Wolfgirl

**Wolfgirl** est un membre à part de l’Association des Super Héros, suivant sa propre voie, elle est souvent en retrait sur les batailles qui selon elle ne la concernent pas.

# Histoire

## Enfance

**Wolfgirl** est née dans une famille aisée dans un pays lointain. Alors qu'elle n'a que 4 ans, le jet privé la transportant elle et ses parents s'écrasa dans une forêt de Power City. Elle en sera la seule survivante, perdue elle erra dans la nature jusqu'à être recueillie et adoptée par une meute de loups.

A 20 ans, c'est une femme sauvage vivant avec sa famille canidé. Mais un jour un groupe de scientifiques firent irruption pour s'intéresser aux loups de la forêt. Elle se fait alors capturer avec l'ensemble de la meute, commencera alors pour elle un enfer qui la fera se méfier des hommes. Durant sa captivité, son comportement sera étudié, mais aussi sa capacité à communiquer avec les animaux ou ses différentes aptitudes physiques. Ils testeront même ses émotions, en la forçant à regarder un des loups mourir. Ils tenteront aussi de l'éduquer, lui apprendre à parler et à se comporter en humaine mais en vain. Sa haine grandissait chaque jour, la rendant toujours plus violente.

Un jour elle réussit à s'échapper de sa cellule, commença alors un massacre sanglant. Elle tua un à un tous les scientifiques du centre, n'en épargnant aucun, souvent en les laissant agoniser. Elle alla sauver les loups toujours en vie et commença à s'évader avec eux. Malheureusement, elle était à bout de forces dû à sa malnutrition en tant que captive et à ses combats, alors que des renforts arrivaient. Alerté par le bruit, Légumec arriva sur place au bon moment et sauva **Wolfgirl** in extrémiste.

Légumec la ramena à l'Association des Super Héros pour la soigner, à son réveil, elle était toujours énervée. Croyant être de nouveau captive, elle tenta de tuer son sauveur. Celui-ci parvint à la calmer et, petit à petit réussissait à l'amadouer. Légumec vit rapidement le potentiel destructeur présent dans **Wolfgirl**, il décida alors d'en faire une super héroïne. Superhéros décida alors de la rencontrer, mais les traumatismes de **Wolfgirl** vis-à-vis des humains lui firent fuir le bâtiment. Perdue en ville, elle devenait de plus en plus folle, entourée d'hommes et de bruits inconnus. Ensemble Superhéros et Légumec parvinrent à la retrouver, le leader voulu s’en débarrasser car il la considérait comme une force incontrôlable telle une bête féroce qui tôt ou tard finirait par blesser des innocents. Légumec prit sa défense, vantant le potentiel de ses compétences. Superhéros accepta à la condition que Légumec se porte responsable de cette dernière, il devra la former, lui apprendre à respecter les règles et suivre les ordres.

**Wolfgirl** aura besoin d’un long temps d’adaptation avant de devenir officiellement membre de l’Association des Super-Héros. Il lui faudra tout d’abord un temps d’adaptation à la ville, elle retournera régulièrement dans la forêt auprès de sa famille. Elle commencera ensuite de petites missions accompagnées de Légumec, ce dernier en plus d’en être le responsable en sera donc également le mentor. Lorsqu’elle s’installera finalement dans l’Association, une pièce spéciale lui sera aménagée recréant une ambiance de nature afin d’accueillir sa famille.

## Anarchy in Power City

Lorsque Power City sombre dans le chaos, **Wolfgirl** aura fini son intégration. Malgré tout, elle refusera dans un premier temps d’y participer, trouvant que ces conflits ne la concernent pas. Elle finira par céder sous la pression de Superhéros et foncera dans la bataille avec rage. Elle affrontera durant les conflits, Trololo qu’elle mettra HS dans un combat violent.

# Pouvoirs

## Pouvoir spécial

**Wolfgirl** a une grande endurance, avec des capacités physiques au dessus de la norme. En plus de ça elle a une capacité de régénération rapide, une forte résistance aux poison ainsi que les sens très aiguisés. Mais ce qui fait la réelle puissance de Wolfgirl c’est sa capacité à communiquer avec les animaux et à fusionner avec.

## Attaques spéciales

* Fendage de crâne  : Saute sur les épaules de son adversaire pour lui lacérer le visage.
* Pourfendage : Saute sur son adversaire en lui plantant les griffes dans le ventre puis découpe avec un mouvement latéral.
* Double déchiquetage : Glisse sous son adversaire en le griffant au niveau des chevilles, puis se relève derrière en lui griffant le dos de bas en haut.

# Equipement

Saberclaws : Trois lames disposées en griffes sur chaque mains attachées à des gants ou ses poignets.