Królestwo Korvii

**Korvia, Handlowe Królestwo, Królestwo Sześciu Ras, Kraj Wzgórz** - państwo będące w unii personalnej z Retrią. Bajecznie bogate, dobrze zurbanizowane i z potężną flotą władającą morzami. Nie oznacza to jednak, że królestwo jest idealne. Piraci z Wysp Manormalis ciągle dają o swoim istnieniu, a królewska flota nie daję sobie z nimi rady.

## Opis

Korvia leży całkowicie na półwyspie nazwanym tak samo jak państwo, czyli Półwyspie Korvijskim. Otoczone przez rozległe wody państwo jest hegemonem morskim, dzięki swemu bogactwu i zasobom naturalnym. Każdego rodu Korvia wypuszcza kilka wielkich kupieckich statków dla wody. Głównym wojskiem Korvii zamiast pospolitego ruszenia są głównie dobrze wyszkoleni najemnicy.

## Geografia polityczna

### Granice

Korvia jest półwyspem, który od 3 stron otoczony jest przez morza. Od północnego zachodu za wodami leżą Wyspy Manormalis. Na północy leży sauritiańskie Itz. Od wschodu graniczy z górami Arbre i mieści się też tam małe przejście do Retrii.

### Relacje

Korvia jest w unii personalnej z Retrią przez co ma bardzo dobre relacje z możnymi. Postyr jest dla niego nieco problematyczny, ale jest jednak sojusznikiem. Arbre jest wspólnikiem handlowym. Z Legronem mimo wojny stara się być neutralna. Nie interesują go sprawy Itz. Wyspy Manormalis są miejscem różnych konfliktów i problemów. Za morzami na północy ma dobry kontakt z Cvunerem z którym handluje. Na północy za morzami mieszczą się Wyspy Manormalis.

## Gospodarka

Korvia głównie zyski ma z handlu na olbrzymią skalę. Na swoich ziemiach ma wiele ciekawych rzeczy do handlu, wiele różnych rzemieślników i jeszcze więcej lokalnych rzeczy. Korvia zajmuję się importem przedmiotów z każdej strony świata i eksportem w każdy jego zakątek. Można tutaj znaleźć wszystko co jest potrzebne. Oprócz tego Korvia czerpie zyski z wydobycia różnych minerałów, rozległych kamieniołomów i rozwiniętego rybołówstwa.

## Geografia fizyczna

Korvia jest prawie całkowicie wzgórzowym państwem. Jedynie dolina rzeki, wybrzeża i region zwany Awkrynią jest nizinny i dosyć równinny. Pozostałe ziemie to mniej lub bardziej pofałdowane wzgórza. Przez kraj przepływa ogromna rzeka Rorisa. Wybrzeża państwa są mocno poszarpane za to niskie i spokojne co sprzyja zakładaniu na nich osad.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Rylon - stolica
* Kolot - stara stolica
* Bernum
* Cewor
* Poral

### Twierdze

* Twierdza Wodar
* Twierdza Orman
* Twierdza Ferus

### Inne

* Nekropolia Drakonów - nekropolia na najbardziej południowych ziemiach państwa, licząca prawie 400 grobów i jeszcze więcej ciał drakonów, miejsce badań archeologicznych i historycznych
* Krypta Omaniasha - krypta bohatera narodowego, który wsławił się jako wspaniały wojownik podczas III Wojny Korvijsko Syroskiej zwanej również Wojną Siedemnastoletnią.
* Pola Gniewu - obszar wielu działań wojennych podczas których to zginęło wiele istnień. Jest to pobojowisko pod którym pogrzebano wiele istnień i można znaleźć wiele starych artefaktów. Niedaleko mieści się miasto, które znane jest w półświatku jako miejsce handlu antykami.
* Wielka Wieś Sterlach - wieś nad nurtem rzeki Rorisy. Otoczona z trzech stron przez lasy. Znana jest z świetnych piw jakie są tu warzone. Jedynym problemem, jest trudność dostania się do niej oraz cena piwa. Koneserzy mówią, że mimo wszystko opłaca się płacić za taką jakość.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Kover I Wielki - pierwszy władca, stworzył z Korvii potęgę
* Karves II Pogromca - pomógł królowi Retrii pokonać elfy
* Ketrus II Obrońca - ochronił swój kraj przed najazdami Cvunerczyków
* Kover III Stary - przeżył swojego wnuka, podobnie jak Marot IV Stary żył bardzo długo
* Ketrus V Zjednoczyciel - ostatni król Korvii, z jego inicjatywy Korvia i Retria się zjednoczyły

### Unia

* Argor I Wielki - pierwszy władca zjednoczonego królestwa, stworzył z niego potęgę
* Jenr III Zdobywca - udało mu się wynegocjować od krasnoludów skrawek ziemi, który połączył Korvie i Retrie, założył tam miasto Rylon czyli dzisiejszą stolicę
* Broslaw III Mądry - ujednolicił prawo w obu państwach
* Argor IV Stary - dożył sędziwego wieku, mimo wielu chorób

## Heraldyka i weksylologia

Herbem państwa jest złota wieża na niebiesko zielonym tle. Tło jest podzielone na pół i symbolizuję dwie cześci państwa. Niebieskie oznacza wody po których pływają statki, a zielony to ziemia gdzie państwo się rozwinęło. Wieża oznacza potęgę i nieugiętość, a jej złoty kolor bogactwo.

## Populacja

Korvia przez swoje zurbanizowanie i otwartość na inne ludy jest bardzo zaludniona i różnorodna. Mieszka w niej ponad 4,5 miliona osób. Większość stanowią ludzie bo według wyliczeń ponad 86%. Z tych ludzi 73% to rodowici mieszkańcy, a pozostałe 13% to przybysze z odległych krain. 14% pozostałych mieszkańców to nie ludzie, czyli inne rasy. Są to głównie krasnoludy i drakoni. Potem elfy, orkowie i na samym końcu sauritianie, których z każdym rokiem przybywa coraz więcej przed gniewem państw kastowych.

## Wojskowość

Jak zostało to wspomniane Korvia wykorzystuję głównie najemników zamiast zwykłych wojsk. Należy jednak zaznaczyć, że w razie wojny około 30% wojsk to szkolone wojsko, a nie najemnicy. Korvia aktualnie jest w stanie wystawić przez to jakieś 10 tysięcy żonierzy wojska oraz około 25 tysięcy najemników z różnych stron świata.

### Złote pasy

Grupa najlepszych najemników których zrekrutowano do obrony króla i jego świty. Znajdują się wśród nich najróżniejsi żołnierze. Od ciężkozbrojnych toporników Cvunerskich do lekko opancerzonych kuszników z Wevgru. Każdy może się tutaj dostać byle był najlepszy w swoim fachu. Ich charakterystyczną cechą jest to, że są znani wśród ludu i noszą chusty ze złotymi pasami.

## Lenna i unie

Korvia i Retria są związane unią personalną, lecz od około 2 miesięcy następuję tutaj powolny proces integracji tych dwóch państw w jedno o nazwie Koret. Król oraz urzędnicy starają się z całych sił aby unia nastąpiła jak najszybciej. Unia personalna zaczęła się 18.02.947, kiedy to oba te państwa wymagały swojej wzajemnej pomocy do przetrwania. Mimo dużych wpływów kupców ci nie mają z tym problemu ponieważ widzą same pozytywy, ponieważ teraz będzie znacznie łatwiej dokonywać handlu.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny Korvii to monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Korvia tak jak inne państwa posiada tron dziedziczony przez najstarszego syna lub najbliższego męskiego potomka. Tylko w tym państwie istnieją tak zwane republiki kupieckie w których dużą rolę odgrywa właśnie handel i pseudo-demokracja, oczywiście wszystko opiera się na pieniądzach, których te republiki mają mnóstwo, a król tak bardzo je oczynszował, że płacą mu olbrzymie sumy dzięki którym Korvia to najbogatsze państwa na świecie.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Jako, że król dał dużą swobodę republikom i jest bardzo bogaty jest tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę\doża
		- Margrabia\starosta
			* Baron\burmistrz
				+ Lord\wójt

### Znaczenie mieszczaństwa i kupców

Dzięki swojemu położeniu Korvia od wielu setek lat miała status portu Karsliru gdzie przybywało bardzo wiele statków aby handlować i do dziś się to nie zmieniło ponieważ nadal tak jest. Przez to Korvia stała się ośrodkiem wymiany kulturowej. Jako, że mieszczanie i kupcy stali się tak wpływowi trochę to denerwuję szlachciców jednak król dzięki bogactwu szybko może się pozbyć ich niechęci do handlarzy.

Kupcy wyrobili sobie taką pozycję, że mają duże wpływy jako doradcy króla. Przekonali go nawet do tego aby co 5 lat odbywała się "Wielka Rada Królewska" w której przez około 3 miesiące omawiane są różne prawa, przywileje i zmiany w prawie. Oczywiście ostateczną decyzję ma król jednak rada wywiera na nim dużą presję i wprowadza wtedy w państwie odpowiednie zmiany. Skład rady odzwierciedla wpływy poszczególnych warstw społecznych takich jak mieszczanie, szlachta, a nawet kapłani, którzy to mają coraz większe znaczenie w kraju.

### Wielkia Marchia Awkryńska

Jest to obszar położony na ziemiach pomiędzy Itz, Legronem i Arbre. Jest on wyjątkowy ze względu na to, że populacja jak i władcy nią władającą to w większości rasy inne niż ludzie. Jest to spowodowane historią państwa. Przez swoje handlowe nastawienie na rządzenie mieszkańcy wykształcili większą tolerancję na inne rasy ponieważ interes musi się kręcić. W końcu inne rasy zaczęły osiadać w miastach i pojawiało się ich coraz więcej. Ppo czasie pewna część zaczęła migrować na wcześniej wspomniane tereny i się tam osiedlać wypierając jednocześnie powoli ludzi. Po wielu latach ziemie te zostały zdominowane przez inne rasy i to one miały tam władzę, a możni sprawujący władzę nad ziemiami nie byli w stanie nic zrobić. W roku 1458 król wydał edykt mówiący o odebraniu tytułów możnym, którzy tamtymi ziemiami władali i nadaniu ich rasom zamieszkującym te tereny. Wielu się to nie spodobało, ale król wiedział, że wypędzenie obcych będzie ciosem dla gospodarki ponieważ statki z całego karsliru przestaną przypływać na wymianę handlową, ponieważ tak duża liczba mieszkańców została wygnana.

Król popadł w konflikt z możnymi, ale nie zmieniał swojego stanowiska gdyż wiedział co się stanie jeśli wygna osadników. Po paru latach w końcu udało się jakoś załagodzić sytuację i kraj się ustabilizował. Na ziemię przybywało coraz więcej osadników aby zamieszkać tamte ziemie i je rozwijać. W roku 1526, 7 lat po rebelii w Ard sauritianie z Itz usłyszeli pogłoski o wyzwoleniu się spod systemu kastowego i części udało się uciec właśnie do marchii. Założyli tutaj swoje wsie i miasteczka osuszając część bagien na granicy. Król wtedy wysłał posła do Ardy aby ta przysłała mu kilka szlacheckich rodów żeby nadać ziemię i tytuły sauritianom. Rządzący wtedy król Ytras I Wielki przystał na propozycję ponieważ było to pstryczek w nos dla Itz, które zaczęłoby tracić władzę. W ten oto sposób sauritianie zyskali tytuły szlacheckie na ziemiach ludzi oraz większą wolność nie tylko w Ardzie, ale również poza nią.

Tytuł Wielkiego Hrabiego nie jest dziedziczny, ponieważ nie posiada go człowiek, a jeden z baronów z ziem marchii. Jest on wybierany na 5 lat podczas głosowania baronów i pełni funkcję reprezentatywną oraz administracyjną ponieważ ma prawo do ustalania nowych praw. Liczba baronów w marchii jest ogromna ze względu na podziały rasowe, ale ilościowo tytułów przysługuje najwięcej drakonom, potem krasnoludom, elfom, orkom i na końcu sauritianom, którzy mają ich najmniej. Tytuł Wielkiego Hrabiego jest pod bezpośrednią władzą nie króla, ale księcia Minrii, który od wieków mimo zmiany wśród księciów i królów jest zwaśniony ze swoim suwerenem.