Metankel

* Gran zona de marismas en la desembocadura del rio Lalei
* Clima humedo, de inviernos suaves y veranos cálidos.
* Vegetacion omnipresente, muchos insectos en verano, reptiles en las aguas y Rag en la espesura.

El rio Lalei serpentea en grandes meandros pasado Meletes, hasta desembocar en el mar interior, anegando casi toda la llanura costera al norte de las Costas de Cristal. El clima cálido del mar interior y el tremendo caudal del Lalei causan que esta zona tenga una vegetacion densa y axfisiante, por lo que mucha gente prefiere salvarla costeando o remontando el rio varias pasarangas hasta Ultimopuente.

### **El Camino Imperial**

* Zona bordeando las marismas, limpia de maleza por los propios habitantes
* Aldeas a un dia o menos de camino, pero muchas deshabitadas
* Puestos de guardia enanos defendiendo las pocas ciudades donde estan presentes
* Zona insegura de alineamiendo neutral o legal

No obstante esta zona no esta despoblada: en su avance hacia la costa, el Imperio premió a muchos colonos para que se asentasen en esta zona y domeñaran el paisaje, pretendiendo crear un segundo "Mar de oro". Pero, como dicen muchos ancianos, fue el paisaje lo que dominó a los colonos. Mucho antes de que el Imperio comenzase a retirar a sus guardias de los caminos, solo quedaban unos pocos pueblos habitados en el camino real: aquellos en los que los enanos habian acertado a colocar algun puesto comercial.

### **Las profundidades del Metankel**

* Grandes lagos cubiertos de vegetacion, con pequeñas islas llenas de arboledas o con cabañas familiares.
* Aldeas empobrecidas y aisladas, con habitantes ariscos.
* Zona peligrosa y dificil para el tránsito, de alineamiento neutral o malvado.

El resto de colonos se fueron adentrando en el pantano y cosntruyendo aldeas familiares; muchos de ellos partían con el objetivo de extraer hulla de las colinas, salitre de los pozos o madera de las arboledas. Poco a poco, muchos de estos clanes se fueron apartando mas y mas del comercio, hasta el punto que los habitantes de fuera de las marismas suponen que "se los tragaron los pantanos".

De vez en cuando algun miembro de estas familias se ha pasado por las aldeas mas externas o por los puestos enanos para comerciar por comida o medicinas, demostrando que siguen vivos en las profundidades de Metankel, pero la actitud fria y agresiva que ostentan levanta muchos rumores enloquecidos.

Lo cierto es que ningun aventurero se debería adentrar sin guia en estos lugares, a riesgo de perecer por los mil y un riesgos que aguardan: falsas llanuras que son lagunas, arenas movedizas, pozos de gas inflamable que prenden espontaneamente y, por supuesto, los Rag (Roedores de Aspecto Gigantesco).

### **Los campamentos de bandidos**

* Asentamientos bien defendidos
* Clanes unidos en torno a un jefe
* Alineamiento caótico

La dificultad del terreno facilitó tambien que muchos forajidos se ocultasen en las marismas, por lo que es vital que los viajeros vayan armados y dispuestos de mil ojos. Son muchos los que se han agrupado en pequeñas bandas para sobrevivir juntos y asaltar las ciudades del camino imperial.

No obstante, y dado lo agresivo de Metankel, poseen un cierto codigo de conducta basado en la supervivencia que envidiarian muchas tierras fronterizas. No han sido uno ni dos los comerciantes que, habiendose perdido en las marismas, han sido "rescatados" por los bandidos, que le han puesto a salvo tras desvalijarle por completo.