Modlar

Modüller (sürüm 2.0) veya kısaca Modlar, WARFRAME'deki hasar, güç, hayatta kalma, hız, emirleri geliştirmek için Warframes, silahlar, Yoldaşlar, K-Sürücüler ve Archwings'e takılabilen özel kartlar şeklinde yükseltme sistemidir. ve yardımcı program. Modlar Pasif Güçler, Aktif Güçler, Sentinel Kuralları ve Yardımcı Programlar verebilir. Modlar öğeler arasında değiştirilebilir. Oyunda Riven Mods hariç yaklaşık 986 mod var.

Mods sistemine erişmek, Vor'un Ödül Görevi'nden "hapsedilmiş silah satıcısını kurtar" eğitim görevinin tamamlanmasını ve daha sonra söz konusu görevden Mods Segment ödülünün Arsenal aracılığıyla kullanılmak üzere Mods sisteminin kalıcı olarak kilidini açacak olan Orbiter'e yüklenmesini gerektirir.

Edinme İmkanı

* Hemen hemen tüm düşmanların bir mod düşürme şansı vardır. Olağan şans% 3'tür, ancak düşmanın türüne bağlı olarak değişebilir.
* Mod damlalarının% 75,9'u ortak damla tablosundan çekilecektir.
* Mod düşüşlerinin% 22,12'si nadir görülen damla tablosundan çekilecektir.
* Mod damlalarının% 2.01'i nadir damla tablosundan çekilecektir.
* Mod düşüren tüm düşmanlar kendi mod düşürme tablolarına sahiptir; daha fazla ayrıntı için ilgili sayfalarını ziyaret edin.
* **Vor'un Ödülü dışında tüm modlar takas edilebilir.** ​ Primed Fury​, ​ Primed Vigor​, ​ Primed Shred​, ​ Primed Sure Footed​ (Daily Tribute aracılığıyla elde edildi), ​ Umbral Intensify​, ​ Umbral Fiber​, ​ Umbral Vitality​, ​ Sacrificial Steel​, ​ Sacrificial Pressure​ (Sacrificial Mods and Umbral Mods are obtained via The Sacrifice) ve Flawed Mods (Obtained via Vor's Prize).
	+ Sentinel oyuncu başka bir kopyasına sahip değilse ön modlar alınıp satılamaz.
* Refakatçilere sahip olmak, kendi kurallarını belirleyecektir.
* Bazı modlar Nightwave Cred tekliflerinden, Kabus Modundan ve Orokin Derelict kasalarından elde edilebilir.
* Modlar Orokin Void kutularından ve daha yaygın olarak hazine odası kutularından elde edilebilir. Elde edilen modüller her oyuncu için rastgele seçilir.

## MODLARIN ÖZELLİKLERİ NASIL OKUNUR ?

Modların birkaç özelliği vardır:

Ad ve Efekt: Modun adı ve kurulduğunda nelerin değiştiği.
Mod Uyumluluğu: Modun ne üzerinde donatılabileceği ve bir Mod Setinin parçası olup olmadığı
Özel Gösterge: Modun bir Aura, Duruş, Exilus, Riven veya bir Setin parçası olup olmadığını gösteren semboller.
Polarite ve Kapasite Boşaltma: Modun polaritesi ve modun kurulduğu yerden boşaltılacağı nokta maliyeti. Aura ve Duruş modlarında, kurulumdan sonra maksimum kullanılabilir nokta sayısı artacaktır.
Mod Sırası: Modun yükseltme seviyesi. (mod bir derlemede kullanıldığında hemen üstünde küçük bir siyah altıgen görünür.)
Yığın / Miktar: Aynı sıralamada sahip olduğunuz mod sayısı.
Nadirlik: Bir modun kartın malzemesi tarafından nadir olduğunu ve üstte artan sayıda pip olduğunu gösterir:
♦ Bronze - Common
♦♦ Silver - Uncommon
♦♦♦ Gold - Rare
♦♦♦♦ Platinum - Legendary
♦♦♦♦♦ Crystal - Riven
Ek olarak, nadirlik katmanı atanmamış birkaç özel tür vardır:
Duman - Tuhaf
Obsidiyen - Requiem
Seçilen Kopya Sayısı: Mod görüntüsünün ortasında kullanıcıya füzyonda kullanılacak veya krediler için satılmak üzere bir kümenin kaç modunun seçildiğini gösteren bir sayı görünür.

Şablon:Clr

### Type

Mods can only be attached to their indicated type of item. They may be generally applicable to weapons, Warframes, or companions (i.e. “Warframe Mod”) or specific to their respective class (i.e. “Trinity Mod”). The type is listed in the bottom right of the description of the mod.

### Mod Rarity

Mods vary in 5 tiered ranks of rarity as indicated by the border color and number of diamonds at the top.

There are also two more special mod types which are not ranked in rarity but still possess a unique material to their cards.

### Mod Capacity

Warframes, companions, and weapons have a limited capacity for Mods equal to their Rank (Max 30). Warframes/Companions and Weapons can be supercharged with an Orokin Reactor or Orokin Catalyst respectively, which doubles the available Mod capacity up to a max of 60. Mod Capacity functions as a limit to what mods can be equipped depending on their drain. Mods can have a drain of 0 to as high as 20 depending on the mod and what rank it is. Items also have a minimum mod capacity, which adds mod points onto items that are a lower rank than a player's current Mastery Rank. The amount of minimum mod capacity is equal to the player's mastery rank.

The amount of mod slots an item will have depends on what type it is:

* Companions have 10 mod slots
* Warframes have 8 standard mod slots, an Exilus mod slot, and an aura mod slot
* Melee weapons have 8 standard mod slots and a stance mod slot
* Every other weapon has 8 standard mod slots and an Exilus Weapon mod slot

Aura mods for Warframes increase Mod Capacity rather than drain it. This can be from an additional 1 to 18 Mod Capacity. Stance mods for melee weapons do the same.

When Cold based mods like Şablon:M increased their mod drain to 11, up from 9, builds who had those mods equipped and had 0 remaining mod capacity will show a negative capacity, such as -1 as it flashes red. Players are allowed to keep these builds as is, but removing any of the mods will correct the issue and not allow the player to replace the mod again.

### Polarity

Şablon:Main
Some slots are “polarized.” Each type of Polarization has a unique associated symbol. Putting mods of the correct polarization into a polarized slot will lower the mod capacity used by 50%, rounded up. Conversely equipping mods of the different polarization into a polarized slot will increase mod capacity drain by a quarter of the starting cost of mod, rounded.

### Mod Rank

Şablon:Main
Mods have levels ranging from 0 to as high as 10 (typically 3-5). When the level of a mod is greater than zero, it is indicated by blue stars on the bottom of the card.

Each rank requires twice the mod energy than the previous rank to level up and leveling up from rank 0 to 1 sets the base amount of mod energy for this calculation.

### Conclave Score

Şablon:Main
Conclave Score was a special score once used for the Conclave. As Conclave 2.0 was added, this feature became no longer used for Conclave.

Since Şablon:Ver an unlisted change removed Conclave Score from every equipment and mod.

### Mod Rating

Each Tenno's mod collection has an overall rating, which is visible in the upper-right corner of the Mod Collection screen. The mod score is directly correlated to how much Endo the mod will yield when dissolved.

Şablon:Warframes/data

Şablon:CustomCollapsible/End

## Mod Stacking, Selling And Dissolving

Introduced in Şablon:Ver, mods of the same type and fusion level will be placed into a mod stack, with a number on the top left showing how many of that card is available. This process is essential in reducing clutter and is also used to ease the process of selling or dissolving mods.

When selling a mod, you can either select one or a stack, and click **"Sell"**. This will sell the selected amount.

This stacking system also plays a role in Fusion. You can dissolve mods into Endo and use it to level up other mods. To dissolve select a mod or a stack of mods and click **"Dissolve "**.

## Installing Mods

One Mods system has been unlocked, they can be installed by visiting Arsenal on your Orbiter, clicking on the desired Mod destination (e.g. Warframe, Weapon), then clicking on UPGRADE button. Afterwards either click on ACTIONS > APPLY AUTO INSTALLATION, or simply drag a mod from the collection and drop it on a Mod slot. Mods installation and removal is completely frictionless - it is instant and free of charge at any time.

If the Mod Capacity drain is less or equal to the item’s remaining Mod Capacity it will install and Mod Capacity will be deducted. Mod drain can be modified by polarities:

* Matching polarity reduces drain: (e.g. Şablon:M costs 14, but dropped into a Madurai polarized slot costs only 7)
* Differing polarity increases drain by a quarter, rounded mathematically: mod levels 0-1 add 0, mods 2-5 add 1, mods 6-9 add 2, mods 10-13 add 3, mods 14-16 add 4, etc.

### Bonus Stacking

Şablon:Main
To prevent exponential bonus stacking, players can't put duplicate mods in a single piece of equipment. For example, a given pistol can only have one Şablon:M mod in it at a time. However, a dual stat mod can be applied at the same time as a mod that gives one of its stats. For instance, Şablon:M and Şablon:M can both be applied to same Warframe, while Vitality increases Maximum Health, and Vigor increases Maximum Health and Shield Capacity. Also, a mod can't be installed at the same time as its Primed counterpart. For example, Şablon:M and Şablon:M can't be both installed on a frame.

For mods increasing shield, health or energy, bonuses are calculated from the Warframe's base value. This prevents exponential increases with the passive leveling bonuses introduced in Şablon:Ver.

Mods increasing damage or adding special damage types do not conflict with each other and may be stacked to increase the overall damage output. However each two *elemental mods* will be added up into a Combined Element, with different damage multipliers against certain enemies. For combined elements, the slots are ordered from left to right, top row then bottom row, with any inherent elemental damage (from the weapon) added last.

## Fusion

Şablon:Main
Mods can have their overall power increased by the process called **Fusion**. Fusing with a mod with Endo increases the rank and overall power of the mod.

## Special Mods

Types of mods with special characteristics are listed below:

### Aura Mods

Dosya:EnergySiphonModU145.png
Şablon:Main
Aura Mods are Warframe mods that benefit the entire Squad and also increase the player's Warframe total mod capacity. They can only be equipped in the dedicated Aura slot and only one Aura can be equipped to a Warframe. They can normally be obtained from Nightwave Cred offerings, but some drop from The Silver Grove specters and Nox.

Şablon:Clr

### Stance Mods

Dosya:CrimsonDervishMod.png
Şablon:Main
Stance Mods are special mods for Melee Weapons. They increase the player's melee weapon mod capacity and unlock unique attack combos. They can only be equipped in the dedicated Stance slot for a specific weapon type and only one Stance can be equipped to a melee weapon.

Şablon:Clr

### Exilus Mods

Dosya:BatteringManeuver.png
Şablon:Main
Exilus Mods are utility or mobility based mods that can be equipped on any Warframe mod slots or the dedicated Exilus slot. The Exilus slot must be unlocked with an Exilus Adapter.

Şablon:Clr

### Nightmare Mode Mods

Dosya:ShredModU145.png
Şablon:Main
Nightmare Mode Mods are essentially mods with dual stats. They can be acquired through completing missions in Nightmare Mode.

Şablon:Clr

### Corrupted Mods

Dosya:FleetingExpertiseModU145.png
Şablon:Main
Corrupted mods can be obtained from the Orokin Derelict, using special Dragon Keys to unlock vaults located within. These mods have dual stats, one being a bonus, the other being a negative side effect.

Şablon:Clr

### Augment Mods

Dosya:SmokeShadow2.png
Şablon:Main
Augment Mods are Syndicate Offerings that provide augmentation to a specific Warframe or weapon.

Şablon:Clr

### Conclave Mods

Dosya:TearGas.png
Şablon:Main
Conclave Mods can be acquired from the Conclave Syndicate and can only be used during Conclave (PvP) matches.

Şablon:Clr

### Flawed Mods

Dosya:DmgSerrationModU145.png
Şablon:Main
Flawed mods are weaker versions of various normal mods that are automatically picked up during the course of the Vor's Prize quest missions.

Şablon:Clr

### Primed Mods

Dosya:PrimedContinuity.png
Şablon:Main
Primed Mods are legendary versions of normal mods which increase the maximum mod rank to 10. They can normally be obtained from Baro Ki'Teer, but three primed mods, Şablon:M, Şablon:M, and Şablon:M are only obtained from 200/400/600 Daily Tributes respectively and **cannot** be traded with players.

Şablon:Clr

### Riven Mods

Dosya:RivenGrakataMod.png
Şablon:Main
Riven Mods are special weapon mods that can feature up to four random different stats, sometimes disadvantageous. A single Rifle Riven Mod is given to players upon completion of The War Within quest, and additional Riven Mods can be acquired as rewards from Sorties. When acquired, Riven Mods come in a veiled variant which supplies no stats and must have a challenge completed in order to unveil it. The only way to obtain unveiled Riven Mods directly is trading with players. All Riven Mods are unique to a specific weapon upon being unveiled, and therefore cannot be equipped to any other weapon.

Şablon:Clr

### Set Mods

Dosya:AugurSecretsMod.png
Şablon:Main
Set Mods are weapon and Warframe mods which function like regular common to rare mods on their own but if the specific number of the set is equipped all at the same time, they grant an additional bonus set effect. They are distinguishable by their shared set prefix (Augur, Gladiator, Vigilante, Hunter) and icon on top of their card.

Şablon:Clr

### Peculiar Mods

Dosya:PeculiarBloomMod.png
Şablon:Main
Peculiar Mods are Warframe Exilus mods which do not offer any mechanical effects at all, instead only causing bizarre, oftentimes humorous cosmetic effects. These mods, despite offering no real benefit to their users, are some of the rarest and most difficult to obtain artifacts in the system.

Şablon:Clr

### Amalgam Mods

Dosya:AmalgamSerrationMod.png
Şablon:Main
Amalgam Mods are Warframe or Weapon mods which are combinations ("Amalgamations") of two existing mods, for example Şablon:M a combination of Şablon:M and Şablon:M. These mods thus offer two wildly different stat bonuses in one slot, though neither as strong as their original's one, hence encouraging a more broad and universal approach to specialization instead of min-maxing.

Şablon:Clr

### Exilus Weapon Mods

Dosya:RifleAmmoMutationModU145.png
Şablon:Main
Exilus Weapon Mods are a variant of Exilus mods that can be equipped on any mod slot or the dedicated Exilus Weapon slot on primaries and secondaries.

Şablon:Clr

### Requiem Mods

Dosya:LohkRequiemMod.png
Şablon:Main

Kategori:Requiem Mods

## Mod List

Şablon:Warframes/data

* Warframe
* Aura
Kategori:Warframe Mods

Kategori:Auras

Şablon:CustomCollapsible/End

Şablon:Warframes/data

* Primary
* Rifle
* Assault Rifle
* Shotgun
* Sniper
* Bow
* Pistol
* Melee
* Stance
Kategori:Primary Mods

Kategori:Rifle Mods

Kategori:Assault Rifle Mods

Kategori:Shotgun Mods

Kategori:Sniper Mods

Kategori:Bow Mods

Kategori:Pistol Mods

Kategori:Melee Mods

Kategori:Stance Mods

Şablon:CustomCollapsible/End

Şablon:Warframes/data

* Companion
* Robotic
* Sentinel
* MOA
* Beast
* Kubrow
* Kavat
Kategori:Companion Mods

Kategori:Robotic Mods

Kategori:Sentinel Mods

Kategori:MOA Mods

Kategori:Beast Mods

Kategori:Kubrow Mods

Kategori:Kavat Mods

Şablon:CustomCollapsible/End

Şablon:Warframes/data

* Archwing
* Archwing Gun
* Archwing Melee
Kategori:Archwing Mods

Kategori:Archwing Gun Mods

Kategori:Archwing Melee Mods

Şablon:CustomCollapsible/End

Şablon:Warframes/data
Kategori:K-Drive Mods
Şablon:CustomCollapsible/End

Şablon:Warframes/data

* Warframes
* Weapons
Şablon:AugmentNav

Şablon:AugmentedMods

Şablon:CustomCollapsible/End

Şablon:Warframes/data
Şablon:ConclaveMods
Şablon:CustomCollapsible/End

## Notes

* Yere düşen modlar, beyaz enerji lekelerinin konumunda birleştiği ve modun daha görünür hale geldiği görsel bir etki gösterecektir. İki veya daha fazla oyuncu bir görevdeyse, bu görsel efekt, herhangi bir oyuncu modu toplamadığı sürece yerinde kalacaktır ve sadece tüm oyuncular modu aldığında kaybolacaktır. Görsel efektin kendisi, ara noktayı yerleştiren oyuncu modu almış olsa bile, diğer oyunculara modun nerede olduğunu bildirmek için bir yol noktası kullanılarak işaretlenebilir. Bir modun işaretlenmesi, bir oyuncu onu almamış olsa bile adını görüntüler.
* Nadir modlar, daha güçlü, sarı-altın efektini yansıtır ve açık bir altın enerji sütunu havaya fırlar. Benzer şekilde, özel düşmanlar tarafından bırakılan bileşenler ve taslaklar için küreler ayırt edici bir mor enerji sütunu yaratır. Rathuum ve The Index'teki düşmanlar tarafından düşürülen modlar kırmızı enerjinin bir projeksiyonunu gösteriyor.

## Detay şeyler

* + Bazı eski modlar hala oyunun mevcut yapısına uygulanmayan, genellikle artık kullanmadıkları silah kullanan düşmanlarla veya artık o silahı kullanmayan bir düşman tarafından kullanılan eski görüntüleri kullanıyor.
	+ Buna bir Lancer'ın bir Şablon: Silah kullandığı Şablon: M ve Şablon: M dahildir; Şablon: Kalkan Lancer'ın bir Şablon: Silah kullandığı M. (daha fazlasını listelemekten çekinmeyin)
	+ Başka bir örnek, Infested Ancients eskiden büyük mutasyona uğramış Crewmen olduğunda eski bir Toxic Ancient versiyonunu hala içeren Şablon: M gibi bir mod.

Warframe Deconstructed- Ep.2- Mods