Guia Frieda Bergman

**Frieda Bergman** es la astrofísica del Daedalus. Trabaja en el Puente de Mando, concretamente en el **Terminal Astro**. Su misión es muy importante para la nave, ya que sin los planetas que ella encuentra no se pueden hacer exploraciones. Frieda gana +2  por cada planeta que descubres en el Terminal Astro. Después de 4, ganar otro es menos frecuente. Frieda gana +1  cada vez que llega a la órbita de un nuevo planeta.

El Terminal Astro permite 3 cosas:
**Escanear** un planeta.
**Analizar** un planeta.
**Eliminar** un planeta escaneado.

Frieda tiene **6 habilidades**.

* **ASTROFÍSICO** (nivel 1): *La acción escanear planetas cuesta 1 PA menos. +1 sector descubierto en los análisis de superficie.*

Esta es la habilidad más importante de Frieda. Ella se encarga de escanear planetas y analizarlos, y esta habilidad se hace indispensable para las dos acciones.

* **PILOTO** (nivel 2): *El piloto es un experto en maniobrar las naves Icarus, Pasiphae y Patrullero. Su dominio del espacio es impresionante. Usa Tácticas de pilotaje. No falla nunca los aterrizajes ni los despegues.*

Si vas a ir a alguna *expedición* puede servir, pero no para salir a matar naves en un patrullero; Frieda tiene otra tarea. Frieda puede servir como *Piloto de apoyo* cuando no urja encontrar un planeta, cuando se esté en órbita de uno o cuando haya una *emergencia* por una oleada demasiado grande y no se pueda huir. Si faltan pilotos, uno de los personajes comodín puede encargarse de la búsqueda de planetas para que tú puedas dedicarte a derribar naves. No es lo mejor para Frieda, pero puede *salvar* varias naves.

* **SUPERVIVIENTE** (nivel 3): *Expedición - Reduce el daño en 1. Expedición - El evento Provisión da 1 bistec adicional. Expedición - En caso de evento fatal, se es el último en morir.*

Si vas a ir a alguna *expedición* esta habilidad es recomendable, aunque en naves inactivas no surge mucho efecto. Además, otros personajes tienen esta habilidad, por lo que es *prescindible*.

* **INFORMÁTICO** (nivel 4): *+2  por día (Punto de acción informático). Se pueden usar en proyectos Neron, Investigaciones, Astrofísica y Comunicaciones.*

Esta habilidad es muy*útil*: podrás analizar planetas *gratuitamente*. Cabe resaltar que cuando entras en la nave, te otorgan 4 , por lo que en 2 días has podido ahorrar 12 PA gracias a esta habilidad analizando planetas. Junto a *Astrofísico*, esta habilidad es *importantísima*.

* **EXPERTO EN COMUNICACIONES** (nivel 5): *Doble de eficiencia a la hora de contactar con el Sistema Solar. Mejora en un 50% los intentos de los compañeros que traten de contactar con el Sistema Solar.*

Puede ser bastante útil, ya que Frieda pasa mucho tiempo en el Puente de Mando. Combinando con Paola puede restablecense la comunicación muy rápido a veces en solo 1 o 2 intentos (sobretodo si son de Paola o Frieda) Aún así sigue siendo bastante prescindible.

* **PERFUME FINO** (nivel 6): *Despues de cada ducha, gana 2 ciclos de inmunidad contra los Mush .*

Esta habilidad está pensada para levantar trampas mush, poder consumir medicamentos y comidas sospechosas en caso de haber sido manipuladas, como autoprotección en los ciclos 7 o principios del 8 para que sea más difícil cazarte, y básicamente cualquier tarea que pudiese desbaratar los planes de conversión indirecta de los mush. Es una habilidad muy útil, pero solo si la sabes manejar y los mush son muy activos

**CONSEJOS**

 Si tienes modo plata, elige las habilidades **Astrofísico** e **Informático**.
 Si tienes modo normal, elige la habilidad **Astrofísico**.
 Di al Administrador de NERON que ponga la Astronavegación como Prioridad CPU.
 Informa a tus compañeros de las características de cada planeta escaneado en el Terminal Astro. Define qué significa cada una para que vean si quieren hacer una expedición a ese planeta o no.

**FRIEDA MUSH**

 Como Mush, este personaje es muy complicado. Si Paola tiene la habilidad **Logística** y además está construido el Sofá en el Puente de Mando, Frieda no tendrá excusa para moverse.

Si tienes la habilidad **Piloto**, tendrás más excusa para moverte para "derribar Hunters".

Una buena táctica es infectar al Comandante o a los encargados de reparar el PILGRED. Una vez reparado, te dedicas a matar a todos los que puedas y el comandante (si no está infectado se usa kit de hackeo) volverá al Sistema Solar, otorgando gloria a los Mush.