Mutadores

Los **mutadores** se lanzaron en enero de 2022, y cambian lo ya conocido al aumentar los enemigos "normales" y "con nombre" que se encuentran en las expediciones, cambiando la forma en que se desarrollan los encuentros y las estrategias que los jugadores deben considerar antes de la batalla. Y a medida que el combate cambia, también lo hacen las recompensas. Se pueden encontrar nuevos equipos y recursos a medida, que proporcionan medios adicionales para aumentar tu nivel de poder.

Este sistema está pensado para rotar a través de una combinación única de Expediciones y Mutaciones cada semana, con 10 niveles de dificultad por cada Mutación de Expedición. Los jugadores serán desafiados a subir el escalafón, con el objetivo de alcanzar finalmente la máxima dificultad.

Ten en cuenta que los niveles de "Puntuación recomendada del equipo" para una expedición mutada son importantes, ya que influyen directamente en la escala de los enemigos y, por consiguiente, en tus posibilidades de éxito. Por favor, ten en cuenta: Esta escala de combate es individual por jugador e independiente de los aumentos de la dificultad base en salud y daño.

## Entrar en una expedición mutada

Los jugadores pueden entrar en una Expedición Mutada descubriendo primero la entrada a la Expedición y luego utilizando la función "Buscar Grupo" al seleccionar la Expedición en el mapa. A partir de ahí, puedes seleccionar la dificultad del Mutador y volver a utilizar la función "Buscar grupo" para encontrar o crear un grupo que se ajuste a la dificultad del Mutador deseada.

## Puntuación y avance

La puntuación se basa en el rendimiento, tomado de una combinación de categorías. La puntuación también es un valor compartido por los miembros del grupo.

Las siguientes categorías cuentan para el valor de la puntuación global del grupo:

* Tiempo: Cuanto mejor sea el tiempo, mejor será la puntuación. Calculado al final de la expedición.
* Muertes de la IA: Un valor objetivo para matar una cantidad predeterminada de enemigos dentro de la expedición.
* Takedowns: Un valor objetivo para matar a los "Enemigos con nombre" dentro de la expedición.
* Derrotas del grupo: Cada derrota del equipo durante un combate contra un jefe reduce la puntuación en una cantidad significativa.
* Reapariciones: Cada reaparición reduce la puntuación en una cantidad moderada.

También hay multiplicadores de bonificación por la eficiencia del intento, conseguir el mínimo de derrotas del grupo y reapariciones de enemigos, la velocidad y derrotar a todos los objetivos. Se calculan al final de la Expedición. Los rangos de puntuación son Bronce, Plata y Oro.

Para avanzar en cada nivel de dificultad del Mutador es necesario alcanzar un nivel de competencia preestablecido dentro del nivel más alto alcanzado. Las puntuaciones más altas significan el avance a dificultades más altas, que a su vez conducen a mayores recompensas.

## Efectos de las mutaciones

### Elemental

Las mutaciones elementales infunden a los enemigos de la Expedición un tipo de daño elemental específico, aumentando su resistencia a ese tipo de daño, convirtiendo una gran parte de su daño en ese tipo y otorgándoles poderosas habilidades basadas en los elementos.

* Fuego infernal: Fuego infernal infunde fuego a los enemigos, lo que les permite quemar a los jugadores que se les oponen.
* Eterno: Eterno infunde a los enemigos con vacío, otorgándoles habilidades que debilitan a los jugadores o potencian a sus aliados infundidos con vacío.
* Gélido: Gélido infunde hielo a los enemigos, infligiendo daño y una ralentización a los que están lejos de ellos y enraizando a los que rompan un pilar de hielo.

### Promoción

Las mutaciones de promoción otorgan a las criaturas de la Expedición nuevas y poderosas habilidades.

* Salvaje: La IA salvaje aplica una reducción a la curación y lanza rayos dañinos a su alrededor.
* Indomable: Las criaturas indomables persisten a través del daño con habilidades de robo de vida y son capaces de convocar una falange, bloqueando todos los proyectiles entrantes del jugador.

### Maldiciones

Las mutaciones de tipo maldición aplican efectos peligrosos a los jugadores, obligándoles a colaborar para superar el poder de la maldición. En las dificultades más altas, las maldiciones se potencian, creando retos tácticos adicionales.

* Desecado: Los jugadores desecados ocasionalmente arderán con energía elemental. Cuando la maldición se activa, los jugadores tendrán que limpiarse acercándose al jugador que se está quemando.
* Censurado: Los jugadores censurados verán cómo sus habilidades se vuelven en su contra. Cuando los jugadores del grupo hayan utilizado un determinado número de habilidades de activación, aparecerán zonas de silencio explosivas en todos los jugadores. Cuando la maldición esté activada, los jugadores perderán la regeneración natural de maná y deberán entrar en las zonas de silencio para regenerar su maná.

## Recompensas

Si un jugador completa una mazmorra mutada, será recompensado con Fragmentos umbríos.

* Dificultad 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6
* 7
* 8
* 9
* 10

**Dificultad 1**
Máximo de 40 fragmentos umbríos

 **2**
Máximo de 60 fragmentos umbríos

 **3**
Máximo de 80 fragmentos umbríos

 **4**
Máximo de 120 fragmentos umbríos

 **5**
Máximo de 200 fragmentos umbríos

 **6**
Máximo de 800 fragmentos umbríos

 **7**
Máximo de 1500 fragmentos umbríos

 **8**
Máximo de 2000 fragmentos umbríos

 **9**
Máximo de 4000 fragmentos umbríos

 **10**
Máximo de 6000 fragmentos umbríos

## Referencias

1. ↑ https://www.newworld.com/en-us/game/releases/january-update-mutators