Goldapfelarchipel

Symbol

Das **Goldapfelarchipel** war ein eventexklusiver Ort, den man nur in Version 1.6 betreten konnte. Es liegt östlich von Mondstadt. Vor den Ereignissen von Sommer! Inseln? Abenteuer! war es historisch als die **Haarinseln** bekannt. Die Gegend besteht aus mehreren Inseln zu denen Klee vom Dodo-König in Mysteriöse Inseln: Reise ins Unbekannte eingeladen wurde.

Das Archipel ist auch die Einführung des Wellenreitersystems. Obwohl es zuerst nach ein paar kleinen Inseln aussah, stellte sich in Sommerferien: Vorsicht ist geboten heraus, das es eigentlich viel größere Inseln sind.

Wenn der Spieler nicht am Event Sommer! Inseln? Abenteuer! teilgenommen hat, kann er den Auftrag Die Gabe des Sommers abschließen, um das Windsegen-Harpastum zu erhalten.

Viele Elemente aus dem Archipel erschienen später auch wieder in Inazuma.

## Geschichte

Laut Venti hieß das Archipel früher **Haarinseln**. Beim Formen von Mondstadt ist mindestens eine Insel entstanden; als Barbatos die Region umgestaltete, spaltete er ein Stück eines Berges ab, der kopfüber im Meer landete, um später zum Archipel zu werden. Lisa erwähnt auch, dass es "keiner Nation angehört", was wahrscheinlich bedeutet, dass es sich in neutralen Gewässern befindet.

Das Gebiet scheint von einem ungewöhnlich großen Mechanismus betrieben zu werden, der noch nicht enthüllt wurde. Anfangs waren die Inseln in dichten Nebel gehüllt, was das Reisen zu den Inseln extrem gefährlich und für die meisten unzugänglich machte. Dies, zusammen mit den wechselnden Gezeiten und Winden, machte es auch schwierig zu entkommen, sobald es jemand auf die Inseln geschafft hatte. Während Hilichurle sowohl vor als auch nach dem Aufstieg der Inseln auf dem Archipel zu finden sind, ist nicht bekannt, ob die Hilichurle zuerst dort waren oder irgendwie dorthin gesegelt sind.

Die Zivilisation begann auf den Haarinseln mit einer Gruppe von Schiffbrüchigen, die viele Generationen lang auf dem Archipel lebten. Viele Menschen versuchten zu fliehen; Es bleibt unbekannt, ob einer von ihnen erfolgreich war. Etwa 500 Jahre später erlitten Ako Domeki und seine Piratenflotte Schiffbruch auf der Insel, nachdem Asase Hibiki während eines Kampfes zwischen ihm und den Streitkräften des Bakufu auf Seirai eine Verkörperung des Donners entfesselt hatte. Zu Domekis Flotte gehörte auch eine gestohlene Samurai-Puppe, die die Inselbewohner beschützte, bis sie beschädigt und unbrauchbar gemacht wurde. Dann wurde mithilfe der Piraten ein Fluchtweg entwickelt, der sich die ungewöhnlichen Eigenschaften des Archipels zunutze machte. Da der Fluchtweg wahrscheinlich funktionieren würde, verließen alle die Inseln. Was mit den Einheimischen geschah, ist nicht bekannt. Domeki und seine Flotte kehrten jedoch nach Seirai zurück, was nun in Trümmern lag.

Einige Jahre nachdem das Archipel aufgegeben wurde, ereigneten sich die Ereignisse von Sommer! Inseln? Abenteuer! in der Gegenwart. Klee erhielt einen Brief vom "Dodo-König", in dem ihr gedroht wurde, ihr Dodoco wegzunehmen, wenn sie sich nicht beweisen könne. Mit der Hilfe des Reisenden und Paimon war Klee in der Lage, den Ort des Archipels sowie die Mittel zu finden, um dorthin zu gelangen, wobei der stellvertretende Großmeister Jean und die Bischöfin Barbara ebenfalls beschlossen, zu ihrer Sicherheit mit ihr zu kommen. Die fünf wurden von Dvalin, gerufen von Venti, zum Archipel gebracht. Dort würden sie mit der Suche nach „Dodo-King“ beginnen und dabei etwas über die mysteriöse Geschichte des Archipels erfahren.

Zu der Gruppe gesellen sich schließlich Kaeya, Diluc, Albedo und Razor, die ebenfalls von Dvalin zum Archipel geflogen wurden, aber getrennt wurden, als Razor mitten im Flug absprang. Jeder erhielt auch einen Brief von Dodo-King mit unterschiedlichen, persönlichen Botschaften, die auf ihre Bedenken eingingen, was dazu führte, dass jeder der wahren Identität von Dodo-King gegenüber misstrauisch wurde.

Nachdem das Rätsel gelöst wurde, wurde bekannt, dass Alice, Klees Mutter, die Gruppe auf den Archipel gebracht hatte, um sicherzustellen, dass ihre Tochter einen unvergesslichen Sommerurlaub hatte. Sie hatte die Gegend schon einmal besucht und fand die Landschaft und die Geschichte wunderschön und verbrachte einige Zeit damit, die Inseln zum Vergnügen ihrer Tochter herauszuputzen.

## Orte

Nach dem Freischalten kann der Archipel auf der Karte über die Kartenregisterkarten neben der Teyvat-Karte und der Karte der Kanne der Vergänglichkeit aufgerufen werden. Beim Herauszoomen erscheinen die Namen der vier Unterbereiche:

* Pudding-Insel
* Zwillingsinseln
* Ruineninsel
* Insel der Gefahren

In Teil I hat jede Insel 1 Teleportationspunkt und 1 Wellenreiter-Punkte. Der Spieler beginnt auf der Pudding-Insel. Man kann den schimmernden Leuchtfeuern folgen, um die Teleportationspunkte „gegen den Uhrzeigersinn“ freizuschalten, nach Norden zu den Zwillingsinseln, dann nach Westen zur Ruineninsel und dann nach Süden zur Insel der Gefahren. Es ist jedoch einfacher, auf den gesperrten Teleportationspunkte auf „Navigieren“ zu klicken und von dort aus direkt zu ihnen zu gehen, in beliebiger Reihenfolge.

Zunächst ist der gesamte Archipel in dichten Nebel gehüllt. Nach dem Freischalten der vier Teleportationspunkte lichtet sich der Nebel jedoch und wird tagsüber hell. Die Sonne leuchtet golden wie ein Apfel am Himmel und enthüllt die tropische Kulisse des Archipels. Die Hintergrundmusik ändert sich auch in ein entspannendes tropisches Thema.

In Teil II tauchten einige weitere Inseln (wie die zentrale Plattform) zusammen mit neuen Punkten auf. Meereslackporlinge erscheinen ebenfalls. Nebel und nebelähnliche Bedingungen treten in bestimmten Teilen des Archipels auf, meist in Verbindung mit Weltenaufträgen.

Nach Abschluss von Dodo-König auf der Lauer kann der Spieler den Maguu Kenki auf der zentralen Plattform herausfordern, ähnlich wie die anderen normalen Anführergegner.

## Funktionen

* Wellenreiter
* Schimmerndes Leuchtfeuer
* Klang des Echos
* Bojen (Nachdem drei Bojen zerstört wurden, verwandelt sich die die Karte in Teil II)
* Nebelblasen: Mitten im Meer erscheinen einige Blasen. Geh mit dem Wellenreiter zu der Blase, und dann erscheint eine weitere Blase in der Nähe. Folg weiter den Blasen und schließlich erreichst du eine schwimmende Truhe, die Mora geben wird.
* Windsegen-Harpastum: Wird verwendet, um Dodo-Königs bemalte Wände zu zerstören und die hymnalen Ringe zu aktivieren

## NPCs

Mit den folgenden Figuren kann während der Teile III und IV des Events Sommer! Inseln? Abenteuer! als NPCs interagiert werden:

* Albedo
* Barbara
* Diluc
* Jean
* Kaeya
* Klee
* Razor

## Gegner

* Anemo-Samachurl
* Anemo-Schleim
* Mitachurl mit Feueraxt
* Kryo-Abgrundmagier
* Kryo-Hilichurl-Schütze
* Kryo-Samachurl
* Gigantische Kryo-Vaniloqua
* Elektro-Hilichurl-Schütze
* Auge des Sturms
* Hilichurl
* Hilichurl-Berserker
* Hilichurl-Schütze
* Hydro-Abgrundmagier
* Hydro-Mimenschwein
* Hydro-Mimenkrebs
* Hydro-Mimenkranich
* Hydro-Mimenfink
* Hydro-Mimenfrosch
* Hydro-Samachurl
* Hydro-Schleim
* Großer Anemo-Schleim
* Großer Hydro-Schleim
* Maguu Kenki
* Pyro-Hilichurl-Schütze
* Gigantische Pyro-Vaniloqua
* Mitachurl mit Steinschild
* Steinhaut-Lawachurl
* Hilichurl mit Holzschild
* Mitachurl mit Holzschild

## Gegenstände

* Beere
* Vogelei
* Schmetterlingsflügel
* Krebs
* Brocken Kristall
* Löwenzahnsamen
* Elektrisierter Kristall
* Leuchtmark
* Flammenblumenstaubblatt
* Rohes Geflügel
* Frosch
* Brocken Eisen
* Echsenschwanz
* Matsutake
* Minze
* Eisnebelblumenblüte
* Champignon
* Meereslackporling
* Sternmuschel
* Zuckerblume
* Brocken weißes Eisen
* Dürrsandholz

## Weltenaufträge

* Reise im Nebel und Wind
* Jenseits der Inseln und des Meers
* Aus der Außenwelt
* Vor wem beugt sich der wilde Wind?
* Ozeanflüsterer
* Der lange Heimweg
* Die Gabe des Sommers (Wenn der Spieler nicht an Sommer! Inseln? Abenteuer! teilgenommen hat)

## Trivia

* „Haar“ (verwandt mit dem englischen „hoar“), das im älteren Namen des Archipels verwendet wurde, bezieht sich auf eine Art von kaltem, dichtem Meeresnebel, der von den Winden herangetragen wird.
* Nach Abschluss von Dodo-König auf der Lauer, blieben die während der Quest gesehenen NPCs bis zum Ende von Sommer! Inseln? Abenteuer! auf verschiedenen Inseln der Karte.
* Der Archipel ist eines der wenigen Gebiete im Spiel, das lokale Spezialitäten mehrerer Nationen enthält:
	+ Löwenzahnsamen aus Mondstadt
	+ Sternmuschel aus Liyue
	+ Meereslackporling aus Inazuma
* Anders als in Teyvat ist Celestia vom Goldapfelarchipel nicht am Himmel zu sehen.
* In Version 1.6 (nach dem Sommer! Inseln? Abenteuer!-Event) können alle Spieler, die Abenteuerstufe 21 erreicht haben, das Goldapfelarchipel erreichen.

## Änderungsverlauf

Released in **Version 1.6**[Create New History]
1. ↑ Klang des Echos
2. ↑ Sommer! Inseln? Abenteuer! Akt 1: Mysteriöse Inseln: Reise ins Unbekannte
3. ↑ Sommer! Inseln? Abenteuer! Akt 2: Sommerferien: Vorsicht ist geboten
4. ↑ Klang des Echos