recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
As Mina Pyra

## Fase 5 - Ato II

As Minas Pyra é o segundo ato da Quinta Fase

Escalando um pouco a montanha, você encontra uma mina, provavelmente abandonada, você pode encontrar o Carrinho da mina lá

## Estratégia

O ato tem vários carrinhos, os chamados Carrinho da mina, onde você controla um carrinho (óbvio) desviando de barreiras e abismos (Dica: caso você caia num abismo e não tenha pulado, pense rápido e aperte o botão de pulo, você vai poder dar um pulo no ar para voltar no trilho)

Em alguns momentos o carrinho desaparece após bater em uma barreira, assim continuando o ato normalmente

Um pouco depois de andar no primeiro Carrinho, você vai encontrar um baú, assim, desbloqueando a habilidade Salto Duplo

Boa parte do ato é com o Carrinho da mina, alguns momentos você vai sair dele e enfrentar alguns inimigos

## Inimigos

Javali

Serpente Voadora

Águia

Mamona Assassina

## Localização de Itens

### Baús

1. O primeiro baú é obrigatório, com ele você desbloqueia a habilidade Salto Duplo
2. Antes de entrar no terceiro e último carrinho de mina, vá para a esquerda com Pulo Duplo e Dash

### Notas

1. Depois de bater o primeiro Carrinho de mina, vá para a esquerda, quando ver os trilhos de madeira, e um chão na parede direita, desça ali
2. No Terceiro e Último carrinho, a nota é bem visível, é bem impossível que você não pegue ela
3. No final, após bater o Terceiro e Último carrinho de mina, se não tiver pego a nota de primeira, apenas pule, pegue a nota e volte com o dash
Cogumelo

* Andando
* Dano

O Cogumelo é um inimigo terrestre passivo.

## Comportamento

Ele apenas anda, lentamente, e com certo remelexo, de um lado para outro. Encostar nele resultará em 1/2 coração de dano.

## Estratégia

Você pode simplesmente ignorá-lo. Preserve a natureza!

## Versos

* "Sei que a todo instante, posso ver algo mirabolante, mas nunca imaginei ver um cogumelo ambulante."
Cavaleiro da Praia

O Cavaleiro da Praia é assim como o Cavaleiro comum, porém sua armadura agora é dourada. Enquanto estiver seu escudo erguido, ele estará invulnerável contra ataques. Aparece apenas na DLC De Férias com o Herói.

## Comportamento

Ao avistar o Herói, o Cavaleiro erguerá sua maça e desferirá um poderoso golpe. Mas também ficará desprotegido, temporariamente, contra ataques.

## Estratégia

Fique face a face com o Cavaleiro sem temor. Espere os olhos dele brilharem de raiva, desvie para trás andando ou com dash. Após o ataque do guardião, corra para atacá-lo. Continue atacando até que ele erga o escudo. Repita o processo até derrotá-lo, ou use o Bumerangue na diagonal (em lugares mais abertos), o bumerangue passará por cima do escudo e acertará o Cavaleiro.
Pergaminho de Dash

Obtido na Fase 4, Ato II, dentro de um baú.

Com ele, o Herói pode dar um pequeno Impulso para frente. Basta apertar o botão específico para isso. Por padrão, "X" no Teclado, "LT" no controle.

Essa habilidade, além de permitir que o Herói se mova mais rapidamente, permite planar por uma curta distância (se utilizado durante o salto). Com isso, pode-se alcançar locais antes impossível sem o Dash.

Você precisa de meio cristal de energia para usar essa habilidade.

Possui uma melhoria disponível na Vila, Dash Eficiente, na segunda Venda, que pode ser adquirida por 1000G.

Ao adquirir o Pergaminho de Dash o Herói também ganha a habilidade de se mover lentamente enquanto se defende com o escudo.
O Projeto

O projeto foi idealizado por Marcos Castro e Matheus Castro, os Castro Brothers, sócios em um canal de entretenimento no YouTube com mais de um milhão de assinantes e que acumula mais de 150 milhões de visualizações. Desde 2011, a dupla produz vlogs, musicais, animações, clipes e esquetes, sempre focando em pelo menos um destes três pilares: humor, música e cultura pop/nerd. Um dos diferenciais desses vídeos são as animações 2D em *pixel art*, produzidas em conjunto com os editores Ronnie Pedra e Renato Rossarola e com o ilustrador Caio Yo. Esta estética está presente nas webséries *Um Joystick, Um Violão* – que é sucesso de público e acumula mais de 20 milhões de visualizações – e *Joystick TV*, lançada em julho de 2014.

Logo que foi lançada, ***A Lenda do Herói*** conquistou milhares de fãs. Desde o primeiro episódio, vários deles pediram para que a série não ficasse restrita ao YouTube e se tornasse um jogo de verdade. Esta iniciativa foi apoiada por vários produtores de conteúdo para a web, que gentilmente cederam suas imagens para ajudar no financiamento deste game: Alexandre Ottoni e Azhagal, do *Jovem Nerd*; Cauê Moura, do canal *Desce a Letra*; Felipe Neto, do canal *Parafernalha* e da série *Não Faz Sentido*; Felipe Castanhari, do canal *Nostalgia*; o gamer BRKsEDU e a galera do canal *Galo Frito*.

Para levar este projeto adiante, os Castro Brothers firmaram uma parceria com o estúdio Dumativa, que já tinha desenvolvido projetos que se destacam pela jogabilidade e pela qualidade dos gráficos e da trilha sonora, como é o caso de *Dragon Festival*. Na opinião da dupla de irmãos, este mutirão criado para viabilizar *A Lenda do Herói - O Jogo* é um meio de mostrar que projetos independentes podem ser levados adiante graças à força da internet. “Sabemos que quando as pessoas se mobilizam, elas podem realmente fazer com que algo novo, diferente e muito maior do que a gente espera possa acontecer”, afirma Marcos.
Lika

Lika é um personagem da A Guilda dos Goblins, é uma Goblin Caçadora, representada pela Luciana D'Auzilio.

## Lika

### Representado por:

Luciana D'Auzilio

Em seu primeiro nível, ela tem 17 de HP e 4 de MP.

Em seu segundo nível, ela tem 22 de HP e 8 de MP.

No segundo episódio ela aprender *Certeira:*

*"Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você some seu bônus de Sabedoria nas rolagens de dano."*

No terceiro episódio ela comprou *"Arco Poderoso":*

*"Um arco longo poderoso, re-esculpido diversas vezes vezes para adquirir o equilíbrio perfeito - a arma fornece um bônus de +2 nos testes de ataque."* por 34 moedas de ouro.

E no momento, ela perdeu um dos braços, no final do terceiro episódio.

## Personalidade e Equipamentos

Uma caçadora, usa um arco, é baixinha, tem cabelos amarelos.

Ágil, Palpiteira ou Conselheira.

## Habilidades

* Flechada
* Flechada da Marca
* Bumerangue
* Certeira
Grande Piscina de Hammels

## Fase 3 - Ato II

Grande Piscina de Hammels é o segundo ato da terceira fase do jogo A Lenda do Herói.

Seguindo pela Caverna Dummal, encontramos uma grande piscina subterrânea.

 Estratégia

Essa é a fase "da água" do A Lenda do Herói. Como é de praxe, e em um jogo que brinca com clichês não poderia ser diferente, essa fase é bastante complicada.

No início, não temos a habilidade de mergulhar. Então, nas partes aquáticas, o Herói "boia" e fica pulando sobre a água. Encontramos algumas plataformas e morcego para prejudicarem nossos saltos, mas, em regra, o começo não é muito complicado de ser superado.

Ao encontrarmos o pergaminho de escudo, conseguimos a habilidade de mergulhar e defendermos para cima. Teremos então que nada para prosseguir no ato.

O Herói não respira embaixo d'água, então, como em Sonic, precisamos encontrar bolhas de ar para recuperarmos nosso oxigênio. Se acabar o fôlego, começaremos a receber dano a cada segundo. Os locais de onde surgem as bolhas de ar são predeterminados e são marcados por rachaduras no chão, de onde saem pequenas bolhas.

Nenhum inimigo aquático é vulnerável, então sua missão não é derrotá-los, mas sim desviar de suas investidas. Outro obstáculo a ser superado são os espinhos nas paredes. E eles se tornam particularmente complicados quando você é arrastado por uma corrente submersa, ou por um redemoinho (que pode inclusive te matar se você for levado para "precipícios aquáticos", então tome muito cuidado e tenha atenção sempre).

O ideal é sempre ficar atento e decorar seu trajeto. Conseguir passar de primeira por esse ato é uma tarefa complicada, especialmente se você tiver poucos corações. Mas com duas ou três tentativas, você começa a decorar o padrão da fase e inimigos e se preparar para evitar danos.

Próximo ao final do ato, o cenário volta a ficar escuro, mas agora embaixo d'água. Novamente, decorar a localização de tudo que pode te dar dano é importante. Só peixe abissal e os cogulemos podem iluminar seu caminho, já que você não contará com a bola de fogo.

O mais importante aqui é não desanimar caso você morra na primeira tentativa, e considerar cada morte como um aprendizado. Como dito, passar de primeira pode ser muito complicado, mas decorar a localização de tudo que pode te causar dano, passar desse ato é bem fácil, já que tudo segue um padrão ou está em um local fixo.

## Inimigos

Slime

Aranha

Morcego

Peixe Abissal

Enguia

## Localização de Itens

### Baús:

1. O Primeiro baú é obrigatório, em um momento do ato esse baú irá aparecer em seu caminho, nele há um Pergaminho Abandonado
2. Um pouco depois da terceira Bolha, a cima de uma enguia você pode sair para fora da água, use sua Invisibilidade para alcançar o baú

### Notas:

1. Após encontrar o Pergaminho e passar pelo checkpoint, e pular na água, vá para a esquerda
2. No Segundo redemoinho, do lado dele há uma nota
3. Após sair da água, ou apenas encontrar o segundo Checkpoint, um pouco acima há um alvo, use seu gancho

## Referências

### Nome

O nome do ato parece ser uma brincadeira com o famoso Piscinão de Ramos, área de lazer pública fluminense.
Mamona Assassina

* Acordando
* Dormindo
* Acordada

A Mamona Assassina é uma espécie de armadilha.
Apesar de ser uma planta, assim como cacto, ela não se movimenta, nem pode receber danos.

## Comportamento

Ela apenas aguarda a aproximação do Herói, quando ela expande e tenta atingí-lo. Uma vez ativa, a Mamona nunca voltará para o seu estado "disfarçado" de semente.
Se uma Mamona Assassina for atingida por um raio, ele soltará seus espinhos em várias direções.

## Estratégia

É muito difícil perceber uma Mamona Assassina no seu estágio "dormindo". É necessária muito atenção, mas é possível notar o pontinho branco no mapa. Caso o note, basta se aproximar com cuidado, ou pular por cima dele.
Contra o ataque de espinhos, basta erguer seu escudo ao ouvir um raio, mesmo que, no momento, você não esteja enxergando a Mamona.

## Trivia

O nome é possivelmente uma referência à famosa banda de rock "Os Mamonas Assassinas"
Ozin

É um personagem da A Guilda dos Goblins, é um Goblin Mago, representado pelo Matheus Castro.

## Ozin

### Representado por:

Matheus Castro

Em seu primeiro nível, ele tem 9 de HP e 9 de MP.

Em seu segundo nível, ele tem 12 de HP e 15 de MP.

No segundo episódio ele aprendeu *Inofensivo:*

*"A primeira criatura inteligente (Int 3 ou mais) que atacar você em uma cena deve fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Este poder só funciona uma vez por cena; independentemente da criatura falhar ou não no teste, poderá atacá-lo nas rodadas seguintes."*

No terceiro episódio ele comprou *"Garrafinha de Vida":*

*"Esta poção é feita de ervas raras compostos alquímicos vermelhos recupera a saúde pessoal. Beber uma Garrafinha de Vida é uma ação padrão e recupera 2d4+1 Pontos de Vida."* por 15 moedas.

## Habilidades

* Explosão de Chamas
* Setas Infalíveis
* Sono
* Inofensivo
Templo de Bosk

## Fase 10 - Ato II

O Templo de Bosk é o segundo ato da expansão Além da Lenda

Ela é a estrutura que você viu lá no começo do Além da Lenda

## Estratégia

Na primeira parte, você vai ver trilhos sem nenhuma explicação, até você subir lá em cima e encontrar o carrinho... Pegando o carrinho, ou você pode deixar sem se mover e deixar o jogo ir sozinho, ou você pode ir pulando, pegando as moedas

Lembrando que é possível dar um "pulo duplo", caso você caia

Na segunda parte do ato, depois da segunda cutscene da princesa, vai ter uma parte que você foge de uma bola gigante de pedra, caso você caia em algum precipício é insta kill, e para escapar desse chão com espinhos use as "cordas", e também tome cuidado com as Cobra de Asteca Voadora

A terceira parte é novamente com trilhos, aqui você consegue pegar 4 Notas Especiais (como pegar vai estar em Localização de Itens), nessa parte, você deve seguir normalmente, as cobras podem te ajudar, apenas pule nela e você ganhará um pulo extra no ar... Em alguns momentos, bolas de fogo vão surgir na sua frente

A quarta parte já é o final, a luta contra o Mecha Gorila

## Inimigos

Escorpião
Morcego

Cobra Asteca

Mímico

Cobra Asteca Voadora

## Localização de Itens

### Baús

1. Depois da segunda cutscene com a princesa, use o gancho no teto e o Gancho no Ar para alcançar o outro alvo
2. Antes da batalha contra o Mecha Gorila, no lado de fora da porta, use o gancho

### Notas

1. Na primeira parte do ato, antes de pegar o carrinho, quase na linha que ele está, na esquerda
2. No andar de baixo da parte que você escapa da pedra rolante, é bem impossível que você não a veja
3. (A partir daqui, até a nota 6, serão apenas as Notas Especiais), a primeira com o formato de "h" fica no trilho que você anda logo após a pedra que te persegue, na parte de baixo de alguns trilhos que se cruzam.
4. Logo após pegar a nota "h" você continua seguindo no trilho e pula em cima de uma cobra, ela lhe impulsionará para cima e você deverá dar um pulo no ar e então vai conseguir alcançar mais uma cobra que lhe impulsionará novamente para cima fazendo você conseguir pegar a nota "e".
5. A próxima nota especial para você conseguir pegá-la basta prosseguir com o carrinho no trilho normalmente e então pular para cima quando ver a nota "r".
6. Para pegar a próxima nota especial você deverá seguir o trilho e depois aparecerá uma plataforma voadora de trilho acima e então você segue por ela dando um pulo com o carrinho e depois mais uma plataforma acima, depois uma cobra lhe impulsionará e você por último dará um pulo no ar e conseguirá pegar a última nota especial "o".
7. O único jeito de pegar esta terceira e última nota normal é indo pelo caminho da última nota especial, então você verá a frente ela e poderá pegá-la.
Escorpião

* Andando
* Dano

O Escorpião é um inimigo terrestre passivo.

## Comportamento

Ele, geralmente, apenas anda de um lado para o outro. No entanto, ele pode se esconder em potes ou sarcófagos.

## Estratégia

É fácil lidar com eles com ataques simples ou de bola de fogo, ou simplesmente o ignorando-os.Apenas tenha cuidado que até dois deles podem surgir de maneira inesperada. Eles tentam vencer pelo número.
Gosma da Caverna

## Gosma

Gosma encontrada normalmente

Gosma Incandescente

A Gosma é um inimigo terrestre passivo. Ao ser atacada por uma bola de fogo, ela muda sua aparência para um Gosma incandescente. Ao ser atacada por um bafo gelado, ela se congela, se transformando em um bloco de gelo.

## Comportamento

A Gosma apenas caminha, com seu olhar tenebroso, de um lado para o outro sem prestar muita atenção para o herói.

## Estratégia

A Gosma não sofre dano de um ataque de bola de fogo. Mas você pode utilizá-lo uma vez, pois a Gosma Incandescente serve para iluminar o ambiente.
A Gosma não sofre "knock back" ao ser atingida. Ou seja, ela não é empurrada ao sofrer dano. Por isso, desferir golpes não impedirá a caminhada dela em sua direção.
A melhor opção é simplesmente ignorá-la.
Se não for possível, tente desferir uma sequência de três golpes, e dar um passo para traz, desferindo uma nova sequência de golpes em seguida.

## Versos

* "Encontrei um inimigo grande e gosmento, acho que ele engoliu fermento"
Cobra de Slime

Esta serpente é um inimigo/chefe do primeiro episódio na A Guilda dos Goblins

## Cobra de Slime

### Raça

Slime

Ela aparece como último inimigo no primeiro episódio da Guilda

Ela tem ataques ácidos, pode acabar queimando alguém (como foi o caso do Grunk)

Pode soltar slimes para se defender

## Curiosidades

* Ela já estava nos arquivos do jogo antes do RPG
* Ela é um experimento
Abelha

* Voando
* Atacando
* Dano

A Abelha é um inimigo voador.

## Comportamento

Sempre que avista o Herói se prepara colocando seu ferrão para a frente, e faz um rasante em direção ao Héroi

## Estratégia

Quando elas estão de preparando tente usar uma brecha para lançar uma bola de fogo. Se não acertar quando ela dar o rasante para cima do Herói tente pular por ela e então aproveite que ela esta perto de use sua espada para bater nela.

## Versos

   "Eu me deparo com uma abelha gigante, que a qualquer momento pode dar um rasante"
Cacto da Praia

* Andando
* Dano & Ataque
* Morte

O Cacto da Praia é o mesmo do Cacto do Deserto, porém usa um chapéu e aparece na DLC do De Férias com o Herói

O cacto é um inimigo terrestre passivo, mas atira projéteis para todos os lados ao ser atacado.

## Comportamento

Ele apenas anda de um lado para o outro alegremente, sem, aparentemente, notar a presença de nosso Herói. Caso seja atacado, ele ficará invulnerável por um curto período de tempo e disparará seus espinhos.

## Estratégia

Como ele não ataca ante a presença do Herói, a melhor estratégia é simplesmente ignorá-lo. Caso seja necessário, você pode atacar com a espada e logo depois se defender dos espinhos com seu escudo. Você também pode utilizar a bola de fogo grande para matá-lo em apenas um golpe, evitando, assim, o contra-ataque de espinhos.
Ataque Duplo

Primeira técnica ensinada pelo Samurai.

Agora o herói pode dar dois ataques em seguida. O primeiro ataque continua sendo o ataque simples.

O segundo, o Ataque Duplo, é um golpe transversal que acerta inimigos a sua frente e nas suas costas.

Os dois golpes são aplicados imediatamente, um após o outro. Basta apertar o botão correspondente rapidamente duas vezes seguidas.
Águia da Praia

* Voando
* Ataque
* Dano

A Águia da Praia tem o mesmo comportamento da Águia comum, a diferença é que a Águia da Praia é verde, e aparece apenas na DLC De Férias com o Herói.

## Comportamento

Ela sobrevoa perseguindo o Herói e depois investe contra ele com suas garras, em um rasante em forma de "L". Agarrando o Herói.

## Estratégia

Tente se posicionar a frente dela, e aguardar o seu ataque. Caso você a atinja neste momento, ela ficará vulnerável para um segundo ataque e morrerá.
Terrível Vilão

O Terrível Vilão é o primeiro chefe da Sétima Fase. Ele possui um cetro mágico em sua mão, uma capa longa e um manto azul, e tem os seguintes ataques:

## Ataques

* Invocação: Ele chama seus aliados, magos voadores que jogam orbes gigantes de magia em você.

* Orbes de Magia: Ele lança orbes roxas em sua direção, que de começo não fazem nada, apenas quando ficam azuis te causam dano.

* Raios Vermelhos: Ele invoca vários raios vermelhos do céu, para escapar deles basta ver um pequeno raio que aparecerá no lugar onde o raio irá aparecer.

## Estratégia

Para causar dano quando ele estiver voando, basta utilizar o bumerangue, o último equipamento que você adquiriu.

Não é necessário esperar ele chegar em uma condição específica para dar dano a ele. Basta atacá-lo usando seus equipamentos, até que sua vida chegue a zero. Assim que sua vida chegar a zero ele se transformará em o

## Curiosidades

O Cetro que ele segura tem relação com a Espada do Herói
O Poder Oculto

## Fase 10 - Ato III

O Poder Oculto é o terceiro ato da expansão Além da Lenda

Agora dentro da área secreta do Templo de Bosk

## Estratégia

Mais um ato tecnológico, porém agora um pouco diferente, aqui temos tobogãs, "carrinhos" e Laser

A primeira parte é mais simples, com tobogãs e lasers, mesma coisa para a segunda parte, porém no final, para cair na terceira parte, use o dash para alcançar o outro lado

A terceira parte já é mais diferente, aqui começa em tobogãs, e você cai em um "carrinho"

No final do ato, vários inimigos vão surgir em uma sala, derrote todos eles para prosseguir e então derrotar o Roboteador e zerar o jogo por completo

## Inimigos

* Slime
* Cogumelo
* Abelha
* Macaco
* Cobra Asteca Voadora
* Escorpião
* Cobra Asteca
* Serpente Pequena
* Mímico
* Serpente Cuspidora de Barril
* Serpente de Armadura
* Mago
* Orc
* Gorila
* Águia
* Yeti

## Localização de Itens

### Baús

1. Na primeira parte, antes de ir num tobogã, desça e use invisibilidade, e derrote os inimigos que aparecem
2. Igual ao 1
3. Igual ao 1
4. Na quinta parte, depois de um "carrinho", agora em um tobogã, não use invisibilidade para passar da grade, e caia, alguns blocos voadores vão aparecer na direita, siga eles e derrote os inimigos

### Notas

1. Na primeira parte, antes de ir num tobogã, desça e use invisibilidade, até cair em um buraco, e apenas pegue-a
2. Caindo na Quarta parte, onde tem um "carrinho" pressionando para a direita... Caso caia no carrinho, caia no precipício
3. Na quinta parte, depois de um "carrinho", agora em um tobogã, não use invisibilidade para passar da grade, e caia, alguns blocos voadores vão aparecer na direita, siga eles e use o gancho para cima
Pirâmide Thelekhs

## Fase 4 - Ato II

Pirâmide Thelekhs é o segundo ato da quarta fase do jogo A Lenda do Herói.

Ao entrarmos na pirâmide, nos deparamos com um grande quantidade de armadilhas e quebra-cabeças para serem desvendados.

 Estratégia

Esse é o ato com maior número de puzzles e armadilhas!

Logo no começo nos deparamos com inimigos escondidos em vasos e passagens escondidas.

Aqui, também, somos apresentados a um dos inimigos com maior quantidade de pontos de vida, o Mímico. Se as miragens do ato passado já te irritaram, esses carinhas são o cúmulo da trollagem. Então, a dica básica é, antes de tentar abrir um baú, ficar parado em frente a ele para ver se ele se mexe e tenta te atacar. É preciso, também, ficar atento aos vários Espinhos escondidos por todo o ato.

Logo após pegarmos o Dash, vamos encontrar pilastras que se ativam com placas no chão e você precisará correr para que ela não se feche, bloqueando sua passagem (ou pior, te esmagando). Também existem pilastras gigantes que abrem e fecham de maneira rítmica. Em ambos os casos, o Dash irá te ajudar a superar esses desafios sem maiores problemas.

A maior parte dos puzzles do ato envolve empurrar pilastras para o chão para que uma outra pilastra adjacente sirva como plataforma para o seu salto. Elas são movimentadas com o peso do Herói, ou colocando-se uma caixa/bloco sobre elas.

Uma das partes mais complicadas do ato é quando pares de pilastras gigantes laterais tentam esmagar o Herói. Nesta parte, você precisa ficar muito atento e programar muito bem o salto para não morrer. Você pode programar o salto para terminar na pilastra que está tentado que esmagar. Mas o ideal é pular sempre em zig-zag, saltando depois que a pilastra se mover.

O final do ato é marcado por (adivinha?) mais um puzzle. Desta vez precisamos levar 3 blocos para o local correto para completar um rastro de luz que iluminará uma esmeralda/diamante e abrirá a porta de saída.

## Inimigos

Morcego

Escorpião

Mímico

Aranha

Espinhos

## Localização de Itens

### Baús

1. O primeiro baú é obrigatório, você consegue a habilidade dash com ele
2. (Requisitos: Gancho) No fim do ato, após abrir a porta, antes de cair, na direita tem uma passagem secreta, use o dash para acessar, chegando lá, use o Gancho no alvo para conseguir subir

### Notas

1. Depois de pegar o dash e abrir a porta, suba 2 degraus, e em uma plataforma, em seguida use o dash para a esquerda
2. Já um pouco depois da primeira nota, subindo e chegando em uma parte com 2 "pilares", suba no primeiro e usa o dash para a parede direita (imagem ao lado)
3. (Requisitos: dash e Salto Duplo) Essa é uma área bem visível, na segunda parte de levantar e descer pilares para subir em outros lugares, há uma parte com um bloco, na esquerda tem uma passagem com um mímico e uma nota, use o dash e pulo duplo, apenas o dash não consegue alcançar

## Referências

Nome

O nome do ato é uma brincadeira com o famoso golpe de esquema de pirâmide do grupo "Telexfree", que ficou conhecido como "Pirâmide da Telex".
A Temível Entrada do Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro

## Fase 7 - Ato I

A Temível Entrada do Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro é o primeiro ato da Sétima Fase

Após escapar da avalanche, você encontra o castelo, será que você vai encontrar sua tão procurada princesa?

 Estratégia

O ato é cheio de chãos que desabam, fique atento as placas de caveira

Um dos únicos atos que você verá a Fornalha e as Pontes

Em uma parte da fase, você vai encontrar em elevador horizontal, onde aparecem goblins e orcs, tome cuidado para não desabar com eles

Depois desse elevador, você chegará na parte das Fornalhas, a primeira que você deve jogar a Bola de Fogo fica acima de uma plataforma com um alvo, a segunda é logo depois de levantar a primeira ponte, exatamente na direita da primeira fornalha, a terceira fica depois de levantar a segunda ponte, descendo de onde você está e indo para a direita, usando o gancho para subir no alvo e ativar a terceira Fornalha, subindo a terceira ponte, volte para a primeira fornalha e caia no buraco logo a frente, pressionando para a direita ou esquerda, após isso, caia novamente e siga direto para a esquerda e suba, indo para a direita com as pontes que você levantou

Depois da parte das Fornalhas você vai encontrar um elevador, no caminho você verá grandes, lembre-se que a Invisibilidade existe e use ela para passar, essa parte lembra a parte da Jangada na Selva de Panthanum, só que mais curta...

Depois do elevador, siga normalmente, até ver um chão que cai, e desça onde ele caiu, há uma fornalha escondida nessa parte para levantar a ponte a frente

Descendo a ponte e passando por ela, você está dentro do castelo, agora siga a direita, prepare uma Bola de Fogo e pule para acertar a fornalha do outro lado e descer a ponte que estava bloqueando o caminho...

subindo com o gancho, use o Escudo para se defender das bolas de fogo... Subindo no elevador, fique no meio dele e com escudo ativo para a direita...

depois dessa parte, você vai ver muitos atiradores de bola de fogo em cima e bolas de fogo vindo da direita... use a Invisibilidade ou tente pegar o timing das bolas de fogo, e use o escudo para a direita e para cima

Passando por isso, você verá um elevador bem grande, nele bolas de fogo são atiradas da direita e 2 Orcs caem a medida que você sobe

Chegando ao fim e entrando na porta, você chega numa parte com um teto que desce e sobe, essa parte exige paciência

## Inimigos

Goblin
Mago
Orc

Serpente Voadora

## Localização de Itens

### Baús

1. No primeiro elevador DENTRO do castelo, subindo tudo, vá para a esquerda e use o gancho
2. No segundo elevador DENTRO do castelo, subindo tudo, na esquerda
3. Esse baú é obrigatório, você consegue o Bumerangue com ele

### Notas

1. Bem no início do ato, quando você ver um alvo, use o gancho
2. Ainda bem perto do começo, quando você ver uma placa com uma seta para baixo, e um chão que cai, desça ali
3. Na parte das Fornalhas, em baixo da terceira fornalha, em uma plataforma com um goblin, tem uma parede invisível na direita
Taberneiro

NPC presente na Vila. Dentro da Taverna do Dragão.

Ele é responsável por liberar um quarto que habilita a DLC A Lenda dos Mortos (A DLC é paga por enquanto)

Para ativar a DLC fale com o Taberneiro depois de comprar A Lenda dos Mortos, ele vai falar:

Respondendo "sim" o Taberneiro falará:

Depois disso o Herói ira andar até o primeiro quarto do segundo andar, depois que ele entrar, a DLC A Lenda dos Mortos será iniciada.
Caso você volte a falar com ele mesmo depois de entrar na DLC, ele falará:
Yeti Congelado

O Yeti Congelado é o chefe/boss da sexta fase.

Ele aparece pela primeira vez, em uma versão mais básica, no final do vídeo "Eu Quero A Lenda do Herói" do canal Castro Brothers.

## Arena de Batalha

É uma arena de gelo em que o herói acessa logo depois de passar da avalanche. Ela tem duas paredes de gelo nas laterais com espinhos de gelo bloqueando a saída.

## Comportamento

O Yeti fica fixo no centro apenas movimentando os braços.

## Ataques

### Batida no Chão

O Yeti bate com os seus braços no chão e então sai espinhos de gelo do chão para acertar o herói de forma contínua, cada hora ele bate com um braço.

### Batida na Parede

Após o último golpe ele dá uma batida na parede e solta espinhos gelados contra o herói.

Depois ele volta a dar batidas no chão com seus braços e solta novamente os espinhos gelados do chão. Só que desta vez começa uma ventania que empurra o herói, e você pode usar o seu gancho para subir no braço do Yeti que começa a congelar e então bater na cabeça dele.

Depois que o Yeti leva dano ele dá um pulo e se você não pular antes do Yeti cair no chão, o herói fica meio tonto.

### Estratégia

Você pode desviar dos espinhos no chão dando pulo duplo.

Dos espinhos da parede você se agacha e pula, mas se não der, use poção de invisibilidade.

## Como derrotar

Para atacá-lo você deve usar o gancho no braço do Yeti quando congelar durante a ventania e então subir no braço e pular para a cabeça dando-a-lhe espadas ou jogar uma Bola de Fogo na cara dele
Skin Pack Youtubers

A **Skin Pack Youtubers** é uma DLC de Skins de Youtubers, você poderá jogar com algum Youtuber dessa DLC!

No momento essa DLC é paga, mas ficará de graça no lançamento da **Edição Definitiva**

## Skins

* Authentic Games
* Azaghal
* Castanhari
* Cauê Moura
* Damiani
* BRKsEDU
* Felipe Neto
* Fiaspo
* Galo Frito
* Gusang
* Jovem Nerd
* Luba
* Rato Borrachudo

## Informações

### Nome

Herói Skin Youtuber

A Skin Pack contém os seguintes Youtuber:

* *Authentic Games*
* *Azaghal*
* *Castanhari*
* *Cauê Moura*
* *Damiani*
* *BRKsEDU*
* *Felipe Neto*
* *Fiaspo*
* *Galo Frito*
* *Gusang*
* *Jovem Nerd*
* *Luba*
* *Rato Borrachudo*
Deserto de Bhangur

## Fase 4 - Ato I

Deserto de Bhangur é o primeiro ato, da Quarta Fase do jogo A Lenda do Herói.

Depois do vulcão, vamos parar em um deserto repleto de miragens.

 Estratégia

Aqui somos apresentados ao conceito de miragem. Por isso, é importante sempre avançar de maneira cautelosa. Qualquer baú pode esconder, na verdade, um precipício!

Entre os inimigos, talvez, o maior obstáculo seja o Verme do Deserto. Ele surge quase como uma "parede viva", onde é uma tarefa complicada passar por ele ser derrotá-lo primeiro.

Um pouco mais a frente, surgem pedras voadoras. Pedras não, aerólitos. A combinação desse tipo de plataforma com miragens e abutres pode causar alguns sustos. Mas em regra, não são pulos tão complicados. Só é necessário um pouco de cuidado.

O final do ato é marcado por nosso encontro com uma grande pirâmide (que, para variar, será muito maior por dentro do que aparenta por fora). Para abrirmos sua entrada, assim como na Caverna Dummal, precisamos ativar placas no chão. No entanto, elas não se mantém ativas após o Herói sair de cima delas. Assim, é necessário levar dois blocos/pedras para ativar tais placas. Os blocos estão nas plataformas mais altas em frente a pirâmide.

## Inimigos

Cacto

Abutre

Verme do Deserto

## Localização de Itens

### Notas

1. (Requisitos: Gancho e Salto Duplo) A primeira nota se localiza após 2 miragens com Areias Movediças, e antes de uma passagem secreta (imagem ao lado), use seu Gancho
2. Após o primeiro checkpoint, siga normalmente, depois de encontrar uma miragem de chão, siga reto para o próximo "buraco" e dê de cara com a parede
3. (Requisitos: Salto Duplo e Dash ou Gancho) No fim do ato, a cima do segundo baú

### Baús

1. Antes do segundo checkpoint, no último Aerólito, se jogue no parede da direita, e você encontra uma miragem
2. No fim do ato, na direita da pirâmide

## Referências

### Nome

O nome da fase é uma brincadeira com o bairro carioca Bangu. A cidade do Rio de Janeiro é conhecida por suas altas temperaturas.
Vila

A Vila não é uma Fase da Lenda do Herói. E sim o local onde encontramos os Personagens/NPCs do jogo.

Aqui, podemos adquirir muitos itens e algumas habilidades.

É possível acessar a DLC do A Lenda dos Mortos na Taverna do Dragão após adquirir o Bumerangue

Também é possível acessar a DLC Além da Lenda ao final da vila quando zerar o jogo

## Locais

* Primeira Venda
* Segunda Venda
* Taverna do Dragão
* Casa do Samurai

## Personagens

* Guardinha
* Criança
* Mulher da Venda
* Construtor
* Velho da Venda
* Ferreiro
* Homem 1 (em frente à quitanda)
* Velhinha
* Homem 2 (dentro da Taverna do Dragão)
* Taberneiro
* Racketboy
* Mulher da Venda
* Samurai
* Ferreiro 2 (Final da Vila)
* Aventureira

## Segredos

Não é por não se tratar de uma Fase que não temos obstáculos a superar na Vila.

Ao nos dirigirmos para a direita, encontramos uma ponte destruída, em frente a ela, o Construtor.

A ponte nunca será refeita. Precisamos usar o Pulo Duplo ou o Dash no ar para chegarmos ao outro lado.

Além disso, existe um lago logo abaixo da ponte. Ele também é um obstáculo a ser superado! Do outro lado do lago, existe uma gruta secreta onde encontramos um baú. Para pegá-lo, precisamos de uma combinação de Pergaminho de Escudo, Invisibilidade, Dash, Salto Duplo e Gancho (ou seja, só será possível pegar esse baú em um estágio avançado do jogo, mais especificamente, depois de passarmos da Fase 6).

## Referências

A Vila é um mar de referências, especialmente na Taverna do Dragão, onde existem inúmeros quadros.
Caverna Dummal

## Fase 3 - Ato I

A Caverna Dummal é o primeiro ato, da terceira fase do jogo A Lenda do Herói.

Depois de derrotarmos o Mestre Gorila e nos jogarmos na caverna para fugirmos de sua investida final, chegamos a uma gruta muito escura.

 Estratégia

Aqui, apesar da disposição das entradas e saídas do mapa darem impressão de um labirinto, o ato é linear.

Nosso maior obstáculo é a combinação da falta de visibilidade, precipícios e morcegos.

Apesar de tudo ser muito escuro, algumas coisas podem nos ajudar a enxergar nosso caminho:

1. Você pode acender sua espada (com a bola de fogo), e mantê-la carregada para iluminar a área ao seu redor;
2. Você pode soltar a bola de fogo para iluminar a área a sua frente;
3. Apesar da Gosma da Caverna não receber danos de bola de fogo, você pode incandescê-las para transformá-las em uma "tocha viva";
4. Cogumelos brilham iluminando seu caminho;
5. Existem caveiras pelo ato que apagam e acendem de maneira rítmica. Tenha paciência para se movimentar no momento certo.

O final da fase é marcado por um pequeno puzzle. Nele, precisamos ativar 4 placas no chão, ficando alguns segundos parados em cima delas. Essas placas irão ativar 4 caveiras. Depois de um tempo, as placas irão se desativar automaticamente. Então, é preciso de um pouco de agilidade para ativar todas as 4 e abrir a porta que finaliza o ato.

## Inimigos

Gosma da Caverna

Morcego

Aranha

## Localização de Itens

Nota 1: Quando chegar no segundo slime da fase, que está em uma plataforma maior com duas plataformas menores do lado, caia para a direita perto da tocha em baixo. atravesse a parede secreta e ache a nota.

Nota 2: Chegando na área com os cogumelos florescentes e as velas de caveira, siga até achar uma placa com uma seta pra cima. Caia para o lado direito da plataforma e siga através a parede invisivel com grade. Use a poção de invisibilidade para alcançar a nota.

Nota 3: Na proxima àrea da caverna, siga até a plataforma com o slime e pule para a direita. Caia no cogumelo florescente que está abaixo e atravesse a parede secreta para achar a nota.

Baú 1: No mesmo lugar onde achou a nota 3, ao invés de cair no cogumelo florescente, use o Grappling Hook para subir em um alvo acima, onde achará o único baú do ato.

## Referências

### Nome

Várias referências sutis estão presentes no nome do ato. A primeira e mais óbvia é uma brincadeira com a expressão "do mal".

O nome também parece ser uma referência ao "Império Domao", antagonista dos Combo Rangers, que é uma produção do roteirista do jogo "A Lenda do Herói", Fábio Yabu.

Foi perguntado para a equipe da Dumativa, produtora do jogo, se o nome do ato tinha alguma relação com o nome da empresa. A resposta foi "a gente é sempre dumal".

Também há uma referência à antiga série brasileira Bambuluá, cujo vilão se chamava "o Senhor Dumal"

Por fim, há a referência a Castelo Ra-Tim-Bum e o personagem "Mal", que vivia num esgoto, ambiente conhecido por ser escuro, tal qual uma caverna.

Pegou todas as referencias ?
Lobo

* Correndo
* Atacando
* Dano

O lobo é um temível inimigo terrestre agressivo.

## Comportamento

Ele corre de um lado para o outro. Se o Herói ousar cruzar seu caminho, ele investirá com uma poderosa mordida que causa um coração de dano. Encostar em um lobo causa 1/2 coração de dano.

## Estratégia

Como o Lobo é muito cumprido, e se movimenta rapidamente, tentar fugir da peleja pode não ser a melhor das ideias. Para enfrentá-lo, coloque-se em frente a ele. Quando ele investir com uma mordida, seja ágil e contra-ataque.
Uma boa opção, é usar um ataque de bola de fogo grande, que derrota o lobo com apenas um golpe.
Curiosidades

* O Herói efetivamente ouve, dentro de sua cabeça, as mensagens da Princesa. Não só ouve, como também tem visões dela, sem identificar seu rosto, como se estivesse em um sonho vívido.
* O nome que se dá ao processo que fez com que o mundo ficasse em duas dimensões aparentes, além de outras várias consequências bizarras, é “bidificação”, já que foi obra da raça alienígena chamada “Bidi”, da qual o Papa Bidi faz parte.
* Não há menção alguma no jogo sobre quem deu o nome Bidi à raça de alienígenas. Inclusive não há menção na história sobre eles serem exatamente bidimensionais. Pelos efeitos vistos, é possível que a manipulação dimensional deles vá além das duas dimensões espaciais.
* O Herói é capaz de notar as consequências da bidificação, porém pessoas normais não, como os habitantes da Vila, por exemplo. O próprio Herói, durante boa parte da trama de A Lenda do Herói, acha isso estranho e desconhece o motivo.
* Mestre Gorila, Escorpião Gigante e Águia Tempestuosa não são orgânicos.
* Embora não apareça no jogo, o Herói chega ao Deserto de Banghur depois de ser expelido pelo Vulcão Khiladra, após a luta contra a Aranha Adormecida, assim como acontece nos vídeos antigos.
* A montanha por onde o Herói cruza a Cachoeira, as Minas e o Cânion é a mesma do Monte Friaka, porém na descida, após o enfrentamento com a Águia Tempestuosa.
* O laser vermelho, que surge na plataforma que se desloca na entrada do Castelo do Feiticeiro, fazendo inimigos aparecerem, é uma variação dos raios vermelhos, tendo seus mesmos possíveis efeitos.
* O Cid aparece em todas as fases do jogo base, incluindo a Vila.
* A espada do Herói e o cetro do Feiticeiro têm uma relação profunda entre si. No entanto, durante boa parte da trama de A Lenda do Herói, o Herói não sabe disso.
* Os raios vermelhos fazem parte da tecnologia da raça Bidi, e são usados sempre de forma consciente e objetiva, sendo seus efeitos intencionalmente planejados.
* Um raio vermelho nunca consegue manifestar totalmente seu efeito quando atinge o Herói, portanto o efeito causado nele é sempre apenas uma parte do que a raça Bidi planejou causar.
* Quadros e pinturas nas paredes nem sempre foram colocados no cenário com o intuito principal de montar a narrativa. Alguns deles são apenas estéticos, ou servem como easter eggs, portanto têm pouco impacto na história. No entanto, é importante destacar que pelo menos um quadro na casa do Herói é bastante importante na narrativa.
* A casa do Herói fica ao norte da Vila, em uma posição não identificada no mapa do jogo. Não se sabe nada sua sobre família, a não ser a sua avó, citada por ele algumas vezes durante o jogo.
* Alguns habitantes da Vila aparentemente conhecem o Herói e acham estranho o fato dele morar sozinho numa casa distante. O motivo pelo qual ele mora longe não é sabido. (Informações Retiradas do Dossiê)
Drone Terrestre

O Drone Terrestre é um inimigo terrestre agressivo, somente encontrado dentro da nava espacial do Papa BIDI. Eles são invocados pela inteligência artificial como um sistema de defesa.

## Comportamento

Eles se movimentam horizontalmente em direção ao Herói. Ao Encontrá-lo, preparam sua arma e lançam um projétil verde. Encostar nele, ou ser atingido por seu projétil, resulta em 1/2 coração de dano.

## Estratégia

Eles se movimentam rápido, mas atacam e mudam de direção de maneira muito lenta. Espere ele parar de se mover, começar a preparar seu ataque, e pule por cima dele.
Ele continuará virado para a mesma direção em que estava durante alguns segundos. Assim, você terá tempo para agir sem ser incomodado por ele.
Baús

## Baú Simples

Contém algum item que pode ser obtido pelo Herói ao abrí-lo.

Para abrir um baú, basta apertar o botão designado para ataque. Por padrão, "Z" no teclado, "X" no controle.

Cada Ato possui ao menos 1 Baú (Tirando a Oitava Fase). Cada Fase possui um total de 5 baús, distribuídos nos 3 Atos.

Se apresentam de duas formas. Baú simples e Baú especial.

Os seguintes itens podem ser adquiridos por baús.

## Informações

### Nome

Baú Especial

* Poção de Vida Pequena

#### Baú Especial:

* Pedaço de Coração
* Pedaço de Energia
* Bola de Fogo
* Poção de Invisibilidade
* Pergaminho de Escudo
* Pergaminho de Dash
* Pergaminho de Pulo Duplo
* Gancho
* Bumerangue
* Escaravelho do Diablo
Gancho

Obtido na Sexta Fase, Ato II, dentro de um baú.

Com ele, nosso Herói poderá disparar um gancho que o prende à paredes e ao teto.

Você poderá lançá-lo para frente, para cima, ou em diagonal.

Você pode usá-lo para alcançar um Alvo bugado no final da Vila depois de zerar, em que haverá um Ferreiro, ele vai te disponibilizar o Gancho no Ar, e um pouco mais a frente a DLC Além da Lenda
Nadar

Inicialmente, o Herói apenas consegue "pular" pra fora da água.

(Note que correntezas de um Rio, como na Fase 2, significam morte instantânea).

Com o Pergaminho de Escudo, o escudo do Herói se torna mais leve, permitindo que ele mergulhe em águas de lagos ou piscinas.

O Herói não respira enquanto submerso. É preciso encontrar bolhas de ar para respirar, como em Sonic the Hedgehog.

Caso seu oxigênio acabe, o Herói irá levar 1/2 coração de dano a cada segundo.

Caso você tenha pego o Dash, é possível nadar mais rápido apertando o Botão de Dash debaixo d'água
Escorpião Gigante

O Escorpião Gigante é o quarto chefe/boss do jogo A Lenda do Herói.

Ele é uma versão atualizada do chefe apresentado na Fase 4 do Vídeo de A Lenda do Herói.

Ele é um Escorpião metido a Faraó.

## Arena da Batalha

A arena deste chefe é fundamental no confronto deste chefe.

Ela é a continuação da Tumba no seu nível mais subterrâneo.

A batalha consiste, basicamente, de uma progressão lateral por esta arena. Com vários desafios, como armadinhas, gás venenoso, inimigos e etc.

Enquanto o Escorpião estiver se movendo, o seu foco de atenção deve sempre ser a arena em si, e não o chefe.

Caso você não derrote esse chefe em 5 ciclos, você chegará em um precipício onde será empurrado para a morte!

## Comportamento

Ao enxergar o Herói, o Escorpião Gigante seguirá em sua caçada. Caminhando sempre para a direita.

Se o Herói estiver muito próximo a ele, ele atacará com suas garras.

Ao chegar a pontos determinados, ele baterá no chão causando desabamentos, depois, tentará atacar com seu ferrão.

Encostar no Escorpião Gigante, a qualquer momento, resultará em 1/2 coração de dano.

### Ataque com as Garras

O Escorpião Gigante só usa esse ataque se você se aproximar demais dele, enquanto ele não estiver com o ferrão preso ao chão.

Ele e o corpo dele são invulneráveis, exceto o ferrão. Então não chegue perto dele!

### Desmoronamento

Em momentos determinados, o Escorpião irão bater no chão três vezes. O teto começará a desmoronar, caindo pedaços que, se acertarem o Herói, causarão 1/2 coração de dano. O Escorpião continuará se movendo para a frente após usar esse ataque.

Então, além de desviar dos desafios do mapa, você precisará ficar atento ao teto para não ser atingido por destroços.

### Ataque com o Ferrão

O Escorpião Gigante ergue sua cauda e mira no Herói com seu ferrão.

Acertando ou não, ele ficará preso ao chão por cerca de 10 segundos. E sairá de lá após o Herói golpeá-lo até retirar 1/4 de seu HP.

## Estratégia

Esse chefe, é, na verdade, praticamente uma fase.

Tudo que você precisa fazer é fugir até determinado ponto.

A Fase irá sempre se repetir. Então, o ideal, é que você consiga decorar seus obstáculos durante todo o percurso.

Ao chegar ao ponto determinado, o Escorpião Gigante atacará com seu ferrão.

### Desviando do Ferrão e contra-atacando

Para desviar do ataque, basta ficar parado alguns poucos instantes, quando o Escorpião Gigante levantar seu ferrão, ande para qualquer um dos lados para fugir da investida.

Se você o forçar a atacar num espaço de areia, a cauda ficará presa, o Escorpião estará vulnerável e é hora de atacar o ferrão!

Repita 4 vezes e pronto! O Escorpião Gigante será derrotado.

### Obs.

Uma boa quantidade de corações pode facilitar, e muito, o seu combate!

Outro item relevante são as poções que pode te ajudar (especialmente a de cura e a de escudo).

Lembre-se que você sempre poderá usar a invisibilidade para sair de situações complicadas.
Goblinzito

Quinto Miniboss do jogo, encontrado no Cânion Oeste, necessita 50 Notas

## Ataques e Estratégia

Energia: Ele lança uma bola de energia vermelha em sua direção, desvie conforme onde você está...

Raios: Raios Vermelhos caem em lugares aleatórios da Arena, sempre veja no chão se há partículas vermelhas, se tiver, não vá para lá

## Como Derrotar

Derrotar ele sem dano é bem difícil... mas, você pode derrotar ele normalmente, espada e bumerangue apenas

## Curiosidades

O Goblinzito contruiu a Águia Tempestuosa

## Vídeo

Vídeo da Localização do Portal e como derrotá-lo:
Racketboy

Este NPC está localizado na Vila, dentro da Taverna do Dragão.

Ele existe por meio de uma parceria entre os Castro Brothers e o Double Dash Studio. Pois o personagem é baseado em um personagem de um jogo dessa empresa de jogos, seu nome é Racketboy, e ele é de um jogo onde você pode voar enfrentando inimigos e destruindo espécies de tijolinhos arremessando uma bola com sua raquete, daí o nome.
Millenium Bidi Enterprise

## Estratégia

Vão haver muitas salas de inimigos... então sempre esteja com bastante vida

No começo tem 2 plataformas automáticas, use o gancho para escalar

Depois da primeira parte de inimigos, você vai ter que descer num elevador automático, e passar por alguns "espinhos"

Passando pela segunda sala de inimigos, você vai passar por um Laser, uma parte bem parecida com aquele chão que te esmaga na A Temível Entrada do Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro, cuidado, esse laser te tira 2 corações

Depois da terceira sala de inimigos, você vai passar por uma mola, e uma plataforma com um "espinho", siga o caminho normalmente

Passando pela quarta sala de inimigos, você chega numa parte parecida com o enigma da Tumba Lah-Kathûmbah

## Inimigos

Serpente Verde

Serpente de Fogo

Serpente de Armadura

Serpente Cuspidora de Barril

Slime

Slime de Fogo

Slime Congelado

Cacto

Cogumelo

Drone Aéreo

orc

águia

Abutre

Pinguim

Mímico

AlienSpike

AlienTurret

Yeti

Mago

Lobo

Abelha

Verme do Deserto

gorila

morcego

Macaco

Guardião

## Localização de Itens

### Notas

1. Depois da primeira sala de inimigos, no elevador, usando o gancho para cima
2. Na segunda sala de inimigos, em cima do Slime Congelado na esquerda
3. Depois da terceira sala de inimigos, nas plataformas, em um chão que cai

## Referências

### Nome

a referencia com a junção do nome "mileniun falcon" nave mãe da série de filme star wars e "enterprise" nave onde passa a sério "star trek" e o nome do papa bidi chefão final do jogo
Habilidade Bumerangue

## Bumerangue

A Habilidade do Bumerangue permite que o Herói de dano em inimigos distantes dele, normalmente utilizado para matar aqueles inimigos que voam.

O Bumerangue é a arma de alto dano (3) podendo dar dano na ida e na volta. Por ser uma arma de grande dano é a mais efetiva contra inimigos com grande quantidade de vida, o Gorila não parece tão ameaçador com essa arma.

Esse item recebeu um **Buff** na grande atualização de 2017. Antes dessa atualização ele dava 1 de dano e depois disso ele deu 3 de dano podendo dar 6 de dano se acertar na ida e volta. Ele é bom para atingir inimigos distantes com muita vida.
Sexta Fase

A Sexta Fase (Nevasca) do jogo é composta por três atos, e sua ambientação se passa pelo bioma de Tundra (neve) e Cavernas de Gelos.

É a segunda fase que não foi apresentada em nenhum dos vídeos de A Lenda do Herói. Seu conteúdo é completamente inédito, seja nas canções, seja na ambientação.

Esta fase é conectado com a Montanha

 Atos

### Ato 3 - A Grande Nevasca

 Inimigos

* Pinguim
* Lobo
* Serpente de Gelo
* Slime
* Yeti

## Bosses

### Miniboss - General Pinguim

* General Pinguim Minion

 Baús e Notas

No ato 2 se encontra o baú com a habilidade: Gancho

Vídeo com a localização de todas as notas e baús: