recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stanowiska

**Stanowiska** reprezentują pozycję dyplomatyczną jednej Gildii względem drugiej. Istnieje 5 możliwych stanowisk:

1. Sojusznik (Ally)
2. Przyjazny (Friendly)
3. Neutralny (Neutral)
4. Wrogi (Hostile)
5. Wojna (War)

Stanowiska: Przyjazny, Neutralny i Wrogi nie mają wpływu na mechanikę gry w jakikolwiek sposób. Jedynym wyjątkiem jest to, że prawa dostępu mogą być przyznane do grupy gildii, które mają to samo stanowisko. Na przykład, lider gildii może dać prawa dostępu do dużej stajni dla tych gildii, które są ustawione jako "przyjazne".

Gildie mają oddzielne stanowiska wobec siebie. Gildia "A" może być "przyjazna" wobec gildii "B", kiedy gildia "B" ma ustawione stanowisko na "neutralne" w stosunku do gildii "A".

## Znaczenie stanowisk

 Wojna | Neutralny lub Wrogi lub Przyjazny | Gildia B prosi o przerwanie wojny

Uwaga: Zmiana stanowiska na "Wojna" w stosunku do innej gildii, zmieni automatycznie jej stanowisko na "Wojna".

-- Xzg0 (dyskusja) 10:49, 8 sty 2017 (UTC)
Interfejs

*Life is Feudal* cechuje się przystosowalnym interfejsem, który powinien przypaść do gustu każdemu typowi gracza.

Naciśnięcie klawisza **ESC** otwiera menu z ustawieniami wideo, audio i konfiguracją klawiszy, do których przypisane są dane czynności w grze.

Naciśnięcie klawisza **TAB** (domyślnie), pozwala na przełączanie się między dwoma głównymi trybami interfejsu:

* **Tryb wolny**. Kontrola ruchów myszy, obroty i kierunek, w którym patrzy Twoja postać. Przydatny podczas podróży po świecie i w trakcie walki.
* **Tryb kursora**. Pojawia się wskaźnik myszy, który może być kontrolowany ruchem myszą. Przydatny do zarządzania wyposażeniem, w głównym menu, podczas tworzenia przedmiotów i zarządzania zdolnościami.

Naciśnij **F10** (domyślnie) aby wejść w tryb dostosowywania interfejsu. W tym trybie możesz zmieniać i dodawać nowe zdolności do Twojego paska skrótów z książki umiejętności. Ponadto można zmienić pozycję wszystkich okienek na ekranie, a także zmienić wielkość większości z nich. Karty czatu i paska skrótów mogą zostać również wyciągnięte z ich kart, co skutkować będzie utworzeniem nowych kart czatu lub paska skrótów, których pozycje oraz wielkość również można zmienić wedle uznania.

Przykład interfejsu w trybie dostosowywania z ponumerowanymi okienkami:

Prawie wszystkie okna interfejsu posiadają 3 przyciski systemowe, które znajdują się w prawym, górnym rogu:

* Opcje okna . Kliknij aby zmienić przeźroczystość tego okna interfejsu lub dostroić jego specyficzne opcje.
* Zablokowanie okna . Odblokowane okna widoczne są wyłącznie w **Trybie kursora** i nie widać ich w **Trybie wolnym**. Zablokowane okna są widoczne w obydwu trybach interfejsu. Ta funkcjonalność jest przydatna dla graczy, którzy chcą zminimalizować ilość okienek interfejsu w trakcie biegania po świecie i walki.
* Zamknij . Zamknięcie danego okna. Zamknięte okna mogą zostać przywrócone poprzez naciśnięcie odpowiedniego klawisza skrótu lub poprzez Menu Główne.

## Opis elementów interfejsu na zrzucie ekranu:

1. Celownik.
2. Informacje o celu. Obszar który zawiera nazwę/opis gracza lub obiektu pod celownikiem. Tylko w ten sposób można zobaczyć imię innych postaci, nazwy ich gildii i tytułu.
3. Przegląd ran i złamań.
4. Podwójny pasek zdrowia. Oba paski (zdrowia i świadomości) są wyświetlane na tym podwójnym pasku.
5. Podwójny pasek wytrzymałości. Oba paski (wytrzymałości i kondycji) są wyświetlane na tym podwójnym pasku.
6. Pasek głodu.
7. Pasek skrótów. Ikony zdolności z książki umiejętności mogą zostać przeciągnięte na pasek skrótów i użyte później poprzez właściwy skrót.
8. Okno czatu.
9. Punkty reputacji.
10. Okno zdarzeń. Będą tutaj wyświetlane wszystkie zdarzenia z pozytywnymi i negatywnymi efektami, jak i również neutralne, które nie powodują żadnych efektów.
11. Okno efektów. Będą tutaj wyświetlane wszystkie szkodliwe i pozytywne efekty z odpowiednimi ikonami.
12. Okno wiadomości. Będą tutaj wyświetlane wszystkie informacje o zwiększeniu i zmniejszeniu umiejętności/atrybutów, jak i również informacje o zadanych i otrzymanych obrażeniach.
13. Okno grupy. Będzie tu wyświetlana lista członków Twojej grupy.
Otynkowany Dom

**Otynkowany Dom**  jest średnich rozmiarów 2 piętrowym budynkiem który może być domem dla 5 postaci jednocześnie.

* See also Drewniany Dom and Duży Otynkowany Dom.

## Galeria

* Otynkowany Dom
(widok z przodu)
* Otynkowany Dom
(widok z tyłu)
* Otynkowany Dom
(wnętrze)
* Otynkowany Dom
(wnętrze)
* Otynkowany Dom
(wnętrze)
Niewolnik

Niewolnicy mogą zostać uzyskani z Obozu Niewolników lub poprzez pojmanie ogłuszonego gracza. Dzięki niewolnikom zwiększona jest ilość produkowanych dóbr w budynkach gildii.

Uzyskiwanie

Niewolnicy mogą zostać uzyskani poprzez zbudowanie i kontrolę nad Obozem Niewolników, lub poprzez ogłuszenie postaci gracza (uzyskany przedmiot "niewolnik" posiada wtedy statystyki postaci gracza)
W przypadku bycia ogłuszonym i zostania zniewolonym gracz odradza się (jak w przypadku zwykłej śmierci) i przez 10 dni w grze (2 rzeczywiste dni) ma na sobie efekt "Niewolnik".

Długość życia

Niewolnik żyje w obozie przez 10 dni w grze (2 rzeczywiste) wpływając na produkcję, po czym ginie, a przedmiot "niewolnik" znika. W przypadku zabicia niewolnika przez gracza, budynek nie otrzymuje od niego profitów do końca dnia (w grze), zaś sam niewolnik odrodzi się następnego dnia. Wyjątkiem są niewolnicy w obozach wojskowych, którzy odradzają się po 20 minutach od śmierci.

Niewolnicy nie starzeją się podczas przechowywania w ekwipunku gracza lub w magazynie
Zdolność

**Zdolności** są czynnościami, które mogą być wykonane w grze z poziomu paska skrótów poprzez kliknięcie na odpowiednią ikonę. Zdolności te są następujące:

 Strzał w kolano!
 Zabandażuj się
 Cios miłosierdzia!
 Tchórz
 Poddaję się! |  Ucieczka!
 Formacja kołowa
 Formacja liniowa
 Formacja klinowa
 Żelazny uścisk
 Chwal swego Boga! |  Lewa strona pleców
 Lewa strona pasa
 Rozkaz: Szarża
 Rozkaz: Utrzymać swoje pozycje
 Rozkaz: Naprzód |  Przebijający bełt
 Atak z wyskoku
 Prawa strona pleców
 Prawa strona pasa
 Uderzenie tarczą |  Moc zatrzymywania
 Drwina
 Obraza
 Salwa
Mała Chata

**Mała Chata** jest jednym z pierwszych domów dostępnych dla gracza. Jej projekt jest bardzo prosty i nie wymaga wielkiej ilości zasobów, co czyni ją doskonałym domem dla samotnych pustelników. Jedynymi wadami tego domu są jego wygląd i wielkość wnętrza. Mała Chata może służyć jako miejsce odrodzenia tylko dla jednej osoby, ale to nie powinno być problemem, biorąc pod uwagę, że daje możliwość budowy małych siedzib przy użyciu niewielkiej ilości zasobów.

* Zobacz również: Otynkowana Mała Chata i Mały Drewniany Dom.

***Uwaga:*** Wielkość budynku pokazuje jaki obszar terenu należy wyrównać za pomocą łopaty, aby móc umiejscowić konstrukcję.

## Galeria

* Mała Chata
 (widok z przodu)
* Mała Chata
 (wnętrze)
* Mała Chata
 (wnętrze)
Raptor

*This article is a stub. You can help CardLife Wiki by expanding it.*

 **Damage** | 249-337

The **Raptor** is a creature in CardLife.

==Appearance==hdhshdh

## Drops

100%
* 2-3File:Rugged Hide.png Rugged Hide
* 3-4 Raw Meat

25%
* 1 Raptor Claw

Elite
* 1 Raptor Soul

## Stats

Creature Soul Stats:

**Health:** 404
**Stamina:** 330
**Armor:** 60
**Resistance:** 12
**Damage:** 19
Gildie

## Gildia

Organizacje graczy w Life is Feudal są ogólnie nazywane "gildiami". Gildie stają się formalnym podmiotem mogącym zarządzać swoimi członkami oraz rozszerzać swoje Włości poprzez ulepszanie swojego Monumentu.

W Life is Feudal MMO, dodatkową funkcją jest możliwość zawierania relacji politycznych, wypowiadania wojen i zarządzania indywidualnymi, i grupowymi uprawnieniami na terytorium gildii.

## Grupa

Technicznie, **Grupa** nie jest gildią, jest to tylko kilku graczy, którzy próbują stworzyć własną gildię.Grupy nie mogą brać udziału w globalnej polityce, ani zmieniać swoich stanowisk w stosunku do innych gildii. Członkowie grup nie mogą posiadać gildyjnych tytułów ani tagów, w odróżnieniu od **gildii**. Grupy nie posiadają żadnych włości.

Minimalna ilość członków: 1

## Zakon

**Zakon** jest to gildia nie powiadająca żadnych włości i posiadająca minimum 10 członków, którzy utworzyli trwałą grupę. Są one idealnym rozwiązaniem dla małych gildii i najemników, którzy chcą zaistnieć w świecie. Zakon **nie może** brać udziału w globalnej polityce ani zmieniać stanowisk wobec innych gildii. Członkowie Zakonów posiadają gildyjne tytuły i tagi. Zakon nie może posiadać żadnych włości.

Minimalna ilość członków: 10

## Kraj

**Kraj** jest to gildia, która zbudowała swój monument i posiada własne ziemie. Kraj może brać udział w globalnej polityce i zmieniać swoje stanowisko wobec innych Krajów i Królestw. Członkowie krajów posiadają gildyjne tytuły i tagi.

Minimalna ilość członków: 10

## Królestwo

**Królestwo** jest to kraj, który ustawił przynajmniej jedno stanowisko na "Sojusznik" wobec innej gildii. Królestwo działa na tej samej zasadzie co Kraj, lecz ma unikalny zestaw tytułów i ich stanowisko wobec innych gildii jest automatycznie zmieniane z ich wszystkimi wasalami "Krajami". Innymi słowami, Królestwo jest to czołowa gildia zarządzająca innymi w sojuszu.

Minimalna ilość członków: 10

Minimalna ilość wasali "Krajów": 1

-- Xzg0 (dyskusja) 10:51, 8 sty 2017 (UTC)
Drewniany Dom

**Drewniany dom** jest średnich rozmiarów 2 piętrowym budynkiem który może być domem dla 5 postaci jednocześnie.

* Zobacz również: Mały Drewniany Dom , Duży Drewniany Dom i Otynkowany Dom.

## Your own:

Wooden house requires building logs instead of amberwood building logs. Amberwood building log doesn't exist in your own version.

## Galeria

* Drewniany Dom
(widok z przodu)
* Drewniany Dom
(widok z tyłu)
* Drewniany Dom
(wnętrze)
* Drewniany Dom
(wnętrze)
* Drewniany Dom
(wnętrze)
* Drewniany Dom
(wnętrze)
* Drewniany Dom
(wnętrze)
Ekwipunek

W surowym świecie *Life is Feudal* Twoje narzędzia, ubrania i broń odgrywają istotną rolę w przetrwaniu i powodzeniu. Tak więc ważnym jest zrozumienie podstaw zarządzania ekwipunkiem i wyposażeniem.

## Przedmioty i kontenery

Każdy przedmiot w *Life is Feudal* posiada dwa ogólne atrybuty: Jakość i wagę.

* **Jakość** jest mierzona w skali od 1 do 100 i wpływa na wszystkie czynności związane z użyciem danego przedmiotu: wytwarzanie, gromadzenie surowców a nawet walkę.
* **Waga** jest mierzona w fikcyjnych jednostkach "Kamienie". Waga jest włączana do obliczeń podczas walki, ale służy głównie do zmierzenia ilości przedmiotów, które mogą być dźwigane przez postacie lub przechowywane w różnych kontenerach.

W *Life is Feudal* nie istnieją klasyczne sloty wyposażenia znane z innych gier RPG. Każdy kontener wliczając w to wyposażenie postaci, ma określony limit wagi i przedmioty mogą być dowolnie rozmieszczone wewnątrz kontenera.

## Ekwipunek

Postać może nosić i używać różnorodne typy przedmiotów: broń, narzędzia, ubrania, pancerze, tarcze itp.

Aby założyć dany przedmiot musisz:

1. Posiadać go w wyposażeniu swojej postaci
2. Nacisnąć na nim PPM i wybrać "**Załóż**" albo
3. Przeciągnąć ikonę przedmiotu i upuścić w oknie ekwipunku.

Sloty ekwipunku postaci to:

* 4 sloty broni
* 6 slotów ubrania/pancerza
* 3 sloty biżuterii
* 1 slot płaszcza

Pamiętaj że: Suma wagi wszystkich założonych przedmiotów wpływa na prędkość poruszania się postaci, a zakładanie i zdejmowanie przedmiotów nie jest natychmiastowe. To bardzo istotne aspekty walki.
Life is Feudal Wiki

Witaj na oficjalnej Wiki Life is Feudal.
Obszerne źródło Life is Feudal napisane i aktualizowane przez graczy.
Obecnie posiadamy 303 stron (33 artykułów)., napisanych przez 32 311 061 użytkowników.!

Możesz pomóc uzupełniając zalążki artykułów albo tworząc nowe.

Sprawdź nasze oficjalne samouczki opisujące podstawy gry: http://lifeisfeudal.com/billing/tutorials.php

Interakcja
Interfejs • Sposoby interakcji • Czat • Ekwipunek i wyposażenie
Walka
W zwarciu • Dystansowa • Oblężenie
Atrybuty
Statystyki • Limit statystyk
Umiejętności • Limit umiejętności
Umiejętności rzemieślnicze • Umiejętności bojowe • Umiejętności dodatkowe
Przetrwanie
Głód • Wytrzymałość • Zdrowie
Śmierć
Efekty • Rany, krwawienie i złamania

Ekwipunek
Broń • Tarcze • Pancerze • Ubrania • Narzędzia • Biżuteria • Amunicja
Wewnątrz i na zewnątrz
Kontenery • Meble • Urządzenia • Dekoracje • Monumenty • Trening • Transport
Budynki
Domy • Ogrodzenia • Fortyfikacje • Pracownie • Budynki rolnicze • Magazyny
Surowce
Drewno • Metal • Gleba • Kamień • Surowce pochodzenia zwierzęcego • Składniki alchemiczne
Pożywienie
 Gracz kontra Gracz

Gildie
Włości • Monumenty • Heraldyka
Reputacja
Stanowiska
Jednostka i formacje
Bitwa
Oblężenie
Handel

Zwierzęta
Dzika zwierzyna • Zwierzęta hodowlane
Tubylcy
Alpha 1.2.6

Az **Alpha 1.2.6** az ötödik része a hiba javítás frissítésnek. Ez volt az utolsó verziója az Alpha fejlesztési szakasznak.

## Hozzáadások

* /kill parancs hozzáadása, ami 1000 ( × 500) sebzést okoz a játékosnak.
* Kisebb víz és ritkább láva tavak hozzáadása. Felszínen és barlangokban is meg lehet találni.

## Változtatások

* Többjátékos túlélőben, ha egy játékos csatlakozik, akkor három másodpercig sebezhetetlen.

## Javítások

**6 hiba javítva**

* A tárgyakat mostantól nem lehet használni, ha nyitva van a láda. (példaul enni, lávát kiönteni, stb.)
* Az eltörött hajó bizonyos esetekben 4-szer több tárgyat dobott, mint kellene.
* Meg van akadályozva az entitások megduplázódása.
* A szerverre csatlakozáskor a szerver megjegyzi a portot, valamint az IP-t.
* Javítva a hiba, amikor egy bizonyos porton keresztül csatlakozó játékos miatt, a szerver elfelejti az összes billentyűparancsot.
* Javítva egy összeomlási hiba, amikor a jármű elpusztul a játékos alatt.
Mały Drewniany Dom

**Mały drewniany dom** jest przyzwoicie wyglądającym domem normalnych rozmiarów. Ma tylko jedno piętro ale może być domem dla 3 osób w tym samym czasie.

* Zobacz również: Mała Chata , Drewniany Dom i Mały Otynkowany Dom.

## Galeria

* Wygląd zewnętrzny
* Mały Drewniany Dom
 (wnętrze)
* Mały Drewniany Dom
 (wnętrze)
* Mały Drewniany Dom
 (wnętrze)
Interakcja

*Life is Feudal* cechuje się prostymi sposobami interakcji w ogromnym, sandboxowym, wirtualnym światem. Są to:

* **Menu kontekstowe**. Wyceluj w jakikolwiek ruchomy lub nieruchomy obiekt, gracza, pole terenu lub przedmiot w Twoim ekwipunku celownikiem albo kursorem i naciśnij Prawy Przycisk Myszy (albo "Q") w **Postawie swobodnej**. Pojawi się menu kontekstowe:

Menu kontekstowe składa się na wszystkie umiejętności posiadane przez postać oraz typ obiektu, w który celuje gracz. Umiejętności których postać nie posiada lub takie, które nie mogą zostać użyte na danym typie obiektu są wyłączone z menu kontekstowego.

**Wskazówka**. Nie zapomnij oznaczać konkretnych umiejętności w menu kontekstowym jako domyślnych poprzez kliknięcie na nich prawego przycisky myszy w menu kontekstowym. Pozwoli to na szybkie użycie danej umiejętności lewym przyciskiem myszy na obiektach bez potrzeby otwierania menu kontekstowego, co znacznie przyspieszy prace.

* **Zdolności na pasku skrótów**. Otwórz książkę umiejętności (Domyślnie "**L**") i przeciągnij ikonę zdolności na pasek skrótów. Następnym razem gdy naciśniesz przypisany przycisk paska skrótów, użyjesz danej zdolności. Aby usunąć zdolność z paska skrótów, naciśnij F10 aby wejść w tryb edycji interfejsu i kliknij prawym przyciskiem myszy na slocie gdzie znajduje się zdolność, którą chcesz usunąć. Możesz również przeciągnąć inną ikonę zdolności na dany slot paska skrutów.

* Z bronią. W **Postawie bojowej** (Naciśnij "R" aby przełączyć się między postawą Bojową/Swobodną) wyciągnij broń z jednego z czterech slotów broni. Machając tą bronią wejdziesz w interakcje z Twoimi ofiarami :) Przeczytaj więcej na ten temat w sekcji Walka.
Reputacja

**Reputacja** pokazuje jak dobry, zły lub neutralny jest gracz. Jest mierzona od -1000 do 1000. Reputacja wpływa na ilość punktów umiejętności traconych podczas śmierci. Reputacja wzrasta powoli lecz szybko spada, nie można jej zwiększyć poprzez zabijanie "złych" graczy.

Stwarza to system większego ryzyka i większej nagrody: zabijanie graczy pozwoli na okradanie ich ciał ale jeśli atakujący zginie jego umiejętności spadną w większym stopniu przez minusową reputację.

* **Zwiększona przez**: Chwalcie Boga Swego!, zdolność używana raz na cykl dnia/nocy w grze. Wysokość wzrostu zależy od aktualnego poziomu umiejętności Pobożności ale nie może być to więcej niż 1. Jest to JEDYNY sposób na zwiększenie swojej reputacji w grze.

* **Zmniejszona przez**: wykonywanie czynów przestępczych. Reputacja nie zmniejsza się jeśli działania przestępcze są wykonywane pomiędzy gildiami prowadzącymi między sobą wojnę. Reputacja pozostaje również nienaruszona, jeżeli działania przestępcze będą wykonywane przeciwko graczom oznaczonym jako "przestępcy" za swoje działania (ich imię będzie miało kolor szary) lub gdy popełnili tak wiele przestępstw i są uważani za "złych" (czerwona nazwa). Należy pamiętać że po osiągnięciu reputacji "złej" (-50 reputacji), jedynym sposobem na jej zmniejszenie jest popełnianie morderstw.

Jeżeli nazwa gracza jest wyświetlana na pomarańczowo, należy na niego uważać ponieważ ma negatywną reputację.

## Przestępca

Poprzez wykonywanie działań przestępczych, gracze są oznaczani jako kryminalista na kilka sekund. "Źli" gracze są trwale oznaczeni jako przestępcy.

## Czyny przestępcze

 Morderstwo | - 10 (-15) | Zadawanie obrażeń graczom nie posiadającym statusu "złego" ani "kryminalisty", które w rezultacie prowadzą do jego śmierci. Jeśli ofiara została "wygwizdana" nie ma za to kary.

## Statusy reputacji i utrata umiejętności

 Zły | -1000 - -50 | Czerwony | 636 - 11

Jeśli reputacja spadnie poniżej -50, gracz zostaje oznaczony na zawsze jako "zły". Reputacja nie może spaść poniżej -49 bez popełnienia morderstwa.

-- Xzg0 (dyskusja) 11:32, 8 sty 2017 (UTC)
Mały Otynkowany Dom

**Mały Otynkowany Dom** jest przyzwoicie wyglądającym domem normalnych rozmiarów. Ma tylko jedno piętro ale może być domem dla 3 osób w tym samym czasie.

* Zobacz również: Otynkowana Mała Chata , Otynkowany Dom i Mały Drewniany Dom.

## Galeria

* Mały Otynkowany Dom
 Wygląd zewnętrzny
* Mały Otynkowany Dom
 (wnętrze)
* Mały Otynkowany Dom
 (wnętrze)
* Mały Otynkowany Dom
 (wnętrze)
Otynkowana Mała Chata

**Otynkowana Mała Chata** jest jednym z pierwszych domów dostępnych dla gracza.
Jej projekt jest bardzo prosty i nie wymaga wielkiej ilości zasobów, co czyni ją doskonałym domem dla samotnych pustelników.
Jedynymi wadami tego domu są jego wygląd o wiele lepszy w porównaniu z Małą Chatą i wielkość wnętrza. **Otynkowana Mała Chata** może służyć jako miejsce odrodzenia tylko dla jednej osoby, ale to nie powinno być problemem, biorąc pod uwagę, że daje możliwość budowy małych siedzib przy użyciu niewielkiej ilości zasobów.

* Zobacz również: Mała Chata i Mały Otynkowany Dom.

***Uwaga:*** Wielkość budynku pokazuje jaki obszar terenu należy wyrównać za pomocą łopaty, aby móc umiejscowić konstrukcję.

## Galeria

* Otynkowana Mała Chata
 (wygląd zewnętrzny)
* Otynkowana Mała Chata
 (wnętrze)
* Otynkowana Mała Chata
 (wnętrze)
System requirements

*This article is a stub. You can help Monkey King: Hero is Back Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Monkey King: Hero is Back*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for Monkey King: Hero is Back
* Release date
Monkey King

*This article is a stub. You can help Monkey King: Hero is Back Wiki by expanding it.*

 Sam Wukong

**Monkey King**, also known as **Sun Wukong**, is the titular character of *Monkey King: Hero is Back*.

In the movie of the same name, this character is voiced by Jackie Chan. In the movie, Monkey King was imprisoned in a ice cage deep in the mountains after angering the gods, but is accidentally released by a young child fleeing his village after a monster attack. Monkey King then goes on to save the village.
Csirke

Csirke

 Első megjelenés
 Zsákmány | Toll (0-2) halálakor
Nyers csirke (1) halálakorSült csirke (1) ha tűztől hal meg
 Hangok

A csirkék tojásrakó passzív mobok.

## Termés

### Természetes termés

A csirkék átlátszatlan, legalább 2 levegő blokk magasságú helyen, 9-es, vagy magasabb fényességű fű blokkokon teremnek.

### Bébi csirkék

A csirkéket tudjuk szaporítani,ha búza magot adunk a felnőtt csirkéknek.

Az eldobott tojásból 1/8 esély van rá,hogy bébi csirke terem. Ha egy bizonyos szögből a falra dobjuk a tojást,akkor a falba terem és megfullad.

A bébi csirkék kb. 20 perc alatt nőnek fel,de lelehet rövidíteni a növekedési idejét,ha búza magot adunk nekik. Minden használat 10%-kal rövidíti a növekedési időt.

## Megjelenés

A csirkék 0.875 blokk magasak, 0.5 blokk szélesek és 0.8125 blokk hosszúak. Sokszor összetévesztik őket a kacsákkal a széles csőrük miatt, és amiatt, hogy tudnak úszni.

## Zsákmány

A csirkék 0-2 tollat, 1 nyers csirkehúst(1 sült csirkehúst) és 1-3 tapasztalatot dobnak, ha meghalnak.

A bébi csirkék,mint a többi bébi állat,nem dobnak semmilyen tárgyat és tapasztalatot.

## Viselkedés

A csirkék céltalanul vándorolnak. Gyakori látvány, hogy pár csirke fel-le ugrál az óceánban/tavakban. Ha leesnek egy magas helyről,akkor nem sebződnek,mert a szárnyukkal csapkodnak,ezért lassabban esnek le. Vetőmaggal a kezünkben csalogathatjuk.
A csirkék tojást tojnak, amit eldobhatunk, és ha szerencsénk van akkor bébi csirke terem, vagy felhasználhatjuk torta készítéshez. A csirkék 5-10, átlagosan 7 percenként tojnak. A számláló akkor indul, mikor az állat megterem, és akkor áll vissza, ha tojást tojik.

## Tények

* A csirke a második legkisebb mob (az első az apró nyálka, a harmadik pedig az ocelot). Képesek átjutni az 1x1-es réseken.
* Ha egy csirke meghal, és a lendülete megmarad az ütésből, vagy leesik egy szirtről, akkor a holttest is lassabban fog zuhanni, és a szárnyai is csapkodni fognak.
* Ha egy csirke bekerül egy csillébe, akkor lehetetlen megtámadni az állatot, mert teljesen belemerül a kocsiba.
* A csirke képes magától is megtenni egy kisebb távot repülve.
* A csirkén ülhet bébi zombi (akár Zombi Malacember is), akkor is tud támadni a zombi. Csirkelovasnak hívják.
Duży Drewniany Dom

**Duży Drewniany Dom** jest średniej wielkości, 2 piętrowym domem z balkonem. Może być domem dla 12 postaci jednocześnie.

* Zobacz również: Drewniany Dom , Duży Otynkowany Dom i Otynkowany Dom.

## Galeria

* Duży Drewniany Dom
(widok z przodu)
* Duży Drewniany Dom
(widok z tyłu)
* Duży Drewniany Dom
(wnętrze)
* Duży Drewniany Dom
(wnętrze)
* Duży Drewniany Dom
(wnętrze)
* Duży Drewniany Dom
(wnętrze)
* Duży Drewniany Dom
(wnętrze)
Release date

*This article is a stub. You can help Monkey King: Hero is Back Wiki by expanding it.*

This page contains the **release information** for *Monkey King: Hero is Back*.

## Release date

Monkey King: Hero is Back will release **2019 October 17**.

## Release information

The game is being released for Windows and PS4. It can be pre-purchased through Steam.

## See also

* How to play guide for Monkey King: Hero is Back
* System requirements
Monkey King: Hero is Back

*This article is a stub. You can help Monkey King: Hero is Back Wiki by expanding it.*

 Genre(s) | Action

***Monkey King: Hero is Back*** is a third person action game based on the movie of the same name. It is being co-produced by Sony Interactive Entertainment, Oasis Games, and October Media, and in development by Hexa Drive.

Described as a “monster-slaying adventure,” players will be able to play as Monkey King and experience the story of the movie alongside new chapters and enemies, as well as unique levels. The game is set for release in early 2019, and will combine the global popularity of the Monkey King character and film with a visually rich and compelling monster-slaying interactive experience, making it the first truly authentic Chinese IP title born from the collaboration of Chinese and Japanese teams.
The premise of the game is the same as that of the movie, with the story beginning with the encounter of the Monkey King and Jiang Liuer. In this adventure, the Monkey King, Jiang Liuer, and Pigsy will set off in a journey battling various monsters with wit and bravery, forming an unbreakable bond of friendship in the process. Although based on the movie, the game will add in new anecdotes and features that will flesh out the characters and give them more depth. Players will be able to experience the epic adventure of Monkey King through the deeply immersive gameplay through PS4.

## See also

* How to play guide for Monkey King: Hero is Back
* Release date
* System requirements
How to play guide for Monkey King: Hero is Back

*This article is a stub. You can help Monkey King: Hero is Back Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Monkey King: Hero is Back***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Podstawowe czynności

## Opis

**Podstawowe czynności** są niezależną umiejętnością dodatkową. Pozwalają one na odnowienie twardej i miękkiej wytrwałości podczas odpoczywania oraz na wykonywanie ruchów i animacji przez naszą postać.

## Porady treningowe

* Umiejętność wzrasta podczas wielu działań, np. jedzenia.

#### Referencje

-- Xzg0 (dyskusja) 00:16, 9 sty 2017 (UTC)
A Semmi

A semmi a Minecraft világok határain kívül lévő hely.

## Viselkedése

* A semmibe nem lehet blokkokat helyezni.
* Az Entitások, és a játékos beléphet a semmibe.
* Ha a játékos lezuhan az Y=-64 koordinátákra, folyamatosan 4 HP-t, azaz 2 szívet fog sebződni.
* Az Y=-64 koordináták alá eső Entitások elspawnolnak (megsemmisülnek).

## Más verziókban

* Konzolok: a semmiben tele van rakva láthatatlan blokk-ként viselkedő dolgokkal, így a semmibe nem lehet leesni. A semmit csak úgy lehet látni, ha valamilyen bugot kihasználva kiütjük az alapkőzetet, vagy modokat használunk, ugyanis ebben a verzióban kreatívban nem lehet kiütni a legalsó alapkő réteget.
* Pocket Edition: a kreatív módban leérkező játékosok nem esnek le, mert egy bizonyos távolság után megkapják a konzol verzióban is láthatott láthatatlan dolgot, de a túlélő módban lévő játékosok nem kapják ezt meg.

## Trivia

* A semmi az Alvilág tetején egy másik semmi, mint ami a rendes világ alján, vagy ami az endben van. Ez azért van, mert ha egy világban lenne, a Minecraft nem birná el, így különválasztották.
* Az Alvilág teteje igazából nem a semmi, mert nem sebződünk, igazából az Alvilág "égboltja", ugyanúgy építkezni is lehet fölé a 256-odik blokkig, ugyanúgy, mint a rendes világban. Így arany farmokat lehet készíteni, ha a tetejére építünk, mivel a mobok csak bizonyos távolságra spawnolnak, így ott fog spawnolni az összes Zombi-malacember.
* A semmiben a Beta 1.8-as verzió előtt végtelen fény volt.
* A semmibe régen túlélő módban is el lehetett jutni, ha bugokat használunk ki, de jelenleg nincsen olyan ismert, és közzétett bug, amivel oda lehetne jutni.
* Ha Kreatív módban egy 255-szeres, végtelen ideig tartó Regenerációt magunkra adunk, a Sebzések egyből "begyógyulnak". Y=-60000 körül kifagy a játék. Okot viszont nem ír.
Beta 1.4 01

A **Beta 1.4\_01**ben eltávolították a zárt ládákat és javították a újrateremtődést az ágyaknál.

## Változtatások

* Eltávolították a zárt ládákat. Azonban a zárt ládákat továbbra is meg lehet szerezni a leltár szerkesztésével, vagy a /give paranccsal. Egy idő után ezeket is kivették.

## Javítások

* Az ágyak mostantól teremtődési pontként működnek.
Alpha 1.0.14

Az **Alpha 1.0.14**, vagy más néven a **Titkos péntek** *(Secreet Friday),* a hetedik titkos frissítés, amiben hozzáadták a csirkét, a tojást, a zenegépet, a zenelemezeket, a csillét kemencével és ládával.

## Hozzáadások

* Új mob: csirke.
* Új blokk: zenegép.
* Új tárgyak:
	+ Tojás.
	+ Zenelemez.
	+ Lehelyezhető csille kemencével és ládával.

## Változtatások

* A tehenek barna és fehér foltos skint kaptak, a fekete és barna foltos helyett, és most már van szarvuk.
* Három új Környezeti hangok.
* A nyílnak a hegye kovakő helyett vasrúdból készül.
Elhagyatott bányák

Az elhagyatott bányák az 1.8 kaland frissítésben kerültek a játékba. Itt 3x3
alagutak vannak, melyeket látszólagos tartógerendák tartanak, amiket két oldalt két blokk magas fakerítés és a mennyezet és a két fakerítés között három fadeszka alkot. Itt gyakori a pókháló. Itt a ládák sem ritkák, és lehet benne találni pl.: gyémántot, vasöntvényt, kakaóbabot, dinnyemagot, tökmagot,kovakövet és almát. Az 1.4.7-es frissítés óta a ládák helyet ládás csilléket lehet találni amik a fal mellett lévő egy darab sínnen állnak, ritkán lehet találni ezeket az elhagyatott bányákban. Ahol a bányajárat szakadék fölött vagy bármi mélyedés fölött megy át ott a "padlóhiány" fadeszkával van kipótolva így könnyebb felfedezni a bányajáratokat.

## Bányapók termelők

Gyakoriak a bányapókokat termő mobtermelők. Ha a mobtermelő közel van,akkor a járat ahol van, el van torlaszolva vastag pókhálóréteggel amin karddal érdemes átvágni magunkat.

## Tények

* A bányában gyakoriak a Bányapókokat termelő mobtermelők a pókhálók.
* Ha a bányapók termelő közel van, a járat el van torlaszolva vastag pókhálóval.
* Gyakran lehet, hogy a bánya egy szakadékban van, vagy épp beletorkollik.
* Néha a játék rossz pályagenerálás miatt összevonhatja a bányát kazamatával, erőddel, vagy barlanggal. (a barlang a gyakoribb)
* A bányák lehetnek nagyon nagy kiterjedésűek, így a játékos könnyen eltévedhet, viszont lehetnek kicsik is.
* Ritkák a ládás csillék, melyek viszont értékes tárgyakat is rejthetnek
Alpha 1.0.1

Az **Alpha 1.0.1**, vagy más néven **Titkos Péntek 3** *(Seecret Friday 3)*, a harmadik titkos frissítés, amelyben rengeteg új tárgyat adtak hozzá és sok változás történt.

## Hozzáadások

* Vöröskőérc.
* Vöröskő-por.
* Vöröskőfáklya.
* Kar.
* Gomb.
* Vas ajtó.
* Fa és kő nyomólap.

## Változtatások

* Új ikonok az eszköztárban a lépcsőknek. Ez még mindig hibás egy kicsit, de ez nem változik meg egészen Beta 1.8-ig.
* Tovább fejlesztett mesterséges intelligencia (AI).
* A bárányokon újranő a gyapjú.
* A barlangok sokkal nagyobbak és kiterjedtebbek lehetnek.
* A szén megtalálható kisebb/nagyobb barlangokban is.
* A táblákat most már fel lehet tenni a falra.
* Az ajtóknak új ikonjuk van.
* A gombák bárhol nőhetnek, ha van ott árnyék, akár a füvön.
Bíborvörös festék

Bíborvörös festék

 Stackable
 Namespaced ID | bíborvörös\_festék

A **bíborvörös** vagy *magenta festék* egy harmadlagos szín, amit lila festék és rózsaszín festék összekeverésével kapunk.

## Használat

* Lehet kombinálni gyapjúval, ahhoz, hogy bíborvörös gyapjút kapjunk.
* Lehet applikálni bárányokra, amik 1-3 blokk bíborvörös gyapjút dobnak, ha megütjük őket. Ez ajánlott, mert nem kell minden gyapjút egyenként befesteni.
Dzsungel templom

A dzsungel templom egy föld feletti építmény, ami főként kőtörmelékből és mohás kőből áll és a dzsungelekben helyezkedik el. A föld felett helyezkednek el.
Van bennük egy titkos szoba, amit 3 kapcsoló kombinációjával lehet kinyitni. Itt található meg az egyik láda. A másik láda két fonalas csapdán keresztül érhető el.

## Előforduló anyagok

Az épület maga kőtörmelékből, mohás kőből, kőtörmelék lépcsőből áll. Vannak rejtett ládák, amikben különféle anyagok, tárgyak találhatóak, Pl.: Vasrúd, Aranyrúd, gyémánt, csont, rohadt hús. Vannak benne csapdák is, pl.:Botlódrót horogkhoz, és fonálhoz csatlakoztatott adagoló, ami nyílakat lő ki.

## Galéria

* A templom alsó emelete.
* A titkos szobát nyitó kapcsolók.
* A titkos szoba a ládával, és háttérben a vöröskőporral, a jelismétlővel, és a ragacsos dugattyúval.
* A botlódrót csapda.
* Az adagoló jól elrejtve egy lián mögött, előtérben a fonállal.
* Két adagoló és egy láda.
* A láda és az azelőtti csapda.
* A láda tartalma.
* Az alaprajz.

## Tények

* Egy dzsungel templom:
	+ Mohás kőből
	+ Kőtörmelékből
	+ 24 Kőtörmelék lépcsőből
	+ 15 Vöröskőporból
	+ 5 Fonálból
	+ 4 Botlódrót horogból
	+ 3 Vésett kőtéglából
	+ 3 Kapcsolóból
	+ 3 Ragacsos dugattyúból
	+ 2 Adagolóból
	+ 2 Ládából
	+ 1 Jelismétlőből áll.
* A dzsungel templom az első olyan generált építmény, amiben természetesen megtalálható a dekor kő, a ragacsos dugattyú, a jelismétlő, a vöröskőpor, az adagoló, Botlódrót horog, és a kapcsoló.
* Az 1.3.1-es frissítéssel került be a játékba, a sivatagi templommal egy időben.
Ezüstmoly

Ezüstmoly

 Támadás erőssége
 Első megjelenés
 Zsákmány | Semmi

Az **ezüstmoly** az 1.8 pre-release 1. részében tűnt fel. Az ezüstmolyok az erődítményekben, a kőtéglákban rejtőznek, és előugranak, ha kibányászod őket. Ha egyedül marad egy, akkor az elbújhat a kőtörmelékben. Ha megtámadsz egy ezüstmolyt, a közeli ezüstmoly blokkokból is előjön a többi. Szóval ha egyet megtámadunk, könnyen felébreszthetünk egy rajt az erődítményben.

## Története

A textúrája, a silverfish.png már az 1.7-es frissítésben bekerült a játékba, és egy különleges, csak csalással megszerezhető alap kő kiütésével lehetett megidézni. Ha többet is leraktunk egy körzetben, akkor egy kiütése által láncreakcióban jöttek szét a kövek, majd teremtek meg az ezüstmolyok. Ezek alkalmasak voltak, alap kövek kiütésére, és egy blokknyi lyukon is átfértek.
Az 1.8-as frissítéstől a z ezüstmolyok az erődítmények kőtégláiban találhatóak.
Az 1.9-es firssítésben az erődítményekben találhatóak ezüstmoly spawner szobák.

* Ezüstmoly.
* Egy raj ezüstmoly.
* Az ezüstmoly.
* Egy nagy raj ezüstmoly.
* Ezüstmoly termő szoba az 1.9 Pre3-ban.

## Tények

Az ezüstmoly a valóságban is megtalálható Ezüstös pikkelyke néven. http://hu.wikipedia.org/wiki/Ezüstös\_pikkelyke

## Hivatkozások

* Wikipedia - Silverfish
* Yogscast - Silverfish and Watermelons
Scientist

**Scientist** is a playable class in *Osiris: New Dawn*.

## Overview

The class "Scientist" is one of four classes currently available in *Osiris: New Dawn*.

## Character Creation

### Class Description

Scientist have trained primarily in scientific fields giving them an edge at mixing chemicals and creating power sources. The scientist works well in groups as a primary source of character modifications and producer of advanced materials.

* UNE Scientist Emblem
* Outlander Scientist Emblem

### Skill Points

* Science: 45
* Engineering: 15
* Combat: 15

## Starting Items

* 1 Multi-Tool
* 1 Locator
* 1 Pistol (with Laser Cell x1)
* 1 Chisel
* 1 Pick Axe
* 1 Tactical Knife

The scientist also starts with a helper droid **\*\*currently disabled in patch 0.1.116, 12 May 2017.\*\***
Dinnyemagok

Dinnyemagok

 Gravitáció
 Eszköz
 Halmozható
 Gyúlékony
 Elérhetőség
 Első megjelenés
 Adatérték | dec: 362 hex: 16A bin: 101101010

A **dinnyemagokat** nehéz találni, mivel csak elhagyatott bányák kincsesládáiban lehet őket találni. Ha elültetünk egy dinnyemagot, abból egy szár lesz, ami folyamatosan nő. Ha azt akarjuk, hogy legyen termése, a mellette lévő földet ki kell kapálnunk kapával. Így teremni fog dinnyét. Ha szétütünk egy dinnyét, az dob 2-6 dinnyeszelet. Ha a dinnye szeletet berakjuk a barkácsasztalba, az ad 1 darab dinnyemagot. A dinnyemagot kombinálunk csontliszttel, akkor a dinnye rögtön megnő, de termése még nem lesz.

## Lásd még

* Dinnye
* Dinnyeszelet
* Tök
Axolotl

Az Axolotls passzív a játékosokkal szemben, és vezetékekhez rögzíthető . Az Axolotlok az I. regenerálódást és a bányászati ​​fáradtságot okozza, amikor egy játékos megöli a harcban lévő csőcseléket egy axolotllal.

Az axolotlok minden vízi csőcseléket megtámadnak, a teknősök és delfinek kivételével . Azt is támadás fulladt. Egy nem ellenséges tömeg megölése után két perc lehűlésre van szükség, mielőtt újabb nem ellenséges tömeg vadászható lesz. Axolotlok kiemelten kezeli az ellenséges tömegek megtámadását a nem ellenséges tömegekkel szemben.

Ha egy axolotl kárt okoz a víz alatt, halált színlelhet, és 200 vadkullancsért (10 másodpercig) a földre zuhan, miközben regenerálódhat. A szörnyek figyelmen kívül hagyják a gyógyító axolotlokat. Van egy 1- / 3 esély egy axolotl játszani halott vissza 4 ♥♥. Ezen túlmenően, ha vagy egy 0–2 (beleértve) véletlenszerű egész szám kisebb, mint a beérkező károk száma , vagy ha az axolotl egészségi állapota a kár bekövetkezte előtt kevesebb, mint a maximális egészségének 50% -a, akkor holtan játszik.

A szárazföldön az axolotlok a legközelebbi vízforrás felé mozognak, mert 6000 vadkullancs (5 perc) után a vízen kívül meghalnak. A halaktól , a delfinektől és a tintahalaktól eltérően az axolotlok eső vagy zivatar idején nem halnak meg a szárazföldön .

Vízi csőcselékként extra kárt okoznak az Impaling varázslatban.

Axolotlok egy vödörrel felkapta és újraterült, és nem ájul.

Nagy sebességgel forognak, amikor a földön lévő ólomhoz kapcsolódnak egy hiba miatt.

 Fájl:Lucy Axolotl JE1.png
 Fájl:Wild Axolotl JE1.png
 Fájl:Gold Axolotl JE1.png
 Fájl:Cyan Axolotl JE1.png
 Fájl:Blue Axolotl JE1.png
 Fájl:Green Axolotl (pre-release).png (319 × 195 pixels, file size: 3 KB, MIME type: image/png)
 Fájl:Green Axolotl (pre-release) .png
Alpha 1.0.16 02

Az **Alpha 1.0.16\_02**ben javítottak hibákat. Az 0.1.3-s szerver verzió 2010. augusztus 17-én jelent meg.

## Hozzáadások

* /tell parancs hozzáadása, ezzel tudunk suttogni egy másik játékosnak.
* /list paranccsal kilistázhatjuk a csatlakozott játékosokat.

## Változtatások

* Opk tudnak a kezdő területen építeni.
* A szerver naplók, amit az admin csinál, az admin közvetíti a csatlakozott opknak.

## Javítások

**1 hiba javítva**

* Javítva a save-off parancs.
Endermite

Endermite

 Támadás erőssége
 Első megjelenés
 Szerezhető Tapasztalat | 3

A **Végbogár** a legkisebb ellenséges mob a Minecraftban.

## Termés

Ha eldobsz egy véggyöngyöt 5% az esély arra hogy végbogár lesz belőle.

## Zsákmány

Ha megölöd 3 darab tapasztalatgömböt kapsz tőle.

## Viselkedés

A végbogár megtámad ha 16 blokkon belül vagy.

A végbogár 2 perc után eltűnik függetlenül a játékos távolságától, kivéve ha elnevezi azt egy cédulával.

Ha a végbogár lélekhomokra lép akkor sebződik.
Gomb

Gomb

 Gravitáció
 Eszköz
 Halmozható
 Gyúlékony
 Elérhetőség
 Első megjelenések
Alpha 1.0.1
Fagomb
dec: 77 hex: 4D bin: 1001101
Fagomb

## Használat

Vöröskő áramkörök működtetésére szolgál(1,5 másodperces jelet ad). A blokkok oldalain lehet elhelyezni őket. Csak addig szolgáltatnak áramot, amíg nyomjuk. Az 1.4.2-es frissítésben már fa gombot is lehet csinálni amit ha íjjal belősz akkor jelt ad.

Az Ajtók kinyitásához is használható
Al version

Sablon:Outdated feature

**al\_version** (AppletLoader version) is a number used in versions prior to Java Edition Alpha to uniquely identify a client version of the game.

## Usage

al\_version is a positive floating-point number given as a parameter to the LWJGL AppletLoader in the HTML code of `minecraft.net/play.jsp`.
It is used to specify a unique version for each jar file to cache them for re-use.
If the stored al\_version matches the latest jar file, that jar file is re-used; otherwise a new jar is downloaded.

## History

Sablon:H
Sablon:H
Sablon:H
Sablon:H
Sablon:H
Sablon:H
Sablon:H

## See also

* Protocol version
* Data version

## References

1. ↑ Minecraft.net/play.jsp (source) – Wayback Machine, May 25, 2009. "*<param name="al\_version" value="5.17">*".

## External links

* AppletLoader documentation – Legacy LWJGL Javadocs
Alpha 1.0.5 01

Az **Alpha 1.0.5\_01**ben megváltoztatták a hógolyókat és a hó blokkokat, amiket az Alpha 1.0.5ben vezettek be.

## Változtatások

* A hólabdát csak ásóval lehet kiszedni, és csak 8 lehet egy stackben.
* Jég újrafagyása.
* Új hólabda hanghatás.
* A hó blokkok tetején a hó már nem néz ki furcsán.

## Javítások

**1 hiba javítva**

* Odaadja a blokkokat az utolsó csákány ütésnél.
Aranyalma

Aranyalma

 Megsüthető
 Halmozható
 Első megjelenés
 Adatérték | dec: 322 hex: 142 bin: 101000010

Az **arany almák** ritka tárgyak, kazamata ládákban fordulnak elő. Úgy is szert lehet rájuk tenni, hogy almát és aranyrudakat kombinálunk (lásd lejjebb). Egy darab elfogyasztása két darab éhség gyógyítást, és 4 mp-es regenerációt eredményez. Erre más étel nem képes. Az aranyalmát akkor is el lehet fogyasztani amikor az éhségmutató tele van.
Amióta aranyrúdből lehet elkészíteni őket, hasznosak, hiszen csak nyolc darab aranyrúd szükséges hozzá. Természetesen az arany alma nagyon hasznos, ha egy éjszakán sürgősen fel kell magunkat gyógyítani. 1.1-től alma is több esik a fákból, így viszonylag gyorsan is megszerezhetjük, ha van aranyrudunk.

## Hátrányai

* A "jobb" aranyalma 72 aranyat igényel, amit nem könnyű megszerezni.

## Tények

* Az aranyalmának 1⁄125 (0.8%) esélye van, hogy kazamatában teremjen.
* A Beta 1.9 Prerelease 2 óta, az aranyalma a leltárunkban lilán világít, mivel varázstárgynak számít.
Fadeszka

Fadeszka

 Gravitáció
 Eszköz
 Halmozható
 Gyúlékony
 Elérhetőség
 Első megjelenés
 Adatérték | dec: 05 hex: 5 bin: 101

A **fadeszka** egy olyan blokk, ami a térképeken csak erődökben, NPC-falvakban és elhagyatott bányákban alakul ki természetesen; de a játékos is tudja barkácsolni. A kinézete olyan, mint egy sor összeillesztett deszkáé. Jó építőelem erdei házakhoz és kunyhókhoz. A fadeszkák megújuló erőforrások. A nyersfát könnyű beszerezni olyan biomokban, amelyekben fát lehet találni. Az 1.2.4 verziótól mindegyik fatípusnak más színű fadeszkája van: a tölgyfáé a megszokott, a nyírfáé a vajszínű, a fenyőfáé a sötétbarna, a rózsaszín árnyalatú fadeszka a dzsungelfáé, az erős vörös-narancssárga színű az akáciáé és a **sötét**barna színű a sötét tölggyé.

## Építkezés

A fadeszka-épületek értéke vitatott; ugyanis az így készült épületek könnyen leéghetnek véletlenül, vagy kártevőktől szándékosan. Gyakran használják a veszélyek ellenére is, ugyanis fák bőségesen találhatóak minden térképen, és bizonyos épületekhez kiválóan illik, például a fogadókhoz.

## Barkácsolás

A fadeszkákból rengeteg dolog barkácsolható: balta, csákány, kard, ásó, és kapa; nyomásérzékelő, barkácsasztal, láda, tál, tábla, ajtó, hajó, bot, lépcsők, kerítés, lejátszó, könyvespolc, hangblokk, ágy, és lépcsőfok.

## Mint üzemanyag

A fadeszkákat lehet üzemanyagként használni a kemencékben; 15 másodpercig égnek, fazs

```
másfél tárgy égetéséhez elég; de még hatékonyabb, ha nyersfát égetünk a kemencében vele, így faszenet készíthetünk. A fadeszkák jók alternatív megoldásnak, amíg nem találunk szenet. 43 fadeszka szükséges 64 felhalmozott tárgy beolvasztásához.

```

## Tények

* A fadeszka első verziója jobban hasonlított egy téglablokkra .
* A Túlélő Tesztben nyersfa eltörésével lehetett őket beszerezni (3-5 darab/nyersfa).
Dinnyeszelet

Ez a cikk the edible melon szól. the block lásd: Melon (block). other types of melon lásd: Melon (disambiguation).

Dinnyeszelet

 Megsüthető
 Halmozható
 Első megjelenések
 Adatérték | dec: 360 hex: 168 bin: 101101000

**Melon** (named **Melon Slice** in the console editions) is a food item that can be eaten by the player.

## Obtaining

Melons can be obtained from melon blocks.

### Drops

*Lásd még: Pumpkin and melon farming*
Melons drop from melon blocks which generate naturally in jungles or can be grown from melon seeds found in chest minecarts in abandoned mine shafts.

Each melon block normally drops 3 to 7 melons when broken or pushed by a piston. Breaking a melon block with a tool with the Fortune enchantment will increase the potential number of drops by 1 per level, to a maximum of 9 melons.

### Nether Reactor

In the Pocket Edition, melons are obtainable from a Nether Reactor, as well as spawning in the world.

## Trivia

* Making melon slices into a melon block is inefficient as you use 9 melon slices, and when you break the block you get a lower melon return rate.
* In the Pocket Edition, melon blocks cannot be destroyed by explosions, which is possibly a bug.
Fantom

Fantom

 Támadás erőssége
 Első megjelenés
 Szerezhető Tapasztalat | 5

A fantomok ellenséges Teremtmények amelyek akkor jelennek meg, ha a játékos három napja nem aludt.

## Viselkedés

Amikor a játékos már a harmadik napja nem aludt akkor éjszakánként megjelennek és körbe, körbe repülve keresnek egy játékost akit megtudnak támadni. Mozgásuk közben füstrészecskéket eregetnek. Amint észrevették a játékost, célba veszi és felé repül. Ha sikerült sebeznie a fantom visszavonul.

A fantomok Java Edition-ben nem tudnak megfulladni.

A macskák és az ocelotok ugyanúgy elijesztik a fantomokat, mint a creeper-öket.

### Élőhalott

A fantomok a zombikhoz és a csontvázakhoz hasonlóan égnek a napfényben, az azonnali sebzés gyógyítja az azonnali gyógyulás és a regeneráció, immúnis a mérgezésre és a sorvasztásra, az sújtással megbűvölt kard többet sebez rajta.
Csont

Csont

 Stackable
 First appearance
 Namespaced ID | csont

A **csont** egy több mindenre felhasználható tárgy a játékban. A csontvázak 0-2 csontot dobhatnak ha meghalnak.

## Felhasználás

A csont segítségével szelídíthetünk meg farkasokat. Egy farkas megszelídítéséhez több csontra is szükségünk lehet.

Egy másik felhasználási módja, ha csontlisztet készítünk.

* Az elültetett magokhoz többet alkalmazva hamar megnöveszthetőek.
* A gombákon sok csontlisztet használva a gombák fa nagyságúra nőnek.
* A gyapjúk fehérre színezését teszi lehetővé.
* A rózsaszín, szürke, világosszürke, világoszöld és világoskék festékekhez nélkülözhetettlen.

## Barkácsolás

A csontból 3 csontlisztet lehet készíteni.

## Lásd még

* Csontliszt
* Színezékek
Föld

Föld

 Gravitáció
 Eszköz
 Halmozható
 Gyúlékony
 Elérhetőség
 Első megjelenések
 Adatérték | dec: 03 hex: 3 bin: 11

 A **föld** egy a normál világban megtalálható blokk.

## Beszerzése

Földet úgy szerezhetsz hogy kiütsz egy föld blokkot bármivel, de ásóval gyorsabb.

 **Kéz**
 **Fa**
 **Kő**
 **Vas**
 **Gyémánt**
 **Arany**

### Természetes generálódás

A föld a legtöbb éghajlati övben megtalálható a normál világban.

Egy darabkában kb. 1,850 föld található.

## Használata

A föld például farm építésre jó mert a legtöbb növényt ebbe kell ültetni.

### Farmolás

A földön lehet növeszteni facsemetét, cukornádat és gombát.

Kapa használatával a földet termőfölddé lehet alakítani amibe ültetni lehet vetőmagot, tökmagot, dinnyemagot, burgonyát és répát.
A terméketlen földet pedig földdé lehet alakítani kapával.

## Adatérték

A föld neve a játékban: `minecraft:dirt`.
Gombaragu

Gombaragu

 Megsüthető
 Halmozható
 Első megjelenés
 Adatérték | dec: ? hex: ? bin: ?

A **gombaragu** (vagy gombaleves)  életet gyógyít és tál, valamint gombák - egy piros, egy barna - kombinálásával készíthetjük.

## Készítés

### Előnyei

* A gombaragu alapanyagait 64-es csomagokba lehet halmozni, ezáltal kevés leltárhelyet igényel.Ha van gombatehened akkor nagyon könnyen hozzájuthatsz a gombaraguhoz
* Béta 1.6 óta a gombák lassan, de terjednek. Egy jó farm segítségével gyorsabban lehet őket gyűjteni, mint búzát vagy húsokat.
* A barkácsasztalt is beleértve,bár már a 2x2-es hálóban is lehet gombaragut készíteni, összesen 4 leltárhely szükséges 320  "csirkecomb" gyógyítására.
* A gombaragu a legcélszerűbb étel az Alvilágban, ha a játékos visz magával tálat (akár egy is elég), mivel a gomba sokkal gyakoribb ott, mint a felvilágon. A második a Sablon:Rohadt hús, mivel a zombi malacemberek halálukkor ilyeneket dobnak, bár megölésük kicsit rizikós is lehet.

### Hátrányai

* A gombákat, megfelelő farm nélkül, nagyon lassan lehet termeszteni.
* A gombaragut nem lehet felhalmozni, csak eggyesével tárolható.

## Tények

* A Minecraft kódjaiban a gombaragut gombalevesnek hívják.
* Ha leltárszerkesztők segítségével egy egész halom gombaragut helyeznek a leltárba, egy elfogyasztása az egész eltűnését eredményezi, és csak egy gyógyításával ér fel. A halmot azonban szét lehet darabolni, ezáltal egyenként felhasználni őket.

## Hivatkozások

1. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/72775239158861824
1.8.7

**1.8.7** a *Minecraft* egyik frissítése ami hibákat és biztonsági réseket javít. 1.8.7 kompatibilis az összes 1.8.x-es verzióval.

## Javítások

* Szerver lag hátralökéskor.
* Sötét szegély "mip-mapping"-el.
* Tintahalak termése a lávában.
* Játékos betöltés nagy magasságban.
* A sorvasztó csontváz és a őrláng nem terem az alvilági erődökben.
* A Minecraft 1.8 lefagy az Ubuntu 14.04-es rendszer alatt.
* A dugattyú át tud tolni blokkot a worldborderen keresztül.
* A csontváz nem tud lőni miközben ég a naptól.
* A textúracsomagok ki lettek tiszítva.
* A textúracsomagok letöltésének folytatása kapcsolat bontása után.
* Speciális unicode karakterek miatti összeomlás tr\_TR kliensel.
* `"Internal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Parameter 'directory' is not a directory"` hibakód javítása.

## Referenciák

1. ↑ https://mojang.com/2015/06/minecraft-1-8-7-security-release/