Heldor S05E07

## Une mission de reconnaissance poussée

Le groupe s'éloigne de la vallée avant de se poser pour tenter de soigner la plupart des blessures. Malheureusement, Nimdir ne parvient pas à lancer son nouveau sort. Le groupe note à l'occasion que sa magie a encore changé de couleur, tirant vers le mauve foncé. Máni et Vor parent donc au plus pressé.

Mérédine et Aagden partent en avant sur dos de monoc pour effectuer une mission de reconnaissance. Ils notent un éclat rouge dans le flanc d'une montagne qui semble indiqué un refuge, inconnu d'Aagden. Emportés par la curiosité, ils décident d'aller voir. Cela les décale du chemin à suivre mais Mérédine laisse un signe très clair pour leur donner une indication à suivre.

Pendant ce temps, l'autre groupe, ne les voyant toujours pas revenir, partent à leur recherche. Máni se montre assez pessimiste. Il pense qu'ils auraient dû revenir et que s'ils ne sont pas revenus c'est qu'ils ont été tués. Le reste du groupe est plus optimiste. Quand ils arrivent au signe de Mérédine, Raven, avec sa longue vue, les repèrent en train de s'approcher de la grotte au manteau rouge. Le groupe hésite sur le chemin à prendre mais finalement décide de continuer sur la route prévue par Aagden et Mérédine et de les laisser se débrouiller. A dos de monoc, ils les rejoindront facilement.

Aagden connaissant ses propres faiblesses en discrétion laisse Mérédine s'aventurer au plus près. Néanmoins, il ne tient plus quand Mérédine se trouve à côté de l'entrée et lui demande ce qu'elle voit en criant... Elle s'approche plus rapidement du coup et voit ce qui cause la couleur rouge. Il s'agit d'une cape. Elle y repère le blason des Templiers de Tanelion. Elle voit également une insigne de ces derniers. La paillasse est tachée de sang séché. Aagden en s'approchant, repère des traces de sang sur des pierres à l'extérieur. Elles semblent indiquer qu'il se dirige vers le Galcier du Khumbu. Aagden dit qu'il est dangereux de s'y aventurer car il est pleins de crevasses. S'il y survit (mais il en doute), il pourrait arriver dans un passage sur le flanc nord de la montage nommée l'Epaule du Géant entre le Glacier de Khumbu et le Glacier d'Ombres qui est plus à l'est.

Mérédine y voit également une statue de bois, représentant Khanahk, le dieu dragon à trois têtes vénéré par les nains comme un dieu unique (et sous le nom de Madian par le culte des Comyn). Elle lui adresse une prière.

Selon toute probabilité, le templier est Zangala. Il y a quelques jours, le groupe a rencontré ses écuyers Nasir et Sabizar, ainsi que son lieutenant Azambo. D'après Nasir, il avait couvert sa fuite et ce dernier pensait qu'il était mort. Ils attendent une heure mais le templier ne revient pas. Mérédine décide de lui laisser un parchemin de soin pour l'aider si jamais il revient. Elle découpe une mèche de cheveux et utilise des morceaux de bois pour faire un symbole de Koshar. Cela devrait permettre à Zangala d'identifier sa bienfaitrice si jamais ils venaient à se croiser. Ils rejoignent à l'aide du monoc le groupe qui a continué d'avancer.

En arrivant, Máni fait une scène à Mérédine. Il n'est pas content qu'ils aient avancé seuls sans le groupe aussi longtemps dans un endroit aussi dangereux. La jeune nonne n'est pas d'accord. Elle argumente que c'était un gain de temps d'aller voir et qu'il valait mieux ça que de se prendre un problème en contrebas. La discussion continue de s'envenimer quand Mérédine dise qu'elle a laissé un parchemin de soin pour Zangala. Máni n'est pas content qu'elle utilise des parchemins prévu pour soigner les blessures du groupe en urgence pour quelqu'un qui ne reviendra peut-être même pas. Les parchemins sont très coûteux, à la fois en argent, 1 soleil (que Máni a payé), et en temps, vu qu'il faut un minimum d'1 heure pour les préparer. Mérédine argumente que se mettre potentiellement dans la poche un templier vaut bien ce prix. Mais Máni ne veut rien entendre et lui demande de lui rembourser le soleil perdu. Mérédine, vexée par le mage, lui lance un soleil.

## Des monteurs de loups sacrilèges

Durant le jour suivant du trajet, le groupe repère au loin que les gobelins occupent la nécropole des Kalds. Cela insurge Aagden qui veut aller les attaquer directement. Le groupe le culpabilise en disant qu'ils ont besoin de son aide pour le garder (et l'empêcher de se tuer).

Note: La nécropole de l'ancien royaume de l'Esaph est elle aussi occupée par les orcs (Morwen voulait que le groupe investigue mais ceux-ci n'étaient pas intéressés).

Après un troisième jour de voyage, ils arrivent en vue de l'ermitage. Cette fois, Aagden ne tient plus et veut retourner "faire une reconnaissance" à la nécropole. Le groupe fait de son mieux pour le dissuader de foncer dans le tas car il est seul. Les aventuriers espèrent l'avoir convaincu mais ne se font pas trop d'illusion sur le Kald au sang très chaud.

## Un message évasif

Ils montent vers l'ermitage mais notent que la porte de celui-ci bat au vent. Raven et Vor partent discrètement en éclaireurs et fouillent l'endroit. Ils ne trouvent pas âme qui vive: juste des oiseaux dans la charpente et un message épinglé sur la table par un couteau...

> zshbr nby pnzfes bmbh br
>
>

> bctjvj tf susvr ylfaglbcjf redapmbr fs
>
>

> yjfampnt fobo lbigrpt tfu dfsybn cj fns
>
>

Après beaucoup d'efforts et des intuitions de Mérédine, le groupe arrive à en décoder le message suivant:

> Ysharna onze Sambhar
>
>

> Activités sur le Glacier d'Ombres
>
>

> Je monte à la Grotte des Anciens
>
>

Le processus de chiffrement était le suivant:

1. Remplacer les voyelles par la consonne qui suit dans l'alphabet
2. Remplacer les espaces par des voyelles aléatoirement
3. Rajouter des espaces aléatoirement de façon à découper des faux mots

Mérédine se souvient qu'Aagden a mentionné le glacier des Ombres comme une direction possible vers laquelle se dirigerait le templier. Il s'est aventuré sur le Galcier du Khumbu et a mentionné qu'il existe un passage sur le flanc nord de la montage nommée l'Epaule du Géant entre le Glacier de Khumbu et le Glacier d'Ombres qui est plus à l'est.

Le groupe, bien qu'il ignore où se trouve la Grotte des Anciens, a maintenant un endroit où chercher Morwen. Ils savent aussi que Morwen a environ trois jours d'avance sur eux.

Le fameux Owan brille également par son absence mais il est peut-être parti avec Morwen.