recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мэро Мэро но Ми

**Мэро Мэро но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю управлять эмоциями похоти или извращения, чтобы превратить в камень существ с возможностью и обратного превращения.

## Способности

**Окаменение** — пользователь наделён способностью обращать в камень тех, кто испытывает к нему/ней вожделение. При этом сила эффекта зависит от двух факторов: общепризнанные титулы и общее кол-во текущих характеристик. Для срабатывания эффекта можно использовать одну из способностей фрукта.

Если существо равно (разброс не более 5%): воздействие Мэро Мэро превращает его в камень на 2 поста. Это существо не может быть вновь обращено в камень ещё 3 поста.

Если существо слабее: воздействие Мэро Мэро превращает его в камень на 3 поста. Это существо не может быть вновь обращено в камень ещё 2 поста.

Если существо в 2 раза слабее: воздействие Мэро Мэро превращает его в камень на 3 поста. Это существо не может быть вновь обращено в камень ещё 1 поста.

Если существо в 5 раза слабее: воздействие Мэро Мэро превращает его в камень на 3 поста. Это существо не может быть вновь обращено в камень ещё 1 поста.

Если существо в 10 раза слабее: эффект не может быть снят до развеивания пользователем или способностями развеивания высокого уровня. (с разрешения высшей администрацией)

При наличии общепризнанного титула, связанного с красотой внешности или возможности изменять свою внешность для других существ в более привлекательную сторону, пользователь может применять эффект на один пункт лучше того, что был бы применён с учётом характеристик пользователя и существа.

**Воздушный поцелуй** — пользователь отправляет окаменевшему существу воздушный поцелуй, снимая с него статус окаменения.

**Пистолетный поцелуй** — пользователь отправляет снаряд с кончика своего указательного пальца, который подвергает воздействию фрукта того, кто попал под него. (Трата 10% выносливости)

**Порабощающие стрелы** — пользователь создает перед собой сердце и натягивает его, как лук, выпуская до 3-х стрел в разные цели. Стрелы применяют эффект фрукта при попадании. (Трата 15% выносливости) КД — 48 часов.

## Пробуждение

**Окаменение касанием** — пользователь пробуждённого фрукта может обращать в камень так же прикосновением.

**Ветер любви** — пользователь подвергает воздействию своего фрукта всех на расстоянии до 40 метров перед собой, угол способности = 90 градусов. (Трата 20% выносливости) КД - 96 часов
Рю Рю но Ми, модель: Пахицефалозавр

**Рю Рю но Ми, модель: Пахицефалозавр** — это дьявольский плод типа древний зоан, который позволяет пользователю превращаться в пахицефалозавра и гибрид человека и пахицефалозавра по его собственному желанию.

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в пахицефалозавра, повышая свои характеристики соответственно. (Характеристики физ. урона, стойкости, выносливости и скорости пользователя растут на +200%)

**Крепкий лоб** — пользователь обладает более крепким лбом и получает способность наносить им полноценные атаки. (+30% стойкости лба, +20% физ. урона лбом)

**Крепкий хвост** — пользователь может использовать хвост, как дополнительную конечность, нанося им атаки или используя оружие.

## Пробуждение

**Гибридная форма** — пользователь превращается в антропоморфную версию пахицефалозавра, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики растут на +300%)

Сверхкрепкий лоб — пользователь обладает более крепким лбом и получает способность наносить им полноценные атаки. (+50% стойкости лба, +30% физ. урона лбом)
Дыхание цветка

**Второй стиль: Дух сливы** — защитная техника, использованная для отражения атак с помощью раскручивания клинка.

( Радиус 5 метров, от стат. Трата 3% выносливости КД - 2 поста)

**Четвертый стиль: Алое ханагоромо** — одиночная закрученная атака мечом.

( От стат, КД - 1 пост)

**Пятый стиль: Пионы пустоты** — шквал из девяти последовательных атак.

( +50% к физ урону, трата 10% выносливости КД - 5 постов.)

**Шестой стиль: Кружащийся персик** — техника, использующаяся после или во время уклонения; пользователь совершает разворот и атакует, используя вес своего тела.

( +70% к физ урону, трата 12% выносливости КД - 7 постов.)

**Финальная форма: Алые глаза равноденствия** — пользователь сосредотачивается и повышает свое кинетическое зрение до максимума, начиная видеть мир в замедленном действии. Однако использование этой техники невероятно опасно, так как огромное напряжение на глаза приводит к разрыву кровяных сосудов и может стать причиной частичной или полной слепоты. Эту технику можно использовать, даже если у пользователя всего один глаз.

( +120% к реакции и восприятию, трата 15% выносливости. После 3 использований наступает частичная слепота а после 5 полная. КД - 24 часа)
Магия Ртути

Этот вид магии позволяет пользователю создавать ртуть и управлять ею. Эту магию можно использовать без гримуара, но чтобы использовать ее в полную силу, требуются специальные заклинания, хранящиеся в гримуарах.

## **Способности:**

*Поскольку ртуть является жидким металлом, она обладает как большой плотностью, так и высокой подвижностью. Она может принимать любую форму по желанию пользователя, а также используется для разрушающих атак и сокрушения противников. Более того, из-за токсичности ртути, раны, нанесенные этой магией, могут стать смертельными из-за попадании ртути в кровь*

**Серебряный Дождь** -

При её активации пользователь способен создать поток жидкой ртути, который падает с неба подобно дождю.

(Когда ртуть касается объектов или существ в области действия, она способна наносить урон, магический. Ртуть способна разъедать материалы и ослаблять силы противников, радиус действия 20 метров. Пользователь создаёт 50 капель, каждая из которых наносит 50% от маг урона, при попадании на кожу она начинает ее разъедать нанося 25% от маг урона в течении 2 постов. Трата 30% КД - 2 часа)

**Серебряное Копьё -**

Магическое оружие, обладающее уникальной прочностью и мощью.

(Прочность = способности +100%, урон = физ урон +100%. Тратит 8% за призыв и 4% за пост использования. Может разорваться по воле пользователя нанося +110% от маг урона. КД после взрыва - 24 часа.)

**Серебряные пули -**

Пули состоящие из чистой ртути обладающие быстрой скоростью но не большим уроном.

(У способности есть 2 вида использования.

Первый этап - Пользователь создаёт 15 пуль скорость которых = способности +100%, урон = 50% от маг урона. Трата 10% выносливости, КД - 20 минут

Второй этап - Пользователь создаёт 50 пуль скорость которых = способности +100%, урон = 50% от маг урона. Трата 25% выносливости, КД - 5 часов.)

**Серебряные Клинки** -

Создает 7 клинков которые отправляет в любое направление по своему желанию, они обладают куда большим уроном чем пули

( Урон каждого клинка = маг урона +40%, скорость = способности. Трата 15%, КД - 40 минут)

**Серебряное Сверкающее Царственное Копьё** -

Огромное копье которое наносит удар по площади и рубит все что встанет у него на пути. При этом пользователь может увеличивать или уменьшать его длину

(Максимальная длина 22 метра, урон = физ урон +75%, скорос = способности +25%. Тратит 12% за создание и 4% за 5 метров длины, изначально его длина 10 метров. После уничтожения КД - 2 часа)

**Серебряная Звезда Казни** -

Создает сферу радиус которой 30 метров, ее прочность и гибкость довольно велика чтобы сдерживать в ней несколько противников

( Прочность = способности +150%, сфера имеет иммунитет к магическим атакам понижая их урон на 50%. Трата 30%, сфера держится 10 постов после будет тратить 4% за пост. КД после уничтожения - 48 часов.)

(Сферу можно разорвать выпуская всю ртуть в тело соперника,  +150% к маг урону. Трата 20%, КД тоже)

Может создавать различные оружия/щиты/сферы для защиты, всё в рамках способностей тратя 5% за маленький предмет, 10% за средний и 20% за большой.
Cyrus Campbell

**Cyrus "Cyan" Campbell**, also known as **Jayfeather** or **Cyan Hawk** in Canadian dub, is one of the deuteragonists in Magical Tales of Team Vocaloid. He is voiced by Yōjirō Itokawa in Japanese and Daman Mills in English.

## Personality

Cyrus is a reserved, calm, intelligent, and studious boy who is

## Appearance

Cyrus is fifteen years old with fairly pale skin, long blond hair with cyan streaks, and blue eyes. He wears a cyan jacket with a black shirt underneath, black pants with cyan linings, a dark gray belt, and cyan and white sneakers. At night, he wears a light blue shirt and sky blue shorts.

When attending school, he wears a black school jacket with a white shirt and a sky blue tie with black stripes underneath, black pants, and black gentleman shoes.

As Cyan Hawk, his hair is pale blue with matching cat ears and he has a cyan mask with wing cutouts over his eyes. He wears a cyan spandex suit with loose sleeves and teal diamond-shaped armor, teal gloves, and teal boots with black details on top. On his back are two sets of wings: cyan hawk wings with details and teal bottom wings.

## Powers and Abilities

### Abilities

Like Butterfly, Raven, Swan, and Bat, Cyan Hawk has the power to fly, but he can also fly very fast as he has enhanced agility and

### Powers

Cyan Hawk has the power to generate wind attacks. His main arsenal is his battle-axe, and

## Trivia

* His superhero self is based on a hawk.
* He is good friends with Kiran and Kaito.
Канзен Саймин

**Канзен Саймин**: Команда высвобождения —«Разбейся» и используется, чтобы как активировать, так и дезактивировать его.

Шикай контролирует пять чувств до такой степени, что может заставить цель неправильно интерпретировать форму, массу, чувство и запах другого человека как врага. Условие инициирования гипноза — показать врагу высвобождение Кьёка Суйгецу. Увидев это только один раз, этот человек будет полностью поддаваться гипнозу каждый раз, когда он будет высвобождаться, независимо от того, как давно он был замечен.  Когда пользователь отключает гипноз силой воли, показанное изображение тает или разрушается. Абсолютный гипноз Кьёка Суйгецу абсолютно безупречен; даже если цель осознаёт, что находится под гипнозом, она не может противостоять его влиянию. Гипнотические способности Кьёка Суйгецу делают его очень полезным инструментом в бою, поскольку пользователь может создавать простые или сложные иллюзии, чтобы обмануть своих противников. Например, создавая приманку самого себя или другие иллюзии, чтобы отвлечь своих противников, пользователь может безнаказанно скрывать свои движения и атаки. Его противник остается сосредоточенным на иллюзии, пока не будет слишком поздно реагировать

Возможность создавать какие-угодно иллюзии на тех, на ком соблюдены условия. Длительность Шикая = 7-ми постам, трата за пост = 5% Выносливости, трата за активацию = 7,5% Выносливости. Иллюзии не действует на тех, чей стат “Восприятия” больше вашего стата +25% “Способности”. КД = 77 часов. Бафф: +150% к всем статам.

**Банкай**: Банкай по одобрению Высшей Администрации. Владелец лишается занпакто, получая возможность использовать способность обмана без него.
Сонт-шоп

**Сонт-шоп** - Это внеигровой магазин в котором можно приобрести плюшки для своего персонажа. Сами сонты получаются путём работы составе администрации, участие в активностях сервера, а точнее, как в игровых, так и в неигровых ивентах, также заработать их можно на конкурсах, раздачах и праздниках, помимо этого заработок возможен в канале "Бампы-и-Лайки" делая те самые бампы и лайки, помимо этого их можно и купить, что поддержит проект и пойдёт на его улучшение для покупки обратитесь к информации на сервере . Проверить свои сонты можно командами /sont и /profile

**Солефы**

Воля Вооружения - **15 Сонтов**

Воля Наблюдения - **15 Сонтов**

Королевская воля - **30 Сонтов**

Дьявольский плод - **15 Сонтов**

Резонанс - **15 Сонтов**

Стенд - **10 Сонтов**

Квирк - **10 Сонтов**

НЭН - **10 Сонтов**

Чакра - **20 Сонтов**

Ки - **25 Сонтов**

Метка - **15 Сонтов**

Реацу - **10 Сонтов**

Занпакто - **15 Сонтов**

Пустофикация - **15 Сонтов**

Проклятая энергия - **15 Сонтов**

Особая проклятая техника - **25 Сонтов**

**Особые товары**

**Личная раса** - С вас концепт, идея и способности вашей расы, взамен вы получаете персональную расу с её бонусами и особенностями. Цена - 35 Сонтов

**Режим** - Персональный режим, который вы с начала и до конца прорабатываете и прописываете на своё усмотрение, а после обсуждения получаете в своё пользование, режим может быть совершенно разным в зависимости от прописи, пожеланий и конечно же вложенных сонтов. **Цена - 40 Сонтов (минимальная цена за сам лишь режим)**

**Слот хранилища** - Система, что позволит заменить одного из персонажей, а после по надобности вернуть его на выросших статах, благодаря системе процентного депозитного роста. **Цена - 35 Сонтов**

**Личная локация (1П.П)** - Личные локации это те локации которые создаются полностью под вашими идеями (В РАМКАХ БАЛАНСА). Приписка 1П.П - значит 1 Параметр Прокачки, в таких локациях **ТРЕНИРОВКИ** для прокачки стат будут выше в этом параметре. Параметрами являются - Сила, Ощущение, Ловкость, Интеллект. На первом уровне локации статы за тренировку будут равны x1 от обычной выдачи, на втором уровне x1.25, на третьем x1.5 и на четвёртом x2 к Л**ИМИТУ ВЫДАННЫХ ПОИНТОВ**, т.е при четвёртой локации вместо одной тысячи стат вы получите две. Прокачка с первого на второй уровень стоит 20 Сонтов, с второго на третий 30 Сонтов и с третьего на четвёртый 40 Сонтов. **Цена - 30 Сонтов (за первый уровень)**
Джоган

При активации склера темнеет, а радужная оболочка становится светло-голубой, в то время как зрачок становится видимым светло-голубым, и кажется, что глаз мерцает.

Все возможности данного глаза не раскрыты, но есть уже доподлинно известные и они будут описаны ниже.

Может быть активирован, если вы находитесь в опасности или максимально сконцентрированы на каком-либо объекте.

При активации глаз дает невероятное количество баффоф пользователю: +50% к Физ.Урону и Стойкости, +200% к Восприятию, +150% к Реакции и Скорости, +50% к Выносливости, +125% к Маг.Урон и Способности.

Трата за пост: 0,25% Выносливости.

#### Способности:

Вы способны идеально видеть потоки энергии в теле существа, на которое смотрите. Также от вас невозможно скрыть ее количество. Вы не способны ослепнуть или как-либо повредить

Способность видеть открытие любых видов порталов и телепортов за 3-и секунды, как они будут открыты и что/кто будет оттуда выходить. От данной способности невозможно скрыться.

Вы имеете личное карманное измерение, в которое можете отправить предметы, которые полностью принадлежат вам, вам в него нельзя зайти, кроме как через сознание, но не телом. За такие действия вам требуется потратить 2% Выносливости на внесение и 1% Выносливости на вынесение. Нельзя использовать во время боя. Нельзя погрузить туда каких-либо существ и игроков.

Вы способны создавать порталы, которые могут телепортировать вас на расстоянии = 3-и локации вправо и влево. Можно переходить между локациями. Нельзя использовать во время боя. Тратит 20% Выносливости. (Вы создаете портал = вашему росту и чуть шире вас самих. Если существо банально больше, то оно не способно пройти в портал, но если оно имеет возможность уменьшиться или как-либо протиснуться, то оно способно пройти в портал. Портал создается на 1-ин пост.
Магия крови Доумы

Прочность льда = стойкости персонажа

   **Ледяные лотосы** — Доума создаёт лотосы изо льда, чтобы атаковать или заманить свою цель в ловушку.

( Урон и скорость = способности, радиус поражения 10 метров. Трата 5% выносливости)

**Увядшие висячие сады** — Доума наносит 8-10 последовательных режущих ударов при помощи своих вееров.

( Урон = физ + маг урон. Трата = ударам)

**Замораживающие облака** — Доума взмахивает веерами, создавая облако ледяных частиц, замораживающих всё, что к ним прикасается. При атаке также распространяется холодный воздух, уничтожающий лёгкие противника, если вдохнуть слишком много.

(Для заморозки противника способности должны быть сильнее в полтора раза чем у противника. При этом, замораживает 75% внутренних органов, не давая использовать дыхание и вдыхать много воздуха. Снижая скорость противника на 40%. Тратит 15% за распространение)

   **Лозы лотосов** — Доума создает ледяные фигуры в форме лотосов с лозой, которые разрезают плоть жертвы.
( Максимум можно создать не более 10, трата 2% за создание одного лотоса, урон = 60% от способностей)

   **Белые принцессы метели** — Доума создает ледяные фигуры двух девушек, способных пускать ледяной ветер в направлении своей цели. Эта техника похожа на "Замораживающие облака", однако Канао Цуюри отметила, что у неё гораздо большая зона поражения.

( Радиус = одной локации, замораживает 75% внутренних органов, не давая использовать дыхание и вдыхать много воздуха. Снижая скорость противника на 50%. Тратит 20% за распространение)

**Зимние сосульки** — Доума создаёт множество ледяных колов, чтобы пронзить свою цель с большого расстояния.

( Создает 50 ледяных колов тратя при этом 20% выносливости, урон = способности. КД - 1 час)

**Развеянные лотосы** — Доума делает несколько взмахов, создавая и пуская по воздуху ледяные лепестки, чтобы порезать противника.

( Скорость лепестков = +100% от Способности. Количество “лепестков” = 1000 штук.

Дальность = 50 метров. Суммарный урон от всех “лепестков” = +100% от Маг.Урона. )

    **Кристальное божественное дитя** — Доума создаёт миниатюрные копии себя, способные использовать все его техники. Было показано, что он может создавать до пяти клонов за раз.
( Статы клонов = способностям, каждый клон обладает своей выносливостью и тратами. Может использовать всё что написано в этом документе, пользователь тратит 10% за создание 1 клона, клон живет максимум 10 постов После уходит на КД равное 1 часу)

    **Замёрзшие воды** — Бодхисаттва с кувшинками  — Сильнейшая техника Доумы. Он создаёт огромную ледяную статую Бодхисаттвы, способную создавать мощные порывы ледяного ветра, чтобы заморозить человека до смерти.

( При первом вдохе замораживает 90% внутренних органов, скорость противника снижается на 65% при этом тело покрывается коркой льда что значительно повышает входящий урон. Находясь в одной локации противник получает постоянный урон в размере 20% от способностей пользователя. Трата 35%, статуя существует 5 постов. КД - 48 часов. Помимо этого, пользователь получает +150% ко всем характеристикам на 5 постов)
Тигре Эсток

**Команда высвобождения** — «Кусай». После вызова команды освобождения внешний вид пользователь немного меняется. Он становится более похожим на тигра, с гораздо менее женственной внешностью. У него появляются красные полосы на щеках и лбу, а его маска становится слегка удлиненной сзади, а саблевидные зубы становятся немного более заметными. Его белая куртка переходит в белую набедренную повязку с черной вышивкой, с большими черными полосами, идущими по бокам куртки, и таким же рисунком спускающимися на ноги, которые скрыты более облегающим белым материалом, заканчивающимся на бедре. Его ноги покрываются шерстью и становятся похожими на кошачьи, а колени и локти покрыты светлым мехом. Он получает длинные квадратные лезвия на каждом запястье, и его коса становится очень длинной и толстой, свисающей до колен, полосатой светлой и черной с квадратным лезвием, похожим на те, что на его запястье, свисающим с конца.

**Мисил Диенте:** пользователь может стрелять зубами своего шлема в качестве снарядов. Эти зубья выстреливаются с достаточной силой, чтобы легко пробить стену здания. Урон = Физ.Урон + 50% (1/2) от Способности. Одноразовое, если не вернуть зубья. Трата на атаку = 3% Выносливости.

**Тигре Эсток: Эль Сабль**: Способность которая превращает его в более крупного и мускулистого зверя. В этой форме его мышечная масса значительно увеличивается, а белые части его первоначальной формы становятся коричневыми. Он получает небольшую светлую гриву вокруг шеи, а все его предплечья и кисти заменены большими лезвиями в форме собачьих зубов. Красные полосы на его лице становятся более заметными, и он приобретает вдовий пик, спускающийся к переносице. Его коса становится длиннее, а вены заметны по всему телу.

+50% к Физ.Урон, Стойкости,  Реакции, Восприятию, Скорости и Выносливости. Длиться 2,5 часа. КД = используется один раз за действие Тигре Эсток.

Дает бафф +25% к всем статам, кроме способности и +50% к Способности. КД = 24 часа, после окончания действия. Длиться 8-мь часов.
Тенкен

**Шикай**: Команда высвобождения — «Греми». Тенкен сохраняет свою форму обычной катаны. В своём шикае Тенкен создает различные фантомные части тела устрашающего бронированного гиганта, копирующего любую часть тела, которой пользователь двигает; например, если пользователь взмахнет мечом, появляется гигантская бестелесная рука с мечом и имитирует движение. Гигантские части тела, созданные этим шикаем, обладают силой и атакующей мощью, пропорциональной их размеру.

+50% к Физ.Урон, прочность конечностей = +25% Способности. Трата 7.5% Выносливости за пост.

**Банкай: Кокуджоу Тенгенмёо**: Пользователь создаёт целого гиганта, банкай из живой брони. Гигант ростом около ста метров напоминает самурая в доспехах. Он владеет мечом с гардой, похожей на гарду пользователя, но с другим лезвием, а с рукояти меча свисает верёвка. Меч пользователя также выглядит как обычная катана. Во время использования банкая пользователя и его катана излучают духовную энергию.Гигант копирует движения пользователя с разрушительным эффектом, позволяя ему наносить колоссальный урон. Из-за его размера его сила намного больше, чем у пользователя. .

+75% к Физ.Урон, прочность = +50% Способности. Трата 12.5% Выносливости за пост.
Хэби Хэби но Ми, модель: Анаконда

Дьявольский плод, типа Зоан - **Хэби Хэби но Ми, модель: Анаконда**, который позволяет ей превращаться в анаконду или большую полу-женщину полу-змею

**Форма животного**: баффы к статам +25% к Всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма**: позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам, бафф к ним +75%. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Занпакто

**Zanpakutō ("Убийца душ")** - каждый занпакто является отражением силы и души владельца, имея собственные личность и волю. Это основное оружие шинигами, сила и способности каждого клинка уникальны.

**Shikai ("Начальное освобождение")** - вторая форма, доступная для занпакто, для активации которой шинигами должен быть способен общаться с духом своего оружия и узнать его настоящее имя. Если базовая форма занпакто соответствует традиционному японскому клинку, будь то катана, нодачи или вакидзаши, то после превращения оно может принимать самые причудливые формы. Однако независимо от того, какую форму и размеры приобретает занпакто, шинигами способен пользоваться им без особых усилий, поскольку он является частью души своего владельца. (5-ть тикетов на получение)

**Bankai ("Полное высвобождение")** - финальная форма оружия шинигами, владения которой достаточно, чтобы стать формальным кандидатом в капитаны Готей 13. Чтобы достичь банкая, владелец должен быть способным материализовать дух своего занпакто в материальном мире и подчинить себе. Сила шикая и банкая варьируется в зависимости от силы и подготовки владельца, но считается, что в среднем сила банкая занпакто в 5-10 раз больше, чем у его шикая. (10-ть тикетов на получение, после Шикая)

**Jinzen ("Дзэн меча")** - шинигами кладёт свой меч на колени, принимает медитативную позу и заставляет свой ум стать единым с занпакто, что позволяет ему переместиться во внутренний мир его оружия и общаться с ним. Это очень важный этап, поскольку не имея хороших отношений со своим занпакто, шинигами не сможет использовать его силу. Если дух меча посчитает, что его владелец недостоин, он может даже скрывать от него свою настоящую силу и способности.

Шинкаи и Банкаи не стакаются с пассивными/активными режимами. Могут стакаться вместе с Масками Пустых, то есть Пустофикацией.

### Открытие банкаев/шикаев:

```
Банкай - 5 тикетов на РП

```

```
Шикай - 5 тренировок.

```

*При получении банкая - занимает слот вещи, при открытии шикая - обязательно указывайте в тикете что вы идете по пути получения*

### **Списки занпакто:**

Common - Вабисуке, Забимару, Тачиказе, Казешини, Хозукимару

Rare - Ашизоги Джизо, Киншара, Сузумебачи, Сузумуши, Тенкен

Epic - Сенбонзакура, Соде но Шираюки, Гонрёмару, Шинсо

Legendary - Хёринмару, Бенихиме, Миназуки, Саканаде

Mythical - Нозараши, Рюджин Джакка, Канзен Саймин, Катен Кьёкоцу
Melika Elrod-Whitlock

*“Raven, Lily, you both have such a hunger for knowledge,” she said, her voice filled with pride. “You have gifts, my children. Never let anyone tell you otherwise.” ~ Melika Whitlock, Intertwined II: Uncharted Paths.*

Melika Whitlock is a main character in the *Manifest* fanfic *Intertwined II: Uncharted Paths.* She debuts in *Intertwined II: Uncharted Paths.*

## Melika Whitlock

### Relatives

Nikola Elrod-Whitlock (Husband)Raven Whitlock (Child)Lily Elrod-Whitlock † (Daughter)High Priest Peter (Brother-In-Law)

## Appearances

### Appears in

Intertwined II: Uncharted Paths (Only Appearance)

### Debut

Intertwined II: Uncharted Paths

Melika Whitlok, (Melika Elrod-Whitlock) is a minor character in in the *Manifest* fan fiction *Intertwined II: Uncharted Paths.* She is the mother of Raven Whitlock and Lily Elrod-Whitlock. She was born in Sarajevo, Herzegovina to two Unnamed Parents. She married a pastor, Nikola Elrod-Whitlock (Nikola Elrod) sometime in 1990 and had two kids, Lily Elrod and Raven Whitlock. She is described as a strong and determined woman

One day, while Lily and Raven were at the kitchen table, she sat down next to them and helped them both with their homework. She told her kids that they have a hunger for power.

### Relationship With High Priest Peter

Melika's Brother-In-Law is Peter Elrod (aka High Priest Peter), Nikola's Twin Brother. Melika gets along with Peter quite well and does not judge the fact that he is a High Priest for Leviathan's Satanic Church.

### Affiliation With Leviathan's Satanic Church

Melika is a former member of the Leviathan Church, not much is known about the work she did at the church but we can assume she volunteered there occasionally. She mostly likely left the church after her daughter, Lily's suicide.

It is not know what happens to her after the events of the series.

## Personality

   Melika Whitlock has a very caring personality and puts others before herself, this is shown throughout *Intertwined II: Uncharted Paths.* She is a kind and loving mother to her two children, Lily and Raven.

## Trivia

* Due to the customs of the Leviathan Church, she never told Lily or Raven her last name.
* Melika Whitlock is loosely based off the creator's mother.
* Melika Whitlock was born in Sarajevo, Herzegovina.
* Intertwined II: Uncharted Paths is her only appearance.
Тачиказе

**Тачиказе:** Команда “Сдуй его”. При активации воздушные потоки циркулируют вокруг пользователя, а затем вокруг Тачиказе. Затем он переходит в боевой нож с бронзовой гардой, светло-фиолетовым узором в центре рукояти, серой кожаной рукояткой, и маленьким кольцом на тупой стороне гарды.

Способности: работают только через Способности ниже:

Воздушные лезвия: При разрезании в воздухе, Кенсей может выпустить прозрачные лезвия ветра, которые могут вырезать врагов на расстоянии.

Скорость и урон = мощи Рейцу. Трата 2,5% Выносливости за один взмах.

**Бакуданцуки:** пользователь заряжает Тачиказе, который начинает светиться духовной энергией, пока не примет форму светящегося шара. Затем Кенсей стреляет им как энергетическим взрывом с чрезмерной силой. Эта бомба весьма разрушительна.

Скорость и урон = +40% к мощи Рейцу. Радиус взрыва = 10 метров в диаметре. Трата 12,5% Выносливости за одно использование.  КД 2-а часа.

+25% к Всему, кроме Способности и +50% к Способности. Трата за пост = 5% Выносливости. КД 28 часов после дезактивации.

**Банкай: Теккен Тачиказе:** При активации взрыв ветра вспыхивает вокруг пользователь, и когда он рассеивается, Тачиказе превращается из одного боевого ножа в два кастета-клинка, которые пользователь держит в каждой руке. Оба лезвия имеют изогнутый серебряный край, который сужается к внешней точке на любой стороне. Его руки окутывают пурпурные бинты, так же, как броня, в то время как более толстая пурпурная арка находится за ним, над его головой, с концами, выступающими из-под его плеч.

Наносит урон во внутрь врага, но если есть телесный контакт с врагом (То есть наноситься дополнительно 20%(1/5) от урона по Выносливости). Все остальное остается как в Шикае, но в усиленном виде.

+50% к Всему, кроме Способности и +75% к Способности. Трата за пост = 7.5% Выносливости. КД 60 часов после дезактивации.
Магия бронзы

**Магия Бронзы / Проклятий** - этот вид магии позволяет пользователю манипулировать бронзой.

### **Способности:**

**Проклятая Бронзовая Магия: Ядовитый Ящер** - Открыв Гримуар, пользователь создаёт ящера, который выползает из Гримуара. Ящер сделан из бронзы, имеет тёмные пятна на спине и способен двигаться подобно живому существу. После появления ящера, пользователь направляет его в сторону какого-либо объекта.

(Ящер не только имеет яд но и служит как сенсор, тратит 2% выносливости за пост и живет 5 постов, его можно уничтожить и пользователь получит всю информацию которую видел ящер. При высвобождении яда наносит 15% от ваших способностей в течении 3 постов. )

**Бронзовая Магия Созидания: Ядро Магнум** - Раскрывая Гримуар, пользователь создаёт вокруг себя прозрачную сферу, которая имеет несколько выступов по всей площади и сложный узор на поверхности.

(Сфера способна отражать физические и магические атаки и предотвращать нанесение повреждений персонажу. Прочность = 30% от способностей, тратит 10% за создание и 3% за поддержание)

**Магия Проклятий Логово Ядовитого Облака** - Представляет собой магическую способность, которая позволяет её обладателю создавать и контролировать опасные облака яда или токсичного вещества.

(может вызвать образование облака, наполненного смертельно ядовитым паром или газом. Облако обладает особой цветовой окраской, которая свидетельствует о его опасности. Наносит периодический урон в течении 3 постов урон = 15% способности. 10% за использование, может создать не более 3 облаков)

**Магия Проклятий Пробуждение ядовитых Барсуков -** Это уникальная магическая способность, которая позволяет пользователю пробуждать барсуков, придавая им свойства разносить яд.

(Можно создать не более 4 барсуков, урон которых = 15% способности, при пробивании плоти распространяют яд который медленно наносит урон равный 10% от способности за пост. 8% за создание одного барсука)
Муси Муси но Ми, модель: Шершень

**Муси Муси но Ми, модель: Шершень** — это Дьявольский плод типа зоан, который позволяет своему пользователю превращаться в шершня и его гибридную форму. Главная сила этого плода в том, что он позволяет пользователю превратиться в шершня, давая ему или ей вторую пару рук, крылья и жало (Урон от него = Физ.Урон. Если вы случайно не сможете вытокнуть его, то вы умрете через пару минут). Этот плод также предоставляет возможность контролировать шершней (Если ваши статы больше, чем у этого типа животных).

**Форма животного:** баффы к статам +30% к Всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +60% к Всем статам. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Звёздная Чакра

Данный тип чакры появился вследствие долгого облучения эмбрионов персонажей радиацией, которая не убила их, а лишь наоборот закалила и заставила тела с чакрой измениться в лучшую сторону.

Внешний: фиолетового цвета, едкая и прозрачная.

Свойства: при попытки поглотить данную чакру враг получит “отравление”, урон от которого = 10% Стойкости. Вы способны выпускать свою чакру на 4-и метра вокруг себя и тем самым наносить окружению урон = 20% [1/5] от Способности, но за пост поддержки трата = 1% Стойкости.

Плюсы: доступ к новым техникам с уникальными свойствами, которые будут иметь невероятный разрушительный эффект. Получаете 2-е стихии гарантировано и еще 3-и, если персонаж подходит под это.

Минусы: если пользователь потратит 90% своей выносливости, то впадает в “анабиоз” на 3-е суток по реальному времени. Можете негативно влиять на союзников, если заденете их своими техниками или чакрой.
Инверсия

**Инверсия** - колдовство, при активации которой слабая атака становится сильной, а сильная слабой, позволяя себе принимать без последствий сильнейшие атаки заклинателей. Однако, у этой техники есть максимум и минимум лимита инверсии.

Невозможно задействовать технику, если противник в 2 раза или более сильнее пользователя

## Способности

**"Обратная психология"** — способность, позволяющая пользователю активировать технику. Пользователь может активировать и деактивировать её по своему желанию.

*Техника работает если урон противника не больше чем способности пользователя в 2 раза и тратит 7,5% выносливости за любую отраженную атаку:*

```
Если противник бьет в 100% своих сил, значит урон будет равен 10% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 90% своих сил, значит урон будет равен 20% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 80% своих сил, значит урон будет равен 30% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 70% своих сил, значит урон будет равен 40% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 60% своих сил, значит урон будет равен 50% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 50% своих сил, значит урон будет равен 60% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 40% своих сил, значит урон будет равен 70% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 30% своих сил, значит урон будет равен 80% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 20% своих сил, значит урон будет равен 90% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 10% своих сил, значит урон будет равен 100% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```

```
Если противник бьет в 0% своих сил, значит урон будет равен 100% + 100% в зависимости от того, чем враг пользовался.

```
Управление огнём

**Управление огнём** - проклятая техника, позволяющая пользователю преобразовывать свою проклятую энергию в огонь и лаву.

## Способности

**Огненное касание** — пользователь способен поджигать объекты касанием, а так же создавать лаву (до 5 м3 лавы) в радиусе 2 метров от себя (если ему не мешают препятствия). (При использовании на существе урон = 75% текущих способностей, не применяется совместно с атаками ближнего боя)

**Огненный щит —** создаётся небольшой купол из огня, что не позволяет добраться атакам врага до пользователя, а также наносит урон при контакте с ним. Прочность щита = 50% от способностей, но если использовать против него другую магию или анти-магию, то урон увеличен на 100%. При физ контакте наносит 30% от маг.урона. Тратит 2,5% выносливости за пост поддержания, призыв тратит 5% выносливости. После 4.000 Способности в базе трата = 1,5% Выносливости за пост поддержания и 4% за призыв. КД = 3-и поста.

**Огненный шар** — пользователь формирует на ладони сжатую сферу из огня и лавы, после чего бросает её вперед. (+30% маг. урона) КД - 1 пост.

**Огненное копье** — пользователь формирует концентрированную сферу из огня, которую за тем преобразовывает в снаряд в виде огненного копья, отправляя его в полет движением, похожим на выстрел из лука. После соприкосновения с целью/поверхностью происходит взрыв в радиусе 4-х метров, который наносит урон всему, кроме эпицентра взрыва. На подготовку тратится 1 пост. (Урон = +125% маг урон. Урон взрыва 25% от маг. урона. Длина копья = 1,5 метра.) КД - 3 поста

**Метеорит** — пользователь формирует гигантский метеорит из лавы и огня (получается осязаемый объект), который за тем обрушивается вертикально вниз, нанося урон всем, кто попал под него. Во время создания, метеорит притягивает к себе неодушевлённые объекты без особого описания, вес которых не превышает 2-х тонн. Урон метеорита зависит от того, сколько времени было потрачено на его создание.

1 пост подготовки — +150% маг. урона

2 поста подготовки — +250% маг. урона

После столкновения метеорита с землёй, температура вокруг резко возрастает, поджигая всех, кто попал во вторичный радиус действия способности.

1 Пост подготовки — 75% базовых способностей

2 Поста подготовки — 175% базовых способностей

Радиус действия обеих фаз атак зависит от ранга шамана

**Новичок** — 20 метров метеорит, 40 метров повышение температуры

**Медиум** — 35 метров метеорит, 80 метров повышение температуры

**Профессионал** — 60 метров метеорит, 120 метров повышение температуры

**Мастер** — 100 метров метеорит, повышение температуры происходит на всей локации
Стихия Земли: Техника Сверхутяжелённого Камня

**Стихия Земли: Техника Сверхутяжелённого Камня** — улучшенная версия Техники Утяжеленной Скалы, с помощью которой пользователь способен кардинально увеличить вес цели, но в гораздо большей степени, нежели оригинальная способность. В определенных случаях техника может быть использована для увеличения ударной силы собственной атаки.

Если противник имеет Физ.Урон/Маг.Урон меньше вашего стата 60% (3/5) Способности, то он не способен сопротивляться данной техники. Она увеличивает массу любого объекта 2,5/3,5/4,5/5,5/6,5 раза и субъекта, но уже в 1,50 и не более раза. Это снижает скорость цели на 25% и может очень сильно повлиять на суставы противника. Если применять на себя, то трата за атаку (Физическую, где используется данная техника) уменьшается на 20%, Физ.Урон возрастает на +125%, но скорость снижается на 30%. Трата за пост активации = 16%/15%/14% и все.

Все данные техники зависят от уровня контроля чакры, из-за чего генин не сможет использовать ее как Чунин [Трата = 14%], но вот Чунин сможет использовать как Генин, при этом затрачивая чакры на 1% меньше, чем задумывается на данном уровне.
Магия Тьмы

Эта форма магии позволяет чародею создавать и манипулировать тёмной энергией. Пользователь способен использовать эту форму магии без помощи гримуара. Однако, чтобы использовать её потенциал в полную силу, необходимы специальные заклинания, которые хранятся в гримуаре.

## **Способности:**

**Удар Окутанный Тьмой** **-**

При открытом Гримуаре, пользователь пропускает тьму через свой меч, которую он выпускает в виде разящей атаки, направив её на противника. Волна этой тьмы сохраняет те же режущие свойства, что и холодное оружие  и также обладает способностью поглощать другие заклинания, такие как Магию Света, даже во время её атаки.

(Если способности пользователя выше маг урона способности цели, он сможет погладить ее/развеять. Максимум можно создать не более 3 слэшей чей урон +35% к маг урону, дальность 20 метров. Трата 5% за 1 слэш)

**Окутанный Тьмой Чёрный Клинок** -

При открытом Гримуаре, пользователь покрывает свой меч тьмой, тем самым увеличивая радиус своих действий, после чего наносит рассекающие удары снизу.

(Радиус атак 5 метров, +50% к способностям. Трата 2.5% за пост использования)

**Рассекающий Измерения Удар Окутанный Тьмой** -

При открытом Гримуаре пользователь заряжает тьмой меч и, нанося рассекающий удар вниз, высвобождает эту тьму, направляя её в противника. С помощью её силы, пользователь способен рассекать миры и большие облака маны.

(+100% к маг урону и +75% к способностям, длина нанесенного удара 20 метров радиус 5 метров. Трата 25%, КД- 2 часа.)

**Окутанный Тьмой Безумный Резак** -

Пользователь покрывает свою катану тьмой, создавая вокруг нее зловещий ауральный эффект. Затем, с невероятной скоростью, он наносит серию 20 режущих ударов, оставляя после себя лишь следы разрушения и мрака. Эта атака не только наносит огромный физический урон, но и окутывает цель аурой тьмы и безумия.

(+75% к физ урону, +50% к скорости и реакции. КД- 1 час, трата 20%.)

**Обратный Удар Авидии из Тёмной Завес** -

Способность, воплощающая в себе множество атакующих и разрушительных аспектов. Пользователь начинает формировать Тёмную Завесу, которая окружает его и заметно снижает ощущения противников. Затем, с мгновенной скоростью и силой, пользователь направляет эту концентрированную магическую энергию в форме мощного обратного удара.

(Радиус 15 метров, -25% к ощущениям. +60% к физ урону скорости и реакции. КД- 40 минут, трата 15%.)

**Чёрная Дыра** -

При открытом Гримуаре, пользователь создаёт небольшую чёрную дыру, которая затягивает и поглощает другие заклинания. Однако, её размер может быть ограничен.

(Размер 35 см, поглощает заклинание в течении 2 постов в случае если способности пользователя выше способностей оппонента. Трата 10%, КД- 1 час)

**Чёрный Кокон** -

Эта способность, которая создает мощное защитное поле вокруг пользователя, образуя непроницаемую оболочку, напоминающую кокон. Эта оболочка способна защищать пользователя от магического и физического урона.

(Прочность = способности +100%, размер 5 метров. Трата 2.5% за пост использования.)
Гамуса

## Epic - Гамуса

**Gamuza ("Рыцарь Козерога")** - активируется по команде "Воспевай, Гамуса", пользователь превращается в кентавра и ваша физическая сила значительно возрастает. Занпакто превращается в двустороннее копьё. (+100% ко всем характеристикам, урон копья +75% к физ урону. трата в ресуркшионе за пост 3%, кд после использования 4 часа)

**Lanzador Verde("Нефритовое копьё")** - Пользователь просто бросает в противника копьё со сверхзвуковой скоростью. Может метнуть копьё на сотни метров, после чего просто подбирает оружие и может драться дальше. (+50% к физ урону во время броска копья, а скорость полета копья +75% от вашей скорости, трата на бросок 10% выносливости кд 3 поста.)

### **2 рессурекшион - capricornio divino (божественный козерог)**

Пользователь обрастает черным и белым мехом, копье тут же меняется - его колющая часть состоит из закрученной вихрем ярко-розового цвета. Белки в глазах приобретают черный цвет, а ваша физическая сила значительно возрастает вновь!

+150% ко всем характеристикам, урон копья +100% к физ урону. трата в 2 ресуркшионе за пост 6%, кд после использования 4 часа. Время использования - 6 постов.

**Lanza púlsar ("Копье из пульсара")** - Пользователь просто бросает в противника копьё со сверхзвуковой скоростью. Может метнуть копьё на сотни метров, после чего просто подбирает оружие и может драться дальше. (+75% к физ урону во время броска копья, а скорость полета копья +100% от вашей скорости, трата на бросок 15% выносливости кд 3 поста.)
Тенсейган

**Для получения требуется наличие Бьякугана**

При получении данных глаз, чакра пользователя изменяется на светло-зеленую.

Данные глаза обладают невероятной силой, но не способны раскрыть свой весь потенциал (Режим), без “Ядра луны”, которое должно заряжаться минимум 2-е тысячи лет и “батарейками” для нее являются Бьякуганы. Для получения этих глаз необходимо иметь Бьякуган и является членом клана Ооцуцуки. Но это не означает, что эти глаза не имеют уникальных способностей.

Не требует чакры на поддержание, как и Бьякуган.

Баффы: +250% к Восприятию, +125% к Реакции и +50% к Способности.

Способности:

Отталкивание: вы способны в буквально смысле отталкивать объекты, но если ваша характеристика +75% Способности больше общих статов врага в 2/1,5/1,25 и если они равны вашим. Трата за отталкивание = 4%/6%/8%/10% выносливости. Площадь поражения = 30/50/70/90 метров. Если кто-то попадает под область действия, то получает урон = +150% Маг.Урону пользователя. КД = 2/3/4/5 постов.

Притяжение: вы способны в буквально смысле притягивать объекты, но если ваша характеристика +75% Способности больше общих статов врага в 2/1,5/1,25 и если они равны вашим. Трата за притяжение = 4%/6%/8%/10% выносливости. Площадь поражения = 30/50/70/90 метров . Если кто-то попадает под область действия, но не притягивается, а лишь находится на пути, то получает урон = Маг.Урону пользователя. Причем, пока врага притягивают, он не способен использовать способности. Данную способность нельзя использовать одновременно с Отталкиванием. КД = 2/3/4/5 постов.

Также вы способны парить в воздухе и это тратит 0,1% Выносливости за пост поддержки.

Выталкивание энергии: работает на равных вам по статам или слабее. Позволяет выпускать сгусток чакры, который сможет начать обволакивать технику врага (Если она не больше 1/4 от размеров самого пользователя), после чего аннулирует ее и выталкивает из юзера (если касается его) столько энергии, сколько потребовалось на использование техники, которую аннулировали (Не работает, на техники, которые превосходят силы данного шара. Урон = 0, Скорость = Способность, “Сила” = 50% [1/2] от Способности. То есть, если характеристики техники врага больше “Силы” этого сгустка, то эта техника не сработает [Характеристики - это Скорость, Урон и т.д]). КД такого сгустка = 4-и поста. Также можно выкачать 40% Выносливости у врага, который равен или слабее вас (Вы получаете не 40%, а количество единиц = тому сколько поглотили), работает только на расстояние 4-ех метров, требует пост подготовки и невозможно ничего делать в посте, кроме как использовать данную способность (Работает по площади = 2-а метра. На единичную цель = 4-и метра); КД = 15 постов.

Также имеется возможность управлять марионетками на дистанции = вся категория, в которой находится пользователь.
Дыхание насекомого

Урон техник = физ урон

**Танец бабочек: Шалость** - мечник прыгает к противнику и совершает многочисленные надрезы, позволяющие ввести яд в его тело.

(Количество ударов определяется пользователем кд 2 поста, трата 5%)

**Танец жалящей осы Истинный взмах** - пользователь делает быстрый выпад и наносит врагу колющий удар.

(+40% к скорости и реакции кд 3 поста, трата 6%)

**Танец стрекозы: Фасетчатые глаза шестигранник** - пользователь атакует противника в шесть различных частей тела, вводя в каждую смертельный яд.

(6 ударов в тело. Кд - 3 поста, трата 7%)

**Танец многоножки: Извивающаяся многоножка** - мечник бежит по зигзагообразной траектории, а затем совершает одиночный мощный удар, которым вводит в тело жертвы яд.

(+60% к скорости и реакции. Кд - 7 постов, трата 15%)
Манипуляция душами

**Манипуляция душами** — проклятая техника, позволяющая пользователю изменять форму тела живого существа, касаясь его и взаимодействуя с его душой.

## Способности

**Душевное искажение** — прикасаясь своим физическим телом к физическому телу существа, пользователь способен искажать упомянутое существо по своему усмотрению. (Существо должно иметь общие характеристики в 5 или более раз меньше, чем параметр способностей пользователя.)

**Искаженная душа** — так называют существ, чьё тело было искажено манипуляцией душой. Существа под эффектом искажения полностью подвластны пользователю техники, то есть тому, кто их обратил. Искажённые не имеют своего разума, воли, эмоций или сознания, их общие характеристики равны 250% от их характеристик на момент обращения. Эффект искажения души может спасть в случае, если пользователь техники отменит её, или же будет убит в течение не более, чем 2-х суток после обращения жертвы.

**Духовное исцеление** — пользователь способен воздействовать на душу, исцеляя раны, серьезные травмы, даже если они были нанесены большое время назад и излечивая неизлечимые болезни. (Отдельные ситуации уточняйте у высшей администрации) (Существо должно иметь общие характеристики в 5 или более раз меньше, чем параметр способностей пользователя.)