Kayneth El-Melloi Archibald

Kayneth El-Melloi Archibald es el líder de una de las familias Magus más importantes y relevantes de la Torre del Reloj y Chaldea. Mantiene el control sobre el Departamento de Mineralogía como parte de los Lords de la asociación de magos. Es un versado investigador y usuario de la magia mineral, centrado especialmente en el Mercurio

Está especialmente centrado en la participación en diferentes eventos mágicos para amasar más poder y no tanto en el estudio y desarrollo de su propia magia. Es considerado como el mejor estudiante de Rufleus Nuada-Re Eulyphis, el antiguo Lord del Departamento de Evocación

## Apariencia

Kayneth se trata de un hombre de altura promedio con un aspecto joven pero con una edad algo ya entrada con la presencia de algunas arrugas. Es de ojos verdes y cabellos rubios, con estos recogidos en un peinado hacia atrás. Su cuerpo es delgado y no presenta mucha musculatura. A través de su mirada y expresiones puede verse a simple vista afable, aunque remarca bastante su confianza en sobremedida en si mismo.

Usa una túnica de erudito azul que, con una decoración algo simple que evoca individualismo, con algunas cruces en las mangas, pliegues algo más oscuros y asas plateadas. Lo acompaña con pantalones igualmente simples y botas, ambas negras, con guantes blancos que prácticamente nunca se quita. En general emite la imagen de un mago algo tradicional pero adaptado a los tiempos modernos, sabio pero a su vez aún joven

## Personalidad

Kayneth es un hombre cruel y arrogante con una personalidad egoísta. Focaliza gran parte de su odio contra la gente que se atreve a cuestionarlo llegando a puntos de desear torturar a dichos individuos y asesinarlos si es posible. Siempre busca logros, algo más de lo que alardear. Incluso cuando no conoce algo lo suficiente es capaz de afirmar que sería capaz no sólo de vencerlo, sino de imponerse con suma facilidad. Es capaz de traer al campo de batallas armas tan destructivas que dejarían un posible combate como el equivalente a lanzarle una bomba de hidrogeno a un bebé resfriado por el simple hecho de querer divertirse. Incluso los eventos más peligrosos se los toma a risa, como simples juegos con algo de riesgo. Normalmente no suele entablar combates con facilidad, pero le gusta pelear con magos poderosos para crear fama. Suele ser mucho más cuidadoso que otros magos en el campo de batalla, prefiriendo ocultarse durante las batallas mientras orquesta todo desde lejos.

## Propiedades de Magus

### Tipos de Magia

* Alteración de peso B
* Aquae A
* Ventus A
* Alquimia -
* Evocación Espiritual B
* Nigromancia D

### Magias Verdaderas

N.A

La magia de Alteración de peso es un tipo de arte mística centrada en, como dice su nombre, alterar el peso de las cosas. Solo funciona en objetos inanimados y con cierto rango. Kayneth puede aplicar de forma permanente su magia en diferentes objetos o en forma de encantamientos para que al cumplirse ciertas condiciones se altere el peso. El puede sumar y descartar peso, pero no asignar un valor específico o imaginario. Por cada Kilogramo añadido o reducido Kayneth gasta 1 Circuito Mágico. Para hacer permanente el cambio debe de gastar 100 Circuitos Mágicos mientras que si decide hacerlo temporal el efecto sólo durará diez turnos. Para aplicarlo debe de tocar el objeto en cuestión.

### Aquae A (40 C.M x Uso)

Kayneth tiene una gran afinidad con el elemento agua, con el que es especialmente diestro. Dentro de un rango de hasta diez metros es capaz de controlar el agua para alterarla de muchas formas. No requiere ni tan siquiera de movimientos excéntricos para controlar estos elementos. Respecto a los típicos movimientos con el agua para volverla tan filosa como una espada o para bloquear Kayneth prefiere subordinar estas habilidades a Volumen Hydrargyrum, su más preciada arma creada a partir de esta afinidad. Por el contrario, usa su dominio para crear lluvias, evaporar el agua, eliminar su capacidad conductora o cambiar su carácter de fluido newtoniano a no-newtoniano y ejecutar a partir de su control sobre el agua en sus diferentes estado todo tipo de maravillas. Aún así, junto a su control sobre el viento, no son los poderes que más comúnmente usa

### Ventus A (40 C.M x Uso/Turno)

De la misma forma, Kayneth tiene un control formidable sobre el viento, y esto le otorga la habilidad de controlarlo para sentir la presencia de otras personas en un rango de diez metros, desviar proyectiles automáticamente, o reducir la fricción contra el mismo para ganar hasta un 25% más velocidad. También puede usarlo para los movimientos típicos, como usarlo para cortar y bloquear aumentando la presión del aire a su alrededor aunque como con Aquae prefiere subordinar el apartado más ofensivo a su Mystic Code. Normalmente usa su control en el aire para ocultar su presencia eliminando la difusión de sonido o para levantar grandes nieblas.

### Alquimia

La alquimia es el secreto tras la creación de Volumen Hydrargyrum. Es un arte que Kayneth ha estudiado bastante como es de esperar para el líder del Departamento de Mineralogía. Como se puede ver en su cuerpo e indumentaria Kayneth carece de Círculos de Transmutación inscritos en ningún lugar. Esto es porque no usa la Alquimia como un medio para el combate sino para el estudio. Conoce la mayoría de Círculos centrados en la transmutación de elementos físicos presentes en la tabla periódica, en especial de minerales, usándolo para mejorar objetos o crear algunos nuevos en áreas no muy grandes, menos que el de una habitación de estudio.

### Evocación Espiritual B (50 C.M x Uso)

Kayneth es capaz de invocar algunos familiares con la forma de lobos azules capaces de repeler cualquier tipo de ataque mágico. Puede crear tantas camadas como el quiera, pero cada una solo puede estar compuesta por diez lobos. Atacan como un lobo común y corriente, mordiendo y emboscando. Pueden alejarse de su invocador tanto como deseen y están conectados mentalmente con él. Tienen estadísticas equivalentes a la mitad de las de Kayneth.

### Nigromancia D (10 C.M x Uso)

A través de un control muy básico en las artes nigrománticas Kayneth puede revivir temporalmente a los muertos para hablar con ellos. Un cadáver revivido no se moverá del sitio y sólo moverá sus ojos y bocas, si es que tiene. Kayneth puede preguntarle al muerto todo lo que quiera y este no puede negarse a responder. Es una habilidad especialmente útil cuando se quiere investigar algo o lidiar con alguien poco hablador.

### Bounded Fields B (500 C.M x Uso)

Bounded Fields es un tipo de Magia topográfica basada en la creación de un espacio físico afectado por energía mágica para defender a su creador. Establecer un Bounded Field es un trabajo bastante complicado y que no se puede hacer en mitad de un combate, no al menos con facilidad, pues requiere de encantamientos específicos y una gran descarga de energía mágica. A través de varias marcas ocultas Kayneth puede crear un espacio donde nadie excepto él y quienes él desee puedan usar magia. Cada marca tiene un rango de 50 metros y puede acumularlas para crear zonas enteras donde esté asegurado de otros usuarios mágicos. Estos Bounded Fields son casi indetectables aunque las marcas son visibles a simple vista y destruirlas es tan fácil como golpearlas, lo que destruye el área de Bounded Field asociado.

## Equipamiento

### Volumen Hydrargyrum (Divino)

Volumen Hydrargyrum: Marrow of the Moon Spirit es un Mystic Code supremo creado a partir de mercurio imbuído en magia. Después de ser creado por Kayneth para demostrar su habilidad se transformó en una reliquia familiar. Es el arma más importante para él y una carta de triunfo para su honor. A pesar de que normalmente pesa 140 Kg Kayneth puede ser transportado en un pequeño tubo de ensayo gracias a un encantamiento de alteración de peso para volverlo más liviano. Después de dejar su mano recupera su peso original, activándose con el encantamiento "**Fervor, mei sanguis**". Es un total de diez litros que cuando caen se concentra en una gran bola de tres metros, metálica yreflectante, típico de ese metal.

El mercurio puede ser esculpido en cualquier forma y controlado a su voluntad. La potencia de este Mystic Code es un arma perfecta combinando tanto ataque como defensa como espada y escudo. Los principales comandos que Volumen Hydrargyrum son **Automatoportum defensio** (Defensa automática), **Automatoportum quaerere** (Búsqueda automática) y **Dilectus Incrisio** (Ataca en comando). Estos comandos causan automáticamente que comience a seguir a Kayneth y a defenderlo. Es considerado el "epítome de la magia de fluidos" gracias a su libre cambio entre formas sin límites. Puede tomar la forma de una medusa plana para ser montado por Kayneth y puede hacer que sus tentáculos escalen, ataquen, y defiendan con facilidad. Siempre que su tamaño lo permita Volumen Hydrargyrum puede tomar la forma que quiera

El mercurio es un líquido pesado en temperatura ambiente y posee una gran energía cinética al moverse rápidamente bajo altas presiones. Puede manipularse en formas como látigos, lanzas o espadas y su filo es más potente incluso que el de rayos láser. Se dice que no hay defensa lo suficientemente resistente para él. Al comprimirse a si mismo hasta tener un grosor apenas milímetrico puede superar la presión de cañón de agua presurizado. Es capaz de cortar a través de cualquier defensa sólida como si fuera mantequilla, incluso si se trata de titanio o diamante. Con el comando **Scalp** se transforma en una delgada y larga tira con la forma de un látigo para golpear con un simple latigazo. Contra objetivos vivos se dice que sólo hacen falta dos de estos para partir a una persona en dos. Todos estos ataques resultan la mayoría de veces tan rápidos que se vuelven imperceptibles al ojo humano. Aún así, no es un arma centrada a las largas distancias, y después de alcanzar un rango de diez metros pierde bastante su efectividad.

Tras activar el modo de defensa automática de Volumen Hydrargyrum la masa de mercurio responderá ante cualquier ataque que atente contra Kayneth de manera apropiada. Esto implica desviar armas mágicas, absorber proyectiles, o atravesar cualquier tipo de ataque mágico. Es capaz incluso de defenderse de armas modernas, como las armas del Imperio de Asterión. Crea una membrana protectora infundida con energía mágica con una tensión superficial comparable con acero incluso cuando tiene apenas un milímetro de grosor. Puede reaccionar en cuestión de segundos para defender a su señor incluso cuando Kayneth no es consciente del ataque. Aún así, es posible sobreponerse a su defensa observando su naturaleza. La velocidad con la que defiende viene de la presión hidráulica, permitiendo expandir la membrana incluso más rápido que una bala. Los límites de la hidrodinámica vuelve imposible el volver tan rápido desde la membrana protectora ha su forma de burbuja a través de solamente presión. Así que, después de adaptarse a un ataque, uno con un poder destructivo muy superior ejecutado de manera casi simultánea puede romper a través de su defensa antes de que pueda adaptarse. Esto solo da una ventana de oportunidad pues Kayneth adaptará la membrana para siempre resistir el ataque más poderoso y es demasiado arriesgado, pues es difícil apuntar a Kayneth tras el muro.

Existe además otra forma de protección. A través del comando **Fervor, mei sanguis**. Esto crea un largo números de picas entre el objetivo y Kayneth que cubre una gran altura hasta tomar un aspecto que recuerda a un bosque de bambú. Esta membrana es útil en contra de ataques mágicas. Todos los proyectiles, naturales o no, comienzan a rebotar dentro de la membrana tras golpear una de las espicas sin alcanzar nunca a Kayneth. La defensa de Kayneth es considerada tan infalible porque funciona incluso contra ataques impredecibles o invisibles, pues no requieren de que él mismo sea consciente de que va a ser atacado. Volumen Hydrargyrum posee una suerte de sexto sentido capaz de "predecir" cuando Kayneth va a ser dañado y por donde, lo que activa la defensa al instante. Aún así, ataques especialmente devastadores como los de una bala de cañón son suficientemente poderosos como para destrozar su defensa sin necesitar de alguna estrategia útil, así que es posible superar a Volumen Hydrargyrum con simple fuerza bruta.

Con la funcionalidad de búsqueda automática activada el Mystic Code comienza a liberar numerosos tentáculos de mercurio alrededor del área donde se pretenden buscar objetivos. Se toma su tiempo en crear una red para sellar salidas y buscar en diferentes habitaciones o estancias. Es capaz de rastrear un castillo entero en un periodo corto de tiempo, creando tentáculos tan pequeños como agujeros de llave para buscar en habitaciones. Kayneth entonces puede seguir la traza hasta su objetivo. Al estar lejos del cuerpo principal de mercurio estos tentáculos no son tan ágiles atacando. El comando **Ire: Sanctio** lleva directamente a otra búsqueda en el área. El mercurio usa su sensibilidad al tacto para hacer juicios en función de las vibraciones del aire, la temperatura del aire y las fuentes de calor.

### Tiza blanca (Común)

Una tiza que lleva encima siempre dibujar Círculos Alquímicos