Deogen

> *"Manchmal umgeben von einem endlosen Nebel, entziehen sich Deogen seit Jahren den Geisterjägern. Es wird berichtet, dass diese Geister selbst die verstecktesten Beutetiere finden können, bevor sie sie bis zur Erschöpfung verfolgen."*
> - Das Journel
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Der Deogen ist eine Art Geist in Phasmophobia. Er hat ein Talent dafür, Spieler auf der Karte auszukundschaften, ist aber ziemlich langsam, wenn er einem Spieler hinterherjagt.

## Verhalten

#### Aktivität

Der Deogen interagiert eher mit dem D.O.T.S.-Projektor und dem Geister-Schreibbuch, d.h. er schreibt im Durchschnitt früher in ein Buch als andere Geister und taucht häufiger als Silhouette auf dem D.O.T.S.-Projektor auf.

#### Fähigkeit

Wenn der Spieler eine beliebige Frage durch die Geisterbox stellt, während er sich in einem Umkreis von 1 Meter um den Deogen befindet, besteht bei jeder Frage eine 33%ige Chance, dass er statt einer normalen Antwort eine einzigartige Antwort in Form von konstantem, schwerem, stierähnlichem Atmen gibt.

#### Jagd

Die Schwelle für die Jagdfähigkeit des Deogens liegt bei 40% statt der üblichen 50%.

Während einer Jagd hat der Deogen immer Sichtkontakt zu allen Spielern auf der Karte, d.h. er nutzt nicht die "Roaming"-Mechanik. Wenn die Jagd beginnt, wählt der Deogen den nächstgelegenen Spieler (nach gerader Entfernung), auf den er sich zubewegt. Während der Jagd wird er gelegentlich "auffrischen" und das nächstgelegene Ziel neu auswählen. Man kann den Deogen auch dazu zwingen, das nächstgelegene Ziel neu zu wählen, wenn der Verschmutzungseffekt abläuft, indem man den Smudge Stick benutzt.

Wenn der Deogen einen Spieler jagt, richtet sich seine Geschwindigkeit nach der Entfernung zum Zielspieler und hat drei Schwellenwerte: über 6 Meter, zwischen 6 und 2,5 Meter und unter 2,5 Meter.

> - 6 Meter: 3 m/s
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> - 2,5 Meter: 0,4 m/s
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Zwischen 2,5 und 6 Metern wird der Geist langsamer, wenn er sich dem Spieler nähert.

Wenn das Deogen verschmiert ist oder aus anderen Gründen keinen Spieler jagt, bleibt seine Geschwindigkeit entweder bei der vorherigen Geschwindigkeit oder bei 1,6 m/s, je nachdem, was niedriger ist.[2] Ansonsten ändert das Deogen seine Geschwindigkeit nicht in Abhängigkeit von der Sichtlinie.[3]

Der Deogen blinkt während der Jagd schneller; er ist für längere Intervalle sichtbar und/oder für kürzere Intervalle unsichtbar.

## Stärken und Schwächen

Dies sind die Stärken und Schwächen, die in der Zeitschrift aufgeführt sind:

Stärke: Deogen spüren ständig die Lebenden. Du kannst weglaufen, aber du kannst dich nicht verstecken.

Schwäche: Deogen brauchen viel Energie, um sich zu bilden, und bewegen sich sehr langsam, wenn sie sich ihrem Opfer nähern.

## Beweise

Geisterbox

D.O.T.S Projektor

Geisterbuch

Bei 1/2 Beweisen hat der Deogen aufgrund seiner einzigartigen Reaktion immer die Geisterkiste als eines seiner beiden Beweisstücke.

## Strategie

Da es fast unmöglich ist, eine Jagd zu überleben, indem man sich einfach versteckt, wenn der Geist ein Deogen ist, muss er entweder in einer Schleife oder mit einem Drachen verfolgt werden, bis die Jagd endet, idealerweise um einen Küchentisch oder in einem langen Flur. Um unnötige Todesfälle zu vermeiden, sollten sich Spieler, die den Geist nicht kiten, in einem anderen Raum aufhalten, idealerweise in einem, der auch eine Form der Flucht ermöglicht, falls das Ziel eintreten muss. Obwohl der Geist immer weiß, wo sich der Spieler befindet, eröffnet seine langsame Geschwindigkeit in der Nähe eines Spielers mehr Möglichkeiten zur Flucht, selbst an Orten, an denen man normalerweise sterben würde, wie zum Beispiel in der Küche oder der Garage des Edgefield Street House. Denken Sie an die Serververzögerung; wenn Sie die serverseitige Position des Geistes falsch einschätzen und zu spät um den Geist herumfahren, kann er Sie töten.

Smudge Sticks werden für den Fall empfohlen, dass der Gejagte in die Enge getrieben wird oder sich aus anderen Gründen in einer ungünstigen Position befindet, so dass er sich in einen günstigeren Bereich begeben kann, um den Geist weiter zu verfolgen. Es ist erwähnenswert, dass der Deogen, wenn er mit Smudge Sticks betäubt wird, die Geschwindigkeit beibehält, die er zum Zeitpunkt der Betäubung hatte. In den meisten Fällen bewegt sich der Deogen mit seiner minimalen Geschwindigkeit, was bedeutet, dass der Deogen nur eine sehr kurze Strecke zurücklegt, bevor er wieder in der Lage ist, Spieler zu jagen.

Die einfachste Möglichkeit, ein Deogen anhand seines Verhaltens zu identifizieren, besteht darin, dass sich die Spieler in einem Raum aufhalten, der groß genug ist, um das Gespenst hineinzuziehen, in dem es aber weniger wahrscheinlich ist, dass es eindringt, weil er weiter vom Geisterzimmer entfernt ist. Stellen Sie sicher, dass alle elektronischen Geräte ausgeschaltet sind, um zu verhindern, dass der Geist auf natürliche Weise in den Raum gelockt wird. Wenn das Gespenst sehr schnell klingt und direkt zu den Spielern eilt, bevor es langsamer wird, wenn es sich nähert, dann handelt es sich um ein Deogen. Eine fortgeschrittenere Version dieser Strategie, die auf größeren Karten anwendbar ist, besteht darin, dass sich die Spieler an verschiedenen Orten verstecken, die jeweils unterschiedlich weit vom Geisterzimmer entfernt sind. Da das Deogen auf denjenigen zielt, der ihm bei der Jagd am nächsten ist, wird der Spieler, der dem Geist am nächsten ist, anvisiert; dieser Spieler wird auch den Geist für den Rest der Jagd "verwalten".

Da der Deogen immer Sichtkontakt hat, werden viele sichere (unbesiegbare) Spots, die den Vorteil haben, dass der Geist den Spieler nicht sehen kann, ungültig und führen zum Tod. Verwenden Sie nur sichere Spots, die den Geist auf Distanz halten, anstatt die Sichtlinie zu blockieren. Alternativ dazu ist es besser, den Geist mit einem Drachen zu verfolgen.

Wenn Sie während der Jagd länger sichtbar sind, ist es einfacher, Fotos von den Geistern zu machen; halten Sie bei Bedarf eine Kamera bereit.

## Wissenswert

"Deogen" ist ein Gespenst aus dem flämischen (belgischen) Märchen De Ogen (niederländisch für "die Augen", ausgesprochen /de'oːɣən/) aus dem späten 18. Das Märchen handelt von einem seltsamen gelbäugigen Nebel, der den Sonian-Wald heimsucht und sich nachts gerne an seine Opfer heranpirscht, wobei er sich langsam bewegt, wenn man ihn ansieht, und schnell, wenn man sich von ihm abwendet.