Big Haul Boom

## Compétences

### Compétences

Technologie, Expérimentation, Cuisine, Artilleur, Humour, Perception, Connaissance sur les Gaz

Haul, ou "Big Haul Boom" est un Fiol entravé qui fait partie de l'équipage du Faster than light. Il en est l'artilleur depuis qu'il a été recruté par Cam, poste qui lui a été confié naturellement, vu sa propension à provoquer des explosions contre son gré.

Fanatique de l'expérimentation, il est tout le temps en train d'essayer quelque chose, et parfois, il tombe sur de véritables perles de chimie. Sa plus grande invention pour le moment, reste les leurres explosifs du Faster than Light qui ont eu raison de plus d'un vaisseau ennemi. En combinant un système de particules tournantes autour d'un point fixe générant un signal significativement proche de celui du FTL, et un mécanisme permettant d’arrêter cette rotation et provoquant un effondrement de masse à petite échelle, et explosant sur un immense rayon, il a révolutionné à son échelle le monde des armes d'artillerie spatiales.

Haul est né de parents inconnus sur une petite planète de Nosdepir. L'on dit qu'il aurait été conçu dans une explosion, et que c'est ce qui lui aurait donné ce goût prononcé pour la chimie, mais en réalité, il ne s'agit là que d'une rumeur fondée par son entourage pour se moquer de lui. Très apprécié sur sa planète natale pour son humour, et sa capacité à tout tourner en dérision, "Big Haul Boom" a toujours eu beaucoup d'amis, et cela a été très dur pour lui de tout quitter pour aller voguer dans l'espace.

Il a pris cette décision le jour où Cam, Eliza, Jane et Carl avaient débarqué sur sa planète pour se ravitailler, et que, tous pris d'une amitié mutuelle, aussi soudaine que forte, Haul décida de les rejoindre. C'était également un moyen pour lui d'expérimenter plus, lui qui avait toujours vécu sur une seule planète.

Peu à peu, il s'est attaché à la quête de gloire et de découverte de l'équipage, et a renforcé sa sensibilité aux causes individuelles de ses membres.

Haul étant un Fiol, il a une affinité naturelle avec les gaz, et il en stocke une quantité impressionnante à l'intérieur de son corps, et de beaucoup de variétés différentes.

## Statistiques

 Force
 0

## Dons

**Manipulation des gaz** : *Coûte 5 - 25 énergie* : Haul est capable de déplacer les gaz à moins de 20 mètres, de les compresser, de les détendre, de les isoler, et de les mélanger. La précision et l'ampleur avec laquelle il exerce ce don implique un coût d'énergie variable. Voici les techniques qu'Haul utilise, et découlant directement de ce don :

* **All-Gas** : *Gratuit - Automatique* : Haul est capable de transformer tous les gaz qu'il absorbe en une substance à partir de laquelle il peut synthétiser n'importe quel gaz à sa connaissance.
* **Cizar** : *Coûte 15 énergie par tour + 1 PA* : Une des techniques les plus difficiles pour lui et qui nécessite un jet sur 1d8 de technique, elle consiste à raréfier l'oxygène dans son rayon d'action afin d'affaiblir les ennemis qui perdent ainsi 40 énergie par tour. Tout ennemi subissant cette technique pendant 3 tours d'affilée s'évanouit jusqu'à ce qu'il puisse respirer à nouveau.
* **Velkoz** : *Coûte 10 énergie + 3 PA + 25Kg de All-Gas* : En synthétisant du plasma gazeux, il parvient à créer un rayon infligeant 1d8 de dégâts aux ennemis.
* **Hanzô** : *Coûte 5 - 15 énergie selon la distance + 1 PA* *+ 10 kg de All-Gas*: Haul synthétise du gaz Sarin afin d'injecter une toxine à son adversaire lui infligeant 2 dégâts par tour. L'ennemi peut se soigner grâce aux antidotes communs dans les médikits, et Haul peut également synthétiser cet antidote
* **Gorillaz** : *Coûte 15 énergie + 2 PA + 50 kg de All-Gas*: Haul peut générer un clone holographique de lui-même en utilisant plusieurs gaz de son organisme. Il peut également insérer dans ce clone un mélange explosif sur commande afin de créer un piège particulièrement efficace pour 10 énergie et 5 kg de All-gas supplémentaire. Le clone agit sur ordre de Haul
* **Caustic** : *Coûte 20 énergie + 2 PA* + 5 kg de All-Gas: Haul synthétise du Difluor (F²), un gaz particulièrement corrosif qui a la capacité d'attaquer quasiment tous les matériaux, métaux et verre y compris, à l'exception de quelques alliages et polymères particulier. Le gaz est très lent, et peut être facilement esquivé, mais s'il touche, il inflige 6 dégâts par tour aux personnages (Vivants ou robots).
* **Doc gero** : *Coûte 3 PA* : Permet d'absorber les gaz environnants pour récupérer 25 énergie et 50 kg de All-Gas

**Libération** : *Coûte 100 énergie + 3 PA* : Comme tous les fiols entravés, Haul peut tenter lorsqu'il le souhaite de briser sa Raison, afin de se libérer. Le test s'effectue sur 1d20 en mental. S'il réussit, Haul peut devenir une entité beaucoup plus puissante.

## Compétences

* **Expérimentation** (Bonus situationnel aux jets concernant les expérimentations, les conjectures ou les tests. Possibilité de comprendre la solution même en cas d'échec sur un jet de théorie)
* **Artilleur** (Octroie +1 PA au vaisseau dans lequel se trouve le possesseur. Octroie +3 en théorie pour les jets concernant l'utilisation, l'efficacité, ou la compositions des armes spatiales)
* **Humour** (Toute blague, Jeu de mot, ou Trait d'esprit inflige un malus de -2 Mental, -2 Charisme et -10 esprit aux ennemis, et +2 Mental, +2 Charisme et +10 esprit aux alliés)
* **Cuisine** *(Permet de cuisiner des rations, ou des plats ayant des effets positifs)*
* **Technologie** (+2 en technique et +10% aux jets lors de l'utilisation d'un nouvel objet ou d'une technologie inconnue)
* **Perception** *(Permet de mieux percevoir des sons éloignés, ou des actions qui se déroulent hors du champ de vision du possesseur)*
* **Connaissances sur les Gaz** (+4 en théorie pour les jets concernant les informations sur les gaz)

## Équipement

* Raison de Haul : Une cage de platine de 1m50 x 1m50 x 50cm bridant naturellement Haul, et ses capacités.
* 150Kg de All-Gas

## Prime de Haul

* Création d'une arme de destruction massive responsable de la destruction de plus de 5 vaisseaux
* Affiliation à un équipage de Pillard commandé par Cam the Ambitious

Prime : 2 000 Mi, Mort ou vif.