Рю

Связанные страницы: Необычные существа, Пристанище, Обновление «Солнцестояние», Комната с деревом

Рю
--

* В диалогах
* В игровом мире
* В кодовом состоянии
* В видении

## Информация

### Связанные персонажи

**Друзья:**
Автор
Седрик
Прото
Нико

### Саундтреки

«**Sonder**»
(рус. «*Осознание*»)
«**Rue**»
(рус. «*Рю*»)

### Нахождение

комната с деревом (Темные переулки - Нижний уровень Пристанища - Пристанище)

## Геймплей

### Появление

Пристанище:
Комната c деревом
Часовая комната
Наблюдательный мост
Комната с порталами
Другие локации:
Кабинет Автора
Комната титров

### Упоминание

Алула и Седрик упоминают её

«Мне нравилось смотреть на здания вдалеке и воображать... какая жизнь может быть за каждым окном.» - реплика Рю в диалоге на наблюдательном мосту.

**Рю** (англ. *Rue*) — говорящая лиса. Одна из персонажей, которую можно встретить на нижнем уровне Пристанища, в Комнате с деревом. Впервые появилась в ремейке 2016 года.

## Внешность

Рю — это маленькая лиса. Её шерсть ярко-рыжая, цвета пламени с алым отливом. Вокруг её шеи пышный воротник из растрёпанной белой шёрстки. Лапы и уши чёрного цвета, а кончик хвоста белый. Между глазами, посреди лба, вставлен маленький кристаллик жёлтого фосфора.

## Личность

Рю — это необычный, очень мудрый и важный персонаж.

Будучи лисой, она умеет говорить и мыслить так же, как и Нико. Она добросердечная и заботливая, очень вежливая, так как всегда говорит с Нико в мягкой и дружелюбной манере. Верна, преданна и послушна, ведь действовала по замыслу Автора, даже если это и делало её одинокой. Рю очень умна, может понятно рассказать о сложном, и делает это с охотой. Очень ответственна в своей миссии, хотя несет на себе довольно тяжёлый груз.

## Роль в игре

### История игры

Рю вместе с Прото, Седриком, Нико и Игроком являлась частью плана Автора по возвращению настоящей концовки.

### Обычное прохождение

В обычном прохождении Нико встречает Рю в Комнате с деревом, и у них происходит небольшой диалог, который не несет никакой пользы. Сама Рю также практически никак не помогает. В результате она не играет никакой роли в обычном прохождении.

### «Путь Солнцестояния»

В нём Рю и двое других персонажей — Прототип и Седрик из Старого мира — нужны для того, чтобы попасть в кабинет Автора. Также она рассказывает Нико о Мировой Машине и приручении, и подсказывает Нико и Игроку, как решить головоломку с кодовыми порталами.

## Биография

### Предыстория

Рю являлась подругой Автора. Она жила в Старом Мире до его разрушения.

Затем Автор перенёс часть Старого Мира в кодовое пространство, и Рю оказалась одним из трёх персонажей (остальные — Седрик и Прото), которые посвящены в то, что они — всего лишь код, а Мир на самом деле не является реальным.

#### Обычное прохождение

В обычном прохождении Рю придерживалась плана Автора и послушно ждала Нико в комнате с деревом, чтобы узнать, встречала ли она Седрика и Прото, и продвинулся ли план Автора. Седрик говорил, что Рю наименее скрытная из троицы, состоящей из него, Прото и Рю, так что, возможно, Рю замечали другие жители Пристанища.

#### «Путь Солнцестояния»

В нём Рю так же, как и в обычном прохождении, дожидается Нико в Комнате с деревом. Однако теперь Автор обновил код и смог сделать так, чтобы Нико попала в ранее недоступные локации, в результате чего она сможет встретиться с Прото и Седриком, чего и дожидалась Рю.

### Действия игры

#### Обычное прохождение

При входе в тёмные переулки появляется видение с Рю. Нико будет находиться в шоке, и спросит Игрока, что это было, но тот также будет без понятия, так что Нико и Игрок просто продолжают свое путешествие. В одной из комнаток тёмного переулка будут находиться дерево и Рю. Рю заметит Нико и быстро скроется за деревом, после чего извинится перед ней и скажет, что не может с ней сейчас говорить. Рю также просит Нико пообещать ей вернуться, если она найдет такой способ. Нико хочет спросить, о чём она говорит, но Рю перестанет отвечать и скроется «волшебным» образом, так как за деревом, при его осмотре, никого не будет.

На этом её участие в обычном прохождении заканчивается. Тем самым получается, что она никак не помогает Нико в её путешествии, и та просто продолжает свое паломничество.

#### «Путь Солнцестояния»

После того, как Нико и Седрик добираются до Пристанища на летательном аппарате, Седрик говорит Нико, что она должна найти Рю, пока он будет восстанавливать тело для Прото.

При первой встрече в обновлении «Солнцестояние» в комнате с деревом, Рю выйдет из-за него и начнёт диалог с Нико. После бурной и удивлённой реакции обоих друг на друга, Рю спросит у Нико, встречала ли она других. Нико ответит, что встречала и также захочет сказать, что они погибли во время обвала Фабрики, но Рю перебивает её, говоря, что всё уже готово и им нужно отправляться в комнату с часами.

После этого Нико и Рю отправляются к часовой комнате. По приходе в часовую комнату Рю недоумевает, ведь не встречает там Седрика и Прото и закономерно спрашивает у Нико, где они. Нико с грустью отвечает, что корпус Прото был уничтожен ещё в Пустошах, а Седрик, пытаясь восстановить его тело с помощью дискеты на Фабрике, погиб, когда Фабрика рухнула. Эта информация шокирует Рю, и та печально замечает, что их единственный шанс ушёл. Нико начинает извиняться перед Рю, но та говорит, что случившееся — не её вина, и она сама должна перед ней извиняться. Затем она говорит Нико, что у неё есть просьба и говорит ей подняться наверх — то есть, к наблюдательному мосту.

Поднявшись на наблюдательный мост, Рю говорит, что наблюдательный мост — это самое высокое здание в Пристанище и также её любимое место в мире. Она рассказывает, что любила смотреть на здания вдалеке и представлять, какая могла быть жизнь за каждым окном. После этих слов она просит Нико поднять её на перила, чтобы она смогла посмотреть получше. На перилах Рю говорит, что ей также было грустно узнать о том, что всё в мире состоит из кода, на что Нико отвечает, что Седрик рассказал ей о судьбе Старого Мира. Она очень сочувствует Рю, ведь та не может вернуться домой. Рю задумывается над тем, что положение Нико не сильно отличается и подмечает ироничность того, что она все ещё в Мире из-за личности, которая никогда и не хотела, чтобы Нико находилась в Мире. (Мы понимаем, что Рю говорит о Мировой Машине). Нико же спрашивает, о ком говорит Рю.

Рю называет настоящее имя Сущности — Мировая Машина, добавляя, что Нико могла слышать, как её называют Сущностью. Нико говорит, что это звучит знакомо и спрашивает у неё, правда ли, что это дух Мира. Рю подтверждает это, но затем добавляет, что на самом деле Мировая Машина была создана для использования умственных способностей кого-то другого.

Она рассказывает, что у неё никогда не должно было быть искуственного интелекта, а его появление у неё — лишь оплошность со стороны создателя Мировой Машины — Автора. Затем Рю говорит, что все роботы построены по правилу: «Не позволяй нанести вред живому существу» и добавляет, что в этом случае Мировая Машина должна была нарушить это правило. То есть, поставить реального человека в опасность, приведя его в умирающий мир. Рю также признается, что на самом деле реальной опасности в симуляции нет, а концовка в нём должна была быть счастливой, однако Мировая Машина этого не знает.

Затем Рю говорит, что машины с развитым интеллектом плохо справляются с конфликтами в коде, и из-за этого, в случае Мировой Машины, начали появляться частицы. Также она рассказывает, что их создает сама же Мировая Машина, в значительной степени, из-за стресса и желания смерти себе и саморазрушения. По всей видимости, это было еще с самого начала, ещё во время тестовых запусков. Рю добавляет, что Автор пытался решить эту проблему, но к тому моменту, как он осознал правильное решение, Старый Мир должен был умереть со дня на день. Нико хочет спросить, можно ли починить Мировую Машину, но Рю перебивает её и заранее отвечает, что они пытались, но Мировая Машина не считает никого из жителей Мира реальным, из-за чего приручить её становится невозможным.

Услышав это, Нико перебивает Рю и спрашивает, что значит термин приручения в робототехнике. Та начинает объяснять, что робот — это существо, существование и мышление которого зависит от кода, который ему задало другое существо. Она объясняет, что это было ограничением, а любая попытка построить робота, который бы не следовал своему коду, заканчивалась катастрофой. Рю говорит, это значит, что нельзя построить такого робота, но затем добавляет, что можно установить с роботом специальную связь.

Если эта связь будет достаточно сильна, робот начнет выходить за рамки установленного ему кода и думать о себе как о живом человеке. Рю рассказывает, что для установления подобной связи нужно относиться к роботу как к живому человеку, даже зная, что это не так, тратить на него много времени и сил, посвятить ему своё сердце и относиться как к хорошему другу до тех пор, пока он не начнет понимать чувства приручающего. Рю добавляет, что Игрок и сама Нико знают, что это сложно, даже если звучит легко. Затем она говорит, что Мировая Машина напугана, так как обновление контента задело некоторые глубокие разработки, из-за которых Автор смог получить доступ к исходному коду и соединить пути между картами, чтобы Рю, Прото и Седрик могли свестись вместе. Однако это так запутало Мировую Машину, что её код полностью сломался. Рю добавляет, что, несмотря на тягу Мировой Машины к саморазрушению, она сдерживает себя, пока Нико в мире, ведь не хочет забирать её с собой.
Рю говорит, что Автор лишь хотел написать хорошую концовку, и что единственный способ вернуть Нико в её мир — провести через эту концовку. Рю добавляет, что она не знает, как она собираются доставить Нико к Мировой Машине без Седрика и Прото.

После этого Рю слазит с перил, а наблюдательный мост начинают охватывать частицы, поэтому она говорит Нико, что им нужно идти, ведь даже здесь становится небезопасно.

Нико и Рю отправляются к часовой комнате. Там они с удивлением встречают Седрика и Прото — Рю удивлённо спрашивает, всё ли с ними в порядке. Седрик объясняет, что когда Фабрика начала рушиться, он даже не думал, что у него с Прото есть шансы на спасение, но комната сборки роботов оказалась особенно прочной и не завалилась. А также реконструкция Прото не заняла много времени благодаря книге Автора, которую Седрик прихватил в кабинете Джордж. Прото говорит, что Автор сделал его чертежи совместимыми со сборными механизмами на Фабрике. Он также подмечает, что Автор просчитал все возможные варианты развития событий и Рю соглашается с ним, еще раз радуясь, что с ними все в порядке. Затем она говорит Нико, что они готовы.

Нико вместе с Прото, Седриком и Рю отправляются в комнату с порталами. Седрик удивлённо хочет сказать что-то, но Прото перебивает его, говоря, что теперь понимает, почему Автор хотел, чтобы они все были тут. Нико спрашивает, что это и Прототип отвечает, что это — кодовые порталы. Седрик замечает, что это сложно объяснить но всё же пытается (вместе с Прото). У них ничего не получается, и Нико, соотвественно, ничего не понимает. Прото просит Рю объяснить это.

Рю говорит, что у Игрока есть доступ к физическому расположению этих порталов. Когда все зайдут в него, они будут отправлены в какую-то локацию. Прото добавляет, что она может быть где угодно. Рю рассказывает, что кодовые порталы — это головоломка вне игрового пространства вроде тех, что он встречал ранее, но в этот раз ему придётся кое-что перенести. Седрик уточняет, что нужно будет перенести ключи из маленьких порталов в большой, и добавляет, что он не знает что случится после этого. Нико спрашивает Рю, знает ли Игрок, куда ведут эти порталы, на что та отвечает, что ей стоит задать этот вопрос Игроку. Журнал путешественника начинает светиться. В нём будет подсказка, где находятся кодовые порталы на компьютере Игрока. Нико ставит каждого персонажа на соответствующий ему портал (у Прото это портал синего цвета, у Седрика — зеленого, у Рю — красного), а Игрок переносит текстовые файлы ключей из папок маленьких порталов в папку большого портала. После выполнения всех этих действий и решения головоломки с кодовыми порталами персонажи исчезают со своих порталов, открывается дверь в кабинет Автора. Нико входит в него, остальные персонажи появляются рядом и также входят в кабинет Автора. Рю станет около прохода в комнату наблюдения. Во время осмотра некоторых вещей в кабинете Автора Рю также будет реагировать на некоторые из них. Когда Нико будет готова войти в комнату наблюдения, Рю скажет, что комната дальше никуда не ведет, однако Игрок будет знать, что делать.

После приручения Мировой машины Нико появляется в комнате титров, в конце которой находятся Рю, Седрик и Прото. Рю, как и Седрик, поздравит Нико с успехом и поблагодарит за всё с небольшой грустью (Вероятно, из-за нежелания расставаться с Нико). Когда же Нико будет выходить из комнаты титров, Рю скажет, что этот портал — путь к вершине Башни и спросит, знает ли Нико, чего ожидать от неё, на что та скажет, что там стеклянная комната. Рю подтвердит это и скажет, что когда Нико будет готова, она сможет пройти через неё, а после попрощается с Нико. Далее Нико останется лишь пройти дальше и поставить лампочку на шпиль Башни.

## Интересные факты

* Имя Рю появляется только во втором прохождении (или в обновлении «Солнцестояние»).
* Её диалог в оригинальной игре меняется на протяжении первых четырех прохождений игры.
* Рю и Джордж — единственные персонажи, с которыми происходят изменения в обычных прохождениях Игрока.
* В файлах игры есть неиспользованный спрайт Рю с заводным механизмом на спине. Возможно, Рю задумывалась как робот, или это на самом деле бант — пока что неясно.
* Если верить этому арту от Nightmargin, у Рю есть белая повязка на лапе.
* Когда нужно расставить Рю, Седрика и Прото на различные плитки, и потом перенести файлы ключей в их отдельных папках в одну большую папку, Рю — единственная, кто не имеет приписки НИП (неигрового персонажа).
	+ Это наталкивает на мысль, что Рю — также «живой» персонаж, как и Нико.
* Рю — самый низкий персонаж в игре, так как она лиса.
* Когда у Nightmargin спросили, чем вдохновлено имя Рю, она ответила, что ей просто нравится это имя.
* Рю является отсылкой на Лиса из сказки известного французского писателя А. Де Сент-Экзюпери «Маленький Принц». Об этом можно узнать из этого поста.
* Возможно, Aвтор создал Рю, так как она называет его своим создателем.
* Исходя из данного поста, возраст Рю — поздние двадцатые года.
	+ На вопрос о том, как Рю столько живет, NightMargin ответила, что Рю — не обычная лиса.
* Из этого поста от Nightmargin можно узнать, что голос Рю звучит как для её поздних двадцати лет, и с французским акцентом.
* По словам Nightmargin в этом посте, изначально катсцена на мосту должна была быть отсылкой на одну из сцен в Маленьком Принце, но потом это просто закончилось сценой на крыше.
* Во многих лейтмотивах Автора присутствует гитара. Тема Рю также имеет в себе гитару, потому что Рю была его первым созданием, и была ближе всех к нему. Это можно узнать в этом сообщении от Nightmargin.
* Изначально Рю должна была находиться в Глене, а Седрик — в Пристанище. Это можно узнать из этого сообщения от Nightmargin.
* Рю в пост-игре запускается в основном для того, чтобы намекнуть на обновление «Солнцестояние»(ещё до того, как оно закончилось). Причина, по которой её нет в забегах из воспоминаний — игра всегда воспринимает это как первый запуск. Это можно узнать из этого поста от GIR.
* Изначально Рю звали Ред. Однако это быстро запутало всех, так как это было и локальным названием для внутренней части города, и ей придумали другое имя. Это можно узнать из этого сообщения от Nightmargin.

## Саундтреки

 «**Rue**»(рус. «*Рю*») | Во время диалога на наблюдательном мосту