Exodus SDK - Comment démarrer

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+ Exodus SDK

* Documentation de l'Éditeur
	+ Pour Commencer
		- **Comment démarrer**
		- Lancement de l'éditeur
		- Personnalisation du Exodus SDK
		- Fenêtre de visualisation 3D
		- Configuration de personnage du joueur
		- Placement des objets
	+ Modes d'Édition
		- Navigation
		- Scène
			* Barre d'outils (Éditeur)
				+ Principal
					- Outil Scène
						* Properties (Éditeur de niveau)
							+ Object
						* Level Errors
						* Selection Info
						* As Stats Info
						* Objects List
						* Entity List
							+ cover
							+ Decal
							+ dummy
							+ Edit Geom
							+ Effect
							+ Entity Objet
							+ env
								- env zone
								- env game
							+ Groups
							+ Helper
								- text
							+ HUD Object
							+ Lamp
							+ NPC Objet
								- NPC / Enemy
								- NPC / Friend
							+ patrol point
							+ Prefabs
							+ Proxy
							+ Restrictor
							+ static
								- lightmap
								- portal
								- sector
								- Static Baked
							+ Static Movable
							+ Static Prop
							+ Terrain
								- Decal (Terrain)
								- Rabbit Hole (Terrain)
								- Terrain Objet
							+ Visual Script Objet
							+ Wallmark Objet
							+ Weather Zone
							+ AI Objects
								- Obstacle Shape
								- Obstacle Area
						* Entity Filtrer
						* Exposed Properties
						* Vegetation Tool
						* Layers
						* Log
					- Outil
				+ Debug
				+ Utilitaires
					- Summary Info
				+ Entités (Barre d'outils)
				+ Optimiser
			* Utilitaires RMB
		- Modèle
			* Préréglage des matériaux
			* Fenêtres Modèles
				+ Properties Modèle
				+ Level Errors Modèle
				+ Selection Info Modèle
				+ AS Entity Stats
				+ Models List
				+ IK Chains
				+ Bone Parts
					- Ajouter des parties d'os aux PNJ
				+ Bone List
				+ Motions Modèle
				+ Materials Modèle
				+ Motion Bone Curve
				+ Model Explorer
			* Outils de Physique
			* Calcul AO Statique
			* Préréglage de Texture
			* Vertex Paint
		- Particules
			* Particle Tool
		- Flares
		- Éditeur de menu (IU en jeu)
	+ Outils de l'éditeur
		- Outil Terrain
		- Texture Editor
			* Select Texture
		- Material Editor
		- Color Animator
		- Sound Editor
			* Sounds
			* Schemes
			* Speech
			* Types
			* Effects
			* Music
			* Attenuations
		- Localization Manager
		- Foliage Manager
			* Foliage Painter
		- Weather Editor
		- Super Static Tool
		- Track Editor
	+ Éditeur VS
		- Fenêtres de l'éditeur VS
			* Fenêtre principale
			* Object List
			* Scripts
			* Add List
			* Properties (VS Editor)
			* Exposed
			* Debugger
			* All Blocks
			* Nodes
		- Blocs de l'éditeur VS
			* Actions
				+ activate-deactivate
				+ Engine
					- apply tpreset
					- clone
					- clone attaches
					- signal
					- swap model
				+ Entity (actions)
					- play
						* motion
						* motion control
						* motion ex
						* play particles
						* play particles ex
						* play sound
						* play sound ex
					- attach
					- attach vs
					- destroy
					- detach
					- hit (action)
					- model track
					- move
					- override-material
					- set aux value
					- set name
					- xz rotation mode
				+ human
					- active item
					- combat behaviour
				+ npc
					- auto interest group
					- cancel vs
					- choose priority target
					- cover anchor
					- cover group
					- cover task params
					- dispersion\_props
					- goto target
					- play cover path
					- play patrol path
					- queue params
				+ physics (actions)
					- p-force
					- set physics props
				+ play (actions)
					- coloranim
				+ player (actions)
					- lock camera
					- play camera-effect
					- set\_ammo
				+ toggle
				+ Zone (Actions)
					- type
			* Checker
				+ Entity
					- compare distance
					- has refs
					- height
					- is between
					- state
					- visible
				+ game material
			* Covers
				+ invisible
			* debug (VS blocks)
				+ text splash
			* Entities (VS Blocks)
				+ name
				+ player (ref)
				+ ref
				+ self
				+ Filters
					- is alive filter
					- weapon types filter
				+ labeled
				+ active weapon
			* Logic
				+ delay
				+ random
					- random (logic)
					- random-chooser
					- randomex
				+ chooser
				+ lockers
					- easy (lockers)
					- heavy (locker)
				+ select
					- select (logic)
				+ hub
				+ counter
					- counter (logic)
					- ref (counter)
					- sel
				+ switch
					- switch (logic)
				+ BOOL OPS
					- and-2
			* subscript
			* Trade
				+ purge slot
				+ take item
			* Triggers
				+ Engine (Triggers)
					- signal (trigger)
				+ Entity (Triggers)
					- after cloned
					- die
					- hit
					- orientation
					- use (triggers)
				+ Event
					- anim
					- camera-track
				+ Game
					- loaded
					- start
				+ npc (triggers)
					- active state
					- body posture
					- mental state
					- pass cover
					- weapon active state
				+ Player
					- active item (player)
					- binoculars
					- input
					- object is close
				+ vehicles (triggers)
					- check player
				+ Zone
					- generic
					- object (zone)
					- zone/player
				+ Zone Spec
					- generic (zone spec)
	+ Éditeur AS
		- Mode d'emploi de l'Éditeur AS
		- AS Blocks
			* chooser (AS)
				+ random (AS)
			* empty
				+ delta
				+ not\_delta
			* process
				+ blender
				+ bone part
				+ double
				+ filter
				+ fixed blender
				+ gesture\_redirect
				+ IKs
				+ multi\_blender
				+ signal\_blender
			* source
				+ cover\_motion
				+ gesture\_motion
				+ motion (AS)
				+ NN\_motion
				+ one bone motion
				+ param\_motion
				+ pausable\_motion
				+ signal\_motion
				+ subst\_motion
			* state (AS)
				+ detached state
				+ dg\_transition
				+ lock movement
				+ locomotion state
				+ param time transition
				+ placeholder
				+ placeholder
				+ redir
				+ ref (AS)
				+ state (state)
				+ transition
		- Fenêtre AS
			* Main window (AS Editor)
			* Properties (AS Editor)
			* Blocks
			* States
			* Params
			* Requests
			* Preview
			* Motions
			* Bookmarks
		- Debug AS
	+ Animation
		- Plugins
			* Installer des Plugins
				+ Maya (Install)
				+ Motion Builder (Install)
			* Fenêtre d'exportation par lots
				+ Maya
				+ Motion Builder
			* Exporter du contenu dynamique
				+ Maya (Export)
				+ Motion Builder (Export)
	+ Physics
		- Essentiel
			* Options PhysX pour les objets de jeu
		- Collision Groups
		- Joints
		- Advanced
			* Force Fields
			* Friction et restitution
			* Véhicules
				+ Vehicle Tuning Guide
					- Vehicle Telemetry
* Editor Pipeline and Tutorials
	+ Artificial Intelligence
		- Bait Reaction Design
		- Combat Tune
		- Monsters Mental States
		- Movement
		- NPC Combat
		- NPC Mental States
		- Sound AI Types
	+ Importer/Exporter du Contenu
		- Exporter un Modèle
		- Exporter des Textures
		- Importer un Prop statique
		- Importer des Audios
		- Importer des Textures
	+ Configuration du niveau
	+ Guide des petites interactions entre joueurs
	+ Guide des joueurs qui prend l'arme
* CLUF

1. Vous devez posséder une copie de Metro Exodus (2019) ou Metro Exodus Enhanced Edition sur Steam, GOG ou Epic Games Store, et l'avoir installée sur votre PC.
2. Téléchargez le SDK Exodus en tant qu'outil (pour Steam) ou contenu additionnel (pour GOG et Epic Games Store).
3. Ensuite :

* Steam : vous pourrez maintenant accéder à Exodus SDK en tant qu'outil et le lancer à partir de Steam.

* Epic Games Store : trouvez le dossier sdk>bin\_x64 dans le dossier du jeu Metro Exodus et lancez Exodus\_SDK.exe.

* GOG : vous pouvez lancer Exodus SDK à partir du lanceur (Additional Executables → SDK).

**Nous vous recommandons d'installer le SDK sur votre SSD plutôt que sur votre HDD - cela améliorera votre expérience avec le moteur :**

* **il apporte une plus grande stabilité au flux de travail du moteur.**
* **Il lance les mods, les niveaux et l'éditeur beaucoup plus rapidement.**
* **Cela permet une création plus rapide des mods.**

## **Comment télécharger et mettre en ligne des mods**

### **Téléchargement :**

* Créer un compte sur mod.io.
* Retrouvez la page Metro Exodus sur le site web. Vous pouvez également parcourir les mods à partir du launcher SDK directement.

* Trouvez un mod qui vous plaît et téléchargez-le (n'oubliez pas de lire la description du créateur du mod pour plus d'informations !)
* Extraire le mod dans n'importe quel dossier de votre PC.
* Ouvrez Exodus\_SDK.exe → Add Existing mod → Inscrivez le nom du mod.
* Sélectionnez le mod dans la fenêtre.

* Appuyez sur "Launch Editor".

### **Publication :**

* Créer un compte sur mod.io.
* Trouvez la page Metro Exodus sur le site web. Vous pouvez également appuyer sur le bouton "Upload" dans le launcher du SDK et cela ouvrira la page où vous aurez la possibilité de publié le mod.

* Sur le site web, remplissez tous les champs requis et donnez des informations sur votre mod.
* Avant de publier votre mod, compressez-le dans une archive Zip (le dossier entier).

### **Comment Créer des Mods :**

* Lancez Exodus\_SDK.exe
* Cochez la carte sur laquelle vous souhaitez créer un nouveau mod.

* Cliquez sur "Create Mod" et sélectionnez un dossier.
* Entrez le nom du nouveau mod.
* Enlevez toutes les coches et cliquez sur "Yes".

* Attendez que le nouveau projet soit créée.
* Vous pouvez maintenant lancer votre propre mod et commencer à l'expérimenter !

**Exodus SDK © 2005-2023, 4A Games Limited. Développé par 4A Games®.**
4A Games® est une marque déposée, et 4A Games Limited, Exodus SDK et leurs logos respectifs sont des marques déposées de 4A Games Limited.

Publié par Deep Silver. Deep Silver est une division de PLAION GmbH, Autriche. Deep Silver et Plaion sont des marques déposées de PLAION GmbH.

Metro Exodus est inspiré des romans METRO 2033 et METRO 2034 de Dmitry Glukhovsky, best-sellers internationaux.

Toutes les autres marques, logos et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous les droits sont réservés.

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