Teachings of the Damned

Um dos caminhos da magia mais detestado, talvez o mais. A grande maioria das guildas, jogadores e npcs, enxergam com péssimos olhos quem utiliza maldições. Considerada fraca por muitos, e irritante por mais pessoas ainda, faz com que este tipo de mago tenha dificuldades em ser aceito em grupos, ou sequer tratado amigavelmente. Apenas uma guilda grande aprecia este tipo de magia, os Desethen, especializados em necromancia e tudo que envolva mana das trevas. Além deles, a misteriosa raça dos draktars possui uma forte ligação com o caminho dos malditos, como também é conhecida esta área da magia.

Diferente da necromancia e outros tipos sombrios de magia, as maldições não causam dano de maneira convencional. Elas envolvem aflições, como dor continua ou aumentada, atrapalhar os sentidos, lentidão, paralisia, e muitos outros. Outro fator que as tornam extremamente versáteis, é a possibilidade de gastar pouca ou muita mana, de acordo com a quantidade de alvos, ao invés de gastar muita mana para atingir uma área predeterminada.

Entre os maiores mestres do caminho dos malditos estão os Lichs, aqueles que o fizeram ser conhecido de tal forma. Uma das formas conhecidas para se tornar um, envolve um profundo conhecimento sobre maldições. Além deles, há um tipo de usuário mais infame ainda: os spectros. Há rumores spectros capazes de afligir mais do que o corpo, mente ou espírito do seu alvo, mas nunca foram confirmados, especialmente pelo fato de que poucos são capazes de sobreviver ao encontro com um deles. Tudo isso justifica o temor acerca desta skill tree, que somada a impopularidade da mesma, cria a crença de que elas só funcionam nas mãos de seres poderosíssimos.

## Lista de Skills

### **Decay**

A skill inicial de todo amaldiçoador, que lhe permite compreender melhor sobre como aplicar aflições. Ela consiste na distorção na mana ao redor do alvo, fazendo com que sua alma sofra muita dor. Possui um custo baixo de mana e longo alcance, porém exige gestos e palavras que a tornam lenta demais em um combate que exige movimentação constante. Seu potencial de causar dano a baixo custo e a uma boa distância brilham quando há alguém para distrair o alvo.

 **Custo:** 3 MP
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5

### **Dizziness**

A aflição mais fácil de ser aprendida. Esta maldição distorce não a mana, mas os sentidos do alvo, provocando uma forte tontura. Alguém tonto se torna incapaz de agir com todo seu potencial, perdendo parte de sua habilidade de combate.

PER 2, ESP 4
 **Custo:** 3 MP
 Rank
 1
 2
 3
TA, TB, Eva, Fort, Ref e Von -3, Move -1.

### **Dim Vision**

Uma magia que atrapalha a visão do alvo, a deixando turva, dificultando assim sua capacidade de acerto, especialmente a distância. Embora sua duração seja curta, é mais do que o suficiente para causar o ódio de qualquer atacante, especialmente pistoleiros e arqueiros.

PER 2 e ESP 4
 **Custo:** 2 MP por alvo
 Rank
 1
 2
Diminui a TA em 2, ou 4 se for ataques a distância.

### **Weaken**

Não apenas os sentidos podem ser distorcidos, mas também a própria força do alvo. Desde sua força física a sua pontaria, tudo que alguém afetado por essa magia faz, se torna mais fraco que o normal. Golpes corpo-a-corpo, tiros, e até magias, tudo pode ser enfraquecido.

PER 2 e ESP 5
 **Custo:** 3 MP por alvo
 Rank
 1
 2
 3
 4
Diminui todo dano em 6.

### **Horrify**

Manipulando a visão é possível criar imagens que não existem, assim enganando o cérebro. Uma maldição pode ser aplicada para causar medo sobrenatural em alguém, do qual nenhum ser vivo é imune. Afinal, qual o ser que não possui medo algum?

 **Custo:** 4 MP
 Rank
 1
 2
 3
Em caso de falha, ele fica com o debuff de medo.

### **Grasp of Decay**

Uma versão diferente da magia decay, focada não em causar dano, mas em diminuir o movimento. Causando fortes dores nas pernas de um alvo, ele se torna mais lento por um curto período de tempo. Os mortos podem ser imunes, mas os vivos sofrem com a dor.

 **Custo:** 4 MP por alvo
 Rank
 1
 2
 3
Em caso de falha, perde 2 de mov, 4 de EVA, e 4 de reflexos.

### **Thorns**

Maldições podem ser utilizadas não apenas ao redor ou no próprio corpo do inimigo, mas também podem partir do próprio usuário. Ao ser atacado, é possível refletir parte das intenções assassinas em direção ao próprio atacante. Este é o princípio desta magia, cercar o mago de espinhos invisíveis, que contra-atacam qualquer um tolo o suficiente para atacar de tão perto.

PSI 2, ESP 6
 **Custo:** 3 MP
 Rank
 1
 2
 3
Caso falhe, perde HP igual a sua [FOR]+1d6+[ESP] do mago.

### **Afliction**

Há diversas maneiras de causar dor, sendo a mais comum através de um grande dano, extremamente doloroso. Menos populares, magias que causam dano ao longo do tempo costumam incomodar muito, exigindo curas constantes ou uma boa regeneração. Esta magia prolonga as dores já existentes, tornando-as um incômodo maior ainda.

 **Custo:** 5 MP
 Rank
 1
Em caso de falha, o debuff não funciona, mas causa dano igual ao dobro da [VIT] dele.
 2

### **Soul Paralysis**

Não apenas a dor paralisa uma vítima, a magia permite que ela seja imobilizada de outras formas. A mana ao redor de alguém pode ser distorcida de forma que a paralise por completo, de uma forma que poucos conseguiriam resistir. Mais do que manter alguém em um lugar, uma imobilização completa do corpo.

 **Custo:** 6 MP
 Rank
 1
O teste possui CD de 12+[ESP].
 2
 3