recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lor

## History

Reincarnation of an expert on the side of Yale's past life enemies but she lost her memories. Still, she is evil and enjoys making others suffer. She is dating Heruk.

Later on she recovers her memories and is the responsible from leaving Lar in a state that forced her to become a weapon to save her soul, which ende dup turning her into a Weapon Spirit.
BBC Micro

O core do BBC Micro e BBC 128 é baseado no projeto Beeb FPGA (https://github.com/hoglet67/BeebFpga).

Para executar o core, basta copiar os arquivos BBCMicro.mc2 e b128\_rom.dat para a raiz do cartão SD.

Os softwares deverão estar num arquivo chamado BEEB.MMB na raiz do cartão SD, que pode ser facilmente encontrado na internet.

Botão 1: soft reset

Botão 2: pressione por um segundo para alternar entre BBC Micro e BBC 128.
PC-Engine

* Copie para a raiz do cartão SD o arquivo *FPGAPCE.MC2* e em seguida, renomeie para *CORE.MC2*. Fazendo isso, a MC2 carregará sempre este core automaticamente na inicialização.
* Copie as ROMs (arquivos com a extensão .PCE) para o cartão. Atenção quanto à quantidade máxima de ROMs suportadas pelo loader (seção abaixo).

### 2ª. Opção - Cartão SD compartilhado com outros cores

* Copie para a raiz do cartão SD o arquivo *FPGAPCE.MC2*, junto com outros .MC2 já existentes. Não é necessário renomeá-lo, a não ser que prefira que este core seja carregado automaticamente na inicialização da MC2.
* Copie as ROMs (arquivos com a extensão .PCE) para o cartão. Atenção quanto à quantidade máxima de ROMs suportadas pelo loader (seção abaixo).

## Atenção quanto às ROMs

O loader deste core não suporta exibir mais de 40 arquivos por pasta; além disso, o loader também não "enxerga" sub-pastas. Então, caso se queira ter em um mesmo SD uma quantidade maior do que 40 ROMs, deve-se dividir o conteúdo em tantas pastas quantas se fizerem necessárias (a fim de comportar um máximo de 40 arquivos por pasta) no diretório raiz, a exemplo:

```
<Diretório-Raiz>
  <PCE-(#-B)>
  <PCE-(B-C)>
  <PCE-(C-D)>
  <PCE-(D-F)>
  <PCE-(F-I)>
  <PCE-(I-L)>
  <PCE-(L-M)>
  ...

```

## Menu de boot

Uma tela listando o conteúdo da pasta raiz do SD aparecerá. Navegue com o direcional para cima/baixo ou setas. Selecione a pasta com as ROMs (arquivos .PCE) com o Botão I ou II ou Enter. Escolha a que você deseja jogar e pressione o Botão I ou II ou Enter para carregar.

Selecionando-se a opção *Back* é apresentada a tela de opções do core, onde se pode escolher dentre as opções disponíveis: ativar/desativar scanlines, mudar o modo da máquina (*PC Engine* ou *Turbo Grafx*), selecionar a frequência do sinal de vídeo (15KHz ou 31KHz) e outras.

## Operação

* B1 - Reset
* F12 - Menu de opções e loader

A maioria das ROMs funciona no modo *PC Engine*, mas para alguns é necessário a troca para o modo *Turbo Grafx*.

Confira a lista de compatibilidade bem como o modo da máquina (*PC Engine* ou *Turbo Grafx*) para cada jogo.

## Joystick

Este core requer um gamepad com multiplos botões, então é sugerido um Sega de 3 ou 6 botões.
O teclado pode ser utilizado; para isso, observar o mapeamento das teclas:

### Jogador 1

Direcionais - Setas cursoras
Botão I - Ctrl direito
Botão II - AltGr (Alt direito)
Run/Start - Enter

### Jogador 2

Direcionais - A/S/D/W
Botão I - Ctrl esquerdo
Botão II - Alt esquerdo
Run/Start - Caps Lock
Cassius

[view]

> "*We shall prove ourselves in glorious combat!*"
> ― Cassius
>
>

**Cassius** is the very first ally Eden joins with in *Binding Blade: Starlight*.

He is a Knight-class character.
Being a veteran knight from Starlight Kingdom. Cassius is one of the high noble knights at the early age of 20. In Binding Blade: Starlight as he is now 35, he is often one of the people Eden turns to for guidance.
Zhentarim

Die Zhentarim - auch bekannt als das Schwarze Netzwerk - sind eine lose Verbindung von Händlern, Söldnern und Übeltätern. Die einfachen Leute kennen die Zhentarim als die Menschen, mit denen man sprechen kann, wenn man die besten Wachen oder Söldner braucht, die man für Geld kaufen kann. Und selbst wenn die Ladung eher zwielichtig ist oder die Ursache, für die Sie kämpfen, fragwürdig oder sogar ungerecht ist, macht es den Zhentarim nichts aus.

Die Zugehörigkeit zu den Zhentarim kann für Söldner, Diebe und Schurken jeder Art profitabel sein. Aber wie die meisten Einwohner von Faerun werden die meisten Mitglieder der Organisation nicht das volle Ausmaß der Operationen und Ziele der Zhentarim kennen.
Hug0

**Hug0** est un candidat de Survivor Gaming 1 : Mist's Whispers - Silent Hill.

Hug0 fût le leader stratégique des Midwich lors de la phase avant la réunification. Accompagné de Clément, Hug0 eu une phase pré-recomposition très calme, contrôlant sa tribu sans difficultés alimenté par les candidats peu sociables la représentant. Les votes qu'il dirigea, en premier lieu contre Jen, et ensuite contre NelsonLaTélé furent extrêmement facile à manœuvrer.

Les choses se gâtèrent à la recomposition. Alors que le trio Alchemilla v1 composé de HugoG, Xo et Ezra parviennent grâce a l'idole de Ezra, à éliminer le plus proche allié de Hug0. Il est tout proche de se faire blindside lors du dernier conseil avant la réunification par ce même trio mais Lazer le prévient et organise l'élimination de Ezra cassant le trio Alchemilla.

La réunification a été de courte durée pour Hug0. Il se fait viser par Xo et HugoG, et, à l'exception de Pixelexe, fidèle à Hug0 depuis le début, tout le monde vote contre lui. Malgré son social très moyen, Hug0 est apparu comme le cerveau de la tribu Midwich dû a une tribu très faible socialement.
Binding Blade Wiki

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Binding Blade: Starlight

Binding Blade: Fire Tendency

**bride** (花嫁, *Hanayome*) is the sister of Eden and a recurring ally in the *Binding Blade* series. She is a Berserker class and first appears in Chapter 2 of *Binding Blade: Starlight*.

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Edit

...Eden is the first main protagonist of the Binding Blade series starting with Binding Blade: Starlight
...Binding Blade: Fire Tendency will be an all playable party rpg?
...The only reason why Eden fights without the RPG stats is cause it was hard to implement RPG Elements at the time during Binding Blade: Starlight's Development.
...Royce was the grandson of Eden?
...Royce channels in Fire and Wind into his Sword.
...The Overworld Map in Binding Blade: Starlight were hard to work on.

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Binding Blade •
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Irony of All •
Life •
Lynchburg Heroes •
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***Sekaibito Entertainment*** •
Super Baxter •
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The Emphasis •
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Gingajam

Der Magier war ein alter Mann namens Gingajam. Er lebte damals allein in seinem Turm auf seinem Hügel mit seiner Dienerin Yuna Dünnspindel (ein Halblings-Mädchen) und seinen magischen Dienern (Besen, Rüstungen usw.). Nach einigen Jahren kam ein Oni, ein Albtraum von Riese, und spukte durch die Umgebung und verschleppte Menschen, Elfen und Zwerge aus nahen Siedlungen. Gingajam wollte seinen Nachbarn helfen und lockte den Oni mit einer List in seinen Turm, um ihn dort zu vernichten. Doch er war zu schwach und Yuna wurde von dem Oni getötet, er selbst musste in sein Speicherzimmer im Turm fliehen. Dort wirkte er mit letzter Kraft ein Ritual, dass den Oni auf magische Weise an den Turm binden sollte. Er lud die magische Energie in einen grünen Kristall. Die Schnelligkeit, die er aufbringen musste, um das Ritual zu wirken, löste einige Nebeneffekte aus: So blieb der Turm in einem ewigen Zustand ohne Fortschritt von Zeit und der Kristall verblieb in einem volatilen Zustand, in dem er jederzeit explodieren konnte.

Nach Abschluss des Rituals war Gingajam selbst gefangen. Er beschwor einen Beobachter, um den Kristall vor anderen Eindringlingen zu schützen und verschanzte sich im Innenleben einer Statue. Nachdem er einige Wochen mit seiner Magie am Leben bleiben konnte, gab er auf und starb an Hunger und Durst.
Ghul

**Erster Auftritt: 10 In die Echohöhle**

Ghule wandeln in Rudeln durch die Nacht, getrieben von einem unstillbaren Hunger nach humanoidem Fleisch. Sie haben eine humanoide Form, sind jedoch völlig haarlos, haben eine bleiche Haut, ihr Kiefer, aus dem sich eine lange Zunge schlängelt, ist enorm angewachsen, genau wie ihre Gliedmaßen. Die Hände und Füße haben klauenartige Ausmaße angenommen.

**Fleischfresser.** Wie Maden oder Aaskrähen, gedeihen Ghule an Orten des Verfalls und des Todes. Ein Ghul spukt an einem Ort, wo er totes Fleisch und sich zersetzende Organe fressen kann. Wenn er nicht von den Toten fressen kann, verfolgt er lebende Kreaturen und versucht, Leichen aus ihnen zu machen. Ghule werden scheinbar nie satt und sind von einem unendlichen Hunger betroffen, der sie dazu zwingt, Fleisch zu konsumieren. Das Fleisch eines Ghules verrottet nie und dieses Monster kann theoretisch unzählige Zeitalter in einer Gruft oder einem Grab verbringen, ohne zu fressen. Die Vermutung von Gelehrten ist es, dass die Ghule keine wirkliche Magensäure haben, sondern stattdessen eine mit nekrotischer Energie gespeiste Säure, die fast alles von dem Fressen, dass die Ghule konsumieren, zersetzt und nur ein kleiner Bruchteil wirklich von dem Ghul verwendet werden kann.

**Gefährliche Klauen.** Kommen Opfer in Kontakt mit den Klauen der Ghule, kann es gut sein, dass das Opfer gelähmt wird und somit wehrlos ist. Man sagt sich, dass Elfen gegen diese Paralyse aber völlig immun seien.

**Ghast.** Ein Ghast ist eine Art Ghul, die sehr viel schlauer ist als die wilden Bestien. Ghasts kontrollieren Ghul-Rudel und können ihnen Befehle geben, wodurch die Ghule noch viel gefährlicher werden. Ein Ghast ist eigentlich nur daran zu erkennen, dass seine Hautfarbe nicht immer komplett bleich sein muss, sondern auch andere dunklere Formen annehmen kann. Der Biss eines Ghasts kann das sogenannte Ghulfieber übertragen.

**Ghulfieber.** Ist ein Opfer mit dem Ghulfieber infiziert, kommt es schon nach Minuten nach der Infektion dazu, dass das Opfer enorm starkes Fieber bekommt. Schafft das Opfer, die Krankheit in den ersten Tagen nicht abzuschütteln, kommt es zu einer Nekrose um die Bisswunde herum, sodass sich das Fleisch um die Stelle schwarz färbt. In den nächsten Tagen fühlt sich das Opfer untypisch hungrig. Die Fingernägel des Opfers werden länger und länger und die Hände wachsen an, sodass sie wie Klauen aussehen. Der Infizierte verliert in der Zeit stark an Gewicht und sieht schnell völlig abgemagert sein. Zu dem Zeitpunkt beginnt das Opfer, exzessiv zu essen, alles was es findet. Sein Kiefer wächst und seine Ohren verformen sich zu elfenähnlichen Ohren, beides verursacht beim Opfer extreme Schmerzen. Außerdem fallen die Haare des Opfers aus. Nach ungefähr einer Woche wird das Opfer zu einem Ghul.
Tharden Steinsucher

Tharden war der älteste Bruder des Steinsuchertrios.

## Beschreibung

Tharden hatte eine Glatze und einen kurzen, tiefschwarzen Bart und sehr ausgeprägte Nase.

## Biographie

### Hintergrund

Gundren und seine Brüder Nundro und Tharden gehören zum Steinsucher-Klan aus Dur Grum. Die Gebrüder sind seit geraumer Zeit an der Oberfläche im Umland von Niewinter unterwegs, wohl um profitable Erzquellen zu entdecken und nutzbar zu machen.

Im Januar 1489 entdeckten die Brüder die Echohöhle und fingen an, sich in die frühere Mine zu graben und sie zu erforschen. Zuerst wollten sie den Aufenthaltsort der Mine geheimhalten, sodass niemand ihnen das Recht auf die Höhle streitig machen würde. Nachdem sie aber bei der Erkundung der Höhle wieder und wieder auf Untote stießen, die sie zurücktrieben und auch noch ein Monster in der Mine hauste, entschlossen sie sich, Unterstützung zu holen. Gundren fertigte dafür eine Karte zur Mine an. Er reiste nach Niewinter, um um Unterstützung zu bitten und neue Ausrüstung zu besorgen. Nundro und Tharden sollten sich ein paar Tage später nach Phandalin aufmachen, um neue Vorräte, vor allem Nahrung zu besorgen.

### Kapitel 1 - Die Verlorene Mine von Phandelver

Irgendwann danach wurde Tharden im Schlaf ermordet. Am 22. Juni entdeckten Sildar Winterhall, Boldur, Brogg, Midrail und Gildur dann seine Leiche.
Atari 2600

## Preparação do cartão SD

Formato do SD: FAT16 ou FAT32, com suporte a nomes logos de arquivo.

ATENÇÃO: nome longos limitados a 30 caracteres

Copiar o arquivo "ATARI.MC2" na raiz do cartão SD. (Pode ser usado com outros cores não exclusivos)

## Arquivos de ROM

Podem ser colocados na raiz do cartão ou em pasta separada.

Ao ligar o Multicore 2, o Loader será automaticamente executado. Basta selecionar a ROM desejada para carregar.

Para carregar outra ROM posteriormente, basta pressionar a tecla F12 por um segundo que o Loader aparecerá na tela. Não é necessário dar reset.

## Atenção quanto às ROMs

O loader possui uma limitação que o impede de ler corretamente o conteúdo de uma pasta quando esta possui uma grande quantidade (via de regra, >100) de arquivos. Problemas como apresentar "lixo" na tela, ou lentidão excessiva na resposta aos comandos de navegação (para cima/baixo/esquerda/direita) são resultado direto desse problema.

Por experiência, determinou-se que a melhor forma de se contornar essa situação é dividindo grandes quantidades de arquivos em pastas contendo no máximo ~70 arquivos. Assim a navegação não fica comprometida e é possível ter-se toda uma coleção de ROMs dentro do SD.

## O que fazer se não carregar o arquivo de ROM?

Se algum arquivo não carregar corretamente, provavelmente é porque o Loader não conseguiu identificar o esquema de bank switching utilizado pela ROM.

O Loader identifica automaticamente ROMs de 2K e 4K como também as de 8K no formato F8.

Se você encontrar alguma ROM que não seja carregada corretamente, será necessário indicar qual esquema de bankswitching o Loader deve usar para aquela ROM. Para isso, basta alterar a extensão do arquivo.

Exemplo: renomear "HERO.BIN" para "HERO.F8" força o carregamento do arquivo em modo F8

Para saber qual o esquema de bankswitching o cartucho original usa, consulte essa página .

Extensões

.2K Atari 2K

.4K Atari 4K (default)

.F8 Atari F8

.F8S Atari F8 com Superchip

.F6 Atari F6

.F6S Atari F6 com Superchip

.F4 Atari F4

.F4S Atari F4 com Superchip

.FA CBS RAM +

.FE Activision FE

.3F Tigervision 3F

.3E mode 3E (3F com 4K RAM)

.E0 Parker Brothers E0

.E7 M-Network E7

.DPC Pitfall II

## Comandos do console

Reset: Botão 3 + Botão 4

Scanlines opcionais: Botão 1 + Botão 2 ativam/desativam scanlines

Seleção Difficuldade Jogador 1 : Botão 3

Seleção Difficuldade Jogador 2 : Botão 4

Seleção chave Coulour/PB : Botão 3 + botão do joystick

## Uso de joystick e teclado

Qualquer joystick padrão Atari deve funcionar. Gamepads padrão Master System também devem funcionar.

O teclado pode ser usado através das teclas direcionais e da tecla CRTL do lado direito.

## Problemas conhecidos

Alguns jogos podem apresentar cores diferentes bem como não reproduzir todos os sons (ex.: Pitfall, Enduro). Tal fato se deve a certas características específicas do hardware original que os jogos requerem, as quais por qualquer razão, ainda não foram sintetizadas pelo(s) autor(es) do core original.
Hardware Compatível

O Multicore2 (MC2) utiliza os seguintes periféricos:

* Visualização
	+ Monitor / TV (HDMI/VGA/Componente)
* Armazenamento
	+ Cartões de Memória (microSD ou sdhc)
* Entrada
	+ 1 ou 2 Joysticks (Padrão Sega Mega Drive)
	+ Teclado (PS2)
	+ Mouse (PS2)

Pelo menos um dispositivo de visualização e um de armazenamento é obrigatório, e um dos métodos de entrada são necessários para navegar no menu de seleção dos cores. Nem todos os cores são compatíveis com todos os métodos de entrada (alguns usam exclusivamente joystick, outros teclado e mouse)

Alguns cores tem restrições adicionais sobre métodos de entrada. Entre nas páginas específicas de cada core para consultar as exceções.

### Monitores e televisores

###

Abaixo uma lista de monitores e televisores e se o menu de seleção de cores é apresentado ou não.

HDMI (DVI): entrada do monitor é nativa DVI, com cabo HDMI

### Teclados

Alguns teclados USB, que usam protocolo PS/2 na comunicação, podem funcionar com o uso de um adaptador USB -> PS/2.

Como não é possível visualmente identificar esses teclados, a lista abaixo mostra os que foram testados.

#### Adaptador Victor Trucco

Esse adaptador faz uma conversão "ativa" de USB -> PS/2. Ou seja, o teclado não precisa usar o protocolo PS/2 nativo, todos os teclados devem funcionar.

#### Adaptador simples

Esse adaptador funciona somente se o teclado usar o protocolo PS/2 nativo.
Gift und Krankheit entdecken

*Erkenntniszauber des 1. Grades (Ritual)*

* **Zeitaufwand:**1 Aktion
* **Reichweite:**Selbst
* **Komponenten:**V, G, M (ein Eibenblatt)
* **Wirkungsdauer:**Konzentration, bis zu 10 Minuten

Für die Wirkungsdauer kannst du die Präsenz und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten im Umkreis von 9 Metern um dich erspüren. Du kannst auch in jedem Fall die Art des Giftest, der giftigen Kreatur oder der Krankheit bestimmen. Der Zauber kann die meisten Barrieren durchdringen, wird aber von 30 Zentimetern Stein, 2,5 Zentimetern gewöhnlicher Metalle, einer dünnen Schicht Blei oder 90 Zentimetern Holz oder Erde blockiert.
Fesselnder Schlag

*Beschwörung des 1. Grades*

* **Zeitaufwand:**1 Bonusaktion
* **Reichweite:**Selbst
* **Komponenten**: V
* **Wirkungsdauer**: Konzentration, bis zu 1 Minute

Das nächste Mal, dass du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, ehe dieser Zauber endet, erscheint eine sich windende Masse dorniger Ranken am Einschlagspunkt. Das Ziel muss einen Stärke-RW ablegen, um nicht bis zum Ende des Zaubers von den magischen Ranken festgesetzt zu werden. Eine große oder größere Kreatur hat Vorteil bei diesem Rettungswurf. Wenn das Ziel seinen Rettungswurf schafft, verdorren die Ranken sofort.

Solange das Ziel von diesem Zauber festgesetzt ist, erleidet es zu Beginn eines jeden seiner Züge 1W6 Stichschaden. Eine Kreatur, die von den Ranken festgesetzt ist oder die die Kreatur berühren kann, kann einen Stärkewurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ablegen. Bei einem Erfolg wird das Ziel befreit.

**Auf höheren Graden.**Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, dann steigt der Schaden für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten um 1W6.
Taschenspielerei

*Zaubertrick der Verwandlung*

* **Zeitaufwand:** 1 Aktion
* **Reichweite:** 3 Meter
* **Komponenten:** V, G
* **Wirkungsdauer:** bis zu 1 Stunde

Dieser Zauber ist ein kleiner magischer Trick, den Zauberlehrlinge zum Üben verwenden. Du kannst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite erschaffen:

* Du erschaffst einen sofortigen, harmlosen sensorischen Effekt, wie einen Funkenregen, einen Windhauch, schwache Musik oder einen eigenartigen Geruch.
* Du kannst augenblicklich eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer entzünden oder löschen.
* Du kannst einen Gegenstand, der nicht größer ist als ein Würfel mit 30 Zentimeter Kantenlänge, sofort reinigen oder beschmutzen.
* Du kannst bis zu einen Würfel mit 30 Zentimeter Kantenlänge an Nahrung oder nicht lebender Materie für eine Stunde abkühlen, aufwärmen oder würzen.
* Du lässt für eine Stunde eine Farbe, ein kleines Mal oder ein Symbol auf einem Gegenstand oder einer Oberfläche erscheinen.
* Du erschaffst einen nichtmagischen kleinen Gegenstand oder ein Trugbild, das in deine Hand passt und bis zum Ende deines nächsten Zugs anhält.

Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei der nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiviert haben und du kannst solche Effekte als Aktion aufheben.
Halia Dornton

Halia ist die Besitzerin der Schürferbörse in Phandalin. Sie vergibt dort Schürfrechte in der unmittelbaren Umgebung der Siedlung, kauft gefundene Wertsachen aus den Grabungsstätten an und verkauft allerlei Schürferausrüstung. Sie ist nach Harbin Wester die einflussreichste Person des Dorfes.

## Beschreibung

Halia ist hellhäutig, hat ein scharfkantiges Gesicht, schwarze Haare und trägt zum Lesen eine Nickelbrille tief auf der Nase.

## Biographie

### Hintergrund

Ihr Handelsposten war immer der einzige Laden in Phandalin, der nicht von den Rotmänteln schikaniert wurde. Wie sie das schaffte, ist nicht genau bekannt. Viele gehen einfach davon aus, dass sie zu gerissen und einschüchternd für die Rotmäntel wäre, andere sagen, dass der muskulöse Wächter namens Hüne in ihrem Handelsposten dafür verantwortlich sei.

### Kapitel 1 - Die Verlorene Mine von Phandelver

Halia sprach die Zwerge bei einem Besuch von ihnen bei ihr darauf an, dass sie die Rotmäntel und vor allem Glasstab gerne aus dem Weg geräumt sehen würde. Dafür würde sie auch eine Geldsumme zahlen, wenn man ihr den Schriftverkehr Glasstabs bringen würde.

Sprach sehr ausführlich mit Mirna Dendrar, der geretteten Gefangenen aus dem Versteck der Rotmäntel.

Sie tauchte bei der Verbrennung der roten Mäntel auf, versuchte, die Kontrolle über das Spektakel zu ergreifen, wurde aber von Sildar überschattet und scheiterte und zog sich anschließend wieder zurück.
Colecovision

## Menu de boot

Uma tela listando todas as ROMs que estão catalogadas no arquivo MENU.TXT (raiz do SD) aparecerá. Navegue pelas páginas com o direcional esquerdo/direito. Selecione a ROM com o direcional para cima/baixo. Escolha a que você deseja jogar e pressione o botão Fire para carregar.

## Atenção quanto às ROMs

Não é possível carregar arquivos com a extensão .COL, somente .ROM; além disso, é necessário renomear os arquivos dentro da pasta <Coleco> do SD conforme está lá no arquivo MENU.TXT - caso isso não seja feito, os arquivos não serão carregados pelo core. O layout desse arquivo está exemplificado abaixo:

```
2010 Graph Act  ;2010ga
Aqua Attack     ;aqattack
Antarctic Advent;antarcti
Artillery Duel  ;artyduel
Amazing Snake   ;amsnake
Alcazar         ;alcazar
Bump 'n' Jump   ;bumpjump
...

```

Temos à esquerda, o nome que aparecerá no menu de carregamento seguido por "**;**" e depois, o nome do arquivo correspondente, na pasta <Coleco> do SD (sem a extensão, pois o core já busca por ".ROM").

As ROMs devem ser baixadas no formato já especificado; então deve ser localizado o arquivo correspondente na pasta <Coleco> o qual deverá ser renomeado de acordo com o conteúdo catalogado em MENU.TXT.

## Operação normal do Colecovision

* B1 + B2 - Liga/desliga Scanlines
* B3 ou ESC - Reset do Colecovision

**Obs.:** Necessita do teclado conectado à porta PS/2 para simular as teclas numéricas dos controles do Colecovision.

## Onde encontrar ROMs compatíveis

No arquivo MENU.TXT encontram-se pré-catalogados a maioria dos jogos clássicos e mais alguns homebrew. Para encontrar esses arquivos garimpei a internet e acabei descobrindo dois caminhos:

ROMs clássicas

ROMs homebrew
Sprachen verstehen

*Erkenntniszauber des 1. Grades*

* **Zeitaufwand:** 1 Aktion
* **Reichweite:** Selbst
* **Komponente:** V, G, M (eine Prise Ruß und Salz)
* **Wirkungsdauer:** 1 Stunde

Für die Wirkungsdauer verstehst du die wörtliche Bedeutung jeglicher gesprochene Sprache, die du hörst. Du kannst auch jede geschriebene Sprache lesen, die du sehen kannst, doch musst du die Oberfläche berühren, auf der die Worte geschrieben sind. Es dauert ungefähr eine Minute, eine Seite Text zu lesen.

Der Zauber hilft nicht bei der Entschlüsselung von Geheimbotschaften in einem Text oder Glyphen, wir arkane Sigillen, die nicht Teil einer geschriebenen Sprache sind.
Gute Beeren

*Verwandlung des 1. Grades*

* **Zeitaufwand:**1 Aktion
* **Reichweite:**Berührung
* **Komponenten:**V, G, M (ein Mistelzweig)
* **Wirkungsdauer:**Unmittelbar

Bis zu zehn Beeren erscheinen in deiner Hand und werden für die Wirkungsdauer mit Magie erfüllt. Eine Kreatur kann eine Aktion verwenden, um eine Beere zu essen. Eine Beere zu essen stellt 1 Trefferpunkt wieder her und die Beere bietet genug Nahrung, um eine Kreatur für einen Tag zu versorgen.

Die Beere verliert ihre Macht, wenn sie nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem Wirken dieses Zaubers verzehrt wird.
Eden

[view]

> "*I am Eden of Starlight Kingdom and For my brethren...I cannot afford to fail!*"
> ― Eden
>
>

**Eden** is one of the main protagonists in the *Binding Blade* series of video games. He is the central protagonist and Lord-class character of the Starlight series starring in *Binding Blade: Starlight*.

## Personality

Eden is a kindhearted yet incredibly idealistic leader and has subtle pacifist morals. Said morals are a result of him experiencing loss directly, as his family (except for Erin and Bride) has been killed from his brother Arther who became the Kuraku Knight.

He has shown time to time again his trustworthy personality around many of his comrades. Regardless, his faith in his people do have its benefits, as recruitment of an assortment of people from different backgrounds directly contributed to his success in both wars.

Outside of his duties, Eden is seen shy when it comes to personal communication.
Schutz vor Gut und Böse

*Bannzauber des 1. Grades*

* **Zeitaufwand:** 1 Aktion
* **Reichweite:** Berührung
* **Komponenten:** V, G, M (Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver, die vom Zauber verbraucht werden)
* **Wirkungsdauer:** Konzentration, bis zu 10 Minuten

Bis der Zauber endet, wird eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, vor bestimmten Arten von Kreaturen geschützt: Aberrationen, himmlische Wesen, Elementare, Feen, Unholde und Untote.

Der Schutz bietet mehrere Vorteile: Kreaturen dieser Art haben einen Nachteil auf Angriffswürfe gegen das Ziel. Das Ziel kann außerdem nicht von ihnen bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen werden. Wenn das Ziel bereits verzaubert, verängstigt oder von einer solchen Kreatur besessen ist, hat das Ziel Vorteil bei jedem neuen Rettungswurf gegen den relevanten Effekt.
Massarik (Video 1)

## **CÓMO HACER UN ENSAYO**

Este vídeo es un tutorial donde Massarik nos muestra los pasos para elaborar un ensayo, no sin antes definir un ensayo como un género literario caracterizado por poder desarrollar un tema libremente en el que se puede llegar a tener una postura a partir de argumentos sólidos obtenidos de una base teórica y empírica.

Un ensayo cuenta con una estructura en específico, empezando por la portada, la introducción, después el desarrollo de la investigación, siguiéndole las conclusiones y finalmente poniendo la bibliografía.

La introducción básicamente se compone de tres párrafos, el primero donde se ponen los aspectos generales, en el segundo se pone la pregunta de investigación así como los objetivos que esta tiene y en el último va la estructura del trabajo que estamos realizando.

En el desarrollo del trabajo se ponen todos los apartados (temas y subtemas) del tema de investigación y siempre se ponen de lo más general hasta lo particular, para ello puedes apoyarte de un índice; también se deben definir los conceptos en los cuales se esta trabajando y muy importante, se deben poner las citas dentro del texto con sus respectivos autores y dar un comentario personal enseguida de ellos para no basar nuestro ensayo en puras citas o copias de texto. Más adelante en la bibliografía se hará la referencia de estas citas con su formato correspondiente.

En el caso de la conclusión, no se debe hacer un texto muy extenso, basta con un párrafo en donde contestes a la pregunta de investigación que se hizo al inicio de esta. Finalmente en la bibliografía se ponen todos los materiales que se ocuparon y ayudaron para poder llevar a cabo la investigación, ya sean libros, revistas, páginas de Internet, etc., y estos deben ponerse en formato APA.
Barden-Zauberliste

* **💣Donnerschlag:** Andere Kreaturen direkt um dich herum erleiden 1W6 Schallschaden
* **Einfache Illusion:** Erzeugt eine simple, statische Illusion eines Objekts
* **👍Freundschaft:** Bringt eine Kreatur kurzzeitig auf deine Seite, danach wird sie aber feindselig
* **☠️Gehässiger Spott:** Eine Kreatur wird beleidigt und erleidet 1W4 psychischen Schaden und hat 1 Runde Nachteil auf ihren Angriffswurf
* **🛡Klingenbann:** Für 1 Runde Resistenz gegen Hieb-, Stich- und Wuchtschaden
* **💡Licht:** Ein Objekt fängt an, hell zu leuchten
* **🖐Magierhand:** Telekinese für bis zu 10 lbs.
* **💃🕯Tanzende Lichter:** Vier kleine, schwache Lichter erscheinen in Reichweite
* **🪄Taschenspielerei:** Verschiedene kleine magische Effekte werden erzeugt
* **⚔️Zielsicherer Schlag:** Gewährt deinem ersten Angriff im nächsten Zug Vorteil

#### Grad 1

* **Dissonantes Flüstern:** Eine Kreatur nimmt durch eine schreckliche Melodie 3W6 psychischen Schaden und entfernt sich von dir
* **Donnerwoge:** Eine donnernde Kraft lässt Kreaturen in 3m um dich herum 2W8 Schallschaden erleiden und von dir wegschieben
* **Erdrütteln:** Ein Erdbeben um dich zentriert lässt Kreaturen in 3m um dich herum 1W6 Wuchtschaden erleiden und hinfallen und erschafft schwieriges Terrain in dem Bereich
* **Federfall:** Gegenstände und Kreaturen fallen langsam
* **Heldenmut:** Eine Kreatur, die du berührst bekommt temporäre TP und ist immun gegen Verängstigt.
* **Identifizieren:** Du lernst die Eigenschaften eines magischen Gegenstandes
* **Illusionsschrift:** Schrift ist nur für bestimmte Personen lesbar
* **Lange Schritte:** Die GES einer Kreatur erhöht sich um 3m
* **Lautloses Trugbild:** Ein visuelles Trugbild, das beweglich ist, erscheint
* **🪄Magie entdecken:** Entdeckt Zauber und magische Gegenstände
* **🦝Mit Tieren sprechen:** Du kannst verbal mit Tieren kommunizieren
* **🪄Person bezaubern:** Eine Kreatur sieht dich als Freund
* **Schlaf:** Schläfert 5W8 TP an Kreaturen ein
* **Selbstverkleidung:** Lässt dich anders aussehen
* **Sprachen verstehen:** Lässt dich alle Sprachen verstehen
* **🧨Tashas fürchterlicher Lachanfall:** Ziel wird liegend und kampfunfähig
* **🦝Tierfreundschaft:** Ein Tier versteht, dass du ihm nichts böses willst
* **Unsichtbarer Diener:** Erschafft einen unsichtbaren Diener, der einfache Aufgaben erledigen kann
* **Verderben:** Bis zu drei Kreaturen ziehen 1W4 von Angriffs- und Rettungswürfen ab
* **Wunden heilen:** Heilt einer Kreatur 1W8 + Zauberattributsmodifikator TP

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Felsschlundburg

Die Felsschlundburg ist eine größtenteils zerstörte und baufällige Burg im südlichen Teil des Niewinterwaldes. Ihren Namen hat sie von dem Stamm der Felsschlundgoblins bekommen, der gerade die Burg besetzt, auch wenn sie sie nicht selbst gebaut haben.

### Geschichte

Die Burg wurde von einem elfischen Magier namens Jamond Melaure aus dem uralten Elfenreich Phalorm gebaut, der eine Familienresidenz für sich, seine Frau Wina und seine Tochter Agatha errichten wollte. Die Burg blieb für mehrere Hundert Jahre Sitz der Melaure-Familie, bis eine Truppe Menschen zur Burg kam, die gesamte Burg niederbrannte und alle Bewohner töteten. Seitdem stand die Burg verlassen.

### Kampagne

Die Burg wurde von dem Stamm der Felsschlundgoblins in Besitz genommen. Gundren Steinsucher, der von diesen Goblins verschleppt wurde, wurde hier festgehalten.
Riesen in Morbryns Schild

Die Verfolgung geht weiter und nach wenigen Stunden entdecken sie in einer Öffnung in einem Hügel abseits des Weges Licht und ein Lagerfeuer. Nachdem die Wolfsflüsterer nicht direkt sehen, wer die Bewohner dieser Höhle sind und die Pferdespuren ihrer Ziele den Weg weiter führen, entscheiden sie sich, weiterzuziehen.

Am Ende ihrer Kräfte erreichen sie das hochliegende Dorf Morbryns Schild, das am Rande einer hohen Klippe liegt. Doch überraschenderweise ist das Dorf geplündert! Ein Stamm Hügelriesen hat das Dorf überfallen, Häuser zerstört und Bewohner vertilgt. Nur noch eine Handvoll Überlebende sind auf der Terasse der Dorfhalle, die über die Klippe ragt, gefesselt. Währenddessen machen sich die Riesen über die Verstorbenen her. Weiter nach Yartar führt nur ein Serpentinenweg, der die Klippe hinabführt. Dort erspähen sie vermutlich das Pferd von dem Attentäter oder Nazin Rotdorn! Nachdem sie das alles versteckt beobachtet haben, sind die Helden sich einig, dass sie mit so wenigen Kräften keine Chance haben, an den Riesen mitsamt Pferden vorbeizukommen. Deshalb reisen sie nochmal zurück zu dem Höhleneingang, den sie entdeckt hatten.

Dort treffen sie auf Annea, ihren Freund Sef, auf Mikael und Arvid. Die vier Illuskaner sind Jäger aus Morbryns Schild, die die letzte Woche auf Jagd im Harkenforst waren und bei ihrer Rückkehr am Vortag entdeckten, dass das Dorf gefallen ist. Sie sind verzweifelt, und wissen nicht, was sie machen sollen. Nachdem Aldan ihnen erzählt, dass noch einige unter den Dorfbewohnern leben, schöpfen sie jedoch kurzzeitig wieder Mut. Vor allem Arvid hofft darauf, dass unter ihnen seine Frau Ebba sei. Anna bittet die Helden um Hilfe, die lehnen jedoch zunächst ab. Erst nach einiger Überzeugungsarbeit schafft sie es, die Helden zur Unterstützung zu bewegen.

Nach einer guten Portion Schlaf und im Besitz ihrer vollen Kräfte gehen die Wolfsflüsterer nachts wieder zum zerstörten Dorf. Alle Riesen schlafen mit der Ausnahme eines Wachpostens auf einer Brücke. Dank eines gewitzten Plans schaffen die Wolfsflüsterer es, die drei Überlebenden zu retten: Tjark zaubert eine mächtige Illusion, einer saftigen, lecker riechenden Milchkuh herbei, um den wachen Riesen, vom Hungergefühl überwältigt, von seinem Posten wegzulocken. Das gelingt, und erlaubt Pirmin, Emetiel, Braden, den Jägern und den Pferden, das Dorf zu durchqueren und die Serpentinen zu betreten. Unterdessen schleicht sich Aldan gekonnt durch die schlafenden Riesen, ohne jemandem auf die Füße zu treten, und erreicht die Gefangenen. Er kann verhindern, dass sie vor Glück aufschreien und befestigt ein Seil über dem Abhang unter der Terasse. Vorsichtig lässt sich jeder der Dorfbewohner herunter auf den Serpentinenweg, gefolgt von Aldan. Tjark spielt noch ein wenig Verstecken mit dem getäuschten Hügelriesen und gelangt dann auch zu den anderen. Zusammen gehen sie die hohen Serpentinen herunter und setzen in Höchstgeschwindigkeit ihre Verfolgung fort...
Time Faction

The most powerful faction of the multiverse created by three members of the Council of Gods that could inspire fear on others due to their capabilities.

Members:

* Kroh (founder)
* Yale (founder)
* Alrein (founder)
* Ange

**Trivia**

* Ange is the only one who managed to join the Time Faction after it was created.
* Yale and Ange are related to all the other members. Yale and Ange are father and daughter, Alrein is a distant ancestor of both by Yale's father side, and the power Kroh's soul fragment included on the fragment of three God souls that Kanai received was inherited by both Yale and Ange, which technically made them Kroh's only relatives together with Kanai.
* The three founders share their vison on not caring for their own gender at all, but only Kroh is really vocal about that due to also having a genderless body which usually make those born as mortales having doubts regarding him, whcih ends up with Kroh mentioning that he doesn't care at all. Yale and Alrein have male bodies and they are fine like that, so people don't show doubt regarding them like happens with Kroh and as such, they never ended up mentioning it in public. Still, they wouldn't really care if someone were to refer them differently as it is not a hidden thing, just that they don't even care enough to mention it.
Tu autoestima en tu manera de comer

## TU AUTOESTIMA EN TU FORMA DE COMER

En este vídeo el Dr. Cruz nos dice que lo que comemos es un reflejo de lo que pensamos y de lo que decimos, por lo tanto, la comida habla por sí misma y nos dice quiénes somos, si se desea conocer a alguien podemos observar qué come esa persona y cómo lo hace porque de manera evidente se revelan los más profundos secretos de ser porque la comida es un momento íntimo y esencial de auto contacto.

Por otro lado menciona que el comer en exceso nos lleva a desarrollar enfermedades, esto no es sano y podría tener consecuencias catastróficas, al hablar de autoestima tendríamos que comprender que la comida debe ser vista de tal manera que la templanza, tiene que ver con la mesura, con la inteligencia de comer con límites para estar saludables. Cuando hablamos de autoestima y hábitos alimenticios, nos referimos al hecho de que debemos reflexionar y pensar sobre la manera en que comemos.

Se deben tener 5 ingestas al día y el tamaño de la porción debe ser aproximadamente lo que te cabe en la palma de la mano, la selección de los alimentos debe ser de acuerdo a la pirámide alimenticia para tener un balance. Los malos hábitos alimenticios nos hablan de una mala autoestima y los buenos hábitos alimenticios sin duda nos habla del amor a nosotros mismos, esto implica que debemos aprender a alimentarnos y comprometernos.
Rotmäntel

Die Rotmäntel waren eine Bande Gauner, die in dem Dorf Phandalin agierten und einen Teil des Jahres 1489 unter Glasstab das Dorf beherrschten. Sie tragen ihren Namen aufgrund ihrer charakteristischen scharlachroten Mäntel, die die Mitglieder der Gruppe tragen.

Nach der Ermordung Glasstabs durch die Heldengruppe und nach der öffentlichen Verbrennung der roten Mäntel wurden viele Mitglieder der Gruppe verhaftet und die Bande löste sich auf.

## Organisation

Die Rotmäntel hatten keinen formelle Struktur mit der Ausnahme des einzelnen Anführers Glasstab. Die Bande bestand nur aus Menschen, mit Ausnahme von drei Grottenschraten. Über ihre Ziele war fast mit Ausnahme der Unterdrückung der Dorfbewohner nur wenig bekannt, es wurde nur herausgefunden, dass die Bande mit der Schwarzen Spinne zusammenarbeitet.

Die Bande hatte ihr Versteck in den Kellern des Tresendar-Herrenhauses in Phandalin.

## Menschen und Orte

* Glasstab
* Phandalin

## Kampagne

Die Heldengruppe wurde gleich nach ihrer Ankunft in Phandalin mit den Rotmänteln konfrontiert, als diese gerade Schwester Gareles Schrein zerstörten. Die Helden vertrieben die Rotmäntel und gerieten kurz darauf vor dem Gasthaus Zum Steinhügel wieder auf eine diesmal größere Zahl der Bande und zogen sich zurück. Zudem erfuhren sie, dass unter anderem Qelline Erlenblatt von den Rotmänteln entführt wurde.

Sie entschlossen sich, der Bande den Garaus zu machen und versuchten, das Versteck der Rotmäntel zu stürmen. Nach einem misslungenen ersten Versuch gelang es beim zweiten Mal zumindest, die Gefangenen zu befreien. Neben Qelline waren es auch Mirna und Nars Dendrar.

Beim dritten Versuch gelang es der Gruppe, einige Rotmäntel mit Glasstab außerhalb des Verstecks anzutreffen und aus einem Versteck heraus erschossen sie Glasstab sofort. Dann töteten sie einige andere Bandenmitglieder und durchsuchten ihr Versteck, wobei sie einen Brief von der Schwarzen Spinne an Glasstab entdeckten.

Am Tag darauf bekamen sie mit, wie die Bande darüber stritt, wie sie ohne ihren Anführer weiter vorgehen solle. Dann verbrannten sie zusammen mit Sildar Winterhall die roten Mäntel, um symbolisch das Ende der Rotmäntel zu bekundigen. Nach einer kurzen Auseinandersetzung ergaben sich daraufhin einige Rotmäntel und wurden von Sildar verhaftet. Seitdem gilt die Bande als aufgelöst.
Alejandro

**Alejandro** est un candidat de Survivor Gaming 2 : Journey in Space - Ratchet & Clank.

Figure marquante de sa saison, Alejandro s'est directement imposé comme un adversaire sérieux en remportant la première immunité individuelle lors de l'épisode 1. Premier sauvé du premier tour, il intégrera peu de temps après la chère équipe Qwark dont il jouera un grand rôle en participant au sauvetage de Coca et à l'élimination de NiyumaxKun lors du premier conseil de l'équipe. Il formera aussi un trio avec Blondingeek et Nounours bien que quelques frictions interviennent entre les deux suite à des désaccords dans les éliminations, notamment celle de Diana. Malgré un certain contrôle stratégique, il ne sera jamais ciblé lors de cette phase.

Lors de la recomposition des équipes, Alejandro se retrouve catapulté dans l'équipe Clank. Les disputes de plus en plus intensives avec son ex allié Nounours sont exposés, ce dernier voulant le cibler mais Alejandro arrive à créer de nouveaux liens suffisamment puissants pour correctement se placer, en se rapprochant particulièrement de Caulfield et Antoineuuh. Cette guerre entre Nounours et lui n'aura pas lieu vu que leur équipe ne perd aucune épreuve et ne se rend donc pas au conseil.

Alejandro parvient à atteindre la réunification ou il sera un fervent défenseur de son idée d'éliminer les joueurs les moins actifs et investis, ne laissant aucune chance à Kozano et Vinoo2. Il se fera remarquer par les clash qu'il a pu avoir lors des conseils en s'aliénant quelques jurés dont Vinoo2. Le moment décisif de Alejandro se déroulera lors du Final 7, ou grâce à son lien formé avec Caulfield, il éliminera Antoineuuh, visé par ce dernier pour sa dangerosité. Il donnera aussi au prochain tour son boulon d'or d'immunité récupéré lors de la recomposition des équipes à Gru qui le sauvera. Néanmoins, ce sauvetage ne lui permettra pas une loyauté de Gru lorsque ce dernier décide de le virer avec l'aide des ex Ratchet, Grain2sel et Caulfield juste avant le FTC, le jugeant beaucoup trop dangereux à affronter en finale.

## Récapitulatif

**^1** *Les Passagers ont dû voter pour garder un Passager. À chaque tour, tous les Passagers recevant au moins un vote ou n'ayant pas reçu le moins de votes ont été qualifiés. Ayant gagné l'épreuve, Alejandro a été qualifié. Au premier tour, il a voté pour Nockset. Au deuxième tour, il a voté pour Blacks\_Star. Au troisième tour, il a voté pour Antoineuuh.*
**^2** *N'ayant reçu aucun vote contre lui depuis le début, Alejandro a été immunisé et n'a pas pu voter à ce conseil.*
**^3** *Chaque candidat a dû donner son vote à un autre candidat. Alejandro a donné son vote à Blondingeek et a récupéré un vote (Blondingeek).*
Commodore 64

### Uso do core

Copie o arquivo C64.mc2 para a raiz do cartão SD. Após carregar o core, remova o SD e coloque o que tiver as imagens (formato próprio).

### Preparação do SD com imagens de disco

Baixe as imagens de disco em formato D64 (de tamanho 174.848 bytes) e grave-os diretamente no cartão SD com as instruções abaixo:

#### Gravando no SD (Linux)

cat imagem1.d64 imagem2.d64 [...] > imagem

sudo dd if=imagem of=/dev/[dispositivo do cartão sd]

Para descobrir o dispositivo do cartão SD, conecte o mesmo no computador e use o comando "lsblk".

Atenção: não grave a imagem em uma partição! grave no dispositivo diretamente sobre o setor 0 em diante (por exemplo, não use o mmcblk0p1, use o mmcblk0)

#### No prompt de comando do Windows podemos usar o próprio COPY do sistema:

COPY /b disco1.d64 + disco2.d64 + [...] imagem\_final.img

Com a imagem final, basta escrever no cartão com um programa como o Win32DiskImager. Note que não é colocar o arquivo IMG gerado no passo acima dentro de um cartão formatado em FAT, mas sim escrever a imagem no cartão, o que eu chamo de formato RAW.

### Botões do Core

1+2: Alterna exibição de scanlines

3+4: Hard Reset
List of characters in Binding Blade: Starlight (Game)

The following is a list of characters from *Binding Blade: Starlight*.

## Characters

Eden

Cassius

Anna

Joel

Bride

Erin

Linus

Yormita

Niiro

Hardin

Barst

Minerva

Asce

Eden's Mother

Betin

Hazel

Keith

Florina

Indigo

Randy

Tyroth

Edwy

Saegifu

Cesar

Dunstan

Baron

Ragnya

Ragnya's Brother

Glace

Anna's Family

Angus

Gregory

Belle

Luther

Essie

Camacho

Kara

Dexter

Zak

Tiken

Zeisan

Rethes

Nurvat

Elijah

Leia

## NPCs

Ally Unit

Enemy Unit

Villager

Villager

## Antagonists

Elmer

Tobias

Farhan

Solomon

Kuraku Knight
Nazin Rotdorn

Nazin Rotdorn ist ein Mitglied des Eisernen Zirkels und der Anführer der Gruppierung der Söldner-Bande, die im Sommer 1489 in Harkenwald einmarschiert ist. Er hat sich selbst als der neue Anführer des Tals auserkoren. Den ehemaligen Baron sperrte er in seiner eigenen Burg ein.

Er schloss ein Bündnis mit den Matschfell-Bullywugs, die im Krötensuhl nahe Harkenwald lebten, indem er ihnen Ausrüstung und die Erlaubnis gab, den westlichen Teil des Tals ausrauben zu dürfen. Im Gegenzug würden die Froschwesen auf seine Befehle hören.
Magierhand

*Zaubertrick der Beschwörung*

* **Zeitaufwand:** 1 Aktion
* **Reichweite:** 9 Meter
* **Komponenten:** V, G
* **Wirkungsdauer:** 1 Minute

Eine gespenstische, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis du sie mit einer Aktion wegschickst. Die Hand verschwindet, wenn sie sich weiter als 9 Meter von dir entfernt oder du den Zauber noch einmal wirkst.

Du kannst eine Aktion verwenden, um die Hand zu kontrollieren. Du kannst die Hand verwenden, um Gegenstände zu manipulieren, verschlossene Türen oder Behälter zu öffnen, einen Gegenstand aus einem geöffneten Behälter zu holen oder ihn zu verstauen, oder den Inhalt einer Phiole auszugießen. Du kannst die Hand immer wenn du sie verwendest bis zu 9m weit bewegen.

Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren oder mehr als 10 Pfund tragen.
Zombie

**Erster Auftritt: 06 Der Untergang der Rotmäntel**

Ein Zombie ist eine untote Kreatur, die normalerweise durch die Wiederbelebung einer Leiche kreiert wird. Anders als animierte Skelette behalten Zombies noch einiges an Fleisch an ihren Körpern und geben einen ekelhaften ranzigen Geruch von sich. Sie sind nahezu Intelligenzlos, man kann ihnen aber einfache Befehle geben, wie "töte jeden, der die Schatzkiste öffnet". Jede Kreatur kann in einen Zombie verwandelt werden.

### Varianten

**Asche-Zombie**

Asche-Zombies wurden durch die Eruption von Mount Hotenow aus der Asche der Opfer kreiert. Sie stoßen eine ätzende Giftwolke aus, wenn sie angegriffen werden.