Изумрудный Клык/Таланты

Эта статья содержит перечень фасетов, талантов и стандартных действий, которые совершаются с помощью этих талантов, в сеттинге Изумрудного Клыка.

## Combat

Фасет сражений описывает привычность персонажа к опасностям, схваткам и всяким прочим приключениям. Порядковый номер этого фасета отличает мирного обывателя от закаленного воина, ученого от боевого волшебника, менестреля, поющего на балах от воинственного гномьего скальда.

[Skill]
### Might

Талант мощи описывает физическую силу, координацию и владение холодным оружием. Этот талант используется при совершении бросков на нападение и защиту в ближнем бою, а так же во всех случаях, когда требуется проявить грубую силу или ловкость.

Действия:

* **Advance** Тактическая атака оружием ближнего боя. Единоборство. В качестве защитного по умолчанию используется талант Might цели.
* **Clinch** Тактическая атака оружием ближнего боя. Единоборство. Всегда применяет только статус Clinch. В качестве защитного по умолчанию используется талант Might цели.
* **Crush** Решительная атака оружием ближнего боя. Бросок на диапазон. В качестве защитного по умолчанию используется талант Might цели.
* **Move** Персонаж перемещается на 5 квадратов в любом направлении.

[Skill]
### Perception

Описывает внимательность персонажа, зоркость глаза, остроту слуха и твердость и точность руки. Используется при совершении броска на нападение и защиту в дальнем бою, а так же во всех случаях, когда персонажу нужно что-то заметить или подслушать.

Действия:

* **Suppress** Тактическая атака оружием дальнего боя. Единоборство. В качестве защитного по умолчанию используется талант Perception цели.
* **Shoot** Решительная атака оружием дальнего боя. Бросок на диапазон. В качестве защитного по умолчанию используется талант Perception цели.
* **Aim** Тактическая атака оружием ближнего боя. Единоборство. Всегда применяет только статус Target. В качестве защитного по умолчанию используется талант Perception цели.

[Knowledge]
### Training

Описывает формальное военное обучение, которое получил персонаж. Он мог быть студентом школы боевых искусств, дворянином или рекрутом, но так или иначе, этот талант указывает, насколько он знаком с теорией и приемами ведения боя. Он дает доступ к перкам, описывающим боевые навыки персонажа, полученные за годы тренировок и/или формального обучения.

## Personality

Фасет личности описывает то, каков персонаж в личном общении. Умение вести себя с другими людьми, а так же такие его личные качества, как упорство и сообразительность. Порядковый номер этого фасета отличает замкнутого чародея-отшельника от популярного столичного мага, страшного наемника от прекрасного рыцаря, трусливого чиновника, он стойкого начальника стражи.

[Skill]
### Presence

Описывает, силу воли, лидерские качества и притягательность персонажа, его мотивированность и устойчивость к стрессам. Используется при совершении броска на нападение и защиту при убеждении или допросе. Используется как ресурс при применении магии.

Действия:

* **Pesuade** Тактическая атака в ходе убеждения. Единоборство. В качестве защитного по умолчанию используется талант Presence цели.
* **Insist** Решительная атака в ходе убеждения. Бросок на диапазон. В качестве защитного по умолчанию используется талант Presence цели.

[Skill]
### Cunning

Описывает способность думать за других людей, толковать и предсказывать их поведение, умение убедительно врать, а так же за ловкость рук и умение действовать незаметно. Этот талант помогает скрытно перемещаться, искать или прятать вещи, взламывать и чинить замки. Он также используется при анализе документов на нестыковки и скрытые смыслы и разгадывании загадок. Используется как ресурс при применении магии.

[Initiative]
### Wit

Описывает, как быстро персонаж соображает в стрессовых ситуациях. Помимо определении начальной инициативы персонажа во всех ситуациях, может кидаться в случах, когда необходимо проявить стремительную реакцию.

## Resources

Фасет ресурсов описывает способность персонажа добывать вещи и знания. Создает ли он их своими руками, пользуясь своими знаниями, или он просто достаточно богат, чтобы приобрести необходимое, в любом случае, его доступ к материальным благам и информации определяется именно этим фасетом. Порядковый номер этого фасета отличает бедняка от богача, образованного вельможу от невежественного недоросля, промышленного волшебника он не имеющего лицензии ученика.

[Knowledge]
### Education

Мерило образованности персонажа, наличие академических знаний, способность квалифицированно выполнять сложную работу, и, что немаловажно, умение продавать свои навыки. Бросок образования используется для выяснения, знает ли персонаж какой-то академический факт, а так же может ли он выполнить какую-то профессиональную задачу в сжатые строки и/или стрессовой ситуации. Образование дает персонажу доступ к перкам, дающим ему доступ к определенным профессиональным умениям, таким, как умение что-то производить, заниматься специфической сложной деятельностью, например, навигацией, профессионально исполнять музыку, а так же осваивать новые тайны Искусства.

[Resource]
### Connections

Талант связей описывает известность и влиятельность персонажа. С помощью этого таланта персонаж может просить о больших и малых услугах своих союзников, требовать выполнения какой-то деятельность от подчиненных и в целом использовать свой вес в обществе себе во благо. Связи помимо прочего позволяют персонажу привлекать на свою сторону последователей, скажем, команду корабля или небольшой отряд верных бойцов. Персонаж с высоким показателем связей должен пояснить, как именно он известен и почему люди его слушаются.

[Resource]
### Wealth

Талант богатства определяет финансовое благополучие персонажа. С помощью этого таланта персонаж может покупать и заказывать вещи, строить здания, а так же финансировать любые другие проекты. Персонаж начинает игру с набором важных личных вещей на сумму, равную удвоенному максимальному значению формы богатства. Персонаж с высоким показателем богатства должен пояснить, откуда происходит его финансовое благополучие.