Azebs

## Kultur und Regierungsform

Die *Azebs* sind eine der Nationen, die den von der Sonne versengten Süden behausen. Das Volk, das in den unerbittlichen Sanden der imperischen Wüste geboren wurden, weißen trotz ihrer schmalen Statur eine große Beweglichkeit und Zähigkeit auf.

Die *Azebianische* Kultur ist tief in den *Schriftrollen der Vali* verwurzelt, welche es der Nation erlaubte sich von der Unterdrückung *Sangmars* zu befreien und die sie durch eine Reihe Eroberungen geleitete, die ihresgleichen suchten. So entstand das *Zenithische Imperium*, ein prächtiges Reich, in welchem die Sonne nie untergeht. Regiert wird es von einem gnadenlosen *Khagan*, der göttergleiche Verehrung von seinen Unterworfenen gebietet. Das Imperium führt seinen unerbittlichen Kampf zur Vergrößerung des Reiches im Norden fort. *Khagan Temmur* führt dort den ersten heiligen Krieg gegen seine Feinde.

## Das Volk

Weder sind die *Azebs* so groß, wie etwa die *Midlanders* oder so braun, wie die Krieger aus *Nordheim*, dafür aber extrem beweglich und zäh. Mit ihrem eher dunklen Teins und dunklen Haaren, schwarzen oder braunen Augen und vollem Bart, ähneln sie den spärlich wachsenden Früchten der Wüste. Mit diesen haben sie noch mehr Gemeinsamkeiten. So zeichnet auch die Azebs ein unzähmbarer Wille zum Überleben aus.

Die Azebs rühmen sich selbst damit genauso ausgezeichnete Jäger und Erkunder, wie furchtlose Krieger zu sein. Die größte Ehre eines *Azebs* ist es, die Feinde niederzuschlagen, die es wagen in das Imperium einzufallen oder dieses anzugreifen. Stolz, Temperament und Härte sind die Grundfesten der Azebs. Die Härte zeichnet sich vor allem in den südlichen Teilen des Imperiums ab - Die unwirtlichen Konditionen des Lebens im Süden scheint sich in dieser Härte auszudrücken.

In Provinzen der Wüste tragen die Azebs vornehmlich helle und hellfarbige Roben. In anderen Teilen des Landes versuchen alle Schneider die Gunst des Imperators durch fantastische Muster oder reichen Ornamenten zu erhaschen und konkurrieren sich gegenseitig in ihrem Verlangen. Das Gesicht eines Azebs ist oft von rituellen Tattoos dekoriert.

Der Glaube an den *Altvater*, den *Schöpfer der Menschheit* ähnelt im Grunde dem Glauben an den *Urvater* der *Midlander*. Die Heiligkeit Geliands wird als Ketzerei angesehen. Den *Schriftrollen der Vali* werden eine höhere Signifikanz zugeschrieben, die aus einer alt-überlieferten Sage - der *Al-Walik* - stammen.

## Das Militär

Die Rüstung der Azebs ist stets leicht und praktisch zu handhaben. Oft gewählte Rüstungsarten sind ein Lamellenpanzer oder ein Kettenhemd. Ihre Köpfe werden hauptsächlich durch gefiederte Florentinerhüte geschützt. Als Waffe wählt ein *Azebs* vornehmlich leichte Schwerter, Säbel und manchmal auch Speere.

Viele Krieger hüllen sich in Tierpelze, die entweder über der eigentlichen Rüstung oder als eben diese getragen wird. Pferde werden mit Rosshaarschweifen oder Flügeln von Raubvögeln geziert.

Eine der gefährlichsten Truppen der *Azebianischen* Armee sind die auf kleinen, sehr schnellen Pferden kämpfenden Kriegsreiter. Reitende Bogenschützen können sich in wenigen Augenblicken einem Ritter der Midlander nähern, einige rüstungsdurchdringende Schüße auf diesen abgeben und sich blitzschnell wieder aus dem Kampfgeschehen zurückziehen. Im Gegensatz dazu rüstet die schwere Kavallerie ihre Pferde genauso schwer und solide, wie ihre Reiter.

Dreh- und Angelpunkt der *Azebianischen* Kriegskunst baut auf die Mobilität ihrer Kavallerie. Um ihre Feinde zu schwächen, flankieren die Reiter ihre Gegner und täuschen Attacken vor, bis die restliche Armee des Imperiums nachrückt. Ein Pfeilregen, der von den berittenen Bogenschützen, auf die verfeindeten Reihen niederhagelt wird oft verwendet, um gegnerische Pferde zu verletzen oder gar zu töten, auch wenn gepanzerte Ziele, wie Infanterie dadurch oft keinen Schaden nehmen.

## Die Ländereien

Das Gebiet des Imperiums umfasst größtenteils unfruchtbare Wüste. Das Bestellen dieser Böden ist nahezu unmöglich. Am Tage steigen die Temperaturen auf horrende Werte, während es in der Nacht sehr kalt werden kann. Ein weiteres Problem ist die Knappheit des vorhandenen Wassers, dem schon viele Azebs zu Opfer gefallen sind. Aus diesem Grund sind die schönsten und am bevölkerungsreichsten Städte nahe Oasen errichtet worden.

Wider aller Erwartungen setzen die *Azebs* auf die Züchtung robuster und hartnäckiger Tiere, wie Ziegen und Schafen. In den Regionen, die durch fruchtbareren Boden gezeichnet sind, bauen die *Azebs* vor allem Getreide und Früchte an, welche durch Karawanen in jeden Winkel des Imperiums transportiert werden.