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Architecture Impériale

L'**Architecture Impériale** est un style d'architecture assez spécifique, qui est attribué au peuple Impérial.

Le style Impérial s'est beaucoup inspiré de l'architecture de ses anciens oppresseurs les Ayléides, incorporant leurs constructions aux leurs, comme la Tour d'Or Blanc. Il arbore aussi beaucoup de similitudes avec le style Bréton, mais sait se distinguer par son côté plus sobre.

On le retrouve en grande majorité dans la province de Cyrodiil, mais aussi dans certaines colonies installées dans d'autres provinces comme Caldéra en Morrowind ou bien Gidéon dans le Marais Noir.

## Types de mobiliers

### Bancs

Un banc Impérial.Un banc Impérial, de Leyawiin.Un banc de Leyawiin, coussiné.
### Fontaines

Une grande fontaine circulaire, de Leyawiin.Une petite fontaine, de Leyawiin.Une haute fontaine, de Leyawiin.Une fontaine en coin, de Leyawiin.
### Puits

Un puits Impérial, en arche.Un puits Impérial, couvert.Un puits Impérial de Leyawiin, couvert.Un puits Impérial, en arche.
### Véhicules

Une caravane Nibenaise, venant de Leyawiin.Une caravane marchande Nibenaise, de Leyawiin.Une charrette Nibenaise, de Leyawiin.
Acacia

L'**Acacia** est le nom d'un grand arbre que l'on trouve généralement dans la savane

Un Acacia a été corrompu par un Dragon du nom de Maarselok pour créer le Pestazur, une violente maladie qui a infecté la Forêt de Tenmar en 2E 582.

## Localisation

L'Acacia est une espèce végétale que l'on retrouve essentiellement dans la province d'Elsweyr. La Forêt de Tenmar est pourvue de quelques Acacias.

## Références

1. ↑ Dialogue avec Sélène, dans *TES Online: Scalebreaker*.
Adril Arano

**Adril Arano** est un homme Dunmer originaire de la ville de Corberoc, sur l'île de Solstheim.

Il est le conseiller en second de Lleril Morvayn, le gouverneur de Corberoc.

## Histoire

### Quatrième Ère

Adril Arano vit et travaille dans la ville de Corberoc en tant que conseiller et bras droit du gouverneur Lleril Morvayn. Il y est marié avec Cindiri Arano, qui l'a suivie depuis Sombrejour.

Il accueille un jour le dernier Dovahkiin, qui rejoint l'île de Solstheim après avoir été agressé par des adeptes de Miraak, un Prêtre-Dragon qui a refait surface sur l'île.

Bien après avoir triomphé du premier Enfant de Dragon, le Dovahkiin est sollicité par Adril Arano et le capitaine de la garde Modyn Veleth. Il lui demande de l'aide pour enquêter sur un potentiel assassin venu tuer le gouverneur Morvayn.

Ils soupçonnent au début la Maison Ulès, affiliée à la Maison Hlaalu, mais après enquête, ils découvrent que c'est la Maison Séverin qui est dans le coup. Il parvient à se débarrasser du meurtrier à la Citadelle de Marnecendre, et le conseiller Morvayn est sauvé.

## Futilités

* *Pour plus d'informations sur la partie gameplay/mécanique, voir Adril Arano.*

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Arden Sul

**Arden Sul** est un homme de race Dunmer, originaire de la province de Morrowind.

Il fait partie de la grande Maison Sul.

Il est connu comme ayant été un grand prophète des Îles Trémensides. Bien que l'on ne connaisse pas sa vie, on dénote deux récits racontant sa mort, bien différents selon où on l'entend.

## Histoire

### Point de vue de Démentia

Arden Sul, selon les croyances de Démentia, aurait organisé un banquet avec tous ses adeptes, mais aurait mis du poison paralysant dans leur vin. Il ouvra par la suite leur poitrine pour y extraire leur cœur, afin d'y lire leurs desseins, et trouver le traître parmi eux. A la fin, il s'ouvre lui-même le ventre et découvre que c'est lui le traître, destiné à se tuer.

### Point de vue de Mania

Arden Sul, selon les croyances de Mania, serait mort après avoir organisé une orgie qui aurait fini en bain de sang, et cela à cause d'une trop forte consommation de Vertgrain.

Shéogorath, le maître des lieux, favorise l'une des deux croyances selon ses envies. Si l'un des deux royaumes lui plaît plus que l'autre, le récit d'Arden Sul correspondant est transmis sous forme de sermon et d'exemple à suivre en matière de folie. Pour beaucoup, et surtout pour les zélateurs, Arden-Sul serait le pendant mortel de Shéogorath.

## Références

1. ↑ Le Prophète Arden-Sul, auteur inconnu
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Adara

**Adara** est une jeune fille Rougegarde originaire de la grande cité de Markarth, en la province de Bordeciel.

Elle est la fille d'Endon et de Kerah, le couple d'orfèvres de la cité. Elle est aussi la sœur de Cade.

## Histoire

### Quatrième Ère

Adara est née et a toujours vécu à Markarth auprès de ses parents Endon et Kerah. Enfant, elle a déjà sa vocation, celle de suivre leurs traces et devenir orfèvre et bijoutière de Markarth.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Alocasia

L'Alocasia est une plante relativement cultivée pour ses fruits, et qui est originaire d'Oblivion.

## Utilisation

On utilise son fruit, avant de le manger, en alchimie dans quatre cas de figure:

* On peut en faire une potion de restauration de vigueur.
* On peut en faire une potion de lumière
* On peut en faire une potion de dégâts magiques.
* On peut en faire une potion de restauration de santé.

## Localisation

L'Alocasia pousse à la base uniquement dans la région de Mania, dans le plan d'Oblivion du prince Shéogorath: les Îles Trémensides.

Cependant, il existerait des cultures dans le Val-Boisé qui sont exportées un peu partout, par le biais des caravanes Khajiit.
Ar-Azal

**Ar-Azal** est un homme Rougegarde originaire de la cité d'Hégathe, en Martelfell.

Il est connu pour avoir été Haut-Roi de Martelfell, issu de la Dynastie des Phyllocides par le biais de son père Ja-Fr.

## Histoire

### Deuxième Ère

Ar-Azal naît dans l'illustre Dynastie des Phyllocides, la famille de Couronnes dirigeante de tout Martelfell. Durant son enfance, il est éduqué par sa tutrice, une femme du nom de Zaqeeb, une prêtresse de Satakal.

À la mort de son père le Haut-Roi Ja-Fr, Ar-Azal monte sur le trône à sa place. Il hérite cependant bien jeune d'un royaume mécontent, les Aïeux étant contre lui car c'est une Couronne, et les Couronnes lui reprochant de ne pas avoir encore chassé les Aïeux.

Mais alors qu'il était en plein dans ses songes en observant la Mer Abécéenne, il songe à sa tutrice, et décide de s'entretenir avec elle. Ils discutent alors de la situation, et Zaqeeb lui offrit une libation en lui disant de "boire ceci, et de faire parler ses rêves". C'est ainsi que dans la nuit, Ar-Azal rêva de Satakal qui lui dit que la réponse se trouve au temple de Tava d'Hégathe.

Ar-Azal s'y rend alors, et découvre la "Tapisserie de l'Autour", une fresque montrant Tava, sous la forme d'un oiseau, dans un nid avec sa compagne, qui semble "s'être dédoublée". En voyant cela, Ar-Azal trouve une solution pour réconcilier les Couronnes et les Aïeux. Il choisit alors de se marier à deux femmes en même temps: La Princesse Arlimahera de Rihad, issue des Couronnes, et la Princesse Fereshtah de Sentinelle, issue des Aïeux.

Ar-Azal parvient alors à créer une Martelfell unifiée grâce à ce double mariage.

À sa mort, Ar-Azal laisse le trône à son épouse Arlimahera.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Le Digne Ar-Azal, ses Actes - Fahara'jad, Roi de Sentinelle
2. ↑ Les Frères des Ténèbres - Pellarne Assi
Aphren Gardner

Aphren Gardner est un homme de race Brétonne, originaire de la grande cité de Refuge.

Il est connu pour avoir été le Roi-Marchand de Refuge, et pour avoir construit le fameux Bastion d'Aphren.

## Histoire

### Ère Première

Aphren Gardner naît dans l'illustre famille Gardner, qui a contribué à l'essor de la cité de Refuge. Il en devient par la suite le Roi. C'est d'ailleurs lui qui fit construire le château de la cité.

Il est connu pour avoir pris de force des territoires comme celui de la ville de Fort Venteux, qu'il renomma "Bastion d'Aphren". Plus tard, ce nom resta, mais pour la forteresse en contrebas de la ville. Il ne jurait que par son épée, ce qui était presque une obsession pour lui.

Un jour, un raid sur le bastion eut raison de sa vie, et de celle de sa fille. Ses restes furent entreposés dans le fort, avec son épée brisée.

### Ère Seconde

ne légende raconte que l'épée légendaire d'Aphren n'est reforgeable qu'en utilisant son défunt esprit. C'est ce que voulurent faire les Rêveurs Supernaux, qui envahissaient en 2E 582 la région d'Havre-Tempête. Mais ils furent devancés par le Vestige, qui récupéra l'épée brisée au Bastion d'Aphren et la mit en sécurité, soit aux côtés de la Guilde des Mages, soit en le donnant au fantôme de la princesse Mira.

## Références

1. ↑ Refuge, Joyau de la Baie - Sathyr Longleat
2. ↑ Ordres du Superêveur Chartrand - Chartrand, Superêveur des Rêveurs Supernaux
3. ↑ 3,0 et 3,1 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Abagandra

**Abagandra** est le nom donné à un puissant artefact Ayléide. Il appartenait à la citadelle d'Erokii du temps de l'Ayleidoon.

On peut traduire son nom en "Vestige Obscur".

Cette relique a le pouvoir de transformer quiconque en Vampire, sinon en Sangrebête.

## Histoire

### Ère Méréthique

La citadelle d'Erokii a été fondée par les Ayléides, qui cherchaient à créer une tour métaphysique ayant les mêmes propriétés que la Tour d'Adamantine. Ils stockaient en son sommet la fameuse relique, appelée à la base **Lattanya**, la "Lumière de la Vie", qui permettait de guérir les maladies et faire pousser les plantes.

Mais avec le temps et les contacts avec la population extérieure, la relique se corrompit, devenant Abagandra.

### Ère Seconde

2E 566 - Le Roi Ranser perd la Guerre de Ranser. Reezal-Jul, son mage de cour, cherche à tout prix à se venger, et trouve enfin une occasion. En effet, Leila Montclair, la baronne de la Maison Montclair, tombe gravement malade, sans traitement possible. Il se rapproche alors de la famille de la malade, et de Vérandis Corbeguet, et parle de Lattanya, la relique d'Erokii, qui pourrait guérir toute les maladies. Il finit par ramener tout le monde devant la relique même, mais celle-ci étant corrompue, elle agit complètement différemment que prévu: Leila, son mari et sa fille sont transformées en Vampires.

2E 582 - Désireux de se venger sur tout Fendretour, le baron Wylon Montclair décide d'utiliser la relique pour toucher toute la région. Il est heureusement stoppé par le Vestige et Vérandis Corbeguet, qui, par un pacte avec Molag Bal, parvient à téléporter Wylon et l'Abagandra en Havreglace avant qu'elle n'explose de magie.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Écran de Chargement, dans TES Online.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de The Elder Scrolls Online.
The Zones

**The Zones** are alternate realities where one event happened or didn't.

## Zones

* The Zones - What If Sonic Never Gained His Speed?
* The Zones - What If Eggman Won?
* The Zones - What If Shadow Was Never Created?
* The Zones - What If Nicole Still Served the Iron Queen?
* [conquer one, Dark Legion]
* [Silver never came to Mobius, Elise's parents alive, Tails without two tails, Nikki fully Mobian or TBD, pick more than one]
Antus Pinder

**Antus Pinder** est un homme, de race Impériale, originaire de la cité de Kvatch, en la province de Cyrodiil.

On le connaît pour avoir dirigé Kvatch durant le 3ème siècle de l'ère Troisième.

## Histoire

### Ère Troisième

Antus Pinder était connu pour être un formidable guerrier, et a dirigé Kvatch, certainement en tant que comte.

3E 249 - L'Usurpateur Camoréen commence son invasion de Tamriel dans le but de tout conquérir, et son armée de Morts-Vivants s'attaque à un moment à Kvatch. Antus Pinder dirige les armées pour la défense de la ville. Il tombe cependant au combat, mais meurt en héros.

Une statue de lui est plus tard érigée dans la ville, statue qui survit même à la Crise d'Oblivion.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Écran de Chargement, dans TES IV: Oblivion.
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Amulette du Nécromancien

L'**Amulette du Nécromancien** est un collier doté d'un puissant enchantement. On le reconnaît avec le bijou en forme de crâne accroché à la chaîne du collier.

L'enchantement de cette amulette est relativement complexe. Il augmente les compétences en Conjuration, mais protège aussi magiquement son porteur comme une armure de plaques. Elle a aussi des vertus régénératifs. En contrepartie cependant, l'amulette peut puiser dans les réserves d'énergie, de magie voire même de vitalité de son porteur.

## Histoire

### Troisième Ère

L'Amulette du Nécromancien a été crée par Mannimarco, le Roi des Vers et véritable pilier de la nécromancie.

Lors du Simulacre Impérial, c'est Talin, le champion éternel, qui a mis la main sur l'amulette durant son voyage à travers Tamriel.

L'amulette aurait par la suite été récupérée par la Guilde des Mages, qui l'aurait volée à son propriétaire. L'Agent des Lames la récupéra par la suite, de force, après que l'arrière-petit-fils de son propriétaire lui ait indiqué sa localisation.

C'est par la suite Trebonius Artorius, l'Archimage de la Guilde des Mages, qui a récupéré l'amulette, mais il l'a perdu lors de son duel à mort avec le Nérévarine en 3E 427.

L'amulette est tout de même revenue au sein de la Guilde des Mages, bien gardée pour empêcher Mannimarco, de retour sur Nirn, de la récupérer. Une traitresse de la guilde a cependant volé l'amulette pour se cacher avec dans le Fort Ontus, cherchant à rendre l'artefact à Mannimarco. Le Champion de Cyrodiil l'a poursuivie et l'a tuée avant de ramener l'amulette à Hannibal Traven.

### Quatrième Ère

Durant la quatrième ère, l'Amulette du Nécromancien est tombée entre les mains de Calixto Corrium, qui a voulu se tourner vers la nécromancie pour ressusciter sa sœur Lucilia. Malheureusement pour lui, le dernier Dovahkiin a stoppé ses méfaits en le tuant, récupérant par la suite l'amulette.

## Galerie

Concept Art de l'Amulette du Nécromancien.
## Références

1. ↑ Description de l'Amulette du Nécromancien, dans *TES: Arena*.
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls: Arena*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.
4. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
5. ↑ Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
6. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Aaric Dorell

**Aaric Dorell** est un homme, Bréton, originaire de la région de Fendretour, en Hauteroche.

Il est connu pour avoir été le Seigneur et Patriarche de la Maison Dorell au début de la deuxième ère.

## Histoire

### Deuxième Ère

Absolument rien n'est connu de son histoire, si ce n'est qu'il a eu pour nièce la très renommée Marcelle Stenric, surnommée le "Chevalier de Taillemont", qui était aussi l'une de ses plus ferventes partisanes. On sait cependant qu'il était en conflit avec la Maison Tamrith, qui a un jour enlevé son fils Lanciot en représailles d'une dispute entre son frère Ailex et la Baronne Bérenda Tamrith. Celui-ci a cependant été rapidement sauvée par Marcelle Stenric.

Si l'on en juge par l'époque où il a vécu, il est certainement le grand-père ou l'arrière-grand-père du Baron Alard Dorell.

## Références

1. ↑ La Légende de Dame Marcelle - Derric Andras, Sénéchal du Château d'Abondance
Alfe Fyr

**Alfe Fyr** est une femme Dunmer originaire de Tel Fyr, dans la province de Morrowind.

Elle est la "fille" de Divayth Fyr, et a trois "sœurs" du nom de Beyte, Delte et Uupse.

## Histoire

### Troisième Ère

Alfe Fyr est née d'une expérience particulière de son père Divayth Fyr. Il s'est en fait cloné, donnant naissance à quatre clones féminins de lui. Alfe est la première des quatre à être née. On la considère aussi comme la plus intelligente de la fratrie.

Elle passe son temps à aider son père dans ses recherches, notamment celles portant sur le Fléau, qui frappait violemment Vvardenfell à la fin de la troisième ère.

En 3E 427, c'est Alfe qui accueille le Nérévarine lorsqu'il se rend à Tel Fyr après avoir été infecté par le Fléau.

### Ère Quatrième

En 4E 201, Alfe s'est installée dans les Montagnes de Fortdhiver, en près du Mont Anthor, en Bordeciel. Le Héros oublié et Laaneth viennent à sa rencontre pour pouvoir accéder à la Cité Mécanique. Malgré ses réticences, elle finit par accepter de les y envoyer.

## Références

1. ↑ Dialogue avec Divayth Fyr, dans *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls: Legends*.
Ambre

L'**Ambre** est un matériau à base de résine fossilisée.

L'Ambre est fréquemment comparée au Minerai de Folie, qui est considérée comme l'équivalent de l'Ambre à Démentia.

## Localisation

On en trouve généralement dans le royaume de Shéogorath, les Îles Trémensides, et plus particulièrement dans la région de Mania.

## Utilisation

### Alchimie

On s'en sert en alchimie pour faire des potions de résistance au feu.

### Forgeage / Joaillerie

L'ambre est aussi utilisée dans la forge d'armures et de bijoux.

### Artisanat

Certains meubles et petits objets décoratifs sont faits à base d'ambre.
Aicantar d'Étincelance

*À ne pas confondre avec Aicantar, le neveu du chercheur Calcelmo de Markarth.*

**Aicantar** est un homme Altmer originaire de la cité d'Étincelance, dans l'Archipel de l'Automne.

Il est connu pour être membre du Collège des Sapiarques, sous le nom de Sapiarque de l'Endoctrinement.

Il est aussi un grand auteur ayant publié de nombreux ouvrages, comme:

* "Annonce du Thalmor", petite note aux citoyens du Couchant sur les règles de bienséance à respecter pour ne pas blasphémer les cultures Khajiit et Bosmer, inclus dans le Domaine Aldmeri.
* "Au Sujet du Pacte de Coeurébène", un ouvrage de propagande destiné à descendre le Pacte de Coeurébène en appuyant sur l'origine des Dunmers.
* "Avant l'Âge de l'Homme", un ouvrage parlant de l'ère de l'aube et de l'ère méréthique.
* "Bienvenue aux Nouvelles Troupes", note de bienvenue aux soldats du Domaine, faisant de la propagande nationaliste.
* "Les Crimes de l'Alliance de Daguefilante", un ouvrage de propagande destiné à descendre l'Alliance de Daguefilante, à qui ils reprochent la répression de l'Hégémonie Direnni et l'inclusion des Orques.
* "Motifs Artisanaux: Domaine Aldmeri", un ouvrage parlant des armes et armures du Domaine Aldmeri.
* "Réponse aux Demandes des Citoyens", un ouvrage regroupant des réponses d'Aicantar aux citoyens du Domaine Aldmeri.
* "Une Alliance Inhabituelle", un ouvrage de propagande incitant à unir les sociétés Altmer, Bosmer et Khajiit face à l'ennemi.

Aicantar d'Étincelance a aussi été le sujet d'une foire aux questions: "Aicantar d'Étincelance Répond à vos Questions".

## Histoire

### Deuxième Ère

Aicantar d'Étincelance a étudié au Collège des Sapiarques, et a obtenu le poste de Sapiarque de l'Endoctrinement. Dans ce rôle, il est là pour s'occuper de toute la démarche propagandiste du Domaine Aldmeri, faisant honneur aux glorieux Hauts-Elfes, graissant la patte des alliés et rabaissant les étrangers ne faisant pas partie de leur communauté.

En 2E 582, Aicantar est victime d'une tentative d'assassinat, perpétrée par la Cour du Saccage. La tentative a été déjouée par le Vestige, qui a ramené la paix dans Étincelance et tout le couchant.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Summerset*.
Académie de Chorrol

L'**Académie de Chorrol** est une institution académique Impériale qui, comme son nom l'indique, est basée à Chorrol, l'une des grandes cités de Cyrodiil.

Elle a existé de façon certaine au cours de la deuxième ère.

L'académie semble se focaliser sur l'étude des Daedra, et a publié quelques ouvrages parlant de leurs liens avec les Crevassais.

## Ouvrages de l'Académie de Chorrol

* Aspects du Seigneur Hircine, un ouvrage relatant des traditions orales Crevassaises - Juno Procillus
* Le volume 65 des Motifs Artisanaux, centré sur l'équipement des Chasseurs opérant aux Terrains de Chasse - Juno Procillus, transcrit d'après un entretien avec Uraccanach l'Homme-Sorcier.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Antimoine

L'**Antimoine** est un minerai et matériau rare et précieux, trouvable en très petite quantité un peu partout en Tamriel. Il arbore une couleur rouge foncé.

## Utilisation

### Joaillerie

On l'utilise dans le milieu de la Joaillerie, où l'on pulvérise les résidus en poudre pour ensuite former des petits lingots. Les bijoux faits avec une once d'antimoine confèrent une meilleure vitalité à son porteur.
Anga

**Anga** est une ancienne ruine d'origine Ayléide, située dans la région de la Grande Forêt, en la province de Cyrodiil.

## Localisation

Les ruines d'Anga se trouvent loin de la route, à mi-chemin entre la grande Cité Impériale et celle de Bruma.

## Description

### Structure

Anga est constitué d'une partie extérieure, avec diverses arches Ayléides, et d'une partie intérieure, enfouie dans le sol.

Dans la partie inférieure se trouvent diverses inscriptions écrites en alphabet Daedrique, vénérant la princesse de l'ancienne obscurité: Namira.

On y trouve aussi une chambre secrète, qui servait certainement de crypte, envahie par les Morts-Vivants.

La vallée se trouvant juste en dessous des ruines s'appelle la Vallée d'Anga.

## Histoire

### Ère Première

Anga était auparavant une propriété Ayléide, qui a certainement été désertée suite à la Révolte Alessienne, chassant la grande majorité des elfes de la province.

### Ère Seconde

2E 582 - Durant la Guerre des Alliances, alors que Cyrodiil était un véritable champ de bataille, une chercheuse Dunmer du nom de Brelynd Verano tente de rentrer dans les ruines, mais la porte étant bloquée, elle ne parvient pas à ses fins.

### Ère Troisième

3E 433 - Toujours scellées, les ruines sont tout de même ouvertes par un culte dédié à Namira, appelé les Oubliés. Ces adeptes ont transformé la pièce intérieure en un véritable autel sacrificiel, gravé de nombreuses inscriptions Daedriques.

Des adeptes d'Arkay attaquent les ruines et brûlent les yeux des Oubliés avec leurs torches. En réponse à cela, Namira envoie le Champion de Cyrodiil se débarrasser des prêtres, sauvant les cultistes de Namira.

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Anton Deleyn II

**Anton Deleyn II** est un homme de race Brétonne, originaire de la grande cité de Daguefilante, en la province de Hauteroche.

On le connaît pour être le quatrième roi de la Dynastie Deleyn, qui règne sur Daguefilante.

Il est le fils de Donella Deleyn. Il a aussi un frère ou une sœur au nom inconnu.

## Histoire

### Ère Seconde

Anton monte sur le trône à la mort de sa mère, prenant sa place.

2E 515 - A sa mort, n'ayant pas d'héritier, il est succédé par son neveu, Bergamot Deleyn.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Nouveau Guide Impérial de Tamriel, par Flaccus Terentius
Arc Noir de Gauldur

L'**Arc Noir de Gauldur** est un puissant arc en acier enchanté, qui comme son nom l'indique a été conçu par le grand mage Gauldur.

Il possède un enchantement affectant les flèches qu'il tire. Chaque cible atteinte par cet arc voit son énergie magique se faire drainer.

## Histoire

### Ère Première

L'Arc Noir de Gauldur a été forgé et enchanté durant l'ère Première.

À la mort de son propriétaire, il a été subtilisé par son propre fils, Sigdis Gauldurson, qui s'est enfui avec. Il a par la suite reposé dans la Demeure de Geirmund, avec son nouveau propriétaire.

### Ère Quatrième

4E 201 - L'arc est par la suite récupéré par le dernier Dovahkiin lorsqu'il affronte et vainct Sigdis, devenu un Draugr.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Ambassade du Thalmor

L'Ambassade du Thalmor est une grande propriété Altmer située dans la châtellerie de Haafingar, dans la province de Bordeciel.

## Localisation

L'Ambassade du Thalmor se situe dans les sommets des montagnes juste à l'ouest de la cité de Solitude.

## Description

### Structure

L'Ambassade est un complexe fortifié, abritant une cour, une salle de réception et des quartiers pour la garnison et l'ambassadrice Elenwen.

## Histoire

### Ère Quatrième

4E 180 - L'Ambassade est construite par le troisième Domaine Aldmeri suite à la signature du Traité de l'Or Blanc.

4E 201 - L'ambassadrice Elenwen donne une réception dans laquelle Delphine et le Dovahkiin s'infiltrent pour voler des documents au Thalmor.

## Étymologies

 Anglais
 Allemand
 Espagnol
 Italien
 Polonais
 Portugais
 Russe
 Tchèque

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Anequina Vive-Langue

Anequina Vive-Langue, de son nom en Ta'agra "Ne Quin-al Rass Le" est une femme de race Khajiit, originaire de l'antique royaume de Ne Quin-al.

Elle est connue comme ayant été une grande reine ayant donné son nom à l'antique royaume et actuelle région d'Anequina.

Un mythe sur elle raconte qu'elle serait capable d'utiliser la téléportation.

Elle est une lointaine ancêtre de Khamira, la reine de Rimmen qui régna sur Anequina durant l'ère Seconde.

## Histoire

### Ère Méréthique

Elle naît en tant que Ne Quin-al Rass Le, et passe tout le début de sa vie à être éduquée pour être prêtresse lunaire. Elle réalise finalement sa vocation en exerçant dans le grand temple de la Lumière de Jode, non loin de la cité de Dune. Elle est aussi couronnée reine de Ne Quin-al.

Dans sa vie, elle rencontra le fameux héros Khunzar-ri, avec qui elle voyage, et vit une aventure intime, à travers toute la province d'Elsweyr, et même l'île du Perchoir de Khenarthi. Elle et son amant y accomplissent de nombreux exploits et deviennent des héros pour les Khajiits.

Elle est aussi connue pour avoir stoppé, aux côtés de Khunzar-ri et de Cadwell, l'incursion des Dragons dirigés par Kaalgrontiid. Pour ce faire, elle dut apprendre la Danse d'Ombre pour emprisonner l'essence des lunes volées par les Dragons. Par la suite, Khunzar-ri scella les envahisseurs dans les Salles du Colosse, sauvant le royaume. Après cela, Cadwell tue Khunzar-ri et tenta de voler les essences des lunes, mais il est stoppé par Anequina.

Elle continua par la suite de régner sur son royaume qui prit son nom: Anequina, et ce jusqu'à sa mort. Des années plus tard, on retrouve Khamira, la reine de Rimmen, qui s'avère être une de ses descendantes, qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau et qui a hérité de ses pouvoirs de téléportation.

## Références

1. ↑ Khunzar-ri: Légendes, par Khunzar-ri
2. ↑ Chroniques de Juha-ri, par Juha-ri
3. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
Anka-Ra

Les **Anka-Ra** sont un clan Rougegarde qui faisait autrefois partie de la flotte Ra Gada. Ils sont menés par le défunt Empereur Tarish-Zi.

Les Anka-Ra ont juré une fidélité éternelle à leur empereur, à un tel point que leur esprit est lié à Tarish-Zi, qui a été relevé par nécromancie. Ses hommes ont donc suivi, constituant une armée de morts-vivants qui a envahi la région de Raidelorn durant l'Interrègne.

Lorsque les Astromanciens de Belkarth vinrent pour explorer leurs Sites Funéraires Anka-Ra, ils les attaquèrent, les prenant pour des profanateurs de tombes.
Arkan

**Arkan**, surnommé "**le Talentueux**", est un homme Bréton originaire de la cité de Daguefilante, en Hauteroche.

On le connaît pour être un scribe qui a notamment traduit les légendes liées à Baan Dar, le dieu-bandit du panthéon Khajiit.

## Histoire

### Deuxième Ère

Il a l'occasion dans son métier de scribe de mettre la main sur trois des parchemins racontant la légende de Baan Dar. Il en trouva notamment un dans une caverne près du Lac Vread, en Elsweyr.

En 2E 24, il publia ses transcriptions cette année-là. A force d'avoir travaillé dessus, il se mit à vénérer lui-même le dieu-bandit.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Le Premier Parchemin de Baan Dar - **Arkan**, Scribe de Daguefilante
Ald Marak

**Ald Marak**, parfois appelée **Ald Malak**, est une ancienne forteresse Chimeri, située sur la partie continentale de Morrowind.

## Localisation

La localisation exacte d'Ald Marak est inconnue. Cependant, on sait qu'elle se situe au bord du Lac Coronati, et non loin d'une autre forteresse, Ald Iuval.

## Description

### Structure

Ald Marak est une grande forteresse, certainement construite de la même façon que les autres bastions Chimeri.

On dit que ses murs étaient tellement hauts que, combinés à la profondeur du Lac Coronati, la forteresse était impénétrable.

## Histoire

### Ère Première

1E 2920 - L'une des plus grandes batailles de la Guerre de Quatre-Vingts Ans s'est déroulée dans la forteresse d'Ald Marak. Celle-ci était utilisée par les forces armées du Tribunal, dirigées par Vivec, et attendaient au tournant les armées Impériales dirigées par le Prince Juilek Cyrodiil.

Ils furent cependant pris de court, les Impériaux ayant utilisé la magie de respiration aquatique pour traverser le Lac Coronati et assiéger le fort.

## Références

1. ↑ Le Siège d'Ald Marak, par Germia Demetrius
2. ↑ 2920, Dernière Année de l'ère Première, par Carlovac Villenouet
Nicole the A.I. Lynx

### Friends

Cream the Rabbit (best friend), Sally Acorn, Amy Rose, Miles Prower, Sonic the Hedgehog, Knuckles the Echidna, TBD

### Enemies

Regina Ferrum (arch-nemesis), Phage, Conquering Storm, Fiona Fox, Wave the Swallow, Ivo Robotnik, TBD

### Quote

"Uh, how does this work?"

**Nicole the A.I. Lynx** is an artificial intelligence who was once a living Mobian lynx until she almost lost her life due to a destructive illness, being an essential member to the Freedom Fighters.

## Powers and abilities

* Genius-level intellect
* Nanite manipulation
* Agility
* Hand-to-hand combat
* Shapeshifting
* Computer hacking
* Force field projection
* Bilingualism

## Trivia

* Alongside Tails, she has a large IQ that can't be rivaled, safe for Dr. Eggman and Prof. Charles.
* She and Tails can be considered pretty similar, since they both are intelligent, they were once considered "freaks" for being different (since she is an A.I. and he has two tails) and they have a strong sibling-like bond with an older figure (Sally and Sonic, respectively).
	+ Those similarities occasionally end up as a point of conflict between them due to their ego issues.
* Her first kiss was with Cream by accident when both were 14 after she shapeshifted into Tails to prank her.
	+ Yet, her real true kiss was with Tails at the same age.
Arkngthamz

**Arkngthamz** est l'une des nombreuses ruines d'origine Dwemer de la province de Bordeciel. Elle se trouve dans la châtellerie de la Crevasse.

## Localisation

Arkngthamz se trouve dans les confins montagneux de la Crevasse, creusée dans les Montagnes de Druadach.

## Description

### Structure

Arkngthamz a été construite en tant que grande cité d'exploitation minière d'Aethérium.

La partie intérieure des ruines, qui est reliée à une grande caverne où un bosquet a poussé, garde en ses profondeurs une grande porte gardée par un mécanisme fonctionnant avec 5 "résonateurs kinétiques" à positionner en les frappant (avec un Arc par exemple) de sorte à créer une combinaison pour ouvrir ladite porte.

## Histoire

### Ère Méréthique

La grande cité Dwemer d'Arkngthamz a été construite par le Clan Kragen, qui a suivi le Clan Rourken en quittant leur grande province de Resdayn pour s'installer à l'extérieur du territoire.

C'est dans cette même cité minière qu'ils découvrent l'Aethérium, trouvable uniquement en Bordeciel. Arkngthamz devient alors la cité principale dédiée aux recherches sur le nouveau matériau. Cependant, d'autres clans ont trouvé leur propre gisement d'Aethérium, notamment dans les cités de Bthar-zel, Mzulft et Raldbthar.

Plus tard, la cité de Bthalft créé la Forge d'Aethérium, capable d'exploiter et d'utiliser ce métal rare, et les quatre cités qui excavent le minerai se firent la guerre pour déterminer à qui appartiendrait la forge. C'est les Guerres de l'Aethérium. Celle-ci fut rapidement conclue par le roi Gellir, qui dissipe les troupe et force les clans des quatre cités à s'exiler. Les habitants d'Arkngthamz quittent alors leur cité pour en construire une plus au sud, la cité d'Arkngthamz-phng.

### Première Ère

Les Dwemers ont tout de même pu rentrer dans leur cité, mais disparaissent en 1E 700, lors de l'activation du Coeur de Lorkhan par l'architecte tonal Kagrénac, provoquant l'effacement de l'existence de la totalité des Dwemers.

### Quatrième Ère

Les ruines sont visitées en 4E 181 par deux historiens, Katria et Taron Dreth. Katria est meurt cependant, et Taron Dreth profite pour voler ses recherches pour publier l'ouvrage "Les Guerres de l'Aethérium". Le Dovahkiin eut par la suite l'occasion de visiter les ruines d'Arkngthamz, et y trouva l'esprit errant de Katria qui lui explique toute la situation. Ils partent par la suite ensemble à la recherche de la Forge d'Aethérium à Bthalft.

## Galerie

Les cinq résonateurs kinétiques d'Arkngthamz.
## Futilités

* *Pour plus d'informations sur la partie gameplay/mécanique, voir Arkngthamz.*

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Les Guerres de l'Aethérium - Taron Dreth
2. ↑ Arkngthamz-Phng - Néramo
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Dawnguard.*
Akkhuz-ri

**Akkhuz-ri** est un homme, de race Khajiit (et d'espèce Mane), originaire de la grande cité de Torval, en la province d'Elsweyr.

On le connaît pour avoir été la Grande Crinière d'Elsweyr durant la Guerre des Alliances.

## Histoire

### Ère Seconde

Akkhuz-ri est choisi dès sa naissance pour être la prochaine Grande Crinière. Il passa son enfance avec son futur orateur, Gharesh-ri, qui était son meilleur ami.

Il passa les épreuves de la "Maison de la Danse des Lunes", le temple de Rawl'kha, afin de devenir Champion Lunaire et être digne du titre de Grande Crinière. C'est après ça qu'il prend ce titre, devenant le guide spirituel de tous les Khajiits.

Il est aussi certainement à l'origine de la décision de faire rentrer Elsweyr dans le Domaine Aldmeri, après qu'ils aient aidé la province à survivre à la Peste Knahataine.

2E 582 - Alors qu'il devait traverser le Col de Driladan pour rejoindre la ville de Marbruk, Akkhuz-ri se fait embusquer par une armée de Morts-Vivants. Il est rejoint par le Vestige, qui l'aide à sortir de ce guêpier et l'escorte jusqu'à la ville.

Il assiste aussi au sauvetage de tout le Val-Boisé, lorsque le Vestige vainc l'ombre de Naemon et sauve le coeur du Val-Boisé à Hectahame.

Alors qu'il allait quitter Silvenar, il se fait corrompre mystérieusement par une magie noire. Pris de folie, Akkhuz-ri s'enfuit en direction du Fort de la Veillée, en Marche de la Camarde. Il s'avère qu'il a été touché par la magie noire de Javad Tharn, qui avait passé un pacte avec Mannimarco.

Devenu une sorte de Dro-m'Athra, Akkhuz-ri, surnommé la Crinière Noire, affronte de force le Vestige, qui parvient à le défaire et à chasser toute corruption. Cependant, à cause de ces événements, Akkhuz-ri perd ses "pouvoirs" de Grande Crinière, et finit par mourir plus tard dans l'année.

Il est succédé par deux sœurs jumelles, les Championnes Lunaires Khali et Shazah.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 Événements de The Elder Scrolls Online.
Alard Dorell

**Alard Dorell** est un homme Bréton originaire de Morneheaume, en Hauteroche.

Il est le patriarche et le Baron de la Maison Dorell, noble famille Brétonne de Fendretour.

## Histoire

### Deuxième Ère

Alard Dorell naît au sein de la grande Maison Dorell, l'une des trois nobles familles dirigeantes de Fendretour.

À la mort du Roi Ranser en 2E 567, le Roi Emeric de Refuge choisit pour diriger Morneheaume un triumvirat composé d'Alard Dorell, Esmark Tamrith et Wylon Montclair. Ceux-ci, bien que ne s'entendant pas, gouvernent tout Fendretour ensemble. Alard place aussi son fils Ellic à la régence de la cité de Pointenord, plus au nord.

Aussi, à cette époque naît une certaine rivalité entre Alard et Eselde, la fille d'Esmark, qui lui a succédé à sa mort.

Lorsque le Baron Montclair attaque tout Fendretour avec ses partisans et son armée de Sangrebêtes en 2E 582, le Baron Alard Dorell se concentre en partie sur la défense de Morneheaume, allant jusqu'à ignorer les dégâts causés à la ville de Crêtombre, à l'ouest.

Il participe aussi grandement à la reprise de la cité de Pointenord, qui a été conquise par Lléraya Montclair, la fille du Baron, devenue une Vampire. Après que le Vestige l'ait tuée, Alard fait arrêter son fils Ellic, qui s'est laissé embobiner et séduire par Lléraya.

Alard participe finalement à la bataille face au Baron Montclair dans les ruines d'Erokii, ouvrant le passage au Vestige et à Vérandis Corbeguet pour qu'ils puissent gravir Morteroche, la haute tour Ayléide où se terre Wylon Montclair.

Après ces événements, le Haut-Roi Emeric décide de nommer un seul Régent pour Morneheaume. Nul ne sait si il a choisi Eselde ou Alard.

## Références

1. ↑ Maison Tamrith: Une Histoire Récente - Régina Troivois, du Département des Affaires Intérieures
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Freedom Fighters

**Freedom Fighters** is a resistance movement located in Knothole with the aim of protecting Mobius from tyranny.

## Members

### Founding

* Sonic the Hedgehog (leader)
* Miles "Tails" Prower
* Sally Acorn
* Nicole the A.I. Lynx
* Antoine D'Coolette
* Bunnie Rabborg
* Rotor the Walrus

### Joined

* Knuckles the Echidna
* Amy Rose
* Cream the Rabbit
* Tiara Boobowski
* Dulcy the Dragon
* Tikal the Echidna
* Shade the Echidna
* Mina Mongoose
* Honey the Cat (on and off)
* Taylor the Tiger
* Monkey Khan

### Allies

* Princess Elise
* Vanilla the Rabbit
* Shadow the Hedgehog (on and off)
* Rouge the Bat (on and off)
* E-123 Omega (on and off)
* Silver the Hedgehog
* Blaze the Cat
* Marine the Raccoon
* Chaotix
	+ Vector the Crocodile
	+ Espio the Chameleon
	+ Julie-Su the Echidna
	+ Charmy Bee
	+ Saffron Bee
* Mighty the Armadillo
* Ray the Flying Squirrel
* The Savage Crew
	+ Orion the Panda
	+ Katrina the Panther
	+ Blast the Condor

### Enemies

* Eggman Empire
	+ Dr. Ivo "Eggman" Robotnik
	+ Dr. Julian Snively
	+ Orbot and Cubot
Ivo Robotnik

### Personality

Mad, intelligent, calculating, cynical, power-hungry, anger-prone and buffoonish

### Goal

To take over Mobius and submit its citizens into his command

### Family

Gerald Robotnik (grandfather, deceased)
Maria Robotnik (cousin)
Julian Snively (nephew)

### Minions

Orbot and Cubot
Metal Sonic
His Egg Bosses

### Enemies

Sonic the Hedgehog (arch-nemesis), Miles Prower, Knuckles the Echidna, TBD

### Quote

"Snooping as usual, I see?"

**Dr. Ivo Robotnik**, also known as **Dr. Eggman**, is a mad scientist responsible for creating and leading the Eggman Empire, besides stealing the Roboticizer idea from Prof. Charles the Hedgehog and use it to make a loyal army of mindless servants.

## Powers and abilities

* Genius-level intellect
* Inventing skills
* Torture skills
Arkngthand

**Arkngthand** est le nom d'anciennes ruines Dwemer situées dans la région de Molag Amur, sur l'île de Vvardenfell.

## Localisation

Les ruines d'Arkngthand sont situées juste à l'est de la cité de Balmora et du Fort Phalène.

## Description

### Structure

Les ruines d'Arkngthand sont un véritable labyrinthe. De nombreuses salles peuvent être dénombrées:

* La Salle de la Centrifugeuse, où l'on accède depuis l'entrée extérieure, est une grande salle sur deux niveaux avec des machineries et tuyauteries Dwemeri qui remontent du sol jusqu'au plafond.
* Les Cellules de la Main Creuse, deux pièces à vivre accessibles depuis la salle de la centrifugeuse.
* La Salle des Pleurs, le nom donné à de grands couloirs reliant les Cellules de la Main Creuse à la Galerie du Paradis.
* La Galerie du Paradis, un réseau de trois salles reliées dans lesquelles se trouve un gigantesque téléscope.
* La Galerie du Sang de la Terre, un réseau de couloirs reliant la Galerie du Paradis à la galerie minière.
* La Galerie Minière, une caverne artificielle creusée dans un contexte d'exploitation minière.

## Histoire

### Première Ère

Arkngthand a été érigée par la civilisation Dwemer du temps où ils occupaient les terres de Resdayn. Mais malheureusement, toute la structure fut abandonnée lors de leur disparition en 1E 700.

### Troisième Ère

En 3E 427, le Nérévarine est envoyé explorer les ruines par Hasphat Antabolis pour y retrouver un casse-têtes Dwemer. Celui-ci finit par le trouver dans les Cellules de la Main Creuse, et rapporta l'objet à son employeur.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Ancolie

L'**Ancolie** est une plante herbacée à fleurs reconnaissable à ses fleurs tombantes d'une belle couleur rouge, rappelant le Rubis.

## Localisation

L'Ancolie est trouvable dans tout Tamriel, mais il en pousse en abondance dans le Weald Occidental, région de Cyrodiil.

## Utilisation

### Alchimie

La pulpe des racines de l'Ancolie possède des propriétés alchimiques, permettant de réaliser des potions aux effets suivants:

* Restauration de Personnalité
* Résistance au Froid
* Fortification de Magie
* Caméléon

Les fleurs, quant à elles, possèdent des propriétés toutes autres:

* Restauration de Santé
* Restauration de Magie
* Restauration de Vigueur
* Fortification de Parade
Ariella Septim

**Ariella Septim** est une femme Impériale, originaire de la grande Cité Impériale, en Cyrodiil.

Elle est connue pour être la fille de l'Empereur Uriel Septim VII et de sa femme, Caula Voria. Cela fait donc d'elle la seule princesse de l'empire.

## Histoire

### Troisième Ère

Ariella Septim naît en 3E 373 de l'union d'Uriel Septim VII et de Caula Voria. Etant l'aînée de ses adelphes, elle figure comme étant l'héritière du trône.

Ariella meurt assassinée par Jagar Tharn en 3E 389, car étant l'héritière, elle gênait l'usurpateur qui convoitait le trône de rubis.

## Futilités

* Ariella Septim n'est mentionnée que dans le manuel français de The Elder Scrolls: Arena, et n'est mentionnée nulle part dans le manuel original.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Manuel Français de *The Elder Scrolls: Arena*.
Grinch

Odia tanto la navidad que su odio hará que pueda matar a 2 participantes si le toca asesino.

## Reglas

* Debes decir tu rol a todos los miembros de tu alianza. *(MENOS EN NAVIDAD QUE PODÉIS MENTIR)*

## Conversión

1. Ruleta al azar
2. Pociones
	1. Si se usa Poción de antirrol sobre alguien que lleve este rol puedes convertirte.

## Dudas

* Si no es descubierto el en juicio y le vuelve a tocar como asesino, podrá matar 3 participantes, y luego si se da el caso de que vuelva a no ser descubierto y le toque asesinar otra vez, matará solo 1 participante.
Aedra

Les Aedra sont des et'Ada, des divinités créatrices, immortelles et surpuissantes, vivant dans des plans autres que Nirn ou Oblivion, en Aetherius. Ils sont nés durant l'ère de l'Aube de l'union d'Anu et Padomay.

On peut sensiblement les qualifier d'êtres inverses des Daedra, Aedra voulant dire en elfique "nos ancêtres", et Daedra, à l'inverse, "pas nos ancêtres".

Les et'Ada qui devinrent par la suite les Aedra sont ceux qui ont pris part à la création du plan mortel, le Mundus. Les Daedra, eux, sont ceux qui ont refusé d'y prendre part, avant de s'exiler en Oblivion.

Les Aedra créèrent alors le Mundus, et plus précisément Nirn. En tant que construction de base, ils érigèrent la Tour d'Adamantine pour stabiliser le plan. Mais étant des êtres immortels, ils ne peuvent rester bien longtemps sur ce nouveau plan mortel. Ils créèrent alors les Ehlnofeys, les premiers êtres vivants intelligents de Nirn, ancêtres des futures humains et elfes. Ils laissèrent derrière eux divers moyen de voyager en Aetherius, des petits tunnels, visibles que la nuit, que sont les étoiles. De jour, on peut apercevoir un grand tunnel vers l'Aetherius, le Soleil, créé par Magnus.

Durant l'ère Première, une entente entre les mortels et Akatosh bannit les Aedra et les Daedra du Mundus. De ce fait, ils peuvent seulement interférer avec les mortels sans se rendre physiquement sur place.

## Aedra connus

* Akatosh, le tout premier et'Ada et premier Aedra à avoir été créé, dieu-dragon du temps.
* Arkay, le dieu de la vie et de la mort.
* Dibella, la déesse de la beauté.
* Ebonarm, le dieu de la guerre.
* Julianos, le dieu du savoir et de la logique.
* Kynareth, la déesse du vent.
* Lorkhan, le dieu des souterrains.
* Magnus, le dieu de la magie et de la sorcellerie.
* Mara, la déesse de l'amour et de la compassion.
* Stendarr, le dieu de la miséricorde.
* Trinimac, le dieu des guerriers, devenu Malacath.
* Y'ffre, le dieu de la nature et des forêts.
* Zénithar, le dieu du travail et du commerce.
Adisla

**Adisla** est une femme Nordique originaire de Vendeaume, en Bordeciel.

Elle travaille à la Ferme Hlaalu.

## Histoire

### Quatrième Ère

Adisla est une fermière, travaillant à la Ferme Hlaalu. N'ayant pas sa propre maison, elle vit dans le bâtiment principal de la ferme.

Elle travaille pour le compte de Bélyn Hlaalu, qui la fait trimer pendant douze heures par jour malgré son âge avancé.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Ansilvund

**Ansilvund** est le nom d'une ancienne crypte Nordique, située dans la châtellerie d'Estemarche, en la province de Bordeciel.

## Localisation

Les ruines d'Ansilvund sont situées relativement loin au sud-est de Vendeaume, et au sud des ruines de Mzulft.

## Description

### Structure

La crypte d'Ansilvund est perdue dans les profondeurs situées sous les Montagnes Vélothi.

La seule entrée connue se fait par une caverne creusée depuis Bordeciel, menant à la crypte.

## Histoire

### Ère Méréthique

La crypte, datant de l'époque du Culte Draconique, a été construite par Holgeir, un puissant seigneur de guerre de son temps, pour accueillir son épouse Fjori, morte plus tôt, avant de se donner la mort à son tour.

### Ère Quatrième

4E 201 - Cette année-là, la Révolte des Sombrages, un violent conflit entre le Clan Sombrage et la Légion Impériale, éclate dans toute la province. Par rancœur envers cette querelle, issue de la Grande Guerre, une Nécromancienne du nom de Lu'ah al-Skaven, cherche à retrouver Ansilvund pour faire se relever les légendaires Fjori et Holgeir pour massacrer tout le monde. Pour ce faire, elle fait se relever une armée de Draugrs pour les réduire en esclavage, forcés de creuser tout un tunnel pour rejoindre la crypte d'Ansilvund.

Le dernier Dovahkiin tombe par la suite sur le tunnel, et le remonte pour tomber sur Lu'ah, en plein sort de nécromancie. C'est finalement sur le Dovahkiin qu'elle lance à l'assaut Fjori et Holgeir, sous la forme de Draugrs, mais ils sont rapidement vaincus. Lu'ah est par la suite tuée à son tour, empêchant un massacre à l'échelle nationale.

## Références

1. ↑ Fjori et Holgeir, auteur inconnu
2. ↑ Journal de Lu'ah, par Lu'ah al-Skaven
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Anuriel

**Anuriel** est une femme Bosmer, possiblement originaire du Val-Boisé.

Elle est connue pour être la Huscarl de la Jarl Laila Juste-Loi, dirigeante de Faillaise.

Son prénom veut dire "De toute beauté" en langage Elfique.

## Histoire

### Ère Quatrième

Anuriel vit à Faillaise, dans le Château d'Embruine, en tant que Chambellane de la Jarl Laila Juste-Loi. Mais elle aurait été placée là par Maven Roncenoir elle-même pour qu'elle puisse mieux manipuler les affaires de la cité. De ce fait, elle bénéficie de toute la garde de Faillaise pour escorter ses marchandises, et Anuriel empêche aussi l'acheminement de toute cargaison d'Hydromel d'Hydrhonning.

Pour mieux se fondre dans la masse, elle s'est mise en couple avec Unmid Chausseneige, le Huscarl de la Jarl, pour pouvoir aussi le manipuler.

## Références

1. ↑ Lettre Compromettante de Maven - Maven Roncenoir
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Conquering Storm

**Conquering Storm**, whose possible real name might be **Connie the Lynx**, is a Mobian lynx who serves as the Egg Boss of the Yurashia Egg Army.

## Powers and abilities

* Ninjitsu
* Stealth
* Hand-to-hand combat

## Trivia

* She and Espio the Chameleon have a rather odd chemistry due to their use of ninja techniques.
	+ Vector once jokingly said that they would make a cute couple just to Espio blushing afterwards.