Barak Varr

## Struktura

Barak Varr jest krasnoludzkim królestwem, niezależnym od innych krasnoludzkich królestw, a zwłaszcza od Karaz-A-Karak. Obecnie włada nim król Byrrnoth Grundadrakk z klanu Varrvarag. W sprawowaniu władzy pomaga mu Rada Starszych.

W Barak Varze nie ma spisanych praw, obowiązują jednak odwieczne prawa zwyczajowe, których się przestrzega. Krasnoludy generalnie tworzą praworządne społeczeństwo. Są nawykłe do szanowania i przestrzegania praw. Kary za przewinienia są surowe.

## Obecne działania

Obecny król Byrrnoth Grundadrakk jest znany z pielgnowania starych krasnoludzkich wartości i tradycji. Zasłużył sobie na respekt swoich ludzi zabijając smoka Mauldekorra mszcząc tym samym poległego brata i ojca. Sąsiednie państwa bacznie przyglądają się czy Barak Varr pozostanie otwarte na różnego rodzaju umowy handlowe.

## Historia

Barak Varr zostało założone 4119 lat przed narodzeniem się Sigmara. Był to rok -1119 według kalendarza krasnoludów. W tym czasie nie było samodzielnym królestwem, a wchodziło w skład wielkiego królestwa krasnoludów zwanego Karaz Ankor. Na skutek rozpadu tego królestwa uzyskuje na 1500 lat przed narodzinami Sigmara (1500 rok wg. kalendarza krasnoludzkiego) niepodległość i staje się samodzielnym królestwem. W 1812 roku KI (4812 roku wg. kalendarza krasnoludzkiego) w Barak Varze powstają pierwsze statki parowe. Od tego czasu królestwo staje się potęgą morską.

W 2223 roku KI (5223 roku wg. kalendarza krasnoludzkiego) Król Barak Varru i jego najstarszy syn ruszają w pościgu za flotą korsarzy z Naggarothu, niestety zostają zatopieni i pożarci przez starożytnego smoka morskiego Mauldekorra. Młodszy syn króla, a zarazem nowy król - Byrrnoth dowiedziawszy się o katastrofie porzuca swoje dotychczasowe życie i składa przysięga w kaplicy Grimnira, iż pomści krewnych. Po dwudziestu latach powraca w triumfie i obejmuje władze.

W 2321 roku KI (5321 roku wg. kalendarza krasnoludzkiego) dochodzi do wielkiej bitwy morskiej na wodach Czarnej Zatoki między flotą szczuroludzi a flotą Barak Varru, którą zdecydowanie wygrywają okręty krasnoludów. W 2375 roku KI (5375 roku wg. kalendarza krasnoludzkiego) grupa uchodźców i wyznawców Sigmara w Magnusie przybyła do Barak Varru, gdzie została przyjęta przez króla Byrrnotha Grundadrakka. Ten z racji na szacunek dla Sigmara zezwolił uchodźcom na osiedlenie się w Górach Varenka, co zaowocowało powstaniem Teogonii Świętego Magnusa.

W 2441 roku KI (5441 roku wg. kalendarza krasnoludzkiego) flota Barak Varru napotyka na wodach Czarnej Zatoki flotę Archaona. Dochodzi do bitwy morskiej, którą krasnoludy dotkliwie przegrywają, co kończy się torturami wielu krasnoludzkich marynarzy.

W 2488 roku KI (5488 roku wg. kalendarza krasnoludzkiego) inżynierowie Barak Varru konstruują pierwszą łódź podwodną. Dziesięć lat później powstaje pierwszy okręt klasy dreadnought.

## Demografia i ludność

Obecnie Barak Varr liczy 30 000 krasnoludów. Populacja ta, chociaż powoli rośnie, jest mizerna wobec czasów świetności tego królestwa, kiedy wynosiła 90 000 krasnoludów. Do twierdzy wpuszczani są nieliczni osobnicy innych ras, zatem trudno mówić, aby mieszkała tam jakaś licząca się mniejszość rasowa.

## Terytorium

Barak Varr rości sobie prawa do większej części Gór Varanka, części Czarnej Zatoki, a także do Rzeki Czaszek na całej jej długości.

## Siła militarna

Siła militarna Barak Varru jest wręcz przytłaczająca. Stanowi o niej nie tylko liczba krasnoludów i ich znakomite wyszkolenie bojowe, ale przede wszystkim przewaga technologiczna nad innymi organizmami politycznymi, którą stanowią zaawansowana broń palna, artyleria, flota, balony i żyrokoptery.

## Religia i magia

W królestwie wyznaje się krasnoludzkich bogów tj. Grungiego, Grimnira i Valayię. Oprócz tego swoją kaplicę ma Sigmar. Wyznawanie bogów Chaosu jest zabronione. Wyznawanie innych bogów nie jest zabronione, ale z racji tego, że twierdzę zamieszkują właściwie tylko krasnoludy, nie ma kto ich wyznawać.

Magię mogą praktykować jedynie kowale run. Inny sposób korzystania z magii jest na terenie twierdzy surowo zabroniony.

## Stosunki zagraniczne

Królestwo utrzymuje poprawne kontakty właściwe ze wszystkimi okolicznymi księstwami granicznymi za wyjątkiem Księstwa Kaldu, Republiki Sartano i Misaraty. Barak Varr pozostaje w ścisłym sojuszu z Teogonią Świętego Magnusa. Jest także w przyjacielskich relacjach z Hrabstwo Hirraine, które dostarcza dużą część żywności do krasnoludzkiej twierdzy.

## Rolnictwo, rzemiosło i przemysł

Barak Varr słynie z produkcji wyrobów metalowych (narzędzia, mechanizmy, broń, pancerze) i jubilerstwa. Dochód królestwu przynoszą także kopalnie srebra, żelaza, węgla i miedzi w Górach Varanka. Mankamentem jest to, że krasnoludy nie mają na tyle rozwiniętej gospodarki rolnej i takiej ilości dobrej ziemi uprawnej, która pozwoliłaby im na samowystarczalność w zakresie wyżywienia. Stąd też importują duże ilości żywności z sąsiednich księstw granicznych, głównie z Hrabstwo Hirraine.

## Handel

Barak Varr położony jest na skrzyżowaniu trzech ważnych szlaków handlowych. Stąd też pośredniczy w handlu z Arabii, Kataju, Królestw Indu, Imperium, Tilei, Bretonii czy Karaz-A-Karak.