Les Plans Primaires

*Les Plans Primaires sont trois plans qui existent à l'intérieur et à côté les uns des autres. Ce sont les plans spirituels d'Aetherius et d'Endomundo, et le royaume physique de Mélérys. Leurs existences dépendent l'une de l'autre, car à bien des égards elles sont de la même essence. Cependant, seul Mélérys est le véritable plan matériel, et c'est là que toute vie vivante, mortelle, est censée exister et prospérer, et d'où tout est parti et a commencé lorsque le Écharde-Monde a été touché par Ishtalia.*

*La plupart des énergies provenant de l'extérieur de l'Oeil de Mélérys et du Flux de la Division arriveront dans les Plans du Noyau, où l'Âme du Monde réside et renforce les liens qui maintiennent les Plans du Noyau ensemble, ainsi que contrôle le flux d'énergie dans Mélérys. Les efforts des Créateurs visent à assurer la pérennité des plans primaire, car si l'âme du monde devait s'éteindre, l'œil de Mélérys et les Créateurs avec lui tomberaient probablement aussi. Eyral s'est assuré que les Créateurs dépendraient à jamais de l'Âme du monde, ce qu'il a probablement fait pour s'assurer de leur engagement à la protéger et à protéger les Plans Principaux qui la contiennent, bien qu'il ne s'agisse, il est vrai, que d'une théorie basée sur les écritures d'Ardalien. Les véritables raisons d’Eyral restent un mystère.*

Cœur de l’Œil, Volume 1,

- Nashorn le bleu, scribe à Porte-Chandelle

## Aetherius

Parmi les trois tessons de moindre importance qui se sont détachés de l’Écharde-Monde, l'un d'eux devait devenir Aetherius. Lorsque les tessons ont fondu, un morceau s'est jeté sur le plus gros tesson poli qui allait devenir la planète Mélérys, l'engloutissant entièrement. Avec le temps, il devint une sorte de manteau qui entourait Mélérys. Des souvenirs dormants mais éveillés d'Aetherius et des puissantes énergies de la vaste mer du monde de Mélérys naquirent les Aetherial, les premiers esprits.

Les premiers esprits vivaient entre le royaume physique de Mélérys et le plan spirituel d'Aetherius. Au fur et à mesure que les deux mondes se développaient, leur distance augmentait avec eux. Les aetheriaux ont créé ce qu'il appelle la Pierre spirituelle, qu'ils ont placée dans Aetherius. Là, elle s'est liée à l'âme d'Aetherius et l'a contenue en elle-même. Dans tout Mélérys, les Aetheriaux ont placé dans le sol de grandes pierres chargées spirituellement, appelées les Écharde-Mélérys. Grâce à ces Écharde-Mélérys, l'âme d'Aetherius était reliée à l'âme du monde de Mélérys, et les deux plans s'ancraient l'un à l'autre.

Aetherius est l'un des deux plans spirituels, et c'est la maison des premiers Gardiens de Mélérys, qui ont aidé à nourrir la vie Primordiale. Pendant un certain temps, les Aetheriaux voyageaient fréquemment entre le monde physique et le plan spirituel. Ils ont donné aux animaux un but et un instinct, et ont aidé les Primordiaux à façonner le monde de Mélérys. Certains esprits devinrent eux-mêmes des animaux et des plantes, et d'autres fusionnèrent avec des âmes animales.

Après la montée des Titans élémentaires, moins d'aetheriaux vinrent au royaume physique, décidant plutôt de rester dans Aetherius où ils pouvaient protéger la pierre spirituelle. Ils décidèrent de fermer les Échardes-Mélérys et de limiter l'accès à Aetherius, laissant derrière eux les esprits qui restaient dans Mélérys. D'autres aetheriaux fréquentent encore Mélérys de temps en temps pour protéger les Échardes-Mélérys qu'ils ont plantés, mais la plupart resteront à Aetherius, où leurs désirs sont davantage enfermés vers la Pierre d'Esprit.

Aetherius est décrit comme un royaume blanc et lumineux de brouillards et de nuages. Spirituel, on peut le dire, bien que les brumes de ce plan soient presque complètement mystiques dans ce qu'elles cachent. Aetherius est souvent considéré comme une imitation de Mélérys, où ses terres correspondent à celles du royaume physique. L'énergie spirituelle se rassemble dans Aetherius, qui a reçu le pouvoir de l'âme spirituelle et est utilisée pour nourrir les nombreux esprits non seulement d'Aetherius, mais aussi du monde physique. L'énergie spirituelle réside en de nombreuses choses dans le domaine physique, mais elle n'est à son plus pur niveau que dans Aetherius.

Lorsque les aetheriaux meurent, ils retournent à Aetherius pour renaître de l'âme spirituelle. Les âmes mortelles, quant à elles, entrent momentanément dans Aetherius, mais n'y restent pas pendant leur voyage vers la Grande Fonte. C'est dans ce bref moment où une âme existe à la fois dans Aetherius, Endomundo et le royaume physique qu'elle peut être altérée, et dans certains cas être utilisée pour la nécromancie ou la résurrection.

Les âmes qui reviennent à Mélérys après la Grande Fonte entreront aussi d'abord dans Aetherius. Pendant ce temps, un esprit s'accroche à l'âme et fusionne avec elle avant de trouver un corps dans lequel naître, et contourne Endomundo dans son entrée dans le royaume physique. Mais lorsqu'une âme voyage vers le Grande Fonte, elle devra d'abord entrer dans Endomundo avant de pouvoir atteindre Aetherius, et si elle passe et se trouve entièrement dans le royaume d'Aetherius, elle est nettoyée des énergies d'Endomundo avant de continuer son voyage vers le Grande Fonte. L'âme aura également son esprit séparé d'elle, permettant à cet esprit de retourner à Aetherius, où il pourra reprendre des forces et attendre une nouvelle âme pour fusionner avec elle.

## Endomundo

Endomundo, également connu sous le nom de royaume des ombres, est une extension d'Aetherius qui a été coupée. Les esprits dangereux, violents et affamés ont été bannis ici par les Aetheriaux. Sans l'esprit, Endomundo est devenu un sombre royaume des ombres, et ses habitants, les Shazari, sont devenus des démons sans âme. De leur existence sans âme, ils sont incapables d'entrer dans les autres plans centraux pour de plus longues périodes, à moins qu'ils ne trouvent des âmes à posséder et à se nourrir.

Ce plan de l'ombre existe aux côtés de Mélérys, tout comme Aetherius, et est lié au royaume physique par les Échardes-Mélérys. Cependant, seuls les esprits en possession d'une âme ou infusés par l'âme spirituelle peuvent utiliser en toute sécurité les passages à travers les Échardes-Mélérys, ce qui maintient plus ou moins Endomundo isolé du monde physique. Endomundo imite Mélérys comme le fait Aetherius, mais c'est un royaume de ténèbres, où les énergies sombres telles que l'ombre et les énergies nécrotiques sont fortes. Les nécromanciens, en particulier, puisent l'énergie noire dans Endomundo et asservissent les âmes possédées pour créer des êtres de mort.

Les Titans élémentaires sont des esprits Shazari qui existaient avant la création d'Endomundo, et qui se nourrissent des énergies élémentaires du monde et siphonnent l'âme du monde pour assouvir leur faim d'énergie. Après la défaite des Titans élémentaires pendant la guerre des Titans, les Créateurs ont pris le contrôle d'Endomundo pour s'assurer que les autres Shazari ne puissent pas d'une manière ou d'une autre trouver un moyen de devenir de nouveaux Titans élémentaires.

Csrarerk’arn est le Créateur qui a conquis Endomundo, et pour les contrôler, il a créé l'Âme des Ombres. Mais après que Csrarerk’arn ait été emprisonné à la suite de sa défaite pendant la Guerre de l'Eternité, Seargal  a repris l'ancien domaine de Csrarerk’arn et exerce désormais l'Ame des Ombres. Tous les Shazari ne cèdent pas à Seargal, mais la plupart le craignent. Mais comme les Créateurs sont vulnérables lorsqu'ils se trouvent dans les Plans du Noyau, Seargal risque sa vie chaque fois qu'il vient à Endomundo, car les Shazari qui s'y trouvent pourraient comploter pour le voir tué.

Tous les Shazari ne sont pas nécessairement cruels, mais ils deviennent agités et désespérés par leur manque d'âme, qui les rend vides à l'intérieur et sans aucune satisfaction ou but dans l'existence. Leur désespoir de quitter Endomundo peut les rendre dangereux, et la faim qu'ils ressentent toujours peut les conduire à une folie sans âme. L'énergie nécrotique et l'énergie de l'ombre présentes dans Endomundo aident à soutenir leur forme et leurs pensées, mais cela ne suffit souvent pas.

Lorsque les âmes voyagent vers la Grande Fonte, elles doivent entrer dans Endomundo avant de passer par Aetherius ; où elles continuent à nouveau vers la Grande Fonte. C'est lorsque les âmes sont à Endomundo qu'elles sont particulièrement vulnérables, car les Shazari pourraient tenter de les consommer ou de les posséder. Un esprit mortel tentera de protéger l'âme, mais celle-ci est généralement vidée et affaiblie après avoir passé sa vie au sein d'un mortel.

Si un Shazari possède une âme, il peut entrer dans le royaume physique, bien que dans certains cas ce ne soit que pour un temps limité, et il doit donc constamment chercher d'autres âmes à consommer pour prolonger son séjour physique. Ces Shazari particuliers sont appelés spectre.

Les âmes particulièrement fortes avec des Esprits mortels forts peuvent repousser les Esprits des ténèbres qui cherchent à se nourrir des âmes à Endomundo, mais les âmes plus faibles peuvent être consommées si elles ne sont pas aidées, c'est pourquoi de nombreux enterrements utilisent des pierres d'Aethra pour donner du pouvoir à l'Esprit mortel et protéger l'âme pendant son passage. Les âmes particulièrement fragiles ou celles qui ont pu souffrir de morts violentes ou inquiétantes, et qui ne reçoivent pas d'enterrement approprié, peuvent être affectées par les énergies sombres d'Endomundo, et dans certains cas restent entre le royaume physique et Endomundo comme des spectres et des fantômes violents ; ce qui se produit souvent si une âme essaie de fuir vers le royaume physique, ou revient pour quelque chose qu'elle pourrait considérer comme une tâche importante inachevée.

Certaines âmes peuvent retourner dans le monde physique et réintégrer leur ancien corps, bien qu'en vérité elles aient été possédées par des Spectre, et donc les corps ne sont plus sous le contrôle de l'âme. Les âmes possédées incapables de trouver un corps approprié deviennent des revenants ; manifestations d'une fusion entre un esprit sombre et l'âme d'un mortel, qui peut s'accrocher à n'importe quel matériau qu'il peut trouver.

Les Shazari qui servent Seargal sont connus sous le nom d'ombres, et dérangeront rarement les âmes lors de leur passage, et parfois les protégeront. Les ombres considèrent Endomundo comme leur foyer et choisissent volontiers d'y rester, même si cela signifie qu'elles ne peuvent jamais sentir la vie d'une âme en elles. Bien qu'ils soient bien intentionnés, les ombres peuvent parfois succomber à leur propre faim et, à ce titre, ils peuvent toujours être dangereux.

## La Planète Mélérys

La planète que nous appelons Mélérys est celle où nous vivons. C'est le monde central de l'Œil de Mélérys, et le plan physique auquel les autres plans éthériques s'attachent. Mélérys est le monde qui entoure l’Âme-Monde, et c'est le monde qui bénéficie le plus de l'existence active de l’Âme Monde. Les énergies de tout le monde autour de l'Œil de Mélérys finissent par trouver leur chemin vers la planète centrale, et tous les autres mondes et objets planétaires de l'Œil de Mélérys sont en orbite autour d'elle.

Des centaines de races civilisées vivent dans Mélérys, ainsi que des milliers d'autres êtres et créatures vivants. Comparé à d'autres mondes comme les Plans et l'Mondes-Larmes, les terres de Mélérys sont extrêmement diverses et très vastes. Des chaînes de montagnes de la taille de grands empires, des forêts anciennes plus grandes que plusieurs villes réunies et de grands océans qui engloutissent la plus grande partie de la surface du globe se rassemblent pour créer un vaste royaume qui était autrefois destiné à des formes de vie gigantesques et primordiales.

Bien sûr, la majorité de ces créatures ont disparu depuis longtemps, et maintenant Mélérys est principalement habitée par ce que nous pourrions appeler les races Mélérysiennes inférieures. Bien que, naturellement, les natifs d'aujourd'hui aient le droit d'appeler cette planète leur maison maintenant, puisqu'ils ont été créés et sont nés de cette planète, et les nombreuses marques des natifs sont fermement ancrées dans le monde sous la forme d'héritages comme les grands empires, les monuments anciens et imposants, et les grands progrès et réalisations des civilisations mortelles à travers les âges.