recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hybrid the Demon

## Hybridś Appearance

Hybrid was a white cat. He had black demon wings. He has long black hair bangs. He has yellow has but the other one is cover by his hair cause itś all black and has black ink coming out. He wears black high tops. He has black hands. He also has a long white tail with a black bracelet with spikes.

In human form he has long hair shaved the the sides. He wears a back tank that shows his stomach. He still has his wings. He wears a spike bracelet and black gloves.

## Hybridś Story

Hybrid was born in hell. He has an older sister named Remedy. Hybrid never had a good relationship with Remedy cause she was never around. Hybrid lives in the castle tho he runs it. Hybridś goal is to steal the crowns from each king and queen and prince and princess. The reason why each crown has a power and he will emerge them into his crown to become bigger and powerful. He always fails to get them and gets it from his father. His father always calls him a failure. Thats why Hybrid has his crew/friends to help him.

## bio

### relatives

RedClaw(father)Unknown mother Remedy (older sister)

### relationships

Marie(ex girlfriend)Crow(friend)Cali(friend)Claw(friend)Florid(friend)Ramora(friend)Bush(friend/interest)

## Status

### abilities

Dark Magic, Speed, Flight, Teleportation,
Alta tensione

**Alta tensione** è una scorta da Prepper in *Far Cry 5* . La scorta da Prepper sono mini-missioni che offrono ricompense eccezionali per il completamento.

## Posizione

Questa scorta si trova presso la Lincoln Lookout Tower in Holland Valley . Si trova a sud e leggermente a ovest della fattoria delle zucche di Rae-Rae sulla cima di una collina.

## Trama

Questa ricerca riguarda le zipline. Segui la strada per la torre e uccidi tutto ciò che si trova sulla strada. La nota di scorta è sul lato della torre. Usa le zipline finché non vedi una piattaforma ad albero. Salta su alcuni tronchi, quindi individua un'altra zipline. La scorta è alla fine di questo.
AKMS ottimizzato

L'**AKMS ottimizzato** è un'arma di livello 3. ha un cannocchiale montato sulla parte superiore della pistola stessa, con nastro adesivo che tiene i pezzi in posizione, con fissaggi metallici che tengono il nastro sulla pistola stessa. ha anche del nastro isolante che tiene insieme la canna, con una lama a forbice montata sotto la canna per fungere da baionetta improvvisata.
Dex

Date Joined: 4/6/20

Affiliation: CIS

Highest Role: Moderator

Status: Active

Channels Owned: **Dex’s Diner**

Other Info: A member since day one, Dex is a highly skilled mod and a good friend. He’s been on Discord for three years, and some of our earliest records in the Ancient Era contain the stories of Dex and Nik as they created the “Dengr” character. He knew **Holy** best and was the most impacted by his loss. Dex is a treasure trove of wit and knowledge, and he’s a cool Viking - who is probably named Thor in real life.
AK-M

L'**AK-M** è presente in Far Cry 5 e Far Cry 6.

## Far Cry 5

La variante modernizzata, l' **AK-M,** appare in *Far Cry 5* . Statisticamente identico all'AK-47, l'AK-M appare come una versione dotata di hardware per lo più polimerico rispetto alle parti originali in legno e vintage. Può essere dotato di uno dei diversi mirini ottici, un soppressore, un caricatore esteso e uno dei diversi schemi di verniciatura.
Armeria

**Le armerie** sono luoghi presenti in *Far Cry 2* . L'armeria è il luogo in cui sono conservate tutte le armi del giocatore, dopo averle acquistate dal Negozio d'armi . C'è un numero infinito di armi qui. Il giocatore può prendere quanti numeri desidera di quell'arma. Le armerie si trovano sempre accanto a un negozio di armi.

Se il DLC Fortunes viene acquistato e installato, una cassa apparirà nel mezzo della stanza, con il coperchio aperto e le tre pistole DLC saranno lì.
AR-C "Morra cinese"

L'**AR-C "Morra cinese"** è il sesto fucile d'assalto che il giocatore acquisisce in Far Cry New Dawn ed è di livello Élite. la pistola stessa ha del nastro adesivo rosso sul calcio, ed è anche dotata di un mirino e di una lama a forbice che funge da baionetta improvvisata. La canna sembra essere instabile in quanto sembra esserci una cravatta a zip e un dispositivo di metallo a forma di L che la mantiene stabile.
Animali (Far Cry Primal)

## Indice Far Cry Primal

Gli animali sono entità all'interno della mappa di gioco e fungono da minaccia o da risorsa per il giocatore. Le pelli o le carni degli animali possono essere infatti lavorate per realizzare pezzi di equipaggiamento. Gli animali in Far Cry Primal si dividono in 4 categorie: i predatori, le prede aggressive, le prede pacifiche e gli animali ambientali. I predatori attaccheranno il giocatore a vista, le prede aggressive attaccheranno il giocatore solo se provocate, le prede pacifiche invece si limiteranno a fuggire o ad ignorare il giocatore, tutte le altre specie sono animali ambientali non attaccheranno quindi il giocatore e non garantiranno nessuna risorsa. Ecco una lista completa degli animali di Far Cry Primal. In questo capitolo ci sono **32** specie diverse di animali e **4** animali unici disponibili solo durante le missioni Cacce del maestro.
Aeroporto internazionale del Kyrat

L'**Aeroporto internazionale del Kyrat** è una località all'interno del Kyrat in *Far Cry 4*.

Si trova in alto a sinistra del Kyrat meridionale. È dotato di una lunga pista, un terminal a sinistra, un magazzino a destra e un eliporto accanto al terminal. L'aeroporto è utilizzato come base operativa per l'Armata Reale. Ci sono dei tassi del miele solitamente nell'aeroporto. Ajay può anche utilizzare il teletrasporto di viaggio rapido per spawnare all'aeroporto. C'è un mortaio sulla collina sopra l'aeroporto.

## Curiosità

* Nella Beta, l'aeroporto internazionale del Kyrat si chiamava "Meh Teh Airport" (Aeroporto Meh Teh).
	+ Meh Teh è la compagnia aeroportuale del Kyrat, anche se a causa della guerra, la compagnia è molto probabilmente fallita o è limitata all'uso reale e privato.
	+ Sebbene il nome sia stato cambiato in Aeroporto internazionale del Kyrat, alcune mappe sparse per il Kyrat lo chiamano ancora Aeroporto Meh Teh. Un esempio di questi può essere trovato in ogni mappa che si trova sul tavolo della Settimana della moda del Kyrat accanto alla radio.
	+ L'aeroporto sembra essere basato sull'aeroporto di Tenzing-Hillary nel Nepal orientale. L'aeroporto è famoso per la sua pista curva verso il basso e il muro di mattoni, ed è stato votato "Aeroporto più pericoloso del mondo" da molte fonti credibili ed è presente in molti documentari in cima alla lista.
	+ L'aeroporto si trova anche quello di Jomsom nel nord del Nepal. A causa delle somiglianze con l'edificio del terminal.
	+ Sorprendentemente, nessun aereo funzionante può essere trovato all'aeroporto
	+ Un twin otter può essere trovato sul retro dell'aeroporto vicino al magazzino. Tuttavia, non può essere pilotato.
	+ I tassi del miele si trovano comunemente sulle passerelle. Anche i maiali sono comuni qui.
	+ Gli elicotteri spesso lasciano i soldati qui.
	+ Nella missione Free Willis , l'aeroporto è più affollato del normale. Si vedono aerei atterrare e decollare e soldati pattugliare.
	+ A sinistra della pista c'è una staccionata aperta unita ad altri cancelli che immettono sulla strada. Se continui a camminare vicino alla collina, vedrai un pendio che puoi salire. Una volta arrivato in cima, troverai un parapendio e un mortaio (entrambi sono contrassegnati sulla tua mini mappa).
	+ Appena su per la collina oltre la scritta dell'aeroporto del Kyrat sul terreno c'è un'area inaccessibile con diversi edifici e alberi. Nonostante siano bloccati da rocce e una recinzione, gli eventi Karma verranno comunque generati qui.
	+ Non ci sono punti di scambio e letti, che lo rendono scomodo per le missioni di Willis.
Arco

* Blood Dragon
* Primal

## Statistiche

*Far Cry 3: Blood Dragon** **Precisione:** 8/10
* **Danni:** 3/10
* **Gittata:** 5/10
* **Cadenza:** 3/10
* **Mobilità:** 10/10

L'**arco** è un arma presente in *Far Cry 3: Blood Dragon* e *Far Cry Primal*.

## Far Cry 3: Blood Dragon

> « È un arco. Davvero, se ti serve una spiegazione di quel che fa un arco, forse devi smettere di giocare e comprarti un vocabolario. La gente che non sa cos'è un arco finisce per beccarsi le frecce negli occhi. "Ma l'arco non è futuristico," direte voi. Ecco perché ci abbiamo attaccato un neon, perché il neon fa molto futuro. Ecco, quindi, l'arco del futuro. » *-**Dati di ricerca***
>
>

Si comporta in modo identico al normale arco di *Far Cry 3* , tranne che delineato in neon luminosi. Anche le frecce si illuminano e lasciano una scia di neon nell'aria quando vengono sparate, il che rende molto più facile giudicare la traiettoria delle frecce e, se necessario, regolare nuovamente la mira. A differenza dell'arco ricurvo del gioco principale, gli aggiornamenti del mirino non sono disponibili per l'arco in *Blood Dragon* , quindi il giocatore è bloccato con i mirini predefiniti incorporati. Tuttavia, l'arco ha probabilmente una maggiore utilità in *Blood Dragon* rispetto a *Far Cry 3* , poiché il gioco manca di un fucile da cecchino silenziato, lasciando l'arco come unica pratica arma da cecchino silenziosa a lungo raggio (a causa della mancanza di portata dell'AJM 9 o potenza di arresto one-shot-kill).

## Curiosità

* In quanto arma silenziosa, l'arco è ideale per uccisioni furtive.
	+ Il bagliore al neon dell'arma *non* rende Rex più visibile ai nemici, quindi le normali tattiche furtive funzionano ancora bene.
* Poiché nessuno dei soldati della Omega Force è mai stato visto usare un arco; sebbene ci siano molte frecce accumulate sull'isola.

## Far Cry Primal

L'Arco è un arma di Far Cry Primal. l'arco è la prima arma che Takkar fabbricherà prima di arrivare ad Oros. L'arco e potenziabile in due livelli. Oltre all'arco normale nel gioco sono disponibili anche l'arco lungo e il doppio arco.

L'arco in Far Cry Primal a due potenziamenti.

* Livello 1: Ontano x5, Ardesia x2, Canne x2
* Livello 2: Grotta Takkar lvl. 1, Cedro del Nord x14 Pietra Nera del Nord x12, Argilla del Nord x10
Abilità (Far Cry 3)

**Le abilità** sono miglioramenti per il giocatore in *Far Cry 3,* che Jason può sbloccare completando le missioni e salendo di livello nella campagna. Man mano che le abilità vengono sbloccate, verranno apportate più aggiunte al tuo Tatau .

Queste abilità sono classificate in tre diversi alberi.

* **L'airone** : abbattimenti a lungo raggio e mobilità.
* **Lo squalo** : abbattimenti d'assalto e cure.
* **Il ragno** : abbattimenti furtivi e sopravvivenza.

## Airone

 Ricarica mirata
 Cowboy
 Abbattimento pistolero
 Iper siringa
 Super siringa
 Chef granatiere
 Morte dal cielo
 Morte dal basso
 Respiro profondo
 Mano ferma
 Guerriero dei cavi
 Atterraggio morbido
 Gran mitragliere
 Respiro controllato
 Maratoneta
 Doppia morte dal cielo
 Doppia morte dal basso

## Squalo

 Botta di adrenalina
 Condizionamento avanzato
 Maglietta della salute
 Abbattimento a catena
 Guida evasiva
 Medico da campo
 Chirurgo da campo
 Salamandra
 Abbattimento granata
 Abbattimento pesante
 Primo soccorso migliorato
 Forma perfetta
 Abbattimento
 Forma da atleta
 Pronto soccorso avanzato
 Forma smagliante
 Pelle d'acciaio

## Ragno

 Arciere esperto
 Arciere guerriero
 Nuotatore esperto
 Corsa nella giungla
 Passo da Ninja
 Abbattimento senza tracce
 Ricarica in corsa
 Mano lesta
 Estrazione rapida
 Il più veloce del west!
 Abbattimento con coltello
 Loot Takedown
 Botanico
 Zoologo
 Muraglia umana
 Arraffone
 Affarista
Altre mamme, altri problemi

**Altre mamme, altri problemi** è una missione secondaria di Far Cry New Dawn.

## Trama

La tua missione è eliminare gli avversari di **Gina** . Raggiungi la posizione mostrata sulla mappa. C'è una pista da corsa lì. Elimina il cecchino trovato sulla torre di guardia e prendi il suo posto.

La corsa inizierà. Devi uccidere tutti i piloti nemici che appaiono sulla pista. Puoi farlo in due modi. **Il primo modo prevede l'uso di un fucile da cecchino** . Devi eliminare tutti i driver. Il modo migliore per avvicinarsi è prenderli di mira quando si trovano sul tratto rettilineo del tracciato (vicino al punto di partenza).

Il secondo modo prevede la distruzione dei veicoli. Per fare ciò, è necessario utilizzare detonatori remoti o dinamite. **Devi stare attento ed evitare di distruggere il veicolo di Gina** . Nel frattempo, devi stare attento alle torri dei cecchini. Di tanto in tanto, appariranno banditi su di loro, che vorranno eliminarti. Ci sono barili infiammabili vicino alle torri che faciliteranno l'eliminazione dei cecchini.

Una volta che il combattimento è finito, parla con **Gina** per completare il compito. D'ora in poi, sarà disponibile come specialista.
Arco Predator

> « Questo arco ricurvo modificato funziona come un normale arco, ma con qualcosa in più. È l'arco perfetto, approvato da Peter Pan in persona. Peter Pan Drummond, fabbricante d'armi. » *-**Guida di sopravvivenza***
>
>

## Dettagli

### Dove trovarla

Contenuta nel DLC Deluxe Bundle, disponibile solo nel Multiplayer

## Modifiche

### Accessori

* Mirino red dot
* Mirino di precisione

**L'Arco Predator** è un'arma nel multiplayer di *Far Cry 3 .*

## Curiosità

* Disponibile dopo aver raggiunto il livello 75 (solo multigiocatore).
Animali (Far Cry 3)

## Indice Far Cry 3

Gli animali sono entità all'interno della mappa di gioco e fungono da minaccia o da risorsa per il giocatore. Le pelli o le carni degli animali possono essere infatti lavorate per realizzare pezzi di equipaggiamento. Gli animali nel terzo capitolo di Far Cry si dividono in 4 categorie: i predatori, le prede aggressive, le prede pacifiche e gli animali ambientali. I predatori attaccheranno il giocatore a vista, le prede aggressive attaccheranno il giocatore solo se provocate, le prede pacifiche invece si limiteranno a fuggire o ad ignorare il giocatore, tutte le altre specie sono animali ambientali non attaccheranno quindi il giocatore e non garantiranno nessuna risorsa. Ecco una lista completa degli animali di Far Cry 3. Nel terzo capitolo di Far Cry ci sono **30** animali base, e **9** animali unici disponibili solo durante le missioni Ricerche Via del Cacciatore, **4** animali ambientali non necessari per il completamento della guida e **4** animali invece sono disponibili solo con il DLC "Deluxe Bundle". Anche se nei file di gioco sono presenti le loro descrizioni, il pesce persico, Sir Roland, la iena, il sika e il grande squalo bianco non sono presenti nel gioco e non possono essere trovati nella mappa. L'aquila nera può essere vista soltanto volando con il deltaplano ma non può essere uccisa o scuoiata, la grande tartaruga invece permetterà di sbloccare solo la descrizione della tartaruga delle Galapagos.
Aaron Kirby

**Aaron Kirby**, comunemente noto come **Tweak** , è un personaggio che si trova in *Far Cry 5* . Può essere trovato mentre ispeziona la parte inferiore del cassonetto all'Aubrey's Diner . A causa del fatto che non è mai stato visto né menzionato in Far Cry New Dawn , alla fine non si sa cosa ne sia stato di lui.

## Far Cry 5

Quando The Junior Deputy trova Aaron "Tweak" Kirby, lo si può trovare mentre ispeziona la parte inferiore del cassonetto all'Aubrey's Diner . Quando il vice gli parla, spiega che è un sedicente chimico che è contrario al progetto all'Eden's Gate Cult lavorando su "esaltatori di prestazioni" per The Resistance e si offre di produrre questi farmaci "esaltatori di prestazioni" per il vice che lui ipotizzato è anche un nemico del Culto. Tuttavia, è a corto di rifornimenti.

### Fast

Durante la missione Fast , ha incaricato il vice di raccogliere alcuni dei suoi ingredienti e di incontrarlo nella città di Prosperity . Dopo avergli dato le provviste, vuole che il Vice faccia il suo percorso ad ostacoli per testare i loro riflessi in modo da poter fornire loro il dosaggio corretto.

Dopo aver completato il corso, Tweak dà al vice un farmaco chiamato Fast che dà al vice una maggiore velocità e lo ha incaricato di eseguire nuovamente il percorso ad ostacoli mentre è intossicato per testare il farmaco. Dopo aver completato il corso, Tweak dà al vice la ricetta per Fast.

### Furia

Quando il vice torna a Tweak, dice loro che ha in programma di diversificare la sua linea di prodotti e sta lavorando a un farmaco chiamato Furious per aumentare la forza di una persona. Tweak vuole che il vicesceriffo provi la droga furiosa colpendo i suoi angeli prigionieri nel pozzo del fuoco della città. Quindi uccidere tutti gli angeli rimasti. Dopo aver completato il test, Tweak è felice che il suo farmaco abbia funzionato e fornisce al vice la ricetta per Furious. Tweak esorta il Vice a usare le sue ricette per il bene, che Tweak spera possa compensare le trasgressioni di suo padre.

## Curiosità

* Secondo il dialogo di Tweak, ha detto che suo padre ha aiutato i Peggies a cucinare la loro "salsa speciale" e ha usato il suo Amleto di cavia come soggetto di prova. Ciò potrebbe significare che suo padre ha contribuito a creare Bliss . Sembra odiare suo padre e vuole rimediare alle sue trasgressioni.
* Tweak ha una balbuzie.
* Si sospetta che Tweak possa essere un tossicodipendente o un tossicodipendente.
Arco compound

L'**Arco compound** è un'arma in Far Cry 5 e Far Cry 6.

## Far Cry 5

È usato dal Vice . È sbloccabile nei negozi dopo aver lasciato l'Isola di Dutch e può anche essere trovato già nel bunker durante la missione,  fondi sommersi .

Quest'arma è particolarmente utile per la furtività, poiché sparare e uccidere non allerta i nemici vicini.
Accendini del Vietnam

Gli **Accendini del Vietnam** sono un oggetto collezionabile di Far Cry 5.

Nella missione "**Non solo accendini**" Wendell Redler vuole che il Vice trovi tutti gli **accendini** **del** **Vietnam** del suo ex gruppo di veterani per recuperare il codice di accesso al suo arsenale. Gli accendini sono spesso nascosti dentro vecchi bunker. **In totale sono 12**.

## Ore di Tenebra

Gli **Accendini** sono anche degli oggetti da collezione nel DLC "Ore di Tenebra". Qui bisogna trovare soltanto 8 accendini sparsi per la mappa di gioco.

## Posizioni

Nella sezione filtri della seguente mappa interattiva rimuovi la spunta da "Seleziona tutto" per disattivare tutte le icone, poi attiva soltanto la spunta degli Accendini del Vietnam per scoprire la loro posizione nella mappa di gioco.
Arma pesante

**Arma pesante** è una missione secondaria in *Far Cry 5 : Ore di Tenebra*.

## Descrizione

Avvicinati all'area e uccidi i nemici nel campo. Ce ne sono quattro all'interno del campo e altri tre nelle vicinanze che verranno avvisati se viene rilevato Cowboy . Usa un paio di granate o altri esplosivi per distruggere la Contraerea.

C'è anche un Rapporto del Comandante su una scatola nell'area.
AK-47 di fortuna

L'**AK-47 di fortuna** è un'arma di livello 2. Ha un cacciavite sotto la punta della canna che funge da baionetta improvvisata. la canna sembra tenuta insieme da un cinturino da orologio da polso. Il calcio è tenuto insieme da metà di un righello di metallo e un elastico che lo tiene in posizione. La maniglia è avvolta in nastro adesivo, con un elemento metallico che la tiene insieme.
Allevamento

L'**Allevamento** o **Cattle Xing** è un luogo in *Far Cry 2* .

Si trova nel settore nord-occidentale del distretto di Leboa-Sako .

È probabile che i mercenari abitino l'interno dell'Allevamento, ci sono persino alcuni mercenari sul lato destro della strada se il giocatore entra dall'altra parte del territorio.È anche raro in quest'area essere inseguiti dai veicoli.
Armi (Far Cry New Dawn)

## Indice Far Cry New Dawn

Lista completa delle armi di Fra Cry New Dawn. In New Dawn ci sono **82** armi in totale. Quasi tutte le armi del gioco possono essere costruite con dei materiali al banco da lavoro, sempre presente negli avamposti e nei luoghi principali.

### Armi disponibili nel gioco

* **Armi base: 65**
* **Armi da mischia: 9**
* **Armi dei pack a pagamento: 4**
* **Armi ricompense Ubisoft Connect: 3**
* **Armi fisse: 1**
* **Esplosivi: 6**
Antenna dei monti di mezzanotte (Missione)

**Antenna dei monti di mezzanotte** è una missione terminale del DLC di Far Cry 5 A Spasso su Marte.

## Obiettivi

* Raggiungi l'Antenna
* Ripristina l'alimentazione all'antenna

## Descrizione

Questa missione è piuttosto semplice. I giocatori dovranno usare i get spaziali per arrampicarsi sulla roccia fino alla prossima torre contrassegnata. Una volta alla torre, usa i getti per spostarti da una piattaforma all'altra per guadagnare altezza. Evita i nuclei stabilizzatori che galleggiano vicino alle piattaforme poiché toccarli causerà un'elevata quantità di danni. Attiva il nucleo energetico in alto per completare la missione.
45/70-T

Il **45/70-T** è un fucile presente in Far Cry 5 e Far Cry 6.

## Far Cry 5

Una variante tattica più breve, il **45/70-T** ha una sorprendente somiglianza con la gamba di una cavalla .  Il 45/70-T ha il compromesso di avere un punto extra in maneggevolezza e velocità di fuoco, sottraendo un punto alle sue statistiche di precisione e portata. Anche se spara e si ricarica più velocemente, non è così preciso e si rivolge maggiormente a scontri a corto e medio raggio in cui la velocità di fuoco e una ricarica più rapida sarebbero essenziali. Il 45/70-T diventa disponibile per il giocatore quando raggiunge un totale combinato di tre livelli di resistenza in una delle tre regioni di Hope County.

## Far Cry 6

Il fucile **45/70-T** torna in Far Cry 6.
APC

> « Il fatto che a Rook Island ci siano degli APC indica che i costruttori di veicoli militari sono disposti a vendere la loro merce a chiunque le paghi. Questi veicoli corazzati sono solitamente usati dai mercenari. » *-**Guida di sopravvivenza***
>
>

## APC

L'**APC** (Armored Personnel Carrier|Trasportatore corazzato di personale) è un veicolo non guidabile in *Far Cry 3*.

Appare solo nella missione della storia intitolata Imboscata . È guidato dai Mercenari dopo l'imboscata di Jason e dei guerrieri Rakyat. Il veicolo è molto simile al veicolo blindato francese VAB 4x4 .

## Curiosità

* La descrizione nella guida di questo veicolo è disponibile nei file di gioco ma **non può essere sbloccata** in alcun modo nella propria partita.
* Sebbene Willis affermi nella Guida di sopravvivenza che l'APC è comunemente usato dai mercenari, appare solo nella missione della storia Imboscata come descritto sopra. Non si incontra mai più, nemmeno quando il giocatore raggiunge l' isola meridionale , dove i corsari diventano rapidamente i nemici regolari.
Arco ricurvo ottimizzato

L'**Arco ricurvo ottimizzato** ritorna in Far Cry New Dawn ed è il terzo arco acquisito dal giocatore. È un'arma di livello 3 e ha più potere di arresto rispetto alle sue controparti improvvisate. Sembra essere tenuto insieme da nastro adesivo al centro, con elementi metallici che tengono il nastro adesivo in posizione.
A caccia

**A caccia** è una missione pricnipale di Far Cry Primal.

Attiva la visione da cacciatore per individuare le tracce degli orsi. Continua lungo il sentiero ed esamina la distruzione lasciata dall'orso (cadaveri umani, per esempio) in diversi punti, che ti daranno alcuni punti esperienza. Lungo la strada si possono trovare due **alveari** : se non hai ancora costruito la bomba api, puoi usare gli alveari per crearne uno ora. Dopo un po 'dovresti raggiungere una piccola isola, sulla quale dovrai localizzare l'orso.

L'orso viaggia per l'intera isola. Puoi individuarlo seguendo il suo profumo, simboleggiato da una nuvola gialla. Cerca di non farti individuare dall'animale e avvicinati di lato. Durante i primi momenti dell'incontro dovresti usare l'elemento sorpresa, poiché prendere il nemico frontalmente gli consentirà di infliggere danni enormi. Usa l'esca per attirare il nemico, quindi lanciagli la lancia, preferibilmente nella testa. Fallo di nuovo con un'altra lancia e manda il tuo lupo ad attirare l'attenzione del nemico: questo dovrebbe darti un sacco di tempo per finire la bestia.

Questo può essere fatto con le frecce (puntate alla testa) o colpendo l'orso con la mazza. In caso di quest'ultimo approccio, evitare di stare all'aperto e nascondersi dietro gli alberi per diminuire le possibilità di subire danni. Ricorda delle frecce infuocate, che possono abbattere rapidamente la bestia. Successivamente scuoia l'animale e dirigiti verso la vicina grotta.

Come ricompensa per aver dato la caccia alla bestia, **Jayma** si unirà al tuo villaggio. Questo sbloccherà anche una nuova abilità, **che ti permetterà di marcare i nemici** , che dovrebbe essere utile mentre catturi avamposti e attacchi nemici inconsapevoli.
A2000

* Far Cry 3
* Far Cry 4

## Statistiche

*Far Cry 3** **Precisione:** 4/10
* **Danni:** 2/10
* **Gittata:** 2/10
* **Cadenza di fuoco:** 8/10
* **Movimento:** 6/10

L' **A2000** è un mitra in *Far Cry 3 e Far Cry 4.*

## Far Cry 3

> « Quest'arma dell'est europeo si è diffusa a Rook Island come un'epidemia di mononucleosi. Ci puoi attaccare un silenziatore per uccidere con discrezione a botte di 9mm. Tutti gli A2000 di Rook vengono dalla guerra in Bosnia... da queste parti sono molto sensibili ai temi del riciclaggio! » *-**Guida di sopravvivenza***
>
>

L' **A2000** appare per la prima volta in Far Cry 3 . Questo SMG è sbloccato gratuitamente dopo aver disattivato 5 Torri radio .

### Accessori

L'A2000 può essere modificato con uno dei **tre** allegati disponibili. L'A2000 può avere **due diversi** attacchi applicati contemporaneamente (il che significa che i giocatori non possono montare due attacchi di mira contemporaneamente).

### Colorazione

L'aspetto di A2000 può essere personalizzato con uno dei **sei** schemi di verniciatura disponibili. Ogni schema costa $ 200 e non influisce sulle prestazioni delle armi.

### Suggerimenti

* Una buona precisione ti aiuterà a ottenere i tuoi colpi sul bersaglio, ma ricorda che si comporta come lo Skorpion, quindi deve ancora essere usato per il combattimento ravvicinato.
* L'aggiunta di mirini all'A2000 aiuterà un po 'il suo problema di portata o aggiungendo round di rinculo ridotto in multiplayer.

## Far Cry 4

L' **A2000** ritorna in *Far Cry 4* , questa volta è lo SMG standard per la Royal Army , utilizzato in particolare dai loro cecchini. Ha perso la capacità di montare un soppressore, ma può invece avere caricatori estesi. È veloce e relativamente preciso, oltre ad avere una ricarica rapida. Tuttavia, la sua dimensione del caricatore è relativamente bassa, il che degrada enormemente la sua utilità contro gruppi di nemici (come nell'arena) e rende ext. caricano un vantaggio quando si cerca di usarlo per eliminare / difendere avamposti o per eliminare grandi gruppi di nemici.

## Curiosità

* In realtà, l'A2000 si chiama Agram 2000, una mitragliatrice croata basata sul PM12 di Beretta.
* L'A2000 è trasportato come arma di riserva da Pirate Snipers , così come da Royal Army Snipers, al contrario di una pistola.
* In *Far Cry 4* , i cecchini nemici possono sparare con quest'arma mentre guidano un veicolo, cosa che il giocatore non è in grado di fare.
Florid The cat / Moon Queen

## Florid's Appearance

Florid is a black and white cat. She wears a black crop top with a skull. Wears black leggings. She also weres high tops with a white spike. She has yellow eyes with red pupils.

## Florid´ s Story

Florid was born in hell on the moon. Her mom Moona was the moon queen. Florid loves to shape shift a lot. She is a witch just like Marie and Ramora. Florid is a Gothic cat. She likes other Gothic girls(sometime boys) She likes anything Dark. She likes to pull scary pranks one people. Florid normally lives in Mythical Falls in the dark dead forest in a cabin. She lives in hell formally. She singing she also loves playing her rock music. She loves reading books as much as Marie. Florid is not very nice cause she a demon. Nothin much about her.

## bio

### relationships

Marie(friend)Hybrid(friend)Crow(friend)Ramora(friend)Cali(interest)Claw(friend)Bush(friend)

## Status

### abilities

Dark Magic, Witch, time keeper, Shape shifter, Flight
Godzilla

**Godzilla** is a villain that features in "Superheroes VS Godzilla". He is defeated by the Hulk at the end.

## Appearance

Godzilla is portrayed in his 2014 appearance; he is a bipedal dinosaur-like creature with gray scaly skin, sharp teeth and noticeably spikes on his back, stretching down to his tail. Everytime Godzilla appears, his spikes seem to be constantly blue.

Despite Godzilla's original scale being 354 ft tall in *2014*, this Godzilla is around the size of a house, and his jaw is large enough to fit the Hulk.

## Powers

Godzilla's main ability is his atomic breath, which is a blue Superman-esque beam that constantly fires. It is apparently very easy to deflect, Captain America's shield being able to halt it for a time being. Godzilla also possesses the ability to crush things with his foot, and possesses major durability being able to easily tank the superheroes's attacks and Hulk throwing a dumpster at him.

His main weakness seems to be attacks from the inside, as Hulk defeats him ripping out his insides by stomping on his innards.
AR-C "Stelle e strisce"

L'arma di un vero patriota, le **stelle e strisce** è un AR-C a tema in una base blu brillante, con accenti rossi e bianchi nello stile di Old Glory. Le stelle e strisce possono essere dotate di uno dei diversi mirini ottici, un soppressore e un caricatore esteso, ma poiché si tratta di un'arma Prestige , non possono essere dotate di una pelle.
A tutto gas

**A tutto gas** è una missione della storia in  *Far Cry 5.*

## Trama

Dopo aver aiutato il Pastore Jerome a rafforzare i numeri della Resistenza in Holland Valley, Mary May chiama e informa il Vice che la setta ha sottratto carburante dalle risorse della valle per i loro veicoli; Mary vuole quel carburante per la Resistenza e l'unico modo per ottenerlo è prenderlo dagli Edeniti stessi dirottando le autocisterne che trasportano il petrolio e portarlo al quartier generale della Resistenza a Fall's End .

Una volta che avrai rubato con successo un paio di camion dalla setta e le avrai restituite al sicuro e in città, Mary May si congratula con te per il trionfo.

## Suggerimenti e trucchi

* Un buon modo per trovare rapidamente camion cisterna è guidare lungo il tratto di strada asfaltata che attraversa Fall's End e oltre la chiesa dell'Agnello di Dio in senso orario e / o antiorario.

* Un'autocisterna è facilmente identificabile da lontano sia per il fatto che ha un grande cilindro metallico al posto del quadrato di metallo di un camion mietitore, sia perché l'indicatore è visivamente simile all'indicatore dei silo.
Aeroporto (Leboa-Sako)

**L'Aeroporto** è un luogo in *Far Cry 2* .

## Descrizione

Si trova nel settore meridionale del distretto di Leboa-Sako .

C'è una torre di guardia con una persona su di essa lungo la strada per gli hangar. Ha un M1903 e uno Star .45 o un MAC-10 . Inoltre c'è un camion d'assalto che pattuglia la pista di atterraggio. L'area hangar è composta da due hangar per aeromobili affiancati e da due edifici, uno subito prima degli hangar e l'altro subito dietro di essi. Gli hangar sono anche la posizione di alcuni obiettivi di assassinio .

## Trama

Il gioco inizia nell'Aeroporto, il giocatore è appena arrivato su uno degli ultimi aerei in arrivo, e sta per dirigersi verso Pala in taxi. L'aeroporto è già stato sequestrato dai mercenari, anche se ciò non ha impedito ai civili di cercare di fuggire dal paese dilaniato dalla guerra con uno degli aerei delle Nazioni Unite. Secondo il tassista, gli aerei non torneranno, il che significa che il paese ei suoi civili saranno lasciati al loro destino. In precedenza, si può dedurre che l'aerodromo fosse la principale via d'uscita dal paese a Leboa-Sako.

### Tattiche di infiltrazione

Una buona tattica è quella di avvicinarsi di soppiatto alla torre ed eliminare silenziosamente la guardia, quindi usare il suo fucile da cecchino per attaccare gli uomini nell'area dell'hangar.

Un'altra buona tattica, a patto di avere un fucile da cecchino, è salire sulla formazione rocciosa che domina il campo d'aviazione a sud, essendosi avvicinati dal deserto a sud-ovest. Ciò può rendere le missioni di assassinio particolarmente facili (a condizione che il tuo obiettivo sia in uno degli hangar) e una questione di un singolo colpo seguito da una rapida ritirata nel deserto.

### Diamanti

C'è una cassa di diamanti in un container vicino all'hangar più orientale (quello con la stazione della salute al suo interno).

## Curiosità

* Se il DLC Fortunes Pack viene scaricato, ci sarà un ATV vicino alla torre dei cecchini.
* Lungo il lato sinistro della pista, un aereo che sembra essere un Cessna 152 è precipitato in un fosso.
Arco lungo

L' **arco lungo** è un arma di Far Cry Primal, utile quando si punta a bersagli a grande distanza. È anche l'arco a 1 freccia più potente del gioco, poiché a una distanza inferiore infligge più danni alle tribù di Izila (poiché Udam muore istantaneamente con l'arco normale al livello 1)

## Requisiti di creazione

* Livello 1: Capanna di Jayma lvl.1, Cedro del nord x14, Pietra nera del nord x12, Argilla del nord x10
RoseMary and Papriko The German Shepard

## Appearance

RoseMary is a blue German Shepard. She wears a blue dress has green eyes. She wears a yellow scarf with a red ruby. Papriko is a red German Shepard. He wears brown trousers and a red bow tie. He gets his also has red eyes. Sage gets its traits from his Mom and Leo from his dad.

## Status

### occupation

Protect crowns

RoseMary and Papriko are Sage and Leo's parents. They lived in the forest biome in Mythical Falls. They traveled alot to different biomes and bring sage and leo with them.Papriko and Leo were similar to each other. Pap was more strict and taught Leo how to fight and be stronger. Pap really didn't want any use for Sage since he was younger and was much more like his mother. Sage is most like his mother. He was strong but he would never hurt any one because his mother taught him to be a gentlemen. RoseMary also said fighting isn't an option. Paprika and RoseMary fight alot sometimes physically which bought the family apart. Sage and Leo grew up with princess Ice Chrystal. They would spend their time at the IceLands to. RoseMary and Papriko was killed by Hybrid's father RedClaw with black magic saving Ice Chrystals parents the king and queen. Sage and Leo would never see them again so they left Mythical Falls.
Animali (Far Cry 5)

## Indice Far Cry 5

Gli animali sono entità all'interno della mappa di gioco e fungono da minaccia o da risorsa per il giocatore. Le pelli o le carni degli animali possono essere infatti vendute in cambio di soldi. Gli animali nel quinto capitolo di Far Cry si dividono in 4 categorie: i predatori, le prede aggressive, le prede pacifiche e gli animali ambientali. I predatori attaccheranno il giocatore a vista, le prede aggressive attaccheranno il giocatore solo se provocate, le prede pacifiche invece si limiteranno a fuggire o ad ignorare il giocatore, tutte le altre specie sono animali ambientali non attaccheranno quindi il giocatore e non garantiranno nessuna risorsa. Ecco una lista completa degli animali di Far Cry 5. Nel quinto capitolo di Far Cry ci sono **47** specie diverse di animali, e **4** animali giudici, disponibili solo in determinati luoghi o durante alcune missioni secondarie.
Alveare

L' **alveare** è classificato come una specie animale collettiva che può essere trovata in Far Cry 4 , Far Cry Primal e Far Cry 5

## Far Cry 4

Durante l'esplorazione, è possibile scoprire un alveare. Le api non sono aggressive, a meno che qualcuno non le spari. Di conseguenza, le api attaccheranno il giocatore e i nemici vicini. Colpire un alveare con una molotovo un'altra arma infuocata la distruggerà senza causare uno sciame, come la maggior parte degli esplosivi. Spesso depongono le uova agli angoli di piccole case, baracche o persino posti di allarme. Se i nemici sono sotto l'alveare o a distanza ravvicinata, sparagli e loro attaccheranno e uccideranno i nemici. Tuttavia, se TU sei troppo vicino a loro, cercheranno di ucciderti. Puoi posticipare questa morte quasi certa tenendo premuto il pulsante di guarigione quando ti viene chiesto di spazzare via le api. A volte un alveare può essere trovato nei campanili. Il più delle volte puoi sapere se sei vicino a un alveare perché alcune api inizieranno a volare intorno al viso di Ajay sullo schermo. Le api funzionano in modo simile al fuoco e smetteranno di attaccarti, fintanto che ti immergerai nell'acqua per un breve periodo di tempo.
Aquila nera

## Aquila (Far Cry 3)

L'**Aquila nera** è il più grande uccello trovabile, in *Far Cry 3, Far Cry 4 ,* e *Far Cry Primal .* Come suggerisce il nome, in tutte le apparenze finora l'Aquila Nera è stata un'aquila dalle piume nere. È molto aggressivo e bombarda le persone e le prede nelle sue vicinanze.

## Far Cry 3

> « L'aquila nera è venerata dai rakyat. Mi ricorda i grandi Stati Uniti d'America, dove le maestose aquile fanno la loro porca figura sulle etichette dei fuochi d'artificio illegali. » *-**Guida di sopravvivenza***
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In *Far Cry 3* , l'Aquila nera si può trovare solo quando si usa il deltaplano ma non può essere cacciata o scuoiata.

## Far Cry 4 e Far Cry Primal

In *Far Cry 4* e *Far Cry Primal* , l'Aquila nera funziona in modo molto diverso. Appare nel mondo del gioco naturale, appollaiato sulle montagne di  Kyrat e Oros , in particolare intorno alle  Torri Campanarie nel primo. Le aquile nere di Kyrati attaccano i civili, incluso Ajay Ghale, a caso, essendo oggetto di grande preoccupazione per i  ribelli Golden Path , che cercano di ucciderli in ogni occasione  . Interagiscono persino con l'ambiente, tentando e talvolta riuscendo a  portare via maiali o altre prede.  Notoriamente, a volte lasceranno cadere questi animali su ignari umani.

## Aquila (Far Cry 4)

Al contrario, in Oros sono molto meno comuni e aggressivi, volano intorno alla valle e rubano piccoli animali come capre e cervi  ai predatori più grandi. In particolare, ce n'è un grande stormo a  Eagle Cry Peak nel nord-ovest di Oros, dove  Takkar  va a trovare rare piume d'aquila per Wogah the Crafter  . Questa vetta è una delle più alte di Oros ed è popolata da oltre una dozzina di aquile che guardano cautamente i loro nidi.

## Curiosità

* La descrizione nella guida di questo animale **non può essere sbloccata**.
* L'unico modo semplice per vedere le aquile nere in Far Cry 3 è utilizzando il deltaplano o l'editor di mappe. Il fatto che attacchino le persone che usano deltaplani può essere visto come un riferimento ad Assassin's Creed dove le aquile sono usate come dispositivi di segnalazione per guidare gli assassini verso i punti di vista.
* Le loro piume non sono necessarie per creare nulla in Far Cry 3 o 4, rendendoli uno dei pochi animali che non sono necessari per uccidere per nulla.
Al muro

**Al muro** è un'operazione in *Far Cry 6*

## Descrizione

La possibilità di completare questa breve operazione apparirà dopo che sarai avanzato nella trama principale del gioco. Imparerai la possibilità di incontrare Clara nella parte meridionale di Esperanza: abbiamo segnato la posizione nella foto.

La destinazione è nello specifico all'**Orfanotrofio** **d**i **Esperanza** . Non devi preoccuparti di eventuali combattimenti in questa posizione, ma sulla strada per Esperanza potresti incontrare, tra le altre cose, avamposti nemici che puoi conquistare o aggirare. Inoltre, ci sono molti militari per le strade e devi evitare incontri indesiderati. Una soluzione semplice potrebbe essere quella di utilizzare un veicolo veloce.

Trova le scale mostrate nell'immagine che portano alla parte superiore dell'orfanotrofio. Guarderai un filmato dell'incontro con Clara, dalla quale riceverai un'arma commemorativa. In questo modo completerai questa breve operazione.
Armata reale

> « Cittadini generosi con un cuore che ama la pace e una mente che pensa alla gloria del Kyrat. La crudeltà e la ferocia del Sentiero d'oro li hanno obbligati a ricorrere alle armi contro i loro compatrioti. Arruolatevi oggi e fate la vostra parte per il Kyrat. » *-**Il Kyrat di Re Min***
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## Informazioni

### Affiliazioni:

* Pagan Min (re)
* Yuma Lau (seconda in comando)
* Paul "De Pleur" Harmon (co-tenente e comandante generale)
* Noore Najjar (governatrice e direttrice dell'Arena di Shanath)

**L'Armata reale** è l'esercito personale di Pagan Min stanziato nel Kyrat meridionale. Paul De Pleur; il loro generale, è anche il loro capo interrogatore.

## Biografia

Dopo che Pagan Min ha tradito i realisti e si è impadronito del trono, ha creato un esercito composto da cittadini kyrati a lui fedeli (molto probabilmente i nazionalisti) al fine di far rispettare il suo dominio nel paese. Subito dopo l'inizio del regime di Pagan, furono presto coinvolti in una guerra costante con il neonato Sentiero D'oro . Di solito si trovano nella zona centrale e nella sezione settentrionale del sud. Dopo la morte/partenza di Pagan Min, il destino dell'armata è sconosciuto.

## Tipi di soldati dell'Armata Reale

L'Armata reale è composta da diverse classi di fanteria, con attrezzature e specializzazioni diverse. Di seguito sono riportati i tipi di soldati dell'esercito reale.

## Ranghi

* Comandante
* Tenente
* Caporale

## Curiosità

* L'esercito ha una variante Élite di Canaglie, Difensori, Cecchini e Devastatori.
* I Devastatori a volte possono essere individuati sul retro dei Tecnica dell'armata reale.
* A differenza della Guardia Reale , molti membri dell'armata reale possono sembrare piuttosto vecchi, con i capelli e la barba grigi.
* L'armata reale è composto da cittadini kyrati, a differenza della guardia reale straniera. Questo permette di dire ai civili di trattare con più rispetto l'armata reale piuttosto che la guardia reale.
* Molti soldati mostrano disgusto per il combattimento, a differenza della Guardia Reale più elitaria. Alcuni dicono addirittura di aver preso in considerazione l'idea di unirsi al Sentiero d'Oro o di lasciare completamente l'esercito e man mano che il gioco procede diventa evidente che molti hanno disertato o cambiato squadra.
* L'armata reale può essere paragonato ai pirati di *Far Cry 3*, per i loro tipi di armi e le loro tattiche di combattimento simili.
* Molti soldati usano eroina e marijuana, come i pirati.
Aereo governativo distrutto

**Aereo governativo distrutto** è la quinta spedizione che puoi intraprendere in *Far Cry: New Dawn* . Atterrerai in una foresta che ha assistito allo schianto di un aereo governativo.

### Punti di consegna e consegna

1. Una piccola piattaforma di atterraggio situata vicino alla strada principale che porta alla coda dell'aereo.
2. Un punto di taglio del legno su una piccola collina a nord del relitto. È circondato da marce che ospitano coccodrilli.
3. Il punto di caduta finale si trova su un ponte a nord-est del relitto. I resti del ponte possono essere usati come copertura in attesa dell'elicottero.

### Posizioni dei pacchetti

A seconda del livello di difficoltà, i pacchetti si trovano in varie posizioni.

 Facile
 medio
 Difficile

### Consiglio generale

1. L'area è sorvegliata da molti cecchini. Sono per lo più posizionati vicino ai resti dell'aereo. Fai attenzione ai mirini laser.
2. L'area è piena di vari tipi di vegetazione. Muoviti mentre sei accovacciato e nasconditi dietro le piante. **Ciò ti consentirà di evitare il rilevamento** .

La gran parte della mappa è piena d'acqua. L'acqua è piena di coccodrilli, quindi evita di nuotare. Se non hai intenzione di rimanere inosservato, puoi usare una barca.

**I guerrieri della strada camminano anche sul tetto dei frammenti del relitto** . Possono vederti da una lunga distanza, quindi guarda sempre anche le parti superiori del relitto. In questo modo eviterai il rilevamento e la confusione inutile.
Animali (Far Cry New Dawn)

## Indice Far Cry New Dawn

Gli animali sono entità all'interno della mappa di gioco e fungono da minaccia o da risorsa per il giocatore. Le pelli o le carni degli animali possono essere infatti barattate in cambio di risorse. Gli animali in Far Cry New Dawn si dividono in 4 categorie: i predatori, le prede aggressive, le prede pacifiche e gli animali ambientali. I predatori attaccheranno il giocatore a vista, le prede aggressive attaccheranno il giocatore solo se provocate, le prede pacifiche invece si limiteranno a fuggire o ad ignorare il giocatore, tutte le altre specie sono animali ambientali non attaccheranno quindi il giocatore e non garantiranno nessuna risorsa. Ecco una lista completa degli animali di Far Cry New Dawn. In questo capitolo ci sono **32** specie diverse di animali e **4** animali unici disponibili solo in alcuni luoghi.
Antenna cellulare

Le **antenne cellulari** sono uno struttura all'interno della mappa di Far Cry 2.

## Descrizione

Ci sono 8 antenne cellulari sparse per l'intera mappa di Far Cry 2, quattro a Leboa-Sako e quattro a Bowa-Seko. Interagendo con la "cabina telefonica" alla base dell'antenna è possibile attivare una missioni secondaria (le missioni antenna o assassino). Ci sono 12 missioni in totale sei per ogni distretto, è possibile completare le missioni in qualsiasi ordine, basta recarsi ad un antenna con che abbia un icona di un punto esclamativo sulla mappa. Quando interagisce, il personaggio del giocatore riceverà una telefonata da un losco appaltatore che utilizza un cambia voce che gli ordinerà di assassinare un "bersaglio di opportunità" che si trova in una certa area della mappa. Dopo che il bersaglio viene ucciso, il pagamento in diamanti verrà immediatamente trasferito sul conto del giocatore.

Sembra che tutti i bersagli indossino abiti da lavoro. Il loro status varia dall'essere protetti da un convoglio e spostarsi costantemente, stare in un posto di guardia o in un luogo familiare, fino a restare in una zona di cessate il fuoco. Stranamente, un bersaglio si aggira addirittura per Bowo-Seko, vicino al luogo dell'incidente, senza armi, senza convoglio e senza veicolo. Può essere osservato anche mentre lo fa di notte.

Le ragioni dell'assassinio di questi obiettivi non vengono mai chiarite, anche se è possibile che le motivazioni del cliente siano di fazione o che desiderino semplicemente eliminare la concorrenza. Va notato che molti dei bersagli nelle missioni Buddy portano gli stessi modelli di personaggi e tute di questi bersagli, ma ricevono invece identità distintive.

È interessante notare che un bersaglio situato in una zona di cessate il fuoco può aprire il fuoco sul giocatore se allertato, ma nessuna risposta da parte dei soldati della fazione nelle vicinanze verrà attivata finché il giocatore non gli spara/attacca.
Armi (Far Cry Primal)

## Indice Far Cry Primal

Lista completa delle armi di Fra Cry Primal. In Primal ci sono **14** armi in totale. Quasi tutte le armi del gioco possono essere costruite tramite l'apposita sezione "Creazione" nel menù di gioco.

**Armi disponibili nel gioco**

* **Armi base: 4**
* **Armi da mischia: 3**
* **Armi da lancio: 5**
* **Armi ricompense Ubisoft Connect: 1**
* **Armi DLC: 1**
All'occhio di bue

**All'occhio di bue** è una storia Yarana in *Far Cry 6.*

## Descrizione

Questa missione sarà disponibile poco dopo aver completato Yaran Story, **Impulso del momento**. Devi incontrare di nuovo **Elvis** al nascondiglio della guerriglia nella **Fattoria Montero** e ricevere un secondo ordine da lui, questa volta con uova di gallina "potenziate".

Devi andare alla **Fattoria ecologica Esmeralda** situata a nord-est del paese di Verdera. Esplorando la fattoria, aspettati **di combattere con i galli** e, proprio come nella precedente missione di Elvis, saranno estremamente forti e resistenti. Ancora una volta, non è possibile occuparsi di tutti i galli. Approfitta del fatto che in questa missione stai operando in uno spazio aperto: usa molto lo sprint evitando quei galli che non devi combattere. Puoi scegliere qualsiasi **uovo di gallo** che ti piace rubare: tieni premuto il pulsante di interazione quando ti avvicini a una delle uova.

Sfortunatamente, ci sono **49 uova** da distruggere e devi cercarne di più in tutta la fattoria: è l'area gialla sul radar.

Alcune uova possono trovarsi, ad esempio, all'interno di piccoli edifici della fattoria o sotto l'edificio principale della fattoria. Durante la ricerca, cerca di rimanere in movimento in modo che i galli nella zona non ti raggiungano. Alla fine, devi tornare alla **fattoria Montero** per incontrare **Elvis** per l'ultima volta nel nascondiglio della guerriglia. Questo terminerà la ricerca.