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.700 Nitro

Apparso per la prima volta in *Far Cry 4* , il **.700 Nitro** è un fucile side-by-side ad alta potenza utilizzato per cacciare selvaggina pericolosa.

La versione standard, il **.700 Nitro** è un fucile da caccia side-by-side trovato in *Far Cry 4* . Il .700 Nitro può essere acquistato completando la missione City of Pain . Può essere acquistato per un enorme 75.750 o sbloccato gratuitamente da Longino liberando i campanili . Immensamente potente e in grado di far cadere corpi - siano essi animali o umanoidi - il .700 Nitro è in grado di provocare carneficina; tuttavia, il danno è compensato dalla capacità di due colpi, poiché ricaricare a distanza ravvicinata o media quando impegnati con bersagli allertati può probabilmente portare l'utente a essere falciato da un fuoco di armi leggere più veloce e rapido.

## Curiosità

* I fucili Nitro Express prendono il nome dalla composizione della loro prima polvere da sparo senza fumo.
* È l'unica arma non esplosiva nel gioco che può colpire in modo affidabile un tasso del miele mantenendo intatta la pelle.
* L'arma utilizza munizioni da cecchino ed è incredibilmente rumorosa; questo rende la furtività con l'arma difficile al punto da renderla quasi impossibile. Per compensare ciò, ha un'elevata precisione e danni.
* Il termine del mondo reale "Pistola elefante" viene utilizzato per una qualsiasi delle numerose armi di grosso calibro utilizzate per la caccia agli animali che sono classificati come creature di "selvaggina grande" o "selvaggina pericolosa". Il potere del proiettile e dell'arma è giustificato in quanto l'animale deve essere sottomesso rapidamente, poiché far arrabbiare l'animale ferendolo significherebbe probabilmente lesioni gravi - o addirittura la morte - per il cacciatore.
* Grazie alla potenza dell'arma, la pistola può uccidere animali come Elefanti e Rinoceronti con un colpo alla testa ben piazzato.
* .700 Nitro è tra i più grandi colpi di fucile da caccia sportiva non militare al mondo; un singolo round può facilmente costare fino a $ 100 USD.
AR-C

Il fucile d'assalto **AR-C** è un'arma disponibile in *Far Cry 5 e Far Cry 6*.

## Far Cry 5

Una delle prime armi che saranno usate dal vice , l' **AR-C** può essere facilmente trovato su un gran numero di corpi, sia vivi che morti. Un'arma di base, il vantaggio principale che detiene rispetto all'AK-47 è una maggiore velocità di fuoco ed è una buona arma iniziale a tutto tondo fino a quando gli utenti non ottengono un'arma che preferiscono. Il modello base, l'AR-C, ha una delle più alte quantità di skin per armi per una singola arma nel gioco, con otto in totale. La skin "Medaglia d'oro" può essere sbloccata completando il Vespiary Prepper Stash, mentre la skin "Goldenhide" può essere sbloccata in UPlay accedendo al sito web di *Far Cry Arcade* . L'AR-C può essere dotato di uno dei diversi mirini ottici, un soppressore, un caricatore esteso e una delle diverse skin.

## Curiosità

* L'AR-C è vagamente basato sul Remington R5 RGP, un fucile di tipo AR-15 prodotto da Remington. Il paramano è basato liberamente su un modello Daniel Defense MFR M-LOK con il vecchio sistema di fissaggio "bolt-up" a 6 bulloni dell'azienda. Altre parti includono un selettore di fuoco su un lato migliorato per lo sviluppo di armi da battaglia, una maniglia di ricarica ambidestra Radian Weapons Raptor, un calcio che è a metà strada tra i titoli Magpul ACS e UBR, un freno di bocca SureFire SOCOM inossidabile e PMAG Magpul con rendering in qualche modo impreciso con Ranger Piatti.
* Nonostante sia chiaramente un'arma a fuoco selettivo con impostazioni sia per raffica che completamente automatica, la descrizione del gioco descrive l'AR-C come un fucile semiautomatico.
* Come le varianti Skorpion , Vector .45 ACP e MP5 , il selettore di fuoco dell'AR-C si sposta per mostrare la modalità di fuoco selezionata, anche se come la raffica MP5 e l'auto usano la stessa impostazione.
A lavorare in miniera!

**A lavorare in miniera!** è una missione intercettazione a El Este in Far Cry 6.

## Descrizione

Le intercettazioni sono delle attività presenti a Yara, degli aerei hanno sganciato dei rifornimenti in dei luoghi prestabiliti, il tuo caompito è raggiungere una postazione per decifrare la posizione dei rifornimenti e farla apparire sulla mappa. Una volta trovata la posizione partirà un countdown e dovrai raggiungere il punto dello sgancio il prima possibile, far fuori tutti i nemici presenti e raccogliere i rifornimenti che si trovano in una grossa cassa di legno, individuabile anche grazie al fumo giallo/arancio di un fumogeno.
1887 ottimizzato

Il **1887 ottimizzato** ritorna in Far Cry New Dawn, come arma di livello 3. il meccanismo di caricamento sembra essere stato parzialmente eviscerato e sostituito con tubazioni in rame. c'è nastro adesivo avvolto attorno al calcio, con nastro isolante avvolto attorno alla canna. Un telescopio è montato sulla parte superiore della pistola stessa per fungere da mirino improvvisato. c'è una fascia elastica che tiene insieme la canna. Un coltello da macellaio è montato sotto la canna, per fungere da baionetta improvvisata.
Anto Kankaras

**Anto Kankaras** è uno dei tre luogotenenti del Fronte unito per la liberazione e del lavoro in *Far Cry 2* . Kankaras ha lavorato brevemente come consulente del governo dell'Uganda, incarico che lo ha mandato a raccogliere informazioni sugli investitori stranieri nel paese confinante con il fallito stato africano. Mentre era lì, iniziò a raccogliere mormorii che l'industria dei diamanti nel paese era stata svuotata. Quando scoppiò la seconda guerra civile, iniziò a incontrare i capi del Partito per l'Autenticità in esilio, incluso Addi Mbantuwe . Ha iniziato a vendere informazioni a Mbantuwe poco prima che Authenticity annunciasse il suo accordo con Bastion UK, e dopo il crollo si è offerto di aiutare Mbantuwe a far rispettare la disciplina interna con la nascente UFLL.

## Atto I

Kankaras può trovarti all'inizio del gioco dopo essere scappato dall'hotel a Pala . In tal caso, sveglierà il giocatore al Slaughter House, quindi offrirà la missione tutorial sotto forma del tuo primo incarico.

Insieme al capitano della fazione Leon Gakumba , Anto Kankaras è presente al quartier generale dell'UFLL a Leboa-Sako per informare il giocatore su alcune missioni della fazione.

## Atto III

Dopo una chiamata da Reuben Oluwagembi , incontrerà il giocatore al bar Marina e assegnerà una missione per uccidere Joaquin Carbonell e Hector Voorhees , gli altri due luogotenenti della UFLL. Puoi completare la sua missione, permettendogli di diventare il leader della UFLL. In alternativa, puoi uccidere un solo bersaglio: il sopravvissuto ti chiederà di ribaltare la situazione su Kankaras. Anche se scegli di non ucciderlo, come tutti gli altri potenziali leader di fazione viene ucciso alla fine del gioco al Jungle Bivouac .

## Curiosità

* ﻿Kankaras indossa sempre un'uniforme militare mimetizzata blu, forse suggerendo che era un soldato.﻿
* Kankaras è talvolta indicato e / o descritto come un consanguineo.
87

La versione esclusiva dell'arma 1887 si chiama **87** e viene sbloccata dopo aver raccolto 4 voci del diario di Mohan Ghale .

È dotato di una canna accorciata, segata e di un mirino reflex. La versione signature ha anche maggiori capacità di danneggiamento rispetto alla versione normale.

A differenza della versione normale, l'87 *può* essere utilizzato nei veicoli come arma da fianco a causa della sua lunghezza inferiore, ma **non** è raccomandato per l'uso nei veicoli poiché il giocatore subirà molti danni cercando di avvicinarsi ai nemici poiché sono seduti nel veicolo invece di spostarsi.
ANNE

**ANNE** è il superessere di intelligenza artificiale di una stazione spaziale su Marte e deuteragonista del DLC A Spasso su Marte.

## Descrizione

ANNE ha assunto un personaggio femminile e ha reclutato umani come Larry Parker e Hurk per combattere gli aracnidi marziani , che sostiene abbia intenzione di invadere la Terra. Entrambi gli umani non sono riusciti a ripristinare la sua rete, quindi ha usato Hurk (che ha una cotta per lei) per reclutare Nick Rye per riprendere da dove si erano interrotti e diventare il "difensore della Terra".
Armi (Far Cry 4)

## Indice Far Cry 4

Lista completa delle armi di Fra Cry 4. Nel quarto capitolo di Far Cry ci sono **68** armi in totale. Quasi tutte le armi possono essere acquistate tramite il negozio nel gioco, sempre presente negli avamposti e nei luoghi principali.

### Armi disponibili nel gioco

* **Armi base: 30**
* **Armi secondarie: 12**
* **Armi uniche: 16**
* **Armi ricompense Ubisoft Connect: 1**
* **Armi DLC: 5**
* **Armi da mischia: 2**
* **Armi fisse: 2**
* **Esplosivi: 4**
AR-C "The shark"

**AR-C "The shark"** dipinto con un motivo a bocca di squalo, simile all'M-79 , 1911 e AR-CL che hanno anche uno schema di vernice simile. Lo Shark può essere dotato di uno dei diversi mirini ottici, un soppressore e un caricatore esteso, ma poiché è un'arma Prestige , non può essere dotato di una pelle.
A spasso su Marte (Missione)

**A Spasso su Marte** è la prima missione principale del DLC A Spasso su Marte di *Far Cry 5*.

## Obiettivi

* Trova Hurk
* Trova i nuclei energetici
* Ripristina l'alimentazione al centro di controllo

## Descrizione

Nick Rye è stato teletrasportato su Marte da Hurke ANNE (IA di Larry), ma ha preso l'ultima potenza che ANNE aveva per farlo. Dopo che Nick si è rialzato dal pavimento di quella che sembra essere una specie di bunker o nave, si accorge di essere in una specie di tuta spaziale. Nick parte alla ricerca di Hurk. Scendi nel corridoio finché non si apre una porta. Hurk è dentro... beh, la sua testa è, e sta fluttuando su una piattaforma a razzo. Hurk spiega che ci sono invasori alieni sul pianeta che si stanno preparando da anni a conquistare la Terra. Per fermarli, avranno bisogno dell'aiuto di ANNE, ma lei ha bisogno di essere restaurata. Questa missione richiede che si trovino i primi due nuclei energetici. Uscite dalla stanza di Hurk e girate a sinistra, quindi attraversate la porta. Entrambi i nuclei sono all'interno di quella stanza. Restituiscili e posizionali nel terminale Energy Core davanti alla testa di Hurk. Il posizionamento dei nuclei ripristinerà ANNE al 5%. Spiega che avrà bisogno degli altri Nuclei Energetici localizzati e ripristinati. I terminal si trovano su Marte.
Actor/Counteractor

Within a game, players can be given mechanics that allow players to act or function within the internal system of the game. These action enhance the social aspect as actors provide unique interactions between players. Actors are essential players that are given a role and a certain action(s). Whereas the counteractor is to do the opposite, and \oppose the actors role. The game can be change drastically with change in number of actors/counteractors or actions they can do, in which provides a new experience to the gameplay for players. Overall, the actor and counteractor provide a simpler understanding to the interaction between the roles given to players within a game.

## Examples

An example for the simple interaction between both roles is found within the game of Hide and seek. The actor's role is to seek the counteractor and the counteractor's role is to hide from the actor. The game can have multiple counteractors, in which the actor's role is to find all the hiding players.

Although games aren't needed to be limited to singular set actions to certain roles, as this can be seen in a game called "Age of Empires" as an example. The role for the actor is to build an army and attack, in which the player attempts to overrule, conquer or defeat their opponent. In which case, the counteractors role is to build their army and defend against or prevent the actor's onslaught. The game is further enhanced through the unique interaction between the players as the way to win is to essentially be the last one standing. This provides the counteractor and the actor the same amount of actions and same roles, in which created a more complex strategy army game.
Antenna del deserto della disperazione (Missione)

**Antenna del deserto della disperazione** è una missione terminale del DLC di Far Cry 5 A Spasso su Marte.

## Descrizione

Trova l'Antenna, che è circondata da 2-3 Re Aracnidi . Raggiungi la cima dell'Antenna, con Bende spaziali e barili di Emoleum da raccogliere. Raggiungi la parte superiore dell'antenna fino al terminale. Interagisci con esso per inserire un nucleo energetico e completare la missione.
.44 Magnum acciaio e avorio

La **.44 Magnum acciaio e av**orio è una pistola presente in Far Cry 5.

## Descrizione

Una variante a canna lunga in tema acciaio inossidabile e avorio, il **.44 Magnum acciaio e avorio** è sbloccato tramite il DLC Deluxe Edition. Può essere dotato di diversi mirini ottici, ma non sono disponibili skin.  A differenza della variante barile, ha solo 7 punti nelle statistiche di manovrabilità, ma compensa con 6 nelle statistiche di portata.
Arco da caccia

L' **Arco da caccia** è un'arma che appare in *Far Cry 4* .

L'Arco da caccia non ha attacchi, quindi dovrebbe essere usato solo in combattimento ravvicinato e dovrebbe essere sostituito dall'arco ricurvo (che è in grado di avere gli attacchi a vista "punto rosso" e " tiratore scelto ") il prima possibile . l'Arco da caccia è ancora in grado di uccidere un nemico standard in un colpo solo.

L'Arco da caccia ha anche frecce normali diverse dall'arco ricurvo quando viene utilizzato dal giocatore. Sono frecce di legno dall'aspetto tradizionale con impennate in stile influenzale avvolto a spirale giallo e marrone scuro e una punta a due lame. Dove le normali frecce dell'arco ricurvo sono frecce in alluminio con impennate blu a taglio parabolico e una moderna punta a tre lame. Le frecce di fuoco ed esplosive, tuttavia, rimangono le stesse tra entrambi gli archi.

Stranamente, quando i cacciatori standard sparano agli NPC con l'Arco da caccia e le frecce normali, appaiono come le frecce di alluminio lanciate dall'arco ricurvo. Quando Ajay viene colpito da una qualsiasi freccia e il giocatore usa la guarigione di base, Ajay si tira fuori dal braccio e contemporaneamente rompe una freccia di legno che assomiglia a un modello riverniciato delle frecce di alluminio lanciate dall'arco ricurvo.

Il tutto mentre i cacciatori nemici hanno frecce dall'aspetto completamente diverso nelle loro faretre posteriori (i cacciatori normali hanno frecce di legno più scuro con impennate a forma di influenza rossa. I cacciatori della Guardia Reale hanno quelle che sembrano frecce di carbonio con impennate a taglio parabolico rosso e nero)

l'Arco da caccia di prua è utilizzato dai cacciatori dell'Esercito Reale a Pagan Min 's Regio Esercito nella sua nuova incarnazione del Rakshasa . Questa versione consente l'uso di frecce "Blink" che consentono all'utente di teletrasportarsi nella posizione del bersaglio dopo aver sparato, e frecce "Swarm" che sparano sciami di api contro i nemici.

In una scena all'inizio del gioco, Amita viene mostrata mentre insegna a Bhadra come usare un Arco da caccia. Tuttavia, se ne va e lo fa oscillare mentre Amita sta parlando con Ajay .
A domicilio

**A domicilio** è una missione ricerca storia di Far Cry 3.

Per avviare la missione, devi parlare con un uomo fuori da un bar sulla piccola isola vicino al controllo del ponte. Ti parlerà degli abitanti del villaggio che sono scomparsi, di come una piscina mistica si lega a tutto questo. Vuole che tu indaghi.

## Obiettivi

* Vai alla pozza.
* Trova gli abitanti del villaggio scomparsi.
* Esci dalla grotta.

## Trama

Dopo aver parlato con l'uomo, puoi seguire il fiume fino all'ingresso della piscina. l'ingresso è proprio vicino all'acqua. Entra e tuffati in piscina.

Alla fine della piscina il fondo cede e c'è una piccola grotta sottomarina. Nuota e appare dall'altra parte, in una caverna più grande. Nell'acqua puoi vedere gli abitanti del villaggio morti e in fondo puoi vedere un santuario di qualche tipo. In tutta la grotta ci sono contenitori che puoi saccheggiare e la reliquia di Heron 2. Esci da dove sei venuto.

Mentre stai nuotando indietro attraverso la grotta, sarai attaccato da un coccodrillo. Schiaccia il pulsante e uccidilo, quindi torna indietro per dirlo a Steven. Gli dirai che è stato un coccodrillo che ha ucciso gli abitanti del villaggio e ti ringrazierà per averlo ucciso.
"Il Widowmaker"

**"Il Widowmaker"** è un semi-camion che viene utilizzato dal giocatore e ottenibile solo dopo aver partecipato alla missione della storia  The Widowmaker , in cui riconquisti il ​​camion dal Culto dopo averlo rubato. Successivamente può essere generato in qualsiasi negozio di veicoli e non può essere trovato in giro sulla mappa poiché è un veicolo unico.

Il  **Widowmaker**  prende la maggior parte del suo design dai camion Kenworth commercializzati e venduti in Australia. Il cofano è basato sulle serie di camion T908 e T909, con i paraurti e i fari che ricordano lo stile utilizzato sul Peterbilt 359 e sui primi Freightliner FLC120. I lati della cabina assomigliano a una cabina Mack Superliner con il parabrezza di un primo modello W900B, e la traversina è basata pesantemente sulla traversina Kenworth Aerodyne. L'interno ricorda quello di una Kenworth degli anni '80 / inizio degli anni '90 o di una International 9100/9200 convenzionale. I gradini del casello di pedaggio / scatole della batteria sono remisi dei primi camion Kenworth. Essendo una versione personalizzata dell'altro semi-camion del gioco, ha molte parti esterne personalizzate come la protezione della griglia e la verniciatura.

Il  **Widowmaker**  è un potente camion e un colpo da esso danneggerà gravemente qualsiasi cosa si trovi sulla sua strada, per evitare che lo uccida / lo distrugga in un colpo solo. Per questo motivo è anche pesantemente corazzato, rendendolo perfetto per distruggere i peggy quando sei annoiato. È anche armato con due M2 Brownings che fanno un rapido lavoro di tutto sul suo percorso.
Angeli

Gli **angeli** sono ex civili o membri della resistenza che sono stati placati attraverso dosi estreme o esposizione alla potente droga allucinogena il Gaudio . Gli angeli hanno perso ogni capacità di pensare o ragionare, tranne che per seguire senza pensare gli ordini di Faith Seed e degli Edeniti .

Sebbene appaiano più comunemente nella regione del fiume Henbane dove si trova Faith, potrebbero essere trovati anche in altre aree.

## Aspetto

Gli angeli appaiono indossando abiti sporchi completamente bianchi, con maschere chirurgiche sporche sulla bocca e con occhi bianco latte per l'esposizione al Gaudio. Possono essere facilmente riconosciuti a distanza da: vapori di beatitudine sopra la loro testa, i loro abiti bianchi, usando solo equipaggiamento da mischia, come pala , rastrello da giardino, coltello da caccia, martello e lancio di pietre a lungo raggio. Possono essere identificati in modo udibile dal loro borbottio incoerente e dalle urla forti quando attaccano gli avversari.

Condividono l'icona HUD della "corona" con i VIP di culto , che appare quando sono contrassegnati come avvistati, così come una nebbia verde ambientale intorno a loro che scompare quando muoiono.

Gli angeli possono essere facilmente scambiati per zombi, a causa del loro insensato mescolarsi e svolgere lavori umili per il culto. Il loro comportamento da zombi si estende anche al subire danni; quando sparano agli angeli, di solito cadono e 'fingono morti' per diversi istanti prima di 'rianimarsi' e continuare ad attaccare. Anche l'icona di avvistamento scomparirà prima che si rianimano, il che può ingannare i giocatori inesperti. Gli angeli possono essere sicuramente sconfitti con un colpo alla testa da un'arma ad alta potenza, o attraverso abbattimenti.

## Curiosità

* Gli angeli sono capaci solo di attacchi in mischia. Urlano quando trovano il Vice per avvisare altri angeli e cultisti della loro posizione.
* Quando sono fuori dal raggio di mischia, gli angeli lanceranno pietre contro il vice che infliggerà una piccola quantità di danni.
	+ Nei gruppi, le rocce lanciate dagli angeli possono ridurre a zero il vice nel giro di diversi colpi, rendendo i gruppi di angeli che sono fuori dal raggio di mischia più letali di quelli da vicino.
* Gli angeli sono creati da coloro che resistono ai tentativi di Faith di controllare la mente attraverso forti dosi di Bliss.
* Secondo una registrazione di Faith, gli angeli potrebbero aver modificato chirurgicamente le loro bocche durante la loro tortura (ascolta il messaggio vocale di Faith Seed alla Whistling Beaver Brewery ). Questo potrebbe anche spiegare perché indossano maschere chirurgiche.
* Dopo aver completato le missioni del dottor Lindsay, l'esca può essere usata per distrarre gli angeli.
* Gli angeli a volte ignoreranno il giocatore e non attaccheranno se non provocati o avvicinati a distanza molto ravvicinata. Questo è più comune quando l'Angelo sta facendo giardinaggio o sta facendo qualche altro compito.
DIGF1007fall2020 Wiki

**Welcome to our Class Wiki!**

Welcome to the Class Wiki for DIGF1007: Intro to Game Design, Fall 2020. Over the course of our semester together, we'll build out this Wiki together by creating and editing articles based on our keywords from class. Hopefully we can create a useful resource for people interested in the basics of game design (including ourselves)!

## Getting Started

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## Writing

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## Editing

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AR-CL

Variante a lungo raggio del suo cugino, l' **AR-CL** utilizza le stesse munizioni dell'AR-C , con il vantaggio aggiuntivo di una canna più lunga e di mirini ottici più potenti.

Con l'AR-CL che è facile da usare, ampiamente modificabile e munizioni abbondanti, può essere trovato frequentemente nelle mani di entrambi i combattenti della Resistenza , così come dei cultisti del Progetto a Eden's Gate . La compagna specialista di Guns for Hire Grace Armstrong utilizza persino un AR-CL personalizzato.

A differenza delle altre armi da cecchino come l' SA-50 e l' MBP .50 , quando l'AR-CL non ha un potenziamento del mirino collegato, avrà una vista Ranger migliorata invece del solito Marksman Sight.

L' **AR-CL** è uno dei primi fucili da cecchino in stile DMR disponibili nel gioco; essendo ottenibile sia dal negozio che dall'uccisione di Project a Eden's Gatececchini sulle torri di guardia e sui tetti. Come il fucile d'assalto AR-C, l'AR-CL ha la capacità di utilizzare semiautomatico, raffica a tre colpi e fuoco automatico, essendo l'unica arma di classe fucile da cecchino ad avere questa capacità. Tuttavia, l'AR-CL ha una dimensione del caricatore ridotta, con solo dieci colpi per impostazione predefinita, con altri cinque se il caricatore esteso è equipaggiato. Per questo motivo, è importante astenersi dall'usare il fuoco a raffica e automatico dell'AR-CL, poiché il caricatore non ha la capacità di sostenere alti volumi di fuoco di soppressione.

## Curiosità

* L'AR-CL è vagamente basato sul Remington RSASS, un fucile da cecchino basato sul modello R5 RGP che è la base libera per l'AR-C.
* L'AR-CL e l'AR-C hanno paramani anteriori che ricordano il sistema di binari integrato Magpul M-LOK.
* Il nome della pelle grigia, "1 Shade of Grey" è probabilmente un riferimento al romanzo erotico del 2011 e alla serie *Cinquanta sfumature di grigio* .
Alejandro Montero

**Alejandro Montero** è il lontano figlio di Carlos Montero e un ex ricercatore che lavorava sotto José Castillo.

Mentre Carlos stava morendo di cancro, trascorse l'ultimo momento salvando suo figlio Alejandro dall'esecuzione pubblica da parte di José Castillo . José ha pianificato l'esecuzione pubblica davanti al memoriale di Lobo nella piazza della città impiccando Alejandro al "barile della potenza di Yara" e poi terminando con un'esplosione. Carlos ha salvato con successo suo figlio dall'impiccagione e dall'esplosione, ma non se stesso. Mentre Carlos si allontanava con Alejandro durante il combattimento, vedendo C-4 legato ad Alejandro, Carlos rimosse gli esplosivi, gettò suo figlio da cavallo per dargli una possibilità di combattere, e cavalcò più lontano finché non fu fatto saltare in aria.

## Curiosità

* Secondo l'artbook, Alejandro è più giovane di Camila.
* Alejandro si è laureato in scienze 4 anni prima degli eventi del gioco. Successivamente trascorse almeno 3 anni nell'miliardario.
* Secondo Montero Fragment II, è sempre stato bravo in matematica ed è ossessionato da Viviro.
1887-T

Il **1887-T** è un fucile a pompa presente in Far Cry 5.

## Descrizione

La variante tattica di *Far Cry 5* , il **1887-T** è più corto e può essere ricaricato più velocemente, anche se con una precisione inferiore in cambio. Rispetto alla variante a lunghezza intera, il 1887-T ha un punto in più nella maneggevolezza, scambiando per il punto di precisione che ha il 1887 su di esso. Altrimenti, è statisticamente identico; entrambi hanno 7/10 di danno, 4/10 di precisione e 2/10 di velocità di fuoco.
A spasso su Marte

***Far Cry 5: A spasso su Marte*** è il secondo contenuto aggiuntivo previsto per il rilascio nel Season Pass di *Far Cry 5* . In questo pacchetto, Nick Rye,  sopravvissuto a Hope County,  viene sganciato su Marte insieme a Hurk per combattere un'invasione di ragni alieni giganti. Il loro obiettivo è ripristinare l'ultima linea di difesa dell'umanità. Un'intelligenza artificiale di nome ANNE .

Questo DLC introduce un intero nuovo mondo aperto marziano che i giocatori possono esplorare. È dotato di nuove armi aliene tra cui il Blaster of Disaster a colpo singolo , l' Hellfire (spara più palline laser) e il Morphinator , descritto come "un'arma spaventosa che trasforma i tuoi nemici in mucche esplosive che attirano gli aracnidi". Le armi marziane sono attualmente disponibili su Far Cry Arcade .

### Trama

Una notte, Nick Rye stava tornando a casa dopo aver fatto alcune commissioni per la sua famiglia quando riceve una telefonata da Hurk durante il viaggio di ritorno a casa. Hurk afferma che durante una delle loro scappatelle da ubriachi allo Spread Eagle Bar, ha fatto promettere a Nick di aiutarlo se fosse mai stato sedotto da un essere super caldo e super intelligente di dubbia reputazione morale che lo ha portato via in una terra esotica. Nonostante il vago ricordo di una promessa così specifica, Nick acconsentì a malincuore a mantenerla non appena il suo viaggio fu ostacolato in modo frustrante da una mucca sulla strada. Nick fu presto scioccato nello scoprire che un raggio di teletrasporto stava cercando di portarlo via, dopo aver teletrasportato sia la mucca che il suo camion. Nonostante gli sforzi di Nick per eludere il rapimento, il raggio di teletrasporto lo raggiunse e fu trasportato su una stazione spaziale su Marte .

Nick si sveglia vestito con una tuta spaziale e cerca con rabbia Hurk mentre Hurk parla con Nick attraverso i citofoni della stazione. Alla fine Nick trova Hurk al centro di controllo della stazione e scopre che è solo una testa fluttuante tenuta in vita da potenziamenti cibernetici. Hurk spiega che Nick è stato portato su Marte per salvare la Terra da un'invasione di aracnidi . Hurk spiega che ANNE , il superessere AI per cui ha una cotta, impedirà l'invasione se Nick la riporta online riparando la sua rete trovando nuclei energetici e usandoli per alimentare tutti i terminali nella sua rete. Incapace di tornare a casa perché l'energia della stazione spaziale è stata quasi esaurita per teletrasportare Nick su Marte, Nick non ha altra scelta che soddisfare il compito di Hurk.

### Specialista

Nel DLC A spasso su Marte, c'è solo uno "specialista" ed è Brobot. Hurk è su Marte ma non è proprio se stesso. Tutte le parti del suo corpo tranne la testa sono sparse sulla superficie del pianeta. Nick deve trovare il resto e rimettere insieme Hurk. Hurk è attualmente una testa parlante fluttuante con l'aiuto della tecnologia, ma non può attraversare il pianeta in quello stato. La sua coscienza viene invece trasferita in un piccolo corpo robotico volante, soprannominato da Hurk " Brobot ".
Armatura

## Armatura (Far Cry)

L'**Armatura** è un oggetto presente in Far Cry e Far Cry Vengeance.

## Far Cry

L'Armatura è la fonte di vita secondaria del giocatore . Fornisce protezione dal fuoco nemico e si trova spesso vicino o intorno agli Kit medici nei campi / avamposti nemici.

Sebbene L'Armatura per il corpo sia un buon oggetto per prevenire lesioni, non protegge il giocatore da cadute o salti alti. Man mano che il livello di difficoltà aumenta nel gioco, l'armatura non sarà in grado di assorbire così tanti danni, quindi si consiglia al giocatore di adottare un approccio più strategico al dispacciamento nemico e alle tattiche furtive.
And the beat goes on...

**And the beat goes on...** è una caccia al tesoro in Far Cry 6.

## Descrizione

La ricerca inizia una volta entrati nella discoteca. L'ingresso è sbarrato, ma le assi possono essere facilmente distrutte con un machete.

In fondo, guarda in alto per lanciare la corda e raggiungere una piccola sporgenza.

Sulla sporgenza troverai un interruttore che apre la strada in avanti.

È tempo di una lunga scalata verso lo scrigno del tesoro. Guardati intorno con attenzione e fai attenzione alla corrente, trasportata da abbondanti quantità d'acqua.

Alla fine arriverai in cima. Si distingue grazie alla luce rosa, che attirerà sicuramente la tua attenzione. Apri il forziere per completare la missione.
45/70

Il **45/70** è un'arma trovata in *Far Cry 5* . Come suggerisce il nome, è camerato in .45-70 colpi governativi e contiene quattro colpi nel caricatore interno del tubo, con il numero aumentato a sei quando viene equipaggiato l'aggiornamento del caricatore esteso.

La versione classica a figura intera standard è la **45/70** . Contiene quattro colpi nel tubo del caricatore e può utilizzare cannocchiali da puntamento a corto, medio e lungo raggio. Il 45/70 diventa disponibile per il giocatore quando raggiunge un totale combinato di due livelli di resistenza in una delle tre regioni di Hope County . Rispetto al 45/70-T, ha un punto in più in Precisione e Portata, ma un punto in meno in Maneggevolezza e Velocità di Fuoco; con 7 Precisione, 6 Gittata, ma 5 Velocità di fuoco e maneggevolezza.
Addestramento (Far Cry)

**Addestramento** è il nome del primo livello in *Far Cry*.

In questo livello Jack Carver viene presentato a Doyle e viene informato su cosa sta succedendo nell'isola. L'obiettivo del livello è quello di ottenere un veicolo e guidare fino a un vettore nelle vicinanze. Il livello funge anche da tutorial per insegnare ai giocatori le meccaniche di gioco di base.

## Trama

Il livello inizia con il risveglio di Jack Carver da uno stato di incoscienza in un ex bunker sotterraneo giapponese della Seconda Guerra Mondiale. Il giocatore quindi cerca di trovare una via d'uscita dal bunker, e mentre lo fa trova un cellulare che riceve una chiamata in un deposito di munizioni. Alza la mano e risponde al telefono. La persona che lo chiama è un uomo di nome Doyle che insiste per aiutarlo senza una ragione apparente. All'inizio il giocatore non si fida di lui ma cambia idea quando Doyle dice che sa dove si trova e che potrebbe informare i mercenari in qualsiasi momento. Doyle lo informa quindi che è intrappolato su un'isola controllata da mercenari al comando di Richard Crowe. Doyle poi dice che ha bisogno di ottenere un veicolo che può essere trovato in una vicina base mercenaria. Jack quindi prende una Desert Eagle e alcune granate dal nascondiglio. Dopo averlo fatto, uccide una squadra di mercenari in un villaggio fuori dal bunker e si dirige verso l'avamposto mercenario. A questo punto i giocatori possono scegliere come vogliono ottenere il veicolo. Dopo aver ottenuto il veicolo, i giocatori devono guidare fino alla portaerei ed entrarvi per terminare il livello.
Armi (Far Cry Vengeance)

## Indice Far Cry Vengeance

Lista completa delle armi di Far Cry Vengeance. In Far Cry Vengeance ci sono **21** armi in totale. Tutte le armi di Far Cry Vengeance possono essere trovate nei vari livelli del gioco, o possono essere rubate ai nemici uccisi.

### Armi disponibili nel gioco

* **Armi base: 18**
* **Armi da mischia: 1**
* **Armi fisse: 2**
* **Esplosivi: 4**
Altoparlanti della propaganda

Gli **Altoparlanti della propaganda** sono un oggetto da collezione nel DLC di Far Cry 5 "Ore di Tenebra".

Ci sono otto altoparlanti nascosti nella giungla. Usa qualsiasi arma o lanciabile per romperli. La trasmissione riguarda principalmente l'incitamento a  Wendell Redler , Python 2-5, ad arrendersi ai Viet Cong e al NVA.
Arcieri

Gli **Arcieri** sono un tipo di nemico in Far Cry 4 e in Far Cry Primal.

Gli arcieri sono i combattenti a distanza di base delle tribù Udam , Wenja e Izila . Sono dotati di arco e si agganciano da copertura a media distanza.

## Arcieri Rakshasa

Gli **arcieri** Rakshasa sono il secondo tipo di Rakshasa incontrati nel gioco. Come i Cacciatori dell'Armata Reale, possono usare un arco, che è lo stesso di quello usato da Kalinag dalla Missione 2 in poi, anche se questo non può essere raccolto. Quando si colpisce il giocatore, c'è la possibilità che la visuale del giocatore rimanga sfocata per circa dieci secondi. Inoltre, hanno la capacità di evocare bestie. Possono evocare un numero infinito di bestie finché non vengono uccise. Hanno anche la capacità di occultarsi. Si trovano principalmente in giro per gli altari.

## Arcieri Udam

* Ruolo: Assaltatore Primordiale
* HP: medio
* Danno: basso
* Frequenza di attacco: media
* Gamma: Medio/Lungo
* Velocità di movimento: media
* Speciale: - Frecce Berserker (frecce con foglie velenose)
* Caratteristiche d'élite: casco fragile

Gli arcieri sono dotati di arco, ma la loro portata non è eccezionale. Sparano dalla copertura, quindi sparare su di loro può essere difficile, ma non è niente di cui una bestia veloce o una bomba lanciata non possano occuparsi.

## Arcieri Izila

* Ruolo: Assaltatore Primordiale
* HP: Alto
* Danno: medio
* Frequenza di attacco: media
* Gamma: Medio/Lungo
* Velocità di movimento: media
* Speciale: - Frecce di fuoco
* Caratteristiche d'élite: casco fragile

A differenza degli Udam, gli Izila usano le donne nel loro esercito, come Arcieri e Cacciatori. Gli arcieri sparano dalla copertura, quindi portali fuori dal nascondiglio inviando la tua bestia o lanciando una bomba. Ovviamente è meglio ucciderli tranquillamente con un colpo alla testa o un'eliminazione prima di essere scoperti. Gli Izila Archers hanno più HP delle loro controparti Udam, quindi potrebbero volerci di più per uccidere.
Эрискаль

Третий Лорд балауров, суровый повелитель льда.

## Биография

### Легенда об Эрискале

По легенде, когда Эрискаль родился в ледяной пещере, она озарилась ярким сиянием, возвестивших всех об особенном балауре.

### Карьера

Эрискаль - невероятно талантливый балаур, мгновенно взлетевший по карьерной лестнице как представитель редкого вида балауров, ученый и маг. В Эрискале сочетаются уникальные для балаура качества - железная воля и выдержка, непоколебимый дух стоика, безупречный логический разум и удивительная память. Годами Эрискаль оттачивал свои навыки до совершенства в одиночестве и среди балауров, среди которых отбирали лишь лучших для службы себе. Эрискаль был главным исследователем драны и других магических материй, но этого было недостаточно для такого требовательного к себе идеалиста, как Эрискаль. Он ратовал за усиление дисциплины, создание единых законов и избрание общего правителя балауров. Эрискаль был главным соперником (если не сказать врагом) Фрегиона и в качестве властелина, и в качестве мага. Их мировоззрение не имело совершенно ничего общего между собой; вместе с тем успех обоих неоспорим.

Однажды вызвав Фрегиона на сражение, Эрискаль проиграл и был заточен в темницу, наблюдение за которой Фрегион поручил Тиамат, искренне ненавидевшей Эрискаля.

### Тысячелетняя война

После возрождения Эрискаль прибрал к рукам исконные владения Фрегиона - Бездну, повергнув в ужас даэвов абсолютно неожиданной для балауров тактикой и принципами. Разрозненные даэвские силы были надолго выброшены из Бездны, пока не были вновь возвращены прорывом со стороны Башни Вечности. Эрискаль предпринимал смелые попытки штурма Элизиума и Пандамона с Дерадикона, однако даэвы смогли выстоять.

В альфа-линии Эрискаль подбирает Аурин Амариллис, чтобы вернуться с ней в далёкое прошлое Атреи и превратить её в Матерь Балауров в бета-линии.

## Владения

* Бездна
* Астрейя
* Носфольд
* Нех'Ренташ
* Сигнея
* Эншар

## Интересные факты

* Примечательно, что почти все генералы Эрискаля - женщины-балауры. Намеренно ли так получилось - сложно сказать.
Armeria di Jacob

L'**Armeria di Jacob** è il cosiddetto "Gate" (bunker) di Jacob Seed nella regione di Whitetail Mountains ad Hope County in Far Cry 5.

Secondo il cartello vicino all'ingresso, l'impianto sotterraneo appartiene tecnicamente alla Diga McKinley. L'interno è inaccessibile, tranne durante la missione Vittime diella guerra. Il cancello principale è protetto da tre mitragliatrici fisse. C'è un ingresso sul retro per l'Armeria di Jacob, ma non puoi usarlo per entrare nel bunker.

In Far Cry: New Dawn, l'ingresso principale dell'Armeria di Jacob è visibile, tuttavia non puoi entrare ed è all'interno della zona di radiazione, quindi hai un tempo limitato per visitarlo.
Addestramento (Far Cry Instincts)

**Addestramento** è il primo livello di Far Cry Instincts.

## Descrizione

Dopo un'introduzione piuttosto lunga, in cui Jack viene colpito e salta giù dalla barca,
sei in acqua e hai il controllo su di lui. Basta andare avanti e provare
per stare sott'acqua, sopra l'acqua la possibilità di essere colpiti è molto più grande. SU
a modo tuo otterrai informazioni sotto forma di schermate pop-up, leggile o
sbarazzartene subito e continuare a nuotare. Davanti puoi entrare nello scafo
di una nave usando la rampa di sabbia, fallo velocemente per eludere i proiettili del tuo
avversari. È molto buio nella nave, ma puoi raggiungere un'uscita bloccata da a
barile usando le scale a sinistra dell'angolo posteriore destro. Calcialo da parte
con il tasto B e prosegui un po', poi gira a sinistra e sali la scaletta
nell'angolo in basso a sinistra. Segui la passerella e lasciati cadere dove essa
finisce. Vai a sinistra attraverso il passaggio e puoi vedere un'area in basso a destra.
Per prima cosa devi abbassarti per poter continuare lì, poi devi anche andare
incline.

Entrambi puoi fare con la levetta analogica sinistra come indicato sullo schermo. Una volta passato
gli ostacoli più bassi puoi passare attraverso la porta in fondo a destra, quindi girare
sinistra per trovare l'uscita della nave. Salta in acqua e nuota fino al
spiaggia proprio di fronte a te. Sali rapidamente le viti contro le rocce e corri
nei cespugli in alto. Anatra e cammina un po' più lentamente per la parte a venire
verrà spiegato come far fuori tranquillamente l'uomo con il binocolo.
Avvicinati a lui da dietro e premi B quando richiesto. Segui il percorso davanti a
un prossimo avversario. Secondo le informazioni sullo schermo è necessario premere RB,
cammina verso il ramo dell'albero indicato, piegalo tenendo premuto RT e
poi allontanati. Lancia un sasso dai cespugli con LT vicino al giusto
trappola attivata, questo eliminerà l'avversario quando si avvicina. Scegliere
alza la pistola e continua a seguire il percorso.

Quando ti viene spiegato che puoi ingrandire premendo l'analogico destro
bastone, un nemico è davanti a te, usa questa azione per eliminare questo nemico con a
singolo colpo alla testa. Puoi quindi raccogliere anche la sua arma e maneggiarne due
pistole allo stesso tempo. Seguire l'evidente sentiero avanti fino a raggiungere un rifugio.
Accovacciati tra l'erba e sotto la capanna, quindi mira alla testa del
nemico attraverso le aperture nelle assi del pavimento e sparagli. Nella capanna tu
può raccogliere la salute e la sua arma prima di continuare lungo il percorso nel
direzione del punto blu sul radar. Quando arrivi lì puoi vedere il
capanna con il bagliore blu dentro dove devi essere. C'è un nemico in giro,
sparagli in testa e lasciati scivolare giù per la collina. Vai al
balcone della capanna utilizzando le casse e tu ritirerai automaticamente il
auricolare e senti qualcuno parlare con te. Fuori c'è più salute, anche dentro
e lì puoi anche scambiare la tua pistola con una silenziata. Spostati nel
direzione dell'acqua e il livello terminerà dopo essere finito in acqua
automaticamente.
AG36

## Statistiche

* **Danni:** 40/190
* **Cadenza di fuoco:** 750

L'**AG36** è un fucile d'assalto in *Far Cry* . Si trova per la prima volta nella parte finale del *regolatore di* livello.

Uno dei tre fucili d'assalto nel gioco, il Fucile d'assalto AG36 è il passo successivo rispetto all'M4 in termini di prestazioni, con una potenza di arresto simile, ma un'ottica migliore e un lanciagranate collegato. A differenza dell'M4, che ha due modalità di fuoco (semiautomatica e completamente automatica), il G36 può essere sparato solo in modalità completamente automatica, con la seconda modalità di fuoco che è il lanciagranate collegato.

Il Fucile d'assalto AG36 ha una maggiore controllabilità mentre spara da fermo sull'M4, ma la sua precisione durante il movimento (e la velocità di movimento dell'utente) è ridotta più che con l'M4. Nonostante la mancanza di una modalità di sparo semi-automatica, la precisione quando si spara a raffica e l'aggiunta di un mirino con impostazioni x2 / x4 lo rende superiore all'M4 per le riprese a lungo raggio. Nella maggior parte dei casi, il G36 è superiore all'M4 e viene utilizzato di conseguenza dai nemici più duri nelle fasi successive del gioco rispetto all'M4.

Il lanciagranate secondario deve essere ricaricato dopo ogni colpo, quindi assicurati di cronometrare i tuoi colpi in modo da poter cercare copertura mentre carichi la prossima granata. La granata G36 ha una portata molto inferiore rispetto alla granata dell'OICW , e come tale ha un arco di fuoco più ripido.

Un altro svantaggio dell'utilizzo di quest'arma è che l'utilizzo del mirino si traduce in una visione periferica ridotta che può essere scomoda in ambienti estremamente ravvicinati, motivo in più per passare al Jackhammer o al P90 in tali situazioni.

Sebbene nel gioco sia chiamato Fucile d'assalto AG36, AG36 è in realtà solo il nome del componente lanciagranate. Il fucile stesso è un **G36K** (la "K" sta per "kurz", in tedesco "corto") con un mirino ottico singolo in stile export.

## *Far Cry Classic*

In *Far Cry Classic* , il Fucile d'assalto AG36 ha ricevuto un nuovo modello. L'arma è ora molto più dettagliata e presenta una guida superiore con un mirino montato piuttosto che la grande maniglia di trasporto e il mirino integrato montato sul fucile nel gioco originale. L'arma presenta anche in particolare un mirino a foglia ribaltabile per il lanciagranate, qualcosa che mancava nel *Far Cry* originale .
Ancora una volta, con dignità

**Ancora una volta, con dignità** è una missione Ricerca storia.

La missione inizia quando un vecchio di nome Alfie ti chiede di aiutarlo a procurargli la medicina. Dopo una lunga conversazione che comporta molta perdita di memoria, ti viene chiesto di raccogliere tre frutti Golden Beehive.

Esci da casa sua e gira a sinistra. Le piante sono in un giardino appena fuori casa sua. Anche se hai Horticulture 101, dovrai comunque raccogliere tre piante. Una nota; DEVI raccogliere le tre piante dall'area della missione. Se raccogli la stessa pianta, ma da qualche altra parte, non conterà per il tuo obiettivo di 3 piante.

Torna da Alfie e dagli i frutti. Ti dirà quindi che non ti ha ancora fornito l'elenco e di ottenere tre frutti di Heliconia. Esci di nuovo dalla sua casa e sali sulla collina a sinistra. Queste piante saranno più difficili da trovare, poiché l'area è più grande e c'è molto fogliame. Dopo aver raccolto i tre frutti di Heliconia, torna da Alfie, solo per sapere che era per il suo clistere. Sospiro...

Il prossimo set di piante che dovrai raccogliere sono i frutti di Screw Pine. Dirigiti a nord-ovest e giù per la valle. Ci sarà un orso nel mezzo dell'area, quindi assicurati di avere abbastanza munizioni. Raccogli i frutti e torna da Alfie per l'ultima volta. La missione termina e vieni ricompensato con $ 500 e una nuova ricetta di creazione: Nature's Boy. Questo può essere trovato nella scheda Esplorazione della categoria Siringhe.

## Obiettivi

* Ottieni 3 piante Golden Beehive.
* Consegnare le piante ad Alfie.
* Ottieni 3 piante di Heliconia.
* Consegnare le piante ad Alfie.
* Raccogli 3 viti di pino.
* Consegnare le piante ad Alfie.
Aracnidi

**Aracnidi** alieni di Marte, e sono i principali antagonisti del Far Cry 5 espansione A spasso su Marte.

## Tipi

* **Scout** - Aracnidi che attaccano a distanza ravvicinata.
* **Lavoratore** - Aracnidi che sparano proiettili simili ad acidi con precisione mortale e attaccano anche a distanza ravvicinata.
* **Soldato** - Aracnidi simili a carri armati con un guscio duro sul loro punto debole che infliggono attacchi in mischia velenosi ed esploderanno alla morte.
* **Hatchling** - Piccoli aracnidi che ti inseguiranno ed esploderanno al contatto.
* **Re** - Aracnide alato specializzato in attacchi aerei a distanza.
* **Regina** - Grande aracnide che infligge velenosi attacchi in mischia e attacchi a distanza che esauriscono le tue armi o Gravity Belt . Scivolerà sottoterra quando gravemente ferito, costringendoti a uccidere altri aracnidi o distruggere le uova ei loro nidi per attirarla fuori. Uccidere la regina farà fuggire tutti gli aracnidi nell'area.
* **Elite** - Aracnidi che sono più resistenti agli attacchi e sono più forti dei normali aracnidi.

## Punto debole

Tutti gli aracnidi hanno un'area di carne rossa esposta situata sulla schiena. Colpire questo infliggerà il massimo danno a un aracnide.
A caro prezzo

**A caro prezzo** è la terza missione di Longinus in Far Cry 4.

Quando arrivi al segnale per prepararti per il contrabbandiere, troverai un girocottero ad aspettarti, quindi prendilo e segui l'uomo e il suo entourage. Una volta che lo vedi andare fuori strada, quella sarà la posizione del caveau, quindi atterra e preparati per un'azione. Ovviamente, se hai l'arma laterale del lanciagranate, puoi far piovere un po 'di bontà esplosiva sui nemici sottostanti.

Quando arrivi al segnale per prepararti per il contrabbandiere, troverai un girocottero ad aspettarti, quindi prendilo e segui il ragazzo e il suo entourage. Una volta che lo vedi andare fuori strada, quella sarà la posizione del caveau, quindi atterra e preparati per un'azione. Ovviamente, se hai l'arma laterale del lanciagranate, puoi far piovere un po 'di bontà esplosiva sui nemici sottostanti.