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Codex de Menoch

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## Articles

Tout individu entrant à Menoch atteste avoir pris connaissance du Codex d’Ur’Menoch.

**Article 1**
Menoch reconnaît le droit de tous les voyageurs et citoyens à disposer d'eux-mêmes et de leurs biens.
Les esclaves sont considérés comme des biens appartenant à leur maître dont ils peuvent disposer librement.

**Article 2**
Est considéré comme délit toute atteinte physique non permanente, morale ou aux biens d’autrui.
Tout trouble à l’ordre public est considéré comme un délit.
Les délits sont punis d’un dédommagement auprès de la victime et d’un travail d'intérêt général défini en fonction des capacités du délinquant.

**Article 3**
Est considéré comme un crime le meurtre, la tentative de meurtre, la corruption et la tentative de corruption.
Les crimes seront jugés par une assemblée de citoyens, la sentence devra être ratifiée par le Vizir et son conseil.
Si la procédure excède une durée de quarante-huit heures, ouvrable dès la mise en garde à vue, le criminel devra être relâché sous caution.

**Article 4**
Menoch ne saurait poursuivre qui que ce soit pour un délit ou un crime commis en dehors des murs d’enceinte.

**Article 5**
Les Mélophores sont tenus d’assurer la sécurité des voyageurs et des citoyens à l’intérieur de la cité.
Seuls les Mélophores sont habilités à faire appliquer le Codex d’Ur’Menoch.
Résister à une arrestation entraînera des conséquences accrues.
Tout abus de pouvoir d’un Mélophore doit être signalé à un officier Mélophore ainsi que d’une plainte auprès du conseil du Vizir si aucune mesure immédiate n’est prise.
Toute sanction prise à l’encontre d’un Mélophore sera doublée.

**Article 6**
Les combats sont autorisés dans l’enceinte de l'arène.
Les duels sont autorisés dans l’arène en présence d’au moins un témoin par partie concernée dans les limites de l’article 3 et 4.

**Article 7**
Il est autorisé de ne pas dévoiler son identité en ville.
Sur demande d'un Mélophore, l'identité devra être révélée, dans le cas contraire cela sera considéré comme un délit mineur.
Il est autorisé de demander à ne dévoiler son identité que dans l'enceinte de la caserne Mélophore.
Tout délit ou crime commis sous identité cachée sera puni plus sévèrement.

**Article 8**
Les montures et animaux de trait sont interdits à l'intérieur des bâtiments, cela sera considéré comme un délit mineur.
Les animaux ou créatures domptées pouvant représenter un danger de par leur agressivité potentielle sont interdites en ville.
Codyladdin (For Sale)

Juan Almendarez's movie-spoof of "Aladdin"

## Cast:

* Aladdin - Cody (The Rescuers Down Under)
* Princess Jasmine - Penny (The Rescuers)
* Genie - Hubie and Rocko (The Pebble and the Penguins)
* Jafar - McLeach (The Rescuers Down Under)
* Iago - Blu (Rio)
* Abu - Simba (LA) (The Lion King; 2019)
* The Magic Carpet - Rainbow Dash (My Little Pony: Friendship is Magic)
* The Sultan - Carl Fredricksen (Up)
* Rajah - Bolt
* The Cave of Wonders - Marshmallow (Frozen)
* Razoul - Captain Hook (Peter Pan)
* Razoul's Guards - The Pirates (Peter Pan)
* The Peddler - Shrek
* Gazeem - Mr. Snoops (The Rescuers)
* The Balcony Girls - Pinkie (EG) Rarity (EG) Applejack (EG) (My Little Pony: Equestria Girls)
* Two Hungry Children - Vanellope Von Schweetz (Wreck-it Ralph) and Tootie (The Fairly Oddparents)
* Prince Achmed - Hans (Frozen)
* Omar the Melon Seller - Wreck-it Ralph
* Farouk the Apple - Layton T Montgomery (Bee Movie)
* Old Man Jafar - Professor Q Porter (Tarzan)
* Elephant Abu - Horton (Horton Hears a Who)
* Snake Jafar - Carnotaur (Dinosaur)
* Genie Jafar - Drake (The Pebble and the Penguins)
Récolteur

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## Liste des compétences débloquées

* Agriculture
* Travaux Forestiers
* Travaux Miniers

## Particularités

* Cultiver la terre pour obtenir des plantes comestibles
* Cultiver la terre pour obtenir des réactifs
* Créer un vignoble
* Bûcher les arbres pour obtenir des bûches
* Transformer les bûches en planches
* Miner le sol pour obtenir des minerais
* Miner le sol pour obtenir des pierres précieuses
* Fondre les minerais pour obtenir des lingots
Druide

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Hybride combattant / jeteur de sort à vocation plutôt défensive

## Spécialités

* Armure de cuir ou armure matelassée
* Armes de corps à corps
* 3 espaces de familiers

## Compétences

* Armes Tranchantes
* Armes Contondantes
* Armes Perforantes
* Anatomie
* Résistances
* Guérison
* Druidisme
* Spiritisme
* Magie
* Méditation
* Spiritisme

## Sorts disponibles

* Arcane Circle
* Attunement
* Gift of Renewal
* Nature's Fury
* Immolating Weapon
* Thunderstrom
* Ethereal Voyage
* Reaper Form
* Summon Fey
* Dryad Allure
* Essence of Wind
* Wildfire
* Arch Cure
* Bless
* Greater Heal
* Summon Earth Elemental
* Summon Fire Field
* Fireball
* Lightning
* Protection
* Poison
* Wall of Stone

## Habiletés d'armes

* Bleed Attack
* Double Strike
* Bladeweave
* Psychic Attack
* Force of Nature

## Branches d'aptitudes

* Bête
	+ Palier 1
		- Bête 1: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 2
		- Ours: Réduction du coût en mana de Force of Nature.
		- Requin: Augmentation des dégâts du Bleed Attack.
		- Aigle: Réduction du coût en mana de Double Strike.
	+ Palier 3
		- Bête 2: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 4
		- Fouine: +10 Dextérité
		- Taureau: +10 Force
		- Mule: +100 stones
	+ Palier 5
		- Bête 3: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 6
		- Drake: Ajout de dégâts de feu à vos coups.
		- Anguille: Ajout de dégâts d'énergie à vos coups.
		- Géant: Ajout de dégâts physiques à vos coups.
* Éléments
	+ Palier 1
		- Élément 1: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 2
		- Feu: Réduction du coûts en mana des sorts suivants: Fireball, Fire Field, Immolating Weapon, Wild Fire
		- Air: Réduction du coûts en mana des sorts suivants: Lightning, Thunderstorm, Summon Fey, Essence of Wind
		- Terre: Réduction du coûts en mana des sorts suivants: Summon Earth Elemental, Attunement, Reaper Form, Nature's Fury
	+ Palier 3
		- Élément 2: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 4
		- Sagesse: Régénération passive de mana.
		- Persistance: Régénération passive de vie.
		- Résistance: +10 à toutes les résistances
	+ Palier 5
		- Élément 3: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 6
		- Essaim: Nature Fury ne peut plus être dispell.
		- Roc: Summon Earth Elemental ne peut plus être dispell.
		- Rêve: Summon Fey ne peut plus être dispell.
* Harmonie
	+ Palier 1
		- Harmonie 1: Réduction du coût en points de mana de vos sorts.
	+ Palier 2
		- Stabilité: Augmentation des effets d'Attunement
		- Renouveau: Augmentation des effets de Gift of Renewal.
		- Soin: Augmentation des effets de Greater Heal.
	+ Palier 3
		- Harmonie 2: Réduction du coup de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 4
		- Force: +10 Force
		- Ruse: +10 Intelligence
		- Agilité: +10 Dextérité
	+ Palier 5
		- Harmonie 3: Réduction du coup de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 6
		- Fiabilité: Permet de soigner une cible empoisonnée avec Greater Heal.
		- Ange Gardien: Le sort Attunement peut être lancé sur autrui.
		- Peau de Pierre: +20 Résistance physique
Fabrication de runes et enchantements

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## Concept

Les armes, les armures et les livres de sort peuvent être enchantés. L'enchantement consiste à appliquer une rune sur un objet et lui donner la caractéristique de la rune en question. Pour une même rune, l'effet change selon le type de l'objet (Arme, armure, livre de sort).

## Appliquer une rune

Pour appliquer une rune, assurez-vous tout d'abord d'avoir la rune à appliquer dans votre sac, ainsi que l'outil d'application de runes et l'objet sur lequel vous voulez appliquer la rune.

Ensuite, double-cliquez sur l'outil et ciblez l'objet à enchanter.

Ensuite, ce menu s'ouvrira:

Note: Le livre de sort est considéré comme une arme.

Après, rendez-vous sur la page de la rune que vous voulez appliquer sur l'objet. Les runes sont classées par niveau. Si une rune est dans votre sac, un petit rond bleu s'affichera à gauche du nom de la rune dans le menu (L'image ci-bas). Lorsque vous cliquerez sur le bouton bleu, la rune s'appliquera sur l'objet (Lisez bien la "Mise en garde" du menu ci-haut).
Système de cheveux et de barbes

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## Principes

En jeu, chez un barbier ou une coiffeuse, vous pouvez vous procurer les outils suivants:

* Brosse à cheveux
* Ciseaux pour cheveux
* Rasoir à cheveux

* Élixir de croissance des cheveux
* Taille-barbe
* Rasoir pour visage

* Élixir de croissance de barbe
* Élixir de croissance de moustache

En plus de ces outils, vous devez savoir que dès que vous êtes un homme, votre barbe pousse automatiquement. Chez la femme et les elfes, vous devez utiliser un elixir pour obtenir une barbe. Dès que vous avez une barbe, elle poussera d'elle-même. Les cheveux ne sont pas touchés par le système automatique.

## Brosse à cheveux

Vous pouvez utiliser la brosse à cheveux afin de modifier votre chevelure. Puisque c'est une brosse, elle ne vous coupera pas les cheveux, mais les peignera ou vous aidera à les attacher. Bref, votre coupe changera, mais restera semblable au niveau de la longueur.

## Ciseaux pour cheveux

Ces ciseaux servent à vous couper les cheveux. Vous ne les raserez pas, mais vous les aurez plutôt courts.

## Rasoir à cheveux

Ne peut être utilisé lorsque vos cheveux sont courts.

## Élixir de croissance des cheveux

Cet élixir permet de faire croître vos cheveux, de les allonger plus rapidement.

## Taille-barbe

Ce taille-barbe sert à vous tailler la barbe, sans la raser complètement.

## Rasoir pour visage

Ne peut être utilisé lorsque votre barbe a été au préalable tailler par le taille-barbe ou si elle est suffisamment courtes pour être rasée.

## Élixir de croissance de barbe

Cet élixir permet de faire croître votre barbe, de l'allonger plus rapidement.

## Élixir de croissance de moustache

Cet élixir permet de faire croître votre moustache, de l'allonger plus rapidement.
Humains

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## Description

S’ils ne partagent pas la résilience des Nains, ou ne caressent pas l’immortalité comme le font les Elfes ou les races intrinsèquement liées au Voile que sont les Fées ou les Gargouilles, les Humains compensent par leur capacité d’adaptation et leur versatilité. Si en comparaison, leurs existences sont considérées brèves, ils tendent à avoir une capacité d’apprentissage hors du commun, leur permettant de prévaloir en tout contexte et toute condition. En leur courte vie, ils parviendraient à égaler, parfois en cognition, parfois en talents, parfois en aptitudes physiques, les quasi-éternels qui auraient des siècles durant peaufiné leur art. De par leur versatilité, on retrouve les Humains en toutes institutions, en tout milieux, liés à toutes causes, et à tous les extrêmes du spectre moral.

Leurs apparences même sont altérées par leur environnement. Au fil des générations, traits dominants en viennent à ressortir, comme c’est le cas de l’ethnie Dashnir, à la peau rendue plus mate par le soleil plombant du désert, où la majorité d’entre s’était établie.

Peu importe leur ethnie, les hommes ont ceci de commun : ayant propension à la survivance, les rudesses du monde les auront façonné, et de par leur adaptabilité, les hommes auront prévalu.

## Ethnies

### Eodhs

Héritiers de l’Ancien Empire, fédérant les clans Eodh avant la première rupture du Voile, l’ethnie Eodh saura souvent se montrer plus traditionnaliste que les autres. Si certains de ses membres maintiendront la tradition clanique, d’autres se feront plus conservateurs en matière de pratiques martiales, ou de spiritualité. Façonnés par le monde sans merci, depuis la Rupture, certains les diront rustres et barbares, d’autres encore les diront fidèles à l’essence de l’humanité d’un autre âge.

### Dashnirs

L’ethnie Dashnire s’est élevée dans les rigueurs du désert. Les hommes qui en font partie, la peau tannée par le soleil plombant, ont appris à couler leurs jours dans les campements caravaniers ou la grande cité issue de la tradition commerçante de cette ethnie : Menoch. Les Dashnir se feront souvent habiles de parole, et en bien des cas ils seront dotés d’un solide sens des affaires et d’un indéniable pragmatisme, incité par la rudesse de leur terre d’adoption. Enfants de la lande désolée, ils seront les premiers à reconnaitre l’importance du fastueux et du beau, à rechercher le raffinement pour adoucir un peu leur ordinaire.

### Ansgars

Qu’ils fussent issus de clans marins stricts, explorateurs, commandeurs de navires se dédiant à un patron ou l’autre, ou corsaires renégats vouant leur vie à la rapine, les Ansgars sont considérés comme liés à une culture de navigateurs hors pairs, mariés à la mer. Par nature aventureux, parfois conquérants, souvent ambitieux, lorsqu’ils élisent un pied-à-terre, ils privilégieront les zones côtières, au voisinage de la mer, leur éternelle compagne. Portés par elle, ils assouviront par ses eaux leur soif inextinguible de liberté.

## Phases

* Enfant : 0 à 12 ans
* Jeune adulte : 13 à 19 ans
* Adulte : 20 à 50 ans
* Aîné : 50 ans à 70 ans
* Vénérable : 70 ans et +
Esdeath

Name: Esdeath

Title: Empire's Strongest, General, Ice Queen

Alignment: Mad

Equipment: Rapier

## Stats:

Strength: B

Endurance: B-

Agility: A-

Mana: A+

Luck: D

N. Phantasm: A+++

## Skills:

1: Weissschnabel

Creates thousands of floating icicles that is shot at her target

Effect: Deal high damage in a huge area

Cost: None

2: Hagelsprung

Creates a gigantic piece of ice that smashes targets from the sky

Effect: High damage along with huge AOE

Cost: Bit of cooldown

3:Grauhorn

Creates a giant horn of ice to pierce her enemies

Effect: High damage and ignore armour

Cost: Bit of cool-down

4:Flight

Create ice on her and causing it to float

Effect: She can fly

Cost: None

5:

## Passive Skills:

1: 6th Sense

Allow her to sense targets from faraway

Effect: Increase her aggro range

2:Ice Bridge

She freezes all water

Effect: Any water close to her is frozen

3:

## Noble Phantasm:

Mahapadma

Her strongest techinque with her Noble Phantasm, Demon's Extract.

Allow her to freeze all space and time for a short period

Effect: Allow her to freeze a huge huge area around her. No mobs or blocks can move in this area while she can move, allowing her to kill all her targets with ease

Cost: Insane Cooldown and Mana
Scribe

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## Liste des compétences débloquées

* Inscription
* Enchantement
* Connaissance des Langues

## Particularités

* Fabriquer de livres de sorts
* Fabriquer des accessoires en papier (Livres, parchemin, etc)
* Créer de runes diverses à partir de pierres d'âme
* Enchanter les livres de sorts, les armes et les armures avec des runes
* Apprendre à parler et à écrire dans différentes langues
Classes

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Voici la liste des classes de ce serveur

## Mages

* Arcaniste
* Mage des Ombres

## Roublards

* Roublard (Corps à corps)
* Chasseur de Trésors (Distance)
* Archer (Distance)

## Guerriers

* Duelliste (Corps à corps)
* Gardien (Corps à corps)
* Tueur de monstres (Corps à corps)
* Cavalier (Corps à corps)
* Clerc (Corps à corps)

## Hybrides

* Nécromancien (Corps à corps)
* Druide (Corps à corps)
* Oracle (Corps à corps)

## Supports

* Barde (Distance)
* Dresseur (Distance)
* Danseur de lames (Corps à corps)

## Principes

* Si votre classe n'est pas artisan, vous avez accès à trois branches d'aptitudes
* Si votre classe est artisan, vous avez accès à une branche d'aptitudes
La déchirure

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La Déchirure fut autant la fin d’une ère que le début d’une nouvelle. Il nous reste peu d’informations du pré-déchirure, comme si la mémoire des plus anciens étaient derrière un voile translucide, donnant un aspect floue à l'ancienne réalité. Peu de gens étaient en mesure de manipuler le Voile, ou du moins qui ont survécu à leur essai. Quoi qu’il en soit, d’aussi longtemps qu’on s’en souvienne, il a toujours existé.

Comparons la Déchirure à l’Apocalypse. Soudainement, le monde changea de tout au tout. Des villages entiers disparurent, le continent tel qu’on le connaissait se modifia, des créatures aussi monstrueuses que magnifiques firent leur apparition. Cependant, ce ne fut pas le pire, toutes nos croyances, nos institutions, notre géopolitique éclata. Le Post-déchirure fut très sombre et dura presque deux générations humaines.

Le retour à la lumière fut marqué par l’apparition de nos divinités connues de ce jour. Elles se sont présentées comme vous et moi, mais leur charisme et leur inspiration était tel que les gens se sont mis à les vénérer et à les prendre comme guide. Les premiers fidèles découvrirent les avantages de leur dévotion et mirent en place sans difficulté la religion qui est nôtre. Les anciennes croyances ont presque toute disparues, mais certains fragments restent parfois. Une rivalité est bien présente entre nos divinités. Elles se sont séparées en deux groupes distincts, soit les Vertueux et les Vicieux. Quoi qu’il en soit, on ne peut nier leur existence. Encore de nos jours, certain fidèle affirment avoir croisé ces avatars divins. Était-ce vraiment eux ou simplement le fruit de leur imagination et de leur dévotion? On ne peut en être certain.
La Guilde Marchande

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## I - Historique

La guilde marchande est probablement la guilde la plus ancienne du royaume d'Ur'Menoch. Elle fut créée à l'initiative d'un groupe de marchands soucieux de la qualité des objets vendus à Menoch, ainsi que des prix pratiqués à une période où la concurrence était si forte que la qualité reconnue des biens vendus avait drastiquement chuté. Une assemblée extraordinaire eut alors lieu: Tous vendeurs que ce soit du simple ferrailleur au plus grand tisserand, tous y furent conviés. On dit que cette assemblée dura un mois entier, tant les débats étaient interminables, mais ce fut de cette accouchement difficile que la Guilde Marchande fut créée.

Il s'agit d'un consortium de tous les artisans, qui à l'aide de contrôle sur les prix et la qualité, offrent un gage de satisfaction garantie pour tout client désireux d’acquérir un bien. Ce lobby finit même par devenir une institution officiel de l'empire.

## II - De nos jours

De nos jours, la guilde artisane milite activement pour que tous les artisans du royaume soient accrédités par cette dernière, ce qui laisse place à des batailles juridiques de longue halène, preuve que tout n'est pas encore totalement complété. La majorité des acheteurs iront vers les artisans accrédités par la guilde, bien qu'un marché noir existe encore en Menoch. Toutefois, il reste négligeable.

L'autre grand enjeux de la guilde artisane est de drainer les artisans des autres cités pour les encourager à se joindre à la Guilde et fortifier le pouvoir commerciale de Menoch.

## III - La hiérarchie

* Grand-Maître de la Guilde

* Maître
* Expert
* Adepte
* Apprenti
Système d'expérience

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## Point d'expérience

Le système d'expérience est simple. Lorsque vous êtes connectés, un minimum de 350 points d'expérience est ajouté à votre banque toutes les 10 minutes. À cela s'ajoute une limitation par semaine de 17500 points d'expérience. Lorsque vous aurez atteint cette limite, plus aucun point d'expérience ne sera ajouté à votre banque, jusqu'à la semaine suivante.

Si jamais la limitation n'est pas atteinte, elle reste dans votre banque d'expérience à gagner. À chaque semaine, 17500 points sont ajoutés à cette banque. Si jamais vous êtes en retard, vous gagnez davantage d'expérience à tous les 10 minutes, jusqu'à une concurrence de 1050 par coup.

## Niveaux

Bien entendu, ce système comporte un système de niveaux. Dès que vous dépassez le nombre de points d'expérience requis pour le niveau supérieur, vous gagnerez un niveau automatiquement. Le niveau maximal de notre système est 40. La table d'expérience est disponible en jeu dans une des sections du .fiche. Vous y retrouverez ce tableau:

## Compétences

Le système s'occupera d'ajuster vos compétences, selon les maximums qui ont été codés. Vous n'avez plus besoin de pratiquer votre métier (UO de base) ou de manger des pierres d'âme (Beta). Seul votre temps de connexion compte à présent.

À chaque niveau, vos compétences augmenteront entre 1% et 2%, jusqu'au niveau 40. Les maximums des compétences sont entre 80% et 120% au niveau 40, tout dépendant de la classe.

Après le niveau 40, il y a des niveaux jusqu'à 50. À ce moment là, les compétences augmentent entre 0.5% et 1% par niveau. On peut le voir comme des niveaux de prestige.
Métiers

Revenir à: Informations techniques

Voici la liste des métiers de ce serveur:

* Ébéniste
* Forgeron
* Couturier
* Orfèvre
* Scribe
* Botaniste
* Chasseur
* Récolteur
* Forge-Rune
* Menui-Enchanté
* Aubergiste

## Principes

* Si votre classe n'est pas artisan, vous avez accès à un seul métier.
* Si votre classe est artisan, vous avez accès à trois métiers.
Classes Guerrières

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## Combattant (Classe débutante - Niveau d'expérience 0-10)

Les classes guerrières n'ont qu'une seule classe débutante disponible entre le niveau 0 et 10.

### Compétences possibles:

* Armes tranchantes: 0-60%
* Armes contondantes: 0-60%
* Tactiques: 0-60%
* Anatomie: 0-60%
* Résistances: 0-60%
* Guérison: 0-60%
* Armure maximale: Mailles

## Guerrier (Classe intermédiaire - Niveau d'expérience 10-20)

Les classes guerrières n'ont qu'une seule classe intermédiaire disponible entre le niveau 10 et 20.

### Compétences possibles:

* Armes tranchantes: 0-80%
* Armes contondantes: 0-80%
* Tactiques: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-60%
* Parade: 0-60%
* Armure maximale: Chaînes

## Gladiateur (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le gladiateur est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Armes tranchantes: 0-120%
* Armes contondantes: 0-120%
* Tactiques: 0-120%
* Anatomie: 0-120%
* Résistances: 0-120%
* Guérison: 0-80%
* Parade: 0-120%
* Nouvelles compétences:
	+ Bushido: 0-120%
* Armure maximale: Plaques

## Chevalier Noir (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le chevalier noir est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Armes tranchantes: 0-120%
* Armes contondantes: 0-120%
* Tactiques: 0-120%
* Anatomie: 0-120%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Parade: 0-80%
* Nouvelles compétences:
	+ Nécromancie: 0-60%
* Armure maximale: Chaînes

## Paladin (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le paladin est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Armes tranchantes: 0-120%
* Armes contondantes: 0-120%
* Tactiques: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Parade: 0-120%
* Nouvelles compétences:
	+ Paladinat: 0-120%
* Armure maximale: Chaînes

## Danseur de lame (Classe supérieure - Niveau d'expérience 20-40)

Le danseur de lame est l'une des trois classes supérieures disponibles entre le niveau 20 et 40.

### Compétences possibles:

* Armes tranchantes: 0-120%
* Armes contondantes: 0-120%
* Tactiques: 0-80%
* Anatomie: 0-80%
* Résistances: 0-80%
* Guérison: 0-80%
* Parade: 0-80%
* Liste des sorts (Ces sorts s'appliquent seulement à vous et les gens de votre groupe (Party))
	+ ArchCriticalChance (Augmente les chances des coups critiques)
	+ ArchDamageIncrease (Augmente les dégâts physiques)
	+ ArchFastCast (Augmente la vitesse d'incantation)
	+ ArchHitChance (Augmente les chances de toucher son adversaire)
	+ ArchIntelligence (Augmente les points d'intelligence)
	+ ArchStaminaRegen (Augmente la regénération de la stamina)
* Armure maximale: Chaînes
Comment installer Ultima Online ?

Revenir à: Tutoriels

Pour débuter, vous devez installer Ultima Online High Sea, qui se trouve sur ce lien : Ultima Online

Suivez les étapes d'installation, ne changez rien dans les paramètres. Une fois accompli, vous n'avez qu'à installer le pack joueur. Pour se faire, vous devez dézipper le fichier ici (Ce lien viendra prochainement) et écraser les fichiers d'Ultima Online de base.

Il ne vous reste qu'à vous connecter en jeu, par le biais du Client.exe.
Luftschiffbau-Zeppelin GmbH

A **Luftschiffbau-Zeppelin GmbH** é a maior empresa de dirigíveis do mundo, tendo uma forte aliança com o IACE.

Criada em 1892, trabalha com projetos e criação de dirigíveis de combate e transporte. Tem como presidente o Conde Ferdinand von Zeppelin desde sua fundação com seu LZ 4.

Seus maiores orgulhos são o LZ 178 Kaiserreich e o LZ 190 Flugzeugträger.
Transleitânia

O **Império da** **Transleitânia** é um dos países do leste europeu, sendo o que mais possui população húngara e um dos mais bem-armados.

Faz fronteira com a Cisleitânia, Romênia e Grécia. Por mar com a Itália.

Surgiu após a revolta de 1914, separando-se da Austria-Hungría, junto com a Sérvia e a Polônia Cracoviana.

## Etimología

O nome do país vem de Trans (leste) Leitânia (Terra do rio Leitha), já que na época da monarquia dual, as terras da coroa austriaca estavam à oeste do rio Leitha, enquanto as da coroa húngara estavam à leste.

Muitas pessoas se colocaram contra à o nome do país, já que faz referência à o nome que a coroa possuia apenas no Império Austro-Húngaro.

## Militar

Possui um forte poderio militar que herdou do antigo Império, com uma grande quantidade de aviões e uma quantidade considerável de força naval (que foi dividida entre a Cisleitânia e a mesma) além de uma frota de tanques.

Atualmente está em guerra com a Grécia.
Système d'aptitudes

Revenir à: Informations techniques

## Aptitudes

Le système d'aptitudes est là pour améliorer votre personnage et sa classe. Chaque classe a ses propres aptitudes. Les artisans n'ont qu'une branche, mais toutes les autres en ont trois. Chaque aptitude vaut 1 point. Vous aurez 1 point à toutes les 3 niveaux, à partir du niveau 7. À chaque niveau, vous pourrez réinitialiser vos aptitudes pour une nouvelle redistribution.

Note: Pour ceux qui n'apprécient pas ou qui ont peur de ce système, sachez que la plupart des aptitudes vous aideront, peu importe votre style de jeu. En temps normal, il y a toujours une branche plus offensive, une plus défensive et l'autre plus aide/support. Au final, peu importe vos choix, votre personnage sera viable.

## Branches

Il y a normalement 3 branches (1 pour les artisans), comme présenté sur l'image ci-bas. Les branches vont de gauche à droite. Chaque branche a 6 paliers. Le palier 1 a 1 choix d'aptitude, le 2 en a 3, le 3 en a 1, etc:

L'indicateur blanc dans le coin droit supérieur de l'icône d'aptitude indique que vous pouvez sélectionner cette aptitude. Si l'indicateur est rouge, soit vous n'avez pas augmenté l'aptitude du palier inférieur, soit vous n'avez plus suffisamment de points pour la sélectionner.

Si l'indicateur est vert, c'est que l'aptitude est activée et en fonction.

Comme vous pouvez le constater, les paliers 1, 3 et 5 n'ont qu'un seul choix. Pour les paliers 2, 4 et 6 ont 3 choix. Vous ne pouvez en choisir qu'un parmi le groupe. Dans l'exemple, l'aptitude du haut du palier 2 a été choisi, celle du bas pour le 4 et celle du milieu pour le 6. Cette branche est donc complète.

## Points

Au niveau 7, vous aurez 1 points. Vous gagnez 1 point à tous les 3 niveaux à partir de là.

Niveaux avec point d'aptitude:

* 7: 1 point au total
* 10: 2 points au total
* 13: 3 points au total
* 16: 4 points au total
* 19: 5 points au total
* 22: 6 points au total
* 25: 7 points au total
* 28: 8 points au total
* 31: 9 points au total
* 34: 10 points au total
* 37: 11 points au total
* 40, 12 points au total

## Sélectionner une aptitude

Avant de sélectionner une aptitude, vous pouvez lire la description de celle-ci. Pour la sélectionner, vous n'avez qu'à cliquer sur l'icône de l'aptitude.

## Réinitialisation des aptitudes

Une seule fois par niveau, vous pouvez réinitialiser la totalité de vos aptitudes et les redistribuer comme bon vous semble. Un bouton apparaîtra dans le bas de la page, vous n'avez qu'à cliquer sur le bouton prévu à cet effet.
Império Japonês

O **Império Japonês** foi uma das entidades políticas mais poderosas da Ásia, fazendo fronteira com a China e Rússia pela colônia da Coréia, e por mar com a Indonésia Holandesa.

Em 1912 foi abolido com o golpe de estado pelo Ministro da Guerra Hatsune Kumi e foi instaurada a República do Japão.

O primeiro e último imperador depois da revolta foi o Imperador Meiji.

## História

O país desde a chegada do Imperador Meiji começou grandes reformas militares, mas escassas reformas sociais, provocando grande desgosto por parte da população.

Logo após a guerra com a China, (que venceu) a população começou a ver o imperador de outra maneira, como um herói, porém, vários ministros começaram a duvidar da capacidade do Imperador.

O império dispôs de tecnologia naval avançada, além de ter comprado vários modelos de aeronaves americanas (os Flyers) e tendo um poderoso exército terrestre, porém o Imperador o período de produção em massa começou apenas depois que os ministros se uniram para abaixar os poderes do Imperador, que de começo foi um sucesso, porém depois resultou na queda do Império.

Os ministros duvidavam da capacidade imperial por causa que o consideravam "lento" demais para o avanço à vapor do Império. Os ministros tomaram posse da economia do pais e começaram à investir em projetos sociais, militares e de exploração.

Na tentativa de colonizar a África, os europeus encontraram a oportunidade perfeita para acabar com o Império e potenciar o imperialismo na Ásia. Em 1911 o Japão foi invadido pelos europeus.

O tratado de paz consistia em que os japoneses cedessem alguns territórios e limitassem sua marinha à apenas 20 navios, mantendo os melhores, porem em um ato de estresse, o Imperador ordenou o desarmamento de todos os navios, escondessem os melhores e afundassem os normais.

Ao saber disso, os europeus, enfurecidos com a traição dos japoneses, foram apoiados pelos ministros que finalmente cumpriram o planejado faz anos, um golpe de estado.
República do Japão

**República Japonesa** (em japonês: 日本共和国, transl.: Nihon kyōwakoku) é um país da Ásia Insular. Localizado no Pacífico, a leste do Mar do Japão, da República Chinesa, da República da Coréia e da Rússia, se estendendo do Mar de Okhotsk, no norte, ao Mar da China Oriental e o Taiwan britânico, ao sul.

Sua capital é a cidade de Tóquio, é atualmente governada pelo presidente **Akira Fukoshima** do Partido Liberal Democrata.

## Política

O primeiro presidente do Japão foi Hatsune Kumi, ex-ministro da guerra imperial, que liderou um golpe de estado junto ao ministro da marinha, Sakasuke Shiro.

Hatsune esteve no controle do governo provisório da República, com apoio da maioria das forças europeias, principalmente as que invadiram o país, (França, Bélgica, Itália...) mas nas primeiras eleições, em 1914, foi substituído pelo eleito Karashima Isumi do Partido Democrata.

## Militar

O Império Japonês ostentava sua imensa marinha, que o deixava competir com uma potência europeia, porém, após o ataque europeu, com o ultimato francês, o Japão deveria ceder toda sua marinha e manter apenas 20 navios, porém o Imperador em um ato de loucura ordenou para que desmontassem todos os navios e escondessem, porém o Almirante britânico Joffrey Stuart encontrou o ocorrido no porto de Fukushima e interrompeu o processo, reportando o ocorrido para as autoridades, chegando até os ouvidos dos soberanos das potências.

O império possuia tecnológicos navios com armas de 17'' (380mm) e complexas torres que traziam a defesa perfeita para os navios, porém foram todos perdidos durante a invasão europeia, tornando o Japão um pais completamente sem defesa naval.

Por esse fator que foi dado à o Reino Unido a proteção parcial do país, depois de uma série de acordos para o tratado de paz da guerra da invasão europeia.
Osman Zilat

**Osman Zilat** (1876-) é um revolucionário, líder partidário, escritor e ex-militar turco que nasceu em Izmir. Conhecido nacionalmente por ser um dos homens mais influentes da causa de independência da Turquia Grega.

## História

Nasceu na cidade de Izmir enquanto a cidade era parte do Império Otomano, porém teve que se mudar aos 2 anos para Istambul por motivos familiares. Alguns anos depois estourou a guerra entre os europeus e os otomanos, que começou à servir ao exército otomano contra os sérvios que invadiram Istambul.

Ficou preso por 2 anos, liberado quando a guerra foi finalizada. Desistiu de sua carreira militar logo em seguida começou à se dedicar à carreira de escritor, onde escreveu vários livros, como o seu mais conhecido *Yaz Öyküleri .*(Histórias de Verão em turco)

Alguns anos depois, se casou com seu primeiro amor, Larissa Oyyaz, onde viveu com ela até quando estourou a guerra greco-sérvia, onde Istambul passou novamente para outro país. Oyyaz foi morta por militares gregos que invadiram a cidade e a mataram no Massacre de Istambul.

Zilat passou o resto de seu tempo se preparando para a vingança, apoiando grupos separatistas e crescendo mais e mais na carreira política. Em 1921 conseguiu organizar junto com Osman Tilar e Majar Koret uma crise internacional, pedindo apoio de potências.

A crise foi um fracasso, as promessas das potências foram apenas parciais, causando uma grande revolução em Istambul liderada por Zilat e a frente partidária, com apoio de vários militares.
Alberto I

**Alberto I** (Bruxelas, 8 de abril de 1875 — Bruxelas, 5 de agosto de 1919) foi o terceiro rei dos belgas.

Sobrinho de Leopoldo II, (segundo rei dos belgas) foi o menos agressivo em questões de políticas coloniais dos reis belgas, tendo melhorado a questão a vida de alguns nativos e instaurado uma série de leis que proibiam várias caça contra elefantes africanos, violência exagerada e etc.

Se casou com Isabela da Baviera e foi pai do príncipe Leopoldo.

Morreu na revolução belga pelo General August e seus soldados.

## Governo

Após a morte de Leopoldo II, o Estado Livre do Congo foi abolido e se tornou uma colônia oficial do reino da Bélgica, continuando com parte das medidas políticas que foram outorgadas por Leopoldo II, porém até sua morte, Alberto I ficou em contra das sanguinárias medidas.

Seu governo começou oficialmente em 1911, investindo amplamente em medicina, saúde, educação, mineração e indústrias, tornando da Bélgica o país com maior *income* do mundo. Foi um rei bastante prestigioso, porém devido à suas relações com a França, acabou influenciando até mesmo a política interna da Bélgica, fazendo com que várias pessoas se enfurecessem com o governo.

Morreu em 1919 fuzilado por soldados traidores.
LZ 178 Kaiserreich

O **LZ 178 Kaiserreich** ou simplesmente **Kaiserreich**, é um dirigível militar de bombardeio da força aérea alemã, construído pela empresa Luftschiffbau-Zeppelin GmbH da classe **LZ 178**.

Medindo 210m de comprimento e 38m de diâmetro e 200 000 m³ de volume.

## A Baleia dos céus

O primeiro modelo foi aos ares em 1908, sendo sem dúvidas um dos maiores dirigíveis até hoje, o projeto costumava ser chamado pelos cientistas de *Deustch Wal* (Baleia alemã), já que a ideia no início era criar um grande dirigível "ser-vivo", só que a ideia foi descartada mas os componentes foram mantidos. Demorou cerca de 3 anos para ser completado.

## Características gerais

O LZ 178 possui 4 motores Daimler-Benz DB 602 à diesel, com potência por motor de 1 200 hp (895 kW), além de alcançar uma velocidade máxima mais rápida que muitos navios desde a época que foi construído até os dias atuias de 189km/h.
赤月童話(水)

CMF-039 C
三日月弓箭手CMF-040 U
查理七世CMF-041 SR
深潛者CMF-042 C
五個難題CMF-043 R
彩衣吹笛人CMF-044 U
天之羽衣CMF-045 R
異端審判CMF-046 C
新月騎士CMF-047 R
無名女孩CMF-047 JR
憎惡之炎 聖女貞德CMF-048 C
一寸法師CMF-049 R
蒼白之月CMF-050 U
兔子踢CMF-051 C
彩衣魔笛CMF-052 R
蒼月預言者CMF-052 JR
月姬輝夜CMF-053 C
輝夜的僕從CMF-054 C
黑暗中的蠢動CMF-055 U
禦佛石缽CMF-056 SR
圓月劍士CMF-057 C
偽神之音
\*此卡的破壞指的是破壞自己的生物。
(－)序幕

```
**<有這樣一個童話>**

```

在很久很久以前，人們生活在一個叫做地球的星球上。

人們使用著地球以及宇宙提供的能源，認為可以永遠的繁榮下去。

但是，在地球的地底下存在這一群擁有巨大力量的物種，他們被稱為【支配者】。

他們認為人類擁有了過於龐大的力量，為了毀滅人類，他們出現在了地球之上。

人類在這群【支配者】面前毫無還手之力。就在這時，一個女性擋在在了【支配者】的前面。

操縱著各種各樣神奇的有著魔法一般力量的寶具，與【支配者】展開了曠日持久的大戰。

但是，這場大戰使得人們無法繼續在地球上居住，無奈之下幾乎所有的人類都登上在天空浮動的城市，飛往了月球，開始新的生活。

在那之後，那位女性就再也沒有人見過了。

但是，【支配者】的身影也消失了，只留下了閃著不可思議光輝的石頭。

不可思議的石頭被稱為【魔輝石】，留在地球上沒有離開的為數不多的人們，為了防止這樣的事情再次發生，在深深的地下封下封印，從此開始了新的生活。

```
**<序章>**

```

地球，在從古代遺跡中發掘出的古代文明力量，擁有魔法力量的石頭，【魔石】的影響下，繁榮昌盛了起來。

【魔石】會回應一些有著特殊的意志的人，賜予他們力量，因此也被稱為意志的增幅器。

這些和【魔石】適合的特殊人類，能將自己獨自的【規則】寫入世界的人，被稱為【決裁者】，發展出了各種各樣的不同的文化。

童話的伙伴們在一個月色清冷的夜晚，一個身穿紅衣的預言者出現在了王城。

   她說意志在魔石的增幅下出現了副作用。並留下預言，當月亮被染成紅色之時，絕望的災難將甦醒。
【意志】的增強，不但增強了希望，絕望的意志也被增強了。

但是她的預言並沒有被人們相信，除了一個非常喜歡童話的格林王子。

古代文明的遺跡中，除了【魔石】還發掘出了很多的書籍。

在那些書籍當中，格林特別喜歡一種被叫做【童話】的故事。廣為流傳至今，誰都聽說過的故事，故事中鮮活的人物，不論何時讀起來，都讓人心情愉悅。

然後，如預言所說，月亮被染紅的夜晚到來了。

預言所說的絕望的災難，就是人們絕望，恐懼，慾望，憎惡等負面意志具現化出的東西。

之後，從永暗之中，人們所畏懼的怪物，魔人德古拉甦醒了。

德古拉也是可以使用魔石之力的決裁者，他所寫入的【規則】是故事中的人物，將帶著負面的情緒，成為夢魘復甦來到世上。並且，德古拉呼喚出的特別強力的怪物們，再次作為決裁者所覺醒，成為給這個世界帶來【絕望】的使者，將這個世界帶往破滅。

在這時，一個頭戴紅色頭巾的少女出現了。

她拿出一本書說，能對抗被解放的【絕望】的方法只有一個，那就是【希望】的力量。

【希望】也就是超越【絕望】的故事中的登場人物，為了拯救世界，人們通過【希望】的意志，從故事世界中呼喚出了一個又一個的英雄，戰鬥。積蓄著人們的意志，誰都知道的【故事】變得重要起來。

少女所的那本童話書，封面寫著【赤月】。

童話王子，格林得到這本書後，便開始了旅程。

與此同時，手握關鍵鑰匙的人還有一個。

在絕望中出生，守護希望的迷之少女——潘多拉。

圍繞著她的【絕望】和【希望】的故事也由此開始了...
Système de fabrication des armes et des armures

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## Concept

Nous avons opté pour un système de fabrication unique, qui ne s’est jamais vu encore sur Ultima Online. Ce système a pour but de garder une rareté des objets des meilleurs ressources, de faire en sorte que les ressources de base aient une importance dans le système et de mettre au défi les artisans de ce monde. Pour fabriquer une armure ou une arme d’une ressource non commune\*, il faut :

* Que vous ayez dans votre sac le même objet, mais de la ressource du palier précédent (Plus bas, vous avez la liste des paliers avec leurs ressources)
* Que l’objet du palier précédent soit de qualité exceptionnelle.

\*Les ressources communes sont le fer/cuivre, le cuir régulier, l’os régulier, l’écaille rouge et la bûche d’érable.

Note: Que vous réussissiez à fabriquer l'objet désiré ou non, l'objet nécessaire à la fabrication (Celui du palier précédent) sera détruit.

Allez à la page des ressources pour plus d'informations au niveau des paliers: Liste des ressources
賽事規則

實施時間：2015/08/27（資料來源：FOW官方網站 ）

一.賽制：

各系列賽制勝負，為三戰兩勝，每場限時55分鐘，時間到時，以最後五回合作為決勝，若五回後未分勝負，以平手作為裁決。

二.套牌組成：

[構築]

牌組中同名卡不能超過四張，特殊魔石同名亦不可超過四張，普通魔石例外，牌庫至少40張，魔石至少10張，最多不超過20張，備牌15張，備牌可放入領主及魔石。

[現開]

每位玩家使用6包補充包，所有從這補充包開到的牌都能使用，不受同名四張限制，組成套牌進行比賽，牌庫至少20張，魔石至少5張，最多不超過20張，其餘牌都是備牌；有開到領主的玩家，可以選用之，不使用或是沒有領主的玩家，改用任何一張生物牌取代，遊戲開始時覆蓋在領主區裡，可以進行下魔石跟招喚動作，生物死去後，可以選擇進入墳場，或是回到領主區進行下魔石動作，但不能再次召喚；牌組復原:每次遊戲限1次。當主牌庫剩餘的卡片張數為0，下一個抽牌動作發生時，失去目前生命值的一半(失去後不滿100數值以100計算)，將墓地中魔石以外的卡片洗回主牌庫(牌組復原這個動作是立即執行且不進入堆疊)。

[輪抽]

每位玩家使用4包補充包，每個玩家同時開啟一包，從中選一張然後往下家傳，重復上述選牌傳遞動作，直到牌被選完，再換開啟下一包，傳遞順序：順、逆、順、逆、順時針方向傳牌，當場比賽所選的牌都能使用，不受同名四張限制，組成套牌進行比賽，牌庫至少20張，魔石至少5張，最多不超過20張，其餘牌都是備牌；有開到領主的玩家，可以選用之，不使用或是沒有領主的玩家，改用任何一張生物牌取代，遊戲開始時覆蓋在領主區裡，可以進行下魔石跟招喚動作，生物死去後，可以選擇進入墳場，或是回到領主區進行下魔石動作，但不能再次召喚；牌組復原:每次遊戲限1次。當主牌庫剩餘的卡片張數為0，下一個抽牌動作發生時，失去目前生命值的一半(失去後不滿100數值以100計算)，將墓地中魔石以外的卡片洗回主牌庫(牌組復原這個動作是立即執行且不進入堆疊)。

生物領主特殊規定：1.召喚時不能被康2.在場上仍可以橫置下魔石(召喚當回合不行)

三.綻放規則

國際賽事，所有跟綻放相關的卡片或異能文字，全部忽略。
台灣部分在做選擇要不要使用綻放時
如果選擇要打：則維持所有綻放應有效應。
如果選擇不打：則忽略所有綻放效應。

四.其它規定：

1.比賽期間，不能任意更換套牌內容，如被發現取消資格。

2.比賽的先後攻由猜拳決定，勝方決定先攻或後攻。

3.限使用繁體中文版卡片，不得參雜盜版牌或其他語言版本使用。

4.每人每回合思考時間約為2分鐘，過久將會提出警告１次，警告超過2次判一盤敗，超過3次取消資格。

5.每階段賽事開始，5分鐘內沒入座判一盤敗(下一盤可以決定先攻或後攻)，10分鐘內沒到判兩盤敗。

6.嚴禁任何不君子的行為，例如對手解釋錯誤，造成對自己有利局面卻不糾正，或是獎品賽時，以獎品作為讓勝條件，視情節嚴重，判一盤敗，或是取消資格與名次。

7.台灣最終裁量權以采達創形解釋為主。

8.官方規則以台灣官網公告為主。
Liste des ressources

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Terres Mystiques a voulu un système de ressources plus horizontal, c'est-à-dire que toutes les ressources ont leur utilité dans le système. Ce n'est pas parce que la ressource est placée en bas du tableau qu'elle est meilleure. Bien qu'il y ait certaines ressources aient plus de points, l'ensemble des ressources se veut utile.

 Liste des métaux

### Autres

* Or
* Charbon
赤月童話(風)

CMF-058 C
絕對糖果領域CMF-059 U
三劍客 阿拉密斯CMF-060 SR
三劍客 阿多斯CMF-061 R
追風者 克利斯蒂CMF-061 JR
吸血鬼獵人 海辛CMF-062 R
糖果屋CMF-063 U
燕子安貝CMF-064 C
十字架CMF-065 C
妖精弓箭手CMF-066 C
妖精召魂者CMF-067 C
妖精牧師CMF-068 R
銀色演奏者 菲娜CMF-069 U
格蕾特CMF-070 SR
韓塞爾CMF-071 R
寂靜之理CMF-072 C
劍客的刺刀CMF-073 C
三劍客 波爾多斯CMF-074 R
穿靴子的貓CMF-074 JR
劍客 達達尼昂CMF-075 C
包圍戰CMF-076 U
銀色子彈
Arcaneum

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## I - Histoire

À l'origine, l'Arcaneum était un groupe de moines du Culte des Vertus. En effet, s'il y a une chose que la déchirure du voile a su prouver, c'est bien que Magie et Divinité sont intimement liées. C'est précisément le sujet d'étude de l'Arcaneum, ainsi que sa raison d'être. Quelques décennies plus tard, quelques érudits laïcs, mais non moins croyants, se joignirent à l'Arceneum et ils furent les précurseurs de l'ouverture de l'Arcaneum au grand publique.

De nos jours, l'Arcaneum conserve un lien fort étroit avec le Culte, garant d'une éthique et d'une pratique de la magie saine. L'Arcaneum revendique son monopole de la pratique arcanique à travers les landes. La crainte de voir un nouveau Balastan voir le jour ou une potentielle Altheia a su convaincre même les cités les plus fermées telles que Menoch à faire valider leurs mages par l'Arcaneum.

L'Arcaneum possède deux branches, la théorie et la surveillance:

1. Les théoriciens étudient les divers phénomènes surnaturels faisant leur apparition sur les landes, les théoriciens usent de leurs savoirs et de leurs connaissances afin de percer les secrets du Voile et d'en comprendre les mécaniques. Ils s'occupent également de la formation des apprentis et de l'organisation interne de l'Arcaneum. Ils sont en quelque sorte le cerveau de la guilde.
2. Les veilleurs, toujours sur le terrain, luttent sans relâche pour protéger et défendre l’intégrité du Voile. Ils sont à la fois éclaireurs et première ligne face aux sujets d’intérêt de l’Arcaneum. Ces hommes et femmes de terrain utilisent leurs capacités et leurs savoir-faire principalement au combat et en action plutôt qu'à l'étude. Ils sont en quelque sorte les bras de la guilde. Les veilleurs collaborent étroitement avec le Clergé afin de vérifier que les magiciens de ce monde ne transgressent pas les lois. Ils servent d'intermédiaire entre les théoriciens et les gardiens du Culte, les accompagnant dans leurs périlleuses missions.

Tous les pratiquants de la magie ont le devoir de se présenter aux Veilleurs afin de leur prouver que leur utilisation de la magie est saines et conforme aux dogmes du Culte des Vertues.

Voici ces dites lois à ne pas transgresser sous peine d'être arrêté, amendé ou éliminé par l'Arcaneum (Ou autre institut mandatée par l'Arcaneum pour le faire):

1. La pratique ou l'étude de la magie sans avoir été contrôlé par les Veilleurs de l'Arcaneum
2. Le fait de perturber l'ordre naturelle des flux arcaniques tels que:
	* La nécromancie sous toutes ses formes, ce qui nuit à l'équilibre du voile.
	* La magie noire allant à l'encontre du cycle de la vie.
	* Toute cérémonie ou messe ou sacrifice cherchant à modifier la nature du voile, avec ou sans l'aide des Dieux des Vices.
3. Le troisième est l'interdiction de faire des recherches sur la déchirure du voile et les êtres divins, sans être un membre du Culte des Vertus. Par contre, si cette personne a fait ses preuves au sein du Culte et a l'avale de ses paires, il a donc l'autorisation de le faire.

## II - Rangs

* Grand Magistère (Valacirca)
* Archiviste/Grand Veilleur/Oracle
* Théoriciens / Veilleurs
* Scribes / Vigies
月姬(水)

MPR-037 R
月槍 阿波羅球MPR-038 SR
銀河之月 肯帕雷拉MPR-039 C
暗照劍士MPR-040 C
不死妙藥MPR-041 SR
雪之女王 埃特納MPR-042 R
慧星落下MPR-043 R
輝夜的回眸MPR-044 C
快樂的捕鳥手MPR-045 U
冰凍之心 加伊MPR-046 R
星戰月姬MPR046 JR
不死的公主 輝夜MPR-047 C
月光鳥MPR-048 C**宇宙操縱士****MPR-049 U
流星擊****MPR-050 C
天之川****MPR-051 C
皆既日食****MPR-052 U
月之都 月讀****MPR-053 U
下弦陽術士****MPR-054 C
上弦陰術士**
Gino Gorga

**Gino Gorga**(born September 12, 2007) is best known for being the son of The Real Housewives of New Jersey star Melissa Gorga.

## Personal Life

Gino is the second eldest child of Melissa and Joe Gorga. He has one older sister, Antonia, and one younger brother, Joey. He is also the nephew of Teresa and Joe Giudice.

## Family

* Joe Gorga (Father)
* Melissa Gorga (Mother)
	+ Antonia Gorga (Sister)
	+ Joey Gorga (Brother)
* Teresa Giudice (Aunt)
	+ Joe Giudice (Uncle)
		- Gia Giudice (Cousin)
		- Gabriella Giudice (Cousin)
		- Milania Giudice (Cousin)
		- Audriana Giudice (Cousin)

## Navigational

**Former Main Housewives:** Jacqueline Laurita | Caroline Manzo | Danielle Staub | Kathy Wakile
França

A **França**(oficialmente **Terceira República Francesa**) é um país da Europa Ocidental, localizado acima da Península Ibérica, a direita da Península Itálica e da Alemanha, ao sul da Bélgica e cercado pelo Oceano Atlântico no Oeste.

## História

Foi formada no contexto da Guerra Franco-Prussiana, em que a República assumiu o governo depois da queda do Imperador Napoleão III, continuando a luta contra os prussianos.Eventualmente com a queda de Paris e as várias derrotas francesas nas mãos do recém formado Império Alemão, a França se rendeu,perdendo a região de Alsácia-Lorena para os alemães.

Eventualmente, a estabilidade interna caiu e várias revoltas internas surgiram, mais notavelmente a Comuna de Paris, um movimento anarquista que foi suprimido pelo Governo Francês.

Eventualmente, a situação francesa se estabilizou com o tempo.A França se modernizou ainda mais, se tornando uma das maiores potências industrias,eventualmente um dos poderes coloniais e globais.

Um sentimento de nacionalismo e de amor a República cresceu em todo o país, inclusive nas áreas rurais,que antes se consideravam diferentes e afastadas.

A França foi o primeiro país a tornar as mulheres iguais aos homens perante a lei e no trabalho, tendo grande parte de suas fábricas feminizadas.

Em 1905, sob o governo do Presidente François Bartois houve várias mudanças internas no país.

A França foi o primeiro país a tornar as mulheres iguais aos homens perante a lei e no trabalho, tendo grande parte de suas fábricas feminizadas.

O Ato de 1904 determinou a separação entre a Igreja Católica Apostólica Romana e o Estado,tornando a França um país laico.

O campo da aviação foi extremamente valorizado durante o governo de Bartois.O cientista de origem aragonesa,Basil Santonne, fundou o Instituto de Desenvolvimento de Aviação, que eventualmente tornou a França a maior potência militar nos céus.

Investimentos na área automibilistica,aumentando o número de automóveis na França também foram feitos.

A Tailândia se tornou uma República e um protetorado francês após uma breve guerra.

A Turquia se tornou um protetorado franco-alemão depois da intervenção da França e da Alemanha na Guerra Civil Turca.

François Bartois foi re-eleito e a França se uniu com o Reino da Bélgica,Reino Unido,Alemanha e Italia para acabarem com o Japão e suas ambições imperialistas na África e eventualmente na Ásia.Este conflito acabou resultando no expansionismo europeu aumentado na Ásia e a queda do Império do Japão,além da formação das repúblicas da Coréia e do Japão.

Porém o governo de Bartois tinha tendências radicais republicanas e se tornou impopular na França, e nas eleições seguintes,a União Republicana fora derrotada pelo Partido Socialista, que teve seu candidato a presidência Isaac Piou eleito.

Seu governo adotou uma politica diplomática mais cautelosa, de aproximação com a Bélgica,Rússia e Reino Unido,além de outros países como os Estados Unidos da América e o Brasil.

Vários projetos sociais foram feitos,como a construção de falanstérios,habitamentos para pobres e desabrigados.

Uma intervenção militar foi feita na Bélgica para restaurar a monarquia belga que havia caído.
天空(暗)

TAT-073 R
絕望之塔 阿爾‧哈伯TAT-074 C
撲克士兵「梅花」TAT-075 C
撲克士兵「黑桃」TAT-076 C
王后的處刑宣告TAT-077 C
惡魔詛咒TAT-078 C
漆黑小惡魔TAT-079 R
漆黑預言者TAT-079 JR
絕望映印
 阿卜杜爾‧阿爾哈紮德TAT-080 U
遠古種族TAT-081 C
小丑套裝TAT-082 SR
命運惡魔 拉普拉西亞TAT-083 SR
深淵暴君 梅菲斯托費勒斯TAT-084 U
死靈之書TAT-085 U
惡魔騎士 奈特哈特TAT-086 R
紅心王后TAT-087 C
塔影龍獸TAT-088 R
死亡消盡TAT-089 U
阿爾哈紮德的召喚術TAT-090 C
深淵低語
Leveln&Upgrades

Jeder Charakter hat verschiedene Stufen(Balken an der rechten Seite).

innerhalb dieser Stufen kann gelevelt werden, ist das Max-Lvl dieser Stufe erreicht, kann er auf die nächste Stufe gebracht werden und fängt wieder auf lvl 1 an.

1\* Charaktere haben max 2 Stufen

2&3\* Charaktere haben max 3 STufen

4&5\* Chars haben max 4 STufen.

Da sich das leveln und hochstufen schwacher Cahraktere nicht lohnt, sollten 1\* Charaktere nie und 2\* Charaktere nur in ausnahmefällen gelevelt werden.

Beim leveln kann der Adrenalinrausch verbessert werde. dieser benötigt dann weniger Punkte zum Auslösen.