Mach Rider (gioco)

**Wii**:

* 9 luglio 2007 (Stati Uniti)
* 4 settembre 2007 (Giappone)
* 25 maggio 2007 (Europa)

**Nintendo 3DS**:

* 10 aprile 2014 (Stati Uniti)
* 17 luglio 2013 (Giappone)
* 12 giugno 2014 (Europa)
* 15 giugno 2016 (Corea del Sud)

**Wii U**:

* 1 maggio 2014 (Stati Uniti)
* 1 ottobre 2014 (Giappone)
* 7 agosto 2014 (Europa)

***Mach Rider*** è un videogioco di genere combat racing pubblicato da Nintendo per console NES nel 1985.

È stato distribuito in formato digitale per Wii, Nintendo 3DS e Wii U.

## Trama

Corre l'anno 2112 e la Terra è stata invasa da forme di vita aliene note come Quadrunner. Il protagonista, Mach Rider, parte con la sua moto armata di mitragliatrici per trovare una nuova casa e ricercare superstiti. Durante il viaggio, dovrà combattere coi Quadrunner che cercheranno di ostacolarlo.

## Gameplay

Le direzioni sinistra e destra sul Control Pad guidano Mach Rider e il pulsante A accelera. Il pulsante B spara con la mitragliatrice che può essere utilizzata per distruggere nemici e ostacoli sulla strada. I pulsanti su e giù vengono utilizzati per cambiare marcia. La moto di Mach Rider ha quattro velocità e il passaggio alla quarta marcia ad alta velocità garantirà al giocatore un aumento istantaneo della velocità. Al contrario, il giocatore che rimane in una marcia più alta mentre si ferma si traduce in un'accelerazione più lenta.

In ogni round, i punti possono essere guadagnati distruggendo i nemici e alcuni ostacoli con la mitragliatrice. Il numero di punti ottenuti per la distruzione di nemici e ostacoli è determinato dal tipo di nemico o ostacolo distrutto. Se il giocatore blocca un nemico speronandolo contro un pericolo sulla pista, ottiene più punti: questo ricarica anche i proiettili di Mach Rider.

### Fighting Course

Questa modalità consiste nella storia principale. Il giocatore controlla Mach Rider mentre viaggia attraverso 10 diversi settori e cerca di evitare di essere distrutto da ostacoli come bidoni di benzina e i Quadrunner. Se Mach Rider viene distrutto, la sua moto si separerà in frammenti e poi si riformerà, finché il personaggio avrà energia rimanente. Proprio come altri giochi dell'epoca, come *Ice Climber* e *Balloon Fight*, non esiste una sequenza finale. Una volta completato il decimo settore, la storia ricomincia, con una seconda ondata di 10 settori completamente nuovi. Dopo che il 20° settore è terminato, la storia ricomincia, ma con i settori originali. In ogni settore in Fighting Course, al giocatore viene data la possibilità di guidare fino al settore successivo sul binario A o sul binario B. I due binari sono diversi l'uno dall'altro e con ogni nuovo settore ci sono nuovi binari.

### Endurance Course

Il giocatore deve percorrere un certo numero di chilometri entro un limite di tempo mentre nemici e ostacoli si frappongono e rallentano il progresso. Le vite e l'energia non sono rilevanti in Endurance Course, ma essere distrutti causa una perdita di tempo.

### Solo Course

Uguale a Endurance Course, ma senza nemici.

### Design Mode

Qui il giocatore può progettare il proprio settore e gareggiare su di esso utilizzando una delle altre tre modalità di gioco. Tuttavia, come *Excitebike*, il gioco originale richiedeva il Famicom Data Recorder per salvare le tracce e il dispositivo non è mai stato rilasciato fuori dal Giappone. La funzione è stata ripristinata per i mercati internazionali nelle versioni Virtual Console di Wii e Wii U del gioco, che consentono al giocatore di salvare le proprie tracce nella memoria di sistema.