Inimigos

### Oscilante Dilacerador

   O tipo de oscilante mais simples, criado originalmente pela IA para perseguir soldados do governo, e depois adaptadas para perseguir qualquer humano. Servem como o inimigo mais básico do jogo, sendo relativamente simples de derrotar e não muito mais que um empecilho para o jogador.

#### Parâmetros

* Vida: 5
* Dano de Ataque: 1
* Velocidade de Movimento: 3 tiles/s
* Raio de Detecção: 5 tiles
* Distância de Investida: 12 tiles
* Intervalo de Preparação de Investida:1 seg
* Intervalo de Descanso: 2 seg
* Raio de Emboscada: 2 tiles

### Oscilante Aniquilador

Um tipo mais avançado, projetado para conflitos maiores. Comporta até 5 Dilaceradores internamente e os libera de acordo com a necessidade de mais ajuda. Encontrado como chefe da primeira fase.

#### Parâmetros

* Vida: 100
* Velocidade de movimento: 4 tiles/s
* Alcance de ataque: 2 tiles
* Intervalo de Ataque: 4 seg
* Dano de ataque: 3
* Limiar de PV para fase 2: 50% ou menos
* Intervalo de Chamada de Ajudante: 8 seg
* Quantidade Máxima de Ajudantes: 5

### Soldado

Os soldados do exército do novo governo patrulham as ruínas da cidade, garantindo que Quilla não chegue até a base da Resistência.

Eles são mais espertos que outros inimigos, lutando de maneira defensiva. Quando detectam o jogador, disparam contra ele algumas vezes, fugindo e tentando encontrar cobertura após isso. Caso estejam em contato com uma cobertura, eles ficam por ali, saindo periodicamente para atacar.

#### Parâmetros

* Vida: 10
* Raio de detecção: 7 tiles
* Velocidade de movimento: 4 tiles por segundo
* Duração da fuga: 3s
* Tempo ficando em cobertura: 3-5s
* Disparos por ataque: 3-5 disparos
* Velocidade do projétil: 15 tiles por segundo

### Tanque

Tanques são inimigos perigosos do governo, mas são estáticos. Eles defendem posições, atacando o jogador a longas distâncias. O jogador é capaz de ouvir os ruídos dos motores deles antes de ser atacado, no entanto.

Um soldado atirador fica dentro do tanque, saindo periodicamente para atacar com uma metralhadora perigosa. Durante o ataque, o jogador é capaz de atacar o soldado, eliminando o ataque de metralhadora do tanque caso ele seja morto.

Encontrado como boss da segunda fase.

#### Parâmetros

* Pontos de vida: 150
* Raio de detecção: 20 tiles
* Dano do canhão: 3
* Velocidade do projétil do canhão: 10 tiles por segundo
* Pontos de vida do soldado atirador: 20
* Dano do projétil da metralhadora: 2
* Disparos por segundo: 6
* Segundos disparando: 3 a 5s
* Velocidade do projétil da metralhadora: 20 tiles por segundo
* Intervalo entre uso da metralhadora: 8s

### General Narus

O chefe final do jogo e antagonista principal. Sua luta ocorre numa arena contra uma armadura mecânica enorme, Mito-17, ao longo de 4 fases, progressivamente mais difíceis. As fases são alteradas de acordo com a vida da armadura (100%, 75%, 50% e 25% restantes), alteram alguns comportamentos e adicionam novos perigos à batalha.

Para poder causar dano à cabeça da armadura, o jogador precisa desativar uma ou mais das baterias de escudo que se encontram nos cantos da arena. Qual delas deve ser desativada é escolhida randomicamente.

#### Parâmetros

* Pontos de vida: 200
* Pontos de vida do lançador de míssil: 50
* Dano dos mísseis: 4
* Dano dos tiros de metralhadoras dos braços: 2
* Dano da pisada da armadura: 4
* Tempo de vulnerabilidade após destruir baterias: 5 seg
* Dano de explosão gerada ao chegar em 25% de vida: 8