recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
This Is What I Call A Life

Allegiances For This Is What I Call A Life

Get reading with this link: https://docs.google.com/document/d/1D3VWdIVUwjNcNyBXdoF5pciokxSBMxk7VhMUFuyJtnc/

This is What I Call a life summary: Tawnykit has a sister Stemkit. Once Tawnykit learns Stemkit is in trouble, she wants to know what to do to help. Once Parsleypaw dies, Tawnypaw is forgetting about Stempaw. A new fight with Thunderclan leads Flipfling to trouble, and Tawnypaw now forgets too much. Now Stempaw is in pure danger. Will Tawnypaw be able to save her before the three moor running apprentices turn to two?

This Is What I Call A Life Story:

Tawnypaw is born as a kit from Turtlepatch and Olivenose. She has a sister, too. Her name is Stempaw but Stemkit at the time. Tawnypaw becomes friends with an apprentice aged cat, Otterpaw, who later becomes Ottersplash. A cat named Parsleypaw dies in a big, sandy, sharp dip. Sageheart, his mentor, is depressed about it. Even medicine cat of Thunderclan, Ashtail, tried to help. Nothing could work. Moons later, Flipfling dies. That is another summary to describe the story, but it more detail and cat names.

Deaths: Parsleypaw from a deep wound, and Flipfling from blood loss and wounds. Maggotstar also loses a life in a battle.

Mistakes: Hareleap is called Harefur in the allegiances and in the book.

Publish Date: Not a true book, and forgot when it was finished.

Characters: In Allegiances Of This Is What I Call A Life

Clans That Appear: Thunderclan, Windclan

Main Clan(s): Windclan

Main Character(s): Tawnypaw

Battles: Two with Thunderclan and Windclan.

Storms: N/A

Author: Me, Coco Fox, Warriorcatswiki23.
Окто

**Окто** *(Octo)* — персонаж и босс в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Во время разговора Раккстина и Гонца в Деревне ниндзя, Окто подплывает под доками, ворует ходули Некроманта и уплывает обратно в Открытое море. Раккстин и Ниндзя плывут за ней и начинают битву. После поражения, она и Раккстин немного спорят о том, чтобы он вернулся домой. Раккстин с силой забирает ходули и уплывает к Берегу вудуян.

Пи подплывает, чтобы утешить Окто, и они говорят об отказе Раккстина вернуться домой. После диалога Пи утешает её "щекоткой щупальцами".

## Битва

Битва происходит во время сёрфинга на черепе-платформе Раккстина. Чтобы победить, вам нужно ударить по Окто 3 раза, по одному разу в конце каждой из фаз. Для этого вам нужно отразить в неё 9 чернильных шаров, используя некро-усиление. Разрушение 12 щупалец Окто активирует атаку из 9 чернильных шаров. Счётчик убийства щупалец сбрасывается после наступления следующей фазы.

### Первая фаза

Окто отправит на вас 3 щупальца на каждые из 3 рядов. Прыжки на щупальцах или пробивание некро-усилением разрушает щупальца. Окто также будет стрелять чернильными шарами, которые могут быть отражены некро-усилением.

### Вторая фаза

Появляется новая хлысто-подобная атака щупальцем. Окто также будет иногда выпускать морские мины.

### Третья фаза

Появляется новая атака, в которой Окто ныряет под воду и приносит на поверхность скалы. Если она ныряет, Окто смывает с себя чернила, и счётчик 9 чернильных шаров сбрасывается до нуля.

## Примечания

* Имена Окто и Пи вместе составляют "октопи" (осьминоги).

## Галерея

Окто
Ранние шаблоны "осьминога"
Sageheart

Sageheart is a pale ginger tom with sharp claws and green eyes, has darker ginger stripes

**Affiliations**

Current: Windclan

Past: Riverclan

**Names**

Kit: Unknown

Apprentice: Unknown

Warrior: Sageheart

Deputy: Sageheart

**Kin**

Mother: Palewind

Father: Unknown

Brother: Deathlove

Mate: Breezewind

Son: Ragepaw

Daughters: Reedpaw, Willowpaw

**Education**

Mentor: Unknown

Apprentices: Parsleypaw, Breezewind
Скелаутон

* 8-бит
* 16-бит

**Скелаутон** *(Skelouton)* — враг в The Messenger.

Сначала Скелаутон появляется в виде груды костей лежащих на земле. Когда персонаж подходит достаточно близко, он встаёт и начинает идти вперёд. Если протагонист стоит на одной высоте с Скелаутоном, то он будет идти быстрее. Когда Скелаутон доходит до стены или края платформы, он разворачивается и идёт обратно.

По какой-то причине Скелаутон не всегда умирает при попадании дротика с верёвкой в голову.

Относится к нежити. Может быть призван Раккстином во время путешествия по Катакомбам.

## Примечания

* В аудиофайлах игры именуется как "skeletoun".

## Галерея

Скелаутон
* 8-бит
* 16-бит
Лавочник

* 8-бит
* 16-бит

**Лавочник** — вспомогательный персонаж, встречающийся на протяжении всей игры.

Впервые он встретится в Лавке и даст Ручные крючья, чтобы персонаж смог подняться по стене и продвинуться дальше. В Лавке также можно покупать улучшения для Гонца, чтобы облегчить игру.

Сам по себе Лавочник является самым интересным и загадочным героем. Он будет рассказывать главному герою различные интересные истории, если тот попросит.

По сути, Лавочника можно встретить в почти каждой локации — например, он появится там, где главный герой впервые подобрал Печать силы .

## Интерактивная таблица улучшений

sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss
sss

 Сфокусированное чувство силы 250 Отмечает на карте локации местонахождение всех печатей силы.
 Чувство силы 250 Размещает на карте локации счетчик печатей силы, доступных в каждой локации.
 Чувство времени 250 Подсвечивает голубым сиянием зоны карты локации, где можно переключаться между прошлым и будущим.
 Долг дьявола 400 Сокращает гонорар Кварбла за спасение твоей жизни на 50%.
 Удар ниндзя 40 Атака на вражеские снаряды — усиливает твои атаки, позволяя тебе уничтожать вражеские снаряды. Ты можешь даже опираться на них во время облачного шага.
 Второе дыхание 80 Если тебя отбросили, нажми Space, чтобы осуществить восстанавливающий прыжок.
 Повелитель течений 125 Подводный рывок — нажми L-Ctrl во время перемещения вплавь, чтобы устремиться вперёд.
 Воин высшего пилотажа 150 Атака с вингсьюта — нажми L-Ctrl во время перемещения с вингсьютом, чтобы атаковать цель под собой.
 Бич демона 2000 Усиление атаки — освоив мастерство терпения и сосредоточенности, ты можешь дождаться пассивного заряда твоей следующей атаки, благодаря чему она нанесёт тройной урон.
 Сосредоточенный разум 350 Заряды ци: +1; сюрикен пронзает 2 цели — ты спешишь на поиски приключений целеустремлённо и сосредоточенно, и это даёт энергию, которая пригодится тебе в бою.
 Подготовленный разум 250 Заряды ци: +1; сюрикен пронзает 1 цель — здоровое питание и сон дают энергию, которая пригодится тебе в бою.
 Удачливые умы 200 Время от времени из врагов будут выпадать сферы, восстанавливающие 1 заряд ци.
 Сюрикен энергии 50 Дальняя атака — коснись зарядов ци своего разума, чтобы бросить сюрикен энергии, нажав L-Shift.
 Медитация 550 Отныне контрольные точки будут восстанавливать до 5 ОЗ и восполнять запас зарядов ци.
 Восстанавливающий дух 350 ОЗ +1; зелья впредь будут обеспечивать полное исцеление — твои душа и тело едины; ты становишься выносливее и восприимчивее к лечению.
 Куртка кусари 320 ОЗ +1 — скрытый от посторонних глаз нагрудник, повышающий твою стойкость.
 Удачливые тела 200 Время от времени из врагов будут выпадать сферы, восстанавливающие 1 ОЗ.
 Пластины карута 30 ОЗ +1 — скрытые от посторонних глаз нарукавники, повышающие твою стойкость.
 Тропа стойкости 1000 Усиление защиты — входящий урон в объёме 2 или более ОЗ сокращается на 1 ОЗ.

## Галерея

Лавочник
* 8-бит
* 16-бит

Неиспользованные спрайты
Тропический каппа-стрелок

* 8-бит
* 16-бит

**Тропический каппа-стрелок** *(Tropical Ranged Kappa)* — враг в DLC Picnic Panic для The Messenger. Его аналог — Каппа-стрелок.

С интервалами стреляет тремя пузырями. Они вращаются по спирали и могут проходить сквозь стены.

Некоторые каппы поворачиваются туда, куда пойдёт протагонист, некоторые всегда будут смотреть в одну сторону.

## Галерея

Тропический каппа-стрелок
* 8-бит
* 16-бит

Шаблон врагов-капп для Picnic Panic
Скрытный демон

* 8-бит
* 16-бит

**Скрытный демон** *(Demon Hives)* — враг в The Messenger.

Встречаются в группах. Всего существует два типа: скрытый демон и видимый. Видимые демоны высовывают головы наружу, скрытые демоны прячутся. Когда Гонец бьёт одного демона, ударенный прячется и вылезают другие.

Также их можно встретить во время битвы с Барма'тазелем.

## Примечания

* В некоторых комнатах можно встретить баг, когда скрытные демоны неуязвимы к сюрикенам.
* 8-битный Скрытый демон не существовал до версии 2.0.2.
	+ До этого обновления на шаблоне в файлах игры можно было увидеть, что раньше предполагалось, что они будут стрелять огненными сферами (фаерболами). Позднее от этого отказались.
* До релиза Picnic Panic не имел официального перевода.

## Галерея

Скрытный демон
* 8-бит
* 16-бит
Дротик с верёвкой

* 8-бит
* 16-бит

### Описание

*Нажми [кнопку дротика], чтобы сделать бросок. Применяй его к кольцам, фонарям, стенам и врагам!*

**Дротик с верёвкой** *(Rope Dart)* — предмет в The Messenger.

Это третье бесплатное улучшение от Лавочника. Его можно получить, когда Гонец добирается до первой Лавки в Горячих скалах. Дротик с верёвкой — это крюк (хук), который позволяет Ниндзя цепляться за различные вещи, включая железные кольца, фонари, стены, врагов, переключатели и Волшебных светлячков. Он также продвинется вперёд и нанесёт урон, когда достигнет своей цели.

* Успешное использование Дротика с верёвкой даёт короткую неуязвимость, будто герой "проходит" или "перекатывается" через врага, позволяя безопасно пройти через разные препятствия, которые обычно наносит урон.
* Использование Дротика с верёвкой на железном кольце автоматически продвигает Гонца вперёд с высокой скоростью.
* Использование Дротика с верёвкой на стене автоматически притянет Ниндзя к ней. Протагонист автоматически повиснет на ней, если стена достаточно высокая, чтобы на ней можно было висеть.
* Использование Дротика с верёвкой на неуязвимых частях Стенополза похоже на использование Дротика с верёвкой к стене, где Гонец автоматически притягивается к объекту. Главное различие в том, что герой не может взбираться по Стеноползу, поэтому, когда неуязвимость кончится, он получит урон, если всё ещё будет касаться Стенополза.
	+ Использование Дротика с верёвкой на кислотном дожде Раккстина также похоже на использование Дротика с верёвкой к стене.
	+ Использование Дротика с верёвкой на некоторых частях огненных шаров Манфреда также похоже на использование Дротика с верёвкой к стене.
* Использование Дротика с верёвкой на фонарях, врагах, переключателях, Волшебных светлячках, сталактитах и прочих других применимых объектах заставляет Гонца двигаться к ним. Если игрок зажимает влево или вправо в том же направлении, в каком он использовал Дротик с верёвкой, он продолжит двигаться вперёд и пройдёт через объект. Однако, если персонаж не зажмёт кнопок управления, тогда он несильно оттолкнётся на небольшую дистанцию.
	+ Во время использования Дротика с верёвкой, как только Гонец достигает объекта, он автоматически атакует его, нанося урон или активируя объект, как если его атаковали бы обычным путём.
* Использование Дротика с верёвкой на снарядах, шипастых растениях, булыжниках или огненных шарах в Преисподней уничтожит объект, но не продвинет Ниндзя вперёд.
* Использование Дротика с верёвкой на роликовых переключателях активирует их, но не продвинет персонажа вперёд.

## Примечания

* Дротик с верёвкой Гонца создал Железный Капюшон.
* Дротик с верёвкой в файлах спрайтов называется "Graplou", а железные кольца называются "GraplouThingy".

## Галерея

Дротик с верёвкой
* 8-бит
* 16-бит
Стенополз

* 8-бит
* 16-бит

**Стенополз** *(Wallaxer)* — враг в The Messenger.

Стенополз прячется в земле и на нём виден только бутон. Когда Гонец приближается к нему, Стенополз появляется полностью. Он будет медленно двигаться в направлении Ниндзя и продолжать движение, пока не достигнет конца комнаты или конца платформы. Потом он навсегда опускается в землю.

Тело Стенополза — непроходимый объект. Даже во время неуязвимости нельзя пройти сквозь, поэтому Гонец должен либо убить его, либо обойти его сверху. Единственное слабое место Стенополза — розовый бутон на груди. Остальная часть его тела совершенно неуязвима. Неуязвимые части тела могут быть прострелены дротиком с верёвкой, но не будет никакого эффекта.

Стеноползы появляются в битве с Королевой игл. Когда Королева игл прыгает между металлическими крючками, она раскидывает 3 пачки семян: 2 пачки семян с парашютом, а затем ещё одну. Когда семена касаются земли, они мгновенно превращаются в Стеноползов. На этих Стеноползах можно использовать облачный шаг, тем самым возможно добраться до Королевы. Если Гонец превращается в гриб во время посадки семян, то Стеноползы либо не вырастут, либо вернутся обратно в землю.

* Когда Королева игл имеет много жизней (34-45 единиц), она кинет одно семя близко к себе. Низкий Стенополз позволит добраться до неё, когда она на нижних крючках.
* Когда Королева игл имеет среднее количество жизней (23-33 единиц), она кинет два семя на два края арены. Низкие Стеноползы позволят добраться до неё, когда она на нижних крючках.
* Когда Королева игл имеет малое количество жизней (19-22 единиц), она кинет два семя близко к себе. Появится низкий и высокий Стеноползы, что позволит добраться до неё, когда она на верхних крючках. После того как она достигнет этой стадии, начнёт смешивать атаки.
* Когда Королева игл имеет критическое количество жизней (2-18 единиц), она кинет два семя близко к себе и одно на краю арены. Возле Королевы появится низкий и высокий Стеноползы, что позволит добраться до неё, когда она на верхних крючках.
* Когда Королеве игл остаётся один удар, она перестаёт кидать семена.

## Галерея

Стенополз
* 8-бит
* 16-бит

8-битный Стенополз из прототипа8-битный бутон Стенополза из прототипа

16-битный Стенополз из прототипа
Кварбл

* 8-бит
* 16-бит

**Кварбл** *(Quarble)* — персонаж в The Messenger.

Кварбл является демоном алчности, следующим за Гонцом. Способен воскрешать героя на предыдущей точке сохранения, когда тот умирает. Затем следует за персонажем некоторое время — пока ему не надоест.

Любит подшучивать над главным героем.

У Кварбла также есть особое волшебное кольцо, позволяющее ему контролировать пространство и время.

После победы над Королевой игл её спасает другой демон алчности, Иглбл. Если Ниндзя до этого уже умирал, то появится Кварбл и между двумя демонами завяжется диалог. Иглбл объяснит, что была проклята вместе с её гонцом. Кварбл, кажется, узнаёт голос Иглбл, но затем последняя его прерывает и телепортируется.

В Новой игре + Кварбла можно увидеть в начале Деревни ниндзя, где он объяснит все правила режима протагонисту, текущий цикл Новой игры + и его особенности.

## Геймплей

* Новая игра
* Новая игра +

* Перед уходом остаётся рядом с героем в течение 60 секунд.
* Если было куплено улучшение Долг дьявола, он будет оставаться рядом только в течение 30 секунд.
* Каждый осколок времени  уменьшает время на 0,5 секунды. Каждые 2, соответственно, на секунду.
* Испугается и уйдёт, если увидит босса.

- Забирает фиксированное количество осколков времени  после смерти сразу, в зависимости от цикла.

## Примечания

* В одном из комментариев после смерти Гонца он может сказать, что на самом деле это один из "сотрудников" Кварбла, Квиббл. Это может являться как шуткой, так и реальным персонажем, о котором ничего не известно.
* Даже если игрок использует клавиатуру и мышь, то один из его комментариев не изменится, и он по-прежнему скажет: "Не многовато ли смертей? Может, контроллер барахлит?"
* Даже если игра на паузе, Кварбл на заднем плане всё равно будет анимирован.
* Если протагонист ни разу не встретит Кварбла до момента его сюжетного появления в Picnic Panic (т.е. ни разу не погибнет), то при появлении демона все равно скажет стандартную фразу и не удивится. После этого Кварбл при гибели протагониста уже не будет представляться, но счетчик смертей по-прежнему останется нулевым (это можно узнать из одной его реплики при смерти, где он сообщит о том, что предотвратил одну смерть при первой же гибели; "долг дьявола" также останется заблокированным до первой гибели).
* При переходе на новую игру+ Кварбл также не станет представляться даже если протагонист за первое прохождение ни разу не погибал.
* В одной из реплик после гибели Кварбл сообщает о количестве отнятых осколков. Он также скажет, что доволен сотрудничеством, даже если сообщит о том, что количество полученных им осколков равно нулю.
* В бета-версии Кварбл следовал за героем даже во время битв с боссами.
* Крылатое существо, напоминающее Кварбла, появляется на уровне "Flowers of Antimony (remix)" в игре Just Shapes & Beats. Ремикс был сделан композитором The Messenger, Rainbowdragoneyes.

## Галерея

Кварбл
* 8-бит
* 16-бит
* Официальные арты
Cedarstar

Cedarstar is a dark gray tom with amber eyes and black paws, has sharp teeth and a tiny black and pink nose.

**Affiliations**

Current: Windclan

Past: N/A

**Names**

Kit: Cedarkit

Apprentice: Cedarpaw

Warrior: Cedartooth

Deputy: Cedartooth

Leader: Cedarstar

**Kin**

Brother: Olivenose

**Education**

Mentor: Fallowfern

Apprentices: Tigerstorm, Tawnyfur

**Deputy Position**

Preceded By: N/A

Succeeded By: Stonefrost
Шипастый истец

* 8-бит
* 16-бит

**Шипастый истец** *(Poursuivant Piquant)* — враг в The Messenger.

Истец остаётся полностью скрытым и его не видно, пока Гонец не приблизится. Когда главный герой пройдёт мимо него, последний вылезет и полетит в горизонтальном направлении в сторону протагониста.

## Галерея

Шипастый истец
* 8-бит
* 16-бит
Прыгающая собака

* 8-бит
* 16-бит

**Прыгающая собака** *(Bouncing Dogo)* — враг в The Messenger. Её аналог из Picnic Panic — Прыгающая обезьянка.

Прыгающая собака отскакивает от земли при приземлении. Продолжает прыгать, пока не ударится о стену, — затем поменяет направление. Быстро передвигается.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "doggo".
* Маленькая собака коричневого цвета, которую можно заметить в катсцене Музыкальной шкатулки, раньше была шаблоном Прыгающей собаки. Автором этой маленькой собаки, также известной как Pitou, является программист Sabotage Studio, разработчиков игры, — Sylvain Cloutier.

## Галерея

Прыгающая собака
* 8-бит
* 16-бит

PitouКатсцена с Pitou
Пляжный попугай

* Зелёный 8
* Зелёный 16
* Красный 8
* Красный 16

**Зелёный пляжный попугай** и **Красный пляжный попугай** *(Green Beach Parrot, Red Beach Parrot)* — враги в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Пляжные попугаи летят в одном направлении. Зелёные пляжные попугаи иногда несут сбрасываемый снаряд, а красные пляжные попугаи всегда несут Пикирующих вудуян. Если Гонец будет проходить под пляжным попугаем, он сбросит на героя то, что держит. А если Гонец будет стоять, пляжный попугай не бросит снаряд, пока Гонец не окажется прямо под ним.

Сам пляжный попугай не наносит урон протагонисту. Ниндзя может встать на пляжного попугая, что заставит птицу лететь быстрее, и использовать в качестве платформы. Это используется для получения доступа к некоторым секретным комнатам.

Пляжный попугай
* 8-бит
* 16-бит
Небесные гиганты

**Небесные гиганты** *(Sky Giants)* — персонажи в The Messenger.

Они жили в Облачных руинах и были защитниками человечества, но их уничтожила армия демонов.

Небесных гигантов описали в катсцене Музыкальной шкатулки, они защищали мир от неведомых сил много веков назад. Столетия проходили в относительной гармонии, до одного дня, когда Небесные гиганты могли только беспомощно смотреть за тем, как мир утопал от масивного потопа, оставив только один клочок земли. Десятелетия проходили проходили относительно нормально, но небеса начали светиться красным, как будто кто-то начал войну против Небесных гигантов. Демоны нашли поселения людей, и вскоре уничтожили Небесных гигантов.

## Примечания

* В файлах спрайтов можно найти зарисовку Небесных гигантов в одном из кадров катсцены Музыкальной шкатулки.
Зелёный каппа

* 8-бит
* 16-бит

**Зелёный каппа** *(Green Kappa)* — враг в The Messenger. Его аналог из Picnic Panic — Тропический зелёный каппа.

Очень медленно идёт в одном направлении, пока не достигнет стены или края. Имеет 3 единицы здоровья.

## Галерея

Зелёный каппа
* 8-бит
* 16-бит

8-битный Зелёный каппа из прототипа

16-битный Зелёный каппа из прототипа
Вудуянин с огнемётом

* 8-бит
* 16-бит

**Вудуянин с огнемётом** *(Flamethrow Voodkin)* — враг-вудуянин в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Вудуянин с огнемётом стоит неподвижно на одном месте. Через определённые промежутки времени он выпускает длинную линию пламени от своего факела тики в течение нескольких секунд, а затем перестаёт. Он всегда смотрит в сторону Гонца. Через него можно спокойно пройти, но его огнемёт наносит урон. Если его атаковать, он "умрёт" отлетанием на короткую дистанцию, после чего упадёт на землю. Если атаковать ещё раз, упадёт за экран.

## Примечания

* Большинство вудуян, включая вудуян с огнемётами, можно увидеть на фоне битвы с Барма'тазелем в Picnic Panic.

## Галерея

Вудуянин с огнемётом
* 8-бит
* 16-бит
Деревня ниндзя

* Иконка
* Карта

**Деревня ниндзя** *(Ninja Village)* — локация в The Messenger.

Деревня ниндзя является первой локацией, с которой познакомится игрок. В начале игры будет небольшое обучение.

После прохождения обучения на деревню нападёт армия демонов, нападающая периодически каждые 500 лет из-за древнего проклятья. От Короля демонов протагониста спасёт Герой с запада, который и передаст главному герою свиток, назначив того гонцом.

Потом возвращение в деревню понадобится, чтобы сначала взять у Старейшины семечко астрального чая, затем, вырастив листья чая, принести обратно и получить Силу истинного зрения для прохождения Тёмной пещеры. Больше локация не понадобится.

## Печати силы

Одна-единственная Печать силы находится в самом начале локации, получить её можно только в 16-бит.

Справа сверху от платформы будет небольшой выступ, куда можно запрыгнуть, — там и будет находиться Печать.

## Галерея

Деревня ниндзя
* 8-бит
* 16-бит
Вудуянин-копейщик

* 8-бит
* 16-бит

**Вудуянин-копейщик** *(Rake Voodkin)* — враг-вудуянин в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Вудуянин-копейщик стоит неподвижно на одном месте, располагаясь под платформой. Через определённые промежутки времени он поднимает и опускает своё копьё. Копьё поднимается на середину, верх, опускается вниз и потом опять поднимается на середину.

Через него можно спокойно пройти, но его копьё наносит урон. Если его атаковать, он "умрёт" отлетанием на короткую дистанцию, после чего упадёт на землю. Если атаковать ещё раз, упадёт за экран.

## Примечания

* Большинство вудуян, включая вудуян-копейщиков, можно увидеть на фоне битвы с Барма'тазелем в Picnic Panic.

## Галерея

Вудуянин-копейщик
* 8-бит
* 16-бит
Банши Манхэттена

* 8-бит
* 16-бит

**Банши Манхэттена** *(Manhattan Banshee)* — враг в The Messenger.

Медленно летит в горизонтальном направлении к Гонцу. Если главный герой поднимается или опускается, Банши будет делать то же.

Может летать сквозь стены.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "lady".
* Скорее всего, является отсылкой к Охотникам за приведениями. Главные персонажи живут в Манхэттене, а первый встреченный ими призрак — библиотекарша фиолетового цвета.

## Галерея

Банши Манхэттена
* 8-бит
* 16-бит

8-битная Банши Манхэттена из прототипа
Сируа

* 8-бит
* 16-бит

**Сируа** *(Siroi)* — враг в The Messenger.

Неподвижно стоит на одном месте. Через определённый интервал времени создаёт трезубец и швыряет его по параболической дуге в Гонца. Трезубец может проходить сквозь стены.

Сируа всегда поворачивается в сторону персонажа.

## Примечания

* Сируа — это объединение французских слов "sirène" (русалка) и "roi" (король).
* В аудиофайлах игры именуется как "merm".

## Галерея

Сируа
* 8-бит
* 16-бит
Облачный шаг

* 8-бит
* 16-бит

**Облачный шаг** *(Cloudstep)* — стандартная способность в The Messenger.

Этой особой технике обучают ниндзя в Деревне ниндзя. Атакуя цели в воздухе, можно будет прыгнуть ещё раз. Облачные шаги можно использовать всё время, пока атакуете объект в воздухе.

* Много объектов дают облачный шаг, включая врагов, переключатели, большие Осколки времени, Волшебные светлячки и фонари.
* После покупки улучшения "Удар ниндзя", снаряды врагов также могут быть уничтожены, что даёт Облачный шаг.
	+ Снаряды Раккстина и Манфреда всегда могут быть уничтожены для Облачного шага, даже если вы не купили улучшение.
* Удары Вращающимся сюрикеном дают Облачный шаг.

## Примечания

* Использование Облачного шага упомянуто в описании Синего каппы.
Солнечный и Лунный гребни

* Солнечный 8
* Солнечный 16
* Лунный 8
* Лунный 16

### Описание

*Похоже, он имеет какое-то отношение к запертой двери с двумя пустыми гнёздами в Затонувшем святилище...*

**Солнечный и Лунный гребни** *(Sun and Moon Crests)* — предметы в The Messenger.

Исследуя левую нижнюю часть Затонувшего святилища, Гонец найдёт Солнечный гребень, а исследуя правую нижнюю часть Затонувшего святилища, он найдёт Лунный гребень. Если Ниндзя вставит Солнечный и Лунный гребни на большую дверь в центре Затонувшего храма, то дверь приведёт к катсцене с Богами-хранителями, после которой герой получит Ключ любви.

## Галерея

Солнечный и Лунный гребни
* 8-бит
* 16-бит
Демоны

**Демоны** *(Demons)* — персонажи и враги в The Messenger.

Много столетий назад демоны захватили убежище людей, полностью уничтожили небесных гигантов и убили много народа в Заброшенном храме. Под руководством Короля демонов, демоны продолжили бы мучить человечество ещё многие проклятые циклы.

Демоны являются противоположностью Ордену Синих мантий, и они сражаются с Орденом сквозь время и пространство. Однако подвид демонов, известный как демоны алчности, работают вместе с Гонцами.

## Король демонов

Король демонов является лидером армии демонов, которая угрожает миру. После истребления небесных гигантов демонами, убийства множества людей в Заброшенном храме и изгнания оставшихся из храма, один человек, известный как Фантом, вернулся назад в Храм, чтобы попытаться победить Короля демонов. Но он не смог, и Король демонов проклял Музыкальную шкатулку Фантома, чтобы она действовала как сигнал для демонов, чтобы возвращаться в убежище людей каждые 500 лет. Затем он надел на Фантома проклятую маску и поместил его в Музыкальную шкатулку, чтобы он играл мелодию, которая поддерживала бы проклятие человечества вечно.

Во время событий игры Король демонов вторгается в 8-битную и 16-битную версии Деревни ниндзя и искажает Заводного привратника. Гонец в итоге побеждает Короля демонов в Заброшенном храме. Однако в официальном Discord'е было сказано, что Король демонов, побеждённый Гонцом, был слабой копией настоящего Короля демонов, чьи остатки лежат в Заводном замке.

## Барма'Тазель

Барма'Тазель, Генерал демонов, служит Королю демонов. Во время вторжения в 8-битную Деревню ниндзя, Король демонов даёт ему задание следить за Гонцом, он переодевается как скиталец и встречается на всём пути до Облачных руин. Барма'Тазель заколдовывает Манфреда, чтобы он атаковал Ниндзя, но Гонец побеждает его, освобождая Манфреда от заклинания. После победы над ним, Генерал демонов скидывает Ниндзя в Преисподнюю, в попытке забрать у него Свиток. В конце Преисподней, Гонец сражается с Барма'Тазелем и побеждает его. После этого Генерал демонов исчезает и комната разрушается. Как оказывается, Барма'Тазель не умер, а появляется в альтернативной вселенной Picnic Panic, похищая Фобиян, чтобы завести Ниндзя в ловушку.

## Демоны алчности

Это подвид демонов, который предал демонов, чтобы присоединиться к Ордену Синих Мантий. Они любят Осколки времени .

## Каппы и Скелауты

Различные враги, каппы и Скелауты, разбросанные по всему миру, которые пытаются убить Гонца.

## Ульи демонов

Различные Ульи демонов, разбросанные на стенах Преисподней. Они не пытаются убить Ниндзя, а вместо этого дают возможность использовать с них Облачные шаги.

## Примечания

* Thierry Boulanger, главный сценарист и директор игры, дал дополнительную информацию о демонах:
	+ Все демоны владеют магией, но не способны управлять временем сами по себе. Им нужен свиток (или сходный артефакт), чтобы видеть временные разломы, Осколки времени и проходить в Пустоту.
	+ Демоны хотят свиток, чтобы вторгнуться в Пустоту.
Павшие

**Павшие** *(Fallen)* — персонажи в The Messenger.

Это те гонцы, чьи приключения трагично закончились, и их сила была искажена магией демонов. Единственный известный павший — это Королева игл, которая была проклята Первобытным страхом, но позже была вылечена Волшебным светлячком главного героя.

## Королева игл

До событий игры Монахиня была многообещающим Гонцом, которая помогла восстановить Бирюзовый берег. Однако она победила Первобытный страх вместо со своим демоном алчности, Иглбл, была проклята умирающим Первобытным страхом. Монахиня поддалась "Проклятию игл" и стала павшей, известной как Королева игл.

Во время событий игры Гонец встречается с Королевой игл и они вступают в бой. Если семена с парашютами Королевы игл коснутся Ниндзя, он временно превратится в Иглогриба. Гонец побеждает Королеву игл, но её спасает Иглбл.

Гораздо позже Ниндзя возвращается с Волшебным светлячком, и Волшебный светлячок узнаёт в Королеве игл Монахиню, которая помогла восстановить Бирюзовый берег. Волшебный светлячок использует свою магию, чтобы вылечить Королеву игл.
Части маски вуду

**Части маски вуду** *(Voodoo Mask Pieces)* — предметы в DLC Picnic Panic для The Messenger. Всего существует 10 таких частей.

Части маски вуду можно собрать после прохождения дополнительных комнат с испытаниями, что схоже с Печатями силы . Если собрать все Перья  и Части маски и взаимодействовать с алтарём в Лавке, можно будет собрать Маску вуду.

Части маски вуду теперь будут иметь прозрачную текстуру в тех местах, где уже были собраны.
Старейшина

**Старейшина** *(Ninja Elder, Elder)* — персонаж в The Messenger.

Впервые он встретится после обучения, отчитает героя за многочисленные прогулы, а как только упомянет армию демонов, она тут же появится и атакует Деревню. Затем начнётся настоящая игра.

Уже в метроидвании можно будет вернуться к нему и забрать Астральное семя, вырастить его на Горячих скалах и принести обратно листья Астрального чая, за что он даст свечу, с помощью которой можно будет пройти Тёмную пещеру. В дальнейшем Старейшина не будет нужен, а единственной репликой будет благодарность за чайные листья.

## Picnic Panic

Старейшина из другой временной линии в Picnic Panic направляет героя к западной части Деревни ниндзя, где его ожидает Раккстин, тоже из другой линии.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "NINJA\_ELDER" для диалогов, "BasicNinja" и "NinjaMaster" для спрайтов.
* В геймлпее на E3 2018 года можно было заметить старую иконку Старейшины, использующуюся в бета-версии.
Аходнег

* 8-бит
* 16-бит

**Аходнег** *(Ountarde)* — враг в The Messenger. Его аналог из Picnic Panic — Ракоднег.

Аходнег бежит по направлению в одну сторону без остановок. Когда добегает до стены, исчезает, если уже не погиб от шипов или ям. Прыгает, когда подбегает к краю.

## Примечания

* Происходит от слова *охотник* и является самым худшим вариантом из неправильного произношения этого слова.
* Основан на одном из врагов игры *Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos* с похожим поведением.
* До релиза Picnic Panic не имел официального перевода.

## Галерея

Аходнег
* 8-бит
* 16-бит

Враг из *Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos*
Лиственный монстр

**Лиственный монстр** *(Leaf Monster)* — босс в The Messenger.

Перед битвой с Лиственным монстром Лавочник пытается напугать Гонца, объяснив, что Лиственный монстр охраняет выход из Осенних холмов. Смеясь над расстроенной реакцией главного героя, Лавочник говорит не беспокоиться об этом, так как лиственные монстры появляются только в полнолуние. Но затем осознаёт, что с точки зрения Ниндзя сейчас действительно полная луна. Он наполовину извиняется и желает удачи Гонцу в предстоящей битве с Лиственным монстром.

Когда Гонец входит в комнату Лиственного монстра, в дальнем конце комнаты лежит обычная кучка листьев. Вход и выход из комнаты закрываются корнями, а простая куча листьев сначала шевелится, а потом из неё появляется Лиственный монстр в полный рост.

## Атаки

Первой атакой всегда будет приближение к персонажу и метание листьев.

* Лиственный монстр будет медленно идти к протагонисту. Когда персонаж ударит его, Лиственный монстр остановится и кинет кучу листьев (их невозможно ударить и использовать для облачного шага). В это время с него пропадают листья и появляется возможность наносить урон. Потом листья прилетают обратно и Лиственный монстр снова восстанавливает свою "броню".
* Когда здоровье Лиственного монстра достигает или "проходит" значения, кратные 5, он прыгает на верхнюю платформу (туда можно забраться, если умело использовать на нём облачный шаг) и кидает бумерангом листья в две стороны. Одни листья будут касаться земли и их можно только перепрыгнуть, другие можно перепрыгнуть или присесть под ними. Листья меняются траекториями движения и возвращаются обратно к Монстру. Он ненадолго ходит по верхней части арены, затем спрыгивает обратно, пытаясь задеть героя.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "LeafBoss", в некоторых файлах как "Leaf Golem".
* 16-битную версию Лиственного монстра можно увидеть на старых рекламных материалах.
* Хотя он обычно недоступен, с 16-битным Монстром можно сразиться, если игрок выйдет за текстуры для пропуска более поздней половины Осенних холмов, которая включает бой с ним. Как только Ниндзя получает возможность свободно путешествовать во времени, он сможет вернуться в Осенние холмы и войти в комнату Лиственного монстра в 16-битном режиме. После нанесения достаточного урона 16-битному Лиственному монстру, он прыгнет на верхний уровень арены и останется застрявшим до конца боя.

## Галерея

Лиственный монстр
* 8-бит
* 16-бит
Stonestar

Stonestar is a big gray tom with a snow colored muzzle and handsome blue eyes. He has thin, black whiskers.

**Affiliations**

Current: Windclan

Past: ???

**Biographal Information**

Age: 99 moons at death

Lives Left: 0

Cause Of Death: Fell down the gorge.

Names:

Kit: Graykit, Stonekit

Apprentice: Stonepaw

Warrior: Stonefrost

Deputy: Stonefrost

Leader: Stonestar

Sister: Fallowfern

Mate: Softpetal

Daughters: Frostflower , Breezewind, Crystalheart

Sons: Rubblefall, Soilfur

Education:

Mentor: Hareleap

Apprentices: Cherryspots

Unofficial Apprentices: Stemfur

Leader Position:

Preceded By: ??

 Succeeded By: Cedarstar
The Messenger

**The Messenger** — видеоигра в жанре платформера-метроидвании 2018 года, разработанная Sabotage Studio и изданная Devolver Digital.

При создании игры разработчики вдохновлялись играми прошлого по типу Ninja Gaiden.

## Сюжет

В западной части проклятого мира находится Деревня ниндзя, где живут последние выжившие представители человеческого рода. Легенды гласят, что армия демонов атакует деревню каждые 500 лет в попытке стереть с лица земли всё человечество, но в легендах упоминается и про некоего Героя с запада, задача которого — спасти деревню.

Молодой ниндзя, желающий наконец покинуть поселение и начать исследовать мир, становится свидетелем одного из таких нападений. Легендарный Герой с запада появляется как раз вовремя, чтобы спасти героя и всю деревню от демонов. Протагонист становится гонцом, и теперь у него другая задача — доставить свиток на вершину горы, где его будут ждать трое из Ордена...

## Геймплей

В The Messenger игрок контролирует персонажа, используя такие базовые способности как атака мечом и прыжок. Также в распоряжение игроку дана способность под названием облачный шаг — после каждого удара по лампе или врагу герой может прыгнуть ещё раз, пока находится в воздухе, что даёт огромный простор для уклонения от атак и парирования.

Также во время исследования мира его будет направлять Лавочник, дающий подсказки, советы, улучшения и просто рассказывающий различные истории. Чтобы приобретать улучшения, нужно иметь определённое количество осколков времени (в зависимости от улучшения).

Помимо платных улучшений, владелец Лавки иногда будет давать ему и бесплатные, необходимые для дальнейшего продвижения сюжета.

После того как у Гонца не останется здоровья, от смерти его спасёт демон алчности Кварбл — он телепортирует неудавшегося путешественника к последней контрольной точке, после чего будет преследовать его до тех пор, пока ему не надоест или он не соберёт определённое количество осколков времени.
Искажённое будущее

* Иконка
* Карта

**Искажённое будущее** *(Corrupted Future)* — локация в The Messenger.

Это искажённая версия Пустоты, то самое будущее, которое Орден Синих мантий пытается предотвратить.

Единственный вход в Искажённое будущее — портал в комнате Мастера в Штаб-квартире в Башне времени, активируемый Короной Короля демонов. Однако портал будет разрушен после успешного побега от Мерзости.

После прохождения через всё Искажённое будущее Гонец добирается до Ключа храбрости.

## Примечания

* Под железным кольцом перед ключом Храбрости есть плоский круглый камень с символом полумесяца. Это является отсылкой на Историю Лавочника в Башне времени.
* В достижениях Искажённое будущее именуется как Осквернённое.
Волшебная ракушка

### Описание

*Легенды гласят, что ракушка может помочь своему владельцу услышать 'зов глубин'...*

**Волшебная ракушка** *(Magic Seashell)* — предмет в The Messenger.

Волшебную ракушку можно найти, если утонуть в определённой яме с зыбучим песком в 8-битной Иглогрибной топи, чтобы попасть на секретный путь, ведущий к ней. Безопасную яму можно найти в 16-бит, в ней не будет зыбучего песка, однако волшебной ракушки там не окажется — обязательно приходить в 8-бит.

Волшебная ракушка помогает в прохождении подводного лабиринта в Воющем гроте (путь до Затонувшего святилища). Во время плавания через лабиринт музыка Затонувшего святилища будет играть громче возле правильного прохода. С версии 1.0.4 зелёные искры будут светится возле правильного прохода.

## Примечания

* Лавочник делает отсылку на волшебную ракушку при разговоре с ним о "Текущей локации" в Иглогрибной топи.
	+ Лавочник подтвердил эту отсылку в одном из стримов Kammesennin'а на Twitch
* Волшебная ракушка не обязательна, чтобы пройти подводный лабиринт в Воющем гроте, так как путь всегда один и тот же. Можно просто запомнить путь.

## Галерея

Волшебная ракушка
* 8-бит
* 16-бит
Тёмная пещера

* Иконка
* Карта

**Тёмная пещера** *(Dark Cave)* — локация в The Messenger.

Если Гонец придёт в Тёмную пещеру без Обычной восковой свечи, то локация будет в кромешной тьме. Если он придёт, имея Восковую свечу, то будет видна только маленькая область вокруг героя, что облегчит прохождение.

Восточная часть доступна с Катакомб, а западная ведёт на Бирюзовый берег.

Если пройти Пещеру без Свечи (Силы истинного зрения), то откроется достижение *Клянусь, это со мной впервые*. Как легче всего получить это достижение, можно подробнее прочитать *здесь*.
Посох Раккстина

* 8-бит
* 16-бит

**Посох Раккстина** *(Ruxxtin's Staff, Necromancer's Staff)* — персонаж в The Messenger.

Он хочет творить зло, но, к сожалению, не может двигаться, поэтому его везде таскает с собой Раккстин. Также много жалуется на происходящее вокруг.

Раккстин использует Посох, чтобы создавать магию и призывать врагов. Посох говорит, что он тут главный и советует, как следует поступать Раккстину, но после того как Гонец побеждает Некроманта в бою, последний обещает больше не творить зло, что, конечно, не нравится Посоху и он начинает жаловаться. У него ничего не получается, поскольку без носителя не сможет ничего сделать.

После перехода в метроидванию его можно будет найти на Ледяной вершине, где он сможет перенести героя к Облачным руинам. Однако для этого понадобится Амулет Раккстина, который можно подобрать с места захоронения Некроманта в Катакомбах (проще говоря, арена с боссом в 16-бит). Если прийти без Амулета, Посох снова будет жаловаться.

## Примечания

* Если перезагрузить сохранение в Облачных руинах, то произойдёт баг, когда Посох будет смотреть в сторону экрана, а не на задний план, как должно быть.

## Галерея

Посох Раккстина
* 8-бит
* 16-бит
Clearflight

Clearflight is a tom who is lost sight in his left eye.

**Affiliations**

Current: Starclan

Past: Windclan

**Biographal Information**

Age: 112 moons (at death)

Cause Of Death: Old Age

**Names**

Kit: Unknown

Apprentice: Clearpaw

Warrior: Clearfur

Elder: Clearflight

Starclan Member: Clearflight

**Kin**

Mother: Unknown

Father: Unknown

Siblings: N/A

Mate: Fallowfern (formerly)

**Education**

Mentor: Fallowfern

Apprentices: Weedclaw
Рошкроссидер

* 8-бит
* 16-бит
* Снежный 8
* Снежный 16

**Рошкроссидер** *(Rochecrossidère)* — враг в The Messenger.

Рошкроссидер медленно катается по платформе по часовой стрелке без остановки.

## Примечания

* В аудиофайлах игры именуется как "rollyball".
* Имя Рошкроссидер является комбинацией французского слова "roche" (камень) и слова "crossidère", которое является совершенно бессмысленным словом, происходящим от пародии на RBO с участием Уэйна Грецкого. Видео. Слово "crossidère" также является шуткой разработчиков, где они заменяют слово "re-considère" (пересматривать) словом "re-crossidère".
* В одной из комнат Воющего грота один Рошкроссидер всегда катится в шипы, где он умирает. Видео.

## Галерея

Рошкроссидер
* 8-бит
* 16-бит

Шаблон Рошкроссидера, названый "RockRunner."
Летучая мышь

* 8-бит
* 16-бит

**Летучая мышь** *(Bat)* — враг в The Messenger. Её аналог из Picnic Panic это Тропическая летучая мышь.

Вместо головы обычной летучей мыши имеет череп.

До того как заметит Гонца, сидит на потолке и ничего не делает. Когда главный герой приблизится, начнёт медленно преследовать его. Может также пролетать сквозь стены.

Относится к нежити. Может быть призвана Раккстином во время путешествия по Катакомбам.

## Примечания

* В аудиофайлах игры именуется как "batty".

## Галерея

Летучая мышь
* 8-бит
* 16-бит

8-битная Летучая мышь из прототипа
Герой с запада

**Герой с запада**, также известный как **Лучник**, *(The Bowman, Western Hero)* — персонаж в The Messenger.

Он спасает Гонца в самом начале игры от демонов.

У него не так уж и много диалогов, однако всего по нескольким из них уже можно понять, что он достаточно мудр и рассудителен.

## Сюжет

Во время самого нападения демонов на Деревню появляется Герой с запада на фениксе, спасающий главного героя от Короля демонов.

Демоны уходят, а Лучник передаёт протагонисту Свиток, который спаситель наказывает доставить на вершину Горы, где трое из его Ордена будут ждать. Также он говорит, что Ниндзя теперь взял на себя роль гонца.

## Примечания

* Статую Героя с запада, или же Лучника, можно найти в Башне времени. При переводе получится "THE BOWMAN."
* В файлах игры именуется как "PAST\_MESSENGER" для диалогов и "PastMessenger" для спрайтов.
* В файлах игры спрайты Героя с запада розового цвета.
* В тизере с E3 можно было увидеть, что портрет Героя с запада раньше был другим.
Гонцы

**Гонцы** *(Messengers)* — персонажи в The Messenger.

Это бравые путешественники с достаточно сильной волей, чтобы нести Свиток, которые они появляются в разных эпохах. Каждый проклятый цикл имеет собственного гонца, который присоединяется к Ордену Синих мантий после передачи Свитка следующему гонцу.

#### Ниндзя

Главному герою игры, Ниндзя, дали роль гонца после того, как Лучник передал ему Свиток. Лучник отправил Ниндзя доставить Свиток на Ледяную вершину. После победы над Барма'тазелем Ниндзя летит на Манфреде в Деревню ниндзя и спасает её от вторжения демонов, не зная о своей роли Героя с запада. Затем Ниндзя передаёт свиток Солдату и телепортируется в Лавку. Лавочник просит Ниндзя открыть шкаф и надеть на себя синюю робу. Ниндзя это делает и временно присоединяется к Ордену Синих мантий, будучи для Солдата лавочником. Однако Солдат умирает и Ниндзя снова получает свою роль гонца. Свиток наполнился новой силой, давая Ниндзя способность видеть временные разрывы, которые позволяют ему путешествовать сквозь время.

#### Лучник

Лучник действует как Герой с запада для Деревни ниндзя, спасая дом Ниндзя от вторжения демонов. Лучник автоматически телепортируется после передачи Свитка герою, и на этом его роль Гонца заканчивается.

#### Монахиня

До событий игры Монахиня была гонцом. Одним из её подвигов было восстановление Бирюзового берега и изгнания оттуда демонов. В отличие от Ниндзя, Монахиня была способна путешествовать из будущего в прошлое. К несчастью, приключение Монахини было трагично закончено, когда её и Иглбл проклял Первобытный страх в Иглогрибной топи. Монахиню позже исцелил от проклятия Волшебный светлячок Ниндзя и она помогла ему.

#### Солдат

Солдат получил роль Гонца, когда Ниндзя передал тому Свиток. Ниндзя отправил Солдата доставить свиток на вершину самой высокой горы, тем самым начиная короткое приключение Солдата. Солдат умирает, потому что ему вовремя не отправили Кварбла, и Ниндзя снова получает свою роль гонца.

#### Ковбой

Ковбоя можно увидеть во время сцены после титров, слушающего конец истории, описывающую события игре The Messenger от Лавочника. Ковбой спрашивает ещё одну историю и Лавочник соглашается. Известно, что он Гонец, потому что на спине можно увидеть Свиток.

#### Орден Синих мантий

Орден Синих мантий является группой бывших гонцов. Они однажды держали свиток, перед тем, как вступить в Орден. Лавочник, Пророк, Мастер и Железный Капюшон являются выжившими членами Ордена.
Волшебные светлячки

* 8-бит
* 16-бит

**Волшебные светлячки** *(Magic Fireflies)* — персонажи в The Messenger.

Они позволяют Гонцу продвигаться дальше, открывая новые пути. Один Светлячок будет подарен как раз Праматерью после победы над ней.

В Осенних холмах, Иглогрибной топи и на Бирюзовом береге откроют временные пути дальше, переключая некоторые места из 8- в 16-бит. Таким образом, хоть они и есть в Осенних холмах и Иглогрибной топи изначально, во время линейной части игры, как-либо использовать их будет нельзя — только ударять. После перехода в часть с метроидванией при ударе по ним они будут переключать небольшую местность вокруг себя в 8- (если герой в 16-бит) и в 16-бит (если герой в 8-бит).

Один Светлячок окажется достаточно смелым, чтобы на Бирюзовом береге предупредить героя о том, что Праматерь бабочек была проклята и на самом деле не та, кем кажется, и пролетит рядом с ней, чтобы показать это Гонцу. Во время битвы Светлячки переключают арену в 16-бит, позволяя атаковать босса, и превращаются в небольшие пушки, которые отправляют героя на следующую фазу боя.

Вылетает из инвентаря протагониста во время второй встречи с Королевой игл, чтобы снять с неё проклятие, также упоминая, что это была та самая Монахиня, которая спасла Бирюзовый берег и его обитателей.

В Искажённом будущем все Волшебные светлячки прячутся в страхе, пока их не позовёт Светлячок главного героя, чтобы помочь ему продвинуться дальше. Светлячки будут открывать путь сквозь время, дабы можно было продвинуться дальше. Во время побега от Мерзости Светлячки поменяют своё местоположение для более удобного и быстрого перемещения.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "MAGIC\_FAIRY" для диалогов, "Fairy" и "Luciole" для спрайтов. "Luciole" — французское слово, обозначающее "светлячок".
* Похоже, являются отсылкой на светлячков из The Legend of Zelda.
* В Новой игре + можно выбрать Светлячка как стартовый предмет. Герой по-прежнему сможет получить Светлячка от Праматери, но в инвентаре как будет один, так и останется.
* Одна из "комнат" Бирюзового берега, как можно увидеть в этом видео, в бете была немного другой — лишь один Светлячок летал туда и обратно между шипов, а не несколько.
* В бете в Иглогрибной топи, как можно увидеть в этом видео, также можно было заметить двух дополнительных Светлячков в одной из "комнат".

## Галерея

Волшебные светлячки
* 8-бит
* 16-бит
Скелаут

* 8-бит
* 16-бит

**Скелаут** *(Skelout)* — враг в The Messenger.

Скелаут появляется с края комнаты и летит в горизонтальном направлении, поднимаясь то вверх, то вниз.

## Примечания

* Скелаут — это объединение слов "skeltal" и "Sclout" (программист игры Sylvain Cloutier, его ник).

## Галерея

Скелаут
* 8-бит
* 16-бит

8-битный Скелаут из прототипа