Tips de Batalla

La batalla se realiza mediante la selección de cartas que representan las habilidades de los héroes. Hay varias combinaciones de habilidades ya que 3 héroes participan en la batalla y cada héroe tiene 2 habilidades y 1 habilidad de Movimiento Definitivo

Las habilidades se pueden usar tal como están, pero también puedes moverlas a donde quieras. Existe un sistema de subida de rango de las cartas. Las cartas se combinan si cartas de la misma habilidad se colocan una al lado de la otra. Esta característica te permite liderar la batalla en una dirección ventajosa incluso cuando las cartas de habilidad se ordenan al azar.

En todas las batallas, excepto la del jefe de la Orden, inicialmente robas 7 cartas: 2 cartas para cada héroe y 1 carta al azar.

**Tip**: Dado que la última carta se selecciona aleatoriamente durante la fase de robo de cartas inicial, ten en cuenta que el héroe colocado en el lado izquierdo tendrá la posibilidad de fusionar su carta de habilidad. Si tienes suerte, la carta correcta se fusionará naturalmente y te dará un gran comienzo. Es por eso que la colocación de héroes es importante. Como regla general, coloca al héroe más importante en el lado izquierdo según quien sea el que haga una gran diferencia cuando se fusionen sus cartas.

## Cómo llenar el Medidor de Movimiento Definitivo

La habilidad de Movimiento Definitivo es una jugada importante que aumentará tus posibilidades de ganar batallas. Cuanto más alta sea la clase de combate del enemigo, más importante es usar el de Movimiento Definitivo

Para llenar el Medidor de Movimiento Definitivo, puedes usar las cartas de habilidades, moverlas o subirlas de rango. Puedes llenar un orbe del medidor en cada movimiento, o llenar dos o más si logras fusionar cartas. Si llenas los 5 orbes del medidor de movimiento definitivo, la última carta de movimiento definitivo aparecerá en tu próximo turno.

**Tip**: La imagen de arriba muestra una subida de rango al mismo tiempo que se mueve la carta habilidad, cargando el Medidor de Movimiento Definitivo dos veces en una acción.

Para citar algunos ejemplos más, supongamos que las habilidades de un héroe son A y B. Si las cartas están organizadas como A-B-A, usa la habilidad B, de modo que la habilidad A se suba de rango automáticamente. De esa manera, puedes cargar dos Medidores de Movimiento Definitivo con una sola acción.

Cuando aparezcan en orden A-B-A, A subirá de rango automáticamente al usar B y cargarás el Medidor de Movimiento Definitivo dos veces.

¿Qué tal la situación A-B-A-B? En esta situación, mueve la habilidad en lugar de usarla, y así las habilidades A y B subirán de rango. Podrías llenar tres Medidores de Movimiento Definitivo con una sola acción.

Cambiar las posiciones de las dos habilidades en el medio sube de rango ambas habilidades y carga el Medidor de Movimiento Definitivo tres veces.

**Puedes hacer tres acciones en cada turno. Por lo tanto, debes decidir si quieres usar una habilidad para infligir más daño o mover la habilidad para cargar el Medidor de Movimiento Definitivo más rápido.**

## Mover cartas de habilidad vs. Usarlas

### Mueve las cartas para llenar más rápido el Medidor de Movimiento Definitivo, y usa las cartas para hacer más daño en cada turno

Cuanto mayor sea el rango de la habilidad, mayor será el efecto de la carta. Pero en la mayoría de las situaciones, el daño es mucho mayor cuando se usa la habilidad de rango 1 dos veces que cuando se usa la habilidad de rango 2 una vez. Entonces, si tienes que exterminar al enemigo, es más eficiente usar la habilidad de rango 1 dos veces.

Superilusión de Hawk (Rango 1) - Inflige daño de perforación igual al **100%** del ataque a todos los enemigos.

Superilusión de Hawk (Rango 2) Inflige daño de perforación igual al **150%** del ataque a todos los enemigos.

Por otro lado, si necesitas cargar rápidamente el Medidor de Movimiento Definitivo, es mejor mover la habilidad y usar una de rango más alto. Lo cargarás tres veces en dos movimientos: 'Mueve la habilidad - sube de rango – usa la habilidad'.

En la secuencia anterior se logró cargar un total de cuatro orbes al mover las habilidades dos veces.

Además, cuanto mayor sea la clase de combate del enemigo, mayor será la dificultad de la batalla del jefe. Entonces, el mejor curso de acción será usar la habilidad de movimiento definitivo rápidamente. Si tu medidor está vacío cuando comienza la batalla, te recomendamos que muevas activamente las cartas de habilidad para cargarlo rápidamente.

### Carga el Medidor de Movimiento Definitivo justo antes de que aparezca el jefe

Usar la habilidad de Movimiento Definitivo en las batallas contra jefes es muy efectivo. Entonces, tu estrategia puede ser cargar todas las habilidades de Movimiento Definitivo antes del comienzo de la batalla del jefe. Sin embargo, como la habilidad definitiva también es una carta como otras habilidades, si la cargas demasiado rápido, puede ocupar espacio e interferir con otras cartas.

Por supuesto, debes mover la habilidad definitiva hacia el extremo derecho, pero incluso eso consume uno de los tres movimientos de tu turno. Por lo tanto, es bueno alcanzar un movimiento definitivo lo más cercano posible a la aparición del jefe para que no desperdicies espacio.

En la imagen de arriba, mantener la carta de Movimiento Definitivo de Lizhawk a la izquierda bloqueó la posibilidad de una fusión natural de la carta de habilidad 1 de King.

### ¡Sube de rango hacia la derecha!

Durante la batalla, a veces se organiza el mismo tipo de habilidades de la siguiente manera: 'rango 1 - rango 2 - rango 1'. Todas las cartas son del mismo tipo de habilidad, pero el rango 2 está atrapado en el medio, por lo que es una situación en la que puedes hacer una carta de rango 3 moviendo la carta de rango 2 una vez.

Por otro lado, si las cartas se colocaron originalmente de la siguiente manera: 'rango 1 - rango 1 - rango 2', la habilidad de rango 3 se creará naturalmente sin consumir ninguna acción, y también se cargarán 2 orbes especiales. Si necesitas aumentar el rango de la habilidad, se recomienda mover todas las cartas de mayor rango lo más a la derecha posible.

A continuación, se muestra un ejemplo de una situación ideal en la que la habilidad de rango 2 está a la derecha y la habilidad de rango 1 está a la izquierda.

Usar la habilidad atrapada en medio de las otras creará una habilidad de rango 3 y llenará el medidor un total de 3 veces en 1 movimiento.

## Resumen y Puntos Claves

* Cada vez que uses una habilidad, la mueves o la subes de rango, el medidor de Movimiento Definitivo se llenará una vez. Puedes llenar dos o más orbes si logras combinar cartas en un solo movimiento. Las cartas se fusionan si las mismas cartas de habilidad quedan una al lado de la otra.
* Si quieres hacer más daño, es más eficiente usar la habilidad de rango 1 varias veces.
* Si cargar el medidor de Movimiento Definitivo es una prioridad, es bueno mover habilidades y subirlas de rango al mismo tiempo.
* Se recomienda alcanzar los movimientos definitivos justo antes de que aparezca el jefe, ya que ocupan espacio e interfieren con la batalla.
* Las cartas de rango 2-3 deben colocarse en el lado derecho, para que no interfieran con las cartas que aparezcan en el lado izquierdo.