Prises

Les châsses de sorts accepteront   des dés de valeurs particulières à lancer. La valeur requise est indiquée par un nombre ou un symbole dans le Socket. Il existe **7** types différents de Sockets. Les sorts nécessitent principalement   des dés pour être lancés, mais il existe également différentes   potions ,   reliques et   artefacts qui permettent de lancer des sorts avec moins ou pas   de dés . Les listes de   sorts ci-dessous incluront les conversions de châsses pour les sorts améliorés.

## Types de douilles

### Descriptions

#### Prise de compte à rebours

**Les emplacements de compte à rebours** accepteront   des dés de n'importe quelle valeur, dont les valeurs contribueront à réduire la nécessité de les lancer. Lancez   un sort lorsqu'il est réduit à 0.

#### Double prise de mana

**Les doubles châsses de mana** accepteront 2   dés de valeurs particulières pour leurs effets. La valeur requise est indiquée par un nombre ou un symbole dans les Sockets.

#### Double prise double

**Les Dual Twin Sockets** nécessitent 2   dés de même valeur pour être lancés. Ceci est indiqué par un signe égal entre les deux sockets.

#### Même Socket

**Même les châsses** prennent   des dés de même valeur ; , , .

#### Prise de mana

**Les douilles de mana** accepteront   des dés de valeurs particulières pour leurs effets. La valeur requise est indiquée par un nombre ou un symbole dans le Socket.

#### Pas de prise

Les sorts **sans châsses** nécessiteront des conditions plutôt que des dés pour être lancés, ce qui sera noté dans la   description du sort concerné .

#### Prise étrange

**Les châsses impaires** acceptent des   dés de valeur impaire ; , , .

### Augmenter la douille

Vous trouverez ci-dessous une liste d'éléments qui augmenteront les valeurs de socket.

#### Feu

* **Conflagration  :** Inflige 2   dégâts 2 fois à la cible ennemie. Tous les sorts reçoivent **+** 1 coût de compte à rebours pour un lancement.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez les coups par lancement de 1.
	+ **Mise à niveau B :** augmente   les dégâts de base de 4. Augmente   compte à rebours le coût du   des sorts de compte à rebours de 2

* **Nourrir les Flammes  :** **+** 2   coûts de compte à rebours pour cibler le sort pour un lancement. Lancez 2   dés d’une valeur de à .
	+ **Mise à niveau A :**  lancez 3 dés d'une valeur de à .
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 1 charge au sort de manière permanente.

####   de dés Enchantements

* **Manifold  :** **x2** valeur dans   les prises de compte à rebours et les effets Open Value .

#### Mutateurs du Vide

* **Points :** à chaque tour ; **+** 1   coût de compte à rebours pour tous   les sorts .

### Diminuer la douille

Vous trouverez ci-dessous une liste d'éléments qui réduiront les valeurs de socket.

#### Feu

* **Channel Mana  :** **-** 3   comptes à rebours du sort cible pour un lancer.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   la réduction du compte à rebours de 3 à 5.
	+ **Amélioration B :**  Gagnez 1   Radiant .

* **Fournaise  :** Les autres sorts reçoivent **-** 1   coût de compte à rebours pour chaque dé dépensé , pour un lancement.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   compte à rebours la réduction du par dé dépensé de 1, pour un total de 2.
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 2 charges au sort de manière permanente.

* **Sacrifice  :**   Détruisez non dépensés ciblés   les dés . Tous les autres sorts reçoivent **-** 3   coûts de compte à rebours pour un lancer.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   la réduction du coût du compte à rebours de 2, pour un total de 5.
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 1 charge au sort de manière permanente.

#### Eau

* **Précipitations  :** Gagnez 3   Pluies .   Sort muet pendant 3 tours.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   la pluie appliquée de 1.
	+ **Mise à niveau B :**  diminuez le mode   Muet appliqué de 1.

#### Vide

* **Inscription  :** Réduisez   le coût du compte à rebours des autres   sorts cibles de 2 pour le reste de ce combat.   Les coûts du compte à rebours ne peuvent pas être réduits en dessous de 1.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   la réduction du coût du compte à rebours de 2 à 3.
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 1 charge pour vous inscrire de manière permanente.

#### Artefacts

* **Aube Rouge  :** Lorsque vous lancez un dé d'une valeur de  : **-** 2 Compte à rebours aléatoire   pour un sort .
* **Tempus  :** Lorsque 3   de Compte à Rebours   Sorts sont lancés : **-** 3 Coûts de Compte à Rebours jouable le plus à gauche   jusqu'au Sort de Compte à Rebours , pour un lancement.
* **Marteau de Mana  :** Début de chaque tour : **-** 1 Compte à rebours pour tous   les Sorts .

#### Potions

* **Fiole brûlante  :** **-** 6 coûts de compte à rebours pour tous   de compte à rebours   les sorts .

#### Reliques

* **Bougie Rouge  :** **-**  6 Coût du compte à rebours pour cibler le sort pour un lancer.

####   de dés Enchantements

* **Éther  :** ce dé persiste entre les tours mais ne peut pas être dépensé en   sorts . Début du tour : Réduisez le compte à rebours d'un sort aléatoire de étant **X** la valeur du dé enchanté.