recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кулинария

Кулинария позволяет вам создавать блюда из разных  продуктов. Для создания большинства блюд требуется определенный уровень навыка  Выживание.

Для приготовления различных блюд вам потребуются ингредиенты,рецепты и плита. Ингредиенты можно найти у определенных врагов или их можно купить у Холли Шайн.

Плиты можно найти в базовом лагере и в жилых или кухонных зонах других локаций.

*Примечание: некоторые эффекты могут отличаться от описаний в игре*.

## Кулинария на Выживание-1

+10% к сопротивлению физ. атакам
 Овсянка
+20% к сопротивлению ядам и радиации
 Жареный картофель
+20 очков действия
Масло (1шт.)

## Кулинария на Выживание-2

+8% к сопротивлению всем видам урона
Сыр (1шт.)
 Бутерброды с сыром
+5% к сопротивлению всем видам внешнего урона
Сыр (1шт.)
 Пустошный омлет
-10% к расходу магии
Пещерный гриб (1шт.)
 Овощной салат
+10% к скорости бега
+10% к уклонению
Огурец (1шт.)
Капуста (1шт.)

## Кулинария на Выживание-3

Морковка (1шт.)
Овёс (1шт.)
 Завтрак караванщика
Лапша быстрого приготовления (1шт.)
Готовый обед (1шт.)
 Пицца
+20% к крит. урону
Помидор (1шт.)
Сыр (1шт.)
Пещерный гриб (1шт.)
 Запеканка
Издаваемый шум уменьшен в 3 раза
Капуста (1шт.)
Морковка (1шт.)
Сыр (1шт.)

## Кулинария на Выживание-4

+30% к сопротивлению молнии
Увеличено сопротивление вражескому телекинезу
Мука (1шт.)
Яйцо (1шт.)
Масло (1шт.)
 Мясное рагу
+10% к скорости атаки холодным оружием
+50% к силе удара копытами
Картофель (1шт.)
Морковка (1шт.)
Лук (1шт.)
 Особый салат
+25% к силе телекинетического броска
Яблоко (1шт.)
Сыр (1шт.)
Огурец (1шт.)
 Маффины
Способность к ремонту и разминированию +1
Масло (1шт.)
Сахар (1шт.)
Яйцо (1шт.)
Кофе (1шт.)

## Кулинария на Выживание-5

+15% к скорости атаки холодным оружием
+5% к крит. попаданию
Леденцы (1шт.)
Сушёные бананы (1шт.)
Халва(1шт.)
Сахар (1шт.)
Мука (1шт.)
 Пикантный пирог
-50% от скорости перезарядки
Самогон (1шт.)
Чеснок (1шт.)
Мука (1шт.)
Чипсы (1шт.)
Яйцо (1шт.)
 Борщ
+100% к силе защитных заклинаний
Капуста (1шт.)
Картофель (1шт.)
Морковка (1шт.)
Лук (1шт.)
Помидор (1шт.)
 Яблочный пирог
+10% к силе лечебных зелий
Лечебные зелья действуют быстрее
Молоко (1шт.)
Мука (1шт.)
Сахар (1шт.)
Масло (1шт.)
 Мясной пирог
Молоко (1шт.)
Лук (1шт.)
Мука (1шт.)
Чеснок (1шт.)
Яйцо (1шт.)
Ковертсайн

* Карта
* Местоположение

* Основное
* Сюжет

> **«** *Маленькое поселение, где нашла прибежище немногочисленная группа зебр.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

## Базовый лагерь

Здесь невозможно использовать оружие и заклинания, перемещать предметы и открывать ящики.

Можно:

* Восполнить здоровье.
* Перейти к последней сохранённой точке или начать новую миссию (использовать контрольную точку или карту Пустошей).
* Торговать.
* Создавать предметы и зелья.

## Обитатели

* **Торговец магических ингредиентов (Замбези)**

Продаёт главным образом ингредиенты для зелий, но также у неё есть зелья магии, рецепт "Зелье очищения", химия, зебринские мины, спирт, амулеты и уникальный электрический зебринский меч "Слово Цезаря".

* **Медик (Вельвет Ремеди)**

Является важным сюжетным персонажем, также лечит игрока, расходуя "доброту".

* **Лидер поселения (Аскари)**

Довольно важный сюжетный персонаж, лидер Ковертсайна. С ним как-либо можно взаимодействовать только во время некоторых сюжетных квестов ("Избранная-24", "Помощь Ковертсайну", "Приближается буря" и "Последняя битва").

* **Зира**

Больная зебра, которую можно вылечить, купив вакцину от пыльной лихорадки у Дока. Через некоторое время с ней последует диалог, в котором она будет благодарить вас за спасение.

* **Киджиго, Мшаури, Мвимбаджи и Вингу**

Эти зебры появляются во время Совета общины (задание "Помощь Ковертсайну"). Мвимбаджи и Вингу появляются также во время задания "Последняя битва" вместе с Аскари.

## Насчёт заданий и квестов

Как упоминалось ранее, с Ковертсайном связаны сюжетные квесты, но есть и три обычных задания: два из них ("Кантерлотская алхимия" и "Водный талисман") выдаёт Замбези, а задание "Вылечить больную зебру", по сути, выдаёт Вельвет.

## Пояснения насчёт торговли (v. 1.0.1)

* Новые товары у Замбези появляются по мере увеличения уровня героя и величения уровня любой локации. При увеличении числа товаров действует та же схема, что и у торговцев в "Гарцующем пони", но некоторые магические ингредиенты, амулеты, уникальное оружие не обновляются.

## История

Ковертсайн был основан зебрами, сбежавшими из Легиона и ведущими мирную жизнь. Позднее к ним присоединилась и Вельвет.

Когда нависает угроза Анклава, они объединяются вместе с "Гарцующим пони" и Рейнджерами СтилХувза.
Крафт

Крафт - это игровая механика, позволяющая создавать самые разные виды оружия, зелий и других предметов из различных материалов или ингредиентов. Для создания предметов требуются различные навыки, в зависимости от создаваемого вами объекта.

Вам также понадобятся рецепты или схемы для создания определенных объектов. Рецепты или схемы можно купить у торговцев, найти в ящиках или получить в качестве награды, выполняя задания. Для крафта вам понадобится верстак, плита или лабораторный стол.

## Специальные предметы

### Верстак

Верстаки, которые обычно встречаются в базовых лагерях или в определенных локациях, используются для изготовления большинства предметов в игре: оружия, взрывчатки и различных усилений. Кроме того, на верстаке можно ремонтировать и улучшать имеющееся у вас оружие и броню.

Портативный верстак нельзя использовать для изготовления или улучшения чего-либо. На нем можно только ремонтировать предметы.

Список рецептов, которые можно сделать, см. в статье Схемы.

### Лабораторный стол

Лабораторные столы обычно находятся в различных лабораториях или медицинских кабинетах и используются для изготовления различных зелий, топлива и химикатов.

Список рецептов, которые можно сварить, см. в статье Зельеварение.

### Плита

Плита, которую обычно можно найти в домах или на кухнях, позволяет готовить всевозможные блюда, ненадолго улучшающие ваши игровые характеристики.

Список блюд, которые можно приготовить, см. в статье Кулинария.
Гули

Бессмертные, благодаря радиации, пони со сгнившими мозгами. Радиация восстанавливает им здоровье. Им не хватит ума забраться на лестницу, но они все равно довольно опасны. Некоторые из них кое-что умеют:

* Телекинез
* Выброс радиации (восстанавливает здоровье другим гулям и фениксу)
* Газовая/едкая атака
* Высокие прыжки
* Кислотный плевок
* Землетрясение (не дает нормально встать на поверхность)

Светящийся гуль вызывает облучение даже если просто находится рядом с вами.

Иногда могут вылезать из пола, тем самым устроив неожиданный сюрприз для невнимательных игроков.

* Пули 25%

* Пули 25%

* Пули 25%

* Пули 25%
* Лазеры 50%

* Пули 25%
* Огонь 50%

* Пули 25%

## Кантерлотские гули

Те же гули, но их тела пропитало Розовое Облако, из-за чего они не умирают, как обычные гули. После "смерти" кантерлотские гули возрождаются до тех пор, пока не будут дезинтегрированы (после дезинтеграции раздутый гуль взрывается, оставляя после себя розовое облако). Владеют рядом уникальных навыков:

* Стреляют Розовым Облаком.
* Используют атакующую магию.
* Используют тёмную магию в ближнем бою, от которой не спасает броня.

Стоит помнить, что в руинах Кантерлота встречаются и обычные гули, которые приобретают там вышеописанную способность воскресать, пока их труп не будет обработан плазмой.

* Пули 50%

* Пули 50%

* Пули 50%

## Прочее

* При использовании огнестрельного оружия против гулей рекомендуется использовать экспансивные боеприпасы, так как у большинства из них нет брони (кроме гуля-солдата). Хотя использование огнестрельного оружия не такой уж хороший выбор, поскольку почти все гули имеют сопротивление пулям не менее 25%.
* Не рекомендуется использовать яд или кислоту против гулей, практически у каждого из них есть высокое сопротивление ядами и кислотам.
Лагерь рабов

Вам предстоит сразиться с четырьмя грифонами, а затем освободить заключенных пони.Противники находятся только в нижней части комнаты.

## Роль в сюжете

Часть сюжетного задания. Когда один из пленников видит ваш ПипБак, он вспоминает, что видел некоего единорога с таким же устройством на ноге. Это была Вельвет Ремеди. После того как Вельвет покинула Стойло, она путешествовала с этой группой пони как медик. Но, встретив по пути несколько больных зебр, чёрная единорожка решает отделиться от группы пони и помочь зебрам.
Мелкие роботы

Мелкие роботы, которые довольно легко уничтожаются. Большинство из них могут летать.

* Огонь 25%
* Холод 50%
* Молния -50%

* Молния -50%

* Взрывы -200%
* Лазеры 50%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния 100%

* Взрывы 90%
* Огонь 50%
* Холод 50%

* Взрывы -50%
* Лазеры 50%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния 100%

* Лазеры 50%
* Огонь 25%
* Холод 50%
* Яд 100%

* Плазма 50%
* Огонь 25%
* Холод 50%
* Яд 100%

* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния 50%
* Яд 100%

## Прочее

* Некоторые мелкие роботы похожи на вражеских роботов из «Half-Life 2» - Вертушка похожа на Мэнхэк , Роллер на Шаровую мину , а Мина-паук на Хоппер.
* Кроме того, Мина-паук очень похожа на Робота-паука, который появляется только в дополнении к Fallout 3 — Operation: Anchorage.

## Галерея

Уничтожение Роллера с помощью Телекинеза.
Кабинет директора

Небольшое помещение с двумя терминалами, сейфом и портретом принцессы Луны. Один терминал и сейф имеют охранную сигнализацию. Если активировать сигнализацию, то будут призваны 3 Робомозга и активированы 4 турели.

## Прочее

* В сейфе находится схема брони, для задания "Найти чертежи брони".
* Если вы активируете сигнализацию, турели быстро убьют вас. Чтобы этого не произошло, бегите ко входу, как только сработает сигнализация. Там у вас будет укрытие, где вы сможете полноценно сразиться с турелями и роботами.
* Такой же портрет принцессы Луны можно найти в другом испытании - Тёмный, опасный проход и в Кабинете Смотрительницы.
Базовые лагеря

Места, где вы можете отдохнуть, исцелить раны и пополнить припасы. В лагерях невозможно стрелять, применять заклинания, перемещать предметы, зато можно общаться с NPC, брать побочные задания и следовать по сюжету.

## Базовые лагеря

В игре есть четыре базовых лагеря:

* Лагерь "Гарцующий пони" - первый и самый большой базовый лагерь в игре, в нем можно поменять внешность персонажа и просмотреть свое оружие на Оружейном стенде. Здесь вы также можете посетить Комнату Оука и Тренировочный полигон.
* Ковертсайн - лагерь зебр. В лагере есть только один торговец и один медик.
* Водоочистительная станция - маленькое убежище Стальных Рейнджеров. В лагере есть только один торговец.
* Стойло Пи

## Описание

Базовые лагеря, кроме Водоочистительной станции, обычно имеют несколько комнат.

Каждый базовый лагерь содержит определенные объекты:

* Терминал МТН - позволяет отправиться на любую локацию
* Карта мира - аналогично ПипБак>Информация>Мир
* Хранилище - персональный склад
* Предметы для крафта
	+ Верстак
	+ Лабораторный стол
	+ Плита
* Минимум один торговец

## Телепортация в базовый лагерь

Играя на обычной карте или на карте для прокачки, вы можете телепортироваться в базовый лагерь в любое время, а затем вернуться на последнюю контрольную точку и продолжить исследование комнат.

Телепортироваться в базовый лагерь можно следующими способами:

* Контрольные точки - контрольные точки могут вернуть вас обратно в базовый лагерь
	+ Примечание: на высоких уровнях сложности возвращение в базовый лагерь с помощью контрольных точек невозможно. Телепортироваться в базовый лагерь можно, используя контрольные точки, которые находятся в комнатах выхода с уровня.
* Руна возврата - снаряжение
* Получив достаточно серьезных ранений, вы телепортируетесь в базовый лагерь.
* Перезагрузка игры - если вы играете в игру на высоких уровнях сложности, телепортация в базовый лагерь через контрольные точки невозможна. Перезагрузка игры, чтобы попасть обратно в базовый лагерь, безусловно, худший вариант из всех представленных выше.

## Прочее

* В базовом лагере невозможно стрелять, применять заклинания или перемещать предметы. Исключением является комната Оука, в которой можно стрелять и получать урон, а также разрушать стены.
Стражи (испытание)

*Эта статья содержит информацию о мини-игре. Для информации о типе противников, смотрите статью Большие роботы.*

## Стражи

### Местонахождение

Заброшенное стойло

В этом испытании вам предстоит встретиться с двумя Стражами и двумя Робомозгами. В битве с ними вам пригодится односторонний телепорт, который телепортирует вас на середину самой верхней платформы. Также в этом испытании есть несколько комнат:

* Две комнаты со Стражами, закрытые силовыми полями.
* 3 комнаты, закрытые прочными дверьми, в которых находятся несколько турелей, Робомозгов и один телепорт.
* Две комнаты, закрытые бронированными дверьми, без возможности взлома. В нижней комнате находится терминал безопасности, а в верхней - выход с испытания.
* Одна комната с терминалом доступа в ней. Терминал отключает все силовые поля и открывает нижнюю бронированную дверь.

Не начинайте бой сразу - роботы не могут выйти из комнат, когда включены силовые поля. Вы можете установить несколько мин рядом с силовыми полями, чтобы вывести из строя Стражей. Для того чтобы отключить турели, можно использовать терминал безопасности.

## Прочее

* Во время битвы с роботами вы можете использовать телепорты, чтобы быстро менять свое местоположение и уклоняться от атак.
* На самом деле вы можете спрятаться в одной из нижних комнат - Стражи не смогут попасть внутрь, из-за своего размера.
* Турели могут неплохо помочь вам в битве, если у вас есть способность Эксперт по безопасности.
* Убийство Робомозгов не требуется для завершения испытания.
* Хотя в данном испытании и есть терминал помощи, с ним нельзя взаимодействовать.

## Задания

* В сейфе находится Медицинский талисман для задания "Найти работающий медицинский талисман" (второй талисман находится в сейфе у босса и может быть использован для создания Реанимационного модуля)
* С каждого стража падает один Мотиватор RX-47
Fallout Equestria: Remains вики

Добро пожаловать на **Fallout Equestria: Remains вики**!
**Fallout Equestria: Remains** – игра, созданная empalu по вселенной Fallout: Equestria. Жанр игры – синглплеерная 2D-sideview аркада / RPG.
Fallout: Equestria – очень крупный фанфик, придуманный Kkat как кроссовер постапокалиптических RPG-игр серии Fallout и воспитательно-развлекательного телесериала My Little Pony: Friendship is Magic.

**На данный момент на вики 220 статей, и вы можете помочь нам добавить новые!**
• Правила вики • Новые страницы • Новые файлы • Последние изменения • Категории • Шаблоны • Незавершенные статьи •

Персонаж:
* Персонаж
* Способности
* Навыки
* Лечение
* Эффекты
* Опыт за уровень
* Заклинания
* Спутники
* Усиления
* Хранилище

Предметы:
* Снаряжение
* Крышки
* Оружие
* Броня
* Боеприпасы
* Усиления
* Магические зелья
* Материалы
* Ингредиенты
* Артефакты
* Ценные вещи

Противники:
* Противники
* Боссы
* Гули
* Слизь
* Блотспрайты
* Аликорны
* Рейдеры
* Работорговцы
* Зебры
* Грифоны
* Стальные Рейнджеры
* Анклав
* Мелкие роботы
* Большие роботы
* Турели

Локации:
* Локации
* Базовые лагеря
* Карты для прокачки
* Мини-игры
* Тайники

Персонажи:
* Торговцы
* Медики

Задания:
* Задания
* Сюжетные задания
* Предметы для заданий

Крафт:
* Крафт
* Схемы
* Кулинария
* Зельеварение

Геймплей:
* Геймплей
* Подковы
* Типы урона
* Прочность стен
* Режим ограниченного инвентаря
* Интерфейс
* Ключевые элементы управления
* З.П.С.
* Консольные команды
* Модификации
* Советы и подсказки

Об игре:
* Техническая информация
* Обзоры и прохождения
* Список изменений
* Что планируется
* Коллекция глюков
* Копирайты и контакты
Recipes 食谱

File:Recipes Banner.png
Template:---

```
This is **NOT** a guide on how to craft! For the comprehensive crafting guide, click here!

```

## Newest Update

The crafting contents of the newest update will be displayed here until another update comes.

## Tools

* Pickaxes
* Hammers
* Shovels
* Other

* 15 Stone
 File:Inv shovel gold.png | Golden Shovel | * 30 Stone
* 15 Gold
* 1 Stone Shovel
 File:Inv shovel diamond.png | Diamond Shovel | * 30 Gold
* 15 Diamond
* 1 Golden Shovel
 File:Inv shovel amethyst.png | Amethyst Shovel | * 30 Diamond
* 15 Amethyst
* 1 Diamond Shovel

## Weapons

* Spears
* Swords

* 10 Stone
* 30 Stone
* 30 Gold
* 1 Stone Spear
* 60 gold
* 40 diamond
* 1 Golden Spear
* 80 Diamond
* 40 Amethyst
* 1 Diamond Spear

## Structures

* Walls
* Doors
* Spikes
* Fires
* Agricultural Structures
* Miscellaneous Structures

* 5 Stone
  File:Inv big fire.png   | Big Fire | * 35 Wood
* 10 Stone
* 1 Campfire
  File:Inv furnace.png   | Furnace | * 150 Wood
* 50 Stone
* 15 Gold

## Clothing

* Helmets
* Chapkas
* Diving Suits
* Crowns
* Miscellaneous Clothing

* 4 Thread
  File:Inv coat.png   | Coat *(Wolf-Chapka)* | * 10 Wolf Fur
* 6 Thread
* 1 Rabbit Chapka
  File:Inv Cap and scarf.png   | Cap & Scarf *(Winter-Chapka)* | * 15 Winter Fur
* 10 Blue Thread
* 1 Coat

* 10 Piranha Scales
* 3 Thread
  File:Inv diving suit.png   | Diving Suit | * 80 Gold
* 20 Amethyst
* 1 Kraken Skin
* 1 Diving Mask

* 1 Green Gem
 File:Inv luck crown.png | Crown of Luck | * 200 Gold
* 1 Orange Gem
 File:Inv angel crown.png | Crown of the Angel | * 1 Blue Gem
* 1 Dragon Heart
* 200 Gold

## References

1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdaBZgtgDC5mPk7v7iYcALG5x73WiMgIda02yt7wExo/htmlview?sle=true#gid=0
2. ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 Time taken to craft without IKEA manual, taken from: http://starve.io/js/client.min.js
Битва за Кантерлот

Комната того же типа, что и Битва за Мэйнхеттен (и другие). Вы нажимаете кнопку и 4 волны врагов приходят одна за другой, каждая из которых имеет заданную продолжительность.

* 2 Кантерлотских нетопыря
 2
* 1 Раздутый гуль
* 1 Гуль-потрошитель
* 1 Кантерлотский гуль
* 1 Гуль-солдат
 3
 4
* 1 отмеченный звездой Раздутый гуль
* 1 отмеченный звездой Кантерлотский гуль
* 1 Зеленый аликорн
* 2 Роя некроспрайтов

## Советы

* После второй волны поменяйте броню на Лунную, иначе у вас будут проблемы с аликорнами
* После второй волны используйте быстрое энергомагическое оружие - Скорострельный плазмомёт или Лазерный миниган. Он эффективен как против некроспрайтов, так и против аликорнов.

## Заметки

* Враги здесь не дают никакого опыта, они просто сбрасывают лут.
Каламити

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

> **«** *Эй, ты чёйт это, совсем сдурела? Чего ты тут одна делаешь? Хорошо, что я тя заметил вовремя, а то даж не знаю, чего б эти рейдеры с тобой учинили.* **»**
>
>

 **— Каламити**
Каламити - бывший солдат Анклава, который находится в *"Гарцующем пони"*.

## Роль в сюжете

Вы впервые встречаетесь с Каламити на поверхности, когда на вас собирается напасть группа хорошо вооруженных рейдеров. Разобравшись с противниками, он отводит вас в лагерь "Гарцующий пони".

Чуть позже, услышав ваш разговор с Дайкири, он предлагает вам пробраться в Фолс Спрингс через Канализацию.

Когда вы пройдете Канализацию, Дайкири предупредит вас об опасностях, встречающихся в Мэйнхеттене, а Каламити даст потрепанный бинокль, чтобы вы смогли рассмотреть путь к Башне МТН.

Если вы поговорите с Каламити о Кантерлоте, он лишь расскажет вам о Розовом облаке, токсичном газе, окружающем город, и о душах давно умерших пони, которые до сих пор обитают там.

В задании "Помощь "Гарцующему пони"", поговорив с Вельвет и Каламити, вы узнаете, что "Гарцующий пони" готов объединится со СтилХувзом, дабы отразить атаку Анклава.

В конце игры он предупредит вас об угрозе, нависающей над всей Пустошью.

## Примечания

Каламити
Смоуки Пит

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

> **«** *Дарова! Тож любишь всё взрывать к хренам? Ну так чтобы — хрясь! Бдыщь! Пыщь-пыщь! Чё больше нравится — динамит, гранаты или мины?* **»**
>
>

 **— Смоуки Пит**
Смоуки Пит - торговец взрывчаткой в *"Гарцующем пони"*.

## Торговля

Продаёт схемы, взрывчатку и материалы для ее создания. Может ремонтировать оружие и броню за крышки.

## Задания

### Найти схему убойной гранаты

> **«** *Предлагаю махнуться без кидалова. Тому, кто притаранит мне копию схемы убойной гранаты из спаркл-колы, отдам схему своей собственной разработки - ещё более крутяцкой мины.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

1. Найти схему спаркл-гранаты (1)
2. Поделиться копией схемы со Смоуки Питом и получить награду

Это задание можно выполнить, только если у вас есть хотя бы Взрывчатка-4. Схемы, которую вы ищете, можно найти в испытании "Радио вышка".

### Уничтожить муравьиные гнезда

> **«** *Я всем ещё раз говорю - эти муравьи скоро станут для нас нехилой запаркой. Если всем пофигу, я сам готов заплатить тому, кто найдет и взорвет все грёбанные муравейники к хренам собачьим. Динамит можете взять у меня.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

1. Уничтожить гнезда (5)
2. Получить у Смоуки Пита награду

Муравьиные гнезда находятся в испытании "Муравьиные туннели".

**Награда:**

* Крышки (1500 шт.)

### Помочь наладить производство динамита

> **«** *Собираюсь заняться производством динамита. Народ, у кого есть или кто может достать компоненты, подсобите.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

1. Найти или изготовить побольше кислоты (100)
2. Найти канистру с глицерином (1)
3. Отдать всё Смоуки Питу и получить награду

Примечание: Канистру с глицерином можно найти в испытаниях "Метание гранат" и "Затопленные туннели".

**Награда:**

* Крышки (1000 шт.)
* Осколочная граната (6 шт.)
* Газовая граната (3 шт.)
* Зажигательная граната(3 шт.)
* Плазменная граната (3 шт.)

### Курительные принадлежности

*Основная статья: Курительные принадлежности*

### Криотехнологии

> **«** *Новый тип взрывчатки, уже скоро! Реально! Остался сущий понт, надо только добыть компоненты, собрать и испытать в бою.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

1. Добыть крио-ячейки из лаборатории в заброшенном Стойле (100)
2. Создать криогранату (1)
3. Создать криомину (1)
4. Уничтожить противников с помощью криогранат (5)
5. Уничтожить противников с помощью криомин (5)
6. Доложить Смоуки Питу о результатах испытаний

Это задание станет выполнимым, только если у вас есть хотя бы Взрывчатка-3. После начала задания вы получаете схемы для криогранаты и схемы для криомины.

**Награда:**

* Крышки (2000 шт.)
* Взрывчатка X-37 (4 шт.)
Зебры

Зебры - одни из тех противников, которых можно найти на многих локациях - обычно они находятся в Стойле, в Мэйнхеттене, в Штабе Легиона и в крепости Форт Рокс. Также иногда их можно встретить на Заводе, после определенного момента в игре, и на Военной базе в качестве заключённых.

## Роль в сюжете

### Легион

Легион - Зебринская военная организация. Цели до сих пор неизвестны, официально позиционируют себя преемниками государства (империи, в английском тексте - Roam) зебр. Структура (Легион) и организация (Цезарь до войны, легаты, деканы) являются отсылками к Римской Империи.

### Зебры не из Легиона

Несмотря на то, что большинство зебр враждебно настроены по отношению к пони, некоторые всё же отказываются сражаться за Легион. Вы встретите таких зебр в испытании Лагерь рабов и в Ковертсайне.

## Стратегия

Легионеры - прирожденные ассасины. Они часто используют Энергомагическое оружие, Зебринские мечи, взрывчатку и Зебринские винтовки. Кроме того, двигаются намного быстрее, чем большинство противников.

*Примечание: Зебр можно увидеть, используя Зелье инфразрения, Поле искажения или оружие, накладывающее дебаффы.*

Чтобы убедиться нет ли в комнате зебр, достаточно выстрелить из любого оружия, привлекая их внимание. Эта стратегия наиболее полезна в Штабе Легиона, однако это может сильно испортить ваши шансы на получение бонуса скрытности.

* Электрический зебринский меч
* 0.308 пистолет
* Зебринский меч
* Боевой нож

* Огонь 30%
* Термоизлучатель
* Спаркл-автомат
* Плазменная винтовка
* Лазерная винтовка

* Плазма 20%
* Штурмовая винтовка
* Рельсотрон
* Лазерная снайперка

* Тупой урон 20%
* Полицейский дробовик

* Меч
* Зебринский меч
* Легкий пулемёт

 Антижизнь

## Примечания

[1]
House Balconia

House Balconia is een House in de Midlands. Het House hoorde vroeger bij House Valeros.

## **House:**

House Balconia bezit het dorpje Hometown, dat aan de Meridian ligt.

Het House is nobel aan House Ashworth.

## **Throughout The Story:**

Door de aanhoudende aanvallen van rovers op de House Valeros, besluit een deel van het House zich af te splitsen en in de rustige Midlands te gaan wonen, zij stichtten House Balconia.
СтилХувз

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

> **«** *Приветствую, незнакомка. Полагаю, вряд ли кто-либо из нас ожидал встретить разумного пони в этом месте.* **»**
>
>

 **— СтилХувз**
СтилХувз - Звёздный Паладин Стальных Рейнджеров Нейгарского отделения.

## Роль в сюжете

Пройдя первый уровень Кантерлота, вы встречаетесь со СтилХувзом и другими Рейнджерами.

После небольшого диалога, вы узнаете, что некоторые Рейнджеры недовольны текущей политикой Старейшины. Радикальная позиция солдат и тайное сотрудничество Старейшины с зебрами приводит к появлению двух агрессивно настроенных сторон, одной из которых командует Стилхувз.

После смерти Колдсайта, конфликт между двумя сторонами становится только интенсивнее и охватывает уже не только Братство, но и другие поселения.

Позже над Пустошью возникает угроза Анклава, и, чтобы должным образом сконцентрировать внимание на этой проблеме, СтилХувз рассказывает вам о крепости Форт Рокс, захват которой, временно снизит риск атаки со стороны зебр Легиона или Рейнджеров.

## Задания

### Гидропоника

> **«** *Требуются данные о гидропонных фермах из кантерлотского отделения Стойл-Тек.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

1. Найти кантерлотское отделение Стойл-Тек
2. Загрузить данные о гидропонных фермах
3. Отдать полученные данные писцу Амаранте и получить награду

Данные о гидропонных фермах можно найти в испытании "Офис Стойл-Тек, служебный вход"

**Награда:**

* Крышки (1000 шт.)
* Патрон кал. 50 MG (бб) (40 шт.)
* Патрон 40-мм (плаз.) (20 шт.)
* Кристальная батарея (усил) (120 шт.)
Технический отдел (испытание)

> **«** *Найдите проход через лабиринт технических отсеков.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** Несколько рядов маленьких квадратных комнат, разделенных запертыми дверями, решетками или металлическими платформами. Некоторые двери могут быть взломаны, а для других требуется активация определенной кнопки. Вам нужно попасть в правую нижнюю комнату.

Комнату посередине открыть сложнее всего. Попасть в эту комнату можно, поместив какой-либо предмет (например, ящик с боеприпасами) в проем бронированной двери.

## Прочее

* Слева, за разрушаемой стеной, находятся запертые шкафчики.
* В нижней левой комнате есть два Роллера.
* В этом испытании 4 подковы, каждая по 200xp.

## Задания

* В сейфе находится Осциллограф для задания "Найти инструменты".
Яма

Подойдите к светящемуся вентиляционному отверстию, чтобы телепортироваться на арену, на которой вы сразитесь с несколькими гулями.

Внизу арены находится один уникальный гуль, окруженный другими гулями. После победы над уникальным гулем появится новая волна гулей и уникальный гуль-солдат. После убийства уникального гуля-солдата появится последняя волна противников и уникальный Гуль-потрошитель по имени Люцерна.

Хорошей идеей будет стоять на платформах, стреляя оттуда или бросая взрывчатку.

Некоторых гулей убить важнее, чем других. Например, Светящиеся гули могут лечить других гулей, выделяя радиацию, поэтому их следует убивать одними из первых.

Убийство уникального гуля сразу же призывает следующую волну противников, поэтому рекомендуется сначала убить всех гулей, прежде чем убивать уникального.

## Задания

* В этом испытании можно выполнить задание "Убить Люцерну". Люцерна - уникальный Гуль-потрошитель.
Техническая информация

### Для игры в браузере

С 01.01.2021 поддержка Adobe Flash Player, необходимого для игры, прекращена всеми браузерами. Для игры придется скачать оффлайн версию игры.

### Для игры без Браузера

#### Windows

1. Скачать последнюю exe-версию с сайта разработчика.
2. Установить pfe.exe.
3. Если вы ставили галочку на создании ярлыка на рабочем столе, то запускайте с раб.стола. Если нет, то в папке с игрой (по умолчанию: "C:\Program Files (x86)") запустите pfe.exe

Пути сохранения exe-версии:

```
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\pfe\Local Store\#SharedObjects\pfe.swf\
```
Можете скопировать данный путь в адресную строку проводника, чтобы не переписывать его, и вам откроется папка с сохранениями.
#### GNU/Linux

1. Cкачать Standalone версию flash player'а официального сайта Adobe, вам понадобится только файл "flashplayer".
2. Скачать последнюю swf-версию с сайта разработчика.
3. Распаковать скачанный .zip архив.
4. С помощью FlashPlayer'а, скачанного в 1 пункте, запустить файл pfe.swf в папке с игрой.

Путь сохранения для Linux:

```
~/.macromedia/Flash_Player/#SharedObjects/$random_symbols$/localhost/%username%/$path_to_pfe.swf_file$/
```

#### macOS (OS X)

1. Cкачать Standalone версию flash player'а официального сайта Adobe, вам понадобится только файл "flashplayer".
2. Скачать последнюю swf-версию с сайта разработчика.
3. Распаковать скачанный .zip архив.
4. С помощью FlashPlayer'а, скачанного в 1 пункте, запустить файл pfe.swf в папке с игрой.
Выживание (навык)

Навык «Выживание» относится к тем древним знаниям, которые давно утратили пони, но в котором достигли больших успехов зебры. С ним вы скорее выживете там, где другой погибнет.

* С каждым вложенным очком навыка повышается ваше сопротивления любому урону на 1%.
* С каждым уровнем навыка повышается порог урона на 1, а также становятся доступными новые рецепты зебринских магических зелий.

## Применение

С каждым очком этого навыка вы получаете 1% к сопротивлению каждому типу урона. Хотя это и полезно в любой ситуации, это лишь небольшой бафф, и даже на максимальном уровне он лишь немного повышает ваши шансы на выживание.

Настоящее преимущество навыка выживания - способность создавать множество различных зебринских зелий и готовить всевозможную еду. Многие зелья дают полезные способности, а еда дает вам временное повышение определенных характеристик.

Список зелий, которые можно создать, см. в статье Магические зелья. Список блюд, которые можно приготовить, см. в статье Кулинария.

## Способности

В игре есть несколько способностей, связанных с выживанием:

* Выносливость (Выживание: 1): Расход выносливости на бег и прыжки в бою уменьшен на 40%. .
* Ускоренный метаболизм (Выживание: 2): Лечебные зелья становятся на 10% эффективнее и исцеляют вас гораздо быстрее.
* Дружественный огонь (Взрывчатка: 5, Выживание: 3): Вы получаете только 25% урона от собственной взрывчатки, включая и её особые разновидности.
* Борец за чистоту (Выживание: 3): Вы наносите на 25% больше урона диким гулям и мутантам.
* Житель диких равнин (Выживание: 3): Вы получаете +20% к защите от звериных клыков, когтей, жал, шипов, и тому подобных орудий убийства, а также меньше страдаете от кровотечений и отравлений.
* Алхимик (Выживание: 4): Теперь, занимаясь зельеварением, вы будете получать по два пузырька с зельем, вместо одного, затрачивая то же количество ингредиентов. Не распространяется на зелья с постоянным эффектом.
* Дитя радиации (Выживание: 5): Чем выше ваш уровень облучения, тем меньше травм вы будете получать. Также радиация не сможет уменьшить ваше здоровье более чем на 80%.

## Альтернативы выживанию

Из-за уникальной природы зебринских зелий и всевозможной еды, не так много вещей, которые могут заменить навык выживания. Однако есть несколько вариантов:

* Магия: Защитные заклинания очень полезны в битвах с сильными противниками. Кроме того, при определенном уровне навыка, вы можете создать Эликсир стихий.
* Ремонт: Улучшив свою броню с помощью способности Подгонка брони, вы значительно увеличите свои шансы выжить в различных битвах.
* Медицина: Этот навык повышает эффективность лечебных зелий и медикаментов, а также позволяет использовать лучшее медицинское оборудование для лечения травм.
* Наука: Взлом терминалов безопасности означает, что вам практически не придется подвергаться опасности. Также навык позволяет вам создать модуль реанимации для выживания при смертельных травмах.
* Торговля: Некоторую еду и зебринские зелья можно купить, а не приготовить.
Крыло Опустошителей

Крыло Опустошителей - это группа из трёх элитных солдат Анклава.

## Ход битвы и стратегия

Перечень их атак:

* У зеленого солдата есть пулемёт, который может непрерывно стрелять, нанося большой урон.
* У синего солдата есть cкорострельный плазмомёт, стреляющий большим потоком плазменного урона.
* У красного солдата есть ракетная установка, запускающая несколько ракет, которые способны нанести вам урон, даже если вы находитесь в укрытии.

Солдаты по очереди открывают огонь, если один умрет, двое других продолжат свою очередь. Если останется только один, он будет постоянно стрелять, прерываясь на перезарядку.

### Бронированные двери

В левой части комнаты есть шесть бронированных дверей, которые служат вам укрытием. Через определенное время двери загораются зеленым или красным светом.
Сражение в основном состоит в том, чтобы прятаться за бронированными дверями, избегая слишком большого урона. На протяжении всего боя держитесь поближе к дверям, но не слишком близко, чтобы вас не поразило электричеством. Хорошая идея - убивать солдат одного за другим, желательно начиная с самого сильного, чтобы уменьшить получаемый урон.

Красный солдат с ракетной установкой заметно опаснее двух других, поскольку его взрывы могут нанести значительный урон даже через бронированную дверь. С другой стороны, от ракет легко уворачиваться, в отличие от скорострельного плазмомёта и пулемёта.

## Рекомендуемое снаряжение

В начале битвы есть несколько секунд, когда все солдаты летают на месте и не атакуют - это хороший шанс нанести значительный урон выбранному противнику.

Рекомендуется использовать Огнестрельное оружие или Самодельное оружие, так как вы можете поднимать свое оружие над бронированными дверями. Также не менее эффективно Энергомагическое оружие.

Использование Холодного оружия и Заклинаний не рекомендуется, так как вы не сможете поднимать свое оружие над бронированными дверями, что вынудит вас выйти из укрытия для атаки.

Ваша Броня должна защищать вас от урона того солдата, которого вы решите убить последним. Броня штурмовика или Силовая броня может значительно помочь, если вы намерены оставить в живых зеленого солдата с пулемётом. Получить меньший урон от плазмы синего солдата, может помочь Лунная броня или броня Анклава, если она у вас есть.
Подковы

На некоторых локациях разбросаны бонусы в виде подков.

 Они не имеют веса и просто висят в воздухе. Обычно в комнате их 5 штук и расположены они случайно. Собирая их, игрок получает опыт. За последнюю в комнате подкову игрок получает в 5 раз больше опыта. Если игрок собрал все подковы без обнаружения врагами, он также получает бонус к опыту за скрытность при подборе последней. Бонус равен количеству опыта, которое можно было бы получить за уничтожение всех врагов. Если игрок получил бонус скрытности, дальнейшее уничтожение врагов в этой комнате не принесет опыта.
Битва за Завод

> **«** *Сразитесь с несколькими волнами противников, появляющихся одна за другой. Время на зачищение каждой волны ограничено. Постарайтесь не умереть в процессе, или вам придется начать заново.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Вы сражаетесь с 4 волнами рейдеров и роботов, одна за другой. Каждая волна имеет заданную продолжительность, следующая волна начинается, даже если не все враги убиты. Таймер устанавливается на 10 секунд, что дает вам время на восстановление, если все враги убиты.

Начальная волна активируется нажатием кнопки.

* 1 Рейдер-развратник
 2
* 1 Протектопон
* 1 Мистер храбрец
 3
* 1 Рейдер-металлист
* 1 Рейдер-развратник
* 1 Рейдер-бунтарь
 4
* 1 Рейдер-палач
* 1 Рейдер-мастер (элитный)
* 1 Рейдер-поджигатель
* 1 Рейдер-подрывник

## Заметки

* Враги здесь не дают никакого опыта, они просто сбрасывают лут.
Материалы

Материалы - это различные предметы, используемые для создания объектов по схемам или улучшения и ремонта оружия и брони. Многие материалы для крафта можно купить у  торговцев.

Список ингредиентов, используемых в зельеварении, см. в статье Ингредиенты.

## Прочее

* Предметы можно добавить в инвентарь с помощью команды `предмет <id> <кол-во>`. Для получения подробной информации - Консольные команды.
Холодное оружие

Для упрощения таблиц выделим специфичные параметры холодного оружия с боеприпасом отдельно. В игре холодное оружие так не подразделяется.

**Важно!** *Приведённые здесь цифры **предоставлены автором игры** как базисные*

Урон, указанный в скобках в строках "Урон" и "Урон в секунду" в игре, является вашим личным уроном из этого оружия, количество атак в секунду и ОД также непостоянно. Эти параметры зависят от:

* текущего износа оружия
* эффектов, наложенных в данный момент зельями или атаками врагов
* приобретённых способностей
* прокачки скилла на конкретный вид оружия
	+ недонабранный скилл штрафуется по атакам в секунду и ОД, по 20% за единицу нехватки
	+ и даже если скилл равен требуемому, на базис уже накладываются проценты улучшения за скилл, посему угадать базисные цифры можно разве что для начальных типов оружия и только в начале игры, когда скиллы ещё не набраны

*Подумайте дважды перед нажатием кнопки "Править" в негодовании на неправильные цифры*

### Холодное оружие с боеприпасом

 Цепная пила | Спарк-батарея | 600 (3 на выстрел) | –

1. ↑ Требуемый уровень навыка
2. ↑ Атак в секунду
3. ↑ Урон в секунду
4. ↑ Очки действия

 Дополнительно:
Руины Мэйнхеттена

* Основное
* Сюжет

### Побочные квесты:

Собрать драгоценные камни, Собрать ингредиенты зелья, Вернуть пистолет, Найти новый фокусирующий кристалл, Достать краски-3, Звездный бластер, Достать старые электроприборы (частично); Найти схему убойной гранаты (частично);

### Сюжетные квесты:

* Избранная-24
* Амулет Аликорна

### Испытания:

* Сюрприз
* Битва за Мэйнхеттен
* Опасность
* Логово работорговцев
* Лагерь рабов
* Библиотека
* Скорость
* Радиовышка
* Гравитационная аномалия
* Король блотспрайтов;

### Босс:

Кровавая Луна

> **«** *В руинах Мэйнхеттена множество опасностей. Здесь часто можно встретить отряды работорговцев и наёмников, с некоторых пор поступают сообщения о появляющихся здесь группах аликорнов Богини.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

## Прохождение локации

В отличии от других карт для прокачки, персонаж начинает здесь свой путь из левого нижнего угла. Переход на другие уровни локации находится в верхних комнатах. Также Мэйнхеттен уникален такой вещью, как "разлом" (который находится в центральных комнатах). Упав в него с самой нижней комнаты, персонаж возрождается у терминала МТН.

Комнаты имеют достаточно жилой вид, а верхние являются крышей. В большинстве своём противниками будут аликорны Богини, наёмники и работорговцы, но крайне редко в определённых комнатах можно будет встретить гулей. Торговцы здесь также можно редко встретить, а Дока найти почти невозможно.

После перехода на второй уровень локации, будет доступна дорога к терминалу МТН.

## История

До Войны, Мэйнхеттен был густонаселённым городом Эквестрии, но когда упали мегзаклинания, большая часть страны превратилась в пепел, а мегаполис постигла не очень славная участь.

Вблизи Мэйнхеттена стали действовать работорговцы Красного Глаза, к которым позднее присоединились аликорны Богини. Цель у них была одна: отлавливать неосторожных пони и отвозить на работы в Филедельфию (в некоторых случаях, их превращали в новых аликорнов), чтобы воссоздавать новый мир.

Позднее также была поймала Вельвет Ремеди, известная как "Избранная-24". Её некоторое время допрашивали, но в конце концов той удалось сбежать. "Избранная-25" спустя примерно 72 дня отправилась на её поиски, попутно ища Амулет Аликорна.

В книге, именно здесь находились Когти Блэквинг.

## Прочее

* До версии 0.7, Кровавая Луна находилась в Мэйнхеттене, который был последней локацией на тот момент. Сейчас она, хоть и де-факто является боссом в этой локации, вход в битву с ней находится в Башне МТН.

## Галерея

Переход на новый уровеньПример двери EXIT в одной из комнат Мэйнхеттена.Тот самый "промежуток" в центре локации.
Битва за базу Анклава

Комната того же типа, что и Битва за Кантерлот (и другие). Вы нажимаете кнопку, и 4 волны врагов приходят одна за другой, каждая из них имеет заданную продолжительность.

* 1 Боевой Дрон
* 2 Дрона Анклава
 2
* 1 Штурмовик Анклава
* 1 Элитный штурмовик
 3
 4
* 1 Штурмовик Анклава (элитный)
* 1 Элитный штурмовик (элитный)
* 2 Адские гончие

## Советы

Враги спавнятся сверху, поэтому было бы неплохо спрятаться под чем-то, когда начнется следующая волна.

Из-за того, что в каждой зоне спавна врагов есть стены, которые разделяют друг друга, рекомендуется использовать снайперское оружие снизу, чтобы отстреливать отдельных солдат.

## Прочее

* В сейфе находится большое количество энергетических ячеек для звездного бластера (48 шт.).
* Враги здесь не дают никакого опыта, они просто сбрасывают лут.
Большие роботы

В то время как мелкие роботы больше раздражают, чем представляют какую-то реальную угрозу, большие роботы являются серьезными противниками из-за их брони и мощного оружия. Энергомагическое оружие наиболее эффективно в борьбе с ними.

* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния -50%
* Яд 100%

* Лезвия 50%
* Взрывы 30%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния -25%
* Яд 100%
* Лазерная пушка

* Лезвия 50%
* Взрывы 30%
* Лазеры 30%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния -25%
* Яд 100%

* Лазеры 30%
* Плазма 30%
* Огонь 30%
* Холод 50%
* Яд 100%
* Кислота 50%

* Лезвия 50%
* Взрывы 30%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Яд 100%
* Скорострельный лазер

* Лезвия 50%
* Взрывы 30%
* Лазеры 30%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Молния -25%
* Яд 100%

* Лезвия 50%
* Взрывы 50%
* Огонь 50%
* Холод 50%
* Яд 100%
* Лазерный пулемёт

* Огонь 50%
* Холод 50%
* Яд 100%
* Залповый ракетомёт
* Газовые ракеты

* Огонь 50%
* Холод 50%
* Яд: 100%
Equipación 2

✓ ***Bala**' **'****gromo***:

[*Cerca*] *Daños de ataque* +6

[*Lejos*] *Daños de ataque* +6

[*Especial*] *Daños de ataque* +6

✓ ***Perforador de armaduras***:

[*Especial*] *Cargar* +4

✓ ***Conservas***:

[*Especial*] *Velocidad* +4

✓ ***Joya****a****z****ul***:

[*Especial*] *Distancia* +20

✓ ***Zapatos***:

*Movimiento* +0.10

✓ ***Pan***:

*Producción* +5

*HP* +10
Работорговцы

Оснащены гораздо лучше, чем Рейдеры и более опасны. В отличие от рейдеров, работорговцы одного типа могут использовать оружие ближнего или дальнего боя. Помимо оружия, большинство из них также могут наносить урон в ближнем бою, при контакте. Работорговцев можно встретить на локациях: Заброшенное стойло и Руины Мэйнхеттена.

## Роль в сюжете

Бандиты, основная деятельность которых состоит в отлове и последующей продаже пленников в качестве рабов. Почти такие же жестокие и аморальные, как рейдеры, работорговцы, однако, куда более «цивилизованней». Их банды многочисленны и хорошо организованы, имеют грамотных лидеров, чёткую структуру и распределение обязанностей. Работорговцы хорошо обучены своему жестокому ремеслу, пользуются намного лучшим оружием и бронёй, нежели рейдеры. Всё это делает их куда более опасными противниками.

* Боевой нож
* Зазубренный нож
* Мачете
* Охотничья винтовка

* Кувалда
* Копье
* 0.308-пистолет
* Револьвер кал.44
* Револьвер кал.375

* Штурмовой карабин
* Зебринская винтовка
* Лёгкий пулемёт
* Зебринский меч

* Призматическая пушка
* Обрез
* Боевой дробовик АФ-9

* Плазменная винтовка
* Снайперская винтовка
* Винтовка ковпони
* Медвежье ружье

* Лазерная снайперка
* Плазмомёт
* Мультиплазменный дробовик
Форт Рокс

* Карта
* Местоположение

* Основное
* Сюжет

> **«** *Одна из самых неприступных крепостей Эквестрии. Имеет мощную артиллерию и средства ПВО.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

## Прохождение локации

Для того, чтобы действительно проникнуть в Форт, нужно иметь при себе зелье превращения, ведь ни один пони не сможет пролезть сквозь муравьиные норы. Сама локация разделена как бы на три этажа: первый(самый верхний) представляет из себя вентиляцию, второй (средний) - основные помещения и казармы, а третий (нижний) - канализацию, похожую на одноимённую локацию. Часто будут встречаться легендарные противники (помечены звёздочкой).

## История

Форт Рокс много лет служил для укрытия Стальных Рейнджеров, а когда подразделение Колдсайта сговорилось с Легионом, стало казармой и некоторых его солдат. там также хранилось, само собой, и оружие.

Когда над Пустошью нависает угроза Анклава, Рейнджеров Колдсайта и Легиона, "Избранную-25", дав ей зелье превращения, отправляют отключить питание артиллерийских орудий. После выполнения миссии, её забрал Каламити.
Ингредиенты

Ингредиенты обычно используются для зельеварения. Иногда они требуются для выполнения некоторых заданий.

Дасти Небула и Замбези продают несколько ингредиентов, которые используются для изготовления зелий, химии и эликсиров. Чтобы купить некоторые из них, вам нужно достичь определенного уровня навыка Торговля.
Битва за Мэйнхеттен

Комната того же типа, что и Битва за Стойло (и другие). Вы нажимаете кнопку, и 4 волны врагов приходят одна за другой, каждая из них имеет заданную продолжительность.

* 1 Ловчий
* 1 Надзиратель
 2
* 1 Зебра-диверсант
* 1 Зебра-ассасин
* 1 Зебра-боевик
 3
* 1 Грифон-штурмовик
* 1 Грифон-пулемётчик
* 1 Грифон-снайпер
 4
* 1 Фиолетовый аликорн
* 1 Зеленый аликорн

## Заметки

* Враги здесь не дают никакого опыта, они просто сбрасывают лут.
* Зеленая часть в середине локации снижает гравитацию - вы прыгаете выше и падаете медленнее.
* Враги исчезают после смерти.
Командный пункт

> **«** *Командный пункт, находящийся на самом верху, выше облачной завесы. Командующий базой должен находиться здесь.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

## Командный пункт

* Карта
* Местоположение

* Основное
* Сюжет

### Враги:

* Туррели;
* Полковник Виндфлоу

### Босс:

Крыло Опустошителей

**Командный пункт** - место, принадлежащее Анклаву.

## Прохождение локации

Сама локация состоит из четырёх (пяти, если считать комнату с боссом) комнат. Лут очень ценный - оружие, включая уникальное "Пепел Эквестрии", выпадающее с босса, медикаменты и ценности. В одной из комнат будет находиться полковник Виндфлоу, которого, по сюжету квеста, надо будет допросить. В последней комнате находится терминал с отчётом Сейланд Клауду.

## История

База была построена, по словам Виндфлоу, как исследовательский центр. Анклав заглядывал на Поверхность ради добычи сведений о ресурсах, оборудовании и фауне. Судя по карте, которая есть в кабинете полковника, пегасы также знали, где находятся Стойла и прочие места, ресурсы которых можно использовать. Полковник Виндфлоу также отправил генерал-майору Сейланд Клауду отчёт о том, что на Поверхности население одичало и поэтому не пользуется большинством технологий, по тому они остались в пригодном для использования состоянии. Организация планировала заселить Пустошь и возродить цивилизацию, но, похоже, убив другие расы.

Ради допроса Виндфлоую, сюда пришла "Избранная-25", убив заодно и Крыло Опустошителей. Полковник на деле оказался очень трусливым и сдался ей, чтобы она решила, убивать его или нет (это зависит от выбора игрока). В последней комнате Литлпип обнаружила терминал с отчётом и отправилась докладывать об успехе задания.

## Прочее

* Метка тайника под дверью, которая является выходом из комнаты босса, является эмблемой Анклава. Что примечательно, знак Министерства Крутости является кьютимаркой Рейнбоу Деш, которая также используется как символ Дашитов - пегасов, предавших Анклав. Возможно, делать тайники было неким военным ходом для пегасов; и либо Анклав заменил знак, чтобы не вызывать симпатию к Дашитам (что более вероятно, ведь знак секрета является эмблемой МК, а не Дашитов), либо же Дашиты после изгнания на Поверхность стали делать тайники, заменяя герб Анклава на знак Министерства.
* Если убить полковника Виндфлоу, это вызовет негативную реакцию у Вельвет. Если же пощадить, она это похвалит.

## Галерея

Полковник ВиндфлоуюКомната Крыла Опустошителей