recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Peita

Do Peity można wejść dopiero, gdy osiągnie się 34 poziom.

## **Plansze Peity:**

**Plik:Peita mapki.png**1. **Wejście do Świątyni** - Wejście do wielkiej świątyni. Jeśli wierzyć plotkom z Peity, widziano tu bezgłowego rycerza.

2. **Kręty Korytarz** - Korytarz, który prowadzi do wnętrza Świątyni Wody. Przez łukowaty budynek, widać centralną wierzę świątyni.

3. **Krypta** - Dawno temu kierowano tutaj modlitwy do Pani El. Miejsce to jest oświetlane przez delikatny promień światła.

4. **Ogród Świątyni** - Tajemny ogród, który znajdował się przy krypcie. Rośliny są skarzone przez zepsuty Eldryt.

5. **Sanktum** - Centralna część wierzy Świątyni Ofiarnej. Obecność energii Mrocznego Eldrytu jest tu bardzo wyraźna.

6. **Prezbiterium** - Miejsce, które aż po brzegi wypełnione jest nieesamowicie złą energią. Słychać jakieś warczenie.

Plik:3x-1select.png

Wejście do Świątyni - Djurahański Rycerz

Plik:3x-2select.png

Kręty Korytarz - Techotyran

Plik:3x-3select.png

Krypta - Amorfista

Plik:3x-4select.png

Ogród Świątyni - Yateveo

Plik:3x-5select.png

Sanktum - Cortisak

Plik:3x-6select.png

Prezbiterium - Berrut

## **NPC Miasteczka :**

Plik:Alvar.jpg

Alvar - Alchemik Peity

Plik:Lento.jpg

Lento - Królewski rycerz z Peity.

**Podstawowe NPC :**

**Plik:Aranka.jpg**

Aranka

Plik:Laura.png

Laura

Plik:Camilla.png

Camilla

Plik:Glave.png

Glave
Jaskinia Bendersa

## Historia

Kupiec twierdzi, iż w pewnej dozie pewności wie gdzie ukrywa się Benders(złodziej Eldrytu).Grupa dość szybko znajduję kryjówkę Bendersa.I go pokonuję.Niestety Benders nadal uciega, ale znajdują oni list

Plik:JaskiniaBendersa.pngOkazuje się, z niego, iż lider Elder wynajął Bendersa, aby ten ukradł Eldryt.Co wyjaśnia dlaczego Wally nie odpowiedział.Szybko wychodzi na jaw, że to spisek.Drużyna musi się dowiedzieć jakie motywy kierują przywódcą Elder.

## Droopy z Bossów

 Plik:Szal.png | Szal, ze skrzydeł króla wampirów
Fizyczne / Obrona Magiczna +16
Atak fizyczny +1524
Atak Magiczny +1253
Krytyczne Trafienia +2%
Nazo-Mścicielka

Plik:CENEW.pngNazo-Mścicielka (Code Exotic)

## Specjalność Klasy

***Nazo-Mścicielka***, jak sama nazwa mówi została bardzo dobrze dostosowana do walki. Posiada szybkie ataki włócznią, w tym ciekawe i raczej tanie pod względem many umiejętności. W odróżnieniu od Nazo-Nadziei ataki są słabsze,ale szybsze. Sprawia to, iż choć Nazo-Mścicielka daje sobie radę w pojedynkach, jest raczej lepsza w walce na planszach

## Zmiana Klasy

***Nazo-Mścicielkę*** możemy wybrać po wykonaniu 4 misji zmiany klasy z Tablicy Ogłoszeń. Oczywiście po osiągnięciu 15 poziomu.

1.Zdobądź Pojemnik Na Drugie Śniadanie od Robostrażnika z Zamku Robo (dowolny stopień trudności)

2.Zdobądź Chip Kontroli od RoboN8 z Zamku Robo na poziomie min.trudnym.

3.Zbierz Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza z Zamku Robo na poziomie min.trudnym.

4.Ukończ Zamek Robo w mniej niż 15 minut na poziomie Ekspert.

Po ukończeniu misji otrzymujemy tradycyjnie kostkę avatara, a nasza postać zmienia się w ***Nazo-Mścicielkę***. Na poziomie 35 po wykonaniu misji moze ona ewoluować w Nazo-Wendetę.

## Combo

 Plik:Nazo-Mścicielka Combo 3.png |  Ciosy zadają kolejno 75 i 100% (razy 4) obrażeń magicznych.
Mistrz Miecza

Plik:BMNEW.pngMistrz Miecza
 (Blade Master)

## Opis Klasy

***Mistrz Miecza*** jest rozwinięciem Miecza Śmierci.

## Zmiana Klasy

Aby zmienić klasę musimy posiadać 35 poziom i wykonać następujące misje:

Plik:DU.png

Po ukończeniu tych misji ,stajemy się ***Mistrzem Miecza***.

## Combo

 Plik:Mistrz Miecza Combo 2.png |  Combo wywołuje 200,120,200 i 280% obrażeń fizycznych.

## Screeny Z Gry

* Mistrz Miecza Umiejętność 1.pngUmiejętność
* Mistrz Miecza Umiejętność Pełny Widok 1.pngUmiejętność Pełny Widok
* BMIS.pngUmiejętość Item Shop
* BMISFull.pngUmiejętność Item Shop Pełny Widok
1/4
Inżynier Czasu

Plik:TiTNEW.pngInżynier Czasu (Time Tracer)

Data wydania do koreańskiej wersji gry: 4 września.

***Inżynier Czasu*** jest jedną z dróg Adda

## Zmiana Klasy

Aby stać się ***Inżynierem Czasu*** należy wykonać następujące zadania:

1. Porozmawiaj z Panem Andrzejem w Elder.

2. Zbierz Włosy Bendersa (Ściek min normalna).

3. Zbierz 2 Nazoidyczne Ochrony na Zamku Robo Expert.

4. Porozmawiaj z Ekko.

Po ich wykonaniu Add staje się ***Inżynierem Czasu***

## Combo

  obrazek 2
  obrazek 3
Strzelec Bojowy

Plik:CRNEW.png
Strzelec Bojowy (Combat Ranger)

## Specjalność Klasy

***Strzelec Bojowy*** idealnie sprawdza się w PVP, dlatego wiele osób poleca tą specjalizację. Silne kopniaki ułożone w odpowiednie combo potrafią bardzo szybko zabrać przeciwnikowi dużo zdrowia.

## Zmiana Klasy

W ***Strzelca Bojowego*** możemy zmienić naszą postać dopiero po poziomie 15. Na Tablicy Ogłoszeń znajdziemy misje, dzięki którym będziemy mogli zmienić klasę.
Oto misje na zmianę klasy:

1.Porozmawiaj z Leilą w Elder.

2.Wyeliminuj:

* 8 Małych Żołnierzy z Zamku Robo.
* 8 Dużych Żołnierzy z Zamku Robo.

3.Ukończ Zamek Robo na poziomie min.trudnym. w 10 minut.

4.Ukończ Zamek Robo na poziomie ekspert z oceną min. B.

Po osiągnięciu 35 poziomu i wykonaniu misji z Tablicy Ogłoszeń, ***Strzelec Bojowy*** może ewoluować w Pędziwiatra.

## Combo

 Plik:Strzelec Bojowy Combo 3.png |  Uderzenia: 130,160 i 200% obrażeń fizycznych.
Mała Lilith

Plik:LDNEW.pngMała Lilith
 (Little Devil)

## Specjalność Klasy

Postać ***jest już dostępna*** w polskiej wersji gry. Pre-event:29.01.2014-04.02.2014r.

Klasa ***Małej Lilith*** służy większości graczy do walki na planszach, nie oznacza to jednak, że w rękach zdolnego gracza nie poradzi sobie na pojedynkach.

## Zmiana Klasy

Wymagania:15 poziom i wykonanie następujących misji:

1.Porozmawiaj z Leilą w Elder.

2.Ukończ Ściek na poziomie min. trudnym dwa razy.

3.Ukończ Strażnice na poziomie ekspert dwa razy.

4.Ukończ Zamek Robo na poziomie ekspert trzy razy.

Po wykonaniu zadania zostajemy ***Małą Lilith***

Na poziomie 35, po wykonaniu misji, Ara może ewoluować w Yama Raja

## Combo

 Plik:Mała Lilith Combo 3.png |  Uderzenia zadają 100% obrażeń fizycznych oraz 200 i 200% (razy 3) obrażeń magicznych.
Blokowanie

full
Elsword blokuje mieczem ataki frontowe. W tym czasie zadawane przez niego obrażenia są redukowane.

## Informacje O Umiejętności

```
*-Niezależne od poziomu.

```

## Zastosowania

Blokowanie raczej nie przyda się w pojedynkach,ponieważ przeciwnik bardzo szybko zorientuje się w sytuacji. Umiejętność przyda się w większej części na planszach.

## Inne Informacje

* Blokowanie trwa,dopóki nie puścisz przycisku umiejętności. Niestety, umiejętność pochłania wtedy dużo MP.
* Umiejętność odpiera tylko ataki fizyczne (strzały i ciosy). Nie obroni jednak postaci przed atakami magicznymi (np. kule ognia).
Kontratak

Umiejętność Destrukcji.

full
Elsword kontruje ataki przeciwnika, odbijając je (nie dotyczy specjalnych ataków).

## Zastosowania

Kontratak jest przydatną umiejętnością,w chwili gdy spodziewamy się ataku. Ponieważ w pojedynku jest to trudne do przewidzenia, lepiej używać umiejętności na planszach.

## Inne Informacje

* Umiejętność odpiera tylko ataki fizyczne (strzały i ciosy). Nie obroni jednak postaci przed atakami magicznymi (np. kule ognia).
Chiliarch

Plik:ChiNEW.pngChiliarch

## Pierwsza Zmiana Klasy

Chiliarch, podobnie jak reszta postaci, może zmienić klasę dopiero gdy osiągną 35 poziom i ukończą specjalne misje, znajdujące się na ***tablicy ogłoszeń***.

Kiedy osiągniemy 15 ***poziom*** ,możemy udać się do tablicy ogłoszeń, gdzie znajdziemy misje na zmianę klasy.

Gdy je skończymy, Lu zmienia się w Chiliarch
Arcyrycerz

Arcyrycerz
 (Lord Knight)

## Opis Klasy

***Arcyrycerz*** ,jest rozwinięciem Miecznika.

## Zmiana Klasy

Aby otrzymać misję na drugą zmianę klasy ,należy osiągnąć 35 poziom. Misje na zmianę klasy znajdują się na Tablicy Ogłoszeń.

Oto misje na zmianę klasy:

1. Porozmawiaj z Aronem na Alterze.

2. Zbierz 30 Stopów Pamięci od Nazoidów na Alterze na dowolnym stopniu trudności.

3. Pokonaj:

* NazoTermiNatora 4 razy na 4-5 na wybranym poziomie trudności.
* Króla Nazidów 4 razy na 4-6 na wybranym poziomie trudności.

4. Porozmawiaj z Lento w Peicie.

5. Zbierz 100 Odznak Vargo od jakiegokolwiek Vargo na planszach w Peicie na dowolnym stopniu trudności.

Po ukończeniu tych misji, nasza postać automatycznie stanie się ***Arcyrycerzem***, a my otrzymamy kostkę avatara.

## Screeny Z Gry

* Umiejętność
* Umiejętność Pełny Widok
* Umiejętność Item Shop
1/3
Geniusz

Plik:MMNEW.pngGeniusz
 (Mastermind)

## Zmiana Klasy

Aby stać się ***Geniuszem*** należy osiągnąć 35 poziom i wykonać następujące misje:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Zdobądź 7 Stopów Pamięci od Nazoidów na Alterze.

3.Zbadaj wyższe Nazoidy:

* (Leviathan,Ignis) na Równinach Altery ekspert.
* (TermiNazoNator) w Nazo-Fabryce ekspert.
* (Król Nazoidów) w Sercu Altery ekspert.

4.Wejdź do Peity.

5.Zdobądź:

* Magiczną Kulę Mrocznej Woli od Djurhańskiego Rycerza w Wejściu do Świątyni ekspert.
* Jednostkę Napędową Ponurego Golumaema od Techotyrana w Krętym Korytarzu ekspert.
* Kontrolną Formułę na Nieczystą Magię od Amorfysty z Krypty.

Gdy już to zrobimy,stajemy się ***Geniuszem***

## Screeny Z Gry

* Mastermind Umiejętność.pngUmiejętność
* Mastermind Umiejętność Pełna BeTaaa.pngUmiejętność Pełny Widok
* MMIS.pngUmiejętność Item Shop
1/3
Strażnik Furii

Plik:FGNEW.pngStrażnik Furii
 (Fury Guardian)

## Specjalność Klasy

***Strażnik Furii*** specjalizuje się w walce wręcz, używając także swojego działa. Dzięki rozbudowanym,szybkim combo jest świetnym przeciwnikiem w pojedynkach. Również liczne umiejętności są bardzo groźne.

## Zmiana Klasy

Aby stać się ***Strażnikiem Furii*** musimy po osiągnięciu 15 poziomu udać się do Tablicy Ogłoszeń i wykonać następujące misje:

1.Pokonaj Robo N8 w Zamku Robo min.normalna.

2.Ukończ Zamek Robo na poziomie min. trudnym w mniej niż 10 minut.

3.Ukończ Zamek Robo na poziomie ekspert.

Po skończeniu misji otrzymujemy tytuł ***Strażnika Furii*** . Po osiągnięciu poziomu 35 ***Strażnik Furii*** może stać się Żelaznym Paladynem.

## Combo

 Plik:Strażnik Furii Combo 3.png |  Combo zadaje 100,120 i 180% obrażeń fizycznych.
Diaboliczny Esper

Plik:DENEW.pngDiaboliczny Esper (Diabolic Esper)

Data wydania do koreańskiej wersji gry: 11 września.

***Diaboliczny Esper*** jest jedną z dróg Adda

## Zmiana Klasy

Aby stać się ***Diabolic Esper*** należy wykonać następujące zadania:

1.Porozmawiać z Adelem(Szefem wioski Altera)

2.Wydropić 60 itemków z Nazoidów w Alterze.

3.Porozmawiać z Glavem w Peicie

4.Pokonać Amorfistę i Berruta 8 razy na poziomie ekspert.

5.Porozmawiać z Glavem w Peicie

Po ich wykonaniu Add staje się ***Diabolicznym Esperem***

## Combo

  obrazek 2
  obrazek 3

## Screeny Z Gry

* Diabolic Esper Umiejętność.pngUmiejętność
* DEIS.pngUmiejętność Item Shop
1/2
Podwójny Cios

Umiejętność Destrukcji.

full
Elsword ogłusza swojego przeciwnika,a następnie zadaje mu potężne obrażenia ognistym meteorem.

## Informacje O Umiejętności

* Dane co do umiejętności powyżej poziomu 70 są ***spekulacją***.

## Zastosowania

Umiejętność jest przydatna zarówno na planszach jak i w pojedynkach.

## Inne Informacje

* Notka zwiększa szansę krytycznego uderzenia o 10%,oraz zmienia wygląd miecza.
Mentalista

Plik:PTNEW.pngMentalista
 (Psychic Tracer)

***Mentalista*** jest jedną z dróg Adda

***Mentalista*** został wprowadzony do polskiej wersji gry 6 sierpnia 2014 roku.

## Zmiana Klasy

Aby stać się ***Mentalistą*** należy wykonać następujące zadania:

1.Zdobądź 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów z Jaskini Bendersa.

2.Zdobądź Część Nazo-Maszyny od Robo N8 z Zamku Robo.

3.Zdobądź Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w Ściekach.

4.Ukończ Zamek Robo na poziomie eksperta z oceną min. A.

Po ich wykonaniu Add staje się ***Mentalistą***

## Combo

 Plik:Mentalista Combo 3.png |  Uderzenia wywołują odpowiednio: 270, 270 i 470% obrażeń magicznych.
Rycerz Cornwell

Rycerz Cornwell
 (Sheath Knight)

## Specjalność Klasy

Obecnie klasa ***jest dostępna*** na Polskim serwerze. Pojawiła się ona 18.12.2012r. Pre-event:12.12.2012r. - 17.12.2012r

***Rycerz Cornwell*** może przywoływać w walce legendarne miecze Cornwell. jest to klasa raczej neutralna, nadaje się zarówno do pojedynków,jak i walki na planszach.

## Zmiana Klasy

Po osiągnięciu 15 poziomu będzie można zmienić postać na ***Rycerza Cornwell*** wykonując specjalne misje znajdujące się na Tablicy Ogłoszeń.

1.Porozmawiaj z Panem Andrzejem w Elder.

2.Ukończ planszę Ściek w mniej niż 10 minut na poziomie ekspert.

3.Ukończ planszę Strażnica na poziomie ekspert.

4.Zbierz Cornwell (miecz) od RoboN8 na planszy Zamek Robo poziom ekspert.

Po ukończeniu misji stajemy się ***Rycerzem Cornwell***. Kiedy osiągniemy poziom 35 ***Rycerz Cornwell*** może ewoluować w Zaklinacza Mieczy.
Czarodziejka Okultyzmu

Plik:DMNEW.pngCzarodziejka Okultyzmu
 (Dark Magician)

## Specjalność Klasy

Po zdobyciu poziomu 15, kiedy wykonamy 4 standardowe misje, możemy wybrać drogę ***Czarodziejki Okultyzmu***. Zaletami tej klasy są dość silne magiczne umiejętności, jednak gracze nie polecają jej jako postaci do pojedynków.

## Zmiana Klasy

***Czarodziejkę Okultyzmu*** możemy zdobyć po wykonaniu misji z Tablicy Ogłoszeń.

1.Ukończ Zamek Robo na dowolnym poziomie trudności z oceną B lub wyższą.

2.Wyeliminuj RoboN8 w Zamku Robo na poziomie min.trudnym.

3.Ukończ Zamek Robo nie przekraczając 50 kontruderzeń. (zalecana jest grupa).

4.Porozmawiaj z Panem Andrzejem W Elder.

Po ukończeniu misji stajemy się ***Czarodziejką Okultyzmu.*** Na poziomie 35 po wykonaniu misji z Tablicy Ogłoszeń, może się ona stać Księżniczką Dusz.

## Combo

 Plik:Czarodziejka Okultyzmu Combo 3 PL.png |  Pierwsze trzy ciosy zadają kolejno: 130, 130 i 170% obrażeń magicznych,a ostatnie 60%.
Rycerz Runiczny

Plik:RSNEW.pngRycerz Runiczny
 (Rune Slayer)

## Opis Klasy

***Rycerz Runiczny*** jest rozwinięciem ***Zaklinacza***.

## Zmiana Klasy

Aby otrzymać misje na zmianę klasy należy posiadać 35 poziom. Misje otrzymuje się tradycyjnie przy Tablicy Ogłoszeń.

Misje na zmianę klasy:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Zbierz 5 Stopów z Pamięcią z Nazoidów w Alterze

3.Pokonaj:

* NazoTerminatora 9 razy na dowolnym poziomie trudności

* Króla Nazoidów 5 razy na dowolnym poziomie trudności

4.Porozmawiaj z Lento w Peita.

5.Zbierz przedmioty ze stworów w Peita:

10 Czystych Kryształów Magii od Vargo-Arcymag

10 Skalnych Fragmentów Stóp od Golemów

10 Czystych Kryształów Siły od dowolnych Vargo Żołnierzy

​Po ukończeniu tych misji postać zmienia się w ***Rycerza Runicznego***.

## Combo

 Plik:Rycerz Runiczny Combo 2.png |  Pierwsze uderzenie (X) wywołuje obrażenia fizyczne równe 200%, a następne (Z) 100 i 200%.

## Screeny Z Gry

* Rycerz Runiczny Umiejętność 1.pngUmiejętność
* Rycerz Runiczny Umiejętność Pełna 1.pngUmiejętność Pełny Widok
* RSIS.pngUmiejętność Item Shop
1/3
Weteran Ognia

Plik:VCNEW.pngWeteran Ognia
 (Veteran Commander)

## Opis Klasy

***Weteran Ognia*** jest rozwinięciem Wybrańca Przeznaczenia.

***Jest on dostępny*** w polskiej wersji gry. Pre-event: 14.08.2013 – 21.08.2013r.

## Zmiana Klasy

Możemy zdobyć tą klasę, po osiągnięciu 35 poziomu i wykonaniu odpowiednich misji z Tablicy Ogłoszeń.

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Zdobądź 30 Stopów Pamieci od Nazoidów z Altery.

3.Zdobądź:

* 20 Odłamków Tarczy ze Stopu od Elitarnego Nazo-Tarczownika z Serca Altery
* 2 Jądra Płomienia od Ignisa z Serca Altery.

4.Porozmawiaj z Lento w Peicie.

5.Zdobądź:

* 3 razy Mroczną Stal od Djurhańskiego Rycerza ze Świątyni Ofiarnej.
* 15 Kamieni Golema od Golemów Peity.

Po wykonaniu misji stajemy się ***Weteranem Ognia***.

## Combo

 Plik:Weteran Ognia Combo 2 PL.png |  Uderzenia wywołują obrażenia wynoszące 160, 210, 150 i 300% obrażeń fizycznych.

## Screeny Z Gry

* Weteran Ognia Umiejętność 1.pngUmiejętność
* Weteran Ognia Umiejętność Dawniej 1.pngUmiejętność Dawniej
* Weteran Ognia Umiejętność Dawniej Pełny Widok 1.pngUmiejętnośc Dawniej Pełny Widok
* VWIS.pngUmiejętność Item Shop
1/4
Ruben

Ruben to mała wioska w której zaczynamy grę. W Ruben'ie znajduje się Jezioro Noaz , przez które dostaiemy się do Elder.

## Postacie które znajdują się w Ruben

 Plik:Anna.jpg
Anna (Ann lub Anne) - Pracowniczka sklepu z artykułami codziennymi bądź zwyczajnymi. Anna daje nam jedną z pierwszych misji.

 Plik:Haggard.jpg  Haggard - Hagus daje ci turtialowe misje na początku gry.

 Plik:Lowe xd.jpg  Lou (Lowe) - Turtialuje cię.

Dritaq (dyskusja) 19:12, sty 5, 2014 (UTC)dritaq

**Plansze :**

 Plik:1-1 (Renewal).png

Drzewo El

 Plik:1-2 (Renewal).png

Ruiny w lesie

 Plik:1-3 (Renewal).png

Mgliste Bagna
Ruiny w Lesie

## Historia

Trwa gonitwa, za Bendersem. Zespół dowiaduje się o tym co spotkało drzewo El.Dowiadują się oni, że bursusy

 Plik:1-2 (Renewal).png  okupują ruiny i chcą je całe obrabować!Drużyna ma, za zadanie powstrzymać  bursusy przed niszczeniem ruin!

## Wrogowie

 Plik:1-2hungry.png | **Głodny Bursus**
 Plik:1-2thief.png | **Bursus Złodziej**
 Plik:1-2fairy.png | **Strażnik Wróżek**
 Plik:1-2tree.png | **Drewniany Żołnierzyk**
 Plik:1-2wil.png | **Boss:Willard**
Złośliwy bursus, który gra niewinnego.Jest odpowiedzialny, za inwazję ruin.

## Dropy z bosów

 Plik:Kamizelka 2.jpg | Skórzana Kamizelka Willarda
Magiczna Obrona +56
Unik +34
Szybkość Ataku +17

## Dodatkowe Informacje

* Na początku przywódcą był Willard. Później stał się nim Benders.
Spiralna Eksplozja

Umiejętność Destrukcji.

full
Elsword zbiera energię w mieczu,po czym wywołuje eksplozję,która ogarnia przeciwników znajdujących się przed nim.

## Informacje O Umiejętności

* Dane co do umiejętności powyżej poziomu 70 są ***spekulacją***.

## Zastosowania

Dzięki notce, pierwsze uderzenie otrzymuje dalszy zasięg i ogłusza przeciwnika.

## Inne Informacje

* Spiralna Eksplozja jako jedyna z umiejętności Miecznika, wywołuje obrażenia magiczne.
Strażnica

## Historia

Elsword i jego zespół wkradają się do zamku.Ale nie spodziewają się, iż spotkają swojego starego

 Plik:Strażanica.png   'przyjaciela' Willarda.Same bursy spowodowały wiele zamieszania w Ruben.Ale Willard nie jest sam.Jest, z nim wsparcie, a przywódca Elder wysłał na Ciebie żołnierzy.

## Wrogowie

 Plik:Małpi Bombomiotacz.png | **Małpi Bombomiotacz**
 Plik:Jangos.png | **Jangos**
 Plik:Kid.png | **Kid**
 Plik:Miniboss William.png | **Miniboss: Willard**
 Plik:Boss William.png | **Boss:Willard**
William powraca po ciężkim(ale skutecznym) treningu.Uważaj!Tym razem posiadł tajniki Elsworda!
*Combo:*Willard używa combo podobne do Elsworda *ZZZZ*
*-* Willard strzeże się i może wykorzystać każdy Twój atak!
-*Cięcie Willarda*skopiowana od Elsworda, a zarazem najsilniejsza umiejętność Willarda.Jedyną ucieczką jest skok.

## Dropy z bossów

 Plik:Kamizelka 2.jpg | Kamizelka Willarda
Obrona Fizyczna +121Obrona Magiczna +95Max HP +5%Krytyczne Trafienia +1%

## Dodatkowe Informacje

* Co ciekawe Willard jest tutaj większy, niż przy pierwszym spotkaniu.
Psychopata

Plik:LPNEW.pngPsychopata
 (Lunatic Psyker)

## Zmiana Klasy

Aby stać się ***Psychopatą*** należy osiągnąć 35 poziom i wykonać następujące misje:

1. Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2. Zbierz 7 Stopów Pamięci z Nazoidów w Alterze.

3. Zabij Króla Nazoidów 4 razy na poziomie ekpert.

4. Porozmawiaj z Lento w Peita.

5. Zbierz 40 Kamieni Księżycowych od Vargo-arcymagów w Paicie.

Gdy już to zrobimy,stajemy się ***Psychopatą***

## Screeny Z Gry

* Lunatic Psyker Umiejętność.pngUmiejętność
* Lunatic Psyker Umiejętność Pełny Widok.pngUmiejętność Pełny Widok
* PTIS.pngUmiejętność Item Shop
1/3
Elder

Elder jest małym miasteczkiem położonym w północnej części Elios, rządzonym przez lorda Robo, ze względu na rozwój techniczny jaki dokonał się w tym miasteczku.Żyje się w nim raczej zamożnie ,w środku miasta znajduje się ogromny posąg przywódcy.

 Plik:Pomnik Wallego.png
Mieszkańcy Elder potajemnie planowali obalenie rządów Robo, gdyż twierdzili, że ich przywódca planuję rozpocząć spisek dla własnych korzyści.Na szczęście Elsword i jego grupa przybyli w samą porę, aby zapobiec zejściu przywódcy na złą drogę!

## NPC Miasteczka

### Leila

Plik:Npc luichel.jpg

Właścicielka sklepu z akcesoriami. Sprzedaje różnego rodzaju akcesoria, które wzmacniają, także siłę ataku.Mimo, iż na to nie wygląda, kiedyś była złodziejaszkiem.

### Pan Andrzej

Plik:Npc hofmann.jpg

Ten wyrafinowany człowiek ma wiele sklepów.Wszystko co ma, zawdzięcza własnej pracy.Jego produkty są świetnej jakości.

### Ekko

Plik:Npc echo.jpg

Alchemik.Swoją pracę zawdzięcza rodzicom, którzy wysłali ją na alchemię.Często eksperymentuje ,wstępując tym samym na grząski grunt.Bardzo lubi słodycze,a szczególnie lizaki.

### Lenard

Plik:Npc lenpad.jpg

Jest właścicielem sklepu z wyposażeniem .Ludzie często boją się jego wyglądu i lekko zrzędliwego charakteru, ale jest on tak naprawdę miłym człowiekiem. Ma siostrę, którą można spotkać w Obozowisku. Tak samo jak on zajmuje się wyposażeniem.

## Standardowe NPC

### Aranka, firma COBO

Plik:Aranka.jpg

Jeden z pracowników COBO. Często w podróży. Dzięki swoim umiejętnościom społecznym i negocjacjom idealnie nadaje się do roli jaką wypełnia.Można u niej zarejestrować gildię. Często to u niej dostaje się misje eventowe.Jej siostrą jest Laura, bankier COBO.

### Camilia

Plik:Npc camilla.jpg

Ta zadziorna, ale jakże czarująca osóbka zajmuję się walkami PvP. Można u niej także otrzymać misje na umiejętności.Dużo swojego wolnego czasu spędza na walce. Można u niej kupić, bądź wymienić stroje do PvP,  zakupić formularze meldunkowe i kamienie rzemiosła.

### Laura,bankier COBO

Plik:Laura.png

Jest dość nieśmiała, ale za to można jej podarować każdy przedmiot bez obaw. Przedmioty można odbierać i chować, kiedy się tego zapragnie. Jej siostrą jest Aranka. Można odnieść wrażenie, że Laura żałuje tego, iż nie jest podobna do siostry. Pewnego dnia znalazła smocze jaja, a smoki które się z nich wykluły dość ją polubiły.
Czarodziejka Czasoprzestrzeni

Plik:DWNEW.pngCzarodziejka Czasoprzestrzeni
 (Dimension Witch)

## Opis Klasy

Klasa ta jest już dostępna w polskiej wersji gdy. Pre-event:24.07.2013r.-31.07.2013r.

***Czarodziejka Czasoprzestrzeni*** jest rozwinięciem Maga Bojowego.

## Zmiana Klasy

Podobnie jak w przypadku innych postaci, zmienić klasę możemy dopiero po osiągnięciu 35 poziomu i skończeniu misji z Tablicy Ogłoszeń.

1.Porozmawiaj z Aronem z Altery.

2.Zdobądź 20 Stopów Pamięci od Nazoidów z Altery.

3.Zdobądź 5 Tytanowych Ostrzy od Nazorozpruwaczy z Nazo-Fabryki.

4.Porozmawiaj z Alverem z Peity.

5.Zdobądź 40 Kamieni Księżycowych od Vargo-arcymagów z Peity.

Po ukończeniu tych misji stajemy się ***Czarodziejka Czasoprzestrzeni.***

## Combo

 Plik:Czarodziejka Czasoprzestrzeni Combo 2 PL.png |  Pierwsze uderzenie: 80% obrażeń magicznych (uderzenia w ilości od 3 do 5),a drugie 25% obrażeń magicznych (razy 4)

## Screeny Z Gry

* Dim.Witch. Umiejętność 1.pngUmiejętność
* Dim.Witch. Umiejętność Pełna 1.pngUmiejętność Pełny Widok
* DWIS.pngUmiejętność Item Shop
1/3
Lu i Ciel

Plik:LuCielNEW.pngLu i Ciel

## Pierwsza Zmiana Klasy

Lu i Ciel, podobnie jak reszta postaci, mogą zmienić klasę dopiero gdy osiągną 15 poziom i ukończą specjalne misje znajdujące się na ***tablicy ogłoszeń***.

Kiedy osiągniemy ***15 poziom,*** możemy udać się do tablicy ogłoszeń, gdzie znajdziemy misje na zmianę klasy.

Gdy je skończymy, możemy wybrać misje na jedną z klas:

***Chiliarch***

***Royal Guard***

***???***
Smoczy Szlak

## Historia

Elsword i jego drużyna wyjaśniają szeryfowej Besma co się wydarzyło w Elder.Solvej proponuje poszukać na

Plik:Smoczy Szlak.pngSmoczym Szlaku.Zespół znajduje jedną,z śrub Lorda Robo(Wallego).Wiedząc, że Wally jest w pobliżu Solvej obiecuje zlokalizować i poinformować drużyne.Ale Besma ma większy problem do rozwiązania.

Jasczczury pradawna grupa żyjąca długo przed ludźmi ustawiła wookół miasteczka obóz.Solvej prosi o zlokalizowanie dokładniej gdzie jaszczury ustawiły obóz, gdyż mieszkańcy zwyczajnie się ich boją.Elsword i jego zespół długo nie szukają.I wychodzi na jaw, że jaszczury ustanowiły obóz wookół całego miasteczka!Zaniepokojona Solvej prosi zespół, aby coś, z tym zrobili.

## Wrogowie

 Plik:Jaszczur.png | **Skorpion**
 Plik:Kaktusiak.png | **Kaktusiak**
 Plik:Komodos.png | **Komodos**
 Plik:Saurus.png | **Saurus**
 Plik:Jaszczur1.png | **Jaszczur**
 Plik:Miniboss Król Skorpionów.png | **Miniboss:Król Skorpionów**
 Plik:Jaszczur-Wojownik.png | **Boss:(dwa)Jaszczur-Wojownik**
W końcu zmierzasz się, z jaszczurami.Ale...dlaczego jest ich dwóch...?
-Wojownik zrobi wirujące combo mieczem, który Cię uderzy.
-Wojownik skoczy i będzie chciał na Tobie wylądować.

## Dropy z bossów

 Plik:NożyceSkorpiona.png | Nożyce Skorpiona
 Plik:Miecz Wojownika.png | Miecz Wojownika

Atak fizyczny +1840
Atak Magiczny +1626

Krytyczne Trafienia +3%
Prędkość +5%
Kanonier

Plik:ShGNEW.pngKanonier
 (Shelling Guardian)

## Specjalność Klasy

Klasa ***jest dostępna*** w Polskiej wersji. Data wprowadzenia: 8.05.2013r.

***Kanonier*** jest klasą nadającą się dla fanów plansz,jak i pojedynków. Liczne umiejętności umilą grę, a także pozwolą szybko pokonać przeciwników. Mimo małej szybkości ataku klasy, dzięki combo, ***Kanonier*** jest godnym przeciwnikiem.

## Zmiana Klasy

Po osiągnięciu 15 poziomu udajemy się do Tablicy Ogłoszeń i wybieramy misje, pozwalające nam zmienić klasę.

1.Porozmawiaj z Ekko z Elder.

2.Zbierz Kolbę Eteru od Willarda ze Strażnicy na poziomie Ekspert

3.Zdobądź Wirówkę od RoboN8 z Zamku Robo na dowolnym poziomie.

4.Ukończ Zamek Robo na poziomie Ekspert.

Po skończeniu misji stajemy się ***Kanonierem. Kanonier*** może ewoluować w Bombardiera po osiągnięciu 35 poziomu i wykonaniu misji.

## Combo

 Plik:Kanonier Combo 3.png |  Combo zadaje 110% obrażeń fizycznych i 160% obrażeń magicznych.
Strzelec Myśliwski

Plik:SRNEW.pngStrzelec Myśliwski (Sniping Ranger)

## Specjalność Klasy

Klasa ta nie jest korzystna dla osób chcących stworzyć postać do pojedynków. W umiejętnościach przeważają ataki z użyciem łuku, co sprzyja bardziej grze na planszach.

## Zmiana Klasy

Na 15 poziomie, po wykonaniu standardowych misji, możemy wybrać drogę ***Strzelca Myśliwskiego***. Możemy znaleźć je na Tablicy Ogłoszeń.

Plik:DU.png

​Po ukończeniu misji nasza rena stanie się ***Strzelcem Myśliwskim***. Na poziomie 35 ***Strzelec Myśliwski*** może ewoluować w Mistrzynię Strzelców.

## Combo

 Plik:Strzelec Myśliwski Combo 3 PL.png |  Uderzenia: 170,90 (razy 2),170,250% obrażeń magicznych. Zużywają: 4,8,44 MP.
Przewrót

Umiejętność Witalności.

full
Elsword rzuca się w przód,robiąc przewrót. Dzięki temu, małym kosztem zdrowia przeskakuje za wroga, mogąc mu zadać obrażenia z drugiej strony.

## Informacje O Umiejętności

```
*-Niezależne od poziomu.

```

## Zastosowania

Umiejętność świetnie nadaje się do combo. Gdy Elsword wykonuje przewrót, jest nietykalny (nie grozi mu KO).

## Inne Informacje

* Jeśli nie masz wystarczająco dużo HP, nie możesz wykonać przewrotu.
Płomienne Serce

Plik:BHNEW.png
Płomienne Serce (Blazing Heart)

## Opis Klasy

Ta klasa ***jest dostępna*** w polskiej wersji gry.

***Płomienne Serce*** jest rozwinięciem Rycerza Piromana

## Zmiana Klasy

Po osiągnięciu poziomu 35 i wykonaniu odpowiednich misji możemy dokonać ewolucji klasy.

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Wyeliminuj:

* 9 razy TermiNazoNatora z Nazo-Fabryki na poziomie min.normalnym.
* 5 razy Króla Nazoidów z Serca Altery na poziomie min.normalnym.

3.Porozmawiaj z Alvarem w Peicie

4.Zdobądź:

* Czysty Kryształ Magii (10) od Vargo-arcymagów.
* Kamień Lawy (10) od Golemów.
* Czysty Kryształ Siły (10) od Vargo.

## Combo

 Plik:Płomienne Serce Combo 2.png |  Pierwsze trzy uderzenia wywołują obrażenia magiczne równe 100% (plus 110%, kosztem 4MP), a ostatnie 80% (razy trzy).

## Ciekawostki

Ogień na jej portrecie wygląda inaczej niż podczas animacji stania.
Używa motywu róży. Widać ją podczas castowania niektórych umiejętności, np. Fajerwerki.

## Screeny Z Gry

* Blazing Heart Umiejętność 1.pngUmiejętność
* BHIS.pngUmiejętność Item Shop
1/2
Księżniczka Dusz

Plik:VPNEW.pngKsiężniczka Dusz
 (Void Princess)

## Opis Klasy

***Księżniczka Dusz*** jest rozwinięciem Czarodziejki Okultyzmu .

## Zmiana Klasy

Aby stać się ***Księżniczką Dusz***, należy zdobyć poziom 35 i wykonać następujące misje z Tablicy Ogłoszeń:

1. Porozmawiaj z Aronem w Altera

2. Zbierz 30 Stopów Pamięci z Nazoidów w Altera

3. Pokonaj 200 Nazołamaczy W9 w na jakimkolwiek poziomie trudności

4. Porozmawiaj z Alvarem w Peita

5. Zbierz 10 przedmiotów z Bossów w Peita.

Po ukończeniu misji stajemy się ***Księżniczką Dusz.***

## Combo

 Plik:Księżniczka Dusz Combo 2 PL.png |  Combo wywołuje 230% magicznych obrażeń.

## Screeny Z Gry

* Księż Dusz Umiejętność 1.pngUmiejętność
* VPIS.pngUmiejętność Item Shop
1/2
Mistrzyni Strzelców

Plik:GANEW.png
Mistrzyni Strzelców (Grand Archer)

## Opis Klasy

***Mistrzyni Strzelców*** jest rozwinięciem Strzelca Myśliwskiego.

## Zmiana Klasy

Aby otrzymać misję na drugą zmianę klasy, należy posiadać 35 poziom i ukończyć misje. Możemy je znaleźć na Tablicy Ogłoszeń.

Oto one:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Zdobądź 5 Generatorów Szukających od Nazo-Zwiadowcy L5.

3.Zabij:

* 20 Nazorozpruwaczy w Nazo-Fabryce (dowolny poziom trudności)
* 4 razy Króla Nazoidów w Sercu Altery (dowolny poziom trudności)

4.Porozmawiaj z Alvarem w Peicie.

5.Zdobądź 20 Elfickich Kamieni Magicznego Wiatru od Vargo-Arcymagów.

Po ukończeniu misji Rena stanie się ***Mistrzynią Strzelców***.

## Combo

 Plik:Mistrzyni Strzelców Combo 2.png |  Combo wywołuje 100% obrażeń fizycznych i 180% (kosztem 3MP) obrażeń magicznych.

## Screeny Z Gry

* Mistrzyni Strzelców Umiejętność 1.pngUmiejętność
* GAIS.pngUmiejętność Item Shop
1/2
Nazo-Cesarzowa

Plik:CMNEW.pngNazo-Cesarzowa (Code Empress)

## Opis Klasy

***Nazo-Cesarzowa***, jest rozwinięciem Nazo-Nadziei.

## Zmiana Klasy

Nazo-Cesarzową możemy stać się po osiągnięciu 35 poziomu i wykonaniu misji:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze

2.Zbierz 1 Nazogenerator od Nazoida z Altery.

3.Uzyskaj:

* 25 Generatorów Pola Magnetycznego od Nazo-Zwiadowców L5 w Sercu Altery.

* 10 Tajnych Napojów Alchemii(możliwość kupienia u alchemika)

4.Porozmawiaj z Lento w Peita.

5.Zbierz:

* 45 Uszlachetnionych Metalowych Nitów od Vargo w Peita

* 20 Fluoroscencyjnych Substancji od Świetlików w Peita.

* 15 Serc Golemów od Kamiennych Golemów w Peita.

Po wykonaniu misji stajemy się ***Nazo-Cesarzową***.

## Combo

 Plik:Nazo-Cesarzowa Combo 3.png |  Combo zadaje obrażenia równe: 75 (dodać 125), 75 (dodać 120), oraz 80% (dodać 100) obrażeń magicznych.

## Screeeny Z Gry

* Nazo-Cesarzowa Umiejętność 1.pngUmiejętność
* CEIS.pngUmiejętność Item Shop
1/2
Add

Plik:AddNEW.pngAdd

Postać jest już dostępna w polskiej wersji gry.

## Historia

Kiedy Add był jeszcze mały wojna odebrała mu wszystko. Jego rodzinna wioska została doszczętnie zniszczona. Tylko on ocalał, jednak został złapany i sprzedany jako niewolnik. Udało mu się uciec, ale nie miał szans. Podczas ucieczki, rzucił się w przepaść. Ocknął się przed bramą antycznych ruin, gdzie mieściły się biblioteki pełne informacji o Nazoidach. Add nie miał pojęcia jak wrócić na powierzchnię, więc zaczął czytać. Nie wiedział co go motywowało, ale z czasem zapragnął tej mocy jeszcze więcej. W końcu po zakończonej współpracy z Lordem Robo i kilku nieprzewidzianych sytuacjach, Add natrafił na Eve, jedynego antycznego Nazoida. Od tego czasu chce poznać wszystkie jej sekrety.

## Pierwsza Zmiana Klasy

Add może ewoluować po osiągnięciu 15 poziomu i wykonaniu następujących misji:

1. Pokonaj Willarda 2 razy w Strażnicy.

2.Pokonaj Nazobendersa w Ściekach na poziomie min. trudnym.

3.Wejdź do wioski Elder.

4.Zdobądź Środek Czyszczący od Małego Żołnierza w Zamku Robo.

Add po skończeniu misji może wybrać następujące drogi:

Mentalista

Władca Dronów

Inżynier Czasu
Nazo-Serafin

Plik:CBSNEW.pngNazo-Serafin (Code Battle Seraph)

## Opis Klasy

Pre-event: 11.09.2013 – 17.09.2013. Klasa została wprowadzona 18.09.2013. Event z okazji wprowadzenia Nazo-Serafina został przerwany, prawdopodobnie z powodu błędu. Pierwotnie miał trwać od 18.09 do 02.10.

***Nazo-Serafin*** jest rozwinięciem Nazo-Elektry.

## Zmiana Klasy

Aby móc zmienić Eve w ***Nazo-Serafina***, musimy naturalnie przy pierwszej klasie wybrać drogę Nazo-Elektry,oraz po osiągnięciu poziomu 35 udać się do Tablicy Ogłoszeń i wykonać misje:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Zdobądź 7 Stopów Pamięci od nazoidów z Altery.

3.Wyeliminuj:

* 90 nazoidów w Serca Altery min. normalna.

* Zdobądź 4 Generatorów Króla Nazoidów w Sercu Altery min. normalna.

4.Porozmawiaj z Lento w Peicie.

5. Zdobądź 40 Kamieni Księżycowych od Vargo-arcymagów

## Combo

 Plik:Nazo-Serafin Combo 2.png |  Combo wywołuje 100% obrażeń fizycznych i 150% (za każdy cios) obrażeń magicznych.

## Screeny Z Gry

* Nazo-Serafin Umiejętność 1.pngUmiejętność
* CBSIS.pngUmiejętność Item Shop
* CBSFull.pngUmiejętność Item Shop Pełny Widok
1/3
Elesis

Plik:ElesisNEW.pngElesis

Ta postać ***jest już dostępna*** w polskiej wersji gry. Pre-event: 12.03.2014r-19.03.2014r.

## Charakter

Z opowiadań Elsworda możemy wywnioskować, że jest ona bardzo zaciekłą dziewczyną. ***Elesis*** bardzo dbała o brata, którego szkoliła. Używa zaciekłych ataków z jej obszernego oręża. Oprócz szermierki, wykorzystuje ona naturę ognia widoczną w skilach.

## Historia

Elesis trzy lata przed rozpoczęciem akcji gry zdobyła wszystkie możliwe rangi Poszukiwacza Eldrytu. Zdobyła wówczas nowe umiejętności i powszechne uznanie. Często jest nazywana "Rudowłosą wojowniczką". Po powrocie do swojego ojczystego kraju, Elesis trenowała ze swoim bratem. Wioska została jednak zaatakowana przez demony. Dziewczyna walczyła z nieznanym przeciwnikiem odzianym w czarną zbroję. Żadna ze stron nie potrafiła znaleźć słabego punktu przeciwnika. Wtedy jednak pojawił się Elsword, który odwrócił uwagę przeciwnika, przez co Elesis mogła zadać cios. W momencie, kiedy dziewczyna zamierzała się na przeciwnika, demon zniknął, zapowiadając tylko, że jeszcze się spotkają. Elesis postanowiła wyruszyć w świat, aby powstrzymać demony.

## Pierwsza Zmiana Klasy

Aby zmienić klasę, należy udać się do Tablicy Ogłoszeń i wybrać misję.

1. Ukończ Księżycowy Las na poziomie normalnym.

2. Ukończ Jaskinię Bendersa na poziomie min. trudnym przynajmniej 2 razy.

2. Ukończ Ściek na poziomie min. trudnym przynajmniej 2 razy.

Elesis może ewoluować w następujące klasy:

Mistrz Szermierki

Rycerz Piroman

Dark Knight
Mistrz Szermierki

Plik:SbKNEW.pngMistrz Szermierki (Saber Knight)

## Specjalność Klasy

Ta klasa ***jest dostępna*** w polskiej wersji gry.

***Mistrz Szermierki*** jest pierwszą ścieżką Elesis. Preferuje w większości ataki fizyczne, z pomocą swojego miecza. Jednak czasem łączy je też z żywiołem ognia.
Jest to klasa preferowana do PVP, jednak na planszach poradzi sobie równie dobrze.

## Zmiana Klasy

1.Porozmawiaj z Panem Andrzejem w Elder.

2.Zdobądź Pieczęć Arystokraty od Willarda na Strażnicy Ekspert.

3.Ukończ Zamek Robo na poziomie ekspert 2 razy.

4.Zdobądź Jądro Jednostki Napędowej od Robo N8 z Zamku Robo na poziomie ekspert.

Ewolucja klasy po 35 lvl:Wielki Mistrz

## Combo

 Plik:Mistrz Szermierki Combo 3.png |  Ciosy zadają kolejno: 200, 252 i 252% obrażeń fizycznych.
Eve

Plik:EveNEW.pngEve

## Charakter

Jak twierdzi Eve, nazoidy nie posiadają uczuć. W rzeczywistości jednak dziewczyna jest samotna i nieśmiała. Eve ma krótkie, białe włosy i pomarańczowe oczy, charakterystyczne dla jej rasy. Walczy za pomocą grawitonów, które towarzyszą jej na każdym kroku.

## Historia

Dawno temu ludzie stworzyli Nazoidy. Przez pewien czas między nimi, a stwórcami panował pokój. Z biegiem czasu, moc El zaczynała słabnąć. Ponieważ Nazoidy czerpały energię życiową z Eldrytu, były zmuszone podjąć walkę o przetrwanie. Wojna bardzo osłabiła moc El, a plemię uległo zniszczeniu. Tylko nielicznym udało się uciec do kapsuł hibernacyjnych, które były jedyną szansą na przetrwanie. Historia Eve, uważanej przez Nazoidy za królową zaczyna się w Święto Koegzystencji, gdy doszło do eksplozji El. Dziewczyna obudziła się z długiego snu, jednak okazało się, że reszta plemienia wciąż śpi. Załamana Eve czekała samotnie na cud. Po pewnym czasie okazało się, że część generatora była nadal sprawna. Dziewczyna postanowiła spróbować obudzić część nazoplemienia i udała się do kapsuły hibernacyjnej, aby własną mocą aktywować generator. Eve miała nadzieję, że uda jej się stworzyć od nowa plemię, jednak została zbudzona ze snu przez Elsworda i jego towarzyszy. Gdy wyszła już z hibernacji, okazało się, że generator został zniszczony. Eve postanowiła jednak zostawić czerwonowłosego chłopaka i odnaleźć sposób na odrodzenie plemienia.

## Pierwsza Zmiana Klasy

Eve podobnie jak inne postaci może zmienić klasę po osiągnięciu 15 poziomu i wykonaniu misji z Tablicy Ogłoszeń.

1.Wyeliminuj Willarda ze Strażnicy na dowolnym poziomie trudności.

2.Zbierz 4 Magiczne Kryształy od Białych Czaroduchów ze Ścieku na poziomie Ekspert.

3.Wyeliminuj:

* 15 Małpich Bombomiotaczy ze Strażnicy.
* Willarda ze Strażnicy

4.Porozmawiaj z Ekko w Elder.

Po ukończeniu misji możemy wybrać kolejne misje najedną z następujących klas:

***Nazo-Mścicielka***

***Nazo-Nadzieja***

***Nazo-Elektra***
Chung

Plik:ChungNEW.pngChung

## Charakter

Chung to odważny,choć dość porywczy chłopak o blond włosach. Nosi ze sobą działo,którym walczy. Jest bardzo silny i wyćwiczony,dzięki czemu jest bardzo trudnym do pokonania przeciwnikiem.

## Historia

Chung jest synem wielkiego obrońcy Hamel,zwanego "Białym Rycerzem". Ojciec chłopca opiekował się tym miastem sprawiając,że w Hamel panował spokój i harmonia. Pewnego dnia do Księstwa Cenarth wkroczyły demony. Tylko Biały Rycerz mógł obronić Hamel. Niestety,demony dowiedziały się o właściwościach kamieni obrony rodziny Chunga, zmanipulowały go i zawładnęły dzielnym obrońcą. Biały Rycerz przeszedł do obozu wroga, tym samym niszcząc morale żołnierzy broniących Hamel. Widząc to,Chung postanowił przejąć dowodzenie. Początkowo armia odpierała atak,jednak nie trwało to długo. Żołnierze Hamel musieli uciec, a Chung został ciężko ranny. Dzięki pomocy Elsworda chłopak przeżył. Nie wiadomo jednak dlaczego demony zawróciły,zostawiając podbój Hamel. Dzielny trzynastolatek przyłączył sie do Elsworda, aby ocalić ojca.

## Pierwsza Zmiana Klasy

Kiedy osiągniemy ***15 poziom*** ,możemy udać się do tablicy ogłoszeń ,gdzie znajdziemy misje na zmianę klasy.

1.Ukończ Strażnicę na dowolnym poziomie.

2.Porozmawiaj z Lenartem.

3.Zdobądź Naszyjnik Do Kontrolowania Magii od Willarda ze Strażnicy na poziomie min,trudnym.

4.Ukończ Strażnicę na poziomie Ekspert.

Gdy ukończymi misje ,możemy wybrać jedną z dostępnych w Polskiej wersji klas:

Strażnik Artylerii

Strażnik Furii

Kanonier
Refleks Bojowy

Umiejętność Pasywna.

Elsword blokuje ataki z przodu automatycznie. Umiejętność jest wsparciem "Blokowania".

## Informacje O Umiejętności

* Dane co do umiejętności powyżej poziomu 70 są ***spekulacją***.

## Zastosowania

Umiejętność przydaje się w pojedynkach. Automatyczne Blokowanie bardzo pomaga w redukcji obrażeń.

## Inne Informacje

* Chociaż szansa na automatyczny blok nie jest duża, warto zaopatrzyć się w umiejętność, jeśli myślimy o pojedynkach.
Wysłannik Śmierci

Plik:DCNEW.pngWysłannik Śmierci (Deadly Chaser)

## Opis Postaci

***Wysłannik Śmierci*** jest rozwinięciem Strażnika Artylerii

## Zmiana Klasy

***Wysłannikiem Śmierci*** stajemy się na poziomie 35 po wykonaniu misji z Tablicy Ogłoszeń:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Wyeliminuj 20 Nazoropruwaczy z Nazo-Fabryki min.normalna.

3.Zabij 12 razy Króla Nazoidów w Sercu Altery min.normalna.

4.Porozmawiaj z Lento w Peita.

5.Zdobądź:

* 10 Czystych Kryształów Magii od Vargo-Arcymagów w Peita (rekomandowana Krypta).

* 10 Mocnych Skał Z Odciskiem Stopy od Golemów z Peity.

* 10 Czystych Kryształów Siły od Vargo w Peita.

Po ukończeniu misji przeistaczamy się w ***Wysłannika Śmierci.***

## Combo

 Plik:Wysłannik Śmierci Combo 2.png |  Combo zadaje 110,137.5 i 168% obrażeń fizycznych, oraz 85 (wielokrotnie) i 250% obrażeń magicznych.

## Screeny Z Gry

* Wysłannik Śmierci Umiejętność 1.pngUmiejętność
* Wysłannik Śmierci Umiejętność Berserk 1.pngUmiejętność Berserk
* DCIS.pngUmiejętność Item Shop
1/3
Version History (TEC2)

Revision history for The Enchanted Cave 2. For TEC1, visit Version History (TEC1).

The current version is **2.1.2**.

 2015-01-23
- Fixed EXP node bug
- Fixed forge placement
- escape closes diary
- potion efficiency text display
- compare items dupe bug
- mp use for hotkeys shows only for spells
 2015-01-22
- Added extra stat info (crit, dodge, etc.)
- Added Q/E hotkeys for dialogue
- Added MP use text to hotkey spells
- Fixed a few small bugs
Żelazny Paladyn

Plik:IPNEW.pngŻelazny Paladyn
 (Iron Paladin)

## Opis klasy

***Żelazny Paladyn*** jest rozwinięciem Strażnika Furii

## Zmiana Klasy

Tytuł ***Żelaznego Paladyna*** osiągamy po wykonaniu następujących misji:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Zdobądź 20 Stopów Pamięci od Nazoidów w Alterze.

3.Wyeliminuj 5 razy Króla Nazoidów z Serca Altery na poziomie min.normalnym.

4.Porozmawiaj z Lento w Peicie.

5.Zdobądź 10 Symboli Arcydemona od Bossów w Peicie.

Po ukończeniu misji zdobywamy tytuł ***Żelaznego Paladyna.***

## Combo

 Plik:Żelazny Paladyn Combo 2.png |  Uderzenia zadają 100, (dodać 204% obrażeń magicznych), 150, 50 (razy 5) oraz 150% obrażeń fizycznych (w przypadku Z) lub 100, (dodać 204% obrażeń magicznych), 150, 50 (razy 5) oraz 2505 obrażeń fizycznych (w przypadku X).

## Screeny Z Gry

* Żelazny Paladyn Umiejętność 1.pngUmiejętność
* Żelazny Paladyn Umiejętność Berserk 1.pngUmiejętność Berserk
* IPIS.pngUmiejętność Item Shop
* IPISBerserk.pngUmiejętność Item Shop Berserk
1/4
Pinkie Pie

Pinkie Pie é uma pônei rosa muito feliz. Ela adora comer doces, criar festas e ter muitos amigos!

## Personalidade

Pinkie é muito amigável!! Ela é divertida, animada e quer ver todos sorrirem. Ela conhece todos os pôneis de Ponyville, e quando aparece um novo ela tem que fazer a maior festança pra agradar o novo integrante da cidade. E ela organiza todas as festas e comemorações de Ponyville.

## Aparência

Pie tem sua crina e rabo rosa *choque*, bem cacheado, mas na verdade sua crina e rabo é liso, mas conforme ela está feliz a sua crina e rabo arma. Sua pele é rosa *chiclete* e seus olhos são azuis. Sua *Cutie mark* é três balões, um amarelo e dois azuis.
Noblesse

Plik:CielNNEW.pngNoblesse

## Zmiana Klasy

Royal Guard, podobnie jak reszta postaci, może zmienić klasę dopiero gdy osiągnie 35 poziom i ukończy specjalne misje, znajdujące się na ***tablicy ogłoszeń***.

Kiedy osiągniemy ***35 poziom***, możemy udać się do tablicy ogłoszeń, gdzie znajdziemy misje na zmianę klasy.

Gdy je skończymy, nasza Lu zmienia się w Noblesse
Ognista Pięść

Plik:RFNEW.pngOgnista Pięść
 (Reckless Fist)

## Opis Klasy

***Ognista Pięść*** jest rozwinięciem Kosiarza.

## Zmiana Klasy

Po osiągnięciu 35 poziomu i wykonaniu poniższych misji możemy stać zmienić klasę:

1.Porozmawiaj z Aronem z Altery.

2.Zdobądź:

* 25 Generatorów Pola Magnetycznego od Nazorozpruwaczy z Nazo-Fabryki.
* 10 Małych Kryształów Eldrytu z demontażu ekwipunku na poziomie 28-37.
* 2 Silne Eliksiry

3.Zdobądź:

* 5 Chipów Hemm od Nazołamaczy W9 w Sercu Altery
* 20 Odłamków Tarczy ze Stopu od Nazo-Tarczowników z Serca Altery.

4.Porozmawiaj z Lento w Peicie.

5.Zdobądź 3 Udoskonalone Mroczne Stale od Djurhańskiego Rycerze w Wejściu do Świątyni.

Po ukończeniu powyższych misji stajemy się ***Ognistą Pięścią***.

## Combo

 Plik:Ognista Pięść Combo 2.png |  Combo wywołuje 40% obrażeń magicznych (razy 5), pchnięcie 200% obrażeń fizycznych, pierwsze uderzenie Nazo-Łapą 100% obrażeń fizycznych, a upadek 200% obrażeń fizycznych.

## Screeny Z Gry

* Ognista Pięść Umiejętność 1.pngUmiejętność
* Ognista Pięść Umiejętność Pełny Widok 1.pngUmiejętność Pełny Widok
* RFIS.pngUmiejętność Item Shop
1/3
Śmiercionośna Furia

Umiejętność Witalności.

full
Elsword zadaje cztery ciosy przeciwnikowi, za piątym razem przewracając go.

## Informacje O Umiejętności

```
*-Niezależne od poziomu.

```

## Zastosowania

Śmiercionośna Furia może być świetnym zakończeniem combo.

## Inne Informacje

* Jeśli posiadasz notkę do tej umiejętności, w chwili gdy Elsword spudłuje, odzyskuje 50% swoich MP,a umiejętność zostaje przerwana.
Rena

Plik:RenaNEW.pngRena

## Charakter

Rena to wiecznie wesoła elfica o przepięknych blond włosach. Jest raczej spokojna, uwielbia spędzać czas z przyjaciółmi. Jej bronią jest łuk, dzięki któremu może ranić przeciwników z dystansu. Posiada wiele imponujących umiejętności wykorzystujących jej zwinność i siłę kopniaków.

## Historia

Rena zostaje wezwana przez królową elfów. Elfica dowiaduje się o słabnącej energii Drzewa El, postanawia więc dowiedzieć się dlaczego tak jest. Gdy Rena dociera do Drzewa El, słyszy rozmowę Bendersa ze wspólnikami na temat kradzieży Kryształu El. Wraz z Elswordem postanawia go odzyskać.

## Pierwsza Zmiana Klasy

Rena może dokonać zmiany klasy na poziomie 15 po ukończeniu misji znajdujących się na Tablicy Ogłoszeń. Na początku wykonujemy 4 misji. Dopiero potem możemy wybrać specjalizację.

1.Wyeliminuj Willarda na planszy Strażnica na dowolnym stopniu trudności.

2.Zbierz 7 Ogonów Mysiorów od Mysiorów ze Ścieku na poziomie Ekspert.

3.Porozmawiaj z Panem Andrzejem w Elder.

4.Ukończ Strażnicę na poziomie Trudny lub wyższym.

Po ukończeniu tych misji, możemy wybrać jedną z poniższych specjalizacji:

***Strzelec Myśliwski***

***Strzelec Bojowy***

***Strzelec Erendil***
Nazo-Elektra

Plik:CLNEW.pngNazo-Elektra (Code Electra)

## Specjalność Klasy

***Nazo-Elektra*** jest już dostępna w polskiej wersji gry.
Pre-event:03.04.2013r.-10.04.2013r.

***Nazo-Elektra*** jest raczej klasa neutralną. Sprawdza się zarówno na planszach,jak i w pvp. Wyposażona w silne ataki,oraz celne combo jest w stanie zniszczyć każdego przeciwnika.

## Zmiana Klasy

***Nazo-Elektrę*** możemy wybrać po wykonaniu 4 misji z Tablicy Ogłoszeń. Oczywiście po osiągnięciu 15 poziomu.

1.Porozmawiaj z Lenartem z Elder.

2.Zdobądź Pryzmat od Willarda ze Strażnicy na poziomie Ekspert.

3.Zbierz Sprzęt Emitujący od RoboN8 z Zamku Robo na dowolnym stopniu trudności.

4.Ukończ Zamek Robo na poziomie Ekspert.

Po ukończeniu misji otrzymujemy kostkę avatara, a nasza postać zmienia się w ***Nazo-Elektrę***. Na poziomie 35 po wykonaniu misji moze ona ewoluować w Nazo-Serafina.

## Combo

 Plik:Nazo-Elektra Combo 3.png |  Uderzenia: 100,120 i 50% (dodać 25 razy trzy) obrażeń magicznych.
Wybraniec Przeznaczenia

Plik:WTNEW.png
Wybraniec Przeznaczenia (Weapon Taker)

## Specjalność Klasy

***Wybraniec Przeznaczenia*** jest już dostępny w Polskiej wersji gry. Data pre-eventu: 06.03.13-13.03.13r.

Jest to klasa przeznaczona zarówno do plansz,jak i do pojedynków. Bezdyskusyjna jest jednak trudność w prowadzeniu Wybrańca Przeznaczenia przez większość graczy. Przykładem bardzo ważnego czynnika tej oceny jest niezwykle silne combo,które zabiera jednak postaci znaczną ilość zdrowia.

## Zmiana Klasy

Klasę można zdobyć, osiągając 15 poziom i wykonując odpowiednie misje z Tablicy Ogłoszeń.

1.Porozmawiaj z Lenartem, kowalem z Elder.

2.Zbierz Modyfikator Nazo-Łapy od Willarda ze Strażnicy na poziomie Ekspert.

3.Ukończ Zamek Robo na dowolnym stopniu trudności.

4.Zbierz Generator Energii od RoboN8 z Zamku Robo na poziomie Ekspert.

Po osiągnięciu 35 poziomu, oraz wykonaniu następnych misji, ***Wybraniec Przeznaczenia*** może ewoluować w Weterana Ognia .

## Combo

 Plik:Wybraniec Przeznaczenia Combo 3.png |  Combo zadaje 100% obrażeń fizycznych, oraz 210 i 230% obrażeń magicznych.
Władczyni Żywiołów

Plik:EMNEW.pngWładczyni Żywiołów
 (Elemental Master)

## Opis Klasy

***Władczyni Żywiołów*** jest rozwinięciem Arcy-Czarodziejki.

## Zmiana Klasy

Aby zmienić klasę, należy osiągnąć poziom 35 i wykonać misje z Tablicy Ogłoszeń.

Oto one:

1.Porozmawiaj z Aronem w Alterze.

2.Zdobądź 20 Stopów Pamięci od Nazoidów.

3.Zdobądź 5 Tytanowych Ostrzy od Nazorozpruwaczy z Nazo-Fabryki.

4.Porozmawiaj z Alvarem z Peity.

5.Zdobądź 40 Kamieni Duszy Podziemi od Vardo-arcymagów.

Po wykonaniu tych misji stajemy się ***Władczynią Żywiołów***.

## Combo

 Plik:Władczyni Żywiołów Combo 3 PL.png |  Combo zadaje obrażenia równe: 120% obrażeń fizycznych (z) i 220% obrażeń fizycznych (x), natomiast dwa ostatnie ciosy posiadają nieznaną liczbę obrażeń magicznych.

## Screeny Z Gry

* Wład Żyw Umiejętność 1.pngUmiejętność
* EMIS.pngUmiejętność Item Shop
1/2