Sammanfattning om världen

Ir Mouro är en högfantasyvärld, där namnet Ir Mouro betyder "Landet" på de äldsta språken. Bortanför haven, glaciären i norr och öknen i sydost vet ingen vad som finns. Ir Mouro är ett land under uppbyggnad, i ruinerna av större och mäktigare civilisationer som levde för hundratals eller tusentals år sedan.

Mycket historia har gått förlorad. Även de mest lärda och högteknologiska kulturerna har inte säkra, dokumenterade redogörelser av händelser mer än drygt tusen år tillbaka, innan dess existerar bara lösa fragment och muntliga berättelser om de kulturer som existerade då.

Inget riktigt globalt samhälle existerar, men stora nationer finns och stora krig utspelas på olika håll av världen. Landet befinner sig i ett tillstånd av utveckling, där allt fler kulturer som varit isolerade expanderar och möts, med varierande resultat.

## Folkslag

I landet finns tolv stycken större folkslag, som kan anses som nationer eller större gemensamma kulturer även om de inte alltid har en officiell ledning eller liknande. Dessa tolv är:

* **Avorn**  - Klanlevande människobarbarer i norr, vilda och fria.
* **Nordfolk**  - Enkelt, solidariskt folk i självstyrande gårdar/städer, till stor del under Lykoris förtryck.
* **Qu**  - Självutnämnda frihetskämpar, alviskt inspirerad nation.
* **Måntemplet**  - Tempel dedikerat till gudarna, strikt anti-magi men välkomnande för alla andra udda.
* **Daevas**  - Krigiskt folk, utbrytare från Charybdis och i krig med Qu. Strävar efter makt och storhet.
* **Lykoris**  - Diktatoriskt krigarfolk, extrema och klassbundna. Målen helgar alla medel - enligt Lykoris vilja.
* **Aerie** - Asieninspirerad nation som producerar världens lyx och flärd, men med oerhörda klassklyftor.
* **Charybdis**  - Högteknologiska pacifister, lägger stor vikt vid vetenskap men har tydliga samhällsskikt.
* **Nordriket**  - Extremt instängd nation i norr, med ett manipulativt klassamhälle och många hemligheter.
* **Shendu**  - Nationen av havslevande naiader, framstående handlare och hantverkare.
* **Snöhavets vandrare**  - Piraterna, ett laglöst folk bosatta kring södra havet. Bladning av alla raser.
* **Kal-Sharok**  - Dvärgarnas underjordiska nation, som nyligt avslöjat sin existens för världen.

Städerna är få och långt mellan. **Qu, Daevas, Nordriket och Lykoris** är de enda egentliga krigsmakterna i landet, med stående arméer i någon form.. **Charybdis och Aerie** är de mest högteknologiska och högutbildade av folkslagen. **Avornerna och Nordfolket** har inget centraliserat styre.

### **Teknologi och utveckling**

Den teknologiska och vetenskapliga nivån är generell låg, men varierar kraftigt från folk till folk. Krutvapen existerar i mycket liten skala, de är i regel opraktiska och ineffektiva och tillhör endast de mest högteknologiska kulturerna. I Charybdis har man utvecklat avancerad glaskonst, så att såväl kikare, glasögon och förstoringsglas förekommer. Inga maskiner existerar, i ordets allmänna mening. Tatueringar och hårfärg existerar också i världen, främst i de mer förmögna nationerna.

Många i landet är icke skrivkunniga, och ett flertal olika skriftsystem finns. Ett allmänt språk (svenska) används, men även engelska förekommer dialektalt. Det vanliga alfabetet utvecklades i Charybdis och har spridit sig över landet därifrån.

### **​Tideräkning**

Tideräkningen baseras som standard från det år då gudarnas krig startade, något dåtidens alver började räkna ifrån. Enligt den gudarnas tideräkning så är det nuvarande året 1204. Flera kulturer använder sig av en annan tideräkning, bland annat Lykoris.

### **​Valuta**

De flesta enkla invånare använder sig till stor del av byteshandel, speciellt utanför städerna. Valutan som vanligtvis används är baserad på koppar, silver och guld, men hur mycket varje mynt är värt beror på vilket landsområde man är i. Flera folkslag präglar egna mynt, men inte alla.

Charybdis valutasystem är det mest standardiserade, och charybdiska **senyu** accepteras i nästan alla städer runtom Ir Mouro. Senyu finns i tre mynt med olika valuta - koppar, silver och guld. Ett senyu i silver är värt 30 senyu i koppar, och ett senyu i guld är värt 10 silversenyu. Ofta kallar man enbart senyumynten för koppar, silver och guld.

* **Charybdis** - **Senyu**, i koppar, silver och guld. 1 guld = 10 silver = 300 koppar. Mynten har samma symbol - den charybdiska pyramiden med solen (Aurinko) i bakgrunden.
* **Aerie** - Mynten **Dis** i koppar, **Dirham** i silver och **Daric** i guld, lika senyun men tyngre och därmed mer värdefulla. 1 dis = 2 kopparsenyu. 1 dirham = 3 silversenyu. 1 daric = 1.5 guldsenyu. Mynten är illustrerade med mandalaformer på ena sidan, och en detaljerad stormfågel på den andra. Aerie använder sig även av rundslipade vita opaler för stora affärer som kallas **Aegis**, värda mellan 10-500 daric beroende på storlek.
* **Lykoris** - Silvermynt som kallas **Lucerni**, samt rubiner som kallas Lys. 1 lucerni = 2 silversenyu, pga. värdet av silvret i myntet. Inom Lykoris nation är ett lucerni betydligt mer värt, och kan bytas mot varor värda ca 5 silversenyu. En lykorisk rubin, lys, är slipad till en liten diamantform och värd 100 lucerni.
* **Daevas** - Valutan **drachma**, präglade på mynt av stål. Den enda sidan av myntet bär Daevas emblem, och beroende på symbolen på andra sidan så har myntet olika värden. 1 **drake** = 10 **sol** = 100 **svärd.** Ofta säger man därför bara "tio svärd", eller liknande då man talar om drachma. Drachma är effektivt värdelösa utanför Daevas samhällen, pga. det obefintliga värdet i materialet.
* **Qu** - Valutan **daler**, präglade på brons- och silvermynt. Ena sidan är präglad med Qus triquetra av cirklar, den andra med primalgudarnas diamantformade emblem. 1 silverdaler = 5 bronsdaler. 1 bronsdaler = 5 kopparsenyu, 1 silverdaler = 1 silversenyu.
* **Kal-Sharok -** Dvärgarna använder sig av valutan **glander**, med fem olika mynt med olika valörer. Silver, electrum (silver/guld-legering), guld, rosa guld(rosanum) och platinum. Mynten kallas för **silver, electrum, guld, rosanum** respektive **platinum**. 1 platinum = 10 rosanum = 40 guld = 200 electrum =.2000 silver. Glander har en tendens att snabbt ändra i värde, beroende på nya fyndigheterna av metallerna som mynten består av. 1 silverglander = 4 silversenyu, 1 guldglander = 2 guldsenyu pga. dess renhet i materialet.

### **Lagar**

Inget landstäckande lagsystem existerar. Väldigt få individer resar utanför sina hemtrakter under sitt liv, vanligt folk finns inom nästan alla av kulturerna och för dem är hemtrakten det de får se under sina liv.

## **Raser**

De etablerade raserna i Ir Mouro härstammar alla från de två ursprungsfolken, de ljusa och de mörka, som dog ut för många tusen år sedan. De gav upphov till de tre gamla raserna, människor, eldar och dvergr. Människorna finns ännu kvar i olika former, medan eldar och dvergr har dött ut men lämnat efter sig liknande raser i sitt arv - alver och dvärgar. De nu levande raserna kan delas in i tre kategorier - gråblod, skuggraser och primalraser. Gråbloden är de som härstammar direkt från människor, eldar eller dvergr, utan andra magiska influenser man vet till.

* **Människa**
* **Alv**
* **Satyr**
* **Halvling**
* **Dvärg**

Skuggraserna är resultatet av mörka ritualer på alver och människor, många tror att de har en stark koppling till demoner, kaos och ondska. De flesta av skuggraserna lever inom Lykoris.

* **Vren**
* **Skuggmärkt**
* **Uruk**

Primalraserna är resultatet av gudarnas ingripande i världen, de var starkt troende gråblod som upphöjdes till nya väsen då primalgudarna utkämpade ett krig för över 1200 år sedan.

* **Dryad**  (Moriko)
* **Naiad**  (Kaiito)
* **Naga**  (Aurinko)
* **Tengu**  (Windfari)
* **Silanni**  (Duraneir)

### **Vilka raser tillhör vilka folkslag?**

Alla raser lever inte hos alla folkslag, och i regel har de olika raserna olika samhällsstatus i de olika folkslagen de tillhör.

Folkslagen innehåller individer av följande raser, där de vanligaste är rangordnade först. Om diverse står markerad, så kan de raser som också har taggen diverse tillhöra det folkslaget. De diverse raserna förekommer alltså inom de sex folkslagen med taggen diverse, men i för få antal för att ha en egentlig samhällsklass - OM de inte redan står med som en namngiven ras under folkslaget!

**Diverse raser:** Halvling, alv, satyr, skuggmärkt.

**Diverse folkslag:** Nordfolk, Måntemplet, Qu, Daevas, Nordriket, Snöhavets vandrare.

* **Avorn** - Människa
* **Nordfolket** - Människa, halvling, dvärg, diverse.
* **Qu** - Människa, alv, halvling, diverse.
* **Måntemplet** - Människa, alv, silanni, dryad, primalraserna, diverse.
* **Daevas** - Människa, naga, satyr, diverse
* **Lykoris** - Människa, uruk, skuggmärkt, alv, vren.
* **Aerie** - Människa, tengu, alv, satyr.
* **Charybdis** - Människa, satyr, naga, dvärg, tengu, diverse.
* **Nordriket** - Människa, naiad, uruk, diverse.
* **Shendu** - Naiad, naga.
* **Snöhavets vandrare** - Människa, naiad, dryad, diverse
* **Kal-Sharok** - Dvärgar

I motsatt ordning: raserna kan tillhöra följande folkslag:

* **Människa** (Alla folkslag utom Shendu och Kal-Sharok)
* **Halvling** (Nordfolk, Qu, diverse)
* **Dvärg** (Kal-Sharok, Charybdis, Nordfolk)
* **Alv** (Qu, Måntemplet, Aerie, diverse)
* **Satyr** (Charybdis, Daevas, Aerie, diverse)

* **Vren** (Lykoris)
* **Skuggmärkt** (Lykoris, diverse)
* **Uruk** (Lykoris, Nordriket)

* **Dryad** - (Måntemplet, Snöhavets vandrare)
* **Naiad** - (Shendu, Nordriket, Snöhavets vandrare)
* **Naga -** (Daevas, Charybdis, Shendu)
* **Tengu** - (Aerie, Charybdis, Snöhavets vandrare)
* **Silanni** - (Måntemplet)

## ​Religion

Landet domineras av en religiös övertygelse - tron på primalgudarna. Nästan alla är överens om att primalgudarna är verkliga entiteter, frågan ligger snarare i om de borde dyrkas och hur de i så fall ska dyrkas. Primalgduarna består av fem gudar, som aspekter av de naturliga elementen: Moriko (jord), Aurinko (eld), Kaiito (vatten), Windfari (luft) och Chaibos (döden).

Därtill finns en annan gud som de flesta känner till; månguden Duraneir. Det finns levande personer som hört primalgudarnas röster och sett deras influens på världen, men om de är gudar eller inte är en ren tolkningsfråga.

Många tror att två urkrafter existerar - Tenrai och Meimei, dualiteter ur vilka världen en gång skapats. Inte gudar som primalgudarna, utan formlösa krafter i ständig jämvikt och motvikt. Tenrai - mörkret, kaoset och ondskan. Meimei - ljuset, ordningen och godheten. Vissa ser dem som en kamp mellan godhet och ondska, där någon en dag ska vinna. Andra ser dem som ljus och skugga; krafter som kompletterar varandra, som bara existerar i varandras närvaro.

Många bryr sig inte över huvud taget.

### **Andar och andevärlden**

Parallellt med vår fysiska värld existerar en andevärld, därifrån magisk kraft kommer. I andevärlden finns andar, entiteter som personifierar känslor eller upplevelser, vissa simpla som djur, vissa intelligentare än människor. De mäktigaste andarna kallas demoner och asura, personifieringar av kaos respektive ordning.

Andar kan besitta personer, vilket oåterkalleligt förvandlar personen till en monstruös styggelse. Magiker har mycket högre risk att bli besatta av andar.

### **​Magi**

Magi betraktas mycket olika från kultur till kultur. Hur magi fungerar finns många teorier kring, och hur väl magi betraktas varierar. Magiska förmågor kan vara både medfödda eller inlärda, men kräver alltid träning, då magi är tätt förknippat med risker och negativa effekter. De platser där andevärlden står nära vår värld är magi enklare att använda.

Magi delas in i fyra huvudgrupper: skapande, entropi, spiritell och elemental. Skapande magi står i motsats till entropi, och spirituell magi står i motsats till elemental. Olika folk ser olika på magigrupperna, vissa är mer tabubelagda än andra. Blodsoffer kan användas för att förstärka effekterna av all magi, men detta är förbjudet i många kulturer och anses mycket farligt.