Dojenie AI (Europa Universalis II)

**Dojenie AI** jest sposobem na wykorzystanie specjalnych zasad AI dla zysku. Gospodarka wojenna AI może być wykorzystywana przez gracza, o ile kraj wroga ma niewiele pieniędzy, których może użyć.

Na wszystkich wyższych poziomach trudności sztuczna inteligencja EU2 „oszukuje”. Wśród innych korzyści otrzymują dochody ze wszystkich posiadanych prowincji, niezależnie od grabieży lub kontroli, i mogą bić monety bez złych konsekwencji, ponieważ ich inflacja jest ograniczona. AI ma maksymalny procent, który może wykorzystać do bicia na wyższych poziomach trudności; nie jest to 100%, jak w przypadku łatwych poziomów trudności. Kraje AI z jedną prowincją mają dodatkowy kod na wyższych poziomach trudności, który zapewnia im wielokrotnie dozwolony poziom dochodów.

W przeciwieństwie do gracza AI będzie w stanie nieustannie budować jednostki w wojnie, o ile kontroluje każdą odkrytą prowincję, w której ma zdolność budowania. To sprawia, że gracz prowadzący człowieka musi jak najszybciej całkowicie objąć kraj wroga.

## Jednorazowe dojenie

Oto jak wykorzystać dowolnego wroga AI podczas wojny. Najpierw zniszcz armię wroga, osłaniaj każdą prowincję kontrolowaną przez wroga i oblegaj go. Po uzyskaniu 100% wyniku wojennego nie zawieraj pokoju. Zamiast tego pozostań w stanie wojny. (To dobry czas na zsynchronizowane plądrowanie.) Wróg zazwyczaj będzie wysyłał ci oferty pokojowe i możesz je obserwować, aby zobaczyć, ile pieniędzy gromadzi. Zauważysz, że skarbiec wroga ma tendencję do zwiększania się do pewnego momentu. Szczytowy skarbiec może sięgać tylko 300 dukatów dla małych wrogich krajów; większe kraje mogą osiągnąć większy szczyt. Możesz otrzymać ofertę nieco wyższą niż kwota szczytowa; dodatkowa wartość stanowi mniej niż jeden miesiąc zarobku dla wroga, ponieważ sztuczna inteligencja zarabia z maksymalną szybkością, dopóki nie osiągnie lub nie przekroczy szczytu. Losowe lub zaplanowane zdarzenia mogą podnieść lub obniżyć skarbiec wroga. Poza możliwością, że kraj zaczyna z kwotą wyższą niż szczytowa w skarbcu, jak Ragusa w 1419 r., wtedy tylko przypadkowo otrzymasz znacznie więcej niż kwota szczytowa w reparacjach wojennych. Wróg może spłacić pożyczki, jeśli nadejdą. Ponadto skarbiec wroga czasami spada, ponieważ AI jest zwykle w stanie wysłać kupców, kolonistów lub dyplomatów. Zasadniczo jednak zwykle można uzyskać około 300 dukatów za wrogi kraj, jeśli tylko poczekasz wystarczająco długo. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, możesz tak długo czekać.

Kiedy w końcu zawrzesz pokój, możesz zaakceptować propozycję wroga, jeśli jest ona zgodna z twoimi planami. Często będziesz musiał złożyć kontrofertę, jeśli chcesz wasalizować lub wymusić konwersję, lub jeśli wróg ma prowincje, których nie chcesz zająć.

## Powtarzające się dojenie

300 dukatów raz na wojne to fajna sprawa, ale co powiesz na robienie tego wielokrotnie? Czy można to zrobić? Można, jeśli masz bardzo mały kraj, monarchę ze świetną administracją lub kilka Akademii Sztuk Pięknych, tak że utrata pięciu stabilności nie stanowi większego problemu. Oto jak to zrobić.

Po pierwsze, ważne jest, aby mieć stały casus belli na jakimś wrogim kraju; w przeciwnym razie zła reptuacja jest prawdopodobnie zbyt ekstremalna. Stałe casus belli pozwala na wielokrotne deklarowanie wojny za jedynie 1 punk złej reputacji na wojnę. Europejczycy mogą deklarować wojne na pogan za zero punktów złej reputacji. Poganie nie są zbyt dochodowi do grabieży. Jednak wielu pogan zarabia 300 dukatów; i często łatwo je zaatakować. Niektórzy poganie mogą nie zarabiać pieniędzy szybciej, niż są w stanie wydać je na bezsensowną rywalizację w ośrodkach handlowych. Pozycjonowanie kupców jest drogie dla pogan; jeśli poganie nie mają dochodów w złocie, a w ich ośrodkach handlowych panuje konkurencja, mogą nie dawać dużo pieniędzy. Wrogi kraj powinien być na tyle mały, abyś mógł go pokonać przynajmniej raz; jeśli ma sprzymierzeńców, albo powinieneś być w stanie ich pokonać, albo lepiej, żeby nie byli w stanie skutecznie do ciebie dotrzeć.

W pierwszej wojnie niszczysz armię wroga i przejmujesz kontrolę nad jego domeną, jak powyżej. Jeśli wróg ma sprzymierzeńców, którzy mogą się do ciebie dostać, musisz ich także pokonać; w przeciwnym razie po prostu je zignoruj. Jeśli sojusz wroga zawiera zbyt wielu członków, którzy mogą się do ciebie dostać, będziesz chciał doprowadzić do wasalizacji niektórych z nich (aby usunąć ich z sojuszu). Jedyne ograniczenie co do wielkości sojuszu wroga, który jest idealny, zależy od wielkości terytorium, które musisz objąć i oblegać, liczby twoich dyplomatów oraz liczby oddzielnych propozycji pokojowych AI, które możesz zaakceptować jednocześnie. Lider sojuszu AI nie zaoferuje oddzielnego pokoju.

Następnie po prostu poczekaj, aż łączna kwota, którą oferują wrogowie, będzie tak duża, jak się wydaje - powinieneś dostać co najmniej 300 dukatów od niektórych i prawdopodobnie mniejsze kwoty od innych. Upewnij się, że masz siły osłonowe przynajmniej w każdej prowincji wroga. Powinieneś przechowywać po jednym dyplomacie na wrogi kraj plus jeden. Teraz wstrzymujesz grę i zawierasz oddzielne pokoje, biorąc tyle pieniędzy, ile możesz. (Możesz być w stanie uratować dyplomatę lub dwóch, jeśli możesz skorzystać z oddzielnych pokojów zaproponowanych przez wroga.) Następnie ponownie wypowiedz wojnę. (Powoduje to ogromne uderzenie -5 za zerwanie rozejmu, ale z założenia jesteś w stanie naprawić stabilność dość szybko bez inwestycji w stabilność.) Kiedy zawarłeś pokój, każda z twoich armii została przestawiona w tryb niewalczący; możesz pokryć nimi lub oblegać wrogie prowincje, po prostu zarządzając ruch i anulując go. Na koniec możesz wznowić grę.

Powyższa sekwencja gwarantuje, że wróg nigdy nie będzie miał miejsca, w którym mógłby zbudować armię. W ten sposób możesz powtarzać go tyle razy, ile chcesz. Minusem jest to, że nie masz żadnej przerwy, aby wyzerować zmęczenie wojną. (Chociaż nie ma buntów, wyczerpanie wojną zmniejsza się bardzo powoli w okresie „nieaktywnej” wojny po oblężeniu wroga.) Jeśli musisz zrobić sobie przerwę, będziesz musiał poradzić sobie z możliwością wroga rekrutującego nowe armie.

Możesz zrobić sobie przerwę na miesiąc lub kilka miesięcy pokoju, wyzerowując skarbce wroga, wprowadzając całkowity pokój ostatniego dnia miesiąca, a następnie robiąc pauzę i dokonując deklaracji do wojny w następnym miesiącu. Tylko wtedy, gdy AI wzmocni skarbiec przez wydarzenie, może zbudować wiele armii, aby ci się przeciwstawić. Masz trochę czasu, aby ustawić swoje wojska w oczekiwaniu na jedną lub dwie małe armie. Dobrym pomysłem jest zażądanie dostępu wojskowego od wszystkich krajów sojuszu, na których i tak nie zrobiłbyś deklaracji do wojny, zwłaszcza tych, na których nie masz casus belli. W ten sposób morale twoich żołnierzy nie ucierpi, gdy czekasz na deklaracje do wojny; i masz lepsze zaopatrzenie do łatwiejszych oblężeń lub walki z rebeliantami oraz do ochrony przed zimą lub warunkami tropikalnymi.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/AI\_milking