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Phasmophobia Italian Wiki:Manuale di scrittura

Il **Manuale di scrittura** è una rapida guida su come scrivere gli articoli per mantenerli ordinati e puliti. Ti chiediamo di darci 10 minuti del tuo tempo per imparare a scrivere un articolo all'interno di *Phasmophobia Italian Wiki* nella maniera più completa possibile.
Il manuale è soggetto a cambiamenti di regolamento.
Crocifisso

### Usi

Un crocifisso permette agli investigatori di guadagnare tempo prima che un fantasma inizi una caccia.

### Gratis

No

Il **Crocifisso** è un oggetto acquistabile che può essere utilizzato per impedire al fantasma di cacciare fino ad un massimo di 2 volte.

## Caratteristiche

Il crocifisso è un oggetto utile per evitare che i fantasmi inizino a cacciare. Il crocifisso ha effetto entro 3 metri da un fantasma intenzionato a uccidere gli investigatori (5 metri se il fantasma è una banshee). Il crocifisso funziona sia quando si trova sul terreno sia che lo tenga in mano un giocatore.

Prima che un fantasma possa distruggere ulteriormente un crocifisso devono passare alcuni secondi. Il fantasma può distruggere un crocifisso fino ad un massimo di 2 volte. Non appena esso riesce a consumarlo del tutto, questo emanerà una luce simile a quella di un fuoco.

Un crocifisso rotto diventa totalmente inutilizzabile.

## Curiosità

* Il crocifisso non può essere considerato tale (o almeno non un crocifisso in grado di allontanare gli esseri maligni) in quanto non ha la figura di Cristo su di esso.
Vanessa Lengies

Vanessa Lengies (born July 21, 1985) is a Canadian actress, dancer and singer. She is known for starring in the drama American Dreams as Roxanne Bojarski. She appeared as Charge Nurse Kelly Epson on the TNT medical drama HawthoRNe, and has appeared in the recurring role of Sugar Motta in the third, fourth, and sixth seasons of the Fox series Glee. Lengies currently plays Erica on Turner & Hooch.

## Early life

Lengies was born in Montreal, Quebec, Canada, to a German father and an Egyptian mother. She grew up in Hudson, Quebec, where she graduated from Hudson High School in 2002.

## Filmography

Arthur (1996) as Emily

CSI: Miami (2010) as Shea
Spirito

## Prove

>
> „*Gli spiriti sono fantasmi comuni. Attaccano solo quando si sentono minacciati, difendendo il teatro della loro morte avvenuta quando erano ancora in vita.*”
>
>
>
>

—Giornale

Gli **spiriti** sono uno dei 21 tipi di fantasmi presenti in *Phasmophobia*.

## Caratteristiche

Gli spiriti non possiedono poteri particolari. Il comportamento di uno spirito non presenta determinati tratti e può creare confusione.

Utilizzare un incenso renderà lo spirito inoffensivo per 180 secondi.

## Prove

* Lettore EMF
* Spirit Box
* Libro spiritico

## Curiosità

* Nonostante il giornale sostenga che lo spirito sia il fantasma più comune, tutti i fantasmi hanno comunque la stessa possibilità di essere il fantasma di un contratto.

## Versioni

 10 Agosto 2020
 0.3.0 | Le prove per lo spirito sono state cambiate in EMF di livello 5, Spirit Box e libro spiritico.
Denaro

Il **denaro** in *Phasmophobia* viene utilizzato per acquistare la strumentazione da utilizzare durante i contratti.

## Meccaniche

Ciascun giocatore (o meglio, account) inizia con $0.

Il denaro può essere guadagnato portando a termine i contratti o vendendo oggetti acquistati precedentemente.

Il denaro può essere esclusivamente utilizzato per acquistare gli strumenti per svolgere un'investigazione. I soldi non influenzano il gameplay in alcun modo. Al momento, non c'è limite a quanto denaro un giocatore può possedere.

La quantità di denaro posseduta da un giocatore può essere visualizzata nel menu principale, scritto a sinistra della lavagna.

### Comprare oggetti

I giocatori possono utilizzare il denaro per acquistare i seguenti oggetti:

### Guadagnare denaro

I giocatori possono guadagnare denaro in base agli obiettivi che completano e alle prove secondarie che riescono a trovare.

Ricompensa in denaro finale
 Mappa media
 Mappa grande
 Obiettivo 2
 Obiettivo 3
 Obiettivo 4
 Osso | $10

Alla fine di ogni contratto, il gioco mostra quanto denaro complessivo è stato ottenuto.

La quantità di denaro ottenuta viene moltiplicato dalla difficoltà nella quale è stato completato il contratto:

* **Principiante** 1x
* **Intermedio** 2x
* **Professionale** 3x
* **Incubo** 4x

Se il giocatore è morto quando termina l'investigazione, il moltiplicatore non viene applicato alla somma di denaro ottenuta ma viene dimezzato a metà. Se un giocatore viene resuscitato da un tarocco e rimane in vita per il resto dell'investigazione, quest'ultimo riceverà una somma di denaro normale non affetta da moltiplicatori. Se tutti i giocatori muoiono, non verrà elargita alcuna somma di denaro, a parte per il denaro fornito dall'assicurazione.

### Assicurazione

Se un giocatore è morto quando termina l'investigazione, tutto l'equipaggiamento aggiunto nel furgone verrà perso permanentemente. L'assicurazione rimborsa i giocatori deceduti di una porzione di denaro utilizzato per ottenere tali oggetti. La percentuale di soldi ottenuta dipende dalla difficoltà del contratto.

 Intermedio
 ProfessionaleIncubo

Il denaro ottenuto dall'assicurazione non è soggetto ai moltiplicatori prima descritti.

## Curiosità

* A patto che il gioco sia ambientato negli Stati Uniti, pare che la valuta utilizzata nel gioco sia il dollaro americano.
* La massima somma di denaro possibilmente ottenibile da un contratto è $520.
	+ Questo è possibile completando perfettamente un contratto nel manicomio in difficoltà incubo.
Mappe

Le **mappe** in *Phasmophobia* sono il luogo in cui si svolgono le investigazioni dei cacciatori di fantasmi.

Attualmente, esistono 10 mappe in totale, divise in 3 dimensioni: piccole, medie o grandi. Alla generazione della mappa, il gioco sceglie uno dei 6 tempi meteorologici presenti nel gioco. Ogni possibilità meteorologica ha una possibilità del 16,7% (1/6) di essere selezionata.

Ciascuna località è accessibile solo se i giocatori raccolgono dal furgone le chiavi dell'entrata principale.

## Mappe

### Piccole

* Bleasdale Farmhouse
* Edgefield Street House
* Grafton Farmhouse
* Ridgeview Road House
* Tanglewood Street House
* Willow Street House

### Medie

* Brownstone High School
* Maple Lodge Campsite
* Prison

### Mappe speculate

Insieme alle mappe già presenti all'interno del gioco, gli sviluppatori hanno espressamente dichiarato che in futuro saranno intenzionati a rilasciare alcune delle seguenti mappe:

* Edificio d'appartamento
* Villa infestata
* Fogne

## Storia

 **Prison Update** | Introduzione di *Prison* nel gioco.
Il mimo

## Prove

**Il mimo** è uno dei 21 tipi di fantasmi in *Phasmophobia*. Fantasmi di questo tipo sono conosciuti per la loro abilità del ricopiare l'abilità degli altri fantasmi.

## Comportamento

Il mimo è capace di replicare il comportamento di altri fantasmi, abilità che permette al fantasma di confondere i giocatori che hanno a che fare con un esemplare del mimo. Il mimo è in grado di cambiare il proprio comportamento ogni 30-120 secondi.

Il mimo è un fantasma che, oltre a fornire tre prove di un fantasma di cui decide di copiarne i comportamenti, fornisce anche una quarta prova, che saranno sempre le sfere di luce.

## Prove

* Spirit Box
* Impronte digitali
* Temperature di congelamento

Anche se le sfere di luce sono sempre presenti, queste non devono essere inserite all'interno del giornale. Sia quando le sfere di luce vengano selezionate nel giornale o che succeda il contrario, questo non andrà ad influenzare il risultato anche quando il fantasma è oscurato alla selezione del fantasma.
Difficoltà

In *Phasmophobia* ci sono quattro livelli di **difficoltà**:

* Dilettante
* Intermedio
* Professionale
* Incubo

Tutte le difficoltà offrono ai giocatori un'esperienza sempre diversa in base a quella selezionata, tutto in base a fase di preparazione, tempi di caccia, ricompense o attività paranormale.

## Livelli di difficoltà

### Dilettante

* Ricompense normali (nessun moltiplicatore)
* Guadagno di esperienza regolare
* Fase di preparazione di 5 minuti
* Attività paranormale frequente
* Cacce più brevi
* I calmanti ripristinano il 40% di sanità mentale
* Il 50% del valore degli oggetti persi viene rimborsato ai giocatori morti

### Intermedio

* Sbloccabile al livello 10
* 2x di denaro in più
* 1.5x di esperienza in più
* Fase di preparazione di 2.5 minuti
* 1.5x sanità mentale persa in più
* Attività paranormale regolare
* Cacce normali
* I calmanti ripristinano il 35% di sanità mentale
* Il 25% del valore degli oggetti persi viene rimborsato ai giocatori morti
* Il generatore è spento sin dall'inizio
* Alcuni nascondigli vengono rimossi

### Professionale

* Sbloccabile al livello 15
* 3x di denaro in più
* 2x di esperienza in più
* Nessuna fase di preparazione
* 2x di sanità mentale persa in più
* Attività paranormale non comune
* Cacce prolungate
* I calmanti ripristinano il 30% di sanità mentale
* Nessun oggetto rimborsato ai giocatori morti
* Il generatore è spento sin dall'inizio
* Non è specificato se il fantasma risponde a tutti o no
* La stanza del fantasma può occasionalmente cambiare
* Molti nascondigli vengono rimossi

### Incubo

* Sbloccabile al livello 20
* 4x di denaro in più
* *esperienza da determinare*
* Nessuna fase di preparazione
* *sanità da determinare*
* *attività da determinare*
* Cacce molto prolungate
* *calmanti da determinare*
* Nessun rimborso ai giocatori morti
* Il generatore è inesistente
* Non è specificato se il fantasma risponde a tutti o no
* La stanza del fantasma può cambiare occasionalmente
* Il monitor della sanità mentale e dell'attività sono danneggiati e non mostrano valori precisi
* La morte di un giocatore prolungherà una caccia se si gioca con altri giocatori
* Quasi nessun nascondiglio utilizzabile

## Versioni

 **30 Luglio 2020** | Aggiunte le difficoltà Intermedio e Professionale.
Lavandino

I **lavandini** possono essere trovati in stanze come cucine e bagni sia pubblici che di case familiari.

Il giocatore può decidere di aprirne uno e far scorrere dell'acqua al suo interno. Allo stesso modo, un fantasma può aprire un lavandino e far scorrere dell'acqua sporca.

Il giocatore può scattare una foto al lavandino con dell'acqua sporca utilizzando una fotocamera per ottenere del denaro bonus.

## Galleria

Dell'acqua sporca.Una fila di lavandini con dentro dell'acqua sporca.
Controlli di gioco

In *Phasmophobia*, come in ogni altro gioco, sono presenti dei **controlli di gioco**. I controlli di gioco permettono ai giocatori di eseguire tutte le azioni possibili all'avvio di *Phasmophobia*.

## Controlli

I giocatori possono decidere di personalizzare la selezione di tutti i controlli dal menu principale.

I tasti predefiniti sono:

## Consigli

* I giocatori possono liberamente modificare i tasti più importanti per rendere il gameplay più fluente, in modo da poter prendere decisioni in maniera più rapida in caso di caccia o di operazioni che richiedono velocità di azione.
Cerchio di evocazione

Il **cerchio di evocazione** è un oggetto maledetto utilizzato per evocare il fantasma.

## Caratteristiche

Essendo un oggetto maledetto, il cerchio di evocazione ha 1 possibilità su 6 di essere il oggetto che sarà presente nella mappa. Di solito può essere trovato in un'area abbastanza grande. Utilizzarlo verrà considerato un evento paranormale.
As a cursed possession, the summoning circle has a 1 in 6 chance of being the chosen item that will spawn on a map, and will generally be found in an area big enough to fit the entire circle. Using it counts as a ghost event.

Il cerchio può essere usato accendendo le cinque candele con un accendino. Ciascuna candela detrae 16% di sanità mentale ai giocatori vicini, sottraendo in totale 80% se tutte le candele vengono accese. Le candele possono spegnersi da sole dopo un moderato periodo di tempo o dal fantasma.

Una volta che tutte le candele sono accese, il fantasma verrà materializzato sul cerchio (se viene evocata un'ombra, questa sarà trasparente). Il fantasma richiamato resterà immobile per un periodo che può variare da 1 fino ai 6 secondi e sarà incapace di uccidere i giocatori. Subito dopo l'apparizione, avrà inizio una caccia maledetta.

Il cerchio non può essere utilizzato più di una volta.

Se le candele del cerchio sono accese mentre sta avvenendo una caccia, il fantasma si materializzerà al centro del cerchio. La caccia verrà inoltre estesa per 20 secondi.

## Curiosità

* Il bordo del cerchio di evocazione può essere tradotto dall'alfabeto runico all'inglese *sacrifice your sanity* (sacrifica la tua sanità mentale).

## Versioni

 0.5.0.2 | Ciascuna candela del cerchio di evocazione ora sottraggono il 16% di sanità mentale invece di 20%.
Zampa di scimmia

La **zampa di scimmia** è un oggetto maledetto che può essere utilizzato per esaudire i desideri dei giocatori.

## Meccaniche

La **zampa di scimmia** ha 1 possibilità su 7 per contratto di essere scelta come oggetto maledetto. Può comparire in qualsiasi difficoltà di gioco (tranne per Pazzia) e apparirà sempre nella stessa posizione per ogni specifica mappa. La zampa di scimmia esaudisce fino a un certo numero di desideri a seconda del moltiplicatore della difficoltà:

* 0x – 1.99x: 5 desideri
* 2x – 2.99x: 4 desideri
* 3x o più: 3 desideri

Entrando nella struttura, le dita della **zampa di scimmia** si contrarranno, indicando che è pronta a ricevere un messaggio, da questo momento in poi i giocatori potranno scegliere di utilizzare la chat vocale o un'interfaccia di testo per esprimere i desideri.

* Se si utilizza la chat vocale, la **zampa di scimmia** esaudirà qualsiasi desiderio riconosciuto dalla voce del giocatore.
* Se si utilizza l'interfaccia di testo, l'oggetto maldetto sarà utilizzabile con click destro. Compariranno quindi tre categorie dove è possibile selezionare un desiderio oppure uscire dall'interfaccia utente sempre con click destro.

Alcuni desideri (per la precisione 8) possono essere trovati come forma di targhetta nella mappa **Sunny Meadows**. Nel caso in cui una di queste targhette venisse raccolta, verrà segnalato nel giornale. Quindi non è necessariamente obbligatorio trovarli per usare la **zampa di scimmia**.

### Desideri

#### Varie

A causa del sistema di riconoscimento vocale del gioco, alcune frasi potrebbero essere interpretate male e di conseguenza è possibile che vi attivi dei desideri che non avete scelto.

Per esempio è capitato che un giocatore che dice: "*Desidero infiniti desideri*" il gioco lo interpreta come "*Desidero il sole*". Ad altri giocatori invece è capitato che la frase: "*Desidero essere sano di mente*" e "*Desidero essere al sicuro*" possono essere interpretati per errore sempre come "*Desidero il sole*".

#### Ricompense per le foto

Scattando una foto alla **zampa di scimmia**, indipendentemente dal numero di utilizzi, verrai ricompensato a fine partita con **$5** e **5XP** se la foto è a ⭐⭐⭐

## Consigli

* La **zampa di scimmia** è uno degli oggetti maledetti più versatili del gioco, può aiutare i giocatori nel completamento della maggior parte delle missioni, specialmente perché i giocatori possono controllare quando e dove impiegare i suoi effetti per stare in sicurezza.
* Tieni in mente anche che la **zampa di scimmia** è sempre attiva quando tenuta in mano, se usi la chat vocale del gioco fai **attenzione** quando parli, potresti accidentalmente esprimere un desiderio anche se non l'hai voluto esplicitamente.
* Alcuni dei desideri comportano la **perdita della vista** per un periodo, rendendo quasi impossibile vedere più di un metro di fronte a loro. Questo può essere parzialmente aggirato impostando la **luminosità** del gioco ad un valore molto alto.

## Storico

 **0.9.0** | Cambiato il funzionamento della frase *Voglio vedere il fantasma*.
Specchio infestato

Lo **specchio infestato** è uno dei sei oggetti maledetti. Utilizzandolo è possibile individuare la stanza del fantasma.

## Caratteristiche

Lo specchio infestato, come gli altri oggetti maledetti, ha 1 possibilità su 6 di essere l'oggetto maledetto del contratto. Lo specchio infestato, se presente, potrà essere trovato in un punto specifico della mappa.

Lo specchio infestato è uno specchio a forma ovale. Una volta raccolto, il riflesso diventerà blu invece di nero, emettendo mormorii spettrali.

Si può attivare lo specchio infestato mentre viene tenuto in mano. Attivandolo si può avere la panoramica sulla stanza preferita dal fantasma in quel momento. Dal momento in cui viene attivato e finché non lo si disattiva, la sanità mentale verrà drenata di 10/s~.

Finché la sanità mentale è sufficiente, si può usare lo specchio più volte.

Se la sanità mentale raggiunge lo 0% mentre è attivo, lo specchio si romperà irrimediabilmente e avrà inizio una caccia maledetta.

## Versioni

 0.5.0.2 | La visuale della stanza del fantasma ora ruoterà invece di resettarsi ad ogni utilizzo.
Esperienza

L'**esperienza** (o **EXP**, **XP**) in *Phasmophobia* è una meccanica che permette lo sblocco di equipaggiamento e difficoltà.

## Meccaniche

Ciascun giocatore (account) parte al livello 1 con 0 esperienza e ne guadagna portando a termine i contratti. Ciascun livello richiede 100 punti esperienza per arrivare a quello successivo. Non esiste alcun reale limite al numero di livelli acquisibili.

Nel menu principale è possibile osservare i livelli di un giocatore e la quantità di esperienza richiesta per raggiungere il prossimo. La quantità di esperienza guadagnata per ciascun contratto viene mostrato alla fine dell'investigazione insieme al denaro ottenuto.

### Ottenere esperienza

I giocatori possono ottenere esperienza nei seguenti modi:

 Mappa media
 Mappa grande
 Obiettivo 2
 Obiettivo 3
 Obiettivo 4
 Bone Evidence
 Mappa media
 Mappa grande

Le fotografie ottenute tramite una macchina fotografica non forniscono punti esperienza bonus.

La quantità di esperienza ottenuta viene moltiplicata in base alla difficoltà:

* **Principiante** 1x
* **Intermedio** 1.5x
* **Professionale** 2x
* **Incubo** 2.5x

Se l'esperienza ottenuta non è un valore integro, questo viene arrotondato per difetto.

Se il giocatore muore, non verrà preso in considerazione nessun moltiplicatore e il valore di esperienza ottenuto viene dimezzato a metà.

### Progresso

Nel corso del gioco, i giocatori possono sbloccare più equipaggiamento, difficoltà e mappe mano a mano che ottengono punti esperienza.

Livello 2
* Treppiedi

Livello 3
* Torcia potente
* Scuola
* Prigione

Livello 5
* Calmanti
* Manicomio

Livello 6
* Puntatore D.O.T.S.
* Sensore di movimento

Livello 7
* Microfono parabolico

Livello 8
* Live Action Camera
* Sensore sonoro

Livello 15
* Difficoltà professionale

Livello 20
* Difficoltà incubo

## Curiosità

* Il massimo quantitativo di esperienza ottenibile da un singolo contratto è 375.
	+ Questo è possibile terminando un'investigazione nel manicomio in difficoltà incubo.
Wilshire

Epiphone Wilshire

### Headstock

Sloped dove wing with brass badge (1960-1962)Sloped dove wing with inlaid logo (1962-1963)Batwing (1963-1969)

The Epiphone SB432 Wilshire was a solidbody electric guitar. Introduced in 1960, it was revised multiple times during its production run, ending in 1969. Like other solidbody electric models at the time, it was offered with a stop bar tailpiece, a Maestro vibrola (indicated by model number SB432 MV) or the Epiphone Tremotone vibrato (indicated by model number SB432 V).

A 12-string version, the SB432-12, was produced between 1966 and 1968.

## 1960

The Wilshire was introduced with a symmetrical, double-cutaway body with rounded edges, matching the second version of the Crestwood and Coronet models. This initial Wilshire design included two soapbar P-90 pickups with black plastic covers (though the 1961 Epiphone catalog shows cream covers; this may have been a modification to provide contrast in the black and white photo) and dovewing "Kalamazoo" headstock. Early models included a brass badge on the headstock, before being replaced with an inlaid Epiphone logo. The position of the control knobs and switch was also modified between 1960 and 1962.

## 1963

Like the Crestwood Custom, Coronet, and Olympic, the Wilshire was redesigned in 1963 with an asymmetrical, double-cutaway body, and six-in-line "batwing" headstock. The P-90 pickups were replaced with mini humbuckers. Beginning in 1966, all Wilshires were shipped with vibrato tailpieces.

## Gallery

1962 Wilshire1963-1966 Wilshire1965 Wilshire with Tremotone
## Shipping Records

Like other 1960s shipping records, totals are generally believed to be accurate, but records were often non-specific in regards to finish color or tailpiece options. As all 1966 and later Wilshires included a vibrato tailpiece, SB432 totals for these years include both SB432 MV and SB432 V models.
Fase di preparazione

La **Fase di preparazione** è la fase iniziale di una partita in difficoltà Dilettante o Intermedio.

I giocatori hanno il tempo per posizionare l'equipaggiamento per l'investigazione e determinare quale sia la stanza del fantasma senza che l'entità paranormale abbia la possibilità di arrecare danni ai giocatori.

## Caratteristiche

Questa fase ha una durata specifica in base alla difficoltà impostata dai giocatori:

 Intermedio
 Professionale

Il conto alla rovescia della fase iniziale è mostrato all'interno del furgone sopra al monitor del computer. Questo inizierà a scalare non appena la/una porta principale dell'edificio infestato viene aperta da un giocatore. Durante questa fase la sanità mentale dei giocatori non può scendere sotto il 50%, inoltre questa decaderà molto più lentamente. Non appena il countdown giunge a 0, il fantasma diverrà capace di iniziare una caccia.

La Fase di preparazione può essere abbreviata prematuratamente facendo arrabbiare il fantasma in svariati modi, ad esempio, pronunciando il suo nome o utilizzando la Tavola Ouija.
Ombra

## Prove

>
> „*Le ombre sono molto timide. Solitamente, cesseranno qualsiasi attività quando sono presenti molte persone nelle vicinanze.*”
>
>
>
>

—Giornale

L'**ombra** è uno dei 21 fantasmi in *Phasmophobia*. Sono conosciuti per essere i fantasmi meno attivi quando in presenza di più giocatori.

## Comportamento

Le ombre iniziano a cacciare quando la sanità mentale media raggiunge un valore pari o minore del 35%, che è uno dei valori più bassi della maggior parte dei fantasmi.

Le ombre interagiscono molto meno di qualsiasi altro fantasma quando almeno un giocatore si trova nella stessa stanza. Inoltre, le possibilità che una caccia possa iniziare vengono azzerate. Questo significa che l'ombra può iniziare a cacciare quando i giocatori si trovano in un'altra stanza, o non appena questi lasciano la stanza dove si trova già l'ombra.

Le ombre non produrranno quasi nessun evento paranormale quando la sanità mentale media è ad un livello elevato. Quando la sanità mentale raggiunge il 50%, qualsiasi tentativo di creare un evento paranormale verrà sempre confermato.

Durante gli eventi paranormali, le ombre preferiranno sussurrare ai giocatori piuttosto che manifestarsi. Tuttavia, quando si manifestano fisicamente, le ombre appariranno come figure trasparenti o completamente nere.

## Prove

* EMF di livello 5
* Libro spiritico
* Temperature di congelamento

## Strategia

A causa della timidezza delle ombre, i giocatori avranno più difficoltà ad individuare la stanza del fantasma. Spegnere le luci ed indurre la sanità mentale a livelli estremamente bassi per indurre una caccia può aiutare i giocatori a localizzare la stanza da cui l'ombra proviene.

Vista l'impossibilità di cacciare quando un'ombra si trova nella stessa stanza del giocatore, è possibile recarsi nella suddetta stanza senza il timore di essere attaccati all'improvviso, a patto che nel tragitto di andata o di ritorno l'ombra non decida di attaccare improvvisamente.

Utilizzare il cerchio di evocazione forzerà l'apparizione di un'ombra.

## Curiosità

* Prima della 0.3.0, le prove dell'ombra erano EMF di livello 5, sfere di luce e il libro spiritico.

## Versioni

 0.5.2.0 | Ora è più probabile che le ombre non causino eventi paranormali quando i livelli di sanità mentale sono elevati.
Generatore

Il **Generatore** (o il **Quadro generale**) è il generatore principale di elettricità che alimenta l'intero edificio in cui i cacciatori di fantasmi devono eseguire l'investigazione paranormale.

La posizione del Generatore può essere localizzata facilmente dalla Mappa all'interno del furgone.

## Caratteristiche

Il Generatore può essere spento o riacceso dai giocatori per far sì che le luci possano essere accese e che le temperature dell'edificio (ad eccezione della stanza del fantasma) vengano ristabilite.

Il Generatore viene automaticamente disattivato quando un determinato numero di luci vengono accese. Questo limite varia a seconda dalla grandezza della mappa.

Esiste la possibilità che il fantasma possa disattivare il Generatore mentre gli investigatori operano, pertanto è consigliabile prestare attenzione quando la sanità mentale è bassa e la situazione ne richiede il minor consumo possibile.

All'inizio di ogni partita in difficoltà Professionale, il Generatore sarà sempre spento e gli effetti ad esso relativi (come le temperature minime a 5 gradi Celsius) saranno presenti sin da subito.

## Interazioni con i fantasmi

* Jinn
	+ Se il Generatore è acceso, il Jinn è in grado di utilizzare i suoi poteri. Questi gli consentono di muoversi a velocità considerevole quando insegue i suoi bersagli durante una caccia. Usando il suo potere, inoltre, riduce di 25% la sanità mentale di ciascun giocatore all'interno dell'edificio. Spegnere il Generatore neutralizza i poteri di un Jinn.

## Consigli

* In difficoltà professionale, è consigliabile accendere il generatore subito una volta entrati nell'edificio onde evitare cacce in momenti cruciali dell'investigazione e per poter mantenere la sanità mentale ad un livello stabile.
Bambola voodoo

La bambola voodoo è una piccola figura umanoide fatta di pezza

La **bambola voodoo** è un oggetto maledetto utilizzabile per forzare interazioni da parte del fantasma.

## Caratteristiche

La bambola voodoo, come gli altri oggetti maledetti, ha 1 possibilità su 6 di essere l'oggetto maledetto del contratto. La bambola voodoo, se presente, potrà essere trovata in un punto specifico della mappa.

Scattare una foto della bambola fornirà ai giocatori ricompense e viene contata come foto *bambola voodoo*.

Interagire con la bambola voodoo farà sì che il giocatore che la tiene in mano estragga uno spillo su di essa, infilzandolo automaticamente di nuovo in un punto casuale. Così facendo il fantasma verrà forzato a causare un'interazione e detrarrà 5% di sanità mentale al giocatore che ha utilizzato la bambola.

Le interazioni causate da una bambola voodoo alzeranno i livelli di EMF. Inoltre potrebbe indurre il fantasma a scrivere su un libro o passare attraverso un puntatore D.O.T.S..

Se lo spillo infilza il cuore, la sanità mentale dell'utilizzatore scenderà di 10% e avrà inizio una caccia maledetta nelle vicinanze di quest'ultimo.

## Versioni

 0.5.2.0 | *La Torre* e una bambola voodoo possono forzare il fantasma a scrivere su un libro, passare su un puntatore D.O.T.S. e aprire porte.
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Temperature di congelamento

Le **temperature di congelamento** è la condizione nella quale un fantasma provoca uno sbalzo immediato di temperatura nelle sue vicinanze.

Il **termometro** è un oggetto acquistabile, utilizzato nell'equipaggiamento di un cacciatore di fantasmi per monitorare la temperatura nelle prossimità di quest'ultimo.

Il termometro può essere utilizzato per verificare (in maniera più distinta che dalla condensa) se le temperature scendono sotto lo zero all'interno del luogo dove stanzia il fantasma.

Si tratta di un oggetto piuttosto utile ed affidabile per verificare con certezza quale sia la stanza del fantasma.

## Caratteristiche

Il termometro monitora la temperatura (di default in gradi Celsius) nelle sue vicinanze e il display viene aggiornato ogni secondo.

Il raggio d'azione deltermometro agisce entro 6 metri davanti a sé, sia che esso venga tenuto in mano dal giocatore, sia che venga posato nell'ambiente circostante.

Il margine di errore del termometro è di ±2 gradi. Questo significa che se la temperatura monitorata è di 1 grado Celsius, è molto probabile che il fantasma abbia come prova Temperatura di congelamento.

Ciascuna stanza si raffredda fino ad un minimo di 5 gradi Celsius se il Generatore viene spento. Una volta riacceso, la temperatura di ciascuna stanza aumenterà eccetto quella del fantasma.

## Consigli

* Il termometro è un ottimo oggetto da utilizzare in difficoltà dilettante e intermedia in quanto permette di riconoscere la stanza del fantasma con quasi assoluta certezza in quanto il generatore sarà sempre acceso a inizio investigazione.
Random Items

Random Items are the main form of progress and are a constant stream of income and gear.

### **How to get Random Items?**

Note: There are VERY STRONG RARE WEAPONS THAT CAN DROP FROM MVPs AT A VERY LOW CHANCE (Ancient Weapons, Royal Weapons and more). They are very rare and valuable!

There are certain rules on how to get them:

* They drop with a higher frequency at **your level + monster level < 300** to assist on gearing up.
* On non bonus drop levels, the higher your level vs monsters, the higher the drop penalty, capped at 90%. If the monster level is higher you can get up to 20% bonus chance.
* The drop can be an item with a random amount of mods, a box with a specific or generic type of item (always with 4 mods), currency for changing mods or a fractured coin.
* Rift Bosses have a higher chance of drops with better quality and an extra fractured coin (up to 5 a day).
* Instance or high end quest items don't drop. You can still craft or farm them the official way and transfer any mods to those items.
* Bio 5 Hats and some godly items drop from boxes.
* It may include rental or account bound items, in this case you can delete them from the inventory through the skill **Disenchant** and receive Dust accordingly.
* You can buy quality specific chests from the **QuarterMaster in the West Wing** for fractured coins, it also includes elite boxes where you can choose enchants.

### **QuarterMaster**

* Sells Fractured Items and Random Boxes for **Fractured Coins**
* Price for items are fixed and they come without enchants but powerful effects, boxes change in price according to box and quality.
* Most of the items allow for specific off-meta builds or make things much different.
* Some boxes allow choosing enchants and cost more.

### **Currency, Forging and Crafting items**

All currency can be obtained as random drops, and most of them can also be crafted.

For More Information check HERE.
Sale

Il **Sale** è un oggetto acquistabile che compone l'equipaggiamento degli investigatori durante un'investigazione.

Il sale può essere utilizzato per stanare i movimenti dei fantasmi tra una posizione e l'altra.

## Caratteristiche

Una volta equipaggiato, il contenitore del sale può essere utilizzato fino a tre volte per posizionare un cumulo di sale in una posizione decisa dal giocatore premendo il tasto di interazione (di *default* F). Possono essere posizionati fino ad un massimo di 3 cumuli di sale, fino a 6 se entrambi i contenitori sono presenti sul furgone.

Una volta posizionato il sale, il fantasma può calpestarlo solo mentre è intangibile e ancora non visibile, quindi non durante delle cacce.

## Interazioni con i fantasmi

Se calpesta del sale, uno spettro diverrà molto più attivo del normale dopo l'interazione. Essendo che è un fantasma che cammina raramente, una volta che calpesta il sale questo non lascerà alcuna impronta per terra, anche se effettivamente i giocatori potrebbero sentire dei passi. Per essere sicuri di ciò, è consigliabile utilizzare una luce UV per capire se il fantasma è uno spettro senza bisogno di verificarlo utilizzando altro equipaggiamento.

## Galleria

Le orme lasciate dal fantasma dopo che ha calpestato del sale.Del sale per terra (a destra) e il relativo contenitore.Delle impronte lasciate dal fantasma dopo aver calpestato del sale (vecchia versione).
Maple Lodge Campsite

Il **Maple Lodge Campsite** (o il **campeggio**) è una mappa di medie dimensioni in *Phasmophobia*.

## Caratteristiche

La mappa del Maple Lodge Campsite è un accampamento turistico di medie dimensioni.

All'interno del sito sono presenti numerose tende, piccole e grandi. Solo in alcune di quelle piccole è possibile entrare, mentre in quelle grandi è possibile avere accesso libero. Le tende grandi hanno due micro-stanze, collegate da un piccolo ingresso. Le entrate delle tende funzionano in maniera diversa rispetto a delle normali stanze: esse, infatti, sono dei teloni con cerniera, e una volta aperte, i giocatori e il fantasma hanno visione diretta sia da fuori che da dentro. All'interno delle tende è possibile trovare diversi oggetti, come lampadari, borracce e fornelli.

In giro per il campo è possibile trovare diversi oggetti. Sono presenti diversi pali dove sono appesi dei cavi con delle luci, che possono essere eventualmente accese tramite la pressione di un pulsante. Il generatore, in egual modo, si può trovare esclusivamente all'aperto e potrà essere acceso e spento liberamente dal fantasma e dai cacciatori.

Ad est del campo è possibile trovare uno chalet, accanto ad un lago. Dentro lo chalet le temperature tendono ad essere stabili e più alte rispetto che dalle temperature esterne. Inoltre, il fantasma potrebbe trovarsi al suo interno in alcune investigazioni.

Ancora più ad est, all'estremo, è possibile trovare un laghetto. È possibile accedervi stando sul porticciolo di legno creato appositamente. Solitamente questa piccola zona non presenta alcuna utilità per i giocatori.

## Curiosità

* Nel lago, alla fine del porticciolo di legno, è possibile vedere delle bolle d'aria che salgono verso la superficie. Le bolle precedono l'ascesa dall'acqua di una maschera, la stessa di Jason Voorhees da *Venerdì 13*.
	+ Questa potrebbe essere la speculazione del fatto che il fantasma potrebbe aver assassinato il killer, o che il fantasma sia lo spirito del celebre personaggio del film dell'orrore.
* In molte aree delle mappe è possibile trovare lo Slenderman che rimane immobile.
Lobby

La **Lobby** è il luogo nel quale i giocatori possono muoversi ed interagire all'avvio del gioco o non appena si termina un contratto, sia decidendo di andarsene via sia quando tutti i giocatori sono stati sterminati dal fantasma.

Questa stanza è l'area principale dove i giocatori possono decidere di creare una lobby pubblica o privata per ospitarne degli altri. Cliccando il tasto di interazione puntando alla lavagna quando si è abbastanza vicini o premendo il tasto di menu (di default la barra spaziatrice) si può accedere al menu principale. Con il tasto indietro (ESC) si può uscire dal menu ed è possibile muoversi liberamente all'interno della lobby.

## Caratteristiche

All'interno della lobby i giocatori non possono essere uccisi ed al suo interno non è presente nessun fantasma.

Dentro essa, i giocatori possono muoversi liberamente entro i propri confini. All'interno sono presenti numerosi oggetti che possono essere raccolti e lanciati dai giocatori, sebbene non abbiano un'utilità precisa. Alcuni di questi oggetti, i più comuni sono delle bombolette vernice spray (che possono essere trovati anche in altre mappe) collocati sopra dei tavoli.

I giocatori possono interagire con due armadi situati all'angolo della stanza, vicino al divano. Essi possono decidere di nascondersi al loro interno.

## Galleria

Una lobby regolare.Una lobby durante l'evento di Halloween (2020).Una lobby durante il primo anniversario di Phasmophobia (2021).La lobby durante l'evento di Halloween (2021).
Bouli

Bouli is an French animated television series produced by Les Cartooneurs Associés by C2A in associtation with Antenne 2. It aired from 1989 to 1991.

## Plot

Discover the stories of Bouli, the sweet little snowman. What happens to snowmen when they have melted? How sad when they disappear. It's during a full moon night that the story of Bouli begins. So that the children of the world will never be sad, the Moon, that fantastic magician, intervenes secretly and gives a second, magic life to Bouli, his family and friends. In his wonderful world, well hidden in the center of the blue forest, Bouli likes to laugh, to enjoy himself and to invent new games. Because he cannot melt, he is able to visit a variety of places, even with warm climates, and to take part in lots of different activities, such as swimming, paddling or windsurfing. Very curious and mischievous by nature, he will lead his family and friends into numerous funny and dynamic adventures.

## Videos

02-08. Buli - Butelka w morzu02-04. Buli - Labirynt
Janice Kawaye

Janice Hiromi Kawaye (born April 4, 1970) is an American voice actress known for her roles as Ami in the cartoon Hi Hi Puffy AmiYumi which aired on Cartoon Network in the mid-2000s and Jenny Wakeman, the protagonist in My Life as a Teenage Robot. In video games, she voices Ayane in the Ninja Gaiden series.

## Filmography

Hi Hi Puffy AmiYumi (2004-2006) as Ami

Captain Planet and the Planeteers (1990-1996) as Gi
Glowstick

Il **Glowstick** è uno degli oggetti che compongono l'equipaggiamento degli investigatori.

Uno glowstick acceso emanerà luce UV per 1 minuto, per poi perdere intensità (fino alla metà) ogni 10 secondi.

## Caratteristiche

La luce UV emanata da uno glowstick può essere utilizzata per rilevare impronte digitali su porte, finestre ed altre superfici solide. Può anche essere utilizzato per rilevare le impronte di un fantasma dopo che ha calpestato del sale.

Uno glowstick può essere lasciato sul terreno o tenuto in mano da un giocatore. In entrambi i casi uno glowstick acceso emanerà sempre luce, sebbene il raggio di luce che emana sia piuttosto limitato.

La luce di uno glowstick può anche passare attraverso determinate superfici.

## Consigli

* Uno glowstick può essere lasciato in alcuni luoghi chiave come segnaposto nel caso non fosse possibile accendere le luci all'interno di un corridoio o una stanza.
	+ Questo è specialmente utile nel caso il fantasma possa iniziare una caccia, in quanto i glowstick non possono essere spenti da esso.

## Galleria

Uno glowstick che rivela due impronte lasciate dal fantasma.
Prove

Le **prove** servono per determinare qual è il fantasma che sta infestando il luogo di ricerca. Ogni fantasma ha una combinazione unica di tre prove. Ogni giocatore può registrare le prove che sono state scoperte nel Giornale per scartare i fantasmi che sicuramente non sono presenti in quella partita, una volta che avrai tutte e tre le prove saprai sicuramente chi sarà il fantasma.

## Tipi di prove

Attualmente ci sono **sette** prove nel gioco che possono essere utilizzate per identificare un fantasma:

## Prove dei Fantasmi

Normalmente ogni fantasma può fornire 3 prove. A difficoltà Incubo, ogni fantasma può fornire solo 2 prove, il che significa che all'inizio della partita, il gioco sceglierà casualmente 2 prove e la restante prova non sarà ottenibile, la stessa cosa sarà per la difficoltà Pazzia, il gioco sceglierà 1 prova e le restanti 2 non saranno ottenibili. Puoi modificare in personalizzata l'opzione "Prove fornite" affinché il fantasma fornisca 0, 1, 2 o 3 prove.
Hantu

## Prove

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> „*Un hantu è un fantasma raro che può essere trovato in aree più fredde. Le temperature basse li rendono più aggressivi e potenti.*”
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—Giornale

Gli **hantu** sono uno dei 21 fantasmi presenti in *Phasmophobia*. Gli hantu sono conosciuti per le loro abilità influenzate dalle temperature.

## Caratteristiche

Durante una caccia, la velocità di un hantu è influenzata dalla temperatura della stanza in cui esso si trova:

 12°C — 15°C (53,6°F — 59°F)
 9°C — 12°C (48,2°F — 53,6°F)
 6°C — 9°C (42,8°F — 48,2°F)
 3°C — 6°C (37,4°F — 42,8°F)
 < 3°C (37,4°F)

Questo significa che le prestazioni di un hantu sono influenzate pesantemente da come i giocatori gestiscono la temperatura nell'area d'investigazione. Per esempio, lasciare acceso il generatore renderà il fantasma decisamente più innocuo in quanto le temperature tenderanno ad alzarsi.

Un hantu non può accendere il generatore.

Quando un hantu si manifesta durante una caccia, emetterà condensa dalla bocca quando si trova in una stanza uguale o pari ad una temperatura di 3°C (37,4°F). I giocatori deceduti non possono vedere la condensa emessa dal fantasma.

A differenza di altri fantasmi, gli hantu non accelerano quando individuano un giocatore durante una caccia.

## Prove

* Impronte digitali
* Sfere di luce
* Temperature di congelamento

In difficoltà Incubo un hantu avrà sempre *temperature di congelamento* come una delle due prove fornite dal fantasma.

## Strategia

L'abilità di un hantu di emettere condensa quando respira lo rende un fantasma estremamente facile da identificare. I giocatori, nel caso, potrebbero utilizzare un incenso per osservare meglio tale fenomeno durante una caccia.

È possibile farsi inseguire da un hantu per più tempo quando le temperature di una stanza sono elevate, in quanto il fantasma sarà più lento. Tuttavia, è importante notare che la presenza del fantasma in una stanza la raffredderà poco a poco: i giocatori devono quindi stare attenti a farsi inseguire in cacce prolungate, in quanto un hantu può potenzialmente diventare troppo veloce da poter seminare.

Per quanto le cacce siano un rischio all'inizio, un hantu può essere identificato facilmente osservando la sua velocità di movimento o altri fenomeni a lui correlati senza il bisogno di raccogliere prove.

## Curiosità

* *Hantu* significa "spirito", "fantasma" dall'indonesiano/malese.

## Versioni

 0.3.0 | Le prove per identificare un hantu sono state cambiate in impronte digitali, sfere di luce e temperature di congelamento.
 0.5.2.0 | La velocità di un hantu è stata variata.
Links

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Pretty Cure Wiki: https://prettycure.fandom.com/wiki/

Terrible TV Shows Wiki: https://terribletvshows.miraheze.org/

Best TV Shows Wiki: https://besttvshows.miraheze.org/
Dua Lipa

Dua Lipa (/ˈduːə ˈliːpə/; Albanian: [ˈdua ˈlipa]; born 22 August 1995) is an English singer and songwriter. After working as a model, she signed with Warner Bros. Records in 2014 and released her eponymous debut album in 2017. The album peaked at number three on the UK Albums Chart and yielded eight singles, including "Be the One", "IDGAF", and the UK number-one single "New Rules", which also peaked at number six in the US. The album has been certified platinum in numerous countries worldwide and won Lipa the Brit Awards for British Female Solo Artist and British Breakthrough Act in 2018.

## Early life

Dua Lipa was born in London, England, the eldest child of Kosovo Albanian parents Anesa (née Rexha) and Dukagjin Lipa from Pristina, FR Yugoslavia (present-day Kosovo). Her family is of Muslim heritage. Through her maternal grandmother, she is of Bosnian descent. Her ancestry could also be traced back to the city of Peja, Kosovo. Both of her grandfathers were historians. She has a sister named Rina and a brother named Gjin Lipa. Lipa was musically influenced by her father, who was the lead singer and guitarist of the Kosovan rock band Oda. Her father continued to play music at home, including his own compositions and songs of artists such as David Bowie, Bob Dylan, Radiohead, Sting, The Police and Stereophonics. Lipa started singing at the age of five.
Cechy

## **Cechy i Atrybuty**

Co każde 10 w danej Cesze postać otrzymuje następujące bonusy:

Zdolności Bojowe - ***+1*** do podstawy obrażeń fizycznych w zwarciu

Zdolności Strzeleckie - ***+1***  do podstawy obrażeń fizycznych na dystans

Zdolności Magiczne - ***+1*** do podstawy obrażeń Magicznych

Budowa - ***+1*** do modyfikatora przy obliczaniu punktów życia Postaci

Zręczność - ***+2*** szansy na bojowe trafienie krytyczne

Inteligencja - ***+2*** szansy na fabularne powodzenie krytyczne (tworzenie, testy ukrycia się itd)

Charyzma - ***+2*** szansy na socjalne powodzenie krytyczne

Bonusy od cyfr dziesiątek są wykorzystywane w niektórych klasach przy manewrach i umiejętnościach pasywnych.
Holly Frankel

Holly Frankel (born July 13, 1979) is a Canadian voice actress. Frankel is best known for supplying the voice of Fern Walters in Arthur, Sagwa in Sagwa the Chinese Siamese Cat, Rita in Go Hugo Go and Hugo: the Movie Star, Teri in later episodes of What's with Andy?, Loulou in Wimzie's House, and Flora in the Cinélume's English dub of Winx Club. She is also known for her alter-ego as burlesque performer Miss Sugarpuss, of which Holly retired in 2016.

## Filmography

Arthur (1996) as Fern

Winx Club (2004) as Flora
Jackie Linetsky

Jackie Linetsky (January 8, 1986 – September 8, 2003) was a Canadian actress who played Megan O'Connor on 15/Love and the title character on Caillou.

## Early life

Jackie Michelle Linetsky was born on January 8, 1986 at the Jewish General Hospital to Jewish parents, Terry (née Weiner) and Larry Linetsky. She had two siblings, Kelly and Derek. Linetsky was raised in the suburb of Hampstead in Montreal, Quebec. She graduated from St. George's School of Montreal in 2003 where she made a speech at the graduation ceremony.

## Filmography

Caillou (2000-2003) as Caillou

Mega Babies (1999-2000) as Meg

15/Love (2004) as Megan

What's with Andy (2003) as Lori
Alyson Court

Alyson Stephanie Court (born November 9, 1973) is a Canadian actress. Beginning her career as a child actress, her first role was on the series Mr. Dressup (1984–1994) and she made her film debut in Sesame Street Presents: Follow That Bird (1985). Court continued to appear in educational productions, landing the lead role of Loonette the Clown on the series The Big Comfy Couch (1992–2002).

## Filmography

ABC Weekend Special (1985) as Annika

Beetlejuice (1989-1991) as Lydia

The Twilight Zone (1989) as Beverly

X-Men (1992-1997) as Jubliee

Urban Vermin (2007-2008) as Coco

Once a Thief (1998) as Cleo

My Pet Monster (1987) as Melanie

Get Set for Life (2000-2003) as Herself