Efferd

### Beinamen

Herr der Gezeiten, der Launenhafte, der alte Gott, der Unberechenbare, der Unergründliche, der Wilde und der Sanfte

### Aspekte

Emotionen, Fischfang, Flüsse, Gezeiten, Kraft, Luft, Meer, pflanzliche Fruchtbarkeit, Regen, Schicksal, Seefahrt, Sturm, Veränderung, Wasser, Wasserlebewesen, Wetter, Wildheit, Winde, Wogen, Wolken, Zerstörung

### Widersacher

Charyptoroth

**Efferd** ist ein Gott aus dem Zwölfgötter-Pantheon aus DSA.

Er ist der Gott des Meeres, der Gewässer und des Windes. Seine heiligen Tiere sind die Delphine, doch herrscht er über alle Kreaturen des Wassers und in seinem Gefolge tummeln sich auch Nixen, Necker oder Wassermänner. Angeblich ist er einer der ältesten Götter und er gilt als Herr der Wogen und Wellen, als launisch und manchmal geradezu unberechenbar. Besonders Fischer, Flussschiffer und Seefahrer verehren den Herrn der Winde und hoffen auf seine Gnade. Aber auch in Regionen großer Trockenheit wird er als Herr des lebensspendenden Wassers verehrt. Seine Priester sind für ihre Launenhaftigkeit bekannt. Sie sollen ihr Temperament nicht zügeln, ganz so, wie ihr Gott ihnen mal einen reichen Fang beschert, mal aber einen Sturm über die Meere peitschen lässt. Das Feuer meiden viele seine Diener, und so werden Efferds Tempel oft vom bläulichen Schein der Gwen-Petryl-Steine erhellt. Sein oberster Diener ist der Hüter des Zirkels, der im Haupttempel des Kultes in Bethana residiert. Dort setzten einst die ersten güldenländischen Siedler nach langer Überfahrt ihren Fuß auf aventurischen Boden.

## Die Efferdkirche im Überblick

* **Aspekte:** Fischfang, Gezeiten, Luft, Meer, Regen, Wasser, Wolken, Schifffahrt, Sturm
* **Pantheon:** Zwölfgötter
* **Verbreitung:** ganz Aventurien, vor allem an der Küste
* **Beinamen:** Herr der Gezeiten, der Launenhafte, der alte Gott, der Unberechenbare, der Unergründliche, der Wilde und der Sanfte
* **Heilige Talismane:** Efferds Wasserkrug, Delphinstab, die Zwölf Tränen der Efferdane, Efferdhorn von Rethis
* **Wichtige Tempel:** Bethana, Perricum, Harben, Albenhus, Grangor, Brabak
* **Heilige Orte:** Efferdpfeiler (bei Olport), Neer (Strudel bei Neersand), Perlmutttempel im Thuransee Alveraniare, Heilige, Erwählte: die zwölf Winde, Swafnir (Halbgott), die drei Delphine, die Drachenschildkröte Lata; Sankta Elida von Salza (gegen namenlose Mächte), Sankta Efferdane (gegen dämonische Mächte), Sankta Liaiella (Schutzherrin der Ertrunkenen)
* **Heiliges Tier:** Delphin
* **Feiertage:** Tag des Wassers (1. Efferd), Fischerfest (30. Efferd)
* **Sternbild**: Delphin
* **Zuordnungen**:
* ***Farben:*** Blaugrün und Türkis;
* ***Pflanzen***: Seerose, Zeder und Brunnenkresse;
* ***Steine***: Aquamarin, Perle, Mondstein und Lapislazuli (Necker);
* ***Symbole***: Delphine, ineinander verschlungene Wellen- und Windzeichen
* **Opfergaben**: Meeresfrüchte, Muscheln, Korallen, Gwen Petryl, Treibgut, Artefakte der Seefahrt
* **Feindbilder**: Feuer, Verseuchung des Wassers, widernatürliche Meeresungeheuer
* **Paradies:** Efferds Wasserreich
* **Ziele der Kirche**: Besänftigung des zürnenden Efferd, sichere Seefahrt, reines Wasser
* **Politischer Einfluss:** gering, auf Schiffen sehr groß (da hier auch Richterfunktion)
* **Hierarchie innerhalb der Kirche**: mittel
* **Toleranz gegenüber Andersgläubigen**: mittel
* **Orden und Laienbruderschaften:** Efferdbrüder (Gilde der Seeleute)

## Aspekte

Die Kirche des Efferd erkennt das Wirken ihres Gottes in Wogen und Wind, aber auch in den Tieren und Menschen, die sich Wasser und Himmel verbunden fühlen. Viele Liturgien der Efferdgeweihten beeinflussen diese Elemente. Manchmal geht es auch um die Beeinflussung von Tieren oder einer Schiffsmannschaft, und der Übergang zwischen den Aspekten ist meist so fließend wie ein Wasserfall.

### Wind

Obwohl Efferd vor allem als der Gott des Meeres angesehen wird, spielt in seiner Kirche auch die Lenkung der Winde eine große Rolle. Efferdgeweihte können mit diesem Aspekt die Segel eines Schiffes mit Wind füllen, Nebel rufen oder Kontakt zu Seevögeln aufbauen.

### Wogen

Die Macht über das Wasser ist meist das Erste, das dem Aventurier zu Efferd und seiner Geweihtenschaft einfällt. Die Geweihten kennen Liturgien, um unter Wasser zu atmen, Wellen zu rufen oder auch, um sich selbst in einen Delphin zu verwandeln.