Механика

# Основные принцип PvM на UO Reborn:

Монстров лучше “любить“ на расстоянии. У истоков шарда Forgotten World, из которого и родился Reborn, когда ядро было древним, скрипты простыми а мобы тупыми - недостаток ума у монстров решали грубой силой.

Так и зародился “бесконтактный PvM”, при котором крайне не желательно приближаться к мобам ближе чем на 2 тайла, иначе есть шанс выхватить удар на полстолба, а то и one shot.

# Основные боевые скиллы:

Archery - стрелковые виды оружия применяются повсеместно для убийства монстров уровня средний и выше.

Magery - применяется в случае, если у монстров иммунитет к (в т.ч. стрелковому (например, Light Wood Guard).

Снаряжение

На UO Rebornдействует система бонусов ПвМ. Т.е. одев ту или иную вещь, вы получает бонус к вашим скилам, что существенно облегчает процесс убийства монстра. Полностью система будет расписана в отдельной статье, здесь же мы укажем необходимый минимум который сможет себе позволить каждый.

# Поведение:

Нельзя стоять на одном месте и ждать пока монстр замахнется. Если монстр проиграл анимацию удара, то когда вы к нему подойдете сразу же получите удар.

Не позволяйте себя зажимать в угол - всегда должно быть место для маневра. И помните - если вас окружили в два ряда, то вы не сможете пройти за второй ряд монстров пока у вас не восстановится стамина.

Хилимся всем - банки, скролы, хилимся с книги, преметами которые дают такую возможность. У вас должно быть несколько вариантов лечения. Использование только одного - путь в госты.

Активно используем призыв - наше спасение воздушные элементали. Основной принцип - они отвлекают монстра на себя, вы издали расстреливаете моба. Что бы элементали расходовались экономно, можно чередовать команды All kill (таргет на моба) и All go (таргет в противоположную сторону) - монстр будет реже бить по элементалям. Элементалей призывать только со свитков - мана не бесконечная. Многие мобы кастуют на вас энерджи вортексов, не стоит их сразу убивать или диспелить, вортекс не подчиняется никому и будет атаковать ближайшего, будь-то нпс или игрок, поэтому стоит оббежать моба и недалеко отбежать, так чтоб вортекс переключился на нужного нпс.

# Безопасность

Хайд, детект хайдинг и трекинг. Монстры, если не тупить, не способны доставить вам неприятностей. А вот жадные до вашего шмота игроки - запросто. Притом стоит опасаться не только ПК, но и синих игроков - они вас разденут с не меньшим удовольствием.

Основной момент который вы должны помнить - юзайте трекинг как можно чаще. У вас на него должен быт забит отдельный макр - трек непосредственно игроков. В минуту вы должны трекаться минимум 2 раза. Попахивает параноей, но вы же не хотите подарить с трудом нажитое первому встречному?

Детект хайдинг - это также должно быть на уровне рефлексов. Каждый раз входя в новую комнату\пещеру\перед домом\везде ищите спрятавшихся игроков.

Что касается хайда - тут два момента. Первый - спасение от игроков. Второй - спасение от неудачно отреспившегося монстра. Лутить трупы надо строго в хайде. В противном случае, увлекшись, вы можете и не заметить как ляжете с одного удара от вновь появившегося монстра\игрока.

Инвиз + рекол. Это самый надежный способ избежать потери нажитого. Как только видите игрока который может представлять опасность - сразу юзайте эту связку. Инвиз строго с банки, рекол строго со скрола.