recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
批评指导

本政策由工作人员强制执行，且将根据具体情况判断抉择。若你认为有任何违反该政策的事情发生，请随意私信任何列于工作人员名单中的成员以举报这一行为。或可在我们的 Discord 服务器 中举报。

规则：

在给出批评之时，此些规则将强制执行，且应遵照行动。若你认为这些规则被破坏了，请如上所述般举报。

1. 批评应仅基于作品本身进行。
在给出批评时，你应仅谈论作品本身。在任何情况下你都不应侮辱作者，没有例外。举个例子，说“你的概念挺好，除了[在此插入]不太行，但是你的剧情演出相比起来做得没那么好，需要在[在此插入]处下功夫。”没有任何问题，但是说“这是我看过的最垃圾的东西。你就是个糟糕的作者。”是永远无法被忍受的。
你可以随意建议读者们去试着看看指导，在任一领域里更多地研究事物，或者就直接说读多点网站内的作品就能得到经验。然而，你需要以有礼貌的方式去提建议，因为这很容易会被理解为在侮辱作者。
2. 你的帖文不应该只是个“滤镜”
说些例如“我喜欢这篇！”或者“这篇不够好”是没有任何作用的。详细讲述你喜欢什么，或者什么东西不够好。你的批评应该要在作品方面有点深度。说点替代方案，再加点深度，才能让帖文变得更加有用。
你可以告诉作者你是在留一个占位帖。然而，请避免留下大量的占位帖，并且尽量及时（一般是 24-48 小时内）去处理这些占位符。若某人给你留了一个占位帖，然后没有在那段时间内回复该帖，那么可以私信提醒其有关占位帖的问题。
请不要说某些问题非常“明显”。如果问题很明显的话，那么作者早就该注意到了。相反，应该详述据称很明显的问题，这样才能帮助到作者。
指导参考

在给出批评的时候，这里有些应要遵照的指导参考。

1. 让批评能够帮到作者。
你的批评应该准确地告诉作者你找出来的错误，但更重要的是，应该告诉作者如何改进作品本身。好的批评能够通过告诉作者应该如何在他们的下一篇概念草稿里进步来帮到作者。或者可以建议如何能在整体上让这篇文章变得更好。
2. 可得严厉，但勿刻薄。
没必要让你的批评变得没那么刺耳，这可能仅会给出一种文章已经准备好发布的印象，且通常实际上并未准备好。就是说，在给出批评时避免过度无礼。无礼会打击作者写作的自信，这并不是我们所想要的结果。
3. 沙盒批评与站内批评的区别。
当文章位于沙盒内，且并不是主站作品的时候，批评就应该有点深度。批评应该足够让作者编辑到新草稿之内，所以给出批评的时候得注意这一点。
当文章位于站内时，首先你并没有资格给出批评。1你完全可以什么都不留下，然后简单地留下一个对文章的评分。如果你选择要留下批评，那么请留下简短的声明。可以随便对主网站文章说“我喜欢这篇！”，或者是留下文章有关的玩笑话，但请避免发送垃圾评论。
4. 在给出批评时要有开放的思维。
尊重特立独行的人，比如有作者头像，或者是选择以特殊方式写作的人。记住，你的风格会与其他作者有非常大的不同，所以要尊重这一点。
接受批评的规则：

接受批评是批评政策存在的理由，而且正因如此，才应该要有接受批评的规则，即以下几点：

1. 保持尊重
没人会收钱给你写批评，他们都是抽出自己的时间来组织语言给你作品提建议的。这里的每个人都是想帮你，而同样，你也应该尊重批评者们。可以不同意批评者们的观点，但是请不要主动因批评者不喜欢你的作品而侮辱他。其它所有规则均基于此规则。
2. 回看规则
通常，你的批评者们会给出批评，然后你会希望他们能回来再看一眼，这是完全可以做的！然而，你得小心以下两件事情：
A. 如果你的批评者不想重看，那请尊重这一行为。他们没有资格以任何形式给你批评。你可以问为什么，但如果他们没有回答你，那么也要尊重这一行为。通常，批评者们并不会在你想要写作的领域里有太多经验，所以尊重一下他们。
B. 不要在你没有参照批评者提出的建议时叫他们回看。这会很快变得多余及无聊。如果你选择采用他们的批评，那么你就可以这么做，但不要叫他们回看同一篇草稿。记住，这些人是抽出自己的时间来阅读你的作品的，所以如果你觉得他们的批评帮不到你，那么就不要让他们重新读同一篇草稿。这很不尊重人。
指导参考：

在收到批评之后，以下几点可能会对你有所帮助。重复违反这些规则可能会导致结束与中止收到批评，但将根据具体情况不去执行。仍然建议你始终遵照这些规则。

1. 将批评牢记于心。
如果某人说你的概念就是不够好，将其牢记于心然后寻求他的建议来改进作品。不要跟个小屁孩一样无视建议，这些是想帮助你的人。总的来说，通过批评来改进你的点子是最好的方法之一。
2. 要耐心点
批评者并不是你的指定小帮手，也没必要去帮助你。他们从自己的生命里抽出时间来帮助改进你的点子。他们想要看到你的概念开花结果，但是他们也有自己的事要做。这对工作人员，也就是能给绿灯的人来说更是如此。人们都有自己的生活要参与。不要给批评者骚扰索要批评，因为无论如何你可能只会最终更慢地得到批评。尊重工作人员以及他们的时间，牢记于心，我们都有着自己的生活以及工作人员的职责。
3. 记住所有的批评者都是不一样的
某个批评者可能是第一次批评，有着更低的标准，且对概念没那么敏锐。他们可能会说你的点子已经足够好了。然而，这并不适用于所有人。不同的批评者能找出不同的错误，而这也应该得到尊重。如果你得到了负面反馈，不要只是说“行吧已经有 X 个人喜欢它了。”他们可能喜欢它，但是这个人不喜欢。
4. 记住批评者们也可能出现错误。
可能你的批评者将角色弄混了，而且也做出了错误的判断。可能他们读跳了一行。不要为此嘲笑他们。每个人都会犯错，那是完全没问题的！礼貌地纠正他们然后继续就好了。
如果你有任何有关政策本身的问题，请在论坛留下你的观点，或者通过私信或在 Discord 联系我们！

作者：Dreamfd 上传：Dreamfd
LevelD21

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》实体分布不均**

描述
--

LevelD21是前室的复刻，但被有许多大小不一的奇异植物所覆盖。这里永远是白天，这里有许多的楼栋，但它们基本上都被植物所掩盖。这里高大的植物通常会阻挡低矮植物的阳光，造就了LevelD21植物一半枯萎，一半茁壮生长的奇观。如果你越过了灌木丛和植物的阻挡，来到楼栋里面，你将会遭遇实体。这里的实体和来到该层级的人数相等，而且这里有一种神奇的效应，会使每个人都至少遇见一个实体。实体会在你穿越一楼时开始追逐你，你要做的就是不要停下来，跑到楼栋的顶端随后从窗户跳下去，你将会来到区域二。

## 区域二

**生存难度:**

*Class III*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体数量中等**

区域二相对区域一比较安全，但这里也有潜在的危险。区域二是一个荒废的城市，气温可达35摄氏度。这里的楼栋里有许多资源，都是可以正常使用的。这里拥有Wi-Fi，网络良好。这里可以与前室通话，当你在这里使用定位时，会显示这里是“危屋”。这里的实体有Entity D3,Entity D5，Entity D6。

## V.E.A “开荒者”

约60人，驻扎在区域二，拥有大量物资。

入口
--

在LevelD20攀爬一棵树可以来到这里。在LevelD6找到一个城市模型可以来到这里。

出口
--

深入区域二足够远，你会发现一个类似军事基地的建筑，进入即可来到LevelD88。

作者
--

Clowbackroom
Romanqa

**Romanqa** was the lingua franca of the Universe from 5050 to 7021, serving as the sole language used during the Conglomerate. Romanqa followed Space English as the lingua franca and was followed by the standardized Human Language after. Romanqa was created by several scholars on Cadentinae in 5020 and was completed in 5046, eventually being adopted as the official language of the Conglomerate after the Treaty of the Field of Silver.

Romanqa is a blend of Spanish, French, Italian, Portuguese, and a bit of English. The language was created during a time when Space English had lost prominence and Romance languages were regaining relevance.
Caesarean Era

Coronation of Jedediah Lyons in Palatine Palace, 10203.

The **Caesarean Era** was a period of time classified by Caesarean scholars from A.D 9510 to 11210. The Caesarean Era followed the Pre-Caesarean Era (9154-9510) and was followed by the Post-Caesarean Era (11210-T.I). The Caesarean Era was marked by the nearly three-millennia rule of the Caesarean Empire over Humanity. During this time, humanity was ruled by the all-powerful Caesar, who dominated the Known Universe, which came to include systems Alpha, Beta, Gamma, Delta, and Epsilon. During this time, a merge of religious prosperity and non-Artificial Intelligence technology development reached its zenith, creating a stable empire. The Caesarean Era was also the second Golden Age of Humanity, prospering under tremendous wealth through trade and innovation

The Caesarean Era was marked by many events, including the Elohimite-Nemoist Wars, the First Galactic War, and the Aquilapox Virus. The Elohimite Era ended with the collapse of the third dynasty, the Maxim Dynasty, which caused the fragmentation of humanity into thousands of independent realms spread throughout five star systems. United documented history ceases three years later in 11213 following the Battle of the Valley of Jehoshaphat.
Level ω+1

5
5

**生存难度: Class 5**
»⠀不安全
»⠀不稳定
»⠀重塑危害

**Level ω+1**是后室D集群的第ω层，有时候也被称为“混沌重塑”。

## > 描述

**Level ω+1**中扭曲的走廊。

**Level ω+1**属于非线型空间，且能够以多种形式呈现。**Level ω+1**中无视任何的物理法则，该特性使得**Level ω+1**中的空间会随机发生重塑，例如位移或扭曲。对于流浪者而言，该性质是极其危险的，因为扭曲的空间可能会导致流浪者的身体错位。于该楼层中卡出也是极其危险的，因为流浪者有很大概率被混沌的空间撕碎。若流浪者过久滞留于**Level ω+1**中，其个体的记忆或智力就会受到严重的损害，甚至是失去理智导致永远迷失于此。该楼层中的异常性质以及非线型结构极容易使流浪者迷失方向，因此，没有任何可能将**Level ω+1**勘探完全。

可能是由于空间会随机重塑的原因，**Level ω+1**中的时间流逝会经常发生故障，该性质使得流浪者可能会在无意间回到过去或者到达未来，部分理论还指出，时间的错误流逝有可能会将流浪者送到抵达此楼层前的地方，乃至是前室，但该理论未经证实。经观测，**Level ω+1**中不同流浪者的时间流速似乎是不同的。理论上，**Level ω+1**能够往任意方向无限延伸，但是目前没有任何已知的方法到达边缘外的区域。此外，截止至今，没有任何已知手段破坏**Level ω+1**中的任意结构，该性质很有可能是楼层本身的保护机制。

被腐化之物覆盖着的区域。

若流浪者长时间保持视线位于该楼层的某物体上，其个体周围的环境就会模糊化，甚至是发生轻微或巨大的变化，而若流浪者已经挪动视线，周围的环境就会恢复正常。据报告，该楼层中的大部分定位工具都会失效，因此，流浪者将难以逃离该楼层。若流浪者尝试于**Level ω+1**中拍摄照片，其照片有大概率会出现错误，例如变得纯黑；然而，少数情况中，照片能够被成功拍摄。需要提醒的是，该楼层中遍布腐化之物，若遇见，流浪者应该尽可能避开腐化之物，以脱离危险。大量报告表明，该楼层中出现错误的频率将会随着某流浪者进入该楼层的时间而增加，具体原因待调查，但目前大部分理论指出，该现象极有可能是该楼层本身的不稳定性所导致的。

**Level ω+1**中并非十分缺乏生存物资，因为物资会刷新在楼层各处，但建议先检查物资内是否有混杂腐化之物。此外，该楼层中会随机发生崩坏事件：该楼层的某处结构可能会坍塌并形成虚空或者黑洞，若流浪者发现了崩坏的结构，只能尝试尽快逃离该楼层。但是，该处结构最终会于十几分钟后恢复正常。若流浪者在该楼层走得足够远，其周围的环境也将愈发混乱，空间缝隙出现的概率也将更加频繁，空中也可能出现漂浮的结构。若流浪者意外掉入空间缝隙，那么该个体将会永远受困于此。极远处的环境是极其糟糕的，使得流浪者几乎无法生存，也无法返回。据说，该楼层有着通向前室的“尽头”，然而，没有任何流浪者抵达过尽头。

## > 附录:日志复原

***迷失方向***

黑白交错的地狱。

*黑白交错的颜色不断刺激着我，我再无力气继续前行…*

或许是几天前？然而，我早已忘了时间。我与组织走散了，但庆幸的是，我还有一背包的物资，它们至少可以撑几天。

我曾一度想找回组织，然而，变换的结构使我放弃了这一想法；我又曾一度想到达出口，逃离这个令人望而生畏的地狱，然而…

那天，我差不多已经走了二三十公里，楼层也变得更加*不堪*，*破碎*。转过一个拐角，腐化之物正在我前面蔓延--我摔倒在地，不知所措--直到我看到腐化之物蔓过了我的背包，我才惊觉，起身拼命向后方跑去。可奔跑着，我脚下的地面坍塌了。

醒后，我起身观望，我没有到虚空，也没有被黑洞吞噬，周围反而像一个黑白交错的走廊。为了尽快离开，我别无选择，顾不上伤痕，只能往前走。

走了半天，我仍然没有离开这里，相反的，我认为它不是一个走廊，而是一个迷宫--而我正被困其中--我无法等到迷宫重塑成容易逃出的结构，我身上没有任何物资了：我只能不断往前，再在墙上用记号笔做标记，以防*迷失方向*。

我尝试顺着直线走，而每走到一个拐弯处，我就留下一处标记。走了好几分钟，我就已经感到昏昏欲睡了，但我必须保持清晰，我知道睡着意味着什么。

又是一处拐弯，我刚准备刻下标记，却惊恐地瘫倒在地：这是第一处标记，我回到了起点…然而，我没有力气再次爬起来了，我感觉到离死亡非常接近了，我不想再做挣扎，缓缓闭上了眼。

恍惚间，我仿佛看见了我的朋友，我的家人，他们尝试将我拉起来，然而却没有任何作用。他们又似乎在对我说话，让我站起来--听清楚后，我就如被泼了一盆冷水，突然清醒过来--而他们也都消失不见。

我喘着粗气，再次艰难地站起身来，这是我又一次尝试与命运做对抗。我扶着墙壁，拖着疲倦，劳累的身体，又拐过一个弯。*等等，那是什么？我想我已经找到了一条逃出的路…*

*--无名的流浪者*

## > 前哨尝试

部分组织曾尝试于**Level ω+1**中成立长期前哨站，然而所有尝试均已失败，以下是前哨尝试归档记录：

### > B.S.L.`399号前哨站`

* 人数未知。
* 通常友好且开放贸易。
* 敌视M.E.G.组织成员。
* 于近期突然消失，推测已全员牺牲。

### > M.E.G.`先驱前哨站`

* 最初有10多名成员。
* 目的为研究该楼层的性质。
* 友好且开放贸易。
* 已失联，推测已全员牺牲。

## > 入口和出口

### > 入口

**Level ω+1**的入口分布十分广泛，然而都并非稳定入口：若任意楼层中的某处结构因未知原因而扭曲，靠近该结构的流浪者就有小概率掉到该楼层。但是，**Level ω+1**仍然有稳定的入口：

* 卡入LevelD399中的地面就会来到该楼层。
* 进入LevelD799中的窗户就会抵达该楼层。
* 卡入LevelD799.1中的墙壁就会来到该楼层。
* 拒绝参与竞技或游戏并以前往前室为目的卡出LevelD256会来到该楼层。

### > 出口

已经证实的出口:

* 若某处结构似乎变得“四维化”，靠近该结构的流浪者就会来到LevelD399。

未经证实的出口:

* 该楼层的时间流逝错误有可能会将流浪者传送回到来到**Level ω+1**前的地方。
* 据说抵达该楼层的“尽头”，流浪者就能够回到梦寐以求的前室。

即使尽头遥不可及，也无法证实，但我们仍然真心祝愿那些踏上旅途之人，得到他们渴望着的尽头。 ~

**> 打开作者信息**

**> 关闭作者信息**

作者：Awe＆晓雾；
图像：来源自免授权网站。

**脚注**1. ↑ 目前能够勘探最远距离的边线被称作边缘。
2. ↑ 然而由于该楼层的性质，很少有流浪者能够逃离黑洞。
"恐惧游戏"

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》实体分布不均**

描述
--

恐惧游戏是一座面积巨大的露天迷宫，恐惧游戏的围墙是由砖块制作，地板则是普通的泥路。该楼层的时间永远处于深夜，气温在零下八度一下，偶尔因为本楼层的多变性质而变化到负八摄氏度以上，不过恐惧游戏的气温几乎无法到达零上。
温度越高或越低则是变化的程度越大，例如负八度一下意味着变化十分巨大但中速，气温为负八度以上变化显得极为的巨大并且变化速度极快，这意味着这时候的情况极为复杂，任何导航系统都派不上用场，导航系统需要进行无限的更新才可以在本楼层的大于平均摄氏度派上用场。
恐惧游戏的天空中悬挂的一颗诡异的月亮，这颗月亮全身呈现出血红色，长着一张恐怖的笑脸，一般人看到这颗月亮时都会感到恐惧，而恐惧会导致本楼层气温与环境的巨大变化，据说只有脑子缺根弦的人看到才会故作镇定，即使不看也会因为诡异的气氛与内心所产生的恐惧感而惧怕。
恐惧游戏内拥有着许多宝贵的物资，但靠近这些物资就会出现一只未知实体进行未知恐吓，大部分人都会因为恐吓而被迫离着那些宝贵物资远远的，即使那些东西很宝贵，如果流浪者不惧怕那些实体径直冲去实体会因流浪者而害怕所以消散，真是件讽刺的事，但是你如果强装镇定的冲上前去，实体会讲你撕成碎片。

实体
--

### 诡异之月

诡异之月是一种在夜空中代替月亮的实体，它的身体颜色呈暗红色，任何方向带有一张充满血迹好似刚吃完人的笑脸，这个笑脸会给流浪者带来恐惧，据说脑子有问题的人是不会受恐惧之束缚的。

### 宝物守护者

宝物守护者是一种类似于兽人的可怕实体，对待恐惧之人会直接攻击，而对待脑子缺根筋的人会害怕并消散。

## 入口和出口

### 出口

恐惧之人都没有出来，脑子有问题的人无法说出离开的办法。
唯一的办法就是：
*不受恐惧之束缚，以勇敢转化为力量，不受爱恨情仇的干扰，只在意游戏的刺激。记住不要感到恐惧……*

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AKIN1247 << **作者**
无图像/图像来源自互联网 << **图像来源**
无 << **附注**
LevelD30

Level D30是D层群的30个层级。

# 描述：

## 我曾经认为这里就是一个宜居之地……或许这里肯定就是一个宜居之地……

D30是一座无限大的岛屿，空间内的时间永远保持在下午的落日时分，在岛屿的中央有着一座70米高的灯塔，在灯塔内拥有一些丰富的物资，这些物资是无限刷新的，他们通常都是固定的。尽管D30并没有昼夜更替系统，但是却有显著的四季系统。
D30分为5个区域。

### 区域一

沙滩是一座由沙子构成的区域，或许这句话压根就没有用，在沙滩上有许多人为留下的痕迹，不过到现在都没有人知道这些痕迹是如何出现在这里的，在沙滩上有一些人为留下的物资，这些物资通常为一些度假所用的，例如遮阳伞，饮料……与人为出现的痕迹一样，我们仍然不知道这些物质是如何出现在这里。

### 区域二

森林是一座茂密的无限延伸的森林，这是本层级的主要区域，在你经过区域1的禁止通行标志后，你将会来到这里，而剩余的三个区域有两个都包含于区域二之中。区域二中的树木通常有白桦树，橡树，枫树，梧桐树等，以及D30特有的植物：湖桦、景苑、晨树。是D30的一个大型生态系统。

### 区域三

钰湖是在区域二中的一座大湖，也是本层级的一个大型生态系统，钰湖的面积大约为3095平方米，里面有许多的水生生物，水生植物，以及友好的水生实体，这些东西是在前厅和其他层级中不可见到的。

### 区域四

卡里卡斯街是一条长50千米的大街，卡里卡斯街的两端拥有许许多多的房子，房子的装修十分的豪华，里面有许多的物资，这里被卡里卡斯族人所占领，如果你想居住在这里，需要向卡里卡斯组购买居住证。

### 区域5

天堂之森位于卡里卡斯街的上方，有一条天梯可以通过，人们对于天堂之森的了解仅存于卡里卡斯族的神话传说中，据说天堂之森中有一个神明，他会杀死任何试图进入天堂之森的人。

# 实体：

湖桦
--

* 渐变色，可用来制作object D9“五彩记忆瓶”，出现在区域二

景苑
--

* 一种灰黑色的植物，可以用来做药品，出现在区域二

晨树
--

* 尽量不要靠近，这种树木会产生一种激光，被激光照射会产生不适感，出现在区域二

钰鲫
--

* 钰鲫是D30特有的一种鱼类，这种鱼在水下的速度极快，可达到每秒10米，因此捕获这种鱼类需要借助本层级的特殊道具——object D14湖烨鱼叉，这种物品需要用湖桦木所做，它可以轻松的捕获速度较快的实体。当你遇到钰鲫时，你可算是有大福了，这种鱼类的食用价值和药用价值十分的高，并且可以从他的体内提取到钰油，这种油对于物资发展有很大的帮助，出现在区域三

藻蛇
--

* 藻蛇是一种身体长度约为0.3~5米长的蛇类生物，依旧可以使用物品D14将其捕获，此实体的药用价值非常高，出现在区域三

# 基地前哨与社区：

## V.S.A.黑色领地

* 由46名成员在两个月时间内建成
* 热情的帮助流浪者

## 卡里卡斯族

* 似乎是本层级的原住民
* 拥有376名居民
* 拥有本层级所有的历史资料

## 杰克镇

* 由杰克所建立的小镇
* 建立在卡里卡斯街附近
* 拥有209名居民

# 入口与出口

入口
--

* 在LevelD29切出会来到这里
* 在LevelD13.1进入一个异常门有35%的几率会来到这里
* 在LevelD59的排风口切出会来到这里
* 在LevelD188的一扇散发花香的窗口切出会来到这里
* 在LevelD-8的一块绿洲切出会来的

出口
--

* 可以在卡里卡斯街的一扇发光的门切出，这可以让你到达许许多多的层级，这是本层级的唯一出口
* 有人说在海洋中的一扇圆形门洞中可以到达前厅

作者： AKIN1247 上传:Dreamfd
LevelD149

**生存难度:**
**Class 多变**
》 **难度多变**
》 **楼层情况复杂**
》 **实体分布不均匀**
水淹城市，人迹罕至。。。

**描述**
## 总体描述

* Level D149是后室D集群的第149个楼层，于20XX/4月/X日被一位匿名的流浪者发现并上传了该楼层的文档。

一张广为流传的Level D149的图片

* Level D149被描述为是一座大型的城市，但是这座城市被水淹没。其淹没的深度在1.2m到5m之间。距离卡入该楼层的点越近，水位越小。

* Level D149的建筑为钢筋混凝土结构，建筑风格多种。有的建筑结构简单，有的建筑结构复杂。但是因为长时间的水腐蚀，这也导致了这些建筑物内部的钢筋生锈，而促使钢筋外露的原因，大概率是本楼层水冲刷造成的。

* 因为长时间的水腐蚀，加上建筑物砖块的瓦解。所以导致了该楼层的水污染极其严重，并且盖楼层的水资源不可以直接饮用，所以这导致水资源短缺匮乏等一系列问题，目前正在解决该楼层水资源匮乏的问题。

* 在Level D149的街道两边都会分布着车辆，而这些车辆因为大多数淹没在水中，并且长时间的入侵在水里，内部系统已经被水破坏，所以这些车辆无法正常的运作，并且有些车辆还会出现汽油外漏等状况。而车内的装饰类似于上个世纪70年代的欧美风格，但是车内的装饰已经破旧不堪。

* 该楼层中，由于植物长时间被水浸没，有些植物因为水的流动已经被水冲走，而剩余的植物就在水下生长，因为长时间没有受到阳光，所以这些植物体内没有叶绿体，呈现出白色的现状。这些植物体已经具备了对该楼层水污染的防备，即使这些污染物在植物体内堆积，但是这对植物体没有任何的效果和影响。但是研究发现，这种植物体不能被人食用。

* 该楼层有昼夜交替现象，夜间的气温比白天低，湿度比白天大。通常情况下，夜间的温度会稳定在12摄氏度到17摄氏度之间，而白天的温度在25摄氏度到32摄氏度之间。

* 该楼层为非欧几里德空间。根据已经勘探的面积推算，该楼层的70%为水域，而剩下的为城市未淹没的区域。从理论上来讲，该楼层可以容纳多人，但是因为人稀少的问题，所以被许多流浪者误解为只能容纳一人。

## 雾雨天气

一张正在下雨的楼层照片。

* 雾雨天气使该楼层其他两种天气，雾常常发生在降雨后的一个小时之后。雾气的形成是因为在降雨的时候，或者在本楼层湿度大的时候，水开始蒸发，温度上升，而这些蒸发出来的“气”是因为空气放热对水进行了液化，所以这就形成了雾。

* 雨是该楼层中较为常见的一种天气。在雨来之前，都会伴随着温度变低，湿度变大，当空气中的白云开始多次叠加，这就是雨要形成的区域，当云层叠加区域开始伴随着雷电，并且到达一定的数量的时候，大约三分钟后，天空中开始下起雨。雨的降水通常稳定在350毫米到370毫米之间。当该楼层的水量过多的时候，水会开始蒸发，而在空气上方形成了云，当蒸发过多云会开始叠加，然后以降雨的形式降落在该楼层的水面上。雨不会因为四季的变化而变成其他的形式。

## 异常现象

* 如果在蒸发的过程中，水含有硫酸物质，那么，在降雨的时候，雨会变成深褐色，这就是我们所说的——血雨。当人被血雨沾上的时候，皮肤会痒，倘若挠痒被沾血雨的地方会有疼痛感，在之后的一段时间内，皮肤表面会出现灼烧样的小泡，然后渗入形成一个深的小洞，这种小洞有时会向外渗血，直到体内没有血流出来，这就是血雨病，目前最有效的办法就是远离血雨，做好血雨的防护。

一片宁静，我在这里只能听到雨声和水流动的声音。即使这不是血雨，我也感觉到疼痛。不知不觉，我的内心产生了紧张，焦虑和不安，还有潜在的压迫感…… ~ name

**实体**
* 该楼层的实体笑眼切皮者潜伏在建筑物内或者街道水面上，七层之物潜伏在水的深处。

**物品**
* 该楼层的物品主要分布在车辆的后备箱里。根据车辆的型号不同，物品资源丰富不同。这些物品主要以箱子的形式放入到车辆的后备箱，这些箱子主要为杏仁水，医疗包和食物等。

**据点和前哨站**
由于该楼层水下地形状况复杂多样，建设难度大，所以只有一个据点。

### M.E.G.CN淹都基地

* 由12名M.E.G.CN成员组成
* 对于来到这里的流浪者提供帮助
* 每天记录该楼层的气象
* 对该楼层进行深度勘探
* 建设在该楼层水位最浅的地方

**入口与出口**
入口
--

* 在level 0中有0.001149%的概率会来到该楼层。
* 在level 7中找到水上的城市，就会来到该楼层
* 在level 11中找到淹没的房子，进入房子内再卡入，将会来到该楼层。

出口
--

* 在水上卡出会来到level 7或level 100
* 在一处被水浸没少的地方，并且在阳光直射会来到level 115
* 在水下找到一座城市会来到level 1555
* 在该楼层找到一处水池，跳入水池当周围变化成白色瓷砖，会来到level 37，当周围变化成一处游泳馆，会来到level 30，当周围的水池变化成霓虹，泳池会来到level 399的区域二或者level 699
* 在该楼层夜间的时候出现一柱量柱卡，入水上会来到level 3997的海里

[1]
EntityD4

# 描述

EntityD4通常会不断的说出一些层级的信息 当你追问时，EntityD4却会说出“无可奉告”，并且会让人询问人陷入中毒昏迷。

# 行为

EntityD4在层级中活动时，会发出一些无法描述的声音，类似于一种小提琴的声音，而在节奏中会出现一种幻境，让冒险者的意识沉浸在一种由旋律组成的梦境中，如果长时间未苏醒，可能会导致流浪者脑死亡。并且当演奏结束后，无可奉告的周围仿佛会出现一幅超现实主义的画，画上记载着一个层级，但这个层级并不是固定的，推测可能是档案中的一个层级，这幅画的内容推测有关演奏的歌曲有关，画上并未出现任何明显的特征。

# 生物学特征

EntityD4是一种类人形的实体，通常带着一顶黑色的帽子，帽子上的图案不固定，但根据报告和最近几次的发现来看EntityD4头上的帽子似乎有关，EntityD4此时出现的层级有关。而面部则是一种超现实风的面具，面具下的内容目前并没有任何报告和目击记录。身穿着黑色的礼服，礼服上有着一些其他组织的图案，但那些图案都已经被划掉了，只留下一些人体组织的图案。

# 发现

EntityD4第一次被发现在2011年，在D13，但当时并未有袭击记录，第一次的袭击记录是在2013年，在D3789

# 作者

作者
--

仙鱼1234567（留言） 2022年11月3日 (四) 10:02 (UTC)
BackroomsD Wiki

The BackroomsD

如果你不小心，在错误的地方从现实中脱离，你就会来到后室，如果你还在后室里游荡，你可能会回来到D集群。这里只有潮湿的路面，报废的汽车，以及那躲在暗处无声无息的实体，你的命运是否可以在D集群中改写,你是否可以在这未知之地存活下去，后室旅程的新篇章将在此处揭开序幕。

此Wiki上的所有页面均由广大后室爱好者撰写及维护。
目前站内有 3 名活跃的流浪者，他们维护着 151 份文档（共 1,239 份资料） 和 455 份多媒体文件。

周年庆

LevelD1已诞世一周年截止2023.8.25 19:33:00

网站正式创建一周年截止2023.10.15 10:19:00
让我们为一周年到来干杯！

**Nihilism主题竞赛**已经开始！详情请点击查看Nihilism主题竞赛。本期主题：

D集群简介

欢迎来到D集群，旅行者！

……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里存活下来的概率又高了一些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他流浪者安全汇合。现代人手机不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有多少威胁，你自己内心的恐惧和孤寂感才是会给你带来危险的东西，但请尽快离开这里吧——这里没有水，没有食物，尽管有其他流浪者但你几乎不可能见到，只有潮湿的水泥地板,报废的汽车。好消息是饥渴感等生理需求在这里被延缓了，你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

这里是什么地方？

欢迎来到后室，一个脱离于我们正常的现实世界的地方。你所目前所处的地方，被称之为LevelD1就是一个由不同空间，我们一般称之为“楼层”，所组成的迷宫，每个楼层都有它自己奇怪的特性，并以一种诡异而复杂的方式连接在一起。有些楼层是相对安全的，比如你现在所在的LevelD1，和接下来你会来到的LevelD2，另一些楼层则是危险的，程度各不相同，但几乎每个楼层都会有威胁存在，这里可不如你以前所在的现实世界安全，连物理定律都可能被篡改，还有各种奇形怪状的，我们称之为“实体”的后室生物存在。在这里需要时时保持警惕，否则一不小心就会没命。

这里是什么网站？

该网站是后室D集群数据库，目前组织也在招聘探险者来探索D集群并撰写报告，待遇从优。您在该数据库上传的每一份可靠内容都将为D集群中的中文使用者的存活添一份保障。联系管理层的方式请见首页QQ群链接。

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明显缺乏认真程度或完整性的页面将被删除。确保你的页面包含适当的信息，且阐述基本符合现代汉语结构及语法。
2. 遵循规则。
页面内容应与后室相关，且符合本站写作规范。
本站写作要求相对于中分来讲要求更低,但这并不意味着我们是专门接收烂文和乐子文的。
3. 把所有相关的内容放在一个页面中。
除非你的文在语气或结构上突然有明显的转折，以至于需要一个独立的页面来进行进一步的阐述，否则不要再创建另一个页面来扩展你的文章内容。故事是这个规则的一个例外。
4. 不要剽窃。引用原作的内容首先要征得同意。
抄袭其他页面（或其他后室社区）的内容将导致你的文章被删除，严重者将被封禁。请想出原创的想法。另外，我们鼓励在不破坏对方文章内容逻辑与结构布局的情况下进行出入口联动或开设据点。
**▲ 请确保你已完整阅读并遵循站规（见右侧指南模块）等，这样你才能对你的文章不会被删除或加红黄票有万全的把握。楼层的创作请确保数字编号≤1899。**

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Monarchy of Arlington Valley

The **Monarchy of Arlington Valley** was the executive branch of the Kingdom of Arlington Valley, existing from its foundation in 9878 to its abolition in 10206. The Monarchy of Arlington Valley was founded by the first monarch, King Baldwin I Olomedas, and ended with the Decree of the Unions of Crowns in 10184 by King Gabriel Lyons. The institution held varying levels of power throughout its existence, at times being an office of absolute power and at times being a puppet of another institution.
B.S.L.的成立

**此页面由第三方编辑**

此页面由第三方编辑，并不由M.E.G（CN）编辑，推荐流浪者不要相信此页面中的信息
**你好，无名的流浪者。**我是Hhqs003，你也可以叫我“懒喵”。

你有好奇过为什么我们并不排斥实体吗？

噤声，我要讲个故事。

那是很久很久以前了...

我已经忘了那到底是哪一年了...

我们还是一群刚卡入后室的青年，

我们意气风发，

看着M.E.G.保护流浪者，

我们也想要加入他们。

可是，自我们加入M.E.G.起，

我们便看到了太多见不得光的东西，

一次次的政治斗争，

无论大小官员都有的贪污腐败，

保护流浪者也不过是为了政绩。

我们觉得，加入M.E.G.是我们做过的最错误的决定。

因此我们离开了M.E.G.，

成立了一支小队。

可是，随着我们救治越来越多的流浪者。

小队的人手不够了！

我们万般无奈，万念俱寂。

就在这时，我们偶然遇到了一只奇怪的实体。

在经过对实体的一番考察后，

我们发现：有些实体并不想攻击人类。

它们一切的攻击行为，

都是因为本能。

我们昼夜不停，

终于研究出了可以使实体无害化的物质，

就在我们开始实体实验并取得成功后，

实验走漏了风声，

持钥者找到了我们，

他提出要与我们建立一个实体组织，

我们欣然同意，

不过，我们也对他撒了些药。

他没有任何变化，

很明显，无害实体不受影响。

就这样，B.S.L.诞生了。

我们的目标很明确：解救人类出有害实体的魔掌。

持钥者的目标也很明确：让实体脱离本能的控制。

我们两方一拍即合。

就这样，我们的第一个基地在⅂ǝʌǝl ⥝⥝设立了。

我们救助流浪者与实体，

这时，M.E.G.坐不住了。

他们对我们在⅂ǝʌǝl ⥝⥝的基地展开了大肆进攻，

我们猝不及防，损失惨重。

幸好，“阿瑞斯”及时赶到，

这才保住了我们在⅂ǝʌǝl ⥝⥝的基地。

在这次事件后，我们与M.E.G.彻底决裂，

他们无耻的在数据库中删除了我们所有的资料！

直到2023年，

我们破坏了数据库，

M.E.G.现在已经没法控制数据库了。

我们对M.E.G.成员进行了理念宣传，

就这样，更多的人加入了我们。

直到现在，我们依旧沿着最初设立的目标前进。

`拯救流浪者，无害化实体，寻找离开后室之路`

现在，我们已经拥有了三座基地。

离开后室的方法，

我们仍在努力，

让不愿或是无法离开后室的人生活的更好，

让更多实体不再有害，

研究更先进的科技用于自卫与生存。

当然，你也无需那么拘谨，

我们是自由的组织。

无论你是实体亦或是流浪者，我们都会接纳你！

**现在，我谨代表B.S.L.询问你：**

`你是否愿意加入我们？`

当然，故事仍未结束。

2023年7月29日，

M.E.G.修复了数据库并加强了审核，

与其对立的我们，

组织中心页再次被删。

我们忍无可忍。

就在这时，

M.E.G.CN又对我们展开了信息战，

我们的网络一度陷入崩溃。

幸好，“蓝帽子”及时发现并拦截了M.E.G.CN的攻击，

***加入我们，终结M.E.G.(CN)的独裁统治！***
LevelD23

**生存难度:**

*Class IV*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

# 描述

LevelD23的层级外观是一个位于稀树草原中央的高速公路，公路是双向单车道，延伸了3000公里以上。流浪者一开始进入此层级时，会处于初始车辆内，流浪者无法离开车辆，车辆也不会被流浪者破坏，但可以被追上来的实体撕碎。在公路上往前看，流浪者会看到一连串的山脉，山脉似乎离我们很远，也有可能只是层级制造出来的幻觉，在高速公路的旁边会有一些类似于前室的山村小屋，这些小屋里似乎充满了实体，千万不要开下公路。此层级的温度在30℃-35℃是由车辆显示屏显示，有昼夜交替，白天3小时，夜晚4小时，在此层级流浪者不会感到困意。高速公路以外的区域有许多掩体，会有许多实体躲在掩体后，等待流浪者的车辆靠近，流浪者的车辆靠近后，实体们会一拥而上，用蛮力把流浪者所驾驶的车辆撕碎，并把流浪者残忍的杀死。

当流浪者刚进入该层级时，实体们并不会采取行动，一旦你发动了车辆，几百个实体将会在你的后面穷追不舍。行驶700公里至1000公里后，你可以看到"LevelD11欢迎您'的牌子，目前抵达告示牌之前唯一已知的路标是："10公路，100公里，300公里，500公里，700公里，850公里，1000公里的路标。"经过人员测试，当流浪者抵达1000公里的路标时，流浪者就会被传送至LevelD11，目前流浪者最早被传送的公里数是752公里。不知道怎么开车的流浪者不会进入此层级。

此层级只能单人进入，流浪者会遇到没有逃离实体追捕的流浪者的车辆残骸，此层级只能进入一次，不管你怎么尝试。此层级的一个安全离开的方式是持续开车直到看到告示牌，并穿过告示牌到达LevelD11，流浪者在途中可能会遇到废弃车辆或实体拦住你的去路，遇到请绕行，别想着驾驶车辆冲过去，车辆会立即熄火，你所驾驶的车辆是你唯一安全的地方，且据某些因意外切出层级的录像显示，人员被动离开车辆（注：车辆被实体撕碎。）以后，会立马被实体杀害，所以请勿让实体追上你。

 　**M.E.G.资料库** 　== **第0469号录音** 最近更新:2018/03/11==

以下是一名探险者（代号：Apple）在LevelD27勘探完毕以后，准备尝试以切出这种方式离开，却意外切入了LevelD23的录音纸质记录。

［录音开始］

［一些与此层级没有关系的对话］

探险者Apple：好，我准备切出了！

探险者Apple：(录音器受到干扰)

探险者Apple：好了，我切出了！、

探险者Apple：等一下，我怎么坐在车里？

探险者Apple：我操，车门打不开。

探险者Apple：接线员，我好像发现了一个新的层级！

M.E.G.基地接线员：你描绘一下层级的外观。

探险者Apple：额，一条公路，然后，远处有一连串的山脉，我后面，有，有，有一堆人形实体！但是没有追上来，好像只是在游荡。（人员显得极为紧张）

M.E.G.基地接线员：嗯，数据库中找不到这个层级，你试试发动车辆。

探险者Apple：好，可以发动，等一下，实体朝我过来了！

M.E.G.基地接线员：开车快走！

探险者Apple：（实体喊叫声）（车辆行驶声）

M.E.G.基地接线员：Apple？

探险者Apple：......

[此处录音缺失了十个小时]

探险者Apple：接线员！

M.E.G.基地接线员：Apple？你还活着？

探险者Apple：对，我好像甩开那些操蛋的实体了。

探险者Apple：等一下啊，我好像在远处看到一个告示牌。

M.E.G.基地接线员：上面写了什么？

探险者Apple：我看看啊，上面写了"LevelD11欢迎您"。

M.E.G.基地接线员：这可能是一个出口的标识。

探险者Apple：好的，我马上开过去，这鬼地方我一秒也不想待了！

[录音结束]

探险者Apple在录音结束后被发现在LevelD11随机生成的汽车模型旁边，现已回到了M.E.G.的基地，现在的LevelD23的资料几乎都是探险者Apple提供的，此层级还正在研究中。

## 初始车辆

该层级的车辆型号均为未知，车辆的外观像越野车，有车载Wi-Fi，最高时速为90千米每小时，有着现代正常车辆的全部功能，车辆似乎不用耗费燃料就能行驶，车辆副座位每隔一段时间会以未知方式刷新2瓶Object D1。

# 此层级的异常

## D23的特性

所有在LevelD23的实体的奔跑速度都保持在惊人的50千米每小时，以及力量足够把一辆车撕碎，后来经过M.E.G.的研究发现，这是LevelD23的层级特性所导致的实体加速和力量增强。

## D23的异常地点（未被证实）

有一些流浪者在离开此层级时报备了此层级似乎除了主干道还有分岔，虽然人员报备岔路的公里数不一样，但是那些岔路都是不约而同地通往此层级的森林，且回来报备的流浪者没有一个人尝试离开主干道前往岔路的，但值得注意的是，此岔路可能是此层级的子层级的入口，而且经人员报备，似乎岔路上的实体比主干道多上了几倍，因此M.E.G.强烈建议流浪者不要尝试前往自己发现的岔路。

# 入口与出口

   入口
--

* 在任何有公路或车辆的地方切出会有5%的几率抵达此层级。
* 在任何层级心中默念三次"我要开车！"都有30%的几率被传送至此。
* 在LevelD11跳到车顶并敲碎玻璃进入车辆会立即晕过去，并且醒来时会在此层级的车辆中。
出口
--

* 行驶700公里至1000公里，你可以看到"LevelD11欢迎您"的牌子，进入以后流浪者会晕过去，接下来会在LevelD11随机生成的汽车模型旁醒来。
* 在车辆的显示屏找到“《动物世界》”这部纪录片，并播放，在播放时切入车辆的显示屏里可能会进入LevelD82。
* 切入车辆的挂件里，人员可能会在虚空中醒来。

爱来自芹菜，还有它拙劣的fandom语法及垃圾的文章。
Статуэтка Леона

## Информация

**Статуэтка Леона** - это декоративная коллекционная фигурка по мотивам сериала Бравл Стрс.

Статуэтка основана на персонаже Леон (Лёша). Её можно открыть, отделив верхнюю часть от нижней и хранить в ней всякие штуки. Так же у этой фигурки можно включить функцию бегания, из-за чего будет казаться, что фигурка живая, но это не так.

В комиксе 13 Кашица.exe перепутал Статуэтку Леона с Последней Серией Бравл Стрс.
LevelD132

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》实体分布不均**

LevelD132是D集群的第133层。该层级分为四个区域：丛林、沙漠、大海、虚无。该层级只有在2到4个人同时进入时才会让人类进入，若进入人数为2-3人，则会出现实体把人数补到4人，那些实体是友好的。同时，如果有人在层级内死亡（非自杀），只要有人通过最后一个区域，死亡的人就会复活，在Level A醒来。

丛林
--

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

丛林为人们进入该层级的第一个区域，面积为23平方公顷（比较小了）。主要温度在20～30摄氏度左右。其外表就像一个奇怪的丛林：里面没有任何生物，地上每一平方米就会散落着好几瓶杏仁水。该区域内，流浪者身上的物资会不断补充，每消耗一个单位（液体以瓶为单位，食物以个为单位）就会补充，所以不用担心会出事。值得注意的是，不能在此区域停留超过一个星期，不然人们会因为各种原因而导致死亡。

探险记录由于其保密性，目前无法公开。

### 特殊事件

#### 断粮

当该事件发生的时候，人们身上的物资供应会消失，但只会持续1天左右，之后恢复正常。

发生概率：%5

#### 腰果雨

该事件发生时，天空会下起腰果水雨，此雨对人类无害，但会让实体比较兴奋，实体在此状态下不会失去理智。

发生概率：%10

沙漠
--

**生存难度:**

*Class II*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

沙漠为人们进入时的第二个区域，由在丛林中前进1千米后到达。其面积约为406平方千米左右，在此区域将减少物资供应，相当于每三天会有一次供应。主要温度在30～45摄氏度左右，虽然温度没有前室中的沙漠热，但仍然需要做好防中暑措施。在此区域会现少量敌对实体。包括但不限于：悲尸（虽然这里没有悲尸循环）、钝人、猎犬等，并未发现派行者。

### 特殊事件

#### 疯狂

出现该事件时，至少会有2人开始疯狂，症状主要表现为：胡言乱语、作息时间错乱、总是挥舞着拳头或武器，到后期会彻底失去~~荔枝~~理智，开始攻击他人，有可能会有人死亡
发生概率：%20

海洋
--

**生存难度:**

*Class IV*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

该区域与Level7相似，为一片广阔的海洋，面积未知，入口是由在沙漠中以非自然、非自杀、非被实体杀死的方式通过（如果死亡会被送回丛林（除上述三种）），进入该区域时，所有人（实体）会出现在一艘船上，其中会有一个人直接死亡。在此区域，10天才会只刷出一瓶杏仁水，且水下有着不计其数的七层之物与悲尸，天空会时不时地下起腰果雨，被淋到的人会在三秒内变为悲尸，实体会发疯，无法恢复荔枝

### 特殊事件

#### 海啸

顾名思义，这种海啸比一般的要大得多，经历过此事件的流浪者无一人生还。
发生概率：%50

虚无
--

**生存难度:**

*Class 数据缺失*

**》虚无**

**》未知**

**》灰暗**

这是LevelD321的~~最后一个~~区域，*这里什么也没有，*为四个人（实体）（可能没有四个人）在海洋上漂流一星期后到达。到达后，船会自己消失。这里类似于＂无尽终章＂，视觉上一片虚无缥缈，而脚踩的，却又是实实在在的地。不要盯着天空太久，这样你的视力会受损。食物供应会完全消失，而流浪者又无法饿死或渴死，在这里只有精神上的折磨

### 实体

#### 幻影

有多名流浪者报告它们的存在，但是由于报告所描述的外貌过于混乱，所以无法一起记录。
FUK认为该实体为幻觉，但据报告它们会抢走人们的食物。

实体
--

沙漠中的悲尸、钝人和猎犬等

海洋中的七层之物

## 入口与出口

### 入口

* 在LevelD1中找到一张地图，然后切入它
* 在LevelD5中跌入深渊有%0．001的概率进入此层级

## 公开的日记

```
由于日记本被撕碎了一角，可读取信息非常少，且无可用信息，所以公开

     1月25日

         真晦气，过年了还把我派来探索层级，VEA还不发工资！不过这个层级是真的宜居，要是可以住在这里就好了。该死的VEA还要我往前走！

      2月2日

          今天是我的生日，但是我来到了一个沙漠，朋友在走出森林时被个椰子🥥砸死了！真是荒唐至极！森林里有椰子🥥？不过我觉得我也有点危险……

      2月9日

          一个星期一篇日记都要把我气吐了！这还是日记吗？FUK的要求真烦人！（后面的内容被撕碎了）

     2月16日

          啊啊啊！这里什么也没有！！！我要疯了！我要饿死了！G7hfchijjjhg!GouhougfghhvfhjjhgjbcbkihbjAa1dr#cggbcdfvh!
Rfgbvdqxfhhh

（都没有署名，只有日期）

               这名职员后来因精神错乱变为了悲尸。
```
Cornelius's Republic

**Cornelius's Republic** is the popular name to describe the pre-Conglomeratine Republic based in Koazkatoa that claimed the entire Western Continent of Cadentinae from 3820 to 5050, a claim recognized by the Council of Brussels. The oligarchic republic was founded by surveyor Cornelius Koazcatl who landed in the fertile Koazkatoa Valley and established an ancient city near the Gulf of Tezcatlipoca. The republic went on to found several colonial cities across the continent, notably Sedona, Teothi, and Corzatl.

At its zenith of power, the republic presided over a mere 650,000 humans, mostly based in Koazkatoa Valley or scattered settlers across colonies. The republic was eventually confronted by the United States's Government-in-Space, the Canadian Government-in-Space, the Mexican Government-in-Space, and many more governments from Old Earth which relocated to Cadentinae. These government carved up the republic, a move supported by the Council of Brussels. The remnants of the republic continued to rule Koazkatoa Valley until 5137 when a coalition between the United States's Government-in-Space and the Mexican Government-in-Space decimated the republic, erasing the nation from the map.
Комикс 9

## События

Банан нечаянно наткнулся на портал и как каждый уважающий себя банан он зашёл в него. Однако, портал телепортировал его в страшные земли Бразилии. Как и следовало ожидать, на Банана напали местный гангстеры - Бразильские Дыни. К счастью, Банан хорошо физически развит и умеет быстро бегать, благодаря чему он убежал от Бразильский Дынь. Продавала Продавец встретил Банана, они ведь давние знакомые. Здравствуйте, сказал Продавала Продавец. Ку, сказал Банан. Но вот ужас!! Оказывается это просто Пуро переоделся в Продавалу Продавца, чтобы исполнить свой злой план! Он жёстко схватил Банана прямо за банан и злобно посмеялся. Пуро думает, что он злодей, мда.
LevelD41

**生存难度:**

*Class III*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体数量中等**

描述
--

Level D41是D集群的第41层，于2015年■月被发现，发现者未知。

此楼层是D级群的铁路中心，也是这里铁路最复杂的地方，流浪者一般会出生在车站或者火车上，此楼层分为，车站，车厂，火车和隧道，当然这里的铁路也是无限长的，目前我们不知道一共有多少千米。当然，此楼层的实体也很多，但是他们不会上车站，尽管可以上火车，但是你可以依然阻挡，但是此楼层的实体有一个特点，那就是他们会进入你所在的火车，或者记住你的外貌，然后下一次去攻击你，我们称之为此行为为复仇行为。所以我们建议你不要招惹这些实体。

车站

车站是浪者出生的地方之一，车站上的设施齐全，与前厅的车站相似，他们被铁路连起来。一般每隔50km就会出现一个车站，当然特殊的情况就是两个车站会连在一起，车站上的地图是你在这里必须的物品，若你没有了此地图，你将会迷失在此楼层里，一般的车站大概有5000k㎡~2万k㎡不等，车站有大有小，大车站会刷新物资，比如杏仁水，橘子汁，记忆果汁等对于生存有帮助的物资

火车

火车是此楼层流浪者出生的地方之一，在此楼层的时候火车分为三种。当然，流浪者出生的地方可能是以上三种。第一种实体火车，顾名思义，有很多实体在这个火车上，当然这种火车一般有三四节厢，这些实体有很多，除了其他楼层的特殊实体以外。其余的实体教会聚集在这里，他们也有复仇性。第二种活体火车，尽管这种火车车上没有任何生物，但它本身就是一个实体，这种火车是我们最不建议上的火车，目前我们还无法辨认错误活体火车和普通火车的区别，但是活体火车有五节车厢，而普通火车有三节车厢。普通火车与现实世界的火车没有什么区别，并且这种火车是此楼层的安全地方之一，另外一个是车站，当然，火车是这里唯一一个交通工具。

车厂

车场是此楼层的火车发车地之一，当然在此楼层也非常的稀有，他有一定的几率不会刷新，也会有一定的几率刷新，这种建筑物是大型建筑物一般有1000k㎡到4万㎡不等，当然这里也会刷新物资，并且物资较丰厚，一般会刷新橘子汁。

隧道

隧道是此楼层的最黑暗的地方之一，也是火车必经之地的第一，当然，隧道里头必定会有喜欢隐藏的实体，例如笑魇等，若对您展开了攻击，建议您关上窗户，并且不要看他，我们在此楼层发现了四个隧道，有三个是通往安全的地方，至于剩下一个我们还没有展开研究，因为剩下一个我们已经耗费了很多人力，终究没有到那里，一般来讲，火车在三秒到25秒之内跑完这个隧道
，当然我们建议流浪者一定乘坐交通工具通过隧道。不建议他们走出隧道，并且隧道里也没有什么物资，但是，具有的流浪者解释，当他们乘坐火车走出隧道的时候，会发现一个无法描述的空间，目前我们还在研究，但我们不可否认的是隧道也会对其他楼层的景观造成扭曲。

## 据点和前哨站

火车协助

* 他们有42名成员
* 他们会协助流浪者，并且会帮助流浪者
* 他们也会在此楼层里放补给，当然也会偶尔的杀掉此楼层的实体
* 是被F.U.K团队承认的据点和前哨站，并且和 F.U.K 有一定的联系

## 入口与出囗

入口

* 在LevelD1中发现一辆火车
* 在LevelD11中发现一个车站，并且乘坐他不久将会来到此楼层
* 在LevelD8.1的矿工社区中，乘坐矿车在岔路口的地方选择岔路，就会来到此楼层

出口

* 乘坐火车到达的地方，并且周围无车站的地方，你就会来到的其他楼层
LevelD1

**生存难度:**
**Class 1**
》 **安全**
》 **已勘探完全**
》 **无实体**

**LevelD1**是D集群中的第1层，是绝大部分人跌入D集群后首先进入的楼层。

首张在LevelD1内拍摄的照片。

描述
--

**LevelD1**与Level0不同,**LevelD1**是较为稳定的线性空间,这意味着你可以在这里遇到其他流浪者与基地，但都是这也意味着你遇到危险的概率也会变大。
此层级与Level 1有一个共同特征——拥有无限的水电供应。因此，流浪者只要掌握一定的生存技巧，便可像Level 1一样在这里无限期的居住。

**LevelD1**表现为一个充满积水且无限延伸的地下停车场。墙壁，地板，天花板都由混凝土构造，天花板上会出现各种电线与管道，无法得知它们是干什么的(他们似乎供应着本层的水电)。在此层级中会停放着大量的车，大部分车门没锁，如果锁了车门，那将无法以任何方法进去，车内会有各种电子设备，除了钟表和通讯设备以外都可正常运作。如果一个车看起来非常破烂，在其中可能会有隐秘起来的实体。**LevelD1**内各处都会出现裸露的钢筋,无论是以什么样的方式触摸，都会使流浪者短暂的剧痛，并且这些钢筋无法以任何方式拆除。

**LevelD1**内存在充足的物资，一般在灯光长时间熄灭的时候刷新。在一些物资箱内可能会有物品,医疗用具,衣服,防护用具,枪支(不会刷新弹药),一些体型很小的动物、动物尸体。

**LevelD1**的灯具会时不时的发生闪烁或者熄灭的现象，一旦出现熄灭状况，请立刻找一个安全的地方，并拿好你的物资。因为灯具熄灭后，会刷新出一些敌对实体，同时你的物资在灯具熄灭后你没有拿好他，他有可能会消失。

在**LevelD1**中有一些区域，水深通常在3(dm)-200(m)，因此我们非常不建议你去到那里，如果无法第一时间得知水坑的深度，则尽可能的避开任何水坑。

## 据点和前哨

### V.E.A（流浪者探险总署）茜草基地

* 较早探索D级群的组织。
* 由354人运营。
* 拥有充分的防护措施。
* 会热情接待流浪者。

### B.D.A（后室防御者联盟）sixth基地

* 较早探索D层群的组织
* 他们会帮助每一个流浪者（前提是你没有去招惹他们）
* 由586名流浪者组成并运营

### F.U.K（流浪者公共创联盟）L2基地

* 第2个L级基地（三级基地）
* 由313个流浪者组成并运营
* 热情帮助流浪者

### D.E.T（D集群探索者组织）主基地

* D.E.T的第一个基地
* 拥有312人
* 拥有较多数目液态痛苦

## 出口和入口

### 入口：

* 当你以非正常方式在后室中切出，你便会坠入这里。
* 走进LevelD12的第三区域中*孩童*玩耍后所出现的"密室人口"。
* 进入levelD44随机出现的停车场，你就会来到这里。
* 触摸LevelD50中西区尽头的LevelD1刻画。
* 在LevelD1000中突然跌入到地板中。

### 出口：

* 从婚车切出即可来到LevelD2。
* 在一条通风管道内切出即可来到LevelD1.7。
* 切入灯具会来到LevelD1.1。
* 进入一个随机出现的滑道即可来到LevelD1.96。
* 找到一个圣诞树并切出即可来到LevelD122。

**> 查看作者与关于信息**

**< 隐藏作者与关于信息**

作者:AKIN1247
由Nnkshv扩写与代码完善
图像均为网络资源
第1版:2022.11.11
第2版:2022.12.31
**附注:**
为防止页面臃肿，出入口暂不在此页面中添加，后期添加优秀文章的关于**LevelD1**的出入口

**脚注**1. ↑ 绝大多数楼层在The BackroomsD中都可以作为起始楼层(一般都是安全楼层)，被记录的起始楼层LevelD1居多。
2. ↑ 是指类似于楼层出现崩坏的情况导致错误的切出
Entity D33

迷失骑士 *实体* **实体等级:** Class 2
 **安全性:** 安全
 **实体编号:** D33
 **栖息地:** 部分层级
描述
--

迷失骑士多出现在安全稳定的层级中。迷失骑士多为身高在2米以上，身穿生锈的中世纪骑士盔甲，戴漆黑色手套，手拿大剑的骑士。它们的头部部分被沉重的头盔保护，不知为何，它们的眼睛总是闪烁着莫名的白光。它们会说英语，不过是中古英语，一种在前厅公元1000到1500年使用的英语。有懂得该英语的流浪者曾与它们进行交谈。交谈中它们自称效忠于维多利亚女王，它们的家位于日不落岛屿，是日不落岛屿联合王国的国民。但目前并无证据表明它们所说的维多利亚女王就是前厅中19世纪的那位维多利亚女王。它们对流浪者的态度大多是友善的，它们也欢迎流浪者与它们进行物资交换，即使换来的东西可能对它来说没有用处。它们时常也会帮助流浪者驱逐一些对流浪者来说危险的实体，如笑魇等。

行为
--

迷失骑士就像影视剧里的骑士一样，具有骑士的美德，当然，这不意味着它们会在生死关头，还遵守着所谓骑士的美德。迷失骑士有时会帮助一些受到其他实体攻击的流浪者，将那些实体驱逐或杀死。有时，迷失骑士会将自己的手套摘下，并将手套丢向流浪者。若流浪者接受了迷失骑士的手套，这将意味着流浪者接受了迷失骑士的决斗邀请。这场决斗将直到决斗双方其中一人死去，决斗才会结束。在决斗期间，流浪者无法自然切出，更无法使用任何道具切出。只有等到决斗结束，流浪者才被允许切出。若流浪者赢得了决斗，流浪者会获得迷失骑士的手套。

## 生物学特征

迷失骑士多身高在2米以上，并且身着生锈的中世纪骑士盔甲，戴漆黑色手套，手拿大剑。迷失骑士不需要食物和水，它们只需在某处休息一会（一般为1到2个小时），即可恢复满状态。迷失骑士似乎是不死的，据一位曾赢得决斗胜利的流浪者称，自己在赢得决斗后，在某一层级中，遇到了当时与该流浪者决斗的迷失骑士，并且该迷失骑士还具有关于该流浪者的记忆。

应当
--

* 与迷失骑士友好相处

## 不应当

* 在没有准备的情况下接受迷失骑士的决斗邀请

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Wuaqer << **作者**
无图 << **图像来源**
感谢你阅读我的拙作 << **附注**
LevelD19

**生存难度:**

*Class III*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体危害较大**

*“鱼儿生活在水中，那是我们的故乡”*

描述
--

本层级有75%的地方被水淹没，土质则是泥土，本层不存在于天气，季节和时间变化。
本层的泥土和岩石都被水冲刷过，因此任何行为都有可能导致本层级的事物倒塌，本层级的氧气分布不均，且极其的稀少，哪怕在这里跑步，你都会缺氧。本层不会存在阳光 ，这里的自带水不会蒸发。你所带的任何液态物品都会一点点的转化为水，你的身体早已经会在这里脱水，这里的水不但不会解渴反而会加速你身体里水分的蒸发。这里的岸上会有着几棵白杨木，但那只是几棵早已经枯萎的树木，这些白杨木会随着水流漂向远方。
本层唯一能获得可饮用水和物资的就是水上那些浮木，这些浮木上还会有些菌类，并且可以在浮木中找到几瓶杏仁水。
本层有着一栋建筑，一栋欧式风格的房子，内部的体积会比外面大得很，里面有着几张餐桌和一盏摇摇欲坠的吊灯，有时这里还会出现一些衣物，但已经被浸湿了。
这里的温度冷到不像话，在这里不穿棉衣行走真是难以置信，但水中却出奇的温暖，且水并不会冻成冰，水面反而会一点点上升。
本层有着一个泵，长4.5米，宽6.2米，能够产出大量氧气，但大部分氧气都会被“鱼儿”吸收，并且会产生大量的噪音。
水中有着品种不明水草，通常能长到4米高，但“鱼儿”似乎对水草抱有极大的敌意，常常会撕咬海草，在岸边经常能看见水草，不多时，水草就会消失。
本层级只能存在1名流浪者，一旦＞2人，那么“鱼儿”的智慧就会突发性的增长，并且氧气也会越来越稀薄。

```
                *我们不知是何时来到这里*
                 *那震耳欲聋的噪音环绕*
                  *也许是孤身一人存在*
                     *就像鱼缸里的鱼*
                        *永远寻不到*
                           *出口*

```

实体
--

本层有着特殊实体

“鱼儿”

它们只能存在于D19的水中，在水中的游泳速度大约是60千米每小时，离开水还能存活数十分钟，能将流浪者的肢体和内脏撕碎。并且表现的有一定的智慧。

团体
--

本层没有任何团体存在。

## 入口和出口

入口：

1. 在LevelD1中寻找海岸
2. 在LevelD89中寻找鱼缸

出口：

1. 如果潜到最深处流浪者会产生幻觉，这些幻觉表现为为一座城市或一个木屋。尝试记忆幻觉回来到D27或D13.1

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仙鱼1234567 << **作者**
暂无图片 << **图像来源**
未填写 << **附注**

```
         *不知何时，鱼儿的智慧盖过我们*
         *它们会成为下一个，，，，我们*

```

此文章为参赛文章
Level D-8

**生存难度:**

*Class V*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》寒暑低温的危险**

D-8是d系列的隐秘层，该楼层于2022年10月4日发现，至于发现者尚未查清。

本楼层的外表为一个高原，但是这里的高原似乎是一个寒冷的高原。曾经有一个人想勘探一下这个高原的高度。于是他开始从东边走，到达了尽头，这个人开始一步一步往下。但是下了快将近四周。仍然没有到达尽头。所以人们认定为这个高原有无限高度。至于西边。他可以延伸无限的长度。曾经有个人他走了两周，也始终没有到达高原的尽头。这里的温度，不会像第八层一样冷。只会比第八层更冷。这里的温度甚至达到了零下202℃，最温暖的时候也达到了零下72℃。由于这个高原的高度是无限的，所以这里的氧气也是供应不足的。所以来到该层级务必带氧气，否则你会因缺氧而死在了这里。尽管这里这么危险，但还是有部分人会在这里建立。因为这里会有边界立牌。所以这里是归某个国家管。但是这个国家至今人们还未清楚。但肯定的是，这不是前厅的国家。这肯定是一个由后室建立的私人国家，但人们把这个国家称为甲国。

实体

本楼层由于极寒的天气和缺氧的环境。导致了这里无法刷新出实体。

物品

由于这里是高原地带，所以商店会刷新出氧气瓶。

据点和前哨站

观测站

《有几名工人制成

《专门为寒冬城的居民提供天气信息

《偶尔也会为流浪者提供帮助

寒冬城

《这里有几百名游浪者组成

《他们会满足流浪者的要求

《可以加入社区

出入口

入口

在d5一个寒冷的地方切除即可。

在d12一个寒冷的房子进入即可。

出口

如果你越过了边境线你只需再往前走400m将会来到D25
Entity D37

ERROR *实体* **实体等级:** Ψ
 **安全性:** 不安全
 **实体编号:** 37
 **栖息地:** LevelD37
描述
--

**EntityD37**又称"ERROR"是一种特殊实体，并且非常危险,值得庆幸的是他只会出现在LevelD37。

**EntityD37**通常会伪装成一种像bug类的东西,其目的是为了吸引流浪者的目光,从而将流浪者留在LevelD37，并从精神上攻击流浪者。

在LevelD37中捕捉到的"ERROR"照片

**EntityD37**在非建筑内不会群体出没,流浪者在户外做好预防准备即可避免看到它。

就算你遇到了**EntityD37**,也不要慌张,仔细思考你是否和他对视过,如果没有你大概率是没事的。

如果你在2公里以外看到了它，你将不会受到太大影响，但是不可长时间注视它。
如果在2公里以内看到了它，你会立刻晕倒。如果距离实在很近，祈求上帝吧……
**EntityD37**会先吞噬你的灵魂，在操控你的肉体,无论怎样,都应该对他避其行之。

行为
--

伪装成"错误"，诱导流浪者朝它看。
发出滋滋的电流声或是电脑故障的声音来扰乱流浪者的思绪。

## 生理学特征

**EntityD37**很神秘,没有人看到过他们的真身，通常以"错误"的方式出没，并且无法以任何形式触碰到它。

有传言称**EntityD37**真身是一台计算机,不过这个传言并未得到证实。

应当
--

* 遇到它保持理智，不慌乱~~(慌乱也没用)~~。
* 听到滋滋电流声或是电脑故障声时立刻躲避，并注意与他尽量保持不眼神接触。

不应
--

* 在2公里外长时间注视它。
* 在2公里内刻意朝它看去。

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作者:Nnkshv
**附注**:
如果需要编辑，请在源代码编辑模式下编辑
Level D-13

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》没有有害实体**

# 描述

这里像是一个隐藏于森林里的院子，周围都是柏木，柏木叶会随着时间而发出一种独特的香味，这种香味类似于前厅中薰衣草散发出来的香味，远方经常会传来一些鸟儿的歌声，并且时不时树的周围会出现一只鸟儿，并不停的飞向了远方。
院子里有着一张圆桌，桌子上有时会刷出橙子汁，而圆桌则类似于前室中用红木做成的可折叠圆桌，但这种圆桌很奇特，这种折叠桌的底下可没有任何架子支撑，是在空中悬浮着的状态，经过测试，这个折叠桌可以承受10kg的质量。
地面是由普通的混凝土浇筑而成，呈现出灰色，地面上时不时还会刷出一些水渍，水渍的成分大部分为普通的可饮用水，但引用这种液体可能会导致流浪者患上一些基础病。
此层级存在着时间变化，天空中存在类似于太阳的恒星，但并没有类似于月球的卫星，但一旦时间来到了晚上，那么天空中就会出现于一种无法描述的光亮，这种光亮推测并不是真正存在的光，而是存在于流浪者的意识里的。这里的温度大多时都是25℃，存在着一些误差。
这里的任何地方都存在一种极难描述的气味，但值得肯定的是这种气味并未对流浪者的身体造成损伤。
这个层级和外边的森林有着一些铁栅栏，在这里行走的时候有时也会卡出一生活物资，但有时卡出的却是一些已经发霉的铁栅栏，目前暂时没有任何关于这些物品的资料。

# 日记

## 日记1

这里真的就是我目前来到过的最安全的地方了，这里时不时还会出现一些基础的物资，但这里有时这里的空气是真的潮湿，目前没有找到任何同行的流浪者，他们可能是去到别的地方了。但我目前还没有发现任何基地，难道救我一个人来到这里了吗？可这里这么安全，来到这里不好吗……

## 日记2

我终于在这里找到了一个集体（唉，我居然不是第一个发现这个层级的人），希望不是具有危险性的。谢天谢地，居然V.E.A营地，终于找到别的同伴了。在这里交换了一些物资，但并没有任何有关同伴的信息，也许他们被困在其他的地方了。

## 日记3

虽然这里很安全，但可能今天我就得离开这里了，因为别的同伴被困在了别的地方，我希望我能找到这里的出口。说实话，待在这里不好吗，算了，我还是去找同伴吧，在这待的蹲的有点久，膝盖有点酸，……这里的栅栏打开了？

# 团体，前哨站和社区

## V.E.A二十三号前哨站

V.E.A的第二十三号前哨站，45名成员

支持贸易

大部分人具有战斗经验

对于资源的寻找和利用有一定造诣

## 寻找集团总部

寻找集团的总部，100名成员

支持贸易

对于层级之间的关系有一定的理论

研究此层独有物质

成员具有大量的生存经验

# 入口和出口

入口
--

在D13行走过久，会发现一个院子，卡入，你最终会来到这里
在D21中找到任意一个木桌卡入，都有几率来到这里。

出口
--

在这里感到疲惫或行走太久都有可能导致铁栅栏的损坏，卡入损坏的铁栅栏回来到一个安全的层级

# 作者

作者
--

仙鱼1234567（留言） 2022年11月6日 (日) 08:55 (UTC)
LevelD2

**生存难度:**

*Class II*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

LevelD2是后室D集群中的第3层。

## 描述：

LevelD2是一处由不数教堂零散的一小部分拼接而成的楼层，总面积超过了1.2亿平方千米，约是地球表面面积的¼。这里将不复存在积水停车场中墙壁潮湿腐烂的酸臭味，它的装饰风格轻奢华丽，富丽堂皇的明厅中，奢侈光滑的石英墙刻画着精美绝伦的图案，一幅幅唯妙唯俏的精画摆满了过道的墙壁，其中甚至存在着一些名画。

天花板上洁白的日光灯使这儿看起来会比LevelD1明亮一些，走廊的白炽灯总是是损坏的，频繁闪烁的灯光使得看清走廊的情形似乎有些困难。

走廊两侧的门时常处于被上锁的状态，一些未上锁的房间里可能空无一物，可能搁置着些许前室式样的家具，亦或是一些物资，但还有较小的可能性，门的后面会出现笑魇，窃皮者，记忆窃取者及少量的无敌意黑鸟，但是大部分黑鸟拥有些许敌意，可以使流浪者产生足够的幻觉。

LevelD2有一些电梯，但大部分电梯是无法启用的，所以本楼层的主要交通方式是爬楼梯，本层级有3层，一楼是礼堂，二楼是餐厅；三楼目前一片黑暗，可见度十分低，没有被安置任何照明工具与电源，目前已被探索的三楼区域显示其似乎为一片弃置的理论上无限大的旅馆，已探索的区域没有发现人类生活过的痕迹，物资十分匮乏，可以说是几乎没有，三楼许多物品的陈列都十分杂乱，若不熟悉线路或做好些许防备进入容易被物品绊倒或被掉落的物品砸昏。目前**LevelD2**的三楼部分被认为是没有探索价值的，因此已无任何组织愿意对其开展探索行动。

二楼的面积十分庞大，且布局与前厅中很常见的餐馆类似，是一家西餐厅，虽然没有人经营，但冰箱里总是会刷出源源不断的物资。

礼堂位于一楼。

礼堂的大堂房端正地摆放许多座位，这里的日光灯也不再闪烁不止。楼层会根据流浪者的记忆呈现出一些幻象，幻象不停地游荡在楼层的各个角落。幻象的外观通常为流浪者身处前室时的家人、朋友、或是各种认识的人，幻象不具有物理碰撞体积，幻象会模仿所呈现的人对于流浪者来说流浪者记忆中所记得熟悉的此被模仿人的特征，细致到被模仿者的每一个癖好、每一处细节。初来到此地的流浪者十分容易被幻象哄骗并靠近幻象，而过久地直视幻象可能会使流浪者忽略掉自己周身的环境，若试图触摸幻象，你的手会径直穿过幻象，与幻象接触的地方也会被灼伤，伤口会不断缓慢地向伤口周近的区域扩散。有些座椅背后的收纳袋里可能会装有一瓶桔子汁，使用它能够稍微增加你对幻象的抵御力，若你因触摸幻象而被灼伤，也可通过饮用桔子汁来缓疼痛或治愈伤口。若你怀疑或已知晓眼前的人为幻象，你可在心中不断默念肯定其为幻象的语句，若眼前的人确切为幻象，则其会慢慢消散。幻象刷新的频率并不高，不需过于担心。

## 实体：

相较于LevelD1，此楼层的实体数目有着显著的提高，实体种类也变得五花八门。且漫游者应当记住的是，当漫游者在此层级听到一阵优美悦耳的旋律时，应提高自身的警戒心。楼层内有着一个名为“悦音之兽”的特殊实体，它可以用自己的声带发出各种乐器的声音，以此达到奏行乐曲的可能。流浪者越接近实体，就越会被实体的歌声深深吸引，当流浪者近至实体面前时，实体便会张大它形如喇叭的血盆大口，将流浪者吃掉。“悦音之兽”的力量约是一个时刻处于奋力状态的中年男子所使出的力量。

## 据点和前哨站：

“清除者”

* 清除者小队由27人组成。
* 热心协助漫游者，时常行走在层级中消灭实体。

“B.D.A gisrnt基地”

* 1910年5月1日建造完毕，截止目前拥有着92名成员。
* B.D.A史上第6个研究室。
* 主要研究农业种植培养方面，取得不少成果，开放贸易。

## 入口与出口：

### 入口

* 通过从LevelD1的婚车切出，你最终会抵达此处。
* 在LevelD6触摸一个光团，醒来后你会发现自己身处此处。

### 出口

* 走廊有些未上锁的门会通往LevelD3、LevelD4。
* 通过从一个城市模型切出，你会去到LevelD11。

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北笙 << **作者**
图像来源于互联网 << **图像来源**
北笙君没有网站账户哦！ << **附注**
LevelD122

描述
--

**LevelD122**是一座面积16.34公顷的城镇，城镇内圣诞气息几乎充满，因此被称作圣诞镇，圣诞镇与其他的小镇几乎差不多，但仅仅只是因为圣诞气息充满庄重，是不配被称为圣诞镇，**LevelD122**被称作为圣诞镇的真正原因，其实是因为本楼层的时间。**LevelD122**所拥有的独特的时间，换化作前室普遍的时间，就是12月24日至12月26日，本楼层也仅仅只有这么些时间。虽然本楼层的时间仅有两天，但是这两天对任何流浪乃至实体都有如梦境一般的体验，这种体验无法用言语表达，他们实在是认为太虚幻了，尽管有幸过过圣诞节的人都是前室人，但这里依旧可以过圣诞节，让流浪者们再次感到家乡的感觉。两日的时间过后，整个楼层便会陷入一个空档期，在这个空档期内，任何流浪者都会被传送到一个完全漆黑的虚空内，在这片虚空内有一片玻璃是可以看到圣诞镇的景色，此时的圣诞镇在不断的机械变化中，而我们可以通过变化的空挡看到之前的时间。

**LevelD122**的开始是在12月24日的夜晚，这一晚被大家称作为狂欢夜，人们在狂欢夜那晚普福同庆。**LevelD122**的房子门口有着用红色，绿色和白色所装饰的圣诞树，圣诞树上挂着一些彩球，圣诞节树上的彩灯球上写着有关于本楼层圣诞的祝福语。

**LevelD122**拥有着大量的西式建筑，这些建筑通常都是普通的民宅、餐馆或者是其他的建筑，这些其他的建筑就比如教堂。在**LevelD122**内，教堂是最关键的东西，因为教堂是忏悔人类心灵的地方，自然少不了洁白的和平，任何危险都不会在教堂发生，也就是说教堂，在人们的印象中是最安全的地方，也是离耶稣最接近的地方。这里的人总是信仰着耶稣，因为耶稣在他们的心目中就是上帝，他们的心目中上帝是万能的，人们所崇拜的那个人就是上帝，他们认为上帝创造了他们，所以他们就要信仰着上帝。**LevelD122**的街道与其他的时候相比极为繁华，虽然这个楼层的时间仅在12月24日至12月26日，但我们依旧可以通过期间楼层故障的空档期，看到其他时间的样貌。圣诞镇在其他时间的外貌，虽也繁华，但却无此时美丽，那时街道空无一人而，这时人们普天同庆，欢呼着圣诞的到来。

在流浪者进入本楼层的时候是昏沉的，当流浪者清醒的时候，会感到一阵欢呼声在耳边回荡，那片欢呼声永远都会把流浪者叫醒，当流浪者被叫醒后立马看见的是圣诞树和圣诞树树顶的十字架，圣诞树呢两堂是两位身穿铠甲的英俊骑士，手握十字剑守护着圣诞树，流浪者转头便会看见安居乐业的人们在庆祝着圣诞节，流浪者总会在这一刻感到温馨。

**LevelD122**的温度较低，而温度也会在-8度到2度之间跌宕起伏，假如气温起伏是0度以上，那么冰雪会开始逐渐融化。如果温度在-8度以下持续徘徊，那么这就是一个绝对的低温，在本楼层的低温环境下，流浪者的生存角度会较困难，流浪者在低温环境下，即使有多么温暖都不会感觉到，因为此时流浪者的记忆处于低温，即使穿的衣服多暖和也不会起太大的作用，唯一缓解气温的话就是随缘。

**事情的开始取决于在LevelD11内的一场暴乱**

**事情的开始取决于在LevelD11内的一场暴乱**

“这个时候代号为"雅典娜"的暴乱已经开始，窗外就是暴乱分子，一位流浪者正要往外看，突然，他被一块铁块砸了进来。他们铁块砸进来后立刻起身，突然被射杀。
我在这里惊慌失措，我夺门而逃，结果还是被他们打伤了，不过幸好没有太重，否则这篇记录也没有。我跑到了一个胡同，胡同对面是一个火车站。
不知是怎么回事，火车站有一个圣诞主题的火车，哦，我记起来了，今天是12月20日，就要圣诞节了。不过这时我可不能打出什么兴趣，毕竟后面有十几个暴乱分子。
我迫不得已上了那辆火车，突然火车开动，这应该是某个陷阱，我可以避开那些暴徒。
我满怀兴奋的坐下，暴徒们的手枪无法射中，这里有一个特殊的屏障，它保护了我。
在走了一分钟后，我一看日历，12月二十四夜晚，可是我只感觉走了一分钟，我下了火车，圣诞风格的城镇出现在了我的眼帘，我仿佛有心灵感应似的走了进去。”

这也是发现本楼层的过程。

实体
--

### 圣诞老人

圣诞老人的外表，与现实世界的圣诞老人没有区别，他们会给流浪者一些补给，当然也会给孩子们一些礼物，这些补给就像杏仁水，橘子汁，面包或者祝贺卡，这些祝贺卡，如果你拿了，那么你在这里的生存几率会大大增加，并且上面会有他的亲自笔名，他是一个和蔼可亲的老人，一个乐于帮助流浪者的老人，所以，请善待他。

## 据点和前哨站

### 圣诞镇

* 拥有424名友好的居民
* 拥有963座住宅
* *圣诞镇欢迎大家！*

## 入口与出口

### 入口

* 在LevelD1中找到一个圣诞树切入即可来到这里
* 在LevelD2的日历时间为12月25日的时候跪拜耶稣，出教堂后集合来到这里
* 在LevelD31，LevelD32沿着圣诞树即可来到这里
* 在LevelD11中看到房子装满圣诞装饰，进入就来到这里
* 在LevelD41中乘坐圣诞火车，到达站点后就来到了这里

### 出口

* 等待这两天过完之后，第三天早上醒来的时候，你可能会发现你在LevelD11。
* 在空档期切出会来到 LevelD123。

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AKIN1247，salt，Zubogr3 << **作者**
图像来源于互联网 << **图像来源**
圣诞特辑 << **附注**
Conglomerate

Flag of the Conglomerate

The **Conglomerate** was a centralized galactic supranational union comprising of the entirety of the Alpha System. The Conglomerate was created with the signing of the Treaty of the Field of Silver in 5050, uniting the nations across the Alpha System into one centralized authority under an elected Emperor. During this time, humanity reached an age of agnosticism, having become scientifically and technologically dependent. The Conglomerate was also ruled and modeled after numerous corporations, where the term "Conglomerate" comes from. During the Conglomerate, technology reached its zenith, having gained the highest dependence from humans during this era. Due to the advancements during this era, the Conglomerate presided over the first Golden Age of Humanity, prospering under tremendous wealth and innovation.

At first, the Conglomerate was formed with the dissolution of the Council of Brussels, the previous decentralized uniting body on Cadentinae. Following the dissolution of the council, the member-states of the Council formed the Conglomerate, aimed at uniting the nations of Cadentinae and its colonies on other planets into one united body. The Conglomerate slowly spread, eventually encompassing the entire System by the time of the Imperial Decree that relocated the Conglomerate to Aphrodite. The Conglomerate also presided over a time of agnosticism and atheism, as the ruling class had dissuaded religion due to the dependent use of technology and science, which largely proved religion obsolete. The Conglomerate came to a close with the collapse of the Conglomerate into hundreds of smaller states, leading to the chaotic Post-Conglomeratine Era and eventually the bloodiest war in Human History, the Elohimite Crusade.
LevelD1L

**生存难度:**

*Class II*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

LevelD1L是D集群中左室的第一层。

## 描述：

LevelD1L是一座在中国大城市常见的小区居民住宅楼，而这栋楼带有一个停车场，每层楼都有一条走廊，每一层有10个房间，有30层。
LevelD1L的停车场墙壁，地板和天花板均由灰色混凝土构造。停车场内的灯光昏暗且不充足，但灯具却无任何问题。LevelD1L的停车场有一些需要门禁才可以进入的门，而这些门需要像管理员与业主授权才可以进入，你如果要进这些门就必须要向业主与管理请示，但是任何请示都会失效，而业主们也无法应答。停车场内有电梯和楼梯，但电梯是无法开启的，只有楼梯可以使用，流浪者可以通过楼梯到达住宅楼区域。
LevelD1L的住宅楼区域拥有30层，每三层都有一个可以到达随机层级的门，这种门通常是与众不同的，但有时也会变得平常，看着和普通的门没有什么两样。住宅楼的天花板上通常会挂着五颜六色，天花乱坠的日光灯，让人看着心生烦躁，流浪者会感到不适。

LevelD1L所有地方都没有窗户，如果有，那就是Entity 2。

LevelD1L的供电系统即为稳定，不会自身断电，除非人工进行破坏。如果进行人工破坏会导致本层级的所有关于电力的系统都会中断，LevelD1L的灯具也会暗下来，同时也会遭到报应。为何会遭到报应呢？因为一旦层级处于黑暗中，一阵阵怒吼声便会从远处到近处的传来，而这一实体被称呼为怒吼潜行者（EntityD67）。据说，这是一种极为危险的实体，不过因为只会在黑暗中出现，所以没有流浪者清晰的看见它们的真面目，此实体的简略描述是一群高瘦浑身长满触手的人型实体，它们会用触手勾住流浪者使流浪者晕厥或死亡，晕厥后在醒来会丧失部分记忆，只有喝下记忆果汁才会恢复，唯一能让此时体消散的办法就是打开光源或恢复电箱，不过它们很狡猾，不会白白被杀死，而是遇见光亮后迅速化作尘埃飞进通风口内。

## 物资:

记忆果汁（物品-D20）：
一种果汁，可以让失去记忆的流浪者恢复记忆。
D级钢材
一种钢材，可用来做很多科技物品。

## 实体：

有笑魇，窃皮者，记忆窃取者，探寻者，拾荒者，火焰者，吞噬细胞，怒吼前行者等，但由于这里是左室层级，所以…它们止不住会用阴间的方式折磨你。

## 基地，前哨和社区

F.U.K“左室壹号基地”
拥有108人（108好汉）
开放贸易
可以交易记忆果汁

## 入口与出口：

### 入口：

* 在LevelD1的一条表明L的选择走廊一直走左边直至5次会来到这里
* 在LevelD1R下到停车场会来到这里
* 在LevelD2L切出有几率来到这里

### 出口：

* 在停车场往上走可能到达LevelD1R
* 切出会来到LevelD2L
* 在天花板切出有几率回到LevelD1
* 切入一瓶记忆果汁会来到LevelD1.9L

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AKIN1247 << **作者**
图片均为网络资源 << **图像来源**
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Elohimite Era

Elohimite Army captures Megiddo from the Secularists (7954)

The **Elohimite Era** was a period of time classified by Caesarean scholars from A.D 7048 to 9154. The Elohimite Era followed the Post-Conglomerarine Era (7021-7048) and was followed by the Pre-Caesarean Era (9154-9510). The Elohimite Era was marked by several notably different events, including the three Elohim Councils, the millennia-long Elohimite Crusade, the Discovery of Cagpowder, and much more. During this multi-eventful time, humanity turned on its head as the pillars of culture built previously by the Conglomerate were destroyed. During this time religion regained prevalence and a new theocratic dictatorship gained relevance, having destroyed the use of electronics.

The Elohimite Era also presided over a time of "reverse progression", as the Elohimite Crusade developed standards that destroyed the use of electronics and twisted science. The Elohimite Era's end is disputed among many Caesarean scholars, but the widely-accepted date of the end of the Elohimite Era is marked with the creation of the Aphroditic-led Alpha Union, which transformed into the Caesarean Empire.
Entity D28

描述
--

EntityD28是一种外形类似于电线的实体，它的两端都长有锋利的口器，一般会隐藏在带有机器的D层级，但它们本质上极其脆弱。当流浪者不小心触碰到它们时，它们就会发起进攻，将口器插进流浪者的肉体里面，吸食流浪者的血液，这是一个极其痛苦的过程，它们将会持续15秒的吸食，有许多流浪者因为失血过多而死。

行为
--

它们集群行动，一般咬你的“电线”不止一根。它们拥有“休眠期”，这时它们没有警觉，是最好的进攻时间。它们似乎与其他的D实体格格不入，目前已经观测到上10次EntityD28进攻其他的D实体了。

## 行为准则

应当：在有机器的D层级里远离那些电线；在逃离EntityD28时试图将它引向其他实体；时刻小心类似电线和黑色管道的物体。
不应：在EntityD28吸食自己的血液的时候尝试把它拔出来；靠近带有电线的机器。
LevelD101

**生存难度:**

*Class 数据缺失*

**》潜在宜居性**

**》缺失的档案**

**》受保护的物种与实体**

## *惨白的天空，闪烁的路灯，破旧的长椅…这里一定就是终结吧*

——被发现于LevelD99

描述
--

LevelD99是D层群的第100层。这里类似于一个公园，面积大约10公顷。这里的边缘被围上了铁栅栏，如果流浪者执意翻越，将会消失在无尽的虚空里。在这个层级里，流浪者们互相看不见彼此。如果你看到这个Level里面的人类，万万不可相信，它们已经被未知实体给洗脑了。这里的季节似乎是秋天，小路由砖块铺成，时常会有长椅出现。不过万万不可坐上这些长椅，*它们会杀了你。*这里虽然是白天（猜测），但是路边也会有路灯出现，它们会闪烁，请不要靠近，它们是会吸引实体的。这里有一块巨大的草坪，中间诡异的出现了一个巨大的洞。如果你跳进了这个洞，你将来到区域二。

## 区域二

区域二类是一个巨大的溶洞。这里是本层级一个极度危险实体的居住处。这个实体是无形的，据活着，逃区域二的流浪者报告，这个实体会一直在看着他们，试图杀死他们，一种极强的压迫感笼罩着他们，他们不得不奋力奔跑。他们在逃跑的过程中一直听到背后传来笑声，距离从未变过。这个实体也会影响到区域一的流浪者们，使他们莫名死亡，但是并没有区域二那么严重。区域二有大量的实体，也有区域一里面被未知实体给俘虏的人类。如果你意外掉到了这个区域，赶紧奔跑吧，我们只能祝愿你坚持找到出口。

实体
--

区域一：Entity D4, Entity D3
区域二：所有的D实体，普通backroom实体和未知强大实体。

## 基地和前哨站

由于本层级特殊性质，无法建立有效的基地和前哨站。

入口
--

在LevelD70坐电梯来到顶层会来到这儿。

出口
--

在区域二奔跑到尽头会来到LevelD100。
Entity D17

# 实体编号D17

## 危险程度：

OBT：1

* 较安全
* 中立
* 受保护实体

## 描述：

1. EntityD17是一种类人实体，其性别特征表现为女性，肤色为白色。EntityD17拥有超高的智慧，她常常可以创作许多奇迹。
2. EntityD17的长相偏高，身材偏瘦，眉清目秀，通常穿着一身牛仔夹克或白色衬衫，裤子穿的牛仔裤，有时可能会穿长裙，脑袋带着牛仔帽。
3. EntityD17拥有极高的智慧，通常对流浪者友好，她绘制了超过30个层级的地图，我们不可否认她对V.E.A.的贡献，此外他还会画过其他的艺术画像，在D层群出名的画像有《Level 0》《星空与落日》《警告⚠》《崇高理想》。

## 行为：

此实体的行为较为消极，她除了在工作室画完出现在Level D2.5的主厅内，其他时间均在工作室里埋头苦干。EntityD17对流浪者极为友好，一般不建议惹怒她，如果惹怒她，她会把你禀告至V.E.A.，使其对你进行相关处罚。

## 应对方法：

### 应该

* 对此实体友好
* 不惹怒此实体

### 不应

* 惹怒此实体

* 作者：AKIN1247~~他最近写了好多文哦~~
* 上传：Dreamfd
Entity D15

# Entity D15 音乐家

## 生物学特征

EntityD15是一个身穿西装，头戴礼帽的人形生物，它高约1.8米，它的脸呈米白色，只有两个很小的眼睛。它带有白色的手套，而它从不肯摘下它的手套，它的手没有固定形状，会随着它的需要而变化形状。

行为
--

EntityD15是十分友善的。它喜欢弹奏LevelD70中的乐器，喜欢听流浪者夸赞它的技术（它的确弹的还行）。它有些时候会邀请流浪者和它一起表演，如果你拒绝，它将不会再理睬你。它虽然是友善的，但是它的力量肯定能说得上是D实体中数一数二的。如果有流浪者或实体（虽然Level70没有任何的实体，但它有些时候会跑到别的层级游荡）彻底激怒它，它会把手变换成绳子形状来缠绕住敌人，然后使敌人失去呼吸而死。

## 行为准则

应当
--

夸赞它的技术；接受它的邀请（即使你根本不会，你也只需要随意拨弄一下就行）

不应
--

主动招惹它，试图扯下它的手套

作者
--

Clowbackroom
Level Ω

**数据加载中...**

1

6

19

37

100

237

369

399

799

1000

3999

32767

65536

86400

16777216

2147483647

9007199254740992

9223372036854775807

3.4028237e+38

1.1579209e+77

1.340781e+154

8.988466e+307

∞

∞+1

∞+2

∞+3

∞+2147483647

∞+922337203685475807

∞+∞

∞+∞+∞

∞+∞+∞+∞

ω-100

ω-50

ω-19

ω-3

ω-2

ω-1

ERROR:STACK ΩMEGAFLΩW

**> 查看文件**

**> 关闭文件**

Level Ω:STACK OMEGAFLOW

**生存难度:**

*Class 死区*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》存在致命实体**

**Level Ω** (也被称为ω1) 是**后室**中的第**Ω+1层**，它被认为是首个**不可数序数**，也是**后室**中的**最后一层**。

时间的尽头，事物的终结，生命的终点，无论你是谁，旅程的终点就在这里。你已经抵达了最终楼层，你已经经历了所有事物的崩坏，现在是你迎来终末的时候了。
**享受死亡吧**

描述
--

**Level Ω**一般被视为**后室**中的**最后一层**，是**后室**中最**不为人知**的楼层之一。不建议流浪者尝试进入该层，因为这很大可能导致fkwccih@dfekf57hqwih93upqgu5.i。经测量，该层中的dB始终保持在**ΩdB**，然而流浪者的耳朵结构并不会因此损坏，原因未知。

**Level Ω**是拥有占地面积**Ω平方千米**的楼层，一般而言，该层不存在"尽头"，这意味着你可以花费**Ω**的时间一直在这里徘徊。除非你游荡了**Ω+1**千米，否则永远无法离开，并使流浪者~~du8wd8d7252duj29j0x8x977@2j\*21@\*(78x9h78e69$\*Y$(&~~。

~~curfeircuehgoywgo8eycoygcxpx7rf9u79g9s3z56f^H836S29XZ6-X4RZ 4C8J0 0H0D7F320XC4H7Z7jxcd74g362948ds432g9cv2hjc4px [gc9c45curfeircuehgoywgo8eycoygcxpx7rf9u79g9s3z56f^H836S29XZ6-X4RZ 4btikb9rijt9bbrbtJ00H0D7F320XC4H7Z7jxcd74g362948ds432g9cv2hjc4px vthththhc45curfeircuehgoywgooubuibuopbuubibr8eycoygcxpx7rf9u79g9s3z56f^H836S29XZ6X4RZ4C8J00H0D7F320XC4H7Z7jxcd74g362948ds432g9cv2hjc4px [gc9c45~~

此外，**Level Ω**中的时间流速极其不稳定，可能出现时间突然加速，减速甚至停止等。这对于流浪者是十分危险的，流浪者可能因时间加速而毫无征兆度过老年期而死亡。或是回到自己的幼儿期，这导致对于**Level Ω**的勘探难度大幅增加。

**Level Ω**不仅时间不稳定，空间也是如此。在**Level Ω**中流浪者随时会毫无征兆的传送到**Level Ω**的其他地区甚至传送到空中导致摔落死亡。这可解释为何流浪者不可能站在**Level Ω**的任意一地方1分钟。**Level Ω**内的沙滩有时会大面积坍塌并将物质送往~~ceujrcuc80h73c69rhccj86XZ93H33@zJ90R3JHdoFKIORJR9@4v#6yv49~~。当流浪者因事件而掉入~~crelkotuj49c709ch7g8@&@@h39sr00px7dcup0~~后将被立即被撕裂。**Level Ω**坍塌结束后将立即复原，仿佛若无其事一般。

**Level Ω**的外貌通常呈现为**海滩**或~~@cjcejuhizu22uz@uijuxc3ohclicuih#U$%H$\*)&@\*HOE^\*HD(^HD$\*^(&HGF$RF\*IO#H^&FHJ~~。由于受**STACK OMEGAFLOW**影响，流浪者无法以任何手段破坏。该特性与**Level ω+1**有着众多相似之处，因此也有流浪者认为**Level Ω**为**Level ω+1**的特殊离合楼层。

**Level Ω**下方似乎存在着一片黑暗的虚空，空洞而诡异。可在空中找到数个漂浮的平台和建筑物，它们大多由混凝土所构成。来到该地区的流浪者都被认为是失去希望的，因为几乎不可能该地区中生存。若是流浪者尝试跳入虚空将因时间停止而永远被卡在那里，动弹不得。奇怪的是，该地区某些部分似乎没有重力场，这使流浪者可漂浮于其中。极少数情况下，漂浮的平台会连续生成并形成一条条近乎无现长的"道路"，这些"道路"是否有尽头依然未知。传说只要能到达这些道路的"尽头"，将有小概率回到**前室**，大概率来到**LevelD399**或**LevelD-404**。但没人去证实过这一点，也永远无法被证实。另一个已知出口是通过卡入地板来到**Level ω+ω**，可当作是离开本层的便捷方式，但依然十分不可靠。

## STACK OMEGAFLOW

**STACK OMEGAFLOW**又被称为**Ω效应**或**终结效应**，该效应被认为是极其危险的。**STACK OMEGAFLOW**会以缓慢的速度破坏所有除**Level Ω**的事物，并导致~~#OUDJ#ujdid#JIUDD3o3D[P#@ko@id@j#HJWYDTRF#UKIFDwi@ho&@oygdui@ydygo~~。因此，流浪者应不惜一切代价避免进入**Level Ω**。

实体
--

由于该层特性，该楼层中未发现任何实体。

## 入口和出口

### 入口

* 在**LevelD-404**中进入标有"STACK OMEGAFLOW"的门会来到该层。

### 出口

* 在该层中游荡了**Ω+1**千米后，流浪者将来到**Level ω+1**。
* 卡入下层区域的地板会来到**Level ω+ω**。
Object D6

描述:
Object D6 血红色的围巾
获取方式:D层群独有，可以通过寻找 Entity D999获得该物品，也可以通过[数据删除]来获得该物品。
用途:穿上该物品会发出血红色的光芒，该物品也可将任意水源滴到此来获得效果例如:将10毫升杏仁水滴在此物品上可以获得在1小时内水分不丧失，10毫升腰果水滴在该物品上在1小时内实体不会对你有攻击欲望等等，围巾上面会刻着2到3个实体的信息不含Entity D999信息，也可能是1到2个层级的信息。当你来到任意地方时此物品会保持你的体温是正常状态的。
事件:某位流浪者获取血红色的围巾时，上面刻着Entity D999留下来的几句话，我们无法推测这是什么意思。

```
“也许是命运某种嘲弄般的仁慈”
“沉于时间之河底的奇诡臆测再无法为人所串联，记忆”
“正如你一路所见”
“我们整个世界都建立在巨大的深渊之上”
“而当这深渊发生湮灭”
“它将指引我们破除最后的迷障”
“那将不再是我们的主”
“不再会有一丝灵智的虚伪”
“随着它的死亡”
“超越，而不再是其梦中幻境”
“于腐朽的躯壳之外，窥见所谓“世界”真正的疯狂”

```
LevelD125

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》没有有害实体**

levelD125是后室D层集中第126个层级。

# 描述

LevelD125是由外围海滩和内部森林构成。外围沙滩就如同前室的海滩一样，有游泳圈，有遮阳伞，有沙滩球但就是没有吵闹的人们。这里的宁静反而给这里带来了几份舒适感。天上有明亮的太阳，如同前室一样，灿烂的照耀着这片金黄的沙地，照亮朴素的木屋。阳光不会对你的皮肤造成伤害，反而会让你感觉暖洋洋的。
这里每隔50m会有一个木屋商店。里面可能会随机刷出一些可食用的物资如杏仁水，皇家口粮。或工具如管钳等。里面设施都是普通商店的设施，你可以使用。
如果你选择离开沙滩往内走会出现一片针叶林，目前未确定是前世中的哪种植物，属于内部森林。这个时候画面就非常的富有诗意，金黄色的阳光透过绿色的针叶叶子照向下面土地上。土地上有许多枯黄的树叶在太阳的照射下熠熠生辉。这里有多种动物，但和前室的哪一种物种都不匹配。请不要试图伤害动物，否则你就会被传送至LevelD44，并且永远来

不到此层级。在这片森林中有可能会刷出一些精致小巧的小木箱，上面写的have a fun day。小木箱里面有许多物资供你存活。当然你可以试图继续深入，这里面有一些小土路，但无论往哪儿走都会遇见一个木屋小别墅。被F.A.U称为阿加莎的小屋。阳光透过窗面照到这间小屋里，似乎十分美好。旁边许多大树笼罩着这个外表朴素的棕色小别墅，似乎想让他免受阳光的暴晒。就如同这个层级一样创造出如此宜居之地把你掩盖在这个层级，免受其他层级实体的侵害。你可以选择在这里无期限的驻扎下去。因为这座小屋物资齐全，每到早上8点便会刷出许多杏仁水和皇家口粮。当然，你也可以继续深入，可能会遇见许多村寨都为流浪者组成。按理说这里是没有边界的，你可以一直走下去，遇见许多村寨。但是当你连续走了五天以后，这里可能会出现下雨天气，这时候你可以选择寻找附近的村寨躲雨避免感冒。经历了下雨这个阶段以后，如果你再试图继续走，你似乎会再次回到阿加莎的小屋。然后你会发现漂亮的一幕在前室中任何地方都无法自然出现的绚丽彩虹。
你可以试图继续走，这个时候你可能会来到城市。但是不知为何，流浪者都无法进入。一般城市的周围会有许多告示牌上面写着前方通往……市，但不知为何，如果尝试越过他们你会被随机传送到LevelD11。

# 实体

特殊实体:天使
酷似人形全身发出白色的光，手持玉珠头戴凤冠背后一对白色翅膀。如同仙女下凡随机降临在快要失去生命之人活动物旁。用纤纤素手点在脑门上进行治愈，至治愈结束后飞上蓝天并消失。

黑白虎:不同于前世的老虎，性格十分温顺。喜欢吃树根。外表为黑斑纹的老虎。可被训服做宠物，喜欢互相玩耍或与人类孩童玩耍。

沙豹:不同于前室中凶猛的猎豹，十分温顺且慵懒。外表是黄白交替的猎豹，但只以针叶为食。通常在森林中吃掉落的树叶。除进食时间剩下80%都用于把自己埋在沙子里休息。暂不清楚休息时如何呼吸。

黑身白尾雀:不属于前室任何一种雀。外表似雀，以亮黑暗白尾闻名。性情温顺，本喜蘑菇，但现因流浪者投喂而独爱面包。

金蝉:不属于前室任何一种蝉，喜好吃花粉。体内不知何原因会排金。因许多贪婪之人不顾规则过度捕捉现已灭绝。因灭绝过早，现无法追寻最后一只。也无法追寻到尸体，无法复原。

隐蝶:只停留在猜测，无法被人看见？通过花结果此原因推测。据说有流浪者见过？但应证据不足而只停留在猜测，无法证实。

# 前哨站社区基地

V.E.A资收集中心
近万个人在此居住并收集物资，储存大量武器工具物资的基地，是V.E.A物资储存大仓库之一，是他们探险交易强大的一个后盾。收留流浪者或交易。与″掏金″组织相敌，曾大力呼吁人们保护金蝉，阻止过″掏金″组织行动。

碧石寨
是一个有接近1000人的组织，乐善好施，经常和流浪者到处招览帮助交易。能在其他基地有困难时施以援手。与″掏金″组织为敌，曾帮助M.E.G呼吁人们保护金蝉并阻止"淘金″组织。

流浪者普通村寨(人数未超五百)

″淘金″组织:由大约700人组成为金子红眼肆捕金蝉，金蝉灭绝后消失。常邀流浪者不伤害捕捉金蝉。与所有基地为敌。

# 入口:

在任何层级找到一副沙画并卡入就可来到此层
级。

# 出口

1.伤害动物会来到LevelD44，绝对不建议流浪者们这样做。如果非要这样做，我们可能会强制阻止。
2.投喂动物超过50只后大喊自己想去的层级便可瞬间进入
3.越过出现的城市指示牌会来到LevelD11