Орфея

**Уровень сил:** НЧ/1

**Имя:** Орфея

**Прозвища:** Нет

**Происхождение:** Междумирье

**Принадлежность:** Одиночки

**Статус на данный момент:** Неизвестен; предположительно умерла

**Пол:** Женский

**Возраст:** 12 лет

**Особенности:**

* **Миловидность**
* **Инвалидность** (отсутствие ног, полная слепота)
* **Магические способности**
* **Всепрощающая доброта**

**Слабые стороны:** Полная слепота; Невозможность передвигаться без посторонней помощи или инвалидной коляски ввиду отсутствия ног

**Радиус поражения:** Ребёнка

**Диапазон:** Несколько или десятки сантиметров; пятнадцать метров для телекинеза

**Мощность:** Ребёнка

**Прочность:** Ребёнка; Уровень массивной стены с инвалидной коляской

**Скорость:** Низкая человеческая в инвалидной коляске и черепашья без неё

**Энергетика:** Слабого инвалида

**Интеллект:** Средний

**Мировоззрение:** Нейтральное доброе

**Навыки:**

**Знание языка слепых** — Орфея знает язык слепых, использующий ориентацию по звукам и тактильное ощущение. Она может свободно пользоваться им.

**Экипировка:** Магическая инвалидная коляска с защитными полями, выдерживающими урон вплоть до уровня массивной стены; Трость с такой же прочностью; Обычный острый нож; Мешочек сладостей; Бездонная сумка с бесконечной полезной и вкусной пищей, а также кувшинчик с чистой бесконечной питьевой водой, спрятанные в надёжный сейф, прикреплённый сбоку к коляске, открыть который может только Орфея; Спутник-доберман

Орфея — это девочка-инвалид, в возрасте восьми лет лишившаяся зрения и ног из-за действий выжившего из ума волшебника, который, произведя некоторые манипуляции с атомсферной маной, случайно повредил ткань реальности, что привело к искажению физических законов в области города и, как следствие, сильным разрушениям, локальной катастрофе, унёсшей множество жизней.

Несмотря на пережитый «кошмар», девочка не озлобилась на весь мир и не замкнулась в себе, сохранив природную доброту. Кроме этого, она не приобрела никакого страха перед магией, а, наоборот, заинтересовалась ею, став пытаться постичь её для расширения своих весьма ограниченных возможностей, хотя таланта или предрасположенности к заклинательству у неё не было. Только  брат-изобретатель, что изобрёл ей магическую инвалидную коляску и другие приспособления для простоты жизни.

**Атаки, техники и способности:**

**Начинающий маг** — Орфея разбирается в магии на уровне неофита какой-нибудь школы волшебства. Ей доступны простые заклинания, которые делают её жизнь несколько проще и приятнее.

* **Магическое чутьё** — Орфея может, если постарается, магически просканировать окружающее её пространство, получив информацию о находящихся поблизости предметах и существах, что в некоторой степени компенсирует слепоту. Информация, которая получает девочка, является лишь общей. То есть, о каких-то мелких деталях узнать у неё не получится.
	+ **Телекинез** — если Орфея знает расположение какого-либо предмета, она может попытаться магически поднять его в воздух и притянуть к себе, либо просто изменить его местоположение. Таким образом взаимодействовать девочка может только с одним предметом одновременно, и его вес не должен превышать один килограмм.
* **Создание света** - простейшее заклинание, которое позволяет создать безобидный сгусток огня или осветить какой-то предмет. Из-за слепоты, заклинание практически бесполезно для самой девочки. Сгусток огня существует около часа.
* **Мыслесвязь** — наложив это заклинание на существо, девочка способна читать его мысли и обмениваться ими с ним. Мыслесвязь действует полчаса. Для наложения требуется физический контакт с существом, после чего оно может действовать на любом расстоянии. Заклинание обрывается, если существо сопротивляется телепатической интервенции.
* **Кодировка мыслей** — прикладывая палец к своей голове, Орфея может извлечь воспоминание, идею или сообщение из своего разума и трансформировать её в осязаемую ленту светящейся энергии, которую называют лентой мысли, которая существует 24 часа. Лента мысли появляется в руке Орфеи. Если Орфея накладывает это заклинание, пока концентрируется на заклинании или умении, позволяющем читать мысли других существ (например, Мыслесвязь), она может трансформировать читаемые мысли или воспоминания в ленту мысли.
* **Малое исцеление** — Орфея может исцелять некоторые травмы, раны и ушибы, но не более из-за того, что она всё ещё ребёнок.
* **Малое чудо** — Орфея создать небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Создаёт один из следующих магических эффектов в пределах 30 футов: голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче; заставляет пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет; вызывает безвредную дрожь в земле или полу в течение 1 минуты; создаёт мгновенный звук, исходящий из выбранной точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот; мгновенно заставляет незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться; на 1 минуту изменяет внешний вид своего лица. Если Орфея накладывает это заклинание несколько раз, у неё может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и Орфея можете оканчивать такие эффекты преждевременно по желанию.
* **Понимание языков** — с помощью данного заклинания, Орфея может понимать буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках.
* **Починка** — это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого Орфея касается, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
* **Разговор с животными** — после наложения заклинания, Орфея получает на десять минут возможность понимать зверей и общаться с ними устно.
* **Скользкий жир** — при наложении заклинания, жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах 30 футов, делая эту местность труднопроходимой на минуту. Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, падают ничком.
* **Парящий диск** — это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на выбор Орфеи, видимом в пределах 30 футов. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол. Диск неподвижен, пока Орфея находится в пределах 20 футов от него. Если она переместится от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за ней, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне. Если Орфея переместиться более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за ней), заклинание оканчивается.