recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kabbala

## Biography

Kabbala is a barbarian from the Snowash region. He came through the Ice Cavern Pass but did not recieve a warm welcome when he arrived. The guards at Ironforge were hesitant to trust a barbarian. They encouraged him to go back to Snowash and when they saw that he would not return they told him to move along. Kabbala was offered work by some folk from Blacknook. He refused to stay with the unhonorable citizens of Blacknook.
Kabbala was camping in the Wolven Woods when he heard of the king's summons. He gladly traveled to Brimstone hoping to find a new life in this land.
## Favorite Equipment

Kabbala prefers the traditional furs of his barbarian ancestors. He usually wades into battle brandishing to axes.
## Favorite Skills

* Throwing - Kabbala loves to toss an axe in the back of a fleeing enemy.

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Madcap Fury

## Biography

John Thatcher's mother died during childbirth and he was raised in East Brimstone by an abusive father. John's father was a drunk and got himself killed in a bar room brawl at <eastbrimstoneinn>. John was 13 years old and begging outside of the castle walls when the monks of Myststone heard of him.
The monks believed that because of his upbringing he would be strongly polarized to either Good or Evil. If he choose to rejoice in his new found freedom and embrace life without his father then he might side with good. If he used his new found agency to treat others as he had been treated then he would greatly increase the power of evil.
The monks decided to take him in and taught him about neutrality and the natural order of things. John studied with the druids of Myststone but was eventually rejected by them and he never became an actual member of their order. John was chaotic. He did not embrace neutrality and the natural order of things. Instead he helped anyone that he felt deserved his help. He did not care for good, evil, or neutrality.
The monks called him Madcap and said that people should fear his fury. John took on the name of Madcap Fury and continued to study magic without the monks aid.
The monks said that John was unpredictable and that he would support neither side. They let him loose into the world knowing that instead of aiding either good or evil that he would constantly be thorn in both of their sides.

## Favorite Skills

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Flecha de Caza

Las **flechas de caza** son municiones exclusivas de los arco de caza.

## Descripción

Inflige un poco de daño por impacto y tiene un poder de extracción bajo. Es un tipo de flecha estándar usando en diversas situaciones de combate.

## Característica de munición

* Daño: 15.
* Extracción: 25.

## Costo

* 2 maderas de risco.
* 1 esquirla de metal.

## Arcos disponibles

* Arco de Caza Nora.
* Arco de Caza Carja.
* Arco de Caza Sombrío.
Maps

## Categories

* Dungeons - generally contain large populations of hostile NPCs, obstacles to overcome, chests, and traps
* Towns - generally contain NPC populations that include shops, a bank, and quest givers
* World - generally large areas containing multiple dungeons, towns, and other points of interest

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Arco de Guerra de la Logia

El **arco de guerra de la logia** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Estridente, pero creado con maestría, simboliza la obtención de grandes logros de la Logia. Dispara cargas elementales que sirven para provocar estados de vulnerabilidad en los objetivos y proporcionan una valiosa ventaja en combate. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Descarga:
	+ Daño: 5.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 30.
* Congelante:
	+ Daño: 5.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 30.
* Corruptora:
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 60.
World

## Unmarked map of Moon Haven

* This map is current as of 14 June 2016
* You can download this unmarked map and add your own notes using software such as a paint program
* Moon Haven (Unmarked)

## Marked map of Moon Haven

* This map is current as of 15 June 2016
* This map is marked with the major cities and points of interest from the in game map
* Moon Haven (Marked)

***​***

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Fantasy Realm Online Wikia

<hero description="" . . . it would be nice to have a living site that changes with the game rather than one person trying to keep the playguide upto date each release :-)"

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## Welcome to the Fantasy Realm Online: Moon Haven Wikia

" . . . it would be nice to have a living site that changes with the game rather than one person trying to keep the play guide up to date each release :-)"

Chris the Avatar

## About FRO

Fantasy Realm Online is a sandbox style MMORPG that blends many of the classic aspects of single player rpgs and a massive multiplayer game. The world can be explored as a brave adventurer that allows you to battle opponents, collect treasures and build your character through quests and combat experiences. You can also explore the world as a merchant, apprentice under shop keepers, mine mountains for precious metals and chop through forests for rare woods, even craft items for other adventuring players!

Whether your someone who prefers the feel of a single player rpg or a classic sandbox style MMORPG, there is something for you to experience in our world of Moon Haven! Players can enjoy playing by themselves or in groups, the experience of Fantasy Realm Online scales to whatever you like. While many of our quests are geared to a single player, you can always party with a few friends to help you.

Are you a pvper or someone that really enjoys customizing your character stats? Then this is your game with a very open pvp system and with nearly endless amounts of character configurations to try with loads of magical items to influence your stats and skills.

So why not come live in our world of Moon Haven and explore what it has to offer! Come and enjoy a game where new content is constantly being developed and a story is unfolding before you.

LINK TO OFFICIAL WEBSITE: www.fantasyrealmonline.com

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Maps | Player Characters | Quest
Astado

## Descripción

El Astado o Cornudo como se le conoce en latinoamerica, tiene una apariencia física que se asemeja a un toro. No tienen ataques a distancia, pero, cuando se les provoca, establecerá su postura y luego embestirá al objetivo con una velocidad alarmante, rodándolos y haciendo un alto daño. Uno debe tomar precaución al re-programarlo.

## Habilidades especiales

El principal método de ataque de un Astado/Cornudo es avanzar hacia adelante y golpear con sus grandes cuernos. Estos cuernos hacen 180-200 daños un golpe, así que es mejor alejarse fuera de su camino.

Ver que un Astado/Cornudo no tenga ataques a distancia, atacar los contenedores de lumbre (con armas de fuego) y los cuernos (con armas basadas en extracción) desde lejos es la mejor estrategia para matar a uno. Al atacar a un Astado/Cornudo, es una buena idea deshacerse de los cuernos de antemano, ya que se cargará si te acercas demasiado. Los Astados/Cornudos también son fácilmente asesinados por un sólo golpe sigiloso, simplemente se deben atraer a donde Aloy se esconde.

## Puntos débiles

**Depósito de Lumbre**

**Tácticas:**
Al emplear municiones igneas, causará una gran explosión, o también se puede utilizar flechas destructoras (extracción).

**Cuernos**

**Tácticas:**
Al emplear flechas destructoras (extracción), se le saldrán, lo que nos dará una buena ventaja al no tener su arma principal para causarnos más daño.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chipas
* Cables
* Lumbre
* Vasija de metal
* Lente de Astado
* Corazón de Astado
* Núcleo de máquina pequeña
Mal equipados

Es la cuarta misión secundaria que encontrarás en Horizon Zero Dawn.

## Historia

Aloy debe hablar con Lubavad, un comerciante que ha enviado a sus empleados por una senda plagada de máquinas para poder comerciar con los Banuk, pero estos se han olvidado sus flechas explosivas. Entre las máquinas, se pueden encontrar Chatarreros y Pataslargas, aunque dice que puede haber algo peor. Entonces Aloy decide llevarle la munición al jefe de la caravana, llamado Marzavid.

En el camino, observa que parte de la mercancía fue abandonada, seguido de eso encuentra una senda de vigías muertos. Un poco más adelante, encuentra al jefe del grupo, el cual comenta que tenían madera de risco en vez de munición de verdad, y que a Lubavad no les importa los trabajadores sino sus inversiones. La charla fue breve, ya que una oleada de Vigías, Chatarreros y un Pataslargas se acercaban, sin embargo fueron derrotadas. Uno de los trabajadores comenta que los núcleos no se encontraban, por lo que suponen que Dirid, uno de los empleados, se los llevó durante la primer oleada a la que se enfrentaron ellos.

Al seguir el rastro dejado por el saboteador, da con él. Aloy menciona que si los mercaderes no hubieran sobrevivido a la oleada, no hubieran habido testigos que lo inculparán, a lo que este le responde que tiene deudas que pagar. Acto seguido, un Acechador le dispara mientras que se desactiva su camuflaje invisible, comenzando una batalla contra la Buscadora, en la que termina triunfando esta última. Con la muerte de Dirid, se recupera los núcleos de cánticos.

## Misión

* Hablar con Lubavad.
* Entregar la munición a la caravana.
* Hablar con Marzavid.
* Matar a las máquinas.
* Encontrar a Dirid.
* Hablar con Dirid.
* Matar al Acechador.
* Recuperar los núcleos de cánticos.
Story

This article is **NOT** intended to be a walk through of how to complete quests. If you are looking for a step-by-step guide then go to Walk Through.

The purpose of this article is to tell the story of Fantasy Realm Online: Moon Haven with out telling us how to do the quests. This will allow players to be familiar with the storyline and still be able to get lost, confused, or both. This is done in two ways:

* By displaying a picture of the quest dialogue in a manner that resembles a fluid conversation.
* By displaying screenshots before and after the quest dialogue that show a character performing actions that the quest dialogue described. For example; at the end of the Clear Ratmen and Zombies from the Dragon Head quest the king mentions that you should get some rest so there are two screenshots following the dialogue that show a character eating and sleeping at a local inn.

This article is useful if you want to read the storyline with out completing the quests. It is also helpful if you have completed the quests but need a reminder of what happened.

## Main Storyline

* Speak With King of Brimstone
* Clear Ratmen and Zombies from the Dragon Head

## Optional

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The Rat

## Biography

The Rat was known as Crispin when he was young. He was a natural woodsman and learned much about nature lore. A ranger saw Crispin's potential and recruited him into their ranks. He was named The Rat by his ranger brethren because he was quick witted and able to think his way out of situations that other people could not. He is also tenacious and it is jokingly said that he chewed his way out of a net when he was captured by orcs. The Rat can be drowned in problems and still claw his way out to reach his goal.
As a ranger he travels the land keeping tabs on orcs and goblins. He kills the evil that he can and reports the larger hoardes to other people. When the king issued his call for help the rangers sent The Rat to aid him.
## Favorite Equipment

The Rat likes to wear brigadine armor since it provides better protection than leather and has more mobility than heavier armor. He wears a dark green tunic and skullcap that resemble the color of a lush green plant in deep shadow.
## Favorite Skills

* Archery - The Rat is an accomplished marksman and wants to take down foes before they ever reach him.
* Hiding - He also prefers to be unseen and will avoid a fight if he can.
* Healing - The Rat has learned to apply healing salves for maximum effect.

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August 7, 2013

## "Next-Level Shit" - Ben Tausig

All clues in the .puz file except 1A are connected to the wrong grid squares (e.g. "1D. Yanks' rivals" should be the clue for 5A). I thought this was a feature, but it isn't mentioned in the review at http://crosswordfiend.com/2013/08/07/thursday-august-8-2013/

Additionally, it might be nice to label the specially marked squares in the .puz file with the warp square designation in pencil.
AVCexcised Wikia

## Welcome to the AVCexcised Wikia

This is the official error page for the American Values Club crossword (avcxword.com). All errors reported and accepted here will be excised from or fixed in future iterations of the puzzle in question.

The page is open to public reporting of errors, although management reserves the right to remove trolling as well as errors that turn out to be at least reasonably correct.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Vasijas antiguas

Las **vasijas antiguas** son uno de los cuatro tipos de coleccionables que debemos encontrar en Horizon Zero Dawn. Este coleccionable se encuentra dentro de un montón de "restos antiguos", como si fuesen un botín normal. Son un total de 12 y se simboliza con el dibujo de una taza color morada.

## Cómo encontrarlos

Al hablar con cualquier mercader del vídeojuego se deberá: elegir la opción de "comprar", la opción de "objetos especiales", allí encontraremos cuatro mapas para los diferentes coleccionables, uno de ellos es para las vasijas antiguas y solamente costará esquirlas de metal, carne o piel de animal. El siguiente paso simplemente será ir al punto que nos indican y usar el Foco para localizar los "restos antiguos" donde se encuentra el coleccionable.

## Recompensa

Las **vasijas antiguas** se encuentran repartidas en tres grupos, cada uno con cuatro vasijas diferentes. Cada vez que tengamos un grupo debemos volver a la ciudad de Meridian para entregárselas al vendedor correspondiente a cambio de unas cajas de tesoro.

Estas cajas suelen contener esquirlas de metal, modificaciones y algunos objetos que puedes vender para conseguir más dinero o usarlos para artesanía.
Nora

Los **Nora** son una tribu de cazadores y

recolectores que habita en el Salvaje Este, aislados de las demás tribus. Se dice que los Nora fueron los primeros humanos en cazar máquinas para obtener recursos, y a pesar de tener poco contacto con otras civilizaciones, entre los Carja y Oseram es sabido que los Nora son hábiles y fieros guerreros y cazadores de máquinas.

## Historia

La tribu Nora, así como el resto de tribus, surgió de lo que se conoce por ellos como La Madre, una instalación cuna de la sub-rutina llamada ILITÍA. Al ser liberados los primeros humanos post-plaga de Faro, algunos se quedaron en las inmediaciones de la montaña que alberga la instalación y posteriormente formarían la tribu Nora, mientras que el resto de habitantes migrarían a lugares más alejados.

## Cultura

Los Nora son una sociedad basada en un sistema y religión matriarcal. Según sus creencias, le deben sus vidas a La Madre, una diosa representada por una gran montaña donde yace un bunker de GAIA y un enorme ser robótico llamado Diablo Metálico.

metálico. I así pues, se valora a la maternidad y se usa para determinar un estatus, ya que las madres de madres pasan a ser matriarcas, aquellas más viejas y sabias son nombradas grandes matriarcas. Sin embargo, los Nora parecen dar oportunidades iguales tanto a hombres y mujeres, a quienes se les permite ser cazadores o cazadoras, conocidos allí cómo valientes.

El principal y más llamativo distintivo de los Nora son las pinturas que llevan en la cara, marcas de color azul trazadas con los dedos y que ayudan a distinguir las funciones y los lazos familiares de los que las usan.
Reglas

* Generales
* Chat

Reglas generales

Comportamiento
* Se respetuoso con los demas, esto es de suma importancia.
* Se educado al conversar.
* No busques armar revueltas por algo que no te gusto.
* Si un usuario incumple una regla díselo a un miembro de la administración.
* No discrimines a nadie por su nivel en el juego, todos comenzamos igual.
* No compartas herramientas ilegales dentro del juego.

Artículos
* No recurras a vandalizar.
* No agregues informacion falsa u ofensiva a los artículos, se asumirá como vandalismo.

Comentarios
* No hagas Flood(repetir más de 5 veces un mismo carácter) en estos.
* No hagas Spam(repetir algo muchas veces en lugares diferentes).
* No utilices vocabulario soez, racista o xenófobo.
* Si preguntas algo hazlo lo mas claro posible.

Reglas del chat

* No se permite el uso de vocabulario soez, racista, xenófobo, vulgar o hiriente hacia otros usuarios.
* No se permite realizar **flood**, es decir, repetir más de 5 veces un carácter.
* No se permite realizar **spam**.
* Solamente se permiten 3 palabras completamente en mayúscula, ya que virtualmente equivale a gritar.
* No se permite compartir imágenes, páginas o cualquier otro medio que contenga gore, pornografía, o cualquier otro contenido que vaya en contra de la dignidad de las otras personas presentes.
* No se permite forzar a una persona a revelar información personal.
* No se permite acosar, intimidar a cualquier usuario.

 ***El castigo al incumplimiento de estas reglas será una advertencia, más aún si la severidad del incumplimiento lo amerita, se recurrirá al bloqueo o baneo inmediato sin advertencia previa, el tiempo de éste será conforme la severidad del caso.***
Avempestad

## Descripción

El Avempestad o Tormenta como se tradujo para latinoamerica, es una máquina con apariencia similar a un águila gigante. Su enorme cuerpo le da la capacidad de dar potentes golpes, teniendo la ventaja del vuelo, sumándole que al ser tipo combate incrementa la dificultad de derrotarlo.

## Combate

### Armamento

**Explosión eléctrica**

Es un único disparo que sale de su boca. Se ve perfectamente cuando lo carga, así que es fácilmente esquivable.

**Ráfaga eléctrica (varios disparos)**

Dispara una ráfaga de su boca, por lo que es más difícil de esquivar.

**Bombardeo eléctrico**

Es similar al anterior, aunque esta vez produce daño en el área.

**Bomba de ala**

Produce daño de área.

### Cuerpo a cuerpo

**Picotazo**

Utiliza su poderoso pico para impactar en el jugador.

**Zarpazo**

Utiliza sus enormes garras para dañar al jugador.

**Paseo estruendoso**

Crea una capa electrica alrededor del Avempestad y dañara al jugador si se acerca mucho ya que lo electrizara

**Latigazo**

Agita su larga cola para llevarse por delante al jugador.

### Habilidad Especial

**Ataque en picado**

Es un ataque bastante poderoso desde las alturas, que al caer en picada provoca mucho daño al objetivo y de área. Aunque si conseguimos esquivarlo queda en una posición muy vulnerable.

## Puntos débiles

**Depósito de lumbre**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de fuego y a las de extracción.

**Motores**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de extracción.

**Depósito congelante**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de extracción y a las de congelamiento.

**Arma eléctrica**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Agua refrigerante
* Lumbre
* Trenzado de cristal
* Proyectil de eco
* Lente de Avempestad
* Corazón de Avempestad
* Núcleo de máquina grande
Aturdidora

La **Aturdidora** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta arma crea trampas que detonan cuando se rompe el cable trampa que conecta dos puntos de anclaje. Es más efectiva en las rutas de las patrullas enemigas o en espacios reducidos. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Eléctrico (6 cables):
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 160.
Torre de control

## Descripción

Una torre con forma de árbol que libera una onda expansiva de color púrpura, provocando la reparación y aumento de la defensa en las máquinas diabólicas, aunque aturde a las máquinas saboteadas, y si se lleva el traje Tejeescudos logra disminuir los sobre escudos. Sin embargo, al ser saboteada hace efecto inverso.

## Estrategia

* Existen dos formas de acabar con esta máquina: La primera, consta de sabotearla, aunque existe la posibilidad de encontrarse con máquinas fuertes, causando que sea un trabajo más difícil. La segunda, es trata de destruir sus componentes sin ser detectado.´
Vigía de ojos rojos

## Descripción

Unidades de reconocimiento compactas inquisitivas y ágiles que intentarán abrumar al objetivo en grupo. Lo ideal es eliminarlas de manera sigilosa o evitarlas si los hay una manada.

## Habilidades especiales

Utilizan explosiones de láser controladas, además de atacar en grupo.

## Puntos débiles

**Ojo**

**Tácticas:**
Destruir esa zona de un flechazo.

## Obtendrás al destruirlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Núcleo de máquina pequeño
* Lente de Vigía
* Corazón de Vigía
Pataslargas

## Descripción

Máquinas con forma de ave que utilizan explosiones sónicas para ensordecernos y que nos pondrá las cosas difíciles con sus saltos. En cuanto note presencia enemiga, no dudará en atacar desde las alturas. Tanto como cuerpo a cuerpo como desde la distancia es bastante complejo de batir.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable a la electricidad.

**Antenas de señal**

**Tácticas:**
Emplea extracción.

**Célula de energía**

**Tácticas:**
Emplea extracción, o electricidad.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Proyectil de eco
* Núcleo de máquina mediano
* Trenzado luminoso
* Lente de Pataslargas
* Corazón de Pataslargas
Recolector congelante

## Descripción

Son máquinas de tamaño mediano que en su parte trasera posee un líquido volátil que no dudará en lanzar para defenderse. Tienen muy buena defensa y requiere de cierto tiempo para eliminar a una de estas.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable al fuego.

**Depósito congelante**

**Tácticas:**
Vulnerable a la congelación, y a la extracción.

**Esófago**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo.

**Saco de carga**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Agua refrigerante
* Núcleo de máquina mediano
* Trenzado luminoso
* Lente de Recolector
* Corazón de Recolector
Atronador

Dos ametralladoras de energía que dispara hacia el jugador, moviendo la cabeza de izquierda a derecha o viceversa. Para esquivarlo es recomendable que te coloques detrás de algún sitio a cubierto o ruedes.

**Lanzadiscos**

Los lanza discos son proyectiles que se suspenden en el aire y que va fijando el objetivo, para posteriormente lanzar misiles. Una vez extraído, e puede utilizar como un arma propia. Para esquivarlo es recomendable rodar sin parar.

**Láser de boca**

Normalmente es utilizado cuando se queda sin armas. Utiliza cinco láseres que barre toda la zona en la que esté mirando.

### Cuerpo a cuerpo

**Mordisco**

Recibes un golpe con su mandíbula al estar demasiado cerca.

**Pisotón**

Se acerca y golpea con su pie.

**Mordisco en carrera**

Corre contra ti y golpea con la mandíbula.

**Golpe de cola**

Se coloca de espalda y da un fuerte golpe con la misma hacia abajo.

**Ataque de carga**

Corre contra ti e impacta con su cuerpo.

**Barrido de cola**

Se coloca de espalda y arrastra su cola para golpearte.

### Habilidad especial

**Escaneo de radar**

Se informa a sí mismo y a las máquinas de alrededor sobre tu posición.

## Puntos débiles

**Lanzadiscos**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas extracción.

**Radar**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas extracción.

**Cañón**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de extracción.

**Cola**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de extracción.

**Depósito congelante**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de extracción y a la munición de congelamiento.

**Célula de energía**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de extracción y a la munición eléctrica.

**Corazón**

**Tácticas:**
Vulnerable a cualquier tipo de munición.

**Nexo**

**Tácticas:**
Vulnerable a cualquier tipo de munición.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Agua refrigerante
* Lumbre
* Chispas
* Trenzado de cristal
* Proyectil de eco
* Lente de Atronador
* Corazón de Atronador
* Núcleo de máquina grande

## Estrategias para derrotarlo

* Es un enemigo de nivel 27 que nos pondrá en serios apuros si vamos como Rambo, ya que el Atronador cuenta con una variedad de armas mortíferas de acabara contigo de un plumazo; por eso recomiendo (en mi opinión), que planifiques el ataque, que observéis al enemigo, y pongáis trampas explosivas, muchas trampas explosivas. Luego, extraerle el arma que tiene en el lomo con flechas extractoras, que son los lanza discos que lo derrotareis con bastantes facilidad y si no, lo dejareis con poca vida. -Anónimo.
Honda Explosiva Sombría

La **Honda Explosiva Sombría** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta honda de cadencia lenta lanza bombas con diversos mecanismos de detonación. Recomendada para infligir un gran daño de área y de impacto. Puede modificarse.

## Estadística de munición

* Explosiva:
	+ Daño: 100.
	+ Extracción: 0.
* Proximidad:
	+ Daño: 75.
	+ Extracción: 0.
* Adhesiva:
	+ Daño: 150.
	+ Extracción: 0.
Galopador

## Descripción

Rebaños de máquinas que escaparan si se les molesta. Hay que acabar con ellas rápidamente o en silencio.

Aparecen en manadas y huirán en caso de que les molestemos, por lo que son bastante asustadizos. La mejor manera de acabar con ellos es sigilosamente, aunque también se pueden sabotear y utilizarlos como montura.

## Puntos débiles

**Depósito de lumbre**

**Tácticas:**
Al emplear fuego, generará una gran explosión, o también se puede utilizar extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chipas
* Cables
* Lumbre
* Núcleo de máquina pequeño
* Lente de Galopador
* Corazón de Galopador
Oseram

Los **Oseram** son una tribu en Horizon Zero Dawn. Son conocidos por sus excelentes armeros, herreros y artesanos, y como tal, son más conocidos por sus resistentes armaduras de acero y armas de gran alcance.

## Historia

Durante los asaltos rojos, los Oseram fueron una de las muchas tribus que cayeron víctimas de los ataques y sacrificios brutales de la tribu Carja; sin embargo, fueron capaces de luchar debido a sus armamentos. La guerra con los Carja llegó a su fin cuando el Oseram forjó una alianza con Avad, el hijo del Rey-Sol Jiran, y montó un ataque en Meridian que resultó en la derrota de Jiran.

Gracias a la alianza de Avad, los Oseram se puede encontrar a menudo en y alrededor de Meridian, y en otra parte en los desiertos del Sundom. El territorio de Oseram es conocido como la conquista.

## Cultura, Sociedad y asentamientos

Los Oseram son una sociedad patriarcal gobernada por un consejo de ealdormen.
Sus armaduras y brazos a menudo se ven superiores a muchas de las otras tribus, pero su naturaleza hacia adelante a menudo puede venir a través de la violencia.

Según Erend y Aram, los Oseram son grandes bebedores.

los asentamientos oseram generalmente están ubicados en lugares altos y alejados como montañas o fronteras, y están rodeados por defensas, talleres y puestos con armas avanzadas de gran alcance y guardias en las entradas y salidas.

son grandes, llenos de humo, muy ruidosos, y la tierra que los rodea siempre tiene evidencia de deforestación.

la estructura de sus casas son robustas, están construidas con piedras y reforzadas con madera y metal. la mayoría de sus casas son circulares o de forma cilíndrica.
Dientes Serrados

## Descripción

Es una máquina muy agresiva y con gran capacidad de daño. Un depredador que se centra principalmente en el combate cuerpo a cuerpo y que no dudará en acabar con nosotros si no guardamos las distancias y utilizamos la estrategia.

## Combate

### Cuerpo a cuerpo

**Zarpazo**

Utiliza sus poderosas garras para atacar.

**Carga**

Utiliza todo su cuerpo para embestir.

**Salto**

Da un potente salto, el cual provoca gran daño si cae sobre el jugador.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas de fuego.

**Depósito de lumbre**

**Tácticas:**
Al emplear flechas de fuego, causará que provoque una gran explosión, o también se puede utilizar flechas de extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Vasija de metal
* Núcleo de máquina mediano
* Trenzado luminoso
* Lente de Dientes Serrados
* Corazón de Dientes Serrados
Tribu

Una tribu es un grupo y un sistema de organización social de seres humanos que viven y trabajan juntos, a menudo poseen su propia cultura y creencias únicas. Por lo general, son una comunidad con antepasados comunes.

## Historia

Después de los acontecimientos de la Plaga en el Faro, la población humana fue diezmada. Esto dio lugar a la pérdida de su avance tecnológico y conocimiento, así como el retraso de su civilización. Para adaptarse nuevamente al mundo natural, las sociedades humanas se reorganizaron en pequeños grupos de personas, con la esperanza de sobrevivir en un mundo gobernado por las máquinas ahora dominantes.

Estas nuevas tribus adoptaron un modo de vida similar a sus antiguos antepasados, la caza y la recolección de alimentos y materiales. Con el tiempo, las tribus crecieron, algunos convirtieron sus aldeas en ciudades y ciudades pequeñas y desarrollaron una economía basada en los recursos obtenidos de las máquinas.

Mientras que algunas tribus son pequeñas y humildes, otras son más grandes, ricas y con mejor organizadas. Aloy procede de una tribu llamada la Nora, que se dice que han sido los primeros cazadores de máquinas.

## Tribus conocidas

* Bandidos
* Banuk
* Carja
* Carja Sombrios
* Nora
* Oseram
* Tenakth
* Utaru
Arco Campeón Banuk

El **Arco Campeón Banuk** es una de las nuevas armas que aparecen en el DLC, The Frozen Wilds.

## Descripción

Mantenga la cuerda del arco tensada en este arco de guerra especializado para cargar tiros más potentes.

## Estadísticas de munición

* Eléctrico:
	+ Daño: 5 (por disparo).
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 50.
* Congelante:
	+ Daño: 5 (por disparo).
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 50.
* Corrupción:
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 80.
Administración de la comunidad

Estos son los actuales miembros de la administración de esta comunidad.

## Burócratas

**Gond SS**

Especial:EditCount/Gond SS Ediciones

Este usuario es uno de los actuales administradores y burócratas de la comunidad.
Se encarga de la creación de artículos, de la vigilancia en la funcionalidad Discusiones, como también de la estructuración y organización de la comunidad.

Perfil-Muro
Horizon Call of the Mountain

**Horizon Call of the Mountain** es un proximo videojuego ambientado en el universo de Horizon, se trata del primer exclusivo presentado para el recién anunciado PlayStation VR2, el casco de realidad virtual de PlayStation 5. El título está siendo codesarrollado por Guerrilla Games junto a Firesprite y será publicado por Sony Interactive Entertainment.

El videojuego todavía no tiene fecha de salida.

Horizon Call of the Mountain se desarrollará en primera persona y por primera vez en la saga controlaremos a un personaje que no será Aloy, aunque se anunció que por el camino te encontrarás con ella, entre otras caras conocidas y nuevos personajes.
Marzavid

**Marzavid** es uno de los personajes secundarios de Horizon Zero Dawn, tiene una única aparición en la misión secundaria: Mal equipados.

## Apariencia

Es un hombre adulto de tez oscura, y de mediana altura. Posee el cabello corto y de color negro, y una pequeña barba en vertical. Lleva una especia de protector en la frente, hecho de carcasa de máquina, y vestimenta con diversos bolsillos y arcos con flechas.

## Personalidad

Se muestra como alguien preocupado por quienes se encuentran bajo su cargo, como cuando atacaron las máquinas a la caravana.

## Historia

Al marcharse con la caravana en dirección a los Banuk para comerciar, su grupo fue atacado por oleadas de máquinas, y en el trayecto, Dirid escapó con la mercancía. Con la llegada de Aloy con las municiones, se enfrentó a la última oleada, diciéndole a la Buscadora que si le devolvía las piezas robadas le pagaría. Al recuperarlas, se marchó.
Cascabel Sombrío

La **Cascabel Sombrío** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta arma a corta distancia dispara varios proyectiles a la vez. Es ideal cuando la precisión es menos importante que la necesidad de acertar varios impactos. Puede modificarse.

## Estadística de munición

* Común:
	+ Daño: 10.
	+ Extracción: 5.
* Eléctrica:
	+ Daño: 5.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 5.
* Congelante:
	+ Daño: 5.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 5.
Flecha de Descarga

Las **flechas de descarga** son municiones exclusivas de los arcos de guerra.

## Descripción

Inflige daño de descarga bajo, con un poder de descarga medio al impactar. Usa esta flecha para electrocutar a las máquinas. Ideal contra máquinas con depósitos de chispas o vulnerables a descargas.

## Característica de munición

* Daño: 5.
* Extracción: 0.
* Efecto: 25.

## Costo

* 10 maderas de risco
* 5 esquirlas de metal
* 5 chispas

## Arcos disponibles

* Arco de guerra.
* Arco de Guerra Carja.
* Arco de Guerra Sombrío.
Thok

**Thok** es uno de los personajes con los que debes interactuar para adquirir misiones secundarias. Al hablar con él obtendrás la misión secundaria: Tras los pasos de su madre.

## Apariencia

Es un hombre adulto de mediana edad. Su cabello es marrón con algunas canas y posee rastas, mientras que en su barba posee un trenzado. Tiene marcas celestes en la frente.

## Personalidad

Se muestra como alguien preocupado por la vida de su hija, tanto es así que no le importó hablar con una marginada

## Historia

Cuenta como en una batalla contra un Chatarrero este le destrozó la pierna, y para su mala suerte dejó la lanza hecha por su esposa, Edena, clavada en la máquina. Su hija, Arana, fue en busca de la lanza pero aún no había vuelto, por lo que le pide a Aloy que vaya por ella. Finalmente, se alegra al ver que le devuelve la lanza y a su hija.
Rost

**Rost** es un personaje importante en Horizon: Zero Dawn. Él es un Nora y el guardián de la cazadora Nora, Aloy. Circunstancias trágicas lo llevaron a convertirse voluntariamente en un paria por el resto de su vida. Crió a Aloy desde la infancia y la entrenó, sacrificándose finalmente para salvar su vida. Él es responsable de sus incomparables habilidades como cazadora, rastreadora y guerrera. Él es el único padre que ella ha conocido y la única figura influyente en su vida.

## Apariencia

Rost era un hombre corpulento, con un pecho en forma de barril y brazos y piernas poderosos. Su barba y cabello estaban trenzados y ligeramente canosos por la edad. Llevaba una piel de jabalí en su hombro izquierdo y telas azules y rojas con placas de armadura de metal y máquina tejidas en su hombro derecho, tirantes, cintura y botas. Específicamente, este revestimiento proviene de una versión anterior al trastorno de un Stalker. Al aire libre, llevaba una capa hecha de plumas de pájaro negras. Como otras Nora, vestía pintura facial azul. Llevaba un arco en la espalda y un carcaj de flechas en la cadera derecha.

## Personalidad

Rost encarnaba muchas de las cualidades del Nora ideal: honorable, sabio, fiel a las tradiciones, un cazador hábil y dedicado a su familia. Las personas que conocieron a Rost antes de su expulsión están de acuerdo en que era un buen hombre, independientemente de su estatus.

Rost creía firmemente en la forma de vida Nora. Como tal, consideraba que los Antiguos eran malvados e infieles y evitaba el Mundo del Metal. Insistió en mantener las tradiciones de la tribu a pesar de ser un paria, yendo tan lejos como para dejar a Aloy para asegurarse de que ella no violaría la ley tribal por su bien.

Rost prefería enseñar lecciones a través de la experiencia y simplemente guiaba a Aloy en lugar de decírselo directamente. Si bien Aloy a menudo se sentía frustrado por su negativa a responder preguntas, reconoció que Rost le enseñó todo lo que sabía sobre la supervivencia.

Rost amaba a Aloy como si fuera su hija, y finalmente dio su vida para salvar la de ella.
Vigía

Los **Vigías** son los primeros enemigos que se encontrara Aloy en el juego, en general son bastante sencillos, pero que no nos engañe, pueden ser mortales y pueden crearte serios problemas si van en grupos.

## Descripción

Unidades de reconocimiento compactas inquisitivas y ágiles que intentarán abrumar al objetivo en grupo. Lo ideal es eliminarlas de manera sigilosa o evitarlas si los hay una manada.

Tiene una forma de un terópodo de tamaño de un ser humano adulto, puede analizar el territorio a su alrededor, y puede alertar de la presencia de peligro, se desconoce su nivel de peligro que representa para los jugadores, aunque puede llegar a ser más peligroso en manada.

## Combate

### Cuerpo a cuerpo

**Embestida**

El Vigía corre a gran velocidad y utiliza su cuerpo para embestirnos. Generalmente, coloca sus patas a modo de patada voladora para causarnos más daño.

### Habilidad especial

**Proyectil de Energía**

Desde su lente hará un carga de energía para ser apuntando hacia el objetivo y luego ser disparado provocando daño y con una radio bastante corto de explosión.

**Aturdimiento**

Desde su lente libera una luz cegante que nos nublará la vista, además de producirnos un sonido agudo que nos aturdirá. Esta habilidad posee el mismo efecto que una granada cegadora.

## Puntos débiles

**Lente**

**Tácticas:**
Esta zona es la más vulnerable en toda la máquina. De un simple flechazo puede ser destruida.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Núcleo de máquina pequeño
* Lente de Vigía
* Corazón de Vigía
Incinerador

Incinerador es una bestia exclusiva de la expansión "Frozen Wilds" que se refiere a una cuadrupedo depredador diseñado por la Función de GAIA liberadas de igual forma que Hades ,La función llamada HEFESTO creo esta maquinas con la función y diseño que es extremadamente peligrosas y que es un peligro para todo aquel cazador que lo enfrente.

Nivel recomendado: (Nvl.35 para arriba)

Diseño:

Esta maquina se asemeja a los felinos y cuadrpedos de las epocas antiguas y tempranas ,parecido a una llena y comparte rasgos de un jaguar y guepardo ademas de otras variantes abstractas semejantes a un chita, mide entres unos 1.95cm hasta 2.10cm si se pone en posicion de cuatro patas y cuanta con un radar de velocidad mayor a las demas maquinas , se recomienda mantener distancia.

Habilidades y fuerza en combate:

Esta maquina especializada en el combate con un gran capacidad de resistencia es beneficiada con la habilidad de manejar e fuego a su antojo y que permite que en cualquier parte te pueda causar problemas, contando con fuerza ígnea ademas posee diversos artefactos como un lanzagranadas en su espalda que diversa en un radio de 5 metros sobre el ,es muy rápido y tiene distintas fuentes de calor que salen de el ,presenta diversos movimientos como los dientes serrados u demoledores pero es aun mas agresivo que estos dos causando también daño de fuego,recomendado equipo resistente al fuego u pasiones contra este elemento. ademas que puede romper tu defensa en segundos y mandarte a volar si no estas prepara posee un ataque de embestida que desabilidad y daña fuertemente incluso llevando el traje de tele escudos.

Debilidades:

Es vulnerable al daño de congelación y es relativamente fácil amarrarlo ,este posee una ventaja difícil de hallar si logras destruir su centro de lumbre con equipo inflamable le provocaras deño regular ademas de estar en llamas,otra debilidad es destruir su centro de poder que lo mantendrá distraído lo suficiente para provocarle un daño masivo pero sigue siendo altamente peligroso aun mas con la inclusión de las maquinas diabloquias que aumenta la fuerza y resistencia de este modelo considerablemente y especialmente si hay una "torre de control

Recursos:

Posee diverso recurso como lumbre y esquirlas ademas de poseer su lente y corazón respectivo que puedes comerciar por esquirlas y armas exclusivas de esta expansión y un deposito de máquina mediana que vale 50 esquirlas

Habitad:

El primer encuentro se encuentra al principio de la expansión y mientras se desarrolla la historia se desbloquearan dos lugares de estas maquinas y unos nuevos controles para esta maquina curiosa.

CALDERO: EPSILON(exclusivo de frozen wilds, y de la misión: FIREBREAK)
Los Antiguos

### Sinopsis

Así se les hace mención a la sociedad humana, antes de los acontecimientos que provocarán su desaparición del planeta.

## Citas

```
Sabemos que no fuimos los primeros aquí.
Nuestras historias hablan,
de aquellos que vinieron antes...
"Los Antiguos"

El mundo de "Los Antiguos",
era tan diferente al de nosotros.

Han construido ciudades increíbles.
Con torres que alcanzaban las estrellas.

Pero la oscuridad llegó...
...y sus ciudades...
...se volvieron tumbas.

Las historias no dicen
a dónde fueron "Los Antiguos".
No nos dicen, por qué
las máquinas dominan estas tierras.
Pero nos advierten...
...que este balance no va a durar.

```

## Argumento

> "Los llamados ***Antiguos*** florecieron en aparente armonía, pero la codicia y la creación de androides y feroces bestias de metal desestabilizaron esa armonía. Seres corruptos que solo deseaban más dinero a costa de vidas humanas seguían produciendo más de esos monstruos. Seres que servían solo para la guerra. Sin previo aviso, esos seres, estas maquinas, se rebelaron contra los amos humanos. Y desencadenaron en una gran guerra que aniquiló casi en su totalidad a la raza humana. Durante la guerra, héroes surgieron para salvar a los débiles. Una de ellas, ideo una gran plan. Tan grande que si salía bien salvaría a la humanidad de la inminente destrucción que ellos mismos se provocaron. El proyecto Zero Dawn se puso en marcha. Los soldados no podían, morían por la humanidad. Mientras el proyecto que salvaría a la humanidad se ponía en marcha, valientes héroes seguían muriendo por los suyos. Pronto, el Hades, ganaría la guerra. Hasta que Zero Dawn fue finalizado y lanzado. Ella salvó muchas vidas a costa de la suya"
>
>

Los antiguos hace referencia a la antigua civilización humana. La cual ha avanzado tecnologicamente y socialmente. Gracias a unos sucesos inesperados, una compañía multinacional llamada Faro Automated Solutions pierde el control de sus creaciones, los cuales se rebelan y causan guerras y muchas destrucción en el mundo. La razón del porque en la actualidad jugamos con una heroína en un aparente mundo tribal es porque los Antiguos idearon un proyecto que si bien involucionaría a los humanos a su forma salvaje, la salvaría de la destrucción de las maquinas.
Células de energía

Las células de energía son artefactos de difícil hallazgo, ubicándose la mayoría en cuevas donde también se muestra la tecnología de Los Antiguos.

## Ubicaciones

* **En las ruinas**: Esta zona se muestra en el prólogo, exactamente donde la pequeña Aloy encuentra su Foco. Al volver a caer en la cueva, encontraremos una puerta bloqueada que se deberá abrir, posteriormente se busca una segunda sala bloqueada por estalactitas, que deberemos romper con la lanza. Finalmente, se ubicará sobre una mesa la célula de energía.
* **En Madre**: La encontraremos durante la misión "*La matriz de la montaña*", sin embargo se puede regresar al lugar si ya la han pasado. Se debe atravesar las dos primeras puertas abiertas, luego se gira a la derecha hasta llegar a una puerta bloqueada, a la izquierda de la misma se hallará un túnel de ventilación, que al recorrerlo y llegar al final, se encontrará en una sala la célula de energía.
* **En Cementétrico**: Al completar los cuatro puzzle y abrir la puerta antigua, se encontrará la célula de energía frente a ti.
* **En Gaia Prime**: Durante la misión, en vez de lanzarse por la saliente en la que hay que hacer rapel, se deberá saltar por el acantilado que hay en la izquierda, atravesar un túnel y al final se encuentra la célula de energía.
* **En Fin del Creador**: Sube hasta la sala de reuniones, observa la columna más grande de la zona y escala hasta la plataforma de la cima, allí se encontrará la célula de energía.
Flecha Corruptora

Las **flechas corruptoras** son municiones exclusivas del arco de guerra sombrío.

## Descripción

No inflige daño, con un efecto de corrupción alto al impactar. Las máquinas corrompidas por esta flecha se verán incitadas a pelear contra otras máquinas mientras dure el efecto. Ideal para cambiar la balanza a tu favor de forma temporal.

## Característica de munición

* Daño: 0.
* Extracción: 0.
* Efecto: 50.

## Costo

* 10 maderas de risco.
* 5 esquirlas de metal.
* 2 fundidores.
Jun

**Jun** es uno de los personajes secundarios de Horizon Zero Dawn, tiene una única aparición en la misión secundaria: Sal en la herida.

## Apariencia

Es un hombre adulto, de mediana estatura. Presenta canas en su cabello negro, y parte de este se encuentra rapado a los costados, también lleva bigote y barba de la cual cuelgan cinco trenzas. Posee una marca en diagonal de color azul.

## Personalidad

Se muestra como alguien solitario, que detesta a los marginados solo por serlos, esto es demostrado cuando un grupo de los susodichos va a pedirles flores del sueño y este termina inventando que se las arrebataron. También menciona que no hubiera hablado con Aloy si sabía que no tenía madre.

## Historia

Jun vive en una cabaña al oeste de Corazón de Madre, donde recolecta hierbas y prepara medicinas para ayudar a la tribu Nora. En un momento dado, es atacado por un grupo de marginados, quienes le terminan robando las flores del sueño, dejándolo encerrado. Aloy encuentra la cabaña y logra abrir la puerta trabada, Jun le explica que fue atacado por exiliados y que le robaron las flores. Tras un malentendido, Aloy regresa con este para devolverle las flores, así él se las lleva a Fia.
Flecha Destructora

Las **flechas destructoras** son municiones exclusivas del arco carja preciso y del arco de primera sombrío.

## Descripción

No inflige daño y tiene un poder de extracción muy alto.

Potente explosión de aire que elimina varias piezas con una única explosión. Es útil para eliminar el blindaje y los componentes de las máquinas.

## Característica de munición

* Daño: 0.
* Extracción 100.

## Costo

* 10 maderas de risco
* 8 esquirlas de metal
* 4 eco proyectiles
Lubavad

**Lubavad** es uno de los personajes con los que debes interactuar para adquirir misiones secundarias. Al hablar con él obtendrás la misión secundaria: Mal equipados.

## Apariencia

Es un hombre adulto, de mediana estatura. Su cabello es corto y de color negro, también posee bigote, barba y un lunar en la mejilla izquierda. Lleva los ojos remarcados con pintura anaranjada, y un casco fabricado de carcasa de máquinas y detalles fabricados con tela, junto con dos colgantes de cada lado en el mismo.

## Personalidad

Frente a Aloy se muestra como alguien preocupado por sus empleados, agradeciendo que ella se ofreciera para llevarles la munición. Aunque, según Marzavid, solamente se preocupa por sus inversiones.

## Historia

Él había enviado a Marzavid como jefe de la caravana, para comerciar con los Banuk, pero al marcharse se habían olvidado las municiones explosivas. Por lo que comienza a pedir ayuda para que le lleven las flechas, hasta que Aloy acepta la encomienda.
Flecha Precisa

Las **flechas precisas** son municiones exclusivas de los arcos precisos.

## Descripción

Inflige daño por impacto alto y tiene un poder de extracción medio. Flecha altamente dañina que resulta útil para efectuar disparos precisos y certeros.

## Característica de munición

* Daño: 60.
* Extracción: 30.

## Costo

* 10 maderas de riscos.
* 8 esquirlas de metal.
* 5 cables.

## Arcos disponibles

* Arco preciso.
* Arco Carja Preciso.
* Arco de Primera Sombrío.
Flecha Ígnea

Las **flechas ígneas** son municiones exclusivas del arco de caza carja y del arco de caza sombrío.

## Descripción

Inflige un poco de daño por fuego con el tiempo, con un poder de fuego medio al impactar. Usa esta flecha para prender fuego a las máquinas. Ideal contra máquinas con depósitos de lumbre o vulnerables al fuego.

## Característica de munición

* Daño: 12.
* Extracción: 0.
* Efecto: 25.

## Costo

* 2 maderas de risco.
* 5 esquirlas de metal.
* 3 lumbres.