3 урок учеников. Жизнь племени

И снова здравствуйте. В третьем уроке даны ссылки на блоги племенной и отрядовой деятельности, есть информация об охоте и боях, о символике и традициях племени, а также здесь ты найдешь легенду о Проклятии Небес. Начнем же.

```
Иерархия

```

***Архимаг – Последователь/Глава семьи Крел – Знахари – Главы семей – Старшие – Готовые – Ученики – Юнцы***

Отдельно нужно сказать о старейшинах. Они не входят в племенную иерархию, поскольку та подразумевает управление нижестоящими, а старейшины никем управлять не могут, однако их уважает всё племя, и каждый должен считать своим долгом заботу о них. Также старейшины не могут собирать племенную деятельность (хотя могут в ней участвовать) или состоять в отрядах племени (однако бывают исключения). Старейшины, как и юнцы, принадлежат семье Эмп.

```
Племенная деятельность

```

Существует 4 вида племенной деятельности:

Патрули - обход отрядами котов территории по расписанию с определенной целью (поиск нарушителей/трав).

Дозоры - обход участка территории (или нахождение на определенной локации) в течение промежутка времени с целью поиска нарушителей.

Охота - ловля дичи самостоятельно или во время охотничьего патруля.

Чистка - унос котов со статусами "Спит", "Заблокирован(а)" и "На удалении" в логова.

Все эти виды деятельности входят в практику для посвящения в Готовые отдельных семей, а именно в Испытания.

```
Охота

```

Здесь представлена основная информация, более подробный материал можно найти в об игре,
блогах, важных постах и пр., также можно спросить своего наставника.

*Охота* – это бесконечное поле с находящимися на ней ветками, травой и камнями.
При нажатии на кнопку охоты и выборе упитанности дичи ты появляешься в самом центре этого поля.
В левом нижнем углу есть квадрат нюха (как несложно догадаться, он зависит от уровня нюха) –
чем он светлее, тем ты ближе к дичи. Однако глаз не всегда способен уловить малейшее изменение цвета, поэтому «компьютерщикам» на помощь приходит охота с помощью кодов.
Нужно нажать ПКМ на квадрат и выбрать «исследовать элемент» (в разных браузерах может быть написано по-разному. В выделенной строчке есть ряд знаков - если квадрат черный, то 000000; при приближении к дичи значение будет увеличиваться до FFFFFF. Начинает изменяться код так: 010101; когда второй, четвертый и шестой знаки доходят до 10, изменяются нечетные числа на единицу больше. Число 999999 изменяется на A0A0A0, где A обозначает 10. B-11, C-12, D-13, E-14, F-15).
Когда ты достаточно приблизишься к дичи, ты сможешь увидеть на поле темные пятнышки – следы дичи. Иди по ним, и ты увидишь, собственно, дичь. Чтобы поймать, нужно на нее прыгнуть.
Сейчас успех в охоте зависит от уровня нюха (а именно – от количества совершенных обнюхиваний),
который кот может видеть в своем списке умений, дичь сейчас нельзя напугать и она бесконечна.
Чтобы открыть вкладку с охотой, ты нажимаешь на кнопку «поохотиться». Передвигаться можно с
помощью клавиатуры на кнопки W, A, Q, E, S, D, X, Z или с помощью стрелочек в верхнем левом углу.
Охота происходит в отдельной вкладке на бесконечном поле, усеянном разными препятствиями:
трава тебя ускоряет, остальное – замедляет на 5 секунд.

**Совет телефонщику.**Если у тебя как минимум 5 (а лучше – 6 и выше) УН, то можно попробовать поохотиться. Для этого лучше всего включить мобильную версию (!) catwar’а, но полную (компьютерную) версию (!) браузера и охотиться по следующей тактике: 5-10 секунд вправо – столько же вниз – 5-10 секунд вправо – столько же вниз и т.д., пока квадрат не начнет светлеть. Если включить мобильную версию игры и такую же браузера, то упитанную дичь поймать практически невозможно даже с 8 ун, что уж тут говорить о 5.

```
Бои

```

Для начала разберемся с тем, с чем часто встречаемся в нашей обычной кошачьей жизни: боережиме.
При переходе в боережим (БР) в глаза сразу бросается стрелка. Она показывает направление удара.
В БР прыгать через клетки нельзя, можно только бегать по ним, от направления стрелки зависит скорость бега – если бежать по направлению, то скорость больше, если против, то меньше.

Также сразу видно лог. Он включает в себя кнопки ударов, смены режимов и, собственно, лог,
где пишется история ударов.

I: удар. Бьет по направлению стрелки.
O: удар с применением второго дыхания. Бьет по направлению стрелки даже при отсутствии энергии,
каждый такой удар добавляет 4 минуты сна (при наличии соответствующего СП получаемое время будет меньше). Если есть энергия, O ничем не отличается от I.
L: вращение по часовой стрелке. Вращает стрелку по часовой.
J: вращение против часовой стрелки. Вращает стрелку против часовой.
K: блок. Блокирует удары противника лапами (то есть и в лог удары по коту в блоке запишутся как удары в лапы).
Т+1 – удар без когтей. Используется при тренировках, так как не понижает здоровье.
Наконечник стрелки черный, в логе не подсвечивается.
Т+2 – удар когтями. Понижает здоровье, наконечник стрелки красный, в логе подсвечивается красным.
За убийство в этом режиме дают 7 ТБ.
Т+3 – удар зубами (укус). Снимает больше здоровья, наконечник стрелки белый, в логе подсвечивается белым.
За убийство в этом режиме с прицелом в горло дают 14 ТБ.

(!) Убийство соплеменника карается смертью без исключений!

Должно быть, ты уже немало раз тренировался и знаешь тактики тренировок, но повторение – мать учения; давай же повторим этот материал.

*Различают тренировки «на +15» (очков БУ) и «(долго)качи», также есть «мелкотрени».*
1) Тренировки на +15 дают максимальное возможное количество очков БУ (15), это обычно тактики 332, 442 и т.д.
Сна добавляется 37 мин 30 сек.
2) «(Долго)качи» - длительные тренировки по тактикам 331, 441 и т.д., после каждой такой партнеры по тренировке отсыпаются.
3) «Мелкотрени» - ряд тренировок, между которыми партнеры не спят. Например, 331(2)+332.
При «качах» и «мелкотренях» важно не крутить стрелку слишком много, т.к. это добавляет сон.
Если же ты впервые видишь эти тактики (332 и пр.), то эта (открыть) информация для тебя.

По достижении 8 БУ и в процессе достижения 9 обычно встречается такое явление, как «потолок» - при старых тактиках тренировок выпадает меньше БУ, поэтому нужно увеличивать количество ударов и/или количество кругов в тактиках.

*Параметры, от которых зависит успех в бою:*

1) Здоровье. Если у тебя кровотечение или царапины – можешь даже не пытаться качать БУ, результат будет сильно «срезан»;
2) Сонливость. Сильно уменьшает количество энергии. Величина энергии зависит от сна, что особо заметно, когда противник отнимает много энергии одним ударом.

**Несколько полезных советов:**

1) Наибольший урон наносится в горло, наименьший – в хвост. Во время тренировки не стоит бить напарника в те места, которые могут снести ему много энергии.

Полная цепочка, от большего к меньшему: Горло – шея – живот – морда – спина – лапы – хвост

2) Лучше всего тренироваться с котом, у которого БУ (дробь) близко к твоей. Если, например, будут тренироваться коты с 2 и 7 БУ, 7, конечно, выбьет всю стрелку одним ударом по хвосту.

*Получаемые БУ увеличиваются:*

1. От большего количества ударов

2. От вращения стрелки

*Получаемые БУ уменьшаются:*

1. От времени, проведенного в БР

2. От ударов противника с нулевой энергией

*Получаемый сон увеличивается:*

1. От количества полученных БУ

2. От количества использований “O”

```
Культура

```

А теперь, на закуску, окунемся в культуру нашего племени!

Бесшумно кричит лес, заставляя умирать;Сила, что дали предки, погубила нас.
Но лёд тает в сердцах, дав возможность дышать.
Озаряя свет, наступил рассвет.
Нас с тобою спас закат.
Солнце уступит место луне,

Мы все – магическая часть.

(автор - Разбойница)

**Символика ПУМ.**

Герб (автор - Йозеф)

Символ нашего племени – руна ансуз. Ее изображение можно было видеть на нашем запахе до соединения с Защитниками Азерота (а после - с Чернолесьем и Свободным Краем). Символ мы подбирали не просто так, он соответствует нашей истории и идеологии. Ансуз означает получение информации, торжество разума, восстановление, умиротворение.

Одной из уникальных традиций нашего племени являются магические поединки. Подробная информация о них есть в этом блоге.

```
Легенда

```

Раньше наше племя звалось племенем не Утерянной Магии, а Расцветающей. Ведь тогда боги баловали молодое поколение, даруя небывалые силы. Мы могли свергнуть всю вселенную одним взмахом хвоста, снести гору коготком и летать на драконах, рассекая воздух их крыльями. Одна половина пользовалась этой магией и даровала жизнь хорошим котам, другая же использовала её во зло и пыталась захватить власть. Боги увидели лишь кровожадность племени Расцветающей Магии, закрыв глаза на чистых душою котов. Они обрекли волшебные манящие леса на гибель, превращая всё в одно сплошное болото. Сначала утонула меньшая часть леса, потом вода захватила и котов. Чары воды Богов смыли волшебство леса, забрав с собой племя. Тогда лес назвали Проклятым. Все, чья лапа ступала на эти земли, были заживо похоронены чёрной магией, буквально съедавшей их тела. Много лун прошло с тех пор. Боги решили взглянуть на эти леса и начали замечать свет, который огоньком горел в темноте. Сила невинных котов скопилась в Древесной Лягушке, мрак слабел, тлея от белой магии. Боги уже хотели убить её, как вдруг поняли, сколько невинных котов уничтожили. Лес снова зацвёл и запел, а коты, одурманенные его красотою, заселяли его земли.
Богиня Тереза отдала свою жизнь, спасая котенка от лап чёрной магии. Благодаря ей появились Менторы.
Самой Древесной Лягушкой был послан кот по имени Заклинатель Драконов, который обучил огромное
количество учеников, так появились Магистры. Племя вернулось, но теперь оно зовётся племенем Утерянной Магии.
Мы не забываем о глупости и скверности наших предков, погубивших себя же. Поселяя в сердцах добро, мы цветем.

(автор: Разбойница)

```
Вопросы

```

1. Какие виды племенной деятельности доступны ученикам?

2. От чего зависит получаемый после тренировки сон?

3. Какие бы медали ты хотел получить?

4. Кто может заниматься чисткой?

5. Хотел бы ты вступить в какие-нибудь отряды? Если да, то в какие?

Вернуться к урокам.