Lijst van ontdekkingen van de Club

Op deze pagina is een **lijst van ontdekkingen van de Club van de Oude Wilg** te vinden. Een lijst met dingen die de Club van Nienke, Fabian, Amber en later Patricia, Appie en Jeroen en vinden en dingen die een belangrijke rol spelen in het verhaal. Op een zo nauwkeurig chronologische volgorde mogelijk.

## Seizoen 1

### Medaillon

Als Nienke haar oma voor het eerst opzoekt in het verzorgingstehuis, komt ze een oude vrouw tegen (Sarah) die haar een medaillon geeft een haar waarschuwt voor het gevaar en de schat in Het Huis Anubis. In het medaillon zit een foto van Sarah toen ze klein was. Het medaillon draagt Nienke altijd bij zich en is voor Patricia al snel een reden om haar niet te vertrouwen. Het medaillon speelt daarna pas weer een rol in seizoen 2, wanneer het rood oplicht als Nienke bij het bed van haar oma, die in coma ligt, staat. In seizoen 2 komt het medaillon in handen van Victor, nadat hij het ding in de spoelbak van de wc vindt.

### Wand

Op zolder vindt Nienke een wand, waarachter een verborgen ruimte zit.

### Raadsels

In seizoen 1 zijn er een aantal raadsels die Nienke (later samen met Fabian, Amber, Patricia en/of Appie als de Club) steeds dichterbij het geheim brengt.

#### Raadsel 1: Derde traptrede

Het eerste raadsel, op een papiertje, vindt Nienke in de lijst van een schilderij van Sarah op zolder. Er staan hiërogliefen op. Fabian lost het raadsel op. Het verwijst naar de derde trede van de trap van het huis.

#### Raadsel 2: Kist met wasrollen

Onder de traptrede vindt Nienke een tweede briefje, dat naar de zolder verwijst. Daar vindt ze een kistje met wasrollen.

#### Raadsel 3: Donkere holtes

Op een wasrol hoort de Club een gesproken raadsel van de jonge Sarah: "In een van de twee donkere holtes met het zicht op Horus zal ik vanuit het verleden tot u spreken." Het verwijst naar de kelder.

#### Raadsel 4: Dankzij Ptah...

Op de laatste wasrol hoort de Club een nieuw gesproken raadsel: "...Dankzij Ptah waakt hij nu nog over mij en ons geheim." Dit verwijst naar het schilderij van Ewout Winsbrugge-Hennegouwen. Fabian vindt een nieuw raadsel.

#### Raadsel 5: Isis en Osiris

In de lijst van het schilderij van Ewout zit een lege brief. Bij kaarslicht is er echter wel wat te zien. Ze moeten op zoek naar een ding waarin 'Isis en Osiris' samenkomen. Als Appie met zijn zaklamp op de brief schijnt, verschijnt ook het getal '1922'. Dat is het tijdstip 19:22. Ze komen erachter dat ze de klok op 19:22 moeten zetten om de schijf te vinden.

#### Raadsel 6: Slaap, kindje, slaap

In de kelder vindt Appie, achter het gereedschap van Victor, een nieuw raadsel. Het is het kinderrijmpje 'Slaap, kindje, slaap". In het klein zijn - als je goed kijkt - tekens te zien. Uiteindelijk leiden deze naar de graal.

### Wasrollen

Op zolder vindt Nienke een kistje met wasrollen, die de Club afluistert met een grammofoon. De wasrollen gebruikte de jonge Sarah als een soort dagboek. Soms zijn er raadsels te horen, die de Club dichter bij de schat helpen.

### Foto's van Sarah

#### Fotoboek

In het fotoboek dat Fabian heeft meegenomen van Sarahs kamer in het bejaardentehuis staat een opmerkelijke foto uit 1933 waar Victor op staat. De Club ziet het als een soort van bevestiging dat Victor een levenselixir gebruikt om oud te worden.

#### Het kistje

Als Sarah overlijdt, krijgt Nienke - via haar oma - een kistje. Daarin zit een foto van Sarah en Zeno (als kind) samen. Ze hebben blijkbaar een connectie.

### Graal

Via een laatste raadsel vindt de Club de graal, die verschijnt als ze Corvus ophangen in het torenkamertje. Corvus explodeert en de graal verschijnt. In seizoen 2 steelt Jeroen de graal. Hij brengt hem naar Zeno en uiteindelijk komt de graal in handen van Wolf / Raven van Prijze.

## Seizoen 2

### Boek van Toetanchamon

In het torenkamertje vindt Fabian een boek, geschreven door de vader van Sarah, waarin het tragische liefdesverhaal van Toetanchamon en zijn geliefde Amneris wordt beschreven. De graal moet terug naar Egypte. Anders zullen de twee nooit rusten.

### Vloek

De Club opent de graal, waardoor er een vloek wordt losgelaten. Hierdoor raakt de oma van Nienke in coma.

### Raadsels

#### Raadsel: De vier elementen

In de graal zit een briefje met ingewikkelde hiërogliefen. Fabian komt erachter dat de Club nog een paar dagen heeft om de vloek op te heffen (en Nienkes oma beter te maken). Ze moeten daarvoor een geheime wand openen, die ze kunnen vinden door de vier elementen (water, vuur, aarde en lucht) goed in de gaten te houden. De tekens aarde (woestijnzand overal door het huis), vuur (een bewegend lichtje) en lucht (bloemengeur) missen ze, maar het laatste teken (water, een 'lekkage') leidt hen naar de muur waarachter de geheime gang zit.

### Geheime kamer / wand

Achter een kast in de kelder vindt de Club de geheime kamer. Het betreft de oude studeerkamer van de Hennegouwers. Op een van de muren verschijnen gedurende het tweede seizoen opdrachten.

#### Opdracht 1: De zeven schoonheden

Fabian ontdekt in de hiërogliefen dat de Club 7 opdrachten moet uitvoeren. De eerste is dat ze een brouwsel moeten maken, waarvoor ze een teennagel van een jonge vrouw en een grijze haar van een oude man nodig hebben. De andere schoonheden die nodig zijn: een wimper van een meisje, speeksel van een volwassen vrouw, kus van een wijze jongen en gif uit een muggenbeet. De ingrediënten moeten gekookt worden bij volle maan.

#### Opdracht 2: Piramide

Appie heeft ontdekt dat de Club als volgende opdracht een kleine piramide moet bouwen. Daar hebben ze ingrediënten als vogelveren en olijfolie voor nodig. Na wat problemen lukt het om de piramide te bouwen. Daarnaast moeten ze de juist dominostenen uit het atelier van Oom Pierre in de muur stoppen. Ook dat lukt. Er verschijnt een nieuwe, moeilijkere, opdracht.

#### Opdracht 3: Lotuszaden

Voor deze opdracht moet de club lotuszaden planten in aarde van een begraafplaats. Het uitvoeren van de opdracht loopt vertraging op, onder andere doordat Fabian wordt opgelicht door een 'zadenverkoper' en doordat Nienke in een coma belandt. Terwijl Nienke aansterkt in bed besluiten Fabian, Amber en Appie toch aan de slag te gaan. Ze vinden de zaden in de antiekzaak van Oom Pierre, die ze planten in een pot. De plant wordt gigantisch, maar gedood door huishoudster Vera. Fabian vindt nieuwe zaden: de cyclus is rond.

#### Opdracht 4: De muzikale tweeling

Voor deze opdracht moet de Club ervoor zorgen dat een muzikale tweeling Egyptische luiten bespelen. Tegelijkertijd moet er een liefdesdans worden opgevoerd. Amber en Appie voeren de Egyptische liefdesdans op, waarvoor ze speciaal een les volgen. Ook regelen zij de luiten, die ze tweedehands aanschaffen, én de muzikale tweeling. Amber en Appie verzinnen tegenover de vader van de muzikale tweeling dat ze kunnen voorspelen voor een Russisch impressario. De opdracht, die op een avond in de tuin moet worden volbracht, dreigt te mislukken omdat de ongeduldige vader van de tweeling wil vertrekken. Dan komt Fabian - verkleed als Rus - net op tijd de tuin binnen. Na afloop worden de snaren in de muur gestopt en verschijnt er een nieuwe opdracht.

#### Opdracht 5: Bloedlijn

De vijfde opdracht van de muur gaat over een bloedlijn. Bij het succesvol vervullen van de opdracht zal de Club erachter komen wie de uitverkorene is. Na het succesvol ontwikkelen van foto's ontdekken Amber en Appie de bloedlijn onder Noa's bed. Op de geheime wand verschijnt het hoofd van Noa.

#### Opdracht 6: Steen branden

De steen uit het medaillon van Nienke moet worden gebrand en in de muur worden geplaatst. De Club dacht de opdracht goed te hebben uitgevoerd, maar nadat Nienke is flauwgevallen door de rook van het verbrandingsvuur, heeft Jeroen de echte steen omgewisseld met een neppe. Wolf/Raven heeft de juiste steen in de muur gedaan. Toch is de opdracht voltooid: (de geesten van) Toetanchamon en Amneris zijn herenigd. Wolf en Vera zijn vernietigd omdat ze geen puur hart hebben en de coördinaten van de liefdestombe zijn bekend.

## Seizoen 3

### Miniatuurhuisje

Bij het terugbrengen van de graal in de tombe in Egypte vindt Nienke een kistje. Eigenlijk hoopt ze dat de 'ellende' allemaal is afgelopen en daarom besluit de Club het te laten liggen. Appie is echter te nieuwsgierig en neemt het ding mee. Hij ontdekt dat er in het kistje een miniatuurversie van Het Huis Anubis zit. Het blijkt een voodoohuisje te zijn. Alles wat er met het huisje gebeurt, gebeurt ook met het échte huis. Appie wil het verbergen voor de andere clubleden, maar Amber komt erachter en die vertelt het aan Nienke en Fabian.

### Plattegrond van de geheime gang

Fabian vindt in het kistje van het miniatuurhuisje uit de tombe een plattegrond van de geheime gang. Het mysterie blijkt nog veel groter dan de Club tot dan toe had gedacht.

### Ogen van Horus

Naast de plattegrond zitten in het kistje ook een aantal kettingen met het oog van Horus. Deze beschermen de Clubleden tegen het felle licht bij de geheime wand.

### Geheime gang

's Nachts ontdekt Nienke dat er een ruimte achter de geheime kamer zit. Fabian ontdekt dat dat slechts het begin is van een heel gangenstelsel met verschillende kamers. Als Nienke, Amber, Fabian en Appie allemaal het Oog van Horus-kettinkje om hebben, kunnen ze de geheime gang betreden. De stem van Ewout Winsbrugge-Hennegouwen zegt dat het een barre tocht zal worden. Aan het eind bevindt zich de traan van Isis.

#### De eerste proef: 80 kilo

Fabian vindt het eerste, nogal cryptische raadsel tezamen met een artefact. De Club giet de vloeistof uit het artefact en giet het in de schoorsteen van het minihuisje. Het dakje klikt open: er zit een miniatuur van Victors soldaat in. In de soldaat zit een briefje. Wanneer de Club die op de plattegrond legt verschijnen er hiërogliefen op. Voor de eerste proef moeten alle clubleden 80 kilo wegen en het gewicht over stenen verdelen. Na het slagen van de proef vinden ze een tweede artefact. In dat artefact zit een vloeistof. Wanneer die in de schoorsteen van het huisje wordt gegoten, vinden ze een miniatuurversie van de grote klok uit Het Huis Anubis.

#### De tweede proef: Loopbalk

Bij de klok wordt een nieuw briefje gevonden, waarop een bouwtekening staat. Fabian bouwt het voorwerp, maar weet eerst niet wat het is. In de geheime gang blijkt dat de clubleden over een balk moeten lopen. Niet zonder gevaar, want er slingeren zware gewichten over. Fabian ontdekt dat zijn bouwsel tegen het ritme van die voorwerpen in tikt. Uiteindelijk lukt het de clubleden om over de balk te lopen. Ze pakken weer het artefact en gieten het in de schoorsteen van het minihuisje. Het dakje klikt weer open en de opgezette gans van Victor komt eruit. Daar wordt een nieuwe aanwijzing in gevonden.

#### De derde proef: De steen

Fabian wil goed nadenken over de derde proef, maar volgens Appie is het heel simpel. Het artefact staat namelijk binnen handbereik. Maar door die aan te raken verandert hij van gedaante. De rest van de Club komt er intussen achter dat de proef een vergiftigde steen is, die moet worden aangeraakt door de uitverkorene, Noa. Het lukt de Club echter niet om deze proef zelf uit te voeren. Rufus is hen namelijk voor. Hij pakt ook het artefact.

#### De vierde proef: Speel een melodie

Het uitvoeren van de vierde proef loopt vertraging op. Nienke wil stoppen met de Club, omdat ze Fabian zijn kwijtgeraakt. Patricia bekent dat ze de Club heeft verraden en Jeroen en Noa worden ingelicht over alles. Amber, Appie en Jeroen bekijken samen de aanwijzing en de proef. Er moet een melodie worden gespeeld op een groot muziekinstrument. Daarvoor moet 'alles wat wit is' rood worden gekleurd. Van Ibrahim krijgt Nienke daarvoor een vergrootglas. Jeroen en Nienke voeren de proef samen uit, maar Victor Senior pakt het artefact voor hun neus weg. Uiteindelijk wordt de Club geholpen door een 'geheime helper' en kunnen ze verder met de volgende proef.

#### De vijfde proef: Katapult

Voor de vijfde proef moet de Club een stenen hart met een katapult in een oog schieten. Dan zal het hek opengaan. Omdat het steeds slechter gaat met Noa wil Jeroen vaart maken, maar Nienke, Amber en Appie zien dat niet zitten. Jeroen doet zonder toestemming van de rest de proef met de katapult. Dat is niet zonder gevaar, want opnieuw pakt Victor Senior het artefact van hem af.

#### De zesde proef: Tunnel naar de Traan van Isis

Nienke, Jeroen en Appie voeren met z'n drieën deze laatste proef uit. Ze moeten door een smerige tunnel vol met modder en ongedierte kruipen. Onderweg moeten ze hun 'vrees' overwinnen. Appie ziet een soort 'zombie-Amber', Jeroen ziet Noa en Zeno en Nienke ziet Fabian, maar het is allemaal nep. Uiteindelijk vinden ze de Traan van Isis, die wordt afgepakt door Victor Senior. Patricia verslaat hem en komt is de Traan weer in handen van de Club.

### Traan van Isis

De Club vindt de Traan van Isis. Het is een flesje waarin een vloeistof zit waardoor Noa beter kan worden gemaakt. Victor Senior pakt de Traan af omdat hij het wil gebruiken om eeuwig te leven. Patricia steekt daar een stokje voor.

## Seizoen 4

### Het pakket van Zeno Terpstra

Jeroen heeft een groot pakket ontvangen van Zeno Terpstra. Hierin zit veel informatie die de Club nodig heeft om Noa te redden.

#### Videoboodschap

In een videoboodschap, die wordt bekeken door Jeroen, Amber en Appie, vertelt Zeno dat de Club - voordat ze Noa kunnen redden - nog een paar opdrachten moet doen. De opdrachten staan verspreid over drie papyrusrollen, waarvan er twee in Egypte liggen. Jeroen gaat in Egypte op zoek naar die twee rollen.

#### Papyrusrol 1: Loslaten

Op de eerste papyrusrol staat dat de Club iemand moet loslaten. Het gaat om Trudie, die naar Marokko gaat. Er moet een afscheidsritueel worden gehouden waarbij Trudie moet worden besprenkeld met waterlelie. De opdracht slaagt en de Traan van Isis verkleurt, zoals de bedoeling was.

#### Papyrusrol 2: Liefdesparfum

De Club moet een liefdesparfum maken en daarmee twee mensen die niet bij elkaar passen aan elkaar koppelen. Na wat omwegen koppelt Amber Mick en Sofie aan elkaar door het parfum in hun gezichten te spuiten. Mick en Sofie worden daardoor voor 24 uur verliefd en de Club heeft de tweede opdracht voltooid.

#### Papyrusrol 3: Anchesenamon tot leven wekken

Vanuit Egypte heeft Jeroen na de tweede rol ook de derde rol opgestuurd. Er moet nog één ding worden gedaan voordat Noa kan worden gered: Anchesenamon tot leven wekken. Het lukt, maar Anchesenamon blijkt geen vriendelijke verschijning te zijn. Ze achtervolgt Appie continu, omdat hij de Traan van Isis bij zich draagt. Uit paniek geeft hij de Traan aan Danny en krijgt hij het cobrateken. De Traan verwisselt nog een paar keer van eigenaar, maar uiteindelijk geeft Nienke het ding in de villa aan Anchesenamon. Dat doet ze, omdat Amneris naast een dochter ook een zoon blijkt te hebben gehad. Anchesenamon vervloekte hem en veranderde hem in de Traan van Isis. Noa en Rosa ontwaken allebei en daarmee is komt het mysterie definitief tot een einde.