Ars Auguria

El Ars Auguria, es el arte de la precaución, el camino de la nieblardiente invita a no dar lugar a los errores y el Ars Auguria es la Herramienta para lograrlo

**Atributo Relevante**: Inteligencia

**Habilidad Relevante**: Empatía

## Intuición Afilada

El Camino de la Nieblardiente valora mucho la intuición para tomar precauciones por lo que a través del destino se afina ese sentido.

**Costo:** 1 Punto de Poder

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Reserva**: Ars Auguria + Inteligencia + Empatía

**Duración**: 1 Escena

**Efecto:** Escoge una característica de una sola palabra, puede ser, fuerte, sobornable, violento, envidioso, etc.

Si obtienes éxito este arte te indicará la persona que más calza con esa descripción dentro de tu área visual.

**Éxito excepcional:** Ganas un punto de fuerza de voluntad virtual sólo valido para efectuar una acción relacionada con la información adquirida.

**Fallo:** Nada sucede

**Fracaso:** El personaje recibe información erra y no está consciente de ello.

## Observación Detallada

El Camino de la Nieblardiente valora la información por sobre todas las cosas, y alienta a sus discípulos a nunca dejar de buscarla.

Costo: Ninguno

Tipo de Acción: Ninguna

Reserva: Ninguna

Duración: Permanente

Efectos: El personaje obtiene una bonificación igual al valor de su Camino Nieblardiente a sus tiradas de Memoria para recordar detalles, Investigación y Percepción, adicionalmente si es sorprendido, puede gastar un Punto de Fuerza de Voluntad para lanzar iniciativa y bonificar esa tirada de Iniciativa con el Valor de su Camino Nieblardiente.

## Clarividencia

El Camino de la Nieblardiente propone pensar en todos los escenarios posibles constantemente

**Costo:** 2 Puntos de Poder

**Tipo de Acción:** Completa

**Reserva:** Inteligencia + Destino + Ars Auguria -2 por cada casilla de Daño que tenga el personaje con al menos un daño Letal.

**Duración:** 1 Día

**Efecto:** El personaje se concentra en lo que hará durante el día y escoge una de sus aspiraciones, luego realiza la tirada y cada éxito será un Punto de Fuerza de Voluntad virtual que sólo podrá utilizar en perseguir esa aspiración.

**Éxito Excepcional:** El personaje puede terminar con el uso de este arte, para lanzar una tirada relacionada con regla de Receta.

**Fallo:** El personaje gana la Condición Paranoia.

**Fracaso:** El personaje no puede gastar Fuerza de Voluntad durante el resto del día.

## Leer la Umbra

El Camino de la Nieblardiente siempre está abierto a nuevas fuentes de información y el mundo espiritual es un reflejo del mundo real.

**Costo:** 2 Puntos de Poder

**Tipo de Acción:** Completa

**Reserva:** Inteligencia + Ars Auguria + Empatía - Umbra

**Duración:** Instantánea

**Efecto:** El personaje siente la Umbra presente del lugar y adquiere a través del destino información de eventos pasados, puede realizar una pregunta respecto a un hecho anterior pero los éxitos indican que tan atrás puede mirar.

**1 Éxito:** La última Hora

**2 Éxitos**: El último día

**3 Éxitos:** El último año

**4 Éxito:** Los Últimos 10 Años

**5 o + Éxitos**: Los Últimos 100 años.

**Fallo:** No sucede nada

**Fracaso:** El personaje se vuelve involuntariamente susceptible a ser Ancla o Resonancia para un Espíritu o Fantasma que ronde el lugar.

## Escena Retrospectiva

El Camino de la Nieblardiente predica siempre tener un as bajo la manga.

**Costo:** 3 Puntos de Poder

**Tipo de Acción:** Reflexiva, debes declarar la situación antes de lanzar los dados.

**Duración:** 1 Día o hasta que se use, lo que suceda primero

**Reserva:** Inteligencia + Destino + Ars Auguria.

**Efecto:** El personaje define una situación ejemplo "Cuando Jhon intente cortarme la cabeza" y cuando eso suceda se detallará cómo fue que prepararon la escena anteriormente para ejecutarla de mejor forma ahora, los éxitos obtenidos en esta tirada representa el número de tiradas previas que se ganaron para mejorar el escenario actual.

Ejemplo: Los jugadores están siendo rodeados por muchos enemigos y subiendo una loma, para enfrentarlos de mejor forma entonces el personaje había declarado previamente mediante Escena retrospectiva que cuando sea rodeado por muchos enemigos se activaría.

Cuando realizó la Escena retrospectiva obtuvo 2 éxitos entonces puede tener 2 tiradas en la escena de retrospectiva, y declara que una de ellas fue Persuasión + Presencia para convencer a un general neutral de que era un gran momento para atacar al otro clan y también declara que la otra tirada fue de Callejeo + Astucia para conseguir las drogas que tanto le gustaban a ese general. Si ambas acciones obtienen éxito; entonces de pronto los jugadores verán en la escena actual como desde la retaguardia del enemigo llueven flechas del clan neutral que viene a rescatarlos

Cada vez después de la primera que active Escena Retrospectiva, se restarán 3 dados de la reserva.

**Éxito Excepcional:** Obtienes un bonificador +5 a tus tiradas en la Escena de retrospectiva.

**Fallo:** No sucede nada.

**Fracaso:** Cuando suceda el evento, se añadirá una condición negativa adicional a éste.