Trois de trèfle

Le **trois de trèfle** est un mini-jeu qui apparaît dans *DeltaΔStarlight 22: White Snow* sous le nom "**Le Maître Anonyme**". Il se déroule au sein même de l'Hôtel Shinsetsu, le lieu où les participants cohabitent. Le jeu a été complété par Belle, Rouge Nohana, Cyann Arcana, Paul Tatsuguchi et Suzanne Smirnov. C'est un jeu de coopération et de rôles.

## Description

Les joueurs entrent dans une première chambre d’hôtel. Un traître qu’ils doivent éliminer est caché parmi eux. Pendant 5 minutes, ils y sont enfermés et peuvent examiner leurs alentours. Après ce laps de temps, les lumières s’éteindront et le traitre attaquera quelqu’un, qui deviendra sa victime. Une fois fait, les lumières se rallumeront et les joueurs auront une minute pour passer à la chambre suivante.

## Règles

* **Règle #1** : Le traitre est le même durant toute la partie.
* **Règle #2** : Il choisit sa victime lorsque les lumières sont éteintes.
* **Règle #3** : Si un joueur est choisi par le traitre, c’est GAME OVER pour lui : il est éliminé.
* **Règle #4** : Durant la minute de changement de salle, les joueurs peuvent continuer à explorer comme ils veulent. Mais si les portes se referment alors qu'un joueur n'est pas entré dans la pièce suivante, c’est GAME OVER pour lui.
* **Règle #5** : À tout moment durant la période d’examination de la pièce, les joueurs peuvent demander à organiser un vote. Ils devront éliminer quelqu’un. Si ils éliminent le traitre, c’est JEU GAGNÉ. Le vote ne peut avoir lieu qu’une fois.
* **Règle #6** : Si le traitre atteint la dernière salle, c’est JEU GAGNÉ pour lui, mais GAME OVER pour les autres.

## Stratégie

Il est assez difficile d'établir une stratégie pour un jeu comme celui-ci quand on n'est pas traitre. Pour commencer, il faut éviter de se faire éliminer de la partie. On a remarqué durant celle-ci que le traître visait en général les personnes qui parlaient trop, ou qui étaient dans le juste. La bonne stratégie a adopté est donc de parler le moins possible ou en tout cas de ne pas trop en dire. Cependant, la coopération est nécessaire pour gagner ce jeu, alors il faut quand même transmettre des informations quand on en a. Au fur et à mesure que le joueur avance dans les pièces, des indices sont donnés. Un bon sens de l'observation et de la logique est alors nécessaire. Lorsqu'une explication rationnelle est peut être donnée, il faut de suite lancer le vote.

Du côté du traître, les stratégies sont variées. Dès qu'il sent que quelqu'un parle trop ou qu'il en sait trop, il faut de suite l'éliminer, sinon la supercherie sera expliquée. Quelque chose qui n'a pas été fait mais qui aurait pu l'être, est de mettre la trace de peinture sur des endroits différents à chaque fois pour dérouter les autres joueurs. Dans la pièce aux murs peints fraichement en noir, il est aussi intéressant pour le traître de faire mine de mettre le doigt sur le mur noir, pour justifier les traces sur ses mains. Sinon, le mensonge et la manipulation sont deux atouts importants à ce jeu.

## Histoire

Avant de pouvoir commencer le jeu, chaque joueur devait prendre un téléphone qui se trouvait sur la table de la pièce 0. Le rôle de la personne était dévoilé via le téléphone. Sur le dos du téléphone du traître, il y avait de la peinture, salissant donc le doigt du traître. Une fois les rôles obtenus, les joueurs sont entrés dans la pièce 1.

La première pièce était une chambre d'hôtel tout à fait normal. Les joueurs l'ont examiné de fond en comble, mais n'ont réussi à ne trouver aucun indice. Ils ont donc dû attendre les cinq minutes fatidiques sans ne rien dire ni ne rien faire. Les lumières se sont éteintes, et un bruit sourd s'est fait entendre, comme si quelque chose était tombé du sol. Une fois les lumières rallumées, les participants ont vu le corps de Marie étendu au sol face contre terre. La majorité d'entre eux sont passés à la pièce suivante, mais Drake est quand même resté pour examiner ses signes vitaux.