T-01-55-A 沉默乐团

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   ***“再一次地，***

***Da capo al Fine.（乐章返始，直至结束）”***

***—— 安吉拉***

**“沉默乐团”（T-01-55）**，在收容单元内的外貌类似于一个人形的塑料模特，但它没有人形模特的腿部，也没有手臂。它的下侧本该是腿部的地方被支柱和底盘所代替，穿着一套黑白相间的，类似燕尾服的服装。

收容单元内的实体只是“沉默乐团”的乐队指挥，组成乐团的还有另外四个形似“歌唱家”的实体，但它们只有在“沉默乐团”突破收容后才会出现在乐队指挥的周围。

## 基础信息

   异想体名称：沉默乐团

异想体类型：非生物型

攻击类型：精神

危险等级：ALEPH

恐惧等级：Lv.5

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

“沉默乐团”不会进入“最大心情值”状态。

喜好
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“沉默乐团”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

“沉默乐团”的特殊能力* 触发特殊能力时的认知滤网
* 被锁定的变速器
* 沉浸音乐的职员
* 互相殴打的职员
* 化作音符的职员
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Ⅰ. <心情非常>：若“沉默乐团”的心情状态为“优”或“差”，且在这个状态下维持了一段时间，“沉默乐团”将会突破收容。

Ⅱ. <乐章预告>：突破收容时，“沉默乐团”将会演奏由4个乐章组成的乐曲。

Ⅲ. <精神攻击>：随着乐章的进行，职员们将持续性地受到精神伤害，且乐曲的影响范围会逐渐扩大。

Ⅳ. <第二乐章>：在演奏第二乐章时，“沉默乐团”将免疫近战攻击。

Ⅴ. <第三乐章>：在演奏第三乐章时，“沉默乐团”将免疫远程攻击。

Ⅵ . <第四乐章>：在演奏第四乐章时，任何种类的攻击对“沉默乐团”都将非常有效。

Ⅶ. <终章>：演奏达到最高潮时，在所有受音乐影响的职员中，如若有职员的精神值降低到最大精神值的一半以下，这些职员将会因头部爆炸而死。

## 特殊能力

“沉默乐团”的特殊能力是“**第十九号沉默交响曲**”。

不同于其他异想体，它的心情数值会以正反馈的形式发生变动。当“沉默乐团”的心情值高于10点时，它的心情数值会随时间逐步攀升；低于10点时，则会像其他异想体一样流失心情值。

当“沉默乐团”在心情值为优或差的状态下持续了一段时间，由红渐变到绿色的幕布会遮蔽它的收容室，同时也会有第二对幕布逐渐覆盖主管的镜头屏幕并完全遮挡住视野（幕布仅仅是遮挡视野，不会阻挡主管对被幕布遮挡的部分下达指令或进行操作）。此时游戏速度会被强制锁定成1.0倍，任何方式均不能增加游戏速度，但主管仍然可以暂停游戏。当“沉默乐团”的演奏者开始演奏“天启之歌”时，游戏镜头会强行拉向演奏者。

此时，幕布会拉开，但依旧会遮挡主管屏幕的边缘。乐团指挥会出现两只“手”指挥乐队的演奏，同时乐队周围将出现一个“音符圈”标识对目标造成伤害的范围，音符圈只对职员造成伤害，且处于其中的所有职员每秒都会受到一次来自“沉默乐团”的伤害。随着乐队的演奏进行，其身旁会逐渐出现形似歌唱家的实体。

“沉默乐团”造成的精神伤害的数值和伤害衰减机制会随着乐章的推进而有所不同，且“沉默乐团”的生命值、近战伤害抗性、远程伤害抗性在不同乐章会产生变化。

在第四乐章开始时，主管当天已收集的所有能量会被清零。

## 出逃信息

**出逃的“沉默乐团”的生命值总和为3000，移动速度为0个单位，每个阶段的生命值均为500点。**

**突破收容的“沉默乐团”拥有多个形态，每次转换形态时，它都将恢复所有的生命值。每个阶段的生命值独立计算，主管只需镇压其中一个形态即可完成对“沉默乐团”的镇压。**

**在幕布完全拉开后，**乐队指挥将会花费6秒的时间来生成第一位演唱家并进入第一乐章。目击“沉默乐团”的职员将会额外承受30点精神伤害。除非主管下达镇压指令，员工不会主动攻击“沉默乐团”。

**在第一乐章时，**“沉默乐团”每秒都会对附近的职员造成1点精神伤害，直到目标耗尽精神值并沉浸于其演奏的乐章中，这种状况下的职员将进入“被控制”状态。“沉默乐团”将花费21秒的时间来生成第二位演唱家并进入第二乐章。

**在第二乐章时，**“沉默乐团”将免疫近战武器造成的伤害。音符圈的范围会扩大，每秒造成伤害的基础值增加至1.5点精神伤害。只要职员不和乐队指挥完全重合，受到的伤害就会衰减为基础值的33%（0.5点精神伤害）。耗尽精神值的职员将沉浸于其演奏的乐章中，这种状况下的职员将进入“被控制”状态。乐队指挥将花费15秒的时间来生成第三位演唱家并进入第三乐章。

**在第三乐章时，**“沉默乐团”将免疫远程武器造成的伤害。与其他乐章不同的是，这个乐章在进行时会被屏蔽为高音噪音，随后所有沉浸于乐章中的员工都将陷入“狂热崇拜”状态。音符圈的范围会再次扩大，每秒造成伤害的基础值增加至2点精神伤害，会随着职员和乐队指挥的距离衰减为基础值的50%和25%（1/0.5点精神伤害）。乐队指挥将花费12秒的时间来生成第四位演唱家并进入第四乐章。

**在第四乐章时，**“沉默乐团”会暂时失去免疫伤害的能力。音符圈的范围达到最大，每秒造成伤害的基础值增加至4.5点精神伤害，会随着职员和乐队指挥的距离衰减为基础值的77%，66%和55%（3.5/3/2.5点精神伤害）。在该章节末尾，乐团指挥和演唱家会尝试登上飘起的舞台。乐团指挥将花费26秒的时间来进入终章。第四乐章开始时，“沉默乐团”会清空主管当天已收集的所有能量并使自身失去499点生命值。

**进入终章后，**完全登上舞台的“沉默乐团”将同时免疫近战武器与远程武器造成的伤害。音符圈会在终章演奏时迅速扩散，并将整个设施中所有精神值不高于自身最大精神值一半的职员逐步转化为音符。随后幕布会再度合上，设施中响起长久不衰的掌声。

陷入“狂热崇拜”的职员会聚集于“沉默乐团”身处的房间，来回奔走的同时对附近的随机职员造成物理伤害并施加眩晕效果。主管无法派遣其他员工对沉浸于音乐之中的职员进行镇压。该效果会在“沉默乐团”被镇压时移除，且在移除时额外恢复这些职员所有的生命值与精神值。

“沉默乐团”被镇压或自行回到收容单元后，在接下来的180秒内不会再次突破收容。

## 最终观测

**现在，我将指挥末日之歌，以让一切回到正轨。**
**就像要开始演奏似的，指挥家伸出了双臂。**
**那曾认为自己比任何人都自由的指挥家，最终，也不过是个囚徒而已。**
**一曲终了。**
**乐章再度返始（Da Capo）。**
**乐声再起，循环往复。**

故事
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<指挥家的职责并不仅仅是纠正音乐的错误，他们还掌握着乐章的主导权，并肩负着使整个交响乐团维持在最完美的状态的任务。在舞台上，只需短短五分钟就可以看出指挥家的水平高低与好坏。在指挥家打开乐谱的那一瞬间，演奏家们会根据他的神态，举止和风度来评判他是否有资格领导他们。如果没有了指挥家与演奏家之间的协调和统一，那么乐章曲谱中所包含的宏伟内涵就无法外现。因此，指挥家必须具备高超的指挥能力，一流的领导能力和绝对的说服能力...（省略）>

<第一乐章 : 平静地，缓慢地>
指挥家开始了末日的演奏。

<第二至第四乐章 : 愉快地，快速地>
职员们逐渐开始忘记一切，他们的内心会对这曲交响乐产生狂热的感动。很快，内心的感动就演变成了疯狂，促使职员们对眼前的一切活物发起攻击。此时，乐曲的节奏会变得更加迅速，带领着整个部门走向终结。当所有的演奏家聚集在一起时，那无人能够听到，却又充斥在每个人耳边的音乐便拉开了帷幕。

<终章>
**这首乐曲将贯穿你的一切。**

## 工作日志

* “沉默乐团”的指挥家正等待着属于它的演奏者。
* “沉默乐团”的指挥家总是缄默不语，它的收容单元也被安宁所笼罩。
* 指挥家是赋予事物生命的魔术师，也是召唤灵魂的巫堂。
* 从那残垣断壁之中，世间最华丽的演出即将拉开帷幕！
* “沉默乐团”准备着末日之歌。
* 毫无疑问，“沉默乐团”是全公司最棒的合奏乐团，它以此为傲。
* “沉默乐团”的指挥家那轰动无比的形象将会吸引每一个人。
* 演奏者们活在观众雷鸣般的掌声中。
* 演奏者的生命力来源于观众们的掌声。
* 起身鼓掌，是听众们在听到惊世骇俗的乐声时所能给予的最高礼赞。
* 几乎就要完成工作的<员工名称>很快就会成为“沉默乐团”的听众。
* <员工名称>顺利地完成了对“沉默乐团”的工作。

## 相关文本

* 第一乐章 Adagio : 平静而又缓慢
* 第二乐章 Sostenuto : 以抑制的速度
* 第三乐章 Accelerando : 逐渐加快，渐速
* 第四乐章 Stringendo : 逐渐加快，渐紧
* 终章 Con fuoco, Ma non troppo : 热情一点，但不要太过

杂项
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* 在现行版本中，该异想体的编号为“T-01-31”。