Metro de la STRE

Le métro de la STRE (Société de Transport du Royaume d'Eliandrï) est un élément pratique non RP

## Informations générales

### Population

Quelques pigmen et les ouvriers d'entretien

permettant de se déplacer rapidement sans cheat sur le serveur.

**Si vous utilisez le métro, vous vous engagez à respecter les règles qui suivent.**

*Cet article reprend le texte de la plaquette du métro présente sur le Drive, son aspect commercial est donc totalement assumé.*

## Un nouveau système de transport

Le serveur grandit, et les déplacements dans la Pangée sont de plus en plus long, combien de minutes pour traverser la map en bateau ou sur les routes millénaires reliant nos villages ? Combien de fois devez vous recharger vos Elytras après de longs voyages (en évitant les montagnes qui apparaissent au dernier moment de justesse). Les temps changent, le serveur grandit et la demande de transport augmente aussi. Nous vous proposons alors un Métro dans le nether reliant tous les sites de la Pangée pour vous permettre de voyager vite, sans cheat et de manière sure pour combler cette demande.

## Un réseau n’oubliant personne

Wilhelm, Lothark, Solaure, Montrouge, tous les « puissants » sont desservis, mais le réseau du STRE (Société de Transport du Royaume d’Eliandrï) propose une offre de transport pour tous le monde, Nous desservons les plus petits villages tels que Shima, Ys, Vif à l’œil, Azaisma…

Et même les lieux dits sont desservis !! Vous pouvez accédez aux lieux les plus éloignés ou mineurs du serveur en un clin d’œil, avez-vous déjà visités tous ces lieux éloignés tels que Melnar, Nelturine, La Brassière Assoupie ou Araluen.

En pratique, vous pouvez desservir presque toutes les stations depuis n’importe laquelle avec 1 correspondance. En 2 correspondances, vous optimisez votre temps de trajet.

## Une signalisation complète sans superflu

   Dans chaque station, un même schéma se répète, un bâtiment simple de conception de la couleur de la ligne sur laquelle vous êtes, deux quais, un pour chaque sens de circulation pour éviter de se gêner et de se renvoyer dans l’autre sens. Une lanterne et deux panneaux indiquent la direction à suivre pour lancer le Minecart dans le bon sens. Pour plus de lisibilité, le **panneau au-dessus de la lanterne indique le nom de la station, ainsi que toutes les lignes passant par cette station et enfin la direction vers laquelle vous vous dirigez.**

Notez que par convention, tous nos Minecarts circulent sur la voie de gauche.

La pancarte au-dessus du tunnel vous indique les **3 prochaines stations dans le sens de circulation** pour vous simplifier la vie au cas ou vous ne connaissiez pas parfaitement le réseau.

Enfin sur les murs un panneau vous indique la station dans laquelle vous êtes arrivé et la ligne sur laquelle vous vous trouvez en précisant les deux extrémités desservies.

## Un système innovant

Traverser la map et devoir s’arrêter à 7 stations avant d’arriver, une vaste blague pour le gain de temps ? NON ! Un système de Stop & Go est installé sur toutes les stations, à condition de la prendre dans le bon sens.

A l’arrivée dans une station, le Minecart s’arrête et temporise le temps pour vous de lire les panneaux et de déterminer si vous devez continuer ou vous arrêter, un certain délai passé et le Minecart repart de l’avant.

Si vous descendez, vous apparaissez normalement devant le Minecart, ce qui vous permet de le récupérer pour éviter qu’il n’encombre le réseau en repartant seul.

Notre réseau vous assure 100 % de Stop en Station et 97% de Go Automatique (quelques lags peuvent l’empêcher), une sérénité supplémentaire pour ne pas rater votre arrêt.

## Des ascenseurs rapides

Le métro est situé en dessous de la Bedrock, sous le toit du nether, ce qui complexifie l’accès à la surface du nether, nous avons conçus pour vous des ascenseurs rapides pour rejoindre le réseau depuis la surface en des points clés comme la déchéance et Solaure.

Ces ascenseurs panoramiques semblables à des montagnes russes feront la joie des tous petits.

Testez l’ascenceur dans la station de la Nouvelle Eridïon pour avoir une descente vertigineuse.

## Une accessibilité accrue

Toutes les portes du nether donnent directement sur le métro, le métro est donc accessible de partout tout le temps.

## Une signalisation discrète mais efficace

La position des portes du nether dans l’Overworld varie selon les lieux, des portes cachées dans des grottes, des portes se fondant dans le décor RP et des portes dans les sous-sols ou usine, la position varie et certaines sont assez difficiles à trouver, nous vous fournissons un fichier txt, avec l’intégralité des coordonnées des portes.

De plus nous incorporons une bannière unique que vous placerez discrètement de manière à indiquer votre porte aux utilisateurs du réseau, comme le montre l’exemple ci-dessous.

Le but de cette bannière est de signaler les portes sans trop gêner les décorations ou la nature dans le cas ou la porte se trouve dans des falaises, forêts ou autre.

## Des connexions avec les autres réseaux

La station de la déchéance propose une extension qui utilise un des ascenseurs rapide directement relié au réseau AZA. Cette extension est directement reliée à la ligne à grande vitesse Eliandrï Express, permettant de rallier l’ancien monde. De plus une nouvelle ligne à grande vitesse est possible en correspondance au niveau de la forteresse du nether vers la zone d’exploration (Explora Express).

Un stop & Go a été placé dans la forteresse du nether pour permettre de prendre la correspondance vers Explora Express ou la surface, avant de continuer vers l’ancien monde.

## Quelques règles d'usage pour un fonctionnement optimisé

Pour utiliser le métro, voici quelques règles d’usage.

Bien évidemment, **il est interdit de modifier quoi que ce soit de la signalisation des stations ou d’en retirer le mobilier**, il est possible de personnaliser la salle blanche de la station de votre ville dans la limite du raisonnable. Sire Maou se réserve le droit de restaurer une station trop modifiée pour la simple et bonne raison que le métro est efficace car il est simple, trop d'ajouts et de surcharges le rendrait trop complexes.

Pas besoin de vous crafter des Minecarts en arrivant, les Minecarts sont tous disponibles dans la Salle de la porte du Nether, peinte en blanche dans toutes les stations, elle dispose d’un coffre rempli de Minecart entre 60 et 80%. En entrant dans une station, prenez un Minecart, puis posez le dans la station d’arrivée dans les slots libres. Merci de reposer les Minecart dans le coffre à la station de sortie, et de **ne laisser aucun Minecart dans les voies**, faites donc bien attention à votre façon de poser le Minecart pour éviter qu’il ne parte à l’opposé si vous le poussez involontairement.

Il ne sera bientôt plus possible de prendre une ligne à contresens grâce à un système de frein, toutefois, sur certains stations, il ne fera que vous ralentir, nous rappelons qu’en cas de prise en flagrant délit, vous devez tous votre stock de torche à celui que vous gênez en guise de compensation.

Lorsque vous croisez quelqu’un sur le réseau, il est de convention d’écrire un des deux messages suivants sur le chat du jeu : « Bandit » ou « Coucou » selon votre humeur, c’est un cas rare qui doit être marqué par une salutation.

**Le Stop & Go ne fonctionne convenablement que si vous n’appuyez pas sur la touche Z (ou Marche avant) lors du trajet à cause de la vitesse que vous gagnez, n’essayez pas d’aller plus vite que la musique. Un fichier statistique est disponible sur les performances du Stop & Go**

Un mobilier minimaliste est préconisée pour les salles blanches, nous fournissons une table de craft pour chaque station comportant au moins 2 lignes et un Ender chest pour les stations en comportant 3.

Un rappel des informations essentielles est disponible dans le Lectern de chaque salle blanche.

Tout comme les légions de la Compagnie des 12, il est interdit de parler de la ligne M7.

La STRE vous remercie pour votre confiance et vous souhaite d’excellents trajets sur notre réseau.

## Récapitulatif des lignes du métro

**Ligne M1 : Rouge**

* Port-Cael
* Montrouge
* Fort-Ebène
* Bandi'tse
* La déchéance
* Wilhelm
* Sainte-croix
* Araluen

**Ligne M2 : Jaune**

* Karnaugh
* Solaure
* Ys
* Montrouge
* Kul-Elna
* Domaine de Guill
* Umimachi

**Ligne M3 : Violette**

* Solaure
* La Nouvelle Eridïon
* Hauteroche
* Shima
* Wilhelm
* Massayf
* Antakéa
* Domaine de Guill

**Ligne M4 : Verte**

* L'end
* Solaure
* Fort de Brume
* Alros
* Lothark
* Melnar
* Nelturine
* Astrande

**Ligne M5 : Rose**

* Iceberg
* L'end
* Montrouge
* Antakéa
* Vif à l'oeil

**Ligne M6 : Noire**

* Hauteroche
* Lothark
* Wilhelm
* Horizon de Braise
* Vif à l'oeil
* Azaisma
* Domaine de Guill

## Points d'intérêts

La construction du métro dans le toit du nether a permis à ses architectes de concevoir des infrastructures imposantes nécessitant une grande quantité de ressources et parfois du terraforming, certains points du métro valent le coup d'oeil pour une visite touristique en famille, en voici la liste :

* L’ascenseur panoramique vers la surface, dans la station de la Déchéance, Accès vers le réseau AZA
* L'ascenseur panoramique vers la surface dans la station de la Nouvelle Eridïon. Une aventure vertigineuse qui vous mènera directement au siège Social de la STRE. (Attention à ne pas descendre en route)
* Le siège social de la STRE (accès par ascenseur n°2), son musée du métro et sa plage privée sur les lacs de lave.
* Le Belvédère de la tranquilité en station de la Nouvelle Eridïon.
* Un tronçon panoramique dans le Sens Solaure=> Fort de Brume avec vue panoramique sur le Belvédère et ascenseur n°2.
* Les Jukebox des stations de Wilhelm et Solaure.
* L'accès de Service et la Station Bêta entre les stations de Fort Ebène et Bandi'tse.

## Temps de parcours

Voici dans le tableau suivant les temps de parcours entre chaque station, les tests ont été effectués, sur une traversée bout à bout, le chrono comprend :

* La traversée du tunnel
* Le Stop & Go (le temps d'arrêt est considéré comme égal au temps nécessaire pour entrer et éventuellement traverser la voie par la passerelle, ce qui n'est pas vrai mais s'en rapproche)

Tous les temps sont en secondes, et des arrondis chelou sont effectués, considérez une marge d'erreur d'une seconde comme effective, sachant que au départ de la première station, il n'y a pas de Stop&Go, donc les temps sont plus courts sur le départ.

Ligne M1 : Port-Cael vers Araluen

 Départ

Temps total : Environ 1minute 14

Ligne M1 : Araluen vers Port Cael

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 17

Ligne M2 : Karnaugh vers Umimachi

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 38

Ligne M2 : Umimachi vers Karnaugh

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 36

Ligne M3 : Solaure vers Domaine de Guill

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 26

Ligne M3 : Domaine de Guill vers Solaure

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 27

Ligne M4 : L'end vers Astrande

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 28

Ligne M4 : Astrande vers l'End

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 28

Ligne M5 : Iceberg vers Vif à l'oeil

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 20

Ligne M5 : Vif à l'oeil vers Iceberg

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 20

Ligne M6 : Hauteroche vers Guill

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 31

Ligne M6 :Guill vers Hauteroche

 Départ

Temps total : Environ 1 minute 30

## Positions des portes dans l'overworld

Vous trouverez ci-joint les positions de chaque porte, notez que l'éclairage n'est garanti que devant la porte, l'accès à la porte depuis les routes n'est pas forcément éclairé, c'est notamment le cas de Sainte-Croix.