Рандомизатор

**Рандомизатор** (англ. "Randomizer", генератор (псевдо-)случайных чисел) - используется для внесения хаотичности в процесс вождения игроков, а также для проверок на успешность того или иного действия какого-либо персонажа.

## Виды рандомизаторов в РКЕ

### ***Дайсы***

Дайсами зовутся игральные кости ("dice" - кость), которые могут иметь от 4 граней до 100. Большего числа автор статьи вживую не видел.

* **2d6** - два шестигранных кубика с нумерацией от 1 до 6, бросаемых одновременно. Является, на данный момент, общепринятым в РКЕ, в силу того, что Старая Игровая Механика используется повсеместно в рамках Основной Партии. Под него выстраиваются все основные стандарты бросков. Неудобен тем, что имеет всего 11 честных позиций (2-12) и 13 допустимых (2-12 + падение каждого из кубиков на ребро, а не грань). В качестве плюсов можно отметить легкую доступность в получении сих предметов и лёгкость в освоении.
* **1d6** - то же, что и предыдущее, но когда потерялся один кубик :D Два броска суммируются в один.

* **1d100** - также, именуемая "процентником". Одна стогранная игральная кость с нумерацией от 0 до 99. Редкость в странах бывшего СНГ. Очень удобна для ГМ'а, за счёт постановки сложностей на действия в процентах; в меньшей степени подходит для игрока. Не прижилась из-за того, что во время игры не было такого азарта как с 2d6, шанс выпадение критических промахов/успехов на которых гораздо более вероятен.
* **1d10 + 1d10** - (не путать с 2d10!) то же, что и предыдущее, но с двумя десятигранниками, один из которых нумеруется по единицам (0-9), тогда как второй по десяткам (0x-9x). Найти гораздо проще, чем d100.
* **1d20** - двадцатигранный дайс с нумерацией 1-20. По идее, должен был стать золотой серединой между наворотами 1d100 и ущербностью 2d6, но пока не спешит занимать лидерство. Возможно, всё ещё впереди.
* **1d2** - монетка. Орёл-решка. Пережиток "ветхозаветной" игровой механики РКЕ, сформированной ещё до рождения самого Клуба. Сейчас используется только когда под рукой нет вообще никаких других вариантов.

### ***Электронные Г(П)СЧ***

Генераторы (Псевдо-)Случайных Чисел. Программы, написанные на том или ином языке программирования также использовались и используются в РКЕ, но многие ГМ'ы недолюбливают их потому что "потрогать нельзя". Плюсов - множество, главный из которых - настраиваемость на любой вид бросков. Минус - требуют компьютера/смарфона/планшета.

Приводить список электронных приложений на данную тему смысла нет, так как их и в онлайн, и в оффлайн виде огромное количество и они легко находятся по запросу через любую поисковую систему.

### ***Мишени***

Основываются на том, что игрок должен, вслепую, ткнуть пальцем или, скажем, карандашом/ручкой в заранее расчерченную на сектора мишень. В РКЕ имеет два подвида:

* "**Тыкалка"** - на квадратном/прямоугольном листе бумаги произвольного формата обозначаются сектора с нумерацией как на дайсах. По сути и является "эмулятором игральных костей".
* **"Дощечка"** - тот же принцип, но разделение происходит неравномерно и без нумерации, за счет чего и определяется вероятность успешной возможности действия. Крайне точна и удобна для ГМ'а при проверке на несколько действий за один "бросок", но громоздка и требует подготовки (расчерчивания) перед использованием.

### ***Гибрид***

Страшная неведомая хрень, придуманная Кудесником, в которой только он пока и разбирается. Используются различные дайсы, дополненные другими рандомизаторами.