Rituais

**Rituais** são habilidades Ritualistas do universo de Relíquias do Caos, vistos pela primeira vez em Marcas de Sangue. Desde então, os rituais têm presença muito forte na série, sendo utilizados por ritualistas e até outros personagens. Os rituais apresentam vários usos diferentes, mas no geral são utilizados para trazer uma vantagem ao usuário, seja em um combate ou até mesmo no dia a dia. Todos os rituais têm características, como a relação com elementos do Caos e alguns requísitos.

Cada ritual possui três variações de poder, uma mais forte que a outra, sendo elas as variações:**mundanus**, a mais fraca, **intelligere**, uma um pouco mais poderosa, e uma chamada **absconditus** sendo essa a mais forte das três.

## Rituais de Sangue

### Ritual de Transfiguração

Ritual utilizado para disfarçar a aparência do conjurador. É como uma segunda pele extremamente fina que se forma no corpo do ritualista, cortar o símbolo faz com que essa camada fina se dissipe como se estivesse queimando, revelando sua identidade.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Riscar o ritual em seu corpo mentalizando a nova aparência.
* Usuários: Laurel Lewhyn e Ehos
* Efeito: Mudança de aparência.

### Ritual de Descarnar

Utilizado para causar queimação na pele do alvo, cusando dor angustiante.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Queimar uma amostra do sangue do alvo depois de conjurar o ritual.
* Usuários: Ehos
* Efeito:
	+ **Mundanus:** A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra dando 1d10 de dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
	+ **Intelligere:** A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra, dando 2d10+2 de dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.

### Ritual de Gritos

Um ritual mental, utiliza-do para causar agonia e confusão.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Se machucar de alguma forma e suportar a dor sem fazer barulho enquanto olha para o alvo.
* Usuário: Ehos
* Efeito: O alvo começa a escutar gritos ensurdecedores, tendo desvantagem em qualquer ação efetuada durante o tempo do ritual.

### Ritual de Dilacerar

Esse ritual é conjurado em armas, dando para elas um melhoramento. Todo corte feito com ela se expandira e aumentará.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Aplicar o ritual em uma arma. Para ativa-lo, basta se cortar com a mesma arma depois de acertar o alvo.
* Usuário: Laurel Lewhyn e Ehos
* Efeito: Os cortes feitos pela arma expandirão e causaram mais danos.

### Ritual de Putrefação

Depois de entrar em contato com o sangue do alvo e amaldiçoa-lo, uma forte doença toma conta do corpo dele, piorando rapidamente e causando danos intensos, apodrecendo seu corpo.

* Elemento: Morte e Sangue
* Conjuração: Colocar o sangue do alvo em contato direto com o sangue da vitima, ou mistura-lo com cinzas animais.
* Usuário: Ehos
* Efeito: A vítima contrai ou acelera os efeitos de algum tipo de doença, dando 1d6 de dano de sangue e morte por rodada no alvo.

### Ritual de Pacto de Sangue

Esse ritual defensivo serve para firmar um pacto com algúem, fazendo com que todos os danos sejam divididos entre eles.

* Elemento: Existência e Sangue
* Conjuração: Misturar o sangue do alvo com o seu.
* Usuário: Laurel Lewhyn e Ehos
* Efeito: Metade do dano de um golpe físico é refletido em dano de sangue, enquanto apenas metade afeta o corpo do usuário.

### Ritual de Corroer Criatura

Ao segurar um pedaço de alguma criatura, o sangue dela começa a ferver causando mais impacto em criaturas compostas pelo elemento Sangue, caso ela não seja desse elemento o ritual ainda funciona mas com menos efetividade. Esse ritual funciona exclusivamente em criaturas, não podendo ser usado em humanos.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Segurar um pedaço da criatura enquanto foca no símbolo.
* Usuário: Ehos e Laurel Lewhyn
* Efeito: Causa 4d10+5 em criaturas de Sangue, porém causa 2d10 em outras criaturas. Esse ritual funciona apenas em criaturas.

### Ritual de Espelho Maldito

Cria um clone de Sangue da pessoa que entrar em contato com o símbolo, no entando o clone é baseado no pior que há da pessoa, e tenta insanamente mata-la. Existem uma versão conhecida como Ritual de Espelho, utilizado por Ehos para criar um clone de Sangue normal.

* Elemento: Sangue e Saber
* Conjuração: Fazer com que a pessoa entre em contato com o símbolo.
* Usuário: Ehos
* Efeito: Criar um clone de Sangue igual ao afetado.

### Ritual de Insanidade

Utilizado pela primeira vez em Kassius. Ele encontra um papel grudado em sua porta com **"INSANIDADE"** escrito em cima de um símbolo ritualista, fazendo Kassius ter alucinações angustiante e ficando fora de si, entrando em estado de insaniade e fúria, fazendo com que ele mate todos os seus irmãos.

* Elemento: Sangue e Saber
* Conjuração: Fazer o alvo entrar em contato com o papel contendo o símbolo ou esfregando o sangue do alvo nas mãos.
* Usuário: Ehos
* Efeito: Durante 1d4+2 rodadas, garante +2d6 de dano em golpes corpo-a-corpo do usuário e vantagem em testes relacionados a força e em ataques.

### Ritual de Transferência

O Ritualista pode dividir danos sofridos com suas Criaturas de Sangue. Ele ainda pode utilizar esse Ritual em alvos marcados para dividir o dano com eles.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Se concentrar na criatura ou marcar algum alvo.
* Usuário: Ehos
* Efeito: Espalhar parte do dano para criaturas ou outros alvos.

### Ritual de Sangue Sólido

Ao colocar seu sangue em contato direto com o sangue do alvo, o Ritualista pode alterar a densidade dele para paralisa-lo.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Colocar seu sangue me contato com o do alvo.
* Usuário: Ehos
* Efeito: Paralisar o alvo por 1d4 rodadas, com o alvo tendo que fazer um teste de Constituição a cada rodada.

### Ritual de Nausea Infernal

Esse ritual pode ser utilizado em alimentos, que ao serem consumidos por alguém faz com que eles passem extremamente mal e demaiem ou até morram. Esse Ritual foi usado por Kassius no jantar diplomatico de Noxus.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: "amaldiçoar" alimentos com o ritual.
* Usuário: Kassius
* Efeito: Faz com que os afetados tenham fortes nauseas que podem levar a morte.

### Ritual de Escudo de Sangue

Utilizado para criar um escudo de Sangue que bloqueia 2 ataques diretos.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: cortar uma cruz em seu próprio peito.
* Usuário: Ehos e Laurel Lewhyn
* Efeito: Conjurar uma armadura de sangue para si ganhando mais 10 de armadura. Após sofrer um ataque, o efeito da armadura cai para mais 5 de armadura.

### Ritual de Carnificina

Utilizado por Laurel para multiplicar sua Lâmina de Sangue, triplicando o atque e duplicando seu alcance.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Ter acesso a hemomancia.
* Usuário: Laurel Lewhyn
* Efeito: Multiplicar o dano e o alcance de um ataque de Sangue.

### Ritual de Transfiguração Inerte

Esse é o ritual mais utilizado em toda a campanha. Utilizado e apresentado por Laurel, ele transforma corpos semi mortos em Criaturas de Sangue que obedecem o seu conjurador.

* Elemento: Sangue
* Conjuração: Deitar um corpo sobre o símbolo, ou simplesmente toca-lo com o símbolo desenhado na palma da mão.
* Usuário: Laurel Lewhyn
* Efeito: Transforma a matéria organica de um corpo e o transforma em uma Criatura de Sangue.

## Rituais de Morte

### Ritual de Putrefação

Depois de entrar em contato com o sangue do alvo e amaldiçoa-lo, uma forte doença toma conta do corpo dele, piorando rapidamente e causando danos intensos, apodrecendo seu corpo.

* Elemento: Morte e Sangue
* Conjuração: Colocar o sangue do alvo em contato direto com o sangue da vitima, ou mistura-lo com cinzas animais.
* Usuário: Ehos
* Efeito: A vítima contrai ou acelera os efeitos de algum tipo de doença, dando 1d6 de dano de sangue e morte por rodada no alvo.

### Ritual de Envelhecimento Localizado

Esse ritual consiste em envelhecer de forma acelerada uma ferida, podendo ajudar na cicatrização ou piorando ela. Esse ritual aparenta não ser capaz de curar doenças.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Entrar em contato com a ferida.
* Usuários: Artemísia Arnesen
* Efeito:
	+ **Mundanus:** Acelera o tempo de uma ferida do alvo, curando 1d6 de vida ou piorando ainda mais a ferida.
	+ **Intelligere:** Acelera o tempo de 2 feridas do alvo, curando um total de 2d6+2 de vida ou piorando ainda mais a ferida.

### Ritual de Destruição Temporal

Esse Ritual é extremamente perigoso e exige um nível avançado de entendimento do elemento. Depois de desenhar o símbolo no chão, o conjurador deve se manter dentro dele e focar no Ritual. Se o ritual der certo, o conjurador deve bater as mãos para ativa-lo. Todo o tempo sera extremamente acelerado em um raio de 5m além do símbolo, ou extremamente desacelerado.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desenhar o símbolo no chão e se manter sobre ele.
* Usuário: Artemísia Arnesen
* Efeito: Destrói temporalmente o alvo, dando 2d6 de dano direto de morte. Desacelera o alvo, causando penalidade em qualquer teste durante a duração do Ritual.

### Ritual de Necromante

Esse ritual foi descoberto e utilizado por Artemísia, ela apresenta uma energia roxa em suas mãos que, ao tocar no corpo, consegue se comunicar com seu espírito.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecido.
* Usuários: Artemísia Arnesen
* Efeito: O conjurador pode se comunicar com o espírito de alguém que ja morreu.

### Ritual de Prisão de Espírito

É uma versão simplificado do Ritual de Destruição Temporal, criado por Artemísia que congela a energia vital do alvo, fazendo com que ele paralise no tempo.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Bater as mãos com o símbolo riscado nas suas palmas.
* Usuários: Artemísia Arnesen
* Efeito: Faz com que o afetado perca um turno.

### Ritual de Definhar

Utilizado por Ritualistas de Morte como um golpe de misericórdia, ele faz com que o alvo envelheça rapidamente enquanto flores de cerejeira brotam por todo seu corpo. Consiste em retirar a energia vital do corpo carnal, fazendo com que ele envelheça, e transforma a energia em flores de cerejeira.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Para conjurar esse ritual, é necessário que o alvo tenha aceito a derrota.
* Usuários: Ritualistas de Morte
* Efeito: Faz com que o alvo sofra uma morte indolor e artistica, ressignificando sua essência.

### Ritual de Toque da Morte

Esse ritual deve ser utilizado para manipular a energia vital do próprio conjurador, fazendo com que tudo que ele toca apodreça ou evelheça.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Marcar a mão com o símbolo do ritual.
* Usuários: Artemísia Arnesen
* Efeito: Faz com que tudo que seja tocado pelo ritualista apodreça ou envelheça.

### Ritual de Roubo Vital

Faz com que o alvo perca sua constituição. Quando utilizado por um Descendente, rouba a Constituição para si.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Morte
* Efeito: Remover permanentemente 2 de Constituição do alvo.

### Ritual de Ressonância

Utilizar esse ritual cria uma fumaça densa escura que ignora as leis temporais, tudo que acontece nessa fumaça é repetido infinitas vezes em um ciclo. Multiplicando qualquer dano que o alvo afetado sofre. Artemísia chegou a utilizar esse Ritual em sua forma de Runa durante a luta contra os Skernnt, em Marcas de Sangue.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Deseconhecida
* Usuários: Ritualistas de Morte, Artemísia Arnesen(parcialmente)
* Efeito: Multiplicar qualquer dano sofrido por um alvo.

### Ritual de Vigor Acelerado

Utilizar esse ritual permite que o conjurador mude a maneira como o espírito do alvo é afetado pelo tempo, acelerando de forma consistente sua velocidade e revigorando sua energia vital.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Artemísia Arnesen
* Efeito: Permite que o conjurador ou um aliado faça mais que uma ação por turno.

### Ritual de Paradoxo

Semelhante a prisão de espírito, esse Ritual transforma o tempo em uma espiral, fazendo com que o alvo fique preso em um paradoxo, impedindo que ele deixe determinado local.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Segurar terra de cemiterio e joga-la no chão em espiral, enquanto se concentra no alvo. Para prende-lo no local, é necessário fazer com que o alvo pise na terra.
* Usuários: Ritualistas de Morte
* Efeito: Prende o alvo em um paradoxo que impede que ele abandone um local.

### Ritual de Terreno Maldito

Esse Ritual marca até 2 alvos, fazendo com que o terreno ao redor deles se torne terra de cemitério. Depois de um tempo, mãos feitas de sombra vão puxar o alvo para dentro da terra, que corroe o espírito do alvo caso ele não se solte.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Proferir as palavras "perdant terram" segurando terra de cemitério enquanto se concentra nos alvos
* Usuário: Ritualistas de Morte
* Efeito: Manifestar uma área de terra de cemiterio de 3m no chão. Aqueles que estiverem presos podem tentar sair com um teste de Luta contra o Caos do usuário e, se chegar no turno do mesmo após se passar uma rodada completa, quem estiver preso toma 4d6+3 de dano de Morte.

### Ritual de Paranóia

Utilizado pela primeira vez por Artemísia, esse ritual faz com que o alvo entre em um estado de transe, ficando preso em uma ilusão mental infinita, que se repete diversas vezes como um looping, enlouquecendo o alvo e o deixando atordoado.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Se concentrar no alvo
* Usuário: Artemísia Arnesen
* Efeito: Prender o alvo em um looping mental que paralisa ele por 1 turno.

### Ritual de Criatura Maldita

Esse ritual é utilizado por Ritualistas para dar vida a Criaturas de Morte através de objetos abandonados. O objeto é tomado pela Sombra, que transforma o objeto em uma criatura de morte.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Marcar o objeto abandonado, normalmente pelucias e brinquedos com o símbolo de Sombra
* Usuário: Ritualistas de Morte
* Efeito: Transformar um objeto abandonado em uma criatura de morte.

### Ritual de Detectar Maldição

Ao riscar o símbolo desse ritual em alguém, ele pode revelar se o marcado tem alguma maldição ou outro ritual o afetando, possibilitando que o liberte da maldição.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Marcar o alvo
* Usuário: Ritualistas de Morte
* Efeito: Detectar maldições, caso o conjurador desse Ritual ganhe uma disputa de Caos com o conjurador da Maldição, ela pode ser dissipada.

### Ritual de Maremoto Sombrio

Esse ritual é utilizado para criar um maremoto de ondas turbulentas de Sombra que destroem a energia vital de todos que tocar.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Marcar o chão com o símbolo do ritual, se concentrar e bater a mão no chão
* Usuário: Ritualistas de Morte
* Efeito: Criar enormes ondas turbulentas de Sombra que destroem a energia vital de todos os afetados, dando 2d12+4 de dano.

### Ritual de Garra Sombria

Esse ritual cria espinhos de Sombra abaixo dos alvos marcados.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Focar nos alvos enquanto quebra ossos de animais, proferindo "umbra rotum"
* Usuário: Ritualistas de Morte
* Efeito: Criar espinhos de Sombra abaixo dos alvos, dando 2d10 de dano.

### Ritual de Debilitação

Esse Ritual permite que o Ritualista machuqe fisicamente o movimento do alvo.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Focar nos alvos enquanto quebra ossos de animais, proferindo "contritos dolor"
* Usuário: Ritualistas de Morte
* Efeito: Quebra os ossos do alvo, causando 1d6 e debilitando seu movimento.

## Rituais de Saber

### Ritual de Transcendência

Esse é um dos rituais mais fortes ja conhecidos. Através dele, os ritualistas podem se conectar diretamente a Irrealidade e aprender qualquer outro ritual existente. Basta se posicionar no centro do símbolo desse ritual, com um papel de saber preso em sua testa com o símbolo do ritual que se deseja aprender enquanto segura algum item relacionado a ele. Se você aprender algum ritual que não seja do seu elemento, você tera penalidades, embora os Descendentes de Saber possam aprender qualquer ritul sem nenhuma penalidade.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Se posicionar ao centro do ritual com um papel na testa contendo o ritual desejado
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Aprender qualquer ritual.

### Ritual de Dividir Conhecimento

Através desse ritual é possível transmitir qualquer conhecimento que ja se tenha para outra pessoa através do toque, ou com um papel de saber. Em algumas situações, pode sobrecarregar a mente e gerar problemas.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Entregar para a pessoa um papel de saber conteno o ritual ou utilizando o ritual em si e tocando o alvo
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Aprender qualquer ritual.

### Ritual de Memoria Forçada

O ritual pode apagar todas ou só algumas memórias específicas da vítima, e se conseguir manusear bem o elemento, é possível manipular a pessoa e colocar ideias e coisas que nem se quer aconteceram na sua mente. Em ambos os casos, se a vítima entrar em contato com pessoas, locais e certos objetos que faziam parte desse passado apagado, ela começará a relembrar aos poucos alguns elementos e ter rápidos flashes de alguns momentos, podendo recuperar sua memória completamente depois de um tempo.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Entregar um papel de saber com o ritual escrito para o alvo
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Apaga ou substitui parcialmente memorias do alvo.

### Ritual de Detectar o Caos

Esse ritual estratégico permite que o usuario sinta a presença de criaturas ou objetos ligados ao Caos.

* Elemento: Saber e Existência
* Conjuração: Se concentrar no ritual e possuir estudos sobre ele
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Detectar o Caos.

### Ritual de Pensamento Exagerado

Esse ritual é focado em atingir principalemente a mente do alvo, fazendo-a sentir um aumento de ideias e pensamentos em geral. De princípio, o ritual parece ser algo positivo, mas depois de um pouco de tempo, centenas de ideias começam a aparecer simultaneamente sobrecarregando a mente, como se algo estivesse esmagando seu cérebro por dentro e tentando te fazer enlouquecer completamente.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Amassar um papel de saber com o ritual enquanto foca no alvo
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Força diversos pensamentos simultaneos no alvo.

### Ritual de Marionete

Se o alvo tiver sido marcado com o símbolo de **"receptaculo"**, o conjurador pode ativar o ritual utilizando o símbolo de **"arlequin"**, fazendo com que ele controle completamente as açoes do alvo, sem que ele perca a consciencia.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Marcar o alvo com o ritual de "receptaculo" e ativar o ritual com o símbolo de "arlequin"
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Controlar as ações do alvo.

### Ritual de Benção Maldita

Quando o ritual é realizado, o jogador irá rolar um D20 cinco vezes. Estes serão os resultados dos próximos cincos testes que aparecerão, não importando do quê, como se fosse uma previsão do futuro.

* Elemento: Saber e Existência
* Conjuração: Ler o símbolo riscado em um papel de saber, algo como "forbanna vesigante"
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Ao rolar um d20 de uma perícia cinco vezes, esses serão os próximos 5 resultados do usuário.
	+ Descendentes: Podem utilizar esse ritual em outros alvos.

### Ritual de Ocultação

Esse ritual torna a presença fisica do conjurador, de algum alvo, ou algum objeto invisívei a olhos normais. O alvo do ritual ainda pode ser detectado com olhos mágicos ou Rituais#Ritual de Detectar o Caos. Foi utilizado pelos conselheiros no Grande Salão para esconder os conhecimentos.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Riscar o ritual em si ou no alvo que se deseja ocultar
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Oculta o alvo, tornando invisível aos olhos comuns.

### Ritual de Psique

Este ritual permite ao usuário ler a mente e a intenção de seu alvo podendo ser usado em combate para prever as ações de seu alvo.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Conhecer o ritual e ler ele, que soa como "dine hemmger mine"
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: O usuário poderá ler a mente de seu alvo para poder prever seus próximos movimentos ou pensamentos e intenções.

### Ritual de Dividir Sensor

Através desse ritual, a pessoa marcada com **"sensor"** pode ver e ouvi tudo que o marcado com **"divisor"**. Foi utilizado por Laurel Lewhyn para ouvir as investigações da Equipe em Marcas de Sangue.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Marcar os alvos com "sensor" e o outro com "divisor"
* Usuário: Laurel Lewhyn e Ritualistas de Saber
* Efeito: Observar e escutar tudo que o marcado pelo Símbolo de Divisor ver e ouvir por até 5 minutos.

### Ritual de Conhecimento Aprisionado

Como ultima tentativa de salvar o Grande Salão, os conselheiros criaram e utilizaram esse ritual capaz de aprisionar conhecimentos sobre determinado assunto em um local, todos que obterem tal conhecimento o esquecerão completamente depois que deixarem o local.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Conselheiros
* Efeito: Aprisionar algum conhecimento em determinado local.

### Ritual de Espelho

Através desse ritual é possivel refletir qualquer outro ritual. Ao segurar um papel de saber escrito **"reflektere"** em um lado com o símbolo do ritual do outro, basta vira-lo para o ritual lançado, refletindo-o no conjurador. O símbolo do ritual de espelho será substituído pelo símbolo do ritual lançado.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Ter um papel de saber escrito "reflektere" de um lado e o ritual do outro
* Usuário: O Filosofo
* Efeito: Refletir rituais e copia-los.

### Ritual de Escripta

Esse ritual fornece a capacidade de compreender qualquer linguagem por determinado tempo. Descendentes de Saber podem utilizar esse ritual para compreender definitivamente qualquer linguagem.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Desconhecido
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Dominar qualquer linguagem parcialmente por certo tempo.
	+ **Descendente**: Dominar qualquer linguagem definitivamente.

### Ritual de Enviar Informação

Esse ritual é uma ramificação do Ritual de Psique, criado pelos Conselheiros. Através deles, a pessoa que entrar em contato com o símbolo de **"receptor"** fícara inconsciente e servirá de porta-voz da pessoa que possuir o símbolo de **"remetente"**. O remetente não pode controlar ações corporais.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Ter a marca de "remetente" e fazer com que o alvo entre em contato com a marca de "receptor"
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Usar o receptor como porta-voz para passar informações

### Ritual de Amaldiçoar com Conhecimento

Através desse ritual, é possível armazenar acontecimentos em objetos. Fazendo com que todos que o toquem revivam e absorvam o conhecimento.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Fazer todos que entram em contato com o objeto alvo revivam um momento ou absorvam algum conhecimento.

### Ritual de Perturbação

Faz com que uma luz amarelada saia da boca do conjurador, fazendo com que tudo que ele disser seja obedecido.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Fazer com tudo que o conjurador disser seja obedecido.

### Ritual de Conhecimento Abençoado

Esse ritual é um ritual de purificação extemamente poderoso e dificil de conjurar. Através dele, uma luz dourada cai sobre todos os marcados pelo ritual, eliminando qualquer pensamento negativo, melhorando a sanidade e curando parcialmente.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Eliminar pensamentos negativos, melhorar a sanidade e curar parcialmente.

### Ritual de Correntes

Um ritual de aprisionamento que pode ser usado coletivamente. Correntes douradas feitas de símbolos, letras e sigilos saem do chão e começam a se enrolar como faixas pelo corpo do alvo, prendendo ele no lugar. Caso ele seja totalmente aprisionado, as correntes começam a queimar.

* Elemento: Saber
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Prende o alvo com correntes douradas que, dando 2d10 de dano.

## Rituais de Existência

### Ritual de Experiência Extensiva

Pouco se sabe sobre esse ritual, o que se sabe é que ele consegue dixar o conjurador intangivel por poucos segundos, além de permitir que o conjurador ignore algumas leis da física parcialmente.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Se tornar intangivel e ignorar leis da física.

### Ritual de Benção Maldita

Quando o ritual é realizado, o jogador irá rolar um D20 cinco vezes. Estes serão os resultados dos próximos cincos testes que aparecerão, não importando do quê, como se fosse uma previsão do futuro.

* Elemento: Existência e Saber
* Conjuração: Ler o símbolo riscado em um papel de saber, algo como "forbanna vesigante"
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Ao rolar um d20 de uma perícia cinco vezes, esses serão os próximos 5 resultados do usuário.
	+ Descendentes: Podem utilizar esse ritual em outros alvos.

### Ritual de Detectar o Caos

Esse ritual estratégico permite que o usuario sinta a presença de criaturas ou objetos ligados ao Caos.

* Elemento: Existência e Saber
* Conjuração: Se concentrar no ritual e possuir estudos sobre ele
* Usuário: Ritualistas de Saber
* Efeito: Detectar o Caos.

### Ritual de Espasmo Elétrico

Utilizar esse ritual cria uma energia ao redor do conjurador, fazendo com que o alvo que senti-la tenha espamos e arrepios de frenesi, sentindo uma queimação intensa.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: O alvo sofre espasmos e arrepios incontrolaves, que causam queimação, dando 2d10 de dano.

### Ritual de Onda de Choque

Um ritual forte, porém perigoso, visto que pode apresentar riscos ao próprio ritualista. Uma brisa leve toma conta do ambiente, que se concentram no conjurador, como um tiro, enormes ondas começam a sai do corpo dele causando queimações e espasmos em todos ao redor. No entanto, o corpo do ritualista deve suportar os espasmos.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Cria ondas de choque que causam queimação em todos ao redor até que o conjurador falhe em um teste de constituição.

### Ritual de Experiência Destrutiva

Semelhante ao Ritual de Corroer Criatura, o Ritual de Experiência Destrutiva serve para apagar a Experiência de Criaturas de Existência, fazendo com que elas dissipem e deixem de existir.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Apaga a Experiência de Criaturas de Existência, dando 2d10+2 de dano, ou 2d10 em criaturas que não sejam de Existência.

### Ritual de Impulso Forçado

Através de impulsos elétricos, esse ritual permite que o ritualista devolva parte de qualquer dano direcionado a ele como uma descarga repentina. Quanto mais tempo o usuário armazenar a energia, maior sera o dano refletido.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Reflete parcialmente qualquer dano direcionado ao usuário.

### Ritual de Atingir Irrealidade

Utilizar este ritual pemite que o usuário rasgue a realidade, abrindo espaço para uma realidade alternativa, criando uma area de energia fantasmagorica que melhoa todos os rituais de Existência e melhora relativamente a Destreza do usuário. Além disso, dentro dessa Irrealidade, o usuário pode ignorar algumas leis da física.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Cria uma area de realidade alternativa que melhora os atributos e os rituais de Existência.

### Ritual de Banir Existência

Utilizado para enviar de forma temporaria objetos para a realidade fantasmagórica. Ehos conseguiu usar o ritual para banir uma pessoa.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Enviar um objeto, em alguns casos pessoas, para outra dimensão.

### Ritual de Previsão Frenética

Esse ritual altera a realidade, fazendo com que o usuário possa "prever" ataques, obtendo vantagem em defesa e contra-ataque.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Fornece vantagem de +3 em defesas e contra-ataques por 1d6 turnos.

### Ritual de Blackout

Cria uma área ao redor do conjurador que impede que qualquer ritual seja conjurado na área. Não anula rituais conjurados antes de Blackout.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ritualistas de Existência
* Efeito: Impede rituais de serem conjurados em uma certa area.

## Rituais de Caos

### Ritual de Divida Maldita

Esse ritual foi utilizado por Ehos em diversos momentos da história, trata-se de um tipo de pacto realizado com a vítima. Esse ritual ja foi capaz de curar simples doenças e até mesmo alterar toda a realidade, no entanto, todo pacto tem um custo, e ele sempre vem buscar seu pagamento.

* Elemento: Caos
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ehos
* Efeito: Estabelece um pacto entre Ehos e a vitima.

### Ritual de Abnegação

Faz com que qualquer ritual conjurado seja instantaneamente anulado.

* Elemento: Caos
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Ehos
* Efeito: Anula qualquer ritual conjurado.

## Rituais de Sombra

### Ritual de Mergulho Espectral

Utilizar esse ritual permite que o conjurador mergulhe em escuridão e ressurja na sombra de qualquer alvo próximo, estabelecendo um ataque flanco.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Teleporta o conjurador para a sombra do alvo e garante ataque furtivo.

### Ritual de Golpe Desleal

Uma variação do Ritual de Mergulho Espectral, que teleporta não o conjurador, e sim 3 lâminas rapidas em até 3 inimigos próximos.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Lança 3 lâminas rápidas em até 3 inimigos próximos, causando 1d3 por lâmina.

### Ritual de Sombra Raivosa

Faz com que a própria sombra do alvo o ataque com um ou dois ataques simples.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Faz com que a sombra do alvo o ataque, causando 1d4 de dano.

### Ritual de Clone das Sombras

Transforma a sombra do conjurador em um clone perfeito dele, que replica seus ataques e seus movimentos, além disso, o conjurador consegue trocar de lugar com seu clone a qualquer momento. Rituais de Morte anulam o clone.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Cria um clone do conjurador que repete suas ações e permite que o conjurador se teleporte ate ele.

### Ritual de Sombra Maldita

Cria um clone do alvo, que possui os mesmos pensamentos que ele e apenas metade dos seus atributos.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Cria um clone do alvo, que possui os mesmos pensamentos que ele e apenas metade dos seus atributos.

### Ritual de Prisão Umbral

Prende a sombra do alvo a do conjurador, fazendo com que todos os movimentos do conjurador sejam replicados, no entanto, eles não podem se matar.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Faz com que o alvo replique todos os seus movimentos.

### Ritual de Pique Penumbra

Torna o conjurador intangível, transformando seu próprio corpo em sombra. O conjurador pode se locomover mais rápido e até ignorar colisões.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Torna o corpo do conjurador intangível.

### Ritual de Marca do Diabo

Avança até um alvo e o marca, fazendo com que depois de 3 turnos, todo dano causado a ele pelo conjurador se replique.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuários: Emiya Kiritsugo
* Efeito: Replica os danos do conjurador no alvo após 3 turnos.

## Rituais Desconhecidos

### Ritual de Decadenza

Enquanto Jaskier se concentra, um símbolo começa a brilhar em roxo sob seus pés. Ao abrir os olhos, eles ficam pretos e marcam linhas que atravessam eles. Ao bater as mãos enquanto pronuncia "Decadenza", Jaskier faz com que flores pretas comecem a brotar em todos ao seu redor enquanto seus corpos apodrecem de dentro pra fora. Esse ritual é uma ramificação do Ritual de Definhar usado somente por Jaskier.

* Elemento: Morte
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Faz com que flores pretas brotem nos inimigos, apodrecendo seus corpos de dentro pra fora dando 2d6 de dano.

### Ritual de Cineraria

Esse ritual é extremamente poderoso e exige bastante do usuário, ele faz com ele libere uma fumaça fina da sua boca que, quando faz um gesto de ativação ocmo um estalo ou bater palmas, se incendeia em um fogo roxo que insendeia a area ao redor dele.

* Elemento: Existência
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Faz com que uma nevoa fina se espalhe entre em combustão, causando 2d6 em todos os inimigos ao redor.

### Ritual de Forja Divina: Invocação

Faz com que uma nuvem saia da boca do usuário e se concentre ao redor dele, quando ativada, o ritual invoca 3 Carneiros Divinos que pisoteiam em linha reta e eletrocutam tudo ao redor.

* Elemento: Desconhecido
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Faz com que 3 Carneiros Divinos sejam invocados causando 1d10 de dano.

### Ritual de Forja Divina: Arma Reforjada

Utilizado para invocar uma Arma Divina ou para melhorar alguma arma ja existente.

* Elemento: Desconhecido
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Invoca uma Arma Divina ou melhora alguma arma.

### Ritual de Tempestade Indomável: Estouro e Trovão

Cria uma area onde uma pequena neblina se forma e logo apos um trovão cai na area, eletrocutando todos os alvos no centro.

* Elemento: Desconhecido
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Invoca um Trovão que causa 1d6 de dano.

### Ritual de Tempestade Indomável: Surto da Tormenta

O usuário pode utilizar em si ou em algum alvo, deixado seu corpo maior e mais resistente. O alvo ainda da um salto quando se transforma e eletrocuta todos ao redor dele na queda.

* Elemento: Desconhecido
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Melhora o físico e a resistência de um alvo, fazendo com que ele eletrocute todos ao redor causando 1d6+2 de dano.

### Ritual de Mãe do Frio: Invocação

Utilizado para Invocar uma Cryofenix, um passaro de gelo que pode ser facilmente desfeito com Rituais de Dissipar Caos.

* Elemento: Desconhecido
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Invoca uma Cryofenix para transporte.

### Ritual de Mãe do Frio: Nevasca

Cria uma area ao redor do conjurador, fazendo com que pequenas pedras de gelo caiam do céu que deixam o terreno congelado.

* Elemento: Desconhecido
* Conjuração: Desconhecida
* Usuário: Jaskier Loflan
* Efeito: Cria uma nevasca ao redor do conjurador, que torna o terreno difícil e causa 1d3, que vai duplicando pra cada 3 segundos que o ritual esta ativo.