Gnomos

### **Distinções**

Gnomos são criaturas de baixa estatura, possuem peles morenas ou bronzeadas e geralmente estão sempre sorrindo. Seus cabelos são espichados e coloridos, chamando a atenção de qualquer um.

### **Terra Natal**

A maior parte da população gnômica de Cairnshir é encontrada na Península de Giz.

### **Modificador de Habilidades**

Variável

***Um constante zumbido de atividade pesada permeia as vizinhas onde gnomos vivem em sociedade. Barulhos mais altos se destacam no zumbido: barulho de engrenagens aqui, uma pequena explosão acolá, um grito de surpresa ou triunfo, e especialmente surtos de risadas. Os gnomos se deleitam com a vida, aproveitando cada momento de invenção, exploração, investigação, criação e brincadeiras.***

## Habilidades Raciais

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu Valor de Inteligência aumenta em +2.

**Deslocamento**. Devido às pequenas pernas, o deslocamento base de caminhada dos gnomos é de 7,5 metros.

**Visão no Escuro**. Acostumado à vida no subterrâneo, você possui visão superior no escuro e em condições de penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

**Esperteza Gnômica.** Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.

**Idiomas.** Você sabe falar, ler e escrever Comum e Gnômico. A linguagem Gnômica, que usa os alfabetos Anânico e Élfico, é conhecido por suas técnicas de dissertação e por seus catálogos de conhecimento sobre o mundo natural.

### **Sub-raças**

Três sub-raças de gnomos são encontradas ao redor de Cairnshir: os gnomos da floresta, os gnomos da rocha e os gnomos das profundezas, também conhecidos como Svirfneblin.

#### ♦ Gnomo da Floresta

Os gnomos da floresta possuem um traquejo natural com ilusões e velocidade e furtividade naturais. Eles vivem em sociedades escondidas em florestas silvestres, usando suas ilusões e truques para se esconderem das ameaças ou para mascarar uma fuga antes de serem detectados. Gnomos da floresta tendem a ser amigáveis com outros povos da floresta espirituosos e veem os elfos e fadas bondosas como importantes aliados. Esses gnomos também fazem amizade com pequenos animais silvestres e contam com eles para obter informações sobre ameaças que estejam perambulando por suas terras.

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu Valor de Destreza aumenta em +1.

**Ilusionista Nato.** Você conhece o truque *ilusão menor.* Inteligência é a sua habilidade usada para conjurar essa magia.

**Falar com Bestas Pequenas.** Através de sons e gestos, você pode comunicar ideias simples para Bestas pequenas ou maiores. Gnomos da floresta amam os animais e normalmente possuem esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como amados animais de estimação.

#### ♦ Gnomo da Rocha

Como um gnomo da rocha, você possui uma inventividade e resistência naturais acima dos outros gnomos.

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu Valor de Constituição aumenta em +1.

**Conhecimento de Artífice.** Toda vez que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência, ao invés de qualquer bônus de proficiência que você normalmente use.

**Engenhoqueiro.** Você possui proficiência com ferramentas de artesão (ferramentas de engenhoqueiro). Usando essas ferramentas, você pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir um mecanismo Miúdo (CA 5, 1 pv). O mecanismo para de funcionar após 24 horas (a não ser que você gaste 1 hora reparando-o para manter o mecanismo funcionando), ou quando você usa sua ação para desmantelá-lo; nesse momento, você pode recuperar o material usado para criá-lo. Você pode ter até três desses mecanismos ativos ao mesmo tempo.

Quando você criar um mecanismo, escolha uma das seguintes opções:

* *Brinquedo Mecânico.* Esse brinquedo é um animal, monstro ou pessoa mecânica, como um sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o brinquedo se move 1,5 metro pelo chão em cada um dos seus turnos em uma direção aleatória. Ele faz barulhos apropriados a criatura que ele representa.
* *Isqueiro Mecânico.* O mecanismo produz uma miniatura de chama, que você pode usar para acender uma vela, tocha ou fogueira. Usar o mecanismo requer sua ação.
* *Caixa de Música.* Quando aberta, essa caixa de música toca uma canção a um volume moderado. A caixa para de tocar quando alcança o fim da música ou quando é fechada.

#### ♦ Gnomo das Profundezas

Existe outra sub-raça de gnomos raramente vista por qualquer habitante da superfície: gnomos das profundezas, também conhecidos como Svirfneblin. Sempre com a guarda alta e desconfiados para lidar com estranhos, os Svirfneblin são astutos e taciturnos, mas podem ser tão bondosos, leais e compassivos quanto seus primos superficiais.

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu Valor de Carisma aumenta em +1.

**Visão Noturna Superior.** Sua visão noturna tem alcance de 36 metros, ao invés de apenas 18.

**Camuflagem da Pedra.** Você tem vantagem em testes de Destreza (furtividade) para se esconder em terreno rochoso.

## Descrição

As peles dos gnomos geralmente são morenas ou bronzeadas, mas os Svirfneblin tendem a ser cinzentos. Sempre com um sorriso no rosto e um cabelo excêntrico, eles chamam a atenção de qualquer um não acostumado com a cultura gnômica.

### Expectativa de Vida

Os gnomos vivem uma longa vida de festança e muitos prazeres. Eles vivem cerca de 500 anos.

## Gnomos Notáveis

* Cori Lattia