recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jamil Birthday Campaign

Czas trwania eventu

## Urodzinowy Bonus

* Czas trwania : Od 12/09/2020 0:00 JST do 12/09/2020 23:59 JST
* Wraz z w pełni udźwiękowioną historią urodzinową, możesz zdobyć 10 magicznych kluczy tylko w ciągu tego dnia!
* Nawet jeżeli się nie zalogujesz się w tym dniu, ta historia zostanie dodana do twojego albumu automatycznie.

## Wzmocnienie Kart Jamila

Prawdopodobieństwo otrzymania "Great" lub "Excellent" przy wzmacnianiu kart Jamila jest zwiększone niż zazwyczaj.

## Limitowane tło na ekranie głównym

* Czas trwania: Od 12/09/2020 0:00 JST do 12/09/2020 23:59 JST
* Przez jeden dzień, tłem ekranu głównego będzie "Scrabia Dorm Birthaday Party Venue"
* Tło da sie zmienić w ustawieniach
* Poniżej wygląd tła

## Pokój Jamila - Tło na ekran główny mozliwe do zakupu

Od 11 września 2020 16:00 JST do 18 wrzesnia 2020 14:59 JST jest możliwość zakupu tła na ekran główny " Pokój Jamila".

Poniżej wygląd tego tła.
Hakanian

The Hakanian are an Uncivilized neo-sapient Species of the Unified Council of Systems.

## Description

The Hakanian are a Lemur-like mammalian primate species standing around four feet tall. (as tall as a knelt Terran warborg)

## Culture

Hakanian culture has been wiped out under the supervision and guardianship of the Lanaktallan Kilnametik Industrial and Manufacturing Concern over the course of the last four centuries. In their current "gentled" state, they only exist to serve.

## History

Having invented radio, the Hakanians made the mistake of broadcasting their location, with a great big "Hi! We'd like to meet you!", to a nearby world that was radiating signals and already under control of the KIMC.

The Hakanians have undergone genetic modification; Lowered birthrate, lowered aggression by medulla changes, lowered intelligence by reducing folds and ridges, to say the least.

They are employees of the KIMC, which acts as their guardians, and stewards as well as their representatives to the Unified Civilized Councils.

Recently liberated by the Confederate Navy *Task Force Argo* under the command of Admiral Kevin Kitikik'thok Yamamoto, their status under both the Terran Confederacy and Unified Council of Systems is under judicial review.

## Home System

Kteshaka'an is an Unified Outer Rims system halfway between the Great Gulf and the Unified Inner Systems, firmly in the Unified Out Rim. It is an agricultural system with moderate resource extraction.

Three planets firmly in the green zone providing food for nearly 200 systems, the great gas refineries and the asteroid extraction and smelting facilities providing raw materials to the great factory worlds of the Inner Systems.

The Hakanians evolved on the middle planet of the Green Zone.

Owned by the Kilnametik Industrial and Manufacturing Concern until the Confederate Navy landed and defeated the Precursors attempting to take over the planet. Confederate Laws of Space/Land Warfare consider the Kteshaka'an System as under Terran Confederate Territory until the system's status can be determined by a legally appointed joint civilization admiralty judicial review.

## Sources

First Contact - Part Twenty Six

First Contact - Part Thirty Two

First Contact - Part Thirty Three

First Contact Rewind - Part Seventy Four
Riddle Rosehearts /R Karta Szkolny mundurek

* Groovy!

Plik:Riddle School Uniform R card.png
 Rzadkość karty
 Typ karty
 Maksymalny poziom
 ATK (min/max/Groovy)
 * poziom 1
* poziom 5

Magia 1 - Fire ShotOgniste obrażenie (słabe) =>zmiana efektu po 5 poziomie magii
✦✦✦✦✦✦✦✦✦
Magic 2 - Leaf Shot [II]2 uderzenia magiczne (słabe)
✦✦✦✦✦✦✦✦✦
Magia 1 - Fire ShotOgniste uderzenie (silne)
✦✦✦✦✦✦✦✦✦
Magic 2 - Leaf Shot [II]2 uderzenia magiczne (słabe)
 Buddy Bouns with Trey
HP UP (średni)
Cheka

* Profil
* Galeria
* Relationships

**Cheka** jest synem Fareny, króla Afterglow Savanna i siostrzeńcem Leony.

## Wygląd

Cheka jest małym chłopcem o jasnobrązowej skórze. Ma krótkie, rude włosy z żółtymi końcówkami. Jego duże oczy są w kolorze brązu. Posiada uszy oraz ogon lwa. Nosi żółtą tunikę z trójkątnym wzorem przy kołnierzu i brązowe, krótkie spodnie. Dodatkowo ubiera naszyjnik z koralików oraz bransoletkę.

## Osobowość

Podobnie jak inne dzieci, Cheka jest bardzo wesoły i pozornie nieświadomy. Wydaje się, że naprawdę kocha swojego wuja. Jednakże nie jest nieświadomy tego, że on nie czuje do niego tego samego.

## Historia

Niewiele jeszcze wiadomo, ale Cheka jest synem Fareny Kingscholar, króla Afterglow Savanna i ma objąć po nim tron.

## Fabuła

W 2 odcinku, w 30 rozdziale Cheka pojawia się po raz pierwszy po tym, jak znalazł swojego wuja. Podszedł do Leony w żartobliwy sposób i wtedy okazało się, że jest jego siostrzeńcem. Ze względu na to, że Cheka nazywa Leonę „Oji-tan”, inni uczniowie (w szczególności Ace i Ruggie) naśmiewają się z Leony, denerwując go tym.

## Ciekawostki

* Nazywa Leonę "Oji-tan", czyli dziecinnie mówiąc wujek.
* Cheka jest oparty na Simbie z *Króla Lwa.*
 Cheka / Galeria

 Cheka / Relationships
Floyd Leech

* Profil
* Personal Stories
* Karty
* Galeria
* Voice Lines
* Chat
* Relacje

"Coooo? Chcesz żebym cie mocno ścisnął?Okaay~♪”

**Floyd Leech** jest uczniem drugiej klasy należącym do Octavinelle, tak jego brat Jade. Mimo, iż są bliźniakami, to różnią się znacząco zachowaniem i sposobem wypowiedzi. Floyd bywa nieprzewidywalny, stąd też trudno zgadnąć o czym myśli.

## Wygląd

Floyd ma krótkie turkusowe włosy z jednym, dłuższym, ciemnym pasmem po swojej prawej stronie. Jego oczy nie są jednakowego koloru. Prawa tęczówka wpada w żółć, lewa w odcień oliwki. W prawym uchu nosi kolczyka z niebieskimi koralikami przypominającymi diamenty. Jego brat posiada drugiego, którego zakłada na swoje lewe ucho.

Strój Floyd'a składa się z czarnych spodni z wysokim stanem i szelkami, marynarki z fioletową podszewką, eleganckich biało czarnych butów oraz pastelowego szalika z wyszytym logo Octavinelle. To typowy strój dla jego dormitorium, jednak nosi go w bardzo nonszalancki sposób o czym świadczy rozpięta koszula i biała mucha przerzucona przez szyję.

Na głowie ma kapelusz z przepasaną wstążką i przyczepioną muszelką. Dodatkami do ubioru są jasne rękawiczki i fioletowe skarpety ze wzorem ośmiornicy, które sam Floyd określił jako urocze.

## Osobowość

Floyd uchodzi za wyluzowanego, mówiącego w rozleniwiony sposób. Zdaje się łatwo nawiązywać kontakt z ludźmi, chociaż jego relacje bywają często jednostronne (np. Lubi dokuczać Riddle'owi, kiedy ten stara się go unikać). Ma w zwyczaju nadawać innym pseudonimy - nazwy morskich zwierząt, jako znak sympatii. W rzadkich przypadkach zdarza się, że pokazuje się od wrogiej, nieco strasznej strony.

## Unikalna magia

Unikalna magia Floyd'a to "Bind The Heart" (wiązać serce). Dzięki niej jest w stanie zmienić kierunek ataku przeciwnika, tak aby ten nie trafił do celu.

## Ciekawostki

・Pseudonimy Floyd'a:

⠀☆ dla Riddle'a - Kingyo-chan (złota rybka)

⠀☆ dla Ace'a - Kani-chan (krab)

⠀☆ dla Deuce'a - Saba-chan (makrela)

⠀☆ dla Cater'a - Hanadai-kun (lucjan)

⠀☆ dla Jack'a - Uni-kun (jeżowiec)

⠀☆ dla Ruggie'ego - Kobanzame-chan (podnawka)

⠀☆ dla Yuu - Koebi-chan (krewetka)

⠀☆ dla Grim'a - Azarashi-chan (foka)

⠀☆ dla Kalim'a - Rakko-chan (wydra)

⠀☆ dla Jamil'a - Umi Ebi-kun (wąż morski)

⠀☆ dla Rook'a - Umineko-kun (mewa japońska)

⠀☆ dla Vil'a - Betta-chan senpai (bojownik wspaniały)

⠀☆ dla Silver'a - Kurage-chan (meduza)

⠀☆ dla Ortho - Clione-chan

・Postać Floyd'a oparta jest na Flotsam'ie, a Jade'a na Jetsam'ie - parze węgorzy, która służyła Ursuli w "Małej syrence" (1989)

・Floyd to imię walijskie, które znaczy "szary/szarowłosy"

 Floyd Leech / Personal Stories

 Floyd Leech / Karty

 Floyd Leech / Galeria

 Floyd Leech / Voice Lines

 Floyd Leech / Chat

 Floyd Leech / Relacje
Frestilek

The Frestilek are a neo-sapient species of the United Council of Systems.

## Description

The Frestilek are bipeds with four arms and two legs, thick dark pebbled hide, and a small line of blunt spikes down their backs, they stand around 4 feet tall.

## History

Imperium Combine warriors are currently fighting Precursors on Frestilek-III. The Frestilek homeworld is noted as being far away from the Telkan system.

## Notable Members

Mustlik - One of Ullmo'ok's bashmech pilots, went to the shelter after their first battle against the Precursor machines.

Cranten - Another of Ullmo'ok's bashmech pilots, leader of the remaining 25 pilots willing to fight after the first battle.

Dutra - A floor polisher operator for the Kistimet Corporation Security and one of the 5 neo-sapient members of Vuxten's first squad.

( N.B. Dutra is not consistently referred to: Chapter 51 Dutra/Female, Chapter 54 Dura/Female, Chapter 56 Dutra/Male. However all the references appear to be to the same being)

## Sources

First Contact - Part Forty Six Ullmo'ok and his crew

First Contact - Part Fifty One First encounter with Dutra

First contact - Part Fifty Four Second encounter with Dutra

First Contact - Part Fifty Six Third encounter with Dutra
Pomefiore

**Pomefiore** (ポムフィオーレ寮, *Pomufiōre Ryō*) to czwarte dormitorium, wydane 27 czerwca 2019 roku. Składa się z trzech członków: Vil Schoenheit, Epel Felmier i Rook Hunt. Pomefiore zostało założone dzięki nieustannym wysiłkom Pięknej Królowej. Jest inspirowane światem *Królewny Śnieżki i Siedmiu Krasnoludków*.

## Ciekawostki

* Nazwa Pomefiore pochodzi od francuskiego słowa „pomme", które oznacza „jabłko” oraz włoskiego słowa „fiore”, co oznacza „kwiat”.
* Herb akademika przedstawia zatrute jabłko Złej Królowej, przeszyte sztyletem, który przypomina sztylet i serce przedstawione na pudełku, które dała Łowcy. Na górze herbu znajduje się jej korona oraz wysoki biały kołnierz.
Odcinek 3

* Rozdział 1
* Rozdział 2
* Rozdział 3
* Rozdział 4
* Rozdział 5
* Rozdział 6
* Rozdział 7
* Rozdział 8
* Rozdział 9
* Rozdział 10
* Rozdział 11
* Rozdział 12
* Rozdział 13
* Rozdział 14
* Rozdział 15
* Rozdział 16
* Rozdział 17
* Rozdział 18
* Rozdział 19
* Rozdział 20
* Rozdział 21
* Rozdział 22
* Rozdział 23
* Rozdział 24
* Rozdział 25
* Rozdział 26
* Rozdział 27
* Rozdział 28
* Rozdział 29
* Rozdział 30
* Rozdział 31
* Rozdział 32
* Rozdział 33
* Rozdział 34
* Rozdział 35
* Rozdział 36
* Rozdział 37
* Rozdział 38
* Rozdział 39
 Odcinek 3/Rodział 1

 Odcinek 3/Rozdział 2

 Odcinek 3/Rozdział 3

 Odcinek 3/Rozdział 4

 Odcinek 3/Rozdział 5

 Odcinek 3/Rozdział 6

 Odcinek 3/Rozdział 7

 Odcinek 3/Rozdział 8

 Odcinek 3/Rozdział 9

 Odcinek 3/Rozdział 10

 Odcinek 3/Rozdział 11

 Odcinek 3/Rozdział 12

 Odcinek 3/Rozdział 13

 Odcinek 3/Rozdział 14

 Odcinek 3/Rozdział 15

 Odcinek 3/Rozdział 16

 Odcinek 3/Rozdział 17

 Odcinek 3/Rozdział 18

 Odcinek 3/Rozdział 19

 Odcinek 3/Rozdział 20

 Odcinek 3/Rozdział 21

 Odcinek 3/Rozdział 22

 Odcinek 3/Rozdział 23

 Odcinek 3/Rozdział 24

 Odcinek 3/Rozdział 25

 Odcinek 3/Rozdział 26

 Odcinek 3/Rozdział 27

 Odcinek 3/Rozdział 28

 Odcinek 3/Rozdział 29

 Odcinek 3/Rozdział 30

 Odcinek 3/Rozdział 31

 Odcinek 3/Rozdział 32

 Odcinek 3/Rozdział 33

 Odcinek 3/Rozdział 34

 Odcinek 3/Rozdział 35

 Odcinek 3/Rozdział 36

 Odcinek 3/Rozdział 37

 Odcinek 3/Rozdział 38

 Odcinek 3/Rozdział 39
Na'atrek

Na'atrek "Old Iron Feathers" is a member of the 13th Evacuation Search and Rescue unit on Telkan.

## Description

Na'atrek is a Ulvinstren. He had his beak and claws removed when he joined the Unified Military Forces, with his beak being replaced by a short prosthetic to ensure he could breathe properly. He also received a feeding tube and had a dataport implanted in the base of his skull.

## History

Born on an Inner Systems factory world with three siblings, two brothers and a sister.

His parents were killed while he was still in school. His father was killed in the factory when a bolt from a high pressure tank killed eight Ulvinstren. His mother was hit by the limo of a corporate Executive while on the way to work, with her children being billed for the damage done to the limo.

Once they graduated school Na'atrek was sent to an orbital refinery. His sister was sent to a pleasure dome where she killed herself after a year. It is not specified where his brothers were sent, but one died from falling off a catwalk into a grinder and the other died when the hab he was in ruptured killing all within.

Na'atrek then spent all his free time studying to become a citizen. He chose to join the Unified Military when given the option between that and CorpSec as the only routes to Citizenship. Through diligence and hard work, he was offered a position with Power Armor Pilot (Airmobile) despite his status as a neo-sapient. He excelled in training and was one of only 120 who finished out of 1400 beings.

Over the nearly 50 years of his service he attained the rank of High Most. He was nicknamed Old Iron Feathers for his ruthless drills and accepting nothing but the best from his people.

With the coming of the Precursors, his unit fared poorly in the opening fight. In part due to failure to properly interface with the Terran forces, and partly due to arrogance. After the first fight, he and the survivors of his unit switched to Search and Rescue where they performed admirably saving lives as the newly renamed 13th Evac SAR.

He is seen several more times in other chapters, first rescuing Ekret from his disabled tank, and later finding Trucker with Vuxten after the destruction of the last Dwellerspawn Brain on Telkan-1.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 First Contact - Part Forty
Riddle Rosehearts /SSR Karta Mundurek dormitorium

* Groovy!
* **Typ karty** : Atak
* **Maksymalny poziom** : 100
* **HP (min/max/groovy)** : 1,962/6,965/7,142
* **ATK (min/max/groovy)** : 1,536/6,835/7,357
* Poziom 1
* Poziom 5
* Poziom 10
 Obrażenia od ognia (silne) i efekt magiczny zmieni się na poziomie 10 Obrażenia od ognia (silne) i efekt magiczny zmieni się na poziomie 10 2 ogniste obrażenia (silne) | **Magia 2 - Strzał ognia**
* Poziom 1
* Poziom 5
* Poziom 10
Silver / Profil postaci

## Silver

,,Malleusie, mój panie przestań marudzić."

**Silver** jest uczniem klasy 2-A w Diasomnii. Strzeże Malleus'a jak rycerz.

Nie należy do wygadanych osób. To spokojna osoba, która ma skłonności do zasypiania w dziwnych miejscach.

## Wygląd

Silver jest młodym człowiekiem o prostych, srebrno-szarych włosach, sięgających do brody. Na czubku jego głowy znajduję się tzw. ,,antenka". Jak Vil stwierdził, Silver'a oczy są w odcieniu zorzy polarnej. Ma jasną skórę oraz umięśnione ramiona, dzięki nauce posługiwania się mieczem. Najczęściej nosi szkolny mundurek z rozpiętym, pierwszym guzikiem od koszuli.

## Osobowość

Silver jest poważną oraz skryta osobą, która rzadko okazuje ekspresyjne reakcje. Wszystko robi starannie. Poświęca dużo czasu, by zostać rycerzem jak jego ojciec Lilia, który go zaadoptował. Każdego poranka ciężko trenuje. Chce dzięki temu odpłacić się jemu i Malleus'owi za jego wychowanie. Jego skłonność do zasypiania w każdej chwili i chodzenie z głową w chmurach wywołuje irytację u innych. Na ogół jest bezkonfliktowy, ale staje się ostrożny, a nawet wrogi jeśli w grę wchodzi bezpieczeństwo Malleus'a. W dzieciństwie, kiedy coś mu nie wychodziło na treningach, to uciekał do lasu. Zwierzęta zawsze mu pomagały. Pewnego razu, kiedy zgubił się w lesie pokazały mu drogę do domu.

## Ciekawostki

* Malleus i Lilia adoptowali go i wychowali.
* Jest jedynym uczniem, który nie ma nazwiska.

* On, Azul i Cater są tego samego wzrostu.
* Według Ruggie'go, Silver i Kalim są ,,szalenie wolnymi" ludźmi.
* Silver ,,przyciąga" małe zwierzęta, takie jak ptaki i wiewiórki. Czasami pomagają mu, gdy jest w potrzebie, np. gdy potrzebuje konkretnej rośliny.
* Może zasnąć dosłownie wszędzie.
* Nawet raz zasnął na teście, przez co go oblał.
* Silver może rozpoznać, kiedy zmieni się jakiś składnik w grzybowym risotto.
* Silver i Lilia grają razem w gry.
* Nazywa Lilię ojcem.
* Nie zna powodu swojej senności, ale chciałby ją wyleczyć.
* Uważa, że prefekt ma talent do posługiwania się mieczem.
* Jego przyjacielem z dzieciństwa wydaje się być Sebek.
* Silver jest jednym z trzech uczniów (razem z Kalim'em i Rook'iem), posługujących się magią światła, należącej do magii typu neutralnego.
Ace Trappola/Karty

* R Szkolny mundurek
* R Strój sportowy
* SR Strój labolatoryjny
* SR Ceremonialna szata
* SSR Mundurek dormitorium
* SSR Pan młody na jeden dzień
* SSR Strój urodzinowy
 Ace Trappola/Karty/R Karta Szkolny mundurek

 Ace Trappola/Karty/R Karta Strój sportowy

 Ace Trappola/Karty/SR Karta Strój labolatoryjny

 Ace Trappola/Karty/SR Karta Ceremonialna szata

 Ace Trappola/Karty/SSR Karta Mundurek dormitorium

 Ace Trappola/Karty/SR Karta Pan młody na jeden dzień

 Ace Trappola/Karty/SSR Karta Strój urodzinowy
ARMOR

Light armor is called hoshin armor.  Middle armor is called Chobham.  Heavy armor is Dycortiq power armor.  There's also ephod armor.  Urim and Thummim armor is for magical (or elantic as it might be called.  Elancy).  Cleromancy (the casting of lots).  Urim and Thummim can be sorcerous objects, or bits of technology.

Chobham armor kind of looks like iron man terracotta armor.  It's powered by vitalis, just like Dycortiq armor, and blocks damage with reactive armor effects.  The snailshell galvant battery is integrated into the back.
First Contact Gestalt Archive Wiki

**Welcome to the First Contact Gestalt Archive Wiki!**
Greetings kind gentlebeings! Welcome to the world of First Contact, a grand tale currently being spun and shared on the r/HFY Reddit community by the grand wordboi Ralts Bloodthorne! Here you can find information about the races of the Terran Confederacy and the United Council of Systems, historical events, and bios of famous figures across the Orion Spur! The first chapter can be found here.

We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content.

## How to Contribute

Below are ways you can help expand and improve this wonderful place.

* Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
* Click a Red entry to create the page for it or a Blue entry to review and update an existing one
* Use a Category specific page creation box, embedded in the main List Pages and Categories. (This will take you to a template based page creation)

## Important Articles

* Vuxten
* Mantid
* Warsteel
* Gestalts
* Digital Omnimessiah
* Glossary

* Comparison of standards
* The Immortals

## List Pages

* List of Characters
* List of Species
* List of Technologies
* List of Locations
* List of Chapters
* List of Nations

## Main Categories

* Characters
* Species
* Precursor

## More useful links

* Templates - Useful for a Pre-structured Page, Section or InfoBox
* Wanted Pages - All currently empty referenced pages
* Stubs - Articles that are incomplete and can use expanding

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Personal Stories

* Heartslabyul
* Savanaclaw
* Octavinelle
* Scarabia
* Pomefiore
* Ignihyde
* Diasomnia

Ace Trappola / Personal Stories
Deuce Spade / Personal Stories
Trey Clover / Personal Stories
Cater Diamond / Personal Stories

Jack Howl / Personal Stories
Ruggie Bucchi / Personal Stories

Jade Leech / Personal Stories
Floyd Leech / Personal Stories

Jamil Viper / Personal Stories

Epel Felmier / Personal Stories
Rook Hunt / Personal Stories

Ortho Shroud / Personal Stories

Lilia Vanrouge / Personal Stories
Sliver / Personal Stories
Sebek Zigvolt / Personal Stories
THE BUYING OF INDULGENCES AND THE LESS

The poor, the regular folks.  The 3rd Estate.  At the end of all this is the common folk, who have no property, who have no cash reserves, but require spirit energy (elan) to enter Heck City, basically, just to sleep.  But they require it for lots of other things too, since it functions as credit funds.  Primarily, they buy indulgences to get their family and relatives out of the Cauldron sooner.  But without assets, they take on debt to do all this, and doom themselves to a miserable afterlife.  When they die, their own relatives must go into debt to get them out, etc.

It creates an ever growing ball of debt, but at the same time an ever growing ball of psychic energy and power, concentrated ever upward into the hands of the elite who control the various schools, seer collectives, and clubs, who battle amongst themselves for supremacy.

Many of them frequently get into situations where they simply cannot afford to sleep, because sleeping requires elan to dream, energy to enter Heck City.  They do not physically tire too easily thanks to the enhanced gifts afforded by the symbiotic parasite inside them, but they still have to experience REM sleep to feel rested, and it is not uncommon for someone to rack up too much debt and be unable to get enough to sleep.  So while legions of people all enter Heck City at the same time, all go to bed at the same time (in the domes, artificial suns rise and set at roughly the same time all over the planet, roughly synchronized, like trains), there is a sizeable group in any population who don't sleep and remain active at night.  Being desperately poor, drug addicted etc, they can be extremely dangerous and predatory.  As a class, they are referred to as The Less.

The less also comprise the bulk of the animal ecosystem.  They're meat, (leading heaven to conclude that the Damned have degenerated to canibalism), they're fish.  In fact, your economic strata usually determines what kind of animal you'll be.  The rich become birds, the least of the less become pigs, or some other harvested, domesticated animal.

A lot of the time what can happen is that the person didn't pay the full deposit on their manumission, hoping to get the rest of the money together before they die, but wanting to put something down so they don't lose their choice of creature.  If the money exchange is not complete, when they die and try to change what can happen is they don't complete, leaving them malformed and twisted.  Half horse people, half pigs with hooves, half bird, half fish.  Sometimes it works out enough that they can survive to live independently, but more often they become crippled.  A poor family will have to take on the care of their half-imago relative until he finally dies again.
Vil Shoenheit

* Profil
* Personal Stories
* Karty
* Galeria
* Voice Lines
* Chat
* Relacje

"Lustereczko, powiedz przecie, kto jest najpiękniejszy w świecie...? Oczywiście, że ja. Czyż nie mam racji?"

## Ciekawostki

### Talenty

Tworzenie kosmetyków

**Vil Schoenheit** jest uczniem trzeciego roku i liderem Pomefiore. Jest przystojny i przyciąga wzrok. Uważa, że ​​jest najpiękniejszy i nie szczędzi wysiłku dla piękna.

## Wygląd

Vil jest wysokim, pięknym mężczyzną o blond włosach, sięgających do ramion i fioletowych oczach. Jego paznokcie są pomalowane w kolorze indygo. Od czasu do czasu nosi upięte włosy, które zdobi złota korona, która przedstawia sztylet przebijający serce. To jest ten sam emblemat, który pojawia się na pudełku, które Zła Królowa dała Łowcy, aby przechowywać serce *Śnieżki* w *Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach.*

Jedyną rzeczą, która odróżnia strój Vil od mundurków uczniów Pomefiore, jest długość. Nosi długą, przypominającą furizodę, szatę w kolorze indygo, która ciągnie się po podłodze i ma wysokie rozcięcia w rękawach. Tkanina wewnętrzna jest czerwona z królewskim wzorem przedstawiającym słynne trujące jabłko Złej Królowej. Na prawym ramieniu jego szaty znajduje się skomplikowany złoty wzór z emblematem Pomefiore.

Pod rozcięciami rękawów nosi obcisłą, czarną odzież z długimi rękawami. Jego rękawy tworzą spiczasty kształt na wierzchu dłoni i zawiązane są wokół środkowych palców.

Nosi również obcisłe, czarne spodnie, a także w tym samym kolorze buty na wysokim obcasie ze złotymi elementami.

W przewodniku ukazano fryzurę Vil'a z różnych stron. Kiedy nosi mundurek spina je w luźnego warkocza, który jest spięty za pomocą spinki w kształcie serca z przechodzącym przez nią mieczem.

## Osobowość

Podobnie jak Zła Królowa, Vil ma obsesję na punkcie utrzymania pięknego wyglądu. Zachowuje się po królewsku i bardzo przypomina schludnego dziwaka. Gardzi ludźmi, którzy zaniedbują swój wygląd. Vil gardzi marzeniami posiadania czegoś tylko na pokaz. Wierzy, że tylko ciężka praca przynosi sukces. Bez pracy nie ma kołaczy.

## Unikalna magia

Jego unikalną magią jest „fairest one of all” (najpiękniejszy ze wszystkich). Pozwala mu rzucić klątwę na wszystko, czego dotknie. Klątwa jest tak potężna, że sam nie może jej usunąć dopóki warunki klątwy nie zostaną spełnione.

## Ciekawostki

* Imię Vil może pochodzić od angielskiego słowa „villain” (złoczyńca) lub „evil” (zły), nawiązując do Złej Królowej na której jest oparty.
* „Schönheit” oznacza po niemiecku „piękno”, co może być nawiązaniem do opowieści o *Królewnie Śnieżce,* która pochodziła z Niemiec.
* Vil ma 5 milionów obserwujących na MagiCam - social media w Twisted Wonderland.
* Pracuje zawodowo jako aktor oraz model.
* Musiał stworzyć najsilniejszą truciznę, aby zostać liderem dormitorium Pomefiore.
* Vil używa atashi (ア タ シ), co jest bardziej kobiecym i swobodnym sposobem mówienia o sobie.
* Według Rook'a, Vil nosi 13-centymetrowe obcasy, co oznacza, że w nich jego wzrost wynosi 196 cm.
 Vil Shoenheit / Personal Stories

 Vil Shoenheit / Karty

 Vil Shoenheit / Galeria

 Vil Shoenheit / Voice Lines

 Vil Shoenheit / Chat

 Vil Shoenheit / Relacje
Nakteti

Nakteti is a Tnvaru in command of the *It Tastes Sweet*, part of the larger colonization ship *Boom or Bust*. Her colony ship was attacked and severely damaged by Precursor war machines, and she was brought to TerraSol by Fido Freeborn.

## Personality

Nakteti is a relatively calm individual, and prone to verbally expressing her emotions to her human companions on Earth. She cared greatly for her ship and crew, as they represented the Tnvaru people's chance to become a near-civilized species in the United Council of Systems. Perhaps due to her species' gentling, she reacts poorly to stress, and when she experiences strong emotions she needs another being present to calm down.

## History

Nakteti was the captain of the *Sweet*, a member of a colonization effort by the Tnvaru people to qualify for near-civilized status. As colonization began, Precursor artifacts were discovered on the planet and the Tnvaru inadvertently activated them, drawing the attention of Precursor war machines and triggering the Sixth Precursor War. A Goliath was drawn to the colony and quickly exterminated all life on the planet.

Nakteti and her crew were saved by Daxin Freeborn, who sent his FIDO unit with her ship to guide it through hyperspace and to TerraSol. At TerraSol, she was met by Major Carnight and brought down to the planet, where she stayed as a representative of her people to the Terran Confederacy.

During her time on TerraSol, she visited the Pyramids of Giza, and was profoundly affected by the history behind them. She realized that the Tnvaru had no history, and so commissioned a movie director to create a film based on the experience of the *Boom or Bust*.

## Relationships

### Sangbre

Sangbre is Nakteti's mother, and a respected Tnvaru politician. They have a close relationship.

## References

1. ↑ First Contact Second Wave - Ninety-Nine (Nakteti)
2. ↑ First Contact Second Wave - Chapter One Hundred Fifteen
Poradnik do gry/Summon

Spis treści :

* Summoning
* Wskaźnik gwarancji karty SSR
* Klucze

### Summoning

Pierwsze użycie Gacha nastąpi przed "Prolog - 8". Otrzymujemy wtedy 1 kartę SSR, 2 kart SR i 7 kart R.

*[**Przetłumaczona Notka** => możesz jeszcze raz losować turtorialową 10 kart. Wybierz "OK: by kontynuować. Karty SSR mogą być jedynie wylosowana z 5 kart z dormitorium Heartslabyul i z 3 z Savanaclaw. Tylko jedna karta SSR z 8 kart zostaje wybrana. ]*

* Wybierz brązowy przycisk "Reroll" i losuj tak długo aż bądziesz usatysfakcjonowany kartami zdobytymi w gacha.
* **TYLKO** Turtorialowe Gacha pozwala na nieskończenie wiele losowań, więc wybieraj postacie rozsądnie zanim zaczniesz Prolog - 8 poprzez naciśnięcie przycisku "**OK**"
* Turtorialowe Gacha nie zawiera w sobie kart SSR, które są dodane do normalnego Gacha (np. Azul SSR )・━━━━✥◈✥━━━━・Jeżeli chcesz ponownie losować karty po Prologu 8, wystarczy kliknąć na ikonę "MIRROR" w Home Screen.Pojawi się limitowane gacha tak zwane "Character Pick up Summon". Na zdjęciu poniżej widać przykład.Naciskając na strzałkę po prawej stonie pokaże sie normalne gacha.

(po lewej)
TYLKO RAZ DZIENNIE !!!
(na środku)
P.S.
Można także użyć kupionych kryształów
GWARANCJA ZDOBYCIA 1 KARTY SR I O WYŻSZEJ RANDZE!!!
Można także użyć kupionych kryształów

\*Kupione kryształy [*Paid Gems (有償; paid) ]* =>kryształy zakupione w sklepie Google Play i Apple Store.
\*\*Darmowe kryształy => kryształy nabyte z logowania, historii (fabuła), misji oraz eventów.

・━━━━✥◈✥━━━━・
### Wskaźnik gwarancji karty SSR

Czasem otrzymanie karty SSR może byc ciężkie. W dolnym lewym rogu znajduje sie wskaźnik gwarancji karty SSR.

W tym przykładzie widać na wskaźniku jest 93 punktów na 100 ( 1 punkt = 1-Roll ). Dlatego potrzeba 7 dodatkowych rzutów na normalnym banerze aby, otrzymać karte SSR.
Otrzymana karta SSR jest losowa, a wskaźnik resetuje się po uzyskaniu karty na normalnym banerze (tym, który zawsze był jest będzie). Jeśli rzucisz więcej niż 100, dodatkowe rolki przejdą do miernika resetu.

・━━━━✥◈✥━━━━・・━━━━✥◈✥━━━━・・━━━━✥◈✥━━━━・UWAGA!!! Banery limitowane np. "Jade Gacha Pick up" [ patrz zdjęcie], NIE przenoszą pozostałej liczby rzutów na następny baner gacha i zresetują się po zakończeniu limitowanego czasu. Pamiętaj o tym!!!

・━━━━✥◈✥━━━━・・━━━━✥◈✥━━━━・・━━━━✥◈✥━━━━・
### Klucze

Różne misje, wydarzenia i sklepy będą miały klucze używane do rzutu bez użycia klejnotów, z wyjątkiem sklepu z klejnotami. Uzycie kluczy liczy się do rzutów dla wskaźnika gwarancji karty SSR.

UWAGA : KLUCZ(E) ZOSTANĄ AUTOMATYCZNIE UŻYTE NAJPIERW PRZED KLEJNOTAMI W GACHA.
THE UNBAPTISED

Long enough amounts of time passed so that the infected populace completely forgot about the space station above, and this was made quicker by the parasites, who arranged for them to forget.  Legends/myths and religions exist that treat the space station people as evil invaders, beaten back by benevolent heroes.  They are blamed like the Devil for all the ills of society, like they have agents among us.

These agents have no souls, being un-infected.  There is a native population on Pandaemonium like this, extremely small, that are allowed to exist.  People are able to join them if they wish, bearing children that go un-infected.  They exist like jews, a permanent, hated/feared/misunderstood underclass.

They perform tasks that normal people can't or won't, such as handling physical the physical parasites and tending to them.  Thus they are not prey, but neither are they free.
Sebek Zigvolt

* Profil
* Personal Stories
* Karty
* Galeria
* Voice Lines
* Chat
* Relacje

"Nawet nie myślcie, aby zbliżyć się do Wielkiego Malleus'a Draconii, podrzędni ludzie!"

## Biograficzne informacje

### Rodzina

DziadekStarsza siostra

Starszy brat

## Ciekawostki

### Nie lubi

Bycie uważanym za uciążliwość dla panicza,Jęczenia

### Talenty

Bez zbrojne sztuki walki

**Sebek Zigvolt** jest pierwszakiem z Diasomni. Szczęśliwy jest z powodu możliwości uczęszczania do tej samej szkoły, co Malleus, którego bardzo podziwia i szanuje. Często kłóci się z Silvere'm z powodu odmiennych opinii.

## Wygląd

Sebek jest wysokim młodzieńcem o bladej skórze. Posiada krótkie, zaczesane włosy do tyłu w kolorze zielonym tak samo, jak jego oczy. Jego zielone brwi zaczynają się dość grubo, a kończą na małej ilości włosów, które układają się w mały piorun. Sebek po mimo swojego wieku wygląda na osobę starszą. Mimo, że wygląda jak człowiek, to nim nie jest. Jego uzębienie posiada małe kły. Nie jest to tak bardzo oczywiste jak u Lili lub Malleus'a. Ubrany jest w mundur Diasomni, składający się z czarno-zielonego płaszcza, białej koszuli z kołnierzykiem oraz czarnego krawatu. Na głowę zakłada czarno-zielona czapkę z rogami. Nosi również parę czarnych rękawiczek oraz czarne spodnie z zielonymi paskami, które są włożone w czarne kozaki. Jego talię zdobi kilka pasów. Dwa pasy opadają na biodrach. Na lewym pasku znajdują się trzy szpulki nici oraz kołowrotek.

## Osobowość

Sebek obdarza Malleusa wielkim respektem i chce zapewnić mu jak najlepszą ochronę. Ma w zwyczaju karcić każdego, kto choć w najmniejszym stopniu znieważa Malleus'a. Jest dość naiwną osobą. Łatwo wierzy w opowieści Lili mimo, że ten naprawdę żartuje. Uwierzył w to, że jedzenie steka z jogurtem oraz natto pomoże mu zwiększyć wytrzymałość.

Często krzyczy na Silver'a, kiedy zasypia podczas patroli.

## Ciekawostki

* Sebek jest uczniem Lili.
* Jest dobry w rozwiązywaniu zadań z matematyki lub chemii.
* Używa czasami poetyckiego języka, pokazując tym swoje zainteresowanie literaturą.
* Jest zazdrosny o relacje mistrz-sługa między Kalim'em i Jamil'em oraz ich znajomość od urodzenia.
* Imię Sebek może pochodzić od alternatywnej nazwy starożytnego, egipskiego bóstwa krokodyla, Sobka.
* Ma trudności w zrozumieniu sztuki, ponieważ dla niego jest niejednoznaczna.
* Według Grim'a, kedy tylko wspomni się o Malleus'ie on staje się męczący.
* Prawdopodobnie odziedziczył swój charakter po dziadku.
* Sebek jest w połowie człowiekiem.
* Nazywa Malleus'a "paniczem".

 Sebek Zigvolt / Personal Stories

 Sebek Zigvolt / Karty

 Sebek Zigvolt / Galeria

 Sebek Zigvolt / Voice Lines

 Sebek Zigvolt / Chat
HECK CITY STRUCTURE/ORGANIZATION

Like the internet, Heck City is used for specific sets of things, but in Heck City all these things are grouped together in physical zones, and they resemble metaphors of what they're about.

NEWS - Made completely of glass, every single cell has glass walls.  You can see everything going on everywhere in this zone, even if you can't hear it from your room.  People unlucky enough to get a personal scheme here have to deal with the zero privacy and 4 glass walls in your personal space.  All current events around the globe are reported and shared and spread here, with runners that carry news to other parts of Heck City being an important service.  Smells like ink.

It's field of influence inflects a black and white WW2 edward r murrow, watergate, paranoiac, film noir sensibility to everything it borders.

People who live here are called Sorkins?  Dittoheads?

SEX - Made of wallpaper and candle wax, smells like cheap perfume.  This is where people go to indulge their lust, and it is the largest, most populated section.  Most people who find their cells in this zone are gross lonely people who've been trying to get here and stay here, because they have no reason to leave.  The obsessed and gross.

Runners from here are sex workers that go on call, and make good livings.

The zone inflects a furtive, sensual, lurid red or ultraviolet glow to everything it borders, like a CSI or late night cop show.  People who spend most of their time here or live here are called chans or channers or incels.

INTERTAINMENT - the movie and tv zone, made of iconic movie sets.  Fantastical, huge theatrical plays, unbelievably real productions that involve the audience.  Smells faintly of B.O. and ozone.

Runners from here are standup comics.

Everything has a glitzy, schmaltzy, overblown vibe that borders this.  Think bright as fuck camera lights, everything is stressful and embarrassing and on the verge of breakdown that borders this zone.  It's like intense, needless drama, like fake scenes on reality television.

BUSINESS - the trading floor and shop district.  Everything is grey, grey walls and grey furniture, the lights are grey.  All the trading of elan and shopping is done here.  Smells like money.

Runners are bag men, sending and accepting money.

The borders of business are reflected by a horribly boring, office culture vibe, a kind of bean counter, sad sack vibe.
THE PANOPTIKON

In contrast to the morbid squalor of the planet, Jane lives in a rigidly clean and sterilized environment of shared purpose and community and shared resources.  Her people are forbidden to procreate, and instead they are all clones of the original crew members of the station, their genetic information is preserved in a database, and as they die they are replaced and reborn as an identical clone.  Their lineages are long and cherished like a family history, due to the fact that they have no real family.

Additionally, the clones alternate male and female genders every time they are reborn.  Which mentally makes them much less willing to define a person's gender, due to the fact that it can be either, and functionally does not matter anyway.  THeir lives are very boring compared to the surface dwellers, and when not working to maintain the space station and eachother, their chief form of entertainment is watching the surface dwellers.

Each clone is assigned a few people to watch and report on their lives, a task which is both ritualized and shared and enjoyed, a major part of station culture.
PLANETARY SURFACE

Terraforming microbots were initially seeded on the planet during the first phase of colonization, and humans lived in gigantic domed habitats (which were created by the nanites) during this time.  Their infection occurred while terraforming was ongoing, and in the chaos, it was never finished, but the nanites went on replicating, creating a gigantic grey goo swarm outside the domes.  Inside the domes, full terraforming occurred.  Kludging put in place massive ultra violet emitters, functioning as suns in each dome, and a dyson sphere around the sun reduced its radiation effect upon Pandaemonium and extracted maximum energy and fed it to microwave collectors around the planet, and these supply energy into the planetary system.

Life outside the domes is extremely dangerous.  The nanites are not aggressive, but breathing them in is fatal.  Travel between domes is common and necessary to transfer electrical energy and people, but hazardous and requires breathing assistance, and is commonly carried out by humanoid robots and gypsy caravans.  Without these people the planetary system would collapse.  They fill in gaps in the infrastructure.

Electrical energy is supplied to planets through enormous cables and collection dishes, etc, but some of these have broken down or degraded or were destroyed in conflicts over time.  Gyspy caravans load enormous snail-shell batteries full of power and sell the energy to other domes or entities, laboriously moving the batteries between domes.  As such these caravan groups are quite wealthy, and the pay is very good for anyone who signs on to guard and aid a caravan, but it's still extremely dangerous.

Additionally, the dyson sphere that was being constructed around the star Hades (or Luciver, which might be more appropriate) was only half finished.  In its present state it is failing, the star is seeming to grow in strength.  The star Luciver is slowly swallowing the Dyson collectors that chain it and breaking through.  Its an emerging crisis that is slowly decreasing the energy sent to Pandaemonium and will ultimately doom the planet and kill everyone in it, as well as the space station.
POLISTES SULCIFER PARASITES (paper wasp parasite)

The parasites themselves are small, in the wild they're about the length of a football.  Implanted in a human body they roll up to about the size of a grapefruit.  Through humans, they extract nutrients, and facilitate a massive expansion in their ever-growing population, reproducing at high rates.  They need humanity to keep up, so they increase human birth rates.  Every human pregnancy results in at least twins, but often more.  As a result most populations look startlingly similar.

A human infected by a parasite gains many positive traits. The only negative is a very short lifespan (average span is 35 years).  The positives though, are myriad.  Their physical endurance is far higher than normal, and they are bigger, stronger, and faster than unbaptized humans.  Their creative ability is boosted far higher than normal.  They can subsist on very little real nutriment.  They become capable of extracting nutrients from the soil, from clay, literally eating dirt.  They have techniques that allow them to bury themselves in rich soil if need be, and go dormant, extracting nutrients from the soil.  If need be they can hibernate like this for several years with enough elan to keep them sleeping and dreaming. In a fight against an un-infected human, even the weakest parasitized human is extremely dangerous. They are more durable and resistant to physical injury.  Damage to limbs and extremities heals quickly, and they can regenerate lost limbs.  Any injury can be ignored that isn't a hit to the head or chest.  They're impervious to bacterial and viral infection and all forms of cancer or autoimmune disease.
PLANETARY TECHNOLOGY

The damned have a techno magic called Kludgery, or kludging.  If they believe it will work, the atmospheric nanites will make it possible.  It works similar to vitalis, in that it's NOT elantic forcing of something to happen, it's ritualized requesting of things to happen.  This is how they can keep thousands of years old suits of power armor functioning, and repair them after heavy battle damage.  It's how they can construct and repair cables and batteries if they're damaged.

They can't CREATE these things.  That's the one thing they cannot do is create new technology.  Kludging is their chief technology and it only works to glue things together.  They are inacapable of figuring out how to do things from scratch, and more often than not they cannot get the technology they acquire back to its full function.

So for example, heavenly weaponry like laser rifles cannot be restored to its function as a laser weapon.  They can get it attached to a galvant and use electro magnetic energy to make it fire bolts as a rail gun.

They can get Chobham armor up and running, but only by covering it in mud bricks that blast out to stop hits.  They can't get Dycortiq back to its old state of flying around the battlefield firing lasers at people.  It's just a big armor suit that shoots cannon balls.
Otherspace

This is a list of the known dimensions of the First Contact universe, many are used for FTL travel, while others serve a more ominous purpose.

Terran scientists have established an entropic hierarchy of the multiverse:

* Hyperspace
* Jumpspace
* Hellspace
* Stringspace
* Realspace
* N-Space
* Subspace
* Deadspace
* Darkspace
* Lostspace

## Dark Matter Seas

An "ocean" of proto-matter that seems to interact with or be a path to deadspace.

## Darkspace

A universe of very high entropy, ranked "below" Deadspace in the Terran hierarchy.

## Deadspace

Deadspace borders realspace, it is known to be used by Daxin Freeborn and the Antaeus Fleet for refit and repair.

"There was light years between those two particles. Entire light years of purple dead space with no depth, no width, no length, no time, no laws we are familiar with."

"A stillborn dimension where the Big Bang was a whimper."

"So are the things in deadspace really small, or are the particles really big?"

"Yes"

## Hellspace

An hyperatomic plane originally used for FTL travel by the Mantids and their Precursor machines. The Lanaktallans damaged it somehow. There may be entities still living there.

Unshielded jumps through Hellspace turns the jumpee into something dependent on nearby observers. Similar to the "observation changes result" weirdness of observation of quantum phenomena, but... The probability collapses to a point, but it's "corrected" to the worst possible result.

## Hyperspace

A plane that sits above jumpspace, also containing bands. Some things sitting in hyperspace can cause "bulges" that impact the jumpspace bands. The upper bands will tear apart VI's and AI's.

## Jumpspace

Contains higher and lower bands, determines speed of travel. Lower bands can be inhospitable to AIs because they border Hellspace, while upper bands are faster and dangerous to AIs. Large enough objects can create a "jumpspace bulge" that can affect other nearby ships in jumpspace.

## Realspace

4-dimensional space that most recognizable matter occupies, bordered by multiple other dimensions.

## Stringspace

Another dimensional space that borders realspace, separated by dimensional foam. Likely related to super string theory.

## Subspace

Used by the Terran Confederacy for communication beacons, sub-light munitions and subluminal drives. The massive gravitational anomaly that is the Combined Rigel System means that FTL drives cannot be used for 9 light days around the system, only subspace drives to a maximum of 0.7c can be used.

## Lostspace

Used by Martial Orders of Terra for superluminal travel via the Lostspace Heretical Navigation Suicide Systems.

## References

1. ↑ First Contact - Part 412
2. ↑ 2.0 2.1 First Contact - Part 203
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 First Contact - Part 71
4. ↑ First Contact - Part 349 -> Comments
5. ↑ First contact - Part 72
6. ↑ First Contact - Part 400
7. ↑ First Contact - Part 281
8. ↑ First Contact - Part 726 - [Analyzing Connections]
Precursor

Precursor refers to, generically, species and civilization prior to Confederate or Allied species. The galaxy and universe is far older than Terran Descent Humanity or even their allies. For the most part Precursor species are considered extinct although that data is subject to revision, as is the case with the Lanaktallan.

Many Precursor Species never manage to reach space flight, failing one of the Great Filters prior to reaching space flight. The Terran Confederacy, for reasons unknown, has managed to restore a few species.

Precursor artifacts are often found on Coreward systems. The "Long Dark" or "Great Gulf" is littered with Precursor Ruins and Precursor Artifacts. At this time researchers and historians are attempting to determine which artifacts and ruins could possibly belong to the Lanaktallan or Lanaktallan allied species.

With the beginning of the Sixth Precursor War the phrase Precursor is often used to refer to the Precursor Autonomous War Machines.

Precursor Autonomous War Machines

Precursor Species

Precursor Ruins

Precursor Artifacts