MP Cards

**MP Cards** ist ein Minispiel auf MP Story welches man mit Karten in der Kartenhalle in Alur spielt, die man von Mobs erhält oder sich erkauft.

Das Spielprinzip basiert auf Gwent und ist relativ einfach.

## Regeln

Ein Spiel MP Cards besteht aus maximal 3 Runden. Beide Spieler ziehen am Anfang des Spiels 10 Karten (und haben eine Diamant Karte bereits in der Hand) und ein zufälliger Spieler beginnt. Es wird jeden Zug eine Karte ausgespielt oder für den Rest der Runde gepasst. Sobald beide Spieler gepasst haben, bekommt der Spieler mit mehr Punkten einen Sieg und fängt die nächste Runde an.

Am Anfang der zweiten Runde ziehen beide Spieler 2 zusätzliche Karten.

Am Anfang der dritten Runde ziehen beide Spiele 1 zusätzliche Karte.

## Decks

Ein Deck besteht aus 30 - 40 Karten und einer Gold Karte, mit der man startet.

Es darf maximal 9 (+1) Gold-Karten und nur einen Agenten enthalten.

Es dürfen maximal 2 verschiedene Attribute in einem Deck vorhanden sein.

Decks mit 3 Attributen benötigen 45-60 Karten.

## Schlüsselwörter und Effekte

**Einsatz:** Wird beim Ausspielen der Karte ausgelöst. Die Einheit selbst zählt währenddessen als bereits auf dem Spielfeld.

**Todeswunsch:** Wird beim Tod der Karte ausgelöst. Während eine Karte stirbt, zählen ihre Punkte als 0.

**Bereitschaft:** Wird unter angegeben Umständen ausgelöst, während sich die Karte auf der Hand befindet, sie betritt, oder verlässt.

**Ätherisch:** Die Punkte dieser Karte tragen nicht zur Punktzahl ihres Besitzers bei.

**Spion:** Wird auf die Seite des Gegners ausgespielt. Landet im Ablagestapel ihres Besitzers.

**Sperren:** Negiert den "Effekt"-Text einer Karte solange sie sich auf dem Spielfeld befindet. Wenn eine gesperrte Karte sperrt, wird sie entsperrt.

**Schaden:** Reduziert die Punkte einer Einheit. Einheiten können sich nicht ohne weiteres selber Schaden.

**Stärkung:** Erhöht die Punkte einer Einheit.

**Entzug:** Reduziert die Punkte einer Einheit und stärkt eine Einheit um die exakte Menge der reduzierten Punkte.

**Handel X:** Ziehe X Karten und werfe die selbe Menge danach ab.

**Rekrutiere:** Spiele eine Karte (vom angegebenen Typ) aus deiner Hand aus und ziehe danach eine Karte.

Karten zählen als benachbart, auch wenn es freie Felder zwischen ihnen gibt.

Wenn Karten sich duellieren, fügen sie sich abwechselnd Schaden in Höhe ihrer Punkte zu. Die Karte, welche das Duell auslöst, fängt an.

Wenn eine Einheit geopfert wird, wird der Todeswunsch erst ausgelöst, nachdem alle Opferungen abgeschlossen sind.

## Attribute

Es gibt 5 verschiede Attribute in MP Cards, mit jeweils eigenen Stärken.

### Stärke

Stärke Karten basieren oft auf **Stärkung**seffekten.

Stärke beinhaltet auch Karten welche von gegenüberliegenden Karten profitieren, Karten welche sich duellieren und einige Gegenstände.

### Willenskraft

Willenskraft enthält viele Karten mit **Handel**. Willenskraft verfügt auch über einige Wege, Einheiten zu **rekrutieren**.

### Geschicklichkeit

Geschicklichkeit enthält eine Menge and Spionen und Bewegungseffekten. Geschicklichkeit beinhaltet nach Intelligenz den meisten Schaden.

### Intelligenz

Das Attribut Intelligenz enthält eine gute Auswahl starker Zauber, und Karten welche Zauber **rekrutieren**.

### Ausdauer

Ausdauer enthält viele Einheiten mit **Todeswunsch** und **Entzug** Effekten und einige Karten, welche verbündete Einheiten aufopfern.

## Attributskombinationen

Wenn 3 bestimmte Attribute Kombiniert, erhält man verschiedene spezialisierte Deckvarianten.

### Willenskraft + Intelligenz + Ausdauer

Friedstedt. Friedstedter Decks können bei einem Gleichstand sofort gewinnen und ziehen besonders viele Karten.

### Stärke + Intelligenz + Ausdauer

Gefallene. Gefallene können ätherische und untote Einheiten besonders gut ausnutzen.

### Stärke + Willenskraft + Intelligenz

Das Alte Königreich. Diese Decks verfügen über starke Soldaten.

### Stärke + Geschicklichkeit + Intelligenz

Die Rote Legion. Diese Decks verfügen über sehr starken Schaden.