Valeor Kingsfield

## Occupation(s)

* Soldat du Bastion du Phénix
* Mercenaire de Lothembourg

## Description

### Apparence

Valeor est un demi-elfe paladin/warlock. Il porte une cotte de mailles et un bouclier à l'effigie du dieu Pelor, une grande écharpe blanche défraêchie faite à partir de la robe de marié de sa fiancée, et une épingle du Bastion du Phénix. À ses doigts, il porte les deux alliances de son mariage. Il a les cheveux bruns, et porte la barbe depuis 2 ans.

### Personnalité

La mort de sa fiancée a grandement affecté grandement Valeor. Il a depuis beaucoup de difficulté à s'ouvrir et laisser des gens entrer dans sa vie de manière personnelle, par peur de perdre d'autres gens qu'il aime. Mais paradoxalement, il se donne aussi le devoir de protéger les gens, en acceptant de souffrir à leur place.

## Biographie

### Background

Né dans le village rural de Solime, d'un père humain forgeron et d'une mère elfe fauconnière, Valeor a grandi en suivant les traces de ses parents. Il était fiancé à son amie d'enfance, Emeria Theris. Le jour de leur mariage, elle fut tuée, ainsi que la majorité des deux familles, par un dullahan et son armée de morts-vivants.

Depuis ce massacre, il a voué sa vie à la chasse aux morts-vivants pour venger Emeria. Pour se faire, il a rejoint le Bastion du Phénix: un ordre de paladins qui répond à l'Église de Pelor, suivant l'enseignement de Thorbek Bravetale. Son maître est disparu depuis quelques mois maintenant, et aux dernière nouvelles, il partait en mission sur le continent d'Halbmond. Valeor décida donc de partir lui aussi pour retrouver Thorbek.

### Chapitre 1

À son arrivée à Lothembourg sur le continent d'Halbmond, Valeor s'installe au Gobelet d'Or. Un après-midi, alors qu'il est installé au bar à écouter les rumeurs de la région, Vommel Boulderfist, l'ivrogne de la place, le provoque en duel. Ils se déplacent sur la scène pour avoir plus d'espace, et durant le combat, la scène cède sous leurs peids. En se relevant dans le sous-sol, Valeor voit un diablotin qui fuit la scène vers les égouts. Il le suit, accompagné d’Ulryn, Kyle, et Talaniel. Les égoûts débouchent alors dans une caverne où se trouve une araignée géante, que le groupe décide d'éviter. Au bout de leur course, le groupe tombe sur des hobgobelins, et ils décident de les attaquer. Valeor est grandement blessé dans le combat. Après le combat, et grâce aux soins de Kyle, Valeor retourne à l’auberge, déçu de sa performance. Le soir venu, il prie pour plus de force, pour ne plus tomber si facilement au combat, pour être capable de mieux protéger ses proches. Durant la nuit, Valeor se réveille dans un endroit autre que sa chambre à l'auberge. Il rencontre une entité qui se présente comme La Tisserande, messagère des dieux, qui lui offre la Soif-d'Âmes: une épée possédée par une créature d’une grande puissance, mais corrompue: Dorgroroth. Cette épée lui donnerait la force qu’il aurait besoin. Par contre, tous ceux qui l’ont manié sont devenus des tyrans ou carrément fous. Mais Valeor apprend aussi qu’il aurait ce qu’il faut pour ne pas succomber à Dorgroroth.

Au réveil, les cinq reçurent par la capitaine Ethalind Avington la mission d’en apprendre plus sur les hobgobelins de la région, et de ramener un capitaine vivant d’un camp pour l'interroger. Au camp, Valeor tue quelques hobgobelins, et ressent la satisfaction de Dorgroroth à chaque âme absorbée par la lame. Rendu devant le capitaine vaincu, Valeor entend Dorgroroth lui demander l’âme du capitaine. Il obéit, et achève le capitaine inconscient. Devant la surprise de ses collègues, Valeor embarque dans les idées de complots de Ulryn, en expliquant que ce n’est pas une bonne idée de ramener un haut gradé hobgobelin en ville, à l’approche du couronnement du prince Dugal. Avant de quitter le camp, le groupe libère une elfe Eladrin, Lesvyre, ligotée dans des ruines, et elle décide de les suivre. Après un détour à Yarolg où ils libérèrent Shokord: un hobgobelin de la caste ecclésiastique de Yarolg (une caste qui s’est faite tasser du pouvoir par la caste guerrière), ils se dirigèrent vers le repaire d'Agnac, une amie biologiste de Shokord, infesté de zombies hobgobelins. Valeor senti une rage en lui, et élimina les morts-vivants avec ses collègues. Dans les jardins d’Agnac, ils ont trouvé une fleur géante qui transformait des cadavres en morts-vivants, qu’ils ont détruit. Pendant ce combat, Valeor entend Dorgroroth qui désire l'âme de la créature.

De retour à Lothembourg, le groupe apprend qu'il y a un complot pour assassiner quelqu'un le jour du couronnement. Une heure après, ils font leur rapport à la capitaine Avington. Ils doivent maintenant vider la forteresse Dunstag d'un groupe de bandits du nom de La Griffe, qui empêcherait le duc d’Anbruch à assister au couronnement. Son comportement serait louche selon la capitaine, et pourrait être impliqué dans le complot. À la forteresse, Valeor se fait voler son épée par un bandit qui se fait appeler Le Collectionneur. Le groupe libère un halfellin et un goliath, et retrouvent Le Collectionneur plus loin. Il utilise l'épée pour tuer La Chasse: son propre ami, et ainsi prendre son âme, mais Dorgroroth le refuse comme porteur, et tente de le tuer. Le Collectionneur tranche alors son propre bras pour survivre, et se téléporte. L'âme de La Chasse est alors lancée vers Talaniel comme un coup de fouet, et absorbée par ce dernier. La nuit tombée, Dorgroroth se présente en personne dans un rêve de Valeor, pour le réprimander d'avoir perdu l'épée. En échange de son erreur, Valeor doit retrouver Le Collectionneur et prendre son âme pour Dorgroroth. Le lendemain, Talaniel confie à Valeor que depuis qu'il possède cette épée, il ressent une ouverture au monde des esprits, ce qui expliquerait peut-être pourquoi l'âme de La Chasse serait désorais attachée à Talaniel. À ce moment, Valeor s'ouvre pour la première fois au groupe sur l'origine de son épée.

Le groupe devait maintenant convaincre le duc d'Anbruch d'être présent au couronnement du prince. En arrivant devant lui et les autres responsables des régions de l'ouest, le groupe s'installe à table avec eux. Les autres responsables mentionnent qu'ils sont là pour justement convaincre le duc d'Anbruch d'assister au couronnement. Après la mention d'assassinat, le duc semble inquiet d'être la cible de cet assassinat, d'où son désir de rester loin de l'événement, et d'avoir une garde personnelle s'il y allait finalement. Après quelques minutes, Lesvyre et Valeor convainquent le duc de faire le voyage vers Lothembourg, en échange que le groupe soit ses gardes du corps. Pendant le repas, Valeor apprend aussi du duc de Sobredenn que Thorbek a visité cette région, et qu'il serait à la recherche d'une créature céleste propre au Bastion du Phénix. Il invite alors Valeor à visiter Sobredenn s'il désire retrouver son maiître. De retour à Lothembourg, le groupe accompagné du duc d'Anbruch assiste au couronnement dans l'Abbaye de Pelor. Durant la cérémonie, le seigneur de guerre Gordor en selle sur une créature démoniaque, suivi de son armée, attaque. Valeor utilise un sort de Darkness pour les ralentir, mais les hobgobelins qui réussissent à passer visent le duc d'Anbruch. Le groupe et les ducs de la région se replient vers le collège. Ils trouvent un passage secret qui mêne sous la ville, dans la crypte royale. Le groupe averti la gardienne de l'endroit que des hobgobelins attaquent la ville. Elle s'empresse de guider le groupe vers un passage qui mêne vers un grand tunnel, leur disant qu'elle allait rester derrière pour bloquer la porte. Valeor insiste pour qu'elle vienne avec eux, mais elle réussi à le déjouer, pour se sacrifier.

Dans le tunnel, le groupe entend deux déflagrations au-dessus de leur tête, signe que les hobgobelins attaquent toujours la ville. À la deuxième explosion, le sol cède sous leurs pieds, et le groupe et les ducs tombent dans une rivière souterraine. Ils se retrouvent au coeur d'une ville oubliée, habitée d'âmes qui èrent. Le groupe se dirige vers ce qui semble être le bâtiment principal de la ville. Sur un mur, Valeor découvre une fresque avec un démon et un phénix de peint. Le démon ressemble énormément à la créature ailée que chevauchait Gordor durant l'attaque de l'Abbaye. Après avoir éliminé quelques zombies, et un deathlock, Valeor trouve un bébé phénix immobilisé par l'aura d'une petite statue, qu'il s'empresse de briser. Le phénix, reconnaissant d'être libéré, se lie magiquement à lui. Valeor lui montre alors la fresque du démon, et devient agité et fâché. Valeor se rend compte aussi de ce qu'était le deathlock: soit un warlock qui a brisé son pacte avec son patron, et qui, même après la mort, est condamné à suivre les ordre de son ancien patron. Le groupe et les ducs se regroupent et quittent la ville par un autre tunnel, qui débouche éventuellement dans la caverne de l'araignée sous le Gobelet d'Or. Ils tuent l'araignée et quelques hobgobelins, quand soudain, Gordor arrive sur les lieux. À ce moment, Dorgroroth parle à Valeor et demande de lui donner l'âme de Gordor. Valeor réussi à résister au commandement. À l'aide d'une bille de force, le groupe réussi à fuir. Gordor leur crie qu'il fera tout en son pouvoir pour nous éliminer, et que c'est la guerre.

De retour à Anbruch, le duc remercie le groupe pour leur protection, et décide de leur donner un château abandonné près de Yarolg pour être en première ligne s'il y avait une attaque. Il donne aussi les services de Mereon et Agrian: le halfelin et le goliath qu'ils ont sauvé à la forteresse. ainsi que de Wilhelmine, qui servira comme adjointe administrative. Le groupe quitte Anbruch en bâteau, et en chemin, Valeor se confie à Ulryn sur une angoisse qui grandit en lui depuis quelques temps. Au château, le groupe réalise qu'il est habité par des kobolds qui ont modifié l'endroit pour en faire un parcours d'obstacles et d'énigmes, pour leur divertissement. Le groupe passe aux travers des pièges, en libèrant un gorille et un gnome au passage. À la fin du parcours, le chef des kobolds promet qu'il reviendra, en s'enfonçant dans un tunnel. Le groupe rejoint Mereon, Agrian et Wilhelmine pour faire le point sur les priorités à faire au château.

## Relations

### Emeria Theris

Emeria était la fiancée et l'amie d'enfance de Valeor. Les deux faisaient tout ensemble, jusqu'à la mystérieuse disparition d'Emeria. Ils se sont retrouvés 7 ans plus tard, et se sont fiancés peu de temps après. Emeria refusait de parler des 7 ans passés, en insistant que ça ne vallait pas la peine, et que tout était correct. Le jour de leur mariage, elle fut tuée, ainsi que la majorité des deux familles, par un dullahan et son armée de morts-vivants.

### Thorbek Bravetale

Thorbek est un maître-paladin du Bastion du Phénix. Il a recueilli Valeor dans un piètre état dans les ruines de la chapelle où l'attaque s'est produite, et l'invita à rejoindre le Bastion du Phénix, où il pourrait recevoir les soins physiques et psychologiques dont il avait besoin. Impressionné par l'organisation, Valeor décida de dédier sa vie à la chasse au mort-vivant, en joignant l'ordre. Thorbek est alors devenu le mentor de Valeor durant son séjour au sein de l'ordre. Il est disparu depuis quelques mois, mais aurait été vu dans la région de Sobredrenn.

### Dorgroroth

Dorgroroth est le Patron Hexblade de Valeor, qui communique par l'épée: la Soif-d'Âmes. Leur pacte s'est produit par le biais de La Tisserande. Dorgroroth a choisi Valeor comme le porteur de la Soif-d'Âmes, et n'endure pas être porté par quelqu'un d'autre. Ce n'est pas une relation amicale, et Dorgroroth n'accepte de donner du pouvoir qu'en échange d'âmes, qu'il semble collectionner. Il peut entrer en communication par la pensée avec Valeor lors d'un combat, pour réquisitionner une âme particulière, parfois en échange d'un regain d'énergie.

## Informations de personnage

### Classes

#### Paladin

* Niveau 1
* Serment: Oath of Vengeance (bientôt)

#### Warlock

* Niveau 3
* Patron: Dorgroroth (Hexblade)
* Pacte: Pact of the Blade

### Habiletés

* Divine Sense
* Lay on Hands
* Hexblade's Curse
* Hex Warrior
* Devil's Sight
* Eldritch Sight

### Sorts

#### Cantrips

* Booming Blade
* Eldritch Blast

#### 1e niveau

* Armor of Agathis
* Hex
* Shield

### Équipement

#### Armes

* Warhammer
* Soif-d'Âmes

* Javelins

#### Armures

* Chain Mail
* Shield

#### Autres

* Épingle du Bastion du Phénix
* Bréviaire de Pelor
* Écharpe d'Emeria
* Bagues de fiançailles