recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Coupe-papier

Le **coupe-papier** est une arme de corps à corps mortelle présente dans la trilogie *World of Assassination*. Bien que ce soit une fourniture de bureau ordinaire, il est considéré comme une arme par les PNJ des jeux, et ouvertement le porter est illégal.

## Description

*Un coupe-papier. Léger. Peut être utilisé efficacement lors de combats rapprochés ou en tant que projectile pour éliminer une cible.*

## Anecdotes

* Il y a un coupe-papier impossible à récupérer sur le bureau de Don Yates dans L'Adieu. Le joueur ne peut pas le prendre mais il joue quand même un rôle...
Flacon de sédatif

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **flacon de sédatif** est un poison non létal présent dans la trilogie *World of Assassination*. Il peut être incorporé à la nourriture ou aux boissons et va immédiatement faire perdre conscience à la personne qui consomme le poison. 47 sera soupçonneux s'il empoisonne quelque chose en public, cela peut-être évité en utilisant un déguisement approprié comme celui de serveur.

## Description

*Ce flacon contient une dose unique de sédatif, à incorporer dans de la nourriture ou dans une boisson. Après l'avoir ingéré, la cible perdra conscience immédiatement.*

## Variantes

* Flacon de chloroforme
* Insecticide
* Pilules sédatives

## Anecdotes

* Une victime du poison sédatif va immédiatement perdre connaissance ; si le corps est trouvé, cela ne va pas impacter le rang d'assassin silencieux.
* Les effets complets du poison sédatif sont listés sur l'étiquette : « *Sédatif benzodiazépine. Hypnotique, anticonvulsivant, relaxant musculaire. Cause une neutralisation immédiate* ». L'étiquette indique également que le poison doit être utilisé en intraveineuse (IV).
* Contrairement aux autres flacons de poison, l'icône du flacon de sédatif dans l'inventaire affiche l'arrière d'une bouteille plutôt que l'avant dans *HITMAN™ 2*. Ceci a été corrigé dans *HITMAN™ III*.
* Comme les autres flacons et pilules, il existe deux versions différentes dans *HITMAN™ III* qui ne diffèrent qu'en apparence.

## Galerie

Le flacon de sédatif dans *HITMAN™ 2*.Le modèle du flacon de sédatif de *HITMAN™ 2* dans l'inventaire de *HITMAN™ III*.Le flacon de sédatif dans *HITMAN™ III*.
## Voir aussi

* Flacon de vomitif – rend nauséeux et malade la cible
* Flacon de poison mortel – poison qui tue immédiatement
Chasse aux Oeufs à Berlin

**Chasse aux Oeufs à Berlin** est un contrat escalade introduit comme contenu saisonnier portant sur Pâques dans *HITMAN™ III*.

## Récompenses

* Le fêtard
* + 6 000 d'EXP
* L'exploit « Chasse aux œufs à Berlin »

## Briefings

### Niveau 1

 Méthode
 Complications

### Niveau 2

 Méthode
* Gardez la tenue portée au début du niveau, ou la mission échouera.

### Niveau 3

 Méthode
* Gardez la tenue portée au début du niveau, ou la mission échouera.
* La fête n'est pas finie et les lapins ont changer de place.
Bateau de Sergei Larin

**Bateau de Sergei Larin** est un défi appartenant à la catégorie « Découverte » sur le niveau de Paris dans la mission Showstopper.

Pour terminer ce défi, l'agent 47 doit terminer la mission puis la quitter avec le bateau de Sergei Larin stationné à la jetée.

## Objectif

* Fuyez Paris avec le hors-bord de Sergei Larin.
Assassin silencieux, en costume

* ASEC
* ASEC x5
* ASEC x12
* ASEC x17

**Assassin silencieux, en costume** (aussi appelé SASO en anglais pour *Silent Assassin, Suit Only*) est un défi récurrent dans la trilogie Monde de l'Assassinat.

## Objectifs

### *HITMAN™* / *HITMAN™ III*

* Terminez la mission
* Abattez uniquement les cibles
* Aucun corps ne doit être trouvé
* Ne vous faites pas repérer
* Si vous êtes repéré par les caméras, effacez ou détruisez la vidéo
* Ne vous déguisez pas

### *HITMAN™ 2*

* Terminez la mission en difficulté (Recrue/Professionnel/Maître)
* Éliminez uniquement les cibles
* Aucun corps trouvé
* Ne vous faites pas repérer
* Si vous êtes repéré par les caméras, effacez ou détruisez la vidéo.
* Ne vous déguisez pas

## Récompense(s)

### *HITMAN™ 2*

* + 4 000 d'EXP (recrue/professionnel/maître)

### *HITMAN™ III*

* + 4 000 d'EXP
* Pilules mortelles (x5)
* ICA19 Classicballer (x12)
* Costume noir classique (x17)

## Notes

* Comme ce défi apparait sur plusieurs missions différentes, les objectifs, lieux et récompenses peuvent varier indépendamment.
* *HITMAN™ 2* a mis ce défi pour chaque difficulté différente (recrue, professionnel, maître) mais a été retiré dans *HITMAN™ III* au profit d'un système par niveau.
* Perdre la connexion au serveur, quel que soit la raison ou ne pas être capable de s'y connecter peut invalider le défi.

## Galerie

L'icône du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™*.L'icône du défi en mode recrue tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode professionnel tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode maître tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.
Costume Manteau long coupe classique avec gants

Le **Costume Manteau long coupe classique avec gants** est un costume disponible dans *HITMAN™ III* qui est la version déblocable du costume par défaut de la mission Mort dans la Famille.

## Description

*Une veste longue en laine, confortable tout en étant élégante, dans un gris chic, avec un pantalon gris assorti, un pull à col roulé foncé en dessous et des gants assortis.*― Description *in-game*
## Acquisition

* Dartmoor - Débloqué au niveau 20 de maîtrise

## Variantes

* Costume Manteau long coupe classique – variante sans les gants qui sert de costume par défaut au Dartmoor.
Agent des opérations spéciales de la milice (tenue)

## Tenue d'agent des opé. spé. de la milice

La **tenue** d'**agent des opérations spéciales de la milice** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par l'équipe d'assaut encadrée par Maya Parvati. Les agents des opérations spéciales peuvent entrer dans la grange rouge et toutes les zones non restreintes, à l'exception du bâtiment principal d'habitation, du garage et du site d'essai d'explosifs. Grâce au masque porté, aucun PNJ ne peut voir à travers ce déguisement.

## Emplacement

La tenue d'agent des opérations spéciales de la milice est disponible dans les missions suivantes :
Clé de hors-bord

Une clé de hors-bord est un objet-renseignement récurrent dans *HITMAN™* et *HITMAN™ 2*. En obtenir une permet de débloquer une sortie normalement verrouillée à la fin d'une mission, lorsque tous les objectifs sont remplis.

## Description

*Une clé pour un hors-bord. Sortie possible. Correspond à la marque du bateau situé à l'arrière du palais.*
― Description sur la carte de Paris

*La clé d'un hors-bord certainement magnifique.*
― Description sur la carte de Miami

*La clé d'un hors-bord coûteux. Pourrait correspondre à celui amarré derrière le manoir Delgado.*
― Description sur la carte de Santa Fortuna

*Un clé de bateau à moteur. Il y en a un amarré à la jetée de la villa.*
― Description sur la carte de l'Île Haven

## Acquisition

### *HITMAN™*

* Showstopper – Peut être trouvé dans le bureau du directeur du musée, au 1er étage du palais.
* Club 27 – En jouant en difficulté Maître, la clé est située dans la suite 205 sur la table de la chambre à coucher. Elle doit être récupérée pour s'échapper via le bateau, contrairement aux difficultés inférieures qui ne requièrent pas de clé.

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée / Paroles, Paroles... – La clé se situe dans la cabane de location de bateau au niveau de la marina.
* Le Serpent à Trois Têtes / Étreinte du Serpent – Sur la table de nuit de la chambre de Catalina Delgado dans le manoir.
* Le Dernier Recours – Dans le home-cinéma de la villa de Tyson Williams.

## Sorties

### *HITMAN™*

* Showstopper – À la jetée du palais, à l'arrière de celui-ci.

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée / Paroles, Paroles... – À la marina, juste à côté du lieu de départ.
* Le Serpent à Trois Têtes / Étreinte du Serpent – Au dock, derrière le manoir Delgado.
* Le Dernier Recours – À la jetée de la villa de Tyson Williams.

## Anecdotes

* La balle accrochée à la clé permet à celle-ci de flotter, cela évite, qu'elle coule si elle tombe par accident dans l'eau.
* Beaucoup d'autres bateaux peuvent servir de sortie mais ne sont pas listés ici car ils ne nécessitent pas de clé.
Contrats à la une - Piste 1

* Niveau 1
* Niveau 2
* Niveau 3
* Niveau 4
* Niveau 5
* Niveau 6
* Niveau 7
* Niveau 8
* Niveau 9

**Contrats à la une - Piste 1** est un ensemble de défis disponible dans *HITMAN™ III* échelonné sur plusieurs niveaux octroyant chacun une récompense, se focalisant sur les contrats à la une des cartes de *HITMAN™* et *HITMAN™ 2*.

## Objectifs

* Terminez 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 Contrats à la une dans les destinations suivantes :
* Paris, Sapienza, Marrakech, Bangkok, Colorado, Hokkaido ;
* Hawke's Bay, Miami, Santa Fortuna, Bombay, Crique de Whittleton, Île de Sgàil, New York, Île Haven.

## Récompenses

* Pièce en or (niveau 1)
* Mètre ruban (niveau 2)
* Kiwi en cravate rouge (niveau 3)
* Clé anglaise (niveau 4)
* Le smoking de l'Arche (niveau 5)
* Cutter (niveau 6)
* Tenue Phantom (niveau 7)
* Boîte à outils (niveau 8)
* Tenue de mascotte bleue (niveau 9)

## Anecdotes

* Les récompenses offertes sont des objets des jeux *HITMAN™* et *HITMAN™ 2*, mais aussi parfois de défis qui ne sont pas dans *HITMAN™ III* comme avec le Kiwi en cravate rouge.
* Ce défi requiert aux joueurs de posséder l'*access pass* de *HITMAN™* pour pouvoir jouer aux contrats à la une.
Aide cuisinier (tenue)

## Tenue d'aide cuisinier

La **tenue** d'**aide cuisinier** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*. Il permet au joueur d'empoisonner de la nourriture et des boissons sans être suspect. Étant donné le nombre d'employeurs différents et la nature informelle du travail, le déguisement a de nombreuses variantes très différentes, mais la plupart comprennent une toque de chef et un tablier.

## Description

### *HITMAN™*

#### Le Monde de Demain

Cette tenue est portée par les cuisiniers dans la boutique de glaces et dans la villa Caruso. Les aides cuisiniers peuvent aller dans le jardin, le sous-sol, le rez-de-chaussée et la cuisine de la villa. Ils sont de plus autorisés à l'intérieur de la zone du personnel de la boutique de glaces et dans la tour horloge. Le déguisement peut être obtenu dans l'appartement de Rocco situé dans le même bâtiment que la planque de l'ICA.

### L'Icône

Cette tenue est portée par les cuisiniers sur le plateau de tournage. Comme dans Le Monde de Demain, le déguisement donne accès à la boutique de glaces et à la tour horloge.

### Raz-de-Marée

L'habit est porté par les cuisiniers de la boutique de glace et la boulangerie. Avec ce déguisement, 47 peut aller dans la boutique de glace, la tour horloge, le magasin Sanguine, la boulangerie et derrière les stands du marché.

#### L'Auteur

Le déguisement permet d'aller dans les mêmes zones que dans Raz-de-Marée à l'exception des stands de marché qui ne sont plus présents.

## Emplacement

La tenue d'aide cuisinier est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™*

* Le Monde de Demain
* L'Icône
* Raz-de-Marée
* L'Auteur
Costume emblématique de 47

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2
* HITMAN™

Le **costume emblématique de 47** est un costume disponible dans la trilogie du Monde de l'Assassinat et sert de costume par défaut pour 47.

## Description

*Un costume sur-mesure moderne porté avec une chemise blanche avec un col en pointe et une cravate bordeaux.*
## Acquisition

* Costume par défaut automatiquement présent dans l'inventaire.

## Acquisition particulière

### *HITMAN™ III*

* Déguisement de départ sur une destination : il s'agit du costume automatiquement mis lorsqu'on choisit le lieu de départ « Reflet » ou lorsqu'on la lance pour la première fois.

## Variantes

* Costume emblématique de 47 avec gants : le même costume avec des gants.

## Anecdotes

* Ce costume porte l'adjectif emblématique car c'est le costume qui était souvent utilisé dans les opus précédents notamment *Hitman : Tueur à gages*, *Hitman 2: Silent Assassin* et *Hitman: Contracts*, c'est-à-dire un costume noir, une chemise blanche et une cravate rouge.
	+ On peut voir si les illustrations de ces trois jeux que la cravate est rayée mais apparaît sans cette caractéristique, suggérant qu'il y avait à cette époque des limitations techniques.
* Le costume a été légèrement réajusté dans la trilogie.
	+ Dans *HITMAN™ 2*, la cravate a été éclairée et rendue plus fine.
	+ Dans *HITMAN™ III*, la cravate a été rendue sensiblement plus sombre, le nœud a été refait et le col ainsi que la cravate ont été rendus plus larges. Le noir du costume a lui aussi été éclairci.
Costume de Lotophage

La **Costume de Lotophage** est un costume disponible dans *HITMAN™ III* , après avoir joué à l'escalade L'Épuisement du Paresseux, incluse dans le pack de DLC Sept péchés capitaux.

## Description

*Un costume exclusif, bien qu'en piteux état,, qui donne l'impression d'être recouvert d'une matière noire visqueuse. Idéal quand on souhaite s'échapper rapidement d'une situation sociale éprouvante.**― Description* in-game
## Acquisition

### *HITMAN™ III*

* Mort dans la Famille – débloqué en jouant à L'Épuisement du Paresseux.

## Variantes

* Terminus – un autre costume au design similaire et débraillé.

## Anecdotes

* Le costume a été ajouté dans le patch 3.40, accompagné d'autres objets comme la mitraillette "à la va-vite" et la Mine de proximité tiroflanc.
* Le nom signifie littéralement "mangeurs de lotos", faisant référence à l'Odyssée d'Homère ; deux hommes ont passé leur temps à en manger mais ont oublié leur devoir envers leur famille ou celui de la nation.

## Galerie

La tenue telle qu'elle apparaît dans l'inventaire de *HITMAN™ III*.La tenue telle qu'elle apparaît dans une affiche promotionnelle pour la paresse.
Fan dérangé (tenue)

## Tenue de fan dérangé

La **tenue** de **fan dérangé** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### Club 27

Portée par un fan dérangé regardant Heidi Santoro depuis le dernier étage de la suite royale (aile sud). Le port de ce déguisement transforme toute la carte en zone hostile, ce qui en fait l'un des rares déguisements moins utiles que le costume.

## Emplacement

La tenue de fan dérangé est disponible dans les missions suivantes :
Bras d'androïde

Le **bras d'androïde** est une arme de corps à corps disponible dans la trilogie *World of Assassination*.

## Description

Un Bras d'androïde. Efficace en tant qu'arme contondante non létale.
## Acquisition

* La Ligne d'Arrivée – Peut être trouvé dans divers endroits.

## Galerie

Le Bras d'androïde dans *HITMAN™ 2*.Le Bras d'androïde dans *HITMAN™ III*.
CICADA

* Lucas Grey (chef des opérations au Moyen-Orient et Cornée de l'Afrique, autrefois)
* Orson Mills (autrefois)
* Juan Cortázar (autrefois)
* Kurt Donovan
* Nails (autrefois)
* Beaucoup de membres de la Milice privée (autrefois)
* Beaucoup des mercenaires de Libération (autrefois)

### Affiliation(s)

* Dalia Margolis (indirectement)
* Viktor Novikov (probablement)
* Sister Yulduz (client)
* Milice privée (employeur)
* Adalrico Candelaria (employeur)
* Providence
	+ Arthur Edwards (employeur)

## Informations réelles

### Apparaît dans

*HITMAN™*
*HITMAN™ 2* (mentionné uniquement)
*HITMAN™ III*

**CICADA** est une société militaire privée active dans le monde entier. Son travail consiste à protéger, extraire ou éliminer des VIP, quel qu'en soit le prix. Si on la voit très souvent présente pour assurer la sécurité d'un lieu, la société a bien d'autres activités et à un fonctionnement quasi identique à une armée.

## Histoire

Dans les années 1990, CICADA participe à la guerre de Bosnie, son unité SIGMA étant la plus remarquable. Elle participe à des crimes de guerre pendant le siège sanglant de Sarajevo, mais s'en est tirée grâce à son influence.

Du milieu des années 2000 jusqu'en 2013 environ, Lucas Grey a été le chef des opérations sur le terrain de CICADA au Moyen-Orient et dans la Corne de l'Afrique, ce fut son dernier emploi avant de devenir garde du corps et chef de la sécurité d'Eugene Cobb.

En 2019, Dalia Margolis et Viktor Novikov engagent de nombreux mercenaires de CICADA qui n'ont malheureusement pas réussi à les protéger lors du défilé de mode de Sanguine. Ils ont également été engagés par Ether pour assurer le développement d'un virus à ADN spécifique, ce qui s'est également soldé par un échec.

Vers 2021, des agents de CICADA sur les ordres d'Arthur Edwards sont envoyés dans la forêt anglaise près de Dartmoor pour capturer Lucas Grey vivant, mais échouent car Grey se suicide.

Une base secrète de CICADA se situe en Mongolie, ce qui était la destination prévue pour le Mortier, un ancien train militaire soviétique et le laboratoire de terrain mobile réaménagé de la société Ether Biotech. L'agent 47 devait être soumis à des expériences après l'administration d'un nouveau sérum d'Ether. La même unité qui poursuivait Lucas Grey était postée dans le train pour protéger Arthur Edwards, ce qui suggère qu'en fin de compte, le CICADA travaille directement pour Providence.

## Anecdotes

* Il est intéressant de noter que CICADA compte de nombreux ex-employés :
	+ Lucas Grey
	+ Dans Situs Inversus, Nails (qui donne la drogue au Dr Nicholas Laurent et au pilote GAMA) était un ancien pilote du CICADA.
	+ Dans L'Appel de la Nuit, Orson Mills est un ex-mercenaire du CICADA qui travaille désormais pour le Client de l'Ombre et sa Milice privée.
	+ Bon nombre de pillards aperçus à la Société de l'Arche engagés par Zoe et Sophia Washington sont d'anciens membres du CICADA.
Costume noir classique

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

**Costume noir classique** est un costume disponible dans *HITMAN™ 2* et *HITMAN™ III*.

## Description

*Un costume sur mesure moderne avec une cravate noire, des gants de pilote et des chaussures noires. Une tenue de choix quand le noir est la meilleure option.*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* Les Classiques 1 (Professionnel) – Peut être débloqué en terminant ce défi.

### *HITMAN™ III*

* Assassin silencieux en costume, x17 – Peut être débloqué en terminant ce défi.

## Anecdotes

* Ce costume semble être un *reskin* de la tenue résidentielle, les deux tenues partagent le même style de veste de costume, de pantalon et de cravate rayée. La différence réside dans le fait que le costume noir classique comporte une cravate et un mouchoir de poche noirs dans la veste, ainsi que des gants de conduite.

## Galerie

47 se relaxant à l'Hôtel Himmapan portant le costume noir classique.
Cabernet sauvignon

Le **Cabernet sauvignon** est une arme de corps à corps dans *HITMAN™ III*.

## Description

Le Cabernet sauvignon du Viñedo Yates. Mélange de groseilles noires et cerises rouges, sur un fond tanné et grillé.
## Acquisition

### HITMAN™ III

* L'Adieu : peut être trouvé au cours de la mission.

## Variantes

* Bouteille de whiskey
* Grand Paladin 1945
* Malbec
* Pinot noir

## Anecdotes

* Cette bouteille est l'une des trois qui doit être récupérée pour terminer le défi Dégustation.
* Comme tous les objets fragiles, les bouteilles de vin sont cassées si elles sont lancées sur le sol ou sur un ennemi, mais neutraliser un PNJ au corps à corps ne la brisera pas.

## Galerie

Le Cabernet sauvignon dans *HITMAN™ III*.
Dague de l'Amande Noire

La **dague de l'Amande Noire** est une arme de corps à corps unique introduite dans *HITMAN™ 2* qui permet d'ajouter une dose de poison mortel dans des plats ou des boissons.

## Description

*Cette dague appartenait autrefois au pirate sanguinaire connu sous le nom de l'Amande Noire. Au creux de la poignée, on trouve un compartiment secret renfermant une dose de poison mortel. Certainement pour varier les plaisirs et user de délicatesse au lieu de force brute.*― Description *in-game*
## Acquisition

* Île Haven – Débloquée au niveau 15 de maîtrise

## Variantes

* Couteau à lame courbe antique – un couteau débloqué à Bombay.
* Couteau d'amputation – un couteau Liston datant du XIVème siècle.
* Couteau de circoncision – un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient).
* Couteau de combat – un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech.
* Couteau de cuisine – de loin le couteau le plus courant.
* Couteau de vigneron – un couteau utilisé pour récolter les vignes.
* Couteau sacrificiel : un couteau débloqué en complétant le défi Tunnel secret.
* Dague de cérémonie – dague d'enterrement de Janus.
* Couteau dissimulable – un couteau qui passe les fouilles.
* Couteau pliant – un couteau de poche présent dans la série depuis *Hitman: Absolution*.
* Cutter – le seul couteau qu'il est possible de porter avec tous les déguisements légalement.
* Janbiya – une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech.
* Khukuri – une machette indienne qui peut être acquise en atteignant le niveau 13 du Dartmoor.
* Rasoir de barbier - un rasoir qui est généralement trouvé dans les chambres et les salles de bain.
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.

## Galerie

La dague de l'Amande Noire telle qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.La dague de l'Amande Noire telle qu'elle apparaît dans *HITMAN™ III*.
Assassin précis

* AP
* AP x5
* AP x12
* AP x17

**Assassin précis** est un défi introduit dans *HITMAN™* qui a été affiné et mise à jour au cours de la trilogie.

## Objectifs

### *HITMAN™*

* Abattez vos cibles au fusil de précision
* Tuez les cibles uniquement
* Ne vous faites pas repérer
* Si vous êtes repéré par les caméras, effacez ou détruisez la vidéo

### *HITMAN™ 2*

* Terminez la mission en difficulté (Recrue/Professionnel/Maître)
* Éliminez les cibles avec un fusil de précision
* Éliminez uniquement les cibles
* Ne vous faites pas repérer
* Si vous êtes repéré par les caméras, effacez ou détruisez la vidéo (professionnel ou maître uniq.)

### *HITMAN™ III*

**Ajout :**

* Terminez 5 / 12 / 17 défis Assassin précis.

## Récompense(s)

### *HITMAN™ 2*

* + 2 000 d'EXP (recrue/professionnel/maître)

### *HITMAN™ III*

* + 4 000 d'EXP
* Canard en plastique explosif télécommandé (x 5)
* Mallette de l'ICA classique (x 12)
* Fusil Bartoli Woodsman de l'ICA Camouflage (x 17)

## Notes

* Comme ce défi apparait sur plusieurs missions différentes, les objectifs, lieux et récompenses peuvent varier indépendamment.
* *HITMAN™ 2* a mis ce défi pour chaque difficulté différente (recrue, professionnel, maître) mais a été retiré dans *HITMAN™ III* au profit d'un système par niveau.
* Aucune distance minimale n'est requise, vous pouvez tirer sur une cible à moins d'un mètre si vous le souhaitez, il faut juste garder à l'esprit qu'il ne faut pas se faire repérer.

## Galerie

L'icône du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™*.L'icône du défi en mode recrue tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode professionnel tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode maître tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.
Brochure Haven

La **brochure haven** est un renseignement présent dans *HITMAN™ 2*. Elle contient des informations sur l'île Haven.

## Description

Une brochure détaillant des activités sur une île privée des Maldives détenue par une entreprise du nom de "Haven". Celle-ci semble spécialisée dans la "gestion de réputation" et le "réalignement d'identité". Cela ressemble à l'endroit rêvé pour quiconque souhaite échapper à la justice...
## Acquisition

* Le Dernier Recours – ne peut uniquement être trouvé sur celle-ci.

## Anecdotes

* Une fois collectée, la brochure ajoute les informations dans le menu "Renseignements" :
	+ *Un dépliant décrivant les activités proposées aux clients de l'Île Haven. Au programme, la cuisine de chefs étoilés, un spa et des massages, des bungalows privés, une salle de sport, des séances de yoga et un bar à cocktails.*
* Collecter les onze brochures éparpillées sur l'île permet de terminer le défi Bien informé.
Costume cendré

**Costume cendré** est un costume disponible *HITMAN™ III* servant de costume par défaut de la mission Sur le Toit du Monde, après avoir infiltré le Burj Al-Ghazali en parachute.

## Description

*Un costume gris sur mesure gris clair finement texturé, avec une cravate anthracite et des chaussures noires.*― Description *in-game*
## Acquisition

### *HITMAN™ III*

* Dubaï – Costume par défaut de 47 de la mission Sur le Toit du Monde

## Anecdotes

* Ce costume partage beaucoup de similitudes avec le costume L'Immortel, tous deux partagent la même veste de costume, la même chemise, la même cravate et la même épingle à cravate. Cependant, le costume cendré comporte une cravate noire sans aucun gant.
* Après la séquence d'introduction au parachutisme, 47 s'infiltre dans le bâtiment par un tunnel d'accès qui mène à un vestiaire. 47 enfile alors automatiquement la combinaison lorsqu'il passe les rideaux dans l'atrium public. En tant que tel, il n'est pas nécessaire de chercher un point de spawn de déguisement pour l'acquérir.
* Sur certaines plates-formes, le modèle de combinaison est sujet à d'étranges problèmes de physique : il arrive qu'un côté du bas de la veste se replie à l'intérieur du corps de 47. Il arrive aussi qu'il se retourne tout en se repliant sur le dos et qu'il y reste coincé.
Boule à neige Burj Al-Ghazali

La **boule à neige Burj Al-Ghazali** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ III*.

## Description

*Une boule à neige renfermant le Burj Al-Ghazali de Dubaï. Disponible dans la boutique de souvenirs du "Sceptre" et tous les magasins participants.*
## Acquisition

* Dubaï – Peut être débloquée en atteignant le niveau 2 de maîtrise.

## Anecdotes

* Il n'y a aucune boutique de souvenir accessible au Burj Al-Ghazali ; elle est probablement située au rez-de-chaussée de la tour.

## Galerie

La boule à neige Burj Al-Ghazali dans *HITMAN™ III*.
Combinaison de sécurité (tenue)

## Combinaison de sécurité

La **combinaison de sécurité** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*.

## Description

Cette tenue est une combinaison intégrale orange, avec une visière, des gants verts, et des bottes étanches. Il s'agit certainement d'une combinaison Hazmat de niveau A, avec un appareil respiratoire isolant intégré.

Elle est portée par les techniciens du laboratoire d'Ether, qui sont présents dans la zone de quarantaine dans laquelle le virus se trouve, ainsi qu'à l’extérieur, en train de se faire décontaminer. Il existe également six exemplaires de cette tenue dans l'antichambre reliant la salle de recherche à la zone de quarantaine. Deux scientifiques et trois gardiens du labo peuvent voir à travers cette tenue.

Cette tenue permet à 47 d'entrer dans la zone de quarantaine sans recevoir des dégâts continus du gaz ambiant, lorsque le système de ventilation est désactivé. Elle donne aussi l'accès à tout le labo.

## Apparitions

La combinaison de sécurité apparaît dans les missions suivantes :

## Anecdotes

* Se changer en cette tenue est considéré comme un acte illégal, même déguisé en technicien de laboratoire.
* Il semble que Ether n'ait pas été très discret lors de l'installation de leur laboratoire ; l'un des habitants de Sapienza attablé au café dit avoir vu une livraison de combinaisons de sécurité.
* Une version différente de cette combinaison est utilisé dans la mission Patient Zéro.
Cutter

Le **cutter** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ 2*. Contrairement aux autres couteaux, il est légal de le porter quelque soit le déguisement.

## Description

*Peut être utilisé pour bricoler... ou trancher des gorges, au choix.*― Description *in-game*

## Variantes

* Couteau à lame courbe antique – un couteau débloqué à Bombay.
* Couteau d'amputation – un couteau Liston datant du XIVème siècle.
* Couteau de circoncision – un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient).
* Couteau de combat – un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech.
* Couteau de cuisine – de loin le couteau le plus courant.
* Couteau de vigneron – un couteau utilisé pour récolter les vignes.
* Dague de cérémonie – dague d'enterrement de Janus.
* Couteau dissimulable – un couteau qui passe les fouilles.
* Couteau pliant – un couteau de poche présent dans la série depuis *Hitman: Absolution*.
* Couteau sacrificiel : un couteau débloqué en complétant le défi Tunnel secret.
* Dague de l'Amande Noire – une dague avec une unique dose de poison létal.
* Janbiya – une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech.
* Khukuri – une machette indienne qui peut être acquise en atteignant le niveau 13 du Dartmoor.
* Rasoir de barbier - un rasoir qui est généralement trouvé dans les chambres et les salles de bain.
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.

## Anecdotes

* Il s'agit du premier couteau déblocable d'*HITMAN™ 2* qui n'est pas classé comme étant illégal.
* Comme la clé anglaise (jaune), le couteau est de la marque MASON.

## Galerie

Le cutter tel qu'il apparaît dans *HITMAN™ 2*.Le cutter tel qu'il apparaît dans *HITMAN™ III*
Abricot

L'**abricot** est un leurre présent dans la trilogie *World of Assassination*. Il peut être utilisé comme simple distraction ; une fois lancé, il créera une distraction sonore.

## Description

Un simple abricot. Causera une distraction sonore quand il est jeté.
## Acquisition

* Divers – peut être trouvé dans plusieurs missions.

## Anecdotes

* Les abricots apparaissent pour la première fois dans la mission Combat pour la Liberté, s'il y a une telle abondante, c'est parce qu'une partie de la carte est un verger.
* L'abricot dans Écureuils des Vacances, avec onze autres objets, font parti du défi Petit lutin de Noël.

## Galerie

L'abricot dans *HITMAN™'*.L'abricot dans *HITMAN™ III'*.
Fleur venimeuse (mortelle)

La **fleur venimeuse (mortelle)** est un poison mortel introduit dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Une fleur magnifique mais mortelle. Éliminera instantanément tout individu la consommant.*
## Acquisition

* Santa Fortuna – Peut être trouvée près des zones de végétation non loin de la hutte du chaman.

## Variantes

* Fleur venimeuse (vomitive) : une variante vomotive.

## Galerie

La fleur venimeuse (mortelle) dans *HITMAN™ III*.La fleur venimeuse (mortelle) dans *HITMAN™ III*.
Employé de cuisine (tenue)

## Tenue d'employé de cuisine

* Miami
* Dubaï

La **tenue** d'**employé de cuisine** est un déguisement disponible dans *HITMAN™* et *HITMAN™ III*.

## Description

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée : la tenue est portée par le seul cuisinier de la cuisine située à côté du salon VIP. Le déguisement donne accès au salon VIP, à la cuisine et son garde-manger, tout le paddock Thwack et Kowoon, tout le parking sauf le bureau de la sécurité, la zone du contrôleur de course et la zone des camions. Il permet aussi de porter ouvertement des couteaux de cuisine et des couperets, ainsi que d'empoisonner des plats et des boissons sans être suspect.

* Paroles, Paroles... : aucun changement.

### *HITMAN™ III*

* Sur le Toit du Monde : la tenue est portée par les cuisiniers du Burj Al-Ghazali.

## Emplacements

La tenue d'employé de cuisine est disponible dans les missions suivantes :
Cheeseburger

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **cheeseburger** est une arme de corps à corps présente dans *HITMAN™ 2* et *HITMAN™ III*.

## Description

Un cheeseburger bien juteux. Il a l'air appétissant.
## Acquisition

* Divers – Peut être trouvé dans plusieurs missions.

## Anecdotes

* Dans les premières versions de *HITMAN™ 2*, le cheeseburger était indestructible sauf aux balles.
* Il pouvait autrefois être chargé dans un canon, ce qui a été corrigé depuis.
* Le cheeseburger est l'une des rares armes à ne pas assommer la cible s'il est lancé sur un PNJ

## Galerie

Le Cheeseburger dans *HITMAN™ III*.Le Cheeseburger dans *HITMAN™ 2*.
Employé d'entretien (tenue)

## Tenue d'employé d'entretien

La **tenue** d'**employé d'entretien** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

Cette tenue est portée par les employés d'entretien du Burj Al-Ghazali lors de la mission Sur le Toit du Monde à Dubaï. Le déguisement permet d'accéder à toutes les zones réservées au personnel et à l'extérieur du penthouse. La seule exception étant les salles de la sécurité et le penthouse lui-même.

## Emplacement

La tenue d'employé d'entretien est disponible dans les missions suivantes :
Bartoli 75S

Le **Bartoli 75S** est un pistolet semi-automatique disponible dans la trilogie Monde de l'Assassinat. C'est l'une des armes les plus utilisées de la trilogie, souvent maniée par des gardes.

## Description

*Pistolet tactique léger de fabrication européenne. Peu puissant.*
## Variantes

* Bartoli 75R - une variante avec une finition noire matte.

## Galerie

Le Bartoli 75S dans *HITMAN™ 2*.Le Bartoli 75S dans *HITMAN™ III*.
Coordinateur de course (tenue)

## Tenue de coordinateur de course

La **tenue** de **coordinateur de course** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*. Elle est disponible à Miami et est portée les coordinateurs de la course Global Innovation.

## Description

Cette tenue est portée par les coordinateurs de course. Ce déguisement permet au joueur à la zone de contrôle, la suite des médias, la zone des camions, la zone de contrôle de la course, tout le parking sauf le bureau de la sécurité, et tout le bâtiment du podium.

## Emplacement

La tenue de coordinateur de course est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée
* Paroles, Paroles...
Burj Al-Ghazali

Le **Burj Al-Ghazali** de Dubaï, aussi connu sous le nom le **Sceptre**, est la plus grande tour du monde et le cadre de la mission Sur le toit du monde, la première mission de *HITMAN™ III*.

## Historique

Construit par la société de Omar Al-Ghazali, ce dernier inaugure la tour avec une cérémonie de coupure de ruban. Il est connu pour posséder un penthouse, plusieurs galeries, le Black Gold Bar, et une exposition artistique de Lucy Phillips appelée « Accumulus. ».

## Anecdotes

* Cette tour est nommée d'après le nom de la famille Al-Ghazali.
* Le nom a été révélé pour la première fois dans la bande-annonce de Stadia.
* Ce gratte-ciel est une version fictive du Burj Khalifa.

## Galerie

L'atrium.L'agent 47 dans l’installation cubique de la tour.Le penthouse en forme de Lotus en haut de la tour.Un serveur avec la foule à l'intérieur.47 à l'extérieur du building.47 déguisé en garde sur le balcon.Première version du penthouse.Le bar.Coulisse de l'Accumulus.
Blanchisseur (tenue)

## Tenue de blanchisseur

La **tenue** de **blanchisseur** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Cette tenue est portée par les blanchisseur des bidonvilles de Bombay. Le déguisement permet d'accéder aux parties est et nord des égouts, au bureau du contremaitre, au lavoir, à l'extérieur de la gare de triage, la zone d'attente à l'intérieur de la gare.

## Emplacement

La tenue de blanchisseur est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Chasse au Fantôme
* La Folie des Grandeurs
Boîte à cigares

La **boîte à cigares** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ 2* et présente dans *HITMAN™ III*.

## Description

Une vieille boîte à cigares en bois de cèdre.
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* La Société de l'Arche – peut être trouvée au cours de la mission.

### *HITMAN™ III*

* Divers – peut être trouvée dans plusieurs missions.

## Galerie

La boîte à cigares dans *HITMAN™ 2*.La boîte à cigares dans *HITMAN™ III*.
Batterie de voiture

La **batterie de voiture** est une arme de corps à corps non mortelle introduite dans *HITMAN™ 2* qui, une fois jetée ou tirée dessus, va se briser et électrocuter les personnes qui se tiennent près d'une flaque d'eau. Une mort de cette façon comptera comme un accident. Elle brûlera après avoir fait cette action et sera irrécupérable ; sinon, la batterie restera intacte et peut être réutilisée.

## Description

*Une batterie de voiture. Elle n'est pas encore à plat.*

## Galerie

La batterie de voiture *HITMAN™ 2*.La {lc:Batterie de voiture}} dans *HITMAN™ III*.
Costume Manteau long coupe classique

Le **Costume Manteau long coupe classique** est un costume par défaut de la mission du Dartmoor disponible dans *HITMAN™ III*

## Description

*Une veste longue en laine, confortable tout en étant élégante, dans un gris chic, avec un pantalon gris assorti, un pull à col roulé foncé en dessous.*― Description *in-game*
## Acquisition

* Dartmoor - Costume de départ par défaut

## Variantes

* Costume Manteau long coupe classique avec gants – variante avec gants déblocable au niveau 20 de maîtrise.
Easter Eggs de HITMAN™ 2

Cette page liste tous les **Easter Eggs de HITMAN™ 2**.

## Hawke's Bay

* **Le poids** – en se mettant sur la balance, le chiffre affiché est de 47 kg.

## Miami

* **Quitter la mission avec les dauphins** – une fois la mission terminée, si vous tenez un poisson dans votre main, allez aux fontaines devant le bâtiment de Kronstadt Industries. Vous devrez faire un chemin en marchant sur les jets d'eau. Une fois tous les jets d'eau éteints, une sortie cachée apparaîtra et 47 quittera la mission grâce à des dauphins.

* **Quitter la mission en flamant rose** – avec la tenue de flamant rose équipée, si vous vous rendez au niveau de l'héliport du bâtiment de Kronstadt, l'hélicoptère aura disparu et sera remplacé par un nid avec des œufs à l'intérieur. Une sortie permettra de partir et 47 battera des ailes pour s'envoler.

## Île de Sgàil

* **Monty Python** – deux gardes à la muraille est débattent sur l'apparence d'une noix de coco, l'un est convaincu qu'elle a été transportée par une hirondelle, ce qui est un clin d'œil au film *Monty Python : Sacré Graal !*.

## New York

* **Space Invaders/Atari** : au département informatique, l'un des informaticiens porte un t-shirt sur lequel il est marqué "Atahari" avec le logo de Space Invaders. C'est à la fois une référence claire à Atari mais aussi à Mata Hari, une espionne allemande de la Première Guerre Mondiale.

## Île Haven

* **Le poids** – si 47 se tient sur la balance, elle indiquera qu'il pèse 47 kilogrammes.

## Divers

* **Dracula** - un PNJ peut dire quelque chose comme « Hey, Dracula, il y a de meilleurs endroits pour dormir » quand 47 sort d'un conteneur.
Bombay

* Chasse au Fantôme
* La Folie des Grandeurs

Surnommée la « Cité des rêves », **Bombay** (aussi appelée appelée officiellement **Mumbai**) est un régal pour tout voyageur de passage ou agent en mission. Perdez-vous dans la foule des célèbres bidonvilles de la ville ou admirez de loin les lieux de tournage de Bollywood ; Bombay ne vous décevra pas avec sa vie colorée et ses innombrables secrets cachés.

Dans *HITMAN™ 2*, Bombay est l'un des plus grands niveaux de la série Hitman. Il est à la fois vaste et dense, avec de nombreuses rues bondées et sinueuses et des compartiments exigus. Cette partie de la ville est contrôlée par diverses factions armées, notamment les Crows, un gang de rue sous le contrôle du mystérieux Maelström.

## Missions

* Chasse au Fantôme
* La Folie des Grandeurs
Chef (tenue)

## Tenue de chef

* Paris
* Santa Fortuna
* Île de Sgàil
* Île Haven
* Chonqginq

La **tenue** de **chef** est un déguisement récurrent qui apparaît dans presque tous les jeux de la franchise *Hitman*, bien qu'ayant subi de nombreuses modifications et conceptions différentes. Habituellement, il se compose d'une veste de chef blanche et d'un pantalon blanc/noir, souvent accompagné d'une toque et d'un tablier de couleur différente.

## Description

### *Hitman: Absolution*

* Les Soirées de l'Ambassadeur – l'uniforme de chef cuisinier est porté par le maître cuisinier du manoir de Diana Burnwood ne peut être obtenu qu'en tuant ou en assommant le chef. Cette tenue permet d'accéder au rez-de-chaussée du manoir et ne peut être détectée par les gardes.

### *HITMAN™*

* Showstopper – la tenue de chef est disponible au Palais de Walewska pendant la mission Showstopper. Elle donne accès à la plupart des zones du sous-sol, aux jardins, au rez-de-chaussée du palais. Elle ne permet cependant pas d'aller sur la pelouse de l'hélicoptère, la jetée, l’intérieur du jardin de la pagode, la salle d'exposition, la salle de sécurité du sous-sol et la salle nord-est avec les escaliers du premier

étage.

### *HITMAN™ 2*

* Le Serpent à Trois Têtes – la tenue peut être obtenue du chef qui se trouve dans un bâtiment de la place du village ainsi que le chef du manoir Delgado. Elle donne accès à l'extérieur du manoir, le sous-sol ainsi que le rez-de-chaussée.

* Étreinte du Serpent – identique à la mission Le Serpent à Trois Têtes. Il octroie néanmoins une zone supplémentaire : la jungle surveillée où la cible cherche un serpent.

* La Société de l'Arche – portée par le chef de la cuisine du château. Le déguisement permet d'accéder à la zone des membres de l'Arche, aux catacombes, à la cave et à la cuisine.

* Le Dernier Recours – portée par les deux chefs à l'intérieur du restaurant. Elle permet d'accéder à la zone du personnel du restaurant et du bâtiment où se trouve la salle de sport.

### *HITMAN™ III*

* Fin d'une Ère – la tenue est portée par les chefs des restaurants de Chongqing et les employés du centre de l'ICA. Ce déguisement permet au joueur d'entrer dans les restaurants chinois et une partie du data center souterrain.

## Défis associés

 Reconversion
 Nouvelle embauche

## Emplacements

La tenue de chef est disponible dans les missions suivantes :

### *Hitman: Contracts*

* Un Gros Poisson
* La Mort de Lee Hong

### *HITMAN™ 2*

* Le Serpent à Trois Têtes
* La Société de l'Arche
* Étreinte du Serpent
* Le Dernier Recours

### Galerie

Le déguisement complet de Paris.Le déguisement complet de Santa Fortuna.Le déguisement complet de l'Île de Sgàil.Le déguisement complet de l'Île de Sgàil, autre version.Le déguisement complet de l'Île Haven.
Festival de la Neige de Hokkaido

## Walkthrough

Aucun walkthrough n’est disponible pour cette mission.

## Opportunités / Intrigues

Aucun article n'est disponible pour les intrigues de cette mission.

## Défis

Aucun article n'est disponible pour les défis de cette mission.

Le **Festival de la Neige de Hokkaido** est une mission bonus de *HITMAN™ 2* introduite comme contenu saisonnier. À l'instar de la mission bonus Écureuils des Vacances, la mission reprend la carte de Hokkaido mais il y rajoute un thème festif, propice aux fêtes.

**Objectifs :**

* Éliminez Dmitri Fedorov
* Localisez une sortie

## Briefing

**Diana Burnwood (voix-off)** : « *Bonsoir, 47. Votre cible est Dmitri Fedorov, actuellement patient dans le prestigieux complexe GAMA, à Hokkaido.*
*Fedorov possède plusieurs usines de feux d'artifice particulièrement précaires en Russie. Dans un élan de justice poétique, il y a 4 semaines, Fedorov a été grièvement blessé dans un accident dans l'une de ses usines.*

*D'abord en état critique, il a ensuite récupéré miraculeusement grâce aux technologies chirurgicales de pointe de Kronstadt du complexe. 26 de ses ouvriers n'ont pas eu cette chance. Fedorov compte maintenant se retirer aux Bahamas avec l'argent de l'assurance, mais un groupe d'ouvriers ayant survécu au drame ont décidé de s'assurer que Fedorov ne quitte pas Hokkaido vivant.*

*Faisons en sorte que cela arrive, 47.* »

**MISSION ACTIVE**

## Intrigues

*Aucune intrigue n'est disponible dans cette mission.*

## Renseignements

*Aucun renseignement n'est disponible dans cette mission.*

## Anecdotes

* Festival de la Neige de Hokkaido n'était accessible que du 22 janvier 2019 au 12 février 2019 mais est devenu un ajout permanent au jeu le 17 décembre 2019.
* Comme pour la mission à thème précédente, Écureuils des Vacances, il n'y a pas de dialogue pour Dmitri Fedorov, la cible.
* Lors de la cinématique, on peut voir l'icône de la cible fugitive, suggérant que la mission devait être à base celle d'une cible fugitive.
* Le festival de la neige se déroule à Hokkaido, destination introduite dans *HITMAN™* et cette mission a été rajoutée dans *HITMAN™ 2*, faisant alors de cette mission, la seule de la trilogie à réutiliser la destination d'un jeu précédent.
* Le garde du corps de Fedorov NE QUITTERA PAS son poste, ni ne réagira à un leurre.

## Galerie

HITMAN™ 2 - Trailer Festival de la Neige de HokkaidoHITMAN™ 2 Mission Festival de la Neige de Hokkaido BriefingBriefing de la mission
Barbier (tenue)

## Tenue de barbier

La **tenue** de **barbier** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Cette tenue est portée par Bhavin Sagar, le barbier local de Bombay. Le déguisement vous permet d'entrer dans le salon de coiffure.

Équipé de ce déguisement, 47 peut ouvrir la boutique et commencer à raser les PNJ. Si Le Maelström n'a pas encore été tué, il se présentera. On peut le reconnaître grâce à sa voix caractéristique (très grave et au tempo assez lent). Une fois sur le siège il pourra être tué.

## Emplacement

La tenue de barbier est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Chasse au Fantôme
* La Folie des Grandeurs

## Anecdotes

* Après chaque client rasé, une pièce sera laissée comme paiement.
* Raser des PNJ et le Maelström permet de terminer, respectivement, les défis Rasé de près et Ça va couper, chérie.
"Rubis grossier"

**"Rubis grossier"** est un pistolet unique rose introduit dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Le vengeur rose de Mamie. Un pistolet personnalisé, aux couleurs favorites de Mamie. Cadence de tir élevé, mais faible précision.*
## Acquisition

* Crique de Whittleton
	+ Débloqué en atteignant le niveau 15 de maîtrise.
	+ Peut être trouvé dans la chambre de Helen West.

## Anecdotes

* Une autre arme appelée Rude Ruby utilise certains des décalcomanies du pistolet. Elle est utilisée par Knight au port de Hantu.
* La "Mamie" dans la description fait très probablement référence à Helen West car cette arme peut être trouvée dans sa maison, sous l'oreiller de son lit.

## Galerie

"Rubis grossier" dans *HITMAN™ 2*."Rubis grossier" dans *HITMAN™ III*.
Crochet Mk.II

Le **crochet Mk.II** est un outil introduit dans *HITMAN™ 2* qui permet d'ouvrir des portes verrouillées silencieusement. Crocheter une serrure est un acte suspect, peu importe le déguisement.

## Description

*Ensemble de crochets permettant d'ouvrir des verrous mécaniques. Visuellement personnalisé avec skin Mk.II*
## Acquisition

* Miami – Peut être débloqué au niveau 2.

## Variantes

* Crochet : le modèle de base de l'outil
* Crochet Mk.III : le modèle présent dans *HITMAN™ III*
* Crochet classique

## Galerie

Le crochet Mk.II dans *HITMAN™ 2*.Le crochet Mk.II dans *HITMAN™ III*.
Chef des commandos de Providence (tenue)

## Tenue de chef des commandos de Providence

La tenue de **chef des commandos de Providence** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

Cette tenue est portée par le commandant à bord du Mortier travaillant pour Arthur Edwards et Providence. Il est similaire au déguisement de commando, mais remplace le casque PASGT par une casquette de patrouille portant des insignes de grade et, curieusement pour une mission de nuit, des lunettes de soleil. Ce déguisement rend toutes les troupes ennemies non hostiles ; les commandos se mettent le salue. Il est autorisé dans la majeure partie du train, sauf dans la section la plus avancée où se trouvent les bureaux d'Edwards.

## Emplacement

La tenue de chef des commandos de Providence est disponible dans les missions suivantes :

## Anecdotes

* S'il est invité à parler aux commandos, le personnage du joueur leur dira qu'il "a un message pour le patron" en guise de bluff, laissant entendre qu'il va aller parler à Edwards. Malgré cela, l'uniforme n'est pas autorisé dans le dernier segment du train où résident Arthur Edwards et son personnel. Les développeurs du jeu ont peut-être voulu encourager le joueur à porter un déguisement civil pour la confrontation finale avec le Constant.
Assassin polyvalent

**Assassin polyvalent** est un défi récurrent dans *HITMAN™ 2* et *HITMAN™ III*.

## Objectifs

Réussissez les défis polyvalents suivants dans la mission :

* Pianiste
* Quelqu'un pourrait se blesser
* Pas les cheveux !
* Tir direct
* Inodore, incolore

## Anecdotes

* On peut voir la mallette de voyage en aluminium dans l'image du défi sur *HITMAN™ III*.

## Galerie

L'image du défi telle qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'image du défi telle qu'elle apparaît dans *HITMAN™ III*.
Crochet Mk.III

Le **crochet Mk.III** est un outil introduit dans *HITMAN™ III*.

## Description

*Ensemble de crochets permettant d'ouvrir des verrous mécaniques. Visuellement personnalisé avec skin Mk.III.*
## Acquisition

* Dartmoor – Peut être débloqué au niveau 2.

## Variantes

* Crochet : le modèle de base de l'outil
* Crochet Mk.II : le modèle présent dans *HITMAN™ 2*
* Crochet classique