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*"Mit dem ersten Glied ist die Kette geschmiedet. Wenn die erste Rede zensiert, der erste Gedanke verboten, die erste Freiheit verweigert wird, sind wir alle unwiderruflich gefesselt."* *Zitat "Star Trek: The Next Generation" Jean-Luc Picard, Staffel 4 Episode 21*

Ein neueres Pen & Paper Rollenspiel aus dem Star Trek-Universum kam 2017 auf den Markt. Unter dem Namen ***"Star Trek: Adventures"*** Es reiht sich in P&P Familie ein, bereits 3 relevante lizensierte Vorgänger aus der Star Trek Familie sind erschienen.
Im deutschen Sprachraum wird es vom Uhrwerk-Verlag vertrieben. Der Verlag hält die Rechte für die Serien und Filme aus den ersten 40 Jahren Star Trek.
Die Spielercharaktere agieren als eine Crew eines Schiffes oder Station. Aber auch Pioniere auf einer Kolonie können verkörpert werden. Generell können die Spieler ihrem Geschmack und ihren individuellen Favoriten freien Lauf lassen. Es ist frei wählbar, ob man in der Anfangszeit der Förderation oder aber in den Zeiten des Dominion Krieges seine Abenteuer bestreitet.

Unser Spiel setzt im Jahr 2371 allerdings an und somit müssen sich die Charaktere mit den brüchigen cardassianischen Friedensvertrag und den daraus hervorgehenden Unruhen in den Reihen der Föderation selbst auseinandersetzten. Nicht zuletzt benötigen die fragile Beziehungen zu Bajor eine Menge Feingefühl von den diplomatischen Fähigkeiten der einzelnen Crews, die in dieser Zeit Dienst tun.

***"Star Trek: Adventures"*** legt der Spielleitung eine ähnliche Erzählweise, wie die Serien und Filme es vorleben, ans Herz. Davon profitiert das Spiel auch ungemein. Das Spielerlebnis wird dadurch ungemein dicht und authentisch in unseren Augen. Es wirkt aber nicht wie ein abgespeckter Klon des Originals. Im Regelwerk wird dazu animiert seine ganz *"eigene Enterprise"* zu kreieren. Die Spielleitung sowie die Spieler sind hier angesprochen. Dazu sind sämtliche Arten von (Föderations-)Schiffen im Regelwerk beschrieben. Man wird aufgefordert das Schiff mit Leben zu füllen, die Plätze auf dem Schiff, die immer wieder ins Rampenlicht geraten, liebevoll auszugestalten. So entsteht ein Bezug zum Schiff und wird letztlich zum Zuhause zwischen den Sternen. Gleiches gilt natürlich auch für Sternbasen oder Kolonien. Es sind schon einige Quellenbücher auch in deutsch erschienen. Wir persönlich warten besonders auf das ***"Klingon Empire"*** ...

Aber auch jetzt schon, nach den ersten Spielsitzungen nur mit dem Grundregelwerk bewafffnet, sind wir begeistert. Wobei man sagen muss, die zwei Spieler der Runde sind keine eingefleischten Trekkies. Ein Trekkie bin nur ich und das mit Leib und Seele ;). Aber selbst den zwei Spielern gefällt es ausnahmslos, trotz anfänglicher Bedenken. Sie sind voll ins Trek-Universum eingestiegen und sind Feuer und Flamme ihren Dienst mit Leidenschaft auf der ***U.S.S. Icarus*** weiterhin zu verrichten und neue Weiten des Raum zu erkunden und den brüchigen Frieden zu sichern.

### *"Der Weltraum, unendliche Weiten. Dies sind die Abenteuer von..."*

*- Zitat* *"Raumschiff Enterprise Star Trek" / USA 1965–1969*

* *Charaktere (in Bearbeitung)*

* *Schiffe* *(in Bearbeitung)*

* *Welten, besondere Plätze (in Bearbeitung)*
* *Organisationen (in Bearbeitung)*

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