Josephine Vayne

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**Josephine Vayne** é a irmã de Cassius Vayne e se tornou a matriarca da família Vayne. Ela foi considerada a última de sua linhagem após a possível morte de seu irmão. Participou indiretamente da 7ª Guerra do Cálice de Duwang e ativamente da 8ª Guerra do Cálice de Duwang sendo um mestre da Facção of Black.

Josephine havia sido afetada por uma maldição desde bebê, até seus 16 anos, quando foi curada por Magali Carileiro.

## Descrição Física

Josephine é uma garota de longos cabelos loiros e olhos azuis. Possui um físico frágil, dando a impressão que poderia quebrar ao menor toque.

Seu vestuário é variado, mas sempre possui uma coroa de flores em sua cabeça.

Seu Selo de Comando é localizado na coxa direita.

## Background

É a segunda filha dos Vayne e irmã de Cassius Vayne. Ela nasceu com uma doença crônica de origem mágica, que a mata aos poucos e que é incurável tanto por métodos comuns quanto mágicos conhecidos por sua família.

Por conta de sua doença, passou a maior parte de seus dias na cama. Ao tentar se levantar ou fazer esforço, sempre demonstrava sintomas semelhantes ao de baixa pressão sanguínea.

Quando criança, foi levada por seu irmão para visitar um belo campo floral. Por não poder sair de casa com frequência, ela adorou o acontecimento e confeccionou uma coroa com as flores do campo. Sua saúde piorou drasticamente após este ocorrido, o que acarretou na fúria de seus pais para com seu irmão.

Em Julho de 2001, quando a 7ª Guerra se inicia, a mesma possui pouco mais de três meses de vida restantes. A atual maid da família Vayne, Rouna Gittan, cuidou da Josephine por todo este período. As duas se tornaram muito amigas, reforçando a aliança entre Humanos e Meio-Licantropos que as famílias Vayne e Gittan havia criado por gerações.

[Infos sobre a introdução da Josephine aqui, como que o Magali Carileiro curou ela e etc]

## Escola de Magia: **Golemancia**

Josephine nunca teve um treinamento mágico formal, aprendendo a usar este tipo de magia após grandes estudos.

### *Criação de Familiares*

Josephine consegue criar **Golens** baseados em plantas, funcionando como familiares. Estas criaturas não possuem habilidades de combate, mas podem tentar usar os cipós de seus corpos para prender os oponentes. Eles não apresentam grande desafio para um mestre e muito menos para um servo já que sua principal função é a de espionar.

Os golens podem andar, mas é recomendado que estes sejam criados no local onde ele será posicionado.

* É necessário um *Recipiente* e uma *Alma*.
	+ *Recipiente* é o corpo que define a aparência final do Golem.
	Todos ganham globos oculares que funcionam como olhos.
	+ *Alma* é o sacrifício para fazê-lo funcionar.
	São necessárias 100 plantas do mesmo tipo que o Recipiente para finalizá-lo.
* É necessário 2 horas para terminar o ritual de criação de um Golem.
* A quantidade necessária de plantas e o tempo necessário para o ritual podem variar caso Josephine esteja cantando enquanto o golem é confeccionado.
* Apenas 2 Golens podem existir ao mesmo tempo.

Os Golens podem variar de tamanho e ganhar novas competências, mas geralmente possuem fácil capacidade de se camuflar e passar despercebido por humanos comuns.

### *Preservação de Plantas*

Josephine é capaz de cuidar da saúde de plantas aumentando seu tempo de vida. Esta habilidade pode ser usada para curar um Golem antes de entrar em colapso.

## Habilidades Pessoais

### *Montaria*

* Graças a antiga relação da família Vayne com os Licantropos, Josephine sabe domar, montar e dar ordens a dois lobo de médio porte. Sabe nadar de costas.

### *Circuitos Mágicos dos Vayne*

* Josephine tem um prana máximo muito maior que um mago comum levando mais tempo para se desgastar por uso de Prana.

### *Negociação*

* Quando negociando com outro humano não-mestre, Josephine tem uma maior facilidade a fazer a outra pessoa aceitar mesmo que não lhe seja tão vantajoso.

### *Patriarca Fortunado [Falso]*

* Josephine tem ao seu dispor uma grande quantidade de dinheiro e sua mansão no bosque capaz de abrigar até 10 pessoas.

### *Charme*

* Josephine ganha pequenos modificadores ao tentar convencer um humano não mago do sexo oposto a tomar uma ação.

### *Sonambulismo*

* Josephine, toda noite ao dormir, tem chance de realizar ações aleatórias podendo ser positivas ou negativas dependendo do dado.

## Mystic Code: **Coroa de Flores**

A **Coroa de Flores** que fez quando criança, juntamente com seu irmão. Josephine depositou metade de sua prana total diariamente nessa coroa durante 20 anos ou mais, transformando-o num artefato de grande poder. Este artefato foi planejado para revitalizar o seu irmão caso seu corpo seja encontrado.

## Participações

### *7ª Guerra do Cálice de Duwang*

Devido ao seu estado de saúde, Josephine não pode sair de seus aposentos. Ela soube sobre a guerra e seus desdobramentos através de Rouna, que estava com ela por boa parte do dia.

Durante a guerra, a jovem foi visitada apenas uma vez por seu irmão, Cassius. Ele a disse que estava lutando para salvá-la, e que faria de tudo para protegê-la.

Após a possível morte de Cassius, Josephine se tornou a matriarca da família Vayne.

### *8ª Guerra do Cálice de Duwang*

Josephine foi considerada uma maga em potencial pelo Cálice Sagrado, se tornando a mestra do servo Assassin pelo lado da Facção of Black.

Sua aventura começa quando sua porta recebe visitas inesperadas.

Após se reunir com os outros membros da facção, todos se agruparam em sua mansão.

Em construção.

## Trivia

A Mansão Vayne comportava 11 quartos:

* 2 quartos no primeiro andar
* 6 quartos no segundo andar
* 3 quartos no terceiro andar
	+ Todos os quartos do terceiro andar eram suítes, contendo um banheiro exclusivo.

Os donos dos quartos 301, 302 e 303 eram a própria Josephine, Cassius Vayne e Rouna Gittan, respectivamente.

Durante a 8ª Guerra, alguns quartos do primeiro e segundo andar ganharam destaque e até um nome dado pela Josephine, para lembrar quem os utilizava:

* Quarto 101 - Quarto da Macumba
* Quarto 102 - Quarto do Fedor
* Quarto 201 - Quarto da Fofura
* Quarto 202 - Quarto da Maromba
* Quarto 206 - Quarto do Frio