Couche de population

La couche de population cartographique est une couche dans les rails NIMBY qui affiche les données réelles sur la densité de population pour le monde entier, combinées avec des données d'accumulation. La couche de population a une résolution de 250 m et les données d'accumulation sont de 30 m. Le jeu combine les deux pour créer une seule couche de densité de population, utilisée pour calculer des stations la couverture .

## Sources de données

La couche de densité de population du jeu utilise deux couches de données de la Global Human Settlement Layer, un projet académique de l'Union européenne.

* GHS-POP , la Global Human Settlement Layer Population Grid, qui utilise diverses sources de données pour estimer la densité de population à une résolution de 250 m.
* GHS-BUILT , la grille mondiale des zones bâties de la couche d'établissement humain, qui utilise des données satellite sur les zones contenant ou non des bâtiments, à une résolution de 30 m.

## Détails de la couche dans le jeu

La couche de population du jeu est construite à partir des sources de données de l'UE en affinant les données grossières « GHS-POP » de 250 millions à l'aide des données granulaires « GHS-BUILT » de 30 millions.

Le jeu fait cela en supposant que toutes les personnes de chaque bloc de 250x250 vivent uniquement dans les bâtiments de ce bloc, et non dans les parcs ou dans l'eau.

Il y a quelques anomalies qui résultent de son processus :

* L'ensemble de données GHS-BUILT identifie parfois les routes comme des bâtiments, ce qui entraîne ensuite l'affectation de la population à cette route par le jeu.
* Parfois, il n’y a aucun bâtiment dans les données GHS-BUILT même s’il y a une population dans les données GHS-POP. Dans ce cas, le jeu alloue toute la population à un seul point au milieu du bloc 250x250 à partir des données GHS-POP. Cela peut être vu dans le jeu comme un motif en « damier ». Ceci est particulièrement répandu aux latitudes extrêmes, car l’ensemble de données satellitaires GHS-BUILT y a une faible couverture.

## Gameplay

Certaines choses concernant ce processus sont importantes à connaître pour comprendre la couverture de la station.

* Certains des points en forme de damier ont une population par point très élevée.
* La qualité des données de l’UE dépend des données des autorités locales. Certains pays dotés de vastes zones de gouvernement local, comme les Pays-Bas et l’Allemagne, ont des résultats moins précis. Les pays les plus détaillés comprennent la France, l'Espagne et l'Italie, car des données plus détaillées ont été utilisées par l'UE. Comparez comment tout Amsterdam ou Berlin est d'une seule couleur avec Paris ou Milan.
* Le modèle de données de l'UE «sous-pondère» les zones non bâties, mais n'interdit pas absolument d'y attribuer une population, de sorte que dans les zones denses, un grand nombre de personnes vivent au milieu du fleuve (en damier).

La combinaison de ce qui précède signifie que les réseaux NIMBY sont parfois déséquilibrés par rapport au monde réel. NIMBY peut manquer 10 à 20 % de couverture dans une ville dotée d'une rivière et de nombreux parcs, par rapport à une ville intérieure entièrement bâtie.