1.31.3

**1.31.5** — небольшое обновление для Europa Universalis 4, выпущенное 12 мая 2021 года.

## Баланс

### Экономика

* Теперь нельзя централизировать столичную область.

### Правительства

* Изменена реформа 6 уровня у монашеских орденов 'A Dynastic Order' (Династический орден), теперь для принятия она требует божественных идей вместо аристократических.

### Другое

* В Аннаме и Тонкине теперь махаяна, а не тхеравада.
* Изменили требования к религии владельца Собора Святого Петра.
* Небольшие изменения в гавайских амбициях.

ИИ
--

### Экономика

* Исправили ошибку, из-за которой ИИ не национализировал провинции, когда должен был.
* Добавили переменную, определяющую, на сколько ИИ готов превысить лимит управления.

### Прочее

* ИИ больше не будет продлевать регентство очень надолго.

## Интерфейс

### Значки и изображения

* Все события без ключевого слова теперь выдают правильные иллюстрации.
* Исправили разрешение значка ежемесячного прогресса государственных реформ.
* Исправлена ошибка, из-за которой Папство использовало два разных значка для одного и того же ресурса.
* Снизили количество повторяющихся значков в заданиях дополнения Leviathan.

### Подсказки

* Исправили неверные подсказки к пожеланиям сословия зимми.
* Исправили ошибку с подсказкой о морском истощении от нехватки моряков.
* Подсказка централизации области теперь показывает правильный лимит развития.

### Модели юнитов

* Артиллерия Тямпы 1 уровня теперь использует модели дополнения, а не базовой игры.
* Артиллерия Малакки 4 уровня теперь использует модели Малакки, а не Маджапахита.
* Кавалерия Маджапахита 1 уровня теперь использует модели дополнения, а не базовой игры.
* Кавалерия Брунея 3 уровня использует модели пехоты 3-го уровня вместо 2-го.
* Убрали неисторичный дизайн знамён на накидке испанских юнитов 2 уровня из Catholic League Unit Pack.

### Другое

* Окно событий для имперских инцидентов теперь больше.
* Исправили наложение монументов и сооружений коренных народов.
* Событие о подтверждении гуру теперь показывает штраф к силе обращения.
* Щелчок по разделу централизации областей теперь открывает окно провинции.
* Исправили ошибку с выравниванием фона указов.

## Модификации

### Триггеры

* Добавлен триггер current\_guru\_is.
* Изменили триггер reform\_level, чтобы он проверял количество реформ, в то время как триггер has\_reform\_on\_level будет проверять наличие реформы определённого уровня.
* Триггер культуры теперь работает на страны, как и на провинции.
* Триггер num\_of\_colonies trigger теперь использует правильное значение.

## Скрипты

### Достижения

* Для достижения Cities of Cebola больше не надо начинать игру за Пуэбло; вместо этого достаточно начать за державу с основной культурой пуэбло.
* Изменили условия для Six Nations — теперь любая из держав ирокезов может получить достижение.
* Теперь достижение Keep the Flame Burning можно получить со случайным Новым Светом.
* Теперь для достижения Keep the Flame Burning нужно исповедовать зороастризм.
* Теперь некоторые достижения не отображаются у держав, которые не могут их получить.

### События

* Бургундия не может объявить войну за независимость до окончания имперского инцидента. Это изменение не затронет кампании без дополнения Emperor.
* The Northern and Southern Dynasties (Северная и южная династии) теперь будет корректно размещать династии в Аннаме и Тонкине, если случится после эпохи реформации.

Событие The Fall of Kyoto (Падение Киото) теперь даёт новому сёгуну казус белли «Покорение» против всех даймё, которые были в войне с новым владельцем Киото до признания сёгуната.

* Событие The Fall of Kyoto теперь корректно передаёт всех даймё от предыдущего сёгуна новому.
* Новый владелец Киото больше не должен оставаться даймё.
* Событие про улучшение Теночтитлана теперь действительно улучшает его.
* Исправили ошибки с цепочкой событий сикхизма.
* Событие Diet of $YEAR$ («Собрание $YEAR$ года», flavor\_hun.1) теперь создаст именное регентство, если сохранить текущий совет.
* Исправили ошибку, из-за которой венгерский регентский совет Ладислава Постума не имел названия.

### Идеи

* Поменяли местами идеи Dwellers of Tipis (Жители типи) и Bison Hunters (Охотники на бизонов), так что теперь Dwellers of Tipis идёт первой.
* Пиратские державы, отпущенные на свободу по пиратским событиям, теперь получают свои законные пиратские идеи.

### Задания

* Державы случайного Нового Света теперь корректно получают свои задания Нового Света.
* Теперь задание Kings of the Franks (Короли франков) передаёт всех французских вассалов Бургундии вне зависимости от их желания освободиться.
* Исправили задание Византии Rome Reclaimed (Вернуть Рим), которое теперь корректно срабатывает на католических державах.
* Исправили опечатку в скрипте задания Кхмеров Protect the Cham (Защитить Тям); теперь все последующие задания должны корректно работать.
* Добавили вариант гуситов в швейцарском задании Affair of Sausages (Дело сосисок).
* Из деревьев заданий аборигенов случайного Нового Света убрали некоторые задания, имевшие целью конкретные провинции в Америке.

### Расклад

* Дакота переименована в Северную Дакоту, область к югу от неё была переименована из Миннесоты в Южную Дакоту. Миннесота теперь называется правильно, область Техас поменялась местами с областью Прибрежных прерий (которые были дубликатом Техасских холмов).
* Страны MGD и MKS понижены в ранге с королевств до графств.
* Фарс вернул свой предыдущий цвет; больше он не будет жёлтым.
* Удалили случайную национальную провинцию Пасая в провинции Butak.
* Исправили ошибку, из-за которой наследник Тимуридов появлялся с –1 прав на трон.
* Изменили тип местности некоторых провинций в Новой Зеландии.
* Изменили некоторые товары в провинциях Новой Зеландии.
* Перерисовали южный остров Новой Зеландии.
* Переименовали некоторые державы, дав им полноценные имена Иви.
* Переименовали несколько провинций в Новой Зеландии.
* Перераспредели развитие провинций в Новой Зеландии с целью лучше передать плотность поселений па.
* Исправили некоторые исторические неточности у Вьетнама.
* Замок Амбрас теперь располагается в правильной провинции.
* Изменили цвет Аотеароа, чтобы его можно было отличить от Великобритании или Англии.

### Другое

* Решения Repair of the Great Wall (Ремонт Великой стены), Construct the Forbidden City (Строительство Запретного города) и Versailles (Версаль) накладывались на новую механику монументов, и потому большенедоступны игрокам с дополнением Leviathan.
* Добавили несколько династических имён для вьетнамской культуры.
* Задание фракции Build Alliances (Заключение союзов) теперь недоступно для зависимых стран, так как они автоматически будут проваливать его при взятии.
* Провинции Rhade и Tay Nguyen, а также державы Rhade и Koho поменялись местами на карте.
* Добавили несколько династий Маори.

## Исправления ошибок

* Исправлен вылет, связанный с соперниками.
* Исправлен вылет, связанный с мирными договорами.
* Исправлены вылеты при открытии окна провинции в игре с модами.
* Исправлен вылет при захвате провинции из централизованного владения.
* Исправлен вылет при разборе триггеров событий.
* Исправлен рассинхрон из-за проблемы со строительством в процессе миграции.
* Теперь можно захватывать земли индейцев, если они находятся в провинции, принадлежащей к племенным землям другого племени.
* Теперь можно по мирному договору отнимать землю у племени, занимающего незанятые земли.
* Наличие береговой обороны или морской батареи всего в одной провинции больше не запрещает грабить всё побережье.
* Навязывание религии больше не является бесплатным после разграбления столицы. Стоимость этого действия рассчитывается исходя из развития, как и разорение (если вы, конечно, не выгребете всё развитие подчистую). Поэтому, если выбрать навязывание религии и разграбление, то стоимость будет такая же, как если бы вы только навязали религию (ведь количество затронутого развития остаётся неизменным — вы меняете религию в 80 %, а ещё 20 % разоряете, либо меняете религию во всех 100 %). Но если ограничиться одним только разграблением, то затраты военных очков буду ниже (20 % от общего развития).
* Разорение земель на вражеской территории теперь увеличивает племенное развитие.
* Исправлена ошибка, из-за которой не работали бонусы маньчжурских знамён.
* Для доступа к мандале теперь достаточно иметь либо дополнение Leviathan, либо дополнение Dharma.
* Смерть старого наследника теперь означает конец расширенного регентства.
* Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись обсуждения в парламенте.
* События сикхизма теперь меняют гуру, и нельзя добавлять несколько учений, не делая выбора в событии.
* Удаление Османов в модификации больше не приводит к вылету при попытке нанять генерала. Но помните, что при удалении стран могут возникнуть проблемы с загрузкой файлов.
* Исправлено переключение на окно правительства при реформировании индейцев.
* При получении казус белли «Подчинение» у вас всегда должна быть возможность сделать страну вассалом, независимо от её размера (как при навязывании личной унии).
* Исправлена ошибка с правами наследника при меритократии.
* Исправлена проблема с производительностью, возникавшая из-за автономных ковровых осад в больших областях.
* Правительство самоуправляемых колоний теперь использует правильное название.
* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переименовать столичную область.
* Модификатор guru\_teaching получил полноценный текст.
* Исправлен ряд ошибок в текстах.
* Добавлено новое условие, и теперь страна получает модификатор контрреволюции, если любая другая страна является революционной и находится на том же континенте, либо граничит с ней.
* Исправлен ряд проблем с бургундским наследованием.
* Исправлен эксплойт, из-за которого отказ от выбора первой реформы за республику давал огромное количество абсолютизма.
* Исправлена ошибка, из-за которой был невозможен вассалитет.
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать события.

## Примечания

1. ↑ Paradox Forum — 1.31.2 Majapahit is now LIVE!