recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gold

Gold is a resource and the in-game currency. It can be obtained in many ways and is easily earned in a variety of ways. In the game, there are both free and paid methods to acquire Gold.

## Description

Gold is the most commonly used currency in the Universe Alliance, making trade more convenient.

## Cash Purchase

Gold can be purchased in small and large quantities for a relevant amount of Diamonds as follows. Conventionally, the higher the purchase amount, the more bonus gold is offered in %.

See ***Total Obtained*** for full amount of gold. The rest are extra data for personal interest.

## Daily Task

These are the in-game sections that allow acquisition of a small amount of free Gold.

1. Log-In Bonus - Certain days in the weekly set grant bonus Gold. The amount and day which it is earned may change every week.
2. Activity Mode, Meteorite Trap - Only available on Mondays, Thursdays and Sundays. The amount of gold earned depends on your Mineral loot from this mini-game after you sell them. See **here** for details.

## Non-Daily Tasks

1. Reward Tasks - Set in the Rewards tab under Tasks, an amount of gold is given as the player progresses through Stage Mode milestones. Currently uncertain if this method is still available. No updates were given pass Stage 72 for the final 3 Star Fields.
2. Occasionally, Redemption codes are distributed via Facebook for players to enter a 16-character code in-game for a redemption mix of Gold and Diamonds. Usable only once.
3. VIP Quota - Earned from VIP 1 to 4, with 10,000, 20,000, 30,000 and 40,000 Gold for each tier respectively.
4. Stage Mode - Earned only in very small quantities, usually no more than a few hundred Gold.
5. Endless Mode - Earned in greater quantities, usually from a few hundred up to a thousand in general.

## Uses of Gold

Gold is used in all transaction aspects of the game and is a necessity to perform most functions. In no specific order-
Remould

Remould now houses 3 features, namely Blueprint Evolution, Fusion and Disassemble. The modes in this menu can be cycled by pressing the button on the bottom left of the screen.

## Blueprinting Mechanics

Blueprints allow players to upgrade old tier 5★ parts into new tier parts, somewhat removing them from obsolescence.

Bear in mind Blueprinting is resource heavy and not always ideal, as it requires a lot of effort to obtain 5★ copies of equipment, much less the blueprints themselves. In order to start, you must have at least 2x copies of the same 5★ equipment, and then 30x copies of the relevant blueprint.

The time-consuming step comes from acquiring blueprints, especially those of the later sets, requiring at least 2 days to an entire month depending on the equipment set involved.

Check out Heroic Mode for more specif

## Fuse Mechanics

Fusion involves using 5 equipment parts of a relevant tier and "sacrificing" them to form a random new part of the next tier. Technically considered as recycling, this process also serves to make better use of your unneeded equipment instead of turning them into meagre EXP resource or Gold.

Fusing is available in 4 options:

**Things to Note**

* 5★ Upgrading is only available to players with VIP8 Membership.

* If the 4★ +1 equipment is not something you want to upgrade on, **disassemble** that part right away! (See below for explanation)

## Disassemble Mechanics

Here, players can split upgraded +1/+2/+3 equipment into their original components at a cost.

Or, to split fused, but undesirable parts into constituent components

 4★ +2
 4★ +3
 5★ +1
 5★ +2
 5★ Max

Depending on the purpose involved, dissembling is highly discouraged unless you are splitting freshly fused 4★/5★ equipment into their raw constituents.

* This is because you acquire a **Lv60** part worth **277936 exp** or a **Lv75** part worth **502120 exp** and then spare Lv1 4★/5★ pieces to be used for the next fusion process.
* Lv75 parts used for exp is only practical when attempting to level up such as Lv1/75 components, Golden God of War components Lv50/60 or Max level Nuclei that require well over 500000 exp.

Again, because disassembling causes you to only retrieve 1 maxed component and the rest being Lv1, this means the exp and resources invested into those fresh Lv1 parts are lost completely.
Spore Series

## **Firepower (Proliferate)**

Spores are essentially a lock-on weapon with self-replication effects. The initial spores will lock and travel towards a target, strike them with burst damage and then clone itself by firing at another target/direction for less damage as it travels through. That said, the proliferation effect occurs only once for each fired spore.

Notably when it is overloaded, the proliferation doubles and swarms the enemy formations with spores. Also, targets that are destroyed by the primary spore attack will not proliferate. Their average speed also makes it difficult to chase fast fighters.

### **Power-Up Effects & Overload**

* Increases rate of fire
* **Overload:** Further increases rate of fire.

### **Advantages**

* Designed to attack many and multiple targets

### **Disadvantages**

* Has very poor effect on Boss battles, as they lose their tactical advantage
* Slow to move

## **Utility**

God of War - Mech Secondary Weapon Fusions
Sol Series

## **Firepower (Range)**

The Sol weapon is an extremely slow firing bomb reminiscent of the Nuke series. It utilizes a lingering area attack combined with damage-on-contact. Sols do not have infinite range and will explode relatively near the top of the screen. They are different from Nukes in the way they inflict damage, as Nukes deal full burst damage upon contact of the weapon.

Sol weapons are an oddity, given the way they function, the difficulty in control with long firing intervals, making them difficult to predict their firing times. Their purpose is basically to saturate the enemy zone with these lingering blasts and cause extended damage to enemies within the blast. A weakness that hinders their effectiveness is the inability to pierce. If blocked by front row enemies, the blast may not reach enemy rear ranks.

### **Power-Up Effects & Overload**

* Very slight increase to rate of fire - almost insignificant
* **Overload:** Fires only 3 rounds per Overload sequence - start, middle and end.

### **Disadvantages**

* Very slow to fire, unpredictable
* Takes a long time to inflict maximum damage
Combat Guide (Capricorn)

Thunder Strike possesses a multitude of unique bosses with varying
degrees of difficulty (some less so than others). There is bound to be a
 moment when you encounter a boss that proves its worth and actually
poses a challenge. This is especially so in Stage Mode, and thus this
guide aims to offer the best tips and tricks for every boss you meet.
Grab your notebook and pen (or just remember it).

Also, click here to see the Stage layout for referencing.

## Capricorn Constellation

If you haven't been made aware of what lies here, this is it. The first of the Big 3 reside here at the end of the constellation. Each of the bosses leading to the big boy is just as tough, and will test some of your mettle and especially your patience.

**Enemy wave behaviour** - Similar to Sagittarius, you will encounter a different set of enemy aircraft but with the same attack formations. Wave after wave they will come forth and attack almost immediately, but one difference is they will actually oscillate their movements. Oddly, these enemy types have lesser armor than the batch in Sagittarius.

**Stage 74 - Soul Reaver (2nd)**

This 2nd iteration returns with deadlier laser attacks, this time employing lock-on laser drones to compliment its main weapons. It also mixes those attacks in with an oscillating bullet wall limiting your escape paths. With these factors considered, players have to lure the drones' firing points, in order to create openings for you to escape to during a tight spot.

**Stage 76 - Destroyer IV Transformed (2nd)**

This ship returns with more bullet firepower and enjoys very long firing sequences with its guns. Its trademark linear cannon makes a return as well, but all this doesn't make the Destroyer any more powerful than it is resilient to damage.

In the 2nd form it deploys more linear guns in the front including the use of high speed missile barrages. Hope you have some high attack rate or piercing weapons, or you'll be taking damage.

**Stage 78 - Black Horse (2nd)**

Black Horse here is no better than its first iteration. It simply has some gunfire attacks to add to its signature weapon, which show no improvement. Pretty much a giveaway boss with a non-existent threat level.

**Stage 80 - Ruler X**

A ship so large you might as well be battling a space station itself. Ruler X is one and first of the dubbed Big 3, having a lot of HP and some rather nasty attacks in its arsenal. With its immense size though, all weapons work extremely well on it.

Its 2nd form is what you should be worried about. Once Ruler X jettisons its weapons platforms, the ship is able to move - albeit slowly - and able to use some faster forms of weaponry against you. Because of its somewhat reduced ship size, it will take a little less damage, but is still tough on armour and possess the same weapons - and a beam cannon. Some patience will be required before you can destroy Ruler X.

\*\*Depending on your device, the reduced graphic latency can cause the laser drones to attack much faster than you'd expect. A single hit is usually enough to destroy most players at that level.
Galaxy Merchant

### **"Don't let this chance slip by..."**

The Galaxy Merchant is an NPC in Thunder Strike. A mysteriously dressed in a hooded purple cloak with a communicator which loops around her head, pinkish skin, green hair and long, elf-like ears.

## Mechanics

While the game claims that regular playing will draw her presence, this is not always the case, or at least, the factors contributing to her appearance is not well understood. She may appear even after one game, sometimes not at all.

Generally whenever she appears, she stays around for 5 hours, with at least one refresh set to occur at random. Hence, each appearance from her brings about 2 sets of item stocks. You can however, force an item refresh by paying 100 Diamonds, up to twice if you are a VIP4 player.

## Inventory

She carries a variety of grade items ranging, but not limited to-

* EXP Cubes
* Upgrading Materials (Mega/Quantum/Quark)
* 2★-4★ star equipment
* Pilot Glories
* Peacemakers

Besides EXP Cubes and upgrading materials that are solely bought with Gold, all other items are generally paid for in Diamonds.

## Trivia

After the battle with the Galaxy Heart Pirates in Stage 98, a communication between the Galaxy Merchant and Victoria is witnessed.
Orb Series

## **Firepower (Tracking)**

An advanced variation of homing weaponry, the Orb series feature electrically-charged spheres which fire from cardinal points off the Fighter. The difference between them and Missiles is the launch direction and minor splash damage. Orb weapons have the ability to cover your rear a little, at least against oncoming ships from the side.

Though not very potent, when orbs strike their target and explode, they leave behind a short trace which results as splash damage.

### **Power-Up Effects & Overload**

* Increases rate of fire; Upgrading increases the number of lightning orbs from 3, 4, 5 to 6 maximum.
* **Overload:** Lightning orbs are unleashed at 2x the rate.

### **Advantages**

* Tracking weapon
* Launches from multiple directions that may help cover your weapon blind spots, especially the sides

### **Disadvantages**

* If too far from the enemy, the rear orbs may fire away and off the screen without doing any damage
* Rear orbs take a long time to reach the enemy

## **Utility**

God of War - Mech Secondary Weapon Fusions
Peak Series

## **Firepower (Piercing)**

Peak fighters fire relatively large energy bolts that inflict burst damage. Unlike most other piercing weapons which deal trickling damage instead, all of this piercing burst damage is dealt once as the projectile passes through an enemy object.

The Peak series is a direct upgrade above the Blitz in terms of utility, as it inflicts burst damage and also pierces through any and all enemy targets in a straight line. Most importantly, the Peak fighter plays an important early role at decimating missile barrages from the Destroyer boss ship and later against enemies that start appearing in formations.

Note that the design and number of projectiles seen does not affect the damage output of the shots, and is purely cosmetic.

### **Power-Up Effect & Overload**

* Size of the projectile increases, increasing width of attack
* **Overload:** Projectiles fired at greater intensity

### **Advantages**

* Burst damage
* Penetration attack against enemy formations

### **Disadvantages**

* No actual disadvantages as a regular class fighter

## **Utility**

**The Peak series is not involved in the God of War fusions**
Missile Series

## **Firepower (Tracking)**

The Missile series are basically homing missiles. It is also the one the player starts with, namely the Tracking Missile. These missiles deal damage normally, with no additional damage effects applied.

As a starting weapon with homing functions, they may not be the most powerful arsenal, but provide a lot of support firepower in the early stages of the game.

### **Power-Up Effects & Overload**

* Increases firing speed; Upgrading will increase the maximum missile count from 2, 4, 6 to 8.
* **Overload:** Missiles fire and travel at a faster rate and initiates tracking functions much earlier.

### **Disadvantages**

* No real weaknesses.
* Lacks explosive ability as a missile

## **Utility**

**The Missile series is not involved in the God of War Fusions.**
The Hapes Cluster

The Hapes Cluster was a grouping of several hundred stars within the area of nebulous gases known as the Transitory Mists within the Inner Rim—an impediment to hyperspace navigation that had kept the stars of the cluster isolated from the rest of the galaxy from before 3,000 BBY. This region's high density of stars, nebulae and moons bathed its worlds—particularly Hapes itself—in bright light, which, over the centuries, caused the Hapans to lose most of their night vision.

## **History**

The Hapes Cluster was colonized around 4,000 BBY by a band of pirates, known as the Lorell Raiders, who had found safe routes through the Transitory Mists to hide from Galactic Republic forces. The Lorell Raiders would abduct beautiful women along with their plundering, they would take them back to Hapes and eventually, due to an isolated gene pool, this created the near-Human Hapans.

When the Jedi finally wiped out the Lorell Raiders, leaving the male population practically nonexistent, Hapes became a matriarchal monarchy led by a Queen Mother. The first Queen Mother then established the Hapes Consortium based on the planet of Hapes, and closed the borders of the Cluster around 3,000 BBY, which would remain thus until 8 ABY. By the time of the New Republic, the Hapan state contained sixty-three explored star systems with inhabited worlds, although it was suspected that as many as one hundred nineteen habitable planets existed in the Cluster.

## **Regions**

There were seven distinct regions within the Cluster:

* **The Interior Region** contained Hapes itself, Thrakia, Selab, and Gallinore, among others. The area was originally utilized as a base for the Lorell Raiders, and later became the first region that the first Queen Mother conquered.
* **The Gateworlds**
* **The Rifle Worlds**, so named because of an earlier attempt from several worlds of that region to secede from the Hapes Consortium. It eventually became the commerce base of the Consortium, much to the annoyance of the region's residents.
* **The Hapan Rim Worlds** (not to be confused with the Outer Rim) were the systems located near the edge of the Cluster.
* **The Corsair Outback**
* **The Lorelli Reach**
* **The Transitory Mists** were mostly made up of the Transitory Mists themselves. The Hapan pirates liked to hide in this area in order to ambush unsuspecting travelers. Planets in this region include Terephon and Shedu Maad.
Divine Series

## **Armour Skill (God's Blessing)**

**\*The percentages presented indicates the HP threshold required**

Its purpose is not so much as defensive, since it simply prevents instant death within a certain HP threshold. When the ability activates, lethal damage that would destroy the fighter reduces armour to a single point instead, giving the player a second chance. But unless the player manages to find enough health recovery power ups to reach the threshold again, this ability **will not** save you a second time

## **Strategic Use**

It should be worth noting that this armour's ability is highly *situational*. If a player is attempting to fight enemies beyond their power limits and especially without a good armour part to keep up as defense, chances of being OHKOed by a single boss attack and even ship-to-ship crashes are extremely high, regardless of whether you are using the latest armour types (with still low armour values). Therefore, the Divine armour can provide a second chance against the highly uneven and risky odds.

This armour sees better use where real One-Hit KO elements are present like Activity Mode's Meteorite Trap and Hunting Grounds.

## **Utility**

**The Divine series is not involved in the God of War Fusions.**
Corpo de Fuzileiros Coloniais dos Estados Unidos

O Corpo de Fuzileiros Coloniais dos Estados Unidos (United States Colonial Marine Corps) abreviado para USCM, comumente conhecido como Fuzileiros Coloniais (Colonial Marines), é a principal "força de prontidão" das Américas, fundada em 2101. Eles se especializam em projeção de força, podendo operar de forma independente em ambientes distantes de casa por longos períodos, graças às suas proezas tecnológicas e grande frota espacial à sua disposição. O USCM é o sucessor do Corpo de Fuzileiros dos Estados Unidos (e também do UAORD) e está em prontidão permanente para implantação imediata em um espaço controlado por humanos, sem qualquer reforço, treinamento ou provisionamento adicional.

Os Fuzileiros Coloniais, junto com o Exército dos Estados Unidos, fazem parte do Comando Aliado das Américas. As funções principais do Corpo de Fuzileiros Coloniais são manter a segurança de todos os signatários das Américas e de todas as colônias extraterrestres que caiam sob o controle dos Estados Unidos da América e servir como a vanguarda de qualquer operação de combate importante. Eles lutaram em mais de duas dezenas de mundos, incluindo Tientsin (8 Eta Bootis A III), Helene 215, Linna 349, BG-386, LV-1201, LV-742 e o infame Acheron (LV-426). Os inimigos contra os quais os fuzileiros coloniais lutaram incluem rebeldes humanos, formas de vida locais encontradas em outros planetas, Xenomorfos, Yautja, pessoal da U.P.P e PMCs Weyland-Yutani.
The Marzullo Clan/Branch B

**BRANCH B**

Homeplanet: Tatooine

## First Generation

**Atlas Marzullo - Ursula Marzullo - Proximo Marzullo - Phoebe Marzullo - Poseidon Marzullo - Nora Marzullo**

## Second Generation

**Atlas Marzullo** married Nala Zurk (D). These are their children:
Malus \*Attila \* Romulus \* Remus \* Cassius \* Falco

**Ursula Marzullo** married Dargen Dash (D). These are their children;
Athena \* Cassino \* Andromeda \* Midas \* Hera \* Argos

**Proximo Marzullo** married Katlin Arani (D). These are their children:
Medusa \* Eris \* Helen \* Aurora \* Eve \* Marin

**Phoebe Marzullo** married Radheck Crimson (D). These are their children:
Misty \* Cesar \* Lucilla \* Zorla \* Venus \* Gracchus

**Poseidon Marzullo** married Greya Nilo.These are their children:
Neo \* Fiera \* Sorsha \* Kannon \* Auriga \* Orion \* Arpa

**Nora Marzullo** married Krone Harlek. These are their children:
Zeus \* Capella \* Krishna \* Puma \* Saga \* Korben

## Third Generation

**Athena Marzullo** married Davon Starr (D). These are their children:
Atheneus

**Athena Marzullo** conceived with Dash Korn (D). These are their children;
Neve

**Argos Marzullo** married Kayotica Ayin. These are their children:
Alucard

**Eris Marzullo** conceived with Nathan Barcue (D). These are their children:
Kirel \* Arwen

**Helen Marzullo** married Gustoph Van Vlad. These are their children:
Genesis \* Tidus (twins)

**Cesar Marzullo** married Marilyn Jensen. These are their children:
Julius

**Lucilla Marzullo** married Etteniel Navarre. These are their children:
Lucian

**Zorla Marzullo** conceived with Zane Acheron.These are their children:
Lance

**Fiera Marzullo** married Braska Drinnon. These are their children;
Zoe \* Hyde \* Hideki

**Fiera Marzullo** married Talen Malachy. These are their children:
Fieron \* Talena \* Nala (twins)

**Auriga Marzullo** conceived with Drev (D).These are their children:
Carlisle

## Fourth Generation

**Zoe Marzullo** married Milamber Halo (D). These are their children:
Auron \* Raine  (twins) \* Fenris

**Zoe Marzullo** conceived with Diablo Mandagoran. These are their children;
Oz \* Loki \* Spike

**Talena Marzullo** conceived with Ordan Ghost. These are their children:
Dio
Combat Guide (Sagittarius)

Thunder Strike possesses a multitude of unique bosses with varying
degrees of difficulty (some less so than others). There is bound to be a
 moment when you encounter a boss that proves its worth and actually
poses a challenge. This is especially so in Stage Mode, and thus this
guide aims to offer the best tips and tricks for every boss you meet.
Grab your notebook and pen (or just remember it).

Also, click here to see the Stage layout for referencing.

## Sagittarius Constellation

Here's where the fun begins, if you've been dying for fast paced destruction, Sagittarius (and later, Capricorn) will not disappoint. If you've got powerful equipment on board, you'll be shredding ship after ship, wave after wave with ease.

**Enemy wave behaviour** - Enemy waves will come in one after another, as soon as you destroy each wave. There will be no rest all the way to the boss battle. Controlling the rate at which you destroy your enemies can allow you breather moments between each sequence of bullet hell from your enemies. While not avoidable, beware of each enemy's final firing phase as they can release a lot of gunfire at you.

**Stage 66 - Iron Beetle (2nd)**

Iron Beetle is easily forgotten, but it comes back with stronger weaponry and will easily kill panicky players. Its use of accelerating and burst gunfire - despite being bullet-only weaponry, will hit hard and fast.

**Stage 68 - Dark Magic Disc (2nd)**

Carrying with it only upgraded HP and attack damage, the Disc has no new redeemable features about it. It has however in its 2nd form, more complex gunfire patterns (and graphically lagging, copious amounts of gunfire may we add!). Still, its attacks are not as dangerous as it does not possess any form of OHKO weaponry, but watch out for the "sparkles" in its eyes once again!

**Stage 70 - The Dead-S (2nd)**

The Dead-S returns with the same phasing bullets and with denser gunfire than before. Still, there is little threat to be had with his ship, as the phasing bullet trajectories can be easily guessed. There is little reason to lose against an unimpressive mini-boss with lackluster weaponry.

**Stage 72 - Golden First Light**

You've guessed the iconic look - Dark Magic Disc revamped with a golden-yellow paint job. The ship fights no differently, swiveling to fire its arsenal. It has no unique weapon mechanisms to speak of, consisting mainly of bullet gunfire of various types, from dense spread-fire to reversing bullets.

In its 2nd form, Golden First Light repeats the use of its weapons, but has 4 new attacks which feature even denser gunfire patterns and also sees use of its hidden laser cannon in the "snout" of the cockpit. This form usually features a battle of attrition for players of equal power to this boss ship.
Prometheus

**Prometheus** é um filme de ficção científica britânico-americano de 2012 dirigido por Ridley Scott e estrelado por Noomi Rapace, Michael Fassbender, Guy Pearce, Idris Elba, Logan Marshall-Green e Charlize Theron. Escrito por Jon Spaihts e Damon Lindelof, a história se passa no final do século 21 e é centrada na tripulação da espaçonave Prometheus enquanto seguem um mapa estelar descoberto entre os restos de várias culturas antigas da Terra. Levado a um mundo distante e uma civilização avançada, a tripulação busca as origens da humanidade, mas ao invés disso, descobre uma ameaça que pode causar a extinção da raça humana.

O filme começou a ser desenvolvido no início dos anos 2000 como uma quinta entrada na franquia Alien, com Scott e o diretor James Cameron desenvolvendo ideias para um filme que serviria como uma prequela do filme de terror de ficção científica de Scott Alien - O 8° Passageiro de 1979. Em 2003, o projeto foi posto de lado pelo desenvolvimento de Alien vs Predador, e permaneceu adormecido até 2009, quando Scott voltou a mostrar interesse. Um roteiro de Spaihts atuou como uma prequela dos eventos dos filmes Alien, mas Scott optou por uma direção diferente para evitar a repetição de pistas desses filmes. No final de 2010, ele trouxe Lindelof para o projeto para reescrever o roteiro de Spaihts, e juntos eles desenvolveram uma história separada que precede a história de Alien, mas não está diretamente conectada a essa franquia. Segundo Scott, embora o filme compartilhe "fios do DNA de Alien, por assim dizer" e se passe no mesmo universo, Prometheus explora sua própria mitologia e ideias.

O filme entrou em produção em abril de 2010, com extensas fases de design, desenvolvendo a tecnologia e as criaturas que o filme exigia. A fotografia principal começou em março de 2011 no Shepperton Studios e Pinewood Studios, com um orçamento estimado de US$ 120-130 milhões. As filmagens ocorreram quase inteiramente em sets práticos e em locações na Inglaterra, Islândia, Espanha e Escócia. O filme foi rodado com câmeras 3D.

O Prometheus foi apoiado por uma ampla campanha de marketing que incluiu atividades virais na web. Como parte dessa campanha, diversos curtas-metragens originais foram produzidos com estrelas do filme interpretando seus personagens, expandindo elementos do universo ficcional. Esses vídeos tiveram uma recepção geralmente positiva. O Prometheus foi lançado em 1 de junho de 2012 no Reino Unido e em 8 de junho de 2012 na América do Norte. O filme foi seguido por uma sequência chamada de Alien: Covenant.

## Personagens e Elenco

* Elizabeth Shaw (Noomi Rapace)
* David (Michael Fassbender)
* Meredith Vickers (Charlize Theron)
* Idris Janek (Idris Elba)
* Peter Weyland (Guy Pearce)
* Charlie Holloway (Logan Marshall-Green)
* Fifield (Sean Harris)
* Millburn (Rafe Spall)
* Chance (Emun Elliott)
* Ravel (Benedict Wong)
* Ford (Kate Dickie)
Aliens - O Resgate

**Aliens - O Resgate** (**Aliens** no original) é um filme de ação e ficção científica de 1986 escrito e dirigido por James Cameron e estrelado por Sigourney Weaver, Michael Biehn, Paul Reiser, Lance Henriksen, Carrie Henn, Bill Paxton, William Hope, Ricco Ross e Al Matthews. Uma sequência do filme de 1979, Alien - O 8° Passageiro, Aliens segue a personagem de Weaver, Ellen Ripley, enquanto ela retorna ao planeta onde sua tripulação encontrou a criatura alienígena hostil, que já foi colonizada, desta vez acompanhada por uma unidade de fuzileiros coloniais.

O tom de ação e aventura de Aliens contrastava com os temas de terror do Alien original. Após o sucesso de **O Exterminador do Futuro** (1984), que ajudou a estabelecer Cameron como um grande diretor de ação, a 20th Century Fox deu luz verde a Aliens com um orçamento de aproximadamente US$ 18 milhões. Foi filmado na Inglaterra, no Pinewood Studios e na desativada Acton Lane Power Station, em Londres.

Aliens arrecadou US$ 86 milhões na bilheteria nacional durante seu lançamento nos cinemas de 1986 e US$ 131 milhões internacionalmente. O filme foi indicado a sete Oscars, incluindo uma indicação de Melhor Atriz por Sigourney Weaver. Foi vencedor nas categorias Edição de Efeitos Sonoros e Efeitos Visuais. Ele ganhou oito prêmios Saturn, incluindo Melhor Filme de Ficção Científica, Melhor Atriz por Weaver e Melhor Direção por Cameron. Foi seguido por mais duas sequências, Alien 3 (1992) e Alien A Ressurreição (1997), e uma sequência oficial de videogame, Aliens: Colonial Marines (2013).
O Piloto

**Última aparição** | Alien Isolation

O **Piloto**, às vezes referido como o "**Space Jockey**" , foi um Engenheiro que pilotou a espaçonave que caiu no LV-426. Ele foi morto por um Chestburster, embora o que aconteceu com a criatura resultante não seja conhecido. O corpo do piloto foi descoberto um período indeterminado de tempo depois pela tripulação da USCSS Nostromo.
Parker

Parker é chefe de máquinas da nave comercial Nostromo.

Parker era amigo íntimo de Brett. Embora ambos eram competentes em seus empregos, eles encontraram-se frequentemente em desacordo com o capitão da nave, Dallas. Especificamente, Parker não gostou do fato de que Brett e ele recebeu menos ações do que o resto da tripulação estava ganhando. Parker também encontrou-se frequentemente em desacordo com a tenente Ellen Ripley.
Death Spores

## **Composition**

* Hyper Rapid Laser
* Anthrax Spores

Death Spores are mainly enhanced Anthrax Spores with the major increase being in speed and the way it deals damage - from burst type to damage-on-contact type. It can be said the Laser grants the originally slower Spores the much needed speed to be effective.

## Firepower

   Like the way a virus functions, the Death Spore's attack ability is to replicate itself as it strikes an enemy. Upon hitting its first target, the spores proliferate and spread towards other targets, dealing damage as they zip pass them.

Its main ability is to proliferate quicker than the original spore. It also seems to combine both burst damage (upon hitting the *first* target) and damage-over-time against secondary targets as it travel pass them.

### **Overload Effects**

* Increased rate of fire and proliferates an extra spore upon contact.

### **Advantages**

* Proliferates relatively quickly. Much higher tracking speed towards enemies.
* Ability to spread damage all over the place, simply by penetrating anything it strikes off.

### **Disadvantages**

* No controlled focus, spores will attack according to their whims and cannot be directed at.

## **Weapon Compatibility**

Due to its damage on contact trait, it is fairly useful against boss ships and performs well with most other weapon configurations. However, if you want absolute control over how your weapons direct their attacks, then you may have to overlook this weapon.
Nature Series

## **Armour Skill (Reconstruction)**

Nature armour features active regeneration by collecting the coloured crystals found in various modes of gameplay. Unlike Tiamat's passive regeneration, Nature armour can boost your recovery rate at a faster speed, provided crystals are abundant in the mode of play.

## **Strategic Use**

In a tactical sense, Nature armours should never be used in game modes that are void of crystals, as they are the resource required for the Nature's armour skill to function, such modes include most of Team Stages (after the wave section has been cleared), final encounters with sequential bosses in Purgatory Mode, where no more crystals may be obtained until victory or defeat.

Always consider the situation before equipping it or you may be stuck with a deadweight armour.

As an additional note, bear in mind that until you actually reach 100% efficiency, your armour may not do you as much justice even at 80% power.
Alien: Sea of Sorrows

***Alien: Sea of Sorrows*** é uma novel de 2014 escrita por James A. Moore e publicada pela Titan Books. Uma continuação para *Alien: Out of the Shadows*, o livro trata com a redescoberta de Xenomorfos dormentes nas minas abandonadas de LV178, que agora foi terraformado e renomeado para New Galveston.

A novel é o segundo livro de uma trilogia. O livro foi lançado em 25 de julho de 2014 no Reino Unido, e cinco dias depois em 29 de julho internacionalmente.
Dwayne Hicks

O cabo **Dwayne Hicks** era um membro do Corpo de Fuzileiros Coloniais dos Estados Unidos, parte da Equipe Bravo do 2º Batalhão. Ele era um membro da unidade de combate implantada no LV-426 a bordo da USS Sulaco em 2179, para investigar a repentina perda de contato com a colônia de Hadley's Hope. Ele foi posteriormente envolvido no combate a infestação de Xenomorfo na colônia.

Hicks fazia parte da equipe de armas do Segundo Esquadrão, junto com o Soldado Drake, e também era o líder do esquadrão e operador do Motion Tracker. Quando o oficial comandante da unidade, tenente Gorman, foi incapacitado, Hicks assumiu o comando geral da missão como fuzileiro. Ele foi o único fuzileiro a sobreviver ao incidente, ao lado de dois civis, Ellen Ripley e Rebecca Jorden, e o andróide Lance Bishop da USCM, que ficou gravemente danificado.
Two-Face Omega

**Two-Face Omega (Lv154)** is a Boss ship encountered in Stage 100 of Stage Mode.

## Form 1 - Appearance

In what appears to be a very bizarre craft, the Two-Face Omega is basically Dark Magic Disc given two halves, with each side coloured differently to indicate dualism.

## Form 1 - Attack Style

This aircraft simultaneously attacks with two kinds of firepower at the same time. It is heavily dependent on dispersion weaponry which saturates the battlefield with heavy gunfire. The left half uses common bullets that either spread or burst out from a single bullet. The right half borrows the blue bullets from Infernal Lord and uses them in dispersal and ricocheting attacks.

Again, because of the simultaneous gunfire, it can be very difficult to avoid these two completely

## Form 1 - Strategy

Despite the horrors mentioned, keeping a sharp eye is your best bet to holding your fort. The dispersal patterns are wide and sometimes slow so you will have enough space to evade. In this battle phase positioning is extremely important to help with evasion. Once you get a hang of its firing patterns, make smart use of your positioning skills to lead some of its tracking gunfire patterns away so that you can create open spaces for you to make high speed evades.

Because of its high HP, this will be an endurance battle. However, don't rejoice too soon...

## Form 2 - Appearance

Like the Dark Magic Disc, the craft rotates its cockpit and reveals the iconic goat horn motif of the airframe. It is unsettling enough that it has dual features.
Weyland-Yutani Corporation

A **Weyland-Yutani Corporation**, freqüentemente abreviada para **Weyland-Yutani** e comumente referida como **Wey-Yu** ou simplesmente chamada "The Company", é um grande conglomerado multinacional britânico/japonês. Foi fundada em 2099 pela fusão da Weyland Corporation e da Yutani Corporation. Weyland-Yutani é principalmente um fornecedor de tecnologia, fabricando sintéticos, naves espaciais e computadores para uma ampla gama de clientes industriais e comerciais, tornando-os um nome familiar. Weyland-Yutani também tem vários interesses não-industriais; a empresa possui extensos ativos em navegação e transporte interplanetário, e é uma das corporações que opera colônias humanas fora do sistema solar, por meio da Administração de Colonização Extrasolar. A empresa também tem assento no conselho de revisão da Interstellar Commerce Commission (da qual é proprietária, embora a própria organização seja ostensivamente independente). Eles têm seus escritórios principais em Tóquio, Londres, São Francisco, no Mar da Tranquilidade em Luna e em Thedus.

**Weyland-Yutani** é consistentemente retratado como exibindo os piores aspectos do lucro corporativo, disposto a sacrificar a decência e a vida na busca incessante de lucros monetários. Como tal, é um exemplo moderno do tropo de longa data da megacorporação do mal na ficção científica. Em várias representações dentro do universo Alien, Weyland-Yutani tem suas mãos em todos os aspectos da colonização e pesquisa do espaço. A empresa tem impulsionado consistentemente seus funcionários e agentes a obter uma amostra viva da espécie que eles designam como Xenomorph XX121, muitas vezes sem levar em conta as vidas de qualquer pessoa envolvida em tais tentativas, de modo que as criaturas possam ser exploradas como armas biológicas ou de outra forma para ganho financeiro. De acordo com o funcionário da Weyland-Yutani, Karl Bishop Weyland, um dos principais objetivos da empresa por trás da captura dos Xenomorfos e da criação de armas a partir de sua biologia é garantir que a humanidade continue a ser a espécie de elite no universo, e não apenas por causa dos lucros.
The Dead-S

## Appearance

 Purgatory Mode | Stage 8, Boss 1
 Activity Mode | Hunting Ground
 Team Stages | Virgo (41,42,43)

## Stage Mode - Virgo, Stage 42

 Bullet wall
 Spread lasers
 Phasing bullet storm

The Dead-S is unique in that it is the only ship to use phasing bullets, which fade in and out of battle as it travels along. To make it tougher, it saturates the battlefield with a lot of these large bullets for extended periods of time with each use. Be advised that while slow and passive, the bullets can do some damage to your ship. With enough firepower, you can destroy the ship before you start weaving through the bullet field.

## Stage Mode - Sagittarius, Stage 70

 Bullet wall
 Spread lasers
 Phasing bullet storm

This battle is pretty much a repeat of the preceding encounter with Dead-S. Hope you have not neglected your armour, as the bullets at this level will pack a punch against you. Apart from pattern changes in its other weapons, the phasing bullet storm goes on for quite in this battle.
Alien Trilogy

***Alien Trilogy*** é um videogame de tiro em primeira pessoa de 29 de Fevereiro de 1996 desenvolvido pela Probe Entertainment, publicado pela Acclaim Entertainment e distribuído pela Fox Interactive para PlayStation 1, SEGA Saturn e PC. O jogo é vagamente baseado nos três primeiros filmes da franquia Alien: Alien - O 8° Passageiro, Aliens - O Resgate e Alien 3.

As versões do console apresentavam apenas uma campanha singleplayer, mas a versão enviada para os PCs domésticos incluía adicionalmente um modo multiplayer deathmatch online.

## História

Os jogadores jogam como a tenente Ellen Ripley (em uma versão "modificada" de sua aparência em Alien 3) enquanto ela e uma equipe de fuzileiros pousam no LV-426 para investigar a colônia localizada lá. Logo após tocar o solo, a maior parte da equipe é morta - mas apenas Ripley e Lance Bishop sobrevivem. Com Bishop auxiliando, Ripley é então forçada a abrir caminho através de enxames de Xenomorfos e andróides de combate antes de confrontar e matar a Rainha. Depois que a colônia é protegida, Ripley viaja para uma prisão onde encontra soldados Weyland-Yutani, que foram enviados para eliminá-la. Depois de lutar contra os soldados, junto com mais andróides e Runner Xenomorphs, Ripley luta e mata outra Rainha. Com a prisão agora limpa, Ripley finalmente volta para o LV-426 e entra na nave abandonada, matando uma terceira e última Rainha lá.
O jogo termina com Ripley e Bishop escapando do planeta em um dropship. No entanto, quando eles partem, uma nave auxiliar semelhante ao Narciso é vista entrando em órbita. Depois que Ripley entra em hipersono para a viagem de volta para casa, é revelado que a tripulação da nave (provavelmente outra equipe enviada por Weyland-Yutani) foi atacada por Facehuggers, e um Xenomorfo emerge das sombras da nave.

## Personagens

* Ellen Ripley
* Lance Bishop

## Inimigos

* Andróides
* Soldados
* Facehugger
* Xenomorfo
* Rainha Xenomorfo

## Recepção

Alien Trilogy recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Agregar o site de resenhas GameRankings deu a versão para PlayStation 77,50%, a versão para Sega Saturn 77,00% e a versão para PC 43,00%. IGN deu ao jogo um 8/10. As críticas gerais incluíam a mecânica de tiro ao estilo Doom, ocasionalmente confundindo o layout dos níveis e a falta de direção narrativa. Irwin Fletcher da Game Revolution elogiou os altos valores de produção, comentando que "Alien Trilogy não é nada revolucionário, mas é um ótimo FPS." O primeiro jogo foi um best-seller no Reino Unido.
Nina Taylor

**Nina Taylor** foi a administradora executiva e advogada da Weyland-Yutani Corporation. Em 2137, quando a unidade de registro de vôo do USCSS Nostromo foi recuperada e levada para a Estação Sevastopol, ela fazia parte da pequena equipe enviada para recuperar o dispositivo. Ela foi posteriormente envolvida no incidente de Xenomorfo que destruiu a estação.

Taylor foi morta por uma explosão enquanto tentava impedir o reator do Anesidora de sobrecarregar e explodir a Sevastopol.
Raptor

## Stage Mode - Aries, Stage 6

 Oscillating gunfire
 Splash fire
 Spread fire

The Raptor moves sluggishly for an early boss ship and does not have much in the way of offensive capability. Let your weapons simply wear it down and destroy it. As long as you stay within the ship's width and avoid all its attacks properly, you won't get caught off guard by the bullet wall, which has a faster firing speed compared to its other attacks

## Stage Mode - Leo, Stage 34

 Oscillating gunfire
 Splash fire
 Spread fire
 Whiplash bullets

4 Star Fields after and the Raptor makes a comeback. It takes a level in nastiness due to its relentless salvos unleashed upon the player. Its new and improved attacks all make the experience a little surprising to the unsuspecting player, having simply stomped over the previous Raptor.

## Team Stages - Stage 33, 34, 35 (Leo)

**Enemy Attribute : Pompeii**

* **Bullet Spray- Used during Bullet Wall attack**

This iteration of Raptor is particularly deadly because of two attacks - The splash fire and spread fire. Because you are engaged in a long battle with Raptor, you'll encounter a lot of double-fired splash attacks. Not only do they force you to circumvent the bullets, the threat of spread fire with its various arcs covered can strike you at close range with its speed. It will be a intense battle with you doing a lot of evasive weaving.

Fortunately the attribute attack doesn't pose a major threat, as the bullet wall clears away relatively quickly.
Alien: Echo

Alien: Echo é um romance para adolescentes lançado em 2019, escrito por Mira Grant e publicado pela Imprint. Situado no mundo da colônia humana de Zagreus, o local subsequente de um violento surto de Xenomorfo, Olivia Shipp é pega no meio do caos e trabalha para sobreviver e sair desse mundo com sua irmã, Viola. O livro foi lançado em capa dura em 9 de abril de 2019; uma edição em brochura também foi lançada em 7 de abril de 2020.

Além das edições impressas padrão, o romance foi lançado simultaneamente em formato de audiolivro, lido por Kate Marcin e publicado pela Macmillan Audio.
USCSS Prometheus

A USCSS Prometheus era um veículo de exploração espacial da classe Heliades construído e operado pela Weyland Corp e capitaneado por Idris Janek. Era uma nave revolucionária e, na época de seu lançamento, era o veículo de exploração espacial mais avançado e caro, mais rápido que a luz, já construído. Foi anunciada como uma nave comercial oficial dos Estados Unidos em 2091.

Enviada ao sistema estelar Zeta 2 Reticuli para investigar a lua LV-223 em 2091, a Prometheus chegou dois anos depois em 2093; foi destruída dias depois, em 2094.
Jenette Vasquez

A soldado de primeira classe Jenette Vasquez foi uma operadora de Smartgun do Corpo de Fuzileiros Coloniais dos Estados Unidos, parte da Equipe Bravo do 2º Batalhão. Ela era irmã de Carmen Vasquez. Jenette era membro da unidade de combate implantada no LV-426 a bordo da USS Sulaco em 2179, para investigar a repentina perda de contato com a colônia de Hadley's Hope. Ela foi posteriormente envolvida no combate a infestação de Xenomorfo na colônia.

Vasquez fazia parte da equipe de armas do Primeiro Esquadrão, junto com o Soldado Hudson. Ela tinha uma longa história com o colega operador de Smartgun, soldado Mark Drake, e os dois compartilhavam um relacionamento íntimo, possivelmente romântico. Vasquez foi um dos últimos a morrer no incidente, suicidando-se com o tenente Gorman, em vez de ser capturada pelos Xenomorfos para a fecundação.
Lambert

Joan Lambert foi a navegadora da nave rebocadora comercial USCSS Nostromo.

Lambert foi um dos três tripulantes escolhidos para explorar LV- 426 e que acabaria por tropeçar em uma nave espacial abandonada. A nave pertubava, fazendo-a sugerir que a equipe saia. Quando descobriram os restos do Space Jockey, Lambert perguntou em voz alta o que aconteceu com os outros membros da tripulação. Depois de Kane ser atacado por um facehugger, ela e Dallas levou-o de volta para a Nostromo, onde o Oficial de Ciências Ash deixá-los entrar, apesar das dúvidas de Ripley.
Jones (gato)

**Jones**, também conhecido como **Jonesy**, era um gato ruivo de pêlo curto mantido a bordo do USCSS Nostromo como o animal de estimação de Ellen Ripley. Embora o objetivo oficial do gato fosse controlar roedores a bordo da nave, ele também servia como uma fonte de relaxamento e entretenimento para a tripulação em longas viagens espaciais.

Jones e Ripley foram os únicos indivíduos que sobreviveram ao encontro da Nostromo com um Xenomorfo e à subsequente destruição da nave.

## Alien - O 8° Passageiro

### A bordo da Nostromo

Devido ao pequeno tamanho e massa de Jones, ele compartilhou confortavelmente uma cápsula de hipersono com um dos membros da tripulação durante as longas viagens do Nostromo. Quando o Alien começou a perseguir os ocupantes da nave, Jones aparentemente não interessou muito à criatura e sobreviveu ileso ao incidente. No entanto, ele foi indiretamente responsável pela morte de Brett; quando o último perseguiu Jones através do porão de carga da nave, procurando pegá-lo para que ele não fosse acidentalmente pego nos rastreadores de movimento usados ​​pela tripulação para caçar o Alien, o gato inadvertidamente o atraiu para uma sala onde o Alien estava se escondendo. Jones assistiu enquanto o Alien arrastava o corpo de Brett para os poços de ar.

Ellen Ripley mais tarde encontrou Jones e o colocou em uma maleta de transporte. Em um ponto, Ripley foi forçada a abandonar Jones para o Alien, mas, enquanto o Xenomorfo estava notavelmente distraído pelo gato, ele não o atacou. Jones foi recuperado mais tarde e colocado em hipersono a bordo do Narciso após escapar com Ripley.

## Aliens - O Resgate

### Voltando para a Terra

Ripley e Jones permaneceram em hipersono por 57 anos. Eles foram finalmente salvos por uma equipe de salvamento do espaço profundo e levados para a Estação Gateway, onde foram reunidos depois que Ripley passou por um exame médico completo. Apesar do fato de que animais de estimação não eram permitidos a bordo da estação, uma exceção foi feita para Jones, dada a natureza extrema das experiências de Ripley. Quando Ripley foi destituída de seu status de vôo, ela e Jones posteriormente se mudaram para um apartamento na Terra. Quando Ripley concordou em retornar ao LV-426 a bordo do USS Sulaco, Jones ficou para trás na Terra. Antes de sua morte em Fiorina "Fury" 161, Ripley tristemente percebeu que Jones provavelmente teria morrido durante o tempo que ela passou viajando para LV-426 em hipersono.

## Curiosidades

* Jones é provavelmente uma referência à velha tradição de um "gato de navio", em que os animais são trazidos a bordo de navios para caçar roedores e outros vermes indesejáveis ​​a bordo.
* Na novelização de Alien, várias passagens curtas são realmente escritas da perspectiva de Jones.
* No comentário de Aliens - O Resgate, James Cameron explica que a equipe mostrou outro gato interpretando Jones para fazê-lo olhar para a câmera.
Al Apone

O sargento Al Apone era membro do Corpo de Fuzileiros Coloniais dos Estados Unidos, parte da Equipe Bravo do 2º Batalhão. Ele era o suboficial sênior da unidade de combate implantada no LV-426 a bordo da USS Sulaco em 2179, para investigar a repentina perda de contato com a colônia de Hadley's Hope. Ele posteriormente morreu como resultado da infestação de Xenomorfo na colônia.

Apesar de uma relação às vezes antagônica com alguns dos fuzileiros coloniais sob seu comando, notadamente o soldado Hudson, Apone era muito respeitado por seus homens. Ele foi levado pelos Aliens na Colmeia durante os estágios iniciais da operação, e provavelmente foi posteriormente impregnado com um Chestburster.