Magia

## Definición

La magia es, fundamentalmente, toda aquella técnica u habilidad cuyos principios, fuentes, causas y consecuencias se sustentan en elementos sobrenaturales, osease, que burlan las convenciones científicas o intuitivas que poseeos respecto a la naturaleza de las cosas.

Dependiendo de la ficción que estemos tratando, la magia posee sus propias normas intrínsecas que, usualmente, no deberían de poder vulnerarse, aún así, podemos destacar algunas generalidades obvias que pueden presumirse como propias de cualquier sistema de poderes o rutinas mágicas, en la literatura o la ficción universal.

* Ha de seguir algunos procesos propios de la lógica, como respetar el principio de no contradicción.
* Ha de tener una fuente potencial, es decir, las acciones que se llevan a cabo con magia emplean el uso de energías distinguibles de las que nutren a las cosas vivientes o a las maquinas en términos materiales típicos como por ejemplo; "El uso de la magia requiere de una energía especial, comúnmente llamada mana. El mana varía de calidad y cantidad dependiendo del usuario, y el hechicero o mago cuyo mana sea más puro tendrá una clara ventaja. Su magia será más fuerte, y por ende podrá lanzar hechizos más poderosos".
* Ha de estar al servicio de las inteligencias; es decir, como muchos otros elementos de la realidad, se le puede entender "hasta cierto punto" y en consecuencia manipular en mayor o medida, en la mayoría de los relatos, tal y como el hombre ha desempeñado un notable dominio sobre el fuego, aquello mismo aplica para las artes ocultas.

## Generalidades de la magia

La magia es un elemento conocidísimo en todas las culturas humanas desde que tenemos uso de la imaginación, antes del pensamiento secular y la revolución científica, muchos de los procesos que se presentaban a los hombres se razonaban mediante alguna clase de magia, desde que los procesos anteriores, en su respectivo tiempo, se impusieron en el imaginario colectivo, sumándoles la propagación del cristianismo, formalmente la magia paso a ser un asunto de simple ficción.

### En nuestros relatos

La imagen que poseemos hoy día respecto a la magia y a quienes son capaces de efectuarla puede ser más o menos amplia respecto al pasado o al futuro, pero siempre imaginamos unos arquetipos comunes, el mago esta plenamente ligado al arquetipo del sabio, individuos que se han dedicado a desentrañar los secretos de la naturaleza, y ahora, en recompensa, poseen dotes magníficos que rebasan las habilidades naturales de sus pares, siendo así, con esta generalización nos referimos a personas que caben desde Utnapishtim hasta el mago Merlin.

## Tipos

En la ficción, existen varios tipos de hechizos y saberes mágicos, por lo cual enumerarlos todos sería casi imposible. Sin embargo, aquí mencionaremos unos tipos de magia que diferentes personajes pueden usar:

* **Magia Elemental:** Esta magia consiste en manipular los elementos de la naturaleza, los cuales son el agua, el aire, el fuego, la tierra y posiblemente variantes de los mismos. Esta magia posee diferentes potencias dependiendo de qué tan poderoso sea el mago, ya sea un control superior sobre los elementos o también la especialización en el control de un elemento específico. Por ejemplo, un hechicero puede ser capaz de manipular el agua con esta magia, pero otro puede ser capaz de manipular el fuego, depende de qué clase de doctrina elija con esta magia, ya que pueden haber magos capaces de controlar los 4 elementos de la naturaleza, y pueden haber magos que solo manipulan ciertos elementos, depende de cómo decida emplear la magia.
* **Naturalismo:** Esta es la magia de la naturaleza, o sea, el control sobre los elementos de la naturaleza (ya sea el clima, las plantas, la vida, el ambiente, etc). Esta es una rama de la magia no complicada de aprender de la magia, que consiste en manipular la energía de la naturaleza, del ambiente en el que el hechicero se encuentra, para producir un cambio necesario. La magia natural trata de las potencias ocultas de la naturaleza, de los poderes naturales, y esta estrechamente relacionada con la astrología y la alquimia que practican los magos. Esta rama no solo trata con esas cosas, sino también con la influencia de la música, el sonido, y de hecho con todo lo que atraiga las fuerzas para darles un fin determinado. No solo es la ley de la correspondencia cierta y fundamental en la magia natural, sino que también debemos tomar en consideración la ley de los opuestos, porque sin ella jamás se obtendrá ningún resultado.
* **Chamanismo:** Siendo la rama que consiste en interactuar con los espíritus, el chamanismo cubre una cantidad de creencias y prácticas que alegan tener la habilidad de viajar al axis mundi (senda entre el cielo y la tierra; o el núcleo del mundo) con el propósito de hacer contactos espirituales. Los chamanes (los magos especializados en esta rama de la magia) son capaces de interactuar con las almas y los espíritus naturales, y también tienen la capacidad de hacer viajes astrales hacia el más allá. El chamanismo es considerado como parte de lo oculto. Sus métodos son similares a otras prácticas ocultas y creencias, tales como la conjuración de espíritus y el uso de espíritus que se manifiestan en forma de animales (llamados animales de poder y formas cambiantes). Se alega que el chamán mismo puede tomar esas formas. También, esta rama está algo relacionada con el naturalismo o la magia elemental, ya que existen chamanes que pueden manipular el medio ambiente o los elementos principales. Pero aún así, lo más normal que se hace con esta magia es interactuar con los espíritus del más allá, siendo que estos chamanes tienen un poder de Manipulación del Alma.
* **Magia Blanca:** La magia blanca consiste en rituales para tener los atributos de los espíritus y atraer a la buena suerte y ahuyentar a la mala. Este tipo de magia incluye hechizos y sortilegios de distintos tipos, los espíritus convocados durante el ritual están obligados a cumplir las peticiones del hechicero o sacerdote que las invoca, siempre y cuando este conozca su nombre o el de sus atributos, estas fuerzas ayudan para mejorar las cosechas, mantener la salud, atraer las curaciones de enfermedades, hacer exorcismos, curar las heridas o resucitar a un muerto. Normalmente con esta magia se pueden hacer amuletos o talismanes de buena suerte para conservar las buenas vibras.
* **Magia Negra:** También conocida como Brujería, la magia negra hace referencia a un tipo de rituales en los que se usa la magia en beneficio propio por medio de prácticas que perjudican a los demás. Sería el caso de utilizarla para dominar a otras personas, infligir algún daño, mala fortuna, destruir, echar maldiciones o incluso para atraer a alguien en contra de su voluntad. Por tanto, si llevamos a cabo hechizos para ganar dinero, fama o amor, estamos entrando en el campo de la magia negra, porque es todo realizado en nuestro propio beneficio. Todas estas prácticas se ocasionan mediante hechizos muy peligrosos y perjudiciales, y mientras que la magia blanca se utiliza para todo lo contrario, para curar y ahuyentar la mala suerte, la magia negra se encarga de atraer a la mala suerte y maldecir a una persona.
* **Alquimia:** Es la doctrina que consiste en poder manipular y transmutar la materia. El alquimista en este caso, es capaz mediante pociones y mezclas controlar y alterar la materia a su gusto. Esta es quizás, la rama menos relacionada a la magia. Más que nada es una pseudociencia que actualmente dio origen a la química, pero de todas formas posee una relación con la magia.
* **Magia Rúnica:** Esta magia consiste en el uso de las runas para obtener un aumento de poder o lanzar potentes hechizos con estos signos. Las runas no son simple piedras, son signos mágicos que contienen potentes hechizos y significados, que en la antigüedad eran interpretadas por hechiceros que usaban su poder para potenciar su energía mágica.
* **Entre muchas cosas más:** Como fue mencionado anteriormente, existen varios tipos de saberes mágicos, y enumerarlos todos sería imposible, por lo cual solo mencioné las más conocidas doctrinas de la magia.

Cabe resaltar, que cualquier tipo de magia que doblegue y/o altere en una escala mayor las leyes físicas puede ser considerada Reality Warping, pero eso depende también de cómo el verso del que se hable se refiera a magia.

## Usuarios

* Personajes de Black Clover, Fairy Tail y Touhou Project
* Doctor Strange (Marvel Comics)
* Los Escribas Azules de Tzeentch (Warhammer 40k)
* John Constantine (DC Comics)
* Kratos (God of War)
* Hombre Mágico (Hora de Aventura)