recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гюнтер

Для нахождения Гюнтера требуется Breaking Dead DLC.

**Гюнтер** - «транс-мертвый» персонаж, созданный предыдущим хранителем кладбища для помощи по хозяйству. Однако он оказался слишком умным и навсегда был прикован цепью к стене. Он научит вас создавать зомби, которые будут вам помогать. Его можно найти в одной из комнат подвала за входом в темницу.

## Quests

### Открытие

Для того чтобы открыть доступ к Гюнтеру, необходимо исследовать рабочие зоны зомби - большое дерево или железорудный рудник. Когда в следующий раз вы пойдете в морг, начнется диалог или нет с Герри в котором он расскажет вам о скованном зомби которого следует проверить. Гюнтер находится в подземелье открыть которое можно ключом получаемым от Змея, там же находится дневник нужный Звездочету - комната с Гюнтером находится левее и выше комнаты с дневником. Узилище последнего "живого" зомби закрыто решеткой, однако как только вы к нему подойдете, сработает катсцена, где, нажав на рычаг, вы ее отодвинете, открыв проход.

### Он жаждет ощутить боль

Как только вы начнете разговор, он попросит вас ударить его, поскольку давно ничего не ощущал, и хочет испытать боль. Гюнтер не будет разговаривать с вами, пока вы не нанесете ему удар мечом. Не беспокойтесь, вы не повредите ему.

Warning: Here comes a spoiler!

Even though Gerry warns you not to ever set him free, he will remain chained no matter what when you're given the choice to free him. If you try to free him, he will say he's quite content in that cell and that his flesh is too rotten to do anything anyway.

### Создание зомби

Гюнтер объяснит, где найти первых зомби работников - под завалом севернее вашего дома (тот самый проход который раньше преграждал вам путь), который теперь вы сможете раскопать подойдя к нему. Зомби под завалом не один, так что копайте дважды. Рядом с Гюнтером находится полка; обследовав ее, вы научитесь готовить состав для создания зомби из трупов, некоторые технологии связанные с зомби, а так же немного уже готового бальзама.

* Implemented on Xbox, May '19.
Бальзамационный стол

Бальзамационный стол позволяет вам использовать различные бальзамические жидкости на трупе чтобы изменить его свойства. Каждый бальзамационный стол увеличивает  на 1. Для более подробной информации о трупах и рейтинге трупов, смотрите раздел труп и для более подробной информации о подготовке тел, смотрите раздел Морг.

## Стоимость

 4x Сложные железные детали
 10x Гвозди

## Производит

Чтобы воспользоваться столом, нужно положить на него тело и в открывшемся окне выбрать инъекцию. Процесс автоматический и требует времени. Одна и та же инъекция не может быть применена к одному телу дважды. Чтобы сработала серебряная/золотая инъекция, у тела должны быть красные черепа.

Примечание: Счетчик черепов может быть отрицательным. Это означает, что если у вас 11 белых черепов, и -1 или меньше красных черепов, вы можете использовать инъекцию щёлочи, чтобы добавить белый череп, чтобы получить возможность добавить +7 белых черепов путем препарации и бальзамирования.
Battle horseshoes

Задние осла "№2:

Отнести золотую тыкву ведьме на болоте и за 50 серебра она ее зачарует в волшебную тыкву.

Осел оставляет в почтовом ящике металлические детали, похожие на металлолом. Отнести их кузнецу и за 50 серебра выковать боевые подковы и железные единорожьи рога. Забрать можно на следующий день.
Кукол

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Кукол может быть найден слева от северного поста когда зависть (показана слева) активна ночью. Он выше и правее Лесоруба.

Кукол - слуга лорда-командира горного форта. **Кукол** виден только слева от Горного форта (в ночное время), выше и справа от Лесоруба.

## Задания

### Продолжение потерянного ожерелья Шармэль

После того, как у вас будут достаточно высокие отношения с Змеем, он сообщает вам, что у него возникли проблемы с приобретением Ожерелья для Шармэль, и что его репутация находится под угрозой. Ожерелье, очевидно, имеет значительную сентиментальную ценность для нынешнего владельца, капитана Горного форта и дяди Короля. У Змея возникло недоразумение со своим контактом с лордом-командующим, когда он продавал мазь, чтобы вылечить его горб, который не помог, и предполагает, что вам, возможно, повезет больше, если вы продолжите разговор с ним.

Спросив у сторожевых ворот, ведущих к Горному форту, о Куколе, игрок может найти его ночью в сумерках к западу от входа в Форт, примерно в 1 экране от него. Он останется там до рассвета следующего дня (всю ночь) и отступит к башне на севере.

После того, как вы обсудите с ним Ожерелье, игрок считает, что Ожерелье, возможно, никогда не будет найдено. Поговорите с Шармэль, чтобы продолжить цепочку заданий.
Вареное яйцо

Еда, не путать с яичницей, которое восстанавливает +20 при употреблении. Поскольку ингредиенты, из которых можно приготовить вареное яйцо, не имеют должного уровня качества, его нельзя улучшить, используя ингредиенты более высокого качества. Для получения дополнительной информации о приготовлении пищи см. Раздел «Кулинария».

## Рецепт

  1x **Вареное яйцо** |  1x Куриное яйцо
 1x Топливо
Кишки

**Кишки** являются частью тела. При извлечении из тела на препарационном столе случайным образом удаляют ,  или  из рейтинга тела. При изучении на исследовательском столе даёт 50.

Как только вы разблокируете перк Культист, обычные кишки будет рандомно добавлять 1-3  и/или 1-3 . Эти характеристики изначально скрыты, однако позже Инквизитор расскажет, как можно узнать точную информацию о частях тела, а также о шансах извлечь Тёмные кишки.

Качество трупа можно значительно улучшить, если извлечь из тела поврежденные кишки и затем заменить их здоровыми, которые прибавляют только 1-3 . Такие кишки можно извлечь из другого трупа. Но учтите, что если в процессе пересадки вы допустите врачебную ошибку, помимо прочего, это добавит трупу +1 .

## Исследование

 50 |  3x Вера
 3x Наука
История

**История** - базовый ресурс, который необходим для написания заметок, глав, и книг. У каждой истории есть качество: история (), хорошая история (), и блестящая история ().

## Получение

Истории можно получить следующим способом:

* Перк журналиста (открывается здесь) позволяет собирать истории из диалогов с жителями.
* Прихожане рассказывают истории в исповедальне.
* Поэт Вагнер продает истории за   Красное вино.
* Разблокирование написания историй позволяет создавать свои собственные истории на письменном столе.
* Зомби создают на Генераторе случайного текста.

## Рецепт создания

  1x **История** |  1x Чистая бумага
 1x Перо и чернила
 10x Вера

## Связанные рецепты

  1x Заметки |  1x Чистая бумага
 1x Перо и чернила
 1x **История**
Зомби-ферма

**Зомби ферма** - это место, где вы можете заставить зомби выращивать для вас овощи. У нее есть три уровня (бронзовая/серебряная/золотая звезда).

Для выращивания необходимо по 24 штуки семян.

- говорит о том, что на вашей ферме нет ящика или он заполнен. Для того, чтобы зомби-ферма смогла продолжить работу, необходимо освободить место в ящике или его построить на ферме.
Колбы

**Колбы** – это ремесленные ресурсы для крафта, сделанные в плавильной печи II и III уровня. Они имеют широкий спектр применения – используются для строительства рабочих станций, а также в нескольких алхимических рецептах, требующих стеклянные контейнеры.

## Исследование

 20 |  2x Вера   2x Наука | -5 | Неразлагаемое
Благовония

**Благовония** – это церковный расходный ресурс, который можно использовать в любой чаше для благовоний, чтобы временно обеспечить +2 к рейтингу церкви в течение 4,5 минут.

## Исследование

 5 15 |  1x Вера   2x Наука | -5 | Неразлагаемое

## См. также

* Благовония II – способны предоставить +4 к качеству церкви, длительность – 6 минут.
* Свечка – альтернативные церковные расходные материалы.
Глиняные осколки

**Глиняные осколки** можно получить у Адама. Первое, что вам нужно сделать, это улучшить таверну «Говорящий череп». Затем вам нужно добавить предметы в таверну, чтобы достичь качества таверны 40. После этого вернитесь и поговорите с Адамом. Затем он скажет вам возвращаться к нему ночью и расследовать, как кто-то приближается к нему. Когда вы вернетесь вечером, вы обнаружите, что Йорик терроризирует дом. Попросите его остановиться. На следующее утро вам следует снова поговорить с Адамом, и он поблагодарит вас за помощь и даст вам Глиняные осколки.
Кирка II

The кирка II equips the the  slot and is used when collecting stone and mining deposits. The кирка II must be forged at the anvil II by the player and isn't available for sale.

Efficiency represents how much progress toward an operation each swing of the axe provides. A 100% efficiency would cause something to progress at the normal rate while 200% would mean it progressed at twice that rate. The кирка II has an efficiency of 300%.

Energy usage represents how much energy each operation consumes. The кирка II requires only 1 per swing.

Studying Кирка II at the Исследовательский стол will give you 150.

## Recipe

  1x **Кирка II** |  1x Wooden stick
 3x Сложные железные детали
 1x Steel ingot
Инструменты для реставрации

Реставрационные инструменты используется для продвижения квеста Звездочёта. Если вы получили этот квест, вам нужно сначала дать кислоту Звездочёту.

```

```

На репутации 40 со Змеем он даст вам Реставрационные инструменты для квестовой линии Звездочёта.

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Оригинальный текст:
Used to advance in the Astrologer's quest. If you received this quest you need to first give acid to the Astrologer.

At 40   Snake will give you   Restoration tools for the questline of the Astrologer.

репутация змея 30, звездочёт 30
оба просят / и ничего не дают 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
я в ступоре …
Football Story Wiki/Bottom section

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Боевые подковы

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

**Боевые подковы** это квестовый предмет для DLC Game of Crone. Дается игроку krezvold за 50  после получения  2xФайл:Pile of Components item.png Pile of Components у Donkey.

*Заметка: 50  можно получить продав Iron unicorn horns*

After giving it to the Donkey through the Contraband Box "Send: weapons" quest, along with the Iron unicorn horns the player will receive the Revolutionary message II.

Шаблон:Navbox-GameofCroneQuest

Задние осла "№2:

Отнести золотую тыкву ведьме на болоте и за 50 серебра она ее зачарует в волшебную тыкву.

Осел оставляет в почтовом ящике металлические детали, похожие на металлолом. Отнести их кузнецу и за 50 серебра выковать боевые подковы и железные единорожьи рога. Забрать можно на следующий день.
Древняя кирка

**Древняя кирка** выдается Куколом. Поговорите с Куколом возле Горного форта. Он попросит у вас помощи с исправлением его горба. Поговорите с Клото на Болоте. Она даст вам свиток. Отнесите его Куколу, и он попросит вас выбрать, какой Темный орган вы хотите, чтобы вы получили. Для этой части квеста вам потребуется разблокировать технологию Темных тел. Что бы вы ни выбрали, заклинание не избавит от горба. Он попросит вас снова встретиться с ним на следующий вечер. После того, как заклинание не сработает, вам придется улучшать свои столы в таверне.

После улучшения таверны снова поговорите с Куколом. С ним вы получите 20 , а также получите Древнюю кирку.
Великолепная удочка

**Великолепная удочка** - это инструмент, который, в отличие от большинства других инструментов, не портится при использовании. Это одна из трех удочек в игре, любая из которых необходима для рыбалки. Она предоставляется Смотрителем маяка и продается как предмет III-го уровня за 5  Серебряный монет. Ее нельзя получить никакими другими способами, например, крафтом, и ее нельзя изучить.

По сравнению с другими удочками, эта удочка известна как "удочка для поздней игры", с наилучшей эффективностью, и хотя она не может поймать всю рыбу низкого уровня, она может поймать всю рыбу высокого уровня. - в отличие от Качественной удочки. Короче говоря, это лучшая удочка для ловли самой ценной рыбы, но она может уступать средним и низкоуровневым вариантам.

## Смотрите также

* Простая удочка - удочка I-го уровня, служащая типичной "стартовой" удочкой.
* Качественная удочка - удочка II-го уровня, улучшенная версия простой удочки.
Капуста

**Капуста** является урожаем, который может быть выращен из семян капусты на огороде или куплен у Фермера. При использовании даёт 5 энергии. Капуста не имеет звёзд и поэтому не может быть улучшена удобрениями, а только ускорена.

## Квест

### Купи или вырасти

Торговец разрешит вам пользоваться огородом, если вы заплатите ему или принесёте  12x Морковь,  12x **Капуста** и  12x Свёкла.
Зомби-стол для алхимических ингредиентов

После того как вы откроете технологию «Зомби-стол алхимии», вы сможете построить в алхимической лаборатории станцию создания зомби.

Здесь зомби смогут производить все виды алхимических реагентов (экстракты, порошки и растворы) и других ингредиентов. Сперва вам необходимо открыть эти рецепты.

## Примечание

Вы не можете работать на данной станции самостоятельно; вы можете просто заказать реагенты, а зомби их приготовит. Также можно заказать несколько реагентов одновременно, поставив их в очередь.
Духи

**Духи** – это квестовый предмет, их можно получить от госпожи Чейн, чтобы затем передать Шармэль. Духи нельзя создать, несмотря на то, что в игровом описании утверждается, что они могут быть изготовлены на церковном верстаке, – никакого известного рецепта не существует. Спустя некоторое время духи можно будет приобрести у Шармэль, хотя иного применения в игре у них нет.
Железная броня

**Железная броня** оснащается слотом  и дает 2 брони. Каждая единица брони уменьшает урон на эту величину, поэтому удар, который обычно наносит 7 единиц здоровья, теперь будет давать только 5 единиц здоровья. Это делает броню невероятно полезной против монстров, которые часто бьют, но наносят небольшой урон.

Изучение Железной брони в Исследовательском столе даст вам 30.
Деньги

**Деньги** — игровая валюта, представленная медными, серебряными и золотыми монетами.

1 Золотая монета  = 100 Серебряных монет
1 Серебряная монета  = 100 Медных монет

Следовательно 1 Золотая монета  = 10,000 Медных монет

## Цены

Для получения дополнительной информации о том, как   влияет на цены, посетите страницу Репутация.

## Качество

Медь, серебро и золото также обозначают качество предметов с медными , серебряными  и золотыми звездами.
Качественная удочка

**Качественная удочка** - это инструмент, который, в отличие от большинства других инструментов, не портится при использовании. Это одна из трех удочек в игре, любая из которых необходима для рыбалки. Ее предоставляет Смотритель маяка и продается как предмет II-го уровня за 3  Серебряные монеты. Ее нельзя получить никакими другими способами, например крафтом, и ее нельзя изучить.

По сравнению с другими удочками, эта удочка является "универсальной" с приличной эффективностью, и хотя она может ловить всю низко- и высокоуровневую рыбу, можно обнаружить, что она не всегда идеальна. Однако по большей части она гораздо более универсальна, чем Простая удочка, но при этом имеет несколько преимуществ перед Великолепной удочкой.

## Смотрите также

* Простая удочка - удочка I-го уровня, служащая типичной "стартовой" удочкой.
* Великолепная удочка - удочка III-го уровня, специально разработанная для рыбы более высокого уровня.
Алхимический стол II

**Алхимический стол II** – одна из самых сложных для построения рабочих станций. Позволяет вам смешивать три ингредиента, обычно один порошок, один раствор, и один экстракт, для получения продукта. Хотя некоторые более продвинутые алхимические ингредиенты могут использоваться в разных категориях. Используя эти комбинации, вы можете создавать новые продукты, хотя большая часть комбинаций будет преобразовываться в бесполезную слизь.

**Алхимический стол II не является улучшением алхимического стола I, так как у них нет общих рецептов. Поэтому, в лаборатории вам понадобятся оба стола.**

## Рецепты

**Примечание:** ингредиенты должны добавляться слева направо в том порядке, в котором они представлены.
DLC: Game of Crone

## Описание

* 6-12 часов дополнительного геймплея.
* Постройте собственный лагерь беженцев и приведите его к процветанию.
* Совершенно новая механика сумок!
* Получите доступ к новой посуде, надгробиям, заборам и свиткам телепортации.
* Разберитесь с вампиром, терроризирующим мирную деревню.
* Разгадайте тайну загадочной смерти вашего предшественника.
* Узнайте еще больше страшных тайн своих старых и новых друзей.
* Станьте союзником товарища Ослика и примите участие в Революции!

Вам предстоит помочь сбежавшим узникам инквизиции выжить в глуши, обеспечив их всем необходимым. Превратить свой лагерь в укрепленное поселение, не забывая при этом о его преимуществах. Защитить тех, кто доверил тебе свою жизнь, от меча и огня. А также — распутать обстоятельства жестокой игры, переросшей в Великий Взрыв и возвращение Древнего Проклятия.

## ВНИМАНИЕ

Это DLC содержит три разные концовки. Несмотря на то, что все они являются клиффхэнгерами, у каждой есть свои преимущества. Если вы хотите увидеть все концовки, вам следует сохранить и создать резервную копию своей игры, прежде чем строить сторожевую башню в Лагере беженцев.
Бутылка ягодного сока

**Бутылка ягодного сока** (не путать с кулинарным ингредиентом *«ягодный сок»*) – это расходный продукт, способный восстановить относительно умеренное количество здоровья и энергии. Подобно другим бутылкам сока, это побочный продукт без дополнительной стадии ферментации.

## См. также

* Ягодная брага
* Бутылка яблочного сока
* Бутылка виноградного сока
Железный слиток

**Железный слиток** – это обычный материал для крафта, используемый для создания инструментов или более продвинутых материалов. Его можно изготовить из железной руды в печи или купить у кузнеца. На раннем этапе вам, вероятно, понадобится покупать слитки, так как без надлежащих рабочих станций, чтобы выплавить и выковать простые железные детали и гвозди, трудно продвинуться вперёд.

## Исследование

 10 10 |  1x Вера   1x Наука | -5 | Неразлагаемое
Кружка пива

Напиток, который при потреблении восстанавливает +23/+25/+30 и +5/+5/+10. Пиво разного качества может быть приготовлено на пивоварне или куплено у Хорадрика (качество  и ). Качество создаваемого пива зависит от качества используемого хмеля.

## Квест

### Принести Герри пива

Герри просит принести пива. Для этого вам в деревне нужно найти Хорадрика в таверне Старая кляча. Вы можете купить пива или использовать то пиво, которые вы получили в качестве награды за доставку письма кузнецу.

### Время перекуса

Инквизитор просит вас поставить Буфет и продавать еду и напитки во время сожжения ведьмы. Вам нужно сделать  5x Бургер и  10x **Кружка пива**.

Чтобы сделать прилавок вам нужно:  5x Конопляная верёвка,  15x Брус и  20x Гвозди.

После завершения задания, у игрока появится возможность заполнить прилавок заново  5x Бургер и  10x **Кружка пива**, чтобы открыть Буфет и получать прибыль каждый .
Клото

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

**Клото** - ведьма, которая прячется на болоте, чтобы скрыться от Инквизитора. Она доступна ночью примерно с 11 вечера до рассвета.

## Задания

### Потерянная память

При первой встрече с вами старушка расскажет, что потеряла память и попросит восстановить её. Клото требуется принести либо  1x Эликсир исцеления, после чего она даст 20 , либо  1x Котёл от Кузнеца за 10 ,  1x Пчела и  1x Порошок жизни за всего также 20  и  3x Эликсир исцеления.

Она откроет Ветку алхимии, когда вы примите это задание, делая различные постройки, связанные с Алхимией доступными для строительства в Алхимической лаборатории.

### Исцеление торговца

Торговец просит вас поговорить с Клото и попросить исцеления от проклятия, появившееся у него после принятия   Ик-травы. Клото говорит вам рецепт:   Соль и   Раствор здоровья. Прохождение задания откроет вам рецепт   Специй . Из-за бага (?), вы можете создавать специи до прохождения этого задания и открытия их рецепта.

### Тыквенный суп

Чтобы начать это задание, вам нужно открыть сад. Если вы дадите ей  1x Тыква (должна быть ), она даст вам рецепты различных супов.

### Корзина еды

Госпожа Чейн просит вас доставить   Корзину еды её сестре. Когда вы это сделаете, вы не получите ничего, но у вас будет возможность купить  10x Лягушек у неё, они нужны для задания Госпожи Чейн . По какой-то причине, покупка лягушек у Клото не открывает рецепт сырого порезанного мяса из  3x Лягушек. Этот рецепт должен быть открыт поимкой лягушки во время рыбалки.

## Торговля

**Примечание:** Вы не можете увеличить свою репутацию с Клото используя   Благословение коммерции. (Это могут изменить после обновлений.) (Observed that after buying something from Clotho, such blessings can be sold. This seems to reset with each new day, but the reputation increase with Clotho does persist.)
Ик-трава

**Ик-трава**, это растение которое растет исключительно в районе болота к западу от кладбища. Вам необходимо починить мост чтобы получить доступ к ик-траве, вам понадобится это для квеста «Купечество за лечение для икоты» у торговца

## Квест

### Лечение икоты

Торговец страдает от икоты. после попытки испугать его, чтобы избавить от икоты, он дает вам задание найти Ик-траву, растущая на болоте, к западу от кладбища через Каменный мост (Который вы должны отремонтировать). Вернутся к торговцу и получите  10.

## Алхимия

Ик-трава разлагается в раствор с помощью ручной мешалки. Разблокировав Анатомию и алхимию Вы получите еще один реагент
Telescope Array

The **Telescope Array** is an intel building. It costs a bit of Energy to operate but lets you observe the enemy plant.

## In-Game Description

*Radio telescopes are used to detect and collect data on radio sources. With multiple large arrays, it is possible to achieve a good enough resolution to view enemy activities.*

*Arrays of Radio telescopes increase the amount of information collected, but also greatly improve the resolution, compared to single telescopes working alone. Together they form an astronomical radio interferometer that works by superposing the signal waves from each of the telescopes. This makes their resolution equivalent to that of one big telescope the same diameter as the array.*

*Radio telescopes are prone to electromagnetic interference, however. It is often necessary to place the arrays in valleys away from big population centers to avoid possible interference caused by common communication equipment. Since radio frequencies are used bv a vast amount of communication devices, it can be difficult to avoid noise.*

*"I have the very special privilege of being able to actually see our enemies up close. Sometimes I feel like we're fighting ourselves*

*- Dr. Oola Orius, Director, Extraterrestrial Communications Institute*

## Upgrades

Note: The global upgrades are excluded from this list.

### Lidar Unit

* Cost: 50 Energy, 175 Material
* +50% Intel Gain (8 -> 12)
* +60% Energy Cost (-20/t -> -32/t)

### Masked Communication Interlink

* Cost: 50 Energy, 150 Material
* +15% Counterintel Gain (0 -> 15%)
* +40% Energy Cost (-20/t -> -28/t)

### Radar Astronomy Unit

* Cost: 50 Energy, 250 Material
* +20/t Science Gain (0 -> 20/t)
* -25% Intel Gain (8 -> 6)
Крыло летучей мыши

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Крылья летучих мышей остаются после победы над летучей мышью, которые появляются ночью в нескольких внешних областях, а также внутри подземелья. Крылья летучей мыши можно использовать для изготовления бумаги из свиной кожи или для алхимии.

## Изучение

 10 |  1x Вера   1x Наука | -5 | Может быть разложен на порошок и раствор.

## Алхимия

Крылья летучей мыши можно разложить на порошок и раствор с помощью алхимической мельницы и ручной мешалки соответственно. Разблокированный перк Ученый позволяет производить один дополнительный реагент на любом аппарате.
Каменная скульптура

**Каменная скульптура** – это могильное украшение, которое при установке на могилу даёт +5 . Установка или удаление надгробия потребует 5-10. Старые или повреждённые могильные украшения могут быть переработаны в резной камень в камнетёсной мастерской II.

*Для дополнительной информации см. Кладбище.*

## Исследование

 50 |  5x Вера   5x Наука | -5 | Неразлагаемое
Mightyena

ID | 5

## Tier

### Fighter

Mightyena is a very underwhelming Fighter, with a max damage white attack of 50, and a Bite attack that does 40. This, in combination with an average sized miss segment, and a 2\* purple Taunt attack that doesn’t really help Mightyena in many situations, puts Mightyena securely in the bottom section of the Tier List.
Laser

The **Laser** is a precise weapon in the game. It only can target a single structure/city of an enemy planet that is facing the weapon built on the player's planet, therefore one can target at most half the enemy planet's surface. Lasers do not account for any gravitational influence and shoots in a straight line, therefore the targeting is very simple. Note that lasers are the only weapon that can be 100% blocked by a defense structure (Shield Defense).

## In-Game Description

*From its early days, the Laser was bound to be a high-precision, high- powered weapon technology one day. Even the very first Laser could cut through thin steel. Soon after its availability to consumers, it was used by doctors to cut flesh and by kids to hassle archaic air transportation. Developing Lasers as interplanetary weapons was always going to need massive amounts of resources, which were eventually provided by The War.*

*Lasers are weapons of pinpoint accuracy. As long as the lenses and machinery are well-maintained, the time and place of the impact can be calculated very precisely. It takes mere minutes for a Laser beam to travel from one side of a planetary system to the other. Effects to trajectory by small debris are close to none. The enemy won't have any time to react. flash of light is all that is ever seen by the victims, as the beam melts and cuts through them and their cities.*

*"Use the flash to light up the faces of people and other objects of interest. Just target and shoot for great results. It might take several seconds for your flash to fully recharge between shots. Look out for the fully-charged light and (in some cases) a beep, which will ensure your flash fires at full power with every shot you take."*

*- Old camera flash manual*

## Upgrades

Note: The global upgrades are excluded from this list.

### Magnetic Beam Concentrators

* Cost: 50 Energy, 250 Material
* +75% Building Damage (175 -> 306)
* -40% Population Damage (175 -> 105)
* +25% Firing Energy (300 -> 375)

### Bioeffective Frequency Alternator

* Cost: 50 Energy, 250 Material
* +75% Population Damage (175 -> 306)
* -40% Building Damage (175 -> 306)
* +25% Firing Energy (300 -> 375)

### Optimized Beam Control

* Cost: 50 Energy, 400 Material
* +20% Building Damage (175 -> 210)
* +20% Population Damage (175 -> 210)
* +30% Firing Energy (300 -> 290)
Version 0.6.4981 EAC 6.6

* Fixed online games crashing at turn-processing due to Laser weirdness.
* City and building graphics are now visible only if the player has enough Intel.
* Camera now centers on the player planet when entering Targeting view.
* Material production upgrades changed to consume planet material.
* Cities now get destroyed when population reaches 0, as opposed to 1/6 of maximum.
* Sun gravity increased.
* Planets shifted farther from the sun.
* Laser effects made slightly more visible.
* Defense building visibility increased.
* Railgun visibility slightly decreased.
* Missile population damage increased.
* Laser population damage increased.
* Defense Energy consumption increased.
* Upgradeable Intel amount for Data Security Hub decreased.
* Upgradeable Counter-Intel amount for Telescope Array decreased.
Solar Plants

The **Solar Plant** is an Energy generation structure in the game. It does not require technology research to unlock and is readily available at the start of each game.

## In-Game Description

*Operation and maintenance costs of a Solar Updraft Plant are low, with the main investment being in construction and possibly in land acquisition. The Solar Updraft Plant consist of two main parts: the central chimney and the collector. The chimney rises as high as the tallest skyscrapers. The collector spans to every direction around the chimney above ground level. The collector is a transparent roof. Rays of sun penetrate the roof going in, creating a greenhouse effect. As the air gets warmer, it rises upwards and through the chimney. Turbines are utilized to convert the airflow into electricity. For an extra cost, transparent solar panels can be used for the collector's surface to add to the yield.*

*Outer areas of the collector are used as a regular greenhouse. Evaporated ground water is collected for plant cultivation. Small amounts of Material collected are used to control the ground temperatures inside the collector. This is done to create microclimates, allowing the production of more demanding goods. The central parts of the collector cannot be used for agriculture due to strong winds.*

*"I'm walking in a sunlit glass house, tending the crops. Lakes of flowers are ready for pollination. On the other side of the collector, fruits are ripe for harvest. When clouds gather on the cerulean skies, we chase them apart with laser beams. As night falls, the wind dies and the turbines come quiet. Small insects and animals sing and play ancient songs through the night. I can't bring myself to fathom that all this ultimately exists for optimal slaughter.'*

*- Mya Hill, Solar Updraft Plant employee*

## Upgrades

Note: The global upgrades are excluded from this list.

### Adaptive Solar Cells

* Cost: 50 Energy, 200 Material,
* +75% Energy Gain (100/t -> 175/t)

### Concentrated Photovoltaic Cells

* Cost: 50 Energy, 250 Material,
* +100% Energy Gain (100/t -> 200/t)
* -30% Stealth Rating (35 -> 22.5)
Карп

**Карп** - одна из шестнадцати(16) рыб, которую можно поймать и приготовить либо продать Смотрителю маяка.

## Рыбалка

На вероятность поймать рыбу в первую очередь влияет наличие другой рыбы в этой области в это время. Более высокая конкуренция означает, что ваши шансы поймать одну рыбу выше другой снижены. Вот таблица предпочтений этой рыбы в зависимости от используемой наживки, места, которое вы выбираете для ловли, места заброса, используемой удочки и времени суток.

## Исследование

 20 |  2x Вера 2x Наука | -1 | Не разлагаемый
Крезвольд

**Крезвольд** — кузнец в деревне. Он расположен к юго-востоку от мёртвой лошади. Кузнец продаёт кованые инструменты, металлические запчасти и всё что так или иначе связано с металлообработкой. Он откажется говорить с вами, пока вы не завершите квест от Хорадрика владельца таверны, и не принесете ему письмо.

После того как вы достигните 10   вы сможете спросить про рудные месторождения и он скажет вам, что он собирал большую часть железной руды в болоте до того как каменный мост разрушился.

## Квесты

### Убить слаймов

После доставки письма от Хорадрика и получения 10   с Крезвольдом, он попросит вас убить Слизь на заднем дворе его дома. Для этого он дает вам сломанный   Ржавый меч,  2x Зелье энергии, и   Точильный камень. Вы должны использовать точильный камень на точиле (рядом с его домом) и использовать его, чтобы убить слизь. После этого вам нужно принести   Зелёное желе Крезвольду и получить  5x Простые железные детали. Когда этот квест будет завершен, у вас будет возможность создать зелёное желе (еда) и красное желе. У вас также появится возможность торговать с Крезвольдом.

При 10   вы сможете спросите где добыть железную руду. Крезвольд скажет что вы можете найти её на болоте оно находится на западе, через реку. Вы также разблокируете рецепт печи, сможете создавать железный слиток, а также добывать железную руду.

## Торговля

### Продажа

* Цена Точильного Камня не становится Выше.
* Уровень торговли проще всего поднять продавая ему уголь. (примерно 1000шт)

### Покупка

* Не купит Точильный камень, котёл, Стальной меч, или любые стамески.
* Состояние инструментов не повлияет на цену или последующую стоимость. *(даже 0%)*
* Не будет покупать странные товары, такие как металлолом или кровавые гвозди.
* Не будет покупать оружие или броню, кроме ржавого меча.
* Не будет покупать инструменты высокого уровня качества, кроме лопаты II. *(смотрите Кори и Тресс)*
Offshore Mine

The **Offshore Mine** is a capable material generation structure in the game. It requires technology to unlock and upgrade. The structure must be built on water, freeing up land space. It converts planet material into usable Material, the conversion process is not 100% efficient.

## In-Game Description

*An abundance of water is needed for large amounts of life to thrive on a planet. Resource-wise, this presents a downside, as excessive amounts of minerals are left underwater and unreachable b traditional means of mining.*

*Offshore Mines can be simplified as sophisticated oil rigs. As their predecessors, these Mines on seas use drills to reach mineral veins. They are known as rigs in the day-to-day language. Rigs can reach the same production capacity as Mines and quarries with a little well-planned placement. Rigs have the population numbers of small cities. But as all the space on a rig is functional and exists only to allow optimal mineral extraction, they are noisy and cramped to live on.*

*The wage for a rigger is good. It has to be. It's still small compensation for living in a factory separated from civilization by leagues. Some claim they're better off living on a rig, close to their friends and work, away from most temptations. There are even those who were born and raised on rigs. These individuals are usually single-minded and very focused. Or in a grave need old change in Climate*

*"Dedication. That's what's lacking these days. I've been pulling my weight on this rig for 45 years now. For-ty-five! And I'm not gonna start slacking now that my people need me most!'*

*- Evening news motivational speech, Marty Donnels, Veteran Miner*

## Upgrades

Note: The global upgrades are excluded from this list.

### Autonomous Nodule Recover

* Cost: 50 Energy, 150 Material
* +75% Material Gain (125/t -> 219/t)
* +75% Planet Material Cost (-185/t -> -324/t)

### Ultrasonic Pulse Unit

* Cost: 50 Energy, 200 Material
* +100% Material Gain (125/t -> 250/t)
* -30% Stealth Rating (20 -> 14)
* +100% Planet Material Cost (-185/t -> -370/t)

### On-Site Biorefining

* Cost: 50 Energy, 75 Material
* -30% Planet Material Cost (-185/t -> -130/t)
FAQ

## How do you win in this game?

Once the population of a city goes low enough, the city is destroyed. Once all the cities are destroyed, you win. But watch out, cities which aren't completely destroyed can regenerate with enough time.

## Huge planetary weapons shooting across the solar system? That's not very realistic!

It's more so than you might think: You need to go to war against a neighboring planet, but the underlying technology isn't quite there for starfleets or teleportation. What now? Simply accelerate metal slugs using massive amounts of electricity and let the physics do the work!

## How many different planetary weapons are there in the game?

There are three weapon types: Railguns, Missiles and Lasers. Railguns are your standard weapon: cheap, efficient, but not very accurate. Missiles, on the other hand, can be targeted much more precisely on the enemy planet's surface, but they are real resource hogs. Lasers are easy to aim, due to gravitation having minimal effect on them, but they don't do very much damage.

## Are there different levels or scenarios?

The planetary system is procedurally generated at the beginning of each match with slightly different planet allocation, each planet consisting of different environment maps.

## Is there a single-player mode or a story mode?

Interplanetary consists of separate skirmishes which you can play against other players. There is no interconnected story progression between the matches.

## How far are you in development?

Most of the major features have been implemented, and we're feeling confident enough for an Early Access release. A few more months and Interplanetary should be beta-ready!
Research

Research is a central part of the game, as it unlocks new possibilities for the player. Having more advanced technologies than your enemies may provide you with the right tools to ensure a win.

## General

The research in the game bases around the **Tech Tree**, which lets the player unlock structures, upgrades and city projects, which are essential for the progression. The tech tree consumes Science as a currency, which is generated by cities and some structures. The player can manually click on technologies they want to research, and the game will show the predicted amount of turns it will take for these technologies to be researched. If there is no technology currently in research, upon clicking "End Turn" will result in a warning "No Active Technology Research", by clicking "End Turn" again will dismiss this and end the turn. The amount of Science generated that turn will be evenly distributed to all technologies one step away (i.e. neighbouring) to the right.

In the beginning without any tech research, the only structures available to you are Solar Plants, Mines and Railguns without upgrades. Once you have researched all technologies, an achievement "Science Victory" is unlocked.

## Tech Tree

Above is the image of the entire tech tree. The resolution in preview is quite bad, therefore click on "See full image" for better definition, or visit this page. Alternatively, open image in new tab.

In the image of the tech tree, each technology is indexed uniquely by a string of numbers (e.g. 1.1.2.1.2). The length of the string describes the depth of this technology in the tech tree (e.g. 1.1.2.1.2 -> This is the 5th layer, you need to research 4 technologies before arriving at this one), and the numerical values differentiate technologies on the same level by counting from top down (e.g. 1.1.2.1.1 is above 1.1.2.1.2 on the same layer, and 1.1.2.1.3 is below).

The table below lists all technologies indexed by strings with their attributes such as name, Science requirement, structures unlocked, city projects unlocked etc. Click on the link to find more about a specific structure.
Solar Laser

The **Solar Laser** is a superweapon resembling the ultimate upgrade form of a Laser. Similar to a Laser, it does not obey the gravitational influences of any celestial objects, but rather fires in a straight line. The firing point is a base immediately next to the sun, where the firing angle is partially obstructed by the sun. The Solar Laser can only hit maximum 50% of the enemy planet's surface like a laser, but the perspective is from the sun. The beam deals massive damage to all structures and cities alike. Note that if the game has the setup "Superweapon Limit", the Solar Laser can only be built once.

## In-Game Description

*After a demanding production and deployment cycle, the Solar Laser settles on a low orbit around the sun. Sucking up the energy of the sun using advanced nanoscale solar panel technology, the Solar Laser is provided a potentially limitless supply of ammunition. The immense amount of energy consumption for a single burst, however, means that it takes its sweet time to recharge.*

*Orbiting the sun provides the Laser with wider shooting angles compared to its planetary sisters. Its location also makes the Laser easier to mask and difficult to eliminate. The downside to being so near the sun is the lack of maintenance access, solar activity leading to malfunctions, and the size of the sun itself, which may sometimes place It between the Laser and Its desired target.*

*The Solar Laser's main vulnerability is its operating center. This facility is mainly used for communicating target coordinates to the Laser and pressing the decisive button. In case of destruction, this is the most replaceable part of the weapon system. A new operating center can easily be connected to the existing Laser.*

*"Mum once told me I shouldn't stare at the sun. This made me cautious, but also curious. Sometimes, when we were outside together, I peeked at the flaming orb when she wasn't looking. After the beam had halved the population of the city that we used to live in, I felt partially guilty. Her words keep coming back to me."*

*- A war orphan*

## Upgrades

Note: The global upgrades are excluded from this list.

### Concentrated Pulse Beam

* Cost: 50 Energy, 250 Material
* +25% Building Damage (700 -> 875)
* -5% Population Damage (700 -> 665)

### Constant Low-Density Beam

* Cost: 50 Energy, 250 Material
* +25% Population Damage (700 -> 875)
* -5% Building Damage (700 -> 665)

### AI Facility Control

* Cost: 50 Energy, 200 Material
* -30% Firing Energy (800 -> 560)
* -10% Building Damage (700 -> 630)
* -10% Population Damage (700 -> 630)
Брожение

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

## Сады и виноградники

На статье Фермерство, есть информация как выращивать виноград, яблоки, хмель и ягоды

## Виноделие

### Винный пресс

 4x Сложные железные детали
 10x Кусок камня

### Винная бочка

Заметка : Бочки можно изготовить в подвале на стенде чертежей.

  Красное вино: восстанавливает +30  и +60
  Красное вино: восстанавливает +30  и +70

## Пивоварение

### Пивоварня

 4x Простые железные детали

 3x Хмель
 15x Пшеница
15
  Кружка пива восстанавливает +5  и +25
  10x Кружка медовухи |  50x Вода
 3x Хмель
 1x Мёд
10
  Кружка медовухи восстанавливает +5  и +15
  Кружка медовухи восстанавливает +5  и +20
Красное яблоко

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Яблоко можно собрать в двух местах, первое это возле маяка с нескольких яблонь, а второе рядом с огородом, посадив саженец яблони через некоторое время когда они вырастут можно собирать по 15 яблок. Из 10 яблок с помощью винного пресса можно изготовить ведро яблочного сока
Buildings

## Cities

The cities population measures the planets "health", losing all the cities will end the game.

Cities provide Energy and Material and Science. Science is only generated in Cities, so losing a city will slow down Technology research.

## Resources

### Solar Power Plant

The only Power Plant available at the start of the game is Solar Power Plant. It produces less power than a Nuclear Power Plant, but is cheaper and doesn't consume Material. Has three Power Grid connector slots.

### Nuclear Power Plant

Unlocked after researching 4th Gen. Nuclear Plants. Produces more Energy than Solar Power Plant and has 4 Power Grid connector slots but consumes a small amount of material every turn.

### Mine

The only building besides Cities to produce Material. Mines use the Planet Material and convert it into usable Material but some of the material is wasted in the process. Later on there might be upgrades that improve the Mines' efficiency.

## Weapons

### Railgun

The only weapon available at the start of the game. It's the cheapest weapon to build and shoot and has the highest damage, but it's the hardest to hit with. Relying on solely Railguns is a risky strategy. Railgun ammo splits before hitting a player planet, dealing damage over a large area.

### Missile

Unlocked after researching Interplanetary Internet. Missiles can be targeted at specific point on the target planet surface.

### Laser

Unlocked after researching High Power Particle Beams. Laser shoots in straight lines, thus requiring a direct line of sight but, like Missiles, they can be aimed at specific targets and the shot is instant.

## Defenses

### Kinetic Defense

Unlocked at the start of the game. The cheapest defense, equipped also with longest range but they have a 10% chance to fail at intercepting a projectile and can't defend against a Laser.

### Shield Defense

Unlocked after researching Force Fields. More expensive to build and use than a Kinetic defense.Able to defend against lasers, but not against missiles.

## Intelligence

### Radiotelescope Array

Unlocked after researching Advanced Signal Processing. Each Radiotelescope Arrays Grants a set amount of Intelligence, which stacks up to reveal buildings on enemy planet. They consume a small amount of Energy at the beginning of a turn.

### Data Security Hub

Unlocked after researching Magnetic Radiation Shielding. A counter to Radiotelescope Arrays, each Data Security Hub grants a set amount of Counter intelligence, which reduces the opponents' total Intelligence.
Floating Plant

The **Floating Plant** is a versatile Energy generation structure in the game. It requires technology to unlock and upgrade. The structure is small and must be built on water, freeing up land space.

## In-Game Description

*Floating Plants are essentially modular power plants built on water. They generate electricity by various means, including solar panels and wind turbines, but perhaps most importantly by ocean waves themselves. As the modules move up and down relative to each other, small generators in the joints between them turn this motion into electricity.*

*Floating Plants are the least populated structures one can find on the planet. Much of the maintenance is automated, and only a few technicians and engineers live on-site with their families. Floating Plants are often situated only miles off coastal megacities for efficiency in power transfer, which gives even greater emphasis to the contrast in population density.*

*The proximity to the cities and their naturally great survivability has led to some plans in using them for emergency evacuation. As Early Warning Als are getting better and increasingly popular, making evacuations more feasible, there have been some experimental drills for evacuations to Floating Plants, and the results are very promising.*

*"The drill was unlike anything we had experienced before. Our little community normally consists of just a few dozen people, all of whom we know, but then in this one afternoon, thousands flocked to our module alone by boats and carrier drones, under the strict guidance of the Council Guard.*

*Tents were pitched, rations were administered, and several minor drills for fire safety and tsunami preparation were held through the day and following night. Then, just as fast as they had arrived, they were gone early next morning. I will never forget it. I'm happy our artificial islands can provide shelter if needed, but I still hope that day will never come."*

*- Tijamaj Varakan, Lighting Operator*

## Upgrades

Note: The global upgrades are excluded from this list.

### Hydraulic Generators

* Cost: 50 Energy, 150 Material
* +75% Energy Gain (100/t -> 175/t)

### Wind Turbines

* Cost: 50 Energy, 200 Material
* +100% Energy Gain (100/t -> 200/t)
* -30% Stealth Rating (35 -> 22.5)