Achille (NPC Homebrew)

Umanoide medio (umano), combattente legale neutrale (campione) 18

**Classe Armatura** 19 (corazza, scudo, stile di combattimento)

**Punti ferita** 135 (18d10+36)

**Velocità** 15 m.

**FOR DES COS INT SAG CAR**

20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 12 (+1) 15 (+2) 13 (+1)

**Tiri salvezza** For +12, Cos +12, Des +12

**Abilità** Atletica +12, Intuito +8, Percezione +8, Religione +7

**Sensi** Percezione passiva 18

**Linguaggi** Comune

**Sfida** 12 (8.400 XP)

**Invulnerabilità donata**. Teti, la madre di Achille, lo immerse nel fiume Stige durante la sua infanzia, rendendo la sua pelle quasi invulnerabile. È immune ai danni degli attacchi furtivi, ignora i danni extra dei colpi critici e ha resistenza ai danni da randellate, perforazioni e fendenti. Una creatura che prende di mira il singolare punto di vulnerabilità di Achille (il suo tallone sinistro) ha una penalità di -10 al suo tiro di attacco, ma se viene colpito l'attacco infligge danni normali (ignorando le immunità e le resistenze di questa caratteristica).

**Azione Impetuosa (2/riposo breve)**. Una volta nel suo turno, Achille può compiere un'azione aggiuntiva oltre a quella normale e un'eventuale azione bonus.

**Talento: Punti Fortuna (3/riposo lungo)**. Achille può spendere un punto fortuna per ripetere un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza o per costringere un attaccante a ripetere un attacco contro di lui.

**Talento: Parole del Leader.** Achille può ispirare fino a sei creature a lui amiche (o fino a cinque creature e lui stesso) che si trovano entro 30 piedi da lui e possono vederlo, o sentirlo e capirlo. Tutte quelle che ascoltano il discorso ispiratore di Achille per 10 minuti guadagnano 19 punti ferita. I punti ferita temporanei possono essere guadagnati da questa caratteristica solo una volta per ogni riposo breve.

**Caratteristica: Mobilità.** Achille può sfrecciare attraverso un terreno difficile senza richiedere un movimento aggiuntivo. Ogni volta che effettua un attacco contro una creatura, non provoca attacchi di opportunità da parte di quella creatura fino alla fine del suo turno.

**Talento: Tattiche del soldato.** Una creatura colpita dall'attacco di opportunità di Achille riduce la sua velocità a 0 fino all'inizio del turno successivo e disimpegnarsi da Achille provoca ancora attacchi di opportunità. Inoltre, Achille può usare la sua reazione per effettuare un attacco con un'arma da mischia contro una creatura entro un raggio di 5 piedi quando questa effettua un attacco contro un bersaglio diverso da Achille.

**Indomabile (3/riposo lungo).** Achille può ripetere un tiro salvezza fallito, ma deve utilizzare il nuovo tiro.

**Atleta notevole.** Achille aggiunge +3 a qualsiasi prova di Forza, Destrezza o Costituzione che effettua e che non utilizzi già il suo bonus di competenza. Inoltre, quando effettua un salto in lungo in corsa, la distanza che può coprire aumenta di 3 metri.

**Secondo Vento (1/riposo breve).** Al suo turno, Achille può usare un'azione bonus per recuperare 1d10+18 punti ferita.

**Critico Superiore**. Gli attacchi delle armi di Achille ottengono un colpo critico con un tiro di 18-20.

**Sopravvissuto**. All'inizio di ogni suo turno, Achille recupera 7 punti ferita se non gli è rimasta più della metà dei suoi punti ferita. Non ottiene questo beneficio se ha 0 punti ferita.

## **Azioni**

**Multiattacco**. Achille attacca tre volte.

**Spada corta**. Attacco con arma da mischia: +13 per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. Colpito: 18 (2d6+5) danni perforanti.

**Lancia**. Attacco in mischia o a distanza: +13 a colpire, portata 1,5 m. o 6/18 m., un bersaglio. Colpire: 18 (2d6+5) danni da perforazione, o 7 (1d8+5) danni da perforazione se lanciata.

**Arco lungo.** Attacco con armi a distanza: +12 per colpire, distanza 46/183 metri, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8+5) danni da perforazione.

**Spada Lunga Incantata**. Attacco con Arma da Mischia: +10 per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. Colpito: 20 (2d8+6) danni da taglio magico più 4 (1d8) danni radianti.

**Botta di Scudo.** Attacco con Arma da Mischia: +10 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 9 (2d4 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, deve riuscire un tiro salvezza di Forza CD 17 o cadere prono.

## **Reazioni**

**Parata**. Achille somma 3 alla sua CA contro un attacco da mischia che lo colpirebbe. Per farlo, il gladiatore deve vedere l’attaccante e impugnare un’arma da mischia.