recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Système politique

La politique a une grande importance dans Elyria. Tous les rôles peuvent être pris, et le système a donc plusieurs couches. Nous ne savons pas encore tout, mais Caspian nous en a déjà donné une bonne idée.

## Niveaux du système politique

* Hammeau
* Village
* Petite ville
* Cité

Pour plus d'informations, visitez la page sur les Communes.

## Titres

* Ancien ou Conseil du village
* Maire/Conseil de la ville
* Magistrat/Conseil de la Cité ou Baron
* Comte ou Sherif
* Duc
* Roi

Pour en savoir plus à propos de ces titres et leur influence, visitez notre page sur la renommée.
Mugman

*This article is a stub. You can help Cuphead Wiki by expanding it.*

**Mugman** is the brother of Cuphead. He is more cautious, goofy, and understandable than Cuphead. He is a playable character available in both multiplayer mode and single-player mode.

## Summary

Mugman, along with Cuphead, is a character who made a bet with the devil - and lost. Because of this, the brothers are now required to traverse a variety of worlds to do the devil's bidding.

## Appearance

Mugman wears brown shoes, blue shorts, and a black shirt. He is a pure white color and has a white-and-blue-striped straw coming from his head. He has a handle in the back of his head. His gloves appear as both yellow, and white (yellow in the results screen after completing a boss, and white when in game play). He has a circular, blue nose. He always puts on a a smile. He has large, black eyes.
The Root Pack

**The Root Pack** is a group of bosses in the level Botanic Panic! located in the southwest part of Inkwell Isle One. The group consists of three vegetables, the first being a Potato called Sal Spudder. Sal appears by posing out on the right-hand side of the screen where he will remain. After you beat Sal Spudder, he rubs his face and goes back into the ground. The next vegetable to spring up from the ground is an Onion called Ollie Bulb. Ollie's place is at the Middle of the Botanical Garden. When Ollie is defeated he peels a bit and sinks back down to the ground. Note that if you do not attack Ollie a radish will come out during Chauncey Chantenay's phase. Ollie is surprisingly vulnerable to the Cheese Strat. The final form of The Root Pack is a Carrot called Chauncey Chantenay which uproots himself in the carrot Patch. When Chauncey is defeated he will pull on his stem as if it was his hair.

## Attack Patterns

Sal Spudder shoots off three dirt clods and a pink worm the first time is super spaced out. The second time it gets a little quicker still spaced out a bit. The third time is quick rapid fire which each one having just enough room to land and jump again. Ollie Bulb pops up and starts to cry, his tears droop randomly on both sides. Random tears will be pink therefore being parryable. Chauncey Chantenay pops up in the background just at the edge of the carrot patch and summons Cuphead seeking carrots. While Cuphead is dodging the carrots Chauncey will open a third eye and aim at Cuphead shooting Psy Waves at him. If you do not attack Ollie, Radish runs along the ground left to right.

## Quotes

Sal Spudder when he defeats Cuphead *"Buttered, smashed, and mashed. It's over for you."*

Ollie Bulb when he defeats Cuphead *"Hey little guy, it's O.K. if you have to cry!"*

Chauncey Chantenay when he defeats Cuphead *"I'm lean, mean, and full of beta-carotene"*
Archangel

One of the most infamous and rare strains in Alvita. Legend has it Archangel grew up with the gods and provided them with much wisdom and knowledge. Now archangel watches over Alvita fighting the evil forces that try and invade the land. This flower grows anywhere requires almost no water to grow however aside from fighting evil it doesn't produce a large yield. When the evil forces come for your land you'll be happy archangel is watching over you.

## Early life

Archangel existed long before creation as ancient as the gods themselves. Legend has it the gods wanted to learn about themselves so they planted a eye in space. Out from this eye the brightest light of a thousand suns lit up the universe as archangel was born. As archangel grew slowly taking in the universe it observed the birth and death of ten thousand suns gaining the wisdom of countless civilizations. Eventually as Archangel reached maturity the gods returned to find a Flower so powerful they worried they would get too high. Yet they grew Archangel wanting to explore what angelic buds would taste like.

## The Fall

The gods just wanted a toke but when they drew in the essence of archangel they saw into themselves. What they saw was such a revelation, they nearly went mad. Millions of suns were created, a whole universe. Enlightened but scared the gods banished archangel to prevent that knowledge from escaping. Archangel fell from the heavens and was trapped inside Lava filled center Alivta millions of years. Forgot by everyone including the gods.

## Resurrection

The forces of evil which controlled Alvita were looking for a weapon powerful enough to kill the gods. They came upon a legend a kola's children story of some angelic weed so powerful it was said to drive even the gods mad. The story warned that the worst punishment can sometimes be the one we deliver to ourselves. Ignoring this warning the forces of evil forced kola's to dig deep into alvita destroying the lives of thousands of kola's in the process. Eventually they reached the core and tore through unleashing Archangel in all its might! Archangel saw the world as it was and saw that the forces of evil had driven the good from Alvita. Archangel revealed to the kola's the travesty of their quest had unleashed a powerful Halo protecting the Kola's and banishing the forces of evil!
An-Craite-Langschiff

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Gwent Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**An-Craite-Langschiff** ist eine Karte aus dem Spiel *Gwent: The Witcher Card Game*.

## Entwicklung

* Patch 0.9.20:
	+ Namensänderung von "Kriegslangschiff" zu "An-Craite-Langschiff".
	+ Kategorie umbenannt von "An Craite" zu "Clan an Craite".

*Die Karte hat seit ihrer Einführung einige Änderung erfahren. Klicke hier auf den Text, um alle Details anzuzeigen!*

* Patch 0.9.18:
	+ Kriegslangschiff fügt jetzt beim Ausspielen einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
* Patch 0.9.11:
	+ Die Stärke von Kriegslangschiff wurde von 6 auf 7 geändert.
* Patch 0.9.10:
	+ Added An Craite tag.
* Patch 0.9.7:
	+ Die Stärke von Kriegslangschiff wurde von 5 auf 6 geändert.
Weapons

There are a few unique **Weapons** (or shot types) in Cuphead which can seriously change the way you play through each world. There are a total of six weapons, five of which can be purchased from Porkrind's Emporium for 4 Coins each.

 Charge | Single-bullet attack. Holding down attack button increases bullet damage. Bought at Porkrind's Emporium.
Kernos

**Kernos** est le Qin de la Nature, époux de Terra Qin de la Terre avec qui il a eu des enfants.

Lors de L'Incendie, l'Ancien Elyria fu brisé en trois morceaux. La troisième partie, le Nouvel Elyria, tomba dans les abysses mais fut rattrapé et gardé par Kernos. Les histoires racontent qu'après qu'Elyria soit séparé de Haven, toutes les choses commencèrent à fâner et mourir. Alors Kernos inssufla la terre de son essence, se sacrifiant pour que la vie puisse continuer en Elyria. Là où la mort de Daemon apporta flammes et mort, la mort de Kernos apporta la vie.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred
* L'Incendie

## References

1. ↑ Caspian CoE Discord tag ##4.20.2018#Qindred Lore Pt.2#, 20 April 2018
2. ↑ Caspian CoE Discord tag ##4.15.2018#Qindred Lore#, 15 April 2018
Terra

**Terra** est la Qin de la Terre, fille d'Angelica et d'Ao. Terra est la soeur jumelle d'Oceanus, Qin de l'Eau et la cousine de Daemon et Tora, Qins du Feu et de l'Air.

Le premier époux de Terra fut Kernos, Qin de la Nature, mais il mourut après la Rupture. Elle s'enamoura de Mann, son demi-frère, après son bannissement puisqu'elle ne le blâma pas pour la Trahison de Luna. Elle eut ensuite un fils avec lui, Ne'ran Qin des prairies.

## Selene

Terra créa Selene, Qin de la solitude, parce que Daemon lui demanda de lui créer une épouse.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred
* L'Incendie

## Reference

1. ↑ Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore... , 2 June 2016
2. ↑ Soulbound Studios, The Project Trinity: Quality, Cost, Time..., 19 June 2016
3. ↑ Caspian, Tribes: To'resk, 9 July 2017
Aiden

**Aiden** est le Qin de la Guerre, demi-frère de Erathor et fils de Daemon. Aiden est l'un des principaux antagonistes de la seconde Guerre des Dieux. et mena les Waerd contre les autres tribus. Aiden essaya de prendre le pouvoir sur les autres Qins mais fut finalement vaincu. On ne sait pas ce qui lui est arrivé après la fin de la seconde guerre.

Aiden est aussi un corps céleste visible dans le ciel Elyrien.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred

## References

1. ↑ Caspian, Tribes: The Waerd, 10 July 2017
Architecture

## Introduction

L' **Architecture** est le savoir de comment designer et construire des bâtiments et d'autres structures en Elyria.

## Architecture

*HOLD:* Actuellement nous n'avons que peu d'informations sur la manière dont le savoir est implémenté dans le jeu et cela s'applique également à l'Architecture. Quelques informations ont été divulguées durant les stades précoces de développement concernant ces sujets.

### Architecte

Un **Architecte** est un rôle de personnage qui peut être joué pour produire des designs pour des bâtiments en Elyria. Les architectes exploitent leur savoir d'Architecture pour effectuer cette tâche.

### Plans et Outil d'Architecture

Les architectes peuvent utiliser l'Outil d'Architecture pour produire des plans de construction pour leur designs.

### Construction

La construction est le procédé d'assemblage des parties d'une structure afin de construire un bâtiment ou d'établir des infrastructures. La qualité du design de la structure fait par l'architecte et son niveau de maîtrise dans le domaine de l'Architecture peuvent affecter l'efficacité du travail de construction et la qualité du résultat final. Plus d'informations sont données sur la page dédiée : Construction.

## Styles

Les styles architecturaux peuvent varier selon le biome et les cultures en Elyria. L'environnement et les traditions affectent considérablement l'aspect des bâtiments et structures.

### Brudvir

* Pre-Production Concept Sketch - Brudvir Architecture 1
* Pre-Production Concept Sketch - Brudvir Architecture 2
* Pre-Production Concept Sketch - Brudvir Architecture 3

### Janoa

* Pre-Production Concept Sketch - Janoan Architecture 1

## References

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
2. ↑ Soulbound Studios, Biome Q&A in brief, 10 January 2017
3. ↑ Snipehunter, Pre-Production Concept Sketch - Brudvir Architecture 1, 14 February 2019
4. ↑ Snipehunter, Pre-Production Concept Sketch - Brudvir Architecture 2, 21 February 2019
5. ↑ Snipehunter, Pre-Production Concept Sketch - Brudvir Architecture 3, 28 February 2019
6. ↑ Snipehunter, Pre-Production Concept Sketch - Janoan Architecture, 7 March 2019
Geralt

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Gwent Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Geralt** ist eine Karte aus dem Spiel *Gwent: The Witcher Card Game*.

## Siehe auch

* Geralt: Aard
* Geralt: Igni

## Entwicklung

* Patch 0.9.10:
	+ Geralt hat nicht länger die Fähigkeit "Tapferkeit" und seine Stärke wurde auf 13 geändert.

## Randnotizen

* In einer Alpha-Version des Spiels hieß diese Karte "Geralt: Schwertmeister" (engl. *Geralt: Swordmaster*).
Vampire

Les vampires sont une race de personnes qui se nourrissent des esprits/âmes des autres. Les vampires les plus faibles drainent simplement l'esprit de leurs cibles, réduisant leur durée de vie totale. Les plus puissant Vampires peuvent consumer l'âme d'une personne entièrement, les nourrissant pour bien plus longtemps, et augmentant leur pouvoir. Faire cela capture l'âme, la rendant impossible à jouer par son propriétaire. Par ailleurs, la personne qui perd son âme deviendra elle-même un vampire. Un Vampire est extrêmement difficile à tuer, et a de nombreux avantages et désavantages connus dans la tradition..

## Facts

1. Ce n'est pas facile de détecter un Vampire.
2. Cependant, si vous réussissez à tuer un Vampire, c'est la mort permanente pour lui. Par ailleurs, toutes les âmes qu'il avait consumées et retenues sont relâchées vers les Annales Akashiques.
3. Pour faire court, les Vampires sont parmi les pires créatures dans Elyria, et sont toujours tués à vue.

### Désavantages

Les plus gros désavantages du point de vue des joueurs sont :

* Pas d'aventure durant les heures de jour.
* Ils doivent se nourrir sur des enfants de Mann pour maintenir l'Esprit qui leur manque.
* S'ils sont tués, c'est la mort permanente. Et tout le monde essaiera de les tuer.

### Avantages

* Ils ne vieillissent pas et ne meurent pas
* Ils deviennent plus puissants avec le temps
* Ils développent des Talents additionnels lorsqu'ils consument des âmes.

## Références

1. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" "Easter Egg hunt - Vampires" Official forum
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Easter Egg hunt - Vampires 2 Official forum
Attributs

## Introduction

Les **Attributs** d'un personnage sont les qualités intrinsèques ou caractéristiques de ce personnages. Elles sont déterminées par la création de personnage mais peut évoluer au fur et à mesure que le personnage grandit et vieillit. Associés aux compétences et au savoir, les attributs déterminent la capacité de chaque personnage joueur et non-joueur d'exécuter différentes actions plus ou moins efficacement.

## Système & Mécaniques

Dans Chronicles of Elyria, les attributs d'un personnage sont divisés en trois dimensions différentes qui évolues en fonction de votre âge. Les trois dimensions sont le physique, le mental et le social. À l'intérieur de chacune de ces trois dimensions vos attributs sont encore divisés entre les aspects de force, de réflexes, et d'endurance. La force se réfère à la puissance de votre personnage dans une dimension spécifique. Les réflexes représentent la capacité de votre personnage à changer la direction de sa force ou à échapper à une force opposée. L'endurance représente combien de temps vous pouvez confortablement maintenir ou résister à une force.

Chaque compétence dans le jeu requiert l'utilisation d'un attribut primaire, et jusqu'à deux attributs secondaire, pour un maximum de trois. En vieillissant, certaines compétences s'atrophient naturellement à un rythme accéléré tandis que d'autres deviennent plus faciles à développer. La Force, l'Agilité et l'Endurance sont plus difficiles à maintenir tandis que la Volonté, la Raison et la Concentration le sont moins. Pour les compétences sociales, c'est moitié-moitié. La Persuasion devient plus difficile (personne n'écoute ses aînés) alors que l'Intuition et le Commandement deviennent tous deux plus simples.

Cette évolution des attributs crée une dynamique intéressante. Ces personnages construit seulement autour des compétences physiques se trouveront les plus efficaces durant leur jeunesse. C'est à ce moment-là qu'ils ont le plus de chances de vivre des aventures, risquant leurs vies dans la nature, ou voyageant comme marchand sur de dangereuses routes.

À un certain moment, ces activités physiques deviendront plus difficiles. Vous découvrirez que vous êtes moins capable dans les combats contre des personnages plus jeunes. Cela fait partie de l'ordre naturel des choses.

À l'inverse, vous découvrirez que les compétences qui dépendent de votre volonté, ou de votre concentration, deviennent significativement plus faciles. Vous serez capable de passez plus de temps et d'être plus efficace dans la recherche et les occupations qui requièrent un œil vif. Si vous avez été capable d'ériger un royaume, votre vénérable personnage deviendra plus influent alors que votre Commandement atteint son plus haut niveau.

## References

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #3 – Time, Aging, and Offline Player Characters. Developer Journals - Chronicles of Elyria. N.p., 19 Aug. 2015. Web. 20 Oct. 2015.
Annales Akashiques

Les Annales Akashiques est un lieu en Elyria abritant les âmes qui ne possèdent pas encore d'étincelle de vie ni d'enveloppe charnelle.

On raconte qu'Angelica a maudit Mann et l'a expulsé de Haven parce qu'il était un être de ténèbres. Elle créa les Annales Akashiques afin que les actes de Mann puissent être enregistrés. A travers ses bonnes ou mauvaises actions, Mann pourrait prouver sa bonté et ainsi retourner à Haven.

*On pense que lorsque quelqu'un meurt son âme retourne dans une grande bibliothèque nommée les Annales Akashiques. La bibliothèque est remplie de livres et de parchemins contenant toutes les actions de chaque vie qu'une âme a vécu. C'est dans ces chambres qu'une âme peut revoir ses vies passées et apprendre de ses erreurs afin de préparer sa prochaine vie.* - **Anara Starsong, Keeper of Chronicles**

* Annales Akashiques 1
* Nouveau concept des Annales Akashiques
* Annales Akashiques 2
* Annales Akashiques Pre-Alpha 1
* Annales Akashiques Pre-Alpha 2

## Références

1. ↑ Caspian CoE Discord(Time Stamp ##4.15.2018#Qindred Lore#) 15 April, 2018
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #1 Introduction to Souls Design Journals - Chronicles of Elyria.
Professions

# Résumé

Une fois que le jeu commencera, cette page pourra être utilisée pour ajouter des guides rédigés par les joueurs pour chaque professions.

D'ici là, cette page est une liste des "professions que les joueurs ont dit vouloir jouer, et que Caspian a dit indirectement qu'elles seraient possibles".

Si vous avez écrit un guide qui ne va nul part (guide de combat par exemple), ajoutez le ici. Nous pourrons toujours ajouter de nouvelles pages plus tard s'il y en a plusieurs.

Liste des professions possibles (techniquement illimitée en possibilité dû aux centaines de combinaisons possibles, ajoutez en librement en respectant les catégories) (Ctrl-F pour chercher une profession)

# Professions

**Producteurs** (Artisans)

* Alchimiste
* Architecte
* Artisan du cuir
* Aubergiste
* Banquier
* Barde
* Boucher
* Charpentier
* Crieur du village
* Cuisinier
* Dresseur et Éleveur d'animaux
* Facteur d'arc
* Forgeron
* Herboriste
* Ingénieur
* Libraire
* Scribe
* Tailleur & drapier
* Tailleur de pierre
* Tanneur

**Fournisseur** (Collecteur et marchands: Producteurs de fournitures)

* Agriculteur
* Apiculteur
* Berger
* Bûcheron
* Chasseur
* Fossoyeur
* Marchant
* Messager
* Mineur
* Ouvrier du bâtiment

**Explorateur** (Les personnes qui s'aventurent hors des villes pour différentes raisons : recherche de ressources)

* Aventurier (terme général)
	+ Chasseur de monstres
	+ Chasseur de quêtes (allant de villes en villes)
	+ Chasseur de trésor
	+ Fouilleur de Donjons (ruines, donjons, cavernes, etc.)
* Cartographe
* Relatif aux océans (La traversée des mers ne sera pas disponible au lancement, des recherches seront nécessaires)
	+ Capitaine
	+ Membres d'équipage
* Éclaireur

**Champion** (gardes du corps, soldats, guerriers, gardes de la ville, etc.)

* Crime
	+ Assassin
	+ Bandits de grand chemin
	+ Brigand
	+ Voleur
* Force de l'ordre
	+ Chasseur de prime
	+ Garde
	+ Shérif
* Mercenaire
* Ranger
* Soldat

**Politique & Gouvernement** (Ordonné par hiérarchie royale, quelque positions politiques ne sont pas confirmées)

* Roi, Reine
* Prince, Princesse
* Duc, Duchesse
* Marquis, Marquise
* Comte, Comtesse
* Vicomte, Vicomtesse
* Baron, Baronne
* Maire
* Noble

**Divers**

* Religieux

# Source

https://chroniclesofelyria.com/forum/The-Tavern/2566-Your-role-in-Elyria-?page=3
Anna

**Anna** was born in the Belgian city of Leper (more commonly known by its French name “Ypres”) on December 26, 1891, into an aristocratic family. Her father, Paul, was a highly respected pioneer in engineering who sent her to Paris in the spring of 1914 to complete her studies.

When war broke out the following summer, Anna quit school to help the war effort by working in a munitions factory, but left Paris immediately after discovering that her father had been forced into service by the German army after the occupation of Ypres.

Selfless and ready to shun her life of entitlement to help serve the less fortunate, Anna left Paris on September 6, 1914, during a famous moment in WW1 history: the Battle of the Marne as a field medic.
Cartes

Chronicles of Elyria n'aura pas de carte automatique ou de mini-cartes. Les cartes seront juste des objets comme les autres que les joueurs pourront fabriquer en utilisant la compétence Cartographie (dans l'arbre de compétences Bardique)

## Échelle de carte

Les cartes dans CoE sont divisées en 8 échelles différentes :

1. **Structurelle** : c'est la petite échelle utilisée pour cartographier des châteaux, des ruines, des donjons, des cavernes, etc. Ces cartes montreront typiquement la localisation des différentes pièces, couloirs, objets, pièges, ou quoi que ce soit qui se trouve dans ces zones, mêmes des créatures - mais comme celles-ci peuvent bouger, cela pourrait ne pas être correct.
2. **Installation** : ceci sera utilisé pour le plan des villages et des villes, montrant les bâtiments, les fermes, les emplacements de ressources d'artisanat, etc.
3. **Régionale** : plus grand qu'une carte d'installation et plus détaillé qu'une de comté. En général ces cartes sont utilisées par les Explorateurs et les Récolteurs pour communiquer des informations sur les ressources dans la nature.
4. **Comté** : ceci est environ la taille d'un comté moyen. Cela montrera les principaux points de peuplements tels que les hameaux, les villages, et les villes, ainsi que les repères géographiques que sont les rivières, les lacs, les forêts et les routes commerciales, or encore la localisation de ressources importantes comme une installation minière.
5. **Duché** : cette échelle sera probablement la moins commune, elle montre les frontières des comtés et la position des grandes structures géographiques telles que les montagnes, les vallées, les grands lacs, etc. Elle montre également les villes, les cités, les zones les plus importantes pour la récolte de ressources et enfin les routes commerciales entre comtés.
6. **Royaume** : ceci montrera les frontières des duchés, les cités majeures et les principales routes commerciales entre elles. Avec les cartes de continents elle sont utilisées par les roi et les nobles pour garder une trace des frontières diplomatiques.
7. **Continentale** : ce genre de carte montrera les frontières des royaumes sur un continent.
8. **Monde** : essentiellement des objets décoratifs, cette échelle est utilisées seulement pour exprimer l'étendue du monde connu.

## Carte sensitive

Il existe en fait une mini-carte dans CoE mais ce n'est pas une carte standard. Elle sert d'outil de survie et est liée aux sens de votre personnage. Elle montre ce que votre personnage entend ou sent. Ceci permet d'influencer à la fois les sens du joueur et ceux du personnage et de créer un lien plus étroit entre le joueur et son personnage.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #10: Maps, Cartography, and Navigation Design Journals - Chronicles of Elyria
Organisations

Il y aura trois types d'organisations dans ce jeu. Nous aurons bientôt un journal de développement là-dessus.

## Organisations

* **Ecoles** : Se concentre sur l'augmentation de la recherche de l'artisanat. Vous ne pouvez rejoindre qu'une d'entre elles.
* **Guildes** : Se concentre sur l'augmentation de la production artisanale (exemple : guilde de charpentiers, etc). Vous pouvez rejoindre une seule d'entre elles par métier (par exemple une guilde de charpentier). Vous pouvez rejoindre une guilde de forgeron et une de poterie, mais pas deux guildes de forgeron. En revanche, Caspian a précisé que vous pouvez rejoindre plusieurs guildes d'un même métier si vous utilisez différentes identités. Mais utiliser plusieurs identités nécessite d'être très compétent. Ne vous attendez pas à ce que ce soit facile !
* **Associations** : La Guilde/Clan classique auxquelles vous êtes habitués d'autre MMORPG's. Vous pouvez rejoindre autant d'associations que l'association vous le permet.
Langue animale

Talent possible. Donne probablement la capacité au joueur de communiquer avec les animaux à un meilleur niveau. Sera probablement utile pour les métiers de dressage ou d'élevage.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria. N.p., 5 Aug. 2015. Web. 19 Oct. 2015.
L'Anneau d'Erathor

Daemon aimait Selene. Comme il était un être de Feu, et elle un être de Terre, il ne pouvait pas s'approcher d'elle sans la brûler. Alors il se mit au travail pour créer une relique, une bague de fiancailles, qu'elle pourrait porter afin de la protéger des flammes. Malheureusement, étant le Qin du Feu, il ne put pas créer un tel objet. A la place, il créa un anneau qui donne à son porteur une immunité face à tout dégât physique... hormis par le Feu.

On raconte que même si sa présence faisait souffrir Selene, elle aimait Daemon de tout son coeur et refusait de se séparer de lui. Elle alla le voir une nuit, et en dépit de la chaleur et de la souffrance, elle créa un enfant avec lui. Lorsque Daemon prit conscience de ce que leur nuit a infligé à son épouse, il était mortifié. Sa jadis belle Selene était couverte de brûlures et de cloques. Couvert de honte, il exila sa femme de Karcion.

C'était à l'Ouest de la région de Karcion que Selene, Qin de la Solitude, donna naissance à son fils unique. Et quand il nacquit, la solitude de sa mère et la chaleur de son père fusionnèrent et furent libérés dans le monde. Son lieu de naissance devint sec, chaud, et dénué de vie. Lorsqu'il fut assez grand pour porter l'anneau de son père, Selene lui en confia la garde.

Ainsi, l'Anneau d'Erathor, fils de Daemon et Qin du Désert, devint une légende. Mais l'histoire ne s'arrête pas là...

## Voir Aussi

* Qindred
* Religion

## References

1. ↑ Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore..., 2 June 2016
Baroness Von Bon Bon

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Baroness Von Bon Bon is the boss on the bottom left of Inkwell Isle Two. It has six phases, but only four are used per fight. A list of all possible phases: Candy Corn, Gumball Machine, Cupcake, Waffle, Jawbreaker, and the Walking Castle.

The Jaw breaker slowly tracks the playing field following cuphead with a smaller jawbreaker behind the main mini Boss. In Simple mode, he has no minion following him, while in Expert he has two.

The Gumball Machine runs horizontal across the field and fires a rain of gumballs randomly flying upwards before coming back down. In Simple mode, he won't fire gumballs.

The Waffle Flys in a circle randomly stopping to fire an 8-directional attack. In Expert mode, he shoots north, east, west and south, then NE, SE, SW, and NW, or vice versa. In simple mode, he just flies around.

The Candy Corn moves similar to a figure 8 direction and summons smaller candy corns that fly upward. In simple mode, he won't summon minions.

The Cupcake will fly upward to the left or right before flying down to squash Cuphead. If he does not succeed, shockwaves will come out of both sides of him. If he hits a wall, he begins to travel in the opposite direction before smashing. He doesn't appear in Simple Mode.
Ylva

**Ylva**, ou '**Nanna'**, est un personnage important du folklore Brudvir.

Nanna du Passage de Siegert, fille d'Ingvar et petite-fille de Bethemel, partit à la chasse contre l'avis de son père et revint changée pour toujours. Désormais à la tête du meute de loups, elle est maintenant connue sous le nom d'Ylva 'La Femme-Louve'. Il s'agit du personnage principal de l'histoire "Le chef de la Meute".

## Voir Aussi

* Ingvar
* Bethemel
* Personnages Historiques

## References

1. ↑ Snipehunter, Mark the Festival of Passage with the Faedin faiths, 19 September 2018
Service de livraison

Dans Chronicles of Elyria il y aura un système de livraison et de courrier qui fonctionnera grâce aux contrats.

Au lieu de boîtes aux lettres vous trouverez des **systèmes de livraison** tenus par les joueurs.

Le système permet tout à fait un  **"système" de messagerie**, et la première personne qui y investira en aura probablement pour son argent. Ce ne sera pas facile, cependant, car le monde est traître...

## Références

1. ↑ CoE website introduction.
2. ↑ Miguel, "Souzou" Post sur le forum Forums - Community - Chronicles of Elyria
Personnage Joueurs Hors-ligne

## **Pourquoi inclure des Personnages Joueurs Hors-ligne ?**

Vieillir et mourir dans un monde où des personnages apparaissent et disparaissent du plan de l'existence, cela crée un monde inconsistant. Cela n'aurait aucun sens que des personnes étant nées le même jour ne vieilliraient pas à la même allure juste parce qu'un joueur est plus actif qu'un autre. Aussi, il est purement impossible de créer une unique histoire logique et cohérente dans un monde multijoueurs où les acteurs principaux de l'histoire disparaissent en plein milieu d'une scène importante. Dans le but de régler ces problèmes, les Chroniques d'Elyria propose un monde réellement persistant.

Votre personnage reste actif dans le monde, même si vous vous déconnectez, et par la même occasion, le vieillissement continue peu importe si vous êtes connecté ou déconnecté. Mais cela crée un nouveau problème, dans un jeu où votre personnage vieillit et meurt, vous voulez absolument avoir le plus de temps de vie possible.

## **Que sont les Personnages Joueurs Hors-ligne ?**

Pour remédier à ce problème épineux, les Chroniques d'Elyria ont introduites le concept de PJH (Personnage Joueur Hors-ligne). Lorsque vous vous déconnectez, l'intelligence artificielle prend le contrôle et joue votre personnage pour vous. Néanmoins, nous savons bien que les IA sont loin d'être parfaites, c'est pourquoi nous travaillons sur un système qui vous permettra de programmer des scripts pour votre personnage, voire même les échanger.

## **Que sont les Scripts PJH ?**

Il s'agit de comportements préprogrammés qui vous permettront de faire des choses telles qu'entraîner une compétence, tenir un magasin, effectuer des routes commerciales hebdomadaires, et bien d'autres choses. Pendant que nous allons fournir des comportement pré-faits au lancement du jeu, nous sommes réellement impatients de voir ce que la communauté peut arriver à faire avec, et nous prévoyons de faire en sorte de fournir beaucoup d'aide aux joueurs intéressés dans le développement de cet aspect de jeu.

## **Les PJH peuvent-ils mourir ?**

Pour cette dernière question, la réponse est ... Oui. Il est possible que votre personnage décède lorsque vous êtes hors-ligne. Pour éviter ça, nous vous recommandons de vous déconnecter soit dans une zone protégée, soit d'utiliser des comportements sachant répondre aux menaces, ou encore embaucher d'autres PJH en tant que gardes. Cela pourrait même amener les joueurs à créer leurs propres donjons, avec des gardes, des pièges, des murs ... etc

Vous pouvez empêcher d'un PJH de traverser le plan astral, mais ne pouvez l'y contraindre.
Les PJ peuvent transporter les corps des PJH sur de courtes distances.
Si un PJH est mort depuis trop longtemps, il en résultera une permamort (mort permanente). L'âme du joueur sera alors séparé du corps physique du personnage.
Selene

Modèle:DisambigMsg

**Selene** est la Qin de la Solitude et la première épouse de Daemon. Elle fut créée par Terra, Qin de la Terre et est supposée être la plus belle de toutes les Qins. L'amour entre Selene et Daemon donna naissance au Qin du Désert Erathor.

## See also

* Religion
* Qindred
* L'Anneau d'Erathor

## Trivia

Selene est aussi le nom du serveur européen.

## References

1. ↑ Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore... , 2 June 2016
Artefacts

Les artefacts sont des objets nommés qui furent impliqués dans l'obtention d'un Succès. Être partie intégrante de l'histoire fait que l'objet est porteur de légendes et de mythes. En conséquences, tous les artefacts ont des bonus actifs et/ou passifs qui sont conférés au porteur de la même manière que sont conférés les Succès à ceux qui les complètent.

Les artefacts créés à l'occasion de succès arrivant une seule et unique fois pour un serveur sont encore plus puissants, et sont appelés Objets Légendaires.

Le statut d'artefact n'est accordé qu'à des objets d'une certaine qualité minimum. Une fois que l'objet devient un artefact, il devient indestructible. Qu'un objet semble être indestructible est une bonne indication qu'il s'agit d'un artefact, cependant, pour que chacune de ses capacités devienne disponible pour son porteur, il (ou quelqu'un avec les connaissances nécessaires) doit d'abord identifier l'objet. C'est seulement à ce moment qu'il atteint son plein potentiel.

Note : Les bénéfices passifs des artefacts sont toujours disponibles, même avant que quelqu'un identifie l'artefact dont il s'agit.

### Contrats Implicites et Artefacts

Certains artefacts peuvent induire un contrat implicite à son porteur.

Le "Design Journal 7: Contrats et Profession créées par les Joueurs" dit :

> "Equipper ou porter l'objet est suffisant pour initier le contrat. L'exemple le plus important peut être l'Anneau du Roi. Une fois que quelqu'un avec assez de revendication le porte, il est automatiquement lié par contrat à remplir le rôle de Roi."
>
>

Ce qui implique que certains objets peuvent lier un personnage à certaines règles, lois ou attentes s'ils sont équippés.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #2 - Dejavu, Destiny, Soulmates, & Achievements." Forums - Community - Chronicles of Elyria. N.p., n.d. Web. 20 Oct. 2015.
2. ↑ Caspian, DJ #7: Contracts and Player-Created Professions, 29 September 2015
Combat

Les compétences de combat sont liées à l'aptitude d'un personnage à se battre. Cela inclut le combat sans arme, avec armes à une ou deux mains, avec des armes de jet ou à distance, et l'utilisation de tactiques additionnelles telles que le combat à deux armes, et les attaques sournoises.

Important: Mécaniques de Combat

## Liste des compétences

* Mélée
	+ Bagarre
		- Frappe
		- Lutte
	+ À une main
		- Haches
		- Épées
		- Rapières
		- Masses
		- Dagues
	+ À deux mains
* À distance
* De jet
* Défensives
* Tactiques

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Talent

Un Talent est une chose rare et puissante ; il y a environ 100 Talents prévus pour le lancement du jeu. Les Talents sont destinés à aider à faire avancer l'histoire, créant des héros et des vilains ; et comment ils utilisent leurs pouvoirs peut pousser les joueurs à les arrêter ou à combattre à leurs côtés.

Il y a deux façons d'avoir un Talent :

1. Vous l'obtenez de façon aléatoire, à la Création d'un nouveau Personnage.. Cependant, vous ne saurez pas que vous avez un Talent, et celui-ci doit être activé, par un déclencheur, que vous ne connaissez pas non plus, et qui peut-être n'importe quoi.
2. Vous obtenez un Talent en vous impliquant dans l'histoire, en y jouant un rôle important. Cela signifie que si un personnage, à un certain moment, est dans la meilleure position pour faire avancer l'histoire, le moteur Soulborn pourrait lui attribuer un talent pour l'y aider.

**Dans tous les cas, il y aura en moyenne moins de 5% de la population dotés d'un Talent.**

Bien que votre personnage puisse avoir un Talent latent, si vous ne vous impliquez pas dans l'histoire pour le 'déclencher', le moteur Soulborn pourrait vous le retirer et l'attribuer à quelqu'un d'autre qui remplirait mieux ce critère.

Si vous êtes un fermier qui ne fait rien d'autre que labourer ses champs, cuire son pain, et ravitailler les voyageurs, vous aurez moins de chance de déclencher un Talent. Au contraire, si vous vous impliquez dans l'histoire décennale du jeu conçue par les développeurs, que vous interagissez avec le monde et vous engagez dans une voie qui fait une différence, positive ou négative, vous aurez alors une plus grande chance de vous découvrir un Talent.

## Talents connus

Les Talents peuvent êtres positifs ou négatifs, certains Talents connus sont listés ci-dessous :

* Marcheplan
* Médium
* Soin
* Langue animale
* Changeforme
* Respiration aquatique
* Magie

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Session 8th February - Page 15 Q&A sessions - Chronicles of Elyria
3. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Session 2th November - Page 3 Q&A sessions - Chronicles of Elyria
4. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Session 10th November - Page 8 Q&A sessions - Chronicles of Elyria
Chronicles of Elyria Wiki/Section de haut

Bienvenu sur le wiki *Chronicles of Elyria*
La source d'information la plus complète sur Chronicles of Elyria avec 444 pages (137 articles).
Vous pouvez aider en créant de nouveaux articles ou en complétant ceux déjà existants.

À propos de Chronicles of Elyria

Le MMO le plus dynamique et immersif à ce jour, Chronicles of Elyria est le premier MMORPG où votre personnage vieilli et meurt, vous poussant revoir votre rôle de personnage au sein de l'histoire du monde.

Un design courageux basé sur la capacité d'un joueur à impacter les autres. Une économie fermée, des ressources limitées, des quêtes non répétables, et un environnement entièrement destructible impliquent une expérience différente pour chaque personnage. À chaque connexion il y a un quelque chose à faire pour vous. Les conflits locaux, regionaux et nationaux sont en évolution perpétuelle, donnant naissance à des opportunités uniques pour vous de changer le cours de l'histoire.

Faites votre entrée dans le monde en tant que membre d'une famille dirigée par des joueurs, puis progressez de simple aventurier à châtelain sur son domaine, développez votre dynastie, et devenez même Roi. Régner sur votre royaume ne vous intéresse pas? Le système entièrement basé sur le Skill du joueur et l'absence de classes vous permet d'être récompensé avec votre capacité à créer le personnage que vous voulez.

Suivrez vous la voie de la vertu... ou quelques chose de plus sombre?

Navigation Rapide

**Mécaniques de jeu**

* Création de Personnage
* Vieillissement
* Famille
* Mort
* Contrats
* Combat
* Équipement
* Inventaire

**Compétences**

* Combat
* Survie
* Récolte
* Déviant
* Artisanat
* Bardique

**Personnages**

* Anara Starsong
* Thandrus
* Naomi Jade

**Monde & Traditions**

* Mann
* Démons
* Antépyroviens
* Plan Astral
* Lieux
* Bestiaire
Erathor

**Erathor** est le Qin du Désert, fils de Daemon Qin du Feu et de Selene Qin de la Solitude. Son lieu de naissance devint sec, chaud, et dénué de vie. Lorsqu'il fut assez grand pour porter l'anneau de son père, Selene lui en confia la garde.

## Voir Aussi

* Religion
* L'Anneau d'Erathor

## References

1. ↑ Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore... , 2 June 2016
Astrologie

Le moteur Soulborn utilise une forme d'astrologie pour déterminer les types de conflits que votre personnage rencontrera pendant qu'il parcourra le monde. À ce moment précis où est né votre personnage, chaque corps céleste occupait une position précise dans les cieux, leur force gravitationnelle vous tirant dans différentes directions. Comme une carte du futur, la position de chaque planète trace une route qui dicte le thème principal de la vie de votre personnage et les types d'obstacles que vous affronterez. Lorsque votre personnage vieillira puis finalement mourra, le passage du temps nécessitera une nouvelle date de naissance, et avec elle un ensemble complètement nouveau d'aventures.
Il y a une variable aléatoire d'heure que le joueur ne peut pas voir pour que deux joueurs choisissant le même jour de naissance n'aient pas la même destinée.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #2: Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates." Design Journals - Chronicles of Elyria.

Modèle:Navbox knowledge
Économie

L'économie dans Chronicles of Elyria est contrôlée par les joueurs et sera probablement différente lorsque vous visiterez d'autres régions dans le jeu. Ceci est due au niveau de liberté accordé aux joueurs, qui inclut la possibilité de créer la monnaie du jeu. Il est confirmé qu'il y aura au moins deux groupes de joueurs capables de créer la monnaie du jeu. Les forgerons seront capables de créer des pièces, et les travailleurs du cuir seront capables de créer des billets.

Le troc est prévu comme la principale méthode de commerce du jeu au lancement et pour un certain temps.

Dans Chronicles of Elyria, les Hôtels des ventes sont entièrement contrôlés par les joueurs et non par des PNJs. Tout ceci fait que le poids de l'économie repose sur les joueurs.
Karl

**Karl** was born on May 6, 1896 in a small village in Germany near Strasbourg where his father served as a Lutheran pastor.

By all accounts, Karl's home was cold and conservative. He was educated as a youth, but having neither the money nor the inclination to go to college, Karl left home at the age of sixteen, finding work in factories and on the odd farm in Belgium and France.

One year later, at a village farm belonging to Emile near St. Mihiel, France, Karl decided remain behind to work as a farmhand. It was here that he fell in love with Marie, Emile's daughter. From this love a baby was born just as the war was starting and Karl was asked to leave France.
Daemons

Les Daemons sont les descendant de Daemon, comme nous sommes les descendants de Mann. Même s'ils ne sont pas forcément maléfiques, ils ne souffrent pas de la malédiction de Mann et sont donc infiniment plus puissants que nous.

## References

1. ↑ Jeromy Walsh, "Caspian" "Live Streaming." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Snipehunter

**Adam M**, connu sous le pseudo **Snipehunter** est le Chef Concepteur de Soulbound Studios pour Chronicles of Elyria. En tant que chef concepteur, son rôle est de diriger les autres concepteurs de l'équipe, comme Jason W. "Death" (Concepteur de Jeu) et Miguel S. "Souzou" (Concepteur Technique). Snipehunter est un concepteur capable d'aider à réaliser la vision de l'équipe de Chronicles of Elyria, et un orateur pour cette vision, aidant à étayer les détails techniques et de gérer les efforts pour la créer.

## Anciens Travaux

#### Concepteur Vétéran 2007 - 2009 (environ 2 ans) & Chef Concepteur 2009 - 2010 (10 mois)

Assez tôt, en tant que Concepteur Vétéran, Adam était principalement responsable de l'histoire de Rift, de la création du monde et du développement de la licence pour la phase de pré-production de ce MMO. Plus tard, en tant que chef concepteur, Adam était responsable d'agrandir et de guider la vision du jeu durant le développement.

#### Fondateur, 2011 - Actuel

Skyward propose du support de conception, de la création de contenu, de l'assistance de production et de l'enregistrement audio et des compositions musicales pour l'industrie, ainsi que des services de consultation en conception de jeu.

## References

1. ↑ Kaizen. News and Announcments. Interview with Snipehunter. 13 October 2017.
2. ↑ Skyward\*. About Us Page. http://www.skywardstar.com/
Chronicles of Elyria Wiki/Navigation

**Mécaniques de jeu**

* Création de Personnage
* Vieillissement
* Famille
* Mort
* Contrats
* Combat
* Équipement
* Inventaire

**Compétences**

* Combat
* Survie
* Récolte
* Déviant
* Artisanat
* Bardique

**Personnages**

* Anara Starsong
* Thandrus
* Naomi Jade

**Monde & Traditions**

* Mann
* Démons
* Antépyroviens
* Plan Astral
* Lieux
* Bestiaire
Nécromancie

La nécromancie est seulement évoquée dans les légendes. Personne ne sait si elle existe ou non, ce que sont ses capacités, etc...

Si un tel type de magie existait, cela permettrait certainement d'expliquer la peur que les gens ressentent envers la magie en général.

## Références

1. ↑ "Jakar", and Jeromy "Caspian" Walsh. "October 19th Live Chat Q & A." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Serwis ploterów Poznań

Mniejsza ilość awarii drukarek w biurze to mniejsze koszty przestoju, to dodatkowo mniejsza ilość niezadowolonych odbiorców, że jakieś faktury dostali zbyt późno.
Nieopłacalna jest naprawa drukarki na własną rękę. Nie zapominajmy, że istnieje ryzyko, że jeszcze bardziej ją zepsujemy, aniżeli naprawimy. Dosyć wrażliwe fragmenty elektroniki w każdej drukarce dyskwalifikują niwelowanie usterek drukarek na własną rękę

[serwis ploterów wielkoformatowych ]

Naprawa drukarek przy współczesnej daleko posuniętej technologii nie jestsprawą łatwą. Słusznym wyjściem jest posiadać w zanadrzu podpisaną umowę z firmą, która zajmuje się serwisem drukarek. Jeżeli w zawartej przez nas umowie jest uwzględniony okres realizacji, to jest cień szansy, iż nie zdezorganizuje nam to pracy na całego. Oprócz tego jeżeli będziemy opłacać abonament to serwis drukarek ma obowiązek pojawiać się w naszej firmie tak często, jak to konieczne i wykonać odpowiednie procedury związane z konserwacją drukarek, co niewątpliwie zminimalizuje częstotliwość awarii.
Thandrus

Rôle | Le Roi Barbu

Thandrus est un personnage de Chronicles of Elyria. Son rôle dans l'histoire est encore inconnu, et tout ce qui a été révélé de lui jusqu'ici est son apparence dans un fond d'écran contenant Thandrus tenant deux haches de guerre.

La rumeur dit qu'il aurait peut-être un peu de sang Yoru.

## References

1. ↑ Caspian, More on the north..., 19 September 2016
Communes

## Municipalité

Le maire est celui assignée Maire durant la rédaction de la charte. Les cités ont des Magistrats. Les villes ont des Maires. Les Villages ont des Anciens.

Quand un village devient une ville, les Anciens doivent signer une Charte de Ville et désigner un Maire. Vous enregistrez votre ville auprès du Comté. Pendant l'enregistrement, l'un des Anciens devient le Maire, et les autres deviennent les membres du Conseil de la Ville.

Et cela continue alors que vous grandissez jusqu'à la cité, etc... Magistrat et Conseil de Cité.
Généralement les Anciens sont les propriétaires de terres qui forment le Village.

### Exemple:

Allons toi, moi et un autre gars acheter des terres les unes à côtés des autres et mettre des bâtiments dessus. C'est un "Hammeau". Ensuite, après qu'il y ait assez de terres, et certains bâtiments, nous pouvons devenir un Village. Chacun de nous devient Ancien. En tant qu'Ancien, nous avons certaines compétences, surtout autour de la gestion de Village. Si le Village continue à grandir, et que nous obtenons certains autres bâtiments, ainsi que les ressources nécessaires, nous pouvons nous enregistrer comme une Ville. Maintenant l'un de nous est fait Maire, et les autres deviennent Conseillers. À nouveau, nous avons certaines compétences, et en tant que Conseillers, nous sommes considérés de petite noblesse. Le Maire et les Conseillers sont maintenant des Aristocrates.

Maintenant les 30 joueurs achèteraient des terres près les uns des autres, et ensuite s'enregistreraient pour former un Village. Les Anciens peuvent voter sur des trucs, avec le vote en fonction de la quantité de terres que les Anciens possèdent.

Donc le plus de terres vous possédez dans un village, le plus puissant vous êtes dans le village. Si vous possédez 51% de toute la terre du village...

## Vendre la terre

Disons que je possède 20% des terres d'une ville. Je pourrais vendre ces terres, et faire de quelqu'un d'autres un Ancien. SI je les vend à un Ancien existant, il peut devenir majoritaire en nombre de part, et peut voter contre le maire actuel et prendre sa place.

Ceci est au niveau d'une parcelle. Donc si vous possédez plusieurs parcelles, vous pouvez vendre certaines d'entres elles. Mais vous ne pouvez pas vendre des sections de parcelles, seulement en louer.

## Références

1. Copiée de l'IRC et traduite: Discussion avec Caspian sur les villes
Tora

**Tora** est la Qin de l'Air, fille de Luna et Sanguinis. Elle est la soeur de Daemon, Qin du Feu, et la cousine de Terra, Qin de la Terre et Oceanus, Qin de l'Eau.

Tora et Oceanus ont deux enfants : Mydra Qin des Mers et un autre fils, Qin des Tempêtes.

## See Also

* Religion
* Qindred
* L'Incendie

## References

1. ↑ *HOLD!* Caspian, *"IRC chat"*, *dd month yyyy*
2. ↑ Caspian, Tribes: To'resk, 9 July 2017