Les Dragonautes

De simples voyageurs possédant un objectif commun : la découverte d'une mystérieuse île sortant tout droit des contes de fées. Celle que l'on nomme l'Île de Jouvence, La Terre de Légende ou encore, l'Île aux Dragons.

C'est ainsi que Mewt Pitigris décrit l'équipage qu'il fonda dans un objectif fantastique de découverte d'une terre reculée, oubliée voir peut-être inexistante. Le rêve, l'imagination, la volonté de découvrir une merveille, de guérir une maladie ou de trouver richesse et célébrité, les membres des Dragonautes sont voués à ce vœux de dénicher cette terre mythique : les Landes Ancestrales des Dragons.

* Membres
* L'Albatros
* Cartographie
* Journal de bord
* Informations annexes

L'ensemble des membres faisant officiellement partie de la Guilde sont répertoriés ici.

* Mewt Pitigris (Fondateur)
* Soma (Membre)
* Rebecca Maletta (Membre)
* Mira Stone (Membre)
* Olivera S. Rivera (Membre)
* Zacco (Zac) (Membre)
* Zyern (Membre)

Il semble qu'il n'y ai pas encore beaucoup de membres au sein de ce groupe. Cela ne saurait sans doute tarder !

## Chaloupe de Niv. 1

### Armement

- Lance-Harpons x1

Fier chaloupe du sieur Mewt Pitigris, l'Albatros a ainsi été nommé par pur hasard par le petit être qui trouvait ce titre fort plaisant à entendre.
Il est la maison, le véhicule mais également la protection principale de la Guilde face à la mer parfois déchainée.
Pour le moment simple chaloupe, il est certains que cette petite barque saura devenir un fier vaisseau lorsque le temps (Et l'argent) seront passé dessus.

* Locaux notables
* Réserves du bâtiment
* Entretient du navire

* **Le Pont principal** : Lieux de rassemblement et de passage principal de l’appareil. Il est le croisement entre les différents locaux du bâtiment et permet la monte et la descente de l’appareil par le biais de deux rampes situées de chaque côté. Il est recouvert d'une toile de tente permettant de s'abriter en cas de forte pluie. Une échelle en corde permet de monter tout en haut du mât principal afin d'atteindre le poste de vigie.

* **Le Pont supérieur :** Situé à l'avant du navire. Il dispose d’un lance-harpon à corde permettant d'harponner et de pêcher. Quelques caisses et sacs de provisions font offices de meuble pour s'allonger ou s'assoir. Le mécanisme de jet et de lever d'ancre est également présent à cet endroit.

* **La cabine :** Seul baraquement de la chaloupe. Elle a été aménagée pour correspondre à la taille d'un gnome, bien que, selon ses dires, son possesseur ne semble pas en être un. C'est ici que se trouve le bureau du capitaine, le coffre de guilde ainsi que les quelques lits du dortoir.

* **Poupe :** Véritable pivot de direction du navire situé à l'arrière de l'embarcation, c'est ici que se trouve la barre et le gouvernail ainsi que la voile de direction.

La réserve est tout simplement le stockage du navire pour ses voyages en mer. La quantité maximal est fonction de la taille du vaisseau. Plus celui-ci grandira et plus la réserve maximale grandira avec lui et permettra des voyages sans escales plus long.

## Matières premières

* Bois de réparation : **30/30**

*Matériau principal pour l'entretient et la réparation du navire.*

## Nourritures

* Viandes : **20/20**

*Une unité de viande permet de nourrir une personne sur 1/2 jour*

* Poissons : **0/10**

*Une unité de poisson permet de nourrir une personne sur 1/2 jour.*

* Fruit : **0/10**

*Une unité de fruit permet de nourrir une personne sur 1/2 jour.*

## Coffre de Guilde

* Richesse : **0**  **0**  **7**

Regroupe les différents documents disponibles dans la cabine de l'Albatros. Une carte du monde permet de se repérer en pleine mer et donne diverses informations utiles au cours du voyage. Des documents répertories également l'ensemble des îles découvertes par les Dragonautes.

*P.S : Si la carte ne se charge pas en entière, actualisez la page avec (Ctrl+R).*

* Îles explorées
* Carte du Monde
* Mer Interdite

Recueil regroupant les diverses informations que la guilde a découverte au fil de ses aventures. Vous avez oublié des renseignements ou des dialogues importants ? Pas de panique, vous pourrez retrouver l'essentiel des points importants ici.

* Lieux notables
* Personnages importants
* Organisations connues

* Archipel de Tomonoura
* Ligne de Non Retour

- Dao Paolong : Personnage notable qui aide les Dragonautes au sein de leur entreprise. Il semble avoir son rôle à jouer sur les mystérieux flode la Mer Interdite.

- Ulysse Maintannée : Vrykul très sociable rencontré durant l'escapade sur une île perdue. Seul rescapé d'un terrible naufrage, il cherche un moyen de rentrer chez lui.

- Orfard : Un nain de la Ligue des Explorateurs venu sur les Mers Interdite et Voilée dans l'espoir de pouvoir y déchiffrer tout ses mystères.

- Moitepeau : Rohart membre du Consulat Maritime Hexadique en tant que Corsaire. Capitane de la Voute Polaire, il parcours les mers à la recherche de trésors pour pouvoir ensuite les revendre aux plus offrants.

- Paprika : Corsaire de Gentepression et membre du Consulat Maritime Hexadique en tant que représentant des Mers du Sud. Il est le capitaine du Kursaal, un gigantesque bateau casino.

- Les Ruffians : Une bande de pirates malfamé que les Dragonautes ont eu la malchance de croiser et d'affronter. Actuellement auteurs de l'enlèvement du nain Orfard.

- Le Consulat Maritime Hexadique : Conseil de marine ayant pour fonction la gestion des mers depuis la fin de la Quatrième Grande Guerre et plus particulièrement la surveillance des Mers Interdites et Voilées..

- Le nom Dragonautes est directement inspiré du nom des membres de l'épopée de Jason et les Argonautes. Tout comme ces derniers, les Dragonautes sont à la recherche d'une légende oublié.

- Thème principale de la Guilde : A travers les flots

- Thème de l'Albatros : Levées de voiles !