Armures de Combat

* Existantes depuis la nuit des temps, les armures de combat sont devenus une priorité pour les armées, notamment sous l'Empire Éternel. Que ce soit pour affirmer l'unité des troupes et instaurer la peur chez l'ennemi, ou bien protéger les soldats des balles et des conditions extérieures, les armures de combat n'ont cessé d'évoluer au fil du temps. De nos jours, on compte trois types d'armures, qui ont une composition sensiblement similaires aux quatre coins de la galaxie.

## Types d'Armures de Combat

### **Armure de Combat Type I**

Ce sont les armures les plus courantes dans les armées. Elle sont faites d'un matériau composite à base de différents métaux et plastiques.

L'armure est décomposée en plusieurs morceaux : casque, plastron, bras, jambières et bottes. Une fois correctement attachée, l'armure est complètement hermétique. De ce fait, un soldat est capable de tenir 5 minutes sur un monde irrespirable ou dans l'espace.

Le principe de l'armure est simple. Lorsque le soldat est touché, l'onde de choc va être répartie dans toute l'armure. Elle ne sera pas concentrée sur le point d'impact, évitant de ce fait des hémorragies internes et la fissuration prématurée de l'armure. Cependant si celle ci est mal accrochée, l'onde de choc ne pourra pas se répandre aux autres morceaux ce qui va fortement fragiliser la partie touchée. De plus, l'armure est suffisamment résistante pour encaisser l'impact de la balle ainsi que le plasma brûlant qui s'en libère, sans que le porteur ne soit blessé.

De ce fait, elle est capable d'arrêter au moins deux coups. En général, un troisième coup risque de réellement endommager l'endommager, et l'onde de choc va probablement assommer le porteur, voir le tuer dans le pire des cas. À partir de là, toute nouvelle balle a une forte probabilité de transpercer l'armure et de toucher le porteur.

Enfin, elle dispose d'un système de camouflage contrôlé depuis le casque, et qui permet au soldat de changer de camouflage selon l'environnement. Bien que le camouflage peut s'avérer efficace à moyenne ou longue distance, il ne rend pas le soldat invisible pour autant. De plus, une balle suffit généralement à désactiver le système, soit car ce dernier a été touché, soit car l'armure est suffisamment endommagée pour ne plus pouvoir afficher correctement le camouflage.

Une armure de combat type I coute 12 000 Unitum.

### **Armure de Combat Type II**

L'armure de Type II est une variante de la Type I car les différences sont mineures. En effet, la Type II est une armure plus spécialisée dans le combat en milieu hostile : Planète de glace, volcaniques, vide spatial, monde aquatique ou encore planète dont l'atmosphère est irrespirable, la liste est assez longue.

Ces armures sont donc bien plus étanches et hermétiques, plus résistantes aux températures extrêmes, et surtout elles incluent une système respiratoire plus développé. Là ou une armure de Type I ne peut tenir que 5 minutes dans un environnement sans air respirable, la Type II peut tenir 15 minutes. De plus elle est peut recevoir une bonbonne d'air, ce qui permet au soldat d'être aussi efficace qu'en terrain normal.

Attention cependant, car les dégâts causés à l'armure risquent d'endommager les systèmes de survie, tel que la résistance aux températures, l'étanchéité ou le système de filtrage d'air. Ainsi, en cas de combat dans un milieu très dangereux tel que l'espace ou une planète aquatique, une ou deux balles bien placées peuvent neutraliser vos systèmes et vous tuer. Plus chère que l'armure de Type I, la Type II est portée par les fusiliers marins, des unités d'exploration ainsi que certaines divisions spécialisées ou peuvent être distribuées à des unités standard en cas d'opération importante sur un monde hostile.

Une armure de combat type II coute 18 000 Unitum.

### **Armure de Combat Type III**

Condensé de technologie, l'armure de Type III est l'armure la plus développée à ce jour. Son coût exorbitant limite son utilisation, qui est réservée aux forces spéciales. L'armure de Type III inclut les mêmes systèmes de survie que l'armure de Type II.

Toutefois, elle bénéficie d'une résistance accrue, ce qui a considérablement alourdi l'armure. Pour pallier à cela et aider les soldats dans leurs opérations, un exo-squelette a été intégré à l'armure. Elle permet aux soldat de bien mieux porter le poids de leur équipement, mais aussi de leur permettre des mouvements difficile pour un soldat normal. Le casque est une autre amélioration majeure. Ce dernier inclut de nouvelles fonctionnalités telles qu'un suivi de l'état du soldat et de l'armure, une légère aide à la visée, ou un brouilleur de voix afin de rendre incompréhensible leurs transmissions par un inconnu.

Ces armures sont tellement précieuses qu'elle comprennent un mini capteur intégré. Celui-ci récupère les empreintes digitales du porteur et désactive l'exosquelette de l'armure en cas d'erreur. Si cette erreur n'est pas résolue, l'armure se neutralisera au bout d'un moment. Chaque pays dispose de ses propres spécificités, mais des protocoles sont en vigueur pour permettre à un soldat ou officier allié de récupérer l'armure sans risquer de la détruire. Cependant l'utilisation de cette dernière par un soldat non entrainé est dangereux. Malgré l'exosquelette, le maniement de l'armure de Type III n'est pas si aisé pour un novice.

Une armure de combat type III coute 25 000 Unitum.

## Pièces d'armures

A l'inverse des armures de combat complètes utilisées par les militaires, les pièces d'armures sont des plaques réalisées à partir du même alliage. Les pièces les plus courantes sont les épaulières, le plastron, les bottes ou encore les avant-bras. Cependant il est possible de trouver des jambières complètes ou des casques.

Contrairement aux armures de combat, les pièces d'armures sont indépendantes et moins résistantes. Un tir ou deux au maximum auront raison de votre pièce. Cependant celle-ci absorbera la majorité du choc ainsi que les dégâts liés à la balle et au plasma.

Elles sont utilisées par les forces de police, de sécurité privé et surtout par les contrebandiers, mercenaires, chasseurs de primes et pirates. Modulable, plus flexible et bien plus abordable, les pièces d'armures sont monnaies courantes contrairement aux armures de combat.

Selon les pièces, le prix peut aller de 1 750 à 5 500 Unitum.