Нимбусия

* Флаг
* Расположение

Член альянса Речная Коалиция

С древних времен **Нимбусия** была была демократией, управляемой классом воинов-пегасов. Эти стойкие пони — одни из лучших солдат Грифонии, но для их обеспечения нужен большой класс илотов. У демократической нации впереди бурное время. Мнения разделились между теми, кто хочет реформ, теми, кто хочет отменить демократию, и теми, кто защищает традиции. Умный и здравомыслящий политик сможет воспользоваться ситуацией, чтобы завоевать сердца жителей Нимбусии.

## Начальная ситуация

Нимбусия стартует как нация готовая к войне. В отличие от многих других стран, она начинает игру с расширенного призыва и ограниченного экспорта. Масло в огонь военной машины добавляют мощные армейские национальные духи. Более того, прямой угрозы Нимбусии нет в связи с расположением на Юго-Восточном фланге Речной Коалиции. Единственная страна не член Речной Коалиции с которой граничит Нимбусия это Эйстюрланд.

Начинает с сильной армией из 10 дивизий общей численностью 74 000 пони. Среди них 4 дивизии пегасов и горные стрелки. В целом все подразделения имеют большой опыт и хорошие стартовые шаблоны.

Имеется авиация из 24 истребителей и 10 морских бомбардировщиков.

Обладает сильнейшим флотом в регионе, состоящим из линкора, тяжелого крейсера, авианосца, 2 легких крейсеров и 5-и эсминцев.

Однако остальные аспекты Нимбусии страдают из-за ориентации на армию и классовую систему. Ужасающая научная база, отсталая промышленность, неграмотность, бедность, калечащие экономику и науку национальные духи, рабство… А угроза со стороны грифонов всё реальнее.

Нимбусии необходимо адаптироваться, если она хочет остаться сильной и независимой.

## Игровой процесс

#### Политическая борьба

Фокусное дерево начинается с политической борьбы между основными фракциями — Традиционалистами, Пуристами и Реформистами. Первые придерживаются осторожных реформ и сохранения прежнего курса, вторые видят в пегасах Нимбусии истинных правителей Речных Земель, а третьи считают что прошлое осталось в прошлом и Нимбусии пора двигаться дальше. Военное, экономическое и Федеративное деревья будут заблокированы пока не решится политическая борьба.

Борьба проходит на дебатах между фракциями во время событий, появляющихся по мере выполнения фокусов. Исход дебатов рассчитывается случайным образом, но посредством соответствующих решений можно увеличить шансы на победу определённой фракции в обмен на стабильность и политическую власть. Однако следует учесть, если поддержка вашей партии превысит 52 % произойдёт событие «Остракизм» и ваша партия потеряет 20 % поддержки и 300 политической власти . В то же время если поддержка вашей партии к концу борьбы не наберёт как минимум 50 % или ваша стабильность по ходу борьбы упадёт ниже 35 % вы столкнётесь с восстанием рабов(Илотов).

##### Дебаты

Вслед за выбором партии последует пять фокусов посвящённых дебатам: выбор варианта, в пользу выбранной вами фракции, будет стоить 20 политической власти или 2 % стабильности, если ваша политическая власть меньше 20.

Следующие три фокуса будут дебатами 1 на 1 между фракциями. Победа фракции случайна. Вы можете поддержать одну из фракций, однако, если это ваша фракция, то поддержка будет стоить 80 политической власти или 8 % стабильности, если количество вашей политической власти меньше 80.

Победа в дебатах на следующем фокусе «Пара Крыльев» будет стоить столько же.

Фокус «Новый командующий армией» даст вам командующего армией. Выбор кандидата, выдвинутого вашей фракцией, будет стоить 50 или 100 политической власти и 10 % стабильности, если у вас менее 50 % поддержки партии. Обратите внимание, что позже вы сможете сменить командующего армией, потратив 150 политической власти.

Между фокусами буду возникать небольшие события случайным образом повышающую или понижающую поддержку различных партий.

В конце концов, при достаточной поддержке выбранная вами фракция примет новый закон, который обеспечит их политическую победу в Нимбусии. Через несколько дней загрузится новая политическая ветка.

#### Восстание илотов

Отсчёт в 120 дней перед восстанием начинается при низком уровне стабильности по ходу борьбы или при недостаточной поддержке вашей партии по окончанию борьбы. Его можно предотвратить если вовремя поднять стабильность или поддержки партии.

Во время восстания перед вами встанет выбор: поддержать восстание или поддержать власти. Соседние государства могут поддержать стороны только ленд-лизом.

Восстание охватывает Северные и Южные регионы. Под контролем власти остаются центральные регионы, почти вся армия и флот…
Рабы начинают с большим количеством дивизий и получают большую часть снаряжения из арсеналов. Однако наступление рабов с севера ограниченно небольшим перешейком в холмах под Птергаполисом. С юга же фронт намного более протяжённый и армии придётся несладко, но при должном навыке можно отрезать крупную группировку сил в Фессалнейкии и заварить в котле. В то же время рабы могут использовать эту провинцию для прорыва в подконтрольный властью регион.

Если восстание увенчается успехом, Илоты станут правящей партией и пойдут по пути коммунизма.

#### Политические пути

##### Реформисты — путь гармонии(Исторический)

Одержав победу реформисты начнут курс на масштабное преображение общества, начиная с реформы образования. Далее встанет выбор: превратить Нимбусию в представительную демократию или прямую демократию. Основными преимуществами этого пути являются уменьшения штрафов от «Военного Общества» и преображение национальных духи граждан, периков и илотов в положительные модификаторы. В конце концов этот путь даст огромный процент фактора военнообязанного населения, небольшие бонусы на исследования и промышленность.

##### Традиционалисты — статус-кво(нейтралитет)

Победа традиционалистов не внесёт ничего нового в Нимбусию. Однако усилит уже действующие положения, такие как бонусы на армию, процент военнообязанного населения и стабильность. В то же время негативные эффекты останутся, такие как дебаффы на исследования в бронетехнике, промышленности, электронике и технологиях единорогов.

Примечательно что открывается решение" Консультацией с Оракулом", что даёт один из шести случайных бонусов на 180 дней и может быть использовано снова через 210 дней.

##### Пуристы — борьба ради силы(превосходство)

Пуристы покончат с демократией и сосредоточат власть в руках военных. Первым основным выбором будет лидер. Либо Андрея, молодой генерал, возглавляющая пуристов, может остаться лидером, либо Гилипп, офицер-ветеран, может получить лидерство. Обратите внимание что этот путь хоть и даёт огромный процент рекрутируемого населения(вплоть до 20 %), но уменьшает процент мобилизации периков и илотов. Также этот путь ещё сильнее ограничивает исследования.

Выбор Андрии приведёт Нимбусию к жесточайшей конфронтации с Речной Коалицией и невероятно усилит положение пегасов. Выбор Гилиппа склонит Автократию к изоляционизму. В любом случае единственным путём в таком случае станет война, к которой подталкивает бонус в 50 % на скорость оправдания войны и положительный бонус к стабильности от наступательных и оборонительных войн.

#### Внешняя политика

Это дерево фокусов посвящено внешней политике Нимбусии. Три ветви посвящены: конфронтации, статусу-кво и интеграции с Речной Коалицией. Первый путь доступен пуристам и традиционалистам и ведёт к войне с Речной Коалицией с целью аннексии. Второй ведёт к сохранению существующих договорённостей и осторожному сотрудничеству. Последний путь ведёт к полной интеграции и единству с Речной Коалицией.

Все пути ведут к целям войны против Эйстюрланда, Казы, Баррада, Грифийской Сечи, Орденштата Хелквилл и Лонгсворда. Территории первых трёх государств можно будет национализировать решениями на колонизацию.

Для пуристов уникальна возможность сделать Баррад марионеткой, что даст национальный дух компенсирующий дебаффы на исследования.

#### Промышленное дерево

Сравнительно короткое. Позволяет избавиться от дебаффов научной базы, промышленности, бедности и неграмотности. Даёт дополнительные алюминий, сталь и вольфрам. В дополнение идёт ячейка исследований приятные, хоть и слабые национальные духи.

#### Военное дерево

Обширное. Два фокуса по центру дают военные заводы, в левой ветке даёт множественные бонусы на пехоту, артиллерию, пегасов и войска спец. назначения. В правой идут бонусы на исследования авиации и флота.

В целом, дерево идёт с упором на авиацию и авианосцы.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд (Мушкеты)
* Казназарядное оружие
* Морская пехота I
* Горно-стрелковые войска I
* Войска специального назначения

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Саперная Рота I
* Военная полиция I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто
* Ранний истребитель
* Морской бомбардировщик I

Пусто

Пусто

Пусто
* Дивизия пегасов
* Дивизия пегасов II

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Nimbusia — статья на англоязычной вики.