Classes

*Essa página ainda não foi concluída ou está sendo construída, isso pode demorar um pouco'*
***Disclaimer:*** Assim que modificada ou concluída, será notificado no servidor do Discord.

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> > Sem uma classe, seu animal não é nada. Amigo.
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> > — Ártemis Locknheart.
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   A seleção de **classes** de seu animal, você poderá escolher o rumo que seu animal tomará em **batalhas** e até mesmo no dia-a-dia. Cada classe, tem seus **próprios poderes e habilidades** dependendo do quão bem você seleciona eles e, também, a questão do ***Dado D20**.*

Algumas classes necessitam do animal acima do **nível 500** ou até mesmo que esteja no nível **máximo: 1000**. Assim como o nível, alguns poderes podem necessitar de um número extravagante no **dado d20** para serem usados por serem muito poderosos e letais para quem o recebe.

## Pet-Playground — Classes

### Assassino, usuário de armas brancas.

Raridade da classe, segundo a **Raritas Calamus:** Comum.

> É fascinante como um animal, literalmente, como você pode usar armas tão perigosas e afiadas para matar outros seres ainda mais perigosos. Fascinante!
>
> — Ártemis Locknheart.

A classe **Assassino** é a mais comum entre todas as classes, existem duas versões dessa classe, uma sendo essa, aonde o personagem usa somente armas brancas como: facas, machados e afins e, outra que lhe permite usar somente **armas de fogo**; sendo ela uma versão melhorada dessa classe assim que o animal atingir ao **nível 500.**

Conforme o animal for avançando nas sub-classes e níveis, ele ganha mais poder de ataque e agilidade. O personagem com essa classe inicia, com 100 HP{+20% AG} e, +70 MANA.

Sub-classes de Assassino:

* **Assassino** [0, F];
* **Aniquilador** [250, D];
* **Exterminador** [500, B];
* **Ninja** [750, A];
* **Mestre Morte** [1000+, S]

### Mago, usuário de cajado.

Raridade da classe, segundo a **Raritas Calamus:** Comum.

> Um mago? Ótima escolha. Você poderá lançar bolas de fogo logo, logo.
>
> Khaleu, o gato-robô.

A classe **Mago** assim como a classe assassino, é a classe mais comum entre as diversas outras. Sendo uma classe fundadora, a classe de mago lhe permite lançar magias a longas distâncias, conjurar escudos e, além de, poder ter o conhecimento de vários livros de magias. Ao alcançado o **nível 500** o animal com essa classe consegue invocar zumbis por conjurações com o cajado.

Conforme o animal for avançando nas sub-classes e níveis, ele ganha mais poder de ataque e agilidade. O personagem com essa classe inicia, com 90 HP{+15% AG} e, +100 MANA.

Sub-classes de Mago:

* **Mago** [0, F];
* **Sacerdote** [250, D];
* **Necromancer** [500, B];
* **Feiticeiro** [750, A];
* **Mago Santo** [1000+, S]

### Mágico, usuário de varinha.

Raridade da classe, segundo a **Raritas Calamus:** Raro.

> Eu sou o quê?
>
> — Harry Potter

A classe **Bruxo**, uma **grande inspiração a Harry Potter** é aonde começa as classes com raridades mais altas, sendo a primeira de todas elas, não se deixe enganar, o seu animal pode sair-se muito bem com ela, já que, é uma das mais adaptáveis e poderosas até mesmo que algumas de classe **mítica.** Assim como a classe mago, ela também é capaz de fazer feitiços e conjurar magias inexplicáveis. Ao alcançado o **nível 500** o animal vira um Auror capaz de fazer feitiços mais complexos.

Conforme o animal for avançando nas sub-classes e níveis, ele ganha mais poder de ataque e agilidade. O personagem com essa classe inicia, com 80 HP{+15% AG} e, +100 MANA.

Sub-classes de Bruxo:

* **Bruxo** [0,F];
* **Mestiço** [250, D];
* **Auror** [500, B];
* **Ordem da Fênix** [750, A];
* **Aprendiz de Dumbledore** [1000+, S]

Pet-Playground Navegação.

1. ↑ Dado D20
2. ↑ Classe: Bruxo
3. ↑ Harry Potter[1]
4. ↑ 4,0 4,1 O que é um Auror?[2]
5. ↑ Alvo Dumbledore