Goblinóides

Representação de Orc macho.

Goblinóides são raças humanoides mais selvagens, são elas Orcs, Goblins e Kobolds:

## Orcs

Os orcs
são invasores e saqueadores selvagens com posturas curvadas, testas baixas e
rostos suínos com caninos inferiores proeminentes, semelhantes a presas. Os orcs
se juntam em tribos que exercem seu domínio e satisfazem sua sede de sangue ao
saquear vilas, devorando e afugentando o rebanho quieto e matando quaisquer
humanoides que se coloquem contra eles. Após devastarem um assentamento, os orcs
pegam todas as riquezas e itens utilizáveis e levam para suas
próprias terras. Eles ateiam fogo nos camponeses e acampamentos restantes,
então voltando de onde vieram com seu desejo de sangue satisfeito.

As tribos
de orcs são, em sua maioria, patriarcais, exibindo títulos vívidos ou grotescos
como Muitas Flechas, Olhos Gritantes e Estripador de Elfos. Ocasionalmente, um
comandante de guerra poderoso une tribos orcs espalhadas em uma única horda devastadora,
que passa por cima de outras tribos orcs e assentamentos humanoides com uma
força esmagadora. Força e poder são as maiores das virtudes orcs, e os orcs
aceitam todos os tipos de criaturas poderosas em suas tribos. Rejeitando noções
de pureza racial, eles recebem orgulhosamente ogros, trolls, meio-orcs e orogs em
suas fileiras. Da mesma forma, os orcs respeitam e temem o tamanho e poder dos
gigantes malignos e, frequentemente, servem-nos como guardas ou soldados.

## Goblins

### Movimento

6 metros.

Goblins
são humanoides pequenos, egoístas e de coração negro que vivem em cavernas,
minas abandonadas, masmorras despojadas e outros ambientes lúgubres. Individualmente
fracos, os goblins andam em grandes – às vezes devastadoras – quantidades. Eles
anseiam por poder e regularmente abusam de qualquer autoridade que adquiram. Os
goblins infestam seus covis com alarmes designados para sinalizar a chegada de intrusos.
Esses covis também estão repletos de túneis apertados e tocas que criaturas de
tamanho humano não podem adentrar, mas nos quais os goblins podem rastejar com
facilidade, permitindo que eles fujam ou deem a volta e surpreendam seus
inimigos. Os goblins são comandados elos mais fortes e espertos dentre eles. Um
chefe goblin pode comandar um único covil, enquanto que um rei ou rainha goblin
(que não é nada além de um chefe goblin glorificado) governa centenas de goblins,
espalhados por diversos covis para garantir a sobrevivência da tribo. Os chefes
goblins são depostos facilmente.

Os goblins
possuem uma afinidade com ratos e lobos, criando-os para servir como
companheiros e montarias, respectivamente. Como ratos, os goblins evitam a luz
do sol e dormem no subterrâneo durante o dia. Como lobos, eles caçam em matilhas,
que se tornam mais ousadas pela quantidade. Quando caçam das costas de lobos,
os goblins usam táticas de atacar e correr.

## Kobolds

### Movimento

6 metros.

Os kobolds
são humanoides reptilianos-caninos covardes que veneram seres mais fortes e os
servem como lacaios e bajuladores. Os kobolds vivem em covis de monstros quando
podem, mas eles comumente infestam masmorras, coletando tesouros e bugigangas
para adiciona-los a sua própria minúscula fortuna. Os kobolds são criaturas ovovivíparas.
Eles amadurecem rapidamente e podem viver para se tornarem “grandes anciões
“por mais de um século. No entanto, muitos kobolds perecem antes de alcançarem
o fim de sua primeira década. Fisicamente fracos, eles são presas fáceis para
predadores. Essa vulnerabilidade forçou-os a se juntarem em bandos. A superioridade
numérica deles pode vencer batalhas contra adversários poderosos, mas
geralmente com casualidades
massivas do lado kobold. Os kobolds suplantam sua ineptidão física com
esperteza para criar armadilhas e túneis. Seus covis consistem em túneis baixos
pelos quais eles podem se mover facilmente, mas que entravariam humanoides
maiores. Os kobolds também enchem seus covis com armadilhas. As armadilhas kobolds
mais traiçoeiras são feitas usando perigos naturais e outras criaturas. Um fio
tenso poderia se conectar a uma armadilha de mola que arremessasse panelas de
barro cheias de lodo verde de carne digerida ou arremessasse cestas de
centopeias venenosas gigantes em intrusos. Alguns poucos kobolds nasceram com
asas de couro e podem voar. Conhecidos como urds, eles
espreitam em parapeitos elevados e jogam pedras em transeuntes. Os kobolds sem
asas tem inveja dessas asas e não costumam se dar bem com os urds.