Магия Hoti

**Магия Hoti** – первый тип словесной магии. Хотя на мощь этой магии влияют атрибуты, её доступность от них не зависит. До Катаклизма маги могли заимствовать силы у многих богов, но теперь они ограничены 11 сильнейшими.

Поскольку для правильного использования магии требуется потратить много времени и усилий, большинство магов вместо того, чтобы изучать всё, сосредотачиваются на заклинаниях своих атрибутов, а также заклинаний, сочетаемых с ними. В основном магия Hoti, по сравнению с магией Bhavati, довольно проста в освоении и в использовании, требует меньше энергии, а потому более популярна.

См. также: *Магия Bhavati*, *Магия слияния*

## Заклинания изначальных богов

Магия, происходящая от четырёх первобытных богов, по-видимому, не сводится на нет "глазами" клана Тарака:

* Заклинание Hoti Varuna Рэна Сейрофа перестало работать в водном канале, когда их группа приблизилась к Тараке, но лодка Аши, созданная Hoti Brahma, не исчезла;
* Аша применила Hoti Visnu на суру из клана Тарака в водном канале;

Единственным исключением, по-видимому, является Юта. Он смог стереть Hoti Brahma Агвен.

### Hoti Brahma

Атрибут: созидание

Эффект: создание предметов

Позволяет создать практически любой предмет, который маг способен представить. Созданные с помощью этого заклинания предметы полупрозрачны и имеют фиолетовый оттенок. Хотя для поддержания созданных предметов не требуется энергия, они исчезают со временем.

Этому заклинанию относительно легко научиться: всё что нужно – хорошее пространственное восприятие, сложные теории, по типу атомной, не требуются. Поскольку вообразить можно только внешнюю форму, сложные предметы с множеством деталей создать нельзя. Кроме того, так как цвет всегда одинаков, создать какую-то имитацию предмета для обмана не представляется возможным. Несмотря на минусы, эта магия может быть очень полезной в экстренной ситуации.

Расчёты, необходимые для заклинания, достаточно просты, поэтому можно создать несколько предметов одновременно. В битве с сурами маги обычно формируют щиты, бойцы же заменяют этой магией расходные материалы – метательные кинжалы, стрелы и т.д.

### Hoti Visnu

Атрибут: восстановление

Эффект: перемотка времени

Данное заклинание обращает время вспять цели либо области, определенной магом. Это заклинание можно использовать и как восстанавливающее, и как атакующее, например, чтобы стереть человеку память или обернуть время для того, кто только что излечился от смертельного ранения. Но больше всего выделяется способность этого заклинания вернуть к жизни умершего человека. Работает это при условии, что имя воскрешаемого не было стёрто богами Загробного мира. Невозможно вернуть человека, чьё имя в списке «Невозврата».

Несмотря на то, что эта магия очень полезна и что её может использовать каждый человек, магов, способных на заклинание Hoti Visnu, было не так много. Из этого можно сделать вывод, что оно очень сложно в изучении.

После исчезновения Вишну в N0 данная магия больше не доступна людям, а в качестве замены используется похожая, но более слабая магия богини Асвинс.

**Применение после катаклизма** (спойлеры)
Единственный человек, способный применить это заклинание после Катаклизма, - Аша Рахиро. Поскольку Вишну больше не существует эта магия очень неустойчива, и при использовании этого заклинания существование мага будет медленно стираться. По утверждению Сахи Она, Аша использовала заклинание более тысячи раз между N5 и N12, и поэтому перестала существовать почти на три года.
**Воскрешение и души** (спойлеры)
Изначально души умерших оставались на некоторое время в мире людей, и в те времена Hoti Visnu работал правильно. Но из-за одного настики, которому даровали имя, способное уничтожать души, правила изменили. Теперь души сразу же отправляются в подземный мир – мир, в который даже магия изначального бога Вишну не может пробиться. Это значит, что при воскрешении изначальная душа никак не может вернуться. Хотя на самом деле есть способ вернуть её, но он известен лишь жрецам смерти.

## Магия естественных богов

### Hoti Agni

Оригинальные сверхчары: метеорный поток

Атрибут: огонь

Эффект: падающие огненные шары

Данное заклинания вызывает огненные шары, которые падают вниз под действием гравитации, и направляет в сторону, указанную магом. Сгустки огня испускают чёрный дым, но поскольку они взрываются после соприкосновения с целью, природа дыма неясна. Можно вызывать разное количество: от одного до великого множества.

Hoti Agni часто сравнивают с Hoti Indra из-за некоторой похожести. Hoti Indra более точное и быстрое заклинание, но Hoti Agni превосходит его по дальности атаки и разрушительной силе. Следовательно, лучше использовать Hoti Indra, когда враг – быстрое существо, а Hoti Agni, либо когда шанс попадания равен 100%, либо при атаке по площади.

### Hoti Chandra

Атрибут: тьма

Эффект: скрытие

Данное заклинание искажает 5 чувств цели, делая невозможным обнаружение объектов и сущностей на определённой области. Некоторые существа, использующие "шестое чувство", способны видеть сквозь заклинание и находить тех, кто скрыт внутри границ заклинания. Поскольку эта магия требует огромной концентрации, рассеянные маги частенько сбивают заклинание. Магия исчезает если:

* маг отходит на определённое расстояние от места применения заклинания;
* маг входит в контакт с целью.

### Hoti Indra

Атрибут: небо

Эффект: создание молний

Данное заклинание вызывает и направляет молнии в цель. Совершенно не зависит от погоды, и потому может использоваться даже если на небе ни облачка. В отличие от реальных молний, молнии, вызванные Hoti Indra, двигаются со скоростью света, что делает эту магию быстрейшей из всех. Разрушительный эффект не особо впечатляет, но убойный эффект по отношению к живым существам поразителен. Это заклинание одно из самых сложных для расчёта, и из-за огромной скорости просчёт может стоить жизни как заклинателя, так и его союзников.

Самый существенный недостаток заклинания заключается в том, что его нельзя использовать в местах, где нет неба: в космосе, в помещениях, в пещерах и т.д. Однако существуют физически неподходящие места пригодные для использования этой магии (водный канал, тестовая комната).

### Hoti Kubera

Оригинальные сверхчары: Гигантская сила

Атрибут: земля

Эффект: усиление тела

Укрепляет тело пользователя и усиливает физические параметры. Заклинание не только делает мага сильнее, но и позволяет выдерживать низкие температуры, а также лучше себя чувствовать в местах с низкой концентрацией кислорода. Обычно заклинание используется только на часть тела, поскольку для усиления всего тела требуется много энергии. Внешне проявляется как золотое свечение вокруг усиленной части тела.

Ограничений по продолжительности заклинания нет, однако для поддержания оно постоянно потребляет энергию. Расчёты достаточно просты и требуются лишь в момент активации, и даже при ошибке оно достаточно безвредно. Бойцы (не халфы) изучают это заклинание по умолчанию.

### Hoti Surya

Атрибут: свет

Эффект: суперзрение

Позволяет магу мгновенно «просканировать» всю область, до которой может добраться заклинание, включая скрытые объекты. Можно увидеть не только местность, но и существ, находящихся на ней, можно приметить движение травы или крыльев бабочки. Однако эффект длится всего несколько мгновений, поэтому эффективно использовать hoti surya могут только маги с тройным атрибутом света и люди с фотографической памятью. Собственно, только эти люди обычно и изучают это заклинание, несмотря на его полезность и низкое потребление энергии. Ну, и такие люди, как Нард Лен…

### Hoti Varuna

Атрибут: вода

Эффект: призыв и манипуляция

Это заклинание позволяет магу контролировать и призывать воду из другого места. Поскольку для призыва воды требуется более высокий уровень понимания, в основном заклинание используется для простого контроля воды. Поэтому если вокруг нет воды, магия становится бесполезной, но если есть, то всё наоборот. Водный канал – типичный пример этого утверждения. Hoti Varuna необходима для его прохождения.

При призыве воды потребление энергии прямо пропорционально расстоянию до водоёма, из которого маг берёт воду.

### Hoti Vayu

Атрибут: ветер

Эффект: телепортация

Требование: зрение

Hoti Vayu - одно из самых популярных заклинаний, так как оно облегчает дальние путешествия. Оно позволяет обменивать «воздух» места, попавшего в поле зрения, с магом. Следовательно, телепортироваться в место без воздуха (в космос, под воду) – невозможно. При использовании заклинания создаётся ветер из-за разности давления, вызванной заменой воздуха.

Важным условием применения является чёткое видение места, в которое маг хочет переместиться. По этой причине хорошее зрение – необходимость. Плохое зрение можно компенсировать специальными магическими устройствами, хотя многие просто улучшают зрение при помощи поедания глаз гаруд.

Это заклинание требует высокого уровня понимания топологии, потому что при ошибке высокая вероятность отправиться на тот свет. Саму магию применить непросто: учитывать нужно не только расстояние, но и состояние воздуха в точке телепортации, что при быстром движении сделать практически нереально. При использовании заклинания с пассажирами, чтобы уменьшить вероятность ошибки, они должны как можно сильнее прижаться к магу.

## Магия созданных богов

### Hoti Asvins

Атрибут: восстановление

Эффект: восстановление

Данное заклинание способно исцелять людей либо восстанавливать разрушенные объекты. Строго говоря, эта магия анализирует физическое состояние цели от текущего момента до предельного момента в прошлом и возвращает её к наилучшему состоянию. Однако, во-первых, заклинание действует только на физическое состояние, то есть, к примеру, амнезия, вызванная травмой мозга, – излечивается, а амнезия, вызванная психической травмой, - нет. Во-вторых, «наилучшее состояние» может оказаться совсем не тем, чего ожидает маг. Широко распространённое мнение заключается в том, что критерии выбора лучшего состояния самые благие, но учитывая невозможность вернуть украденные предметы, это может быть не так. А в-третьих, у заклинания есть ограничения по времени: если применить его слишком поздно, оно не сработает. Хотя заклинание не может оживить мёртвых, оно способно полностью восстановить состояние изуродованного трупа до его прежнего вида.  При восстановлении, отрезанные части тела возвращаются на место.

Изучение этого заклинания идёт тяжело, поскольку требуется понятие «времени», которое, конечно, сложнее топологии. Тем не менее, это очень полезная магия, и, как и с магией созидания, с помощью неё легко заработать деньги.

### Hoti Marut

Атрибут: разрушение

Эффект: разрезание

Данное заклинание режет цель, причём кому-либо или чему-либо кроме цели урон не наносится. Сами разрезы похожи на удар когтистой лапы. По сравнению с другой атакующей магией, у Hoti Marut небольшая дальность и разрушительность, однако из-за достаточно простых вычислений и высокой точности это заклинание очень популярно.

Это заклинание часто фигурирует в преступлениях из-за его простоты использования и возможности легко скрыть факт преступления. По этой причине магические академии буквально промывают мозги своим студентам на тему человеколюбия и ценности жизни, а в книгах, посвящённых этому заклинанию, львиная доля страниц посвящена предупреждению об опасности. Однако многие люди игнорируют всё и просто убивают непонравившегося им человека.

### Hoti Yama

Атрибут: смерть

Эффект: убийство с 24-х часовой задержкой

Требования: безмолвная магия смерти

### Hoti Murugan

Атрибут: неизвестно

Эффект: усиление оружия

## Примечания

1. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 91: Ложь ради тебя (3)
2. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 95: Ложь ради тебя (7)
3. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 55: Нерешительный Король (5)
4. ↑ *Блог Карригом*, Сезон 2 Глава 88: Черта (8)
5. ↑ *Кубера*, Сезон 2 Глава 87: Черта (7)
6. ↑ *Кубера*, Сезон 2 Глава 10: Кровь (5)
7. ↑ *Кубера*, Сезон 2 Глава 143: Твоё и моё правосудие (9)
8. ↑ *Кубера*, Сезон 3 Глава 47: За эти семь лет (2)
9. ↑ *Кубера*, Сезон 3 Глава 155: Золотой Рыцарь 2 (5)
10. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 75: Ночь огненного дождя (12)
11. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 100: Ложь ради тебя (12)