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Lathan, o Baronete

Conhecido por todos os piratas e marinheiros que passam nos portos de Ponta da Serpente, o Baronete é o homem com quem você precisa falar se estiver procurando uma forma de traficar algo pela região.

## Personalidade

Vaidoso e conversador, Lathan é um homem de ar misterioso e bolsos cheios de dinheiro e informação. Jovens garotos querem ser como ele, e jovens garotas querem estar em sua cama, mas qualquer coisa no meio do caminho também é possível.

Mas se tem uma forma de alcançar o coração frio e escondido de Lathan, são alguns bons elogios e mais alguns tostões de ouro. Ele não vai se importar se receber um ou outro.

## História

Como muitos outros órfãos nascidos em Ponta da Serpente, Lathan encontrou seu sustento com pequenos roubos e serviços desleais no porto, tendo tido seu corpo quebrado e mutilado algumas vezes pelos guardas da cidade algumas vezes enquanto ainda era apenas um menino.

No entanto, o jovem sobreviveu para se tornar um homem, e os anos de ladinagem e malandragem o encheram de contatos e artimanhas suficientes para que houvesse pouco que acontecesse no porto sem que ele fosse informado.

Com a ajuda dos amigos certos, Lathan se tornou responsável por todo o contrabando que acontece em Ponta da Serpente, e os poucos que ousam trabalhar no *seu* porto sem sua benção terminam sendo surpreendidos pelos guardas locais.

## Habilidades

* Lathan é um mestre com as palavras, podendo convencer até mesmo os guardas da cidade a fazerem vista grossa para suas... mercadorias.
* Embora não deixe transparecer, Lathan é muito inteligente, mas gosta de deixar seus adversários o perceberem como um falastrão insensato.
* Embora existam poucos relatos, algumas pessoas dizem que Lathan possui treinamento mágico, já tendo utilizado feitiços para sair de problemas inesperados.
* O grande poder de Lathan está em seus contatos, se há algo que ele não pode fazer, ele com certeza conhece alguém que pode.
Anões

O orgulhoso povo do Alto-Vale e das Montanhas Cinzentas, os anões são a raça mortal mais antiga de Eluwe, e trazem consigo a história do Mundo Conhecido.

## Aparência

Anões costumam ser baixos, raramente ultrapassando o limiar de um metro e vinte de altura, embora compensem a escassez de sua estatura com corpulência e robustez.

Os membros da raça possuem tons de pele e cabelo variados, embora alguns de seus traços físicos possam variar a depender da cidade em que habitam.

Os anões de Áramos, por exemplo, são conhecidos por possuírem peles acinzentadas e cabelos pretos como fuligem. Isso se dá em virtude da proximidade da região com os lençóis ígneos que cruzam o subterrâneo da cidade, que é situada dentro de um vulcão... inativo, de certa forma.

## Cultura

Os anões foram a primeira raça de Eluwe, e como alguns teorizam, talvez de todo o Mundo Conhecido. É relatado por historiadores e teólogos que a origem dos anões se deu na Primeira Era, embora as circunstâncias e momento exatos da ocasião estejam incertas através de toda a duração da Era dos Primeiros Filhos, cujos momentos-chave se perderam ao longo dos mais de vinte (ou mais) mil anos que se transcorreram desde então.

Entretanto, os anões são uma raça orgulhosa e saudosista, tendo perpetuado sua história através das runas gnarianas que foram entalhadas em vários de seus maiores monumentos, como o primeiro dos Sete Portões de Dort e a base da estátua de Brarven Thundmar, o primeiro Rei das Montanhas.

Segundo as histórias, os anões foram moldados pelas mãos de Gnador, o *Senhor das Montanhas Cinzentas*, a mando de Elu, a *Mãe-de-Todos*. A princípio, o seu experimento foi um fracasso, mas a esposa de Gnador, Miranar, os agraciou com uma parcela de sua própria força vital e os deu um coração em brasas, que fez deles criaturas resolutas, firmes, e.. bem, vivas. Miranar e Gnador são, por conseguinte, considerados os Pai e Mãe do Reino das Montanhas.

Devido ao forte apego dos membros da raça com o conceito de família, a união através de laços sanguíneos é uma noção que é tida acima de praticamente todas os outras, para os filhos de Gnador. Os clãs anões são conhecidos como *Ards*, que são nomeados em Gnahein em honra de qualquer que seja o ícone que determina sua identidade como um grupo. Os nomes dos Ards sempre vêm antes dos nomes de um de seus integrantes, em um modelo que contraria os costumes da maioria das raças mortais. O Rei Brarven Altrund, por exemplo, é um membro do Ard Brarven, que é icônico por ser o lar da enorme maioria dos Rei das Montanhas, assim como o primeiro deles.

## Características Especiais

* Devido ao seu Coração em Brasas, anões são mais resilientes do que a maioria das raças mortais, demonstrando grande vigor e resistência a substâncias tóxicas ou efeitos nocivos de qualquer origem. Isso também faz com que eles se cansem muito mais vagarosamente do que o normal, podendo permanecer dias sem dormir.
* Por terem habitado cidades subterrâneas por várias eras, anões estão acostumados com a escuridão, sendo capazes de enxergar na penumbra.
* Anões alcançam a maioridade aos 40 anos.
Miss Mundo 2019

**Miss Mundo 2019**, will be the 56th edition of the Miss Mundo pageant, it will be held on November 16, 2019 at the Queen Sirikit National Convention Center, Bangkok, Thailand. Jennifer Davis of United States will crown her successor at the end of the event.

## **Notes**

### **Designations**

1. ↑ https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Flag\_of\_Argentina.svg/20px-Flag\_of\_Argentina.svg.png **Argentina** - Emily Panicucci was appointed as Miss Mundo Argentina 2019 after a casting call took place.
Gudah Karim de Varisvaaha

Conhecido como o Exorcista, Gudah é um fiel de Alumar que serviu à causa do Fulgurante por toda sua vida. Cada prece sua era uma homenagem ao seu senhor, e cada gota de sangue que ele derramou um lembrete hostil aos inimigos de seus deus.

## Personalidade

Gudah é um homem ameno, brando e gentil, demonstrando uma personalidade que constantemente se contrasta ao grande poder que ele oculta. Isso frequentemente leva muitos a subestimá-lo, o que causa seu fim prematuro apesar do comportamento geralmente pacifista do Exorcista.

## História

Um guerreiro da fé, Gudah passou muitos dos anos de sua juventude lutando em nome do Fulgurante, exterminando amaldiçoados, mortos-vivos e ocultistas (entre outros tipos de hereges) a serviço do Sacerdócio de Alumar.

Com o tempo, no entanto, as divisões ideológicas entre ele e a liderança do Sacerdócio vieram a ficar cada vez mais evidentes, em virtude do relativo radicalismo empregado pelo mais recente Pontífice da organização: Atillus, o Martelo de Alumar.

Após uma grave desavença entre os dois, Gudah foi removido de Eluwe e realocado para um canto remoto de Varisvaaha, sua terra natal, para lidar com rotinas triviais e pouco adequadas para um guerreiro e teólogo de seu calibre.

Atualmente, ele vive em peregrinação, ajudando os nativos da região à qual foi delegado como pode. Muitos dizem, no entanto, que Alumar sempre mantém um olho cuidado sobre o Exorcista, e seus planos para ele ainda não acabaram.

## Habilidades

* Gudah é um guerreiro incrivelmente habilidoso, e domina diversos tipos de armas.
* Gudah é um poderoso sacerdote de Alumar, e é capaz de canalizar a energia divina do Fulgurante livremente. Ele pode purificar alimentos e plantações, emitir raios de luz ou condensá-los em poderosos dardos de fogo sagrado.
Golean Bravo-Guerreiro

### Família

Thus Bravo-Guerreiro (Pai, falecido em 1099)Mygnia Bravo-Guerreiro (Mãe, falecida em 1077)

## Filiações, Aliados e Inimigos

### Aliados

- Clã Selatumba

Um dos mais jovens Yarls em todo o Reino de Valesmeralda, Golean assumiu o título após seu pai ser morto nos acontecimentos do capítulo *"Selatumbas e Bravos-Guerreiros*", e desde então tem sido o líder do clã Bravo-Guerreiro.

## Personalidade

Golean é tudo que um Yarl em Valesmeralda precisa ser, um guerreiro honrado, um líder fiel e um homem corajoso, mas talvez seja um pouco orgulhoso demais.

Ele tem um vínculo muito forte com os homens que lutam ao seu lado, e dificilmente você não o verá ao lado dos seus aliados quando eles estiverem precisando de ajuda.

## História

Filho único do Yarl Thus Bravo-Guerreiro, Golean sempre foi muito protegido por todo o clã, já que ele era seu único herdeiro e Thus não pretendia se casar novamente após a morte de sua amada Mygnia, que faleceu ao dar a luz ao rapaz.

Apesar de ter sido cercado por protetores em sua infância, Golean cresceu um jovem saudável, com amigos fieis e um grande carinho por todo o povo que reside em Lagoa-Azul, respeitando desde o fazendeiro mais humilde até o homem que estava prestes a ser executado por roubar uma galinha.

Durante sua juventude, duas figuras foram muito importantes para o fortalecer de sua personalidade, Suggorn e Bjorn, os mais próximos amigos de Golean, que vieram eventualmente a se tornar seus conselheiros e confidentes.

Bjorn, no entanto, sempre participou dos treinamentos de combate de Golean, e ambos eventualmente se tornaram uma dupla de guerreiros imbatível, conhecidos dentro do clã como o Raio e o Trovão.

## Habilidades

* Golean é extremamente ágil e forte, sendo conhecido por terminar seus confrontos antes mesmo que seus adversários percebam que ele já começou, o que deu origem ao apelido de "O Raio".
* Como um Campeão de Traor, o Deus do Trovão, Golean é capaz de manifestar correntes elétricas durante o combate.
* Golean foi treinado durante sua juventude por diversos guerreiros de seu clã, como o Martelo Mortal e até mesmo seu próprio pai, Yarl Thus. Isso o tornou um guerreiro experiente e adepto a usar qualquer tipo de arma durante o combate, embora tenha uma preferência por machados grandes.
* Para não atrapalhar sua alta mobilidade, Golean prefere usar armaduras leves, focando toda a sua força em seus golpes.
Lada'ahr Aisha

Uma resoluta e feroz lanceira das fileiras douradas dos exércitos daureanos, Aisha é um das mais notáveis e habilidosas guerreiras de sua geração, tendo adquirido domínio sobre o seu Gred Vitar quando muito jovem.

## Personalidade

Como todo guerreiro daureano, Aisha é fervorosamente leal ao seu lar, ao ponto de hostilizar aqueles em sua presença que sequer ousariam representar uma ameaça a Daurea, ou insultá-la.

Embora disciplinada, no entanto, há um ar aventureiro em Aisha, como evidenciado por sua decisão de se tornar uma mercenária ao invés de permanecer na Cidadela Dourada.

## Histórico

Daureanos
estão entre as forças mais mortais de Eluwe, e a
entrada de Daurea na maioria dos conflitos do continente é historicamente conhecida por dar um fim ligeiro às forças que os opuseram.

No entanto, como toda
Eluwe sabe, a cidade-estado é isolacionista e não tende a embarcar em conflitos que não
os envolvem. Isso traria conforto e tranquilidade ao coração das raças mortais, se
não fosse pela tendência dos guerreiros da Cidadela Dourada de oferecer seus
serviços a empregadores dignos ou bons pagantes, quando conquistam sua independência.

Aisha,
a Lanceira, é uma jovem lutadora das fileiras de daureanos que, fora de tempos
de guerra, buscam ganhar renome e reconhecimento, trazendo troféus e honras de guerra de volta ao seu povo, que inevitavelmente trazem grande glória a Daurea.

## Habilidades

* Por ser treinada militarmente desde criança, Aisha é eficiente com praticamente qualquer arma, mas possui uma preferência por lanças. Sua arma de batismo é uma lança.
* Como todo guerreiro daureano, Aisha passou por um rigoroso treinamento quando jovem, que a condicionou a precisar consumir poucos alimentos e rações de viagem para se sustentar.
* Aisha possui domínio sobre o Gred'Vitar, o Sentido do Caçador.
Astáro - Tromadrok

Fundado em 1105, o Astáro Tromadrok foi criado com um propósito, auxiliar a infiltração e fragilização do Extremo-Norte durante a Sétima Incursão do Império Laudêmio.

## Desenvolvimento

Todos os integrantes do Tromadrok foram escolhidos e treinados tendo apenas um objetivo, e suas habilidades foram refinadas para que o plano criado por Khor Magnus e Ardrank Zadimus tivesse contingências para todas as possíveis situações prévias a Incursão ao Extremo-Norte ou após o domínio do território.

O próprio nome, *Tromadrok*, significa *Vingança* em Gnahein, o idioma dos Anões, pois não apenas eles seriam encarregados de carregar a bandeira inicial da conquista do Império Laudêmio, como também estariam infiltrados em diversas camadas da sociedade nortenha.

Alguns membros do Astáro, como Cerpyan e Aghan, nasceram no Extremo-Norte e foram recrutados pelo Império Laudêmio apenas com o intuito de terem mais informações sobre a região e também pessoas acostumadas com a cultura local, o que facilitou que Cerpyan auxiliasse Khor a espalhar a praga de mortos-vivos enquanto Aghan se infiltrava na nobreza de Sameratam e lentamente convertia a aliança de outros nobres para apoiarem o exército das Presas.

Os outros integrantes, Galkân, Athya e Ivran, foram escolhidos por suas habilidades de extermínio, manipulação e infiltração, completando as necessidades requeridas para que a incursão fosse bem sucedida.

O treinamento do Astáro Tromadrok dentro da Escola Mágica Imperial foi único, dedicando inteiramente seu tempo para disciplinas voltadas para infiltração, dominação, manipulação, controle e, obviamente, extermínio.

## Membros

* Aghan Udni de Sameratam (Líder)
* Cerpyan Aggrir de Baía-Fria
* Thuran Galken
* Athya Césarus Imperialis
* Ivran Merloth Imperialis
* Klaus Marfim-Negro
Mugorn Presa-Carmim

Um líder ardiloso, caçador persistente, guerreiro letal e filho prodígio. Esses são alguns dos atributos desse esmeraldano, muito conhecido por todo o reino, mas não apenas pelo sangue que corre em suas veias, como também pela sua fama, que sempre o precede.

Embora pareça disperso e pouco interessado em assuntos como a realeza e política, Mugorn é o 5º integrante da linha de sucessão ao trono de Valesmeralda.

## Personalidade

Orgulhoso e com um temperamento explosivo, Mugorn é conhecido em toda Valesmeralda por sua violência gratuita.

Diferente de seu pai, ele não dialoga ou usa qualquer tipo de jogo psicológico com seus alvos, preferindo exterminá-los de forma direta e sanguinária.

## História

Filho de um dos guerreiros mais aclamados de Valesmeralda, Mugorn segue por um caminho muito semelhante ao de seu pai, colecionando cicatrizes, mas não inimigos, preferindo deixá-los sempre mortos assim que a menor ameaça aparece.

Desde garoto, Mugorn sempre mostrou traços violentos, tendo matado até mesmo um de seus primos durante um treinamento, já que "ele não estava dando o seu melhor".

Antes mesmo de alcançar a maioridade, ele liderou um ataque a um dos esconderijos de um grupo rebelde de Varisvaaha, alegando que eles estavam tramando uma invasão a Valesmeralda com o intuito de conseguir mantimentos para a sua causa. O ataque foi bem sucedido, e todos os rebeldes, incluindo as mulheres e crianças presentes, foram mortos e esfolados, para servirem de exemplo aos próximos que tentassem ultrapassar as fronteiras de Valesmeralda. Esse ataque conferiu a Mugorn suas pinturas de guerreiro.

Ao alcançar a maioridade, seu pai permitiu que ele criasse sua própria Horda de Caça, a qual ele batizou como os Batedores-Carmim, chegando a conter mais de 50 caçadores montados em fupos.

Ele participou do Torneio do Inverno de Valesmeralda, no qual enfrentou Sabre, oponente esta que o derrotou, e depois veio a se tornar a Campeã do Inverno (nos acontecimentos da Mesa 05).

## Habilidades

* Mugorn é extremamente rápido e forte, conseguindo golpear e se defender de ataques simultaneamente.
* Mugorn é um exímio cavaleiro de fupo, sendo ainda mais letal quando usando sua montaria.
* Mugorn usa um estilo de luta chamado Presa nas Sombras, que consiste em atacar escondendo uma segunda lâmina pequena na sombra da primeira.
Deymond Flavius de Lirashar

Pouco se sabe sobre Deymond atualmente, mas os membros da Brigada Revolucionária Esmeraldana suspeitam que ele ainda tem um papel importante nas tramas que circundam o povo de Valesmeralda.

## Personalidade

Deymond aparenta ser um homem íntegro, honrado e igualmente determinado a cumprir seus deveres.

Ele não divide muito de sua personalidade inicialmente, mas seu coração bate calmo e confiante, como Sabre pôde afirmar ao encontrá-lo.

## História

A Brigada Revolucionária Esmeraldana se encontrou com Deymond perdido na Floresta Suspensa de Valesmeralda, onde ele afirmou ser um cavaleiro errante do Baixo-Vale, um reino distante, e que estava na região a procura de um homem chamado Titus Bravo-Guerreiro, que havia desonrado a sua família.

Mas a Brigada Revolucionária se negou a ajudá-lo, achando toda a situação suspeita. Apesar disso, decidiram não interferir, já que não possuíam provas de nada contra ele e outras tarefas eram mais urgentes.

## Habilidades

* Deymond parece ser um homem bastante forte e resistente, sendo capaz de levantar um baú extremamente pesado que estava em sua carroça sem fazer muito esforço.
Astáro - Undras Narodhan

Fundado no ano 1101 da 4ª Era, esse Astáro foi um dos primeiro de uma nova geração inteiramente focada em suprir os erros cometidos no passado, dedicando seus recursos para garantir que os membros da Escola Mágica Imperial estariam prontos para enfrentar qualquer desafio que fosse colocado em seu caminho, fosse ele um obstáculo regular, ou uma provação de sua lealdade ao Império.

Mas o Undras Narodhan ultrapassou as expectativas, se tornando um exemplo de lealdade e dedicação a ser seguido pelas futuras gerações de estudantes da Escola Mágica Imperial.

O nome dado ao Astáro *Undras Narodhan* vem do Gnahein para *Lealdade Alheia à Morte*, batizado assim devido ao constante esforço de seus membros apesar do início turbulento.

## Desenvolvimento

O Astáro Undras Narodhan teve um começo difícil e turbulento, principalmente devido a situação igualmente complexa que a Escola Mágica Imperial estava vivendo após os eventos da Caça à Tormenta.

No primeiro dia de admissão na Escola Mágica Imperial, um dos integrantes do Undras Narodhan foi morto pela própria Arquimaga Imperial devido a um comentário infeliz feito em sua presença. O Astáro logo passou a ser visto como um filhote manco, que não duraria muito tempo na difíceis provações da Escola Mágica, porém, graça a assistência do Hierarca Khor Magnus, eles receberam um novo integrante: Sétimo.

Khor continuou a auxiliar o Astáro como podia, aceitando muitos como seus pupilos pessoais e os convertendo em seus mais próximos confidentes. Graças ao continuo esforço do Undras Narodhan, eles se sobressaiam sempre perante os outros Astáros, evoluindo rapidamente na hierarquia da Escola Mágica Imperial e se tornando um dos grupos mais eficazes.

Em 1109 o Astáro Undras Narodhan foi dissolvido quando todos os seus integrantes alcançaram o posto de Hierarcas, mas sua colaboração não parou por ai. Eles continuaram trabalhando juntos como Mestres dentro do Império, treinando novos aprendizes e criando as principais forças de ataque a serviço da Imperadora.

## Membros

* Domina Corrente-Rubra (Líder)
* Césarus Romulus Imperialis (Morto)
* Ringmir Athius
* Vesta Octávio Imperialis
* Nyxus Sirius Imperialis
* Sétimo
Arden Garranegra

- Atros Garranegra (Irmão)

- Tristian Garranegra (Irmão)

Filho de um Lorde orgulhoso e irmão do primeiro Rei da linhagem dos Garranegras em séculos, Arden sempre esteve cercado por homens grandiosos, e as expectativas sempre foram igualmente altas.

## Personalidade

Devido aos parâmetros de sua família, Arden sempre foi exposto a situações extremas de aprendizado, onde ele deveria alcançar no mínimo os parâmetros deixados por seus antepassados.

Isso gerou uma personalidade competitiva e extrema, sempre buscando novos desafios, e graças ao seus muitos dons, até mesmo os mais impossíveis se tornavam alcançáveis.

## História

Filho do Lorde de Porto Vermelho, Magnus Garranegra, Arden era o segundo filho, que deveria se tornar o futuro escudeiro do seu irmão e talvez seu conselheiro, porém, Atros, seu irmão mais velho, abdicou da sua herança ao se tornar um Protetor dos Reinos, passando para Arden o direito de ser o futuro Lorde de Porto Vermelho e Protetor da Costa-Oeste.

A vida de Arden mudou muito, mesmo antes dele entender o que seu futuro aguardava, ele passou a ser muito exigido e cobrado pela sua família para alcançar grandeza similar a de seu pai e irmão mais velho, sempre se esforçando para alcançar essas expectativas, eventualmente começando a exigir muito de si mesmo também.

Aos 15 anos, ele se tornou Cavaleiro da Costa-Serena na Cidade de Serena, vindo a ter uma participação importante na Batalha do Círculo de Fogo, orientando vários soldados que atacavam a cidade pelo esgoto, orquestrando um ataque surpresa ao palácio da cidade. Alguns rumores dizem que ele pessoalmente foi responsável por ceifar a vida do Lorde Alexander Rodavante.

O jovem Cavaleiro da Costa-Serena havia se tornado um ceifador de vidas, liderando tropas de dezenas de soldados em incursões a pequenos vilarejos e condados para assegurar que a lealdade deles estavam em Porto Vermelho, e não com os sobreviventes da Batalha do Círculo de Fogo.

Com o surgimento oficial das Presas, Arden assumiu o posto ao lado de seu irmão como seu fiel escudeiro, um título de muita honra, se tratando do auxiliar de Atros Garranegra. Não demorou até que ele fosse elevado ao posto de General, mas apenas quando suas próprias glórias em batalha lhe mostraram digno de liderar tropas mais numerosas.

Arden continuava a cumprir com as expectativas de sua família, se tornando um guerreiro e líder habilidoso, admirado por seus aliados e temido por seus adversários.

## Habilidades

* Arden é um guerreiro forte e ágil, sempre muito convencido de suas habilidades como duelista.
* Arden não é um grande estrategista, mas ele entende o básico dos estratagemas de guerra e também sobre como oprimir seus adversários.
Miss Mundo 2013

**Miss Mundo 2013**, the 51st edition of the Miss Mundo pageant, was held on 1 Desember 2013 at Paris expo Porte de Versailles, Paris, France. 113 contestants from all over the world competed for the crown.

## Results

### **Placements**

 **Top 5** | * **Indonesia** - Senandung Nakita
 **Top 10** | * **Albania** - Liyeva Kahve
* **Austria** - Vera Bruckner
* **Ecuador** - Zarate Verdiell
* **France** - Gabriella Mills
 **Top 30** | * **Aruba** - Veena Levine
* **Barbados** - Brigitte Aldorino
* **Bosnia & Herzegovina** - Jemina Buljubasic
* **Brazil** - Magali Linhares
* **Bulgaria** - Marina Krasteva
* **Chile** - Nevada Covereuti
* **China** - Yang Jingyi
* **Equatorial Guinea** - Esedula Francesca
* **Ethiopia** - Georgina Tsagey
* **Guadeloupe** - Valentine Leavitt
* **Guam** - Acarin Vendiola
* **India** - Navneet Kaur Dhillon
* **Israel** - Yityish Titi Aynaw
* **Serbia** - Vladana Dapčević
* **Seychelles** - Venny Roses
* **Sri Lanka** - Ibarbia Vashti
* **South Sudan** - Veronica Demach
* **United States** - Alexandra Jordan
* **Wales** - Alexis Barrow

### **Continental Queens of Beauty**

 **Europe** | * **Lithuania** - Simona Balupattele
Alex Vesper Imperialis

### Títulos

- Neófito da Escola Mágica Imperial (1097 - 1099)- Fátreo da Escola Mágica Imperial (1099)

### Família

- Vesper Aven Imperialis (Pai)- Laira Leon Imperialis (Mãe)

- Mutan Vesper Imperialis (Irmão)

## Filiações, Aliados e Inimigos

### Aliados

- Cerbrus Romulo Imperialis- Máximus Romulo Imperialis

- Aman Duran de Damareel

- Ringmir Zorkân

### Inimigos

- Wibba Makohrak- Maehdrus Bratan Imperialis

- Freya Corta-Tormenta

- Ginevra Valdis de Éten

Alex é diferente.

## Personalidade

Alex pode ser chamado de ele, ela, e uma de suas personalidades até prefere ser chamada assim, mas faz pouca diferença.

Tudo que importa para Alex é que sua casca consiga mudar para melhor acompanhar a forma como sua personalidade se sente naquela época, então não estranhe se Alex mudar completamente de aparência, ou até mesmo de gênero, em poucos dias.

## História

Desde criança Alex tem dificuldades em interagir com as pessoas. Seus pais consultaram alguns especialistas na capital e chegaram à conclusão de que talvez fosse bom procurar uma hospício, mas outra solução surgiu na Escola Mágica Imperial.

Um Hierarca especializado em comportamento humanoide identificou um distúrbio em Alex que, se abordado da forma correta, poderia aprimorar o seu desenvolvimento psíquico e transformar sua mente em algo muito superior às faculdades intelectuais de uma pessoa comum. Esse era um novo conceito ao qual o especialista se referia como "personalidade multi-facetada".

Em 1092, Alex ingressou na Escola Mágica Imperial para iniciar seu acompanhamento, e após conseguir manter todas as suas personalidades dentro do seu controle, adquiriu o posto de néofito na organização.

Em 1097, Alex se tornou um membro do Astáro Mirok, onde conheceu Máximus, um mago fisicista que era capaz de alterar a aparência de Alex conforme a sua vontade. O processo era doloroso, rompendo e remendando todos os ossos em seu corpo, mas esse era um sacrifício que Alex não se importava em fazer, passando até mesmo apreciar todo o ritual.

## Habilidades

* Alex é muito ágil, e após seu tratamento, se tornou muito carismática, sendo capaz de alternar entre diferentes personalidades e até mesmo assimilar os trejeitos de outras pessoas.
* Alex é rápido e furtivo.
* Alex é um exímio usuário de lâminas, preferindo espadas, mas podendo facilmente se adaptar para qualquer outra.
* Alex se tornou uma ótima agente de infiltração, e em combinação com suas habilidades de furtividade e extermínio, ela veio a se tornar uma assassina letal.
Diabrete

Embora pareça apenas uma criança, o Diabrete é um dos magos mais perigosos e imprevisíveis que já andou por Eluwe, e um que também não se importa em deixar uma montanha de cadáveres por onde passa.

## Personalidade

"Ridículo, insano e poderoso", é a definição dada pela Górgona ao Diabrete. Até mesmo o temível Fanático parece preocupado com o paradeiro e planos de seu ex-companheiro, sabendo que seus poderes arcanos não conhecem limites e não respeitam as regras às quais a enorme maioria dos magos são vítimas.

Talvez por sua personalidade infantil ou suas risadas histéricas e excessivas, poucos se sentem confortáveis ao lado do Diabrete, mas afinal, quem se sentiria confortável ao ver uma aparente criança que existe a mais de cem anos, aterrorizando reinos e manipulando monarcas como se brincasse com fantoches?

## História

Assim como os outros membros da Mão-Negra, muito pouco se sabe sobre a origem do Diabrete ou o alcance dos seus verdadeiros poderes, e muitos chegam a questionar todas as outras leis da realidade quando ele está presente. E é bom mesmo..

Ele foi um dos fundadores da Mão-Negra em 1022, atuando como o principal mago da organização, normalmente se infiltrando nas bases inimigas e se aproveitando da sua aparência infantil e indefesa. Mas após a morte do Líder da Mão-Negra em 1094, muitos questionaram o rumo que a organização deveria levar, e enquanto a Górgona e o Fanático se uniram a Lótus visando manter sua soberania cruel, o Diabrete viu nisso uma oportunidade de colocar suas mãos nas relíquias que a organização escondia em seus cofres.

A traição do Diabrete foi descoberta, no entanto, e ele começou a ser caçado pela organização após a Batalha do Círculo de Fogo, tendo vivido em fuga desde então.

## Habilidades

* O Diabrete é um exímio mago que possui a capacidade de alterar o ambiente ao seu redor livremente, transformando ilusões em realidade.
* Embora possua pelo menos cem anos de idade, o Diabrete mantêm a aparência de uma criança de aproximadamente 11 anos.
* Mais de uma vez o Diabrete usou disfarces e ilusões para se infiltrar ou passar despercebido por seus inimigos, normalmente ao lado da Górgona.
* O Diabrete é bastante ágil e veloz, apesar de seu porte pequeno.
* O Diabrete já foi visto usando facas de arremesso para propagar seus poderes mágicos em alvos além do alcance de sua magia.
* Assim como todos os membros da Mão-Negra, o Diabrete possui uma mão encantada com uma poderosa magia ofensiva. A sua mão negra marcará todos aqueles que tocar, envenenando seu arcano permanentemente.
Miss USA 2018

Lu Sierra

### Winner

**Marie Mercado**https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Flag\_of\_the\_District\_of\_Columbia.svg/20px-Flag\_of\_the\_District\_of\_Columbia.svg.png **District of Columbia**

### Miss Congeniality

Linda Butlerhttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Flag\_of\_Hawaii.svg/20px-Flag\_of\_Hawaii.svg.png **Hawaii**

### Miss Photogenic

Aleksandra Kopczynskahttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/Flag\_of\_Iowa.svg/20px-Flag\_of\_Iowa.svg.png **Iowa**

**Miss USA 2018** was the 55th Miss USA pageant. It held on May 14, 2018 at the Mandalay Bay Events Center in Las Vegas, Nevada. Terry Crews and Ashley Graham served as hosts, while Lu Sierra served as commentators. Additionally, it featured performances by Jeremy Zucker and Bea Miller. Yaretzy Peréz of Oregon crowned her successor Marie Mercado of District of Columbia at the end of the event. She will represent USA at the Miss Universo 2018.

The runners-up, Jennifer Davis from Missouri will represent to Miss Mundo 2018, Jamie Allison from Illinois will represent to Miss Professional 2018, Guyomar Bretanzos from Oregon will represent to Miss Tierra 2018, and Mary Stewart from Florida will represent to Miss Continental 2018 respectively. The finale was graced by Miss Universe 2017 Yenniffer Hernández of Colombia.

## Results

### **Final Results**

 **Top 10** | * https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8d/Flag\_of\_Kentucky.svg/20px-Flag\_of\_Kentucky.svg.png **Kentucky**– Lillie Dodson
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f1/Flag\_of\_Nevada.svg/20px-Flag\_of\_Nevada.svg.png **Nevada**– Kimberly Andres
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Flag\_of\_Ohio.svg/20px-Flag\_of\_Ohio.svg.png **Ohio**– Destiny Strudwick
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6e/Flag\_of\_Oklahoma.svg/20px-Flag\_of\_Oklahoma.svg.png **Oklahoma**– Betty Clarke
 **Top 15** | * https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Flag\_of\_California.svg/20px-Flag\_of\_California.svg.png **California**– Lindsay Stephens
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Flag\_of\_Hawaii.svg/20px-Flag\_of\_Hawaii.svg.png **Hawaii**– Linda Butler
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag\_of\_Idaho.svg/20px-Flag\_of\_Idaho.svg.png **Idaho**– Claudia Rosette Ward
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Flag\_of\_Kansas.svg/20px-Flag\_of\_Kansas.svg.png **Kansas**– Amanda Payne
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Flag\_of\_New\_York.svg/20px-Flag\_of\_New\_York.svg.png **New York**– Ashley Molina

### **Special awards**

 **Miss Congeniality** | * https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Flag\_of\_Hawaii.svg/20px-Flag\_of\_Hawaii.svg.png **Hawaii**– Linda Butler

## Contestants

Contestant stats provided via the Miss Universo Organization.
Almus

O Deus dos Sonhos, a Encarnação do Delírio e Senhor do Reflexo do Deserto, Almus é aquele que inspira todos os mortais e imortais, osprovendo com criatividade e sonhos que muitas vezes podem se mostrar proféticos para os que aprendem a interpretá-los.

## Papel no Mundo Conhecido

Quando Elu percebeu que sua criação já era pura e protegida, ela decidiu que estava na hora de dar sequência ao seu desenvolvimento, ela então deu a Almus o poder de projetar sua criatividade na mente de todos os seus filhos, expandindo sua inspiração durante os sonhos.

Almus então se isolou no Reflexo do Deserto, o Plano Superior onde toda a sua criação toma forma e tudo que um dia já se sonhou é real. Devido ao seu poder de criação desenfreado, muitos acreditam que Almus, se quisesse, poderia ser o mais poderoso entre todos os deuses, mas ele prefere se manter em seu eterno sonho, afastado e muitas vezes ausente.

## Culto e Seguidores

Muitos artistas vêm a adorar Almus atrás de criatividade e inspiração para perpetuarem o seu ofício, acreditando que ele os agracia a cada pincelada ou nota composta. Os maiores seguidores de Almus, no entanto, são seus Sacerdotes, que levam a adoração ao Deus dos Sonhos a um patamar mais importante que o das aspirações e empreitadas individuais.

Normalmente encontrados nos Templos de Todos os Deuses após o anoitecer, os Sacerdotes de Almus são conhecidos pelos seus sonhos proféticos, e muitos os procuram para tentar interpretar os seus próprios sonhos, o que é um grande equívoco. Devido a isso, grande parte da população acredita que os seguidores mais fanáticos de Almus vivem em um eterno mundo de sonhos, preferindo se resguardar em suas mentes do que viver na realidade.

A verdade, no entanto, é provavelmente tão ambígua quanto suas profecias, e desconhecida para aqueles que não vivem entre eles.
Ratu Remaja Indonesia 2019

**Ratu Remaja Indonesia 2019,** the 7th Ratu Remaja Indonesia pageant, held on February 22, 2019 at Jakarta Convention Center in Jakarta, Indonesia.

## Selection committee of judges

Following the same appraisal system with Ratu Remaja Indonesia 2018. Previously, in the implementation of Ratu Remaja Indonesia this year there were six selection committee members, which consist of:

* Putri Kuswisnuwardhani, Jury President, Public Relation Ratu Indonesia Organization.
* Ferry Salim, actor, entrepreneur, and ambassador of UNICEF to Indonesia.
* Vinnilya Kusuma, Ratu Indonesia 2016.
* Azharina Mazhar Alifaudin, Ratu Indonesia 2017.
* Arief Yahya, Minister of Tourism of the Republic of Indonesia.
* Imam Nahrawi, Minister of Youth and Sports of the Republic of Indonesia.

## Results

### Main

 **Top 11** | * **Sumatera Barat** – Isnu Hijah Manda
* **Banten** – Stephanie Agatha Wirawan
* **Jawa Timur** – Shella Rhesa Rosita
* **Nusa Tenggara Barat** – Komang Trisna Dharmayanti
* **Kalimantan Utara** – Adelia Putri Rivani
* **Sulawesi Utara** – Hanna Esther Lintong **§**

**§** Voted into the Top 11 by Social medias and Fan-voting

### Special Awards

 **Ratu Remaja Indonesia Intelegensia** | * **Kalimantan Utara** – Adelia Putri Rivani
* **Banten** – Stephanie Agatha Wirawan
 **Ratu Remaja Indonesia Berbakat** | * **Riau** – Jesika Lamtiur Simatupang
* **Sumatera Selatan** – Oktaria Amanda Armelia
 **Best Traditional Costume** | * **Kalimantan Tengah** – Natalia Nadya Emanuella
* **Sumatera Barat** – Isnu Hijah Manda
 **Best Evening Gown** | * **DI Yogyakarta** – Nicky Raysa de Tania
* **DKI Jakarta 1** – Aurellia Jafien
* **Kalimantan Timur** – Brigita Litani Angesti Wara

### Ratu Remaja Indonesia Kepulauan

Ratu Remaja Indonesia Kepulauan is a title for the most Favorite Contestant that was chooses by votes from each group of Islands:

 **Ratu Remaja Indonesia Timur** | * **Papua**– Patricia Talakua

## Contestants

36 delegates have been confirmed to compete in this year pageant.
Ioun

**Ioun**

Ioun is the goddess of knowledge, skill, and prophecy. Sages, seers, and tacticians revere her, as do all who live by their knowledge and mental power. Corellon is the patron of arcane magic, but Ioun is the patron of its study. Libraries and wizard academies are built in her name.

1. Seek the perfection of your mind by bringing reason, perception, and emotion into balance with one another.
2. Accumulate, preserve, and distribute knowledge in all forms. Pursue education, build libraries, and seek out lost and ancient lore.
3. Be watchful at all times for the followers of Vecna, who seek to control knowledge and keep secrets. Oppose their schemes, unmask their secrets, and blind them with the light of truth and reason.

She is said to be the second most popular deity among metallic dragons.
Goblin scout

One sort of Monster in RML.

Seen in the Dungeon: Goblin's paradise

Level: 10

HP: 800

ATK: 80

DEF: 10

AGI: 30

MAG: 0

Skills:

1. Play dead(Passive): If a goblin is near low HP it will try to play dead. If it remains untouched and lauches a successful attack, it will dead 200% of it's attack as damage that ignores defense.
2. Scout call(Passive): When a goblin scout feels threatened they will instinctively call out their fellow goblins nearby.
Faruk Salim de Varisvaaha

Um homem digno e gentil, mas igualmente forte e feroz. Faruk afirma já ter cometido sua cota de erros durante sua vida, e agora ele se orgulha de trilhar um caminho limpo e digno.

## Personalidade

Faruk é sério, compenetrado e honrado. Ele vive por sua família e para servir o clã Polarium.

Como um homem de poucas palavras, ele parece pensar muito antes de falar, mas sempre que o faz, sua voz se mostra carregada de certeza e determinação, como representada também por sua postura disciplinada e quase militar.

## História

Faruk foi um dos principais ativistas na queda do trono Toruen em Varisvaaha, apoiando Lurden Veruen e se tornando o chefe de sua guarda quando ele assumiu o poder no ano 1082 da 4ª Era.

Alguns anos depois, contudo, por motivos desconhecidos, Faruk e sua família abandonaram Varisvaaha e se mudaram para Outrobosque, onde ele se tornou um guarda no Segundo Distrito, servindo a Elivigs Polarium.

Por já ser um homem de renome e ter se mostrado dia após dia um servo digno, Faruk rapidamente se tornou Delegado do Segundo Distrito e eventualmente alcançou a posição de Chefe da Guarda, passando a servir diretamente ao lado de Elivigs como seu protetor particular e conselheiro.

## Habilidades

* Faruk é um guerreiro ágil e igualmente forte, sendo conhecido em Varisvaaha por ter sido um dos responsáveis por conter as forças dos Palmas-Vermelhas durante os primeiros anos do Reinado Veruen.
* Faruk é hábil com várias armas, mas prefere usar sua espada, um presente de Rivert Toruen.
* Faruk possui treinamento mágico, tendo recebido aulas diretamente de Elivigs Polarium.
Odyr Coruja

Herdeiro de um dos maiores pesquisadores de Eluwe, Odyr multiplica a fortuna de sua família diariamente, se tornando um dos mais ricos Barões do Reino da Planície.

## Personalidade

Com dinheiro suficiente para abrir quase todas as portas de Eluwe e o conhecimento para garantir que elas permaneçam abertas, Odyr se tornou um jovem com a lingua afiada que nunca abaixa a sua cabeça para ninguém, um comportamento que termina atraindo muitos inimigos.

Porém, felizmente, com a idade vem o bom senso, e a personalidade ousada e impulsiva de Odyr vem se tornando mais branda e paciente, embora sempre perspicaz.

## História

Odyr vem de uma família de estudiosos renomados, e seu pai, Savann, se tornou um Barão do Reino da Planície após se tornar um famoso avaliador de relíquias e manuscritos seculares.

Outra peculiaridade da família de Odyr era também o motivo pelo qual o título de Barão do seu pai era Coruja. Sua família possuía o maior apiário em Eluwe da rara espécie de aves conhecida como Corujas de Erertan, uma fera única, extremamente inteligente e capaz de viver por centenas de anos.

Desde jovem, Odyr seguiu os passos de sua família, passando anos estudando na Universidade do Mar-Sereno, em Serena, e depois indo lecionar no Círculo Arcano da Torre Alva como Especialista em Análise Econômica com Base Histórico-Cultural, alavancando as negociações da Torre Alva com vários reinos espalhados por toda Eluwe.

Com a morte de Savann, Odyr precisou abandonas as salas de aula e retornar para a sua casa em Sameratam, onde assumiu o título de barão e os negócios de sua família, decidido a usar seus conhecimentos econômicos para expandir a fortuna da sua família.

## Habilidades

* Odyr é muito inteligente, além de um grande pesquisador, feiticeiro e um economista muito respeitado.
Bibliotecária

- Caminho de Sarâm (1098)

A habilidosa e poderosíssima guardiã dos conhecimentos do Arquivo do Caminho de Sarâm, a bibliotecária é uma figura tão intrigante quanto perigosa... para aqueles que não possuem o necessário para entreter sua sede por erudição.

## Personalidade

A Bibliotecária é fria, inflexível e distante, sempre se mantendo acima e além do que se espera de mortais comum, e talvez isso com seja razão, considerando que ela a muito já deixou de ser simplesmente mortal. No entanto, seu bom senso e capacidade de raciocínio não a impedem harmonia entre ela e outrem, sempre criando bons acordos e dividindo conhecimento quando a situação é oportuna.

Em concordância com traço mais marcante, a Bibliotecária parece estar sempre atrás de reaver mais e mais conhecimento, e muito disso se deve ao seu laço eterno com seu senhor, Tandrith.

## História

As origens da Bibliotecária são incertas, por mais que seu nome, Millicent, rosto, voz e comportamento sejam conhecidos por todos aqueles que já cruzaram seu caminho. Muitos questionam o porquê de tanto mistério, mas não se poderia esperar menos de uma serva do Imperante dos Segredos.

A sua fama, no entanto, já a precede a muito tempo. A Bibliotecária tira seu poder dos dois mundos, manipulando tanto a energia do arcano quanto o nether dos demônios, mas isso a levou a ser mal vista na grande maioria dos Círculos Arcanos e nichos de ocultistas de Eluwe, por lidar com energias antitéticas e que não ressoam bem nem com uns ou com outros.

Isso, naturalmente, a levou a ser uma maga sem afiliações e solitária por uma enorme parte de sua vida, e que por não possuir contatos, sempre esteve em busca de conhecimento numa jornada extremamente árdua devido à falta de recursos que poderia ser proporcionada por aliados nos lugares certos.

Um dia, entretanto, a Bibliotecária foi abordada por Nikolas do Vale-de-Ferro, que a prometeu conhecimento infindável e acesso a todas as centenas de pesquisas que ele conseguisse reunir no arquivo de sua organização, o Caminho de Sarâm. Para que um acordo fosse fechado, porém, Millicent deveria integrar o Caminho, assim como se tornar a guardiã de todas as pesquisas sob sua possessão.

E assim, em busca de saciar seu apetite por mais e mais sapiência, a Bibliotecária se tornou a guardiã ferrenha do Arquivo do Caminho de Sarâm, uma força temida e admirada até mesmo entre seus colaboradores.

## Habilidades

* A Bibliotecária é incrivelmente inteligente, já tendo reunido e armazenado os conteúdos de dezenas de pesquisas, assim como desenvolvido suas próprias.
* A Bibliotecária é capaz de manipular tanto arcano quanto nether, e combiná-los para sua utilização tanto dentro quanto fora de combate.
* Por ser uma serva do demônio Tandrith, o Imperante dos Segredos, a Bibliotecária é capaz de se transformar numa abominação com incríveis capacidades de combate, ganhando habilidades respectivas à casta de seu senhor.
Uplifted Cat

Uplifted cats tend to be insular and standoffish, and view all of those outside of their inner circle with intense suspicion. Uplifted cats prefer to live off of the land, hunting and fishing in tiny wilderness settlements. Cats were originally named after ancient Romans (Cassius 09, Octavia 15, Flavia 97).

## Uplifted Cat Racial Traits

**+2 Dexterity, +2 Charisma, -2 Wisdom:** Uplifted cats can be quite sociable when they choose to, and are graceful hunters, but often act on impulse.

**Monstrous Humanoid:** Uplifted cats are monstrous humanoids with the uplifted animal subtype.

**Medium:** Uplifted cats are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.

**Normal Speed:** Uplifted cats have a base speed of 30 feet and a Climb speed of 30 feet.

**Darkvision:** Uplifted cats can see in the dark up to 60 feet.

**Cat’s Luck (Ex):** Once per day when an uplifted cat makes a Reflex saving throw, they can roll the saving throw twice and take the better result. They must decide to use this ability before the saving throw is attempted.

**Natural Hunter:** Uplifted cats receive a +2 racial bonus on Perception, Stealth, and Survival checks.
Hellfire crafter oblivion chest

Armor Name: Hellfire Crafted Oblivion Chest

Armor Rank: Rare

 Armor Level: 15

 Armor Type: Leather

 Requirements: 100 Agility

 HP: 300

 DEF: 30

 AGI: 60

 Armor Skill: Hellfire Rampage(Passive) - Every successful attack
against an enemy without missing, increases the Agility of the user by
10 for 3 seconds (MAX: 100 Agility). If the user misses an attack or
does not attack for at least 3 seconds, then the buff from this armor
will end.
Pre-War Armor

As weapons technology advanced, so did defensive measures. Pre-War personal armor was constructed of cutting-edge materials intended to provide at least a modicum of defense against the increasingly lethal weapons of their age.

## Light Armor

**Ballistic Vest:** This vest is made of a bullet-resistant synthetic fabric, offering moderate protection to the wearer in a lightweight package. Vests like this were issued to pre-War police and military forces.

**Civil Security Suit:** This armor, issued to pre-War police forces, consists of a plastic breastplate, leg guards, and helmet, and is generally fashioned to mimic a uniform of some kind - the officer's badge number and the word "POLICE" are emblazoned on the armor panels.

 Civil Security Suit

## Medium Armor

**Ballistic Vest, Reinforced:** This is a heavier version of the standard ballistic vest, reinforced with ceramic or metal plating that covers the wearer's vital organs.

**Combat Armor:** This pre-War military-grade hard armor is constructed from advanced polyceramic plating with a ballistic weave underlayer. It was issued with a matching helmet with a built-in headlamp.

 Combat Armor

## Heavy Armor

**Advanced Metal:**This suit of metal armor is not unlike post-War plate armor, but is constructed of advanced pre-War materials, allowing for much better protection against advanced weaponry.

**Combat Armor, Reinforced:**This is a heavier version of the standard combat armor, reinforced with additional plates on the thighs and shoulders, as well as additional kevlar reinforcement on the joints.

 Combat Armor, Reinforced
Robots (Race)

Before the apocalypse, robots had become an ubiquitous part of modern life. Cleaning robots swept the floors, security robots patrolled the streets, and combat robots served in the military. Some of these robots have survived to this day, and a rare few of them have chosen to strike out on their own, adventuring alongside their organic counterparts.

## Creating a Robot Character

Creating a robot character is much different than creating a character of a normal race. Robots vary wildly in appearance, abilities, and aptitudes based on what they were originally designed for. The robot creation process is as follows:

* Select Robot Type: The type of robot you choose determines your ability modifiers.
* Select Size: Player-Character robots can be Medium or Small.
* Systems and Accessories: Robot characters have a number of "system points" to spend on robotic accessories.

## Robot Types

Robots come in five general "types", though there is significant variation in each type.

### Attache/Service

**+2 Wisdom, +2 Charisma, -2 Strength:** Robots of this type served as diplomatic aids and translators, as well as personal assistants and butlers.

### Combat/Security

**+2 Dexterity, +2 Wisdom, -2 Intelligence:** Robots of this type were typically military or police models built for fighting.

### Labor/Utility

**+4 Strength, -2 Dexterity, -2 Intelligence:** Robots of this type were designed for manual labor, tasked with mining, loading cargo, and other physical tasks.

### Maintenance/Technical

**+2 Intelligence, +2 Strength, -2 Charisma:** Robots of this type were built to repair and maintain the world around them, and were a common sight in workshops and garages.

### Medical/Scientific

**+2 Intelligence, +2 Wisdom, -2 Strength:** Robots of this type were designed to assist in medical care and scientific research.

## Robot Size

Robots came in all shapes and sizes, from microscopic nanobots to hulking giants the size of buildings. However, player-character robots are required to be either Medium or Small.

Medium robots have no special modifiers for their size. Small robots apply the following ability score modifiers: +2 Dexterity, -2 Strength.

## Systems and Accessories

A robot character is assumed to have either the Walking or Tracked locomotion system and have 100 system points to spend on additional locomotion systems, appendages, systems, and accessories. See the Robot Systems and Accessories page for details.