próprio esforço, Apolo ganhou uma série de títulos ilustres, como o "Deus da Filosofia", é foi considerado um dos mais fortes deuses do céu.

## Informações Pessoais

**Nome**: Apollo

**Origem**: Shuumatsu no Valkyrie

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Desconhecida

**Classificação**: Deus do sol, Deus do boxe, Deus da arquearia

## Poderes e Estatísticas

**Nível: 5-B,** maior com **flecha de prata**

**Dimensionalidade:** **3D**

**Poderes e Habilidades:** **Características fisicas sobre humanas**, **Acrobacias**, [**[Amplificação de Estatísticas]]** (com seus fios), **Artes Marciais** , **Criação de Armas** (com seus fios de luz), **Imortalidade** (tipo 1), **Manipulação da Luz** (seus fios são ditos feitos de luz), **Manipulação de calor** (As flechas de luz de Apollo queimam através do alvo), **Manipulação de fios**, **Invulnerabilidade limitada** (Armas humanas não podem ferir ele), **Empoderamento** (Xingamentos, aplausos e quaisquer tipos de expectativas em relação a Apollo aumentam o seu poder).

**Potencia de ataque: Nivel Planeta** (Comparável a Thor e Shiva que a trama deu entender que podem destruir a terra), **Maior** com flecha de prata(Superou a maior defesa humidade, o escudo de Leônidas)

**Velocidade**: **FTL** (Surpreendeu Ares, que reagiu alguns golpes de Zeus citados tendo velocidade da luz)

**Força de Levantamento: Desconhecido**

**Ataque Físico: Planeta** ( Dava dano no Leônidas que tem esse nível)

**Durabilidade: Nível Planeta** (Comparável a seu ataque)

**Estamina:** **Pico humano** (Aguenta lutar por vários minutos sem descanso)

**Alcance: Alcance Corpo a corpo padrão**, **Dezenas de metros** com flecha de prata

**Inteligência: Gênio** (Grande estrategista em combate, e é o Deus da Filosofia, da arquearia, do sol e do boxe)

**Fraquezas:** confiante demais, orgulhoso.
Bolton (Homem-Aranha 1967)

## Sumário

**Bolton** é um vilão que aparece unicamente no episódio Thunder Rumble da segunda temporada, ele é um guerreiro do planeta Marte, um planeta cheio de guerreiros, decidindo ir conquistar o planeta Terra.

## Informações Pessoais

**Nome:** Bolton

**Origem:** Homem-Aranha (desenho de 1967)

**Idade:** Desconhecido

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Guerreiro

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **9-A**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas**, **Artes Marciais** (Seu planeta é um planeta cheio de guerreiros dotados das mais poderosas habilidades marciais), **Tamanho Grande** (**Tipo 1**), **Auto-Sustentação** (**Tipo 1**), **Criação** (Pode criar seus raios do nada), **Manipulação de Eletricidade** e **Explosão** (Seus raios explodiram uma árvore)

**Potência de Ataque:** **Nível Construção Pequena** (Comparável com o Homem-Aranha, seu raio explodiu facilmente uma árvore)

**Velocidade:** **Relativista+** em velocidade de voo (Foi de Marte para a Terra em um certo período de tempo) com velocidade de combate, ataque e reações **Relativistas** (Seus raios podiam mandar o Homem-Aranha para a lua em cerca de 11 segundos)

**Ataque Físico:** **Classe Construção Pequena**

**Força de Levantamento:** **Classe 100** (Levantou parte de um prédio facilmente)

**Durabilidade:** **Nível Construção Pequena** (Aguentou um chute do Homem-Aranha), **Superior** com seu escudo (Aguentou tiros de aviões e mísseis)

**Estamina:** **Sobre-Humana**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão fisicamente, Milhares de Quilômetros lançando seus raios

**Equipamento Padrão:** Seus raios e seu escudo

**Inteligência:** **Gênio** em combate (Todos de seu planeta são guerreiros dotados das mais poderosas habilidades marciais)

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Miko Jenson

## Romantic Relationships

* Abby Hall: Dated (2007 - 2008)
* Angelina Jones: Lover (2010 - 2011)
* Rosalina Basaro: Girlfriend (2011 - 2014); Fiancée (2014 - 2015); Wife (2015 - )

 Occupations

* Jenson & Co. Business Associate (2006 - 2013)
* UCLA Soccer Player (2009 - 2013)
* Jenson & Co. Associate Director (2013 - 2016)
* Jenson & Co. Managing Director (2016 - 2019)
* **Jenson & Co. CEO (2019 - )**
Aumento de Dano

Rayquaza usando Dragon Dance para aumentar o dano de seus ataques

### Nomes

Fortalecimento de Ataque, Amplificação de Dano, Aumento de Poder, Potencialização de Dano, Incremento de Ofensiva

## Sumário

**Aumento de Dano** é uma habilidade que induz o fenômeno no qual o poder de um ataque é aumentado se uma condição for atendida. Isso difere da Amplificação de Estatísticas no fato de que o usuário não é impulsionado, ao invés do ataque em si. Além disso, não está limitado à Potência de Ataque , na qual outros efeitos podem ser ativados se a condição for atendida. O efeito é temporário, durando enquanto a condição que permite seu aumento de potência for satisfeita. Devido a isso, o uso do ataque normalmente é aumentado consideravelmente.

## Possíveis Usos

* Aumentando o dano de um ataque.

* Adicionando um efeito ao ataque.

## Limitações

* Às vezes, uma condição negativa é adicionada para aumentar as apostas.

* Se a condição não for atendida, é um ataque normal.

## Usuários

* Muitos Pokémon, incluindo usuários de Hex, Brine e Acrobatics (Pokémon)

* Vários monstros digitais e de aplicativos (Digimon)

* Vários monstros em Yu-Gi-Oh!

* Giovanni Potage (Epíteto Erased)
Armamento Natural

## Sumário

Muitos seres vivos, de animais a plantas, evoluíram para usar partes específicas de seu corpo como armas. Às vezes, personagens e criaturas fictícias possuem armas não convencionais em relação à sua estrutura, localização no corpo e forma como são utilizadas, em uma quantidade quase infinita de tipos e variações. Robôs, golems, ciborgues e outros seres artificiais estão incluídos, pois muitas vezes apresentam várias armas no corpo ou dentro dele, apesar de não serem biológicos.

Note que esta habilidade não deve ser confundida com Criação de Armas e Manipulação Orgânica, nem mesmo em relação a poderes como Manipulação de Sangue e Ossos, mas pode vir junto com Controle Corporal e outras habilidades que afetam partes do corpo que já são destinadas a serem armas. em primeiro lugar.

## Exemplos e Possíveis Usos

### Convencional

* Armas naturais encontradas no Mundo Real, como garras, dentes, presas, chifres, bicos, ferrões, espigões, chifres, presas etc.
* Armaduras naturais, como conchas, exoesqueletos, escudos, escamas, placas etc.
* Membros armados, incluindo caudas, tentáculos, pernas raptoriais, etc.
* A arma pode transbordar de veneno, bactérias e outras substâncias letais.

**Exemplos:** Vários tipos de Animais do Mundo Real, Thunderbird (The Legend of Zelda) e vários tipos de Dragões

### Não Convencional

* Todos os tipos de armas não encontradas na vida real, como lâminas de antebraço, pontas estranhamente posicionadas e armamento realista levado ao extremo.
* O armamento de partes do corpo que normalmente não são destinadas a esse propósito, como penas, línguas, pelos, cabelos, pétalas, cipós e outros.
* Apêndices únicos, comumente encontrados em criaturas estranhas, alienígenas ou sobrenaturais.
* As referidas armas podem ser feitas de materiais não padronizados, como rocha ou metal, ser combinadas com elementos ou utilizadas para absorver sangue ou energia vital.

**Exemplos:** Wolverine (Marvel Comics), Xenomorph (Alien - O Oitavo Passageiro) e Rei dos Monstros Orochi (One-Punch Man)

### Artificial

* Imitações de armas naturais.
* Armas humanas frias e contundentes, armas de fogo, explosivos etc.
* Armamento aprimorado ou baseado em fatores adicionais, alguns exemplos sendo feixes de laser e lança-chamas.

**Exemplos:** Mechagodzilla (Godzilla), Metal Gears e Blade Wolf (Metal Gear)
Darkness Devil

## Sumário

**Darkness Devil** é descrito como um ser transcendente; um dos demônios que encarna um medo primordial e nunca experimentou a morte devido ao seu tremendo poder. O corpo de Darkness Devil é constituído por muitos corpos humanos, com dois corpos agindo como as suas pernas e quatro outros corpos humanos agindo como o seu tronco, cada um com um rosto único: o imediatamente abaixo do pescoço não tem olhos, nariz e boca vertical, a segunda cabeça tem olhos abertos e boca costurada, o terceiro não tem nariz, boca aberta e olhos costurados, e o quarto não tem olhos e uma expressão sombria.

## Informações Pessoais

**Nome:**  Darkness Devil

**Origem:** Chainsaw Man

**Idade:** Desconhecido

**Gênero:** Desconhecido

**Classificação:** Demônio Primordial

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **Baixo 7-C**, provavelmente **maior**

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação das Trevas (Capaz de cobrir o inferno na escuridão), Manipulação Biológica, Invocação, Negação de Durabilidade e Manipulação da Morte, Manipulação do Medo e da Loucura, Controle Corporal, Criação de Armas, Interação Não Física, Telecinese (Remove todos os braços dos caçadores de demônios) Invulnerabilidade (Nenhum ataque nas sombras funciona nele)

**Potência de Ataque:** **Nível Vilarejo Pequeno**, provavelmente **muito maior** (Como um demônio primordial, é dito que é um ser "transcendental" e muito mais poderoso do que demônios como Gun Devil, mesmo que este seja poderoso o suficiente para criar uma grande cratera casualmente. Mais poderoso que a Makima)

**Velocidade:** Pelo menos **Hipersônico**, provavelmente **Massivamente Hipersônico** (Muito mais rápido do que Quanxi, deve ser comparável a Makima, e Gun Devil, que pode viajar o mundo todo em segundos)

**Ataque Físico:** **Nível Vilarejo Pequeno**

**Força de Levantamento:** Pelo menos **Classe 100** (Deve ser muito mais poderoso do que Denji na forma de Chainsaw Man)

**Durabilidade:** **Nível Vilarejo Pequeno** (Aguentou um "Bang" da Makima, porem fez ele sangrar)

**Estamina: Desconhecido**

**Alcance:** Corpo a Corpo Estendido, Desconhecido com seus poderes (Pode fazer com que o inferno inteiro seja coberto por escuridão, embora não se saiba o quão grande é o inferno)

**Equipamento Padrão:** Espada a Escuridão

**Inteligência:** Desconhecido

**Fraquezas:** Nenhum Notável
Criação de Armas

Lanterna Verde criando uma arma

### Nomes

Forja de armas, Manifestação de armas, Materialização de armas, Geração de armas, Produção de armas

## Sumário

O poder de **manifestar e utilizar armas**, seja do ar, energia ou outros materiais ao seu redor. Um usuário pode criar uma única arma, ou conjuntos delas, potencialmente até mesmo criando e disparando ondas de armas como projéteis.

Os meios diferem dependendo do personagem; alguns podem criar as armas do nada, por meio de magia ou algum outro meio, enquanto outros podem moldar as armas a partir de energia ou matéria, ou até mesmo partes de seu próprio corpo por meio da mudança de forma (Metamorfose).

## Usuários

* Tropas dos Lanternas Verdes (DC Comics)
* Doutor Estranho, Homem de Ferro, Hela etc (Universo Cinematográfico Marvel)
* Carnificina, Venom e entre outros Simbiontes (Marvel Comics)
* Momo Yaoyorozou (Boku no Hero Academia)
* Morte (Castlevania)
Desperado (Homem-Aranha 1967)

## Sumário

**Desperado** é um cowboy que voa pela cidade de Nova Iorque usando seu cavalo eletrônico, realizando roubos com suas pistolas de controle mental. No entanto, o Homem-Aranha foi capaz de atrair Desperado para uma armadilha e capturá-lo.

## Informações Pessoais

**Nome:** Desperado

**Origem:** Homem-Aranha (desenho animado de 67)

**Idade:** Desconhecido

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Criminoso, Ladrão, Cowboy

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **Desconhecido**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades:** **Controle Mental** (suas pistolas controlaram as mentes dos policias), **Voo** (pode voar com seu cavalo eletrônico), **Manipulação de Fumaça** e **Criação de teia** (seu cavalo pode soltar uma fumaça que cria teias que seguraram o Homem-Aranha)

**Potência de Ataque:** **Desconhecida**

**Velocidade:** **Humano Atlético** (sacou suas armas e agiu antes dos policiais fazerem algo)

**Ataque Físico:** **Desconhecido**

**Força de Levantamento:** **Desconhecida**

**Durabilidade:** **Nível Construção Pequena** (aguentou ser atingido pelo Homem-Aranha)

**Estamina:** **Média**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão fisicamente e Vários Metros com pistolas

**Equipamento Padrão:** Cavalo Eletrônico, Pistolas de Controle Mental e uma Corda

**Inteligência:** **Média**

**Fraquezas:** Fraquezas padrões humanas
Chefe L

## Sumário

**Chefe L** (首領L *Shuryō Eru*) é o principal antagonista de Kaiketsu Zubat. Como executivo-chefe da Dakkar, ele não aceita nada que atrase as operações criminosas de sua organização, por isso muitas vezes ameaça matar seus subordinados se eles estiverem indo mal, como motivação. Ele tinha seu próprio esquadrão especial de guarda-costas.

Créditos a Kaiketsu Zubat Wiki

## Informações Pessoais

**Nome:** Chefe L

**Origem:** Kaiketsu Zubat

**Idade:** Desconhecido

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Chefe da Organização Dakkar, Assassino, Antagonista

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** Pelo menos **Alto 8-C**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas**, **Artes Marciais**, **Domínio em Armas**

**Potência de Ataque:** Pelo menos **Nível Construção Grande** (Teve uma batalha com Zubat)

**Velocidade:** **Hipersônico** em velocidade de combate e reações (Acompanhou Zubat em combate, deve ser superior ao membros da sociedade Dakkar)

**Ataque Físico:** Pelo menos **Classe Construção Grande** (Trocou golpes com Zubat)

**Força de Levantamento:** Pelo menos **Classe 25** (Comparável com Zubat)

**Durabilidade:** Pelo menos **Nível Construção Grande** (Aguentou golpes de Zubat)

**Estamina:** **Sobre-Humano**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão, Vários metros com Bumerangue

**Equipamento Padrão:** Bumerangue

**Inteligência:** **Acima da Média**

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Aman Negro

* Desmascarado
* Mascarado

## Sumário

**Aman Negro** é um jovem shinobi que foi treinado e criado pelo mestre ninja Gensai Koshimura (que lhe deu seu nome "Aman Negro"), que o treinou para ser um ótimo ninja. Ele acaba por rejeitar seus valores após a morte de sua mãe e em uma luta com seu mestre ele é dado como morto, porém, 4 anos depois ele retorna planejando sua vingança contra Gensai.

## Informações Pessoais

**Nome:** Aman Negro

**Origem:** Jiraiya: O Incrível Ninja

**Idade:** Desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Ninja, Ninja Mundial, Assassino, Terrorista

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** Pelo menos **7-B** possivelmente **4-C**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais (foi treinado por Gensai que lhe ensinou tudo sobre a arte ninja), Domínio em Armas, Maestria Furtiva (tendo sido ensinado sobre a arte ninja ele possuí uma ótima furtividade, podendo realizar ataques sem deixas muitas pistas), Manipulação de Explosão, Teletransporte e Geração de Fumaça (causou ataques em fábricas por meio de explosivos e pode se desaparecer por meio de uma explosão), Manipulação de Veneno (iria espalhar um veneno no reservatório de água que segundo o mesmo jamais iriam purificar) e Criação (pode criar sua máscara e seus explosivos criam vinhas que seguram seus oponentes)

**Potência de Ataque:** Pelo menos **Nível Cidade+** possivelmente **Nível Estrela** (Enfrentou e derrotou o Sr. Gensai, lutou em igualidade com Jiraiya e dominou Retsuga)

**Velocidade:** Pelo menos **Massivamente Hipersônico+** possivelmente **Massivamente FTL+** (mantido com Jiraiya em um combate de espadas)

**Ataque Físico:** Pelo menos **Classe Cidade+** possivelmente **Classe Estrela**

**Força de Levantamento:** Pelo menos **Classe M**, **Superior** (Comparável com Jiraiya)

**Durabilidade:** Pelo menos **Nível Cidade+** possivelmente **Nível Estrela**

**Estamina:** **Alta**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão fisicamente, Corpo a corpo extentido com espada e vinhas e Vários metros jogando bombas

**Equipamento Padrão:** Traje de Aman Negro, Vinhas, Espada e Explosivos

**Inteligência:** **Gênio** (aprendeu tudo sobre a arte ninja com o Sr. Gensai, um mestre ninja solidário, que afirmou que se ele não tivesse ido pelo caminho que tomou seria um bom rival para Toha)

**Fraquezas:** Nenhuma Notável
Cirno

## Sumário

Cirno é uma fada do gelo que apareceu pela primeira como uma "mini-chefe" no segundo estágio de **Touhou: Embodiment of Scarlet Devil.** Ela é uma fada exepcionalmente forte para sua espécie, sendo capaz de rivalizar a força de um youkai fraco. No entanto, ela é bem fraca comparada ao resto dos habitantes de Gensokyo.

## Informações Pessoais

**Nome:** Cirno

**Origem:** Touhou

**Idade:** 60

**Gênero:** Feminino

**Classificação:** Fada

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **7-A**, Possivelmente **Alto** **7-A**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre-humanas, Auto-sustentação (Tipo 2 e 3; Fadas não precisam comer ou dormir), Voo, Interação Não Física (Pode acertar fantasmas e espíritos), Criação de Armas (Usando gelo), Imortalidade (Tipo 3, 4 e 8; Fadas se regeneram imediatamente ao receber dano e ressuscitam ao morrer; Enquanto houver gelo e frio, ela continuará a sobreviver), Manipulação de Magia, Danmaku, Manipulação de Gelo, Longevidade, Manipulação da Vida (As fadas incorporam a força vital da natureza e a exalam passivamente ao seu redor)

**Potência de Ataque:** **Nível Montanha**, Possivelmente **Superior** (Congelou Misty Lake; Ela lutou com Marisa Kirisame, que, mesmo suprimida, é capaz de reduzir montanhas à cinzas com facilidade usando seu Mini-Hakkero; Ela lutou e "derrotou" a mesma, junto com a Reimu, Sakuya, Aya e Yuuka)

**Velocidade:** **Massivamente FTL+**, **Infinita** (Se segurou contra a Okuu em combate e chegou à derrotar a Marisa e Alice em Hisoutensoku; Enfrentou Reimu, Sakuya, Aya e Yuuka)

**Ataque Físico:** **Desconhecido**

**Força de Levantamento:** Possivelmente **Classe 5** (Pode criar e levantar geleiras muito maiores do que ela e esmagá-las contra seus oponentes)

**Durabilidade:** **Nível Montanha, Possivelmente Superior**

**Estamina:** **Ilimitada** normalmente **Muito Alta** em combate (As fadas estão sempre ativas e não precisam dormir, no entanto, podem se cansar de lutar, como visto na luta de Cirno com Marisa)

**Alcance:** Alcance de **corpo a corpo padrão**, **Vários metros** com projéteis

**Inteligência:** A Cirno é infantil e muitas vezes considerada idiota por outros personagens. Seus melhores feitos em relação à inteligência é ser capaz de ler e contar, o que outras fadas não sabem fazer.

**Fraquezas Notáveis:** Sua idiotice
Claude (Grand Theft Auto)

## Sumário

Claude é o protagonista de GTA 3, um ladrão e assassino excepcional traído pela sua namorada Catalina que o atira na garganta o tornando mudo após roubarem um banco em Liberty City, preso e condenado por 10 anos, após escapar de um comboio que o levava a prisão em Portland que foi frustado mafia colombiana, Claude começa sua jornada.

## Características Pessoais

**Nome:** Claude

**Origem:**Grand Theft Auto lll

**Sexo:** Masculino

**Idade:** desconhecida

**Classificação:** Humano

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **9-B** fisicamente, **maior** com armas, **9-A**com M16 e lança foguetes.

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e habilidades:**Características Físicas Sobre humanas, ótimo em combate desarmado, maestria com armas, maestria com veículos, Manipulação de Fogo limitada (com molotov), Manipulação de Explosão Limitada (com granadas e lança foguetes), maestria em furtividade e pode se tornar imune a fogo comum.

**Potencia de Ataque: Nível Parede** fisicamente (Pode facilmente matar pessoas e mandar elas longe com seus chutes, que normalmente causa morte instantânea. Seus socos podem destruir carros, entortar metal e derrubar postes de luz), **maior** com taco de baseball (pode matar pessoas com poucos golpes) e com armas de fogo (as armas de Claude podem facilmente desmembrar pessoas, sua doze pode facilmente jogar pessoas para trás e destruir carros com dois disparos). **Nível prédio pequeno** com lança foguetes e M16 ( a M16 pode destruir carros em segundos e também destruir o helicóptero da policia e o lança foguetes com um disparo pode destruir diversos veículos de uma só vez).

**Velocidade:** **Pico humano** com **reações subsônicas+** ( pode se esquivar de carros em alta velocidade que atingem velocidades maiores que foguetes disparados por um lança foguetes do jogo, que na vida real seria uma M72 LAW onde os foguetes atingem 145 MS), **subsônico** com a maioria dos veículos. **subsônico+** até **supersônico+** com armas de fogo.

**Força de Levantamento:** Ao menos **humano atlético** (pode forçar portas de tanks abertas).

**Durabilidade:** **Nível prédio pequeno** (pode sobreviver alguns disparos do lança foguetes antes de morrer, sobreviver a diversos disparos da M16 e sobreviver a quedas de altas altitudes). **Maior** com colete.

**Estamina:** Muito grande inicialmente (pode ficar por horas lutando sem problemas). I**nfinita** após terminar as 12 missões de para-médico o concedeu a habilidade de correr sem acabar ficando cansado.

**Alcance:** Alcance corpo a corpo padrão, maior com armas.

**Equipamentos:** Todo o arsenal do GTA III

**Inteligência:** Acima do comum ( pode facilmente enganar a policia, diversas gangues e acabar com a mafia de Catalina).

**Fraquezas:** Nenhuma notável (a questão de Claude morrer ao tentar nadar e acabar se afogando é uma mecânica de jogo, já que é citado que ouve um vazamento de óleo massivo ao redor de Liberty City)
Doutor Octopus (Homem-Aranha 1967)

## Sumário

**Doutor Octopus** é um cientista que estava em seu esconderijo até que o Homem-Aranha acaba dando de frente com o mesmo, onde Octopus o captura e explica o seu plano para arrebentar parte da cidade. Porém o aranha consegue o impedir de executar o seu plano.

Novamente Ock aparece, dessa vez para tentar roubar um anulador onde acaba conseguindo primeiramente, mas, assim como da outra vez é achado e preso pelo Homem-Aranha.

## Informações Pessoais

**Nome:** Doutor Octopus ("Doutor Polvo" na dublagem brasileira)

**Origem:** Homem-Aranha (desenho de 60)

**Idade:** Desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Doutor, Cientista, Criminoso

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** Pelo menos **9-B**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre-Humanas, Inteligência Genial, Escalada em Superfícies (Desceu de um prédio com seus tentáculos) e Resistência a Manipulação de Fragrâncias (Não foi afetado pelos efeitos do gás lacrimogêneo)

**Potência de Ataque:** Pelo menos **Nível Parede** (Facilmente destruiu uma rocha com seus tentáculos) , **Superior** (Iria acabar com parte da cidade com um dispositivo que iria criar ondas de choque)

**Velocidade:** **Relativista** (Impediu o Homem-Aranha de reagir)

**Ataque Físico:** Pelo menos **Nível Parede**

**Força de Levantamento:** **Sobre-Humano** (Facilmente destruiu a teia do Homem-Aranha e levantou e jogou dois soldados com seus tentáculos)

**Durabilidade:** Pelo menos **Nível Parede**

**Estamina:** **Sobre-Humana**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão fisicamente, Corpo a corpo estendido com tentáculos e Quilômetros com seu dispositivo de ondas de choque (iria arrebentar parte da cidade)

**Equipamento Padrão:** Seus tentáculos

**Equipamento Opcional:** Dispositivo de ondas de choque

**Inteligência:** **Gênio** (Criou tudo de seus esconderijos, como um olho elétrico e sua máquina que iriam destruir a cidade. Além de ter feito uma armadilha que quase acabou com o aranha e criou uma fórmula para impedir que a teia do aranha fizesse efeito em seus óculos)

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Ataque Respiratório

### Nomes

Sopro de Vida, Sopro Vital, Sopro Poderoso, Ataque Sônico, Sopro Elemental, Sopro Divino, Sopro Místico

## Sumário

Ataques respiratórios são habilidades ou movimentos que são projetados como respiração da boca do personagem. Pode haver muitos tipos de Ataques Respiratórios, sejam eles fogo, gelo, energia, plasma, ácido, veneno ou outro.

## Possíveis Limitações

* Pode ser desleixado e impreciso.

* Pode fazer com que o usuário perca o fôlego ou se canse.

* Pode ser limitado em alcance.

## Usuários Conhecidos

* Muitos dragões de todas as formas de ficção podem cuspir fogo.

* Monstros como Godzilla expelem bafo atômico.

* Fire-Benders do Avatar: The Last Airbender têm a habilidade de cuspir fogo.

* Superman (Pós-crise) tem um assopro congelante cuja temperatura é zero absoluto.
Шанс

"Песня про шанс"

**Исполнители:** Группа "Гротеск"

**Появление:** В трюме Испаньолы, когда команда с Сильвером совещается о том, как лучше поступить с главными персонажами, вперёдсмотрящий замечает остров и один из пиратов говорит "Это наш последний шанс!" и исполняется песня.

## Текст

Шанс!

Он не получка, не аванс,

Он выпадает только раз,

Ананас Сас сос сись сасавас дома нет.

Шанс!

Его так просто упустить,

Но легче локоть укусить,

Чем новый шанс заполучить.

Приносят черную метку, черную метку.

Мне!

Шанс.

Черная метка, чертова метка.

Нет!

Шанс.

И вот, когда вы в двух шагах

От груды сказочных богатств,

Он говорит вам: Бог подаст.

Хитрый шанс.

Шанс!

Он подбирал вам экипаж,

Он с вами шел на абордаж,

И от осечки он берег ваш мушкет.

Шанс!

Один лишь раз осечку дав,

Теперь вы кролик, он удав,

А у удава мрачный нрав.

Приносят черную метку, черную метку.

Мне!

Черная метка, чертова метка.

Нет!

Шанс.

И вот, когда вы в двух шагах

От груды сказочных богатств,

Он говорит вам: Бог подаст.

Хитрый шанс.

Шанс!

Он нажимал на ваш курок,

Он набивал ваш кошелек,

И от осечки он берег ваш мушкет.

Шанс!

И вот, когда вы в двух шагах

От груды сказочных богатств,

Он говорит вам: Бог подаст.

Приносит черную метку, черную метку.

Мне!

Шанс.

Черная метка, чертова метка.

Нет!

Шанс.

И вот, когда вы в двух шагах

От груды сказочных богатств,

Он говорит вам: Бог подаст.

Хитрый шанс!
Amplificação de Armas

Uma espada encantada do Minecraft

### Nomes

Fortalecimento de Armas, Aprimoramento de Armas, Reforço de Armas, Potencialização de Armas, Capacitação de Armas

## Sumário

A **Amplificação de Armas** é a capacidade de aumentar o poder das armas, seja de Fogo ou Branca, fazendo causar muito mais dano do que normalmente daria ou simplesmente adicionando uma nova habilidade.

É possível o personagem obter por meio de outras habilidades como Amplificação de Estatísticas, Aumento de Dano, Magia e Doação de Poder.

## Usuários

* Doomguy (DOOM)
* O Jogador (Minecraft)
* Kratos (God of War)
* Dante (Devil May Cry)
Clive (Homem-Aranha 1967)

## Sumário

**Clive** é um cineasta que estava em uma fase ruim onde seus filmes de terror estavam sendo pouco vistos, então ele cria uma criatura da qual a denomina Blotto e lhe da vida com o Escorpo de Espirito.

## Informações Pessoais

**Nome:** Clive

**Origem:** Homem-Aranha (desenho de 1967)

**Idade:** Desconhecida

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Cineasta e Humano

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **10-B**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades: Manipulação da Vida** (Pode dar vida a objetos inanimados)

**Potência de Ataque:** **Nível Humano**

**Velocidade:** **Humano normal**

**Ataque Físico:** **Classe Humano**

**Força de Levantamento:** **Humano médio**

**Durabilidade:** **Nível Humano** possivelmente **Superior** (Aguentou um chute do Homem-Aranha)

**Estamina:** **Humana média**

**Alcance:** Corpo a corpo padrão fisicamente e Vários metros com Escorpo de Espirito

**Equipamento Padrão:** Escorpo de Espirito

**Inteligência:** Pelo menos **Dotado** (Conseguiu criar o Escorpo de Espirito que pode dar vida a objetos inanimados)

**Fraquezas:** Nenhuma notável
Abençoado

Personagens como Shazam receberam seus poderes por algum tipo de bênção

## Resumo

**Abençoado** refere-se a um estado no qual o personagem em questão recebe uma benção de outro ser.

O personagem que está dando a bênção não precisa necessariamente ser de um nível mais alto do que o personagem que foi abençoado. Também é importante notar que, em muitos casos, uma bênção concedida depende daquele que deu a bênção para manter ou continuar a aprovar a bênção, e eles podem decidir revogá-la se quiserem.

## Tipos

As bênçãos podem assumir muitas formas. Aqui estão apenas alguns exemplos:

* **Movimento** - Um personagem pode ser abençoado com movimento além do que normalmente seria capaz de realizar por conta própria, como Vôo ou andar em superfícies como água, nuvens ou lava.

* **Proteção** - Um personagem pode ser abençoado com proteções como Resistência a certos tipos de ataques e habilidades ou pode ser mais difícil do que o normal acertar o personagem com sucesso devido a [[Manipulação de Probabilidade] ] ou outros meios.

* **Aprimoramento** - Um personagem pode ser abençoado com habilidades ofensivas aumentadas, como fortalecer seus ataques com Manipulação de Elementos, conceder ao personagem Negação de Durabilidade, tornando os ataques mais propensos a acertar com Manipulação de Probabilidade, permitindo que golpes atinjam inimigos de outra forma incorpóreo, ou concedendo um ataque imbuído de propriedades de Manipulação Conceitual.

* **Ressurreição** - Um personagem pode ser abençoado com a habilidade de voltar à vida após ser morto por meio de Ressurreição automática ou concedendo-lhe o controle de seu processo de reencarnação ou através de algum artefato imbuído com Manipulação da Alma.

* **Poder** - Um personagem pode ser abençoado com acesso a uma quantidade muito maior de poder/mana/chi/energia/etc. do que eles teriam por conta própria, ou concederam a habilidade de usar magia que de outra forma seria impossível ou chamaria a atenção negativa de seres superiores.

## Usuários

* Mulher Maravilha, Capitão Marvel (DC Comics)
* Saber (Fate/Stay night)
* Ike (Fire Emblem)
* Muitos personagens de Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu, particularmente Reinhard van Astrea
Doação de Poder

A Individualidade One for All em Boku no Hero Academia lhe da o usuário a habilidade de passar o poder para outras pessoas

### Nomes

Concessão de Habilidade, Transferência de Poder, Transferência de Habilidade.

## Sumário

**Doação de Poder** é a habilidade de conceder a outros seres ou objetos novas habilidades ou mesmo novas formas, embora geralmente não seja superior ao do concedente.

Observe que só porque um personagem pode conceder um poder a outro, não significa que ele possa conceder o mesmo poder a si mesmo. Deve-se afirmar que essa habilidade também pode conceder ao usuário maior poder. Às vezes é visto como sendo abençoado por uma divindade ou um ser superior.

## Usuários

* Usuários do One for All e All for One em My Hero Academia: All Might, Tomura Shigaraki, Izuku Midoriya e All for One