Duergar

### **Distinções**

Pele de tons cinzas e neutros, cabelos branco ou negros, aparência robusta e estoica

### **Classes Favoritas**

Guerreiros, Ladinos e Clérigos

**Duergar**, também conhecido como anões cinzentos, são uma sub-raça subterrânea de anões. Eles conquistaram uma existência na Umbreterna, muitas vezes perto de vulcões. Seu parentesco com outras sub-raças anãs pode ser comparado ao dos drow com os elfos da superfície.

Duergares são, no fundo, uma raça cruel e amarga, pessimista em relação ao futuro e profundamente cínicos em relação aos motivos dos outros.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Constituição aumenta em 2 e seu valor de Força em 1.

***Deslocamento.*** Você tem deslocamento de caminhada de 7,5m. Seu deslocamento não é reduzido quando estiver usando armadura pesada.

***Visão no Escuro Superior.*** Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 36 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

***Idiomas.*** Você pode falar, ler e escrever Comum, Enânico e Subcomum. O idioma Anão é repleto de consoantes duras e sons guturais, e essa característica influencia, como um sotaque, qualquer outro idioma que o anão falar.

***Treinamento Anão em Combate.*** Você tem proficiência com machados de batalha, machadinhas e martelos de guerra.

***Magia Duergar.*** A partir do 3º nível, você pode lançar a magia *Aumentar/Reduzir* em si mesmo com esta característica, sem precisar de um componente material. A partir do 5º nível, você também pode lançar o feitiço de *Invisibilidade* em si mesmo com esta característica, sem exigir um componente material. Depois de lançar qualquer uma dessas magias com esta característica, você não pode lançar essa magia com ela novamente até terminar um descanso longo. Você também pode lançar esses feitiços usando espaços de feitiços do nível apropriado.

Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias quando você as conjura com esta característica (escolha ao selecionar esta raça).

***Resiliência Duergar***. Você tem vantagem nos testes de resistência que fizer para evitar ou acabar com a condição envenenado em si mesmo. Você também tem resistência ao dano de veneno.

**Fortitude Psiônica.** Você tem vantagem nos testes de resistência que fizer para evitar ou acabar com a condição enfeitiçado ou atordoado em si mesmo.

***Sensibilidade à Luz Solar.*** Você possui desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.

## Personalidade

Os duergares se veem como a verdadeira manifestação dos ideais anões, espertos o bastante para não serem enganados pelas desilusões traiçoeiras de Moradin e suas falsas promessas. Seu período de escravização e a revolta contra os devoradores de mentes (ou *illithids*) liderados por seu deus, Laduguer, expurgaram a influência dos outros deuses anões de suas almas e assim os transformaram na raça superior.

Os duergares não têm nenhuma apreciação pela beleza, essa habilidade foi apagada de suas mentes pelos illithids há muito tempo e qualquer pensamento de recaptura foi obliterado pela traição de Moradin. Os duergares levam vidas desoladas, sombrias, desprovidas de felicidade ou satisfação, mas veem isso como sua força definidora - a raiz do orgulho duergar, por assim dizer - ao invés de uma desvantagem a ser corrigida.

Em uma inversão sombria dos fortes laços familiares típicos de seus parentes anões, os duergares veem seus parentes e clãs como adversários determinados a detê-los, uma expectativa que se torna uma profecia autorrealizável, pois todos os duergares passaram a acreditar nisso desde a infância. Como resultado, os duergares são uma raça sombria e cruel, que não demostra misericórdia para com seus inimigos e que tem grande prazer em infligir dor aos outros, um alívio bem-vindo do que eles acreditavam ser uma vida sem sentido, que terminará, inevitavelmente, em traição.

## Descrição

Como outros anões, duergares são figuras tipicamente atarracadas, embora, além disso, houvesse muitas diferenças. Tanto o duergar homem quanto a mulher são tipicamente carecas, e as mulheres também não tem a capacidade de crescer pelos faciais. Muitos também são mais magros e um pouco mais altos do que seus irmãos anões. O mais óbvio, no entanto, é sua pele e cabelo cinza opaco, geralmente acompanhados de uma expressão igualmente impassível.

Como muitos duergares encontrados no mundo da superfície são exilados criminosos, um morador da superfície que encontra um dos anões cinzentos provavelmente notaria tatuagens faciais e nos braços que marcavam o duergar como um traidor de seu povo.

### Expectativa de Vida

Anões tornam-se maduros na mesma proporção que os humanos, mas são considerados jovens até atingirem a idade de 50 anos. Em média, eles vivem 350 anos.

## Religião e Cultura

O nome Duergar vem do primeiro clã de Anões da Montanha que foram exilados de Mithralhall. O líder do Clã Duergar teria desrespeitado um ritual sagrado de Moradin, e a pedido do próprio deus da forja, eles seriam exilados para viverem perpetualmente na perigosa Umbreterna. E então eles viveram, até serem capturados por illithids e por gerações sofreram experimentos psiônicos que alteraram completamente sua fisionomia.

Eles eventualmente foram libertos, quando dois duergares, Laduguer e Duerra Profunda, em ação conjunta enganaram os illithids, permitindo Laduguer escapar. Laduguer entrou em contato com os demônios dos Nove Infernos e os contos dizem que o próprio Asmodeus ouviu seu chamado. Depois de ser tentado de todas as formas possíveis, Laduguer se mantinha estoico e com uma perpétua semblante sem emoções. O próprio Senhor dos Nove Infernos tentou manipular ou tentar o duergar, mas ele não cedia. Derrotado, Asmodeus concedeu auxílio a Laduguer, em troca de uma aliança no futuro. E então Laduguer retornou, com novas magias e poderes, derrubando os illithids que escravizaram seu povo. A adoração por Laduguer o Estoico e Duerra Profunda foi tão grande, que em suas mortes eles ascenderam a divindades menores, que os duergares veneram até os dias atuais.

Com exceção dos alguns clãs duergares que foram exilados para a superfície, a grande maioria dos duergares vivem na Umbreterna, em cidadelas drows ou assentamentos diversos espalhados pelo continente subterrâneo. A capital Duergar é chamada de Gralskmar, a Fortaleza das Lâminas, e é conhecida por ser uma cidade-fortaleza, completamente impregnável, e possivelmente um dos lugares mais bem guardados de toda Iccarion.

Os ensinamentos de Laduguer estão em oposição direta a tudo o que Moradin representa. Ele é o lado oposto do deus anão, uma sombra que busca se erguer e consumir seu criador original.

Os duergares não cultuam Laduguer de nenhuma maneira tradicional; suas comunidades não incluem templos ou serviços formais. Eles honram sua divindade, adquirindo mais poder e riqueza por todos os meios possíveis. Os sacerdotes de Laduguer mantêm as funções internas da sociedade duergar, mas não têm nenhum papel que seja expressamente religioso. Por outro lado, Duerra Profunda é venerada pelos astuciosos e espertos, é vista como um divindade que acolhe os ladinos e os sorrateiros, e seus templos são pequenos e sempre escondidos.

## Duergares Notáveis

* Dorg Açombrio, o Rei Profundo
* Thrulkar Hardborn
* Thrulkar Softborn
* Mestre-Ferreiro Arlic de Kaer Maga