Télékinésie

La **télékinésie** consiste à déplacer, manipuler ou interagir avec la matière ou l'énergie ou un autre aspect d'un système physique sans moyens physiques. Son trait le plus fondamental est de déplacer/contrôler des objets (ou de générer et d'appliquer une force physique sur une cible ou une zone) sans contact physique.

## CAPACITÉS

La télékinésie elle englobe beaucoup de sous-alters, lesquels permettent de déplacer, contrôler ou interagir à distance de quelque chose, quelle que soit la distance ou le moyen par lequel il est accompli. Les dispositifs qui plient la gravité pour déplacer de la matière à distance pourraient être considérés comme telle.

Elle est permise grâce à une force extérieure ou un médium de manipulation, souvent par l'utilisation de gestes, principalement des champs d'énergie, des forces physiques pures telles que l'énergie cinétique, ou d'une certaine forme de matière. Ces champs fonctionnent comme une extension de l'utilisateur, lui permettant de l'influencer et d'interagir avec une cible. Dans le cas de Lukas, la télékinésie est permise par l'utilisation d'énergie cinétique et prend effet avec ou sans geste préalable.

## TECHNIQUES

### INNÉES

* **Détection** : sentir la présence de matière ou de mouvement environnant, par exemple une cible à distance.

### MAITRISÉES

* **Manipulation de matière** : manipuler une substance ou une entité qui possède une masse occupant un espace et remplissant un volume. La matière peut aller des particules subatomiques aux échelles astronomiques : particules élémentaires, atomes, molécules, cellules, micro-organismes, objets quotidiens, animaux, bâtiments, villes, montagnes, continents, planètes, systèmes planétaires et galaxies. La matière peut exister dans différents états (solide, liquide, gazeux, plasmatique). La télékinésie permet de manipuler la matière, assembler des éléments en un ensemble ou détruire un ensemble en plusieurs parts, le défigurer ou le déformer.
	+ **Sur des cibles non-organiques** : comprimer, frapper, tordre, etc.
	+ **Sur des cibles organiques** : l'utilisateur peut étouffer ou étrangler des cibles, les comprimer, les compresser, etc.
* **Manipulation des forces** : magnétiques, électromagnétiques, gravitationnelles, etc.
	+ **Animation** : donner du mouvement à des objets inanimés.
	+ **Déplacement** : attirer, repousser ou déplacer des éléments.
	+ **Immobilisation** : figer, ancrer un élément ou une cible (par exemple, empêcher quelqu'un d'être emporté par les marées).
	+ **Lévitation** : d'éléments ou cibles, y compris l'utilisateur – peut servir à faire des sauts améliorés.
		- **Champ orbital** : mettre des objets et de l'énergie en orbite autour de l'utilisateur.
		- **Liaison** : les éléments/cibles suivent l'utilisateur.
	+ **Manœuvre** : modifier la direction prise par un objet dans son mouvement, sa trajectoire, son élan, son amplitude ou modifier l'intensité des forces exercées, pouvant augmenter ou réduire les dommages à l'impact.

* **Guérison** : en déplaçant les cellules, les protéines et les hormones/phéromones, permet de régénérer des coupures mineures, des brûlures de premier degré, des piqûres d'insectes, des ampoules.
	+ **Régulation sanguine** : pour empêcher la progression d'une substance ou stopper une hémorragie.

* **Attaques** : sous forme de vagues/ondes omnidirectionnelles, de faisceaux, d'explosions, de vortex de décharge (pour causer de la douleur ou de l'inconfort, de trop faible puissance pour être fatale/destructrice), de secousses (micro-tremblements de terre, mouvements violents semblables à des spasmes) ou par amplification d'un mouvement (un coup d'épée projettera une *"lame"* télékinétique qui tranchera ce qui se trouve dans la même direction que le coup initialement envoyé).

### EN COURS D'APPRENTISSAGE

* **Condition physique améliorée** : l'étendue et les limites de ces augmentations sont souvent liées au niveau d'intensité émotionnelle, de concentration et de volonté de l'utilisateur. En plus de l'endurance et de la force, on compte également :
	+ **Agilité** : augmenter l'agilité et la réactivité en adaptant la position du corps de manière efficace, nécessite l'intégration de compétences de mouvement isolées utilisant une combinaison d'équilibre, de coordination corporelle, de vitesse, de réflexes, de force et d'endurance.
	+ **Durabilité** : capacité à endurer/résister aux dégâts, permettant d'encaisser de nombreux coups d'agressions internes ou externes avant de succomber aux effets. Par exemple, une fourchette se plie au contact de la main plutôt que de s'y planter (elle est déviée).

* **Champ de force** : autour d'une cible, créant une aversion/répulsion de tout ce qui essaye de s'en rapprocher. Les objets qui se trouvaient dans le périmètre qui sépare la cible du champ de force peuvent léviter ou graviter dans cet espace. Plus on s'en approche, plus il devient difficile de s'avancer et même de bouger.

* **Manipulation mécanique** : comme des serrures de portes ou la mécanique interne d'une arme.

* **Guérison** : en déplaçant les cellules, les protéines et les hormones/phéromones, permet de régénérer des brûlures de second degré (atteinte de la portion superficielle du derme), des blessures par armes à feu

### NON-MAÎTRISÉES

* **Guérison** : en déplaçant les cellules, les protéines et les hormones/phéromones, permet de régénérer des brûlures de second degré (atteinte du derme profond), tuer les bactéries/parasites/virus d'une plaies ou rattacher un membre
* **Réanimation** : contrôler l'organisme ayant perdu connaissance, étant tombé dans le coma ou décédé depuis peu (dont l'activité cérébrale n'a pas encore cessé)
* **Manipulation cérébrale** : des signaux électriques, ou mouvements d'un corps dans une certaine mesure.
* **Vol** : lévitation augmentée de son propre corps.

## LIMITES

* Les utilisateurs d'une volonté indomptable seront certainement insensibles à la télékinésie.
* La matière peut être manipulée mais pas créée ou annihilée.
* La composition de la matière et leurs propriétés physique et chimiques ne peuvent être modifiées.
* Réunir des éléments en un ensemble n'est pas synonyme de fusion ou de transmutation.
* Les émotions (stress, peur, colère, ou manque de confiance/volonté) peuvent entraver l'alter ou le rendre incontrôlable.

* Lukas ne peut pas manipuler de matière atomique ou de particule élémentaire et sa télékinésie ne peut avoir d'incidence sur des éléments plus grands qu'un bâtiment (il pourrait toutefois renverser la Statue de la Liberté ou la tour Eiffel).
* Ses cibles doivent se trouver dans son champ de vision, sauf s'il les visualise parfaitement et qu'elles ont une masse et une taille inférieure à une voiture.
* L'utilisation prolongée de son alter peut lui causer des blessures sévères, jusqu'à l'inconscience / coma.

### INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

* Les alters psychiques sont sa principale faiblesse mais ils représentent aussi un risque : il pourrait perdre le contrôle et, compte tenu de son niveau, causer beaucoup de dégâts.
* Il ne perd le contrôle que lorsqu'il se laisse emporter par des émotions fortes – la colère étant la pire.
* Lorsqu'il perd le contrôle, son niveau augmente et la lueur jaune de ses yeux vire à un orange foncé.
* Son alter n'a d'autre manifestation physique que le fluide d'énergie couvrant ses mains, rappelant la chaleur du toit des voitures en canicule, lorsqu'il dirige l'énergie vers un point précis.