recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Нагрудник

Цей обладунок складається з підігнаного металевого панцира, що носиться з підкладкою зі шкіри. Незважаючи на те, що руки і ноги залишаються практично без захисту, цей обладунок добре захищає життєво важливі органи, даруючи власнику достатню рухливість.

###### Використання

Середні обладунки пропонують кращий захист, ніж легкі, але трохи сковують рух. Якщо використовується середній обладунок, при визначенні Класу Обладунку до базового числа, наданого обладунком, ти додається модифікатор Вправності, але не більше +2.
Dragons of Elynthi

The **Dragons of Elynthi** are five dragons regarded as the most powerful beings in the Kingdom of Elynthi. Each one gives an item to the Draconic Pilgrimage every 10 years, which allows Qwerencia to continue flourishing.

Elias Verdugo, a red dragon, is the Protector of Sacia. Two other yet-unnamed dragons live in Aguna and New Bascay, respectively. The final two presumably live in Elynthi's other major cities, Pallitries and Trevissetta.
Риси

Риси відображають обдарованість або навчання, яке дає персонажу особливі знання. Вони втілюють тренування, досвід і здібності, які перевищують ті, що надає клас.

* **Арбалетний експерт**
* Артистичний
* Атлет
* Бойовий заклинатель
* Верховий боєць
* Витривалий
* Військовий адепт
* Влучний заклинатель
* Влучний стрілець
* Двозбройний бій
* Дикий нападник
* Дослідник підземель
* Забіяка
* Захисний дуелянт
* Захоплювач
* Знавець легких обладунків
* Знавець середніх обладунків
* Знавець тяжких обладунків
* Інтелектуал
* Кремезний
* Лікар
* Майстер великої зброї
* Майстер держакової зброї
* Майстер зброї
* Майстер середніх обладунків
* Майстер тяжких обладунків
* Майстер щитів
* Мовознавець
* Нападник
* Натхненний лідер
* Обдарований
* Пильний
* Посвячений у магію
* Пронира
* Ритуальний заклинатель
* Рухливий
* Стихійний адепт
* Стійкий
* Страж
* Убивця магів
* Уважний
* Щасливчик
Belkinus Necro Hunt Session 19: Into the Unknown

Thumbnail featuring Angel's art of Verteheim

## Summary

The team had finally made it to the house that they had destined to search for the entire time. This is the land of the necromancers which, last session, they had figured out was a dead world. The perfect spot if you’re going to try and delve into necromancy. There’s death everywhere.

They found that out after searching through basically what was the equivalent of the trash bin of necromancers where they had decided to throw all their past experiments away, some of which felt all too familiar to Renee who basically had the equivalent of a breakdown.

Following that, they fought a couple of them and, y’know, kicked their asses and decided to show a little bit of mercy by also kicking their asses but kicking them a little bit quicker.

Once they finally did that, they entered into what I guess would be the palace proper of this little necro-world, if you want to put it that way. After realizing that, hey, these robes that we found, especially the ones that are super duper fancy and count as like the leaders of the necromancers, are now being worn by their two most charismatic team members, they can probably, y’know, feign their way through the castle without much of a problem.

Then they went upstairs. And found a problem.

## Banana fact

This session's banana fact, delivered by Davvy Chappy, was a banana meta-fact: *Trying to find a banana fact while you’re sick is a lot more difficult than I thought it would be.*
Jidae Verdugo

**Jidae Verdugo** is a satyr adventurer. As an NPC, she is played by Joseph "JoCat" Catalanello.

Jidae has completed the Draconic Pilgrimage five times from Year 203 to Year 243, winning the Pilgrim's Day contest under her uncle, Elias Verdugo. She assembled a party to compete in the Year 253 contest, but was ultimately bested by the Heart of Elynthi Party. She was still gracious in defeat, and offered advice to the new pilgrims.

Likes corn taffy.
Отрута

Можна покрити отрутою з цього флакона одну зброю (яка наносить колоті або рубані ушкодження) або три боєприпаси. Використавши вчинок, щоб нанести отруту. Істота, по якій поцілить отруєна зброя або боєприпас, зобов’язана зробити кидок рятунку Статури з СК 10, отримуючи в разі провалу 1к4 ушкоджень отрутою. Нанесена отрута ефективна 1 хвилину, після чого вона висихає.
Раціон

Пайок що складається з різних сушених продуктів, зручних для тривалих подорожей. Типовий раціон складається з солонини, сухофруктів, галет та горіхів, хоча можливі ще кілька комбінацій. Їжа зазвичай упакована у вощений пергамент та мішковину і звязана нитками для збільшення терміну придатності, щонайменше два тижні. Раціонні пакунки що містять тверді булочки, сушений сир та фрукти, овочі, такі як картопля та ріпа, можна було придбати за книгою *Aurora's Whole Realms Catalogue* 2 редакції правил. Особливі раціонні пайки, вироблені жителями Арвандора, славляться своїм смаком.

##### Згадки

###### Відеоігри :

* *Eye of the Beholder*
* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*
* *Dungeon Hack*
Расові особливості

Раса персонажа дає певні расові особливості (англ. *racial traits*), такі як: особливі чуття, володіння кількома видами зброї або інструментами, володіння однією або кількома навичками, а також здатність виконувати найпростіші заклинання. Ці особливості іноді добре поєднуються з уміннями деяких класів. Наприклад, расові особливості легконогих напівросликів роблять їх винятковими спритниками, а вищі ельфи, як правило, стають могутніми чарівниками. Іноді не слідувати за шаблонами теж буває весело. Наприклад, напів-орк паладин або гірський дверг чарівник хоч і виглядають незвично, але здатні стати не менш цікавими героями.

##### Расові особливості з Книги Гравця (*Player's Handbook 5e.*)

* Ремісничі знання
* Хоробрий
* Зброя подиху
* Опір до ушкоджень
* Темний зір
* Спадщина драконів
* Магія дроу
* Володіння зброєю дроу
* Володіння обладунками двергів
* Бойова підготовка двергів
* Двергська стійкість
* Володіння ельфійською зброєю
* Додаткова мова
* Фейська спадщина
* Прудконогість
* Гномська хитрість
* Моторність напіврослика
* Пекельний опір
* Диявольська спадщина
* Загострене чуття
* Маскування в дикій місцевості
* Загрозливий вигляд
* Природна ілюзія
* Вроджена скритність
* Непохитна стійкість
* Дикі атаки
* Універсальність навичок
* Спілкування зі звірятами
* Знання каменю
* Стійкість кремезних
* Чутливість до сонця
* Чудовий темний зір
* Жерстяник
* Транс
Фаерун

Фаерун (англ. Faerûn [feɪˈruːn]) - це вигаданий континент і основне місце подій сетингу гри Dungeons & Dragons Забуті Королівства (*Forgotten Realms*). Його було докладно описано в кількох виданнях "*Forgotten Realms Campaign Setting*" (вперше опубліковано в 1987 році TSR, Inc.), причому останнє - 5-е видання від компанії "Wizards of the Coast". Також різні місця та особливості регіонів були докладно описані в окремих книгах пригод. Близько сотні романів та багато комп'ютерних ігор використовують місцем дії Фаерун.
Інструменти

Інструменти допомагають створювати або лагодити речі, підробляти документи або розкривати замки. Раса, клас, передісторія та риси можуть надавати володіння певними інструментами. Володіння інструментом дозволяє підчас гри додавати бонус майстерності до перевірок характеристик використовуючи даний інструмент.

***Ігровий набір.*** Ігри можуть складатися з різних елементів, включаючи кубики і колоди карт.

***Ремісничі інструменти.*** У ці особливі набори входять інструменти, необхідні для ремесла і торгівлі. У таблиці наведено приклади найпоширеніших наборів, кожен з яких пов’язаний зі своїм ремеслом.
Свята вода

Можна використати вчинок, щоб облити істоту, яка знаходиться в межах 1 метра від тебе вмістом цієї фляги, або кинути флягу на 4 метри, розбиваючи її при ударі. Здійснивши далекобійну атаку по цільовій істоті, вважай святу воду імпровізованою зброєю. Якщо ціль — породження або нежить, вона отримує 2к6 ушкоджень випромінюванням. Жрець або паладин може створити святу воду, виконавши особливий ритуал. Цей ритуал виконується одну годину, використовує товчене срібло на 25 зм і вимагає, щоб заклинатель витратив магічний слот 1 рівня.
Кольчуга

Виготовлена з переплетених металевих кілець, кольчуга включає також шар стьобаної тканини, що надівається під низ, аби запобігти натиранню, і пом’якшує удари. У комплект входять рукавиці.

###### Використання

З усіх видів броні, тяжкі обладунки надають найкращий захист. Ці комплекти обладунків покривають все тіло і створені для захисту від самих різноманітних атак. Їх вагу та навантаження можуть витримати тільки самі треновані воїни. Тяжкий обладунок не дозволяє додавати до Класу Обладунку модифікатор Вправності, але і не накладає штраф, якщо модифікатор Вправності негативний.
Збільшувальне скло

Ця лінза дозволяє розглядати дрібні предмети. Лінзу також можна використовувати для заміни кременя і кресала. Розпалювання вогню збільшувальним склом вимагає світла, яскравого як світло сонця, ганчірки для розпалу й приблизно 5 хвилин. Збільшувальне скло дозволяє робити з перевагою перевірки характеристик, здійснені для оцінки або дослідження дрібних і високодеталізованих предметів.
Blot

The **Blot** is a natural hazard affecting the Kingdom of Elynthi. It is a concious weather phenomenon, which falls from the sky and supports itself on dead animals and broken structures. It behaves as if on pure instinct, attacking living matter that comes too close.

The origins of the Blot are still unknown. However, a witch hired by Torellan was able to summon a form of Blot mixed with pure air and water.

The Draconic Pilgrimage was established in part to keep Qwerencia safe from the Blot. If Qwerencia was ever affected, it would have drastic consequences for the vitality of Elynthi's people, plants, animals, and magic.
Панцир

Панцир складається зі сформованих металевих пластин, які покривають більшу частину тіла власника. У них не входить захист для ніг, окрім простих поножей, закріплених шкіряними ременями.

###### Використання

Середні обладунки пропонують кращий захист, ніж легкі, але трохи сковують рух. Якщо використовується середній обладунок, при визначенні Класу Обладунку до базового числа, наданого обладунком, ти додається модифікатор Вправності, але не більше +2.
Долина Дессарін

Долина Дессарін, яку її мешканці також називали Воротами на Північ, була долиною, розташованою між Горами Меча (див.Гори Меча) та Високим Лісом. Вона була домівкою для різноманітних народів, хоча більшість мешканців були або людьми, або напівлюдьми. Основною галуззю промисловості долини Дессарін було сільське господарство, а Золоті поля відігравали важливу роль у сільськогосподарській економіці Півночі.

Дессарін відрізнявся від решти Дикого Кордону. Хоча вона була значною мірою незаселеною і складалася з багатьох розкиданих, віддалених сіл і фермерських садиб, долина була набагато безпечнішою, ніж навколишні території в минулі роки.

## Місцевість

Регіон долини Дессарін межував на сході з Високим лісом і Самотніми Пагорбами, а на заході - з Довгим Шляхом.

## Географічні особливост

Гори та пагорби Дессарінські пагорби
На цій суворій місцевості збереглися стародавні дворфські руїни, де мешкали орки, огри та інші страшні чудовиська. Пагорби Самбер: У пустках, розташованих по обидва боки річки Дессарін, знаходилося кілька визначних місць, таких як руїни Залів Мисливської Сокири та Шпиль Фезергейла в Долині Скорботи. Річки та струмки Долина була названа на честь великої річки Дессарін, що протікала від Болотистих Пусток на Дикому Кордоні до Моря Мечів на південь від Глибоководдя. У неї впадало кілька приток, серед яких річка Сурбрін, Рогатий струмок і потікчок Густара. Водно-болотні угіддя Болото Чорна Морда: Ці болота оточували територію навколо і під масивним мостом Ілікура.
## Історія

Історія

У -4420 році ЛД було засновано королівство щитових дворфів Бесілмер. Бесілмер було дуже нетиповим королівством дворфів, побудованим над землею з полями та пасовищами для його підтримки. Роками Бесілмер процвітав, але потім зазнав нападу велетнів і тролів. Це призвело до побудови Тяр-Бесіл, підземного міста. Бесілмер впав через століття після його побудови. Руїни королівства все ще стояли ще в 15 столітті ЛД, особливо Кам'яний міст, що перекинувся через річку Дессарін; хоча і в поганому стані, руїни, відомі як Зали Мисливської Сокири.

У Рік Піднесеного Меча, 893 року ЛД, лицарі Срібного Рогу відкрили руїни Тяр-Бесіл. Лицарі облаштували в руїнах укріплення, але зазнали нападу з боку Урут Укрипт. Це призвело до того, що Долина Дессарін була втягнута у Війну Орків, а також Першу та Другу Війни Тролів. До Року Кружляючого Стервятника, 942 року ЛД, всі ознаки людської цивілізації були знищені.

Близько Року Плачучих Вітрів, 1000 р.ЛД., після розширення Водяного Вирію, почали розвиватися кілька невеликих сіл. Це призвело до заснування Червоної Модрини, Яртару та Трибору.
Підтем'я

**Підтем'я** — це величезна система підземних печер, печер і тунелів, розташованих під поверхнею Абейр-Торила.

### Географія

* Верхній світ: назва поверхні Торила серед тих, хто живе у Підтем'ї.
* Верхня темінь: перші 3 милі (4,8 кілометри) під поверхнею. Саме тут найчастіше зустрічалися мешканці поверхні та підземелля.
* Середня темінь: Розташований на глибині від 3​ до ​10 миль (4,8​ до ​16 кілометрів) під поверхнею, цей шар був місцем розташування більшості міст Підтем'я.
* Нижня темінь: 10 миль (16 кілометрів) або більше під поверхнею, Нижня темінь - це місцевість, куди навіть ті, хто добре знає Підтем'я, не хочуть іти.

### Домени

Підтем’я було не однією гігантською печерою під Фаеруном, а радше багатьма величезними мережами печер. Як наслідок, не завжди можна було подорожувати з одного кінця Підтем’я до іншого. Ця місцевість поділена на кілька територій, схожих на континенти Верхнього світу. Як правило, можна подорожувати з місця на місце в межах окремого домену, але існує дуже мало проходів, які їх між собою пов'язують. Основні території Підтем'я: Темні Краї, було поділено на кілька територій, схожих на континенти світу вище. Хоча можна було подорожувати з одного місця в інше в межах домену, окремі домени, як правило, мали дуже мало проходів, що їх зв’язували. Основними територіями Підзем’я були Поховані Королівства, Темні Краї, Глибокі Пущі, Земний Корінь, Блискоморе, Великий Бхаерінден, Північна Темрява та Старий Шанатар.
Транспорт

У світах D&D є й інші скакуни, але вони рідкісні, і їх складно купити. У цю категорію входять літаючі скакуни (пегаси, грифони, гіпогрифи і подібні тварини), а також водні (гігантські морські коники, наприклад). Зазвичай таких скакунів отримують, вирощуючи вихованця з народження, за допомогою угоди з впливовою сутністю, або з дозволу самого скакуна. Тварина, яка тягне візок, віз, карету, сани або фургон, може перевозити в п’ять разів більше від своєї базової вантажопідйомності, включаючи вагу транспортного засобу. Якщо в один транспортний засіб запряжені відразу кілька тварин, вони можуть підсумовувати свою вантажопідйомність.

 Вітрильний корабель
 Галера
 Кільовий човен
 Лодія
 Шлюпка

***Обладунки.*** Є спеціальні обладунки, які захищають голову, шию, груди і тіло тварини. Для тварин можна придбати будь-які обладунки, описані раніше в цьому розділі. Вартість буде у чотири рази дорожча від аналогічного обладунку для гуманоїда, а вага — в два рази більша.

***Сідла.*** Бойове сідло фіксує вершника, допомагаючи утриматися на ньому в бою. Завдяки йому ти отримуєш перевагу на перевірки, здійснені, щоб втриматись в сідлі. Екзотичні сідла потрібні для водних і літаючих скакунів.

***Володіння транспортним засобом.*** Якщо ти володієш певним транспортним засобом (наземним або водним), то ти можеш додавати твій бонус майстерності до перевірок, які проводиш для управління цим транспортом у важких обставинах.

***Судна з веслами.*** Кільові човни і шлюпки використовуються для пересування по річках і озерах. При плаванні за течією, додай до швидкості судна швидкість потоку (зазвичай це 5 км/год). Проти швидкої течії за допомогою весел на цих суднах не піднімешся, але їх можуть тягнути тварини, що йдуть по берегу. Шлюпка важить 50 кілограм, якщо шукачі пригод захочуть понести її на руках.
Гамбесон

Гамбесон — обладунок, який складається з прошитих шарів тканини і вати.

###### Використання

Легкі обладунки, виготовлені з легких і тонких матеріалів, носять спритні шукачі пригод, оскільки ті дають захист, але при цьому не обмежують рухливість. Якщо використовується легкий обладунок, то при визначенні Класу Обладунку додається модифікатор Вправності до базового числа, наданого обладунком.
Протистояння у Флані

## Defiance in Phlan DDEX1-1

Протистояння у Флані (Defiance in Phlan) - це пригодницький модуль, розроблений Шоном Мервіном для сетингу Забутих Королівств, в якому використовуються правила Dungeons & Dragons п'ятої редакції. Це одна з частин цілої серії пригод "Тиранія драконів" (Tyranny of Dragons), створеної для Ліги пригодників (D&D Adventurers League). Пригода зосереджена на Флані, Культі Дракона та "Заварнику" мадам Фреони.

*"Культ Дракона прийшов до Флана, "острівця протистояння" на північному березі Місячного моря. Наразі, не маючи потуги, щоб самотужки зупинити культ, такі організації як Арфісти, Орден Рукавиці, Альянс Лордів і навіть Зентарим - повинні об'єднатися щоб зупинити культ, що намагається втілити свій темний задум. Приєднуйтесь до протистояння, беручи участь у будь-якій з п'яти різних місій? спрямованих на боротьбу з культом.*

*Це вступна пригода для персонажів 1-го рівня.*

### Загальний огляд.

Пригода починається з таверни "Заварник" мадам Фреони, де до авантюристів звертається серія агентів від Арфістів, Ордена Рукавиці, Смарагдового анклаву, Альянсу лордів і навіть Зентариму. Кожна наступна місія веде до зустрічі із сюжетними лініями культу Дракона та низки сюжетних відгалужень, пов'язаних з культом. Сюди входять: справа з зубом синього дракона, колишнє лігво чорного дракона, перевтілений зелений дракон, вкрадене яйце дракона та карта до лігва білого дракона.
Гори Меча

Гори меча - гірський масив, розташований на північному узбережжі Меча.

## Місцевість

Гори розкинулись на мапі у формі дуги, були розташовані на північний захід від Глибоководдя і на схід від Берега Мертвих людей. Їх західні схили вели до Блукаючого моря у пологих передгір'ях

## Історія

Гори були домом для орків і тролів, але після того, як орки були об'єднані Вундом і Братством Багряного Батога в Рік Червоного Дощу, рік 927 ЛД, орки витіснили тролів. Це стало одним з факторів, що спричинили Тролльські війни.

Орда орків Урута Укріпта вийшла з гір, щоб напасти на Глибоководдя у Рік Небесних Вершників, 936 ЛД, але зазнала поразки і була змушена відступити. Вони виношували ще один план нападу в Рік Холодних Пазурів, 940 ЛД, але цей план був зруйнований золотим драконом Паларандуском.

Внаслідок набігу на сховище Укрипту компанії пригодників під назвою "Загін ранкового променю" у Рік Сяйва Латандера, 1024 рік ЛД, орки з Братства Багряного Батога сформували орду під назвою "Зламана кістка" з наміром знищити Глибоководдя. Їхні плани знову зруйнував дракон, цього разу Лхаммарунтош. Все ще сповнені рішучості помститися, орки сформували іншу орду, назвавши її Чорним Кігтем, і в Рік Багряної Магії, 1026 ЛД вони прийшли з гір, щоб напасти на Глибоководдя. Ця атака виявилася невдалою, і вони зазнали поразки, внаслідок чого орки втратили свою єдність і занурилися в період племінних конфліктів.

## Ключові локації

Пагорби та вершини

* Пік Крижаний, найвища вершина гір Меча.
* Гора Галардрим, вершина, на якій жили дворфи клану Форджбар.
* Гора Сар, друга найпівденніша з вершин хребта, яка була названа на честь легендарного фоморійця.
* Гора Гелімбрар, найпівденніша вершина гір, була домом для підземної фортеці Тіньового Злодія Маруна..

Орієнтири

* Шахта Гірський Палець (Mountain's Toe), успішна золота копальня, що належить бізнес-консорціуму Невервінтян.
* Печера Відлуння, лабіринтові печери, в яких розташовувалася легендарна Кузня заклинань.

Населені пункти

* Аксельхольм, покинута фортеця дворфів, в якій мешкала баньши.
* Гноменгард, маленьке королівство скельних гномів, яке було розташоване в печерах біля підніжжя гір.
* Ієйрітімбул - ще одне поселення гномів, розташоване в долині Фельренден.
* Хелделл, досить маленьке селище лісорубів.

Споруди

* Замок Крижаного піку, фортеця на вершині гори, на яку претендував як на лігво молодий білий дракон Криовейн.
* Храм Аббатора, ще одне місце, покинуте дворфами, пізніше виявлене під час гірничих розкопок.
Байдана

Це шкіряний обладунок з пришитими до нього товстими кільцями. Ці кільця підсилюють обладунок, захищаючи від ударів мечів та сокир. Байдана гірша від кольчуги, і зазвичай її носять тільки ті, хто не можуть дозволити собі кращий обладунок.

###### Використання

З усіх видів броні, тяжкі обладунки надають найкращий захист. Ці комплекти обладунків покривають все тіло і створені для захисту від самих різноманітних атак. Їх вагу та навантаження можуть витримати тільки самі треновані воїни. Тяжкий обладунок не дозволяє додавати до Класу Обладунку модифікатор Вправності, але і не накладає штраф, якщо модифікатор Вправності негативний.
Санаторіум

**Санаторіум -** підземний заклад у Фортеці Хелма, який обслуговував осіб, уражений чарами, які страждали від серйозніших захворювань, спричинених їхнім станом.

Санаторіум складається із довгих звивистих коридорів і підземних сховищ. Темрява й холод створюють атмосферу, яка нагадує в'язницю, а не місце догляду та одужання.

Протягом багатьох років Санаторіум пропонував зцілення та житло для постраждалих від чарів із будь-якою формою божевілля чи фізичними розладами, викликаними Чарочумою. Піклуванням про нещасні душі присвятили себе клірики Хелма. Окремі пацієнти, які вважалися відносно здоровими, допомагали в обслуговуванні Фортеці. Кожному пацієнту дозволялося один раз на день залишати свої підземні території та ходити підземними шляхами під пильним наглядом кліриків.

У 1470-х роках ЛД пророчиця Рохіні почала експериментувати над людьми, про яких вона поклялася піклуватися в Санаторіумі, навіть перетворивши деяких на огидні виплодки - аберації. Її звірства продовжилися, коли вона дозволила Ашмадаям приносити в жертву пацієнтів у ритуалах, які вони використовували для виклику дияволів із Дев’яти Пекел.

Під час облоги Фортеці Хелма, приблизно в рік Нестаріння, 1479 ЛД, Рохіні усамітнилася в соборі, оточила своїх культистів Ашмадая та диявольських союзників. За допомогою істоти, відомої як Гексабаал Провидиця, герой Моста Сплячого Дракона, проник до Санаторіуму через таємний вхід, прорвався до собору та зійшовся в бою із самою Рохіні.
Темний зір

Темний зір (англ. *darkvision*) це расова особливість що притаманна для істот які проживають в погано освітлених місцях, таких як печери, шахти або дрімучі ліси. Характерна для двергів, ельфів, гномів, орків, тифлінгів, гобіноїдів, кобольдів та ін.

Темний зір дозволяє бачити в темряві і при тьмяному світлі. На відстані 12 метрів при тьмяному світлі ви можете бачити так, ніби це яскраве світло, а у темряві так, ніби це тьмяне світло. У темряві ви не розрізняєте кольори і бачите все у відтінках сірого.
Драконовий хребет

Гори Драконового хребта (англ. Dragonspine Mountains), являють собою ряд вершин в західному Місяцемор'ї Північного Фаеруна, що розділяють регіон на дві окремі половини

###### Опис

Хоча це не найвищі гори Фаеруна, Драконові хребти є сумішшю скель і ущелин, які завжди було надзвичайно важко подолати. Смертельний холод відвертав усіх, крім найдосвідченіших мандрівників. Ті сміливці, хто наважився перетнути гори, могли отримати великі винагороди, оскільки вони були багаті природними ресурсами, включаючи цінні копалини, такі як чорний граніт.

###### Географія

На півночі гори межували з величезними степами відомими як Кочів'я, а на заході з Прикордонним лісом. Уздовж південних схилів розташовувались схили Сверблячої Утроби, а за ними Трав'яне море. Дві стежки вели через гори на південь від Цитаделі Ворона - Тешською стежкою до Тешвейва і Жентіларською стежкою до Женьтильської твердині.

Найвідомішими вершинами хребта є гори Лонт, Омбадор, Хоргрімбор, Трондор і пік Теш з печерами Скондар під ним, а також Істуол, гора що нависла над усім Місячним морем. Найвищою вершиною хребта вважається льодовик Срібних клинків. Стік води з гір утворив дві великі річки; західний струмок Камяних Плечей що тік на північ впадав до озера Мальтор, а річка Стоянов на сході несла свої води на південний схід до Місячного моря. Правителі Жентильської твердині мали шахти в західній половині хребта, тоді як Мельвонт і Хіслсфар володіли східною половиною. Глибоко під горами є мережа печер та підземних проходів, залишків стародавнього царства гномів Сарфіла. Десь у горах розташований один із порталів Кігтя Дракона, мережі порталів чарівника Вальраксати.

###### Торгівля

На східних схилах Драконового хребта проходив шлях до Підтем'я, що полегшувало торгівлю рабами між Зентаримом та дроу.

###### Історія

Мирний договір про Кочів'я був підписаний в рік Плуга 906 р.. У рік Арфи, 1355 р., група борців за свободу, що ненавиділи Зентарим та відомих як Лицарі Півночі, сформувались в передгір'ях. Більше десятиліття вони вели рейди проти Зентів, доки не стали помітною силою.

Відомі місця

• Цитадель Ворона - укріплена фортеця Зентариму та особиста власність архімага Меншуна, залишається, станом на кінець 15 століття ЛД, невеликою купою руїн.

• Червоноріг [Redhorn] - фортеця відродженого в 15 столітті культу дракона.

• Храм Порівняння - будинок друїдів, що поклоняються драконам, більш відомий як Коло порівняння [24].

###### Населення

Станом на 14 століття, червоний, білий та принаймні одна пара мідних драконів, як відомо, прижились на найвищих вершинах разом з іншими повітряними істотами, такими як криваві яструби та гіпогрифи. Гобліни, орки та велети заповнили низини та долини, останні з яких час від часу поневолюються драконами з вершин.

Визначні жителі: Маларитеос і Затратрамікс - пара червоних драконів, що мешкали в сплячому вулкані.

###### Проведення ігор та ліцензовані пригоди

* *Pool of Radiance Resurgent*
* *The Courting of Fire*
* *The Scroll Thief*
Kingdom of Belkinus

The **Kingdom of Belkinus** is a country in the Lustrous Expanse. Its capital is the walled city of Belkinus Proper.

## Government and Military

The Kingdom is protected by the Royal Guard, and ruled by an elected Viscount.

The Viscount of Belkinus was also the head of the Guard, at least during Orion and Chandrelle Miharian's tenures. After Chandrelle's death in Year 216. Nathaniel Gainsby advocated for the role to be separated from the office of the Viscount and given to his son Lancel Gainsby. It is not known if he succeeded.

The country's legislative and judicial functions are not as clearly understood, though the Guard operates alongside semi-official law enforcement organizations such as the Witchtakers and the Bells of Belkinus. Adventuring parties and guilds also travel the Kingdom, taking on private contracts and protecting smaller communities.

## Culture and Religion

   Belkinus seems to be a cosmopolitan state made up of the many races of the Lustrous Expanse. Some people hold to traditional cultures, like Juliana's family, while others identify with the open exchange and commerce of the Kingdom. The many cities and communities of the Kingdom are fairly integrated, and people value the ability to travel freely among them.

A deep aversion to necromancy was a defining trait of Belkinus society for about 80 years. After the

death of Viscount Chandrelle Miharian and the revelation of her plots, some citizens became more open to the practice, while others held fast to their objections.

Various deities of the Lustrous Expanse are worshipped openly in Belkinus. Institutions like the Temple of the Eternals offer a central place of worship, while temples and churches are maintained for other deities including Erathis and the Raven Queen.

## Geography

Belkinus is mostly arable farmland, with wide rivers running through it. The Jagged Peaks cut through the centre of the Kingdom, with forests stretching out to the mountains' West and Southwest.

Belkinus borders an unnamed ocean to the East, and part of its coast is within the walls of Belkinus Proper. There are four unnamed nations to the North, Northeast, East, and South of the Kingdom, and the nation to the Northeast includes Cloveway.

## Known locations

Belkinus Proper

Chester City

Jagged Peaks

Pathstow

Rugawood

The Woods

Yedsall

## Viscounts

* Viscount Orion (former)
* Viscount Chandrelle Miharian (former)
Тиранія Драконів

Модулі сюжетної кампанії «Тиранія драконів» в основному відбуваються на території, або в околицях міста Флан, хоча є також модуль що відбувається на Узбережжі Меча. Сюжетно, кампанія є пов’язаною з пригодами Hoard of the Dragon Queen та The Rise of Tiamat.

## Протистояння у Флані (DDEX1-01 - Defiance in Phlan)

Основна стаття: Протистояння у Флані

*"Культ Дракона прийшов до Флана, "острівка протистояння" на північному березі Місячного моря. Наразі, не маючи потуги щоб самотужки зупинити культ, такі організації як - Арфісти, Орден Рукавиці, Альянс Лордів і навіть Жентарім - повинні об'єднатися щоб зупинити культ, що намагається втілити свій темний задум. Приєднуйтесь до протистояння, беручи участь у будь-якій з п'яти різних місій спрямованих на боротьбу з культом.*

*Це вступна пригода для персонажів 1-го рівня.*

* **Дизайнер(и):** Shawn Merwin
* **Редактор(и):** Claire Hoffman, Chris Tulach, Travis Woodall
* **Демонстрація:** August 14, 2014 (Gen Con Indy)
* **Видано:** September 1, 2014
* **Рівень гравців:** 1st – 2nd
* **Місце дії:** Флан
Lustrous Expanse Wiki

**Welcome to the Lustrous Expanse Wiki!**
This wiki has information on the setting for Joseph "JoCat" Catanello's livestreamed Dungeons and Dragons campaigns. It covers the events and characters of the campaigns, as well as the places and history of the Lustrous Expanse and its nations.

**SPOILERS ARE EVERYWHERE IN THIS WIKI**. It is intended for people looking for details about the setting, or looking back on previous sessions. If you are not caught up on any of the campaigns, major plot points could be revealed.

## Campaigns

Belkinus Necro Hunt
22 sessionsThe Golden Cay
4 sessionsHeart of Elynthi
Ongoing
Драконородні

**Драконородні** (також відомі як Стріксіки драконовою мовою, або Ваємнірі - "Позначені попелом" тимантеранською драконовою) - раса драконоподібних істот, що походять із Абейра. Під час Чарочуми драконородних було переселено із Абейра на Торил, більшість із них жили на континенті Лаераконд, а на Фаеруні належали до мілітаризованого народу Тимантеру.

Драконородні нагадують гуманоїдних драконів. Їхній зріст - від 6'2'' до 6'8'' (від 1,9 до 2 метрів), мають значну вагу тіла, від 220 до 320 фунтів (100-150 кілограмів). Їхні ступні схожі на пташині лапи із трьома сильними кігтями та одним протиставленим, пальці на руках також схожі на пазурі, а великий палець - на ще один кіготь. Драконородні мають грубий писок, міцне чоло та рептилячі складки на щоках та вухах. На потилиці у них - лускатий зроговілий гребінь, що має вигляд жорсткого волосся. Очі драконородних зазвичай червоного або золотавого відтінку.

Драконородні демонструють багато рис дракона - лускату шкіру навколо передпліч, гомілок, стоп, плечей і стегон, м'язисте тіло, дихальна зброя та стійкість до власної стихійної енергії. Упродовж тисячоліть схрещувань луска драконородних набула червоного, золотого, іржавого, охристового, бронзового та коричневого відтінків. Подібно до драконів, драконородних часто плутають із рептиліями, але насправді вони теплокровні істоти: внутрішня температура тіла драконородного вища, ніж у більшості подібних рас, і може здаватися гарячою на дотик людини. Рідкісні особини народжуються із хвостами, але це скоріше вважається деформацією, аніж нормою. Також вважається, що драконородні не можуть розмножуватися із представниками інших видів.

Молоді драконородні вилуплюються із яєць і ростуть набагато швидше, ніж більшість інших рас, досягаючи 10-річної зрілості людської дитини до 3 років. Драконородні вигодовують дитинчат грудьми перші кілька місяців до появи зубів, потім повільно переводять на м'яку їжу, і згодом - на звичайні харчі, в яких більше м'яса, ніж типово для інших рас.

Швидкість дозрівання різко сповільнюється через кілька років, і в 12 років драконородні вже мають тіло дорослого, а в 15 - вважаються дорослими в своєму суспільстві. Тривалість життя драконородних подібна до людської.
Сутінкове болото

Сутінкове болото - знаходиться в районі Місячного моря на півночі Фаеруна.

###### Опис

Коли болото покривалося сильним дощем або густим туманом рано вранці, то світло південного сонця просвічувало крони дерев таким чином що нагадувало м'яке сяйво заходу сонця. Його вважають досить неприємною і важкою для подолання затопленою місцевістю що пахне гниттям.

###### Географія

Болото знаходиться на північному березі Місячного моря, приблизно за 28 км на південний схід від міста-держави Флан. Коли річка Транк витікає на південь зі Зникаючих пагорбів вона втікає в западину і тече між невеликими підвищенями та густою рослинністю, що утворювали Сутінкове болото. Коли потік, утворений річкою, продовжує рухатися на південь до моря, він утворює вихор що оточує архіпелаг відомий як Кільцеві острови.

###### Флора та фауна

На болоті живуть тварини які зазвичай зустрічаються у водно-болотних екосистемах, такі як крокодили, зграї кусючих комах та змії які падають на мандрівників з гілок дерев. Мабуть, найбільш загрозливою з тварин болота були гігантські жаби, які могли залпом проковтнути цілу людину.

###### Історія

Тимчасово, наприкінці 15-го століття ЛД, чорний дракон Тростульграель переселився в Сутінкове болото із Затопленого лісу на півдні і вбив місцевого короля людоящерів щоб захопити владу над територією. Потім він нацькував членів племен ящірок один на одного змушуючи їх змагатися за роль вождя всього племені. Протягом наступної декади чи близько того, людоящери з болота почали викрадати людей з прилеглих районів, здійснюючи набіги на ферми уздовж річки Транк. На щастя для фермерів та їх сімей група шукачів пригод врятувала їх з полону і зірвала плани Тростульграеля. В якості помсти чорний дракон здійснив низку нападів по довколишніх землях Місячного моря. Помітні місця:

* Кривавий корінь - будинок ковена кровавих відьом.
* Зал Чорного Бика - зруйнований замок який колись утримували культисти і який був захоплений чорним драконом Тростульграелем.

###### Мешканці

На болоті проживало не менше трьох кланів ящірок, включаючи клани Рутвотер і Сутінки-Сутінки. Протягом багатьох років ними правив король-ящірка Скалекрушер, аж до його передчасної смерті від руки Тростульграеля. [2] Як і їхнє середовище існування, навколо Сутінкового болота можна було розвіватися ворсинки.

Відомі жителі:

* Богкло - молодий король людоящерів.

* Ритнакс - чорний дракон який створив своє лігво на болоті.

* Юстен Карась - вбивця дроу яка втекла на болото, уникнувши ув’язнення.

###### Adventurers League:Rage of Demons:

* *Drums in the Marsh*
* *Raiders of the Twilight Marsh*
Транк

Транк - це річка що протікає на півночі регіонну Місячного моря. Це була спокійна і проста для судноплавства річка на якій дуже рідко зустрічаються бурхливі пороги.

###### Географія

Вона знаходиться, власне на північ від Місячного моря, в найпівнічніших районах Східних спільнот. Річка Транк бере початок в Зникаючих пагорбах і тече на південь приблизно 40 миль (64 км). Коли води річки осідають в густих заростях низин на північ від моря, вони утворюють Сутінкове болото, водно-болотні угіддя які виглядають так ніби їх освітлює м’яке сяйво заходу сонця. Продовжуючи текти на південь води ріки обтікали архіпелаг відомий як Кільцеві острови, утворюючи круговий вихр навколо них. Фланська дорога перетинає річку Транк через збудований на ній міст.

###### Історія

В кінці 15-го століття ЛД людоящери Сутінкового болота здійснили серію набігів на ферми розташовані вздовж берегів річки, викрадаючи фермерів щоб задобрити свого володаря, чорного дракона Тростульграеля.

###### Помітні місця

На східному березі річки Транк було три помітні садиби, ферма Ренон, ферма Альїн і ферма Траліо. Заїжджий двір "Переправа" також знаходився на східному березі річки біля мосту по якому проходила Фланська дорога.
Запальниця

Це невеликий контейнер з кременем, кресалом і сухою ганчіркою, вимоченою в маслі, які використовуються для розпалювання вогню. Використання запальниці для запалювання смолоскипа — або будь-чого іншого легкозаймистого — вимагає використання вчинку. Розпалювання будь-якого іншого вогню займає мінімум 1 хвилину.
Шкурний обладунок

Цей грубий обладунок складається з товстого хутра і шкур. Зазвичай їх носять племена варварів, злі гуманоїди та інші народи, у яких немає інструментів і матеріалів для створення більш якісних обладунків.

###### Використання

Середні обладунки пропонують кращий захист, ніж легкі, але трохи сковують рух. Якщо використовується середній обладунок, при визначенні Класу Обладунку до базового числа, наданого обладунком, ти додається модифікатор Вправності, але не більше +2
Кислота

Можна вчинком виплеснути вміст цієї посудини на істоту, яка знаходиться в межах 1 метра, або метнути посудину на відстань до 4 метрів, щоб вона розбилась від удару. У будь-якому випадку ти відбувається далекобійна атака проти істоти або предмета, вважаючи кислоту імпровізованою зброєю. При попаданні, ціль отримує 2к6 ушкоджень кислотою.
Ельфи

### Різновиди

Лісові; Високі ельфи та еладріни; Місячні, Сонячні, Морські, Зоряні; Темні ельфи (дроу)

### Мови

Спільна, Ельфійська

Ельфи, відомі своєю мовою як Тель-кесір [Tel-quessir] (також Tel'Quessir або Tel'Quess), були низкою тісно пов'язаних довгоживучих рас, які знаються на магії. Незважаючи на те, що окремі раси Тель-кесір демонстрували низку унікальних рис, були деякі риси, спільні для всіх рас.

Ельфи, як правило, були справедливими та красивими за людськими стандартами та витонченими, хоча вони також часто були кволими. Ельфи мали середній зріст 5′4″‒6′0″ (1,6–1,8 м) і важили 130–170 фунтів (59–77 кг). Зазвичай справжні ельфи були від природи стрункою та спортивною расою. Ельфи мали подібний колір обличчя до людей, причому лісові ельфи зазвичай мали бліду або мідну шкіру, а дикі ельфи мали темнішу пігментацію. Часто ельфійське волосся було темним, або коричневим, або чорним, з мідно-рудим або світлим волоссям, яке також зустрічалося серед лісових ельфів, хоча помаранчеві або навіть зелені відтінки не були абсолютно нечуваними. Ельфійські очі зазвичай були карими, горіховими або смарагдово-зеленими.

Ельфи мали загострені вуха і не мали волосся на тілі, крім брів, вій і волосся. Ельфи мали ряд здібностей, які відрізняли їх від інших гуманоїдних рас. Вони, як правило, чудово усвідомлювали навколишнє середовище, маючи більш потужні органи зору та слуху, ніж люди. Усі тел-кесіри мали здатність безперешкодно бачити в умовах слабкого освітлення, хоча дроу також мав здатність бачити в темряві. Ельфи також були спритними, вправними істотами і могли швидко пересуватися навіть по найскладнішій місцевості. Крім того, ельфи були точними у своїх атаках, маючи такий ступінь точності, який був би незвичайним для інших гуманоїдів.

Загалом ельфи були довгожителями, стаючи дорослими у віці 110 років, і жили до 700 і більше років. Однак лісові та дикі ельфи дозрівали приблизно з тією ж швидкістю, що й люди, але не виявляли багатьох ознак старіння після зрілого віку, причому найбільш очевидними змінами були зміна кольору волосся, або посивіння або темніння. Більшість цих ельфів залишалися здоровими та повними життя аж до своєї смерті,

Багато ельфів дуже пишалися своєю субрасою. Кажуть, щоб образити місячного ельфа, назвіть його сірим ельфом. Щоб образити сонячного ельфа, назвіть його місячним.

**Сонячні ельфи:** Сонячні ельфи, яких також називають золотими ельфами, були високоцивілізованими ельфами з природним даром чарівництва.

**Місячні ельфи:** також звані срібними ельфами, місячні ельфи були однією з найпоширеніших субрас. Вони вели кочовий спосіб життя і часто спілкувалися з іншими расами.

**Зоряні ельфи**: їх також називають мітралевими ельфами, вони були ізольованим різновидом, який жила на деміплані Сільдеюїр.
Жентарім

Жентарім (також відомий як Чорна Мережа) є безпринципною тіньової організацією, яка прагне розширити свій вплив і владу на весь світ Забутих Королівств. Зовні Чорна Мережа виглядає відносно доброзичливою організацією. Вона пропонує кращі та найдешевші товари і послуги, як легальні, так і нелегальні, тим самим знищуючи своїх конкурентів і змушуючи всіх залежати від неї. Члени Жентаріма розглядають один одного як членів дуже великої родини і покладаються на ресурси та безпеку організації. Тим не менше, їм надається повна свобода в досягненні власних цілей та збільшенні особистого багатства або впливу. В цілому, Жентарім обіцяє «все найкраще», хоча насправді ця організація більше зацікавлена в поширенні власної пропаганди і впливу, ніж в поліпшенні життя її окремих членів.

##### Девіз.

*«Приєднуйся до нас і процвітай. Стань проти нас і страждай».*

##### Переконання.

Переконання Жентаріма можна окреслити в такий спосіб:
· Жентарім — твоя сім’я. Ти доглядаєш за нею, а вона за тобою.
· Ти господар своєї долі. Завжди отримуй те, чого заслуговуєш.
· Все і всі мають свою ціну.

##### Цілі.

Збільшити багатство, владу, вплив, і таким чином до мінувати на Фаеруні.

##### Типові завдання.

Типові завдання Жентаріма включають в себе грабіж або викрадення скарбів, потужних магічних предметів або артефактів; укладення прибуткового контракту або продовження існуючого; створення плацдарму в місцях, де Жентарім ще не має значного впливу.
Головна сторінка

**Ласкаво просимо до Вікі Забуті Королівства!**
Вітаємо тебе, пригоднику, в спільноті з сетингу Forgotten Realms. Ти можеш приєднатись до нашої групи і додати щось нове, поширюючи україномовний контент.

## Найкращі статті

Місячне мореФлан

* Регіони Фаеруна
* Поселення Фаеруна
* Ліцензовані пригоди
* Організації
* Місця на Фаеруні
* Проведення ігор

* ФаерунІти до https://zabuti-korolivstva.fandom.com/uk/wiki/Фаерун
* РасаІти до https://zabuti-korolivstva.fandom.com/uk/wiki/Раси\_в\_Dungeons\_%26\_Dragons
* КласІти до https://zabuti-korolivstva.fandom.com/uk/wiki/Класи\_(Dungeons\_%26\_Dragons\_5e)
* СпорядженняІти до https://zabuti-korolivstva.fandom.com/uk/wiki/Спорядження
1/4
Graviton Wrench

### Special properties

When the wrench strikes a target, they are pulled to the ground, will take any falling damage if they are 10 feet or more in the air when struck, and movement speed will be 0 until the start of the user’s turn.

The **graviton wrench** is a unique weapon wielded by Enoch Solamen, who found it in the abandoned warforged factory under Chester City during Belkinus Necro Hunt.
Гексабаал Провидиця

**Гексабаал** була потойбічним виплодком - провидицею, яка з’явилася на Торилі на короткий час наприкінці 15 століття ЛД.

Як виявилося, Гексабаал колись уклала пекельний контракт із сутністю з Дев'яти Пекел, щоб отримати частину її здібностей, можливо, з самим Асмодеєм.

Гексабаал була суперницею пророчиці Рохіні, лідера ашмадаїв у період до її ув'язнення.

Приблизно у рік Нестаріння або перед ним, 1479 ЛД, Рохіні зв'язала Гексабаал у межах кола виклику в Фортеці Хелма. Героїня Мосту Сплячого Дракона уклаХельмовій Холді. Герой «Сплячого драконячого мосту» уклав угоду з Гексабаал, щоб послабити коло настільки, щоб виплодок змогла втекти, а в обмін на це Гексабаал розповіла героєві про таємний вхід до Санаторіуму під фортецею, щоб вони могли вбити Рохіні.

Понад десять років потому, під час кризи Стихійного Зла, Гексабаал залишалася прив’язаною до Матеріального плану чарами в Фортеці Хелма.
Масло

Зазвичай масло продається в глиняних пляшках по 0.5 літра. Можна використати вчинок, щоб облити маслом із фляги істоту, яка знаходиться в межах 1 метра від тебе, або кинути на 4 метри, розбиваючи при ударі. Здійснивши далекобійну атаку по цільовій істоті або предмету, вважаючи масло імпровізованою зброєю. При попаданні ціль покривається маслом. Якщо ціль отримує ушкодження вогнем, доки масло не висохло (1 хвилина з часу нанесення), вона отримує додатково 5 ушкоджень вогнем від палаючого масла. Ти також можна вилити пляшку масла на землю, покривши площу 1 × 1 метр, за умови, що підлога рівна. Тепер, якщо масло підпалити, воно горить 2 раунди і заподіює 5 ушкоджень вогнем всім істотам, які входять в цю область або завершують у ній свій хід. Істота може отримати ці ушкодження тільки один раз за хід.
Pig

The **Pig** is a part in Bad Piggies.

## Overview

The Pig is one of the first parts the player will use and is required in every level.

## Notes

* The Pig is a required part and must always exist within a level to continue.
* The Pig has the most Custom Parts out of all other parts with a total of 18 Custom Parts.
	+ The  Alien Pig has reduced gravity.
* The Pig will equip a random mask when playing Tusk 'Til Dawn.
* Unlike most non-frame parts, the Pig can have Balloons attached.
* The player's camera will often attempt to focus directly on the Pig.
Protectors

The **Protectors** were armed extortionists operating throughout the Kingdom of Belkinus.

A group led by Castillia targeted the small town of Rugawood, where Lancel Gainsby has made his name in part by fighting them off. Castillia also conspired with Pierce Bloodstride to reactivate the abandoned warforged factory in Chester City, hoping to create their own construct soldiers.

Over the course of Belkinus Necro Hunt the party gradually dismantled the Protectors, recruiting many of their ranks into the Witchtakers.

### Members

* Castillia
* Julius (former)
* Yotul and Cotul
* Magnus (deceased)
* Ketrig (former)
* Mortan (former)
* Rottak (former)
* Rhushk Hookscales (former)
Святий символ

Святий символ зображує божество або цілий пантеон. Це може бути амулет із символом божества, символ, викарбуваний або викладений камінням в якості емблеми на щиті, або крихітна коробочка, в якій зберігається священна реліквія. У додатку Б наводиться список символів, які використовуються для зображення найпоширеніших богів мультивсесвіту. Жрець або паладин може використовувати святий символ як осередок магії для виконання своїх заклинань, як це описано в розділі 10. Для такого використання символу заклинатель повинен тримати його в руці, носити у всіх на виду або мати його зображеним на щиті.
Чорна Варта

Чорна Варта була групою безпринципних найманців, які діяли в районі Місячного моря. Члени Чорного дозору вдягались у чорний одяг і носили кольчуги із знаком демонічного ока .

## Історія

В 1340 р. організація була найнята Гензором, чарівником що працював на Порфирія Кадорну. Його призначенням було взяти під контроль Текстильний дім Кадорна та бібліотекурозташовану в руїнах Флана. Трохи пізніше загін взяв під контроль міську варту і підступно вбив Першого Радника Флана орчою стрілою, що дозволило Кадорні посісти місце радника.
Дворф

Дворфи - низькорослою расою, у середньому зростом від 4'3"–4'9" (1,3–1,45 метра), а золоті дворфи - іще трохи нижчі. Те, чого дворфам бракує у зрості, вони компенсують масою; вони в середньому такі ж важкі, як люди. Дворф може важити 160–220 фунтів (73–100 кг). Чоловіки серед дворфів трохи вищі та важчі за своїх жінок. Як і люди, дворфи мають широкий вибір кольорів шкіри, очей і волосся, як правило, від блідих щитових дворфів до глибоко засмаглих золотих дворфів. Карі очі звичайні для всієї раси, хоча серед щитових дворфів можна зустріти блакитноооких, а серед золотих дворфів трапляються і особини з карими або зеленими очима.

Дворфи-чоловіки бувають лисими, та мають густе волосся на обличчі, що іноді використовується для демонстрації соціального статусу. Незвично для гуманоїдів, обидві статі природним чином відростили рясне волосся на обличчі, хоча більшість жінок щитових дворфів голять бороди. Це волосся часто темного відтінку, хоча серед щитових дворфів світле або руде волосся було не менш поширеним. Золоті дворфи дійшли до екстремального догляду за волоссям на обличчі, ретельно змащуючи та доглядаючи його, додаючи деякі парфуми та прикраси. Природно кучеряве волосся не існувало серед дворфів Торила. Утворення локонів можна було досягти лише шляхом навмисного розчісування й укладання.

Дворфи - довгожителі, хоча й не такі, як ельфи, і досягли фізичної зрілості дещо пізніше, ніж люди. Дворфа традиційно вважають дорослим, коли він або вона досягли п'ятдесяти років. Дворфи старіють так само, як люди, але протягом більш тривалого періоду часу, залишаючись бадьорими понад 150 років. Більшість дворфів доживають до свого двохсотріччя, а деякі можуть дожити й до 400 років.