Magnus (Weltengeist)

Der Weltengeist Magnus ist ein NPC, der das erste Mal in Magnus 2 auftrat.

## Aussehen

Älterer, aber doch zeitloser Mann von hohem Wachstum. Sein hellweißes Haar ist etwas länger, der Bart sorgsam gestutzt. Seine Augen leuchten in einem einfarbigen gelb/orange.

Seine Kleidung sind ein weißes Hemd und eine lange Hose, zusammen mit einem Paar einfacher Sandalen.

Auch wenn sein Körper älter ist, wirkt er doch so, als wäre er mit all den Jahren nur zäher geworden.

## Charakter

Magnus ist eine weise und ruhige Person. Probleme löst er am liebsten, indem er wartet, bis sie von selbst verfliegen, selbst eingreifen tut er selten und meistens dann nur durch sterbliche Champions, welche er in seinem Namen schickt.

Doch neigt er auch dazu, gerne mal seinen Spaß mit der Kleingeistigkeit anderer Wesen zu haben und neigt dazu gegenüber weniger mächtigen Wesen eine gewisse Arroganz an den Tag zu legen.

## Geschichte

Magnus existiert schon länger, als er sich selbst überhaupt erinnern kann. Seine Essenz war bereits vorhanden, als das ursprüngliche Chaos gebrochen ist und sich die verschiedenen Ebenen gebildet haben.

Im Laufe der Zeit zog der Geist eine immer dickere Hülle an, bis er schließlich zu dem Planet wurde, welche noch heute existiert.

### **Über 10.000 Jahre vor der großen Wanderung**

Einige Jahrtausende bevor die ersten Wesen seine Oberfläche betraten, entschied sich Magnus, sein Wesen zu teilen, um ihm als Geist die Ruhe zurückgeben zu können, nach der er sehnte. Dabei ersinnte er aus sich selbst seine ersten Kinder und wies jedem von ihnen eine Aufgabe zu, über die sie Wachen sollten.

Sapurus, dem er seine überschüssige Kraft gab.

Neika, welche die Schatten von seinem Verstand nahm.

Kaligo, der seine Gifte und Säuren erhielt.

Nachdem er sie von sich getrennt hatte, konnte Magnus das erste mal seit langen Ruhe finden. Er nutzte diesen Frieden und erträumte sich weite Welten, Landschaften, Berge und Meere. Er sah Tiere, Wälder und sogar Städte vor sich und webte die Welt immer weiter, die er selbst sein wollte.

### **10.000 Jahre vor der großen Wanderung**

Seine Träume, übertrugen sich dies auch auf seine Oberfläche. Aus der großen magischen Kraft entsprang Leben in allen Formen. Pflanzen, Fische, Vögel und alles weitere Getier bevölkerten von nun an den Planeten. Und auch die Hürnen entsprangen diesem Quell und bildeten als intelligente Rasse schon bald eine umfangreiche Zivilisation.

### **2500 Jahre vor der großen Wanderung**

Dies begann sich zu ändern, als die ersten neuen Wesen Magnus fanden. Menschen, Elfen und viele mehr fanden diese Welt, die in großen Teilen brach lag und siedelten auf ihr. Sie lebten friedlich neben den Hürnen, welche die Neuankömmlinge fasziniert empfingen und ihre Kultur mit ihnen teilten.

### **2000 Jahre vor der großen Wanderung**

Doch die Idylle war von kurzer Dauer. Den neuen Wesen dürstete es danach, Magnus Magie zu nutzen und sie schlugen tiefe Wunden in seinen Körper, aus denen sie den Aether ernteten. Manche von ihnen gingen in dem Wettstreit sogar soweit, die Monde als Energiequelle in betracht zu ziehen und entwickelten Zauber und Konstrukte, um die Kraft nutzbar zu machen. Durch die viele ziellose Magie wurde Magnus unruhig, seine Träume wurden Schwächer, seine Kraft litt und was er erschuf, war von verzerrter und grässlicher Gestalt. Er entschied sich, einen Teil diese Magie abzustoßen, er wollte ein neues Kind verwirklichen, eines, welches ihm diesen Überschuss abnehmen würde, doch war sein Verstand von Albträumen geplagt und es gelang ihm nicht, sein Kind vor sich zu manifestieren. Und so litt er weiter.

Eines Tages konnten Magnus Kinder den Anblick ihres Vaters nicht länger ertragen. Sie schlossen sich zusammen und entschieden sich, ihrem Vater zu helfen. Gemeinsam schwebten sie über ihrem Vater und vereinten ihre Kraft, um ihm zu helfen, das verlorene Kind zu manifestieren. Doch die Anstrengungen waren zu groß und die Albträume stärker. So rissen sie in der Stadt Kronenburg ein Loch in die Welt und trennten zwar die überschüssige Magie von ihrem Vater, doch manifestierte sich dabei nicht Magnus neustes Kinder allein, sondern auch seine Albträume wurden von dem großen Geist getrennt. Da er jedoch zu schwach war, um sein Kind richtig zu ersinnen, zerbarste ihr Körper und ihre Splitter bildeten einen Ring um der Welt, welche alles unter sich in Schatten hüllte. Dabei sank der Geist zusammen mit den Albträumen in die Dunkelheit von Magnus Verstand. Mit letzter Kraft nannte Magnus seines Tochter Scherel, bevor er in einen traumlosen Schlaf versank.

Die bei diesem Ereignis freiwerdende Magie zerstörte in den darauffolgenden Tagen einen Großteil von Magnus Oberfläche und tilgte alles intelligente Leben von ihm, welches es nicht schaffte, schnell genug zu fliehen. Die Hürnen, welche einstimmig dagegen waren, ihre Welt zu verlassen, nutzen ihre magische Natur und vereinten ihre Essenz mit dem magischen Aether. Zwar korrumpierten sie ihn auf diese Weise und machten aus der ungebundenen, freie Kraft eine flüssige, schwere Substanz, welche in ferner Zukunft als Magnifium bekannt werden sollte, doch schafften sie es, die Zeit zu überdauern, bis einer ihrer Außerwählten Helden, welche das Ende der Zivilisation unterirdisch überdauern sollten, erwacht und einen der Rettungsanker aktiviert, welche dem Volk der Hürnen ihre Form zurückgeben sollten.

### **Jahr 1 nach der großen Wanderung**

Ungefähr 2000 Jahre nach dem Untergang der Hürnen kam ein Wesen nach Magnus, welches sich selbst nur Der Freund nennt und brachte eine vielzahl von Wesen mit sich, um den Planeten zu bevölkern. Diese Wesen, ein buntes Gemisch aus allen möglichen Rassen, wurde von dem Freund in ihren Welten eingesammelt, wo sie Sklaven, niederer Arbeiter oder heimatlose Völker waren. Angeführt durch von dem Freund mithilfe des Aethers geschaffenen Göttern sollten sie der Welt neues Leben einhauchen. Pflanzen kehrten zurück, Tiere wurden gezüchtet und neue Städte erbaut. Das Leben auf Magnus ging weiter.

Während dieser Zeit erdachte Magnus in den kurzen Phasen des wachen Schlafes nur wenige Dinge. Dabei erschuf er einige Geister, welche in seiner Abwesenheit über die Welt wachen sollten und sich um sein Tageswerk zu kümmern hatten.

### **600 Jahre nach der großen Wanderung**

Irgendwann fanden diese neuen Völker das Magnifum. Sie waren fasziniert von seiner magischen Kraft, und nutzten es trotz der manchmal mannigfaltigen Nebenwirkungen. Im Laufe der Jahre schafften sie es, die Quelle des Magnifiums, den verschlossenen Krater bei der verlassenen Stadt Kronenburg, welche sich mitten in den durch Scherels Splitter in Schatten gehüllten Landen befand, ausfinding zu machen. Verschiedenste Parteien kämpften darum, diese Kraft nutzen zu können, doch war es letztlich die Zeitwächterin Skye, welche durch eine Vision aus der Vergangenheit geleitet, den Rettungsanker am Krater aktivierte und damit das Magnifium auftrennte, den Aether freisetzte und dem Volk der Hürnen zur Wiedergeburt verhalf.

Im Anschluss bestaunten die Anwesenden wie der Riese Zion, mittlerweile über 200 Meter in körperlicher Größe, den Krater erreichte und den Verschluss sprengte. In die nunmehr friedliche Welt konnte damit Scherel, als jüngste Tochter von Magnus, aufsteigen. Sie erhob sich bis zum Himmel und erweckte ihren zersplitterten Körper zu neuem Leben, woraufhin dieser seine Dunkelheit abwarf und die Schattenlande zum ersten Mal seit tausenden von Jahren wieder in Licht hüllte.

Nachdem seine Magie nun endlich gebändigt war, fand Magnus neue Ruhe und schlief ein. Doch sein Geist, endlich in die wachen Träume zurückgekehrt, wurde dadurch aktiv wie er es noch nie zuvor gewesen ist. Er übernahm die Welt von den Geistern wieder und würde sich fortan in eigener Macht darum kümmern, dass in seinem Sinne gehandelt wird.

## Beziehungen

* Sapurus, Sohn
* Neika, Tochter
* Kaligo, Zweiter Sohn
* Scherel, Jüngste Tochter
* Tokadak, Sohn (Aus Albtraum geboren)

## Fähigkeiten

**Großes Wissen**: Magnus verfügt über sehr viel Wissen, welches er in seiner langen Existenz angesammelt hat.

**Traummanifestation**: Magnus ist in der Lage, Dinge und Wesen, welche er in seinen Träumen ersinnt, durch seine Kraft zu verwirklichen.

## Trivia

* Er mag die Welt und die Völker die auf ihm leben. Wirklich.