Список духов шамана

Список духов доступных для одержимости в классе шаман.

* ***Тяжесть камня***. Вы считаетесь на одну категорию размера больше, при определении вашей грузоподъемности и веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать. Но ваша скорость уменьшается до 25 фт. максимум.
* ***Каменная оболочка***. Ваш класс брони увеличивается на 3, пока вы не носите доспехи и одержимы духом камня.
* ***Прочность***. Вы получаете временные ПЗ равные вашему БУ умноженному на 5.

#### Дух Воды

Малый дух

* ***Водный барьер***. Передвижения в воде не стесняют ваших движений. Но атаки огнем наносят вам на 1к6 урона больше.
* ***Живая вода***. Вы получаете временные ПЗ в количестве 10, пока вы одержимы духом воды. Вы можете действием потратить 5 своих ПЗ, включая временные, чтобы коснуться существа и снять с него одно состояние из списка: отравление, слепота, глухота, степень усталости или стабилизировать умирающее существо. Вы можете применять эту способность количество раз за одну одержимость равное вашему модификатору Силы.
* ***Прилив сил***. Действием вы можете коснуться существа, включая себя, и даровать ему количество временных ПЗ равное вашему БУ + модификатор Силы.

#### Дух Пламени

Малый дух

* ***Огненная хватка***. Любые атаки ближнего боя наносят дополнительно 1к6 урона огнем.
* ***Выжигание***. Вокруг вас распространяется аура жара. Все существа, начинающие свой ход в пределах 5 футов от вас, должны пройти испытание Выносливости, при провале получить 2к4 урона огнем.
* ***Дикое пламя***. Будучи одержимы духом пламени вы получаете сопротивление к урону огнем и сопротивление урону холодом. Но каждый раз когда вы впервые получаете урон, вы совершаете проверку концентрации. При провале дикость пламени обуревает вас. Если это случается, вы обязаны тратить действие на атаку по ближайшему существу в пределах досягаемости вашего персонажа, пока дикость не спадет. Дикость проходит, если в течении следующего хода вы не получаете урона или если в конце своего следующего хода, вы успешно пройдете повторную проверку концентрации. При успешной проверке, больше проходить проверку дикости во время этой одержимости вам не нужно.

#### Дух Ветра

Малый дух

* ***Шаг ветра***. Ваша скорость увеличивается на +10 футов. и вы считаетесь на одну категорию размера легче. Но вы обладаете помехой в любом испытании или соревновании Силы.
* ***Порыв***. Ваши действия становятся настолько быстры, что вы можете совершать дополнительную полноценную атаку оружием ближнего боя бонусным действием, при условии, что это оружие не является тяжелым.
* ***Тело ветра***. В качестве реакции вы можете ускорить своё тело. По вам нельзя совершать атаки по возможности до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы раз за одержимость.

#### Дух зверя

Малый дух

* ***Оборотень***. Будучи одержимым духом зверя, вы неспособны говорить на языках разумных рас и не способны поддерживать концентрацию. Все ваши характеристики заменяются характеристиками животного, чей дух вами овладевает.

1. Вы также получаете скорость передвижения данного существа, и его скорость лазания и плавания, если таковые имеются.
2. Вы получаете все особые умения животного, такие как тактика стаи, острый слух и нюх, сопротивления к урону и т.д, но также получаете слабости и уязвимости животного, например, боязнь огня или уязвимость к определенного типу урона.
3. Вы не получаете атаки этого животного, включая мультиатаки.
4. Вы можете быть одержимы духом зверя с классом опасности не более чем 1.
5. Другие животные воспринимают вас как животное, которым вы одержимы.

* ***Духовные когти***. Ваши безоружные атаки наносят дополнительно 1к4 урона силой и считаются магическими.
* ***Духовная шкура***. +10 временных ПЗ до конца действия одержимости. В качестве бонусного действия, вы можете зализать раны и восстановить ваш модификатор Силы + модификатор Выносливости временных ПЗ духовной шкуры в пределах 10 максимальных возможных временных ПЗ. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы раз за одержимость.

**Опциональное правило:** вам нужно провести коммуникацию с духом существа и заручиться его поддержкой, прежде чем суметь взывать к нему. Вы не можете взывать к духам, которых вы не знаете или с которыми не имеете договоренностей.

#### Дух костей

Малый дух

* ***Контроль над костьми***. Вы можете управлять костьми в своем теле, как угодно, изгибая суставы, делая их подвижными, заставлять изгибаться, как вам угодно и даже менять плотность и массу. Вы получаете скорость лазания равную вашей скорости ходьбы. Но вы также получаете уязвимость к дробящему урону.
* ***Костяной панцирь***. Вы получаете +4 к вашему КБ. Каждый раз, когда по вам попадают атакой, уменьшите ваш КБ на 1. Вы можете использовать действие, чтобы восстановить ваш костяной панцирь до +4 к вашему КБ.
* ***Вихрь костей***. Действием вы можете потратить весь КБ от вашего костяного панциря, чтобы заставить всех существ не имеющих укрытие в сфере радиусом 15 фт. или в конусе 30 фт. от вас пройти испытание Ловкости. При провале существа получают ваш уровень шамана 1к4 колющего урона + модификатор Силы. При успехе получают лишь половину урона.

#### Дух предка

Малый дух

* ***Уподобление мертвому***. Будучи одержимы духом предка, вы видите духов умерших гуманоидов, если таковые есть рядом, даже если они обладают способностью позволяющей им скрываться от глаз смертных. Вы также можете понимать язык мертвых и изъясняться на нём. Но вы считаетесь нежитью, пока одержимы духом предка: заклинания лечения накладываемые на вас причиняют вам боль, а не восстанавливают здоровье.
* ***Покрывало духов предков***. Действием вы можете на короткое время перейти из мира живых в мир духов, становясь полностью невидимым для чужих глаз. Вы не оставляете следов при передвижении и вас не могут услышать, но существа с истинным зрением способны вас обнаружить. Вы остаетесь невидимым, пока не попадете атакой, не используете любую способность или пройдете проверку навыка. Вы можете использовать эту способность количество раз за одержимость равное вашему модификатору Силы.
* ***Десница мертвеца***. Когда вы успешно атакуете цель вы наносите ей дополнительно 1к4 урона некротической энергией. Любое существо которое получает этот урон, не может восстанавливать ПЗ до начала вашего следующего хода.

#### Дух кутежа

Малый дух

* ***Затуманенное сознание***. Вы получаете сопротивление к урону ядом, кислоте, а также дробящему урону. Но вы совершаете с помехой все проверки характеристик, атак и навыков, кроме Силы и Выносливости. Также вы получаете нелетальный урон от обычной воды 1к6 за 1 литр.
* ***Дурной хмель***. Если существо начинает свой ход  в пределах 5 фт. от вас, оно должно пройти испытание Выносливости. При провале существо получает количество 1к6 урона ядом равное половине вашего уровня Шамана с округлением вверх и становится отравленным на 1 минуту. При успехе существо получает лишь половину урона ядом.
* ***Пьяный случай***. Делая проверку способности, испытания или атаки с помехой, вы можете превратить эту помеху в преимущество. Вы можете использовать эту способность количество раз за одержимость, равное вашему модификатору Силы.

#### Дух праздности

Малый дух

Злой дух

* ***Неподвижность***. Вы невосприимчивы к очарованию пока одержимы праздностью, но вы не можете добровольно передвигаться.
* ***Вытягивание сил***. Вы можете совершить атаку касанием по существу в пределах 10 фт. от вас. При попадании цель получает некротический урон в количестве ваших костей воли шамана. Вы восстанавливаете количество ПЗ равное половине нанесенного урона. Вы можете применять эту способность количество раз  за одержимость равное вашему модификатору Силы.
* ***Могущество без усилий***. Действием вы можете накладывать заклинания *дружба, сон, умиротворение, гипнотический узор* один раз за одержимость каждое.

#### Дух солнечной ящерицы / луч колесницы Сунние / Пану, сын Ауритар

Малый дух

   Только идущий по пути светил может использовать одержимость этим духом.

* ***Солнечная чешуя***. Вы получаете сопротивление к урону огнем.
* ***Пылающие когти***. Вы можете бонусным действием добавлять 1к10 к урону духовным огнем от ваших атак ближнего боя. Урон увеличивается на 1к10 на 5, 9, 13 уровнях. Вы можете использовать это умение количество раз за одержимость равное вашему модификатору Силы.
* ***Воспламеняющее дыхание***. Каждый раз, когда кто-либо атакует вас, вы можете в качестве реакции воспламенить дух атакующего. Цель заклинания должна пройти испытание Харизмы. При провале испытания, цель получит урон огнем в количестве запаса костей воли шамана. Также дух цели воспламеняется, и она получает урон огнем в количестве равном 1к6 в начале каждого своего хода. При успехе испытания, цель получает лишь половину урона от огня и её дух не воспламеняется. Цель может повторять испытание в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Вы можете использовать это умение количество раз за одержимость равное вашему модификатору Силы.

#### Дух медузы пустоты

Малый дух

Только идущий по пути пустоты может использовать одержимость этим духом.

* ***Темная мембрана***. Тени окутывают вас на всё время действия одержимости, в результате чего вы становитесь существом с укрытием на половину для всех других, получая +2 к КБ и испытаниям Ловкости против атак и эффектов. Тени превращают любой свет в пределах 5 фт. от вас в тусклый свет. Это умение сочетается с плащаницей пустоты.
* ***Щупальца пустоты***. Действием вы способны воздействовать на дух любого существа в пределах 30 фт. от вас, чей размер не превышает ваш. Цель должна пройти испытание Силы. При провале испытания вы можете:

- схватить цель духовным щупальцем пустоты и начать её сжимать. В начале каждого хода цели, пока она схвачена, вы наносите ей психический урон в количестве равном к6 костей в вашем запасе костей воли шамана. В конце хода цель может попытаться освободиться из вашего захвата повторно пройдя испытание Силы. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.

- оттолкнуть цель от вас на 10 фт. в любом направлении. Если цель сталкивается с преградой, например, потолком, вы наносите цели психический урон равный 1к6. После этого цель сбивается с ног. При успехе в испытании Силы ничего не происходит.

* ***Удар медузы***. В качестве реакции вы можете совершить одно действие щупальцами пустоты против цели в пределах 5 фт. от вас, чтобы:

1. совершить в ответ атаку щупальцами, наносящую 1к6+ ваш модификатор Силы психического урона;
2. Защитить себя, создавая помеху к атаке цели против вас;
3. Оттолкнуться с места где вы находитесь, чтобы передвинуться на половину вашей скорости в любом направлении.

Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.

#### Дух ничтожной личинки

Малый дух

Только говорящий с Никем может использовать одержимость этим духом.

* ***Изгой***. Люди сознательно предпочитают вас не замечать и игнорировать ваше присутствие. Вы совершаете с бонусом +5 любые проверки Ловкости (скрытность).
* ***Жалкое отребье***. Будучи одержимы этим духом, вы становитесь воплощением жалкого существования. Сам ваш дух излучает нечто, что побуждает в людях отвращение, жалость или презрение к вам. Каждый раз когда вы говорите, все существа способные слышать и понимать вас, обязаны проходить испытание Мудрости. При провале существа испытывают к вам жалость и презрение. Если у существа есть выбор атаковать вас или иную цель, оно выберет другую цель. Если у существа нет иных целей для атаки, то атакуя вас, существо совершает свои атаки по вам с помехой. Если вы успешно атакуете существо, оно повторяет испытание Мудрости с преимуществом. Успешно прошедшие испытание существа становятся иммунными к этому эффекту на следующие 24 часа. Этот эффект не распространяется на существ чей интеллект 5 или меньше, неразумную нежить и конструкты.

* ***Разделить ношу***. Будучи одержимы духом ничтожной личинки, вы можете заставить других почувствовать то же, что на протяжении жизни полной боли и отчаяния чувствовали вы. Совершите заклинательную атаку касанием по существу в пределах 5 фт. от вас. Существо, которого вы коснулись совершает испытание Интеллекта. При провале существо получает психический урон в количестве костей к6 в вашем запасе костей воли шамана и становится Безумно. Безумное существо в начале каждого своего хода совершает бросок 1к6 по таблице безумия и следует указаниям в ней. В конце каждого своего хода существо может повторять испытание снова, чтобы прекратить эффект безумия. При успешном испытании, существо получает лишь половину психического урона. Вы можете использовать это умение количество раз за одержимость равное вашему модификатору Силы.

**Таблица безумия**

 3
 4
 5
 6

#### Малый дух Машины

**Самовосстановление**. Если у вас неполные ПЗ, в начале каждого вашего хода, пока длится одержимость, вы получаете 1к6+ваш модификатор силы временных ПЗ.

**Без устали**. Пока вы одержимы Духом Машины, вы невосприимчивы к эффектам усталости. Уже имеющиеся у вас стадии усталости не пропадают, однако их эффект прекращает своё действие на время одержимости.

**Невосприимчивость машины**. Пока вы одержимы духом Машины, в качестве реакции вы можете дать себе бонус в размере значения на вашей одной кости воли шамана к прохождению испытания против заклинаний школы очарования и иллюзии, или уменьшить любой получаемый урон на максимальное значение ваших костей воли шамана. Вы можете использовать это умение количество раз за одержимость равное вашему модификатору Силы.

## Средние духи

#### Дух железа

Средний дух

* ***Заговоренный металл***. Железо издревле считалось средством защищающим от дурных чар. Пока вы одержимы духом железа, вы добавляете 1к4 к любым испытаниям против направленных на вас заклинаний и магических эффектов.
* **Прочность доспеха**. Ваш КБ становится равен 16. Но вы получаете помеху на проверки Ловкости (скрытность).
* ***Проводимость***. Получая урон электричеством, вы получаете лишь половину урона, а вторую половину накапливаете в виде запаса силы. Пока длится одержимость, вы можете бонусным действием высвободить накопленную энергию из себя. Выберите эффект:

1. восстановить одну потраченную кость воли шамана;
2. совершить заклинательную дистанционную атаку по существу в пределах 120 фт., высвобождая накопленную силу, нанося при попадании по цели урон электричеством в количестве к6 равном вашему запасу костей воли шамана.

После высвобождения энергии, вы не можете использовать эту способность снова, пока не получите урон электричеством.

#### Дух дорог/дух степи/пепла

Средний дух

* ***Дыхание степи.*** Вы выдыхаете 15 фт-ый конус из песка и сажи. Каждое существо в этой области должно совершить испытание Ловкости, при провале оно будет ослеплено до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.
* ***Барьер забытых троп***. Действием вы призываете ветра степей и дорог, которые поднимают пыль в воздух по окружности сферы радиусом 20 фт. вокруг вас. Ширина барьера составляет 5 фт. Пространство сферы считается сильно заслоненной местностью для всех существ по обе стороны барьера. Эффект длится пока вы удерживаете на нем концентрацию. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.
* ***Создание пути***. Любая труднопроходимая местность на земле в пределах 5 фт. от вас, временно становится обычной, пока вы по ней идете. Но вы получаете уязвимость к урону громом.

#### Дух милосердия/сострадания/заботы

Средний дух

* ***Аура умиротворения***. Вы получаете скорость полёта равную половине вашей скорости ходьбы. Вы излучаете ауру в сфере радиусом 15 фт. Любое существо, начинающее свой ход в радиусе сферы, кроме вас, по вашему желанию может восстановить 1к6+ ваш модификатор Силы ПЗ. Но каждый раз, когда вы наносите кому-нибудь вред своими действиями, снижая любые ПЗ или накладывая негативные состояния, вы получаете 4к6 психического урона.
* ***Милосердное касание***. Действием вы можете коснуться существа и восстановить его ПЗ в количестве равном к6 в вашем запасе костей воли шамана + модификатор Силы. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.
* ***Очищающее объятие***. Во время одержимости, вы можете сотворить заклинания *высшее восстановление*, *снятие проклятия* и *защита от смерти* по одному разу каждое.

#### Дух грома

Средний дух

* ***Громовник***. Вы получаете скорость полета равную вашей скорости ходьбы. Вы получаете сопротивление к урону громом и электричеством. Но каждый раз когда вы оказываетесь в замкнутом пространстве или магическом куполе, вы получаете 2к6 урона психического в начале каждого своего хода.
* ***Проводник***. Реакцией вы можете совершить атаку касанием, чтобы нанести цели урон громом или молнией на ваш выбор равный количеству к6 в вашем запасе костей воли шамана. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.
* ***Молотогром***. Вы можете накладывать заклинания *громовая волна*, *громовой шаг*, *громовая кара*, *призыв молнии*, *молния* один раз каждое.

#### Дух льда

Средний дух

* ***Ледяная шкура***. Вы и не получаете усталости или помех на передвижение находясь в холодной местности. После вашего передвижения, местность по которой вы прошли считается гололедом и пересеченной местностью. Но вы получаете уязвимость к урону огнем.
* ***Холодное дыхание***. Вы можете накладывать заклинания *Ледяной кинжал*, *Ледяные пальцы*, *Конус холода* и *Стена льда* один раз каждое.
* ***Ледяное копье***. Вы можете создать ледяное копье, которое можете метнуть на дистанцию 60 фт. Копье наносит 2к10 колющего урона и 2к10 урона холодом. После попадания копье разлетается на куски. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в испытании Ловкости, иначе получат к6 урона холодом вашего запаса костей воли шамана. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.

#### Дух гнева

Средний дух

Злой дух

* ***Яростный напор***. Вы получаете владение всеми возможными видами оружия будучи одержимы духом гнева. Вы можете совершить одну дополнительную атаку в качестве своего действия, но до начала вашего следующего хода все атаки по вам совершаются с преимуществом.
* ***Застилающий гнев***. Все существа закончившие свой ход в пределах 5 фт. от вас проходят испытание Мудрости и при провале тратят реакцию на атаку по случайному существу в пределах 5 фт. от себя.
* ***Давление яростью***. Действием вы давите на существо яростью. Цель в пределах 10 фт. от вас проходит испытание Харизмы и при провале её разум терзает ярость. Она получает 6к6 психического урона и становится *отравлена* яростью. При успехе цель получает лишь половину психического урона. Отравленное яростью существо считается отравленным и обязано тратить действие на атаку каждый ход, иначе будет получать количество к6 психического урона вашего запаса костей воли шамана в конце каждого хода. В начале своего следующего хода существо может повторно пройти испытание и закончить эффект отравления при успехе. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.

#### Дух чешуи/Ночного охотника

Средний дух

* ***Клыки из темноты***. Во время одержимости этим духом, если вы попадаете по цели атакой находясь в скрытности, то ваше оружие наносит максимальный урон от атаки и дополнительно 3к8 урона ядом.
* ***Хищные челюсти***. Бонусным действием вы можете призвать спектральные челюсти. Челюсти атакуют 1 существо в пределах 5 фт. от вас. Цель должна пройти испытание Ловкости. При провале получая 2к8 колющего урона и 4к8 урона ядом и становится испуганным до конца своего следующего хода. При успехе цель получает лишь половину этого урона. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.
* ***Скрывающийся в тенях***. Вы можете использовать действия захват цели и спрятаться в качестве бонусного действия, вместо основного. Но вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (внимание), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свету.

#### Дух небесных рогов. Имя: Серп Джамы/Зверь Куутар.

Средний дух

Только идущий по пути светил может использовать одержимость этим духом.

* ***Сияние лунной кожи***. Вы получаете дополнительное количество костей воли шамана равное вашему БУ.
* ***Сквозь сумрак ночи***. Ваша корона шамана начинает светиться тусклым светом, разгоняющим даже магическую тьму в материальном мире и мире духов, в сфере окружностью 30 фт. от вас. Действием вы можете увеличивать радиус этой сферы на 10 фт. Вы можете увеличивать радиус количество раз за одержимость, равное вашему модификатору Силы.
* ***Надежда во мраке***. Вы можете восполнить умственные и физические силы своим союзникам, даровать им надежду в час безраздельного мрака. Вы можете потратить действие и одну кость к6 из вашего запаса костей воли шамана, чтобы применить эффект на ваш выбор к существу в пределах света от способности *сквозь сумрак ночи*:

1. Восполните цели одну ячейку заклинаний по её выбору, чей круг не превышает результата броска на вашей кости 1к6;
2. Цель моментально может восполнить ПЗ, потратив количество оставшихся у неё костей здоровья, в пределах выброшенного вами значения на кости 1к6, но всегда минимум одну кость здоровья;
3. Получить вдохновение, которое исчезает, если не было потрачено до окончания действия вашей одержимости;
4. Снять с цели 1 негативное состояние. Также вы можете снять с цели состояние невидимости, если попадете атакой касанием.

#### Дух глубинной панцирницы/пустотной черепахи. Имя: Эрхе/Ико-Турсас

Средний дух

Только идущий по пути пустоты может использовать одержимость этим духом.

* ***Панцирь пустоты***. Ваша плащаница становится панцирем из пустоты, что поглощает наносимый вам урон, направляя его в пустоту.  Вы вычитайте 3к6 от любого урона (кроме урона некротикой, излучением и психикой) который вы получаете.
* ***Нырок в темноту***. Будучи одержимы этим духом, вы можете путешествовать через пустоту, исчезая в одном месте и выныривая в другом. Когда вы находитесь на тусклом свету или в темноте, можете вместо передвижения, переместиться на расстояние до максимума вашей скорости в незанятое пространство которое можете видеть, и которое тоже находится в тусклом свете или в темноте. Если после использования нырка в темноту вы оказываетесь рядом с существом, вы можете потратить действие на то, чтобы совершить атаку оружием и протаранить существо панцирем пустоты. При попадании, эта атака наносит дополнительный урон силой, равный количеству к6 в запасе костей воли шамана, и вынуждает цель пройти испытание Силы, при провале которого существо сбивается с ног. Вы можете использовать таран панцирем количество раз за одержимость, равное вашему модификатору Силы.
* ***Сбросить панцирь***. В качестве реакции вы можете сбросить панцирь, передав его согласному союзному существу в пределах 5 фт. от вас до окончания вашего следующего хода. Существо получает все преимущества от панциря пустоты и плащаницы пустоты, в то время, как вы их временно теряете. До конца вашего следующего хода, вы полностью укрываетесь пустотой, становясь бесплотным. Вы можете проходить сквозь любые предметы, существ и объекты. Если вы заканчиваете свой ход в клетке с таким предметом/объектом, то получите 3к8 урона силовым полем без возможности поглотить или уменьшить его. Когда вы вновь обретаете плотность, одержимость этим духом прекращается.

#### Куколка отчуждения. Имя: Улу-нер/Хийситар

Средний дух

Только говорящий с Никем может использовать одержимость этим духом.

* ***Кокон изоляции***. Когда вы становитесь одержимы этим духом, вы получаете временные ПЗ равные результату броска костей в вашем запасе костей воли шамана + ваш модификатор Силы.
* ***Усиление кокона***. Бонусным действием вы можете впасть в состояние шаманской кататонии. Вы теряете возможность говорить и использовать реакции, а также считаетесь парализованным. Но в начале вашего следующего хода, вы восстанавливаете все временные ПЗ полученные вами от способности кокон изоляции. Пока вы используете усиление кокона, все критические попадания по вам становятся обычными, а получаемый урон сокращается на количество костей в вашем запасе костей воли шамана. Вы можете использовать эту способность количество раз за одержимость, равное вашему модификатору Силы.
* ***Прорыв кокона***. В качестве действия, вы можете высвободить всю накопившуюся в вас боль в виде волны психической энергии, проецирующей ваше страдание. Все существа в сфере радиусом 15 фт. с центром на вас, должны пройти испытание Интеллекта. При провале существа получают психический урон равный результату броска костей в вашем запасе костей воли шамана + вы можете списать все ваши временные ПЗ и прибавить их к итоговому значению урона. Также существо погружается в психоз. Существо страдающее психозом в начале каждого своего хода совершает бросок 1к8 по таблице психоза и следует указаниям в ней. В конце каждого своего хода существо может повторять испытание снова, чтобы прекратить эффект психоза. При успешном испытании, существо получает лишь половину психического урона. Когда вы используете эту способность, одержимость куколкой отчуждения моментально заканчивается.

**Таблица психоза**

 3–4
 5–6
 7-8

## Старшие духи

#### Звездный хор. Имя: Катастера/Ольмай

Старший дух

* Только идущий по пути светил может использовать одержимость этим духом.

* ***Глаза ночного неба***. Ваши глаза превращаются в ночное небо усыпанное звездами и созвездиями. Вы получаете сопротивление к любым эффектам иллюзии и очарования.
* ***Корона корифея***. Ваша корона света обращается кругом звезд. Количество звезд равно 1к6 + ваш модификатор Силы. Пока у вас остается четыре или более звезд, они испускают яркий свет в окружности 30 футов и тусклый свет в пределах окружности ещё 30 футов. Если у вас осталось три или менее звезд, то они испускают тусклый свет в окружности 30 футов. Действием вы можете отправить одну из звезд к одному существу или объекту на расстояние в пределах света звезд короны корифея (60/30 фт.) футов от вас. Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку метанием. При попадании цель получает 3к12 урона излучением. Если вы не попали этой атакой, звезда не исчезает, а возвращается в вашу корону в начале вашего хода. Реакцией вы можете взорвать одну звезду из вашей короны, чтобы заставить существ в пределах 15 фт. от вас пройти испытание Выносливости. При провале существа ослеплены до начала вашего следующего хода и шокированы до тех пор, пока не получит урон. При успехе испытания ничего не происходит. Как только свет последней звезды короны корифея гаснет, одержимость заканчивается.
* ***Хор звезд***. Действием вы можете поделиться песней звездного хора с количеством существ не более 5 в пределах света звезд (60/30 фт.) короны корифея. Если существа являются вашими союзниками и согласны, они получают вдохновение, которое должны потратить до конца вашей одержимости. Если существа не являются вашими союзниками, то они проходят испытание Харизмы. Если вы или ваши спутники с ними сражаетесь, они проходят испытание с преимуществом. При провале существо становится очаровано светом короны. Существо также шокировано, до начала вашего следующего хода или пока не получит урон. При успехе испытания существо получает иммунитет к эффектам хора звезд на следующие 24 часа. Вы можете использовать эту способность 1 раз за одержимость.

#### Пустота между звезд. Имя: Чока/ Хиийси менкв

Старший дух

Только идущий по пути пустоты может использовать одержимость этим духом.

* ***Плащаница из ничего***. Вы сливаетесь с пустотой, которая поглощает любой урон равный вашему классу брони.
* ***Вакуум пустоты***. Действием вы создаете пузырь сферой радиусом 5 фт. вокруг точки в пределах 30 фт. от вас, которая перенаправляет в пустоту все эффекты заклинаний и атаки направленные в сферу или из неё. В том числе все световые и звуковые волны. Существо находящееся в пузыре не может его покинуть, пока эффект не окончится. Пузырь существует 1 минуту, после чего развеивается. Вы можете использовать эту способность 1 раз за одержимость.
* ***Погружение в Ничто***. Вы изгоняете одно существо в пределах 60 фт. от вас в Пустоту на количество раундов равное кубам воли шамана, которое вы решите потратить для использования этой способности, но не более 3. Цель проходит испытание Харизмы, при провале цель изгоняется в Пустоту. В начале каждого хода изгнания, цель получает 3к6 психического урона. По завершению времени изгнания, цель возвращается в то же пространство, откуда оно исчезло, или в ближайшее незанятое пространство. Если количество ходов, которое цель проводит в Пустоте превышает 2, то по возвращении из пустоты она шокирована до начала своего следующего хода. Если ПЗ цели во время этого изгнания уменьшаются до 0, то она не возвращается из Пустоты, оставаясь в ней навечно, или пока её не вызволят оттуда заклинанием желание или подобными ему. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.

#### Безумный шелкопряд. Имя: Чарки-Шидарк/Черань

Старший дух

Только говорящий с Никем может использовать одержимость этим духом.

* ***Крылья одиночества***. Вы способны парить в десяти футах над землей и получаете иммунитет к сбиванию с ног, захвату и опутыванию.
* ***Музыка незримых крыльев***. Вы перенастраиваете судьбу ваших союзников и противников музыкой собственного духа. Реакцией вы можете заставить любую цель в пределах 60 фт. от вас перебросить проверку 1к20. Вы решаете, будет эта проверка помехой или преимуществом к броску. Сопротивляющаяся эффекту цель вынуждена пройти испытание Харизмы. При провале испытания, цель получает 2к12 психичесокго урона и совершает проверку 1к20 с помехой. При успехе испытания Харизмы цель полностью избегает эффекта. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Силы.
* ***Плетение безумного шелка***. Каждый раз, когда вы получаете урон от магической атаки или заклинания, вы можете использовать ваши кости воли шамана, чтобы перевести этот урон в психический. Количество переводимого урона равно результату выброшенному на ваших костях воли. Вместо того, чтобы получить ПЗ с помощью этого психического урона, согласно способности *рубище плоти и духа*, вы можете выбрать накапливать этот урон в себе. Максимальное количество силы, которые вы можете накапливать таким образом равно вашем уровню шамана умноженному на 3. В любой момент, действием, вы можете высвободить накопленную силу и выпустить её полукругом в 30 фт. перед вами. Все существа в этой области проходят испытание Силы. При провале существо получает всё накопленное вами количество силы в виде психического урона и совершает проверку 1к8 по таблице фобий. Существо страдающее фобией в начале каждого своего хода совершает бросок 1к8 по таблице фобий и следует указаниям в ней. В конце каждого своего хода существо может повторять испытание снова, чтобы прекратить эффект фобии. При успехе цель получает лишь половину психического урона. Вы можете использовать эту способность 1 раз за одержимость.

**Таблица фобий**

 3–4
 5–6
 7–8