Beltenx Sciailstos

Sottogenere del Beltrexauson Vruxdespto, conosciuto come “ballo combattivo”. A differenza dello Sciailstos classico utilizzato dai Cirvintenou per reprimere la bellicità, esso viene utilizzato anche per manifestare bellicamente il proprio desiderio combattivo e allo stesso modo tenerlo a bada con l’armonia dei movimenti danzanti. Esistono le seguenti categorie di Belsciailstosi (ballerini combattivi), ovvero:

### -Scialstebellium

ossia  coloro che manifestano un ballo distruttivo, al punto tale che i Crosmesciailstos (giudici del ballo) devono tener d’occhio ogni singolo loro passo per farsi che essi non combinano casini (in poche parole i Scialstebellium sono i “pesi massimi” del Beltenx Sciailstos che con la loro furia travolgono letteralmente il nemico nella battaglia, ma non eccellono tantissimo nella danza stessa..in poche parole la loro danza/sciailstos è rozza ed aggressiva, tanto da sembrare più una serie di posizioni per un combattimento od un qualcosa di simile ad una danza tribale, ma nulla di più..sono in pratica quelli che per aggiudicarsi la vittoria tendono ad eliminare l’avversario subito ad inizio della battaglia, in modo che il progredire del tempo non facci risultare il loro Sciailstos troppo scadente).

### -Sciailstovion

ovvero coloro che effettuano passi decisi, perfetti ed armoniosi, i quali vengono attuati con enorme tecnica durante la Beltenx Sciailstos (in poche parole, sono i più tecnici e la categoria a sua volta più bilanciata, ma di norma le loro battaglie sono molto più rigide delle altre categorie, ovvero una mossa può risultare “fatale” (in senso di sconfitta), sia dal punto di vista combattivo e sia perché i loro sbagli vengono puniti con maggiore rigore).

### -Scialhitimex

ovvero il ballo di costoro è caratterizzato da movimenti ritmici e casinisti di cui ne fanno il loro punto di forza (sono quelli che potremmo considerare i più veloci che nella valutazione del Razack Crontadium (passo al secondo, vedere sotto per maggiori informazioni) prendono la valutazione più alta e che anche nel combattimento non scherzano per i loro movimenti improvvisi e rapidissimi…l’unico punto debole è che se interrotti nel loro flusso di continuità ritmica (venendo appunto interrotti da qualche attacco mentre ballano), possono scoordinarsi parecchio e rischiare di perdere o dal punto di vista combattivo o nella danza… la loro danza può sembrare anche essa un qualcosa di tribale, ma ricorda molto anche una danza da discoteca).

### -Sciailstoviù

ovvero coloro in grado di trasformare un passo di danza in una sensuale attrazione irresistibile (in poche parole, la loro danza è talmente sexy da essere impossibile che venga criticata…dal punto di vista combattivo possono approcciarsi in una maniera tale da risultare imprevedibili, ma a differenza dei Scialhitimex che lo sono sempre dal momento in cui iniziano a danzare, le Sciailstoviù lo sono con il progredire del combattimento, quindi sono una categoria che conviene annientare ad inizio scontro…più di ogni altra categoria è composta da donne, anche se la possibilità che possa comparire qualche maschio (che si finge donna o belloccio che lo pratica in modo particolarissimo) può esserci… molte Sciailstoviù hanno avuto o hanno esperienza come Sexstraiper (spogliarelliste)).

### - Desciaghalsteie

ovvero quelli con la tipologia di ballo più “instabile” ed in grado di assumere la qualunque posizione..in breve, il loro ballo consiste nell’assumere forme e/o posizioni del tutto innaturali con le quali sono in grado di danzare (sono una sorta di contorsionisti).

### -Otrasciailstos

ovvero coloro specializzati in tutte le categorie (sono in pochi e sono di norma o i campioni assoluti o gli stessi Crosmesciailstos o i Xaiscestin (allenatori/maestri appunto di tale Incitrio (sport)) più capaci).

### -Sciasciailstos

ovvero coloro specializzati in più categorie (ma non in tutte…le quali ovviamente come gli Otrasciailstos, possono anche immischiarle o possono crearne una nuova e sembrare più dei Mairthesciailstos)

### -Mairthesciailstos

ovvero coloro che hanno un metodo di ballare talmente diverso dai canoni/categorie soprascritte che è impossibile o davvero arduo valutarli (in pratica sono tutti coloro che non hanno una vera e propria classificazione di categoria, il quale ballo è talmente diversificato, complesso o strano, da risultare addirittura un'altra categoria minore sconosciuta od addirittura sembrare all’apparenza che neanche stiano ballando…ad esempio: un Belsciailstosi che rimane all’apparenza completamente fermo e sembra non muoversi, quando in realtà sta effettuando dei micro movimenti/spasmi difficilmente percettibili che soltanto un Crosmesciailstos in gamba potrebbe accorgersene e valutarne il talento; qualcuno che effettua un ballo apparentemente rozzo, fingendo delle cadute, quando in realtà il suo movimento è coordinato per essere in tal maniera e mettersi in equilibrio all’ultimo momento; qualcuno che balla mentre costruisce qualcosa eccetera).

## STRUTTURA DEI PUNTEGGI:

Nel Beltenx Sciailstos, le cose fondamentali per potersi aggiudicare una vittoria sono le seguenti: sconfiggere il proprio avversario in uno scontro; fare colpo il più possibile ai Crosmesciailstos in modo tale da ricevere la più alta valutazione in tutti i parametri relativi; impressionare il pubblico. Ognuna delle parti fondamentali sopra riportate ha la sua scala di punteggi; vincere semplicemente od impressionare solo il pubblico non ha valore se tali punteggi risultano inferiori a quelli che i Crosmesciailstos daranno, quindi la cosa più fondamentale è farsi valutare positivamente dai Crosmesciailstos, ma ovviamente questo dipende dal tipo di competizione e dalla velocità di come un Belsciailstosi agisce (sotto riportata la spiegazione di ciò). Il modo di come viene suddivisa la classificazione dei punteggi è il seguente:

### Punteggi di vittoria:

quando una competizione inizia, ogni sfidante ha una “taglia” di 100.000 punti, i quali con il passare dei minuti (un minuto per essere esatti), scenderanno di 4000 punti alla volta… se scenderanno a 0 dopo venticinque minuti, i punteggi di vittoria non avranno più valore. Gli unici modi per contrastare od impedire “un fallimento” dal punto di vista della valutazione della vittoria, sono i seguenti: sconfiggere il nemico in fretta (cosa appunto in cui i Scialstebellium sono bravi); ricevere ulteriore incremento del punteggio di vittoria, effettuando mosse combattive spettacolari che vengano valutate molto positivamente dai Crosmesciailstos (sotto riportata la spiegazione di ciò); incrementare la propria “taglia” di 50.000 punti, questo bloccherà la “taglia” dell’avversario (a 100.000 se si fa subito ad inizio competizione oppure a quanto si è fermata), ma bloccherà anche la “taglia” di chi lo ha fatto…questo si può fare soltanto una volta per gara e di norma viene fatto durante le finali (per poter fare ciò, uno/una dei Belsciailstosi dovrà alzare il suo braccio obliquamente al suo campo visivo e fare due oscillazioni con le dita..ciò rappresenterà il segnale che uno/una dei due sfidanti vuole sfruttare il bonus offerto e quindi negli schermi che mostrano il punteggio di vittoria verranno mostrati i punteggi “congelati” e l’incremento di 50.000 di colui/colei che lo ha chiesto…come detto, tale bonus lo si può fare soltanto una volta per gara, ma questo vale per il singolo, in breve può capitare di affrontare più avversari che sfrutteranno tale cosa, anche se di norma come già sopra riportato, viene consumato verso le finali tale bonus). Oltre i 50.000 punti addizionali o possibili punti aggiuntivi dati dagli stessi Crosmesciailstos per meriti, non esistono altri modi per accumulare il punteggio..ed anche quando ciò avviene, esso avrà valore solo a colui che vincerà e non allo sconfitto (anche se si scende a 0, i punteggi di vittoria si ripristinano come prima ad ogni competizione, ma quando un/una Belsciailstosi, sconfigge l’avversario, se ad esempio esso ha 74.000 punti, il vincitore otterrà 74.000 punti da aggiungere al punteggio complessivo e tale punteggio complessivo è la somma di tutti i punteggi attribuiti (vedere sotto per maggiori informazioni)). Tale sistema di punteggio può variare solo in determinati tipi di competizioni.

### Punteggi dei Crosmesciailstos:

sono i punteggi più importanti, poiché oltre accumularsi permanentemente al punteggio complessivo del singolo durante la gara, simboleggiano la qualità del ballo e della lotta dei soggetti; coloro che hanno ottimi punteggi da parte dei Crosmesciailstos, possono garantire un enorme vantaggio sugli altri Belsciailstosi durante la gara, ovvero andare ad affrontare solo coloro che hanno un punteggio complessivo uguale o superiore a loro, in questo modo non avranno bisogno di affrontare quelli che hanno ottenuto un punteggio inferiore, i quali quest’ultimi verranno scartati ed in un solo altro scontro tra loro, dovranno raggiungere i punteggi più alti (ad esempio se su cento Belsciailstosi che hanno vinto la prima competizione/scontro, sessanta hanno ottenuto un punteggio complessivo di 1.000.000 circa, gli altri quaranta che si sono ritrovati ad un punteggio inferiore al medesimo, dovranno fare un'altra competizione tra di loro per poter raggiungere quel punteggio, se costoro non arriveranno a ciò…verranno eliminati a prescindere da quanti scontri abbiano vinto, ma se qualcuno di essi raggiungerà tale punteggio… allora potrà proseguire la gara…in poche parole, non è una questione solo di vincere o meno uno scontro, ma anche di ricevere una buona valutazione da parte dei Crosmesciailstos (come in una sorta di selezione), cosa che i Scialstebellium hanno enormi difficoltà…tale sistema vale fino alla fine della gara, e il punteggio complessivo per valutare tale cosa è tenuto conto in base alla maggioranza di quanti Belsciailstosi hanno raggiunto singolarmente un determinato punteggio, questo vale ad ogni competizione/scontro che viene fatto con il proseguimento della gara fino alla finale…in breve, vince chi ottiene il punteggio complessivo più alto oltre che sconfiggere l’avversario in uno scontro, infine perdere uno scontro o non ottenere il punteggio che la maggioranza nel loro singolo è riuscita ad ottenere, significa essere fuori dalla gara). La valutazione della Borcksveria (giuria) avviene nel seguente modo per mano di ciascuno dei Crosmesciailstos incaricati:

#### -Razack Crontadium (passo al secondo)

tiene conto di quanti passi vengono fatti durante la competizione, indipendentemente dalle loro caratteristiche. Ogni passo corrisponde a 1 punto che viene sommato al punteggio complessivo.

#### -Razack Vielmicta (passo di qualità)

tiene conto dei passi di danza degni di nota, i quali più saranno considerati piacevoli e di ottima qualità (in grado di essere combattivi ed in ritmo con la musica sentita allo stesso tempo), più essi riceveranno una valutazione positiva. Sotto riportata la statistica dei punteggi che possono essere assegnati:

-10.000: se un Razack Vielmicta è ritenuto eccessivamente disastroso (detto a breve..schifoso!)

-1000: se un Razack Vielmicta è ritenuto gravissimo

-500: se un Razack Vielmicta è ritenuto grave e che può mettere in rischio l’intero ballo e l’intero combattimento.

-100: se un Razack Vielmicta è ritenuto grave dal punto di vista del ballo, ma non nel combattimento.

-50: se un Razack Vielmicta è ritenuto sbagliato, ma non grave.

-10: se un Razack Vielmicta è un po’ sbagliato.

-1: se un Razack Vielmicta è lievemente sbagliato, ma ad un livello tale che nel punteggio complessivo si auto-annulla con i valori del Razack Crontadium.

+1: se un Razack Vielmicta è mediocre e in sintonia con i Razack Crontadium.

+10: se un Razack Vielmicta è discreto, ma non così eccezionale da meritarsi un punteggio più elevato.

+100: se un Razack Vielmicta è bello da vedersi, ma più di mostrarsi esteticamente bello, non ha alcuna rilevanza né dal punto di vista del combattimento e né del ballo stesso.

+500: se un Razack Vielmicta oltre essere bello, riesce ad avere una rilevanza dal punto di vista combattivo o del ballo stesso.

+1000: se un Razack Vielmicta è ottimo e si è dimostrato importante da ogni punto di vista.

+2000: se un Razack Vielmicta è eccezionale da ogni punto di vista.

+10.000: se un Razack Vielmicta è stato fondamentale oltre che spettacolare nella riuscita del ballo e nella vittoria dello scontro.

Attenzione: i punteggi soprariportati prima di aggiungersi al punteggio complessivo, devono essere sottoposti ad un “moltiplicatore” alla fine dello scontro(vedere sotto per maggiori informazioni).

### -Ultiplectuo (moltiplicatore)

è un calcolo che viene fatto tenendo conto di tutti i passi effettuati che in base a quanto essi siano stati positivi o negativi, moltiplicheranno i punteggi ed il valore negativo verrà sottratto a quello positivo..se il valore positivo dovesse essere inferiore a quello negativo, il punteggio complessivo subirà un calo (ad esempio se un tizio ha fatto 10.000 passi di cui 6000 sono stati valutati a “-10” e i restanti a +10, significa che ci saranno 6000 passi con 10 punti negativi di valutazione e gli altri 4000 con 10 punti positivi, questo significa che il Belsciailstosi in questione avrà 60.000 punti negativi che verranno sottratti ai 40.000 positivi, quindi essendo che rimarranno 20.000 punti negativi, essi diminuiranno di 20.000 il punteggio complessivo), caso contrario invece per i punteggi positivi…la moltiplicazione vera e propria di tali punteggi, avviene tra il Razack Contradium e il Razack Vielmicta. Chi si occupa di ciò è fra i tre il Crosmesciailstos più importante, e sempre egli può decidere se una parte del valore del Ultiplectuo, applicarlo anche al punteggio di vittoria (tale valore è una parte ulteriormente sottratta che va ad incrementare la “taglia” dell’avversario e non di chi per merito ha ricevuto più punti complessivi).

### Punteggi del pubblico:

soltanto il pubblico che assiste in diretta e dal vivo alla competizione e gara in generale può attribuire qualche punto al loro favorito, tali punti tengono conto del numero del pubblico che ha come favorito un tizio/tizia in questione diviso con quello dei partecipanti (in pratica, se vi sono 1.000.000 di spettatori che hanno voluto assegnare un punteggio a qualcuno in particolare, il punteggio che ne deriva è la divisione con lo stesso numero di partecipanti alla gara e se in questo caso egli fossero 100, il punteggio attribuito sarà di 10.000…se coloro che assegnano un punteggio ad un loro favorito sono 500, diviso i 100 partecipanti, sarà 5 e così via)…infine, l’attribuzione del punteggio del pubblico verrà aggiunta al punteggio complessivo.

### Punteggio complessivo:

come dice la nomina, è la somma di tutti i punteggi relativi alla competizione, nonché alla gara stessa.

## REGOLE:

Le regole fondamentali del Beltenx Sciailstos sono le seguenti:

1)Non uccidere l’avversaria/o.

2)Non provocare intenzionalmente ferite mortali.

3)Non mandare in coma l’avversario/a.

4)Non utilizzare oggetti/armi contro l’avversario/a se nel ballo effettuato non è previsto tale cosa.

5)Bisogna tener conto dei passi che si fa, quindi non bisogna agire come se fosse un semplice scontro, cercando di ottenere la vittoria e basta (persino i Scialstebellium per quanto non siano abili nella danza stessa, almeno cercano di fare pochi passi e buoni per eliminare l’avversario il più in fretta possibile, ma tengono conto di ciò che fanno e non si slanciano semplicemente in puro stile Aronziano).

6)Non insultare i Crosmesciailstos.

7)Non utilizzare particolari sostanze in grado di generare potenziamenti Aro-fisici, salvo se si tratta di una caratteristica personale della propria Arodranzia (in poche parole è proibito utilizzare sostanze ottenute da un Zausor Vieleria Arodrantum (salone di bellezza Arodrantico dove sbloccano l’Arodranzia per chi non c’è l’ha fa o è troppo pigro per farlo, fanno potenziamenti eccetera) in grado di potenziare le prestazioni, però se esse dipendono per appunto da una propria capacità, in quel caso allora è accettato visto che si tratta di una caratteristica propria e non incrementata da aiuti esterni).

8)Utilizza l’Arodranzia laddove le caratteristiche fisiche lo richiedono, senza eccedere ad abusi indiretti (come utilizzare capacità mentali per far perdere l’avversaria o cose del genere, però se tali capacità indirette vengono utilizzate su sé stessi, come utilizzare una capacità mentale per auto-convincersi o per potenziarsi eccetera…non è un problema visto che riguarda una caratteristica personale com’è già stato riportato nella regola n°7)

Se tali regole non verranno rispettate, si rischierà o problemi con la giustizia (quindi con gli Ordinactia) oppure si verrà squalificati.

## STRUTTURA DEL AUSON (ARENA) DEL BELTENX SCIAILSTOS

l’Auson del Beltenx Sciailstos è un palco di colore grigio scuro strutturato a forma di quadrifoglio, nel quale ad ogni estremità di essi vi sono otto punte sinuose dalle quali fuoriescono una serie di lampioni da cui verranno emanate le luci dei riflettori (in breve, si può combattere dentro il palco a forma di quadrifoglio, ma non bisogna fuoriuscire da esso); i Belsciailstosi fuoriescono da delle piattaforme poste sotto il palco (in poche parole, quattro punti del palco hanno delle micro piattaforme che innalzano i concorrenti quando giungerà il loro turno..ognuno di queste quattro piattaforme può a sua volta far salire quattro Belsciailstosi, ma questo dipende ovviamente dal tipo di competizione) e di norma il palco stesso è situato al centro della struttura ospitante; tutto intorno al palco stesso vi è l’intera platea dove risiederanno gli spettatori che partecipano allo scontro del Beltenx Sciailstos. Nel caso in cui una gara avvenisse in una zona Sbiquarian (arretrata), assomiglierà ad un miscuglio tra un ring ed un palcoscenico classico.

## TIPI DI COMPETIZIONI:

### Scontro di categoria

si affrontano tutti coloro appartenente a quella categoria specifica, basandosi sui regolamenti standard.

### Scontro di genere

si affrontano tutti quei Belsciailstosi che in base al loro modo di ballare e di combattere, verranno raggruppati in genere sessuale, in poche parole: maschi contro maschi, femmine contro femmine. Tale scelta è vista da alcuni come parecchio sessista ed insensata, tuttavia in molte regioni Otraversali è la più diffusa. Anche in questo caso non vi è alcun cambiamento dei regolamenti dei punteggi.

### Scontro libero

dove chiunque può partecipare, a prescindere dalla loro sessualità e dalla loro esperienza o dalla loro categoria di ballo. Nessun cambiamento dal punto di vista dei regolamenti dei punteggi.

### Scontro del passo unico/mortale

tipologia di scontro in cui la musica dura per pochi secondi o massimo cinque minuti ed è parecchio macabra o da suspense, dove al termine di essa, bisognerà battere l’avversario o neutralizzarlo obbligatoriamente… l’unico passo che conta in tale tipo di scontro è l’ultimo che viene effettuato per eliminare l’avversario…in certe circostanze per “eliminare” lo si intende anche per davvero…ovviamente questa è la tipa di competizione più illegale del ballo combattivo…è viene legalizzata solo da Culties in regioni Otraversali un po’ deviate (se si tratta di eliminare l’avversario ovviamente, ma la versione appunto “passo unico”, ovvero di neutralizzare l’altro contendente…può anche essere vista in situazioni normali, anche se è un tipo di competizione poco diffuso).

### Scontro di coppia

dove due coppie (quindi 4 Belsciailstosi di cui 2 sono alleati tra loro) si affrontano tra di loro. L’unica differenza con i punteggi standard è che il punteggio complessivo non è del singolo, ma della coppia relativa. Tale tipo di competizione può essere immischiato agli altri tipi, salvo ovviamente a quelli similari (se è uno scontro di coppia, non può essere di squadra o di alleanza coreografica, ma di altre tipologie sì).

### Scontro di squadra

dove una squadra composta da 4 Belsciailstosi alleati tra loro affronta un’altra squadra od altre tre Squadre. L’unica differenza con i punteggi standard è che il punteggio complessivo è attribuito alla squadra. Tale tipo di competizione può essere immischiato agli altri tipi, salvo ovviamente a quelli similari (se è uno scontro di squadra, non può essere di coppia o di alleanza coreografica, ma di altre tipologie sì).

### Scontro d’alleanza coreografica

scontro in cui otto Belsciailstosi si affrontano con altri otto (per un totale appunto di 16 Belsciailstosi…numero massimo che può stare sul Auson del Beltenx Sciailstos). La differenza in sto caso non è soltanto data dal punteggio complessivo attribuita alla grande squadra, ma essa più degli scontri di squadra e di coppia, deve essere più coordinata tra loro possibile, ovvero ognuno dei membri deve seguire i passi dei loro compagni più che non mai, altrimenti se si rovina la coreografia, anche se vincessero contro l’altra grande squadra, c’è il rischio che tutti quanti perdano. Tale tipo di competizione può essere immischiato agli altri tipi, salvo ovviamente a quelli similari (se è uno scontro di alleanza coreografica, non può essere di squadra o di coppia, ma di altre tipologie sì).

Scontro dei Razack (passi) sonori= in questa tipologia di scontro non vi è alcuna musica, poiché devono essere gli stessi Belsciailstosi a generare con i passi un suono/rumore. In questo caso, al punteggio vi si aggiunge la statistica del “Razack sonoro”, il quale attribuisce ai suoni prodotti dai passi i seguenti punteggi:

-10.000: tremendo

-1000: orribile

-500: grave

-100: scoordinato

-50: stonato

-1: fuori tempo con l’azione

+1: ritmico, ma niente di speciale

+50: orecchiabile

+100: discreto

+1000: gradevole

+5000: ottimo

Tale punteggio verrà sommato poi al punteggio complessivo e seguirà lo stesso calcolo relativo.

### Scontro della valutazione ridotta

non cambia nulla dal punto di vista di come i Belsciailstosi si approcciano, bensì il cambiamento avviene nel punteggio, il quale verrà dato in maniera più semplice e convenzionale (da un punteggio negativo da 1 a 10, e da uno positivo da 1 a 10). Questa tipologia di competizione viene fatta per essere più rapidi nel caso in cui troppi Belsciailstosi devono affrontarsi tra di loro e quindi i Crosmesciailstos dovranno tener conto solo sul momento della qualità del combattimento e del ballo del partecipante, quindi non ci sarà alcun punteggio complessivo e questo significa che se un/una Belsciailstosi sconfigge il proprio avversario, ma ai Crosmesciailstos non è piaciuto il suo modo di ballare, può ugualmente perdere, così viceversa nel caso in cui un/una Belsciailstosi anche se è stato/a sconfitto/a ha dimostrato una volontà nel ballo e nel combattimento eccezionale, può vincere e passare alla successiva competizione. Tale sistema è da alcuni punti di vista più severo, ma da altri è più semplice e dà una possibilità in più a chi ha dimostrato volontà, di rifarsi nella competizione successiva anche nel caso in cui avesse perso lo scontro a tutti gli effetti. In questo caso, il punteggio del pubblico non esiste, come molti parametri di quello dato dai Crosmesciailstos (infatti punteggio complessivo, Razack al secondo ecc, vengono sostituiti da una semplice valutazione da 1 a 10 negativa o positiva che sia), e quello di vittoria è relativo in base a come lo sfidante è stato sconfitto dall’avversario. Tale tipo di competizione può essere immischiato agli altri tipi, salvo ovviamente a quelli similari (se ha una struttura di punteggi diversa dallo standard o dai loro derivati, è ovvio che ci saranno qualche cambiamento nel caso in cui venisse adattato ad altre tipologie).

### Scontro rappresentativo

in questa tipologia di competizione, non esiste il punteggio di vittoria, poiché l’unico/a a partecipare è soltanto un/una Belsciailstosi, la quale tramite il ballo dovrà dimostrare il suo valore e le sue massime capacità sia dal punto di vista combattivo (simulando uno scontro come se si stesse allenando) e sia danzando. Ciò dura fino a quaranta minuti. L’unico modo per vincere in tale gara indiretta (visto che non c’è una competizione diretta tra due Belsciailstosi), è quella semplicemente di raggiungere il punteggio complessivo più alto, snobbando completamente il fatto di vincere o meno contro un avversario non essendocene nessuno.

## CARRIERA BESCIAILSTOSI

I Belsciailstosi per poter iniziarsi nel Beltenx Sciailstos deve iscriversi in una struttura dove qualche Xaiscestin gli insegnerà come approcciarsi a tale Incitrio, dopo di che, quando saranno ritenuti pronti e sempre se loro vorranno, potranno partecipare alle Pathamie (gare). I Belsciailstosi possono incominciare a guadagnare qualche Namtion solo se vincono almeno una Pathamia di Regione Otraversale di tipo 1, e tale guadagno sarà attribuito al premio in palio momentaneo (nel caso di regioni Otraversali di tipo 1 è di 10.000 Namtion, di tipo 2 di 100.000, di tipo 3 di 1.000.000, di tipo 4 di 10.000.000, e di Pathamie Otrainternatiche di 100.000.000…in breve pochissimo rispetto ad altri Incitrio, inoltre tali Namtion non vengono dati direttamente, ma possono essere ricevuti solo se si vendesse la medaglia/coppa ricevuta). I Belsciailstosi possono diventare davvero ricchi con il loro Incitrio solo nel caso in cui decidano di diventare loro stessi dei Crosmesciailstos, poiché organizzando loro stessi le Pathamie od essendo comunque loro i responsabili, ricevono un entrata di 1 miliardo di Namtion ad ogni Belsciailstosi valutato, inoltre molto spesso i Crosmesciailstos posseggono molti luoghi d’insegnamento del Beltenx Sciailstos (quindi molti Xaiscestin sono a loro dipendenze e sono altri ex Belsciailstosi meno bravi)… nel Beltenx Sciailstos non esistono distinzioni marcate tra un/una Belsciailstosi che ha appena incominciato da uno/una con esperienza (non esistono classi come da C,B,A,E come nel Digradeerkhosm), ma solo quante volte il/la Belsciailstosi in questione ha vinto le Pathamie, le quali più sono importanti e più avrà la possibilità di poter diventare un Crosmesciailstos o Xaiscestin sempre se lo vorrà.