Aufstieg eines Engels

"Aufstieg eines Engels" ist das 76. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Die Ashenblades erreichen, nach einer längeren, aber ereignislosen Flugreise, Port Ethar in Niiringard und finden vorläufig Unterkunft bei einem lokalen Adligen, der einwilligt, die Rattenfänger zu beherbergen. Während Lady Venya Lanathyll aufbricht, um eine Audienz bei der Ewigkönigin zu arrangieren. hadert Alec damit, dass die Königin der Elfen die Gruppe nicht empfangen könnte und betet zu den Göttern des Seldarine Pantheons. Dabei spielt Er mit dem Gedanken, zu Selùne zu beten, die Ihm in der Vergangenheit äußerst wohlgesonnen war und seinen Pakt zu verraten. Am Ende aber hat Er doch noch Vertrauen in die Gladiatrix und ehrt den geschlossenen Pakt, in der Hoffnung, dass Sie seine Gebete erhören und die Ewigkönigin davon überzeugen kann, einer Audienz zuzustimmen.

Schlussendlich, nach einer ganzen Weile der Ungewissheit, kehrt Venya zurück und enthüllt, dass die Ewigkönigin die Gruppe tatsächlich empfangen wird, da die Götter Ihr ein Zeichen schickten, dies zu tun. Die Ashenblades werden ins Königinnenreich von Mavelorn gebracht, zum Sitz der Herrscherin selbst. Dort treffen Sie Elurielle, die Ewigkönigin und tragen Ihr Anliegen vor. Geleitet von der göttlichen Eingebung der Seldarine, ist die Herrin der Elfen auch bereit, die mächtige Hochmagie zu kanalisieren, um Juno zu retten. Die Ashenblades werden Zeuge eines uralten Ritus, um Ihre Freundin zu retten, doch als Cyana, Erzengel der Gnade, selbst auftaucht und sich einmischt, ändert sich die Richtung vollkommen. Juno wird zu einem wahren Solar, einem vollwertigen Engel erhoben, um im Krieg gegen die Dämonenlords zu kämpfen, die versuchen, die Welt der Lebenden zu überfallen. Für Alec bedeutet dies, eine schwerwiegende Entscheidung zu treffen, ob Er bereit ist, Juno gehen zu lassen und Ihr uneigennützig geholfen hat oder nur, weil Er insgeheim hoffte, Ihr Herz erneut für sich gewinnen zu können.

Und zwischen all diesen Verwicklungen, internen Konflikten und persönlichen Anliegen zeigt sich das wahre Ausmaß von Fatum's Eingreifen, denn nicht nur die Erzengel schweben in Gefahr, sondern auch die Welt der Sterblichen selbst, denn mit Yenog, dem Prinzen der Wildheit, wirft bereits der dritte der Lords des Abgrunds seinen Schatten voraus...

## Handlung

Die Tage nach dem großen Bankett an Bord der Nebelstürmer verbringen die Ashenblades damit, sich auf die Ankunft in Niiringard vorzubereiten. Varen kommt langsam wieder zu Kräften, während Kolgar das Schiff erkundet und dabei feststellt, dass Er besonders von den an Bord befindlichen Elfenkindern aufgesucht wird, die Geschichten über seine Reisen, aber auch über das Leben der Zwerge unter den Bergen hören wollen. Keiner von Ihnen hat jemals einen Zwerg gesehen und so ist es nicht verwunderlich, dass Sie neugierig sind, was Kolgar wiederum animiert, Geschichten von seinem Volk zum Besten zu geben. Cale dagegen verbringt viel Zeit mit Lady Lyriel, die Er beim Bankett traf und obgleich die Beiden sich kaum verständigen können, verbringen Sie viele Stunden in trauter Zweisamkeit an Bord des Luftschiffs. Alec dagegen verbringt viel Zeit bei Juno und ohne zu wissen, ob Sie Ihn überhaupt hören kann in Ihrem kristallinen Gefängnis, verspricht Er Ihr immer wieder, dass Er alles in seiner Macht Stehende tun wird, um Ihr zu helfen. Er realisiert dabei auch, dass Er noch immer starke Gefühle für Juno hat, die noch immer da sind, obgleich Er stets behauptet hatte, längst mit dem Umstand abgeschlossen zu haben, dass Sie sich nicht an Ihre Zuneigung für Ihn erinnern kann.

Während einem Besuch bei Juno sucht Lady Venya den Ritter auf und hört zufällig dessen Gespräch mit der Aasimar mit. Als Sie dann eintritt, lässt Sie seine Frage offen, ob die Kriegerin Ihn überhaupt hören kann und möchte von Ihm wissen, was seine Ambitionen dafür sind, Juno zu retten. Diese Frage verwirrt Alexasar etwas, doch die Sonnenelfe teilt Ihm mit, dass Er sich seiner Gefühle und seinem Bestreben vollständig sicher sein muss. Er behauptet stets, Sie retten zu wollen, weil Sie ein Mitglied der Ashenblades, eine Kameradin in Not und eine gute Freundin ist, doch für Venya sieht es anders aus und Sie lässt den Hinweis fallen, dass Alec vielleicht aus nicht ganz so selbstlosen Gründen Ihre Rettung anstrebt. Vielleicht gar in der vagen Hoffnung, dass Sie sich erneut in Ihn verlieben und Ihre Gefühle für Ihn wiederfinden wird, wenn Er Ihr hilft.

Alec ist empört ob dieser Behauptung, doch innerlich weiß Er bereits, dass Venya Recht hat. Die Sonnenelfe macht Ihm klar, dass Er sich seiner Gefühle sicher werden muss, ehe Er vor Elurielle tritt, denn die Ewigkönigin kann die Gedanken und Emotionen Ihrer Gegenüber spüren und wird einem Hilfsgesuch niemals zustimmen, wenn Sie nicht das Gefühl hat, dass diese Hilfe aufrichtig benötigt wird und von Selbstsucht und Eigennutz überschattet ist. Alec nimmt dies zur Kenntnis und enthüllt, dass Er sowie mit der geplanten Audienz hadert, da er nicht weiß, wie Er die Ewigkönigin von sich überzeugen soll. Als Menschen und Zwerge werden Sie kaum Gehör finden und selbst Juno ist keine Elfe.

Im weiteren Gespräch kommt Er zu dem Entschluss, dass Er die Seldarine um Hilfe bitten wird, denn die einzige Macht, die höher steht als die Ewigkönigin, sind die Götter des elfischen Pantheons. Venya ist überrascht, dass es tatsächlich Götter im Leben des Ritters gibt, die den Seldarine angehörig sind. Da wäre zum einen Erzaria selbst, die Gladiatrix, der Alec dient und deren Pfad Er seit Jahren kontinuierlich beschreitet und Selùne, die Göttin des Mondes, die einstmals den Ashenblades half, gegen die Rote Horde vorzugehen und die Armee der Toten zu überwinden. Damals stand Alexasar vor der Situation, dass Er ein Champion der Selùne hätte werden können, wäre Er nicht einen Pakt mit der Gladiatrix eingegangen und hätte sich für Ihre Unterstützung und Gunst entschieden. Venya ist sich sicher, dass die erhabenen Götter des Seldarine Pantheons die Entscheidung der Ewigkönigin beeinflussen können, doch weiß Sie nicht, ob Erzaria dafür die richtige Gottheit ist, da Elurielle keine Kriegerin ist und nicht dem Weg des rechtschaffenen Kampfes folgt. Selùne, als eine der wichtigsten Gottheiten des Seldarine Pantheons hätte sicherlich Erfolg, doch ist Alec Ihr nicht verschworen und müsste seinen Eid und seinen Pakt verraten, um Sie um Hilfe zu bitten.

Tagelang hält sich Alec daraufhin vornehmlich in seinem Zimmer auf und pflegt nur wenig Kontakt zu seinen Kameraden an Bord. Gelegentlich sucht Er Varen auf, bringt dem noch immer angeschlagenen Paladin etwas zu essen und ersucht seinen Rat, doch selbst der erfahrene Ritter weiß nicht, was Er Alec raten soll. Am Ende vertraut Er darauf, dass es das Richtige sein wird und der Ritter eine Entscheidung trifft, die Er für vertretbar hält und die seinen Idealen und Ansichten am besten entspricht. Er ist allerdings beeindruckt, dass Alec tatsächlich bereit ist, bis zum Äußersten zu gehen, um Juno zu retten. Es zeugt davon, dass Alec ein großer Anführer geworden und mittlerweile in der Lage ist, sich für seine Kameraden einzusetzen. Doch die Bürde eines Anführers besteht auch darin, die richtigen Entscheidungen zu treffen, Opferbereitschaft allein reicht nicht aus. Alec braucht Weitsicht, Entschlossenheit in seine Handlungen und den stoischen Glauben an sich und seine Kameraden. Am Ende wissen seine Kameraden nicht genau, zu wem Alec gebetet hat, als das Luftschiff sich Niiringard nähert, denn der Ritter hat es Niemandem von Ihnen verraten.

Als die Gruppe schließlich Niiringard erreicht, legt das Schiff in Port Ethar an und sowohl Lady Venya Lathanyll, als auch Ihre Tochter und die Ashenblades gehen von Bord. Sie befinden sich in der einzigen Stadt von Niiringard, in welcher Menschen geduldet werden und sogar dauerhaft leben können, ein Umstand, der außerhalb des elfischen Kontinents aber kaum bekannt ist. Auch ein paar Angehörige anderer Völker leben hier, vornehmlich Zwerge oder Halblinge. Lord Melinar, der Regent dieser Stadt pflegt eine offene Politik und will Niiringard für die Völker der Welt offen halten, da Er glaubt, dass die isolationistische Politik, welche das restliche Volk betreibt, am Ende mehr Schaden anrichten, als Nutzen bringen wird. Venya bietet der Gruppe außerdem die Möglichkeit, bei einem lokalen Adligen unterzukommen, den Ihre Familie gut kennt und der in Port Ethar einen gewissen Einfluss besitzt: Graf Maximoff Oakbrine. Er ist selbst ein Mensch, der vor vielen Jahren nach Niiringard kam und sich dort niedergelassen hatte. Bei Ihm können die Ashenblades bleiben, bis Lady Venya um eine Audienz bei Elurielle ersucht hat und zurückgekehrt ist.

Graf Maximoff Oakbrine empfängt die Ashenblades auch und bietet Ihnen Räumlichkeiten an, ebenso Venya und Valariel. Bei einem gemeinsamen Abendessen erzählt Er den Rattenfängern, dass Er ursprünglich aus Wyldemarr stammt, allerdings schon vor Jahren hierhergekommen ist, aufgrund der guten Luft, des Essens und der Möglichkeit, eine magische Krankheit behandeln zu lassen, unter welcher Er seit langem leidet. Hier hat Er seinen Frieden und kann ein paar Jahre länger leben als es woanders möglich wäre. Er hatte es daher vorgezogen, sein altes Herrschaftsgebiet in Wyldemarr aufzugeben, ebenso die dortige Politik und kam ins Reich der Elfen. Seitdem geht es Ihm besser, die Behandlung schlägt an und Er fühlt sich gesünder als je zuvor. Auch hat Er in Niiringard die Aussicht, länger zu leben, denn selbst die Lebenserwartung von Sterblichen erhöht sich in diesen Landen erheblich. Den restlichen Abend spricht die Gruppe über den Jagdsport, dem der Graf einstmals frönte, diesen aber aufgegeben hat, als Er nach Niiringard kam und über die Gegebenheiten vor Ort. Die Ashenblades erfahren einige Dinge über Port Ethar, unter Anderem von einem Schmied, welcher magische Gegenstände fertigen kann und einer Brauerei.

Am nächsten Morgen macht sich Venya Lathanyll durch ein magisches Portal auf den Weg ins Königinnenreich von Mavelorn, um mit Elurielle eine Audienz auszuhandeln. Wie schon während der Fahrt auf dem Schiff betet Alexasar, doch zu wem bleibt weiterhin ein Geheimnis für die Anderen. Die Ashenblades verbringen Ihre Zeit in Port Ethar, schauen sich die Stadt an und machen einen Stadtbummel. Alec ist dabei die meiste Zeit angespannt, da Er es hasst, einfach nur herumzusitzen, zu warten und nicht zu wissen, was passieren wird oder ob Sie überhaupt eine Chance auf Erfolg haben. Seinen Kameraden gelingt es nicht, Ihn auf andere Gedanken zu bringen, Er taut nur ein wenig auf, als Cale Ihm und den Anderen erzählt, dass Er sich nicht sicher ist mit Lyriel, da Sie eine anspruchsvolle Elfe ist und Er nur ein einfacher Waldläufer. Er fürchtet, dass Sie Ihn früher oder später für einen stattlichen Elfen verlassen wird und dass Er nicht weiß, ob Er diesen Konkurrenzdruck ewig aushalten kann. Seine Kameraden ermutigen Ihn aber, dass Er stolz auf seine Stärke und seine Errungenschaften sein kann, jetzt sogar ein Drachentöter ist und als solcher nicht hinter einem Elfen zurücksteht. Diese Erkenntnis verhilft Cale zu neuem Selbstbewusstsein, doch bleibt Er skeptisch, ob seine Beziehung zu einer Elfe wie Lyriel eine Zukunft haben kann.

Als die Gruppe am Abend zum Anwesen von Graf Oakbrine zurückkehrt, ist auch Venya bereits zurück. Dank Ihrer Magie konnte Sie problemlos und ohne großen Zeitverlust wieder in Port Ethar erscheinen. Sie teilt den Ashenblades mit, dass Elurielle bereit ist, die Rattenfänger zu empfangen, da die Seldarine Ihr ein Zeichen gaben, dass Sie dieser Bitte zustimmen und die Gruppe empfangen sollte. Das Schicksal Vieler hängt davon ab. Alec's Gebete waren also erfolgreich. Für einen Moment herrscht Überraschung innerhalb der Ashenblades, denn die Gruppe war nicht auf einen so schnellen Besuch vorbereitet, doch Alexasar schreitet voran und ist sofort bereit, die Ewigkönigin zu treffen. Zusammen mit der kristallisierten Juno und begleitet von Valariel und Ihrer Mutter durchschreiten die Rattenfänger das Portal und erreichen den Palast der Königin im Königinnenreich von Mavelorn.

Dort stehen die Menschen und der Zwerg schnell unter strenger Beobachtung, da Ihre Bewegungsmöglichkeit stark limitiert ist und kein Elf Sie hier, im Herzen der Macht von Niiringard, haben möchte. Trotzdem führt Venya die Gruppe durch den Palast, der eine Kombination aus Natur und Stein darstellt und gewaltige natürliche Schönheit ausstrahlt. In einer natürlichen Kuppel, die von Bäumen mit gebogenen Kronen und Wipfel umsäumt ist, halten Sie and und treffen dort auf Elurielle, die aktuelle Ewigkönigin von Niiringard. Die machtvolle Elfe strahlt Erhabenheit und Stärke aus und sofort gehen die Rattenfänger auf die Knie und vermeiden es tunlichst, die Herrscherin direkt anzublicken. Venya ist es, die das Gespräch führt und sowohl vom Anliegen der Ashenblades, als auch den Taten Ihrer Tochter berichtet, die auszog, ohne den Segen Ihres Volkes für Ihre Mission zu haben. Dann erzählt Sie, dass die Rattenfänger Ihre Tochter aus dem Gefängnis befreiten und vor einem Dasein in Sklaverei bewahrten, was die Ashenblades als Freunde der Elfen auszeichnet.

Schließlich spricht Elurielle die Ashenblades persönlich an, wobei Alec, als Anführer, das Antworten übernimmt. Zwischenzeitlich und durch die zahllosen Stunden, die Er allein verbrachte und Zeit hatte, sich über einiges klar zu werden, ist Ihm klar geworden, warum Er Juno retten möchte, eine Frage, die Er der Ewigkönigin auch beantworten soll. Er gesteht, dass Er noch immer Gefühle für Juno hegt und tatsächlich darauf hofft, dass Sie sich an Ihre Zuneigung zu Ihm erinnern kann. Doch zugleich will Er auch Ihr Sterben verhindern und es ist sein größtes Anliegen, dass Sie Ihre Ziele erreichen kann, Ihre Mutter trifft und Ihren Meister vor der Verdammnis bewahren kann. Vor langer Zeit teilte Sie diese Wünsche mit Ihm und Alexasar hatte versprochen, Ihr bei der Erfüllung zu helfen. An seinen Eid als Ritter gebunden und dadurch, dass Er diese Wünsche sehr gut nachvollziehen kann, möchte Er unbedingt, dass diese erfüllt werden, unabhängig von seinen eigenen Gefühlen, deren Existenz Er jedoch nicht länger leugnet.

Elurielle antwortet Ihm nicht, sondern blickt den Ritter lange an, ehe Sie sich Juno zuwendet und den Kristall auflöst, der Sie bis jetzt umschlossen hielt. Sie lässt den Körper der Aasimar in der Luft vor sich schweben und betrachtet diesen, wobei Sie die Schwere der Blutfäule erkennt, die Juno bereits befallen hat. Dann beginnen Ihre Augen golden zu leuchten und Sie beginnt die Hochmagie zu kanalisieren, welche die Aasimar umschließt und rasch durchwirkt. Eine ganze Weile schwebt die bewusstlose Kriegerin vor der Ewigkönigin und auch den Ashenblades in der Luft, ehe Elurielle die andere Hand gen Himmel reckt und ein Lichtstrahl von oben herableuchtet, direkt auf die Königin und Juno. Die Wunden der Aasimar beginnen sich zu schließen und die Anzeichen der Blutfäule heilen, was darauf schließen lässt, dass die Krankheit in Ihrem Inneren ausgemerzt und ausgelöscht wird, sehr zur Erleichterung Ihrer Kameraden, die dem Ganzen beiwohnen.

Dann aber bemerken die Ashenblades plötzlich eine Bewegung in der Lichtsäule vor Ihnen und Sie können eine geflügelte Gestalt sehen, welche für einen Moment herabschwebt und scheinbar über Juno in der Luft verharrt, Sie anblickend und die Hand auf Sie richtend. Juno's verlorener Arm, der Ursprung der Blutfäule, wird durch einen leuchtenden Arm, scheinbar aus gleißender Energie, ersetzt und leuchtende Flügel bilden sich auf Ihrem Rücken ab, geschaffen aus reiner Lichtenergie. In diesem Moment öffnet Juno die Augen und diese leuchten ebenfalls in gleißendem Licht. Kolgar kann die geflügelte Frau als Cyana erkennen, Juno's Mutter, die einstmals auch Ihn vom Bann des Leviathans befreite und reinigte.

Während die geflügelte Frau wieder verschwindet, verfestigen sich die leuchtenden Flügel auf Juno's Rücken und nehmen die Form richtiger Engelsflügel an, etwas, dass Sie bis dato noch niemals besessen hatte. Als Sie langsam zu Boden schwebt, ist Sie geheilt und von der Krankheit in Ihrem Inneren befreit. Ihre Kameraden sammeln sich um die Kriegerin und Alle sind erleichtert zu sehen, dass Juno offenkundig geholfen werden konnte. Als Kolgar anmerkt, dass Sie nun endlich wieder gemeinsam in die Schlacht ziehen können, lächelt die Kriegerin allerdings nur und teilt mit, dass Sie die Ashenblades abermals verlassen muss. Sie wird in die Hohen Himmel von Celestia gerufen, um dort Ihre Mutter zu treffen und an Ihrer Seite gegen die Abgrundlords und Ihren wachsenden Einfluss auf der Welt vorzugehen. Alec realisiert als Erstes, dass dies scheinbar eines der Dinge war, was Fatum erreichen wollte. Juno spielt scheinbar eine wichtige Rolle für das Gleichgewicht und es war notwendig, Sie zu den Solaren zu bringen, dem himmlischen Teil Ihres Blutes. Durch die Gnade Ihrer Mutter wurde Sie zu einem vollwertigen himmlischen Wesen und ist jetzt befähigt, gegen die dämonischen Heerscharen zu kämpfen, die nun, am Ende der Zeitalter, wenn die Götter geschwächt sind und Krieg gegeneinander führen, die Realität der Sterblichen befallen und versuchen, einzudringen. Orcus, den die Gruppe einmal zurückgeschlagen hat, ist noch dort draußen und plant mit seinen Lakaien den Übertritt in die Welt der Sterblichen. Andere sind gar bereits unter den Sterblichen und werden zu einer immer größeren Bedrohung. Die himmlischen Heerscharen müssen eingreifen und Juno soll sich diesem Kampf anschließen.

Die Ashenblades sind fassungslos, sich von Juno verabschieden zu müssen und insbesondere Alec tut sich schwer damit. Wie schon zuvor versucht Er aber, es sich nicht anmerken zu lassen, doch belastet Ihn der Gedanke zutiefst, da Er nun zu seinen noch immer starken Gefühlen für Juno steht, was die Dinge nicht einfacher macht. Juno verspricht, dass Sie sich wiedersehen und gemeinsam gegen die Feinde der Welt in den Kampf ziehen werden, noch ehe das Zeitalter endet. Sie muss die Kämpfe in den Hohen Himmeln kämpfen, doch die Ashenblades müssen die Kämpfe auf der Welt selbst führen und gegen die dämonischen Mächte vorgehen, die Chaos in die Welt bringen. Die Konflikte der sterblichen Völker, ausgelöst durch das Chaos der Götter, ist nur der Beginn des wahren Ausmaßes, denn der Wechsel der Zeitalter mit sich bringen wird. Die Gruppe verabschiedet sich und als Alec Juno noch einmal in den Arm nimmt, flüstert Sie Ihm Worte des Dankes ins Ohr, für beide Male, die Er Sie nun schon vor dem Tod gerettet hat, was Ihm deutlich macht, dass Sie sich nun, nach Ihrem Aufstieg, daran erinnern kann, was Sie für Ihn empfindet.

Während Juno in die Hohen Himmel aufbricht, beschließen die Ashenblades, vorerst nach Port Ethar zurückzukehren. Sie danken der Ewigkönigin für Ihre Hilfe, wobei Alexasar die Gelegenheit nutzt, das Auftauchen der Abgrundlords anzusprechen. Er erklärt, dass Valariel sich aufgemacht hatte, um gegen Abraxas, den Lord der Täuschung, vorzugehen und dies eine ehrenvolle Aufgabe ist. Sie tat dies ohne richtigen Auftrag, doch im besten Sinne für Ihr Volk. Sie hat sich lange mit dem Abgrundlord auseinandergesetzt und kennt vielleicht sogar dessen Pläne, weshalb Sie die größte Chance haben könnte, Ihn aufzuhalten. Elurielle, die zwar durchschaut, was Alec vorhat, aber dennoch darauf eingeht, erteilt Valariel daraufhin offiziell den Auftrag, die Jagd nach Abraxas zeitnah fortzusetzen und den Lord der Täuschung zur Strecke zu bringen, als Vergeltung für alles, was Er dem elfischen Volk von Niiringard angetan hatte. Die dankbare Valariel lässt sich gegenüber den Ashenblades nichts anmerken, nimmt den Auftrag aber dankbar an.

Schließlich kehren die Ashenblades, zusammen mit Venya und Valariel, nach Port Ethar, ins Anwesen von Graf Oakbrine zurück. Obgleich Ihnen Allen der Abschied von Juno schwer zu schaffen macht, wissen Sie, dass Sie Ihre Mission fortsetzen und kluge Schritte einleiten müssen, um zu verhindern, dass Aurun ins Chaos fällt. Was auch immer der Grund für den Overlord war, seine Tochter nach Noraxus zu entsenden, die Mission der Rattenfänger, das Königreich retten zu wollen, bleibt unverändert. Dazu ist es notwendig, Raia zu retten, die noch immer der Gewalt von Clouded Sky sein muss und sich nun aber bereits irgendwo auf dem Kontinent befinden könnte. Um Sie wiederfinden zu können, müsste ein Lokalisierungszauber gewirkt werden, doch Alexasar weiß aus seinen Erfahrungen, dass ein solcher Zauber immer etwas persönliches der Person benötigt, die aufgespürt werden soll.

Da die Gruppe trotz allem wenig von Raia weiß, haben Sie auch nichts Persönliches von Ihr, was bedeutet, dass es unmöglich sein könnte, Sie aufzuspüren. Ihnen kommt aber die Idee, dass der Meister von Raia, Mortum the Overmage, durchaus in der Lage sein könnte, Sie zu finden, da Er eine Art Ersatzvater für Sie war und ist. Dabei bleibt die Sache aber riskant, denn der Overlord darf nicht erfahren, dass Raia entführt wurde, dies könnte schreckliche Konsequenzen für die Angehörigen und Freunde der Ashenblades in Dawnlight und Aurun haben, ist der Herrscher doch nicht für eine Nachsicht bekannt. Es wird der Plan gefasst, baldmöglichst mit Mortum in Kontakt zu treten und den obersten Zauberer einzuweihen, um den Aufenthaltsort von Raia zu lokalisieren und Sie finden zu können.

Vorerst aber ruhen sich die Ashenblades noch einmal in Port Ethar aus und verarbeiten den, wenn auch temporären, Verlust von Juno. Insbesondere Alec tut sich schwer damit, zu akzeptieren, dass Sie nun, da Sie sich an Ihre Zuneigung für Ihn erinnern kann, doch nicht an seiner Seite sein kann, doch konnte Er Ihr helfen und das überwiegt seine persönlichen Empfindungen. Als Er allein in seinem Zimmer verweilt, wird Er von Erzaria kontaktiert, die in Gestalt einer Dienstmagd an seine Zimmertür klopft und durch die Sterbliche mit Ihm spricht. Er lässt Sie ein und dankt Ihr dafür, dass Sie Elurielle ein Zeichen gezeigt hat, die Ashenblades zu empfangen. Am Ende hatte sich Alec doch entschlossen, seinen Eid zu ehren und Vertrauen in die Gladiatrix zu haben, weshalb Er zu Ihr betete und nicht zu Selùne. Erzaria belohnte Ihn für seine Treue und nahm tatsächlich Kontakt mit der Ewigkönigin auf, damit die Gruppe empfangen wird und Hilfe erhält.

Im Gegenzug aber teilt Erzaria mit, dass die Aussage, dass die Abgrundlords in die Welt der Sterblichen eindringen, keine Übertreibung ist. Die Realität droht zu zerreißen und Orcus und Abraxas bleiben nicht die einzigen Bedrohungen. Erzaria enthüllt, dass auch ein dritter Abgrundlord, namentlich Yenog, der Lord der Wildheit, sich anschickt, beschworen zu werden und die Welt der Sterblichen heimzusuchen. Sich daran erinnernd, dass Alec angeboten hatte, Ihr zu helfen, ist die Gladiatrix nun bestrebt, das Hilfsersuchen Ihres Champions anzunehmen. Er soll ausziehen und Yenog und seine Schergen vernichten, dafür Sorge tragen, dass der Lord der Wildheit seinen Weg in die Welt der Sterblichen nicht findet. Diese Aufgabe, so titanisch und unmöglich Sie auch scheint, wird ein weiterer wichtiger Schritt auf dem Weg von Alexasar sein, ein wahrer Ritter zu werden. Er akzeptiert die Aufgabe von Erzaria und ist bereit, sich diesem Konflikt zu stellen, doch ist Er dieses Mal auch sicher, dass Er eine Chance haben wird. Durch diesen Umweg, den die Gruppe einlegen musste, seit Sie von Clouded Sky verraten wurden, kam Alec zu einer wichtigen Erkenntnis: Ein wahrer Ritter zu sein, bedeutet nicht nur Kampfesstärke und reine Macht, es bedeutet auch, Jene zu beschützen, die man liebt, in seine Verbündeten zu vertrauen und nicht alles allein bewältigen zu wollen. Ein Anführer und Ritter muss die Stärke seiner Kameraden kennen und wissen, zu was Sie fähig sind. Alec kennt die Stärken seiner Leute sehr gut und ist nun bereit, seinen Weg als Anführer weiterzugehen. Er ist mehr als ein Krieger, Er ist ein Anführer und seine Kampfkraft wird nun noch zielgerichteter für jene Dinge eingesetzt, die wirklich wichtig sind...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Cale O'Lear
* Varen Cresthill
* Juno Sariel
* Raia Samaris (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Abraxas (Nur erwähnt)
* Orcus (Nur erwähnt)
* Yenog (Nur erwähnt)
* Clouded Sky (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Valariel Lathanyll
* Venya Lathanyll
* Valathorn Lathanyll (Nur erwähnt)
* Elurielle, die Ewigkönigin (Erstauftritt)
* Lyriel
* Lord Melinar (Nur erwähnt)
* Dougen (Nur erwähnt)
* Graf Maximoff Oakbrine (Erstauftritt)
* Selùne (Nur erwähnt)
* Erzaria
* Fatum, Erzengel des Gleichgewichts (Nur erwähnt)
* Cyana, Erzengel der Gnade
* Mortum the Overmage (Nur erwähnt)
* Ajax the Invincible (Nur erwähnt)

## Trivia

* Ursprünglich war geplant bzw. angedacht, dass Alexasar seinen Pakt mit Erzaria verraten und sich Selùne zuwenden sollte, im Bestreben, die Götter des Seldarine Pantheons um Hilfe zu bitten, die Ewigkönigin von Ihrer Hilfe zu überzeugen. Damit sollte gezeigt werden, wie weit der Ritter geht, um Juno zu retten. Letztlich aber ist dies nicht notwendig, da auch Erzaria eine Gottheit des elfischen Pantheons ist und diese Aufgabe erfüllen kann. Um unlogische Handlungsstränge zu vermeiden und eine plausible Erzählstruktur zu wahren, wurde der Abschnitt mit dem Verrat des Ritters, der eigentlich ein essentieller Bestandteil dieses Kapitels war, nachträglich und im Einvernehmen mit dem DM umgeschrieben.
* Ursprünglich war in der Handlung vorgesehen, dass Alexasar von Erzaria, die nach seinem Verrat wütend auf Ihn ist, die Aufgabe erhält, Yenog zu vernichten, den dritten Lord des Abgrunds. Würde Er siegen, hätte Er sich in Ihren Augen rehabilitiert, doch bei einem Scheitern würde Er in die Vergessenheit fallen und Arborea niemals erreichen. Nach der Änderung überträgt Erzaria Ihrem Champion dieselbe Aufgabe, dieses Mal jedoch aus dem Umstand heraus, dass Alec zuvor seine Hilfe angeboten hatte und die Gladiatrix eingestehen muss, dass die Götter allein nicht mehr befähigt sind, die Welt der Sterblichen vor den Lords des Abgrunds zu schützen.