Five Nights at Freddy's 2

***Five Nights at Freddy's 2*** es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y el segundo título de la serie. Fue publicado a través de Steam
 el 11 de noviembre de 2014, mucho antes del plan original del autor de
ser comercializado durante el 25 de diciembre de 2014, tras considerar
hacerlo originalmente durante el año siguiente a causa de los problemas
por lanzar la versión de prueba. La versión para Android fue comercializada el 13 de noviembre de 2014 y para Windows Phone 8 el día 5 de diciembre junto al primer juego.
Las diferencias de este juego con su antecesor es la encarnación del
jugador en el vigilante de seguridad Jeremy Fitzgerald, en lugar de Mike
 Schmidt. Además de los cuatro personajes originales (Freddy, Chica,
Bonnie y Foxy) aparecen seis nuevos animatrónicos:
 The Mangle, Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy y The
Puppet. A diferencia del juego anterior, el jugador está más indefenso
al no existir puertas para protegerse de los ataques; en su lugar, tiene
 como protección una máscara de Freddy Fazbear para hacerles creer que
él es Freddy.

## Jugabilidad

Como ocurre en el primer juego, el jugador debe sobrevivir cinco
noches desde 12:00 a. m. a las 6:00 a. m. (nueve minutos en tiempo real)
 mientras vigila la ficticia pizzería
 «Freddy Fazbear's Pizza» sin ser atacado por ninguno de los diez
animatrónicos que caminan por todo el recinto. El jugador no puede
abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de
los robots a través de las cámaras de vigilancia que están colocadas en el interior del edificio. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos conductos de ventilación
 laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser
iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la
oficina.

El jugador puede ponerse una máscara de Freddy para confundir a los animatrónicos y dispone de una linterna eléctrica
 para iluminar las áreas oscuras cuando observa a través de las cámaras
de seguridad. Sin embargo la linterna consume energía de la batería eléctrica;
 si se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque del animatrónico
 Foxy. Otra medida de seguridad es la activación remota de una caja de música,
 localizada en una habitación, que debe mantenerse sonando para evitar
el ataque de un enemigo adicional que aparece cuando la música finaliza.

Cuando el jugador ha superado las cinco primeras noches se desbloquea
 una noche adicional que se caracteriza por el incremento de dificultad.
 A su vez, la superación de está permite acceder al modo *Custom Night*, donde se puede ajustar el nivel de dificultad de la inteligencia artificial de cada uno de los diez animatrónicos.

### Minijuegos

El juego contiene cuatro minijuegos que se pueden jugar aleatoriamente una vez que el jugador pierde de la pantalla de Game Over. Se caracterizan por imitar los gráficos de los juegos de la videoconsola Atari 2600
 y por tener una jugabilidad muy simple, consistente en la limitación
del jugador a mover a los personajes con las teclas W, A, S y D -arriba,
 abajo, izquierda y derecha, respectivamente-, la repetición de acciones
 y la movilidad entre habitaciones contiguas. Estos minijuegos proveen
información de los incidentes ocurridos en el restaurante sin que exista
 una continuidad temporal específica. Todos ellos dirigen a la pantalla
de título del juego tras finalizar.

* En el primer minijuego, el jugador encarna al oso animatrónico

Freddy. Este debe seguir, si lo desea, la ruta que sigue The Puppet
hasta una habitación donde se encuentra un regalo. La localización
inicial puede variar. El minijuego termina si el jugador se acerca a
alguno de los niños muertos que aparecen en el mapa o si es atacado por
un hombre morado que puede aparecer ocasionalmente.

* En el segundo, el personaje principal, The Puppet, debe entregar

regalos a cuatro niños muertos en la primera fase del juego. Durante la
segunda fase, se repite el mismo procedimiento en el que debe entregarse
 próximo a ellos unas cabezas animales, que refieren a los cuatro
animatrónicos originales.

* En el tercero, Freddy debe llevar pasteles a seis niños dispuestos

en dos hileras de tres personas en ambos lados del personaje, evitando
que cambien a un color rojo. Al mismo tiempo, afuera del pequeño
establecimiento es visible un niño llorando que muere a manos de un
personaje púrpura que sale de un coche del mismo color. Gradualmente, el
 animatrónico ralentiza su movimiento.

* En el cuarto, el jugador encarna al zorro animatrónico Foxy, quien

debe visitar en tres ocasiones una habitación contigua donde se celebra
una fiesta de cumpleaños. Al salir por tercera vez, se encuentra a la
izquierda a un hombre púrpura; cuando Foxy sale, todos los niños están
muertos.

## Argumento

Jeremy Fitzgerald ha comenzado a trabajar como vigilante nocturno en el restaurante familiar «Freddy Fazbear's Pizza». Cada noche un empleado llama al teléfono de la oficina para explicarle el sistema de juego y el comportamiento de los animatrónicos. Éstos poseen integrado un software
 de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible
 daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les
hace acudir al origen del ruido. Por la noche, están programados para
que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de
medianoche, excepto los propios robots. De esta manera si ellos
encuentran al jugador pensarán que es un endoesqueleto
 animatrónico sin disfraz e intentarán meterlo en un disfraz de Freddy
Fazbear, matándolo en el proceso. El hombre en el teléfono también le
explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy para
protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico
 limitado del establecimiento. A medida que avance el juego, éste le
dará información sobre cada uno de los personajes y sus características.

Durante la quinta noche se revela que la pizzería ha sido clausurada
debido a un incidente, evitando que nadie pueda entrar o salir del
recinto. El hombre en el teléfono le menciona que el puesto de vigilante
 diurno tiene una vacante y que puede ser promocionado a ese trabajo y
que el antiguo propietario del restaurante *Fredbear's Family Diner*
 ha sido contactado para ofrecer información del comportamiento de los
antiguos animatrónicos. En la sexta noche él menciona un nuevo incidente
 sobre alguien que usó un traje amarillo de Freddy y que eso provoca que
 los robots se comporten más violentamente. Al final de la noche, un
periódico informa que el restaurante cerrará al día siguiente, que los
nuevos animatrónicos serán destruidos por sus posibles defectos y los
originales serán mantenidos con esperanza de que la compañía se
reorganice. Fazbear Entertainment dice que algún día abrirán otro
restaurante con mucho menos presupuesto. En el periódico se revela que
el año en el que transcurre el juego es en 1987.

En el modo *Custom Night*, Jeremy es sustituido por otro guardia
 llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero. Si el jugador
consigue superar este modo, Fritz es despedido por «manipular los
animatrónicos» y por «mal olor».

## Recepción

 GameRankings
 Publicación
 PC Gamer EEUU

*Five Nights at Freddy's 2* ha sido bien recibido por los
críticos debido a la atmósfera de terror e inseguridad en el juego. Omri
 Pettite nota el intento de Cawthon de reducir la pasividad del jugador y
 la repetitividad del sistema de juego gracias a la inclusión de los enemigos denominados *Balloon Boy* y *The Puppet*.a 8 10 Los nuevos modelos y sonidos de los personajes han sido alabados por su carisma y causar un profundo efecto de terror.9

El transfondo argumental, inspirado en leyendas urbanas, fue elogiado
 y considerado interesante por resolver algunas dudas surgidas en *Five Nights at Freddy's*
 y plantear nuevas incógnitas, invitando al jugador a deducir los
incidentes en el restaurante familiar. La transmisión de la información
es más sofisticada, beneficiándole el creativo uso de los cuatro
minijuegos cuando el personaje principal ha muerto.9 11

El incremento del nivel de dificultad ha tenido reacciones mixtas. Se
 alaba que el patrón de movimiento de los enemigos no fuera tan
predecible ni que los enemigos atacarán individualmente. Sin embargo han
 notado la alta frustración que produce en el jugador al morir
repetidamente, que el intento de sobrevivir oculta la atmósfera de miedo
 que el juego pretende inspirar.9 10
 La elevada dificultad, según Pettite, provoca la reducción de
jugabilidad al obligar a realizar mecánicamente dos acciones: alternar
entre protegerse con la máscara y activar remotamente la caja de música,
 los cuales reducen el tiempo útil del juego.8