Лесной колдун

**Лесной колдун** *(англ. Sylvan Sorcerer)* это архетип класса колдун в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Колдуны знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой. По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способ их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Благодаря своему наследию, колдуны получают дополнительные способности, отличающие их друг от друга.

## Геймплей

Роль: Ваша связь с природой основана на многообразии жизни, а не на ее непредсказуемости.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья: d6**

**Очко навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Знания (магия), Знания (природа), Убеждение и Использование магических устройств**

## Описание класса

### **Умения колдуна**

Колдун умеет обращаться с любым простым оружием. Он не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах.

### **Дополнительная черта колдуна**

На первом уровне колдун получает дополнительную черту. Каждый раз, получаю дополнительную черту, колдун может выбрать мета-магическую черту, любимую школу магии или другую черту заклинателя. Колдун должен соответствовать всем требованиям дополнительной черты, включая минимальный уровень заклинателя.

### **Заговоры**

Колдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся также, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

### **Поиск магии**

Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах.

### **Верный зверь**

В отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого колдуна. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его эффективный уровень считается равным сумме уровней всех классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда колдун достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.

### **Выбор черты наследия**

На 7 уровне и на каждом 6 уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее.
Дополнительные черты наследия фей:

* Ловкие маневры
* Метамагия (ускоренное заклинание)
* Стрельба вблизи
* Меткий выстрел
* Молниеносная реакция
* Уклонение
* Улучшенная инициатива
* Эксперт (Знание: Природа)

### **Лесная прогулка**

Начиная с 3 уровня вы можете перемещаться по труднопреодолимой местности со своей обычной скоростью, не получая урона и не страдая от других неудобств.

### **Отвод глаз**

Начиная с 9 уровня вы можете становиться невидимы (как при действии заклинания *высшая невидимость*) на количество раундов в день, равное вашему уровню чародея. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

### **Магия фей**

Начиная с 15 уровня вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), совершаемым для преодоления устойчивости к магии. Этот бонус складывается с бонусом от черт *Преодолевающая магия* и *Преодолевающая магия+*.

### **Мир фей**

Начиная с 20 уровня мир фей окончательно овладевает вашей душой. У вас появляется невосприимчивость к яду и снижение урона 10/холодное железо. Один раз в день вы можете применить *Полог сна* в качестве псевдозаклинания, используя свой уровень колдуна в качестве уровня заклинателя.