功能设定

*此页面还正在修改/添加，如果你有时间，可以帮助我们*

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
这个页面正在建设中，请补充有关于本条目的资讯。

*上次见到你，已经是好久以前了啊！*   这个页面有**剧透**的成分, 请玩完游戏后再来观看

## **前言**

***本页为作者添加的功能，PVZ原有的功能不会在这里介绍***

在获得**TNT**之后，坑爹村民会在**万圣夜第7天**教你如何驱动器械

使用方法：在关卡中点击左上角的齿轮（或使用键盘快捷键“**~**”），你的鼠标会变成一个旋转的齿轮，再点击一个可驱动的器械，即可花费相应的机械能来驱动

**可驱动器械**具有“**立即生效**”和“**驱动后生效**”两种模式，可在**设置**界面中调整：

* **可驱动器械**被拿起时，图标的右上角会有齿轮标志来提醒你此时的可驱动器械是否是放下后立即触发
* 如果只拿起**可驱动器械**，那么放下后**不会立即触发**；但如果同时拿起**可驱动器械和齿轮**，那么放下后**立即触发**
* 当“**交换触发**”打开时，上述操作将反转

目前能发光的**器械**：**熔炉，月光传感器（星之碎片使用后），荧石，灵魂熔炉，梦境结晶（星之碎片使用时）,金苹果（星之碎片使用后），闪电之珠，地狱火**

目前能发光的**怪物：蜘蛛**和**洞穴蜘蛛(在“隐身”状态下会发出非常微弱的光)**

目前能发光的**子弹：灵魂熔炉**的子弹，**图腾发射器**的火焰，穿过**地狱火**的部分友方子弹，**反逆者**的光球

* **月光传感器（星之碎片使用后**）发出的光会被其他亮光所覆盖
* **反逆者**的光球的光源在光球中心，所以并不能观察到，如果你的眼比较敏锐，会看到光球边缘极其微弱的光
* **闪电之珠**是唯一一个没有光效的发光器械
* “隐身”状态下的**器械、怪物**会被能发光的**子弹**所击中
* 虽然**命令方块**变身时看似会发出光，但是实际上并未发光

**光源系统**的开启与关闭可在**设置**界面的“**启用光效**”的选项更改

* 因为处于“隐身”状态的**器械**或**怪物**需要光来现形，关闭**光源系统**会看不见所有**器械、怪物、子弹**发出的光，所以更难判断“隐身”效果下的**器械、怪物**是否能受到伤害以快速做出选择

* 关闭**光源系统**只能节省CPU使用率，所以拥有好的电脑配置并不推荐关闭**光源系统**

### **风向和风力系统**

**风向和风力系统**是作者在MVZ2中加入***半真实性物理模式***

**风向**目前分为两个方向：**左方和右方**

无论是**怪物**还是**器械子弹**都会根据**风向**和**风力大小**来变换**速度和方向**

如果**风向**为**左风向**，那么向左移动的**怪物（除boss外）**与**子弹**会根据**风力**而加快速度，向右移动的**怪物（除boss外）**会根据**风力**而减慢速度甚至停止或被向左移动，向右移动的**子弹**会根据**风力**而减慢速度甚至改变方向

如果**风向**为**右风向**，那么向右移动的**怪物（除boss外）**与**子弹**会根据**风力**而加快速度，向左移动的**怪物（除boss外）**会根据**风力**而减慢速度甚至停止或被向右移动，向左移动的**子弹**会根据**风力**而减慢速度甚至改变方向

如果**子弹**因逆风而改变方向，其的贴图会旋转180°（这点可以从火箭和地狱火箭因逆风而改变方向时看出）

**风力等级**分为15级，如果没有改变**风向**和风力的**器械**或**怪物**，那么一些关卡中是不会有**风力**和**风向**的

* 如果按照正常流程，第一个具有**风向和风力的关卡**是**“万圣夜第11天”，**在第一波后就会出现风力，**风向和风力**会随机变化，所有子弹都会根据**风力系统**来判断一段时间后的方向

* 部分**器械子弹**不会受到**风向**和**风力**的影响，比如**图腾发射器**的火焰，**磁暴线圈**的闪电，**狙击发射器**的箭等

#### **星莲船的风向和风力设定**

**星莲船**是**风向和风力**的主要地图

**木风扇**从“**星莲船第八天**”获得

**木风扇**会改变**风向和风力**，如果正常**驱动**，**风力**则暂时为7级，如果给予**星之碎片，风力**则暂时为15级

**木风扇**的**风向**为**右风向**，可以通过修改器来修改**风向**

一些**怪物**也可以改变**风向和风力**

**左右风向的风力**可抵消，如果一个**风向的风力**大于另一个**风向的风力**，那么较小的风力的风向将不能实施**风向**效果但会削弱较大的**风向的风力**，削弱的等级等于较小**风向的风力等级**

### **难度设定**

在MVZ2中，作者加入了三种游戏难度：**简单，普通，困难**（此外还有一种由粉丝自制的**地狱**难度）

游戏初始默认为**普通**难度，难度可在设置界面更改

在Unity版中，不同难度通关关卡都会使关卡底座的材质发生改变

#### **简单模式**

对新手和玩家非常友好的一种难度

***Unity版中，在简单模式通关关卡后，关卡底座材质会变为铜***

在此难度中：

* 红石所获得的机械能为50点
* **器械**的冷却时间减少至80%
* 敌方**怪物**的防具耐久减半
* 完成已通关的关卡只会获得两颗红宝石
* 携带星之碎片的**怪物**的生成率提高
* 月光传感器生产速度加倍
* 所有**器械**的发光半径增加1格
* **传送带关卡**传送速度加快
* **恶魂**的火焰弹造成的伤害减半
* **恐怖寄生虫**的数量减少
* **反则卫星**坠落不会造成伤害
* **反逆者**发射光球的频率减慢
* **狂战士**爆炸范围减少
* **无头骑士**不会奔跑和跳跃
* （待补充）

**boss更改：**

* **科学怪人**的炮弹造成的伤害减半
* **科学怪人**不会变为第二阶段（Unity版本）
* **梦魇**不会控制你的鼠标
* **梦魇**选项框内选项的数量增加至4个（Unity版本）
* **梦魇**最多只会发起3次命运选择（Unity版本）
* **梦魇收割者**的倒计时增加至120秒（Unity版本）
* **梦魇收割者**的碾压墙收缩速度减慢（Unity版本）
* **今泉 影狼**一轮仅发动一次冲刺
* 火药所获得的机械能为75点，暴怒火药所获得的机械能为100点
* （待补充）

#### **普通模式**

预设的游戏模式，适合一般玩家

***Unity版中，在普通模式通关关卡后，关卡底座材质会变为银***

普通模式不会发生任何变化

#### **困难模式**

具有挑战性，适合长期玩家和高端玩家

***Unity版中，在困难模式通关关卡后，关卡底座材质会变为金***

***如果在困难模式通过boss关卡，关卡底座还会额外镶上两颗钻石***

在此难度中：

* 关卡内没有小推车
* 绝大部分**怪物**的攻击伤害提高50%
* 关卡内**怪物**数量增多
* 第一次通过关卡后将获得五颗红宝石；完成已通关的关卡可一颗钻石
* **木乃伊**毒气的治疗和伤害加倍（Unity版本）
* **传送带关卡**传送速度减慢
* **恶魂**射击间隔变成原来的66%（Unity版本）
* **恐怖之母**在有卵时死亡会生成2只**恐怖寄生虫**（Unity版本）
* **恐怖寄生虫**的数量增加
* **无头骑士**速度加快，能发起两次跳跃
* （待补充）

**boss更改：**

* **科学怪人**出场即为第二阶段
* **科学怪人**导弹爆炸范围增加
* **梦魇**会多弹出两个报错窗口
* **梦魇**出现时游戏窗口就会开始缩小
* **梦魇**有概率将传送带中的蓝图变为**僵尸**蓝图（Unity版本）
* **梦魇**选项框内选项的数量减少至2个（Unity版本）
* **梦魇**最多会发起5次命运选择（Unity版本）
* **梦魇收割者**的倒计时减少至60秒（Unity版本）
* **梦魇收割者**的碾压墙收缩速度加快（Unity版本）
* **梦魇收割者**的死亡之轮的伤害翻倍（Unity版本）
* **今泉 影狼**一轮会发动五次冲刺
* **今泉 影狼**一次冲刺所需时间缩短为一秒
* **鬼人 正邪**发射的精神球体变为三个
* **凋灵**拥有凋灵光环
* （待补充）

#### **地狱模式**

*It's lunatic time！*
此内容为地狱模式独有内容。
地狱模式是一种由**粉丝自制**的模式，只能通过一个**特定的版本**体验

在此难度中：

* 修改难度时将锁定为地狱难度（版本限定），同时，困难难度的更改也会有效
* 白天**矿场**产出速度为原来的1/3
* **怪物**更加密集
* **熔炉**大招削弱
* **小型发射器**价格为1，伤害减少25%，星之碎片能力伤害有上限
* 部分**器械**机械能花费上调
* **月光传感器**星之碎片能力增强
* **TNT**驱动花费上调，爆炸伤害减少
* **银质发射器**对**狼人**伤害增加
* **怪物**种类更丰富,波数增加
* **梦境结晶**耐久与机械能花费上调
* **图腾发射器**射速与机械能花费上调
* **石质投掷器**伤害增加，机械能花费上调
* **雷鼓**机械能花费上调，驱动花费减少
* **冲击活塞**、**灵魂熔炉**、**魔术箱**、**磁暴线圈**、**吞噬者**、**美梦丝**、**音符盒**冷却时间增加
* **雷鼓**星之碎片能力可对所有敌对的与地面接触的目标造成其最大生命值/耐久值75%的伤害，攻击属性改为寒冰，但不再能对BOSS造成百分比伤害
* **灵魂熔炉**普攻伤害增加，但星之碎片能力发射出的火球伤害不变
* **磁暴线圈**、**音符盒**星之碎片能力伤害减少
* **双头发射器**星之碎片能力发射出的箭矢伤害减少
* **金质投掷器**弹射角度调整
* **音符盒**初始伤害减少，但可以驱动增加其伤害（最多两次）
* 可以驱动**狙击发射器**使射速翻倍
* **反重力方块**可以直接破坏**尸解仙僵尸**的壶
* **骷髅**、**木乃伊**、**石像鬼**、**狼人**、**恐怖之母**、**灵符僵尸**、**尸解仙僵尸**、**洞穴蜘蛛**、**恐怖寄生虫**、***反则卫星***、***灵魂沙***、**邪仙僵尸**、**天子僵尸**血量增加
* **蜘蛛**、**幽灵**、**狼人**、**恶魂**、**地狱战车**、**天子僵尸**速度上调
* **狼人**更快变身
* **反逆者**速度减慢（容易被前方敌人阻挡，更难被攻击到）
* **狂战士**速度加快，爆炸伤害大增
* **反射壁僵尸**反弹弹幕3倍伤害
* **尸解仙僵尸**复活获得更多血量，不过壶变得更脆弱了
* 被**天子僵尸**连接的敌人在生命值一半后受到的致命伤害会被大量抵消
* 部分传送带**器械**变动

**boss更改：**

* **辉针城**的小boss不会因**反逆者**死亡解除控制
* **科学怪人**、**若鹭姬**、**凋灵**血量增加，**今泉 影狼**血量减少
* **梦魇**放置**怪物**速度和换卡速度加快
* **梦魇**放置普通僵尸的概率减小
* **梦魇**洗牌调整
* **梦魇**在接近死亡时狂暴，狂暴时洗牌速度大大加快

**其他更改：**

* “**辉针城第6天**”通关分数需达到29000
* 获得宝石双倍，商店物品降价
* 永远逆风
* “**梦境世界第6、7天**”和“**梦境世界无尽模式**”仍然为**噩梦世界**

**地狱**难度更改均取自“**地狱**模式说明”，有文本改动

  更多关于**地狱**模式，请见游戏文档中的“**必读！！！**”

#### **GMS2版本**的无尽模式

目前GMS2版本共有五个无尽模式，一个被隐藏，一个未完成：

* **万圣夜**：通关万圣夜后，在主界面按下“W”键
* **梦境世界**：通关梦境世界后，在主界面按下”E“键
* **辉针城**：通关辉针城后，在主界面按下“R”键
* **序章**（被隐藏）：正式版目前无触发条件
* **命莲寺地下**（未完成，但可在0.15版本中体验）：通关命莲寺地下后，在主界面按下“T”键

### **作弊程序**

无论是在GMS2版本还是Unity版本中，游戏都内置了作弊程序，不过在正常情况下公开版本都会将其隐藏起来，无法使用。GMS2版本的作弊程序为作弊快捷键，Unity则为调试面板

#### **作弊快捷键**

作弊快捷键是GMS2版本中的作弊程序，在其打开时，会在原先游戏中所拥有的快捷键外再加上数个特殊的快捷键，分别为以下按键：

**R：**召唤反则卫星

**Y：**使指定波数的怪物来临，若指定的波数大于当前波数，则会使进度快进到指定波数处（注：若指定的波数属于一大波，则会与正常情况一样，先有“一大波怪物正在接近！”字样，再生成怪物）

**U：**对BOSS造成其最大生命值25%的伤害

**I：**将指定槽位的器械卡牌变为指定的器械卡牌（注：如果在暂停时更改，会使器械卡牌的图标与价格变为指定器械卡牌的，但颜色依然为原本器械卡牌的，暂停解除后恢复正常）

**S：**在指定行召唤指定数量指定携带星之碎片数（但事实上，若填写数值不为1，就不会携带星之碎片）的指定怪物&生成刷怪笼

**F：**使最后一波怪物到来（无“一大波怪物正在接近！”字样，直接伴随“最后一波”字样生成怪物）

**H：**使所有器械卡牌的冷却立即完成

**K：**消灭场上所有非boss怪物

**Z：**生成棺材

**M：**将机械能变为9990

**Home：**时间停止

#### **调试面板**

调试面板是Unity版本中的作弊程序；在Unity0.1.0版本中，58因为疏忽没有隐藏调试面板，在此版本中在关卡内可从游戏窗口的右边将调试面板拖出来

调试面板分为三个部分：**生成**、**清除**与**资源**

**生成**部分的最左侧是生成行拖动栏，可用鼠标或键盘的“↑”键与“↓”键调整生成的器械/怪物的所在行，范围为1~6；最右侧是生成高度拖动栏，可用鼠标或键盘的“↑”键与“↓”键调整生成的器械/怪物的高度，范围为0~10；最下方是生成列拖动栏，可用鼠标或键盘的“←”键与“→”键调整生成的器械/怪物的所在列，范围为1~9；中间则是生成器械选择栏与生成怪物选择栏，可点击它们来选择所要召唤的器械/怪物，随后点击它们右边的“生成”按钮就可在指定位置生成指定的器械/怪物

**清除**部分有三个按钮，分别是清除器械、清除怪物与清除障碍。当按下“清除器械”按钮时，会清除场上所有的器械；当按下“清除怪物”按钮时，会清除场上所有的非boss怪物；当按下“清除障碍”按钮时，会清除场上所有的障碍物

**资源**部分的上方是红石数量拖动栏，可用鼠标或键盘的“←”键与“→”键调整需要修改为的红石值，每个可调整为的相近红石值之间的间隔为25；下方是星之碎片数量拖动栏，前者可用鼠标或键盘的“←”键与“→”键调整需要修改为的星之碎片数，若修改为的数量大于星之碎片槽的容量，则只会修改为与星之碎片槽的容量相同的数量

### ***场景***

场景目前分为：**白天**，**黑夜**，**迷雾**

某些**器械**会因为**场景**而改变效果、能力减弱甚至无法工作

**白天**无法工作的**器械**需要使用**荧石粉**来使其恢复工作

**黑夜**场景**矿场**将无法工作，部分**器械**将不能使用

**迷雾**会遮挡一部分视野，一般在**黑夜**场景中出现，需要使用能发出光的**器械**来**照亮**

### ***特效与音效***

部分**操作**、部分**怪物**与**器械**会产生**特效**或**音效**

**特效**与**音效**在游戏暂停时依然可以正常运作，但暂停会使**特效**与**音效**停止产生

## **Unity版特有功能设定**

### **属性与皮肤**

属性与皮肤是Minecraft大战僵尸2中的一种特性，其与GMS2版本的**属性与材质**相似但**有所不同**

#### **属性**

在Minecraft大战僵尸2中，一些攻击有他们相应的属性，不同的属性拥有不同的效果。目前已经有的属性分别是

**冲击**：具有冲击力的属性，能对皮肤为石头的物体造成数十倍的伤害

**火焰**：炽热的属性，能对害怕高温的皮肤造成大量伤害，但无法对下界皮肤的物体造成伤害

**切割**：锋利的属性，能对有机皮肤的物体造成大量伤害

#### **皮肤**

在Minecraft大战僵尸2中，一些器械与怪物都有他们相应的皮肤，不同的皮肤拥有不同的效果。目前已经有的皮肤分别是

**石头**：坚硬的皮肤，是自然的产物，会被冲击造成极高的伤害

**血肉**：常见的怪物的皮肤之一，会被切割克制

**纤维：**具有生命的皮肤，会被火焰与切割克制

**木头**：自然的产物，会被火焰克制

除此之外，还有一些尚未出现的皮肤

**下界：**极热之地住民的皮肤，能够免疫火焰

**粘液：**粘稠的类液体皮肤，会被火焰与切割克制

### **成就**

成就是Minecraft大战僵尸2中的一种系统，于Unity0.2.0加入游戏。

若一个成就被完成，屏幕右上角会显示一个滚动通知

目前在Minecraft大战僵尸2中有以下成就：

 **永远不会让你Swim** |      | 让一个没有船的僵尸走进水上并沉没。
 **见鬼去吧** |      | 用一个火焰弹消灭一只恶魂 。

### **血与碎块**

血与碎块是Minecraft大战僵尸2中的一种设置，58将其创造出来的原因是粉丝们普遍反映Unity版本的噩梦世界的设计过于血腥*~~难道不是因为为了动态过审吗（恼）~~*

当其关闭时：

* 游戏中的各种红色血液变为蓝色
* 科学怪人变为钢铁形态时掉落的肉块变为Minecraft中的腐肉
* 在对话档案中回顾噩梦世界的对话时背景中的所有花都会变为凋灵玫瑰
* 噩梦世界的池塘中的骷髅头模糊化
* 和梦魇作战时的天空图案发生变化且配色变为蓝和黑

## **GMS2版特有功能设定**

### **属性与材质**

属性与材质是Minecraft大战僵尸2中的一种特性，这是58在制作辉针城时期提出并完善的，不同的属性与不同的材质之间有不同的克制关系

目前属性与材质在GMS2版本中已完善，在Unity版本还未完全完善，因此以下内容都是GMS2版本的设定

#### **属性**

在Minecraft大战僵尸2中，所有攻击都有他们相应的属性，不同的属性拥有不同的效果。目前已经有的属性分别是

**普通**：中规中矩的属性，不克制任何东西也不被任何东西克制

**钝器**：具有冲击力的属性，能够秒杀材质为石头的物体

**火焰**：炽热的属性，能对害怕高温的材质造成大量伤害，但对不怕高温的材质伤害一般

**锐器**：尖锐的属性，能对材质为血肉的物体造成大量伤害，但会被坚硬的材质免疫

**闪电**：兼顾科技与魔法的属性，大多能够范围攻击

**寒冰**：冷凌的属性，能使目标减速或冰冻

#### **材质**

在Minecraft大战僵尸2中，所有器械与怪物都有他们相应的材质，不同的材质拥有不同的效果。目前已经有的材质分别是

**石头**：坚硬的材质，是自然的产物，能免疫锐器与抵御大部分属性，但会被钝器秒杀

**血肉**：常见的怪物的材质之一，会被锐器克制

**皮革**：科技的产物，会被闪电克制

**钢铁**：坚硬的材质，是科技的产物，能免疫锐器并抵御寒冰

**植物**：具有生命的材质，会被火焰克制，能抵御闪电，但会被锐器克制

**骨头**：常见的怪物的材质之一，能抵御闪电

**虚空**：没有特性的材质，不克制任何东西也不被任何东西克制

**木头**：自然的产物，会被火焰克制，能抵御闪电

**钻石**：十分坚硬的材质，能免疫锐器与抵御大部分属性，但会被火焰克制

**沙**：魔法的产物，能抵御火焰与闪电

除此之外，还有一些尚未出现的材质

**冰**：冷凌的材质，能免疫锐器与寒冰，但会被火焰克制与被钝器秒杀

### **亲水性**

亲水性是Minecraft大战僵尸2中的一种特性，水栖器械都拥有这种特性

拥有亲水性的器械能抵御火焰，但会被闪电克制

在58原本的构想中，还拥有另一种特性名为亲火性，拥有亲火性的器械能抵御火焰

遗憾的是，58已在QQ群中宣布Unity版本将不再会有这两种特性

### **器械象棋**

**器械象棋**是作者准备做的一个大坑，灵感来自于“炉石传说”

***遗憾的是，由于作者认为器械象棋花费的时间和精力太多，已经决定放弃制作，并会在Unity版中移除，改为我是僵尸***

关于器械象棋的更多信息可前往**器械象棋页面**了解

### **音乐室**

在通关“**辉针城第6天**”后，在**主界面**将会添加一个界面：**音乐室**

在你**首次**听到某个曲子时，**音乐室**就会加载出这个曲子，并保存

**音乐室**的存在是为了让玩家更方便听音乐和找出处

**音乐室**里的音乐介绍中也包含了作者的吐槽以及前曲

MVZ2的**音乐室**参考了东方Project的“**Music Room**”系统

关于音乐室的更多信息可前往**音乐室页面**了解

注释
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1. ↑ 目前并没有使蜘蛛和洞穴蜘蛛"隐身"的方法，这一点只能通过代码发现
2. ↑ 目前只有GMS2版具有这个功能
3. ↑ 关于地狱难度下的狼人：实际上原版狼人血量已经相当高了，血量只加了100，主要加的是变身后的攻击力
4. ↑ 使用键盘的“↑”与↓键进行调整时，每次调整对会使高度向相应方向调整1的距离；而使用鼠标进行调整时，可以进行精密的调整
5. ↑ 正在出土的地雷TNT与上方有器械的睡莲除外
6. ↑ 9975与9990之间除外
7. ↑ 【58】《MC大战僵尸2》评论回答环节2