recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Danh sách theo class

HT: Heavy Tank (xe tăng hạng nặng), giảm thiệt hại nhờ giáp dày và nhận 1 lượng hỏa lực lớn để bảo vệ đồng đội. Là mũi tấn công cứng nhưng không bén trong đội hình nhưng lại tỏa sáng trong những trận địa mà kẻ địch bị giảm sức tấn công (như Dirt Forest).

MT: Medium Tank (xe tăng hạng trung), loại đa năng có thể dùng trong nhiều vai trò. đôi khi chỉ số ẩn nấp (Stealth) của loại này quá cao để thu hút kẻ địch. Cái gì cũng giỏi nhưng không có cái gì là nhất, một số loại MT có Stealth cao thường được dùm để cơ động với bộ binh (gắn Armrest) để tăng sát thương.

LT: Light Tank (xe tăng hạng nhẹ), có khả năng trinh sát (Detection) và ẩn thân tốt, một số có thể trở thành lực lượng tấn công bất ngờ hữu hiệu trong khi các MT và HT thu hút hỏa lực địch. Tuy nhiên, rất mong manh và thường có tầm bắn ngắn, hỏa lực khó thể đạt bằng MT.

SPG: Self-Propelled Gun (pháo tự hành), hỏa lực mạnh cùng tầm bắn xa nhưng khó bắn những mục tiêu có phạm vi dưới 350. Nếu không giành được ưu thế trinh sát (Scouting), pháo tự hành rất dễ gặp nguy hiểm vì lượng HP thấp và kém cơ động.

LAV: Armored Vehicle (xe thiết giáp hay xe bọc thép hạng nhẹ), là lực lượng tấn công trinh sát cơ động, có sức mạnh hủy diệt nếu được trang bị khoang chở quân (Cabin) hoặc Armrest (hiện chỉ có BTR-50PA là có thể sử dụng). Ẩn thân, trinh sát tốt và cực kỳ cơ động, song nếu mà ăn đạn thì hãy xác định. Những đội thiết giáp cơ động cao và đảm bảo sức mạnh tới cuối trận (CQB) sẽ là cơn ác mộng của kẻ thù.

ATG: Anti-Tank Gun (pháo chống tăng, dân nào rành World of Tanks sẽ quen gọi là TD) là pháo tự hành được thiết kế với một mục đích duy nhất: diệt mọi chiếc tăng nào trong tầm ngắm. Độ chính xác của TD luôn nhỉnh hơn một chút chỉ số né tránh tổng thể hoặc bằng với các loại LT, MT và HT để đảm bảo cân bằng (thực chiến là tại vì phần lớn pháo chống tăng không có tháp pháo nên độ chính xác kém hơn các tăng khác cũng dễ hiểu). Là sát thủ chọc thủng phòng tuyến của HT, một số còn có thể là SPG tạm thời với đạn HE hoặc tên lửa RP tầm bắn xa khủng khiếp (Su-76i, sIG-33 sử dụng HE bắn rất xa, Sturmtiger sử dụng RP) song phải dựa dẫm vào khả năng trinh sát hệt như SPG.
Shadowrun: The Spartans Wikia

## Welcome to the Shadowrun: The Spartans Wikia

In the dystopian future of the year 2075, nine people fight and steal their way to riches, glory, and inevitable death.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Combat

## Scouting Stage

Giai đoạn trinh sát (Scouting) là giai đoạn mà các xe tăng sẽ tiến hành thăm dò để phát hiện ra vị trí của kẻ địch. Chỉ số trinh sát (Detection) cao là nhân tố quyết định trong việc áp đảo khả năng phát hiện ra kẻ thù. Lưu ý là chỉ số trinh sát là tổng của tất cả trong đội nên một đội có chỉ số trinh sát tốt sẽ giành được ưu tiên trong Shelling).

## Shelling Stage

Giai đoạn pháo kích (Shelling) là lúc các SPG sẽ tỏa sáng. Nếu từ trước đã giành được ưu thế trinh sát, các xe tăng sẽ có được cơ hội bắn được 2 lần (Failed tức là không thể giành được 2 lần bắn). Với 1 số học thuyết sử dụng áp đảo pháo binh và trinh sát, ngay từ lượt này đã có thể nắn gân đội hình địch nếu các SPG đều giành được quyền bắn phủ đầu. SPG có tầm bắn xa nhất sẽ sẽ được bắn trước, sau đó là tuần tự xuống dần.

## Contact Stage

Giai đoạn đối đầu (Contact) là các xe tăng đã vào tầm bắn tiêu chuẩn dành cho MT và HT. Hai bên sẽ ăn miếng trả miếng với nhau liên tục. Xe tăng nào có chỉ số cơ động (là tổ hợp DET + EVA) cao sẽ giành được quyền tấn công trước trong giai đoạn này.

## CQB

Giai đoạn giáp chiến (CQB) là lúc bộ binh đi kèm (nếu còn sống) sẽ tấn công mở màn vào xe tăng đối phương. Đây được xem là giai đoạn mà các LAV tỏa sáng vì khả năng chuyên chở quân lính của mình, bên cạnh việc giành ưu tiên bắn trước. Còn lại thì tương tự giai đoạn Contact.
Towns

## **About our towns**

The Vanilla World Community Area allows everyone who is whitelisted to create their own town. Always check with an advisor before starting a town or editing existing buildings.

Towns are all built in their own distinctive style, which makes the little communities that arise outstanding and coherent.  Without this, people tend to make too many mixtures of styles.

## Districts

* The Main area
* The Farm district
* The Shopping district
* The Event district

## Town styles

Towns all have distinctive styles, but they can still be categorized. The styles are classified by genre, theme, and subsequentially, building style. Note that any of these lists can be expanded by adding another item in the list.

### Genre

* Classic
* Medieval
* Modern
* Futuristic
* Fantasy

### Theme

Themes can be chosen as is preferred, and it is not bound to being unique. Themes encompass both environment and general motive of the town. Since this list expands virtually to infinity, only a few examples are given here:

* Underwater
* Elven Town
* Mooshrooms
* Roman Empire

### Building style

The bottom-most layer is the building style, which should be unique for each town. This is to make sure no small unfinished towns are created, and towns themselves will be as consistent as possible. Once a mayor has claimed a specific building style with a specific set of attributes, every builder in that town must make sure to build in said style. Anyone can start a town and be the mayor, the purpose of a mayor is therefore not to rule others, but to improve the quality of the towns themselves.

## List of current existing towns

* Classic
	+ Greek (Turtles\_Epicness)
	+ Roman (Blank\_)
* Medieval
	+ Medieval 1 (Budderbacca247)
	+ Medieval 2 (Ontvlambaar)
* Modern
	+ Modern (Budderbacca247)
* Futuristic
	+ Underwater 1 (Darkmajik20)
	+ Underwater 2 (Asmeroas)
* Unclassified (as of yet)
	+ Desert Rose (Chickinhawk and Loyjanna)
	+ Sporeville (LasagnaB and Loyjanna)
	+ Frontier (Darkmajik20)
	+ The Hobbit town
Community Area Wikia

## Welcome to the Community Area Wikia

This is the official Vanilla World Community Area wiki. The Community Area is a separate location within the Minecraft server Vanilla World, where different trusted builders try to create the nicest towns possible.

## How to get there?

First of all, you need to be a player in the Minecraft server Vanilla World. If you want to be allowed in, you should be a trusted player to resident players in Vanilla World and the Community Area. On Minecraft, add the server play.vanillaworld.org. You may join the server, forums, and access the whitelist application here.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Community Center

Template:Infobox Shops

The **Community Center** by Loyjanna is located on Plot 2 of the Shopping district. Upon entry you immediatly stand in the center of this cute public building. The room holds a chest for free public armor and another chest for free bows.

An AFK room (with clock), enchanting table with Lapis Lazuli supply and a crafting table can be found in the basement. The roof of this building cannot be accessed from the Community Center. To get to the roof, go upstairs in the Community Kitchen .
Horses

## Community Horses

### About

Everyone in the Community Area is allowed to have a horse. Every horse breed is allowed. A skeleton horse policy is in place to avoid too many skeleton horses appears in the Community area. Every skeleton horse without a saddle may be killed. Other types of horses may not be killed

### Acquiring your Community Area horse

Adult animals that you find can be tamed. The equestrian center out in the desert has a horse spawner. Donkeys, horses and mules spawned there can be tamed and brought to any of the Community Area stables.

### Naming your horse

It is important to name your horse. Unnamed horses can be used by other players, even when they are saddled. Everyone can contact Ontvlambaar for a free saddle and name tag for their **first** horse in the Community Area.

## Technical

### Health

8

Horse pages should have the 'Horses' infobox somewhere on the page, preferably in the upper right corner of the page.

To add the template: Create/edit a page > Edit > Template > Horses

Fill out the fields. If you don't know what to fill in, leave open or write 'Unknown'. Horse speed can be measured at the speed meter behind the Equestrian Center. Jump height is the amount of full blocks that the horse jumps.

Valid horse types are: Mule, skeleton horse, horse and donkey. Health is the amount of hearts the horse has. Deceased horses should have the Latin Cross symbol (✝) behind it. You can copy it from here.

### List of known Community Horses

* Black Beauty
* Bunnyride
* Death horse
* Grey Pony
* Lancelot
* Leo
* Mighty Beverage Steed
* Nincompoop
* Pony of unattachment
* Shade
* Shadow
* Shadowmere
* Treaty
* Warhorse
* White Stallion
Madame Chique

Template:Infobox ShopsMadame Chique is a store in the shopping district of the Community Area.
The shop was built on the 18th of august, 2016. Madame Chique is the first French clothing shop to arrive in the Community Area

After her success in Paris, France, French clothing designer and makeup artist Amélie Dumont decided to test her luck in the Community Area. Amélie designed a range of special colored leather clothes that is exclusively being sold in the Community Area.

 Not all available colors are being sold in the store currently. This due to the lack of space in the current store. Leather is not easily acquired in the Community Area. As a result the leather used for the clothing comes all the way from France.

A overview of sales.
 Leather chestplate (Any color)
 Leather leggings (Any color)
 Leather boots (Any color)

Front view of the shopInside view of the shopInside viewThe counterOntvlambaar after opening the shop
Clash

PVP : Là nơi mọi người có thể tìm kiếm những đội hình của người chơi khác và tấn công họ để chiếm bạc, người chơi bị tấn công sẽ mất đi 1 số bạc nhỏ của mình, nhưng số codon của họ sẽ không bị ảnh hưởng ( vì codon là phần thưởng từ server) . Nếu đội hình của bạn defend thắng 1 đội hình tấn công nào đó, thì bạn sẽ nhận được 1 cái buff giúp tăng số lượng diesel nạp lại trong 1 thời gian ngắn. Ngoài ra, bạn cũng có thể đóng quân ở những nơi có codon....bạn sẽ thu thập được số codon này sau 1 khoảng thời gian nhất định (Hãy để ý đóng quân ở những nơi có dòng chữ " TIME until resource depleted (time ở đây là thời gian còn lại trước khi hết tài nguyên)" , và những nơi có ghi " TIME until resource arrived" tức là nơi đó sau khoảng thời gian nhất định sẽ xuất hiện codon.

* Zone 1
* Zone 2
* Zone 3
* Zone 4
* Zone 5
Medieval 2 (Ironhaven)

## **Medieval 2** *Project*

*Medieval 2*, the name of a new project that all began with Ontvlambaar restructuring the land around his /home location in the Community Area. The project started with removing enormous hills and building a wall. Soon it became clear that this part of the Community Area had potential for becoming what now is the city of Ironhaven. Soon enough Georgina21 and Budderbacca247 decided to join the project.
Atributos

Los **atributos** son aquellos puntos obtenidos por la integridad de cada personaje (PE: Fuerza , resistencia...). Se pueden trabajar los atributos hasta **30** puntos, cuyos precios (en experiencia) variaran según avances en el mismo. Se pueden continuar trabajando los **atributos** después de haber llegado a los 30 puntos (Ver Leyendas Personales)

En esta tabla se ve el actual precio por cada punto de atributo. El precio aumenta cada 6 puntos en el atributo

Podemos agruparlos en la palabra **FRIPAP** para quedarnos mas fácilmente con su orden. Cada letra hace referencia al siguen orden de **atributos**) ***EN REVISIÓN!!***

 Resistencia
 Inteligencia
 Percepción
 Agilidad
 Presencia
Shopping district

## **The shopping district**

The Vanilla World Community Area shopping district contains plots on which people can build their shops. Player shops are all trust-based, and thus we do not lock our chests in shops. The shopping district, as part of the main area, is the only part of the community where we do not force anyone to work in a certain theme.

## Shops

This is a full list of shops and sales. We try to keep this up to date, but prices here may still be different from reality.

* Plot 1: Community Kitchen

* Plot 2: Community Center

* Plot 3: Budderbacca247's Trade Center

* Plot 4: Dark\_DHead's Horse Equipment

* Plot 5: Darkmajik20's shop

* Plot 6: Rocky\_Jungle's Temple Products

* Plot 7&8: Community Plaza

* Plot 9: Chickinhawk's Apothecary

* Plot 10: NattZ's Random shop

* Plot 11: Available

* Plot 12: Logicalotus' shop

* Plot 13: Gina's and Tera's shop

* Plot 14: SirGrim's shop

* Plot 15: Wuzzle's Pane in the glass shop

* Plot 16: Kositic Construction co.

* Plot 17: VWEvolution book store

* Plot 18: The Flower Shoppe

* Plot 19: Steve's Super Smelter

* Plot 20: Sydsbee's shop

* Plot 21: Big Butt & Co. Construction crew.

* Plot 22: Ronan's Rare finds

* Plot 23: missing, lol.

* Plot 24: Lasagna's Mesa/clay shop

* Plot 25: Record City

* Plot 26: Available soon

* Plot 27: Available

* Plot 28: Xenia's Wood store

* Plot 29: Available

* Plot 30: Kyra's Enchanted books

* Plot 31: Available

* Plot 32: H & A's Exotic Goods shop
Habilidades comunes

Las habilidades comunes son aquellas características que miden el nivel de todas las "acciones" en todos los personajes. Estas habilidades se pueden mejorar con puntos de experiencia proporcionados al final de cada partida, al igual que los atributos. Una habilidad siempre va ligada a un atributo [*por ejemplo: "Voy a intentar forzar una cerradura": Tendrás que "tirar" de Subterfugio y su atributo correspondiente, en este caso Agilidad]*

Las habilidades se pueden mejorar hasta los **100 puntos**. Se podrá mejorar esta habilidad después de alcanzar el limite aunque es complicado alcanzar tal poder. (Ver Modo Leyenda)

El coste de las habilidades aumenta **cada 10 puntos.** En el siguiente cuadro puedes ver el coste de las habilidades:

La lista de habilidades comunes para todos los jugadores es la siguiente:

**\*En el juego, las habilidades marcadas empezaran con un punto.**

**\*\*Los atributos Variables quieren decir que pueden variar según la acción a realizar**

No son las únicas habilidades del juego, también hay ciertas habilidades especiales que se van desbloqueando tras aprenderlas por separado. *[Por ejemplo: La habilidad de "malabarismo" se puede obtener pero no es común para todos los jugadores]*
Community Kitchen

Template:Infobox Shops

Loyjanna's Community Kitchen is located on plot 1, and is the first shop in the Shopping district.

It's a nice place with free food for the poor. On street-level we find the free food supply chest, a enderchest and a cauldron. Donations can be done on this floor as well.

The basement holds a chicken (for eggs), a mooshroom (Stews) and a set of furnaces for your cooking needs. Public build materials can be found in the basement, and there is a underground connection to the Community Center.

Upstairs we find a few tables for dining purposes. A bridge leads to the roof of the Community Center.

Community Kitchen frontCommunity Kitchen entranceCommunity Kitchen - First floorCommunity kitchen - Second floorCommunity Kitchen - BridgeCommunity Kitchen - Basement
Adviser

## About

Advisers keep the area clean, monitor towns and make sure everything looks nice. They keep the area running, and even though leadership in the Community is not allowed, the advisers can be considered the leaders of the area.

Our advisers review allowance requests from our application form, and only with the unanimous vote of all advisers a player will be allowed into the area.

Besides allowing people in the area and keeping the area active, advisers are responsible for enforcing the Vanilla World and Community Area rules. If rules are disrespected, our advisers have the right to disallow further access to the area.

### Current Advisers in function

Our advisers are very active on the server and the Community and thus it is most likely that you know who they are. Below is a list of all advisers, ordered by their date of appointment:

* Ontvlambaar
* dennicolas
* Loyjanna
* Partago

#### History

Our first adviser and man behind the area is Ontvlambaar, who was later joined by dennicolas. One of the first persons to join the area was Loyjanna, who shortly after took the role as adviser. Our team of advisers was strengthened by Partago in early 2016.
The Dome

The Dome is the characteristical building at the center of the Main Area. It contains the text "*Welcome to VWE*" (*Vanilla World Evolution*) at the front, as it is the first thing to be seen when teleportated to the /warp community.

## Appearance

The Dome is a hemispherical structure, made out of stone and glass, which covers the central golem statue.
Central Station

The **Central Station** is the main station to transport you anywhere in the community area, closest to the /warp community location. It was lost in the rollback as it was built after the latest backup.

1/5
## Appearance

The Central Station is a large, firebrick structure with neoclassicistic elements.

## Functionality

The Central Station consists of five rooms:

* The Subway Railroad Departures
* The Subway Railroad Arrivals
* Local Area Railroad Departures and Arrivals
* Enchantment Room
* Storage Room
Spawners

## **About**

The Community Area has a whole range of spawners available for everyone who lives in, or is whitelisted for the Community Area. Outsiders have a chance to tame Cats or wolves for 6 Diamonds per visit. Only Advisors may let outsiders tame mobs, the diamonds earned from selling the pets are used to develop and improve the area.

## List of Available spawners:

* Cat/Ocelot Spawners
* Pig Spawners
* Wolf spawners
* Horse Spawners
* Villager Spawners
* Mooshroom Spawners
* Skeleton spawners
* Zombie Spawners
* Sheep Spawners
* Spider Spawners
* Cow Spawners
* Poisonous Spider Spawners
Altairus

Es el continente central de Oblivion. En el se encuentran las capitales Aman'ir y los Bárbaros. En general es un terreno dividido en dos partes: el gran desierto de **Caldeum** situado al sur del continente y las bastas montañas de **Dovagolhz** situado al norte.

No se sabe con seguridad, pero se cree que los grandes desiertos de **Caldeum** fueron originados por una batalla cruenta que enfrento a todas las razas de la Segunda Era (de las que descienden las actuales razas) contra el emperador del inframundo Diablo y sus huestes del infierno. Las ruinas de aquella guerra estan ahora bajo las arenas del desierto esperando a ser descubiertas, aunque también se mencionan en ciertos manuscritos perdidos la existencia de "La camara", un lugar donde los dioses enterraron un tesoro de valor incalculable

Los sistemas montañosos de **Dovagolhz** estan compuestos por
Barbaros

* Bárbaro
+5 Armas 2M

Los **Bárbaros** son los últimos descendientes de los Drák, antigua tribu de gigantes. Son viajeros salvajes que nunca rechazan un combate cuerpo a cuerpo. Honran al Rey Anvor, protector y conciliador de las tribus antes en disputa desde **El Origen de las Eras.**

Provienen de las altas montañas de Dovahgolz. Tienen su sede en una de las pocas ciudades Drák que quedan en pie, Makra. Es el lugar donde los bárbaros comercian, organizan grupos y comparten sus habilidades de combate

Gracias a su envergadura y fuerza, los bárbaros son capaces de vencer en un duelo con prácticamente cualquier arma, aunque prefieren el armamento pesado y contundente. No son ajenos al sufrimiento de la batalla y a menudo son más eficaces en medio de un grupo de oponentes, dando y recibiendo golpes, que en la persecución de un solo objetivo.

Los ataques de los bárbaros son predominantemente de corto alcance. Sus estocadas más rápidas liquidan a los enemigos inferiores en segundos, mientras que sus arremetidas y embates más lentos pueden rechazar y quebrar al oponente más fuerte.

## Religión

Su religion no se basa en rezos, si no en gritos de guerra. Su único tributo a su dios es dedicarle cada combate. Se dice que los mejores guerreros trascenderán con los Dioses al Lok Faal el gran salon donde las leyendas nordicas habitan celebrando la gloria.
Oblivion

**Oblivion** es el nombre que recibe el planeta principal. En el conviven la mayoria de las razas existentes : Orcos, Elfos del Bosque, Altos Elfos, Enanos, Humanos y Barbaros. Al mismo tiempo, cada una de estas razas suelen estar compuestas de varias clases.

A modo general, **Oblivion** es un planeta azul, compuesto por un 70% de agua y un 30% de tierra; Hay biomas muy variados (Desde parajes desérticos como Caldeum, hasta junglas como la Selva de Nogrim).La masa continental esta dividida en tres continentes claros: Meridún, Altairus y Aénor.

Caben destacar las capitales por todo el territorio. Dichas capitales son el lugar de origen de las diversas razas y bastiones del mantenimiento de las mismas, ya que es donde residen los lideres de las facciones y donde se toman todas las decisiones que afectan a los reinos.

## Origenes

Los orígenes y los motivos de la creación de **Oblivion** son inciertos. A dia de hoy, se han encontrado murales en algunas ruinas del **Origen de las Eras,** que narran la creación de la vida vegetal y aniamal. Respecto a la creación de las diferentes razas solo se sabe de la existencia de los "Primigenios".

Estos Primigenios son antiguas civilizaciones de las cuales descienden todas las razas actuales. Se sabe que se enfrentaron en Las Grandes Guerras, pero los escasos restos que quedan de aquella época hace imposible que se sepan detalles del enfrentamiento.

## Actualidad

Actualmente **Oblivion** se encuentra en un momento de inestabilidad generalizada. Caben destacar los ultimos eventos:

* En Aiur, las cortes están colapsadas. La inminente muerte del Rey Rahm, y la desaparición de su hijo mayor (el sucesor al trono) el Príncipe Dastan, han obligado a poner al hijo menor, Hakam, en la cadena de sucesión con tan solo 13 años. Además la ultima caída de un meteorito en las montañas de Dovahgolz ha causado que los bárbaros migren al sur de Altairus, ocupando algunas aldeas de la periferia del desierto.
* En Nuevo Avadon, el Príncipe Drake ha ordenado construir una muralla casi tan alta como la de Aiur. Aunque las lineas de comercio no se han alterado, este ultimo hecho ha aislado aun más el misterioso ambiente de los Kaals. La muralla abarcará mas de medio continente y los Elfos del Bosque están vigilantes por la posible profanación de su tierra sagrada, Los Bosques de Kyne para extraer materiales.
* Las guerras entre Enanos y Orcos han cesado. Dun'Hold, la ilustre ciudad enana prepara un ejercito autómata durante la tregua. Se desconocen los motivos de los Orcos.
Chamanes

* F
 **Atributos** | 2 Resistencia

Los chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos, actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes concentran los elementos para apoyar a los aliados o para castigar a los enemigos.

Un chamán experimentado equilibra el amplio espectro de estas fuerzas primordiales dentro de una serie de facultades diversas, haciendo de los chamanes versátiles héroes y valiosos miembros de cualquier grupo.Estos maestros de los elementos también pueden invocar fuerzas elementales directamente, desatando torrentes de lava y rayos contra sus enemigos. Los elementos pueden crear, destruir, apoyar y estorbar.
Cazador

* F
 **Atributos** | +2 Percepción

Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a los **cazadores**. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.

Estos expertos tiradores matan a los enemigos sobre la marcha con sus perfectos tiros con el arco. Con su preción y velocidad, los cazadores pueden disparar armas de larga distancia rápidamente, incluso a enemigos que se aproximan peligrosamente.

El arte de la supervivencia es esencial para la aislada vida de un cazador. Los cazadores pueden rastrear a bestias con facilidad y mejorar sus propias facultades entrando solos. Los cazadores son conocidos por los vínculos de por vida que forman con animales salvajes, entrenado a magníficos halcones, felinos, osos y otras bestias para que luchen junto a ellos.

## Especificaciones

1. Para un cazador es muy importante no despegarse de sus armas a distancia, ya que seran su principal recurso a la hora de combatir. Los cazadores han de estar muy atentos con el daño que provocan, ya que **su munición también provoca daños.**
2. Para calcular el daño de un disparo de arma a distancia se ha de tener en cuenta la siguiente ecuación: ***Daño = Daño del arco + Daño de munición + Daño Hab\****
3. Para calcular el daño de un arma cuerpo a cuerpo se ha de tener en cuenta la siguiente ecuación: ***Daño = Daño del arma + Armas 1/2 Manos + Daño Hab\****  **\*Si hay habilidad**

## Habilidades especiales (?)

***NIVEL 1***

***NIVEL 2***

 Camuflaje
 Disparo tenso
Puntería

***NIVEL 3***
Razas

Las razas de Oblivion suelen tener ascendencias escasas, aunque no por ello son pocas.

Estas son las principales (Jugables):

 Drak

Por todo Oblivion se encuentran otros tipos de razas secundarias (derivadas de las principales, por asi decirlo) que no han llegado a formar una raza como tal dado su escasa expansión. Generalmente son pueblos o pequeños gentilicios auto suficientes. Podemos encontrar las siguientes (FALTA ACTUALIZACIÓN)

 Mer
 Drak
Decapitadores

* F
 **Atributos** | 2 Fuerza

Los decapitadores forman la mayor parte del ejercito Kaal. Su combate se basa en arrojar espadas, lo que les convierte en asesinos a media distancia. Desde jóvenes se entrenan en el arte de danzar espadas, lo que les hace mortales en combate cuerpo a cuerpo.

Son conocidos por su brutalidad en combate: Ágiles e incansables, aprovechan los puntos débiles de su enemigo para asestarles golpes mortales. Para ellos no existe mas que la victoria, sin importarles el honor en el combate.

Se sabe ademas que antaño, estos luchadores eran capaces de montar dragones adquiriendo así una superioridad en combate abrumadora. Pese a que los dragones se ha extinguido, ellos siguen pasando de generación en generación las artes ancestrales de cazadragones

## Especificaciones

* Los decapitadores alcanzan su máximo rendimiento en combates a media distancia, cuando arrojan sus espadas. Es conveniente tener en cuenta todas las bonificaciones (Por arma, hechizo y pasiva)
* Para calcular el daño a distancia (Cuando arrojas espadas)
	1. Tirada para acertar: ***Fuerza + Punteria + D10***
	2. Calculo de daño: ***Daño de Arma + Arrojar + Daño de Habilidad\****
		1. \*Daño de Habilidad solo se aplica cuando usas una habilidad
* Para calcular el daño cuerpo a cuerpo:
	1. Tirada para acertar: ***Fuerza + Pelea + D10***
	2. Calculo de daño: ***Daño de Arma + Armas 1M + Daño de Habilidad\****
		1. \*Daño de Habilidad solo se aplica cuando usas una habilidad
Monje

* 2
 **Atributos** | 2 Fuerza

Los **monjes** son guerreros que canalizan su poder gracias a su férrea fuerza de voluntad y espíritu. Las técnicas que dominan incluyen oleadas de curación, mantras de protección y ataques de fuerza.

Los monjes expertos dan rienda suelta a sus veloces ataques con los puños o con una variedad de armas orientada a la eficacia.

En combate, dan preferencia a la maniobrabilidad por encima de la fuerza bruta: entran y salen del combate rápidamente, sin perderse en enfrentamientos prolongados. También son capaces de curar a los aliados cercanos mediante su canalización de espíritu.

Los ataques de los monjes son predominantemente de corto alcance. Son capaces de eliminar a un solo objetivo infligiendo enormes cantidades de daño, pero también pueden realizar curas con ondas de poder elemental que emanan de las palmas de sus manos o de mantras.
Main Area

### **About**

The **Main Area** is the name for the initial starting area at the /warp community. Characterized by the Dome, it is connected to all towns through roads or through the railroad, accessible by the Central Station.

The main area is the only area in which we do not require players to build in a certain theme, although building is not permitted without contacting an Adviser.
Protector

* 2
 **Atributos** | 2 Resistencia

Los protectores son los pilares de las formaciones Deoka. Van equipados con armaduras pesadas que les protegen del daño, aunque no es lo que les hace resistir tanto.

Los Deoka instruyen a todos sus guerreros separándolos por genero, según su cultura, para sacar a relucir las características únicas de cada persona por individual. De este modo, los protectores masculinos son entrenados en artes marciales pesadas, llegando a poder tumbar enemigos usando solo sus manos; mientras que las protectoras son entrenadas en disciplina militar. Son instruidas en el arte de llevar Katanas grandes (2 manos) con las que pueden repeler los ataques de múltiples enemigos al mismo tiempo.

Pese a esta separación de géneros, los Deoka son una sociedad igualitaria
Espadachín de viento

* 2
 **Atributos** | 2 Agilidad

Los **espadachines del viento**, son los mejores soldados en combate singular. Como su nombre indica, su combate se asemeja con la celeridad del viento. estos guerreros son capaces de esquivar casi cualquier ataque directo. Así mismo , también son capaces de asestar varios golpes en apenas un abrir y cerrar de ojos.

Los espadachines forman la mayoría del ejercito Deoka, ya que se entrenan con técnicas que llevan siendo perfeccionadas desde la primera Era.
Orcos

+5 Pelea

Los **Orcos**, también conocidos como **Orsimer** *[De la primera lengua: **Orsi**(Paria)**mer**(elfo)]* son un pueblo de gente bestial que habitan las Montañas de Orsinium (una ciudad cuyo nombre significa literalmente "ciudad orca"). Estan divididos en tribus sin organización aparente, aunque comparten un objetivo común: Hacerse con la ciudad de Forjaz de una vez por todas.

Son conocidos por su coraje inquebrantable y su gran resistencia ante las dificultades. En el pasado, los Orcos han sido habitualmente odiados y temidos por las demás razas de Tamriel, y a menudo se les ha considerado como parientes de los Trolls. Sin embargo, poco a poco se han ganado la "aceptación" en algunas partes de Oblivion por sus importantes lineas de comercio aunque la mayoría de los ciudadanos ven a los orcos como toscos y crueles.

Los armeros orcos son apreciados por su artesanía, y sus guerreros en armadura pesada se cuentan entre las mejores tropas de primera linea. Temibles cuando se dejan llevar por su **Furia Berserker**. Los orcos de Orsinium han desarrollado su propio idioma (conocido simplemente como idioma orco) aunque también hablan el común.
Habilidades Especiales

Las habilidades especiales son completamente iguales a las habilidades comunes con la diferencia de que estas no son "comunes" entre todos, si no que son mas especificas por clases, estilos de combate, vocaciones etc. Estas habilidades generalmente serán Hechizos, combos y demás movimientos que requieren un conocimiento previo como un entrenamiento.

Las habilidades se pueden mejorar hasta los **100 puntos**. Se podrá mejorar esta habilidad después de alcanzar el limite aunque es complicado alcanzar tal poder. (Ver Modo Leyenda)

El coste de las habilidades aumenta **cada 10 puntos.**En el siguiente cuadro puedes ver el coste de las habilidades:

Las habilidades especiales variaran en función del personaje.
Enanos

* Enana
+5 Armas a 2M

Los **Dwemer** son conocidos a menudo como **Enanos** en las culturas orientales, a pesar de que no eran mucho mas pequeños que un Humano. El nombre parece provenir de un supuesto encuentro con los Bárbaros, que los consideraban "enanos". Son una raza solitaria e independiente, dedicada a los principios de la ciencia, la herreria y la ingeniería. No guarda contacto activo con las demás razas salvo los "Intrepidos" que salen de Dun'Hold

Bajo el mandato del Rey enano Thordum, Los enanos llevan a cabo una encarnizada batalla contra los Orcos del valle de Orsinium para continuar las excavaciones y tener mas territorio rico en minerales.

Los artefactos Dwemer son muy apreciados en todo Oblivion, aunque muy escasos. Esto ha ocasionado varias incursiones a la ciudad inexpugnable de Forjaz por parte de rateros y ladrones experimentados, aunque sin mucho exito, ya que acaban fundidos en los altos hornos como castigo.
Conservador

* Conservadora
 **Atributos** | +2 Resistencia

Los **conservadores** están presentes en la cultura elfa como caballeros sagrados, protectores del bosque y administradores de justicia. De manera contraria que un pícaro, el conservador actúa con honor y rectitud, defendiendo a los débiles e imponiendo la ley divina con su espada de justicia.

Su naturaleza es estar en el fragor del combate. Pero aunque los conservadores visten armaduras pesadas y tienen potentes habilidades defensivas, en la práctica pasan la mayor parte del tiempo en la retaguardia, con el resto de las tropas mas débiles.

Esto se debe a una de las tácticas de combate de los elfos: por lo general siempre van a dejar que el enemigo ataque primero, ya que antes del combate, preparan el campo de batalla con trampas y emboscadas que diezmarán al enemigo antes de llegar al combate cuerpo a cuerpo. Si lo consiguen se encontraran con el muro impenetrable de los **conservadores**, mientras que por la retaguardia los cazadores derriban las tropas enemigas antes de que penetren en las defensas.
Capitales

Las capitales existentes en oblivion aparecen aquí. Junto a ellas se adjunta los núcleos importantes de la capital (No esta completo)

Aiur [Aman'Ir] - Localizada en Altairus, en la region de Caldeum.

* **Pharos** - Ciudad costera situada en la desembocadura del Rio Ur al este de **Aiur**
* **Pueblos del Ábaco** - Pueblos comerciantes situadas al norte de **Aiur**

Uldum [Bárbaros] Localizada en Altairus, en la region de Dovahgolz

Nuevo Avadon [Kaals] Localizada en Aenor, en la region de Trabalomas

* Dunwall - Ciudad costera dedicada a la balleneria y comercio.
* Aeteria - La segunda ciudad mas culta despues de Meerindor

Meerindor

* Arentos
* Lerin

Dun'Hold

* Westmarch

Orsinium

(Capitales Deoka)
Aénor

Es el continente más oriental. En el se encuentran las capitales de los Kaal, Altos Elfos y Elfos del bosque. Es un terreno sin grandes accidentes montañosos, y plagado de vegetación y fauna. Las llanuras predominan en el centro de la region, mientras que en los extremos superior e inferior son terrenos casi opuestos

Los elfos habitan la zona sur, donde se concentra la mayor masa de vegetación de todo Oblivion: Los bosques de Kyne. Los elfos juraron proteger el bosque con el Pacto Verde, donde se prohibió el consumo de cualquier forma de vida vegetal en la región con el fin de preservar la pureza del mundo. Ambas razas de elfos conviven en los bosques, pero no mezclan sus culturas. De hecho la capital elfa, Meerindor , esta dividida por La Falla, una basta fisura de origen mágico que divide el bosque en dos partes independientes controladas y regidas por sendas razas elficas.

El norte esta habitado por los Kaal y es donde se concentran las pocas elevaciones montañosas de la zona. Las temperaturas son algo mas frias dada la altitud, aunque no es mucha diferencia con el resto del continente. Tres capitales se reparten por el territorio: Nuevo Avadon, Dunwall y Aeteria. El pico mas alto de **Aenor** es nombrado como **La mano del destino**, dada la forma que tiene.

La reciente construccion de El Muro ha llevado a crear tensiones entre las razas del continente.
Pícaro

* F
 **Atributos** | +2 Presencia

Para los **pícaros** el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caiga al suelo.

Los pícaros pueden untar toxinas paralizantes en sus armas que hacen que los enemigos no puedan defenderse. Estos acechadores silencioso llevan armaduras de cuero para poder moverse sin estorbos, asegurando que asesten el primer golpe.

Con sus venenos, el poder cegador y su velocidad, el primer golpe del pícaro es a menudo el último paso antes de asestar el golpe mortal.

## Especificaciones

1. Para un pícaro siempre es mejor tener el factor sorpresa de su parte. Actuar desde el sigilo es una de las cualidades clave de los picaros. Es importante a la hora de dar un golpe critico, ya que si se hace desde el sigilo, los ataques cuerpo a cuerpo son prácticamente mortales (Bonificador)
2. Para calcular el daño de un arma cuerpo a cuerpo se ha de tener en cuenta la siguiente ecuación: ***Daño = Daño del arma + Armas 1/2 Manos + Daño Hab\****
3. **\***El **daño de habilidad** se considera como: **Daño de Hab. + Nivel de Hab.**

## Habilidades especiales (?)

***NIVEL 1***

***NIVEL 2***

Atrib
al objetivo.
Sigilo
 Abrir cerraduras
 Jugarreta
Pelea

***NIVEL 3***
Actualización 2.1

La **actualización 2.1** será la 11° mayor actualización de *Geometry Dash*, y probablemente será lanzado en marzo de 2016.

## Previws

* 26 de de mayo de, 2015: Robert Topala hace su primera mención de la actualización 2.1 en TouchArcade, diciendo "Quería mezclar un poco el estilo de arte, manteniendo las cosas frescas. ¡Más locura en 2.1!". Anunciando que habrá nuevas decoraciones.
* 22 de septiembre de 2015: Robert Topala en un twitch de Zobros. Confirma que añadirá un nuevo ring de salto, así como un nuevo sistema anti-trampas que permite el juego a tomar el progreso (estrellas) de las estadísticas de los jugadores cuando utilizan hacks.
* 30 de de septiembre de, 2015: Robert Topala publica el primer teaser para la actualización. La imagen muestra una nueva forma de cuatro patas, parecido a una araña . Hay muchas especulaciones sobre lo que podría hacer, pero aún no se confirma lo que hace la nueva forma.
* 29 de de octubre de 2015: Robert Topala publica la segunda imagen WIP de 2.1 en Twitter . Esta imagen muestra dos nuevos iconos para el cubo y un nuevo bloque que se asemejan a piedra y lava. El primer icono parece tener 3 colores: gris primario, rojo secundario, y un resplandor naranja. El segundo icono parece tener una nueva estela y parece que se trata de unos diferentes colores primarios y secundarios.

## Curiosidades

* Los iconos que se presentan en la imagen del segundo Sneak Peek son sólo 2 de los muchos iconos que pueden ser desbloqueados en *Geometry Dash Meltdown*. Esto se relaciona con una próxima característica en la que los iconos de *Meltdown* se pueden sincronizar con la versión completa mediante la cuenta de un jugador.

## Referencias

Plantilla:Reflist

1. ↑ http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=3693481&postcount=66560
2. ↑ https://twitter.com/robtopgames/status/659823754764251137
Elfos del Bosque

* Bosmer (M)
+5 Trato Animal

Los **Elfos del Bosque** o **Bosmer** proceden del Bosque de Kyne, una provincia del sur de Aenor. Dirigidos por el Alcaide Tormoril, los bosmer rechazan las rígidas tradiciones de los Altmer, prefiriendo una existencia mas en armonía con su entorno y sus criaturas salvajes.

Suelen ser mas ágiles y rápidos que los demás elfos, haciéndolos aptos para ser exploradores o ladrones.

Son los mejores arqueros de Oblivion e incluso los mejores carpinteros de todo el territorio. Se rumorea que tiempo atrás sus ascendentes descubrieron el arco gracias a la aparición del dios Kyne, en el **Origen de las Eras** para que los Bosmer pudieran hacer frentes a las bestias salvajes.

Tienen varias aptitudes innatas, como el poder influir en algunas bestias salvajes o una habilidad casi camaleónica para ocultarse en zonas boscosas.

Como parte del **pacto verde**, suelen ser carnívoros ya que prefieren no dañar la vegetación del Bosque de Kyne (aunque no tienen inconveniente en comer vegetales importados ni en usar madera de fuera de su región).

## Religión

De los elfos del bosque, solo los protectores son los devotos por obligación. Han de orar para mantener su rectitud ante las corrupciones.

A modo generico, los elfos del bosque solo tienen una obligación de su Dios Kyne: respetar y conservar el **pacto verde.**

Es un acuerdo donde los **Bosmer** prometieron no dañar o comer la vegetación de Bosque de Kyne a cambio de continuar bajo la protección de su dios. A causa de esto, los elfos del bosque han averiguado cómo destilar y fermentar leche y carne para realizar distintas bebidas alcohólicas.

## Clases

 Pícaro | Daño (F)
 Conservador | Tanque - Apoyo
Aiur

**Aiur** es la capital de los Aman'ir, y bastión de Oblivion. Está situada en La Estepa, al sur de Altairus, y es la la ciudad mas grande y antigua de todo el territorio. Lo que mas llama la atención de **Aiur** son sus murallas, que alcanzan los 400 metros de altura; están defendidas por cañones de gran calibre capaces de arrasar un pelotón de 40 hombres de un solo disparo.

La entrada principal de **Aiur** es el Arco del Sol o *puerta sur* (Emblema de Aiur), aunque ademas de esa, tiene otras situadas en los demás puntos cardinales. Al estar en un desierto, **Aiur** es una ciudad que valora muchísimo el agua. tanto es así que está llena de fuentes, vías de agua y acueductos que permiten la formación de parques y retiros naturales desperdigados por toda la ciudad.

La ciudad se organiza en cuatro arrabales diferenciados por los estamentos predominantes (Arrabal pobre, noble, artesano y militar). La organización de las calles es radial, de modo que las calles importantes pasan por toda la ciudad.

Su diversidad cultural y poder de decisión sobre Oblivion, la hacen la super-potencia por excelencia.
Altos Elfos

+5 Arc

Los **Altos Elfos** o también llamados **Altmer** [*de la primera lengua: Alt(inteligente)Mer(elfo)]* son una raza que desciende de los *mer.* Bajo el reinado del Archimago Lorion, buscan encontrar el significado de la magia y el por qué de su existencia, ademas de la "cura" contra el ansia de mana (ver Auriél) que lleva a la locura a los indignos, convirtiéndolos así en "Desdichados". Conviven con los Elfos del Bosque aunque no comparten ningún tipo de alianza.

Se consideran a sí mismos la cultura más civilizada de Oblivion; de hecho, la lengua común está basada en su mayor parte de la lengua oral y escrita de los altmer

Los altmer son la raza más dotada para las artes arcanas pero su metabolismo mágico les hace débiles ante los venenos y los sangrados. Se cuentan entre las razas más longevas por lo que a menudo se vuelven poderosos en las artes mágicas ya que disponen de décadas para practicar.

Como raza se esfuerzan por mantener la pureza mágica en su sangre, principalmente a través de las tradiciones altamente selectivas que rodean el matrimonio y la reproducción. Rinden culto a su dios principal Auriél y es adorado principalmente por magos, estudiantes y profesores elfos.

## Características raciales

Teniendo en cuenta la dependencia mágica del organismo de los altos elfos, esta raza tiene cierta resistencia mágica pero sufrirán más daño por heridas sangrantes dado a su metabolismo acelerado. (Justo al contrario que los Elfos del Bosque)
Formas

Una **forma** se puede cambiar en *Geometry Dash* y *Geometry Dash Meltdown* viajando a través de varios portales. Para cada forma, el jugador puede asumir, el método de control difiere ligeramente.

## Lista de formas

* **Cubo:** Es el modo estándar. Al tocarlo hace que de un salto triple de su altura, mientras al mantenerlo pulsado da saltos sucesivos. Se debe estar tocando una superficie con el fin de realizar acciones, pero perderá si se choca con un objeto físico ya sea por encima (o por debajo, en los efectos de antigravedad) o en una dirección si se está moviendo, y será destruido si se golpea con cualquier peligro tales como pinchos y sierras. Sus controles parecen estar basados en el jugador de *The Impossible Game*, y todo el juego en general se comparan con él debido a que esta es la forma más utilizada.
* **Nave:** Introducido en Stereo Madness, la nave permanece por gravedad, pero se impulsa continuamente hacia arriba (o hacia abajo, en los efectos de antigravedad) al tocarlo. Al no tocar la pantalla, la nave descenderá. Se puede hacer de manera segura el contacto con objetos físicos por encima y por debajo de ellos. Sus controles parecen asemejarse a los juegos móviles *Iron Pants* o *Jetpack Joyride*, que tienen controles muy similares.
* **Bola:** Introducido en Cycles, la bola es controlada estrictamente por la gravedad direccional, y viajará verticalmente en cualquier dirección al tocar la pantalla, con tal de que está en contacto con una superficie. Al tocar mientras está un ring de salto es el único caso en el que la bola mantiene su actual trayectoria gravitacional después de saltar, mientras golpea mientras que más de un círculo gravedad permitirá un cambio en pleno vuelo de gravedad. Explotación sólo cambiará la gravedad de una vez y, posteriormente, no hace nada. Se puede hacer de manera segura el contacto con objetos físicos por encima y por debajo de ella. Esta forma también se asemeja tipo gravedad , un juego popular disponible en dispositivos móviles.

* **OVNI:**
* **Wave:**
* **Robot:**
Werewolf

## Infobox

Werewolf

Combat level
88

Hitpoints
98

Attack style
Melee

Aggressive
Yes

Poisonous
No

Examine
Furry.

## Location

Pyrefiend is found in the of Zamorakian area, within the Godwars Dungeon. You can get there via the Dungeons Teleport.

Drop Table

 Wolf Bones | 1

 Steel Scimitar | 1
 Rune Med Helm | 1
 Steel Full Helm | 1
 Mithril Chainbody | 1

 Raw Chicken | 1
 Bear Fur | 1
 Grey Wolf Fur | 1

 Gold Charm | 1
 Green Charm | 1
Viking Arena

**Viking Arena** es el segundo nivel de *Geometry Dash Meltdown* y el primer nivel con dificultad "Normal".

## Descripción

Viking Arena tiene una temática de fuego. Cuenta con áreas de cubo y de nave con objetos en movimientos y monstruos.

## Monedas secretas

* La primera moneda secreta se encuentra en el 44% y se recoge en la primera secuencia de la nave. Para desbloquear esta moneda, el jugador debe saltar en el "aire" en el 8%. El cubo recogerá una llave verde, que aparece junto con un par de antorchas verdes, está llave hace que un obstáculo del 44% desaparezca. Una vez obtenida la llave, la moneda es muy fácil de recoger.
* La segunda moneda secreta se encuentra en el 54% y se recoge en la segunda secuencia del cubo. Cuando el jugador viene a través de dos pilares marcados con una flecha hacia abajo, saltar en la primera, pero no la segunda. La plataforma se desvanecerá y revelará otra plataforma debajo con la moneda.
* La tercera moneda secreta se encuentra en el 72% y se recoge en la segunda secuencia de la nave. Después de volar a través de columnas que se mueven, el jugador se encontrará con tres flechas que apuntan hacia arriba. En lugar de seguir las flechas, vuela por debajo de la columna siguiente en movimiento, teniendo cuidado con los pinchos debajo del jugador.

## Curiosidades

* Completando este nivel tiene 1:23 y requiere un mínimo de 49 saltos.
* Junto con Cycles, Theory of Everything, Electroman Adventures, Theory of Everything 2, Geometrical Dominator y Airborne Robots, son los únicos niveles en donde la música se sigue reproduciendo después de completar el nivel.
* Viking Arena de F-777 es el segundo nuevo soundtrack en *Geometry Dash*, el primero es Geometrical Dominator.
* El número máximo de saltos que se puede lograr con éxito sin que se caiga es 66.
* Viking Arena tiene la brecha más cercana entre dos monedas secretas, siendo un 10% de diferencia entre la primera y la segunda moneda.
* Junto con Deadlocked, este nivel tiene monstruos persiguiendo al jugador.
* El icono otorgado al recoger las tres monedas secretas en el nivel es uno de los dos iconos en tener piezas que sobresalen del hitbox, siendo el otro el icono "Spooky" otorgado por The Vault.

## Galería

La llave para abrir la primera moneda secreta.La primera moneda secreta.La segunda moneda secreta.La tercera moneda secreta.