Kern

Kern est un Personnage Joueur **Humain** de sexe **masculin**. C'est un **druide affilié au Dieu de la Nature Zymao**.

Il sait parler la **langue de Dolinrod**, le **Langage de l'écorce** et la **Langue Commune**.

## Trait RP

### Défenseur de la Nature

Lorsque Kern est confronté à une personne qui a un comportement négatif à l'encontre de la faune et la flore, il se doit de la stopper.

* Toute prochaine action devra être réfléchie pour entraver la personne en question.

### Squelette en bois

Lors d'une violente chute au terme d'un combat avec un Idara géant, Kern s'est retrouvé avec les os en grande majorité brisés, voire broyés. Ce n'est que grâce à Zymao qu'il est encore en vie et qu'il peut encore utiliser son corps. En effet, celui-ci lui a remplacé tous ses os pulvérisés par des morceaux de bois articulés et enchantés capables de simuler le squelette du druide.

* Tous les dégâts de Feu subis sont multipliés par 2.

 Caractéristiques de Combat

 Déplacement

 Dextérité
 Morphisme Zymao +15%

## Capacités et Sortilèges

### Magie de Zymao

#### Étreinte Naturelle - 2 charges

Le lanceur matérialise des racines autour d'une cible afin de l'entraver.

* Effet : La cible ne peut plus se déplacer ou est très fortement ralentie.

### Peau de Pierre - 1 charge - instantané

Le lanceur durcie sa peau afin d'absorber une attaque physique.

* Effet : Réduit très lourdement les dégâts d'une prochaine attaque.

### Pièges de spore - 1 charge

Le lanceur fait pousser des champignons qui explosent au contact et libèrent des spores paralysants.

* Explosion : 5 ft.
* Effet : Les personnes touchées par les spores ont une chance de ne pas pouvoir exécuter une action correctement.

#### Ronce Sinueuse - 2 charges

Le lanceur matérialise une ronce massive qui blesse toutes les cibles sur son chemin. La ronce s'accrochera aux cibles, les entravant légèrement sur un tour.

* Portée : 5 cases en face du lanceur
* Effet : Dégâts en zone et ralentissement mineur.

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### Morphisme de Zymao

#### Transformation: Corbeau - 2 charges

Le lanceur se transforme en corbeau.

* Effet : Le lanceur peut voler et il obtient un bonus en vitesse.

#### Transformation: Ours - 1 charge

Le lanceur se transforme en ours.

* Effet : Bonus en force et en vitesse.

## Équipements

### Armes :

 Effet : Le lanceur peut frapper le sol avec sa masse pour faire apparaître des ronces sinueuses autour de lui. (Ligne au dessus, ligne à gauche, ligne en dessous et ligne à droite du personnage).

## Possessions

* Corde de 10 mètres
* Piolet d'escalade
* Flasque vide
* Pierre d'obsidienne
* Hache double en acier : 4 Dégâts
* Ancien bouclier de Barthélémy : 4 Dégâts + 3 Blocages

## Biographie

Trouvé dans la forêt par une meute de loups avec à sa tête un vieux mage aux longs cheveux gris, alors que Kern n’était qu’un nouveau né, celui-ci l’emmena dans son foyer. Il grandit et apprit à lire, à écrire, l’art du morphisme, de la guerre et de la survie, le langage de la nature et bien d’autres choses…

Il était devenu druide à son tour. Son maître était sa seule famille avec la meute de loups qui l’accompagnait. Il avait même un frère loup avec qui il était inséparable. Mais un jour, des hurlements et des paroles incompréhensibles surgirent en direction du sanctuaire où son maître réalisait un rituel de protection. Il se précipita là-bas avec son frère et virent un être squelettique, blanc comme la neige et aux longs cheveux corbeau brandir un bâton au bout duquel une pierre noire et scintillante dévora les âmes de toute la meute. Les deux compères sautèrent sur ce monstre mais il se retourna en les voyant et d’un mouvement de main les balaya dans les airs.

Kern percuta un arbre et fut assommé. Une fois réveillé, il ne vit aucune trace de cet être maléfique mais vit son frère inanimé, comme tout le reste de sa famille. Il trouva également son maître. Celui-ci, agonisant, était sur le point de mourir de ses blessures. À en juger par les dégâts aux alentours, il avait combattu ce démon de toutes ses forces.

Avant qu’il ne rende son dernier souffle, il lui demanda de renoncer à la vengeance qu’il pouvait voir au fond des yeux de Kern. Il lui expliqua que le sorcier qui est venu n’est pas un être comme les autres. Que sa puissance est sans équivoque et que cette pierre noire est encore plus maléfique que son maître. Dans ses derniers instants, il demanda à Kern de rester dans cette forêt pour la protéger. La protéger des maléfices auxquelles elle pourrait succomber si elle n’avait pas de gardien tel que lui.

Deux jours après les rites funéraires en l'honneur de l’ancien druide, Kern, n’obéissant qu’à son instinct, partit du sanctuaire et alla à la rencontre de son destin…

*Rédigé par Fabrice*