Костуры

Костуры - это другая крайность практик некромантии. Та же идея, воплощение мёртвого, но со вселением в собственный скелет. Это требует меньше энергии, чем существование при помощи неспокойного тумана, но эта энергия неизвестна. Чаще всего это что-то напоминающее сильную волю, вечную цель. Хотя это не обязательно должно выразиться в костурстве - Аша, например, использовал магию огня с той же мотивацией. Костуры жрут по сути любую магию, но лучше всего чистую, потому что сформированную плохо переваривают.

Чтобы оформить костура из трупа в скелет, используется прижизненное или сиюминутное после смерти "впитывание" биологии в скелет. Конечно же это необратимый процесс. Упитывание огромного количества материи, а точнее сказать, дезинтеграция на атомы, это единственная сложная практика, требующая ещё более ветряных технологий, чем собственно туманный ураганчик. Однако технологии на раз можно украсть.

Это одна из практик, редко использующаяся в Эфирии, из-за очевидного неподхождения под идеи ветра, но тоже может питаться от той же магии и подходит под некромантские наклонности, так что её популярность со временем выросла и из-за простоты исполнения распространилась по планете. Подобная вечная жизнь куда проще полнотельной, поскольку биология не трещит по швам, потому что истёк срок годности или что-то внутри сломалось.

## Костуры отдельной зоны

Возможно, что некий сильный маг пытался создать новые заклинания\открыть новую ветвь магии, и случайно покрыл большой участок земли долговечным заклинанием, создание которого полностью исчерпало его жизненные силы. Умершие в этой области аномально быстро разлагались до костей, а потом оживали и вскоре область была наполнена своей экосистемой зверей. Исследователи приходили туда изучать заклинание и, так как область была не очень безопасной, иногда умирали. Скелеты разумных существ сохраняли разум и способности, продолжая исследования. Они обнаружили, что выход из околдованной зоны лишает скелетов жизни, потому впоследствии решили продлевать действие заклинания.

Подобные магические катастрофы - норма для Фирнии, и при этом нередко они сами по себе уникальные. При чём подобная катастрофа... Зависит от умения этого самого основателя. Если он был очень сильный маг, то да, такое возможно. Также, это может быть самопитающееся заклинание, если туда довольно часто забродят существа

Возможно, эта аномалия будет считаться самой изученной, потому как скелеты исследователей все же продолжали изучать и делиться результатами со своими более живыми коллегами. Само нахождение живый в зоне заклинания не влияет на организм, разумных скелетонов погубили несчастные случаи и скелеты хищников, которые следовали инстинктам.

Тогда эта местность только лишь полезна. И очень даже связана с некромантией. Вообще, я очень даже могу себе представить подобную местность в том же сильфийском мире. Потому что ангелы обожали развивать и тырить магию отовсюду. Так что могли дойти и до некромантии

ГРОМАДНЫЙ ЖИВОЙ КОСТЯНОЙ ДРАКОН! И ещё конь!

Магия влияет на органические белковые соединения, не содержащие хлорофилл. То есть на мясо. На самом деле я просто хочу оставить растения живыми. Маг эксперементировал с живыми организмами, но не ставил целью растения и потому заклинание на них не действует. Возможно что от насекомых остается хитиновая оболочка. Крылья вроде как не относятся к хитиновой оболочке. Кстати крылья бабочек отличаются от крыльев других насекомых. Они вроде как из хитиновых чешуек.

Каким образом поддерживаются эти чары? Может... если один превратился в костура, то он жрёт больше энергии заклинания, и ему нужно больше жертв? Они поддерживаются магией костуров. Костуры могут поглощать силу из растений или останков других костуров. ДРАГОНБОРН. Поглощение душ драконов, так что они превращаются в скелеты.

У каждого костура есть "ядро силы". Как душа. Ядро можно разрушить (это убьет костура) или поглотить (тоже смерть). Такой концепт уже в зачатке присутствует. Называется "зерно Викии", или душа и одновременно магический центр живого существа. Викия - измерение, складирующее магию и магические механизмы. Разрушение ядра... Это как кромсание черепа, получается. Потому что душа находится в мозгу. Самая защищенная часть, как никак. Но никто не отменял возможности просто резко запихнуть руку в глазницу костура, вытащить ядро и уже так его расколоть. Ядро в принципе должно быть невидимое. Как оно становится ощутимым при этом проклятьи? Я представляю что-то вроде газа. Если есть подходящая тренировка, можно попытаться этот газ схватить. Существует также концепция спрайтов - призраков мёртвых в самом прямом смысле. Эти призраки выглядят как светлячки. Возможно с "перерождением" тела, изменяется и ядро, становясь более осязаемым. Японские призраки, именно с них я беру концепцию спрайтов, что по сути и есть бродячие души.

Кстати в ТЭС есть одна странная механика, которая кажется логичной в самой игре, но она не такая уж и нормальная. Камни душ. Это не нормально - просто так воровать души убитых и пихать их в оружие

Город будет один и довольно большой. Город выстроили сами костуры, вместе с приглашенными строителями. Там могут быть птицы, драконы, ангелы. Драконы бескрылые по большей мере вроде.

Честно говоря, чисто зона для костуров - это мало. Само явление оживления скелетов популярно. На одном из этапов они изобретут что-то, что позволит им выходить за пределы зоны. Ящитаю, тот маг - лишь часть подобных исследований. Шаг где-то в истории развития.

Это заклинание обещает бессмертие. Если о нём кто-то прознает - все помчатся умирать там и продолжать жить. Зона не вместит всех желающих. Начать хотя бы с постепенного наплыва. Что предпримут "жители"? Какие нормы придумают? Станут ли звать себя государством?

Стоит начать с того, какие конкретно расы попадут в ловушку проклятья. А там уже говорить о том способные ли они маги.

Не смогут размножаться, разве что при развитии генной инженерии.