Visite à Alashan

## Conclusion

Matin:
- On ne perd pas trop de temps et on se dirige vers le portail de Millestone et on se téléporte à Alashan
- Sur le chemin, Zarruk nous mentionne de ne pas trop affiché des signes d'allégeances à Fonriant (On le regarde tous d'un air croche avant de regarder aussi Sarxian)
- Zarruk nous guide vers l'alchimiste Oriel et lui va chez un forgeron.
- Gno cogne à la porte et Oriel semble méfiant, il a une boss sur le front.
- Gno achète 5 potions pour 3 platine (50g chaque potions avec un peu de tip)
- Zarruk commande une nouvelle armure de plaque chez le forgeron, devrait être prêt dans 5 jours
- Le forgeron commente aussi qu'il voudrait que son commit revienne travailler, mais il a apparement vécu "L'Expérience d'une vie"
- On se dirige vers l'auberge, Zarruk nous pointe le signe des Harpeurs sur une cloche
- Milo et Narvide sont déjà présent.
- Gno et Zarruk vont au bar, Valerius et Thaali vont voir Milo et Narvide, Sarxian va jouer du piano
- Après un début difficile, Sarxian finit par jouer un chef-d'oeuvre.
- Thaali s'informe si Milo et Narvide connaissent Kaelas, son maitre.
- Ils acquièssent en mentionnant qu'ils ont pour ordre de ramener ou guider Thaali à Kaelas s'il le rencontrait un jour
- Ils nous disent que Délianne, générale d'Averok, est venu de l'est subitement et a tout rasé sur son chemin
- Ils nous apprennent que les troupes de Délianne sont plus à l'Ouest, ils sont entrain d'assiéger la forteresse des Chevaliers de l'Aube
- Ils commencent à débattre s'il devrait partager leur plan
- Théodore ferme l'auberge pour qu'on soit en privé.
- Ils nous mentionne qu'ils sont à la recherche d'une collègue qui a disparu, Seldana Aesys
- Elle est une éclaireure qui devait faire un rapport sur Alashan il y a plus d'une semaine, mais elle n'est jamais revenue.
- Ils croient qu'elle est enfermé dans les donjons privés de Fédar, le baron de la place.
- Si on les aide, ils vont nous amener à Kaelas plus rapidement..
- Le plan: on se rejoind le soir à l'auberge. Nous allons nous infiltré dans le donjon en passant par la "Porte Boueuse", pendant que Milo et Narvide font diversions.
- Ils mentionnent que les troupes d'élite portent des épaulières en forme de gueule avec des crocs.
- Pendant l'attente jusqu'au soir, Zarruk va s'excuser auprès d'Oriel

Soirée:
- On se dirige vers la "Porte Boueuse", que Sarxian et Thaali finissent par découvrir rapidement.
- On descend à l'aide d'une corde, Zarruk réussit à battre sa peur des cordes avec brillance!
- La grotte est bloquée par une grille et une porte en bois.
- Avec peine et misère, on soulève la grille et défonce la porte pour être accueillit par 4 gardes portant les couleurs de l'armée de Délianne.
- Zarruk mange une claque, mais on finit le combat assez rapidement sans trop de dégâts après que Gno se tanne et en massacre 2, Valerius réssucite 3 cadavres pour nous aider.
- En continuant dans la grotte, on finit par entendre 4 voix
- On tente de les prendre par surprise en utilisant les pouvoirs de Valerius qui fait un son venant de la direction opposée.
- On remarque que l'une des voix porte les épaulières en forme de gueule avec des crocs, mais aussi que cette même personne semble "ombreuse", un humanoîde, mais pas humain.
- On passe à l'attaque quand il revient.
À suivre...

### Partie 2

Nous commençons par un combat suite à une embuscade tendue à 4 gardes. Dès qu'on prend l'avantage, un des gardes cri aux autres de nous retenir et que lui s'en va avertir Fedor. Nous l'interceptons durant sa fuite, même lorsque que des ailes de gargouilles sortent de son armure.

Ce combat en valait la peine, puisque nous trouvons des flèches spéciales et un maul teint de rouge et serti d'un rubis. Selon ce qu'on a vu durant le combat, ce maul semble pouvoir protégé son porteur à l'aide d'un aura de feu. Mais cela reste à déterminer avec notre grand sage Omer, identificateur en herbe.

Nous continuer notre progression dans la caverne jusqu'à entendre une conversation entre 2 hommes. L'un d'eux se fait appeler "monseigneur", probablement Fedor, le baron. \*\*\*\*\*\*IMPORTANT \*\*\*\*\*\* Le soldat fait un résumé par rapport à l'état dans la situation dans l'université de la ville: 1 ou plusieurs parchemins pourraient s'y trouver (1 certainement), l'endroit est parsemé de pièges et de monstres, elle est pleine de surprise. \*\*\*\*\*\* /IMPORTANT \*\*\*\*\*\* Soudain, un 3e soldat se présente en jubilant: "La milice urbaine a attrapée 2 harpeurs, 2 HARPEURS! Par la milice !!". Les 3 hommes sautent presque de joie et quittent rapidement vers la caserne à l'entrée de la ville.

La diversion tendue par Milo et Narvid a donc fonctionner, nous profiterons d'un peu plus de manœuvre pour investiguer dans le manoir.

Sans plus attendre, nous passons par le passage emprunté par les 3 soldats et nous nous retrouvons à l'intérieur du manoir, sous une grande table. Il semble que nous soyons dans la salle de réception.

Grâce à une poudre magique détenue par le Major Zarruk, les 5 compagnons deviennent invisible le temps de quelques minutes, ce qui permet de bouger rapidement à l'intérieur du manoir. Dans l'entrée du manoir, il y a beaucoup de statue et de peinture, souvent représentant un homme chauve, au teint basané avec plusieurs boucles d'oreille et portant une veste avec un col prononcé. Sur une des peintures, on peut le voir avec les mains étendues de chaque côté de son corps, dans l'une, une lueur rouge émane, et dans l'autre une lueur bleue.

Nous montons à l'étage. Une grande bibliothèque s'y trouve mais aussi, une salle avec plusieurs jouets au sol et un garde, pas comme les autres. Celui-ci est énorme, portant un casque à tête d'aigle, qui semble intégré à lui. Dans une des pièces nous tombons également sur un lieu de culte. Des flammes noires, qui n'éclairent pas, un autel avec du sang et une peinture. La peinture : Femme, avec de longues griffes, peau mauve, 2 cornes de bouc qui commencent mauve et se termine par un rouge foncé, ses cheveux noirs ébène, nue. Le bas de son corps est celui d'un reptile, rouge, avec des pattes de dragons et queue écailleuse. Maintenant que vous avez un peu la trouille et selon les connaissances de Sarxian en religion, il pourrait s'agir de Miska, Reine du Chaos.

PG18 Durant l'investigation, nous tombons sur deux chambres à coucher, une pour enfant, l'autre pour adulte. Dans ses 2 pièces, seul Sarxian a des visions. Dans celle pour enfant: Un jeune garçon apeuré, appelant sa mère et qui, pouf, disparait. Dans celle pour adulte: 4 hommes violant une femme et l'égorgeant ensuite. Au même moment, une jeune fille entre dans la pièce, voyant la scène et appelant sa mère. Un homme l'agrippe et dans l'action lui cogne la tête. Le crâne est ouvert et saigne abondamment. Sarxian est très troublé par la suite.

Nous retournons vers le garde immense, qui visiblement protège une pièce importante. Avec la configuration des pièces, nous l'attirons vers une pièce adjacente avec l'aide d'un squelette de notre nécromancien maison Valérius. Le plan fonctionne et nous fonçons vers la porte que gardait le géant homme. Nous nous butons à une porte renforcée et fermée solidement. Le bruit attire le garde, qui n'a fait qu'une bouchée du squelette. Ce dernier fonce sur nous, tout en défonçant la porte du même coup et faisant même s'effondrer une partie du mur. Dévoilant du coup la pièce, qui est un grand bureau. Le combat s'annonce très difficile puisque le géant peut même modifier à sa guise les morceaux de bois et de pierre en les utilisant pour nous infliger des blessures importantes. Mais il ne faut jamais oublier la carte cachée de notre jeune druide ! Zarruk, en piteuse état, se retrouve en quelques secondes en SINGE GÉANT ! Le combat fini par le singe compressant le tête du garde entre ses 2 poings.

### Partie 3

* Suite au combat contre l’homme gigantesque à la tête d’oiseau, nous étions dans un grand bureau. Dans ce bureau on trouve des ordres de Delian disant de à Fedor d’éliminer la rébellion et de chercher les parchemins pendant qu’elle était au front pour repousser l’ennemi jusqu’à la mer.
* Nous sommes contraints par le temps, les troupes ont entendu le vacarme du combat et des hommes se rassemblent à l’étage inférieur. Nous ne pouvons investiguer plus longuement.
* Le gorille Zarruk trouve une salle secrète en essayant de bloqué les escaliers pour nous acheter du temps.
* Dans la salle se trouvent des escaliers qui montent. Nous n’avons pas vraiment le choix, nous montons.
* À l’étage supérieure c’est une salle de torture avec des cellules au fond. Nous ne sommes pas seul.
* Une personne se fait torturer par un homme aux traits démoniaques (Chain devil modifié par Max).
* L’état de la personne torturée est critique au point où il est pratiquement impossible de déterminer si c’est un homme ou une femme (et ce n’est pas parce que c’était une personne non-binaire). Bref, impossible de savoir si c’est Seldana.
* Peut-importe, la situation est inacceptable, nous engageons le combat.
* Le chain devil est attiré par les origines démoniaques de Sarxian. Il en fait sa cible de choix.
* Thaali cast “Polymorph” sur la personne en espérant lui donner un coup de main pour survivre. Ça fonctionne. Nous avons un Giant Crocodile avec nous maintenant.
* Le combat est assez chaud dans tous les sens du terme. Zarruk et Gno font du bon dégâts au corps à corps et Valerius donne tout ce qu’il a.
* Lors de la mort du démon, nous quittons à toute vitesse avec Selena par la fenêtre.
* Ah oui! La personne torturée c’est Selena!
* Avec quelques tours de passe-passe, nous nous retrouvons l’autre côté de la muraille extérieur de la place forte.
* Direction portail ASAP (avec poudre d’invisibilité de Zarruk)
* Nous ramenons Milo, Narvid et Seldana à l’auberge à Milestone.
* Nous discutons brièvement avec eux. Un homme qui s’appel l’éternel, s’est isolé sur une ile à l’ouest. Il aurait perdu la raison.
* Caelas se trouve dans un village appelé Mélanone.
* Les Harpers Milo, Narvid et Seldana vont partir dans 2 jours vers Mélanone. Fort probablement Thaali aussi.