DieZeit

## 1. Zeitalter — Jahr 0: "**Schöpfung**"

Bevor es Vestra gab war nichts, die chaotische Hülle des Planeten trieb im ewig leeren Raum durch das zeitlose All. Es war Chronos, der Urvater der Götter, der zu Anbeginn der Zeit, die Räder der Schöpfung in Kraft setzte, indem er sich selbst in das Pantheon der Sechs teilte, um effizienter zu arbeiten. Dies erfolgte nur durch einen kräfteraubenden Akt, auf welchen ein langes Ruhen folgen musste.

So erwachte er zuerst als der Gott des Lebens, und begann so gleich sein Werk. Er schuf Vestra, die Meere und das Land, zu der Zeit gab es auf Vestra nur einen große Landmasse. Der Lärm, den das Meer machte, als es gegen die Küsten schlug, weckte auch die anderen Götter auf. Nur der Gott des Todes schlief weiter.

Die Fünf erwachten Götter begannen Pflanzen und Tiere zu schaffen um der Welt Leben ein zu hauchen.

Der eine schuf Bäume und der andere Flechten, die auf eben jenen wachsen; so spielte alles miteinander in perfekter Harmonie. Bald schon schwammen Fische in den Flüssen und Meeren von Vestra, dann sprangen Rehe durch die Wälder.

Doch den Göttern war das nicht genug ihm waren die einfachen Tiere bald zu langweilig und so schufen die Fünf gemeinsam ein humanoides Volk, welches von allen Göttern einen Einfluss hatten und als das mächtigste Urvolk - die **Namenlosen** - bekannt war. Doch die Evolution und der Glaube der Individuen hatte einen großen Einfluss und so entwickelten sich zuerst die Elfen und die Seth‘ra‘ki. Aus jenen entstiegen dann die Mondwölfe, Zwerge und die Menschen.

Letztendlich konnten die Götter die Evolution nicht aufhalten und so bekam eine jede Rasse ihren Platz auf Vestra in jeder Himmelsrichtung einer und in der Mitte die Menschen.

Der ewige Frühling auf Vestra machte das Leben für die fünf Rassen angenehm und schön, es herrschte ewiger Frieden.

## 2. Zeitalter — Jahr 700: "**Erstes Blut**"

Jahrhunderte zogen ins Land und die Völker wuchsen auf Vestra. Ein jedes Volk ging ihrem Tagwerk nach. Die Rassen waren alle unsterblich; es gab keinen Grund für Tod — Harmonie. Bis die Zwerge die Mondwölfe fanden, die gegensätzliche Natur der Völker führe dazu, das es zu einem Kampf kommt und so wurde das erste Blut auf Vestra vergossen.

Das erste Blut brachte den Gott des Todes dazu, zu erwachen..... als er dies tat und sah, was seine Geschwister schon alles geschaffen hatten, war er sehr neidisch; er war nicht in der Lage eigenes leben zu schaffen doch konnte er das bereits geschaffene verdrehen und manipulieren. So brachte er, als Teil von **Chronos**, den Tod nach Vestra und mit ihm starb die Unsterblichkeit der Völker. Und jedes mal, wenn ein Individuum der fünf Völker starb wurde es zu einem Diener des Gottes des Todes, eine verdrehte und abstoßende Ausgeburt nicht am Leben, aber auch nicht tot. Ein Wiedergänger. Der Gott des Todes streute Zwist zwischen den fünf Völkern und diese begannen einen all umfassenden Krieg der schon bald gesamt Vestra verschlang.

## 3. Zeitalter — Jahr 780: "**Krieg der Götter**"

Die nun Sterblichen Völker Vestras bekämpften sich und stärkten so die Armeen des Gottes des Todes. Das wollten die anderen Götter nicht mehr mit ansehen, und so verbündeten sie sich gegen ihren Bruder. Der Kampf, der ausbrach, war lang und zäh, doch war keine Seite in der Lage die andere zu bezwingen. Die Fünf Götter schafften es, mit ihrer gesammelten Macht — sich aufopfernd — den Gott des Todes zu vernichten, seine Essenz zu verbannen und ihre Völker zu schützen. Dabei lösten sich die körperlichen Gestalten der Götter auf und ihre Essenzen gingen in den Planeten über. Dabei zerbrach die Landmasse und wurde so, wie wir sie heute kennen. Ein Teil des Landes wurde so weit von den anderen weggetrieben, dass kein Sterblicher diese Land je erreichen würde, auf diese Land wurden alle Diener des Gottes des Todes verbannt, leider auch ein paar der restlichen Völker. Dort wo die Götter sich opferten, entstand „Der Cataclysmus“ ein riesiger Strudel, der in das Innere von Vestra fiel. Aus der Mitte des Falles steigt ein gigantischer weißer Turm empor in seinem inneren wird der Gott des Todes gefangen gehalten, doch die Gezeiten hinterlassen Spuren am Turm. Zum Glück vermag es kein Sterblicher bis zum Turm zu gelangen, alle Versuche endeten tragisch.

## 4. Zeitalter — Jahr 785: "**Der Aufbau**"

Nach dem Krieg, der beinahe den gesamten Planeten zerriss, legte sich eine Stille um die Ländereien und die Völker. Das nun zerrissene Land widmete sich dem Wiederaufbau und zog sich in sich zurück. Schnell waren sie Eigenbrödler geworden und warfen skeptische Blicke auf die anderen Völkern. Das Zeitalter der Rohstoffe und des Wiederaufbaus hatte seinen Anbeginn gefunden. Das Leben begann wieder zu florieren und die fünf Reiche wuchsen und wuchsen. Aber auch die Völker entwickelten sich zu dieser Form, die man heute von Ihnen kennt. Aber nicht immer war alles friedlich; im Gegenteil, immer wieder gab es Konflikte zwischen den Völkern um Gebietsansprüche, neue entdecktes Land, Rohstoffe, oder auch einfach nur aus Abneigung gegeneinander.

## 5. Zeitalter — Jahr 1585: "**Der Erste Große Krieg**"

Genau 800 Jahre später war jedoch ein Ende des ruhigen Wachstums zu sehen. Die Völker dürsteten nach mehr: mehr Rohstoffe, mehr Land, mehr Macht. So wiederholte sich die Geschichte, doch nun nicht durch den Anpfiff der Götter, sondern durch die Kinder der Völker selbst. Gier, Stolz und Patriotismus waren die Glut des Untergangs. Der Krieg dauerte 3 Jahre und gen Ende waren 49% aller Mitglieder der Völker im Reich der Toten angelangt. Der Himmel verdunkelte sich und ein alter Prophet — ein Seefahrender Priester — Zoryias Tiefenwasser erinnerte sich an eine alte Inschrift im Buch seines Vaters: „***Verdunkelt sich der Himmel über dem Cataclysmus, hat das Reich der Toten die Seelen der Welt verschlungen und die Überhand. Blitze von dunklem Chaos werden mit Wolken voller Blut und Wehklagen auf alles Leben herabregnen. Alles Leben wird an jenem Tag sein Ende finden.***“ Nur knapp schaffte man es, diese Prophezeiung zu verbreiten und der Krieg nahm sein Ende. Der Krieg legte sich, doch der Tod hatte an Kraft gewonnen und so endete auch der immerwährende Frühling des Planeten und die Jahreszeiten entstanden.

## 6. Zeitalter — Jahr 1588: "**Schaler Frieden**"

Solange der Tod knapp davor war, die Macht an sich zu reißen und sein Gefängnis im Cataclysmus zu sprengen, blieb der Himmel verdunkelt. Zwar endete der Blutregen und die endlosen Stürme, doch wusste man, dass die Gefahr stets präsent war. Die Völker hatten einen Auftrag: Leben unter zu erschaffen. Und mit jeder Geburt lichtete sich der Himmel etwas mehr, bis erste Sonnenstrahlen durchbrachen und wieder Licht über das Land brachte. Die Völker wussten, was sie getan hatten und mussten dafür einen großen Preis zahlen.

## 7. Zeitalter — Jahr 1980: "**Eine Allianz**"

Die Völker wussten, dass in den letzten Jahrzehnten viel passierte; auch innerhalb jener änderten sich Strukturen, doch eines war Ihnen klar: eine Allianz musste her — der **Bund der See** hatte seine Geburtsstunde. Man entschloss sich, gemeinsam an einem Strang zu ziehen und so gründete man gemeinsam im Jahr 1980 in Nordheim eine neutrale Kolonie namens Sturmbucht unter der Herrschaft von Lord Friedrich von Sturmbucht und mit einem Ziel: den Planeten zu retten, vor allem was noch kommen würde. So wurde ein Nichtangriffspakt unterzeichnet und die Waffen endgültig niedergelegt.

## 8. Zeitalter — Jahr 2000: "**Sturmbucht**"

20 Jahre später erfolgte der Aufstieg von einer Handelskolonie zu einem neutralen Königreich und Sturmbucht erglänzte seither so, wie es heute gesehen wird. Ein Ort des Handels und des Zentrums der Gemeinsamkeit. Harmonie und Liebe beherrschte den Alltag durch die Hände der Königsfamilie. Auch verbreiteten sich langsam vermehrt Mischlinge unter das Volk, die Jahrzehnte zuvor noch als Abnorm angesehen und verbannt wurden.

Aber nicht nur Glanz und Wonne waren an der Tagesordnung: Die besiedelte Insel hatte auch ihre dunklen Seiten. Bauarbeiter fanden vor der Errichtung der Siedlung einen uralten Tempel in der Insel. Von jenem strömte gefährliche Kraft aus. Und dennoch öffneten sie ihn, was wohl letztendlich ein Fehler war, den sie noch bereuen würden. Aus ihr entstieg ein riesiges schlangenartiges Wesen, welches wohl älter ist, als die Götter selbst und die Macht, die von jenem aus ging, war neu und unerklärlich. Sie erweckten das **Jormungandr** und mit ihm das Arkan. Zu ihrem Glück war er aber noch zu schwach, um sie zu vernichten und flüchtete so in die Tiefen der See. Bevor er jedoch verschwand, konnten die fünf Gründerväter noch folgendes hören: ***"Der Anfang eures Endes ist gekommen und ich bin dessen Architekt. Ich reinigte zahlreiche Epochen mitsamt dessen frevelhaftigen Abschaums und euch soll es nicht anders ergehen. Mir gehört diese Welt, dem großen Zerstörer. Ich werde euch hinwegfegen und die Schöpfung wieder reinigen. Ich muss rasten, doch dass soll nicht euer Belang sein, denn eure Apokalypse ist nah."*** Und es war dieser Tag, an dem immer wieder neue Geschöpfe mit arkaner Kraft erwachten und den großen Jormungandr damit stärkten und zugleich an der Lebensenergie des Planeten zerrten. Es war der Anfang...

## 9. Zeitalter — Jahr 2020+: "**HEUTE**"

### 2020

* 01/20: erste Arkanhexer werden in humanoider Form gesichtet
* 02/20: Entdeckung von Arkanit & Erfindung der Arkanhandschellen
* 03/20: erste illegale Forschung an Wilden Wirkern des Arkan

### 2021

* 02/21: erste gezielte Weitergabe der Kräfte des Arkan durch Infusion in einen Wirten
* 05/21: Legalisierung der Erforschung des Arkan durch gesetzlich geleitete Organisationen von Vestra

### 2022

* 07/22: Großbrand in der Südstadt
* 08/22: Ankunft der Inquisition des Pantheons in Sturmbucht
* 09/22: erste Engpässe im medizinischen Bereich durch den Verlust der Alchemiegründe in der Südstadt
* 10/22: Ankunft von Prinz Shashin, I. aus Baq'nal in Sturmbucht, welcher mit Geschenken an Sturmbucht gegen die Engpässe in der Medizin unterstützend wirkt.
* 11/22: Verkündung der Vermählung von Prinzessin Samira und Prinz Shashin, I. aus Baq'nal

### 2023

* 01/23: Hochzeit von Prinzessin Samira und Prinz Shashin, I. aus Baq'nal
* 02/23: Schweres Erdbeben in und um Sturmbucht; Ankunft der Gor'thok in Sturmbucht
* 03/23: Erstkontakt mit den Celestriah
* 04/23: Eröffnung der Botschaft der Academia Magica in Sturmbucht
* 05/23: Erste Forschungsergebnisse zur Magie des Arkan aus Kalmheim und der Academia Magica verbreiten sich auf dem Planeten
* 06/23: Sturmbucht legalisiert die Nutzung von arkaner Verzauberung sowie offensiven und defensiven Zaubern, sofern die im Sinne des Königreichs genutzt werden und niemandem Schaden hinzufügen
* 07/23: nach fast 3 Jahren der Bedrohung durch die Schergen von Jormungandr schafft es Sturmbucht mit Hilfe der anderen Nationen und tapferen Helden sowie Abenteurern, die Gefahr zu brechen, man nennt den 10.07. ab sofort den Tag des Sieges, welcher nun global gefeiert wird.