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Aumento de Dano

## Sumário

**Amplificação de Dano**, também chamada de **Aumento de Dano**, é uma habilidade que permite que alguém cause mais dano a um alvo. Isso torna o alvo mais suscetível a ser derrotado ou eliminado. Essa habilidade entra em ação quando certas condições específicas são cumpridas. É o oposto da Redução de Danos, que diminui o dano recebido, enquanto a Ampliação de Dano aumenta o dano causado.

A principal diferença entre a Ampliação de Dano e a Amplificação Estatística é que, na Ampliação de Dano, a própria pessoa não ganha um aumento direto de poder. Em vez disso, o que é realçado é a capacidade dos ataques em infligir dano. Além disso, essa habilidade não se limita apenas a aumentar o Potencial Destrutivo ou Potência de Ataque dos ataques; outras consequências positivas também podem acontecer quando as condições especificadas forem satisfeitas.

Vale ressaltar que o aumento nos ataques é por um período limitado e permanece ativo somente enquanto a condição que o desencadeia estiver presente. Isso resulta em uma melhora significativa na eficácia dos ataques que são executados, devido à influência dessa habilidade. É importante observar que essa influência pode variar entre diferentes habilidades, mas essa dinâmica é geralmente observada.

## Possíveis Usos

* Melhorar a força de um ataque de diferentes maneiras, como aumentar significativamente, multiplicar, somar ou aplicar um aumento percentual.

* Incluir um efeito extra a um ataque.

* Aumentar o dano geral enquanto uma determinada condição estiver acontecendo.

## Limitações

* Às vezes, em muitos jogos, uma condição negativa é adicionada de propósito para aumentar as chances de ativar uma habilidade especial. Isso é algo bastante comum de se ver. Se essa condição não acontecer, o ataque que ocorre é apenas o básico, sem nenhum efeito especial. Isso também é algo que acontece em muitos jogos diferentes.

* A condição pode ser algo que dura por um tempo limitado na maioria das vezes, especialmente quando não é algo que acontece automaticamente, ou quando a condição não dura o tempo todo.

* Quando se trata de quanto dano extra é causado ao alvo, isso depende de quanto o alvo pode suportar. No entanto, essa condição que foi mencionada só se aplica em alguns casos específicos.

## Exemplos de Usuários

* Caitlyn (League of Legends); via Bem na Mira
* Link (The Legend of Zelda - Link to the Past); via Spin Attack
* Monstros em Yu-Gi-Oh!
* Shun de Andrômeda (Saint Seiya); via Corrente de Andrômeda
* Shunsui Kyōraku (Bleach); via Irooni
Invisibilidade

## **Sumário**

Invisibilidade é o poder de se tornar invisível a olho nu, permitindo aos usuários passar furtivamente pelos outros ou pegá-los de surpresa. Isso é realizado por uma variedade de meios, variando de personagem para personagem. Algumas formas de invisibilidade podem ser aplicadas apenas no corpo do usuário, e não em qualquer roupa ou equipamento. Embora a invisibilidade possa tornar uma pessoa indetectável aos sentidos convencionais, ela ainda pode ser inutilizada por Sensos Aprimorados ou Percepção Extra-sensorial suficientemente potentes.

## **Tipos**

* **Invisibilidade Natural/Sobrenatural** - Personagens que são invisíveis, por algum aspecto sobrenatural ou natural de sua existência. Exemplos incluem os fantasmas, almas, alguns demônios e etc. Normalmente, eles permeiam uma espécie de "dimensão" paralela a nossa dimensão e por conta disso, são invisíveis ou porque existem como algum tipo de energia não-visível, como Luz ou Escuridão/Sombras. Alguns exemplos incluem praticamente todos os personagens de Bleach.
* **Invisibilidade Verdadeira** - Personagens que são invisíveis, por serem capazes de refletir a luz em seus corpos ou não absorver a luz. Como o olho observa imagens através do que a luz reflete para eles, personagens capazes de refletir essa luz são invisíveis e indetectáveis por métodos comuns. Alguns exemplos incluem alguns personagens de Naruto, como Muu e outros.

## **Exemplos de Usuários**

* Harry Potter
* Stands (Jojo's Bizarre Adventure)
* Mulher Invisível (Marvel)
* Predador
Manipulação Corporal

## **Sumário**

Os usuários têm controle total sobre o corpo e a anatomia de si mesmos e de outros, incluindo pele, unhas, gordura, músculos, sangue, nervos, etc., permitindo que eles os alterem e manipulem livremente. O usuário pode criar ou fazer crescer apêndices e partes do corpo adicionais, removê-los ou manipular corpos, em níveis visíveis, químicos e celulares/subcelulares. Isso também pode permitir que o usuário mova telecineticamente outro humano através de seus corpos. O usuário também pode ser capaz de manipular os corpos de outras espécies, como animais ou mesmo criaturas extraterrestres. Usuários mais avançados podem até mesmo ser capazes de interagir e exercer controle sobre corpos de seres metafísicos, como fantasmas e espíritos ou até mesmo divindades.

### **Tipos**

* **Controle de Funções Básicas:** Permite controlar as funções básicas do corpo. Incluindo: controlar a temperatura corporal, alterar o tom de voz, para realçar os sentidos, aumentar a eficiência e força dos músculos, curar danos e até mesmo em alguma regeneração.
* **Controle Avançado:** Permite que você não apenas gerencie as funções vitais do corpo e aumente suas capacidades, mas também faça o que é impossível para uma pessoa comum. Por exemplo, para controlar totalmente o cabelo (para alongá-lo para aumentar a força, transformado em agulha, etc.), manipule o sangue (e outros fluidos corporais), alongando unhas ou ossos (inclusive mudando a forma dos ossos). Nesse nível de propriedade, o corpo também pode, até certo ponto, mudar sua forma.
* **Controle do Corpo:** Permite controlar as partes individuais do corpo (incluindo órgãos), como melhorar seu funcionamento e agregá-los a novas oportunidades. Por exemplo, você pode facilmente girar suas espadas na mão ou estendê-las por alguns (dezenas, centenas) metros. Além disso, em alguns casos, pode ser controlado mesmo separado das partes do corpo, o que dá ampla oportunidade para o ataque (ou para se recuperar da destruição do corpo principal).
* **Controle Celular:** Permite controlar o corpo no nível celular. Isso oferece não apenas proteção contra doenças e venenos, mas também oportunidades de adaptação ou mesmo evolução reativa. Além disso, este nível do corpo também permite a regeneração quase a partir de um pouco da biomassa e a mudança quase ilimitada da forma (do corpo).
* **Controle de Micropartículas:** Permite controlar os átomos e moléculas de seu próprio corpo. Isso dá uma ampla gama de possibilidades: da regeneração quase ilimitada e o mais alto nível de adaptabilidade às mudanças ilimitadas na forma e intangibilidade limitada. Além dos personagens, moléculas controladoras e átomos do corpo quase invulneráveis ​​à manipulação biológica inimiga (já que qualquer impacto será imediatamente cancelado).

### **Exemplos de Usuários**

* Mayuri Kurotsuchi (Bleach)
* Majin Boo (Dragon Ball Z)
* Pillar Men (JoJo's Bizarre Adventure)
* Senhor Fantástico (Marvel)
Aura

## **Sumário**

Capacidade de fazer com que a energia envolva o usuário. Ele pode ser usado (consciente ou inconscientemente) para uma variedade de propósitos (como intimidação).

### **Possíveis Usos**

* **Aura Explosiva:** Quando ativado, este tipo de aura cria uma poderosa onda de choque de energia ao redor do usuário. Também inclui várias auras elementares.
* **Aura Esmagadora:** Uma aura que causa uma variedade de efeitos negativos ao inimigo. Os efeitos variam de fraqueza a inconsciência e morte (ou seja, podem matar apenas pela aura).
* **Induzir medo:** Aura afeta as emoções de um inimigo, fazendo-o sentir insegurança e medo. Geralmente tem um impacto negativo na habilidade de luta do alvo, e em altos níveis (na ausência de resiliência), pode causar alucinações e induzir insanidade.
* **Indução de raiva:** Aura que força o oponente a perder o controle de si mesmo. Pode funcionar simplesmente reforçando emoções negativas, como raiva, sede de sangue, etc. e induz raiva e perda completa de controle emocional.
* **Materializada:** Aura que pode se transformar em objetos materiais (geralmente temporariamente). Pode ser usado para criar armas, armaduras e, em alguns casos, até criaturas vivas.
* **Causadora de catástrofes:** Aura que causa desastres naturais (ou sobrenaturais) em escala gigantesca. Pode até permitir que o usuário absorva do ambiente em uma escala ilimitada.
* **Carismática:** Aura que provoca um encanto sobrenatural em seu usuário. Permite uma variedade de finalidades, como fazer com que o alvo se apaixone pelo usuário.

### **Exemplos de Usuários**

* Personagens de Dragon Ball
* Natsu Dragneel (Fairy Tail)
* Esdeath (Akame ga Kill!)
Manipulação do Clima

## **Sumário**

Manipulação do clima é a capacidade de controlar e alterar psionicamente as forças da atmosfera, criando mudanças no clima. O usuário pode intensificar os ventos, convocar nuvens de tempestade e afetar a pressão barométrica. Pode ser concentrado para gerar tempestades internas e controlar o movimento da chuva/vento/relâmpagos. Eles também tem o poder de controlar psionicamente o clima em uma ampla gama de distâncias. Os personagens podem criar ou invocar céu claro, chuva, granizo, neve, tempestades, tornados, furacões, etc. Pode ser usado de forma ofensiva ou como o ciclo de vida para os seres humanos comuns.

## **Possíveis Usos**

* Voo, planar e levitar
* Empatia ecológica para sentir uma mudança nos eventos naturais
* Manipulação cósmica, para ir além da atmosfera terrestre e manipular o clima cósmico
* Raios / rajadas
* Chuva, neve, granizo, granizo
* Tornados, nevascas, furacões
* Secas, redemoinhos de poeira, apagões elétricos
* Aumentar a pressão atmosférica, barométrica ou outras pressões
* Posso dizer-lhe as futuras condições meteorológicas
* Capacidade limitada de armazenar eletricidade dentro do corpo
* Congelar usando manipulação térmica
* Erodir superfícies sólidas como pedras ou edifícios
* Convocar ventos poderosos para empurrar pessoas / objetos para longe
* Evocar tornados em miniatura para mandar as pessoas para o ar
* Convocar pedaços de chuva de gelo sobre os inimigos
* Resistência às intempéries
* Suas habilidades de luta podem ser infundidas com eletricidade ou gelo

## **Tipos**

* **Mudança de Clima:** permite que você manipule os fenômenos naturais existentes. Por exemplo, para controlar as nuvens, causando chuva sobre o terreno desejado, controlar o vento, mudar a direção da viagem, etc.
* **Controle do Clima:** permite que você controle totalmente o clima, não apenas manipulando fenômenos existentes, mas também criando novos do nada. Por exemplo, você pode criar um poderoso relâmpago caindo de um céu completamente limpo (nem mesmo é necessário criar uma nuvem de tempestade).
* **Controle Climático:** permite que você manipule fenômenos naturais em escala global (pelo menos planetária). Você pode criar um terremoto horrível tsunami monstruoso, furacões incrivelmente poderosos, etc. Em alguns casos é possível controlar o clima não só do seu, mas também de outros planetas, causando a necessidade de uma catástrofe global ou, pelo contrário, tornando o clima do planeta adequado para a vida.

## **Exemplos de Usuários**

* Tempestade (Marvel)
* Nami (One Piece)
* Zatanna (DC)
Clarividência

## **Sumário**

Os usuários podem adquirir informações usando a visão fora do intervalo normal de detecção sobre um objeto, pessoa, local ou evento físico. Normalmente, eles também podem fazer isso sem o auxílio de sua visão, permitindo-lhes agir quando não são capazes de usar os olhos. Os usuários seriam capazes de detectar seres/entidades normalmente completamente indetectáveis, como seres espirituais e psíquicos. Além disso, eles podem perceber pontos turísticos e sensações visuais de outras dimensões e de eventos passados, eventos futuros ou locais que estão atualmente fora do alcance da visão ou dos sentidos humanos normais. Isso também significa que eles podem receber sensações ópticas / visuais (ou seja, olhos coceira, olhos lacrimejantes, olhos revirados, visão mais nítida, piscar rápido, visão embaçada, cegueira) de coisas fora da faixa normal de percepção.

### **Tipos**

* **Clarividência pelos Sonhos:** A habilidade de ver o que aconteceu no passado ou no futuro através dos sonhos.
* **Visão aprimorada:** É capaz de localizar e perceber alvos e distâncias que ultrapassam em muito os humanos normais. Esta é uma das formas mais fracas dessa habilidade e também pode ser tratada apenas como um tipo de Sentido Aprimorado.
* **Navegação psíquica:** Criação de um mapa mental da área circundante e dos conteúdos da área.
* **Vinculação visual:** Ver algo através dos olhos de outra pessoa.

### **Exemplos de Usuários**

* Joseph Joestar e Dio (Jojo's Bizarre Adventure)
* Doutor Estranho (Marvel)
* Muitos usuários da Força (Star Wars)
Onipotência

## '*Sumário*

O poder de ser supremamente todo poderosos e invencível.

### **Princípios da Onipotência**

Absolutamente tudo; É tudo poder, de nível superior, O pináculo absoluto e tudo além deles, existindo acima e além de qualquer outro poder e conceito, sem exceção. Para dar uma ilustração, onipotência é a descrição de tudo, incluindo tudo o que é possível, impossível, além das noções de infinito.

* A onipotência pode fazer o impossível, como "maior que o infinito", "fazer um círculo quadrado" ou mesmo "transcender a si mesma".
* Apenas um; Por definição, só pode haver um ser verdadeiramente onipotente por cenário ficcional. Suponha que a onipotência se divida em partes, cada uma dessas partes seja onipotente.
* Então, como a onipotência é o fazer de absolutamente qualquer coisa, qualquer oposição mais leve entre cada parte levará ao sucesso negar o fazer e, portanto, o resultado é que nada acontece até que haja unidade. Mas isso é o mesmo que uma onipotência, removendo assim a distinção entre dividir e não dividir a onipotência em múltiplos.
* Para os que são onipotentes, mas têm personalidade humana, é possível que estejam apenas se limitando a simplificar as coisas para outras pessoas, fazendo com que o onipotente não os marque com sua existência plena e plena.
* Onipotência, por definição, é o pináculo absoluto.
* Se algo vencesse a onipotência, para começar, nunca seria onipotente.

### **Onipotência na Ficção**

* Estritamente falando, onipotentes na ficção frequentemente têm personalidades semelhantes às humanas, portanto, eles não são onipotentes. No entanto, eles costumam ser os únicos e absolutos onipotentes em seu ambiente, portanto, estão próximos o suficiente para representar a onipotência.
* Seu único portador (pode haver apenas um em cada continuidade ficcional, portanto, o "Acima de tudo") é fundamentalmente invencível, completamente imune a todos os outros poderes e capaz de derrotar o poder combinado de toda a criação e seus seres mais poderosos apenas por querendo, sem o menor esforço.

Em Teorias Trans-ficcionais

* Se houvesse muitos seres Onipotentes no multiverso, eles seriam fundamentalmente o mesmo ser, representando a individualidade de seu respectivo universo e a unidade do cosmos infinito de outras realidades.
* Sendo assim, um ser onipotente mais verdadeiro pelo conceito universal e pelos princípios da onipotência.

### **Exemplos de Seres Onipotentes**

* Azathoth (Mitologia de H.P Lovecraft)
* Conceito do Mistério (Marvel)
* Gan (A Torre Negra)
Indução a Paralisia

## **Sumário**

O poder de tornar os organismos imóveis. Os usuários podem imobilizar o alvo total ou parcialmente, deixando-o sem movimento e sensação. Tornando as funções motoras e os movimentos musculares indisponíveis, a vítima pode congelar no local ou desabar no chão.

### **Limitação**

* O efeito tipicamente acaba depois de um tempo

### **Exemplos de Usuários**

* Tai Lung (Kung Fu Panda)
* Pikachu (Pokemon)
* Miles Morales (Marvel)
Artes Marciais

## **Sumário**

As Artes Marciais são definidas como diferentes técnicas de ataque e autodefesa, com o objetivo de autodesenvolvimento físico e/ou espiritual. Alguns personagens fictícios (especialmente se eles alcançaram a maestria), muitas vezes ultrapassam os limites regulares e se tornam super-humanos (há muitos contos e lendas sobre os milagres que alguns artistas marciais da vida real eram capazes de todos também).

## **Possíveis Usos**

* Obter características físicas sobre-humanas (de forma temporária ou mesmo permanente, ou para imitar tais características por meio da manipulação do ki)
* Repele os ataques de um inimigo ou use sua energia para se fortalecer.
* Neutralize o ataque do oponente ou reduza parcialmente seu poder.
* Controle seu corpo de várias maneiras.
* Ataque pontos vulneráveis ​​do inimigo (ferindo, paralisando ou até matando com um toque); Pode ser rotulado como acupuntura, com ataques direcionados a ossos, articulações e órgãos internos
* Ataque com energia interna; Pode levar a um maior impacto de ataque por causa do ki e também gerar ataques de energia poderosos.

## **Exemplos de Usuários**

* Goku (Dragon Ball)
* Baki Hanma
* Kazuma Kiryu (Yakuza)
* Kenshiro (Hokuto no Ken)
Manipulação do Vazio

## **Sumário**

Manipulação do Vazio, também conhecida como Manipulação do Nada, é a habilidade de controlar e manipular um vazio: o nada ou não a existência. O espaço vazio e os buracos negros não são exemplos de um vazio, pois possuem energia e existem no sentido convencional. A manipulação de qualquer um deles é a Manipulação Espacial e a Criação de Buracos Negros, respectivamente.

Deve-se notar que a capacidade de interagir diretamente com seres ou objetos inexistentes como se fossem objetos físicos é geralmente considerada Interação Não Física e não concede ao usuário a capacidade de manipular o nada em outros contextos.

## **Possíveis Usos**

* **Manipulação do Nada:** O principal uso dessa habilidade é o controle de uma 'substância inexistente'. Naturalmente, isso pode permitir que eles sejam resistentes aos efeitos do apagamento da existência, já que a interação frequente com um Vazio também faz com que um seja convertido em Vazio, embora nem sempre seja o caso.
* **Conversão a Inexistência:** O usuário dessa habilidade pode ser capaz de transformar alvos em nada. Isso pode variar se apenas transformar a matéria do alvo em nada a também transformar coisas como sua energia, mente, alma, espaço, tempo e/ou conceito em nada. Observe que a maioria dos usuários dessa capacidade não possui todo o alcance da capacidade. Além disso, observe que não se deve listar um personagem que tenha resistência total contra essa habilidade, pois isso requer que um personagem tenha mostrado resistência contra todas as habilidades imagináveis ​​que podem apagar um alvo.
* **Conversão a Existência:** O inverso da Eliminação de existência. O usuário pode ser capaz de mover algo de um estado de inexistência para existência, como reverter os efeitos do poder mencionado por meio de seu controle inato sobre o nada. Observe que isso por si só não é justificativa para a manipulação de vazio, mas pode ser um efeito colateral de tê-la. Como a conversão para a inexistência, isso pode ser limitado em escopo, como apenas ser capaz de conjurar objetos físicos em oposição a mentes, almas ou conceitos.
* **Interação Inexistente:** O usuário dessa habilidade pode tratar o "nada" como se fosse um objeto físico que ele pudesse manipular, ele pode, por sua vez, afetar seres que não existem, uma vez que também têm a capacidade de percebê-los. Observe que não se deve presumir que um personagem pode 'manipular' outro personagem que não existe, embora possa ser assumido que eles podem, pelo menos, interagir com personagens que não existem.

## **Limitações**

* O escopo do que existe e do que não existe pode variar muito dependendo do versículo em questão, portanto, alguns usos dessa habilidade podem ser muito mais potentes do que outros.

## **Exemplo de Usuários**

* Exdeath (Final Fantasy V)
* Crimson King (Torre Negra)
* Dimentio (Mario)
Marionetes Corporais

## **Sumário**

A marionete corporal é a capacidade de controlar o corpo ou os corpos de outras pessoas. Ao contrário de suas contrapartes Manipulação da Mente e Possessão, ele não funciona controlando a mente ou habitando um corpo, em vez disso, funciona controlando o corpo de outra pessoa diretamente à distância, sem afetar a alma ou a mente. No entanto, o resultado final muitas vezes é extremamente semelhante, por isso muitas vezes pode ser confundido com as habilidades acima mencionadas, mesmo no verso. Às vezes, a habilidade pode vir por meio de Manipulação Biológica ou Manipulação do Sangue

### **Exemplos de Usuários**

* Neferpitou e Machi (Hunter X Hunter)
* Sasori e usuários dessa técnica (Naruto)
* Donquixote Doflamingo (One Piece)
Manipulação da Causalidade

## **Sumário**

O usuário pode redirecionar qualquer causa para qualquer efeito, desfazer qualquer coisa invertendo a relação causa / efeito, ou mesmo separá-los inteiramente, impossibilitando a causa de determinado efeito ou não produzindo efeito uma causa específica.

Isso permite que alguém alcance praticamente qualquer coisa redirecionando a causa selecionada para o efeito desejado. Um estalo de dedo que normalmente causa som e força cinética pode, em vez disso, causar uma explosão solar ou uma ressurreição massiva. O usuário também pode apagar instantaneamente qualquer coisa da existência, tornando sua existência a causa de sua própria inexistência. Outra possibilidade é a reescrita instantânea de toda uma realidade, tornando a Realidade X (a realidade atual) a causa da Realidade Y (feita sob medida).

Em um nível alto, o usuário seria capaz de reescrever as leis de causalidade como um todo, essencialmente brincando de Deus.

## **Possíveis Usos**

* Manipulação da Realidade
* Manipulação da Probabilidade
* Manipulação Lógica
* Manipulação Física
* Manipulação de Superpotência
* Criação
* Manipulação do Nada
* Negação de poder
* Cura
* Ressurreição
* Manipulação Biológica
* Manipulação da Mente
* Invulnerabilidade
* Imortalidade
* Metamorfose
* Evolução reativa
* Aptidão Intuitiva

## **Exemplos de Usuários**

* Ideia do Mal e a Mão de Deus (Berserk)
* Giorno Giovanna (JoJo's Bizarre Adventure)
* Ren Amamiya (Persona)
Manipulação Elemental

## **Sumário**

A teoria dos elementos clássicos que ocorre com mais frequência, sustentada pelos sistemas de pensamento hindu, japonês e grego, é que existem cinco elementos, Terra, Água, Ar, Fogo e um quinto elemento conhecido como espaço. Os principais tipos de manipulação elementar usados ​​na ficção são; Fogo, Água, Ar / Vento e Terra. Outros tipos populares de manipulação elementar na ficção são; Relâmpago / eletricidade, gelo, metal, luz, escuridão e clima. Algumas séries, como Avatar: O Último Dobrador de Ar e Bionicle, têm temas e poderes elementares como parte central do enredo.

### **Tipos**

* Manipulação da Terra
	+ Manipulação de Magma
	+ Manipulação de Areia
* Manipulação de Água
* Manipulação de Ar
* Manipulação de Fogo
* Manipulação de Eletricidade
* Manipulação de Gelo
* Manipulação de Plantas
	+ Manipulação de Fungo
* Manipulação de Metal
	+ Manipulação do Magnetismo
* Manipulação de Luz
* Manipulação da Escuridão
* Manipulação do Tempo
Precognição

## **Sumário**

**Precognição** é a capacidade de ver o futuro. As especificidades da habilidade, e se eles podem ou não agir com base nas informações que veem para mudar o futuro, difere dependendo do usuário e do versículo. A habilidade pode ser útil apenas para o curto prazo; ou pode ser melhor a longo prazo. A precognição pode permitir que os personagens reajam a ataques mais rápido do que normalmente seriam capazes de reagir. As informações que ele fornece podem ser complexas e intrincadas, ou simples e limitadas, se não imprecisas, enquanto outras formas de precognição podem ser muito mais precisas. A precognição pode ser baseada em vários fatores; pode ser baseado na leitura dos movimentos corporais minúsculos de um oponente, prevendo suas ações por meio de observação, previsões matemáticas ou por algum meio mágico ou astronômico não especificado, entre qualquer outra quantidade de habilidades. Dada esta ampla variedade de métodos, qualquer forma de Precognição de qualquer usuário e suas limitações devem ser descritas em sua página.

## **Aplicações**

* **Precognição de Combate -** O tipo mais comum de precognição. O usuário pode ver curtos períodos do futuro e ele é, na maioria das vezes, usado apenas quando o usuário está no meio de uma batalha, servindo para ter a imagem do próximo movimento do inimigo.
* **Visão do Futuro** - Uma extensão um pouco mais abrangente da **Precognição de Combate**. O usuário é capaz de ver o seu futuro livremente e em alguns casos, é capaz de ver cada futuro que pode ocorrer em cada e qualquer movimento que fizer e saber cada resultado possível, tornando-se difícil de ser alvejado por seus inimigos. Seu uso pode incluir ver segundos, minutos ou mesmo horas inteiras no futuro.
* **Premonição -** Personagens que podem conscientemente ou inconscientemente ver longos períodos do futuro, e normalmente não é um poder usado em combates, porém permite que o oponente saiba de tudo que poderá acontecer na batalha.
* **Previsão Analítica**: Personagens que podem analisar os movimentos do oponente para saber seu próximo ataque. Isso pode ser feito de muitas maneiras, seja vendo a movimentação dos seus músculos, se adaptando ao seu padrão de ataque, observando o centro da gravidade, respiração e etc.
* **Empatia** ou **Sensor de Perigo**: Personagens que podem desviar de golpes e coisas que podem machuca-lo por pressentir o perigo vindo para seu corpo.

## **Exemplos de Usuários**

* Yhwach (Bleach)
* Homem-Aranha (Marvel)
* Diavolo (JoJo's Bizarre Adventure)
* Usuários de Sharingan e Senjutsu (Naruto)
* Usuários de Kenbunshoku Haki (One Piece)
Manipulação dos Cabelos

## **Sumário**

Manipulação dos Cabelos é a capacidade de controlar o cabelo, geralmente o próprio, e usá-lo em combate, geralmente para atacar os outros com mechas grossas de cabelo, embora muitos usuários possam manipular seu próprio cabelo com mais precisão para fazer construções mais complexas. O cabelo de muitos usuários também é preênsil, permitindo que manipulem e levantem objetos.

### **Exemplos de Usuários**

* Kayako (Ju-on: O Grito)
* Sindel (Mortal Kombat)
* Bayonetta (Bayonetta)
Teia de Seda (Marvel Comics)

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Acrobacias, Artes Marciais, Maestria Furtiva, Maestria Veicular, Escalar Superfícies, Criação de Teia (pode fazer roupas farpadas e isoladas e muitos mais objetos), Precongição e Sentidos Aprimorados, Regeneração (pelo menos Mid-Low, escala do Homem-Aranha), Resistência Limitada à Manipulação da Radiação (Pode sobreviver em áreas extremamente radioativas consideradas tóxicas)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Ilha** (Pode trocar golpes com o Homem Aranha)

#### **Velocidade**:

**FTL** (Comparável ao Homem Aranha) **Maior** com Sentido Aranha (Seu Sentido Aranha é superior ao Homem Aranha)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (A musculatura avançada da Teia de Seda produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que um ser humano comum. Isso permite que ela se esforce fisicamente por períodos de tempo muito mais longos antes que a fadiga comece a prejudicá-la.)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Centenas de Metros com Lançadores de Teia
Manipulação do Sono

## **Sumário**

Manipulação do sono é a capacidade de manipular e controlar aspectos do sono. Os usuários normalmente são capazes de colocar os outros ou a si próprios para dormir. Junto com a manipulação dos padrões de sono, das habilidades do sono ou do estado subconsciente de alguém durante o sono. Em certas aplicações, a manipulação do sono pode facilmente ser uma técnica incapacitante e, em alguns casos, anular a durabilidade convencional.

### **Possíveis Usos**

* **Indução do sono:** Fazer um oponente adormecer contra sua vontade. Alguns usuários fazem isso por meio de feitiços, venenos ou outros métodos. Fazendo isso, pode-se evitar que um oponente aja. Além de torná-los muito mais vulneráveis ​​a ataques, já que não têm guarda ou capacidade de reação.
* **Indução a Insônia:** Exatamente o oposto do anterior, a Indução de Insônia tira a capacidade de dormir. Isso pode enfraquecer muito e, eventualmente, matar as formas de vida que precisam dormir.
* **Auto indução ao sono:** Faz com que a pessoa adormeça. Muitos usuários fazem isso para adormecer imediatamente ou aproveitam o sono para repor sua saúde e energia.
* **Sono Prolongado:** Aumenta a duração do período de sono, muitas vezes incapacitando a pessoa por longos períodos de tempo.
* **Efeito Subconsciente:** Muitas formas de Manipulação do Sono também coincidem com a Manipulação do Sonho, onde os usuários são capazes de controlar o que se passa na mente do oponente enquanto ele dorme.
* **Dormência completa:** A forma definitiva de indução ao sono. Essa capacidade pode colocar qualquer forma de vida para dormir, independentemente se eles precisam ou são capazes de dormir. Além de colocar máquinas não orgânicas ou mesmo objetos inanimados em um estado de inatividade que pode ser vagamente chamado de "sono".

### **Exemplos de Usuários**

* Hypnos (Cavaleiros do Zodíaco)
* Gwen Tennyson (Ben-10)
* Darkrai (Pokémon)
* Mestre Kame (Dragon Ball)
Manipulação de Fios

## **Sumário**

O usuário pode criar, moldar e manipular fios e cordas, sejam elas formas longas, finas ou flexíveis ou todos esses materiais, ele pode moldar e combinar as linhas conforme necessário, ou movendo-os com Telecinésia.

Alguns usuários podem afetar o encadeamento conceitual e abstrato, como destino, relacionamento ou comunicação.

### **Tipos**

Manipulação de Cabelo Manipulação de Cordas Vermelhas Manipulação de Cordas Manipulação de Fios

### **Possíveis Usos**

* Criar/gerar/multiplicar ou desfazer fios e qualquer coisa baseada em fios (roupas, tecidos, cordas, etc.).
* Moldar, comprimir, liquidificar e/ou manipular os fios.
* Poderes de ataque usando linhas.
* Criação de Constructos usando fios, incluindo armas / mísseis, paredes, armaduras ou aliados / servos.
* Proficiência em Arma improvável - Usando fios como arma.
* Mova / levante os fios em quase qualquer velocidade, seja na superfície, no ar ou na água. Pode-se até mesmo fazer isso no vácuo do espaço, se houver uma maneira de sobreviver à experiência.
* Controlando outros seres através de cordas como uma marionete.

### **Limitações**

* Pode ser incapaz de criar tópicos, sendo limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Distância, massa e precisão, dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.

### **Exemplos de Usuários**

* Donquixote Doflamingo (One Piece)
* Jolyne Kujo (JoJo's Bizarre Adventure)
* Yuji Itadori (Jujutsu Kaisen)
Existência Dimensional Superior

## **Sumário**

O usuário com essa habilidade é ou pode se transformar em uma entidade de dimensão superior ascendendo a um nível / plano / camada / dimensão matemática superior de existência, e é capaz de influenciar objetos e espaços de dimensão superior e inferior. Os seres de dimensões superiores também são imunes às leis da física dos espaços de dimensões inferiores, pois transcendem esses espaços de dimensões inferiores. Eles também transcendem conceitos vinculados a espaços de dimensões inferiores.

Por definição, todas as entidades dimensionais superiores possuem um volume infinito pelos padrões tridimensionais e, como tal, também massa infinita e energia / poder. O infinito na geometria projetiva afirma que os seres 4D são um número infinito de vezes maior em comparação com o espaço tridimensional; As entidades de 5 dimensões são igualmente maiores em comparação com o espaço de 4 dimensões; e assim por diante.

## **Possíveis Usos**

Tenha em mente que esta é apenas uma lista muito geral das habilidades que uma entidade de dimensão superior possuiria, e não é necessariamente aplicável a toda a ficção.

* **Pseudo-Invulnerabilidade:** devido ao eixo adicional espacialmente inerente a eles, objetos de dimensões superiores são compostos de mais informações do que o que normalmente pode ser descrito em espaços de dimensões inferiores e, portanto, só podem ser capazes de interagir com eles através de dimensões inferiores " fatias "ou seções transversais de seus corpos.
* **Pseudo-Teletransporte:** entidades de dimensões superiores podem ser capazes de aparentemente entrar e sair da vista, movendo-se através de eixos adicionais imperceptíveis para seres de dimensões inferiores, concedendo-lhes uma vantagem notável no alcance e mobilidade geral.
* **Fisiologia Não Convencional:** Embora muitas das mesmas leis e princípios físicos se aplicassem teoricamente a mundos de dimensões superiores, eles provavelmente seriam instanciados de maneira muito diferente, resultando em comportamento da matéria de maneiras estranhas em comparação com nosso próprio Universo.
* **Tamanho Gigante:** devido aos ângulos adicionais que eles possuem, os objetos e seres de dimensões superiores seriam muito maiores do que os inferiores.
* **Manipulação Dimensional Superior:** Seres de dimensões superiores são capazes de manipular a fábrica da realidade, leis, tempo e tudo que existe nas dimensões inferiores como se fossem deuses.
* **Imunidade do Tempo e Casualidade:** Seres de dimensões superiores são geralmente imunes a casualidade e habilidades temporais de seres de dimensões inferiores.
* **Manipulação do Tempo** em uma escala Multiversal: Seres acima da 4° dimensão possuem habilidades temporais passivas e nativas, seres acima da 5° dimensão transcendem o tempo por completo e veem o tempo de forma não linear.

## **Exemplos de Usuários**

* Alien X (Ben 10)
* Simon (Gurren Lagann)
* Chronodia (Final Fantasy)
Ataque de Sopro

## **Sumário**

O usuário é capaz de gerar e manipular os vários efeitos dentro deles de uma forma que lhes permite moldar a expiração do efeito. Essas formas podem incluir rajadas, riachos, esferas e até mesmo uma névoa saindo da boca.

## **Tipos**

* **Fogo:** A capacidade de utilizar ataques baseados em fogo pela sua boca.
* **Gelo:** A capacidade de utilizar ataques baseados no gelo pela sua boca.
* **Energia:** A capacidade de utilizar ataques baseados em diversos tipos de energia e em níveis maiores, pode usar energia cósmica ou algo mais poderoso.
* **Plasma:**
* **Ácido:** A capacidade de soltar ácido de diferentes níveis pela sua boca.
* **Veneno:** A capacidade de soltar veneno pela sua boca
* **Energia Divina e Demoníaca:** O personagem que possui essa habilidade pode soltar pela boca energia divina pura ou o oposto, energia demoníaca em diversos níveis.
* **Magia:** A capacidade de utilizar ataques mágicos pela boca.

## Limitações

* Pode ser desleixado e impreciso.
* Pode fazer com que o usuário perca o fôlego ou se canse.
* Pode ser limitado em alcance.
* O usuário pode ser limitado a usar apenas uma variação de cada vez.
* Pode ser conectado à capacidade pulmonar dos usuários.
* Pode ferir a boca do usuário se for fechada durante a descarga.

## **Exemplos de Usuários**

* Dobradores de Fogo (Avatar)
* Muitos personagens de Dragon Ball
* Godzilla e muitos monstros do verso
* Superman e Kriptonianos (DC)
Manipulação do Gelo

## **Sumário**

A capacidade de manipular o frio e o gelo. Subpotência da Manipulação Térmica, variação da Manipulação da Água. O oposto de Manipulação de Magma. O usuário pode criar, moldar e manipular gelo, água congelada em um estado sólido e aparece naturalmente em formas de neve, granizo, gelo, pontas de gelo e velas, geleiras, gelo, geada e calotas polares e frio, reduzindo a cinética energia dos átomos e, assim, tornando as coisas mais frias, para vários efeitos e combinações.

### **Possíveis Usos**

* Ataques de gelo.
* Criar / gerar / aumentar, dar forma e manipular o frio para vários efeitos, congelando áreas de diferentes tamanhos / formas e / ou objetos para vários efeitos:
	+ Manipulação de energia fria.
	+ Lesões para congelar qualquer coisa em níveis atômicos, tornando-o frágil.
		- Desintegração celular, causando ulcerações que não podem ser reparadas.
* Criar / gerar / aumentar gelo.
	+ Cavando com a escolha entre simplesmente deslizar no gelo ou sair de um túnel.
	+ Negação de gelo.
	+ Moldar, comprimir e / ou manipular o gelo.
		- Manipulação de eficácia incluindo velocidade, densidade, dureza e / ou nitidez.
		- Manipulação de fragmentos.
* Construtos criocinéticos incluindo armas, paredes, armaduras ou aliados / servos.
* Mover / levantar gelo em quase qualquer velocidade, seja em / sobre uma superfície, ar ou água. Pode-se até mesmo fazer isso no vácuo do espaço, se houver uma maneira de sobreviver à experiência.
	+ Surf criocinético.
	+ Voo Elemental usando gelo.

### **Limitações**

* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Pode ser incapaz de criar gelo, sendo limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
	+ A criação de gelo pode depender da quantidade de umidade disponível; áreas secas podem tornar isso difícil ou impossível.
* O gelo é afetado por tudo que o gelo normal seria, embora o usuário seja perfeitamente capaz de usar seu poder para retornar o gelo em sua forma original e / ou controlá-lo mesmo sob estas forças:
	+ Derreta sob calor extremo (Manipulação de Fogo ou Manipulação de Magma).
	+ As vibrações são difíceis (senão impossíveis) de congelar, pois fazem com que o gelo se estilhace, tornando as habilidades baseadas em som um contra-ataque perfeito.

### **Exemplos de Usuários**

* Hyoga (Cavaleiros do Zodíaco)
* Haku (Naruto)
* Sub-Zero (Mortal Kombat)
* Hitsugaya Tōshirō e Rukia Kuchiki (Bleach)
Indução a Efeito de Status

## **Sumário**

Efeito de status é um termo amplo que se refere a uma série de maneiras pelas quais alguém é capaz de impedir seus oponentes infligindo uma variedade de doenças. Este é um recurso mais comumente visto em videogames, fornecendo opções adicionais ao gerar utilidade além de danos totais.

### **Tipos**

Alguns exemplos de doenças de status incluem (mas não estão limitados a):

* **Amaldiçoar:** Amaldiçoa o oponente para prejudicá-lo de uma ampla variedade de maneiras (ou seja, diminuindo os parâmetros, selando certas habilidades, etc.).
* **Congelamento rápido:** A habilidade de congelar rapidamente o sólido do alvo para prevenir seu movimento e retaliação.
* **Manipulação de Mente:** A capacidade de invadir e causar estragos nos pensamentos de seu oponente para infligir uma variedade de doenças, como encantar o oponente para acabar com sua resistência, confundindo-o de forma que ataque tudo à vista indiscriminadamente ou aterrorizando-o até a submissão.
	+ **Mudança de Estado Emocional:** uma versão mais direta da habilidade acima. Isso permitirá que o usuário manipule o estado emocional do inimigo, deixando-os apaixonados, felizes, com raiva ou tristes. Isso pode ser usado para controlar o inimigo, torná-lo imóvel ou torná-lo uma ameaça.
* **Paralisia:** A habilidade de evitar que o oponente coordene seus movimentos ou pare seus movimentos completamente.
* **Petrificação:** girar o alvo para restringir seus movimentos, senão matá-los de uma vez.
* **Manipulação de Veneno:** A habilidade de envenenar o alvo de uma pessoa como um meio de matá-lo lenta ou rapidamente.
* **Indução do Sono:** A capacidade de colocar o oponente à força para dormir ou deixá-lo inconsciente.
* **Redução de Estatísticas:** muitos personagens são capazes de reduzir a força, velocidade, inteligência, defesas ou outras estatísticas e atributos de seus inimigos em combate para obter uma vantagem em uma luta.
* **Manipulação de tempo:** A habilidade de parar ou diminuir o tempo em torno de seus inimigos para contê-los.
* **Transmutação:** converter o alvo em outra coisa (ou seja, um sapo comum) para torná-lo impotente.

### **Exemplos de Usuários**

* Diversos personagens de Final Fantasy
* Diversos personagens de Shin Megami Tensei
* Diversos personagens de Pokémon
Manipulação do Magnetismo

## **Sumário**

A capacidade de manipular campos magnéticos e magnetismo, metade da força do eletromagnetismo. Enquanto os usuários básicos desse poder só podem ser capazes de manipular metais magnéticos, já que todos os materiais são magnéticos de alguma forma e todos têm seus próprios campos magnéticos, os usuários mais avançados podem manipular todos os tipos de objetos com facilidade, potencialmente afetando as próprias partículas.

### **Exemplos de Usuários**

* Magneto (Marvel)
* Karl Heisenberg (Resident Evil)
* Monsoon (Metal Gear)
Voo

## Sumário

A capacidade de **Voo** viabiliza a mobilidade aérea por meio de diversas técnicas, incluindo a utilização de formas de energia, asas ou estruturas análogas, manipulação antigravitacional ou mesmo a emulação de uma criatura voadora. Além disso, os usuários podem manifestar habilidades como levitação, deslizamento e planagem.

O usuário é proficiente em voos de alta velocidade sem a necessidade de força externa, sendo capaz de se impulsionar ou movimentar de maneira autônoma enquanto se encontra no ar.

## Tipos

* **Tipo 1 — Pseudo-Voo:** é uma forma de voo que é simulada por teletransportes ou saltos sucessivos;
	+ **Exemplos:** Izuku Midoriya (My Hero Academia - Arco da Guerra), Monkey D. Luffy (One Piece - Pós Time-Skip) e Saitama (One-Punch Man).

* **Tipo 2 — Voo Restrito:** é uma forma de voo limitada no tempo ou restrita na capacidade de manobrar livremente, como por meio de levitação;
	+ **Exemplos:** Alucard (Hellsing), Paper Mario (Paper Mario) e Ryu (Street Fighter); via *Shinku Tatsumaki Senpukyaku*.

* **Tipo 3 — Voo Verdadeiro:** é a capacidade de um personagem de se mover livremente acima do solo em um meio gasoso ou no vácuo por um longo período de tempo;
	+ **Exemplos:** Featherine Augustus Aurora (Umineko no Naku Koro ni), Naruto Uzumaki (Naruto) e Sosuke Aizen (Bleach).

* **Tipo 4 — Voo Mecânico:** refere-se ao voo que é facilitado por máquinas ou dispositivos. O personagem emprega vários meios, como asas, motores de foguete, dispositivos antigravitacionais ou qualquer outro equipamento para navegar no ar ou em outros ambientes gasosos (ou vácuo). A principal desvantagem desses métodos é a dependência dos respectivos dispositivos;
	+ **Exemplos:** Homem de Ferro (Marvel Comics), Hyper Blossom (Powerpuff Girls Z) e Máquina de Combate (Marvel Comics).

* **Tipo 5 — Voo Pericial:** o personagem possui habilidades inatas para voar pelo ar ou por outros ambientes gasosos (ou vácuo) sem nenhum equipamento adicional. O voo é possível por meio de uma variedade de meios, incluindo habilidades mágicas, poderes telecinéticos, manipulação de forças gravitacionais ou energéticas e até mesmo alteração da própria realidade.
	+ **Exemplos:** Tatsumaki (One-Punch Man); via Psicocinésia, Valstrax (Monster Hunter); via Energia de Dragão, vários personagens da Marvel Comics e DC Comics e vários personagens em Dragon Ball.

## Limitações

* A capacidade de pairar pode ser inexistente, exigindo a manutenção de uma velocidade constante;

* A duração do voo desse objeto pode ser limitada, assim como sua velocidade e aceleração;

* A ultrapassagem dos limites atmosféricos é impossível a menos que o usuário possua adaptação/resistência ao vácuo do espaço;

* Adicionalmente, o objeto pode enfrentar reações adversas, como exposição ao frio ou mal de altitude, a menos que esteja adaptado às variações de altitude;

* Além disso, o aumento de peso resultante da Manipulação da Gravidade pode comprometer a habilidade do usuário em voar;

* Um objeto em voo pode requerer a presença de ar ou de uma atmosfera para sustentação, e pode necessitar de dispositivos para regular sua altitude e direção.
Movimento Livre

## **Sumário**

O usuário pode ficar de pé, caminhar ou correr na superfície de líquidos e gases sem afundar neles. O usuário também pode obter esse poder movendo-se rapidamente por terrenos difíceis, como lama ou neve profunda, sem ser prejudicado por eles. Isso pode ser conseguido por meio de pura velocidade, liberando energia que mantém os líquidos ou gases sob seus pés estáveis, ou manipulando o próprio terreno para facilitar a passagem por ele.

## **Possíveis usos**

**Caminhada na Água**: Permite ao usuário caminhar sobre a água.

**Caminhada nas Nuvens**: O mesmo que caminhar na água, mas para nuvens.

**Caminhada na neve**: A habilidade de passar facilmente por uma espessa camada de neve.

## **Exemplo de Usuários**

Will Anthonio Zeppeli (JoJo's Bizarre Adventure)

Personagens de Naruto

Brook (One Piece)

Flecha (Disney)

Lápis-lazúli, Opal e Leão (Steven Universo)
Manipulação da Escuridão

## **Sumário**

Os usuários podem criar, moldar e manipular escuridão e sombras. Por si só, a escuridão é usada principalmente para turvar tudo em escuridão total, mas ao acessar uma dimensão de energia escura pode ser canalizada para uma variedade de efeitos, tanto como ausência de luz quanto como uma substância sólida: também se pode controlar e manipular o seres que existem lá, criam e dissipam escudos e áreas de escuridão total, criam construções e armas, teletransportam-se através de grandes distâncias através das sombras, etc.

### **Possíveis Usos**

* Criar/gerar/aumentar, absorver, dar forma e manipular escuridão/sombras para vários efeitos, tamanhos, formas e níveis de intensidade.
	+ Dependendo do nível de força, pode-se cobrir uma cidade, país ou mundo inteiro na escuridão eterna.
	+ Escuridão Absoluta
	+ "Névoa" de Escuridão
	+ Absorção de luz
	+ Camuflagem / camuflagem de sombra
* Adaptação à escuridão
	+ Visão noturna
* Ataques de escuridão
* Solidificação da escuridão por meio do controle da escuridão / sombra:
	+ Animar/manipular escuridão/sombra, sejam os usuários os próprios ou lançados por qualquer outra coisa.
	+ Tentáculos/gavinhas, correntes e/ou fios para atacar ou amarrar.
	+ Construtos Umbrakinéticos, incluindo armas, paredes, armaduras ou aliados / servos.
* Voo/Levitação
* Marionete das Sombras

### **Limitações**

* Pode ser incapaz de criar escuridão/sombra, limitando-se a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Pode ter que estar em sincronia com as trevas, sejam elas próprias ou a fonte de seu poder.
* Pode ser afetado/corrompido por meio de exposição prolongada.
* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Manipulação de luz e geração de luz são especialmente eficazes contra esse poder. No entanto, deve-se notar que a escuridão também pode dominar a luz.

### **Exemplos de Usuários**

* Clã Nara (Naruto)
* Orgulho (Fullmetal Alchemist)
* Riku (Kingdom Hearts)
Manipulação do Roteiro

## **Sumário**

A manipulação do enredo é a capacidade de controlar o próprio enredo. Os exemplos incluem alterar o enredo, criar / destruir histórias, alterar balões de fala, alterar o cenário, etc. É uma variação de Manipulação da Realidade.

## **Exemplos de Usuários**

* Mister Mxyzptlk (DC Comics)
* Drácula (Castlevania)
* Pica Pau
* One Above All (Marvel Comics)