Capacités

## Les guildes

Une chose qui trouble beaucoup de nouveaux joueurs est le système de guildes d'Ancient Angoisse (comment puis-je être un combattant et aussi un chevalier ??). Les guildes des AA ne sont en réalité qu'un ensemble de personnes sociales de classes, races, alignements et visions du monde similaires, distinctes de votre classe ou race, et ayant très peu d'influence sur votre combat.

Les guildes d'AA sont les Chevaliers de Drin, les Cours du Chaos, les Moines d'Antana, la Faux, le Corbeau, l'Ours Noir, les Eldar et les Snowfolk. Chacun a des exigences spécifiques en matière d’adhésion et, au fil du temps, ils se sont développés en groupes soudés.

### Les chevaliers de Drin

* Itinéraire : 13n, 6w, 13n
* Comment s'inscrire : Allez dans la salle de classe sans être méchant ni méchant, et rejoignez-vous
* Races autorisées : Nain, Humain, Elfe, Demi-Elfe
* Classes autorisées : Artificier, Combattant, Clerc, Paladin, Ranger
* Alignement : bon

* **Avantages de guilde : faibles**
* Système de stockage : Haute sécurité
* Stockage personnel : haute sécurité, mais petit
* Convivialité pour les débutants : élevée
* Système de titres : basé sur le meurtre, le système de « crédits »
* Élimination des cadavres : prendre l'oreille comme trophée, puis la brûler

Les chevaliers sont un bon point de départ pour un nouveau joueur. Ils ont des joueurs sympathiques, une belle boutique pour l'équipement de base lors de la connexion, des supports de stockage pour partager l'équipement entre les membres de la guilde et un système simple d'avancement des titres de guilde. L'inconvénient est que vous devez rester gentil ou mieux, sinon King Drin commencera à vous envoyer des spams et menacera de vous expulser.

### Les tribunaux du chaos

* Directions : 16w, 4n, 2w, n
* Comment rejoindre : obtenez un mentor de la guilde et rejoignez-nous dans la salle.
* Courses autorisées : toutes
* Classes autorisées : Artificier, Clerc, Combattant, Mage, Nécromancien, Ranger, Voleur (tout sauf Paladin)
* Alignement : Mal

* **Avantages de guilde : moyen**
* Système de stockage : Haute sécurité
* Stockage personnel : Aucun
* Convivialité pour les débutants : moyenne
* Système de titres : basé sur le fait de tuer et de donner des objets et de l'argent, avec « karma »
* Élimination des cadavres : donner à manger le cadavre aux forces du chaos

L'idéologie du chaos est à peu près à l'opposé de celle des Chevaliers, un refuge pour les lanceurs de sorts maléfiques et autres. Ils bénéficient des capacités plutôt uniques de canalisation – où un membre de la guilde transfère de manière inefficace ses points de sort à un autre membre de la guilde, ainsi qu'un temple sombre pour sacrifier des cadavres, afin de corriger votre alignement. Pour rejoindre la guilde, vous devez trouver quelqu'un au sein de la guilde déjà disposé à vous encadrer.

C'est une bonne guilde pour votre premier nécromancien, car il y a souvent des cadavres dans leur système de stockage, les coffres-forts, et le temple sacrificiel est bon pour vous aider à maintenir votre alignement du côté maléfique.

### Les moines d'Antana

* Itinéraire : 13n, 3e, 4n, e, 2n, entrer dans la cascade
* Comment s'inscrire : Présentez-vous et rejoignez
* Races autorisées : Elfe, Demi-Elfe, Humain
* Classes autorisées : Artificier, Clerc, Combattant, Mage, Paladin, Ranger, Voleur
* Alignement : Aucun

* **Avantages de guilde : moyen-élevé**
* Système de stockage : Haute sécurité
* Stockage personnel : Aucun
* Convivialité pour les débutants : élevée
* Système de titres : aucun, mais il existe un système de points avec « mana »
* Élimination des cadavres : enterrement

Les moines constituent actuellement une guilde très peu peuplée, et il y aura rarement plus de 2 ou 3 moines mortels à la fois. Cependant, ceux qui sont présents sont généralement très sympathiques et heureux de vous aider. Cette guilde vous donne des points de « mana » pour enterrer des cadavres et jeter les déchets dans des sacs poubelles. « Mana » peut ensuite être utilisé pour acheter des soins utiles comme du vin et de la pommade (très bon), ou pour utiliser la commande « mpray », qui transfère directement des sps en hps, ou vice versa. Le mana est très puissant, mais bien sûr difficile à trouver.

### La faux

* Itinéraire : 9w, 5s, marche
* Comment rejoindre : obtenez un cadavre de quelque chose de plus haut niveau que vous, un alignement méchant, et rejoignez
* Races autorisées : Humain, Nain, Orc
* Classes autorisées : Mage, Combattant, Clerc, Ranger, Voleur, Shapeshifter
* Alignement : Aucun

* **Avantages de guilde : moyen**
* Système de stockage : Aucun
* Stockage personnel : salle personnelle haute sécurité
* Convivialité pour les débutants : faible
* Système de titre : Aucun, pas de système de points
* Élimination des cadavres : manger

Les Faux sont les barbares d'AA, sans système de titres, sans coffres de stockage et avec une haine pour tout ce qui est elfique et les ennemis mortels des chevaliers. La guilde est la plus active en matière de parties de haut niveau et de jeux de pouvoir. Les membres de Scythe peuvent acheter une salle privée pour stocker des objets tout au long du redémarrage, ce qui est très utile, et ils ont également accès à un bar qui vend des soins de bonne qualité, près de Tantallon. Méfiez-vous des nouveaux joueurs, les questions jugées « newbish » sont généralement ridiculisées, ridiculisées ou, au mieux, ignorées. C'est une bonne guilde à rejoindre une fois que vous avez une bonne compréhension du jeu et que vous souhaitez participer plus souvent à de grandes fêtes.

### Les Eldars

* Instructions : 11s, tous w, 6s, e, s, sw, disons pass, n, e
* Comment rejoindre : présentez-vous et parlez aux PNJ
* Races autorisées : Humain, Elfe, Demi-Elfe
* Cours autorisés : Tous
* Alignement : Aucun

* **Avantages de guilde : moyen-élevé**
* Système de stockage : Aucun
* Stockage personnel : casier personnel haute sécurité
* Convivialité pour les débutants : moyenne
* Système de titres : Aucun, avec un système de points superflus basé sur les cadavres
* Élimination des cadavres : Magie

Les Eldars sont connus pour être la guilde des bavards. Beaucoup de leurs membres discutent volontiers sur la ligne de guilde de toutes sortes de choses, y compris en répondant à vos questions. Ils ont l'un des meilleurs avantages de toutes les guildes du jeu avec le thé que vend leur taverne – c'est une forme de guérison qui ne vous rassasie pas et ne vous enivre pas davantage, et n'augmente pas non plus votre tolérance comme les potions. C'est une bonne guilde pour les gens qui sont aussi bavards.

### L'ours noir

* Instructions : 31n, 9w, 2n, 2w, 2s
* Comment s'inscrire : Obtenez une peau d'ours et présentez-vous, ou soyez parrainé par un membre ours
* Courses autorisées : toutes
* Classes autorisées : Artificier, Clerc, Combattant, Mage, Ranger, Shapeshifter
* Alignement : Aucun

* **Avantages de guilde : faibles**
* Système de stockage : Haute sécurité
* Stockage personnel : Aucun
* Convivialité pour les débutants : élevée
* Système de titres : basé sur le meurtre et une autre méthode de triche
* Élimination des cadavres : chamanique

L'Ours Noir est probablement la plus grande guilde actuellement. C'est un groupe très convivial pour les débutants, avec des membres amicaux. Ils ont un système de titre similaire à celui des chevaliers, à l'exception du fait qu'il est beaucoup plus difficile de progresser. Ils sont souvent la guilde leader de la Société Géographique depuis peu, qui met à disposition de ses membres le meilleur contenant non unique du jeu, le sac à dos. Leurs étagères de stockage, bien que susceptibles d'être libérées par les combattants de la liberté, contiennent souvent quelques bons objets. Dans l’ensemble, c’est une assez bonne guilde pour tous les types de joueurs.

### Le corbeau

* Itinéraire: chut
* Comment s'inscrire : je ne peux pas vous le dire
* Courses autorisées : toutes
* Classes autorisées : Voleur
* Alignement : Aucun

* **Avantages de guilde : faibles**
* Système de stockage : Haute sécurité
* Stockage personnel : Aucun
* Convivialité pour les débutants : moyenne
* Système de titre : Aucun
* Élimination des cadavres : boucherie

Les Corbeaux sont comme les moines, une guilde en difficulté. Ils constituent un bon refuge pour ceux qui fuient la loi, et pour le moment, pour rien d'autre.

### Les hommes des neiges

*Ajouté par AAwiki*

* Itinéraire : 31n, 9w, 10n, 8w, 25n, 10e, 6s, 6e, 2s, 4e, 3n, 'entre dans l'igloo'
* Comment s'inscrire : Présentez-vous
* Courses autorisées : toutes
* Classes autorisées : toutes sauf Nécromancien (les membres SK ne sont pas non plus autorisés)
* Alignement : Aucun

* **Avantages de guilde : moyen**
* Système de stockage : Haute sécurité, grande caisse en cuir, commun
* Stockage personnel : Haute sécurité, congélateur
* Convivialité pour les débutants : élevée
* Système de titre : Aucun
* Élimination des cadavres : congélation
* Élimination des articles : congélation (articles individuels ou groupés avec une seule commande)

Les Snowfolk sont un groupe de personnes vivant en harmonie dans un igloo géant loin au nord. Leurs pouvoirs et compétences ont été façonnés par la proximité des terres froides, mais leur cœur est chaleureux. L'un de ces pouvoirs est la capacité de « geler » les points de sort et de les « dégeler » lorsque cela est nécessaire plus tard. La lignée de guilde est souvent encore plus bavarde que la lignée Eldar.