Hunger

**Hunger** ist eine Mechanik in Raft und gehört zu einer der Gefahren.

## Allgemein

Hunger ist einer der Mechaniken in Raft die zum Tod des Spielers führen können. Mit der Zeit leert sich der Hungerbalken langsam, was Schaden verursacht, sobald er auf 0 ist. Der Balken wird durch das Konsumieren von Lebensmitteln wieder gefüllt. Die Geschwindigkeit, wie schnell man Hungrig wird ist abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Für gewöhnlich verliert der Spieler 0,09 pro Sekunde, welches von Multiplikatoren, abhängig vom Schwierigkeitsgrad beeinflusst wird. Friedlich und Einfach haben einen geringen Hungerverlust von 60%, Normal 100% und Hart 130%. Es Folgt eine Tabelle mit Zeiten wie lange es dauert bis der Hungerbalken in den jeweiligen Schwierigkeitsgraden leer geht:

 Normal
 Hart

Sobald der Hungerbalken fast leer ist, wird der Spieler deutlich langsamer, bis er genug gegessen hat. Wenn man es nicht schafft etwas zu essen und den Balken auslaufen lässt, bekommt man 0,75 Schaden (auf Normal), was bedeutet, dass man nach 2 min und 13 sek stirbt, wenn man volles Leben hatte. Diese Zeit ist länge auf Einfach und kürzer auf Hart.

Nach dem Essen dauert es 20 Sekunden das Essen zu verdauen.

## Appetit

 Datei:Hunger Curve.png
Raft nutzt ein Appetit System, was bedeutet je hungriger der Spieler ist, desto effektiver sind Lebensmittel beim Verzehr. Alle Lebensmittel werden auf der Wiki haben Hunger und Durst Werte. Diese Werte sind jeweils das Maximale, der reale Wert ist Abhängig von Hunger des Spielers ab. Zu jedem Zeitpunkt hat der Spieler einen Spezifischen "Appetit-Prozent", abhängig vom Durst und Hunger des Spielers. Hunger und Durst haben eigenständige Prozentwerte die zwischen 0 und 1 liegen. 0 bedeutet, dass der Spieler sehr Hungrig/Durstig ist und 1, dass er voll ist. Wenn der Wert nah 0 ist, ist Essen und Trinken sehr effektiv, wenn er nah 1 ist, ist Essen und Trinken weniger effektiv. Allerdings verläuft der Wert in einer Kurve und selbst, wenn der Spieler fast voll ist, haben Lebensmittel immer noch einen Effekt.

Die Hunger und Durst Kurve ist etwa:

E
f
f
i
z
i
e
n
s

=
0.4
−

2
×

A
p
p
e
t
i
t

30

2
×

A
p
p
e
t
i
t

2

3

{\displaystyle \mathrm{Effiziens}=0.4-\frac{2\times\mathrm{Appetit}}{30}+\frac{2\times\mathrm{Appetit}^2}{3}}

Da der Prozentwert eine Kurve ist, kann man als Spieler nicht am Hunger und Durst Wert ablesen, wie hoch er ist. Eine Faustregel ist, dass je leere der Hunger oder Durstbalken ist, deswo wahrscheinlicher ist es, dass Lebensmittel am effektivsten genutzt werden. Diese Information ist besonders nützlich im Bezug auf Gerichte, da deren Hungerbonus auch von diese Formel abhängig sind.

## Bonus Hunger

Gerichte oder wenige rohe Lebensmittel geben einen zweiten Wert zum Hungerbalken. Dieser Wert ist der Hungerbonus und gibt dem Spieler einen Extra Buffer, um länger nichts essen zu brauchen. Die Kapazität des Hungerbonus ist auch 100, obwohl der Balken kleiner aussieht. Der Hungerbonus wird mit einer Rate von 0,07 pro Sekunde verbraucht, was bedeutet, dass er länger hält, als der normale Hungerbalken. Der Hungerbonus wird auch vom Multiplikator des Spielmodus beeinflusst. Sieh die Tabelle wie Lange der Hungerbonus in den Jeweiligen Spielmodi hält:

 Normal
 Hart

## Rohes Essen

Viele Lebensmittel in Raft sind roh, was ihre Effektivität beeinflusst. Je gesättigter der Spieler ist, desto weniger bringt rohes essen. Es ist aber nicht immer nachvollziehbar, was als "roh" zählt. Rote Beeren z.b. zählen nicht als roh.

Sobald man zu 70% gesättigt ist, haben rohe Lebensmittel gar keine Effekt mehr. Das bedeutet, ein Spieler sollte rohes Essen nur im Notfall essen. Dazu haben rohes Fleisch und Fisch oft einen negativen Effekt auf Durst.