Estipulaciones

En los triviales de lucha libre profesional se pueden encontrar muchos tipos de combates. Algunos se dan frecuentemente y otros son organizados únicamente para un tipo de evento o para hacer avanzar o terminar una storyline. Algunos tipos de combate son variaciones de otros. La siguiente lista es de combates comunes y especiales, con sus modificaciones y reglas para competir en ellos. En muchas ocasiones, los puntos de cada lucha pueden aumentar o disminuir, y esto puede ser por acuerdo de los participantes, por decisión del árbitro o de algún directivo.

## Variaciones de Singles match

A continuación se muestran las diferentes estipulaciones para luchas individuales, donde las reglas como **descalificación** o **count-out** pueden ser desactivadas e incluso agregar más reglas o condiciones a la lucha.

**Singles match:** Lucha a 5, 6 o 7 puntos, según el árbitro indique. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Vale corregir. Las luchas que tengan campeonatos mundiales en juego serán a 10 puntos y por los campeonatos secundarios a 8 puntos.

**Submission match:** Lucha a 12 puntos. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Para corregir, es forzoso hacer rebote. En esta lucha, todas las personas dentro del grupo pueden mandar una pregunta, en orden y avisando a los competidores.

**Tag Team match:** Reglas de **Singles match**. El arbitro decidirá antes de la lucha si todos los participantes pueden contestar al mismo tiempo, o si será una lucha por relevos.

**Triple Threat, Fatal 4-Way, Fatal 5-Way, Six-Pack Challenge match:** Reglas de **Singles match**, con determinados participantes. Este tipo de luchas se disputan a 7, 8, 10 o 12 puntos, según indique el árbitro antes de iniciar. A este tipo de lucha se le pueden agregar más estipulaciones o la variante de eliminación.

**Falls Count Anywhere match:** Lucha a 15 puntos. Quien logre dos puntos seguidos podrá elegir el área donde esa parte de la lucha tendrá lugar. Cada área tiene diferentes características. Si la pregunta se anula, será el árbitro quien elija la zona. Las áreas son:

* **Ring:** Las preguntas serán con reglas normales.
* **Ringside:** Las preguntas serán con reglas de abreviación.
* **Stage:** Las preguntas serán sobre los dos personajes de la lucha, con reglas normales.
* **Backstage:** Las preguntas serán sobre Finishers y Theme Songs, con reglas normales.
* **Estacionamiento:** Las preguntas serán sobre Main Events, con reglas normales o de abreviación según elija quien deba escoger el área.
* **Entre el público:** Quien deba elegir el área, podrá elegir un periodo de años para las preguntas.

**2-out-of-3 Falls match:** Para ganar esta lucha, hay que obtener dos caídas. Reglas de **Singles match**. Primera caída a 4 puntos, segunda caída a 5 puntos y tercera caída a 6 puntos.

**Two-Fall Triple Threat match:** En esta estipulación se disputan dos campeonatos o premios, uno por caída. Cada caída será a 8 puntos. Respuestas completas, vale corregir.

**Iron Man match:** Lucha con límite de **30** o **60 minutos**, normalmente. Ganará el luchador que más caídas obtenga durante ese lapso. Para ganar una caída, es necesario obtener 5 puntos. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

**Lumberjack match:** Lucha a 10 puntos. En este tipo de combate, cualquier persona dentro del grupo podrá contestar a la pregunta y otorgar el punto al participante de su elección. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado, y solamente ellos podrán corregir.

**Scramble match:** Lucha con 5 participantes, donde 2 iniciarán el combate. Cada 4 preguntas un nuevo participante entrará a la lucha. Cuando todos los participantes hayan ingresado, se pondrá un tiempo límite de 10 minutos. Para ganar de forma **provisional**, hay que obtener 5 puntos. Cuando haya un nuevo ganador, no se reiniciará el marcador para los demás participantes, a menos que el mismo competidor vuelva a llegar a 5 puntos. Para ganar de forma **oficial**, hay que mantenerse como ganador hasta que se acabe el tiempo. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

## Luchas extremas

**Unsanctioned match:** Lucha 20 puntos. Respuestas completas, para corregir es necesario hacer rebote. Cada pregunta tendrá diferente valor, que será indicado por el árbitro antes de hacerla.

**Street Fight, Extreme Rules, No Holds Barred match:** Lucha a 15 puntos. Cada 3 preguntas, el punto contará doble. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Para corregir es necesario hacer rebote.

**Last Man Standing match:** Para ganar esta lucha, el rival debe obtener 5 puntos. Por cada pregunta contestada correctamente, el que haya acertado podrá elegir si sumarle un punto a su rival (+1) o restarse uno a sí mismo (-1).

**Three Stages of Hell match:** Esta lucha es un **2-out-of-3 Falls match**, con la variante de que cada caída tendrá una estipulación cuyas reglas deberán ser respetadas, aunque los puntos objetivo de cada caída pueden aumentar o disminuir según lo decida el árbitro o los participantes.

**"I Quit" match:** Para obtener un punto en esta lucha, es necesario hacer dos seguidos. Lucha a 6 puntos. Las preguntas anuladas reiniciarán el conteo de puntos seguidos. El arbitro decidirá antes de cada pregunta si es posible abreviar, corregir o si es necesario hacer rebote.

**First Blood match:** Respuestas completas, no vale corregir ni hacer rebote. Cada falta de ortografía le restará un punto al que la haya cometido. Ganará el primero que llegue a 8 puntos, o en cambio, perderá el primero que llegue a -3 puntos.

### Luchas dentro de estructuras

**Hell in a Cell match:** Lucha a 25 puntos. Si alguno hace 3 seguidas, podrá sumar un punto extra. Respuestas completas. Vale corregir.

**Steel Cage match:** Lucha a 15 puntos. Cuando un participante supere los 6 puntos, podrá ganar antes escapando de la celda haciendo 4 puntos seguidos. El árbitro avisará antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

**Barbed Wire Steel Cage match:** Lucha a 16 puntos. Después de que todos superen los 8 puntos, si alguno hace 3 seguidas podrá elegir si quitarle un punto a su rival o sumar uno extra él. Respuestas completas, para corregir es necesario hacer rebote.

**Elimination Chamber match:** Lucha con 6 participantes, donde 2 iniciarán el combate. Cada 6 preguntas, un nuevo participante entrará a la lucha. Cada participante cuenta con 5 vidas. No es permitido atacar a la misma persona más de dos veces seguidas. El participante que acierte una pregunta podrá restarle una vida a otro. Ganará el único participante que logre mantenerse con vida. Respuestas completas. Vale corregir.

**WarGames match:** A.

### Luchas de vehículos o contenedores

**Ambulance match:** El primero en llegar a 7 puntos deberá responder dos preguntas seguidas para meter a su rival a la ambulancia, y una más para cerrar las puertas. Si el que llegó a 7 hace las dos seguidas, cerrará las puertas, de lo contrario, regresará a 6 puntos.

**Stretcher match:** El primero en llegar a 6 puntos, pone a su rival en la camilla. Para atravesar la línea hay que hacer dos puntos seguidos. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

### Luchas basadas en un arma u objeto

Aunque el uso de armas es ilegal en los combates estándar, algunos combates permiten a los luchadores usar una determinada arma o un determinado tipo de arma.

**Tables match:** Lucha a 8 puntos. El árbitro dará un tema específico y los competidores deberan ser capaces de nombrar la mayor cantidad de respuestas durante 10 segundos contados por el árbitro. (Ej.: "Ganadores del Royal Rumble", el participante deberá responder la mayor cantidad de ganadores en esos 10 segundos). En esta estipulación es posible empatar si ambos competidores colocan el mismo número de respuestas correctas.

**Ladder match:** Lucha a 12 puntos. Vale corregir. Cuando alguien llega a 8, puede bajar de la escalera a alguien (quitarle 2 puntos) o sumar un punto extra. Si alguien hace 3 puntos seguidos, podrá sumar uno extra.

**Chairs match:** Lucha a 8 puntos. Todos los participantes se turnarán para elegir un tema para que el árbitro pregunte. Respuestas completas, vale corregir.

**Tables, Ladders & Chairs match:** Lucha a 16 puntos. Cuando alguien llega a 12 puntos, puede tirar de la escalera hacia una mesa a su oponente (quitarle 4 puntos). Si alguien hace 3 seguidas, puede elegir entre bajarle dos puntos a un rival o sumar uno extra él. Respuestas completas, vale corregir.

**King of the Mountain match:** Lucha con 5 participantes, donde todos inician con -2 sin ser "elegibles" para poder ganar. Para obtener el status de elegible, hay que llegar a 0. Cada que un participante consiga llegar a 0, se hará una pregunta para los otros 4 participantes (sin importar si han superado los 0 puntos o no). El último que responda dicha pregunta, entrará en la Penalty Box (será bloqueado por dos preguntas). Después de llegar a 0, hay que llegar a 5 puntos. A partir de ahí, se deberán hacer dos respuestas seguidas para poder colgar el campeonato y ganar la lucha.

**Full Metal Mayhem match:** Lucha a 14 puntos. El primero en llegar a 8, puede noquear a su rival con un Con-Chair-To (bloquearlo durante dos preguntas). Si alguien hace 3 seguidas, puede elegir entre bajarle un punto a un rival o sumar uno extra él. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

**Biker Chain match:** Lucha a 20 puntos. Cada que un participante realice dos puntos seguidos, sumará un punto extra. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Para corregir es necesario hacer rebote.

**Strap match:** Gana el primer participante que haga 4 seguidas. Respuestas completas, no vale corregir ni hacer rebote.

**Flag match:** Para ganar, hay que hacer 3 puntos de manera seguida luego de rebasar la marca de 5 puntos. Del punto 0 al 5, vale corregir, pero para las últimas 3 respuestas seguidas se deberá hacer rebote para corregir. Respuestas completas.

## Luchas multitudinarias

**Battle Royal match:** Lucha con determinados participantes, donde todos iniciarán al mismo tiempo. Cada participante cuenta con 4 vidas. Por cada pregunta acertada, un participante podrá restarle una vida a otro. Ganará el único participante que logre mantenerse con vida. El árbitro decidirá antes del combate sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

**Royal Rumble match:** Lucha con 20, 25 o 30 participantes, donde 2 iniciarán el combate. Cada 5 preguntas, un nuevo participante entrará a la lucha. Cada participante cuenta con 5 vidas. No es permitido atacar a la misma persona más de dos veces seguidas. El participante que acierte una pregunta podrá restarle una vida a otro. Ganará el único participante que logre mantenerse con vida. Respuestas completas, vale corregir.

**Survivor Series Elimination match:** Los equipos pueden estar conformados por 3, 4 o 5 participantes cada uno. Cada participante contará con 5 vidas. Se participa mediante relevo, y solo una persona por equipo podrá contestar hasta dar relevo o ser eliminado. Los competidores se pondrán de acuerdo antes de la lucha sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

**Inverse Battle Royal match:** Lucha con determinados participantes, donde todos iniciarán al mismo tiempo. El primer participante en responder una pregunta correctamente, se salvará por la ronda. Dependiendo del número de participantes, será el número de rondas. El participante que se haya salvado podrá intervenir para salvar a alguien, excepto cuando queden 2 competidores en la ronda, de hacerlo en esa circunstancia, será eliminado y los 2 participantes que restan se salvarán. El árbitro anunciará antes del combate sobre responder completo o abreviado. Vale corregir.

**Gauntlet match:** Lucha con determinados participantes, donde dos iniciarán el combate. El primero en llegar a 4 puntos ganará la ronda, eliminando a su rival y teniendo que enfrentar a uno nuevo. Esto continuará sucesivamente hasta que compitan todos los participantes y quede uno solo en pie. Reglas de Singles match.

**Tag Team Turmoil match:** Es lo mismo que un Gauntlet match, pero en equipos.

**Slobber Knocker match:** Parecido al Gauntlet match, con la diferencia de que un competidor deberá enfrentar a un número determinado de rivales, sin importar las veces que sea derrotado.

## Otros términos

**Special Guest Referee:** Para esta lucha se podrá añadir cualquier estipulación, con la variante de que el árbitro será reemplazado por alguna celebridad, un mánager, directivo, otro luchador o una leyenda que normalmente va a favor o en contra de alguno de los participantes involucrados en la lucha.

**Winner Takes All:** El participante que gane, se llevará todos los campeonatos o premios que estén en juego en la lucha.

**Last Chance:** Esta estipulación indica que será la última oportunidad para todos los involucrados en la lucha, ya sea para ganar la rivalidad o para conseguir un campeonato, esto incluye a los campeones defensores, quienes no obtendrán una revancha si llegan a perder.

**#1 Contender's match:** El ganador obtendrá una lucha por el campeonato indicado, o en algunos casos, el campeonato de su elección.

**Loser gets fired:** El perdedor será despedido de la promoción. Esto puede ser dentro del kayfabe o real.

**Open Challenge:** El jugador lanzará un reto abierto que podrá ser contestado por cualquier miembro del roster, o en otro caso, puede ser utilizado para presentar el debut o regreso de otro jugador.

**Best of 5 Series:** Se realizarán 5 luchas entre los mismos competidores. Ganará el primero en ganar 3 luchas. Cada combate puede tener distintas estipulaciones.

**Best of 7 Series:** Se realizarán 7 luchas entre los mismos competidores. Ganará el primero en ganar 4 luchas. Cada combate puede tener distintas estipulaciones.

## Véase también

* Lista de Eventos PPV
* Lista de personal de WWA
* Campeonatos activos
* Campeonatos desactivados
* Otros logros