Goa'ulds

Los Goa'uls, también conocidos como Daevas, son una de las especies más antiguas del planeta. Tan antiguas como los Elfos y mucho más que los Humanos. Nacieron como consecuencia directa de la Guerra de Tiamat, creados por los Dioses Gusano. Los tres primeros Goa'ulds, los llamados Arquetípicos, fueron creados a partir del alma fragmentada de Tiamat mientras que el resto surgieron de la reproducción de estos tres. Son una especie de carácter parasitario - simbiótico con la forma de serpientes anfibias algo parecidas a las anguilas, capaces de poseer otros cuerpos y dotarlos de capacidades sobrehumanas a cambio de la protección que supone el anfitrión y el control sobre el cuerpo.

La cultura Goa'uld está extendida por todo el continente de Arrakis. Son la principal especie hegemónica del Imperio Daevita y, a excepción de la Tok'Ra, todos los Goa'ulds viven bajo el amparo del Imperio. Son considerados una cultura guerrera y despiadada que centran todos sus esfuerzos en este arte. Aunque es hasta cierto punto cierto el estilo de vida interno de los Goa'ulds parece acercarse más a la introspección y meditación de los Devas y su armonía que al esteriotipo de especies guerreras. Su control sobre la tecnología Nefilim y sus largos milenios de existencia los ha vuelto una de las especies más avanzadas social, cultural y tecnológicamente del mundo contando con el imperio más grande del mundo.

## Historia

Los Goa'ulds surgieron como una consecuencia de la Guerra de Tiamat, creados por los Dioses Gusano a partir de los fragmentos del alma de Tiamat para impedir que alguna vez la Diosa volviera a levantarse. Estos tres fragmentos originales que se llamarían así mismos como Goetia, Ra y Sothis nacerían en la Isla de Selusa, en el continente de Arrakis. Bajo la eterna lluvia y las hostiles condiciones de su mundo de origen los Goa'ulds encontraron a sus primeros anfitriones en los Unás. Pasaron largos siglos reproduciéndose y explorando el mundo a su alrededor, aprendiendo y nombrado a todas y cada una de las cosas que podían ver en la isla.

Cuando la primera y la segunda generación de Goa'ulds surgieron y se extendieron poseyendo más cuerpos de Unás los Arquetípicos comenzaron a cuestionarse su existencia y a desear ver que había más allá de la oscura isla de Selusa y sus interminables nubes. Así, comenzaron un éxodo desde Selusa hasta la isla de Aegis. Algunos de los Goa'ulds que hoy en día son reconocibles que participaron en esta enmienda son Heru'ur, Apophis, Sokar u Osiris. En la isla de Aegis encontraron el complejo Nefilim conocido como la Torre de Babilonia, un complejo de investigación donde encontraron miles de Nefilim criogenizados. Ante la belleza e imponencia de esta nueva especie los Goa'ulds los tomaron como nuevos anfitriones relegando a los Unás a simples esclavos.

Una vez más los Goa'ulds emprendieron un éxodo para descubrir más sobre el mundo. Esta vez llegaron al sur del continente de Arrakis, a la Boca de la Duat. En este mítico lugar donde la Diosa Tiamat llegó por primera vez a Legenis fue donde los Goa'ulds encontraron a sus creadores, los Dioses Gusano. La raza comenzó a adorarlos como Dioses y a construir la gran ciudad santa de Shambhala, la gran primera urbe de los Goa'ulds construida alrededor de la Boca de la Duat.

Dirigidos nuevamente por las visiones de Goetia los Goa'ulds llegaron al sur de Arrakis donde encontraron la Boca de la Duat, un gran foso y de varios kilómetros de diámetro por el que llegaron originalmente Tiamat y los Dioses Gusanos a Legenis. Bajo las ordenes de estos últimos, quien para ese entonces ya se habían presentados como Dioses ante la creciente especie, los Goa'ulds comenzaron a construir una ciudad que rodeaba y atravesaba el foso para adorarlos, la Ciudad Santa de Shambhala.

Con el rápido crecimiento de la población Goa'uld la necesidad de un líder para la especie parecía crecer más y más a medida que era más difícil coordinarse en conjunto para trabajar y surgían los primeros Señores de la Guerra, que luego serían conocidos como Señores del Sistema. Con el apoyo de los Dioses Gusano y el beneplácito del resto de la especie los tres Arquetípicos celebraron un combate entre ellos, que sería posteriormente conocido como el Primer Cor'ai. Ra salió victoriosa y fue nombrada como Faraona. Paralelamente, los Señores de la Guerra, Goa'ulds poderosos que empezaron a formar sus propias ciudades lejos de Shambhala y comenzaron a ganar poder, serían nombrados como Señores del Sistema en pro de evitar una guerra o conflicto interno, manteniendo parte de su autonomía a cambio de servir a Ra.

Con el nacimiento de los Señores del Sistema oficialmente surge el Primer Imperio Daevita en el año 20.631 a.E. Ra trasladaría su corte de la ciudad de Shambhala a su propia ciudad, Memfis, dejando la ciudad santa a cargo de sus hermanos Goetia y Sothis. Los próximos siglos sirvieron para que el nuevo orden en la especie comenzara a establecerse y extenderse a todos los rincones del Imperio, que por entonces ocupaba un cuarto del continente de Arrakis hasta los límites del Desierto Blanco.

La primera gran guerra que vivieron los Goa'ulds comenzó cuando el Dios Gusano conocido como Amón, presa de una locura insana, atacó Shambhala destruyendo parcialmente la ciudad y llevándose consigo varias miles de vidas. Fue detenido gracias a Ra, quien acabó con el Dios Gusano a cambio de quedar al borde de la muerte. Ante la conmoción por ver a un Dios muerto y la indignación por las acciones de este Goetia tomó el liderazgo del imperio temporalmente mientras Ra se recuperaba, iniciando un movimiento revolucionario en contra de los Dioses Gusano por su arrogancia y actos en contra de los Goa'ulds. El imperio llevó la guerra a los Dioses Gusanos en un encarnizado conflicto que duró tres siglos y sirvió como catalizador del avance de lo sociedad Goa'uld a través de la poca tecnología Nefilim que lograron comprender, desarrollando nuevas y letales armas y expandiendo las ciudades con la unión de muchos asentamientos y Señores independientes. Al final de la guerra el imperio salió victorioso con la muerte de 18 Dioses Gusanos y el confinamiento de los sobrevivientes en las profundidades de la Boca de la Duat. En este periodo surgieron 18 de las 20 Llaves Divinas originales. Con este hecho finalizó oficialmente el Culto a los Gusanos y los Goa'ulds se instauraron como máximos Dioses en Arrakis. Los partidarios de los Dioses Gusano, por otro lado, huyeron a las profundidades del Desierto Blanco juntándose en la Tok'Ra.

A partir de este momento los Goa'ulds vivieron una larga era de esplendor, caracterizada por el avance en la sociedad, la ciencia, arte y filosofía con una paz generalizada entre los Señores del Sistema hasta la llegada de la Primera Revolución Unás. También durante este tiempo surgió la Iglesia del Eclipse como respuesta al descubrimiento del resto de panteones divinos y el descontento general de los Goa'ulds hacia lo divino. Antes de la revolución, cerca del 13.209 a.E, los humanos llegarían por primera vez a Arrakis. Los Goa'ulds intentaron introducir a los Humanos a la Iglesia del Eclipse mas estos rechazaron la oferta horrorizados por sus ideas. Los Goa'ulds, frustrados, decidieron castigar a los Humanos esclavizándolos. Esto derivó, para el año 6.100 a.E, en la invasión del imperio a manos de los Ángeles y el Imperio de Pallas, quienes deseaban castigar a los Goa'ulds por su osadía. Esta fue conocida como la Tercera Cruzada Impía y llevó al imperio a casi desaparecer, pero gracias a Sothis y sus engaños todo el territorio perdido junto a la capital logró ser recuperado. Por su parte, los Goa'ulds intentaron contraatacar invadiendo Pallas. pero al igual que sus enemigos fracasaron, viéndose en la obligación de retirarse. Este fue el primer y único contacto que tendría el Primer Imperio Daevita con el exterior y mantendría una tendencia que seguiría su sucesor, el Segundo Imperio Daevita.

La tragedia volvería a azotar a los Goa'ulds con la Segunda Revolución Unás a manos de Uroboros el Libertador. Él robó la Segunda Llave Divina y liberó a los esclavos en una revuelta contra los suyos que acabó con varios asentamientos Goa'ulds y Señores del Sistema por igual. Aunque al final Uroboros fue abatido por Seiros los días del imperio quedaron contados. Con la Orden de los Señores del Sistema que durante tantos años se mantuvo inmutable siendo alterada drásticamente en tan poco tiempo la incertidumbre y los enfrentamientos territoriales entre Señores del Sistema empezó a escalar llegando en algunos casos a conflictos. Ra junto a Goetia trazaron un plan para solucionar este problema, fingiendo la muerte de Ra y dejando vacante el puesto de Señor del Sistema Primario. Goetia debió tomar este puesto y fomentar un séquito de reformas radicales como alguna vez hizo para impedir la desintegración del imperio pero en contra de lo esperado los Señores no aceptaron la coronación de Goetia y muchos, por el contrario, intentaron acaparar el poder. Esto derivó en una gran guerra civil entre Señores del Sistema para ver quien tenía el poder que se sincronizó con una revolución masiva de Jaffas, terminando en la caída de Goetia y el imperio en la conocida como Tragedia de Memfis. Algunos Goa'ulds como Apophis, Heru'ur, o Sothis lograron mantener sus territorios casi sin pérdidas como estados independientes tras la caída del imperio gracias a su poca participación en la guerra civil mientras que muchos otros Goa'ulds se confinaron en los desiertos y se sumergieron en profundos letargos en templos y tumbas profundas, pero la mayor parte de la especie cayó muerta durante el fin del Primer Imperio Goa'uld y la consecuente caza de remanentes Goa'ulds por parte de la Nación Libre Jaffa.

Durante milenios los Goa'ulds quedaron prácticamente extintos hasta su resurgir cuando Goetia, junto a Sokar, lograron establecer nuevamente un Imperio Goa'uld con estos a la cabeza, el Segundo Imperio Goa'uld, que rápidamente se hizo con varias forjas y el control del norte de Arrakis, tomando como capital temporal la ciudad de Tebas. Con un poder más que suficiente y con varios Goa'ulds anteriormente dispersos o en letargo bajo el servicio de Goetia la Orden de los Señores del Sistema fue reestablecida y la Nación Libre Jaffa aplastada. Con la reconquista de Memfis y posteriormente toda Arrakis cerca del año 1.974 d.E el Segundo Imperio Daevita se alzó recuperando la gloria perdida de los Goa'ulds e iniciando una segunda era de esplendor que a día de hoy aún continúa

## Apariencia

    Los Goa'ulds son una especie de simbiontes muy similares a un cruce entre una serpiente y una anguila. Durante el estado larvario parecen largos gusanos delgados de ojos negros saltones y una fauces poco desarrolladas en forma de cuatro largos colmillos negros o blancos. En su estado adulto tienen un aspecto mucho más intimidante y grande, con un cuerpo mucho más robusto e impermeable, con aletas dorsales y una gran aleta en forma cresta. Sus ojos son de un color rojizo y pasan de estar a los lados de la cabeza a situarse al frente. Sus fauces bifurcadas y verticales se mantienen unidas por una gran capa de piel repleta de decenas de dientes acabados en dos largos colmillos. Una larva Goa'uld por lo general mide unos 20 centímetros, mientras que un Goa'uld crecido puede medir alrededor del metro de longitud. Los Goa'ulds más antiguos son capaces de medir incluso metro y medio de largo, mientras que los Arquetípicos hasta 2 metros, aunque de estos ejemplares ya no quedan pues todos han Ascendido. Todos los Goa'ulds se ven igual, sin variaciones, a diferencia de los Arquetípicos que variaban en tamaño, forma y colores. Todos cuentan con la misma tonalidad café oscura y color de ojos.

    No es para nada común ver a los Goa'ulds en su aspecto real, pues siempre se encuentran dentro de sus anfitriones tanto en estado larvario como siendo adultos. Esta especie siempre prefiere tomar cuerpos Nefilim por su imponente altura que varía entre los 2.80 metros y los 3.40 metros. Estos cuerpos siempre suelen tender a pieles pálidas, caucásicas o morenas, con pocas o nulas cicatrices y cuerpos esculpidos y perfectos de largas melenas. Los ojos de los Nefilim siempre se encuentran brillando en colores vivos y llamativos. Aunque no es lo común, los Goa'ulds llegan a usar otras especies como anfitriones de vez en cuando nunca alejándose demasiado del marco estético de los Nefilim.

## Sociedad y comportamiento

La sociedad Goa'uld está basada en el poder. A diferencia de otras donde la sangre es un símbolo de nobleza para estos simbiontes no es así, pues todos descienden del mismo linaje bien localizado. Desde sus inicios los Goa'ulds han valorado el poder como lo más importante para un individuo y es a través del mismo el como se puede ascender en la sociedad. Para ello se debe de tener tanto poder físico como influencia y mental, para poder defenderse personalmente, tener poderosos y estables aliados y tener la capacidad para gobernar correctamente y tomar buenas decisiones. Por tanto es una especie que se fuerza constantemente a evolucionar como individuos y sociedad.

A pesar de la fama de bárbaros que tienen los Goa'ulds su sociedad es bastante justa y regulada por códigos de honor estrictos y leyes severas. Para ellos, que se consideran a si mismos Dioses encarnados, la violencia o el crimen entre ellos es algo inaceptable y duramente castigado con penas capitales. Quizá la parte más destacada y famosa de las leyes sociales de los Goa'ulds sea su código de honor que va desde leyes tan simples y sanas como no ser arrogante hasta tales como jamás arrodillarse frente a alguien que no sea Goa'uld. Romper este código, dependiendo de con quien se encuentre uno, puede suponer la muerte por deshonra donde el acusado es arrancado de un puñetazo de su anfitrión y devorado por el ejecutor. Es mucho más común ver la pena de muerte impuesta entre Goa'ulds que a siervos y, de hecho, casi todas las sentencias acaban en este castigo. Paradójicamente, consideran incluso a los miembros más despreciables de su especie como seres mucho más perfectos y dignos que cualquier otro ser vivo. Ejecutan honorablemente a aquellos Goa'ulds que, si bien son considerados criminales, no han roto el código de honor lo suficiente como para ser considerables deshonrosos. Así mismos nunca llegan a ejecutar, al menos regularmente, a aquellos que han perdido la cabeza, sino que son encerrados en el Manicomio de los Goa'ulds en una de las capas más profundas del Tártaro.

Los Señores del Sistema son, sin lugar a duda, los principales impulsores de la sociedad Goa'uld y líderes de la misma. A pesar de ser considerados señores feudales o funcionarios de alto poder mantienen, de cara al Parlamento, una postura muy organizada y hasta cierto punto democrática cuando se trata de tomar decisiones en el Imperio. A diferencia de en el Antiguo Imperio los Señores del Sistema hoy en día buscan ser lo más respetuosos posibles con sus congéneres aunque consecuentes y conscientes de sus rangos, sin dejar algunas de sus viejas costumbres como la característica como su tendencia a la conspiración. La forma en la que los Señores del Sistema están organizados demuestra lo bien organizados que se encuentran los Goa'ulds como sociedad además de avanzados.

Si los Goa'ulds tienen tan mala fama entre otras especies es por su arrogancia inédita y el hecho de que se consideren a si mismo Dioses. Tratan a otras especies con soberbia y dejan de lado todas las conductas sociales decentes para los suyos y siendo ruines con otros. Aunque, como en todo, existe cierta trampa en esta generalización, y es que los Goa'ulds se dividen en dos grandes vertientes que altera mucho el grado en el que se presentan las características antes mencionados. No es un misterio que todos los Goa'ulds descienden de los Arquetípicos pero no todos descienden, generalmente, del mismo Arquetípico. Todos tienen de ancestro común a Goetia, el único de los tres Arquetípicos que no es una Reina Goa'uld, y es de él de quien se hereda la soberbia y egolatría tan característica de los Goa'ulds. Aquellos que descienden de Sothis heredan de esta maldad pura, aquello que, en combinación con la arrogancia del progenitor absoluto, desembocan en la depravación típica de los Goa'ulds. Son estos descendientes de la Gran Matriarca los que más se reproducen e interactúan con otras especies. Por otro lado, quienes descienden de Ra son los herederos del sentimiento de justicia, tienden a ser más respetuosos, rectos, inexpresivos y conscientes de sus actos que el resto de Goa'ulds. A medida que las generaciones se mezclan y avanzan en la línea los rasgos marcados de las dos Arquetípicas suelen mezclarse y reducirse hasta estabilizarse.

Hablando de la reproducción, los Goa'ulds carecen en su mayoría de la capacidad de sentir amor sincero, mas si atracción, pues ellos sólo ven el sexo como una forma de reproducción. Por tanto, la existencia de parejas homogéneas en la especie es prácticamente inexistentes por no decir inexistentes junto a la mayoría de parafilias existentes en otras especies. Tampoco existe el sentimiento de familia a excepción de contados casos. Tan poco está presente este sentimiento que una Reina Goa'uld tras parir a una camada de los suyos no tarda en dejarlos a su suerte en las incubadoras a la espera de un Jaffa. Es así que la endogamia no es un tabú dentro de la sociedad Goa'uld y es común que padres e hijos se reproduzcan y separen, tampoco el tema de las edades, pues un Goa'uld no puede actuar por si mismo ni poseer a un anfitrión hasta que haya madura, momento en el que tendrá un cerebro totalmente desarrollado y recibirá un cuerpo adulto. Por esto no suelen haber infantes entre esta especie.

## Biología y Capacidades

### Biología

Los Goa'ulds son una especie simbiótica que necesita de anfitriones externos para evolucionar y formarse. Un Goa'uld normalmente nace como una larva indefensa y sin la fuerza necesaria para hacerse con el control de la mente de un anfitrión. El estado larvario dura alrededor de 100 años donde el Goa'uld debe de encontrarse en unas condiciones de temperatura, carga eléctrica y humedad específicos para sobrevivir además de recibir constantemente nutrientes para su rápido desarrollo. Fuera de este medio las larvas no pueden aguantar más de dos horas antes de morir. Este ambiente es idéntico al de las fuentes hidrotérmicas situadas en la isla de Selusa, condiciones que se asemejan bastante al interior del estómago de los seres con un biología similar a la humana. Por esto, y por la protección extra y movilidad que otorga el contar con un anfitrión, los Goa'ulds usan humanos para portar sus larvas mediante un ritual conocido como el Prim'ta, nombre que también reciben las larvas Goa'ulds, y que se desarrolla a la edad de diez años removiendo el sistema inmunológico del ahora Jaffa y sustituyéndolo por el del Goa'uld. La larva otorgará al Jaffa una longevidad extrema, mayor fuerza, resistencia, velocidad y vigor, además de una leve conexión con los Circuitos Mágicos, un sistema inmune casi infalible y un leve factor de regeneración además de la capacidad de sobrevivir sin oxígeno mucho más que cualquier otra especie.

Cuando el Goa'uld alcanza el estado de madurez el anfitrión Jaffa no es capaz de mantener la sinergia con el Goa'uld y este último intenta escapar del cuerpo, causando un dolor incesante que si no se trata rápido extrayendo la larva y sustituyéndolo por otro Prim'ta puede derivar en la muerte. Un Goa'uld maduro tendrá la capacidad de poseer a un anfitrión usando sus ahora desarrolladas mandíbulas para abrir una larga incisión en la espalda y en algunos casos a través de la boca para entrar dentro del cuerpo del anfitrión y alcanzar la columna vertebral donde se enroscará y clavará sus colmillos frente en el cerebro del anfitrión tomando posesión de su cuerpo suprimiendo mas no eliminando la mente del anfitrión. Se dice que la mente de los anfitriones es puesta en una pesadilla perpetua donde son capaces de ver el actuar de su cuerpo sin ser totalmente conscientes de su entorno y sin poder mover sus músculos, algo similar a una parálisis del sueño. Un Goa'uld totalmente desarrollado aportará las mismas cualidades al anfitrión que un Prim'ta pero infinitamente mejorados y tendrá la capacidad de moverse libremente sin su anfitrión sin verse afectado completamente por el entorno, moviéndose tanto en entornos húmedos como secos gracias a su capacidad anfibia. Un Goa'uld que controle a su anfitrión podrá metabolizar el oxígeno en el aire y tendrá un metabolismo mucho más lento aumentando exponencialmente su esperanza de vida. Normalmente esta especie vive alrededor de 1.000 años, pero gracias a su tecnología pueden expandirla indefinidamente mientras se tenga acceso a un Sarcófago Divino. Los Goa'ulds tienen memoria hereditaria, lo que les permite acceder a los recuerdos de sus progenitores y es de aquí de donde heredan las características psicológicas de estos, aunque la mayoría tienen los recuerdos de antepasados bloqueados. Los progenitores pueden, deliberadamente, impedir que uno de sus hijos herede los recuerdos de su padre, lo que impedirá que herede la personalidad de los Arquetípicos.

La mayoría de Goa'ulds son realmente asexuales y su identidad de género se adapta al sexo del anfitrión con el que más tiempo ha pasado. Sólo las Reinas Goa'ulds pueden producir descendencia y son las únicas con sexo, femenino, y como es de esperarse toman siempre anfitriones femeninos. Las Reinas pueden reproducirse con cualquier especie incluso si no cuenta con un simbionte. Estas pueden decidir si son ellas las que se quedan embarazadas o sus anfitriones. En este último caso se conocen como Harcesis a los descendientes no Goa'ulds de una pareja de Goa'ulds. Cuando una Reina Goa'uld queda embarazada desarrolla una una gran bolsa purulenta de grasa capaz de aumentar su tamaño hasta diez veces donde contiene a los huevos de larva que luego expulsa en un medio líquido. La bolsa genera unos residuos naturales que, después de ser tratados, se transforma en una droga llamada Tretonin. El proceso de gestación no tarda más de cinco horas y de una sola sentada una Reina puede poner cientos de huevos.Las Reinas Goa'ulds son generalmente más grandes que el resto de Goa'ulds para poder sostener la gestación y tienen sus aletas y en especial su cresta recubierta de hueso. Este sistema de reproducción similar a colonias de insectos o camádas garantiza a las Reinas Goa'ulds la habilidad "Control de Progenie D", mientras que los Arquetípicos tienen "Control de Progenie C"

Siguiendo con la reproducción, si es tan extraño ver cualquier tipo de variación en los Goa'ulds es porque son incapaces de mutar su genoma por cualquier motivo. Al ser una especie creada a partir de ingeniería genética y magia divina los Goa'ulds carecen de la capacidad de mutar y evolucionar, lo que si bien les mantiene a salvo de agentes mutagénicos y la radiación les impide desarrollar nuevas capacidades biológicas con el pasar del tiempo. Su ADN es completamente inmutable y está construido de tal forma que permite adaptarse a cualquier forma de vida existente, una capacidad más que comprensible debido a la necesidad de otras especies no solo para subsistir, sino también para reproducirse. Gracias a esta habilidad, los Goa'ulds tienen un sistema inmunológico casi perfecto e inmune a la mayoría de las toxinas existentes. El tiempo que llevan viviendo bajo las duras condiciones del continente de Arrakis los ha vuelto resistentes a las temperaturas extremas, en especial al calor, mientras que paradójicamente están totalmente adaptados a respirar bajo el agua y a soportar las bajas y heladas presiones submarinas.

### Capacidades

Los Goa'ulds carecen de Maná, en su lugar cuentan con los Circuitos Mágicos, y es de estos de los que deriva su verdadero potencial y fuerza. Como bien se sabe, los Circuitos Mágicos actúan como un segundo sistema nervioso espiritual que se extienden por todo el cuerpo y permite la canalización de espiritrones para usar la Magia Lógica. La Fuente de los Goa'ulds es el DIos Emperador Goetia y en menor medida el resto de Arquetípicos. Las Magias manejadas por los Goa'ulds son las Leyes del Cosmos y son un compendio de enseñanzas científicas, sociales y filosóficas capaces de incidir en la realidad. Un Goa'uld siempre empezará sabiendo Artes y no otro tipo de Magia ya que se suele ignorar o adaptar a las mismas artes dentro del ambiente de los Daevas. Asimismo, el uso de Artes tiene un potenciador natural en los Goa'ulds de un 100% en los parámetros de las habilidades.

Los Goa'ulds reciben sus Circuitos en función de que tan alejados estén de los Arquetípicos en el Árbol Genealógico de los Goa'ulds menor será la calidad de los Circuitos y menor la cantidad. La calidad en estos otorga acceso a las habilidades más poderosas en las Leyes del Cosmos mientras que la cantidad permite usarlas y lanzar habilidades. El máximo de Circuitos al que puede llegar un Goa'uld es de 10.000, a diferencia de los Arquetípicos que tienen un máximo diferente, y pueden subir en Rango al alcanzar la cantidad de la posición superior o llegando al máximo de CIrcuitos para el rango Ex.

#### Circuitos Mágicos

 Hijos
2.500 (Arq x Otro)
 Nietos
 Bisnietos
 Jaffa

#### Nombre Verdadero

Un Nombre Verdadero es un concepto bastante poco explorado, pues pocos son aquellos capaces de comprender su naturaleza. Las dos únicas especies, quitando excepciones, capaces de comprender la naturaleza del Nombre Verdadero son los Devas y los Goa'ulds. Según la teoría del Nombre Verdadero y la filosofía de los Goa'ulds, todos los seres, objetos y conceptos nacen con un nombre. Este nombre está grabado en el tejido de la existencia y otorga un poder sobrenatural e inconcevible.

Los Goa'ulds han creado un misterioso sistema de lenguaje llamado el "Hi", también llamado "El Primer Idioma de Cosmos". Solo los Goa'ulds y los Devas pueden explotar este sistema de magia tan singular, que por lo general es capaz de potenciar hasta el extremo las habilidades mágicas o permitir realizar hañas impresionantes. Incluso para los suyos propios este sistema está muy restringido y resguardado, así que es difícil ver a un Goa'uld usando el Hi.

### Ascensión

Los Goa'ulds tienen una forma muy curiosa de Ascender. Desde un inicio, son una especie que es incapaz de Trascender, quizá por su origen divino, y es este también el que marca el fenómeno de la Ascensión Goa'uld. Mientras que la mayoría de Ascendidos ganan solo Divinidad D al realizar su ascensión, los Goa'ulds ganan Divinidad C y se transforman en algo similar a un semidiós.

Son la única especie que cambia drásticamente su aspecto durante la Ascensión, pues su cuerpo larvario se separa del anfitrión y muta hasta convertirse en una figura humanoide. Todos los Goa'ulds, tras este proceso, desarrollan rasgos similares aunque personalizados no solo a los deseos del Goa'uld, sino también al concepto divino que lo ascendió. Estos rasgos similares son cuerpos altos, tanto como sus anfitriones Nefilim, ojos brillantes normalmente escarlatas y cabelleras blancas o plateadas.

Los Goa'ulds Ascendidos pueden llegar a desarrollar lo que es conocido como una Arte Ascendida, un tipo de magia propia que no puede ser replicada por métodos convencionales ni aprendida limitada al concepto de la Ascensión. Estos mismos Goa'ulds ganan una Afinidad a Rango EX correspondiente al concepto ascendido. En el caso de ascender por poder génerico divino se gana Afinidad a la Magia.

El mencionado Nombre Verdadero también entra en juego. La mayoría de los Goa'ulds ocultan sus nombres verdaderos antes incluso de Ascender, pues de la misma forma que un Demonio puede ser subyugado también puede serlo un Goa'uld. Una vez ascendidos, los Goa'ulds ganan un poder relacionado a su propio de ascensión asociado a su Nombre Verdadero que, a su vez, potencia las estadísticas y magias. Si otra persona es capaz de mencionar en voz alta el Nombre Verdadero el Goa'uld, que a partir de la Ascensión será catalogado como Ori, no solo perderá los beneficios y poder de esa habilidad, sino también ganará un debuff generalizado a parámetros y estadísticas del 50%. Gracias a la conexión natural de los Goa'ulds con el concepto del Nombre Verdadero existen ciertas formas de impedir que este salga a la luz. Por ejemplo, la habilidad Análisis y otras habilidades de percepción siempre mostrarán el nombre falso del Goa'uld. De esta forma, la única manera que conocer el nombre verdadero es buscando alguien que lo sepa de antemano o que el propio Ori lo diga.

## Variantes

### Tok'ra

La Tok'ra, traducido del Goa'uld como "Contra Ra", son un grupo rebelde de Goa'ulds que profesan el Culto al Gusano, sobrevivientes del bando partidario de los Dioses Gusano de la Gran Guerra del Gusano. Son un grupo radical considerado como terrorista por el Imperio Daevita que viven ocultos en las profundidades del Desierto Blanco. La Tok'ra desciende de una única línea sanguínea que logró erradicar la influencia genética de los Arquetípicos.

Su objetivo es derrocar al Imperio Daevita y retomar la ciudad de Shambhala. Al llevar tantos milenios aislados y apartados del resto del mundo desconocen gran parte de la situación social y política del mundo, y solo pueden acceder a las Artes Elementales al desconocer las más modernas. Esta rama de Goa'ulds no usa a Nefilims, no al menos con recurrencia, como anfitriones y suelen ser más partidarios de usar a esclavos rescatados del Imperio Daevita.

La Tok'ra descubrió una forma alternativa de simbiotizar con otros individuos. Mientras los Goa'ulds normales entran por la espina dorsal la Tok'ra lo hace a través de la boca y toman un camino alternativo que les permite simbiotizarse con el portador de una forma tal que ninguna de las dos mentes se ve suprimida. Tanto el Simbionte como el Anfitrión pueden intercambiar el control de su mente a voluntad entre ellos y suelen guardar una relación personal bastante cercana. Su lucha contra el Imperio Daevita, el hecho de que no se consideran Dioses y su forma mucho más sana de convivir con otras razas les ha merecido el apodo de "Los Goa'ulds buenos", además del apoyo de muchos grupos Anti-Goa'ulds.

La Tok'ra suele tener mucho más contacto con la Especia, una sustancia milagrosa escretada por ciertas criaturas gargantuéscas de Arrakis, lo que les dota de las habilidades "Predicción EX" y "Clarividencia A", además de tener mucha más tendencia a desarrollar habilidades alrededor de la percepción y la ya mencionada Especia. La larga exposición a la misma les ha dotado a todos de un color azulado brillante natural en sus ojos.