recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rule Guidelines

*To have a rule added, updated or removed, follow the procedures/guidelines below.*

## ADDITIONS

1. A member or a group of members of the community must summarize the proposed addition and attach it to the **Proposed Rules** section it belongs.
2. The proposed addition is to be discussed and updated by the community as needed.
3. Once the community has completed the discussion and updates (when one standard month has passed from the last edit or comment), an administrator will take down the proposed page and;

* If the proposed rule is denied, the summary of the proposal will be formatted properly (i.e. <strike-out>*italicized strikeout*</strike-out>) and the reasoning will be included in the proper format (i.e. *red italicized*)

The proposed rule is summarized in general terms on the proposed rule page of the title, chapter and subsection that it belongs to (as far as it can be defined);

1. The summary is debated and expanded upon by the original author and other users;
2. A draft of the proposed rule is placed on the subsection page it belongs in a temporary status; and;
3. If unchanged for one standard month, the rule is confirmed and added on the subsection page.

## **UPDATES**

1. The proposed update is summarized in general terms on the proposed rule page of the chapter the official rule belongs;
2. The proposed update is debated upon and updated as needed by the original author and other users;
3. The update is confirmed or denied by the community; and;
4. If necessary, the rule is updated per the proposal.

## **REMOVALS**

1. The reasoning for the proposed deletion is summarized in general terms on the proposed rule page of the chapter the rule belongs;
2. the proposed deletion is debated upon by the community;
Unabhängige Stämme Asimilans

Die Unabhängigen Stämme Asimilans ist eines der Reiche auf Erkenfara. Es ist der neuste Name der vorhin unter Variedat, Jabalar und anderen Namen bekannten Urreiches. Die Unabhängigen Stämme sind eine Demokratur. Kulturell sind die Stämme eine multikulturelle Mischung aus den ehemaligen Mitgliedern anderer Reiche. Bei der Reichsflagge fehlen noch Sterne und der Falke wurde kopiert aus dem Banner der Gerfalken, dem Clan der Eoganachta beherrscht.
Nationalhymne
Title 1, Chapter 3, Subsection 3

When, following an official review by the Alliance Assembly, it is decided that a clause must be revised, it is to be noted with the following:

> “*On this date,* {Date}*, the Assembly of the Alliance does revise the previous version of clause* {Clause} *to the following:*”
>
>

§**1.3.3(b)**

All previous versions of a clause are archived with all alterations listed and explained.
Title 1, Chapter 2, Subsection 1

###            ⤷ **SUBSECTION 1 –** ABBREVIATIONS

**Unless context indicates otherwise**—

“SY,” “SYr” and “SYear” refer to “STANDARD YEAR”;

“SMo,” “SMon” and “SMonth” refer to “STANDARD MONTH”;

“SD” and “SDay” refer to “STANDARD DAY”;

“SH,” “SHr” and “SHour” refer to “STANDARD HOUR”;

“SMi,” “SMin” and “SMinute” refer to “STANDARD MINUTE”;

“SS,” “SSec” and “SSecond” refer to “STANDARD SECOND”; and;

“SLY,” “SLYr,” “SLiYr” and “SLYear” refer to “STANDARD LIGHT-YEAR”.
Neptunite

**Residência** | New Homeworld

**Neptunita** é a fusão entre Black Quartz e Obsidian, sendo formada apenas em momentos de extrema necessidade por causa de seu grande poder e instabilidade.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, Neptunite tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-a um grande e habilidosa lutadora.

### Habilidades Únicas

* **Resistência ao Calor:** Neptunite é resistente ao calor, podendo inclusive mergulhar na lava sem quaisquer problemas.
* **Soco Energético:** Ao correr e girar seus braços rapidamente, Neptunite é capaz de dar um soco de energia em seu adversário. Pelo seu grande tamanho e peso, esse soco se mostra bastante destrutivo.

### Equipamentos

* **Tridente:** Ao unir as armas de Black Quartz e Obsidian, Neptunite forma seu tridente. Ela é capaz de usá-lo para perfurar seus inimigos, podendo até lançá-lo contra seus inimigos.
	+ **Manipulação Sísmica:** Ao atingir o chão com a ponta de seu tridente, Neptunite é capaz de gerar terremotos de grande intensidade, criando rachaduras no chão.
		- **Magmocinese:** Ela também é capaz de fazer com que a lava saia de baixo da superfície para aacar seus inimigos.
STAR TREK: ENTERPRISE (S1E1)

## TEASER

* Earth cannot dictate law or policy to other governments/planets that are not a part of the Alliance as the results are unknown and entirely Earth's responsibility. —**Galaxy Guide (talk) 22:52, July 22, 2015 (UTC)**
* Restrictions on plasma/particle weapons available to the general public. —**Galaxy Guide (talk) 22:52, July 22, 2015 (UTC)**

## ACT ONE

* Need inspection/service pods that are highly maneuverable and used to inspect and repair the outside of space ships and stations. —**Galaxy Guide (talk) 22:52, July 22, 2015 (UTC)**
Title 4, Chapter 2, Subsection 1

"**PGF**," "**Ground Force**," "**Army**," and "**Land Army**" mean "**Planetary Ground Forces**".

"**PMF**," "**Maritime Force**," "**Navy**," and "**Naval Force**" mean "**Planetary Maritime Forces**".

"**PAF**," "**Air Force**," and "**Air Army**" mean "**Planetary Atmospheric Forces**".

"**OPF**" and "**Planetary Force Office**" means "**Office of the Planetary Forces**".

"**SECPF**" means "**Secretary of Planetary Forces**".
Sphene

**Residência** | New Homeworld

**Sphene** (também chamada de **Titanite**) é uma Gem criada no planeta Marte, tendo sido criada acidentalmente. Após emergir, tornou-se aliada do grupo de Black Quartz.

Após algum tempo com o grupo, acabou por tornar-se um interesse amoroso de Black Quartz.

## História

### Era-2

Sphene foi criada acidentalmente pelo grupo de Black Quartz no Jardim de Infância Gama, sendo um tipo único de Gem nunca antes visto.

Sem um propósito para existir, ela acabou por unir-se com eles contra o grupo de Siléx e, enquanto o fazia, acabou por tornar-se interesse amoroso de Black Quartz.

## Habilidades

Embora fosse um tipo completamente único de Gem, Sphene mostrou-se capaz de fazer tudo que as Gems da Era-1 faziam, incluindo mudar de forma, se fundir e etc.

### Habilidades Únicas

* **Autocinese:** Sphene é capaz de liberar rajadas de energia verde, usando-os principalmente para atacar a distância.
* **Projeção Holográfica:** Sphene mostrou-se capaz de gerar hologramas a partir de sua pedra, usando-os normalmente para reproduzir acontecimentos.
	+ **Inteligências Holográficas:** Sphene foi capaz de criar hologramas com inteligência própria que seguem seus comandos.
Metadata Handling (Fields)

## Color Coding

**Grey:** Content provided to us from external sources. Usually implies one-time use. Example: we are shooting a documentary and footage is provided from a source outside of our own company for use of this documentary.

## Star Rating System

**No Star:** Has not been rated yet.

**1 Star:** Clip will not be used.

**2 Star:** Candidate Clip.

**3 Star:** Clip that will be used for project.

**4 Star:** Clip has been used in a previous project.

**5 Star:** Demo Reel Material Clip.

**Flag:** Clips clients had comments on that needs attention.

## Additional Clip Meta-Data Fields

Additional metadata fields that are available in SilverStack. Keep in mind that some of these fields may be hidden depending on your SilverStack preferences.

* Anamorphic
* ASA
* Backups
* Bin Name
* Camera
* Camera Assistant
* Camera ID
* Camera Model
* Caption
* Cinematographer
* Color Space
* Comment
* Creation Date
* Cue Points
* Director
* Duration
* F-Stop
* File Size
* File Type and Codec
* Filter
* Firmware Version
* Flag
* Flip
* Fps
* Fps of TC
* Frames
* Identifier
* In Point
* In/Out Duration
* Label
* Lens
* Location
* Look Name
* Manufacturer
* MD5
* Missing
* Out Point
* Play Status
* Playable
* Producer
* Production
* Rating
* Reelname
* Registration Date
* Resolution
* Resources
* Scene
* Sensor Fps
* Serial Number
* SHA1
* Shooting Date
* Shot
* Shutter
* Shutter Degree
* Source File Date
* Source TC In
* Source TC Out
* Take
* Tint
* Volumes
* Whitepoint
* XXHash
Title 1, Chapter 1, Subsection 2

**“PERSON” refers to a being possessing**—

the ability to reason beyond raw information;

sentience (see §**1.1.3**);

ongoing consciousness (see §**1.1.4**);

the ability to adapt to an environment in order to survive and evolve;

an understanding of concepts including being, time and law; and;

the capability to communicate evidence they meet personhood requirements.

§**1.1.2(b)**

**Beings that meet personhood requirements are provided**—

the legal designation of “PERSON” (excluding situations in §**1.1.2.3**);

protections and rights protected by municipal and international law; and;

privileges and legal liabilities associated with personhood under the code of law.

§**1.1.2(c)**

**Beings can lose the status of personhood when**—

in the gestational period of life;

non-responsive to external stimuli for one (1) SY; or;

confirmed as deceased by a government official.
Brazilianite

## Aparencia

Brazilianite veste uma roupa de uma peça só, colada no seu corpo, de cor cinza com varias manchas amareladas, ele tem varios gadgets na sua roupa, seu cabelo e arrumado e seus olhos são roxos.

## Personalidade

Brazilianite e agil, quase invisivel, ele raramente se relaciona com outras gems, mas quando se relaciona, se mostra sociavel e amigavel.

## Historia

Brazilianite veio do Planeta Natal, diferente das outras gems, ele nunca ligou pra guerra e passou a viver sozinho na terra, ele passava o dia nas matas brasileiras, meditando ou assistindo caçadores, ate que um dia foi forçado a deixar a mata para ajudar outras gems, decidiu procurar um time, seu maior objetivo e proteger a mata.
Antes de vir para a terra ele foi treinado para ser um espião, ensinaram a ele tecnicas para não ser notado, ele usa essas habilidades para conseguir informações e espionar.

## Habilidades

Como todos os Gems, ele pode mudar de forma, se fundir, se regenerar é invocar uma arma.

### Habilidades Unicas

* **Bolas de Metal:**  Ele pode lançar bolas de metal arredondados que grudam e explodem, podem também servir como cameras ou rastreadores, e podem aumentar de tamanho.
* **Agilidade:** Ele e extremamente agil, podendo escalar ou se prender em qualquer superficie.
* **Invisibilidade:** Ele pode ficar invisivel a qualquer momento.

### Fraquezas

* **Trauma:** Ele tem um medo extremo de fogo.
* **Força Fisica:** Ele não e muito forte fisicamente
Mexican Cherry Opal

**Residência** | New Homeworld

**Mexican Cherry Opal** é a fusão entre Black Quartz, Blue Quartz e Red Topaz, sendo a fusão menos formada do grupo por causa de seu tamanho colossal, enorme poder e grande instabilidade.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, **Mexican Cherry Opal** tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão de três Gems, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems e fusões, tornando-o um poderoso lutador.

### Habilidades Únicas

* **Sopro Flamejante:** Opal é capaz de cuspir fogo pela sua boca, usando essa habilidade para queimar seus adversários facilmente.

### Equipamentos

* **Macuahuitl:** Cherry Opal, ao unir as armas de seus progenitores, forma uma Macuahuitl, uma espada asteca usada para cortar seus inimigos de forma eficiente, fazendo vários ferimentos.

## Curiosidades

* Como as demais fusões que Blue Quartz faz parte, Opal também tem frutas em seu nome.
* Todo seu design e arma são baseados nas civilizações pré-colombianas do México, criando assim uma relação com seu nome.
	+ Curiosamente, existem desenhos de seus progenitores em sua arma. Isso faz referência aos desenhos que haviam nas Macuahuitls para guardar histórias de batalhas dos guerreiros que as utilizavam.
Tanzanite

**Residência** | New Homeworld

**Tanzanite** é a fusão entre Chalcanthite e Red Topaz, sendo provavelmente uma das fusões mais formadas da série por causa do relacionamento romântico entre seus progenitores.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, Tanzanite tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-a uma poderosa lutadora.

### Equipamentos

* **Cajado:** Todas as habilidades de Tanzanite estão relacionadas com sua arma, um cajado invocável criado ao unificar a lança de Red Topaz e a fotocinese de Chal.
	+ **Escudo de Energia:** Batendo o seu cajado no chão, Tanzanita pode invocar um escudo de energia em torno de seu corpo.
	+ **Parede de Energia:** Ao bater seu cajado no chão, ela é capaz de formar um escudo de energia em sua frente, protegendo-a de ataques.
Blue Quartz

**Residência** | Homeworld (anteriormente)
Marte

**Blue Quartz**, especificamente **Blue Quartz Faceta 1F4K Corte 8GL,** é um Gem e morador de New Homeworld, tendo sido no passado um Soldado Quartz.

## História

### Era-1

Blue emergiu em algum planeta desconhecido como um Soldado Quartz. Ele acabou por ser designado a tornar-se parte do grupo de Black Quartz durante a Guerra Gem.

Durante a Guerra Gem, Blue lutou contra as rebeldes. No entanto, após o suposto estilhaçamento da Pink Diamond, ele foi ordenado a retornar para Homeworld junto do resto de seu grupo.

### Era-2

Enquanto retornava com seus soldados, Red Topaz, um dos guardas que estavam em sua nave, acabou por rebelar-se, fazendo com que ele, Red e Black Quartz fossem lançados em um Módulo de Escape em direção a Marte.

Tentando retornar para seu planeta natal, eles acabaram por se unir com outras Gems que estavam perdidas no planeta, como Chalcanthite e Obsidian, o que fez com que eles entrassem em conflito com o grupo de Siléx.

após a derrota de Siléx, o grupo começou a construir uma base, que acabou por tornar-se New Homeworld.

## Habilidades

Como todas as Gems que surgiram na Era-1, Blue tem todas as capacidades padrões de uma Gem, como agilidade, força e velocidade sobre-humanas, regeneração após ser ferido, metamorfose e até invocar uma arma.

Por ser um quartzo, Blue tem resistência e força grandes até para o padrão das Gems. Por ter nascido como um soldado, ele naturalmente tem uma grande força de vontade que o ajuda em suas lutas.

### Habilidades Únicas

* **Aura Esférica:** Como os demais quartzos, Blue é capaz de girar, fazendo com que seu cabela cresça e ele se torna uma esfera coberta de uma aura de energia. Isso o torna capaz de avançar em seus inimigos em alta-velocidade. Ele mostrou-se um bom usuário dessa habilidade, até mais que Black Quartz.
	+ **Aura de Energia:** Em alguns casos, após utilizar da aura esférica, ele é capaz de mantê-la temporariamente para atacar seus inimigos, podendo atravessar paredes extremamente resistentes com ela.

### Equipamentos

* **Maça****:** Como sua arma invocável, Blue tem uma maça coberta de espinhos que ele usa para atacar seus inimigos. No entanto, ele demonstra-se muito desastrado ao usá-la. Suas habilidades acabaram por melhorar após o treinamento com Black Quartz.
Phosphosiderite

**Residência** | New Homeworld

**Phosphosiderite** é a fusão entre Red Topaz e Obsidian, sendo formada apenas quando necessário pela dificuldade de Obsidian de aceitar fusões.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, Phosphosiderite tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-a um grande e habilidosa lutadora.

### Habilidades Únicas

* **Super-Sopro:** Phosphosiderite é capaz de liberar super sopros capazes de empurrar seus inimigos a longas distâncias. Ela também pode usar isso no solo para dispersar grandes quantidades de areia, criando tempestades de areia.

### Equipamentos

* **Cetro:** Phosphosiderite tem como sua arma um cetro capaz de gerar uma pequena chama roxa em seu interior. Combinando ele com seu super-sopro, ela é capaz de liberar uma rajada flamejante contra seus inimigos.
Jardins de Infância

Os **Jardins de Infância** são instalações usadas para a criação de Gems. Eles funcionam através de injetores que absorvem os nutrientes do solo, injetando-as em gemas sem vida. Depois de muito tempo, as Gems emergem, completamente crescidas.

## Marte

Existem apenas dois jardins em Marte, tendo sido criados durante a colonização do planeta milhares de anos atrás. No entanto, após a evacuação do planeta eles foram completamente abandonados, sendo utilizados por Gems que sobraram ali.

### Jardim de Infância Gama

Localizado em um grande desfiladeiro, tem grande composição de ferro e silício. Por causa disso, fora usado para a criação de Quartzos, como o Black Quartz. Foram gerados nele:

* Black Quartz
* Black Quartz (Army)
* Sílex

### Jardim de Infância Delta

O menor dos dois jardins, é localizado no polo norte do planeta. Embora seja quase que completamente coberto de neve, seu solo é composto por ferro, silício e rochas magmáticas, tornando-o perfeito para a criação de Hematitas, Olivines e Fire Agates. Foram geradas nele:

* Fire Agate
* Hematita
* Olivine
* Sphene
Diaboleite

**Residência** | New Homeworld

**Diaboleite** é a fusão entre Black Quartz e Chalcanthite, sendo uma fusão raramente formada.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, Diaboleite tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-a um grande e habilidosa lutadora.

### Habilidades Únicas

* **Inteligência Aprimorada:** Ao unir a racionalidade de Chalcanthite e o conhecimento militar de Black Quartz, Diaboleite mostrou-se muito inteligente em batalha, formulando estratégias para derrotar seus adversários.

* **Super-Velocidade:** Diaboleite mostrou ter uma velocidade enorme, utilizando-a para fazer ataques rápidos em seus inimigos.

### Equipamentos

* **Foice:** Diaboleite é capaz de invocar uma foice, sendo utilizada para ataques rápidos contra seus inimigos. Ela também já mostrou-se capaz de fazer a lâmina brilhar, usando-a para disparar rajadas de energia.

## Curiosidades

* Como todas as fusões em que Chalcanthite é um membro, Diaboleite tem suas roupas inspiradas em vestes do Século XVIII.
Sílex

**Residência** | Jardim de Infância Gama

**Sílex**, autoproclamado "***Rei de Marte***", é um Gem e líder de seu próprio grupo de Gems que foram esquecidas em Marte.

## História

### Passado

Sílex surgiu logo após o fim da colonização de Marte, tendo emergido no Jardim de Infância Gama. No entanto, por ter emergido tarde demais, acabou por ser abandonado no planeta.

Ele e outros abandonados se uniram em um grupo, sendo liderado por um Black Quartz. Inicialmente o grupo era pacífico, mas conforme a ambição dele aumentava ele começou a buscar o poder, chegando até a quebrar Black e assumir seu lugar como líder.

Nos próximos anos ele permaneceu no controle, capturando várias Gems Corruptas e trazendo-as ao seu controle, ganhando grande poder e se tornando temido por todas as Gems do planeta.

### Era-2

Após o grupo de Black Quartz aterrissar no planeta acidentalmente e se unir com Obsidian e Chalcanthite, Sílex os conheceu, fingindo ser amigo deles. No entanto, Black o lembrava de seu antigo líder, o que o fez se sentir ameaçado, planejando destruí-lo secretamente.

Quando o grupo descobriu seu plano, acabaram por fugir dali. Eles lutaram muitas vezes após isso, iniciando uma guerra entre os dois grupos até que Sílex foi derrotado.

## Habilidades

Como todas as Gems que surgiram na Era-1, **Sílex**tem todas as capacidades padrões de uma Gem, como agilidade, força e velocidade sobre-humanas, regeneração após ser ferido e metamorfose.

### Habilidades Únicas

* **Aura Esférica:**Como os demais quartzos, Sílex é capaz de girar, fazendo com que seu cabela cresça e ele se torna uma esfera coberta de uma aura de energia. Isso o torna capaz de avançar em seus inimigos em alta-velocidade.
	+ **Aura de Energia:**Em alguns casos, após utilizar da aura esférica, ele é capaz de mantê-la temporariamente para atacar seus inimigos, podendo atravessar paredes extremamente resistentes com ela.
* **Pirocinese:** A principal arma de Sílex em batalha é a sua habilidade de criar fogo com as mãos, podendo usar isso para atacar seus inimigos e gerar grandes estragos.
Planet-Based Anti-Missile Missile (PBAMM)

A **Planet-Based Anti-Missile Missile (PBAMM)** is a long-range guided missile primarily designed to be launched from the surface of a planet, planetoid or moon into space to identify, track, intercept and destroy an incoming missile near planetary orbit.

## **Real-World Examples**

**RIM-161 Standard Missile 3**

   Developed by the United States Navy, the **SM-3** is a naval ship-based missile system used to intercept short- to intermediate-range ballistic missiles. The missile has also been used against satellites in lower-Earth orbit.
Planet-Based Anti-Fighter Missile (PBAFM)

A **Planet-Based Anti-Fighter Missile (PBAPM)** is a guided missile primarily designed to be launched from the surface of a planet, planetoid or moon into space in order to identify, track, intercept and destroy a fighter or similar craft in or near planetary orbit.

## Questions

1. *Is it effective to have a missile based on the surface of a planet designed to destroy a fighter in space?*
Zirconia

Zirconia ou Zircon é uma Gem que faz parte da Crystal Force.

## Personalidade

Zirconia é guerreira, bondosa,organizada e se acha.

## Habilidades

* **Arma:** A arma de Zircon são luvas que eletrocutam.
* **Eletrocinese:** Zirconia tem o poder de controlar energia elétrica e também pode invocar raios e trovões.
* **Voar:** Zircon é capaz de voar.
Blueberry Quartz

**Residência** | New Homeworld

**Blueberry Quartz** é a fusão entre Black Quartz e Blue Quartz, sendo normalmente formada em momentos de necessidade.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, Blueberry tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-o um grande e habilidoso guerreiro.

### Habilidades Únicas

* **Eletrocinese:** A habilidade especial de Blueberry é sua capacidade de liberar energia a partir de suas mãos, usando-a principalmente para cobrir seu corpo, aumentando o poder de seus ataques e sua resistência. Ele também pode usá-la para cobrir sua maça, aumentando a eficácia de seus ataques.

### Equipamentos

* **Maça:** Ao unir as armas de Black e Blue Quartz, Blueberry é capaz de formar uma maça. Ele a usa como um bastão com espinhos para acertar seus inimigos com grande força.

## Curiosidades

* Como todas as fusões em que Blue Quartz faz parte, **Blueberry Quartz** tem o nome de uma fruta.
Atenas, Esquecimento e Amizades

**Linha do Tempo** | Gems Jovens, Passado

**Atenas, Esquecimento e Amizades** foi um roleplay feito nos dias 6 e 7 de julho de 2015.

## Sinopse

Snow Quartz, Safira Branca, Krystal, Zirconia e Milky Quartz formam os Caçadores do Cristal. Elas viajam para Esparta afim de recuperar o primeiro cristal, conhecido como a Pedra da Força.

## Resumo do Roleplay

O episódio se inicia com Snow e Krystal em Atenas, fazendo uma observação sobre o clima do local. Safira e Milky, enquanto isso, interceptaram uma Gem Branca em seu radar. Chocadas, elas se juntam a Snow e Krystal rapidamente. Snow abraça suas duas antigas colegas e as introduz a Krystal. Zirconia, que estava em uma reunião com Esparta, percebe o aglomerado e se aproxima, desconfiada. Safira e Milky imediatamente reconhecem Zirconia por ela ser uma Gem Branca, entretanto esta fica irritada, pois ela acreditava veemente ser uma espécie de deusa e não uma Gem.

Zirconia, já sem paciência, passa a atacar suas companheiras Gems. Krystal consegue prendê-la dentro de uma planta carnívora usando sua fitocinese e se funde com Safira durante o tempo ganho formando Iolite, que consegue derrotá-la com facilidade e estourá-la. Snow fica preocupada, perguntando a suas colegas o que seria feito com Zirconia.
New Homeworld

**Habitantes** | * Black Quartz (líder)
* Blue Quartz
* Red Topaz
* Obsidian
* Chalcanthite
* Sphene
* Harley
 **Visitantes** | * Black Quartz (anteriormente)
* Aventurine (anteriormente)
* Olho de Falcão (anteriormente)

**New Homeworld** é uma pequena cidade formada no planeta Marte, tendo sido formada por Gems que foram exiladas, esquecidas ou se perderam no planeta. Atualmente seu líder é Black Quartz.

## História

### Antecedentes

Durante a colonização de Marte pela White Diamond, uma das várias construções feitas foi a **Arena Nuvem**, um campo de batalha feito para o treinamento de Gems. No entanto, com o abandono do planeta e a desestabilização do campo planetário, a arena acabou por cair.

Séculos mais tarde, a base foi utilizada por Obsidian e Dendritic Quartz como sua base principal para proteger-se das Gems Corruptas do planeta.

### Fundação

Quando Black, Blue Quartz e Red Topaz acabaram acidentalmente no planeta e conheceram Obsidian e Chalcanthite, eles acabaram por unir-se sob um mesmo grupo com o objetivo de tentar fugir do planeta.

Depois de um tempo, eles resolveram permanecer ali, iniciando a construção das primeiras bases do local. Conforme os anos se passaram, o local acabou por tornar-se uma cidade, sendo nomeada de "**New Homeworld"** e sendo usada por eles.
Kyanite

**Creditos da Imagem** | Periloween

**Kyanite** é uma Gem.

## Aparência

Kyanite possui as volumosas madeixas em um tom azul, com algumas madeixas negras. Seu traje consiste em um vestido com os dizeres *"Let's Rock!"* e mangas bufantes. Como acessório, ela usa um par de óculos escuros e bandagens. Seus lábios são róseos e carnudos e sua pele possui coloração azul-clara.
Wikia Steven Universo Fanon

Aqui nessa wiki está contida toda e qualquer informação já lançada sobre a série e em alguns casos, algumas informações adicionais não presentes em outros locais. A fanfiction atualmente é lançada na plataforma Spirit Fanfiction e na Steven Universo Fanfiction Wiki.

A história começa quando Black e Blue tentam impedir Bismuth de escapar da *Lunar Destroyer*, a nave de Black. No entanto, os três acabam sendo lançados em um módulo de fuga e são lançados no planeta Marte.

* Black foi o responsável por exilar Obsidian em Marte.
* Existem Gems Corruptas em Marte.
Villiaumite

**Residência** | New Homeworld

**Villiaumite** é a fusão entre Black Quartz e Red Topaz, sendo normalmente formada em situações de extremo perigo e necessidade.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, Villiaumite tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-o um grande e habilidoso lutador.

### Habilidades Únicas

* **Análise Tática:** Villiaumite mostrou-se capaz de facilmente analisar o ambiente ao seu redor, utilizando-se dessa capacidade durante lutas para quase nunca ser acertado por ataques. Além de usá-lo para atacar as fraquezas de seus adversários.

* **Manipulação de Anatomia:** Villiaumite mostrou-se capaz de girar seu corpo em 360º, dando-lhe maiores possibilidades de ataque e defesa durante batalhas.

### Equipamentos

* **Martelo:** Ao unir as armas de Black Quartz e Red Topaz, Villiaumite é capaz de formar sua arma, um martelo capaz de demolir e destruir facilmente várias coisas.

## Curiosidades

* Embora seja uma fusão entre dois guerreiros, Villiaumite é fortemente inspirado em mágicos, desde seu design baseado em roupas escuras e formais com chapéis até sua personalidade extrovertida e egocêntrica.
	+ Isso é refletido na invocação de sua arma, desde que ele a tira de seu chapéu, lembrando truques de "tirar o coelho da cartola".
Yellow Scapolite

**Residência** | New Homeworld

**Yellow Scapolite** é a fusão entre Sphene e Red Topaz, sendo uma fusão raramente formada.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, **Yellow Scapolite** tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-a um grande e habilidosa lutadora.

### Equipamentos

* **Lança:** Ao unir a habilidade de manipulação de energia de Sphene e o bastão de Red Topaz, Scapolite é capaz de formar uma lança.
	+ **Projeção de Energia:** Scapolite é capaz de liberar rajadas de energia a partir do losango amarelo em sua lança.
		- **Transformação:** Alterando a forma da lança, Scapolite é capaz de transformá-la em uma broca capaz de perfurar o solo.
Arthurite

**Residência** | New Homeworld

**Arthurite** é a fusão entre Black Quartz e Sphene, sendo formada bem mais frequentemente que outras fusões por causa da relação entre seus progenitores.

## Habilidades

Por ser uma fusão de Gems que surgiram na Era-1, Arthurite tem todas as capacidades padrões das Gems dessa era, como agilidade, força, velocidade, metamorfose e até invocar uma arma.

No entanto, por ser uma fusão, suas habilidades acabam por estar em um nível acima das demais Gems, tornando-a uma grande e habilidosa guerreira.

### Habilidades Únicas

* **Inteligência Aprimorada:**Ao unir o conhecimento científico de Sphene e o conhecimento militar de Black Quartz, Arthurite mostrou-se muito inteligente em batalha, sendo capaz de utilizar-se do ambiente em batalhas.

### Equipamentos

* **Espada:** Arthurite tem como sua arma invocável uma espada de duas lâminas, usada para perfurar seus adversários.
	+ **Perfuração Energética:** Arthurite é capaz de perfurar sua espada no solo, liberando uma rajada de energia para desestabilizar o solo e lançar rochas contra seus inimigos.
	+ **Projeção de Energia:** Ela também é capaz de cobrir a espada com energia, disparando-a contra seus adversários.

## Curiosidades

* Arthurite compartilha claras referências as histórias do Rei Arthur, começando pela semelhança entre os nomes (Arthur e Arthurite) e o uso de espadas.
	+ Além disso, a capacidade de Arthurite de perfurar é, possivelmente, uma referência ao fato da espada do Rei Arthur, a Excalibur, ter sido retirada de uma pedra.
3than

## 3than | 420blazeitgaming.net

The 1st and original owner of 420 Blaze It Gaming, 3than has hired many people as staff members and along side his assistant owners, MrSkittz and WOGBOY he created the new TTT server. After creating the TTT and having it running for a couple of months the DarkRP server was founded, the role of manager was handed to Knighty shortly after the Prop Hunt server was founded. Smallo had joined the server and been a small member before becoming the manager of the prop hunt. 3than later hired him as an owner after he did so well with the management of the Prop Hunt server. 3than is still the main owner of all the servers fixing bugs, ranks and other minor changes.
Blood Elves

Blood elves stand from just above five to a little over six feet (1.82m) in height and weigh anywhere between a hundred to a hundred and seventy five pounds (45.35-79.37kg), gender dependent. Remember that this is an average and can vary by up to fifty pounds.

Blood elves are born into an inherent addiction to arcane energy due to the bodily saturation from living around the Sunwell. Because of this they require regular doses and have noted physiological responses to over and underdosing. Overdosing on arcane energy can lead to becoming Wretched, a state of being in which the elf is reduced to a husk of their former self and seeks only to fill their addiction. Underdosing leads to hostility, cravings, and physical weakness as well as the potential to overdose when acquiring a new source. Due to the nature of energy transfer, it seems likely that this omnipresent access to the arcane manifests itself physically by fueling the speed and agility attributed to most elves.

While elves have not proven themselves stronger than humans physically, they are typically faster and more limber. Because of their lack of inclination to put on size it is possible that elves are the only Horde race that are weaker than humans in terms of sheer muscle mass. Despite this, they are not universally weaker than humans as a race - rather, they are approximately on par and individual strength would be assessed on a case by case basis rather than as an assured racial advantage.

Though elves have typically higher physical capabilities than humans, it is unlikely that their natural pain tolerance is in any way superior. There is no indication of such and it seems probable that they are approximately on par with humans in this field.

Blood elf cell DNA show no almost no sign of deterioration or malfunction upon replication, allowing them to maintain a youthful look and capability long into their lives.
Chalcanthite

**Residência** | * Homeworld (anteriormente)
* Marte

**Chalcanthite**, especificamente **Chalcanthite Faceta 1F7L Corte 2CH**, é uma Gem e moradora de New Homeworld, tendo se perdido no planeta no passado.

## História

### Passado

Chalcanthite surgiu em um planeta desconhecido, sendo designada a servir a Blue Diamond. No entanto, de alguma forma desconhecida ela acabou por ficar presa no planeta Marte.

Em algum momento, ela acabou por encontrar-se com Obsidian, tornando-se parceiras na sobrevivência naquele planeta.

### Era-2

Após a chegada do grupo de Black Quartz ao planeta, elas acabaram por se reunir com eles em busca de conseguir fugir daquele planeta. Eles também lutaram contra as forças de Silex.

## Habilidades

Como todas as Gems que surgiram na Era-1, **Chalcanthite** tem todas as capacidades padrões de uma Gem, como agilidade, força e velocidade sobre-humanas, regeneração após ser ferido e metamorfose.

### Habilidades Únicas

* **Fotocinese:** Chal é capaz de disparar rajadas de luz a partir de sua mão, podendo usar essa habilidade para atacar seus inimigos.
Trolls

Jungle trolls are anywhere between six and seven feet (1.82-2.13m) in height and range from two hundred to two hundred and fifty pounds (90.71-113.39kg). Their females are only slightly smaller. Remember that this is only an average and can vary by several hundred pounds.

Trolls are lean to the point of emaciation and contain no excess body fat. Despite that, muscle definition is not as obvious as may be expected: They have developed a layer of short fur, soft to the touch. As a result, trolls are less visibly deformed than they may otherwise be were they to have a more obvious physique.

Despite their extremely lean frames, trolls must consume a high amount of calories in order to sustain body function - regenerating cells at an accelerated rate and supporting their high physical athleticism is no mean feat. Because of the unpredictable nature of the jungle troll habitat, they have developed the ability to eat and glean resources from almost anything that has a caloric or nutritional value - though their teeth indicate they prefer meat. This includes the bodies of other trolls, leading to the practice of cannibalism and corroborating the assumption that meat is the meal of choice. They seem capable of consuming the bodies of any fallen race without mental detriment, suggesting a highly evolved digestive system. They do not store surplus energy in fat; it is, in fact, unknown how they maintain such a high energy reserve with such a low body fat content at this time.

Trolls are incredibly purpose-built for combat. Their wiry form lends itself to speed and flexibility and their incredible propensity for regeneration lends itself to a high level of damage resistance. Their range is nearly unmatched and they are strong, though not so much so as tauren nor orcs. They have been known to recover from injuries as traditionally ‘bad’ as severed limbs. Their thin bone structure leaves them vulnerable to pulverizing-type weapons such as hammers, but their fur, hide, and restorative properties render cutting and piercing weapons all but useless unless a killing stroke or combination can be quickly enacted.

Trolls have shown no indication that they can fight through shock but, similarly, no real inclination to suffer from it. Due to the expendable nature of limbs and the high rate of regeneration afforded the race as a whole, it is probable that the only way to force a troll into shock is by rupturing an organ. Suffocation appears to be possible as well.

Troll cells that regenerate through the process of their natural healing factor seem to renew themselves almost identically to the lost cells. However, over time, DNA strands do begin to lose genomes and the RNA begins to produce psuedogenes and malfunctions much as they do with humans.
Ogres

Ogres stand at a mature height of six to seven feet (1.82-2.13m). This is only an indication of adulthood - they continue to grow until they die, gaining two inches to a foot (5.08-30.48cm) in size every year. Their weight fluctuates accordingly, but it can safely be assumed that they are about five hundred pounds (226.79kg) at the adult size of seven feet and gain approximately fifty to one hundred pounds (22.67-45.35kg) for each additional foot they grow.

Ogres are massively powerful, easily one of the strongest races on Azeroth. They require an immense amount of food to survive and will consume nearly anything, though they seem to put heavy preference on meat. Their body fat to muscle ratio is unusually high in comparison to other Horde races; it is likely that they have extremely slow-burning metabolisms. Their bodies compensate for their tendency to overeat by simply never ceasing to go up as well as out.

Ogres have a notable pain tolerance, though this is likely because they are simply not intelligent enough to feel pain as other races do. While they possess a low cunning, the ogres tribes of Azeroth are not famed for their scholastic tendencies. It is quite possible that ogres do not understand the dangers of injuries and thus have no bodily reaction to them - their brains do not register that anything is wrong and thus do not react with pain. This lends itself to great combative feats and the relative inability to fall into any kind of injury-based shock until they have lost great amounts of blood. Their blood is red, suggesting that Draenor is an oxygen rich environment and that they rely on oxygen to survive. As with tauren, this makes them susceptible to large bleeds and suffocation.

It is unclear how ogres age. Given their propensity to simply get bigger without any other signs of venerability, it is quite possible that ogres can live forever if allowed to, recycling cells with no destruction of the DNA strands and in perfect rhythm that will carry them through until the end of time. More likely, though, is that that process ends when their bodies are too large to support. While there are no documented records of ogres dying of age, it is probable that their hearts could no longer pump blood to all regions of the body, their spines telescope under their own weight, they fall and break their everything with the downwards momentum brought about by a tumble from that height, or they suffocate in their sleep as their immense fat compresses their lungs.
Forsaken

Forsaken vary in height, given their capability to be as short as a human female to as tall as a High Elf male. A safe estimate would be anywhere from five and a half feet to nearly seven (1.67-2.13m).

A Forsaken retains the ability to consume meals and are primarily seen eating the bodies of foes instead of conventional food. It seems likely that this reinforces the magic that threads through their body and animates them. They have also been known to eat mushrooms of various types. It is currently unknown if this sustains them in any fashion.

Forsaken are gifted with a unique and potentially self-destructive trait. Due to their lack of a functionally living body, they do not have to concern themselves over little things like oxygen or lactic acid. This leads them to be much stronger than the humans that are their living counterparts due to a lack of natural inhibitors. However, the possibility of overexertion and tearing muscle is also present and must be avoided, as Forsaken are incapable of repairing themselves through natural means. While it is possible to simply stitch an undead back together, doing this without arms could prove something of a challenge.

This ability also lends itself to the incredibly useful field of trauma resistance. A Forsaken has no ‘vital’ organs besides the head, meaning it can fight on until it can no longer physically fight on. Pain seems to be a non-issue. Coupled with their frightening resistance and inhumanly human strength, this makes Forsaken dangerously tenacious enemies.

Forsaken cannot repair their cells through any conventional means. However, all healing magics do apply to them - with one caveat. It is an excruciating process to even channel the Light and similarly to be healed by it. Thus frontline soldiers that are supported by priests as well as the priests themselves willingly and consistently put themselves in the path of absolute agony.
Orcs

Orcish males're 6-7ft (1.82-2.13m) and 4-600lbs (181.43-272.15kg) and females are only slightly smaller. Remember that this is an average height and weight and can vary by several hundred pounds.

We can determine, then, that their musculature is freakishly dense and efficient with both energy and oxygen. Dark blood generally means low oxygen, and orcish blood is black. While it is possible that it is actually oxygen rich and simply has other compounds that darken it, this is unlikely. Hellscream deadlifted an Iron Star and he was famed for his iron will and cunning, not his demented strength. Therefore it can be postulated that, while strong, he is not considered unusual in this aspect.

Their skin is thicker than humans, though not so much so that we cannot see their veins. Their unnatural toughness and pain tolerance are likely a combination of the facts that they have thick, tough skin, their muscles are as densely packed as a tight bag of rocks, and their warrior culture bringing them up to be mentally robust from birth. In addition, orcs appear to benefit from an increased fight or flight response in the form of ‘battle lust’. This has been known to carry crazed orcs through battle and offer physical benefits such as increased strength and agility. There are significant mental drawbacks, however - they may fail to recognize allies while in the throes of such a reaction, refuse to retreat when it is the wise choice, or advance too far into the fray. As an evolutionary gift it is singular: It offers great benefit in single combat but little in massed.

The raising of orcs as well as their naturally tough physiology contribute to their notable resilience. An orc can suffer extreme injury without complaint and have been known to resist torture for extended periods of time. The lack of oxygen reliance means that suffocating an orc would be a time consuming event and that what would be a fatal bleed in humans would simply make the ground an orc is fighting on somewhat muddier. While they can bleed to death, it would be neither a swift nor simple event, during which they would continue to struggle with quite some force and for quite some time. Loss of limbs will still slow an orc down, but until their ‘battle lust’ fades it is unlikely to wholly stop them. The orcish bone structure is quite thick and thus resistant to concussive force and blunt object trauma.

Based upon history, visible layouts of orcish food, and the structure of their teeth, orcs likely consume primarily meat. They also would need to take in a massive amount of calories just to sustain size. Likely they can digest meat and plant life that would otherwise be considered unusable by humans given their race’s history, where they have chosen and successfully settled, and what their reaction was to the swamplands they entered on their first jaunt into Azeroth.

Orcs age at similar rates to humans, suggesting that there is a similarity in how cell DNA deteriorates over time.
Freebooter's Fury

## Freebooter's Fury **(Active 9-6-15)**

Chaotic Neutral Pirate Guild

*(Under construction)*

### Background

*They were happy days in the Daggerfin Corsairs, they were succesful days. Then, the day came where Ratchet was brutally besieged. After that, the day came where Ratchet was fled for fear of backlash. Then came the day in the Swamp of Sorrows, where a mutiny-fearing captain handed over his rank to his First Mate.*
*Then came the day where aforementioned captain took off with two thirds of the crew’s treasure, and deserted them.*

*After the betrayal of their former captain, the remaining first mate took the remaining crew, and made his escape! Deeply scarred by his former superior's betrayal, Captain 'Merry' Maury Fizzletwix vowed revenge, turning to the fel flame as a manifestation of his hatred. He would have his plunder! He would have his cove! He gathered those loyal to him, and took off!*

*Seeing his crew as his family, Captain Maury is nearly always the first to charge in the fray in front of his crew, feeling the need to protect and lead them. He leads with an iron first under the presumption 'Cross the family and be punished for it'.*
*Maury is a ruthless, but a fair captain. Any and all lonely and lost souls are welcome to join him. The crew is looking for new blood always, but we're more than just a crew, we be a family, family is more than just blood. We take what we can take, and share amongst the crew. You join for life, and you will only leave in death.*

*But we have to accept ya first! Are you ruthless? Are you cunning? Do ye have some sealegs? Or are ya one of those landlubberin' blabbermouths? Can ya handle a cutlass? A cannon? Are you the epitome of seashantys? Can ya rig the sails just right? Repair a broken mast? Or are you the most masterful deckscrubber a pirate crew has ever seen..? Come seek us out!*

*Just remember…:

“**Family foverer, nobody gets out alive.**”*

### General Information

* Leaders/contact:: Maury, Niz, Baldr(ingame) *(Amazium, Ransa & Crusader on forums)*
* Areas of Influence: Southern seas of Kalimdor and EK, anywhere promoting Naval (pirate) RP on Legacy
* Alignment: Chaotic neutral
* Accepted classes: All but Paladins. Priests and Druids under serious IC and OOC interviewing.
* Accepted races: All.
Red Topaz

**Residência** | Homeworld (anteriormente)
Marte

**Red Topaz**,especificamente **Red Topaz** **Faceta 1F8M Corte 6DN**,é um Gem e moradora de New Homeworld, tendo sido um guarda no passado.

## História

### Passado

Red Topaz emergiu em algum planeta desconhecido no universo, tendo sido designado para a Pink Diamond. Ele acabou por servir sua corte, até ela ser estilhaçada. A partir de então, ele tentou abandonar seu posto e fugir de Homeworld.

### Era-2

Após sua tentativa de fuga dar errado, ele acabou por juntar-se acidentalmente com Black Quartz e Blue Quartz em um módulo de fuga que os deixou preso no planeta Marte.

Mais tarde eles se reuniram com Obsidian e Chalcanthite, com ele tendo desenvolvimento um relacionamento amoroso pela segunda. O grupo também acabou por iniciar uma guerra contra o grupo de Siléx, que desejava dominar todo planeta.

Após a derrota de Silex, eles começaram a construir uma base,que mais tarde acabou por tornar-se New Homeworld.

## Habilidades

Por ter emergido defeituoso, **Red Topaz**, mesmo possuindo quase todas as habilidades padrões das Gems, é mais fraco que as demais. Entre as habilidades que tem, estão: metamorfose, convocação de armas, encapsular, regeneração e resistência sobre-humana.

### Equipamentos

* **Bastão:** Tendo como sua arma invocável um bastão, Red Topaz pode usá-la para lutar. No entanto, por ter nascido defeituoso, ele acaba por ser um pouco menos habilidoso que as outras. No entanto, após treinar com Black Quartz, ele aprendeu a utilizar suas deficiências físicas para ganhar vantagem em batalhas.