recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
BŁãČk ḾøøŃ

* Добро пожаловать на эту страничку,раз уж ты здесь,значит тебе хочется узнать о Луне,что ж,я тебе расскажу (на всякий случай,ник в pony town •~☽ BŁãČk\_ḾøøŃ ☽~• либо • 🦇 黒い月 🦇 •)

## **Биография**

Девушка родилась в кристальной империи,в семье тёмного мага и кристальной пони.Мать Луны была рабыней своего мужа,а когда они "полюбили" друг друга родилась Луна и её братец.Когда детям исполнилось по 3 года в их отца вселилось что-то страшное,что управляло им и причиняло боль его семье.К Луниным пяти годам отец убил мать,так ещё и наплёл брату что-то про убийство матери Луной. Дальше были избиение и издевательства в адрес Луны,но к 14-ти годам девушка могла уже защищаться от их слов и нападений,к тому же у неё появилась первая коса. Уже ближе к 15-ти Луна ушла из дома и направилась в пони таун,по дороге туда утеряла блеск своего вида,да и в принципе яркие цвета в себе,в прочем превратилась в бездушное чудовище.Побывав во многих кланах они раскрыла свои силы тьмы и немного света,даже нашла друзей.

## **Оружие**

   ~•☽ Коса:основное оружие девушки,пользуется им при любой возможности и носит всегда.Немного о свойствах косы:может трансформироваться в светлый посох,но Луна этого не знает,трансформация происходит при ударах основанием косы по земле.1 удар-коса остаётся или уходит в прежнее состояние покрываясь чёрным дымом. 2 удара-коса трансформируется в посох покрываясь обычным светлым дымом.

~•☽ Текко-каги: Я понимаю, что это название большинству ничего не говорит, поэтому расскажу своими словами, что это больше всего похоже на когти Росомахи их людей-Х. Ещё у Шредера из черепашек ниндзя было нечто подобное. Это чисто боевое оружие, которое называлось в средневековой Японии «медвежья лапа». Когти могли быть разной длины, от 10 до 40 см, и как правило, отличались значительным весом, вплоть до двух килограмм.Луна ими почти не пользуется,а порой даже забывает про них,как и про другое своё оружие кроме косы).

~•☽ Боевой веер:Различия боевых вееров, которые применялись для сражений – достаточно ощутимы. Они изготавливались из дерева и металла, имели разнообразный внешний вид, форму и отделку, могли быть мягкими или жесткими, имели специфические элементы в конструкции (например, крышку) и предназначались для самых разных задач. Умение ведения боя при помощи боевого веера, в японском языке называется тэссендзюцу.Этим оружием девушка так же не особо пользуется как и Текко-каги,но уже чаще,чем ими.

## **Характер**

Девушка достаточно угрюмая и серьёзная,но никогда не устоит перед слезами кого-либо,если это друг или хороший человек-она подойдёт и успокоит его,если же человек рыдает ежедневно и беспричинно так ещё и полезет к Луне,то она его покроет не хилыми словечками и он перестанет плакать не смотря ни на что,ибо эта дева умеет убеждать и нагонят страх.Очень недоверчиво относиться к новым лицам и очень трепетно к хорошим друзьям и знакомым.Обожает приключения и открывать что-то новое для себя.Луна с возрастом стала намного терпеливей,чем в свои 15-19.На данный момент ей 22 и она достаточно умна.
Отражение

**Отражение** - различные способности, которые тем или иным образом позволяют отразить от себя какие бы то ни было воздействия. Эти воздействия могут отправляться в обратную сторону, отражаться по принципу зеркала (угол падения = угол отражения), либо перенаправляться целенаправленно.

Ограничения могут быть связаны с мощностью отражаемых воздействий или их особенностями.

**Отражение атак** - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены.

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

*Примеры персонажей:*Ронове

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.

**Отражение атак** - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены.

*Примеры персонажей:*Акселератор, Бартоломью Кума, Канна

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

*Примеры персонажей:*Ронове

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.
Тень

**Тень** - источник плохих эмоций и душ, не имеющих право жить ни в аду, ни в раю, ни в чистилище.

**Уровень сил:** неизвестен

**Статус:** жива, почти бессмертна. Может переродится в пустоте.

## Характер

Тень - достаточно лицемерный абстракт плохих эмоций. Она никогда не проявляет сочувствие. По сути она многолична, может представить себя милой девушкой небольшого роста, что бы заманивать людей с несчастьем в Пустоту, а может быть грубой лицемеркой, дабы выгнать из Пустоты слишком счастливых. Ненавидит Жизнь, презирает его за то, что он дает жизнь тем, кто может проживать в Пустоте, но и ненавидит, что иногда он должен забирать душ с хорошими эмоциями.

## Внешний вид

Как нематериальное существо, она выглядит как темный сгусток непонятной массы, которая может стать чьей-то тенью. Ее можно увидеть в том или ином существе по характерным белым точкам, которые являются ее глазами. Может себя материализовать как слепую девочку около 7 лет, с темными волосами и одеждой. Так же может поглотить чье-то тело, если эмоции ужасны, и она легко может завладеть тем или иным существом.

## Биография и уровень сил

Тень рождается и напитывается силами лишь в Пустоте, безграничной вселенной, в которой ничего нет. После она может легко переместится в разные вселенные.

При смерти она пропадает на некоторое время, и после заново рождается в Пустоте, напитываясь, и опять гуляя по вселенным. Ее задача забирать души с плохими эмоциями в Пустоту, дабы они там чувствовали себя еще хуже, и питали Тень своими эмоциями. Чем больше плохих эмоций, тем больше и сильнее Тень.

По своей сути она легко может поглотить любую душу, превратив в сгусток плохих эмоций и затащить в Пустоту, так что она имеет безграничную силу и жизнь.

## Слабости

По своей сути у Тени не должно быть слабостей, но они существуют:

**Жизнь** - возможно единственное существо во вселенной, способное ее убить. Но ненадолго.

**Overlight** - может ее ослабить, и достаточно сильно. После позвать Жизнь, с коим похож, и убить ее, но опять же ненадолго.

**Хорошие эмоции** - способны ее ослабить, но не так сильно как выше-перечисленные.

## Отношения

Тень уважает Оверлорда, и создала с ним контракт, что он убьет Жизнь, взамен на то, что она станет его марионеткой. Тень понравилась эта идея, и она согласилась.

Ненавидит двух существ: Оверлайт и Жизнь, за то что они абстракты света и жизни.
Генерал Фрекс

Фрекс - чейнджлинг, пытающийся создать новый дом для своего народа.

## Внешность

Седые волосы, оформленные под полубокс с длинной челкой. Его окрас светлее, чем у других его собратьев. Бирюзовые, как и глаза, крылья. Имеет щетину.

Чаще всего вы его уведите в длинном чёрном пальто с платком в нагрудном кармашке и высоких сап

Известно, что его родители до сих пор проживают где-то на бывших границах Эквестрии до сброса бомб *"В месте, где чейнджлинг в безопасности, но не имеет той свободы, которую я хотел бы построить для своего народа."*

Где в возрасте двадцати-двадцати пяти лет он сбегает из своего места рождения и отправляется в путешествии по всему материку. Именно тогда он увидел, что некоторые бывшие жители Эквестрии *"которые ранее были невероятно добрыми и гостеприимными"* убивали любого чейнджлинга вне зависимости от пола и возраста. В свое время он собрал группу единомышленников и ликвидировал несколько кланов, которые специализировались на этом. Именно в это время он стал часто курить.

Так же было известно, что он восхищался королевой Кризалис и ее объединением всех ульев в одно мощное государство, хотя и не все её методы он одобрял.

## Нынешнее время

На данный момент он постоянно в поисках своих собратьев, чтобы объединить их в то, что раньше чейнджлинги называли Рейхом и обеспечить их безопасность. Но пока что безуспешно.

Он не ненавидит пони, но относится к ним с недоверием. Впрочем, также он был замечен в контактах с НКР и другими организациями, где были преимущественно пони.

Имеет под командованием личную гвардию, во главе которой лейтенант Дракс.

## От автора

Пришел сюда, вдохновившись статьей друга, так что да - это моя первая статья и она не будет последняя.
Культист Нойты

***Культист Нойты** (англ.Cultist Of Noita)* - Оставшаяся после Всенийской катастрофы существо

## Внешний вид

Василькового цвета мантия с различными золотыми украшениями , сапогами и перчатками с как ни странно даже бабочкой на шее. Странно то , что золото не простое , а как утверждает сам он *"Нойтийское".* Гораздо прочнее но дороже от этого не становится. Капюшон полностью прикрывает лицо Культиста из за чего появляется ощущение что мантия ходит сама по себе, жутко но эффективно что бы запугать того же пони..

## Характер

Вечно сохраняющая свою личность под загадкой да и в целом немногословная личность , с опечаленным на слух голосом. В своём познании настолько преисполнился что даже не реагирует на неинтересующих его личностей , после отговариваясь что не воспринимает их всерьёз. Обычно общается на своём диалекте с остальными. .

Так как хотел бы вернуться , исправляю тот действительный бред что написал по типу " яго сили не извастны , он убир сильный" .

Если ты админ этого вики , не удаляй и не редактируй пост
Невидимость

**Невидимость** - способность становиться невидимым для невооруженного глаза. Может основываться на иллюзорных засевах, камуфлирующих способностях, преломлении света или искажении восприятий других людей. Невидимость может быть пассивной или активной, может быть использована на других существ или объекты.

**Возможные ограничения невидимости:**

* Невидимый остаётся осязаемым
* Невидимость требует большой концентрации
* Невидимость не работает в движении или при атаке
* Экстрасенсорные восприятия противника
* Сверхчеловеческие чувства

Полезным дополнением к невидимости могут быть способности стелс, обеспечивающие защиту от экстрасенсорных восприятий.
Donburi Dasagrande

### Relatives

Darlos (father)Drida (mother)Dipper (eldest brother)Dixie (eldest sister)Dizzy (sister)Dee Dee (sister)Dawkins (brother)Dante (brother)Diesel (brother)Triple D (sisters)Delgino (brother)D.J. (brother)Deepak (brother)Da Vinci (sister)Dorothy (youngest sister)84 other siblingsDelgado, Diana, Diano (younger cousins)Despero (Uncle)Daria (Aunt)Dosa (Grandmother), Dector (Grandfather)

## Physical description

### Eye color

black

Donburi is a male Doberman and one of the main characters of 101 Doxman Street. He is one of the 98 other siblings among Drida and Darlos.
Акупунктура

**Акупунктура (иглоукалывание)** - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

* Ускоренное исцеление
* Снятие усталости
* Контроль тела
* Парализация
* Разрушение тела противника
* Причинение смерти противнику
* Манипуляции воспоминаниями
Delphie Dasagrande

### Relatives

Darlos (father)Drida (mother)Dipper (eldest brother)Dolly (eldest sister)Dizzy (sister)Dee Dee (sister)Dawkins (brother)Dante (brother)Diesel (brother)Triple D (sisters)Delgino (brother)D.J. (brother)Deepak (brother)Da Vinci (sister)Dorothy (youngest sister)84 other siblingsDelgado, Diana, Diano (younger cousins)Despero (Uncle)Daria (Aunt)Dosa (Grandmother)Dector (Grandfather)

## Physical description

### Eye color

black

Delphie is a female Doxie and one of the main characters of 101 Doxman Street. She is one of the 98 other siblings among Drida and Darlos.
Манипуляции воздухом

**Манипуляции воздухом/контроль воздуха/аэрокинез** - совокупность способностей связанных с воздухом и его аспектами.

**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль воздуха (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Манипуляции погодой
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света
	+ Манипуляции звуком
	+ Манипуляции вибрациями

* **Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):**
	+ Полёт
	+ Создание слэшей
	+ Барьеры
	+ Создание и контроль вакуума
	+ Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)
	+ Перемещение предметов
	+ Усиление атак ударными волнами
	+ Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра
Манипуляции вероятностью

**Манипуляции вероятностью** - способности, позволяющие управлять происходящим через контроль различных возможностей. Наиболее распространенным видом манипуляции вероятностью является удача. Манипуляции вероятностью связаны с такими понятиями, как манипуляции причинностью и манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций вероятностью:**

* Воплощение позитивных возможностей
	+ Избежание неблагоприятных ситуаций
* Воплощение негативных возможностей
* Создание новых возможностей
* Удаление существующих возможностей
* Манипуляции удачей
	+ Кража удачи/создание неудачи
* Манипуляции судьбой (через выбор нужного развития событий)
* Восприятие вероятностей

**Возможности сопротивляемости манипуляциям вероятностью:**

* Удача - то есть по сути свои собственные манипуляции вероятностью
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Манипуляции электричеством

**Манипуляции электричеством** - совокупность способностей, связанных с электричеством и электроэнергией.

**Другие названия:**

* Контроль/управление электричеством
* Контроль/управление молниями
* Электрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции энергией
* Магнетизм/электромагнетизм

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрными/тёмными молниями
* Взлом и контроль любых систем, работающих с помощью электричества или электромагнитных волн

**Способности, относящиеся к манипуляциям электричеством:**

* Создание и управление различными видами электричества
	+ Манипуляции природными молниями
	+ Манипуляции биоэлектричеством
	+ Манипуляции статическим электричеством
	+ Манипуляции магическим электричеством
* Энергетические атаки
	+ Цепные атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак электрическим напряжением
	+ Вспышки
	+ Гром
* Реанимация/кардиостимуляция
* Формирование различных конструкций из электричества
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Электрическая аура
* Манипуляции электромагнетизмом
* Превращение в электричество
	+ Логия электричества
	+ Движение со скоростью молнии
	+ Транспортировка через проводники электричества
Вселение

**Вселение** - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

* **Физическое вселение** - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

* **Ментальное вселение** - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

* **Духовное вселение**- форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кого кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).
Телепатия

**Телепатия** - способность передавать информацию из разума в разум непосредственно на расстоянии, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации. Информация может передаваться в виде голоса/сообщений, изображений или даже чувств и ощущений. Телепатия является одном из самых распространенных средств для осуществления ментальных манипуляций.
Телекинез

**Телекинез** - способность, позволяющая управлять перемещением материальных объектов на расстоянии. Стоит учесть, что зачастую телекинез подразумевает под собой также создание и контроль различного рода силовых полей или возможности увеличивать физические возможности организма, к чему подводятся обоснования разного качества (от "просто потому что может"/"это энергия Ки"/"психическая энергия"/"магическая энергия" и заканчивая сложной метафизикой по типу "укрепление молекулярных связей для увеличения прочности" или "силовые поля - это барьеры из сверхсжатого телекинезом воздуха"). Но основное применение этой силы заключается, как правило, в том, что реципиент подчиняет силой мысли/жестами/словами заклинания/etc какой-нибудь объект и двигает его в заданном направлении.

Помимо вышесказанного, телекинез, в ультимативной форме, может позволить своему владельцу буквально управлять материей на молекулярных/атомарных/etc уровнях, а порой и замахиваться на контроль над пространством, что может использоваться для бесчисленных комбинаций и имитации бесконечного количества способностей - от создания чего-либо и дезинтеграции, до повелевания стихиями, прямого телесного контроля и контроля армий, исцеления и регенерации, создания иллюзий, полёта и многого, многого, многого другого..

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции энергией
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции пространством
* Манипуляции воздухом

**Способности, относящиеся к телекинезу:**

* Перемещение материальных объектов на расстоянии
	+ Стрельба различными подручными предметами
	+ Полёт
* Силовые поля
	+ Барьеры
	+ Оружие из психической энергии
* Создание смерчей и торнадо
* Контроль марионеток
* Ускорение объектов
* Создание противодействующей силы для остановки каких-либо объектов
* Перенаправление объектов
* Точечное воздействие на микроуровне
	+ Сборка различных конструкций
	+ Дезинтеграция
* И прочее, прочее, прочее...
Стелс

**Стелс** - название для совокупности способностей, обеспечивающих защиту от экстрасенсорных восприятий. Таким образом, сюда относится сокрытие ауры, а также защита от датчиков и различных видов сканирования.

Стоит отметить, что стелс не предполагает фактическую невидимость, но может быть превосходным дополнением к нему.
Призыв

**Призыв** - способности вызова подкрепления на поле боя. Сюда относится не только фактическое перемещение конкретных существ из иной локации, но и способности создавать существ (в то время как под способностью "создание существ" понимается возможность создать именно именных персонажей, а не массовки на время боя) на месте, например создание каких-то элементалей или каменных големов.
Ментальные манипуляции

**Ментальные манипуляции** - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

**Другие названия:**

* Психические способности
* Телепатические способности

**Ментальные способности:**

* Телепатия
	+ Передачи мыслей
	+ Передача изображений
* Чтение мыслей
* Контроль разума
	+ Гипноз
* Иллюзии
* Ментальный барьер
* Психическое расстройство (например шизофрения, психоз, деперсонализация)
* Манипуляции воспоминаниями
	+ Чтение воспоминаний
	+ Изменение воспоминаний
	+ Удаление воспоминаний
	+ Абсолютная память
* Ментальная проекция
	+ Зондирование
* Переселение сознания/душ
* Эмоциональные манипуляции
* Уничтожение сознания
* Отключение функций мозга

Часто к этой группе также относят телекинез, телепортацию и ещё некоторые способности, однако в данной статье упор делает именно на том, что влияет на разум.

**Возможности сопротивляемости ментальным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Невероятная сила воли
* Отсутствие разума в привычном понимании (свойственно роботам, космическим сущностям и безумцам)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
* Электромагнитное поле
Манипуляции текстом

**Манипуляции Текстом** (или же Манипуляции Историей) - способность позволяющая воздействовать на события записанные в текстовой форме или же воплощение в реальность таких событий или явлений. В зависимости от формы проявления эта способность связана с манипуляцией причинностью, манипуляцией информацией и созданием материи.

Главная причина объединения навыков в этой категории - сходные эстетические элементы (а именно - написание текста).

0) **Передача информации в тексте** - изменение восприятия текста читателем или же использование какой-либо высшей формы изложения. Например создание текста, при прочтении которого все события будут представляться происходящими на самом деле, или повышение ёмкости текста.

1) **Материализация слов или символов** - например поджог чего-либо при написании слова "огонь". Наиболее очевидным примером могут являться магические руны.

2) **Материализация персонажей** - оживление в реальном мире героев написанного романа или чужих произведений.

3) **Запись/воспроизведение событий** - способность записывать а затем воплощать в реальность уже произошедшие события.

4) **Изменение истории** - переписывание событий произошедших в прошлом, для конкретного человека или для всего мира в целом. В некоторых случаях эти изменения могут привести к изменениям в реальном времени.

5) **Написание сценария будущего** - способность позволяющая определять посредством написания текста события, которые произойдут в будущем (или непосредственно в момент написания)

6) **Создание/изменение реальности при написании книг** - воплощение в реальность всех событий записанных в книге (при этом сопровождаемое созданием нового мира), или же манипуляция персонажами и событиями реального мира, сравнимое с тем как обычный писатель может манипулировать персонажами своего романа.
Манипуляции жизнью

**Манипуляции жизнью** - совокупность способностей, связанных с жизнью как фактором.

**Другие названия:**

* Манипуляции жизненной силой
* Контроль/управление жизненной силой

**Ассоциации:**

* Манипуляции смертью
* Бессмертие

**Способности, относящиеся к манипуляциям жизнью:**

* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Наделение жизненной силой
* Создание жизни
	+ Оживление неживого
* Противодействие смерти
	+ Воскрешение мёртвых
	+ Уничтожение нежити
* Манипуляции сроком жизни
* Манипуляции количеством жизней
Вампиризм

**Вампиризм** - отличительная черта вампиров, а также некоторых других существ что позволяет им поглощать кровь или жизненную силу других существ для выживания, собственного усиления и/или исцеления. Различать стоит:

* Физический вампиризм (тип 1) - когда поглощается сама кровь, не обязательно это несет в себе какое магическое или энергетическое основание.
* Энергетический вампиризм (тип 2) - когда тем или иным образом поглощается жизненная сила. Энергетический вампиризм может быть и связан с физическим, когда с кровью поглощаются силы, а может быть и без связи с кровью, например, как аура.

**С этой способностью также зачастую связаны такие как:**

* Создание слуг живых или мертвых (зомби, упыри, вампиры низшего класса или такие же)
* Бессмертие (1, 2, 3, 4-й типы)
* Регенерация (1, 2, 3, 4-й типы)
* Абсорбции
Манипуляции погодой

**Другие названия:**

* Метеокинез
* Контроль погоды

**Манипуляции погодой** - способности, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии (стоит отметить, что к манипуляциям погодой относится только создание молнии естественным образом), атмосферное давление. Метеокинез тесно связан с манипуляциями элементами. К этим способностям относится:

* Контроль ветра
	+ Полёт
	+ Имитация телекинеза
	+ Создание штормов и ураганов
* Контроль облаков
	+ Создание тумана
	+ Манипуляции молниями
	+ Вызов дождей
	+ Вызов снегопадов
* Контроль земли
	+ Вызов землетрясений
	+ Управление извержениями
* Контроль воды
	+ Манипуляции осадками
	+ Манипуляции волнами
	+ Создание цунами
* Контроль атмосферного давления
* Контроль температуры окружающей среды
* Манипуляции климатом
	+ Создание неземного климата (например климата других планет)
	+ Создание сверхъестественного климата (например климата иных измерений)
* Контроль космической погоды
	+ Создание геомагнитных бурь
	+ Контроль солнечной активности
	+ Вызов пространсвотрясений и мерных разломов
	+ Вызов массовых катаклизмов в космическом масштабе
Манипуляции металлом

**Манипуляции металлом** - совокупность способностей, связанных с "неживой землёй" - металлом и магнетизмом.

**Другие названия:**

* Магнитокинез
* Металлокинез
* Контроль металлов

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции землёй
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции электричеством
* Манипуляции материей
* Технологические манипуляции
* Телекинез

**Способности, связанными к манипуляциям металлами:**

* Создание и управление различными видами металлов
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/замораживание различных металлов
* Перемещение металлических объектов
* Манипуляции магнитной природой элементов, создание и управление магнитных полей
* Изменение формы, состава, и структуры различных металлов
* Изменение агрегатного состояния разнообразных металлов
* Покровы и барьеры из различных металлов
* Создание и управление различных гравитационных и вибрационных явлений
* Создание, контроль и изменение гравитации и вибраций; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полёта или левитации
* Изменение ландшафта: создание и дестабилизация магнитных полей и гравитационных воронок, насыщение или обеднение металлических составляющих различных элементов
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из разнообразных металлов
* Превращение собственного тела в металл или в другие родственные элементы, приобретение свойств металлов
* Использование металлов для усиления тела и способностей
* Невосприимчивость к физическому, магнетическому, вибрационному, гравитационному, температурному и энергетическому воздействию
* Генерация и контроль звуковых колебаний и воздействий
* Поглощение и перенаправление различных физических и энергетических воздействий
* Использование металлов для накопления и управления электричеством и светом
* Отравление металлами
* Создание дублей из металлических элементов
* Исцеление и регенерация при помощи "неживой" земли
* Взаимодействие с органическим железом и металлами в крови живых существ и растений
* Воздействие на различные технологические объекты, создание кибернетических протезов и имплантатов
* Гадание при помощи различных металлов
Шаблон страницы персонажа

Обязательного шаблона у нас на вики ***НЕТ***, но стоит отметить, что ***ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ЯВЛЯЕТСЯ УКАЗАНИЕ УРОВНЯ СИЛ ПЕРСОНАЖА, К КАКОМУ БЫ ТО НИ БЫЛО ФЕНДОМУ ОН НЕ ОТНОСИЛСЯ***. Основными шаблонами считаются инфобокс Персонаж, а также форма, взятая с ACF wiki.

***Форма заполнения с ACF:***

**Имя:** (написать имя персонажа, его прозвища и тому подобное)

**Происхождение:** (название Вселенной, откуда этот персонаж)

**Уровень сил:** (уровень от 11 до 0 в соответствии с классификацией)

**Пол:**(например: мужской, женский, понятие неприменимо и так далее)

**Классификация:** (написать, кем является этот персонаж, например: шинигами, пират или инопланетянин)

**Возраст:**

**Умения, силы и способности:** (краткий список способностей, которым владеет персонаж; некоторый перечень возможных способностей можно увидетьздесь)

**Слабые стороны:** (известные слабые стороны персонажа)

**Разрушительный потенциал**: (какой уровень энергии способен произвести персонаж одной атакой либо серией атак в быстрой последовательности)

**Диапазон:** (на каком расстоянии от себя персонаж может атаковать противника либо использовать другие способности)

**Прочность/защита:** (написать, атаки какого уровня энергии/разрушений способен принять персонаж, при этом имея возможность продолжить бой)

**Скорость:** (скорость персонажа, также можно отдельно отметить скорость реакции, боя, движений на короткие расстояния и скорость перемещения на длинные дистанции)

**Сила на подъём:** (сколько может поднять персонаж)

**Сила на удар:** (какую силу персонаж сможет вложить в удар)

**Выносливость:** (выносливость персонажа, какие повреждения он может принять и продолжить бой, как долго может драться и тому подобное)

**Интеллект:** (общий уровень интеллекта)

**Боевые навыки:** (уровень боевых навыков персонажа, опыт и тому подобное)

**Экипировка:** (оружие и приспособления, которые персонаж использует)

**Атаки, техники и способности:** (список способностей и техник персонажа с детальным описанием их действия)

***Форма заполнения шаблоном:***
Великий повелитель

**"Одно движение и я испепелю тебя своим мега фотонным ультра лучевым гипер скоростным атомным ураново свинцовым ядерно разделительным бластером пришельцев с альфа мега центавры"**

Главная способность: может нести бред с серьёзным лицом

## Биография

Как он сам утверждает родился в богатой семье и жил не тужил до 12 лет после чего ему дали 12 гривен и отправили на заработки после чего он возглавил преступную банду и правил всем нью-йорком так же по его словам когда ему было 13 лет он уже на равных сражался с оверлордом а в 14 уже смог победить его целых 24 раза (по крайнем мере именно это он сказал когда его нашли под лавкой в 4 утра)

## Формы

### **Невидимость**

Со временем он открыл способ становится невидимым при помощи очков которые по его словам он сам изобрёл и называет их "фотонно обманывающая система 3000"

## Снаряжение

   **Из снаряжения у него имеется**

* кусок туалетной бумаги прилипший к ноге
* рюкзак полный мусора
* фотонно обманывающая система 3000
* мега фотонный ультра лучевой гипер скоростной атомный ураново свинцовый ядерно разделительный бластер пришельцев с альфа мега центавры
Чёрный Спутник

## Меметическая опасность I уровня

```
Выдержка из "Памятки прихожанам" - документа из архивов Ордена Светоносцев, ответственного за сдерживание Бездны в локальном сегменте Вселенной. Дальнейшее прочтение не рекомендовано слабонервным лицам, лицам преклонного возраста, детям до 16 лет и беременным женщинам.

```

## Меметическая опасность II уровня

```
Выдержка из "Периферии непознанного" - трактата одного из писарей Ордена Светоносцев о природе Бездны и её творений. Дальнейшее прочтение не рекомендовано л?цам, не имеющим опыта работы с меметической опа#ностью.

```

> "...Известно, что Чёрный Спутник назван так оттого, что со)@\*&%ждает всяких тварей Бездны, что мы встречали. Прич)м никогда ещё не было такого, чтобы он появился в двух местах одновременно, что может указывать на его исключительность. При смерти Чёрн)"й Спутник расплывается в портальное образование, не поддаю$ееся изучению, и из него &ыходит точная его копия, а иногда и копии тварей Бездны, павших в бою с отрядами Ор\*"на. Примечательно, что форма этой твари не первична, как перв@чна форма всего, сотворённого под взором Люменоса. Более того, форма эта нерушима в своей рушимости, а по!ому опасна, и я настоятельно не рекомендую поддерживать её рушимость. Наоборот, кажется мне,&что необходимо её сохранить в том виде, что есть сейчас, ибо никто не знает, каких тварей ещё способен приз#ать Чёрный Спутник."
>
>

## Меменитеская оспаность III у\*"!&я

```
*!ция, собр*** ("";+!"- "№(!*%?? &#@@_/ Не рекоме********

```

#### !(№%?? &&@!) ?!#(% )\_)\_!!!#\* \*#$%%\*!? #)\*!&! &!^@@!+

(($%\*!!\*%))

(!"№@ изменён.

)№"\* не \*@@!)$\*!%(.
Atomic Age Civilization

Atomic Age Civilizations are characterized by an abundance of atomic technology; including by not limited to Atomic Clocks, Nuclear Medicine, Nuclear Power, and Nuclear Weapons. A civilization may touch upon Atomic technology without obtaining the full potential of it nor potential enough for this classification to apply to it. This classification applies to a civilization that has reached a point where in all possible aspects of life that can be impacted are impacted by nuclear technology.

## Maximum Capabilities

Atomic Propulsion, Atomic Theory, Food Irradiation (for sterilization), Industrial Radiography, Nuclear Fission, Nuclear Fusion, Nuclear Propellant, Nuclear Reactors, Nuclear Well Logging, Positron Emission Tomography, Radiology, and Ionization Smoke Detectors.
Шун Казами

**Имя:** Шун Казами

**Происхождение:** Pony Town

**Уровень сил:** Уровень 7

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек

**Возраст:** 26 лет

**Умения, силы и способности:** повышенные рефлексы , манипуляция КИ, манипуляция энергией Хаоса.

**Слабые стороны:** энергия Порядка

**Разрушительный потенциал:** Уровень города

**Прочность/защита:** прочность чуть больше чем у простого человека.

**Скорость:** в момент атаки достигает 30-40 км\ч

**Выносливость:** средняя

**Интеллект:** выше среднего

**Боевые навыки:** очень высокие

**Экипировка:** Защитные пластины из картозиса на руках, ногах, спине и груди. Пояс с сюрикенами, катана, крюк-кошка.

**Атаки, умения и силы:**

**Манипуляция энергией Хаоса** - сконцентрированная энергия разрушения , разбросанная в виде Очагов Хаоса по всей вселенной самим Хаосом для его эксперимента. Существо наделённое силой Хаоса, при должных тренировках может научиться управлять этой энергией.

* **Хаос Контроль** - техника телепортации, основанная на слияние объекта с энергией Хаоса и последующее перемещение к скоплению энергии Хаоса в заданной конечной точке.
* **Хаос Реверс** - своеобразная техника лечения. Основано на откате факта разрушения, повреждения. Это можно сравнить с откатом времени, но здесь идёт откат самого урона. Однако есть ряд ранений/повреждений на которые Хаос Реверс не действует:
	1. Нанесённые энергией Порядка
	2. Темпоральные повреждения (намеренное старение или превращение в младенца).
	3. Нанесённые поглощающими способностями по типу поглощения жизни, мараны и тд.

* Так же возможен и возврат к жизни Хаос Реверсом, при условии что Душа объекта находится в порядке и смерть наступила относительно недавно. Ещё при многократном использовании этой способности , Жизнь носителя укорачивается.
* **Хаос Бласт** - выброс большого кол-во энергии Хаоса в радиусе 1-10 метров. В зависимости от концентрации , окружение может быть просто повреждено/разрушено , так и полностью стёрто.
* **Хаос Кро** - направленный выброс энергии Хаоса в одну точку. При такой концентрации объект будет стёрт полностью.
* **Хаос Буст** - ускорение носителя при помощи ускорения потока энергии в теле.
* **Малое чувство разрушения** - способность чувствовать разрушения, происходящие на любом расстоянии от носителя. Разрушения должны быть крупными , не меньше подрыва 9 этажного здания по масштабам. (Замечание. Первые две недели после получения Хаоса, носитель чувствует разрушения со всей планеты)

* **Единый с Хаосом (пассивная способность)** - душа и разум после получения Энергии Хаоса, будут принадлежать самому Хаосу, даже после смерти. Пока же носитель жив, его разум и душа будут защищены от любых ментальных атак. А если кто то будет продолжать пытаться завладеть душой или разумом носителя, разум захватчика будет превращён в кашу, а душа сгорит в пламени разрушения.
Полёт

**Полет** - возможность перемещения по воздуху/в космосе. Различают его следующие виды:

*Псевдо-полет*: это перемещение по воздуху на небольшое расстояние как правило персонаж находится в воздухе не более нескольких секунд.

* *Хождение* - способность ходить по воздуху как по твердой поверхности.
* *Прыжки* - способность быстрыми движениями отталкиваться от воздуха.
* *Планирование* - способность передвигаться по воздуху за счёт воздушных потоков. Как правило, необходимы лёгкие приспособления с большой горизонтальной площадью соприкосновения (подобия крыльев). В большинстве случаев зависит от погодных условий.
* *Левитация* - зависание в воздухе без возможности свободного перемещения. Часто связанно с уменьшением гравитационных сил/веса объекта.
* *Полёт с телепортации -*перемещение в воздухе с помощью телепортации постоянно смещаясь в пространстве

*Полет с помощью крыльев*: передвижение по воздуху с помощью крыльев. При уничтожении крыльев персонаж теряет способность летать.

*Реактивный полет:* полет за счет реактивного движения (излучение газов, плазмы или энергии).

*Полет с помощью антигравитации*: позволяет за счет манипуляции гравитацией.

*Полёт с помощью магии/сверхъестественных сил*: перемещение по воздуху за счёт волшебства или подобных эффектов. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.
13-16-12

**Имя**- Лок "воплощение справедливости и мести"

**Разделение** - ۞заточение в созданном человеческом сосуде ۞ форма противоположная тьме или свету۞

**Происхождение -** ۞ Pony Town ۞

**Пол -**  понятие как пол, для данного вида неприменимо.

**Классификация - анти** зло\добро (не имеет определённого понятия)

**Силы - Неопределённый уровень**

**Возраст -** для этого вида нет понятия как возраст.

*Описание :*  понятие как время для него неприменимо, с чего можно сделать выводы что он существовал\существует\будет существовать. Для существа нет рамок во времени и понятий **время.** Нет никакого существа которое смогло бы смотреть на него или запомнить как оно выглядит. А те кто смотрели на него просто пропадали, не оставляя после себя никакой материальной частицы. Силы данного существа не определены никакими рамками, даже рамками метавселенных и мироздания. Он есть вся система бесконечного множества метавселенных как и её бесконечная сила. Значимость существа не предопределена как и его постоянно меняющийся вид. Так как не имеет постоянной формы, у него есть множество приемуществ перед его противниками, оно может быть антиподом другого высшего существа. Понятие действие или мысль для него не существует, поэтому противники перед ним просто исчезают, не оставляя о себе даже памяти. Однако существа не желающие сражаться и имеющие чувство страха или же не имеющие чувств и не представляющие угрозы не могут исчезнуть перед ним. Можно сделать вывод, что любая враждебная атака приведёт к исчезновению противника, и то что с существом **невозможно** сражаться или нанести какой либо урон.

**Экипировка -**  нет

**Интеллект -** всезнание

**Диапазон -** нет ограничений

(будет дополняться или изменяться со временем)
Grey Zones

"Grey zones" go by many individual names, but they are universally recognized as regions of space not claimed by an interstellar power- or at the very least, not actively occupied as if they were claimed. Thusly, they are usually considered to be uncivilized and largely unpopulated, but this is not entirely the case.

With the exception of frontier space- the territory outside the most extreme borders of any power- grey zones do tend to have colonies, outposts, and even roving fleets, however all of these come shaded in extralegal characteristics. Namely, pirates, criminals, and those who would otherwise prefer not to be noticed by authorities make their havens in grey zones. Generally, this makes civilian travel through grey zones dangerous, however some will attempt to do so regardless, at the prospect of the pristine mining and scientific hauls that could be found in them.
Сверхразмерное существование

**Экстраразмерные существа** - это те, кто не принадлежат концепции мерности так или иначе. Их можно разделить на категории:

* *Ноль-мерные существа* - те, чьей природой является сингулярность, то есть что-то бесконечно маленькое в любом направлении. Их практически невозможно уничтожить физически, но всё же они "существуют".
* *Немерные существа* - те, чья природа отличная от пространства и времени (и всего, что в нём находится), то есть они полностью трансцендентны по отношению к физике. Они всегда обладают мета-абстрактностью, что делает их физически неуязвимыми. Влияние же на физику зависит от самого персонажа, и оно может быть любым, если оно вообще есть.
* *Сверхмерные существа* - те, немерные существа, чья природа не только отличается, но и концептуально превосходит саму концепцию мерности. Такие существа имеют по меньшей мере те же возможности, что и высокоразмерные существа, только являются высшими по отношению к любой размерности, то есть любая физика будет ничтожной в сравнении с ними. Такое могущество свойственно сильнейшим космическим сущностям, стоящим немногим ниже Всемогущего Бога.
Иллюзии

**Иллюзии** - навыки, позволяющие запутать восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле. Поскольку в разных вселенных используются различные типы иллюзий, эта статья необходима, дабы различать их.

Если персонаж владеет способностями, позволяющими избавиться от иллюзий, это не значит, что он сможет сделать это с другим типом подобных способностей. Большинство низкоуровневых иллюзий может быть преодолено посредством различных сенсорных способностей, выходящих за рамки обычных чувств.

1. **Миражи/Оптические иллюзии**- обман зрения, который появляется в результате неких физических эффектов.

2. **Иллюзия, наложенная на пространство/Голограммы** - иллюзии, не имеющие материальной формы. Могут быть использованы для сокрытия истиной природы вещей или же обмана зрения противника. Как правило, могут быть рассеяны, если эффект наложения не повторяется постоянно.

3. **Генджуцу** - способность создавать иллюзии, манипулируя потоком внутренней энергии в мозге противника. Персонажи с высоким уровнем контроля внутренней энергии могут игнорировать подобные навыки, также эффект прерывается, если стабилизировать поток энергии, временно приостановив его, или при воздействии других внешних источников энергии. Дополнительные чувства и отсутствие физических органов, которыми можно управлять, тоже будет прекрасно работать.

4.**Галлюцинации/эмоциональные воздействия** - видения того, чего на самом деле нет, вызванные некими психоактивными веществами или иными воздействиями, например страхом.

5. **Ментальные иллюзии** - иллюзии, возникающие непосредственно в сознании противника посредством гипноза, телепатии или других ментальных воздействий, возможно даже могут наносить ощутимые ментальные и даже физические повреждения противнику. В качестве защиты обычно служит сопротивляемость ментальным эффектам.

6. **Материальные иллюзии** - способность создавать материальные предметы/эффекты или же те, которые становятся таковыми, если в них поверить. Избавиться от них можно, используя навыки разрушения иллюзий высокого уровня или простым физическим разрушением.

7. **Иллюзорное измерение** - пространство, существующее лишь в разуме создателя техники или/и его жертвы (хотя есть варианты, когда жертва может быть поглощена подобным измерением даже физически). Обычно для противостояния необходимо иметь сопротивляемость к воздействиям, через которые обеспечивается наложение иллюзии, а также используя навыки разрушения или выхода из подобных измерений.

8. **Изменение реальности посредством иллюзий** - способность создавать иллюзии, которые становятся частью реальности или изменяют её. По сути, очень низкий уровень манипуляции реальностью и обычно разрушаются чисто физически, как и любые реальные объекты.
Низшие существа

***Низшие существа*** - это собирательный термин существ, концепции которых ниже обычной трёхмерной Вселенной. Примером может служить существо из двумерной реальности, для которого наша обычная трёхмерная Вселенная является недоступной, а люди будут считаться всемогущими богами. Примерами низших существ могут служить:

* Существа из двумерной реальности
* Существа из одномерной реальности и т.п.

Стоит отметить, что несмотря на свой статус низших существ они всё также могут воздействовать на свою реальность и, при определённых обстоятельствах, на трёхмерную реальность.
Dilma Dasagrande

### Relatives

Darlos (father)Drida (mother)Dipper (eldest brother)Dixie (eldest sister)Dizzy (sister)Dee Dee (sister)Dawkins (brother)Dante (brother)Diesel (brother)Triple D (sisters)Delgino (brother)D.J. (brother)Deepak (brother)Da Vinci (sister)Dorothy (youngest sister)84 other siblingsDelgado, Diana, Diano (younger cousins)Despero (Uncle)Daria (Aunt)Dosa (Grandmother)Dector (Grandfather)

## Physical description

### Eye color

black

Dilma is a female Doxie and one of the main characters of 101 Doxman Street. She is one of the 98 other siblings among Drida and Darlos.
Множественность личностей

**Множественность личностей** - это способность, позволяющая держать в своём разуме несколько личностей. Её владелец может содержать в своём теле личности с различными умениями, силами и способностями. Также другая личность может отличаться от оригинала характером, а в некоторых случаях и полом, или вообще не являться человеком. Носитель может долгое время вести обычный образ жизни и не подозревать о существовании другой личности.

**Другие названия:**

* Альтер-эго
* Раздвоение личности
* Разделение разума

**Возможности множественной личности:**

* Разделение ролей. Каждая личность может иметь свои исключительные способности, будь то владение каким-либо оружием или IQ равный 200.
* Множество умов могут работать над стратегией
* Использование конкретных навыков или способностей дополнительной личности
* В некоторых случаях при смене личностей также изменяется физическое тело

* Сопротивление к внешним психическим воздействиям (к примеру чтение мыслей)

**Возможные слабости:**

* Провалы в памяти
* Сложность в контроле способности
* Борьба за контроль над телом
* Смерть тела означает смерть для всех личностей

**Возможные причины появления способности:**

* Психологическая травма или какое-либо другое психическое расстройство
* Принадлежность к существам с коллективным разумом
* Поглощение разума/душ
* Влияние внешних факторов таких как: магия, божественное вмешательство и прочие рояли