Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 15 Presagios y la llegada de los doctores

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## Nueva tirada de Presagios

### **1a Columna Pasado para Riley:**

**Cerería**: Indefensión, un sentimiento que se crean las personas cuando se hace algo malvado sobre otras personas. Eso provoca que en esa persona abunde la energía puesto que esas acciones la restablecen (Escudo: Punto de presagio).

**Linterna del demonio:** Evoca las muchas situaciones difíciles que tuviste y te esperan. Sobre todo confrontaciones innecesarias con quienes deberían ser tus aliados y amigos. Hasta que llegará un día en que acabarán de mano de un guía que te conducirá a salir de todo eso, aunque sea a través de la muerte.

**El oso:** el poder implacable y la fuerza física en bruto, una masa de músculo que puede destruir montañas. La fuerza bruta que impera en todo lo demás (Bien alineada).

### **2da Columna Presente:**

**Tirano**: en algún momento de su vida percibió una influencia oscura que no sabe si va hacia él o lo envolvía; ahora ha dejado de sentirla.

**Avalancha**: evoca el sentimiento de ser aplastado por una muchedumbre iracunda, a la vez que se entiende que ese suceso puede ser evitado, puede de algún modo rechazar que esa muchedumbre lo aplaste.

**Ciclón**: parte maligna bien alineada. Bastantes traumas y sensaciones malignas en su propia persona. Pues el ciclón muestra un poder abrumador y la confrontación entre su persona y cosas que están por venir.

### **3a Columna Futuro Yaremba:**

**Pavo real:** La persona que debería estar oculta se revela. Verik ha cambiado de alianza, pero a quien es leal realmente, por quién se jugo la vida, por qué motivo. Es un cambio personal repentino o es un cambio planeado por algún tipo de un vínculo sentimental (Bien alineada).

**El idiota:** No tanto un juego como un deporte cruel y sangriento se producirá en esta ciudad en parte de esta cuando se manifiesta la perfecta insensatez, un violento pasatiempo creado por un idiota. No puede estar seguro de si la insensatez y avaricia serán graves hacia vuestra persona o si realmente ese idiota finge serlo astutamente (inteligencia, medio alineada).

**La mordedura de serpiente:** Doce cadáveres expuestos en la ciudad con un exótico veneno conocido como la **lepra de los tontos** (bien alineada).

### **4a columna Jibben:**

**La Visión** (nunca mal) La Visión puede atacar de diversas maneras, en el triste caso de un varón estas visiones van más allá de algo dicho por los propios dioses. Es algo que ha podido resquebrajarlo y darle una mente brillante. Quizás sea algo similar a lo que ha ocurrido hace poco en esa ciudad. Simboliza el saber arcano.

**La Rashaka** (legal maligno bien alineada) La dominancia y control mental. Ninguna representa de una forma tan clara el verdadero mundo de Korvosa que esta carta que apela a la naturaleza este ser.

**La comadrona.**Habla de una nueva vida o información. Ayuda a llegar a una nueva vida, al igual que un ser oscuro que apela al sentimiento puro de la vida y que en algún momento pedirá el sacrificio de alguno de los héroes a cambio de llevar una nueva vida.

## Retomamos la aventura

Acompañando a Ishani hasta su templo, el Banco de Abadar en la Punta Norte (viernes 12 de Arodus) se topan con un tumulto de treinta o cuarenta personas intentando entrar, tanto de origen humilde como no tanto, llenas de pústulas infectas mientras que los paladines de armaduras doradas, guantes de cuero, yelmos les cerraban el paso.

*"El banco de Abadar, más que un simple templo al dios de las ciudades, también es el principal banco de la ciudad. El templo cubre cualquier necesidad bancaria, como cajas de seguridad (según se dice las más seguras de Varisia), cuentas de ahorros y de inversión, préstamos e incluso cartas oficiales de crédito. Bajo el templo (se supone que) en cámaras bien custodiadas y recubiertas de plomo, las Bóvedas Doradas de Abadar albergan la Casa de la Moneda korvosana. La Casa de la Moneda acuña todas las monedas emitidas por la ciudad, por supuesto, pero también ayuda a regular la economía de la ciudad recomprando o distribuyendo oro en un intento por contrarrestar la inflación o la deflación. El archibanquero Darb Tuttle y los clérigos de Abadar trabajan codo con codo con los ministros del Ayuntamiento, los arbitradores del Edificio Largoacre y el Mariscal de Campo de la Guardia de Korvosa. Aman su ciudad y trabajan desde cualquier punto de vista legal para protegerla y ayudarla a seguir creciendo."*

Afortunadamente cuentan con Potemking para abrirse paso entre la gente, custodiando a Jibben y al clérigo mientras cierra filas por detrás Yaremba. Por el momento los ánimos no se han alterado tanto como la noche de los altercados y consiguen llegar ante el majestuoso portón.

Las puertas del templo se abren y contemplan camillas y camas llenas de personas de buen vestir siendo atendidas por los clérigos. Impresiona el silencio, no se oyen ni murmullos, ni toses. Son observados con detenimiento, temiendo que porten algún mal. Ishani Drathi los invita a hablar en su habitación que no es excesivamente grande, pero de una calidad de construcción destacable que guarda el ambiente sobrio, frío, sobrecogedor y espartano propio de la celda de un religioso.  Se quita la túnica, la cadena con la llave de Abadar, murmura unos escuetos rezos antes de informarles que llevan así un par de días, quería que lo viesen con sus propios ojos. A pesar de que al principio eran pocas personas y sus hermanos los sanaban, más tarde ese mismo día acólitos, guardias, desarrollaron la enfermedad al igual que gente de la ciudad.  La llaman **Velo de sangre** debido a las pústulas en el cuello y cara. Parece surgida de la nada pues, hace una semana nadie estaba enfermo y ahora en tan solo un par de días es posible que haya más de 100 padeciéndola. El nivel de contagio es demasiado grande para los poderes de estos clérigos.

El Archibanquero ha ido a las iglesias de Pharasma, Sarenrae y Asmodeo para detener esta plaga incipiente. Incluso deben contar con druidas y herbolarios para usar incluso medios no mágicos. Acude a los héroes para contactar también con la Guardia de Korvosa de la que forman parte. Pide ser llevado a la Fortaleza Volshyenek para contactar con la Mariscal.

En su deambular por las calles pueden notar que en el Distrino Central la ciudad sigue estando con una normalidad intranquila. Los puestos de los mercados están silenciosos, se sigue trabajando, viviendo pero en un tenso silencio en lugar de las actuaciones callejeras, las risas y las conversaciones entre comerciantes y clientes. Es fácil encontrar con la mirada personas con el rostro tapado y manos enguantadas para no llamar la atención de la enfermedad. Con este ambiente de recogimiento no les resulta nada complicado llegar a la fortaleza, donde son saludados con cierto nerviosismo por los guardias quien les comunican que la Mariscal Kroft se encuentra reunida en el patio, dando ordenes a los hombres acompañada a demás por unas Doncellas Grises y alguien que les ha helado la sangre.

*"Los ecos de palabras con determinación pero ininteligibles resuenan sobre los imponentes muros de granito y hierro de la fortaleza Volshyenek. Docenas de guardias acorazados en colores rojo y plata se hayan reunidos en el patio de armas, murmurando en tonos sombríos y bajos; delante de ellos y en lo alto de una plataforma de madera avejentada por los años se mueve la Mariscal de campo Kroft con las cejas enarcadas severamente mientras tolera momentáneamente los murmullos de la multitud. Tras ella se hallan tres guardias veteranos y canosos en posición de firmes, así como un grupo de personas de aspecto ominoso.*

*Los recién llegados llevan mantos con capuchas de cuero de aspecto oleoso, guantes finos y sombreros negros de ala ancha; algunos aferran recios bastones y otros, unas mochilas oscuras aunque cada uno de ellos sin embargo, luce una máscara de anteojos oscuros que acaba en un pico puntiagudo.*

*Entre ellos destacan otras dos personas, la primera es un caballero chelio de mediana edad con un sencillo abrigo negro y los lados de su cabello corto y oscuro se ven adornados por mechones de color blanco; contempla a los guardias reunidos con expresión suave y preocupada, en sus manos aferra fuertemente un maletín de médico de aspecto pesado.*

*La segunda figura es muy imponente, una de las nuevas Doncellas Grises de la Reina vestida con su resplandeciente armadura completa y su penacho carmesí. En su yelmo, junto a sus ojos, dos profundas marcas de armas en forma de equis. Responde al nombre de Teniente Kordaitra Destaid.*

*El tono férreo de la Mariscal atraviesa el ruido de los susurros mientras se dirige a los guardias reunidos:*

*- Escoltaréis al Doctor Reiner Davaulus y a sus médicos en sus deberes reales dondequiera que ellos les lleven. Además consideraréis toda orden de una de las Doncellas Grises de la Reina, tan vinculante como cualquier oficial superior de la Guardia de Korvosa. Sois la Guardia de Korvosa, no os vais a negar estos son tiempos difíciles y vuestra ciudad necesita estos sanadores. Vuestra ciudad os necesita. Cada jefe de patrulla tiene sus órdenes, rompan filas."*

Cuando finalmente pueden conversar con la Mariscal, se confirma que su Majestad ha hecho venir a profesionales de otras tierras para atajar el problema.

Por su parte el grupo, conoce a través de lo que ha escuchado Potemking que el navío de aspecto siniestro rehusó ser inspeccionado, siendo abatido en el puente norte. Según los rumores que ha escuchado Jibben, se dice incluso que el barco navegaba solo, sin tripulación.

    Siendo la única pista que tienen, el Doctor les sugiere una inmersión en el barco hundido, no sin antes advertirles de lo peligrosas que son las aguas a causa de la poca visibilidad y las criaturas que las moran. También es por su mano que se enteran que la Reina ha decretado la obediencia a los sanadores, incluido su libre acceso a las viviendas con ayuda de las Doncellas Carmesí si es necesario emplear la fuerza.

Oponerse a su trabajo o distraerles será castigado con penas de prisión.

Hacerse pasar por médico o por Doncellas será considerado delito capital.

Albergar u ocultar a sabiendas a los infectados será considerado delito capital. toque de queda.

Expandir a propósito el Velo de Sangre se castigará con tortura y posterior ejecución.

Los médicos de la Reina patrullarán los distritos de la ciudad hasta que su Majestad considere que esta desventura ha pasado.

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