Los Rufianes

Aventura: Carrera Contra Reloj
Los Rufianes

### Rufus, el Rufián.

Corría el año , cuando de las Colinas Azules, ubicadas a veinte kilómetros por la costa al sur desde el puerto de Graxus, bajó por primera vez una tribu de orcos en dirección a la Caleta Sardina.
Los asaltantes eran dirigidos por un tal Grummush, que según contaban, decía no tener corazón. Los asaltantes llegaron en la noche, cuando todos dormían. El sonido de las olas apagó los pocos gritos que dieron los habitantes del miserable poblado.
Siete hombres murieron, y cuatro quedaron gravemente heridos. Varias de las mujeres fueron violadas, y los pocos niños que vivían en la aldea fueron raptados. La aldea entera fue quemada.
La gente de Sardina fue como refugiados pidiendo auxilio a Graxus, clamando para que se vengara a los caídos y se recuperara a los niños, pero nadie les ayudó. Graxus estaba más preocupado de sus conflictos internos que de arreglar las cosas para los pobres vecinos de Sardina.
Los refugiados, al no tener dónde volver, se quedaron en Graxus, y pasaron a engrosar la enorme hueste de mendigos, pordioseros y refugiados que llenó la ciudad.
En ese ambiente, del vientre de una de las refugiadas de Sardina, nació Rufus.

### Lady Sif.

Sif nació en Graxus, la ciudad porteña al noroeste en Formenost.
Su padre era un relojero elfo de Anfalia, llamado Meirdradel Lihde, el que se instaló en ese Graxus por negocios y trabajo, dejando a su esposa y familia en Anfalia.
La distancia y la soledad hizo que visitara constantemente los burdeles y tuviera varios amoríos, dando a luz a la pequeña semi-elfa, que no pasaba desapercibida como su hija.
La madre - que poco se preocupaba de los cuidados de su hija - constantemente pedía dinero al padre de Sif, pero cuando fue evidente que la pequeña Sif no estaba siendo bien cuidada, el relojero decidió hacerse cargo de su educación y darle un futuro.
Desde ese día Sif decidió que nunca más permitiría que la llamaran por su primer nombre, ya que Sif sería solo el nombre con el que repospondería a la gente digna de llamarla asi; los demás tendrían que llamarla Lady Sif. De esa forma podría mantener su primer nombre en el olvido de ser posible, ya que éste le recordaba a su madre.
Pero antes de ser acogida por Meirdradel, Sif ya había pasado muchos años en las calles de Graxus. A causa de sus orígenes, que la hacían ser distinta a simpre vista de los demás, tuvo que rebuscárselas para conseguir comida: no siempre tenía techo para dormir, ya que su madre estaba ocupada en las noches.
Al ser bastante alta para su edad, de a poco se fue dando cuenta que asustando a otros niños o derechamente pegándoles, podía obtener lo que necesitaba. Esto la llevo a participar en pandillas y a disfrutar la ruta hasta la cima en peleas callejeras.
La relación con su padre la llevó a aprender relojería y algunas otras habilidades, como atender público de distintas razas, en distintos lenguajes y cabalgar.
Pasadas unas dos décadas de la partida de Meirdradel hacia Graxus - tiempo que para un humano habría sido una eternindad pero para un elfo anfaliano era lo que dura una flor de la Jara - su esposa decidió ir a acompañarlo permanentemente.
Al llegar su amor de ultramar, Meirdradel decidió que era el momento de darle a su hija el impulso que necesita para salir adelante por su cuenta y que conociera la madre patria Anfalia, lugar del que siempre ha hablado con mucho cariño y como un lugar más amable en el que su hija pueda vivir.
A fin de asegurarle un mejor futuro a su hija, Meirdradel recurrió a uno de sus contactos, Abbaj del grupo Los Truhanes, el cual pensaba expandir su negocio a Anfalia. Considerando su conocimiento del continente, sus aptitudes comerciales y la péqueña fortuna que ya amasaba, decidió hacer un trato con el Truhan para así conseguirle un trabajo a su hija.
Así fue la infancia y juventud de Sif, que la hicieron arribista, amante de los lujos, de recolectar y coleccionar prendas que le traigan los que estén bajo su mando. Además le hicieron una activa buscadora de la confianza de gente importante. No dudaría en matar a alguien que se interponga en su camino a la riqueza o en seguir a alguien digno que le pueda proporcionar estatus.

### El lobo en piel de oveja, Dmitriy Volkov.

Nacido en los barrios bajos de Caleta Sardina de madre Pratoriana y padre Imperial, Dmitriy tuvo que valerse por si mismo desde muy péqueño. Al igual que la mayoría de las Sardinas, cuando el pueblo fue asaltado por los orcos debió abandonarlo y mudarse a vivir a Graxus.
Alli en Graxus, el padre de Dmitry - un alcohólico miembro de la policía del puerto de Sardina que sobrevivió junto a su madre al ataque de los orcos - lo llevaba a los muelles durante su turno mientras su madre trabajaba de lavandera.
Dmitriy se adaptó bien al entorno de Graxus, creciendo entre matones, juegos de azar y mujerzuelas, donde aprendió a utilizar daga y cuchillo, marcar las cartas y seducir a las mozas. Entre sus amigos e inmigrantes se encontraba Rufus, semiorco quien recorría las calles del puerto como él. Juntos conocieron a Elizabeth, una niña noble que solía escaparse a jugar con ellos y recorrer los misterios de la bahía.

Un mal día se llevaron a su padre a prisión por pelearse ebrio y le tocó a Dmitriy ir a sacarlo. Dmitriy quedó impresionado por el poder que ejercía la policía y decidió que ese sería su futuro. El tiempo pasó y, al ser despedido el padre de Dmitry del puerto por sus vicios, la familia se mudó a Menerama, donde Dmitriy consiguió finalmente entrar a la policía Imperial en entrenamiento, gracias a su sonrisa adiestrada y sus maneras fingidas, pero su crianza le impedía mantener la disciplina, por lo que no pudo subir rangos. Decepcionado volvió a entablar relación con sus antiguos amigos y puso en uso su nueva autoridad para crecer en influencia en el puerto de Menerama.

Entre sus andanzas logró amasar fortuna y poder, pero se exponía al riesgo cada vez más. Finalmente lo descubrieron y tuvo que huir, dejando atrás fortuna y familia.

Gracias a sus contactós dió a Rufus, ahora conocido como "El Rufián", quien logró infiltrarlo en la Rosa de los Mares, navío procedente de Graxus con Destino a Anfalia. Dmitriy comenzó a trabajar junto a Rufus y pronto sus empresas comenzaron a tener éxito y a enrolar más gente, el grupo se afiató como "Los Rufianes" y con los años se asentaron en Anfalia, tierras donde comienza nuestra aventura...

### El Chamán McBrow

McBrow nació en Irrathia, entrenado por el chamán de su tribu que se movía en el borde del desierto.
Al ver el inexorable avance del desierto, McBrow decidió partir, buscando una forma de detenerlo.
Se mueve solo, uniéndose temporalmente a pequeñas aventuras como curandero.
Llega al nuevo reino, donde le dicen que hay un artefacto capaz de detener el desierto. Es engañado y termina apresado por un grupo de bandido, que buscaban a otro individuo, un semielfo llamado Mustang.
Es rescatado por Rufus, y enviado como polizonte a Anfalia junto a Dmitriy. Allí intenta buscar pistas mágicas de como detener el desierto, uniéndose al grupo conocido como Rufianes, con quienes realiza "trabajos."
De estos trabajos obtienen dinero e información que espera le sea útil en su misión personal.

### Elizabeth la Aventurera

El padre de Elizabeth , Herbert Feldstein, era un gran alquimista de renombre, pero debido a sus prácticas decidió retirarse de la ciudad de Mengus y asentarse en Graxus. Su gran poder adquisitivo le permitió comprar varios locales y una ubicación provechosa para armar, lo que para el humilde entorno era una mansión, su casa.
Elizabeth siempre fue de corazón rebelde, y solía escaparse de casa a jugar con los niños menos afortunados. Fue así como conoció a Rufus y a Dmitriy, con quien compartió gran parte de su infancia e intentaba ayudarles con lo que podía. Su padre reprochaba esta actitud y solía encerrarla en casa, momentos en los cuales Elizabeth aprovechaba la compañía de los complejos libros de su padre, pero como la niña siempre tenía la necesidad de probar empíricamente lo aprendido, no pasaba mucho hasta que se volvía a escapar y probar las distintas teorías previamente consultadas.
Pasó el tiempo y el padre de Elizabeth, al comprender el potencial de su hija, la envía a la Academia de los Iluminados, en El Refugio del Dragón, donde pasó largos años de aprendizaje y perfeccionamiento. Como buen padre sobre protector, no dejó a su querubina sola en la capital, sino que se mudó con camas y sirvientes.
En el Refugio Elizabeth tomó clases de esgrima, para distraerse de su necesidad de escapar y por las noches se infiltraba en la biblioteca para buscar los tomos más interesantes, encontrando discrepancias en la gran mayoría de los autores. Sin embargo extrañaba a su padre y amigos, extrañaba la adrenalina de entrar a una cueva inexplorada de la caleta o de encontrar el árbol más alto del lugar. Decidió que escribiría un libro, uno que mostrara prácticas actuales y no solo teoría, quería entender de primera fuente los misterios de la naturaleza, el origen de los tesoros y recorrer ella misma las antiguas catacumbas de los reyes de antaño.
Al cumplir la mayoría de edad Elizabeth solo quería alejarse un poco de su padre sobre protector, fue entonces cuando volvió a Graxus en busca de sus amigos de tantos años atrás, en busca de nuevas aventuras a recorrer que le permitieran plasmar sus experiencias en papel y una sonrisa en su rostro. Allí se encontró con Rufus, quien justamente preparaba una aventura en Anfalia. Con las esperanzas de conocer el continente con los magos más poderosos, y alejarse de su padre, Elizabeth partió rumbo a Anfalia, y allá se encontró con otros de sus viejos amigos de la infancia.

### La juventud de Rufus.

No cabía duda que el padre de Rufus era un orco. Sus orejas puntiagudas y su nariz de puerco desechaban cualquier duda respecto a su ascendencia. Pese a ello, el muchacho era apuesto: lo había heredado de su madre, a quien durante el ataque, le había costado caro el ser guapa.
Rufus se crió entre la inmundicia y la pobreza en las calles de Graxus, donde su madre lo llevó tras el ataque de los orcos a Sardina. Varias veces pasó hambre, y odió su ascendencia orca que le provocaba el repudio de la gente. Varias veces estuvo enfermo. Su madre murió de tifus cuando el tenía 12 años. Nunca pensó en la venganza ni en hace justicia; para la gente que no sabe si vivirá un día más, no hay tiempo de pensar en cosas tan etéras como la justicia, ni tampoco se pueden gastar fuerzas en venganzas. Solo hay que seguir adelante.

Desde entonces se tuvo que valer por si sólo, en la calle. Recogía lo que podía, y pasaba la noche donde hubiera techo. Al poco tiempo la gente ya le conocía, y su ascendencia dejó de ser un problema.
En esa época conoció a Dmitriy Vólkov, otro niño como el que ni tenía que comer y a Elizabeth, niña noble que solía jugar con ellos.

Con Dmitriy fueron buenos amigos, y vivieron mendigando y de pequeños hurtos, hasta que un día Volkov le dijo que quería entrar a la policía.

- Estás loco! Te van a meter preso antes de lo que piensas - fue lo primero que atinó a decirle Rufus.
- Se fingir, tu tranquilo - le respondió Dimitry.
- En fin... al menos si caigo, voy a tener quién me saque del foso - terminó la conversación el semi-orco, sin querer darle más vueltas al asunto.

En una de esas andanzas, cuando Rufus tenía 12 años, conoció a la gente de Abbaj, el Truhan.
Abbaj era en ese tiempo uno de los mercenarios de Igorovic, pero se había cansado de los combates y los asaltos, y había decidido comenzar su propio negocio en el puerto de Graxus.
Para ello, estaba armando un séquito de individuos que fuera leal y que no tuviera escrúpulos en tomar las misiones que Abbaj encargaba.
En las calles, trabajar para Abbaj era un orgullo para cualquier miembro de los bajos mundos, ya que éste era generoso y se decía que tenía una organización similar a un ejercito, con soldados, cargos, entrenamiento, etc.

De Abbaj y su gente aprendió muchas de las habilidades que emplearía en su vida adulta: aprendió a usar la magia, a trabajar en equipo, a montar y muchas otras cosas útiles. Y ahí también aprendió a disfrutar de las cosas buenas de la vida. Conoció el lujo, el placer y la opulencia, y se enamoró de ellas.

En alguna oportunidad le preguntaron a Rufus porqué mantenía esa vida, y la única respuesta que pudo dar fue que no se sentía capaz de renunciar a la vida de opulencia que había comenzado a tener. Para alguien como él, que venía de un mundo de miserias, poder disfrutar de un colchón de plumas, una joven elfa y un cerdo relleno era razón suficiente para correr cualquier riesgo.

### El (re)-encuentro con Dimitry.

Tras varios años trabajando para Abbaj, en las cuales Rufus hizo decenas de trabajos, le asignaron una misión muy particular: liberar a un cazador elfo Talasino, llamado Mustang, quien había sido capturado por bandidos tras enfrentarse a un dragón verde.
Los bandidos también eran seguidos por la policía, y en la búsqueda de información, se enteró que su viejo amigo de la infancia Dimitry había sido expulsado de la policía. Comenzó a mover los hilos, y tras dos días tuvo noticias de él.
Lo encontró escondido en una posada, en Menerama, con la barba afeitada y el pelo teñido. Al verse, los amigos se reconocieron y se saludaron como si el tiempo no hubiera pasado.
- Necesito ayuda Rufus, tengo a los polizones encima - le dijo Volkov.
- Y yo que pensaba que tu eras el policía. Veo que a fin de cuentas, no serás tu quien me saque de la cárcel.
Volkov suspiro aliviado, pero Rufus continuo.
- Ahora, para sacarte, necesitaré también que tu me ayudes con una misión...
Esa misma noche Rufus partió junto a otros hombres de Abbaj y a Volkov disfrazado a rescatar a Mustang.
Los hombres lograron infiltrarse en el campamento de los bandidos, y comenzó el ataque. El combate fue durisimo, ya que nadie sabía que los malhechores eran en realidad Dragonborns terribles, que andaban tras la pista de Mustang por sus fechorías en contra de los dragones.

En el combate cayeron prácticamente todos los hombres de Abbaj, pero uno de los prisioneros detectó la intención detener a los dragonbon y liberar a los presos, y les ayudó.
Las curaciones dieron vuelta el combate, y los atacantes lograron la victoria.
Tras el combate, el extraño individuo presentó como McBrow, y dijo venir de Irrathia, al que los Dragonborn habían capturado por error al intentar atrapar a Mustang.
- Debió ser un error, ya que al portar una máscara pensaron que yo era el hombre que buscaban - dijo volviendo a ponerse su particular careta.
De esa forma, Mustang pudo ser liberado, y junto a Volkov y McBrow abordaron un carguero de contrabando que Abbaj empleaba regularmente, llamado la Rosa de los Mares, el cual les llevaría a Anfalia y les devolvería la libertad.
Tras tales hechos, no tuvo más noticia de Volkov, pero cada cierto tiempo le llegaban noticias de un humano que estaba trabajando con un extraño individuo enmascarado en Regalia, Anfalia.

### Lady Sif entra en acción.

Algunos meses más tarde, le llegó una carta de su amigo desde Regalia, en la que le decía que había buenas oportunidades en esa zona.
Rufus le comentó esto a Abbaj, el Truhan, quien le informó que ya estaba al tanto de esa situación, y que veía una buena oportunidad en enviar un aliado a extender sus negocios allende del mar.
- Ya nos conocemos hace varios años, creo que puedo confiarte un pequeño negocio - le confesó Abbaj - Tratará principalmente de unos objetos fascinantes que he descubierto. Relojes.
En ese momento entró a la habitación una mujer de aire altanero llamada Patana Sif - o Lady Sif como ella prefería ser llamada - una joven semielfa.
- Ella te ayudará en todo lo que respecta a temas técnicos. Con su padre estamos planeando una sociedad. Ya hemos acordado la mayoría de los puntos.

- ¿Y su madre...? - preguntó Rufus
- Soy una experta en mecanismos - respondió secamente Sif. - Entiendo que es la única razón por la cual tendré que codearme con gente como ustedes.
Rufus, animado ante la nueva aventura, comenzó los preparativos para esa nueva empresa.

Mientras empleaba sus conexiones del mercado negro para conseguir pasajes, pertrechos y aliados, llegó a sus oídos la noticia de que Elizabeth, su vieja amiga de la infancia, estaba en Graxus precisamente buscándolo.
En la tarde del último viernes antes de partir, en la corona del Dragón Dorado, se reunión con Elizabeth en la posada del Buey Ciego.
- Han pasado varios años, pero no has cambiado en nada - le dijo el semiorco a su vieja amiga.
- Tu a cambio si has cambiado mucho. ¡Te ves más gordo! - le indicó la joven hija del bibliotecario. - Se ve que la buena vida te ha afectado.
Rufus le comentó su plan de partir al nuevo continente junto a Lady Sif, a probar suerte, y de la posibilidad de reunirse con Dmitriy.

Elizabeth oyó la noticia, y no lo pensó dos veces, hallar el jardín de estatuas es uno de sus mayores anhelos, y sus escazas pistas apuntan a Anfalia. Alistó sus cosas y el domingo los tres, Sif, Elizabeth y Rufus partieron en dirección a Regalia.
Allá, Rufus reencontrado con Dimitry y con sus nuevos aliados, el chamán McBrow, Lady Sif y Elizabeth comenzaron a trabajar como un pequeño cartel.

### Epilogo.

Una vez reunidos en Regalia, cada quien aportaba lo suyo, y al poco tiempo se hicieron un nombre y comenzaron a amasar su propia fortuna. Abbaj murió durante el despertar del Coloso, en que un monstruo gigantesco comenzó a comerse ciudades enteras mientras los Príncipes del nuevo reino intentaban detenerlo, el coloso fue teletransportado, aplastando un grupo de comerciantes que intentaba huir del continente.
Sin ningún lazo con el continente que los vio nacer, pero incapaces de negar sus orígenes, decidieron asentarse definitivamente en Regalia, pero mantener el nombre con el que habían sido llamados de jóvenes: los Rufianes.