Навыки

Навыки - это уровни, определяющие, насколько персонаж способен выполнять определенную задачу. В зависимости от задания, которое выполняет персонаж, он начнет игру с рандомизированным диапазоном уровней навыка (мастерства) в каждой области.

### Механика

Выполнение определенных задач или использование определенных предметов будет затруднено недостаточным навыком, связанным с задачей. Эта помеха масштабируется и пропорциональна разнице мастерства персонажа с требованиями к навыкам задания или предмета.

Самый низкий уровень навыка, который может быть у персонажа в любом направлении, равен 5; таким образом, выполнение задачи сложнее всего на уровне 5 и постепенно по мере увеличения уровня навыка становится проще взаимодействовать с предметами, пока не будет достигнут требуемый уровня мастерства.

* Помощники получают опыт на 25% быстрее для всех навыков.
* В модах, отличных от кампании, прирост опыта умножается в 5 раз.
* Глобальные настройки получения опыта определяются в */Barotrauma/Content/SkillSettings.xml*

### Степень успеха

Степень успеха - это значение от 0 до 1, используемое для определения результата проверки навыков, где 0,5 соответствует точному соответствию требованиям к навыкам. Это вычисляется по следующему уравнению для проверки, в которой используется только 1 навык; если проверка требует нескольких навыков, используется среднее значение различий в навыках.

(Навык персонажа - Требуемый Навык + 100) / 200

Значение ниже 0,5 означает, что требование не выполнено. Обычно это означает, что существует вероятность сбоя или других неблагоприятных последствий. Значение выше 0,5 гарантирует успех проверки, но не обязательно обеспечивает какую-либо другую выгоду.

* При изготовлении предметов с помощью Фабрикаторов превышение этого требования дает бонус к скорости изготовления до +100%
* Если требование не выполнено, крафт может занять от 4 до 100 раз больше времени: Базовое время крафта / (Степень успеха \* Степень успеха)

Показатель успеха для действий, связанных с "Предметами", пропорционален разнице в уровнях из 100, процент рассчитывается следующим образом: 100 - (Требуемый Навык - -Навык Персонажа)

* Ремонт в настоящее время использует ту же вероятность, чтобы определить, получает ли пользователь повреждение немедленно, вместо того, чтобы начинать ремонт. Самый высокий уровень навыка, необходимый для ремонта, равен 55, а минимальный навык равен 5, минимальная вероятность успеха составляет 50%.
* Время ремонта для квалифицированного или неквалифицированного устанавливается в зависимости от предмета, его можно изменить в редакторе подводных лодок. По умолчанию для неквалифицированных персонажей восстановление занимает в 5 раз больше времени.
* Для медицинских изделий(Химикатов) провал проверки означает снижение положительных эффектов и/или усиление отрицательных эффектов. Превышение этого требования не дает никакой выгоды, кроме гарантированного успеха.

### Оружие

Навык определяет эффективность персонажа при использовании определенного оружия. Отсутствие необходимого уровня мастерства для его использования будет препятствовать эффективности оружия в определенной области, а отсутствие необходимого уровня мастерства для создания предметов приведет к тому, что создание его займет больше времени. Офицеры службы безопасности, за которыми следуют капитаны, имеют самый высокий начальный уровень владения оружием среди всего экипажа.

Способы улучшения навыка владения оружием:

* Стрелять из оружия;
* Наносить урон врагам с помощью оружия;
* Создание оружия и боеприпасов.

### Механика и Инженерия

Определяет, насколько хорошо персонаж управляет определенными инструментами и сколько времени занимает изготовление в Фабрикаторе. Отсутствие необходимого уровня мастерства может привести к тому, что инструменты будут менее эффективными, а изготовление предметов займет больше времени. Требования к механическим навыкам при изготовлении см. в таблице предметов (Работаю над её созданием). Механики имеют самый высокий начальный уровень инженерного мастерства в экипаже.

Способы повышения квалификации в области механики:

* Ремонт корпусов;
* Выполнение механических ремонтных работ на установках;
* Изготовление изделий, требующих от Изготовителя навыков машиностроения;
* Покраска стен (Возможно, не актуально после глобальных обновлений навыков, но пока не тестировалось).

Кроме того, навык Инженер-механик используется для определения того, насколько хорошо персонаж выполняет механический ремонт на определенных установках. Если требование к навыку не будет выполнено, ремонт займет больше времени и создаст риск неудачи - относительно разрыва в уровне - когда персонаж получит легкие травмы. Риск выхода из строя отсутствует при ремонте установок, которые были полностью разрушены или которые не имеют питания.

### Электротехника

Определяет, сколько времени займет ремонт электрооборудования и можно ли безопасно выполнить повторную проводку или ремонт. Также улучшаются оптимальные площади при ручном управлении реактором. Инженеры имеют самый высокий начальный уровень навыков электротехники в команде.

Способы повышения квалификации в области электротехники:

* Выполнение электромонтажных работ;
* Изготовление изделий, требующих навыков электротехники у изготовителя.

#### Требования к замене проводов и ремонту электрооборудования

Персонаж, пытающийся перемонтировать или отремонтировать Установки без надлежащего навыка, рискует быть оглушенным (5) и обожженным (5). Риск пропорционален разрыву в уровне. Риск выхода из строя отсутствует при ремонте установок, которые были полностью разрушены или которые не имеют питания; однако такой ремонт все равно займет больше времени.

### Медицина

Определяет, насколько искусен персонаж в лечении своих ран и ран других. Отсутствие необходимого уровня квалификации может привести к неправильной диагностике заболеваний, неэффективному использованию химикатов и неэффективному или даже вредному искусственному дыханию. Врачи имеют самый высокий начальный уровень медицинского мастерства в экипаже.

Способы повышения медицинского мастерства:

* Оживление персонажей из критического состояния;
* Изготовление изделий, требующих медицинских навыков Изготовителя и медицинского изготовителя;
* Исцеление других членов экипажа. Полученный опыт = 0,1 \* исцеленная жизненная сила / текущий медицинский навык.

### Управление

Определяет, насколько хорошо персонаж управляет подводной лодкой. В зависимости от уровня квалификации Навигационный терминал имеет более длительную / более короткую временную задержку между получением желаемой скорости X / Y и настройкой двигателей и насосов на нужную скорость и уровень воды. Также определяет бонус к максимальной мощности двигателя. Мощность двигателей не должна быть перепутана со скоростью подводной лодки. Капитаны имеют самый высокий начальный уровень мастерства управления в экипаже.

Способы улучшения навыков управления рулем:

* Ручное управление подводной лодкой или беспилотным летательным аппаратом;
* Производство трубочного табака.