Gilda degli Avventurieri

## **Descrizione**

Si tratta di un organo esterno alle regolamentazioni dei vari regni entro cui si costruiscono le loro sedi. In essa si riuniscono le persone che desiderano l'avventura, ma anche coloro che non possono ereditare le attività o i terreni di famiglia. Si sviluppò 10.000 anni fa.

## **Regolamento**

Chiunque si iscriva alla Gilda è tenuto a pagare una quota di iscrizione di **1 Argento**. Una volta fatto inizieranno come Avventurieri di Grado F, completando le richieste e superando varie interviste potranno poi salire di Grado. Quando si vuole raggiungere il Grado D si dovrà inoltre dimostrare di riuscire ad uccidere le persone; questo é dovuto al fatto che da quel Grado in poi sarà possibile prendere Quest di Scorta o di Eliminazione dei Briganti.

Chiunque si unisca alla Gilda é tenuto a seguire i seguenti regolamenti:

* Non danneggiare il richiedente della Quest
* Rispettare le regole del luogo in cui ci si trova
* Riportare correttamente quanti e quali materiali sono stati trovati duranti una Quest
* Non uccidere senza una precisa motivazione legale
* Portare a termine delle Quest regolarmente. Più si é di alto Grado più questa regola diventa flessibile.

A chiunque non rispetti queste regole viene ritirata l'iscrizione alla Gilda.

Agli iscritti vengono peró forniti vari Benefici per ricompensarli dei loro lavori:

* Non viene richiesto alcun pedaggio per entrare nelle città
* Possono girare per le città armati
* Non sono soggetti al pagamento delle tasse cittadine e del regno
* Le loro informazioni personali conosciute dalla Gilda sono mantenute Segrete
* Non sono tenuti a obbedire alle richieste portate dai nobili
* Non possono diventare ricercati per NON aver ubbidito alla richiesta di un nobile

Vi sono peró anche delle note negative nel diventare avventurieri:

* Durante una Quest non possono richiedere l'assistenza del Regno o della Città (salvo diverse indicazioni sulla Quest stessa)
* Non ci sono regole che proteggano gli Avventurieri fuori dalle mura della Gilda. Qualsiasi cosa succeda loro in missione é da considerarsi un loro problema e un loro errore.

## **Gradi**

I Gradi degli avventurieri indicano le Quest che essi possono intraprendere e sono indicative di:

* Carattere
* Rapporto tra Quest accettate e Quest completate
* Grado/Livello Personale

I vari Gradi sono indicati da F ad S. Possono essere generalmente descritti con:

* **F** = qui rientrano tutti i novizi che si sono appena iscritti alla Gilda. Le sole Quest che possono essere intraprese sono quelle di caccia a creature di Grado 1, la raccolta di materiali non pericolosi e lavoretti simili.
* **E** = qui rientrano tutti coloro che hanno un minimo di esperienza con la caccia e la raccolta. Possono accettare Quest che comportino la caccia a creature di massimo Grado 3 e le esplorazioni, ma non Quelle di Scorta o di soppressione dei Banditi
* **D** = qui rientrano tutti coloro che hanno vere esperienza di caccia e raccolta. Possono accettare Quest che comportino la caccia a creature di massimo Grado 5, le esplorazioni e da adesso anche quelle che comportano il dover affrontare e uccidere le perone
* **C** = qui si inizia ad entrare nel regno del sovrumano. Quelli che raggiungono questo grado sono coloro che possiedono una forza considerevole e possono essere considerati come risorse belliche eccellenti. Possono accettare qualsiasi Quest che comporti la caccia a creature al massimo di Grado 7
* **B** = qui si cammina davvero nel regno del sovrumano. Quelli che raggiungono questo grado sono coloro che possiedono una forza enorme e possono essere considerati come risorse belliche di prim'ordine. Possono accettare qualsiasi Quest che comporti la caccia a creature al massimo di Grado 8
* **A** = qui si entra nel regno dei Mostri. Quelli che raggiungono questo grado sono coloro che possiedono una forza tale da poter guardare faccia a faccia un Dio senza esserne schiacciato. Vengono classificati come dei "One Man Army", capaci di capovolgere una guerra da soli. Possono accettare qualsiasi Quest che comporti al massimo la caccia a creature al massimo di Grado 9
* **S** = qui si entra nel regno del Divino. Quelli che raggiungono questo grado sono coloro che possono, a tutti gli effetti, puntare a diventare un SemiDio. Possono accettare qualsiasi Quest che comporti la caccia a creature di Grado 10, inoltre hanno libero accesso a strutture pubbliche per raccogliere informazioni e altro, potendo inoltre incontrare i Regnanti senza problemi