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La parole d'Émeraude

**La parole d'Émeraude** est une quête de l'histoire principale du serveur *Aventure*, donnée par le chef de Darude.

## Description

Le chef de Darude est inquiet, car les nouvelles de l'espion sont graves. Les Fanatiques d'Émeraude sont agités et préparent quelque chose. Hélas, l'espion ne connait pas la nature de leur plan. C'est pourquoi le chef de Darude requiert encore l'aide du joueur pour éclaircir tout cela. Il le charge de récupérer un exemplaire du livre *Les textes de l'Émeraude*, l'un des ouvrages sacrés de ces fanatiques.

## Solution abrégée

1. Parlez au chef de Darude au sommet de sa tour.
2. Sortez à l'ouest de la ville et longez le bord de l'océan jusqu'à atteindre un camp aux murailles de bois.
3. Tournez à droite à l'embranchement et entrez dans le camp des Fanatiques d'Émeraude.
4. Dirigez-vous vers l'épave et entrez par la brèche à l'avant.
5. Tuer un prêcheur d'Émeraude pour récupérer un exemplaire du livre  *Les textes de l'Émeraude*.
6. Rapportez ce livre au chef de Darude. Vous avez deux choix :
	1. *Choix 1* : Donner le livre.
	2. *Choix 2* : Donner le livre et exiger d'être payé. **[Malveillance]**

## Solution détaillée

Pour débuter la quête, parlez au chef de Darude au sommet de sa tour. Celui-ci vous charge de récupérer un ouvrage sacré des Fanatiques d'Émeraude, à leur camp près des ruines de Grèsa. Pour vous y rendre, sortez à l'ouest, puis longez le bord de l'océan jusqu'à atteindre le camp des Fanatiques d'Émeraude. Une fois à l'intérieur, ruez-vous vers l'épave et pénétrez à l'intérieur par la brèche, à l'avant. Dirigez-vous vers l'arrière où vous devez tuer un prêcheur d'Émeraude. À sa mort, celui-ci laisse tomber un exemplaire du livre  *Les textes de l'Émeraude*. Récupérez le livre et sortez en vitesse du camp pour le remettre au chef de Darude.

Avant de partir, vous pouvez monter sur le pont supérieur pour prendre les  Jambières de cuir affinées du coffre au trésor, à l'arrière. Faites attention, il est gardé par des revenants.

Pour terminer la quête, vous avez deux choix en parlant au chef de Darude :

* *Choix 1* : Donner le livre.
* *Choix 2* : Donner le livre et exiger d'être payé. **[Malveillance]**

## Galerie

Sortie ouest de DarudeCamp des Fanatiques d'Émeraude, vue éloignéeCamp des Fanatiques d'Émeraude, vue rapprochéeÉpaveBrèchePrêcheur d'Émeraude
Noyeur (niv. 33)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Noyeur (niv. 33)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 21)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 21)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Commun

Les objets d'équipement les plus courants du serveur *Aventure* ont la mention ***commun*** dans leur description. Ils peuvent être trouvés partout, que ce soit en tuant des ennemis, dans des coffres aux trésors ou auprès de marchands. Parfois aussi, ils s'obtiennent en tant que récompense de quête.
Enchantement

L'enchantement est l'amélioration d'un objet par l'ajout d'une ou plusieurs propriétés magiques. Celles-ci confèrent un bonus permanent à une arme ou armure, mais n'est actif que s'il est activé. Pour une arme, un coup doit être porté et toucher l'ennemi. Pour une armure, un coup ennemi doit être encaissé. Dès son activation, le joueur bénéficie de l'effet pour la durée indiquée dans la description de l'objet.

Pour enchanter une arme ou une armure, il est nécessaire que celle-ci ait la mention **[Parchemin]** dans sa description. À l'heure actuelle (phase alpha), seuls les objets spéciaux peuvent être enchantés à l'aide d'un parchemin obtenu auprès d'un enchanteur. Les enchanteurs sont présents dans les localités importantes telles que Bourg-Champêtre et Darude.

La procédure à suivre pour transférer la propriété magique du parchemin à un objet enchantable est très simple. Tout d'abord, le joueur doit se déséquiper de son bouclier (ou de tout objet tenu par la main gauche), car celui-ci peut interférer avec l'enchantement. Une fois fait, il suffit de faire un clic droit sur le parchemin, puis de faire un clic gauche sur l'arme ou l'armure à enchanter.

Tout objet de qualité supérieure au niveau commun peut déjà avoir une ou plusieurs propriétés magiques.

## Enchantements

### Armes

Les effets ci-dessous s'activent quand un coup est porté à l'ennemi.

 **Épuisement** | II
 **Saignement** | II
 **Vampire** | I

### Armures

Les effets ci-dessous s'activent quand l'ennemi frappe le joueur.

 **Cure** | I
Damné (niv. 27)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 27)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 30)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 30)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Bandit (niv. 6)

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## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Bandit (niv. 6)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Il apparaît le plus souvent en groupe, près d'une cargaison volée par exemple. En groupe, le bandit s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du bandit ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
Niveau

Le niveau représente le degré d'expérience du joueur et quels objets d'équipement il peut porter et utiliser. Pour accéder au niveau supérieur, un seuil de points d'expérience doit être atteint en tuant des ennemis.

À tout instant, le joueur peut connaître son niveau actuel et la progression vers le niveau supérieur grâce au tableau d'informations affiché en permanence à l'écran.
Damné (niv. 23)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 23)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 4)

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## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 4)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Anneau de gratitude

**Anneau de gratitude** est un anneau de qualité trophée du serveur *Aventure*.

## Description

Cet anneau améliore légèrement le gain de points d'expérience en tuant des ennemis.

## Emplacements

* Donné par le poète de Darude en tant que récompense pour la quête Une muse singulière. S’obtient seulement si la lettre de l'amoureux de Darude est remise au nom du poète et si vous refusez de recevoir une récompense.

Modèle:Palette des accessoires
Gobelin (niv. 15)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Gobelin (niv. 15)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Morgenstern d'acier étincelant

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## Statistiques

### Vitesse

1,0

**Morgenstern d'acier étincelant** est une arme spéciale du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacements

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Lister ici tous les endroits où trouver cette arme (coffres aux trésors, butin, marchands, récompenses de quête).

Modèle:Palette des armes
Disloqueur (niv. 34)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 34)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 8)

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## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 8)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Amanite coursière

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## Butin

### Rare

Aucun

**Amanite coursière** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Cette entité apparaît près du joueur. Sa rapidité peut être contrée par l'utilisation judicieuse d'obstacles naturels qui diminue le risque d'être blessé. En groupe, l'alamanite coursière s'avère plus menaçante. Tourner en rond autour de l'amanite coursière ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
La forêt de tous les dangers

**La forêt de tous les dangers** est une quête optionnelle du serveur *Aventure*, donnée par la marchand de bois de Bourg-Champêtre.

## Description

Le marchand de bois s'inquiète pour ses bûcherons qui travaillent dans la Forêt de Chênes, car des créatures les harcèlent. Il est prêt à payer pour qu'une personne les élimine.

## Solution abrégée

1. Parlez au marchand de bois près de la tour de garde de Bourg-Champêtre, à l'ouest.
2. Apportez la lettre au chef des bûcherons au camp de bûcherons. Pour y aller, suivez le chemin qui mène à Darude et tournez à gauche après la maison de la sorcière du Bosquet.
3. Remettez la lettre au chef des bûcherons.
4. Tuez 5 tréants dans les vieilles ruines au sud-ouest, dans la forêt.
5. Réclamez votre récompense auprès du chef des bûcherons.

## Solution détaillée

Acceptez la quête du marchand de bois de Bourg-Champêtre qui se trouve près de la tour de garde, à l'ouest. Conservez la lettre qu'il vous donne et suivez le chemin qui mène à Darude jusqu'au troisième embranchement, tout juste après la maison de la sorcière du Bosquet, à gauche. Le camp des bûcherons est au fond du chemin, où se trouve le chef des bûcherons. Parlez-lui et il vous donne un nouvel objectif : tuer 5 tréants dans les vieilles ruines, au sud-ouest. Dirigez-vous vers cet endroit. Une fois arrivée, escaladez les murs en ruines et déplacez-vous sur eux pour toujours rester en hauteur. Attirez les tréants vers une position surélevée pour minimiser le risque d'être pris en tenaille ou submergé. Prenez garde aux damnés qui apparaissent près des vieilles ruines, car souvent ils convergent vers vous et peuvent rapidement grossir le groupe d'ennemis auquel vous devez faire face.

En étant prudent, tuer cinq tréants n'est pas trop difficile. À la mort du cinquième, retournez voir le chef des bûcheron pour obtenir votre généreuse récompense.

## Galerie

Chef des bûcheronsVieilles ruinesTréant en approchePosition invulnérable
Le délire du fourgeron

**Le délire du fourgeron** est une quête optionnelle du serveur *Aventure*, donnée par le Forgeron fou.

## Description

Un forgeron en proie à un délire réclame des os pour fabriquer une épée comme jamais personne n'a vue !

## Solution abrégée

1. Acceptez d'aider le Forgeron fou.
2. Tuez des squelettes autour de Darude jusqu'à obtenir 64  os.
3. Donnez les os au forgeron pour obtenir votre récompense.

## Solution détaillée

Acceptez de rapporter 64  os au Forgeron fou. Vous obtenez les os en tuant les skelos qui apparaissent autour de la ville de Darude. Il n'y pas de stratégie particulière, si ce n'est de préférer combattre les skelos errants, car ils sont moins forts et meurent plus facilement que les skelos nocturnes. En cas de besoin, n'hésitez à fuir jusqu'au prêtre pour vous soigner. Il se trouve un maison à l'entrée principale (au sud), près de la tour du Chef de Darude.

Quand vous avez le nombre d'os demandé, retournez voir le Forgeron fou pour obtenir votre récompense.

## Galerie

Skelos errants (apparaissent le jour)Skelos nocturnes (apparaissent la nuit)
Guerrier chat-garou (niv. 15)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Guerrier chat-garou (niv. 15)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Invocateur de légumes

**Invocateur de légumes** est une entité ennemie unique du serveur *Aventure*.

## Description

Ce fanatique des légumes est armé d'une canne et porte une citrouille comme casque. En tant que chef de zone, il est beaucoup plus puissant que les autres ennemis présents dans la caverne de Bourg-Champêtre. De plus, il invoque des alliés, les mêmes ennemis rencontrés ailleurs dans la caverne.

## Stratégie

La stratégie la plus efficace est de tourner autour de lui et de provoquer l'explosion des pastèques pour lui infliger des dégâts. Chaque fois qu'il encaisse beaucoup de dégâts, il s'élève dans les airs et lance 3-4 projectiles magiques. Ceux-ci doivent être évités autant que possible, car il cause chacun 4 points de dégâts. À bas niveau, le nombre de points de vie du joueur n'est pas assez élevé pour encaisser sans mourir plusieurs projectiles de suite.

En cas de situation dangereuse, telle qu'une perte très importante de points de vie, n'hésitez pas à tourner en rond loin des ennemis jusqu'à ce votre santé soit régénérée (1 PV aux 4 secondes) au complet.

Modèle:Palette des ennemis
Cimeterre de fer vieilli

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## Statistiques

### Vitesse

2,2

**Cimeterre de fer vieilli** est une arme spéciale du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacements

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Modèle:Palette des armes
Damné (niv. 35)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 35)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Disloqueur (niv. 11)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 11)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Disloqueur (niv. 16)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 16)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Masse de fer vénérable

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Statistiques

### Vitesse

1,0

**Masse de fer vénérable** est une arme spéciale du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacements

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Lister ici tous les endroits où trouver cette arme (coffres aux trésors, butin, marchands, récompenses de quête).

Modèle:Palette des armes
Disloqueur (niv. 25)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 25)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 26)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 26)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 18)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 18)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Chasse aux champignons

**Chasse aux champignons** est une quête optionnelle du serveur *Aventure*, donnée par la mère inquiète.

## Description

Le fils de la mère inquiète est gravement malade et elle n'a pas sous la main le remède dont il a besoin. Sa fièvre ne peut tomber qu'avec l'ingestion d'une soupe d'amanites coursières, les champignons qui poussent sur le corps du monstre du même nom. Elle charge le joueur de récupérer une demi-douzaine de ces champignons dans la Forêt de Chênes, au sud-ouest de Bourg-Champêtre.

## Solution abrégée

1. Parlez à la mère inquiète au campement de Vert-Champs.
2. Allez vers l'ouest se trouve la tour en ruines et dirigez vous un peu plus loin, dans la forêt.
3. Patientez jusqu'à ce que les  amanites coursières apparaissent.
4. Tuez-en jusqu'à obtenir 6 amanites coursières.
5. Retournez voir la mère inquiète pour obtenir la récompense.

## Solution détaillée

Acceptez la quête de la mère inquiète au campement de Vert-Champs, puis dirigez-vous vers la Forêt de Chênes à l'ouest, derrière cette villageoise. Dès que vous voyez la tour en ruines, allez vers la zone avec peu d'arbres, un peu plus loin, près de la maison au grand drapeau. À cet endroit, les amanites coursières apparaissent à répétition, mais cela peut prendre un peu de temps. Si vous n'en voyez pas, élargissez votre zone de recherche ou enfoncez-vous dans la forêt jusqu'en trouver.

Dans la zone entre la tour en ruines et la maison au grand drapeau, les amanites coursières ne posent pas de problème. Par contre, si vous les chassez dans la forêt, elles sont plus dangereuses à cause des obstacles qui peuvent freiner vos déplacements et votre champ de vision réduit par les arbres. Les damnés représentent un danger supplémentaire, car souvent vous ne les voyez qu'au dernier moment, lorsqu'ils sont près de vous. Voilà pourquoi il est recommandé de ne pas trop s'éloigner de la zone près de la tour en ruines.

Dès que vous avez assez de champignons, retournez voir la mère inquiète pour obtenir votre récompense.

## Galerie

Tour en ruinesZone avec peu d'arbresMaison au grand drapeau près du terrain de chasseCombat contre une amanite coursière
Morgenstern de fer centenaire

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Statistiques

### Vitesse

1,1

**Morgenstern de fer centenaire** est une arme spéciale du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacements

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Modèle:Palette des armes
Damné (niv. 20)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 20)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Chat-garou (niv. 13)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Chat-garou (niv. 13)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

 Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !
Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. La réelle difficulté se trouve dans la forteresse, qui est étroite et empêche les larges mouvements d'attaque. En groupe, le chat-garou s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du chat-garou ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
Jambières de cuir affinées

**Jambières de cuir affinées** est une pièce d'armure spéciale du serveur *Aventure*.

## Emplacements

* Butin rare du skelos nocturne (niv. 16).
* Un dans le coffre au trésor de l'épave du camp des Fanatiques d'Émeraude. Il est à l’arrière du pont supérieur et gardé par des revenants de niveau 16.

Modèle:Palette des armures
Lieux

Cette page liste l'ensemble des lieux du serveur *Aventure*. N'hésitez pas à consulter l'article qui vous intéresse en cliquant sur le lien correspondant.

**Note : Le serveur étant en développement, les noms ci-dessous sont sujets à changement. Plusieurs d’entre eux ne sont que temporaires et présents ici à titre indicatif seulement. Merci de ne pas créer les articles correspondants, à moins que le nom soit définitif. Un nom définitif apparaît sur les panneaux de signalisation sur l’île.**

## Territoires

Les événements sur le serveur Aventure se déroule sur une grande île au nom inconnu. Cette île est le seul territoire existant.

## Régions

Les régions font partie d'un territoire.

* Forêt de Chênes
* Forêt de Pins
* Le Marais
* Les Montagnes
* Plage
* Plaines Nord
* Plaines Sud
* Prairie Est
* Prairie Ouest
* Rocailles
* Région Blanche

## Camps d'ennemis

* Camp des Fanatiques d'Émeraude
* Camp des Pieds-Bruns
* Camp de la Main Rouge
* Camp des Crânes Verts
* Petit camp Gris

## Campements de PNJ

* Campement des Sabres-Gris
* Campement de Blanchepierre
* Campement du Bois Blanc
* Campement de la Fourche
* Campement du Petit Pin
* Campement du Pic-Vert
* Campement du Trèfle
* Campement de Vert-Champs

## Localités

* Aiguillon
* Bourg-Champêtre
* Darude
* Doucevie
* Fort-Pastel
* Grisroc
* New Providence
* Sombre-Chêne
* Vazmār
* Villa Tournesol

## Structures

* Château de Winllan
* Temple Corail

## Zones

* Ruines de Grèsa
* Ruines de Bourg-Bois
* Ruines de Rivejade
* Verger de Winllan
Damné (niv. 11)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 11)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Anneau du chasseur

**Anneau du chasseur** est un anneau de qualité trophée du serveur *Aventure*.

## Description

Cet anneau améliore légèrement les dégâts et la vitesse de déplacement, au prix d’une réduction de points d’expérience reçus à la mort d’un ennemi. Le malus est négligeable et les bonus confèrent un petit avantage au combat.

## Emplacements

* Donné par le Chasseur en tant que récompense pour la quête Perturbation nocturne.

Modèle:Palette des accessoires
Damné (niv. 6)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 6)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Effet

Un effet est une modification temporaire des caractéristiques et de l'état du personnage joueur ou des ennemis. Lorsqu'un effet est actif sur le personnage joueur, une icône s'affiche au coin supérieur droit de l'écran et clignote quand la durée de l'effet est presque terminée.

### Positifs

Les effets positifs confèrent un bonus au personnage joueur.

### Négatifs

Les effets négatifs infligent un malus au personnage joueur ou aux ennemis.
Blorp (niv. 26)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

 Émeraude

**Blorp (niv. 26)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Il apparaît aux environs de Vazmār. En groupe, le blorp s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du blorp ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
Blorp (niv. 25)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Émeraude
Nom 4

**Blorp (niv. 25)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

 Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !
Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Il apparaît aux environs de Vazmār. En groupe, le blorp s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du blorp ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
Sharuru Chigira

## Album Entry

"My name is Sharuru Chigara. You've heard of me, haven't you? We've known each other since our past lives.

## Physical Description

### CV

Akari Sakurani

A poor girl who has developed 8th Grade Syndrome. She has the ability to enchant people when she takes off her glasses. The bandage on her right arm is believed to be a seal keeping a great power from seeping out. The cold looks she gets in class is making her reconsider her 8th Grade Syndrome. She is easily influenced and is always following new fads.
Vanilla

Name's Vanilla! Did the drums for a band before! i'm really good at brawls, too! Nice to meet ya!

## Physical Description

### CV

Suzune Kagetsu

A Tiger girl stronger than the average man. her powerful performances attract large crowds. She has a foul mouth and is quite violent, but is frustrated that no one treats her like a young lady. she is actually a kind person at heart and is the type to devote herself to the people close to her
Gender

Gender is one of the traits generated by npcGenerator. Gender is one of the base traits, meaning it does not depend on any other trait.

This trait is used to generate more traits, such as Class, to be able to differentiate between "sorcerer" and "sorceress". In our philosophy it should not be used to block certain genders from having certain classes, unless absolutely necessary. (A race dictating only males or females of said race can be a given class.)

Gender is also used to generate the (first) Name of an npc, and is used in motivations, as well as features. For example, pregnancy related motivations or features should not appear on male npcs.

## Genders

There are three genders defined in npcGenerator:

* Male
* Female
* Androgynous

These are not distributed uniformly. Males and females have a far higher chance than androgynous npcs.

Androgynous npcs will have either a male, or female name, but in all other instances relating to him or her, will indeed be "him or her", or the different variants of that defined in "xhe", "xim" and "xir".

## Functionality

Gender is defined in modules/gender.lua, and provides the following functions:

* generateRandomGender

In addition, core/util.lua defined some additional functionality to deal with genders, namely:

* fixGender
* xhe
* xim
* xir

It is however likely that these functions will eventually be replaced if the Substitution Sequences feature will be implemented.
Rozelia

* SR
* SSR:
 **Tags** | Missing

## Album Entry

A mummy-type girl who's desperate for sex. She dreams of sex day and night, but she will be able to put her imagination to practice only when the real time for it comes. She hates it when her bandages get in the way of direct skin-on-skin contact with her partners. She'll wrap her bandages mercilessly tight around those she sleeps with. She's forgotten a lot about her old life, but she was once a daughter of royalty. This can be seen from time to time, through her gestures and tone of voice.
RaceType

RaceType is a secondary trait generated by npcGenerator. They are not visible in the addon, and only work internally. They group races together based on shared characteristics. Unlike tags, these are static.

## RaceTypes

* Magic
* Elven
* Alliance
* Horde
* Neutral
* Civilized
* Tribal
* Halfbreed

## Functionality

RaceTypes are defined in modules/raceTypes and define the following function:

* generateRandomRaceType

In addition, modules/races defines:

* racesByType
Race

Race is a trait generated by npcGenerator. It can be considered on of the base traits of npcG, as it does not depend on anything, but a lot of traits depend on Race.

Races have a RaceType associated to them, but this is not used for generation, only to retrieve a set of races based on certain characteristics defined in the used RaceType.

Ever race used in npcG should come from the available World of Warcraft races. Playable or not playable.

Currently, in the 0.x.x versions, only the playable races, as well as High Elves, Half Elves and Half Orcs are supported. Finally, Death Knights are also considered a race in npcG, as they are more likely to group together, than to group with their original race, that shuns them.

## Available Races

### Alliance

* Draenei
* Dwarf
* Gnome
* High Elf
* Human
* Night Elf
* Pandaren
* Worgen

### Horde

* Blood Elf
* Goblin
* Orc
* Pandaren
* Tauren
* Troll
* Undead

### Neutral

* Half Elf
* Half Orc
* (Goblin)
* (Pandaren)

## Functionality

Race can be found under modules/races.lua and supports the following functions:

* generateRandomRace
* allRacesExcept
* racesByType

In order to add a race the race needs to contain a list of raceTypes, but this list can be empty.
Холмовые гоблины

Холмовые гоблины - существа, живущие в лесах и горах Сордоса и Рейнберга.

## Общее

Типичные гоблиноиды. Отличаются от других гоблинов тем, что имеют довольно высокий уровень интеллекта и кожу серого или белого цвета.

## История

Холмовые гоблины считаются самыми близкими родичами глубинным гоблинам, хотя и во много раз превосходят их по уровню интеллекта.

Гоблины живут небольшими кочующими племенами, в которых вождём становится самый сильный мужчина. Обычно они селятся на холмах. Холмовые гоблины очень хитры и агрессивны, поэтому они с лёгкостью могут напасть и расправиться с чужаком, а также ограбить торговый караван или простых путников.

Часто их отлавливают охотники на чудовищ и продают в рабство людям, йордам и серым альвам.

Холмовые гоблины территориальные существа, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля.

Хоть гоблины довольно примитивны, у них существуют некоторые культы, которые являются зачаточной стадией религии. У них развит анимизм, шаманим и фетишизм.

Холмовые гоблины имеют врождённый дар магии и могут интуитивно использовать телепатию, чтобы явить противнику галлюцинации и запугать его шумом.

Холмовые гоблины носят одежду шьют полноценные кожаные доспехи, а из оружия используют луки, копья, мечи и кинжалы. Нередко встречаются гоблины вооружённые похищенным стальным оружием.
TimeQuake Wiki

## Welcome to the **The New Adventures of the Time Machine Wiki**!

*The New Adventures of the Time Machine* is an adventure video game released in 2000, developed and published by Cryo Interactive Entertainment. It is based on H. G. Wells' novella *The Time Machine*.

Please familiarise yourself with the wiki rules before contributing.

## Content

* Characters
* Fauna
* Flora
* Inventory
	+ Spells
* Terminology
* World
	+ Locations
Windy

## Windy

### Game

Conker's Bad Fur Day
Conker: Live and Reloaded

### Album

Conker's Bad Fur Day Soundtrack
Conker: Live and Reloaded Original Soundtrack

### Arranger

Robin Beanland

**Windy** is a song from Conker's Bad Fur Day and Conker: Live and Reloaded.

## Song Credits

* Composed and Arranged by: Robin Beanland
* Publisher: Rare

## Musicians

### Conker: Live and Reloaded Version

* Drums and Guitars: Ben Cullum
* Trombone: Jamie Hughes
* Trumpet and Flumpet: Robin Beanland
Motivation

Motivation is a trait generated by npcGenerator. Unlike the other traits in the addon, motivations come in either one, two, or three at the same time. The addon ensures they are not repeated.

Motivations depend on a great many things, namely Race, Class, Faith, Gender and Age, and are not listed under First Glance. More dependencies might be added in the future, such as Alignment and Tribe, or even Prominent Feature.

## Functionality

Motivations are defined in modules/motivations.lua. It provides the following functions:

* generateRandomMotivation
* generateRandomMotivations

The first one only generates a single Motivation, where the latter generates between one and three, where no motivation is duplicated.

Some of the motivations are very similar to each other, and only the subject changes. In particular the "overcoming xir fear of X" are very common. This issue is being considered, and will likely be solved if Substitution Sequences are implemented.

Motivations automatically comply to Gender, as "xir", "xhe" and "xim" are replaced by their gender-based counterparts.
Cloudtop Cruise (song)

**Cloudtop Cruise** is a song used in Mario Kart 8 and Mario Kart 8 Deluxe which is used in the track of the same name. It's partly adapted from Gusty Garden Galaxy from Super Mario Galaxy and Sky Station Galaxy from Super Mario Galaxy 2.

## Song Credits

### Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe

* Music by: Atsuko Asahi
* Sound Directed by: Kenta Nagata
* Copyrighted by: Nintendo

## Musicians

* Guitars: Takashi Masuzaki
* Bass: Teppei Kawasaki
Lyseamiill

**Tags** | Older Sister, Busty/Big Tits, Cosplay, Bright

## Album Entry

A promiscuous young lady who enjoys going to parties and looking for a partner. She's very good at spotting the more submissive guys, and she loves teasing them. Since she's always trying to seduce men, other girls don't really like her. But there are quite a few girls out there who wouldn't mind her teasing them.
Age

Age is a trait generated by npcGenerator.

Age is not given in numbers, as the interpretation of it varies from group to group. Thus, age is listed in age-categories, such as "child" or "adult". This should provide the group, and the DM enough information to understand the npc, without having to go into the details of when a certain race is considered adult, and what that even means.

Ages can be tagged by arbitrary tags, but these are not used in generation. They are only used to contains sets that other traits use. One such tag could be "minor", to indicate that a character is not allowed to drink or make decisions on his own.

## Ages

The current ages (in version 0.x.x) are:

* Child
* Teen
* Young Adult
* Adult
* Mature Adult
* Elder
* Old
* Venerable

Currently the age of "baby" is not deemed necessary, but this might change in the future.

Because of this, using age as "any" should not be done.

## Functionality

Age can be found under modules/age.lua and provides the following functions:

* generateRandomAge
* getAgeByTag
* olderThan
* youngerThan
* agesBetween

## Exceptions

The only exception to ages is a hard-coded rule that "Undead" and "Death Knight" npcs have to be of the age "Young Adult" and older.
Substitution Sequences

Substitution Sequences is the npcGenerator equivalent of the World of Warcraft substitution sequences, which replace occurrences of "%t" by the target.

Thus, adding one of the available commands to a string, will cause it to be replaced by a valid option (during printing.) For example, "meeting a %randomRace" could result in "meeting a Tauren". An issue with this is that it can also result in "meeting a Orc", which despite the Orcish nature of it, is incorrect.

Because the outcome is decided during printing, printing the above several times, will return different results every time. This will likely change in the future.

## Commands

The following commands are supported.

* %class
* %faith
* %fear
* %gender
* %race
* %randomClass
* %randomRace
* %randomGender
* %tribe
* %xhe
* %xim
* %xir

Currently, in 0.x.x, due to limitations %randomClass will only generate classes that are available to the race, age, gender and faith of the current npc. (Internally it uses the generateRandomClass function, which generates one based on the characterTemplate in use.)

## Functionality

Substitution Strings are located in core/substitutionStrings.lua and provides the following function:

* processSubstitutionString

In addition the results for "%fear" is located in this file, but this is likely to change.

The functions for "%xhe", "%xir", "%xim" are located in core/util.lua, but this is likely to change in the future.
Prominent Feature

Prominent Feature is a trait generated by npcGenerator. It is used to define a single thing that stands out (or the lack there of), when you see the npc for the first time. This can be anything from a bright smile, to lacking an eye, wearing a wig, waving or having pink hair.

A lot of the other traits are used to generate this prominent feature, namely Race, Class, Gender and Age. This might however change in the future to include more things.

## Functionality

Prominent Features are defined in modules/features.lua, and define the following function:

* generateRandomFeature
Name

Name is a trait generated by npcGenerator. Names depend on the Race, and Gender of an npc, though the data from Tribe is also available, as Undead and Death Knight npcs use it to generate their names from their past life.

In the future, names might fully depend on Tribe in some cases, and on Class (and potentially Age) in other cases where the names are based on prestige.

Names generally consist of a first name and a last name, though they might be missing one, or have another part in between.

First names are sometimes generated from two parts, like "Illi" and "dan". This is not so for all races, some only use the first part.

Last names are often generated from two parts as well, like "Storm" and "rage".

Names for Halfbreed races take their names from either of the parent, meaning a Half Elf can have a human first name or an elven first name, as well as a human last name or an elven last name.

Names for "Dead" races come by using the first name of their previous race, coupled with either a new last name, picked after undeath, or a last name retained from the previous life.

## Functionality

Names are defined in modules/names.lua and provide the following function:

* generateRandomName

The following functions are defined internally:

* combineRandomBits
* combineRandomBitsWhere
* createFirstName
* createLastName
* createName
* createHybridName
* createUndeadName

The functions "combineRandomBits" and "combineRandomBitsWhere" might later be removed to core/util.