ボス

*これは特集記事です！
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に１回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています！*

    **ボス**は、クエストシステムによって戦うことができる強大な敵です。クエストに参加しているパーティーメンバーはボスと一緒に戦っています。プレイヤーは自分の日課、良い習慣、そしてTo Doを完了することでボスの体力を減らし、自分と*他のパーティーメンバー*両方の完了していない日課があなたにダメージを与えます。

ボス戦は日課からのダメージが増えることによってゲームをより難しくします。悪い習慣が自身だけでなく友人にも害を及ぼすため、プレーヤーのやる気を高めることができます。ロッジで休んでいるプレイヤーでも、パーティーメンバーの完了していない日課にダメージを与えられます。

ボスが倒されると、プレイヤーはゴールド、アイテム、経験値といった報酬をもらえます。

## ちょっとしたコツ

* ボスクエストに参加していない時、プレイヤーは自分のCronで自分の日課からダメージを受けるだけで、クエスト参加者が自分のCronの後にログインした時にどの位のダメージを受けるかが測れます。ボスクエスト中、自分の日課を完了しなかった後に自分のCronを発動するためにログインした時、パーティーメンバーのCronにも想定外の大ダメージを与えるかもしれません。仲間が失敗してしまった場合に備えて、体力を高めに維持しておくことが賢明です。
* クエストがその日遅くに開始された場合でも、プレイヤーがその日早くに完了したタスクと使用したスキルは依然としてボスにダメージを与えます。
* プレイヤーがボスクエスト中にロッジで休んだ場合、その人の日課は他のパーティーメンバーに影響を与えませんが、パーティーメンバーによるダメージは受けることになります。したがって、ロッジで休んでいても回復する必要があるかもしれません。
* プレイヤーがロッジで休んでいる間に良い習慣、日課またはTo Doを完了した場合、それらのタスクは最終的にボスにはダメージを与えますが、それはプレイヤーがチェックアウト**後**、次のCronが発動した時に限られます。したがって、プレイヤーがボスクエスト中にロッジで休んでいる場合、その人のタスクはクエストに影響を与えません。
* 各プレイヤーのボスに与えるダメージとボスから受けるダメージはCron発動後のパーティーチャットに表示されます。これにより、他のパーティーメンバーは各々のタスクがどの程度うまく行っているかを知ることができます。ただし、プレイヤーの特定のタスクの名前や詳細がパーティー内の他のプレイヤーに公開されることはありません。
* 予想以上にパーティーにダメージを与えた場合、「データ表示ツール」を使用して前日に完了していなかった日課を確認できます。

## 仕組み

特定のクエストでボスと戦うことができます。クエスト参加者は、To Doや良い習慣、日課（灰色の日課を含む）を完了させることで、ボスに一定量のダメージを与えます。赤いタスクを完了させると、黄色いタスクよりも多くのダメージを与えます。魔道士の「火炎爆破」スキルや戦士の「強烈なスマッシュ」スキルも、タスクによるダメージとは別にボスにダメージを与えます。力への勢いボーナスは、タスクを完了させる時に与えるダメージを増加させます。

ワールドボスが現れている場合、あなたがクエストボスに与えるダメージはワールドボスにも与えます。あなたがコレクションクエストを受けている場合、Habiticaはワールドボスへのダメージを計算するため、クエストボスと戦っているかのようにも処理します。

完了していない日課がある場合、ボスはクエスト参加者全員にダメージを与えます。もしワールドボスが現れている場合、ワールドボスはダメージを与える代わりに「怒りゲージ」を増加させます。

   クエストボスが激怒の効果を持っている場合、完了していない日課はあなたとクエスト参加者にダメージを与えるのと同時にボスの「消耗の一撃」バーを増加させます。「消耗の一撃」バーが満タンになると、効果を発揮します。 ほとんどのボスにおいて、激怒の効果はボスの体力を回復することですが、他の効果であることもあります。この能力を備えたボスは、定期的にタスクを完了することがクエスト参加者にとってより大きな課題になるように設計されています！

悪い習慣からダメージを受けても、ボスがあなたやクエスト参加者に追加のダメージを与えることはありません。

ボスとプレイヤーへのダメージは各プレイヤーのCronが処理します。

## ボスの体力

体力（HP）はボスとの戦いの進行度を表します。ボスに今までどれ位のダメージを与えているか、そしてボスを倒すまでにパーティーがあとどれ位のダメージを与える必要があるかを表しています。

それは体力バーとしてボスの画像の下の赤いバーに示されており、現HPと最大HP（例：270.5 / 300.00）の数字表示も示されています。

ボスの体力はクエストに掛かる時間とその難易度をよく表しています。ボスの体力が高いほど倒すのに掛かる時間が長くなります。（例：魔道士や戦士がいない4人パーティーが1人あたり平均10ダメージを与えます。そのパーティーがHP1200のボスを倒すのには30日掛かりますが、HP400のボスを倒すには10日しか掛かりません）すべてのクエストボスとその体力の概要については、このページの下の方の表を参照してください。

現在ボスクエストに参加している場合、あなたが次のCronでボスに与える推定ダメージ量をウェブ版の「quest progress icon on the toolbar」もしくは「データ表示ツール」の「Quest Progress」で確認することができます。あるいは、ウェブ版でタスクを完了する度に通知でどれだけのダメージを与えるのかを確認することができます。

### ボスへのダメージ計算

クエストボスへの習慣、日課、To Doによるダメージは、プレイヤーの次のCronで与えられ、以下のように計算されます：

* To Doおよび日課: **力の乗数** \* **会心の一撃のボーナス** \* **タスクのデルタ値**

* 習慣: (**力の乗数**/2) \* **会心の一撃のボーナス** \* **タスクのデルタ値**

ここに：

* 力の乗数 = 1 + 力 \* 0.005
* 会心の一撃のボーナス = 1.5 + (4 \* 力)/(力 + 200) (該当タスクで会心の一撃が出た場合に限る)
* タスクのデルタ値 = 0.9747 ^ (タスクをクリックする前のタスクの値。ただし、タスクの値が-47.27より低いもしくは21.27より高い場合、代わりにそれらの値を用いる)

ゆえに、力が20のプレイヤーがタスクの値10の日課を完了して会心の一撃を出した場合、ボスへのダメージは次のように計算される：(1 + (20 \* 0.005)) \* (1.5 + (4 \* 20)/(20 + 200)) \* 0.9747 ^ 10 = 1.1 \* 1.52 \* 0.773944 = 1.294035.

## ボスの強さ

ひとりのプレイヤーが日課を完了できなかった場合、ボスはすべてのクエスト参加者を攻撃します。ボスからのダメージは以下の計算式で決定されます：

```
ボスからのダメージ = (ダメージ / 2) * ボスの強さ

```

“ダメージ”は体質の能力値が適用される*前*のプレイヤーが完了しなかった日課から受けるダメージを意味します。日課を完了しなかった本人を含む、クエストに参加しているすべてのパーティーメンバーにボスからダメージが与えられます。これは、ボスクエスト中のプレイヤーは自分が完了しなかった日課から2回ダメージを受けることを意味します。

“ボスの強さ”はそれぞれのボス固有の固定乗数であり、ボスの体力やその他の要因には左右されません。

体力が高いボスは倒すのに長い時間が掛かり、強いボスはより多くのダメージを与えます。

体質はボスからのダメージを軽減*しません*。これは、すべてのプレイヤーが等しくボスの影響を受けるようにするためです。平等にしない場合、体質の能力値が高いプレイヤーは、ボスから僅かのダメージを受けるだけで自分の日課を完了しないままにでき、その間、他のクエスト参加者は大ダメージを受けさせられるからです。

## ワールドボス

*主要記事: ワールドボス*
ワールドボスは、Habiticaのすべてのユーザーが関わる特殊なクエストボスです。撃破時、すべてのユーザーに報酬が贈られます。通常のクエストボスと同じ方法でワールドボスにもダメージが与えられます：習慣、日課、To Doの完了、そして魔道士の「火炎爆破」スキルや戦士の「強烈なスマッシュ」スキルの使用によってです。これまでに登場したワールドボスは「サキノバシティーのドレッドドラゴン」「オダヤカニ草原の不快なストレス獣」「モエツ鬼と消耗した魂」「まどわしのビ・ワイルダー」「心蝕のディスハートナー」です。

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