Fantassin

La classe la plus répandue, c'est aussi celle avec laquelle on débute, le fantassin. C'est une classe importante et pleins d'avantages, il est vivement conseiller d'en avoir toujours un en stock.

Les fantassins sont le pilier central de toute armée. Capable d'utiliser la plupart des armes, chaque fantassin peut représenter une menace différente pour l'ennemi. Avec une équipe d'assaut bon marché, les fantassins sont un moyen simple et efficace de mettre la pression sur l'ennemi.

L'infanterie commence avec des fusils semi-automatiques (M1 Garand pour les Américains, Gewehr 43 pour les Allemands, et SVT-40 pour les Soviétiques) qui ont un tir à la hanche et une précision très fiables. Sans modification, ils tuent en 3 fois, mais peuvent être modifiés pour tuer en 2 fois, et peuvent même avoir des lunettes de visée, contrairement à la plupart des armes de Heroes & Generals. Malgré leurs bons cônes de tir à la hanche, il est déconseillé de tirer en panique avec les fusils semi-automatiques de base, en raison de la taille limitée de leur chargeur ; veillez plutôt à aligner chaque tir. En raison de la fiabilité et de la précision du tir à la hanche des fusils semi-automatiques, il est souvent préférable de viser et de tirer à la hanche avec le réticule plutôt que de viser en bas du viseur ; cela vous donnera également plus de possibilités de voltiger et d'éviter les balles ennemies.

Comme indiqué ci-dessous, l'infanterie dispose également d'un large choix d'armes : mitrailleuses légères, sous-mitrailleuses, fusils d'assaut, pistolets, fusils semi-automatiques, fusils à verrou, grenades, mines, armes de mêlée, clés à molette, jumelles, lanceurs, grenades antichars et canons antichars... L'infanterie dispose du plus grand nombre de points d'équipement de toutes les classes de Heroes & Generals (chaque arme/article consomme un certain nombre de points d'équipement, et l'infanterie dispose de 10 points d'équipement).

Maintenant, avec la dernière mise à jour (1.16.2), les joueurs peuvent acheter des armes d'autres factions, le coût et le niveau requis peuvent changer d'une arme à l'autre.

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