Zaklęcia czarnej magii

**Czarna magia -** nie łączy się bezpośrednio z Pierwotnymi Źródłami. Zamiast tego wykorzystuje esencję z samych magicznych stworzeń - użytkownicy czarnej magii wykorzystują rośliny oraz części ciała magicznych stworzeń do rzucania zaklęć. Dlatego też generalnie smoki i elfy są zdecydowanymi przeciwnikami tych praktyk. Łatwość i moc mrocznej magii sprawiły, że ludzie polowali i kłusowali magiczne stworzenia, by zebrać ich magiczną energię. Przerażone tą praktyką elfy i smoki podzieliły kontynent i wypędziły wszystkich ludzi na zachód z Xadii.

## Wpływ czarnej magii na maga

   Rzucając je mag zazwyczaj posługuje się specyficznym językiem, który brzmi jakby mówił od tyłu. Co więcej, podczas tych praktych jego oczy przyjmują czarny kolor. Kiedy mag używa czarnej magii, część magii, która przez nie przepływa, zostaje zachowana w ich ciele. To pozwala im rzucać niektóre zaklęcia bez potrzeby inkantacji. Umiejętności czarnej magii nie można odziedziczyć, ale można ich uczyć innych.

Zaklęcia czarnej magii wykorzystują także część esencji maga, który je rzuca, pobierając na nim/niej fizycznie żniwo. U magów posługujących się tym rodzajem magii po pewnym czasie (zapewne w zależności od tego jak dużo jej używali) można zobaczyć zmiany na skórze - tak jak na zdjęciu po prawej.
Istnieje zaklęcie, które - przy użyciu ciem- daje możliwość ukrycia prawdziwego, zniszczonego oblicza na jakiś czas. Prawdziwe oblicze można odsłonić za pomocą "Słonecznego Berła".

## Użytkownicy czarnej magii

* Ziard
* Aaravos
* Viren
* Claudia
* Kpp'Ar
* Callum (dwa razy)

## Zaklęcia

* **Rytuał Krwi Aaravosa**: Mroczny proces magiczny wykonany przez Aaravosa i inną osobę. Celem jest przetransportowanie gąsienicowego stworzenia Elfa przez magiczne lustro, w którym jest uwięziony. Po pierwsze, zarówno Aaravos, jak i Viren zebrali purpurowy materiał, złotą nić i igłę, moździerz i tłuczek, skałę i kielich zawierający wodę. Następnie oboje siali runę w purpurową tkaninę złotą nicią. Aaravos narysował w powietrzu świecącą fioletową runę, która zamieniła się w kulę fioletowego światła, którą pchnął w kierunku lustra. Kula światła znika, gdy uderza w lustro, ale runy zasiane w materiał świecą na złoto. Aaravos uniósł skałę w powietrze, a tkanina otoczyła ją, a następnie jego tkanina rozłożyła się, aby odkryć, że skała pękła na pół i stała się geodą (wypełnioną kryształami). Viren następnie przykrył skałę szmatką i rozbił ją tłuczkiem na pół, tworząc dwie połówki geody. Aaravos i Viren następnie zmielili kryształy w geodzie i wlali sproszkowane kryształy do ​​wypełnionych wodą kielichów. Mieszanina uwolniła purpurową parę, która wpłynęła do powietrza. Oboje wypili miksturę, która najwyraźniej „zaskakująco nie była straszna”. Następnie zarówno Aaravos, jak i Viren przecięli dłoń sztyletem i wykrwawili się do pustej zaprawy. Gdy tylko ich krew wpadła do moździerzy, purpurowe płomienie paliły się na sekundę, zanim wirujące czerwone i fioletowe światło wypełniło miskę Aaravosa. Aaravos wyjął następnie z ust ciemnofioletowe, podobne do gąsienicy stworzenie i wczołgało się do miski. Kiedy stwór wszedł do miski Aaravosa, czerwone światło zgasło, ale w tym samym czasie moździerz Virens jarzył się na czerwono i stworzenie pojawiło się na dnie jego moździerza.
* **Tańczące płomienie** - „Semalf gnippiks gnipael”. („Skaczące skaczące płomienie.”): To zaklęcie pozwala magowi wyczarować mały płomień, który przeskakuje między wieloma celami, podpalając je i stając się silniejszym, zanim zniknie. To zaklęcie zostało rzucone przez Claudię za pomocą żarowego pająka.
* **Zaklęcie Płodności** - („<Inkantacja nieznana>”): Zaklęcie to, wykorzystujące serce tytana Magmy, pozwala magowi ogrzać rozległy region, zapewniając duże zbiory.
* Fusing Spell - „Ecnesse ruoy esuf”. („Połącz swoją esencję.”): To zaklęcie pozwala magowi nasycić pasemka esencją żywej istoty.

* **Grasping Spell** - „Nwod meht gard, psarg gnihtirw.” („Chwyć się za zawijanie, przeciągnij je w dół.”): To zaklęcie pozwala magowi wyczarować ogromną, widmową ośmiornicę, która użyje swojej macki, by złapać zamierzony cel. Używa macki ośmiornicy.

* **Zaklęcie Leczące** - „Sbmil eseht ot efil gnirb.” („Przywróć życie tym kończynom.”): Czar ten podobno pozwala magowi wyleczyć osobę z paraliżem. Zaklęcie wymaga płatków kwiatów i odrobiny konika polnego.
* **Zaklęcie grzewcze** - „Latem eht taeh, hcuot gninrub.” („Płonący dotyk, podgrzej metal.”): To zaklęcie pozwala magowi ogrzać metal broni. Homing Spell - „Kram ruoy dnif, tlob rekeestraeh.” („Pocisk Łowcy Serc, znajdź swój ślad.”): To zaklęcie pozwala magowi upewnić się, że pocisk nigdy nie trafi w cel, bez względu na okoliczności. Używa oka gryfa.
* **Iluminujące Zaklęcie** - To zaklęcie pozwala magowi rzucić światło podobne do pochodni z dłoni, które można następnie wykorzystać do rozjaśnienia ciemnego obszaru. Ujawniające Zaklęcie - „Cigam rouy laever”. („Ujawnij swoją magię.”): To zaklęcie pozwala magowi odkryć prawdziwą naturę magicznego obiektu i potencjalne tajemnice.
* **Seeing Eye Spell** - „Neddih si tahw laever eye gniees eurt”. („Prawdziwe oko widzi, co jest ukryte.”): To zaklęcie pozwala magowi zobaczyć prawdziwą naturę magii i potencjalne tajemnice.
* **Zaklęcie Wyciszające** - „Eciov eht laets”. („Steal the voice.”): To zaklęcie pozwala magowi uciszyć kogoś, zabierając głos.
* **Smoky Resurrection Spell -** „(przedmiot) niaga esir, nellaf fo hsa.” („Popiół poległych, powstań ponownie (podmiot).”): To zaklęcie, wykorzystujące esencję zmarłych stworzeń na świecy z krwi, pozwala magowi przywołać dymiące powidoki niegdyś żyjących stworzeń, aby wykonały swoje rozkazy. Przywołane stworzenia są odporne na materialne przedmioty lub broń. Inkantacja różni się w zależności od tego, co się wskrzesza: „Srekees ykoms niaga esir, nellaf fo hsa”. („Popiół poległych, powstańcie ponownie zadymionych poszukiwaczy”) lub „Snissassa ykoms niaga esir, nellaf fo hsa”. („Popiołu poległych, powstań ponownie zadymionych zabójców.”)
* **nake Binding Spell** - „Meht dnib leets gnirehtils”. („Powiąż je stalą.”): To zaklęcie pozwala magowi przekształcić obiekt w węże, aby kogoś związać. Węże zmieniają się w łańcuchy. Snake Morphing Spell - „Dnibnu leets gnirehtils”. („Slithering steel unbind.”): To zaklęcie jest w stanie przekształcić obiekt, taki jak łańcuch, w węże przy użyciu esencji białego proszku lub brzucha węża.

* **Zaklęcie zmieniające duszę**: Pozwala magowi zamieniać dusze dwóch ciał przy użyciu dwugłowego węża.

* **Soul Trapping Spell** - „Erusaert ym si luos ruoy”. („Twoja dusza jest moim skarbem.”): To zaklęcie pozwala magowi uwięzić kogoś w obiekcie. Jest powtarzane, aby zadziałało.

## Ciekawostki

* W oryginalnej, angielskiej wersji językowej zaklęcia czarnej magii są rzeczywistymi słowami mówionymi od tyłu, zaś w polskiej wersji językowej są to zwyczajnie niezrozumiałe słowa.