Dashnïr

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## Historique

### Avant que le voile se déchire

Il y a très longtemps, les Dashnir était un peuple nomade, entre plaines, déserts et montagnes. Petit à petit, un des clans devint sédentaire et il prit expansion en commerçant. Avec le temps, cela devint la plus grande cité commerciale des contrées sudistes de l'ancien monde. La cité devint une métropole et les rois qui se succédèrent agrandirent et rallièrent de nombreux territoires, peu importe le coût.

Quelques mois avant la déchirure, un oracle vint à eux et annonça la fin des temps. Il leur dit qu'ils devaient se préparer à partir loin des contrées connus, s'ils voulaient s'échapper du désastre qui approchait. Le roi ne voulu rien savoir, mais un des nombreux princes, écouta les paroles de l'oracle bien sagement. Riche marchand, malgré son statut princier, il dépensa une fortune pour une flotte navale et des provisions en tout genre. Lorsque l'oracle se présenta une seconde fois, il annonça au roi qu'il était temps de partir, mais il n'écouta guère une fois de plus. C'est alors que le jeune prince fit la demande à son paternel, afin de se préparer au pire, de partir en mer dans les jours qui suivirent...

Sur le galion du prince, l'oracle réveilla le prince et l'amena sur le quai et pointa le ciel qui venait de se fendre. La faille fut si vaste et l'écho de la déchirure atteignit les galions après quelques minutes. Bien que les matelots avaient été prévenus de cela, certains avaient laissés de la famille derrière eux. Pour d'autre, quelques barils de rhum furent ouvert et l'oracle fut grandement l'invité d'honneur... Après quelques semaines, les intempéries amenèrent dans les abysses quelques uns des galions, mais la majorité suivait encore vaillamment. Un beau matin, un des matelot s'écria 'TERRE!' et réveilla tout le monde par cette annonce. Étrangement, la terre qu'ils voyaient était de l'autre côté d'un étrange voile coloré, comme s'il s'agissait d'un mirage. L'oracle informa le prince qu'ils devaient continuer droit dedans. Avant de continuer à l'intérieur, le prince accrocha l'information de la localisation sur un bout de vélin et il l'envoya avec son meilleur faucon.

### Après que le voile se déchire

Les premiers temps dans cette contrée sauvage en laissa plusieurs pris au dépourvue. Recommencé pratiquement à zéro, tel les premiers hommes à fouler les landes, était pourtant quelque chose d'enfoui dans leurs racines. Si connaissant mieux dans le désert, ils jetèrent l'ancre à l'intérieur des terres, ayant remonté un fleuve pour y découvrir les possibilités. Dans les premiers temps, Menoch n'était qu'un ramassis de yourte avec quelques clôtures pour le bétail. Puis ils commencèrent à tailler la pierre et en façonner des briques, pour en faire d'abord des maisons, puis des remparts et finalement tout une cité.

## Psychologie

Ambitieux, audacieux, aventureux, entreprenant, prudent, rusé et tolérant. Pour eux, tout peut se commercer, tout peu s'acheter, que cela soit votre meilleur pièce d'armure ou votre fille.

## Physiologie

D'une grandeur moyenne, entre 5'0" et 6'0" (1m50 à 1m80), et pèsent entre 110 à 180 livres (50 à 90 kg). La couleur de peau est variable, bien qu'ils ont le teint surtout basané. Les cheveux sont d'un général noir, parfois brun foncé. La couleur des yeux varient entre le vert et le noisette. Les combattant dépasse rarement la vie adulte, contrairement aux marchands.

* **Enfant** : 0 à 12 ans
* **Jeune adulte** : 13 à 19 ans
* **Adulte** : 20 à 50 ans
* **Aîné** : 50 à 70 ans
* **Vénérable** : 70+ ans et plus

## Mœurs & Société

Pour la plèbe, la vie est très diversifiée, allant du marchand, au mercenaire, au gladiateur, jusqu'à celui qui se cache dans les bas fonds. Leur société est basé sur la 'valeur' qu'elle soit religieuse, marchande ou bien guerrière. Un Dashnir qui manque d'ambition n'est pas chose courante. D'un autre côté, la mort vient aussi aux Dashnir trop ambitieux qui ont cogné à la mauvaise porte.

L'esclavage est parti courante de leur vie et ceux-ci sont traités en serfs et servants. Lorsqu'un maître décide qu'il est temps, ou que sa dette est payée, il peut offrir la liberté à ce dernier. Il arrive que certains n'obtienne jamais leur liberté, lorsqu'il s'agit d'une dette qui vaux plus qu'une vie.

Les familles, sont composés d'un chef, masculin, mais parfois féminin en l'absence de descendance masculine. Le chef de famille peut avoir plusieurs femmes, ou hommes. Le nombre est une représentation de la richesse du chef. Il n'est pas mal vu, pour les Dashnir, d'avoir plusieurs femmes. Une grande descendance est un signe de prospérité et c'est également une manière pour les enfants, de prouver leur valeur entre eux. Souvent l'héritier de la famille, sera celui qui aura prouvé sa plus grande valeur parmi tous les enfants.

Concernant la noblesse, celle-ci était quasi-inexistante sur l'ancien monde; il y avait le Vizir et les Seigneurs Marchands. Vue l'arrivée des autres peuplades, une noblesse plus Eodhen fut adoptée sur le nouveau monde. Les Dashnïr considèrent la famille royale comme étant la représentation de la noblesse en Ur'Menoch.

## Dénomination

Nous vous recommandons des noms d'origine perse.