Schule der Illusion

## Allgemein

Die Schule der Illusion ermöglicht es den Anwender die Realität für andere so zu verändern, wie es ihm möglich ist. Je aufwändiger die Illusion ausfällt desto anstrengender wird es schließlich für den Anwender diese aufrecht zu erhalten. Je unglaubwürdiger die Illusion ist, desto eher lehnt der Geist des Opfers diese ab und sobald dies geschieht ist der Zauber abgebrochen und die Illusion verpufft. Auch hier spielt der Zustand der psychische des Opfers eine wichtige Rolle. So ist es einfacher, eine Person mit einer labilen Psyche zu manipulieren, als eine Person mit einer standhaften und willensstarken Psyche.

Der Illusionist kann andere Illusionen durch diese Schule nicht aufdecken. Das Aufdecken einer Illusion fällt unter die Schule der Weissagungsmagie. Doch ohne Kenntnisse in der Schule der Weissagungsmagie geht der Illusionist den gleichen Weg wie seine Opfer, erst dadurch, das er die fremde Illusion als Illusion wahrnimmt, verschwindet diese.

Zauber die folgende Effekte beinhalten oder erzeugen gehören in die Schule der Illusion:

* Unsichtbarkeit
* Trugbilder
* Emotionen verstärken oder hervorrufen
* Sinnestäuschungen

## Detail

Illusion ist die Kunst, die Realität selbst zu täuschen. Der Nebel der Illusion kann einen Magier für seine Umwelt unsichtbar und unhörbar machen oder das Erscheinungsbild einer Örtlichkeit in etwas komplett anderes verwandeln. Illusion kann zur Tarnung oder Manipulation eingesetzt werden, aber seid auf der Hut: Es existieren Weissagungszauber zur Bekämpfung von Illusionen. Es ist nicht möglich, Eure gesamte Laufbahn als Magier ausschließlich auf einem Fundament aus Illusionszaubern aufzubauen.
Entgegen der öffentlichen Meinung sind Illusionen weit mehr als nur nette Tricks. Der Unsichtbarkeitszauber gehört zu den wichtigsten Zaubern im Repertoire eines Kampfmagiers, der sich oft gefährlichen Situationen gegenübersieht und eine schnell durchführbare Methode für einen strategischen Rückzug braucht.

Illusionen können auch eingesetzt werden, um Eure Gegner zu täuschen und sie in dem Glauben zu lassen, dass Ihr Euch andernorts aufhaltet, oder sie dadurch sogar dazu bringen, sich gegenseitig zu bekämpfen. Dies ist nicht einfach zu beherrschen, aber ein versierter Illusionist kann Verbündete zu Gegnern machen - und seine eigenen Gegner zu Verbündeten.
Die führende Erzmagierin Jandice Barov - möge ihre Seele in Frieden ruhen - war ein gutes Beispiel eines talentierten Illusionisten. Zu Lebzeiten entwickelte sie einen Zauber, der mehrere Abbilder ihres eigenen Körpers hervorrief, die sich kaum von ihrem wahren Selbst unterscheiden ließen. Diese Abbilder kopierten ihre Handlungen, was es ihren Feinden beinahe unmöglich machte, die echte Barov zu erkennen. Es war fast perfekt.

Illusionen sind eine Täuschung des Geistes. Ihr Zweck ist es zu verschleiern oder zu zeigen. Sie verschleiern die Wahrheit und zeigen etwas, was nicht existiert. Vieles kann verschleiert oder offenbart werden. Für eine Person oder für den Zaubernden selbst. Dazu zählen die Gefühle, die Gerüche, die Geräusche, kurz gesagt die Wahrnehmung. Sie können auch Erinnerungen verändern oder neue Erinnerungen erschaffen.
Die Illusion verfügt über drei Unterschulen.
Und der wohl wichtigste Punkt ist: Keine Illusion kann perfekt sein. Irgendwo wird der Suchende immer einen Fehler finden.

**Trugbild**

Trugbilder greifen direkt auf ein Lebewesen zu mit einem Zauber, um den Verstand des Zieles aktiv zu manipulieren. Somit kann das Ziel zu etwas verleitet werden, was es unter normalen Umständen nicht tun würde, da der Zaubernde ihn manipuliert und für sich formt in dem Moment. Ein Beispiel hierfür wäre, einem Feind vorzugeben, der Zaubernde sei der Freund.

**Einbildung**

Einbildung ist das Erzeugen von falschen Sinneseindrücken für eine oder mehrere Personen. Als Beispiel würde das Erschaffen von Spiegelbildern darunter fallen. Hier kann auch ein Topf einfach aufgezeigt werden, gefühlt, gerochen und so weiter.

**Glanz**
Bei einem Glanzzauber wird das Aussehen einer Person geändert. Ob sie nun unsichtbar wird oder zu einer anderen Person. Dies betrifft nur Lebewesen und muss nicht nur den Zaubernden selbst betreffen.

## Korruption

**Gering**

* Der Magier hört Stimmen

**Mittel**

* Eigene Illusionen werden ebenfalls für Realität gehalten
* Heimsuchung durch Todesopfer des Zauberers in Form einer Geistillusion (Dieser Geist würde ihn zu gewaltvollen Taten verleiten wollen und ihn austricksen)

**Schwer**

* Große Schwierigkeiten zwischen Realität und Illusion zu unterscheiden
* Großes Misstrauen gegenüber Freunden und Bekannten

## Beispielzauber

diese Zauber gelten als Denkanstoß für das RP und sind längst nicht alle Zauber die möglich sind. Bei Fragen könnt ihr die GMs jederzeit kontaktieren.

* Irrlicht erzeugen
* Geräusche, Gerüche, Lichteffekte, Stimmen vortäuschen
* Aussehen vortäuschen
* Unsichtbarkeit
* Trugbilder erzeugen
* Spiegelbilder der eigenen Person
* Attackierende Illusionen (Illusionen machen bei einer Meisterung der Schule tatsächlichen Schaden beim Gegner und verletzen ihn)
* Träume erzeugen
* Albträume erschaffen (Illusionen machen bei einer Meisterung der Schule tatsächlichen Schaden beim Gegner und verletzen ihn)