recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Guardián de la naturaleza

**Nivel 2:**

**- Regeneración:** Puedes regenerar miembros amputados a excepción de una cabeza perdida ya que la persona estaría muerta(esto pasará factura al Ángel)

**- Escudo defensor:** Puedes hacer aparecer raíces que te protejan a ti y a tus compañeros, mientras el Ángel mantenga este escudo recibirá 1d6 de daño sin posibilidad de atacar a nadie. Aunque desviará y reducirá el daño de sus aliados hasta que ésto caiga.

**Nivel 3:**

**- Semilla de la naturaleza:** Puedes plantar plantas y usarlas para escuchar y espiar a tus enemigos (Percepción mínimo 15 para que las plantas puedan espiar a la gente avisando a los afectados)

**- Raíces del naturaleza:** Puedes invocar unas raíces que atrapen/inmovilicen e incluso te ayuden a arrancar unos barrotes de su lugar (Sorcery vs willpower y +4 fuerza si se emplea para forzar algo)

**- Semilla de la naturaleza:** Puedes plantar plantas y usarlas para escuchar y espiar a tus enemigos (Percepción mínimo 15 para que las plantas puedan espiar a la gente avisando a los afectados)

**- Bendición totémica:** Puedes elegir un tótem sagrado que te represente y gracias a ello poliformarte temporalmente en el animal sagrado que represente ese tótem.
Bardo (II)

*(todas son sus habilidades no escoge)*

**- Canción de vida:** Aumentan dos puntos a su aliados durante un combate. (Mientras toques la canción se mantendrán, +2consti)

**- Canción de esperanza:** Aumenta la fuerza de tus aliados en dos puntos durante un combate (mientras toques la canción se mantendran, +2 Handtohand/+2dexte/+2sorcery)

**- Canción de alegría:** restar daño al enemigo, distrayendo con la música. (Mientras toques la canción se mantendrán, -2handtohand/-2dexte/-2sorcery)
Nueva Evergreen

## **Leyes**

*1) Sobre hurtos, robos y asesinatos.*

- El robo o hurto leve se castiga con latigazos y humillación pública.

- Reincidencia en robos o hurtos. Latigazos y prisión. De volver a caer en ello una tercera vez, pena de esclavitud.

- Los asesinos son castigados con la horca, salvo casos excepcionales que se pague con esclavitud.

- El contrato de terceros para realizar un asesinato o agresión, será condenado con la horca o con la esclavitud.

*2) Sobre agresiones:*

- Todo acto de agresión leve de una persona a otra, será castigada con pena de latigazos y prisión.

- Todo acto de agresión hacia otra persona que acaba con una amputación de un miembro de esta, será penada con la perdida del mismo miembro, con unos latigazos y, dependiendo del caso, esclavitud.

*3) Sobre magia:*

- La nigromancia en Nueva Evergreen o sus alrededores cercanos está penada con un juicio y, de ser culpable, la sentencia es la peor y más dolorosa de las muertes. - El uso de magia con intención de agresión a otro dentro de Nueva Evergreen, sin una causa justificada, será penado con latigazos, pena de prisión, la horca o esclavitud. Dependiendo de la gravedad y el peligro realizado por dicha magia.

*4) Sobre propiedades:*

- La ocupación de tierras sin permiso del gobierno de la ciudad o su dueño legítimo se castiga con multas y prisión.

- Los daños a la propiedad privada en Nueva Evergreen, se paga realizando una indemnización al dueño o, en caso de no poder pagar, trabajar para el mismo hasta pagar su deuda. - Las cortesanas deberán estar en la posada / taberna, y en casas de sus clientes, nada de ejercer fuera de los lugares mencionados. El castigo es una humillación pública y el pago de una multa.

*5) Sobre conductas:*

- La huida ante el alto de los guardias de Nueva Evergreen, se paga con un agravante a la condena. - La obstrucción a la hora de una investigación de la guardia dentro de Nueva Evergreen, será condenado con pasar 1 noche en prisión, de ser reincidente será penado con latigazos o una humillación pública.

- Los altercados en la posada por exceso de bebida son penados con pena de prisión y multa.

- La piratería es penada con la muerte o la esclavitud.

- El impago de impuestos será penado con prisión o trabajos forzados temporales. - La alteración del orden de la ciudad con un fin de perturbar la paz de ella, será penada con una multa y una noche en el calabozo. - Todo aquel que trate de realizar una rebelión contra el gobierno de Nueva Evergreen, será condenado con la esclavitud.

***Offrol:* - Las recompensas serán pagadas por los administradores tras comprobar que la persona entregada es la que está en búsqueda y captura. - Las leyes podrán ser cambiadas / modificadas por la administración a medida que veamos cómo transcurren las cosas. Se irán mejorando y ampliando poco a poco.**
Cazador (III)

*(Esta clase es roleada, es un nivel 3 de las anteriores para ser conseguida deberás rolear con algún cazador un tiempo y que este te vaya enseñando hasta que completes tu ritual de iniciacion, tu cuerpo cambiará y te convertirias en un cazador a cambio de no tener descendencia pues te volverás estéril.)*

**- Rastreo Mágico:** Puedes seguir el rastro mágico de los magos. (Investigando zonas donde se ha visto al mago y donde haya estado hasta captar su esencia y poder seguirla)

**- Potenciacion magica:** Usando partes de las criaturas que hayas cazado podrás hacerte inmune, resistente o rastrear a las criaturas (puedes aprender para tres criaturas, el efecto dura un día)

**- Resistencia cazador:** Eres más fuerte y duro que un simple mortal normal, estás hecho por y para la caza, es tu vida por lo que tu cuerpo está creado para ello (aguanta más heridas y golpes que una persona normal)

**- Sentidos aumentados:** El cambio que tu cuerpo ha sufrido te mejora tus sentidos; no tienes un olfato tan desarrollado como los licantropos pero te ayuda a seguir aromas y olores que antes ni soñabas poder seguir, tus ojos te permiten ver cosas que antes no podías y puedes notar la presencia a tu alrededor (pudiendo lanzar percepción aunque no veas a la persona)

### ***Anotación:***

*Los cazadores son:*

- La **némesis** de las bestias (es decir, su counter en un término más gamer)

- Diferenciar entre **cazadores** a **exploradores/vigilantes/custodio natural.**

- **No matan bestias por placer**, sólo a las que dan problemas.

- No se inmiscuyen en **guerras raciales** (véase demonios vs ángeles / vampiros vs licántropos / no muertos carroña vs otros seres vivos como paladines)

- Son **muy buenos en lo suyo**, pero **torpes** en otros ámbitos.
Swordsmanship

The swordsmanship skill is leveled up by dueling monsters, animals, and players with swords.

**Buffs:**

* Bonus damage to any sword you are using. (View table 1 for the thresholds).
* A **Bleed** effect is when the sword’s attack makes the player lose 0.5 hearts every second for 5 seconds, leading to a total of 2.5 hearts. (View table 1 for Bleed percentage per threshold).
	+ The **Bleed** effect is not mitigated by armor.
	+ Because the **Bleed** effect can go past 0.5 hearts, it has the potential to kill you.
	+ There are four thresholds separated by 25 levels in which the **Bleed** effect chance to trigger will increase.
	+ the **Bleed** effect does not stack with a **Bleed** effect that is already active. However, if a **Bleed** effect is triggered during an active **Bleed**, the timer will reset to the first tick of damage.

Table 1: Swordsmanship Thresholds

 25
 50
 75
 100
INTOL i7 10700

The INTOL i7 10700 is a type black CPU on the LGA 1151 v2 socket.

It is a wheel exclusive CPU.

## Details

* Cores Count: 8
* Threads Count: 16
* Socket: LGA 1151 v2
* Frequency: 4800MHz
* TurboBoost: 5000MHz
* iGPU: Intol UHD Graphics
* Lithography: 14nm
* Cache: 640KB
* TDP: 65W
* Max Temperature: 75°C
* Purpose: Gaming

## Geekbench

3.0 GHz (stock): 5859

4.5 GHz (max): 6591
Bumblebee

### **Biography:**

Wedge was maintaining a Bumblebee shrine in one of the Academy's many rooms. Blades later brought Bee to the Academy as a guest teacher, which had Wedge extremely excited. Bumblebee tasked the recruits with carrying out maintenance before heading into Griffin Rock with Blades to pick up supplies. Blades filled him in on recent events as they shopped, however Wedge had followed them in an attempt to impress Bumblebee. Returning to base, Bumblebee rewarded the recruits with a rescue sim, during which Wedge was hindered by his lack of maintenance and Bumblebee revealed he'd seen Wedge's failed attempts to impress him. Lesson learned, Bumblebee had Wedge conduct the necessary maintenance.

### **Student:**

Bumblebee's own student is Wedge. This is quite fitting,considering Wedge is a fan of Bumblebee himself.

**Notes:**

* Bumblebee has his own Autobot team in the Aligned continuity,prior to Robots in disguise,who happens to capture Decepticons.
* He now works as a teacher in the Academy
* His student Wedge idolizes him,respectively.
Taurinos

Anteriormente fueron humanos, pero la dura tierra en la que habitaban les hizo evolucionar a lo que ahora son, igual de fuertes que un orco y bastante resistentes. Otro rumor de origen es la magia, una antigua hechicera elfa queria combatir a los humanos, queriendo dejarlos estériles para poder combatir su gran número en la guerra, consiguió modificarlos de tal forma que les convirtió en lo que son, en parte surtió efecto pues inicialmente sus antiguos hermanos humanos lucharon contra ellos, finalmente su creadora se apiadó de ellos y los dio cobijo en los reinos elficos hasta que estos cayeron, huyendo junto a los elfos a sus escondites en el viejo mundo. Viven igual que los humanos unos 250 años y su mayoría de edad es de 18.
Clases

## **Mago**

Los magos por norma general son seres que son capaces de canalizar la energía de forma leve, dentro y fuera de combate y suelen usar una ropa ligera, magia básica y lanza de arma, pero puede variar esta última; existen dos subclases:

**-Manipulación Elemental:** Tus capacidades Innatas te hacen afín con las energías primordiales, puedes manipular levemente estas energías (Fuego, agua viento y tierra) dentro de los límites lógicos de un aprendiz.

**-Habito de estudio:** Has pasado gran parte de la vida con tus buenos amigos los libros. Conoces un montón de datos inútiles que quizá nunca utilices y sabes recitar el alfabeto mágico al revés, pero también has leído historias sobre héroes saliendo de apuros con gran labia y sumando a tu inteligencia te otorgan un potencial abrumador. Tus tiradas de persuadir (Persuade) y Fuerza de Voluntad (Willpower) se incrementa en +2.

**Una vez alcanzas el nivel 175 accedes al segundo tier de la clase, pudiendo acceder a:**

### **Hechicero**

Los hechiceros son seres poderosos los cuales suelen canalizar energía de forma bastante fácil, pudiendo usar estas para diferentes cosas en cualquiera de los ámbitos, estos suelen combatir con ropa ligera o media, una espada y su magia. Dentro de esta clase hay dos subclases:

**-Manipulación elemental avanzada:** (necesaria manipulación elemental) Ya te has vuelto más experto en este tema, puedes usar los elementos para crear cosas que te ayuden (dentro de la lógica, nada de meteoritos cayendo y esas cosas)  para congelar o crear prisiones, aunque mantener las últimas es más costoso y puede hacerte quedarte agotado.

**-Nigromancia:** (Contacta admins si deseas esta rama)

**-Magia de Sangre:** (Contacta admins si deseas esta rama)

### **Clérigo**

[En construcción] Dentro de esta clase hay dos subclases:

*(pasiva de serie y curación offrol a excepción que sea sanador también)*

**-Pintura mágica:** conjuro defensivo que el druida podría pintar en su cuerpo para crear un escudo de un solo golpe para protegerse.  (Una pintura de guerra visible con un color llamativo si es posible)

**-Protector de tus amigos:** Puedes crear una cúpula que defienda a tus aliados durante un combate parando cualquier cosa que lancen pero no si se cuelan dentro de ella (la distancia es de 1 metro del clérigo)

**-Debufos al enemigo:** puedes atacar a tus enemigos y ayudar a tu grupo aplicando un debufo de -1 a todo, que dura un turno cada vez que lo lances.
Súcubo o Íncubo

+10 agilidad +10 supervivencia (Vanilla - Atributos)

+5 carisma (Atributo de rol)

+5 persuasión (Presencia sobrenatural - magnetismo carismático)

*Escoge una habilidad por progresión. Obtendrá una virtud pasiva por ascensión*

### **Primera progresión**

**Pasiva:** Alimentación: Tu forma de alimentarte es mediante la energía vital de tus víctimas mediante el contacto íntimo.

**Cálculo de vida del pj:** Constitución + vida vanilla (teniendo que tener mínimo 10 puntos ej: tengo 23 puntos de vida gano +2 en constitución)

*\*Puedes llegar a matar a tu víctima pues le drenarás vida mientras dure el acto.*

*\*Puedes volar (/fly) salvo que estés débil por no alimentarte.*

**\*vuelo:** Tus alas te permiten volar aunque debido a tu naturaleza no puedes cargar a gente salvo que prepares tu cuerpo.

Virtudes seleccionables

**-Belleza demoníaca:** Puedes hacer ver a los que te rodean la persona que desses ver y de paso ocultar tu condición, hacerles ver una persona atractiva que den ganas de tener fantasías con ella (sorcery vs willpower)

**-Ocultar condición:** Puedes tomar un aspecto normal, mantendrás tus ojos pero no podrías usar tus poderes en esta forma.(editado)

### **Segunda progresión**

**Pasiva Intimidación demoníaca:** Puedes maldecir a tu victima que le penalizará con willpower, -2 de willpower de resultar exitoso. (Sorcery vs willpower)

**-Inducción al sueño:** Puedes dormir a tu víctima para poder alimentarte tranquilamente de ésta, pudiendo sólo intentarlo una vez por interacción (Sorcery vs willpower).

**-Palabra seductora:** puedes alterar la opinión y orientación sexual de una persona a tu favor usando tu lengua (Persuasión vs Sense of motive).

### **Ascensión**

**Pasiva Aroma embriagador:** Desprendes un olor que gusta a las personas. (1d20 sacando 10+ la persona se sentiría atraída por eso olor pudiendo forcejear y tratar de resistirse)

**- Insuflar pesadilla:** Puedes meterte en las mentes de la gente dormida para que tengan sueños que tu quieras que tengan y alimentarte de dichos sueños, aterrorizando en ellos a tus víctimas siendo placenteros sus sueños para ti(Sorcery vs willpower) (obligatoria inducción al sueño)

**- Mordisco ponzoñoso:** tras morder a tu víctima la dejaras paralizada pudiendo aprovecharte de esa incapacidad para poder hacer tus travesuras (sorcery vs willpower)

**- Embriagar:** Puedes subyugar a una persona a tu servicio siempre y cuando mantengas contacto cercano con ella (en el momento  que se aleje de la sucubo/incubo la persona quedará libre del embrujo despertando de un sueño) es un proceso lento que se haría usando tus anteriores habilidades adquiridas.
Asesino (II)

**-Bomba de humo:** Pudiendo despistar en la batalla, lanzando una bomba de humo (Sigilo para asesino, precep atacante. *(Si supera la tirada el atacante podría verle)*

**-Disfraz:** Te puedes colar como trabajador si esa casa dice tener uno (Percepción vs disguise) -Hojas ocultas: puedes ocultar una hoja de asesino que sería difícil de detectar (Percepción de la persona donde te cuelas necesitando un +15) -Sentido asesino: Una vez en tu misión de asesinato puedes tratar de escuchar la pulsaciones de los que te rodean y saber si van a por ti *(Percepcion necesario +10 mínimo)*
Sacerdote de Jhebbal Sag

*El druida y Sacerdote de la rama de magos se separa de esta rama, para ser una clase especial que se obtendrá mediante roles religiosos. Se sube de nivel en función de afinidad con el dios al que sirves. Al igual que subes se baja en afinidad, perdiendo o ganando el poder del dios (en el caso del arma no la perderías pero perdería el poder, no poder usarla hasta recuperarlo) El arma podría ser adquirida al robarla a un sacerdote (esclavizar a este o matarlo) No obtienes bono alguna por esta clase. Las criaturas pueden llegar a ser sacerdotes mediante rol como una clase extra a su condición.*

**Nivel 1:** Cambio animal (puedes convertirte en oso, cuervo, tigre)

**Nivel 2:** Sanación natural (acelerar la sanación y cicatrización de las heridas a cambio de un precio, matando la naturaleza que te rodea, este cambio de energía te deja exhausto)

**Nivel 3:** don de la naturaleza (puedes usar las raíces que te rodean para bloquear o atrapar a un objetivo durante 2 turnos, 5 veces si es para bloquear a un ataque pero cuanto más uses mas factura te pasara)

**Nivel 4:** arma divina (posibilidad de muerte y pérdida del pj)
Combate

Cuando os peleéis mediante dados, en función de lo que seáis emplearemos estas funciones:

**Sorcery:** Toda habilidad mágica o ataque básico de un mago.

**Hand to hand**: Armas cuerpo a cuerpo.

**Destreza:** En lo anterior sustituirlos el bono de fuerza, va explicado abajo. El daño variará en función de tu tirada, si está igualada 1d3, si hay diferencia 1d6, si es una gran diferencia 1d8. *Ej:* Yo saqué 22 en hand to hand y mi rival ha sacado un 7, puedo tirar 1d8 de daño. Yo saqué 20 en hand to hand y el otro saco 15, 1d6 de daño. Yo saco 20 y el otro saca un 17, 1d3 de daño.

También dependerá de la escena, un pj en el suelo no podría parar un ataque que le venga inmediatamente después de haber caído por lo que también podría darse 1d8.

Si las tiradas son muy cercanas *(11 el defensor y el atacante sacó 10 el defensor recibirá algo de daño entre 1-2 de daño del ataque. En área 1 directo 2)*

**Combate mágico:** la defensa para ataques mágicos será willpower dado que el mod no tiene nada mejor  para ello,  por ello se debe lanzar willpower. Sorcery vs Willpower(no es obligatorio el tener willpower, puede que tu pj no sea para nada resistente a la magia). Se podrá esquivar en clases como asesino, ladrón el ataque siempre que se vea.

**Combate físico:** Hand to hand contra hand to hand, los usuarios de destreza(arqueros y dageros) usaran también hand to hand solo que modificarán su tirada descontando la fuerza (15+5 fuerza, se quitaría esto y pondrías tu destreza). Si se esquiva se perderá turno, salvo que os pongáis de acuerdo o el que arbitre el combate te permita hacer dos acciones porque tu tirada sea de mucha diferencia como para tomar iniciativa de contraataque.

**Vida**: La vida del pj está basada en tu constitución más la cifra que tengas en vanilla. *Ej:* 50 puntos de vida vanilla, mas 14 puntos de constitución. Tendría 19 de vida.
Goblins

Goblin, trasgos, mini-orcos, tienen muchos nombres, aunque ellos prefieren goblins. Son una pequeña raza de hombrecillos y mujercitas verdes que suelen convivir con sus primos los orcos, se dice que son orcos pequeños, quienes perdieron el favor de su dios y fueron maldecidos a ser pequeños y menos fuertes, pero eso no les impide ser como son. Son ciraturiras traviesas y divertidas, muy activo y a veces dolor de muelas, son bastante aceptados a diferencia de sus primos ya que son muy trabajadores. Viven muy poco con 40 años ya suelen morir de viejitos, aunque obtienen su mayoría a temprana edad. Con 8 años ya son mayores de edad. Existen excepciones a su corta edad, por medio de magia negra y divina con tratos relacionados con yog y demonios.
La orden de Libana

Una secreta y antigua orden de hechiceros que se dedican a la ocultación de artefactos peligrosos que nunca debieron er creados, también a la protección de hechizos y rituales prohibidos que serían peligrosos de caer en malas manos. No suelen mostrarse al mundo, aunque alguna vez han aparecido para ayudar. Su origen viene de una antigua hechicera elfa de nombre Libana, quien destaca por el empleo de las artes arcanas, decidió crear una escuela la cual tuvo mucho éxito. Pero un suceso extraño alteró su hogar y su rutina, reunió a un grupo de hechiceros fundando la orden que lleva su nombre y se enfrentaron a una horda de demonios que buscaba la destrucción, finalmente a costa de muchas vidas lograron acabar con esa invasión, pero Libana desapareció en el combate. Sus seguidores mantuvieron sus ideales de proteger al mundo de malos artefactos como el que se usó para esta invasión, labor que aún llevan a cabo. Por respeto a su fundadora, quien ostentaba el título de Archimaga, el líder de la orden ostenta el título de maestro de lo arcano, quien ayudaba ala archimaga en sus tareas en su ausencia. No intervienen en los asuntos de los no arcanos, como ellos llaman cosa que causa a veces mal estar entre los suyos, ya que deberían de aconsejar a reyes y emperador sobre cómo guiar a sus pueblos.
Sacerdote de Ymir

*El druida y Sacerdote de la rama de magos se separa de esta rama, para ser una clase especial que se obtendrá mediante roles religiosos. Se sube de nivel en función de afinidad con el dios al que sirves. Al igual que subes se baja en afinidad, perdiendo o ganando el poder del dios (en el caso del arma no la perderías pero perdería el poder, no poder usarla hasta recuperarlo) El arma podría ser adquirida al robarla a un sacerdote (esclavizar a este o matarlo) No obtienes bono alguna por esta clase. Las criaturas pueden llegar a ser sacerdotes mediante rol como una clase extra a su condición.*

**Nivel 1**: Sanación con agua o hielo (podrás curar cualquier herida que haya, siempre y cuando tengas la bendición de tu dios) al hacerlo quedarás cansado o incapacitado en función de la herida que tenga, necesariamente debes tener agua cerca para sanar.

**Nivel 2:** Resistencia al dolor, la furia que Ymir te proporciona te permite aguantar el dolor para poder vengarte de tus enemigos (aunque mucho daño es igual a muerte, no sentirás dolor hasta que el efecto pase, serán durante un máximo de 5 turnos)

**Nivel 3:** Rayo de Ymir, pudiendo lanzar un rayo a tu enemigo para fulminar y matarlo al instante (también a jugadores aunque se deberá de avisar a un admin)

**Nivel 4:** Arma divina (posibilidad de muerte y pérdida del pj)
Guerrero (I)

Armadura pesada, media y libertad de armas a excepción de dagas y arcos.

**- Resistencia:** debido a tu preparamiento físico puedes disminuir el daño de un ataque que recibas (solo puedes activarlo una vez por combate)

**- Patada Espartana**: Puedes tratar de empujar a tu oponente y hacer que este se desequilibra (Hand to Hand va Hand to Hand)
Motherboards

Type

* Grey
	+ ASOS P5Q SE
	+ ASROOK FM2A68M
	+ GIGABATE F2A68HM
	+ NSI A68HM-E33
	+ ASOS A68HM-K
	+ ASROOK H110M-DGS
* Light Blue
	+ ASROOK H310CM
	+ NSI H110M
	+ NSI H110M-R2
	+ ASOS M5A78L-M
	+ ASOS M5A78L-M+
	+ GIGABATE H110-D3
	+ ASOS B150 PRO
	+ GIGABATE Z270P-D3
	+ GIGABATE Z270P-D4
* Blue
	+ ASOS PRIME H310M-C
	+ NSI H110M GAMING
	+ ASOS H110-PLUS
	+ ASOS H310-PLUS
	+ ASROOK B250
	+ NSI B450M
	+ ASOS EX-B360M
	+ ASROOK H370
	+ ASOS B360M-C
* Light Purple
	+ ASROOK H270
	+ ASROOK AB350
	+ NSI B450
	+ ASOS EX-B250-V7
	+ ASOS B365-PLUS
	+ GIGABATE B450
	+ ASROOK B365
	+ ASROOK Z390
* Purple
	+ ASROOK Z430
	+ ASOS ROG B360-H
	+ ASROOK H370F
	+ ASOS MAXIMUS VIII
	+ NSI B360GPC
	+ ASOS H370-F
	+ ASOS TUF Z370
	+ ASOS ROG B450-E
* Light Red
	+ NZXN N7 Z370
	+ NZXT N7-Z37XT
* Red
	+ NZXN N7 B450
	+ NZXN N7 Z390
* Green
	+ ASOS ROG Z390-H
	+ ASOS X299-XE
	+ ASROOK X399
	+ ASOS X99
	+ GIGABATE X399
	+ ASOS X299
	+ ASOS MAXIMUS XI
* Black
	+ ASOS MAXIMUS XX
	+ ASOS MAXIMUS XXI
	+ ASOS EMPIRE
* Pink
	+ ASOS TITANUS
	+ GIGABATE X480 DUO
* Bright Green
	+ ASOS EASTER
* Yellow
	+ GIGABATE KSAR N87
* QuantuM
	+ QUANTUM MB
Hechicero (II)

Los hechiceros son seres poderosos los cuales suelen canalizar energía de forma bastante fácil, pudiendo usar estas para diferentes cosas en cualquiera de los ámbitos, estos suelen combatir con ropa ligera o media, una espada y su magia. Dentro de esta clase hay dos subclases:

**-Manipulación elemental avanzada:** (necesaria manipulación elemental) Ya te has vuelto más experto en este tema, puedes usar los elementos para crear cosas que te ayuden (dentro de la lógica, nada de meteoritos cayendo y esas cosas)  para congelar o crear prisiones, aunque mantener las últimas es más costoso y puede hacerte quedarte agotado.

**-Nigromancia:** (Contacta admins si deseas esta rama)

**-Magia de Sangre:** (Contacta admins si deseas esta rama)
Sacerdote de Set

*El druida y Sacerdote de la rama de magos se separa de esta rama, para ser una clase especial que se obtendrá mediante roles religiosos. Se sube de nivel en función de afinidad con el dios al que sirves. Al igual que subes se baja en afinidad, perdiendo o ganando el poder del dios (en el caso del arma no la perderías pero perdería el poder, no poder usarla hasta recuperarlo) El arma podría ser adquirida al robarla a un sacerdote (esclavizar a este o matarlo) No obtienes bono alguna por esta clase. Las criaturas pueden llegar a ser sacerdotes mediante rol como una clase extra a su condición.*

**Sacerdote de Set:**

*(objeto único de este sacerdote: Aura de veneno)*

**Nivel 1:** Mordisco de serpiente (podrás morder a un enemigos y dormir a un enemigo)

**Nivel 2:** Sanación de arena (podrás curar a los heridos con arena, quedando incapacitado en función de la herida y tu mordisco ahora hará que tu víctima quede atrapado en su propio cuerpo consciente de lo que ocurre)

**Nivel 3:** Tempestad (puedes invocar una tormenta de arena para huir del lugar y ponerse a salvo, esto te dejará incapacitado una vez realizado pero podrás salvar a todos tus amigos, también tu mordisco se convierte en una buena forma de tortura pues al morder durante un tiempo tu veneno podrá incapacitar a tu victima siendo consciente del entorno y que desee la muerte pues sufrirá como si fuera apuñalado)

**Nivel 4:** Arma divina (posibilidad de muerte y pérdida del pj)
Ángeles

+10 vitalidad +10 coraje (Vanilla - Atributos)

+5 sabiduría (Atributo de rol)

+5 sense motive (Habilidad de roleplay - percibir mentira/distinguir realidad)

Escoge una habilidad por progresión. Obtendrá una virtud pasiva por ascensión

**Virtudes**

Primera progresión

**Pasiva:**

**- Don del vuelo:** Puedes volar.

**- Sanación:** Puedes curar a los heridos (medicina, a mayor dado, mayor probabilidad de sanación)

Virtudes seleccionables

**- Ojo del señor:** Tu pureza, te hace el poder purificar templos que han sido destruidos por la corrupción de su antiguo portador, según a qué divinidad presentes devoción.

**- Purificación:** Podrás eliminar la corrupción de otras criaturas así como curarlos de su condición (víctima y Ángel quedarán incapacitados dos días on rol por ello)

El ángel presenta una serie de ramas distintas según a qué divinidad pertenezca. A fin de responder las necesidades de un dogma, la criatura adapta sus virtudes presentando un repertorio más variado

*A nivel 2, el Ángel ha de escoger a una divinidad a la que seguirá y de alli avanzará hasta el máximo nivel de esta criatura*

**Pasiva nivel 2:** Te haces inmune a los trucos y artimañas de los seres oscuros a excepción de una prolongada tortura que te debilite.

**Pasiva nivel 3:** Poder de la mente Puedes sacar de una persona un secreto que creas que te oculta (Persuasión vs sense motive) de conseguirlo la persona tendrá que contarte ese secreto.
Harpias

Aves rapaces con mucha fuerza en las extremidades, se sienten más cómodas en el aire y tienden hacer sus casas en zonas alejadas del suelo, su vista es extraordinaria, pero son bastante débiles a la magia.

+10 Fuerza

+10 precisión

+5 destreza

+5 juego de manos

+5 fuerza rol

-5 Willpower

### **Nivel 1**

**Vuelo del pájaro:** puedes volar, aunque a baja altura si deseas combatir. (Pasiva)

**Plumas de acero:** Lanzas de 1 a 3 plumas que impactan en el enemigo clavandose en la carne (magia de las dagas moradas)

### **Nivel 2**

**Vista de águila:** tus sentidos aumentan en lo referente a tu visión pudiendo ver más allá que una persona normal. (pasiva)

**Tornado:** Bates tus alas creando un remolino de aire  que hace  que tus oponentes retrocedan, salvo que sean Orcos o gente corpulenta que podrían llegar a soportarlo (magia de viento)

### **Nivel 3**

**Garras:** Puedes emplear tus garras para combatir (pasiva)

**Garras ponzoñosas:** tus garras de abre de presa puedan paralizar e incluso envenenar a tu victima haciendo que esta pueda morir incluso si el veneno es aplicado en el cuello. (1d20 para ver si aplica solo parálisis o envenameninto, causando 1d2 de daño por turno hasta ser sanado) (pasiva)

**Lluvia de objetos no identificados:**  Forma un torbellino muy grande elevando todo a su paso, sean rocas, arena, arbustos y dejándolos caer sobre sus enemigos

***Aspecto:** piel rosada/morada.*

Alas blancas o negras (arcángel y la que busca la parca) pelo llamativo, azul, verde..., con el tatuaje de las escamas los cuales serán plumas

Reproducción normal  aunque a la hora de tener descendencia sería en huevos que ponen. No compatibles con otras criaturas en este aspecto solo con razas
Portada

Bienvenidos y bienvenidas a la wiki del servidor de Conan Exiles: Tair Fasir, servidor con modalidad de roleplay.

Aquí podrás encontrar todo tipo de información referente al servidor desde el lore personalizado por completo, saliendonos del exilio, pasando por sus deidades vanilla con lore diferente y las deidades personalizas del servidor, además de las mecánicas del juego y finalizando por las razas y criaturas disponibles dentro del servidor.

## **Indice**

* Capitulo 1
* Capitulo 2

* Criaturas
* Clases
* Facciones
* Dioses
Sacerdote de Yog

*El druida y Sacerdote de la rama de magos se separa de esta rama, para ser una clase especial que se obtendrá mediante roles religiosos. Se sube de nivel en función de afinidad con el dios al que sirves. Al igual que subes se baja en afinidad, perdiendo o ganando el poder del dios (en el caso del arma no la perderías pero perdería el poder, no poder usarla hasta recuperarlo) El arma podría ser adquirida al robarla a un sacerdote (esclavizar a este o matarlo) No obtienes bono alguna por esta clase. Las criaturas pueden llegar a ser sacerdotes mediante rol como una clase extra a su condición.*

**Nivel 1:** Sanación con trato (a la persona que sanes deberá hacer algo por ti, quedará convaleciente igualmente pero como pago por tus servicios deberá hacer algo por ti: no puedes ordenarle suicidarse ya que no tiene sentido que le salves para eso)

**Nivel 2:** Corrupción (podrás usar a una criatura que veas para que haga tu voluntad: Kitsune, licántropo, sucubo)

**Nivel 3:** Invocación demoníaca (podrás invocar a un príncipe del infierno para que te ayude, durante tres turnos serias inmune a los ataques y podrías usar un hechizo demoníaco de nivel 3 una vez en nombre de ese demonio)

**Nivel 4:** Arma divina (posibilidad de muerte y pérdida del pj)
Paladín (II)

Armadura pesada, media, uso de escudos y defensa.

**- Aumento de salud**: Puedes por combate aumentar tu salud 1d6 sumando el resultado a tu vida pudiendo usarla dos veces quedándote con el número más alto.

**- Grito de batalla:** Puedes tratar se atemorizar a tus rivales (Persuasión vs  Sense of motive) de surtir efecto aplicarás una maldición de un turno a tus rivales (-2 Sorcery/Hand to Hand/destreza)

**- Defensa del hermano:** Puedes usar tu escudo para protegerte a ti y a tus compañeros siempre que se sitúen tras de ti, pudiendo detener dos ataques en un mismo combate.
Anubis

**Nivel 2:**

- **Velocidad Árida:** podrás viajar a la velocidad de la luz a lugares áridos que te sientas cómodo.

**- Sacrificio de la Madre:** A base de tus experiencias, el probar sangre de una virgen, si la encuentras y con su permiso te otorgará para hacer una bebida de uso, por cada bote que hagas, un sumo de vitalidad a +2 en un combate.

**Nivel 3:**

**- Hijos de la arena:** en un combate árido en zonas donde tu elemento gane y propone la arena y las tormentas, en una pelea en esta zona tu cuerpo tendría la habilidad de fundirse con esta y volver a reaparecer en otro lugar cerca de la zona u para huir del combate (esto tras usarse hará perder, armas, ropa, que quedarán en el suelo hasta que aparezcas)

**- Veneno duro:** Tienes capacidad de segregar un veneno de tus campos salivales dependiendo de lo que desees a tu voluntad, cambiando entre un somnífero, un paralizante, o un alucinógeno que aún no siendo letal podría fastidiar bastante (Es necesario besar, o morder a la persona)

**- Viento árido:** podrás hacer que de tu cuerpo salga una tormenta de arena que lance disparada a la otra persona a bastantes metros a modo de defensa.
Seven Questions

Over the course of the first few [CHECK COUNT] episodes, Kevin developed a set of 6 "standard" questions to ask during an interview. Later, the seventh question was added to the list. In order, the questions are

1. Please introduce yourself and tell us a little bit more about what you do.
2. How do you keep yourself organized?
3. What systems and/or habits are valuable to you?
4. How do you decide what to do first?
5. What is the best advice or feedback you've been given?
6. Do you celebrate your success, and if so, how?
7. How do you deal with failure or when you miss a goal?

Often, Kevin asks the interviewee which order they would like to answer the last two questions. They are described as the "easy but sad" question (7) and the "happy but difficult" question (6).

Source: https://www.productivityalchemy.com/the-questions
Episode List

Episode 1

Episode 2

Episode 3

Episode 4

Episode 5 - Goals, Letters

Episode 6 - SMART Goals, Carlota

Episode 7

Episode 8 - Mission Statement, Letters

Episode 9

Episode 10

Episode 11

Episode 12

Episode 13

Episode 14

Episode 15

Episode 16

Episode 17

Episode 18

Episode 19

Episode 20

Episode 21

Episode 22

Episode 23

Episode 24

Episode 25

Episode 26

Episode 27

Episode 28

Episode 29

Episode 30

Episode 31

Episode 32

Episode 33

Episode 34

Episode 35

Episode 36

Episode 37

Episode 38

Episode 39

Episode 40

Episode 41

Episode 42

Episode 43

Episode 44

Episode 45

Episode 46

Episode 47

Episode 48

Episode 49

Episode 50

Episode 51

Episode 52

Episode 53

Episode 54

Episode 55

Episode 56

Episode 57

Episode 58

Episode 59

Episode 60

Episode 61

Episode 62

Episode 63

Episode 64

Episode 65

Episode 66

Episode 67

Episode 68

Episode 69 - Dogskulls and Servers, Frank Gosar

Episode 70 - Chris Scheiner

Episode 71 - Productivity Alchemy LIVE with D. and Megan Rodriguez

Episode 72 - Turkey Job Hunt, Christy "Lilisonna" Howard

Episode 73

Episode 74

Episode 75

Episode 76

Episode 77

Episode 78

Episode 79

Episode 80

Episode 81

Episode 82

Episode 83

Episode 84

Episode 85

Episode 86

Episode 87

Episode 88

Episode 89

Episode 90

Episode 91

Episode 92

Episode 93

Episode 94

Episode 95

Episode 96

Episode 97

Episode 98

Episode 99

Episode 100

Episode 101

Episode 102

Episode 103

Episode 104

Episode 105

Episode 106

Episode 107

Episode 108

Episode 109

Episode 110

Episode 111

Episode 112

Episode 113

Episode 114

Episode 115

Episode 116

Episode 117

Episode 118

Episode 119

Episode 120

Episode 121

Episode 122

Episode 123

Episode 124

Episode 125

Episode 126

Episode 127

Episode 128

Episode 129

Episode 130

Episode 131

Episode 132

Episode 133

Episode 134

Episode 135

Episode 136

Episode 137

Episode 138

Episode 139

Episode 140

Episode 141

Episode 142

Episode 143

Episode 144

Episode 145

Episode 146

Episode 147

Episode 148

Episode 149

Episode 150

Episode 151

Episode 152

Episode 153

Episode 154

Episode 155

Episode 156

Episode 157

Episode 158

Episode 159

Episode 160

Episode 161
Valkiria/Gigante de Hielo

**Nivel 2:**

**- Inspiración de combate:** Aumentan la vida y la fuerza a los que te rodean una vez por combate gracias a tu exótico y fiero aspecto, el gran padre te otorga este don. (+4 Constitución y +4 Fuerza, el de fuerza es temporal durante 3 turnos y constitución permanente hasta fin de combate, se puede usar una vez por combate)

**- Contacto mental:** Puedes hablar mediante tu mente con otra persona que aprecies, no pudiendo extenderse a más de una persona.

**Nivel 3:**

**- Pegaso:** Ymir te concede una criatura voladora para que lleves las almas de los caídos al Valhalla.

**- Sangre de combate:** Puedes acudir a todas las batallas que recorran Tair-Fasir, te deberán avisar de donde se hacen los usuarios para que tu puedas unirte a esa lucha y honrar a tu señor.

**- Bendición de Ymir:** Ymir te entrega una poderosa arma a fin de convertirte en un arma para lo bélico.
Seguidores de Saladir

Saladir, más conocida como Hecate, fue una aprendiz de Libana. Sus ansias de superar a su maestra la llevaron a tomar malas decisiones y malos actos que acabaron corrompiendo a la mujer. Esta empezó a manejar magia que la orden prohibía, magia de sangre, nigromancia, demonología.... Sus actos abrieron una puerta que permitió la invasión de demonios. Saladir viendo que se le fue de las manos tuvo que unir fuerzas con Libana para luchar contra esta amenaza, cuando los demonios fueron vencidos, tanto ella cono Liabana desaparecieron. Dentro dela orden, los que tenían los mismos ideales que Hecate decidieron separarse y provocar una guerra dentro de la orden, pues en sus ideales había la dominación del mundo y el uso de la magia para sus propios fines. Fueron derrotados por la orden y pasaron a ser proscritos de esta, fundados así los seguidores de Saladir.
Arcangel

**Nivel 2:**

**- Ambrosía de Mitra:** Puedes invocar las ambrosía de Mitra para entregar y sanar o alimentar a los que necesiten.

**- Desvelar criatura:** alguna criatura oculta podrás tratar de desvelar su disfraz (Perception vs disguise)

**Nivel 3:**

**- Resurrección:** Puedes traer a la vida a una persona que acaba de morir (el Arcángel quedará débil durante un día on rol)

**- Desintegración:** La justicia de Mitra se imparte desde tu mano, pudiendo con solo tocar a tus víctimas quemar su corrompida y herética piel (1d6 de daño si ganas el turno para atacar, pudiendo ser usado tantas veces como guste, este daño se añadirían al turno de rol del ataque)

**- Luz celestial:** Mitra te otorgará un arma purificada de los mismísimos cielos que te ayudará en tu tarea de purificar a los corruptos.
Ivan

**Ivan** is a character from *Exos Heroes*. He is an obtainable character.

## Journal Entry

A hot-blooded doctor of engineering from the Estoris Republic.

Ivan has a strong sense of justice and never overlooks anything unjust.

He is always frustrated because he earns money from inventions that he considered to be failures while doing his best to invent something innovative.

He approves of religious freedom, but he is indignant of Bibaras who resort to terrorism and believes that they should be eradicated. On the other hand, he also believes that the Redsteam is wrong for cracking down on Bibaras too brutally, as it only served to fuel Bibaras' anger.

Ivan is now devising a plan to face Bibaras with Duncan, who was fortuituously helped by and became acquainted with Ivan while running away from Bibaras' assault.

## Quotes

* Time to wipe out all the bud guys?
* Wanna take a look at my inventions?
* I won't let you go, scoundrels.
* I'll defeat you all, vllains!
* Victory for Ivan.
* Try my bullets! (Basic Attack)
* Eat my special bulets! (Focused Sniping)
* Now a bullet from my secret stash. Taste my secret weapon! (Secret Bullet Shot)
* Damn... (Death 1)
* I can't believe I lost... to petty villains... (Death 2)

## Stats

Level 75/75
 Dodge
 104

Level 100/100
 Dodge
 104

## Skills

 Focused Shot 2
* Gains Mana (1 mana) if target dies while marked.

 Focused Sniping
 Secret Bullet Shot
* [Over Time] Afflicts targets with Bleed, dealing 50% damage every turn for 4 turn(s).
Dracónidos

Archivo:Captura.png
+10 fuerza +10 vitalidad (Vanilla - Atributos)

+5 vitalidad (Atributo de rol)

+5 sorcery (Habilidad de roleplay - afinidad con la magia)

*Escoge dos habilidades por progresión.*

**Aliento de gas (se entrega la magia de gas)** - Aliento en forma de cono. Poco doloroso, capaz de hacer enfermar/envenenar a alguien. (Willpower vs Sorcery)

**Aliento de escarcha (se entrega la magia de hielo)** - Aliento en forma de torrente. Muy doloroso, agota al dracónido por un turno.

**Aliento de fuego (se entrega la magia de fuego)** - Aliento en forma de cono. Capaz de quemar e incendiar al contacto. Requiere un uso prolongado para dañar a estructuras y personas.

**Esputo de rayo (se entrega la magia de rayo)** - El dracónido escupe una esfera centelleante de luz. Explosivo en forma de arcos eléctricos.

**Volar** (Se entregan alas al dracónido para que pueda volar)

**Sinergia** (El dracónido puede fusionar dos de sus habilidades para lograr un efecto distinto)

**Electroestático** (se entregan las botas de de baja gravedad) - El dracónido invierte su cuerpo gracias a una intensa carga de energía electroestática. La gravedad en su cuerpo afecta sólo hasta un 15%.

**Formar escudo abisal** (se entrega el escudo 'grey stones lava shield') - El dracónido puede formar un escudo de piedra magmática que arde al contacto. Cualquiera que toque éste escudo se quemará. El dracónido es inmune al daño ígneo mientras sostenga el mismo.

**Armadura de magma** (se entrega la armadura de lava) - Como el escudo abisal pero en armadura. Tiene como requisito usar la habilidad de escudo abisal.

**Imbuir arma con elemento** - Usando la sinergia un dracónido puede imbuir con su aliento el filo de su arma para que cambie su daño elemental.

**Pluma de fénix** - *Tiene como requisito escoger el aliento de fuego*. Si el dracónido muere, una vez al mes puede elegir resucitar en una gran fuente de fuego, como lo es el volcán.

**Forma de dragón menor** - Tiene como requisito el poder escoger esta habilidad únicamente en la última progresión - Se entrega el transmog de dragón - Tiene su propia ficha de rol y sus propias aptitudes que no comparte con el resto de virtudes del dracónido.
Licantropo

+10 vitalidad +10 fuerza (Vanilla - Atributos)

+5 fuerza (Atributo de rol)

+5 percepción (Habilidad de roleplay - sentidos mejorados)

*Escoge una habilidad por progresión. Obtendrá una virtud pasiva por ascensión*

### **Primera progresión**

**Pasiva:** Olfato y oído: tu sentido del olfato aumenta y tu sentido auditivo, puedes tirar percepción para ver si consigues escuchar susurros. (Sigilo vs percepción, de superar lo mencionado antes podrías escuchar la conversación o rastrear individuos escondidos)

**- Afinidad lupina:** puedes comunicarte con los lobos y empatizar con ellos. Puedes hacer preguntas de si o no.

**- Rastreador fiero:** Marcando a tu víctima podrás seguir su rastro un día, tras haber estado memorizando su olor.

### **Segunda progresión**

**Pasiva:** Salto de liebre. Obtienes la capacidad de saltar hasta cinco veces tu propia altura.

**- Aullido del lamento:** Tu aullido llegará a tus compañeros de manada si están '' cerca'' a modo de pedida de refuerzo. (Seis casillas del mapa alrededor de ti)

**- Brebaje especializado:** Mediantes los restos de sus presas puede prepararse para poder cazar a dicha presa con más eficiencia. (Sólo puede tener el efecto de un brebaje activo)

### **Ascensión**

**Pasiva:** Fuerza de titán (licántropos) - El licántropo duplica su bonificador de fuerza durante dos turnos \* nivel de progresión.

**- Aullido del lamento:** Tu aullido llegará a tus compañeros de manada si están '' cerca'' a modo de pedida de refuerzo.

**- Regeneración salvaje:** Perderte en la naturaleza en tu forma animal te permite regenerarse las heridas que hayas sufrido, independientemente de su gravedad. No regenera miembros amputados.

**- Transición animal:** El licántropo podrá emplear sus virtudes lupinas incluso en su forma no-bestial, a fin de convertirse un cazador excepcional y poder emplear sus habilidades en cualquier circunstancia.
Enanos

Comúnmente llamados enanos, habitantes de las montañas, grandes forjadores y guerreros, adictos al oro y riquezas. Adoran a Ymir el padre de todo, habitan todo el mundo. Convivían a regañadientes con los elfos, teniendo alguna que otra disputa con ellos pero en general pacíficamente a excepción de los elfos oscuros con los que estaban en guerras siempre, viven cerca de 1000 años, con 80 años son considerados mayores de edad. Son muy desconfiados por lo que poco se conoce de su historia, es raro verles ya que se encierran en sus ciudades subterráneas y es difícil ganarse su confianza. Fueron creados por Ymir al igual que sus hijos los gigantes, para proteger sus tierras y contar con un granito de arena en la creación del mundo de Jhebbal Sag.
Lindanos

Los indones, comúnmente llamados Lindanos, son una raza antigua que siempre ha vivido apartada del mundo debido a su aspecto a veces exótico, que les ha llevado a tener problemas con sus vecinos. Tienen varios orígenes, desde elfos que realizaron tratos con Yog obteniendo ese aspecto como maldición por parte de sus dioses al traicionarlos, de hay que vivan aislado del mundo en su mayoría, siendo siervos de Yog hasta que consiguieron el perdón de sus dioses, pudiendo volver a la luz y vivir con su nuevo aspecto. Una raza creada por el padre de la tierra para cuidar sus santuarios, teniendo ese aspecto por la oscuridad que los árboles daban a sus hogares y ese aspecto por la gran unión con la naturaleza que tenían. Adoran a Jhebbal sag y Set en su mayoría, viven cerca de 500 años, teniendo su mayoría tras pasar unas pruebas que pueden realizar cuando están listos para ella o volver a intentar cada diez años.
Graphics cards

\*The max overclock values and the Pitcoin Yield are referred considering having the relative skills to their maximum level.

* Gray
	+ AVIDEA GEFORCE 7300GT
	+ GIGABATE R5 230
	+ GIGABATE GT 710
	+ ASOS GT 710

* Blue
	+ NSI GT 710
	+ ASOS R5 230
	+ GIGABATE GT 730
	+ NSI R7 240
	+ NSI GT 1030
	+ NSI HD7750
	+ GIGABATE R9 270
	+ GIGABATE GT 1030
	+ GIGABATE GTX 700

* Purple
	+ ASOS GTX 750
	+ GIGABATE GTX 750Ti
	+ ASOS RX 550
	+ GIGABATE RX 550
	+ GIGABATE GTX 950
	+ NSI RX 550
	+ ASOS RX 560
	+ GIGABATE RX 1050
	+ ASOS RX 1050
	+ NSI RX 1050Ti
	+ GIGABATE GTX 970

* Red
	+ NSI GTX 1060
	+ ASOS GTX 1650
	+ ASOS RX 570
	+ GIGABATE GTX 1060
	+ NSI GTX 1650
	+ GIGABATE RX 580
	+ NSI GTX 1650
	+ NSI GTX 1660
	+ NSI GTX 1060
	+ ASOS GTX 1060
	+ NSI GTX 1070
	+ GIGABATE GTX 1070Ti
	+ NSI RX 580
	+ NSI RX 590
	+ GIGABATE RX VEGA 56
	+ ASROOK RX 5700
	+ GIGABATE GTX 1080
	+ GIGABATE GTX 1080Ti
	+ GIGABATE GTX 1090Ti

* Green
	+ GIGABATE GTX 2060
	+ GIGABATE GTX 2070
	+ NSI RTX 2800
	+ GIGABATE QR RTX 6000
	+ GIGABATE QR RTX 7400
	+ NSI RTX 2800Ti
	+ GIGABATE RX VEGA 64

* Santa
	+ SANTA VIDEOCARD

* Black
	+ GIGABATE GTX 3050Ti
	+ GIGABATE GTX 3080Ti
	+ ASOS TITAN RTX

* Pink
	+ AVIDIA RTX 3090Ti

* Dark Green
	+ AVIDIA GEPORCE RTX
	+ ASOS GEPORCE RTX
* Quantum
	+ Quantum VC
Laserbeak

### **Biography:**

Laserbeak is a Decepticon whom the Rescue Bots rescued from a damaged ship. The recruits noticed Laserbeak was bleeding energon from his wing. Wedge rescued him from a tree. Having no criminal record,Laserbeak is a free bot. They let him stay at the Academy until he gets better. In a later episode,Hoist takes care of him. Later on,he was renamed Slazer.
Emergent Task Planner

The Emergent Task Planner is a printable daily planner created by David Seah. The goal of the planner is to help you stay focused on your priorities for the day. Each page has space for you to write down your priorities and notes as well as track how you spent your time.

More information about the planner can be found here.
Shockmaster

A Cybertronian salamander who once trained as a pilot for hauling containers around shipyards,Shockmaster was soon approached by members of the Cybertronian underworld for help smuggling things on board freighters. In return,as well as a hefty amount of Shanix,they allowed him access to training on more advanced Cybertronian aircraft and spacecraft. He has since left his job at the shipyard and now offers his services to those in need of a good pilot.