Ahrun

## Geschichte

**Ahrun** ist eine, für **Edreons** Verhältnisse, aufblühende Metropole, welche Abseits des Festlandes an den Klippen und Klüften der Insel **Utras** erbaut wurde. Eine Lage, die sie dazu prädestiniert, eventuelle vom Seeweg ausgehende Angriffe abzuwehren. Sie bildet die Haupstadt des **Stadtstaates Ahrun****.**

Den Großteil Ihrer Einnahmen, erlangt **Ahrun** durch Landegebühren, sowie Zolle und Tribute von Schiffen, die die von **Ahrun** kontrollierten Gewässer passieren. Zusätzlich dazu wird **Ahruns** Wohlstand durch den Export von Stoffen und Werkzeuge gesichert, welche trotz ihrer hochwertigen Qualität zu verhältnismäßig günstigen Preisen verkauft werden.

Laut Gerüchten, ist dies auf die weit verbreitete Sklavenarbeit zurückzuführen, welche im Verlauf der Jahre in **Ahrun** Fuß gefasst hat.

## Marktpolitik

Die Insel **Utras** besitzt einen eher widerwilligen Nährboden, lediglich der **Weidegürtel** ist eine der fruchtbaren und wirtschaftlichen Landzonen. Die Ernten außerhalb des Gürtels, sind nur in den seltensten Fällen mit einem anständigen Ertrag gesegnet. Viele der Bedarfsgüter der Stadt werden entweder in Rohform gekauft und in der Stadt weiterbearbeitet oder direkt importiert, was die anreisenden Handelsschiffe zu einem essentiellen Überlebenszweig der Stadt macht. Letzteres ist nur einer von vielen Gründen,warum eine von der Stadtregierung geförderte Handelspolitik, entlang der Gewässer **Ahruns,** den Lebensalltag dominiert.

## Politik

Die Regierung **Ahruns** setzt sich aus einem Vogt, sowie einem Rat aus fünf Beratern zusammen, wessen Aufgabe es ist, den Vogt in politischen und zwischenmenschlichen Situationen und Ereignissen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Per Dekret wurde zu Zeiten des **Meerfiebers** festgehalten, dass der Rat dabei mindestens aus zwei Zwergen, sowie einem Priester von **Thanra** zu besetzen sei. Sollte ein Vogt aus dem Leben scheiden, liegt es am Rat, den Nachfolger aus den Erben des Verstorbenen auszuwählen und letzteren auf die bevorstehen Aufgabe vorzubereiten . Der aktuelle Vogt ist **Hargas Sares III,** ein starker Gläubiger der Kirche zu **Thanra**. **Hargas Sares III** hegt einen brennenden Hass auf alle **Scants**, da letztere laut Erzählungen an dem Tod seines Urgroßvaters **Malrik Sares** schuldig waren.

## Sklavenhandel

Die Haltung von Sklaven sowie der Handel mit diesen ist die treiben Kraft hinter der Maschinerie **Ahruns.** Als solches fiel es den **Sklavenfürsten** zu, die Geschicke der Stadt auf ihre ganz eigene Art und Weise zu lenken.

## Militär

**Ahrun** besitzt eine Berufsarmee, welche über 1300 Mann umfasst, sowie ein organisierte Stadtwache die mehr als 700 Mann ihr Eigen nennt. Gesichert wird **Ahruns** Seemacht durch eine Flotte von 23 Galeeren und einer Vielzahl schneller, wendiger Karavellen, welche die Gewässer und Handelsrouten **Ahruns** beschützen sowie patrouillieren. Es liegt dabei an den Galeeren jegliche Gefahr von Seeräubern abzuwehren, während die Karavellen für das Eintreiben ausstehender Tribute und Zolle genutzt werden.

## Aufbau der Stadt

### Das Hafenviertel

Am Fuße der Klippe befindet sich eine Bucht in welcher sich das Hafenviertel befindet welches über insgesamt 17 Große und 14 Kleinere Transportseilzügen mit der Stadt oberhalb verbunden ist. Am Hafen sind **Scants** zwar verachtet aber aufgrund der vielen Fremden Schiffe ein geduldetes Übel. Die Klippen  welche die Bucht umschließen werden die Finger **Arkash** genannt,eines Bekannten Architekten der Stadt welcher ebenfalls die Kirche der Göttin **Thanra** in der Stadt errichtete. An den Spitzen jeder der beiden Klippen befindet sich jeweils ein Wehrhaus welches allerdings eine Verbindung in die Klippen besitzt in welchen sich größere Waffen und Schlafräume befinden. Es befinden außerdem noch Fall und Schussscharten und größere Wehrflächen auf welche Katapulte angebracht sind dort welche in die Bucht gerichtet sind um Angreifer welche am Hafen landen wollen abzuwehren. Wenn man vom Meer aus in die Bucht blickt sieht man an der Steilwand die Löcher der Kanäle welche das Abwasser der Stadt zurück ins Meer fließen lassen und 2 Wasserfälle die Klippen hinab bilden. Sie werden auch als die Weinende Hure bezeichnet. Die Kanäle und Klippenwehranlagen wurden von den Zwergen der Stadt errichtet.

### Der äußere Ring

Direkt oberhalb der Bucht befindet sich der Anfang des Äußeren Ring in welchen die meisten Handwerker und einige verarmte Bewohner leben, außerdem werden hier die Kontrollen der Ankommenden und Ausfahrenden Personen und Waren welche zu Groß für die Kontrollen im Hafen sind durchgeführt. Der Ring schließt sich einmal um die Gesamte Stadt (mit Ausnahme des Rosenweges) und bildet auf der Landseite der Stadt den äusserten Schutzwall bevor die Slums beginnen. Viele der öffentlichen Hinrichtungen werden hier an Ausgewählten Plätzen durchgeführt. Jeden Monatsanfang gibt es Scantkämpfe in lokalen Kampfgruben. Der Äußere Ring besitzt auf der Landseite 2 Tore und auf der Hafenseite mehrere kleine Tore für die über das Meer anreisenden Güter.

### Der mittlere Ring

Der mittlere Ring  beherbergt die meisten der Handelsleute und angesehereren Berufstände. Auch die Zentrale der Stadtwache befindet sich hier. Es gibt auch einen seperaten Weg zum Hafen welcher den Äußeren Ring durchbricht und der Rosenpfad genannt wird. Viele der hier lebenden Handelsleute verpachten Läden und Werkstätten im Äusseren Ring für einen entsprechenden Pachtzinns welcher getrennt von den Stadtsteuern erbracht werden muss. Der Mittlere Ring ist über 4 Tore erreichbar.

### Der innerste Ring

Der innerste Ring beherbergt die Burganlage und die Verwaltungsinstitutionen der Stadt. Außerdem beherbergt es die reichen Bewohner der Stadt und besitzt eine große Parkanlagen welche von den Akolyten aus der Kirche zu **Thanra** gepflegt wird. Der Einfluss der Kirche ist nach dem **Meerfieber** stark gestiegen. Die Kirche Verwaltet auch ein großes Vorratslager in welchem für den Fall einer Belagerung genug Nahrung für die Versorung von 600 Soldaten für 2 Monate gelagert werden kann. Der innerste Ring ist über 2 Große Wehrtore, auch genannt die Rubintore, erreichbar und wird strengestens Bewacht.

### Die Slums

Außerhalb der Stadtmauern befinden sich die Slums wo sich viele der **Scants** befinden welche durch die Jährliche **Säuberung** außerhalb der Stadt getrieben wurden. Die Oberfläche der Slums ist zum Größtenteil eine Mischung aus Unrat Schlamm und Exkrementen und bildet dadurch alleine eine Zusätzliche Verteidigungslinie gegen über das Land einfallende Mächte.  Die Leute in dem Slums leben in ärmlichsten Verhältnissen und besitzen meisten kleine Häuser in welchem viele Familien zusammenwohnen. Es gibt einige alte Zugänge zu den Kanälen der Stadt wobei die meisten Einsturzgefährdet oder Verschüttet sind und nur wenige der **Bewahrer** wissen sichere Zugänge. Es gibt über 2 Tore zwei Landpfade aus der Stadt wobei stark darauf geachtet wird das sich die Slums nicht zu nahe an die Straßen annähern.