Amenrut - Grabwächter

### Schätze

Sichelklinge (1d8+4 + 1d6 Blutungsschaden im oberen Trefferbereich) / Skorpionstachelschild (25 % Chance bei einem Treffer durch Feinde im Nahkampf 1d8 Schaden zu verursachen.)

## Besondere Fähigkeit:

**Blutiger Schnitt –** Die Sichelklingen der Grabwächter Amenruts sind dazu konzipiert, die Lebenden aus den Landen der Toten fernzuhalten. Entsprechend entfalten sie ihr zerstörerisches Potential im Kampf gegen Lebende, besitzt doch jeder erfolgreiche Angriff mit einer Sichelklinge die 25% Chance wichtige Blutgefäße zu durchtrennen und das Ausbluten des Getroffenen zu beschleunigen.

Gelingt ein solcher Hieb, erleidet das Opfer den Status „Blutung“ und verliert dadurch jede Runde 1d5 TP zusätzlich. Mehrere Treffer dieser Fähigkeit sind stapelbar.

Die Blutung kann mithilfe einer erfolgreichen Heilung oder einer Bandage gestoppt werden, Diese Aktion heilt dadurch nur noch die Hälfte der theoretisch geheilten TP.

**Skorpionstachelschild –** Der Grabwächter trägt ein tückisches Schild bei sich, welches kaum Schutz vor Geschossen bietet, dafür aber im Nahkampf umso verheerender für offensive Aktionen eingesetzt werden kann, wird es doch für schnelle Konterangriffe eingesetzt, wenn der Feind bereits einen sicheren Treffer zu verbuchen glaubt.

Im Falle eines erfolgreichen Nahkampfangriffs des Gegners wird ein 1d10 gewürfelt.

1: Der Grabwächter blockt den Angriff und verursacht stattdessen den erlittenen Schaden am Angreifer

2-3: Der Grabwächter erleidet den Schaden, verursacht aber die Hälfte des erlittenen Schadens am Angreifer

4-10: Der Grabwächter kann den Schild nicht rechtzeitig nutzen.

## Nähere Beschreibung:

Bei den Grabwächtern handelt es sich um eine der ältesten und angesehensten Institutionen, welche dieses Land jemals hervorgebracht hat. Zahlreiche junge Männer und Frauen versuchen sich jedes Jahr an den Auswahlriten, welche vorsehen, dass die Bewerber 2 Wochen mit nichts am Leib außer einem Wasserschlauch und einem Dolch in der Wüste überleben, um auf diese Weise ihre Hingabe zum Schutz der heiligen Orte Amenruts auszudrücken. Zugleich kommen die Rekruten auf diese Weise dem Tod näher als manchen von ihnen lieb ist und sollen auf diese Weise die idealen Hüter der toten Ahnen werden. Diejenigen, welche überleben., (man rechnet mit einem Verlust von 80-90%) werden schließlich in einer sakralen Zeremonie in die Sperrzonen Amenruts geführt, wo ihre Haut mit rituellen Symbolen bemalt wird und sie in einer der hiesigen Oasen baden. Haften die Runen auf der Haut, so hat sich der Anwärter als würdig erwiesen und wird in die Reihen der Grabhüter aufgenommen, wo er fortan im Kampf mit der Sichelklinge und dem Skorpionstachelschild ausgebildet wird.

Mit unumstößlichem Eifer und einer Todesverachtung, die ihresgleichen sucht, schützen sie fortan die Reiche der Ahnen und hoffen dafür, im Totenreich durch den Totengott Mahvan Gnade zu finden und Einlass in sein Rich zu erhalten.

Waschen sich die Runen jedoch ab, so lockt der zugrundeliegende Bindestoff (Blut) meist recht zügig Krokodile an, welche den Unwürdigen zu fressen gedenken. In diesem Fall hat der Verstoßene, das Recht, um sein Leben zu kämpfen und sollte es ihm gelingen, zu entkommen, so darf er in die Städte Amenruts zurückkehren. Dennoch wird er fortan gezeichnet sein, werden ihm doch die Augen mit Kohlestücken ausgebrannt, um zu gewährleisten, dass niemals die Augen Unwürdiger das heilige Land blicken, welches den gewöhnlichen Amenruti versagt ist.