Зиккурат удачи

**«Зиккурат удачи»** — чатовая игра, проходящая в сообществе GameForce Center, в которой главная цель — добраться наудачу наверх по десятиярусному зиккурату, полному сокровищ и взять самое главное сокровище, оцениваемое в 1 000 000 ₽. Игра является адаптацией flash-игры «Tam Pyramid Challenge». Ведущий — Павел Широков.

## Правила игры

### Отборочный тур

Ведущий предлагает диапазон, в прикреплённом хэше к которому загадано некое число. Чтобы пройти в игру, игрок должен назвать как можно более близкое к нему число. Если в игре найдутся два одинаково близких ответа для прохода непосредственно в игру, ведущий по правилам пропускает в игру того из игроков, который назвал число раньше своего соперника по отборочному туру. Бонусом за точный ответ становится автоматический проход в игру на 4 страйка с сохранением возможной несгораемой доли, если игрок дал ответ единственным или первым в числе нескольких.

### Штурм зиккурата удачи

В первом сезоне перед штурмом зиккурата удачи игрок должен был выбрать любой из трёх предложенных вариантов игры. Со второго сезона вариант игры определяется выбором одной из трёх карт. Это может быть:

* **3 страйка**: при игре на 3 страйка игрок имеет право на несгораемую долю при нахождении всех трёх страйков. Стартовый размер несгораемой доли равняется 20% от общего размера потенциального выигрыша.

* **3+1**: при игре по формуле 3+1 игрок изначально имеет право на несгораемую долю, стартовый размер которой равняется 20% от общего размера потенциального выигрыша, если его игра закончится при нахождении третьего страйка. Также у игрока появится дополнительная опция «Право на четвёртый страйк», которым он может продлить себе игру, но которое он имеет право активировать только до нахождения третьего страйка. Однако в случае применения опции «Право на четвёртый страйк», при нахождении четвёртого страйка игрок покидает игру ни с чем.

* **4 страйка**: при игре на 4 страйка игрок играет по принципу «всё или ничего», и при нахождении всех четырёх страйков он покидает игру ни с чем. Исключение составляет тот случай, когда игрок проходит игру, дав точный ответ на хэш отборочного тура, в таком случае для игрока автоматически выбирается игра на 4 страйка, но с правом для игрока на несгораемую долю при нахождении всех четырёх страйков, стартовый размер которой равняется 20% от общего размера потенциального выигрыша.

После выбора режима игры, игрок заходит на первый ярус зиккурата удачи, и для игрока начинается игра.

На первом ярусе зиккурата удачи 10 залов, в последующих — на один меньше. В залах зиккурата можно найти сокровища. В каждом отдельном зале зиккурата удачи может быть только одно сокровище. Каждое сокровище имеет своё описание:

* **Денежное сокровище** — при нахождении игрок получает в свой банк сумму от 100 до 300 000 ₽. Сумма всех найденных игроком в зиккурате удачи денежных сокровищ является его потенциальным выигрышем.
* **Пустой зал** — зал, в котором нет ни одного сокровища. Встречается от одного до пяти раз при выборе пустых залов. Пустые залы существовали только в первом сезоне, потом были заменены на залы из «Специальной шестёрки».
* **Плюс/Минус (+/-)** — увеличивает или уменьшает несгораемую долю банка при нахождении последнего страйка на 10%. Встречается по шесть раз, если для игрока предусмотрена возможность несгораемой доли. После применения игроком опции «Право на четвёртый страйк» данное сокровище не действует.
* **Страйк** — игрок получает страйк. Встречается один раз на каждом ярусе.
* **Проход** — игрок проходит на следующий ярус. Встречается один раз на каждом ярусе. Если игрок нашёл все сокровища в почти всех залах какого-то определённого яруса зиккурата удачи, в том числе и страйк, и нигде не нашёл проход, то он автоматически открывает последний зал с проходом.
* **Специальная шестёрка** — введена во втором сезоне взамен пустых залов. Каждый из ниже описанных залов встречается один раз за игру:
	+ **Антистрайк** — при нахождении зала игрок получает иммунитет при нахождении страйка на один ярус. Если игрок находит страйк после активации «Антистрайка», то он получит бонус в 50 000 ₽ + 5 000 ₽ за каждый открытый зал. Иммунитет не действует, если:
* игрок открыл страйк до открытия зала;
* игрок находит «Чёрный страйк»;
* игрок нашёл проход на следующий ярус, но не нашёл страйк.
	+ **Банкрот** — игрок теряет все деньги, накопленные в банке на текущий момент.
	+ **Три перегородки** — игроку даётся на выбор три перегородки, в каждом из которых активируется один из трёх бонусов:
* **Разбойник** — игрок теряет от 10% до 90% от текущего банка;
* **Деньгопад** — игрок получает от 10% до 90% от текущего банка;
* **Денежное сокровище** — игрок получает денежное сокровище суммой от 1 000 ₽ до 50 000 ₽.
	+ **Вопрос от мудреца** — мудрец задаёт игроку вопрос без вариантов ответа. На обдумывание вопроса игроку даётся одна минута. Если игрок даст правильный ответ, то он получит от 10% до 100% от текущего банка, в противном случае он теряет от 50% до 95%.
	+ **Взятка за уход** — игроку будет предложена взятка. Если игрок возьмёт взятку, то он заканчивает игру и уходит из игры с полученной взяткой + суммой, накопленной в банке на текущий момент.
	+ **Чёрный страйк** — игра заканчивается досрочно и игрок уходит ни с чем.

После каждого прохода на следующий ярус игроку предлагается либо забрать накопленные деньги и закончить игру, либо продолжить игру уже на следующем ярусе. Если игрок найдёт три или четыре страйка, игрок покидает зиккурат с несгораемой долей банка на момент проигрыша или ни с чем.

На девятом ярусе зиккурата удачи находятся два зала. В каждом из залов — своё отдельно стоящее сокровище. Если игрок находит зал с победой, то игрок поднимается на последний, 10-й ярус, и забирает главный приз в **1 000 000 ₽** + сумму денег, накопленную во время штурма. Однако если игрок находит зал с табличкой, на которой написано «Game Over», то игрок также уходит с несгораемой долей банка или ни с чем.