Mapas

Esta guía te servirá para descargar mapas en WorldBox en cualquier plataforma. Advertimos que en iOS el método externo a WorldBox puede ser peligroso. Desde la actualización del 3 de diciembre de 2021 se pueden **descargar mapas fácilmente en Steam** en computadoras.

Después de descargar el archivo **map.wbox** en el Discord sigue los siguientes pasos según tu plataforma.

## Formatos

Antes de iniciar deberías de entender el funcionamiento y los formatos actuales de WorldBox.

**map.json** antiguo formato para los mapas, sigue funcionando, pero está en desuso.

**map.wbox** actual formato utilizado, a partir de la 0.7.0, este archivo es el que contiene el diseño del mapa totalmente jugable.

**map.meta** este archivo es algo opcional, si un mapa contiene estadísticas (reinos, criaturas o eventos), al descargar este archivo junto al del mapa se podrá jugar al mapa con los habitantes y criaturas del mapa original.

## Instalación

### Android

Para descargar mapas en Android es fácil.

1. Abre el gestor de archivos.
2. En acceso rápido abre la carpeta de descargas, si no encuentras el mapa entra en memoria interna y busca **map.wbox**, si su nombre es map (2).wbox o parecido deberás de cambiárselo.
3. Mueve el archivo hacia **memoria interna**/ **almacenamiento interno**, luego a **android** y **data, com.mkarpenko.worldbox**,**files saves** y selecciona una carpeta de *save* o créala al igual que en PC: save1, save2...

### PC

Para descargar mapas en PC solo hay que seguir un simple procedimiento, al igual que en Android, (puede que te sea más útil el vídeo de al lado, recuerda que actualmente es más fácil hacerlo en Steam).

Si quieres saltar el procedimiento, coloca en la barra de búsqueda del gestor de archivos esto: **C:\Users\Usuario\AppData\LocalLow\mkarpenko\WorldBox\saves**

1. Localiza la carpeta: **C:\Users\Usuario\AppData**. Puedes utilizar Windows + R y colocar el texto anterior o este: **C:\Users\Usuario\AppData\LocalLow**.
2. Cuando te encuentres dentro de la AppData entra a LocalLow, para ellos tienes que escribir en la barra de búsqueda añadiendo **\LocalLow**. (o puedes escribir directamente el mensaje subrayado anteriormente).
3. Entra a la carpeta **mkarpenko** si has descargado el juego debes de tener dentro de Appdata\LocalLow esta carpeta.
4. Entra a las carpetas **WorldBox** y saves, (si aún no tienes carpeta save puede que sea porque no tienes mundos guardados.)
5. Crea una carpeta como save1 o save2 según el mundo guardado y mete tu archivo map.wbox, obligatorio, y tu map.meta si lo quieres.
6. Entra a WorldBox, puede que pienses que no existe el mundo, ya que aún no tiene fotografía, pero busca entre las casillas de tus mundos uno sin foto que te deje guardar como esto:

### Mac

Es un proceso fácil, (recuerda que actualmente es más fácil hacerlo desde Steam)

1. Presiona **Command+Shift+G.**
2. Viaja hacia la carpeta **/Users/Usuario/Library/Application** y copia esto **support/com.mkarpenko.WorldBox/saves**, al igual que en el resto de dipositivos crea una carpeta *save*.

### iOS

No es recomendable probar esta técnica, aunque es la única para descargar mapas. Recuerda que incluye medios de terceros y pueden ser peligrosos.

1. Descarga un *iOS injector*.
2. Busca el archivo **.wbox**.
3. Inyecta el mapa en la carpeta de *save* que quieras reescribir.

## Posibles errores

Puede que tengas algunos problemas para seguir estos procedimientos y necesites algo de ayuda extra. A continuación se muestran algunos errores obvios por los que no puedes seguir adecuadamente los procedimientos.

* Tienes una versión pirata del juego, esta versión no es la original del juego.
* El mapa pertenece a una versión futura a la de tu partida. Puede que tengas que actualizar WorldBox.
* El mapa tiene el nombre equivocado, como map (2).wbox o map (3).wbox.
* El formato no es .wbox. Puede que hayas descargado un mapa antiguo que ya no funciona al ser .json.
* Has creado tu mismo la carpeta *save* y no te funciona el guardado de mapas. Deberías de guardar un mapa generado por el juego antes y remplazarlo para verificar si de verdad funciona.

## Generar mapas

Hay tres formas de producir mapas en WorldBox actualmente. La creación de mapas, es algo externo a la generación, y para esto se hace manualmente en WorldBox, o aplicaciones de dibujo, y se utiliza el método de imagen a mapa.

### Por defecto

Crear mapas por defecto es una de las herramientas más usadas en WorldBox, para ello solo hay que presionar el botón de crear un nuevo mundo y allí podremos elegir entre varias configuraciones además de tener tres plantillas para mapas. Los tamaños de los mapas actuales son:

* **Minúsculo:** 128x128 losas (2x2)  | 16 chunks
* **Pequeño:** 192x192 losas (3x3)  | 24 chunks
* **Estándar:** 256x256 losas (4x4)  | 32 chunks
* **Grande:** 320x320 losas (5x5)  | 40 chunks
* **Enorme:** 384x384 losas (6x6)  | 48 chunks
* **Gigantesco:** 448x448 losas (7x7)  | 56 chunks
* **Titánico:** 512x512 losas (8x8)  | 64 chunks
* **Iceberg:** 576x576 losas (9x9) | 72 chunks

### Tamaños personalizados

Otra manera es generar mapas con alguna herramienta especial fuera del propio juego como *CheatEngine*, o *GameGuardian* para crear mapas gigantes.

Normalmente de 10x10, aunque algunos pueden llegar a 10x20. Esto es realmente peligroso, ya que mapas de tamaños parecidos pueden estropear tu partida.

Hoy en día quedan muy pocos mapas así, pues desde que se cambiaron las proporciones de los mapas y su formato muchos de estos mapas se han roto y no funcionan. Además, estos mapas en la actualización 0.13 no pueden ser colocados en el Workshop.

### Imagen a mapa

En el servidor de Discord oficial puedes utilizar la herramienta de *WorldBot AMP* en su canal **🔁map-conversion**, para ello solo tienes que utilizar el prefijo **~** acompañado de uno de los siguientes comandos:

**~c**, es el comando más básico y transforma las imágenes directamente a mapas.

**~dc**, crea mapas más complejos que aprovecha el color de la imagen y le da más detalle, no es recomendable pare moviles o PC con poco aguante.

## Medidas

Las medidas de los mapas es un tema muy practicado por mapmakers, estas pueden variar según la versión en la que se juegue, las medidas están previamente arriba, pero para entenderlas a continuación se explica de forma teórica.

* El mapa más pequeño que se llama minúsculo, tiene 16x16 chunks, medida cuadrada de 2² que se puede ver con el menú de desarrollo.
* Cada 8 minichunk se clasifica en un **chunk**, por ejemplo en el mapa minúsculo hay 2 chunks, por eso decimos que es un mapa 2x2.
* Cada minichunk tiene 16 losas, cada chunk entonces tiene la ecuación de losas siguiente:

```
16 losas · 4 minichunks = 64 losas

```

Si queremos calcular las losas que hay en un mapa, hay que tener en cuenta la anterior ecuación, cada chunk tiene 64 losas. El mapa minúsculo por ejemplo tiene 2 chunks. Utilizaremos la ecuación siguiente:

```
64 losas · 2 chunks = 128 losas

```

Para calcular la cantidad de chunks que tiene un mapa simplemente agarramos como referencia el mapa minúsculo, este tiene la ecuación siguiente:

```
2 chunks · 8 minichunks = 16 > 16 chunks

```

2 chunks hay en el mapa minúsculo y cada uno tiene 8 minichunks.

Otro modo más simple de calcular la cantidad de chunks que tiene cada mapa, es multiplicar 8 por el siguiente número a dos.