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Amaranth Military

**Amaranth Military** is the military of the Amaranth Kingdom under new, innovative discipline.

The military was largely divided into the Central Army and the Provincial Armies, with the latter consisting of the North, East, West and South Armies. Up to here was not much different to Rinse Kingdom’s but the responsibility and authority of each army was greatly increased.

Each Provincial Army consisted of 5 divisions, and each division had 10 regiments under it. There were roughly 1000 in one regiment with each regiment commander receiving the titles of Deputy Leader and the Commander of 1000 men. Likewise, division leaders received the titles of Leaders along with Commanders of 10000 men, and starting from Commanders of 10000 men, they were allowed to refer to themselves as Generals.

The commander of a Provincial Army received the title of Commander and were allowed to refer to themself as a Great General.

The Central Army in charge of the Capital Castle of Mediasis, along with the previous Count Lancephil’s land and Miller Castle area in the north had the same reorganisation as the Provincial Armies.

Thus, the Amaranth Kingdom had formed a thorough military organisation. With units ranging from 50000 to 10 with the Commanders, Leaders and Deputy Leaders looking over them.

Of course, these weren’t the only armies. Apart from 1 Central Army and 4 Provincial Armies, there were Special Corps namely, Lancephil Corps, the Tale Corps, Rinse Corps, as well as others including the Amaranth Navy which had been reorganized into the size of a corps.

Also excluding the special regiments, soldiers for border security and direct soldiers, the normal soldiers of Central and Provincial Armies had been organised to be of different sizes during the times of norm, danger, and war through the difference in commands.

The slaves that had taken part in the war for the throne had been raised up to normal citizens and those who were willing to fight for the kingdom in the future had been promised freedom. The owners of the slaves were also promised some rewards should that happen.

In fact, Roan and the Amaranth Kingdom had planned to gradually reduce or get rid of slavery with their policies. There was human rights as well but more than anything, it was because it would lead to more profits.

If slaves were to earn freedom, it would aid in an increase in tax and military numbers.

Other than the normal soldiers, the knights, Taemusas, mages, druids and the likes of these elite forces had been organised into troops and were rightfully located into their fitting places within the Central and Provincial Armies.

And on top of this, the Great Strategist position supporting the entirety of the kingdom’s forces with tricks and strategies had been created.
Empatia

Este tipo de Percepção Extra Sensorial se trata da habilidade de sentir, entender e reconhecer com uma certa facilidade as emoções, os desejos, os sentimentos, os sonhos e os medos de outras pessoas. Pessoas com a habilidade psíquica de Empatia tem a capacidade de manipular os sentimentos de outras pessoas em sua volta, necessitando, é claro, de uma ESP desenvolvida.

Está enraizado na natureza humana ter empatia pelos outros, não é atoa que a ciência alega que a empatia era muito necessária em nosso desenvolvimento como espécie, pois nos permitia trabalhar uns com os outros em equipe. É claro que ainda há algumas exceções, pois os Psicopatas são incapazes de simpatizar com outros seres humanos, devido aos seus distúrbios neurológicos. A empatia é um termo natural que está presente no inconsciente coletivo, o que significa que não a usamos conscientemente, e é aí que entra toda a questão:

Quando a empatia é utilizada conscientemente, a pessoa sabe que está se conectando com alguém em um nível mais pessoal. É de importância salientar que, apenas pelo fato de você não está ciente de que está se conectando com alguém, não significa que você não tem empatia psíquica, apenas significa que você ainda não percebeu o que está fazendo.

## **Observações**

* Enquanto a Telepatia está associada aos pensamentos, a Empatia está associada às emoções, o que faz com que ambos estejam interligados em termos parapsíquicos.
Vetala

Claircognizance

Fantasma-Vampiro, ou Vampasma?

## **Vetalas**

Os Vetalas são criaturas presentes no Hinduísmo, cuja descendência remete-se à não realizar os ritos funerários em sua memória. Como resultado, eles ficam presos no véu, entre a vida e a morte. Geralmente, caracterizam-se por aspectos fantasmagóricos e vampirescos, sendo uma espécie de híbrido. Sua ética comportamental converge-se à procura de cadáveres, de acordo com o Hinduísmo, essas criaturas assombram os cemitérios em prol de possuir alguns desses cadáveres.

Sua aparência é bem grotesca, sendo descrita como meio-humano e meio-morcego com 1,50cm de altura, os Vetalas costumam repousar, pendurados de cabeça para baixo em árvores, podem possuir olhos vermelhos ou verdes, segura na sua mão direita uma vara, e na mão esquerda, uma concha. Os Vetalas também são conhecidos por terem as suas mãos e pés virados para trás. Eles também não gostam de crianças, e eventualmente, as matam, e até mesmo causam alguns abordos.

De acordo com escrituras antigas, há a alegação de que em tempos remotos, os bandidos costumavam roubar tesouros valiosos em templos hindus. Para proteger estes templos, surgiu a lenda dos Vetalas, criaturas que em tese, serviriam de guardas para as aldeias, o que em tempos de superstição era bem eficaz para manter esses larápios distantes.

## **Habilidades**

* **Possessão**- Pode possuir o corpo de pessoas mortas.
* **Biokinesis** - Pode levar algumas pessoas à loucura.
* **Claircognizance** - Os Vetalas possuem um conhecimento intrínseco sobre o tempo, e a natureza humana.

## **Vulnerabilidades**

* **Luz Solar** - A luz do sol pode machucá-los caso não estejam possuindo nenhum cadáver, este é o motivo pelo qual durante o dia, procuram à assombrar catacumbas.
* **Presentes**- Dizem que os Vetalas podem ser acalmados, caso alguém dê um presente pra ele, o único problema é que não se sabe do que exatamente essas criaturas gostam.
* **Magia**- Podem ser combatidos e afugentados com magias.

## **Observações**

* Existe uma preferência por homens em suas matanças.
* Algumas vezes, são associados aos Ghouls, pelo fato de terem o cemitério como habitat principal.

### **Fontes de Pesquisa**

* http://portal-dos-mitos.blogspot.com/2013/03/vetala.html
* https://oequilibriosobrenatural.blogspot.com/2014/01/vetala.html
* https://www.wattpad.com/242098006-di%C3%A1rio-de-criaturas-sobrenaturais-vetala
* http://robsobrenatural.blogspot.com/2010/11/vetala.html
Lancephil Fief Regiment

Amaranth Troop

Vende Troop

Semi

Brian Miles

Harrison

Ian Philips

Keep

Legion of Dark

Capture of Miller Castle

Byron-Istel Allied Invasion

**Lancephil Fief Regiment** is the main army of the Lancephil County. It is widely considered the strongest army in the Rinse Kingdom.

## Structure

* Roan - General
* Pierce - Commander
* Austin - Commander
* Semi - Commander
* Brian Miles - Commander
* Harrison - Commander
* Ian Philips - Commander/ main strategist
Melíades

Dríades (Irmãs)

Napéias (Irmãs)

Oréades (Irmãs)

As Melíades são uma das espécies de Ninfas, elas são o símbolo de Fraxinus Excelsior, que é uma planta conhecida também como árvore de freixo, essas criaturas também são descritas como belicosas, pelo fato de terem uma sede de batalha.

Seu surgimento se remete quando Chronos castrou Urano, de seu sangue e sêmen que caíram na terra, nasceram as Melíades, elas representavam a Fraxinus Excelsior que era considerada uma árvore muito importante para os gregos pelo motivo de proporcionarem uma madeira resistente e muito efetiva, as hastes das lanças que eram armas essenciais em campos de batalha na época, eram feitas através dessa planta.
Tale Legion

Impasse Troop

Tenebra Troop

Vende Troop

Harrison

(1000-Man Commander)

Brian Miles

(1000-Man Commander)

15 1000-Man Commanders

150 100-Man Commanders

Legion of Dark

Capture of Miller Castle

Byron-Istel Allied Invasion

Chase-Lancephil Fief War

Poskein Lake Subjugation

Suppression of Elton Coat

**Tale Legion** is an army formed of Tale Barony's soldiers.

## Hierarchy

* Roan - Commander
* Austin - Vice-Commander/ 3000-Man Commander
* Semi - Vice-Commander/ 3000-Man Commander
* Harrison - 1000-Man Commander
* Brian Miles - 1000-Man Commander

## Organization

* Tale Legion was officially inaugurated with 15,000 men.
* Amaranth Troop became Roan's personal guard.
* Austin and Semi were made Legion Vice-Commander with each leading a troop of 3000 men.
* Two 3000-Man Commanders were appointed, 15 1000-Man Commanders were appointed, and 150 100-Man Commanders were appointed.
Shtriga

Moeda de Prata

Alho

Presente no Folclore Albânes, a Shtriga é vista como uma espécie de Bruxa-Vampira Medieval, que em termos de sobrevivência, necessita sugar a energia vital das pessoas, e eventualmente, o sangue. Ela costuma ser descrita como uma mulher idosa de cabelos longos e pretos, geralmente vestindo uma grande capa negra, e possui um rosto bem desfigurado.

Essa criatura tem como de praxe utilizar de sua metamorfose para se aproximar de suas vítimas, ela tem como foco principal as crianças e os bebês, e geralmente ataca durante a madrugada ao entrar pela janela em sua forma natural. Portanto, pode-se transformar em alguma pessoa da família, ou até mesmo em insetos, como pequenos besouros, abelhas, moscas e vespas.

Depois de sugar a energia vital, a Shtriga sai voando pela janela em direção às florestas afim de vomitar o sangue. As crianças que são drenadas pela criatura, começam a adoecer e depois morrem diante de uma doença desconhecida, caso não sejam curadas pela própria Shtriga, a qual poderia devolver essa essência vital, cuspindo-a de volta na boca das crianças.

## **Habilidades**

* **Metamorfose** - A criatura pode-se transformar em pessoas conhecidas, ou até mesmo membros da família, para assim então, poder se aproximar das crianças com mais facilidade.
* **Ergokinesis**- Possui a capacidade de sugar a essência vital de suas vítimas.

## **Vulnerabilidades**

* **Bala de Bronze** - A criatura pode ser morta por uma bala de bronze, portanto, ela precisa ser alvejada no ato da alimentação para ser eficaz.
* **Cruz de Ossos Suínos**- Dizem que pôr esse objeto na porta de uma igreja durante um Domingo de Páscoa, faz com que qualquer Shtriga que estiver lá dentro não posso mais sair, sendo assim, ela pode ser capturada.
* **Moeda de Prata**- É sabido que as Shtrigas fogem para a floresta após o ataque e vomitam o sangue que haviam sugado. Há um processo que envolve a criação de um amuleto, que seria pegar um pano e colocar esse sangue da Shtriga junto com uma moeda de prata, sendo assim, ela não poderia se aproximar de você, considerando que está protegido por um amuleto.
* **Alho**- A criatura tem uma certa tendência à manter distância do Alho.

## **Observações**

* Essa criatura não era muito conhecida, até que em meados de 2006, foi explorada em "Something Wicked", que é um episódio de Supernatural. Isso fez com que seu folclore fosse reconhecido novamente por grande parte das pessoas.
* Dizem que se os cabelos das meninas ficam brancos sem explicação, é um sinal de presença de uma Shtriga.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://misteriosfantasticos.blogspot.com/2010/07/shtriga.html
* http://incriaturas.blogspot.com/2012/06/shtriga.html
* https://aminoapps.com/c/terroramino\_pt/page/blog/shtriga-a-bruxa-que-se-alimenta-da-sua-alma/aV21\_jxqH0ug7G80Ya0Dl72JqWeQ3r6DxvP
Dionísio

Filho de Zeus com a princesa Sêmele, Dionísio é o deus do vinho e das festas e está presente entre um dos doze deuses do Monte Olímpo.

Dionísio é conhecido por ter nascido duas vezes, afinal sua mãe Sêmele morreu no parto, depois de cair em uma armadilha de Hera, porém, Dionísio foi salvo pelo pai e por conta deste evento, afirmam que ele nasceu duas vezes.

Diante do esplendor de Zeus, Sêmele foi feita em pedaços, pois havia levado um susto e literalmente explodido, e a criança também. Portanto, Zeus conseguiu salvar seu coração e o costurou na coxa, onde permaneceu até o nascimento. Sendo continuamente perseguido por Hera, Dionísio foi criado por um protetor a mando de Zeus. Mais tarde ele viria à se casar com Ariadne, a princesa de Creta.

Este deus era considerado um guerreiro, sempre vencendo os seus adversários, principalmente se livrando das armadilhas de sua rival maior, Hera.

Dionísio é o responsável por obter os conhecimentos envolvendo os segredos da produção do vinho, apesar disso, também era o responsável pelo plantio e colheita da uva. Além do vinho e da videira, outros símbolos eram associados ao deus Dionísio, Hera (~~que não é a deusa~~) que é uma planta trepadeira e o Tirso que é um bastão enfeitado com heras em forma de pinha na ponta.

Geralmente é associado às festas e atividades relacionadas ao prazer material. Vale citar também que Dionísio gostava de amansar e domesticar animais selvagens.

Sua representação nas pinturas e esculturas costumam envolver um jovem belo, de cabelos longos, quase sempre alegre, efeito da embriaguez por vinho. Geralmente aparece segurando um cacho de uva ou uma taça de vinho. Quando não aparece nu, está coberto por um manto feito de pele de leopardo ou leão.

O culto a Dionísio ocorreu em várias regiões da Grécia Antiga, chegando até a região da Creta. Eram grandes festas ou encenações teatrais. A alegria, os prazeres da vida e os efeitos do vinho eram temas recorrentes nas festividades dionisíacas. Era comum também a oferenda de animais como bodes, coelhos, gralhas e corvos.

Sua fama como deus do vinho e do prazer rendeu-lhe vários festivais teatrais em sua honra. Ele é sempre conectado também com atividades prazerosas, como o erotismo e as orgias. Segundo as lendas, ele era muito simpático com quem lhe rendia culto, mas podia proporcionar loucura e ruína para os que menosprezavam os festins devassos a ele ofertados, conhecidos como bacanais. Consta igualmente que ele sempre se recolhia na morte durante o inverno e voltava a nascer na primavera.

## **Observações**

* Nos mitos romanos ele se transforma em Baco, que se metamorfoseia em um leão, com a missão de derrotar e se alimentar dos gigantes que tentavam atingir o céu.
* Pode representar outros cinco elementos não muito comuns, tais são o Teatro, a Agricultura, a Alegria, a Natureza e a Fertilidade.
* Algumas lendas mencionam a possibilidade de Dionísio ser na verdade filho de Perséfone.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.suapesquisa.com/mitologiagrega/dionisio.htm
* https://www.todamateria.com.br/deus-dionisio/
* https://www.infoescola.com/mitologia-grega/dionisio/
Hellhound

Os Cães do Inferno, também conhecidos como Hellhounds, são criaturas sobrenaturais encontradas em várias culturas ao redor do mundo, sendo assim, é plausível dizer que existem uma grande variedade de cães demoníacos.

A criatura possui características bem peculiares, é descrita como aderente de uma pele preta e brilhante, olhos flamejantes, que podem ser tanto amarelos, quanto vermelhos.

Essas bestas são treinadas a ficar de guarda nas entradas do submundo, como os cemitérios e necrópoles infernais. Os Hellhounds são responsáveis por tarefas relacionadas com a vida após a morte, e com o mundo sobrenatural em geral, tal como a caça de almas perdidas ou vitimas de pacto com demônios.

## **Aparições**

### **Annales Franorum Regnum (856 d.C)**

A primeira lenda envolvendo aparições de um cão do inferno foi descrita num manuscrito chamado Annales Franorum Regnum, nele, é relatado que em 856 d.C. uma suposta escuridão teria cercado uma igreja, onde uma missa estava em andamento, e durante este acontecimento tenebroso, um misterioso cão negro soltando faísca pelos olhos teria aparecido, como se estivesse procurando por algo... ou alguém.

### **Robert Johnson (1938)**

Talvez a história mais conhecida envolvendo Hellhounds seja a de Robert Johnson, um guitarrista bem conhecido pelas suas obras de Delta Blues. Diz à lenda que há uma associação de seu talento à um pacto com o capeta. Até mesmo em suas coreografias, dá a entender, que algo estaria o perturbando, como exemplo podemos citar as canções "Hellhound On My Trail" e "Crossroad Blues", esta última possuindo um trecho que diz:

* "Tenho que prosseguir, há um cão do inferno atrás de mim".

Robert Johnson morreu em 1938 sob circunstâncias escrupulosas, a causa de sua morte é desconhecida, e continua sendo um mistério até hoje.

## **Habilidades**

* **Velocidade** - Possui uma capacidade surreal de velocidade.
* **Super-Strength** - Força bruta.
* **Teletransporte** - Alguns relatos já descreveram esta criatura como algo que aparece e depois some do nada.
* **Intangibilidade** - Possui a capacidade de ser invisível.
* **Magia** - É possível que haja algum tipo de magia entorno, pois também já foi relatado que esta criatura, às vezes, pode adquirir a capacidade de falar.

## **Observações**

* Não se sabe muito sobre a origem dessa lenda, embora haja especulações de que sua imagem pode ter se originado na Mitologia Grega, sendo remotamente associada ao Cérbero, mas, não podemos esquecer que há uma diferença considerável entre estas duas criaturas, o Cérbero possui três cabeças, o Hellhound uma.
* Curiosamente, há uma versão que diz que se alguém olhar para os olhos de um Hellhound três vezes, irá morrer e ser levado para o inferno, o que é muito irônico, pois novamente vemos outra referência ao Cérbero, pois o fato dele possuir três cabeças pode ter influenciado nessa variante.
* Eles fedem.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://misteriosfantasticos.blogspot.com/2011/06/cao-do-inferno.html
* https://muitabrisa.com.br/lendas-urbanas-barghest-cao/
Impressão Fantasmagórica

As Impressões são espécies de espíritos que não parecem estar conscientes no outro plano, é o tipo de coisa que passa por nós, mas parecem nos ignorar, sempre agindo da mesma maneira, quase como um filme que fica se repetindo, isso quer dizer que espíritos presentes nesta categoria estão presas à um loop.

As Impressões não são espontâneas, não aparecem quando evocamos, e também não interagem com o meio físico e muito menos com os humanos. Essa forma de ectoplasma pode facilmente ficar presa à um lugar só durante um tempo indeterminado, sendo assim, juntando todos estes elementos surge o seu nome, que nada mais é do que uma Impressão Fantasmagórica.

## **Observações**

* Eles possuem Electrokinesis, o que significa que apesar de serem Impressões, eles podem influenciar o ambiente elétrico de uma casa, por exemplo.
* Sabe quando você usa um EMF e ele consiste seu ponto vermelho em apenas um certo local? É bem provável que você esteja lidando com uma Impressão Fantasmagórica.
House of Webster

**House of Webster** is one of the four Duke Houses of Rinse Kingdom.

## Background

The House of Webster was one of the founding retainers of the Rinse Kingdom. Liste Webster, who was the progenitor of the Webster House, aided Norman Rinse of countryside noble origin and built the Rinse Kingdom. Afterwards, the Webster House remained as a house of loyal subjects even through numerous ups and downs.

But around the time when Marquis Ettley Webster, the grandfather of Duke Bradley Webster, had just turned twenty, an incredibly insulting and appalling event occurred. Lent Von Rinse, who had just climbed onto the throne at the time, had seen Ettley’s fiancée Violet Rever, became enamored at first sight, then forcibly raped her and made her his concubine.

Ettley who was hot-blooded at the time tried to immediately attack the palace, but Kevin Webster, his father and the head of the Webster House at the time, shed tears of blood and pulled him back. Because it was obvious that the cold-blooded and atrocious King Lent won’t leave Ettley as well as the Webster House alone. Kevin persuaded Ettley with a feverishly boiling heart, and Ettley could only swallow tears of blood and swear of future revenge.

Since then, Ettley acted as if he was loyal to the Rinse Royalty on the outside and schemed an immense and grand revenge on the inside. That revenge was the very destruction of the Rinse Royalty.

## History

Duke Bradley Webster, the current head of the Webster House, and his House of Webster assassinated King Deni Von Rinse by giving him poison. They then wished for Prince Simon Rinse to turn into an evil monster, going mad and killing his younger brothers, Tommy Rinse and Kallum Rinse, and eventually dying himself to allow the House of Webster to replace the House of Rinse as the royal family.
Chapeuzinho Vermelho

*Muitas das histórias clássicas que nos acompanharam durante toda a nossa infância, originalmente tinham finais e conteúdos bem diferentes do habitual.*

## **A Fábula dos Irmãos Grimm**

Na versão original de uma das mais antigas fábulas dos Irmãos Grimm, a Chapeuzinho Vermelho é uma garotinha adolescente que acaba de entrar no mundo dos adultos, daí surge a imagem da famosa capa vermelha; responsável por simbolizar a menstruação.

Essa jovem recebe um pedido de sua família, tendo como dever, cruzar um bosque para levar pão e leite para a avó. A jovem consegue cruzar o caminho, e entra feliz na casa de sua avó, que a recebe na cama por estar doente.

Após isso, a avó pede que a jovem guarde os mantimentos, e diz pra ela comer a carne que está na cozinha que havia sido preparada pra ela - a garotinha concorda, pois estava com muita fome; assim, ficando saciada.

As coisas começam a ficar um pouco estranhas, quando a velha ordena para que a menina retirasse toda a sua roupa, peça por peça, e queimá-las no fogo - para que depois disso, pudesse deitar em sua cama.

Obviamente, o lobo havia chegado na casa da avó antes da Chapeuzinho, dessa forma, a criatura, sem piedade nenhuma, dilacerou a avó em pedaços, havia colocado seus restos em um prato, e mantido seu sangue dentro de uma garrafa. Quando a Chapeuzinho Vermelho chega na casa de sua avó, o lobo, disfarçado com os trajes da velha, convida ela pra comer a carne e o vinho que ele deixou sobre a mesa. Quando ela termina, ele ordena que a jovem se deite na cama com ele, uma vez que ele tem a garota em suas garras, o lobo abusa sexualmente da menina, e depois, literalmente, come ela.

Por motivos óbvios, a fábula inclui uma série de mudanças nos dias de hoje, mudanças estas que a transformaram de uma história macabra envolvendo canibalismo, esquartejamento e pedofilia, para uma versão muito mais amigável que as crianças ouvem hoje, tornando-se uma clássica história pra dormir.

## **Observações**

* Segundo os especialistas, esta é a fábula que mais sofreu transformações desde a sua origem, sempre com a ideia de amenizar as imagens, para que o público infantil pudesse recebê-las com tranquilidade.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://boamente.co/post/a-verdadeira-e-assustadora-historia-de-chapeuzinho-vermelho/
* https://amenteemaravilhosa.com.br/verdadeira-historia-chapeuzinho-vermelho/
* https://v3rc4.deviantart.com/
Pisadeira

Nos dias de hoje com o avanço da medicina, todos nós sabemos que a Paralisia do Sono é um episódio decorrente do Estado REM, portanto, em tempos remotos, este fenômeno anatômico era atribuído à várias criaturas do desconhecido, isso incluía na maioria das vezes bruxas, e uma delas está presente dentro do Folclore Brasileiro.

## **A Pisadeira**

A Pisadeira é uma lenda que está presente em abundância nas regiões de Minas Gerais e São Paulo, no Brasil.

Trata-se de uma criatura descrita como sendo alta, magra, com unhas enormes, dedos bastante compridos e secos, olhos vermelhos e arregalados, nariz comprido, queixo grande, dentes verdes, cabelos brancos, está sempre usando chinelos, e é também conhecida por suas gargalhadas assustadoras.

De acordo com as lendas, a Pisadeira anda grande parte do tempo pelos telhados das casas, parando em uma delas e ficando a observar o movimento em seu interior. Dizem que quando alguém vai dormir de barriga cheia após o jantar, a Pisadeira entra em ação, saindo de seu esconderijo e pisando no peito de sua vítima, que fica em estado de paralisia, sendo assim, a vítima da Pisadeira, acompanha tudo de forma consciente, paralisada, o que causa uma baita de uma agonia, já que não consegue fazer nada para escapar.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.estudokids.com.br/lenda-da-pisadeira-a-mulher-que-anda-pelos-telhados/===
* https://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/lenda\_pisadeira.htm
Alseídes

Melíades (Irmãs)

Napéias (Irmãs)

Oréades (Irmãs)

As Alseídes são uma das dezenas de espécies de ninfas, elas são as responsáveis pela representação dos bosques e de suas flores adjacentes e tem como habitat os canaviais e os arvoredos.

De acordo com os mitos, as Alseídes seriam criaturas esplêndidas e muito charmosas, sendo as responsáveis por proteger os campos de papoulas, que são uma espécie de flor. O objetivo das Alseídes eram evitar os efeitos da fúria e dos raios de Zeus. As lendas sugerem que Zeus viria a se arrepender mais tarde e que ao notar o valor e desejo de cuidar das flores que as Alseídes tinham, decidiu premiar as moças, concedendo para elas um campo cheio de papoulas.

A lenda também sugere que elas tem o hábito de assustar viajantes que caminham pelos seus campos.
Scrying

A técnica de Scrying é classificada na Parapsicologia como uma Sub-Habilidade da Clarividência, e se trata da capacidade de prever o futuro com o uso de objetos refletores, como espelhos e cristais. Scrying pode ser praticada em qualquer superfície refletora, pode ser desde um espelho até uma tigela de água.

## **A Técnica de Scrying**

As lendas dizem que os espelhos não só refletem nossa imagem, mas como também ampliam os espaços, multiplicam a luz, e diante disso abrem janelas ilusórias. É importante ressaltar que lidar com Espelhos Mágicos é um assunto sério e exige de quem utiliza dessa prática um bom conhecimento envolvendo o mundo espiritual, além de uma postura bem definida sobre si mesmo.

As lendas sugerem que após a consagração e o uso constante de um Espelho Mágico, ele pode acabar se transformando em um Portal Dimensional, que nos permite visualizar tanto nossa realidade, quanto outras dimensões existentes. Um dos cuidados que devemos ter, é que, da mesma forma que esse Portal se abre para nosso mundo, também se abre para os outros. Em função disso, é conveniente trabalharmos nosso próprio interior, antes de trabalharmos com os espelhos, pois aprendermos e adquirirmos segurança nos nossos atos mágicos e rituais é de vital importância.

### **Cuidado com o Espelho Negro**

Existem alguns fóruns e comunidades que falam a respeito de um Espelho Negro que em tese seria assombrado. Essas comunidades sugerem que a técnica de Scrying pode ser praticada através da criação desse objeto, entretanto, a verdade é que esse processo é para atrair demônios.

É claro que devemos respeitar as crenças opostas, mas se você deseja evitar experiências ruins com a leitura de Scrying, você pode tomar algumas precauções para não atrair energias malignas:

1. Apenas faça a leitura quando estiver de bom humor. Se por algum motivo, sentir-se amedrontado durante a sessão, pare-a imediatamente, pois o medo é a peça-chave para atrair demônios.
2. Se estiver usando um mesmo objeto mais de uma vez, é recomendável que limpe-o de energias e formas-pensamentos negativas, antes, e depois, de cada sessão.
3. Esteja focado na energia do objeto e da área. É sempre bom praticar Scrying em ambientes positivos, afinal, ninguém seria louco o bastante para praticar Scrying em uma casa mal-assombrada.

Essas dicas podem ser aplicadas a qualquer método espiritual envolvendo coleta de informações, mas são especialmente importantes quando trata-se da técnica de Scrying, visto que ela é bem delicada em seus aspectos.

## **Observações**

* Possui fortes associações com a Precognição.
* Esse poder espiritual é bem semelhante aos métodos utilizados na Tábua Ouija, e é exatamente por esse motivo que não se deve jogar sem saber as regras básicas, isto é, se deseja mesmo praticar, procure adquirir conhecimento envolvendo o Mundo Espiritual.
* Uma das figuras mais conhecidas de todos os tempos, Nostradamus, praticava Scrying, um de seus métodos envolvia o uso de tinta na água para fazer suas previsões.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.conhecimentoantigo.com.br/oraculos/scrying
* https://lonerwolf.com/scrying/
The Parody

**The Parody** is the 14th episode of *Book from BFDI* which premiered on July 13, 2022. In this episode, Bleh makes a parody of Familiar Gee.

## Characters

* Book
* Ice Cube
* Lollipop
* Teardrop
* Stabby
* Saw
* Gaty
* Dora
* Beater

## Trivia

### General

* A sneak peak of this episode was released on May 17th, 2022.
* One of ISBSP's friends, Stabby, makes a cameo in this episode, he also created the remix used for the Familiar Gee parody intro.
* This is the first and only episode to be released in 2022.
* This is the last episode of a few things:
	+ This is the last episode before the hiatus.
	+ This is the last episode to have the main animation team for the show.
	+ This is the last episode to be audio edited in Audacity.
* This is the first and only episode to have Lenacakess on the animation team.
* This episode has the most time cards out of any episode, with three.
Tarifa Fatal

The Fatal Fare (ou Tarifa Fatal) é um conto de terror japônes.

## **A Tarifa Fatal**

Imagine uma noite de Segunda-Feira, um dia em que provavelmente não há ninguém caminhando pelas estradas durante a madrugada, pois bem... agora imagine que você é um taxista e que está dirigindo em meio à penumbra, quando de repente você se depara com uma figura estranha que parece estar se materializando da escuridão, essa figura vem em direção ao táxi pedindo para que a leve à uma cidade em que você nunca ouviu falar. Como está bem tarde, provavelmente a pessoa que está dirigindo iria se considerar cansada, e percebe que na verdade aquela figura assombrosa poderia ser apenas um simples cidadão necessitando de ajuda.

Esse conveniente “cidadão” entraria pela porta de trás do carro, e supondo que o motorista do táxi seja você, provavelmente mencionaria o fato envolvendo a cidade misteriosa, estou certo? A figura irá garantir pra você que não seria um local muito longe e que durante esse percurso, ele o guiaria na direção certa. As coisas ficariam estranhas quando essa figura começa a pedir para que o taxista entre em ruas e becos que você nunca viu em sua vida, ela fará isso até que você esteja em um lugar completamente diferente do que está acostumado, durante esse tempo, as horas vão se passando, até que o taxista enlouqueça e se irrite com o passageiro, pois parece estar andando em círculos há horas... porém, ao se virar, o motorista se depara com o banco vazio, nada além de ar, isso porque aquele simples cidadão era na verdade um passageiro fantasma.

É certo de que o taxista ficaria chocado, tão chocado que até mesmo esqueceu de olhar para a estrada e quando menos esperava, estava na beira de um penhasco, o motorista pisaria no freio, porém já era tarde demais, pois o táxi já estaria voando em direção ao precipício.

## **Observações**

O conto de Fatal Fare tem vários elementos parecidos com a lenda da Mulher de Branco.
Daeva

O Daeva é uma entidade presente no Zoroastrismo. Na perspectiva de Zaratustra, os Ahuras são vistos como seres que escolheram o bem, enquanto que os Daevas seguiram o mal.

Essa tradição acredita que os Daevas são as criações de Ahriman, que é a personificação do mal. De acordo com a Avesta, que é o livro sagrado do Zoroastrismo; Os Daevas são incapazes de discernir a verdade da mentira, eles são seres que literalmente camuflam-se nas sombras, e diante disso, se movem e caminham pelo nosso mundo, sendo assim, os Daevas seriam os responsáveis por espalhar destruição por onde passam.

## **Observações**

* O significado da palavra Daeva é "Ser Brilhante".
* Foi retratado no episódio "Shadow", na 1ª Temporada de Supernatural.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://fatosdesconhecidos.ig.com.br/7-demonios-mais-assustadores-descritos-em-textos-religiosos/
* https://areligiao.blogs.sapo.pt/1158.html
Hydrokinesis

Hydrokinesis é a capacidade psíquica de manipular a água com a mente.

O nível de água no corpo humano é de cerca de 65%, é bom ressaltar isso, pois é algo que pode ajudá-lo a se conectar com a água. Até porque para você mover esses líquidos, irá precisar fazer parte deles, e precisará também de sentir uma forte conexão entre você e a água, o que é uma regra básica para qualquer tipo de habilidade telecinética. Se você consiste seu foco na água, será fácil criar uma conexão e entender como é a água, e como é estar presente diante desta composição, a partir de então, você começa à abranger o campo da Hydrokinesis.

Aprender como dominar a Hydrokinesis é uma conquista excepcional. Ter a capacidade de manipular a água é uma coisa formidável. A capacidade concede aos praticantes o poder sobre a vida e a morte. Pessoas com esse poder tem a Interocepção aguçada, isto é, a capacidade de sentir e alterar o fluxo sanguíneo, tornando-o mais lento ou acelerado, e se você tiver conhecimento em anatomia, isso só tornaria as coisas mais fáceis para você. Sendo assim, a Hydrokinesis pode trazer bons benefícios para a saúde e a vida cotidiana.

Dependendo da pessoa, a vida pode ainda se tornar melhor do que antes. No entanto, a prática sempre leva um bom tempo, e requer muitos estudos e dedicação.

## **Observações**

* A Cryokinesis, que é a habilidade telecinética envolvendo o gelo, é considerada uma Sub-Habilidade da Hydrokinesis.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://learnpowers.com/psychic-powers/hydrokinesis/
Bloody Mary

*Alguma vez você já teve coragem de dizer "Bloody Mary" três vezes na frente do espelho?*

## **A Lenda da Bloody Mary**

Desde o Século 20, Bloody Mary é uma das lendas mais famosas dos Estados Unidos, ela é conhecida por ser aquele famoso espírito que habita os espelhos.

A história diz que Mary teve os seus olhos arrancados por um cirurgião, e fora deixada para morrer em frente à um espelho. De acordo com a tradição, se você disser seu nome três vezes em frente ao espelho de um banheiro, ela aparecerá, e arrancará os seus olhos.

### **A Magia por trás dos Espelhos**

Para não deixar a questão envolvendo sua aparição em espelhos de lado, é sabido que estes objetos estão cercados por diversas histórias envolvendo aspectos sobrenaturais:

* É geralmente retratado como um portal espiritual.
* Há histórias que dizem que, quando uma pessoa próxima da família morre, as pessoas devem cobrir os espelhos para que o espírito da pessoa falecida não fique preso ali.
* E claro que não poderia faltar o clássico conceito de que quebrá-los dá azar.

## **Observações**

* No Folclore Japonês, existe uma lenda com aspectos muito semelhantes com essa, aqui, conta-se a história de Hanako, o espírito de uma garotinha que habita os vasos sanitários das escolas do país, sim, os vasos, não os espelhos do banheiro, são os vasos mesmo.
* Existe um coquetel bem conhecido que aderiu o nome dessa lenda urbana, sendo uma mistura de vodka, suco de tomate, suco de limão, molho inglês, tabasco e pimenta.
* Existem mais de uma versão desta lenda urbana, porém, é sabido que todas elas têm em comum a morte trágica de uma mulher chamada Mary.
* Alguns estudiosos sugerem que a expressão “Maria Sangrenta”, pode ter surgido graças à uma rainha da Inglaterra do Século 16, época em que os impérios predominavam sobre a Terra; Maria I ficou conhecida por ser uma líder sádica devido à algumas de suas ações, sendo assim, ela ganhou um novo apelido: “Maria Sangrenta”.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.beetools.com.br/american-urban-legends-2/
* https://aventurasnahistoria.uol.com.br/noticias/almanaque/historia-quem-e-a-loira-do-banheiro-historias-reais.phtml
* https://www.bebidasfamosas.com.br/blog/bloody-mary-receita/
Photokinesis

A Photokinesis está presente dentro do ramo de fenômenos telecinéticos, e trata-se da capacidade psíquica de manipular a radiação eletromagnética emitida e absorvida pelos fótons. Pessoas com essa habilidade desenvolvida podem gerar, dobrar, deslocar, focar, dispersar, e eventualmente manipular a temperatura ambiental. Algumas fontes alegam que a Photokinesis pode também ser usada para gerar ilusões.

Abaixo, lista-se algumas habilidades concedidas pela Photokinesis:

* **Flash** - Permite que o praticante agite o próprio ar ao seu redor, criando uma luz intensa e desorientadora, cegando temporariamente outras pessoas na área.
* **Visão Noturna** - Essa habilidade permite ao praticante direcionar ondas de luz para os seus olhos, melhorando a sua visão em ambientes noturnos.
Aokigahara

Desde 1960, Aokigahara se tornou palco para suicídios em massa, tudo isso devido à uma maldição que se instalou por ali quando um produtor de uma novela decidiu optar em encerrar sua obra com dois amantes cometendo suicido no local, e também devido à um livro conhecido como "Manual Completo do Suicido", lançado em 1993, que abrangia locais considerados tranquilos para cometer tal ato, e Aokigahara estava listada nesta obra. Desde então o local tem tido um índice de suicídios tão grande que as autoridades instalaram placas de incentivo reluzentes e pararam até mesmo de divulgar as estatísticas envolvendo o local para tentar desassociá-lo com sua má repercussão.

A Floresta de Aokigahara está localizada perto do Monte Fuji, no Japão, e é considerada mal-assombrada pelos turistas. O local abriga inúmeras histórias de fantasmas e de almas penadas que não conseguiram se desapegar e ficaram presas ali, tendo como única opção, ficar perambulando pelas redondezas da floresta.

## **Observações**

* Atualmente, a Floresta de Aokigahara é o 2° lugar com maior índice de suicídio, perdendo apenas para a Golden Gate Bridge, de São Francisco, nos Estados Unidos.
Sigbin

O Sigbin é uma criatura mítica do Folclore das Filipinas.

Conhecido como um caminhante noturno, o Sigbin geralmente caça suas presas durante a noite, sua lenda é bastante disseminada em áreas rurais das Filipinas, vale salientar que essas localidades residem um número considerável de pessoas supersticiosas, eles acreditam que o Sigbin é uma espécie de demônio.

A criatura gosta de se alimentar de órgãos humanos e de alguns animais, mas também pode se alimentar de cadáveres humanos e de animais mortos, as crenças também alegam que ao se alimentarem de carne morta, o Sigbin pode emanar um fedor tão forte que pode vir à causar o vômito em habitantes adjacentes.

O Sigbin também é conhecido por ser um dos dois animais de estimação do Aswang (o outro é o Wak Wak), tendo papel de assistente para o seu dono, quando o Aswang não consegue o seu líquido amniótico, ele pede ao Sigbin para que traga um animal para ele como uma precaução.

### **Características**

Sua anatomia é descrita como sendo similar a de um bode ou canguru, seu rosto possui características de um morcego, olhos vermelhos, língua afiada, orelhas grandes e possui uma cauda longa usada como chicote.
Érebo

Gáia (Irmã)

Tártaro (Irmão)

*Érebo é a personificação da escuridão, o que faz dele o senhor das trevas.*

## **O Senhor das Trevas**

No início, quando o vazio era tudo o que existia, Caos deu origem à sua primeira criação que era Érebo, este que é caracterizado com seus mantos negros e sem vida, o deus que predominava sobre as regiões do espaço conhecidas como vácuo, localizado acima dos mantos noturnos de sua irmã Nyx.

Um ponto interessante é que após a Guerra da Titanomaquia, quando o mundo estava sobre o domínio dos Deuses do Olímpo, Érebo foi até as profundezas do Tártaro sozinho para tentar libertar os Titãs aprisionados, os quais estavam lá pelo fato de terem perdido a guerra, porém, Zeus já previa tal ato e se preparou, foi então que junto de seu irmão Hades e da poderosa Nyx, criaram uma espécie de armadilha que aprisionou Érebo no Rio Aqueronte, que segundo as histórias, era um local que demarcava a fronteira que ficava presente entre dois mundos, e a fábula dá a entender que ele está lá até os dias de hoje, se tornando uma das maiores potências esquecidas.

## **Habilidades**

* **Ergokinesis**- Assim como a sua irmã Nyx, possui a capacidade de extrair a imortalidade dos Deuses do Olímpo.

## **Observações**

* Algumas vezes pode ser confundido com Hades.
* Algumas lendas alegam que ele seria o próprio universo, sendo assim também denominado como o senhor dos cosmos e dos buracos negros, porém, essa informação é um pouco incerta.

### **Fontes de Pesquisa**

* http://mito-logika.blogspot.com/2011/02/erebus.html
* https://mitologiahelenica.wordpress.com/2015/07/31/erebo/
* https://www.cemiteriomaldito.com/mitologia/mitologia-grega/deuses-primordiais/erebo/
Karma

*"Para toda ação existe uma reação de força equivalente em sentido contrário."*

Conhecido por ser um conceito presente no Hinduísmo e no Budismo, o Karma é retratado como uma balança universal envolvendo causa e efeito, sendo uma lei imutável, alegando que todo o bem ou mal que tenhamos feito na vida, irá de alguma forma, trazer-nos consequências.

### **Hinduísmo**

O principal aspecto do Karma, é aquele alegando que toda ação tem as suas consequências futuras, tais podem ser aderidas tanto na vida atual, como em uma próxima vida, assim, relacionando-se com a reencarnação no Hinduísmo. Diante disso, hindus acreditam que aqueles que agem de maneira correta, conseguem libertar-se de uma carga acumulada pelas suas vidas pregressas.

### **Budismo**

Diferente do Hinduísmo, na religião Budista, a palavra Karma faz referência à nossas intenções, que podem ser negativas, positivas ou neutras. As boas intenções trazem bons frutos e as más trazem maus frutos. A intensão de cada um, leva à reencarnação em outros corpos. Ao gerar Karma, as pessoas ficam presas em um ciclo de reencarnações. O objetivo dos Budistas é livrar-se deste Karma, afim de libertar-se destes processos de transmigração, sendo assim, na visão deles, o Karma é utilizado para mostrar a importância de desenvolver atitudes e intenções corretas.

## **Observações**

* Eventualmente, o conceito vem à extrapolar com a prática religiosa, tornando-se uma forma comum de explicar a sorte e o azar em nosso cotidiano.
* A etimologia é referente ao Sânscrito, que é uma língua indiana bem antiga; diante disso, quando levamos a expressão Karma ao pé da letra, isso significa ação.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://super.abril.com.br/mundo-estranho/o-que-e-karma/
* https://www.wemystic.com.br/o-que-e-o-karma/
* https://www.significados.com.br/karma/
Edifício Joelma

Se você conhece bem a história do Brasil, provavelmente deve ter conhecimento a respeito do incêndio que ocorreu no Edifício Joelma em 1974, uma das maiores tragédias do Brasil de todos os tempos, em quatro horas de fogo, a temperatura atingiu níveis absurdos como 700 C°. E o resultado foi que 189 pessoas morreram, ou queimadas, ou ao se jogar do prédio em pleno desespero. Mais de 300 apresentaram sérios problemas com ferimentos.

## **O Centro da Energia Maligna**

O problema do Edifício Joelma, não é o edifício em si, mas sim a história envolvendo o local em que foi construído, além do fato de que o episódio teria acontecido dois anos após outro incêndio na região, lá no Edifício Andraus, em 1972, que não menos suspeito, foi o ano em que o Joelma foi construído. Isso só fez expandir a especulação de que houvesse uma maldição no terreno do Joelma, já que ele teria sido, no passado, um pelourinho: palco de execução de escravos e criminosos. O Edifício Joelma também foi construído num terreno onde, nos anos 40, morava um professor, sua mãe e irmãs. Esse professor teria construído um poço no terreiro da casa e assassinado sua própria família. Conhecido como "O Crime do Poço", tal foi construído a pretexto de fazer pesquisas, nada mais era que o local onde o professor enterraria os corpos das vítimas, no fim, ele acabou sendo descoberto e preso pelas autoridades, a casa ficou abandonada durante um tempo, além da vizinhança alegar que havia um suposto ar sobrenatural no local.

Mais tarde, o Edifício Joelma seria construído em um ano em que ocorreria uma tragédia de incêndio envolvendo um edifício, e também ocuparia justamente o terreno onde ficava a casa do professor, seu poço e onde foram jogados os corpos de suas vítimas que antes disso era um pelourinho que servia como execução de escravos, perceberam como existe, uma certa, (eu diria) "linha magnética negativa envolvendo casos brutais em um só terreno"? Essa história ficou tão famosa na época que até mesmo Chico Xavier foi ao local e teria conseguido psicografar uma carta de uma das vítimas e publicado em um livro.

## **As Treze Almas**

Após a calamidade, nos escombros do Joelma, treze cadáveres foram encontrados dentro de um elevador, na época não havia meios eficazes de fazer a identificação dessas vítimas, os corpos foram enterrados lado a lado no Cemitério São Pedro, com a lápide “As Treze Almas”.

Tempos depois, o zelador do cemitério e alguns visitantes relatavam ouvir gritos e lamúrias oriundas das sepulturas, para aliviar a dor dos mortos, eles costumavam jogar água nos túmulos para acalmar os espíritos, já que as pessoas morreram queimadas.

Além dessa história, existe outra também, a de que ainda há espíritos errantes vagando pelo edifício, e sim, os idiotas reconstruíram o local, mas felizmente nada de ruim parece ter acontecido, pelo menos não ainda, os relatos sobre aparições e vozes de fantasmas são feitos por pessoas que trabalham no edifício desde sua reinauguração, que hoje mudou o nome e é conhecido como o "Edifício Praça da Bandeira".
Kleenex

No Japão, existe uma história envolvendo um comercial amaldiçoado.

De fato, o comercial foi lançado em 1986, pertencia à uma empresa de tecidos, conhecida como Kleenex, na época a empresa lançou três comerciais no país oriental, todos eles apresentavam uma mulher vestida de branco e uma criança com um disfarce de ogro. Os comerciais da Kleenex contém uma música chamada "It's a Fine Day", composta por Jane & Barton, que de acordo com os japoneses foi introduzida como uma espécie de... digamos que... "Um Background Melancólico". A parte excêntrica começa a surgir quando alguns espectadores japoneses fizeram a questão de ligar para a empresa e reclamarem de que o comercial estava amaldiçoado, isso porque apesar do background se tratar de uma música em inglês, os japoneses diziam que na verdade se tratava de uma música alemã. Os rumores recentes apontam que se você assistir à esse comercial no YouTube, irá ficar paranoico com a distorção do background.
Ondinas

Náiades (Primas)

As Ondinas são consideradas as elementais das águas, tratam-se de seres que habitam lugares que obtenham estes elementos, como rios, mares e lagos.

## **As Ondinas**

Elas possuem um número considerável de semelhanças com as sereias, entretanto, tratam-se de seres puros e amigáveis, pois auxiliam as plantas e representam a limpeza das águas. São conhecidas também por retirar a energia aquática e transformá-la em feixes de luz para permitir ao ser humano que as percebam levemente. Lendas sugerem que podem ser vistas em reflexos e feixes de luz, angariadas com a forma humana, possuem remanescências de peixes, como escamas, barbatanas, e uma cauda.

## **Habilidades**

* **Encantamentos**- As Ondinas possuem conhecimento de alguns feitiços.

## **Vulnerabilidades**

* **Paixão**- Se apaixonar por humanos e gerar um filho com eles, podem vir à ofuscar sua felicidade, o que segundo lendas, vem à deixa-la suscetível à perda de sua beleza e ao destino mortal.

## **Observações**

* A Apnéia Noturna, que é uma síndrome que priva certas pessoas de respiração durante o sono é eventualmente associada como "A Maldição de Ondina", isso porque existe uma fábula em que uma ondina sacrifica sua imortalidade para se casar com um cavaleiro e concede-lo um filho, depois de perder sua essência, a ondina teria envelhecido e encontrado seu marido adormecido no estábulo com uma amante. Ela então o acorda e induz uma maldição que possui o parâmetro de que ele continuará a respirar enquanto estiver acordado, mas morrerá quando voltar a dormir.
* As Ondinas possuem canções que são emanadas em um tom baixinho perto do amanhecer, mais precisamente quando o orvalho está a cair.

## **Fontes**

* http://valesagrado.comunidades.net/ondinas
* https://aminoapps.com/c/wiccaebruxaria/page/blog/tipos-de-ondinas-elementares-da-agua/PJak\_BNKFmuDJWdYmYPVD203Lv3EpzGB5Pb
* https://ondinha-castelosdeareia.blogspot.com/2011/04/o-meu-nome-e.html
* http://medicineisart.blogspot.com/2012/07/sindrome-de-ondina-mitologia-disturbio.html
* https://misteriosfantasticos.blogspot.com/2010/06/ondinas.html