recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Character Creation

Character creation is something we all love. It's an experience that really helps you get involved with the plot and engage the setting. Below are the basics to creating a character.

In order to play in Markoth, players must join the game by creating a character. This character will be the Player’s input to the game and thus is up to the player, to an extent. In order for the world of Markoth to have context, be believable and in the end make sense, the Story Team of Markoth work to ensure everyone and everything has its place. However there are some guidelines when creating your character.

## What to Consider

When creating your character, consider the following:

Your character’s name, will it be inspired by your elders, will you have your father/mothers name etc.

Your character’s age, you are not limited to your actual age, this however can be dependent on your race.

What profession would your character do?

What is your character’s demeanor, how do they treat others and conduct themselves.

Where is your character from?

How did your character make it to where they are?

Why does your character fight?

Who does your character align with?

Which class would your character fit into?

## Submission

After writing your character profile, you can submit it to the Story team via email at: game@battlecrylarp.com OR via the BCLARP account on Facebook.

The Story Team will then work with you to tweak, fix, and mould your story to fit with the setting, as if everyone was left to their own devices, we would have no context at all. Please bear in mind that not all ideas fit well within the world of Markoth. Try to make sure your character is in line with the 10 Things You Need to Know About Markoth.

Once your character has been approved, you now have your name and background, act the part! Go to the next game in character, meet others from your side and find out about their characters, and get some ideas for your next character.

## Things to Know

Players are allowed a maximum of three characters at any given time. If you would like to create another, you must delete off one of your characters and replace them; however Membership owners are able to create up to five characters.

Your character cannot die at Battlegame events (unless voluntarily), due to a high magic spell (see 10 Things You Need To Know About Markoth) that was cast over the battlefield that shields you from deaths gaze, your character may fight and die freely… for now.

When you delete your character, you will retain your proficiencies but be required to provide a replacement character should you only have one.

Characters should be treated as a profile, build it up, become them, and don’t go out of character unless you need to.
Разбойник

**Разбойники** — это бойцы, которые предпочли ловкость силе. Они считают, что цель оправдывает средства и не гнушаются ради победы использовать самые грязные методы. Разбойники не выносят, когда что—то стесняет их движения и поэтому пользуются удобными легкими и кожаными доспехами, кинжалами и луками. Из этого класса получаются прекрасные шпионы и разведчики.

Разбойники могут развиваться в юрких воров, метких лучников или самодостаточных охотников.

Разбойник - эволюция класса Воин и доступен для Духов, Ноинов мужчин, Сурайа и Ферсунов. Ланури могут освоить класс Прорицатель и использовать механики, близкие к механикам Разбойника.

## Возможности развития

Для получения класса Разбойник необходимо освоить класс Воин
Разбойник может развиваться в следующие классы:

* Вор
* Лучник
* Охотник

## Доспехи

* Средние Кожаные
* Лёгкие

## Оружие

* Лук
* Клинок
* Кинжал
Заклинатель

Заклинателями становятся маги, что решили совершенствоваться, обучаясь в Академии под присмотром семейства Хоук.

Заклинатели обучаются базовым техникам и чарам, после чего выбирают определенную Школу или Стихию и совершенствуются уже в узком направлении.

Также в процессе обучения заклинатель получает питомца или фамильяра. Из заклинателя в Мага Школы или Стихии можно вырасти достаточно быстро – примерно за год или два.

Заклинатель является развитием ветки Маг и доступен для Духов, Ноинов женщин, Ланури.

## Возможности развития

Для получения класса Заклинатель необходимо освоить профессию Маг
Заклинатель может развиться в следующих направлениях:

* Маг Школы
* Маг Стихии

## Доспехи

* Лёгкие
* Роба

## Оружие

* Браслет
* Посох
* Жезл
Soapy Fricker

**Soapy Fricker** is the gang member sleeping in his bath just inside The Fricker Gang's Hideout.

## Notes

* If you ask him to pass the soap you can acquire some for yourself.
* You can leave him to his bathtime snooze or (if not Ruthless) tie him up and have him ready for arrest and thus reveal your Honorable nature.
* Alternatively, if you are Ruthless you can drown him, or if you are at least not Honorable you can shoot him in his sleep and thus reveal your Ruthless nature.
Жрец

Жрец - один из немногих классов, способных поддерживать своих союзников в бою и восполнять их жизненные силы.

Жрец не самодостаточен в бою и ему необходим сильный союзник. Однако, избежать сражения он может на короткое время остановив или оставив вероятного противника.

Как правило, Жрецы также осваивают мирные профессии, связанные с травничеством и большую часть своего времени проводят вне сражений - за алхимическим столом.

Жрец имеет три ступени развития и доступен для для Духов, Ноинов женщин, Ланури, Сурайа.

## Возможности развития

Жрец может развиваться внутри собственного класса.

## Доспехи

* Лёгкие
* Роба

## Оружие

* Посох
* Жезл
Истязатель

**Истязатель** - специальный класс Ферсунов.

**Истязатели** - это последователи самого древнего и мрачного культа Леуда, обращённого к наиболее жестоким практикам: принесение в жертву людей и Существ, ритуальные убийства и надругательства, ритуальные самоубийства и даже каннибализм.

**Истязатели** не признаются законом Эдема и над представителями этого класса вершится Суд Стражей.

Однако, Истязатель может самостоятельно явиться на суд, отбыть наказание и примкнуть к защитникам правопорядка, искателям законного заработка и охотникам.

Истязатели, прошедшие через наказание редко покидают заключение или рудники в возрасте младше 27-30 лет.

Истязателя, прошедшего через наказания можно узнать по специальной татуировке, что можно скрыть под одеждой или снаряжением.

Истязатель является специальным классом Ферсунов.

## Возможности развития

Для получения класса Рыцарь необходимо освоить следующие ветку Воин
Рыцарь может развиваться до Паладина или Солдата только при условии поступления на службу.

## Доспехи

* Лёгкие
* Средние Кожаные
* Тяжелые
Нормундар

Нормундар - один из Венде, чья история правдивая история затерялась во времени Эдема. Сам Нормундар рассказывает противоречащие друг другу истории, но во всех вариациях неизменными остаются упоминания других Венде. Из историй Существ и Венде известно, что долгое время Нормундар выживал вместе с Немсис и с ней же присутствовал в Приюте Стражей. Нормундар и Немсис покинули приют с разницей в одну ночь, оба предпочитают не особо ввязываться в современные игры.

Нормундар отличается татуировками на шее и лице, длинным рванным (пусть и хорошо затянувшимся) шрамом на груди, синими волосами и наличием витых рогов, на ощупь холодных; устойчив к холоду, хотя все равно испытывает дискомфорт. Сейчас (699) год мужчину можно встретить в северных регионах и изредка - в различных районах Вечного Города или Края Предела.

Сейчас (699) Нормундар сотрудничает с Приютом, время от времени передавая информацию о жизни в северных регионах, изменениях, там происходящих и аномалиях. Также Нормундар возвращает тела неудачливых экспедиторов из Вечного Города. Также промышляет охотой и зарабатывает на продаже редких материялов из северных регионов.
Scapelt

The Kingdom of Scapelt is one of older nations of Markoth. Originally one of the strongest regions in Awyinn, The Nartell Family was gifted rule shortly after Tarvala's assassination. They've held the region fiercely for many generations.

## Homeland

Scapelt is situated on the border of Imperial territory. The region also backs onto the Huleon Forest, as well as a mountain range to the east. The role of Scapelt is an important one, being the only nation for many years preventing the Raga Clans from pushing north and destroying Queten and Haverly to the north.

## Races in Scapelt

All races are welcome, though Half Elves and Beastmen make up the majority of inhabitants.

## Full Overview

Few nations of the Royalist alliance are as prepared for war as Scapelt. With constant military posturing and continuous training, Scapelt boasts a very skilled house guard. Unfortunately their numbers are incredibly low, with only a fractional army size when compared to Camdoria, Scapelt’s sole duty is to protect the shrine to Markoth, which lies in the Cradle of Creation to the South-east.

Scapelt also trains and houses many of the skilled rogues and assassins within the Alliance, the guild houses there are constantly in action.

The Nartell's take an active hand in their regions workings. With constant meetings, public addressing and taking court time for requests from their people, the Nartell's are seen as fair and just rulers.

## Culture

Culturally, Scapelt has a few different customs and laws. Some of the most prominent examples being;

1. Blind Justice - When accused of a crime, the accused can request a trial via blind justice. Blind justice puts the accused and the accuser (or an accuser's proxy) in a pit together with knives. Both combatants are blinded with hoods, and must kill their opponent. Should the accused make it out, they are considered immune to further pursuit in the matter.
2. Outsiders must report their presence to a town guard captain immediately to be registered visitors. Travelers discovered within Scapelt unregistered, will find themselves arrested and punished.

## Relationship with other Subfactions

Scapelt has strong ties with Theron, having fought alongside Theron and assisting them in much of their work. Theron and Scapelt are often seen working closely in the field, as well as being noted talking to each other before casting their electoral votes.

Scapelt is also considered friendly with Camdoria, Dagafall, Drazin, Emeralton, Haverly, Lansreach, and Queten.

The Raga are often an issue when it comes to protecting the shrine. Having constant conflict with The Raga clans
puts them at odds with House Nartell. All efforts to come to an understanding over the shrine have ended in
Raga bloodshed.

## History of Scapelt

Scapelt was formed and House Nartell was gifted the land immediately after the assassination of Tarvala. With a crest bearing stark resemblance to the events that took place, many Imperials believe the Nartell family had a hand in the Emperor’s demise.
Audio

A estética desejada para os efeitos sonoros e trilha sonora do jogo são ligado a estética geral do jogo: divertida e simples. Especificamente para os áudios: poucos intrumentos, melodia alegre, batida rápida e simples. Assim como a arte, baseiam-se nos desenhos dos anos 50/60, mas não são tão detalhados. A estética cartoon representa sons mais abstratos e comumente associados aos objetos do que necessariamente o som real.

Todos os arquivos são do formato OGG por compatibilidade entre softwares de edição e a Godot.
Game Design/Fisica e Estatistica

## Movimento

O jogo não possui gravidade, portanto os botões e a bola ficam parados. O jogador pode escolher um botão para aplicar uma força na direção desejada.

Os botões e bolas possuem propriedades físicas de atrito e "elasticidade" (o quanto ricocheteia).

## Colisões

Os botões possuem colisão com as paredes do campo, a bola e outros botões. Ao colidirem com a parede, serão rebatidos. Ao colidirem com a bola, será empurrada dependendo do ponto de colisão e da força aplicada. Se colidirem com outro botão, ambos serão repelidos. Caso a bola colida com algum modificador, ele será coletado.
Воитель

Воитель — это более опытный Воин, полагающийся на свою физическую силу. Больше всего Воители ценят свободу и независимость, поэтому они не признают командиров, полагая, что сражаться необходимо только за самого себя.

Они великолепно обращаются с мечами — почти все их умения базируются на использовании именно этого вида оружия.

Воин может быть стартовым классом для Духов, Ланури, Ноинов мужчин, Сурайа и Ферсунов

## Возможности развития

Воитель является развитием класса Воин
Воитель может развиваться в

* Копейщик
* Гладиатор

## Доспехи

* Тяжелые
* Средние

## Оружие

* Меч
* Двуручный Меч
* Копье
Game Design/Personagens

São os botões controlados pelo jogador. Apenas um botão por vez é controlado, mas o controle pode ser alternado entre os demais botões do mesmo jogador.

## Tipos

Não existem diferenças de mecânicas entre os tipos, apenas estéticas.

* Oficial

* Botão de costura

* Tampinha de garrafa
	+ Oficial - Time 1
	+ Oficial - Time 2
	+ Tampinha - Time 1
	+ Tampinha - Time 2
	+ Costura - Time 1
	+ Costura - Time 21/6
Game Design/Controles

Os jogadores interagem com o jogo através de controles de console como Xbox One e Playstation 4.

## Comandos

* Analógico Esquerdo: direcionar o botão selecionado;
* Botão A (Xbox) / X (Playstation): Entrar em modo de lançamento. Apertar uma segunda vez lança o botão do jogador com a força selecionada;
* LB e RB / L1 e R1: Alterna entre os botões do time.
Game Design

# Mecânicas do Jogo

Descrevem o game play em termos detalhados, começando com a visão do game play central, seguida pelo fluxo de jogo, o qual traça as atividades do jogador. Detalhes adicionais como informações sobre personagens e elementos do jogo também são fornecidos.

## Game Play Central

* Multiplayer local para 2 jogadores
* Jogadores movem botões arremesando-os, como no jogo analógico
* Campos jogáveis com formato de campos de futebol

* Turno (controle dos botões) dos jogadores é alternado após um tempo configurável

### Regras de vitória

* Tempo limite de jogo - Quem tiver maior quantidade de gols após X segundos é o vencedor
* Quantidade de gols - O primeiro a atingir uma quantidade de gols Y é o vencedor

## Fluxo de Jogo

A partida começa com todos os botões parados. Apenas o jogador que estiver no seu turno possui o controle do seu time. Durante o seu turno o jogador pode mover os seus botões livremente pelo campo. O turno é alternado entre os jogadores a cada X segundos, definível na tela de configuração da partida.

Caso um gol seja marcado, a posição da bola e de todos os botões são restaurados à posição original, o placar é incrementado e o turno é passado para o outro.

Esse ciclo se repete até o tempo da partida acabar ou algum dos times alcançar a quantidade de gols máxima, dependendo do modo escolhido. Quando a condição de vitória for atendida a partida acaba e aparece a tela de vitória.

## Multijogador

O jogo possui foco multijogador competitivo local entre dois jogadores no estilo "mano-a-mano", sendo essa a maneira tradicional de se jogar o tradicional futebol de botão.

### Futuro

Cogita-se adicionar um modo 2-vs-2 após o lançamento do jogo para grupos maiores de jogadores.

## Informações Adicionais

* Personagens
* Elementos do Jogo
* Controles
* Física e Estatística
Enredo

Um jovem brinca sozinho na casa do seu avô, enquanto esse lê jornal e bebe café. O avô, então, vê uma caixa em cima do armário de um antigo jogo de sua infância: CapSoccer! Muito comum entre as crianças antigamente, é um kit de futebol de botão com campo e botões oficiais. O avô olha novamente para o neto, levanta, pega a caixa e desafia o neto para uma partida.

### Cinemática

O jogo apresenta uma curta cinemática de abertura que desenvolve o enredo do jogo. A cinemática é curta e serve apenas como uma caracterização do universo do jogo, auxiliando a consolidar os conceitos de estética estabelecidos. As personagens não desempenham algum papel além do narrativo.
Wiki CapSoccer

## **CapSoccer**

CapSoccer é um jogo de futebol de botão multijogador local para 2 jogadores do gênero "party game" (gênero de jogo casual para jogar em grupo).

### **Desenvolvimento**

Desenvolvido para a atividade acadêmica "Projeto de Jogos - Motores de Jogos" (GR16034-00296) pelos alunos de Jogos Digitais (UNISINOS):

* Rafael de Freitas
* Raissa Scheeren
* Wendel Jeske

O projeto foi orientado pelo professor e coordenador do curso João Ricardo Bittencourt.

O motor de jogo ("game engine") utilizado foi a Godot Engine (na versão 3.1).

### **Tema**

A temática proposta para a realização do projeto foi *brasilidade*: o que nos diferencia como povo perante o resto do mundo e como traduzir isso em um jogo.

As características destacadas para o jogo são:

* Gosto por realizar atividades em grupo, o que pesou na escolha de um "party game"
* Capacidade de adaptação (o "jeitinho brasileiro")

## Páginas Importantes

* Game Design
	+ Personagens
	+ Elementos do Jogo
	+ Controles
	+ Física e Estatística
* Interface
* Arte e Estética
* Audio
	+ Sons e Efeitos
	+ Música
* Enredo
* Marketing
Академия

Академия - одно из немногих мест где Вы можете комплексно развивать своего персонажа под присмотром ГМ-ов.

Академия была основана во времена правления Второго Поколения, когда Существа уже стали чувствовать себя в безопасности и задумывались о том, как в дальнейшем организовывать свой быт и свое сообщество. Первоначально в Академии преподавали избранные Стражами мастера своего дела: прославленные в земной жизни воины, наемники и маги. Временами читали лекции и давали уроки сами действующие Стражи и их первые помощники.

Изначально в Академии существовало три направления: Магическое воспитание, Тяжёлое боевое искусство и Дело о помощи. Каждое из них готовило студентов к определенным жизненным ролям. Сегодня подобное разделение сохранилось, но стало дополнительно дробиться внутри каждого направления и пересекаться.

Относительно недавно Магическое воспитание, Тяжелое боевое искусство и Дело о помощи стали называться институтами.

## Руководство

### Заместитель

Вакантно

Главой института и Главным Хранителем всегда являлись представители семейства Хоук, поскольку они были самыми магически одаренными среди Стражевых династий. В прошлом поколении глава семейства принял обязательства главы Института на себя тем самым полностью взяв в свои руки управление магическими талантами Эдема.

Рыцарь Света
Друид
Рыцарь Света
Охотник (2)
Сказитель
 Магические классы
Заклинатель
Маг Школы
Маг Стихии

## Руководство

### Заместитель

Ранар Нортон

Институт Тяжелого Боевого Искусства всегда оставался за семейством Варден. Как правило, Стражами в династии становились мужчины и все они мастерски владели тяжёлым двуручным мечем, комбинацией щита и меча или парных клинков. Семейство всегда выступало в роли главного защитника от физической угрозы поскольку генетически неспособно к овладению магией. В Институте Тяжёлого Боевого искусства обучают воинов, что в будущем встанув в ряды физических классов. Им же преподают основы защиты от магии.

 Рыцарь
 Гладиатор
 Вор
  Смешанные классы
  Магические классы

## Руководство

### Заместитель

Луиза Нортон

Исторически институт закреплён за семейством Нортон, где за качеством и уровнем подготовки всегда следит старшая женщина в семье. Однако, решения о программе обучения в Академии всегда за Главой семейства. Здесь готовят замечательных специалистов поддержки: целителей, травников, бардов, алхимиков, ядоведов.

 Рыцарь
  Смешанные классы
 Жрец
 Певец
 Бард
 Жрец
 Рыцарь света
 Жрец

Небоевые специальности, преподаваемые в ИДП

 Магическая медицина | В качестве лекарств используют внутренние ресурсы организма. Так, воздействуя на тело пациента, специалист может использовать познания в трансмутации.
Артур Нортон

**Артур Нортон** - старший страж семьи Нортон.

## Биография

Артур – старший брат в семье Нортон. Он не единственный юноша в семье, помимо него есть ещё и младший брат, разница с которым составляет 11 лет, с сестрой – 7 лет.

С детских лет, Артур воспитывался как охотник, лучник, тот, кто будет прыгать с дерева на дерево, прикрывая Вардена и Хоука. Именно за это он и был назван «кузнечиком» (прозвище дал Варден, нередко употребляется сейчас его сестрой). Поле смерти Микаэля, Артур стал тренировать Хэлми, как воина (как-никак, а щитом и мечом он овладел, прося об обучения у Микаэля). По просьбе Хэлми, она и Артур обменялись специализациями, поскольку для девочки было достаточно тяжело управляться с тяжелым мечом, а Артур, из-за несколько ослабевшего зрения, уже не может обращаться с луком и стрелами, как и раньше, да и не по душе ему это.

## Характер

Нортон, как и подобает старшему сыну семьи, относится ко многим вещам со здравым смыслом, как только можно серьезно. До тринадцати лет ровнялся на Микаэля, после – решил встать на его место несмотря на то, что старшим в их поколении был всё же Хоук.

В характере заложена и честолюбие, и стремительность.

С юношеских лет, эмоционально привязан к младшей сестре Микаэля – Хэлми. Он видел, как взрослела девочка и, после смерти брата, первым вызвался тренировать девочку, помогая ей освоиться в будущей, нелегкой профессии.

После некоторых событий, в возрасте 18-19 лет, стал видеть в Эрнесте уже не соратника, а соперника. Тем не менее, подобное чувство никогда не выливалось в открытый конфликт.
Рыцарь

Рыцари приобрели свои знания благодаря многочисленным тренировкам на академических полигонах.

Этот класс специализируется на ближнем бою и защите. Навыки Рыцаря в этой сфере великолепны - они замечательно владеют щитом не только как инструментом обороны, но и как оружием атаки и контратаки; также им доступны булава и меч.

В большинстве случаев рыцари по завершении обучения остаются на службе Эдема и реже - уходят в самостоятельное путешествие.

Рыцарь является развитием ветки Воин и доступен для для Духов, Ноинов мужчин, Ферсунов, Ланури, Сурайа.

## Возможности развития

Для получения класса Рыцарь необходимо освоить следующие ветку Воин

Рыцарь может развиваться до Паладина или Солдата только при условии поступления на службу.

## Доспехи

* Тяжелые
* Средние Кожаные

## Оружие

* Щит
* Меч
* Булава
Interface:Em jogo

## Em jogo

### Anterior

Configuração da Partida,Menu de Pausa, Final de Partida

### Posterior

Menu de Pausa, Final de Partida

* No topo da tela
	+ Tempo restante para a partida acabar ou o número de gols para vitória
	+ O número de gols de cada jogador
	+ O tempo restante do turno do jogador

* Indicação de qual jogador está atualmente com o turno ativo
* Indicação de qual botão está atualmente selecionado
* Direção do botão selecionado
	+ A força do lançamento é indicada na mesma seta que indicada a força
Arte E Estetica

## Principais Objetivos

O jogo tem como objetivo atrair toda a família para jogar, logo visa por uma estética mais colorida e amigável. O traço do jogo, principalmente na cutscene, é cartunesco e arredondado, mas não deixando de ser divertido. As principais cores do jogo são tons de marrom e verde, remetendo às cores de um campo de futebol. Depois temos como cores secundárias rosa-alaranjado, azul e roxo, para ajudar a dar contraste e a sensação de vibração de cor. Há um cuidado extra com o brilho das cores e uma checagem constante de contraste do que foi feito, para garantir que pessoas com dificuldades visuais como daltonismo possam aproveitar o jogo sem problemas (evitamos simbolizar certo e errado com verde e vermelho, por exemplo, pois seria muito difícil de diferenciar para alguns jogadores).

Toda a arte do jogo é feita em 2D com uma visulização de cima para baixo em ângulo reto (90º), conhecida como visão "top-down".

A arte foi pensada em uma resulação 1920x1080, ou seja, uma razão 16x9. Não existem níveis de qualidade selecionáveis.

## Assets

Abaixo encontra-se a lista de assets utlizados no jogo. Quando necessário, informações adicionais são dadas.

Todos os arquivos tem o formato PNG.

### Em jogo

* Bola
	+ Tampinha de Garrafa
	+ Botão de Costura
	+ Botão Oficial
* Jogador
	+ Tampinha de Garrafa
	+ Botão de Costura
	+ Botão Oficial
* Goleira
* Setas
	+ Direção
	+ Força
* Campo de Futebol

### Fora de jogo

* Frames da cutscene

* Ícone do volume do som
* Ícone do volume da música
* Botão de UI
	+ Normal
	+ Pressionado
	+ Em Destaque
	+ Slider
* Caixa de Diálogo de UI

## Efeitos Especiais

O jogo apresenta dois efeitos principais:

* Efeito de "televisão de tubo"(CRT) através de um shader que cobre toda a tela
* Partículas de grama durante a movimentação dos botões
Паладин

Многие разбойники избегают сражений в ближнем бою и развиваются в направлении стрельбы из лука. Именно для таких ловкачей и существует вариант развиваться в Лучника.

Мастера лука и стрел не имеют в запасе ничего более. Они ловки, быстры и метки.

Лучник является финальным классом в ветке Воин-Разбойник и доступен для Духов, Ноинов мужчин и Ферсунов. Ланури могут освоить класс Прорицатель и использовать механики, близкие к механикам Лучника.

## Возможности развития

Для получения класса Лучник необходимо освоить следующие ветки:

* Воитель
* Разбойник

Лучник - финальный класс ветки Воина

## Доспехи

* Средние Кожаные
* Лёгкие
Вор

Двигаться бесшумно и быстро, бить метко и смертоносно — так предпочитает действовать Вор. В Эдеме ему нет равных в мастерстве владения кинжалами, а скорость его атаки и способность избегать ударов удивительна. Ходить по лезвию бритвы, балансируя между жизнью и смертью для него — обычное дело, ведь Вор — настоящий баловень судьбы, целиком зависящий от воли случая.

Вор отлично проявляет себя не только в тихих убийствах, но и с бóльшим успехом может украсть что-либо из карманов жителей Эдема и не попасться Страже или Патрулю.

Вор является финальным классом в ветке Воин-Разбойник и доступен для Духов, Ноинов мужчин и Ферсунов. Ланури могут освоить класс Прорицатель и использовать механики, близкие к механикам Вора.

## Возможности развития

Для получения класса Вор необходимо освоить следующие ветки:

* Воитель
* Разбойник

Вор - финальный класс ветки Воина

## Доспехи

* Средние Кожаные
* Лёгкие
Календарь

Год в Эдеме длится 390 дней; для удобства - это время разделили на 13 месяцев по 6 пятидневных недель 30 дней.

Год также разделен на 4 неравных сезона. В основе сезонного деления перепады сезонов в центральной части Эдема - Вечном Городе.

## Неделя

Неделя в Эдеме - пятидневная. Названия не склоняются.

Последний её день - нидра - обычно становится для многих выходным. В этот же день многие Существа стремятся выполнить ритуалы почтения своих Духов. Считается, что "нидра" с одного из наречий означает "прислушиваться".

Второй день недели - дана - благодаря традиции Академии, стал ассоциироваться с усердным обучением. Как правило, в этот день большинство мастерских города открываются для набора помощников и обучения молодежи.

**Дни недели по порядку:**

Арна - дана - вепра - каса - нидра

## Сезоны и месяцы

Названия месяцев могут склоняться, а могут называться в словарной форме. Как правило, названия месяцев склоняют в регионах за пределами Вечного города. Академия студентам не преподает единственно верного варианта.

### Весна

Год в Эдеме начинается весенним праздником Пробуждения, который отмечается первые 3 дня. В большинстве регионов весенняя погода сохраняется 1 месяц - 30 дней или 6 пятидневных недель.

#### Фара

**Фара** - первый месяц года и единственный месяц календарной весны. Первые три дня отмечается Пробуждение - начало нового календарного года Эдема.

В это же время начинается заселение абитуриентов в общежития Академии, практики и обучение.

### Лето

**Лето** - самый продолжительный во многих регионах сезон. Календарно он длится 9 месяцев. 7-ой месяц года (6-ой месяц лета - олушу) во многих образовательных организациях Эдема является каникулами. В этот месяц многие народы почитают своих Духов. Самыми теплыми, обычно, являются кенма, лаау и вроша.
Лучник

Многие разбойники избегают сражений в ближнем бою и развиваются в направлении стрельбы из лука. Именно для таких ловкачей и существует вариант развиваться в Лучника.

Мастера лука и стрел не имеют в запасе ничего более. Они ловки, быстры и метки.

Лучник является финальным классом в ветке Воин-Разбойник и доступен для Духов, Ноинов мужчин и Ферсунов. Ланури могут освоить класс Прорицатель и использовать механики, близкие к механикам Лучника.

## Возможности развития

Для получения класса Лучник необходимо освоить следующие ветки:

* Воитель
* Разбойник

Лучник - финальный класс ветки Воина

## Доспехи

* Средние Кожаные
* Лёгкие
Некромант

Некромантия - одна из самых опасных школ магии. И не потому что некроманты тревожат покой мертвых, нет. А потому, что призывая к жизни мертвеца, маг передает ему годы собственной жизни.

Стоит ли говорить, что некроманты редко доживают до возможности няньчить собственных внуков или даже учить своих детей стрелять из лука? Нередко маги погибают в молодом возрасте - после 3-5 лет практики.

У некромантов также есть особый ресурс - восстановление. Это период после завершения боя, когда маг не способен применять заклинания и призывать существ из мертвых.

*Отличный выбор для тех, кто любит писать анкеты и менять персонажей как перчатки! Или носочки.*

Некромант - класс ограниченного набора; Единовременно в Игре может находиться не более четырёх магов. Класс доступен для Духов, Ноинов женщин, Ланури.

## Возможности развития

Некромант может обучиться из специализации Маг

## Доспехи

* Лёгкие
* Роба

## Оружие

* Браслет
* Посох
* Жезл
Game Design/Elementos

## Bola

É o objeto que interage com os botões e é usado para marcar gols. Possui vários tipos com propriedades físicas distintas.

## Gol

Posicionados nos extremos do campo, concedem um ponto ao time adversário quando a bola entra neles.

## Modificadores

São coletáveis gerados durante a partida que alternam entre as bolas disponíveis.
Культ Чада

**Культ Чада** - одно из направлений "новых религий". Культ вырос из основной идеи ферсунов о воссоединении (или, хотя бы, начале диалога) с праотцом.

## История религии

Долгое время будущие
лидеры Культа Чада наблюдали за неудачами своих собратьев и незадолго до Первой Тёмной Ночи начали отделяться от основной религии. Окончательно Культ сформировался к 415 году.

Название пошло от возраста новых культистов - чтобы питаться магией достаточно успешно, необходимо учиться этому с детства.

## Отличительные особенности и положения

В отличии от основного направления, Чадо отрицают необходимость кровавых ритуалов для сближения с праотцом. Более того - Чадо уверены, что это, наоборот, отдаляет их от начала диалога с Леудом.

Первые последователи Чада на протяжении долгого времени тренировали в себе восприятие магии и умение ею "питаться", постепенно заменяя питание кровью.

Однако, до сих пор приверженцы Чада сумели развить в себе только чувствительность к тёмным видам магии - Иллюзии, Проклятию.

Ферсуны неоднозначно относятся к Чаду - с одной стороны считается, что Культ отказывается от самой своей сущности, с другой - многие уже видят успехи культистов. К 700 году жизнь культистов в городе кажется значительно более комфортной, да и представители других рас не опасаются соседства и не чувствуют близости Охоты.
KEWL Cartoons

Wayback Machine

http://www.kewlcartoons.com/schedule
MAR MAR MAY
Previous capture 24 Next capture
2009 2010 2011
11 captures
6 May 2008 - 24 Sep 2010

```
About this capture

```

How to use this schedule:
1. Locate the week you wish to watch
2. Scroll down to your favorite show and read the episode list underneath the date you chose.
Beverly Hills Teens
Bump In The Night
Cake T V
Captain N
Dino Squad
Gadget Boy
Gadget Boy Adventures In H...
Gadget Boy And Heather
Hey Vern Its Ernest
Horseland
Hurricanes
Inspector Gadget
Libertys Kids
Mummies Alive
Pepe Plata
Prostars
Sherlock Holmes
Sonic Underground
Strawberry Shortcake
Street Sharks
Super Dave
Super Duper Sumos
Superhuman Samurai Syber...
Tattooed Teenaged Alien F...
The Littles
The Wacky World Of Tex Avery
Trollz
What A Mess

Copyright © 2010 DIC ENTERTAINMENT CORP. ALL RIGHTS RESERVED.Privacy Policy | Terms of Use
Bad guys

Various **enemies** are found in *West of Loathing*. Generally speaking, these are categorized by type, and by the region in which they are found, although region is more of a scaling factor than a constraint on where they might appear. See the combat page for details on the combat mechanics.

## Bandits

* Backwoods butcher
* Big tough bandit
* Clown hunter
* Grizzled skinner
* Hightailin' bandit
* Insane construction worker
* Phineas McGee
* Quilty-pantsed bandit
* Rufus 'Rough' House
* Scary Jellybean bandit
* Scientifically-minded bandit
* Sharpshootin' bandit
* Snipe Fricker
* Strangely-helmeted lunatic
* Thud Fricker
* Tough bandit
* Train burglar
* Train murderer
* Vigilante cultist hunter
* Wimpy Fricker
* Woodsy Jellybean bandit
Interface

Segue a estética geral do jogo: simples e remete aos anos 50. Não possui detalhes como textura a fim de facilitar a leitura, principalmente para jogadores mais novos.

A interface é organizada de forma simétrica bilateral, pois geralmente os jogadores estarão um ao lado do outro e assim é garantida a mesma visualização (ou pelo menos o mais parecida possível) para ambos. Além disso, tal divisão já ajuda a separar a ideia de dois times.

Todos os elementos de interface do jogo são 2D (duas dimensões).

É possível navegar através da interface com os controles.

## Telas

### Menu Inicial

* Fundo borrado de um dos campos
* Destinos disponíveis
	+ Iniciar jogo
	+ Ir para tela de configurações
	+ Ir para tela de créditos
	+ Sair do jogo

### Menu de Configurações

* Fundo borrado de um dos campos
* Ajuste do volume da música através de um slider
* Ajuste do volume dos efeitos sonoros através de um slider
* Escolha de língua entre Português e Inglês
* Só é possível retonar ao menu inicial

### Configuração da Partida

* Fundo borrado de um dos campos
* Cada time pode selecionar o botão utilizado
* Escolha do campo (background)
* Escolha do tempo de turno
* Escolha da regra de vitória
* Escolha da "bola" utlizada
* É possível retornar ao menu inicial
* Ao pressionar o botão de "Jogar", a tela se dissipa e a partida começa após uma contagem regressiva

### Em jogo

* No topo da tela
	+ Tempo restante para a partida acabar ou o número de gols para vitória
	+ O número de gols de cada jogador
	+ O tempo restante do turno do jogador
	+ Indicação de qual jogador está atualmente com o turno ativo
* Indicação de qual botão está atualmente selecinado
* Direção do botão selecionado
	+ A força do lançamento é indicada na mesma seta que indicada a força

### Menu de Pausa

* Fundo borrado de um dos campos
* Ajuste do volume da música através de um slider
* Ajuste do volume dos efeitos sonoros através de um slider
* Destinos
	+ Retornar ao jogo
	+ Retornar ao menu de configuração da partida
		- Necessário indicar que a partida atual irá acabar
	+ Retornar ao menu principal

### Final de partida

* Indicação do placar final
* Indicação de qual jogador foi vencedor, ou se foi um empate
* Possível reiniciar a partida com as configurações atuais
* Destinos
	+ Retornar ao menu de configuração da partida
	+ Retornar ao menu principal

### Créditos

* Informações sobre os desenvolvedores do jogo
* Só é possível retornar ao menu inicial

## Mock-ups

#### * Menu Inicial
* Configuração da Partida
* Dentro de jogo
* Final de partida
* Configurações do jogo
1/5
Венде

Негибридная раса, Мастер-персонажи, Квестдиллеры

## Краткая история

Венде - изначальная раса магических существ. Считается, что раньше они были людьми и в Эдем они попали в период переселения и, попав под влияние мощной магии, одичали, потеряли разум.

Со временем некоторые Венде стали мощными магами и пошли на контакт со Стражами. Другие - погибли или же отказались от союза.

В Игровом мире Венде являются Мастер-персонажами и квестдиллерами.

## Внешность

Облик Венде зависит от региона, в котором он обосновался и от магии, которую стал осваивать.

## Представители расы

 * Ривра
* Дора
* Акара
WETA Kids Schedule (January 4, 2021)

* **January 4, 2021 Upcoming:**
* Weekdays:
* 5:00 AM - Splash & Bubbles
* 5:30 AM - Cyberchase
* 6:00 AM - Dinosaur Train
* 6:30 AM - Arthur
* 7:00 AM - The Cat In The Hat Knows A Lot About That!
* 7:30 AM - Wild Kratts
* 8:00 AM - Hero Elementary
* 8:30 AM - Xavier Riddle & The Secret Museum
* 9:00 AM - Curious George
* 9:30 AM - Daniel Tiger’s Neighborhood
* 10:00 AM - Donkey Hodie
* 10:30 AM - Elinor Wonders Why
* 11:00 AM - Sesame Street
* 11:30 AM - Pinkalicious & Peterrific
* 12:00 PM - Let’s Go Luna!
* 12:30 PM - Clifford The Big Red Dog (2019)
* 1:00 PM - Molly Of Denali
* Saturdays:
* 6:00 AM - Peg + Cat
* 6:30 AM - Arthur
* 7:00 AM - Ready Jet Go!
* 7:30 AM - Wild Kratts
* Sundays:
* 6:00 AM - Super Why!
* 6:30 AM - Nature Cat
* 7:00 AM - Molly Of Denali
* 7:30 AM - Odd Squad
* 8:00 AM - Arthur
* 8:30 AM - Ready Jet Go!
Nick At Nite Schedule (January 11, 2021)

*Weeknights:*

* *6:00 PM - Movie (Thurs)*
* *7:00 PM - Spongebob Squarepants (Mon-Weds, Fri) (November 30, 2020 - January 8, 2021)/Young Sheldon (January 11, 2021 - Present) (Mon-Weds, Fri)*
* *7:30 PM - Spongebob Squarepants (Mon-Weds, Fri) (November 30, 2020 - January 11, 2021) /Young Sheldon (January 11, 2021 - Present) (Mon-Weds, Fri)*
* *8:00 PM - Young Sheldon (November 30, 2020 - January 11, 2021)*
* *8:30 PM - Young Sheldon (November 30, 2020 - January 11, 2021)*
* *9:00PM-1:55AM - Friends (November 30, 2020 - January 11, 2021)/8:00PM-1:55AM - Friends (January 11, 2021 - Present)*
* *1:55 AM - Mom*
* *2:30 AM - Mom*
* 3:05 *AM - Mom*
* *3:39 AM - Mom*
* *4:16 AM - The Golden Girls*
* *4:51 AM - The Golden Girls*
* *5:24 AM - The Golden Girls*
* *Saturdays:*
* *8:00 PM - Young Sheldon*
* *8:30 PM - Young Sheldon*
* *9:00PM-12:50AM - Friends*
* *12:50 AM - Mom*
* *1:24* *AM - Mom*
* 1:55 *AM - Mom*
* *2:27 AM - Mom*
* *3:00* *AM - Young Sheldon*
* *3:31 AM - The Golden Girls*
* *4:02 AM - The Golden Girls*
* *4:35 AM - The Golden Girls*
* *5:00 AM - SpongeBob Squarepants (December 5, 2020 - January 9, 2021)/Full House (January 16, 2021 - Present)*
* *5:30 AM - Spongebob Squarepants (December 5, 2020 - January 9, 2021)/Full House (January 16, 2021 - Present)*
* *Sundays:*
* *7:00 PM - Spongebob Squarepants (December 6, 2020 - January 10, 2021)/Roseanne (January 17, 2021 - Present)*
* *7:30 PM - Spongebob Squarepants (December 6, 2020 - January 10, 2021)/Roseanne (January 17, 2021 - Present)*
* 8:00PM-1*:20AM - Friends*
* *1:20 AM - Mom*
* *1:55 AM - Mom*
* *2:20 AM - The Golden Girls*
* *2:58 AM - The Golden Girls*
* *3:28 AM - Young Sheldon*
* *4:00 AM - The Substitute (December 6, 2020 - January 10, 2021)/Young Sheldon (January 17, 2021 - Present)*
* *4:30 AM - The Substitute (December 6, 2020 - January 10, 2021)/Full House (January 17, 2021 - Present)*
* *5:00 AM - The Substitute (December 6, 2020 - January 10, 2021) Full House (January 17, 2021 - Present)*
* *5:30 AM - SpongeBob Squarepants (December 6, 2020 - January 10, 2021)/Full House (January 17, 2021 - Present)*
* *NEW:*
* *Young Sheldon*
* *GONE:*
* *Group Chat With Anne & Jayden*
Abandoned Pickle Factory

The **Abandoned Pickle Factory** is a location in *West of Loathing*.

## Puzzle Solutions

 Salt room
 Vinegar room
* The release value lowers the temperature by 10° with a lower bound of 70°.
* The bellows increases the temperature by 3% of (currentTemp \* coal), rounded down, and to a maximum of 245°.
	+ More mathematically, after each use of the bellows, temp = max(245,temp+⌊temp\*coal\*3/100⌋).
	+ Note that each use of the bellows resets the amount of coal shovelled.

An easy and robust solution is to first reduce the temperature to 70° by repeatedly using the release value. Add 50 coal to the stove and use the bellows (reaches 175°). Add 3 more coal and use the bellows a final time to reach 190°.
* When starting at the initial 93°, a more complex solution but with fewer steps (assuming each coal shovel, use of the bellows, and valve action counts as one step) would be to:
	1. Shovel 10 coal and use bellows to reach 120°
	2. Shovel 8 coal and use bellows to reach 148°
	3. Shovel 6 coal and use bellows to reach 174°
	4. Shovel 5 coal and use bellows to reach 200°
	5. Use the release valve once to reach 190°

## Bad guys

A ghostly floating cucumber
 Salt room
A ghostly floating cucumber
 Vinegar room
a ghostly floating cucumber
Cursed pants
Nickelodeon Friends Variety Pack

1994

This video features Ren and Stimpy giving commentary about friendship as they watch clips from the following episodes:

* *Doug*: "Doug Says Goodbye"
* *Rugrats*: "Farewell My Friend"
* *Clarissa Explains It All*: "A Little Romance"
* *Rocko's Modern Life*: "Bedfellows"
* *The Adventures of Pete & Pete*: "When Petes Collide"
* *The Ren & Stimpy Show*: "Ren's Pecs"
* *The Ren & Stimpy Show*: "Stimpy's Fan Club"
Духи/Раса

Негибридная раса

## Краткая история

Духи. Это даже не столько раса, проживающая в Эдеме, сколько сама причина его существования.

Да, Сууры - это и есть Духи, и Стражи - пошедшие против воли большинства, за своими наставниками и родителями Духи Рагара.

Духи - как считается - прародители всего живого, что есть на Земле и в Эдеме. Духи могут жить долго, но не вечно. Тем более, в условиях, отличных от Рага́ра - их среднего мира между Эдемом и Землей.

Отличаясь от людей и Существ, Духи накладывают на собственные тела определенные «печати», дабы сдерживать как собственные силы, так и не нанести вреда окружающим своим присутствием. Именно такие «печати» - цепочка магических заклинаний - наложены на каждого ребенка от духа, что рождается в Эдеме.

Со временем становятся понятны способности, перенятые ребенком от родителей. Даже если ребенок перенял характерную внешность ланури, совершенно не обязательно, что он приобретет и способности ланури. Он может так никогда и не обернуться птицей, а стать, скажет, чувствительным к честности, если один из родителей - представитель Нортон.

У ребенка, что показал способности, общие со способностями родителя-духа не много выбора. Он либо остается пленником мощных печатей и проживает свою жизнь в Приюте (с правом обучатся, покидать приют и уезжать из него - разумеется) , либо обучается и становится помощником действующего Стража в определенных вопросах, либо проходит через обряд «коронации».

Коронация - обряд частичного снятия печатей для воссоединения с Эдемом и поучения особых сил и способностей. Он состоит из двух частей: публичной и приватной.

На публичной церемонии, по завершении обучения будущего Стража, проводится сам обряд снятия печатей. Как правило, это случается на одной из площадей Вечного Города и сопровождается пышным праздником. В этот день и следующие две ночи работают только те, кому необходимо работать.

Приватная часть проходит уже в Приюте и никто из Стражей никогда не рассказывал о том, что именно происходило с ним следующую ночь. Известно лишь то, что будущий Страж проходит некоторое испытание Духов.

После этого испытания на теле Стража проявляется отметина, символизирующая его связь с Эдемом и миром Рагар.

## Внешность

Духи - наиболее гибкая раса в вопросе внешности. Ребенок может перенимать как часть внешности отца, так и часть внешности матери. Но! В разумных порядках.

## Характерные Способности

 Снятие печатей
 Семейные способности

## Представители расы

* Эир
* Ранар
* Луиза

1. ↑ Существуют случаи, когда Дух с наложенными на него всеми печатями покидал Приют и жил в Вечном городе. Возможно, линия этого персонажа будет прописана в канон.
2. ↑ Безымянными могут называть духов, отказавшихся от статуса или имени по тем или иным причинам.
Boring Springs Boneyard

**Boring Springs Boneyard** is a location in *West of Loathing*. It is unlocked by talking to the Hostler in the BS Horsery and accepting his quest.

## Items

### Getting Into Fight

* Captain Skelton - Dig up the third grave of Captain Beauregard Skelton with a shovel.

## Quests

* The ghost horse for the Hostler can be found at the right of the area.
Alexandria Ranch

### Unlocked by

Mayor of Breadwood informing you that Alexandria has taken a book out, Revealed by Susie, if she's your partner, Possibly revealed by using disposable binoculars in Fort Treason, Wandering in Region D.

### Type

Ranch

**Alexandria Ranch** is a ranch owned by Alexandria. That is, before it was shelled by the insane commander of the nearby Fort Treason. There's not much left now except for an underground bunker full of rare books.

Some runty hellcalves prevent access to the ranch remains, so you will first have to deal with those.
Cavern Canyon

### Unlocked by

Recieving the quest to go after the Stripey Hat Gang upon reading the wanted poster in the Dirtwater Jail

### Type

Canyon

**Cavern Canyon**is the location of the Stripey Hat Gang. It is the second quest given by the sheriff of Dirtwater.

The area consists of 3 cave entrances. The first contains a large spider, the second a doorway to the spider and a continuation of the cavern to the game which you cannot get through (but a spider could), and the third containing the gang.

You may arrest the gang, or kill them. You can go right out and fight them and then arrest them afterwards or if you have the ruthless perk you can kill them and let it be the end of that.

## Bad guys

Ferdinand Jenkins
a sturdy barrel
NickRewind Schedule (March 29, 2021)

1. *10:00 PM -Let's Go Luna!*
2. *10:33 PM - Let's Go Luna!*
3. *11:05 PM - Hey Duggee*
4. *11:34 PM - Hey Duggee*
11. *12:00 AM - Bluey*
12. *12:31 AM - Bluey*
13. *1:02 AM - The Amazing World Of Gumball*
14. *1:34 AM - The Amazing World Of Gumball*
15. 2:05 AM *- Rocko's Modern Life*
16. *2:36 AM - Rocko's Modern Life*
17. *3:05 AM - Rugrats*
18. *3:34 AM - Rugrats*
19. *4:01 AM - Hey Arnold!*
20. *4:30 AM - Hey Arnold!*
21. *4:58 AM - Hey Arnold!*
22. *5:32 AM - Hey Arnold!*
WETA PBS Kids Schedule (July 15, 2019)

* **July 15 - November 10, 2019**
* Weekdays:
* 5:00 AM - Splash & Bubbles
* 5:30 AM - Ready Jet Go!
* 6:00 AM - Super Why!
* 6:30 AM - Cyberchase
* 7:00 AM - Peg + Cat
* 7:30 AM - Nature Cat
* 8:00 AM - Wild Kratts
* 8:30 AM - Molly Of Denali
* 9:00 AM - Curious George
* 9:30 AM - Let’s Go Luna!
* 10:00 AM - Daniel Tiger’s Neighborhood [2x]
* 11:00 AM - Sesame Street
* 11:30 AM - Pinkalicious & Peterrific
* Saturdays:
* 6:00 AM - Daniel Tiger’s Neighborhood [4x]
* 8:00 AM - The Cat In The Hat Knows A Lot About That! [2x]
* Sundays:
* 6:00 AM - Daniel Tiger’s Neighborhood
* 6:30 AM - Arthur
* 7:00 AM - Dinosaur Train [2x]
* 8:00 AM - Odd Squad [2x]
WHRO-TV NORFOLK,VIRGINIA (September 1, 2011)

* Weekdays:
* 5:00 AM - Travel For Kids (Mon)/Local Programming (Tues-Fri, Mon-Fri)
* 5:30 AM - WordGirl
* 6:00 AM - Clifford The Big Red Dog
* 6:30 AM - Wild Kratts
* 7:00 AM - Arthur
* 7:30 AM - Martha Speaks
* 8:00 AM - Curious George
* 8:30 AM - The Cat In The Hat Knows A Lot About That!
* 9:00 AM - Super Why!
* 9:30 AM - Dinosaur Train
* 10:00 AM - Sesame Street
* 11:00 AM - Sid The Science Kid
* 11:30 AM - WordWorld
* 12:00 PM - Super Why!
* 12:30 PM - Clifford The Big Red Dog
* 1:00 PM - Peep & The Big Wide World/Pocoyo
* 1:30 PM - Sid The Science Kid
* 2:00 PM - Dinosaur Train
* 2:30 PM - The Cat In The Hat Knows A Lot About That!
* 3:00 PM - Curious George
* 3:30 PM - Martha Speaks
* 4:00 PM - Fetch! With Ruff Ruffman
* 4:30 PM - The Electric Company
* 5:00 PM - Wild Kratts
* Saturdays:
* 5:30 AM - Peep & The Big Wide World/Pocoyo
* 6:00 AM - Mister Rogers Neighborhood
* 6:30 AM - WordWorld
* 7:00 AM - Thomas & Friends
* 7:30 AM - Bob The Builder
* Sundays:
* 5:30 AM - Angelina Ballerina: The Next Steps
* 6:00 AM - Sesame Street
* 7:00 AM - Curious George
* 7:30 AM - The Cat In The Hat Knows A Lot About That!
* 8:00 AM - Super Why!
* 8:30 AM - Dinosaur Train
* 9:00 AM - Sid The Science Kid
* 9:30 AM - Martha Speaks
* 10:00 AM - Arthur
* 10:30 AM - WordGirl
* 11:00 AM - Wild Kratts
* 11:30 AM - Travel For Kids
Kappa Mikey Rocko

## Cast

* El Tigre as Sonic
* Invader Zim and Jimmy Neutron as Manic
* Jenny XJ9 as Sonia

## Shows on Nicktoons

### Programs Currently Broadcast

* *Action League Now*
* *All Grown Up!*
* *Avatar: The Last Airbender*
* *Back at the Barnyard*
* *CatDog*
* *ChalkZone*
* *Danny Phantom*
* *Dragon Ball Z Kai*
* *El Tigre: The Adventures of Manny Rivera*
* *Fanboy and Chum Chum*
* *Fantastic Four: World's Greatest Heroes*
* *Glenn Martin, DDS*
* *Invader Zim*
* *Iron Man: Armored Adventures*
* *Kappa Mikey*
* *Making Fiends*
* *My Life as a Teenage Robot*
* *Random! Cartoons*
* *Rugrats*
* *Rocko's Modern Life*
* *SpongeBob SquarePants*
* *Speed Racer: The Next Generation*
* *Tak and the Power of Juju*
* *The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius*
* *The Fairly OddParents*
* *The Mighty B!*
* *The Penguins of Madagascar*
* *The Ren & Stimpy Show*
* *The Secret Show*
* *The Troop* (live-action)
* *Wolverine and the X-Men*