Технологии

**Технологический уровень** является одним из важнейших элементов Age of History II. Он влияет на эффективность промышленных предприятий и налогообложения, дипломатическую дальность, мощь армии, максимальный уровень развития провинций и множество других факторов. Технологический уровень повышается благодаря финансированию исследований.

## Бонусы

### Технологические очки

Каждый технологический уровень предоставляет одно очко технологий, которое можно вложить в развитие сфер цивилизации для получения бонусов.

### Военное дело

Каждый технологический увеличивает модификатор силы атаки на +0,18% и силы защиты на +0,315%. Модификатор атаки от технологий не может превышать 18%, а модификатор защиты — 31,5%. Эти значения достигаются при технологическом уровне, равном 1.

### Доходы

Каждый уровень технологий увеличивает доход от налогов и производства, причём прибавка к доходу от производства выше, чем к доходу от налогов.

### Очки дипломатии

Прибавка к очкам дипломатии зависит от активной эпохи.

### Очки движения

Как и в случае с очками дипломатии, прибавка к очкам движения зависит от активной эпохи.

 Эпоха конфликтовЭпоха балансированияЭпоха информацииБудущее | +0,056 за каждый уровень

### Фестивали

Каждый новый уровень технологий немного увеличивает стоимость проведения фестиваля.

### Сооружения

Повышение уровня технологий открывает доступ к новым зданиям и их улучшениям.

## Исследования

Финансирование исследований каждый ход повышает их прогресс, что в результате приводит к повышению уровня технологий. Кроме того, прогресс будет пассивно повышаться благодаря библиотекам.

Пути получения прогресса для нецивилизованных типов правительства немного отличаются от путей цивилизованных.

### Повышение прогресса для цивилизованных типов правительств

Каждый ход к прогрессу добавляется число, равное расходам бюджета на исследования. Оно изменяется благодаря бонусам правителя цивилизации и инвестициям в технологию "Исследования".
Каждая провинция с библиотекой добавляет очки, количество которых определяется такой формулой:

(

население
населения за очко

)

⋅
стабильность провинции

{\textstyle \left(\frac{\text{население}}{\text{населения за очко}}\right) \cdot \text{стабильность провинции}}

Значение населения за очко зависит от уровня библиотеки: 725, 425 и 225 при первом, втором и третьем уровнях соответственно.

### Повышение прогресса для нецивилизованных типов правительств

Кроме очков за финансирование и библиотеки, каждый ход к прогрессу у племён пассивно добавляется значение, которое определяется формулой:

t
p

⋅

(

0.0011254

(

random
(
545
)

10000

)

)

⋅

(

0.325

(

0.675
⋅

(

1
−

(

t

t
c

)

)

)

)

{\textstyle \begin{align}\text{t}\_\text{p} \cdot \left(0.0011254 + \left(\frac{\text{random}(545)}{10000}\right)\right) \cdot \left(0.325 + \left(0.675 \cdot \left(1 - \left(\frac{\text{t}}{\text{t}\_\text{c}}\right)\right)\right)\right)\end{align}}

t

{\displaystyle \text{t}}

 — уровень технологий

t
c

{\displaystyle \text{t}\_\text{c}}

 — уровень технологий для цивилизирования

t
p

{\displaystyle \text{t}\_\text{p}}

 — стоимость технологического уровня.
В среднем это значение равно ~2 – 5% от требуемых очков.

Помимо этого, каждая миграция добавляет 10% требуемых очков к общему значению прогресса.

## Определение стоимости технологического уровня

Каждый технологический уровень требует определенных вложений. Это значение определяется следующим образом:

### База

По формуле ниже высчитывается база стоимости:

(
500
52.45487
⋅
p
)
(

s
p

⋅
0.719174
⋅
(
t
0.01
0.287643
⋅
t
)
)

{\textstyle (500 + 52.45487 \cdot p) + (s\_p \cdot 0.719174 \cdot (t + 0.01 + 0.287643 \cdot t))}

s
p

{\displaystyle s\_p}

 — стартовое население сценария

p

{\displaystyle p}

 — количество провинций.
База стоимости возводиться в степень, значение которой определяется следующей формулой:

0.7462489
0.284985
⋅
t

t
⋅
1.086845
0.01

8.618698

{\textstyle 0.7462489 + 0.284985 \cdot t + \frac{t \cdot 1.086845 + 0.01}{8.618698}}

После возведения в степень, база умножается на значение актуального уровня технологий.

### Мировой уровень и бонусы

Значение базы делится на число, равное среднему мировому уровню технологий. После, получившееся число умножается на бонус к исследованиям от типа правительства.

Исходя из формул можно понять, что, во первых, требуемый уровень вложений прямо зависит от количества провинций, и, во вторых, цивилизация получает скидку к цене исследований, если отстает по технологиям от остального мира, и штраф, если сильно опережает.