Innersloth

**Innersloth** là một studio phát triển trò chơi điện tử có trụ sở tại Redmond, Washington, nổi tiếng nhất với việc tạo ra các trò chơi *Among Us* và Bộ sưu tập Henry Stickmin. Họ tạo trò chơi cho Windows, macOS, Nintendo Switch và thiết bị di động.

Nhóm nhà phát triển vẫn kiên trì khi sản phẩm của họ không đạt được thành công ngay sau khi phát hành trò chơi, đồng thời chờ đợi và điều chỉnh chiến lược của họ. Innersloth phải đối mặt với những thách thức ngày càng lớn sau khi thành công nhanh chóng và ngày càng phổ biến vào năm 2020, hai năm sau khi phát hành.

## Tiểu sử

### Sự thành lập

Innersloth được cấu trúc như một công ty trách nhiệm hữu hạn. Nhân viên của nó bao gồm năm lập trình viên, hai nghệ sĩ và một giám đốc cộng đồng. Họ có trụ sở tại Redmond, Washington. Nhóm Innersloth đã duy trì sự tập trung của họ với tư cách là nhà phát triển trò chơi độc lập. Các nhà phát triển hiếm khi gặp trực tiếp, họ thích làm việc từ xa. Innersloth được thành lập bởi nhà phát triển trò chơi điện tử Marcus Bromander, người có tên người dùng là PuffballsUnited trên trang web trò chơi Newgrounds; với đồng nghiệp và đồng sáng lập Forest Willard. Cả ba thành viên của đội Innersloth gặp nhau lần đầu khi học đại học tại Đại học Bang Oregon (OSU), và bắt đầu phát triển trò chơi điện tử cùng nhau sau khi tốt nghiệp.

Bromander và Willard phát hiện ra kỹ năng phát triển trò chơi điện tử của họ có thể giúp đỡ lẫn nhau, với thiết kế trò chơi kỹ năng và tác phẩm nghệ thuật của Bromander bổ sung cho nền tảng lập trình máy tính của Willard. Sau khi Willard rời bỏ công việc của mình tại Microsoft, họ quyết định thành lập một liên doanh cùng nhau. Bromander và Willard thành lập Innersloth với tư cách là một công ty tư nhân vào năm 2015.

### Nhóm phát triển

Bromander phục vụ như một nghệ sĩ, nhà làm phim hoạt hình và nhà thiết kế trò chơi cho Innersloth. Willard là một lập trình viên máy tính và trưởng bộ phận quản lý kinh doanh của Innersloth. Amy Liu là nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà làm phim hoạt hình cho Innersloth. Liu được thuê làm họa sĩ cho Innersloth ngay sau khi được Bromander và Willard đồng sáng lập. Trong quá trình phát triển ban đầu của họ, nhóm Innersloth đã đến tham dự hội nghị trò chơi điện tử PAX và được truyền cảm hứng khi xem trò chơi Nuclear Throne. Trong quá trình thiết kế đầu trò chơi, nhóm Innersloth tham gia vào việc tạo ra các nguyên mẫu với hình ảnh thô, chi tiết hóa thiết kế nghệ thuật ở giai đoạn sau khi họ đã xây dựng cơ chế trò chơi cơ bản. Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku, Bromander đã giải thích những điểm mạnh và điểm yếu đằng sau các nhà phát triển tại Innersloth. Bromander than thở rằng họ không có kỹ năng quảng bá sản phẩm của mình và nói với Kotaku, "Chúng tôi thực sự rất tệ trong việc tiếp thị." Bromander cập nhật cho người hâm mộ về sự phát triển của Innersloth trên Twitter @PuffBallsUnited và kênh YouTube của anh ấy, nơi anh ấy có 80.000 người đăng ký vào tháng 9 năm 2020.

### Tăng trưởng và đáp ứng

"Kotaku" đã phân tích hiệu quả của nhóm phát triển tại Innersloth, kết luận rằng công ty đã thành công khi kiên trì cải tiến sản phẩm của họ ngay cả sau giai đoạn đầu không đạt được sự nổi tiếng ngay từ đầu. Các nhà phát triển Innersloth tập trung vào trải nghiệm của người chơi, hơn và trên các giao dịch vi mô. Các nhà phát triển Innersloth đánh giá cao các meme Internet dựa trên công việc của họ và được định hướng để tạo ra trải nghiệm người dùng thú vị cho người chơi. Willard giải thích mô hình kinh doanh đằng sau Innersloth, "Chúng tôi là một công ty phát triển chậm. Chúng tôi lăn bánh theo cách của mình để vươn lên dẫn đầu thay vì tăng đột biến như hầu hết các bản phát hành trên Steam". Liu cho biết cô bắt đầu theo dõi những người phát trực tuyến trò chơi điện tử để có thêm ý tưởng phát triển nghệ thuật tại Innersloth. Đến tháng 10 năm 2017, cả ba thành viên của đội Innersloth đã bắt đầu dành toàn bộ thời gian cho công ty. Innersloth phải đối mặt với những thách thức từ thành công nhanh chóng trong năm 2020. Sau khi gia tăng mức độ phổ biến vào năm 2020, Willard cho biết Innersloth đã lên kế hoạch tăng hiệu suất máy chủ vào tháng 8 năm 2021. Innersloth đã gặp sự cố với các tin tặc tấn công máy chủ của họ vào năm 2020. Innersloth phản ứng bằng cách điều chỉnh hệ thống và máy chủ của họ.

Innersloth đã thực hiện các sửa đổi để cho phép kiểm duyệt trong trò chơi và báo cáo các vấn đề cho nhóm phát triển.

## Lịch sử phát hành trò chơi

Innersloth đã phát hành trò chơi Dig2China của mình vào năm 2015. Nó đã được cung cấp trên Google Play và Apple App Store. Trong game, người chơi có thể đào đến Châu Á bằng máy đào. Sau đó, họ có thể nâng cấp máy đào của mình và đào xuyên qua 13 lớp của Trái đất. Ở giữa Dig2China và liên doanh tiếp theo của họ, Innersloth đã trải qua nhiều dự án thất bại trước khi đạt được thành công với việc phát triển trò chơi điện tử của họ. Một số dự án thất bại này là trò chơi nhiều người chơi, điều này khiến đội Innersloth do dự với việc mạo hiểm tham gia vào phương tiện này cho trò chơi tiếp theo của họ. Tiếp theo là trò chơi Among Us, được phát hành lần đầu tiên vào ngày 15 tháng 6 năm 2018. Trò chơi này đã không thành công khi phát hành lần đầu vào năm 2018 và không trở nên phổ biến sau khi ra mắt. Tuy nhiên, nó đã trở nên phổ biến đối với Innersloth vào năm 2020, sau khi những người phát trực tiếp trên Twitch và người dùng YouTube bao gồm Sodapoppin, xQc, Shroud, Ninja, Markiplier, Jacksepticeye và PewDiePie sử dụng nhiều hơn.

Một báo cáo của Sensor Tower ghi nhận, "[trò chơi] của Innersloth đã thành công vang dội, đạt vị trí số 1 trong số các trò chơi được tải xuống nhiều nhất trong Quý 3 năm 20." ứng dụng iPad. Đến tháng 10 năm 2020, trò chơi đã được tải xuống hơn 100 triệu lần. Innersloth không chuẩn bị cho mức độ quan tâm mà họ nhận được từ trò chơi này, và họ đã thay đổi kế hoạch phát triển trò chơi điện tử của mình cho phù hợp. Ban đầu, họ đã lên kế hoạch phát hành phần tiếp theo của Giữa chúng ta có tựa đề Giữa chúng ta 2, với các tính năng mới bao gồm khả năng chơi trên nhiều thiết bị và tăng dung lượng cho sự gia tăng số lượng người chơi sử dụng hệ thống của họ. Innersloth đã hủy bỏ nỗ lực của họ trong sáng kiến ​​này để tập trung vào việc duy trì và cải thiện trò chơi ban đầu khi đối mặt với sự gia tăng đột ngột. Innersloth đã phát hành trò chơi The Henry Stickmin Collection của họ vào ngày 7 tháng 8 năm 2020 và trò chơi đã được cung cấp thông qua phiên bản macOS và PC.

Henry Stickmin Collection là phiên bản làm lại của một số trò chơi flash trước đây của Bromander, cùng với phần thứ 6 và phần cuối cùng, đồng thời liên quan đến việc điều khiển một nhân vật chính được giao các nhiệm vụ đặc biệt bao gồm xâm nhập vào một phi thuyền, ăn cắp kim cương, trốn thoát khỏi nhà tù và thực hiện các vụ cướp ngân hàng. GameCrate gọi nó là "trò chơi độc lập của tháng"; và nó đã được PC Gamer, và YouTuber Markiplier đánh giá một cách thuận lợi.

Among Us không phải lúc nào cũng được đặt tên là "Among Us". Trò chơi ban đầu được đặt tên là "Space Mafia." Người dùng đã phát hiện ra điều này sau khi truy cập vào các tệp của trò chơi trên Android và thấy trò chơi được đặt tên nội bộ là "SpaceMafia" chứ không phải "Among Us".

## Liên kết ngoài

* Trang web innersloth
* Máy chủ Innersloth Discord (bài viết)
* Cửa hàng hàng hóa Innersloth (bài viết)
* Trang Facebook Innersloth
* Tài khoản Twitter Innersloth
* Tài khoản Instagram của Innersloth
* Kênh Twitch Innersloth
* Email innersloth